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"Content": "お知らせ:屋根に破損を確認したため、近づかないでください。付近で作業される方は、安全を徹底するようお願いします。"
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"Content": "ここだ。入ってみよう。"
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"Content": "野外戦闘の最後の授業"
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"Content": "と~りゃんせ~"
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"Content": "獣肉100枚を獲得"
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"Content": "鐘撞き大好き!"
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"Content": "飛廉の大猿を累計50回倒す"
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"Content": "うろこ取りの使い手"
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"Content": "意趣返し・燎原の炎騎"
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"Content": "燎原の炎騎の音骸スキルで燎原の炎騎のとどめを刺す"
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"Content": "最後の雷鳴は……"
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"Content": "累計50回回避を成功させる"
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"Content": "キーン~!!!"
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"Content": "パリィを累計10回行う"
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"Content": "いい武器だ。気に入ったぞ!"
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"Content": "燎原の炎騎の武器を掴み取り、それを燎原の炎騎に当てる"
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"Content": "本物の実力がこれだ!"
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"Content": "敵にダメージが1000以上の一撃を与える"
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"Content": "グランド・マスター"
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"Content": "百戦錬磨・一"
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"Content": "百戦錬磨・二"
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"Content": "累計で敵に100000以上のダメージを与える"
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"Content": "百戦錬磨・三"
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"Content": "累計で敵に1000000以上のダメージを与える"
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"Content": "百戦錬磨・四"
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"Content": "累計で敵に10000000以上のダメージを与える"
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"Content": "「俺は残像で行く!」"
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"Content": "変身の音骸スキルを累計10回使う"
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"Content": "精力を養うべきだ"
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"Content": "小型の亀の音骸スキルを初めて使う"
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"Content": "キミにきめた!"
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"Content": "召喚の音骸スキルを累計10回使う"
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"Content": "七歩以外は、銃の方が早い!"
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"Content": "7メートル以外、熾霞の重撃で10回敵を倒す"
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"Content": "七歩以内は、銃の方が早くて当たりやすい!"
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"Content": "1メートル以内、熾霞の重撃で10回敵を倒す"
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"Content": "下剋上"
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"Content": "追放者を100回倒す"
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"Content": "ウカカを66回倒す"
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"Content": "アツツの爆発で共鳴者が戦闘不能になる。"
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{
"Id": "Achievement_300402_Name",
"Content": "小が大に勝つ"
},
{
"Id": "Achievement_300402_Desc",
"Content": "モグロンの攻撃で共鳴者が戦闘不能になる。"
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"Id": "Achievement_300403_Name",
"Content": "共鳴者も歩けばバイクに当たる"
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"Content": "燎原の炎騎のダッシュ攻撃で共鳴者が戦闘不能になる。"
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"Content": "可愛いほど危険である"
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"Content": "グルッポに飛ばされる攻撃で共鳴者が戦闘不能になる。"
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"Content": "やっと目が覚めたか"
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"Content": "キャラのHPが95%以上の時、致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "凍み渡る寒さ"
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"Content": "キャラのHPが50%以上の時、凝縮ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "千の太陽"
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"Content": "キャラのHPが50%以上の時、焦熱ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "ひとりでは耐えきれぬ雷"
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"Content": "キャラのHPが50%以上の時、電導ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "今日は、風が騒がしいな……"
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"Content": "キャラのHPが50%以上の時、気動ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "光毒性"
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{
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"Content": "キャラのHPが50%以上の時、回折ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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{
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"Content": "真っ暗な世界"
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"Id": "Achievement_300411_Desc",
"Content": "キャラのHPが50%以上の時、消滅ダメージの致命的な一撃を受けて戦闘不能になる。"
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"Content": "天翔け同好会"
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{
"Id": "Activity_100_Desc",
"Content": "居住区にいる阿水という人が天翔け同好会の会員勧誘をしているらしい。早い人が報酬を貰えるって。興味があれば彼に連絡してみよう。"
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{
"Id": "Activity_101_Title",
"Content": "第二ソラリス"
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{
"Id": "Activity_101_Desc",
"Content": "ネオユニオンの作家・カールの『第二ソラリス』はベストセラーとして各地域に流行っている。想像力の塊のような名作で、世界観の設定も行き届いており、地理の歴史の勉強に役に立つ知識も盛り沢山。\n先駆条約がそれをゲーム化する仕事を受けたが、何か問題に遭遇したようで、漂泊者からの協力が必要だ。"
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"Content": "第一段階"
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"Content": "第五段階"
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"Content": "テストモーション・タイトル1"
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"Content": "テストモーション・コンテンツ1"
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"Content": "「{PlayerName}」の遡言"
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"Content": "スキル"
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"Content": "ここ"
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"Id": "AnimalHandBook_1_Name",
"Content": "雪一色鳩(ゆきいっしょく)"
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"Id": "AnimalHandBook_1_TypeDescrtption",
"Content": "鳥類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_1_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_1_Descrtption",
"Content": "鳥類ハト目ハト科に分類される。雪一色鳩は無音区に生息する小型の鳥で、純白の体、黒石がつく黒尾と紫のくちばし、薄紅色のろう膜および明るい赤色の足指が特徴。集団営巣の習性を持ち、潮鳴き場の強い場所に集まることが多く、無音区周辺に広く分布している。"
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"Id": "AnimalHandBook_2_Name",
"Content": "青翅鳩(あおばね)"
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"Content": "鳥類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_2_Descrtption",
"Content": "ハト科ハト属に分類される小型の鳥。体は深い緑色で、羽は紫紺の金属光沢がする。特に両翼が最も顕著で、その上には黒石がつく。他に暗赤色の虹彩、暗灰色のくちばしと赤色の足先が特徴。群棲動物であり、森林などに広く分布する。"
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"Id": "AnimalHandBook_3_Name",
"Content": "夜番鳩(やばん)"
},
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"Content": "鳥類"
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"Content": "瑝瓏"
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"Id": "AnimalHandBook_3_Descrtption",
"Content": "ハト目ハト科に分類される小型の鳥。薄茶色の羽毛を有し、頭の頂部の羽毛が青いことから「青い冠」と呼ばれることもある。変異の木の実を長期間食べ続けた結果、首の周りに黒石の輪ができている。浸食された結果として、習性が変化し、潮鳴き場の強い場所に集まるようになったため、町や都市に広く分布している。"
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{
"Id": "AnimalHandBook_4_Name",
"Content": "灰冠(カモメ)"
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{
"Id": "AnimalHandBook_4_TypeDescrtption",
"Content": "鳥類"
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"Id": "AnimalHandBook_4_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_4_Descrtption",
"Content": "カモメ科トウゾクカモメ科に分類される鉤状のくちばしを有する海鳥である。体色は淡褐色で、翼には白い斑と少量の黒石がある。黒のくちばし、暗褐色の羽毛および首以上が灰色であることが特徴。いくつかの亜種があり、全世界の海域に広く分布している。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_6_Name",
"Content": "雪雲鶴(ゆきぐも)"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_6_TypeDescrtption",
"Content": "鳥類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_6_Place",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_6_Descrtption",
"Content": "ツル科ツル属に分類される大型の涉禽類である。首と足が長く、全身はほとんど白色だが、頭頂部は灰色で喉と首は黒色、耳から後頭部は白色。黒色の足とが特徴で、翼には少量の黒石の沈殿物が見られる。対か家族か集団単位で見られることが多く、主に魚やエビのほか、水生植物のあらゆる部位を食物としている。湿地に広く分布する。"
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"Id": "AnimalHandBook_7_Name",
"Content": "三毛"
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"Id": "AnimalHandBook_7_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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"Id": "AnimalHandBook_7_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_7_Descrtption",
"Content": "ネコ科に分類される。家庭でよく見られ、最も一般的なペットのひとつとされている。丸い頭と短い顔が特徴で、体には白、黒、茶の3色の毛が生えていおり、短くて滑らかで光沢のある。活発であるため、広い場所が必要で、人の集落によく見られる。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_8_Name",
"Content": "狸花猫(りかねこ)"
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"Id": "AnimalHandBook_8_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_8_Descrtption",
"Content": "ネコ科に分類される。家庭でよく見られ、最も一般的なペットのひとつとされている。丸い頭と短い顔が特徴で、体には互い違いに黒色と灰色の毛が生えていおり、短くて滑らかで光沢のある。活発であるため、広い場所が必要で、人の集落によく見られる。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_9_Name",
"Content": "白雪猫(しらゆき)"
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"Id": "AnimalHandBook_9_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_9_Place",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_9_Descrtption",
"Content": "ネコ科に分類される。家庭でよく見られ、最も一般的なペットのひとつとされている。丸い頭と短い顔が特徴で、全身に白色の毛が生えていおり、短くて滑らかで光沢のある。活発であるため、広い場所が必要で、人の集落によく見られる。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_10_Name",
"Content": "迅犬"
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{
"Id": "AnimalHandBook_10_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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"Id": "AnimalHandBook_10_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_10_Descrtption",
"Content": "イヌ科イヌ属に分類される。世界中の家庭でよくで見かける家庭犬である。細長い口と平らな額が特徴。耳が高く、尾はいつも上に向かっている。黒と黄色の太い毛並みが互い違いに並び、そのおかげで清潔が保ちやすい。温厚な性格で飼いやすく、忠誠心も高い。「四本眉」という愛称を持つ。活発で素早い行動からその名を付けられている。目に生気があり、両耳をよく音がする方向に合わせて回る。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_11_Name",
"Content": "闘犬"
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"Id": "AnimalHandBook_11_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_11_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_11_Descrtption",
"Content": "イヌ科イヌ属に分類される。世界中の家庭でよくで見かける家庭犬である。細長い口と平らな額が特徴。耳が高く、尾はいつも上に向かっている。黄色か褐色の太い毛並みを持ち、そのおかげで清潔が保ちやすい。温厚な性格で飼いやすく、忠誠心も高い。力の育ちやすさから名を付けられている。目に生気があり、両耳をよく音がする方向に合わせて回る。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_12_Name",
"Content": "青雑兎"
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{
"Id": "AnimalHandBook_12_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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"Id": "AnimalHandBook_12_Place",
"Content": "瑝瓏"
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"Id": "AnimalHandBook_12_Descrtption",
"Content": "哺乳綱兎形目ウサギ科に分類される。外見上、オスとメスの個体がとても類似である。小型で、長い筒状の耳を持ち、前肢は短く、後肢は前肢より長く丈夫である。深い緑色の毛色をしており、尾に黒石化現象が見られる。尾が外せるという特殊な生理機能を持つ。生息地が広く、主に平原、丘陵、森に見られる。"
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{
"Id": "AnimalHandBook_13_Name",
"Content": "岩角羊(がんかくひつじ)"
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{
"Id": "AnimalHandBook_13_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
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"Id": "AnimalHandBook_13_Place",
"Content": "瑝瓏"
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"Id": "AnimalHandBook_13_Descrtption",
"Content": "ウシ科ヤギ亜科に分類される。岩角羊は大型の草食動物であり、対を成す巨大な角を持ち、その先端は互いに反り返り、根元には黒石に覆われる。唇は黒く、顎は白く、全身は褐色で、背中には大きくて白い斑があり、首には少量の黒石がある。山地に広く分布し、急な坂道を登ることが得意。主にコケ類と草を食物にする。"
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{
"Id": "AnimalHandBook_14_Name",
"Content": "灰脊牛(はいせきうし)"
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"Content": "獣類"
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"Content": "瑝瓏"
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"Id": "AnimalHandBook_14_Descrtption",
"Content": "ウシ科ウシ属に分類される。灰脊牛は大型の草食動物である。強靭な体と、盛り上がった肩が特徴。毛はまばらに生えており、ほとんどが灰褐色である。オスもメスとも角を持ち、短くて内側に曲がっており、黒石で覆われている。平野部に広く分布し、主に川沿いの雑草や植物を食物にする。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_15_Name",
"Content": "森牛(もりうし)"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_15_TypeDescrtption",
"Content": "獣類"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_15_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_15_Descrtption",
"Content": "ウシ科ウシ属に分類される。森牛は大型の草食動物である。悲鳴発生前は人類に飼い慣らされていたが、悲鳴発生後、光なき森に取り残された。植物を主食としていたが、鳴潮の生態系に適応するため、変異植物やその実も食べるようになり、やがて森牛の体も影響を受けて変異が起こった。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_16_Name",
"Content": "群彩(ぐんさい)"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_16_TypeDescrtption",
"Content": "魚類"
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{
"Id": "AnimalHandBook_16_Place",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "AnimalHandBook_16_Descrtption",
"Content": "コイ科に分類される。悲鳴発生後は野生化し、河川や湖に広く生息する。体は銀白色のベースに赤、黒、などの色の斑があり、少量の鱗状の黒石沈殿が見られる。群彩は典型的な群生動物で、数十匹が群れを成し、長の後をついて餌をとる習性がある。"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_21_Name",
"Content": "銀輪トカゲ(ぎんりん)"
},
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"Content": "爬虫綱有鱗目トカゲ科に分類される。手足が短く、その動きが俊敏で、体は革の質感の鱗で覆われ、全身に黒と白の輪が互い違いに並び、白の方の幅が狭い。湿度の高い環境を好み、世界各地に広く分布している。"
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"Content": "青棘トカゲ(あおとげ)"
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"Content": "爬虫綱有鱗目トカゲ科に分類される。手足が短く、その動きが俊敏で、体は革の質感の鱗で覆われ、全身が青色で背に棘を持つ。湿度の高い環境を好み、水辺や湿地に広く分布している。\n青棘蜥蜴は環境に適応する能力が高く、また繁殖力も強いため、3種の蜥蜴の中で最も数が多い種類である。"
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"Content": "青竹トカゲ(あおたけ)"
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"Content": "爬虫綱有鱗目トカゲ科に分類される。手足が短く、その動きが俊敏で、体は革の質感の鱗で覆われ、全身が緑色で背に棘を持つ。湿度の高い環境を好み、水辺や湿地に広く分布している。\n青竹トカゲは環境に適応する能力が銀輪トカゲより弱い。繁殖力は普通レベル。よく野外の水辺の植生や街周辺の川に見られる。"
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"Content": "脊椎動物亜門両生綱無尾目に分類される。手足が短く、緑色の体に模様があり、腹部は白く、頭の両側にやや膨らんだ膜がある。皮は滑らかでイボがあり、背中に少量の黒石の沈殿物がつく。河川、湖沼、湿地などに広く分布し、主に水辺の植生に生息する。"
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"Content": "脊椎動物亜門両生綱無尾目に分類される。手足が短く、金色の体に模様があり、腹部は白く、頭の両側にやや膨らんだ膜がある。皮は滑らかでイボがあり、背中に少量の黒石の沈殿物がつく。河川、湖沼、湿地などに広く分布し、主に水辺の植生に生息する。\n金色の種類は緑色のよりも稀で、生息地の汚染により以前よりも数が少なくなっている。"
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"Content": "霄鳳蝶(あげはちょう)"
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"Content": "アゲハチョウ科テングアゲハ属分類される大型の蝶。体形は胡蝶に近く、前翅には湾曲した金緑色の斑の輪があり、後翅中央と後縁には金黄色の斑が綴られる。後翅の先は細長く、その先端は金黄色である。草木の生い茂る森林地帯などでよく見られる。対を成して空を飛びながら蜜を吸うが、容易に捕獲されない。\n繁殖能力が高く、環境に適応しやすいため、3種の蝶の中で最もよく見られる。"
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"Content": "アゲハチョウ科テングアゲハ属分類される大型の蝶。体形は胡蝶に近く、前後翅ともに赤色で、黒の翅脈を持つ。翅の縁に赤色の斑があり、その付け根に少量の黒石がつく。草木の生い茂る森林地帯などでよく見られる。対を成して空を飛びながら蜜を吸うが、容易に捕獲されない。\n繁殖能力は霄鳳蝶より低く、環境や気候に影響されやすいため、中等の数を持っている。"
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"Content": "アゲハチョウ科テングアゲハ属分類される大型の蝶。体形は胡蝶に近く、前後翅ともに赤色で、黒の翅脈を持つ。翅の縁に青色の斑があり、その付け根に少量の黒石がつく。草木の生い茂る森林地帯などでよく見られる。対を成して空を飛びながら蜜を吸うが、容易に捕獲されない。青羽蝶は大部分がオスのため、繁殖力が低く、3種の蝶では最も希少である。"
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"Content": "葉翅トンボ (はば)"
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"Content": "アミメカゲロウ目クサカゲロウ科に分類される。細長い体をしており、体と翅脈のほとんどが緑色をしている。咀嚼用の口ばしと細長い糸状の触角を持つ。視覚の鋭い複眼を有し、それに金属光沢がある。2対の翅を有し、膜状で透明、葉のように細かく網目状の脈があることから「葉翅」と呼ばれる。主に小型の昆虫を食物とし、多くの害虫の天敵であり、生物的防除において応用価値の高い昆虫である。世界各地の森林地帯、山地、高原に広く分布し、植生が密な場所に生息する。"
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"Content": "金輪トンボ (きんりん)"
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"Id": "AnimalHandBook_30_Descrtption",
"Content": "昆虫綱トンボ目に分類される。体は全身黒で、黄色の模様に覆われる。後翅の付け根は前翅の付け根よりわずかに大きく、翅脈もわずかに異なる。休息時は4枚の翅を広げ、横に寝かせている。湿度の高いを好み、川の近くや湿地でよく見られる。"
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"Content": "【流れる響き】を3Pt所有時、重撃で敵に命中すると、風一閃が発動され、敵に気動ダメージを与える。"
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"Content": "空中攻撃"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "空中攻撃"
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"Content": "秧秧—共鳴回路チュートリアル—空中攻撃・羽乱舞"
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"Content": "【流れる響き】を3Pt所有時、空中で空中攻撃ボタンを押すと、すべての【流れる響き】を消費し、気動ダメージを与える。着地後は納刀攻撃を行い、気動ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "秧秧—共鳴解放チュートリアル"
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"Content": "旋風を作り、周囲にいる敵をその中心に牽引し、気動ダメージを与える。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "熾霞—通常攻撃チュートリアル"
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"Content": "弾を装填して最大4段を射撃を放ち、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "熾霞—共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "闘志を燃やして敵に高速連続射撃を仕掛け、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "長押し"
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"Content": "熾霞—共鳴回路チュートリアル—ドカンカン制圧"
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"Content": "共鳴スキル・燃える闘志を長押しすると、ドカンカン制圧射撃状態へ移行する。"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "熾霞—共鳴回路チュートリアル—ドカンカン制圧射撃"
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"Content": "ドカンカン制圧射撃:\n【熾炎弾】を継続的に消費して攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n【熾炎弾】を使い切ると、ドカンカン制圧状態は終了する。"
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "熾霞—共鳴回路チュートリアル—ドカン!"
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"Content": "ドカンカン制圧状態中、通常攻撃を押すと1回射撃を行い、焦熱ダメージを与え、ドカンカン制圧状態を終了する。\r\n通常攻撃を押した時にすでに【熾炎弾】を30発消費した場合、ドカン!を1回発動してからドカンカン制圧状態を終了する。"
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"Content": "重撃"
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"Content": "熾霞—重撃チュートリアル"
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"Content": "長押しで照準モードになると、より強力な射撃を行える。\n溜め完了後に射撃を行うと、焦熱ダメージを与え、その攻撃が命中すると、【熾炎弾】を獲得する。"
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"Content": "照準モードに切替"
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "照準モードを終了"
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"Content": "熾霞—重撃チュートリアル"
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"Content": "長押しで照準モードになると、より強力な射撃を行える。\n溜め完了後に射撃を行うと、焦熱ダメージを与え、その攻撃が命中すると、【熾炎弾】を獲得する。"
},
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"Content": "熾霞—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "スタミナを消費し、空中で連続射撃を行い、焦熱ダメージを与える。敵に命中すると、【熾炎弾】を獲得する。"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "熾霞—共鳴解放チュートリアル"
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"Content": "周りの敵に高速射撃を行い、焦熱ダメージを与える。【熾炎弾】を獲得する。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "秧秧の通常攻撃は4段があり、4段目が命中すると【流れる響き】を1Pt獲得。"
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"Content": "通常攻撃命中"
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"Content": "通常攻撃命中"
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"Content": "通常攻撃命中"
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"Content": "通常攻撃命中"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "共鳴スキルが命中すると、特殊エネルギーを獲得する。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常重撃"
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"Content": "【流れる響き】未満時、通常攻撃を長押しで重撃を使うと、前方へ突き抜ける。敵に命中した直後に通常攻撃を使うと、派生攻撃を発動可能。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に重撃"
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"Content": "【流れる響き】満タン時、重撃で敵に命中すると、自動的に切り上げが発動され、空中で通常攻撃すると強化落下攻撃が発動。"
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"Content": "長押し"
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に重撃"
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"Content": "【流れる響き】満タン時、重撃で敵に命中すると、自動的に切り上げが発動され、空中で通常攻撃すると強化落下攻撃が発動。"
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"Content": "スキル"
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"Content": "溜め"
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"Content": "長押し"
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に重撃"
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"Content": "【流れる響き】満タン時、重撃で敵に命中すると、自動的に切り上げが発動され、空中で通常攻撃すると強化落下攻撃が発動。"
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "空中で通常攻撃"
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に空中攻撃"
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"Content": "【流れる響き】満タン時、そのまま空中で通常攻撃しても強化落下攻撃が発動可能。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "モルトフィー—通常攻撃チュートリアル"
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"Content": "最大4段で、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "モルトフィー—共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "前方に高速の焔と雷電を撃ち出し、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・激昂の変奏曲を使ってしばらく、基本攻撃手段で命中するたびに追加で【焦燥値】を獲得する。"
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"Content": "モルトフィー—共鳴回路チュートリアル——共鳴スキル・火の遁走曲"
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"Content": "【焦燥値】が100に達した場合、モルトフィーは【焦燥値】をすべて消費して火の遁走曲を発動可能。火の遁走曲は焦熱ダメージを与え、共鳴スキルダメージと見なされる。"
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"Content": "通常攻撃ボタンを長押しで照準モードになり、押し続けるとより強力な攻撃を溜め始める。\r\n溜め完了後の攻撃は焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "モルトフィー—重撃チュートリアル"
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"Content": "照準ボタンを押して照準モードになり、押し続けるとより強力な攻撃を溜め始める。\r\n溜め完了後の攻撃は焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "継続的にスタミナを消費して空中で連続射撃を行える。射撃は焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "モルトフィー—共鳴解放チュートリアル"
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"Content": "焦熱ダメージを与え、チーム内全員に竜翼の狂想曲を付与する。竜翼の狂想曲発動中、基本攻撃手段で命中すると、協同攻撃が発動され、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "達成済み:{0}"
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"Content": "ユニオンレベル突破の音場をクリア"
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"Content": "ユニオンレベル突破任務をクリア"
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"Content": "敵に10000ダメージの1ヒットを与える"
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"Content": "累計で10000のダメージを与える"
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"Content": "累計で100000のダメージを与える"
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"Content": "累計で1000000のダメージを与える"
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"Content": "累計で10000000のダメージを与える"
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"Content": "変身系の音骸スキルを10回発動する"
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"Content": "初めて亀の音骸スキルを発動する"
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"Content": "召喚系の音骸スキルを10回発動する"
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"Content": "7メートル以外、熾霞の重撃で敵を10回倒す"
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"Content": "1メートル以内、熾霞の重撃で敵を10回倒す"
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"Content": "嘶きを合計20回倒す"
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"Content": "火鬣狼の音骸スキルで闇鬣狼を10回倒す"
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"Content": "追放者を100人倒す"
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"Content": "手甲を使う共鳴者でカチャチャを66体倒す"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者でアツツを66体倒す"
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"Content": "長刃を使う共鳴者でフシュシュを66体倒す"
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"Content": "増幅器を使う共鳴者でウカカを66体倒す"
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"Content": "累計100000のクリティカルダメージを与える"
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{
"Id": "Condition_12902052_Description",
"Content": "トゲバラタケ(幼体)"
},
{
"Id": "Condition_12902053_Description",
"Content": "フラクトシデス・スラスター"
},
{
"Id": "Condition_12902054_Description",
"Content": "ホロロ"
},
{
"Id": "Condition_12902055_Description",
"Content": "アツツ"
},
{
"Id": "Condition_12902056_Description",
"Content": "フシュシュ"
},
{
"Id": "Condition_12902057_Description",
"Content": "ウカカ"
},
{
"Id": "Condition_12902058_Description",
"Content": "壊れかけ岩塊"
},
{
"Id": "Condition_12902059_Description",
"Content": "恐刃の車"
},
{
"Id": "Condition_12902060_Description",
"Content": "哀切の凶鳥"
},
{
"Id": "Condition_12902061_Description",
"Content": "遊弋蝶"
},
{
"Id": "Condition_12905001_Description",
"Content": "メール機能解放(ユニオンレベル2)"
},
{
"Id": "Condition_12905002_Description",
"Content": "キャラがポジション1に編入時"
},
{
"Id": "Condition_12905003_Description",
"Content": "キャラがポジション2に編入時"
},
{
"Id": "Condition_12905004_Description",
"Content": "キャラがポジション3に編入時"
},
{
"Id": "Condition_12905005_Description",
"Content": "3人目のキャラの獲得時"
},
{
"Id": "Condition_12905006_Description",
"Content": "HPが40%以下になる時"
},
{
"Id": "Condition_12905007_Description",
"Content": "第一章第二幕終了時"
},
{
"Id": "Condition_12905008_Description",
"Content": "キャラがポジション4に編入時"
},
{
"Id": "Condition_12905009_Description",
"Content": "第一章第三幕終了時"
},
{
"Id": "Condition_12907001_Description",
"Content": "キャラEXPアイテム初級獲得"
},
{
"Id": "Condition_12907002_Description",
"Content": "キャラEXPアイテム中級獲得"
},
{
"Id": "Condition_12907003_Description",
"Content": "キャラEXPアイテム高級獲得"
},
{
"Id": "Condition_12907004_Description",
"Content": "キャラEXPアイテム特級獲得"
},
{
"Id": "Condition_12909001_Description",
"Content": "テレポートー標柱小"
},
{
"Id": "Condition_12909002_Description",
"Content": "テレポートー標柱大ー制御パネル"
},
{
"Id": "Condition_12909003_Description",
"Content": "テレポートー標柱中"
},
{
"Id": "Condition_12909004_Description",
"Content": "採取ー植物001ー睡蓮"
},
{
"Id": "Condition_12909005_Description",
"Content": "採取ー植物011ー金鈴子"
},
{
"Id": "Condition_12909006_Description",
"Content": "採取ー植物012ー蓮華躑躅"
},
{
"Id": "Condition_12909007_Description",
"Content": "採取ー植物101ー初期植物1"
},
{
"Id": "Condition_12909008_Description",
"Content": "採取ー植物102ー初期植物2"
},
{
"Id": "Condition_12909009_Description",
"Content": "採取ー植物103ー広範囲植物1"
},
{
"Id": "Condition_12909010_Description",
"Content": "採取ー植物104ー広範囲植物2"
},
{
"Id": "Condition_12909011_Description",
"Content": "採取ー植物105ー広範囲植物3"
},
{
"Id": "Condition_12909012_Description",
"Content": "採取ー植物107ー広範囲植物5"
},
{
"Id": "Condition_12909013_Description",
"Content": "採取ー植物109ー水生植物1"
},
{
"Id": "Condition_12909014_Description",
"Content": "採取ー植物110ー水生植物2"
},
{
"Id": "Condition_12909015_Description",
"Content": "採取ー植物115ー山地植物1"
},
{
"Id": "Condition_12909016_Description",
"Content": "採取ー植物116ー山地植物2"
},
{
"Id": "Condition_12909017_Description",
"Content": "採取ー植物601ー卵"
},
{
"Id": "Condition_3001001_Description",
"Content": "今州メインストーリーー音匣コレクター敵3体倒す"
},
{
"Id": "Condition_3001003_Description",
"Content": "今州メインストーリーー音匣コレクター敵3体倒す"
},
{
"Id": "Condition_3001005_Description",
"Content": "今州を離れる任務完了後"
},
{
"Id": "Condition_3001007_Description",
"Content": "遺跡黒石収集完了後"
},
{
"Id": "Condition_30010071_Description",
"Content": "高い塔黒石収集完了"
},
{
"Id": "Condition_3001008_Description",
"Content": "観測施設支援任務完了"
},
{
"Id": "Condition_3001009_Description",
"Content": "駐屯地敵撃破"
},
{
"Id": "Condition_3001010_Description",
"Content": "観測施設敵撃破"
},
{
"Id": "Condition_3001011_Description",
"Content": "鱗人撃破"
},
{
"Id": "Condition_3001012_Description",
"Content": "今州内の任務完了"
},
{
"Id": "Condition_3001013_Description",
"Content": "鱗人龍の涙任務完了"
},
{
"Id": "Condition_3001014_Description",
"Content": "追放者キャンプ敵撃破"
},
{
"Id": "Condition_3001016_Description",
"Content": "追放者のキャンプサブ任務発生"
},
{
"Id": "Condition_3001018_Description",
"Content": "観測施設の外へ"
},
{
"Id": "Condition_3001019_Description",
"Content": "遺跡宝箱開封"
},
{
"Id": "Condition_30010191_Description",
"Content": "遺跡宝箱開封"
},
{
"Id": "Condition_30010192_Description",
"Content": "遺跡宝箱開封"
},
{
"Id": "Condition_3001020_Description",
"Content": "無音区進入"
},
{
"Id": "Condition_3001021_Description",
"Content": "遺跡宝箱壁撃破"
},
{
"Id": "Condition_3001022_Description",
"Content": "投擲を使う"
},
{
"Id": "Condition_3001023_Description",
"Content": "鉤縄を使う"
},
{
"Id": "Condition_10110023_Description",
"Content": "遺跡で黒石破壊で宝箱開封1"
},
{
"Id": "Condition_3001024_Description",
"Content": "オブジェクト操作を使う"
},
{
"Id": "Condition_3001025_Description",
"Content": "黒石収集任務完了"
},
{
"Id": "Condition_3001026_Description",
"Content": "宝箱敵"
},
{
"Id": "Condition_3001027_Description",
"Content": "黒石収集任務完了"
},
{
"Id": "Condition_3001028_Description",
"Content": "鳴素体報酬獲得"
},
{
"Id": "Condition_3001029_Description",
"Content": "メインストーリーレベル5ポイント完了"
},
{
"Id": "Condition_3001032_Description",
"Content": "白芷加入"
},
{
"Id": "Condition_3001033_Description",
"Content": "済と会話完了"
},
{
"Id": "Condition_3001034_Description",
"Content": "宝箱用"
},
{
"Id": "Condition_3001035_Description",
"Content": "宝箱用"
},
{
"Id": "Condition_3001036_Description",
"Content": "無音区クリア"
},
{
"Id": "Condition_3001037_Description",
"Content": "アカウントレベル5達成"
},
{
"Id": "Condition_3001038_Description",
"Content": "無音区敵"
},
{
"Id": "Condition_3001039_Description",
"Content": "観測施設敵ウェーブ2"
},
{
"Id": "Condition_3001040_Description",
"Content": "偽無音区クリア"
},
{
"Id": "Condition_3001041_Description",
"Content": "重力ギミック完了"
},
{
"Id": "Condition_3001042_Description",
"Content": "観測施設敵ウェーブ3"
},
{
"Id": "Condition_3001043_Description",
"Content": "中部壁破壊1"
},
{
"Id": "Condition_3001044_Description",
"Content": "中部壁破壊1"
},
{
"Id": "Condition_3001045_Description",
"Content": "中部壁破壊1"
},
{
"Id": "Condition_3001046_Description",
"Content": "無音区(小)"
},
{
"Id": "Condition_90010001_Description",
"Content": "灯りネコテストコンテンツ完了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_1_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_1_Content",
"Content": "選択中の強化素材に{0}、{1}と{2}の武器が含まれています。強化しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_1_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_1_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_2_Content",
"Content": "選択中の強化素材に{0}と{1}の武器が含まれています。強化しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_3_Content",
"Content": "{0}武器が選択されています、続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_4_Content",
"Content": "退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_5_Content",
"Content": "マルチプレイ中のプレイヤーを招待しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_6_Content",
"Content": "退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_7_Content",
"Content": "パーティ解散"
},
{
"Id": "ConfirmBox_8_Content",
"Content": "パーティから除名"
},
{
"Id": "ConfirmBox_9_Title",
"Content": "提出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_9_Content",
"Content": "{0}*{1}を提出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_Title",
"Content": "ネットワークが切断されました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_11_Content",
"Content": "シングルワールドに戻りました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_12_Title",
"Content": "変更"
},
{
"Id": "ConfirmBox_12_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_13_Title",
"Content": "レベルアップ"
},
{
"Id": "ConfirmBox_13_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_14_Title",
"Content": "解放"
},
{
"Id": "ConfirmBox_14_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_15_Title",
"Content": "強化に関する注意事項"
},
{
"Id": "ConfirmBox_15_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_16_Title",
"Content": "強化に関する注意事項"
},
{
"Id": "ConfirmBox_16_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_17_Title",
"Content": "強化に関する注意事項"
},
{
"Id": "ConfirmBox_17_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_18_Title",
"Content": "装備について"
},
{
"Id": "ConfirmBox_18_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_19_Title",
"Content": "転写"
},
{
"Id": "ConfirmBox_19_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_20_Title",
"Content": "転写"
},
{
"Id": "ConfirmBox_20_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_21_Title",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "ConfirmBox_21_Content",
"Content": "{0}を消費し、{1}の調律ランクをランク{2}に上げますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_22_Title",
"Content": "変更する"
},
{
"Id": "ConfirmBox_22_Content",
"Content": "{0}は{1}に装備中です。装備共鳴者を変更しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_23_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_23_Content",
"Content": "上限を超えた部分のEXPは素材に変換されます。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_24_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_24_Content",
"Content": "上限を超えた部分の素材は以下の素材に変換されます。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_25_Title",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "ConfirmBox_25_Content",
"Content": "選択中の素材に調律済みのものが含まれています。{0}を使って{1}の調律ランクを{2}階に上げますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Title",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Content",
"Content": "選択中の素材に強化済みのものが含まれています。{0}を使って{1}の調律ランクをランク{2}に上げますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Title",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Content",
"Content": "選択中の素材に強化・調律済みのものが含まれています。{0}を使って{1}の調律ランクをランク{2}に上げますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_28_Title",
"Content": "注入"
},
{
"Id": "ConfirmBox_28_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_29_Title",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "ConfirmBox_29_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_Content",
"Content": "再接続に失敗しました。決定ボタンを押して再度お試しできます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_ButtonText_0",
"Content": "ログイン画面へ"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_ButtonText_1",
"Content": "{0}後で決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_31_Title",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "ConfirmBox_31_Content",
"Content": "{0}が装備中です。切替しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_32_Title",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "ConfirmBox_32_Content",
"Content": "当該共鳴者は{0}を装備中です。切替しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_Title",
"Content": "システム"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_34_Title",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "ConfirmBox_34_Content",
"Content": "{0}は{1}を装備できません。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_35_Content",
"Content": "結晶波長板が不足のため、報酬を受け取れません。それでも挑戦を続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_Title",
"Content": "販売ラインナップ更新"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_Content",
"Content": "販売ラインナップが更新されました。手動で画面を開き直ししてください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_37_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_37_Content",
"Content": "{0}のHPは満タンです。それでも使いますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_Title",
"Content": "サーバーとの接続が切断されました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_Content",
"Content": "決定ボタンを押してログイン画面に戻る。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_ButtonText_1",
"Content": "{0}を再試行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_Content",
"Content": "最新のゲームアプリをダウンロードしてください。\n\n現在バージョン:{0}\n最新バージョン:{1}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_ButtonText_1",
"Content": "ダウンロード画面へ"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_Content",
"Content": "アップデート{0}を検知しました。現在モバイルネットをお使いになるため、モバイルデータを使ってダウンロードを行いますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_ButtonText_1",
"Content": "データでDL"
},
{
"Id": "ConfirmBox_42_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_42_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_Content",
"Content": "データの不整合性を検知。{0}データをダウンロードして修復する必要があります。モバイルデータを使ってダウンロードを行いますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_ButtonText_1",
"Content": "データでDL"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_Content",
"Content": "本アカウントをログアウトしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_ButtonText_1",
"Content": "ログアウト"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_Title",
"Content": "名前"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_Content",
"Content": "迷いの中で生まれた「{0}」よ、\n荒れ果てた未来を正しい軌道に戻す心の準備はできたかな?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_Title",
"Content": "任務を諦める"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_ButtonText_1",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_Content",
"Content": "一部変更された設定を反映するにはアプリの再起動が必要です。今すぐ再起動しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_ButtonText_0",
"Content": "いいえ"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_ButtonText_1",
"Content": "はい"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_Content",
"Content": "このメールを削除しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_Content",
"Content": "既読メールを全部削除しますか?\n重要メールと添付アイテム未受取のメールは除外されます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_Title",
"Content": "メンテナンス告知"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_Content",
"Content": "ゲームを終了しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_Content",
"Content": "名前の長さは全角6文字もしくは半角12文字までです"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_Content",
"Content": "ご入力のテキストに不適切な内容が含まれています。修正後、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_Content",
"Content": "旧バージョンのアプリをご使用中です。最新のゲームアプリをダウンロードしてください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_Content",
"Content": "デフォルトにリセットしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_Content",
"Content": "{0}をフレンドリストから外しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_Content",
"Content": "{0}をブロックに入れますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_Content",
"Content": "変更を保存しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_ButtonText_0",
"Content": "いいえ"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_ButtonText_1",
"Content": "はい"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_Content",
"Content": "フレンド申請を一括無視しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_Content",
"Content": "{1}が{0}個足りません\n決定を押してストアで購入できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_Content",
"Content": "{1}が{0}個足りません\n{3}{2}個を消費して購入しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_Content",
"Content": "{0}が足りません。{1}で同じ数の{2}と交換しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_Content",
"Content": "{0}が足りません。決定ボタンを押してストアで購入できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_Title",
"Content": "報酬受取"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_Content",
"Content": "報酬を受け取るには結晶波長板が{0}個必要です。結晶波長板を使って報酬を受け取りますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_Content",
"Content": "今回のチューニングで素材が返却されます"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_Content",
"Content": "音骸が{0}個選択されています。分解して素材に変換しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_Content",
"Content": "データが更新されました。再試行してください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_Content",
"Content": ""
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_Content",
"Content": "この集音領域における集音回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_Content",
"Content": "{0}ボイスパックをダウンロードするには{1}のデータ量が必要です。モバイルデータを使ってダウンロードを行いますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_Content",
"Content": "{0}ボイスパックをダウンロードするには{1}のデータ量が必要です。ダウンロードを行いますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_Content",
"Content": "{0}ボイスパックをアンインストールしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_Content",
"Content": "{0}通信障害が発生したようです。ご購入の商品は反映されたかをしばらくしてからご確認ください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_Title",
"Content": "データ回収完了"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_Content",
"Content": "今回のデータ回収ではアイテムを獲得できませんでした。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_Title",
"Content": "ノードリセット"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_Content",
"Content": "リセット後、すべて適用中のノードは未適用状態に戻り、消費されたスキルポイントが返却されます。リセットしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_Content",
"Content": "スタート地点にテレポートされます"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_Content",
"Content": "挑戦失敗。スタート地点に戻りますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_Content",
"Content": "マルチプレイから退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_Content",
"Content": "プレイヤーを追放しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_Content",
"Content": "アンロックPt {0}個を消費して{1}の連星任務をアンロックしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_Content",
"Content": "ボイスパックのダウンロードには{0}の空き容量が必要です。十分な空き容量を作ってから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_ButtonText_1",
"Content": "再試行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_Content",
"Content": "{0}挑戦中です。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_ButtonText_0",
"Content": "挑戦を諦める"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_ButtonText_1",
"Content": "挑戦を続行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_Content",
"Content": "逆境深塔から退出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_ButtonText_0",
"Content": "挑戦を続行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_ButtonText_1",
"Content": "一時中断"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_Title",
"Content": "やり直し"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_Content",
"Content": "やり直すと、当該階層の最初から再開されます。獲得した報酬は再獲得できません。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_Title",
"Content": "リセット"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_Content",
"Content": "進捗をリセットするとキャラクターのロックは解除され、現在エリアの進捗がリセットされます。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_ButtonText_1",
"Content": "リセット"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_Content",
"Content": "逆境深塔はまだ解放されていません"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_Title",
"Content": "出撃"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_Content",
"Content": "出撃した共鳴者はこのエリアにロックされ、他のエリアの探索には参加できなくなります。出撃しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_Title",
"Content": "挑戦を続行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_Content",
"Content": "現在は「{0}・{1}・第2階層」の探索中です。「探索を続行」を押すと提示された進捗から始めます。「探索を諦める」を押すと進捗の集計画面に入ります。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_ButtonText_0",
"Content": "探索を諦める"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_ButtonText_1",
"Content": "探索を続行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_Title",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_Content",
"Content": "「一時中断」を押すと進捗をセーブし、コンテンツから退出できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_ButtonText_0",
"Content": "再挑戦"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_ButtonText_1",
"Content": "一時中断"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_Title",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_Content",
"Content": "探索を中断し、コンテンツから退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_ButtonText_0",
"Content": "探索を続行"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_ButtonText_1",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_Content",
"Content": "今週に入手できるEXPは上限に達しました。これ以上EXPを受け取っても反映されません、それでも受け取りますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_Content",
"Content": "この遡言を削除"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_Content",
"Content": "共鳴者がダメージを与える・音骸スキルの使用などで協奏ゲージが溜まります。\n協奏エネルギー満タン時に共鳴者の切り替えを行うと、登場した共鳴者の属性に合わせて協奏エフェクトが発動し、協奏エネルギーはリセットされます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_94_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_94_Content",
"Content": "{0}のチュートリアルを始めますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_Content",
"Content": "スタンプを削除"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_Content",
"Content": "装備中の音骸が外される可能性があります。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_Content",
"Content": "一部装備された音骸が変更されます。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_ButtonText_1",
"Content": "装備"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_Content",
"Content": "瞬時蘇生には{0}を1個消費します。消費可能間隔は{1}と推定です。消費しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_Content",
"Content": "現在周期は更新されました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_Content",
"Content": "マルチプレイパーティを脱退し、解散しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_Content",
"Content": "このプレイヤーをパーティから除名しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_Content",
"Content": "現在パーティにいるプレイヤーは3人未満です。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_Content",
"Content": "キーバインドに重複項があります。保存しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_Content",
"Content": "キーバインド設定はまだ保存しておりません。保存して画面を閉じますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_Content",
"Content": "デフォルト設定にリセットしますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_Content",
"Content": "情報を集めて他の組み合わせをお試しくださいね!"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_Content",
"Content": "{1}を{0}個消費して{2}を修復しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_Content",
"Content": "パーティメンバーが挑戦を完了した場合、報酬を獲得できます。退出を続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_Content",
"Content": "お誕生日の設定は一度確定したら変更出来ません。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_Content",
"Content": "名前を{0}に変更しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_Content",
"Content": "マルチプレイ中のメンバーを挑戦に招待しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_Content",
"Content": "名前の長さは全角6文字もしくは半角12文字までです"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_Content",
"Content": "プロフィールは全角20文字または半角40文字以内でお願いします"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_114_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_114_Content",
"Content": "現在プレイしているコンテンツから退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_114_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_114_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_115_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_115_Content",
"Content": "イベントデータが更新されました、イベント画面を再度開いてください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_115_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_116_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_117_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_118_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_119_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_116_Content",
"Content": "巨浪級以上の音骸が含まれています"
},
{
"Id": "ConfirmBox_117_Content",
"Content": "怒涛級以上の音骸が含まれています"
},
{
"Id": "ConfirmBox_118_Content",
"Content": "津波級以上の音骸が含まれています"
},
{
"Id": "ConfirmBox_119_Content",
"Content": "メイン音骸を外せません"
},
{
"Id": "ConfirmBox_120_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_120_Content",
"Content": "空っぽの音骸に変更できません"
},
{
"Id": "ConfirmBox_121_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_121_Content",
"Content": "COST上限を超えました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_Content",
"Content": "毎日活躍度の任務進捗はリセットされました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_123_Content",
"Content": "現在のスロットにまだ効果がありません。今回のチューニング結果を破棄としますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_124_Content",
"Content": "今回のチューニング結果を破棄としますか?"
},
{
"Id": "CookLevel_1_Name",
"Content": "見習い"
},
{
"Id": "CookLevel_1_AttributesDescription",
"Content": "包丁を持つようになった新人に授ける称号。\nすべての料理人の始まりである。"
},
{
"Id": "CookLevel_2_Name",
"Content": "調理補助"
},
{
"Id": "CookLevel_2_AttributesDescription",
"Content": "基礎なスキルを身につけた料理人に授ける称号。\n料理人の道に入ったという。"
},
{
"Id": "CookLevel_3_Name",
"Content": "副料理長"
},
{
"Id": "CookLevel_3_AttributesDescription",
"Content": "一人前の料理人になった人に授ける称号。\n殆の料理人の終着地点である。"
},
{
"Id": "CookLevel_4_Name",
"Content": "料理長"
},
{
"Id": "CookLevel_4_AttributesDescription",
"Content": "料理の「技」と「魂」、\nいずれも極めた料理人に授ける称号。"
},
{
"Id": "CookLevel_5_Name",
"Content": "特級料理人"
},
{
"Id": "CookLevel_5_AttributesDescription",
"Content": "ごく少数のマスターに授ける特別な称号。その鉄杓には辛酸甘苦のみならず、世の中の百味も掬ってある。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_1_Description",
"Content": "今州の攀花は極めて優秀な料理人と聞くが、清湯スープに関する情報を教えてくれるかもしれない。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_1_Introduce",
"Content": "攀花の話によると、清湯スープの主な調味料は塩2点だそうだ。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_2_Description",
"Content": "今州の馬和が清湯スープの調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_2_Introduce",
"Content": "馬和の話によると、花蕈2点が清湯スープで必要不可欠だそうだ。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_3_Description",
"Content": "今州の黎じいが清湯スープの調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_3_Introduce",
"Content": "黎じいの話によると、糖を1点入れると清湯スープの味を向上させるという。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_4_Description",
"Content": "今州のココが清湯スープの調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_4_Introduce",
"Content": "ココの話によると、清湯スープにはアク引き用の禽肉が1点必要だそうだ。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_5_Description",
"Content": "今州の偉さんが清湯スープの調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
{
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"Content": "偉さんの話によると、滷水は禽肉を煮ることにより作り出した出汁だから、2点の禽肉が必要である。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_6_Description",
"Content": "今州の甘雪が滷水の調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
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"Content": "甘雪の話によると、糖を1点入れることで、滷水を着色させることを薦める。"
},
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"Id": "CookProcessMsg_7_Description",
"Content": "今州の陳皮が滷水の調理に独特な見解を持っているそうだ、話を聞いてみるか?"
},
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"Content": "陳皮の話によると、塩を1点入れることで味を向上させる必要がある。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_8_Description",
"Content": "攀花の話によると、火鍋の素はこんな俗語がある:「両油、両辣、一塩、一鳥」。これらの素材で「鮮味」を引き出すという。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_8_Introduce",
"Content": "攀花の話によると、火鍋の素はこんな俗語がある:「両油、両辣、一塩、一鳥」。これらの素材で「鮮味」を引き出すという。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_9_Description",
"Content": "甘酢ソースは酢1点と糖2点で炒めた後、熱い油を1点で味を定着する必要がある。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_9_Introduce",
"Content": "甘酢ソースは酢1点と糖2点で炒めた後、熱い油を1点で味を定着する必要がある。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_10_Description",
"Content": "豆腐は2点の大豆を磨き、その量に比例した塩で凝固させてからやっと弾力のあるものになれる。"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_10_Introduce",
"Content": "豆腐は2点の大豆を磨き、その量に比例した塩で凝固させてからやっと弾力のあるものになれる。"
},
{
"Id": "Country_0_Title",
"Content": "ランダムの国"
},
{
"Id": "Country_1_Title",
"Content": "瑝瓏"
},
{
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"Content": "千年以上建国した瑝瓏に、長い歴史で培った文化・芸術の蓄えが大量に残された。「悲鳴」により発展は一度断たれたが、敵に抗う勇気と伝承を大事にする精神は今でも人々の中に深く根付いている。\n文明蘇生で黒石工業による高速発展を果たした今、商売相手に困らない瑝瓏は「経済大国」と呼ばれる程の国力を誇る。"
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"Content": "凝縮耐性"
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"Content": "焦熱耐性"
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"Content": "焦熱耐性"
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"Content": "電導耐性"
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"Content": "電導耐性"
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"Content": "気動耐性"
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"Content": "気動耐性"
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"Content": "回折耐性"
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"Content": "消滅耐性"
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{
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{
"Id": "CycleTowerChallengeConfig_70_AreaName",
"Content": "動力モジュール"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_1_Title",
"Content": "表層部"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_1_Desc",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_2_Title",
"Content": "中層部"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_2_Desc",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_3_Title",
"Content": "深層部"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_3_Desc",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_4_Title",
"Content": "変異層"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_4_Desc",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "DaySelectPreset_1_Title",
"Content": "本日"
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{
"Id": "DaySelectPreset_2_Title",
"Content": "次の日"
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{
"Id": "DaySelectPreset_3_Title",
"Content": "二日後"
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"Content": "水風級"
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"Content": "巨浪級"
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"Content": "怒涛級"
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"Content": "津波級"
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"Content": "凝素領域"
},
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"Content": "武器関連素材が獲得可能"
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"Content": "逆境深塔"
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"Id": "DetectionText_5_SubText",
"Content": ""
},
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"Content": "共鳴者チュートリアル"
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"Content": "共鳴者戦闘チュートリアルへ"
},
{
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"Content": "戦歌復唱"
},
{
"Id": "DetectionText_7_SubText",
"Content": "高級スキル素材が獲得可能"
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{
"Id": "DetectionText_8_Text",
"Content": "無音区(中)"
},
{
"Id": "DetectionText_9_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "DetectionText_10_Text",
"Content": "無音区(中)・神経伝達物質"
},
{
"Id": "DetectionText_11_Text",
"Content": "無音区(中)・武器"
},
{
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"Content": "無音区(中)・音骸"
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"Content": "無音区(中)・黒石"
},
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"Content": "異変生物"
},
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"Content": "人間"
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"Content": "残像"
},
{
"Id": "DetectionText_17_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010001_AttributesDescriptionLock",
"Content": "音場は、共鳴者または共鳴者の集団がオーバークロック後に形成する異変区域で、無音区に似ていますが、共鳴者自身の特性がより強く表れます。この音場は、帰来の港の都市の廃墟の中に位置しています。波形の分析から、鳴式の戦争の時期に形成されたと考えられます。軍の将軍が変身したとされています。彼の犠牲の理由を考えると、この音場は非常に危険であると推測されます。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010001_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "音場バントの解析で、その主は戦死した瑝瓏将官と確認できる。ある戦役で死んだあと、戦闘を求む激しい無念が音場を形成した。生前、炎の扱いに長けるため、音場自体は燃え尽きた町の廃墟に見える。これほどの絶境で入手できる素材はその主の意思に浸透された事から、これ以上ないほどの武器強化に……うん?喋り方が変?しょうがないよ。瑝瓏で長居したせいか、些か「文学的」になったものだ。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010002_AttributesDescriptionLock",
"Content": "音場は、共鳴者または共鳴者の集団がオーバークロック後に形成する異変区域で、無音区に似ていますが、共鳴者自身の特性がより強く表れます。この音場は、光なき森の中に隠れており、治癒能力を持つ共鳴者が所有していると言われています。音場のエネルギーレベルを分析すると、その危険性はかなり高いと言えます。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010002_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "他の音場との最大の違いは、ここの緑一色で生気が溢れている環境。バンド解析で確認できたのは、これも音場の主の治癒能力と優しい性格故。結局自分が守りたい難民に裏切られ、治癒能力を使いすぎて超頻し消滅した。最期の絶望は恨みと変わり、音場を形成した。つまり……目の前の平和の虚像に騙されてはいけない。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010003_AttributesDescriptionLock",
"Content": "星光のほどに輝く幻夢は、古城に流れる源の揺らぐきらめき。\n炎天下の古い影に隠されたのは、忘れ去られた過ぎし日の栄光。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010003_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "星光のほどに輝く幻夢は、古城に流れる源の揺らぐきらめき。\n炎天下の古い影に隠されたのは、忘れ去られた過ぎし日の栄光。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010004_AttributesDescriptionLock",
"Content": "自由を求む鳥は棘の中に落ちた。\nその翼は火のように明るく、その声は何よりも力強く。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010004_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "自由を求む鳥は棘の中に落ちた。\nその翼は火のように明るく、その声は何よりも力強く。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010006_AttributesDescriptionLock",
"Content": "太陽と言う星だった。漆黒で、光もなくなった。\nいずれ全てを飲み込もう星だ。光さえ逃げ出せない。"
},
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"Content": "協奏エフェクト・合奏"
},
{
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"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。\n協奏との衝突で、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010007_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。\n協奏との衝突で、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_Name",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_AttributesDescriptionLock",
"Content": "先駆条約は、逆境深塔の地下深い井戸の探索のために逆境深塔を設立した。全ての人員は、逆境深塔での適応訓練を完了し、許可を得た後にのみ井戸の探索を行うことができる。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "先駆条約は、逆境深塔の地下深い井戸の探索のために逆境深塔を設立した。全ての人員は、逆境深塔での適応訓練を完了し、許可を得た後にのみ井戸の探索を行うことができる。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_Name",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_AttributesDescriptionLock",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "この悲鳴の原点にあり、地心に直達するほど深い井戸には、始まりも終わりもないように見える。先駆者たちの足音と相まって、低くて鈍い呻き声が通路を響く。おそらくそれは、モホロビチッチ不連続面に今も残る悲鳴の余波なのだろう。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_Name",
"Content": "協奏エフェクト・合奏"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_AttributesDescriptionLock",
"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。協奏の音とぶつかり合う時、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。協奏の音とぶつかり合う時、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_Name",
"Content": "協奏エフェクト・連奏"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_AttributesDescriptionLock",
"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。協奏の音とぶつかり合う時、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "異常な空間で、不協和音があちこち舞い狂う。協奏の音とぶつかり合う時、明るみに出る秘密とは一体……?"
},
{
"Id": "ElementalReaction_66_ReactionName",
"Content": "殲滅合唱"
},
{
"Id": "ElementalReaction_66_ReactionDescription",
"Content": "協奏曲の効果発動時、両方のキャラの属性タイプが消滅の場合、消滅の乱舞が発動し、対象に消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_65_ReactionName",
"Content": "デュプレックス"
},
{
"Id": "ElementalReaction_65_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ回折と消滅の場合、二相重奏が発動する。\n全チームの属性ダメージが20%上昇し、12秒続く。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_64_ReactionName",
"Content": "ニューマチックキーボード"
},
{
"Id": "ElementalReaction_64_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ気動と消滅の場合、気動の協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルによるダメージが20%上昇し、15秒続く。未登場状態の場合、効果は消えず、共鳴スキルによるダメージがさらに20%上昇する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_63_ReactionName",
"Content": "電導連奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_63_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ電導と消滅の場合、電導の協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルによるダメージが20%上昇し、15秒続く。未登場状態の場合、効果は消えず、共鳴スキルによるダメージがさらに20%上昇する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_62_ReactionName",
"Content": "焦熱連奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_62_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ焦熱と消滅の場合、焦熱の協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルが与えるダメージが20%アップし、15秒続く。登場していない状態でも効果は消えず、共鳴スキルが与えるダメージがさらに20%アップする。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_61_ReactionName",
"Content": "凝縮連奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_61_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ凝縮と消滅の場合、凝縮の協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルによるダメージが20%増加し、15秒続く。未登場状態の場合、効果は消えず、共鳴スキルによるダメージがさらに20%増加する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_55_ReactionName",
"Content": "回折フランジング"
},
{
"Id": "ElementalReaction_55_ReactionDescription",
"Content": "協奏曲の効果発動時、両方のキャラクターの属性タイプが同じ拡散の場合、拡散乱舞が発動し、対象に拡散ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_54_ReactionName",
"Content": "気動終奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_54_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ気動と回折の場合、気動の延奏が発動する。\n短時間の広範囲の停止効果が発生し、登場キャラクターが10の共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_53_ReactionName",
"Content": "電導終奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_53_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ電導と回折の場合、電導の継続演奏が発動する。\n短時間の広範囲の停止効果が発生し、登場キャラクターが10の共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_52_ReactionName",
"Content": "焦熱終奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_52_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ焦熱と回折の場合、焦熱の延奏が発動する。\n短時間の広範囲の停止効果が発生し、登場キャラクターが10点の共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_51_ReactionName",
"Content": "凝縮終奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_51_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ凝縮と回折の場合、凝縮の延奏が発動する。\n短時間の広範囲の停滞効果が発生し、登場キャラクターが10点の共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_44_ReactionName",
"Content": "ニューマチックフルート"
},
{
"Id": "ElementalReaction_44_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がともに気動の場合、気動の協奏が発動し、目標に気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_43_ReactionName",
"Content": "エレクトリカル・アンサンブル"
},
{
"Id": "ElementalReaction_43_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ電導と気動の場合、電気協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴解放によるダメージが40%上昇し、12秒続く。キャラクターが登場していないときは効果がない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_42_ReactionName",
"Content": "エアヒート・アンサンブル"
},
{
"Id": "ElementalReaction_42_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ気動と焦熱の場合、気熱協奏が発動する。\n登場キャラクターの通常攻撃と重撃が40%アップし、12秒続く。キャラクターが登場していない場合、効果は発動しない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_41_ReactionName",
"Content": "空冷アンサンブル"
},
{
"Id": "ElementalReaction_41_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ気動と凝縮の場合、気動と凝縮の合奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルによるダメージが40%上昇し、12秒続く。キャラクターが登場していないときは効果がない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_33_ReactionName",
"Content": "導和音"
},
{
"Id": "ElementalReaction_33_ReactionDescription",
"Content": "Concertinaの効果が発動したとき、両方のキャラクターの属性タイプが同じ伝導性の場合、伝導性Flurryが発動し、対象に伝導性ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionName",
"Content": "サーモエレクトリック・アンサンブル"
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ焦熱と電導の場合、熱電協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴スキルによるダメージが40%上昇し、12秒続く。キャラクターが登場していないときは効果が発動しない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionName",
"Content": "熱電併給"
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ凝縮と電導の場合、凝縮電導協奏が発動する。\n登場キャラクターの通常攻撃と重撃が40%増加し、12秒続く。キャラクターが登場していないときは効果がない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_22_ReactionName",
"Content": "ホットメルト・フラリー"
},
{
"Id": "ElementalReaction_22_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がともに焦熱の場合、焦熱の協奏が発動し、目標に焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_21_ReactionName",
"Content": "独奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_21_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がそれぞれ凝縮と焦熱の場合、熱凝協奏が発動する。\n登場キャラクターの共鳴解放によるダメージが40%上昇し、12秒続く。キャラクターが登場していないときは効果がない。"
},
{
"Id": "ElementalReaction_11_ReactionName",
"Content": "凝縮の協奏"
},
{
"Id": "ElementalReaction_11_ReactionDescription",
"Content": "協奏エフェクトが発動すると、2人のキャラクターの属性がともに凝縮の場合、凝縮の協奏が発動し、目標に凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ElementInfo_1_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ElementInfo_1_Name",
"Content": "凝縮"
},
{
"Id": "ElementInfo_2_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ElementInfo_2_Name",
"Content": "焦熱"
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{
"Id": "ElementInfo_3_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ElementInfo_3_Name",
"Content": "電導"
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{
"Id": "ElementInfo_4_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ElementInfo_4_Name",
"Content": "気動"
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"Id": "ElementInfo_5_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ElementInfo_5_Name",
"Content": "回折"
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"Id": "ElementInfo_6_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ElementInfo_6_Name",
"Content": "消滅"
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"Id": "ElementInfo_0_Describe",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ElementInfo_0_Name",
"Content": "物理"
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"Content": "完了しました"
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"Id": "ErrorCode_1_Text",
"Content": "エラーが発生しました"
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"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
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"Content": "不明なエラーが発生しました、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "現在準備中です、暫くお待ちください。"
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"Id": "ErrorCode_5_Text",
"Content": "サーバーが混雑しています、暫くお待ちください。"
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"Id": "ErrorCode_6_Text",
"Content": "無効なユーザーID"
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"Id": "ErrorCode_7_Text",
"Content": "無効なToken"
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"Id": "ErrorCode_8_Text",
"Content": "無効なメッセージリクエスト"
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"Id": "ErrorCode_9_Text",
"Content": "無効なGM"
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"Id": "ErrorCode_10_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_11_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_12_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_13_Text",
"Content": "名前に不適切な言葉が含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_14_Text",
"Content": "不適切な言葉が含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_15_Text",
"Content": "不適切な言葉に接続できません、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_16_Text",
"Content": "不適切な言葉出力内容はありません、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_17_Text",
"Content": "不適切な言葉検査にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_100000_Text",
"Content": "現在登録できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_100001_Text",
"Content": "登録者数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_100002_Text",
"Content": "キャラクターがありません"
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{
"Id": "ErrorCode_100003_Text",
"Content": "名前に不適切な言葉が含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_100004_Text",
"Content": "キャラクターの作成にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_100005_Text",
"Content": "キャラクターの作成にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_100006_Text",
"Content": "プレイヤーは既にログインしました"
},
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"Id": "ErrorCode_100007_Text",
"Content": "プレイヤーはログインしています"
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"Id": "ErrorCode_100008_Text",
"Content": "接続が切断されました、暫くしてから再度お試しください。"
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"Id": "ErrorCode_100009_Text",
"Content": "再ログイン"
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{
"Id": "ErrorCode_100010_Text",
"Content": "プレイヤーデータの検査に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_100011_Text",
"Content": "プレイヤーデータの検証に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_100012_Text",
"Content": "プレイヤーデータの検証に失敗しました。アカウントを切り替えるか、担当者に連絡してデータをクリアしてもらってください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_100013_Text",
"Content": "ログインにエラーが発生しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_100014_Text",
"Content": "他の端末からログインされました"
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{
"Id": "ErrorCode_100015_Text",
"Content": "こちらのアカウントは規則違反により制限されています、ご不明な点がございましたらサポートにお問い合わせください。"
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"Id": "ErrorCode_100016_Text",
"Content": "データ量が大きすぎるため、15分後に再度ログインしてください"
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{
"Id": "ErrorCode_100017_Text",
"Content": "サーバーとの接続が切断されました。ご不明点などがございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
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{
"Id": "ErrorCode_100018_Text",
"Content": "ゲームバージョンが一致していません"
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{
"Id": "ErrorCode_100019_Text",
"Content": "更新器のバージョンが古いため、バージョンアップ後に再度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_100020_Text",
"Content": "リーソンのバージョンが古いため、バージョンアップ後に再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200000_Text",
"Content": "武器デフォルト"
},
{
"Id": "ErrorCode_200001_Text",
"Content": "武器レベル上限"
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"Id": "ErrorCode_200002_Text",
"Content": "武器突破上限"
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"Content": "材料が足りません"
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"Id": "ErrorCode_200004_Text",
"Content": "武器所持数が上限に達しました"
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"Id": "ErrorCode_200005_Text",
"Content": "構成テーブルが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200006_Text",
"Content": "キャラクターは既に解放しました、再度解放することはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200007_Text",
"Content": "キャラクターはまだ解放していないため、操作はできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200008_Text",
"Content": "突破レベルに達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200009_Text",
"Content": "レベルが達していないため、突破できません"
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{
"Id": "ErrorCode_200010_Text",
"Content": "実行関数にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200011_Text",
"Content": "キャラクターは交換できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200012_Text",
"Content": "キャラクター共鳴は解放していません"
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{
"Id": "ErrorCode_200013_Text",
"Content": "キャラクター共鳴は解放されました"
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{
"Id": "ErrorCode_200014_Text",
"Content": "EXPアイテムのコンフィグにエラーが発生しました"
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{
"Id": "ErrorCode_200015_Text",
"Content": "最大レベルに達しました、レベルアップはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200016_Text",
"Content": "前のキャラクター共鳴は解放していません"
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{
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"Content": "キャラクターアンロック条件が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200018_Text",
"Content": "キャラクターアンロック条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200019_Text",
"Content": "キャラクター名前の文字数を変えてください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200020_Text",
"Content": "無効なEXP"
},
{
"Id": "ErrorCode_200021_Text",
"Content": "材料が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200022_Text",
"Content": "共鳴レベルは最大に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200023_Text",
"Content": "プロトコルパラメータ にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200024_Text",
"Content": "消費アイテムがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200025_Text",
"Content": "消費アイテムは最大数を超えています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200026_Text",
"Content": "消費アイテムEXP計算にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200027_Text",
"Content": "音骸位置に間違いがあります"
},
{
"Id": "ErrorCode_200028_Text",
"Content": "同じ音骸と切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200029_Text",
"Content": "外せる音骸がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200030_Text",
"Content": "EXPアイテムが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200031_Text",
"Content": "キャラクタースキルの取得に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200032_Text",
"Content": "キャラクター好感度が足りないため、名前を変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200033_Text",
"Content": "スキルノードタイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200034_Text",
"Content": "スキルノードは解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200035_Text",
"Content": "スキルノードは解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200036_Text",
"Content": "異能力ポイントが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200037_Text",
"Content": "お試しキャラクターは既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200038_Text",
"Content": "お試しキャラクターは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200039_Text",
"Content": "お試しキャラクターの区域データは既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200040_Text",
"Content": "お試しキャラクターのビヘイビアデータは既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200041_Text",
"Content": "お試しキャラクターの区域は既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200042_Text",
"Content": "お試しキャラクターの区域は存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200043_Text",
"Content": "装備デフォルト"
},
{
"Id": "ErrorCode_200044_Text",
"Content": "無効な装備位置"
},
{
"Id": "ErrorCode_200045_Text",
"Content": "無効な装備キャラクター"
},
{
"Id": "ErrorCode_200046_Text",
"Content": "装備キャラクターコンフィグにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200047_Text",
"Content": "音骸コンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200048_Text",
"Content": "音骸が解放/存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200049_Text",
"Content": "音骸はすでに最大レベルまで達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200050_Text",
"Content": "音骸に使われる道具とコンフィグは一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200051_Text",
"Content": "選択していない/選択した道具がコンフィグが一致していません、増えたEXPが0になります"
},
{
"Id": "ErrorCode_200052_Text",
"Content": "現在到達できる最大レベルを超えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200053_Text",
"Content": "音骸道具タイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200054_Text",
"Content": "音骸位置にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200055_Text",
"Content": "音骸アイテムコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200056_Text",
"Content": "音骸アイテムが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200057_Text",
"Content": "音骸属性が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200058_Text",
"Content": "音骸品質が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200059_Text",
"Content": "音骸突破コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200060_Text",
"Content": "音骸レベルが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200061_Text",
"Content": "音骸EXP素材が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200062_Text",
"Content": "サブ音骸属性ビヘイビアコンフィグにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200063_Text",
"Content": "サブ音骸属性項目が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200064_Text",
"Content": "サブ音骸属性生成が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200065_Text",
"Content": "音骸サブ属性が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200066_Text",
"Content": "音骸レベルアップコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200067_Text",
"Content": "音骸レベルアップ消費アイテムが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200068_Text",
"Content": "音骸強化材料ロック"
},
{
"Id": "ErrorCode_200069_Text",
"Content": "音骸レベルアップ材料が一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200070_Text",
"Content": "音骸レベルアップ材料が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200071_Text",
"Content": "メイン音骸属性が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200072_Text",
"Content": "音骸成長曲線が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200073_Text",
"Content": "音骸突破材料数が合っていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200074_Text",
"Content": "音骸突破材料が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200075_Text",
"Content": "装備中の音骸は分解できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200076_Text",
"Content": "分解できない音骸が含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200077_Text",
"Content": "装備中のモノが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200078_Text",
"Content": "音骸突破材料が合っていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200079_Text",
"Content": "このキャラクターは現在おすすめ音骸がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200080_Text",
"Content": "この位置の音骸は外しません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200081_Text",
"Content": "この位置の音骸は変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200082_Text",
"Content": "スキルタイプが一致していないため、よく使うスキルが設置できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200083_Text",
"Content": "スキルの数が適切ではないため、よく使うスキルが設置できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200084_Text",
"Content": "スキルコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200085_Text",
"Content": "スキルはまだ解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200086_Text",
"Content": "スキル最大レベルを達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200087_Text",
"Content": "スキルレベルはまだ解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200088_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200089_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200090_Text",
"Content": "スキルを外すことはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200091_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200092_Text",
"Content": "キャラクタースキル装備制限"
},
{
"Id": "ErrorCode_200093_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200094_Text",
"Content": "音骸スキル操作にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200095_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200096_Text",
"Content": "スキルルーレットに重複したスキルが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200097_Text",
"Content": "アイテムコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200098_Text",
"Content": "アイテムが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200099_Text",
"Content": "アイテム数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200100_Text",
"Content": "このアイテムは分解できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200101_Text",
"Content": "レベル不足のため、アイテムを使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200102_Text",
"Content": "このアイテムはロックできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200103_Text",
"Content": "エラーが発生したため、アイテムを追加できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200104_Text",
"Content": "エラーが発生したため、アイテムを分解できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200105_Text",
"Content": "エラーが発生したため、アイテムを使用できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200106_Text",
"Content": "結晶波長板が足りないため、報酬を獲得できませんでした。結晶波長板を補充してから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200107_Text",
"Content": "{0}{1}を消費して、報酬を獲得しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200108_Text",
"Content": "アイテムの所持数が上限に達しました、空きを作ってから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200109_Text",
"Content": "パックの選択数が合っていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200110_Text",
"Content": "パックの選択内容が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200111_Text",
"Content": "パックのコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200112_Text",
"Content": "アイテム数が一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200113_Text",
"Content": "不適切なアイテムのIDが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200114_Text",
"Content": "不適切なアイテムタイプが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200115_Text",
"Content": "最大レベルに達しました、レベルアップはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200116_Text",
"Content": "コンフィグにエラーが発生しました、このレベルのコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200117_Text",
"Content": "レベルアップ条件に満たしていないため、レベルアップはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200118_Text",
"Content": "レベルアップEXPに達していないため、レベルアップはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200119_Text",
"Content": "獲得できる報酬がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200120_Text",
"Content": "音骸報酬が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200121_Text",
"Content": "{0}+{1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_200122_Text",
"Content": "結晶波長板は最大値になりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200123_Text",
"Content": "この状態でファストトラベルはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200124_Text",
"Content": "お試しキャラクターが存在しているため、クエストを開始できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200125_Text",
"Content": "この状態でマルチプレイはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200126_Text",
"Content": "この状態でチームを編成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200127_Text",
"Content": "本日の通報数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200128_Text",
"Content": "通報理由は存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200129_Text",
"Content": "通報内容が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200130_Text",
"Content": "調理道具は修復されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200131_Text",
"Content": "調理レシピは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200132_Text",
"Content": "調理回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200133_Text",
"Content": "加工する材料が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200134_Text",
"Content": "料理人レベルが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200135_Text",
"Content": "レベルアップ条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200136_Text",
"Content": "操作できるコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200137_Text",
"Content": "調理システムが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200138_Text",
"Content": "挑戦コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200139_Text",
"Content": "チーム情報がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200140_Text",
"Content": "チーム数が条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200141_Text",
"Content": "チームメンバー数が条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200142_Text",
"Content": "チーム編成を変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200143_Text",
"Content": "この挑戦機能は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200144_Text",
"Content": "逆境深塔定期更新"
},
{
"Id": "ErrorCode_200145_Text",
"Content": "逆境深塔キャラクターロックが上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200146_Text",
"Content": "このキャラクター別の区域でロックされました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200147_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦キャラクターの読み込みに失敗しました"
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{
"Id": "ErrorCode_200148_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦チームの読み込みに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200149_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦キャラクターの読み込みに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200150_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦チームの読み込みに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200151_Text",
"Content": "勢力は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200152_Text",
"Content": "獲得できる勢力影響力報酬がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200153_Text",
"Content": "勢力コンフィグが存在していません"
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{
"Id": "ErrorCode_200154_Text",
"Content": "影響力が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200155_Text",
"Content": "影響力報酬の獲得に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200156_Text",
"Content": "勢力システムは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200157_Text",
"Content": "武器製造は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200158_Text",
"Content": "製造回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200159_Text",
"Content": "製造設計図は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200160_Text",
"Content": "製造コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200161_Text",
"Content": "製造設計図は既に解放しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200162_Text",
"Content": "合成システムは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200163_Text",
"Content": "調合指令書コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200164_Text",
"Content": "合成回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200165_Text",
"Content": "合成は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200166_Text",
"Content": "合成レベルコンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200167_Text",
"Content": "レベルアップ条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200168_Text",
"Content": "合成調合指南書は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200169_Text",
"Content": "合成調合指南書は既に解放しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200170_Text",
"Content": "キャラクターお試し中はマッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200171_Text",
"Content": "この状態でファストトラベルはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200172_Text",
"Content": "この状態でクエストを開始できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200173_Text",
"Content": "この状態でマルチプレイできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200174_Text",
"Content": "この状態で使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200175_Text",
"Content": "この状態でチームを編成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200176_Text",
"Content": "この状態で使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200177_Text",
"Content": "チーム切替に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200178_Text",
"Content": "キャラクターの切替に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200179_Text",
"Content": "キャラクターの切替に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200180_Text",
"Content": "キャラクターは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200181_Text",
"Content": "この状態で切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200182_Text",
"Content": "この状態で切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200183_Text",
"Content": "属性切替機能は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200184_Text",
"Content": "この状態でマルチプレイできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200185_Text",
"Content": "この状態でマルチプレイできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200186_Text",
"Content": "GMを使用し、1人以上の主人公を所持しています、切り替えることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200187_Text",
"Content": "エンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200188_Text",
"Content": "操作できる範囲にありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200189_Text",
"Content": "まだ解放していない機能"
},
{
"Id": "ErrorCode_200190_Text",
"Content": "エンティティ機能は使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200191_Text",
"Content": "ダンジョンエントリーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200192_Text",
"Content": "ダンジョンエントリーは一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200194_Text",
"Content": "まだ解放していない機能です"
},
{
"Id": "ErrorCode_300001_Text",
"Content": "マップピン制限数"
},
{
"Id": "ErrorCode_300002_Text",
"Content": "マップ迷霧コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300003_Text",
"Content": "迷霧は解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300004_Text",
"Content": "チームがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300005_Text",
"Content": "未知のチーム"
},
{
"Id": "ErrorCode_300006_Text",
"Content": "チームキャラは戦闘不能になりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300007_Text",
"Content": "編成したキャラが重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300008_Text",
"Content": "編成したキャラが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300009_Text",
"Content": "編成したキャラのキャラインデックスが範囲外"
},
{
"Id": "ErrorCode_300010_Text",
"Content": "編成したキャラ数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300011_Text",
"Content": "編成したキャラが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300012_Text",
"Content": "編成したキャラが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300013_Text",
"Content": "編成したキャラ数が一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300014_Text",
"Content": "編成したキャラタイプが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300015_Text",
"Content": "編成したキャラ属性が一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300016_Text",
"Content": "この状態でお試しキャラをチームに編成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300017_Text",
"Content": "編成したお試しキャラが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300018_Text",
"Content": "編成できるチーム数の上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300019_Text",
"Content": "出戦キャラは戦闘不能になりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300020_Text",
"Content": "編成したチームに戦闘不能キャラがいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_300021_Text",
"Content": "変更したチーム編成がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300022_Text",
"Content": "チーム編成idが制限を超えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300023_Text",
"Content": "このチーム編成をキャンセルできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300024_Text",
"Content": "出戦キャラは編成リストにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300025_Text",
"Content": "マルチプレイ中はチーム編成を変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300026_Text",
"Content": "切替キャラのタイプが一致していません1"
},
{
"Id": "ErrorCode_300027_Text",
"Content": "切替キャラのタイプが一致していません2"
},
{
"Id": "ErrorCode_300028_Text",
"Content": "切替キャラのタイプが一致していません3"
},
{
"Id": "ErrorCode_300029_Text",
"Content": "まだ定義していない切替キャラのタイプ"
},
{
"Id": "ErrorCode_300030_Text",
"Content": "マルチプレイ中は直接出戦キャラを切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300031_Text",
"Content": "変更した出戦キャラリストがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300032_Text",
"Content": "変更した出戦リストに現在のキャラがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300033_Text",
"Content": "ストーリーキャラを切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300034_Text",
"Content": "切替キャラが出戦リストにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300035_Text",
"Content": "キャラを繰り返して切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300036_Text",
"Content": "切替キャラエンティティidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300037_Text",
"Content": "切替キャラエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300038_Text",
"Content": "切替キャラが戦闘不能になりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300039_Text",
"Content": "チーム操作が失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300040_Text",
"Content": "既にチームがあります"
},
{
"Id": "ErrorCode_300041_Text",
"Content": "チーム招待が無効です"
},
{
"Id": "ErrorCode_300042_Text",
"Content": "招待可能な出力回数を超えています、{}引き続き招待することができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300043_Text",
"Content": "プレイヤー招待にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300044_Text",
"Content": "プレイヤーはすでにパーティに参加しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300045_Text",
"Content": "除名する権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300046_Text",
"Content": "チームに編成できるキャラ数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300047_Text",
"Content": "マルチプレイ機能準備中"
},
{
"Id": "ErrorCode_300048_Text",
"Content": "パーティへの重複参加はできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300049_Text",
"Content": "プレイヤーがチームにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300050_Text",
"Content": "招待したいプレイヤーが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300051_Text",
"Content": "除名されたプレイヤーがチームにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300052_Text",
"Content": "解散する権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300053_Text",
"Content": "編成したキャラが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300054_Text",
"Content": "同一キャラクターを複数人編成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300055_Text",
"Content": "進入するワールドが存在しません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300056_Text",
"Content": "進入するワールドがBuildSettingsにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300057_Text",
"Content": "進入するワールドシーンが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300058_Text",
"Content": "プレイヤーパーティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300059_Text",
"Content": "報酬コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300060_Text",
"Content": "ファストトラベルidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300061_Text",
"Content": "ワープポイントが解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300062_Text",
"Content": "ワープポイントが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300063_Text",
"Content": "ワープポイントが解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300064_Text",
"Content": "ワープgmAPIにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300065_Text",
"Content": "ワープgmAPIにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300066_Text",
"Content": "ワープコンテンツgmが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300067_Text",
"Content": "ワープコンテンツgmプレイヤーが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300068_Text",
"Content": "ワープコンテンツgmが造物点が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300069_Text",
"Content": "ワープコンテンツgmが同じマップにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300070_Text",
"Content": "ワープポイントエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300071_Text",
"Content": "ワープポイントエンティティコンポーネントが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300072_Text",
"Content": "ワープポイントエンティティコンポーネントコンフィグが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300073_Text",
"Content": "区域が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300074_Text",
"Content": "区域idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300075_Text",
"Content": "記録する必要のない区域"
},
{
"Id": "ErrorCode_300076_Text",
"Content": "戦闘不能状態ではないため、蘇生できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300077_Text",
"Content": "このシーンで蘇ることができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300078_Text",
"Content": "蘇る回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300079_Text",
"Content": "まだ蘇る時間ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300080_Text",
"Content": "自動的に蘇ります、操作する必要ありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300081_Text",
"Content": "当該蘇る範囲は既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300082_Text",
"Content": "当該蘇る範囲はありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300083_Text",
"Content": "当該蘇る範囲のコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300084_Text",
"Content": "アイテムで蘇ることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300085_Text",
"Content": "マッチング中"
},
{
"Id": "ErrorCode_300086_Text",
"Content": "マッチングしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300087_Text",
"Content": "マッチングプールが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300088_Text",
"Content": "マッチング結果が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300089_Text",
"Content": "マッチング結果確認しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300090_Text",
"Content": "ダンジョンパーティは既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300091_Text",
"Content": "ダンジョンパーティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300092_Text",
"Content": "パーティにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300093_Text",
"Content": "ワールド所有者が準備できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300094_Text",
"Content": "準備状態を繰り返し設置しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300095_Text",
"Content": "パーティに同じキャラが存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300096_Text",
"Content": "準備中はキャラを切り替えることができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300097_Text",
"Content": "重複したキャラが設置"
},
{
"Id": "ErrorCode_300098_Text",
"Content": "除名する権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300099_Text",
"Content": "除名されたプレイヤーはパーティにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300100_Text",
"Content": "戦闘を開始する権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300101_Text",
"Content": "まだ準備していないプレイヤーがいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_300102_Text",
"Content": "ダンジョンidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300103_Text",
"Content": "指定しているキャラがいないため、マッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300104_Text",
"Content": "ソロダンジョンではマッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300105_Text",
"Content": "他のプレイヤーがシーンに入るのを待っています。マッチングできません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_300106_Text",
"Content": "他のプレイヤーのワールドにいるため、マッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300107_Text",
"Content": "ダンジョンビヘイビアツリーのノードが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300108_Text",
"Content": "未完成なコンテンツ"
},
{
"Id": "ErrorCode_300109_Text",
"Content": "報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300110_Text",
"Content": "今週の交換上限に達しましたため、交換はできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300111_Text",
"Content": "集計重複"
},
{
"Id": "ErrorCode_300112_Text",
"Content": "ダンジョンエントリーは解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300113_Text",
"Content": "ダンジョンエントリーは解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300114_Text",
"Content": "ダンジョンに入る最低レベルに達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300115_Text",
"Content": "ダンジョンに入る最低ソラランクに達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300116_Text",
"Content": "ダンジョンに入る最低任務条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300117_Text",
"Content": "マッチング中はダンジョンに入ることができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300118_Text",
"Content": "他のプレイヤーのワールドにいるため、ダンジョンに入ることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300119_Text",
"Content": "他のプレイヤーがシーンに入るのを待っています。ダンジョンに入ることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300120_Text",
"Content": "入るダンジョンのタイプが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300121_Text",
"Content": "報酬受取回数がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300122_Text",
"Content": "マッチング中"
},
{
"Id": "ErrorCode_300123_Text",
"Content": "マッチングしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300124_Text",
"Content": "適切なマッチングサーバーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300125_Text",
"Content": "マッチングサーバーへの接続に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300126_Text",
"Content": "マッチングチーム情報がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300127_Text",
"Content": "マッチング結果確認しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300128_Text",
"Content": "マッチしたパーティは準備ができていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300129_Text",
"Content": "マッチしたキャラが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300130_Text",
"Content": "すでに準備しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300131_Text",
"Content": "準備していない状態でキャンセルできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300132_Text",
"Content": "ホストではありません、追放することはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300133_Text",
"Content": "ホストではありません、マッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300134_Text",
"Content": "繰り返しマッチング状態を設置しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300135_Text",
"Content": "プレイヤーがマルチチームにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300136_Text",
"Content": "マッチングプールの取得に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300137_Text",
"Content": "プレイヤーは既にマッチングプールにいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_300138_Text",
"Content": "プレイヤーは既にマッチングプールにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300139_Text",
"Content": "プレイヤーは既にマルチチームにいます、キャンセルできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300140_Text",
"Content": "マッチング結果確認しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300141_Text",
"Content": "マッチングに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300142_Text",
"Content": "準備中はキャラを切り替えることができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300143_Text",
"Content": "ホストではないため、複数のキャラクターを設置できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300144_Text",
"Content": "重複したキャラを設置できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300145_Text",
"Content": "準備していない状態でキャンセルできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300146_Text",
"Content": "キャラクターが準備しています、準備できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300147_Text",
"Content": "追放プレイヤーはマルチチームにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300148_Text",
"Content": "ワールド所有者ではないため、追放できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300149_Text",
"Content": "ワールド所有者ではないため、パーティ状態を変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300150_Text",
"Content": "パーティマッチング中は開始できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300151_Text",
"Content": "まだ準備していないプレイヤーがいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_300152_Text",
"Content": "ワールド所有者ではないため、ダンジョンを開始できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300153_Text",
"Content": "パーティはダンジョン内にいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300154_Text",
"Content": "マッチングダンジョンidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300155_Text",
"Content": "ソロダンジョンはマッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300156_Text",
"Content": "マルチプレイ中はマッチングできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300157_Text",
"Content": "パーティ内に同じキャラクターのある状態で開始できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300158_Text",
"Content": "チャットチャンネルに加入していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300159_Text",
"Content": "チャットチャンネルが見つかりませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_300160_Text",
"Content": "チャットチャンネルが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300161_Text",
"Content": "入力した内容が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300162_Text",
"Content": "出戦可能なキャラクターがいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300163_Text",
"Content": "ロードシーンidが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300164_Text",
"Content": "チームメンバーはこのシーンにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300165_Text",
"Content": "参加中のメンバーを外せません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300166_Text",
"Content": "加入中のプレイヤーがいるため、3分以内はマルチプレイから退出できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300167_Text",
"Content": "シーンロード中のため、チームから退出できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300168_Text",
"Content": "シーンロード中のため、挑戦できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400000_Text",
"Content": "基本情報文字列の変更に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400001_Text",
"Content": "アイコンが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400002_Text",
"Content": "アイコン枠が解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400003_Text",
"Content": "自分から基本情報を取得できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400004_Text",
"Content": "メールは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400005_Text",
"Content": "既読メール"
},
{
"Id": "ErrorCode_400006_Text",
"Content": "受け取り可能なメールがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400007_Text",
"Content": "メールに添付アイテムがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400008_Text",
"Content": "添付アイテム受取済み"
},
{
"Id": "ErrorCode_400009_Text",
"Content": "添付アイテム未受取"
},
{
"Id": "ErrorCode_400010_Text",
"Content": "未読メール"
},
{
"Id": "ErrorCode_400011_Text",
"Content": "削除可能なメールがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400012_Text",
"Content": "アイテム所持数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400013_Text",
"Content": "メール機能はまだ解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400014_Text",
"Content": "メール保存上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400015_Text",
"Content": "メール受取上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400016_Text",
"Content": "メールの添付アイテム数にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400017_Text",
"Content": "メール添付アイテムコンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400018_Text",
"Content": "メールコンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400019_Text",
"Content": "ショップIDが存在していません"
},
{
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"Content": "ショップ商品が存在していません"
},
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"Content": "商品取り扱い時間外"
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{
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"Content": "対応する通貨IDがありません"
},
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"Id": "ErrorCode_400023_Text",
"Content": "購入制限に達しました"
},
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"Id": "ErrorCode_400024_Text",
"Content": "購入条件を満たしていません"
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"Content": "商品リストが存在していません"
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"Content": "商品は展示されていません"
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{
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"Content": "ショップバージョンが更新されました"
},
{
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"Content": "商品にエラーが発生しました"
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{
"Id": "ErrorCode_400029_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400030_Text",
"Content": "最大レベルに達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400031_Text",
"Content": "アイテムのコンフィグにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400032_Text",
"Content": "アイテムが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400033_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400034_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400035_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400036_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400037_Text",
"Content": "ソラランクを下げました、再度下げることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400038_Text",
"Content": "ソラランクを下げていないため、元に戻すことはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400039_Text",
"Content": "ソラランクは調整可能ランクに達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400040_Text",
"Content": "操作はクールダウン中"
},
{
"Id": "ErrorCode_400041_Text",
"Content": "該当するプレイヤーは既にブロックしました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400042_Text",
"Content": "該当するプレイヤーをブロックしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400043_Text",
"Content": "ブロック数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400044_Text",
"Content": "相手にブロックされました"
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{
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"Content": "既にフレンドリストに登録されていません"
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{
"Id": "ErrorCode_400046_Text",
"Content": "フレンドリストにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400047_Text",
"Content": "既にフレンド承認待ちリストにいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_400048_Text",
"Content": "申請記録は存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400049_Text",
"Content": "フレンド数が上限に達しました"
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{
"Id": "ErrorCode_400050_Text",
"Content": "相手のフレンド数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400051_Text",
"Content": "相手のフレンド承認待ち数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400052_Text",
"Content": "自分に申請できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400053_Text",
"Content": "既に申請履歴があります"
},
{
"Id": "ErrorCode_400054_Text",
"Content": "フレンド表示名の字数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400055_Text",
"Content": "一日のフレンド申請数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400056_Text",
"Content": "フレンド承認待ちがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400057_Text",
"Content": "フレンド承認待ち数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400058_Text",
"Content": "指定された取引所が存在していません"
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{
"Id": "ErrorCode_400059_Text",
"Content": "指定された取引所が利用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400060_Text",
"Content": "指定された商品が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400061_Text",
"Content": "指定された商品が利用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400062_Text",
"Content": "指定された商品は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400063_Text",
"Content": "指定された商品は取り扱い時間にいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400064_Text",
"Content": "購入制限を超えてました"
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{
"Id": "ErrorCode_400065_Text",
"Content": "取引所のデータに変更がありましたら、再度画面を開いてください"
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{
"Id": "ErrorCode_400066_Text",
"Content": "購入数にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400067_Text",
"Content": "指定された商品は直接購入できます"
},
{
"Id": "ErrorCode_400068_Text",
"Content": "指定された商品は直接購入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400069_Text",
"Content": "指定された商品タグは利用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400070_Text",
"Content": "月相観測パス有効期限内ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400071_Text",
"Content": "月相観測パス毎日更新時間配置が存在しません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400072_Text",
"Content": "月相観測パスの日数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400073_Text",
"Content": "月相観測パスの毎日報酬は受取済みです"
},
{
"Id": "ErrorCode_400074_Text",
"Content": "月相観測パスの配置が存在しません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400075_Text",
"Content": "該当アイテムは特殊アイテムではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400076_Text",
"Content": "装備の特殊アイテムがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400077_Text",
"Content": "利用可能な先駆ラジオがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400078_Text",
"Content": "該当する報酬が見つかりません"
},
{
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"Content": "先駆ラジオユニバースチャンネルは解放していません"
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{
"Id": "ErrorCode_400080_Text",
"Content": "先駆ラジオユニバースプレミアム購入済"
},
{
"Id": "ErrorCode_400081_Text",
"Content": "報酬は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400082_Text",
"Content": "先駆ラジオ報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400083_Text",
"Content": "先駆ラジオユニバースプレミアムは重複購入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400084_Text",
"Content": "先駆ラジオの報酬は重複受取できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400085_Text",
"Content": "先駆ラジオユニバースプレミアム購入済"
},
{
"Id": "ErrorCode_400086_Text",
"Content": "先駆ラジオ任務が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400087_Text",
"Content": "先駆ラジオ任務はクリアしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400088_Text",
"Content": "先駆ラジオ任務を受けました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400089_Text",
"Content": "先駆ラジオEXPは上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400090_Text",
"Content": "遡言データが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400091_Text",
"Content": "接続詞に言葉を入れることができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400092_Text",
"Content": "遡言テキストは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400093_Text",
"Content": "遡言言葉が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400094_Text",
"Content": "遡言テンプレートは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400095_Text",
"Content": "遡言区域計算にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400096_Text",
"Content": "遡言のエンティティではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400097_Text",
"Content": "遡言数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400098_Text",
"Content": "遡言の内容は空白です"
},
{
"Id": "ErrorCode_400099_Text",
"Content": "遡言エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400100_Text",
"Content": "本日の評価数が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400101_Text",
"Content": "既に遡言に「高評価」を押しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400102_Text",
"Content": "既に遡言に「低評価」を押しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400103_Text",
"Content": "遡言アイテムがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400104_Text",
"Content": "遡言作成機能は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400105_Text",
"Content": "ゲストプレイヤーは遡言を作成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_400106_Text",
"Content": "遡言は既に「表示する」と設定されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400107_Text",
"Content": "遡言は既に非表示と設定されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400108_Text",
"Content": "高評価の最大数に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400109_Text",
"Content": "低評価の最大数に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400110_Text",
"Content": "サーバーとクライアントのプロトコルバージョン番号が一致していないため、ログインが拒否されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400111_Text",
"Content": "サーバーとクライアントのプロトコルMD5が一致していないため、ログインが拒否されました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_400112_Text",
"Content": "サーバーとクライアントのコンフィグバージョン番号が一致していないため、ログインが拒否されました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_400113_Text",
"Content": "サーバーとクライアントのコンフィグMD5が一致していないため、ログインが拒否されました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_400114_Text",
"Content": "月相観測パスの日数にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_400115_Text",
"Content": "月相観測パスを追加すると、日数は上限を超えます"
},
{
"Id": "ErrorCode_500000_Text",
"Content": "任務TaskIdエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_500001_Text",
"Content": "任務StepIdエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_500002_Text",
"Content": "任務バッグエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_500003_Text",
"Content": "任務プロセスの状態が受け入れません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_500004_Text",
"Content": "任務プロセスの状態が提出できません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_500005_Text",
"Content": "任務プロセスコンフィグにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500006_Text",
"Content": "任務プロセスデータにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500007_Text",
"Content": "この任務タイプはお受けできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500008_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500009_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500010_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500011_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500012_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500013_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500014_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500015_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_500016_Text",
"Content": "任務ノードが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500017_Text",
"Content": "任務でこのビヘイビアIdが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500018_Text",
"Content": "任務ノードが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500019_Text",
"Content": "任務コンポーネントが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500020_Text",
"Content": "任務追跡タイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500021_Text",
"Content": "任務状態は進行中ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500022_Text",
"Content": "該当する戦闘状態が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500023_Text",
"Content": "任務ノードデータにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500024_Text",
"Content": "任務ノードではないため、提出できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500025_Text",
"Content": "この任務タイプは、フロントエンドからは提出できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500026_Text",
"Content": "該当する任務は既に受けました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500027_Text",
"Content": "この任務を受けるに必要なリソースは占有されています"
},
{
"Id": "ErrorCode_500028_Text",
"Content": "占有リソースのタイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500029_Text",
"Content": "占有が必要なリソースリストが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500030_Text",
"Content": "マルチの状態で、該当する任務タイプを受けられません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500031_Text",
"Content": "破壊された任務は受けられません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500032_Text",
"Content": "ノードが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500033_Text",
"Content": "ノードが解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500034_Text",
"Content": "サブタスクノードではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500035_Text",
"Content": "サブタスクノードではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500036_Text",
"Content": "ノードでこのビヘイビアが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500037_Text",
"Content": "該当するノードビヘイビアが既に完成されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500038_Text",
"Content": "任務アイテムを取得するビヘイビアの任務タイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_500039_Text",
"Content": "任務アイテムを取得するビヘイビアにバッグの空きが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500040_Text",
"Content": "無効なBlackboardタイプ"
},
{
"Id": "ErrorCode_500041_Text",
"Content": "タイマーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500042_Text",
"Content": "前提条件が満たされていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500043_Text",
"Content": "提出するアイテムのデータが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500044_Text",
"Content": "失敗したノードではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500045_Text",
"Content": "失敗したコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500046_Text",
"Content": "使い捨て可能なコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500047_Text",
"Content": "現在の任務状態はロールバックできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500048_Text",
"Content": "インタラクティブなエンティティidが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500049_Text",
"Content": "ロールバック権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500050_Text",
"Content": "繰り返しロールバックを請求できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500051_Text",
"Content": "中断状態で進めることはできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500052_Text",
"Content": "任務を受けるに必要な地図が、ワールド所有者の現在の地図と一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_500053_Text",
"Content": "既に保存された最新な状態です、ロールバックできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600000_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600001_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600002_Text",
"Content": "キャラクターは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600003_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600004_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600005_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600006_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600007_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600008_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600009_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600010_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600011_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600013_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_600015_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_600033_Text",
"Content": "採取物エンティティではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600034_Text",
"Content": "採取物エンティティではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600035_Text",
"Content": "実行中のコンテンツが見つかりません"
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{
"Id": "ErrorCode_600036_Text",
"Content": "インタラクティブなエンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600037_Text",
"Content": "エンティティコンフィグIdからコンテンツIdが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600038_Text",
"Content": "コンテンツは作成されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600039_Text",
"Content": "プレイヤーは既にコンテンツ報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_600040_Text",
"Content": "インタラクティブなコンテンツではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600041_Text",
"Content": "コンテンツからプレイヤーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600042_Text",
"Content": "未完成なコンテンツ"
},
{
"Id": "ErrorCode_600043_Text",
"Content": "コンテンツ報酬の交換にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_600044_Text",
"Content": "コンテンツ状態はWaitではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600045_Text",
"Content": "コンテンツ動作パラメータ変換にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_600046_Text",
"Content": "該当する敵、今週の報酬受取回数は制限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_600047_Text",
"Content": "ストーリーは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600048_Text",
"Content": "動作がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600049_Text",
"Content": "会話がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600050_Text",
"Content": "選択肢がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_600051_Text",
"Content": "間違った選択肢"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "シーンが存在していません"
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"Content": "ドロップアイテムコンポーネントが存在していません"
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"Content": "シーンidにエラーが発生しました"
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"Content": "シーンが存在していません"
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"Content": "シーンへの招待にエラーが発生しました"
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"Content": "招待したいプレイヤーが存在していません"
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"Content": "無効な招待"
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"Content": "招待したいプレイヤーが存在していません"
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"Content": "招待される者のインフォメーションが一致していません"
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"Content": "チームに編成できるキャラ数が上限に達しました"
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"Content": "プレイヤーが既にパーティに参加しました"
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"Content": "プレイヤーは既にイベントに参加したため、招待できません"
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"Content": "除名されたプレイヤーはシーンにいません"
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{
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"Content": "自分を除名できません"
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"Content": "ダンジョン内でプレイヤーを除名できません"
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"Content": "ダンジョンにいるプレイヤーを除名できません"
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"Content": "除名する権限がありません"
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"Content": "招待したいプレイヤーは既に別のプレイヤーのシーンにいます"
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"Content": "他人のワールドにいる時は招待できません"
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{
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"Content": "戻るマークにエラーが発生しました"
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"Content": "シーンから離脱するidが一致していません"
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"Content": "戦闘前パーティ編成は存在していません"
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"Content": "戦闘前パーティ編成を作成する権限が足りません"
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"Content": "戦闘前パーティに招待する権限が足りません"
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"Content": "戦闘前パーティ編成に招待するプレイヤーはシーンにいません"
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{
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"Content": "戦闘前パーティに招待するプレイヤーは他のダンジョンにいます"
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{
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"Content": "プレイヤーは既に戦闘前パーティにいます"
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{
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"Content": "プレイヤーは戦闘前パーティにいません"
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{
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"Content": "プレイヤーが繰り返し準備状態を設定しています"
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{
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"Content": "除名されたプレイヤーはシーンにいません"
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{
"Id": "ErrorCode_700035_Text",
"Content": "除名する権限が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700036_Text",
"Content": "間隔を開けて招待してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700037_Text",
"Content": "ダンジョンidは一致していません"
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{
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"Content": "ホストはパーティから退出できません"
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{
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"Content": "準備中はキャラを切り替えることができません"
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{
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"Content": "パーティに準備していないプレイヤーがいます"
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{
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"Content": "既にマルチプレイ状態のため、参加できませんでした"
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{
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"Content": "ホストのみ戦闘前パーティを解散できます"
},
{
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"Content": "キャラクター切替indexにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700044_Text",
"Content": "他人のキャラクターを切り替えません"
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{
"Id": "ErrorCode_700045_Text",
"Content": "切替キャラエンティティが存在していません"
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{
"Id": "ErrorCode_700046_Text",
"Content": "このシーンで該当する機能を利用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700047_Text",
"Content": "このシーンで該当する機能をアイテムを利用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700048_Text",
"Content": "重複したキャラが出戦しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700049_Text",
"Content": "シールドを付与するエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700050_Text",
"Content": "付与するシールドの固有Idが既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700051_Text",
"Content": "シールド値を変更するエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700052_Text",
"Content": "シールド値を変更するシールドの固有Idが既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700053_Text",
"Content": "解除するシールドのエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700054_Text",
"Content": "解除するシールドの固有Idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700055_Text",
"Content": "白いバーを変更するエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700056_Text",
"Content": "シーンエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700057_Text",
"Content": "放棄"
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{
"Id": "ErrorCode_700058_Text",
"Content": "不適切な部分"
},
{
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"Content": "繰り返し出戦"
},
{
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"Content": "音骸スキル召喚エンティティにエラーが発生しました"
},
{
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"Content": "シーンデータロードにエラーが発生しました"
},
{
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"Content": "プレイヤーデータの検証が失敗しました"
},
{
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"Content": "作成点は既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700064_Text",
"Content": "作成点は存在していません"
},
{
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"Content": "作成点権限は既に他のプレイヤーに獲得されました"
},
{
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"Content": "作成権限がありません"
},
{
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"Content": "作成回数は上限に達しました"
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"Content": "作成条件が満たされていません"
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"Content": "作成更新間隔にエラーが発生しました"
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{
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"Content": "作成コンフィグが存在していません"
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{
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"Content": "作成点で該当するエンティティを作成できません、データをご確認ください"
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{
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"Content": "唯一のエンティティを二回作成できません"
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"Content": "キャラクターは残像スキルを持っていません"
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"Content": "訓練用機関エンティティが存在していません"
},
{
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"Content": "訓練用機関エンティティコンフィグが存在していません"
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{
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"Content": "訓練用機関コンフィグが存在していません"
},
{
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"Content": "訓練用機関コンテンツコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700078_Text",
"Content": "訓練用機関プロセスコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700079_Text",
"Content": "訓練用機関EntityCommonTagは既に存在しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700080_Text",
"Content": "エンティティファンクションタイプにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700081_Text",
"Content": "訓練用機関プロセスの受け入れに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700082_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョンエントリーが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700083_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョンのエントリーコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700084_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョンエントリーは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700085_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョンのコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700086_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョン回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700087_Text",
"Content": "作成リクエストするダンジョンが条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700088_Text",
"Content": "参加リクエストするダンジョン回数コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700089_Text",
"Content": "解放リクエストするダンジョンエントリーコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700090_Text",
"Content": "解放リクエストするダンジョンエントリーは解放する必要がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700091_Text",
"Content": "解放リクエストするダンジョンは既に解放しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700092_Text",
"Content": "解放リクエストするダンジョンエントリーは条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700093_Text",
"Content": "参加リクエストするコンテンツコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700094_Text",
"Content": "参加リクエストするコンテンツプロセスを受け入れました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700095_Text",
"Content": "参加リクエストするコンテンツプロセスの受け入れに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700096_Text",
"Content": "ストーリーキャラクターの作成にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700097_Text",
"Content": "ストーリーキャラクターが繰り返し作成されています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700098_Text",
"Content": "ストーリーキャラクターが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700099_Text",
"Content": "テストマシンのエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700100_Text",
"Content": "テストマシンではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700101_Text",
"Content": "テストマシンのエンティティコンフィグが存在していません"
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{
"Id": "ErrorCode_700102_Text",
"Content": "テストマシンを解放する条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700103_Text",
"Content": "テストマシンを取り消す条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700104_Text",
"Content": "訓練用機関組が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700105_Text",
"Content": "訓練用機関組コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700106_Text",
"Content": "訓練用機関エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700107_Text",
"Content": "訓練用機関コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700108_Text",
"Content": "訓練用標的組は攻撃によって起動されるタイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700109_Text",
"Content": "訓練用標的組は解放によって起動されるタイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700110_Text",
"Content": "訓練用標的組は起動しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700111_Text",
"Content": "訓練用標的組をクリアしました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700112_Text",
"Content": "ターゲットはインタラクティブ状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700113_Text",
"Content": "ターゲットはのエンティティが完全に初期化されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700114_Text",
"Content": "走声蝶エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700115_Text",
"Content": "走声蝶コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700116_Text",
"Content": "走声蝶エンティティは走声蝶タイプかどうか"
},
{
"Id": "ErrorCode_700117_Text",
"Content": "走声蝶台座が解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700118_Text",
"Content": "走声蝶台座が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700119_Text",
"Content": "吸収操作が失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700120_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700121_Text",
"Content": "投擲される実体が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700122_Text",
"Content": "投擲計算idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700123_Text",
"Content": "投擲コンフィグidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700124_Text",
"Content": "投擲現在キャラクタのコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700125_Text",
"Content": "投擲ダメージ計算タイプが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700126_Text",
"Content": "ダンジョンidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700127_Text",
"Content": "オブジェクト操作エンティティが存在していません"
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{
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"Content": "オブジェクト操作コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700129_Text",
"Content": "オブジェクト操作組コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700130_Text",
"Content": "オブジェクト操作がロックされました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700131_Text",
"Content": "オブジェクト操作組がロックされました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700132_Text",
"Content": "オブジェクト操作が当該目標地点に置けません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700133_Text",
"Content": "目標地点が占有されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700134_Text",
"Content": "オブジェクトが操作中"
},
{
"Id": "ErrorCode_700135_Text",
"Content": "オブジェクトが操作されません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700136_Text",
"Content": "オブジェクトが他人に操作されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700137_Text",
"Content": "エンティティ座標が非合法"
},
{
"Id": "ErrorCode_700138_Text",
"Content": "物資箱ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700139_Text",
"Content": "物資箱データが初期化されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700140_Text",
"Content": "物資箱はコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700141_Text",
"Content": "物資箱が受取されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700142_Text",
"Content": "物資箱がインタラクトできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700143_Text",
"Content": "物資箱のドロップidが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700144_Text",
"Content": "物資箱のドロップが失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700145_Text",
"Content": "物資箱エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700146_Text",
"Content": "物資箱タグが無効"
},
{
"Id": "ErrorCode_700147_Text",
"Content": "物資箱エンティティに当該タグが既に存在しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700148_Text",
"Content": "物資箱エンティティに当該タグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700149_Text",
"Content": "潜入がオンにしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700150_Text",
"Content": "潜入が重複に完了しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700151_Text",
"Content": "ダメージ計算が失敗しましたクライエントコントロール中になります"
},
{
"Id": "ErrorCode_700152_Text",
"Content": "シーンデータセーブにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700153_Text",
"Content": "今はダンジョンにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700154_Text",
"Content": "オーダーエラーワールドダンジョンを作成できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700155_Text",
"Content": "オーダーエラープレイヤーが既にダンジョンにいる"
},
{
"Id": "ErrorCode_700156_Text",
"Content": "オーダーエラー非マルチダンジョンに入りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700157_Text",
"Content": "オーダーエラープレイヤーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700158_Text",
"Content": "エンティティのFlowインタラクトが多すぎる"
},
{
"Id": "ErrorCode_700159_Text",
"Content": "検証成功。歩ける座標となります"
},
{
"Id": "ErrorCode_700160_Text",
"Content": "検証失敗。歩ける座標ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700161_Text",
"Content": "検証失敗。当該マップに案内データがアウトプットされません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700162_Text",
"Content": "存在しないユーザーIDです"
},
{
"Id": "ErrorCode_700163_Text",
"Content": "ワールドタイプのIDではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700164_Text",
"Content": "ダンジョン内ではワールドを切替できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700165_Text",
"Content": "既に当該ワールドにいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_700166_Text",
"Content": "ワールド所有者でしか物資箱を受取できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700167_Text",
"Content": "同じワールドを重複作成しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_700168_Text",
"Content": "ダンジョンidが存在していません。フロントエンドとバックエンドのデータ一致を確認してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700169_Text",
"Content": "行動エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700170_Text",
"Content": "全体エンティティコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700171_Text",
"Content": "固定エンティティコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700172_Text",
"Content": "シーン固定エンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700173_Text",
"Content": "シーン全体エンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700174_Text",
"Content": "エンティティに変数コンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700175_Text",
"Content": "エンティティ変数名が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700176_Text",
"Content": "エンティティ変数タイプがエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700177_Text",
"Content": "エンティティコンフィグが提供されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700178_Text",
"Content": "エンティティコンフィグが全体タイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700179_Text",
"Content": "エンティティコンフィグが固定タイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700180_Text",
"Content": "エンティティコンフィグがキャラタイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700181_Text",
"Content": "エンティティ位置が提供されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700182_Text",
"Content": "シーンスロットが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700183_Text",
"Content": "エンティティコンフィグが睡眠状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700184_Text",
"Content": "召喚コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700185_Text",
"Content": "召喚エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700186_Text",
"Content": "召喚エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700187_Text",
"Content": "召喚エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700188_Text",
"Content": "召喚エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700189_Text",
"Content": "召喚者タイプエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700190_Text",
"Content": "エンティティが死亡状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700191_Text",
"Content": "エンティティに属性コンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700192_Text",
"Content": "エンティティDBデータエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700193_Text",
"Content": "シーン固定エンティティが作成されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700194_Text",
"Content": "エンティティウェイクアップ上下文が無効"
},
{
"Id": "ErrorCode_700195_Text",
"Content": "Triggerコンポーネントが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700196_Text",
"Content": "Triggerコンポーネントが最大作動回数となりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700197_Text",
"Content": "不適切な動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_700198_Text",
"Content": "不適切な動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_700199_Text",
"Content": "所属するエンティティがありません、一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700200_Text",
"Content": "エンティティの所属が一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700201_Text",
"Content": "エンティティ作成エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700202_Text",
"Content": "インタラクトコンポーネントが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700203_Text",
"Content": "インタラクト選択肢下付きエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700204_Text",
"Content": "インタラクト権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700205_Text",
"Content": "インタラクトが使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700206_Text",
"Content": "エンティティウェイクアップの権限がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700207_Text",
"Content": "スキルが使えない状態"
},
{
"Id": "ErrorCode_700208_Text",
"Content": "インタラクト選択肢Guidエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700209_Text",
"Content": "インタラクト選択肢作成失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700210_Text",
"Content": "インタラクト選択肢削除失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700211_Text",
"Content": "インタラクト選択肢所有者が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700212_Text",
"Content": "不正な召喚"
},
{
"Id": "ErrorCode_700213_Text",
"Content": "不正な召喚"
},
{
"Id": "ErrorCode_700214_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700215_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700216_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700217_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700218_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700219_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700220_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700221_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_700222_Text",
"Content": "変数無効上下文を設置"
},
{
"Id": "ErrorCode_700223_Text",
"Content": "変数無効引用を設置"
},
{
"Id": "ErrorCode_700224_Text",
"Content": "変数獲得右辺値を設置失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700225_Text",
"Content": "変数設置左辺値を設置失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700226_Text",
"Content": "変数無効上下文を演算"
},
{
"Id": "ErrorCode_700227_Text",
"Content": "変数無効変数引用を演算"
},
{
"Id": "ErrorCode_700228_Text",
"Content": "変数獲得変数を演算失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700229_Text",
"Content": "変数無効変数タイプを演算"
},
{
"Id": "ErrorCode_700230_Text",
"Content": "変数無効演算子を演算"
},
{
"Id": "ErrorCode_700231_Text",
"Content": "変数コンフィグ結果を演算失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700232_Text",
"Content": "行動エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700233_Text",
"Content": "行動エンティティのインタラクトコンポーネントが配置されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700234_Text",
"Content": "行動idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700235_Text",
"Content": "行動ブラックボードが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700236_Text",
"Content": "行動ツリーのノードが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700237_Text",
"Content": "サブタスクノードではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700238_Text",
"Content": "行動パラメータ変換にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700239_Text",
"Content": "行動のコンテキストがエンティティではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700240_Text",
"Content": "行動の実行者が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700241_Text",
"Content": "行動会話が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700242_Text",
"Content": "行動会話Idを作成失敗"
},
{
"Id": "ErrorCode_700243_Text",
"Content": "行動パスの変換が失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700244_Text",
"Content": "行動コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700245_Text",
"Content": "行動処理関数が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700246_Text",
"Content": "行動に内部エラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700247_Text",
"Content": "行動下付きが非合法"
},
{
"Id": "ErrorCode_700248_Text",
"Content": "行動下付きがサーバーの行動ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700249_Text",
"Content": "残りサーバー行動が完了されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700250_Text",
"Content": "行動実行者が行為ツリーではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700251_Text",
"Content": "持続可能な行動が完了されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700252_Text",
"Content": "現在行動が持続可能な行動ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700253_Text",
"Content": "位置が重なったエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700254_Text",
"Content": "異常位置を修復するエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700255_Text",
"Content": "要求削除エンティティが実際テストでは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700256_Text",
"Content": "溺れるエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700257_Text",
"Content": "打撃機関が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700258_Text",
"Content": "戦闘離脱エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700259_Text",
"Content": "バフ要求エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700260_Text",
"Content": "バフ削除エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700261_Text",
"Content": "バフ活性化エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700262_Text",
"Content": "強靭度エクストラ倍率修正要求が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700263_Text",
"Content": "附着できるオブジェクトが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700264_Text",
"Content": "附着できる条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700265_Text",
"Content": "タイムコントローラーがマルチプレイでは使用できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700266_Text",
"Content": "タイムコントローラー:エンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700267_Text",
"Content": "タイムコントローラー:エンティティにコントローラーコンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700268_Text",
"Content": "タイムコントローラー:コントローラー組エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700269_Text",
"Content": "タイムコントローラー:コントローラー組が完了しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_700270_Text",
"Content": "タイムコントローラー:条件が成立していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700271_Text",
"Content": "タイムコントローラー:コントロール対象がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700272_Text",
"Content": "タイムコントローラー:コントロール方向エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_700273_Text",
"Content": "タイムコントローラー:組の完成条件が成立していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_700274_Text",
"Content": "タイムコントローラー:コントロール組がコントロール状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_800000_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800001_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800002_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800003_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800004_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800005_Text",
"Content": "接続に失敗しました、暫くしてから再度お試しや、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800006_Text",
"Content": "不正なクライエント動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_800007_Text",
"Content": "不正なクライエント動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_800008_Text",
"Content": "システムエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_800009_Text",
"Content": "不正なクライエント動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_800010_Text",
"Content": "システムエラー、ご不明点がございましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800011_Text",
"Content": "システムエラー、ご不明点がございましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800012_Text",
"Content": "システムエラー、ご不明点がございましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800013_Text",
"Content": "システムエラー、ご不明点がございましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900000_Text",
"Content": "好感度キャラエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_900001_Text",
"Content": "好感度コンフィグエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_900002_Text",
"Content": "好感度任務エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_900003_Text",
"Content": "好感度レベル報酬エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_900004_Text",
"Content": "好感度任務受取エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_900005_Text",
"Content": "好感度サブキーが解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900006_Text",
"Content": "好感度サブキーが解放されました。重複操作しないようお願いします"
},
{
"Id": "ErrorCode_900007_Text",
"Content": "エレベーターエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900008_Text",
"Content": "エレベーターコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900009_Text",
"Content": "エレベーターが解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900010_Text",
"Content": "エレベーターが後退中ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900011_Text",
"Content": "エレベーターが前進中ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900012_Text",
"Content": "エレベーターが開始位置ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900013_Text",
"Content": "エレベーターが終了位置ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900014_Text",
"Content": "エレベーター階数が非合法"
},
{
"Id": "ErrorCode_900015_Text",
"Content": "ワールド所有者が申請を拒絶しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_900016_Text",
"Content": "プレイヤーが見つかりません。或いはプレイヤーがオフラインになりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_900017_Text",
"Content": "ワールド所有者がマルチプレイ中"
},
{
"Id": "ErrorCode_900018_Text",
"Content": "ワールドが満員となりました"
},
{
"Id": "ErrorCode_900019_Text",
"Content": "ワールド所有者がフレンド以外の加入を拒絶しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_900020_Text",
"Content": "ワールド所有者がマルチプレイを拒否しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_900022_Text",
"Content": "相手のブロックリストに登録されたため、参加できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_900023_Text",
"Content": "自身のソラランクよりランク高いワールドに加入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900024_Text",
"Content": "ワールド所有者がマルチプレイを許可していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900025_Text",
"Content": "ワールド所有者が他のワールドにいます"
},
{
"Id": "ErrorCode_900026_Text",
"Content": "ワールド所有者がマルチプレイできない任務に当っています"
},
{
"Id": "ErrorCode_900027_Text",
"Content": "既にマルチプレイ状態"
},
{
"Id": "ErrorCode_900028_Text",
"Content": "マルチプレイ非対応の任務を進行しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_900029_Text",
"Content": "マルチプレイ機能が許可されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900030_Text",
"Content": "既に申請されたワールド"
},
{
"Id": "ErrorCode_900031_Text",
"Content": "自分のワールドに進入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900032_Text",
"Content": "他プレイヤーのユーザーIDを入力してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900033_Text",
"Content": "期限切れの申請"
},
{
"Id": "ErrorCode_900034_Text",
"Content": "他プレイヤーのワールドに加入中。少々お待ちください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900035_Text",
"Content": "他プレイヤーがワールドに進入中。少々お待ちください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900036_Text",
"Content": "承認待ちリストが満員となりました。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900037_Text",
"Content": "既に承認待ち中"
},
{
"Id": "ErrorCode_900038_Text",
"Content": "ワールド所有者がワールドにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900039_Text",
"Content": "プレイヤーがワールドにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900040_Text",
"Content": "相手は承認待ちリストにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900042_Text",
"Content": "当該プレイヤーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900043_Text",
"Content": "キャラクターお試し中はマルチプレイできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900044_Text",
"Content": "ワールド所有者がキャラクターお試し中のため\nマルチプレイができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900046_Text",
"Content": "マッチング中の相手に申請できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_900047_Text",
"Content": "マッチング中では申請を同意できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000000_Text",
"Content": "バフアイテムコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000001_Text",
"Content": "バフアイテムがシェアできるタイプではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000002_Text",
"Content": "バフアイテムキャラIdがシェアではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000003_Text",
"Content": "バフアイテムキャラIdがチーム内ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000004_Text",
"Content": "バフアイテムが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000005_Text",
"Content": "クールダウンがあるバフアイテムを複数使用事はできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000006_Text",
"Content": "バフアイテムがクールダウン中"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000007_Text",
"Content": "バフアイテム使用個数エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000008_Text",
"Content": "バフアイテム使用にプレイヤーが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000009_Text",
"Content": "シーンオブジェクトが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000010_Text",
"Content": "シーンオブジェクトタイプが正しくありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000011_Text",
"Content": "シーンオブジェクト操作タイプが正しくありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000012_Text",
"Content": "シーンオブジェクト状態エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000013_Text",
"Content": "状態変更エンティティのエンティティが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000014_Text",
"Content": "状態変更エンティティにタグコンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000015_Text",
"Content": "状態変更エンティティtypeが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000016_Text",
"Content": "状態変更エンティティstateが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000017_Text",
"Content": "状態変更エンティティが配置されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000018_Text",
"Content": "状態変更タイプが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000019_Text",
"Content": "状態変更に変更がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000020_Text",
"Content": "沈黙中は状態変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000021_Text",
"Content": "完成状態では状態変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000022_Text",
"Content": "ロック中は状態変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000023_Text",
"Content": "エンティティが初期化状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000024_Text",
"Content": "エンティティ状態が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000025_Text",
"Content": "スポーン状態では変更できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000026_Text",
"Content": "状態変更できる条件に満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000027_Text",
"Content": "状態変更にホストプレイヤーがいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000028_Text",
"Content": "エンティティ自身状態変更に転用エラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000029_Text",
"Content": "オブジェクト操作台座エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000030_Text",
"Content": "操作できるオブジェクトが存在しません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000031_Text",
"Content": "オブジェクト操作台座エンティティにFoundationコンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000032_Text",
"Content": "オブジェクト操作台座が解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000033_Text",
"Content": "オブジェクト操作台座が解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000034_Text",
"Content": "操作している物のtagが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000035_Text",
"Content": "操作されるオブジェクトが近くにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000036_Text",
"Content": "操作している物の状態tagが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000037_Text",
"Content": "重力機関が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000038_Text",
"Content": "重力機関コンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000039_Text",
"Content": "重力機関がリセット禁止"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000040_Text",
"Content": "走声蝶エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000041_Text",
"Content": "走声蝶エンティティにフォローコンポーネントがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000042_Text",
"Content": "走声蝶にコンフィグ台座idがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000043_Text",
"Content": "走声蝶にコンフィグ台座がありませんはありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000044_Text",
"Content": "走声蝶台座が解放されました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000045_Text",
"Content": "投擲プレイヤーが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000046_Text",
"Content": "小動物消滅エンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000047_Text",
"Content": "小動物エンティティではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000048_Text",
"Content": "潜入行動ツリーが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000049_Text",
"Content": "潜入行動ツリーにノードが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000050_Text",
"Content": "潜入ノードが失敗ノードではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000051_Text",
"Content": "潜入時間コンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000052_Text",
"Content": "潜入コンフィグエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000053_Text",
"Content": "既に潜入中"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000054_Text",
"Content": "潜入状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000055_Text",
"Content": "操作されるオブジェクトエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000056_Text",
"Content": "操作されるオブジェクトではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000057_Text",
"Content": "コントロールエンティティにコントローラーが既に存在しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000058_Text",
"Content": "オブジェクト操作取り消しエンティティにコントローラーがいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000059_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000060_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000061_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000062_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000063_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000064_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000065_Text",
"Content": "ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000066_Text",
"Content": "ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000067_Text",
"Content": "ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000068_Text",
"Content": "ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000069_Text",
"Content": "該当するビヘイビアツリーが潜入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000070_Text",
"Content": "移動条件が満たされていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000071_Text",
"Content": "物を操作するコンフィグがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000072_Text",
"Content": "該当する物は既に投げ出しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000073_Text",
"Content": "操作される物には破壊時間が設定されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100000_Text",
"Content": "ブート情報がありません、ブート組:{0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100001_Text",
"Content": "ブート状態にエラーが発生しました、ブート組:{0}、状態{1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100002_Text",
"Content": "ブートコンフィグが見つかりません、ブートId:{0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100003_Text",
"Content": "ブートは完了条件に満たしていません、ブートId:{0}、条件Id:{1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100004_Text",
"Content": "ブートは既に完成しました、ブート組:{0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100005_Text",
"Content": "ブート前環境が完成していません、現在のブートId:{0}、ブート前環境のId:{1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100006_Text",
"Content": "ブートは完了条件に満たしていません、ブートId:{0}、"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100007_Text",
"Content": "実行中のナビゲーションがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100008_Text",
"Content": "リッスンしているサーバーのブートステップが完了できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100009_Text",
"Content": "現在のトリガーブートが中断リストにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100010_Text",
"Content": "ブートステップが繰り返し発動しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100011_Text",
"Content": "フロントエンドがコントロールしないブート組"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100012_Text",
"Content": "ブート組は進行中のため、中断リストに追加できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100013_Text",
"Content": "ブート組は繰り返し発動できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100014_Text",
"Content": "チュートリアルのコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100015_Text",
"Content": "チュートリアルは既に解放しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100016_Text",
"Content": "チュートリアルは解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100017_Text",
"Content": "チュートリアル報酬は既に受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100018_Text",
"Content": "チュートリアル報酬ドロップコンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100019_Text",
"Content": "チュートリアル報酬の配布にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100020_Text",
"Content": "現在のブート組Idが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100021_Text",
"Content": "リクエストする図鑑タイプは存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100022_Text",
"Content": "図鑑項目は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100023_Text",
"Content": "該当するタイプの項目は現在解放できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100024_Text",
"Content": "リクエスト数は図鑑の最大数を超えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200000_Text",
"Content": "相手がフレンドではないため、ダイレクトチャットができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200001_Text",
"Content": "不適切な内容が含まれるため、再度ご入力してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200002_Text",
"Content": "通報により一時停止中のアカウントはチャットできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200003_Text",
"Content": "スタンプ異常"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200004_Text",
"Content": "暫くしてから再度送信してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200005_Text",
"Content": "相手プレイヤーId無効の為。ブロックに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200006_Text",
"Content": "規則違反によりチャットが制限されています、ご不明な点がございましたらサポートにお問い合わせください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200007_Text",
"Content": "連星任務機能が解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200008_Text",
"Content": "進行中の連星任務が上限に達しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200009_Text",
"Content": "アンロック回数が足りませんため。アンロックできませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200010_Text",
"Content": "区域Idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200011_Text",
"Content": "勢力Idが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200012_Text",
"Content": "報酬は既に受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200014_Text",
"Content": "日常任務が未完了のため、報酬を受取できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200015_Text",
"Content": "インタラクト相手の状態が異常"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200016_Text",
"Content": "シーンまたはエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200017_Text",
"Content": "現在の音骸チームに該当するキャラクターがいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200018_Text",
"Content": "該当する音骸は既に死亡したため、切り替えません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300000_Text",
"Content": "GameplayEffectの追加に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300001_Text",
"Content": "戦闘から離脱するエンティティはモンスターではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300002_Text",
"Content": "自爆するエンティティが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300003_Text",
"Content": "自爆するエンティティはモンスターではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300004_Text",
"Content": "自爆するエンティティは既に死亡しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300005_Text",
"Content": "ムービー同期の状態にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400000_Text",
"Content": "チャージコンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400001_Text",
"Content": "注文の作成に失敗しました。ご不明な点などがございましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400002_Text",
"Content": "注文が見つかりませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400003_Text",
"Content": "注文を行ったアカウントと一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400004_Text",
"Content": "注文を「処理済み」に更新できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400005_Text",
"Content": "注文を「処理済み」に更新できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400006_Text",
"Content": "チャージ機能は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400007_Text",
"Content": "チャージデータは変化しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400008_Text",
"Content": "注文状態の更新に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400009_Text",
"Content": "集音コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400010_Text",
"Content": "集音のコンフィグルール組が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400011_Text",
"Content": "集音のコンフィグルールが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400012_Text",
"Content": "未知の集音タイプ"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400013_Text",
"Content": "該当集音領域での残り一日チューニング可能回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400014_Text",
"Content": "該当集音領域での集音可能回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400015_Text",
"Content": "本日の合計残り集音可能回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400016_Text",
"Content": "この集音領域は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400017_Text",
"Content": "この集音領域は解放時間外です"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400018_Text",
"Content": "集音機能が解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400019_Text",
"Content": "アイテム交換コンフィグが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400020_Text",
"Content": "本日の残り交換可能回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400021_Text",
"Content": "合計の残り交換可能回数が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400022_Text",
"Content": "集音制限情報が存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400023_Text",
"Content": "集音制限情報リストに内容がありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500000_Text",
"Content": "情報表示IDにエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500001_Text",
"Content": "まだクールタイム中です、暫くしてから再度ご確認ください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500002_Text",
"Content": "コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500003_Text",
"Content": "報酬は既に受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500004_Text",
"Content": "任務データが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500005_Text",
"Content": "漂泊日記状態にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500006_Text",
"Content": "受取の順番にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500007_Text",
"Content": "チャプター状態にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500008_Text",
"Content": "繰り返し探索追跡しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500009_Text",
"Content": "選択した目標は追跡リストにありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500010_Text",
"Content": "他の探索タイプを追跡できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500011_Text",
"Content": "選択した探索idは現在の探索idではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500012_Text",
"Content": "探索コンフィグが見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500013_Text",
"Content": "通常モンスター外の探索テンプレートIdリストの内容を入力してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500014_Text",
"Content": "探索目標が見つかりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600000_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600001_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600002_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600003_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600004_Text",
"Content": "不適切な戦闘動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600005_Text",
"Content": "不適切な戦闘動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600006_Text",
"Content": "不適切な戦闘動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600007_Text",
"Content": "弾丸のターゲットが存在していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600008_Text",
"Content": "不適切な部分"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600009_Text",
"Content": "不適切な動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600010_Text",
"Content": "不適切なコンポーネント"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600011_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600012_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600013_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600014_Text",
"Content": "不適切な動作"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700000_Text",
"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700001_Text",
"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700002_Text",
"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ExploreProgress_1_TypeName",
"Content": "信号塔"
},
{
"Id": "ExploreProgress_2_TypeName",
"Content": "物資箱"
},
{
"Id": "ExploreProgress_3_TypeName",
"Content": "音匣"
},
{
"Id": "ExploreProgress_4_TypeName",
"Content": "観光スポット"
},
{
"Id": "ExploreTools_1001_Name",
"Content": "鉤縄"
},
{
"Id": "ExploreTools_1001_CurrentSkillInfo",
"Content": "高速移動や地形を飛び越える時に使う道具。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1004_Name",
"Content": "スキャン"
},
{
"Id": "ExploreTools_1004_CurrentSkillInfo",
"Content": "周辺の物体と情報を探査できる道具。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1003_Name",
"Content": "オブジェクト操作"
},
{
"Id": "ExploreTools_1003_CurrentSkillInfo",
"Content": "モノを浮遊させて操ることで色んな役割を果たせる道具。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1005_Name",
"Content": "壁走り"
},
{
"Id": "ExploreTools_1005_CurrentSkillInfo",
"Content": "壁や岩壁でも走れる。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1006_Name",
"Content": "滑空"
},
{
"Id": "ExploreTools_1006_CurrentSkillInfo",
"Content": "滑空で高低差が大きく到達困難な領域へ移動するための道具。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1007_Name",
"Content": "音骸顕現"
},
{
"Id": "ExploreTools_1007_CurrentSkillInfo",
"Content": "吸収した音骸を展示できる。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1008_Name",
"Content": "遡言"
},
{
"Id": "ExploreTools_1008_CurrentSkillInfo",
"Content": "ソラに遡言を残せる。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1009_Name",
"Content": "カメラ"
},
{
"Id": "ExploreTools_1009_CurrentSkillInfo",
"Content": "記念すべき瞬間を撮影する。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140201_Title",
"Content": "風の模様のリボン"
},
{
"Id": "FavorGoods_140201_Content",
"Content": "精巧にできているリボン。いつもある青色の帽子と一緒に付けており、秧秧のシンボルとなっている。\nこれは故郷を立つ前に、お母さんからもらったプレゼントである。秧秧にとって、お母さんの祝福であり、旅の始まりでもある。初めてこのリボンを付けた時の決意は、いつまでも胸に灯している。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140202_Title",
"Content": "音記録装置"
},
{
"Id": "FavorGoods_140202_Content",
"Content": "流れ息は常に発生し、常に消滅する。そういう風の囁きをいつも聞いている秧秧に、それを「記録する」考えが芽生えた。\n白芷が音記録装置を改造し、最新のエナジー変換技術をそれに搭載させた。この装置のおかげで、秧秧が感じた流れ息を見える、感じられる情報スペクトルに保存できるようになった。\n雪が山に落ちる音、知られていない物語、人を泣かせる感動の瞬間……自分の感じた真実を、秧秧はこうして記録している。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140203_Title",
"Content": "万物の声"
},
{
"Id": "FavorGoods_140203_Content",
"Content": "秧秧が子供の頃から手を加えてきた風鈴、そのピックは水晶を鳥の形に磨いたものである。\nピックは最初数個しかなかったが、秧秧が一つの地域を旅した都度、自分で集めたり、その地域の知り合いから贈られたりして、今では数十個になっている。長さと複雑さも当初より何倍になっている。\n限りのある基盤が続いていく間、無限の可能性を持つようになった。新しいピックが追加されるたび、秧秧はデザインとピックの位置を調整し続けてきた。この風鈴はこれからどんな曲を奏でるかは、持ち主である秧秧にもわからない。しかし、初心を忘れずに自分を磨いていけば、いつかは成就できる。これが家族に教わった「一生一器」ということだ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120201_Title",
"Content": "人々の笑顔"
},
{
"Id": "FavorGoods_120201_Content",
"Content": "熾霞の奉仕活動が記載された新聞記事。報道されるために英雄になりたくなったわけではないが、皆からの称賛と支持も、英雄になる長い道程を行く動機の一つになっている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120202_Title",
"Content": "王者ラージャン"
},
{
"Id": "FavorGoods_120202_Content",
"Content": "門外不出のレシピで作られた特製のラージャン。熾霞のトロフィーに盛られている。誉を大切に思っている熾霞は、チャンピオンのトロフィーこそこのラージャンに相応しいと思っているから。「付ければ何でもおいしくなれる!」と彼女がいつも言う。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120203_Title",
"Content": "英雄の証"
},
{
"Id": "FavorGoods_120203_Content",
"Content": "今巡尉のバッジと火の英雄の公式グッズ。\nバッジの状態はいいが、グッズにはどうしても歳月の跡が残っている。\nでもどれも大切に扱われており、良く手入れされている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_150301_Title",
"Content": "観測用ゴーグル"
},
{
"Id": "FavorGoods_150301_Content",
"Content": "先駆条約所属中に探検隊メンバーに支給されたゴーグル。周りの環境を観測し、危険性を認識できる。今はもう壊れているが、ヴェリーナが大切に保管している。これは一つの生き方、一つの旅、綺羅花のような一つの温かい思い出である。"
},
{
"Id": "FavorGoods_150302_Title",
"Content": "咲き誇る永遠"
},
{
"Id": "FavorGoods_150302_Content",
"Content": "ヴェリーナが初めて行った現地調査で持ち帰った花。この花が咲くのをずっと待ており、大切に保管している。花が咲く瞬間は、生命の美しさを象徴する永遠の時であると、ヴェリーナがこうして花のことを理解し、生命を愛している。"
},
{
"Id": "FavorGoods_150303_Title",
"Content": "フィールド観測ノート"
},
{
"Id": "FavorGoods_150303_Content",
"Content": "探検活動や現地調査に出かけるたびに、ヴェリーナはいつも植物仲間の助けで近道を見つけたり、危険を避けたりするができる。これらすべての経験を、ヴェリーナがノートにまとめている。稚拙な筆跡で描かれた一枚一枚の小さな地図は、ヴェリーナが母親の足跡をたどる証明だ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110201_Title",
"Content": "常界"
},
{
"Id": "FavorGoods_110201_Content",
"Content": "散華が寺を去った時に、住持からもらった数珠のネックレス。\n住持からの戒めと祝福が込められた、散華にとって大切なものであり、首から外したことはない。心が落ち着かない時に、「常界」を優しく摩ると、心経を唱えるように不思議に散華を落ち着かせる。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110202_Title",
"Content": "無相"
},
{
"Id": "FavorGoods_110202_Content",
"Content": "今汐は、散華の目に映る世界を見てみたい。その願いを叶えるために、散華はある瑝瓏の影絵の達人を訪ね、このような形で彼女の見た地獄の一角を今汐に見せた。その奇怪な地獄絵図が、奇しくも今汐に好かれたせいで、いつか自分もこの地獄の景色と仲良くなると散華にたまに錯覚させる。\nこのような荒っぽい化け物の影絵の他に、散華は対を成す人型の影絵を大切に持っている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110203_Title",
"Content": "刹那"
},
{
"Id": "FavorGoods_110203_Content",
"Content": "「散る運命にある」ことこそが美さの本質であると、散華は思う。純潔な氷雪がいずれ溶けて消え去るように。\nたまに……彼女が手のひらに氷雪を作り、それを見つめる。それはその美しさに感心しているのか、それともその散りゆく定めに感傷しているのか?\nこの霜の花を凍結し、大切に保存した。それが彼女が今永遠に記憶にとどめたい刹那の刻と、守ろうとしている美しさと重なっているから。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160101_Title",
"Content": "城壁模型"
},
{
"Id": "FavorGoods_160101_Content",
"Content": "「今州の重みは模型で再現できるものではないが、この城壁の模型を通じて至近距離で観察すると、今州を守る盾の重みは感じられるでしょう」\n天工と玩具メーカーのコラボレーションで販売されるグッズ。そのメーカーの偉い人から桃祈が直接もらった試作品とのこと。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160102_Title",
"Content": "今州策"
},
{
"Id": "FavorGoods_160102_Content",
"Content": "デバイスで読み込めるデータモジュール。桃祈の今州に対するすべての観察と思考の結晶がすべて記録されている。幼い頃に脳裏をよぎた未熟な考えから、この街の人々を守ろうと決断して、紙に書き出した数え切れないほどのプランまで、すべてこの小さなデータモジュールの中。このどこにでもありそうなモジュールが、いつか今州の運命に繋がるかもしれない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160103_Title",
"Content": "モモ亀"
},
{
"Id": "FavorGoods_160103_Content",
"Content": "たっぷりと快眠して休日を楽しむことこそ、桃祈がいつも口にする彼女の願いである。\nもふもふしたモモ亀は、まさしくそんな彼女の何もかもを包んでくれるパラダイス。\n「モモ亀のようにのんびりしつつ、みんなの頼りになれたらな」\""
},
{
"Id": "FavorGoods_110301_Title",
"Content": "素朴な指輪"
},
{
"Id": "FavorGoods_110301_Content",
"Content": "白芷が華胥研究院に入ってからずっと大事に保管している2つの指輪。形は完全に一致しており、1つは僅かに古びている。本人によれば、これは昔所属していた研究チームで開発した特殊デバイスらしい。反響テクノロジーの結晶で優曇の召喚に役立ち、繋がりを深めることができるとか。\n未だに何故か素朴な指輪が白芷に好かれる理由を知られてはいないし、白芷本人もそれを解釈しようとしていなかったが、白芷の中では、これは氷原で亡くなった先輩と同僚たちの事を結び付けるあの日々の証明である。彼らの教えと未完の願いを引き継ぎ、反響学の研究を進める。手向けの術は他にない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110302_Title",
"Content": "シミュレーションモデル"
},
{
"Id": "FavorGoods_110302_Content",
"Content": "白芷は何度も優曇を観察した。行動パターンの分析、データの記録を含めて何度も。それでも、優曇に関する謎が多い。優曇は何に構成されたのか、どう生まれたか、他に類似する反響生物はあるのか……研究院の同僚にインスパイアされ、白芷は模型を作って優曇の構造を再現しようとしていた。\n完成された模型は合計205個のパーツがあり、白芷は模型の作りを丸ごと暗記しており、目を閉じてもパーツの順番問わずに再度作成できるという。この模型は本物の優曇とは比べ物にならないが、少なくとも反響生物の構造を解明するアプローチであり、情報である周波数を実物で再現する試みでもある。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110303_Title",
"Content": "栄誉勲章"
},
{
"Id": "FavorGoods_110303_Content",
"Content": "瑝瓏が氷原探索に参加した観測隊隊員全員に授与した勲章。反響学における卓越した貢献への感謝と、困難を恐れない科学への探求心に対する褒賞という二重の意味が込められている。唯一の生存者である白芷が代表者としてこの勲章を受け取り、大切に保管している。\n彼女にとって、これは偲びであり、誉れでもある。\n科学における未踏の地へ赴くこと、それが科学者の使命である。科学者の問いに、いつか答えは返ってくる、それこそが「反響」学だ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120301_Title",
"Content": "羊のぬいぐるみ"
},
{
"Id": "FavorGoods_120301_Content",
"Content": "お母さんからもらった羊のぬいぐるみ。メェたちはいつもアンコの心の声に耳を傾け、いつもアンコのそばにいてくれる。メェたちはアンコ自身の感情の投影だけではなく、大切な仲間でもある。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120302_Title",
"Content": "珊瑚「回戦」丼"
},
{
"Id": "FavorGoods_120302_Content",
"Content": "黒海岸特有の紫珊瑚をメインにし、様々な食材を投入したアンコが考えた創作料理。アンコはいつも新しいものを作ろうとしている。これは彼女の作品の中で味がいい方だが、見た目からはそうに見えなく、最初の一口には大きな勇気が必要だ。アールトでさえ勇気を振り絞ってから口にすることができた。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120303_Title",
"Content": "いたずらおもちゃ"
},
{
"Id": "FavorGoods_120303_Content",
"Content": "アールトが改造を加えたドッキリグッズ。初披露はアンコの誕生日会で。ツバキが「センス悪いね」と評価したが、アンコはいつもそれを黒海岸メンバーの誕生日会を盛り上げる出し物として使っている。冒険には、「サプライズ」という名の調味料が必要だ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160201_Title",
"Content": "マシュマロ龍髭パイ"
},
{
"Id": "FavorGoods_160201_Content",
"Content": "丹瑾が一番好きなおやつ。\n幼い頃、家族が揃う日には、母親が必ず龍髭パイを2つ買って、丹瑾と彼女の妹に分けてくれた。そのさっぱりした食感とふんわりとした甘さは、彼女の幸せな日常を彩っていた。\nその後各地を一人で旅し始めた丹瑾だが、今でもよく龍髭パイを何個か持ち歩いている。糖分は消耗した体力を補充し、その美味しさはより多くの人々が平和な日々を享受できるよう尽くせと彼女を奮い立たせる。\""
},
{
"Id": "FavorGoods_160202_Title",
"Content": "手鏡"
},
{
"Id": "FavorGoods_160202_Content",
"Content": "師匠からもらった手鏡。\n丹瑾には鏡を見ながら剣術の練習をする習慣があった。緋色に染まった自分を見ると、昂ぶる感情を極力鎮めようとしていた。\n剣術が上達し、緋刃も大部安定させた今の丹瑾だが、未だに緋色に頬が染まる時はある。その時、鏡を見てその染まった緋色をそっと拭き取る。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160203_Title",
"Content": "胸元を灯す玉佩"
},
{
"Id": "FavorGoods_160203_Content",
"Content": "父親に渡された玉佩。中には世の中を清しく正しくする理想が込められている。\n幼い丹瑾には、その理想がわからなかった。服が緋色に染まったあの日まで……\n無防備の姿を餌に不逞の輩を釣ろうとして野外を徘徊するのは丹瑾の「趣味」である。それを叶えるのに、連中にとって一番美味しいのはやはりこの玉佩だ。\nそして、汚らわしい指でこの美玉を触ろうとする者に、罰が必ず下される。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140301_Title",
"Content": "音記録骨笛"
},
{
"Id": "FavorGoods_140301_Content",
"Content": "響かない骨笛。幼少期のアールトはこれを使ってあらゆるものことを記録した。時間の進行とともに、これらのレコードは有益な情報に変わった。冴えないものでも、時に情報屋にとって便利なツールになれるかもしれない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140302_Title",
"Content": "無限ネットワーク"
},
{
"Id": "FavorGoods_140302_Content",
"Content": "八方美人で、人脈を最優先にする。人が情報を勝手に運んでくれるからだ。\nアールトにとって、赤の他人も、真の友達も絶滅危惧種なのだ。\n誰でも彼の無限ネットワークのノードになり、それに貢献できる。名刺は貴重なリソースだからな。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140303_Title",
"Content": "古いゲーム機"
},
{
"Id": "FavorGoods_140303_Content",
"Content": "レトロな雰囲気が漂うゲーム機。「スーパー配達員」や、「次元インベーダー」、「鳴斗羅」といったレトロゲームしか遊べないが、アールトとアンコの闘争心を煽り、片方が不在時にベストスコアを破ろうとしている。アールトにとって、アンコに自分のレコードを破らせることこそが、一番の楽しみだ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140401_Title",
"Content": "用兵の道"
},
{
"Id": "FavorGoods_140401_Content",
"Content": "「将とは、智・信・仁・勇・厳なり」\n全軍を率いるものとして、より大事なのは一騎当千の実力ではなく、適材適所の人材配置力と全局を見据える謀略のほうだ。忌炎の机には、いつも兵学に関する本が整然と並べられており、それらの本には彼自身の見解や対策がきちんとした字が注釈として書かれている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140402_Title",
"Content": "瓢箪から流れる慈み"
},
{
"Id": "FavorGoods_140402_Content",
"Content": "デバイスの形を模した薬箱。忌炎が軍隊に入った際に母親から贈られたものである。母親は、忌炎が戦場の殺意に芯まで染まることを心配し、これで救済者の慈みも忘れてはいけないと念を押した。忌炎はいざというときのために、これに薬を入れてある。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140403_Title",
"Content": "今州の片隅"
},
{
"Id": "FavorGoods_140403_Content",
"Content": "ごく普通で、平凡な今州の昼が映った写真。陽の光が透き通った空から今州を優しく包む光景。これを見た忌炎は思わず記録した。戦士たちの犠牲により、このようなごく普通で、平凡な光景が実現できたのだ。それが戦いの意味である。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120401_Title",
"Content": "エモーションスイッチ"
},
{
"Id": "FavorGoods_120401_Content",
"Content": "モルトフィーが付けている他の高そうなものと違って、至って普通で庶民的なライター。その由来を聞かれると、モルトフィーはいつも口を噤むが、彼の大切なものなのは一目瞭然だ。\nイライラする時には無意識的に手に取って弄って、それを通じて沸騰寸前の感情を抑え込もうとする。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120402_Title",
"Content": "特製飴玉"
},
{
"Id": "FavorGoods_120402_Content",
"Content": "モルトフィー特製の飴玉。いつでも栄養を補充できるよう無菌包装に入れており、ポータブルで、吸収しやすい。味も美味しいので、特に子供たちに好かれている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120403_Title",
"Content": "砕かれた空"
},
{
"Id": "FavorGoods_120403_Content",
"Content": "見るだけで高いとわかる宝石。石留めの跡と打痕が残されている。\n元は青く見えるが、今や完全に烈火のような赤に染まっており、本来の色を見せている。紅竜が降臨したあの日、燃え盛る焔は偽りの過去をすべて呑み尽くしたから。"
},
{
"Id": "FavorGoods_160301_Title",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_160301_Content",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_160302_Title",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_160302_Content",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_160303_Title",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_160303_Content",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorGoods_130101_Title",
"Content": "猛犬のドッグタグ"
},
{
"Id": "FavorGoods_130101_Content",
"Content": "カカロが子供の頃から所有してきた認識票。錆びて色褪せており、刻まれている猛犬も輪郭がぼやけている。\n稚拙な形から、子供が刻んだものと推測される。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130102_Title",
"Content": "配給食"
},
{
"Id": "FavorGoods_130102_Content",
"Content": "カカロにとって、これは命の糧だ。\n味はともかく、これがあれば餓死する憂いはない。\n空腹は最高の調味料だ。その調味料されあれば、どんなまずいものでも最高のグルメになれる。\n五香味、蒸し煮味、麻辣味……選り好みするわけではないが、カカロは瑝瓏産の缶詰は、他の地域より美味しく感じている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130103_Title",
"Content": "折れた「牙」"
},
{
"Id": "FavorGoods_130103_Content",
"Content": "カカロと一緒に数多の修羅場をくぐってきた短刀。\nこの「牙」があるこそ、カカロは「猛犬」と呼ばれている。\n残念ながら、彼の一部となったこの「牙」は……\n知られざる戦闘で折れてしまったのだ。\nカカロはあの戦いについてあまり言及したくない。ただ、時に彼が「牙」を優しく撫でる姿は見かける。それは故人を偲ぶのか、それとも自身の過去の思い出に耽るのか。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130201_Title",
"Content": "人形「ケンシ」"
},
{
"Id": "FavorGoods_130201_Content",
"Content": "最初はどこにでも買える機巧人形であり、どこにでも見かけそうな人形作家の練習作だったが、吟霖の共鳴能力を最大限に発揮できるように戦闘用人形に改造された。無数の戦いで使い込まれたから古びてはいるが、手入れ具合から吟霖が降り注いだ愛情が見られる。ただ、本人は決してそのようなことを口にしない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130202_Title",
"Content": "瑝瓏ドレスルックブック"
},
{
"Id": "FavorGoods_130202_Content",
"Content": "表向きは吟霖愛読のルックブックだが、実は他の捜査官との連絡に使う動的暗号化された情報冊子である。定期に変更される暗号化された記号と画像を通じて情報交換の機能を果たしているが、その使いこなしが難しく、手練れの捜査官さえ苦労する。\nなぜ吟霖が瑝瓏ドレスを愛用するかというと、デバイスや武器を目立たずにたくさん収納できて、案外動きやすいからだけではなく、重要なのは……他人に注目されやすいからだ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130203_Title",
"Content": "拡大鏡"
},
{
"Id": "FavorGoods_130203_Content",
"Content": "治安署が新人巡尉に支給する捜査用の拡大鏡。肉眼では発見できない手掛かりを発見できる。収納されやすいようにデザインされている。\n潜入捜査官として、これを使う機会はめったにないが、印としていつも持っている。両親の記念と、自分の本当の身分を思い出させるための印である。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130301_Title",
"Content": "干し魚"
},
{
"Id": "FavorGoods_130301_Content",
"Content": "群彩の干物。凌陽がミーちゃんと稽古するたびに、お礼として群彩を持ってくる。ミーちゃんが食べ残した分を、淵武はいつも保存しやすい干し魚にしている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130302_Title",
"Content": "保温水筒"
},
{
"Id": "FavorGoods_130302_Content",
"Content": "雷煌拳の神髄は力の循環にある。戦いでより強力な拳を放つために、普段からそれに力を蓄える必要がある。\nこれがそのための保温水筒だ。\n淵武の健康法の秘訣が水筒の中身という噂があるが……残念ながら中に入っているものは何の変哲もないただの白湯だ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110401_Title",
"Content": "醒獅の被り物"
},
{
"Id": "FavorGoods_110401_Content",
"Content": "瑞獅会館の七星先生が凌陽にプレゼントした被り物で、彼が凌陽を認めた印。\nふとした偶然をきっかけとして、瑞獅団の団員になった凌陽。獣の力を活かしながら、観客の皆に勇気と祝福を与える彼の獅子舞は、今州に凌陽という異質な存在を徐々に溶け込ませた。\n努力家な凌陽は、小柄ながらも獅子の感情や細かい動きまで丁寧に表現する。\n今、今州では誰もが、「獅首」として凌陽のことを知り、そして好んでいる。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110402_Title",
"Content": "凌陽串焼き"
},
{
"Id": "FavorGoods_110402_Content",
"Content": "「焼く」というのは今州では最もポピュラーな食材の調理法のひとつで、凌陽もそれが大好きなのだが、強火の炭火で焼くと、肉そのものの旨さが時々落ちてしまうことを残念に思っていた。\nそのため、凌陽は長い間悩んだ末、ついに独自の「ミディアムレア」の焼き肉を考案した。\nそれは、今州名物の「今州串焼き」をベースに、「ミディアムレア」まで火を通し、シンプルな混合香辛料で味を引き出すことで、風味を加えた上に、肉本来の味も保ち、香りと食感ともに絶品な串焼きに仕上げた。開発が完成した途端、尋常ではない速さで今州で流行っていった。\nどこにでもある食材で、凌陽も肉を「ミディアムレア」で仕上げるコツを隠さずに皆に教えたが、未だに彼の火加減に対する理解を超える人がないゆえ、唯一無二の串焼きとして知られている。\n本人曰く、一つ一つの食材を丁寧に扱い、火の温度を心を以て感じることが秘訣であるらしい。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Birthday",
"Content": "10月11日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Info",
"Content": "夜帰所属の臨時調査員。風に向かって飛び立つ雲雀のように、真っ直ぐに育てられた少女は、今日も人々を守るために努力を続ける。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentName",
"Content": "風の囁き"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1011-G】\n共鳴時間・共鳴原因は不明。幼少期、常人には感知できないものに対し微かな反応を示す。\n音痕は額中部にある。共鳴後すぐは物理的変化がなかったが、\n周波数エナジーの影響で髪の毛の末端が羽状に変化した。\nまた、付近の気流と同調することが可能。それにより、「風」に含まれる情報を読み、「風」を一点に集める。\n周波数スペクトルは「気流」、「ヒバリ科ヒバリ属」とも20%以上の類似を示した。\nまた、共振現象は強いが多数の既知周波数スペクトルと5%ほどの類似を示しており、\n複数共鳴源あるいは共鳴源自身が発散性を持つため、共鳴源の完全特定には至っていない。\nラベル曲線が全体的に緩やかに上昇し、現在は安定した状態を示す。自然型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域が狭いが安定性は高い、オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴あり。最高レベル:低。\n長期で不安定な「感知」能力暴走により限界以上の情報接収と備蓄を繰り返しオーバークロックに陥った。\n人員損失がなく事件として収録されていないが、対象に何度も強烈な眩暈の症状が発生した。\n原因は心的ストレスが溜まり周波数が異常変動し、そのため能力の大幅強化とエナジー逆流が発生した。\n後遺症として、髪の末端が羽に変化した。変化の範囲と位置は一定に留まり、それ以上の拡大は確認されていない。\n能力を制御可能となった現在、状態は安定に至り再発の傾向もないため、定期検診を推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Birthday",
"Content": "4月18日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Info",
"Content": "いつも今州の街で走り回っている今州の若き巡尉。\n尽きることのない情熱を滾る熱を弾丸に変え、その手にある銃から叩き込む。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentName",
"Content": "熾炎動火"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2893-G】\n共鳴発生から6年経過、高熱の環境下で共鳴を果たした。\n音痕が左下腹部にある。共鳴後、髪色は赤色に変換、体温が著しく上昇し、現在は常人より高い状態を保っている。\n\n「温度が高い」物と共鳴でき、そのエネルギーを「弾丸」に変換することができる。\n共鳴周波数スペクトルは既知の火炎の周波数変動範囲に近い。テストでは強い共振反応を観測したが、共鳴源を完全特定するには至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、中段では急上昇を示したため、突然変異型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentCertification",
"Content": "【オーバークロック診断報告】\n波形は楕円形、時間領域表示は安定している。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は広く、安定性も高い、オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴なし。\n定期検診を推奨する、メンタルケアの必要はなし。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Birthday",
"Content": "5月18日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Country",
"Content": "ネオユニオン"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Info",
"Content": "いつも優しい微笑みを見せてくれる。加えて、植物の知識量なら、誰にも負けない。彼女はその知識を存分に活かし、植物に秘める命という奇跡を守ろうとする。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentName",
"Content": "自然の調律師"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1916-G】\n共鳴時間不明。幼時から植物の周波数を聞こえると被験者は主張する。\n共鳴能力の増長現状を鑑みて、年齢の増長に連れ更なる成長を遂げると推測。具体的な数値は測定中。\n音痕は鎖骨下部にある。共鳴後、身体における一部物理的な変化あり:両耳及び脊椎部は木本性つる植物が生えている。\n共生関係を築いた当該植物は、被験者が異能力を行使する時に共鳴周波数が回折エナジーへの変換を加速させ、能力の使用を「手助け」する行為が認められた。\n共鳴周波数スペクトルは「植物類」との類似を示した。共振現象は強いが完全特定には至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、明確な周期性特徴を示したため、先天型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は狭いが安定性は高く、オーバークロックリスクが低い。\nオーバークロック歴なし。 \n責任者追記:被験者の感情と意志表現は極めて安定。特例として、自然環境から遮断された状況だけに小幅の変動が観測された。共生関係の植物が特殊の周波帯を被験者に提供し、精神状態を安定させる現象を確認。共鳴者が体表付着物・共生生物との関係においてかなり希少な異例で、今後の研究に大きい価値を持つだろう。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Birthday",
"Content": "未知"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Sex",
"Content": "男"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Country",
"Content": "未知"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Influence",
"Content": "未知"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Info",
"Content": "出自不明、失くした記憶を求めて世界を旅している共鳴者、あらゆる「音」を吸収する能力を持つ。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentName",
"Content": "未知"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentDoc",
"Content": "未知"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentCertification",
"Content": "未知"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Birthday",
"Content": "1月20日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Sex",
"Content": "女"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Info",
"Content": "今州辺庭所属の令尹近衛。災厄をもたらす修羅だった散華は、残虐の風雪を力と化し、寡黙な守護者になった。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentName",
"Content": "舞い散る雪華"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentDoc",
"Content": "測定材料:周波数スペクトル報告RA2105-G\n先天性視覚障害者。海蝕現象に遭遇したことにより、降雪と共に現れた「残像」に右目が侵蝕され、異常視界を得たと同時に異能力に目覚めた。\n音痕が右目瞳孔にあり、共鳴能力を発動すると顕現する。\n共鳴後、右目音痕辺りから強い不安定周波数を発するようになり、その影響で左目が灰色から赤色に変異した。\n雪を操る共鳴能力を有しており、その力は精神力に影響される。\nさらに異変による異常視界で周波数を「観測」できることが確認された。共鳴周波数スペクトルは「風」や「雪」など現存の気象と近い。また瞳孔部位のみ「残像」のものと近い。両方に強い反応をしたため、共鳴源の完全特定は不可。ラベル曲線に収束がなく、中段では急上昇を見せたため、突然変異型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentCertification",
"Content": "オーバークロック診断報告波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:安定性が高いが、オーバークロック域が狭い。\nオーバークロック歴あり。最高レベル:中。\nオーバークロック時、周波数反応が極めて強くなり、制御不能レベルのエネルギー漏洩が発生。\nかつて野外区域で強い雪を引き起こした。人員損失はなし。レベル3事件としてEX01521に収録した。\n異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「高い」。心理・生理健康に留意し、定期検診及びメンタルケアを推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Birthday",
"Content": "2月25日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Sex",
"Content": "女"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Info",
"Content": "天工辺境防衛の責任者。普段はのんびり屋だが、いざとなればみんなの頼りになってくれ。\n皆を守る気持ちは固い障壁となり、今州の盾になった。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentName",
"Content": "桃華屏影"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2083-G】\n共鳴発生から3年経過。特記事項なし。\n音痕は肩甲部の中央に発現。共鳴後、身体における物理的変化はなし。精密検査を複数回行った結果、表皮の靱性が平均値を上回ることが判明。\n\n自分と他人を守る特殊なフィールドを生成する能力を所有。\n類似する共鳴周波数スペクトルの記録がないため、共鳴源は未知。\nラベル曲線に収束がなく、全体的に緩やかに上昇し、現在は安定した状態を示す。自然型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentCertification",
"Content": "波形は正弦波、時間領域表示は安定している。異常波形なし。検査結果:正常、オーバークロックのリスクなし。\n診断結果:オーバークロック域は正常、安定性が高い、オーバークロックリスクは「低い」。\n定期検診を推奨する。メンタルケアの必要はなし。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Birthday",
"Content": "未知"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Country",
"Content": "未知"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Influence",
"Content": "未知"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Info",
"Content": "出自不明、失くした記憶を求めて世界を旅している共鳴者、あらゆる「音」を吸収する能力を持つ。"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentName",
"Content": "未知"
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"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentDoc",
"Content": "未知"
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"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentCertification",
"Content": "未知"
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"Id": "FavorRoleInfo_1103_Birthday",
"Content": "9月10日"
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"Id": "FavorRoleInfo_1103_Sex",
"Content": "女"
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"Id": "FavorRoleInfo_1103_Country",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Info",
"Content": "反響声態を研究分野とする華胥所属研究員。\n返事のなかった願いは、異なる姿でその傍に現れた。それは人を救い治す力……そして、彼女が生涯かけて解き明かすべき「課題」。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentName",
"Content": "優曇回生"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2190-G】\n共鳴歴4年。異能力に目覚めた1年前は強烈な反響エナジーを観測し、当該エナジーを確保した。共鳴当時、仲間を復活させたいという強い意思を抱いた事により、反響エナジーが反響生物へと変化した。その後、当該反響生物は被験者に随伴するようになる。\n音痕は右太股前方にある。共鳴後、身体における物理的な変化はないが、共鳴能力の発動と連動し、当該反響生物は必ず姿を現すようになった。花にも似た不定形の当該反響生物は言語能力を持たないが、「精神力による意思疎通が可能」と被験者は主張する。\n低温環境を作り出すと同時に、反響生物との連携で傷を治し、生命力を回復させる異能力を持つ。\n類似する共鳴周波数スペクトルの記録はないが、上述の反響エナジーと同じ波形を示した。\nそして「優曇」という反響生物とも強い共振反応を観測。過去に一切の前例がない事象であるため、共鳴源の特定には至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、初段の穏やかな上昇と中段の急上昇を示したため、潜伏期間のある突然変異型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域が広く安定性は高い、オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴なし。\nメンタルケアの必要なし。被験者の異能力と反響生物の関係を鑑みて、反響生物の状態を定期検査する必要あり。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Birthday",
"Content": "3月21日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Country",
"Content": "ネオユニオン"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Influence",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Info",
"Content": "黒海岸の協力者で、二色の羊のおもちゃと一緒に行動する少女。\n飴と童話と幻想で幸せな物語を作ることが夢。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentName",
"Content": "メェとの戯れ"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentDoc",
"Content": "【周波数測定報告】\n測定材料:【周波数スペクトル報告RA1631-G】\n共鳴時間不明。被験者は共同行動を取る羊形のオブジェクトを「友達」と呼ぶ。測定結果と説明結果を鑑みて、当該オブジェクトは妄想の具現化であり、共鳴能力の産物と確認。\n音痕は上背部にある。共鳴後、身体における物理的な変化として、髪の末端が「羊毛」のように柔らかくなった。感情が昂った際は「羊の角」が頭上に出現するため、要注意。\n特筆すべき点は、被験者の周波数スペクトル表示は周囲の環境に影響される。共振現象は強いが共鳴源の完全特定には至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、明確な周期性特徴を示したため、先天型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentCertification",
"Content": "【オーバークロック診断報告】\n波形は不規則ジグザグ状。波高値が高く、波形に一部もやが観測され、異常波形あり。\n診断結果:オーバークロック域は広いが安定性に欠け、オーバークロックリスクが高い。\n保護者と連絡し定期検診させ、必要な場合に限りカウンセリングを推奨。\n歪な追記:だからアールトはアンコの保護者じゃない!検査もいや!でもお話聞きたい!\n追記の追記:大人として言わせてもらおう。ちゃんと話を聞いた方が飴ちゃんを貰えるよ。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Birthday",
"Content": "8月31日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Info",
"Content": "自身の血液を操り、緋色の復讐の剣を作り出せる侠客。\n緋色刃を手に、悪を絶ち、善を成す。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentName",
"Content": "緋色の剣影"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1856-G】\n明確な共鳴時間は不明だが、共鳴時は暴走状態にあった。当時の強い感情に影響されたと推測。\n音痕は左上腕にある。共鳴後、身体にわずかな物理的変化が生じ、共鳴能力をある程度使用すると瞳孔が赤く変化するようになった。\n一般的な共鳴者よりも周波数変動性が大きく、まれに瞬間的な飛躍性を示す。急激な周波数変動は周辺環境へ甚大な被害を引き起こす可能性が極めて高いため、徹底的な制御が求められる。\n結論:急激な周波数変動時の破壊力は平均値より78.94%高い。\n\n共鳴周波数スペクトルは既知の人体の血液が持つ周波数変動範囲に近い。しかし、テストでは強い共振反応を観測したが、共鳴源の完全特定には至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、中段では急上昇を見せたため、突然変異型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentCertification",
"Content": "波形はジグザグ状、時間領域表示に規則性なし。波高値が高く、オーバークロック域の臨界値に近い。波形の一部がぼやけた状態であり、異常波形を確認した。\n診断結果:オーバークロック域は狭く、安定性に欠ける。オーバークロックリスクあり。\nオーバークロック歴なし。初回共鳴時に臨界値近くまで達し、血液が暴走、周波数に激しい変動が見られた。また、自身の行動をほぼ制御できなくなり、一部の周波数エナジーが外部に溢れた。幸いなことに、人員傷害は確認されていない。これをレベル2事件としてEX61453に収録した。\n診断理由:短時間で大きな刺激を受けると、周波数変動が引き起こされる。激しい感情変動が上記の狂暴状態をもたらす可能性があり、軽度ではあるがこれは初回共鳴時の後遺症であると考えられる。\nオーバークロック原因は情緒と大きく関連し、オーバークロックリスクが高いため、心身の状態に留意し、定期検診及びメンタルケアを推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Birthday",
"Content": "6月11日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Sex",
"Content": "男"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Country",
"Content": "ネオユニオン"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Influence",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Info",
"Content": "黒海岸と繋がり、いつもニコニコして霧のように掴みどころがない情報屋。対価さえ払えばどんな情報でも提供してくれる、という噂も。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentName",
"Content": "霧に潜む迷走"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1617-G】\n出生日が激しい濃霧の日であることが、被検体の能力に一定の関連性があると推測される。\n音痕は頸部左側にあり、共鳴後、恒常的な身体の変異は生じていないが、身を霧に変える能力を得た。\n変化を巧みに操り、自身の状態を偽装する。常に不定の状態を有しており、霧の性質と酷似している。結論:安定させることは困難。\n共鳴周波数スペクトルは既知の霧の周波数変動範囲に近い。テストでは強い共振現象を観測し、共鳴源は霧であることが確認された。\nラベル曲線に収束がなく、明らかな周期性の特徴を示す。検査結果から先天性の共鳴者と判断する。\n\n\n研究員のコメント:上記の報告に記載されているように、被検体は変化によって状態を偽装する。従って、自己申告の信憑性は検討する必要がある。\nコメントへのコメント:商売人は誠実さが命だ。自己申告の内容は100%真実、このアールト本人が証言するよ。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。検査結果:正常、オーバークロックのリスクなし。\n診断結果:オーバークロック域は正常、安定性が高い、オーバークロック可能性は「低い」。\nただし、検査中に被検体が姿を消したため、オーバークロック歴の取得に失敗した。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Birthday",
"Content": "12月14日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Sex",
"Content": "男"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Info",
"Content": "正義感が強く行動力も高い。風を集め青龍に変える異能力を使いこなす、一騎当千の夜帰将軍。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentName",
"Content": "凌風逐野"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentDoc",
"Content": "分析根拠:【周波数検査報告RA2141-G】\n\n共鳴地は石崩れの高地の遠望の嶺。共鳴時、周囲の風は見えない力に引き寄せられ、長槍へ変化。\n\n被検体の声痕は背中の上部にあり、共鳴後に顎の左下の皮膚が龍の鱗に変わる異常を確認、拡大の兆候なし。\n\n被検体は非常に高い俯瞰力とリーダーシップを持ち、周波数を通じて生み出した青龍を自在に操れる。テストの結果、局勢判断の正確率は99.12%。\n\n被検体と似た共鳴周波数検出図はまだ確認できず、共鳴源の特定は不可能。\n\nまた、ラベル曲線グラフは収束性を持っておらず、中期に急激な変化が現れるため、突然変異型の共鳴者と分析。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentCertification",
"Content": "検査結果のグラフに周期性のない方形波インパルスを確認。一定時間最高値を維持、上昇と下降速度は極めて早い、ピーク波形は2回。\n超頻歴なし。\n定期健康診断とメンタルヘルスをおすすめします。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Birthday",
"Content": "11月6日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Sex",
"Content": "男"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Country",
"Content": "ネオユニオン"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Info",
"Content": "華胥研究院安全科の研究員、黒石応用領域の専門家。秘められた感情を炎に変える能力を持つ。\n憤怒のレッドドラゴンは、怒りを糧に全てを燃やし尽くす。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentName",
"Content": "紅竜の怒り"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentDoc",
"Content": "測定材料:周波数スペクトル報告RA2183-G\n幼年期には既にその力の兆候を示していた対象は、強い憤怒感情に触発され異能力に目覚めた。\n音痕が右胸にある。共鳴後、音痕近くの皮膚が鱗状の赤い結晶に覆われ、\n異能力の発動と連動して高熱を発する性質を持つようになった。\n火焔を生成し、制御する能力を有しており、その温度や強さは体調に影響される。実験により、 対象のネガティブ感情が蓄積されると火焔が放出される事が確認された。共鳴周波数スペクトルは「紅竜」という絶滅種と近い。現存材料がないため、これ以上の研究は困難。ラベル曲線に収束がなく、中段では急上昇を見せたため、突然変異型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentCertification",
"Content": "波形はジグザグ状、時間領域表示は安定。波高値は上昇する傾向あり。危険域未満、異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は広いが、安定性に欠ける。\nオーバークロック歴あり。最高レベル:低。\nオーバークロック時、胸部にある鱗状結晶が拡大し始め、体表温度が上昇。放出した火焔は「紅竜」と思わしき形を取る。\nかつて石崩れの高地で火災を引き起こした。人員損失はなく、レベル3事件としてEX67891に収録した。\n異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「高い」。オーバークロックの原因は本人の感情状態と強い関係性がある。精神衛生に留意し、定期検診及びメンタルケアを推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Birthday",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Sex",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Country",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Influence",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentName",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentDoc",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentCertification",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Birthday",
"Content": "7月8日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Sex",
"Content": "男"
},
{
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"Content": "ネオユニオン"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Influence",
"Content": "「幽霊猟犬」傭兵団"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentName",
"Content": "影を宿す猟兵"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentDoc",
"Content": "測定材料:周波数スペクトル報告RA2300-G\n劣悪な生育環境の中、命が危険に晒された際に自然と異能力に目覚めた。\n声痕が額にあり、共鳴後胸部に金色の「コア」が現れる。\n同時に身体の一部が残像化し、「茨」の形をした幻影に包まれる。\n体内の生体電流が通常より遥かに強く、電・磁共に高精度の感知と操作が可能となる。\n現存する資料と照合した結果、共鳴周波数スペクトルと近い共鳴源は発見できず。\nラベル曲線に収束がなく、緩慢上昇を見せたため、自然型共鳴者と認定する。\n\n「ただ一つ、我々の知っている周波数スペクトルと反応が近い物がある。見落とした……いや、想像したくないだけだ。」\n「それが……残像そのもの。」"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentCertification",
"Content": "波形はジグザグ状、時間領域表示不安定。波高値が高く、危険域に達する可能性あり。\n一部波形は薄れており、異常波形が見られる。\n診断結果:オーバークロック危険域が高く、安定性が極めて低い。\nオーバークロック歴あり。最高レベル:暴走。\nオーバークロック時残像化した部分が大幅に肥大し、「茨」の幻影が全身に及ぶ。\n胸部の金色「コア」が点滅した際、強い周波数反応と共に三体の「人型幻影」が観測された。\n関連する災害及び事件はまだ確認されていない。\n異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「極めて高い」。危険性レベルを引き上げ、徹底的に監視を行う必要がある。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Birthday",
"Content": "9月17日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Info",
"Content": "天性の共鳴者で、かつては治安署の巡尉。\nある事件で身分を全て消されたが、今も一人で闇に潜む悪を追っている。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentName",
"Content": "懲悪傀儡"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2917-G】\n音痕は左太腿の外側にある。共鳴後、身体における物理的な変化はないが、\n皮膚表面に微量の電流を確認した。\n電流を糸状に収束させ操縦する、極めて高度な異能力制御を行うことができる。\n共鳴周波数スペクトルは電導周波帯に類似。テストでは強い共振反応を観測した。\nラベル曲線は安定な波形と、明確な周期性特徴を示したため、先天型共鳴者と認定する。\n追記:病歴を確認したところ、拍動異常の経験あり。共鳴能力との関係不明。能力が制限される場合、心房細動が起きる可能性あり。留意すべし。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentCertification",
"Content": "【オーバークロック診断報告】\n波形はジグザグ状、時間領域表示不安定。波高値が高く、危険域に近い経験あり。波形に一部もやが観測され、異常波形あり。\n診断結果:オーバークロック域が狭く安定性は低い。オーバークロックリスクあり。\nオーバークロック歴なし。\n身体機能は優秀だが長期間オーバークロックを誘発できる要素と接触した可能性あり、更なる観察が必要。\n体に響く仕事をやめ、不規則なスケジュールを直す必要あり。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Birthday",
"Content": "10月2日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Sex",
"Content": "男"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Info",
"Content": "雷煌拳と健康法に精通する、優しく穏やかで紳士的な拳法道場主。その優しさは、飾らぬ強さの裏返しである。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentName",
"Content": "昭々雷光"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1425-G】\n\n明確な共鳴時期は不明。特定の電流周波数と長時間接触していたため、自然に共鳴した。\n音痕は首の右側に発現。共鳴後、手に密集した青い結晶状の構造物が現れ、手のひらから手首にかけて跡を作った。現在は特に変化は見られず安定している。\n周波数の変化幅は一般的な共鳴者よりも大きく、瞬時に周波数を拡大または収束可能。それによる身体への悪影響は無い。周波数の変化幅および作用範囲を正確に操ることができる。\n結論:周波数制御度は平均値より82.58%高い。\n\n共鳴周波数スペクトルは既知の落雷の周波数変動範囲に近い。テストでは強い共振反応を観測したが、共鳴源を完全特定するには至っていない。ラベル曲線に収束がなく、全体的に緩やかな上昇傾向を示す。自然型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定している。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域が広く、安定性も高い、オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴なし。しかし青年期に一度だけ共鳴能力を使用した際、臨界値に近づいた経歴がある模様。その事件では、異能力が暴走、かつ周波数に激しい変動が見られ、自身の行動をほぼ制御できなくなった。幸いなことに、人員傷害は確認されていない。これをレベル2事件としてEX42978に収録した。\n診断理由:短時間で大きな刺激を受けることにより、周波数変動が引き起こされたが、オーバークロックの後遺症は見られない。\n青年期にオーバークロックになりかけた原因は、情緒と大きく関連すると判断。現在、心身の状態は安定しているため、オーバークロックリスクはなし、定期検診を推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_Birthday",
"Content": "8月8日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_Sex",
"Content": "男"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_Info",
"Content": "今州瑞獅団の一員。善良で聡明な異種族。勇敢かつ楽天的で、人類に強い興味を持っている。\n小柄だが桁違いの体力・腕力があり、自分なりのやり方で「獅子舞」の真髄を貫こうとしている。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentName",
"Content": "凛然闘気"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1888-G】\n年齢・共鳴時間ともに不明だが共鳴歴が長い。寒冷地に長時間活動した経験を持ち、この期間で異能力に目覚めた可能性が高い。\n音痕が右上腕にある。共鳴後、身体における物理的な変化はない。\n高い身体能力と一定の戦闘経験を持っており、戦闘スキル・機動力がある。しかし共鳴能力の使用に疎く、身体能力だけで戦闘する傾向が強い。\n共鳴能力は、感知能力を強化し、自身周囲に視認出来ない「低温領域」を作り出して敵を威圧する。同時に、自身の「意志」を領域内の他人に共有でき、個体の「感情」に影響を与える。\n類似する共鳴周波数スペクトルの記録はなく、共鳴源の特定には至っていない。\nラベル曲線に収束がなく、初段の穏やかな上昇を示したため、自然型共鳴者と認定する。\n\n「えっ。つまり、この野獣じみた外見は共鳴能力の仕業じゃないのか!つまり、元々は……」"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。波高値は普通、異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域が広く安定性が高い。オーバークロックリスクが極めて低い。\nオーバークロック歴なし。\n共鳴能力の制御と安定した感情により、作成した「領域」内の味方への「鼓舞」も可能。団体行動時、全員のオーバークロックリスクが更に低下すると確認できた。\n定期検診を推奨する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_Birthday",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_Sex",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_Country",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_Influence",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_Info",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_TalentName",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_TalentDoc",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1504_TalentCertification",
"Content": "お楽しみに"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_Birthday",
"Content": "2月27日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_Country",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_Influence",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_Info",
"Content": "ショアキーパー。ブラックショアの守護者。彼女の説明は、それが全て。絆や希望、あらゆる感情は、あなたと出会ってから芽生えた。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentName",
"Content": "音で紡ぐ物語"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentDoc",
"Content": "「抽出されたアーカイブ- A.A1001」\nオブジェクト:第2インスタンス\n記録者:▇▇▇▇\n記録内容:A.A-000\n第2インスタンスは高純度の反響エナジー結晶で構成されており、▇▇▇▇理論の実行可能性を証明している。\na.「ブレーザー」のコピーと「アンカー」を用いて吸収、凝縮し、反響エナジーを実体化させる。\nb.実体化されたエナジーに情報をインプットすることで、自律思考を持つ知能の確認をした。\n一般的な共鳴理論と異なり、第2インスタンス(ショアキーパー)は反響エナジーを直接使用できる。能力を使用する際、胸元に淡い青色の光が見られた。周波数は純粋な反響エナジーと一致している。しかし、インプットされたモジュールの影響により、能力を行使すると恒星の進化過程に似通った数値を表した。バタフライ星雲と似た視覚的特徴を持っている。\n▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇\n第2インスタンスの活動も、当システムこと▇▇が継続的に行う。 "
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentCertification",
"Content": "「抽出されたアーカイブ- A.A1001」\nオブジェクト:第2インスタンス\n記録者:▇▇▇▇\n記録内容:A.A-311\n▇▇▇テストの結果は、概ね制御可能な範囲に収まっている。体内の反響エナジーは複数回崩壊しており、過度に負荷を与えると結晶の消耗や損壊に繋がる可能性が見られた。▇当システムは、大量のデータで悲鳴の解析を試みたことが原因と考えられる。意外にも、ショアキーパーは自身の問題に気づいており、損傷箇所を新たなエナジー結晶に置き換え、対策を行っていた。彼女の肩や脹脛に見られる波のような形をした痕は、治療によるものと推測する。\n根本的な原因の解決には至っておらず、測定および交換頻度を検討する必要がある。▇▇▇テストの結果が制御可能な範囲を超えた場合の対応策が求められる。"
},
{
"Id": "FavorStory_140201_Title",
"Content": "優勝の方法"
},
{
"Id": "FavorStory_140201_Content",
"Content": "きっとこんな人を一人か二人くらい知っているかもしれない。経験のないことでも、何でもこなす人。\nまさに秧秧はそんな人物である。\n「彼女は何でもできる」。この言葉は、その経歴が何よりの証明となるだろう。\n幼年の頃から成績優秀。作法、音楽、書法、数学、武術……いずれも上位。新しい知識や難点に怯えることもない。\n年に一度の表彰式でも、壇上に立つのはいつも彼女。\nしかし、その壇上に立つまで、彼女が緊張を緩めることはない。というより、常に十分な自信を持っているわけではないのである。\n勉強には少しくらいの才能があるが、本物の天才とは比べようもない。人並みに失敗もあった。\n初めての剣の稽古では、技を出すところか、力を抑え切れずに転びそうになる始末。\nそれからの二ヶ月、彼女は毎日百回の稽古を繰り返し、先輩たちに助言を請い、体に覚えさせた。\nそして、二か月後の剣術テストで、彼女は一位を取ったのだった。\n時に、その苦労っぷりを見て、彼女を諭す人もいる。「人生に完全などない。これだけ褒められて、賞を取ったのならもういいじゃないか。別にそこまで自分を追い詰めなくても……」\nしかし、彼女はそれを聞いて、ただ笑いながら頭を横に軽く振った。\nそれではダメだ。人に褒められるために、地位を得るために努力をするわけではない。彼女にとっての努力は自分との戦いだから。\n全力を尽くしたか?最善を尽くしたか?悔いのない答えを示したか?\n\n「さすが秧秧さん。あんたに任せて正解だった!」\n踏白になり、残像の問題を解決した後、またこうして褒められた。\n今回は確かに無事片付いた。でも今度は……まだまだ努力しなければ、学ばなければ。やはり先輩たちに改善点を聞いてみようか?\n信頼に値する人になる。それは血の滲む努力の結果。\nでも、これは彼女が一度決めた事。きっとどんなに苦しくてもやり遂げるのだろう。"
},
{
"Id": "FavorStory_140202_Title",
"Content": "聞くの方法"
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{
"Id": "FavorStory_140202_Content",
"Content": "秧秧が絶対音感を持っていることを、知らない人は多い。\n進んで人前で歌おうとしない、必要でない場合はいつもステージを他人に譲り、歌手でなく観客として聞くことに徹していることが多いからだろう。\nだから、彼女が一回しか聞いていない旋律を正確に口ずさんだ時、驚きのあまりに熾霞は目を丸くした。「は、はやい……!しかも綺麗!」\nそれもそのはず。彼女は声楽家系のお嬢様。音楽に詳しく、歌えるのは当たり前。\nその事実は彼女に向けられる様々な困惑を晴らしてくれる。人と接する時の完璧な礼儀は、厳しい教育のお陰なのだ。\nしかし、そんなお嬢様がお気楽な生活を捨て、単身で辺境まで赴いた理由とは一体何なのだとうか?\nその答えを秧秧が一度も口にすることはなかった。\nというより、彼女は人の話を聞くことの方が圧倒的に多いのである。\n話をしたがる者というのは、ただその感情を何処かにぶつけたがっているだけ。それを心得ている秧秧は話の腰を折る事なく淡々と聞き、時にヒントを小声で示す。大事なのは、平常心を持って先入観を持たずに、相手の感情を理解しようとする事だ。\nもちろん、意見を求める人には彼女も惜しみなく教えるが……当事者の意志を尊重するのが第一。\n\nしかし、いくら彼女の気質を説いたところで、お喋り好きな熾霞の口が止まるわけではない。「いつ歌ってくれるんだ?」興味を持った人の冗談めいた言葉。\n秧秧はそれに対し、恥ずかしそうに手を振った。「こ、今度……ちゃんと用意しますから、ね?」\nその顔を見れば、建前や言い訳ではないと難なく読み取れる。しかし、今度とはいつなのだろうか?話したがる者がいなくなる時だろうか?\n人の音楽を聞き、意見できるのはもちろん、音楽がわかる人。\nしかし、わかったとしても、別に歌うことに執着する必要はないと、少女は考えた。聞くだけでも楽しいですからね。そうして、今日も彼女は、必要とする人にステージを譲っている。"
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"Content": "信じる方法"
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"Content": "世界に同じ夢を抱き続ける。童話を、人の善意を、奇跡を信じる。秧秧はいずれ全てが報われると信じている。\nだから、十六歳の彼女も、六歳の彼女も変わらない。\n人は言う。こんな性格は、苦難を味わっていないが故の未熟さによるものだと。\nそれも確かだ。恵まれた家庭、親切な家族。言わば勝ち組の幼年を送り、何不自由なく過ごせる……\nはずだった。\n十一歳の時、過酷な現実が雨となり、彼女の世界に降り始めた。\n追放者が輸送隊を襲ったのだ。秧秧は死や人が持つ残忍を理解しきれないまま逃げた。そして、たどり着いた名前も知らない村。そこにはやせ細った人たちがいた。襲い掛かって来る凶暴な賊と重なるその姿。彼女は恐怖を感じた。また、華麗で場に合わない服装に身を包んだ一人の少女を目にした村民も、疑いの視線を投げた。\nしかし、最終的に彼女は見たことない食べ物を、悴んだ手から受け取ったのだった。\n\n乏しい土地でも、人の善意は変わらない。その信頼に報いたいと思ったが、自分の知識はこんな野外では役立たないし、自分の剣術は本当の敵を前にすればまだ幼い。自分が周りに溶け込めないのは当たり前だけど、その当たり前は何より辛くて耐えられないものだ。\n「おばさん。あなたたちはずっと……こういう生活をしてきたのですか?」充分とは程遠い量の物資を整理しながら、秧秧は唐突に聞いた。\n「なんだい、城内の小娘。怖気着いたのかい?安心しな。もう少しの辛抱だ」\n「もう少しとは、どのくらいですか?本当にそんな時があるのですか?」\n「もちろんだ。自分がそれを信じないでどうする?あん時も、あんたが悪者でない保証はなかったじゃないか。人はな……何かを信じてから始まるんだ。知ってから信じてどうする!」\n「しかし、どのくらいと来たか……まぁ、あんたが大人になった頃だな」\n\n今までの人生で、彼女が味わった苦難は確かに足りないかもしれない。しかし、「信じる」のは経験による決断ではなく、本性にある選択。\nどんな苦しい生活をしても、期待に近い信頼を与える人がいつだっている。その選択が、新しい信頼を生み出せる。\nだから、秧秧も知らない人とことには、まず信じるようになった。\n勿論、その信頼も無条件ではない。裏切られた場合は、そよ風も激しい刃となる。\nそれでも、信じる心が全ての始まり。夢を抱えて、そして叶えるために働く。それは世界を変える無数の方法の中で、彼女が選んだやり方だ。"
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"Content": "風の教え"
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"Content": "三回。それは秧秧が風から墜ちた回数。\n\n一回目は、母親の手から。\n生まれたばかりの頃、母が小さな秧秧を腕の中で揺らしていると、誰一人として気づいてはいなかったが、彼女はその腕の中でわずかに浮かんでいた。\nそのわずかな墜落は、雨の到来を示すもの。彼女は人の言葉を知る前から、風の囁きを聞くことができたのだ。\n誰もがわんわんと泣きはじめた秧秧に驚いた。少し遅れて急に降り始めた雨との関係を全く知らずに。\n\n二回目は、オーバークロックに伴う失神。\n年齢を重ねるにつれ、かつては微かにしか掴めなかった感覚をはっきり掴めるようになった。彼女が「流れ息」と呼ぶ形のない気流。彼女はそれを読み取り、エナジーの変動や異常の兆し、人の服装や動き、ひいては少しの沈黙でも、風に残る全てを見逃さない。\nしかし、そこで秧秧は間違えた。せっかくの能力だ、使わなければ意味がない。そして、あまりに膨大な情報に押しつぶされた。\nそれからの事を「墜落」と呼ぶのは少し不適切かもしれない。その基準は高さではなく、時間の長さだから。\nオーバークロックによる混迷は数か月に及んだ。まるで、どこまでも落ちていく、風に吹かれる羽。彼女はようやく気づいた。「全てを掴めるほど、私は器用ではありません。今できるのは……本当に大事なものを掴むことだけ」。そこで、彼女はようやく限界を知り混沌から脱したのだった。\n\n三回目は、自ら風を受け入れた。だが、それは決して最後ではない。\nオーバークロックで髪が変異を遂げた後、秧秧はようやくその影響を払拭できた。\n流れ息は今でも不安定で乱雑だ。しかし、今の彼女はその中で使える情報を抜き出すことができる。\n失踪地点での暴れた痕跡。城外の異常な気配。強くなるエナジー反応……これほど逼迫したが状況は初めてだ。踊る流れ息はやがて収束して線となり、示した先で残像に襲われている子供を発見した。\n残像に迫られ崖から落ちる瞬間だった。それでも、秧秧はためらうことなく一気に飛び出し、子供に向け手を伸ばした。\n羽が四散する中、風は軌跡を作りながら体に覆い、少女と子供を柔らかく受け止めてくれる。\nこの光景を見て、「お姉さん!鳥の仙人なの?」と歓喜の声を上げた子供に、\n彼女は少しぼんやりした後、今まで風とのまつわりを思い出して笑った。そうかもしれないね。"
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"Content": "風の答え"
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"Content": "家を離れてから、秧秧は二種類の人を見た。\n慌ただしく行き来しても、その理由がわからず道に迷ってしまう人。最初から明確な目標を持って、紆余曲折と行き止まりを恐れず進み、最終的に目的地まで辿り着く人。遠方の今州城を見て、自分は果たして後者と言えるのかと考え、彼女はまた家訓の「一生一器」を思い出した。\nそれは、とても大事な言葉である。本来は「何を学んでも構わないが、楽器一種を選んで生涯精進すべき」だが、後々「決めた事に生涯を捧げる」という意味になった。\n母親の「器」は、曲を作る事。踊り手が母親の曲で踊る光景が今でも目に浮かぶ。姉さんも、商会で大きな仕事を仕切っている。\nしかし、秧秧は簡単に決められなかった。どんな事が生涯を捧げるに値する?どんな人になればいい?\nそこで母親に答えを求めた。「私はどうすればいいのでしょうか?私に何をしてほしいのですか?人生は可能性に満ちていますが、結局一つ選ばないといけないのですか?」\n「だからこそです。だからこそ、私に聞くのではなくて、あなたの本心に聞いて欲しいのです。とはいえ、難しい問題です。焦って答えを求めるものではありませんよ」と、母親は慈愛に満ちた目をして答えた。\nこの問題は心の中に長い間秘められていた。\nしかし、彼女は「村」から戻り、墜落から戻り、家族のもとにいるのではなく、昔見た人たちのように、世界の全てを感じたいと思うようになった。もう薄い羽のままではいられない。もっと大きくなりたい。真実をこの身で感じたい、と。\n野外の襲撃で、戦線が被害を受けた。悲しみ、怒り、絶望……人々の感情が滾る。皆が焚き火の前で、誰からでもなく一緒に泣き始めた。そんな心の打たれた咽び泣きも、次の日にはもう聞こえなくなった。哀しさは失う度に薄れる。しかし、秧秧はその泣き顔のために涙を流した。\n大勢の涙と、助けた子供の笑顔が目の前を過ぎ、全てが重なり合う……そして、彼女は自分のやるべき事を決めた。それは人を守る事。かつて自分が守られたように、皆の涙も人々の生活を守る事である。\n\n踏白になったその夜、秧秧は今州城の壁に登り、空を見上げ、そこに住む人々を見た。そこで、この大事な街を守れる力を手に入れる事はできるだろうか、と自分に問いかける。\n流れ息は少女の、最後の問に答えた。\n今州城は声楽家系の令嬢秧秧の終着点。しかし、踏白秧秧の発着点ですぎない、と。"
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"Content": "準備運動?"
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"Content": "中部台地から今州に移住した熾霞の先祖たちは皆、ある特徴を持っている。\nとにかく辛い物に強い。そして辛い物が大好き。\n夜が明ける頃には、攀花食堂の営業はとっくに始まっている。\n「おはよう攀花さん!いつもの手打ち麵辛めで!」\n明るい挨拶を聞いた途端、子供たちは目をキラキラと輝かせた。\n「熾霞お姉さん。今日の授業はいつ始まるの?」\n「流石、あんたの弟子ね。せっかちな所も師匠そっくりだよ。」\n熱々の朝食を次々と出しながら攀花はため息をついた。\n「ほら、そんな急かさないで!準備運動だって必要なんだ。\nまずは朝ごはん。食べなきゃ元気出ないじゃん!」\n熾霞は辛い手打ち麵を啜る。唐辛子が血流を全身に行き渡らせる感覚を味わいながら。\nスープまで飲み干した彼女は軽く口を拭った。\n「よしっ!準備オッケー!」"
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"Content": "その名を呼べ!"
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"Content": "「人助けに名前を教えるべからず」という瑝瓏の諺がある。熾霞の最も、気に入らない諺だ。\n名前を教えなかったら、次危険な目に合った時に誰を呼べばいいか分からないじゃないか。\n「英雄は、高らかに名乗る方が絶対にいい!誰からも覚えられるくらい!」\n昔から、ヒーローショーに登場する英雄たちは彼女の憧れ。ただ名前を呼ぶだけで勇気が貰えるような、強い英雄たち。\n「熾霞」も、そんな名前になれるといいな……そう決めた彼女は人助けをする度に、自分の名前を必ず大声で唱える。\n子供相手だったら、ついでに漢字の書き方も手取り足取り教える。\nこうして彼女の名前は、今州中に響き渡った。揉め事に合わせて「熾霞!」と呼ぶ声もすっかり住民たちの日常になり、\n瑝瓏語を知らない外の商人たちもこれで助けを求めるとか。\n\nしかし当の熾霞は、まだ悩んでいる。確かに自分の努力で今州城の、時には郊外の安寧をも守った。追放者や残像、卑劣な赤い服の人たちを何度も懲らしめた。悪党は倒された。だが滅んだ訳ではない。こんなので……本物の「英雄」を名乗れるのか?そんな悩みを抱えながら今日も人助けのため全力で奔走する。しかし、そんな彼女の知らないことがある。子供たちのおままごとに出る「熾霞」という名前は、すっかり彼らの憧れになっているということだ。"
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"Content": "闇を照らす火"
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"Content": "ヒーローショーは今州の伝統文化であり、熾霞が大好きなイベントでもある。\n彼女は様々な演出の中でも、「灼」と呼ばれるものを特に気に入っている。\nそれは「火の英雄」、彼が登場する前に必ず行われるものだ。大量の松明を点けたその瞬間に、\n真っ暗な舞台を照らす火花が一斉に飛び散り、木炭の癖のある匂いが一帯に満ちる。\n懐かしい輝き、懐かしい匂い。\n\n熾霞は小さい頃、両親と共に各地を転々としており、野外でテント張って寝ることも度々あった。\nもちろん、それには危険が伴う。特に夜、あの漆黒の、洞洞とした闇の中に何かが居るように感じた。\n少しでも気を抜けばテントごと飲み込んでしまう、恐ろしい何かが。\nこんな時は、いつも母さんが言っていた英雄の話を思い出した。「火の英雄がやって来る。」\n彼は颯爽と現れては、闇に潜む悪党を一匹残らず打ち倒すという。\nすると、テントの外に火が見えた。次々と、燃え盛るような火が……\n\n「火の英雄さんだ!見て見て!」隣の九ちゃんに袖を引っ張られ現実に戻った熾霞は、もう一度舞台の上に目を投じた。\n丁度降臨した英雄が松明を持って派手に舞い、妖怪を退ける真っ最中だった。\n轟く喝采の中、熾霞は特に大きな拍手をした。\n\nショーが終わり、家に戻った熾霞は装備を点検し始めた——今日は夜番だ。\n彼女は家を出る前に、あの使い慣れた松明を手にした。\n「まだ使うの?あんたら治安署にいっぱい新品置いてるじゃないか!」\n熾霞の母さんは調理をしながら声を上げる。\n「こいつでいい。まだまだ百年ぐらい使えそうだしな!」"
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"Content": "屋上の出会い"
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"Content": "九ちゃんと知り合ったのは、予想外の出来事からだ。\n当時、熾霞はある事件を追っていた。幾晩も天井から変な声が聞こえていたが、いくら探しても何も見つからなかったという奇怪な事件。\n松明を構えながら屋上で探していた熾霞は、隙間からしわしわになった「火の英雄」のポスターを見つけた。\nどうしてこんな所に?\n「……うわぁ!」\nポスターに手を伸ばすと、突然目の前に人が現れた。体型を見るに、まだ子供だ。\n声の主はそそくさとポスターを手に取り、飛び跳ねるようにして遠方に消えて行った。\n\n「炎~の剣を、手にした時は~」\n一晩中あの子を探していた熾霞は立ち止まった。\n近くの家の半開きの窓から、「火の英雄」のセリフが聞こえたからだ。それも、幼い声の。\n「悪~の妖怪、打ち倒す~」\nしばらく経つと、窓から小さな頭が出て、熾霞に驚きの視線を向けた。\n\n二人は「火の英雄」好きという仲間意識からか、すぐ仲良しになった。\n九ちゃん一家は今州に引っ越してきたばかりで、両親は食い扶持を稼ぐために深夜まで働かなければいけないようだ。\nだから夜の屋上に妖怪が出ると友達に吹き込まれて怖がる妹を安心させるために、\n九ちゃんはこうして見回りをしている。\n「火の英雄を劇場で見れなかったけどね。」彼は残念そうに笑った。\n「このセリフも外で盗み聞きしてたんだ。」\n「でもなかなか様になってるね。今度妹ちゃんも連れて、劇場で本物の火の英雄を見てよ。\nそしたら、夜でもちゃんと眠れるようになるからさ!」\n「そ、そんな金ないよ。父さんも母さんも頑張ってるから……」\n「じゃこうしよう。これから屋上に二度と行かない。約束してくれたらチケットを買ってあげる。どう?」\n「うん……うん!」"
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"Content": "雷電と炎"
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"Content": "自ら在地巡尉を志願する熾霞に、同級生たちは誰もが驚きを隠せなかった。\n何度も試験を受け、苦労の末にようやく巡尉に合格した彼女の口癖は「英雄になりたい!」。\nきっと何か大きい夢を抱えているに違いないと皆は確信していたが、まさか在地巡尉を志望するとは。\n本人曰く「あたしは今州が好きだからね!手打ち麵も、劇場も、それに子供たちも……」\nしかし本当の理由は、別にある。\n\nある暗い夜、まだ幼かった熾霞は追放者と対峙した。\nしかし、「火の英雄」のように松明を高く掲げる彼女は、彼らにはただ滑稽に見えただけだった。\n城内に潜り込んだ追放者たちは、城主の息子を攫うつもりで侵入したという。\n熾霞は彼らの悪事を防ぐため、そして仲間を守るため、乱暴にふっ飛ばされても、力を振り絞って立ち上がり続けた。\n彼らはそんな彼女の姿にいら立ち、そして殺意を剥き出しにして襲い掛かってきたのだ。\n熾霞は眼前に迫る凶器の恐ろしさに思わず目を閉じてしまう。\nだがその瞬間、空の色を変えるほどの雷鳴が轟き、追放者たちは一瞬のうちに倒された。\n恐る恐る目を開けた彼女の目に映ったのは、閃光に照らされた巡尉の勲章だった。\n\n時が過ぎ、熾霞も大きくなった。\n雷光の正体を見つけたいという願いは中々叶わずにいるが、\n彼女のすべきことは定まりつつあった。\nいつも熱く燃える炎は、暗闇に潜みながら裁きを下す雷電にはなれない。\nならば本心に従って、自分のやり方で大事な日常を守ろうじゃないか!\n心を決めた彼女は、志願者数が一番少ない「在地巡尉」に名前を強く記した。"
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"Content": "キノコ事件"
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"Content": "「ヴェリーナちゃんのことか。そりゃ、いくらでも教えるぞ!」先駆条約のある探索チームリーダーを務める、リーグスはペラペラとしゃべり始めた。「最初にこのチームに配属された時はな、いっつもぽっちで誰とも喋らなかった。やはり両親がいないせいで慣れなかっただろうな。」\n「正直、かなり苦労をさせた。彼女の事は皆、多少は知ってるんだ。酷い目に会ったけどよ、何も表に出さなかった。探検ってのは聞えはいいが、実際はそうでもない。しかし彼女と来たら、山を越えても川を渡っても、一切の文句はない。暇の時は、薪や液果、キノコなども探してくれたのはありがたいけどよ……本当は、彼女の気苦労でも聞いてやれたかったんだ……」\n「その時は、面白い出来事があってな。あの頃のチームには、キノコ好きが一人いてな。彼はキノコが少し取ってきて、スープを作って皆に配ったが……ヴェリーナだけはどうしても皆に飲ませなくて、挙句に彼と口喧嘩をしたんだ。」\n「それなりに探検経験を積んだ男だけどな?へへっ!俺らの植物学者ちゃんには全く敵わなかったんだ。ヴェリーナちゃんは菌環や菌蓋、脚苞も説明し始めたが、さすがの俺ら経験者には「毒がある」くらいすぐ理解した。しかしよ、あんな状態のヴェリーナちゃんは怖いぞ。そんで講座はまだまだ続いて、キノコの識別法から採り方まできっちりと教え込まれたんだ、皆は。」\n「おまけに最後は、どっかで見つけた棒を振るって、ちゃんと覚えましたかって大声出してよ。返事に困る俺らは見つめ合って急に笑い出して、逆に彼女を困らせたようだ。」\n\n「な、何笑ってるのよ……私は何か、間違ってましたか……?うぅ……」頬を赤くした自分に、リーグスさんを始め全員は拍手を送った:「いいぞ!さすが俺らの植物学者ちゃんだ!」\nと、毎回毎回思い出しても穴を掘って自分を埋めたいヴェリーナでした。でも、植物に関する事なら、どこまでも本気で説明する性格は変わらない模様。"
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"Content": "花の意味"
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"Content": "今州の人は花が好き。\n戦線へ送る物資に、いつも花の注文が添えてある。そして、それらの注文はいつもヴェリーナの所に回された。最初は、彼女もかなり困惑した。\n輸送の所要と比べて、保存期間は短すぎる。温室で美しく咲いた花でも、届いた頃はもう乾びて焦げた姿になるかもしれないのに……もう美しくないのに。どうしてまた、花が欲しいのかな?\n偶然にも、彼女は注文に付いた便箋を一通読んだ。「俺は、俺の戦友を弔いたい。今州の平和に命を捧げたが、その名前は殆ど誰も知らない。俺だけが、友の贈った鳶尾花を貰った時の、彼の笑顔を覚えている。名前が無理なら……せめて、花言葉に記憶を刻んであげよう。」\nその夜、ヴェリーナは温室で引き籠った。\n花が好きという行為は、何も花の姿に恋するだけではない。花に乗った物語、花に関する瞬間もある。そんな大事な感情を乗せられるように、ヴェリーナは優良な種を選び、何度も改良を重ねた。もっと長く、長く咲かせれば。花を貰った時、乗せてある思いも、花の姿と同じ鮮明のままでいれば。\nヴェリーナは今日も自分に聞かせた。もっと、もっと頑張らないと。"
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"Content": "間違い探し"
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"Content": "ヴェリーナの植物好きの理由を聞く者に、彼女は何度も繰り返した返答を今日も口にする。小さい頃は、小さな葉っぱを二枚渡されて、母さんは「その葉っぱの違いを言ってご覧」と言った。\n小さなヴェリーナは、「同じ木から落ちた、同じ種類の葉っぱ」と答えたが、「もっと観察しなさい」と母さんは頭を横に振った。\nよくよく見たら、今回は見つけた。二つの葉っぱは一見同じだけど、葉脈の構造は違う。まるで同じキャンバスで描かれた、真逆の絵画。\n一瞬で、世界への見方が全て変われた。昔は全然気付かない違いも、今は鮮明に感じ取れる。\n似たような花だけど、生長できる環境は全然違う。生長環境が近い草木でも、また別々の形をしている。\nこんな奇妙な特性に、ヴェリーナは夢中した。そこで植物学を学び始め、植物の共通性と差異を探し、色んな方法で最高の花を育てるよう努力した。\nその経験もあり、彼女は人々の違いに鋭い。同じ葉っぱがないように、同じ人や同じ事が存在しない。だから、一人一人の好みと嫌いを別々に分けたい。\n「例えですね。レモングラスが好きの人も、嫌いの人もいる。そんな好みを覚えてくれる友が居たら、きっと楽しいですよね。」\nこんな気持ちで、ヴェリーナは友達の情報を細かく記した。"
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"Content": "一時の迷い"
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"Content": "それでも、彼女はただの少女。迷う時も普通にある。\n花を育てるのはいつも大変。寝起きに急に枯れた事も多い;昼飯を忘れて、ひたすら仕事に打ち込む時も多い。こんな時に限って、よくよく両親のことを思い出す。\nお父さんとお母さんが生きていれば、こんなことになれずに済むのかな。彼女は思う。家に帰ったら、アツアツのご飯があって……わからない事も、真っ先に聞けて。でもそれは叶わない夢。ネオユニオンから離れた時の日記と一緒に、どっかに無くしてしまった。\n今は自分だけでも、ちゃんと生きていかないと。\n\n時に彼女も思う。\n今の仕事に……今の生活に、何の意味があるのかな?\nそれを答えてくれたのは、シャーレの中で芽生えた緑。\n何回もの失敗を重ねて、枯れたはずの球根は必死で新芽を吹いた。ひそひそと生長している音は、命の歓声にも聞こえる。\n温室を見渡すヴェリーナは、似たような声に包まれた。成長の痛みと花咲く喜びは、この小さな空間を満たした。\n意味なら、ここにある。そう考えて、彼女はまたガーデニング手袋をした。\nお父さんお母さんがいなくても、ちゃんと成長を見せないと。\n意を決めて、じょうろを手に取って……仕事は、まだまだ終わらない。"
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"Content": "ちょっと休憩"
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"Id": "FavorStory_150305_Content",
"Content": "たまには、休暇も必要。\n温室の温度管理も、定時給水も設定完了。彼女は珍しく、胸を撫で下ろした真似を見せた。\n連日の仕事の後こそ、ちゃんと植物たちに、自分に休みを取らせるのが大事。今日は、探検ノートを埋めるために今州を回ろう。\n\nこことネオユニオン……自分の故郷は真逆に見える。値段を吹っ掛けてくる花売りも、選定基準がややこしいコンテストもない。城内の道を歩いて、屋台から昇る水蒸気を見て、わいわいする人混みに視線を投げて。なんとなく気持ちいい。\nこれでいいんだ。彼女は思う。両親と一緒に植物をお世話する時も、会えなくて寂しい日々もあったね。一人で頑張って、ようやくここまで来られた。今は自分のお世話ができて、休暇もちゃんと取れる。\n何より、友達ができた。少し前の所で手を振っているのは熾霞さんと秧秧さん。その手に持っている岩塩ミルクティーから見ると、二人も休暇を満喫している様子。ヴェリーナは急いでカバンを探り、小さな星に見える花を取り出した。\nこれが、友達に贈る一番大切なプレゼント;これを育つには、長い長い時間を費やした。綺羅花も彼女も、自分を温める日差しをただ待っていた。\nそれも今日で終わりだ。二人に向けて、彼女は気軽に、自然に足を速めた。\n未来はまだまだ遠いけど。その時が来れば、花は自ら咲くから。\n今は、ただ楽しもう。"
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"Content": "令尹の近衛"
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"Content": "名前の「散華」よりも、「あの令尹の近衛」と呼ばれることが多い。\n人から見ると、彼女はいつも適切な距離を保ちながら、今州の若い令尹・今汐の後ろに立つという印象が強いからだ。必要な時だけに、自分の刃を見せる刀のように、それ以外の時は鞘に納まるかのように他人の目線から自分の存在を消す。\n今や令尹に反対の声を上げる者はあまりいないが、いまだに彼女の権威に挑もうとする者がいる。しかし、令尹の威厳と権力がゆえに、直接彼女に圧をかけることができない。なので、このように愛想がなく、融通も効かなさそうに見える近衛はまさに彼女の代わりとして最適だ。\nしかし、彼らの思惑が的を射ることはなかった。悪意をもつ来客の要望がどんなに厳しいものであったとしても、散華は寸分違わずにそれを満たしてあげたのだ。\nいつも精確に時間を守ってくれる、すらすらと受け答えができる、緊急時は柔軟で冷静に善処できる、円滑で洗練された交渉術まで習得している…どれほど相手に厳しい人でも、彼女の対処に何一つ問題を見出すことはできなかった。\n令尹近衛として、表舞台に立って見える客を招待することだけが仕事ではなく、舞台の裏で招かれざる「客」の対処はそれより大事だ。\nまた、令尹という身分の高さが故に、大金を払うまで今汐の命を狙う人がいる。金目当ての「客」が欲しいのは、当然熱いお茶ではない。\nしかし、やつらはすぐに自分の誤算に気づくことになる。熱いお茶ではなく研ぎ澄まされた刃に迎えられた時、その近衛は恐ろしい修羅へと変貌し、何もかもを見透かすような、赤い瞳で彼らを見つめていた。そして、ちらっと何か鋭いものが光り、突然自分の足が急に冷たい空気に包まれて震え始めることで我に返る。足元まで落ち、綺麗に切り落とされたズボンの股下の部分だった布だけがさっきの光の正体を物語ることとなる。\nたいていの「客」は、これだけで撤退する。\nもちろん、刀を鞘に納めた後は、再び静寂が訪れる。影は再び影に戻り、今汐の光は変わらず揺るがない。\nしかし、予想を裏切ることこそが、この世の常…\n「この方が令尹の近衛ですか?」\n目の前に、今汐と同じく綺麗で鮮明な人型の周波数が見られる共鳴者がそう問いかけた。\nーーそれは令尹近衛の世界に、再び波紋を呼んだ。"
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"Id": "FavorStory_110202_Title",
"Content": "驟雪"
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"Content": "それは雪から始まる物語であった。\n突如爆発した海蝕異変が散華がいる町を呑み込んだ。山は雪に覆われ、残像が動き出し、町は一瞬にして煉獄と化した。集落にいる人間も草木も動物も、有象無象の活物も死物も、わずか数時間のうちに吹雪の異変に押し潰された。そして、奇しくも巨大な残像に再構築され、すでに無音区になった雪山の頂にそびえ立ち、厳かで奇妙な阿修羅像のような姿を取った。\n現場に駆けつけた夜帰軍の戦士たちがその残像を撃破した。その奇妙で巨大な残像が甲高い悲鳴をあげながら倒れて瓦解した後、 戦士たちが戦場を片付けていると、雪に覆われて、凍えた青白い顔の女の子の赤ちゃんが見つかった。\nなぜその赤ん坊が煉獄を生き抜いたかを考える暇もなく、その戦士たちは手についた血を拭いて、残骸の中に横たわっていた女の子を慎重に抱き上げた。そして、後方に向かって「ここに赤ちゃんがいる!生存者がいる!生存者がいるぞ!」と高らかに叫んだ。\nその叫び声は戦線の後方まで届いた。夜帰軍の戦士は鼓舞され、生命への愛情と感激の気持ちが叫び声に乗って戦場に広がり、戦士たちの疲れた心を癒した。\nこのことは「神が授けた奇跡」と思われた。\n数日後、煉獄から連れ戻された赤ん坊は、人の魂をも動揺させるような赤い瞳を初めて開いた。残像は彼女の命を奪わなかったが、その左の目を侵食し、奇跡的に新たな目を再構築した。生まれつき盲目だった彼女は、それからはこの目で万物の本質的な周波数を洞察できるようになった。\n——あの時、彼女はまだこれが「悲鳴による呪い」であると認識できなかった。\nこの呪いは、あらゆるものを恐ろしく喧騒な化け物に歪め、彼女の感覚をかく乱させ、人が持つ従来の認知を押し潰した。確かにそこに偽りはないが、光も当然存在しない。\n結局、彼女はあの雪の夜の終わりなき輪廻に囚われ続けることになった。地獄から人の世に足を踏み入れ、再び煉獄に落ちるということを何度も何度も繰り返し、修羅悪鬼となるまで。彼女は戦場から救出されてなどいない。\n\nそれ以来、彼女の世界は地獄絵図と化し、生涯残像との共存から解放されることはない。"
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"Content": "余寒"
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"Id": "FavorStory_110203_Content",
"Content": "散華はたまに、雪の夢を見る。\n幼い頃から、散華は寡黙で、他人と接することが苦手だった。彼女の周りは、いつも自分にも制御できない人を凍えさせる冷気に包まれている。それはまるで彼女と他人を隔てる鋭い刃のように空気を切り裂く。彼女の周りを通る人は凍傷にならないよう、それに気を配らなければならなかった。\n警戒心が強く、危険で、予測できない彼女のことだから。誰も彼女が雪の降る悪夢を繰り返し見ることなど、想像もできなかっただろう。\nその夢の中で、彼女は道に迷いながら、雪原を、一筋の光を求めて、果てしない暗闇の中をただ歩み続ける。気がつくと彼女は、雪の中で何匹もの歪な形をした怪物に囲まれながら横たわり、体を食い千切られようとしていた。彼女は数百の欠損した死体の山に積み上げられた一つ。怪物が彼女の目をえぐり出している。何もかも暗闇へと落ち、怪物の影だけがざわざわと動くようになると、彼女は驚いて目を覚ます。\n成長していくにつれ、彼女の共鳴能力は強くなった。彼女の中に蠢く残像の悪鬼は周波数を侵食するという渇いた本能に駆られ、彼女にその影を落とした。風雪の制御はより困難になり、人間と残像の周波数の見分けすらつかなくなってしまった。\n時に、目が覚めると、まだ夢の中ではないかと錯覚することがある。下を向いて自分の姿を見ると、それも怪物の形をしている。\n無情なのは彼女なのか、風雪なのか、それとも彼女自身こそが風雪そのものなのか。\n悪鬼と共存する結末を知り、散華は自分を追放する旅路についた。\n\n今もなお、彼女は雪の夢を見る。\n暗闇で明かりをつけなくても物が見えるので、夢から驚いて覚める時に、部屋の中に光源があることに気づく。まだ政務処理に励んでいる今汐だ。\n「申し訳ございません。令尹さま…」 彼女は自分の不覚と過失を詫びた。\n灯りの元で走り書きをしていた少女がその動きに気づいて、顔を上げた。「先に休みなさいって伝えたはずよ。昨夜徹夜で文書の整理を手伝ってくれなかったら、日が昇るまでこの半分も終わらなかったでしょうね」\n「令尹さまこそ、どうかお早めにお休みください。残った分は私にお任せを」\n「また昨夜のように、煩わしい公文を全部一人で処理するつもりなの?」 しばらく考え込んだ後、今汐はいたずらっぽく微笑みを浮かべた。「話し相手になってくれない?もうじき終わるから」\n「左様ですか。ならば、令尹さまは何がお聞きしたいですか?心経なんていかがでしょうか?」\n「…そういえば、さっき夢でも見ていたのかしら? 何か寝言を聞いたような気がするのだけど」\n「恐らく夢の中で心経を唱えていたかと存じます」\n「…寝言まで心経なのね! …それにしても、この量の公文の処理、流石に応えるわね…」\n「…そうですね。実は先ほどは、今汐さまのことを夢見ていました。雪原に立つ今汐さま…それはただただ、美しい眺めでした」\n散華は少女に温かい笑顔を見せた。今、彼女の旅路には仲間がいる。"
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"Id": "FavorStory_110204_Title",
"Content": "落華"
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{
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"Content": "散華は、雪を見たことがある。\n流浪の身として各地を転々とし、人気のない山奥や荒野を目指し、果てしない漆黒の大地を崖の上から見下ろしたこともある。\n彼女はこの惑星を亘って続くような星痕の亀裂を見たことがある。そこからは残像が絶えることなく孵化し、群れをなして軍となり、かつて彼女の目を侵食したように、人類が住むこの大地を侵食していく。\n彼女は残像を切ることで安らぎを手に入れようとしたが、それに失敗した。不安定で狂った周波数によるノイズが昼も夜も彼女の耳元で甲高く鳴り響く。彼女を支え、前へ進ませたのは生き残るための本能だけだった。\n彼女は細い糸に引っ張られた凧のように荒野を漂った。いつしかその糸さえ切れそうになって、彼女はただ風雪に身を委ね、目的もなく彷徨った。しかし、 彼女の至る場所は、吹雪に覆われる。彼女は災いそのものなのだ。\nこうして彼女の悪名が広まった。彼女を追う人は後を絶えない。それは何者なのか、その目的すらわからないまま。理性という名の糸を手繰って、彼女は悪鬼を檻に閉じ込めると決意したが。本能に取り乱され、彼女は無意識的に逃避という道を辿った。\n追手に山奥まで追い込まれた彼女は窮地で雪を見た。\n\n金色の雪が、華やかな花びらのように空を舞う。\n状況も怪我も忘れてしまうほど、その雪に惹かれた。その時、彼女は低い詠唱の声を聞いた。それはまるで魔法のような、人の心を落ち着かせる声だった。我に返った時に彼女はすでに黄金の雪の中に立っており、風雪も止んでいた。\nその声の持ち主は住職と名乗った時、彼女は目の前の光景が菩提樹の落花だということに初めて気が付いた。\n「一切の有為法は、夢幻泡影の如く、露の如く、亦た、電の如し。まさに、かくの如くき観をなすべし。苦しみとして見るものから遠ざかるために、それを知る必要があるのです。これからあなたはある『縁』と巡り合い、その『縁』が、あなたの『因』を『果』へと至らせるのです。」\n彼女はその言葉を理解できなかったが、逃げ出そうとはしなかった。住職と名乗った人が彼女を引き取ってくれた…というより、彼女という野良猫を飼いならすために寺に連れて行かれたと言うべきか。彼女を大人しくさせたのが武力ではなく、無音の落花と戒めの言葉だったのは誰も予想していなかった。\n「散華」という戒名を与えられた彼女は、それからは「散華」として寺の僧侶たちとともに剣術の稽古をし、心経を唱える日々を過ごしていた。もし「縁」を迎えることにより、「因」が実るのであれば、私は果たしてどこにその「縁」を求めるべきであろうか、と新たな問いを抱きながら。"
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"Id": "FavorStory_110205_Title",
"Content": "凍晴"
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"Content": "散華は、再び血と炎に満ち溢れる戦場の真ん中に立った。その身から奪われたもののために。\nあの時に侵食されたのは、彼女の目と、彼女の町。あの時の彼女は無力だったが、今の彼女は戦の渦の中でも動じない力を持っている。風雪は彼女が背負う呪いであり、武器でもある。\n押し寄せる残像に目が疼く。甲高く歪んだ周波数の音が耳元を掠っていく。荒れ狂う風雪の中、彼女が見た光景は、何年も見なかった悪夢と徐々に重なっていった。\n何十、いや、何百もの屍が積み重なった山が、巨大でおぞましい修羅の相に見える。夢と違って、瞳に映ったそれは、全て見知った顔からできていた。\n幻覚の中で、彼女の中に潜む悪鬼が、今や空っぽになった彼女という殻を破り、狂ったかのように猛烈な吹雪を呼び込んだ。\nもはやその力は彼女の御を離れ、彼女自身に牙をむき破滅へと追いやった。呪いに由来するその力は、悲鳴の前ではまるで冗談のように、取るに足らないものであった。\n「…あれから…何も変わらなかったね」\n残像と異変に敵わず、疲れ果てて地面に倒れ込んだ。彼女は無気力に呟き、ため息をついた。\n自分がどれだけの怪我をしているのかすら分からない。ただ、唯一の温もりさえ自分から離れていこうとしていることだけは確かだった。まるで幼き日に見た夢に戻ったようだ。雪原に横たわり、凍り付いた冷気と氷に包まれ、体が雪と一つになってしまいそう。\n世界が完全なる静寂と漆黒に落ちようとしたその瞬間、ぼんやりと、彼女の視界に一片の白が落ちてきた。\n「…雪…」\nその冷たさに触れようと手を伸ばしたが、何故か指先は温かさに包まれた。\n——いや、「これ」は雪ではない。\n力いっぱい目を見開くと、視界に鮮明な少女の輪郭が浮かんだ。いままで見たことのない周波数だ。\n\n少女は彼女の前に立ち、指先から流れる稲妻を煌めかせた。散華の全身を巡る吹雪は少女の周りに導かれ、無秩序な周波数に徐々に安定がもたらされる。空から降りた雷は春の訪れを告げた。天気が変わり、季節が流れ始めた。少女は自分の祈りに応えてくれた御子として降臨してきたのだろうか。雷のまばゆい光は、瞬きする間に戦場にある残像を粉々に打ち砕いたのだった。\n氷雪が解け、散華の耳に響く甲高い音は次第に収まっていく。彼女の耳に聞こえてきたのは、もはや戦場の絶叫や慟哭ではなく、風の吹く音、鳥のさえずり、大地に命が芽吹く音。彼女はようやくあの雪の夜から抜け出した。彼女の人生に、再び時間が流れ始めたのだ。\n\n散華は、その瞬間から、自分の因果を理解した。\n「縁」は「因」を実らせる。今汐は破滅の中にも新しい命が生まれることを彼女に見せた。今汐こそが、こんな世の中でも新たな命を守り、祝福し、人々を導くことができる人なのかもしれない。\n今汐が導くその未来は、彼女が求める「果」そのものであり、暗闇の中で追い求めてきた光そのものだ。\n\n——今度こそ、彼女は刃を取り、彼女の身を纏う悪鬼を守る力へと変えた。"
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"Content": "囚人のジレンマ"
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"Content": "「知ってる?新しく着任した天工防事科事務長。彼女の目からは、誰も逃げられないって。」\nいつからか、今州でこんな噂が広まり、人々の話題になっていた。\nある時、新しい防衛線の建設に使用する材料の注文に、基準を満たしていない箱が1つ含まれていた。しかし、その箱には製造元のラベルが貼られておらず、これらの材料を供給している3つの会社がいずれもこの箱の製造を否定した。\n「はあ、桃祈事務長、聞いてくださいよ。いくら天工でも、無実の人に罪を被せるわけにはいかないでしょう?」\n3つの会社の代表たちは徐々に声を大きくし人々の注目を集める中、桃祈はゆっくりと姿を現した。そして、「わかった、わかったわ」と騒がしい代表たちを宥めつつ、身をかがめて「出処不明な」材料を注意深く調べ始めた。桃祈は少量の材料を手に取り、丁寧に観察した後、ある考えが浮かんだ。そして、彼女はのんびりとした口調で代表3人に言い放つ。「嘘をついているのは1人?それとも全員?」。\nその後、桃祈は事務科の後輩である鈺と共に3つの製造会社をそっと訪ね、各工場の機械装置やその夜の輸送経路、輸送時間などを詳しく調査した後、真実となる答えを手に入れた。嘘をつき偽った者には、しっかりと教訓を与える必要がありますね。\n間もなく、街中にある噂話が流れた。「騒ぎ立てた3つの会社のうち、1つが天工の桃祈さんに呼び出されたらしい」。\nその後も、2つ目、3つ目の会社についても同じような噂が伝えられ、ついに今州の新聞に3つの会社が材料の偽装に関与していたというニュースが掲載された。これに対して周囲は混乱に陥ったが、事件の経緯を知っているのは桃祈と鈺だけは相変わらずだった。\n「わかりました、先輩。これが、あの…囚人のジレンマってやつですね?個別の話し合いで他の会社の情報を話してもらう。それにあの日先輩が言った言葉も、すべてが彼らにプレッシャーをかけるためですよね。しかし、どうして彼ら3人全員が嘘をついていることをがわかったのですか?」\n「人間は嘘をつくかもしれないけど、機械は違うのよ。各工場の機械の仕様が異なるから、材料をよく見たら分かるの。ふふ、でも昼休みを何回か無駄にしちゃったわ」\n桃祈は少し不満そうにアイマスクを下ろし、失った昼休みをどう取り戻そうか考えていた。"
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"Content": "桃祈のペース"
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"Content": "「うわぁ...また出勤の時間か」\n桃祈は温かい布団から身を起こし、今州に昇る日差しを見つめながら、また平凡な一日の始まりを憂う。\n街では早くも朝食の屋台が並び、店主が呼び込みをする必要もなく、出勤前の人々が列を作っている。職場が遠い人は、お金を置いてすぐ肉まんを手に取り、走り去った。\n一晩休んでいた今州も再び賑やかになった。\n活気あふれる人々の中で、桃祈はのんびりと人ごみから現れ、アイマスクがまだ頭にかけたまま、あくびをする。まだ寝起きの様子である。\n「どの列に並べばいいのかな?」\n目をこすりながら、桃祈は屋台を一通り見渡し、心の中で数えていた。「三、二、一...」\n数え終わった後、列の先頭にいる人が熱々の肉まんを手に持って去っていった。\n桃祈は屋台ごとの蒸し上がる時間と列の人数を数え、自分が肉まんを手に取るまでの大まかな時間を予想する。\n「これなら今日は遅刻することはなさそうね」\n桃祈は右手でリズムを叩きながら待つ。しかし、列がゆっくりと前進するにつれて、3、2、1というリズムが列の進むスピードよりも少し速いことに気が付いた。\n「あれ?また遅刻しそう」\n打刻に遅れないために、桃祈は周囲をひとつずつ見直し始めた。自分が叩くリズムが速かったのか?もう一度試してみるが、リズムに問題はなさそうだ。\n店主の動きが遅くなったのか?彼女は慎重に列から頭を出して観察するが、店主は猫の手も借りたいくらい忙しそうに見えた。\n「ああ、そういうことか」\n隣で風車を手に持って遊んでいる子供の姿に目を引かれた桃祈は、再びかまどを見た。側面の穴から風が吹き込んでいる。火がだんだんと小さくなっていたのだ。\n桃祈は列から離れて屋台の隣にあるテーブルを風をせき止めるためにかまどの横に置いた。\n「お嬢さん、何をしている?」\n「遅刻しないためです!」\n満足した桃祈は列に戻った…しかし、列に並び直さなければならないようだ。\n「やだやだ、今度は絶対遅刻しちゃう」"
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"Content": "桃祈の時間"
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"Content": "桃祈はいつものんびり屋に見えるが、彼女が携わった仕事には一つとしてミスがない。\n「桃祈先輩はまた寝てるのかな?」新人たちはいつも同じ疑問を抱えてしまう。\n桃祈と親しい同僚たちは、それに対し何度もこう説明する。「桃祈先輩は信頼に値するお姉さんだ」と。\n「桃祈先輩、ごめんなさい…この建設計画について、考えてみたのですが、どう改善すればいいのか分かりませんでした。」\n仕事の合間に、桃祈はよく後輩からアドバイスを求められる。\n「うーん、もう遅いし、今日は帰りましょう。それと、帰り際に街を散策してみない?新しく美味しい店が出来たらしいよ。」\nしかし、 仕事熱心な後輩たちは頭に疑問符を浮かべるばかりで、彼女のペースについてはいけなかった。\n桃祈は滅多に主導権を握ろうとはしない。問題の最終的な答えは自分で探す必要があると考えているからだ。そんな彼女は疑問を抱えている後輩を連れて、かつて桃祈が設計し改修した街にやってきた。かつての面影は薄れ、今では賑やかで繁華な場所だ。桃祈はそこで静かに周囲に目を配り、食事を楽しみながら今州の人々や店主たちの会話に耳を傾けた。そこには改善すべき課題がいくつも隠されている。後輩たちは桃祈の姿を見てその意図に気が付き、興奮する様子で感謝の気持ちを伝えた。それでも、桃祈は称賛に動じることなく自分のペースを崩さずにいた。\nさらに桃祈は、仕事だけでなく、生活の中でもみんなの「優しいお姉さん」である。\n「桃祈先輩、聞いてくださいよ…」\nこの物置部屋は元々桃祈がこっそり昼寝をするための場所だったが、いつの間にか後輩たちと一緒に余暇を過ごすおしゃべりルームに変わっていた。柔らかいソファ、適度いい高さのテーブル、甘くておいしいお茶が揃っていて、その用途にうってつけなのだろう。\n桃祈はゆったりとソファに座って、後輩たちの愚痴を聞いている。\n「最近、今州の物件価格がまた上がりました!」\n「うーん、そうだね」\n「住宅ローンを返済するために、一生懸命働かなきゃいけないけど、そう思うとプレッシャーがすごくて、逆に仕事したくなくなりました…」\n「私も仕事したくないよ」\n「そうですよね…あれ?あっという間に時間が経ちましたね。まだまだ話し足りないなあ…」\nこのおしゃべりルームがあるのは、若者たちが悩みを打ち明ける場所を欲しているからかもしれない。\nであれば、桃祈すべきことは、ただ聞き役になって彼らの悩みを耳に通し、心に留め、心の重荷をゆっくりと下ろすだけ。"
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"Content": "旧友との思い出"
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"Content": "子供の頃、桃祈は「遅い」という理由で数多くの悪意に苦しめられたこともあった。しかし、それによって「遅さ」を気にしない、桃祈を守ってくれる友人たちにも出会うことができた。\nそして、その友人たちは共に成長し、皆それぞれ異なる道を選んだ。一番年が上の友人は戦場に身を投じ、勇敢な夜帰戦士となった。次の友人は僻地に行き、教師として子供たちの世話をしている。四番目のいたずら好きだった友人は筆を取り、世界を旅する作家となった。\nお互いの距離はより遠くなったが、故郷に戻って来ることもある。そして、今州にいる三番目の桃祈は、友達との再会が一番多く、別れも一番多い人となった。\n\n旧友が再び集まり、遅れている一人を待っていた。誰かが話題を振り、その人について話し出すと、周囲の若者たちの注目を引いた。彼女はここだとかなり有名らしい。\n「それ、本当に私たちが知っている桃祈さんですか?」\n「桃祈姐は初めて会った時から、いつものんびりしているじゃないですか?」\n「確かにそうですが、今とはまた違いますよね。いつも私たちの後ろにくっつているのは変わらないけど、今は落ち着いている。昔は気を抜くと迷子になったり、こっそり泣いたりしてたんですよ」\n「いじめられてたこともありました」\n「あの桃祈先輩がですか?」\n「全然見えないでしょう。そういう時こそ私たちの出番でした。子供同士の喧嘩なんて、一番得意ですから」\n「へえ…それなら桃祈先輩は?」\n「ん-、後方支援かな。雑務的なこと、例えば親を呼ぶとか賠償の相談とか…」\n「それだけじゃなく、彼女は戦局を見極める情報をたくさん知っていたよな」\n「ああ、いつの間にか桃祈はそういったことが得意になっていた。本来私たちが彼女を守っているはずなのに、だんだん逆になってしまったよ」\n「まさか、あの桃祈が、こんなにも頼れる存在になるとは」\n「さすが桃祈先輩、ずっと皆に信頼されていたんですね!」\n「あれ?私たちは桃祈のギャップの話がしたかったんじゃなかったっけ?」\n友人たちは思い出に浸りながら、一周回って元の話題に戻り、懐かしそうに笑った。\n「ふふ、みんなこんにちは。楽しそうね、何の話題で盛り上がっているの?」\n「待ってたんだよ、久しぶりの集まりなのに、またお昼寝?」\n「私たちね、ちょうどあなたのことを話していたんだよ…」\n桃祈は座った、目をこすり、まだ目を覚ましていないようだった。\n「今回も面白い話は何?聞かせてくれる?」"
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"Id": "FavorStory_160105_Title",
"Content": "ワークライフバランス"
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"Id": "FavorStory_160105_Content",
"Content": "仕事は仕事、プライベートはプライベート、この区別がなくなると、何もうまくいかない。\nこれが桃祈のポリシーであり、定時退社にこだわる理由でもある。\n天工部では人々が行き来し、皆常に忙しく手一杯だ。だが、素早く書類をめくる音の中に、一滴の甘露のような声が落ちる。\n「時間ですよ、もうこれで帰りましょう」\n「あの、桃祈先輩、待ってください。これ、ついさっき届いた新しい書類です。桃祈先輩が処理する必要があるかもしれません」\n「え?それ……軽く目を通したけどそれほど重要じゃない。明日やれば大丈夫よ」\n仕事から解放された桃祈には、独特の「休む」方法がある。それは、ただ目を閉じて眠るのではなく、気ままに散策をするという方法だ。\n家に帰る途中、彼女は街を歩き回り、今州市のあらゆるものを観察する。また、人々とおしゃべりをしたり、時には年配の方たちと長話をし、街の変化について語り合う。また、子供の無邪気な言葉を聞いて、未来の希望をその肌で感じる。「休む」ことで、彼女とこの街とのつながりを維持し、彼女の仕事の支えとしているのだ。\n\n過去には、前線の夜帰軍が残像に奇襲された際、防御ラインが長すぎて迅速に判断を下すことができず、あちこちで残像に足止めされてしまうことがよくあった。そして、夜帰軍が天工部に解決策を求めた結果、この問題の責任者は自然と人望が高い桃祈になった。彼女はこの問題に酷く頭を悩ませた。その日も公園のブランコに座り、考えを巡らしていた桃祈。そうしているうちに、砂城を直している子供が目に映った。そうか、どんな穴であろうとも、綻びは繕ってしまえばいい。彼女の奇抜な閃きは、前線に砂壁を建設するというものだった。残像がそれを攻撃し穴が出来ても周りの砂がそれを埋める。加えて、砂の形状変化から攻撃の度合を情報化し、効果的な策を生み出すことができるというものだ。\n\nひたすら天工部に籠っていても、ただ面白味のない文字と代わり映えしない図しか見ることができない。より効率良く正しい正解を導き出すためには他の手段が必要なのだ。おそらく、桃祈は仕事以外の時間で、目立たない場所から見えないヒントを見つけ出し、仕事に活かしているのだろう。"
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"Id": "FavorStory_110301_Title",
"Content": "簡単が一番"
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"Content": "「白芷か。」華胥の研究員たちは口を揃った。「彼女は冷たいよね。」\n同じ研究室に配属されたけど、彼女から話を持ち掛けた事は珍しい。それどころか、皆が解析の失敗に慰め合う時も、楽しい見聞を交流する時も、彼女は全く混じってこない。まるで運転中のコンピューター、ただ平然とデータを次々と処理していく。\n彼女が作った静寂の輪は、外の喧騒を隔絶したんだ。\nそして研究で見せた理性もまた、彼女らしい。\n月曜と水曜は人工音場の観測、金曜は反響周波帯の解析。残りの時間は野外調査、反響生物観測と案件管理に回す。いつ、どこで、何をするかについて、白芷には独自のスケジュールを持っている。それでいて、決してスケジュールに縛られない。大事なのは、進む事だ。\n締め切りを過ぎた仕事でも、ちゃんとやっていけばいい。今は手こずっている仕事でも、充分な情報を入手すれば大丈夫。\nこの余裕のおかげで、ますます彼女に話を掛けづらくなった。その何食わぬ顔も、無感情な口調も、いつ怒ってもおかしくないという圧を周りに掛けている。\n「先週の報告。遅くなったわね。」\n「はいぃ……それは、最初の音骸サンプルが汚染され……」\n「うぐっ!ごめんなさ、いやも、申し訳ございませんっ!で、できる限り……」\n段々近づいた白芷に、研究員は緊張で裾を捻ってやった。無意識に視線を避け垂れた頭の、視線を遮ったのは処理されたサンプル。\n「壊れかけ岩塊のもので代用していいよ。」\n「それは、あなたの……」\n「静置プロセスが始まる前に補充すればいい。意外の可能性もあり、時間を多めに用意した。」\n「こういった状況は事前に教えてください。エアコン、少し上げる方がいい?あなた……震えがひどいね。」\n空色の瞳に浮かぶのは、純粋な困惑。\n一瞬、返事に困る研究員はこの瞬間、同僚たちの補足を思い出した。「でも、実は見た目だけ。」"
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"Content": "球と装置"
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"Content": "転がる球は、曲がりに落ちた。すると梃子の一端が上がって、運動が続く。\n11歳の白芷はもう一度終点についた球を見て、結論を浮かべる。どんな複雑に組み込まれた構造でも、乗せられた球は既定の軌跡を沿って例外なく終点に向っていく。\n前の本で読んだ仮説と同じだ、と彼女は思う。どんな時代でも、人類の築いた文明は制度の限界を超える事なく、ゆくゆくは衰退を辿る。\n決められた結果に、どんな作業も過程の再現と証明に過ぎない。そこに、意味などあるのか?\n幼い白芷は球の問題に悩んだ。しかし、その両親はまた、白芷の現状に悩んでいた。\n知識に熱心なのはいいことだけど、あくまでは生活に支障を来さない程度の話。今は白芷はただ書斎に引き籠って、両親にも中々読めない難しい本を読んではサンプルで情報の周波帯の再現を試みて、生きる「友達」もないまま毎日を過ごしてた。\n\nそれはある午後の話。誘いを受け華胥の科学研究行動拠点に足を運んだ白芷は、複雑で膨大な装置を目にした——\n様々な変数を象徴したパーツは組められ、遠回りでも正確に作動し、有機的組織を真似て動いていた。\nしかし、装置の欠陥は何より明白。不確定要素が多く、結果を導き出す段取りも全然足りない。現状、球を乗せるようなものではない。\n既有の部分でどう作動しているのか、と白芷は考え始めた。\n「気に入った?これから皆で完成するつもりよ」\nリーダー風の若い女性が近づき、彼女にとびっきりの笑顔を見せた。\n「ここは……こうよ。余剰エネルギーでは、情報の伝導に不十分のはず」\n「いきなり問題を見つけたのね。院長の言う通り、あなた、才能あるよ!どう、一緒に働いてみない?」\n「転んだ球なら、いずれ終着点につく。しかし、この設計の終着点は見えない」\n「ふむ……今は知らなくても、いずれ辿り着ける場所?終着点はもちろんある。しかし、設計者として、どんな方法で、どんな方向に向かわせるのかは、皆で一緒に話し合おう!」\n話が終わるや否や、ドアが急に開く。後ろに隠れていた数人が倒れ込んだ姿で初対面を果たした。だが、その視線は期待に満ちていた。\nコロコロ。その瞬間、白芷は何故か球を装置に放り込んだ音を聞いた。"
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"Content": "未知との遭遇"
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"Content": "その反響との初対面は、科学考察チームに入る丁度四年目の出来事。\nあの時の白芷は、研究への情熱だけが誰にも負けない。しかし、それはもう書斎で実験する程度ではなく、仲間のチームメンバーと一緒に、探究の旅に出るくらいだ。\n本で読んだ寒さは、「零下25°」としか書いてなかった。こんな、見渡す限りの銀世界、防護装備をつけても耐え難い震え、観測機械を低温で起動させるための加熱は、決してなかった。\n理論はあくまで基本。そこに実践と認知を加えたこそ、価値が出る。\n\n科学考察チームの目標は、普通の遺跡ではない。求めるのは、反響エナジーにより構築された超現実空間——音場。\n反響は純粋で完全な情報実体と皆は言うが、形のない相手に、サンプル抽出や解析はおろか、確保できるかどうかすら怪しい。\n変化は、九個目の音場で起きた。\nそこは浸食された異常世界も、過去の投影空間でもない。\n建材が確認できない建築の破損から、奇妙な光が差し込んで……まるで流動している煌めきを映し出された。\n科学考察チームの到来は何らかのスイッチを入れたのか?元々空に浮かんだ建築は急に変形し始め、いくつか見たことのない符号やアイコンを見せた。\n白芷には、全てが理解できない。この音場の伝いたい情報は、目の前にある景色のように不可知に満ちていた。それでも、驚嘆する時間も惜しい。研究員の本能に駆られ、全員は全力で感じ取った全てを記録し始めた。そこに、新しい可能性が秘められていたら……\n測定装置の数値に気づいた白芷はすぐ雑念を清め、この変化している羅列の識別に全身全霊を注いだ。今までの知識と経験を全て活かした。\nこの二つの変化に線を引くと、間違いなく……\n白芷は見えない中心部に抽出装置を掲げた。\nすると、見えないはずの「光」のスベクトルを測定できた。\n次の瞬間、特定された周波帯が形を取り、純白の光玉となった。\nさすがの白芷でも、この存在はいずれ別の形で自分と共にし、そして生涯の課題となる事を、知るはずはなかった。"
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"Content": "限りなく0に近い"
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"Content": "白芷には「願い」の意味がわからなかった。\n「願うだけでは叶わないと知っても、願う理由はどこにある?そもそも行為自体は明確ではない。対象は?プロセスは?」こんな本気の質問に、答えられる仲間は一人もいなかった。数年間の付き合いで、彼女のロジックを基づいた思考も、普段の難解で複雑な言い方も、彼女なりの誤差を避け、事実だけ追求するやり方とわかっていても……\nだから、白芷は願わない。それでも、仲間たちは焚き火や流星、様々なものに願う時、彼女はただ何も言わず見守っている。\n完全の理解に至らなくても。互いを信じ、手を伸ばそうとしているのだ。\n「反響の真相を……今度こそ解明できるように!」\n「できるわよ。ただ、私たちにできる確率が低いだけ」\n「くぁ~!そいつは本当だとしてもね!気が滅入るよ!そんな、三段論法みたいに説明しなくても、願うと事実は別々だっつぅ……とにかくっ!あんたもいずれわかるさ。願うの意味をな」\n\nそれは、寒い氷原の平凡な一日のはずだった。\n彼女は何の前触れもなく、世界が一瞬に崩れ去る事だってあると知る。皆が残像に殺された。明日を夢見て輝かせた目も二度と開くことはなかった。\n鼓動がこれ以上ない程激しい。思考が制御不能になるのを感じる。どうして。どうしてこうなる。せっかく同じ音場を見つけたのに……皆のいない明日は、想像以上に怖い。\n「皆が帰ってくるように」\n初めての願いだった。しかし、誰に願えば叶うのかはわからない。\n音場が歪んで崩壊し始め、更なる残像が迫ってきた。恨み、悲しみ、怒り……乱雑に散らばった感情の裏に、激しい渇望が湧き出る。皆が帰って来れば……昔のように、目を覚まして帰って来れば……\n急に音痕が光り始める。そして、花に見える何かが、その願いを答えて舞い降りた。\n\n白芷には「願い」の意味がわからない。\n願うだけでは叶わないのなら、自分のやれる事に全力を尽くす。\nそのたった一つの願いは、心に秘めたほうがいいだろう。"
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"Content": "いずれ辿り着ける"
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"Content": "氷原での一連は、もう過去のことだ。\n唯一の生存者である白芷自身も、一切口にしない。\nかつて好事家がその秘密を探ろうとしたが、無駄な事だった。隠された事実など何も無い。当事者全員がベストを尽くした。運という不確定な要素以外に、咎められるものは何もなかった。探索の途中で命を失うのは、出発の時点で誰もが覚悟していた末路。誰も見たことのない真実のために、自身を差し出すのも厭わない人たちだから。\n「口にしない」よりも、「言う意味がない」と白芷は思う。\n揺るぎない事実を粉飾するより、もっと重要な事に時間を使いたい……それは、一人残されたから、やらなくてはいけない事だ。\n\nとある華胥の新入研究員が反響声態の研究に全力を注ぎ、反響周波帯解析・音骸使用・音場模擬などの分野に貢献したと注目され始めた。\n反響生物は「殻」から生み出されたエネルギー体。それらは人類と共感覚を持ち、周波帯以外の形を取り身を現す事もできる。その原理を掴めば、人造音場、もしくは人造反響生物を生む事も可能だと彼女は説明した。学界を震撼させた仮説だが、彼女に付きまとう反響生物は何よりの証明。\nその反響生物にも名前はある。一夜だけ白い花を咲かせる、優曇華から取った「優曇」。\n真理は、一瞬で消えるもの。全ての研究者が生涯求めたのもまた、その一瞬に過ぎなかった。\n記念とも、決意とも受け取れるこの名前。歩け、もっと前へ。まだ見つけなければならない答えがある。\n\n終点に確信を持つ白芷は、特に急がない。\n球が落ちる前に、一歩一歩しっかり歩いて行けば大丈夫。何より、この道に歩いているのは自分だけではない。\n瑝瓏野外、あの来歴不明の客人が「残響」を体に納めた瞬間……過程を目撃した白芷の耳に、懐かしい音が聞こえた。\nコロコロ。球が装置に落ちる音……\nやはり。今は知らなくても、いずれ辿り着ける場所は、あるんだ。"
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"Content": "友達になろう!"
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"Content": "「解決できない問題でも大丈夫!アンコにお任せ!答えが見つからなくても大丈夫!アンコにお任せ!そしてそして……行けない場所があったら何と!またまた大丈夫!アンコの名前を~大声で呼んでね!」\n黒海岸を訪ねた旅人よ。その奇妙な黒花と、奇妙な「庭造り」を忘れよう。アンコが傍に行き、問題に答え、誰にも拒めない挨拶をしてくれるから。\nこのちょっとだけお茶目で可愛い友人が、その旅を面白くすることを保証しよう。しかし、そのために成年故の無駄なプライドを捨てていただこう。アンコの羊のおもちゃと目一杯遊んで……おっと、黒メェが。わざとじゃないんだ。少し……情熱的過ぎてぶつかっただけ。顔に傷痕なんて残してないよ、決して。\nはるばる旅路を越えやってきたお客さん。つまらぬ煩悩を一旦捨てて、アンコの面白い話を聞いてみよう。おまけにプレゼントも……普通は、彼女の手作りだ。しかし、デザートやスナックの類なら……まず、その「創造的な」外見を受け入れよう。でも正直、目を閉じて食べてみれば意外といけるよ?\nアンコはいい友人になれるさ。彼女と同行すれば、数え切れない探検と宝物をいただけるだろう。残像?安心安心。彼女は大人の後ろで震えるような子供じゃない。ちょっとした火を振るって退治してやるのさ。髪の毛が燃えた?こ、今度は大丈夫!それに、いけたアフロも案外悪くないね?\nさあさ、アンコの冒険に加わろうじゃないか。黒海岸に、これ以上の遊びはない。\n勿論勿論、ちゃんと準備するんだよ。深呼吸して、三つ数えて、はい、答えてくれ。本当に……準備できたか?"
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"Content": "劇場の子"
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"Content": "黒メェ白メェと出会ったのがいつの事か、覚えてない。生まれながらの友達か、それとも幼すぎて記憶にないか。だから、最初の記憶は、人が多い劇場だった。\n確か、楽しい劇をやっていた。拍手と歓声に溢れた劇場の中にで、年が近い子供たちがヒーローの名前を口にしている。しかしステージの上は、ライトもなく幕が閉じたまま。\n少しの喧騒のあと、子供たちは現状を掴んだ。再度アンコールを、大声で少しの間呼んでみたら、ドラムが響き、幕が開く。ヒーローの登場さ。\n母が……正確には、母が「演じた」黒メェ騎士が登場した。剣を振り、魔王は負けて逃げた。黒メェは白メェ姫を助け、物語はハッピーエンドを迎える。\nそれから長い間、母の姿は黒メェと重なった。勇敢な黒メェ騎士が王国と白メェを守るように、母はアンコを守ってくれたから。アンコが何か間違えた時に、母がわざとらしく怒る顔も、黒メェの顔とそっくり。\nしかし、幼いアンコはやっぱり白メェが好きだった。そのことは一度も黒メェに教えていない。\n白メェは優しく純粋な姫様。きれいなドレスとティアラで着飾り、ファンタジーなお城に住む。アンコも姫になりたかったのだ。きれいなドレスとティアラが欲しかった。雲のようなふわふわのベッドに寝転んでみたかった。子供は城外のバケモノに心配する必要がない。黒メェに任せてよ、あそこは騎士の戦場だから。\nでも、あの頃の黒メェ白メェもただのおもちゃ。アンコのいい友達だけど、ただのお友達。劇がない、おままごともない時は、箱の中で眠って何も喋らない。深夜にだけ、小声で耳打ちしてくれただけ。\nもふもふの手がアンコの顔を摩り、裾を取って悪夢から道を示してくれた。\n怖がらないで、夢はどれも鮮明で美しい。よく眠りなさい、冒険は全て夢の中。"
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"Content": "劇場のヒーロー"
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"Content": "黒メェと白メェが初めて話しかけてくれたのは、母の葬式の最中。土と落ち葉が母の棺に次々と落とされた時。\n最初はアンコの腕の中で沈黙していた。母の柩で眠っていた時と一緒だった。しかし、シャベルから土が落とされ始めると、白メェが声を上げた。\nアンコ以外に、この状況に気づいた人は誰もいなかった。\n「アンコ、アンコ……」見られないのをいいことに、おもちゃが段々と動き始めた。そこでアンコは用心深く見回って、この声を聞けるのは自分だけかを確認した。\n「いこう。ここは楽しくない」黒メェは不満を漏らす。その声は母より、アンコの声に似ていた。\n「でも、でも……白メェは行きたくない……」白メェは恐る恐る喋る。それは、アンコの声にも母の声にも聞こえた。\nそして沈黙。\n冷たい朝風は墓地を通り抜け、悲しむ人々の合間を通り抜け、土が棺にぶつかる音を遠くまで伝えていった。\n「ダメだ!」黒メェは急ぐ。「ダメダメ!間に合わないよ、舞台が終わる!」\n白メェも急に何かを思い出したようで急いだ。「アンコ、アンコ。一緒に劇場へいこう、劇場に」\n少し遠い場所に、墓地の木々を越えた先に、劇場のボロ看板が揺らいでいる。何故か劇場から子供たちの声が聞こえた。その遠慮のない笑い声に比べ、土の音はやけに耳障りだ。\n親族の奇異と軽蔑の混じった視線を背にして、アンコは走って墓地を後にした。街道を抜け、人のないボロ劇場のドアを開けると、急に入ったせいで埃が舞い上がった。\n暖かいライトにステージは霞み、造花が一杯に広がっている。そこには母の姿があった。\n棺の中にある枯れた母ではなく、夢の中に出る母の姿。\n「お母さん……」涙が出そうなアンコは、倒れそうな勢いでステージに駆けた。しかし、あとちょっとのところで闇が全てを飲み込む。\n悪夢が彼女に襲い掛かったのだ。\n「アンコ!」これは、黒メェの声。\n「アンコ!」これは、白メェの声。\n最初の勝手な呼びかけから統率のとれた声援まで、劇場は黒メェと白メェの声に満たされた。ヒーローを呼ぶ「アンコール」。アンコもが響き渡るその声に釣られ自分だけの名前を呼び始めた。\n響くドラム、再び開く幕、闇を払うライト。黒メェと白メェの拍手の中、アンコは舞台に立ち主役となったのだ。泣く事は嫌いだ。でも、今だけは甘えさせてほしい。母を想いながら、アンコは大声で泣いた。暫くして、涙の痕もまだ乾いてないその顔に、久々に笑顔が咲いた。今度は、アンコが黒メェ騎士となって、新しい冒険に繰り出す番。\n今度の冒険もきっと、ハッピーエンドになるだろう。"
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"Content": "孤児院とキャンディーハウス"
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"Content": "黒海岸の協力者になっても、大人にはなりたくない。大人になったら、眠る前の話が聞けなくるからだ。話の無い夢は黒くて空っぽで、全然楽しくない。\n幸い、黒海岸の大人たちはアンコが子供でいる事を認めてくれた。でも、仕事の多いこの島で、誰が話を聞かせているのだろう?悩んだ大人たちを尻目に、白メェが手を上げ、そして黒メェも手を上げた。\n今日話して聞かせてくれたのは、またキャンディーハウスの話。\n「そして……そして……」白メェの声が段々と小さくなった。おっといけない、忘れてしまったみたい。仲間に目をやった白メェは、布団の一角に身を潜めて、情けなさを一緒に隠したいようだ。\n「はいはい!」白メェにぶつかった黒メェはベッド沿いに立ち、身振り手振りで話を続けた。「その後、火の祝福を受けたアンコさまは、化け猫を倒した!へへっ、その汚い毛も全部焦がしてやった!」\n「化け猫は……元々黒いから……」と白メェは呟いたが、黒メェはすぐ不満な視線を投げた。\n「じゃ……アンコ……うむ……アンコさまの友達は?」\n「みんな安全だよ。アンコさまのお陰で、もう化け猫に囚われずに済んだ!」\n興味津々なアンコは段々と眠ってしまって、「院長さんは化け猫」に反論したくでも言葉がちゃんと出せなかった。黒メェ白メェもアンコが眠ってしまってから、布団に潜り込んでアンコと一緒に眠りについた。\n夢で彼女はまた、孤児院に戻った。あのキャンディーハウスに戻った。\n燃え盛る火は飴で作られた屋根を溶かす。ねばねばのシロップは黒猫の体に滴り落ちて、その無力な体で乱雑な絵を描く。大きくて醜い体は元々罪が授けた「祝福」。しかし、今得られるのは死という慈悲。\nそれでも死神はこの汚された魂を簡単に許す気はない。最後までいじめ、懺悔させるつもりのようだ。\n苦しい叫びは森の中を木霊をし、全ての生物、それこそ悪態ぶったハイエナやカラスまで全てが怯えて隠れた。この死の土地には、アンコと責められた魂だけが残された。\n「痛いよね」火を背にして、アンコは死にかけた大きい猫に近づいた。顔をその巨体にぴとりとくっつけ、傷だらけの両手で毛を繕った。\nきっと恨んでるよね。黒猫はアンコを恨んでいる。でも、その恨みはアンコにもきっとある。誰もが自分を恨むほどの罪を重ねてきたのだから。そのはずだが……この瞬間に、猫からは一切の怨恨や嘘が感じられなかった。\n激しい炎に灼かれ、キャンディーハウスは色んな奇声を上げたが、それでもアンコは怖くなかった。猫に体を寄せて、童謡を小声で歌い始めた。\nそれは黒猫もよく知った旋律。まだアンコと他の子の「院長さん」でいる時、みんなに教えていた歌。\n歌は途切れずに続いた。声が擦れて、火が止んで、太陽が顔を見せて、暖かい日差しが注いだ時……黒猫の受けた呪いがようやく、森の奥深くに消えていった。\n大きく醜かった黒猫は、アンコの懐の中で優しく眠っていった。\n「院長さんは化け猫じゃない!」突然の寝言は、偶然通りかかった黒海岸の夜番を驚かせた。彼は内容を確かめようとして近づいてみたが……「アンコが、魔王を倒した。院長さんは、二度と化け猫にならないから」。夜番はその寝姿を見て脱力しながら、布団を直してやった後、また途方もない夜に溶けていった。"
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"Content": "新しい冒険"
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"Content": "アールトへの初印象は、良くも悪くもない。「面白い、変な大人」くらいだった。部屋の中でサングラスを掛けているのは、確かに面白かった。でも、暗い病院でサングラス掛けているのは変だった。\n看護師さんがその大人を連れて来そう。アンコは全速力で部屋に戻りベッドにつき絵本を手に取った。\n「君が……例のニュースの子?孤児院の、確か……」サングラスを外し、アンコをじろじろと見た。年端もいかない子供がとんでもない偉業を為した。「9歳児大事件解決」?この詐欺めいたタイトルに何割の真相があるかを本気で疑った。でも、これも「テティスの選択」で上の命令。それに、テティスに間違いなどないはずだ。\n「変なおじさん。それに変な話」アンコが絵本を置き、アールトを真似てじろじろ見始めた。犬に見える。そうか、狼ね。優しくて、アンコに牙を剝けない狼。\n「そうだ、アンコ。君を探してた。って違うよ……何が変なおじさんだ。俺まだまだぴちぴちだけど」\nその悩んだ姿を見てアンコは笑いを漏らした。ちょうど病院に退屈していたところだ。この変なおじさんはいじめるのにピッタリ。\n「ふむ……よくよく見ると……確かに変なおじさんであります!」\n「はぁ……」アールトはため息をついた。「別に褒めてくれたっていいんじゃないか?この商売、大変なんだよ。君以外にも、孤児院の全員、ちゃんと手配しないと……」弱音を込めた言葉だが、事実だ。子供を相手にする事は別にいいが、任務を完遂する責任は重い。\n「なぁ」男は悪知恵を働かせた。「俺と一緒に来ないか?飴はいくらでもある。勿論食べ過ぎはいけないけど」\n「おかしいよ~」アンコの清い目はくるりと回って、返事もせずにベッドに置いた黒メェと白メェを抱えて、耳に二体のおもちゃを置いた。\n「あれメェ、話があるって?ん……ふむふむ……おお?本当か?このおじさん、いい人なの?」\n「なんでおじさんになっちゃうかなぁ……もうちょっと、こう、人畜無害なお兄さんだと自負していたんだけど……」\n「メェがいいって言うなら、アンコは勿論オッケー。でも……」。座り直したアンコは、真面目な面持ちで言った。「二人の友達も、一緒でいい?黒メェと、白メェだよ」\n「君の勝手だ」。躊躇せずにアールトは答えた。どこにでもあるおもちゃだろ?と少し睨んだ後、彼は諦めた。子供の考えなんてわからない。それに、アンコの目には本当に命のある何かが見えるって事は……\n冒険だ!新しい冒険だよ!アンコはメェたちを抱えて踊る。まずは黒メェ、そして白メェ。アンコも少しは成長したから、ひいきはやめて平等に扱わないと。\nそういえば……大事な事を聞き忘れた。「何をすればいいの?」\n「何って?」サングラスをかけ直し決めポーズでアールトは言った。「勿論、世界を救ってやる事だ!」"
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"Content": "緋の少女"
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"Content": "平和な今州城の外には、危険な場所がたくさんある。\n巨木に日差しが断たれた「光なき森」、霧が視界を遮る「怨鳥沼」、ごろつきどもが屯する「無明の湾岸」。\n普通、こんな場所を選んで通る人はいない。\n仕方なく通るとしてもこそこそと隠れて、目立たないように移動するはずだ。\nしかし今日は、緋色の服を纏った少女が、平然と道の真ん中を歩いている。\nあの胸辺りにぶら下げた澄み切った宝玉も、無防備に揺れている。\nまさしく絶好の的だ。嚙みつく輩がいない訳がない。\n\nならず者たちに声を掛けられた少女は、\n「人探しです。」とだけ返事をした。\n「こりゃあ奇遇だな。ちょっと前に知らない子供を見つけたんだ。\n今から俺ん家に来て、そいつに会ってみないか?嬢ちゃんの探し人って可能性もあるぜ?」\n少し見定めるような視線を掛けた後、少女は頷いた。\n\n曲がりくねった道を進む途中、霧が出始めた。\nそれに茂みの中から何故か猫のような声が聞こえる。\nこんな状況に怯えているだろうと追放者は得意げに振り返ったが、\n少女は顔色一つ変えずにただ付いてくるだけだった。\n「甘い奴だな。たっぷり痛い目見せてやるぜ。」錆び付いた鉄門を開けると、むせび泣く声が聞えてきた。声の主は、部屋の一角で怯えている満身創痍の娘。「どうだ。探し人は見つけられたか?」歩み寄ってきた追放者たちに、少女は笑顔を見せながら:「ええ、お陰様で。」断末魔と共に飛び散った鮮血が、沈みゆく夕日を緋色に染めた。"
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"Content": "奇怪な客"
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"Content": "鍛冶屋の偉じいのもとに、変な客が来た。\n酷く刃こぼれした迅刀の修理を頼んでくる、年端のいかない少女だ。\n「こいつは……酷ぇな。」長年この仕事をしてきた偉じいでも、流石に眉をひそめた。\n2メートルを超すような巨漢が、何か月もの間これで大岩を叩かない限り、\nこんな状態になる訳がない。\nましてや、こんなロクに懸垂もできるかも分からない貧相な小娘だ。\n「ごめんなさい、使い方が悪くて……」疑問に満ちた視線に、少女は頬を赤らめたた。\n「無理ですよね?そうですよね……」\n「……一応、やってみるけどよ。」\n刃を軽く火に通した後、偉じいのハンマーで叩きつけた。\nしかし火花だけが散るだけで、直る気配は一切ない。\n不思議に思った偉じいは、少し刃を撫でて確認すると、すぐに問題を見つけた。\n「強度は高いが靱性が足りねぇ。それに周波数異常のせいか刀の重心がずれてやがる。\n並みの砥石じゃとてもじゃないが直せん。\nそうだな……黒石の比率が大きい、灰亞岩があれば。しかしあれは希少品で……高い崖でしか見つからない、確か……」\n「じゃ、石崩れの高地で見つけられますよね?少々お待ちください、すぐ戻りますので!」\n話が終わるや否や、少女は城外へ走り出した。\n\n半日経った後、少女が頭ぐらいの灰亞岩を片手で持ちながら帰ってきた。\n「これで合ってますか?」\n「あ……ああ、充分だ……」\n偉じいはこんな短時間で平然と物を取ってきた事実に混乱した。\nそして少女の笑顔に一縷の血痕があることには気が付かなかった。"
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"Content": "特製龍髭パイ"
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"Content": "今州城でお菓子を売ってる商売人なら、皆丹瑾の事を覚えている。\nどこにでもある、雨上がりの普通の午後。露天商たちが火を起こし、飴を作り始めた。\n甘い匂いが漂い始めると、彼女は姿を現して龍髭パイをちょうど二個買っていく。\n一つは懐にしまい、もう一つは細く千切った後に、ゆっくりと味わうのだ。\n\n屋台を出すあるお姉さんは、そんな一人で甘いものを楽しむ丹瑾を可愛がり、\nよく彼女の龍髭パイにキラキラ輝く琥珀飴やふわふわの雲マシュマロなどのおまけのを添えてくれる。\n人の好意に不慣れな、そして何より武器の修繕に殆どの資金を使い果たした丹瑾は\nそれを頑なに遠慮していた。\nしかし、自分も年が近い妹が居て、余りはどうせ全部妹にあげるから\n少しくらい大丈夫と説得してくる店主に、彼女は少し考えた後頷いた。\n\nそれから、丹瑾に龍髭パイを売った日の\n店じまいの際に、屋台の裏に必ず何かしらの生薬が置いてあることに店主は気づいた。\n琥珀飴をくれた日には真珠草、雲マシュマロをくれた日には白花菱が置いてあった。いずれも、妹の病気に効く薬。\nもうしばらくしたら、妹も屋台で出来立ての龍髭パイを、あの赤い少女と一緒に楽しめるのだろう。"
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"Content": "悪を絶つ狩人"
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"Content": "丹瑾の旅は、人探しの旅。\nいや、正確に言うと、「仇」を探す旅だ。子供をさらって悪事を強いる、救いようのない者たちを。\n弱者を装い心優しい妹に門を開けさせ、家族を皆殺しにした賊を……彼女は絶対に許さない。\nしかしあの連中は既に殺されている。だが似たような手口の犯行は一向に減らない。\nつまり、悪の根源を辿り、完全に断ち切らなければ、また悲劇を繰り返してしまう。\n\nこうして丹瑾は、危険地域をあちこち回って情報を探していた。\n追放者たちのキャンプは各地に点在するが、場所に関してある程度決まった法則性がある。\n血痕が残された藁束、人気のない制御室、錆び付いた倉庫……\n「見つけました。」\n丹瑾が発見したのは車両の運転記録。そして彼女は全ての運転ルートがある場所に集約していることに気が付いた……狩場だ。\n\n草むらに身を潜める丹瑾は視線を逸らさずに龍髭パイを一口齧った。\n今日で七日目。視界を奪う霧のせいで彼女は何度も違う車を呼び止めてしまったが、\nそれでも目標を逃すわけにはいかないという気概だけは損なわない。\n\nしばらくして、また車が来た。\n暗いライトと車輪が軋む音の中で、微かな咳が聞こえる。\n次の瞬間、一人の少女がよろめきながら道端から姿を現し、弱弱しい声を上げた。\n「ごめんなさい……道に迷ってしまいました。乗せてもらってもいいですか?」"
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"Content": "心灯月影"
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"Content": "何事も上手くいかないのが世の常。霧に隠されたあそこも、ゴールではなかった。\nそれでも一歩前進です、と彼女は自分にそう言い聞かせる。\nそれに、子供たちも解放できたから良しとしよう。\n\n治安署に子供たちを預けると、すっかり夜になっていた。\n今日の今州城は、いつもより月がよく見える。\n「あの夜も……月が綺麗な夜でしたね。楽しかった、家族団らんの夜。\n母さんは次々と料理を並べていた。\n妹は手品みたく龍髭パイを二つ取り出して、一つを私にくれたんだっけ。」\n\n「お……お姉さん。こ、これ……あげる。」\n急に話しかけてきたのは、少し年下の少女。渡された龍髭パイには、雲マシュマロと虹色飴が乗せられていた。\nどうやら、思い出に浸っているうちに馴染みの店に来てしまったらしい。\nしかし店を覗くと今日は店主一人だけではなかった。\n「あなたの薬のおかげで、ついに完治しました。」いつものお姉さんが満面の笑みで説明してくれた。\n「少し外の空気を吸わせてあげたくて、今日は一緒に来たんです。」\n「でも、治ってから初めて話しかけたのがあなたというのも、何だか縁がありますね?」\n不思議なものだ。この子が、最初に追放者のキャンプで助けたあの子。\n「い、一緒に上げてもいい?」\n恥ずかしそうに笑う少女は屋台から飾り燈籠を一つ手を取って、おずおずと丹瑾に尋ねる。\n「一緒にね。」\n三人に見送られながら、燈籠は高く高く天に上り、星たちを追いかけて行った。"
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"Content": "損する商売"
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"Content": "損ばかりする商売だった。\n少なくとも、表向きには、な。\n\n青二才から還暦を迎えたお年寄りまで、アールトが持っている古代の秘宝に関する情報を手に入れたい人が行列をなしている。\n「若いお客さんよ、お年玉の使い道はここじゃないでしょ。さあ、帰った帰った」\n「大切な老後資金でしょう。さすがに受け取れませんよ」\nみんな、てっきりと自分たちの出した値段がアールトの要求を下回ったと思い込んでいるが、実はそうではない。アールトはただある客の訪れを待っているのだった。\nある日、肌の一点も露出させず、厳重に長丈の衣装で身を包んだ客が訪れ、驚くほどの安値でその情報を買い取った。\nその知らせに他の客は皆揃って「あのアールトでもこういう損する商売をするとはな…」と嘆くばかりだったという。\n数日後、ネオユニオン警察署の電子画面には「何年も警察が追いかけていた窃盗組織が逮捕された」という町の特報ニュースが映し出されていた。\n署長室に霧が流れこみ、そのニュースを遮る。\n「何時まで見るおつもりで?さ、会計の時間ですよ」\n署長は机の上に、報酬金が詰まったスーツケースと一冊の書類を放り投げた。\n「『キング』に対する罠を用意したのはいい手だが、気になることが一つだけある。アールト君、なぜその罠に獲物がかかると確信できた? 秘宝の情報があるって嘘を散々周りに拡散したこと、その信憑性を疑われる可能性だってあっただろう?」\n「署長さんはギャンブラーたちを甘く見てるんじゃない?やつらは利益の亡者だ、儲けのためならリスクを負うことなど屁でもない、命をかけたって安いぐらいだ」\n署長はスーツケースと書類をアールトの方へ押し付けた。\n「アールト君、これが約束された報酬とご希望の名簿リストだ。受け取りたまえ」\n「どうも、これからも引き続きご愛顧を」\nアールトはスーツケースから報酬のコインを1枚取り出し、天井に向かって投げた。コインが落ちた時、霧はすでに消えていた。"
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"Content": "公正取引"
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"Content": "公正かつ公平な取引だった。\nただし、アールトのルールを守ることが大前提。\n\n高位の官僚や貴族、普通の暮らしをする庶民、万人に忌み嫌われる追放者、アールトの目には誰であれ皆一様に「客」だ。\n客の格付けは決してしない。 すべての客を平等に扱うのがアールトの原則だ。\nしかし、それを破ろうとする無粋な者は、必ず現れる。\n「おい! あんたがアールトか?今すぐついて来い」\nアールトはそんな不逞の輩にも、いつものように笑顔を見せた。\n「えっと…お客さん、そのご要望に添いかねます。まだこちらのお客さんの対応中ですので」\nリーダーの男がその客を蹴飛ばし、「どうやらそいつの用事は済んだみたいだな」と叫んだ。\nアールトが倒れた客を安全な場所に移動させ、倒れた椅子をゆっくりと戻すと、その男の肩に手を置いた。\n「お客さん、世の中にはルールってものがあります。ここにも書いてありますよ!順番を守ること、それに乱暴行為は禁止。お客さんはすでに2つ破っております。これは困りましたね」\n男はアールトの手を振り払い、凶悪な表情で叫んだ。「うちのボスがルールだ。てめえがルールを守る側なんだよ!」\n突然、霧が部屋を満たし、男たちの視界を奪った。アールトは霧を利用して混乱を引き起こし、味方同士で殴り合わせように仕向けた。\n「ごめんごめん、さっき言い忘れましたけど、3つ目のルールがありました、うちは力ずくでの取引は一切受け付けません。ボスとやらに、『今度ルールを破ったら、金輪際君とは商売をしない』とお伝えください」\n男たちが尻尾を巻いて立ち去った後、アールトの表情はいつもの笑顔に戻った。\n「お客さん、続けましょう。さっき、何をお聞きになりたいとおっしゃいましたか?」"
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"Content": "最強コンビ"
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"Content": "二人は、最強コンビ。\nもちろん、自称である。\n\n情報屋のアールトといえば、いつも大騒ぎしながら一緒に行動しているピンク色のツインテールをしたあの少女が欠かせない。\nある厳重な警備が施された建物の外。サングラスをかけた男が壁にもたれかかる隣で、同行の少女が手で輪を作り、それを通じてじっと前方を見ていた。\n「見えた?例のターゲット」\n「うん、確認できた。アールトが足を引っ張らなければ、アンコひとりでもこんな任務、簡単なのに」\n「アンコ、そんなこと言われると俺、悲しいな。…で、俺の計画はだな…」\n話の途中で、アンコはメェーちゃんを連れて走り去った。それに伴い、アールトの「これだから、若さってやつは……」というため息は空気に散った。\nあっという間に入り口に着いたアンコ。彼女は衛兵にアールトを指さしながら手真似を交えて事情を説明し始めた。説明が終わる頃にアールトが2人の目の前に現れると、衛兵はアールトの肩を力を叩き、ゲートを開けてくれた。\n「兄ちゃん、何年もひとりで子供を育てるのは大変だよな」\nアールトはそれにうなずき、2人は何の疑いを抱かれることなく建物の中に足を踏み入れた。\n「どうして毎回毎回、大の大人がアールトの胡散臭い作り話を信じちゃうんだろう?」\n「話ってのは、相手に合わせて調整するものなんだよ」\n「どういうこと?」\n「門番のおじさんはシングルファーザーだ。アンコが自分の不幸を語ってやれば、間違いなく心に響くだろう。あと、俺の自信作は胡散臭くなんてありません」\n2匹のメェーちゃんがアンコの肩に飛び乗り、声をそろえて「メェー」と鳴った。\n「メェーちゃんも胡散臭いって」\n「そこはどうでもいいの、目的さえ達成できればいいの。…よし、こっからが本番だぞ、真面目にいけ!」\n「白黒メェーちゃんの大冒険、始まるよー!」"
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"Content": "無料サービス"
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"Content": "それは、無料サービスだった。\nとアンコは思った。\n\nアールトが金の亡者であることは周知の事実。報酬さえあれば、それ相応の情報は自然と手に入る。そのため、彼の元を訪れる客は、予め十分な報酬を用意する必要がある。\nしかし、相手が欲しい情報によって、アールトは報酬に訳の分からない物を指定する場合がある。黒い真珠、空に浮かぶ雲、一曲の歌など、誰も彼の気まぐれを看破することなどできない。\n時には、その指定された報酬を聞いて、我慢できず罵声をあげた客もいる。それでもアールトは笑顔のまま、丁寧に客を玄関先まで見送った。\n「お客さん、『笑う門には福来る』って聞いたことありますか?どうか怒らないでください。うちみたいな零細企業は利益が命綱ですので、それなりの報酬を提供してくれないのであれば、今回の取引は見送らせていただきます」\nある時、ボロボロの服の小さい男の子が何日も店の前を何時間うろうろしていた。\n「小さなお客さん、そんな表情をしていたら、折角のお顔が台無しです。その悩み、当てて差し上げましょう。さては、子犬お探しかな?」\n「君は本当に何でも知っているんだね! 僕のビーニーちゃんの居場所を知ってる?」\n「うちは高くつきますよ。報酬のご用意はありますか? 」\n男の子は落胆して首を横に振った。\n「お金は…ない」\n「そうですか。では、特別に後払いで承りましょう。」\nそう言って霧は四方八方を散っていった。やがて郊外で迷子になっていたビーニーを見つけ、男の子の元へ連れ帰った。\n子犬は尻尾を振りながら嬉しそうに男の子を目掛けて走っていく。そして、その姿は夜のそよ風に優しく包まれましたとさ。\n\nここでアールトは物語に終止符を打った。しかし、目の前には「あのアールトがただ働き?」と、首をかしげるアンコの顔。\nアールトは言葉でなく、ただ微笑みでそれに答えた。その手にある小さな模様の入ったビー玉には、拙く歪んだ笑顔が刻まれている。"
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"Content": "今日は何がご入用で?"
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"Content": "「黒海岸へようこそ! 花への水やりと世界の救世主、どちらをご所望で?」黒海岸は、季節風、海流、蝶々、潮汐の囁きからなる小さな島。市販の世界地図でそこを見つけることは至難の業だ。\n潮汐の上に立つ謎に包まれた、救世を目標とする組織。それはまるでこの世のものではないかのように秘匿された存在だ。\nそれに、上調子な若者と「救世」という単語を並べようだなんて誰も思わない。\nしかし、本当に彼を理解している者は知っている。彼の一番外の霧をそっと払いのければ、そこには信頼に値する繊細な心があることを。\n彼にとって、濃霧は多くのものを包み隠してくれるが、この星の傷を癒すことができないということは分かり切ったことである。\nだからこそ、島に招待され、黒海岸設立の目的を知ったとき、彼は長期的な協力関係を快諾した。\nこれまで、彼は黒海岸に多くの情報を提供すると共に、組織に引き込むべき有能な人材を探したりもしている。\n彼はあの方が戻ってくるまで、計画に必要なピースを全て揃えるまで、黒海岸への協力を続ける。"
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"Content": "砂漠に破りなし"
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"Content": "忌炎が将軍になってすぐ、関外に過去に例のない大規模残像潮が出現した。彼はすぐそれは鳴式が異変を起こしている兆候だと推測した。\n\nあの時、前線は激しい戦闘を終えたばかりで、疲労と負傷からまだ立ち直れていなかった。だが遠くに何かが蠢き、空には隠鴉が旋回している。蟻のような残像たちが、守備が薄い時を狙って北落野原と石崩れの高地間の関口に迫ってきたのだ。\n\nこの地が陥落すれば、後方の防衛線が危うくなることを誰もが知っていた。しかし幾度も修羅場をくぐり抜けてきた戦士たちでさえ、このような窮地に立ったことはない。ただ忌炎だけが変わらず冷静だった。\n\n「全軍、迎撃」\n\n「なりません!もし敗れたら、もう挽回することも叶いません。我々の後ろのは今州!ここを捨てればまだ希望があります!」\n\n「戦いに勝算あり。背を見せれば必ず負ける。夜帰は数百年間、この関所を守り続けてきたが、死を恐れて自ら降伏したことは一度もない。皆の者、『歴史に名を残さないか』?」\n戦士たちは首を横に振ってため息をついたり、或いは憤慨して場を離れた。忌炎はこれに動揺せず、冷静に監視装置の映像を分析しはじめた。そしてこの残像たちの動きと空中を旋回している隠れガラスの群れが何らかの関連性があることに気づき、即座に戦士たちを集めて陣形を整え、自らも兵を率いて出陣した。山谷の中部に位置する音波機は忌炎の指示通りに隠鴉の周波数に似た音を発した。案の定、これらの残像は偽の隠れガラスの周波数に誘い込まれ、音の発信源へ向かった。その結果、残像たちは狭い谷で完全に包囲されることとなった。同時に、北落野原に駐留していた夜帰も指示を受け、石崩れの高地からの夜帰と共に残像たちを挟撃した。砂漠の中で青い姿が戦っていた。それはまさに一騎当千、皆の前に立ち、道を拓いた。背中にある音痕が絶えず光り続けている。これは異能力を過度に使っている証拠だったが、青龍は常に夜帰の旗印として戦場に掲げられ、決して降りることはなかった。"
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"Content": "戦う理由"
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"Content": "忌炎は万人に尊敬される青龍であり、勇猛無敵の戦神でもある。しかし、いつからか彼は夢を見るようになった。\n夢の中では、今州全体に戦火が広がっていた。残像が戦場で亡者の周波数を飲み込み、混乱と不気味な声がその場を満たす。\n\n火の灯りに照らされた原野の上で、長槍を持って苦戦している人がいた。長槍が空気を裂く低い鳴り声と共に、何千何万もの残像が消された。ただ、どれほど戦っても残像を完全には駆逐できない。それでも彼は殺戮を繰り返す。いつまでも、いつまでも。\n\n気づいた時には、周囲の仲間はとっくに倒れ、彼一人だけが立っていた。そして、消えた残像が人間の姿に変わり、再び彼の周りに集まり、彼を取り囲み、飲み込んだ。\n\n「ただのガキに、自分の命を預けるか?」\n\n「私たちを守ると言ったのに。」\n\n「忌炎、君は一体何のために戦っているのか?」\n\n忌炎はその冷静さと果敢な決断力で知られている。しかし、そんな彼にもこのような問いかけから醒めてしまう夜があることを誰も知らない。\n\n将軍である彼は、見える辺境の土地だけでなく、背後の山河と祖国も守っている。そのため彼の決定や戦略は凄まじい影響力を持つ。\n\nだから彼はいつも眉をひそめて思考し、未来を見越して計画を立てている。いつか、彼は夢の中の問いかけに答える日が来るかもしれない。\n\n忌炎は生者のために戦う。そして救えなかった者たちのためにも。"
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"Content": "先回り"
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"Content": "夜帰では、奇妙なことがたくさん起こる。膝の古傷を抱える人は、季節の変わり目になると医療部から特製の軟膏が届く。誰にも古傷のことを話してないのに。\n訓練に集中できない人は、数日後に家族からの連絡で、夜帰の総務部が母の医療費を寄付し、手術は成功したことを知った。\n後方勤務部が予算不足で悩んでいる時、正式に報告する前に次の四半期の予算増額の通知を受けた。\nどのような問題や悩みも、必要な時にすぐ解決された。\n\n「第三小隊の隊長、稽古中左足に力が入らないようだったから、出征記録を調べたところ、以前の沼地での長時間の待機が起因しているようだ。この処方箋を医療部に渡しておけば、彼らが何とかしてくれるだろう。」\n「夜帰総務部の名義で、この口座に医療費を振り込んでくれ。俺の口座からだ。」\n「たしか今年の新兵の数は20%増えたよな?次の四半期の予算を適度に増やせる、後方勤務部と確認してくれ。」\n彼は常に敵に厳しく、仲間に優しい。"
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"Content": "瓢箪の中身は?"
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"Content": "忌炎に幼少期の思い出について尋ねると、彼が思い出すのは様々な薬の混ざった匂いや、瞳孔に映る無影灯のまばゆい光線、そして医療器具がぶつかり合う音、そして生と死の別れに満ちた廊下。医学の家系に生まれた忌炎は、10歳で母親の助手となった。彼は医術が優れているだけでなく、患者の不安な感情も察知する。彼はいつも患者を思いやるように慰めることができ、人々からは仁医と見られている。\n\nしかし、このように卓越した医術を持つ彼であっても、数え切れないほどの命の終わりを見届けた。そして彼が最後に見送ったのは、残像潮によって重傷を負った友人の北望だった。\n\n北望は友人であり、師でもあった。\n残像潮が頻発するこの土地で、忌炎は夜帰の戦士たちの診療をしばしば行った。北望もその中の一人だ。\n北望は忌炎の聡明さと鋭敏さを気に入り、夜帰の軍事活動についてよく彼に話し、軍事知識を教えた。忌炎も積極的に自分の考えや分析を北望に話した。あの時の忌炎は前線に立ったことはないが、北望の話から新たな見解を述べ、異なる観点を示した。\n忌炎はわかっている。「悲鳴」という名の病はあまりにも深刻で、どんなに高度な医療手段や奇跡の治療法でも根本的な解決はできない。\n手術用のメスや戦闘用の長刃も、この世界を治療するための手段に変わりない。今では、彼の腰に下げている瓢箪の形をした薬箱は、かつて彼が医者であったことを思い出させてくれる。葫蘆に入っている薬は、子供にあげるための飴だとか、戦後に飲む酒だとか、様々な噂がある。忌炎に直接尋ねると、彼は率直に「必要な時のための常備薬だ」と答えてくれる。"
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"Content": "臨時小隊"
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"Content": "賑やかな夜帰の競渡会会の会場で、数人が集まっていた。\n「つまり、隊長が急用で抜けることになっちゃって、チームに一人足りないんだ。人数が足りなかったら、棄権するしかない。」\n「このグルッポリレーのために、めちゃくちゃ準備したから。頼むよ、助けてくれ。」\n「助けてください。」と皆が声を合わせた。\n\nその中心にいる少年は、彼らの真剣な眼差しを見て、頷いた。こうして、臨時小隊は正式に結成された。\n少年はメンバーの状況やリレーの順番を尋ね、戦略を再調整し、自分を最終走者とした。\n元々競渡会というのは、第一次残像潮の勝利後、今州の人々の緊張した気分をほぐすために開催されたイベント。\n今や、今州のお祭りになり、その中でもグルッポリレーが最も注目されている。\n\nスタートの合図が鳴り響くと、夜帰の戦士たちはグルッポを操り、川や障害物を乗り越え突っ走った。川の両側には声援を送る観客たちで埋め尽くされている。\nだが臨時小隊は第一走者と第二走者の間にバトンミスがあり、他の集団よりも遅れを取ってしまった。\n「おっと、この小隊はミスを犯したみたいね。やっぱり臨時じゃチームワークが足りないかな。残念だ。」\n解説者の視線はすぐに上位3つの小隊に戻った。\n大歓声の中、リレーは最終段階に入った。だが誰も気づかないうちに、遅れていた臨時小隊の最終走者が迅速かつ着実に追いついていきた。\n「これは...これはさっきミスをした臨時小隊!最終走者が追い越している!次のカーブが鍵だ、いや...待って、何が起きた?カーブで全ての走者を抜いた、これは!信じられない!」\n少年は強い眼差しでゴールを見つめ、周りに広がる景色と声援は、無限に高まる鼓動の中に埋もれていった。もっと前へ、もっと速く。\nパンという音と共に、ゴールテープが舞い、周りの音が再び耳に入ってきた。勝った!「なんと、臨時小隊が競渡会の最速記録を更新した!この若者たちに拍手を!」チームメイトたちは元気に走ってきて、最終走者を囲んだ。少年たちは重いトロフィーを手に取り、次の競渡会でも一緒に小隊を組むと約束をした。"
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"Content": "派遣メンバー"
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"Content": "華胥研究院唯一の派遣であるモルトフィーは、嫌でも大いに注目された。\nクラシック音楽が好き、毎日のティータイムに欠かせない洋菓子、偏執と思われるほどの潔癖……\nこれら全ては、彼の非凡な出身を印象づけた。\nもちろん家族からは様々な事を教わったが……モルトフィーにとって、それらは大した事ではない。\nクラシック音楽が好きな理由は、「音楽家の仕事は音楽を作るのではなく、見つける事。音楽は最初からそこにある」という考えに感銘を受けたため。\n自分の研究もあくまで、理を作り出す事ではなく、宇宙に存在する理を見つける事にすぎないと。\nお菓子が好きな理由は、考えを巡らした脳に大量の糖分が必要なため。\n潔癖なのは、実験を行うために一切の汚れが無い、無菌環境を生み出す必要があるため。だが研究への情熱こそ、彼がこんな人間になった一番の原因。それでも、「親のコネで潜り込んだに違いない」や「管理層に賄賂を渡したからこうも易々とのし上がってきた」などの流言は後を絶たなかった。\nしかしモルトフィーはそれに反論することはなかった。『五種類の黒石武器プロトタイプ』:ただ彼の実力を見せつけただけで彼を疑う者は殆どいなくなったからだ。"
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"Content": "悪口巧者"
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"Content": "強い攻撃性を遺憾なく発揮しているモルトフィーだが、気に入らない相手だからといって誰彼構わず悪意を向けているわけではない。\n話の聞かない、無理難題を押し付けてくる、自意識過剰などうしようもないクライアントであれば、\n彼の火力全開の罵倒の絶好の的となる。\n難解すぎて理解に苦しむ比喩、ネオユニオン貴族だけが読める古典、あらゆる瑝瓏の諺……\n彼の言葉に潜むその真意を探るためには、途方もない苦労は免れないだろう。\nそのため、モルトフィーの発言をノートに記していざという時は、罵倒のための辞書としてそのまま読み上げる同僚もいるとか。\n「正直驚いた。」彼は本から視線を離し、\n「彼らは別に、口下手というわけではない。身分、立場、私欲……こういった類のものが、枷となり言えないだけ。だが私のようなよそ者であれば、はっきりと言い出せるという訳だ。」研究経費も、人間関係も気にする必要のない言い方。だがあいにく彼は正真正銘の貴族生まれ。そんなことは問題にすらならない。そんなモルトフィーだが、研究員同僚の間では中々の人気があるようだ。面識も特にない人を庇い檄を飛ばすような真似は、中々できない事だから。"
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"Content": "どんな注文でも……?"
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"Content": "同僚たちには禁地とも言えるモルトフィーの実験室だが、\n今州城の子供たちにとっては遊園地のような場所。\nどんなに困難な注文でも最低限の要点と少しの褒め言葉があれば、\nモルトフィーは常に迅速かつ要望通りにこなしてくれるから。\n頼まれる時は不満気な素振りを見せても、褒められると「仕方ないな」と言って最優先で解決してくれる。\n例え何日も徹夜してようやく完成させた物であっても、自分の苦労は子供たちに隠し「数時間で作った」と言い張る。\n「回転ゴロゴロ」、「揺らぐ竜船」、「砕牙イノシシ車」……\n今州城の八割以上の遊具はモルトフィーのによって設計されたものだが、別に彼は特許を取得するつもりもなく「つい出来心で」作ってしまったとか。子供たちの羨望と尊敬の視線に頬を赤くするモルトフィー。、そんな彼を見ると、誰も自分のような不幸な幼年期を送ってほしくないという意思を難なく読み取れるだろう。しかしこれらを「時間の無駄遣い」と一蹴し、挙句に強い姿勢で自分の要望を押し付けてきたお偉いさんには、無理難題を押し付けられた方がむしろ好都合。そうして出来上がったモルトフィーの悪戯道具の被害に会った後、「悪戯じゃなくて拷問だ」と悲鳴を上げる人も少なくない。例え今後治安署に転属しても、彼ならきっとうまくやっていける。"
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"Content": "砕かれた冠"
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"Content": "貴族たちの上辺だけの礼儀と話術が、幼いモルトフィーが知る全てだった。そして両親の厳しい教育と冷たい態度に嫌気が差し、少しでも気に入らない事があれば、書斎に引きこもってあらゆる物を叩き壊した。\nだがこんな単純な破壊には何の快感も感じない——なぜなら、大人たちはただ新品に取り替えるだけだ。\nしかし鬱憤を晴らす中で、彼は何とも言えない平静を感じ始めた。\n機械に機嫌なんてものはない、褒めても何も出ない、怒っても仕方がない。\n壊れても、ちゃんと仕組みを理解して修理すれば、元通りになる。\n何回も何回も分解と修理を繰り返したモルトフィーは、機械と「交流」し始めた。\nその行動が親に見つかった時は、𠮟られると身構えた。しかし予想と反して彼は大いに称賛された——優れた技術への崇拝。それこそネオユニオン人の本性であるため。\nそして両親の支持を元に、彼は全てを手に入れた。\n高価で希少な素材、優れた学者たちによる教育、研究会に参加する資格……\n気づくとモルトフィーは、「ネオユニオン最年少の天才」の冠を被っていた。\nだがそれも、あの少年と出会うまでの事。\nネオユニオンの博覧会、モルトフィーは17歳だった。\n目の前の「あれ」は、ガラクタとも言える素材で、人智を超えた手段により驚異的な性能を実現させた。\n一見気まぐれな配分には、何十編の論文で研究されたとしても尽きない価値を持つ。\n実に低劣で簡単。誰の手にも届く物だ。それでも、自分の発明より遥かに実用的……\n使われるために作られた物だ。本物の天才にしか作れない。\nモルトフィーの熱い視線を感じたかのように、少年は目を上げ彼を見返していた。\n轟く歓声の中で、彼は少年の出身——「瑝瓏」という国だけを覚えた。"
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"Content": "「魔法」"
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"Content": "鳴潮科学が確立される前は、黒石によって実現された新技術を「魔法」と呼ぶ人もいたらしい。\nなぜ成人式の日に家出したのか、瑝瓏に向かう途中で何が起きたのか……\nそれこそ今のモルトフィーの研究への情熱に繋がる要因だが、知る者は少ない。\n「射出モジュールに“少し”手を加えた。これで100倍以上のパワーで作動できるが、まずは手順をしっかり踏んでだな……」\n「待て待て。失敗したらどうなる?」\n「逆流するエネルギーは地下で大爆発を引き起こし、今州城を“天城”にする可能性が非常に高い。」\n「……」\n「なんだその目は。私の仕事はあくまでも要望通りに作る事と充分な説明をする事だけ。\n使い方に関しては、君たち自身の問題だ。」\n流石に天工の総事務長でも、多発するこの問題に目を瞑るわけにはいかなかった。\nだが効率だけ重視する彼のやり方により、黒石科学は高速発展を果たしたのもまた事実……\n\n7日目の連勤。いくら研究熱心な路慎教授でも、モルトフィーの体調を心配し始めた。\n「何のために研究するのか。それは、理を明らかにする者として、はっきりさせなきゃいけない最初の課題だ。\n私は……そうだな。こいつらと“交流”するのが好きなだけかもしれない。」いずれ燃やし尽くす命なら、もっと高く、もっと強く、焔が人々導く道標になるまで燃やさねば。出力されたデータを一瞥し、モルトフィーは力を抜いて椅子に倒れ込み目を閉じた。「世間の目など気にもせず、身を燃やし探究し続ける彼こそ、我が研究院の“魔法”と呼ぶに相応しいかもしれませんね。」こんな彼をどう上手く扱うのか、それもまた総事務長を悩ませる問題の一つだ。"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "猛犬の噂"
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"Content": "「猛犬」カカロ。生き残るためなら陰湿な戦い方も厭わない、無法地帯の追放者。\n傭兵団の任務を遂行するためであれば、毒や買収、挙句に人質や爆弾など、どんな手段も躊躇しない残忍な男。\nそんな彼にまつわる逸話は多い。\n砂漠での丸7日に及ぶ待ち伏せ、爆薬を身に纏い交渉を行う、殺し屋に自分の暗殺依頼をする……\n様々な噂が飛び交う中、その内容も段々と過激になっていく……\n「12歳で装甲車を片手で抑え、15歳でネオユニオンの指名手配犯!\n18歳の時は何と、ネオユニオン警察の全面戦争して、無事に逃げ切ったってよ!」\n「胸に宿す幽霊、額には神の呪い。地を踏みしめれば雷電を轟かせ、両目に映る火は煉獄の如し。\n彼が目指すのは、天国(ヘブン)への復讐か……ぷぷっ」\n「死を味わい、またもや蘇った男……\n無くした全てを取り戻そうと、何度でも立ち上がる……これいいね!」\n団員たちにとっては、彼のゴシップこそ絶好の暇つぶしだが、\nご本人はそれほど関心を示さない様子。\nこんな無法地帯じゃ、敵か友かなんて、風のように簡単に変わる。\nそして噂話が偏見を生み、偏見により誤解が根付き、\nやがて先入観に囚われる。\nこれこそが、最高のカモフラージュだ。"
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"Content": "等価交換"
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"Content": "彼の傭兵団が僅か数年でここまで発展できたのは、\n同業者も引き受けないハイリスクハイリターンな依頼ばかりこなしてきたからだ。\nだが「儲かるならやってやる」という商売方針もその大きな要因である。\n一度前金を受け取ったら、最後まで仕事を遂行する。\n輸送、救援、無音区の浄化……きちんと払えば、カカロはどんな仕事も綺麗にやってくれる。\n逆に、もし雇い主が契約に反することをすれば、世界の果てまで彼から逃げ惑う羽目になる。\nこんな「しっかりした」やり方に、文句や苦言を呈する人間は勿論いるが、\nカカロは「等価交換」こそが生の本質と確信している。商売に、「モラル」も「裏」もない。\nしかし、金だけが「価値」ではない事も、彼はよく知っている。\n一般民衆の依頼を小金でこなすのも、別にボランティア活動をしているというわけではない。\n恩を受けるとは、つまりカカロと契約を結ぶということ。こうしてできた「借り」は、いずれ高くつくこととなる。\n儲かるならやってやる。だが、儲からない依頼はやらない。\nこれで彼は、大勢の一般市民という「目」を手に入れ、\n各地の貴重な情報を多く抑えた。性根腐ったギャング野郎が一般人をいたぶってやろうとした時も、\n彼がバックにいる可能性を考慮して、中々手を出せなかったとか。\n結果として、秩序は確かに守られた。"
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"Content": "冷たい手"
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"Content": "かつてのネオユニオンでは、格差と偏見こそ追放者たちが普通の生活から遠ざけられる最大の原因。\n外部に位置する追放者の生活圏もこうして「無法地帯」と名付けられた。\nギャングは互いに手を組まなければ、とても生きてはいけない。\n昔、「ストレイ」という名を轟かせたギャングがあった。\n最初のメンバーは、12歳ぐらいの少年だけ。\n彼はこんな生活に反抗心を燃やし、同じような境遇の子供たちを誘い手を組んだ。\nそして驚異的な手腕と豪勇で、「ストレイ」は目を見張るような発展を遂げた。\nあそこには上下も、圧迫もない。ただあるのは自由と未来への渇望のみ。\nしかしこんな物語は、美しい終わりを迎える訳がなかった。\n他のギャングとの抗争、クライアントの裏切り、協力者の陰謀。\n最初のメンバーたちは次々と死んでいった。\n時代はそんなに甘くなかったのだ。ここでは、食うか食われるかが唯一のルール。\nようやく目を覚ました少年は、最後の悪ふざけを決心した。\n\n数年後、ネオユニオンが地方戦力を集結させ、\n無法地帯最後のギャング「ストレイ」に一斉攻撃を仕掛ける、大規模な掃討作戦が始まった。\nだが秘密裏に設立された傭兵団「幽霊猟犬」が一夜にして「ストレイ」を制圧し、この混乱を収めた。\nその傭兵団のリーダーこそ、かつて「ストレイ」で指揮を取ったカカロである。\n茨を纏いながら、生きる死霊は戻ってきた。今度こそ頂点に上り詰めて、軟弱で、無力で、甘ったれな自分が為しえなかった夢を掴む。ただ……やはり、ゴミ捨て場で仲間たちと一緒に「ストレイ」を結成したあの生ぬるい午後は……生涯忘れられないだろう。"
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"Content": "静かな脅威"
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"Content": "「弾薬と武器の状態をよく点検しろ。防護装備もちゃんと着ておけ。\nいいか、連絡用デバイスは作戦の要。いざという時は……」\n元々は危険すぎる傭兵団の仕事に死傷などは当然付き物で、団員たちもそれは覚悟している。\nそれでも一々注意し、可能であれば任務に向かうチームを必ず見送りに行くカカロは、\n他人から見るとただの心配を隠せない若い親だろう。\nそのため、「幽霊猟犬」には彼が自ら定めたルールがいくつかある:\n「団員間で自由に作戦チームを組む権利がある。ただし任務情報を事前に告知する義務があり、\n脅迫は認められない……」\n「依頼内容を外部に漏らす事は禁止……」\n「各地域の法律を最優先に守り、身の安全を第一とし……」\n「裏切り者には、絶対的な死を。」\n\n汚い仕事だけする人は、いずれ闇に飲まれる。\nそれを身をもって知らされたカカロは合法的な商売を大量に引き受け始めた。\nだがこの行動を「軟弱」とみなした他の勢力が「幽霊猟犬」に取って代わるように動き始めた。\n\nある組織が、名を上げるために新入りの「幽霊猟犬」団員をきつく「躾けた」。\n自分の名声を大事にするカカロなら報復はしないはずと踏んだのだ。\nだがある静かな夜、、彼らは轟音と共に表舞台から姿を消した。\n「火災事件」とされたこの事件に対し、上層部とメディアはただ口を噤んだ。\n「嚙まない犬ほどよく吠える。それに、眠った我々に石を投げて、\n簡単に逃げ切れるとでも思ったのか?」"
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"Content": "郷に入れば"
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"Content": "ちょっとしたことから、カカロは忌炎と出会った。\n彼は今州の価値と直面すべき危機に気付き、とびっきりの商談を持ち掛けた——\n夜帰の「戦争」を手伝うのと引き換えに、\n彼らの「協力」を得るという商談だ。\n熟考の末、忌炎が条件を飲んだ。ただし一つだけ「これからは少し、身なりを気にする方がいい。\n戦いはまだまだ続く。今の装いではここの者たちに警戒されてしまうだろう。」と助言した。\n商売相手に対する基本的な礼儀と、地域に溶け込むことは情報収集に役立つという考えのもと、\n忌炎の意見に従ったカカロ。彼は瑝瓏の言葉を勉強し始め、服装も瑝瓏のものに変えた。\nだが実用性は保たれているものの、服に付いたリボンや模様など美への拘りをいまいち掴めない彼には、\n今州住民が示してくる無条件な善意の方がよほど難解である。\nそして裏切りと建前に慣れ親しんできたカカロに、\n忌炎は「君もいずれ馴染むのだろう」と添えた。\n\n「龍が頭を上げる日」、それは瑝瓏では最も重要な祝日の一つ。\nここの文化にも段々慣れてきたカカロは屋上で腰を下ろし、\nこの「来る者を拒まない」街を見渡す。\n獅子が踊り、龍が舞う。\nどれだけの犠牲と戦いがあっても、ここの人たちは日々の幸せを噛み締めて生きている。\n暗い顔をすることは弔いではない。歩き出すことこそが、弔いなのではないか。\nここで皆と一緒に暮らせば……その考えを遮ったのは、遠方に見えた異変の兆し。黒雲が幾重も重なり、雷鳴が唸っている……無音区が、現れた。「あいつらは、いずれ日の当たる場所でも生きていけるだろう。その前に、俺が綺麗な空を作らなきゃな。」瑝瓏の賑やかな明かりを背に、カカロは身を翻して闇に飛び込んだ。"
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"Content": "影に隠れる赤"
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"Id": "FavorStory_130201_Content",
"Content": "制服を着て街を巡回し、人々の困難を解決してくれる巡尉。今州で彼らを知らない人はいない。\nそれは、城内の治安、そして民の生命と財産を守る存在だ。\nしかし、制服を着ることもなく身分を明かさない巡尉もいる。\n「潜入調査員」。犯罪証拠の入手や犯罪の抑止を目的とし、正体を隠し犯罪組織に潜り込む人間。\n窃盗犯といった軽犯罪者とは比べようのない力を持つ犯罪者を共に行動する彼ら。まさに命懸け。正体を知られれば任務失敗、常に死と隣合せ……。\n\n「さすがにバカばっかりの巡尉でも、こんな仕事をする連中はいないんじゃないか?なあ?」\n無骨な追放者リーダーがそう言って手に持ったナイフを机に突き刺すと、暗いボロ倉庫の陰から軋んだ笑い声がした。\n「ここに巡尉はいないか?いたら真っ先に教えてくれ。打ち上げの出費を一人でも省きたいんだ」\n飛び交う笑い声の中に、疑う視線が混じり始める。\n「今夜は、今州から輸送隊が出るって知らせがあった。それも、『上物』をたくさん積んでるって話らしい。あの旦那、まんまとそそのかされ、ブブ物流を雇わなかったみてえだ」\n隣にいる背が高く瘦せた男の肩をリーダーが叩いた。\n「蛇明、よくやった。上出来だ!」\n「へへっ、大したことしてねぇって。だが、代わりに、共鳴者を雇っているらしい」\n「心配ないさ。そん時はあんたの出番だな。新入りちゃん」\nその声に応えるように綺麗な赤髪の女が陰から身を現し、少し笑顔を見せた。\n「ボス……正直前から思ってたんだが……こいつ俺より弱そうだぞ。本当に連れてくつもりか?万が一負けたら……」\n下品な笑いより早く、男が手を伸ばし女の腕を掴もうとしたが……透き通った白い肌に触れる直前、何故か動きが止まった。\n「こ……これは!?お前……何をした!?」\nリーダーが手を振って参った顔をした。この場で蛇明の体にまとわりつく雷電の糸に気づいたのはどうやら、彼だけのようだ。\n「新入りちゃん、ここは俺に免じて彼を許してやれ。こいつ、口だけはよく動くんだ。作戦前の内輪揉めは俺とて見逃せない」\n無言の女が髪を揺らすと男を縛った糸が消えた。\n「よし、時間だ……いくぞ。一発かましてやれぃ!」\n\n全身痺れて倒れていた蛇明は目標の輸送隊が目の前をのこのこと通り過ぎていくのを見た。ふと、数時間前の出来事を思い出す。\n(この痺れ方……あの女か!あいつがクロだ!!)\nせめてこの情報を伝えようと全力で体勢を変えてみる。しかし、頭を回した途端、人形の顔と鉢合わせた。\n「ぎぃああああ!!」\nこの悲鳴も数秒の後、激しい雷光の内に消えてしまった。"
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"Content": "人形劇"
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"Id": "FavorStory_130202_Content",
"Content": "人混みの市場の中。フードの付いたマントで身を包んだ背の高い男が、男の子を一人連れて人気のない道を歩いている。誰の目から見ても、休日を過ごす親子だ……男の子の顔に浮かぶ、隠しきれない恐怖を除けば。\n「ああ、大事な人質はもう確保した。城外に無事逃げ切れば、誰も見つけられない」\n連絡を取りながらも、男は表情と視線で子供に圧を掛ける。\n「こいつがいる限り、じいさんどころか今州の巡尉も簡単には手を出せないはず……ああ、また後で」\n城門は目の前。警備も特に変化なし。あの老いぼれは誘拐の事を巡尉に言わない……いや、言えないのが正しいのだろう。てめぇの方も裏商売をやっていたわけだしな。\nこの道を抜けようとした。しかし、予想外の出来事に足を取られた。\n華麗な服装に、長い赤い髪の女が狭い道の真ん中で人形劇をやっている。大勢の子供と親が揃いも揃って見ているようだ。人形捌きは確かにいいもので、子供たちの目が全部釘付けになった……勿論、手を握ったこいつの目も。\n人が多い。無理やり通るには目立ちすぎる。だが、見た感じもうすぐ芝居が終わる。それなら、急ぐ必要もないか。\n予想通りに人形劇はすぐに終わった。拍手の中、赤い髪の女は人形と一緒に礼をしている。\n今だ。この機に人混みを抜ける……と男は、男の子に目つきで示した。\n「次は、誰かと一緒にやってみたいな。興味ある方は?」\n端正な顔に笑みを浮かべ、赤い髪の人形使いは子供たちに問いかけた。対して殆どの子供は手を挙げる。\n「よ~し。じゃあ、そこの男の子。はい、父さんの手を引いているあなた!」\n一瞬で視線が集まってきた。人形使いの手が指したのは間違いなく、マントの男が連れた男の子であった。\n「僕?僕が?」\n歓喜と恐怖を混じった顔で男の子は視線をマントの裏に向けた。しかし、男は一瞬の思慮の後、子供の手を握りながら人混みを分け、人形使いの前に進んだ。\n「すまない……急いでいるもので……」\n「ええ。すぐ終わるから……お父さんも、一緒にどう?」\n「俺?俺はいい……おい!」無意識に拒んだ男は、子供が手を離して壇上に上がった事に気づき声を荒げた。\n手を伸ばして引き戻そうとする。しかし、その先には何故かあの変な人形がいた。電流で貫かれた彼の意識は、そこで途切れた。\n\n「親っさん!親っさん大変だ!」\n広い部屋の中、どう見てもチンピラの男が急いで入った。\n「馬鹿者!まだ何があるというんだ!」\n中央に座っているのは、威厳のある老人。孫が誘拐され焦燥している彼は、手に取った茶杯を相手の前に全力で投げた。\n「あの女、赤い髪の女が帰った……若を連れて!」\n「なんだとっ?」\n老人の話が終わるや否や、話に出た赤い髪の女が男の子一人を連れて庭に来た。何と、街で人形劇をやってた、あの人形使いだ。\n「じっちゃん!」\n「おお、わしのいい子……!怪我はないか?どうやって戻った?」\n頭を横に振り無事を伝えた後、男の子が赤い髪の女に指差した。\n「この姉さんが僕を連れ出してくれたよ!」\n「お前さん……巡尉の差し金でこんな真似は一体……」\n赤い髪の女は少し手を振って、人形に捕まったマントの男を見せた。\n「私の『今の』狙いはあくまであんたたちの商売敵であるこいつら……だから、あなたたちを少し利用させてもらった。善人とは言えない連中だけど……若に罪はないから」\n庭に集まってきたチンピラたちを一瞥し、女は微笑んだ。\n「まさか……これだけの人数で、この憎き裏切り者を退治できるとでも?」\n目を閉じてため息の後、老人は視線で全員に武器を下ろすよう配った。\n「もう行くがよい。二度と顔を見せるな」\nお辞儀して去った女の背中を見て、老人は長くため息を漏らした。\n「ここを自由に出入りするやつ……うちが無事なのは『今』だけ、というわけか……」\n孫の顔を見ながら、老人はただ黙り込んだままであった。"
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"Content": "燃やされた名前"
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"Content": "「残念だ。スズメとカナリアは殉職……尻尾を掴まれ、消された」\n「バカな!お二人がそんな簡単に……」\n机の上の哺乳瓶が倒れる。驚いた揺り籠の中で眠った赤ちゃんは泣き始めた。\n青年は慌ただしく赤ちゃんを抱いてなだめる。\n「そういえば子供が一人いたね。よりによって共鳴者か……これからはあなたが面倒見る事になる。ちょうど停職処分にされた身であれば、適任だろうからね」\n「そいつはどうも。俺はちゃんと面倒見るから心配はいらない」\n「そうだ。あなたの師匠、前に何らかの調査を行っていたようだ。何か知らないか?」\n「知らない……」\n治安署に内通者がいるという話だ。目の前のこいつもクロの可能性があって……教えられない。\n「明日、調査員をここに向かわせる。その時は協力、よろしくね。」\n赤ん坊一人連れて、阻止する術がないのも向こうの思うつぼだ。\n「明日か……分かった。今夜は荷物まとめて、明日に引っ越す。それでいいな?」\n「勿論。この機に新しい人生でも始めようか。ふふっ……」\n荷物をまとめる素振りをした青年は、その巡尉の目に潜んだ一縷の殺意を見逃さなかった。\n\nかつての家が火に飲まれても、赤ちゃんは一切泣かなかった。まるでただ往来の人を見ているかのようだ。\nこっちに来ている人を確認し、青年はフードを深く被り、赤ちゃんを服の中に隠した。\nあの人が何者かに報告している。\n「はい……確認済みです。二人まとめて」\nやはりあいつは裏切り者の手下か。狙いは俺とこの子の命、そして、お二人が調査しまとめた資料。\n(連中は明日も待たずに実行するとは……)\nこの状況を見越して、共鳴能力で自分と赤ちゃんの人形を作ったのは正解だった。返事もできない人形だけど、熟睡中の二人に思わせるには充分だ。\nお陰で敵を欺いて、資料を持ち出して隠し通路で逃げることができた。プロフィール上の死者が一番安全だから。\n今日、俺もこの子も昔の身分を捨てた。だから、新しい名前と、新しい自分が必要だ。\n醜いマスクを顔に被り、青年は赤ちゃんの目を手で隠し、振り向かずに暗闇の中に溶けた。\n「今日から俺は『偃師』。そして君は『吟霖』……お二人が決めた名前だ」"
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"Content": "振り向かずに"
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"Content": "「偃師さん。私、治安署の試験に挑戦してみたいです」\nその話を聞いて、偃師はさほど反応を示さなかった。代わりに彼の傍に立つ、老年の女性が口を開く。\n「吟霖さん……ばあは、あなたを自分の娘のように育てた。本当は、そんな危ない所に行かせたくない。治安署になんて、ろくなもんはいないんだから……」\n「安心して、館ばあ。私の正体を知る人はいない。治安署にとって私はただの外来者。何より偃師さんが用意した身分もあるから」\n「しかし……家族を失うのはもうごりごりだ。館ばあの話を聞いて、どこにもいかないでくれないか……」\n偃師は手に取ったノートを閉じ、手ぶりで館ばあの話を遮った。\n「行くがいい。私の研究もじきに次の段階に入り、治安署との衝突を避けられなくなる。ならば、内通者がいた方がやりやすいだろう」\n「いいえ。私は、潜入調査員になりたいんです。両親と同じ……私なりのやり方でその信念を貫きたい」\n偃師のマスクの下にある表情は読めない。何せ、物心がついた時からそれは一度も取れたことはない。\nそれでも、その目に潜んだ複雑な感情は隠せなかった。長い沈黙の後、彼は頷いた。\n「人形でお二人を復活させるまで、君は好きなだけ動いて構わん。私の実験が成功したら……治安署に復讐する。お二人を陥ったゴミどもを、一人残らず消す!」\nまだ何か言い出そうとする吟霖に、偃師は二度と目を上げる事なく人形作りに没頭した。\nその背中に少し頷き、彼女も離れた。この瞬間から、二人の目標は違った事を気付きながら。"
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"Content": "闇の一角"
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"Content": "側腹部の痛みに耐え、吟霖は机にもたれかかった。\n一人の男が軽い足取りで近づいてくる。人形の鋭い両手を自分の肉体から抜き出し、地面に叩きつけた。\n「そんな危険を犯してまで組織に入り込むだなんてなあ。お前が死んだ巡尉二人の情報を掴みたい理由は知らねぇが……どうやら俺の勝ちだ!」\n彼女は雷電の鞭を振ろうとするが、激痛のため照準を合わせられずに男の数メートル先を打った。\n「俺の共鳴能力は生物の拍動を乱し、ショックを引き起す。人間である以上、勝てる訳がない」\n男の腕にある音痕はもう一度輝いた。すると吟霖は立つ力も失い、地面に倒れ込んだ。\n「うちにあんたほどの共鳴者はいないはずだ。巡尉にも内通者が何人かいるのだが……」\n何かに気づいたのか、男は笑った。\n「ははっ、さては潜入調査員か。バカだな。こんな事のために命を掛けるとは。真実なんて知って何になる。世界を変えられるのか?」\n彼女の呼吸は一段と弱くなる。これが最後だと男は確信した。\n「そろそろトドメか。残念だったな。よりにもよって、残星組織と敵に回すような真似を……」\nナイフが吟霖の喉に触れた瞬間、激しい雷電が手から全身を貫き、男は体の制御を完全に失った。\n「な……ぜ……」\n気絶する前に、彼はその心臓の位置で明滅した雷光を見た。彼女は停止した心臓を電撃で刺激し、心拍を取り戻したのだ。\n吟霖は雷電の糸を操って、動けそうにない体に代わって「ケンシ」で男の懐を探り、資料を一式取り出した。\n「残星組織……やはりか。この隠された闇を……私が暴いてみせる」"
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"Content": "「優しい」拳法道場"
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"Content": "淵武のルーティンはとてもシンプル。毎朝店を開け、掛けられた練習用のグローブを一つずつ磨く。その後、お茶を入れながらお客さんを迎える。\n拳法を学びたい人に対しては、淵武は彼らの体の素質と調子に基づいて、より適した拳術を勧める。どの程度まで練習するかは個人の希望次第。体を鍛えることだけを目的とするのも良いし、名を成すことを望むのも構わない。淵武は静かにお客さんの要望を聞き、適切な練習計画を立てる。具体的な目的がわからなくても、ただの興味本位で入ってきた客であっても、淵武は丁寧に接客する。\n\n入口から、淵武の深い視線は優しく客に注がれる。\n「道場に来たからには、険しい顔はなしだ。今だけは悩みを忘れて、拳法の動きに身を任せよう。」\n動きからすぐに体の調子を見抜き、アドバイスしてくれる:\n「構え方が違う、下半身の動きも甘い…腰に力が入りすぎかな。よし、俺の動きを真似してみよう。」\n言う通りに練習すると、体も気分も楽になる。さらに帰る前には、彼はまるで昔からの友人かのように、ちょっとした気遣いをしてくれる。\n「どうだい?だいぶ楽になったかな?それは良かった。普段からもっとリラックスしてやってみるといい。あとこのお茶を持って行け、飲むと少し楽になる」\n\n今州市内には大小さまざまな拳法道場があるが、淵武の道場だけが常に繁盛している。"
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"Content": "赤字事業"
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"Content": "淵武の道場の常連になれば、トレーニング以外のことであっても、彼は手助けをしてくれる。\nある日のトレーニング中、いつもは真面目な馬和にミスが目立ち、力の入れ方も普段とは違っていた。淵武は何か悩み事でもあるのかと尋ねると、馬和は真顔で考え込んだ後、淵武をロッカーの場所へと連れて行き、バッグから精巧な皿を取り出した。\n\nその周りには鮮やかな赤い花が描かれ、美しく輝いている。淵武は一目でこれが海外の琺瑯塗装品だと気付いた。唯一の欠点は花を縁取る金色の塗料が一部剥がれていること。これが無ければ完璧と言うことはできない。\nこの皿は馬和が攀花に用意した贈り物だ。数年前、攀花食堂が開業した時、馬和は「世界で最も美味しい料理のための、世界で最も美しい器を見つけること」を攀花に約束した。後に二人は価値観の違いを理由に別れてしまったものの、馬和はその約束を忘れられないでいた。\n彼は己の道を貫いたが、彼女への情も捨てきれなかったのだ。\nこの数年、彼は美しい食器を探し続けた。しかし中々約束に見合う良い物は見つからない。そんな中、この白地に赤い花が描かれた、派手すぎなくて品のあるこの皿に巡り合った。\nだがその皿は非常に値段が高く、必要な金を用意するのに時間がかかった。加えて大金をはたいて手に入れた物だったせいか、本当に攀花に渡すべきか迷ってしまった。そうこうしているうちに、皿の金色の塗料が剥げてしまったのだ。それから彼は今州城内すべての商人にあたったが、海外の品物に詳しくない、費用が高すぎる、といった理由で修理を断られていた。\n\n淵武は話を聞いて、静かに皿を手にした。「1週間後に取りに来てくれ。」と。\n1週間後、花の模様が完璧になり、修理された痕跡さえもわからない美しい皿となっていた。\n素晴らしい働きをした淵武だが求めた報酬は、食器を持って一緒に攀花を訪れ食事に誘うことだった。\n辛くて香ばしい料理が花で彩られた美しい皿に盛られ、さらに美味しく感じた。攀花の笑顔もますます明るくなり、口数の少ない馬和の顔にも笑みが浮かび、食事は価値のあるものとなった。\n\n道場がどれほど繁盛していても、このような報酬のためにここまでするのは、どう見たって損をしている。\nしかし、淵武はただ微笑むのみ。お金などさほど重要ではないかのように。"
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"Content": "挑戦の雷光"
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"Content": "辺境に位置する今州は武道が盛んで、様々な規模の道場がある。武道といっても今の比較的平和な時代においては、かつての厳格で残酷な挑戦試合が廃れ、道場同士の「友好的な」交流や手合せに形を変えている。\nしかし、人あれば争いあり。交流という名目で、人々は密かに競い合い、あらゆる手段を使い、試合で優位に立とうとしている。なにしろこれは貴重なアピールの機会なのだから。道場をトップに押し上げ、注目を集め、さまざまなビジネスチャンスを得ようとする。\n\nこうして、挑戦試合の規模はますます大きくなり、参加する道場も増えていった。今年の大会には名利に淡泊な渊武でさえも参加した。\n淵武道場は元々繁盛していて、人々の嫉妬を招いているが、淵武が参加すると知り多くの人が彼への挑戦を願った。 その中でもとりわけ前回の優勝者である玟璽の願望は強かった。玟璽は商人であり、道場もやっている。彼が挑戦試合に参加する理由は、自身の武器工場の知名度を上げ、商業的な利益を得るためだ。前回の一位ももちろん金で買ったもの。\n\n玟璽は淵武の道場がそれほど大きくないことを知っていた。なので早々に直接彼の道場に訪れ、魅力的な金額を提示して淵武を買収しようとした。\n当然、淵武はすぐ断った。だが玟璽は別の計画を始めた。道場の生徒数人を買収し、淵武の技と戦いのくせまで完全に調べ上げた。さらに決勝当日の審判やスタッフも買収し、それぞれが使用する拳具にまで細工を加えた。\n\n決勝当日、手甲内の雷光が瞬時に増幅し、それと同時に消え去った。それは肌を焼く寸前のところで止まったが、一瞬でお互いの手甲を壊した。そしてその雷光が全ての陰謀を暴いた。壊れた手甲から隠された仕掛けが現れたのだ。会場は騒然とし、試合は当然中止された。\n調査の結果、リング上の事故は、手甲内部に隠された仕掛けのアクシデントと定義され、この仕掛けを作った玟璽武器工場も調査を受けた。\nまもなく、玟璽武器工場は不正な挑戦試合とともに、時代の埃として消えていった。\n\n事件が過ぎた後も、淵武道場は相変わらず小さな店ながらも、繁盛している。ただし敏感な常連客はある違いに気付いている。道場を出入りする人々の中に、おなじみの顔が見えなくなったのだ。"
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"Content": "急と緩"
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"Content": "淵武道場と他との最大の違いは、心地よく練習できること。\n\n渊武の指導に従って、気持ちよく練習して汗をかき、最後はお茶を飲んで締める。なんと心地よいことだろうか。\n俊敏な羡風拳を練習すれば、墨菊茶を飲んで気を引き締める。力強い雷煌拳を練習すれば、凌霄茶を飲んで体力を回復させる。滑らかな三馥拳を練習すれば、杜若茶を飲んで生気を養う... 渊武は練習する拳法に合わせて異なるお茶を用意する。熱いうちにそれを飲むことで、運動による筋肉疲労の軽減、経絡の巡りの活性化、さらに気を整えることができる。\n\nこれらのお茶のは、渊武自身が試してから、隣の茶屋にティーバッグの調製を依頼し、定期的に配達してもらっている。隣の茶屋は、お茶を注文するにも数か月前から予約しなければならないほど繁盛しており、人気故に配達にも遅れが出ることがあるが、奇妙なことに渊武の注文だけは決して遅れることがない。しかも、渊武はいつでも注文でき、いつでもそれを受け取ることもできる。渊武はただ日を浴びながらお茶を飲んで猫と戯れている普通の経営者に見えるが、本当は噂通り多くの企業を所有している大物なのではないか?あの人気の茶店も、彼が所有する多数の事業の中の一つに過ぎないとか?\n\n好奇心旺盛な人々に聞かれると、渊武は笑顔で三清茶を差し出しながらこう言う。「余計なことを考えるな、このお茶を飲んで、汗をたくさんかいてリフレッシュしようか」。\n拳法を習い、お茶を飲み、清々しい香りが鼻孔をくすぐった。気づけば悩みや焦りは汗と共に流れ落ち消えていた。渊武が本当にお金持ちなのか、そのお金をどうやって稼いだのか、そんなこと些細な問題じゃないか。体の内側から広がるリラックスした感覚が全身を包み、一時ではあるが俗世を忘れさせてくれた。\n\nこの世の物事はほとんど緊張と緩和、急と緩がある。疲れたら、立ち止まってお茶を飲み、十分に休んだ後でまた進めばいい。"
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"Content": "「新しい」歴史"
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"Content": "淵武が所属する道場はかつて栄光を誇った雷煌道場だった。\nこの道場は数え切れないほどの栄誉を勝ち取り、代々の師範も武術の名家に名を連ねる者たちだ。\n雷煌拳はその激烈さで知られていたが、それゆえに多くの事故を招いた。直近三代の師範らも良い結末を迎えられていない。\n特に最後の師範は話によると、試合中に防具を一撃で破壊し、ルール違反として追い出されたらしい。挫折した彼は船旅に出たが、その途中で激しい雷雨に遭遇し、最終的には海の中で命を落とした。その師範は雷法に長けていたが、皮肉なことに最終的には雷に呑まれた。因果応報と言うべきか、嘆かわしい運命と言うべきか。\n\n不動産屋はこれらの話を終えると、目の前の気品がある男に向かって言った。「この物件は縁起が悪いですよ。本当に買い取るつもりですか?\"\n男は微笑みながらうなずく。\n「わかりましたよ、言うべきことは全部言いました。」と不動産屋はため息をついた。「いいでしょう。ただし、また拳法道場をは開くのはおすすめできません、何せ縁起が悪いので。」\n\n淵武は軋む木製のドアを開け、室内に差し込む陽の光を浴びた。長い間静まり返っていた埃が風で舞い上がり、暖かい日差しに照らされ軽やかに踊った。\n室内の家具はあまり変わっていない。すり減った木の杭、傷だらけの闘技場の床、静かに立つ陳列ケース。ケースの中の勲章やメダルには埃が積もっていた。\n淵武はこれらの古い品々を丁寧に拭き上げながら、埃に閉ざされた思い出と一緒に過去に思いを馳せた。\n擦り減った木の杭は仲間たちの努力の証、陳列ケースの中のメダルは師範たちが勝ち取ったもの。そしてその床は、自分が壊したのだったかな。\n彼は当時恐れを知らず、抑えることも知らなかった。あの一撃は防具を破り、床を壊し、師範たちが長年維持してきた大切なものを崩し、自分自身も嵐の中に突き落とされた。現実という非情な嵐によって、力強く若い拳士は粉々に引き裂かれ、噂通り、海の藻屑となったのかもしれない。\n\n拳法道場は再び開かれた、優しい笑顔のオーナーが玄関で客を迎えてくれる。\n「淵武道場へようこそ。」"
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"Content": "幸せをもたらす「獅首」"
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"Content": "獅子舞は今州の皆に愛されるイベントの一つ。入学式に起業式、誕生祭などの慶事、行事には欠かせない存在となっている。お陰で瑞獅団は商売繁盛……\nにもかかわらず、凌陽が瑞獅団の「獅首」になった日から、梅花柱に立ち数々の舞踏を披露する以外に、注文してくるお客さんの要望に応え特別な獅子舞いを用意するのも仕事の一環となった。\n凌陽は、お客さんとお話しするのが好き。もちろん、リクエストを細部まで把握することで、お客さんが満足のいく獅子舞いが用意できるのもあるが、何より凌陽の趣味だから。一人一人の人生は、彼にとって未知の宝箱。その物語に耳を傾け、掘り下げることも少なくない。殆どのお客さんは、最初は彼の強い好奇心に負け軽く説明するつもりだったが、知らないうちに経歴や顛末を洗いざらい喋りだす。こんな業を為せるのは、瑞獅団の中でも彼一人だけだ。\nびっしりと詰まったスケジュール、いまいちよくわからない要求、急な予定変更をするお客さん……小さな揉め事やトラブルなんかもいつだって起こりうる。たった一つの不手際で、せっかくのお客さんを逃してしまうことだってある。人間関係を維持し、状況に応じ調整を入れるのは、仕事において基本中の基本。\nだから、お客さんとの交流は何よりも大事。しかし凌陽にとって、それはまた難しい課題。彼なりの解決策は……つまり、「祝辞」だ。\nまずは爽やかな笑顔を見せる。続いては祝辞。これでどんな手を焼くお客さんでも、少しは鎮まるはず。もし相手に気に入れられたら、これからの商談も格段にしやすくなる。効果抜群な『祝辞ノート』(編集:凌陽)は瑞獅団全員の必須品となり、「礼と祝辞」の対応も瑞獅団にとって一種の習慣となった。\n「祝辞がうまいね!さては瑞獅団の人でしょう。どうぞどうぞ!」\nもちろん、世渡りのために建前で本心を曲げるような真似を凌陽はしたくない。「誠意」と「思いやり」が人間関係において一番大事と思う彼の事だから。一見はただ口にして習慣となった祝辞も、何百回の予習とイメトレで場に合う最適解、と彼は言った。\n何より、凌陽は言霊を信じている。ただの祝辞も、意味が宿っていると。\n今度、今州城で祝辞を惜しみなく人にばら撒く「獅首」と出会ったら、その好意故の言葉を素直に受けましょう。これが彼の、一番望んだ返事だから。"
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"Content": "奇妙な因果"
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"Content": "凌陽と瑞獅団の関係は、その日に遡る。今州劇場の獅子舞いを終え、団員たちは夜のうちに道具やら舞台やらを片づけている時……変な少年が一人、屋根から落ちてしまった。\nここまでは予想通り。元々凌陽は瑞獅団と接触するつもりだった。「屋根」という物は予想以上に滑っていて立ちにくい事を除いては。\nまだ人間の言葉に慣れない凌陽……確かあの頃はまだ、この名前を授けられていなかった。長い間、「あの子」と呼ばれていた。\n言語の交流は無理そうと感じた彼は意を決して、地に転んだ獅子頭を頭に被り、自分の獅子舞いを披露した。\nあの日の事を聞かれると、団員たちはまだ困惑を隠せない「獅子舞いより、単なる変わった踊りにしか見えないというか……」\n幸い、踊りたい気持ちは伝わった。彼の普通でない外見について、激しい論争が行われた末、瑞獅団の一番古い先生——それこそ現役の責任者、「五方」「七星」の二人さえ「師匠」と呼ぶに値する人の同意で無事に拾われた。\nその理由に関して、何度も聞いた凌陽は何度も同じ返答を貰った。\n「その耳と尻尾が、伝説に出てくる『瑞獅』と同じじゃからな。」\n当の先生は、昼寝の時もたまに寝言が出る「獅子か……その約束……守った……」\nそれもまた、別の話。\n\n先生の教えで、凌陽は修行を始めた。獅子舞いに読み書き、言葉も一から勉強しなければならなかった。\n体中に巡る、生来の野蛮な力。これを制御するために、古来瑝瓏の地に存在した伝統歩法も先生から授かった。体内のあらゆる力を調和するこの歩法もまた、獅子舞いの基本である。入門の後、彼は正式に「獅首」となったのだ。\n「獅首」という単語は、この地でいくつかの意味がある。獅子舞いに使用される「獅子頭」であり、それを被って舞を行う人間をも指す。そして、獅子舞いを職業とする、全ての者の憧れ——練習と登場を重ね、いつか天下に名を轟かせて、本物の「獅の首」、首領となる事。\n「この力は生まれつきの物だ。それなりに狩りの経験を積んでいた自信もあるけど、獅子舞いに必要なのは力だけではない。体型、歩法、リズム感、連携……いずれも、一朝一夕では身に付かない。先生はいつも言ってた:今州では、獅子舞いが大事な行事。僕も、観客たちをがっかりさせたくない。だから獅首の名前に相応しい働きを見せないとね」\n確かに先生たちから見れば、凌陽は才能がある。しかし大事なのは、上達への渇望は人一倍という事。\nどんな動きも、完全に身に付くまで何度も繰り返す。そして練習は、深夜になってもなかなか辞めない。\n中部台地の梅花柱。彼はよくあそこで、水面に映った影を凝視している。それは考え事か、或いは反省か、誰も知らない。\nそして桃の花が満天に散る時、若き獅首が柱に飛び回る姿を見た人は言う。まさに美景だ、と。"
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"Content": "獅子の守り"
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"Id": "FavorStory_110403_Content",
"Content": "中部台地で、毎冬必ず行われる瑞獅団の「修行」がある。\n冬が来れば、瑞獅団の商売は一時休み。全員が中部台地に向かい、「桃源郷」にある演舞場で合宿を行う。それは新年の「巡歳」への準備。巡歳と言うのは、今州劇場から城内を一周回る、盛大なパレード。昔の一年と別れ、新しい一年を迎える、毎年の看板行事の一つだ。\n故に休みと言っても、普通の人が考える休みなどとは全然違う。この期間で精神を磨き、技を練習し、道具や用品の用意し、新しい舞踏を考案する……しかし、野外に入れば、そこはもう凌陽の狩場だ。\n寒い環境でも活発に動き回る彼は、天性の捕食者。それでも、雪に紛れて獲物を襲うものは、別に彼だけではない。\n獣の唸り。弱弱しく、助けを求めた声……どんなに離れても、その鋭敏な耳に入る瞬間に彼は準備できた。団員たちのサボりや、休憩の合間で飛び出し、荒野で目標を追跡し、最後は虚を突き、野蛮かつ原始的な攻撃で敵を千切る。\n感謝こそされたものの、相手の恐怖に満ちた顔は今でも忘れられない。\n「襲われたことよりも……力を制御できない僕の方がよっぽど怖いのか……」\nそれから凌陽は、自分が人間とは違う存在であることを強く意識するようになった。またいつかこの牙と爪が相手の心臓を惨たらしく貫くのだとしたら……誰もが僕を理性の無い凶暴な獣と思うのではないか?\n本当に人間は……こんな僕を受け入れるのだろうか?\n僕は本当にこのままでいいのか?\n\nこうして、いつからか今州城でこういう噂が出回るようになった。毎年冬に、中部台地で大声を出して助けを呼ぶと、獅子頭を被った変な生き物が、全速力で向かってくる場面が見られる、という噂。\nそして、この「変な生き物」は悪意を持たないと人々が知ると、段々と好奇心が恐怖を圧倒し……最終的に冬の旅人の「守り神」として扱われるようになった。\nしかし、それは当人と全く関係のない話である。それより、先生の態度のほうが余程恐ろしい。先生の目には、彼はいつも合同練習を抜け出してサボっているように写っているからだ。\n時に、こうして獅子にも勝る力強い怒鳴り声は演舞場に響き渡。\n「凌陽!この小僧……まだどっかで油売ってんのか!」"
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"Content": "自分探しの旅"
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"Content": "「瑝瓏の果てに何があるのかな?」この質問に、どんな研究者も答えを失う。\nでも、物語が好きな語り手だけは、その片鱗を教えてくれる。そこには木が群生し、動物が走り回る森。民に崇拝される「瑞獣」もそこに生きていた、と。\nしかし、それも悲鳴が来る前の話。今や冷たい静寂が積もるただの無音区になってしまった。\n凌陽の記憶に残る姿とは全く違うのである。\n\nいつの日から記憶があったのかはわからない。自分の誕生も、出自も、行き先も全くわからない。生きた場所は滅ぼされて、野外で長く彷徨った彼は辛うじて生き延びていく。他の野獣のように、本能に駆られ苦難の一生を送ったはずだが……偶然にも、捕食中の彼は遠征している人類の軍隊と出会った。\nそこから彼はこの変な直立二足歩行をする動物の群れを尾行し、予想外の事を次々と目にした。\n自分より遥かに強大な敵を前にしても逃げなかった。\n自分が傷ついても、他の傷ついた同類の前に出る。\n全員が食不足に陥っても、食べ物を同類に回す。\n実に変だ。全てが理解できない行為。\n理解できないけど……彼の心に、少しの火を灯した。少しの恐怖と寒冷を払ってくれた。\n\nあの時の凌陽はまだ理解できない。どうして何年も過ぎても、あの動物たちの姿をはっきり覚えているのか。どうして無意識に、あの動物たちの気配と足跡を辿り、旅をして今州城外に来たのだろうか。\n崖にいる彼は、遠目で動物たちの生息地を見ていた。すると急に、巨大な衝撃音が彼の鋭敏な耳に轟いた。何かの異常と驚いたが、動物たちはどんどん集まってきた。\n喧騒と閃光、熱く輝く「舞踏」が目に映った。その瞬間、凌陽はようやくわかった。自分が長い間探し求めて来たのは、一体何かを。\n先頭で大きく舞っていた「獅子頭」から、血脈に近い親しさを感じる。\nその瞬間、運命は定められた。\nこれからは、自分の追求に全力を注ぐ、苦しむことだってあるかもしれない……それでも、決意は彼の心に刻まれた。"
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"Content": "名前を貰った日"
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"Content": "瑞獅団に入ったからには、いつも炎のような情熱で人を接し、暗夜を照らし恐怖を払う灯火になりたいと思う凌陽……しかし、自分の共鳴能力は、「氷」に近いと知ったのはかなり後の話。\n「暗い夜の氷……そんなの人を絶望させるだけだ。もう何度も味わってきたから。氷か……そんなので恐怖を払うだなんて、笑い話だな」\nそう考えた少年は慣れた訓練場に無意識で足を運んだ。一人で練習し始めたその顔が、少し怒ったように見えた。\nそこで先生は何故か陰から近づいて、少年に話を聞いた。\n「ははっ、そんなこともあったか。……そうじゃ、わっぱよ。まだ名前がないかの?」\n「なまえ?どういう意味?」\n「普通は、両親の願いや期待を込めた言葉か。人としての運命は、その名前にあるとよく言われる。じゃが、その真逆の場合もある。名前通りに生きるか、名前の真逆にいくのかは、自分次第だな」\n「昔の事は覚えていない、両親も見つからない。となると、お前が自ら決める事じゃ。これから、どんな人になりたいかの?」\n「どんな……人?」\n「質問を変えようか。何をやりたい?」\n「い、一番高い柱に登りたい!太陽よりもっと高い柱に!」\n「じゃが、太陽に近づくと、燃やしつくされるかもしれんぞ?」\n「むむ……怖くないっ!僕は、皆に平和と楽しさを分け合い、勇気と優しさを与えるような存在になりたい。これで認めてもらいたい……太陽に燃やしつくされないよう、太陽より熱くなってみせる!」\n「ははははっ!結構、結構。お前の名前は、『凌陽』でいい」\n「それと、名前を持ったらつまり、この世間で唯一の存在になる事じゃ。今日は、お前の誕生日になろう」\n「たんじょうび?」\n「人間は時の流れに節目を刻み、命の短さを自覚する。それが誕生日。何より、生を授けたこの特別な日に、丸一日で祝ってっもばちはあたらんのう」\n「では……」\n「お誕生日おめでとう!凌陽!」\n団員たちは急に飛び出して、その名前を大きな声で呼んだ。\n「凌……陽……」\n一番大切なこのプレゼントを、心の中で、小さな声で何度も繰り返した。名前の真意を確かめるように慎重に。これは絶対に失くしてはいけないものだから。そうして、彼はこの名前に負けない努力を重ね、皆を守ると、密かに決めた。\nいつか、氷を壊し、太陽を凌駕するような、熱い存在になるのだ、と。"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "お楽しみに"
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"Content": "最初のショアキーパー"
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"Content": "鼓音が始まりを告げると、私たちは暗闇のなかで踊る心臓を月と称するようになった。その月は、あなたの存在で構成されている。\n\n偶然から生まれた命もあれば、必然から生まれた命もある。\n世界は凍てつく寒さに覆われ、静寂な死を迎える。その運命を知った者は、あの人に希望を託した。皆が祈り捧げる――明るい未来のために。しかし、その先は長く険しい、孤独な道のりだった。残響を補足するためには、時間の概念を超えるデバイスが欠かせなかった。そして、誰もが力を合わせ、それを実現させる。これが、あの人のために皆で何かをする最後の機会となった。「アンカー」で反響エナジーを吸収すると、繭の形をした淡い青色の結晶が生まれる。ショアキーパーは意識が目覚める前から、方法は知らずとも自らの使命を全て予知していた。\n\nデバイスが完成すると、今度は指示を下す使い手の存在が求められた。\nショアキーパーは、気が遠くなるほどの刻を実体のない「空」で待ち続ける。\n波が運ぶ海風の香りと共に、段々と近づいてくる鼓動を微かに感じながら。\n\n完全な無音の世界で、調律者が大地を見下ろす。断続的な悲鳴の咆哮が遠ざかると、闇夜に残ったのは鼓のような音だけ。\n「大地の下にも、星空と同じ輝きを持つ何かが必要なのかもしれない」……そう考えた{Male=彼;Female=彼女}は、ある地に目をつける。しかし、テティスを起動する前に結晶に触れると、共振する周波数によって割れてしまう。そこから噴き出したエナジーは、まるで恒星誕生時に生じる星雲のようでもあり、繭から羽化する蝶のようでもあった。やがて少女の形を成すと、「それ」は自らに生を吹き込んだ存在に話しかけた。\n\n「私は、ショアキーパー。あなたの道具」\n「あなたが望む通りに、テティスが悲鳴の源を割り出せるように手伝う」\nたった今、人の姿になったばかりのショアキーパーは抑揚のない声で説明を果たしたが、一向に返事が来なかった。\n「ショアキーパー……秘密を保持し、岸を浸食から守る存在。分かりやすいが、{Male=名前には聞こえないな;Female=名前には聞こえないね}」\n「道具に名前は不要。指示を完了するために支障はない」\n二人の視線が交わる。調律者は適切な言葉を探しながら黙り込む。金色の目を見つめるショアキーパーの顔には、疑問が見て取れた。\nやがて、調律者は柔らかい息を漏らし、沈黙を破る。\n「{Male=……そうだな、これから話し合いをしていけばいい;Female=……そうだね、これから話し合いをしていこう}」"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "漂泊者さん、今州でなにかわからないことや不慣れなことがあれば、いつでも私に相談してください。お客さんだからそう言っているのではなくて、ただ…記憶を失って一人でいる漂泊者さんなら、私の助けが必要とする時がいつかくると思います。"
},
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"Content": "心の声・その二"
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"Content": "踏白になって以来、野外でたくさんの人と出会いました。慌ただしく行き来しても、その理由がわからず道に迷ってしまう人。最初から明確な目標を持って、紆余曲折と行き止まりを恐れず進み、最終的に目的地まで辿り着く人。私は後者の方でいるつもりです。故郷を離れ、今州に来たことこそ、その最初の一歩です。"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "物心がついた頃から、私は風の言葉、「流れ息」を聞くことが出来ます。これは誰かの話し声でも、振動による音でもありません。落ち着いて目に見えない気流に触れると、風の場に記された情報を読み取れます。たった今、耳元を過ぎ去った風が、一つ面白い物語を届けてくれました。ふふっ、聞いてみますか?"
},
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "漂泊者さんの近くを通る流れ息には、変わった性質があるようです。漂泊者さんに近づくと、知らず知らずのうちにあなたという存在に惹かれ、本来の軌道から離れます。私にはそれが何を意味しているのかまだわかりませんが、一つだけ確信したことがあります。それは私は傍観者でいるのが嫌だということです。できれば、あなたと一緒に来たるべき時を迎えたい。"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "用がある時は、私の名前を呼んでください。荒れ果てた地から命が芽吹く場所、起点から終局まで…例えどんなものがその最果てに待ち構えようとも、漂泊者さんがどんな嵐を呼び起こそうとも、あなたが望むことなら、私は一緒にすべてを見届けます。"
},
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "歌声は、心の奥から放つ共鳴です。無垢で偽りのない気持ちを伝えてくれます。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "いつもみんなのために、もっと自分の力を発揮したいのですが、限界を超えてしまうと…かえってみんなに迷惑をかけてしまいます…よね?"
},
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"Content": "好きな食べ物"
},
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"Content": "潮パイは瑝瓏では定番とされていますが、各地でその作り方が異なります。今州の潮パイも美味しいと思いますが、やっぱりお母さんの手料理には敵いません…機会があれば、お母さんにその腕前を漂泊者さんにも披露していただきましょうか。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "食べ物は大切に扱うべきでしょう?え?「闇の料理」といわれるほどの謎料理なら…"
},
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"Content": "夢"
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"Content": "人は美しいところに目が行きがちですが、世の中には醜い側面もたくさん存在しています。私はただ…何も考えず気楽に過ごせる環境に、他人からの無償の庇護に身を委ねたくありません…不完全なこの世の真実に真っ向から立ち向かって、他の誰かを守る、他の誰かに身を捧げられる人になりたいです。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "このリボンが気になりますか?これは家を出た時にお母さんから頂いたプレゼントです。私にとって、これは旅の始まりの象徴であり、新しい人生の始まりの印でもあります。きっとこれからも、私が貫くべき初心を思い出せてくれる大事なリボンです。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "鋭い感性を持つことは私にとって苦痛でした。騒がしい無秩序、猛烈な情報の高波が押し寄せていたのです。私はその嵐の中に漂うただ一枚の羽根。でも、それももう過去のことです。気にしなくて大丈夫……嵐の中でも前に進み続ける方法を見つけました。そして、漂泊者さん、その歩みの先であなたに出会いました。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "今日は特別な日、漂泊者さんの記念日ですから…ゴホン…\n「Happy Birthday to you\nHappy Birthday to you\nHappy Birthday dear 漂泊者さん\nHappy Birthday to you」…次の誕生日も、次の次の誕生日も、漂泊者さんにこの歌を歌ってあげたいと思います。"
},
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "ひらりと、ふんわりと…どこへ漂って行くのでしょうか?"
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"Content": "余暇・その二"
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"Content": "余暇・その三"
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"Content": "すべての出会いに別れの時はいつか来ます。でも心配はいりませんよ。"
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"Content": "自己紹介"
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"Content": "秧秧、夜帰に所属する予備役の踏白です。異変に対する調査を担当しています。流れ息の導きで漂泊者さんと出会えました。長いご縁となる予感…これからよろしくお願いします。"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "共に参りましょう。もっと遠くへ。"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "雲雀の歌声が響く。"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "できる限りみんなの助けになるよう頑張ります。"
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"Content": "突破・その一"
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"Content": "流れ息がより強烈になりました…果たして何を伝えたかったのでしょうか?"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "今までこのような体を満たす力を体感したことがありません…漂泊者さんのおかげなのでしょうか?いままで私のために尽くしてくれたこと、お礼申しあげます、漂泊者さん。"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "流れ息が四方から集って来ます。私はその中心で、風が舞い上がる時を待ちましょう。"
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"Content": "突破・その四"
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"Content": "雨風を乗り越え、素晴らしきものに讃歌を…これが、雲雀が最も空に近い時です。"
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"Content": "共鳴スキル・1"
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"Content": "急襲。"
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"Content": "共鳴スキル・3"
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"Content": "蹤跡。"
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"Content": "共鳴解放・1"
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"Content": "我が剣の指す先に。"
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"Content": "共鳴解放・2"
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"Content": "高く舞い上がれ。"
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"Content": "風よおこれ!"
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"Content": "大丈夫…です。"
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"Content": "全力を…尽くします…"
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"Content": "任せます。"
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"Content": "空へ、一歩。"
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"Content": "補給獲得・1"
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"Content": "役に立ちそうなものはありますか?"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "昔のことを覚えてない?……それは悲しいことだよね。きっと大切な思い出も、たくさんあったはずなのに……でも大丈夫!あたしと一緒に新しい思い出、たくさん作っちゃお!"
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"Content": "心の声・その二"
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"Content": "馬さんのとこなら、とびっきり新鮮な食材が手に入るし、攀花さんのとこだと、すんごく美味しい料理が食べられる!あ、親戚だから贔屓してるとかじゃないよ!本当に美味しいんだから!今度一緒に食べに行こ!"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "攀花さんが言ってたんだ。「味覚は記憶を持っている。もしかしたら、懐かしいものを食べたら思い出すかもしれない」って。けど、思い出せなくても大丈夫。美味しい料理を食べれば、絶対に気分が上がるから!やっぱみんなには楽しく過ごして欲しいじゃん?あんたには特にね。"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "壁走りレース、ヒーローショー、それに城外の秘密基地……まだまだ一緒に行きたい場所がたくさんあるんだ。ああ、こんなに休日が待ち遠しいなんて、生まれて初めてだよ!何でだろうな……あんたと一緒にいる時間はあっという間に過ぎちゃうんだ!"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "あたしだってわかるよ……あんたとあたしが違うことくらい……また遠い場所に行くんでしょ?だから……その時には、絶対この「火の英雄」のステッカーと、あたしが手編みしたブレスレット……それからあたし特製の「王者ラージャン」を持ってってほしい……お節介だって思われるかもしれないけど……遠くに行っても……あたしのこと、思い出してくれよな!"
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "今州劇場のヒーローショーは本当にすごいんだよ!特にお正月の時なんかは賑やかで、笑顔が溢れるんだ!"
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"Content": "悩み"
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"Content": "ヒーローショーの主人公は「バン!バン!」だけで悪者をやっつける。でも、現実じゃそんな簡単にいかないよね。悪者は次から次へと、あっちでもこっちでも現れる。城外の残像に山賊、赤い服の謎の男……それでも、あたしが何度だって倒してみせる!"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "「王者ラージャン」!付ければ何でもおいしくなる!"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "好き嫌いはダメ!口に入れられるモノがあるだけいいと思え!"
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"Content": "夢"
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"Content": "ヒーローになる!「羽の英雄」や「火の英雄」みたいに、闇と恐怖からみんなを救うヒーローになるんだ!"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "昔は火、今は銃。何であれ、みんなを守れるなら、あたしはこの手から離さない!"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "子供の頃は暗闇が怖かったけど、いつも「火の英雄」が現れて、それを払ってくれた。今はもうなんてことないよ。だって今のあたしは、火を操れるんだから!"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "誕生日おめでとう!これ、あたしが作ったごった煮!特別に「王者ラージャン」増し増しにしたよ。熱いうちに食べて、辛さを味わってほしいな!辛い物が一番美味しいからね!"
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"Content": "余暇・その一"
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"Id": "FavorWord_120214_Content",
"Content": "今日も今日とて人助け!"
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"Content": "余暇・その二"
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"Content": "知っていますか?あなたの後ろにいる子は「あなたが好き」と言っているのですよ。\r\n私は植物の嘘偽りない言葉を聞くことができます。\r\nまた今度植物たちのこと、もっと教えてあげますね?"
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"Content": "前に深夜の光なき森で出会った……本当ですか?全然気づきませんでした……。\n夜でしたら、夜息草の開花を待っていたのかもしれません。\n花を咲かせるということには……とてつもない苦労が伴います。\nその瞬間を誰かに見てもらえたら、植物もきっと喜んでくれると思いますよ?"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "も、もちろん植物以外の話だってできます!私だって四六時中温室にいるわけじゃないですし……。\r\nうーんと……あ、森牛の鍋は好きですか?鍋はいいですよね。入れるキノコの種類によって味が——\r\n……な、なんですか?キ、キノコは植物じゃないです!セーフです!"
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"Content": "暇でしたら、一緒に出掛けませんか?目的もなくふらふらと歩いてみれば、\n世界の見方も変わるかもしれません。ね、どうですか?"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "私たち……何だか、タンポポの種みたいですね。\r\n風に飛ばされ、雨に打たれ、泥に埋もれ……それでもいつか訪れる芽生えを信じる……。\r\n漂泊者さん……どんな時でも、希望を失わないでください。それが命の意味ですから。"
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "暇な時はよく一人で散歩をします。城内の建物はまだ見慣れていないので新鮮ですし、時にはレンガの隙間で小さな花を見つけられたりもします。街行く方々の笑顔もとても素敵です。こういうのを見てると、なんだか人の……い……「営み」?を、体感出来ますしね。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "デバイスの機能で生成した植物の写真を使って、新種を見つけたとかいうデマを流す人がたくさんいます……。\n新しいものを見たい気持ちはわかりますが、誤解を招くようなことはよくないです。\n科学に嘘は許されません……一体どうすれば、この悪行を止められるのでしょうか……。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "牛乳を飲めば体が育つと、母さんが言ってました。植物に養分が必要なのと同じですね。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "量が多くて脂っこい食べ物は苦手です……ステーキとか。\n味の問題というわけではなく……私、小食なので。苦手なものでも食べ残しは良くないです……。"
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"Content": "夢"
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"Content": "「均衡」は、植物の世界において一番大事で……難しいものです。\n怖い残像を牽制できる植物がいたら、兵士の方々も少しは楽できるでしょうか……?"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "この探検ノートには、植物以外の事も記録してありますよ。例えば……半生をかけて花が咲くのを待つおばあさん、ある草の写真を取るために奮闘する冒険家……色んな物語が、まるで蔦のように絡み合い、そして綺麗な花を咲かせます。だから私、この人達のこと、ずっと覚えていたいんです。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "かつては、美しい花を咲かせるために尽くしました。\n綺麗な花は、当然愛され、守られると思っていたからです。\nでも実際には、花を摘む人も、花をただの見世物とする人もいます。\nそれに気づいて、父さん母さんの教えを守りながら、植物の命の価値を……共に生きていく未来を探すために努力すると決めました。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "こ、この綺羅花をあげます!花言葉は……「奇跡」と「希望」。お、お誕生日おめでとう!私、実はこういう事に詳しくなくて……とにかく、これからもよろしくお願いしますね。"
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"Content": "私はヴェリーナと言います。面白い植物を見つけましたら、教えてくれると嬉しいです!\nえ?調査チームに同行してほしい?も、もちろんです!ありがとうございます!\nでも、野外は危険ですからね……私についてきてください!"
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"Content": "共鳴解放・5"
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"Content": "共鳴解放・6"
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"Content": "これからだ。"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "…申し訳ない、少し驚いてしまった。私の目には…世にある生命の本質を映す周波数が見える。すべての命は霞み、ノイズがかった姿で私の視界に映る…初めて見た瞬間、あなたが特別であることがわかった。今汐様以外で、私の目にここまで鮮明に見える存在はないもの。だから…少々慣れなかっただけ。"
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"Content": "命は私たちの目に見えないところで輪廻し続ける…その流転は止まらず、輪廻が絶たれることも決してない。この世から去る者に対して、留まる者がすべき事は、その存在を心に刻み前に進む、これだけでいい。漂泊者、あなたは何のために旅を始めたの?"
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"Content": "今汐様のお傍にいられなくなる?そんな日が来るとしたら、それは私がこの世を去ったか、今汐様が宿願を果たして私を必要としなくなったかのどちらか。本当にそうなった場合、私もあなたのように…この世を放浪し、もう一人の漂泊者になるかもしれない。その時の旅の仲間があなたなら、それも悪くない選択になろう。"
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"Content": "ん?何を考えている?私がか?今は漂泊者が考えている事について、思索に耽けっているところよ。周波数ではあなたの考えを読み取れないもの。でもこんな感覚も、意外と悪くない。"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "物事にはすべて因果があるの。今植え付けた縁も、いずれ花を咲かせ、果実となる…私?私も同じよ。ここで出会ったのも、決して偶然ではないと信じている。"
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "心経を唱えると、人は心を落ち着かせ、悟りを開くことができる。何度か今汐様に心経を唱えてあげたことがあるけれど、すぐ今汐様は眠気を催すので…あなたも興味がある?…あなた、何だか眠そうね…"
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"Content": "悩み"
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"Content": "冷気を感じた?そう…私はこの力を完全に御する事ができない…自分の感情を抑え込めなかった時ならなおさら。別にこれで傷を負うことはないけれど、一緒にいる人に迷惑をかけてしまう…気にしてない?え…この寒さを私と分かち合いたい?"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "今州には特産品の甘露という飲み物がある。中部台地特有の花の花びらから作られていて、芳醇で繊細な甘みを楽しめるの。ただ、一般人はこれを飲みすぎると、激しい目眩や平衡感覚の狂いが生じかねないので注意が必要よ。私?たかが飲み物の副作用なんて私に効くわけないでしょう。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "強いて言うのなら、辛い食べ物が苦手…ん?攀花食堂に誘いたかった?じゃあ行こう。少々苦手なだけ。辛さなんて些細なことよ。容易く克服できる。"
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"Content": "夢"
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"Content": "この目は…奇跡であり、呪縛でもある。もし解けるのなら…いや、そんな可能性は一縷もない。生涯これと付き合う定めなら、私の武器として使い倒してやる。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "自分の愚行によって招いた応報は、その人自身に還る…それはご住職様がこの数珠を私に贈った時に教えてくれたこと。でもそれは単なる戒めではない。善悪不二の理念を改めて私の肝に銘じさせたかった、ということよ。だから、私は他人の雑念に左右されずに、己の修行に専念する。それこそが、私の解脱への道だから。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "私は一時「災いをもたらす修羅」と呼ばれていた…けれど、今はこの悪鬼の力も私の手に収められ、護りの刃となった。漂泊者、あなたも私が悪鬼修羅に見える?大丈夫。あなたがどう捉えようとも、私は自分の責務を全うして、邪魔なものを断ち切ってあげる。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "今日はあなたの誕生日なのか?この記念日は、特別めでたい日だと私は思う。誕生した瞬間に命の流転が始まり、数多の因果に作用され、今こうしてここにあなたがいる。それは、一種の奇跡と呼ぶことができるでしょう。漂泊者、お誕生日おめでとう。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "散りゆく運命にあるからこそ、人はそれを美しく思う。"
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"Content": "余暇・その三"
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"Content": "台詞なし。"
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"Content": "自己紹介"
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"Content": "令尹の近衛、散華。危険な場所に行くのなら、ぜひ私を同行させて、身の安全を保障する。"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "私からあまり離れないように。"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "護衛の役目なら、安心して私に任せなさい。"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "脅威となるものは、すべて断ち切ってあげる。"
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"Content": "突破・その一"
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"Content": "魂の輪郭が…よりはっきり見える。"
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"Content": "心を込めて法を修練していくこと、それを“精”と呼ぶ。"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "心を込めて上達を求めていくこと、それを“進”と呼ぶ。"
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"Content": "凍てつく氷よ、咲け。"
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"Content": "旅を急ぐと、せっかくの景色も台無しよ。結局、得られるものなんて1つもないわ。それはあまりにも悲しすぎるよね……これは、お姉さんによる親切なアドバイス。覚えといてね。"
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"Content": "信頼を受けるということは、責任を負うということ。ふふっ、そうよね。\nだから、私と一緒にいる時は、力を抜いちゃっていいのよ?"
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"Content": "……寝ちゃったの、私……?ふぁ~何だか安心するね。あなたが傍にいるから……かな。\nあなたも無理しちゃダメよ。あまり根を詰めすぎると、髪が抜けちゃうからね?"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "どうしてあなたと出会えたのが、こんな平穏から程遠い時代なんだろ……。\n……たまにね……「あなたと一緒に、明るい未来で生きていけたら」……なんて思ったりするの……。\nでもそんなこと考えても仕方ないよね。さ、こっちに来て……もうちょっとだけ、2人でサボっちゃお?"
},
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "はあ~よく寝た~そろそろ仕事の時間かぁ。タイムカード切らなきゃ……ん~でもまだ疲れが残ってるし……二度寝しちゃおっかな。"
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"Content": "悩み"
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{
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"Content": "「おしゃべりタイム」の予約が来年までいっぱいになっちゃった……。\nそれに、予約番号が大金で取引されてるって噂も……。\nでも私、本当は人のプライベートに干渉したくないの。\n問題を解決できるのは、私じゃなくてその人自身だからね。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "嚙まなくても食べられるものが好き。ふわふわで口の中でとろける、お粥がいいな~\n「ふ~ふ~」してくれる?"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "殻がある食べ物かな?だって剥くの面倒だし……。"
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"Content": "夢"
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{
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"Content": "本当は仕事なんてしたくないけど……いつか仕事をしなくても生きていけるようになるために、仕方なくやっている……今はそんな感じかな?\n私1人が辞めるのはとても簡単な事。\nでも……やっぱり、ここにいるみんなが重荷を下ろして、平和に生きていける世界を作りたいな。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "昔……友達が私を守ってくれた時はね、みんなの後ろ姿が壁みたいに見えた。私を不安から守ってくれる壁。\nだから私も……何にも破られない壁を築き上げて、ここにいる人達に安心して生きてほしいんだ。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "ふぁ……せっかくの誕生日だし、一緒にお昼寝しよ?最高の枕を用意してあるんだ。きっと、いい夢が見られるよ。おやすみなさい。それと、お誕生日おめでとう。すぅ……"
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"Content": "余暇・その二"
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"Content": "余暇・その三"
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"Content": "空に浮かぶ雲のように……ゆったりと……"
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"Content": "天工所属で辺境防衛を任されている桃祈よ。いつでも連絡してくれて構わないわ。\n返事の方は……勤務中でいいかしら?"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "心拍数と血圧が少し上がった気がする……。\n何だか落ち着かないわね。\n……やはり少し横になって休むべきよ。"
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"Content": "力を持つ人に責任は付き物、ね……\nはぁ……もう仕事したくないよ……\nでも、あなたがどうしてもって言うのなら……ちょっとだけ、残業してあげてもいいよ。"
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"Content": "突破・その四"
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"Content": "ありがとう……頼れる後輩ちゃん?ん、後輩は嫌?\nうふふ……こんなに力を貰っちゃったんだもの……私にもちょっとぐらいお姉さんの面子、保たせてよね。"
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"Content": "あなたは「音」に関する特性をいくつか持っている。だから、あなたとの接触が研究の糸口になるかもしれない。でも、もし私と接触することに不快を覚えるのなら、包み隠さず教えて。私はそういうった気遣いに不向きだから。できればあなたの機嫌を損なうことなく、自分の探求心を満たしたいの。"
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"Content": "反響生物を「魂」の具現だと考える人もいる。確かに反響生物が持つ周波数帯は純粋無垢であり、人々の魂に対する想像に当てはまる。けれど……優曇は私の願いに応えるべく姿を現した。では、いつもあなたに惹かれ、あなたの足跡を追って羽ばたく走声蝶は、あなたの何を背負っているの?この質問に対する答えはあなたの記憶が回復するまで、きっとわからないのでしょう。"
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"Content": "声態の研究を始めたのは、それを信じていたからではなく、疑っていたから。反響の具現が不可能という既存の結論に疑問を抱いて研究を続けた末に、優曇が氷原の中で私に答えを与えてくれたの。結局、その疑問は新しい疑問で上書きされてしまったけれど、“存在しない”と証明されていない限り、“存在する”可能性は否めない。その疑問は……私がもう一度答えを見つけるまで存在し続ける。"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "世界は瞬きする間もなく発展していくけれど、決してそれは規律のない渾沌ではない。ゴールドバーグ・マシンのように不規則で複雑であっても手順通りに行えば、筋道の通った結果を導き出せる。だから、玉の動きが予想を超えないよう、手順ごとの不確実性を最低限まで抑える必要があるの。精確さのためなら、私は紆余曲折を厭わない。あなたはどう?事実と感情、どちらが大事?"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "ずっと不思議に思っていることが一つある。私はあなたを知ろうとしていただけなのに、気づけばあなたに心を開き、感情と思考を共有していた。これは私が設計した軌道から逸脱する事だけれど……何故か不快には感じない。これ以上あなたと接していたら……きっと私らしからぬ言動がさらに増えて、今まで想像もしなかった体験をしていくのでしょうね。"
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "研究以外だと、瑝瓏のあらゆる場所を観光するのが好き。ご当地グルメを堪能して、地元の人々の営みを観察して…研究だけで賄えない部分は、そんな風に実体験で補う必要があるの。理論のみで構成された結果は不完全なものだから。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "通常であれば何の反応も引き起こさないある発音が特定の場面に置かれると、なぜか特別な意味が連想され、笑いに繋がることがある。ネタ、というのかしら、このような正確な区分と厳密な定義に欠ける概念は…度し難い。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "旬の野菜を氷で冷やすと、その中にある水分を保つことができて、より甘みを味わえるようになる。もしあなたも野菜が好きなのであれば、香蘇をそのやり方で調理してみたら?良い結果が見込めるわ。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "揚げ物……香りはいいけれど、健康への悪影響を考慮すると……やはりできるだけ摂取しない方がいい。"
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"Content": "夢"
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"Content": "海蝕現象は人類の世界観を覆したのではなく、人類の視野を広めたのだと、私は思う。だから私たちは、世界に対する認知を一から再構築し始めた。まだ今の進歩は限られているけれど、この道を歩み続ければ、いつかきっと新たな答えに出会えるはず。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "手に指輪を2個つけているでしょう。一つは忘れられない過去を、もう一つは未だ見ぬ世界への憧れを心に刻むためのもの。命は短すぎる。だから、私は彼らの分まで、止まることなく前へ進むしかない。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "とてつもなく強烈な渇求を感じて、優曇は姿を現し、私のもとへ来た……とはいえ、今でも私にとって、優曇と他の反響生物は本当に謎に満ちた存在。今まで人類が出会ってきた他の命とは全く異なる存在と言ってもいい。けれど私が、人類がそれらにまつわる謎を解く機会を得ることができたとも言える——それこそ優曇が私の願望に応えて、私のそばにいてくれる理由なのかもしれない。"
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"Content": "産声をあげた日だというのなら、今日だけは特別にお祝いしてあげる。ん……もっと……近づいていいわよ……優曇の抱擁は疲労緩和の効果があるけれど、私以外でそれを体験したのはあなたが初めて。お誕生日おめでとう、漂泊者。これは優曇と私からの、心ばかりの贈り物。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "そう……可能性は、一つではない。"
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"Content": "自己紹介"
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"Content": "こちら白芷、華胥研究院の所属よ。反響声態が専攻だから、その分野のことなら遠慮なく聞いて。……他の分野も別に構わないけれど、私の得意分野ではない。答えられないこともたくさんあると思う。そういう場合は一定の準備が必要だから、事前に連絡して。"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "この世に不可知などない。あるのは未知のみ。求める真理へと、更に一歩、近づいた気がする。"
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"Content": "私の認知を上回る力がみなぎってくる。あなたは未知を与えてくれた。だから私は、余すことなくその未知を解き明かしてみせる。"
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"Content": "問題の正解が一つしかないのっておかしいよね?箱の中のメェーがみんな優しいだけじゃないみたいに、たまには……めぇあ――!ほら、こんなに鋭い歯を持っていることだってあるんだよ。"
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"Content": "黑海岸(ブラックショア)の下に何があるか知ってる??アールトたち、どうしてもアンコに見せてくれないんだ。実はすっごい宝物とか大怪獣がいたりして……。"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "黒メェがね、漂泊者の物語から匂いがするって。それと、白メェもね、漂泊者は色んなところに行ったって言ってた。じゃあさ、アンコに教えて、星のない夜に一人で歩くのって、どんな感じなの?"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "劇が終わると、みんながアンコールって叫ぶ。そしたら幕が再び開かれる。すごいよね!アンコの名前もアンコールから取ったんだ、だから、アンコとお友達になると、物語は絶対に終わらないんだよ!"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "アンコはね、お友達がたくさんいるけど、たまにアンコ一人だけが残される夢を見るの。ママがいない、黒メェも白メェもアンコの妄想……ごめんなさい、アンコを抱きしめてくれる?"
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"Content": "好きなこと"
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{
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"Content": "今日は何をした?楽しいことはあった?全部アンコに教えてね、アンコは物語を聞くのが大好き!人と人との繋がりは、一つ一つの物語から感じるんだ。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "……夢の中でなら、ママに会えるかな?"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "チョコをあげる。その代わり、星ナゲットをアンコにちょうだい?これで漂泊者はおいしいチョコを食べれて、アンコはチョコ星ナゲットを作れる!どう?お得でしょう?アールトが教えてくれた商売の秘訣なの。……内緒だよ。"
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"Id": "FavorWord_120309_Title",
"Content": "嫌いな食べ物"
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"Id": "FavorWord_120309_Content",
"Content": "食べ残しは怨念となって、夢の中に現れる……。どう?怖かった?"
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"Content": "夢"
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"Content": "いつかね、アンコは世界中を旅して、ついでに世界を救っちゃうんだ。……明日の朝ご飯は何にしよっかなあ。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "黒メェも白メェも、ママがアンコにくれたプレゼント、アンコの大事なお友達だよ!メェたちはアンコにいろいろ教えてくれたの、いい子たちだよ。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "幸せは世界で一番綺麗な感情だよ、でも偽物の夢じゃダメ!アンコは最高に幸せな夢を見たことがあるんだ。——夢なら、いつか目が覚める?目が覚めたら、また新しい一日なんだから、頑張らないとね。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "ハッピーバースデートゥーユー、ハッピーバースデートゥーユー……昔は誕生日になると、ママはこの歌を歌ってくれたんだ!だから今はアンコが歌ってあげる、これからも楽しい毎日を過ごせますように!"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "余暇・その三"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "今日はアンコにどんな物語を見せてくれるの?"
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"Content": "すごい!物語みたい……アンコもいつかは邪悪なドラゴンを倒せるようになるかも!"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "ええ!どうやってやったの!?アンコにも教えて!"
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"Content": "火がもっとあったかく、きれいになった気がするの!この力で人助けできたら……。"
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"Content": "なるほど……この物語はしっかり書き留めないと……漂泊者が時間ある時にアンコが読んであげるね!"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "こんにちは、旅の漂泊者さん。あなたは何のために旅をしていますか?\r\n覚えていない?それでも大丈夫です。\r\n旅の途中で、きっと見つかりますから。"
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{
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"Content": "一人で旅を始めた頃は、私も怖がったです。\r\n特に夜なんかは、何かが後ろから見ているような気がして。\r\nでも、そんな時は、振り向かずに歩いていけばいいって、師匠から教わりました。\r\n前に進んでいれば、いずれは朝日を迎えられます。"
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"Content": "心の声・その三"
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{
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"Content": "夜には……もう慣れてしまいました。\r\nでも、闇の中から湧き出る「悪」には、ちっとも油断出来ません。\r\n二度と……皆を傷つけさせない。"
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{
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"Content": "心の声・その四"
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{
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"Content": "復讐の旅は……そうですね。\r\n一人で歩む果てしない夜道と似ています。\r\nでもあなたは……その夜道を照らす、明かりとなってくれました。"
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"Content": "心の声・その五"
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{
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"Content": "あなたがいてくれる限り、この剣に迷いが生じることなど一切ありません。\r\n例え、渋く緋色がこの目を遮ろうとも、あなたならきっと、拭ってくれますよね?"
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{
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "飾り灯籠を放つ時……\r\n遠くに消えてゆくその姿を見ると、何だかほっとします。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "戦いに夢中になり過ぎると、手加減ができなくなります……\r\nあなたは、怖がったりしませんよね?"
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"Content": "好きな食べ物"
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{
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"Content": "龍の髭くらい長~い龍髭パイがあるのなら、一度食べてみたいです。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "星ナゲットは見た目が綺麗ですけど、保存が効きません。\n温度差が激しい野外では、すぐ湿気て不味くなります。"
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"Content": "夢"
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"Content": "目に見える悪も、見えない邪も、全て絶え、滅びますように……"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "例えどんな事が起ころうとも……この玉だけは、常に澄み切っています。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "悪人を斬る事自体は難しくありません。でも、それだけじゃ足りないんです。\r\n綺麗に片付けないと、すぐに甦り、また罪を重ねます。\r\nだから……全ての悪を、根本から抉り出し、消し去る必要があるんです。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "漂泊者さん、お誕生日おめでとうございます!\r\nこれは、歳主の髭くらい長~い龍髭パイです。\r\n誕生日で長い物を食べると長寿になれますよ。どうか、早めに召し上がってくださいね。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "月光を受けたこの玉は、全ての悪を照らし出す。"
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"Content": "こんにちは。丹瑾です。今は……各地を旅しています。\r\n身の周りで事件などがあれば、私に教えてください。\r\nでも……ない方が、いいですよね。それが一番です。"
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"Content": "復讐とは、むやみに斬ることではなく、張り巡らされた悪の根を辿り、破ることです。\nありがとうございます。この技、大事にします。"
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"Content": "俺みたいな商売人が、安定した顧客源を保つには、広く良好的な関係を築くことが要だ。お客さま、この世界についてまだ多くの疑問を抱えているようだね。俺とお友達になってみないか?それから、何か聞きたいことがあれば、特別価格でお答えしてあげよう。"
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"Content": "心の声・その二"
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{
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"Content": "友達である以上、少しコツでも教えてやろう。「人への毒は、別人への薬」っていう瑝瓏の諺があってな……。情報とはつまりそういうもんで……違うお客さんには、違う価値が生まれる。だから少し手を加えれば、相場以上の値段で売れるってわけだ。騙す?とんでもない!これをビジネスって言うんだよ。"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "「何でも屋」ってのは聞こえがいいが、しつこいお客さんには手を焼くよ。少し実力を見せてやれば収まるんだけど……君のような上客がもう少しいれば、うちの商売もやりやすくなるのにな……。"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "情報ってのはまさに霧だ……その中にある答えを自力で見つけなくちゃならない。……もちろん、君という友人には……いつも包み隠さず話してる……だよな?"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "「本当の友達を持っていない」とよく言われる。でも考えてみろ。純粋で簡単な関係が保たれているからこそ、儲かる商売ができる。だが君だけは特別だ……友人であれ、客であれ、君と一緒にいるだけで、俺は儲かるんだよ。"
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "情報商売をやる人間だ。喋りすぎてぼろが出ちゃうと困るんだけど……君なら……まぁ、大丈夫だろう。趣味ってほど大層なものじゃないが……人に手品を見せて笑わせるのは好き、かな。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "明日があるかも分からないこの世界において、思い悩むなんて時間の無駄だ。そんな時は俺に教えてくれ。一発で笑顔にさせてあげよう。……いくらかって?そんなことで金をとるつもりなんてないよ。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Id": "FavorWord_140308_Content",
"Content": "アンコの作った珊瑚「回戦」丼はあんな見た目だけど、味は中々悪くない。舌でとろける食感と、癖になる後味……君も一度試すといいさ。うん?その目、疑ってるのか?心配せずとも、「珊瑚」ってのは食材の見た目が似てるってだけ。決して本物を使ってるわけじゃ……"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "御大層な名目でもつけてやれば、ただの自堕落だって許されるのさ。俺の酔っ払い親父も、現実逃避のために散々やってきたからね。感覚を麻痺させるもの、そういったものには触れない方がいい……。"
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"Content": "夢"
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"Content": "霧のように自由に、思いのまま楽しく——これでよくない?"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "うん?こいつが気になる?違う違う、笛じゃなくてレコーダーなんだ。こんな小道具でも、ちゃんと使い道はある。そうだ!今度は面白い物でも用意してやろう。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "信じられないかもしれないが……あの博打好きだった親父のお陰で、俺は色んな借金取りとやり合ってきた。でもやっぱり人の顔を伺いながら生きるのは……辛いよ。ってわけで、不憫なアールトのためにドンドン、上客を連れて来てくれよな?"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "やあやあ、お得意さん。お誕生日おめでとう。今日は特製の小道具を差し上げよう。見た目は普通、だけどここをこうしていじってやると……なんと色んな形の霧が出てくる!今回は可愛い猫ちゃんだね。悩める時も辛い時も、これを開けば嫌な事は霧のように全て消えてなくなるよ。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "信用第一、お客さん至上主義。よろしくな。"
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"Content": "よう——情報屋の、アールトだ。うちはあらゆる情報を扱っていて、それでもって明朗会計。各地を旅するなら、情報は欠かせないと思うよ?どう、買ってみる?"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "いいぜ?今回も、損はさせないさ。"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "ん?君には驚かされるばかりだ……俺の霧が前より強くなってるよ。ありがとな!おまけに1つ貴重な情報を教えよう!"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "今の俺はどんな霧にでも化ける。助かるぜ!今回は特別に、何でも答えてやろう。何でも、だ。"
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"Content": "突破・その四"
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"Content": "わーお……これは、予想以上だね。心配しなくとも、キッチリ働くさ。君の背中、俺が預かるよ。霧は……いつも、君の傍にある。"
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"Content": "共鳴解放・1"
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"Content": "共鳴解放・2"
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"Content": "……バァン!—パーフェクト。"
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"Content": "台詞なし"
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"Content": "棚からなんとか……ああ、悪くない!"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "俺は長年城外にいるから、面白い話や遊び場には疎い。対残像の策略や眺めの良い場所なら、少しは教えられるのだが……。"
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"Content": "心の声・その二"
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"Content": "城内ほど賑やかではないが、城外にも独自の景色が存在する。もし暇があれば、人が疎らな場所で星空を眺めるといい。身の危険については心配ない、俺がいる。"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "夜帰の存在に勇気づけられると口にする者は多い。だが、俺にとっての夜帰は、不安の病巣を取り除くためのメスだ。俺か?俺はそのメスを扱う者だ。"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "多くの夜帰たちはその身の生死を俺に委ねている。だから、俺はあいつらを的確に使ってやらないといけない。俺にはその信頼に応える義務がある。だが、いつか残像が完全に消滅する日が来るだろう。俺はその日の訪れを、お前と一緒に見届けたい。"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "鐘鳴広場の花畑は、死者を弔うために造られた。もし、俺が約束を果たせなかったら、人類が勝利するその日を見届けることが叶わなかったら……この花を植えてほしい。"
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"Content": "好きなこと"
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{
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"Content": "医師は既に辞めたが、暇な時に母と医学の交流をすることがある。そういえば、この瓢箪形薬入れも、夜帰に入った年に貰った母からの贈り物だ。"
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"Content": "悩み"
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{
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"Content": "ああ、たった数日離れただけで、机には埃が積もる。掃除は簡単な作業だが、続けるのはどうも難しい。"
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"Content": "好きな食べ物"
},
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"Content": "これと言って決まった材料がない、そして調理法も簡単な今州シチューは家庭料理の定番だ。俺も外で戦い続けていると、時々この味を懐かしく思う。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
},
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"Content": "今州に金鈴子という有名な野菜がある。味は苦くて微かに渋みがあるが、解熱解毒の効果がある。幼い頃に母はよく、金鈴子の苦みは「苦労」、「人以上に苦労して、初めて人の上に立つことが出来る」と俺に言い聞かせながら、それを使った料理を作っていた。実際、それは美味いとは言い難い料理だったな。だが、もう軍の食事に慣れてしまった。それに、今は物資の入手が困難な時代だ。そういった食材であっても無駄にはできない。"
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"Content": "夢"
},
{
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"Content": "いつの日か、この場所で「将軍」が必要とされなくなったのなら……それは俺の願いが叶った、ということだろう。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
},
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"Content": "この長槍は…夜帰戦士たちの信念が込められていて、俺に勇気と力を与えてくれる。混乱を鎮め、外敵を防ぐ…それがこの長槍の意義だ。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "家が医師の家系で、昔は俺もそれに倣って医療に携わりたいと思っていた。だが、ある時悟った。医者にはこの世界に蔓延る病や傷を根絶させることはできない。だから、俺は夜帰に入った。それから数年経って、俺は俺なりの世を救う方法を見出す事ができたんだ。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "この腕当ては、俺が初めて戦場に出たときに使った物。これには何度も命を救われた。それにこれには、幸運をもたらし、戦士が無事に帰還できるよう祈りが込められている。古臭い言い伝えかもしれないが、俺はその幸運をお前にも分けたいと思っている。それと、旅の常備品も用意した。どうか役立ててくれ。誕生日おめでとう。"
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"Id": "FavorWord_140414_Title",
"Content": "余暇・その一"
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"Content": "ただ勝つのみ!"
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"Content": "余暇・その二"
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"Content": "彼らの意志は……俺が引き継ぐ。"
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"Content": "余暇・その三"
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{
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"Content": "自己紹介"
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"Content": "夜帰軍の忌炎だ。民を守るのが責務。お前がここで何か困った時は、俺が全力で助けることを約束する。"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "迷いがあるなら、青龍の旗印に従うといい。"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "危なくなったら、俺の後ろへ。"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "戦況は常に変化している、油断は禁物だ。"
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"Content": "突破・その一"
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"Content": "勢いが良くなったな、訓練法について詳しいのか?"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "今回は保守的にいったな。次回は、従来の常識を破るようなものを試してみようか。"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "これは奇策だな。お前の考えは独特で、俺に新しい見解をもたらしてくれる。"
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"Content": "ん?これはかなり過激だな。だが、青龍もまた勢いが増したようだ。感謝する。"
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"Content": "勝敗は兵家の常。"
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"Content": "休む時か…"
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"Content": "補給獲得・1"
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"Content": "補給として使おう。"
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"Content": "心の声・その一"
},
{
"Id": "FavorWord_120401_Content",
"Content": "研究院の効率の悪さは、寒霜亀をも凌ぐ勢いですね。そろそろ私の申請が通る頃合いでしょうか…… 君に関して、まだ多くの疑問が残っています。研究が必要ですね……"
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{
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"Content": "心の声・その二"
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{
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"Content": "君のような人がこの世界で生きるには、さぞ苦労が絶えないことでしょう。他人を気遣うことに疲れた時は……必ず私を呼んでください。"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "多くの人々は、「才能」を天からの贈り物と見なしますが、それには「呪い」が伴います。天から与えられたその贈り物を、運命が取り上げてしまうのです。もし君が何かの才能を持っていることに気づいたのなら、決してそれを無駄にしないで……「呪い」が現実となる前に、それを十分に活用してください。"
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{
"Id": "FavorWord_120404_Title",
"Content": "心の声・その四"
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{
"Id": "FavorWord_120404_Content",
"Content": "聞くときは言葉の本意を探り、話すときはオブラートに包むことが大切……同じ言葉でも話す時の語気や雰囲気、状況などによって聞く者が受け取る意味が変わりますからね。人間関係とは複雑なもの……だからこそ、私は率直な人と付き合うことが好きです…… もちろん、君もその一人ですよ。"
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"Content": "心の声・その五"
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{
"Id": "FavorWord_120405_Content",
"Content": "強力な武器は我々に勝利をもたらしますが、同時に破壊をもたらすこともあります。使用者の実力、品性、理念……これら全てが、その武器のあり方を決めますからね。つまり、私たちは創造者ではありますが、自分の及ばぬ所で成否が決まる事も多い、ということです。私は君に武器を託しましょう。そして君は……私をどのような道に導いてくれるのですか?"
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{
"Id": "FavorWord_120406_Title",
"Content": "好きなこと"
},
{
"Id": "FavorWord_120406_Content",
"Content": "方程式が特定のルールに従って成立するように、音楽も一定の規則性を持っています。こういった論理的特性は、特にクラシック音楽によく見られるものです。私は逆さまにしてもメロディーの美しさが損なわれない楽譜を見たことがありますからね。それは、精巧な計算を幾度と組み合わせ、感性論的な美の追求を完全に成し遂げた至高と呼べるものでした。一体、どうやって作ったのでしょうか……"
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{
"Id": "FavorWord_120407_Title",
"Content": "悩み"
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{
"Id": "FavorWord_120407_Content",
"Content": "科学技術は単なるツールであり、魔法ではありません。君も一部の人たちのように、科学に対して非現実的な幻想を抱かないでくださいね。"
},
{
"Id": "FavorWord_120408_Title",
"Content": "好きな食べ物"
},
{
"Id": "FavorWord_120408_Content",
"Content": "研究をする際は脳を継続的に動かす必要があり、そのためには十分なエネルギー摂取が必要不可欠……そこで最も効果的なのが糖分の摂取です。特に、このような小さなキャンディは効率的に脳へ栄養を供給してくれるだけでなく、手を汚すこともないので、いつでも好きな時に食べられます……はい、これは私が作ったレモンキャンディです。是非食べてみてください。"
},
{
"Id": "FavorWord_120409_Title",
"Content": "嫌いな食べ物"
},
{
"Id": "FavorWord_120409_Content",
"Content": "心を込めて手作りした料理……ですね。そういったものは時間をかけてじっくり味わう必要がありますから。ですがその一方、出来の悪いファストフードには、食べる価値すらありませんね。"
},
{
"Id": "FavorWord_120410_Title",
"Content": "夢"
},
{
"Id": "FavorWord_120410_Content",
"Content": "「知る」と「理解する」の間には、大きな隔たりが存在します。恐怖、飢餓、戦争……そして残像。私はかつて、そういったものに苦しんでいる人たちを理解できると思っていました。しかし、ネオユニオンを離れた直後の私は、「理解」は疎か、その境界線に触れることすらできなかった……もしかしたら今の私であっても「理解」に至るまで、長い月日を要するかもしれません。しかし、問題を見つけたのであれば、解決を試みるべきです。なので私は最も強力な黒石兵器を創り出します…… 残像と戦う力を手に入れるために。"
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{
"Id": "FavorWord_120411_Title",
"Content": "伝えたいこと・その一"
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{
"Id": "FavorWord_120411_Content",
"Content": "このライターが気になりますか?悩んでいる時、私はこれを使って軽い気分転換をします。重要なのは、一瞬で燃え上がる炎ではなく、むしろ…このような「パチッ」という音です。気持ちの良い音でしょう?試してみますか?"
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{
"Id": "FavorWord_120412_Title",
"Content": "伝えたいこと・その二"
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{
"Id": "FavorWord_120412_Content",
"Content": "科学技術に対して狂信的な崇拝を行うネオユニオンの研究者を知っています。その熱狂は彼ら自身を盲目にさせ、術を生み出すこと自体を研究の目的にすり替えました。我々は、何があっても創造する目的を見失ってはいけない。これは全ての創造者が肝に銘ずべき事柄です。"
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{
"Id": "FavorWord_120413_Title",
"Content": "誕生日祝い"
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{
"Id": "FavorWord_120413_Content",
"Content": "お誕生日おめでとうございます!普段なら実験室に籠っていますが、今日という日は絶対忘れません。これは、私が50以上の試作を繰り返して開発した多機能戦術ベルトです。照明、移動補助、ガス充填……野外での様々な状況に対処できる機能が全て備わっています。もし追加してほしい機能があれば、いつでも私に相談してくださいね。"
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{
"Id": "FavorWord_120414_Title",
"Content": "余暇・その一"
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{
"Id": "FavorWord_120414_Content",
"Content": "さて…まだまだ実験データが大量に……"
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{
"Id": "FavorWord_120415_Title",
"Content": "余暇・その二"
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{
"Id": "FavorWord_120415_Content",
"Content": "精密、優雅、そして調和。これが古典音楽と科学の間にある共通点…類似的な美しさです。"
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"Id": "FavorWord_120416_Title",
"Content": "余暇・その三"
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{
"Id": "FavorWord_120416_Content",
"Content": "己を、怒りを抑えれば…燃え盛る炎も、手に焼くほど熱くはありません。"
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"Id": "FavorWord_120417_Title",
"Content": "自己紹介"
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{
"Id": "FavorWord_120417_Content",
"Content": "華胥研究院安全課のモルトフィーです。黒石武器の改良をご所望であれば、私のオフィスに来てください。ただし、ドアをノックする前に、その依頼が合理的かどうか、しっかり考えてくださいね。"
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"Id": "FavorWord_120418_Title",
"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "私でないとダメ?そうですか…本当に手を焼く人ですね…では、出発しましょう。"
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"Id": "FavorWord_120419_Title",
"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "素早く片付けましょう。まだ実験が終わっていませんので。"
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"Id": "FavorWord_120420_Title",
"Content": "チームに編入・その三"
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"Id": "FavorWord_120420_Content",
"Content": "わざわざ実験室から呼び出…さぞ楽しませてくれるのでしょうね。"
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"Content": "突破・その一"
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"Content": "あ、ありがとうございます。君の気持ちは受け取りました。今度何か私に協力してほしいことがあれば、それを優先事項にします。"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "頭がスッキリしました…少々お待ちを、今の閃きをメモしないと…"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "この不思議な力……もし研究に使えるのであれば、進展は確実ですね……"
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"Content": "突破・その四"
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"Content": "ここまでしてくれたからには……君のどんな非現実的な幻想も願いも、寸分違わず叶えてみせましょう。"
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"Content": "共鳴スキル・1"
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"Content": "身の程知らずが。"
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"Content": "共鳴スキル・2"
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"Content": "しつこいですね。"
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"Content": "共鳴スキル・3"
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"Content": "邪魔です。"
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"Content": "共鳴解放・1"
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"Content": "静かにしろ!"
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"Content": "共鳴解放・2"
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"Id": "FavorWord_120429_Content",
"Content": "灰になれ!"
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"Id": "FavorWord_120430_Title",
"Content": "共鳴解放・3"
},
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"Content": "自分では気づいてないみたいだが、あんたの周りには幸か不幸か、変なヤツらがやたら集まってくる。……まあ、少なくとも私は助かってるよ。私が探しているのは、そういうおかしなヤツばかりだからね。"
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"Content": "心の声・その二"
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"Content": "あんたの認識とは矛盾するかもしれないが、世間の犯罪のほとんどは、愛と責任から生じている……まったく滑稽だよ……。愛と責任は社会の基盤であるはずなのに、それらは人を偏執的な盲目者に変え……そして、過ちを繰り返させる。"
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"Content": "あんたの実力はよく理解している。正々堂々のやり合いで倒されることはまずない……でも、世の中には私以外にも、理屈の通じないヤツがたくさんいる。……くれぐれも、くだらないイカサマなんかにやられないようにね。"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "残星組織(フラクトシデス)は知っているわよね?いつ出来たのか、目的すらもわからない組織。私の経験上、そういう得体の知れないヤツほど危険なものは無い。きっとあんたもまたヤツらと出会うことがあると思う。決して油断しないで。"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "巡尉の潜入捜査員として、私はいくつも顔を持つ必要がある。いざとなれば、この「私」も捨て、また別の「私」として生きていく……。でも、あんたにとっての私は単なる「吟霖」で……たった一人の「吟霖」……。ふふっ、そうやってあんたの記憶に残っていくのも、悪くない。"
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{
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"Content": "好きなこと"
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"Content": "瑝瓏の伝統的な人形芝居が好き。でも、今の今州じゃあまり流行っていないようね……。私はかつて人形をよりうまく操るために、偃師からこの芸を学んだことがある。でも本当に任務で重要なのは、街中に自然な形で溶け込む技術。どう、あんたもやってみない?"
},
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"Content": "悩み"
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"Content": "ここ最近「ばったり」会う機会が増えた感じがしない?前にも言ったと思うけど、私の存在は内密にして。あんたみたいな「人気者」と接触してるところでも見られたら、私まで悪目立ちしちゃう……もう会わないなんて言ってないわ。でも、もう少し「慎重」に。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "潜入捜査を行う上で、様々な高級料理を食べてきたわ。でも、その中で唯一印象に残ったのは、ただの黄金チャーハン。やっぱり料理において注目すべきは、使った食材ではなく、料理人が注ぎ込んだ魂だと思うの。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "調査対象と一緒に食事をする場合、行くお店、頼む料理は相手の好みに合わせる必要がある。つまり、嫌いなものでも、さぞ好物を食べているかのように振舞わなければいけない……だから、嫌いな食べ物は何かという問いに対しての答えは、一緒に食事をしたくない人、ね。でも、あんたとであれば、何を食べても問題ないわよ。"
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"Content": "夢"
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{
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"Content": "「邪悪が根絶された世界」……それが非現実的な幻想だなんてことはわかってる。だからこそ私たちのような「汚い裏切り者」がいる。人々の目に代わり、見えない闇を探り出すために。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "この人形は「懸糸(ケンシ)」。元々、人形作りの練習に使われていたありふれたモノだけど、私が戦闘用に改造したの。たしかに年季は入っているけれど、これ以上使いやすいものなんて後にも先にもきっと存在しないわ。"
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{
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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{
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"Content": "反魂互助会の連中……偃師に操られていたというだけで、彼ら自身が大きな罪を犯したわけじゃない。それでも、彼らに罪はないのかと聞かれれば、そうとは言いきれない。彼らには……過去に縛られる人形にならず、苦しみに耐え、自力で前に進んでほしい。私はただ、そう願っている。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "誕生日おめでとう。……なに?その疑わしい顔。嘘なんてついてないわよ。安心して、今日はせっかくの誕生日。そんな日に偽りの言葉なんて使わないわ。どうせ予定なんてないでしょう?今日は一日、私に付き合ってちょうだい。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "ふふ……"
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"Content": "余暇・その二"
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"Content": "自己紹介"
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"Content": "吟霖よ。私の正体は……どうか内密に。"
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"Content": "チームに編入・その一"
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"Content": "何か面倒事?"
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"Content": "チームに編入・その二"
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"Content": "チーム?まあ、いいわ、一人の方が慣れてるけど。"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "私の出番かしら。"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "潜入捜査員にとって、強さは任務を完遂するための基礎。その上で求められるのが強靭な精神。"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "ケンシの精度が上がった……あんたのおかげよ。"
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"Content": "あらゆる場所に蔓延る悪と戦うため……この力、存分に使わせてもらうわ。もちろん、あんたと一緒にね。"
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"Content": "やあ。今日は訓練をしに来たのか?それとも健康維持のための運動かな?もちろん、世間話をするだけでも大歓迎だ。……おっと、俺とした事が……すぐに茶を淹れてこよう。"
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"Content": "戦う者として、訓練は大事なことだ。しかし、誰しもは訓練を受ける必要は……ないのかな。俺にも拳の語り合いだけで問題を片付けようとした時代があったが、それは随分古いやり方だ。それに……拳だけでは……何一つ為す事など出来ない。"
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"Content": "噂に関しては……俺は無視するつもりだ。あんなくだらない昔話でも、皆の暇つぶしになる上に、弁えを知らない挑戦者を釣る絶好のネタになるからな。それに……他人がどう言おうが、君はいつも本当の俺を見てくれるだろう。"
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"Content": "昔は、たくさんの人を倒した。己の手で、この拳で……\r\n罪のない人々が酷い目に合っているのを、放ってはおけなかった。\r\n別に弁解をするつもりはない。ただ……友情というのは、互いの札を全て見せてから初めて築かれる、というものだろう?\r\nだから、俺の事……もっと、知ってほしいんだ。"
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"Content": "心の声・その五"
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"Content": "瑝瓏では、「商売で友を作らない」という諺がある。だから、君のような信頼を置ける友と出会うのも久しぶりだ。道場に来る客は多いが、客から友になるのは君だけ。今後ともよろしく頼むよ、我が友。"
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"Content": "好きなこと"
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{
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"Content": "厳しい訓練の後に茶を飲むと、その温かさが全身に染み渡り、体の痛みや疲労を解消できる。君も一度やってみるといい。"
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"Content": "悩み"
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"Content": "ここ今州は辺境に位置しているせいか、天気の移り変わりが早い。干し魚の保存にも注意しないと……いや、他の方法を考える必要すらありそうだ。"
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"Content": "好きな食べ物"
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"Content": "今州ごった煮は、作り方が簡単で味わい深い。昔、異国を彷徨っていた頃、これを食べては故郷を思い出していたな。"
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"Content": "嫌いな食べ物"
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"Content": "嚙み切れない物は苦手だ……歯の問題ではない。単に、こう、感触が気持ち悪いんだ。"
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"Content": "夢"
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"Content": "まずは、事業拡大を目指したいね。そうしたら……世界平和のためにでも尽くしてみようかな。"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "中身を知りたい?はは……ただの熱いお茶だ。"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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{
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"Content": "「柔よく剛を制す」と言うが、柔が最上のものかと言われたらそうではない。何事も調和が大事だ。拳も、商売も、人生もね。"
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"Content": "誕生日祝い"
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"Content": "いつも忙しい君だが、今日くらいゆっくりしても誰も文句は言わないだろう。これは、特注で作ってもらった医療機器。あと、特性清芬茶のパック……おっと、忘れるところだった。これは一年分の健康管理スケジュールだ。健康第一。多少の無理は俺も目をつむってやるが、体調にはくれぐれも気を付けろよ。"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "どうも、俺は淵武。今は瑝瓏で道場をやっている。大した商売でもないが、客を一人一人、自ら応対するのが俺のやり方だ。暇があれば、是非見学に来てくれ。"
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"Content": "チームに編入・その三"
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"Content": "突破・その二"
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"Content": "突破・その三"
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"Content": "心なしか、拳法だけでなく雷光も幾分切れが良くなったかな。これも全部、君のおかげだ。"
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"Content": "突破・その四"
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"Content": "まるで……全盛期の自分に生まれ変わった気分だ。時間は最も貴重な財産だが、君がくれた力はそれにも劣らない無上の至宝と言えよう。この返しは……よく考えねばな……"
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"Content": "かすり傷だ。"
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"Content": "耐えてみせる。"
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"Content": "重傷・3"
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"Content": "撤退が必要か……"
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"Content": "戦闘不能・1"
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"Content": "雷鳴も……止む頃だ……"
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"Content": "戦闘不能・3"
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"Content": "柔よく剛を制す……か……"
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"Content": "楽しんでくれ。"
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"Content": "音骸スキル・変身"
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"Content": "驚いたかい?"
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"Content": "俺も出よう。"
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"Content": "滑空"
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"Content": "雷電の如く。"
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"Content": "ダッシュ"
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"Content": "壁走り"
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"Content": "補給獲得・1"
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"Content": "使い方次第で、ガラクタも宝になる。"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "こう見えても僕、力には自信があるんだ。だから何か困ったことがあったらいつでも呼んでね!君のためなら何でも手伝うよ!"
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"Content": "心の声・その二"
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"Content": "ああ、包帯のこと?ほとんどは稽古か、野外での戦闘の時に負った傷なんだ。別に放っておいても全然大丈夫なんだけどね。……ところで、君の腕のその包帯……それも戦闘で負った傷?僕が一緒にいたらそんなことにはならなかっただろうに……。僕が傷つくのは構わないけど、他の人が傷つくのは……やっぱりイヤだな。"
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"Content": "焦熱属性のキャラクターのみ出撃可能"
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"Content": "共鳴属性"
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"Content": "共鳴属性"
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"Content": "音骸"
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"Content": "集音を通じて、異なる共鳴者と武器の周波数と共鳴できる。これにより、適した武器と信頼できる仲間を獲得するかもしれない。"
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"Content": "マルチプレイ"
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"Content": "マルチプレイでは、他の漂泊者と出会える。友好的な態度は友情をもたらすかもしれない。"
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"Content": "ソラガイド"
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"Content": "デバイスには、残像・異変生物・無音区などの情報が統合されている。それを利用することで、討伐したい目標の位置を素早く特定できる。"
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"Content": "連星任務"
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"Content": "連星任務では、共鳴者たちの唯一無二の物語を楽しめる。"
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"Content": "探索モジュール"
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"Content": "デバイスには各種の探索モジュールが搭載され、環境に応じて切り替えられる。"
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"Content": "逆境深塔"
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"Content": "先駆条約が逆境深塔の深井戸を再現した音場。逆境深塔に入るための事前適応訓練に使われている。"
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"Content": "逆境深塔"
},
{
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"Content": "悲鳴の前に建設された大規模地下実験施設。地下に深さ1万メートル以上の「井戸」がある。モホロビチッチ不連続面まで到達したその中には、無数の謎が秘められている。"
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"Content": "無音区"
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"Content": "無音区をクリアして音骸の育成資源を入手できる。"
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"Content": "製造"
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"Content": "天工造物局が製造した総合後方支援システムの一部、先進的なモジュール式マルチファンクションプリンターである鍛造コンポーネントを「整合印造」と略されている。"
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"Content": "協奏エフェクト"
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"Content": "二人の共鳴者が協力するこそできる、強力な戦技。協奏エネルギーが一定値に達した時、キャラを切れ替えると全協奏値を消費し、登場する共鳴者の属性に応じた協奏エフェクトが発動される。"
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"Content": "先駆ラジオ"
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"Content": "ラジオ任務をクリアすると、EXPを獲得し、豪華な報酬と交換できる。"
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"Content": "音場・武器"
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"Content": "音場を形成する共鳴者の中には武器に精通した者が多くいる。彼らの折れた刀から取り出された旋律は、武器の限界を突破できる。"
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"Content": "音場・スキル"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10045_Desc",
"Content": "音場を形成する共鳴者の中には戦闘技術に精通した人が多くいる。彼らの砕けた夢から取り出された旋律は、戦闘能力を強化できる。"
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{
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"Content": "音序変換"
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"Content": "漂泊者は万物から音を吸収し、それとチューニングすることによって、自身の共鳴属性を変えれる。"
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"Content": "漂泊日記"
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"Content": "残像位置特定"
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"Content": "強者の道程"
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"Content": "活躍度"
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"Content": "第云章・第云幕$[終了]"
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"Content": "依頼開始"
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"Content": "現在マップが使用可能の状態ではありません"
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"Content": "敵を倒してポイントを獲得しましょう"
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"Id": "GenericPrompt_24_TipsText",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "目標HP100%"
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"Content": "現在進捗:0/100"
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"Content": "キャラクターお試しプレイ"
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"Id": "GenericPrompt_28_ExtraText",
"Content": "全チュートリアルクリアでお試しを完了しましょう"
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"Content": "チュートリアル開始"
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"Id": "GenericPrompt_29_ExtraText",
"Content": "現在のチュートリアルをクリアすると、次に移行可能です"
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"Content": "HPを回復しました"
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"Content": "600秒内にすべての敵を撃破してください"
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"Id": "GenericPrompt_32_TipsText",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "GenericPrompt_33_TipsText",
"Content": "HPを回復しました"
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"Content": "300秒内にすべての敵を撃破してください"
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"Content": "まだ解放していない機能"
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"Content": "当該変更は再起動してから適用されます"
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"Content": "防御対象を守り抜き、すべての敵を撃破してください"
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"Content": "操作されたオブジェクトが元の位置に戻りました"
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"Content": "すべての敵を撃破で挑戦クリア"
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"Content": "敵が攻撃命中するたびに、攻撃力10%アップ、最大50%"
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"Content": "敵が攻撃命中するたびに、攻撃力10%アップ、最大50%"
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"Id": "GenericPrompt_10005_ExtraText",
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"Content": "逆境深塔7階"
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"Content": "現在出撃中の共鳴者は毎秒1.5%の最大HPを失う"
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"Content": "逆境深塔9階"
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"Content": "声の波動"
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"Content": "敵は5秒ごとに最大HP3.5%回復"
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"Content": "現在出撃中の共鳴者は毎秒1.5%の最大HPを失う"
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"Content": "声の波動"
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{
"Id": "GenericPrompt_10013_ExtraText",
"Content": "敵の攻撃力50%アップ、味方のスタミナ回復速度アップ"
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"Content": "クリア"
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"Content": "挑戦クリア。出口とインタラクトすると退出可能。"
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"Content": "クリア"
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"Content": "結晶波長板を消費して報酬を受取することができます。出口とインタラクトすると退出可能。"
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"Content": "下にある利用規約をお読みになった上でチェックを入れるとゲーム開始可能。"
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"Content": "6文字あるいは12キャラクタまで"
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"Content": "正しいユーザーIDを入力してください"
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"Content": "既にフレンドリストにいます"
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"Content": "フレンドリストにいない相手です"
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"Content": "申請記録は存在していません"
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"Content": "フレンド数が上限に達しました"
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"Content": "相手のフレンド承認待ち数が上限に達しました"
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{
"Id": "GenericPrompt_LevelUpBlackShort_TipsText",
"Content": "シェルコインが足りません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ExpLimit_TipsText",
"Content": "最大レベルになりました。これ以上追加できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_InDisplayCd_TipsText",
"Content": "画面を開ける頻度が高すぎます"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CookStudy_TipsText",
"Content": "{0}の調理法を身につけた"
},
{
"Id": "GenericPrompt_Short_TipsText",
"Content": "数が足りません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MaterialShort_TipsText",
"Content": "素材が足りません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SetMachining_TipsText",
"Content": "先に食材を入れてください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CookUpgrade_TipsText",
"Content": "熟練度条件に満たしていません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasChangeTendency_TipsText",
"Content": "設定は次の日から適用されます"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NoDailyTaskCanFinish_TipsText",
"Content": "未受付報酬がありません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_DailyTaskFinished_TipsText",
"Content": "日常任務クリア済"
},
{
"Id": "GenericPrompt_DailyTaskFinished_ExtraText",
"Content": "提出しましょう"
},
{
"Id": "GenericPrompt_BeginDetection_TipsText",
"Content": "目標を発見しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_Unlocked_TipsText",
"Content": "未解放"
},
{
"Id": "GenericPrompt_DungeonDetection_TipsText",
"Content": "ダンジョンで当該機能を使えません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_11008001_TipsText",
"Content": "無音区解除済み"
},
{
"Id": "GenericPrompt_11008002_TipsText",
"Content": "無音区解除済み"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleQuestUnlock_TipsText",
"Content": "解放条件未達成です"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotOpenArea_TipsText",
"Content": "未探索区域の為、あまり深入りしないでください。"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverMaxRole_TipsText",
"Content": "これ以上共鳴者を編成できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NeedMinusOneRole_TipsText",
"Content": "少なくとも共鳴者を1人編成してください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TowerNotOpen_TipsText",
"Content": "まだ解放されていません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OnlineInvalidUserId_TipsText",
"Content": "相手がオフライン、または間違ったユーザーIDを入力しています"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleLock_TipsText",
"Content": "共鳴者{0}はをロックされています"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverMaxLock_TipsText",
"Content": "これ以上共鳴者を編成できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ComposeStudy_TipsText",
"Content": "{0}の製作方法を習得しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ComposeUpgrade_TipsText",
"Content": "熟練度が足りません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_BattlePassNotInTime_TipsText",
"Content": "今期の先駆ラジオはまだ解放されていません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_BattlePassShopNotInTime_TipsText",
"Content": "今期の先駆ラジオ関連商品はまだ購入できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_BattlePassShopNotInTime2_TipsText",
"Content": "今回のテストは課金機能がないため、購入できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice01_TipsText",
"Content": "現在シーンではキャラ試しプレイステージに移動できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice02_TipsText",
"Content": "{0}試しプレイステージがメンテナンス中"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice03_TipsText",
"Content": "クリア"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice04_TipsText",
"Content": "クリア\r\n引き続き練習も離脱も可能です"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice05_TipsText",
"Content": "マルチプレイ状態では試しプレイステージに入れません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice06_TipsText",
"Content": "戦闘中では試しプレイステージに入れません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_UnlockCondition_TipsText",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasPublishAdvice_TipsText",
"Content": "遡言を設置しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CurrentStateCannotPutAdvice_TipsText",
"Content": "この位置で遡言を設置できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverCreateAdviceMax_TipsText",
"Content": "遡言が上限に達しました、他の遡言を削除して再度お試しください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CannotPutAdviceWhenInOtherWorld_TipsText",
"Content": "マルチプレイ中はを遡言を設置できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasClickLike_TipsText",
"Content": "高評価しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasClickDislike_TipsText",
"Content": "低評価しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CannotPutAdviceInInstanceDungeon_TipsText",
"Content": "ダンジョン内に溯言を設置できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AdviceJustCanPutWhenStand_TipsText",
"Content": "立っている状態のみ遡言を設置できます"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotAllowOpenPhotograph_TipsText",
"Content": "この状態では使用できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SavePathTips_TipsText",
"Content": "スクショはゲームフォルダ/{0}に保存しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_31000001_TipsText",
"Content": "前は危険なエリアのため、最高の状態で向かってください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1280000001_TipsText",
"Content": "霧の外へいった瞬間、過去に戻ったかのように感じた!"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1280000002_TipsText",
"Content": "霧に呑まれて、名状しがたい力に引っ張られ、過去へと戻った!"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleAdd_TipsText",
"Content": "お試しキャラクターがチームに編成されました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleDetach_TipsText",
"Content": "お試しキャラクターはチームを離脱しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ChangeWalk_TipsText",
"Content": "移動方式を歩きに変更しました({0}で切替)"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ChangeRun_TipsText",
"Content": "移動方式を走りに変更しました({0}で切替)"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NoJumpTo_TipsText",
"Content": "ソラガイドはまだ解放されていないため、追跡できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotEdit_TipsText",
"Content": "当該ボタンはまだカスタマイズできません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SaveButton_TipsText",
"Content": "入力設定は保存しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000021_TipsText",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000021_ExtraText",
"Content": "ツバキのところへ行きましょう"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000022_TipsText",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotModify_TipsText",
"Content": "この状態では設定の変更ができません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CanNotCustom_TipsText",
"Content": "当該ボタンはまだカスタマイズできません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ExploreToolsDisable011007_TipsText",
"Content": "この場所では鉤縄を使用できません"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HuluExpUp_TipsText",
"Content": "データドックEXP+{0}"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_3_Name",
"Content": "今の今州"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_4_Name",
"Content": "幽花一樹明"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_5_Name",
"Content": "咫尺の月"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_6_Name",
"Content": "歳主の像"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_7_Name",
"Content": "雨は今日も降る"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_8_Name",
"Content": "長昼の悩み"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_9_Name",
"Content": "雨の行方"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_10_Name",
"Content": "夢の解析"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_11_Name",
"Content": "屏庭山を眺めて"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_12_Name",
"Content": "安全第一!"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_14_Name",
"Content": "港の名残"
},
{
"Id": "GeographyType_1_TypeDescription",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "GuideData_0_TitleText",
"Content": "漂泊日6"
},
{
"Id": "GuideData_0_NoteText",
"Content": "広い世界を歩く"
},
{
"Id": "GuideData_1_TitleText",
"Content": "残像位置特定"
},
{
"Id": "GuideData_1_NoteText",
"Content": "稀少な音骸を集め"
},
{
"Id": "GuideData_2_TitleText",
"Content": "強者の道程"
},
{
"Id": "GuideData_2_NoteText",
"Content": "強い残像に挑み"
},
{
"Id": "GuideData_3_TitleText",
"Content": "周期挑戦"
},
{
"Id": "GuideData_3_NoteText",
"Content": "未知な領域に入る"
},
{
"Id": "GuideData_4_TitleText",
"Content": "先駆条約"
},
{
"Id": "GuideData_4_NoteText",
"Content": "共鳴者の日常を体験しよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_4_Content",
"Content": "スティックを動かして移動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_5_Content",
"Content": "ボタン押してジャンプ"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_8_Content",
"Content": "壁に近づいてスティックを動かして壁登り"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_11_Content",
"Content": "ボタン押して通常攻撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_12_Content",
"Content": "ボタン押して共鳴スキルを発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_13_Content",
"Content": "長押しして重撃を発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_16_Content",
"Content": "この音骸スキルは前方に突進できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_18_Content",
"Content": "ボタン押して共鳴解放を発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20_Content",
"Content": "空中でジャンプすると、滑空できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_21_Content",
"Content": "{0}をクリックし共鳴者を切替"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_23_Content",
"Content": "ここをクリックし共鳴者を切替"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_24_Content",
"Content": "ボタン押して照準モードになる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_26_Content",
"Content": "このタイミングで、ボタン押して回避できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_27_Content",
"Content": "{0}で攻撃対象をロックオン\n長押しすると解除"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_28_Content",
"Content": "タップして攻撃対象をロックオン\n長押しすると解除"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_30_Content",
"Content": "光る輪が出現する時、タップするとパリィできる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_34_Content",
"Content": "時間設定画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_35_Content",
"Content": "任務が実行可能な時間に設定されています"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_36_Content",
"Content": "{0}デバイスで時間を変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_37_Content",
"Content": "時間設定画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_38_Content",
"Content": "任務が実行可能な時間に設定されています"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_47_Content",
"Content": "{0}特殊エネルギーが50%以上の時、共鳴スキル発動で消費され、代わりに強化された共鳴スキルを発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_48_Content",
"Content": "攻撃で特殊エネルギーを獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_49_Content",
"Content": "特殊ゲージが50%以上の時、\n共鳴スキル発動で消費され、代わりに強化された共鳴スキルを発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_81_Content",
"Content": "ダメージを与えると敵の共振度を削れる。パリィは敵の共振度を大幅に減らせる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_87_Content",
"Content": "{0}集音を通じて、キャラクターや武器を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_88_Content",
"Content": "集音を通じて、キャラクターや武器を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_89_Content",
"Content": "{0}クリックでキャラ画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_083_Content",
"Content": "{0}が無力化状態で、トドメ討ちを発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_084_Content",
"Content": "無力化状態で、トドメ討ちを発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_089_Content",
"Content": "崖の縁まで移動し、滑空を準備"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_102_Content",
"Content": "デバイスで時間を変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_103_Content",
"Content": "クリックでキャラクター画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_124_Content",
"Content": "ソラガイドに活躍度任務が解放"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_140_Content",
"Content": "{0}でスキャンする"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_145_Content",
"Content": "長押しで探索モジュール選択画面を開き、スキャンにドラッグして切替完了"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_147_Content",
"Content": "スキャンする"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_168_Content",
"Content": "{0}で鉤縄を使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_169_Content",
"Content": "鉤縄を使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_171_Content",
"Content": "長押しで探索モジュール選択画面に、\n鉤縄にドラッグして切替完了"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_201_Content",
"Content": "共鳴者一覧を開き、チームを編成できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_202_Content",
"Content": "熾霞を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_203_Content",
"Content": "編入ボタンを押す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_204_Content",
"Content": "チーム編成ガイド\nクリックでメニュー画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_205_Content",
"Content": "出撃編成を調整"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_206_Content",
"Content": "クリックでガチャ変更"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_207_Content",
"Content": "集音ボタンを押して、キャラクターや武器を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_208_Content",
"Content": "レベルアップボタンを押す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_209_Content",
"Content": "クイック選択は、必要なアイテムを一括選択できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_210_Content",
"Content": "キャラのレベルを上げる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_211_Content",
"Content": "出撃ボタンを押す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_221_Content",
"Content": "共鳴チェーンのタブをクリック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_222_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_223_Content",
"Content": "解放ボタンを押す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_705_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_706_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1001_Content",
"Content": "秧秧の通常攻撃、共鳴スキル命中する時は、【流れる響き】を獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1002_Content",
"Content": "秧秧の通常攻撃、共鳴スキル命中する時は、【流れる響き】を獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1003_Content",
"Content": "クリック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1004_Content",
"Content": "クリック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1005_Content",
"Content": "共鳴スキル命中で、【流れる響き】を1獲得した"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1006_Content",
"Content": "共鳴スキル命中で、【流れる響き】を1獲得した"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1007_Content",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1008_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達していない時の通常重撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1009_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達していない時の通常重撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1010_Content",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1011_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達した時の強化重撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1012_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達した時の強化重撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1013_Content",
"Content": "クリック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1014_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達した時の強化空中攻撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1015_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達した時の強化空中攻撃"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1016_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達し、空中にいる時\n{0}で全ての【流れる響き】を消費し強化落下攻撃を発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1017_Content",
"Content": "【流れる響き】が3に達し、空中にいる時\n全ての【流れる響き】を消費し強化落下攻撃を発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1018_Content",
"Content": "クリック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1019_Content",
"Content": "[熾炎弾]を30発消費した後\n{0}で強化された通常攻撃を発動"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1020_Content",
"Content": "[熾炎弾]を30発消費した後\nこの時点でクリックすると、強化された通常攻撃を発動する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1025_Content",
"Content": "黄色い光玉に触れてダンジョンから退出"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090001001_Content",
"Content": "あらゆる攻撃でエネルギーを貯めて、消費できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090002001_Content",
"Content": "あらゆる攻撃でエネルギーを貯めて、消費できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090003001_Content",
"Content": "発動:気熱合奏。\n協奏エネルギーが満タンの時、共鳴者の切替で相応の協奏エフェクトを発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090004001_Content",
"Content": "ここをクリックし、画面を開く。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090005001_Content",
"Content": "画面を開く。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090006001_Content",
"Content": "画面を開ける。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090011001_Content",
"Content": "クリックでマップを開く。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090013001_Content",
"Content": "あらゆる攻撃でエネルギーを貯めて、消費できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090014001_Content",
"Content": "あらゆる攻撃でエネルギーを貯めて、消費できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090015001_Content",
"Content": "あらゆる攻撃でエネルギーを貯めて、消費できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090017001_Content",
"Content": "画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090018001_Content",
"Content": "画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090019001_Content",
"Content": "画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。画面表示範囲に収まるかどうかテストするためのテスト用テキスト。"
},
{
"Id": "GuideTips_1_Content",
"Content": "{0}、{1}で前後に移動\n{2}、{3}で左右に移動"
},
{
"Id": "GuideTips_2_Content",
"Content": "{0}でジャンプ"
},
{
"Id": "GuideTips_3_Content",
"Content": "{0}と{1} / {2}同時押しで疾走"
},
{
"Id": "GuideTips_6_Content",
"Content": "スティックと回避ボタンを押し続けると疾走できる"
},
{
"Id": "GuideTips_7_Content",
"Content": "壁に近づいて{0}で壁登り"
},
{
"Id": "GuideTips_9_Content",
"Content": "{0}で通常攻撃"
},
{
"Id": "GuideTips_10_Content",
"Content": "{0}で共鳴スキルを発動"
},
{
"Id": "GuideTips_13_Content",
"Content": "音骸に近づいて、アイコンが出たら{0}で吸収"
},
{
"Id": "GuideTips_15_Content",
"Content": "{0}で音骸スキルを発動"
},
{
"Id": "GuideTips_17_Content",
"Content": "{0}で共鳴解放を発動"
},
{
"Id": "GuideTips_19_Content",
"Content": "空中で{0} 押して滑空"
},
{
"Id": "GuideTips_22_Content",
"Content": "{0}で照準モードになる"
},
{
"Id": "GuideTips_23_Content",
"Content": "{0}長押しで重撃"
},
{
"Id": "GuideTips_25_Content",
"Content": "このタイミングで{0}/{1}で回避できる"
},
{
"Id": "GuideTips_29_Content",
"Content": "光る輪が出現する時、{0}でパリィできる"
},
{
"Id": "GuideTips_61_Content",
"Content": "小型信号塔に近づき、{0}で解放"
},
{
"Id": "GuideTips_62_Content",
"Content": "小型信号塔に近づき、ボタンを押して解放"
},
{
"Id": "GuideTips_84_Content",
"Content": "壁に近づいて{0}と{1} / {2}を押し続けて壁走りできる、\n壁走りはスタミナを消費し続けるため、スタミナが切れたら落ちる"
},
{
"Id": "GuideTips_85_Content",
"Content": "スティックで壁に向かって移動し続けながら回避ボタンを押すと、壁走りできる\n壁走りはスタミナを消費し続けるため、スタミナが切れたら落ちる"
},
{
"Id": "GuideTips_88_Content",
"Content": "{0}で崖の縁まで移動し、滑空を準備"
},
{
"Id": "GuideTips_101_Content",
"Content": "{0}で編成画面を開く"
},
{
"Id": "GuideTips_132_Content",
"Content": "空中で{0}/{1} を押して空中回避"
},
{
"Id": "GuideTips_133_Content",
"Content": "空中で回避ボタンを押して空中回避"
},
{
"Id": "GuideTips_142_Content",
"Content": "{0}を長押しで探索モジュール選択画面を開き、スキャンにドラックして切替完了"
},
{
"Id": "GuideTips_1023_Content",
"Content": "黄色い光玉に触れてダンジョンから退出"
},
{
"Id": "GuideTips_1090007001_Content",
"Content": "{0}でジャンプ"
},
{
"Id": "GuideTips_1090008001_Content",
"Content": "{0}、{1}で前後に移動\n{2}、{3}で左右に移動"
},
{
"Id": "GuideTips_1090009001_Content",
"Content": "{0}で通常攻撃"
},
{
"Id": "GuideTips_1090010001_Content",
"Content": "{0}と{1} / {2}同時押しで疾走"
},
{
"Id": "GuideTips_1090016001_Content",
"Content": "協奏エネルギー玉テスト221"
},
{
"Id": "GuideTips_1090027001_Content",
"Content": "任意の協奏エネルギーを貯める\nあるいは"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3005_Content",
"Content": "瑝瓏の研究院が共鳴者のために開発した機器。素材を消費して薬剤の合成、アイテムの生産と高級素材の精錬ができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3007_Content",
"Content": "ダメージを与えると敵の共振度を削れる。共振度が0になると、敵は無力化状態になる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5002_Content",
"Content": "結晶波長板を消費し物資を得る同時に、ユニオンEXPも得られる。ユニオンEXPを一定程度貯めると共感レベルを上げることができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5003_Content",
"Content": "デバイスには色んな探索モジュールがある。\nこれらを使って野外行動を便利にする以外、他の使い方もあるようだ。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5004_Content",
"Content": "スキャン\nスキャンは周りの価値ある物を探察することができる。例えば採集物、モンスターの弱点、鳴紋など。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5005_Content",
"Content": "スキャン(その二)\n世界中には特殊な情報が隠されている鳴紋が存在する。近づくとその鳴紋の外見は一定な変化が発生される。この時に、探索モジュールでスキャンすれば隠された仕掛けや補給箱を発見することがある。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5006_Content",
"Content": "鉤縄\n鉤縄モジュールは地形を飛び越えに役たつ。 直ちに使えるので、上方向に一段の距離が飛躍できる、マップ上の鉤縄ポイントを利用すれば、長い距離が飛躍できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5007_Content",
"Content": "オブジェクト操作\n一部の特殊オブジェクトを操作できる。これらのオブジェクトは特殊な外見をし、時には特殊なマークがある物も。\n操作する途中で指定の場所に投げると色んな事が起きる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5008_Content",
"Content": "小型信号塔を解放後、マップ画面から当該信号塔にファストトラベルできる"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5009_Content",
"Content": "中枢信号塔には、周辺区域の情報が保存されている。解放すると、付近のマップが表示される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5010_Content",
"Content": "戦闘不能・負傷状態になった共鳴者は、中枢信号塔でHPを回復できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5011_Content",
"Content": "戦闘不能の共鳴者は、中枢信号塔で治療できます。\n中枢信号塔に行けない場合は、集めた食材を調理して食べることでHPを回復できます。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5012_Content",
"Content": "デバイスの中、モンスターのデータが蓄えられているので、敵と遭遇した場合はデバイスのスキャン機能を活用すれば敵の弱点が見つけられる。特定な手段で弱点を攻撃するとより大きなダメージを与えられる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5014_Content",
"Content": "一定のユニオンレベルに達した後、突破任務をクリアする必要があり、それによってソラランク上限を上げることができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5017_Content",
"Content": "初めて無音区をクリアした場合、干渉波長板を入手する。干渉波長板は各交換所でレアな物資を引き換えられる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5018_Content",
"Content": "集遺商人の陳皮が音匣を集めているみたいだ。漂泊者がソラリスで集めた音匣は集遺商人のところで役に立つ物資と交換できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_7007_Content",
"Content": "鳴潮子による侵食された特定の障害物は、通常の方法では破壊できない。操作スキルで近くにある爆裂鳴晶を掴み、投擲で爆発を引き起こすしか破壊されない。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30001_GroupName",
"Content": "音骸吸収"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30002_GroupName",
"Content": "共鳴解放"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30003_GroupName",
"Content": "小型信号塔"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30004_GroupName",
"Content": "音匣"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30005_GroupName",
"Content": "合成マシン"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30006_GroupName",
"Content": "中枢信号塔"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30007_GroupName",
"Content": "無力化"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30009_GroupName",
"Content": "回避"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30010_GroupName",
"Content": "無力化"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30011_GroupName",
"Content": "鉤縄と鉤縄ポイント"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30012_GroupName",
"Content": "爆薬苞とオブジェクト操作"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_0_Name",
"Content": "敵意の喧騒"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_1_Name",
"Content": "音の形骸"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_2_Name",
"Content": "天地万物の一瞬"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_3_Name",
"Content": "奏楽の利器"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_4_Name",
"Content": "命の鼓動"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_5_Name",
"Content": "ソラ風物詩"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_6_Name",
"Content": "消えぬ余韻"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_7_Name",
"Content": "在りし日の影"
},
{
"Id": "HelpText_1_Title",
"Content": "共鳴者画面"
},
{
"Id": "HelpText_1_Content",
"Content": "テストテキスト"
},
{
"Id": "HelpText_2_Title",
"Content": "共鳴者画面"
},
{
"Id": "HelpText_3_Title",
"Content": "共鳴者画面について"
},
{
"Id": "HelpText_4_Title",
"Content": "バッグについて"
},
{
"Id": "HelpText_5_Title",
"Content": "デバイスEXP"
},
{
"Id": "HelpText_5_Content",
"Content": "戦闘異能のレベルを上げることで、デバイスのレベルを上げられます。"
},
{
"Id": "HelpText_6_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_6_Content",
"Content": "共鳴者紹介:"
},
{
"Id": "HelpText_7_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_7_Content",
"Content": "桃祈の特色:ガード反撃\n桃祈の【重撃】が敵に中断された時に、【剛柔の守備】を1スタック消費し、【後手有利】が発動され、【玄武冥域】が発動され、範囲内にいる敵の速度を低下され、チーム内全員のHPを回復。\n【通常攻撃コンボ】、【変奏スキル】、【落下攻撃】、【共鳴解放】でも【玄武冥域】が発動可能。"
},
{
"Id": "HelpText_8_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_8_Content",
"Content": "組み合わせガイド:\n桃祈のガード・反撃を通じて回復を発動し、敵の速度を低下させ、他のチームメンバーにサポートできます。"
},
{
"Id": "HelpText_9_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_9_Content",
"Content": "お試しプレイステージについて:\nよりよく共鳴者の力を体験するために、バフが付与されています。"
},
{
"Id": "HelpText_10_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_10_Content",
"Content": "通常攻撃:鋒隠れ\n最大4段の連続攻撃で、3段目が【玄武冥域】の生成が可能。敵の速度を低下させ、チーム内全員のHPを回復。"
},
{
"Id": "HelpText_11_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_11_Content",
"Content": "後手有利\n当桃祈の【重撃】が敵に中断された時に、【剛柔の守備】を1スタック消費し、【後手有利】が発動され、【玄武冥域】を起こす。"
},
{
"Id": "HelpText_12_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_13_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_13_Content",
"Content": "【共鳴スキル:磐石の庇護】\n敵に桃祈の防御力に基づいた攻撃を行い、消滅ダメージを与え、【剛柔の守備】を1スタック獲得し、受けるダメージを軽減する【磐石の庇護】を3つ生成する。効果時間終了後、未消費の【磐石の庇護】は【剛柔の守備】に変換。"
},
{
"Id": "HelpText_14_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_14_Content",
"Content": "共鳴解放:不落な砦\n発動後、【玄武冥域】を起こし、消滅ダメージを与える。【剛柔の守備】を全部消費し、消費した【剛柔の守備】のスタック数に応じてチーム内全員のHPを回復。"
},
{
"Id": "HelpText_15_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_16_Title",
"Content": "編成チュートリアルー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_16_Content",
"Content": "共鳴者編成チュートリアル(手本):\n他の共鳴者の共鳴スキルでゲージを溜めてから桃祈の変奏スキルで高ダメージを与える。"
},
{
"Id": "HelpText_17_Title",
"Content": "編成チュートリアルー桃祈"
},
{
"Id": "HelpText_17_Content",
"Content": "さっき学んだ知識で、すべての敵を倒しましょう"
},
{
"Id": "HelpText_2200101_Title",
"Content": "共鳴者紹介ーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200101_Content",
"Content": "共鳴者紹介:"
},
{
"Id": "HelpText_2200102_Title",
"Content": "共鳴者紹介ーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200102_Content",
"Content": "ヴェリーナ特色:乞うご期待!\n乞うご期待乞うご期待乞うご期待乞うご期待乞うご期待乞うご期待乞うご期待"
},
{
"Id": "HelpText_2200103_Title",
"Content": "共鳴者紹介ーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200103_Content",
"Content": "組み合わせガイド:\n乞うご期待ください!"
},
{
"Id": "HelpText_2200104_Title",
"Content": "共鳴者紹介ーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200104_Content",
"Content": "お試しプレイステージについて:\nよりよく共鳴者の力を体験するために、バフが付与されています。"
},
{
"Id": "HelpText_2200201_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200201_Content",
"Content": "通常攻撃:光合成育種\nヴェリーナは最大6段回折ダメージを与える通常攻撃が可能。6段目が敵に命中した時、敵に種を植え付ける。ヴェリーナが種に近づくと、自動的に種を吸収し、【光合成エネルギー】へと変換する。【光合成エネルギー】は最大4スタックまで蓄積可能。"
},
{
"Id": "HelpText_2200202_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200202_Content",
"Content": "派生攻撃・光合成能爆弾\nヴェリーナが重撃で敵に命中した後、【光合成エネルギー】が持っている場合、それを1スタック消費し、回折範囲ダメージを与え、同時にチーム全員にヴェリーナ攻撃力の50%相当のHPを回復する。"
},
{
"Id": "HelpText_2200203_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200301_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200301_Content",
"Content": "共鳴スキル:急速蔓延\nヴェリーナは前方にエナジーを集わせ、植物を急速に成長させ、回折ダメージの範囲攻撃を行い、近くにいる敵の種を吸収し、ランダムに範囲内の敵1体に種を1粒植え付ける。"
},
{
"Id": "HelpText_2200302_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200302_Content",
"Content": "共鳴解放:日光領域\nヴェリーナは範囲攻撃を行い、周りの敵に光合成マークを付ける。\n光合成マークの付いた敵を攻撃すると、追加でヴェリーナの攻撃力X%のダメージが発生し、攻撃を行った共鳴者に対し、ヴェリーナんの攻撃力X%分のHPを回復。"
},
{
"Id": "HelpText_2200303_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-ヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200401_Title",
"Content": "編成チュートリアルーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200401_Content",
"Content": "共鳴者編成チュートリアル(手本):\n回折属性の共鳴スキルでゲージを溜めてからヴェリーナの変奏スキルで高ダメージを与える。"
},
{
"Id": "HelpText_2200402_Title",
"Content": "編成チュートリアルーヴェリーナ"
},
{
"Id": "HelpText_2200402_Content",
"Content": "さっき学んだ知識で、すべての敵を倒しましょう"
},
{
"Id": "HelpText_2300101_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300101_Content",
"Content": "秧秧の特色:風の聞き手\n秧秧【重撃】を使う時、再度通常攻撃を使うと、【流れる響き】を1スタック消費し【風の聞き手】を発動し、気動ダメージを与える。\n【通常攻撃コンボ】、【変奏スキル】、【羽乱舞斬】、【木枯らしエフェクト】の命中でも【流れる響き】のスタックが蓄積可能。"
},
{
"Id": "HelpText_2300102_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300102_Content",
"Content": "組み合わせガイド:\n秧秧の共鳴スキル【風を裂く羽根】、共鳴解放【木枯らしエフェクト】ともに敵を引き寄せる効果があり、より効果的にまとめて仕留めることができます。"
},
{
"Id": "HelpText_2300103_Title",
"Content": "共鳴者紹介ー秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300103_Content",
"Content": "お試しプレイステージについて:\nよりよく共鳴者の力を体験するために、バフが付与されています。"
},
{
"Id": "HelpText_2300201_Title",
"Content": "通常攻撃チュートリアル-秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300201_Content",
"Content": "通常攻撃\nは最大4段の連続攻撃であり、4段目が命中した場合、流れる響きを1スタック獲得。\n重撃\nスタミナを消費し、前へダッシュ攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中から落下し、範囲攻撃を行う。\n派生攻撃・風の刃\n重撃後、一定時間内に通常攻撃を使うと、流れる響きを1スタック消費し、風の刃を振りかざし、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "HelpText_2300301_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300301_Content",
"Content": "共鳴スキル:風を裂く羽根\n鋭い剣気で風を切り裂き、周りの敵を自身に引き寄せ、気動ダメージを与える範囲攻撃を行う。\n【羽乱舞斬】\n【風を裂く羽根】を使ってから重撃を使うと、【羽乱舞斬】が発動され、敵に気動ダメージを与えて吹っ飛ばす。\n【羽落ち】\n【羽乱舞斬】で敵を吹っ飛ばしてから通常攻撃を使うと、【羽落ち】が発動され、着地して範囲攻撃を行う。"
},
{
"Id": "HelpText_2300302_Title",
"Content": "スキルチュートリアル-秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300302_Content",
"Content": "共鳴解放:木枯らしエフェクト\n竜巻を巻き上げ、気動ダメージの範囲攻撃を行い、敵を吹き飛ばす。"
},
{
"Id": "HelpText_2300401_Title",
"Content": "編成チュートリアルー秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300401_Content",
"Content": "共鳴者編成チュートリアル(手本):\n秧秧の共鳴スキルでゲージを溜めてから変奏スキルで高ダメージを与える。"
},
{
"Id": "HelpText_2300402_Title",
"Content": "編成チュートリアルー秧秧"
},
{
"Id": "HelpText_2300402_Content",
"Content": "さっき学んだ知識で、すべての敵を倒しましょう"
},
{
"Id": "HelpText_18_Title",
"Content": "集音詳細"
},
{
"Id": "HelpText_19_Title",
"Content": "月相観測パスについて"
},
{
"Id": "HelpText_19_Content",
"Content": "【月相観測パス】\n1.月相観測パスを購入すると、即時月相*300を獲得し、月相観測パスを30日有効化できます。\n2.月相観測パス有効期間内、毎日ログインすると、星声*90を獲得できます。報酬の獲得状況は毎日サーバー時間04:00にリセットされます。\n3.月相観測パス有効期間内にログインできなかった場合、その日の報酬を獲得することはできません。\n\n【注意事項】\n1.月相観測パス有効期間≦180日の場合、重複購入が可能で、現在の有効期間は30日間延長されます。\n2.月相観測パス有効期間>180日の場合、重複購入は不可とします。\n3.月相観測パス有効期間>180日の場合、想定外の不具合により重複購入は発生しても、有効期間は延長されず、代わりに月相*330を獲得とします。"
},
{
"Id": "HelpText_20_Title",
"Content": "アンロックPtについて"
},
{
"Id": "HelpText_20_Content",
"Content": "アンロックPtは毎日リセットされます。\nアンロックPtは重要キャラクター任務のアンロックに使うリソースで、アンロックするには以下の条件を満たす必要があります:\n1.現在進行中の重要キャラクター任務は3個未満であること。\n2.重要キャラクター任務の先行条件を達成すること。\n3.重要キャラクター任務のアンロックに必要なアンロックPtを所有すること。"
},
{
"Id": "HelpText_22_Title",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "HelpText_22_Content",
"Content": "【チーム編成】\nチーム編成を完了すると、挑戦を開始可能。最低でも共鳴者を1人、最大は为3人まで編成してください。大型訓練の進行中は共鳴者の育成状態に対する変更は反映されません。\nレベル3訓練・仮想状況からは第2チームの編成が必要とされます。\n\n【訓練目的】\nタイムリミットまですべての敵を撃破すると、訓練成功と判定。訓練をクリアした場合のみ次の訓練に参加可能。大型訓練におけるすべての小型訓練をクリアした場合、大型訓練をクリアしたと見なします。\n大型訓練の進行中では、共鳴者の状態はリセットされません。1人以上の共鳴者が行動可能な状態でのみ、クリアできます。\n\n【訓練種類】\nこのコンテンツでは合計4つの大型訓練で構成されます。最初の3つの大型訓練では、1個大型訓練につき、4個小型訓練が含まれています。4番目の大型訓練では1個小型訓練が設置されています。\n訓練完了後、逆境深塔の進捗を保存し、一時中断ができます。その後は前回の進捗から続行するか、進捗をリセットすることがができます\n続行する以外では、最初の大型訓練の最初の小型訓練から再開するしかできません。\n\n【能力制限】\n逆境深塔では、訓練の進行中では共鳴者の育成や消費アイテムの使用、装備・音骸の変更ができません。一部の機能も禁止されます。\n\n【守りの声】\n逆境深塔では、訓練種類に応じて異なるバフ効果が付与されるため、それに合わせて編成・装備・音骸を調整することをおすすめします。\n\n【報酬】\n最初に訓練をクリアした後、集計画面で報酬を獲得できます。すでにクリアした訓練を重複にクリアすることでは報酬が発生しません。"
},
{
"Id": "HelpText_23_Title",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "HelpText_23_Content",
"Content": "【逆境深塔】\n悲鳴前に建設された大型地下研究複合施設。悲鳴で地形の変化で海の底へ沈み、最近になって水面に浮上したと噂されます。\nモホロビチッチ不連続面まで直達する深さを有しながら、そのままさらに下に蔓延していく傾向にあり、その中から呼吸音にも似た周期的な音波が伝わってくるため、地獄の扉という異名を付けられています。\nもちろん、人類にはこのような構造物を作る技術は当然ありません。その最奥に、無数の謎の答えを見つけられるかもしれません。\n\n【探索期間】\n逆境深塔の環境は2週ごとに変動していきます。環境リセット後、データと敵の配置は変更され、報酬を再度獲得できます。\n\n【地下構造】\n逆境深塔には3つのエリアがあり、エリアごとに4つの深さがあります。同じ深さにある3つのエリアをすべてクリアすることで、次の深さへ前進可能。\n\n【編成】\n逆境深塔の探索では3つの編成が必要で、チームごとにそれぞれ3エリアの探索を任せられます。共鳴者をあるエリアに出撃させると、他のエリアに行けなくなり、同じ深さの3つのエリアを全部探索完了後のみ、手動でロックを解除することができます。ただし、ロック解除後、現在エリアのスコアはリセットされます。\n\n【探索の説明】\n各エリアに複数の階層があり、それぞれタイムリミットがあります。タイムリミットまで探索を完了できなかった場合、失敗と判定される。タイムリミットまですべての敵を撃破した場合、クリアと判定されます。\n\n【探索進捗】\n表層部、中層部、深層部でそれぞれ探索する時、探索進捗は自動的に計算されます。完了後、相応のスコアで集計されます。\n変異層で探索する時に、感染される可能性があるため、より時短に探索を完了することが要求されます。はやく探索を完了するほど、より多くのスコアを獲得できます。\n\n【異質ノイズ】\nエリアの最後では、幻声の主が出現します。幻声の主は悲鳴のノイズによって強化されているため、通常の敵より強く、特殊の効果すら付与されています。慎んで編成を組んで対応する必要があります。\n\n【報酬】\n探索が深いほど、スコアが高いほど、獲得できる報酬もより多くなります。探索進捗の報酬は、周期終了時に配布されます。表層部、中層部、深層部を完成した時に、その部分の報酬を先に受取することが可能です。\n・\n【能力制限】\n逆境深塔では、探索中に共鳴者の育成・消費アイテムの使用・音骸と装備の変更ができません。一部の機能も禁じられています。"
},
{
"Id": "HelpText_24_Title",
"Content": "先駆ラジオについて"
},
{
"Id": "HelpText_24_Content",
"Content": "【先駆ラジオ】\n先駆条約が運営するラジオ、探索に役立つ情報と報酬がたくさん獲得できます。\nベーシックチャンネルは自動的に解放されます。\nユニバースチャンネルやユニバースプレミアを購入すると、更に豪華な報酬を獲得できます。\n\n【先駆ラジオ任務説明】\n先駆ラジオ任務をクリアしてEXPを獲得し、ラジオレベルを上げると、チャンネル内容が解放され、より多くの報酬を獲得できます。\nラジオ任務はあさラジ、今週の目玉番組、今期スペシャルに分かれます。今期スペシャルのEXPは毎週獲得可能なEXP上限にカウントされません。\nあさラジは毎日04:00、今週の目玉番組は月曜日の04:00(各サーバーのタイムゾーンに準拠します)に更新されます。\nレベルMAXに達すると、さらにレベルを上げることができません。\n\n【注意事項】\nチャンネルが重複解放になっても(ユニバースチャンネルおよびユニバースプレミアムの購入、ユニバースチャンネルからユニバースプレミアムへのアップグレードなど)、報酬の重複獲得はできずに同価値の「月相」に変換されます。\n先駆ラジオの開催期間が過ぎても、未受取の報酬ある場合、該当する報酬はメールにて支給されます。"
},
{
"Id": "HelpText_25_Title",
"Content": "先駆条約依頼"
},
{
"Id": "HelpText_25_Content",
"Content": "【依頼の公開】\n先駆条約では毎日、依頼が若干個公開されます。それを完了し、先駆条約に提出ことで報酬を獲得できます。\n\n【依頼の傾向性】\n1.依頼は異なる陣営・勢力が下される可能性があり、依頼を受ける者は自主的に依頼の傾向性を編集できるが、未接触国・陣営の依頼は受けられません。\n2.依頼傾向性を「ランダムの国」にすると、ランダムの国のランダムの勢力を受諾可能。\n3.依頼傾向性を「ランダムの陣営」にすると、指定した国のランダムの勢力を受諾可能。\n4.依頼傾向性の変更は次の日から反映されます。"
},
{
"Id": "HelpText_26_Title",
"Content": "ソラガイドの入口について"
},
{
"Id": "HelpText_26_Content",
"Content": "ソラガイドの入口について"
},
{
"Id": "HelpText_27_Title",
"Content": "残像位置特定"
},
{
"Id": "HelpText_27_Content",
"Content": "残像位置特定機能でマップにいる敵を特定できます。"
},
{
"Id": "HelpText_28_Title",
"Content": "無音区について"
},
{
"Id": "HelpText_28_Content",
"Content": "無音区について"
},
{
"Id": "HelpText_29_Title",
"Content": "音場について"
},
{
"Id": "HelpText_29_Content",
"Content": "音場について"
},
{
"Id": "HelpText_30_Title",
"Content": "活躍度について"
},
{
"Id": "HelpText_30_Content",
"Content": "【活躍任務】\n活躍任務を完了することで、相応の活躍度報酬を獲得可能。活躍任務は毎日4:00にリセットされます。\n\n【活躍度報酬】\n一定の活躍度に達した後、今までの活躍度報酬を獲得できます。\n活躍度の進捗は毎日4:00にリセットされ、未受取の報酬はそのまま受取できなくなるため、リセット前に報酬を受取してください。"
},
{
"Id": "HelpText_31_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "HelpText_31_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "HelpText_32_Title",
"Content": "素材ダンジョンについて"
},
{
"Id": "HelpText_32_Content",
"Content": "素材ダンジョン説明コンテンツ"
},
{
"Id": "HelpText_33_Title",
"Content": "「逆境深塔」について"
},
{
"Id": "HelpText_33_Content",
"Content": "【逆境深塔】\n逆境深塔では、高難易度のステージに挑戦できます。挑戦で一定の条件を満たすと、マークを獲得できる。マークが一定数に達すると、報酬を獲得できます。\n\n【エリア】と【塔】\n逆境深塔は【安定エリア】【実験エリア】【深層エリア】と【禁域エリア】の4つに分けられています。エリアごとに1~3基の【塔】があり、それぞれに複数の階層があります。エリアと塔は挑戦の進捗とともに解放されていきます。\n\n【疲労度】\n逆境深塔では、1階層の挑戦を完了するたびに、一定の疲労度が消費されます。該当する共鳴者の疲労度が0になった時は、出撃できなくなります。\n疲労度は自動回復できないが、階層の挑戦進捗をリセットすることで返却されます。\n\n【深境のジャミング】\n逆境深塔では、戦闘時に特有のステージ効果が付与されます。\n\n【実験周期】\n【安定エリア】【実験エリア】【禁域エリア】の挑戦で獲得できる報酬は一回のみで、深層エリアの挑戦報酬は、ステージ内容と深境のジャミング効果とともに周期的にリセットされます。リセット後、挑戦進捗は0になり、再度に挑戦することで報酬を獲得可能。"
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"Content": "音場"
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"Content": "音場をクリアした後、結晶波長板を消費して報酬を受取することができます。"
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"Content": "音場"
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"Content": "音場をクリアした後、結晶波長板を消費して報酬を受取することができます。"
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"Content": "音場"
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"Content": "音場をクリアした後、結晶波長板を消費して報酬を受取することができます。"
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"Content": "ランダム勢力"
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"Content": "先駆条約"
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"Content": "先駆条約(元ユニバース地理協会)は、悲鳴の前に結成された科学・教育組織。\n低潮期において、先駆条約が科学者、カメラマンや記者たちと協力関係を築き、被災地を探索・研究し、そして雑誌、地図、書籍、実地調査やマルチメディアなどの方法で研究結果などを大衆に拡散し、瞬く間に六国で大量のファンができた。"
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"Content": "瑝瓏分所"
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"Content": "チチ物流"
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"Content": "業務範囲は世界中にも及ぶ物流企業。危険かつ重要な輸送任務を大量にこなしてきた実績を持っており、"
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"Id": "Influence_2_ExtraDesc",
"Content": "瑝瓏分所"
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"Content": "蛟龍団"
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"Id": "Influence_3_Introduction",
"Content": "蛟龍修理工場に拠点を置き、瑝瓏の各地で活動する発明愛好家で結成された団体。ギャング文化から「蛟龍団」と名乗っている。趣味:投資勧誘。特技:嫌がらせ。"
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"Id": "Influence_4_Title",
"Content": "追放者 - 豚婆衆"
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"Id": "Influence_4_Introduction",
"Content": "追放者とは、集落の外を放浪し、犯罪や廃品回収で生計を立てている集団の総称である。追放者には統一された組織がなく、強者がリーダーとしてそれぞれの団体を統率する。瑝瓏では、主に無明の湾岸に集中しており、理念の違いから、自然発生的に2つの組織を形成している。そのうちの1つである「豚婆一味」は、ある理由でさほど排他的ではないらしい。"
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"Id": "Influence_998_Title",
"Content": "残星組織"
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"Id": "Influence_998_Introduction",
"Content": "世界中を徘徊する秘密結社。力と進化を病ほどに崇拝しており、その構成員の殆が不気味な外見を持つ。これ以上の情報はまだ調査中である。"
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{
"Id": "Influence_999_Title",
"Content": "黒海岸"
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{
"Id": "Influence_999_Introduction",
"Content": "「黒海岸」の名のもとに神秘的な救世組織を設立し、世界の最も危険な地に立ち、仲間を集め続け、理想主義の熱い炎をいつも胸に秘め、揺れ動く世界を救い出す。黒海岸のメンバーや、招かれた客は、黒い花を身につけている。"
},
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"Id": "InfoDisplay_11080101_Title",
"Content": "光なき森生態系調査レポート1"
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{
"Id": "InfoDisplay_11080101_Text",
"Content": "光なき森は、間違いなく瑝瓏地域最大の宝庫であり、種の豊富さはどの地域でも敵わない。\n この門の入り口に立つのみで、植物の音がはっきりと聞こえ、それらの呼声が伝わてきた。\n さらに幸運なことに、そのような貴重な植物素材が身近にあるのだ。 チンパンジーの手には、写真資料に記録され、香牙蕉というバショウ属植物がある。 悲鳴以前の時代において、老若男女に愛されている果物は、広く栽培されていた。\n しかし、3倍体の植物である香牙蕉は、育種技術を必要とする多くの換金作物と同様、悲鳴の後に姿が消えてしまった。 この脆弱の種に関する情報は、僅か史料の中検索できる。\n 非常に遺憾なことだが、これも進化の法則である。 ヴェリーナ法則により、停滞は生物が絶滅した重要な原因の 一つである、繁殖力は人為的に奪われた香牙蕉は野外に戻れば、このような結末を迎えたのは必然である。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080102_Title",
"Content": "光なき森生態系調査レポート2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080102_Text",
"Content": "綺羅花と植物の音に導かれ、私は紫色の枝葉を持ち、驚くほど美しい大木にたどり着いた。\n 葉の形状から判断して、この植物はイチジク属の亜種である可能性がある。 しかし、葉の素晴らしい紫色の由来は不明であり、検証するためにはさらなる研究する必要がある。\n この大木の下には、子供を育ててメスの猿が常駐しており、子供がいるのが猿達が敏感で狂暴になった原因だと推測された。正面対決を避けるため、何日もかけて大量の猿の毛を採取し、それをコートにした。 このような方法を通じて、かろうじて大木に近づいて、葉っぱのサンプルを採取した、\n 季節の原因により、花と果実のサンプルも採取できず、受粉する昆虫も見かけなかった。 まだ解明されていない謎が多い。\n しかし、この種が初めて発見されたことは確かである。 紫葉のガジュマルと仮に名付け、100年以上語り継がれてきたその物語を聞くため、いつかまた来ると約束した。\n またね、 紫葉のガジュマル。季節が変われば来会いましょう。"
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{
"Id": "InfoDisplay_11080103_Title",
"Content": "光なき森生態系調査レポート3"
},
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"Id": "InfoDisplay_11080103_Text",
"Content": "紫葉のガジュマルに別れを告げ、最大の目的である幽閉の禁林を目指し、前進した。\n 高さ200m以上と推定されるこの巨木だ、誰でもこの巨木から大冒険の匂いが嗅げる。 その存在は、生命の無限の力を示すものであり、私も星の花も、午後の陽光のような鮮やかさに引き寄せられ、思わず歓声をあげた。\n しかし、巨木に近づくにつれ、植物たちの不安な声も強くなった。 足元のコウキクサも異様な音を出った。\n この現象は、無音区の以外地域で見ったことはほぼなし。 この現象の原因を解明すれば、光なき森も、さっき紫葉のガジュマルも巨大化される原因を発見するかもしれない。\n だから、何を待っているのだ!今、出発!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080104_Title",
"Content": "光なき森生態系調査レポート4"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080104_Text",
"Content": "ふー、こんなに激しく動いたのはいつ以来だろう。\n 飛び降りた時に踏んだ車の殻には、意外にも結合科の残像が隠されていた。 こんなしつこい残像を見たのは初めてだ、本当に怒ったように追いかけ始めた。幽閉の禁林からここまで追いかけてきて、追い払うことができた。\n \n しかし、ここは無音区に近く、土は不毛で、植物は苦しみの音のみ残している。 この状態の植物に対して、私ができることは既に何もない。 元気を出して、元気を出して! 自然は常に優しいわけではなく、腐敗と絶滅も生態系の一部であり、それを発見し、見届けることこそ私の義務である。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080105_Title",
"Content": "光なき森生態系調査レポート5"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080105_Text",
"Content": "幽閉禁林の環境は、想像以上に不思議だ。 この巨木の枝の周りには、独特の樹冠樹冠生態系が形成されている。\n 調べてみると、この木の枝には、共鳴エネルギーがふんだんに含まれているようだ。光なき森の周辺から集まったエネルギーは、木の上層部から樹幹全体へと移動する。 このエネルギーが巨大な樹木を形成する原因となった。 そして、このエネルギーをもとに、別の生態系を形成してきたのだ。 時折、木の中から獰猛な咆哮が聞こえてくるので、この木には大型の変異生物や残像が活動している痕跡はなかった。 そのため、植物が繁茂しやすくなり、残響生物である走声蝶の存在可能も与えた。\n この巨木を作った共鳴者は、私の異能力と非常に似ている。 自然を愛する人なのだろう。 そうではなければ、木の上にあった音波機の強化があっても、これほど大きく複雑な巨木を作ることは不可能であろう。\n 今後の探検を容易にするため、幽閉禁林の枝に小さな蛍光の飾りを作り、道しるべにするのだ。 これからの調査をより効率的に行う。 さあ、出発、禁断の森の奥へ探検に行く!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080106_Title",
"Content": "光なき森生態系調査まとめ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080106_Text",
"Content": "ヴェリーナ:しかし、この地域のほとんどの種は、比較的危険な状況にあります。 例えば、保全地域にある紫葉のガジュマルは、絶滅の危機に瀕しており、人工的に保全する必要があるのです。\nヴェリーナ:それに…。\n「いたずら猿の叫び声」\nヴェリーナ:悪い猿! それは食べ物じゃありません!\n 「いたずら猿の嘲笑の声」\nヴェリーナ:待ちなさい!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080107_Title",
"Content": "獣皮地図"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11080107_Text",
"Content": "檻のような形をした5つのマーカー、そのうちの1つは何か特別な物があるようです。\n檻を開ける手がかりは、他のマークを探してみれば…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010101_Title",
"Content": "おすすめ演劇"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010101_Text",
"Content": "おすすめ演劇\n \n \n「焦土を見って、まるで夢のようだ」\n何が起こったか全然わからない」\n--過去と現在を往来し、時空を越え、新しい没入型演劇『満月の天』の上演が間近に迫ってきました。\n\n\n今州相声大会第5回が近日開催。\n青禾と将生の相声作品『旧市街の嵐』を初公演。\nわかりやすく誰でも楽しめる作品、相声の夜。\n\n観劇マナー\n1.今州劇場はオープンシアターですので、皆様は劇場の秩序を公序良俗に反する行為を行わないようお願いいたします。\n2.公演中、劇場への入退場は自由ですが、客席での会話は他のお客様にご迷惑となりますのでお控えてください。\n3.ステージへの侵入はご遠慮してください、違反者は暁衛に通報します。\n4.公共の環境を重視すべきだと考えられます、公演後、ゴミをお持ち帰りください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010102_Title",
"Content": "帰夢音料店"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010102_Text",
"Content": "「夢に戻る音、お客様にその場に身を置く程の没入感を提供させてください。」\n\n「今日のテーマ:月」\n蛍光色の海に落ちた月明かりのように、さざ波がささやく。\n--沉月 シェルコイン1000枚\n\n屋の西に烏が鳴いて、窓の前に竹が揺らぐ。\n--晩秋 シェルコイン5000枚\n\nポタポタ、ポタポタ、軒先のすすり泣き。\n--不見月 シェルコイン9999枚"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010103_Title",
"Content": "安全生産に関する公告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010103_Text",
"Content": "標準化、プロセス、工業化。\n黒石を効率よく採掘し、鳴液を精製する\n貨物を安全に輸送し、規定通りに生産活動を行う。\n\n——天工より"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010104_Title",
"Content": "仕事報告書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010104_Text",
"Content": "新歴159年12月31日\n 記録者:懐瑾\n \n研究院と天工は共同で『鳴潮子流出対応マニュアル』の最新版を発表した。 現場監督によると、ここで黒石エネルギーについて知っているのは私だけなので、まずは2、3日勉強した後に他の鉱夫に育成してほしいと言われた。 60ページの説明なら2日間絶対に足りない、最低でも2週間がほしい。\n「放射性粉塵に汚染された人員、装置、材料については、除染により放射能汚染を低減することができる。」\n「汚染された排水はイオン交換で処理し、勝手に放流してはならない」\n研究院の人たちは、何を考えているのかわからない。鉱夫用のマニュアルなのだから、シンプルでわかりやすい言葉を使うべきだろう。 イオン交換なんて、鉱夫が知らないだろう。\n まあいい、忘れろ、面倒くさいけど、現場監督のために、要点を絞り込んでおく。\n祝日なのに残業するなんて面倒くさい。今回の仕事が終わったら、1週間の休みが取れればいいんだげとね。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010105_Title",
"Content": "鳴鐘園"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010105_Text",
"Content": "たとえ夜の闇に足跡がかき消されても、常に未知の世界を探索する勇気を持っていれば、最終は彼岸に辿り着く。\n --長い夜に命を捧げた戦士たちへ \n \n 「鳴鐘園の紹介」\n新歴155年、人類の文明のために命を捧げたすべての戦士を偲ぶために鳴鐘園が設立された、庭のすべての花は、夜帰の5代目団長である忌炎が自ら種をまき、水を注いだものである。 花の種は、特任の植物研究者であるヴェリーナが瑝瓏の地質と気候に合わせて特別に栽培しており、悪天候でも生存率100%を保証しており、瑝瓏の不屈の精神を象徴している。\n一般の方は、故人に敬意を払い、花を踏みつけないようにお願いする。違反者は暁衛に通報し、処置される。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010106_Title",
"Content": "鳴鐘のボイス"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010106_Text",
"Content": "康健:死者に敬意を払おう、踏むのは禁止されている!\n康健:最後の警告だ、ふ!む!な!\n康健:ふ…本当にしつこい! もう暁衛に連絡した。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010107_Title",
"Content": "検修記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010107_Text",
"Content": "時間:1600125\nメンテナンス記録: 定期的なメンテナンス、特別な障害レポートはない。\n担当:0134\n次回のメンテナンス予定時刻:1600424\n時間: 1600425\nメンテナンス記録:右側のブレーキ装ち「修正記録:「ち」を「置」に変更」が異常に響く、部品の経年劣化の可能性あり「修正記録:「り」を「る」に変更」。\n担当:0210\n次回メンテナンス予定時刻:16006(修正記録:「6」→「7」に変更)725\n時間: 1600426\nメンテナンス記録:部品の経年劣化の可能性は否定されており、異物混入は不具合が発生した原因となた、不具合報告済み、通報番号は0766。\n担当:0134\n次回のメンテナンス予定時刻:1600725\n備考:メンテナンスの日付間隔に注意してください。用語は正確かつ標準化のことを確保、改訂履歴が添付されている。参照してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010108_Title",
"Content": "お客様のコメント"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010108_Text",
"Content": "<メッセージ番号010>\nーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\n『満月の天』はが良すぎて泣ける! どんな脚本家こそがこんな物語を書けるんだ? 終演後、涙が止まらなかったので、来週の休日にもう一度見に行きます! ううう——\n劇場からの返事:ご厚愛ありがとうございます。来週の日曜夜18:30にお会いできるのを楽しみにしています。\n\n<メッセージ番号.025>\n『旧市街の嵐』は、本当にご飯に似合う。今度、おばさんのチリソースを持て、食べながら見てもいいか?\n回答:ご厚愛ありがとうございます。 劇場では飲食を禁止しておりませんが、あまり匂いの強いものを召し上がらないよう、ご注意ください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010109_Title",
"Content": "落とし物"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010109_Text",
"Content": "前日21時の『満月の天』公演終了後、劇場内で落し物を発見されたお客様がいらっしゃいましたので、下記のとおり公表します。\n\nブルーピアス 5列目9番 1個\n天工創造局の身分証明書 6列目9番 1枚\n小龍包引換券「特製の龍の模様があります」 8列目10番 2枚 \n手作りヘアリボン「赤と青を絡ませたもの、未完成」 16列目11番 1本\n\n物を落としたお客様は、公表した後の10日間以内に連絡してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010110_Title",
"Content": "チチ物流の求人広告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010110_Text",
"Content": "「配達員」求人\r\n 年齢不問、運転免許必須\r\n 仕事内容:貨物の受け取り・配送\r\n 仕事場所:各地の物流ステーション(応募者の意向と実際需要を鑑みて考慮する)\r\n 仕事時間:週五日(朝七時頃~晩七時頃)。左記時間帯以外の業務は残業と見なし給与を二倍とする。昼休みあり(三時間ほど)。\r\n \r\n ここがうまい!\r\n 1.上限一切なしの出来高制!やればやるほど稼げる!\r\n 2.人身傷害保険付き。社宅、輸送用車両も提供!\r\n スキル教育制度あり(危険物取扱、汚染物処理、救急救命など)\r\n 職業能力証明も授与可能!\r\n 3.公休日には何と、給与三倍!\r\n 4.年中の仕事着提供!\r\n 5.危険区域での配送は会社による支援あり(運送保険、武装人員支援など)、費用も一切発生しない!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010111_Title",
"Content": "瑝瓏研究院の講座予定表"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010111_Text",
"Content": "学術交流期間の予定表:\n\n講演タイトル:残像の分類とそのエネルギー的研究意義——消滅のプリズムを例として\n会場:レクチャーホール1\n講演者:ジャンスマン\n講師の紹介:オユニオン科学院アカデミー首席研究員、残像センター監査・評価専門家、オユニオン生態学研究会の常務理事。 主な研究分野は、残像分類学と鳴潮生態学。\n\n講演タイトル:巡回裁判所の案件から見た倫理\n会場:レクチャーシアター\nスピーカー: ヒギンス\n講師の紹介:先駆条約の上級法律顧問、週刊『オユニオン科学技術及び法律』の編集長、瑝瓏研究院の名誉フェロー。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010112_Title",
"Content": "夜鶯茶館"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010112_Text",
"Content": "【茶療のおすすめ】\n春に採集し、茶館の店主が厳選されたお茶です。「暮秋」という音料を入れ、冷水で5分間淹れば、四季がお茶の中で流れている音が聞こえます。心を落ち着かせる効果がありますので、ぜひお茶を飲みにいらしてください。\n\n\n【お願い】\n茶館の近くにいるワンちゃんやちゃん猫は従順でかわいい子供ですので、店主の特別ゲストです。からかって餌をあげることはできますが、動物を追い払うこと及び虐待することはおやめください。\n\n【緊急募集】\n当店は茶療開発職人を緊急募集中、研修制度あり、給料は面談で決定!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010113_Title",
"Content": "日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010113_Text",
"Content": "10200から10299までの担当者は石頭:検査済み、輸送と組み立てが完成した。\n10300から10399までの担当者は連珂:検査済み、輸送中。\n10400から10449までの担当者は謝じい:検査の記録がなく、状態不明。 手動で検査、関連事項については本人に連絡してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040101_Title",
"Content": "未知の信号"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040101_Text",
"Content": "「灯台の光は消えない。お帰り。」"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040102_Title",
"Content": "緊急避難勧告"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040102_Text",
"Content": "祈池村の住民、および第9調査地域に駐在する人員の皆さんへ:\n最近、祈池村の北側「第9調査区を含む」に鳴潮子の異常が観測された、中型と小型の残像の波、無音区などの災害が突然に発生する確率が高い。\n皆様の生命と財産の安全のため、この通知を受け取ったら直ちに避難の準備をして、あまり多くの物資を持ち込まないようにしてください。夜帰軍団は、早急に避難支援チームを派遣する。\n繰り返す、あまり多くの物資を持ち込まず、速やかに避難してください。\nまた:第9回調査地域に駐在する人員へのお知らせは後程伝わる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040103_Title",
"Content": "リスト"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040103_Text",
"Content": "肉のピリ辛炒め一つ、小龍包1個、串焼き10本\n-非常食を持って。\n-非常食は嫌いなんだ …鍋魁を作ってもいいか?\n-ママは鍋魁を作る時間がないんだ。\n\nエナジードリンク10缶\n-この重くて無駄なものを持っていく意味があるのか?\n-喉が渇いたらどうする?\n-我慢しょう、今州で塩ミルクティーを飲むに行くよ。\n\n麻雀セット1個、テント1個\n-ベイビー、キャンプに行くわけではないよ。\n-パパはキャンプに行くって言ったよ。\n-ふーん…ただのキャンプじゃないんだ。 おばあちゃんが作った安穏ボタンはまだある? 全部持ってきて。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040104_Title",
"Content": "古い榕樹「龍望」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040104_Text",
"Content": "古いガジュマル「龍望」は中部台地の望龍郊の北にある。 『瑝瓏新植物植物誌 』によると樹齢は1400年から1500年と推定され、悲鳴に耐えてきた。 その根の形は、まるで龍が空を舞う姿。その枝は鋭い爪のようであり、欲望を抑えない様子だ。\n鳴式戦争の初期、瑝瓏軍と祈池村の村人とともに無冠者の残像軍勢に対抗し、この地で貴重な勝利を収めた。 不動の老樹は大地の座標のようなもので、人々の心の支えになった。 「龍望」がいる限り、中部台地は再生する日が来るのだ。\n新暦147年、祈池村の住民は今州の協力を得て老木を治療し、正式に「龍望」と名付けた。\n\n*ご注意:木の幹や枝に彫刻するのはご遠慮ください。 老木を大切にすることは、みんなの責任です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040105_Title",
"Content": "名前がない日記·その一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040105_Text",
"Content": "27日目\n砲撃は3時間続いた。 2時間の休止の後、また3時間の砲撃があった。\n\n28日目\n砲撃は3時間続いた。2時間の休止の後、また3時間の砲撃があった。 三水が「時間を正しくない記録するな」と言ったんげけど。 貴ちゃんはため息で時間を計算する方法を見った、だいたい30分くらいはため息をついているんだ。 彼の癖は知っている、いつもそうなんだ。\n時間を把握することが肝心だ。 いつか外に出るはずだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040106_Title",
"Content": "名前がない日記·その二"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040106_Text",
"Content": "109日目\n今日は2回とっても大きな音を聞いた、あれは何の音のかよくわからなかった、その間に2分程止まった感じがする…そ3分くらい? 一発目が鳴る時、貴ちゃんが作ったばかりのベッドが衝撃を受けて全部崩れた。頭上の岩の割れ目から砂や塵が落ちてきて、彼は呆然として動かなくなった。2回目の音が鳴る時に、彼また怒号した。\n三水が「黙れ」と言っても怒号し続けるので、三水は「みんなに迷惑をかけるな」とビンタを食らわせた。\n私はどうでもいいんだが。 最初の音が鳴った時には、もう次の人生のことを考えていた。 来世はグルッポになって、こんなじめじめした洞窟に隠す必要がない、私をいじめるやつがいれば、直接刺すんだ。\n\n110日目\n三水は、鳴式は片足で何百匹のグルッポを踏み潰すことができると言ったが、「別に構わないさ、グルッポは鳴式の足を刺すんだ」と返事した\n今日は音がないんだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040107_Title",
"Content": "名前がない日記·その三"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040107_Text",
"Content": "夜に貴ちゃんの赤ちゃんが生まれた。月の光はあの爆破された大きな穴から現れた、なかなか明るい。 みんなは笑いながら赤ちゃんに名前をつけた、最終的に「長明」という名前を選んだ。 名前を聞いた後は赤ちゃんが泣いた、それからみんなも泣いて、三水まで目をぬぐった。\n洞窟の頂が吹き飛ばされる前に、光がなかった。 外の砲声を聞きながら、恐怖に加えて、ちょっと言いにくいような…安心感。 さて、明るいと暗いを知って、雨と晴れも把握できる。 みんなここで住むことを決めた以上、鳴式が最後にどうなるかなんて考えたくないだ、ここでいいんだよ。\n\nもしかしたら、将来、誰かがここに調査しに来て、「原始人」を見つけたりするかもしれない。 せっかく調査して来るのに、探検家が我々を猿のように扱えば気まずいと思うよ、研究されるのはごめんだ。\n私達はただ避難してきた村人に過ぎん、特別な存在ではないので、覚えていただく必要はないよ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040108_Title",
"Content": "工事のお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040108_Text",
"Content": "集中マトリクスが9月10日に建設開始する。黒石工業輸送所で転輸作業を行うため、関係作業者が道路安全を意識し、物資点検を徹底し、作業環境を定期的に測定し、鳴液の備蓄安全を保証してください。\n作業中に技術者以外の人員は作業現場から離れてください、防護無しに鳴液と接触する事は禁止される。体調不良の場合、速やかに責任者まで報告を。\n\n新歴158年8月30日"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040110_Title",
"Content": "悪ネコ注意!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040110_Text",
"Content": "物流ステーション付近で野良猫を見つけても、\r\nむやみにエサを与えたり、じゃれあったりしないように。\r\n \r\nこの近くに、従業員の目を盗んでステーション内に無断居留し、\r\n挙句人を攻撃しようとする悪ネコが二匹います。\r\n餌付けは専門の者が行います。くれぐれも可愛い見た目に騙されないようお願いいたします。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040111_Title",
"Content": "安適心ホテル週刊~100号~"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040111_Text",
"Content": "~安適心ホテル~\n週刊 100号 特別番外編内容追加\n\n*毎週速報* 運命の出会い\n祈池村で初めての花投げ祭りが無事終了した。 例年と異なり、北村の工事完成を記念するため、近隣の村民の方々を招待し、皆の支援を感謝する。\n3月になると、新しく折った花の枝や花びらを雨華池に投げ入れ、池に春の生命を感じさせ、悲鳴の音にとらわれないよう、喜びを伝えるのが村人の風習である。\nちなみに、ホテルの近くには小さな池もあるので、興味のある方は食後の散歩がてら花びらを一握り投げ入れてみてはいかがでしょうか。 村の雨華池よりちっさいが、希望と喜びを分かち合いたい気持ちは共通点だ。\n\n\n*嬉しいひととき*トイレ読み物\n「虎口の山脈はなぜ虎の口に似ていないのか。」\n「ずっとずっと昔、羊が山で迷子になった…」\n\n科学者が黒石の成分を分析し、その全部が共鳴者の願いだと発見した。\n\nジュルッポは川に沿って下流に移動する途中、餌を狩っている羽鷺に遭遇し、「ジュル」と鳴くのだ。\n\n「このページは他のページより古く、何度も見られたようだ」\n\n\n*エピローグ* 最後のお別れ\n気付かないうちにエピローグ既に2年2ヶ月、無事に100号を迎えました。 この記念すべき100号の最後に、皆さんとお別れをしたいと思います。\n悲鳴と鳴式戦争は中部台地を一変し、さまざまな災難に見舞われました、災難に抵抗することもかなり難しいです。 このままでは、観光客に安全で快適な生活を提供することはできないため、安適心ホテルの名に泥を塗るはずです。\nしかし、安適心の別れは、悲鳴のように突然のことではありません。 あと1カ月の営業を続け、引き渡しが完了後、今州の方は建物を引き継ぐ予定です。 どのようになりますか、ご期待してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040112_Title",
"Content": "哲思ノート-風望灯台の記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040112_Text",
"Content": "…灯台に関する噂が多く、外側だけではない、先駆条約内部でもさまざまな噂が飛び交っている。\n興味を持ち始めてから、先人達が残した情報をほどんど全部調べた、調査を引き受けた先輩たちにも聞きに行ったが、定論がないらしい、記憶がある言葉が残っているだけ。\n\n「風望灯台の上にあるのは、宇宙を照らす星がある」\n「こんなに生き生きした古物は珍しい。詩人達が言ったように、文明の灯火である。\"\n「この大地は傷だらけだが、自然治癒をあきらめたことはない。毎晩灯る光は、治癒の証である。一呼吸、一呼吸…いつかここの光も消えてしまったら、おそら…」\n「灯台、灯台! 光ったの原因は一体?これは光の希望か、それとも闇への道、未知の謎か。」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040113_Title",
"Content": "仕事の予定表"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040113_Text",
"Content": "「ボスが望龍郊周辺で狩りに出て、獣肉を貯める気だ\n名簿に乗ってるやつはさっさと備えてろ、自分の名前にチェックを入れるように(来なければ三日間飯抜きだ)\n名簿:馬山、志岩、謝奇水\n乗ってないやつは勝手にしていい。」\n\n【注意】\n瑝瓏の公式との衝突は絶対に許さない、他の組織との衝突も許さない、もしも全員を倒せる自信があるなら別だが。\n覚えておけ、自分の力を見極めてから行動に移せ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040114_Title",
"Content": "リーダーの日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040114_Text",
"Content": "リーダー格の専用情報パッドだ。勝手に触るな! 日付:わかるか 今日は来てない腰抜けがいるな。志岩ってか?帰ったらただじゃ済ませんぞ。 他の野郎も、こんな仕事で何ビビってんだ。森牛がどうした!親玉の俺がいないとダメだな、こいつら。 このボロ家で肉を捌させてから戻ろう。 遅せぇなこいつら……こんなに面倒な仕事か? 鬣狼でも呼び寄せられたら……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040115_Title",
"Content": "研究者日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040115_Text",
"Content": "こんにちは、見知らぬ人。 よろしければ、少し目の前の装置を利用してみませんか? 蝶になって自由に飛べる上、私の実験に大事なデータを提供できます。 「実験の仕組み」 見なくても使えますよ。 多数の凝音体から安定した飛行できる音骸を分離し、その情報スペクトルを遺伝子情報レベルまで分解させてから 鳴素と結合させることで、その残像の異能力を複製できます。 そこで、音骸の使用者は鳴素を操縦することで、当該残像や異変生物の異能力を再現することが可能です。 ご興味あれば、研究院で私の音骸授業もぜひ参加してみてください。 日付、教室など:ありません。他の人に聞いてみてください。(出席者不足で切られる事がよくありますから)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040116_Title",
"Content": "嘉平の日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040116_Text",
"Content": "(表紙には「嘉平」と書かれていて、日記の主の名前のようだ)\n\n10月18日\n螯合众の人々は、一般的な追放者とは違う。彼らの身分は複雑すぎて、ただ力を追い求める追放者とは違う。彼らには自分たちのルールがあり、交渉は必ずしも良い選択ではないかもしれない。\nでも、本当に決心がついたなら、一緒に試してみるよ。\n\n(挟み込みのメモ)\n……もうこんな日々にうんざりしてるんだろう?毎晩、それについて悩んで、苦しんでいる。君がいて、一緒に生活したい。過去のミスが今日の結果を生んだ。今州で一人で隠れて、君がそんなところで苦しんでいるのを見ることはできない……後悔してる。もし、当時、人質になるのが自分だったら……\n彼らと話すべきだ……たとえそれが借金の返済だとしても、返すべきだ。彼らの人に見せられないようなやり方、他の人にやらせればいい。彼らとは別れる。\nその後、今州を離れ、瑝瓏を離れてもいい。君と一緒なら、どこに行ってもいい。\n(メモの裏には1012と書かれていて、日付のようだ)\n\n\n10月20日\n螯合众のルールは、7年前と変わらない。でも、僕たち二人は……絶対に通ることはできない。\nそのようなやり方を何度も見てきた。決闘、公平に聞こえるが、彼らは決してルールを守らない。\nもっと強い力が必要……僕たちは賭けるしかない。\n\n(貼り付けられた書類と切り抜き)\n『今州の女性が誤って黒石を食べ、共鳴者になり、夜帰に加わる!』\n『黒石の環境に長期間曝露されると、オーバークロックのリスクが増える:追跡調査の結論』\n\n10月21日\n阅川の状態は、僕よりもいい。彼は僕よりも運がいい……\nそれもいい、僕たちの中で一人でも勝ち続けられれば、声料を手に入れるチャンスがある……完全にオーバークロックする前に……全てを取り戻す……\n\n10月22日\nもう時間がない……僕……\n力が……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030101_Title",
"Content": "迷霧の深穴の調査報告書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030101_Text",
"Content": "報告者:雁書\n残像の潮(130年~155年)以来、虎口の山脈最低部にある深穴に迷霧が大量発生。研究院は該当位置で大量もの鳴潮子運動信号を観測し、数回にわたる探査隊を深穴に派遣し続いた。残念なことに、人員損失及びデータ紛失が多発し、調査作業は難航に至る。\n今回探査の目的は、一:迷霧の性状を引き続き調査。二:人員救出。\nメンバー構成は:\n夜帰先鋒大隊特種小隊(111162)\n研究院地質探査組\n……\n未知迷霧の調査結果及びその分析:\n今回の探査では、虎口の採鉱場と迷霧の深穴に繋がるトンネル内迷霧のサンプルを取得し、隊内の「携行クロマトグラフ」で分析を行った。その結果に基づいての推測として、迷霧の実態は恐らく一種の生体分子で、その成分は鱗翅目昆虫の羽にある鱗粉に近く、無毒、低温の性状を持つ。\n迷霧の危険性はその低温の性状にありと判断された。理由として:\n①\t低温による水蒸気凝結現象で人員の視界が著しく低下し、迷霧区域での方向感を損ない、もしくは状況判断に支障が出る可能性がある。\n②\t長時間の低温は人員の健康状態に直接影響し、身体能力が低下になり、あらゆる危険に対応する能力が落ちる可能性が高い。\n遺憾だが、今回の探査では迷霧の深部にあり、異常な「声」の本体を明白しなっかた。未知の「声」が周辺住人に恐怖させ、採鉱場の作業に影響を与える可能性に鑑み、当該情報を封鎖することを提案する。\n最近の行方不明者一覧は以下の通り:\n茶蒙\n括圃\n勒允\n誦寧\n………………\n「上記人物の親族は最近、程度が違う幻聴の症状がある。幻聴の内容は行方不明者が、採鉱場の迷霧の深穴に来てという呼ぶ声だった。原因は恐らく迷霧の異変に関わると推測された。迷霧の深穴は封鎖されているので、これ以上の調査は不可能である。そのため、オペレーター全員に迷霧の深穴を避け、迷霧の深穴とその周辺の採掘を一時的に停止すると勧告すべきだ。」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030102_Title",
"Content": "地上駅の事故に関する記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030102_Text",
"Content": "「事故調査報告書」\n案件の番号: ■■■■\n調査者:■■■\n責任者:■■■、■■。\n場所:■■■地上駅\n日付:■■■年■■月■■日\n事件概要:■■■装置による検知した結果、この地域の鳴潮子濃度は、異常■■■、■■情報の指標に適格であり、今の「集合因」に最適な実験場であることが判明したため、■■■チームが同日中に作業を実施した。 「集合因」の力を使った結果、研究者■と成功に繋がった、この地域の歴史と■■を落ち着かせる方法を獲得した。 ところが、繋がりが強すぎるため、■■■が自力で切断できなかった、他のメンバーが■を落ち着かせながら、無理矢理■■■を呼び起こした。■■■ は報告書を作成した後、幻覚、錯乱、意識喪失が発生し、1時間後に死亡した。\n■■■地上駅は極めて危険だと判断され、直ちに封鎖し処理する。■■隊の生存者は監視を受ける必要がある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030103_Title",
"Content": "地上駅に関する記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11030103_Text",
"Content": "「事件記録」\n記録者:■■■\n口述: ■■■\n場所:■■■地上駅\n日付:■■■年■■■月■■■日\n略述:悲鳴の初期に発生した事件、具体な時間が不明。 未来号列車は、当時の■■■市のエリート集団を乗せて、被害が大きかった地域から避難するために使われたもの。乗車定員があるため、多くの一般市民が駅で滞留し、大規模な衝突が発生した。 列車に乗っていた有名なピアニスト■■■は他の一般市民を支援するため、列車から降りたことを決意し、特別待合室で演奏を開始した。 彼のピアノの音は、群衆を落ち着かせ、人々の声に呼応する。 列車のドアが閉めた後、システムから「■■■■■■」という音声が流れたため、再び群衆を激怒し、彼らの暴走によって列車は山に脱線し、さらに大きな地滑りが発生し、生存者はいなかった。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012501_Title",
"Content": "環境評価"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012501_Text",
"Content": "水質サンプルの分析が終了した。\n現地で拾った錦色貝をサンプルとして分析した結果、下記の結論をまとめた:\n①水質:pH、塩素濃度とも正常範囲内である。\n②水源に不溶性物質が多く、水源の汚染の可能性が疑われる \n③ 周囲の水系異変生物の活動により、鳴潮物質が高濃度である。\n④ ……\n以上は分析の結果である、結論は生活環境の正常値を超えており、新基地に適さないと判断する。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012502_Title",
"Content": "環境評価"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012502_Text",
"Content": "土壌サンプルの分光分析が終了した。\nこの地域内の花蕈をサンプルとして分析した結果、下記の結論をまとめた:\n①土壌水分と有機物を多く含む環境であること。\n②不純物が土壌の内部に混入しているため、土壌汚染が発生した。\n③ ......\n以上は分析の結果である、結論は生活環境の正常値を超えており、新基地に適さないと判断する。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012503_Title",
"Content": "環境評価"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012503_Text",
"Content": "生体試料の分析が終了した。\n現地で採取した卵をサンプルとして分析した結果、下記の結論をまとめた。\n①現地の生物の活発で、人間に対して攻撃欲を持っている可能性がある。\n② 生物体内の鳴潮物質の含量が通常より遥かに高く、近く活発な無音区があることが疑われる。\n③ ......\n以上は分析の結果である、結論は生活環境の正常値を超えており、新基地に適さないと判断する。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012504_Title",
"Content": "今州通信社街頭インタビュー:なぜ「虎口」と呼ばれる?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012504_Text",
"Content": "記者:インタビューさせてください、この場所が「虎口」と呼ばれている原因か知っていますか?\n鉱夫のおじさん:「虎口」? 皆は虎のように家族を養い、獲物を狩ることこそ「虎口」と呼ばれている原因だろう。\n子どもたち:虎の口みたいな大きな穴があるから!ガーオ—\n通行人市民:虎なら勢いがある!あ、これは獅子舞ってことですか? 全部同じです....(周囲から失笑)。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012505_Title",
"Content": "運送車の年次監査に関するお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012505_Text",
"Content": "注目、最近の黒石の運送車年次監査が再び開始され、自分の運転免許証の有効期限に注意を払う。\n運転免許証の有効期限が切れている人は、ベテランかどうかと関係なし、無免許とみなされ、運転するのは禁止されている。\n今月末から来月中旬までが受付期間なので、年次監査に受ける人は本人の書類を持参し、指定の場に越しください、受験時間に関してはまた連絡するので、注意してください。\n年次監査の前に、以下の資料を確認し、準備してください。 テストに落ちて、人を笑わせるようなことはしないでください。\n\n添付:『 1 黒石の運送車に関する年次監査の詳細』\n『2 自動車の運転技術レベルに関する内容』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012506_Title",
"Content": "虎口採鉱場安全規則"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012506_Text",
"Content": "『虎口採鉱場安全規則』の下に数行の内容が追加されている。\n43.声に関する噂を信じるな:鉱山の中でおかしい音に聞くべからず、 特に、親族の呼声。「他界した親族があなたと対話する可能性はない」\n44.いかなる時も霧に近づかないこと。 たとえ、霧の中で誰かがあなたを呼んでいたとしても。\n45.変な音が聞こえる場合は、無視し、直ちに仕事をやめて保健室に行き、心身の治療を受けてください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012507_Title",
"Content": "鉱山内部「親族の呼声」の噂に関するお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012507_Text",
"Content": "最近、鉱山ではいろいろな噂が飛び交っている、その発端は、まだ解決していない鉱山労働者の行方不明事件である。 鉱山は皆さんの気持ちを理解しているが、生産の安全のために、良好な職場環境を維持し、噂を判別してください。 現在、夜帰のメンバーが捜査に介入しているので、捜査の結果を気長に待ってください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012508_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録1"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012508_Text",
"Content": "何秒、また何分をかけて霧の中に沈んでいたか。 いまだに低体温と恐怖で震えが止まらない、全身が冷凍庫から取り出されたような感じで、硬く丸まってまともに考えることすらできない。\nあれは......私達はなにを経験したのか...今どこにいるのだろう?\nそして、霧に連れ去られた仲間たちは、今どこにいるのだろう。\n......\n記録を続けろう、頭の思考を維持するから。 疑問を解くまで。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012509_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012509_Text",
"Content": "馳速はリュックを置いてくれたので、死ぬ覚悟はできているんだと思う。 帰ってこないのが怖くて、さらに何かに化けて帰ってくるのがもっど怖い…夜帰の武器、仲間に振るいたくないな。\n何より、この武器は彼が送ってくれたものだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012510_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録3"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012510_Text",
"Content": "そうだね…あれは馳速の声だと思う…いつものように「大丈夫だよ」と慰めてくれたの…\n気分が意外に落ち着いたが、手が制御不能に震えてしまった。\nあれは彼じゃないんだ…\nリーダーから「先遣隊は任務を完了し、これから反撃の時だ」と告げられた。\n2人分の武器を持っているから、これからは記録できないでしょう。\nさようなら、未来の戦友よ、この記録があなたのお役に立てれば幸いだと思う。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012511_Title",
"Content": "笑い話"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012511_Text",
"Content": "明ちゃんの母親が明ちゃんに「将来はどんな仕事をしたいの」と聞くと、彼は「鉱夫になりたい」と言った。\n\n注釈:鉱夫の仕事は簡単な仕事ではない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012512_Title",
"Content": "デバイス通話記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012512_Text",
"Content": "阿譚:本当に採鉱場に行って夜勤をするつもりか。\n阿井:自宅の水と食料がなくなる前に、自分で仕事を見つけて、自分を救うよ。\n阿井: でも、思ったよりいいんだよ。退屈すぎて向こうの「大型リフト」をじっと見ている、この夜、このリフトが人49回動いたんだ。\n阿譚:ちょっと頻度が高すぎないかね。\n阿譚:最近、鉱山は夜勤を減らしたと聞いているんだが、なぜこんなに頻繁に動いたでしょうか?\n阿井:それはよくわからないね、私の特殊な夜間警備の能力で様子を見ましょう。\n阿井:おかしい…\n阿譚:どうした...どうしたの?\n阿井:どうしてこのリフトに誰も乗っていないんだ? スイッチも見たが、誰もいない…いや、外に出て確認しなければならない。\n阿譚:おいおい、急いで行動しない方がいいぞ、物語の流れによると、外には何が待っているかわからないぞ。\n阿井:それでもダメだ、この仕事を引き受けたんだから、自分の安全だけを重視するのはいけないぞ。 それに、あなたは今州の新世代と自称したでしょう、老人よりこのことを信じているよね …\n阿井:それに、もしかしたら機械の故障、また同僚のいたずらかもしれないよ? 何しろ採鉱場の仕事はつまらないから、もしかしたら、新人の私に「サプライズ」をくれる予定の可能性もあるよ。\n阿譚:ホラー小説の主人公と全く同じ発想だよ! 頑張ってください!神獣歳光様に貴方の無事を祈る…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012513_Title",
"Content": "装置補修記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012513_Text",
"Content": "装置名:人と荷物両用のケーブルカー\n機器番号:HLHk-09\n部署:虎口採鉱場運輸部\n故障内容:ワイヤーロープの摩耗、断線数が異常に増加し、架台とケーブルカーの接続が弱くなり、正常に運行できなくなった。\n補修方法:ワイヤーロープ交換済み。。\n原因分析:トラクションシーブ、ガイドシャフト、リミッターなどの関連部品をチェックしたが、異常の原因が確認されていなっかた、人為的な不適切な操作が原因だと推測される。\n提案:無差別に商品を積み込み、過負荷を引き起こしたこ小僧を捕またら、ケーブルカーの下にぶら下げて、過負荷のケーブルカーに乗るのがどのような感じを体験させてください! \n担当者:老程"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012514_Title",
"Content": "エンジニアからのメッセージ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012514_Text",
"Content": "老程へ:\nあの新人が報告した問題を確認した。\nおっしゃるとおり、まったく不気味な現象ではなく、誰かがリフトの感度を調整しただけだ。今は風が少し吹いただけでもあの大物が敏感に動くようになった。\n最近の若者は、どうして私たちの世代と同じように疑り深いのだろう…。\nでもここの修理は老程が来る必要がある、私が半日かけて修理したが、まだ21グラムの誤差がある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012515_Title",
"Content": "鳴液缶の警告文"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012515_Text",
"Content": "鳴液缶を普通の缶に扱うな!\n1.市場に出回らない。\n2.輸送で衝撃を受けてはならない。\n3.長時間の備蓄に適してない。\n4.何より、普通の缶詰めを開ける気分で勝手に鳴液缶を開けると最悪、死ぬかも。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012516_Title",
"Content": "ある鉱夫の検索履歴"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012516_Text",
"Content": "黒石 接触 \n黒石 接触 影響 \n黒石 長期接触 病気 \n黒石 病気 認知機能障害 \n黒石 病気 完治\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012517_Title",
"Content": "石の音"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012517_Text",
"Content": "演奏に楽器が必要とは、誰が言った!\n鉱山にいた頃は、常に不思議な音がしていた。最初は「あの声」だと思っていたのだが......実は、この不思議な音は黒石から伝わった、さらに驚くことに、石は自身のリズムがあることに気づいた。\n黒石が共鳴箱による鳴潮波に変化する過程で、部分の周波数は人間の耳に取り込まれるようだ。 加工された形、性質によって、メロディに影響を与えると判断した。\n長年にわたって録音してきた音をまとめ、1曲をアレンジしたのが今回の『石の音』だ。\n将来、この新しい演奏方法は皆に愛されることを願っている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070101_Title",
"Content": "港の広告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070101_Text",
"Content": "新暦132年に設立された鯀巢港は、主に黒石原鉱、エネルギー工業製品、音料消費財などの国内外貨物代理、船舶代理に関する業務を行っています。世界トップのコンテナ管理システムと大型船泊地を持ち、瑝瓏地区最大の港であり、海上輸送の中心です。\n長年にわたり虎口採鉱場及び先駆条約の間に緊密な協力関係を築いています。公正で価格の透明性も高いので、業界内での高い評価を受けています。\n商談を歓迎します。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070102_Title",
"Content": "港の仕事日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070102_Text",
"Content": "『港の仕事日記』 不明\n先月末の午後、港で、貨物を査収する時に、クモの網に気づいた。 いつものように片付けようとした矢先...網の形はとってもきれいだと思う。緻密に計算された多角形が段階的に広がっていて、それに魅了されたのだ\n残像は似たような周波数に引き寄せられるという美しい伝説を聞いたことがあったが、その瞬間、私も何かに刺されたようだ、もしかして、このクモは私と似たような周波数を持っているかな?\n結局、網を壊さなっかた。そして、この網は誰にも見つからないよう存在すればいいと思う…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070103_Title",
"Content": "高速道路の掲示板"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070103_Text",
"Content": "高速道路へようこそ、この道路は鯀巢港、虎口採鉱場と今州城を結んでいますので、目的地をご確認してください。\nこの道の周辺には、追放者と異変生物が生息出没していますので。 荷物を運搬する際に、怠らないで、慎重に通過してお願いします。\n「追記:高速道路の施設を意図的に壊さないでください、違反者に法律に基づいて処罰します!)\n\n定検:天工第七チーム"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070104_Title",
"Content": "物資申し込み書の書き方"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070104_Text",
"Content": "物資申し込み書の書き方\n\n申請者:逸竹(例) 申請部門:天工(例)\n申請する物質と数:新型残像フレア10個(例)\n申請の理由:塬上廃墟信号塔の緊急点検修理する(例、80字以内略してください)\n\nご本人のデバイスで提出してお願いします。\n物資は即日配りますので、緊急の場合は倉庫までお越しください、迅速に対応します。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070105_Title",
"Content": "追放者の標語"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070105_Text",
"Content": "…体を鍛えるために、水中でいつも息を止めることを練習しましょう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070106_Title",
"Content": "パイオニア・インスチュート研究室関する現地調査"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070106_Text",
"Content": "『新暦104年の災害によるパイオニア・インスチュート覆滅に関する現地調査 - 十三』\n廷覆滅に関しては何度も現地調査したが、有力な情報は得られなかった。\n現地の遺跡、鳴潮子の痕跡、生存者の口述……記録として統合されたものは、まだほとんどないのだ。\nその理由はともかく、結果のみ見れば、人類の最先端の研究機関まで災難が回避できず、また同じことが起こると考えると恐怖を感じる。\n私の直感が警告している、これは決して純粋な自然災害ではない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070107_Title",
"Content": "峡湾灯塔に関する現地調査"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070107_Text",
"Content": "『新暦104年の災害によるパイオニア・インスチュート覆滅に関する現地調査 - 十八』\n施設:モニタリングステーション\n目的:第一調査区周辺の鳴潮子の変動を収集し、予測する。\n\n最後まで持ちこたえたパイオニア・インスチュートの機械は、災難後も一部の機能を発揮し、瑝瓏の住民を無事に山へ導き、最後の使命を果たしたのである。 人工物としては、ほぼ完璧なものだった。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070108_Title",
"Content": "塬上廃墟に関する現地調査"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070108_Text",
"Content": "『新暦104年の災害によるパイオニア・インスチュート覆滅に関する現地調査 - 七』\n軍事施設を利用して作り上げた簡易な居住区は、災害が発生した時点に人に適さなくなる。\n現在、濃霧が頻繁に発生し、鳴潮子の指標において、多少異常がある。\n近隣で活動する追放者に定期的に荒らされていたので、この地域は何もど残っていないと考えられる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070109_Title",
"Content": "亡失公墓"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070109_Text",
"Content": "新暦157年、瑝瓏史上最大規模の残像潮「残像の津波」が現し、今州中心部まで侵攻してきた。\n我々人類の居場所を救うべく、全瑝瓏軍は上下一心、命で戦線を守り抜ぬ覚悟であった。\n中にも、夜帰先鋒大隊が野外核心区域にまで進入し、運動戦を仕掛けた。その多くの犠牲により、戦場全体の防御態勢が一転され、瑝瓏の最終的勝利に礎を確実に築いた。\n「残像の津波」戦役で戦死された勇士306人に深く敬意を込め、この地で公墓所を建てる。 \n ——全瑝瓏人より\n\n補足:新暦159年、公墓所落成後弔問者が絶やさず故に、哀思が集い鳴潮子を乱し、小型無音区の生成を促した。記念公墓所が一部損傷され、修繕計画が立てたものの、民衆の意により現況維持で、一種の警鐘として期したことである。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060101_Title",
"Content": "戦地記録6010:秋の日"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060101_Text",
"Content": "現地入りして5日目、ようやく何かを書き留める時間ができた。\n大凡30人のチームで書記官に任された。 食べたもの、飲んだもの、寝たもの、飲んだもの、やったもの、全部書かなきゃいけない。 毎日ガイガー=ミュラー計数管が鳴り、時折砲弾が頭から飛んでいく。\n自分が掘った壕に敵の爆弾が落ちたのは、幸運だったのか不運だったのか全然分からない。リュックサックが燃えて灰にしてしまった。 幸いなことに、その時は伝令中なので、死を免れた。 しかし、晩秋になると、寝袋も着替えもなく、どうやって冬を越せばいいのかわからなくなる。\n後方勤務を担当してる副隊長は優しい人で、彼の新品の寝袋と服を譲ってくれた、逆に自分がカビだらけの備品を使っていた。 寝袋だけもらって、配給が配られたら返すと約束した。彼は返事しなっかただけじゃなく、服も取り返さなっかた、ただ微笑んで帰った。 夜は寒すぎて、追いかける気はない。 明日、返せばいいだろう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060102_Title",
"Content": "戦地記録6010:91.7高地争奪"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060102_Text",
"Content": "91.7高地の戦闘は11日間を続け、私が所属しているチームは隊長と副隊長を含めて16名を失い、7名が重傷、8名が軽傷であった。 戦闘の流れは下記の通り:\n10月下旬、敵は91.7無名高地を攻撃し、数昼夜にわたる戦闘を繰り返した結果、敵は既に陣地のほとんどに占領した。10月27日、チームは友軍を支援するために戦闘に入るよう命じられた。8時間以内に6回の攻撃を行ったが、高地から敵を完全に駆逐する任務は果たせなかった。\n28日未明、敵は火力支援による反撃が開始したが失敗した。\n10月28日から11月6日まで、陣地の支配権は何度も入れ替わったが、どの方も突破口が開けられなかった。\n6日の夜、チームは70%以上の死傷者を出し、大損害を被ったため、友軍と交代し、戦場から撤退した。\n経験:\n死傷者は、主に近距離で敵の直接射撃による撃られた。軍隊で進めてきた間接射撃による防御の経験を紹介するのが有効であったことを証明した。その一方で、近距離戦への備えが不十分であったことを証明されたので、その教訓と経験は詳細にまとめた内容が添付されている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060103_Title",
"Content": "戦地記録6010:仕切り直す"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060103_Text",
"Content": "今日は11月8日、再編成のために後方へ撤退する命令を受けた。 91.7で砲撃音が鳴り続けて、あの高地が戦場全体の鍵になることは間違いない。そこを支配する方は主導権が握れるだろう。\n数メートルしかない高地で、肉と血の体が最強の防衛線となり、その前にいればすべての鋼鉄が膝を屈する。\n元の服装副隊長の服を借っらなくて本当によかった、せめて威厳を持たせて家に連れて帰れる。\n彼は、祖父から聞いた伝説を話してくれた。 人が去った後、真夜中にその魂が風に運ばれて戻るそうだ。今、夜が深まるので、皆さんもう帰ったのだろうか?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060104_Title",
"Content": "戦地記録6010:再戦"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060104_Text",
"Content": "11月15日には、新兵2名の増援が来た。 残っていた12人を含めて、部隊を編成した。まだチーム制なので、私一応副隊長代行になった。\n91.7の戦いでは、予備された戦力も使い果たした、私達のような残兵もそろそろ戦場に戻るべきだ。私達の部隊今は敵の背後に侵入している、包囲網が完成すれば敵が完全に殲滅される。\n敵も当然知ってる、戦線を突破することを賭けて、反撃で両翼を包囲するために力を注いでいる。 この戦いの運命は、すぐに決定される。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060105_Title",
"Content": "戦地記録6010:これで最後かも"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060105_Text",
"Content": "女性の声:\"お母さん、今日はこの戦いは47日目、私22歳になった。\"\n女性の声:\"47日間、私、普通の兵士から隊長代行になった\"\n女性の声:\"敵はゴキブリのようにどんどん湧いてくる\"\n女性の声:\"そして私達は、いつものように躊躇なくあいつらを蹂躙する\"\n[声が一時停止して、深呼吸する]\n女性の声:「お母さん、私、必ず家に帰る。 彼達は私を連れ戻すはず、窓を閉めるのを忘れないでね。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060201_Title",
"Content": "焚焔海の安全管理"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060201_Text",
"Content": "1.焚焔海エリアは、許可されていない人は立ち入り禁止。無断に立ち入る人に対して、弊社の責任一切なしため、了承してください。 許可が与えられた担当者は、規範を遵守してください。\n\n2.焚焔海への立ち入りは、許可証と関連する資格証明書が必要。\n\n3.焚焔海へ入る際に、事前に保護具を着用しなければないない。 共鳴者は隔熱器と波動吸収機の両方を所持する必要があり、必要がなければ、共鳴者以外の方は立入禁止。 例外的な状況では、要件を満たすために追加の保護服を着用する必要がある。\n\n4.焚焔海において、作業時間は3時間以内に制限されている。 作業中に心身の異常を感じた場合は、速やかにその場を離れ、医師の診断を受けてください。\n\n5.焚焔海において長期間働く方は、精神面において、潜在的なリスクを避けるために、定期的な精神鑑定を受けることが義務付けられている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060301_Title",
"Content": "時の注脚・九十一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060301_Text",
"Content": "アナリカちゃんが、ここに「ポケットピアノ」があるかもしれないと言っていたんげど、彼女が教えてくれた座標によると、この辺りだろう。\nなのに、半日かけて探し回った結果、壊された人形と走れないおもちゃの車しかなにもなかった、ポケットピアノも当然見当たらなっかた。\nでもこの子はいつも古書の山から奇妙なものを見つける。しかし、「ポケットピアノ」なんてものは本当に存在するのだろうか?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060302_Title",
"Content": "時の注脚・九十二"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060302_Text",
"Content": "最近はやけに湿っぽいな。また溯洄雨が降るだろうかと思って、兵器の残骸で雨宿りしてた。\n先は兄妹二人に出会った。年がかなり下で、警戒心が強く見える。どう見ても家出した子供のようだ。\n駐屯地の暁衛に頼んで連れ戻そうと考えるげれど、二人は急に抱き付いてきて、もう少しで俺の帽子にぶつかる勢いだった。\n「おじさん。お願いだよ、連れ戻さないでくれ。僕も妹も、ただ、あそこの花畑を見たいだけなんだ。」\n少し年上の男の子が真っ直ぐな目で見ていたから、参ったなと思って降参した。\nまあいい。子供の頃、誰だって好奇心が勝る時があるものさ。\nこの辺で特に収穫ないから、いっそこの子達に付き合ってやるよ。焚焔海に行って他のチャンスを探してみる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060303_Title",
"Content": "時の注脚・九十三"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060303_Text",
"Content": "焚焔海の縁で立ち止まった、兄妹二人は何かを確かめるようにうなずき合った。 そして、男の子はカバンから小さく繊細な箱を取り出した、ほんの一瞬躊躇した後、あれを炎の海に投げ入れたのだ。\nやがてあの長い箱は熱波の中で溶けてしまった、振り向くと兄妹二人が凄く泣いている。\n何も怖くないけど、子供が泣くのは一番怖い。幸い、宝箱の中あの壊された人形された人形を入れた、泣いている子供をなだめるために取り出した、子供は子供だ、なだめる方法が正しければ、泣きは止まる。\nこの古い物はタワーに入らなかったけれど、それなりの価値がある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060304_Title",
"Content": "時の注脚・九十四"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060304_Text",
"Content": "子供たちを送り返す途中、アンナリカから解像度の低い写真が送られてきた。なんとか見つけたという「ポケットピアノ」の写真だという。\nなんと、なんと、さっき焚焔海に投げ込んだものが、歴史の宝だったのだ!私の目の前で灰になった!\n「それは、おじいちゃんとおばあちゃんの愛の証だったんだ。」と、少女が言った。\n「うんうん!おじいちゃんが、戦争のときにおばあちゃんとはぐれたところが、花の海だったんだって。それから……」と、少年がまた泣き出す、「もし、おじいちゃんもいなくなったら、ポケットピアノを花の海に置いて、おばあちゃんのためにずっと演奏し続けられるって。」\n「でも、でも、お父さんが、この古物をいいお金にできるって言ってたから、だから、今日、お父さんがそれを売ろうとしてたの、うぅぅぅぅ」\n古物の価値は、金で計れるものではない。そう考えると、この二人の子供たちに感謝しなければならない。彼らのおかげで、この時代に古物が輝く瞬間を目の当たりにすることができた。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060305_Title",
"Content": "時の注脚・九十五"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060305_Text",
"Content": "アナリカは私の度量記録を見った後、「もったいない」と叫んでいた。\nおそらく、彼女の考えでは、凝淵塔に収納した古物こそ、真の価値が実現されるだろう。\nできることなら、この少女がタワーから飛び出して、現実の世界を体験して、すべての度量者とともに歴史の脚注の一部になってくれればいいと思う。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000001_Title",
"Content": "パイオニア・インスチュートのデータチップ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000001_Text",
"Content": ">>>パイオニア・インスチュート実験室 ■■■番記録\n新暦103年 乗霄山■■■遺跡で不明生命体を発掘。「神龍」に似た模様で、生命兆候未知。研究コードを「歳光」とする。\nいかなる装置検査でも体内器官を探知できないため、■■■■■■■の可能性あり。\n新暦106年 ■■■■■■で「歳光」は目覚めた。知能を持ち、対話し得る。総司令官九熵が話し合う結果、真龍反撃計画を作成し、鳴式戦争が転機を迎えた。\n新暦107年 「歳光」の協力により人類は無冠者を北落野原で討伐。鳴式の力を吸収できる可能性あり。戦場で残存したエネルギーの分析で、■■■■する可能性があると判明。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050101_Title",
"Content": "日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050101_Text",
"Content": "日付:新歴157年1月8日 \n内容:隊長はまたご相談しに来た、専門家として探査作業を続けるかどうか、決定的な意見を出してほしいと言った。 彼も私も、そしてみんなも、運河が重要なことだとわかっている、運河を完成するためにもう高い代償を払った。ここで止めたら、長年にわたって達成してきた成果が失う。げれど、さらに進めば、無数の命が失われるかもしれない。……残像の波の猛攻で気が気でないチームはもちろん、私自身でも納得できない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050102_Title",
"Content": "探査作業の報告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050102_Text",
"Content": "時間:新歴155年10月11日\n作業概要:探査ユニット分布の地図の作成が完了し、運河の掘削の方向がおおよそ決定できる。残像の波 画像情報収集中に小規模の残像の波と遭遇した、夜帰特殊部隊の支援により、調査隊員2名の軽傷で済んだが、探査用の機械は壊された。\n物資の到着時間はおおよそ1週間後、その前にすべての探査作業は中断する。\n意見:この地域で種類不明の原石が発見され、その価値を判断するためには、さらなる発掘と構造・特性の検査が必要だと判断された。 この地域での工事や探査作業は危険性が高いので、異常があれば直ちに中止するべき、現場から離れ、速やかに報告してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050103_Title",
"Content": "拠点のお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050103_Text",
"Content": "「最新のお知らせ」 \n日付:新暦157年\n内容:最近残像の波が頻発し、鳴潮子が異常に集中しているなどの特殊な問題により、歳光の彫刻と運河の掘削工事を即刻中止し、天工と夜帰の全員を直ちに撤退、工事の再開はまた検討する。\n\n「期限切れのお知らせ」 \n日付:新暦154年\n内容:今日、雲陵谷への道が正式に開通した。 夜帰の特殊部隊は谷で大量の蓄積した残像の波に遭遇し、この度残像の波は非常に危険で、死者、重傷者、行方不明者が多すぎて、具体的な人数はまだ確認中、総指揮官は戦闘中陣没、忌炎を臨時総指揮官に任命する。\n\n「期限切れのお知らせ」 \n日付:新暦140年\n内容:天工の委託を受け、夜帰の特殊部隊は今日から雲陵谷地域の調査と整地に関する仕事を担当し、天工が谷に入す前に、事前準備を行う。 雲陵谷への道は、150年までに開通予定。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050104_Title",
"Content": "白紋石に関する実験報告書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050104_Text",
"Content": "硬さ:6度\n密度:3.0~3.5g/cm3\n圧縮強度:3000~5000kg/cm3\n\nサンプルは白紋石と名付けられ、繊細な構造を持ち、硬度と圧縮強度が高く、化学的安定性がよく、極端な温度変化にも適応できる。\n白紋石は雲陵谷に広く分布して形成されているため、採掘しやすく、大型の材料を生産しやすいので、大型の彫刻、建築外部用の壁、部屋内部の改装などの原材料として優れている。\n\n備考:歳光の彫塑を作るために使用予定。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050105_Title",
"Content": "雲陵谷残像の波に関する戦況の通報"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050105_Text",
"Content": "日付:新暦154年\n内容:雲陵谷奪還作戦において、夜帰の総指揮官の陣没及び圧倒的な不利の戦力比など極端な状態に遭遇したが、我が方の戦士忌炎は戦功を立て、特殊部隊一個で残像の波と戦い、3日間戦って支援が到着するまで持ちこたえた。その後、軍隊が結集して一気に敵を撃退し、探査成果の大部分を守った。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050106_Title",
"Content": "雲陵谷の調査書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050106_Text",
"Content": "「通信機器の雑音」\n昨日、家族と連絡した、娘が「大きな滝と大きな亀が見たい!」「実際に見てみたい!」と何度もつぶやいてたげど。 しかも、絶対に現地に行かないと。\n本当に勘弁してくれ…何度も話し合ったが、ようやく写真だけを見ることに賛成した。 この場所は残像の波に壊されなっかたのは不思議だと思う。恐らく湖にあのでかいやつがいるだろう。\n私もあいつの邪魔をしないように気をつけないと。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020101_Title",
"Content": "新東春西典·その一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020101_Text",
"Content": "並べ:仲間、友人\n蔓出す:名乗る/名乗れ。\n潜む:名乗りたくない/必要はない。\n長蔓:地位のある人。\n空っぽ:隠語を知らない新入り。\n団欒:隠語で話し合う。\n腿:敬われる人。\n瓢:頭、首領。\n水出せ:金を渡せ。\n暖簾直す:用心/注意。\n暖簾:目。\n風追い:耳。\n金もの:脛。\n青物:兵器。\n棒:銃の類。\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020102_Title",
"Content": "『新人追放者のメモ 』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020102_Text",
"Content": "蔓出す:名乗る/名乗れ。\n潜む:名乗りたくない/必要はない。\n空っぽ:隠語を知らない新入り。\n団欒:隠語で話し合う。\n\n\nわからない言葉が多すぎるよ、まずはこれらを覚えるんだな、後はどうにかなる。努力すればここで生きていけるぜ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020103_Title",
"Content": "古い道路標識"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020103_Text",
"Content": "海市へようこそ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020104_Title",
"Content": "失われた標識"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020104_Text",
"Content": "空白の警告表示板、海に侵食されたで何を警告したのかもはやわからない…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020105_Title",
"Content": "昔の歌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020105_Text",
"Content": "貴方は不夜城\n華灯が明かり\n音楽が響き\n歌舞升平…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020106_Title",
"Content": "排水設備"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020106_Text",
"Content": "おかしい。石で大きなパイプ塞いだのに、なぜ水がまだ滲み出るのだろう。\n阿粒がパイプに探索してまだ出て来ない、探しに行ったか皮ちゃんも行方不明以後、ボスは中に入ることを禁止した。\n一番知識がある親分から聞いた。昔はこのような大都市は迷宮のような地下水路がある。ここも迷宮に通じているのだろうか。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020107_Title",
"Content": "潮汐の館"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020107_Text",
"Content": "祝日でも営業しますので、お客様ぜひご来店いただき、お召し上がりください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020108_Title",
"Content": "壁に刻まれた文字"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020108_Text",
"Content": "ここで待つと救援が来ると言ったのに!\n市役所、海市で一番高い場所、どこからでも一目でわかるランドマーク!\nなぜだ、なぜ今でもこの場所を見つけていないんだ。\n海水、すぐ上がってきたよ …"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020109_Title",
"Content": "海を見る筆記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020109_Text",
"Content": "じさんの古い書には「東臨結石 、以観滄海」という言葉があるんだよ、英雄の心の中でこの世界のことが込めたという意味があるそうだ\n「結石」と何の関係があるのか分からんよ、一応私俺もここで海を見たぜ。\n俺達の「廃城組」がどんどん強くなることを願ったぜ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020110_Title",
"Content": "紙くず"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020110_Text",
"Content": "水が欲しい! どんなに高くても買うよ!\n海水にここで閉じ込められてから5日目、頑丈に作られた部屋でも浸水が始まっている…\nでも、こんな塩辛い海水がほしいんじゃない!飲める水をくれ!\n金を全部持っていけ! 金全部持ってけ!俺によこせ!「ここから紙が割れる」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020111_Title",
"Content": "廃城はいかにして作られた:あるギャングの栄枯盛衰の記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020111_Text",
"Content": "作者:阿芊\n周囲の遺跡の切れ端で作った塔のような不思議な構造物を発見した。\n私たちの前に誰かがここに進入したのでしょうか。\nただ、この海水に侵食された痕跡は、悲鳴の前に残されたものに見えるね。\n…\n親分が周囲を検査すると、意外なこと、ここの灯はまだ電気を通じているので使える。\nこの塔が以前何に使われていたかはともかく、電球を交換すれば、ここが廃城跡最初の拠点になる!\n今夜に光る灯を期待するよ。\n…\n四眼のバカ。電球一つが落ちてしまった、この灯もう元には戻れないんだよ。\nそれに彼のため、親分に頼み込むことをしないと。親分が私と同じ程期待しないことを祈る…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020112_Title",
"Content": "追放者の日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020112_Text",
"Content": "ここなら街区が丸見えで、ここでぼんやりしたのが本当に好きなんだ…\n兄貴の足跡についていくため、私は背後の今州を離れ、「廃城組」に参加した。\nかつてここは繁栄が失われやすい廃墟の象徴だが、でも兄貴が信じてる、ここが瑝瓏を超える再興を迎えられる!\n兄貴を信じてる、そして期待している、この長い通りの街灯が再び灯って美しい姿、彼と一緒に見届けるぜ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020113_Title",
"Content": "電気安全"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020113_Text",
"Content": "手で電線を触れないで、電気安全を忘れるな"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020114_Title",
"Content": "追放者月間報告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020114_Text",
"Content": "今月の「業績」を達成したのは:\n越晶、盧悦、班玉、冷儀…\n\n奥司は大活躍した、二箱の武器を持って帰ったので、今月のスターに選ばれた。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020115_Title",
"Content": "謎の「筒」に刻まれた文字"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020115_Text",
"Content": "もし、貴方がパパが読んでくれた本の中の「宇宙船」というものなら、に私の名前を天上のママに教えてください!\n私の名前は「望星」! ママがいるあの星の「星」!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020116_Title",
"Content": "縦横のメッセージ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020116_Text",
"Content": "またいつか会えるよ。\nもしかしたら、あなたが私の名前を忘れる日に。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020117_Title",
"Content": "電子ノート"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020117_Text",
"Content": "最近兄弟達はキャットフードを奪えなかったせいで、蓄えが少ないから、やりすぎはだめ!\n小巴に注意して、ドッグフードをやるなよ。大黄は出産したばかりなので、もっと食べないといけないし、子犬のためにも節約しないといけない。\n兄弟の食事量を減らしてもいいから、猫と犬がのお腹が空いたらだめだよ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020118_Title",
"Content": "「キャットタワー」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020118_Text",
"Content": "廃城の親分は以前、瑝瓏の衣料を集めていたことが好きだと聞いたが、以前は服に変な興味があると思ったが、まさかこの大きな棚を作るために使った。もしかしたら、瑝瓏を裏切った証としてこんな物を作ったかも。\nでも、こんなものは場所を占めただけで大した意味はない、みぃちゃん達がよく遊びに来る以外、誰でも気にしてない…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020119_Title",
"Content": "海蝕廃墟の生物調査"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020119_Text",
"Content": "瑝瓏に来る前、ここに不思議な「キノコ」が生えている話を聞いたことがある。\nあれは鋼鉄の密林の中に生える巨大な赤い珊瑚のようなもの、繁殖が早く、幻覚をもたらす作用が強く、この都市の遺跡の真主だという。水が引いた後、瑝瓏人は故郷を取り戻そうとしたが、ここで進化後の「キノコ」に襲撃されたー「蜃気楼」という幻の風景に。\n最初に調査に来た人たちが何を見た誰でもわからず、昔か未来か。 かろうじて戻ってきた人たちは、すべてに興味を失い、断食で他界してしまった。この再建も断念された。\nある日突然、赤みが薄れ、それとともに発芽した胞子の赤蓋菇素の量が激減し、まるで成長期が突然終わったかのようだったが、それでもまだ進化するのだろうか。 新たな危険はまだあるか当分の間、この未知の廃墟に入ろうとする者は、命を大切にしない追放者を除いて、誰もいない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020120_Title",
"Content": "「紙くず 」一袋"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020120_Text",
"Content": "見た目からかろうじて見分けた。これはかつて富を象徴した貨幣だ\n袋の隅には「水!」と書かれた紙くずが挟まれている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020121_Title",
"Content": "ドアプレート"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020121_Text",
"Content": "北河の座 β棟 5階\n■■■■テクノロジー有限会社\n受付は同じ階層のα棟にあります、お客様はまず左折して受付でお名前をおっしゃってください\n「小さくかろうじて読める文字:会議室の予備カードキーも受付に置いてあるので、残業の場合は自分で取ってもいい」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020122_Title",
"Content": "『後続者への海市からの手紙』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020122_Text",
"Content": "こんにちは、海市の後続者、私はかつてこの街の市長だった。\nこの手紙を読んでいる時、私と海市はすでに存在しないでしょう。この手紙で、私はあなたに、海市の最後の輝きを語りたい。\nある最高の星を見る日、私たちは市庁舎の屋上を特別に開放し、海市の市民と星海を見るための抽選の資格を得た。\n約束の時間が近づいたとき、予想をはるかに超える人々が押し寄せてきた。それは星を見るためではなく、洪水と豪雨がすでに静かに到着し、海市を襲っていたからだ。\n物資を奪うため、高い場所を占めるため、見知らぬ人々が互いを敵と見なし、かつての親友が敵対し始めた。\n私は海市が鋼の体だと思っていたが、災害に直面した彼女はとても脆弱だった。\nだから私は通路を開放し、市民が上がってくるようにした。もちろん、すべての人を救うことは現実的ではない。一人でも救えれば、一刻でも持ちこたえれば、それが私の残された思いだ。\nこれは海市の市庁舎、重要なときには、それを共に作り上げた人々に奉仕すべきだ。\n生き残った人々はここに集まり、元々の星を見る日がまったくの避難日になった。私たちの頭上は暗い雲、足元は無尽の洪水、まるで孤立無援の島で運命を待つようだ。太陽と月は見えなくなり、信号も切れた。最後に、私は海市の夜景を星図に作り、それを投影して皆に見せた。\nそれは海市が最近公開した新しい宣伝映像、美しい夜景、上千メートルの高空で撮影された。\n災害の前では、人間は星を見上げる権利をすでに失っている。でも私は、私たちがまだ自分たちの星空を見ることができ、その景色を共に刻むことを望んでいる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020123_Title",
"Content": "『無明の湾岸悲鳴前の音声復元記録012号』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020123_Text",
"Content": "機械的な女性の声: 重要なアナウンス、これまでにない絶好の星観察の日に、市庁舎を特別に開放します。\n機械的な女性の声:抽選の権利を獲得した市民の皆様を特別に招待し、星の海を一緒に観察しましょう!\n機械的な女性の声:今夜の12時、時間通りに到着してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020124_Title",
"Content": "『無明の湾岸悲鳴前の音声復元記録090号』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020124_Text",
"Content": "混乱な男の声:東部の街区はすべて水没してしまった……\n混乱な男の声:まずい!災害の拡大速度は我々の想像を超えている!物資?物資はもはや重要ではない!\n混乱な男の声:まずは屋上で耐えて、逃げ惑う人々に……ねえ?ねえ!僕の声、聞こえてる?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020125_Title",
"Content": "『無明の湾岸悲鳴前の音声復元記録137号』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020125_Text",
"Content": "混乱な男の声:事故が多すぎる!生存のための物資、高地の占拠のため、海市が混乱してる!\n威厳のある女の声:通路を開放して、市民をすべて上げてください。\n混乱な男の声:何?もし犯罪者が混入したら……それに、私たちはそれほど多くの人を収容できない!\n威厳のある女の声:忘れないでください、これは海市の市庁舎で、それはいつも……それを共に作り上げた人々のものです。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020126_Title",
"Content": "『無明の湾岸悲鳴前記述復元記録035号』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020126_Text",
"Content": "最も賢い都市!最も発達した脳!\n海市は最も先進的な車体フレームと動力システムに接続されます!\nその名も、未来号!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020127_Title",
"Content": "『無明の湾岸悲鳴前記述復元記録104号』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020127_Text",
"Content": "星の広大さ、本当の色は何だろう?上から見下ろすと、それがそれだと思うだろう。\n海市航空を選び、海市の人々自身の星空を見下ろす。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801001_Title",
"Content": "古い冊子"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801001_Text",
"Content": "紫の榕樹が光を遮り、祖母と共に月を掲げ。\n金色の弦月を木の上に、森は明るさを得た。\n月よ月よ何処に在る?滝裏の洞穴に。\n月を拾い祖母に、頭をなでられた。\n月よ月よ何処に在る。大樹横の月の池に。\n月を拾い祖母に、詩文を教わった。\n月よ月よ何処に在る。切り株の上に。\nいたずら猿は覗き込み、月を捕まえる。\n月よ月よ何処に在る。洞の枯れ木の下に。\n月を全て集め、祖母の姿は消えた。\n金色の弦月を木の上に、大樹の陰はなくなった。\n子は月を見つめ、森を去る。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801002_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801002_Text",
"Content": "インダクションエネルギーモジュールの注意事項\n 1.操作者は注意が必要です。インダクションセルの色は電圧の高低を示し、対応するエネルギースロットと一致する必要があります。\n 2.変感装置を通じてインダクションセルの電圧を変更し、要求を満たすことができます。\n 3.メンテナンスが不足しているため、モジュールの周りには障害物が存在する可能性があります。使用する前にクリーニングが必要です。\n 例:\n 廃墟の埋蔵物(直接クリーニングできます)\n 草むらのトラップ(爆破クリスタルで破壊できます)\n 黒石の鳴り(鳴り集めの雷で破壊できます)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900001_Title",
"Content": "瑝瓏復興史"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900001_Text",
"Content": "新暦110年、神獣歳光が鳴式を倒し、辛夷という少女が火種を使って、人々に希望を与えた。 彼女は一時避難場所で民を励ます演説を行った。瑝瓏を再建する情熱が各地で沸き起こる。辛夷は、神獣が眠っている乗霄山を中心に、再建の第一歩を踏み出した。\n\n新暦115年 中枢信号塔の計算により、新都今州の所在地が決定された。\n\n新暦116年 新年の初日、新都今州の建設が始まった。\n\n新暦120年 今州は第一期工事が完成し、民は各地から今州に移り住み、その後数十年にわたって都市のインフラが徐々に完備する。\n\n新暦134年 天城は初めて残像の波に襲撃された、あの時点から残像の波が多発し、今でも瑝瓏を脅かす巨大な危険の一つである。\n\n新暦155年、人々を鼓舞するため、瑝瓏四傑の表彰式が行われた。 同年、神獣歳光と共鳴した今汐は、新たな龍主になった。\n\n新暦157年、瑝瓏は再建以来最大の残像攻撃を受け、通称は「巨獣の波」。その犠牲は大きく、最終は今汐が歳光を覚醒させ、今州を守った。\n\n現在、瑝瓏は傷から回復し、瑝瓏人にとって今州は希望の場所と見なす。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900002_Title",
"Content": "小龍包引換券"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900002_Text",
"Content": "『今州食品祭記念賞・小龍包引換券』\n\nこの引換券を持ち、攀花食堂で小龍包5個を無料で引き換えます。\n有効期間:新歴159年10月10日~新歴159年11月10日\n本商品は返却・返金の対象外となりますので、大切に保管いただき、紛失された場合の再発行は致しかねます。\n\n匿名のコメント\nもう終わり!? 有効期限切れT_T"
},
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"Id": "InfoDisplay_102900003_Title",
"Content": "秘密の日記 -その一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900003_Text",
"Content": "歳光のやつ、最近また連絡が取れなかったんだけど。\nうーん…昨日は小龍包で誘惑して怒らせちゃったかな?\n次回は乗霄山に訪れる前に、攀花さんのところで小龍包を先に買っておこう。\nえ? いや、歳光は本当に小龍包が食べられるのかな? へへへ、今度やってみよう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900004_Title",
"Content": "秘密の日記 -その二"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900004_Text",
"Content": "今日もまた、一時的な記憶のズレが生じた、時折、微弱の音がかすかに聞こえてくる。なだか、歳光の声だ。\nまるで誤って溺れてしまったかのように、体はどんどん沈んだ、水は徐々に外の音を遮断して、息苦しさが全身を包み込んでいくのだ。\nこのことを歳光に言うと、いつも「私の幻覚だ」と言った。ふん、また私を誤魔化すつもりでしょう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900005_Title",
"Content": "暁衛団長被害事件の概要"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900005_Text",
"Content": "日付:新暦159年\n機密レベル:S\nケースの概要:\n新暦159年、元の暁衛団長である叙観は中央司令部で暗殺されて死亡した。\n調査によると、現場には明らかに争った痕跡があり、その夜、多くの人が火と爆発を目撃している。\n暁衛の防衛チームが到着した時には、容疑者は消しており、どの入り口にも不審者はいなかったので、異常な機動力を持った容疑者であると推測された。\nその手がかりと疑われる赤い破片が叙観団長の手に残されていたが、破片が小さすぎてターゲットを特定することはできない。\n案件の重大性に鑑み、本件の詳細を非公開とし、秘密に裏で調査するのを推奨する。\n\n今汐の意見:\n同意見。 叙観団長は皆様に信頼され、今回の件は皆の心を揺るがし、パニックを起こす可能性もありますので、皆に安心させるための力を入れるのは重要だと考えられる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900006_Title",
"Content": "修復中の絵画"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900006_Text",
"Content": "縦400センチ、横30センチの絵です、数カ所破損しており、画面を確認することさえ困難な状態です。\n左側に3つの修復の痕跡があり、修復された部分には、行きかう人が多く、人々の声がはっきりと聞こえる程、平和で活気に満ちた市場の様子が描かれています。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900007_Title",
"Content": "修復記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900007_Text",
"Content": "修復の時間:新歴158年 \n修復者:コードネーム馬良\n修復記録:\nこの廃城跡から発掘された絵は損傷箇所が47箇所があると判明した、それなりに保存状態が良い。\nこの巻は、ある地域の暮らしぶりを横長の形で記録したもので、聞いたこともないようなことが書かれているのが面白いので、修復が完了すれば、悲鳴の前の時代の断片を垣間見ることができるに違いないのです。\n\n匿名さんの返事\n左から3番目の屋台の料理がおいしそう、メモして攀花さんに頼んで作ってもらおう。\nあ、6番目の屋台の扉の飾りは、......おもちゃかな?\nこの地域の人たちはなんて楽しいんだろう!次回の今州の祝日で、この作品を展示できたらいいなと思っている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900008_Title",
"Content": "修復の番号:171"
},
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"Id": "InfoDisplay_102900008_Text",
"Content": "横長の巻物で、広大な霧と山をモチーフにした水墨画。\n陳皮様から提供した悲鳴の写真のおかげで、作品の修復作業は効率よく進んでいます。\n龍主様に『聞野』と題され、新暦160年に今州各所において展示される予定です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900009_Title",
"Content": "修復の番号:281"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900009_Text",
"Content": "黄ばんだ写真。 夕日が山に呑まれ、鳥が飛び交い、群衆が逃げ惑い、世界は混沌としています。\nこの写真は、恐らく悲鳴の時に撮影されたもので、現代の人間の縮図と言えるでしょう。\n歴史の流れで、危険を顧みず、抗争の火種を忘れないことが大切です。\n龍主様に『無音の戦争』と題され、新暦160年に今州各所において展示される予定です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_126000034_Title",
"Content": "メッセージ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_126000034_Text",
"Content": "1、森牛ミルクやっぱり違うわ!辛くて痺れる。それに青草の苦味がある。岩塩ミルクティーの材料をこれに替えるといいかも。絶対流行ると断言できる。他にも「からうま!タピオカ!」に興味が方はぜひコメントをください。人数を確認して、今州で試食会を開催する予定です。量産も考えております!2、はいはいはい、飲みたい!この味までくせになる!3、もう「からうま!タピオカ!」がないとまともに生きることができない体になってしまった。4、ぜひ試食会を開催してください!全人類にお勧めしたい!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_126000018_Title",
"Content": "日記1ページ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_126000018_Text",
"Content": "馬岫:画家さん、この絵は何ですか?\n画家:餞別、馬さんの逝去の場面です。\n馬岫:ははは!これは変わった贈り物ですね、不思議なお方ですね。\n画家:ちょっと怒るかなと思ったんですけどね。\n馬岫:娘が生まれた後、気立てが凄く優しいになりました。\n画家:令嬢といえば、弱気な印象がありますよね。\n馬岫:なぜそう思っているのですか? あの子は勇敢な子ですよ。\n画家:彼女は「馬小芳」という名前が嫌いだったんです。\n馬岫:それはどういう意味ですか。\n画家:自分と向き合う勇気もないってことですね。\n馬岫:自分と向き合うのは簡単なことではありません。 娘のことをを知っています。彼女は最も勇敢な英雄になるのです。\n画家:もし、彼女があなたを救うチャンスがあったのに、自分の弱さ本性のためそのチャンスを見逃してしまう。\n馬岫:…\n馬岫:画家さん、本気ですか?\n画家:本気です。\n馬岫:画家さん、あなたの素晴らしい占いの腕前を拝見できて光栄です。 でも、この点については間違っていると思います。\n画家:貴方のことですか\n馬岫:いえ、子どものことです。\n馬岫:おっしゃるようにそういうがチャンスあるなら、私の死が彼女か英雄になる始まりなのでしょう。\n画家:なぜですか?\n馬岫:理由はすでに述べたとおりです。\n画家:うん?\n馬岫:娘のことを知っています。いつか彼女は最も勇敢な英雄になるのです。\n画家:馬さん、貴方も不思議なお方ですね…それでは、刮目して待ってください。"
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"Id": "InfoDisplay_126000019_Title",
"Content": "夜帰隊員の日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_126000019_Text",
"Content": "新暦157年 5月10日\nこれは先遣小隊に加入してからの初の出征で、鳴潮の天気はただ残像が普通より活発で、攻撃的になるだけだと思っていたが、私が甘かった。\n溯洄雨が止まらず、皆の視線をぼやけさせ、戦闘は非常に難しくなった。時には進む道さえ見えない。\nしかし、忌炎隊長の青龍が常に先頭を切って道を開いてくれた。青龍を指し示す長槍を見ていれば、私たちは道に迷わない。\n\n新暦157年 5月11日\n今回の出征の任務は、北落野原の奥へ進むことだった。研究院が鳴式の無冠者のエネルギー痕跡を検出したとのことで、鳴潮の天気が来ると、そのエネルギーはさらに明らかになる。\n気のせいか、この天気の中に長くいると、空気中にひそひそと囁く声が潜んでいるように感じる。\nそれは幻覚ではなかった。他の人たちもそれを聞いた。忌炎隊長は腰の葫蘆から薬を取り出して私たちに与えた。それを飲むと一時的にその声を聞かなくなり、精神状態がよくなった。\n\n新暦157年 5月13日\n小隊のメンバーが次々と倒れていくのを見て、私は初めて退くことを考えた。もちろん、私だけではなく、周りのメンバーも退くことを考え始めた。\n忌炎隊長は私たちの悩みを見抜いたようだった。廃墟に到着したとき、彼は小隊にここで休むようにと言った。\n廃墟の中にはなんと本がいくつかあった。その中には『笑い話大全』という本があった。夜になると、仲間たちは一緒にこの笑い話大全を読み、みんなの気持ちが和らいだ。\nだが、忌炎隊長はまだ心配そうだった。\n\n新暦157年 5月20日\n私たちはもう鳴潮の濃度を測定しない。なぜなら、すべてのデータは意味をなさないからだ。\nここは……ここは息が詰まるほどだ。\n私たちはたった今、生死をかけた戦いを経験した。全員……全員が犠牲になった。\nもし忌炎隊長がいなければ……もし彼がずっと私の前にいなければ……私もそこで死んでいた。\n鳴き声を上げて飛び去る青龍が、まさに残像の大軍の前に立ちはだかっていた……私は彼の背後に隠れて、何もできず、彼が一人で戦っているのを見ていた。\n彼の星痕が絶えず輝いていた。私は知っていた、私は知っていた、それが共鳴者の力を過度に使った証だと。\n理性で彼に止まるようにと思ったが、本能は私に「助けて!死にたくない。」と呟かせた。\n私は死にたくない……\n私は本当に死にたくない……\nどれくらいの時間が経ったのか、私は忌炎隊長が廃墟の中で膝をついているのを覚えているだけだ。空にはもう青龍の鳴き声は聞こえず、ただその長槍がそこに立っていただけだ……\n私は忌炎隊長に助けられた。"
},
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"Id": "InfoDisplay_102011901_Title",
"Content": "『 回夢中曲三段·石葉涙』"
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{
"Id": "InfoDisplay_102011901_Text",
"Content": "回夢中曲三段·石葉涙\n\n物語:\n星垂一別両茫茫、叶落無声在他郷。\n夜夜悲風誰有涙、石叶可証愛恨長。\n\n鳴式戦争の後、中部台地の星垂れ江の畔で祈池村で幼馴染がいた。当時15歳、枝生という少年は水泳が得意、かつ残像を恐れず、村人を率いて夜の星垂れ江を渡ったこともある。葉生という13歳の少女もいる、知略があり、大局を見極められる。二人の仲が深く、お互いに支え合っていた。\n\n中部台地で茂っている古木がある。 あれはかつて瑝瓏が大勝利を収めた場所で、人々はそれを吉祥だと考え、加護をもらうために、そこで村を建てたかった。 戦争が止まったが、この二人も離れ離れになった。 葉生は「戦争は終わったが、人々の心はまだ怖がってる。もし古木が心の慰めになるといいな、皆と一緒に行くよ。」と言った。枝生と葉生は、2つの場所に住み、2つの村の再建に協力していた。 幸い、お互いに連絡を取り、疎遠にならなかったのは良いことである。即ち:\n天高枝葉茂、地遠根相連。\n\n葉生一行は古木の近くに到着したと、村を建てる作業に取り掛かった。 村人たちは、木に祝福されたいと思い、村の名前は木の名前を同じにして「開覓」と名付けた。新たな土地を開発し、過去に別れを告げるという意味だ。 ある日、村人たちは突然、不思議な葉っぱを見つけた。 その葉はとても新しく、まだ乾いていなかったが、緑と白色が入り混じった。 村人たちは大喜びした。「これはきっと開覓の返礼、私たちへの褒美だ。」 その後、この村人は葉を家のテーブルの上に置き、見るたびにまるで開覓の恵みを感じられるようだ。 他の村人はこのような葉を見つけたら、同じような行動を取った。即ち:\n葉生翠白色、心有禍福想。 \n吉兆須常在、佑以福綿長。\n\n数日後、村に奇病が現れた。 病気は夜中に発作、まるで重いハンマーに殴られたように、刃物に切られたように体が痛かった。 さらに不思議だったの病人が悲痛な叫び声よくを聞こえた。その叫び声は絶え間なく続いた。 病人は5日以内、体が怠くて、弱くなった。 当時のある人はこう言った「当時、私達を庇う場所を求めていたので、開覓の近くを選び、村を立てた。この葉は私の生命に通じてる。 私の命もう長くないだろう、それはきっと開覓が警告している。夜の悲痛な叫び声は開覓が助けを求める叫びなのだ!」村人も同意見で、木を伐採する人は罰に与えられることを決めた。その後、伐採することは禁止された。\n\n葉生も開覓村でこの夜痛症に感染した。枝生は祈池村でこのことを聞いた後、非常に焦った。夜明けの前に川を渡り、急いで開覓に駆け込んだ。 村人の家の隣に木があることに気付き、白い葉が屋上に落ちていたのを見て、枝生は不安になった。枝生は開覓の葉の先も白くなったことに気づき、縁起の良いことだと思わなかった。その後、枝生は葉生の弱い姿を見た、彼は思わず涙を流した。「貴方は知っているはずだ。古木が縁起の良いことはただの心の慰めに過ぎない。 今日の古木はとっても異常だ、なんで彼らの愚かな行動を止めなかったか。ここで村を建てるのをやめて、一緒に祈池村に戻ろう。」葉生は何か言いたくても言えず、悲しく涙を流して枝生を見つめたのみ。 即ち:\n昨日怎知今日事、不可回首道尋常。\n\n話し合ったとたん、村人やってきて枝生を連れ去った。枝生の言葉が開覓に対して大変失礼なことだと思う村人がいったので、トラブルを避けるために枝生を空き部屋に閉じ込めた。 夜中、枝生も悲痛な叫び声を聞いた。そして、窓の外から、誰かが扉を開けるような音がした。 扉を開けたのが葉生であった、葉生は真剣な顔で「私と一緒に悲痛な叫びの源に会いに行こう 」と告げた。枝生は葉生に付いて階段をゆっくり登った時に幽霊を見った。「家は祈池村にあり、帰り道がわからぬ上、ここでさまよっている」。枝生と葉生は幽霊を星垂れ江の畔に連れて行き、「この方向からまっすぐ行けば家に帰れる」と告げた。 幽霊は自分が鳴式戦争で戦死した軍人だと言った、祈池村に帰る前に軍人の礼儀で別れを告げた。悲痛な叫び声の源がなくなると、奇病も消えた。村人達は大喜びで祝ったが、葉生まだ病弱で、回復の兆しが見えない。 多くの薬を試したが、効果はなく、睡眠時間が増える一方だ。10日後、目覚めた時間はほぼなし。 あの夜、万策尽きを感じた枝生は「もし神木のことが本当なら、どうか葉生を救ってください」開覓に祈った。祈っている葉生は悲しくなり、思わず涙が出た。枝生は突然に女の子の泣き声を聞いた、頭を上げて見ると、白い葉の中で彼と共に泣いていた葉生の影を見った。枝生は樹と葉を再びよく見ると葉生の影がぼんやりと見えた。手を伸ばして触れてみると太い枝の感触しかなく、その瞬間枝生は全てを理解した。葉生は「戦争が終わったが、戦争の影響はまだ残っている、生者でも死者でもその影響から逃げられない。神樹のことは本当だ、私の魂はと神樹融合した。だからこそ、皆をここに導き、新しい未来を切り開けるだろう。 だから、成功した今、これは最後の面会、さよならね。」こう言った後、二人は言葉を失い、互いを見つめた。即ち:既知天命難違抗、亦有别時涙眼盲。生生死死流水去、何須厉声問閻王。翌日、村人達は、昨夜の風はまるで泣き叫ぶような、前の悲痛な叫び声みたいと言った。枝生はため息をついて樹に寄りかかり、昨日の悲痛な叫び声を思い出した時に、葉が彼の手元に落ちた。よく見ると、水晶のように月光のしたに輝き、まるで静かに泣いている彼女のようだ、枝生はため息をついて詩を作った。即ち:沉夜対座問帰期、風過葉落似泪凝。来年故地回夢処、枝枝叶叶不相離。"
},
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"Id": "InfoDisplay_11100001_Title",
"Content": "古い落書き"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11100001_Text",
"Content": "家族が一緒に遊んでいる絵、温かさが感じれる。絵の裏には「たからものをかくした かいたばしょに!」と書かれている。拙い字だが、誠実そうに見える。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11100002_Title",
"Content": "通信記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11100002_Text",
"Content": "やあ、この手紙を読んでいるあなた!この手紙を読んでいるということは、まだ私を覚えている人がいて、あの絵を大切に保管している人がいるということだね。私の息子が描いた絵は素晴らしいだろう?あの木、あの橋、あの花、まるで以前のままだ!\n数年前、橋がまだあったとき、私は息子を連れてここによく来た。ここは元々花園で、花がいっぱい咲いていて美しかった。息子はここで遊ぶのが大好きで、蝶を追いかけたり、運び手の真似をしたりしていた。彼は彼らを英雄だと思っていて、たくさんの物資を運び、燃える花がいっぱいの道を疾走していた。あの光景、あなたが見られたら、きっと楽しいだろう!\nでも、今は橋がなくなってしまった......燃える花があまりにも早く伸びて、ここにはもう人が住めなくなった。私は妻と息子を外に連れて行くように言った。安全で快適な場所を見つけて、機会があればまた戻ってくるように。でも私は行けない、誰かがここに残って、物資を運ばなければならない。あの花が外に伸びていかないように。私は、息子の目に映る英雄になりたい。だから、私が運び手になる。彼らが安心して出て行けるように。\nあ、これらの乾燥花をあげるよ。私が手で植えたものだから、あのうっとうしい火は出ないよ。もし私が生き残れたら、ここがどうなるのか、火のない美しい花の海が戻ってくるのか、自分の目で見てみたいな。これ以上は言わないよ、これ以上言ったら、ようやくつかんだ勇気がなくなってしまうから。それでは、あなたたちがいい生活を送れることを祈っているよ。火のない花がいっぱい咲く景色を見ることができることを祈っているよ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001301_Title",
"Content": "周波数照合の結果"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001301_Text",
"Content": "検索中……進捗19%……46%……78%……99%……\n\nデータと一致する音源を特定できた。\n位置、周波数スペクトル報告RA1819-G。\n対象名:千歆\nプロフィール:瑝瓏・今州出身、自然に覚醒した共鳴者、共鳴歴5年、歌声は他の人周波数を安定させ効果を持つ。さらに一定の時間内に副作用なしで他の共鳴者の共鳴能力を強化することが可能。\n今州劇場で歌手として活動し、「暗闇を照らす鳴き鳥」と称され、『氷を語るある蝉の唄』、『暁空の唄』、『千の星の唄』などをカバーしていた。後に、伊筹と尔芙が結成した民間人の小隊に参加し、残像潮の迎撃に出た。中部台地の北で物資支援活動を行っていた際に、共鳴能力が失効した疑いがある。\n\n最新情報は以上となる。\n\nアーカイブ:対象は現在「行方不明」状態のため、連絡は不可。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090101_Title",
"Content": "夜帰遠望の嶺の輸送安全条例"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090101_Text",
"Content": "1.羽鷺の群れとファントムが交戦状態に突入してから輸送を行う。\n1.1羽鷺の群れの生息地は地図上に記されており、ルートを計画する際に距離を保つべきだ。\n2.お届け日数は二週間以内、具体な時間は自分で判断できるが、遅れが許されない。\n3.受付に協力してくれるため、輸送前に遠望の嶺と事前確認を行う。\n3.1 現地の特殊な無音区と極端気象により通信が安定しないため、予備案を立てる必要がある\n3.2 通信が中断した場合、残像の注意を引くことを避けるため、頻繁に連絡するな。再度連絡を試すまでに少なくとも1時間以上の間隔が必要である。\n4.護衛隊は終始武装しなければならない。許可なし接近した者に対し、警告無効の場合は発砲することが許可される。"
},
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"Id": "InfoDisplay_11090102_Title",
"Content": "「龍の涙」の水質調査報告書"
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{
"Id": "InfoDisplay_11090102_Text",
"Content": "水のサンプル番号:231202\n採取時間:新暦156年1月16日午前10時\n検測項目:浮遊物、色度、導電率、不安定鳴素など\n検測結果:詳細は別表を参照\n結論:\n他の地域のサンプルと比較すると、多くの指標で異常がある;\n水サンプルの色は、1週間放置すると透明に戻り、おそらく揮発性のチャープリンに関係していると思われる;\n現時点では、水質の変化による人体への危険性が暫くないと判断した、残像と無音区の作用による他の影響が生じる可能性も否定できない;\n研究員:00921\nプロジェクトリーダー:路慎"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090103_Title",
"Content": "無名のやりたいことリスト"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090103_Text",
"Content": "家族が無事に脱出できることを祈る。 「新暦100年」\n第一師の戦友達と一緒にもう一杯飲みたい。 「新暦102年」\n今年は豊作だと聞いた、母さんの手料理をもう一度食べてみたい。「新暦105年」\n真龍計画の成功を祈る。 「新暦107年」\n今州はさぞかし美しいところだろう。 この目で見ってみたい。 「新暦120年」\n私達は故郷に帰る、ここが家だがら。 「新暦124年」\n彼女に私のことを忘れさせてください。 「新暦127年」\n…\n夜を抜け、帰還するように。「新暦139年」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090104_Title",
"Content": "復元された告示"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090104_Text",
"Content": "湿地自然公園へようこそ、こちらは渡り鳥の重要な中継地と生息地です。湿地を中心に作られた景勝地です、毎年数万羽の渡り鳥がこちらで越冬し、毎年の10月から次年の3月までがバードウォッチングのベストシーズンとなっています。\nこの地域の主役である2種類の鳥は、総称して羽鷺と言います。 大型の渉禽類で、性格は穏やかで、家族を愛し、助け合うのみではありません、人間にも積極的に近づき、常に貴重な信頼感を保っています。\nそのため、来訪者の皆様はに羽鷺に餌を与えないように気をつけてください、羽鷺の保護に貢献したいお方は、救護所にご連絡してください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890101_Title",
"Content": "調査ノート:“稷廷秘宝”プロジェクトの事故"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890101_Text",
"Content": "ここが研究チームが最後に痕跡を残した場所だ。周辺で大規模なスキャンを行い、いくつかの混乱した音紋を見つけた。\n音紋の構成を初期分析した。その中の一部は残存時間が長く、かなり曖昧になっているが、一部はかなり新しい。最近、ここに他の人が来たのか?さらなる分析が必要だ。\n……\n音紋の詳細な分析結果によると、古い音紋の構成は混乱していて、研究員だけでなく、大量の残像の活動痕跡もある。研究チームの人数と平均的な力量で、この規模の残像に対抗すると、彼らは全員が行方不明になるのではなく、殉職したのかもしれない。\n新しい音紋ははるかに明瞭だが、不明な干渉が存在し、正確には識別できない。しかし、比較結果から見ると、全てが同一人物から来ていると思われ、時間の経過もかなり大きい。この人は事故後に何度もここに来ているようだ。古い音紋からも彼に似た周波数を見つけた。彼は研究チームの唯一の生存者だと推測される。生存者は事故の状況を報告せず、何度もここに戻ってきた。一体何のために?\n……\n最近、無音区が異常に活発で、何かが起こるような気がしてならない……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890102_Title",
"Content": "誰かの日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890102_Text",
"Content": "3月23日\nまだ受け入れられない……彼らは、そんなに多くの人々が、私のせいで……\n先輩の夫婦には娘がいると聞いたが、今は孤児になってしまった。一つの家族……私のせいで、全てが壊れてしまった!\nだめだ……これではだめだ……私はその娘を探しに行くべきだ。彼女を一人で育てさせるわけにはいかない。これ以上の罪を背負いたくない。\n……\n5月12日\n最近、いろいろなことが起こった。私は当初、公式の調査が行われた後、私に迫ってくるのではないかと心配していたが、突然獣の大群が襲ってきて、調査は中断された。幸運だ!\n皎皎は賢い娘だ。彼女が賢くない唯一のところは、私を過信していることだ。私が彼女の遠い叔父だと言ったら、彼女は信じて、私にとても親しい。\n皎皎をきちんと世話することで、私の罪悪感を軽減できると思っていたが、彼女が私を信頼するほど、私は罪悪感を感じる。あんなに大きな代価を払って、秘宝を手に入れることができず、罪悪感に浸る日々、禹孤行、あなたはどんな人生を生きているの?\n……\n(その後の日付のデータは損傷しているようで、断片的な文しかない。)\n……\n私は研究キャンプに戻ってみたが、獣の大群が蔓延していたため、その近くの地形が変わってしまい、当時の入口を見つけるのが難しかった。あまりにも時間が経ってしまい、具体的な位置を思い出すことができない。\n……\n私は皎皎に直面するのがますます難しくなってきた。彼女はもう自分で自分の面倒を見ることができる。そのまま、私が行方不明になったと思わせてしまうのはどうだろう。\n……\n私はあんなに大きな代価を払ったのに、何も手に入れることができないなんて!私は納得できない、納得できない!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900010_Title",
"Content": "「父の愛」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900010_Text",
"Content": "プロジェクト:YL-001\n名前:「父の愛」\n説明:YL-001は特別なシーンを構成する一群の人形で、主な構成は「父」を象徴する人形、一人の「娘」を象徴する人形、そして「獲物」を象徴する一群の人形で構成されています。\n観察すると、このシーンは「娘」が「父」の指導の下で周囲の「獲物」を打ち破ったという状況を描いています。これは父と娘の間の協力と継承、父の娘への大きな影響をシンプルに表現したシーンです。\nしかし、不思議なことに、唯一の勝者として立っている「父」の姿は「娘」よりも明らかに立派で、これは一般的に描かれる保護者としての父のイメージとは異なり、このシーンの「父」は、もっと……\n「操縦者」のようです。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900011_Title",
"Content": "「友情」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900011_Text",
"Content": "プロジェクト:YL-002\n名前:「友情」\n説明:YL-002は独立した人形だけで構成された特別なシーンで、その主体は立って、まるで友人を待っている「友人」人形です。\n観察すると、「友人」人形のポーズは有名な地質学者「朱雀」にある程度似ていることがわかりますが、二者の関連性はまだわかりません。\n「友人」人形の周りには誰もいません。まだ現れていない友人を待っているのか、それともその友人はもう遠くに行ってしまったのでしょうか。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900012_Title",
"Content": "「分岐」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900012_Text",
"Content": "プロジェクト:YL-003-a\n名前:「分岐」\n説明:YL-003-aは二つの人形から成る特別なシーンで、主体は互いに争い、自分の正しさを必死に証明する「親友」人形です。\n観察すると、「親友」人形が模倣しているのは、当事者以外の誰も知らない争いで、その争いの後、当事者はもう「親友」人形のように、こんなに近くにはいない。\n争いもなく、分離もなく、どうやって相手が自分の「真の」唯一であるとスキャンできるのでしょうか。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900013_Title",
"Content": "「意見の相違」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900013_Text",
"Content": "プロジェクト:YL-003-b\n名前:「相談なし」\n説明:YL-003-bは特別なシーンで、主体は「分岐」の「親友」の人形で構成されています。\n観察すると、この「親友」の人形は非常に落ち込んでいる状態にあり、壁に向かっているか、膝を抱えている姿は、本体の性格とは繋がらない。\n本当に同じ人なのかな……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900014_Title",
"Content": "「分かれ道」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900014_Text",
"Content": "プロジェクト:YL-003-c\n名前:「道は違う」\n説明:YL-003-cは特別なシーンで、主なテーマは「分岐」の中の「親友」の人形です。\n観察すると、この「親友」の人形は後ろを振り返る形をしていますが、決して後ろを振り返る行為はありません。ここで固定されているのは、彼女の一瞬の私心なのか、それとも彼女が消してしまった幻想なのか?\nいわゆる「親友」は、遠くに行く運命にあるかもしれません。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120101_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120101_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120102_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120102_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120103_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120103_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "InfoDisplay_101120104_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "InfoDisplay_101120104_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "InfoDisplay_101400000_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400000_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040117_Title",
"Content": "臨時小隊の写真"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040117_Text",
"Content": "「忌炎、また一緒に参加しよう」\nあなたの誘いに答え、忌炎はグルッポリレーに参加してくれた。臨時小隊は十年ぶりに結成され、長い年月によって消えかけていた思い出が、孤独な夜を越え蘇る。その果たせなかった約束も、あなたのおかげで終わりを告げた。"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000010_Title",
"Content": "D12547特別行動日記"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000010_Text",
"Content": "行動番号:D12547\n行動部隊:「灰色のホーク」\n行動時間:□□□□□□□□\n行動対象:飛廉の大猿\n\n以下は私の行動日記です:\n\n昼のちょうど光なき森の東の大門に到着したとき、部隊全体が急襲を受けました。私たちを襲ったのは狂ったいたずら猿たちで、彼らはキーキーと叫びながら私たちの仲間に噛みつき、四方八方から悲鳴が聞こえました。みんなは銃弾が仲間を誤って傷つけることを心配し、ナイフなどの武器で抵抗しました。\n隊長は部隊を三つに分けて一時的に隠れるように命じ、私は隊長のいる一隊に配属されました。予定の作戦地点に到着したのは深夜で、みんなは疲れ果てていましたが、誰も眠ることができませんでした。すぐに、私たちは外からいたずら猿の叫び声をまた聞きました。これらの奴らは無尽蔵で、兵士たちの弾薬はすでに尽きていました。抵抗の手段を失い、隊長は爆弾を使って洞窟を封鎖するように命じました。しかし、いたずら猿は爆弾が爆発する前に突入し、隊長は最後のいたずら猿とともに命を落としました。爆弾が爆発し、洞窟は完全に封鎖されました。\n瑝瓏との信号が途絶し、他の隊員とも連絡が取れません。洞窟に閉じ込められた私たちは次第に弱っていきました。そのとき、隣の崩れた洞窟で隠されたハードディスクを見つけました。解析すると、これは戦時研究所が研究を進めていたときのデータで、瑝瓏の研究所に隠された情報が記録されていました。この日記を見つけた人がそこに行き、今日のようなことが再び起こらないようにしてほしいと願っています。\n\n&&&(12587、46899)"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_16_Name",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_16_Description",
"Content": "今州の中軸線に位置する建物。堂々たるその造りこそ、瑝瓏の最高機関に相応しい。\n来訪者の面会、重大事項の協議に使用するだけでなく、その自体は瑝瓏人の希望と言える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_93_Name",
"Content": "苦痛の回廊"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_93_Description",
"Content": "過去の窓から、眩しい白の光は差してくる。\n厚い門の中、終わりなき苦痛が身に響く。\n籠の中の鳥よ、自由の帰り道は何処?"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_94_Name",
"Content": "真夏のローラン"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_94_Description",
"Content": "愛と美の花よ。\nあなたは思い出の漣に、色褪せない涼しい夏を夢見ているのか?"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_97_Name",
"Content": "蜃気楼"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_97_Description",
"Content": "様々な音が混合した謎の領域の入口。微かに助けを呼ぶ声が聞こえてくる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_98_Name",
"Content": "壺中の天"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_98_Description",
"Content": "光なき森にある狭い洞窟の入口。よく聞くと、奥から嘯く風の音と渋いうなり声が伝わってくる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_99_Name",
"Content": "人形工場"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_99_Description",
"Content": "廃ビルから改築された地下工場、人をゾッとさせる謎の人形を生産し続けている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4_Name",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4_Description",
"Content": "今州の中軸線に位置する建物。堂々たるその造りこそ、瑝瓏の最高機関に相応しい。\n来訪者の面会、重大事項の協議に使用するだけでなく、その自体は瑝瓏人の希望と言える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1501_Name",
"Content": "無秩序な辺境・星火"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1501_Description",
"Content": "現実も命運も逆さまに落ちた、建物も秩序も崩れ去った。我々の声に耳を傾けよう、そしてもう一歩、前へ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2021_Name",
"Content": "無秩序な辺境・余燼"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2021_Description",
"Content": "現実も命運も逆さまに落ちた、建物も秩序も崩れ去った。我々の声に耳を傾けよう、そしてもう一歩、前へ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2022_Name",
"Content": "戦歌復唱・定められし闘争"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2022_Description",
"Content": "時を司る領域へようこそ。運命の戦に身を投じよう。\n天威を振る舞う神が、ここに試練を設けている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_89_Name",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_89_Description",
"Content": "悲鳴の前に建設された大規模地下実験施設。地下に深さ1万メートル以上の「井戸」がある。モホロビチッチ不連続面まで到達したその中には、無数の謎が秘められている。"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4021_Name",
"Content": "演算領域"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4021_Description",
"Content": "世界はここに注目している。その無尽蔵な光の中、真実が勇者を待っている。\n答えなど、元から教えられたものではない。自ら見出すものだから。"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4041_Name",
"Content": "仮想訓練"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4041_Description",
"Content": "仮想訓練に使う模擬音場。試練をクリアすることで、強化用の素材を獲得できる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_201000_Name",
"Content": "流れる霧の森"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_201000_Description",
"Content": "この音場は流転の霧を捕らえた。無明の闇のなかで、唄のようにただただ流れる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_202000_Name",
"Content": "揺れる月の森"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_202000_Description",
"Content": "この音場はある森が呑まれる前の月光を捕らえた。翌日の夜、その月光が災いを芽生えさせた。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_203000_Name",
"Content": "燃ゆる欲の森"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_203000_Description",
"Content": "この音場は森を燃やそうとした日の光を捕らえた。黄昏時に、この光は焔のような結晶に凝固する。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_301000_Name",
"Content": "熔解された廃都"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_301000_Description",
"Content": "この音場には幾万のエンジンによる轟きが響いている。大都会丸ごとを沸騰した金属の濁流に巻き込んだのだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_302000_Name",
"Content": "侵食された廃都"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_302000_Description",
"Content": "この音場は都市が悲鳴に潰された前の光景を捕らえた。海蝕による掻き毟りが建物のあらゆるところに遍く刻まれた。"
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{
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"Content": "ソラランク突破"
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{
"Id": "InstanceDungeon_40_MapName",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_40_DungeonDesc",
"Content": "今州の中軸線に位置する建物。堂々たるその造りこそ、瑝瓏の最高機関に相応しい。\n来訪者の面会、重大事項の協議に使用するだけでなく、その自体は瑝瓏人の希望と言える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_64_MapName",
"Content": "苦痛の回廊"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_64_DungeonDesc",
"Content": "過去の窓から、眩しい白の光は差してくる。\n厚い門の中、終わりなき苦痛が身に響く。\n籠の中の鳥よ、自由の帰り道は何処?"
},
{
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"Content": "真夏のローランIII"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_65_DungeonDesc",
"Content": "愛と美の花よ。\nあなたは思い出の漣に、色褪せない涼しい夏を夢見ているのか?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_66_MapName",
"Content": "真夏のローランIV"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_66_DungeonDesc",
"Content": "愛と美の花よ。\nあなたは思い出の漣に、色褪せない涼しい夏を夢見ているのか?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_91_MapName",
"Content": "蜃気楼"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_91_DungeonDesc",
"Content": "過去の記憶と執念を素材にした、似た者の虚構。在りし日の温もりを再現した蜃気楼。道路の行く先が見えなく、気が少しでも緩むと深淵へ直落下かもしれない。"
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{
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"Content": "壺中の天"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_94_DungeonDesc",
"Content": "薄暗い洞窟から風の音が嘯く。その狭い入口どこへと繋がっているのか。くれぐれも気をつけてください。ここは狩人の狩り場なんだから。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6001_MapName",
"Content": "構造化された真理"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6001_DungeonDesc",
"Content": "形そのもの自体にはちゃんと意味がある。図形の中に、規則と尺度が定めた真理が秘めている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_95_MapName",
"Content": "人形の棲家"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_95_DungeonDesc",
"Content": "帰魂人形を大量生産している大型の工場。暴走中心追放者以外、大量の罠が仕掛けられている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_49_MapName",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_49_DungeonDesc",
"Content": "瑝瓏特有の大型データベースセンター。歳主の管轄下にあり、その権限は令尹が授ける。十二地支を骨組みとし、時系列順に情報が並ばれ、最も完全で客観的な資料が集まっている。今州の類書は辺庭にあり、今州設置時からすべての重要なデータと資料を収録している。\n歴史が始まる時から、どんな些細な記録も、寸分違わずにここにある。すべての疑問を、答えに導いてくれる。\n推奨レベル:40"
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{
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"Content": "罪あるものの曲用"
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{
"Id": "InstanceDungeon_1501_DungeonDesc",
"Content": "現実も命運も逆さまに落ちた;\n建物も秩序も崩れ去った。\n目に焼けるほどの光の中、万物は混沌に飲まれた。\n苦痛と狂乱こそ、永遠にして不滅。"
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{
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"Content": "クジラボス戦"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_MapName",
"Content": "戦歌復唱・罪あるものの曲用"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_DungeonDesc",
"Content": "無知者が進歩という名のしがらみを破壊し、罪なき者は非難された。灰が空を舞う。何年も前から燃え始めた大火が今まで燃え続けている。それがスカーを歪ませ、その思想を旧世界の壊滅へと導いていった。"
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{
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"Content": "ソラランク1で解放"
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{
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"Content": "ソラランク2で解放"
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{
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"Content": "ソラランク3で解放"
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"Content": "ソラランク4で解放"
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{
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"Content": "ソラランク5で解放"
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"Content": "ソラランク6で解放"
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{
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"Content": "ソラランク7で解放"
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{
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"Content": "ソラランク8で解放"
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{
"Id": "InstanceDungeon_68_MapName",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_68_DungeonDesc",
"Content": "今州の中軸線に位置する建物。堂々たるその造りこそ、瑝瓏の最高機関に相応しい。\n来訪者の面会、重大事項の協議に使用するだけでなく、その自体は瑝瓏人の希望と言える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4005_DungeonDesc",
"Content": "双生の元、対立の相。\n根底の矛盾から、最強の力を迸る。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4021_MapName",
"Content": "演算領域・一"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4021_DungeonDesc",
"Content": "世界はここに注目している。その無尽蔵な光の中、真実が勇者を待っている。\n答えなど、元から教えられたものではない。自ら見出すものだから。"
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{
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"Content": "共鳴強化剤"
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"Content": "この人工による音場の試練をクリアすれば、共鳴者の強化素材を入手できる。"
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"Content": "共鳴者の凝縮ダメージが40%アップ"
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{
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"Content": "エネルギーコア"
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{
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"Content": "この人工による音場の試練をクリアすれば、武器の強化素材を入手できる。"
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{
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"Content": "共鳴者の焦熱ダメージが40%アップ"
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{
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"Content": "レコードセット"
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{
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"Content": "この人工による音場の試練をクリアすれば、音骸の強化素材を入手できる。"
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{
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"Content": "共鳴者の気動ダメージが40%アップ"
},
{
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"Content": "シェルコイン"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4044_DungeonDesc",
"Content": "この人工による音場の試練をクリアすれば、旅に必須な品を入手できる。"
},
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"Content": "共鳴者の電導ダメージが40%アップ"
},
{
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"Content": "霧のアンダンテ・渦"
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"Content": "漂う霧で形成された音場の中では、キャラクターと装備を強化できる海蝕の産物を獲得可能。"
},
{
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"Content": "キャラクターの通常攻撃が命中すると、共鳴解放のクールタイムが1秒短縮される。1秒に1回のみ発動可能。"
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"Content": "光を食い尽くすもの・音律の植物"
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{
"Id": "InstanceDungeon_202010_DungeonDesc",
"Content": "清らかな月光が照らす森で形成された音場の中では、キャラクターと装備を強化できる海蝕の産物を獲得可能。"
},
{
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"Content": "焦熱ダメージ25%アップ"
},
{
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"Content": "薄暮の火・結晶燃素"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_203010_DungeonDesc",
"Content": "黄昏の森が形成したこの音場では、共鳴者と武器を強化できる海蝕素材を獲得できる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_203010_MonsterTips",
"Content": "HPが50%以上の時に、クリティカル率が50%アップ、クリティカルダメージが50%アップ"
},
{
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"Content": "戦歌の廃墟I"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_301010_DungeonDesc",
"Content": "俺を祝福しよう。俺の運に、この茨の道に終点がある事に、\n俺たちはこれからの何世代の運命を勝ち取れる事に、\n俺たちの、勝利のために。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_301010_MonsterTips",
"Content": "終奏スキルダメージが100%アップ"
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{
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"Content": "破壊の台座・海蝕キメラ"
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{
"Id": "InstanceDungeon_302010_DungeonDesc",
"Content": "星光のほどに輝く幻夢は、古城に流れる源の揺らぐきらめき。\n炎天下の古い影に隠されたのは、忘れ去られた過ぎし日の栄光。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_302010_MonsterTips",
"Content": "共鳴解放発動後、チーム内全員のダメージが25%アップ、防御力が25%アップ、15秒間持続。最大3スタック。"
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"Content": "野外採取物"
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"Content": "料理"
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"Id": "ItemHandBook_43020022_Title",
"Content": "武器突破素材"
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{
"Id": "ItemHandBook_43020023_Title",
"Content": "武器突破素材"
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"Content": "武器突破素材"
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"Content": "武器突破素材"
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"Content": "武器突破素材"
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{
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"Content": "ユニオンEXP"
},
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"Id": "ItemInfo_1_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者が積んだ様々な経験と見聞。一定まで貯めるとユニオンレベルが上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_1_BgDescription",
"Content": "経験が多い方が、この世界により順応できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_1_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者が積んだ様々な経験と見聞。一定まで貯めるとユニオンレベルが上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_2_Name",
"Content": "シェルコイン"
},
{
"Id": "ItemInfo_2_AttributesDescription",
"Content": "瑝瓏が発行し、各国に使用を認められる通貨。"
},
{
"Id": "ItemInfo_2_BgDescription",
"Content": "遥か昔、瑝瓏の民は貝殻を貨幣として使った。数え切れぬ歴史を経て、製造法も進化してきたが、貝殻の概念はそのまま残された。\n「まるで……交易という歴史の、立会人のようね。」"
},
{
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"Content": "ソラリスの通貨。"
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{
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"Content": "星声"
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"Content": "中に流転しているのは、文明の音……これ一つに、無限の可能性が秘められている。"
},
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"Content": "宇宙を越えて、他の世界から伝わってきた声。空に広がるのは、何光年先から奏でる文明の楽曲。"
},
{
"Id": "ItemInfo_4_Name",
"Content": "月相"
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{
"Id": "ItemInfo_4_AttributesDescription",
"Content": "移り変わる月相に、真実を秘めている……それが、過去と未来の全て。"
},
{
"Id": "ItemInfo_4_BgDescription",
"Content": "海蝕に砕かれた月を仰ぐ私たちの目に映ったのは、ただの名残りに過ぎない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_Name",
"Content": "結晶波長板"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_BgDescription",
"Content": "共鳴者の身体状況を表す数値。異能力で一部特殊活動を行った時に消費され、\n一定数値まで低下した場合は暫く特殊活動に参加出来なくなる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_8_Name",
"Content": "ラジオEXP"
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{
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"Content": "結晶波長溶剤"
},
{
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"Content": "使用する事で結晶波長板を60入手する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10800_BgDescription",
"Content": "共鳴者が持ち歩いてる溶剤。体調の安定に用いられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10800_ObtainedShowDescription",
"Content": "使用する事で結晶波長板を60入手する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_Name",
"Content": "刻言機"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_AttributesDescription",
"Content": "遡言システムに介して遡言を残せる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_BgDescription",
"Content": "ネオユニオン産の携帯式刻言機。\n高濃度潮蝕クリプトコッカス(改良2型)溶液が含まれており、少しの鳴潮子を注入すれば遡言を残せる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_ObtainedShowDescription",
"Content": "遡言システムに介して遡言を残せる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001402_Name",
"Content": "秧秧の反響の周波帯"
},
{
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"Content": "秧秧の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
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"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001402_ObtainedShowDescription",
"Content": "秧秧の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
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"Content": "熾霞の反響の周波帯"
},
{
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"Content": "熾霞の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001202_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001202_ObtainedShowDescription",
"Content": "熾霞の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001503_Name",
"Content": "ヴェリーナの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001503_AttributesDescription",
"Content": "ヴェリーナの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001503_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001503_ObtainedShowDescription",
"Content": "ヴェリーナの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001500_Name",
"Content": "漂泊者・回折の反響の周波帯"
},
{
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"Content": "漂泊者・回折の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001500_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001500_ObtainedShowDescription",
"Content": "漂泊者・回折の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
"Id": "ItemInfo_10001102_Name",
"Content": "散華の反響の周波帯"
},
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"Content": "散華の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
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"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
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"Id": "ItemInfo_10001102_ObtainedShowDescription",
"Content": "散華の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
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"Content": "桃祈の反響の周波帯"
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"Content": "桃祈の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
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"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001601_ObtainedShowDescription",
"Content": "桃祈の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
"Id": "ItemInfo_10001103_Name",
"Content": "白芷の反響の周波帯"
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"Content": "白芷の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001103_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001103_ObtainedShowDescription",
"Content": "白芷の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001203_Name",
"Content": "アンコの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001203_AttributesDescription",
"Content": "アンコの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001203_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001203_ObtainedShowDescription",
"Content": "アンコの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001602_Name",
"Content": "丹瑾の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001602_AttributesDescription",
"Content": "丹瑾の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001602_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001602_ObtainedShowDescription",
"Content": "丹瑾の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001403_Name",
"Content": "アールトの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001403_AttributesDescription",
"Content": "アールトの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001403_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001403_ObtainedShowDescription",
"Content": "アールトの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001404_Name",
"Content": "忌炎の反響の周波帯"
},
{
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"Content": "忌炎の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001404_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001404_ObtainedShowDescription",
"Content": "忌炎の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_Name",
"Content": "モルトフィーの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_AttributesDescription",
"Content": "モルトフィーの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_ObtainedShowDescription",
"Content": "モルトフィーの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
"Id": "ItemInfo_10001603_Name",
"Content": "ツバキの反響の周波帯"
},
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"Id": "ItemInfo_10001603_AttributesDescription",
"Content": "ツバキの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001603_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001603_ObtainedShowDescription",
"Content": "ツバキの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001301_Name",
"Content": "カカロの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001301_AttributesDescription",
"Content": "カカロの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001301_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001301_ObtainedShowDescription",
"Content": "カカロの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001302_Name",
"Content": "吟霖の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001302_AttributesDescription",
"Content": "吟霖の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001302_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001302_ObtainedShowDescription",
"Content": "吟霖の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001104_Name",
"Content": "凌陽の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001104_AttributesDescription",
"Content": "凌陽の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001104_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001104_ObtainedShowDescription",
"Content": "凌陽の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_Name",
"Content": "淵武の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_AttributesDescription",
"Content": "淵武の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_ObtainedShowDescription",
"Content": "淵武の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41300005_Name",
"Content": "謎の暗号"
},
{
"Id": "ItemInfo_41300005_AttributesDescription",
"Content": "漂泊者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41300005_BgDescription",
"Content": "変な符号が記された金属製巻物。漂泊者と何らかの繋がりがあるようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41300005_ObtainedShowDescription",
"Content": "漂泊者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_Name",
"Content": "闘争音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_AttributesDescription",
"Content": "無冠者分身のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_BgDescription",
"Content": "無冠者分身の音核。その音核のひびを埋めるには、戦乱と闘争でしか果たせない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_ObtainedShowDescription",
"Content": "無冠者分身のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_Name",
"Content": "雲閃音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_AttributesDescription",
"Content": "雲閃のウロコのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_BgDescription",
"Content": "雲閃のウロコの音核。明滅の中に目を灼けるほどの強光を放ち、まるで掌に転がる落雷。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_ObtainedShowDescription",
"Content": "雲閃のウロコのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_Name",
"Content": "哀歌音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_AttributesDescription",
"Content": "哀切の凶鳥のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_BgDescription",
"Content": "哀切の凶鳥の音核。絶え間なく哀歌を歌っていて、そして触った人は強い孤独感を喪失感に襲われ涙を流す。しかしそれは共感による行為ではなく……単なる過敏かもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_ObtainedShowDescription",
"Content": "哀切の凶鳥のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_Name",
"Content": "怒声音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_AttributesDescription",
"Content": "燎原の炎騎のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_BgDescription",
"Content": "燎原の炎騎の音核。消えない怒りの炎に包まれた狂乱は、喧騒と興奮を薪に、世間の全てを燃やし尽くすだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_ObtainedShowDescription",
"Content": "燎原の炎騎のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_Name",
"Content": "轟く岩拳"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_AttributesDescription",
"Content": "飛廉の大猿のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_BgDescription",
"Content": "飛廉の大猿の腕に覆われた岩の殻、飛廉の重い拳が振り下ろされた瞬間の轟きにちなんで名付けられた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_ObtainedShowDescription",
"Content": "飛廉の大猿のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_Name",
"Content": "銷金の羽"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_AttributesDescription",
"Content": "無情のサギのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_BgDescription",
"Content": "無情のサギの金色羽。汚濁した気配を放っている。様々な金属容器で保存を試した科学者たちだが、すぐに容器が錆びて朽ちる状況に手こずっているとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_ObtainedShowDescription",
"Content": "無情のサギのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_Name",
"Content": "留声音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_AttributesDescription",
"Content": "輝き蛍の軍勢のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_BgDescription",
"Content": "輝き蛍の軍勢の音核。大量の唸り声を封じ込められた。周りの声に反応して、凍り付いた声で模倣できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_ObtainedShowDescription",
"Content": "輝き蛍の軍勢のドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_Name",
"Content": "機械コア"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_AttributesDescription",
"Content": "機械アボミネーションのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_BgDescription",
"Content": "稷廷地下遺跡に潜り込んだ巨大轟き種。無数なプログラムによって繋ぎ合わせられた。複雑で難解な形はやはり、その膨大で理不尽なコードの表し……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_ObtainedShowDescription",
"Content": "機械アボミネーションのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_Name",
"Content": "隠雷音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_AttributesDescription",
"Content": "雷刹のウロコのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_BgDescription",
"Content": "雷刹のウロコの音核。暗い雷鳴は四方に広がり全てを震わせ、まるで掌に転がる雷雲。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_ObtainedShowDescription",
"Content": "雷刹のウロコのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_Name",
"Content": "低音・唸り音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_BgDescription",
"Content": "弱い唸り種残像の音核。崩れた星の形をした。微かに残された力が木霊しているが、よわよわし過ぎて流石に解析出来ない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_Name",
"Content": "中音・唸り音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_BgDescription",
"Content": "普通の唸り種残像の音核。正確な星の形を取っていた。一般人でも中に潜んだ力を「聞く」ことができる。しかしこんな作りに一体、どんな意味があるのか……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_Name",
"Content": "高音・唸り音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_BgDescription",
"Content": "強い唸り種残像の音核。星の形に加わって、所々でトゲが生えていた。それはまるで中で囚われた激しい刺擦音の表し。これも一種の威嚇と言えなくもない……か?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_Name",
"Content": "広域・唸り音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_BgDescription",
"Content": "特殊唸り種残像の音核。複雑な形を取っていたが、それ以上に色んな知るようで知らない周波数エナジーを秘めている。今の我々には、これを解明する事なんて到底無理なのか……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_Name",
"Content": "低音・叫び音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_BgDescription",
"Content": "弱い叫び種残像の音核、黒石花が散った後の残り。見た目はどれほど近いと言っても、所詮は周波数エナジーの塊で……本物の「動物」と違う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_Name",
"Content": "中音・叫び音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_BgDescription",
"Content": "普通の叫び種残像の音核、黒石花が散った後も力が大部残された。生死輪廻は、自然の摂理。例え命でなくても、この力はいずれ誰かに使われる事だろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_Name",
"Content": "高音・叫び音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_BgDescription",
"Content": "強い叫び種残像の音核、野性的な周波数エナジーが中で今でも滾っている。進化はつまり、刻一刻変化していく環境への適応。海蝕という天災の後、新たな万物の長は果たして何なのか……"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_Name",
"Content": "広域・叫び音核"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_BgDescription",
"Content": "特殊叫び種残像の音核、まるで黒石花の種に見える。一から生まれた万物のように、この種から無限の可能性を感じ取れる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_Name",
"Content": "簡単な手かせ"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_BgDescription",
"Content": "作りが簡単で材質も低劣な手かせ。用途より、これを身につけたことが大事——文明社会から抜け出し、力に頼って生きていく意志の証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_Name",
"Content": "普通の手かせ"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_BgDescription",
"Content": "辛うじて使える手かせ。仲間の証として視認される以外も、簡単な所在地特定や通信機能が搭載された。これで、街から離れた野外でも生存率が格段に上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_Name",
"Content": "改造された手かせ"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_BgDescription",
"Content": "改めて改造された手かせ。普通じゃとても手に入れない。大量のサバイバル術や地理情報などの知識が入って、特に稀少植物・特殊鉱物に関する記録は研究院の論文より読みやすくて使える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_Name",
"Content": "特注品の手かせ"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_BgDescription",
"Content": "作りも材質も特殊な手かせ。これの持ち主はさぞ色んな苦難を乗り越えただろう。中にある情報は独自の暗号化が施されており、解明はほぼ不可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_Name",
"Content": "抑圧のマスク"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_BgDescription",
"Content": "残星組織の新参メンバーが被ったマスク。残像化肢体・パーツによる体の拒絶反応を弱める効果があるようだが、副作用として、人の感情や思考もかなり抑えられた。これは、設計者の狙いなのか……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_Name",
"Content": "浸食のマスク"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_BgDescription",
"Content": "残星組織の正式メンバーが被ったマスク。長期間の使用で拒絶反応を弱める効果も大部消えて、代わりに負の感情による苦悶や煩悩を感じるようになった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_Name",
"Content": "喪心のマスク"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_BgDescription",
"Content": "残星組織の中堅メンバーが被ったマスク。元の持ち主は既にオーバークロックの症状に飲まれた。もしこんな結末に辿り着く事を事前に知られたら、果たしてこの人たちはどんな選択をするだろうか……"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_Name",
"Content": "狂乱のマスク"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_AttributesDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_BgDescription",
"Content": "残星組織の長年メンバーが被ったマスク。元の持ち主の精神状態を簡単に想像出来ない程、歪な形と取った。中に含まれた周波数エナジーは、本物の残像ともはや区別がつかなくなる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破、共鳴者の突破とスキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_Name",
"Content": "石碑古鐘"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_AttributesDescription",
"Content": "鳴鐘の亀のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_BgDescription",
"Content": "鳴鐘の亀が背負った古鐘。これが響いた時は、歴史が再び動き始めるという。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_ObtainedShowDescription",
"Content": "鳴鐘の亀のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_Name",
"Content": "裂海の牙"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_AttributesDescription",
"Content": "回遊の鯨のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_BgDescription",
"Content": "回遊の鯨の青色螺旋状牙。その牙で水面を切ると、いつまでも戻らない縦の窪みができてしまうと言われている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_ObtainedShowDescription",
"Content": "回遊の鯨のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_Name",
"Content": "永劫壊滅"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_AttributesDescription",
"Content": "スカーのドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_BgDescription",
"Content": "スカーが持っている、黒いヤギのマークが付いてるカード。彼の無尽蔵な破壊衝動は、カードを包んだ鮮明な火と同じ……一時たりとも、消えた事はない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_ObtainedShowDescription",
"Content": "スカーのドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_Name",
"Content": "無妄の羽"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_AttributesDescription",
"Content": "無妄者のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_BgDescription",
"Content": "深淵の中から登り、今州の大地とそこに暮らす命を覆おうとしていた。しかし今では、暗闇の中で燃え尽き、この羽だけが残されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_ObtainedShowDescription",
"Content": "無妄者のドロップ。スキルレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_Name",
"Content": "エナジードリンク"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_AttributesDescription",
"Content": "飲むことで共鳴者のHPを最大値の20%+160回復する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_BgDescription",
"Content": "ビタミンが大量に入ったエナドリ。眠気覚ましに最適。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_ObtainedShowDescription",
"Content": "飲むことで共鳴者のHPを最大値の20%+160回復する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_Name",
"Content": "単体蘇生製剤"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_AttributesDescription",
"Content": "使用すると、チーム内指定した共鳴者を即蘇生される。クールタイム60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_BgDescription",
"Content": "単体蘇生製剤\n【効果】共鳴者の状況を安定させ、意識を回復させる。\n【注意事項】なるべく短期間内の過量服薬を避けること。\n【してはいけない事】同類製剤或いは周波数安定類製剤との併用しないこと。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_ObtainedShowDescription",
"Content": "使用すると、チーム内指定したキャラを即蘇生される。60秒ごとに1回のみ使用可能。(マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_Name",
"Content": "ハスの実"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_BgDescription",
"Content": "観賞・食用が可能な水生植物。ハスの実は今州で「水と大地の恵」と褒められる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_Name",
"Content": "大崖石榴(オオイタビ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_BgDescription",
"Content": "壁を沿って上に生長できる植物。果実は甘味などが作れる。\n今州では引っ越しの時、大崖石榴の枝を少し折り取って新居で植える習慣もある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_Name",
"Content": "鳶尾花(アヤメ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_BgDescription",
"Content": "原産地は怨鳥の沼の植物。花言葉は「隠された愛」。\n強烈な雷電天気により花期が著しく短縮した。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_Name",
"Content": "黒野荒蓮(チユウキンレン)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_BgDescription",
"Content": "黒い土地に何故か生えているキノコ。成熟期になったら黒くなり溶け始め、そして黒い液体に覆われた地表は更に新たなキノコが生えてくる。この性質から、「黒野荒蓮」と呼ばわれた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_Name",
"Content": "灯籠菓(ブドウホオズキ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_BgDescription",
"Content": "洞窟で成長する灯籠菓の果実は、微かな光を放てる。\n地下作業に向かう作業者の家族はよく当人のポケットに果実を入れて、「暗い地下でも光に頼って戻ってくるように」と願いを込めた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_Name",
"Content": "金陽鳳(オオゴチョウ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_BgDescription",
"Content": "汁液は染料を作れる、一際と綺麗な花。\n花を潰して印色にすれば、香り高いの上に水に浸っても色褪せないから、よく大事な文書や資料の判子押しに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_Name",
"Content": "妙姿花(グビジン)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_BgDescription",
"Content": "帰来の港の象徴と言われる艶かしい植物。焚焔花が大量発生の時で既に絶滅したと思われたが、\n今でも廃墟の周辺に力強く生きていると確認された。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_Name",
"Content": "雲芝(カワラタケ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_BgDescription",
"Content": "古木と共生する菌類。今州のあらゆる医書では生薬として記載される。\n華胥研究院にはとりわけ古い一本が保管されており、それこそ光なき森の古木がまだまだ若木の時から生えてきたとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_Name",
"Content": "傲寒鐘(ヤグルマギク)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_BgDescription",
"Content": "高い場所で生息する、寒さに強い清い花。\n枯れる事はなく、雲陵谷の巨大亀が背負った鐘が鳴るとまた氷雪の中から蘇るという伝説まである。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_Name",
"Content": "紫珊瑚"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_BgDescription",
"Content": "砂浜に囚われる紫色の珊瑚。波が来ると目覚めて、波が去ると萎えるという奇妙な生態を持っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_Name",
"Content": "金鈴子(キンレイシ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_BgDescription",
"Content": "味がとても苦い野菜の一種。今州の子供たちにとっての悪夢。\nしかし、「清熱解毒」や「乏しかった生活への感謝」と言われたら、決まって金鈴子の出番になる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_Name",
"Content": "燕雀菓(えんじゃくか)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_BgDescription",
"Content": "燕雀の羽根に似ている液果。虹鎮の住人にも玲瓏心と呼ばれる。\n食べると脳によい働きがあるという噂はあるが、苦すぎるせいで、あまり食材として取り扱われていない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310010_Name",
"Content": "真珠草(コミカンソウ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310010_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310010_BgDescription",
"Content": "よく見られる野生植物。\n真珠草を潰し患部に当てると、すぐに止血できる。\n今州の薬書にも、青雑兎が真珠草を喰って傷の治りを加速させるとの記載もある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310010_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310020_Name",
"Content": "雲露(レンゲ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310020_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310020_BgDescription",
"Content": "正式名「朱雲露華」の赤レンゲ。花の中によく露を蓄えるからそう名付けられた。\n瑝瓏の主要な蜜源植物の一つ。清らかな香りとスッキリした甘味を誇る。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310020_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310030_Name",
"Content": "夜息草(ミント)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310030_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310030_BgDescription",
"Content": "患部に塗ると消炎止痒の功があり、煎じ薬にすると眠気を覚ませる。特に夜帰の戦士たちにとっては最高の友、少し齧れば辺境警備の夜番を耐えられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310030_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310040_Name",
"Content": "忍冬(スイカズラ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310040_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310040_BgDescription",
"Content": "二つの花が同時に一本の茎で咲く特徴を持つ花。\n茶や料理に入る他、観賞植物としてもかなりの人気がある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310040_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310050_Name",
"Content": "香蘇(コウソ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310050_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310050_BgDescription",
"Content": "見た目は普通だが特殊な香りを持っている植物。\n調理の時に香蘇を入れると臭みを解消し、食材の味を一段と引き立てる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310050_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310060_Name",
"Content": "清芬草(セイフンソウ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310060_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310060_BgDescription",
"Content": "背が高い草本植物。どれほど強い風雪にも屈しないため、今州では「冷たい美人」のイメージが強い。\nとある華胥研究院の研究員とよく一緒にされるが、両方ともノーコメントを踏んでいる模様。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310060_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310070_Name",
"Content": "レモングラス"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310070_AttributesDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310070_BgDescription",
"Content": "原産地がネオユニオンの異国植物。特徴的なレモンの香りをする。\nその茎と葉から精錬されたエキスは香水、石鹼を作れるほか、料理の香辛料としても使われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310070_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310080_Name",
"Content": "蝕夜幽蘭(ギンリョウソウモドキ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310080_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310080_BgDescription",
"Content": "無音区の外縁部に生える植物。厳しい環境でも花が咲ける。\n白い葉は光合成ができないため、腐敗した物から栄養を摂取する生態と、腐生植物として生命力の欠ける場所で生長できる事から、危険区域に通う共鳴者たちは「蝕夜幽蘭」と名付けた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310080_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310090_Name",
"Content": "水灯花(イグサ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310090_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310090_BgDescription",
"Content": "川沿いに生える植物。夜に航行する船が付ける灯りに似てる外見から名付けられた。\n茎の芯は蠟燭の芯を作れる。皮の繊維が細く、編みや紙作りにも使える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310090_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310100_Name",
"Content": "月藻(ウサギゴケ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310100_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310100_BgDescription",
"Content": "湿っぽい石で見られる、無害な食虫タヌキモ。特殊な芳香物質を分泌し虫を呼び寄せる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310100_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310110_Name",
"Content": "菱実(リョウジツ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310110_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310110_BgDescription",
"Content": "菱実とは、白花菱の果実である。葉の下に垂れるため、まずは白花菱を持ち上げ、逆さまにするしか’果を取る方法がない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310110_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310120_Name",
"Content": "錦色貝(アコヤガイ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310120_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310120_BgDescription",
"Content": "錦色貝の真珠貝の一種。光を当てると、奇妙な虹彩が浮かび上がる。\n退潮時の浜では簡単に見つけられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310120_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310130_Name",
"Content": "雨声蝸牛(アメカタツムリ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310130_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310130_BgDescription",
"Content": "殻に異常な波形模様がある蝸牛。溯洄雨の後に出る事が多い。\nその殻には一部特定な周波数情報を蓄えられ、殻を潰すと雨がする「シャララ」の音が聞こえるから名付けられた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310130_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310140_Name",
"Content": "紺菫(スミレ)"
},
{
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"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310140_BgDescription",
"Content": "生命力が強いため、追放者がよく採取し、新芽を野菜として食べる。\n経験者は紺菫の生長状態だけで近くにいる追放者の行動ルーティンが把握できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310140_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
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"Content": "崖仙子(ドッコンソウ)"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310150_BgDescription",
"Content": "断崖絶壁でしか咲かない花。\n風に揺れている姿は一目見るだけでも生涯忘れられないと言われる。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
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"Content": "傘下客(ハラタケ)"
},
{
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"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
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"Content": "山登りが大好きな瑝瓏旅行者は、意外にもこのキノコを見つけた。菌傘が分厚く、傘の下で雨宿りする人に見えるから「傘下客」と呼ぶとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310160_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310170_Name",
"Content": "龍銜珠(ヤブヘビイチゴ)"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310170_BgDescription",
"Content": "宝珠に見える液果。赤色の表皮と甘酸っぱい味で、直食用もジャムにするのも大人気。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310180_Name",
"Content": "花蕈(ハナシイタケ)"
},
{
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"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310180_BgDescription",
"Content": "花蕈は、一般のキノコより柔らかくて味が深い。塩を少し足して煮込むだけでも、並の今州シチューに比肩するの旨みを誇る。"
},
{
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"Content": "料理・合成に使う素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310190_Name",
"Content": "隠火蛻(センゼイ)"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310190_BgDescription",
"Content": "よく村や街の廃墟で見つけられ、火に見えるが熱くない光を放つ事で名付けられた。\n蛍光植物を大量に食すため、蝉蛻にも蛍光酵素を含まれるのが原因。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310190_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
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"Content": "禽肉"
},
{
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"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400010_BgDescription",
"Content": "禽類から取れる肉。さっぱりした食感で柔らかく、調理にはうってつけの食材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400010_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400020_Name",
"Content": "羽根"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
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"Content": "軽くて柔らかい羽。アクセサリーやおもちゃ制作に使われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400020_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400030_Name",
"Content": "獣肉"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400030_AttributesDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400030_BgDescription",
"Content": "獣類から取れる肉。あっさりした赤身に脂がきっしりと乗って、調理にはうってつけの食材。"
},
{
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"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400070_Name",
"Content": "霄鳳蝶"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400070_BgDescription",
"Content": "植被が茂る林地や類似地域で活動する大型アゲハ。 対で高空で飛行し、花の蜜を食とする。\n繫殖力は強く環境適応力も高いため、最も数が多い蝶となっている。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400080_Name",
"Content": "赤羽蝶"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400080_BgDescription",
"Content": "あまりの鮮やかさに環境への適応力が落ち、天敵にも見つけられやすくなった霄鳳蝶の色別。数も危険度も三種の蝶の中間にある。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400090_Name",
"Content": "蒼羽蝶"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400090_BgDescription",
"Content": "遺伝子変異で繫殖能力と引き換えに幻の色が得た霄鳳蝶の色別。個体数も三種の蝶の中で一番低下で稀少。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400100_Name",
"Content": "葉翅トンボ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400100_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400100_BgDescription",
"Content": "翅は二対、質は透明で翅脈は細く網状となり、木の葉に近いため「葉翅」と名付けられた。\n害虫を食とする習性で重宝される。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400100_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400110_Name",
"Content": "金輪トンボ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400110_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400110_BgDescription",
"Content": "超高速の攻撃を誇り、昆虫をはじめ魚やエビも食う習性で湿地やあらゆる水域の捕食者と言われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400110_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
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"Content": "魚肉"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400120_AttributesDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400120_BgDescription",
"Content": "魚類から取れる肉。旨み抜群で食べやすい、調理にはうってつけの食材。"
},
{
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"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400130_Name",
"Content": "銀輪トカゲ"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400130_BgDescription",
"Content": "肉食性の爬虫類。主に岩の裂け目や洞窟など暗い環境で生息する。体表には黒輪と白輪が交差する模様があり、ミミズ、蝸牛、昆虫などを食とする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400130_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400140_Name",
"Content": "青棘トカゲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400140_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400140_BgDescription",
"Content": "肉食性の爬虫類。主に水辺や湿地などの環境で生息する。全身青色で体表には革質の鱗に覆われており、背部には肉の棘が生えている。湿っぽいで温暖な環境が好き、カニやエビを食とする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400140_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400150_Name",
"Content": "青竹トカゲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400150_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400150_BgDescription",
"Content": "肉食性の爬虫類。草地で生息するがよく街に入り、花壇や蔓の支柱などに隠れる。毒性と好き嫌いがなく温厚な性格で、ペットとして飼っている人も多い。"
},
{
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"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400160_Name",
"Content": "黒紋蛙"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400160_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400160_BgDescription",
"Content": "川、湖、湿地などの環境に広く生息し、主に水域の草むらなどで活動する小型蛙。雨の時に蝸牛やミミズを探して食う習性のため、雨上がりの路上で水域に戻る黒紋蛙をよく見かける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400160_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400170_Name",
"Content": "金背蛙"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400170_AttributesDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400170_BgDescription",
"Content": "川、湖、湿地などの環境に広く生息し、黒紋蛙の突然変異と認識される小型蛙。数が少ない上敵に敵に見つかりやすい。動物好きたちは雨上がりの水域付近で探して連れ帰るだとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42400170_ObtainedShowDescription",
"Content": "合成に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500010_Name",
"Content": "紅針晶(こうしんしょう)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500010_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500010_BgDescription",
"Content": "針のような外見をする特殊な鉱石、固く鋭い。紅針晶でできたブレードは他の金属や結晶も切断できるの鋭さを持つため、武器に使われることもあった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500010_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500020_Name",
"Content": "輝光石(きこうせき)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500020_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500020_BgDescription",
"Content": "半透明の特殊な鉱石、ほとんど虎口の山脈にある洞窟でしか見つからない。不純な青色結晶は最大な特徴。硬さも安定性も良好。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500020_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500030_Name",
"Content": "紫晶(せきしょう)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500030_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500030_BgDescription",
"Content": "広く分布している鉱石。特徴は一目でも見抜けるほどの深い紫色。意外と脆く壊されやすいため、加工施設の精度が問われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500030_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_Name",
"Content": "植珀(しょくはく)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_BgDescription",
"Content": "無音区内の枯れた植物が地面や石壁などと結合し形成された鉱石。鉱物としての外見は木本植物そのままのため「植珀」と名付けられたが、琥珀とは一切関係ない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_Name",
"Content": "強化パーツ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_BgDescription",
"Content": "色んな武器から外した強化パーツ。十分な数が確保出来れば、簡単な修復・改造で黒石武器の性能強化に使える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_Name",
"Content": "周波数チップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_BgDescription",
"Content": "一部破損したチップ。十分な数が確保出来れば、中に含まれた最適化に使える周波数データ集が抽出できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_Name",
"Content": "卵"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_AttributesDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_BgDescription",
"Content": "禽の卵。色んな料理の欠かせない素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_Name",
"Content": "初級共鳴強化剤"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者に1000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_BgDescription",
"Content": "周波数への感知能力を少しだけ向上させる強化剤。異能力に覚醒し日も浅い共鳴者向きの一品だが、何倍も希釈されたため効果はいまいち。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者に1000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_Name",
"Content": "中級共鳴強化剤"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者に3000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_BgDescription",
"Content": "周波数への感知能力を更に向上させる強化剤。配合比率が改良されたお陰で効果も増した。性能とコストを両立させた産物だが、薄い味だけは玉に瑕。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者に3000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_Name",
"Content": "高級共鳴強化剤"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者に8000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_BgDescription",
"Content": "周波数への感知能力を大幅に向上させる強化剤。専門の栄養士が生産開発に参加したお陰で並みの保健食品より美味い。「もっと多様なフレーバーがほしい」という意見もあるとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者に8000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_Name",
"Content": "特級共鳴強化剤"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者に20000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_BgDescription",
"Content": "周波数への感知能力をひたすらに向上させる強化剤。作成レシピも最高峰のセキュリティに保護されている。この強化剤の発明者自身も強豪共鳴者で、自分でも超えられる後継を育てるためにこんなものを作った模様。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者に20000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_Name",
"Content": "初級エネルギーコア"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_AttributesDescription",
"Content": "武器に1000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_BgDescription",
"Content": "黒石から精製された液体エネルギー。№が高い方が純度も上がる。武器に注入する事で作動させる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器に1000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_Name",
"Content": "中級エネルギーコア"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_AttributesDescription",
"Content": "武器に3000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_BgDescription",
"Content": "黒石エネルギーが少しだけ入った使い捨てパーツ。黒石武器のコアモジュールへのエネルギー充填に使える。装備の点検やメンテは普段からコツコツ行わないと、いざという時は足手まといの可能性が十分にある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器に3000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_Name",
"Content": "高級エネルギーコア"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_AttributesDescription",
"Content": "武器に8000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_BgDescription",
"Content": "黒石エネルギーが一定量入った使い捨てパーツ。黒石武器のコアモジュールへのエネルギー充填に使える。武器は共鳴者の仲間といえば、黒石エネルギーは武器のレーション。「腹を満たさねば戦はできん」とは、人も武器も同じだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器に8000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_Name",
"Content": "特級エネルギーコア"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_AttributesDescription",
"Content": "武器に20000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_BgDescription",
"Content": "黒石エネルギーが大量入った使い捨てパーツ。黒石武器のコアモジュールへのエネルギー充填に使える。戦い慣れた共鳴者は戦闘の前でこれを使って武器に予熱を行いさせ、故障率や誤作動を最小限に抑える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器に20000のEXPを与える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_Name",
"Content": "沈滞金属ドロップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_AttributesDescription",
"Content": "迅刀を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う初級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_BgDescription",
"Content": "大部の活性が失った液体金属。鈍った光を放っている。中に残された周波数エナジーが適温環境ではまだまだ収集利用できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_Name",
"Content": "活性金属ドロップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_AttributesDescription",
"Content": "迅刀を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う中級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_BgDescription",
"Content": "一定の活性が保たれた液体金属。黒石に近い光沢を放っている。揮発性がある物質のため、保管する場所の管理が何より大事。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_Name",
"Content": "極化金属ドロップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_AttributesDescription",
"Content": "迅刀を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う高級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_BgDescription",
"Content": "活性が高い液体金属。奇妙な光沢を放っている。二極化物質として生成される事はまず稀で、今の科学でもその理論を完全に把握できていない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_Name",
"Content": "異体金属ドロップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_AttributesDescription",
"Content": "迅刀を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う特級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_BgDescription",
"Content": "特殊な液体金属。波のような起伏が表面で絶え間なく起きている。殆ど自然生成出来ないこの物質を観察・測定した結果、精密かつ複雑な内部構造をしており、無機物より一種の生命体に近い。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_Name",
"Content": "不純結晶燃素"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_AttributesDescription",
"Content": "拳銃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う初級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_BgDescription",
"Content": "固形化した種火のような結晶。この理解に苦しむ形態から古典科学に反証された「燃素」と名付けられた。不純物が多く加工が必要。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_Name",
"Content": "粗品結晶燃素"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_AttributesDescription",
"Content": "拳銃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う中級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_BgDescription",
"Content": "固形化した灯火のような結晶。簡単な抽出を行った事で不純物を大部除去できた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_Name",
"Content": "精錬結晶燃素"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_AttributesDescription",
"Content": "拳銃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う高級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_BgDescription",
"Content": "固形化した焔のような結晶。殆どの不純物を取り除いた産物、綺麗な外見で一部の愛好家に好かれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_Name",
"Content": "純粋結晶燃素"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_AttributesDescription",
"Content": "拳銃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う特級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_BgDescription",
"Content": "固形化した烈火のような結晶。申し分ない純度を誇る優れもの。素材として消費せず、専門家に頼んでアクセサリーに加工する共鳴者もいるとか。"
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{
"Id": "ItemInfo_43020024_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
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"Content": "レント螺旋"
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{
"Id": "ItemInfo_43020031_AttributesDescription",
"Content": "増幅器を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う初級素材。"
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"Content": "緩い波形をした螺旋体。この予想外の物質から、人類は初めて「静止した共振」を知る事となった。"
},
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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{
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"Content": "アダージョ螺旋"
},
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"Content": "増幅器を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う中級素材。"
},
{
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"Content": "柔らかい波形をした螺旋体。中に封じられた力は抽出・利用可能だが、どんな研究と解析もその本質が理解できない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020032_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_Name",
"Content": "アンダンテ螺旋"
},
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"Id": "ItemInfo_43020033_AttributesDescription",
"Content": "増幅器を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う高級素材。"
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"Id": "ItemInfo_43020033_BgDescription",
"Content": "美しい波形をした螺旋体。顕微鏡のステージより譜面台に乗せられる方が相応しい、天から授かった歌。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
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{
"Id": "ItemInfo_43020034_Name",
"Content": "プレスト螺旋"
},
{
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"Content": "増幅器を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う特級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020034_BgDescription",
"Content": "激しい波形をした螺旋体。「静」と「動」の矛盾を見事に調和している状態にどんな研究員も夢中する。しかしその謎は、未だに解明されていない。"
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Content": "海蝕キメラ210"
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{
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"Content": "長刃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う初級素材。"
},
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"Id": "ItemInfo_43020041_BgDescription",
"Content": "二重球殻入れ子構造の海蝕残留物。内部のバランスは既に崩れ、含まれた反響も殆ど残響となった。"
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Content": "海蝕キメラ226"
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{
"Id": "ItemInfo_43020042_AttributesDescription",
"Content": "長刃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う中級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020042_BgDescription",
"Content": "二重球殻入れ子構造の海蝕残留物。まだ減衰状態ではないため、適した吸収剤を使えば一部の反響が確保できる。"
},
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Content": "海蝕キメラ235"
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{
"Id": "ItemInfo_43020043_AttributesDescription",
"Content": "長刃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う高級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020043_BgDescription",
"Content": "二重球殻入れ子構造の海蝕残留物。ちゃんとバランスが取れている。遠心濃縮された製品は工業で大量に使われている。"
},
{
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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{
"Id": "ItemInfo_43020044_Name",
"Content": "海蝕キメラ239"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_AttributesDescription",
"Content": "長刃を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う特級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_BgDescription",
"Content": "二重球殻入れ子構造の海蝕残留物。息を吞む程正確にバランスが取れている。あらゆる最先端技術の必須品で、厳しい販売・輸出入規制が課されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
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{
"Id": "ItemInfo_43020051_Name",
"Content": "声律の種"
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"Id": "ItemInfo_43020051_AttributesDescription",
"Content": "手甲を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う初級素材。"
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"Id": "ItemInfo_43020051_BgDescription",
"Content": "植物の種に似てる珍品。耳を澄ませば、脈拍のようなリズムが聞こえる。実際は生理活性などなく、むしろ叫び種の音核と構造が近いと言える。"
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Content": "声律の苗"
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"Id": "ItemInfo_43020052_AttributesDescription",
"Content": "手甲を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う中級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020052_BgDescription",
"Content": "植物の芽に似てる珍品。耳を澄ませば、芽吹き始めた笑い声が聞こえる。……と言っても、本物の植物には到底なれない。"
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Id": "ItemInfo_43020053_Name",
"Content": "声律の葉"
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"Content": "手甲を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う高級素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_BgDescription",
"Content": "植物の葉に似てる珍品。耳を澄ませば、陽光と水分を欲する震えが聞こえる。実際は周辺環境から遊離する周波数エナジーを吸収していると、後の研究で判明した。"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器の突破に使う素材。"
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{
"Id": "ItemInfo_43020054_Name",
"Content": "声律の蕾"
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"Content": "手甲を使うキャラの武器突破・スキルLvアップに使う特級素材"
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"Id": "ItemInfo_43020054_BgDescription",
"Content": "植物の蕾に似てる珍品。耳を澄ませば、花弁が伸びる囁きが聞こえる。いつか、誰も見られない終焉で花を咲く事になるだろう。"
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"Content": "武器の突破に使う素材。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "木紋の欠片"
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"Content": "瑝瓏地方の特殊ドロップ。「記念品」ショップで色んなアイテムと交換できる。"
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"Content": "瑝瓏地方の古建築は木製が圧倒的に多いが、近現代の生産・使用にはもう遅れている。前から瑝瓏人は、古代の雰囲気と現代の強度を両立させるよう、あらゆる建材で「木紋」が出るために努力していた。\nその原因で、瑝瓏のあらゆる場所でもこういった木紋の欠片が見つけられる。この小さなひとかけらは民家の梁か、屋根か。もしくは商店、駐屯地、学校か……これを機に歴史を辿るのは困難に極めるが、先駆条約にいるのは諦めを知らない人ばかり。"
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"Content": "瑝瓏地方の特殊ドロップ。「記念品」ショップで色んなアイテムと交換できる。"
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"Id": "ItemInfo_50000030_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000030_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001_Name",
"Content": "唱喚の渦模様"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001_AttributesDescription",
"Content": "1回恒常集音が可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001_BgDescription",
"Content": "「波の上に私は呼びかけ、回転する渦模様が私に答え——それは偶然の邂逅。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001_ObtainedShowDescription",
"Content": "恒常集音アイテム"
},
{
"Id": "ItemInfo_50002_Name",
"Content": "金髓の波模様"
},
{
"Id": "ItemInfo_50002_AttributesDescription",
"Content": "1回共鳴者集音(イベント)が可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50002_BgDescription",
"Content": "「波の上に私は呼びかけ、眩しい波模様が私に答え——それは運命の出会い。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50002_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者集音(イベント)に使うアイテム"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_Name",
"Content": "残振珊瑚"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_AttributesDescription",
"Content": "ストアで物資と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_BgDescription",
"Content": "あらゆる模様が、渇望の芽へと変わった。\n「それは呼びかけた証明。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_ObtainedShowDescription",
"Content": "ストアで物資と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50004_Name",
"Content": "余波珊瑚"
},
{
"Id": "ItemInfo_50004_AttributesDescription",
"Content": "ストアで物資と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50004_BgDescription",
"Content": "あらゆる模様が、希望の枝へと変わった。\n「それは縁を結んだ証明。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50004_ObtainedShowDescription",
"Content": "ストアで物資と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50011_Name",
"Content": "月相観測パス"
},
{
"Id": "ItemInfo_50011_AttributesDescription",
"Content": "購入後30日間、毎日星声を受け取ることが可能"
},
{
"Id": "ItemInfo_50011_BgDescription",
"Content": "有効期間内、自由に観測センターを出入り可能のパス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50011_ObtainedShowDescription",
"Content": "月相観測パスと交換できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_Name",
"Content": "月相観測パス"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_AttributesDescription",
"Content": "使用後30日間、毎日星声を受け取ることが可能"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_BgDescription",
"Content": "有効期間内、自由に観測センターを出入り可能のパス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_ObtainedShowDescription",
"Content": "月相観測パスと交換できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50013_Name",
"Content": "ユニバースチャンネル"
},
{
"Id": "ItemInfo_50013_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオのユニバースチャンネルを開放する。\nラジオ任務をこなす事で報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50013_BgDescription",
"Content": "ユニバースチャンネルを開放。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50013_ObtainedShowDescription",
"Content": "ユニバースチャンネルへようこそ!続いては、朝のニュース速報……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50014_Name",
"Content": "ユニバースプレミアム"
},
{
"Id": "ItemInfo_50014_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオのユニバースチャンネルを開放し、更に追加報酬も貰える。\nラジオ任務をこなす事で報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50014_BgDescription",
"Content": "ユニバースチャンネルを見逃すな!探索・調査に有益な情報が盛り沢山!"
},
{
"Id": "ItemInfo_50014_ObtainedShowDescription",
"Content": "ユニバースプレミアム解放"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオのユニバースチャンネルを開放し、更に追加報酬も貰える。\r\nラジオ任務をこなす事で報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_BgDescription",
"Content": "ユニバースチャンネルを見逃すな!探索・調査に有益な情報が盛り沢山!"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_ObtainedShowDescription",
"Content": "ユニバースプレミアム解放"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_Name",
"Content": "ユニバースチャンネル暗証"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオのユニバースチャンネルを開放する。\nラジオ任務をこなす事で報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_BgDescription",
"Content": "先駆条約が発行した、ユニバースチャンネル開放用実体暗証。\n「ユニバースチャンネルへようこそ!続いては、朝のニュース速報……」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_ObtainedShowDescription",
"Content": "ユニバースチャンネルの開放用アイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_Name",
"Content": "解放パーツ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_AttributesDescription",
"Content": "使用する事でスタミナ上限を10上げる。\nデータドックのレベルアップで入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_BgDescription",
"Content": "大量の演算能力を使うことで起動できるパーツ。安定に動力をアウトプットでき、デバイスに装着することで所有者の運動能力を著しく向上する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "使用する事でスタミナ上限を10上げる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_Name",
"Content": "音匣"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_AttributesDescription",
"Content": "集遺商人に提出して報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_BgDescription",
"Content": "音匣は、音場が崩壊した時の産物。音場を通して悲鳴の歴史と文明の変化を学習している人類にとって、その「欠片」と「核」とも言える音匣は極めて高い考古学的価値を持ち、「古物」と呼ばれ取引されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_ObtainedShowDescription",
"Content": "集遺商人に提出して報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_Name",
"Content": "共鳴者EXP"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者が冒険の中で身につけた経験。一定まで貯めるとレベルアップする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_BgDescription",
"Content": "共鳴者が旅した証。"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "一定数まで貯めるとレベルアップする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_Name",
"Content": "初級レコードセット"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_AttributesDescription",
"Content": "500ポイントのEXPが提供できる、小型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_BgDescription",
"Content": "簡略化された周波数のセットを収録した記録媒体。何故か正確に解錠出来ないと使用出来ない仕組みとなっている。共鳴者たちはデバイスに介して中のデータを取り出し、吸収された音骸の最適化に使用できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "小型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_Name",
"Content": "中級レコードセット"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_AttributesDescription",
"Content": "1000ポイントのEXPが提供できる、中型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_BgDescription",
"Content": "標準的な周波数のセットを収録した記録媒体。何故か正確に解錠出来ないと使用出来ない仕組みとなっている。より大量のデータが使用可能となり、音骸の最適化も一段と捗る。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "中型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_Name",
"Content": "高級レコードセット"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_AttributesDescription",
"Content": "2000ポイントのEXPが提供できる、大型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_BgDescription",
"Content": "拡張された周波数のセットを収録した記録媒体。何故か正確に解錠出来ないと使用出来ない仕組みとなっている。通常のデータベース以外も様々な条件下の特殊情報が入って、最適化のポテンシャルを極める一品。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_ObtainedShowDescription",
"Content": "大型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_Name",
"Content": "特級レコードセット"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_AttributesDescription",
"Content": "5000ポイントのEXPが提供できる、超大型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_BgDescription",
"Content": "特殊周波数のセットを収録した記録媒体。何故か正確に解錠出来ないと使用出来ない仕組みとなっている。あらゆる極端的な状況でしか取れない大事な情報が入って、これを使い最適化された音骸もきっと、生まれ変わるだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_ObtainedShowDescription",
"Content": "超大型音骸EXPアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_Name",
"Content": "特殊な記号があるナイフ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_AttributesDescription",
"Content": "ツウさんから貰ったナイフ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_BgDescription",
"Content": "作り込まれたナイフ。ワニに見える何かが刀身に刻まれた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "ツウさんから貰ったナイフ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_Name",
"Content": "『新東春西典·その一』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_AttributesDescription",
"Content": "ツウさんから貰った隠語集。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_BgDescription",
"Content": "『新東春西典·その一』\n\n並べ:仲間、友人。\n蔓出す:名乗る・名乗れ。\n潜む:名乗りたくない・必要はない。\n長蔓:地位のある人。\n空っぽ:隠語を知らない新入り。\n団欒:隠語で話し合う。\n腿:敬われる人。\n瓢:頭、首領。\n水出す:金を渡す。\n暖簾を直す:用心・注意。\n暖簾:目。\n風追い:耳。\n金もの:脛。\n青物:兵器。\n棒:銃の類。\n……"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "ツウさんから貰った隠語集。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_Name",
"Content": "吸熱装置"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_AttributesDescription",
"Content": "装備後、焚焔海による不利効果を軽減する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_BgDescription",
"Content": "免疫装置は合計で2種類あり、全てを装備すると焚焔海からのダメージを大幅に緩和できます。しかし、焚焔海に長時間滞在すると、ダメージが蓄積するので、花に踏み込まないように注意してください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_ObtainedShowDescription",
"Content": "装備後、焚焔海による不利効果を軽減する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_Name",
"Content": "防音装置"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_AttributesDescription",
"Content": "装備後、焚焔海による不利効果を軽減する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_BgDescription",
"Content": "免疫装置は2種類あり、すべて持つことでと焚焔海による不利効果を大幅に軽減できるが、焚焔海に長時間居続けるとダメージが蓄積されるため、焚焔花を踏まないように注意してください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_ObtainedShowDescription",
"Content": "装備後、焚焔海による不利効果を軽減する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_Name",
"Content": "写真:舒雲と精錬塔"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_AttributesDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_BgDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。精錬塔と舒雲が写っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_ObtainedShowDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_Name",
"Content": "写真:舒雲と採掘場"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_AttributesDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_BgDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。採掘場と舒雲が写っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_ObtainedShowDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_Name",
"Content": "写真:舒雲と港"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_AttributesDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_BgDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。港と舒雲が写っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_ObtainedShowDescription",
"Content": "デバイスで撮影した映像。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_Name",
"Content": "『左利き用マニュアル』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_AttributesDescription",
"Content": "舒雲からもらった機械の操作マニュアル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_BgDescription",
"Content": "舒雲が右手に怪我がある謝じいのために作った特別なマニュアルで、精錬塔でよく使われる設備の使い方が書かれてる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_ObtainedShowDescription",
"Content": "舒雲からもらった機械の操作マニュアル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_Name",
"Content": "水質サンプル"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_BgDescription",
"Content": "新営業所立地調査に使うサンプル。営業所の設立に相応しいかどうかの判断材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_Name",
"Content": "土壌サンプル"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_BgDescription",
"Content": "新営業所立地調査に使うサンプル。営業所の設立に相応しいかどうかの判断材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_Name",
"Content": "生物サンプル"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_BgDescription",
"Content": "新営業所立地調査に使うサンプル。営業所の設立に相応しいかどうかの判断材料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の新営業所立地調査に使う環境サンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_Name",
"Content": "鍵のかかった箱"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_AttributesDescription",
"Content": "嘉平が落とした箱。電気錠がかかっている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_BgDescription",
"Content": "追放者の拠点にいる時、彼女はこれを大切に保管していたが、今は勝手に隅に捨てられている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_ObtainedShowDescription",
"Content": "嘉平が落とした箱。電気錠がかかっている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_Name",
"Content": "嘉平の日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_AttributesDescription",
"Content": "嘉平の日記。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_BgDescription",
"Content": "追放者の拠点にいる時のことと、適当な期待と望みが書かれている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_ObtainedShowDescription",
"Content": "嘉平の日記。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_Name",
"Content": "傾如の謝礼"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_AttributesDescription",
"Content": "傾如の「謝礼」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_BgDescription",
"Content": "限られた予算で品雯に大切に見えて、気に入ってくれるプレゼントを贈ることに手伝わせるために、傾如からもらった「謝礼」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "傾如の「謝礼」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_Name",
"Content": "粗削りの音料"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_AttributesDescription",
"Content": "追放者が自作した音料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_BgDescription",
"Content": "隠火蛻を素材に作った粗削りの音料。刺激的なシーンを見せることが可能。作り方が簡単である。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_ObtainedShowDescription",
"Content": "追放者が自作した音料。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_Name",
"Content": "金属の鍵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_AttributesDescription",
"Content": "いたずら猿から得た鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_BgDescription",
"Content": "いたずら猿から得た鍵。デザインが古い。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "いたずら猿から得た鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_Name",
"Content": "いたずら猿が描いた地図"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_AttributesDescription",
"Content": "東の森の檻といたずら猿の拠点をマークした地図。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_BgDescription",
"Content": "光なき森のいたずら猿は人間への恨みから、檻で通行人を監禁することがある。彼らは他の獣の皮を使って、人類の真似をしてを地図に檻の位置描く。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_ObtainedShowDescription",
"Content": "東の森の檻といたずら猿の拠点をマークした地図。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_Name",
"Content": "変な形の鍵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_AttributesDescription",
"Content": "光なき森の隠し通路を開くための鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_BgDescription",
"Content": "光なき森の隠し通路を開くための変な形の鍵。悲鳴前の動物園管理員の物。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_ObtainedShowDescription",
"Content": "光なき森の隠し通路を開くための鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_Name",
"Content": "錆び付いたデータカード"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_AttributesDescription",
"Content": "光なき森の拠点のデータカード。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_BgDescription",
"Content": "光なき森の拠点で見つかったデータカード。少し錆びている。近くの鉄の檻を開けられるかもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_ObtainedShowDescription",
"Content": "光なき森の拠点のデータカード。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_Name",
"Content": "特別な水灯花"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_AttributesDescription",
"Content": "昼に咲く水灯花。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_BgDescription",
"Content": "一色が漂泊者に頼んで集めた贈り物。暗闇に隠れると昼間に咲くことができる特別な水灯花。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_ObtainedShowDescription",
"Content": "昼に咲く水灯花。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_Name",
"Content": "「新鮮な」星核"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_AttributesDescription",
"Content": "残像がドロップしたコア。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_BgDescription",
"Content": "一色が漂泊者に頼んで集めた贈り物。暗闇に隠れると昼間に咲くことができる特別な水灯花。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_ObtainedShowDescription",
"Content": "残像がドロップしたコア。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_Name",
"Content": "熟れた崖仙子"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_AttributesDescription",
"Content": "日常任務で使うアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_BgDescription",
"Content": "3本の崖仙子が至近で育った場合のみ、採取することができる物。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_ObtainedShowDescription",
"Content": "日常任務で使うアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_Name",
"Content": "救援隊のバッジ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_AttributesDescription",
"Content": "風霜の洗礼を浴びたバッジ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_BgDescription",
"Content": "50年前、瑝瓏が塬上高地から乗霄山へ移住した際、住民が残像や災害から守れるため、共鳴者で結成した救援隊のバッジ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_ObtainedShowDescription",
"Content": "風霜の洗礼を浴びたバッジ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_Name",
"Content": "特別な雲露"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_AttributesDescription",
"Content": "丹瑾家族に所属し、「雲露」という名の女性を象徴する雲露。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_BgDescription",
"Content": "一人のお年寄りの思いが秘められた花"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_ObtainedShowDescription",
"Content": "丹瑾家族に所属し、「雲露」という名の女性を象徴する雲露。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_Name",
"Content": "玉佩の切れ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_AttributesDescription",
"Content": "雲露の妹が持つ玉佩の切れ、雲露が持つ玉佩と合わせられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_BgDescription",
"Content": "秘密の情報を秘めた玉佩、誰かにとっては大切なものである。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_ObtainedShowDescription",
"Content": "雲露の妹が持つ玉佩の切れ、雲露が持つ玉佩と合わせられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_Name",
"Content": "機巧箱"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_AttributesDescription",
"Content": "雲露がある老人に残した機巧箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_BgDescription",
"Content": "機巧箱、秘密が秘められているかもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_ObtainedShowDescription",
"Content": "雲露がある老人に残した機巧箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_Name",
"Content": "雲露の日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_AttributesDescription",
"Content": "雲露が今際に残した、自分の本音を記録したデータ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_BgDescription",
"Content": "運命に翻弄された女性の痛みを記録したデータ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_ObtainedShowDescription",
"Content": "雲露が今際に残した、自分の本音を記録したデータ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_Name",
"Content": "熾霞の父の日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_AttributesDescription",
"Content": "熾霞の父の日記。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_BgDescription",
"Content": "熾霞の父が生前に残した一篇の日記。彼とある友人の会話が記録されているようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_ObtainedShowDescription",
"Content": "熾霞の父の日記。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_Name",
"Content": "ぼろぼろの箱"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_AttributesDescription",
"Content": "豚婆一味の親玉、穆枝が漂泊者に渡した箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_BgDescription",
"Content": "穆枝が漂泊者にその運送を依頼した箱、中には黒石武器が入っているようで、受け取り人は不明……"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_ObtainedShowDescription",
"Content": "豚婆一味の親玉、穆枝が漂泊者に渡した箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_Name",
"Content": "追放者武器"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_AttributesDescription",
"Content": "追放者から押収した武器。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_BgDescription",
"Content": "豚婆一味に狙われた武器。元の主が誰なのかはもはや重要ではなくなった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_ObtainedShowDescription",
"Content": "追放者から押収した武器。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_Name",
"Content": "パイオニア・インスチュートのデータチップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_AttributesDescription",
"Content": "龍主今汐から贈られたチップ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_BgDescription",
"Content": "竜主今汐から贈られたチップには、テンティン実験室の歳主歳光に対する研究記録が保存されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_ObtainedShowDescription",
"Content": "龍主今汐から贈られたチップ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_Name",
"Content": "不審なオーディオから作られたサウンド素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_AttributesDescription",
"Content": "使用後に画面を再現できる素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_BgDescription",
"Content": "『烈火燎原』に登場する不審な音声から作られたサウンド素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_ObtainedShowDescription",
"Content": "使用後に画面を再現できる素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_Name",
"Content": "瓊雪の原稿"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_AttributesDescription",
"Content": "情報装置に格納された原稿。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_BgDescription",
"Content": "ジョン雪が残した情報装置には、兄妹の子供の頃のアイデアが原稿に記録されていた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_ObtainedShowDescription",
"Content": "情報装置に格納された原稿。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_Name",
"Content": "『烈火燎原』の抜粋"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_AttributesDescription",
"Content": "情報装置に格納されている小説の選択肢。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_BgDescription",
"Content": "ファンタジー小説家「晶」の代表作『烈火燎原』名章節選段。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_ObtainedShowDescription",
"Content": "情報装置に格納されている小説の選択肢。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_Name",
"Content": "風景写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_AttributesDescription",
"Content": "中曲台地第9調査兵団キャンプ場付近の風景写真。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_BgDescription",
"Content": "アソスが撮った風景写真は、主人公が風景写真を通じてカメラを見つけることができるように、うっかりカメラを落としてしまった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_ObtainedShowDescription",
"Content": "中曲台地第9調査兵団キャンプ場付近の風景写真。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_Name",
"Content": "アソスのインフォメーションタッチパッド"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_AttributesDescription",
"Content": "情報タッチパッドをアソスに返す。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_BgDescription",
"Content": "アソスは記念広場に残された情報タッチパネル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_ObtainedShowDescription",
"Content": "情報タッチパッドをアソスに返す。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_Name",
"Content": "氷原名誉勲章"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_AttributesDescription",
"Content": "知枝の遺した勲章。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_BgDescription",
"Content": "研究院から氷原科学試験行動参加者に授与された至高の栄誉。知枝にとって、これが父からの最後の言葉だった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_ObtainedShowDescription",
"Content": "知枝の遺した勲章。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_Name",
"Content": "解析対象のデータソース"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_AttributesDescription",
"Content": "年代が古い実験室のデータソース。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_BgDescription",
"Content": "機械アボミネーションがドロップしたデータ。稷廷実験室の情報は入っているらしい。解析後にアクセス可能。古びた外見を持つ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_ObtainedShowDescription",
"Content": "年代が古い実験室のデータソース。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_Name",
"Content": "ユニバーサルボックス"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_AttributesDescription",
"Content": "さまざまな修理作業に対応できるツールボックス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_BgDescription",
"Content": "常備されている万能修理箱は、家庭修理でも専門修理でも、必ず中で適切なツールを見つけることができます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_ObtainedShowDescription",
"Content": "常備されている万能修理箱は、家庭修理でも専門修理でも、必ず中で適切なツールを見つけることができます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_Name",
"Content": "サウンドトラップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_AttributesDescription",
"Content": "変わった外見を持つ稷廷の装置。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_BgDescription",
"Content": "環境中に散乱した鳴動紋の周波数を収集することができる不思議なテンチン装置。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_ObtainedShowDescription",
"Content": "変わった外見を持つ稷廷の装置。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_Name",
"Content": "きろくけい"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_AttributesDescription",
"Content": "変わった外見を持つ稷廷の装置。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_BgDescription",
"Content": "捕音器と組み合わせて使用されているチンチン設備は、収集した鳴紋をコンパイルし、かつて存在した音を復元することができる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_ObtainedShowDescription",
"Content": "変わった外見を持つ稷廷の装置。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_Name",
"Content": "失われた武器"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_AttributesDescription",
"Content": "失われた武器。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_BgDescription",
"Content": "夜に落とされた一つの武器、夜の組織の中で比較的古いもの。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_ObtainedShowDescription",
"Content": "失われた武器。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_Name",
"Content": "消えぬ余韻"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_AttributesDescription",
"Content": "対象の体内に残された鳴式の「ノイズ」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_BgDescription",
"Content": "対象の体内に残された鳴式の「ノイズ」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_ObtainedShowDescription",
"Content": "対象の体内に残された鳴式の「ノイズ」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_Name",
"Content": "雪雲鶴の写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_AttributesDescription",
"Content": "写真を菡香に提出し、彼女の願いを叶えます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_BgDescription",
"Content": "菡香は雪雲鶴の写真を見たいと思っています。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_ObtainedShowDescription",
"Content": "写真を菡香に提出し、彼女の願いを叶えます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_Name",
"Content": "木の剣"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_AttributesDescription",
"Content": "木の剣を菡香に提出し、彼女の勇気を鼓舞する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_BgDescription",
"Content": "菡香を晓卫の一員にするための支援。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_ObtainedShowDescription",
"Content": "木の剣を菡香に提出し、彼女の勇気を鼓舞する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_Name",
"Content": "自制潮石"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_AttributesDescription",
"Content": "追放者リーダーの武器のエネルギー源。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_BgDescription",
"Content": "黒石の外殻を剥がした後に得られる黄色の鉱石、形は潮石に似ているが、実際には黒石で、通常は追放者リーダーが使用する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_ObtainedShowDescription",
"Content": "追放者リーダーの武器のエネルギー源。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_Name",
"Content": "黒石鉱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_AttributesDescription",
"Content": "エネルギー鉱石。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_BgDescription",
"Content": "徐々に廃れていくエネルギー鉱石、現在は主に精錬の原料として使用されているが、なぜか追放者の手に渡っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_ObtainedShowDescription",
"Content": "エネルギー鉱石。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_Name",
"Content": "サバイバル読本"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_AttributesDescription",
"Content": "追放者が野外での生存技術と経験を得るための参照。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_BgDescription",
"Content": "追放者リーダーが編纂した生存法典。追放者の生存技術や経験が詰まっており、キャンプによって微妙に異なるバージョンが使用されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_ObtainedShowDescription",
"Content": "追放者が野外での生存技術と経験を得るための参照。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_Name",
"Content": "蛟龙帮の宅配ボックス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_AttributesDescription",
"Content": "蛟龙帮が発明した宅配ボックスが入っている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_BgDescription",
"Content": "7組の宅配ボックスには、蛟龙帮の奇妙な発明が入っている。奇妙な本体を収めるために、奇妙な梱包方法が使用されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_ObtainedShowDescription",
"Content": "指定の客に提出する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_Name",
"Content": "『夢返り三節・石葉の涙』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_AttributesDescription",
"Content": "『石葉の涙』十周年記念版。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_BgDescription",
"Content": "\"「来年、故郷に戻る夢の場所、枝も葉も離れることなく。」\n今州劇場の「観客選択賞」を受賞した脚本。幼なじみの二人が困難を乗り越え、奇病を解決し、村を救う物語を描いています。描かれる切なくて美しい別れの場面に、数え切れないほどの少年少女が心を奪われ、周囲の「結晶化した葉」が一時的に今州で人気を博しました。\""
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_ObtainedShowDescription",
"Content": "『石葉の涙』十周年記念版。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_Name",
"Content": "ドロップした鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_AttributesDescription",
"Content": "飛びハンターがドロップした鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_BgDescription",
"Content": "開覓の遺跡にいる飛びハンターがドロップした鍵。様式も状態も昔のものに見える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_ObtainedShowDescription",
"Content": "飛びハンターがドロップした鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_Name",
"Content": "結晶化した葉。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_AttributesDescription",
"Content": "表面が完全に結晶化した葉。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_BgDescription",
"Content": "古木「龍望」から得られる葉の片。表面は硬質の結晶で覆われています。物語『石葉の涙』は、この葉の片を涙に例え、男女の主人公の愛の証としています。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_ObtainedShowDescription",
"Content": "表面が完全に結晶化した葉。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_Name",
"Content": "哲学ノート"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_AttributesDescription",
"Content": "シゼの情報タッチパッドで、返却すると報酬があるかもしれません。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_BgDescription",
"Content": "シゼの哲学ノート、調査任務で思いついた一風変わったアイデアが記録されています。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_ObtainedShowDescription",
"Content": "シゼの情報タッチパッドで、返却すると報酬があるかもしれません。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_Name",
"Content": "『暁空の唄』の一節"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_AttributesDescription",
"Content": "千歆が歌った『暁空の唄』のデータ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_BgDescription",
"Content": "劇場で歌った歌手が、自分の歌声を音声データにしたもの。歌手自身の異能により、再生すると精神を癒し、異能を強化する効果を得ることができます。かつて迷いの中で希望を与えていた歌声が、今では彼女がこの世に残した最後の響きとなりました。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_ObtainedShowDescription",
"Content": "千歆が歌った『暁空の唄』のデータ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_Name",
"Content": "幸運をもたらす鈴"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_AttributesDescription",
"Content": "凌陽が出演時にいつも身につける鈴。感謝を込めて、あなたへ贈ったプレゼント。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_BgDescription",
"Content": "銅製の球状の鈴。軽く振るだけで、鮮やかで心地よい音が響く。これが、所有者に幸運と勇気の祝福をもたらすと言われている。\n物事自体には意味がない。独特なものは、人が意味を与える。たとえば、少年が人々の中であなたに勇気を示すために手を伸ばす瞬間、その勇気はすでにあなたに示されているかもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_ObtainedShowDescription",
"Content": "凌陽が出演時にいつも身につける鈴。感謝を込めて、あなたへ贈ったプレゼント。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_Name",
"Content": "梅花柱を作る木材"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_Name",
"Content": "凌陽の絵本"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_Name",
"Content": "無音区の地質データ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_AttributesDescription",
"Content": "無音区からの地質データの収集。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_BgDescription",
"Content": "悲鳴の後、無音区は地面に広がり、残像の温床の一つとなり、研究者にとっては貴重な研究サンプルとなります。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_ObtainedShowDescription",
"Content": "無音区からの地質データの収集。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_Name",
"Content": "活発な黒石サンプル"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_AttributesDescription",
"Content": "無音区から採取した活性黒石のサンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_BgDescription",
"Content": "黒石は新たなエネルギー源であり、危険な鉱物でもありる。無音区から採取した活性黒石のサンプルは、二次災害の発生など悪影響を与えないように適切に保管してください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_ObtainedShowDescription",
"Content": "無音区から採取した活性黒石のサンプル。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_Name",
"Content": "配送ボックス"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_BgDescription",
"Content": "ブブ物流の配送ボックス、耐久性があって頑丈。野外で同様の箱を見かけたら、回収してください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_Name",
"Content": "配送ボックス"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_BgDescription",
"Content": "ブブ物流の配送ボックス、耐久性があって頑丈。野外で同様の箱を見かけたら、回収してください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_Name",
"Content": "配送ボックス"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_AttributesDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_BgDescription",
"Content": "ブブ物流の配送ボックス、耐久性があって頑丈。野外で同様の箱を見かけたら、回収してください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_ObtainedShowDescription",
"Content": "チチ物流の配送箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_Name",
"Content": "落とされた鍵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_AttributesDescription",
"Content": "悲鳴前のデザインをしている鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_BgDescription",
"Content": "悲鳴前の鍵だが、特殊な作りで海蝕されていないようだ。近くの部屋のドアを開けることができそう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_ObtainedShowDescription",
"Content": "悲鳴前のデザインをしている鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_Name",
"Content": "取り残された鍵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_AttributesDescription",
"Content": "悲鳴前のデザインをしている鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_BgDescription",
"Content": "廃墟と化した部屋に残された鍵。同じ階にある部屋のドアを開けることができる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_ObtainedShowDescription",
"Content": "悲鳴前のデザインをしている鍵。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_Name",
"Content": "光なき森生態系調査レポート1"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_Name",
"Content": "光なき森生態系調査レポート2"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_Name",
"Content": "光なき森生態系調査レポート3"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010004_Name",
"Content": "光なき森生態系調査レポート4"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010004_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010004_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010004_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010005_Name",
"Content": "光なき森生態系調査レポート5"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010005_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010005_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010005_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010006_Name",
"Content": "光なき森生態系調査まとめ"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010006_AttributesDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010006_BgDescription",
"Content": "光なき森で拾ったチップ。ある植物学者の調査レポートのようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010006_ObtainedShowDescription",
"Content": "データチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020001_Name",
"Content": "戦地記録6010:秋の日"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020001_AttributesDescription",
"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020001_BgDescription",
"Content": "帰来の港で拾ったデータチップ。ある戦士の戦況記録のようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020001_ObtainedShowDescription",
"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020002_Name",
"Content": "戦地記録6010:91.7高地争奪"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020002_AttributesDescription",
"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
},
{
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"Content": "帰来の港で拾ったデータチップ。ある戦士の戦況記録のようだ。"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "戦地記録6010:仕切り直す"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータチップ。ある戦士の戦況記録のようだ。"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "戦地記録6010:再戦"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータチップ。ある戦士の戦況記録のようだ。"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "戦地記録6010:これで最後かも"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータチップ。ある戦士の戦況記録のようだ。"
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"Content": "古びたデータチップ。デバイスで内容を確認できます。"
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"Content": "時の注脚・九十一"
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"Content": "時間の追記という文章。自称「測定者」の誰かが経験した話のようだ。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時の注脚・九十二"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時間の追記という文章。自称「測定者」の誰かが経験した話のようだ。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時の注脚・九十三"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時間の追記という文章。自称「測定者」の誰かが経験した話のようだ。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時の注脚・九十四"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時間の追記という文章。自称「測定者」の誰かが経験した話のようだ。"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時の注脚・九十五"
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "時間の追記という文章。自称「測定者」の誰かが経験した話のようだ。"
},
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"Content": "帰来の港で拾ったデータ。"
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"Content": "今州串焼き"
},
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が100アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000000_BgDescription",
"Content": "みんな大好き串焼き。今州の食事処に欠かせない一品だが、それぞれの店には独自のレシピがあるらしい。「本場の味が食べたいならうちを選べ!」"
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{
"Id": "ItemInfo_80000000_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が100アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
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"Content": "鍋魁"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が200アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_BgDescription",
"Content": "普通の焼き煎餅だが、多くの瑝瓏人には物資欠乏の時、飢饉の記憶を甦らせる食物であった。"
},
{
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"Content": "チーム内全員の防御力が200アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_Name",
"Content": "香蘇和え"
},
{
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"Content": "チーム内全員のクリティカル率が10%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_BgDescription",
"Content": "昔は物資欠乏の時、飢えを凌ぐだけの料理だが、今は前菜やおやつの印象が強い。スッキリした味をする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が10%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "ラー油ちぎり鶏"
},
{
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"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を15%減少。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_BgDescription",
"Content": "熱いラー油で香りを引き立てた、シンプルなラー油ちぎり鶏。作り方も簡単だが、子供の頃を思い出させてくれる味がする。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を15%減少。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_80000004_Name",
"Content": "龍髭パイ"
},
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"Content": "スタミナが80回復。"
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"Id": "ItemInfo_80000004_BgDescription",
"Content": "瑝瓏で流行っている甘味。龍と関わるお陰で、縁起が良いと言われる。"
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"Content": "スタミナが80回復。"
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"Id": "ItemInfo_80000005_Name",
"Content": "非常食"
},
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"Id": "ItemInfo_80000005_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを25%短縮。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_BgDescription",
"Content": "今州鎮戍軍が常備されている非常食、手軽で便利、充分なカロリーがある。一食ごとに、守護や思い出に関するメッセージが添えられている。果てしない長い夜にも、今州は常にあなたと共にいる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを25%短縮。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_Name",
"Content": "配り凉茶(リャンチャ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が800アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_BgDescription",
"Content": "今州政府が無料で配布している凉茶(リャンチャ)。解熱と解毒、疲れを取る効果があり、肉体労働者の間でかなり人気がある。「今州で頑張って働いている皆さんに感謝!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が800アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80000007_Name",
"Content": "岩塩ミルクティー"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_AttributesDescription",
"Content": "オープンワールドでのシェルコインの獲得量が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_BgDescription",
"Content": "糖分と塩分が大量入った飲み物。瑝瓏の作業者たちの嗜好である茶から作られた。寒い日にこれを飲むと、全身が暖かくなれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_ObtainedShowDescription",
"Content": "オープンワールドでのシェルコインの獲得量が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_Name",
"Content": "清芬茶"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_BgDescription",
"Content": "まだまだ物資欠乏の時から、清芬草は瑝瓏民間で風邪対策の重要な生薬として使われた。後ほど薬剤の合成・生産は軌道に乗ったが、抵抗力を増強するために清芬草を水に浸して飲む習慣は続いてきて、今の清芬茶となった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_Name",
"Content": "舒雲秘伝凉茶(リャンチャ)"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が12%アップ、クリティカル率が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_BgDescription",
"Content": "夏場に最適な、舒雲の秘伝凉茶。味に癖があるため、好き嫌いは激しい。秘伝であり、大金積まれても伝授できない。飲みたい人は舒雲に頼むしか手段がないとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が12%アップ、クリティカル率が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_Name",
"Content": "鶏のソース煮込み"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを15%短縮。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_BgDescription",
"Content": "攀花食堂の名物料理、特製のソースを使った鶏の煮込み。この味を再現しよう人はよくいるが、完璧にできる人は一人もいない。この商売をやる人に、十八番の一つ二つくらいあるもんじゃない?"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを15%短縮。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80000011_Name",
"Content": "肉のピリ辛炒め"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_BgDescription",
"Content": "世界的に有名な瑝瓏料理、人々がそのスパイシーな風味を絶賛している。スパイスの代わりにジャムを入れようとする人がいたが、瑝瓏のシェフから強い抗議を受けたとか。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_Name",
"Content": "小龍包"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_BgDescription",
"Content": "龍の角が生えたようなカスタードまん、いろんな味がある。龍に対して特別な感情を抱く瑝瓏では、お祝いやお祭りの時に必ず食卓に置いてある一品。これを食べたら運が回ってくると言われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80000013_Name",
"Content": "シャベル焼き"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が16%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_BgDescription",
"Content": "シャベルの蕈焼きは軍隊から発祥した美食。瑝瓏の軍人は作業用のシャベルを焼き台として、食材を焼いて食べる習慣があった。退役した軍人はその習慣を地元で広げ、やがて名物となった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が16%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_Name",
"Content": "今州シチュー"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が8%アップ、クリティカル率が6%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_BgDescription",
"Content": "肉と野菜の煮込み。入れる食材は自由で、調理法も簡単。食材本来の味を保ちつつ、今州民の大人気な家庭料理とされている。「今州シチュー、具材そのままの味!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が8%アップ、クリティカル率が6%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_Name",
"Content": "砂糖がけ菱実"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が18%アップ、HP上限が15%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_BgDescription",
"Content": "攀花食堂の看板メニューの一つ。甘い味と柔らかい舌触りで子供たちに大人気。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が18%アップ、HP上限が15%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_Name",
"Content": "潮パイ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_BgDescription",
"Content": "卵黄を大量に入れた金色のパイ、湿度の高いところでもサクサクな食感で食べ心地が良い便利食品。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_Name",
"Content": "黄金チャーハン"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を20%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_BgDescription",
"Content": "よく作られる人気の家庭料理。米の外側が金色で内側が白く、「金に包まれた銀」という願いが込められている。採掘場では夕餉によく出す。苦労と勤倹を炒飯に混ぜると、未来はきっと財に恵まれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を20%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_Name",
"Content": "香檸草と獣肉煮込み"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_AttributesDescription",
"Content": "音骸の吸収確率が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_BgDescription",
"Content": "夜帰の軍隊料理の一つ、元はレモングラスと獣肉を一緒に焼くもの。後は改良され、調理法も煮込みとなった。レモングラスの香りは獣肉の臭みを解消できるため、美味の一品として知られた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_ObtainedShowDescription",
"Content": "音骸の吸収確率が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_Name",
"Content": "清芬魚スープ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_AttributesDescription",
"Content": "スタミナが40回復。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_BgDescription",
"Content": "飲むと暖かさが全身に染み渡るスープ。病人食として病気療養の家族にも最適。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_ObtainedShowDescription",
"Content": "スタミナが40回復。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_Name",
"Content": "葛根粥"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が22%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_BgDescription",
"Content": "葛根粉を入れたおかゆ、満腹感がある。昔、今州の街中に行商人がたくさんいた。「キンカン」という特徴的な金属音が聞こえたら、それは葛根粥を売っていることを意味するから、年配の方も葛根粥を「キンカン」と呼ぶ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が22%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_Name",
"Content": "星ナゲット"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が35%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_BgDescription",
"Content": "今州の子供たちが大好きなお菓子。肉を星型に切り、黄金色になるまで揚げ、特製の粉つけて食べる。食べ終わると願いが一つ叶うと言われている。「星が一つ、星が二つ……お腹に入れないと願いが叶わない!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が35%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_Name",
"Content": "菱実と鶏の塩炒め"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_AttributesDescription",
"Content": "フィールド敵素材ドロップが25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_BgDescription",
"Content": "瑝瓏では名の知れた薬膳の一つ。菱実の殻を抜け、禽の肉と一緒に炒めただけの料理。養心安神の効果があり、皆に好かれている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_ObtainedShowDescription",
"Content": "フィールド敵素材ドロップが25%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_Name",
"Content": "冬雲菱実入り粥"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_BgDescription",
"Content": "「冬雲羹」の別名を持ち、菱実などを禽の出汁で煮込んだ料理。ポイントは火加減と食材の比にある。弱火で長時間煮込むこそ、菱実の甘さが余すなくお粥に出る。凌冬花も入れることで、ひとり食でも最高に楽しい。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_Name",
"Content": "サクサク乳鳩揚げ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_BgDescription",
"Content": "皮がパリッと焼かれた乳鴿。肉は滑らか、口当たりが繊細。瑝瓏にとって歓迎の象徴として、来訪者の接待に欠かせない料理。特に観光客に大人気。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_Name",
"Content": "今州ごった煮"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_BgDescription",
"Content": "労働者たちは仕事が多いから、時間を省くために色んな香辛料と食材を勝手に混ぜて煮った料理。たくさんの改良を経て今の今州ごった煮となった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_Name",
"Content": "魚の唐揚げ甘酢あんかけ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_BgDescription",
"Content": "黄金色で香ばしい魚料理、作り方は複雑。鯉が空を見上げ、龍に変身すると願っているように。伝説によれば、歳光が降臨すると、魚が水面から次々と跳び出した。人々はこの風景を記念して、年中行事の際にこれを食卓に出し、来年の幸運を祈る。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80000027_Name",
"Content": "酢豚"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_AttributesDescription",
"Content": "音骸の吸収確率が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_BgDescription",
"Content": "瑝瓏の祝日や記念日では欠かせない一品。甘酸っぱく味とカリカリした食感で子供たちに好かれ、またの名は「小児笑」。口にした瞬間に綻んだ無邪気なその笑顔こそ、料理自体よりずっと人を幸せにするものでしょう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_ObtainedShowDescription",
"Content": "音骸の吸収確率が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80000028_Name",
"Content": "ラー油豆腐"
},
{
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"Content": "オープンワールドでのシェルコインの獲得量が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "ラー油たっぷりの水豆腐料理。目を奪われるほど鮮烈な赤さと刺激的な味で各地に広げられ、ネオユニオンの貴族たちも大好評の模様。"
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{
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"Content": "オープンワールドでのシェルコインの獲得量が50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "牛きのこ鍋"
},
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "キノコの出汁に牛肉を入った煮込んだ料理。最大限に風味を保った極上の旨みだが、食材処理には細心を払わなければ。食用後、幻覚や幻聴が出る場合は速やかに最寄りの医者まで連絡してください。"
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{
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "肉詰め豆腐"
},
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"Content": "フィールド敵素材ドロップが50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "豆腐の中心に穴を開け、特製の肉餡を詰めて焼いた家庭料理。"
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"Content": "フィールド敵素材ドロップが50%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "失敗した料理"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が50アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "調理失敗の産物。味は何とも言えないが……腹だけは満たせる。多分。「食べる?これ……正気か?」"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が50アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "レシピ「今州串焼き」"
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"Content": "「今州串焼き」の料理法を身につける。"
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"Content": "「今州串焼き」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「今州串焼き」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「鍋魁」"
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"Content": "「鍋魁」の料理法を身につける。"
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"Content": "「鍋魁」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「鍋魁」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「香蘇和え」"
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"Content": "「香蘇和え」の料理法を身につける。"
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"Content": "「香蘇和え」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「香蘇和え」の料理法を身につける。"
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"Content": "「ラー油ちぎり鶏」の料理法を身につける。"
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"Content": "「ラー油ちぎり鶏」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「ラー油ちぎり鶏」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「龍髭パイ」"
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"Content": "「龍髭パイ」の料理法を身につける。"
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"Content": "「龍髭パイ」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「龍髭パイ」の料理法を身につける。"
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"Content": "「非常食」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「非常食」の料理法を身につける。"
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"Content": "「配り凉茶(リャンチャ)」の料理法を身につける。"
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"Content": "「配り凉茶(リャンチャ)」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「配り凉茶(リャンチャ)」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「岩塩ミルクティー」"
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"Content": "「岩塩ミルクティー」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「岩塩ミルクティー」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「清芬茶」"
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"Content": "「清芬茶」の料理法を身につける。"
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"Content": "「清芬茶」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「清芬茶」の料理法を身につける。"
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"Content": "「舒雲秘伝凉茶(リャンチャ)」の料理法を身につける。"
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"Content": "「舒雲秘伝凉茶(リャンチャ)」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「舒雲秘伝凉茶(リャンチャ)」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「鶏のソース煮込み」"
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"Content": "「鶏のソース煮込み」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「鶏のソース煮込み」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「肉のピリ辛炒め」"
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"Content": "「肉のピリ辛炒め」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「肉のピリ辛炒め」の料理法を身につける。"
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"Content": "「小龍包」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「小龍包」の料理法を身につける。"
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"Content": "「シャベル焼き」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「シャベル焼き」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「今州シチュー」"
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"Content": "「今州シチュー」の料理法を身につける。"
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"Content": "「今州シチュー」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「今州シチュー」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「砂糖がけ菱実」"
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"Content": "「砂糖がけ菱実」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「砂糖がけ菱実」の料理法を身につける。"
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"Content": "「潮パイ」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「潮パイ」の料理法を身につける。"
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"Content": "「黄金チャーハン」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「香檸草と獣肉煮込み」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「香檸草と獣肉煮込み」の料理法を身につける。"
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"Content": "「清芬魚スープ」の料理法を身につける。"
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"Content": "「葛根粥」の料理法を身につける。"
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"Content": "「星ナゲット」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「星ナゲット」の料理法を身につける。"
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"Content": "「菱実と鶏の塩炒め」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「菱実と鶏の塩炒め」の料理法を身につける。"
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"Content": "「冬雲菱実入り粥」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「冬雲菱実入り粥」の料理法を身につける。"
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"Content": "「サクサク乳鳩揚げ」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「サクサク乳鳩揚げ」の料理法を身につける。"
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"Content": "「今州ごった煮」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「今州ごった煮」の料理法を身につける。"
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"Content": "「魚の唐揚げ甘酢あんかけ」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「魚の唐揚げ甘酢あんかけ」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「酢豚」"
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"Content": "「酢豚」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「酢豚」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「ラー油豆腐」"
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"Content": "「ラー油豆腐」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「ラー油豆腐」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「牛きのこ鍋」"
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"Content": "「牛きのこ鍋」の料理法を身につける。"
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"Content": "「牛きのこ鍋」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「牛きのこ鍋」の料理法を身につける。"
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"Content": "レシピ「肉詰め豆腐」"
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"Content": "「肉詰め豆腐」の料理法を身につける。"
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"Content": "「肉詰め豆腐」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「肉詰め豆腐」の料理法を身につける。"
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"Content": "鍋の素"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Id": "ItemInfo_80020000_BgDescription",
"Content": "唐辛子、スパイス、油などで作った万能調味料。殆どの食材に思わぬ風味を与える。"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
},
{
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"Content": "清湯"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Content": "よく調理で水の代用として料理やスープに入れ、味を豊にする素材。"
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{
"Id": "ItemInfo_80020001_ObtainedShowDescription",
"Content": "美食研究で入手できる食材。"
},
{
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"Content": "滷水"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Content": "芳しい匂いがするスープ。肉料理の風味を引き立たせる。"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Content": "糖醋タレ"
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"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Id": "ItemInfo_80020003_BgDescription",
"Content": "甘酸っぱく、赤く澄んでいるソース。食物に独特な風味をもたらせる。"
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"Id": "ItemInfo_80020003_ObtainedShowDescription",
"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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{
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"Content": "豆腐"
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"Id": "ItemInfo_80020004_AttributesDescription",
"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Id": "ItemInfo_80020004_BgDescription",
"Content": "豆を加工した栄養豊富な食材。その独特な食感から色んな地方料理に使われる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020004_ObtainedShowDescription",
"Content": "美食研究で入手できる食材。"
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"Content": "小麦粉"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Id": "ItemInfo_80050000_BgDescription",
"Content": "小麦を製粉した食物。澱粉が多く、よく主食に使われる。"
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"Id": "ItemInfo_80050000_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "食用油"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Id": "ItemInfo_80050001_BgDescription",
"Content": "動物の脂や植物から作られた食用油。調理では重宝される素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "甘味の源の一つ。「幸福感」の源もよく言われる。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "茶葉"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Id": "ItemInfo_80050004_BgDescription",
"Content": "世界中を風靡した飲み物の素材。体に良い成分が大量ある。"
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"Id": "ItemInfo_80050004_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
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"Id": "ItemInfo_80050005_Name",
"Content": "牛乳"
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"Id": "ItemInfo_80050005_AttributesDescription",
"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "天然の乳製品。直に飲めるだけでなく、料理に独特な乳の香りも与える。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "稲を加工した食品。炭水化物に富み、世界で最も重要な主食の一つである。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "マメ科植物の乾燥根。特殊な食用と薬用価値がある。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "百味の王と言われる調味料。あらゆる美食の魂である。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "豆"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "豆目マメ科植物の果実。タンパク質が多く、「植物肉」という二の名が持つ。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "酢"
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"Content": "発酵した酸味液体調味料。人類文明と同等なほど長い歴史を持つ。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "好感度"
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"Content": "漂泊者と仲間たちの友情の証。好感度を上げると思わぬ状況になることも……?"
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"Content": "好感度"
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"Content": "漂泊者と仲間たちの友情の証。好感度を上げると思わぬ状況になることも……?"
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"Content": "好感度"
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"Content": "漂泊者と仲間たちの友情の証。好感度を上げると思わぬ状況になることも……?"
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"Content": "蘇生製剤セット"
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"Content": "チーム内全員を蘇生させる。クールダウン60分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Content": "蘇生製剤セット\n【効果】共鳴者の状況を安定させ、意識を回復させる。\n【注意】なるべく短期間内の過量服薬を避ける。\n【してはいけない事】同類製剤或いは周波数安定類製剤との併用してはいけない。"
},
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"Content": "チーム内全員を蘇生させる。クールダウン60分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "影響力"
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"Content": "漂泊者と各勢力の間の信頼の証。各組織と安定した関係を築いた方が、将来有力な支持を獲得できるかもしれません。"
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"Content": "影響力"
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"Content": "漂泊者と各勢力の間の信頼の証。各組織と安定した関係を築いた方が、将来有力な支持を獲得できるかもしれません。"
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"Content": "影響力"
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"Content": "漂泊者と各勢力の間の信頼の証。各組織と安定した関係を築いた方が、将来有力な支持を獲得できるかもしれません。"
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"Content": "影響力"
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"Content": "漂泊者と各勢力の間の信頼の証。各組織と安定した関係を築いた方が、将来有力な支持を獲得できるかもしれません。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "ボロボロ冊子"
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"Content": "月に関する童謡が記された冊子"
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"Content": "巧木とホホが、紫月のガジュマルに掛かった人工の月で拾った冊子。中に記された童謡は、いかにも人工の月の話に感じた。"
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"Content": "月に関する童謡が記された冊子"
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"Content": "電力システム操作注意事項"
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"Content": "光なき森の電力システム操作注意事項"
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"Content": "感応型蓄電センサーモジュールの使用に応じ特別に編纂された注意事項リスト。作業員に電力システムの修理・メンテ法を教えてくれる。"
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"Content": "電力システム操作注意事項のリスト"
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"Content": "ボロボロになった落書き。誰かの大切なものに違いない。"
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"Content": "「たからものをかくした。かいたばしょに!」"
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"Content": "ボロボロになった落書き。誰かの大切なものに違いない。"
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"Content": "干し花"
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"Content": "古い箱に入って、よく保存されていた干し花。"
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"Content": "この廃墟の歴史を見届けた、未来へのプレゼント。"
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"Content": "古い箱に入って、よく保存されていた干し花。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "音声ベイト修理道具"
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"Content": "破壊された音声ベイトの修理に使える。"
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"Content": "奇帆が用意した専用修理道具。経験のない人でも簡単に使える。"
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"Content": "音声ベイト修理道具"
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"Content": "錆び付いたデータカード"
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"Content": "錆び付いたデータカード"
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"Content": "光なき森の拠点で見つかったデータカード。少し錆びている。近くの鉄の檻を開けられるかもしれない。"
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"Content": "錆び付いたデータカード"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "臨時小隊の写真"
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"Content": "文が贈った記念写真。拡大確認できる。"
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"Content": "忌炎と一緒に準備しているところを、カメラマンに撮られたようだ。"
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"Content": "忌炎とリレーに参加する時の記念写真。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "変な鍵"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "変な鍵"
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"Content": "高そうなネックレス"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "ネックレスを壊して外した宝石。"
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"Content": "D12547特別行動日記"
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"Content": "D12547特別行動日記"
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"Content": "D12547特別行動日記"
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"Content": "壊れた足枷"
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"Id": "ItemInfo_31000011_AttributesDescription",
"Content": "内側に文字が刻まれた、壊れた足枷。長い年月を経て、風化が進み「研究院」しか読めなくなった。"
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"Content": "「一度きりの命と引き換えに、自由を手に入れたか。獣でありながら、賞賛すべき勇気だ。」"
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"Content": "壊れた足枷"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "先駆ラジオ"
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"Content": "合成レシピ—構造"
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"Content": "合成品—ギミックアイテム"
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"Content": "探索モジュール"
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"Content": "ソラリス"
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"Content": "Sol-3、それは太陽系の第三惑星。最初の「悲鳴」から——\nかつて見たことのない事象が跋扈し、旧時代の法則はことごとく力を失っていく。\n破滅と新生が隣り合わせているこの新世界で、人類は文明の灯火を掲げ、未知の危機の到来に備えている。"
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"Content": "海蝕現象"
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"Content": "悲鳴によって、破滅をもたらす潮がソラを侵蝕した。\n「無音区」、「残像潮」、「黒石」……これらの現象を「海蝕現象」と呼ぶ。"
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{
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"Content": "悲鳴"
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{
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"Content": "「悲鳴」はソラリスで起こるすべての異変の総称である。\n最初の悲鳴から、悲鳴という事象は人類の集団記憶に深く刻んだ。そして「悲鳴」は終わることはない。\n潮が鳴り続ける限り。"
},
{
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"Content": "無音区"
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{
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"Content": "「無音区」とは残像が発生した地域であり、空を遮る逆さまの海と地面に深く刻まれた十字の音痕とともに発生する。\r\n幾千幾万の残響が無音区の内部に反射し、織り交ぜ、重なり合う。白い音弦が現実の彼方にある未知の空間に繋がり、それによって無数の残像が無音区に集うことになった。"
},
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"Content": "共鳴者"
},
{
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"Content": "特定の事象と共鳴ができ、かつその周波数を操れる人類は「共鳴者」と呼ぶ。\n共鳴者は体の表面に顕現する「音痕」から「共鳴能力」を放出できる。学界では、「共鳴能力」の種類とその表現は、大凡その共鳴者の経歴と無意識に関係している。"
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"Content": "残像"
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{
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"Content": "海蝕現象による無秩序な周波数エナジーで構成した疑似生命、外見は不定で、特殊な構造「音核」をもつ。学界では「残響体」と呼ばれることもある。\n能力、外見、行為パターンは周波数の構成によって異なる。何かの擬態として存在することが多い。"
},
{
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"Content": "音骸"
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"Content": "デバイスに捕獲、利用、「残像」として再現可能な特殊な周波数。\n「残像」が撃破されると、相応の「残響」は一定の確率で残される。\nその「残響」はデバイスで「音骸」に変換可能で、戦闘に役立つ力となる。"
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"Content": "歳主"
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"Content": "文明を宿す地域を象徴する上位なる存在、「歳主」。「歳主」は何度も人類が危機を克服したことを導いた、知識を授けた、予言を諭したと記載されている。\n悲鳴で文明を再生しようとしている人類によって、歳主は文明と同じ長い歳月を渡ってきた記録者であり、災いを克服するための灯台でもある。"
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"Content": "音声"
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"Content": "グラフィック"
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"Content": "入力設定"
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"Content": "言語"
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"Content": "その他"
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"Content": "先駆条約"
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"Content": "先駆条約(元ユニバース地理協会)は、悲鳴の前に結成された科学・教育組織。低潮期において、先駆条約が科学者、カメラマンや記者たちと協力関係を築き、被災地を探索・研究し、そして雑誌、地図、書籍、実地調査やマルチメディアなどの方法で研究結果などを大衆に拡散し、今は六国に大量のファンを有する。"
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"Content": "集遺商人"
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"Content": "「創痍たる大地に四散した珍品が、ここで光を取り戻した。」\n集めた古物を商人に渡れば、謝礼を貰える。\n各地に隠された音匣を見つけ出し、珍品に復元させよう。"
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"Content": "影印作業台"
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"Content": "伟じいが提供するが影印作業台。材料が揃えば、強力な武器を製造できる"
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"Content": "合成マシン"
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"Content": "研究院が共鳴者に提供する装置。溶剤合成、物質生産と精錬が使用可能。"
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{
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"Content": "「記念品」ショップ"
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{
"Id": "MapMark_3005_MarkDesc",
"Content": "各地に旅する途中で「木紋の欠片」が見つけられる。興味のある各国商人は快く「記念品」と交換してくれるだろう。"
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{
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"Content": "攀花食堂"
},
{
"Id": "MapMark_3010_MarkDesc",
"Content": "攀花が今州で開けた、オープンキッチンの食堂。客が多く、今州で人気一番を誇る。たくさんのグルメがここの美食を愛し、攀花こそ今州一の料理人で、瑝瓏食文化の代表と確信したようだ。"
},
{
"Id": "MapMark_3011_MarkTitle",
"Content": "拾方薬局"
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{
"Id": "MapMark_3011_MarkDesc",
"Content": "色んな薬剤を販売するショップ。日常で使う薬品は大体揃っている。"
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{
"Id": "MapMark_3012_MarkTitle",
"Content": "馬和雑貨"
},
{
"Id": "MapMark_3012_MarkDesc",
"Content": "瑝瓏今州にある食材商店。店主の馬和は真面目で落ち着いた者。恐妻家だったが、「旨みは食材にある」という意見で妻とケンカし、今は別居中。"
},
{
"Id": "MapMark_3014_MarkDesc",
"Content": "各都市にある交換所。危地探究で入手した干渉波長板でレア物資と交換できる。"
},
{
"Id": "MapMark_5001_MarkTitle",
"Content": "中部台地・無音区"
},
{
"Id": "MapMark_5001_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える変奏スキルダメージアップ\n敵が受ける回折ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5002_MarkTitle",
"Content": "石崩れの高地・無音区Ⅰ"
},
{
"Id": "MapMark_5002_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える気動ダメージアップ\n敵が受ける電導ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5003_MarkTitle",
"Content": "虎口の山脈・無音区"
},
{
"Id": "MapMark_5003_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える凝縮ダメージアップ\n敵が受ける焦熱ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5004_MarkTitle",
"Content": "怨鳥の沼・無音区"
},
{
"Id": "MapMark_5004_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える電導ダメージアップ\n敵が受ける気動ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5005_MarkTitle",
"Content": "帰来の港・無音区"
},
{
"Id": "MapMark_5005_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える焦熱ダメージアップ\n敵が受ける凝縮ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5006_MarkTitle",
"Content": "石崩れの高地・無音区Ⅱ"
},
{
"Id": "MapMark_5006_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える電導ダメージアップ\n敵が受ける消滅ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5007_MarkTitle",
"Content": "光なき森・無音区"
},
{
"Id": "MapMark_5007_MarkDesc",
"Content": "キャラが与える気動ダメージアップ\n敵が受ける回折ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\nしかし危険な残像以外、貴重な素材もそこにたくさん存在する。"
},
{
"Id": "MapMark_5008_MarkTitle",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "MapMark_5008_MarkDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "MapMark_5021_MarkTitle",
"Content": "無冠者"
},
{
"Id": "MapMark_5021_MarkDesc",
"Content": "「消滅」\n当該敵の消滅耐性が高い。\n雲陵谷の外に出現した唸り種残像。影に潜んだ姿は、無盡なる戦乱の予兆。"
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{
"Id": "MapMark_5022_MarkTitle",
"Content": "鳴鐘の亀"
},
{
"Id": "MapMark_5022_MarkDesc",
"Content": "「凝縮」\n当該敵の凝縮耐性が高い。\n寒潭の深部に棲む、巨大な古鐘を背負って眠る大亀。目覚めた時は、悠揚な鐘声が雲陵谷全体に響き渡る。"
},
{
"Id": "MapMark_5023_MarkTitle",
"Content": "雲閃のウロコ"
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{
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"Content": "「電導」\n当該敵の電導耐性が高い。\n石崩れの高地に出現した強大な残像。電導の力を駆使できる、無冠者の尖兵の一つ。"
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{
"Id": "MapMark_5025_MarkTitle",
"Content": "燎原の炎騎"
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{
"Id": "MapMark_5025_MarkDesc",
"Content": "「焦熱」\n当該敵の焦熱耐性が高い。\n帰来の港に誕生した騎士。消えない烈火で侵入者たちに勇気の試練を課す。"
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{
"Id": "MapMark_5026_MarkTitle",
"Content": "飛廉の大猿"
},
{
"Id": "MapMark_5026_MarkDesc",
"Content": "「気動」\n当該敵の気動耐性が高い。\n中央の巨榕に棲む擬態大猿。群れと縄張りを守り、侵入者に対し一切の情けもかけない。"
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{
"Id": "MapMark_5027_MarkTitle",
"Content": "哀切の凶鳥"
},
{
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"Content": "「回折」\n当該敵の回折耐性が高い。\n怨鳥の沼で生息する擬態鷙。哀歌を発しながら天を飛び、幻を求めて彷徨う。"
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{
"Id": "MapMark_5028_MarkTitle",
"Content": "無情のサギ"
},
{
"Id": "MapMark_5028_MarkDesc",
"Content": "「消滅」\n当該敵の消滅耐性が高い。\n石崩れの高地にある擬態鳥。首が三つあり、それぞれ「食事」、「攻撃」、「哨戒」の任務に当たる。"
},
{
"Id": "MapMark_300201_MarkTitle",
"Content": "小型信号塔"
},
{
"Id": "MapMark_300201_MarkDesc",
"Content": "生態情報システムの一部として、小型信号塔は周辺地域のデータを記録し、中枢信号塔に転送する事ができる。"
},
{
"Id": "MapMark_300202_MarkTitle",
"Content": "中枢信号塔"
},
{
"Id": "MapMark_300202_MarkDesc",
"Content": "鳴潮科学を基づいて開発された生態情報システムの中枢である。主は中、大型都市に設置し、周辺のエネルギー変化、残像活動を測定、計算する事で、海蝕現象による災害を分析・予測する装置。"
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{
"Id": "MapMark_301203_MarkTitle",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "MapMark_301203_MarkDesc",
"Content": "華胥研究院の主導で行われた大規模実験プロジェクト。深塔の試練をクリアすることで報酬を貰える。"
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{
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"Content": "輝き蛍の軍勢"
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{
"Id": "MapMark_6050_MarkDesc",
"Content": "「凝縮」\n当該敵の凝縮耐性が高い。\n寒いトンネルに棲む捕食者。振動で人の言葉を模倣し、それに釣られた獲物を極度の寒冷で凍死させる。"
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{
"Id": "MapMark_10000_MarkTitle",
"Content": "天翔け同好会"
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{
"Id": "MapMark_10000_MarkDesc",
"Content": "天翔け同好会が設置したコース。ここ以外にもたくさんのコースがあるようだ。"
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"Content": "凝縮"
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"Content": "焦熱"
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"Content": "カスタマイズ"
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{
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"Content": "アンビエントオクルージョン(AO)"
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"Content": "左Ctrl"
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"Content": "コントロール"
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"Id": "MenuConfig_12_Name",
"Content": "基本攻撃手段(押しで通常攻撃・長押しで重撃)"
},
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"Content": "左クリック"
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{
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"Content": "コントロール"
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{
"Id": "MenuConfig_13_Name",
"Content": "ロックオン"
},
{
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"Content": "マウスホイールクリック"
},
{
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"Content": "コントロール"
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{
"Id": "MenuConfig_14_Name",
"Content": "ロックオン解除"
},
{
"Id": "MenuConfig_14_KeyMap",
"Content": "マウスホイール長押し"
},
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"Content": "コントロール"
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"Content": "共鳴スキル"
},
{
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"Content": "E"
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"Content": "コントロール"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "R"
},
{
"Id": "MenuConfig_17_SubName",
"Content": "コントロール"
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"Content": "ダッシュ・回避"
},
{
"Id": "MenuConfig_17_KeyMap",
"Content": "左Shift"
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{
"Id": "MenuConfig_18_SubName",
"Content": "コントロール"
},
{
"Id": "MenuConfig_18_Name",
"Content": "ダッシュ・回避"
},
{
"Id": "MenuConfig_18_KeyMap",
"Content": "右クリック"
},
{
"Id": "MenuConfig_19_SubName",
"Content": "コントロール"
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{
"Id": "MenuConfig_19_Name",
"Content": "探索モジュール"
},
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"Content": "T"
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"Content": "コントロール"
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"Content": "Q"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "Space"
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"Content": "X"
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"Id": "MenuConfig_24_Name",
"Content": "壁走り"
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"Content": "右クリック"
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"Content": "取得・インタラクト"
},
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"Content": "F"
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"Content": "コントロール"
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"Content": "チーム内キャラ1に切替"
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"Content": "1.0"
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"Content": "2.0"
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"Content": "コントロール"
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"Content": "チーム内キャラ3に切替"
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"Content": "3.0"
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"Content": "N"
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"Content": "M"
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"Id": "MenuConfig_31_SubName",
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"Id": "MenuConfig_31_Name",
"Content": "任務"
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"Content": "J"
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{
"Id": "MenuConfig_32_SubName",
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"Content": "機能メニュー"
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"Content": "Esc"
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{
"Id": "MenuConfig_33_SubName",
"Content": "メニュー"
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"Content": "チーム編成"
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"Content": "L"
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{
"Id": "MenuConfig_34_SubName",
"Content": "メニュー"
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{
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"Content": "バッグ"
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"Id": "MenuConfig_34_KeyMap",
"Content": "B"
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{
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"Content": "C"
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"Content": "探索モジュールルーレット"
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"Content": "Tab"
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{
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"Content": "メニュー"
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"Content": "探索モジュール配置"
},
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"Id": "MenuConfig_37_KeyMap",
"Content": "O"
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"Content": "表示言語"
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"Content": "ボイス選択"
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{
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"Content": "英語"
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{
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"Content": "ボイス言語"
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"Content": "ボイスリソース管理"
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"Id": "MenuConfig_40_ButtonText",
"Content": "オプションへ"
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{
"Id": "MenuConfig_48_SubName",
"Content": "システム機能"
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"Content": "遡言設定"
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"Content": "閉じる"
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"Content": "チュートリアル"
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{
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"Content": "H"
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{
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"Content": "任務追跡"
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{
"Id": "MenuConfig_51_KeyMap",
"Content": "V"
},
{
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"Content": "音量"
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{
"Id": "MenuConfig_58_Name",
"Content": "背景音量"
},
{
"Id": "MenuConfig_59_SubName",
"Content": "音量"
},
{
"Id": "MenuConfig_59_Name",
"Content": "システム音量"
},
{
"Id": "MenuConfig_60_SubName",
"Content": "音量"
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"Content": "アドバンス設定"
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"Id": "MenuConfig_61_Name",
"Content": "ダイナミックレンジ"
},
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"Content": "中"
},
{
"Id": "MenuConfig_61_OptionsName_1",
"Content": "高"
},
{
"Id": "MenuConfig_61_OptionsName_2",
"Content": "極高"
},
{
"Id": "MenuConfig_62_SubName",
"Content": "アドバンス設定"
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"Content": "サウンド互換性API"
},
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"Content": "閉じる"
},
{
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"Content": "開封"
},
{
"Id": "MenuConfig_63_SubName",
"Content": "アドバンス設定"
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"Content": "ハプティクス"
},
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"Content": "閉じる"
},
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"Content": "開封"
},
{
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"Content": "遊びやすさ・ゲーム体験"
},
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"Id": "MenuConfig_64_Name",
"Content": "空間オーディオ"
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"Content": "閉じる"
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"Content": "開封"
},
{
"Id": "MenuConfig_65_SubName",
"Content": "遊びやすさ・ゲーム体験"
},
{
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"Content": "Dolby Atmos"
},
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"Content": "閉じる"
},
{
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"Content": "開封"
},
{
"Id": "MenuConfig_66_SubName",
"Content": "遊びやすさ・ゲーム体験"
},
{
"Id": "MenuConfig_66_Name",
"Content": "アウトプット"
},
{
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"Content": "デフォルト"
},
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"Content": "イヤホン"
},
{
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"Content": "スピーカー"
},
{
"Id": "MenuConfig_67_SubName",
"Content": "遊びやすさ・ゲーム体験"
},
{
"Id": "MenuConfig_67_Name",
"Content": "アウトプット設定"
},
{
"Id": "MenuConfig_67_OptionsName_0",
"Content": "ステレオ"
},
{
"Id": "MenuConfig_67_OptionsName_1",
"Content": "サラウンド"
},
{
"Id": "MenuConfig_67_OptionsName_2",
"Content": "Dolby Atmos"
},
{
"Id": "MenuConfig_68_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_68_Name",
"Content": "NPCの数"
},
{
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"Content": "低"
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{
"Id": "MenuConfig_68_OptionsName_1",
"Content": "高"
},
{
"Id": "MenuConfig_69_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_69_Name",
"Content": "マルチモードで他プレイヤーのエフェクト表示"
},
{
"Id": "MenuConfig_69_OptionsName_0",
"Content": "一切見られない"
},
{
"Id": "MenuConfig_69_OptionsName_1",
"Content": "一部見られない"
},
{
"Id": "MenuConfig_69_OptionsName_2",
"Content": "そのまま"
},
{
"Id": "MenuConfig_70_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_70_Name",
"Content": "NVIDIA DLSS"
},
{
"Id": "MenuConfig_70_OptionsName_0",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "MenuConfig_70_OptionsName_1",
"Content": "オン"
},
{
"Id": "MenuConfig_71_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_71_Name",
"Content": "フレーム生成"
},
{
"Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "MenuConfig_71_OptionsName_1",
"Content": "オン"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_Name",
"Content": "アップスケーラー・超解像"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_0",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_1",
"Content": "デフォルト"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_2",
"Content": "効果重視"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_3",
"Content": "バランス"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_4",
"Content": "性能重視"
},
{
"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_5",
"Content": "最大性能重視"
},
{
"Id": "MenuConfig_73_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_73_Name",
"Content": "シャープネス"
},
{
"Id": "MenuConfig_74_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_74_Name",
"Content": "NVIDIA Reflex"
},
{
"Id": "MenuConfig_74_OptionsName_0",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "MenuConfig_74_OptionsName_1",
"Content": "オン"
},
{
"Id": "MenuConfig_74_OptionsName_2",
"Content": "オン+BOOST"
},
{
"Id": "MenuConfig_75_SubName",
"Content": "コントロール"
},
{
"Id": "MenuConfig_75_Name",
"Content": "キーバインド"
},
{
"Id": "MenuConfig_75_ButtonText",
"Content": "オプションへ"
},
{
"Id": "MenuConfig_76_SubName",
"Content": "カスタマイズ"
},
{
"Id": "MenuConfig_76_Name",
"Content": "AMD FSR"
},
{
"Id": "MenuConfig_76_OptionsName_0",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "MenuConfig_76_OptionsName_1",
"Content": "オン"
},
{
"Id": "MenuConfig_77_SubName",
"Content": "システム機能"
},
{
"Id": "MenuConfig_77_Name",
"Content": "漂泊者切替"
},
{
"Id": "MenuConfig_77_OptionsName_0",
"Content": "漂泊者(女)"
},
{
"Id": "MenuConfig_77_OptionsName_1",
"Content": "漂泊者(男)"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010051_Name",
"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010051_AttributesDescriptionLock",
"Content": "石崩れの高地の無音区で出現する強大な残像。電導属性の力がある。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010051_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「電導」\nこの相手の電導ダメージ抵抗が高い。\n\n雲閃のウロコは、人間と蜥蜴の融合体に見える。電導属性の攻撃を使い、無音区内蓄積された鳴潮子を利用し超高速移動が可能。一種の残像進化の結果と見られるが、何故か瑝瓏では「将来を約束した恋人を食って、二人の悲願と戦力を吸収し、ある雷雨の時に現世された」という話ができた。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010052_Name",
"Content": "燎原の炎騎"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010052_AttributesDescriptionLock",
"Content": "帰来の港にある強大な残像。目撃者の話では、移動方法が他の残像と違う。更なる情報が必要。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010052_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「焦熱」\nこの相手の焦熱ダメージ抵抗が高い。\n\n残像自体の移動に乗り物など必要ないけど、燎原の炎騎はバイクを乗ったライダーのように見える。推測では、人間への粗い模倣である。バイクで走り回る様態は「凶暴な火」と瑝瓏人に呼ばれたが、「どんな火でもいつか燃え落ちる」の諺もあって……やはり瑝瓏は、古来より詩賦の類が好きか?"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010053_Name",
"Content": "輝き蛍の軍勢"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010053_AttributesDescriptionLock",
"Content": "虎口の山脈トンネル深部にある強大な残像。目撃情報は少ないが、昆虫に似てる説がある。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010053_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「凝縮」\nこの相手の凝縮ダメージ抵抗が高い。\n\n輝き蛍の軍勢は「輝蛍」という小さな虫擬き残像が集結し形成されたもの。色々な周波数に敏感で、声で獲物の方位を探知でき、獲物の周波数を元にその声を倣うことが可能。「繭」については昆虫生態への模倣と考えられる。ちなみに、本端末は更にその声を模倣できる。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_Name",
"Content": "飛廉の大猿"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_AttributesDescriptionLock",
"Content": "光なき森深部の強大な異変生物。森林の猿たちを統べる頭領。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「気動」\nこの相手の気動ダメージ抵抗が高い。\n\n飛廉の大猿は人間を楽しまさせる道具だった。暫くしては、人間が討伐すべき敵だった。最後は、森の中に囚われ、人間を困らせた迷惑だった。しかし、あいつはその束縛となる柱を武器として振るい、謔猿たちの頭領になり、これまで人間が仕掛けてきた全てを、猿たちに攫われた人間に返した。こう見ると……籠に封じられた獣は、一体……誰の方だ?"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_Name",
"Content": "無冠者"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_AttributesDescriptionLock",
"Content": "中部台地で観測された残像。目撃情報は一例だけ、漂泊者のよるもの。全貌に関する詳細に欠けるが、エネルギーレベル測定により極めて高い危険性があると判断。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「消滅」\nこの相手の消滅ダメージ抵抗が高い。\n\n鳴式「無冠者」の分身。白い騎士に似た外見だが、力が漲ると血色の翼が放出される。推測では体内の鳴潮子結合を一時的に操縦した象徴で、これで機動性と戦闘力を急遽に高める。最近では人間の「武器」に近い身体構造も生み出せると観測でき、その変異の潜在能力は計れ知れない。確定できるのはただ、この残像が外見とは真逆で、消滅属性であること。正に「見た目で残像を判断するな」、瑝瓏で流行った諺の通り。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_Name",
"Content": "鳴鐘の亀"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_AttributesDescriptionLock",
"Content": "雲陵谷深部に身を潜めた大型異変生物。その全貌に関する詳細は一切ない現状で、極めて高い危険性があるとしか判断できない。"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「凝縮」\nこの相手の凝縮ダメージ抵抗が高い。\n\n甲羅にある古鐘の中は潮石コアが隠されてる。鐘を鳴くことでコアと共鳴し、凝縮属性範囲攻撃より遥かに強い音波が放出できる。この音波は脳のブローカ野に作用し、永久的失語症が起こりうる。幸い、現時代文明の医療技術では、0.04%の回復確率もある。"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_1_Descrtption",
"Content": "残像-鳴式种"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_2_Descrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_3_Descrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_4_Descrtption",
"Content": "残像-擬音種"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_5_Descrtption",
"Content": "残像-人工種"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_6_Descrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBookType_7_Descrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_Name",
"Content": "先兵岩塊"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_Descrtption",
"Content": "学名、「岩宿滋養体」、自然属自然種。この残像は、群れで行動することが多く、鉱山や山間部でよく見かける。壊れかけ岩塊と一緒に出現することが多く、危険度は低い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "先兵岩塊は、近接攻撃が主。その近接攻撃を避けると、地中に突進して一時的に行動不能になる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_Name",
"Content": "壊れかけ岩塊"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_Descrtption",
"Content": "学名、「岩宿裂殖体」、自然属自然種。先兵岩塊と一緒に出現することが多い。先兵岩塊と違い、この残像は、外殻に黒石が多く、エナジーが活発で不安定で、外部からの衝撃で爆発しやすい。他の残像に投げ武器として使われることがある"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "壊れかけ岩塊は、仲間に治療を提供でき、戦闘中には優先的に対処すべき敵である。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_Name",
"Content": "春雷の狩人"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_Descrtption",
"Content": "【電導】\nこの敵は電導ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「電導相破壊食音体」、失序属失序種。春雷の狩人の左上肢は弓矢の形に進化し、電導エネルギーを集めて遠距離射撃を行うことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "春雷の狩人は、敵の位置に向かって矢の雨を放ち、一定の範囲と時間内に継続的なダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_Name",
"Content": "破霜の狩人"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「凝縮相破壊食音体」、失序属失序種。人間の「マント」に似た体の構造に進化している。この構造によって凝縮エナジーをより速く集め、遠距離攻撃の「槍」を形成すると推測されている。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "破霜の狩人の「投げ槍」が着地後、一定の時間が経つと爆発し、敵に予想外のダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_Name",
"Content": "徘徊の狩人"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「気動相破壊食音体」、失序属失序種。他の「狩人」系列の残像がエナジーを凝縮して攻撃を行うのとは異なり、徘徊の狩人の投擲武器は体の構造の一部で、投擲後は自身の気動エナジーを利用して回収することができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "徘徊の狩人の投げ武器は敵を追跡できる。この武器の軌跡に注意しないと、かなりのダメージを受けるかもしれない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_Name",
"Content": "慟哭の戦士"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「焦熱相効果音食体」、失序属失序種。両腕はそれぞれ長い、短い銃のように見え、突き、斬りを使って攻撃することができ、一定の危険性がある。攻撃の過程で、この残像は「お辞儀」のような動きがあり、人間の剣士の稚拙な模倣と推測される。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "慟哭の戦士は、正面からの近距離攻撃を防御し、跳ね返すことができ、成功すればすぐに敵に突撃するが、その突撃はパリィで防ぐことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_Name",
"Content": "審判の戦士"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「消滅相効果を持つ音食い体」、失序属失序種。人間に似た外見を持ち、攻撃的な性格を持つため、一定の危険性がある。この残像の体には「布」のような部分があり、人間の「服」を模倣するために進化した体の一部と推測されるが、現在のところ、その機能ははっきりしていない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_FightSkillDescrtption",
"Content": "審判の戦士と戦う際は、速い攻撃と中距離の突進攻撃に注意する必要がある。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_Name",
"Content": "カチャチャ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_TypeDescrtption",
"Content": "残像-擬音種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「焦熱相声原体」、擬音属擬音種。知性はなく、体型が炉鉗に似ているため、たまに「炉鉗獣」と呼ばれることもある。焦熱エナジーレベルは低い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_FightSkillDescrtption",
"Content": "カチャチャが倒された時、体内に残った焦熱エナジーが自爆を引き起こすことができ、この自爆はタイムリーな攻撃で中断できる。自爆が成功すると、その場にプレイヤーを焦がす焦熱エナジーのリングが残り、範囲内のプレイヤーに継続的なダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_Name",
"Content": "アツツ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_TypeDescrtption",
"Content": "残像-擬音種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「回折相声原体」、擬音属擬音種。知性がないため、行動のロジックが簡単から、この名前がついている。回折エナジーレベルが低い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_FightSkillDescrtption",
"Content": "アジジが倒された時、体内に残った回折エナジーが自爆を引き起こすことができ、この自爆はタイミングよく攻撃で中断できる。自爆が成功すれば、元の場所に回折エナジーの輪が残り、輪の中の共鳴者の行動が遅くなる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_Name",
"Content": "フシュシュ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_TypeDescrtption",
"Content": "残像-擬音種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「気動相声原体」、擬音属擬音種。知性はないが、頭部に集まる気動エナジーはフシュシュという音を出すので、フシュシュと呼ばれる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_FightSkillDescrtption",
"Content": "フシュシュが倒された時、体内に残った気動エナジーが自爆を引き起こすことができる。この自爆は、タイミングよく攻撃を行うことで中断できる。自爆が成功すると、その場にプレイヤーを引き寄せ続ける風の目を残し、風の目の範囲内のプレイヤーに継続的にダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_Name",
"Content": "ウカカ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_TypeDescrtption",
"Content": "残像-擬音種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「気動相破壊食音体」、失序属失序種。他の「狩人」系列の残像がエナジーを凝縮して攻撃を行うのとは異なり、徘徊の狩人の投擲武器は体の構造の一部で、投擲後は自身の気動エナジーを利用して回収することができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_FightSkillDescrtption",
"Content": "ウカカが倒された時、体内に残った焦熱エネルギーが自爆を引き起こすことができ、この自爆はタイムリーな攻撃で中断できる。自爆が成功すると、元の場所に消滅エネルギーのリングが残り、リング内の共鳴者の共鳴エネルギーを継続的に減らし、継続的なダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_Name",
"Content": "グルッポ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「潜浮鰒」。小型の水生の変異生物で、すべての淡水水域に広く存在する。その頭の上の浮き草のような葉は、水中で獲物に忍び寄るのを助けるカモフラージュである。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_FightSkillDescrtption",
"Content": "グルッポはエアバッグに蓄えられた空気を圧縮して噴出し、敵を上空に弾き飛ばし、大きな落下ダメージを与える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_Name",
"Content": "ジュルッポ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「気動鰒」、小型の水生変異動物。グルッポとの親縁関係が推測されているが、生態的には若干の違いがある。ジュルッポは主に半空に浮遊し、様々な昆虫を捕食する。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_FightSkillDescrtption",
"Content": "ジュルッポは、気嚢に蓄えた空気を圧縮して噴出し、敵を高空に弾き飛ばし、大きなドロップダメージを与えることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_Name",
"Content": "凝縮のプリズム"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_TypeDescrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージを受けない。\n\n凝縮のプリズムは自然種の残像に属し、殻は空気中の水分と反応し、短時間で大量の熱を吸収し、自身の凝縮エナジーレベルが高い状態で攻撃を行う。瑝瓏の一部の人々にとって、この残像は最も嫌いなものの一つで、なぜなら、その名前を正しく読むのが難しいからだと言われている。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_FightSkillDescrtption",
"Content": "すべての属性のプリズムでも羽サギに飲み込まれることがあり得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_Name",
"Content": "焦熱のプリズム"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_TypeDescrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージを受けない。\n\n焦熱のプリズムは自然種の残像に属する。高温環境が急速に温度を上げ、保温能力を進化させる直接的な原因と推測される。その外殻は火山岩のような構造を持ち、多くの焦熱エネルギーを効果的に保存することができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_FightSkillDescrtption",
"Content": "すべての属性のプリズムでも羽サギに飲み込まれることがあり得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_Name",
"Content": "回折のプリズム"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_TypeDescrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージを受けない。\n\n回折のプリズムは自然種の残像で、特殊な鉱物の殻は吸収した光子を効果的に制約でき、したがって高い回折エネルギーレベルを持っていて、光線攻撃を行うことができる。数年前、ある国で数が急増し、その音骸を永遠の灯にするという噂が広ったが、最終的には4桁の事故を引き起こし終った。「照明には使用厳禁」『音骸ガイド』ネオユニオン限定版から引用。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_FightSkillDescrtption",
"Content": "すべての属性のプリズムでも羽サギに飲み込まれることがあり得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_Name",
"Content": "消滅のプリズム"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_TypeDescrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージを受けない。\n\n「消滅プリズムは自然種残像である」という主張は、最近、ネオユニオンとその他の国で疑問視されている。ある学者が最近発表した論文では、消滅プリズムの外殻は、他のプリズムの擬態であると主張されている。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_FightSkillDescrtption",
"Content": "すべての属性のプリズムでも羽サギに飲み込まれることがあり得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_Name",
"Content": "遊弋蝶"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「鱗翅巨齿蛉」で、夜に活動する。瑝瓏全域の暖かく湿った地域の水辺でよく見かける。攻撃性はあるものの、熔解トカゲなどに簡単に捕食されるため、危険性は高くない。学名からもわかるように、一般名に「蝶」の文字が含まれているものの、実際には齿蛉科に属する。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_FightSkillDescrtption",
"Content": "遊弋蝶は非常に速い速度で近くの仲間のHPを回復でき、戦闘中には優先的に対処する必要がある。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_Name",
"Content": "砕牙イノシシ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_Descrtption",
"Content": "学名「砕牙猪」、一般的な雑食性の変異動物で、食物は主に植物性だが、性格は草食動物のようにはなく、敏感で短気で、一度生物がその領域に入ると、一族全体が全力で侵入者に突撃する。この習性は、猟師によく利用されて獲物とされる。瑝瓏地域では、このような性格の人を「猪突猛進」のようにと形容することがよくある。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_FightSkillDescrtption",
"Content": "砕牙イノシシが突進中に他の物体にぶつかるとめまい状態になる。進行方向に障害物がない場合は、うまく方向を変えて突進を続け、倒されるまで突進を続ける。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_Name",
"Content": "モグロン"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「辐耳鼢鼠」、一般的には小型の齧歯類の異変生物で、草原や温帯の森、山地に多く生息する。食物を蓄える習性があるため、野外で危険に遭遇した場合、その巣で緊急の食糧を得ることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_FightSkillDescrtption",
"Content": "モグロンが地下に潜り込むときは、落下攻撃を使って現形にすることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_Name",
"Content": "熔解トカゲ(幼体)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n\n「熔解トカゲ」の幼体。熔解トカゲは幼体の世話をしない習性があり、幼体は生まれてから成体の狩猎行動を模倣し、成体の獲物の残り物を食べて生きていき、必要に応じて他の幼体を狩猎対象とする。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_FightSkillDescrtption",
"Content": "幼年熔解トカゲは成体を模倣し、戦闘スタイルは成体と特に変わらない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_Name",
"Content": "トゲバラタケ(幼体)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n「ニセビサンキン」の幼体。成体と同じく、日光の当たらない湿気の多いところを好む。研究によると、トゲバラタケは幼体の段階では、黒石の栄養を吸収する能力を持っていない。成体の近くに集まり、成体の代謝後の産物を栄養として吸収することで生存する。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_FightSkillDescrtption",
"Content": "成体と同じく、トゲバラタケの幼体も「頭部」の中心部分が弱点。それが重撃を使う時、拳銃を使ってその部分を攻撃すると、その行動を中断させ、活動能力を失わせることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_Name",
"Content": "追放者(男)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_Descrtption",
"Content": "「追放者」は許されないほどの重罪人を意味する。町に入れないため、荒野で彷徨うしか生きる術はない。大多数の追放者は自分の所為を償うだけだが、各国の「裁判」は絶対に公平とまでは言えない現状で、冤罪かけられて復讐のために戦う人も実際多い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_FightSkillDescrtption",
"Content": "普通の追放者は、手元の武器を手に取り、敵を攻撃する。しかし、攻撃を受けると、武器は手から離れ、その武器を奪って反撃することができる。しかし、これらの武器はかなり古く、戦闘中に破壊される可能性が高い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_Name",
"Content": "追放者(女)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_Descrtption",
"Content": "「追放者」は許されないほどの重罪人を意味する。町に入れないため、荒野で彷徨うしか生きる術はない。大多数の追放者は自分の所為を償うだけだが、各国の「裁判」は絶対に公平とまでは言えない現状で、冤罪かけられて復讐のために戦う人も実際多い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_FightSkillDescrtption",
"Content": "普通の追放者は、手元の武器を手に取り、敵を攻撃する。しかし、攻撃を受けると、武器は手から離れ、その武器を奪って反撃することができる。しかし、これらの武器はかなり古く、戦闘中に破壊される可能性が高い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_Name",
"Content": "いたずら猿"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n「いたずら猿」の幼体。成体と同じく、光なき森でのみ目撃される。体力は成体には遠く及ばないが、知力は成体と同等で、成体のいたずら猿は、光なき森の通行人を襲撃、略奪する方法を教える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_FightSkillDescrtption",
"Content": "幼年のいたずら猿は、成体から戦闘技術を学び、その攻撃方法は成体とほとんど変わらない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_Name",
"Content": "クリスタルスコーピオン"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_Descrtption",
"Content": "結晶化サソリは、一般名と学名が一致する異変生物。その発見者である瑝瓏の学者はとてものんびりとした性格の人で、生涯を終えるまで適切な学名を決めることができなかったと言われている。その間に、一般名は各学術誌で引用され、後の人々が修正しようとしたが、膨大なコストがかかるため諦めた。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_FightSkillDescrtption",
"Content": "結晶化サソリが正面から攻撃されると、螯で防御する。そのとき、機会を見つけて拳銃でその背中の潮石のコアを攻撃すると、すぐに倒すことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_Name",
"Content": "寒霜亀"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「寒顎亀」、陸生の爬虫類の異変生物。性格は暴れん坊で、自分より大きい生物に対して自発的に突進して挑発する。この行動が異変と関連があるのかはまだ確定できていない。瑝瓏では、亀は冷静で熟練の象徴とされているが、寒霜亀は例外だ。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_FightSkillDescrtption",
"Content": "寒霜亀が落下攻撃に遭遇すると、短時間で行動できなくなり、地に倒れる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_Name",
"Content": "火鬢狼"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n学名は「恐獣火狼」。子狼は体が小さく、成狼に絶対的に従う。この段階では子狼のたてがみは成体とほとんど変わらず、焦熱属性の攻撃にはある程度の免疫性がある。しかし、彼らはまだ群れでの狩猎の経験と能力が不足している。成狼は一方で彼らに獲物を追いかけさせ、一方で彼らの安全を守り、必要に応じて子狼のために命を捨てるであろう。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_FightSkillDescrtption",
"Content": "火鬣狼の幼体は、攻撃する前に敵のダメージを巧みに避けることができるが、この避けることは毎回成功するわけではない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_Name",
"Content": "巨岩の闘士"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_TypeDescrtption",
"Content": "残像-自然種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_Descrtption",
"Content": "学名「岩宿成熟体」、自然属自然種。山岳地帯や丘陵地帯に多く、石質の外殻を形成する素材が豊富に存在するためと推測される。この残像は体形が大きく、突進や石の投げつけを主な攻撃手段とする。戦闘能力は高いが、動きは遅く、重たい。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "巨岩の闘士は攻撃を受けると左手でガードする。この状態で左手を破壊すると、別の戦い方をさせることができる。注目すべきは、凶暴化状態になると、破壊された左手が復元するため、くれぐれも要注意である。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_Name",
"Content": "紫羽サギ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_Descrtption",
"Content": "【電導】\nこの敵は電導ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「複翼紫鷺」。瑝瓏地域に特有の鷺の亜種の一つ。もう一つの亜種「青羽鷺」と習性がほぼ一致し、二つの亜種の間の子孫は一方の特性のみを継承する。交雑種の雛鳥がたまに現れるが、これは欠陥とみなされ、巣から追い出されたり、親鳥に食べられたりする。瑝瓏の先人たちは、鷺が雛鳥をくわえて飛び去るのを見て、同族を養子にすると誤解し、養子を「羽鷺子」と呼ぶようになった。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "ハクロウが異なる属性のクラスタープリズムを飲み込むと、全てのHPが回復し、対応する属性の強化状態になる。強化されたハクロウは、より激しい攻撃を行う。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_Name",
"Content": "青羽サギ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「複翼青羽鷺」、瑝瓏地域に特有の羽鷺の亜種の一つ。群れを成す鳥類で、強い群れの意識を持つ。巣は高い山に作ることが多い、狩猟に便利。青羽鷺が空を飛び交う姿は美しい風景だが、同時に残酷な狩猟の始まりを意味する。だから、青羽鷺は瑝瓏で「危険で美しい」の代名詞となっている。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "羽鹭が異なる属性の集核プリズムを吸収すると、全てのHPが回復し、対応する属性の強化状態になる。強化された羽鹭は、より激しい攻撃を行う。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_Name",
"Content": "宣諭の楽手"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_Descrtption",
"Content": "【電導】\nこの敵は電導ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「電導相記憶音食体」。失序属失序種。体には「リボン」のような構造が見られ、電導属性のエネルギーを素早く集めることができると推測される。宣諭(せんゆ)の楽手が持っている「フルート」は実際には吹くことができない、ただの人間の行為の稚拙な模倣に過ぎない。しかし、残像の研究者たちは、彼らが「演奏」この行為にどこで触れたのか、まだはっきりとはわかっていない。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "宣諭の楽手は、通常、敵の前に最初に現れる残像の一つだが、直接敵を攻撃するのではなく、\"演奏\"を通じて、近くの仲間を狂暴状態にするのを加速する。攻撃を受けると、攻撃を受けている間に瞬間移動で逃げる方法を考える。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_Name",
"Content": "金鈴の楽手"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「消滅相記憶噬声体」、失序種に属する失序種。戦闘中、この残像は「鈴を鳴らす」ような体構造を通じて消滅エナジーを蓄積し、相手の行動を妨害する。この特性により、ネオユニオンで初めて見られたため、学者たちはこの国の童話に登場する、鈴を鳴らして子供を惑わす妖怪「金鈴の楽手」を通称として名付けた。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "金鈴の楽手は「演奏」を通じて、フィールド上に継続的に消滅属性のエナジーボールを生成し、敵の行動を妨げることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_Name",
"Content": "磐石の守り手"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「回折相抑制噬声体」、失序種に属する。外形は人形に近いが、行動は単調。近づいてしまうと、激しい突進とシールド攻撃に遭う。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "磐石の守り手の胸の星核がその弱点で、拳銃で攻撃すると大きいダメージを与えることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_Name",
"Content": "冥淵の守り手"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「消滅相抑制噬声体」、失序種に属し、人型に進化し始め、片方の上肢で振り、打ち、シールド攻撃ができ、残像の戦闘力の中流砥柱の一つである。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_FightSkillDescrtption",
"Content": "冥淵の守り手の胸の星核がその弱点で、拳銃で攻撃すると大きいダメージを与えることができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_Name",
"Content": "熔解トカゲ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「熔解トカゲ」。肉食性の群れを成す異変生物。成熟体は約1.5人の高さがあり、地表の裸岩が多い地域に多く生息している。石化蜥蜴は性格が凶暴で、縄張りに近づくすべての生物を群れで攻撃する。昼間は近づきにくいが、鱗や歯などの価値が高いため、体温が下がり、活動が制限される早朝に狩りをする人もいる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_FightSkillDescrtption",
"Content": "拳銃を使って熔解トカゲの成体の背部の潮石の核心を攻撃すると、大きな衝撃を受けて行動不能の状態になる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_Name",
"Content": "トゲバラタケ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n学名、「拟薇伞菌」。陰と湿った環境を好み、湿った洞窟の中には黒石が多く、2、3の群が集まっている。植物であるトゲバラタケは知性を持っていない、すべての攻撃行動は単なるストレス反応である。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_FightSkillDescrtption",
"Content": "トゲバラタケの成体の頭部の潮石の核心は、実は敵を欺くための偽体で、真の弱点はその「頭部」の中心部分で、拳銃を使ってその部分を攻撃すると、その活動能力を失うことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_Name",
"Content": "暗鬢狼(成体)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n学名、「恐獅子暗狼」。成獣は体が大きく、昼は隠れ、夜は出てくる、群れを成す動物で、高い社会性と攻撃性を持っている。その豊かなたてがみは消滅属性攻撃に対してある程度の免疫性を持っている。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_FightSkillDescrtption",
"Content": "闇鬣狼の成体は、攻撃を開始する前に敵のダメージを巧みに避けることができるが、この避けることは毎回成功するわけではない。ダメージが一定量に達すると、闇鬣狼は狂暴状態に入り、狼の遠吠えで近くの同種を強化することができる。同時に、闇鬣狼の攻撃は、追加で消滅属性の結晶を生成して遠距離攻撃を行う。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_Name",
"Content": "いたずら猿(成体)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n学名は「いたずら猿」。光なき森でのみ目撃され、瑝瓏の中で最も高い知性を持つ異変生物である。現在の観測データによると、いたずら猿の群れの中には、原始的な部族のような複雑な社会関係が存在する可能性がある。このため、光なき森でのいたずら猿の行動は猛烈で、積極的に人間を襲撃、略奪する。光なき森に入る人間は、いたずら猿に遭遇すると、瑝瓏の人々は「話さない強盗」と恐怖に名づける。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_FightSkillDescrtption",
"Content": "いたずら猿は通常、群れで活動し、子供も戦いに参加するが、子供が一定のダメージを受けると、逃げて死んだふりをする。この時、近くに成熟したいたずら猿がいれば、彼らの逃げるのをすぐに止め、戦いに再び参加するように励ますことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_Name",
"Content": "黒棘熊"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_Descrtption",
"Content": "学名「矢背洞熊」、主に瑝瓏の森に生息。この異変生物の視覚はあまり良くなく、狩りは主に聴覚に頼っている。頭部は硬い黒石の構造に覆われていて、共鳴者の武器でもなかなかダメージを与えるのは難しい。正面から遭遇した場合、最良の方法は足音を軽くし、慎重に行動し、その聴覚の範囲を離れるまで待つことである。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_FightSkillDescrtption",
"Content": "黒棘熊の前足は黒石で覆われており、物理的な防御力が非常に強い。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_Name",
"Content": "恐刃の車"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_TypeDescrtption",
"Content": "残像-人工種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n人工属人工種、光なき森でのみ見られる。この残像は一般的に廃棄された車を外殻として使用し、動きは敏捷で、一度獲物を見つけると執拗に追い続ける。そのため、「回折のプリズム」と名付けられる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_FightSkillDescrtption",
"Content": "回折のプリズムは、広範囲で、長時間、自分の獲物を追い続ける。その活動の痕跡を見つけたら、できるだけ早く排除して、後の問題を防ぐべき。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_Name",
"Content": "追放者リーダー"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n追放者の「リーダー」は、ほとんどが共鳴者である。瑝瓏地区を例にとると、追放者リーダーは、さまざまな理由で晓卫から追放された者で、戦闘経験と能力は普通の追放者とは比べ物にならない。しかし、一度倒されると、その下にいた者たちは散り散りになる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_FightSkillDescrtption",
"Content": "一定のダメージを受けた後、追放者リーダーは痛みと怒りのために攻撃の欲求を大幅に高める。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_Name",
"Content": "追放者テクニシャン"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージに耐性が高い。\n\nギャングの中で軍師や技師の役割を果たす技術的な追放者。その頼らない外見は戦闘能力が不足していると誤解されたが、その誤解を持っていた者は例外なく大いに苦しんだ。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_FightSkillDescrtption",
"Content": "追放者テクニシャンは、シールドを通じて仲間を保護することができ、一定のダメージを受けた後、シールドを強化し、より多くのダメージを耐えることができるようにする。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_Name",
"Content": "処刑者"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n処刑者の部隊のメンバーはすべて厳格な訓練を受けた共鳴者。マスクとマントを受け入れるということは、元の自我を捨てて「顔のない者、形のない影」になることを意味する。処刑者の中で何度も戦いを経験し、生き残った者のみ昇進の機会を得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_FightSkillDescrtption",
"Content": "一定のダメージを受けた処刑者は、戦場の危険を敏感に感じ取り、本当の力を出して対処する——闇に隠れ、獲物に近づき、一撃で仕留める。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_TypeDescrtption",
"Content": "人類"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_Descrtption",
"Content": "スラスターの巨体は、生まれつきのものでも、特定の異能力によるものでもない。それは、残星組織による共鳴者の改造の結果だ。後天的な改造により、彼らは巨大な体格と強力な筋力を手に入れ、重槌を振るい、仲間を守る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_FightSkillDescrtption",
"Content": "フラクトシデス・スラスターは柔軟に行動することが難しく、彼の周りを迂回していると鈍く向きを変え、目標を見つけようとするのが見える。あまりにも頻繁に迂回すると、……飛び上がってハンマーで地面を打つなど、彼の怒りの反撃を引き起こす。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_Name",
"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_Descrtption",
"Content": "【電導】\nこの敵は電導ダメージに耐性が高い。\n\n雲閃のウロコは人と蜥蜴の融合体と似ており、その攻撃は雷電を呼び、無音区内では超高速移動・回避も可能。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "雲閃のウロコは通常、戦闘の開始時に頻繁に瞬間移動攻撃で敵を探る。この時、その攻撃は全てパリィでき、成功すると、その行動を中断できる。探りを止めると、近距離攻撃を始める。この時、パリィを巧みに使ってその攻撃を防げる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_Name",
"Content": "燎原の炎騎"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_Descrtption",
"Content": "【焦熱】\nこの敵は焦熱ダメージに耐性が高い。\n\n残像は乗り物に乗る必要はないが、燎原の炎騎の形状はサイドカー付きのバイクに乗るライダーに似ている。この形状は、人間の行動の不器用な模倣に由来すると推測される。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "燎原の炎騎が戦闘を始めると、騎馬の機動性を利用して突撃や速攻を行います。このとき、刀を落とすタイミングに特に注意が必要です。その残像が騎馬を捨てて相手に近づくとき、パリィを使って攻撃を防ぐことができます。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_Name",
"Content": "無情のサギ"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n「無情のサギには三つの頭がある」というのは正確ではない。神経系は独立しているが、左右の「頭」は主脳を保護するための変異器官のようなもの。緊急の状況では、主脳はこれらを飲み込み、自身の戦闘能力を強化する。サギが雛を飲み込む習性を考慮に入れると、これは生物の本能と変異の二重の影響によるものと推測される。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "すべての属性のプリズムでも羽サギに飲み込まれることがあり得る。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_Name",
"Content": "輝き蛍の軍勢"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージに耐性が高い。\n\n輝き蛍の軍勢は、「輝き蛍」という小型の昆虫の残像が集まって形成され、異なる音の周波数に高い感度を持っている。音を使って獲物の位置を判断するとともに、獲物の音の周波数を吸収して模倣する。その“繭”は昆虫の生態を模倣していると推測される。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "この残像は地面の氷のまゆによって飛行状態を維持している。飛行中は蛍光で目標を探して長距離攻撃を行い、地面の氷のまゆを破壊することで地面に落下させることができる。そのほか、尾の星核が弱点であり、星核を攻撃して空から撃墜することもできる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_Name",
"Content": "飛廉の大猿"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_Descrtption",
"Content": "【気動】\nこの敵は気動ダメージに耐性が高い。\n\n飛廉の大猿はかつて人間の娯楽の道具だったが、その後人間の討伐の対象になり、最後には人間にとっての悩みの種となり、森の中に閉じ込められた。しかし、その大猿は、自分を縛っていた巨大な柱を武器に使うことを学び、猿たちのリーダーとなり、人間が行ったことを全て、猿たちに捕らえられた人間に対して使った。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "飛廉の大猿は、自分を閉じ込めている柱を武器として使うので、この柱は脅威であり、この異変生物の最大の弱点でもある。柱を攻撃すると、予想外の効果が生じる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_Name",
"Content": "哀切の凶鳥"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_TypeDescrtption",
"Content": "残像-失序種"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_Descrtption",
"Content": "【回折】\nこの敵は回折ダメージに耐性が高い。\n\n哀切の凶鳥は優雅な外観を持ち、鳥の形に似ている。本来はペアで現れるが、もう一方は人間によって討伐され、その遺骸が哀切の凶鳥が巣を作る「柱」を形成し、哀切の凶鳥の鳴き声を感知し、補助攻撃を行う。これは残像の一種の共進化であると推測される。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "哀切の凶鳥は、「両手」で侵入者を「掴む」ことができ、大きなダメージを与えますが、パリィを使えば、「掴む」のをやめさせることができます。さらに、大半の残像と同じく、その胸の星核が最も致命的な弱点です。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_Name",
"Content": "無冠者"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_TypeDescrtption",
"Content": "残像-鳴式种"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_Descrtption",
"Content": "【消滅】\nこの敵は消滅ダメージに耐性が高い。\n\n「無冠者」の分身。白騎士に似た外見を持ち、力が高まると翼を広げる。鳴潮の子を一時的に操ることで、高い機動性と攻撃力を持つ。最近では、人間の“武器”を模倣した身体構造を生み出すことが観察された。まだどこまで変異できるのかは不明だが、この残像が消滅属性であることは確かで、外見とは対照的だ。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "無冠者は戦闘の初期段階では積極的に攻撃せず、敵の強弱を探る傾向があります。攻撃を受けることにより、この残像は徐々に敵の攻撃パターンを把握し、回避を開始します。完全に戦闘状態に入ると、その多くの攻撃はパリィにより防ぐことができます。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_Name",
"Content": "鳴鐘の亀"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_TypeDescrtption",
"Content": "異変生物"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_Descrtption",
"Content": "【凝縮】\nこの敵は凝縮ダメージに耐性が高い。\n\n亀の背にある古い鐘の中には、その潮石の核心が隠されている。鐘を鳴らすと、核心と共鳴を起こし、凝縮属性の範囲攻撃よりも強力な音波を爆発させる。この音波は直接人間の脳のブローカー領域に作用し、永続的な失語を引き起こすことができる。"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "鳴鐘の亀の甲羅は破壊不可能に見えるが、背負っている古鐘には少しの亀裂があり、その古鐘の下が彼を倒す鍵だ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_Name",
"Content": "先兵岩塊"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_UndiscoveredDes",
"Content": "山地で活動するしじま種の残像。体型が小さく危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_DiscoveredDes",
"Content": "バラバラの岩で構成された残像で、視力が低く、がむしゃらに突き進むことを好む。\n角が他のものにぶつかる反響を通じて自分の位置を認識する。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_Name",
"Content": "壊れかけ岩塊"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_UndiscoveredDes",
"Content": "山地で活動し、溶岩に似ているしじま種の残像。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_DiscoveredDes",
"Content": "先兵岩塊と一緒に発見されることが多い。\n先兵岩塊と異なり、壊れかけ岩塊のエナジーが不安定であり、外部からの衝撃で爆発しやすく、他の残像に武器として投擲されることも目撃されたことがある。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_Name",
"Content": "春雷の狩人"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。変異した腕で電導エナジーを操り、遠距離攻撃を行える。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n狩り人のようは人型の残像で、矢のように雷を放つ。\n春雷ように迅速な弓引きは、それが荒野を狩り場にする狂喜の証である。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_Name",
"Content": "破霜の狩人"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。凝縮エナジーで遠距離攻撃を行える。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n狩り人のようは人型の残像で、霜を凝縮して槍にする。\n破霜の狩人の投げる槍は、吹き荒れる風の冷たさのように獲物を釘付ける。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_Name",
"Content": "徘徊の狩人"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。特殊な気動エナジーによる遠距離攻撃を仕掛けてくる。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n狩り人のようは人型の残像で、空気を圧縮して攻撃する。\n荒野を狩り場とし、その攻撃の軌道を予測するのが不可能である。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_Name",
"Content": "慟哭の戦士"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。腕は刃の形をしており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n腕は刃の形をしている人型の残像。強敵を渇望し、その闘志は手にした刃と同じくらい熱い。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_Name",
"Content": "審判の戦士"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。腕は鎌の形をしており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n腕に巨大な鎌を持つ人型の残像で、弱い相手を好み、弱い者だけをなぶり殺す。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_Name",
"Content": "カチャチャ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_UndiscoveredDes",
"Content": "野外でよく見かける唸り種の残像。少量の焦熱エナジーで攻撃でき、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n今にも沸騰しそうな真っ赤な溶岩を体から流している、人類の幼童の形の残像。\nその溶岩からはカチカチと音とを鳴り響きながら火花を噴き出す。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_Name",
"Content": "アツツ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_UndiscoveredDes",
"Content": "野外でよく見かける唸り種の残像。少量の回折エナジーで攻撃でき、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n人類の幼童の形の残像で、光を放つときにしばしば「アツツ」と声を出す。"
},
{
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"Content": "フシュシュ"
},
{
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"Content": "野外でよく見かける唸り種の残像。少量の気動エナジーで攻撃でき、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000100_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n風に乗って浮遊するの残像で、気体を吸い込むだけで移動速度を変えることができる。\n後ろに息を吐いて加速する時は「フシュシュ」と声を出す。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000110_Name",
"Content": "ウカカ"
},
{
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"Content": "野外でよく見かける唸り種の残像。少量の消滅エナジーで攻撃でき、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000110_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n人類の幼童の形の残像で、人類の笑い声を真似するかのように「ウカカ」と声を出す。"
},
{
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"Content": "グルッポ"
},
{
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"Content": "水域で生息する叫び種の残像。カモフラージュで敵に襲撃することが得意。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n水域に広く分布する魚の擬態。普段は水中に隠れており、カモフラージュとして葉っぱだけを露出させる。\n脅威に遭った時は水を飲み込み、体を膨らませて相手を威嚇し、警告の鳴き声を発する。"
},
{
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"Content": "ジュルッポ"
},
{
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"Content": "水域でよく見られる叫び種の残像。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n川岸に広く分布する魚の擬態。頭頂には風に浮くための特殊な藻が付着している。\n脅威に遭った時は空気を飲み込み、体を膨らませて相手を威嚇し、警告の鳴き声を発する。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000140_Name",
"Content": "凝縮のプリズム"
},
{
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"Content": "野外で集団で活動するしじま種の残像。凍結した鉱石に似ており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n鉱物の残像で、岩に埋め込まれた結晶は冷たい光を反射する。\n戦闘力は低いが、破壊されると強力なエナジーを放ち、周囲の残像を強化する。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000150_Name",
"Content": "焦熱のプリズム"
},
{
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"Content": "野外で集団で活動するしじま種の残像。溶岩に似ており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000150_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n鉱物の残像で、岩体の下には灼熱の溶岩がある。\n戦闘力は低いが、破壊されると強力なエナジーを放ち、周囲の残像を強化する。"
},
{
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"Content": "回折のプリズム"
},
{
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"Content": "野外で集団で活動するしじま種の残像。黄金の鉱石に似ており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n鉱物の残像で、まばゆい光を放出する。\n戦闘力は低いが、破壊されると強力なエナジーを放ち、周囲の残像を強化する。"
},
{
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"Content": "消滅のプリズム"
},
{
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"Content": "野外で集団で活動するしじま種の残像。黒曜石に似ており、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n鉱物の残像で、暗黒のエナジーに纏われる。\n戦闘力は低いが、破壊されると強力なエナジーを放ち、周囲の残像を強化する。"
},
{
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"Content": "遊弋蝶"
},
{
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"Content": "野外で浮遊する叫び種の残像。蝶に似ている。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n蝶のように浮遊する残像で、よく自身の器用さを活かし、相手を翻弄する。"
},
{
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"Content": "砕牙イノシシ"
},
{
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"Content": "野外で生息する叫び種の残像。速度が早い。危険度は水風級と認定されている。"
},
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"Content": "猪の擬態で、凶暴である。\nすべての問題をその牙で解決しようとし、縄張りに踏み入れた生き物を牙で「招待」する。「猪突猛進」という熟語と同じように。"
},
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"Content": "モグロン"
},
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"Content": "陸生の叫び種の残像。力が限られている。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n鉄やコンクリートさえも貫通する極めて高い能力を持つジネズミの擬態。\n入り組んだ穴で身を隠し、敵を翻弄する。"
},
{
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"Content": "熔解トカゲ(幼体)"
},
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"Content": "山地でよく見かける叫び種の残像。よく成体と一緒に行動する。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n森林に出没する巨大なトカゲの擬態で、その硬い皮膚からは熱を放つ。\n研究によると、その皮膚の靭性は体温の上昇と比例している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000220_Name",
"Content": "トゲバラタケ(幼体)"
},
{
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"Content": "湿度の高い地域でよく見かけるしじま種の残像。より大きい個体の付近にあることが多い。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n湿気の多い場所に生息するキノコの擬態で、咲いているバラのような形から名付けられている。\n移動はできないが、芯に光線を集め、通過する敵を攻撃することができる。"
},
{
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"Content": "追放者"
},
{
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"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
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"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000232_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000232_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000232_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000233_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000233_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000233_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000234_Name",
"Content": "追放者"
},
{
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"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
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"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
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"Content": "追放者"
},
{
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"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
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"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000240_Name",
"Content": "追放者"
},
{
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"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000240_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000241_Name",
"Content": "追放者"
},
{
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"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000241_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000242_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000242_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000242_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000243_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000243_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000243_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000244_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000244_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000244_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_Name",
"Content": "追放者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_UndiscoveredDes",
"Content": "各国の野外で彷徨い、よく群れで行動する追放者。単体ではさほど脅威にならない。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_DiscoveredDes",
"Content": "追放者の中の非共鳴者。主に戦闘、パトロール、収集などに従事している。\n強者には戦々恐々だが、弱者、特に自身より弱い追放者には容赦なし。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_Name",
"Content": "石投げの猿"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_UndiscoveredDes",
"Content": "光なき森で生息する叫び種の残像。よく長と一緒に行動する。知能が高く、簡単な道具なら使える。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n密林に現れる猿の擬態で、人間の物を盗むことで自分をアピールしているようだ。\n瑝瓏領内で目撃された割りと高い知能を持つ残像で、石を投げるように、簡単な武器や道具を使用できる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_Name",
"Content": "結晶化サソリ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_UndiscoveredDes",
"Content": "日の当たらない地域で生息する叫び種の残像。攻撃を受けると猛反撃をしてくる。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_DiscoveredDes",
"Content": "日の当たらない地域で生息するサソリの擬態で、その太く硬い結晶の鋏角は、敵を締め付ける殺人兵器である。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_Name",
"Content": "寒霜亀"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_UndiscoveredDes",
"Content": "浅い水域でよく見られる叫び種の残像。攻撃的であり、人に攻撃を仕掛ける。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n川岸でよく見られる陸生カメの擬態で、甲羅に氷の結晶を結露させており、寒さの中で熟睡することを好む。\n環境が暖かくなると目覚めが、不機嫌になり凶暴化もする。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000280_Name",
"Content": "火鬣狼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000280_UndiscoveredDes",
"Content": "野外でよく見かける叫び種の残像。集団行動する傾向がある。攻撃する時は長についていくことが多い。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000280_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n乾燥地域を徘徊する狼の擬態で、常に衝動的で血に飢えている。\nより強大な敵と戦うため、集団で狩りを行い、殺戮に特化している種である。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000010_Name",
"Content": "巨岩の闘士"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000010_UndiscoveredDes",
"Content": "山地や丘でよく見られる石の残像。巨躯をしており、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000010_DiscoveredDes",
"Content": "固い岩でできたずんぐりした残像で、鈍いが、屈強である。攻撃手段として岩を投げる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000020_Name",
"Content": "紫羽サギ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000020_UndiscoveredDes",
"Content": "湖や沼の区域で活動する叫び種の残像。攻撃性と縄張り意識が強く、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000020_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n山や森、水辺で活動するサギの擬態で、紫色の翼を持ち、雷雲が立ち込める時にだけ翼を広げて飛ぶ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000030_Name",
"Content": "青羽サギ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000030_UndiscoveredDes",
"Content": "湖や沼の区域で活動する叫び種の残像。その速度と攻撃性に要注意。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000030_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n山や森、水辺で活動するサギの擬態で、緑色の翼を持ち、強風が吹く時にだけ翼を広げて飛ぶ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_Name",
"Content": "宣諭の楽手"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。管楽器を演奏する人間に似て、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n楽器で共鳴能力を発揮する人型の残像で、笛を鳴らすという人間の行為を模倣するも、あざ笑うような、死の旋律を奏でる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_Name",
"Content": "金鈴の楽手"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_UndiscoveredDes",
"Content": "野外で活動する唸り種の残像。ベルを手に取る人間に似て、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n楽器で共鳴能力を発揮する人型の残像で、祝福のために鈴を鳴らす人間の行為を模倣するも、祝福の代わりに呪いの旋律を奏でる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_Name",
"Content": "磐石の守り手"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_UndiscoveredDes",
"Content": "人に似ている唸り種の残像。岩の巨躯をしている。野外で出没し、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n山脈のように背の高い、残像の衛兵。\n動く要塞のように、行く手を阻むものを全部破壊し尽す。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_Name",
"Content": "冥淵の守り手"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_UndiscoveredDes",
"Content": "人に似ている唸り種の残像。ガードの巨躯をしている。野外で出没し、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n玄武岩のよう背の高い、残像の衛兵。\n動く要塞のように、行く手を阻むものを全部破壊し尽す。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_Name",
"Content": "熔解トカゲ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_UndiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n森林に出没する巨大なトカゲの擬態で、その硬い皮膚からは熱を放つ。\n研究によると、その皮膚の靭性は体温の上昇と比例している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n森林に出没する巨大なトカゲの擬態で、その硬い皮膚からは熱を放つ。\n研究によると、その皮膚の靭性は体温の上昇と比例している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_Name",
"Content": "トゲバラタケ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_UndiscoveredDes",
"Content": "湿度の高い地域でよく見かけるしじま種の残像。自ら移動を行った記録がない。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n湿っぽい地域に生息するキノコの擬態で、菌傘を開く姿がバラの花蕊に似ていることからその名前を得ている。\n移動はできないが、菌傘の中央にあるコアでビームを発射でき、周りの動物を攻撃することが可能。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_Name",
"Content": "闇鬣狼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_UndiscoveredDes",
"Content": "野外でよく見かける叫び種の残像。集団行動する傾向がある。長として一番槍を取ることが多い。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n平原地帯を荒らす狼の擬態。時機を見計らって獲物を狩る。\n強敵と戦うため、集団行動で狩りを行い、獲物を待ち伏せる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_Name",
"Content": "風使いの猿"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_UndiscoveredDes",
"Content": "光なき森で生息する叫び種の残像。よく集団行動を取る。少量の気動エナジーを駆使することが可能。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n密林に現れる猿の擬態で、人間の物を盗むことで自分をアピールしているようだ。\n他の猿の擬態と比べ、風使いの個体は空気を操ることができ、それを敵への攻撃や拘束に活用する。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000120_Name",
"Content": "黒棘熊"
},
{
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"Content": "森で生息する叫び種の残像。警戒性が高く、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
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"Content": "獰猛な黒熊の擬態で、体の各部位には矢のような鋭い黒石に覆われている。"
},
{
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"Content": "恐刃の車"
},
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"Content": "街の廃墟に潜む轟き種の残像。目撃情報によると、特別なカモフラージュを使ってかいる。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
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"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n廃車になった乗り物に住み着いた残像で、それをカモフラージュにしている。邪魔をされると、恐ろしい姿を現す。"
},
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"Content": "追放者リーダー"
},
{
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"Content": "追放者の親玉。追放者の拠点にいることが多い。一般の追放者より豊富な戦闘経験と身体能力を有する。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n男性の追放者のリーダーで、資源の分配と他のメンバーの指揮を仕切る。\n弱肉強食の世界で生き残るため、リーダーになるまで、何回も激しい戦いを潜り抜ける必要がある。"
},
{
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"Content": "追放者テクニシャン"
},
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"Content": "追放者のテクニシャン。追放者の拠点にいることが多い。武器の修理や製作を担当する。"
},
{
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"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n女性の共鳴者の追放者。テクニシャンとして、装置と武器のメンテナンスを担当する。\n役に立つ発明と効率のよい武器は生き残るのに必要不可欠なのである。"
},
{
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"Content": "処刑者"
},
{
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"Content": "残星組織の信者。常に影に潜んでいる。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n残星組織の忠実な信者。\n共鳴能力のない、力を渇望する人々のために、残星組織は禁断の境界を越え、人と「残像」の四肢を結合させる特殊な機械部品を通じて、信者に身を影に隠す能力を習得することを可能にした。\n残像の周波数が信者の肉体と精神を蝕んでいく。それ故、暴走した信者の始末には処刑者が必要だ。"
},
{
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"Content": "狂撃の猿"
},
{
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"Content": "光なき森で生息する叫び種の残像。集団行動を取り、気性が荒く、人の物を盗む傾向があると記録されており、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
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"Content": "雷刹のウロコ"
},
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"Content": "中部台地に潜む唸り種の残像。人並みの戦闘能力を持つ。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n中部台地を徘徊する強大な残像。雷を操り人類の守りの音を切り裂く。無冠者の先鋒と見なされている。"
},
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"Content": "燎原の炎騎"
},
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"Content": "帰来の港にいる唸り種の残像。移動方式は他の残像と異なる。さらなる情報が必要である。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000020_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n帰来の港に生まれた騎士は、\nかつて燃え盛る烈火で侵入者たちに勇気の試練を課した。\n長い年月を経ち、真相も歴史も灰となって消えた今、\n死へ向かい全力で挑んだ騎士は人々の口伝で、\n恐怖をばら撒く使者となった。\n「あれは人の心を覗き、災厄をもたらす悪魔だ。」\nしかし……帰来の港の原住民には、もう一つの物語が伝われた。\n「怯えを捨て、敬意を払い全力でかの者と戦おう。\nその死も恐れぬ勇気を示せば、活路は開かれる。」"
},
{
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"Content": "無情のサギ"
},
{
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"Content": "石崩れの高地にいる叫び種の残像。獰猛で攻撃的であり、危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000030_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n石崩れの高地に佇む巨大な鳥の擬態。3つの頭はそれぞれ摂取、攻撃、警戒の役目を担当する。\n「左は鈍い頭、右は悪い頭、ド真ん中は万死に値する頭」と今州の童謡は歌っている。"
},
{
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"Content": "輝き蛍の軍勢"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000040_UndiscoveredDes",
"Content": "虎口山脈の地下に潜む叫び種の残像。霧の中に隠れておびき寄せた獲物を捕らえる。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000040_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n鉱山で冬眠する罠師。音を集めて模倣することに執着しており、振動で人間の言葉を真似ることができる。\n声を囮にし、おびき寄せた獲物を凍死させる。今際の幻覚により、その人は大きな感情が含まれる言葉を遺言として吐く。\n輝き蛍の軍勢にとって、それは至高の美食である。"
},
{
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"Content": "飛廉の大猿"
},
{
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"Content": "光なき森を統治する巨躯の残像。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000050_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n中央のガジュマルに生息する巨躯の猿の擬態。猿たちの縄張りを守っており、侵入者に対して極度の敵意を示す。\nそれとの正面衝突を避けるため、動きを観察できるよう、夜帰と華胥研究院は特別作戦でそれに位置特定ブレスレットを装着したことがある。"
},
{
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"Content": "哀切の凶鳥"
},
{
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"Content": "怨鳥の沼に巣くう叫び種の残像。哀歌を鳴らしながら空を飛ぶ。近づく敵には強烈な攻撃性を持つ。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000060_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n怨鳥の沼に生息する猛禽の擬態。そのさえずりはまるで人を泣かせる哀歌。\n言い伝えでは、それには対を成す伴侶があって、二羽の合唱が美そのものだった。その旋律は今尚記録に残しているという。\nだが、一羽が散った後、残りの一羽は終日哀歌だけを唄うようになった。それが「哀切」の由来である。\n伴侶を失ったそれは、その巣窟に足を踏み入れることを許さなず、日に日に凶暴化していった。ただただ哀歌とともに空を旋回し、在りし日の幻影を追ったままである。"
},
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"Content": "無冠者"
},
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"Content": "雲陵谷の外にいる叫び種の残像。凶暴で攻撃性が強い。さらなる情報が必要である。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
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"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n突然現れた謎の無音区とともに雲陵谷の外に舞い降りた唸り種の残像。体内に大量の人類の周波数が含まれる。勝利への興奮と渇望、戦死に対する恐怖と無念……人類の魂魄の底にある競争心で己を鍛え上げた。\n闇に潜む敵が派遣した兵卒であり、無尽の戦禍の兆しでもある。"
},
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"Content": "鳴鐘の亀"
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"Content": "雲陵谷の外にいる叫び種の残像。長い間眠りについたが故、情報は極めて稀である。危険度は津波級と認定されている。"
},
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"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n冷たい池にいる巨大な亀、古鐘を背負って冬眠している。\nある研究者がその鐘の碑文を書き写そうとしたが、誤って起こしてしまった。\nそれが目覚めるたびに、雲陵谷に鐘の音が長く響き渡る。"
},
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"Content": "回遊の鯨"
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"Content": "海の底に潜む叫び種の残像。鯨のように唄うことを記録されており、危険度は怒涛級と認定されている。"
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"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n仲間の返答を求めるべく、深海を巡る覇主。\n鯨の歌声は幾重の潮を越え、航海者の好奇心をそそる。その声を辿ると、「海の歌い手」の元へ行ける。"
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"Content": "アンコ"
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"Content": "スカー"
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"Content": "残星組織の監察の一人。炸裂する炎で秩序を飲み込もうとしている。"
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"Content": "今州城"
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"Content": "夜にこびり付く白霜"
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"Content": "凝縮ダメージが10%アップ"
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"Content": "一見平静の裏に力が漲っているハーモニー。雷電を司る強者に属する。暴風は警告を与えないが、その前兆を無視できる人はないだろう。"
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"Content": "山を轟かせる崩火"
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"Content": "通常攻撃、重撃を行う時、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続"
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"Content": "心に響く、激烈で高揚なハーモニー。戦場を御する勇者に属する。燃え盛る焔は、行進のビート。凱旋の戦士の足に火を纏い、大地を踏みしめる。"
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"Content": "空を切り裂く冥雷"
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"Content": "精神を安定させるハーモニー。本心を強く保つ仁者に属する。鐘は楽器であり、礼器でもある。礼節を知る人に、災いは訪れない。"
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"Content": "ある遠い昔の時代のハーモニー。まだ戴冠を果していない王者に属する。忘れ去られた音でも、ちょっとした旋律で蘇らせる。"
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"Content": "二度と輝かない沈日"
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"Content": "重撃、共鳴スキルを発動する時、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、1スタックごと15秒間持続する"
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"Content": "野蛮で騒がしいけど、生気に満ち溢れてるハーモニー。生を楽しむ生物に属する。高慢不遜の人間は、荒野の音に耳傾ける習慣などなかった。その音が迫り来る瞬間までは。"
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"Content": "喧騒に隠す回光"
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"Content": "悲しみが心から溢れる程のハーモニー。配偶を失った孤独者に属する。その呼びかけに応える相手が無ければ、かつて空高く飛んでいた翼も地に落ちるしかない。"
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"Content": "月を窺う軽雲"
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"Content": "とらえどころのないハーモニー。冷たい霧の中の迷子に属する。虚無の幻は現実より遥かに冷たい。気軽く幻に触れると、幻に閉じ込められ、永遠に離れないだろう。"
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"Content": "宣諭の楽手に変身し、雷電を放出し電導ダメージを与える。そして落雷を呼び連続に電導ダメージを与える。"
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"Content": "冥淵の守り手に変身し、前に飛びながら叩きつける。飛ぶ時の衝撃と叩きつけは消滅ダメージを与える。"
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"Content": "出現可能なメインステ"
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカル率」\n「クリティカルダメージ」\n「電導ダメージアップ」"
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"Content": "スキル詳細"
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"Content": "雲閃のウロコに変身し突進の一撃を仕掛ける。連続に電導ダメージを与えた最後に、トドメ攻撃と落雷で電導ダメージを与える。"
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"Content": "徘徊の狩人"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "出現可能なメインステ"
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカルダメージ」\n「共鳴効率」\n「気動ダメージアップ」"
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"Content": "スキル詳細"
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"Content": "徘徊の狩人を召喚し短剣を投げさせ、気動ダメージを与える。"
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"Content": "磐石の守り手"
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"Content": "残像-失序種"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "出現可能なメインステ"
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカル率」\n「共鳴効率」\n「回折ダメージアップ」"
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"Content": "磐石の守り手に変身し、2回叩きつけ回折ダメージを与える。叩きで発生する衝撃波も回折ダメージを与える。"
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"Content": "砕牙イノシシ"
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"Content": "異変動物"
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"Content": "水風級"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "スキル詳細"
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"Content": "無冠者分身に変身し、強力な斬撃を仕掛け消滅ダメージを与える。"
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"Content": "出現可能なメインステ"
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカルダメージ」\n「クリティカル率」\n「気動ダメージアップ」"
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"Content": "飛廉の大猿に変身し、棒叩きを仕掛け気動ダメージを与える。"
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"Content": "出現可能なメインステ"
},
{
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカルダメージ」\n「クリティカル率」\n「凝縮ダメージアップ」"
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"Content": "輝き蛍の軍勢に変身し前方に叩きつけ衝撃波を引き起こす。叩きつけは凝縮ダメージを与え、衝撃波は凝縮ダメージを与える同時に範囲内の敵を凍結する。"
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"Content": "怒涛級"
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"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "PhantomHandBook_6000045_Title1",
"Content": "出現可能なメインステ"
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{
"Id": "PhantomHandBook_6000045_Descrtption1",
"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカルダメージ」\n「クリティカル率」\n「回折ダメージアップ」"
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"Content": "スキル詳細"
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"Content": "哀切の凶鳥に変身し、ビームを射出し回折ダメージを与える。"
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"Content": "恐刃の車"
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"Content": "残像-人工種"
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"Content": "巨浪級"
},
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"Content": "瑝瓏"
},
{
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"Content": "出現可能なメインステ"
},
{
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"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカル率」\n「共鳴効率」\n「気動ダメージアップ」"
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"Content": "スキル詳細"
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{
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"Content": "恐刃の車を召喚し回転突進を仕掛させ、気動ダメージを与える。突進終了後は更に斬りつけて気動ダメージを与える。"
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"Content": "ジュルッポ"
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"Content": "異変動物"
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"Content": "水風級"
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"Content": "瑝瓏"
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{
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"Content": "出現可能なメインステ"
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{
"Id": "PhantomHandBook_6000047_Descrtption1",
"Content": "「攻撃力」\n「HP」\n「防御力」\n「クリティカルダメージ」\n「共鳴効率」\n「気動ダメージアップ」"
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"Id": "PhantomHandBook_6000047_Title2",
"Content": "スキル詳細"
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{
"Id": "PhantomHandBook_6000047_Descrtption2",
"Content": "ジュルッポを召喚し前方に気流を吹きさせ気動ダメージを与える。"
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"Content": "音骸"
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"Id": "PhantomItem_60000012_AttributesDescription",
"Content": "装備することでステータスにボーナスが入り、音骸スキルも使用可能になりあらゆる能力が強化される。"
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"Content": "音骸解放"
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"Id": "PhotographHandBook_1_Name",
"Content": "隠せぬ鋒先"
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"Id": "PhotographHandBook_1_Descrtption",
"Content": "想像を超える強敵を倒し、勝利で旅の始まりを飾った。"
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"Id": "PhotographHandBook_2_Name",
"Content": "邪険な変奏"
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},
{
"Id": "ResonantChain_2_AttributesDescription",
"Content": "重撃が敵に命中すると、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する。{1}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_3_NodeName",
"Content": "止まない流れに"
},
{
"Id": "ResonantChain_3_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキルダメージが{0}アップ。風の領域の引き寄せ効果強化、範囲が{1}拡大。"
},
{
"Id": "ResonantChain_4_NodeIndex",
"Content": "共鳴1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_4_NodeName",
"Content": "耳を傾けよう"
},
{
"Id": "ResonantChain_4_AttributesDescription",
"Content": "空中攻撃羽乱舞のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_5_NodeName",
"Content": "響き渡る緒風"
},
{
"Id": "ResonantChain_5_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放旋風のダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_6_NodeName",
"Content": "美しさに賛歌を"
},
{
"Id": "ResonantChain_6_AttributesDescription",
"Content": "空中攻撃羽乱舞発動後、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_7_NodeName",
"Content": "劇場のヒーローショー"
},
{
"Id": "ResonantChain_7_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキルドカン!が必ずクリティカルヒットになる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_8_NodeIndex",
"Content": "共鳴2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_8_NodeName",
"Content": "揺れ動く灯り"
},
{
"Id": "ResonantChain_8_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放燃える烈火発動中、敵を{0}体倒すたびに、共鳴エネルギーを{1}Pt獲得する。毎回最大{2}Pt獲得できる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_9_NodeName",
"Content": "不滅の松明"
},
{
"Id": "ResonantChain_9_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放燃える烈火がHP{0}未満の敵に与えるダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_10_NodeName",
"Content": "ヒーローの必殺技"
},
{
"Id": "ResonantChain_10_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放燃える烈火発動時、{0}枚【熾炎弾】を獲得し、共鳴スキル燃える闘志のクールタイムがリセットされる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_11_NodeName",
"Content": "勝利を告げる弾丸"
},
{
"Id": "ResonantChain_11_AttributesDescription",
"Content": "固有スキル辛さ増し増しが最大スタックになった時、攻撃力が追加で{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_12_NodeIndex",
"Content": "共鳴3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_12_NodeName",
"Content": "大詰めのおまけ"
},
{
"Id": "ResonantChain_12_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル・ドカン!発動後、チーム内全員の通常攻撃ダメージが{0}アップ、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_13_NodeName",
"Content": "芽生えた一瞬"
},
{
"Id": "ResonantChain_13_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル開花発動時、チーム内登場キャラのHPを{0}秒ごとに回復。回復量はヴェリーナの攻撃力の{1}、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_14_NodeName",
"Content": "子葉の思考"
},
{
"Id": "ResonantChain_14_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル生長実験発動時、追加で【光合成エネルギー】を{0}Pt、協奏エネルギーを{1}Pt獲得する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_15_NodeName",
"Content": "成長の選択"
},
{
"Id": "ResonantChain_15_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放・光合成マークのHP回復効果が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_NodeIndex",
"Content": "共鳴4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_NodeName",
"Content": "開花の祝福"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_AttributesDescription",
"Content": "重撃【綺羅花咲き】、空中攻撃【綺羅花咲き】または共鳴解放【急速成長】を発動すると、チーム内全員の回折ダメージが{0}アップ、20秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_17_NodeName",
"Content": "実る奇跡"
},
{
"Id": "ResonantChain_17_AttributesDescription",
"Content": "HPが{0}未満のキャラを回復する時、ヴェリーナによる回復効果が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_18_NodeName",
"Content": "収穫の喜び"
},
{
"Id": "ResonantChain_18_AttributesDescription",
"Content": "重撃綺羅花咲き、空中攻撃綺羅花咲きのダメージが{0}アップ、命中すると{1}回協同攻撃が発動され、さらに近くにいるチーム内全員のHPを回復する。協同攻撃のダメージおよびHP回復量は共鳴解放光合成マークに等しい。"
},
{
"Id": "ResonantChain_19_NodeName",
"Content": "当たり前の孤独"
},
{
"Id": "ResonantChain_19_AttributesDescription",
"Content": "通常攻撃・5段目の後、散華のクリティカル率が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_NodeIndex",
"Content": "共鳴5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_NodeName",
"Content": "雪の積もれた心"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_AttributesDescription",
"Content": "重撃爆砕の消費スタミナが{0}点減少し、共鳴スキル永劫新雪を発動すると中断耐性アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_21_NodeName",
"Content": "異と立ち向かう瞳"
},
{
"Id": "ResonantChain_21_AttributesDescription",
"Content": "散華がHP{0}以下の敵にダメージを与える時、ダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_22_NodeName",
"Content": "五蘊を断つ剣"
},
{
"Id": "ResonantChain_22_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放赤瞳凍土発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得。\n{1}秒以内に、次の重撃爆砕ダメージが{2}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_23_NodeName",
"Content": "無常を覆す識"
},
{
"Id": "ResonantChain_23_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路氷砕のクリティカルダメージが{0}アップ。\n手動で起爆しなくとも、【氷棘】、【氷稜】、【氷山】は消える時に自動的に炸裂するようになる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_NodeIndex",
"Content": "共鳴6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_NodeName",
"Content": "瑠璃色の天光"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_AttributesDescription",
"Content": "【氷稜】または【氷山】が炸裂すると、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "ResonantChain_25_NodeName",
"Content": "簡と繁"
},
{
"Id": "ResonantChain_25_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル応急処置発動時、【思念】を{0}消費するごとに、共鳴エネルギーを追加で{1}Pt獲得する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_26_NodeName",
"Content": "物言わぬ氷原"
},
{
"Id": "ResonantChain_26_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル応急処置発動時、【思念】を{0}以上所有する時、凝縮ダメージが{1}アップ、回復効果が{2}アップ、{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_27_NodeName",
"Content": "真理への崇拝"
},
{
"Id": "ResonantChain_27_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル雪を覆う流れ発動時、HP上限が{0}アップ、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_NodeIndex",
"Content": "共鳴1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_NodeName",
"Content": "問われた根源"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放刹那の願い発動時、共鳴解放願いの欠片が強化される:\n·願いの欠片回数+{0}、\n·願いの欠片回復倍率が{1}アップ、\n·願いの欠片追加で白芷のHP上限{2}の凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_29_NodeName",
"Content": "報われた祈り"
},
{
"Id": "ResonantChain_29_AttributesDescription",
"Content": "白芷がチーム内にいる、かつ行動可能な場合、チーム内キャラクター(白芷を除く)が戦闘不能になると、即蘇生させ、HP上限の{0}分のHPを回復。この効果は{1}分ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_30_NodeName",
"Content": "探求者の覚悟"
},
{
"Id": "ResonantChain_30_AttributesDescription",
"Content": "固有スキル天の音を拾うたびに、近くにいるチーム内全員の凝縮ダメージ{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_31_NodeName",
"Content": "起源の旅路"
},
{
"Id": "ResonantChain_31_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル音の刃または共鳴スキル音の刃・旋を発動すると、クリティカル率が{0}アップ、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_NodeIndex",
"Content": "共鳴2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_NodeName",
"Content": "万物との繋がり"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_AttributesDescription",
"Content": "漂泊者の回折ダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_33_NodeName",
"Content": "人世との繋がり"
},
{
"Id": "ResonantChain_33_AttributesDescription",
"Content": "漂泊者の共鳴効率{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_34_NodeName",
"Content": "止まない旋律"
},
{
"Id": "ResonantChain_34_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放奏鳴発動時、チーム内全員のHPを持続的に回復し、回復量は1秒ごと攻撃力の{0}、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_35_NodeName",
"Content": "心に残る旋律"
},
{
"Id": "ResonantChain_35_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放のダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_NodeIndex",
"Content": "共鳴3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_NodeName",
"Content": "帰郷の呼び声"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル音の刃または共鳴スキル音の刃・旋音が敵に命中すると、敵の回折ダメージ耐性が{0}ダウン、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_37_NodeName",
"Content": "透き通る赤き心"
},
{
"Id": "ResonantChain_37_AttributesDescription",
"Content": "丹瑾が共鳴スキル朱蝕の刻印の付いた敵を攻撃する場合、自身の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。最大{2}スタック。ダメージを受けるたびに{3}スタック減少。"
},
{
"Id": "ResonantChain_38_NodeName",
"Content": "明鏡につく埃"
},
{
"Id": "ResonantChain_38_AttributesDescription",
"Content": "丹瑾が共鳴スキル朱蝕の刻印の付いた敵を攻撃する場合、ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_39_NodeName",
"Content": "一瞬だけの狂咲"
},
{
"Id": "ResonantChain_39_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放ダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_NodeIndex",
"Content": "共鳴4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_NodeName",
"Content": "寂れた一輪"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_AttributesDescription",
"Content": "【心紅】が{0}以上所有する時、丹瑾のクリティカル率が{1}アップ。重撃・繚乱ですべての【心紅】を消費した後でも、この効果は重撃・零れ華終了まで持続する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_41_NodeName",
"Content": "剣に捧げた歳月"
},
{
"Id": "ResonantChain_41_AttributesDescription",
"Content": "丹瑾の消滅ダメージが{0}アップ、HPが{1}より下回る時、効果が{2}強化される。"
},
{
"Id": "ResonantChain_42_NodeName",
"Content": "赤く染められた玉"
},
{
"Id": "ResonantChain_42_AttributesDescription",
"Content": "重撃繚乱を行うと、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_43_NodeName",
"Content": "メェの絵本"
},
{
"Id": "ResonantChain_43_AttributesDescription",
"Content": "通常攻撃が敵に命中すると、焦熱ダメージが{0}アップ、最大{1}スタック、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_NodeIndex",
"Content": "共鳴5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_NodeName",
"Content": "メェの子守唄"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_AttributesDescription",
"Content": "通常攻撃メェメェまたは共鳴スキルアツアツお迎え!を発動すると、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、{1}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_45_NodeName",
"Content": "迷霧?黒海岸!"
},
{
"Id": "ResonantChain_45_AttributesDescription",
"Content": "重撃白メェ・狂乱の炎と重撃黒メェ・暴走の炎のダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_46_NodeName",
"Content": "冒険?楽しい!"
},
{
"Id": "ResonantChain_46_AttributesDescription",
"Content": "重撃黒メェ・暴走の炎を使う時、チーム内全員の焦熱ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_47_NodeName",
"Content": "騎士の登場だ!"
},
{
"Id": "ResonantChain_47_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキルのダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_NodeIndex",
"Content": "共鳴6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_NodeName",
"Content": "メェが、世界を救う!"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放黒メェ大暴走発動中、ダメージを与える度自身に【彷徨う子羊】を{0}スタック付与する。1スタックごとに攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック。"
},
{
"Id": "ResonantChain_49_NodeName",
"Content": "楽に生きたい願い"
},
{
"Id": "ResonantChain_49_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路攻守転換で獲得するシールド量が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_50_NodeName",
"Content": "世に隠れたい心"
},
{
"Id": "ResonantChain_50_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放不倒のクリティカル率が{0}、クリティカルダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_51_NodeName",
"Content": "人間洞察の眼光"
},
{
"Id": "ResonantChain_51_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル磐石の庇護の持続時間が{0}秒に延長。"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_NodeIndex",
"Content": "共鳴1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_NodeName",
"Content": "予想以上の重荷"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_AttributesDescription",
"Content": "重撃後手有利が発動されると、HPを{0}回復し、防御力が{1}アップ、{2}秒間持続、{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_53_NodeName",
"Content": "民を助ける責任"
},
{
"Id": "ResonantChain_53_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路攻守転換ダメージが{0}アップ、共鳴回路攻守転換が敵に命中すると、共鳴エネルギーを{1}Pt獲得。"
},
{
"Id": "ResonantChain_54_NodeName",
"Content": "城を守る砦"
},
{
"Id": "ResonantChain_54_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル磐石の庇護で獲得したシールドの発動中、桃祈の通常攻撃と重撃のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_55_NodeName",
"Content": "孤独の練習曲(エチュード)"
},
{
"Id": "ResonantChain_55_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放竜翼の狂想曲発動中、登場キャラが共鳴スキルを発動すると、モルトフィーによる協同攻撃・共鳴解放マルカートが{0}回発動され、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_NodeIndex",
"Content": "共鳴2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_NodeName",
"Content": "虚偽の賛美歌(アンセム)"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_AttributesDescription",
"Content": "音骸スキルを発動すると、共鳴エネルギーを追加で{0}Pt獲得し、{1}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_57_NodeName",
"Content": "開場の叙唱(レチタティーボ )"
},
{
"Id": "ResonantChain_57_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放竜翼の狂想曲発動中、共鳴解放マルカートのクリティカルダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_58_NodeName",
"Content": "乱心の円舞曲(ワルツ)"
},
{
"Id": "ResonantChain_58_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放竜翼の狂想曲の持続時間が{0}秒増加。"
},
{
"Id": "ResonantChain_59_NodeName",
"Content": "葬送の四重奏(カルテット)"
},
{
"Id": "ResonantChain_59_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル激昂の変奏曲、共鳴スキル火の遁走曲が敵に命中すると、協同攻撃を行い、共鳴解放マルカートを{0}発撃ち、焦熱ダメージを与える。この方式で発動するマルカートのダメージは{1}低下する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_NodeIndex",
"Content": "共鳴3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_NodeName",
"Content": "無言の最高潮(クライマックス)"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放猛烈な終曲(フィナーレ)発動中、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_61_NodeName",
"Content": "済世"
},
{
"Id": "ResonantChain_61_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル定風の使用可能回数+1回。\n共鳴スキル定風の消費【破陣値】が{1}減少。"
},
{
"Id": "ResonantChain_62_NodeName",
"Content": "常変"
},
{
"Id": "ResonantChain_62_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル不意打を発動すると、【破陣値】を{0}獲得。さらに、忌炎の攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_63_NodeName",
"Content": "通観"
},
{
"Id": "ResonantChain_63_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル定風、共鳴解放蒼渡八荒・謀定、共鳴解放蒼渡八荒・後手、変奏スキル不意打を発動すると、忌炎のクリティカル率が{0}、クリティカルダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_NodeIndex",
"Content": "共鳴4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_NodeName",
"Content": "奇正"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放蒼渡八荒・謀定または共鳴解放蒼渡八荒・後手を発動すると、チーム内全員の重撃ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_65_NodeName",
"Content": "明断"
},
{
"Id": "ResonantChain_65_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル克己のダメージ倍率+{0}。\n攻撃が敵に命中した時、忌炎の攻撃力が{1}アップ、持続時間{2}秒、最大{3}スタック。変奏スキル不意打を発動すると、最大スタックになる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_66_NodeName",
"Content": "移山"
},
{
"Id": "ResonantChain_66_AttributesDescription",
"Content": "重撃、変奏スキル不意打または共鳴スキル定風を発動すると、【鋭気】を{0}スタック獲得、最大{1}スタック。共鳴解放蒼渡八荒・後手は全ての【鋭気】を消費し、1スタックごとに蒼渡八荒・後手のダメージ倍率が{2}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_67_NodeName",
"Content": "最初のイタズラ"
},
{
"Id": "ResonantChain_67_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル瞬間移動トリックのクールタイムが{0}秒減少。"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_NodeIndex",
"Content": "共鳴5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_NodeName",
"Content": "霧の手品"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_AttributesDescription",
"Content": "【霧のフェイク】が継承するHPが{0}アップ。【霧のフェイク】に挑発された敵を攻撃する場合、アールトの攻撃力が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_69_NodeName",
"Content": "転々とフェイドアウト"
},
{
"Id": "ResonantChain_69_AttributesDescription",
"Content": "アールトの通常攻撃、または空中攻撃が【霧】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の{0}のダメージを与える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_70_NodeName",
"Content": "終幕の黒花"
},
{
"Id": "ResonantChain_70_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル霧弾丸のダメージが{0}アップ、共鳴回路霧の潜行状態で受けるダメージが{1}ダウン。"
},
{
"Id": "ResonantChain_71_NodeName",
"Content": "迷いし者の喝采"
},
{
"Id": "ResonantChain_71_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路霧の潜行状態へ移行すると、アールトの与える気動ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_NodeIndex",
"Content": "共鳴6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_NodeName",
"Content": "舞台裏の商売人"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放霧中の花がクリティカル{0}アップの効果を追加、重撃が【虚実の門】を通ると、ダメージがさらに{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_73_NodeName",
"Content": "人知れぬ秘密の小道にて"
},
{
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル八千春秋と終奏スキル纏わりを発動すると、追加で【赤い椿·蕊】を{0}回復する。通常攻撃ダメージを与えると、クリティカルダメージが{1}アップし、{2}秒持続。1秒ごとに1回発動し、{3}回までスタックできる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
"Content": "寡言な花の香りに呼びかける"
},
{
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル一日花ダメージ倍率{0}アップする。重撃は通常攻撃ダメージとなり、共鳴回路開花待ち状態バフに影響される。"
},
{
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
"Content": "茨一本は千の種よりも勝る"
},
{
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放花の余燼ダメージ倍率が{0}アップする;開花待ち状態期間、ツバキの攻撃は{1}アップする。"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
"Content": "共鳴1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_NodeName",
"Content": "その茎は永遠になる"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル八千春秋を発動すると、チーム内キャラの通常攻撃ダメージが{0}アップし、{1}秒持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
"Content": "無限なる力をあなたの手のひらに置いて"
},
{
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放花の余燼ダメージ倍率が{0}アップする。\n終奏スキル纏わりダメージ倍率が{1}アップする。"
},
{
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
"Content": "あなたのために千万回も咲き誇る"
},
{
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路開花待ち状態期間、通常攻撃、重撃、通常攻撃蔦の舞、共鳴スキル咲き誇る赤い椿、共鳴スキル心を狩る闇蕊のダメージ倍率が追加で{0}アップする;\n共鳴スキル永遠なる花:共鳴スキル一日花を発動すると{1}秒以内に、もし協奏エネルギーが{2}溜まると、永遠なる花が発動し、協奏値を{3}消費し、【赤い椿・蕊】を{4}回復し、開花待ち状態に入る。{5}秒ごとに1回発動できる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
"Content": "水面下の交渉"
},
{
"Id": "ResonantChain_79_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル殲滅指令で敵に命中すると、共鳴エネルギーを追加で{0}Pt獲得し、{1}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_NodeIndex",
"Content": "共鳴2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_NodeName",
"Content": "ゼロサムゲーム"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル全域指名手配または変奏スキル「必要な手段」発動後、共鳴スキルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_81_NodeName",
"Content": "強面の威圧"
},
{
"Id": "ResonantChain_81_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放殺戮武装発動中、カカロの電導ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_82_NodeName",
"Content": "数の暴力"
},
{
"Id": "ResonantChain_82_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル残影奇襲を発動すると、チーム内全員の電導ダメージが{0}アップ、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_83_NodeName",
"Content": "代替案"
},
{
"Id": "ResonantChain_83_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル全域指名手配および変奏スキル「必要な手段」のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_NodeIndex",
"Content": "共鳴3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_NodeName",
"Content": "最終警告"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_AttributesDescription",
"Content": "重撃「死告」を発動すると、狩殺影を{0}体召喚し、協同攻撃を行わせる。1体の狩殺の影がカカロ攻撃の{1}の電導ダメージを与え、共鳴解放ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_85_NodeName",
"Content": "矛盾の選択"
},
{
"Id": "ResonantChain_85_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル磁極咆哮と召雷磁爆のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_86_NodeName",
"Content": "絆の囚人"
},
{
"Id": "ResonantChain_86_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル磁極爆発が命中すると、追加で{1}Ptの【裁判値】と{2}Ptの共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_87_NodeName",
"Content": "無情なる断罪"
},
{
"Id": "ResonantChain_87_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路裁判の雷のダメージ倍率が55%アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_NodeIndex",
"Content": "共鳴4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_NodeName",
"Content": "進める勇気"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路裁判の雷命中時、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_89_NodeName",
"Content": "決意の現し"
},
{
"Id": "ResonantChain_89_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放破天雷滅撃が共鳴回路罪のマーク、罰のマークの付与される敵に命中すると、ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_90_NodeName",
"Content": "正義は果たすもの"
},
{
"Id": "ResonantChain_90_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放破天雷滅撃発動後30秒間、吟霖の通常攻撃が敵に命中すると、追加で疾走する雷閃を発動し、吟霖の攻撃力の419.59%の電導ダメージを与える。通常攻撃1段につき1回発動し、最大4回まで発動可能。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_91_NodeName",
"Content": "茶への拘り"
},
{
"Id": "ResonantChain_91_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路走る迅雷状態中、淵武自身の通常攻撃速度が{0}、重撃速度が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_NodeIndex",
"Content": "共鳴5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_NodeName",
"Content": "浅はかだった自分"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル轟雷を発動すると、共鳴エネルギーを追加で{0}Pt獲得。"
},
{
"Id": "ResonantChain_93_NodeName",
"Content": "整えた身なり"
},
{
"Id": "ResonantChain_93_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル雷の楔による協同攻撃が敵に命中すると、淵武の防御力の{0}分のダメージがアップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_94_NodeName",
"Content": "恐れなき拳"
},
{
"Id": "ResonantChain_94_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放枯れた地を灯すを発動すると、登場キャラが淵武防御力{0}相当のシールドを獲得、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_95_NodeName",
"Content": "事業拡大の願い"
},
{
"Id": "ResonantChain_95_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル雷の楔が場に存在する間、淵武の共鳴解放ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_NodeIndex",
"Content": "共鳴6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_NodeName",
"Content": "世界平和の望み"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル雷の楔の範囲内に、近くにいるチーム内全員の防御力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_97_NodeName",
"Content": "如意吉祥、獅子到来"
},
{
"Id": "ResonantChain_97_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放獅子奮迅発動中、凌陽の中断耐性がアップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_98_NodeName",
"Content": "英姿颯爽、獅子眼光"
},
{
"Id": "ResonantChain_98_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル出撃・獅子の目覚めを発動すると、凌陽の共鳴エネルギーを追加で{0}Pt獲得し、{1}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_99_NodeName",
"Content": "張眉怒目、獅子咆吼"
},
{
"Id": "ResonantChain_99_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放獅子奮迅発動中、凌陽の通常攻撃ダメージが{0}、共鳴スキルダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_NodeIndex",
"Content": "共鳴1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_NodeName",
"Content": "大胆不敵、獅子躍起"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル着痕・雪に星々発動時、チーム内全員の凝縮ダメージが{0}アップ、持続時間{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_101_NodeName",
"Content": "七星庇護、獅子独歩"
},
{
"Id": "ResonantChain_101_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放猛進・獅子奮迅、万行具足発動時、追加で凌陽攻撃力{0}の凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_102_NodeName",
"Content": "鬼神退避、獅子神力"
},
{
"Id": "ResonantChain_102_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路の獅子舞状態中、共鳴スキル飛揚・千山万水を発動する{0}秒以内に通常攻撃ダメージ{1}アップ効果を1回獲得する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_103_NodeName",
"Content": "弦外の秘音"
},
{
"Id": "ResonantChain_103_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキルダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_NodeIndex",
"Content": "共鳴2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_NodeName",
"Content": "明滅不定"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_AttributesDescription",
"Content": "重撃滅びの音で暗湧状態になる時、共鳴スキルのクールタイムをリセット。"
},
{
"Id": "ResonantChain_105_NodeName",
"Content": "蠢く音の息吹"
},
{
"Id": "ResonantChain_105_AttributesDescription",
"Content": "暗湧状態中、通常攻撃5段目が命中した時、失ったHPの{0}相当のHPを回復する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_106_NodeName",
"Content": "滅ぶ塵の鳴き"
},
{
"Id": "ResonantChain_106_AttributesDescription",
"Content": "重撃滅びの音、共鳴解放淵の静寂が敵に命中した時、敵の消滅耐性が{0}低下する。{1}秒間持続する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_107_NodeName",
"Content": "静まる万象"
},
{
"Id": "ResonantChain_107_AttributesDescription",
"Content": "暗湧状態中、通常攻撃5段目は、追加で1回消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃5段目のダメージの{0}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_NodeIndex",
"Content": "共鳴3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_NodeName",
"Content": "昇る闇潮"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_AttributesDescription",
"Content": "暗湧状態中、漂泊者のクリティカルが{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_109_NodeName",
"Content": "林間の日々"
},
{
"Id": "ResonantChain_109_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル掌撃の要発動後、通常攻撃で獲得する【気】が{0}増加。{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_110_NodeName",
"Content": "小さな求道者"
},
{
"Id": "ResonantChain_110_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル気の巡りの使用可能回数+1回。"
},
{
"Id": "ResonantChain_111_NodeName",
"Content": "欲を無くす修行"
},
{
"Id": "ResonantChain_111_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル気の巡りでガード状態に入り、{0}秒後、そのまま共鳴スキル気の巡り・運び反撃を発動できる。"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_NodeIndex",
"Content": "共鳴4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_NodeName",
"Content": "十問への返答"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路重撃・混元一気発動時、浄の領域のダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_113_NodeName",
"Content": "俗世との交わり"
},
{
"Id": "ResonantChain_113_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放浄の領域の範囲が{0}拡大する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_114_NodeName",
"Content": "己がための命"
},
{
"Id": "ResonantChain_114_AttributesDescription",
"Content": "共鳴回路重撃・混元一気発動中、衝拳を使うと、強化共鳴スキル特殊気の巡り・運び反撃獲得し、{0}秒内に{1}回発動可能。特殊気の巡り・運び反撃:重撃ダメージと見なされる鑑心攻撃力{2}の気動ダメージを与え、同時に大周天・外のシールドを獲得する(固有スキル我が身にに影響される)。"
},
{
"Id": "ResonantChain_116_NodeIndex",
"Content": "共鳴5-4"
},
{
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"Content": "今州巡寧所の見習い巡尉。燃え尽きることのない火が如く、人助けに尽力する日々を送っている。助けを求める人がいる限り、熱血少女は今日も今州の街を駆ける。"
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"Content": "故郷を離れ、優秀な踏白となった少女。自分が目立とうとするのではなく、誰かの傍らでその人を支えようとする心優しい気質を持つ。迷いも戸惑いも乗り越えた彼女は、自分の進むべき道——人を助け、人を守るという道をその足で歩む。"
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"Content": "理性と行動力を兼ね備えた、瑝瓏研究院に所属する研究員。言動や雰囲気のせいで近寄りがたく思われることもあるが、別に人嫌いというわけではない。また、生涯を懸けて「反響学」の謎を解き明かそうとする、強い覚悟の持ち主でもある。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "夜はメンバーの一人に戻り、風の中のメッセージを感じることができる。自分が認めた美しさを守るためにも、優しさを刃物に変える覚悟がある。"
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"Content": "夜はメンバーの一人に戻り、風の中のメッセージを感じることができる。自分が認めた美しさを守るためにも、優しさを刃物に変える覚悟がある。"
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"Content": "夜はメンバーの一人に戻り、風の中のメッセージを感じることができる。自分が認めた美しさを守るためにも、優しさを刃物に変える覚悟がある。"
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"Content": "夜はメンバーの一人に戻り、風の中のメッセージを感じることができる。自分が認めた美しさを守るためにも、優しさを刃物に変える覚悟がある。"
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"Id": "RoleInfo_5102_Introduction",
"Content": "竜主近衛は、氷雪のように冷たい。彼女の目には、世の中のすべてのものが奇妙な形に歪んでおり、正常で純粋な真実を維持している人はわずか数人しかいない。"
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"Content": "竜主近衛は、氷雪のように冷たい。彼女の目には、世の中のすべてのものが奇妙な形に歪んでおり、正常で純粋な真実を維持している人はわずか数人しかいない。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "凌風逐野"
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"Content": "モルトフィーは溜め込んだ感情を火炎に変える能力を持っている。\nすべてを燃え尽きる怒りの炎に、赤き竜が降臨する。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Id": "SilentAreaDetection_30010001_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。あらゆる場所に点在している。"
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"Content": "危険度が普通レベルの無音区。様々な残像が中に潜んでいる。\n既有データに基づいた判断は99.6%の可能性で無傷クリアですが、\n「探索の時は大胆に。応戦の時は慎重に。」という諺もあります。\nくれぐれも油断しないでください。"
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"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010002_AttributesDescriptionLock",
"Content": "石崩れの高地中部にある無音区。\n内部の静電気の影響を受け、これ以上の分析……(チカチカ)データの確保が難しい。\n推測では強力な……(チカチカ)残像に引き起こされた状況。危険レベルは高い。"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010002_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「電導」\n電導に対する耐性が高い。\n\n雲閃のウロコの所在地。\n電導属性エネルギーが大量に蓄積された地域の為、作戦の時は静電気と……髪型が要注意です。"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_Name",
"Content": "燎原の炎騎"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_AttributesDescriptionLock",
"Content": "帰来の港西部で発見された無音区。\n異常の焦熱エネルギー波動があり、危険レベルは高い。\n最初の探索・分析は中断となった為、内部に関する情報は不明のまま。"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「焦熱」 \n焦熱に対する耐性が高い。\n\n燎原の炎騎の所在地。\n内部に「焚焔花」と呼ばれる残響生物が存在し、大量の焦熱エネルギーを放出し続けています。\n外部からの分析・測定を邪魔できるだけではなく、近くにいる共鳴者の精神を攪乱し幻聴・幻覚を与えます。\n防護装備を付けるから進入する事を推奨します。"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_Name",
"Content": "無冠者"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_AttributesDescriptionLock",
"Content": "中部台地の西部に位置する無音区。初歩的な分析では内部から大量かつ頻繫な鳴潮子活動が検出し、危険レベルは高い。\n補足として、その活動は北落野原の無音区と何らかの一致性が見受けられるようですが、まだまだ要検証です。"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「消滅」\n消滅に対する耐性が高い。\n\n無冠者分身のいる無音区。内部の鳴潮子は濃度が高く不規則な運動をし、\n当該残像の矛盾とした行動・性質と一定程度の関連性があると推測。\nこの区域からなるべく離れ、緊急状況では最寄りの小型信号塔まで撤退する事を推奨します。"
},
{
"Id": "SkillCondition_1_Description",
"Content": "前のノードを解放してください"
},
{
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"Content": "先行スキルレベル1で解放"
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{
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"Content": "先行スキルレベル2で解放"
},
{
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"Content": "先行スキルレベル1で解放"
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{
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"Content": "先行スキルレベル2で解放"
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"Content": "空中攻撃スタミナ消費"
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"Content": "熾炎弾弾倉上限"
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"Content": "クールタイム"
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"Content": "熾炎弾弾倉上限"
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"Id": "SkillType_6_TypeName",
"Content": "共鳴回路"
},
{
"Id": "SkillType_7_TypeName",
"Content": "固有スキル"
},
{
"Id": "SkillType_8_TypeName",
"Content": "固有スキル"
},
{
"Id": "SkillType_9_TypeName",
"Content": "固有スキル"
},
{
"Id": "SkillType_10_TypeName",
"Content": "固有スキル"
},
{
"Id": "Skill_1000101_SkillName",
"Content": "羽の刃"
},
{
"Id": "Skill_1000101_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段で気動ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、前方へ突進し、気動ダメージを与える。\n \n重撃・風の唄\n重撃または回避反撃発動後一定時間内に通常攻撃を使うと、重撃・風の唄を発動し、気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功後一定時間内に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillName",
"Content": "流風"
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillDescribe",
"Content": "迅刀を使って風を分け、周囲にいる敵をその中心に引き付け、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillName",
"Content": "旋風"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillDescribe",
"Content": "旋風を作り、周囲にいる敵をその中心に引き寄せ、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillName",
"Content": "解明"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillDescribe",
"Content": "空中攻撃羽乱舞発動後、スタミナを{0}Pt回復する。"
},
{
"Id": "Skill_1000105_SkillName",
"Content": "慈しみ"
},
{
"Id": "Skill_1000105_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル紺色礼賛発動後、秧秧の気動ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000106_SkillName",
"Content": "紺色礼賛"
},
{
"Id": "Skill_1000106_SkillDescribe",
"Content": "迅刀で敵を吹っ飛ばし、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000107_SkillName",
"Content": "音を乗せる軽羽"
},
{
"Id": "Skill_1000107_SkillDescribe",
"Content": "重撃・風一閃\n【流れる響き】が{0}Pt溜まった時に重撃または回避反撃発動後、風一閃を発動し、気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃・羽乱舞\n【流れる響き】が{1}Pt溜まった時、空中で通常攻撃を使うと、すべての【流れる響き】を消費し、連続攻撃を行ってから空から急降下し、気動ダメージを与える。着地後、納刀攻撃を放ち、気動ダメージを与える。この攻撃は通常攻撃と見なされる。\n \n流れる響き獲得方法\n【流れる響き】は最大{2}Pt。\n通常攻撃4段目で敵に命中すると【流れる響き】{3}Pt獲得。\n重撃風の唄で敵に命中すると【流れる響き】{4}Pt獲得。\n共鳴スキル流風で敵に命中すると【流れる響き】{5}Pt獲得。\n変奏スキル紺色礼賛を使うと【流れる響き】{6}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000201_SkillName",
"Content": "ババン!"
},
{
"Id": "Skill_1000201_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段で、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\n照準モードに入り、より強力な射撃を行える。\n溜め完了後に射撃を行うと、焦熱ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中から連続射撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000202_SkillName",
"Content": "燃える闘志"
},
{
"Id": "Skill_1000202_SkillDescribe",
"Content": "闘志が湧いて敵に高速連続射撃を仕掛け、焦熱ダメージを与える。\n \n 燃える闘志の発動可能回数は2回まで溜め可能で、最初から2回溜まった状態になる。"
},
{
"Id": "Skill_1000203_SkillName",
"Content": "燃える烈火"
},
{
"Id": "Skill_1000203_SkillDescribe",
"Content": "体内に熱を巡らせ、周囲の敵を素早く射撃して焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000204_SkillName",
"Content": "灼熱の弾倉"
},
{
"Id": "Skill_1000204_SkillDescribe",
"Content": "【熾炎弾】の容量上限が{0}発増加。共鳴スキルドカン!のダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1000205_SkillName",
"Content": "辛さ増し増し"
},
{
"Id": "Skill_1000205_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキルドカンカン制圧時間中、【熾炎弾】が敵に命中すると、1発につき攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "Skill_1000206_SkillName",
"Content": "颯爽登場"
},
{
"Id": "Skill_1000206_SkillDescribe",
"Content": "颯爽登場し、敵に連続射撃を行い、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000207_SkillName",
"Content": "流れる烈火の英魂"
},
{
"Id": "Skill_1000207_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル・ドカンカン制圧\n共鳴スキル燃える闘志を長押しすると、熾霞は制圧射撃状態になる。この状態では:\n・【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n・制圧射撃中、通常攻撃を押すと通常攻撃4段目を行い、焦熱ダメージを与えて、制圧射撃を終了する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n・通常攻撃時にすでに【熾炎弾】を{0}発使った場合、【ドカン!】を発動し、制圧射撃を終了する。\n・【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。\n \n共鳴スキル・ドカン!\n焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n熾炎弾獲得方法\n【熾炎弾】最大容量{1}発。\n固有スキル灼熱の弾倉は、最大容量を{2}発増加させることが可能。\n基本攻撃手段【ババン!】で敵を命中すると、【熾炎弾】を獲得。\n変奏スキル【颯爽登場】、共鳴スキル【燃える闘志】を使うと、【熾炎弾】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000301_SkillName",
"Content": "育成"
},
{
"Id": "Skill_1000301_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n蔓を操り最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し前にダッシュをし、回折ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して空中で最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n空中重撃\n通常攻撃を長押し、スタミナを消費し落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功後一定時間内に通常攻撃を使うと、攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000302_SkillName",
"Content": "生長実験"
},
{
"Id": "Skill_1000302_SkillDescribe",
"Content": "前に向かってエナジーを集わせ、植物を急速成長させ、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000303_SkillName",
"Content": "急速成長"
},
{
"Id": "Skill_1000303_SkillDescribe",
"Content": "周りの草木を急速成長させ、回折ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復し、命中した敵に光合成マークを付ける。\n \n 光合成マーク\n 近くにいるチーム内全員が光合成マークの付いた敵を攻撃するたびに、ヴェリーナによる協同攻撃が発生し、回折ダメージを与え、攻撃を行った近くにいる登場キャラのHPを回復。1秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1000304_SkillName",
"Content": "命の恩恵"
},
{
"Id": "Skill_1000304_SkillDescribe",
"Content": "チーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。同時に{1}秒間持続するシールドを獲得する。シールドのダメージ吸収量はヴェリーナの攻撃力の{0}になる。この効果は{2}分ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1000305_SkillName",
"Content": "自然の恵み"
},
{
"Id": "Skill_1000305_SkillDescribe",
"Content": "重撃綺羅花咲き、空中攻撃綺羅花咲き共鳴解放急速成長または終奏スキル開花を使うと、チームメンバーの攻撃力が{0}アップ。この効果は{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000306_SkillName",
"Content": "蔓延る"
},
{
"Id": "Skill_1000306_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000307_SkillName",
"Content": "綺羅花咲き"
},
{
"Id": "Skill_1000307_SkillDescribe",
"Content": "重撃・綺羅花咲き\n重撃を使う時、【光合成エネルギー】を所有する場合、【光合成エネルギー】を{0}Pt消費して協奏エネルギーを獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n重撃・綺羅花咲きで敵に命中した場合、回折ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n \n空中攻撃・綺羅花咲き\n空中攻撃を使う時、【光合成エネルギー】を所有する場合、【光合成エネルギー】を{0}Pt消費して協奏エネルギーを獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n空中攻撃・綺羅花咲きで敵に命中した場合、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n空中攻撃・綺羅花咲きは重撃・綺羅花咲き使用直後に通常攻撃を使うことで発動する。\n \n光合成エネルギー獲得方法\n【光合成エネルギー】は最大{1}Pt。\n通常攻撃5段目で敵に命中すると【光合成エネルギー】を{2}Pt獲得\n共鳴スキル生長実験を発動すると【光合成エネルギー】を{3}Pt獲得\n変奏スキル蔓延るを発動すると【光合成エネルギー】を{4}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000308_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1000308_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillName",
"Content": "約束"
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n優曇に最大4段の連続攻撃をさせ、凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\n継続的にスタミナを消費し、優曇を牽引しながら攻撃させ、凝縮ダメージを与える。重撃中は優曇を移動させることが可能。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中から優曇を召喚し落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功後一定の時間内に通常攻撃を押すと、敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000402_SkillName",
"Content": "応急処置"
},
{
"Id": "Skill_1000402_SkillDescribe",
"Content": "優曇を召喚し、凝縮ダメージを与え、即時近くにいるチーム内全員のHPを回復する。"
},
{
"Id": "Skill_1000403_SkillName",
"Content": "刹那の願い"
},
{
"Id": "Skill_1000403_SkillDescribe",
"Content": "優曇を召喚し、近くにいるチーム内全員のHPを回復し、願いの欠片を{0}生成する。\n \n願いの欠片\n願いの欠片はチームメンバーについていき、{1}秒ごとに願いの欠片を{2}消費して協同攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。さらに、命中した敵を中心に、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。"
},
{
"Id": "Skill_1000404_SkillName",
"Content": "不確かな音"
},
{
"Id": "Skill_1000404_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル応急処置発動後、優曇は{0}秒間存在する天の音を1枚残す。\n \n天の音\n天の音を拾うと、該当する共鳴者の攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000405_SkillName",
"Content": "激励"
},
{
"Id": "Skill_1000405_SkillDescribe",
"Content": "重撃で敵に命中するたびに、近くにいるチーム内キャラのうち、HPが最も低い1人のHPを回復する。回復量は白芷HP上限の{0}に相当する。"
},
{
"Id": "Skill_1000406_SkillName",
"Content": "雪を覆う流れ"
},
{
"Id": "Skill_1000406_SkillDescribe",
"Content": "優曇を召喚し、急降下攻撃を行なわせ、凝縮ダメージを与え、即時近くにいるチーム内全員のHPを回復する。"
},
{
"Id": "Skill_1000407_SkillName",
"Content": "命の循環"
},
{
"Id": "Skill_1000407_SkillDescribe",
"Content": "優曇\n白芷と共鳴できる反響生物であり、白芷と同様のステータスを有する。白芷が回避すると、優曇はその近くに戻る。\n \n思念\n重撃、共鳴スキル応急処置を使うと、すべての【思念】を消費し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。【思念】を{0}Pt消費するたびに、HPを1回回復する。回復の間隔は{2}秒。\n重撃で【思念】を消費した時、白芷は協奏エネルギーと共鳴エネルギーを追加で獲得する。\n共鳴スキル応急処置で【思念】を消費した時、白芷は協奏エネルギーを追加で獲得する。\n \n思念獲得方法\n【思念】は最大{3}Pt。\n通常攻撃で敵に命中する時、【思念】を{4}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000408_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1000408_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1000501_SkillName",
"Content": "冷徹な光"
},
{
"Id": "Skill_1000501_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段の連続攻撃で凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功後一定時間内に通常攻撃を使うと、攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000502_SkillName",
"Content": "永劫新雪"
},
{
"Id": "Skill_1000502_SkillDescribe",
"Content": "凝縮ダメージを与える。放った剣気になぞって【氷稜】を{0}つ生成。"
},
{
"Id": "Skill_1000503_SkillName",
"Content": "赤瞳凍土"
},
{
"Id": "Skill_1000503_SkillDescribe",
"Content": "凝縮ダメージを与え、【氷山】を{0}つ生成。"
},
{
"Id": "Skill_1000504_SkillName",
"Content": "氷気集結"
},
{
"Id": "Skill_1000504_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキルで登場後、散華の共鳴スキルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000505_SkillName",
"Content": "満天の雪"
},
{
"Id": "Skill_1000505_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃5段目を使った後、氷砕によるダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000506_SkillName",
"Content": "凛然穿撃"
},
{
"Id": "Skill_1000506_SkillDescribe",
"Content": "下に突き刺し、凝縮ダメージを与える。【氷棘】を1つ生成。"
},
{
"Id": "Skill_1000507_SkillName",
"Content": "無明の心"
},
{
"Id": "Skill_1000507_SkillDescribe",
"Content": "重撃・爆砕\n通常攻撃を長押して指針が【氷の視野】の範囲内で離すと、重撃・爆砕を発動し、敵に突き刺し、凝縮ダメージを与える。このダメージは重撃と見なされる。\n \n氷砕\n重撃・爆砕は攻撃範囲内の【氷棘】、【氷稜】と【氷山】を炸裂させ、凝縮ダメージを与える。氷砕によるダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n氷の視野範囲拡大方法\n【看破】を{0}Pt獲得ごとに、【氷の視野】の範囲が拡大する。【看破】は最大{1}Pt。\n通常攻撃5段目を使うと、【看破】を{2}Pt獲得。\n変奏スキル凛然穿撃を使うと、【看破】を{3}Pt獲得。\n共鳴スキル永劫新雪を使うと、【看破】を{4}Pt獲得。\n共鳴解放赤瞳凍土を使うと、【看破】を{5}Pt獲得。\n重撃・爆砕発動後、【看破】を解除する。"
},
{
"Id": "Skill_1000601_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段で、回折ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、回折ダメージを与える。\n \n重撃:鳴り響く\n通常攻撃3段目または重撃で敵に命中後に適切なタイミングで通常攻撃を使うと、重撃:鳴り響くが発動され、回折ダメージを与える。\n \n重撃:鳴り渡る\n重撃:鳴り響くまたは回避反撃で敵に命中後に通常攻撃を使うと、重撃:鳴り渡るが発動され、回折ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、落下攻撃を行い回折ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000602_SkillDescribe",
"Content": "前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000603_SkillDescribe",
"Content": "回折エナジーを集中させ、短い遅延後、目標エリア爆発を発生させ、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000604_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃音の刃・響のダメージ{0}アップ"
},
{
"Id": "Skill_1000605_SkillDescribe",
"Content": "【重撃:鳴り響く】発動後、漂泊者の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000606_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル・音の刃・旋\n共鳴スキルを発動する際、微塵の声が{0}を超えていたら、微塵の声を{1}Pt消費し、音の刃・旋を発動する。前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n通常攻撃・音の刃・響\n共鳴スキル音の刃・旋終了後、通常攻撃を使うと、音の刃・響を発動できる。\n前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n微塵の声の獲得方法\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n基本攻撃手段音の形が敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n重撃鳴り渡るが敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n変奏スキル轟音を発動すると、【微塵の声】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillName",
"Content": "ソラリス渡行"
},
{
"Id": "Skill_1000701_SkillName",
"Content": "メェ、出撃!"
},
{
"Id": "Skill_1000701_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\nメェメェを召喚し、最大4段の攻撃をさせ、焦熱ダメージを与える。\n \n通常攻撃・メェメェ\n通常攻撃4段目命中後、一定時間内に通常攻撃を再度行うと、敵に焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、メェメェに敵を攻撃させ、焦熱ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nアンコがスタミナを消費し、空中から落下攻撃を行い、炎で周りを焼き払い、焦熱ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功後、一定時間内に通常攻撃を使うと、敵に焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000702_SkillName",
"Content": "アツアツ攻撃!"
},
{
"Id": "Skill_1000702_SkillDescribe",
"Content": "アツアツ攻撃!\n白メェと黒メェを召喚し、灼熱光線で敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。\n \nアツアツお迎え!\nアツアツ攻撃!発動直後に\n共鳴スキルを使うと、アツアツお迎え!を使って敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000703_SkillName",
"Content": "黒メェ大暴走"
},
{
"Id": "Skill_1000703_SkillDescribe",
"Content": "暴走した黒メェが出現し、敵を攻撃開始。\n \n【通常攻撃・黒メェ・茶番】\n【黒メェ大暴走】発動中、通常攻撃は【黒メェ・茶番】に代わり、最大4段の攻撃で焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n \n【黒メェ・重撃】\n【黒メェ大暴走】発動中、重撃は黒メェ・重撃に代わる。スタミナを消費し、メェメェに敵を全力で攻撃させ、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n \n【共鳴スキル:黒メェ・大暴れ】\n【黒メェ大暴走】発動中、【アツアツ攻撃!】は【黒メェ・大暴れ】に代わり、暴走する炎で敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n回避反撃\n【黒メェ大暴走】発動中、回避に成功後、一定時間内に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1000704_SkillName",
"Content": "黒メェ怒った!"
},
{
"Id": "Skill_1000704_SkillDescribe",
"Content": "共鳴解放黒メェ大暴走発動中、アンコのHPが{0}以上の時、ダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1000705_SkillName",
"Content": "メェメェ応援歌"
},
{
"Id": "Skill_1000705_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキルアツアツ攻撃!または共鳴スキル黒メェ・大暴れ発動後、アンコの焦熱ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000706_SkillName",
"Content": "メェ、助けて!"
},
{
"Id": "Skill_1000706_SkillDescribe",
"Content": "黒メェと空中から落下して敵を攻撃し、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillName",
"Content": "黒メェと白メェ"
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillDescribe",
"Content": "重撃・白メェ・狂乱の炎\n【錯乱値】が満タンの時に重撃を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。錯乱状態では、アンコの被ダメージが{0}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態は終了しない。\n錯乱状態終了後、狂乱の炎を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n重撃・黒メェ・暴走の炎\n黒メェ大暴走発動中、重撃を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態・黒メェに入る。錯乱状態・黒メェでは、アンコの被ダメージが{1}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態・黒メェは終了しない。\n錯乱状態・黒メェ状態終了時は暴走の炎を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n錯乱値獲得方法\n【錯乱値】は最大{2}Pt。\n基本攻撃手段【メェ、出撃!】で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル【アツアツ攻撃!】で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル【アツアツお迎え!】で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n変奏スキル【メェ、助けて!】で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴解放【黒メェ大暴走】発動中に敵に命中すると、【錯乱値】を回復。"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1000801_SkillName",
"Content": "剣法"
},
{
"Id": "Skill_1000801_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n古剣譜・飛花落葉の型を使い、最大3段の連続攻撃で、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\n共鳴能力を武器に施し、スタミナを消費し連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後、通常攻撃を使うと、剣譜の型で攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n【回避反撃・影追】\n回避反撃成功後、共鳴スキル【朱華残章】を使うと、共鳴スキル【朱蝕】が発動される。"
},
{
"Id": "Skill_1000802_SkillName",
"Content": "朱華残章"
},
{
"Id": "Skill_1000802_SkillDescribe",
"Content": "朱華残章を使うと、毎回丹瑾HP上限の{0}のHPが削られる。HPが{1}以下はHPを削られなくなる。\n \n赤華\n敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n朱蝕\n通常攻撃2段目、変奏スキル仇討または回避反撃発動後、共鳴スキルを使うと、消滅ダメージを与える最大2段の攻撃を発動可能。\n朱蝕の2段目で敵に命中すると、その敵に朱蝕の刻印が付与される。\n \n朱蝕の刻印\n丹瑾の朱蝕の刻印の付いた敵への与ダメージが{2}アップ。\n \n燼滅\n通常攻撃3段目を使った後に共鳴スキルを使うと、最大3段の連続攻撃を発動可能。燼滅は消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000803_SkillName",
"Content": "緋色狂咲"
},
{
"Id": "Skill_1000803_SkillDescribe",
"Content": "憎しみの焔を灯らせ、敵に狂乱の双刃を振りかざし、連続の斬撃を仕掛てから緋色の刹爆発を{0}段放ち、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000804_SkillName",
"Content": "緋光"
},
{
"Id": "Skill_1000804_SkillDescribe",
"Content": "回避反撃:影追で発動した共鳴スキル朱蝕のダメージが{0}アップ。それにより消費されるHPと【心紅】の回復量が2倍になる。"
},
{
"Id": "Skill_1000805_SkillName",
"Content": "満溢"
},
{
"Id": "Skill_1000805_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル燼滅発動後、丹瑾の重撃ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000806_SkillName",
"Content": "仇討ち"
},
{
"Id": "Skill_1000806_SkillDescribe",
"Content": "復讐の意思と剣を一体化し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000807_SkillName",
"Content": "碧玉赤心"
},
{
"Id": "Skill_1000807_SkillDescribe",
"Content": "重撃・繚乱\n【心紅】が{0}Pt以上溜まった場合、通常攻撃を長押しすると、全ての【心紅】を消費して繚乱で敵を攻撃し、消滅ダメージを与え、自身のHPを回復。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n【心紅】が{1}Pt以上溜まった場合、【心紅】を{2}Pt消費してさらに繚乱と零れ華のダメージ倍率を上げる。\n \n重撃・零れ華\n重撃・繚乱発動後、一定時間内に通常攻撃を使うと、零れ華を発動し、消滅ダメージを与える。零れ華は重撃ダメージと見なされる。\n\n \n【心紅】獲得方法\n【心紅】は最大{3}Pt。\n共鳴スキル朱華残章を使うたびに、【心紅】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000808_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1000808_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1000901_SkillName",
"Content": "巨刃の鋒隠れ"
},
{
"Id": "Skill_1000901_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段で、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、消滅ダメージを与える。\n通常攻撃を長押しすると、磐石の構え状態に入る。\n \n磐石の構え\n桃祈の被ダメージが{0}軽減される。\n磐石の構え状態中、桃祈が攻撃を受けると、自動的に後手有利が発動される。\n磐石の構えが{1}秒続くと、自動的に後手有利が発動される。\n共鳴スキル磐石の庇護を発動する時、攻撃を受けると、自動的に後手有利が発動される。\n \n後手有利\n敵を攻撃して消滅ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功後一定の時間内に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000902_SkillName",
"Content": "不落"
},
{
"Id": "Skill_1000902_SkillDescribe",
"Content": "周りの敵に消滅ダメージを与え、桃祈のHPを回復する同時に【磐石の庇護】を{0}つ生成する。\n不落発動中に攻撃を受けると、自動的に通常攻撃後手有利が発動される。\n \n磐石の庇護\n登場キャラが攻撃を受けると、磐石の庇護を{1}つ消費して被ダメージを軽減させる。"
},
{
"Id": "Skill_1000903_SkillName",
"Content": "不倒"
},
{
"Id": "Skill_1000903_SkillDescribe",
"Content": "敵に桃祈の防御力に基づいた攻撃を1回行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000904_SkillName",
"Content": "守備"
},
{
"Id": "Skill_1000904_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル磐石の庇護発動中、防御力が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1000905_SkillName",
"Content": "悠然"
},
{
"Id": "Skill_1000905_SkillDescribe",
"Content": "重撃後手有利発動後、スタミナを{0}回復。"
},
{
"Id": "Skill_1000906_SkillName",
"Content": "攻防兼備"
},
{
"Id": "Skill_1000906_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000907_SkillName",
"Content": "攻守転換"
},
{
"Id": "Skill_1000907_SkillDescribe",
"Content": "後の先\n【剛柔の守備】所持時、重撃後手有利または変奏スキル攻防兼備を発動した直後、通常攻撃を使うと後の先を発動できる。\n最大3段で、消滅ダメージを与える。通常攻撃ダメージと見なされる。\n後の先が命中すると、【剛柔の守備】を{0}Pt消費し、同時にシールドを獲得。\n変奏スキル攻防兼備使用直後に通常攻撃を使うと、そのまま後の先を発動できる。\n \n剛柔の守備の獲得方法\n【剛柔の守備】は最大{1}Pt。\n通常攻撃の4段目は、桃祈の全ての【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。\n【磐石の庇護】持続時間内、チームの登場キャラクターが攻撃を受けた場合、磐石の庇護を{2}消費し、【剛柔の守備】を回復。\n【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。"
},
{
"Id": "Skill_1001001_SkillName",
"Content": "真偽"
},
{
"Id": "Skill_1001001_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段で、気動ダメージを与える。4段目は前方に{0}秒間存在する【スパイラル】を生成。\n \n重撃\n照準モードになり、より強力な弾を撃てる。\n溜め完了後は強力な射撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して空中から射撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001002_SkillName",
"Content": "瞬間移動トリック"
},
{
"Id": "Skill_1001002_SkillDescribe",
"Content": "霧のフェイク\n【霧のフェイク】{0}体と【スパイラル】を生成し、【霧のフェイク】に周りの敵を挑発させる。霧のフェイクのHPはアールトのHPの一部を継承する。霧のフェイクの周りに霧弾丸を{1}発生成し、気動ダメージを与える。\n \n霧弾丸\n気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001003_SkillName",
"Content": "霧の中の花"
},
{
"Id": "Skill_1001003_SkillDescribe",
"Content": "前方に【虚実の門】を生成し、気動ダメージを与える。さらに弾を【虚実の門】を通過させると、その攻撃力がアップ。【虚実の門】は{0}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001004_SkillName",
"Content": "パーフェクトパフォーマンス"
},
{
"Id": "Skill_1001004_SkillDescribe",
"Content": "アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は{0}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001005_SkillName",
"Content": "ハーフタイム"
},
{
"Id": "Skill_1001005_SkillDescribe",
"Content": "アールトが共鳴回路【霧の潜行】を起動させると、継続的にスタミナが回復される。"
},
{
"Id": "Skill_1001006_SkillName",
"Content": "実否"
},
{
"Id": "Skill_1001006_SkillDescribe",
"Content": "アールトが読めない行動を取り、連続射撃を行い、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001007_SkillName",
"Content": "霧の援護"
},
{
"Id": "Skill_1001007_SkillDescribe",
"Content": "アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。\n \n霧の潜行\n·移動速度アップ;\n·継続的に【ドロップ】を消費し、【ドロップ】を{0}Pt消費するたびに、共鳴スキル【霧弾丸】{1}発生成。\n \nドロップ獲得方法\n【ドロップ】は最大{2}Pt。\n通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると、【ドロップ】を{3}Pt回復"
},
{
"Id": "Skill_1001101_SkillName",
"Content": "戈にて穿つ槍"
},
{
"Id": "Skill_1001101_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段で気動ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し突進攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n重撃・凌空撃\n重撃中に通常攻撃ボタンを押したままにすると、重撃終了後に凌空撃が発動され、気動ダメージを与える。\n \n重撃・潜淵斬\n重撃中に通常攻撃ボタンを離すと、重撃終了後に潜淵斬が発動され、気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中から地面の敵に槍で刺して気動ダメージを与える。\n落下攻撃直後に、通常攻撃を使うと1段の追加攻撃を発動可能。追加攻撃は気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃・不墜\n重撃凌空撃または共鳴スキル定風発動後は、空中で攻撃を行え、気動ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001102_SkillName",
"Content": "定風"
},
{
"Id": "Skill_1001102_SkillDescribe",
"Content": "前方へ突進し、気動ダメージを与える。\n \n空中で発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001103_SkillName",
"Content": "蒼渡八荒・謀定"
},
{
"Id": "Skill_1001103_SkillDescribe",
"Content": "蒼渡八荒・謀定発動後、忌炎は破陣状態に入る。\n \n破陣状態\n・忌炎の中断耐性アップ\n・通常攻撃、重撃および回避反撃が破陣の槍に代わる。\n \n重撃・破陣の槍\n最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001104_SkillName",
"Content": "波乱平定"
},
{
"Id": "Skill_1001104_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル不意打発動後、忌炎の攻撃力が{0}アップ。{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001105_SkillName",
"Content": "疾風招来"
},
{
"Id": "Skill_1001105_SkillDescribe",
"Content": "敵に命中した時、忌炎のクリティカルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001106_SkillName",
"Content": "不意打"
},
{
"Id": "Skill_1001106_SkillDescribe",
"Content": "忌炎が槍を手に取り、空から敵に攻撃を仕掛け、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillName",
"Content": "蒼龍破陣"
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル定風を使う時に【破陣値】が{0}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{1}Pt消費し、今回の共鳴スキル定風のダメージが{2}アップ。\n破陣状態中は、共鳴スキル定風のダメージが{3}アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。\n \n共鳴解放・蒼渡八荒・後手\n共鳴解放蒼渡八荒・謀定を使う時に【破陣値】が{4}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{5}Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n蒼渡八荒・後手は低空中でも発動可能。\n\n \n破陣値獲得方法\n破陣値は最大{6}Pt。\n基本攻撃手段戈にて穿つ槍で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n変奏スキル不意打で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n忌炎が{7}秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。"
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillName",
"Content": "即興曲"
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n双銃と炎を駆使した最大4段の連続攻撃で、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\n照準モードになり、そのままボタンを長押していくと溜め開始。\n溜め終了後に1発強力な弾丸を撃ち出し、焦熱ダメージを与える。\n \n空中攻撃\n継続的にスタミナを消費し、空中から連続射撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功後に通常攻撃を使うと、攻撃を発動可能、敵に焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001202_SkillName",
"Content": "激昂の変奏曲"
},
{
"Id": "Skill_1001202_SkillDescribe",
"Content": "前方に高速の焔と雷電を撃ち出し、焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "Skill_1001203_SkillName",
"Content": "猛烈な終曲"
},
{
"Id": "Skill_1001203_SkillDescribe",
"Content": "焦熱ダメージを与え、チーム内全員に竜翼の狂想曲を付与する。\n \n竜翼の狂想曲\n·登場キャラが通常攻撃で敵に命中した時、協同攻撃を行い、マルカートを{0}発撃ち出す。\n·登場キャラが重撃で敵に命中した時、協同攻撃を行い、マルカートを{1}発撃ち出す。\n·{2}秒ごとに協同攻撃を1回発動可能\n \nマルカート\n焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001204_SkillName",
"Content": "連続の和音"
},
{
"Id": "Skill_1001204_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル激昂の変奏曲発動後{0}秒間、共鳴スキル火の遁走曲のダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001205_SkillName",
"Content": "自由リズム"
},
{
"Id": "Skill_1001205_SkillDescribe",
"Content": "共鳴解放竜翼の狂想曲発動中、共鳴解放マルカート命中するたびに、次回のマルカートのダメージが{0}アップ。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能で、最大{2}スタック。\n共鳴解放竜翼の狂想曲終了後、カウントはリセットされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001206_SkillName",
"Content": "不協和音"
},
{
"Id": "Skill_1001206_SkillDescribe",
"Content": "攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillName",
"Content": "火の遁走曲"
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル・火の遁走曲\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、共鳴スキルが火の遁走曲に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費し、炎と電光を撃ち出し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n焦燥値獲得方法\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n基本攻撃手段即興曲で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n変奏スキル不協和音で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n共鳴スキル激昂の変奏曲で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n激昂の変奏曲発動後{2}秒間、基本攻撃手段即興曲敵に命中すると、【焦燥値】を追加で回復。"
},
{
"Id": "Skill_1001301_SkillName",
"Content": "品種改良"
},
{
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n刃で前方に最大5段の攻撃を行い、消滅ダメージを与える。5段目で敵に命中すると、椿・花びらが生成される。\n \n重撃\nスタミナを消費し、前に蔓を引き伸ばし、触れた敵を近くに掴み取り、2段消滅ダメージを与える。そして刃を回転させ、4段の消滅ダメージを与える。\n掴み不可の敵に当たった場合、椿自身をその敵の近くに引きずり、3段の消滅ダメージを与える。\n敵が椿の5メートル以内の場合、重撃・花刃に代わり、2段の消滅ダメージを与える。\n重撃または重撃・花刃で敵に命中すると、椿・蕾が生成される。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中で敵を1回斬撃を行ってから、回旋しながら落下攻撃を行い、ダメージを与える。下落攻撃は消滅ダメージを与える。\n任意の攻撃で敵に命中すると、椿・花蕊が生成される。\n \n空中重撃\nスタミナを消費し、空中から蔓を引き伸ばし、触れた敵を近くに引き寄せる。\n掴み不可の敵に当たった場合、椿自身をその敵の近くに引きずり、1段の消滅ダメージを与える。\n敵が椿の3メートル以内の場合、空中重撃・切り上げに代わり、前に向かって敵を空に飛ばせ、1段の消滅ダメージを与える。\n空中重撃で敵に命中すると、椿・蕾が生成される。\n空中重撃・切り上げで敵に命中すると、椿・花蕊が生成される。"
},
{
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
"Content": "狂い咲きと枯れる輪舞"
},
{
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
"Content": "地面で使うと、ツバキが魔女化の腕で敵を掴み取り、範囲消滅ダメージを与える。このスキルは最大2回まで回数を溜めることが可能。\n \n空中で使うと、回し蹴りに変わり、敵を吹き飛ばし、範囲消滅ダメージを与え、スタミナを40Pt回復。"
},
{
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
"Content": "花の余燼"
},
{
"Id": "Skill_1001303_SkillDescribe",
"Content": "目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n低空で発動できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001304_SkillName",
"Content": "温床"
},
{
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
"Content": "消滅ダメージが{0}アップする。"
},
{
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
"Content": "強奪"
},
{
"Id": "Skill_1001305_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃ダメージが{0}アップする。通常攻撃と通常攻撃蔦の舞の中断耐性がアップする。"
},
{
"Id": "Skill_1001306_SkillName",
"Content": "八千春秋"
},
{
"Id": "Skill_1001306_SkillDescribe",
"Content": "目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillName",
"Content": "植物性宇宙"
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃、落下攻撃、通常攻撃蔦の舞、通常攻撃輪舞、回避反撃、回避反撃償いが目標に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、今回の攻撃の基礎共鳴エネルギー回復効率が{0}アップする。\n【赤い椿・蕊】を{1}消費すると、協奏エネルギーを{2}獲得し、さらに赤い椿・蕾を{3}獲得する。{4}秒間持続し、最大{5}回までスタックできる。\n \n共鳴スキル・一日花\n協奏エネルギーが満タンになると、共鳴スキルは共鳴スキル一日花となる。\n共鳴スキル一日花を発動すると、協奏エネルギーを{6}消費し、【赤い椿・蕊】を{7}消費して目標を攻撃し消滅ダメージを与える。\n共鳴スキル一日花を発動すると開花待ち状態に入る。\n \n開花待ち状態\n·通常攻撃、落下攻撃、通常攻撃蔦の舞、通常攻撃輪舞、回避反撃、回避反撃償い、共鳴スキル咲き誇る赤い椿、共鳴スキル心を狩る闇蕊のダメージ倍率が{8}アップする;\n·共鳴スキル一日花を発動すると、すべての赤い椿・蕊をクリアし、赤い椿・蕊1回ごとにダメージ倍率が追加で{9}アップし、最大で{10}アップできる; \n·共鳴スキル咲き誇る赤い椿、共鳴スキル心を狩る闇蕊が目標を攻撃すると、【赤い椿・蕊】を消費する;\n·開花待ち状態期間内、ツバキの基礎共鳴エネルギー回復効率が{11}低下する;\n·【赤い椿・蕊】が全部消費されると、開花待ち状態が早めに終了する。\n \n赤い椿・蕊の獲得ルール\n最大で{12}獲得できる。\n開花待ち状態期間では【赤い椿・蕊】が回復できない。\n変奏スキル八千春秋を発動すると、【赤い椿・蕊】を{13}回復できる。\n終奏スキル纏わりを発動すると、【赤い椿・蕊】を{14}回復できる。\n共鳴スキル咲き誇る赤い椿を発動すると、【赤い椿・蕊】を{15}回復できる。\n共鳴スキル心を狩る闇蕊を発動すると、【赤い椿・蕊】を{16}回復できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillName",
"Content": "猟犬剣術・千切り"
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段の攻撃で、電導ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功後、一定時間内に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillName",
"Content": "殲滅指令"
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillDescribe",
"Content": "最大3段の攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に共鳴スキル殲滅指令を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。\n一連の通常攻撃の中に共鳴スキル殲滅指令を発動しても、通常攻撃の段数カウントはリセットされない。"
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillName",
"Content": "幻影壊身"
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillDescribe",
"Content": "敵に電導ダメージを与え、同時に殺戮武装状態に入る。共鳴解放殺戮武装終了後、カカロの次の変奏スキルが変奏スキル「必要な手段」に代わり、敵に電導ダメージを与える。このダメージは変奏スキルダメージと見なされる。\n \n殺戮武装\n·通常攻撃は通常攻撃猟犬剣術・影の獄に代わる。\n·重撃ダメージアップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n·回避反撃ダメージアップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n通常攻撃・猟犬剣術・影の獄\n最大5段で、電導ダメージを与える。ダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillName",
"Content": "血を浴びる覚悟"
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillDescribe",
"Content": "重撃「仁慈」を使うと、カカロの共鳴解放ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001405_SkillName",
"Content": "死ぬ暇はない"
},
{
"Id": "Skill_1001405_SkillDescribe",
"Content": "重撃「死告」で敵に命中すると、カカロの被ダメージが{0}軽減、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillName",
"Content": "全域指名手配"
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃し、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillName",
"Content": "殺戮の使命"
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillDescribe",
"Content": "重撃・「仁慈」\n【残忍】を{0}Pt所持する場合、重撃は重撃・「仁慈」に代わる。\n重撃・「仁慈」を使うと、【残忍】を{1}Ptを消費して電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。さらに共鳴エネルギーと協奏エネルギーを追加で獲得。\n \n残忍の獲得方法\n【残忍】は最大{2}Pt。\n共鳴解放殺戮武装発動中では、【残忍】を獲得できない。\n共鳴スキル殲滅指令で敵に命中すると、【残忍】を{3}Pt獲得。\n \n重撃・「死告」\n【殺意】を{4}Pt以上所有する場合、通常攻撃は重撃「死告」に代わる。\n重撃「死告」を使うと、【殺意】を{5}Pt消費して電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。さらに共鳴エネルギー協奏エネルギーを追加で獲得。\n \n殺意の獲得方法\n共鳴解放殺戮武装発動中、特殊エネルギーは【殺意】に代わる。【殺意】は最大{6}Pt。\n通常攻撃猟犬剣術・影の獄で敵に命中すると、【殺意】を1Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001501_SkillName",
"Content": "懸糸華刃舞"
},
{
"Id": "Skill_1001501_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n人形「ケンシ」を操り、最大4段攻撃をさせ、電導ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、人形「ケンシ」を操って攻撃させ、電導ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、人形「ケンシ」で空中から落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避に成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillName",
"Content": "磁極咆哮"
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillDescribe",
"Content": "磁極咆哮\n人形を操り敵に電導ダメージを与えながら、吟霖は共鳴スキル磁極状態になる。\n \n磁極状態\n·通常攻撃または回避反撃が命中すると、磁極爆発が1回発動される。\n·通常攻撃または回避反撃は1段につき、最大1回磁極爆発を発動可能。磁極爆発は合計で最大4回まで発動可能。\n \n磁極爆発\n共鳴回路罪のマークが付与された全ての敵に電導ダメージを与える。\n \n召雷磁爆\n共鳴スキル磁極咆哮発動直後、共鳴スキルボタンを押すと、召雷磁爆を発動して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。\n一定時間内に共鳴スキル召雷磁爆を発動しなかった、もしくは他のキャラクターに切り替えた場合、スキルはクールタイムに入る。"
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillName",
"Content": "破天雷滅撃"
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillDescribe",
"Content": "人形に雷を振り落とさせ、広範囲に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001504_SkillName",
"Content": "痛みに浸す"
},
{
"Id": "Skill_1001504_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル磁極咆哮発動後、クリティカル率が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001505_SkillName",
"Content": "一意専心"
},
{
"Id": "Skill_1001505_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル召雷磁爆が罪のマークの付いた敵に対するダメージが{0}アップ、この効果が発動すると、攻撃力も同時に{1}アップ、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001506_SkillName",
"Content": "狂雷狂風"
},
{
"Id": "Skill_1001506_SkillDescribe",
"Content": "人形「ケンシ」を操り攻撃を行い、広範囲に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillName",
"Content": "千の顔を持つ"
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillDescribe",
"Content": "千の顔を持つ\n【裁判値】が上限に達した場合、重撃が千の顔を持つに代わり、すべての【裁判値】を消費して電導ダメージを与える。罪のマークが付与された敵に命中すると、罪のマークが罰のマークに代わり、{0}秒間持続。\n \n罪のマーク\n基本攻撃手段懸糸華刃舞、共鳴解放破天雷滅撃または変奏スキル狂雷狂風が命中すると敵に罪のマークを付与する。\n吟霖が退場する際に罪のマークが消える。\n \n罰のマーク\n罰のマークが付与された敵にダメージを与えると、協同攻撃裁判の雷が落下し、すべて罰のマークが付与された敵に電導ダメージを与える、1秒に最大1回発動可能。\n \n裁判値の獲得方法\n【裁判値】は最大{1}Pt。\n変奏スキル狂雷狂風を発動すると、【裁判値】を獲得。\n基本攻撃手段懸糸華刃舞で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル磁極咆哮を発動すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル磁極爆発で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル召雷磁爆を発動すると、【裁判値】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillName",
"Content": "雷煌拳"
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段の格闘技攻撃で、電導ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、突進して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功後、一定時間内に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillName",
"Content": "震撼の拳"
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillDescribe",
"Content": "雷の楔\n 雷の楔を召喚して電導ダメージを与える。さらに雷の楔を中心に雷の池を生成する。雷の楔は{0}秒間持続。\n 共鳴回路万壑の雷および共鳴解放枯れた地を灯すを発動すると、直ちに共鳴スキル雷の楔を爆発させ、電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n 雷の池\n 登場キャラが雷の池範囲内にいると、以下の有利効果が付与される:敵に命中する時、共鳴スキル雷の楔による協同攻撃が発生し、電導ダメージを与える。{1}秒ごとに1回発動可能。有利効果は{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillName",
"Content": "枯れた地を灯す"
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillDescribe",
"Content": "雷電の力を導き、近くにいるチーム内全員に共鳴回路走る迅雷状態を付与し、{0}秒間持続。そして全力で敵を攻撃し、電導ダメージを与える。\n "
},
{
"Id": "Skill_1001604_SkillName",
"Content": "決意の雷"
},
{
"Id": "Skill_1001604_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル滾る雷のダメージ倍率が{0}アップ、敵の共振度を削る能力が上がる。"
},
{
"Id": "Skill_1001605_SkillName",
"Content": "光の収束"
},
{
"Id": "Skill_1001605_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル雷の池および共鳴スキル滾る雷の範囲が大幅に拡大する。淵武が戦闘中に【雷光】が完全に溜まっていない時に退場した場合、その場に共鳴スキル雷の楔を{0}つ残す。"
},
{
"Id": "Skill_1001606_SkillName",
"Content": "轟雷"
},
{
"Id": "Skill_1001606_SkillDescribe",
"Content": "攻撃を行い、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillName",
"Content": "暗躍する雷電"
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillDescribe",
"Content": "万壑の雷\n 【雷光】が満タン時に共鳴スキルを長押しすると、すべての【雷光】を消費して万壑の雷を発動して電導ダメージを与え、淵武が走る迅雷状態になる。\n \n 滾る雷\n 【雷光】が満タン時に、共鳴スキル雷の楔が滾る雷を発動し、電導ダメージを与える。\n \n 走る迅雷\n走る迅雷状態では、キャラの中断耐性がアップする。\n 淵武自身は:\n ·通常攻撃の範囲が拡大し、敵の共振度を削る能力が上がる。\n ·重撃の動きがより素早くなり、敵の共振度を削る能力が上がる。\n ·回避反撃の動きがより素早くなり、敵の共振度を削る能力が上がる。\n ·重撃もしくはパリィ後{0}秒以内に通常攻撃を使うと、追風迅雷で敵を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n ·【雷光】を獲得しなくなる\n \n 雷光獲得方法\n 【雷光】は最大{1}Pt。\n 共鳴スキル雷の楔が存在する間、淵武が1秒ごとに【雷光】を{2}Pt回復。後方に戻っても有効である。\n 共鳴スキル雷の楔の協同攻撃で敵に命中すると、【雷光】を{3}Pt回復。"
},
{
"Id": "Skill_1001608_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1001608_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001701_SkillName",
"Content": "音の末路"
},
{
"Id": "Skill_1001701_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段で消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n重撃使用直後に通常攻撃を使うと、通常攻撃4段目が発動される。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001702_SkillName",
"Content": "音の翼"
},
{
"Id": "Skill_1001702_SkillDescribe",
"Content": "音の黒羽は消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001703_SkillName",
"Content": "淵の静寂"
},
{
"Id": "Skill_1001703_SkillDescribe",
"Content": "反響を手のひらに集めて前方の敵に放出し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001704_SkillName",
"Content": "変格"
},
{
"Id": "Skill_1001704_SkillDescribe",
"Content": "暗湧状態中、消滅ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001705_SkillName",
"Content": "集約"
},
{
"Id": "Skill_1001705_SkillDescribe",
"Content": "暗湧状態中、通常攻撃で敵に命中すると、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、1秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001706_SkillName",
"Content": "抑止"
},
{
"Id": "Skill_1001706_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillName",
"Content": "明るき永夜"
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillDescribe",
"Content": "滅びの音\n【暗流】満タン時、通常攻撃を長押しすると、滅びの音を使って敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n \n暗湧\n滅びの音発動後、暗湧状態になる。暗湧状態では:\n·通常攻撃は強化通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃で、消滅ダメージを与える。 \n·重撃は強化重撃に代わる。\n·強化重撃発動後、通常攻撃を使うと、重撃刃鳴らしを使って敵を攻撃し、消滅ダメージを与えるこのダメージは重撃ダメージと見なされる。\n·重撃刃鳴らし発動後、通常攻撃を使うと、強化通常攻撃3段目を使って敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n·共鳴スキル音の翼が共鳴スキル命刈りに代わり、音を刃にして敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n暗流の獲得方法\n【暗流】は最大100Pt。\n基本攻撃手段音の末路で敵に命中すると、【暗流】を獲得。\n共鳴スキル音の翼発動で【暗流】を獲得。\n共鳴スキル命刈り発動で【暗流】を獲得。\n変奏スキル抑止発動で【暗流】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001708_SkillName",
"Content": "生活スキル"
},
{
"Id": "Skill_1001708_SkillDescribe",
"Content": "開発中"
},
{
"Id": "Skill_1001801_SkillName",
"Content": "威風堂々"
},
{
"Id": "Skill_1001801_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段で、凝縮ダメージを与える。\n \n通常攻撃・崩拳・獅子吼\n共鳴スキル驚躍・怒りの追撃発動後、通常攻撃5段目は崩拳・獅子吼に代わり、凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001802_SkillName",
"Content": "衝掌・猛攻不断"
},
{
"Id": "Skill_1001802_SkillDescribe",
"Content": "衝掌・猛攻不断\n 敵を攻撃して凝縮ダメージを与える。\n \n 驚躍・怒りの追撃\n 通常攻撃3、4、5段目または通常攻撃崩拳・獅子吼で敵に命中すると、共鳴スキル衝掌・猛攻不断が共鳴スキル驚躍・怒りの追撃に代わる。\n 通常攻撃崩拳・獅子吼発動後に后共鳴スキル驚躍・怒りの追撃を使って、再度通常攻撃を使うと、3段目の通常攻撃が発動される。\n \n 共鳴スキルを挟んでも、通常攻撃の段数カウントはリセットされない。"
},
{
"Id": "Skill_1001803_SkillName",
"Content": "猛進・獅子奮迅、万行具足"
},
{
"Id": "Skill_1001803_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。同時に獅子奮迅の効果が付与される。\n \n獅子奮迅\n凌陽の凝縮ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001804_SkillName",
"Content": "百獣退散"
},
{
"Id": "Skill_1001804_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル出撃・獅子の目覚めダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001805_SkillName",
"Content": "研鑽琢磨"
},
{
"Id": "Skill_1001805_SkillDescribe",
"Content": "共鳴回路獅子舞状態では、毎回通常攻撃を使った後の{0}秒以内に、次回の共鳴回路飛揚・千山万水は追加で凝縮ダメージが発生する。そのダメージは共鳴回路飛揚・千山万水の{1}になり、共鳴スキルダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001806_SkillName",
"Content": "出撃・獅子の目覚め"
},
{
"Id": "Skill_1001806_SkillDescribe",
"Content": "凌陽が登場し、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001807_SkillName",
"Content": "形神統一"
},
{
"Id": "Skill_1001807_SkillDescribe",
"Content": "重撃・開演・金光明照\n【獅魂】満タン時に重撃を使うと、開演・金光明照を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n空中攻撃・登楼・千斤の墜\n【獅魂】未満時に重撃発動後、通常攻撃を使うと、登楼・千斤の墜を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n獅子舞\n重撃開演・金光明照発動後は、獅子舞状態になる。\n変奏スキル出撃・獅子の目覚めまたは共鳴解放猛進・獅子奮迅、万行具足発動後、【獅魂】が満タンになった時に通常攻撃を使っても獅子舞状態になる。\n獅子舞状態では:\n·空中で攻撃可能。着地後、重撃開演・金光明照を発動すると再び飛び上がる。\n·継続的に【獅魂】を消費する。【獅魂】を使い切ると、獅子舞状態は終了する。獅子舞状態は{0}秒間持続する。\n·同時に共鳴解放獅子奮迅状態でいると、【獅魂】消費速度は{1}減少する。獅子舞状態は最大{2}秒まで延長可能。\n·凌陽の通常攻撃は通常攻撃狂舞・金光揺動に代わり。最大2段で凝縮ダメージを与える。\n·凌陽の共鳴スキルは共鳴スキル飛揚・千山万水に代わり、凝縮ダメージを与える。\n·【獅魂】が{3}Pt以下の時に通常攻撃を使うと、通常攻撃凌雲・連環蹴を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。通常攻撃凌雲・連環蹴発動後は、空中攻撃登楼・千斤の墜を発動可能。\n·【獅魂】を消費するたびに、協奏エネルギーを獲得。\n \n獅魂の獲得方法\n【獅魂】は最大{4}Pt。\n共鳴スキル驚躍・怒りの追撃発動で【獅魂】を獲得。\n変奏スキル出撃・獅子の目覚め発動で【獅魂】を獲得。\n共鳴解放猛進・獅子奮迅、万行具足発動で【獅魂】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001808_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1001808_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "SortConfig_1_SortName",
"Content": "レベル順"
},
{
"Id": "SortConfig_3_SortName",
"Content": "基本EXP順"
},
{
"Id": "SortConfig_5_SortName",
"Content": "レア度順"
},
{
"Id": "SortConfig_8_SortName",
"Content": "位置順"
},
{
"Id": "SortConfig_28_SortName",
"Content": "メインステ共鳴効率"
},
{
"Id": "SortConfig_30_SortName",
"Content": "メインステ凝縮ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_31_SortName",
"Content": "メインステ焦熱ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_32_SortName",
"Content": "メインステ電導ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_33_SortName",
"Content": "メインステ気動ダメージアップ"
},
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"Id": "SortConfig_34_SortName",
"Content": "メインステ回折ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_35_SortName",
"Content": "メインステ消滅ダメージアップ"
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{
"Id": "SortConfig_45_SortName",
"Content": "サブステ共鳴効率"
},
{
"Id": "SortConfig_47_SortName",
"Content": "サブステ凝縮ダメージアップ"
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{
"Id": "SortConfig_48_SortName",
"Content": "サブステ焦熱ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_49_SortName",
"Content": "サブステ電導ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_50_SortName",
"Content": "サブステ気動ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_51_SortName",
"Content": "サブステ回折ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_52_SortName",
"Content": "サブステ消滅ダメージアップ"
},
{
"Id": "SortConfig_62_SortName",
"Content": "共鳴時間順"
},
{
"Id": "SortConfig_64_SortName",
"Content": "好感度順"
},
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"Content": "HP上限順"
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"Content": "攻撃力順"
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"Content": "防御力順"
},
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"Id": "SortConfig_69_SortName",
"Content": "EXP順"
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"Id": "SortConfig_70_SortName",
"Content": "危険度順"
},
{
"Id": "SortConfig_71_SortName",
"Content": "調律ランク順"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_1_Name",
"Content": "見習製薬師"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_1_AttributesDescription",
"Content": "この道を歩み始めた新人に授かった称号。全ての製薬師の原点。"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_2_Name",
"Content": "初級製薬師"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_2_AttributesDescription",
"Content": "見習製薬師の苦労に挫けずに道を歩み続く人に授かった称号。\r\n製薬者となる決意の証。"
},
{
"Id": "Text_HttpTimeout_Text",
"Content": "接続タイムアウトです。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "Text_ConnectGateWayFail_Text",
"Content": "接続タイムアウト。しばらくたってから再度お試しください。"
},
{
"Id": "Text_LoginRequestFail_Text",
"Content": "接続がタイムアウトしました、しばらくたってから再度お試しください。"
},
{
"Id": "Text_NetworkConnect_Text",
"Content": "接続中"
},
{
"Id": "Text_PatchDown_Text",
"Content": "ダウンロード中:{0}リソースサイズ:{1}/{2}"
},
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"Id": "Text_PatchDownTips_Text",
"Content": "ダウンロード中は最小化できます"
},
{
"Id": "Text_Install_Text",
"Content": "アップデートファイルをインストールしています"
},
{
"Id": "Text_InstallTips_Text",
"Content": "インストール中です、ゲームを終了しないようにしてください"
},
{
"Id": "Text_CheckIntegrity_Text",
"Content": "ゲーム整合性を確認中{0}%"
},
{
"Id": "Text_NoNetwork_Text",
"Content": "ネットワークに接続できません、良い通信環境で再度実行してください。"
},
{
"Id": "Text_GetUpdateInfoFail_Text",
"Content": "アップデートファイルの取得に失敗しました、良い通信環境で再度実行してください。ご不明点などがございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
},
{
"Id": "Text_AccountText_Text",
"Content": "ユーザー{0}がログインしました"
},
{
"Id": "Text_NoAnnouncementYet_Text",
"Content": "お知らせがありません"
},
{
"Id": "Text_ClickEnterGame_Text",
"Content": "クリックして接続"
},
{
"Id": "Text_ClickToContinue_Text",
"Content": "ログイン"
},
{
"Id": "Text_NotElegantName_Text",
"Content": "不適切な内容が含まれています"
},
{
"Id": "Text_LevelNumber_Text",
"Content": "Lv.{0}"
},
{
"Id": "Text_HttpServerNotOpen_Text",
"Content": "サーバー未稼働です。サービス再開時間は公式サイトに掲載されます。"
},
{
"Id": "Text_HttpServerMaintenance_Text",
"Content": "メンテナンス中です。サービス再開時間は公式サイトに掲載されます。"
},
{
"Id": "Text_HttpInvalidLoginType_Text",
"Content": "ログインに失敗しました。クライアントを再起動してから再度ログインをお試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpClosedRegister_Text",
"Content": "現在、アカウント登録はできません"
},
{
"Id": "Text_HttpRegisterOutOfLimit_Text",
"Content": "登録制限人数に達しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
},
{
"Id": "Text_HttpInvalidUserId_Text",
"Content": "無効なユーザーIDです。クライアントを再起動してから再度ログインをお試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpInvalidToken_Text",
"Content": "無効なtokenです。クライアントを再起動してから再度ログインをお試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpInvalidGateway_Text",
"Content": "ネットワークエラーです。もう一度お試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpServerFullLoad_Text",
"Content": "サーバが満員です、しばらくしてから再度お試しください。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
},
{
"Id": "Text_HttpInternalError_Text",
"Content": "サーバーに不明なエラーが発生しました。クライアントを再起動し、再度ログインしてください。"
},
{
"Id": "Text_HttpSDKServerError_Text",
"Content": "サーバーログイン中にエラーが発生しました、ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_HttpTokenNotAuthrized_Text",
"Content": "ログインに失敗しました。クライアントを再起動してから再度ログインをお試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpHadBan_Text",
"Content": "当該アカウントは利用停止されています"
},
{
"Id": "Text_HttpNotInUserIdWhiteList_Text",
"Content": "テスト資格が確認できませんでした。IDとサーバーを確認し再度お試しください。"
},
{
"Id": "Text_HttpUnknownError_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_MultiplayerBack_Text",
"Content": "ソロプレイヤーに切り替え中"
},
{
"Id": "Text_MultiplayerLeave_Text",
"Content": "{0}がチームを退出しました"
},
{
"Id": "Text_MultiplayerLeaderLeave_Text",
"Content": "パーティーが解散したため、ソロプレイヤーに切り替え中"
},
{
"Id": "Text_MultiplayerBeKicked_Text",
"Content": "接続が切れたため、ソロプレイに戻ります"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonCantKickNoPermission_Text",
"Content": "ホストのみ他プレイヤーを招待できます"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonCantKick_Text",
"Content": "現在は追放できません。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonCantLeave_Text",
"Content": "現在ソロプレイに切り替えません。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonRefuse_Text",
"Content": "{0}があなたの招待を拒否しました。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonBeKicked_Text",
"Content": "戦前パーティから追放されました。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonDissolveText_Text",
"Content": "戦前パーティが解散されました。"
},
{
"Id": "Text_Hour_Text",
"Content": "時間"
},
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"Id": "Text_Minute_Text",
"Content": "分"
},
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"Content": "秒"
},
{
"Id": "Text_MinuteText_Text",
"Content": "分"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonLeave_Text",
"Content": "{0}がパーティから退出しました"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonKickOther_Text",
"Content": "{0}は戦前パーティから追放されました。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonOtherJoin_Text",
"Content": "{0}がパーティに参加しました。"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonRecommendLevel_Text",
"Content": "レベル{0}"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonLeftChallengeTimes_Text",
"Content": "残り挑戦可能回数{0}"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonLimitElement_Text",
"Content": "共鳴者{0}のみ出戦可能"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceRepeatUnlock_Text",
"Content": "入口が解放されました"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceCantUnlock_Text",
"Content": "入口解放条件に達していません"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonLackChallengeTimes_Text",
"Content": "残り挑戦可能回数が足りません"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonLeftTimeToAutoLeave_Text",
"Content": "{0}秒後に自動退出"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonCurrentPower_Text",
"Content": "残り結晶波長板{0}"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceTrack_Text",
"Content": "追跡"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceCancelTrack_Text",
"Content": "追跡をキャンセル"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonDefendCreatureTips_Text",
"Content": "防御目標の耐久度"
},
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"Content": "耐久度{0}"
},
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"Id": "Text_InstanceDungeonShieldViewCantOpen_Text",
"Content": "現在の状態で使用できません"
},
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"Content": "現在スコア"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text",
"Content": "報酬受取回数が上限に達しました"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamNotMyRole_Text",
"Content": "所有していない共鳴者のため、変更できません"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamReadyRole_Text",
"Content": "準備中は変更できません"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamCanNotDownAllRole_Text",
"Content": "すべての共鳴者を外すことができません"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamPositionCanNotEdit_Text",
"Content": "この出撃スロットは変更できません"
},
{
"Id": "Text_WorldMapTagFull_Text",
"Content": "マップピン数が上限に達したため、これ以上追加できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamNoRole_Text",
"Content": "チームに戦闘可能なキャラがいないため、出撃できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitSwim_Text",
"Content": "泳いでいる状態でチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitClimb_Text",
"Content": "壁登り中はチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitJump_Text",
"Content": "ジャンプの時はチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitNear_Text",
"Content": "戦闘中はチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitState_Text",
"Content": "この状態でチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamInCD_Text",
"Content": "クールタイム中はキャラクターの切り替えができません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamOtherPlayer_Text",
"Content": "他プレイヤーのキャラの切り替えができません"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamLastRole_Text",
"Content": "少なくともキャラ1名をチームに入れてください。"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamInTeam_Text",
"Content": "該当キャラ既に出撃しました"
},
{
"Id": "Text_EditFormationAllDead_Text",
"Content": "少なくとも戦闘可能なキャラが1名必要です。"
},
{
"Id": "Text_MainNew_Text",
"Content": "新しいメールが届きました"
},
{
"Id": "Text_MailMax_Text",
"Content": "メールボックス容量が上限に達しました。不要なメールを削除してください。"
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{
"Id": "Text_MailDelete_Text",
"Content": "削除しました"
},
{
"Id": "Text_ShopResourceNotEnough_Text",
"Content": "{0}が足りません"
},
{
"Id": "Text_RegionFirstOpenTips_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_ItemHaveNum_Text",
"Content": "%sを所持"
},
{
"Id": "Text_ItemTipsHaveNum_Text",
"Content": "所持数:{0}"
},
{
"Id": "Text_ItemTipsNum_Text",
"Content": "在庫数{0}"
},
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"Id": "Text_ItemTips_1_Text",
"Content": "該当アイテムがありません"
},
{
"Id": "Text_PhantomReplace_Text",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "Text_PhantomTakeOff_Text",
"Content": "外す"
},
{
"Id": "Text_PhantomLock_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_PhantomLevelUpCondition_Text",
"Content": "音骸スキルレベル{0}解放"
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{
"Id": "Text_PhantomNoFilterGems_Text",
"Content": "同じ属性の音骸を所持していません"
},
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"Id": "Text_PhantomInstanceLock_Text",
"Content": "未所持"
},
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"Id": "Text_PhantomPutOn_Text",
"Content": "装備"
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{
"Id": "Text_PhantomUpgrade_Text",
"Content": "強化"
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{
"Id": "Text_PhantomPutOnLimit_Text",
"Content": "データドックレベル{0}で解放"
},
{
"Id": "Text_PhantomLevelLimit_Text",
"Content": "最大レベルに達しました"
},
{
"Id": "Text_PhantomGemCanNotReplace_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreach_Text",
"Content": "チューニング"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachCost_Text",
"Content": "まとめチューニング同じ音骸消費{0}/{1}"
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{
"Id": "Text_PhantomUnlockOrChangeSubPropTips_Text",
"Content": "今回の強化では{0}{1}音骸サブステを解放可能。"
},
{
"Id": "Text_PhantomUnlockAndChangeSubPropTips_Text",
"Content": "今回の強化では{0}{1}音骸サブステと{2}{3}音骸サブステを解放可能"
},
{
"Id": "Text_PhantomUnlock_Text",
"Content": "解放済み"
},
{
"Id": "Text_PhantomRandomChange_Text",
"Content": "ランダム強化"
},
{
"Id": "Text_PhantomSubPropUnlock_Text",
"Content": "レベル{0}で解放"
},
{
"Id": "Text_PhantomAddFetter_Text",
"Content": "新しいハーモニー:{0}"
},
{
"Id": "Text_PhantomDelFetter_Text",
"Content": "無効ハーモニー:{0}"
},
{
"Id": "Text_PhantomDecomposeTitle_Text",
"Content": "データ回収"
},
{
"Id": "Text_PhantomDecomposeEmpty_Text",
"Content": "回収できる音骸がありません。"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachTitle_Text",
"Content": "まとめチューニング"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachEmpty_Text",
"Content": "同じ音骸を所持していません。"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersSkillInfoTitle_Text",
"Content": "ハーモニー詳細"
},
{
"Id": "Text_PhantomSkillInfoTitle_Text",
"Content": "異能の詳細"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersEquip_Text",
"Content": "装備済み"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersUnEquip_Text",
"Content": "未装備"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersHas_Text",
"Content": "所持済み"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersUnHas_Text",
"Content": "未所持"
},
{
"Id": "Text_CalabashCatchGain_0_Text",
"Content": "水風級"
},
{
"Id": "Text_CalabashCatchGain_1_Text",
"Content": "巨浪級"
},
{
"Id": "Text_CalabashCatchGain_2_Text",
"Content": "怒涛級"
},
{
"Id": "Text_CalabashCatchGain_3_Text",
"Content": "津波級"
},
{
"Id": "Text_CalabashGemGain_2_Text",
"Content": "星2音骸"
},
{
"Id": "Text_CalabashGemGain_3_Text",
"Content": "星3音骸"
},
{
"Id": "Text_CalabashGemGain_4_Text",
"Content": "星4音骸"
},
{
"Id": "Text_CalabashGemGain_5_Text",
"Content": "星5音骸"
},
{
"Id": "Text_CalabashLevelUpLimit_Text",
"Content": "ユニオンレベル{0}でレベルアップ可能"
},
{
"Id": "Text_CalabashLevelExpTips_Text",
"Content": "EXPが足りません"
},
{
"Id": "Text_CalabashLevelMaxTips_Text",
"Content": "最大レベルになりました"
},
{
"Id": "Text_CalabashUpgradeTitle_Text",
"Content": "デバイスフレームアダプティブ調整"
},
{
"Id": "Text_CalabashLevelUpgrade_Text",
"Content": "レベルアップ"
},
{
"Id": "Text_CalabashLevelNextTips_Text",
"Content": "レベル{0}の効果"
},
{
"Id": "Text_CalabashUpgradeGoldShortage_Text",
"Content": "レベルアップに必要な素材が足りません"
},
{
"Id": "Text_CalabashExpHandbook_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_CalabashPhantomRollback_Text",
"Content": "データ回収"
},
{
"Id": "Text_CalabashLock_Text",
"Content": "未解放"
},
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"Id": "Text_CalabashUnlock_Text",
"Content": "解放済み"
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"Content": "強化完了"
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"Id": "Text_CalabashUnCultivate_Text",
"Content": "強化未完了"
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"Id": "Text_CalabashLockSource_Text",
"Content": "入手方法"
},
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"Id": "Text_LevelUpSuccessful_Text",
"Content": "レベルアップ"
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"Id": "Text_LevelUpMax_Text",
"Content": "最大レベルに達しました"
},
{
"Id": "Text_ClickBlankClose_Text",
"Content": "クリックして閉じる"
},
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"Id": "Text_RoleNoMaterial_Text",
"Content": "素材が足りません"
},
{
"Id": "Text_RoleNoMoney_Text",
"Content": "シェルコインが足りません"
},
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"Id": "Text_ItemUnlockSuccess_Text",
"Content": "アイテムをアンロックしました"
},
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"Id": "Text_ItemLockSuccess_Text",
"Content": "アイテムをロックしました"
},
{
"Id": "Text_LoginFailTooManyTimes_Text",
"Content": "ログイン失敗回数を超えました、しばらくしてから再度お試しください。"
},
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"Id": "Text_LoginFailEmptyAccount_Text",
"Content": "アカウントを記入してください"
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"Id": "Text_TapeContrastOff_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeContrastOn_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapRomeNumber_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeAll_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeDefault_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeLevel_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeQuality_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeId_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeItemId_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeUsing_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeLock_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeLevelUpTitle_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_TapeStrengthen_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeStrengthenConsume_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_TapeMaxSlot_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeReplaceLack_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeLack_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeMaxLevel_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_TapStrengthenCritical_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_TapeSuit_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_TapeTrans_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_TapeTransformLackMoney_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeAttribute1_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TapeAttribute2_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_TapeSkill300000012_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_TapeSkill300000032_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_TapeSkill300000052_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_TapeSkill300000174_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_PowerTitle_Text",
"Content": "結晶波長板補充"
},
{
"Id": "Text_PowerDescribe_Text",
"Content": "{1}を{0}消費し結晶波長板を{2}補充"
},
{
"Id": "Text_PowerConfirm_Text",
"Content": "決定"
},
{
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"Content": "キャンセル"
},
{
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"Content": "報酬受取"
},
{
"Id": "Text_PowerRewardCostFail_Text",
"Content": "報酬を受け取るには結晶波長板を{0}消費する必要があります。補充しますか?"
},
{
"Id": "Text_PowerRewardCost_Text",
"Content": "結晶波長板を{0}消費して報酬を受け取りますか?"
},
{
"Id": "Text_PowerCostAndReward_Text",
"Content": "補充して受取"
},
{
"Id": "Text_PowerExchangeRemain_Text",
"Content": "今日補充回数残り{0}回"
},
{
"Id": "Text_PowerBound_Text",
"Content": "結晶波長板"
},
{
"Id": "Text_PowerCashFail_Text",
"Content": "星声が足りません"
},
{
"Id": "Text_PowerRamainCountFail_Text",
"Content": "購入制限に達しました"
},
{
"Id": "Text_PowerBuySucceed_Text",
"Content": "結晶波長板を{0}補充しました"
},
{
"Id": "Text_FilterSortText_Text",
"Content": "フィルターと並び順"
},
{
"Id": "Text_FilterSingleText_Text",
"Content": "フィルター/{0}"
},
{
"Id": "Text_FilterText_Text",
"Content": "フィルター"
},
{
"Id": "Text_FilterComponentText_Text",
"Content": "フィルター"
},
{
"Id": "Text_FilterTextAll_Text",
"Content": "すべて"
},
{
"Id": "Text_FilterSortComponentText_Text",
"Content": "並び順"
},
{
"Id": "Text_FilterResetAll_Text",
"Content": "すべてリセット"
},
{
"Id": "Text_FilterResetOver_Text",
"Content": "リセットしました"
},
{
"Id": "Text_FilterReset_Text",
"Content": "リセット"
},
{
"Id": "Text_RoleLevelUp_Text",
"Content": "レベルアップ"
},
{
"Id": "Text_RoleBreakup_Text",
"Content": "突破"
},
{
"Id": "Text_RoleLevel_Text",
"Content": "%s"
},
{
"Id": "Text_RoleBreakLevel_Text",
"Content": "%s階"
},
{
"Id": "Text_RoleCoin_Text",
"Content": "所持シェルコイン"
},
{
"Id": "Text_RoleMaxLevelPreview_Text",
"Content": "レベルMAXプレビュー"
},
{
"Id": "Text_RoleSkillLevel_Text",
"Content": "レベルアップの効果"
},
{
"Id": "Text_RoleNewEffect_Text",
"Content": "新しいエフェクト"
},
{
"Id": "Text_RoleReachMaxLevel_Text",
"Content": "最大レベルに達しました"
},
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"Id": "Text_RoleLevelUpSuccess_Text",
"Content": "レベルアップ"
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"Id": "Text_RoleActiveRoleFirst_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RoleWaitResonActive_Text",
"Content": "(解放待ち)"
},
{
"Id": "Text_RoleResonActive_Text",
"Content": "解放"
},
{
"Id": "Text_RoleResonNeedActive_Text",
"Content": "まずは{0}を解放してください"
},
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"Id": "Text_RoleIncreaseBonus_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_RoleConsume_Text",
"Content": "消費"
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{
"Id": "Text_RoleResonMaxValue_Text",
"Content": "MAX"
},
{
"Id": "Text_RoleAlreadyMax_Text",
"Content": "最大レベルに達しました"
},
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"Id": "Text_RoleExp_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "Text_RoleMaxLevel01_Text",
"Content": "レベルMAX"
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{
"Id": "Text_RoleMaxLevel02_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Text_RoleLevelUpExp_Text",
"Content": "{0}EXP"
},
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"Id": "Text_RoleLevelUpTotalExp_Text",
"Content": "{0}({1})EXP"
},
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"Content": "ランク{0}突破"
},
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"Id": "Text_RoleSkillEffectLevel_Text",
"Content": "{0}[{1}]"
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"Id": "Text_RoleResonanceLevel_Text",
"Content": "Lv. {0}"
},
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"Content": "x{0}"
},
{
"Id": "Text_RoleResonanceLevelUp_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RoleResonanceFinish_Text",
"Content": "完全共鳴済"
},
{
"Id": "Text_RoleResonanceLock_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_TurnToRoleBreach_Text",
"Content": "クリックで突破画面へ"
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"Id": "Text_UnlockNotice_Text",
"Content": "機能がまだ解放していません"
},
{
"Id": "Text_ExpShow_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "Text_LevelShow_Text",
"Content": "Lv. {0}"
},
{
"Id": "Text_ExpText_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "Text_AddExp_Text",
"Content": "+{0}"
},
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"Id": "Text_WeaponResonanceItemLevelText_Text",
"Content": "ランク{0}"
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"Id": "Text_WeaponLevelUpLevelText_Text",
"Content": "Lv. {0}/"
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"Id": "Text_WeaponMaxLevelText_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpAddText_Text",
"Content": "0"
},
{
"Id": "Text_WeaponTipsRoleText_Text",
"Content": "{0}が装備中"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpText_Text",
"Content": "強化"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceText_Text",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "Text_WeaponBreachText_Text",
"Content": "調律"
},
{
"Id": "Text_WeaponReplaceTipsTitleText_Text",
"Content": "変更する"
},
{
"Id": "Text_WeaponReplaceTipsContentText_Text",
"Content": "{0}はすでに{1}に装備されています。装備対象を変更しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponReplaceContrastText_Text",
"Content": "仕舞う"
},
{
"Id": "Text_WeaponReplacePackUpText_Text",
"Content": "比較"
},
{
"Id": "Text_WeaponAddExpTipsText_Text",
"Content": "EXP上限に達したため、これ以上使えません"
},
{
"Id": "Text_WeaponSelectMaterialTipsText_Text",
"Content": "アイテムを選択してください"
},
{
"Id": "Text_WeaponNoEnoughMoneyText_Text",
"Content": "強化に必要なシェルコインが足りません"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceCurrentEffectText_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceNextEffectText_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceLevelText_Text",
"Content": "ランク{0}"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceTipsText_Text",
"Content": "素材{0}を消費し、\n{1}の調律ランクを{2}まで上がりますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponBreachNoEnoughMaterialText_Text",
"Content": "突破に使う素材が足りません"
},
{
"Id": "Text_WeaponBreachNoEnoughMoneyText_Text",
"Content": "突破に必要な通貨が不足しています"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpHighQualityHighLevelText_Text",
"Content": "LvUP素材には高品質で強化済みの武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpHighQualityText_Text",
"Content": "LvUP素材には高品質な武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpHighLevelText_Text",
"Content": "LvUP素材には強化済みの武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceNoEnoughMoneyText_Text",
"Content": "調律に必要なシェルコインが足りません"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpTipsText_Text",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "Text_WeaponLockTipsText_Text",
"Content": "このアイテムはロックされています。ロックを解除してから操作してください。"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpSuccessText_Text",
"Content": "強化完了"
},
{
"Id": "Text_WeaponLockResonanceText_Text",
"Content": "この武器は調律できません"
},
{
"Id": "Text_WeaponFullMaterialText_Text",
"Content": "これ以上素材を使えません"
},
{
"Id": "Text_WeaponMaterialLengthText_Text",
"Content": "強化消費({0}/{1})"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasResonance_Text",
"Content": "既に調律された素材です。\n素材{0}を消費し、\n{1}の調律ランクを{2}まで上がりますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUp_Text",
"Content": "既に強化された素材です。\n素材{0}を消費し、\n{1}の調律ランクを{2}まで上がりますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUpAndResonance_Text",
"Content": "既に強化、調律された素材です。\n素材{0}を消費し、\n{1}の調律ランクを{2}まで上がりますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpOneCondition_Text",
"Content": "LvUP素材には{0}の武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpTwoCondition_Text",
"Content": "LvUP素材には{0}、{1}の武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpThreeCondition_Text",
"Content": "LvUP素材には{0}、{1}、{2}の武器が含まれています。続行しますか?"
},
{
"Id": "Text_WeaponHasResonance_Text",
"Content": "調律済"
},
{
"Id": "Text_WeaponHasLevelUp_Text",
"Content": "強化済"
},
{
"Id": "Text_WeaponHighQuality_Text",
"Content": "高品質"
},
{
"Id": "Text_WeaponNoMaterial_Text",
"Content": "強化素材がありません"
},
{
"Id": "Text_WeaponExpMax_Text",
"Content": "EXPMAXのため、これ以上追加できません"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevel_Text",
"Content": "Lv. {0}"
},
{
"Id": "Text_WeaponStrengthMaterialNotEnough_Text",
"Content": "強化に使う素材がありません"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceMaterialNotEnough_Text",
"Content": "調律に使える素材がありません"
},
{
"Id": "Text_SelectMaterial_Text",
"Content": "素材選択"
},
{
"Id": "Text_RoleFilterElement_Text",
"Content": "属性"
},
{
"Id": "Text_RoleFilterWeapon_Text",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "Text_RoleFilterCareer_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RoleSortLevel_Text",
"Content": "レベル順"
},
{
"Id": "Text_RoleSortQuality_Text",
"Content": "レア度順"
},
{
"Id": "Text_RoleSortResonance_Text",
"Content": "共鳴順"
},
{
"Id": "Text_RoleSortCreateTime_Text",
"Content": "入手順"
},
{
"Id": "Text_RoleSortLifeLimit_Text",
"Content": "HP上限順"
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"Content": "攻撃力順"
},
{
"Id": "Text_RoleSortDefense_Text",
"Content": "防御力順"
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{
"Id": "Text_RoleTryOut_Text",
"Content": "お試し用キャラは共鳴者画面で表示されません"
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{
"Id": "Text_RolePhantomTrialTips_Text",
"Content": "お試し用キャラは音骸の詳細を確認できません"
},
{
"Id": "Text_JoinText_Text",
"Content": "編入"
},
{
"Id": "Text_ChangeText_Text",
"Content": "変更"
},
{
"Id": "Text_TeamText_Text",
"Content": "チーム{0}"
},
{
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"Content": "外す"
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"Content": "小型信号塔を解放しました"
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"Content": "中枢信号塔を解放しました"
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{
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"Content": "ファストトラベル"
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"Content": "チームにキャラクターを編成してください"
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"Content": "出撃キャラ数が条件に達していません"
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"Content": "まだ準備していないプレイヤーがいます"
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"Id": "Text_AllRoleDie_Text",
"Content": "該当キャラクターは戦闘不能です。"
},
{
"Id": "Text_SameRole_Text",
"Content": "同じキャラクターを同時に編成できません"
},
{
"Id": "Text_IsInTeam_Text",
"Content": "該当キャラ既に出撃しました"
},
{
"Id": "Text_NoChangeRole_Text",
"Content": "キャラクターの切り替えができません"
},
{
"Id": "Text_NameIsViolation_Text",
"Content": "不適切な内容が含まれています"
},
{
"Id": "Text_NameTips_Text",
"Content": "彷徨いし“{0}”よ、未来を再建する準備はできたか?"
},
{
"Id": "Text_TurnToBreach_Text",
"Content": "クリックで突破画面へ"
},
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"Id": "Text_BackToView_Text",
"Content": "クリックして戻る"
},
{
"Id": "Text_ReachMaxLevel_Text",
"Content": "レベル上限に達しました"
},
{
"Id": "Text_ReachMaxLevelStage_Text",
"Content": "上限に達しました"
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"Id": "Text_ResonanceSuccess_Text",
"Content": "調律完了"
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"Content": "現在の状態では使用できません"
},
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"Id": "Text_TimeOfDayConfirmTextOn_Text",
"Content": "決定"
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{
"Id": "Text_TimeOfDayConfirmTextOff_Text",
"Content": "30分以上に設定してください"
},
{
"Id": "Text_TimeOfDayToday_Text",
"Content": "本日"
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{
"Id": "Text_TimeOfDayTomorrow_Text",
"Content": "次の日"
},
{
"Id": "Text_TimeOfDayPlusTwoDay_Text",
"Content": "+2日"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelIntro_Text",
"Content": "ソラランクはユニオンレベルと連動しています。ユニオンレベルが10上がるごとに、ソラランクも相応に1上がります。\n\n\nユニオンレベルが20/40/60に達した後、ソラランク突破任務をクリアしない限り、ユニオンレベルの上限が解放されず、ソラランクも上がりません。\n\n\nソラランクが高いほど、獲得できるアイテムの品質と敵の危険度も上がります。逆もまた然りです。\n\n\nデバイスでソラランクを変更できますが、達成したソラランクより高くするのはできません。\n\n\n変更は12時間に1回だけ可能です。"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelINotice_Text",
"Content": "ソラランクの変更に応じ、敵レベルと獲得アイテムも変わります。"
},
{
"Id": "Text_WorldLevel_Text",
"Content": "ソラランク"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelDown_Text",
"Content": "ソラランクを下げる"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelRestore_Text",
"Content": "ソラランクリセット"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelUpTo_Text",
"Content": "ソラランクはランク{0}になりました。"
},
{
"Id": "Text_AdventureLevelUpTo_Text",
"Content": "ユニオンレベル上限がレベル{0}になりました"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelAdjustTo_Text",
"Content": "ソラランクをランク{0}に調整しました"
},
{
"Id": "Text_LvString_Text",
"Content": "ランク{0}"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelDownReject_Text",
"Content": "戦闘中、この機能を使用できません"
},
{
"Id": "Text_NoneRole_Text",
"Content": "お試しキャラクターで実行できません"
},
{
"Id": "Text_UseBuffTitle_Text",
"Content": "{0}に使う"
},
{
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"Content": "アイテムはクールタイム中です"
},
{
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"Content": "戦闘可能なキャラにしか使えません"
},
{
"Id": "Text_UseBuffToAliveRole_Text",
"Content": "戦闘不能なキャラにしか使えません"
},
{
"Id": "Text_UseBuffItemText_Text",
"Content": "{0}を使用しました"
},
{
"Id": "Text_NotResurrectionItem_Text",
"Content": "使用可能な蘇生アイテムがありません"
},
{
"Id": "Text_AllResurrectionItemInCd_Text",
"Content": "蘇生アイテムはクールタイム中のため、{0}秒後に使用可能。"
},
{
"Id": "Text_CommonTipsDebugItemId_Text",
"Content": "アイテムID:{0}"
},
{
"Id": "Text_Element_1_Text",
"Content": "凝縮"
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{
"Id": "Text_Element_2_Text",
"Content": "焦熱"
},
{
"Id": "Text_Element_3_Text",
"Content": "電導"
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{
"Id": "Text_Element_4_Text",
"Content": "気動"
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{
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"Content": "回折"
},
{
"Id": "Text_Element_6_Text",
"Content": "消滅"
},
{
"Id": "Text_ElementRestraintDes_Text",
"Content": "属性が有利になると、共鳴者は敵に50%の追加ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Text_ElementEnergyDes_Text",
"Content": "共鳴者が戦闘中にスキルを発動しダメージを与えると、エネルギーが貯める。エネルギーが100%になると協奏エネルギー玉。キャラを切り替えると、すべての協奏エネルギー玉を消費して、協奏エフェクト。"
},
{
"Id": "Text_FirstReward_Text",
"Content": "初回クリア獲得"
},
{
"Id": "Text_ProbReward_Text",
"Content": "入手可能"
},
{
"Id": "Text_RebornTime_Text",
"Content": "{0}後に自動的に蘇生する"
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{
"Id": "Text_RegionalQuest_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_Region_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RegionQuestAccept_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RegionQuestGiveUp_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_RegionQuestCommit_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_GetContributionValue_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_ContributionValueShow_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Text_MingSuTi_Text1_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Content": "すべて提出"
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"Content": "戻る"
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"Content": "素材が足りません"
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"Id": "Text_Undergrade_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_AlreadyReceived_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_AffixDescribe1_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_AffixDescribe2_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_MailFunctionLocked_Text",
"Content": "ユニオンレベル{0}で解放"
},
{
"Id": "Text_AgeTip_Text",
"Content": "1.本游戏是一款开放世界动作类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。\n\n2.本游戏基于架空的故事背景和世界观,与真实历史和现实世界均无任何关联。\n\n3.根据国家相关要求,本游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;\n游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年的用户将接受以下管理:未满8周岁的用户不得进行充值;8周岁以上但未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。\n游戏仅会在周五、周六、周日及法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。\n\n4.游戏中设置了主线及丰富的支线剧情,并且提供了开放世界探索玩法。游戏内有丰富多彩的剧情,精美的游戏画面,优质的游戏配音以及新颖的系统玩法。"
},
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"Id": "Text_ForbiddenActionInFight_Text",
"Content": "戦闘中に実行できません"
},
{
"Id": "Text_UserAgreement_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Text_PrivacyAgreement_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_ChildPrivacyAgreement_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_UserTitle_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_PrivacyTitle_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "Text_ChildPrivacyTitle_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_AgeTipTitle_Text",
"Content": "适龄提示"
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"Content": "終了"
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"Content": "手を離れして道具を切替"
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"Content": "先に左側ルーレットのスロットをクリックしてください"
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"Content": "配置したい探索モジュールを選択してください"
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"Content": "デフォルトに戻す"
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"Content": "Tabを離して探索モジュールを切替"
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"Content": "直近のマルチ情報がありません"
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"Content": "{0}年{1}月{2}日{3}:{4}"
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"Content": "[フレンド]{0}]:"
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"Content": "[フレンド][{0}]に:"
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"Content": "[パーティ] [{0}]:{1}"
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"Content": "残り{0}日(本日分受取済)"
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"Content": "残り{0}日"
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"Content": "交易所の信用で裏書きをし、月ごとに一定価格と相当する資産と交易できるオプション。\n期日までに毎日は価格差に応じて、月相または星声を支給。\n実物売買は行われない。"
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"Id": "Text_MonthlyCardTip_Text",
"Content": "有効期限は30日間\n合計月相300個と星声2700個獲得可能"
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"Id": "Text_MonthlyCardMax_Text",
"Content": "最大日数に達しました"
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"Content": "クリックして本日の月相観測パス報酬を受取"
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"Content": "ある過去を失った漂泊者。"
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"Content": "フレンド申請"
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"Id": "Text_NextSuggestTime_Text",
"Content": "{0}後に再提案できます"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "提出アイテムの数が上限に達しました"
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"Content": "提出アイテムが足りません"
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"Content": "必要なアイテムを選択してください"
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"Content": "該当アイテムがありません"
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"Content": "アイテムを選択してください"
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"Content": "ダウンロードしてません"
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"Content": "{0}言語のボイスパックをインストール完了"
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"Content": "マウスとキーボード"
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"Content": "コントローラー"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "配置する機能を選択。"
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"Content": "戦闘中に使用できません"
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"Content": "マッチング完了"
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"Content": "{0}\nパーティをマッチングしました、決定ボタンをクリックして編成画面へ"
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"Content": "挑戦開始"
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"Content": "準備"
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"Content": "キャンセル"
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"Content": "出撃"
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"Content": "現在の状態でマルチはできません"
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{
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"Content": "マルチプレイ機能はユニオンレベル22で解放されます"
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"Id": "Text_LeaderExitMatching_Text",
"Content": "ホストの退出により、マルチパーティは解散しました"
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"Content": "バックグラウンドでマッチングし続けます"
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"Content": "ダンジョン入口に転移します"
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"Content": "マッチング成功"
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"Content": "決定"
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"Content": "キャンセル"
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"Content": "使用する数"
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"Content": "獲得"
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"Content": "もう一つ使用"
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"Content": "報酬から{0}種を選んでください({1}/{2})"
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"Content": "アイテムを{0}つ選択してください"
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"Content": "システム"
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"Content": "直近"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Text_ItemShow_Text",
"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "この章の任務をすべてクリアしてください"
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{
"Id": "Text_QuestIsOccupied_Text",
"Content": "任務キャラがロックされています"
},
{
"Id": "Text_QuestResourcesIsOccupied_Text",
"Content": "{0}は任務{1}進行中のため、任務を続行できません"
},
{
"Id": "Text_QuestTrackOccupiedTip_Text",
"Content": "任務目標は他の行動を実行中のため、追跡できません"
},
{
"Id": "Text_CurrentQuestOccupied_Text",
"Content": "該当任務は占用中のキャラがいるため、続行できません。"
},
{
"Id": "Text_SuspendByOnline_Text",
"Content": "マルチプレイ中につき、この任務は実行できません。"
},
{
"Id": "Text_InfluenceHostilityTips_Text",
"Content": "敵対勢力は累計影響力がありません"
},
{
"Id": "Text_InfluenceBelongTips_Text",
"Content": "所属勢力は累計影響力がありません"
},
{
"Id": "Text_InfluenceLockName_Text",
"Content": "???"
},
{
"Id": "Text_ReputationReceive_Text",
"Content": "影響力{0}達成で獲得"
},
{
"Id": "Text_ReputationAllReceived_Text",
"Content": "影響力報酬はすべて受け取りました"
},
{
"Id": "Text_ReputationValue_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_InfluenceLockTips_Text",
"Content": "この勢力はまだ解放されていません"
},
{
"Id": "Text_ReputationNormalValue_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_AreaLockTitle_Text",
"Content": "???"
},
{
"Id": "Text_AreaLockContent_Text",
"Content": "未知の勢力地域。今後の探索で解放されます"
},
{
"Id": "Text_SeasonLimitText_Text",
"Content": "{0}後に探索報酬を受取可能"
},
{
"Id": "Text_ExploreProgress_Text",
"Content": "探索進捗 {0}"
},
{
"Id": "Text_ClearThenGetReward_Text",
"Content": "{0}探索をクリア後に獲得"
},
{
"Id": "Text_BossInformation_Text",
"Content": "強敵情報"
},
{
"Id": "Text_NormalEnemyInformation_Text",
"Content": "敵情報"
},
{
"Id": "Text_ClearLastAreaUnLock_Text",
"Content": "前の層の探索クリア後に解放"
},
{
"Id": "Text_CurrentDifficultHasFinished_Text",
"Content": "該当層の探索はすべてクリアしました"
},
{
"Id": "Text_HasExploreDifficult_Text",
"Content": "“{0}”探索を完成しました"
},
{
"Id": "Text_ExploreLowTips_Text",
"Content": "探索進捗は目標に達していません。"
},
{
"Id": "Text_HasGetRewardTips_Text",
"Content": "探索報酬獲得済み"
},
{
"Id": "Text_SomeRewardHasGet_Text",
"Content": "一部の報酬は事前に受け取りました"
},
{
"Id": "Text_FloorText_Text",
"Content": "第{0}間層"
},
{
"Id": "Text_HasClearDifficult_Text",
"Content": "“{0}”探索を完成しました"
},
{
"Id": "Text_CurrentPoint_Text",
"Content": "探索進捗 {0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_NewRecord_Text",
"Content": "新記録"
},
{
"Id": "Text_RecordRefresh_Text",
"Content": "記録が更新されました"
},
{
"Id": "Text_CycleTowerDetailBossTips_Text",
"Content": "幻声の主"
},
{
"Id": "Text_CycleTowerDetailBuffTips_Text",
"Content": "異質な残響"
},
{
"Id": "Text_CycleTowerAreaTips_Text",
"Content": "{0}・{1}・{2}階"
},
{
"Id": "Text_CannotChangeRoleBeforeStartBattle_Text",
"Content": "挑戦開始前はキャラクターの切り替えができません"
},
{
"Id": "Text_NewCycleTowerChallenge_Text",
"Content": "新しい観測"
},
{
"Id": "Text_ChallengeSuccess_Text",
"Content": "クリア"
},
{
"Id": "Text_ChallengeGetReward_Text",
"Content": "報酬獲得"
},
{
"Id": "Text_ChallengeSuccessTips_Text",
"Content": "挑戦が成功しました。"
},
{
"Id": "Text_ButtonTextConfirm_Text",
"Content": "決定"
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{
"Id": "Text_ButtonTextExit_Text",
"Content": "退出"
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{
"Id": "Text_ButtonTextContinue_Text",
"Content": "挑戦を続行"
},
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"Id": "Text_ButtonTextRetry_Text",
"Content": "再挑戦"
},
{
"Id": "Text_ResonanceDetailActivated_Text",
"Content": "解放済み"
},
{
"Id": "Text_ResonanceDetailActivation_Text",
"Content": "解放"
},
{
"Id": "Text_ResonanceDetailCanNotActivation_Text",
"Content": "先に前のノードを解放してください"
},
{
"Id": "Text_ResonanceItemNotEnough_Text",
"Content": "素材が足りません"
},
{
"Id": "Text_ResonanceDetailITabName_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Text_ResonanceUnlockSuccess_Text",
"Content": "解放"
},
{
"Id": "Text_ContinueExplore_Text",
"Content": "探索を続行"
},
{
"Id": "Text_QuitExplore_Text",
"Content": "ゲーム終了探索"
},
{
"Id": "Text_ReChallenge_Text",
"Content": "再挑戦"
},
{
"Id": "Text_ExploreSuccess_Text",
"Content": "探索完了しました"
},
{
"Id": "Text_ExploreFail_Text",
"Content": "探索失敗"
},
{
"Id": "Text_ExploreFinish_Text",
"Content": "探索完了"
},
{
"Id": "Text_GoNextSelectArea_Text",
"Content": "指定区域に向かう"
},
{
"Id": "Text_FunctionLock_Text",
"Content": "まだ解放していない機能"
},
{
"Id": "Text_Equip_Text",
"Content": "装備"
},
{
"Id": "Text_UnEquip_Text",
"Content": "アンインストール"
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{
"Id": "Text_ItemEquiped_Text",
"Content": "装備しました"
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{
"Id": "Text_FightStateCanNotUse_Text",
"Content": "戦闘中は使用できません"
},
{
"Id": "Text_Instead_Text",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "Text_CanNotUseInstance_Text",
"Content": "今は使用できません"
},
{
"Id": "Text_One_Text",
"Content": "一"
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"Content": "二"
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"Id": "Text_Three_Text",
"Content": "三"
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"Id": "Text_Four_Text",
"Content": "四"
},
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"Id": "Text_Five_Text",
"Content": "五"
},
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"Id": "Text_Six_Text",
"Content": "六"
},
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"Id": "Text_Seven_Text",
"Content": "七"
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"Id": "Text_Eight_Text",
"Content": "八"
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"Id": "Text_Nine_Text",
"Content": "九"
},
{
"Id": "Text_Ten_Text",
"Content": "十"
},
{
"Id": "Text_BattlePassRemainTime_Text",
"Content": "{0}日{1}時間"
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"Id": "Text_BattlePassBuyText1_Text",
"Content": "ユニバースチャンネル解放"
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"Id": "Text_BattlePassBuyText2_Text",
"Content": "ユニバースプレミアム購入"
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"Id": "Text_BattlePassBuyText3_Text",
"Content": "ユニバースチャンネル詳細"
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"Id": "Text_BattlePassLoopReward_Text",
"Content": "星々のエコー"
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"Content": "あさラジ"
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"Content": "今週の目玉番組"
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"Content": "今期スペシャル"
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{
"Id": "Text_BattlePassBuyLevelText_Text",
"Content": "{0}レベルを購入した場合、以下の報酬を獲得できます。"
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"Id": "Text_CongratulationsGet_Text",
"Content": "{0}が解放されました"
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"Id": "Text_ReagentProduction_Text",
"Content": "薬剤"
},
{
"Id": "Text_Structure_Text",
"Content": "素材"
},
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"Id": "Text_Purification_Text",
"Content": "精錬"
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"Id": "Text_Making_Text",
"Content": "制作"
},
{
"Id": "Text_Medicament_Text",
"Content": "薬剤"
},
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"Id": "Text_Prop_Text",
"Content": "アイテム"
},
{
"Id": "Text_Material_Text",
"Content": "素材"
},
{
"Id": "Text_Formula_Text",
"Content": "レシピ"
},
{
"Id": "Text_ComposeSuccess_Text",
"Content": "制作完了"
},
{
"Id": "Text_DefaultComposeHelperText_Text",
"Content": "該当の合成バフがありません"
},
{
"Id": "Text_ComposeRole_Text",
"Content": "合成に協力するキャラを選択"
},
{
"Id": "Text_ComposeLevel_Text",
"Content": "薬剤師レベル"
},
{
"Id": "Text_Compose_Text",
"Content": "合成制作"
},
{
"Id": "Text_ForgingSuccess_Text",
"Content": "製造完了"
},
{
"Id": "Text_WeaponForging_Text",
"Content": "製造"
},
{
"Id": "Text_DefaultForgingHelperText_Text",
"Content": "該当の武器製造バフがありません"
},
{
"Id": "Text_WeaponMaking_Text",
"Content": "製造"
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{
"Id": "Text_UnlockWeapon_Text",
"Content": "解放"
},
{
"Id": "Text_Forging_Text",
"Content": "製造"
},
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"Id": "Text_ForgingRole_Text",
"Content": "製造に協力するキャラを選択"
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"Id": "Text_RoleFragment_Text",
"Content": "反響の周波帯"
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"Content": "詳細"
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"Content": "集音"
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"Content": "声優"
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"Content": "現在パーティー"
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"Id": "Text_AllConcertoReaction_Text",
"Content": "すべての協奏エフェクト"
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"Id": "Text_None_Text",
"Content": "項目なし"
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"Id": "Text_SingleLine_Text",
"Content": "文章"
},
{
"Id": "Text_MutiLine_Text",
"Content": "多句"
},
{
"Id": "Text_ChangeOneLineWord_Text",
"Content": "文章を変える"
},
{
"Id": "Text_ChangeFirstLineWord_Text",
"Content": "最初の文章を変える"
},
{
"Id": "Text_ChangeLastLineWord_Text",
"Content": "最後の文章を変える"
},
{
"Id": "Text_ChangeWord_Text",
"Content": "言葉を選択"
},
{
"Id": "Text_AdviceMotionText_Text",
"Content": "モーション展示{0}{1}"
},
{
"Id": "Text_UnableSystem_Text",
"Content": "マップ機能はしばらく使用できません"
},
{
"Id": "Text_TextAndExpression_Text",
"Content": "言葉とスタンプ"
},
{
"Id": "Text_Motion_Text",
"Content": "モーション"
},
{
"Id": "Text_AdviceFunc_1_Text",
"Content": "言葉を選択"
},
{
"Id": "Text_AdviceFunc_2_Text",
"Content": "スタンプを追加"
},
{
"Id": "Text_AdviceFunc_3_Text",
"Content": "言葉を変更"
},
{
"Id": "Text_AdviceFunc_4_Text",
"Content": "言葉を追加"
},
{
"Id": "Text_AdviceFunc_5_Text",
"Content": "言葉を削除"
},
{
"Id": "Text_NoneMotion_Text",
"Content": "非表示"
},
{
"Id": "Text_Advice_Publish_Text",
"Content": "設置"
},
{
"Id": "Text_Advice_Max_Text",
"Content": "設置上限に達しました"
},
{
"Id": "Text_AdviceCreate_1_Text",
"Content": "[ ① ]"
},
{
"Id": "Text_AdviceCreate_2_Text",
"Content": "[ ② ]"
},
{
"Id": "Text_AdviceCreate_3_Text",
"Content": "[ ③ ]"
},
{
"Id": "Text_AdviceCreate_Template_Text",
"Content": "[{0}]"
},
{
"Id": "Text_AdviceFirstSentence_Text",
"Content": "最初の文"
},
{
"Id": "Text_AdviceSecondSentence_Text",
"Content": "二番目の文"
},
{
"Id": "Text_AdviceAreaCannotPut_Text",
"Content": "この区域で遡言を設置できません"
},
{
"Id": "Text_AdviceTooClose_Text",
"Content": "この位置は他の遡言との距離が近いため、少し離れて再度設置してください"
},
{
"Id": "Text_AdviceNotFull_Text",
"Content": "内容に空の遡言があります"
},
{
"Id": "Text_AdvicePutWord_Text",
"Content": "言葉を入れる"
},
{
"Id": "Text_AdviceSelectWord_Text",
"Content": "言葉を選択"
},
{
"Id": "Text_AdvicePutSentence_Text",
"Content": "構文を選択"
},
{
"Id": "AdviceCannotOpenOnBattle",
"Content": "戦闘中は溯言を設置出来ません"
},
{
"Id": "Text_HandBookGet_Text",
"Content": "記録日:{0}"
},
{
"Id": "Text_OutputMonster_Text",
"Content": "出現残像"
},
{
"Id": "Text_WeaponDescrtption_Text",
"Content": "武器説明"
},
{
"Id": "Text_EffectDescrtption_Text",
"Content": "効果説明"
},
{
"Id": "Text_FetterEffectDescription_Text",
"Content": "ハーモニー効果"
},
{
"Id": "Text_FetterEffectDefineDescription_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_Fetter_Text",
"Content": "ハーモニー"
},
{
"Id": "Text_DropPhantom_Text",
"Content": "音骸ドロップ"
},
{
"Id": "Text_ItemDescrtption_Text",
"Content": "アイテム説明"
},
{
"Id": "Text_AnimalDropItem_Text",
"Content": "素材ドロップ"
},
{
"Id": "Text_HandBookEntrance_Text",
"Content": "万物図鑑"
},
{
"Id": "Text_KillCount_Text",
"Content": "撃破数:{0}"
},
{
"Id": "Text_CollectProgress_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_VoiceProgress_Text",
"Content": "{0}:{1}/{2}:{3}"
},
{
"Id": "Text_MonsterHandBookLock_Text",
"Content": "該当敵に遭遇していません"
},
{
"Id": "Text_PhantomHandBookLock_Text",
"Content": "未所持"
},
{
"Id": "Text_GeographyHandBookLock_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_WeaponHandBookLock_Text",
"Content": "まだ獲得していない武器です"
},
{
"Id": "Text_AnimalHandBookLock_Text",
"Content": "該当生物はまだ出会っていません。"
},
{
"Id": "Text_ItemHandBookLock_Text",
"Content": "該当アイテムはまだ獲得していません"
},
{
"Id": "Text_ChipHandBookLock_Text",
"Content": "記録なし"
},
{
"Id": "Text_NewItemUnlock_Text",
"Content": "万物図鑑で「{0}」が解放されました"
},
{
"Id": "Text_CurGeographyHandBookLock_Text",
"Content": "この風景記録がまだありません"
},
{
"Id": "Text_CurPlotHandBookLock_Text",
"Content": "この写真はまだ解放されていません"
},
{
"Id": "Text_DateOfAcquisition_Text",
"Content": "記録日:{0}"
},
{
"Id": "Text_HandBookItemHaveNum_Text",
"Content": "受け取り可能回数:{0}"
},
{
"Id": "Text_FightSkill_Text",
"Content": "戦闘のコツ"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemRoleLevel_Text",
"Content": "キャラレベル"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemSkillLevel_Text",
"Content": "スキルレベル"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemWeaponLevel_Text",
"Content": "武器レベル"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemEquipLevel_Text",
"Content": "音骸レベル"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemNormal_Text",
"Content": "レベルアップ推奨"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemGreat_Text",
"Content": "レベルアップ推奨"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemGood_Text",
"Content": "レベルアップ可能"
},
{
"Id": "Text_ReviveTrainingItemBad_Text",
"Content": "レベルアップ推奨"
},
{
"Id": "Text_ReviveItemNotClick_Text",
"Content": "蘇生アイテムを選択"
},
{
"Id": "Text_UseReviveItem_Text",
"Content": "意識回復アイテムを使用"
},
{
"Id": "Text_ReviveItemCd_Text",
"Content": "クールタイム中"
},
{
"Id": "Text_ReviveItemTips_Text",
"Content": "{0}秒後に自動蘇生"
},
{
"Id": "Text_CannotRevive_Text",
"Content": "この区域で蘇生できません。"
},
{
"Id": "Text_ExitInstance_Text",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "Text_MatchInstanceDead_Text",
"Content": "戦闘不能になりました、パーティメンバーが挑戦をクリアすると蘇生し報酬を獲得できます。このまま退出すると音場から離れます。"
},
{
"Id": "Text_Immune_Text",
"Content": "無効"
},
{
"Id": "Text_AreaHighDangerText_Text",
"Content": "危険レベル高"
},
{
"Id": "Text_AreaHighMidText_Text",
"Content": "危険レベル中"
},
{
"Id": "Text_ActionText_Text",
"Content": "アクション"
},
{
"Id": "Text_SetupText_Text",
"Content": "設定"
},
{
"Id": "Text_Absorb_Text",
"Content": "吸収"
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByTrialRole_Text",
"Content": "キャラクターお試し中はマルチプレイができません。"
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByNonOnlineQuest_Text",
"Content": "任務【{0}】進行中はマルチプレイができません。"
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByNonOnlinePlay_Text",
"Content": "【{0}】進行中はマルチプレイができません。"
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByInstance_Text",
"Content": "ダンジョン内でマルチ画面を利用できません"
},
{
"Id": "Text_BanGamepadKey_Text",
"Content": "コントローラーのサポートは今後追加予定です。"
},
{
"Id": "Text_IsInUiViewText_Text",
"Content": "既に目標追跡画面にいます"
},
{
"Id": "Text_ReportSuccess_Text",
"Content": "報告しました"
},
{
"Id": "Text_UnknownErrorCodeText_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_ExplorationDegree_Text",
"Content": "{0}%"
},
{
"Id": "Text_DailyTaskTitle_Text",
"Content": "先駆条約"
},
{
"Id": "Text_TriggerMission_Text",
"Content": "新しい依頼"
},
{
"Id": "Text_Leave_Text",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "Text_Execution_Text",
"Content": "追い打ち"
},
{
"Id": "Text_SilentCountDown_Text",
"Content": "無音区回復中につき、しばらくは探索できません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterMapTip_Text",
"Content": "この状態でファストトラベルはできません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterFormationTip_Text",
"Content": "この状態でチーム編成できません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterInstanceTip_Text",
"Content": "この状態でクエストを開始できません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterInventoryTip_Text",
"Content": "この状態でバッグを使用できません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterOnlineTip_Text",
"Content": "この状態でマルチプレイできません"
},
{
"Id": "Text_PhantomFormationEnterRoleTip_Text",
"Content": "この状態でキャラ画面を開けられません"
},
{
"Id": "Text_GenderTransfer_Text",
"Content": "漂泊者を切り替えますか?"
},
{
"Id": "Text_Boy_Text",
"Content": "漂泊者(男)"
},
{
"Id": "Text_Girl_Text",
"Content": "漂泊者(女)"
},
{
"Id": "Text_GenderTransferSuccess_Text",
"Content": "切り替えました"
},
{
"Id": "Text_ElementTransferSuccess_Text",
"Content": "変換しました"
},
{
"Id": "Text_GenderTransfering_Text",
"Content": "切り替え中……"
},
{
"Id": "Text_CanNotTransferInFight_Text",
"Content": "戦闘中は漂泊者の切り替えができません。"
},
{
"Id": "Text_CanNotTransferInInstance_Text",
"Content": "ダンジョン内は漂泊者の切り替えができません。"
},
{
"Id": "Text_ActiveRemainTime_Text",
"Content": "残り時間{0}"
},
{
"Id": "Text_ActiveToOpenTime_Text",
"Content": "{0}後に解放"
},
{
"Id": "Text_ActiveClose_Text",
"Content": "イベントは終了しました"
},
{
"Id": "Text_ActiveRunMaxPoint_Text",
"Content": "ハイスコア"
},
{
"Id": "Text_ActiveRunMinTime_Text",
"Content": "最速クリアタイム"
},
{
"Id": "Text_ActivityNeedPreQuest_Text",
"Content": "先に前提任務{0}をクリアしてください"
},
{
"Id": "Text_ActivityNeedPreGuideQuest_Text",
"Content": "任務「{0}」クリアで解放"
},
{
"Id": "Text_ActivityRunPointNeed_Text",
"Content": "挑戦で{0}スコアを獲得"
},
{
"Id": "Text_ActivityRunNoPoint_Text",
"Content": "履歴なし"
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{
"Id": "Text_SetSign_Text",
"Content": "プロフィール"
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{
"Id": "Text_BirthDay_Text",
"Content": "{0}月{1}日"
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{
"Id": "Text_SetName_Text",
"Content": "漂泊者の名前を変更"
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{
"Id": "Text_SetPersonalData_Text",
"Content": "プロフィール"
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{
"Id": "Text_Collected_Text",
"Content": "所持数:{0}"
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"Content": "プロフィールを設定しました"
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"Content": "名前を変更しました"
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"Content": "誕生日設定完了"
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"Content": "クリックしてプロフィールを編集"
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"Id": "Text_ComplianceWithTheLaw_Text",
"Content": "違法な内容、他人の権利を侵害する内容は使用しないでください"
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"Content": "一度設定した誕生日は後から変更できません"
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"Content": "設定された誕生日は変更できません"
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"Content": "購入可能{0}/{1}"
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"Content": "任務目標は現在のシーンにありません"
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"Id": "Text_Mail_Text",
"Content": "メール"
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"Content": "すべてのメール"
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"Content": "失敗しました。もう一度戦術を考え直してください。"
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"Content": "体力は探索の基本です。ベーシックなトレーニングでこのエリアの環境に慣れてみましょう。"
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"Content": "失敗しました。もう一度戦術を考え直してください。"
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"Content": "リアルなシミュレーションは、実戦対応力を向上させられる。これは、通常の戦闘力を発揮するための最良のトレーニング方法。"
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"Content": "失敗しました。もう一度戦術を考え直してください。"
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"Content": "リアルなシミュレーションは、実戦対応力を向上させられる。これは、通常の戦闘力を発揮するための最良のトレーニング方法。"
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"Content": "体力トレーニング"
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"Content": "総合演習"
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"Content": "仙境の湖光"
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"Id": "WeaponConf_21010015_Desc",
"Content": "共鳴効率{0}アップ。共鳴スキル発動時、共鳴解放ダメージが{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。"
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"Id": "WeaponConf_21010015_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
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"Id": "WeaponConf_21010015_AttributesDescription",
"Content": "見つめよう——鋭い刃先には、風の冷気が感じられる。生き物のような水面の乱反射。この武器を手に取る者は、その内なるエナジーに抱擁される。"
},
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"Id": "WeaponConf_21010015_BgDescription",
"Content": "見つめよう——鋭い刃先には、風の冷気が感じられる。生き物のような水面の乱反射。この武器を手に取る者は、その内なるエナジーに抱擁される。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "見つめよう——鋭い刃先には、風の冷気が感じられる。生き物のような水面の乱反射。この武器を手に取る者は、その内なるエナジーに抱擁される。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_WeaponName",
"Content": "千古の湖水"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_Desc",
"Content": "共鳴効率{0}アップ。共鳴スキル発動時、攻撃力が{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。"
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"Id": "WeaponConf_21020015_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21020015_AttributesDescription",
"Content": "耳を傾けよう——凍りついた刃から、氷河が蠢く音がする。それは、やがて使い手の思想と合流する氷河。この刀は自分の意思で敵を飲み込んでいく。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_BgDescription",
"Content": "耳を傾けよう——凍りついた刃から、氷河が蠢く音がする。それは、やがて使い手の思想と合流する氷河。この刀は自分の意思で敵を飲み込んでいく。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_ObtainedShowDescription",
"Content": "耳を傾けよう——凍りついた刃から、氷河が蠢く音がする。それは、やがて使い手の思想と合流する氷河。この刀は自分の意思で敵を飲み込んでいく。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_WeaponName",
"Content": "不変の湖煙"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_Desc",
"Content": "共鳴効率{0}アップ。終奏スキル発動後、登場するキャラの攻撃力が{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。"
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"Id": "WeaponConf_21030015_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21030015_AttributesDescription",
"Content": "手に取ってみよう——その銃身は、万里の湖を跨ぐ煙を秘めている。撃鉄を起こす指から伝わる極寒。ならば、すべての煙を敵に吐き出そう。戦場の隅々まで。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_BgDescription",
"Content": "手に取ってみよう——その銃身は、万里の湖を跨ぐ煙を秘めている。撃鉄を起こす指から伝わる極寒。ならば、すべての煙を敵に吐き出そう。戦場の隅々まで。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_ObtainedShowDescription",
"Content": "手に取ってみよう——その銃身は、万里の湖を跨ぐ煙を秘めている。撃鉄を起こす指から伝わる極寒。ならば、すべての煙を敵に吐き出そう。戦場の隅々まで。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_WeaponName",
"Content": "怒涛の湖音"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_Desc",
"Content": "共鳴効率{0}アップ。共鳴スキルダメージを与える時、通常攻撃ダメージが{1}アップ、この効果は{2}秒間持続。通常攻撃ダメージを与える時、共鳴スキルダメージが{3}アップ、この効果は{4}秒間持続。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_AttributesDescription",
"Content": "肌身で感じよう——手甲の内には、今にも暴れだしそうな滾る深淵。名状し難い、抑えきれぬ深淵。さあ、装着し、咆哮せよ。そして狂気を以て敵を潰すのだ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_BgDescription",
"Content": "肌身で感じよう——手甲の内には、今にも暴れだしそうな滾る深淵。名状し難い、抑えきれぬ深淵。さあ、装着し、咆哮せよ。そして狂気を以て敵を潰すのだ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_ObtainedShowDescription",
"Content": "肌身で感じよう——手甲の内には、今にも暴れだしそうな滾る深淵。名状し難い、抑えきれぬ深淵。さあ、装着し、咆哮せよ。そして狂気を以て敵を潰すのだ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_WeaponName",
"Content": "栄枯の湖岸"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_Desc",
"Content": "共鳴効率{0}アップ。通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続、{4}秒ごとに{5}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_AttributesDescription",
"Content": "触れよう——酷寒のマトリックスに触れれば、天と地の狭間にある、真理を導く湖に繋がりそうだ。行く手を阻む敵を一切合切殲滅せよ。そう、それは真理に辿り着くための道。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_BgDescription",
"Content": "触れよう——酷寒のマトリックスに触れれば、天と地の狭間にある、真理を導く湖に繋がりそうだ。行く手を阻む敵を一切合切殲滅せよ。そう、それは真理に辿り着くための道。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_ObtainedShowDescription",
"Content": "触れよう——酷寒のマトリックスに触れれば、天と地の狭間にある、真理を導く湖に繋がりそうだ。行く手を阻む敵を一切合切殲滅せよ。そう、それは真理に辿り着くための道。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_WeaponName",
"Content": "超音・審判"
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{
"Id": "WeaponConf_21010014_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21010014_AttributesDescription",
"Content": "悲鳴の前の鍛冶法を用いて、一見無骨な刀身だが軽く鋭い。振るう度に鳴いた音は、まるで万古から伝わってきた。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_BgDescription",
"Content": "悲鳴の前の鍛冶法を用いて、一見無骨な刀身だが軽く鋭い。振るう度に鳴いた音は、まるで万古から伝わってきた。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "悲鳴の前の鍛冶法を用いて、一見無骨な刀身だが軽く鋭い。振るう度に鳴いた音は、まるで万古から伝わってきた。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_WeaponName",
"Content": "超音・瑞刃"
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{
"Id": "WeaponConf_21020014_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21020014_AttributesDescription",
"Content": "携えられて凱旋することが多いから、祝福された謂れのある幸運の剣。では……勝利があらんことを。"
},
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"Id": "WeaponConf_21020014_BgDescription",
"Content": "携えられて凱旋することが多いから、祝福された謂れのある幸運の剣。では……勝利があらんことを。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_ObtainedShowDescription",
"Content": "携えられて凱旋することが多いから、祝福された謂れのある幸運の剣。では……勝利があらんことを。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_WeaponName",
"Content": "超音・輪転"
},
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"Content": "武器"
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"Content": "激しい火力で名だたる銃。手にして戦場へ行く者は、滾る戦意が沸き立つ。"
},
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"Id": "WeaponConf_21030014_BgDescription",
"Content": "激しい火力で名だたる銃。手にして戦場へ行く者は、滾る戦意が沸き立つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_ObtainedShowDescription",
"Content": "激しい火力で名だたる銃。手にして戦場へ行く者は、滾る戦意が沸き立つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_WeaponName",
"Content": "超音・破岩"
},
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"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21040014_AttributesDescription",
"Content": "粗く無骨だが信頼できる強い手甲。手慣れた者はこれで山も海も覆すほどの力を出せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_BgDescription",
"Content": "粗く無骨だが信頼できる強い手甲。手慣れた者はこれで山も海も覆すほどの力を出せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_ObtainedShowDescription",
"Content": "粗く無骨だが信頼できる強い手甲。手慣れた者はこれで山も海も覆すほどの力を出せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_WeaponName",
"Content": "超音・陣列"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
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"Content": "歌舞に使う飾り燈籠を倣い設計された武装。画期的なマトリクス技術を搭載している。\n\n 「完璧な作戦も、一種の演出と言えるだろう。」"
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"Content": "歌舞に使う飾り燈籠を倣い設計された武装。画期的なマトリクス技術を搭載している。\n\n 「完璧な作戦も、一種の演出と言えるだろう。」"
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"Content": "歌舞に使う飾り燈籠を倣い設計された武装。画期的なマトリクス技術を搭載し:完璧な作戦も、一種の演出と言えるだろう。"
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"Content": "霊感ディスコード"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した長刃。音階は、降順。異響の力を以て、戦局を制する終わらぬ名作となる。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した長刃。音階は、降順。異響の力を以て、戦局を制する終わらぬ名作となる。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した長刃。音階は、降順。異響の力を以て、戦局を制する終わらぬ名作となる。"
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"Content": "行進オーバーチュア"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した迅刀。音階は、昇順。抑揚の響を以て華麗なる序曲を奏でる。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した迅刀。音階は、昇順。抑揚の響を以て華麗なる序曲を奏でる。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した拳銃。音階は、昇順。空を切り裂き雷霆を貫き、絶妙な楽章を紡ぐ。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した拳銃。音階は、昇順。空を切り裂き雷霆を貫き、絶妙な楽章を紡ぐ。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した拳銃。音階は、昇順。空を切り裂き雷霆を貫き、絶妙な楽章を紡ぐ。"
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"Content": "狂乱マルカート"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した手甲。音階は、降順。津波の音を以て怒りを奔出させ、高鳴る交響を作る。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した手甲。音階は、降順。津波の音を以て怒りを奔出させ、高鳴る交響を作る。"
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"Content": "奇妙バリエーション"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した増幅器。音階は、降順。智慧の眼光を以て策を見出し、協奏は急転直下する。"
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"Content": "楽譜にインスパイアされ作成した増幅器。音階は、降順。智慧の眼光を以て策を見出し、協奏は急転直下する。"
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"Content": "夜帰の制式長刃。長い間改良を重ねられ、今では主力武器となった。「夜を抜け、帰還する」という守りの誓いは、戦士の決心でもあった。"
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"Content": "夜帰の制式長刃。長い間改良を重ねられ、今では主力武器となった。「夜を抜け、帰還する」という守りの誓いは、戦士の決心でもあった。"
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"Content": "夜帰の制式迅刀。長い間改良を重ねられ、今では主力武器となった。「夜を抜け、帰還する」という守りの誓いは、戦士の決心でもあった。"
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"Content": "夜帰の制式拳銃。長い間改良を重ねられ、今では主力武器となった。「夜を抜け、帰還する」という守りの誓いは、戦士の決心でもあった。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。手甲に刻まれた守りの誓いは、無私な献身でもあった。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。手甲に刻まれた守りの誓いは、無私な献身でもあった。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。手甲に刻まれた守りの誓いは、無私な献身でもあった。"
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"Content": "暗夜の増幅器・冥光"
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"Content": "変奏スキル発動時、攻撃力が{0}アップ、この効果は{1}秒間持続。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。増幅器に刻まれた守りの誓いは、長明の信念でもあった。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。増幅器に刻まれた守りの誓いは、長明の信念でもあった。"
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"Content": "夜を抜け、帰還する。増幅器に刻まれた守りの誓いは、長明の信念でもあった。"
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"Content": "原初の長刃・岩塊"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた長刃、地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた長刃、地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた拳銃。地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた手甲。地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた手甲。地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた増幅器。地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "未熟な共鳴者のために作られた増幅器。地味な見た目のわりに侮れない戦闘力を秘めている。"
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"Content": "訓練と学習のために使う長刃。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う長刃。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う迅刀。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う迅刀。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う拳銃。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う拳銃。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う手甲。最低限の機能しか備わってない。"
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"Content": "訓練と学習のために使う手甲。最低限の機能しか備わってない。"
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{
"Id": "WeaponConf_21040011_ObtainedShowDescription",
"Content": "訓練と学習のために使う手甲。最低限の機能しか備わってない。"
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{
"Id": "WeaponConf_21050011_WeaponName",
"Content": "稽古用増幅器"
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"Content": "攻撃力{0}アップ。"
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"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21050011_AttributesDescription",
"Content": "訓練と学習のために使う増幅器。最低限の機能しか備わってない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050011_BgDescription",
"Content": "訓練と学習のために使う増幅器。最低限の機能しか備わってない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050011_ObtainedShowDescription",
"Content": "訓練と学習のために使う増幅器。最低限の機能しか備わってない。"
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"Id": "WeaponConf_21010023_WeaponName",
"Content": "本源長刃・試作壱"
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"Content": "共鳴スキル発動時、自身のHPを{0}回復。この効果は{1}秒ごとに最大{2}回発動可能。"
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"Id": "WeaponConf_21010023_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_AttributesDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_BgDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_ObtainedShowDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_WeaponName",
"Content": "本源迅刀・試作弐"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_Desc",
"Content": "共鳴解放発動時、自身のHPを{0}回復。この効果は{1}秒ごとに最大{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_AttributesDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_BgDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_ObtainedShowDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_WeaponName",
"Content": "本源増幅器・試作伍"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_Desc",
"Content": "変奏スキル発動時、自身のHPを{0}回復。この効果は{1}秒ごとに最大{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21050023_AttributesDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_BgDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_ObtainedShowDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_WeaponName",
"Content": "重破刃#41"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_Desc",
"Content": "HPが{0}以上の時、攻撃力が{1}アップ。HPが{2}以下で通常攻撃と重撃ダメージを与える時、キャラのHPを{3}回復。この効果は{4}秒ごとに最大{5}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21010034_AttributesDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能長刃。何物にも破られない、理性と包容の結晶。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_BgDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能長刃。何物にも破られない、理性と包容の結晶。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_ObtainedShowDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能長刃。何物にも破られない、理性と包容の結晶。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_WeaponName",
"Content": "瞬斬刀#18"
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{
"Id": "WeaponConf_21020034_Desc",
"Content": "HPが{0}以下の時、重撃ダメージが{1}アップ。重撃ダメージを与える時、現在キャラ{2}のHPを回復する。{3}秒ごとに{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21020034_AttributesDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能迅刀。研究院の誇りある過去を象徴している。"
},
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"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能迅刀。研究院の誇りある過去を象徴している。"
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"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能増幅器、科学技術の多様性とイノベーションに取り掛かる姿勢を語っている。"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_8001_Description",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
},
{
"Id": "QuestCommunicateConnect",
"Content": "押して受ける"
},
{
"Id": "QuestCommunicateCallback",
"Content": "クリックして折り返す"
},
{
"Id": "GeneralLogicTreeGiveUp",
"Content": "挑戦中止"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010027_Name",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010027_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010027_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010027_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "QuestCommunicateRequest",
"Content": "着信中"
},
{
"Id": "VisionEquipping",
"Content": "{0}装備中"
},
{
"Id": "VisionLevel",
"Content": "+{0}"
},
{
"Id": "VisionSlotUnlockTips",
"Content": "Lv{0}でスロット解放"
},
{
"Id": "VisionSlotLevelUpTips",
"Content": "チューニングに消費するEXP"
},
{
"Id": "NewVisionSlot",
"Content": "新しいスロット"
},
{
"Id": "VisionSlot",
"Content": "新しいスロット"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700010_Text",
"Content": "活躍度機能は解放していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700011_Text",
"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700012_Text",
"Content": "活躍度任務を受けていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700013_Text",
"Content": "活躍度任務を受けていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700014_Text",
"Content": "活躍度任務を受けていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700015_Text",
"Content": "活躍度任務を受けていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700016_Text",
"Content": "活躍度が目標に達成していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700017_Text",
"Content": "活躍度報酬の受取にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700018_Text",
"Content": "活躍度任務報酬の受取にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "MingSuDoneTips",
"Content": "このレベルの報酬を全部獲得済みです"
},
{
"Id": "MingSuNotDoneTips",
"Content": "前のレベル達成で解除"
},
{
"Id": "VisionNotMain",
"Content": "メイン音骸未装備"
},
{
"Id": "VisionNotPersonalRoleEquip",
"Content": "{0}ではないため、専用スキルを発動できません"
},
{
"Id": "VisionNormalSkill",
"Content": "汎用スキル"
},
{
"Id": "VisionSpecialSkill",
"Content": "専属スキル"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10101_Title",
"Content": "鍛冶屋"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10103_Title",
"Content": "拾方薬局"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10104_Title",
"Content": "「記念品」ショップ"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10106_Title",
"Content": "干渉波長板交換所"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10107_Title",
"Content": "馬和雑貨屋"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10108_Title",
"Content": "攀花食堂"
},
{
"Id": "LivenessTask_101_TaskName",
"Content": "日常任務を1回クリア"
},
{
"Id": "LivenessTask_102_TaskName",
"Content": "「仮想訓練」を1回クリア"
},
{
"Id": "LivenessTask_103_TaskName",
"Content": "「凝素領域」を1回クリア"
},
{
"Id": "LivenessTask_104_TaskName",
"Content": "「無音区」を1回クリア"
},
{
"Id": "LivenessTask_105_TaskName",
"Content": "怒涛級の敵を1回倒す"
},
{
"Id": "LivenessTask_106_TaskName",
"Content": "津波級の敵を1回倒す"
},
{
"Id": "LivenessTask_107_TaskName",
"Content": "音骸を1回レベルアップ"
},
{
"Id": "LivenessTask_108_TaskName",
"Content": "音骸チューニングを1回行う"
},
{
"Id": "LivenessTask_109_TaskName",
"Content": "武器を1回レベルアップ"
},
{
"Id": "LivenessTask_110_TaskName",
"Content": "音骸を1つ獲得する"
},
{
"Id": "VisionNotSelectItem",
"Content": "素材を選択してください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010028_Name",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010028_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010028_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010028_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040101_IconText_0",
"Content": "通常攻撃1段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040101_IconText_1",
"Content": "通常攻撃2段目"
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"Id": "ComboTeaching_14040101_IconText_2",
"Content": "通常攻撃3段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040101_IconText_3",
"Content": "通常攻撃4段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040101_IconText_4",
"Content": "通常攻撃5段目"
},
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"Id": "ComboTeaching_14040101_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段で、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040201_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040201_IconTagText_0",
"Content": "地面で使おう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040201_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—共鳴スキルチュートリアル—定風・地面"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040201_DescriptionContent",
"Content": "前方へ突進し、ルートにいる敵に気動ダメージを与える。空中でも使用可能。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_IconText_2",
"Content": "ジャンプ"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040202_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_IconTagText_0",
"Content": "空中で使おう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_IconTagText_1",
"Content": "着地前に"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—共鳴スキルチュートリアル—空中使用"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040202_DescriptionContent",
"Content": "空中で定風を発動後、通常攻撃を押すと、敵を空に飛ばせる攻撃を発動し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040301_IconText_0",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040301_IconTagText_0",
"Content": "重撃中にボタンを離す"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040301_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎ー重撃チュートリアルー重撃・潜淵斬"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040301_DescriptionContent",
"Content": "重撃発動中に通常攻撃ボタンを離すと、重撃終了後に潜淵斬を発動する。潜淵斬は気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_IconText_0",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_IconTagText_0",
"Content": "長押しのまま"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎ー重撃チュートリアルー重撃・凌空撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_DescriptionContent",
"Content": "重撃発動中に通常攻撃ボタンを押したままにすると、重撃終了後に凌空撃を発動する。凌空撃は気動ダメージを与える。重撃・凌空撃発動後、通常攻撃を押すと敵を空に飛ばせ、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconText_0",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconTagText_0",
"Content": "空中で使おう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconTagText_1",
"Content": "着地"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して空中から槍で攻撃し、気動ダメージを与える。槍が着地後、通常攻撃ボタンを押すと1回追加攻撃が可能で、追加攻撃は気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_0",
"Content": "共鳴解放"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_2",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_3",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_DescriptionContent",
"Content": "蒼渡八荒・謀定発動後、忌炎は破陣状態になる。破陣状態で通常攻撃または重撃を使うと、破陣の槍を発動し、最大3段の連続攻撃をして気動ダメージを与える。破陣の槍によるダメージは重撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_0",
"Content": "共鳴解放"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_2",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_3",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconTagText_0",
"Content": "空中でも使用可能"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_DescriptionTitle",
"Content": "忌炎—共鳴回路チュートリアル—蒼渡八荒・後手"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_DescriptionContent",
"Content": "共鳴解放・蒼渡八荒・謀定発動後、【破陣値】が30Pt以上の場合、【破陣値】を30Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動する。蒼渡八荒・後手は気動ダメージを与え、そのダメージは重撃ダメージと見なされる。\r\n空中でも使用可能。"
},
{
"Id": "ChatExpression_25_Name",
"Content": "ボー"
},
{
"Id": "ChatExpression_26_Name",
"Content": "聞いてる"
},
{
"Id": "ChatExpression_27_Name",
"Content": "やめてぇぇ"
},
{
"Id": "ChatExpression_28_Name",
"Content": "遠慮します"
},
{
"Id": "ChatExpression_29_Name",
"Content": "捕まえた"
},
{
"Id": "ChatExpression_30_Name",
"Content": "任せて"
},
{
"Id": "ChatExpression_31_Name",
"Content": "さすがです"
},
{
"Id": "ChatExpression_32_Name",
"Content": "えっ?!"
},
{
"Id": "ChatExpression_33_Name",
"Content": "オッケー"
},
{
"Id": "ChatExpression_34_Name",
"Content": "ムカッ"
},
{
"Id": "ChatExpression_35_Name",
"Content": "にこっ"
},
{
"Id": "ChatExpression_36_Name",
"Content": "ひらめいた"
},
{
"Id": "ChatExpression_37_Name",
"Content": "考えておく"
},
{
"Id": "ChatExpression_38_Name",
"Content": "なんだと?"
},
{
"Id": "ChatExpression_39_Name",
"Content": "マジか"
},
{
"Id": "ChatExpression_40_Name",
"Content": "よいしょ"
},
{
"Id": "NeedSameVision",
"Content": "同じ音骸が必要"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000001_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】桃祈のすべてのダメージが90%アップ。共鳴スキル発動後、特殊エネルギーを2Pt獲得する。防御力が90%アップ、持続時間8秒。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601001001_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「後手有利」発動すると、「吸引領域」を追加発生する。半径{0}メートル以内の敵を桃祈の前方に牽引する。さらに桃祈の防御力が{1}アップ、{2}秒間持続する(スタック不可)。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601003001_BuffDesc",
"Content": "【重撃】桃祈のすべてのダメージが90%アップ。【後の先】の最後の1段が追加で330%のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601004001_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】桃祈のすべてのダメージが{0}アップ\n「磐石の構え」が{1}秒以上続くと自動的に反撃を発動する。されに自身の通常攻撃ダメージが{2}アップ。{3}秒間持続する"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000021_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】桃祈のすべてのダメージが90%アップ。通常攻撃で敵に命中する時、50%の確率で特殊エネルギーを1Pt獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9100000020001_BuffDesc",
"Content": "音骸スキルが「無冠者変身」に代わり、敵に命中する時に「冠の力」が回復される。「冠の力」が100%を達した場合、音骸スキルを使うと無冠者に変身する。無冠者変身状態では毎秒9.55%のHPを失っていく。HPが0になると、変身状態が終了する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000401001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000404001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000405001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9100000010001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000002_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000002_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000014_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000016_BuffDesc",
"Content": "【音骸】音骸スキルダメージ50%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000000_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000010_BuffDesc",
"Content": "【防御】共鳴スキル発動後、HP上限30%のシールドを獲得する。8秒間持続する。10秒間ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000012_BuffDesc",
"Content": "【防御】HPが30%未満の時、HP上限120%相当のシールドを獲得する。10秒間持続する。20秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000014_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】シールド獲得時、クリティカルダメージ50%アップ、12秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000016_BuffDesc",
"Content": "【回復】シールド効果消失時、自身のHP上限15%分のHPを回復する。15秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000004_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000001_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900180000010_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900180000020_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900180000030_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000003_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000000_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】通常攻撃の攻撃速度が8%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000010_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージ24%アップ、12秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900100000000_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルのクールタイムが30%短縮する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000005_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルダメージ36%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410110220_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410120420_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000010_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900310000020_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000030_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000040_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】通常攻撃で敵に命中した時、共鳴エネルギー1Pt獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000000_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900100000002_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルで敵に命中した後、共鳴効率が20%アップ、12秒間持続する。12秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000050_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000006_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000070_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴解放のクールタイムが50%短縮し、消費共鳴エネルギーも50%減少する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140210_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140330_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000003_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカル率が8%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000010_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時、共鳴エネルギーを2Pt獲得する。0.5秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000020_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000030_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルダメージが64%アップ。共鳴効率が50%低下する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000004_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルダメージが16%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000040_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時、攻撃力10%アップ。7秒間持続する。最大10スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140500_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900900000002_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140700_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900910000010_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900160000010_BuffDesc",
"Content": "【防御】自身の被ダメージが20%軽減する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900160000020_BuffDesc",
"Content": "【防御】共鳴解放発動後、中断耐性アップ、被ダメージ20%軽減、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000002_BuffDesc",
"Content": "【防御】中断耐性大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140200_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000010_BuffDesc",
"Content": "【回復】音骸スキル発動後、自身のHP上限15%分のHPを回復する。15秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000020_BuffDesc",
"Content": "【音骸】敵を倒した後、音骸スキルのクールタイムが2秒短縮、4秒ごとに1回発動可能"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000030_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】音骸スキル発動後、攻撃力18%アップ、10秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000040_BuffDesc",
"Content": "【音骸】共鳴解放発動後、音骸スキルクールタイムがリセットする。"
},
{
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"Content": "【共鳴スキル】音骸スキル発動後、共鳴スキルダメージ48%アップ、12秒間持続する。"
},
{
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"Content": "【音骸】共鳴解放発動後、音骸スキルダメージ60%アップ、8秒間持続する。"
},
{
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"Content": "【共鳴】音骸スキルで敵に命中した後、共鳴スキルクールタイム50%短縮する。12秒ごとに1回発動可能。"
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"Content": "【音骸】音骸スキルで敵に命中した後、敵の防御力60%減少、8秒間持続する。"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_1_Content",
"Content": "消費素材には{0}、{1}、{2}の音骸が含まれています、続行しますか?"
},
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"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_2_Content",
"Content": "消費素材には{0}と{1}の音骸が含まれています、続行しますか?"
},
{
"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_3_Content",
"Content": "消費素材には{0}の音骸が含まれています、続行しますか?"
},
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"Content": "レア"
},
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"Content": "強化済み"
},
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"Content": "高品質"
},
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"Content": "音骸強化レベル10でチューニング解放"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999002_BuffDesc",
"Content": "【重撃】「重撃・風一閃」が「風の領域」を生成し、合計{0}のダメージを与えながら敵を牽引。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999003_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】「風の領域」ダメージ倍率が{0}、牽引効果が{1}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999004_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルによる「風の領域」を強化し、ダメージ倍率が{0}アップ、牽引効果を追加、さらに追加で特殊エネルギーを{1}Pt獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999005_BuffDesc",
"Content": "【重撃】「重撃・風の唄」が前に進む「風の領域」を生成し、{0}のダメージを与えながら敵を牽引。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【効果変更】「風の領域」を作る度に、「風の力」を1スタック獲得、最大4スタック。\n\n「空中攻撃・羽乱舞」発動後、「風の力」を全部消費し、1スタックごとに最後の一撃の範囲が{0}、ダメージ倍率が{1}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999008_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100001_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】「共鳴解放」発動後、「リミッターオフ」状態になる。「ドカンカン制圧」が「熾炎弾」を消費しなくなる。ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100002_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「ドカンカン制圧」は特別な強化を獲得:\n·「ドカンカン制圧」状態になると、共鳴スキルのクールダウンが一度リセットされる;\n·「ドカンカン制圧」状態の間、共鳴スキルを短押しすると「燃える闘志」を発動し、「熾炎弾」を持っている場合、再度「ドカンカン制圧」状態になる;\n·「燃える闘志」のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100003_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100004_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100007_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【ドカン!】に特殊強化追加:\n・【ドカン!】発動後、追加で后【熾炎弾】{0}発追加。\n・回避反撃で【ドカン!】発動可能。\n・【ドカン!】のダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "Text_KeepOnButton_Text",
"Content": "続行する"
},
{
"Id": "Flow_31000154_1",
"Content": "空へ飛ぶ準備はいかが?"
},
{
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"Content": "天翔け祭りだよ、これは!"
},
{
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"Content": "僕は阿水と言う。天翔け同好会の名誉メンバーだ。"
},
{
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"Content": "ちょっと確認する。どこかで宣伝を見てイベントに参加しにきたんじゃないのか?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_5",
"Content": "なら合ってる。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_6",
"Content": "何せこれほど面白いイベントってそうそうない。興味ない方がおかしいんだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_7",
"Content": "ほう……まだまだ宣伝が足りないってことか。"
},
{
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"Content": "準備って?"
},
{
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"Content": "あなたは……?"
},
{
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"Content": "無力な言葉よりも、自分で一度やったほうが天翔けの魅力を強く感じる。"
},
{
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"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_12",
"Content": "いいえ。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_13",
"Content": "せっかく来たんだし、やっておいて損はないよ!しかも無料でやれる。"
},
{
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"Content": "「天翔け」とは、鉤縄を用いて空中を移動していく技術を競うゲームなのさ。"
},
{
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"Content": "何を言う。もちろん安全で合法だ!"
},
{
"Id": "Flow_31000154_16",
"Content": "ここで待って、天工事務管理局の許可書類を見せてやる。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_19",
"Content": "消えた……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_20",
"Content": "と、とにかくだ!天工には許可をちゃんともらっている。"
},
{
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"Content": "指定されたエリアだけでやれば、何も危険もない。"
},
{
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"Content": "今回のコースは今州の郊外なので、初心者にも楽しめる「イージーモード」も用意した。"
},
{
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"Content": "そのイベントって、安全?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_24",
"Content": "そのイベントって、合法?"
},
{
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"Content": "私は先に郊外に行ってあなたを待って、私の鳩を放してはいけません!"
},
{
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"Content": "あなたは運がいいですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_52",
"Content": "今日は視界がよく、鳥の群れも飛び回っていないので、他の場所に飛んで餌を探しているのではないかと思います。"
},
{
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"Content": "ひさしの動きが一番怖いのは小鳥だ。"
},
{
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"Content": "それらとぶつからないか、排泄物にぶつからないか。"
},
{
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"Content": "……とにかく当たりは不幸。"
},
{
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"Content": "最後の調整もテストも完了し、新人の挑戦に最適なつば飛びコースです。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_57",
"Content": "フックの基本的な操作に慣れているのではないでしょうか。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_58",
"Content": "すごいですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_61",
"Content": "初めての試験飛行、見事にできましたね。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_62",
"Content": "どうやって?私が新人に用意したコースバッグは、きっと内容が豊富にあるに違いない。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_63",
"Content": "中のデザインの多くは、ひさしの歴史で有名な原型コースを参考にしています。"
},
{
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"Content": "これらはすべて私たち瑝瓏の貴重な文化遺産です。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_65",
"Content": "手慣れている。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_66",
"Content": "あまり詳しくありません。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_67",
"Content": "本当ですか。私はあなたを信じています。"
},
{
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"Content": "それはもっと軒を飛ぶ運動の練習をしなければならない。"
},
{
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"Content": "一般的には、新人を連れて一緒にテスト飛行をします。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_70",
"Content": "でも私は急いでその紛失した書類を見つけなければなりません……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_71",
"Content": "だから私はあなたに口訣を伝授します。あなたは真剣に聞いて、自分の安全を守ることができます。"
},
{
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"Content": "一目見て、両手を引っ掛けて、3歩滑って、四肢を動かす。"
},
{
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"Content": "次の点の鉤索がどこに引っ掛かるべきか、いつまでもはっきり見なければならない。"
},
{
"Id": "Flow_31000154_74",
"Content": "万一鉤索点が見つからなかったら、揚力傘の翼を開けて観察してください。直接落下するのは危険です!"
},
{
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"Content": "少し体力が続かないように感じたら、無理をしなくてもいいです。"
},
{
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"Content": "まず適当な場所を見つけて休んでください。"
},
{
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"Content": "スピードゲームですが、一番大切なのは安全です、知っていますか。"
},
{
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"Content": "初めて飛行してみてめまいがして頭が膨れて、それもよくあることです。"
},
{
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"Content": "念のため吐き気止めの薬も用意していますが、あなたが使えないことを願っています……"
},
{
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"Content": "わかりました。"
},
{
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"Content": "それでは離陸の準備をしましょう!重力を突破して、壁を吹き飛ばせ!"
},
{
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"Content": "これで終わりですか。"
},
{
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"Content": "暁衛の入隊にひさし試験があるのを知っていますか。"
},
{
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"Content": "新人が私の試練を無事に通過できれば、私は保証することができます。"
},
{
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"Content": "暁衛に行ってひさし試験を受けるのは上位にランクインしています!"
},
{
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"Content": "本人の体験が証言する。"
},
{
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"Content": "何か言おう"
},
{
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"Content": "いいえ、私は最後に落選しました。"
},
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"Content": "すべて過去のことで、重要ではありません。私が言いたいのは、ひさし活動は娯楽だけではありません。"
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"Content": "初めて聞きました。"
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"Content": "あなたは暁衛ですか。"
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"Content": "限界に挑戦し、限界を突破することも奨励されています。"
},
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"Content": "だからあなたはまだ止まることができなくて、私はだんだんコースの難易度を増やします。"
},
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"Content": "後で端末を見てください。"
},
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"Content": "安全テストが終わったら、次のコースの座標を同期してあげます。"
},
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"Content": "ふんふん、楽しみにしていればいいのに!"
},
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"Content": "すごい。予想外にすべてのコースをクリアした。"
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"Content": "こっそり練習したことがなければ、あなたはきっと「ひさし飛び」の天才に違いありません。"
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"Content": "ハハハ――乗って来られなくなってから、久しぶりに私を熱くさせる相手に出会った!"
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"Content": "今すぐ行きましょう。見て!天工の承認文書も見つけた!"
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"Content": "なに!?"
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"Content": "……「通らない」と書いてあるようです。"
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"Content": "まったく。"
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"Content": "憎らしい!私は天工は流れを歩いているだけだと思っていたが、意外にもこんなに多くの意見を出した。"
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"Content": "\"安全上の問題が解消されるまで、天翔け同好会の活動は一時停止してください……\""
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"Content": "はい、私も知っています。確かに私が気づかなかった細かいことはたくさんありますが…"
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"Content": "天工もあなたたちのために考えています。"
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"Content": "ああ。"
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"Content": "また最初から文書を書かなければならないようで、びっしりと書かれた字を見ると頭が痛くなります。"
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"Content": "書いてくれませんか。"
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"Content": "なんてことだ!"
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"Content": "あまり不便です。"
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"Content": "はい。"
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"Content": "夢の中で自動的にレポートを完成させてください!"
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"Content": "冗談だよ!"
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"Content": "あなたがこんなに真っ直ぐな人だとは思わなかった。私は友達に雑用を手伝わせない。"
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"Content": "同好会もしばらく閉鎖して、家にこもってデザインやメンテナンスをしなければならないだろう。"
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"Content": "この機会によく鍛えてください。"
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"Content": "問題が解消され次第、天翔け同好会は再びあなたに挑戦の招待を送ります。"
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"Content": "その時になると、新しい設備とひさしのサーキットデザインがカッコよく登場します!"
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"Content": "えっと……「これからも末永く仲睦まじく、いつまでもお幸せに」と言っていました。"
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"Content": "やだ、これ初デートなのに。"
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"Content": "【ロマンチックな雰囲気を維持することに成功した】"
},
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"Content": "こんなこともあるのですね。真実は時に人を傷つけてしまう……"
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"Content": "はは、そうかもしれませんね。ではもう時間ですので、また今度!"
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"Content": "「信じる者は救われる」ということか……"
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"Content": "【箱の周りに羽が散らばっているが、鳩の姿は見えない】"
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"Content": "ぶく……"
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"Content": "って今は魚助けが最優先!"
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"Content": "私泳ぐの苦手だから、群彩たちを水面上に掬ってくれませんか?大事なサンプルなので。"
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"Content": "その理論はちょっと……"
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"Content": "そこまで言うのなら……やってみよう。"
},
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"Content": "この言語ロジックは正しいはずです!"
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"Content": "もう!私のことは信じなくてもいいです!ですが、私の発明品は信じてください!"
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"Content": "頼りにしています!"
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"Content": "【懸音は急いで群彩を掬った】"
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"Content": "(あなたは群彩を掬った)"
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"Content": "やはり犬は二本足のお友達を放っておけないようですね。"
},
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"Content": "ワンワン集合集合集合集合!"
},
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"Content": "え、急にどうしたの……待って、追いつけないって!"
},
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"Content": "{PlayerName}、スキャンしてあの子を探してくれませんか?"
},
{
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"Content": "まだ完璧ではありませんが、これで使えるはずです。早速この猫ちゃんで試してみましょう。"
},
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"Content": "食べ物くれ!なでなで許す!くれ!"
},
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"Content": "最近街で猫にエサをあげる人が多いですよね……"
},
{
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"Content": "それで猫ちゃんを撫でれて心が癒されるのなら、いい取引だとは思いますが……変な物をあげるのは良くないです……"
},
{
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"Content": "やはり、注意書きを設置した方がいいのでしょうか……「猫用エサ以外のものをあげないでください、猫が病気になります」って。"
},
{
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"Content": "わっ、なに、そんなにほしいの?わかったよ……君にはこれをあげよう。フィッシュオイルが含まれてる食べ物は毛をツヤツヤにする効果があるし、一石二鳥だね。"
},
{
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"Content": "【多くの青雑兎が真珠草に食べに寄って来た。しかし、仲間はずれの尻尾のないウサギを除いて……】"
},
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"Content": "失礼、この辺りでウロウロしてる兵士を見ませんでしたか?"
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"Content": "人……集まり……"
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"Content": "……灯台……消え……"
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"Content": "……地上……唯一の……光……"
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"Content": "悲鳴……永遠……長い夜……"
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"Content": "(繰り返し書かれた文字)"
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"Content": "(岩壁に刻まれた文字は酷く風化していて、ごく一部しか読み取れなかった)"
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"Content": "なんで歳主の彫像の修繕がまだ始まらないのかな……"
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"Content": "だって報告書の問題……全部解決できるんだから!"
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"Content": "岩石の構造が不安定……残像が頻繁……"
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"Content": "ああ、あなたにはわからないかもしれないけど、今はみんな不安でいっぱいで、あの災害が再び訪れるのではないかと恐れているの……"
},
{
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"Content": "だから歳主の彫像が修繕できれば、きっとみんなの士気が上がるはずだから。"
},
{
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"Content": "だって、私たちは歳主の話を聞いて育ったんだから!"
},
{
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"Content": "さっきの報告、意柔にはちょっときつかったかな?読んだら、ちょっと落ち込むかな……"
},
{
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"Content": "歳主像の修理について、彼女と別意見を持っているけどな。"
},
{
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"Content": "彼女は理想主義者だからね、何をしてもすぐ取り掛かりたいようだ。俺はこういうところが好きだが……"
},
{
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"Content": "あっ!そんな好きじゃないからな!誤解しないでくれ!"
},
{
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"Content": "歳主像の修理より、大事な資源を別のところに回すべきだと俺は思った。例えば防壁の強化とか。"
},
{
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"Content": "しかし……どう説得すればいいのか……"
},
{
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"Content": "この岩壁、緩すぎるだろ。力を入れずに石を剥がすことができたぞ。"
},
{
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"Content": "この報告、浩白にとっては書きづらいだろう。意柔が見たらどう反応するかな……"
},
{
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"Content": "はは、力が強いだけじゃないんだ……"
},
{
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"Content": "力を入れるポイントを見つければ、力を入れずに大きな力を発揮できる。見た目に反して、不可能に見えることができるんだ。"
},
{
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"Content": "これが俺の共鳴能力だな。普通に聞こえるかもしれないが、はは。"
},
{
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"Content": "残像による岩石の滑落は、二日に一度は起こる。もし道がふさがれたら、人はこの山に閉じ込められるだろう。"
},
{
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"Content": "何か困ったことがあったら、特に山石の道を開けるようなことがあれば、遠慮なく俺に頼んでくれ。"
},
{
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"Content": "水も声があるって、知ってる?"
},
{
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"Content": "そんなんじゃなくて……"
},
{
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"Content": "例えば……雲の中にある雨粒が、いつ降るか、いつ止むのか、って。"
},
{
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"Content": "普通の雨くらい予知できる共鳴能力は、弱いかな?"
},
{
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"Content": "昔はそれで劣等感を抱いたけど……運河建設の仕事に就いたから、色々便利なんだ。"
},
{
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"Content": "そこで私はようやく気付いた。能力に強弱はなく、要は使い方なんだって。"
},
{
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"Content": "俺は自分の名前に恥じぬように……諦めずに頑張らなきゃならねえ!"
},
{
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"Content": "親父の願いを込めた名前だからね。山を開け川を掘り、海に通るようにって。"
},
{
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"Content": "俺も親父と同じ、水利に身を投じた天工なんだ。"
},
{
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"Content": "彼はこの雲陵谷で、運河を掘る事に全力を尽くした。あの残像潮までは……"
},
{
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"Content": "なんてことない。親父が残した分は、俺がやればいい。"
},
{
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"Content": "俺個人の、興味でもあるしな。"
},
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"Content": "上で見ていた親父はきっと、喜ぶのだろう。"
},
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"Content": "え?このエリアを掘削するなんてダメよ、ここの生態系を狂わせちゃうわ……"
},
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"Content": "私?私は生物方向よ。"
},
{
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"Content": "院内は黒石方向が多いかな。残像との戦いが多発した分、黒石武器の方がモテるね。設立も簡単だし経費は十分。"
},
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"Content": "私のような生物一筋は変人だろうね。……ただ、研究や開発が与えた影響を最小限に抑えたいだけなんだ。何せ……"
},
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"Content": "私たちの世界はもう、非常に脆弱で危険な状況だから。"
},
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"Content": "そういえば、私の測定した結果では、この雲陵谷の水系には何かが生物を模擬した巨大残像があるはずよ。"
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"Content": "でもそんな報告は一度もない。変だね……"
},
{
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"Content": "具体的には?"
},
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"Content": "簡単そうじゃないね。"
},
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"Content": "どうした?"
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"Content": "力持ちだね。"
},
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"Content": "知ってる。雨の音とか?"
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"Content": "名前はどうした?"
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"Content": "ご愁傷様。"
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"Content": "あなたの研究分野は?"
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"Content": "どうすればいいんだ……この川……深すぎるっ……"
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"Content": "……どうして青いんだろ?"
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"Content": "終わった…全て終わりだ……"
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"Content": "何とか取り戻せた……"
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"Content": "今から引き返しても間に合わないよな……"
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"Content": "助けて――!助けてくれ――!"
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"Content": "俺に負けたからって復讐しにきたのか!クソッ!"
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"Content": "かわいいな……一匹…ニ匹……三匹……"
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"Content": "これで普通に荷物を送れるようになるなんて、うれしいな!"
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"Content": "この上に何があるのだろうか……"
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"Content": "変だな……見間違いか……?"
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"Content": "勘弁してくれ、マジで金がないんだ。"
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"Content": "腹減った腹減った腹減った腹減った腹減った。"
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"Content": "黄ちゃん!黄ちゃん!どこ行った!?"
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"Content": "これ……何に使うんだ?"
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"Content": "私は降りられない!あなたたちは私の品物を奪うつもりはありません!"
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"Content": "待ってろ!すぐ人を呼んでくる!"
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"Content": "獅子舞の会だぜ!"
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"Content": "音骸を日常生活に応用する研究は、終盤に入っています。"
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"Content": "次は、一般人が音骸を使った競渡会種目に参加する可能性について研究しようかと。"
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"Content": "今日は仕事のことを持ち込まないで。"
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"Content": "いっつもいっつも、もういっそのこと仕事と付き合っちゃえば?"
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"Content": "こんなことになるなんて…"
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"Content": "もう一回言うよ!我々の辞書に敗北という文字はない!"
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"Content": "参加することに意義がある、気楽にいこうよ。"
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"Content": "緊張するなよ。"
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"Content": "リレーの順番考え直さない?"
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"Content": "実は俺、一番手はちょっと嫌なんだ……"
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"Content": "学生の頃の競渡会を覚えているか?"
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"Content": "パパは北落野原で大怪獣と戦うヒーローだよ!"
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"Id": "Flow_310000001_35",
"Content": "見せて、あ……よかった。荷物の中身は何とか無事みたい。"
},
{
"Id": "Flow_310000001_36",
"Content": "ねばねばしているけど……"
},
{
"Id": "Flow_310000001_37",
"Content": "ひ……"
},
{
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"Content": "最高の鳥かごと餌をやったのに、何ですぐ死んでしまったのだろうかって。もしかして、一緒にいる時間が少なかったとか?"
},
{
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"Content": "愛情が足りないからでは?"
},
{
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"Content": "衛生状態や健康管理にも気を付けないと。"
},
{
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"Content": "ここを通りたいなら金を出せって言われてな。でも俺には金がないんだ。"
},
{
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"Content": "危ない危ない、奪われるところだった。"
},
{
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"Content": "飯が盗まれた!最悪!"
},
{
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"Content": "ありがとう。"
},
{
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"Content": "俺が飼っている犬の名前だ。さっきまで一緒に荷物の配達してたんだが、急にいなくなって……どこに行ったんだ……"
},
{
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"Content": "ずっと家にいるのも退屈だと思って、ちょっと長いお散歩に連れて行こうと思ってな。"
},
{
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"Content": "どう?何か見つかったか?"
},
{
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"Content": "あっちに行ったみたい。"
},
{
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"Content": "わかった、ありがとう。"
},
{
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"Content": "過ぎ去った荷物を見ています。"
},
{
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"Content": "早いですね、さすがです。では私は荷物の配達に戻ります、お手数をおかけしました。"
},
{
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"Content": "ワタシはダシバンと申します。ここで「軽功(けいこう)」の鍛錬をし、いつか「清刃侠客(せいじんきょうかく)」になりたいと思います!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_2",
"Content": "ええ。ワタシは枯海(こかい)の『清刃七人(せいじんしちにん)』が好きで、カンフーマスターになりたいです!だからまず、その話し方から着手しようかと思います。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_3",
"Content": "ワタシの話は、『清刃七人』から取ったものです。ワタシの祖国で大人気な本です。カンフーマスターになりたいなら、色んな所から真似してみませんと!"
},
{
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"Content": "闇夜に隠し、屋根を蹴って走る。動けば静寂、一撃必殺。"
},
{
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"Content": "それだけじゃありません!軽功挑戦は、清刃侠客グローバルファンクラブの、一番な行事でもあります!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_6",
"Content": "これが清刃侠客の一番な強み。ワタシもそれを真似て、基本の軽功から鍛錬し、いつか最強のカンフーを身につける!"
},
{
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"Content": "再度、挑戦しますか?"
},
{
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"Content": "再挑戦!"
},
{
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"Content": "道を通っただけ。"
},
{
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"Content": "よしきた!挑戦は間もなく開始します。ルールを守って終点に辿り着きましょう!"
},
{
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"Content": "クリア、おめでとうございます!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_12",
"Content": "清刃侠客グローバルファンクラブに代わって、『清刃七人』全作とデラックス画集を差し上げましょう!"
},
{
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"Content": "ワタシは別のコースも作ってみました!自己ベスト更新や、新たな挑戦が欲しい時は、ワタシの所に来てください!"
},
{
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"Content": "軽功挑戦ルール三!地に落ちたら負け!"
},
{
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"Content": "再挑戦するつもりか?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_17",
"Content": "再挑戦する!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_18",
"Content": "また後で。"
},
{
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"Content": "よしきた!開始地点にお戻りください!"
},
{
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"Content": "軽功挑戦ルール三!別ルートしたら負け!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_23",
"Content": "あなたは道を踏み外しました!再度挑戦したい場合は、開始地点にお戻りください!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_25",
"Content": "そうですね。訓練を積めば上達できるから、いつでも再挑戦をお待ちしていますよ!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_34",
"Content": "ルールは?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_35",
"Content": "一つ!侠客たるもの、己の肉体で善戦無敗!故にワタシたちは、能力使わずに挑戦をクリアします。"
},
{
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"Content": "「清刃侠客」は『清刃七人』の主人公で、正体不明の剣士。人呼んで「赤囚(せきしゅ)」です。"
},
{
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"Content": "二つ!侠客たるもの、清刃と道具で敢然と立ち向かう!故にワタシたちは、鉤縄などの道具を使い挑戦をクリアします。"
},
{
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"Content": "三つ!侠客たるもの、人知れずに高所だけ行く!故にワタシたちは、屋根の上だけを走り、地に落ちる事も別ルートを行く事もアウト。"
},
{
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"Content": "この三つが、軽功挑戦のルールとなります。"
},
{
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"Content": "再挑戦には、開始地点にお戻りください。"
},
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"Content": "軽功挑戦ルール一!能力を使えば負け!"
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"Content": "漂泊者、私はここで新しいパートナーに連絡しました"
},
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"Content": "研究所の前に行ってみよう。彼女はもうあそこで待っているはずだ"
},
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"Content": "ハイ!漂泊者、私は苗の特別な頼みのヤク園です!私が漂泊者をリードしましょう!"
},
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"Content": "私も!この旅が退屈しないことを願っています。"
},
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"Content": "うわあ、そんなにほめないで、恥ずかしいから!"
},
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"Content": "お会いできて嬉しいです"
},
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"Content": "あなたはかわいいですね。"
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"Content": "次はテーマに入りましょう!"
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"Content": "私は事前に場所を測量しましたが、漂泊者は私と一緒に出発しますか。それとも待ちますか?"
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"Content": "じゃ、出発しましょう。"
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"Content": "じゃ、ここで待っているから、暇があったらまた会いに来てね~"
},
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"Content": "出発しよう!"
},
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"Content": "待っていなければなりません~"
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"Content": "準備はいいかな~"
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"Content": "今度は準備ができました!"
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"Content": "準備ができていない。。。"
},
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"Content": "じゃ、出発しましょう。声骸探索小隊、出動!"
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"Content": "じゃ、私はまだここで待っているから、暇があったらまた私に会いに来てね~"
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"Content": "嗚呼、こんなに長く歩いて、やっと近づいてきた"
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"Content": "漂泊者はまず隣の伝送ビーコンを活性化してみてもいいでしょう"
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"Content": "これで後から探索するのに便利です"
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"Content": "危ない!声のある骸がよみがえっている"
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"Content": "武器を手に取り、戦う準備をする"
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"Content": "無音域に到達し、データ収集装置を構築する準備ができている"
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"Content": "漂泊者は少々お待ちください"
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"Content": "女の子はデータ収集装置を構築し、活性化の準備をしています…"
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"Content": "はい、完成しました!私はすごいのではないでしょうか。"
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"Content": "私は活性化装置を用意して、現れた音骸はあなたに任せます!"
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"Content": "頑張って!漂泊者!"
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"Content": "第1波の音骸が出現し、データの収集が開始された!"
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"Content": "特異音骸が出現し、データ収集の進度は50%!"
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"Content": "わあ…これは大物だ、漂泊者は気をつけて!"
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"Content": "データ収集100%、漂泊者は素晴らしい!"
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"Content": "よし!漂流者の協力に感謝して、データ収集は円満に成功しました!"
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"Content": "私もついでにいくつかの音骸の向上データを整理して、漂泊者は早く使ってみてください"
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"Content": "声骸リフティングができたか!"
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"Content": "そうです!もうできました!"
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"Content": "私と決闘しましょう!"
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"Content": "それを言ったら眠くないよ"
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"Content": "迎えに行こう!現れて、私のカメ!目の前の漂泊者に勝て!"
},
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"Content": "さあ、引き続き前進して、無音域に向かいましょう!"
},
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"Content": "まずは!音骸インタフェースを開けろ!(チュートリアルのふりをする)"
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"Content": "音骸インタフェースをクリックして~養成メニューに入ります!(チュートリアルのふりをする)"
},
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"Content": "(臨時)ヤク園からカメが放り出され、カメは慌てて逃げ出し、踊り始めた"
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"Content": "わあ!カメを怖がらせて走り回っているのを見て!"
},
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"Content": "そしてダンスを踊って許しを求めているので、それを配布してください。"
},
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"Content": "見逃さない"
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"Content": "見逃して"
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"Content": "私はカメの肉が大好きです。"
},
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"Content": "うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう"
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"Content": "へっへっへっへっ、では私は突然考えがあります"
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"Content": "カメはそんなにかわいいから、カメを食べてはいけない!!!"
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"Content": "我ら、今州会和!私はみんなに驚喜します!"
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"Content": "そうしましょう、私は新しい考えを持っています!"
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"Content": "何のサプライズ?"
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"Content": "驚かないで欲しい"
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"Content": "わかった、カメを今州に行かせて踊るんだ"
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"Content": "言うな、言うな、今州で会おう!!!"
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"Content": "どうしたんだ、漂流者は安心して、今州で会おう!"
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"Content": "まだ...いや、とにかく今州に行って私を見つければよかった!"
},
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"Content": "見て、私はショーを始めます!"
},
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"Content": "(臨時)ヤク園がカメを投げ出し、カメが広場でディを跳ね始め、騒ぎになった…"
},
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"Content": "お母さん!今州の警備員が来た、走れ!"
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"Content": "幸いにも私たちは走るのが速いので、捕まえられたらおしまいだ。"
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"Content": "研究データは全部できただけで、いいですね。"
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"Content": "漂泊者様の強力なサポートに感謝します!"
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"Content": "そしてこうして、最後には"
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"Content": "最後にまた"
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"Content": "話し終わったら...ヤク園は一目散に走って影がなくなった…"
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"Content": ""
},
{
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},
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},
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},
{
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"Content": "治安署で事件の顛末を教えた。"
},
{
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"Content": "さっき出た残像たちを避けて、更に深部に進んだはずだね、貝済さんは。"
},
{
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"Content": "夜息草を「でかいの」の鼻に近づけてみた……"
},
{
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"Content": "どこにあるのでしょう……"
},
{
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"Content": "飛びハンターがいます……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_38",
"Content": "この湖には銀月魚がたくさんいます。"
},
{
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"Content": "白銀の魚の群れがキラキラと光る水面の下を泳ぐ様は、とても綺麗なんですよ"
},
{
"Id": "Flow_109000003_46",
"Content": "自由自在に登れちゃうなんて……やっぱり共鳴者ってすごいですね。"
},
{
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"Content": "普通の人はこうやって……"
},
{
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"Content": "ほら、よく見ると、この湖、ハートの形をしてますよね!"
},
{
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"Content": "昔はこれほど整った形じゃなかったんです。"
},
{
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"Content": "ここからの眺め、やっぱり良いですよね!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さん、そろそろ時間ですね。準備できたら西の山の麓で合流しましょう。"
},
{
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"Content": "来ましたね。準備はバッチリです。"
},
{
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"Content": "あの時、姉さんが山頂に到着したのは、日の出の頃でした。"
},
{
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"Content": "今はちょうど、姉さんが登り始めた時刻と同じ……私たちも山頂で日の出を見ましょう!"
},
{
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"Content": "さあ、出発です!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_85",
"Content": "見て見て!日が昇ってきました!間に合ってよかったですね!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_91",
"Content": "この道ですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_92",
"Content": "次の場所はそれほど遠くありません。とりあえず、あの木のところまで行きましょう。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_93",
"Content": "プレゼントはこの近くにあるはずです。探してみましょう。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_95",
"Content": "ワンッ!"
},
{
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"Content": "これ……私が初めて受けた試験の成績通知書です!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_104",
"Content": "はい。私が7歳だった時、初めての試験を受けた直後に来ました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_105",
"Content": "私、その試験ですっごい初歩的なミスをしちゃって、満点まであと1点届かなかったんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_107",
"Content": "それで、私一人落ち込んでしまいました。家族はみんな喜んでくれたのに……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_108",
"Content": "あ、自慢話じゃないですよ!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_111",
"Content": "あ、もしかして、今州出身じゃないんですか?実は今州の人って、けっこう成績にうるさいんですよ。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_112",
"Content": "……ってあんまり関係ない話でしたね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_113",
"Content": "姉さんのヒントによれば、次のプレゼントは3本の木の下にあるらしいです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_114",
"Content": "私について来てください。この山道は私と姉さんの思い出の道……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_116",
"Content": "このあたりにうさぎの巣があります。姉さんはうさぎを捕まえるのが上手でしした。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_138",
"Content": "蔓を頼りに登るんです!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_155",
"Content": "この木の下にあったのはこのメッセージだけ……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_156",
"Content": "「手の向き、心に沿って」……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_157",
"Content": "周辺に手がかりがあるかもしれません。探してみましょう。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_164",
"Content": "これは……私の学生時代の写真です。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_166",
"Content": "いざ進学してみたら、私よりすごい人しかいなかったんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_167",
"Content": "これから他の人の背中だけを見て、ひたすら足手まといになっちゃうんだって想ったら、とても心苦しくて……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_168",
"Content": "恥ずかしくて、情けなくて……とにかく落ち込んでしまいました……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_171",
"Content": "そういう感覚から私を解放し、心のもやを吹き払ってくれたのが、他の誰でもない姉さんでした。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_172",
"Content": "「試夏は必ず新境地に辿り着ける。だから比較する相手は、昔の自分にしろ」"
},
{
"Id": "Flow_109000003_173",
"Content": "……そう言ってくれました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_174",
"Content": "姉さんはいつも私を「頭がいい」と褒めていましたが、実際は姉さんの方が頭がいいんだと思います。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_175",
"Content": "すみません。つい色々喋っちゃいましたね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_177",
"Content": "行きましょう。残る場所はあと1つです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_180",
"Content": "前に姉さんと来た時も、ここに座り込んで風景を見てました。"
},
{
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"Content": "いつの間にこんな高い所まで……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_204",
"Content": "いいえ。ちゃんとあります。それはこの景色です。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_205",
"Content": "私が初めてここに来れるようになった時、すでに姉さんはあまり家に帰れなくなっていました。"
},
{
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"Content": "ここにプレゼントは流石に……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_208",
"Content": "そうして、私はここに来て、この景色を見て、初めて山を登る楽しさに目覚めました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_209",
"Content": "この景色を見ていると、どんな悩みも忘れられる気がします。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_210",
"Content": "それと、私が合格できた理由は、もう一つあります。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_212",
"Content": "前にもお話ししたように、この山は私たち姉妹の成長に繋がっています。登る過程で、私たちも人生の新しい段階を迎えてきました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_237",
"Content": "プレゼントはこの近くにあるはずです。探してみましょう。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_253",
"Content": "全然平気です!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_254",
"Content": "姉さんも登るのが早かったので、背中を追いかけることには慣れています。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_256",
"Content": "試夏、大丈夫?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_257",
"Content": "前方に向けて鉤縄アンカーを発射する装置ですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_258",
"Content": "姉さんが他の登山者のために設置したのかも……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_261",
"Content": "そろそろ、山頂ですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_262",
"Content": "でも、この先には鉤縄を使わないと進めない道があります。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_263",
"Content": "姉さん、よく一人で登れましたね……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_264",
"Content": "山頂はすぐ目の前です!私たちやりましたね!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_267",
"Content": "こんなところに椅子があるなんて……しかも随分と昔から設置されてあったみたいです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_268",
"Content": "姉さんが言ってた「西の峰の山頂にある威圧感のあるオーラを放つ椅子」がこれだったりして……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_269",
"Content": "まあ、見た目は普通ですけどね……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_271",
"Content": "小さい頃から姉さんと山登りをしていなければ、私には見ることのできなかった景色です。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_272",
"Content": "でも、これを見ていると、ここに立っていた姉さんの気持ちもわかる気がします。"
},
{
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"Content": "私は、私が望むもののために努力をしてきました。"
},
{
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"Content": "ありがとうございます!あなたのおかげで、姉さんの思いをちゃんと知ることができました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_276",
"Content": "あれ?そっちになにかがあるみたいです。姉さんが置いていったのでしょうか……?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_283",
"Content": "来てくれたんですね。はい、これは前回山頂で撮った写真です。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_284",
"Content": "もう耳にタコかもしれませんが、付き合ってくれて、本当にありがとうございました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_285",
"Content": "姉ちゃん、この下にものがあったの、なんで知ってますの?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_288",
"Content": "そうなの?何か書いてあった?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_289",
"Content": "{PlayerName}さん、渡したいものがあります。お暇でしたら劇場裏のあの木の下に来てくださいね。そこで待ってます。"
},
{
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"Content": "姉ちゃん、ほら、ここにありますよ!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_294",
"Content": "でも滝を抜けるって怖い!後ろに道があるのかな?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_295",
"Content": "大丈夫。心配せず、進んでみよう。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_288",
"Content": "こんにちは、漂泊者さん、またお会いできましたね。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_289",
"Content": "この前の光なき森の件では本当お世話になりました。ほらホホ、漂泊者さんに挨拶して!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_292",
"Content": "*楽しそうな鳴き声*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_295",
"Content": "はい、こんにちは。なんだか久しぶりですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_300",
"Content": "どう思いますか?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_301",
"Content": "そうですね、ある子供と祖母が一緒に月を探し、森を明るくするためにいろいろな場所を巡る物語のようです。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_309",
"Content": "通信を受けた巧木とホホが、見つけた人工の月を紫月のガジュマルまで運んだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_310",
"Content": "通信を受けた巧木とホホが、見つけた人工の月を紫月のガジュマルまで運んだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_311",
"Content": "通信を受けた巧木とホホが、見つけた人工の月を紫月のガジュマルまで運んだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_312",
"Content": "通信を受けた巧木とホホが、見つけた人工の月を紫月のガジュマルまで運んだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_320",
"Content": "あはは、私たちだけの挨拶みたいになっちゃいましたね。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_323",
"Content": "えっと、急なのですが……漂泊者さん、一緒にお月見しませんか?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_330",
"Content": "そうですね、物語の中の子供は多くの場所を訪れ、月を手に入れて祖母に見せようとしているようです。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_331",
"Content": "これらの場所にまだ人工の月があるかもしれません。滝裏、月の池、切り株、洞窟……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_333",
"Content": "ですよね!マップの今言った場所に印を付けておきました。探していただけますか?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_334",
"Content": "*とても楽しそうな鳴き声*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_387",
"Content": "近くに切り株があるはず。よく探してみよう。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_392",
"Content": "「滝裏」……この滝のことか。洞窟に行ってみよう。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_1",
"Content": "文明的な公園訪問、基本設備の保護。適切な距離から観覧し、勝手な餌付けは禁止。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_2",
"Content": "前方は光なき森、異変生物の出没が頻繁、組織的な人間攻撃の行動があります。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_3",
"Content": "夜帰の先遣隊が調査と回収の作業を行っています。完全回収前は、任務以外の人員は立ち入り禁止。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_4",
"Content": "公園の面積が広いので、観覧体験を保証するため、自家用車や観覧車の利用を推奨。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_5",
"Content": "毎週水曜、金曜、土曜は……の公演日、終日駐車無料。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_6",
"Content": "ご観覧いただきありがとうございます!新しい……の団体公演の企画が進行中、お楽しみに!"
},
{
"Id": "Flow_31000183_7",
"Content": "前方は公園の出口、自家用車で出る場合、再入場には再度チケットの購入が必要。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_8",
"Content": "前方は保護区……、スタッフのみ入場可能、観光客は立ち入り禁止。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_9",
"Content": "順番にチケットで入場、対応する番号の席に座る。公演を文明的に観覧し、大声で騒がないでください。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_10",
"Content": "生態観覧エリア、……のルートに従って……、無理に柵を乗り越えないでください。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_11",
"Content": "森の中にはいたずら猿が群れをなして出没し、人間に対して猛烈な攻撃を行います。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_12",
"Content": "必要でない限り森には入らないでください、間違って入ってしまった場合はすぐに出てください。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_13",
"Content": "なぜボスがこんな場所を選んだのか、まったく理解できない……"
},
{
"Id": "Flow_31000183_14",
"Content": "見た目は物資がたくさんあるが、実はすべてあの猿たちのものだ!"
},
{
"Id": "Flow_31000183_15",
"Content": "あいつらは一匹一匹が賢く、雲芝すらあいつらの手から奪えない!"
},
{
"Id": "Flow_31000183_16",
"Content": "今日もまた、空腹で過ごすんだ、ああ……"
},
{
"Id": "Flow_31000183_17",
"Content": "公演が終了し、3名の幸運な観客が……との交流を行います。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_18",
"Content": "ここにある設備は機構があり、いたずら猿が操作していると疑われています。任務を遂行する際は注意が必要。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_19",
"Content": "お前がくれたものは、なかなかの年代ものだな。これは悲鳴前の微細な電子機器の部品で、これは……説明してもお前には理解できないだろうな。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_20",
"Content": "修理は簡単だ……ここで待っていてくれ。すぐに戻る。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_22",
"Content": "モルトフィーはしばらく離れていた……"
},
{
"Id": "Flow_31000183_23",
"Content": "ふーん、いくつかの電子部品を使ってしまった。もう手に入らないものだ……だが、これらの情報のおかげで、損はしなかった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_24",
"Content": "それは何の情報だ?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_25",
"Content": "夜帰の人たちは、いたずら猿の行動が変だとずっと疑問に思っていた。だが、このハードディスクを見て、それは単純なことだと思った。それは人間への復讐を企てているだけだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_26",
"Content": "なぜ復讐を?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_27",
"Content": "光なき森は、悲鳴前には有名な動物園だった。その特徴は、様々な動物がショーを行うことだ。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_28",
"Content": "猩猩は知能が高く、多くの技を習得できる。そのため、ショーの訓練を受ける動物の中で、猩猩は最も人気のある展示物となった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_29",
"Content": "悲鳴の後、人間たちは次々と森を離れ、猩猩たちは巣を作り、主人となり、人間を攻撃するようになった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_30",
"Content": "最初は人間たちは対処できたが、猩猩たちは黒石に感染し、今のようなより危険な生物に変異した。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_31",
"Content": "だから……人間を罠にはめ、樹の中に閉じ込め、人間が劇場でショーをする……それは彼らの下手な復讐だと思う。少なくとも、私はそう思う。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_32",
"Content": "人間から教わった知識を使って、人間が彼らにしたことを倍にして返す。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_33",
"Content": "大体そんな感じだ。他に何か質問があるか?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_34",
"Content": "動物園とは何か?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_35",
"Content": "飛廉の大猿の出自は?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_36",
"Content": "今の状況は……?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_37",
"Content": "質問はもうない。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_38",
"Content": "それは……遊園地のようなものだろうか?悲鳴の前の人々は、動物を檻や部屋、つまりは固定したエリアに閉じ込めて、観光客に見せるのが好きだった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_39",
"Content": "最大規模の施設では、同時に五六百種の動物を展示でき、大規模な関連産業が発展した。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_40",
"Content": "悲鳴の前の人々がどれだけの時間を無駄にできたのか……今では想像もできない。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_42",
"Content": "うーん、それは幸運だったのか、それとも不運だったのか……"
},
{
"Id": "Flow_31000183_43",
"Content": "それはもともと特殊な白化病の個体で、人間によって野生から救出され、動物園で飼われていた。その見た目が目立ったため、観光客に大人気だった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_44",
"Content": "次第に、それは動物園の看板スターとなり、それが出演するショーはいつも満席だった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_45",
"Content": "しかし、そのために、白化病の猩猩はより厳しい訓練を受けることを強いられ、人間だけができることを学んだ……"
},
{
"Id": "Flow_31000183_46",
"Content": "動物のショーに反対する人々もいた。彼らは猩猩の立場から反対した。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_47",
"Content": "しかし、彼らの声は小さすぎて、最終的には飛廉の大猿が復讐の道を歩むのを止めることはできなかった……これは無駄な努力だと思わないか?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_48",
"Content": "なるほど、それは奇妙だな。大団長は無光の森で大規模な兵力を動かしていたが、最終的には何も起こらなかった。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_49",
"Content": "飛廉の大猿が死の間際に伝えたメッセージが、猿の群れ全体に影響を与えたと聞いた。"
},
{
"Id": "Flow_31000183_50",
"Content": "翻訳:予想とは逆に、あの猿の攻撃性と戦闘力は大幅に下がって、対処も簡単になったな。"
},
{
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"Content": "夜帰は光なき森に訓練場を設けて、暇なときにでも見に行け。"
},
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"Id": "Flow_31000183_52",
"Content": "あまり人を褒めないが、飛廉の大猿に対する対処はなかなかだった。"
},
{
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"Content": "ああ、これには幼い頃のビデオもある。"
},
{
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"Content": "実は、白化病の個体は野生環境では生きていけない。だから、人間が命を救ったとも言える。"
},
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"Content": "救ったのは研究者とかだろうな。なかなかロマンチックだ。治療が終わって救命船から出たときには、祝いの儀式まで行った。"
},
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"Content": "あいつはかなり嬉しそうだった。人間たちの背中で飛び跳ねてたからな。"
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"Content": "あのときから、「人間」ってものを知ったのかもな。"
},
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"Content": "まあ、これでいいだろう。あとは自分で頑張って。見送りはしねえからな。"
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"Content": "そうです、それはUFOのようなものですよね?"
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"Content": "さらに、あなたは彼と同じように、鳴式の力を吸収できる。だから、私はちょっとした推測をした……"
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"Content": "残念ながら、稷廷の元の研究区は破壊され、多くの資料が救出されなかった。歳光は、自分のことを自発的に明らかにすることをいつも拒んでいた。"
},
{
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"Content": "だから、私が提供できるのは……"
},
{
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"Content": "これがデータカードの中の情報です。"
},
{
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"Content": "これらの情報、私に見せても大丈夫ですか?"
},
{
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"Content": "なんだか緊張するな。"
},
{
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"Content": "本当は今日会ってから渡すつもりだったんだけど、ちょっと遅れちゃった。"
},
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"Content": "未知のものの前では、誰だって迷うだろう。でも、君は興味ないのかな?"
},
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"Content": "本当に大丈夫かな?ちょっと休んだ方がいいんじゃない?"
},
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"Content": "さっき、まるで研究室にいるような気がした。"
},
{
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"Content": "君の顔を見ると、何か思い出したのかな?"
},
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"Content": "それは過去のこと……それとも、これから掴む未来のこと?"
},
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"Content": "転機が訪れ、天秤が傾き……"
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"Content": "研究室……稷廷?"
},
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"Content": "長い形の生物?それは歳光か?彼は自然に生まれた生物には見えない。"
},
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"Content": "私にはわからない。でも、彼らは……"
},
{
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"Content": "長い形の生物を孵化させようとしているようだ。"
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"Content": "歳光に会いたいんだけど、いいかな?"
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"Content": "すまない、今はその要求を叶えられない。"
},
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"Content": "でも、機会が来たら、君を歳光に会わせると約束する。"
},
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"Content": "それでは、私は瑝瓏を代表して、君に我々とともに復活の嵐に立ち向かうようにお願いする。"
},
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"Content": "歳光はいつも我々が螳臂当車だと言うが、我々は自分の小ささを知りつつも立ち向かう。それが瑝瓏、それが瑝瓏の人々だ。"
},
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"Content": "君はすぐに答えを出さなくてもいいよ。"
},
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"Content": "瑝瓏の決意は何があっても揺るがない。だが、君が加わると、勝利の可能性は確実に上がるだろう。"
},
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"Content": "私は、君の意見に賛成だ。"
},
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"Content": "ふふ……それほど難しくないわよね!さあ、他の小さなUFOを探しましょう。"
},
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"Content": "\"通常の会話に変更し、中庭の状況を示し、龍主の住まいのカメラを合わせ、戦闘の音を合わせて、中に戦闘が行われていることを示し、緊迫感を増す。水位を下げる必要があることを示す。\""
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"Content": "{PlayerName}、怪我は?"
},
{
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"Content": "すまない、漂泊者、もうすぐゴールなのに、こんなことになってしまった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_4",
"Content": "{PlayerName}、何か異常は感じたか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_7",
"Content": "先の隊内通信で他の声が聞こえた。ほんの一瞬だけだったが。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_8",
"Content": "文さん、まずは観客を避難させ、何回かに分けて今州に帰そう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_9",
"Content": "まだ試合に出てないチームもある……それに今年の競渡会を開催するのがどれほど大変だったか、お前も知っているはずだ、このまま終わってしまっては皆やりきれないだろう。"
},
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"Content": "お前らが聞いた声というのは、観客の叫び声ではないのか?"
},
{
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"Content": "なるほど、ただグルッポが驚いただけかと……"
},
{
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"Content": "この件はおそらく何か裏がある。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_16",
"Content": "もうじき研究院から報告が届く。だがその前に、俺の指示通り、一般人を避難させてくれ。"
},
{
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"Content": "将軍の判断は信じるが、ただ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_18",
"Content": "さっきの騒ぎの中で、グルッポに乗って走り回っている観客がいて、凄く興奮していたからか、他の観客もそれに混ざろうとしていたんだ……"
},
{
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"Content": "まだ興奮状態なのであれば、今避難させるのは難しいかもしれんな。"
},
{
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"Content": "そいつを先に説得して、解散させよう。"
},
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"Content": "文さん、俺も行く。"
},
{
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"Content": "ぜひ頼む。皆漂泊者の実力を認めている、お前が観客を落ち着かせてくれれば、話は早い。"
},
{
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"Content": "助かる。"
},
{
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"Content": "皆が無事で何よりだ。"
},
{
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"Content": "ただ声が聞こえた気がした。"
},
{
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"Content": "{Male=俺も手伝うよ;Female=私も手伝うよ}"
},
{
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"Content": "わかった、一緒に行こう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_27",
"Content": "{PlayerName}が俺を勧誘した時も、川沿で似たような声が聞こえた。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_28",
"Content": "念のため、研究院に全水域の監視データを調べてもらっているところだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_26",
"Content": "特に何も。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_9_29",
"Content": "何かあったのか?"
},
{
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"Content": "ななななんと……ほんとに将軍を…"
},
{
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"Content": "将軍、それと漂泊者。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_3",
"Content": "{PlayerName}から事情を聞いた。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_4",
"Content": "よかった、これでやっと出られる!将軍と漂泊者がいるし、これなら記録更新も狙えるかも!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_5",
"Content": "ほとんどチームワークがない臨時小隊では、記録更新は難しいだろ。しかし……"
},
{
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"Content": "しかし?"
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{
"Id": "Character_JiYan_5_7",
"Content": "いや、何でもない…"
},
{
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"Content": "十年前に記録更新したリレーチームがいて、その記録は今まで誰にも破られてない。"
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"Content": "だから、競渡会が開催されるたびに、リレーの記録更新が注目されるようになったんだ。"
},
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"Id": "Character_JiYan_5_11",
"Content": "そうそう、あのチームの戦略とか参考にしたいんだけど、あの時の映像が借りられたままで、見ることができないんだよね。"
},
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"Content": "あれだけすごい記録更新をしたんだ、きっと長年一緒に訓練して来た仲間に違いない。"
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"Content": "映像があったとしても、“臨時”の俺たちには、真似できないだろうな。"
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{
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"Content": "落ち込むな、事の成否はその人にかかっている。"
},
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"Id": "Character_JiYan_5_16",
"Content": "たとえ臨時的でも己の強さがある。例の記録を更新したチームも、即席で結成された。"
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"Content": "将軍もあの試合をご存知なのですね!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_18",
"Content": "ああ、あの試合は……素晴らしかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_19",
"Content": "はあ、もう十年も経ったのか、あのチームのメンバーは今どうしてるだろう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_20",
"Content": "まずは自分たちのことを考えよう……時間がない、まだ走る順番すら決まっていないんだ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_21",
"Content": "あ…順番は、全部隊長に任せっきりだった……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_22",
"Content": "将軍に決めていただくのはどうかな……?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_23",
"Content": "お前たちは長い間一緒に訓練してきた。そういうことはお前たちで決めるといい。俺は全力で協力する。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_24",
"Content": "じゃあ…第一走者は甘泉がいいと思う!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_25",
"Content": "お、俺が?いいのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_26",
"Content": "訓練でいつも第一走者なら、本番でもうまくいくだろ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_27",
"Content": "第一走者は他の人に合わせる必要はない、凌言にバトンを渡すだけだ。妥当な配置ではないか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_28",
"Content": "ふ――頑張る。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_30",
"Content": "うん……漂泊者と将軍は……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_31",
"Content": "将軍は夜帰のやり方をよく知っている、漂泊者とも親しいから、第三走者をお願いできますか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_32",
"Content": "ああ、悪くない考えだ、いいだろう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_33",
"Content": "そうすれば、順番は俺、凌言、将軍、最後は漂泊者か。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_34",
"Content": "{PlayerName}、最後の走者はいつも注目される。お前は初めての参加だが、力みすぎず、いつも通りにやればいい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_38",
"Content": "それは心強い。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_39",
"Content": "俺からバトンを受け取る時は、ただ前に走るだけでいい。振り向くな、後ろは俺に任せろ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_40",
"Content": "お前の実力はいつも信頼している。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_41",
"Content": "他に質問は?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_42",
"Content": "あります!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_43",
"Content": "チームの名前がまだ決まっていません!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_44",
"Content": "{PlayerName}が組んだチームだから、{PlayerName}に決めてもらおう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_49",
"Content": "シンプルで覚えやすい名だな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_50",
"Content": "回りすぎて酔うなよ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_51",
"Content": "いいじゃないか。こういうチーム名は緊張をほぐす。決まりだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_52",
"Content": "チーム名であれば平気だが、軍の中ではそうならないようにしなければ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_53",
"Content": "お前なら、もっと予想外の名前を言ってくれると思ったが。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_54",
"Content": "これはこれで良いか、目立ちすぎず丁度良い。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_55",
"Content": "では、各自準備して、自分の位置で待機しよう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_56",
"Content": "試合開始後は、通信端末でやり取りする。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_8",
"Content": "記録って?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_35",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_36",
"Content": "緊張してきた。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_37",
"Content": "簡単だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_45",
"Content": "漂泊者隊"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_46",
"Content": "グルグルまわり隊"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_47",
"Content": "忌炎の言うことはゼッ“タイ”"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_48",
"Content": "グルッポは偉い隊"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_57",
"Content": "そうだったのか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_1",
"Content": "甘泉兄さん、まだ試合を見たいよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_2",
"Content": "試合は終わったよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_3",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_5",
"Content": "この子の保護者は?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_6",
"Content": "はあ、これもまずいよなぁ。一人でコッソリ抜け出したらしい、今から保護者に連絡するところだよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_7",
"Content": "母さんに教えないで、怒られちゃう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_8",
"Content": "どうしてコッソリ抜け出した?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_9",
"Content": "う……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_10",
"Content": "君は嘘をつかない、いい子でしょう?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_12",
"Content": "もう長い間会ってないから、もしかしたらここで会えるかもって…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_15",
"Content": "前回のリレーって確か三年前だったよね?父さんの名前はわかる?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_17",
"Content": "あ……空青さんか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_21",
"Content": "知っているの?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_22",
"Content": "ああ……昔同じチームにいたんだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_27",
"Content": "ああ、ただしちゃんと家に帰ることが条件だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_29",
"Content": "指切りしよう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_31",
"Content": "甘泉の兄さん、行こう!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_32",
"Content": "あ、うん。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_33",
"Content": "漂泊者、俺はこの子を連れて帰るから、後は頼んだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_37",
"Content": "そうなの!じゃあ、父さんのところまで連れてってくれる?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_39",
"Content": "噓じゃないって!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_40",
"Content": "よし、漂泊者は証人ね。はい!指きりげんまん!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_4",
"Content": "漂泊者か、この子がどうしても家に帰りたくない、もっと試合が見たいって…"
},
{
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"Content": "父さんに会いたい…前回のリレーの2位だったんだ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_16",
"Content": "空青だよ!青い空!"
},
{
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"Content": "父さんはとても忙しい!めちゃくちゃ忙しい!だから今日は来てないんだ。"
},
{
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"Content": "母さんは、父さんが怪獣と戦ってるって言ってたよ。"
},
{
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"Content": "ほんと?"
},
{
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"Content": "噓はだめだよ!"
},
{
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"Content": "嘘ついたら針千本!"
},
{
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"Content": "気をつけて。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_36",
"Content": "一人で来たの!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_38",
"Content": "そうそう、怪獣と戦いに行ったよ。俺も次会ったら、家族に連絡しろって伝えとくから。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_1",
"Content": "競渡会が中止になって、それでみんな今州に戻らないといけないって本当ですか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_2",
"Content": "本当です、今会場は危険ですから、安全な場所まで案内します。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_4",
"Content": "安全第一だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_5",
"Content": "えええ!さっき一番前を走ってた選手だよね!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_6",
"Content": "試合が中止になるなんて残念……あんたたちなら勝てるって思ってたのに。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_8",
"Content": "よく撮れてる、次もお願い。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_9",
"Content": "よく撮れてる、次は遠慮しとく。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_11",
"Content": "ええ?そんなにひどい?まあまあうまく撮れてたと思うんだけどな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_12",
"Content": "その……今は急いで避難しましょうか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_13",
"Content": "ごめんなさい、妹ははじめての競渡会だから、撮影が楽しくて仕方ないみたいなの。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_14",
"Content": "平気だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_16",
"Content": "カメラのメモリーまだたくさん残っているのに、もっと素敵な写真撮って投稿したかったな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_17",
"Content": "安心してください、委員会はきっと今後のことも考えてくれますから。今は身の安全のため、ひとまず皆さんと避難しましょう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_18",
"Content": "わかりました、今行きます。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_19",
"Content": "はあ、漂泊者が逆転した瞬間と、グルッポに乗る人……この二枚は使えるかな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_3",
"Content": "あ~、まだグルッポに乗ってる人の写真取りたいのに。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_7",
"Content": "あんたまじですごかったよ!録画もしたんだ、ほら見て見て!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_10",
"Content": "はは、いいよ、最高の瞬間をしっかり記録してあげるから。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_15",
"Content": "競渡会ほんとにこのまま中止になっちゃうの?何とかならない?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_1",
"Content": "今回は絶対負けられない!勝って記録更新する!わかったか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_2",
"Content": "わかりました!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_3",
"Content": "元気がないな!もう一回!わかったか!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_4",
"Content": "わーかーりーまーしーたー!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_7",
"Content": "お、これは今州のお客さんじゃないか、応援してくれてありがとうな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_8",
"Content": "うるさかったか?悪い悪い、大きな声こそ我々の記録更新の覚悟の表れなもんでね!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_9",
"Content": "そういえば、今年はもう1チーム私たちぐらい気概のあるやつらがいたが、何かアクシデントが起きたらしい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_10",
"Content": "文さんも慌てて向かって行ったな…大したことないといいが。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_11",
"Content": "おっと、時間も迫っているから、私たちは準備に専念させてもらおう。後で絶対見に来てくれよ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_5",
"Content": "もっと大きな声で!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_6",
"Content": "ビックリした!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_1",
"Content": "{PlayerName}、なぜここに?参加したい競技は見つかったか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_3",
"Content": "問題?聞かせてくれ、何か役に立てるかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_5",
"Content": "つまり…俺が臨時的にチームに加わって試合に出てほしいと?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_9",
"Content": "平気だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_10",
"Content": "そういうわけではない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_11",
"Content": "リレーにおいて重要なのは、隊員同士の協力、信頼、チームワーク……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_12",
"Content": "ほとんどのチームは、お互いをよく知っている夜帰の小隊から結成されていて、チームワークが取れているだろう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_13",
"Content": "だからここには俺以上の適任者がいる、そう思っただけだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_16",
"Content": "人数が足りないから失格か...確かにルールに則るとそうなるな。戦わずして負けるというのも、実に惜しい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_17",
"Content": "それにお前と一緒に出られるなら…楽しいかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_18",
"Content": "しかし、臨時で結成したチームでは、好成績を残すのは難しいだろう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_20",
"Content": "臨時小隊か……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_22",
"Content": "いや……だが少し懐かしくなっていた。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_24",
"Content": "お前の言った通り、まずは参加せねばな。失格になってしまえば、元も子もない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_25",
"Content": "ああ……わかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_26",
"Content": "観客が集まり始めた。開始時間のようだな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_27",
"Content": "行こう、まずは合流しようか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_28",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_30",
"Content": "何でもない……俺の気のせいだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_7",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_2",
"Content": "見つかった、でも少し問題がある。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_4",
"Content": "むしろあなたしかできない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_6",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_8",
"Content": "いやなら無理しなくていい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_14",
"Content": "人数が足りないままだと、失格になってしまう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_15",
"Content": "あなたと一緒なら、参加したいが…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_19",
"Content": "臨時でも、参加することが大事。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_21",
"Content": "何か、気掛かりなことでも?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_29",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_1",
"Content": "チーム内でお前が一番手慣れてる、先鋒として士気を高め、相手にプレッシャーを与えるんだ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_2",
"Content": "うーん……なあ、十年前のあのチームを覚えてるか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_3",
"Content": "記録更新したあのチームのこと?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_4",
"Content": "そうそう、あのチーム前半はホントの実力を隠して、最後で一気に追い越すらしい。真似できないかな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_5",
"Content": "それはダメだ、最初に大きく遅れると、後半は追いつかなくなる!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_7",
"Content": "漂泊者?お前もグルッポリレーに参加するのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_9",
"Content": "知らなかったのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_10",
"Content": "グルッポリレーってのは毎年競渡会で最も注目されている団体種目だ。四人一組で、グルッポを操り水路でレースをする。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_11",
"Content": "さっきはリレーの順番を話し合っていたんだ。そうだ、漂泊者も何かアドバイスしてくれないか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_12",
"Content": "練習度合からすれば、俺が一番手慣れている、で長風と他の連中はほぼ変わらない、だったら俺が先に出るべきじゃないか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_16",
"Content": "ほら見ろ!漂泊者もそう言ってくれるなら、決まりだ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_17",
"Content": "わかった、じゃあそうするか、逆転できる自信はある!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_18",
"Content": "漂泊者、冗談だろう。これはリレーだ!でもありがとうな、ちょっと緊張が和らいだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_6",
"Content": "何を話している?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_8",
"Content": "グルッポリレー?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_13",
"Content": "先に出る、出だしの気合いが大事。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_14",
"Content": "後に出る、逆転劇こそ最大の見せ場。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_15",
"Content": "一緒に出る。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_1",
"Content": "漂泊者だ!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_2",
"Content": "漂泊者、聞いてくれ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_3",
"Content": "十年前の競渡会の映像が見つかったんだ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_5",
"Content": "そう……そう、今も返却されてはいないみたいなんだけど。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_6",
"Content": "競渡会って再開するじゃん、だからもしかしたら…と思って。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_7",
"Content": "そしたらなんとあったんだよ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_8",
"Content": "ただ、誰がこの映像を撮ったのかはわからないんだ……それに映像には背中しか写っていなくて。せっかく記録保持者の顔を拝めると思ったのに。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_10",
"Content": "え、いつ?どこで?誰?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_12",
"Content": "漂泊者、からかうのは止めてよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_13",
"Content": "本気でアドバイスしてもらいたいんだ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_15",
"Content": "回復したよ!まさか覚えてくれていたなんて…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_16",
"Content": "だからその、漂泊者、悪いんだけど……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_17",
"Content": "競渡会がもし再開するなら、俺はやっぱり仲間たちと試合に出たい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_19",
"Content": "ありがとう、俺たちのために頑張ってたことも忘れていないから、報酬もちゃんと出すよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_4",
"Content": "借りられてたんじゃないのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_9",
"Content": "もう拝めたけど。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_11",
"Content": "それは秘密。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_14",
"Content": "怪我したチームメンバーはもう回復したのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_18",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_20",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_1",
"Content": "漂泊者!競渡会ぶりだね!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_2",
"Content": "競渡会の時は、ありがとうな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_4",
"Content": "試合は中止になっちゃったけど……お前と、それに将軍と、一緒に試合に出られるなんて、今思い返せば不思議な体験だったな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_5",
"Content": "その後は、将軍と一緒に大事件を解決したって?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_6",
"Content": "はあ、俺もお前のようなすごい人になりたいよ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_8",
"Content": "ありがとう、励ましてくれて……前からずっと前線に行きたいと思ってたんたが、結局は伏波営に派遣された、これからは辺境にでも駐屯するのかな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_9",
"Content": "でも俺はまだ夢を諦めたくない、今も前線への異動を申請してるよ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_11",
"Content": "わかっている、でもどんなに危険であっても、誰かがやらなきゃ。そのためなら、俺は後悔しない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_12",
"Content": "まあ、今は瑝瓏で護衛の仕事をちゃんとこなすよ。皆をしっかり守れるようにな!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_13",
"Content": "それじゃ漂泊者、もう仕事に戻るから、またな!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_3",
"Content": "礼はいらない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_7",
"Content": "なれるよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_10",
"Content": "前線は危険だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_1",
"Content": "漂泊者、来たか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_3",
"Content": "あの魚たちを見てくれ、自由に泳いでいるだろう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_4",
"Content": "でもまあ、自由ってのは対価が必要だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_5",
"Content": "ただ、その対価は誰かが肩代わりしてくれることもある。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_7",
"Content": "十年前か……遠い昔のことだ。確か、あの年の競渡会も、俺が責任者だったな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_8",
"Content": "賑やかだった。あの年は参加者も多く、試合は午後まで続いたよ。あの日の夕焼け、今みたいに暖かかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_10",
"Content": "例の臨時小隊のも、試合前は誰にも期待されていなかった。最初にバトンミスがあったぐらいだからな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_12",
"Content": "誰も予想しなかった、最後の選手はグルッポを自在に操り、最後のカーブで逆転した、素晴らしい試合だったよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_17",
"Content": "この写真のお前らみたいにな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_18",
"Content": "急いで組んだチームだからな、写真を撮るなんて考えてなかっただろ。これもお前さんが気づいてないうちに撮れたんだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_20",
"Content": "漂泊者、俺こそお前に感謝しないとな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_22",
"Content": "そうだ、これからは忌炎に競渡会の開催について話し合いがある。次の大会も実現してみせるから、必ず参加しに来いよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_6",
"Content": "十年前のことを知っているのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_19",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_1",
"Content": "漂泊者、忌炎と一緒に今州に戻ったか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_2",
"Content": "よかった、無事で何より、安心したよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_3",
"Content": "この前渡し忘れたものがある、時間があればこっちに寄ってくれ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_1",
"Content": "……観測した異常の消滅を確認しました。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_2",
"Content": "どうやら今回の残像潮は、未然に止められたようですね。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_3",
"Content": "それと、言われた通り今回の異常と過去の残像潮の比較調査を行いました。確かにいくつかの類似点が見受けられますね。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_4",
"Content": "そうか、ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_5",
"Content": "まあまあ、そう焦らないで、まだ話は終わっていませんよ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_6",
"Content": "二者の周波数についてはほぼ一致していますが、このことに関しては私もそこまで詳しくありません。現時点でははっきりとした結論は出せませんね。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_7",
"Content": "領域内で記録した周波数のサンプルだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_8",
"Content": "なるほど、ソノラから採集したサンプルであれば、例の学者に任せましょうか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_10",
"Content": "白芷さんのことです。ソノラは反響学領域に属しています。彼女ならより効率的に調査できるでしょう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_11",
"Content": "丁重に扱ってくれ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_12",
"Content": "私たちはそこまで信頼できないですか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_13",
"Content": "そうではない。ただ……俺にとって特別な意味がある。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_14",
"Content": "安心してください、私たちがいかに研究サンプルを慎重に扱っているかは、分かっているはずです……それに、あれほど貴重なサンプルならなおさらですよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_15",
"Content": "今回の事件は警鐘になる。海蝕現象は俺たちが思った以上に、難解で複雑だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_16",
"Content": "ですが、同時に海蝕現象を解読する鍵となる。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_17",
"Content": "ああ、そういえば、委員会の方が君を探していましたよ。競渡会の再開について相談したいようですね。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_18",
"Content": "了解した。事が終わり次第また行く。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_19",
"Content": "{PlayerName}、もしよかったら、付き合ってくれないか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_20",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_21",
"Content": "そうか。では、後で鐘鳴広場に来てくれないか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_9",
"Content": "例の?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_22",
"Content": "では、お二人の用事も済んだことですし、私は実験室に戻ります。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_1",
"Content": "あ…あんなに練習したのに、台無しか…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_2",
"Content": "締切までまだ時間がある、諦めるな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_4",
"Content": "文さん、それとこちらは…?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_5",
"Content": "漂泊者だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_6",
"Content": "ちょうどいいところに、チームに少し問題が…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_8",
"Content": "さっき練習場で準備していて、チームメンバーの二人が石にぶつかって怪我してしまったんだ……大事には至らなかったけど、しばらくは試合に参加できないと、医者に言われたんだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_9",
"Content": "それで委員会の方に聞いたんだけど、臨時のチームを組んでもいいって。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_10",
"Content": "だけどもうすぐ試合だから、全然人が見つからなくって。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_11",
"Content": "はあ…この前隊長が家庭の急用で辞退して、今日やっとチームを再結成できた。それがまさかまたこんなことに…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_12",
"Content": "ああ…次の競渡会を待つしかないか…でも次がいつになるかもわからないし…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_13",
"Content": "そういえば、漂泊者もまだチーム決めてないよな?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_15",
"Content": "言われてみれば、漂泊者も共鳴者だよな、参加資格もクリアしてる。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_16",
"Content": "でも……まずは漂泊者本人の希望を聞かないと。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_18",
"Content": "簡単だ、4人で1チーム、グルッポを操って次の走者にバトンタッチ、それで先にゴールした方が勝ち。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_21",
"Content": "本当にありがとう!賞金をもらえたら、君にも分けてあげるから!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_22",
"Content": "というか、参加してくれただけでありがたい、例え優勝できなくても今州城でちゃんとお礼はするよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_23",
"Content": "そうだ!今州に帰ったら、最高の焼肉をご馳走するよ!あの店は評判がいいんだ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_24",
"Content": "これで3人、でもまだ一人足りないな、適任者なら心当たりがあるが…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_26",
"Content": "ど、どの方?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_28",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_29",
"Content": "!!!!!!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_30",
"Content": "おお!それは思いつかなかった!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_31",
"Content": "え?いやいや、将軍が競渡会に参加するわけないって。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_32",
"Content": "ああ.....お前たちはまだ将軍のことをわかっていない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_33",
"Content": "どういうこと?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_34",
"Content": "ここでとやかく言ってないで、本人に直接聞いたらどうだ?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_35",
"Content": "それは無理…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_38",
"Content": "今ならまだ間に合うかもしれないぞ、でないと先に取られてしまう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_39",
"Content": "お願いだ、漂泊者!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_3",
"Content": "凌言、甘泉、何かあったのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_7",
"Content": "何の問題?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_14",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_17",
"Content": "どんな試合?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_19",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_20",
"Content": "報酬はある?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_25",
"Content": "まさか「あの方」?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_27",
"Content": "忌炎。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_36",
"Content": "{Male=なら俺が行く。;Female=なら私が行く。}"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_1",
"Content": "ほら、俺の言った通りだろう?やはり現場の雰囲気は自分で味わわないと…見てくれ、この賑やさを。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_2",
"Content": "全て文さんのおかげです。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_3",
"Content": "そんなことはない。今年の競渡会が開催できたのは、夜帰が前線で昼夜を問わず頑張ってくれているおかげだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_4",
"Content": "いや俺は…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_5",
"Content": "たまには青春してこいよ。俺がお前らみたいに若かったら参加するぜ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_6",
"Content": "{PlayerName}、お前も来たか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_7",
"Content": "ほーこれが例の漂泊者?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_8",
"Content": "はじめまして、競渡会の責任者の文だ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_10",
"Content": "いやーお恥ずかしながら、忌炎がいなかったら、招待状を出し忘れるところだった"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_11",
"Content": "競渡会が開催されるのも数年ぶりで、恐らく今年は一段と忙しくなる。だから俺も微力ながら助けになればと思ってな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_12",
"Content": "{PlayerName}、今日は時間がある、楽しむといい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_15",
"Content": "そうだそうだ、二人とも参加してこい、賑やかになるぞ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_18",
"Content": "もちろん、競渡会は誰でも楽しめるイベントだ、お客さんはいつも大歓迎だぞ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_19",
"Content": "ああ、俺もお前の活躍を期待している。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_20",
"Content": "一部の種目は、共鳴者しか参加できないが、それ以外なら特殊な制限はない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_21",
"Content": "数年ぶりだってのに、俺よりルールに詳しいじゃないか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_22",
"Content": "そうそう、準備している間、昔の競渡会の写真を見かけてな、夜帰の人たちの情熱だとか若々しさに感心したよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_23",
"Content": "辺境の状況が安定しない限り、夜帰は一刻も気を緩められない、彼らにとっては競渡会だけが唯一羽を伸ばせる時なんだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_26",
"Content": "{PlayerName}、もし興味があれば、会場を見て回るといい、現地で参加応募できる種目もたくさんある。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_28",
"Content": "俺は試合前に、もう一度現場の安全確認をしたいから、先に失礼する…何かあれば、文さんを頼るといい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_29",
"Content": "忌炎が休めると思って、わざわざ呼んだのに、これじゃただ仕事場所を変えただけだな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_30",
"Content": "でも、これが転ばぬ先の杖というやつか、お陰様で今の国境の事態が収まっている…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_32",
"Content": "話が逸れてしまったな、そろそろ試合の時間だから、俺も会場に向かわないと。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_33",
"Content": "まだ準備してるヤツらも呼び戻さないとな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_34",
"Content": "漂泊者もよければ一緒に行こう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_9",
"Content": "文さん、お誘いありがとうございます。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_35",
"Content": "行きたい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_36",
"Content": "そう気張りすぎるな、何なら気休めってことで、お前も参加してみたらどうだ?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_38",
"Content": "楽しんでこい。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_17",
"Content": "いいのか?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_37",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_1",
"Content": "力みすぎるな……せっかくの休みだ……次はいつ開催されるかわからない……一緒に試合に出よう……頑張れ……頑張れ……逆転だ……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_5",
"Content": "この領域内に閉じ込められた人がいるか、あるいは……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_9",
"Content": "残像どもめ……しつこい……来ないで……まだ……死にたくない……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_11",
"Content": "この声は一体……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_4",
"Content": "競渡会の参加者の声、それと助けを求める声が入り混じっている。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_14_1",
"Content": "雨がますます強くなった。このままでは、小型の残像潮になる可能性が高い。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_14_2",
"Content": "{PlayerName}、背中は俺に任せて、お前は音の解析に専念しろ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_1",
"Content": "……一緒に……参加……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_2",
"Content": "た……助けて……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_3",
"Content": "あそこからだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_4",
"Content": "……まだ…死にたく……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_5",
"Content": "これは…何かを伝えようとしている……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_12_1",
"Content": "溯洄雨だ……まずい、急ぐぞ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_1",
"Content": "……一緒……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_2",
"Content": "こ……来ないで……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_5",
"Content": "残像が集まってきた、まずはヤツらを倒すぞ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_3",
"Content": "ちょっと怖い……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_4",
"Content": "ちょっとかわいい。"
},
{
"Id": "Flow_31000195_44",
"Content": "謎の生物の巨大な牙。"
},
{
"Id": "Flow_31000195_62",
"Content": "作りかけのアクセサリー。"
},
{
"Id": "Flow_31000195_63",
"Content": "獅子舞で使う装飾に見える。デザインもさることながら、細部にもこだわりが見られる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_1",
"Content": "この近くにいるはずです……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_2",
"Content": "待って……今声が……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_3",
"Content": "あそこだよ!いたずら猿に囲まれた人が!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_1",
"Content": "人違いですよ。私は獅子舞の注文なんてした事ないし……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_2",
"Content": "{PlayerName}?どうしてここに?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_6",
"Content": "前は、変わった注文があってね。獅子舞の依頼にしては何の要望もなくて、依頼者の名前も「貝さん」だけ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_9",
"Content": "……それこそありえませんわ。用がなければ、私はこれで。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_11",
"Content": "待って待って!貝詩さん……あなたに、お兄さん……が、いませんか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_13",
"Content": "どうしてそれを……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_14",
"Content": "僕に注文した時の声が、成年男性の声だったから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_15",
"Content": "「貝さん」という依頼人も合わせて考えると、結論はこれしかない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_17",
"Content": "貝詩さん。何か……まずい事でも……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_19",
"Content": "僕は瑞獅団の凌陽。こちらは……漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_20",
"Content": "僕たちを信じてください。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_21",
"Content": "……私の兄さん、貝済は……一週間前から、家に戻ってなくて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_24",
"Content": "一週間前……ちょうど、この注文を受けたタイミングだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_25",
"Content": "最後に会った時に、何か変わったことはなかったかな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_26",
"Content": "私と兄さんは長い間喧嘩をしていて、家を出た時の事はよくわかりません……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_8",
"Content": "ご両親が注文したっていう可能性はないの?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_27",
"Content": "でも兄さんは時々、郵便を送ってくれます。中身は変な物ばかりですけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_29",
"Content": "これは……清芬草だね。すっかり枯れてるけど。もう匂いすら残ってない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_30",
"Content": "これは獣肉か。入念に冷蔵はしてあるみたいだけど……この腐りかけた匂いは噓をつかないね。他は?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_1",
"Content": "さあ!ここだよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_2",
"Content": "旦那!「獅子唐辛子」が吊ってあれば、千客万来・商売繁盛間違いなしだね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_6_1",
"Content": "よし!最後の一人は……この近くだね。僕のおすすめの食堂もその辺りにあるんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_6_2",
"Content": "うぅ……僕のお腹もそろそろ限界かな……早く終わらせて、ご飯を食べにいこう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_1",
"Content": "さあ、聞いてくれ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_4",
"Content": "これはどこから話せばいいのかな……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_5",
"Content": "{PlayerName}。もしもの話だけどね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_6",
"Content": "この世界で、「共鳴」を果たした人間がいれば……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_7",
"Content": "同じく「共鳴」で力を得た獣だって\nいてもおかしくないよね?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_9",
"Content": "信じるよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_10",
"Content": "自分の感情を制御出来ない共鳴者は、\n自滅を免れない……\n欲望に忠実な獣たちはそれに当てはまる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_12",
"Content": "それで、「異能力」を得た獣たちは、\n長い年月の中で次々と絶滅した。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_14",
"Content": "「ちりんたらん獣」も、その一匹。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_15",
"Content": "でも遥か昔、「ちりんたらん獣」にはちゃんとした名前があった。\nそれは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_16",
"Content": "「狻猊。」"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_17",
"Content": "凶悪そうな名前だね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_2",
"Content": "「ちりんたらん獣」について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_3",
"Content": "「貝詩」について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_8",
"Content": "そんなことは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_13",
"Content": "力との共存を図る獣はほとんどいなかったけど……\n極わずかな成功者もいた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_1",
"Content": "この前、野外で襲われた時、私は鈴の音を聞きました。\nその時は何も考えられなくて、ただひたすら逃げてしまいました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_2",
"Content": "加えて、丁度その頃街中で噂になっていたのもあって。\n自分を襲ったのは「ちりんたらん獣」だと\n頑なに信じ込んでしまったのです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_3",
"Content": "でも今日はあなたの獅子舞を見て、\nようやく思い出しました……\nこれが、あの時聞いた音に違いありません!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_4",
"Content": "私は、鈴の音に助けられたのですね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_5",
"Content": "私をずっと追っていたあの鈴の音は、\n私を危険から遠ざけてくれました。\nそして今日は……たくさんの勇気を、私に与えてくれました。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_6",
"Content": "僕は、獅子舞を見てくれた人に何かを与えたいって思ってるんだ。\nだから、君が勇気を貰えたと感じたのなら、僕もすごく嬉しい!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_7",
"Content": "はい!素晴らしい獅子舞いでした!\nこれからも私は、先駆条約の仕事を続けたいと思います!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_8",
"Content": "良かった……貝詩……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_9",
"Content": "貝詩……お前が先駆条約のメンバーになれたことは、\n俺の誇りだ……これからも頑張ってくれよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_10",
"Content": "あとは、すぐに怒る癖さえ何とかすれば……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_11",
"Content": "私がすぐ怒るのは、兄さんはいつも何も教えてくれないから……\nどんな事でも自分で何とかしようとするから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_12",
"Content": "「ちりんたらん獣」を殺そうとする計画も!\nそういうの、これからは一切禁止ですからね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_13",
"Content": "わかった、わかったから……\nとにかく落ち着いて。\nお詫びに何かを奢るよ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_14",
"Content": "いい屋台を知ってるよ?\n広場のあそこにある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_1",
"Content": "うん?あなたたちは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_2",
"Content": "ご長寿とご健康に、心からお祝いを申し上げます!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_3",
"Content": "祝辞がうまいね。瑞獅団の方、こんにちは。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_4",
"Content": "もしかして、じっちゃんの寿宴の件で?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_5",
"Content": "予定は明日のはずよね。\n時間を確認しに来たのかしら?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_6",
"Content": "実は……辺庭から、皆のために大掛かりな獅子舞いの注文があって……\nこちらの注文と、時間が少し被ってしまって……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_7",
"Content": "そういう事ね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_8",
"Content": "だから、出来ればこの注文の要望を、\n明日の獅子舞に取り入れて実現させたいって思ってるんだけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_9",
"Content": "うちのじっちゃんもイベントが大好物。\nきっと喜んでくれるよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_13",
"Content": "うんうん、分かった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_14",
"Content": "じゃあ、明日僕が舞台で六回回って、\nそれをじっちゃんへの「祝壽」にする、というのはどうかな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_15",
"Content": "「祝壽」?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_16",
"Content": "斗柄に鎮座する獅子頭は、\n長寿星を中心に回る……\nつまり、壽を祝う舞踏ってこと!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_17",
"Content": "一周は一旬年を意味するから、\nこれで無病息災、福寿必至さ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_18",
"Content": "分かったわ。\nこの件は、私がじっちゃんに知らせておくから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_11",
"Content": "ありがとう!あと確認しておきたいんだけど、\nじっちゃんは今年で六十に間違いないかな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_3_12",
"Content": "そうよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_2_1",
"Content": "どれどれ。一人目のお客さんはここから近いね。\nもしかしたら君も面識くらいはあるかも。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_1",
"Content": "これは……兄さんの端末……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_2",
"Content": "あの新入りは、あなたの兄さんのようだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_3",
"Content": "そんな……兄さんがこんな悪党と一緒に……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_4",
"Content": "貝詩さん。君のお兄さんは、\nどんな人だった?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_5",
"Content": "少し怖がりで、何事にも考え過ぎる癖があって……\nでも根はいい人なんです。私にも優しくて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_8",
"Content": "わ……わかりました。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_9",
"Content": "{PlayerName}、何が手がかりを見つけたか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_6",
"Content": "あのね、貝詩さん。耳と目だけじゃ、\n分からない事もあるんだよ。"
},
{
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"Content": "ああ、あまりにも突然の出来事だったため、新兵たちも多く前線に派遣された。"
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"Content": "た……助けて……"
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{
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{
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},
{
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"Content": "この事について、あまり他人に話したことはないのだが、実は十年前、俺もその臨時小隊の一員だったんだ。その時は……"
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{
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"Content": "まさか観客たちが残像だったなんて…"
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{
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"Content": "そう……どんなに上手い真似であっても、それは外面にすぎない。"
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{
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{
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{
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{
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"Content": "ああ、少し思い出しただけだ。"
},
{
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"Content": "モルトフィーの推測によると、競渡会の周波数振動がここと共鳴し、異常が発生したとのことだ。"
},
{
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"Content": "おい!さっきミスしたチームじゃないか?最後に追いつくなんて!"
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{
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"Content": "ぎゃ……逆転!?"
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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"Content": "簡単に言うと、記憶や執念などの周波数で作られた幻境、ソノラと呼ぶ学者もいる。"
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{
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{
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{
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"Content": "もう選ぶ余地はない!後ろは今州城だ!ここを守らなければ……でも誰が?どうやって?"
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{
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{
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"Content": "命に代えても、俺は残る、でないと後方の被害が計り知れない。"
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{
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{
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"Content": "より多くの人々を守るために、これが最善だ。"
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{
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{
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{
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"Content": "あの時、彼は死守することを選んだのか?"
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{
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"Content": "だから石崩れの高地は陥落しなかった。"
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{
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"Content": "もしかして……もしかして他の砦も突破されたの?もう誰も来れないの?"
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{
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"Content": "ああ、残像たちは戦死した者たちの周波数を飲み込んで、彼らの記憶をもらった。"
},
{
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"Content": "十年前の戦いで、多くの砦が同時に突破され、兵力が著しく不足し、夜帰は新兵しか増援に送り込めないほど危機的な状況に陥った。"
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{
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"Content": "そしてその新兵のほとんどは……帰ってこなかった。"
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"Content": "新兵が増援に来たというのは?"
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"Content": "へへい、さすがはボス。\n「ちりんたらん獣」の噂、かなり効いてるぜ!"
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"Content": "山の中腹、監視塔から見える範囲、折れた大木……\nこれだけの情報で十分さ。"
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"Content": "なんで今巡尉に報告しなかったの?"
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"Content": "友達が夜帰軍に参加してて……。今は何してるのかな……心配だ。"
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"Content": "行かないでくれよ!その……ヤツらを片付けてくれないか?実は道をヤツらに塞がれちゃって、先に進めなくて困ってるんだ。"
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"Content": "う……仕事の方は重要だから、頼むよ!"
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"Content": "“かわいい”のに、いいのか?"
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"Content": "高級車がぎっしりの駐車場がある。"
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"Content": "簡単には騙されないぞ。それほど強い螺旋の力……宇宙に繋がったっておかしくない。"
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"Content": "なんかロマンチックだな……"
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"Content": "確かめてくる。"
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"Content": "ポケットの中も見せてあげたが、頑なに通してもらえない……手元に“は”全くないんだけどなあ……"
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"Content": "パワフルな格闘技で攻撃を仕掛ける。最大5段で、電導ダメージを与える。"
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"Content": "淵武—重撃チュートリアル"
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"Content": "スタミナを消費し、前に突進して敵にぶつかり、電導ダメージを与える。"
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"Content": "スタミナを消費し、空中から落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキルを押すと、淵武は雷の楔を召喚し、電導ダメージを与える。"
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"Content": "淵武は雷の楔を設置し、それを中心に、雷の池が発生する。雷の池範囲内でチームメンバーが攻撃を行う時に、雷の楔による協同攻撃が発生し、電導ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常攻撃5段目"
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"Content": "長押し"
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"Content": "淵武—共鳴スキルチュートリアル—万壑の雷"
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"Id": "ComboTeaching_13030601_DescriptionContent",
"Content": "【雷光】満タン時、共鳴スキル・震撼の拳を長押しすると、【雷光】をすべて消費して万壑の雷を発動して電導ダメージを与える。同時に、淵武自身が走る迅雷状態に入る。"
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{
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "重撃"
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"Content": "長押し"
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"Content": "長押し"
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"Content": "淵武—共鳴スキルチュートリアル—走る迅雷"
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"Id": "ComboTeaching_13030701_DescriptionContent",
"Content": "走る迅雷状態では、通常攻撃重撃、回避反撃が強化され、共鳴者の中断耐性が大幅アップ他、共振度をより多く削ることができる。"
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{
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "淵武—共鳴解放チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_13030801_DescriptionContent",
"Content": "雷電の力を導き、近くにいるチーム内全員走る迅雷状態を付与する。そして全力で敵を殴りつけ、電導ダメージを与える。"
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"Content": "よってらっしゃいみてらっしゃい、甘くてジューシーな果物を取り揃えてるよ!"
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"Content": "お前のところの果物、なんか他よりずっと安くないか?"
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"Content": "じいちゃん、これ腐ってるんじゃないの?"
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"Content": "たわけ!採れたてだぞ!"
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"Content": "それにあんなバカ高い店と比べるんじゃねえ!"
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"Content": "若者よ、そう怒るな、聞いてみただけだ。"
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"Content": "ダメだ!記録更新をしなきゃ意味がない!"
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"Content": "なんだか緊張してきた……"
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"Content": "あ!文さんが私に用事があるって言ってたの忘れてた!"
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"Content": "試合、頑張ってね!"
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"Content": "こら!いじめちゃだめでしょう!こっち来なさい!"
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"Content": "うちの弟も今年参加してるんだ。久しく会ってないから、いい場所取って見てあげないとね。"
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"Content": "ばあちゃん、あの小っちゃいの欲しい。"
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"Content": "いい子だから、競渡会終わってから買ってやるよ、今はちょっと高いかな…"
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"Content": "ううう、今がいいのに!"
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"Content": "あれ?いつのまにか怪我を……全然気づかなかった。"
},
{
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"Content": "人は過度な興奮状態に陥ると、アドレナリンの分泌が増加し、痛みが軽減される。"
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{
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"Content": "だが神経反射は噓をつかない。さっきから、右手が無意識に震えている。直ちに傷口を処置しなかったのが原因だろう。"
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{
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"Content": "幸い、グルッポが作った傷口ではなさそうだ。この痛み止めを。"
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"Content": "う……そう言われると、痛くなってきた。"
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"Content": "おい、お前、落ち着いたか?"
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"Content": "申し訳ない、はしゃぎすぎた……皆にも迷惑をかけたな。"
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"Content": "行こう、まずは傷の手当をしないと。"
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{
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"Content": "{PlayerName}さん、奇遇ですね。"
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{
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"Content": "そうですか、では大変心苦しいお知らせなのですが、試合はおそらく……中止になるでしょう。"
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"Content": "何か分かったか?"
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{
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"Content": "ええ、言われた通りに、水域の監視データを調べたところ、北部上流付近に、異常を確認しました。"
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{
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"Content": "付近の信号塔はなぜ反応しない?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_21",
"Content": "信号塔の機能は正常です、なぜ今回の異常に反応しないのかは……目下調査中です。"
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{
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"Content": "動物だから予知できた、という可能性はあります。彼らは微妙な環境の変化を感知し先んじて避難することができますので。"
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"Content": "グルッポも残像も、周波数の変化を敏感に察知したから、暴走したのかもしれません。"
},
{
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"Content": "忌炎さんもこれに気づいたからこそ、全水域の監視データを調査させた、そうでしょう?"
},
{
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"Content": "そうだ。"
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{
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"Content": "この異常が現れるタイミング、気になるな……なぜよりによって競渡会の真っただ中に。"
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"Content": "競渡会が行われたことによって、ある周波数の振動が水域上部の何かと共鳴したのでしょうか?"
},
{
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"Content": "そうだな、行こう。"
},
{
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"Content": "警報が反応しない異常は、未知の危険を意味します。お二人とも、どうかお気をつけて。"
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"Content": "忌炎と一緒に試合に出た。"
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"Content": "この異常とグルッポに何か関係が?"
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"Content": "一緒に、やってほしいことがある。"
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"Content": "種だ。"
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"Content": "数年前に研究院に依頼して、栽培した花の種だ。生命力がとても強いと、研究院の者が言っていた。"
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"Content": "鐘鳴広場からは、今州のすべてが見える。"
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"Content": "去って行ったやつらにも……自分たちが命がけで守ってきた街を見せてやりたいんだ。"
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"Content": "この花の種、名は「如故」。"
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"Content": "ああ……花言葉は「再生」。"
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"Content": "少しだけでも慰めになればいい。ただの精神論かもしれないが、こういった支えも必要だ。"
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"Content": "おかげで、彼ら…あの時犠牲になった夜帰の戦士たちが解放された。"
},
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"Content": "だから、ぜひお前がこの種を蒔いてくれ。"
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{
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"Content": "ああ、気遣い感謝する。"
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"Content": "いつか俺も故郷に帰れなくなったら……ここに「如故」を植えて欲しい。"
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"Content": "忌炎。"
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"Content": "これは?"
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"Content": "ここの一面の花も、忌炎が?"
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"Content": "{PlayerName}、もう一つ頼みがある。"
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"Content": "ありがとう、{PlayerName}"
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"Id": "Character_JiYan_4_31",
"Content": "……"
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{
"Id": "Character_JiYan_33_25",
"Content": "ありがとう。では鐘鳴広場で合流しよう。"
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"Content": "またね。"
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"Content": "まだ準備が…"
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"Content": "ともあれ、行ってみるか"
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"Id": "GuideTips_170_Content",
"Content": "{0}を長押しで探索モジュール選択画面を開き、\nを鉤縄にドラッグして切替完了"
},
{
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"Content": "【防御】回避成功時、自身のHP上限30%分のシールドを獲得する。5秒間持続する。5秒ごとに1回発動可能。"
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{
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"Content": "【回復】共鳴スキル発動後、自身のHP回復効果15%アップする。20秒間持続する。"
},
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"Content": "【回復】敵を倒した後、自身のHP上限5%分のHPを回復する"
},
{
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"Content": "【回复】共鳴解放発動後、2秒ごとに自身のHP上限20%分のHPを回復する。8秒間持続する。"
},
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"Content": "【ダメージアップ】共鳴者のHPが100%の時、攻撃が追加で敵HP5%分のダメージが発生する。10秒ごとに1回発動可能。"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900170000020_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に命中した時、自身の攻撃力が6%、防御力が6%アップ。1.5秒ごとに1回発動可能。2秒間持続する。最大10スタック。"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900170000030_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に命中した時、継続的な回復効果を獲得する。2秒ごとに攻撃力の10%のHPを回復する。2秒間敵に命中できなかった場合、効果は消える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000040_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に命中した時、自身のダメージが4%アップ、0.5秒ごとに1回発動可能、毎回1.5秒間持続する。最大20スタック。2秒間敵に命中できなかった場合、効果は消える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000060_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に命中した時、自身のクリティカル率が2%アップ、0.5秒ごとに1回発動可能、毎回1.5秒間持続する。最大20スタック。2秒間敵に命中できなかった場合、効果は消える。"
},
{
"Id": "Text_NoLock_Text",
"Content": "選択中のアイテムはロックできません"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_174_Content",
"Content": "白芷を選択"
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"Content": "共鳴者のアイコンが光り出したら、 {0}で共鳴者切替して終奏スキルを発動できる"
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"Id": "GuideFocusNew_186_Content",
"Content": "共鳴者のアイコンが光り出したら、 共鳴者切替で終奏スキルを発動できる"
},
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"Id": "GuideTutorial_30014_GroupName",
"Content": "終奏スキルと変奏スキル"
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"Content": "協奏・ヴェリーナ"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、ヴェリーナを召喚して共鳴解放を発動"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、淵武を召喚して共鳴解放を発動"
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"Id": "Text_CanReceivedCount_Text",
"Content": "受け取り可能回数:{0}"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "ここは……うむ……"
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"Content": "この鐘の音を辿れということか。"
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"Content": "残像になりたくないか。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Flow_11000001_36",
"Content": "そうか。じゃ{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}が空いたら遊んでくれる?約束よ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_37",
"Content": "約束よ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_38",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}が戻った!私たちと一緒にかくれんぼしない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_39",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_40",
"Content": "ちょっと用事が……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_41",
"Content": "うんうん!始めよう!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_42",
"Content": "うう……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_43",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}すごいね。簡単に見つけられた。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_44",
"Content": "まだよ!ルールは二先だから!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_45",
"Content": "もう一回!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_46",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_47",
"Content": "用事がある。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_48",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}はかくれんぼしに来たのね?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_49",
"Content": "そうよ。始めよう!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_50",
"Content": "用事がある。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_51",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}、もう一回やろう?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_52",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}とかくれんぼ楽しい!もう一回やりたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_53",
"Content": "もう一回!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_54",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_55",
"Content": "用事がある。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_60",
"Content": "ルールは二先。一勝一敗だから……"
},
{
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"Content": "最後の一戦だね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_62",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}、最終戦に付き合わない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_63",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_64",
"Content": "用事があってね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_65",
"Content": "ふふっ。{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}に一回勝ったね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_66",
"Content": "この街で生まれたから、道を知り尽くした私たちを探せないのも当然よ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_67",
"Content": "それに、銘々と何回かくれんぼをしたし……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_68",
"Content": "かくれんぼ、楽しい!遊び足りない……もっとやりたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_69",
"Content": "いいよ、もう一回!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_70",
"Content": "用事があってね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_72",
"Content": "ふふっ。{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}に二回勝ったね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_73",
"Content": "この街で生まれて長いし、父さんも隠すの技を教えてくれたから、探せないのも当然よ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_74",
"Content": "かくれんぼ、楽しい!遊び足りない……もっとやりたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_75",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_76",
"Content": "用事があってね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_80",
"Content": "うう……{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}に二回も負けた……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_81",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}は強いから、気落とさずにいこう!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_83",
"Content": "は、はい!{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}も、もう一回遊んでくれないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_84",
"Content": "いいよ、もう一回!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_85",
"Content": "さすがにやめようか。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_86",
"Content": "へ……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_87",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}が戻った!私たちと一緒にかくれんぼしない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_88",
"Content": "そうよ。始めよう!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_89",
"Content": "また今度ね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_90",
"Content": "...98,99,100"
},
{
"Id": "Flow_11000001_91",
"Content": "えぇ?上手く隠したのに……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_92",
"Content": "あっ、見つけられた!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_93",
"Content": "えぇ?そんな……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_94",
"Content": "やぁ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_95",
"Content": "うう……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_96",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}、強いね……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_31",
"Content": "今回の「残像潮」危機については、一先ず解決した。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_32",
"Content": "だが瑝瓏に潜む敵…「やつら」は今も密かに動いている…それなのに俺たちは未だその正体すら掴めていない…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_33",
"Content": "何としてでもこれ以上の犠牲を避けなければ…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_34",
"Content": "夜帰軍の戦士は、皆戦場で死ぬ覚悟をもっている。将軍として、当然わかってるつもりだが…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_35",
"Content": "戦士たちの魂を故郷に還してやることは、俺がアイツらにできる…数少ない報いだ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_36",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_27",
"Content": "そんな日は来させない。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_24",
"Content": "そりゃあ、もちろん。あの時の笑顔、今にも目に浮かぶよ。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_23",
"Content": "きっと大喜びだったでしょう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_25",
"Content": "{Male=これ……いつ撮ったんだ?;Female=これ……いつ撮ったの?}"
},
{
"Id": "Text_ShopWeaponLevelText_Text",
"Content": "レベル{0}/{1}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_9_1",
"Content": "あれがさっき俺を襲った残像だ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_9_2",
"Content": "気をつけろよ。どうも鳴鐘の亀の影響で攻撃的になってる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_9_3",
"Content": "俺さえ苦戦したんだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_1",
"Content": "はー、はー……ゲホッ、ゲホッ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_3",
"Content": "馬鹿言え。ちょっと油断して雑魚に襲われただけだ。大したことはねえ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_5",
"Content": "うるせえ、こいつは俺からの教訓だ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_6",
"Content": "「教えその1――雑魚を舐めるな!」。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_7",
"Content": "どれほど弱く見える敵でも油断するな!でないと痛い目に遭う。わかったか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_11",
"Content": "ゴホン、これが身を以て示すってことだよ。お前にはちゃんと覚えてもらわないといけないからな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_12",
"Content": "俺の教えを聞かないとは勿体ない。金じゃ買えない貴重なお言葉だぞ?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_13",
"Content": "よろしい。これから役に立つだろう。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_15",
"Content": "鳴鐘の亀の居場所は雲陵谷。ここを流れる青川の源だ。だから水に残る周波数を通じて残像の状態をある程度読み取れる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_17",
"Content": "俺にしか鐘霊子を見つけられないって言っただろ?実は鳴鐘の亀は特定の時期にだけある周波数を発生させるんだ。その時期に討伐しないと鐘霊子を入手できない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_18",
"Content": "残像は残像潮の影響によって何度も再生するが、その周波数が発生しているかどうかは、特別な共鳴能力を持つ俺にしか判断できないってわけだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_20",
"Content": "どうもついてるな。今なら入手できる確率は高い。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_21",
"Content": "それと、先駆条約の連中もこのルートから雲陵谷に入ろうとしてるようだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_23",
"Content": "あいつらもしっかり準備してやがる。かなり真剣みてえだな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_25",
"Content": "なんだ、お前も興味あんのか?わかった、知っていること全部教えてやる。戦闘で役立つかもしれないからな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_26",
"Content": "まずは「残像の発生」についてだ。残像の発生は一般的に無秩序だと思われているが、一部のやつはそうじゃない。伝説や歴史に関わる残像がその例外ってやつだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_27",
"Content": "昔の瑝瓏の軍隊は戦場で鐘を鳴らしていた。兵士の激励として、凱旋の宣言としてだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_28",
"Content": "ある日、鐘撞きの兵士がこの青川沿いで亀を助けた。その亀はなんと兵士たちと一緒に暮らし、訓練さえ受けるようになった。まるで兵士の一員みたいにな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_29",
"Content": "だが、ある凄惨な戦いで、鐘を鳴らす前に鐘撞きの兵士は倒れた。それでも鐘の音は戦場に響き渡った。噂では、それはあの亀がやったとされている。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_31",
"Content": "そう、物語ではな。後に雲陵谷で錆びれた古鐘が発見された。実際に戦場で使われていた鐘と全く同じものだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_32",
"Content": "その鐘はなんと巨大な亀の残像が背負っていたんだ。どうやら無惨な戦争を経験した兵士たちーー特にある鐘撞きの無念という鎖が、亀の背中に鐘を縛り付けてるらしい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_33",
"Content": "まあ、残像にそんな思いや感情を読み取れるかどうかはまた別の話しだがな……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_34",
"Content": "それに、どんな過去を持ってようが、今は単に苦痛と災難をばらまく存在となった。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_35",
"Content": "手加減はいらない。本当に感情があるんだったら、瑝瓏の民を傷つけようとうはしないはずだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_36",
"Content": "「教えその2――残像に同情するな!」"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_40",
"Content": "先駆条約のやつらはここを立ったばかりだ。追いかけるぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_41",
"Content": "デバイスのスキャン機能は使ったことあるか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_44",
"Content": "よし。じゃあデバイスに従って進もう。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_45",
"Content": "ここは師匠の出番だな。わからないことがあれば存分に聞け。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_46",
"Content": "デバイスを開いてスキャンを選択しろ。スキャンを行うと、目的地までのルートが示される。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_47",
"Content": "これでわかったか?わかったらさっそく実践だ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_2",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_4",
"Content": "本当に大丈夫?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_8",
"Content": "それができなかったから襲われたんじゃ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_9",
"Content": "大丈夫なら出発しよう……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_10",
"Content": "はい、師匠!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_14",
"Content": "どうしてここを集合場所に?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_16",
"Content": "何かわかったの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_19",
"Content": "今は発生してる?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_22",
"Content": "{Male=キャンプの跡が残ってるな。;Female=キャンプの跡が残ってるね。}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_24",
"Content": "なぜ鳴鐘の亀は特別視されてるの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_30",
"Content": "亀がその兵士の使命と遺志を引き継いだとか……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_37",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_38",
"Content": "{Male=またそれ?本当に好きだな。;Female=またそれ?本当に好きだね。}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_39",
"Content": "はい、師匠!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_42",
"Content": "もちろんだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_43",
"Content": "まだ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_1",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_3",
"Content": "おい、お前本当にあの残像と戦うことを何とも思わないのか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_4",
"Content": "正直な話、鳴鐘の亀は極めて危険だ。戦えば重傷……いや、最悪の場合、死ぬぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_5",
"Content": "あの親子のことは気の毒だが、そこまでして助けてやる義理は誰にもない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_6",
"Content": "別にやらなくたって、誰からも責められやしないんだ。あの親子からだって。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_7",
"Content": "だからさっきのは話はもう忘れろ。鐘霊子の入手ルートは俺がどうにかする。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_8",
"Content": "知ったばかりとはいえ、お前を死なせるわけにはいかない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_10",
"Content": "本っ当にお前は怖いもの知らずだな。まあそれはそれでいいことだが。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_12",
"Content": "ふん……お前まで俺の話を疑ってんのかよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_15",
"Content": "ったく、傷つくじゃねえか……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_16",
"Content": "その顔……嘘をついてんのはお前の方だろ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_17",
"Content": "……まあ無理もないか。俺は……俺自身が本当に「残像ハンター」なのか、わからなくなる時がある。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_18",
"Content": "そうだな……共鳴者の「オーバークロック」は聞いたことあるか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_21",
"Content": "そうか。お前はいろいろ知ってるな。じゃあ、実際にオーバークロックをその目で見たことはあるか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_22",
"Content": "そうか。オーバークロックってのは、共鳴者にだけ起こる悪い現象だ。人によって症状は異なるけどな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_23",
"Content": "放っておくと酷い後遺症を患う。人格が丸ごと変わったっておかしくない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_24",
"Content": "俺が……そのついていない1人だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_25",
"Content": "あなた……オーバークロック経歴者なの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_26",
"Content": "そうかもしれん。……記憶がないんだ。だが研究院の診断結果はそう書いている。記憶喪失もそれが原因らしい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_27",
"Content": "でもなんとなく覚えてることもある。残像と戦う時の知識ばかりだがな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_28",
"Content": "残像と戦う時はいつも1人だった気がする。だがその記憶にもどこか違和感を覚える。……いや、こんなことお前に話したって無駄か。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_29",
"Content": "それに、これからって時にする話じゃねえ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_30",
"Content": "とりあえず出発だな。城外に集合しよう。座標はデバイスに送る。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_31",
"Content": "準備できたらそこに行け。連中に追いつかれんじゃねえぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_2",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_9",
"Content": "あなたという経験者と一緒なら大丈夫だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_11",
"Content": "嘘をついてたら話は変わるけど。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_13",
"Content": "何か隠してる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_14",
"Content": "信じてるよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_19",
"Content": "ある。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_20",
"Content": "ない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_1",
"Content": "おい、煉風、この人お前を探しているみたいだぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_2",
"Content": "あ?お前誰だ?見覚えないな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_4",
"Content": "誰が俺のことを教えた?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_6",
"Content": "……あの女。まさか借金取りでも雇ったのか……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_8",
"Content": "……ゴホン!いや、なんでもないんだ。たしかにその手の人にも見えないしな。じゃあ一体なんの用だ。俺は忙しいんだ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_9",
"Content": "はっ、どうせ俺たちとお茶を飲んでいるだけだろう?ぶっちゃけ、暇。おっ!このお茶美味いね!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_10",
"Content": "言っておくが、借金ならお断りだぞ。俺はもう無一文だからな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_11",
"Content": "貴重な素材をたくさん持ってるんだろ?適当に売ればいいじゃないか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_12",
"Content": "うるせぇ、とっくに売ったんだよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_13",
"Content": "鐘霊子も売った?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_14",
"Content": "ああ。鐘霊子ってのは、鳴鐘の亀っていうバカでけえ残像からしかとれないからな。一般人とは無縁のものだ。だって……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_16",
"Content": "他にそれを入手する方法はないのか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_17",
"Content": "自慢じゃあないが、俺以外にそいつを入手するのは不可能だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_18",
"Content": "じゃもう1回あの亀とやらをやっつければ?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_19",
"Content": "いやいや。あんな雑魚、もう飽きちまったよ……。悪いが挑戦こそ俺のモットーなんだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_20",
"Content": "本当にそれほど強いんだったら、先駆条約を脱退する必要なんてなかっただろ?それとも、本当は除名だったんじゃ……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_21",
"Content": "馬琪さんから脱退したって話は聞いたことあるけど……あれ、本当だったの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_22",
"Content": "バカ言え……俺には仲間だとかサポートはいらねえ。だからわざわざ組織にいる必要もないんだよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_23",
"Content": "ま、俺みたいな一匹狼には、足手まといは不要ってこと!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_25",
"Content": "(あの母親のことを話す)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_26",
"Content": "へー……なるほどね……そいつはついてないな。だが生憎俺は知らない人間を助けるほど親切じゃあないんだ。他を当たれ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_27",
"Content": "うわっ、なんだその冷たい反応……お前、人の心を持ってないのか!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_28",
"Content": "うぅ……こういう話ダメなんだよぉ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_30",
"Content": "煉風さん、お願いします。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_31",
"Content": "いや……しかし……"
},
{
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"Content": "あははは!でしたら、先駆条約が相談に乗りましょう!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_33",
"Content": "唐突にすみません。盗み聞きするつもりはなかったのですが、みんなさんの声が大きかったので、ついつい聞いてしまいました。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_34",
"Content": "相変わらず失礼な集団だな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_36",
"Content": "どうも……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_37",
"Content": "なあ、相手にすらされてないじゃないか!"
},
{
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"Content": "黙ってろ!おい、何のつもりだ?"
},
{
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"Content": "鳴鐘の亀のこと?"
},
{
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"Content": "そう。その討伐と調査を行います。"
},
{
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"Content": "そこでさっきふと耳にしてしまったそのお話です。ついでにあの親子の助けになれれば、一石二鳥になるんじゃないかと!"
},
{
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"Content": "頼むから、助けてあげて!"
},
{
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"Content": "いい人だな、誰かさんと違って。"
},
{
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"Content": "あんな大きいの討伐できるの?"
},
{
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"Content": "心配ご無用。下調べは完璧です。それに、うちの小隊はルーキーではありません。みんな歴戦の共鳴者です。"
},
{
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"Content": "でも鐘霊子については初耳でした。面白い研究テーマになりそうですね。編集部の方もきっと喜ぶでしょう!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_49",
"Content": "では、漂泊者さんはここで朗報を待っててください。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_50",
"Content": "お、おい、待て……危険だ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_51",
"Content": "お前……人様の仕事を邪魔するんじゃない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_53",
"Content": "もしかして、心配してる?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_54",
"Content": "チッ……俺はもう先駆条約とは関係ない。勝手にしやがれ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_55",
"Content": "でもあの残像を甘く見るな。彼らはいつだって研究だとか調査のことしか考えてねえ。相手は極めて危険な残像だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_57",
"Content": "{Male=煉風さん、俺たちも行こう。;Female=煉風さん、私たちも行こう。}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_58",
"Content": "チッ……適当なこと言いやがって!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_59",
"Content": "お?なに、ビビった?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_60",
"Content": "舐めんじゃねえ……行けばいいんだろ!でも手出しはしねえぞ。もう先駆条約とは関わりたくねえ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_62",
"Content": "{Male=俺?;Female=私?}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_63",
"Content": "ああ。お前、中々筋が良さそうだからな。大物になるのは間違いない。俺が指導すれば、少なくとも連中よりはマシになるだろう。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_67",
"Content": "煉風師匠!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_68",
"Content": "いい返事だ。残像に出くわした時もその調子でいられるといいな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_69",
"Content": "……別に俺を師匠師匠って呼ぶ必要はねえ。そうだ、「残像ハンター」による特別サービスだと考えな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_70",
"Content": "いい響きだ。気に入った!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_71",
"Content": "これで俺の腕が本物だってことも証明できるはず。俺の活躍をきっちりその目に焼き付けるんだな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_72",
"Content": "よーし、弟子よ!さっそく作戦を練ろうか!こいつは機密だ、聞かれねえようそっちに行くぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_73",
"Content": "はー、大したもんだな。……じゃ、お茶も飲んだし、またね。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_74",
"Content": "会計お願い――煉風の奢りでいいよね?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_3",
"Content": "あなたが煉風か、ようやく見つけた。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_5",
"Content": "薬局のココだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_7",
"Content": "……は?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_15",
"Content": "——って、お前に話す必要なんてねえな。どうせそいつはもうないんだ。わかったらさっさと帰りな、せっかくのお茶が台無しだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_24",
"Content": "ってよくよく見れば……お前は件の漂泊者じゃないか!何でまたそんな素材が必要なんだ?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_29",
"Content": "ああ?お前らこそ何だその反応は!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_35",
"Content": "おっと、自己紹介を忘れてました。自分、先駆条約の探検者小隊の小隊長です。漂泊者だっけ?あはは、会えて光栄ですよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_39",
"Content": "今ちょうど雲陵谷に行って、そこにいる大型残像について調べようとしてるところなんです。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_45",
"Content": "おい!お前ら脳みそ詰まってねえのか!?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_52",
"Content": "邪魔だと?犬死しようとしてるやつを止めてるだけだ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_56",
"Content": "じゃ、お前も行ってくれば?伝説の「残像ハンター」じゃないの?証明してくれよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_61",
"Content": "「師匠」としてこの有望な若者を指導してやって、鳴鐘の亀を倒してもらうだけだ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_64",
"Content": "それはどうだろう……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_65",
"Content": "わかった。手伝うよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_66",
"Content": "師匠なんて必要ない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_3_4",
"Content": "彼の話しより、俺か今州令尹の方が信憑性高いからねえ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_3_5",
"Content": "「令尹様」に敬礼!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_3_6",
"Content": "どいつもこいつも、本当に器が浅いねえ!「残像ハンター」を聞いたことがないのか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_2_1",
"Content": "ん?見つからない?劇場周辺で「残像ハンター」って自称しいて、お茶を飲みならがドヤ顔で自分の自慢話を大声で言いふらしている人ですよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_2_2",
"Content": "お願いします!私にはもう他の方法はないので……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_19_1",
"Content": "戻っていいぞ。俺が後片付けをやる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_19_2",
"Content": "早く帰ってレポート書かないと……あ、いたたたっ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_19_3",
"Content": "お前な……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_18_1",
"Content": "一体何時まで待たせるんだ。俺も鳴鐘の亀の調査に行きたい!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_18_3",
"Content": "隊長は人数があんまり多すぎると、逆に互いの邪魔になるって。だから私たちをここに置いて退路を確保させてるんだ。でもどう見て出番はなさそうだけどね……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_18_4",
"Content": "ついてないな……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_18_2",
"Content": "隊長はどこにいるの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_17_1",
"Content": "ココさん……お願いです!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_17_2",
"Content": "私の娘を助けてください……他に方法はないですから……!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_17_3",
"Content": "もちろん私だって娘さんを助けたいですよ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_1",
"Content": "そんなところで突っ立ってどうしたの?何か用?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_3",
"Content": "んー……聞いたことない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_4",
"Content": "友達?もしかしてその人も夜帰の軍人さん?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_6",
"Content": "そう。早く見つかるといいね。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_2",
"Content": "煉風という人を探している。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_16_5",
"Content": "いや、ちょっと用事があるだけ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_15_1",
"Content": "ん?何か用でも?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_15_3",
"Content": "誰だ……君は知ってるか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_15_4",
"Content": "いや、知らんけど……って!俺に話しかけんじゃねえ!まだ許してないだろ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_15_5",
"Content": "っち……めんどくさいな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_15_2",
"Content": "煉風という人を探している。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_1",
"Content": "漂泊者さん、おかえり!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_2",
"Content": "長かったですね……煉風さんは見つかりましたか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_4",
"Content": "鐘霊子持っていました?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_6",
"Content": "本当に入手できたのですか!?……わあ、これは間違いなく鐘霊子です。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_7",
"Content": "私の娘は助かるのですか……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_8",
"Content": "はい。これがあれば、娘さんの病気は治ります。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_9",
"Content": "それにしても、この鐘霊子……採れたてみたいですね……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_10",
"Content": "そいつは正真正銘採れたてだよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_11",
"Content": "煉風のおじさん……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_12",
"Content": "失礼なやつめ。「兄さん」だろう?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_14",
"Content": "オーバークロックの後遺症だけだ。ほら、今は全く問題ない。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_15",
"Content": "オーバークロック?そうは見えませんが……。後遺症の症状は共鳴能力に関わるもののはずですよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_16",
"Content": "いや、俺の共鳴能力は周波数の感知だけど……何かおかしいのか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_18",
"Content": "そう言われると……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_19",
"Content": "実は記憶喪失の原因はオーバークロックの他にあったりして?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_21",
"Content": "それはありえん。俺に最初から戦友なんていないからな。俺のことはもういい。弟子のくせに詮索するんじゃねえ、生意気だぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_22",
"Content": "弟子……?どういうこと?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_26",
"Content": "俺たちの英雄譚は後でゆっくり話してやる。今は早くこの母親の娘さんに薬を作ってやれ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_27",
"Content": "ありがとう……煉風さん!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_28",
"Content": "別に大したことじゃない。この程度の敵を倒すなんて、この「残像ハンター」にとって造作もない!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_29",
"Content": "じゃ他の残像もよろしく!獲得した素材は私が買いますよ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_30",
"Content": "それは……遠慮する。俺はもう引退だ。「残像ハンター」の名は、俺の一番弟子が引き継ぐ!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_32",
"Content": "本当?たしかに煉風おじさんより漂泊者さんの方がずっと頼もしいからね!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_36",
"Content": "これからも指導してやるから心配いらねえぞ、あははは!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_37",
"Content": "別に俺の弟子じゃなくてもいい。ただその腕は存分に活かさないとな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_38",
"Content": "ああ!お前ならできる。俺の人の見る目に狂いはないからな!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_39",
"Content": "そうそう、報酬も弾みますし……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_40",
"Content": "(俺の記憶喪失の原因……残像との戦いの中で、いつか見つかるかもしれない)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_41",
"Content": "じゃあな、愛おしい我が弟子よ。大型残像の情報が入ったらすぐ連絡する。期待してろよ。あははは!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_3",
"Content": "見つけた。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_5",
"Content": "話が長くなる。先に渡そう。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_13",
"Content": "体はどう?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_17",
"Content": "オーバークロックの後遺症は記憶喪失なのに?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_20",
"Content": "たしかに。戦友の話がまだ解決してないし。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_23",
"Content": "詳しく話すと長くなる……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_24",
"Content": "ズバリ、この人が師匠気取りしているだけ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_25",
"Content": "煉風師匠!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_31",
"Content": "{Male=俺?;Female=私?}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_33",
"Content": "本当にいいの……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_34",
"Content": "だから弟子じゃないって……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_35",
"Content": "師匠の名に恥をかかせないように頑張る!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_1",
"Content": "本当に1人であのデカブツをやったのか……!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_2",
"Content": "さすがは我が弟子。まあこの程度のこと、褒めるほどでもねえか。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_4",
"Content": "連中がどうかは知らないが、俺は全然大丈夫だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_6",
"Content": "さっきのは……ちょっとした事故みてえなもんだ。それより、大事なのは素材の方だ。見せてくれ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_7",
"Content": "ああ、こいつは鐘霊子に間違いねえ。鳴鐘の亀を覆う植物の種。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_8",
"Content": "あははは!左様ですか!これは大発見です。記録、記録!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_9",
"Content": "お前ら……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_10",
"Content": "まあいい。こいつらのことはほっといて、そいつを早くココに渡しな。こいつらのことは俺が先駆条約に連絡しておくから心配するな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_3",
"Content": "大丈夫なの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_5",
"Content": "本当に大丈夫?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_1",
"Content": "おい、聞こえてるなら返事しろ!おい!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_3",
"Content": "えっと、あなたたちは……茶屋にいた……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_4",
"Content": "よし、意識はある。共鳴能力でケガの具合を診てやるから静かにしてろ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_5",
"Content": "内臓に大した傷はないが……骨折が多い。鳴鐘の亀と戦ったのか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_6",
"Content": "あれは……戦い、じゃない。ただ一方的に潰されただけです。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_7",
"Content": "あなたたちもここから離脱して。今はもう眠りにつきましたが、またいつ目覚めるかわかりません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_8",
"Content": "素人じゃとても相手にできる残像じゃない……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_9",
"Content": "素人だ?「残像ハンター」煉風とその一番弟子に何を言ってやがる?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_13",
"Content": "お前らはここで休むといい。あとは俺たちがやる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_14",
"Content": "{PlayerName}、これからの話をよく聞け。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_16",
"Content": "鳴鐘渓の中央に鎮座するあの大きい鐘を見たろ?あれを鳴らすと鳴鐘の亀を蘇らすことができる。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_17",
"Content": "確かに体はデカいが、そのバカでけえ図体のせいで動きが鈍い。だからなるべく……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_20",
"Content": "それは違うな。「角速度」って知ってるか?遠くへ行けば、やつに捉えられやすくなる。しかもやつは冷気と氷晶で遠距離から攻撃できるからなおさらダメだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_21",
"Content": "非常識だと思うかもしれんが、近づいた方が安全だ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_22",
"Content": "そうだ。至近距離だと動きが遅いという欠点を最大限利用できる。さすが我が弟子、要領がいいな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_23",
"Content": "ただし、4本の足、頭、尻尾……どの部位からも攻撃を仕掛けてくれるから油断するなよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_24",
"Content": "そして最大の弱点は鐘だ。だが高い位置にあるから届きにくい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_26",
"Content": "そうだ。お前、なかなか頭が回るじゃねえか。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_27",
"Content": "やつは攻撃を防ぐために、足を氷で覆っている。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_28",
"Content": "それを砕くと、バランスを保てなくなって倒れる。そしたら弱点を一気に叩くんだ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_30",
"Content": "囮役は俺がやる。お前はタイミングを見計らって仕掛けろ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_32",
"Content": "チッ、本当に心配性だなお前は。やつの攻撃はしっかり見てれば簡単に避けれる。俺たちも以前そうやった。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_34",
"Content": "俺たち……俺……違う、なぜだ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_36",
"Content": "(誰かと肩を並べて戦ったことが……)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_37",
"Content": "(一体誰と……?)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_38",
"Content": "ぐ……頭が……!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_40",
"Content": "お前1人じゃ、ダメだ……。危険すぎる……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_42",
"Content": "おい、{PlayerName}!!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_2",
"Content": "一歩遅かったか……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_10",
"Content": "一番って……1人しかいないくせに。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_11",
"Content": "弟子?あなたの勘違いだよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_12",
"Content": "{Male=俺と師匠に任せろ!;Female=私と師匠に任せて!}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_15",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_18",
"Content": "遠くから戦った方がいい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_19",
"Content": "近づいて戦った方がいい。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_25",
"Content": "転倒させればいいってこと?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_29",
"Content": "言うのは簡単だけど……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_31",
"Content": "本当に任せていいの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_33",
"Content": "たち……?1人で戦ってたんじゃないの?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_35",
"Content": "誰かと一緒に戦ったことがある?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_39",
"Content": "無理はしないで。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_41",
"Content": "{Male=大丈夫だ、俺に任せろ!;Female=大丈夫、私に任せて!}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_1",
"Content": "おい、この音は……!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_3",
"Content": "鐘の音だ……鳴鐘の亀が動き出してる!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_4",
"Content": "う……ぐぅ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_6",
"Content": "大丈夫だ、ちょっと頭が痛いだけ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_7",
"Content": "(くそ、またかよ。この頭の中で記憶がざわめく感じ……)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_8",
"Content": "先駆条約のやつらの痕跡はここまでのようだな。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_2",
"Content": "{Male=俺にも聞こえた。;Female=私にも聞こえた。}"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_5",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_10",
"Content": "そうだな。鐘の音を辿るぞ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_9",
"Content": "鐘の音を頼りに探そう。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_1",
"Content": "つまんないなーー。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_2",
"Content": "我慢しなさいよ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_3",
"Content": "留守番だって立派な仕事ってことでしょ。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_1",
"Content": "ココさん……お願いです!何か他に方法はないんですか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_2",
"Content": "ええと……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_3",
"Content": "お金の問題ですか!?貯金なら全部あげます……それでも足りないのなら……!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_4",
"Content": "違います……お金の問題ではありません!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_5",
"Content": "あ、{PlayerName}。取り込み中ですみません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_7",
"Content": "ちょちょちょ!乱暴はやめてください……この方は悪い人ではありません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_8",
"Content": "娘さんが病気なんです。現状命の危険がないとはいえ、発作が起きれば……大変なことになります。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_10",
"Content": "先生たちが色々と試しましたが、手元にある薬は全部効きませんでした……ですが最後の希望があります!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_11",
"Content": "師匠が以前、似たような患者さんを完治させたことがあります。あの時の処方箋はまだあるのですが……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_12",
"Content": "肝心な引経薬がありません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_14",
"Content": "処方箋の中で一番重要な薬です。でも今は富豪に買い占められていて、どれだけ金を積もうとも売ってくれないでしょう。ただ……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_16",
"Content": "それと同じ価値の物があれば、交換できるかもしれません。……漂泊者さんは「鐘霊子」って聞いたことあります?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_18",
"Content": "そうですか……引経薬と交換できるほどの貴重な素材……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_19",
"Content": "やっぱりそう簡単には手に入らないのかな……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_20",
"Content": "ココさん、もう何もできないのですか……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_21",
"Content": "鐘霊子は鳴鐘の亀という大型残像からしか獲得できません。その残像については、何か心当たりありますか?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_25",
"Content": "うーん……一部でしか知られてない存在だから、目撃者はさらに少ないはずですよね。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_26",
"Content": "その残像は山のような巨躯の姿で、歩くだけで戦車が潰れ、その吐息で川が凍結する、と言われています。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_27",
"Content": "……また、討伐に行った人はみんな帰らぬ人になったとも……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_28",
"Content": "それと、縄張りから離れることはないらしいので、夜帰軍にとって討伐の優先度はそんなに高くないみたいです。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_29",
"Content": "また一般人もやつに挑戦することがないから、鐘霊子が出回ることは滅多にありません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_30",
"Content": "左様ですか。ならその恐ろしさもご存知のはず。一般人もやつに挑戦することがないから、鐘霊子が出回ることは滅多にありません。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_31",
"Content": "もう倒した!?冗談……ですよね?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_32",
"Content": "ああ……でも鐘霊子を入手できなかったのですよね……?惜しいです!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_33",
"Content": "そんなまさか……本当に万策尽きたということですか……?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_34",
"Content": "うーん……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_36",
"Content": "鐘霊子を持ってるかもしれない人を知っているのですが……あんまり期待はできないかもです……。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_38",
"Content": "どうでしょう。以前から色んな珍しい素材を取り扱っているのですが、不正なルートを使っている感じはしませんでした。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_39",
"Content": "どれだけ望み薄だとしても、試してみたいです。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_41",
"Content": "それじゃ、{PlayerName}さん、鐘霊子の方をお願いしてもいいですか?お客さんには他の材料の用意を手伝ってもらいます。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_43",
"Content": "煉風という人を探してください。いつも劇場の周辺をウロウロしてますから、そこへ行けば見つけられるはずです。"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_45",
"Content": "そうですね……「残像ハンター」と自称している人物です。強い残像をたくさん倒したって。まあ、実際に戦っているとこを見た人はいないんですけどね。"
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"Content": "お茶を飲みならがドヤ顔で自分の自慢話を大声で言いふらしている人を探してください。"
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"Content": "お、ケンカかぁ!?"
},
{
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"Content": "治す方法はないの?"
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"Content": "「引経薬」ってなに?"
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"Content": "ただ……?"
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"Content": "すまない。全然。"
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"Content": "いや……それも、全然。"
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"Content": "一応聞いたことはある。"
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"Content": "倒したことあるけど、鐘霊子はなかった気がする。"
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"Content": "何か思いついた?"
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"Content": "期待できない?怪しい人なの?"
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"Content": "{Male=じゃあ俺も手伝おう。;Female=じゃあ私も手伝おう。}"
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"Content": "大丈夫だ、問題ない。"
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"Content": "そこは人が多い。どうやって特定するんだ?"
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"Content": "どうしてここを集合場所に?"
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"Content": "どうしてここを集合場所に?"
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"Content": ""
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"Id": "GuideFocusNew_193_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "「決定」ボタン押して開始"
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"Content": "秧秧を選択"
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"Content": "白芷を選択"
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"Content": "ソロで挑戦ボタンを押す"
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"Content": "はぁ。瑞雲って子は……"
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"Content": "はぁ。どう言ったって無駄か……"
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"Content": "道理で安いお茶しか飲めないってわけか……おい、店員、一番高い金銀翡翠茶を出してくれ!"
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"Content": "燎原の炎騎"
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"Content": "{0}分"
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"Content": "{0}後にリセット"
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"Content": "さっさと失せろ!邪魔すんじゃねえ。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃・追加"
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"Content": "感情記号が存在する間に使おう"
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"Id": "ComboTeaching_12030101_DescriptionTitle",
"Content": "アンコ—通常攻撃チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_12030101_DescriptionContent",
"Content": "メェを召喚し、最大4段の連続攻撃を行わせ、焦熱ダメージを与える。通常攻撃4段目後、アンコの周りに感情記号が生成される。感情記号が存在する間に通常攻撃を押すと、追加攻撃を1回行い、焦熱ダメージを与える。"
},
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"Content": "重撃"
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"Content": "長押し"
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"Content": "アンコ—重撃チュートリアル"
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"Content": "スタミナを消費し、メェに敵を一斉に攻撃させ、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "空中攻撃"
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"Content": "アンコ—空中攻撃チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_12030301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費し、空中から落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "共鳴スキル・追加"
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"Content": "感情記号が存在する間に使おう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12030401_DescriptionTitle",
"Content": "アンコ—共鳴スキルチュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_12030401_DescriptionContent",
"Content": "白メェと黒メェを召喚し、灼熱光線で敵を裁断し、焦熱ダメージを与える。\r\nアツアツ攻撃!発動後、アンコの周りに感情記号が生成される。感情記号が存在する間にアツアツ攻撃!を再度使うと、追加攻撃を1回行い、焦熱ダメージを与える。"
},
{
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"Content": "重撃"
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{
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"Content": "【錯乱値】満タン時に長押ししよう"
},
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"Content": "アンコ—共鳴回路チュートリアル—重撃・白メェ・狂乱の炎"
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"Content": "【錯乱値】満タン時に、重撃を使うと、アンコは錯乱状態になる。錯乱状態では被ダメージが軽減される。錯乱状態終了後、アンコは狂乱の炎を発動し、焦熱ダメージを与える。狂乱の炎によるダメージは共鳴解放のダメージと見なされる。"
},
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
},
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"Content": "アンコ—共鳴解放チュートリアル"
},
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"Content": "黒メェが暴れ出し、敵に攻撃を仕掛ける。アンコは黒メェ大暴走状態に入り、黒メェ大暴走状態では通常攻撃、重撃、共鳴スキルが変わる。"
},
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"Content": "共鳴解放"
},
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"Content": "長押し"
},
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"Content": "アンコ—共鳴回路チュートリアル—重撃・黒メェ・暴走の炎"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12030701_DescriptionContent",
"Content": "黒メェ大暴走発動中、重撃を使う時、【錯乱値】が満タンの場合、【錯乱値】をすべて消費して錯乱状態・黒メェになる。錯乱状態・黒メェ終了後、暴走の炎を使い、焦熱ダメージを与える。暴走の炎によるダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。"
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"Content": "星1"
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"Content": "星2以下"
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"Content": "絞らない"
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"Content": "珏ばあさん、戦場の話を教えに来ました。"
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"Content": "お疲れね、鴻ちゃん。"
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"Content": "珏ばあさん、軍は無事に前進中ですよ。"
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"Content": "玉簪もちゃんとやっていますから、心配しないでください。"
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"Content": "玉昆よ。あんたはもう大人だし、自分を探す旅に出るつもりはなかったのかい?"
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"Content": "姉さんはもう戦場に行ったし、俺も今州から出たらばあさん一人になっちゃう。そんなの寂しくないのか?"
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"Content": "ばあさんは俺も戦場に送るつもりだね。"
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"Content": "しかし俺はやっぱり残りたい。万が一何か予想外の状況が起きたら、俺も力になれる。"
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"Content": "珏ばあさんの覚悟は半端ではないね。"
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"Content": "確かに。"
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"Content": "分かってるって。ばあさんはいつも言ってた。家の安全は国の安全にあり、って……"
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"Content": "ああ。普段は淵武さんと一緒に拳法を修めたから、今はばあさんを守れる力だってある!"
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"Content": "ねぇ、{PlayerName}、聞こえる?熾霞だよ。"
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"Content": "今、勤務中なんだけど、ちょっと困ったことが……ちょっと手伝ってくれない?"
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"Content": "審判の戦士が現れた!気をつけろ!"
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"Content": "アイテムの所持数が上限に達しました、空きを作ってから再度お試しください。"
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"Content": "新しいメールが届きました"
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"Content": "何?"
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"Content": "なんで呼んだの?"
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"Content": "ええと……電話だと説明が難しい、来てくれたらわかるよ!"
},
{
"Id": "Flow_139000003_31",
"Content": "ええと……電話だと説明が難しい、来てくれたらわかるよ!"
},
{
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"Content": "ああ……困ったときに思わずあなたに連絡しちゃった、あまり考えてなかったんだ!"
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"Content": "たぶん、無意識にあなたが頼りになると思ったんだよね……?"
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"Content": "でも安心して、絶対に無駄にはさせないから!"
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"Content": "うう、あなたが手伝ってくれると思ってた!本当にありがとう、早く劇場に来てね!"
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"Content": "わかったよ。"
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"Id": "Text_Execution_Error_Die_Text",
"Content": "該当するキャラクターは戦闘不能のため、実行できません"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "老人たちの家族が軍にいる方が多い。と言っても、デバイスなんてロクに使えない。"
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"Content": "はぁ……最近の戦場はどういう状況か……"
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"Content": "孤鴻も来てないし……元気にやってるかな……"
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"Content": "……石崩れ……"
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"Content": "……洞窟……"
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"Content": "だから俺はこうして見て回って、戦場の情報を皆に教えて安心させる。"
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"Content": "……支援……要請……"
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"Content": "すぅ……はぁ……俺はまだ……"
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"Content": "し、しくじった……"
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"Content": "あとちょっとで……あんたが来てくれなかったら……"
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"Content": "後ろ!危ない!"
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"Content": "ありがとう、漂泊者。"
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"Content": "珏ばあさんの依頼だから。"
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"Content": "待ち伏せされて、戻るのが遅くなり……ばあさんに迷惑かけたな。"
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"Content": "すまないが手を貸してくれないか?"
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"Content": "俺は戦場で起きた事を、そのままばあさんに伝えたい。"
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"Content": "わかった。いこう。"
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"Content": "鴻ちゃん?これはどういう事!?"
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"Content": "大丈夫大丈夫。漂泊者のお陰でだいぶよくなったよ。"
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"Content": "また生意気な口を利くのね!先に戻って休んでて……話はそのあとよ。"
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"Content": "ところで、一つ頼んでいいか?ここも何が異常が起きたら、すぐ俺に連絡するように。"
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"Content": "感謝する。連絡先と一緒に教えよう。あんたも何が面倒事になれば、俺を呼ぶといい。"
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"Content": "こんにちは。ご用件は?"
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"Content": "孤鴻さん?確か数日前、戦場に向かったはずだが……あれから珏ばあさんにも顔を見せた事ないのね?"
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"Content": "珏ばあさんは孤鴻さんを探している。"
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"Content": "何か、意外に遭ったかもしれない……"
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"Content": "漂泊者。孤鴻を探してくれないか?連絡先ならここにある。"
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"Content": "デバイスで探して孤鴻の連絡先を見つけた。"
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"Content": "何故か良くない予感がする。少し集中したら、通信を掛けた。"
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"Content": "夜帰の人なら、軍策府に所属するはずだ。"
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"Content": "軍策府に行って確かめよう。"
},
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"Content": "皆のお陰で、戦線を守れました。"
},
{
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"Content": "そうかそうか……ようやく、安心していられた……"
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"Content": "玉簪も功を立てて、人一倍に努力していますよ。"
},
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"Content": "若者任せで悪かったね。そうだ。この前の傷は……"
},
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"Content": "ありがとうございます。もう大丈夫です。"
},
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"Content": "ちゃんと休憩してよね。自分を無理しちゃダメよ。"
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{
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"Content": "皆のお陰で、戦線を守れました。"
},
{
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"Content": "玉簪も功を立てて、人一倍に努力していますよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_166",
"Content": "若者任せで悪かったね。えぇ?その足は……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_167",
"Content": "ありがとうございます。もう大丈夫です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104122501_Title",
"Content": "指名手配ポスター"
},
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"Id": "InfoDisplay_104122501_Text",
"Content": "WANTED!WANTED!焚焔海に駆け回る強い残像……\n挑戦せよ!倒せよ!退治せよ!\n成功した方には懸賞金10万を差し上げる!\n連絡先:華胥研究院所属潮汐天気研究センター"
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"Id": "ItemInfo_9_Name",
"Content": "活躍度"
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"Id": "ItemInfo_9_AttributesDescription",
"Content": "日常任務をこなす事で入手できるアイテム。集めた事でデイリー報酬が入手できる。"
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"Content": "指針に従い、ソラリスの大地で旅をした。未来永劫、忘れられる事のない歴史となろう。"
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"Content": "おじいちゃん、安心して!{PlayerName}はとても頼りになるから!"
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"Content": "【凌寒が外に出た】"
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"Content": "【突っ立ってる景燭は、家に戻ってドアを閉めた凌寒をただ見送った。】"
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"Content": ""
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"Content": "すでに変色した、冷蔵の獣肉。変な匂いがする。"
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"Content": "それは……兄さんがもし、本当に悪事に手を染めてたら……私の通報で、本当に逮捕されてしまったら……"
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"Content": "この「野獣団」、確かに変だね。「ちりんたらん獣」の噂も奴らと関係ありそうだし。"
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"Content": "しっかし、どれも発送先が違うから、全部調べるのは大変だな……"
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"Content": "たしかに……{PlayerName}!頭いいね君!"
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"Content": "貝詩さん。兄さんを見つけたい気持ちはわかる。"
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},
{
"Id": "Character_LingYang_8_63",
"Content": "もう少し待ってくれ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_3",
"Content": "あぁ。凌陽じゃないか。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_4",
"Content": "もしかして、前に注文した獅子舞いがようやく回ってきたか?瑞獅団はいつも大忙しだからな、もう来てくれないんじゃないかって少し心配しちまったぜ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_5",
"Content": "「獅子唐辛子」も買ったんだ!開業の日で獅子に食われる瞬間を待ちわびてるぞ!がはは!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_6",
"Content": "旦那、実は辺庭の方が……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_7",
"Content": "話ならもう聞いた。あっちで手一杯だからうちの依頼は無理ってか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_8",
"Content": "そうだけど……せめてこの儀式で、できる限り「獅子唐辛子」の要素も取り入れて、旦那の商売に……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_9",
"Content": "ああ心配しなくて大丈夫だ!あんたたちは自分の仕事に集中すればいいって。\n店の事は気にすんな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_11",
"Content": "ところでこの人は……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_12",
"Content": "漂泊者でいい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_15",
"Content": "ほれ、これを食ってみな。うちの新作だぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_16",
"Content": "食べてみようよ、{PlayerName}。僕の奢りでいいからさ。旦那の腕は一流だからね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_17",
"Content": "街に手っ取り早く馴染む方法は……街の美食を知ることだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_18",
"Content": "じゃ、遠慮なく。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_20",
"Content": "それに、この店のためにできることをやりたいし。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_21",
"Content": "そうか!そいつはありがたいな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_22",
"Content": "ただ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_23",
"Content": "ただ……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_24",
"Content": "あんたたちは知らないかもな。最近、外で「ちりんたらん獣」ってやつが\n暴れてて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_26",
"Content": "「ちりんたらん獣」……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_27",
"Content": "そうだ。なかなか面白い名前だろ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_28",
"Content": "でも実は、とんでもない悪党なんだぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_29",
"Content": "獲物を狩る時に「ちりんたらん」って音がするからこんな名前が付けられたって話だがよ。牙が人の腕ほど長くて、どんな獲物も千切る鋭い鉤爪もあって……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_32",
"Content": "違う。「ちりんたらん獣」は……こんなんじゃないよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_33",
"Content": "知ってるのか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_34",
"Content": "えっと……あ、あいつは、友達なんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_35",
"Content": "しっかし参ったな。俺の新作には、特別な食材が必要なのに。今じゃあの「ちりんたらん獣」のせいで、どんな肉も満足に仕入れられねえ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_36",
"Content": "他に方法はないのか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_37",
"Content": "最後の仕入先は、「野獣団」って追放者グループが掌握している。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_38",
"Content": "あの連中は「ちりんたらん獣」と意思の疎通ができるからいくらか食材を貰えるって話だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_40",
"Content": "開業前のうちに、あんな大金一体どこで用意しろってんだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_41",
"Content": "だから、新作といってもしばらくは提供できないってわけよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_45",
"Content": "ちょっとある依頼を思い出した……茶屋のすぐ近く!そう遠くないし、急げば間に合うと思うからお先に失礼するよ~!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_46",
"Content": "ごめんね、{PlayerName}!すぐ戻るから!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_13",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_14",
"Content": "また友達が出来たのか、凌陽は。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_19",
"Content": "うっまい!旦那。これ会場で皆に食べてもらおうよ!美味しい食べ物があれば、絶対盛り上がるって!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_30",
"Content": "怖そうだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_31",
"Content": "大した事ないね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_39",
"Content": "でも……相場の5倍以上の価格なんだよ!とんだ詐欺野郎だぜ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_43",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_44",
"Content": "あ?うん……大丈夫……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_1",
"Content": "おめでとうございます。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_2",
"Content": "あ、凌陽ちゃん!どうぞどうぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_3",
"Content": "私たち、式で配る飴を用意しているの。はいこれはあなたの分。それとこちらは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_6",
"Content": "二人ともありがとう!で、今日は前に注文した獅子舞いの件について、少し説明しておきたい事があるんだけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_7",
"Content": "辺庭から獅子舞の注文があったんだ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_8",
"Content": "え?じゃ、私たちの注文は取り消しってこと?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_11",
"Content": "私たちは瑝瓏生まれだから、伝統的な「獅子咬婚」を一度試してみたかったんです……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_13",
"Content": "面白い手順がある儀式だよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_14",
"Content": "まず二人が獅子頭の両側に立って、獅子が口を開けたらこう、二人は手をつないでその口に手を入れる。そしたら、獅子がすぐ口を閉ざす。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_15",
"Content": "これが「咬」。つまり、二人の手は二度と離れないという意味だよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_16",
"Content": "お二人の望みはよく理解できたよ。生涯に一度だけのせっかくの儀式に後悔を残したくないもんね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_17",
"Content": "でも、強い絆で結ばれた二人なら、「獅子咬婚」に拘らなくても、この先も上手くやっていけると思うよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_18",
"Content": "そこで提案なんだけど、獅子が宙を舞って、銅鑼と鼓が一気に鳴り出して、花火が舞い散る瞬間……そのタイミングでお二人が約束の証を交換するのは、どうかな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_19",
"Content": "こんな盛大な儀式の中で契りを交わせるのも、唯一無二の経験だと思うしね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_20",
"Content": "それに、大勢の観客から祝福を受ける君たちの関係は、どんな事でも色褪せない、約束された未来があるに違いない!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_21",
"Content": "凌陽ちゃんは相変わらず、口がうまいね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_22",
"Content": "本当は……彼はもうすぐ、辺境に向かいます。この儀式も、兵士になりたての彼にとって特別な催し物になるはずです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_23",
"Content": "勝くん。あなたはどう思う?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_24",
"Content": "君さえよければ、俺は文句など一切ない!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_25",
"Content": "そうね……考えてみます。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_4",
"Content": "おめでとうございます。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_5",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_12",
"Content": "特別な儀式なの?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_42_1",
"Content": "し……気づかれないように……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_42_2",
"Content": "灌木は避けて。それと、できるだけ音を立てないように。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_4_1",
"Content": "よし。次のお客さんは……確か、若いカップルか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_1",
"Content": "ふう……戻った戻った……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_3",
"Content": "師匠はね、儀式の直前は特に厳しくてさ。\n最高の獅子舞を皆に見せろって。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_6",
"Content": "戦場から帰ってきた兵士たちの歌って踊る習慣が、\n獅子舞の始まりなんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_4",
"Content": "何で今州の人たちはこんなに獅子舞が好きなの?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_5",
"Content": "それは……獅子舞の起源から説明した方が良さそうだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_1",
"Content": "……つまり、貝詩さんは「ちりんたらん獣」のせいで\n気を落としたと知って、\n「ちりんたらん獣」を殺そうとしたってこと?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_2",
"Content": "これらは全部あいつのせいだから、\n殺せば貝詩は立ち上がれるだろうと\n思ったんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_3",
"Content": "そんな中、「ちりんたらん獣」と\n何らかの関係を持つ「野獣団」の話を聞いて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_4",
"Content": "だから俺は……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_5",
"Content": "奴らを介して「ちりんたらん獣」を\n見つけようとした。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_6",
"Content": "そうだ……それに、俺は……\n自分の勇気を、貝詩に見せたかった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_7",
"Content": "こんな俺でもできるのなら……\n貝詩もきっと、前に進めるって。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_8",
"Content": "大した勇気だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_9",
"Content": "それと無謀は違う。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_10",
"Content": "どうかな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_14",
"Content": "俺は……いつまでも臆病で無能だ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_15",
"Content": "違うわ!そんなこと。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_16",
"Content": "少なくとも、「野獣団」と手を組むということはしなかった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_17",
"Content": "独善的で、私利私欲に塗れて、\n共食いすらも厭わない……\nそれが獣の生き方。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_18",
"Content": "でも、君は大事なもののために\n本能と弱点に抗いながら戦った……\nそれは、人だけに宿る「品」というもの。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_19",
"Content": "ケモノに成り下がるのは、\n呆れるほどに簡単な事。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_20",
"Content": "だから、人の「品」を守るためには、\nそういう努力の積み重ねと諦めない勇気が必要だね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_21",
"Content": "貝済さん。君の勇気、\n確かに見させてもらったよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_22",
"Content": "貝詩さんも……\n胸を張っていいんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_23",
"Content": "そ……そうか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_26",
"Content": "ああ、約束する……\nでも、今回は確かな収穫があった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_27",
"Content": "「ちりんたらん獣」なんて、\n最初からいなかったんだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_30",
"Content": "でも……あの時の鈴の声は、本当に……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_31",
"Content": "それこそ幻聴ってもんだろ?\n「鈴の音」を発する残像がいたっておかしくない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_11",
"Content": "はは……だろうな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_12",
"Content": "俺は弱かった。\n「ちりんたらん獣」を見つけるどころか……\nやつらを前にして……ただ怯えて震えることしか出来なかった……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_24",
"Content": "うん!\nでも、こんな無茶はもうやめて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_2_2",
"Content": "橋を抜けた、ちょっと先の所だね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_1",
"Content": "{PlayerName}!合図したばかりなのに、\nもう着いたんだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_3",
"Content": "「野獣団」を尾行していたら、\n貝済さんの行方が分かったんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_6",
"Content": "鈴の音?なんとなく聞こえたけど……\nそこまではっきりとは聞こえなかったかな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_7",
"Content": "「ちりんたらん獣」……見てないね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_9",
"Content": "今は貝済さんの話をしよう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_10",
"Content": "前にキャンプで聞いた話、覚えてる?\nずっと「ちりんたらん獣」の情報を聞き回っていた新入りの話。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_12",
"Content": "それでさっき尾行していた時に、\n連中が彼を深い洞窟に向かわせたって聞いたんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_13",
"Content": "鈴の音は、私の妄想じゃありません!\n「ちりんたらん獣」は、恐らく洞窟の中に住んでいます!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_15",
"Content": "「ちりんたらん獣」か……あんな大柄な奴、\n洞窟なんかに住めるのかな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_16",
"Content": "でも、確かに危険な匂いはするね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_19",
"Content": "急ごう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_21",
"Content": "{PlayerName}……君の力を、信じてる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_25",
"Content": "彼を待ってる人がいるからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_26",
"Content": "もう一度、食べ歩きしたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_27",
"Content": "あぁ。洗いざらい吐いてもらおう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_28",
"Content": "そうだね。家族が待ってるからね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_29",
"Content": "いっくらでも付き合うよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_30",
"Content": "わ……私も行きたいです!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_31",
"Content": "兄さんはこの中……私も早く見つけたくて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_34",
"Content": "それに、君にもう一つ大事な任務を任せたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_35",
"Content": "すぐに戻って、ここでの出来事を今巡尉に教えて\n救援を呼ぶんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_36",
"Content": "でも……私はもう、逃げないって決めました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_38",
"Content": "自分が置かれている状況に基づいて、\n正確な判断を下す必要があるということ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_39",
"Content": "逃げるのは、必ずしも臆病なことじゃない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_41",
"Content": "僕と{PlayerName}を信じて。\n君の兄さんを連れ戻すよ、絶対。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_42",
"Content": "凌陽を信じて。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_46",
"Content": "兄さんを……頼みます!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_47",
"Content": "あなたたちも、気を付けてください!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_48",
"Content": "うん!さぁて出番だ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_2",
"Content": "なぜここに?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_4",
"Content": "あの鈴の音。凌陽も聞こえた?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_5",
"Content": "「ちりんたらん獣」は?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_17",
"Content": "これまでの推測が正しかったら、\nあの新入りは貝済さんの可能性が高い。\nそして彼は今、危険な状況に晒されている。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_18",
"Content": "洞窟に入るつもりか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_22",
"Content": "だから……ごめん。これ以上君を危険に晒すのは不本意だけど……\n貝済さんを、少しでも早く助けたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_23",
"Content": "ここはもう一度、僕に力を貸してくれないか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_24",
"Content": "真相を知りたいからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_43",
"Content": "{Male=俺を信じて。;Female=私を信じて。}"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_44",
"Content": "{Male=俺たちを信じて。;Female=私たちを信じて。}"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_1",
"Content": "この端末はまだ使えますね……\n兄さんが残した情報があるかもしれません……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_3",
"Content": "やってみます……ありました!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_4",
"Content": "すまない……貝詩。俺がお前の夢を壊してしまった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_5",
"Content": "お前の言う通りかもな……俺はただの、\n自分勝手な臆病者だ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_6",
"Content": "……それでも、お前のために、\nやれることをやりたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_9",
"Content": "じゃあな、貝詩……お前のために……\n俺は、「ちりんたらん獣」を殺すんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_10",
"Content": "……(ここで映像は途絶えた。)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_11",
"Content": "に……兄さん……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_13",
"Content": "私が……先駆条約に入ったからです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_14",
"Content": "兄さんはそれに強く反対していて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_15",
"Content": "それでも、私の夢だったんです。だから……ケンカになりました。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_17",
"Content": "わ……私にも分かりません……\nそんなこと、一言も言ってくれなくて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_19",
"Content": "きゃ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_22",
"Content": "いや……これは……「ちりんたらん獣」だわ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_23",
"Content": "この鈴の音……聞いたことあります……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_24",
"Content": "少し前、任務に向かう途中で、残像に襲われました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_25",
"Content": "逃げる気力すらも尽きかけた時に……\nこの鈴の音が聞こえて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_27",
"Content": "その後の事は、覚えていません……\nそこで記憶が途絶えました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_28",
"Content": "ただ、覚えてるのは……その鈴の音が聞こえたこと……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_29",
"Content": "逃げても逃げても、その音は追いかけてきて……\n私が森を出るまで、ずっと聞こえていた……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_30",
"Content": "もし逃げ切れなかったら、\nあのケモノに食われていたかもしれません……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_31",
"Content": "だから……そうです!\n「ちりんたらん獣」に決まってます!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_34",
"Content": "はい……あなたが一緒なら……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_2",
"Content": "試してみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_12",
"Content": "彼はなぜ悔やんでいた?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_16",
"Content": "じゃあ、「ちりんたらん獣」を\n殺したいというのは?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_20",
"Content": "幻聴……か?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_21",
"Content": "特に異常はないみたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_26",
"Content": "それから?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_32",
"Content": "しっかりして。{Male=俺;Female=私}がいる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_33",
"Content": "確かめてみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_12",
"Content": "砕牙イノシシの、少し大きい牙だね。\n確かに大きい方だけど。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_13",
"Content": "これで「ちりんたらん獣」の実在を\n裏付けるつもりかな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_14",
"Content": "冷蔵時間が長くて、劣化した肉……\nあの郵便と同じものだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_15",
"Content": "色んな添加物が入ってるのも同じだね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_16",
"Content": "噂を広めて皆の生活を脅かすだけじゃなく、\nこんな質の低い食材で大金をせびるなんて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_19",
"Content": "うん……僕も同じ気持ちだよ。"
},
{
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"Content": "それでも、今は貝済さんを探すのが先だけどね。"
},
{
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"Content": "それに「野獣団」の動向を掴まないと。\n奴らは一体、何を企んでいるのか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_22",
"Content": "さっき聞いた話によると、\nまた次の被害者が出るかもしれないし……"
},
{
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"Content": "うん、そうしよう。野獣団の連中は警戒心が強いみたいだけど、\n野外ならそれ以上に僕の力を発揮できるからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_27",
"Content": "{PlayerName}。君の「野獣団」への怒りも十分理解できる……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_28",
"Content": "けど野獣団の連中は思ったよりも警戒心が強い。\n君一人じゃ危険だ。\nだから、野外で力を扱える僕に任せてほしい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_29",
"Content": "それに、君には貝詩さんと一緒に、\n貝済さんを探してもらいたいんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_30",
"Content": "君が一緒なら、僕も安心して戦えるからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_33",
"Content": "何かあったら、すぐに「呼ぶ」からね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_10",
"Content": "(「謎の生物の牙」を見せた。)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_11",
"Content": "(「冷蔵の獣肉」を見せた。)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_17",
"Content": "許せない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_18",
"Content": "実に悪党だ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_23",
"Content": "{Male=俺;Female=私}が貝済さんを探そう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_24",
"Content": "{Male=俺;Female=私}が「野獣団」の後を付けよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_31",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_32",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_35",
"Content": "うん!君もね、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_34",
"Content": "凌陽も、気を付けて。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_4",
"Content": "本当に見つけました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_5",
"Content": "し——静かに。\n前の灌木、見えたか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_7",
"Content": "僕の知ってるあの灌木は、\nこんな拓けた地面では生えない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_8",
"Content": "明らかに人の手による物だ。\nひょっとしたら、罠が仕掛けられてる可能性もある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_9",
"Content": "まずはここで奴らの話を聞いてみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_10",
"Content": "……それにあの新入り、癖はともかく\n仕事には熱心なこった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_11",
"Content": "来るなり「ちりんたらん獣」の件を聞きまわったのだけは\n気に食わねぇがな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_12",
"Content": "そんなに知りたければ、\n勝手にしろってんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_13",
"Content": "それに何かあれば、片付ければいいだけの話だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_15",
"Content": "ボス。今度の相手は手強いぜ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_16",
"Content": "「ちりんたらん獣」の話は、\nさすがに信じないだろうから……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_17",
"Content": "信じない、とな?\nだったら野郎どもの出番だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_19",
"Content": "信じ「させる」んだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_20",
"Content": "さすが!やっぱりボスは大人気ねえ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_21",
"Content": "お前はまだ、分かってないようだな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_22",
"Content": "本当に怖いのは、「ちりんたらんなんちゃら」なんかじゃねぇ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_23",
"Content": "まぁいい。今回は、俺も顔出してやろう。"
},
{
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"Content": "行くぜ野郎ども!ついて来い!"
},
{
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"Content": "ふぅ……もう行きましたか?"
},
{
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"Content": "いゃ、まだ近い。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_29",
"Content": "奴らの呼吸音も、まだ聞こえてくる。\n警戒心は強い方みたいだね。"
},
{
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"Content": "ふぅ。助けてくれてありがとう!"
},
{
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"Content": "怪我はない?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_3",
"Content": "あぁ、平気だ。逃げるだけなら簡単にできたのだが……\n荷物を捨てるわけにはいかないからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_6",
"Content": "それはもちろん。我らブブ物流は、\n「と!ど!く!」が信条だからな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_7",
"Content": "荷物の仕分けなら毎日行ったが、\n直接配達を頼んでくる人は流石に少ないね。\nそんな人がいたら絶対に忘れない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_8",
"Content": "僕たちは失踪した差出人を探している。\n知っていることがあれば教えてほしいんだけど……"
},
{
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"Content": "君たちは命の恩人だ、\n何でも答えるよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_10",
"Content": "この郵便……見覚えはあるか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_11",
"Content": "あ、こここれは、知らないね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_12",
"Content": "そう?でもルートを考えると、\n君の所から直接届いたはずなんだけどね?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_13",
"Content": "それは……何かの間違いでは……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_14",
"Content": "うん……そうだね。じゃ質問を変えてみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_17",
"Content": "「ちりんころん獣」?確か……\n最近やたら噂になってるあれか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_18",
"Content": "「ちりんたらん獣」じゃない?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_19",
"Content": "名前はどうでもいいだろう?\n何にせよ人に害をなすケモノに変わりないんだから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_20",
"Content": "なんでも長い牙と鋭い爪を持っていて、\n獲物をいとも簡単に引きちぎるとか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_21",
"Content": "しかし「野獣団」という追放者たちは、\nあんなものと交流できるだなんて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_22",
"Content": "だから近所の人たちは、\n「ちりんたらん獣」が自分らを襲わないようにしてくれって、\nあの人たちに金を払ってるって話だよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_23",
"Content": "「野獣団」か……確か……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_24",
"Content": "例の「ちりんかたん獣」って知ってるか?\n最近やたら噂になってるあれか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_25",
"Content": "「ちりんたらん獣」じゃない?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_26",
"Content": "名前はどうでもいいだろう?\n何にせよ人に害をなすケモノに変わりないんだから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_27",
"Content": "あの人たちは、\n凶悪な「ちりんたらん獣」と\n意思疎通ができるらしくてな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_28",
"Content": "だから近所の人たちは、\n「ちりんたらん獣」が自分らを襲わないようにしてくれって、\nあの人たちに金を払ってるって話だよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_29",
"Content": "恩人さん、俺が知ってるのは\nこれくらいだよ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_30",
"Content": "ありがとう。でも、最後にもう一つだけいい?"
},
{
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"Content": "あの「野獣団」、もしくは「ちりんたらん獣」は\nどこで活動しているのか、知ってる?"
},
{
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"Content": "俺たちにも掟があるんだ……\n客の情報は一切漏らせないけど……"
},
{
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"Content": "俺が知ってるのは……例の「ちりんたらん獣」が、\n山の中腹、折れた大木があるキャンプの近くで\nウロウロしてるとか……"
},
{
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"Content": "監視塔からも結構見れるし……"
},
{
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"Content": "なるほど……お疲れ様。ありがとうね!"
},
{
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"Content": "恩人さん!余計かもしれないが。"
},
{
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"Content": "あのケモノは本当に危険だ。\nあんたらくれぐれも気を付けてくれよ!"
},
{
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"Content": "それに、一匹だけじゃないって話も……"
},
{
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"Content": "分かった!\n本当に一匹だけじゃなかったら、面白い話になりそうだけどね。"
},
{
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"Content": "何も分からなかったですね……"
},
{
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"Content": "あぁ。少なくとも、「野獣団」と「ちりんたらん獣」は\n何かしらの関係を持ってるってことは分かった。"
},
{
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"Content": "それに、あの配達員の表情……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_47",
"Content": "情報を伏せたのは、\n何かに対する「恐怖」があるからに違いない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_50",
"Content": "でも情報は確かにあった。\n「ちりんたらん獣」の居場所とか……"
},
{
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"Content": "え?野外キャンプはこんなにたくさんあるのに……\n一体、どう探すというの?"
},
{
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"Content": "まぁ僕に付いてきてよ。\nこういうのは観察が大事だからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_4",
"Content": "意識高いね……"
},
{
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"Content": "ここから荷物を送る人は多い?"
},
{
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"Content": "「ちりんたらん獣」について……"
},
{
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"Content": "「野獣団」について……"
},
{
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"Content": "そうでもないさ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_48",
"Content": "誰かに脅された。"
},
{
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"Content": "自分もこの件に関わったから。"
},
{
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"Content": "あなたはここで何をしてるの?"
},
{
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"Content": "瑞獅団は大規模な獅子舞をやるんだ。\nだから僕はこうして、宣伝をしてる。"
},
{
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"Content": "瑞獅団?"
},
{
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"Content": "獅子舞?"
},
{
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"Content": "獅子舞は、今州の伝統儀式の一つ。"
},
{
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"Content": "でも普段は獅子舞専門の劇団に任されているんだ。例えば僕たち「瑞獅団」みたいなね。"
},
{
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"Content": "今州の伝統儀式はよりどりみどり!例えば……"
},
{
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"Content": "(グ——)"
},
{
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"Content": "ごめん……一日中稽古してたからかな?\nちょっとお腹が空いちゃって……"
},
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"Content": "そうだ。一緒にご飯を食べよう!もちろん僕の奢りで!\n食事しながらいろいろ紹介するのも悪くないね!"
},
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"Content": "うまい話だね。"
},
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"Content": "やけに友好的だね。"
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"Content": "何か企んでない?"
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"Content": "これは単なる\n客人へのおもてなし。"
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"Content": "「瑞獅団」は、獅子舞を披露する劇団の名前さ。"
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"Id": "Character_LingYang_1_37",
"Content": "そして、獅子舞は、今州の伝統儀式の一つ。"
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"Content": "美食でおもてなしするのは、\n今州の礼儀の基本中の基本。"
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"Content": "君も絶対、好きになると思うよ!"
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"Content": "今更、どこ逃げる気だこらぁ!"
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"Content": "だが、それも今日限りだ。\n骨ぐらい拾ってやるよ!"
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"Content": "あんたらがやった詐欺まがいの商売のこと、\n俺は全部知ってるんだからな!"
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"Content": "こ、殺されたって!怖くねぇぞ!"
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"Content": "やっぱり、貝詩さんは考え過ぎだったね。"
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"Content": "盗み聞きだの尾行だの……\nお前らを泳がせたのはな……"
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"Content": "ここでまとめて片付けるためだこらぁ!"
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"Content": "さすがボス!"
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"Content": "お前ら……\n大人しくしてろ!"
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"Content": "やれやれ。獣のどこがいいのかな?\n人間をやめてまで、そんなものに……"
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"Content": "例えば、敵に弱みを見せて、\n着実に自分の狩場まで誘き寄せて……\n己を「狩る側」と錯覚させる方法さ。"
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"Content": "何!?"
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"Content": "「野獣」相手なら、\nこっちも獣の流儀で躾けてやる!"
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"Content": "色んな匂いが入り混じってる。\n植物、獣、残像……それに人。"
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"Content": "行こう。"
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"Content": "わっ、冷静ですね……"
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"Content": "私、この道を通るのが昔から怖くて……"
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"Content": "他にヒントはないの?"
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"Content": "深い森の中に潜んでいて、人と全く交流しない生き物だった。"
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"Content": "でも、無音区が大量発生した時、\n彼らも遂に居場所を失くした。"
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"Content": "生き残るために、「人類」の領地にやむを得ず\n踏み入れた狻猊たち。"
},
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"Content": "彼らは怖い外見と、桁外れな異能力。\n加えて、強い野性を持っている……\n人類はそんな狻猊と対抗し、結果多大な犠牲を払った。"
},
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"Content": "そのため、「凶獣」として畏怖された。"
},
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"Content": "古書に書いてあったんだ。\n彼らは光なき森の紫月のガジュマルに住んでたみたい。"
},
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"Content": "それに、「狻猊」はすでに絶滅しかけたという説もある。\n例えいるとしても、数匹しかいないだろう。"
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"Content": "でも、考古学者からこんな話を聞いたんだ。"
},
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"Content": "「狻猊」は、人類になりたかったんだって。"
},
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"Content": "まずは人を怖がらせないために、笑える名前が必要だと考えた。\n「ちりんたらん獣」みたいな?"
},
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"Content": "それから、無駄な体毛や、凶悪な爪を無くし、\n二足歩行のために骨格を自ら矯正し、\nやっと普通に「立てる」体を手に入れた。"
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"Content": "もしかして、人の「行事」に惹かれたから……?\n同族がいなくなったこの世界で、孤独に打ちひしがれたせいか……"
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"Content": "それとも、人が災いに抗う「勇気」を認めたからか。\nだから戦友として、居場所を奪おうとする「悲鳴」を討つために\n一緒に戦いたかった?"
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"Content": "あるいはただ……人の「食」に憧れて、\nうまい物を食べたかっただけ……?"
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"Content": "いずれにしても、結局……\n彼は、人間にはなれなかった。"
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"Content": "人になるためには、人という生き物の「本質」を、\n見極めなければいけない。"
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"Content": "恐らく……「心」かな。"
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"Content": "それから、彼は外見への拘りを捨てた。\nなりそこないの姿で人に触れて、人を助けて……"
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"Content": "ひょっとしたら、森で迷ってた少女を一人助けた、\nなんてこともあるかもしれないね。"
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"Content": "結局……彼は何なのかな。\n{PlayerName}……君の目には、「人」に見えるかい?"
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"Content": "うん……そうか……"
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"Content": "「ちりんたらん獣」には、人とか獣とかもう関係ない。\n彼は、彼なりにちゃんと「生きてる」から。"
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"Content": "人の顔をする獣がいるなら、\n獣の姿をした人がいてもおかしくないからね。\n自分の道を進めば、きっと大丈夫。"
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"Content": "昔から……昔の人から教わった、大切なこと。\nそれがこれからも自分のやり方で、皆に伝わっていく。\nそれでいいと思うんだ。"
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"Content": "あぁ、それと、お礼と言ってもなんだけど……\nこの鈴、君にあげるよ!"
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"Content": "本当にありがとう!{PlayerName}!"
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"Content": "凌陽——!どこだ——!"
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"Content": "はいは——い!"
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"Content": "{PlayerName}、次の獅子舞の下準備を\nしなくちゃいけないって、師匠に呼ばれてる。"
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"Content": "今度も僕の獅子舞見に来てね!\nまた一緒にご飯食べよう!"
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"Content": "可愛い名前だね。"
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"Content": "この話……妙に詳しいね?"
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"Content": "素晴らしい!こんなものが無料で見られるなんて勿体ない!"
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"Content": "人形には、模している人物と渡すべき相手について書かれている。"
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"Content": "でもあの「残星組織」絡みの事件……あんた、よくそんなの一人で止められたね!"
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{
"Id": "Character_YinLin_39_1",
"Content": "どうも。僕は晋陸。何昌と共に、ここの警備をしている者だ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_2",
"Content": "あなたは……共鳴者?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_4",
"Content": "あれからオーバークロックの症状はどう?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_5",
"Content": "ご心配痛み入ります、吟霖さん。かなり良くなりましたよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_3",
"Content": "ああ、礼栄さんと一緒に、夜帰軍にいた頃もある。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_6",
"Content": "でも礼栄さんは……まだ酷くて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_1",
"Content": "何をもたもたしてる!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_2",
"Content": "これだから今時の若造は……年寄りの気遣いをバカにして……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_3",
"Content": "そんなつもりは……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_3",
"Content": "あれほど強い電撃を浴びておいて、随分と早いお目覚めじゃない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_4",
"Content": "念のため、呉盛さんに診てもらおうかとも思ったけど……杞憂だったみたいね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_5",
"Content": "死なせたらあなたのせいじゃ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_2",
"Content": "残星組織の輩には、到底見つけらないわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_3",
"Content": "さすが、隠れ家……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_4",
"Content": "そう。ここは隠れるにはうってつけの場所。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_5",
"Content": "外の人はここまで来られないし……中の人も、外部との繋がりを絶たれる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_6",
"Content": "巡尉が一人もいないけど……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_1",
"Content": "はい……本当にそのような……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_3",
"Content": "しかし……そこまでする必要は……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_6",
"Content": "……治安署に連絡していた。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_7",
"Content": "礼栄と媛ちゃんを保護するように頼んだ。後は彼らに任せよう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_8",
"Content": "それより、人形の方は?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_9",
"Content": "調べてみたけど、手がかりはなかった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_12",
"Content": "どこにあるの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_13",
"Content": "周辺に、隠れ家の方角を示す、狼の形をしたサインがある。それを探せば見つけられるわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_14",
"Content": "じきに残星組織の連中もここを嗅ぎ付ける。私たちも急ぐわよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_2",
"Content": "(誰かと会話している)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_4",
"Content": "はい……わかりました……後は任せてください。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_5",
"Content": "誰と通信してたの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_10",
"Content": "そう焦らないで。安全な場所でもう一度詳しく調査すればいい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_11",
"Content": "治安署に潜入調査員が使う隠れ家の場所を伝えた。そこで彼らと合流する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—共鳴回路チュートリアル—思念"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030501_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030201_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_0",
"Content": "通常攻撃1段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_1",
"Content": "通常攻撃2段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_2",
"Content": "通常攻撃3段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_3",
"Content": "通常攻撃4段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃が命中すると、思念を1Pt獲得。重撃または共鳴スキル応急処置を発動すると、すべての思念を消費。思念を1Pt消費するごとに、追加でHPを1回回復する。回復間隔は2秒。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_DescriptionContent",
"Content": "優曇を召喚し、凝縮ダメージを与え、近くにいるチーム全員のHPを回復。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030501_DescriptionContent",
"Content": "優曇を召喚し、近くにいるチーム内全員のHPを即時に回復する。さらに願いの欠片を4回発生させる。願いの欠片はチーム内の登場キャラに追随し、2.5秒ごとに自動的に敵を攻撃する。敵に命中すると、凝縮ダメージを与え、命中点を中心に、登場キャラのHPを回復する。"
},
{
"Id": "SkillInput_150101_Description",
"Content": "音の刃・旋:特殊エネルギーが50Pt所有時に{1}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_150102_Description",
"Content": "音の刃・響:【音の刃・旋】発動後、{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_150103_Description",
"Content": "重撃・鳴り響く:通常攻撃3段目もしくは重撃を使った後、適切なタイミングに{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_150104_Description",
"Content": "重撃:鳴り渡る:【重撃・鳴り響く】命中後に{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_120201_Description",
"Content": "ドカンカン制圧:{0}を長押しして、特殊エネルギーを30Pt消費した時に{1}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_140201_Description",
"Content": "重撃・風一閃:特殊エネルギー3Pt所有時に{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_140202_Description",
"Content": "空中攻撃・羽乱舞:空中状態で特殊エネルギー3Pt所有時に{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_140203_Description",
"Content": "重撃・風の唄:重撃中、{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_110301_Description",
"Content": "重撃で特殊エネルギーを消費:特殊エネルギー所有時に{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_110201_Description",
"Content": "重撃・爆砕:{0}を長押しして、指針が【氷の視野】の区間内にいる時に{0}を離す"
},
{
"Id": "SkillInput_110202_Description",
"Content": "氷砕:重撃・爆砕を使って氷棘・氷稜・氷山を通過する"
},
{
"Id": "SkillInput_110203_Description",
"Content": "重撃:{0}を長押して離す"
},
{
"Id": "SkillInput_150301_Description",
"Content": "重撃・綺羅花咲き:特殊エネルギー所有時、{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_130201_Description",
"Content": "千の顔を持つ:特殊エネルギー満タン時に、{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_160101_Description",
"Content": "後の先:後手有利発動後、{0} + {0} + {0}の順番で押す"
},
{
"Id": "SkillInput_160102_Description",
"Content": "後手有利:磐石の構え発動中被撃後、または溜め終了後に発動"
},
{
"Id": "SkillInput_140301_Description",
"Content": "霧の潜行:【スパイラル】を通過した後、ミスト状態に入る"
},
{
"Id": "SkillInput_120401_Description",
"Content": "火の遁走曲:特殊エネルギーが100の時に{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_130301_Description",
"Content": "万壑の雷:特殊エネルギー満タン時に、{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_120301_Description",
"Content": "白メェ・狂乱の炎:特殊エネルギーが100の時に{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_120302_Description",
"Content": "通常攻撃・メェメェ:通常攻撃4段目を使った後、適切なタイミングに{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_120303_Description",
"Content": "アツアツお迎え!:アツアツ攻撃!発動後、適切なタイミングに{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_140401_Description",
"Content": "蒼渡八荒・後手:特殊エネルギーが30Pt以上溜まった時、{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_140402_Description",
"Content": "重撃:{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_140403_Description",
"Content": "凌空撃:重撃中、{0}を押したままにする"
},
{
"Id": "SkillInput_140404_Description",
"Content": "潜淵斬:重撃中、{0}を離す"
},
{
"Id": "SkillInput_140405_Description",
"Content": "蒼渡八荒・謀定:特殊エネルギーが30Pt未満の時、{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_160201_Description",
"Content": "繚乱:特殊エネルギーが50%以上の時に{0}を長押しして{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_160202_Description",
"Content": "影追:回避反撃後、{1} + {1}の順番で押す"
},
{
"Id": "SkillInput_160203_Description",
"Content": "朱蝕:{1} + {1} + {0} + {0}の順番で押す"
},
{
"Id": "SkillInput_160204_Description",
"Content": "燼滅:{1} + {1} + {1} + {0} + {0} + {0}の順番で押す"
},
{
"Id": "SkillType_AttributeNode_TypeName",
"Content": "ステータスボーナス"
},
{
"Id": "Flow_11000001_184",
"Content": "どうして……ヴェリーナさんの盆栽は生き生きしてるんだろう……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_186",
"Content": "僕の欠けている部分は、一体……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_188",
"Content": "ええ……!待ってください!この盆栽は未完成品ですよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_189",
"Content": "待ってください。これは栄青の私物で、売り物じゃありませんよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_190",
"Content": "盆栽がお好きなら、店の中にでも見てってくださいね。おまけして構いませんよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_193",
"Content": "この盆栽に手を出さないでください……!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_195",
"Content": "待ってください。これはヴェリーナちゃんの作った盆栽ですからね。売る気はありませんよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_196",
"Content": "盆栽がお好きなら、店の中にでも見てってくださいね。おまけして構いませんよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_222",
"Content": "気がつくと、指に柔らかい触感だけ残されて……露のついた花が、静かに掌に乗っていた。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_223",
"Content": "えぇ!誰が僕の雲露を取った!?この一本だけで全部台無しだよ!うう……あれほど時間をかけてしまったのに……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_224",
"Content": "参ったよ……もうすぐ口頭試問だし、これはどうすれば……"
},
{
"Id": "Flow_133000001_45",
"Content": "今州通ならぜひ挑戦してみて!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_67",
"Content": "今州通ならぜひ挑戦してみて!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_68",
"Content": "今州通ならぜひ挑戦してみて!"
},
{
"Id": "MapNote_2_Desc",
"Content": "音匣提出レベルアップ"
},
{
"Id": "Flow_136000001_1",
"Content": "こんな拠点、2、3人いれば簡単に落とせるって。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_2",
"Content": "でも、私たちが受けた指示は偵察だけだから……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_3",
"Content": "追放者ごときにビビってんの?それに、追放者の拠点があること自体、偵察の妨げじゃないか!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_6",
"Content": "あ、ちょうどいいところに!存刃が他の人と一緒に拠点へ攻め込んだんだけど……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_18",
"Content": "勝手なことしたら隊長に罰せられるって……それぐらいわかってよ……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_19",
"Content": "戦果を上げた戦士に、罰だなんてありえない!むしろ褒賞をくれるはずだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_7",
"Content": "それから、戦場に向かう時にも踊る「戦舞」となった。\n皆に勇気を与え、勝利を祈る舞だからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_8",
"Content": "そこから更に時間を経て、今のような「儀式」の一種として定着されたんだ。\nでもその芯は変わらないよ。\n「恐怖」をも凌ぐ「勇気」を分け与え、繁栄と幸福を祈る思いがね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_10",
"Content": "僕の推測だけど、多分、\n貝詩さんは襲撃されたショックで\n記憶が飛んじゃったんじゃないかな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_11",
"Content": "で、ちょうど、町を騒がしていた「ちりんたらん獣」の怖い噂が、\nその空白を埋めた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_12",
"Content": "だから、貝済さんの「ちりんたらん獣を殺せば妹も元に戻れる」という考え自体は、\n確かに一理あると思う。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_13",
"Content": "でもそれは、根本的な解決策ではない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_14",
"Content": "君も途中で聞いたはずだよ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_15",
"Content": "「ちりんたらん獣」には、違う名前がたっくさんある。\n例え今回は倒されても、\nまた「とこんかたん獣」が来るだろう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_16",
"Content": "本当に必要なことは、「ちりんたらん獣を倒す」ことではなく、\n「どんなケモノでも倒せる」という「勇気」を身に宿すこと。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_17",
"Content": "だから、獅子舞いの芯である「勇気」を以て、\n貝詩さんの「恐怖」を取り除こうと思うんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_19",
"Content": "そのためには、貝詩さんの「恐怖」を\n直接取り除けるような何かを探さないと……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_9",
"Content": "なら、貝詩さんの件は?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_18",
"Content": "前にも言ったよね。今の獅子舞いは、色んな表現ができるって。\nそれは、人によって異なる意味を与えられる、ということでもあるんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_28",
"Content": "だから貝詩。もう怖がらなくていい……!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_32",
"Content": "あの音……ちゃんと聞こえました。間違えるはずがありません……「ちりんたらん獣」は、います……。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_34",
"Content": "どうやら……貝詩さんの迷いは\nまだ晴れてないみたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_37",
"Content": "漂泊者さん。凌陽さん……今日はひとまず戻るよ。\nあんたらにも迷惑かけた……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_40",
"Content": "しっかり休んで。\nあと……明日の儀式、ちゃんと来てね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_41",
"Content": "はあ?何でこんな時に……"
},
{
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"Content": "獅子舞……頼んだはずだよね?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_43",
"Content": "ああ、それか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_44",
"Content": "最初は、「ちりんたらん獣」を調査するために\n注文したんだが……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_45",
"Content": "どうやら、無駄のようだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_46",
"Content": "えぇ……そういう事か……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_47",
"Content": "でも、「ちりんたらん獣」の正体を掴めるチャンスかもしれないよ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_50",
"Content": "そうか……じゃあ、明日は妹と一緒に行くよ。"
},
{
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"Content": "絶対来てね!約束だよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_53",
"Content": "{PlayerName}。まだまだ知りたいことがたくさんあると思うけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_54",
"Content": "ちょっと、相談したい事がある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_55",
"Content": "付いてきて?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_35",
"Content": "そう?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_36",
"Content": "そうみたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_48",
"Content": "儀式自体も楽しいし。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_49",
"Content": "獅子舞、面白いよ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_35",
"Content": "(ちりりん……ちりりん……)"
},
{
"Id": "Flow_140000000_58",
"Content": "ほら、泣かないで。誰かにいじめられたの?お姉さんに話してみて。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_59",
"Content": "うぅ……"
},
{
"Id": "Flow_140000000_60",
"Content": "ずっとこんな調子で……。いくら聞いても何も話してくれないの。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_61",
"Content": "どうかしたの?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_62",
"Content": "この子、ラー油ちぎり鶏を買いに来てくれたんだけど、ちょっと今切らしててね……"
},
{
"Id": "Flow_140000000_63",
"Content": "これから買い出しにいくから、また明日来てって言ったら、急にしゃがみ込んで泣き出しちゃって……。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_64",
"Content": "もう十分以上もこんな感じ。慰めたってあんまり効果がないな。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_65",
"Content": "うぅぅ……うわぁぁぁ……"
},
{
"Id": "Flow_140000000_66",
"Content": "あたし言われたこと何もできなくて……ちぎり鶏も買えなくて……うぅぅ……"
},
{
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"Content": "ああ、またひどくなっちゃったね。ほら、これで涙拭いて。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_68",
"Content": "というわけで、今すぐ食材を買ってこの子にラー油ちぎり鶏を作ってあげないと!"
},
{
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"Content": "でもこの子を一人にするわけにはいかないし、そうなると店を閉められないし……。"
},
{
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"Content": "買い出し手伝うよ。"
},
{
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"Content": "それは助かる!終わったらあなたの分も作ってあげるよ!"
},
{
"Id": "Flow_140000000_72",
"Content": "これ、ラー油ちぎり鶏のレシピ。食材は馬和のところで調達できるよ。あそこ、うちとは長い付き合いなんだ。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_73",
"Content": "ああ、お金のことは心配しないで。うちの名前を出せば後払いにできるから。"
},
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"Id": "Flow_140000000_74",
"Content": "じゃ頼んだよ!終わったらうちの看板料理をご馳走するね!"
},
{
"Id": "Flow_140000000_77",
"Content": "実は……"
},
{
"Id": "Flow_140000000_78",
"Content": "攀花食堂での出来事を馬和さんに伝えた。"
},
{
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"Content": "なるほどね!じゃとびっきり上質な食材を揃えよう!鮮度は俺のお墨付きだぞ!"
},
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"Id": "Flow_140000000_80",
"Content": "馬和ははみ出そうほど詰め込んだ食材を渡した。その新鮮さは見ればわかる。馬和雑貨で取り扱う食材はいつも新鮮で、買う人を安心させる。"
},
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"Id": "Flow_140000000_81",
"Content": "どれどれ……ラー油、唐辛子、鶏肉……うん、バッチリ!お疲れ、次はわたしの出番だね。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_84",
"Content": "攀花さんは買ってきた食材を使って料理を始め……まもなくしてラー油ちぎり鶏が完成した。"
},
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"Content": "はい、これが食べたかったお料理でしょ。どうぞ!"
},
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"Id": "Flow_140000000_86",
"Content": "……ありがとう……ございます。うぅ……"
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"Content": "ええ?どうして?美味しくなかった?"
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"Content": "……さらに泣き出してしまった。"
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"Content": "大丈夫?"
},
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"Content": "いえ……とても、美味しいです。でも辛すぎて……"
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"Content": "あたし、昔からずっと泣き虫ですけど、お爺さんが作ったちぎり鶏を食べると涙をこらえられるような気がするんです。"
},
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"Content": "お爺さんは、辛いものが食べられる人は生きることの辛さにも堪えられるっていつも言ってくれました。"
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"Content": "大きくなってからはあまり泣くことはありませんでした。お爺さんの葬式だって泣かなかったぐらいです。"
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"Content": "最近はちょっと色々あって、ちょっと落ち込んでいて、そのせいか急にちぎり鶏が食べたくなったんです。でも街中回ってもって買えなくて……それで……"
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"Content": "すみません……お爺さんのことを思い出して、また感傷的になってしまいました……。今日はご迷惑をかけまして、本当に申し訳ございません。"
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"Content": "ありがとうございました!美味しかったです!また絶対来ます!"
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"Content": "次来る時は、笑顔でね!"
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"Content": "ああ、大丈夫、大丈夫。"
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"Content": "(女の子の肩を軽く叩く。)"
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"Id": "Flow_140000000_102",
"Content": "涙を拭きながら、女の子は笑ってその場を後にした。"
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{
"Id": "Flow_140000000_103",
"Content": "ありがとう。おかげで解決できたわ。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_104",
"Content": "まあね。特に料理は人の心と深く関わるから。"
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{
"Id": "Flow_140000000_105",
"Content": "よくあることなの?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_106",
"Content": "こうして店を開いたのも、料理で人の心を慰めたいって想いがあったからなんだ。んだから、ああいうのを見るとどうしてもね……。とにかく無事解決できて良かったよ。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_107",
"Content": "あ、そうだそうだ。うちの鍋は自由に使っていいわよ。わからないことがあったらお姉さんに何でも聞いて。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_108",
"Content": "鍋はこっち。レシピあれば大体なんでも作れるかな。なんなら今使ってもいいよ。さっきの食材もまだ残ってることだし。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_109",
"Content": "なんなら今やってみないか?さっきの食材もまだ残ってることだし。一人前くらいはできる!"
},
{
"Id": "Flow_31000195_2647",
"Content": "一行は今州城に戻った。その途中で、貝済は事の顛末を全部教えた。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_227_Content",
"Content": "装備する音骸を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_241_Content",
"Content": "{0}で秧秧に切替"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_242_Content",
"Content": "秧秧のアイコンをタップして切替"
},
{
"Id": "Character_JiYan_68_1",
"Content": "安全な場所まで案内します。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_68_2",
"Content": "え?まだ写真取りたいのに……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_68_3",
"Content": "何かあったのかな?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_67_1",
"Content": "いい子だから、お家に帰ろうな。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_67_2",
"Content": "まだ、帰りたくないの……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_1",
"Content": "まじで面白いぜ!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_2",
"Content": "やってみたい……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_3",
"Content": "危ないかも……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_4",
"Content": "グルッポは人を傷つけたりしないでしょ?"
},
{
"Id": "Flow_131000000_32",
"Content": "あっはっはっは。結構、結構。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_33",
"Content": "まさかこんな日が来るとは……"
},
{
"Id": "Flow_131000000_35",
"Content": "これでわしもようやく、次の舞台に挑戦できる。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_37",
"Content": "わしも今着いたばかりだ。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_38",
"Content": "どうだ?もう1回やってみるか?"
},
{
"Id": "Flow_131000000_40",
"Content": "やらない。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_41",
"Content": "もう1回やる。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_43",
"Content": "そうか。根性が足りんな。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_44",
"Content": "ならば、始めよう。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_48",
"Content": "はは、悪くない。"
},
{
"Id": "Flow_131000000_49",
"Content": "あまりわしを待たせるなよ。"
},
{
"Id": "Flow_139000003_438",
"Content": "言葉を終えると、凌寒は一人で家に戻った。"
},
{
"Id": "Flow_139000003_452",
"Content": "再び、強化された音骸を放った。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_1",
"Content": "写真を見せてくれないか?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_3",
"Content": "ああ、待たせてすまないね……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_4",
"Content": "昔はよく、ここで家族と一緒に写真を撮っていた。 さっきの人達のようにね。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_5",
"Content": "毎年、撮ってもらっていたな。小さい頃は、父さんに抱っこされながら撮ってもらい……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_6",
"Content": "大きくなったら、私が両親の肩を抱きながら撮ってもらい……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_7",
"Content": "そして仕事で家から離れて、写真を撮る機会が少なくなり…… 今じゃ父さんも母さんもいなくなった……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_8",
"Content": "ここでまた写真を撮るということは…… 両親に対する、「近況報告」……なんてことになるだろうか?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_10",
"Content": "ああ……そうだな。 今日はありがとう。あんたがいなければ、 こんないい写真は撮れなかった!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_11",
"Content": "これらの写真は会社に送るつもりだが…… その前に、あんたの名前を知りたい。 何せ、随分面倒を掛けたからな!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_13",
"Content": "{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_15",
"Content": "報酬は勿論渡すが…… このカメラも、あんたにやるよ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_16",
"Content": "私のお古ということにはなるが…… これからはあんたと一緒に、見たことのない景色をたくさん見て、それらを収めてくれることを願おう。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_17",
"Content": "あんたにはセンスを感じるしな。そうだ、 もし良かったら、記者になるつもりはないか?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_2",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_12",
"Content": "知らぬ者はいない、漂泊者だ!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_14",
"Content": "覚えとくよ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_1",
"Content": "どうだ。可愛い猫は撮れたか?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_3",
"Content": "うむ、いい出来だ。この寝顔……きっと心地良いのだろう。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_4",
"Content": "ここは昔から猫が多い。私も外勤から戻ってきた時は、よくここに寄っていた。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_5",
"Content": "あの時も……こいつと似た三毛が一匹いたな。 とても人懐っこいやつだった。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_6",
"Content": "懐かしいな……私もよく餌を与えたり、撫でたり……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_7",
"Content": "まあ、残念なことに、仕事柄、飼う余裕はなかったのだがな。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_8",
"Content": "結局……ある時、顔を見に行ってみたら、その猫はもういなくなっていた。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_9",
"Content": "正直、心がやられて……しばらく、ここには来れなかったよ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_10",
"Content": "でも、後にここを通りがかった時、子猫がたくさんいたんだ。 そいつらに餌をやる人もいてな。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_2",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_6_1",
"Content": "そこだ。見ろ、猫がいっぱいいるだろう。 触りたければ、触ってもいいぞ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_1",
"Content": "お疲れ。写真を見せてくれないか?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_3",
"Content": "どれどれ……うん、素晴らしい。 あんた、才能あるな!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_4",
"Content": "ああ……この綺麗な水場!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_5",
"Content": "小さい頃からここが大好きで、 よく一人で遊びに行っていた。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_6",
"Content": "でも、大人たちは、そこで泳ぐのは危ないと思ったのだろう。それである時、私はカメラをもらったんだ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_7",
"Content": "あの頃は父からもよく、好きなものを見つけたら写真に収めればいい、と言われていた。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_8",
"Content": "しかし、こんな宝を持っていたら、 池に飛び入るなんて、できるわけがない!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_9",
"Content": "だから、 私は写真を撮り始めたのだ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_11",
"Content": "それからは、ひたすら撮影に力を注ぐ日々を送っていった…… その間に今州も、随分と変わったものだ……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_13",
"Content": "おっと、 悪いね、昔話に浸ってしまって……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_15",
"Content": "そうだ!あんた、猫派か?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_17",
"Content": "いいや、犬派だ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_18",
"Content": "ニャー。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_2",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_10",
"Content": "それでな、ある日、今しがたあんたが撮ったのと同じ写真を撮って新聞社に送ったら、何とお眼鏡にかなったのだよ!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_12",
"Content": "人も店も多くなったし……何より活気に溢れている……いい街になった。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_14",
"Content": "次の撮影スポットもあるんだ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_16",
"Content": "もちろん。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_4_1",
"Content": "そうだ——!そこだ!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_2",
"Content": "さっきはありがとう。あんたがいなければ、本当に落ちるところだった。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_4",
"Content": "本当に危なかった。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_8",
"Content": "そうだ。「今州回想」と銘打って、今の今州を撮影し、同じ構図の古い写真と一緒に会社に送るつもりなのだが……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_9",
"Content": "ああ、会社というのは『潮汐ジオグラフィック』のことだ。実は私、先駆条約の記者をやっていてな。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_10",
"Content": "色んな場所へ赴き、写真を取るのが仕事。 現地にいけない人達にも美景を届けるのが、我らの目標の一つ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_12",
"Content": "だが今はもう歳だ。定年退職も目の前……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_15",
"Content": "い、いいのか?感謝する! 撮影協力にあんたの名前を入れて、報酬も出そう!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_16",
"Content": "お安い御用。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_3",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_5",
"Content": "大丈夫大丈夫。カメラも無事だ!しかし手が痺れて……今回の写真はどうしたものか……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_11",
"Content": "そのために、かなりの苦労をしてきた。 今はこんな有様だが……若い頃は、海を越え山を越え、 ありとあらゆる写真を撮りまくった。賞を取ったこともあったね。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_13",
"Content": "なのに手をやられた。はぁ……スポットはあと三つだが……どうもこの最後の仕事は失敗に終わりそうだ……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_14",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_1",
"Content": "手が……痛い……はぁ、やはり寄る年波には敵わん……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_3",
"Content": "あの人を見て!降りられないんだよ!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_4",
"Content": "た、助けてくれ!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_5",
"Content": "すぐ助ける。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_228_Content",
"Content": "音骸装備画面を開く"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_230_Content",
"Content": "装備すると音骸スキルを発動でき、ステータスが上がる"
},
{
"Id": "RoguelikeView_NotFinish_Text",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "RoguelikeView_Preview_Text",
"Content": "{0}+{2}/{1}"
},
{
"Id": "RoguelikeView_Finish_Text",
"Content": "{0}+{2}>/{1}"
},
{
"Id": "RoguelikeView_17_Text",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "MainType_6_MainName",
"Content": "コントロール"
},
{
"Id": "MenuConfig_89_SubName",
"Content": "カメラ設定"
},
{
"Id": "MenuConfig_89_Name",
"Content": "カメラ水平感度"
},
{
"Id": "MenuConfig_90_Name",
"Content": "カメラ垂直感度"
},
{
"Id": "MenuConfig_91_Name",
"Content": "照準時カメラ水平感度"
},
{
"Id": "MenuConfig_92_Name",
"Content": "照準時カメラ垂直感度"
},
{
"Id": "MenuConfig_93_Name",
"Content": "画面の振動強さ"
},
{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_135000000_12",
"Content": ""
},
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"Content": ""
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"Content": "三人の疑わしい人物に昨夜の行動について尋ねてみてもいい"
},
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"Content": "また、裏庭や物資箱に行って、スキャンを使って手がかりを探すこともできる"
},
{
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"Content": "昨夜、院内を巡回していた夜帰の隊員も何か手がかりを見つけたかもしれない"
},
{
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"Content": "蕪衡、お前が盗んだんだな?"
},
{
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"Content": "理由を聞かせてもらおうか。"
},
{
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"Content": "隊長……俺は……ただ……"
},
{
"Id": "Flow_135000000_62",
"Content": "宛名が隊長の荷物……しかも、その中身がお惣菜……隊長がしようとしていることはすぐわかりました……"
},
{
"Id": "Flow_135000000_63",
"Content": "荷物を下ろす時、うっかりバランスを崩し、箱を壊してしまい……中のお惣菜もこぼしてしまいました……"
},
{
"Id": "Flow_135000000_64",
"Content": "これが蕪衡が言っていた補給物資か。"
},
{
"Id": "Flow_135000000_65",
"Content": "北固に渡そう。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_20",
"Content": "ふー、やっと勝てた。あのずる賢い連中め……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_21",
"Content": "はあ、大事に至らなくてよかったよ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_1",
"Content": "僕としたことが……あれを失くすなんて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_4",
"Content": "たまたまだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_6",
"Content": "なんか、「ちりんたらん獣」の残した痕跡が見つかったみたいで。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_7",
"Content": "ところでさっきのセリフはどこで……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_8",
"Content": "さっき拾った「祝辞ノート」。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_10",
"Content": "「ちりんたらん獣」が祝辞なんて勉強するわけないじゃないか……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_11",
"Content": "どう思う?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_13",
"Content": "そんなの知らないよ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_14",
"Content": "でも多分上手い祝辞を言えた方が、人といい関係を築けるのかな……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_15",
"Content": "例え異種族でも、好意を無下にするやつはあんまりいないんじゃないかな、あはは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_2",
"Content": "ますますご清祥のことと……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_3",
"Content": "{PlayerName}!どうしてここに?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_5",
"Content": "そ、そうか?僕も、たまたまで……はは……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_9",
"Content": "おかしいな。誰かの落とした物かな?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_12",
"Content": "心当たりは?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_16",
"Content": "「月灯籠」について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_1",
"Content": "漂泊者さん!お久しぶりです。私の事、覚えていますか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_5",
"Content": "兄さん共々、何から何までお世話になりました。本当に、ありがとうございました!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_6",
"Content": "私です!貝詩ですよ!この前は兄さん共々、何から何までお世話になりました。本当に、ありがとうございました!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_7",
"Content": "蘭ちゃんって誰ですか……貝詩ですよ!もう!前は兄さん共々、何から何までお世話になりました。本当に、ありがとうございました!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_9",
"Content": "前の件以降、先駆条約も「ちりんたらん獣」の正体解明に乗り出したんですよ。元々実地調査を行う予定だったのですが……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_10",
"Content": "やはり、私自身あれが一体何だったのか気になってしまって……色々と独自に調べてみました。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_11",
"Content": "それである古本に、「ちりんたらん獣」は紫月のガジュマル近くで住処を作っていたのを見て、この付近で調査を行いたいと提案したんです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_12",
"Content": "少し前に、研究院から連絡があって……何でも、毒胞子はもう綺麗に取り除かれたみたいなんです。それでさっそく調査しに来たんですよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_13",
"Content": "学者たちの話によりますと、「ちりんたらん獣」に違いないとのことです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_14",
"Content": "それと……「祝辞ノート」?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_15",
"Content": "とても興味深いです!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_16",
"Content": "「ちりんたらん獣」も人類の言語を理解できる、ということでしょうか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_17",
"Content": "しかしどうして祝辞なのでしょうか……\n謎が深まりますね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_2",
"Content": "もちろん。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_3",
"Content": "さて……誰の事か……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_4",
"Content": "蘭ちゃんじゃないか!大きくなったね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_8",
"Content": "ここで何してるの?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_226",
"Content": "博古盆栽屋へようこそ。好きに見てってね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_227",
"Content": "栄青って子は、まだ店員でない頃も随分とここに来て盆栽を見たんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_228",
"Content": "そして「庭造り」の勉強をして、ここでの仕事も社会活動の一環になるってね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_229",
"Content": "盆栽を見る目も本気だから、つい認めちゃった。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_230",
"Content": "しかしまぁ……本気なのはいい事だけど。盆栽にプラモデルやら石ころやら不必要なものも平然と入れて……もしかして、思い入れが強すぎるのかしら……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_231",
"Content": "ともあれ、根は悪くない子だから。もっと成長して、いい盆栽を作れるようになれば……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_233",
"Content": "ヴェリーナちゃんは……小さくて、白くて、柔らかくて……笑うとね、お目目キラキラしてて……本当、綺羅花みたい。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_234",
"Content": "それに仕事熱心で、植物の習性なんかも知ってて……助かったよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_235",
"Content": "彼女が作った盆栽は、どれも生き生きしてて……魔法をかけられたようにね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_236",
"Content": "本当……私の孫娘であればいいのに……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_238",
"Content": "この盆栽屋も随分年季が入った。私の代でもう四代目かな。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_239",
"Content": "しかし娘の林玲は、自分の仕事じゃないって、ここを引き継ぐ気はないみたい……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_241",
"Content": "はぁ……でもね。私もまだまだやれるから、生きてる内は店を続けるつもりなんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_244",
"Content": "若い人、盆栽でもどう?部屋に緑を足してくれるし、空気を浄化する効果もあるよ。"
},
{
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"Content": "別に買い物しなくても、この婆さんと少し駄弁ってもいいって。遠慮しないでよね?"
},
{
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"Content": "ようこそ!ジャンボ糖水屋へ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_251",
"Content": "うむ……参ったな……"
},
{
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"Content": "受取人が一体、どこにいる……"
},
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"Content": "変な名前だな……ここら辺にそんな名前の人はいないはずだ……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_256",
"Content": "変な名前が記入された配送が多くてな。受取人を見つけられなくて困った……"
},
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"Content": "例えばこれだ。「ヴィラ様の駄犬」ってどういう事?"
},
{
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"Content": "あと、「リーフのお布団」。お布団がドアを開けてサインしてくれるって事?"
},
{
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"Content": "「宇宙最強指揮官」。今州には夜帰と巡尉しかいないはずだが?指揮官って、軍策府でも聞いた事ないぞ!"
},
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"Content": "悪いが冗談の時間はない。さっさと受取人を探して配達しないと。"
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"Content": "うん……遠心機のパワーが強すぎたか……調整してみよう。"
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"Content": "前は仕事やめて店の手伝いをしたくて、「新技術で作った新味で、もっと店を繁盛させたい」と言ってくれましたが……"
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"Content": "仕事をちゃんとしている中で急にこんな話が出て、返事に困りますよね……"
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"Content": "私の孫娘品雯はね、昔から勉強が良くて研究院に就職して、いい子なんですよ。"
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"Content": "このジャンボ糖水屋は、私の誇りです。"
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"Content": "もう30年ですもの。常連のご近所さんは、もう仲の良い友人です。"
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"Content": "それに私の作った糖水は、いくら飲んでも飽きないって言ってくれました。"
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"Content": "段々はね、知人だけの店になりました。以前は「品融おばさん」と呼んでいた人たちが、今では「品融おばあさん」と呼んでいますのよ。"
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"Content": "でも最近は、若い者がちょっと減っていましてね。もしかして孫娘の言う、「新しさ」を求めているんでしょうか?"
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{
"Id": "Flow_11000001_291",
"Content": "さすが、私の孫娘ですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_292",
"Content": "30年前から、この糖水屋をやっている時はね。あの子のように、毎日新作を考えて作っていました。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_293",
"Content": "お客さんが自分の作品を飲んでくれたその瞬間が、たまらなくて好きなんです。"
},
{
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"Content": "きっと……今の彼女も、同じ気持ちでしょうね。"
},
{
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"Content": "このジャンボ糖水屋は、私の誇りです。"
},
{
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"Content": "もう30年ですもの。ご近所さんもよく来てくれて、そのうち友人になったりもしましたよ。"
},
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"Content": "私の作った糖水は、いくら飲んでも飽きないって言ってくれました。"
},
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"Content": "あれから何年でしたか……昔の新作は看板商品に定着して、更に新作が出てしまいました。この新作も、いずれそうなるのでしょうか。"
},
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"Content": "商品は変わっても……笑顔を届けるのは、うちの変わらず心ですよね!"
},
{
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"Content": "どうも!「ぷにとろ、うまタピオカ」はいかが?"
},
{
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"Content": "茶葉を粉にして蒸した茶湯だから口当たりも濃厚だし、タピオカも新鮮果物で作ったものだよ!"
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"Content": "お客さん、ジャンボ糖水屋へようこそ。"
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{
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"Content": "うちの糖水は30年も昔の味のままですよ。老舗なだけであって、若い頃から飲んできた常連客もたくさんですね。"
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"Content": "お客さん、うちの新作でもどうですか?確か……ぷにとろ、うまタピオカ?"
},
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"Content": "難しい名前ですね。私もよく間違えちゃって……若い者はこんなのが好きと孫娘は言ってるけど、味も普通に美味いですよ。"
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"Content": "注意"
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"Content": "この集音領域における集音回数は上限に達しました"
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"Content": "注意"
},
{
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"Content": "すべての集音領域において本日の集音回数は上限に達しました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_130_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
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"Content": "ん?モチが止まった……ここでしょうか?"
},
{
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"Content": "ん?モチが止まった……ここでしょうか?"
},
{
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"Content": "うーん……ここも違いますね……"
},
{
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"Content": "へー、こんなところに屋外用コンロがあるんですね。"
},
{
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"Content": "遅くなってきたことですし、ここで少し休憩しましょうか。"
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"Content": "腹が減ってはプレゼント探しだってできないですからね。"
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"Content": "ワンッ!ワンッ!"
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"Content": "モチもお疲れ様。手伝ってくれてありがとうね。"
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"Content": "この辺りなら、色んな食材をゲットできます。"
},
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"Content": "料理する前に集めておくのもアリですね。"
},
{
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"Content": "この辺りなら、色んな食材をゲットできます。"
},
{
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"Content": "ご馳走さまでした!ふー、山でこんなに楽しく過ごすなんて久しぶりです。"
},
{
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"Content": "休憩は十分に取りましたか?さあ、行きましょう!"
},
{
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"Content": "姉さんから聞いたことがあるのですが……"
},
{
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"Content": "飛びハンターは貴重品ばっかり狙うそうですよ。"
},
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"Content": "ん?モチが止まった……ここでしょうか?"
},
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"Content": "うーん……ここも違いますね……"
},
{
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"Content": "ん?モチが止まった……ここでしょうか?"
},
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"Content": "モチ!?これうさぎの巣じゃないよ!?私、ケンカとかできないから……"
},
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"Content": "モチが止まりました……ここ、うさぎの足跡がいっぱいあります。"
},
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"Content": "あの時姉さんがこれを……?全然知りませんでした。"
},
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"Content": "こっちは?"
},
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"Content": "私が昔作った模型です。天工部に入るための決意を形にしました。"
},
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"Content": "親であれば、みんな自分の子供をそこに入れたがります。"
},
{
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"Content": "たまたま試験の問題と先生が強調した箇所が同じだったんですよ。"
},
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"Content": "姉さんはそれを知らなかったから、私の事をすごいと思ったのでしょう。"
},
{
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"Content": "さ、次に行きましょうか。他のプレゼントが気になります。"
},
{
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"Content": "今州で一番いい学宮……すごい。"
},
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"Content": "あの巣の中に、プレゼントを隠しているかもしれません。"
},
{
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"Content": "この高さじゃ、モチは無理ですね。"
},
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"Content": "ここからは私たちで行きましょう。"
},
{
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"Content": "ワンッ!ワンッ!"
},
{
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"Content": "ここからは私たちで行きましょう。"
},
{
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"Content": "この意味を解き明かせば、プレゼントまで辿り着けるはずです。"
},
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"Content": "何か嫌な事でもあった?"
},
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"Content": "確かにとても綺麗。"
},
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"Content": "そう……なのですか……?"
},
{
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"Content": "あなたのお姉さんが伝えたいことは、それだけじゃない。"
},
{
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"Content": "……確かに、姉さんも似たようなことを言っていた気がします。"
},
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"Content": "過去のあなたなくして、今のあなたはいない。"
},
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"Content": "努力してきたからこそ、幸運を掴むことができた。"
},
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"Content": "私の努力が記されたプレゼント……これはだた私を前進させるためのものだと思ってました。"
},
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"Content": "あ、そうだ。思い出しました、姉さんの言葉……"
},
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"Content": "あの時は、ありふれた慰めの言葉としか思ってなかった……ただただ、自分に力が足りないって考えてた……"
},
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"Content": "……ありがとうございます。姉さんが私に伝えようとしていたことがわかりました。"
},
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"Content": "この山登りに付き合ってくれて、本当にありがとうございました。もし一人だったら、この宝物には辿り着けなかったと思います。"
},
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"Content": "実は、この山は私だけでなく、姉さんの人生とも深く関わっています。"
},
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"Content": "お姉さんの気持ちに気付けたのなら、それでいい。"
},
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"Content": "去年、姉さんはここよりもっと高い西の峰を登りきった後、前線へと赴く決意をしました。"
},
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"Content": "私も姉さんが見たその景色を見たくなりました。私たち姉妹の登山には、まだ続きがあるのですから。"
},
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"Content": "もう姉さんは側にいないですけど、自分でその高みに挑戦し、姉さんに付いて行けるって証明したいんです!"
},
{
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"Content": "今すぐ?"
},
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"Content": "いえ。姉さんが西の峰に登りきったのは雨の日でした。ならば、私も同じ条件で挑戦します。"
},
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"Content": "あなたも一緒に来ますか?あそこを登りきった人、なかなかいないんですよ。"
},
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"Content": "よかったです!ちょうど明日、雨が降りそうですね。"
},
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"Content": "受けて立つ!"
},
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"Content": "道が険しくなりましたね……でもこの程度、なんてことないです。"
},
{
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"Content": "姉さんはどんな人?"
},
{
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"Content": "姉さんはとても活発で冒険好きなんです。あと、何か面白いものを見つけたら、すぐ『潮汐ジオグラフィック』に投稿したがりますね。"
},
{
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"Content": "そんなまっしぐらに突き進むタイプです。でも、繊細で思いやり深い一面もあるんですよ。"
},
{
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"Content": "色んな体験ができたのは姉さんのおかげです。それがなければ、私は誰かと楽しく山登りできるような人になれなかったと思います。"
},
{
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"Content": "やっぱり姉さんは、私の人生に風を吹き込んだ、大切な人です。"
},
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"Content": "これは……私たちが小さい頃に、交換したプレゼントです。"
},
{
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"Content": "お互い目標に近づけるよう、お互いを励ましたのです。"
},
{
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"Content": "でも、意味は伝わりました。これからはもう、姉さんの期待は裏切りません。"
},
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"Content": "{PlayerName}さん、短い間でしたが、このプレゼント探しの旅に付き合ってくれて、ありがとうございました。"
},
{
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"Content": "少しここで待ってみましょうか……"
},
{
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"Content": "励ましの言葉だけじゃダメだから……ちゃんと見守らないとダメだから……"
},
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"Content": "それに……そうしないと、何かモヤモヤします。"
},
{
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"Content": "くそ、力が入らない……"
},
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"Content": "隊長、やったぞ!"
},
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"Content": "勝った!勝ったぞ!"
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"Content": "あなたはここで何をしてるの?"
},
{
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"Content": "君もこれから分かると思うよ!"
},
{
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"Content": "企んでなんかないよ……\nただ客人をおもてなししたいだけ。"
},
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"Content": "僕たちの「おもてなし」、\n目一杯楽しんでね!"
},
{
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"Content": "でも今はちょっとやる事があって……"
},
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"Content": "獅子舞の依頼がいろんな人から殺到しちゃって、\n明日の儀式と一部被っちゃたんだ。"
},
{
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"Content": "獅子舞は、今州の人にとって特別な意味のある儀式。\n後先考えずに断るだけじゃ、\nきっと誰かを傷付けてしまう。"
},
{
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"Content": "そこで僕は考えたんだ。もし注文の一部を何らかの形で\n明日の獅子舞で実現出来れば、一石二鳥なんじゃないかって!"
},
{
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"Content": "それに、注文に合わせて色んな表現ができるのは、\n獅子舞の良いところでもあるしね。"
},
{
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"Content": "だから、お客さんがどんな獅子舞を見たいのか調べたいんだ!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}。君さえよければ、\n一緒に来てくれないかな?"
},
{
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"Content": "そうだ!何かお菓子でも奢るよ。\n食べ歩きながら今州城を見て回れば、色々と風習なんかもわかるんじゃないかな。"
},
{
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"Content": "そうすれば人の話を聞くよりも、\nもっと今州城を理解できるかもよ?"
},
{
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"Content": "よし……出発だ!"
},
{
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"Content": "こちらこそよろしく。"
},
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"Content": "奢ってくれるなら仕方ないな~"
},
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"Content": "最後まで戦う?"
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"Content": "{PlayerName}!危ない!"
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"Content": "させるものか……!"
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"Content": "韓国語"
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"Content": "最大4段で、回折ダメージを与える。命中すると、【微塵の声】を獲得する。"
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"Content": "空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。命中時に【微塵の声】を獲得する。"
},
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"Content": "通常攻撃3段目または重撃命中後、適切なタイミング、【重撃:鳴り響く】を発動し、回折ダメージを与える。重撃:鳴り響くが命中した場合、次の攻撃は重撃:鳴り渡るを発動し、回折ダメージを与える。命中する時に【微塵の声】を獲得する。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15020401_DescriptionContent",
"Content": "前方に向かって攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15020501_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを発動する際、【微塵の声】を50Pt以上所有する場合、【微塵の声】を50Pt消費し、音の刃・旋を発動し、回折ダメージを与える。音の刃・旋が終了した後、通常攻撃を行うと、通常攻撃音の刃・響が発動される。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15020601_DescriptionContent",
"Content": "回折エナジーを集中させ、目標エリアを攻撃する。短い遅延後、目標エリアに爆発を起こし、回折ダメージを与える。"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。命中すると【微塵の声】を獲得する。"
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"Content": "通常攻撃3段目または重撃命中後、適切なタイミングで通常攻撃を押すと、【重撃:鳴り響く】を発動し、回折ダメージを与える。重撃:鳴り響くが命中した後、次の攻撃は重撃:鳴り渡るを発動し、回折ダメージを与える。命中する時に【微塵の声】を獲得する。"
},
{
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"Content": "前方に向かって攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15010501_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを発動する際、【微塵の声】を50Pt以上所有する場合、【微塵の声】を50Pt消費し、音の刃・旋を発動し、回折ダメージを与える。音の刃・旋が終了した後、通常攻撃を使うと、通常攻撃音の刃・響が発動される。"
},
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"Content": "回折エナジーを集中させ、目標エリアを攻撃する。短い遅延後、目標エリアに爆発を起こし、回折ダメージを与える。"
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{
"Id": "Character_LingYang_78_1",
"Content": "獅子舞なんて、久しく見ていなかったですね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_78_2",
"Content": "「ちりんたらん獣」の秘密って、一体なんだろう……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_78_3",
"Content": "それは、見れば分かるよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_77_1",
"Content": "間に合って良かったぜ、旦那……これでようやく食える……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_76_1",
"Content": "旦那、これいくら?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_74_1",
"Content": "いい!いいぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_74_2",
"Content": "これは眼福だ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_72_1",
"Content": "これは一体、どういうことでしょう……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_72_2",
"Content": "全く以て、意味不明です……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_71_1",
"Content": "最高の獅子舞だな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_71_2",
"Content": "私……全部、思い出しました……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_68_1",
"Content": "誰か……!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_68_2",
"Content": "助けてくれ——!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_61_1",
"Content": "勝くん……気を付けてね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_61_2",
"Content": "約束したじゃないか。俺は必ず、無事に戻るって。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_1",
"Content": "なかなか大きい体躯ですね?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_2",
"Content": "長い牙と爪。それに異能力の痕跡。間違いない……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_3",
"Content": "これは大発見ですよ。いくらでもレポート書けちゃいますね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_4",
"Content": "こっちもサンプルを取って……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_5",
"Content": "おい、気を付けろよ!大事な現場を汚す訳には……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_45_1",
"Content": "カッコイイ獅子頭だね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_45_2",
"Content": "中の人はどんな人なんだろう……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_45_3",
"Content": "なんか、怪しい人って聞いたよ?"
},
{
"Id": "Flow_31000195_3328",
"Content": "外に出たら、貝詩と今巡尉が野獣団を押さえたのを見た。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_1",
"Content": "あの北斗歩!あの飛び!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_3",
"Content": "さっきの獅子舞いの余韻を楽しんでんだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_4",
"Content": "この舞は……いやぁ!あの時を彷彿とさせる出来だな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_5",
"Content": "今回の瑞獅団「獅童」は、まさしく粋だった!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_6",
"Content": "恐れ入った!恐れ入ったぞい!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_2",
"Content": "{Male=じっちゃん。ここで何してるんだ?;Female=じっちゃん、ここで何してるの?}"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_1",
"Content": "この近くにまだ「ちりんたらん獣」が残した痕跡があると思います。漂泊者さんも何か発見したら、いつでも教えてください。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_2",
"Content": "こういう仕事は、あなたの方が専門ですから。でも、現場の損傷だけは避けてください……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_4",
"Content": "お年玉袋、桴、獅子唐辛子……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_5",
"Content": "今州城にもよくある物ですから、特に異常な点はないですね。ないのですけど……逆に混乱してしまいます……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_3",
"Content": "他に見つけた手がかりは?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_1",
"Content": "一日目:\n仕事でヘマして荷物を無くしたせいで、辺鄙ステーションに島流しか。\nでも、汚名返上のために、精一杯働くぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_2",
"Content": "二日目:\n「音骸バトル」、面白れぇ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_3",
"Content": "三日目:\n「音骸バトル」、面白れぇ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_4",
"Content": "四日目:\nこのままではいけない!お前の初心はどこに行った!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_5",
"Content": "五日目:\n「音骸バトル」、面白れぇ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_6",
"Content": "六日目:\n最近は「ちりんころん獣」ってのが何処かにいるらしい。ちょっと怖い。戻りたくなった。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_7",
"Content": "七日目:\n違うな……「ちりんかたん獣」だっけ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_8",
"Content": "出会わなかったのはいいが、追放者の連中に目を付けられて、また荷物を無くした……端末も戦闘の最中に壊された。これじゃ「音骸バトル」も無理だ……どうしてくれるんだ!くそが!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_9",
"Content": "八日目:\n俺を買収して荷物を運ばせるとは!「ちりんたたん獣」に食われたって、手伝うものか!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_10",
"Content": "九日目:\n「届けるまでが配送!」"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_1",
"Content": "これは恩人さん。何かご用ですか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_3",
"Content": "恩人さん……正直、知ってる事はもう、全部教えたよ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_4",
"Content": "ここは単に俺が配属された普通の物流ステーション。簡単だが設備は一応揃って、基本的な業務なら問題なく行える。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_5",
"Content": "ここで気が済むまで調査しても構わな……いや、やっぱり一度掃除させてほしいかも……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_7",
"Content": "ないない!どうぞどうぞ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_2",
"Content": "ちょっと質問があって。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_6",
"Content": "何か隠してないか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_1",
"Content": "凌陽の言った茶屋は居住区域にある。ここから真っ直ぐ行って居住区域に入れば、左手の方角だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_3",
"Content": "おう!例の「獅子唐辛子」の開業儀式を知りたいのか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_4",
"Content": "まず、店を開く前に「獅子唐辛子」を吊るしておくんだ。それを儀式中に天高く投げて、獅子が飛び上がりそれを喰らう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_5",
"Content": "今州じゃ最も伝統的な開業儀式だけどよ、俺にゃ何の意味があるかはさっぱりわからん。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_6",
"Content": "ただな、瑞獅団の人を呼んで舞を披露すれば、観客は大勢来てくれるんだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_7",
"Content": "もしかしたら、それこそ「獅子唐辛子」が開業儀式に相応しい理由かもしれないな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_2",
"Content": "獅子舞について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_1",
"Content": "こんにちは、漂泊者さん。どうしました?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_3",
"Content": "説明しよう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_4",
"Content": "今州の兵士にとってなぜ獅子舞いが特別なのか……まずこの舞は、凱旋を祝う太平楽が元となっていて、「勝利を掴む」という願いが込められているんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_5",
"Content": "で、瑞獅団は戦の前線や各駐屯地に赴いて獅子舞を披露していたから、将兵たちに一種の「娯楽」として親しまれた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_6",
"Content": "そして、それは「舞」でありながら「武」でもある。獅子舞の歩き方や構えは、瑝瓏の伝統的な拳法や武術から取り入れて融合させた物も多いんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_7",
"Content": "更に民間の一説には、獅子舞いの足運びは「北斗歩」と呼ばれていて、それは古代から伝わってきた邪を払う秘法でもある……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_8",
"Content": "星を倣えば、悪を滅ぼす……これが、獅子舞いに「悪霊払い」の御利益があると皆が考える理由だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_9",
"Content": "だから瑞獅団の儀式に、皆がこうして熱中する理由は単に面白がっているだけではない。何か戦いに活かせる動きを、見出そうともしているんだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_2",
"Content": "獅子舞について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_1",
"Content": "獅子舞を知りたい?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_2",
"Content": "そうね……私もよく知らないけど、じっちゃんは獅子舞が大好きなんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_3",
"Content": "じっちゃんはね、「五方」さんと「七星」さんとは古い知り合いでね、六羨茶屋によくお茶を飲みに行くよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_4",
"Content": "でもその名前は本名じゃなくて、瑞獅団の責任者が代々受け継いできた「敬称」……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_5",
"Content": "今じゃ皆が本名ではなく、その「敬称」でお二方を呼んでいるよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_6",
"Content": "で、そのお二方は普段から外に出たくない性分みたいで、今は舞台裏で指導してるだけみたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_7",
"Content": "あなたもお二方と会ってみたいのなら、何かしらの縁が必要かもしれないね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_60_1",
"Content": "捨てられたキャンプか。ここで泊まったのは……野盗やキャングの類ではないようだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_60_2",
"Content": "折れた大木……この近くだね。もう少し進んでみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_1",
"Content": "おい!漂泊者さんよ、獅子舞はどうした!そろそろ始まった頃じゃないか!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_4",
"Content": "そりゃ上等だ!さっき、仕入れの問題はもう解決だって連絡が来た。これを持ってきな!俺の奢りだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_5",
"Content": "獅子舞……正直俺も行きたいところだが、店を空けるわけにはいかないしな!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_6",
"Content": "か——!俺だって行きたいに決まってる!でも店を空けたらまずいだろうが!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_7",
"Content": "そうだ、さっき連絡が入ったんだけどよ、仕入れの問題はもう解決したって。せっかく来たんだ、これでも持っていきな!俺の奢りだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_8",
"Content": "じゃあ、楽しんで来い!凌陽にもよろしく伝えといてくれ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_2",
"Content": "食べ物を買いたい。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_3",
"Content": "旦那の方こそ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_1",
"Content": "漂泊者さん!あなたも来ていたんですね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_3",
"Content": "勝くんと何度も話したのだけど、やっぱり「獅子咬婚」をやってみたいって結論になって……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_4",
"Content": "それに、今回はあんまり時間もなくて、色々と準備も出来なくて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_5",
"Content": "だから、また別の日に改めてすることにします。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_7",
"Content": "あら~!漂泊者さんも、\nなかなか口がうまいですね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_8",
"Content": "でも、今回の獅子舞がこんなに派手だとは思いませんでした。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_9",
"Content": "こんなにすごい獅子舞を、勝くんと見られるなんて楽しみです。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_10",
"Content": "ああ。俺もだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_2",
"Content": "こんにちは!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_6",
"Content": "愛する人とならば、どんな日だって最高の日に違いない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_1",
"Content": "{PlayerName}、準備できたか?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_4",
"Content": "よし……出発だ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_5",
"Content": "じゃあ、ここで待ってるね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_2",
"Content": "行こう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_3",
"Content": "もうちょっと……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_1",
"Content": "漂泊者さん!あんたも来たか!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_2",
"Content": "こんなに大規模なのは久々だ。\nワクワクしてきたな……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_3",
"Content": "漂泊者さん。凌陽さんの言った、\n「ちりんたらん獣」の秘密ってのは、\nなんだと思う?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_6",
"Content": "おお!もうすぐ始まりそうだ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_4",
"Content": "こっちが聞きたいくらいだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_5",
"Content": "見ればわかるって感じ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_23",
"Content": "じゃ、さっそく準備しなくちゃ。\n明日の獅子舞、君も絶対に来てね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_33_1",
"Content": "「祝辞ノート」。何度も書き直した跡がある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_33_2",
"Content": "使われがちな祝辞が大量に記録されている。\n中には凌陽がよく口にしたものも。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_1",
"Content": "ふう……やっと帰れた!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_2",
"Content": "凌陽さん!やっと戻ってきた!\n師匠がずっとあんたを探してて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_3",
"Content": "しまった~!\n師匠のこと、すっかり忘れてた!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_4",
"Content": "{PlayerName}。君はここで、\n貝詩さんのためになるような物を探してほしい……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_5",
"Content": "僕もすぐ戻るから!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_6",
"Content": "早く早く!師匠に怒られちゃうよ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_7",
"Content": "はっはい……!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_57",
"Content": "(礼を言ったら、貝済と貝詩は去っていった。)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_12",
"Content": "貝詩……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_13",
"Content": "に……兄さあぁん!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_14",
"Content": "すまねぇ貝詩……つらい思いをさせて……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_15",
"Content": "感動の再会の最中を悪いんだけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_16",
"Content": "ここは犯罪現場だし、\n 話は城内に戻ってからにしよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_11",
"Content": "無事だ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_31",
"Content": "でも、「野獣」と名乗れるほどの奴じゃない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_32",
"Content": "よし。完全に離れた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_33",
"Content": "中に入ってみよう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_1",
"Content": "どうも、漂泊者さん。また会ったね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_3",
"Content": "私は瑞獅団の鼓役。阿奇と呼んで。"
},
{
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"Content": "うーん、そうとも言えるし、そうでないとも言える。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_6",
"Content": "私たちの教えは、「鼓が先、舞は次。」獅子舞には決まった音楽がないから、獅子頭と鼓役の協力が大事なんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_7",
"Content": "鼓役には、獅子頭の歩きや踊りと身長や披露する技などに合わせて、鼓に緩急を付ける必要がある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_8",
"Content": "そして獅子頭も、鼓役の「案内」に従って、瑞獅の姿と精神を、最大限観客に見せる必要がある。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_9",
"Content": "だから獅子郎は皆、「舞」も「鼓」も勉強し、仲間との協力を以て獅子舞の真髄を学ぶんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_10",
"Content": "要するに、瑞獅団の成員は皆、「鼓役」と言えるね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_12",
"Content": "晴れ舞台の十分には、十年の積み重ねが必要なんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_13",
"Content": "もうすぐ儀式が始まる。僕たちの活躍、ちゃんと見ててくれ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_15",
"Content": "おうよ!"
},
{
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"Content": "どうも。あなたは……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_4",
"Content": "瑞獅団の鼓役は、あなた一人だけ?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_11",
"Content": "大変なんだね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_14",
"Content": "頑張れ!"
},
{
"Id": "Text_ChangeFormation_Text",
"Content": "編成変更"
},
{
"Id": "Text_TowerRemainTime_Text",
"Content": "クリア時、残り時間{0}秒以上"
},
{
"Id": "Text_NeedClearLastDifficulty_Text",
"Content": "前の難易度をすべてクリアした後に解放"
},
{
"Id": "Text_ButtonTextConfirmResult_Text",
"Content": "閉じる"
},
{
"Id": "Text_ButtonTextGoOnTower_Text",
"Content": "{0}-{1}階へ"
},
{
"Id": "Text_LowRisk_Text",
"Content": "安定エリア·{0}"
},
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"Id": "Text_HighRisk_Text",
"Content": "実験エリア·{0}"
},
{
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"Content": "深層エリア·{0}"
},
{
"Id": "Character_JiYan_19_22",
"Content": "……!!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_83_1",
"Content": "ここは舞台裏となります。用のない一般人の立ち入りはお控えください。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_83_3",
"Content": "これは、漂泊者さんですか。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_83_4",
"Content": "凌陽さんは儀式前の最終準備に取り掛かっています。申し訳ないのですが、今は会えないですね。"
},
{
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"Content": "何かご用があれば、私から伝えますよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_83_2",
"Content": "どうも。凌陽いる?"
},
{
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"Content": "五方さんと七星さんはおるかの?"
},
{
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"Content": "お爺さん、お二方に何か御用ですか?"
},
{
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"Content": "わしは、大ファンなんでな!"
},
{
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"Content": "小さい頃から、お二人さんの獅子舞いをずっと見てきた……"
},
{
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"Content": "贅沢は言わん!写真だけでも取って貰えれば!"
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{
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"Content": "お嬢ちゃん。そこを何とかしもらえんかの?"
},
{
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"Content": "二人ともはお忙しい身ですから、あなたのご要望は私から伝えます。舞が終わりましたら、記念写真も可能かと思いますので……"
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{
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"Content": "えぇ、えぇ。ありがとな、お嬢ちゃん……"
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"Content": "儀式用の物は用意できたか?"
},
{
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"Content": "バッチリだ!"
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{
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"Content": "毬、桴、銅鑼……あと魚の干物!"
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{
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"Content": "干物……って何で?"
},
{
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"Content": "え?獅子役の差し入れに決まってるじゃん!"
},
{
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"Content": "猫じゃあるまいし!焼き肉を用意する方がまだましだ。"
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{
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"Content": "えぇ……そうなの?てっきり魚が好みかと……"
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{
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"Content": "まあ、私もよくわからないけど……"
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{
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"Content": "もう……どうしてこんなとこに来るのよ。早く戻りなさい。"
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{
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"Content": "僕……将来は獅童になりたい!"
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{
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"Content": "そうなの?じゃ、どうして獅童になりたいのか、母さんに教えて?"
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{
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"Content": "獅子は……かっこいい!悪い人いっぱいやっつけて、母さんを守る!"
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{
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"Content": "でも、獅童は大変なのよ?"
},
{
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"Content": "僕……怖くない!"
},
{
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"Content": "でも、五方さんと七星さんの意見も伺わないとね?"
},
{
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"Content": "じゃ……飴あげて、お願いしてくる!"
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{
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"Content": "おぉ……君が例の……漂……漂流者?"
},
{
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"Content": "かはははは……わしも年だ。間違って悪かったね!"
},
{
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"Content": "孫娘から話は聞いている。君と凌陽には面倒をかけた!"
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{
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"Content": "今はただの老いぼれだが……"
},
{
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"Content": "昔、軍にいた頃に見た盛大な獅子舞は、今でも鮮明に思い出せる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_9",
"Content": "動きに合わせて鼓が放つ轟きは、それこそ獅子の咆哮にも勝る……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_10",
"Content": "その時にな、わし……いや、戦友たちもきっとそうだ。どんな困難にも打ち勝つ力が、じわじわと体の奥から……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_11",
"Content": "まさかこの歳で、またあの頃のような壮観な獅子舞が見られるとは……感慨深いな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_2",
"Content": "はい?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_3",
"Content": "いいえ。{Male=俺;Female=私}は漂着者。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_54_4",
"Content": "漂泊者ですよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_1",
"Content": "連中の計画や行動ルートを考えると、とても手慣れた犯罪者には見えないね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_2",
"Content": "恐らく、まだ出来てから日の浅い組織か……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_3",
"Content": "漂泊者!何か手がかりはあった?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_5",
"Content": "あぁ。心配いらないよ。\n僕がずっと警戒してるから。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_6",
"Content": "何か異常があったら、すぐに伝えるさ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_7",
"Content": "だから、漂泊者は手がかりの方に専念していいよ!何か見つけたら僕を呼んで。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_85_4",
"Content": "追放者たちはどこに行ったのだろう?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_84_1",
"Content": "この人たちは一体……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_84_2",
"Content": "もしかして、本当に兄さんは……"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430116_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】【効果変更】発動後、消費した特殊エネルギーに応じて「銀の粟仲間」を最大{0}個生成して白芷に付いて協同攻撃を行い、{1}秒間持続。「銀の粟仲間」1個につき{2}のダメージを与える。\n特殊エネルギー2~3Pt消費した場合、「銀の粟仲間」を1個生成。特殊エネルギー4Pt消費した場合、「銀の粟仲間」を2個生成。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430112_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【効果変更】白芷が共鳴スキル発動時に特殊エネルギーを消費した場合、特殊エネルギー{0}Pt消費することで、「銀の粟」を{1}個生成して敵を攻撃する。「銀の粟」1個につき{2}のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430114_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】【効果強化】共鳴解放を発動すると、白芷は現在HPの{0}を消費して「優曇の加護」を5秒間獲得:\n·1秒ごとにHPを{1}回回復する。\n·発動中、生成する「銀の粟」の数が2倍になる\n·発動中、すべての「銀の粟」は「銀の樹氷」に代わり、{3}のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430115_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」、「銀の樹氷」は追加で{0}のダメージを与える。{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430113_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」と「銀の樹氷」で敵に命中した後、20%の確率で5秒間存在する「複音」を1枚生成する。同時に「複音」が最大3枚まで存在可能。「複音」を拾うとランダムなバフが付与される。\n低確率で「強化複音」が生成される。それにびっくりさせる効果があるかもしれない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430118_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」と「銀の樹氷」が命中後、{0}の確率で{2}秒存在する「複音」を{1}枚生成する。「複音」は、最大同時に{3}枚まで存在可能。「複音」を拾うと、ランダムなバフが付与される。\nまでに「強化複音」が生成される。意外な効果があるかもしれない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430117_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」効果強化:「銀の粟」で敵に10回命中するたびに、それからの3秒間、すべての「銀の粟」は「銀の樹氷」に代わる。"
},
{
"Id": "Flow_122000000_77",
"Content": "お知らせ:残像に襲撃され、施設全体に復旧工事が必要となったため、一時的に稼働停止とする。一般人は立ち入らないように。緊急時はレーダーステーション責任者までご連絡を。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_20_14",
"Content": "鐘鳴広場の鐘の音……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_20_16",
"Content": "案ずるな、俺がいる……行こうか。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_20_15",
"Content": "でも何か引っかかるような……"
},
{
"Id": "MonthCardLeftTimeText_1",
"Content": "残り:{0}日"
},
{
"Id": "MonthCardLeftTimeText_2",
"Content": "残り:{0}日未満"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_78_Content",
"Content": "共振度がある敵は中断耐性が高く、パリィは大幅に共振度を削ることができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_255_Content",
"Content": "変更ボタンを押す"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890103_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890103_Text",
"Content": "日付:[--16]\n怨鳥の沼に移住し、仕事も増えたが……これらは全部、意義のあることだ。\nハイセン教授が会議で試験成功を公表したあの時を……鮮明に覚えている。「私はもう、年だが……まだまだやれることはある。もちろん、君たちのような若者は、才能こそ差があれど、研究院から出て無為な一生を終えるより、歴史に自分の名を刻みたいだろう。ここで折り入って、頼みがある。私のため……勿論、君たちのためにもある。この研究を、最後まで遂行してくれないか!」\nそれもそうさ。この研究が成功すれば、名もなき私たち一般人でも、ハイセン教授と一緒に名を歴史に刻まれ、後世まで語り継がれるのだから。\n各地の研究院に捨てられた落ちこぼれや、自学を重ねた単なる理論愛好者;あげくに「危険行為」で研究を禁止された者もいる。ここに来れば、誰もその過去に責められる事はない。ハイセン教授はもう一度、私たちにチャンスをくれた。今はこそこそ努力を続けている身だが、いつか課題を大成する時は……また正当に評価される日が来る、きっと。\nところに……ハイセン教授は本物の天才だが、あまり昔の事を口にしない。時々、前は別に有名な研究院に所属してなかったが、それなりに有能者がいて、面白い研究をいくつか行ったって教えてくらい。その時の教授は、残念半分な表情をしてたっけ……ここに来る人間は、それぞれの悩みを抱えた事に違いないだろうね。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890104_Title",
"Content": "実験記録SY-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890104_Text",
"Content": "実験環境:\n実験ナンバーA038に、6m × 6m × 6mの人造無音区を与え、6時間ごとに無音区の環境検査を行う。対象への影響を避けるため、当該区域に進入する実験人員は、標準以上の設備・道具を持ち入る事を禁ずる。\n記録内容:\n初歩観測により、人造無音区から誕生した残像A038に安定的な活動を確認。具体的な発声・一定の外見を形成する行為が見られなかった、浮いている黒い物質と観測されている。\n現在、A038に明確な「行動目標」が存在しない様子:殆ど静止状態となり、低い攻撃性と活性を示した。\n予測と大きく異なるため、更なる研究が求められる。注:周波数から受ける影響が極めて高いと観測。実験環境管理を徹底にする必要あり。\nA038の特殊性質を考慮すると、関数・データを再度調整確認し、より全面的かつ確実な個体情報の調査を行うべきだが、有する技術と相関資料を鑑みると、当作業は一定時間を要する可能性がある。\n警告:あらゆる手段での実験情報の漏洩は固く禁じられている。ハイセン教授の許可無しに対象の写真・録画を取る事も厳禁。\n初歩観測の記録は以上。対象の情報をより多く確保するため、今後は実験と分析を重ねる必要あり。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890105_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890105_Text",
"Content": "日付:[--25]\nようやく、A038という残像を人工無音区に安定させた。かなり無茶な手を使ったが……今は文句言ってる場合ではない。\n当直は厳しいな。一晩中、この黒もやを注視し続けなければ……声も出すことも動くこともできないこいつは、先生の顔よりつまらないな。それに、無音区の安定性を維持するため、教授はすべての時計を撤去した。視認する一分一秒の長さ、と体感するそれの長さは驚くほど違うように感じる……。いつも親切なハイセン教授も常に厳しい表情をしている。実験開始以降か、彼はすっかり笑わなくなった。そう言えば、前にある研究員が道具を持ったまま実験場所に入って、研究室中に警告音が響き渡ったな。幸い、無音区とA038は特に影響を受けなかったようだが、何故かA038が少し大きくなった気がする。私は大丈夫だと思うが……ハイセン教授の怒った様子は、その時初めて見た。\n今日はここまでにしよう。まだまだ問題が山積みで、再測定した関数とデータも手動入力しなければいけない。誰がも疲れ切った顔をしているけど、口に出した者は一人もいない。確かに……この仕事を無くしたら、私たちのような「狂人」「天才」はどこに行けばいいだろうか……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890106_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890106_Text",
"Content": "A083日付:[--08]\r\n実験は最終段階に入ったが、何故か皆は急にやる気を無くした。多くの仲間は突然、研究室から居なくなって……「休暇を取って家に帰った。中には長期休暇を申請した人もいる」と教授は言ったが、らしくないというか……前は一緒に通夜して研究に打ち込んだ情熱はどこにいった?はぁ……と言っても、せっかく静かになった研究室でこの、黒いもやもやと一緒にいるのは少し寂しいだね。いつからか、もうこんなに大きくなった。それに、何故か金属製品がいっぱいくっついてる……あれは、手動発電機か?見たことあるような……\r\n参ったね。眩暈が激しく……体も力が入らない。まるで中に大量の水が注がれて……制御がきかなくなるようで……\r\nなんだ。今日は……やけにポジティブだね。これは……見たことない状態だ。前の記録に一度もないから……一緒に記そう。\r\n黒……い球体は、分裂され……中身は、鋼板、歯車、時計、ドリル?測定機器、探照灯、青い液体。止血鉗子、本、白衣、飴?あれは猫か。モニターと……人間の四肢に見える何か……\r\nそうか。全部、この実験室のものだ。あの手動発電機も……\r\nこの声、笑っているのか。妙に懐かしい……まるで、あいつらの声\r\n急に意識が"
},
{
"Id": "Text_EditFormationFight_Text",
"Content": "出撃"
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{
"Id": "Text_EditFormationFighting_Text",
"Content": "出撃中"
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"Id": "DayLimitBuy",
"Content": "毎日購入可能:{0}/{1}"
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"Id": "WeekLimitBuy",
"Content": "毎週購入可能:{0}/{1}"
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"Id": "MonthLimitBuy",
"Content": "毎月購入可能:{0}/{1}"
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"Id": "LimitBuy",
"Content": "購入可能数:{0}/{1}"
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{
"Id": "ConfirmBox_131_Content",
"Content": "{0}を使うと、{1}日分の月相観測パスを獲得できます"
},
{
"Id": "GenericPrompt_UseMonthCard",
"Content": "月相観測パス使用成功"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsSwitchMobile_Text",
"Content": "手を離して切り替える"
},
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"Id": "Text_ExploreToolsSwitchPCBlank_Text",
"Content": "{0}を離してキャンセル"
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"Id": "Text_ExploreToolsSwitchPC_Text",
"Content": "離して決定"
},
{
"Id": "Text_FuncToolsSwitchPCBlank_Text",
"Content": "{0}を離してキャンセル"
},
{
"Id": "Text_FuncToolsSwitchPC_Text",
"Content": "離して開く"
},
{
"Id": "Phanton_CollectNum",
"Content": "音骸図鑑収集進捗:{0}/{1}"
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"Id": "MapAreaIsLockText",
"Content": "目標エリアはまだ解放されていません"
},
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"Id": "InstanceTimeText",
"Content": "ダンジョン開放期間外です"
},
{
"Id": "IsInViewText",
"Content": "すでに特定画面にいるため、移動できませんでした"
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{
"Id": "PayShopTab_3_1_Name",
"Content": "特別セール"
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{
"Id": "RoguelikeView_18_Text",
"Content": "キャラ強化効果獲得"
},
{
"Id": "RoguelikeView_19_Text",
"Content": "音骸変更成功"
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{
"Id": "RoguelikeView_20_Text",
"Content": "メタファー獲得"
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{
"Id": "RoguelikeView_21_Text",
"Content": "新効果解放"
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{
"Id": "Flow_136000001_34",
"Content": "あいつら……覚えとけよ……!"
},
{
"Id": "Flow_135000001_6",
"Content": "猫が逃げた、誰かを探しに。"
},
{
"Id": "Flow_135000001_7",
"Content": "追っかけてみよう!"
},
{
"Id": "Flow_135000001_21",
"Content": "木の上にいる!"
},
{
"Id": "Flow_135000001_22",
"Content": "お願い!"
},
{
"Id": "Flow_135000001_24",
"Content": "何とか猫を確保出来た……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000012_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000012_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000013_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000013_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000014_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000014_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000015_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000015_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000016_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000016_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "InfoDisplay_31000017_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000017_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1400030_Text",
"Content": "ストア機能はまだ未解放のため、確認できません"
},
{
"Id": "Flow_139000007_491",
"Content": "秧秧の呼び声で意識が徐々に戻した……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_13",
"Content": "ある人?誰?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_6",
"Content": "心配してくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_32_1",
"Content": "この隠れ家は、侵入者を排除する設備が備わっている。"
},
{
"Id": "SoldOut",
"Content": "売り切れ"
},
{
"Id": "MapMark_5029_MarkTitle",
"Content": "機械アボミネーション"
},
{
"Id": "MapMark_5029_MarkDesc",
"Content": "「電導」\n当該敵の電導耐性が高い。\n稷廷実験室で生まれた機械残像。あらゆる「部品」を飲み込むことで進化を遂げ、更に大きくなっている。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_263_Content",
"Content": "{0}で鉤縄を使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_264_Content",
"Content": "鉤縄を使う"
},
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"Id": "ReSell",
"Content": "再度販売"
},
{
"Id": "DistanceToDown",
"Content": "販売終了まで"
},
{
"Id": "NotEnoughOneDay",
"Content": "1日未満"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010114_Title",
"Content": "試語の手紙"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010114_Text",
"Content": "試語のお墨付き!試夏はこの手紙のいるところまで登りました!\n\n試夏は今州で一番の学宮に進学し、将来は天工部に就職したいって言った。やはりまた前より成長してきたんだね。私はそれを誇りに思ったと同時に、試語が羨ましいとも思った。\nまたいつも通りに自分を貶めることを言いやがって……彼女の実力ならば、合格して当然よ。毎日毎日私との遊びさえやめちゃって朝から晩まで勉強してきたもの。運が良いだけなんて、信じるものか。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010115_Title",
"Content": "試語の手紙"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010115_Text",
"Content": "試語のお墨付き!試夏はこの手紙のいるところまで登りました!\n\n試夏は最初、山を登るのはもうやめたと言ったけど、私がまた登り始めたのを見ると、結局ついてきた。手と足両方使って、ようやく私のところへ来た。まったく、とんだ負けず嫌いだな。\n試夏は楽肄太学に合格した。合格してよかった。さもないと、もう彼女の部屋は参考書に埋まっちゃう。やっぱりガリ勉って怖いよ。彼女の部屋の灯りが消えたのを見たことがない。でも彼女自身が楽しんだら何よりだ。\n私にはわからない。合格したのに、なぜそこまで機嫌が悪かったのか?今風景を見ているようだ。チャンスだ。聞いてみよう。"
},
{
"Id": "Flow_31000078_12",
"Content": "どうなってる………早く降りてきて………"
},
{
"Id": "Flow_31000078_13",
"Content": "危ない!"
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{
"Id": "Flow_31000078_14",
"Content": "た、助けてくれ……"
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{
"Id": "MenuConfig_99_Name",
"Content": "非戦闘時カメラ距離"
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{
"Id": "MenuConfig_100_Name",
"Content": "戦闘カメラ距離"
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{
"Id": "MenuConfig_101_Name",
"Content": "カメラリセット"
},
{
"Id": "MenuConfig_102_Name",
"Content": "移動カメラ軌道修正"
},
{
"Id": "MenuConfig_103_Name",
"Content": "戦闘カメラ軌道修正"
},
{
"Id": "MenuConfig_104_SubName",
"Content": "インプット設定"
},
{
"Id": "MenuConfig_104_Name",
"Content": "コントローラー振動の強さ"
},
{
"Id": "MenuConfig_105_Name",
"Content": "コントローラー振動の範囲"
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{
"Id": "MenuConfig_105_OptionsName_0",
"Content": "全画面"
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"Id": "MenuConfig_105_OptionsName_1",
"Content": "画面の一部"
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"Content": "オフ"
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{
"Id": "MenuConfig_106_Name",
"Content": "移動方式切替感度"
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{
"Id": "GuideFocusNew_41_Content",
"Content": "{0}で音骸スキルを発動し、前方に突進できる"
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"Id": "RoguelikeView_22_Text",
"Content": "現在音骸"
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{
"Id": "RoguelikeView_23_Text",
"Content": "現在共鳴者"
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"Content": "変更後"
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"Id": "RoguelikeView_25_Text",
"Content": "音骸詳細"
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"Content": "白芷が加入し、チームに編成できるようになった"
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"Id": "Text_TowerAreaFloor_Text",
"Content": "{0}・{1}階"
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"Content": "ログアップロード"
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{
"Id": "MenuConfig_107_ButtonText",
"Content": "進む"
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"Id": "Text_LogUploadConfirm_Text",
"Content": "ログをアップロード頂ければ、よりスムーズに問題を特定できます\n(モバイルネットワークご利用の場合は少しデータ通信量を消費します)"
},
{
"Id": "Text_LogUploadFail_Text",
"Content": "ログのアップロードに失敗しました、失敗したファイル数:{0}/{1}。通信環境を確認して再度お試しまたはカスタマーサポートまでお問い合わせください。"
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"Content": "ログをアップロードしました"
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"Content": "今週購入制限: {0}"
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"Content": "本日残り:{0}"
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"Content": "今月残り:{0}"
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"Content": "1時間未満"
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"Content": "ひょ、漂泊者さん!ちょっとお願い事が……!"
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{
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"Content": "どうかしたの?"
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"Id": "Flow_106000000_410",
"Content": "光なき森調査隊から遭難信号を受信しました。何かあったみたいです!"
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"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_412",
"Content": "た、助かります!すぐに座標をお送りします!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_434",
"Content": "さすがです!あっという間でした!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_435",
"Content": "さあ、あと少しで疑似核です!今回もお願いします!"
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{
"Id": "SetRemark",
"Content": "タグをつける"
},
{
"Id": "ExploreTools_10001_Name",
"Content": "軽い装具"
},
{
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"Content": "父さん母さん!一緒に写真撮ろう!"
},
{
"Id": "Flow_31000078_16",
"Content": "いいよ?可愛いポーズとって?"
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{
"Id": "Flow_31000078_17",
"Content": "うん、悪くない。これから毎年もここで写真を撮ろう!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_11",
"Content": "気になって聞いてみたら、 あの頃の三毛は引き取られ、今は飼い主と新生活を満喫していると……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_12",
"Content": "ははっ。私の話はこの辺にしとこう。 残り最後の撮影スポットだが、少しお願いがあってね……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_14",
"Content": "商業区域で、私の写真を取ってほしい。 これを最後の一枚にする。"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_15",
"Content": "頼む!私は先に準備してくる。あそこで合流しよう!"
},
{
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"Content": "そいつはいい!もふもふな猫が、嫌い人間はいない!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_20",
"Content": "はははっ!犬もいい。しかし……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_21",
"Content": "に、似てるな……"
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{
"Id": "Guide_PZ_5_23",
"Content": "いいとも!"
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{
"Id": "Guide_PZ_5_22",
"Content": "これからは猫の撮影をお願いしたい。 いいかな?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_18",
"Content": "ああ!私のカメラを使ってくれて構わない! 撮影したいものに向けてシャッターを切れば、撮影できる!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_19",
"Content": "一つ目の撮影スポットはさっき私がいた高所だ。 くれぐれも気をつけて登ってくれ!"
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{
"Id": "Guide_PZ_3_17",
"Content": "どうやればいい?"
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{
"Id": "AccessPath_303001_Description",
"Content": "凝素領域・流れる霧の森"
},
{
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"Content": "凝素領域・揺れる月の森"
},
{
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"Content": "凝素領域・燃ゆる欲の森"
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"Content": "凝素領域・熔解された廃都"
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"Content": "凝素領域・侵食された廃都"
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{
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"Content": "仮想訓練場"
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"Id": "CurrencyNotEnough",
"Content": "{0}:通貨不足"
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"Content": "やぁ、漂泊者さん。戻ったか?儀式はどうだった?"
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{
"Id": "Character_LingYang_86_3",
"Content": "へへ、だろう!瑞獅団担当の儀式は何てったって、今州名物だからな。今度俺も、覗いてみるか!"
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{
"Id": "Character_LingYang_86_4",
"Content": "おっと、そろそろ交代だ。これからもよろしくな、漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_86_2",
"Content": "素晴らしかった。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030201_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030501_IconText_0",
"Content": "共鳴解放"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_DescriptionContent",
"Content": "優曇に攻撃させ、最大4段で、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを継続的に消費し、優曇を指揮して周囲の敵を連続的に攻撃し、凝縮ダメージを与える。重撃の間、優曇を操作して移動することができる。"
},
{
"Id": "Text_TowerSuccess_Text",
"Content": "クリア"
},
{
"Id": "Text_TowerFail_Text",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "Text_TowerFailDesc_Text",
"Content": "戦闘失敗。深塔との接続が切れました。"
},
{
"Id": "Flow_31000167_9",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000167_10",
"Content": ""
},
{
"Id": "ItemInfo_8_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオの任務をこなす事で入手できるEXP。ラジオのレベル上げに使える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_8_BgDescription",
"Content": "ラジオ任務をこなせば、中にエナジーを貯める。そして貯め切った時は、莫大な報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_133_Title",
"Content": "退出"
},
{
"Id": "ConfirmBox_133_Content",
"Content": "【深塔に戻る】ボタンを押すと挑戦が終了し、本ステージの進捗がリセットされます。【再挑戦】ボタンを押すと本ステージを最初からやり直せます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_133_ButtonText_0",
"Content": "深塔に戻る"
},
{
"Id": "ConfirmBox_133_ButtonText_1",
"Content": "再挑戦"
},
{
"Id": "Text_DataFromOther_Text",
"Content": "プレイヤーの初回全てのマーク獲得編成データ"
},
{
"Id": "Text_DataCollation_Text",
"Content": "データ集計中"
},
{
"Id": "Text_ButtonTextChallengeOneMore_Text",
"Content": "再挑戦"
},
{
"Id": "Text_EditFormationEmpty_Text",
"Content": "編成したキャラがいません。"
},
{
"Id": "Text_EditFormationRevive_Text",
"Content": "蘇生"
},
{
"Id": "Text_EditFormationNeedRevive_Text",
"Content": "蘇生してからチームに編成してください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9008100000501_BuffName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000090_BuffDesc",
"Content": "【防御】共鳴スキル使用時、自身の現在HP50%分のHPを消費し、HP上限80%分のシールドを獲得する。30秒間持続する。12秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000090_BuffDesc",
"Content": "【協奏】音骸スキル使用時、協奏エネルギー15Pt獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000050_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000060_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生後、通常攻撃速度5%アップ。15秒間持続する。最大4スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000070_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時、共鳴エネルギーを8Pt獲得する。2秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000100_BuffDesc",
"Content": "【協奏】共鳴エネルギーを1Pt所有するごとに、毎回敵に命中した後に協奏エネルギー0.1Pt獲得する。1秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000110_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】共鳴エネルギーを1Pt所有するごとに、クリティカルダメージが0.4%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900890000010_BuffDesc",
"Content": "【協奏】敵を倒した後、協奏エネルギー20Pt獲得"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsChooseMobile_Text",
"Content": "ルーレットのスロットをクリックして選択"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsChoosePC_Text",
"Content": "ルーレットのスロットを選択"
},
{
"Id": "Flow_31000195_3791",
"Content": "何か問題でもあった?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_72",
"Content": "大した事じゃないけど……\nありがとね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_73",
"Content": "あ……!?これはいけない!いくらだっけ?僕が払う!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_75",
"Content": "びっくりした……食い逃げの上に客人に支払いまでさせたと知られたら、僕は今州にはいられないよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_70",
"Content": "少し心配でね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_71",
"Content": "金も払わずに行ったから……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_74",
"Content": "冗談だよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_76",
"Content": "何か問題でもあった?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_60_3",
"Content": "うん?今のは……人の声?山の方から聞こえた……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_26",
"Content": "もちろん!よく考えてね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_17",
"Content": "「ちりんたらん獣」の住処だったら、灯籠くらい掛けても不思議じゃないね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_18",
"Content": "こんな暗い場所だし……光が欲しい気持ちも分かるよ。「ちりんたらん獣」には……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_20",
"Content": "大丈夫。もう一人ではない。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_21",
"Content": "うん。そうだね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_19",
"Content": "例え作られた月光でも、一人でいる寂しさを紛らわしてくれるからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_18",
"Content": "この灯籠は、「ちりんたらん獣」が掛けた物に見えますけど……\nどうしてでしょう……?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_15",
"Content": "じゃ、寄ってみようか。\n行こう、貝詩!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_32",
"Content": "貝詩さん。兄さんと再会したい気持ちはわかる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_33",
"Content": "でも洞窟の中は暗くて狭い。何に出くわすかも分からない。\n僕もせいぜい自分の身を守るくらいしかできないんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_37",
"Content": "貝詩さん。先駆条約のメンバーである君なら、\n本当は分かってるんでしょ?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_397",
"Content": "ホホ、見て、綺麗な月だね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_37",
"Content": "仲間に牙を剝いた奴は……一匹たりとも許せねぇ……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_38",
"Content": "事の顛末を貝済に教えた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_13",
"Content": "良かった……本当に……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_17",
"Content": "あんたたちにも迷惑かけた!\n本当にすまねぇ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_33",
"Content": "そうだな。どんな……理由でも、彼女の意思を尊重すべきだな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_35",
"Content": "ここは危ない。一先ず外に出よう。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_36",
"Content": "妹さんも、君を待っているんだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_26_18",
"Content": "「貝詩」について……"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_25",
"Content": "場所はここ。さあ、一緒に向かおうか。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_400",
"Content": "漂泊者さん、おかえりなさい!"
},
{
"Id": "Text_TowerOnlyFloor_Text",
"Content": "{0}階"
},
{
"Id": "Flow_109000003_535",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_543",
"Content": "では、「心」はこの湖を指しているのだろうか。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_547",
"Content": "枝が伸びている方向と湖沿い……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_550",
"Content": "「手の向き」は本当の手ではなく、比喩なのかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_551",
"Content": "それがこの木だとしたら、その枝が伸びている方向が重要になりそう。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_565",
"Content": "手……心……これに何の意味が……"
},
{
"Id": "Text_TowerOne_Text",
"Content": "残響の塔"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_6001_Name",
"Content": "天地輪転"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_6001_Description",
"Content": "どこから始まったかすら知られていない反転空間。そこから帰る場所まで辿れば、報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_6002_Name",
"Content": "横から見る山々"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_6002_Description",
"Content": "どこから始まったかすら知られていない狭い空間。そこから帰る場所まで辿れば、報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10109_Title",
"Content": "虎口鉱業"
},
{
"Id": "Flow_114000001_1329",
"Content": "(見つけた、礼栄たちはここだ。)"
},
{
"Id": "Flow_31000195_4052",
"Content": "ここで何してるの?"
},
{
"Id": "Flow_31000195_4053",
"Content": "ここで何してるの?"
},
{
"Id": "Text_LowRiskAreaFloor_Text",
"Content": "安定エリア・{0}・第{1}層の挑戦スコアを上書きしますか?"
},
{
"Id": "Text_HighRiskAreaFloor_Text",
"Content": "実験エリア・{0}・第{1}層の挑戦スコアを上書きしますか?"
},
{
"Id": "Text_VariationAreaFloor_Text",
"Content": "深層エリア・{0}・第{1}層の挑戦スコアを上書きしますか?"
},
{
"Id": "Text_EditFormationCancelMarch_Text",
"Content": "マッチング終了"
},
{
"Id": "RoleInfo_1405_Name",
"Content": "鑑心"
},
{
"Id": "RoleInfo_1405_NickName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleInfo_1405_CharacterVoice",
"Content": "お楽しみにしてください"
},
{
"Id": "RoleInfo_1304_Name",
"Content": "今汐"
},
{
"Id": "RoleInfo_1304_NickName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleInfo_1304_CharacterVoice",
"Content": "お楽しみにしてください"
},
{
"Id": "Character_YinLin_9_1",
"Content": "どうしたの?早く争った跡を消して頂戴?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_9_2",
"Content": "それとも、本当に誘拐犯として捕まりたいの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_8_1",
"Content": "傷はないし、あの女性の共鳴能力に操られた痕跡もない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_8_2",
"Content": "では何故、あの女性に従ったのか……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_7_1",
"Content": "これで問題ないはず……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_7_2",
"Content": "木箱の中に紙切れがある。貨物リストのようだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_7_3",
"Content": "日付は今日。貨物の中身は……反魂人形が4体?これは一体……?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_7_4",
"Content": "署名は礼栄。どうやら彼の物らしい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_6_1",
"Content": "これで大丈夫なはず……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_1",
"Content": "媛ちゃん!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_3",
"Content": "こいつ……!娘を返せ……!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_4",
"Content": "いやぁ——!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_5",
"Content": "礼栄。やめなさい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_6",
"Content": "くぅ……!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_7",
"Content": "媛ちゃんは私に任せて。あんたにはまだ、やるべき事があるでしょ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_8",
"Content": "はぁ……はぁ……はぁ……媛、ちゃん……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_9",
"Content": "礼栄!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_10",
"Content": "もう一度媛ちゃんを失いたいの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_11",
"Content": "……は、はい……あとは、よろしく……お願いし、ます。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_13",
"Content": "まずは、媛ちゃんを返してもらおう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_14",
"Content": "あんたも聞いたはずよ。これでも彼は、媛ちゃんの父親。親子を引き離すなんて惨い事、出来ないよね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_16",
"Content": "そう……では実力行使ね。媛ちゃん?……来なさい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_17",
"Content": "はい……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_18",
"Content": "媛ちゃん……いい子。こっちに来なさい……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_20",
"Content": "あんたには関係ない。余計なことには首を突っ込まないことね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_21",
"Content": "ふうん?中々の腕ね。でも……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_23",
"Content": "人が来る……巡尉か。媛ちゃんの事がバレると面倒ね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_24",
"Content": "あんた、捕まるのが嫌なら手を貸して?媛ちゃんの事は、後で説明するから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_25",
"Content": "もちろん……「反魂互助会」の事も、ね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_28",
"Content": "合理的な判断ね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_29",
"Content": "そうね……失踪事件の犯人の事、巡尉達に吹き込もうかしら。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_30",
"Content": "媛ちゃんを誘拐するところを、この目で見てしまったもの。他の事件とも無関係なはずがないわ。そうでしょう……媛ちゃん?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_31",
"Content": "はい……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_33",
"Content": "時間がない。まずは争った痕跡を消して頂戴。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_2",
"Content": "頼むから落ち着いて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_15",
"Content": "彼は……危険だ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_19",
"Content": "何をした!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_22",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_26",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_27",
"Content": "もし断れば?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_5_32",
"Content": "(ここは大人しく従おう。)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_1",
"Content": "ああ……やはり来たか、漂泊者。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_3",
"Content": "そうだ。私は反魂互助会の礼栄。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_4",
"Content": "はは……ここに来たということは、あなたも大事な人を失った我々の同類……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_5",
"Content": "パパ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_6",
"Content": "大丈夫……あれは、媛ちゃんを奪いに来た巡尉じゃない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_8",
"Content": "そうだ。私の娘……媛。私の、唯一の宝物。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_9",
"Content": "私は……パパの、宝物?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_10",
"Content": "もちろんだ。何が起きても、もう二度と離さない、絶対……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_12",
"Content": "私は一度失った。だが、互助会の協力により、再び帰ってきた……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_13",
"Content": "こんな奇跡、他にあるまい!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_14",
"Content": "……そうだ……あなたも互助会に入れば、大事な人と再会できるんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_16",
"Content": "違う……違う違う違う違う!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_17",
"Content": "媛は……死んでなどいない!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_18",
"Content": "パパ!?どうしたの……パパ怖い……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_19",
"Content": "(酷い興奮状態……これは、オーバークロックの前兆……?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_21",
"Content": "落ち着く?落ち着いてなんていられるか!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_22",
"Content": "私はどこにも行かない……そうだろ!媛ちゃんもパパと離れるのは嫌だろ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_23",
"Content": "うぅ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_2",
"Content": "反魂互助会の会員って、あなたのこと?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_7",
"Content": "娘さん?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_11",
"Content": "離す……?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_15",
"Content": "その子は一度死んでいる……?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_20",
"Content": "まずは落ち着いて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_4_24",
"Content": "このままでは、彼女が危ない……!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_3_1",
"Content": "(反魂互助会……何かの組織だろうか?どうも胡散臭い)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_3_2",
"Content": "(とにかく、一度行ってみよう。)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_1",
"Content": "礼栄。約束通り、娘を取り戻した。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_2",
"Content": "媛ちゃん……!!心配したんだぞ……もう、二度と離さない……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_3",
"Content": "パパ……どうして泣いてるの?媛ちゃんは……悪い子?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_4",
"Content": "違う……違うんだ……媛ちゃんのせいじゃ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_5",
"Content": "おままごとはやめろ。ただの人形じゃねえか、あんなの。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_6",
"Content": "パパ……媛ちゃんは……人、形?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_7",
"Content": "違う!媛ちゃんは……違う!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_8",
"Content": "ええ。あんたたち残星組織に比べたら、よっぽど人間らしいわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_9",
"Content": "これは残星組織の実験に使うモノだ。それが人間だってぇ?お前ら馬鹿か?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_10",
"Content": "貴様ら……!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_11",
"Content": "無駄話はよせ。ブツは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_12",
"Content": "礼栄、人形を持って来て。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_13",
"Content": "はぁ……ふぁ……俺は……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_14",
"Content": "おい。聞いてんのか?お前らほど暇じゃないんだ、こっちは。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_15",
"Content": "人形は!!断じて!!渡すものか!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_16",
"Content": "よくも俺らを馬鹿にしてくれたな……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_17",
"Content": "女を捕まえろ!逃げた奴もだ!"
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{
"Id": "Character_YinLin_14_18",
"Content": "チッ、面倒ね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_19",
"Content": "(礼栄は人形を連れて逃げる気だ。ここはあの漂泊者に任せるしかない……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_20",
"Content": "礼栄を逃すわけにはいかない……急ごう!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_4",
"Content": "考えは変わらず、か……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_5",
"Content": "ま、腕に自信があるのはいい事だけど。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_6",
"Content": "来た。あんたはここで待機よ。礼栄の動きに注意して。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_7",
"Content": "私は媛ちゃんを彼の元に連れていく。何も面倒が起きなければ良いのだけど……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_2",
"Content": "ああ。手伝うよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_3",
"Content": "もうちょっと考えさせて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_1",
"Content": "来たのね……まあ、予想通りだけど。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_2",
"Content": "でも、ここでなら問題なく話せる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_3",
"Content": "さて……あんたの知りたい事は?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_8",
"Content": "ふふ……私について知りたい?これは驚いた。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_9",
"Content": "本来なら部外者に口外出来ない内容だけど……今は状況が状況、か……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_10",
"Content": "私の「任務」は、「反魂互助会」に潜入し、犯罪の証拠を収集すること。そして真の黒幕を見つけることよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_11",
"Content": "でも今はまだ組織の下っ端……今回も礼栄の助手として、今州での活動のみ許されてる状態ね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_13",
"Content": "「愛する人を甦らせる」という文句で多くの人を呼び寄せている。でも、その真実はあんたの目にした通りよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_14",
"Content": "でも、最近になって突然活発に動き始めた、というのは少し気になる。それに、礼栄のような今州での勧誘行為も増えている。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_15",
"Content": "加えて、残星組織の存在を鑑みると……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_16",
"Content": "この事態の悪化、あいつらが噛んでいる可能性が高い。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_17",
"Content": "夜帰軍に所属していた礼栄は、ある事件で娘の媛ちゃんを亡くしている。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_19",
"Content": "どうやら、あの人形たちを本物の「救い」だと信じ込んでいるらしい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_20",
"Content": "悲しみに飲み込まれ道を踏み外した、といったところね。まぁ、父親としてなら尊敬できなくもないけれど。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_21",
"Content": "今日は勧誘以外に、もう一つ「仕事」がある……それがその貨物リストよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_22",
"Content": "残星組織が人形を購入した。礼栄と私は、その引き渡し役。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_24",
"Content": "ええ、ある時から残星組織は互助会への介入を始め、人形を要求するようになった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_25",
"Content": "つまり、その人形を調査できれば、生産者の手がかりを見つけられるかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_27",
"Content": "そろそろ引き渡しの時間よ。媛ちゃんを礼栄のところに連れていかないと……面倒なことになる前に。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_28",
"Content": "この先は、残星組織絡みのとても危険な仕事……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_29",
"Content": "あんたも、飽きてきた頃合いでしょ。ここで手を引くという選択肢もあるのよ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_30",
"Content": "人形の生産者について知りたい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_31",
"Content": "やたらこだわるのね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_32",
"Content": "なぜそうまでして知ろうとする?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_34",
"Content": "記憶か……あんたにもそれなりの理由があるようね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_35",
"Content": "他人の記憶を分析し、人形の行動に反映させる技術……確かに、何か得られるかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_37",
"Content": "何をすればいい?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_38",
"Content": "これから、私は礼栄と残星組織に人形を引き渡す。彼は一人で人形を取りに、倉庫へと向かうはずよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_39",
"Content": "あんたには彼を尾行して倉庫の場所を特定してほしい。場所がわかったら、私にその座標を送って。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_41",
"Content": "少し考えさせて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_42",
"Content": "本当に呆れた。少しは人を疑いなさい?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_45",
"Content": "私は媛ちゃんを彼の元に連れていく。何も面倒が起きなければ良いのだけど……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_47",
"Content": "媛ちゃん……目は覚めた?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_48",
"Content": "吟霖姉さん?ここはどこ……?パパは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_4",
"Content": "あなたの「任務」について教えて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_5",
"Content": "「反魂互助会」について教えて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_6",
"Content": "礼栄について教えて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_7",
"Content": "特に聞きたい事はない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_26",
"Content": "でも、礼栄はとても慎重で、私もまだ人形倉庫に入れていないというのが現状ね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_33",
"Content": "記憶を取り戻す方法を探してる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_36",
"Content": "まあ、それも上手くいけばの話……そうね……あんた、私と協力してみない?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_40",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_43",
"Content": "まあいいわ。あんたの実力に期待するよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_44",
"Content": "来た。あんたはここで待機よ。礼栄の動きに注意して。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_3",
"Content": "おい!近くで大きな音がしたとの報告を受けた!君たち、ここで何をしている!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_4",
"Content": "なにも~?私はこの人と散歩してるだけ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_5",
"Content": "散歩?散歩でそんな音がするのか?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_6",
"Content": "あぁ~それはね?この子が転んじゃって、わんわん泣き出しちゃったの。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_7",
"Content": "それで近所の人をびっくりさせちゃったのかしら?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_8",
"Content": "うーん……では、なぜ君たちはここに?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_9",
"Content": "この子、パパとはぐれちゃったみたいなの……それで私たち、一緒にパパを探してあげようと思って。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_10",
"Content": "ねぇ?……漂泊者さん?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_12",
"Content": "なるほど……殊勝な心掛けですね。ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_13",
"Content": "コホン!ではもう、大丈夫ですよ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_14",
"Content": "彼女のパパの件は我々に任せてくれ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_15",
"Content": "大丈夫。この子、人見知りみたいだから。それに、これ以上あんたたちの手を煩わせるのも悪いわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_16",
"Content": "心配しなくとも、これは立派な仕事だ。君たちは気にせず観光を楽しむといい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_17",
"Content": "巡尉という仕事の大変さ、よくわかるわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_18",
"Content": "私は吟霖……巡尉の一人よ。これがその証。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_19",
"Content": "まさか同僚だったとは……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_20",
"Content": "これ……本物ですか?巡寧所で見かけない顔だけど……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_21",
"Content": "私の目を疑うつもりか?証明の真偽くらい一目で見抜ける。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_22",
"Content": "知らないのも無理ないわ。私は今州城の巡尉ではないもの。今日は休暇を取ってここに来たの。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_23",
"Content": "そっか!道理で……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_24",
"Content": "では我々はここで。女の子の件は君に任せよう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_26",
"Content": "じゃあ今州を楽しんで……って、あれ?待ってくださいよ先輩!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_27",
"Content": "巡尉って本当?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_28",
"Content": "もちろん、本当よ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_30",
"Content": "こうでもしなければ、媛ちゃんについて、色々と追及されてた。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_31",
"Content": "本当に巡尉なら、礼栄を止める必要があるのでは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_33",
"Content": "魂を返し……人形に戻りなさい……礼栄の娘、媛ちゃん……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_34",
"Content": "これは……!?媛ちゃんは、人形だった!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_11",
"Content": "大体合ってます……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_29",
"Content": "でも明かすつもりはなかった。あの人、中々鋭いから……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_32",
"Content": "そうね……見てて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_35",
"Content": "そう……見た目はこんなに可愛らしい女の子。でも、礼栄の大事な娘は、ただの人形なのよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_7",
"Content": "ええ!?何の事かは聞かないけど……絶っ対、妙な事するなよ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_8",
"Content": "て、そうじゃなくて……今日はさ、ある事件の調査を手伝ってもらいたくて連絡したんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_9",
"Content": "実は……ある事件の調査を手伝ってもらいたいんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_10",
"Content": "近頃、人が失踪したって報告が巡寧所にたくさん来てるんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_11",
"Content": "おかしな点は……失踪事件なのに、襲われている場面を見たって報告が一度もないってこと。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_12",
"Content": "それに……腕の立つ共鳴者とか、軍に居た人も失踪したみたいで……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_14",
"Content": "漂泊者ってさ、よく城外に行くんでしょ?だから、変な人や怪しい場所に注意してほしいんだ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_16",
"Content": "本当か!ありがとう!さすが、熾霞ちゃんのベストオブ熱い友!へへ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_17",
"Content": "そんじゃ、頼んだよ!じゃね!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_18",
"Content": "(熾霞との連絡が切れた後、新しい着信が来た)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_5",
"Content": "……まさか、あれがバレた?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_6",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_13",
"Content": "無関係とは思えない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_15",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Flow_114000001_1695",
"Content": "(ばれないように、近づいて見てみよう。)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_1",
"Content": "ここで途絶えた……この周辺に隠れ家があるはず。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_3",
"Content": "ん……パスワードか。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_28_1",
"Content": "このサインに従って進もう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_27_1",
"Content": "ここのが隠れ家か……スキャンして手掛かりを探してみよう"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_1",
"Content": "人形には、模している人物と渡すべき相手について書かれている。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_2",
"Content": "「伏傑の妻。急病で死んだ」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_3",
"Content": "「なぜ彼女が苦しまなくてはならなかった……俺が少しでも肩代わりしてやれれば……」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_4",
"Content": "「でもチャンスを与えてくれた。偃師さん……あんたは俺たちの恩人だ」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_5",
"Content": "人形を仕舞う"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_2",
"Content": "「アンリスの双子の姉。事故で行方不明になった」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_3",
"Content": "「私のせいよ……私がいつまでも帰らないから、私を探しに行った姉ちゃんがいなくなった……」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_4",
"Content": "「あれからもう十年……私はただ、姉ちゃんにもう一度会いたい。そして謝りたい……」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_5",
"Content": "人形を仕舞う"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_7",
"Content": "そう。じゃ、次からは一人でお願いね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_8",
"Content": "でもここからはちょっとややこしくなるわね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_10",
"Content": "なに?私を気遣ってくれるの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_11",
"Content": "驚いた。てっきり疑われてると……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_13",
"Content": "あんたの本気の顔も可愛いけど……いや、冗談はここまでね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_14",
"Content": "残星組織の奴らは逃がさず全員倒した……何か問われた時はこいつらのせいにすればいい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_15",
"Content": "それに私、疑われる事には慣れてるの。潜入捜査員として、嘘の中で信頼を勝ち取る必要がある。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_16",
"Content": "あんたも含めてね……背中、触ってみて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_18",
"Content": "装着者を追跡できる盗聴器よ。私がすぐ駆けつけられた理由を考えてみて?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_19",
"Content": "最初から仕込んでおいたの。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_21",
"Content": "「誰も信用してはいけない」……これは潜入調査員として最初に学んだこと。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_22",
"Content": "あんたは礼栄たちへのある種の「情」を、そして自分の記憶も取り戻したいという意志を持っている。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_23",
"Content": "そのせいであの二人を逃す、或いは互助会に、私の計画を漏らす可能性だってあるでしょ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_25",
"Content": "「偃師」……その人こそ、「反魂互助会」の要……黒幕かもしれない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_26",
"Content": "真相まであと一歩といったところね……でも、まだ問題がある。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_27",
"Content": "礼栄がオーバークロックの影響で昏睡状態に入ってしまった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_29",
"Content": "媛ちゃんも人形に戻った。この状態で、呼び覚ますことは不可能でしょうね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_30",
"Content": "それに、あの状態の礼栄を計画に組み込むのは得策じゃない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_32",
"Content": "ええ、それが賢明ね。きっと人形に手がかりがある。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_33",
"Content": "でも、ここに留まるのは良くない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_34",
"Content": "私は先に礼栄と媛ちゃんを安全な場所に移す。あんたは人形を調査して。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_9",
"Content": "互助会で正体がバレるのでは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_12",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_17",
"Content": "これは……盗聴器?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_20",
"Content": "それは……なぜ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_24",
"Content": "じゃあ……「偃師」という名前も知ってる?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_28",
"Content": "媛ちゃんは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_31",
"Content": "残るは他の人形たち……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_2",
"Content": "もう大丈夫だよ。ここまで来れば、連中には見つからないはず。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_3",
"Content": "なんで悪い人たちは媛ちゃんを捕まえようとするの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_4",
"Content": "媛ちゃんだけじゃない……連中が捕まえようとしてるのは全ての人形。でも……パパが必ず止めてみせる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_5",
"Content": "人形たちを「家族」の元に届けなければ……あいつらの実験品なんかにさせるものか!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_6",
"Content": "でも、偃師さん……あなたほどの人間がなぜ「反魂互助会」の理念を捻じ曲げるような真似を……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_7",
"Content": "(「偃師」……吟霖が言っていた黒幕だろうか?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_8",
"Content": "偃師さんは……悪い人?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_9",
"Content": "……パパも知らないんだ。でも彼は私たちのような人に、希望をくれた恩人だよ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_10",
"Content": "(この人たちにも信念があるようだ)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_11",
"Content": "いたぞ!中だ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_13",
"Content": "こんなとこに隠れだって無駄無駄ァ!オデの鼻を舐めるなよぅ~?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_14",
"Content": "媛ちゃん……下がって。今度こそ……パパが守る。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_15",
"Content": "人形はぜ~んぶもらうとしてぇ、こいつはどうするぅ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_16",
"Content": "やれ。後ろに隠れた人形も連れ出すんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_17",
"Content": "あぁ……はぁ……一歩でも……動いてみろ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_18",
"Content": "(このままじゃ、オーバークロックの危険がある)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_20",
"Content": "はぁ……はぁ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_21",
"Content": "{Male=お兄さん!;Female=お姉さん!}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_23",
"Content": "お前!いつからそこにぃ~!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_24",
"Content": "敵は一人だ。さっさとやっちまうぞ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_25",
"Content": "一人じゃないとしたら?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_22",
"Content": "媛ちゃん、パパを連れて安全な所へ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_6",
"Content": "いかにも。それも偃師さんの命令です。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_7",
"Content": "互助会を拒む者には、こうする他ありません。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_9",
"Content": "彼らには必要ありませんよ。……逃げる可能性など万に一つもない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_10",
"Content": "大切な人と会える場所は、この互助会だけなのですから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_12",
"Content": "勿論。でも、人形にある特別な価値、それもまた代わりが効かないものです。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_13",
"Content": "どんなに腕が立つ医者でも、手に負えない……救えない命があります。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_14",
"Content": "自分の愛する妻でさえ、苦しみ、もがき、死んでゆく姿を、見ていることしか出来なかった……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_15",
"Content": "でも偃師さんの人形は「救い」を与えてくれたのです。どんな医者にも為しえない「奇跡」を……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_16",
"Content": "君に、もう一度会いたい人はいますか?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_20",
"Content": "では偃師さんを尋ねると良いでしょう。きっと彼は、君の助けとなってくれますよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_21",
"Content": "ああ、それは不運なことです……大事な人が一人もいないのでは……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_22",
"Content": "迷いがあるのなら、皆と話してみると良いでしょう。元より「互助会」は、助け合いのために作られた組織ですからね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_8",
"Content": "他の人も、同じ手口で……?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_11",
"Content": "医者なら、人形の危険性も知っているはず。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_17",
"Content": "いる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_18",
"Content": "いない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_19",
"Content": "わからない……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_2",
"Content": "偃師さんの「客人」よ。そんなに怯えなくても大丈夫。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_3",
"Content": "……私たちの邪魔しないで……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_5",
"Content": "それがどうしたの!?これは私の子供!あんたに何がわかるのよ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_6",
"Content": "漂泊者、あまり刺激しない方が良い……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_12",
"Content": "この生活を脅かす人は許さない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_4",
"Content": "それは……人形?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_7",
"Content": "これは一体……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_8",
"Content": "何昌も、夜帰の兵士だった。でも、僕を助けるために、重度のオーバークロックに陥り、命を落とした。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_10",
"Content": "そんなことはない。恩返しのためなら、僕はどんな犠牲でも払うつもりだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_7",
"Content": "危険なのにどうして人形を使い続ける?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_9",
"Content": "だったら死ぬのは怖くないの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_4",
"Content": "館ばあはここの見張り役。若い頃だって、夜帰の斥候だった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_5",
"Content": "あの子は館ちゃん……このばあの話をよく聞いてくれるんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_7",
"Content": "館ばあの孫だよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_8",
"Content": "とってもいい子でね……両親が早死したせいか、いつでもばあの話を聞いてくれる……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_9",
"Content": "それなのに、あんなにあっけなく……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_10",
"Content": "偃師さんは……館ちゃんとまた会わせてくれた……何とお礼を申したら良いか……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_11",
"Content": "だからばあは、偃師さんについていくんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_12",
"Content": "でも、どうでして残星組織に人形を……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_13",
"Content": "偃師さんにもお考えがある、ということよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_14",
"Content": "それもそうね。ばあは……孫と一緒にいれるだけでいい……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_6",
"Content": "館ちゃん?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_7",
"Content": "あんたの命に興味はない。ただ、偃師さんがあんたを生かしただけ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_8",
"Content": "それはどうも。偃師さんが求めてるのは死体じゃない。そう簡単に死なれては困る。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_9",
"Content": "礼儀を知らん若造め!吟霖さんには敬語だ、敬語!"
},
{
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"Content": "お前さんも「家族」か?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_12",
"Content": "若い奴は……簡単に「家族」を捨てて、どこかに逃げやがる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_13",
"Content": "今日は「団欒の日」。この館ばあから逃げるなんて、絶対許さないよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_14",
"Content": "焚き火のところに戻ってな!吟霖さん、こいつが逃げないよう、道案内を頼まれてくれんか。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_15",
"Content": "話は聞いた?余計な事は考えず、私について来い。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_17",
"Content": "力ずくで逃げる道もある……けど、あまりおすすめはしない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_18",
"Content": "呉盛さんがあんたの体に毒を仕込んだ。解毒薬がなければ、数日のうちに死ぬだろうね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_20",
"Content": "それはあんたの勝手。でも、私に騙す理由なんてないと思うけどね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_21",
"Content": "それに、本当に記憶を取り戻したいのなら、少しくらい付き合っても損はしないはずよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_23",
"Content": "「反魂互助会」の本拠地。今州から失踪した人たちが集まっている場所。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_24",
"Content": "そうだ。いっその事、あんたもこっち側に来るなんてどう?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_27",
"Content": "あからさまな噓ね……そんなもので私を騙せるとでも?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_28",
"Content": "予想通りの答えだけど……その考えも、じきに変わる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_29",
"Content": "行くわよ。本心はともかく、ここにいる皆に挨拶くらいはしてもらうわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_10",
"Content": "{Male=俺に言ってる……?;Female=私に言ってる……?}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_16",
"Content": "断ったら?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_19",
"Content": "そんな話、簡単に信じるとでも?"
},
{
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"Content": "ここはどこ?"
},
{
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"Content": "そうだね。"
},
{
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"Content": "断る。"
},
{
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"Content": "(さっきまで閉じ込められていた木箱……よく見たら簡単に開けられそう)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_35_2",
"Content": "(隙間に何かが挟まっている……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_35_4",
"Content": "(これは……暗号化通信機?これなら使っても気付かれないはず)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_35_5",
"Content": "(でも、なぜこんなところに……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_35_3",
"Content": "通信機を取り出す。"
},
{
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"Content": "(「反魂互助会」名簿?)"
},
{
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"Content": "「呉盛・章馨……連玥・連小笙……晋陸・何昌……館ばあ・館ちゃん……」"
},
{
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"Content": "他にもたくさんの名前が記されている。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_34_4",
"Content": "(中には黒塗りの名前もある)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_34_5",
"Content": "(この人たちは多分……「反魂互助会」の会員。つまり、失踪した人たち……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_34_6",
"Content": "(ここはまさか、「反魂互助会」の本拠地?)"
},
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"Content": "退出"
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"Content": "現在の進捗は{0}/{1}です。このコンテンツから退出しますか?"
},
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"Content": "終了して決算"
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"Content": "挑戦を続行"
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"Content": "敵撃破数"
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"Content": "メタファー獲得数"
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"Content": "お試し共鳴者"
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"Content": "使用可能なキャラ"
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"Content": "今回はいい場所でしょ、漂泊者?"
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"Content": "約束通り、何でも教えるわ。"
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"Content": "単なる偶然よ。"
},
{
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"Content": "本来であれば、礼栄と残星組織の取引を監視するだけの任務……"
},
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"Content": "私はそこに現れた都合のいい奴を利用したまで。人形倉庫を探すためにね。"
},
{
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"Content": "ただ、人形を連れて逃げ出そうとするとは思わなかった。まったく……余計なことをしてくれたものね。"
},
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"Content": "偃師があんたに目を付けたのはその後。あの隠れ家に誘導して、あんたを襲ったのはそのためね。"
},
{
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"Content": "そう?手加減したつもりはなかったのだけど……"
},
{
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"Content": "偃師があんたの体を欲しがる訳ね。"
},
{
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"Content": "残念だけど、それは無理ね。"
},
{
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"Content": "偃師曰く、「理解できない力により、記憶を封じられた」だそうよ。"
},
{
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"Content": "取り戻すところか、記憶を覗くだけで正気を失いそうになる、だとか……正直、少し不気味ね。"
},
{
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"Content": "今回みたいに、他の人のために戦って負けて……それで記憶が封印されたのかしら?"
},
{
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"Content": "心配?"
},
{
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"Content": "杞憂だってことはわかっているわ。それでも私の助けが必要なら……いつでも呼んで頂戴。"
},
{
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"Content": "私はこんなはぐれ者だけど、あんたには何か似たものを感じる。"
},
{
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"Content": "きっといつか、この出会いが私の支えになると、信じてみようかしらね。"
},
{
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"Content": "でも、いずれはこの孤独も受け入れなければいけない。"
},
{
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"Content": "偃師にはできなかったことよ。彼は私の両親を復活させて、孤独を紛らわそうとした。"
},
{
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"Content": "その通りね。でも、両親が死んだ後、この世に価値を見出せなくなった。私と同じように……"
},
{
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"Content": "そして、治安署の情報を得るために、私を巡尉に育て上げた。"
},
{
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"Content": "結局、私は本物の巡尉になったけど……それと同時に、彼の味方ではなくなった。"
},
{
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"Content": "私は裏切り者ね……彼にとっても……"
},
{
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"Content": "偃師は自業自得。"
},
{
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"Content": "でも、もしもっと早く、彼の計画を阻止できていれば……全ては、起こらなかった。"
},
{
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"Content": "……私も夢を見ていたのかもしれない……皆と同じ、儚い夢を……"
},
{
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"Content": "私はその夢が他人の犠牲で紡がれていると知っても、すぐに目を覚まそうとしなかった……"
},
{
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"Content": "それは……ふふ、あんたの一生懸命な姿に心を打たれた、としておこうかしら。"
},
{
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"Content": "偃師は闇に潜む影の一つに過ぎない。その裏には、さらに大きな影が蠢いている。"
},
{
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"Content": "だから、真の黒幕を、この巨悪を破るまで、私たちに休む暇はないわ。"
},
{
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"Content": "……私たち?"
},
{
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"Content": "もちろん。今更後に引けるとでも思った?"
},
{
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"Content": "それだけはご勘弁を……"
},
{
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"Content": "ふふ、冗談よ。でも、あんたのおかげで、多くの命が救われた。"
},
{
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"Content": "{Male=なんで俺を選んだ?;Female=なんで私を選んだの?}"
},
{
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"Content": "あれはちょっと痛かった。"
},
{
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"Content": "{Male=偃師でも俺の記憶を取り戻せないのか?;Female=偃師でも私の記憶を取り戻せないの?}"
},
{
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"Content": "真実はともあれ、もっと自分の身を案じないと、長生きできないわよ?"
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{
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"Content": "彼にも仲間はいる。"
},
{
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"Content": "もちろん、私もその罪を擁護するつもりはない。"
},
{
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"Content": "もう一度両親と一から家族をやり直す……そんな不確かで、甘い夢……"
},
{
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"Content": "でも、巡尉として事件を解決した。"
},
{
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"Content": "残星組織……"
},
{
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"Content": "そうね……私の正体も知られてしまったことだし……全て忘れてもらわないとね……"
},
{
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"Content": "漂泊者がいなかったら、本当にヤバかった……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_17",
"Content": "なんだそりゃ……でも、案外そういう人が、巡尉に向いてるのかも?"
},
{
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"Content": "そろそろあたしも退散っすっかな!何か問題あったら、いつでもあたしに教えてね!それじゃ!"
},
{
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"Content": "闇に潜む、正義の使者!"
},
{
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"Content": "情義に厚い、真の仲間!"
},
{
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"Content": "敵か味方か、謎の強者!"
},
{
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"Content": "確かに。"
},
{
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"Content": "ここの親玉だな!いい加減諦めろ!ここはもう包囲されている!"
},
{
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"Content": "これはこれは……人気者で困りますね?"
},
{
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"Content": "おい!誰だお前!漂泊者を放せ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_4",
"Content": "断ったら?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_5",
"Content": "動くな!もう逃げ場はないぞ!"
},
{
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"Content": "逃げる?そんな必要はない。こちらには立派な人質がいるからね。"
},
{
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"Content": "うあぁ!ま、待ってくれ……!"
},
{
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"Content": "この人があんたの客人ってことかしら。余計な真似したら……わかるわよね?"
},
{
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"Content": "皆……武器を下ろすんだ!頼む!"
},
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"Content": "吟霖姉ちゃん!また残像が来たよ!それもたくさん!"
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"Content": "その代わり、全てを教えて。"
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"Content": "そう。ここにいるのは、「大事な人」との再会を望む、惨めで、可哀想な人たち。"
},
{
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"Content": "そんな彼らに、偃師さんはやり直す機会を与えてくれた。"
},
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"Content": "それって素晴らしいことだと思わない?"
},
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"Content": "……私は最初から組織の人間だった、という可能性は考えられないのかしら?"
},
{
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"Content": "治安署に「目」を持っていれば、活動の幅を広げることができる。そうでしょ?"
},
{
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"Content": "偃師さんは、捨て子だった私を引き取り……"
},
{
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"Content": "武術や傀儡の扱いといった、巡尉に必要な技を私に教えてくれた。"
},
{
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"Content": "言うなればこの命は私のものじゃない。"
},
{
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"Content": "そう。彼の執念は単純なものではない……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_14",
"Content": "ここにいるのは、「大事な人」との再会を望む、惨めで、可哀想な人たち。"
},
{
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"Content": "けれど皆、その事実を知りながら互助会に入った。私も含めてね。"
},
{
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"Content": "会員でもないあんたに、あれこれ教える義理はないわ。"
},
{
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"Content": "でも、本当に変わった人。"
},
{
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"Content": "礼栄を助けた上に、人形たちを単なる「道具」や「怪物」のように扱わなかった。"
},
{
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"Content": "生まれつきの「正義感」、か……"
},
{
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"Content": "私なんかより、巡尉に向いてるかもしれないわね。"
},
{
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"Content": "優しい、ね……"
},
{
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"Content": "ふふ……もしかしたら、私もあなたと同じだったのかも。"
},
{
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"Content": "それはあんたが考えることよ。信頼は、小さな亀裂から簡単に崩れる。自らの経験と直感を信じなさい。"
},
{
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"Content": "そろそろ、偃師さんのところに連れて……"
},
{
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"Content": "やばいやばいよ!"
},
{
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"Content": "それが裏切った理由?"
},
{
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"Content": "でも明らかに人助けを目的としていない。"
},
{
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"Content": "何故その人形のためにそこまで?"
},
{
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"Content": "見て見ぬふりを出来なかっただけ。"
},
{
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"Content": "あなたも優しく接していた。"
},
{
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"Content": "今のは嘘?"
},
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"Content": "チーム編成"
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{
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"Content": "……もう、一人じゃないから。"
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{
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"Content": "{PlayerName}!流石に大袈裟だよ!"
},
{
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"Content": "でも。君が認めてくれるなら、\n頑張った甲斐があったな……"
},
{
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"Content": "それと今回の件も、{PlayerName}……\n君のお陰だ。"
},
{
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"Content": "君がいなければ、\n僕の手に負えなかったかもしれない……"
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{
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"Content": "漂泊者!大丈夫?"
},
{
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},
{
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"Content": "でも何故か凄く抵抗されて……あの人形たちと離れたくないのかな?"
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{
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"Content": "それについては正直こっちもお手上げ状態……"
},
{
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"Content": "あれ?あんたを人質に取ったあの女は?"
},
{
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"Content": "まさか逃げられた!?早く追跡しないと!"
},
{
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"Content": "うう……逃げ足だけは早いな。今からじゃ流石に追いつかないかあ……"
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{
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"Content": "けど、悪い人っぽい感じはしなかったしな……っていやいや!人を見かけで判断するのはダメだ!"
},
{
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"Content": "じゃ、署で待ってるよ~!"
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{
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"Content": "平気。他の人は?"
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},
{
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"Content": "その必要はない。"
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{
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"Content": "偃師……もう終わった。あんたの負けよ。"
},
{
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"Content": "はぁ……はぁ……吟霖!!"
},
{
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"Content": "なぜ私を裏切った……!"
},
{
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"Content": "ここは、私が作った聖地だ。ここに来る者は、人形により救われ、生まれ変わる!……私は、救世主なのだ!!"
},
{
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"Content": "……君にとっても、家族と再会できる、チャンスのはずだ……!なぜ、私の邪魔を……!"
},
{
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"Content": "私には、両親の記憶がない。それでも、彼らの想いは私の心にある。"
},
{
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"Content": "よく自分の不幸を嘆いて、たくさん泣いたりもした。それでも、己の幸福のために他人を犠牲にしようとは思わない。"
},
{
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"Content": "死んだ人は帰って来ないと知っているから。そして、その運命は誰にも変えられるものじゃない。"
},
{
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"Content": "でも、私欲のために力を濫用し、両親を殺した奴らを消すことならできる。"
},
{
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"Content": "力は幸福のためだけにある!法も理も、更なる強者が他を縛り付ける道具に過ぎん!"
},
{
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"Content": "それでも、人々の幸福を……罪の無い民衆の命を弄んでいいわけじゃない……!"
},
{
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"Content": "ははっ!随分と立派な正義感を持ったものだな!だが、君はもう巡尉でも何でもない……"
},
{
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"Content": "二度と巡尉として、治安署に戻れないとしても……あんたと、あんたの背後にある罪を暴けるのなら、安いものよ。"
},
{
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"Content": "それに、身分なんて関係ない。私は……私なりの方法で、理想を目指し続ける。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_18",
"Content": "君は……う……ゲホ……"
},
{
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"Content": "ここまでのようね……後はあんたに任せるよ、漂泊者。"
},
{
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"Content": "今度会った時に、また色々と教えてあげる。それと……今日はありがとう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_6",
"Content": "人形は本物の家族になれない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_50_1",
"Content": "これは……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_50_2",
"Content": "制御盤を壊してホログラムを解いた。これが、この工場の真の姿。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_50_3",
"Content": "こんな物まで隠し持ってるなんて……!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_50_4",
"Content": "残星組織め……利用する前金として与えたのね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_50_5",
"Content": "利用する?利用するのは、私の方だ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_1",
"Content": "く……吟霖!何をする!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_2",
"Content": "偃師……終わりにしよう。あんたはもう、逃げられない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_3",
"Content": "残星組織との取引についてもだ。彼らの狙いはあんたもよく知っているはず!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_4",
"Content": "吟霖……裏切ったな!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_5",
"Content": "私は、両親と同じ今州治安署の巡尉。その責任と誇りを忘れたことなど一時もない。"
},
{
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"Content": "だから、両親のように……最後まで悪と戦い、罪のない人たちを守る。"
},
{
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"Content": "私は!そのお二人のためを想って……!"
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{
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"Content": "いや、あんたのやっていることは違う。かつての温もりを、自分のために取り戻そうとしているだけだ。"
},
{
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"Content": "でも、あの人たちはもういない。もう、死んでいる……皆、この仮初の夢から醒める時だ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_11",
"Content": "追放者が入って来た!?"
},
{
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"Content": "そうはさせない!"
},
{
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"Content": "来たか、吟霖。治安署の連中はどうした?"
},
{
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"Content": "そちらは問題ありません。でも、追放者たちにオーバークロックの症状が……"
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{
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"Content": "構わん。ただの捨て駒だ。"
},
{
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"Content": "元々居場所のない連中だ。どこでくたばってもおかしくはない。"
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{
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"Content": "ほお……?どういう意味だ?"
},
{
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"Content": "あなたの異能力は、多くの人を助けられる。"
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{
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"Content": "それがどうした。いくら他人に尽くそうが、自分自身が救われねば意味がない。"
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{
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"Content": "偃師さん、もう、やめてください。例え両親の人形を作っても、それを喜ぶ人は誰もいません。"
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{
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"Content": "君ならこの苦心を理解してくれると思ったのだが……"
},
{
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"Content": "それも仕方のないこと。お二人が亡くなった時、君はまだ幼かった。"
},
{
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"Content": "君の記憶から人形を作ることができなかったのだよ。"
},
{
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"Content": "そこに、特別な力を持つ、この「漂泊者」が現れた。これぞまさに天の恵みっ!"
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{
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"Content": "そうだとも。君の体と残星組織の助力があれば、お二人の人形を作ることができる!"
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{
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"Content": "偃師さん……"
},
{
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"Content": "あのお二人だけはいつでも私の味方だった。あのお二人こそ、私の両親なのだ……"
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"Content": "どうでもいい。他人の死活など……"
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"Content": "この漂泊者は……?"
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"Content": "前と一緒だ。気絶させて連れていく。"
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"Content": "今度は五体満足でなくても構わん。意識さえあれば、残星組織の技術で何とかなるだろう。"
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"Content": "人形を二つ残し、人質を取っているように見せろ。門の内で交渉の真似をして時間を稼げ。"
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{
"Id": "Character_YinLin_48_32",
"Content": "あぁ、そうだ……あれには私の研究成果を全てが記録されている。命より大事なものだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_48_4",
"Content": "かわいそう……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_48_6",
"Content": "あなたに対して言った。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_48_10",
"Content": "何をするつもり?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_48_16",
"Content": "{Male=だから俺を攫った?;Female=だから私を攫った?}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_48_21",
"Content": "自分のために、今州の民を苦しませるというのか!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_1",
"Content": "はい……一部は内部まで侵入し、周囲には巡尉の包囲……備品を持ち出しての脱出は困難かと。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_2",
"Content": "——例の漂泊者の件、よくやってくれた。研究に使わずとも、人質として十分使える。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_3",
"Content": "これからどうしますか?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_4",
"Content": "やむを得ん。隠し部屋の座標を教える。あいつを連れてきてくれ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_5",
"Content": "しかし……あの漂泊者、腕だけは確かなようです。無闇に連れ回すと逃げられる恐れが……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_7",
"Content": "とにかく連れて来い。話はそれからだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_8",
"Content": "聞いた?ここは私たちの縄張り。変な気は起こさないで。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_9",
"Content": "吟霖、それはあなたも、同じだ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_12",
"Content": "さ、それをよこして。私に隠し事は通用しないわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_13",
"Content": "(タッチパッドを渡す)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_14",
"Content": "そんな物持ってない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_15",
"Content": "自分の立場だけは弁えているようね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_17",
"Content": "あんたは大事な実験品。何か問題があれば私が恥をかく。わかった?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_19",
"Content": "(これからは彼に気づかれないよう 人形に筆談させる)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_20",
"Content": "(頷く)"
},
{
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"Content": "ここはどこ?"
},
{
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"Content": "あんたが知る必要はない。黙って歩きなさい。"
},
{
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"Content": "(ここは人形を作る工場 仕掛けや偃師の部下が多い 危険な場所)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_25",
"Content": "せめて、偃師の目的だけでも教えて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_26",
"Content": "ふふ、そう焦らないで。すぐわかる事よ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_6",
"Content": "安心しろ。奴に盗聴器と追跡装置を仕込んだ。ここは私の縄張り……逃げることなどできまい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_10",
"Content": "心配してくれるの?大丈夫、そう簡単にはここまで来られない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_11",
"Content": "ところで、あれはあんたが呼んだ援軍?暗号化された通信機でも使わないと、呼べないはずよね?"
},
{
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"Content": "愚かね。まだ断る権利があるとでも思っているの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_18",
"Content": "(偃師に盗聴器を仕込まれた もしここで疑われたら 全てが無駄になる)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_21",
"Content": "よろしい。大人しく従ってくれるのなら、こちらも穏便に済ませられる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_27",
"Content": "(偃師は残星組織と組んでいた 素材を用意するのが奴ら 人形を作るのが偃師)"
},
{
"Id": "FunctionMenu_10053_FunctionName",
"Content": "イベント"
},
{
"Id": "Text_FavorVolume_Text",
"Content": "音量が0になっています"
},
{
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"Content": "ロボット用予備部品"
},
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"Content": "ロボット用バッテリー"
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"Content": "ロボット用エンジン"
},
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"Content": "運転手のレコードカード"
},
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"Id": "ItemInfo_70050014_AttributesDescription",
"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使う予備部品。持ち歩く事でいつでも故障修理に対応できる。"
},
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"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使うバッテリー。ロボット全体に給電可能。"
},
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"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使うエンジン。ロボットにとって一番大事な部品である。"
},
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"Content": "なんの変哲もない、普通のレコードカード。中の内容は再生可能。"
},
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"Content": "備品でもいつか使われるから、大事に保管すべきだね。"
},
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"Content": "エネルギーは無くならないよ。別の形になって戻ってくるだけだ。"
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"Content": "欲しい人はいくらでもあるさ。金のために……友のために。"
},
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"Content": "ウザったくて疲れた人の声と、無感情な音が聞こえる。やがて再生が終わった時には、ただ風の音がスカスカとだけ。"
},
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"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使う予備部品。持ち歩く事でいつでも故障修理に対応できる。"
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"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使うバッテリー。ロボット全体に給電可能。"
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"Content": "瑝瓏の軍用ロボットに使うエンジン。ロボットにとって一番大事な部品である。"
},
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"Content": "なんの変哲もない、普通のレコードカード。中の内容は再生可能。"
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"Content": "エーラが発生しました、ゲームを再起動してください。"
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{
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"Content": "ゲーム終了"
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"Content": "逆境深塔から退出しますか?"
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"Content": "浅山の協力で、変装した。"
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"Content": "逆境深塔報酬"
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"Content": "館ちゃん?どうしたの?"
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"Content": "あんたはばあさんを連れて、皆を安全な所に避難させて。"
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"Content": "わかった!"
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"Content": "漂泊者は?この混乱に乗じて逃げるのかしら?"
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"Content": "手伝ってくれるの?ふふ、わかりやすい人。"
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"Content": "そんなことしたら日が暮れちゃうわ。私には秘密が多いの。"
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"Content": "それでも知りたいのなら……せいぜい生き延びてみせなさい!"
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"Content": "過ちを犯した人が皆悪人というわけじゃない。"
},
{
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"Content": "あの……「センサー」を知らないか?"
},
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"Content": "何それ?何の線だ?"
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{
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"Content": "え……「センサー」というのは……"
},
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"Content": "そんなもん知るか!"
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"Content": "無駄だ。アイツらはいつもこうすっとぼける。"
},
{
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"Content": "説明しても聞く気なんてないだろうな。"
},
{
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"Content": "ああいうヤツには拳で語った方が早い。"
},
{
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"Content": "この観測施設、ドアは壊れてないけど、センサーが見当たらないな。"
},
{
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"Content": "さっきはドアが壊れてて、今回はセンサーがない、運が悪い俺せいだ……"
},
{
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"Content": "……お前のせいにはならないと思うけど。"
},
{
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"Content": "そんなことを言ってる場合じゃない……ここら辺に詳しいんだろう?センサーがある場所に心当たりは?"
},
{
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"Content": "そ、そうだな……近くの追放者が盗みに来ることがある。"
},
{
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"Content": "だが、ヤツらの目当ては食べ物……ガラクタじゃ腹は膨れないからな。"
},
{
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"Content": "これも一応手がかりだ。とりあえず話を聞いてみよう。そいつらの居場所はわかるか?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、手際いいね……エンジニアに興味ない?"
},
{
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"Content": "そいつは残念だ。まあ、いつでも歓迎するよ。"
},
{
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"Content": "お、いいね。冗談でも、俺は大歓迎だぞ。"
},
{
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"Content": "秋望は喋りながらセンサーを修理し始めた。"
},
{
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"Content": "よし!接続完了……残像の侵入データも入手した。"
},
{
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"Content": "残像の侵入データ?元のデータを復元するだけでいいはずじゃ?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_9",
"Content": "これを分析すれば奴らの情報が手に入る。情報があれば防御策を立てることもできる。"
},
{
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"Content": "これは俺がここに来た目的の一つだ……ただ繰り返すだけでは、何も解決できない。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_11",
"Content": "今回、三ヶ所の観測施設が破壊された。例えどんなベテランエンジニアでも、それら全部を直すのにかなり時間がかかる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_12",
"Content": "それに、修理以外にも色んな困難に遭遇するかもしれない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_13",
"Content": "コホン……ひとまずここは大丈夫だから、次の観測施設に行こう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_14",
"Content": "途中、危ないことがあったら……頼むよ、お二人さん。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_2",
"Content": "遠慮しとく。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_3",
"Content": "ある。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_6_1",
"Content": "さすが{PlayerName}、見事な腕前だ!これで中に入れる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_6_2",
"Content": "えっと……どれどれ。このセンサーはまだ使えそうだな。とりあえずそっちに設置して……ちょっと待ってて。すぐ直すから。"
},
{
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"Content": "あ、あれ……ドアがおかしい……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_2",
"Content": "きっと、落石のせいで柱が壊れたんだ。それで壁の内部が歪み、ドアが引っかかってしまったんだろう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_3",
"Content": "そうだな。屋根にデカい穴が見える。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_4",
"Content": "修理できるのか、これを……ああ……最近壊れる物が多すぎるだろ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_5",
"Content": "確かに、修理するより、丸ごと建て直した方が早い気はする。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_6",
"Content": "俗に言う、スクラップアンドビルドってやつだな。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_1",
"Content": "大丈夫か?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_2",
"Content": "ああ、お陰様で助かったよ。ありがとう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_3",
"Content": "はあ……それはよかった……もう怪我人が出るの御免だからな。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_4",
"Content": "……その格好は……夜帰の人だよね?もう一人は……?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_5",
"Content": "そうだ。俺は夜帰の何踌、伏波に属してる。でこいつは{PlayerName}、まあ熱心な強者ってところかな。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_6",
"Content": "なるほど……はじめまして、俺は秋望。新しく配属された天工防事科エンジニアだ。ここの状況は全て耳にしている……大変だったね……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_7",
"Content": "だが、例え困難な状況だとしても、仕事は仕事。では早速、観測施設まで案内してくれないか。"
},
{
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"Content": "さっき襲われたばかりだろ……怖かっただろ?少し……休んだら?"
},
{
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"Content": "怖くないと言えば、噓になるが……大丈夫だ。"
},
{
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"Content": "レーダーが壊れたままだと、ここは危険なまま……俺はそれを何とかするために来たのだから。"
},
{
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"Content": "それに、俺自身やりたいこともある……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_12",
"Content": "……石崩れの高地の駐屯を名乗りを出た昔の自分を思い出すよ……"
},
{
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"Content": "俺もあの頃はやる気に満ちていた……"
},
{
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"Content": "でも、次から次へと挫折が降りかかる時、身近な人々が次々と去っていく時……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_15",
"Content": "己の無力さを、胸を突き刺すように感じた時……"
},
{
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"Content": "その時、お前は今のままでいられるかな?"
},
{
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"Content": "その時のことは、その時考える!"
},
{
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"Content": "目下やるべきことは、観測施設に急ぐことだ。"
},
{
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"Content": "これは、{PlayerName}、久しぶり。"
},
{
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"Content": "最近はマシになったよ。ここに現れる残像も減ったし、レーダーもあの後壊れてない。"
},
{
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"Content": "実はあの日、帰ってからいろいろ考えて、転勤申請を撤回したんだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_7",
"Content": "実はあの日、帰ってからいろいろ考えて、転勤申請を撤回したんだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_8",
"Content": "何踌だ何踌。俺のこと、もう忘れたのか?この前一緒にレーダーを直しに行った、暗いヤツだよ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_10",
"Content": "実はあの日、帰ってからいろいろ考えて、転勤申請を撤回したんだ。"
},
{
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"Content": "で、ここに残ると決めた以上、もう落ち込んでいる暇はないってわけ。"
},
{
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"Content": "秋望がすごい技術を開発してくれたんだ。俺も負けてらんない。"
},
{
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"Content": "ここがもう安全だと確認した後、他のとこへ行ったよ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_15",
"Content": "まだ違う場所のデータがとか、すごい技術の開発がとか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_16",
"Content": "最初から知ってはいたさ。ああいうヤツは前に進み続ける……止められるモノなんてない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_17",
"Content": "なら俺は、俺ができることをやる。石崩れの高地を守り、軍人として役割を果たす……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_18",
"Content": "これが、俺の進むべき道だから。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_2",
"Content": "元気?"
},
{
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"Content": "どうしてまだここに?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_4",
"Content": "誰?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_9",
"Content": "変わりすぎて、わからなかった。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_13",
"Content": "秋望は?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_3_1",
"Content": "そこに残像に囲まれてる人が!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_3_2",
"Content": "助けないと!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_3",
"Content": "……何とか、気持ちの整理はできた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_4",
"Content": "実は、先生の連絡が届いたその時から、そんな予感がしてた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_5",
"Content": "先生は、研究以外の話はほとんどしなかった。"
},
{
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"Content": "でも、あのメッセージ、研究データ以外にも、先生からの言葉が残されていた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_7",
"Content": "「この仕事は危険だ。このまま続ければ、家族、友人……大切なものを全て失ってしまう」"
},
{
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"Content": "「命を懸けて採取したデータは、まるで風に吹かれる灯火のごとく、容易く消されてしまう」"
},
{
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"Content": "「これらのことを承知した上で、なお前に進みたいと思うのなら」"
},
{
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"Content": "「石崩れの高地へ行け。次はあなたの番だ」"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_11",
"Content": "……ごめん、俺、先輩面なんかしちゃって……お前にもいろいろ……あったんだな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_12",
"Content": "それでも、前に進もうとしたから、ここへ来た……"
},
{
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"Content": "俺って、最低で……駄目なヤツだよな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_14",
"Content": "いや、そんなことはない。"
},
{
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"Content": "俺たちは一緒にデータを集め、危険を排除してきた……それに{PlayerName}のようなすごい方を連れてきた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_16",
"Content": "あんたも、あんたの戦友と同じように、自分の役割を果たしている。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_17",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "必死に抗ってくれた人たちのお陰で、レーダーは修復できるんだ。"
},
{
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"Content": "何度挫かれようとも、諦めなかったから、すぐまた使えるようになったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_20",
"Content": "これは全員の努力の賜物。誰一人欠けても成し遂げられなかった。"
},
{
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"Content": "……ああ。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、手伝ってくれてありがとう。本当いろいろ助かったよ。"
},
{
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"Content": "これからは、あんたの分まで、この大事なデータを引き続き研究するつもりだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_26",
"Content": "これからは、この大事なデータを引き続き研究するつもりだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_27",
"Content": "あくまで予想だが、ここの残像の異常な進化速度は、周辺環境とその模倣対象と関係している。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_29",
"Content": "あの時戦ってた夜帰の戦士たちのことだ。"
},
{
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"Content": "残像は模倣から進化する、つまり戦う度に強くなる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_31",
"Content": "だから、俺たちが守る観測施設にヤツらは侵入し、俺たちが探したセンサーをヤツらは奪おうとし、俺たちが守る研究員をヤツらは攫おうとした……!"
},
{
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"Content": "これって、俺たちが必死に抵抗するほど、ヤツらに学習の機会を与えてるんじゃないのか?一体どうすれば……"
},
{
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"Content": "残像ができるのは、あくまで「模倣」……行為の意味を理解した学習ではない。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_34",
"Content": "善も悪も区別せず、ただ模倣し、奪い、攻撃する……"
},
{
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"Content": "つまり、うまく利用すれば、それは裏返る。ジャミング技術を開発できれば、残像たちは二度と観測施設とレーダーを破壊できなくなるはずだ。"
},
{
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"Content": "先生が最後に残したデータは、それを俺に伝えようとしてる気がする……だから、俺は絶対この技術を完成させる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_37",
"Content": "待って……何やらレーダーの精度が上がったようだ。マップに今まで見たことのない場所が現れた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_38",
"Content": "先生から聞いたことがある……この場所には未知の宝が埋まってる。俺にとって、一番大切なデータは手に入れたから、お宝はあんたにやるよ、{PlayerName}。"
},
{
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"Content": "あんたも、ぜひ未知を発見する喜びを体験してくれ。"
},
{
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"Content": "大丈夫?"
},
{
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"Content": "その通り。"
},
{
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"Content": "これからどうする?"
},
{
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"Content": "模倣対象?"
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{
"Id": "POI_HSGDLD_25_1",
"Content": "レーダーが起動し、その光が何踌の疲れきった目を照らした。しかし、数秒後、彼の目は再び暗くなった——彼はこれまで何度もこの光が灯るのを、何度も光が消えるのを見てきた。誰もこの光がいつまで続くのかわからない…….でもそれは、すぐにこの場所を離れる彼とは無関係だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_2",
"Content": "秋望は慌ててデータを採取し始めた。僅かに震えてる指先で素早く操作し、全ての手順は問題なく行われた。"
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{
"Id": "POI_HSGDLD_25_3",
"Content": "ビーーデータ送信完了。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_4",
"Content": "騒々しい混沌、そして混ざり合った周波数……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_5",
"Content": "少なくとも数十匹の巨浪級残像……それと抗っている人たち。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_6",
"Content": "そのうち九人は歴戦の者だが、残り一人はただの素人。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_7",
"Content": "子衿、知有、念寒……俺と一緒にここ駐屯した仲間も、ちょうど九人だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_8",
"Content": "その九人は残像に抗いながら、残りの一人を守っていた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_9",
"Content": "周波数はどんどん弱くなり、そして消えていった……最後は残像一匹とその素人だけだった。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_10",
"Content": "ここからの周波数は、俺が研究室で見た対象実験と似ている……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_11",
"Content": "それを、今回は実地で……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_12",
"Content": "だけど……この惨状は見るに堪えない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_15",
"Content": "ああ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_16",
"Content": "実験を完遂し、その人は自害した。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_17",
"Content": "実験を完遂し、その人は自害した。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_18",
"Content": "そして、残像も同じ動きをした……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_19",
"Content": "自分が逃げられないと悟り、残像が人間を模倣する特徴を利用して……残像が自分で自分の周波数を潰すよう誘導した。"
},
{
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"Content": "これができるのは、残像の研究経験が欠かせない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_21",
"Content": "思い当たるのは、一人しか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_22",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_23",
"Content": "暫く沈黙した……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_13",
"Content": "まさか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_14",
"Content": "この後は?"
},
{
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"Content": "誰もいない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_2",
"Content": "「あの戦い」の後、ずっとこのままだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_3",
"Content": "レーダーを作動しよう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_4",
"Content": "ここに新しいデータが……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_5",
"Content": "いや、あるとは確信できないが……今は試してみるしかない。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_6",
"Content": "最後のデータ……最後の希望……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_1",
"Content": "接続完了……残像の侵入データも入手した。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_2",
"Content": "秋望はデータを比較し、複雑な顔を見せた——喜んでいるような、苦笑いしているような表情。"
},
{
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"Content": "やはり先生の言った通り、ここの残像は集団作戦意識を持っていた。"
},
{
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"Content": "ああ、ここにいた前のエンジニアのことだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_6",
"Content": "この間、先生から、ここの残像の進化速度が異常だ、という連絡があったのだが、それが証明された。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_7",
"Content": "先生が言及したほとんどのデータを採取できたんだ。ただ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_8",
"Content": "異常な進化速度の原因はまだ解明されていないし、先生の行方も不明なまま……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_10",
"Content": "ああ……あのメッセージが届いてから、連絡が取れなくなった……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_11",
"Content": "この進化の速さ、嫌な予感が……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_12",
"Content": "……まだ最後の場所に行ってないだろう。決めつけるのはまだ早い。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_13",
"Content": "レーダーステーション……そこに行ってみよう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_4",
"Content": "先生?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_9",
"Content": "探してる人というは「先生」のこと?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_1",
"Content": "ふぅ……やったか。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_2",
"Content": "{PlayerName}のお陰だ……俺一人じゃあ、手足も出なかったろうな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_3",
"Content": "残像も倒したことだし、データ送信もそろそろ完了した頃合いじゃないか?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_4",
"Content": "これが終わったら、俺の役割もここまで……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_5",
"Content": "今の残像、何かおかしかった。データを取らせて。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_6",
"Content": "秋望はデータを採取した。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_7",
"Content": "これでよし、観測施設に戻ろう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_1",
"Content": "うーん……揃うには揃ったけど、データ送信に少し時間がかかりそうだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_2",
"Content": "——待て……外に気配が……!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_3",
"Content": "こ、これは……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_4",
"Content": "手強いヤツばっかじゃねえか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_5",
"Content": "俺たちだけでは、無理そうだな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_8",
"Content": "自信があるのはいいけど、油断は禁物だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_9",
"Content": "お前、確かに強そうだが、油断すんなよ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_10",
"Content": "この残像たち、体が大きい。でも、行動パターンを解析し、弱点をつければ、勝ち目はあるはず。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_11",
"Content": "それに、俺たちから仕掛ければ、より有利になる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_12",
"Content": "そうだな。こうなってしまっては……やるしかないか。邪魔させねえよ……俺の退職ライフを!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_6",
"Content": "大丈夫、{Male=俺がいる。;Female=私がいる。}"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_7",
"Content": "すぐ片付ける。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_20_1",
"Content": "ほっ……センサーはちゃんとある。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_20_2",
"Content": "これでラストか……やっと終わった……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_1",
"Content": "助けてくれ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_3",
"Content": "うう……またレーダーが残像に……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_4",
"Content": "最近、何故か暴れる残像が多くて……何度もレーダーが壊されている……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_5",
"Content": "壊されたら直す、そんでまた壊されるという繰り返し……仲間も次々と倒れ……最後はエンジニアまで……一体いつまでこんな日々が続くんだ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_7",
"Content": "あ……悪い、自己紹介が遅れたな。俺は何踌、夜帰の伏波部隊の1人として、ここに駐屯している。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_8",
"Content": "最近残像が活発になったせいで、皆次々と……エンジニアまでいなくなってしまった……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_9",
"Content": "クソ……俺一人じゃ……何もできない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_10",
"Content": "それに、今日新しく配属されたエンジニアも、未だ現れない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_11",
"Content": "この引き継ぎは、俺の最後の仕事なのにな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_12",
"Content": "生まれつき運が悪いのかな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_26",
"Content": "あ、ああ……わかった、探してみる……しかないか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_27",
"Content": "はあ……底なしの運の悪さだ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_19",
"Content": "自分だけならまだしも、最近のこの様子じゃあ……新しいエンジニア、何かあったのかな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_21",
"Content": "わ……わかった、探してみるしかないか……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_22",
"Content": "そういえば、名前を聞いてなかったな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_24",
"Content": "{PlayerName}……ああ、覚えておく。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_25",
"Content": "この仕事が終わったら、城内でお守りを買ってやろう。俺の悪運が移ったら大変だ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_2",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_6",
"Content": "仲間?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_14",
"Content": "一緒に探そう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_15",
"Content": "そういう思い込みが運を悪くした。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_20",
"Content": "とりあえず一緒に探そう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_23",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_1",
"Content": "ここもか……恐らく戦闘によるものだろう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_2",
"Content": "この跡……凄まじい破壊力だな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_3",
"Content": "幸いこの辺りは安全だ……今のうちに壁の前にある石を壊し、中へ入ろう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_1",
"Content": "秋望は、センサーを修理しはじめた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_2",
"Content": "うん……これでよし!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_3",
"Content": "残像行動データも入手できた……ここの残像……やはり学習速度が速い……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_4",
"Content": "これは一体どうして……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_5",
"Content": "最後の観測施設を直せば、レーダーが正常に使えるようになる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_6",
"Content": "そこで最後の残像行動データを入手すれば、謎を解けるかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_7",
"Content": "もう少しの辛抱だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_17_1",
"Content": "このセンサーを設置してみよう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_16_1",
"Content": "センサー自体に破損はないようだが、実際使えるかどうかは、観測施設に戻って確かめるしかない。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_16_2",
"Content": "さっさと戻ろう……そんでさっさと直して、さっさと退勤だ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_8",
"Content": "あった!!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_9",
"Content": "一生運が悪い人なんていないからな。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_10",
"Content": "頑張り続ければ、好運は訪れる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_11",
"Content": "それに、見方を変えれば、センサー以外にも収穫があったってわけだ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_12",
"Content": "つまり、大漁だと思わないか!これぞ幸運!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_13",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_1",
"Content": "ない……俺って運が悪いな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_2",
"Content": "焦るな。これも使えそうだから、持っていこう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_3",
"Content": "じゃあ、別のところを探してみようか。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_4",
"Content": "ここにもない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_5",
"Content": "でも、収穫はあった。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_6",
"Content": "よし、ここにもないのなら……最後に残るのはあそこ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_7",
"Content": "きっとすぐ見つかるさ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_4",
"Content": "あった!!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_5",
"Content": "一生運が悪い人なんていないからな。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_6",
"Content": "頑張り続ければ、好運は訪れる。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_7",
"Content": "せっかく今は運がいいんだ。もう少し漁ってみないか?もしかしたら、他に使えるモノがあるかも……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_9",
"Content": "はは、{PlayerName}はどう思う?もう少しゴミ山を漁ってみる?"
},
{
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"Content": "ない……俺って運が悪いな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_2",
"Content": "焦るな。これも使えそうだから、持っていこう。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_3",
"Content": "じゃあ、別のところを探してみようか。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_10",
"Content": "ほら、やはり使えるモノがあった。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_11",
"Content": "この探求心……素晴らしいよ、{PlayerName}。エンジニアになりたくなったら、いつでも言ってくれ。"
},
{
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"Content": "こんな早く見つかるなんて、運がいいね。"
},
{
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"Content": "俺にも運がいい時があるんだな……ゴミ漁りだけど……"
},
{
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"Content": "ゴミ山の中にも宝はあるということだ。もしかしたら、他に使えるモノがあるかも……"
},
{
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"Content": "は?お前、もしかして……"
},
{
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"Content": "はは、{PlayerName}はどう思う?もう少しゴミ山を漁ってみる?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_6",
"Content": "ほら、やはり使えるモノがあった。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_7",
"Content": "いつ終わるんだ、これ……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_8",
"Content": "お、また出てきた。"
},
{
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"Content": "俺も何か見つけられるかな……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_1",
"Content": "ゆ、許してくれ!謝るから!"
},
{
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"Content": "で、センサーはどこだ?"
},
{
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"Content": "セ、センサーって何……?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_4",
"Content": "長方形で、鉄製で、触ると少し冷たくて、持ち上げると少し重い……"
},
{
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"Content": "ああああわかった、あるよ!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_6",
"Content": "この間、残像が暴れただろう?あの日、残像と制服を着たヤツらが争っていた。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_7",
"Content": "どうやら、この鉄塊を奪い合ってたみたいでよ……だから何かの宝物かと思って、コッソリ持ち帰ったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_8",
"Content": "だが、この鉄塊が何なのか、何に使うのかすらも見当がつかない……それで、とりあえず放置してあるってわけだ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_9",
"Content": "そんなことは聞いていない。どこにあるんだ?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_10",
"Content": "せ、急かすなよ……どこに置いたか忘れちゃったから、思い出す時間を……"
},
{
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"Content": "また殴られたいのか?"
},
{
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"Content": "ま、待って!まじで覚えてないんだ!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_13",
"Content": "ええと……多分そこらへんにあると思うから……皆で探すってのは……?"
},
{
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"Content": "なるほど、人海戦術というわけか。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_15",
"Content": "はあ……仕方ない……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_16",
"Content": "そうだ、もう一つ聞きたいことがある。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_17",
"Content": "最近ここで夜帰以外の人を見てないか?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_18",
"Content": "あんたみたいな服の人が、よく観測施設で作業していたような……最近あんまり見ないけど。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_19",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_21",
"Content": "正確的に言うと、人だけじゃないけど……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_22",
"Content": "説明するとややこしくなる。今はセンサーを探す方が優先だ。"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_20",
"Content": "人を探してるのか?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_1_1",
"Content": "誰でもいい……お願いだから助けて……"
},
{
"Id": "RoguelikeSettlePlayerName",
"Content": "調査員:{0}"
},
{
"Id": "RoguelikeSettleProgress",
"Content": "完成度:{0}%"
},
{
"Id": "SortConfig_72_SortName",
"Content": "精力順"
},
{
"Id": "Text_BackToTower_Text",
"Content": "深塔に戻る"
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillName",
"Content": "息継ぎ"
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラの共鳴エネルギーを継続的にチャージする。1秒ごとに共鳴エネルギーを{0}Ptチャージ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000209_SkillName",
"Content": "躍動する炎"
},
{
"Id": "Skill_1000209_SkillDescribe",
"Content": "スキルの目標を中心に衝撃波を放つ。範囲内の敵に、熾霞の攻撃力{0}の焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000309_SkillName",
"Content": "開花"
},
{
"Id": "Skill_1000309_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラのHPを継続的に回復する。1秒ごとにヴェリーナ攻撃力の{0}のHPを回復、{1}秒間持続。近くにいるチーム全員に{2}の全ダメージブーストを付与する。{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000409_SkillName",
"Content": "生命活性化"
},
{
"Id": "Skill_1000409_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラのHPを継続的に回復する。{0}秒ごとに白芷HP上限{1}分のHPを回復、{2}秒間持続。この回復効果を受けたキャラに{3}の全ダメージブーストを付与する。{4}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000509_SkillName",
"Content": "凛然浄化"
},
{
"Id": "Skill_1000509_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の通常攻撃ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1000609_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラを中心に、{0}秒間持続する停滞フィールドを生成する。"
},
{
"Id": "Skill_1000709_SkillName",
"Content": "アツアツステージ!"
},
{
"Id": "Skill_1000709_SkillDescribe",
"Content": "スキルの目標を中心に、半径{0}メートルの炎を生成する。炎は範囲内の敵を継続的に燃やし、{1}秒ごとに、アンコの攻撃の{2}の焦熱ダメージを与え、持続時間{3}秒。"
},
{
"Id": "Skill_1000809_SkillName",
"Content": "晦冥"
},
{
"Id": "Skill_1000809_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の消滅ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillName",
"Content": "千鈞"
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の共鳴スキルダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillName",
"Content": "霧解"
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の気動ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001109_SkillName",
"Content": "克己"
},
{
"Id": "Skill_1001109_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラが重撃で敵に命中する時、忌炎による投槍の協同攻撃が発動し、忌炎攻撃力{0}分の気動ダメージを与える。協同攻撃は{1}秒間持続、{2}秒ごとに1回発動し、最大2回まで発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillName",
"Content": "憤怒の移調"
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の重撃ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001309_SkillName",
"Content": "纏わり"
},
{
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
"Content": "目標を攻撃し、ツバキ{0}攻撃の消滅ダメージを与える。\n共鳴スキル一日花を発動すると、次の終奏スキル纏わりが追加でツバキ{1}攻撃の消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
"Content": "残影奇襲"
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillDescribe",
"Content": "カカロが狩殺影を召喚して前方の敵を薙ぎ払う。狩殺影の攻撃はカカロ攻撃力の{0}の電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillName",
"Content": "電導の操手"
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の電導ダメージブーストと{1}の共鳴解放ダメージブーストを付与する。{2}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001609_SkillName",
"Content": "御雷"
},
{
"Id": "Skill_1001609_SkillDescribe",
"Content": "スキルの目標を中心に落雷を起こし、命中した敵の共振度を大幅に削る。"
},
{
"Id": "Skill_1001709_SkillName",
"Content": "慟哭"
},
{
"Id": "Skill_1001709_SkillDescribe",
"Content": "消滅フィールドを召喚して敵を攻撃する。{0}秒对ごとに消滅フィールド範囲内の敵に{1}の消滅ダメージを与える。{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001809_SkillName",
"Content": "着痕・雪に星々"
},
{
"Id": "Skill_1001809_SkillDescribe",
"Content": "スキルの目標を中心に衝撃波を放ち、範囲内の敵に凌陽攻撃力{0}の凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Text_LevelRichText_Text",
"Content": "Lv. {0}/{1}"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_Empty_Desc",
"Content": "このステージに深境のジャミングなし"
},
{
"Id": "Flow_140000003_1",
"Content": "食べ物が欲しい……もう何日も食べてないんだ……"
},
{
"Id": "Flow_140000003_2",
"Content": "あそこに行けば、死なずに済むのか……"
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"Content": "装備することで探索モジュールを利用し写真を撮れる。"
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"Content": "組織内の探検家・記者に配布された、先駆条約の特注品。野外調査の時でも深度情報が含まれた環境映像を撮影できる。"
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"Content": "簡単に写真を撮れる探索モジュール。"
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"Content": "どうしましたか?どこか具合でも…?もしかしてさっきの戦いで……?"
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"Content": "歳主について思い出したのですか?"
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"Content": "これは今州の歳主の彫像です。歳主は瑝瓏にある「一庭六州」にそれぞれ1人いて、皆異なる外見をしています。"
},
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"Content": "文明と歴史がある所に、歳主は存在する……瑝瓏は長い歴史と豊かな文明を誇る土地です。なので、最も多くの歳主がいる場所でもありますね。"
},
{
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"Content": "また、瑝瓏の各地域をそれぞれ統治する歳主ですが、元は一つの存在だった、という記録もあります。"
},
{
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"Content": "もちろん、他の場所にも歳主はいます。でも、数としては瑝瓏よりも遥かに少ないです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_13",
"Content": "ほとんどの瑝瓏の歳主は龍の見た目をしていますが、その他の地域だと異なる見た目をしています。中には言葉で表現するのが難しい歳主もいるのですよ。"
},
{
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"Content": "え、歳主が……?"
},
{
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"Content": "歳主の姿を目にするなんて、中々出来ません。それこそ、就任式ぐらいでしか……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_16",
"Content": "それなのに、歳主が近くに見えている……のですか?ということは……漂泊者さんは歳主の共鳴者?でも、今の今州歳主の共鳴者は令尹様ですし……"
},
{
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"Content": "うわ!やばい!これって、巨浪級の残像だよね!?"
},
{
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"Content": "何かを思い出した気がする。"
},
{
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"Content": "この彫像は……?"
},
{
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"Content": "歳主?"
},
{
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"Content": "瑝瓏以外にも歳主がいるのか?"
},
{
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"Content": "他の歳主はどんな見た目?"
},
{
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"Content": "{Male=俺の前に立っているように見えた。;Female=私の前に立っているように見えた。}"
},
{
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"Content": "ただの幻覚だったとか?"
},
{
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"Content": "……"
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{
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"Content": "記憶はなくても、戦い方は覚えてるんだな。"
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"Content": "次は絶対先手を取るぞ!でないと、馬小芳……いやいや……熾霞らしくないんだ!"
},
{
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"Content": "今は静かで平和だけど、急に危ない残像が出てくるかもしれないから気を付けて!"
},
{
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"Content": "って、言ったそばから!?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_6_1",
"Content": "あんたは何も覚えてないみたいだけど、これだけは99%……いや、100%確定できる!それは、あんたも共鳴者だってこと!"
},
{
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"Content": "漂泊者さんは手の甲に音痕がありますし、瓢箪も持っています。見た目は少し違いますが、この二つはどちらも共鳴者の特徴です。"
},
{
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"Content": "それに、共鳴者じゃない人は、よっぽどのことがない限り野外をうろついたりしないからね~。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_1",
"Content": "あんたは何も覚えてないみたいだけど、これだけは99%……いや、100%確定できる!それは、あんたも共鳴者だってこと!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_2",
"Content": "それと、秧秧が共鳴能力で風から情報を読み取ってるみたいに、一部の「共鳴者」はなんとなく「無音区」が形成されてることを感知できるんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_3",
"Content": "ま、あたしには何もわからないんだけどね、へへ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_4",
"Content": "それに、共鳴者じゃない人は、よっぽどのことがない限り野外をうろついたりしないからね~。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_1",
"Content": "具合はどうですか?体に異常はありませんか?"
},
{
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"Content": "あたしは熾霞……で、こっちが秧秧!"
},
{
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"Content": "雲陵谷という瑝瓏領地内の今州城外の場所です。"
},
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"Content": "その格好、瑝瓏の方ではないみたいですね……漂泊している旅人……もしくは帰郷の方でしょうか?"
},
{
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"Content": "なぜここにいるのか、それに、自分が誰なのかもわからない、ですか……"
},
{
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"Content": "こんな後遺症、白芷からも聞いたことないよ。"
},
{
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"Content": "風から危険の予兆を感じます。天空海の発生……新たな無音区が形成される予兆です。"
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{
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"Content": "このままここにいると危ないよって意味。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_17",
"Content": "あ、やっぱり天空海のせいで瓢箪の信号がなくなった……通信も切れちゃって誰とも連絡つかないね。急いで白芷と合流しないと。"
},
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"Content": "にしても、あんた本当になんも覚えてないんだね!まあ平気平気!"
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"Content": "ここに長居するのはあまり良くありません。もしよろしければ、漂泊者さんも私たちと一緒に行きませんか?"
},
{
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"Content": "よし、じゃあ行こう。"
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{
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"Content": "他にもないわけではないのですが……谷の地形はとても複雑です。ここはひとまず一緒に行きましょうか?"
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{
"Id": "HuanglongXZ_4_27",
"Content": "よっし、決まりだ!さ、行こう!"
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{
"Id": "HuanglongXZ_4_2",
"Content": "あなたたちは?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_8",
"Content": "……漂泊者?"
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"Id": "HuanglongXZ_4_9",
"Content": "覚えていない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_15",
"Content": "どういう意味?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_19",
"Content": "漂泊者さん……元の名前を思い出すまで、そう呼んでもいいですか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_20",
"Content": "今はそれで構わない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_21",
"Content": "{Male=俺にピッタリだ。;Female=私にピッタリだ。}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_23",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_24",
"Content": "{Male=ここを出る道は一つだけなのか?;Female=ここを出る道は一つだけなの?}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_1",
"Content": "……目を覚ましました。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_2",
"Content": "え、見せて見せて!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_3",
"Content": "いやあ、ホントよかった、もうちょっとであたしの十八番、初級巡尉必須応急処置スキル——心肺蘇生法!を使うところだったよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_4",
"Content": "まあ、まだ使ったことないんだけど……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_5",
"Content": "……熾霞。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_1",
"Content": "さっきの再現できる?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_5",
"Content": "漂泊者が吸収できるのはすごい残像だけなのか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_6",
"Content": "もしくは種類が限られているとか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_7",
"Content": "それとも……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_2",
"Content": "(首を横に振る)"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_3",
"Content": "ピンと来ない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_4",
"Content": "さっきみたいな何かに引っ張られる感覚がない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_24_1",
"Content": "ちょうどよかった。ここら辺で漂泊者が吸収できるヤツを捕まえよう、この熾霞が片っ端から探してあげる!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_1",
"Content": "体調を考慮して、今州城に着いたら、一回全面的に検査した方が良さそうね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_2",
"Content": "音骸を吸収して以降、明白な異常は見られないけれど、他の危険性が潜んでいる可能性はまだ否定できないわ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_3",
"Content": "それと、今あるデータサンプル、とりわけ身体の症状に関する情報がとても少ないの。もし道中で残響を見つけたら、また試してみて。でも無理は禁物よ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_4",
"Content": "そうそう、無理はよくない。やっぱ健康第一だからね!ほら、秧秧もめっちゃ心配してるよ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_5",
"Content": "もし具合が悪くなったら、必ず私たちに伝えてください。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_2",
"Content": "あれ?受信できるようになった?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_3",
"Content": "これは……辺庭から今州全域への映像メッセージですね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_5",
"Content": "今州の皆さん、お忙しいところ失礼します。今州の今令尹——今汐です。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_6",
"Content": "月追祭が近づいており、今州にも各地から客人が訪れています。この素晴らしい祭日、民の期待に応え、人々が楽しく過ごせるよう心から願うばかりです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_7",
"Content": "古来から今州は残像潮を退ける前線拠点としての役を担ってきた険しい土地……後退も失敗も許されない——そんな戦争の重責を果たしてきた。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_8",
"Content": "ですが、今州を支えてきた民のおかげで、このような繁栄と平和を築くことができました。皆さんの存在が、世界に輝く今州を作り上げたのです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_9",
"Content": "我々は常に恐れに屈せぬ意志と、温かく誠実な態度を抱いてきました。それは、これまでも、これからも変わることはありません。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_10",
"Content": "そこで、皆さんに一つお願いしたいことがあります。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_11",
"Content": "ここを訪れる者の中に、余と今州、そして瑝瓏にとって非常に重要な客人がいるのです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_12",
"Content": "……この時を長く待ち望んでいました。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_14",
"Content": "あなたは目覚めたこの世界にきっと混乱していることでしょう。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_15",
"Content": "周囲で起きている奇怪な現象にも、すでにお気づきになられているかと思います。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_16",
"Content": "ですので、もし今州境内に留まるおつもりでしたら、今州城内の辺庭でお会いできないでしょうか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_17",
"Content": "あなたの疑問すべてにお答えすることは叶いません。しかし、諸々の助力をあなたに提供させていただくことはできます。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_18",
"Content": "もちろん、これは要請ではなく、単なるお願い——如何なる道を進まれようとも、それはあなた自身の選択でございます。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_19",
"Content": "従って今州の皆さま、お願いします。その客人と出会うことがあれば便宜を図り、精一杯もてなしてください。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_1",
"Content": "こ……この力は一体……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_2",
"Content": "あ、あんた…………"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_3",
"Content": "まだそんな技を隠し持ってたのか!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_4",
"Content": "こんな共鳴能力見たこともないよ!え、もしかしたらまだ他にもすごい力持ってるんじゃない?残像丸吞みとか、音骸炭焼とか!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_9",
"Content": "共鳴能力じゃない?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_10",
"Content": "漂泊者さんの失った記憶と関わりがあるのでしょうか?今ので何か思い出したことはありますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_11",
"Content": "それもそうか。でもどんな味がした?辛かった?それとも甘かった?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_12",
"Content": "そういえば、聞いた話によると「グルッポ」を使った料理があるんだって。どの州の名物料理だったかなぁ?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_13",
"Content": "あ、グルッポってのは残像の一種ね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_14",
"Content": "うぅ、どんな味なのか気になる……でも、何であれ辛ければ美味いに違いない!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_17",
"Content": "気分はどうですか?何かおかしなところはありませんか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_18",
"Content": "お体は?具合は?吸収した残響の影響は?白芷、漂泊者さんを華胥研究院に連れて行って、共鳴医療課で診察を……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_21",
"Content": "白芷?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_22",
"Content": "身体が音骸を吸収する……特異な例ではあるけれど、全く前例がないというわけじゃないわ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_23",
"Content": "身体が音骸を吸収……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_24",
"Content": "『紀世通鑑』瑝瓏篇の冒頭にこんな言葉があります……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_25",
"Content": "「……斯の世に降りし天人、乾坤を指掌に宿し、その身に音骸を納める。一気凝化、生まれし盤古、天地を覆い、経緯相応を以て、四方を照らす。而して瑝瓏史は始まり、初めて庭州を分かつ……」"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_29",
"Content": "要するに、むかーしむかし、まだデバイスが世に存在していない時代にすごいお方がいて——"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_30",
"Content": "最も強い残像を吸収して、音骸に変換し——"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_34",
"Content": "やったぁ、褒められた!……って喜びたいところだけど、実はこのお話、子供の頃にずっと読み聞かされてたものなんだ……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_35",
"Content": "秧秧みたいに原文を全部暗記するなんてできないけど、大体の話なら覚えてるよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_36",
"Content": "秧秧ストップストップ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_37",
"Content": "学宮で暗記させられた時の苦しい思い出が蘇る……というか、それってただのお伽噺じゃんか。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_38",
"Content": "ま、これは大昔の話なんだけどね。共鳴者は普通の人よりも長生きすることはあるけど、長くても数百年程度。それに対し瑝瓏の歴史は数千年もあるんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_39",
"Content": "また漂泊者さんの謎が深まりましたね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_40",
"Content": "これが今私たちが使っているデバイス「盤古デバイス」と「データドック」の名前の由来となっています。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_41",
"Content": "本当かどうかはさておいて、これすっごい昔の話だよ。今州なんて概念もまだないんじゃない?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_42",
"Content": "もしかして漂泊者、あたしたちのご先祖様だったりする?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_43",
"Content": "まだデータサンプルと研究分析が足りない……結論を出すには至らないということ……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_44",
"Content": "漂泊者。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_5",
"Content": "{Male=俺の共鳴能力じゃない。;Female=私の共鳴能力じゃない。}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_6",
"Content": "{Male=俺もよくわからない。;Female=私もよくわからない。}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_7",
"Content": "これもほぼ”丸吞み”なのでは?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_8",
"Content": "さすがに料理はできない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_19",
"Content": "大丈夫。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_20",
"Content": "診てもらおう。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_26",
"Content": "どういう意味?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_27",
"Content": "不思議だ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_28",
"Content": "盤古、乾坤?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_31",
"Content": "熾霞は物知りだな。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_32",
"Content": "なるほど。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_33",
"Content": "{Male=もしかして俺……;Female=もしかして私……}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_1",
"Content": "秧秧!漂泊者!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_2",
"Content": "大丈夫か?怪我は?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_3",
"Content": "(首を横に振る)"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_4",
"Content": "……あれほどの残像を軽々倒せる漂泊者さんって……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_9",
"Content": "私は特に何も……すべて漂泊者さんのおかげです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_10",
"Content": "漂泊者が最後に使ったあの技って何!?「火の英雄」の必殺技みたいだった!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_11",
"Content": "そう謙遜しなさんなって!バリアの外からでもはっきり見えたよ……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_12",
"Content": "あんたがちょちょいっと残像を倒しちゃうところをね!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_14",
"Content": "雲陵谷はそれほど危険な場所ではないはずなのですが……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_15",
"Content": "そんなことより、これ見て!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_18",
"Content": "おお、さっすが!あんたツイてるね!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_19",
"Content": "……漂泊者さんは「残響」と「音骸」について覚えていますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_20",
"Content": "万物は周波数で構成され、音には必ず響きが残る……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_21",
"Content": "これは「残響」と呼ばれるもので、デバイスのデータドックを使えば回収できます。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_22",
"Content": "デバイスってのは共鳴者たちが持っているあの瓢箪のことな!瑝瓏の技術は世界一ーッ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_23",
"Content": "でも、残像を倒したら必ず残響が手に入るってわけじゃないんだ。えっと、これはデータドックのレベルが関係してて……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_24",
"Content": "データドックのレベルが高いほど、残響を入手できる確率が上がります。残響を手に入れれば「音骸」という、心強い味方になってくれますよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_25",
"Content": "ですが、先ほどデバイスが発した警報は「怒涛級」以上の残像の出現を知らせるもの……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_26",
"Content": "漂泊者さんのデータドックレベルで、この残響を回収できるのでしょうか……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_27",
"Content": "とりあえずやってみよう!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_28",
"Content": "あ、ダメか……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_32",
"Content": "たしか、この辺りに小さい「アツツ」がいるんだ。あれ可愛いんだよ!後で一緒に捕まえに行こ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_33",
"Content": "時間の経過とともに残響は霧消し、天空海も消える……そうすれば、遮断された通信信号は自ずと回復する。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_34",
"Content": "そして無音区は次なる蘇りを待ち、再び静寂を取り戻す。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_35",
"Content": "この異常現象は、各所に報告する必要がありそうね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_36",
"Content": "まずはここを離れましょう。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_5",
"Content": "秧秧と一緒だったから倒せた。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_6",
"Content": "実力の差だ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_7",
"Content": "楽勝……ではなかった。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_16",
"Content": "残像が……何か残した?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_17",
"Content": "これは?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_29",
"Content": "瓢箪のレベルは0みたい。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_30",
"Content": "回収できないとどうなる?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_1",
"Content": "秧秧!漂泊者!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_2",
"Content": "どこにいる!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_3",
"Content": "白芷と一緒にバリアの外に締め出されて、中に入れないんだ!そっちは?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_4",
"Content": "漂泊者さんと一緒です。それと……変な残像も……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_5",
"Content": "おそらく、その残像の能力よ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_6",
"Content": "……気を付けて。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_1",
"Content": "谷口を出て、もうちょっと歩いたら今州城に着くよ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_2",
"Content": "城内はどこよりも安全な場所なんだ。なんてったって、天工が造った防御施設は難攻不落。中枢信号塔が城全体を覆うように保護シールドを出してるからね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_5",
"Content": "へへ、でしょう?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_6",
"Content": "まあ、他にすごい場所はあるかもしれないけど、ここはあたしの故郷。とっても大切な場所なんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_7",
"Content": "今州は、石崩れの高地と北落野原に面しており、関所と要塞の役割を持つので、瑝瓏の要衝と呼ばれています。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_8",
"Content": "白芷、ここで待ち合わせするって約束したのに……来ないな……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_9",
"Content": "天空海がここに発生します。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_11",
"Content": "……え、無音区……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_12",
"Content": "……いつの間に……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_13",
"Content": "……来た時はまだなかったよね!?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_15",
"Content": "ここへ来た時には、感知できませんでした……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_16",
"Content": "ええ!?早いにもほどがあるって!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_17",
"Content": "天空海には追跡機能でも付いているのか?まるであたしたちの後を追ってきたみたいじゃん……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_19",
"Content": "……無音区の中央……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_22",
"Content": "あれって白芷じゃん!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_23",
"Content": "白芷!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_24",
"Content": "白芷——!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_25",
"Content": "遠すぎて声が届きません……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_28",
"Content": "形成されたばかりの無音区は一定時間「潜伏期」に入るので、比較的安全ではあります。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_31",
"Content": "「今は」安全なはずです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_32",
"Content": "潜伏期の持続時間は無音区の形成時間に依存します。形成時間が短いほど、潜伏期が長い……そして、潜伏期が長い無音区からは、強力な残像が生まれます。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_33",
"Content": "サンプリングをし終わったらこの辺りで待ち合わせしようって約束したんだ。でも、まさか無音区のど真ん中まで行っちゃうなんて……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_34",
"Content": "いえ、白芷なら無音区の危険性を十分理解しているはずです。形成されたばかりの無音区は一定時間「潜伏期」に入ります……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_38",
"Content": "ヒーローショーのシナリオなら、あり得るかも!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_39",
"Content": "あり得る……でも、いったい誰が仕掛けたんだろ……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_40",
"Content": "あなたが。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_44",
"Content": "なるほど……ヒーローショーでも、一見おちゃめなやつが、実は緻密な計画を立てる策略家だった!ってのはよくあるよね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_45",
"Content": "って、そんなのありえないから!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_46",
"Content": "……漂泊者さん。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_47",
"Content": "ふむ……ヒーローショーでも、主人公の傍らにいる物静かなヒロインが、実は陰謀を企むブレインだった!ってのはよくあるよね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_48",
"Content": "って、そんなのありえないから!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_49",
"Content": "本当にそう言い切れますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_50",
"Content": "えっ!?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_52",
"Content": "確かに、人間の言葉や行動を模倣する「唸り種」という残像が存在しますが、ここまで精巧な真似ができるとは……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_3",
"Content": "壮観だ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_4",
"Content": "そこそこ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_20",
"Content": "何かいる。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_21",
"Content": "人がいる。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_26",
"Content": "無音区は危険じゃなかったのか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_27",
"Content": "なぜあそこに?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_29",
"Content": "この時間?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_30",
"Content": "つまりこの無音区はまだ”安全”ということ?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_35",
"Content": "強い残像が一気に出てくる?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_36",
"Content": "下にいる白芷が囮の可能性は?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_37",
"Content": "{Male=俺たちも降りよう。;Female=私たちも降りよう。}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_12_1",
"Content": "もうすぐ谷口に到達します、高低差がありますので、デバイスのパラシュートモジュールを使うと便利ですよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_12_2",
"Content": "漂泊者さんのデバイスにもパラシュートモジュールが搭載されているみたいなので。後で使え方を教えますね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_1",
"Content": "あ、信号塔はもうすぐだよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_2",
"Content": "信号塔に着いたら登録しておくと便利だぞ。それに、半径5メートル以内なら信号塔が敵の攻撃を防いでくれるから安全な場所でもあるんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_3",
"Content": "漂泊者さん、デバイスを貸してもらえますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_4",
"Content": "これで大丈夫です。機種とバージョンが違っても、データの送信などの基本機能が使えるようになりましたよ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_1",
"Content": "いやあ、今のは危なかったね。……ってかあんたたち、初めての共闘なのに息ピッタリだったじゃん!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_12",
"Content": "それに、さっきの秧秧の戦う姿……まるで、我が子を守るお母さんのよう……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_4",
"Content": "……熾霞。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_5",
"Content": "えへへへ……あ、白芷といえば!もうすぐ待ち合わせ場所に着くよ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_6",
"Content": "ああ、えっと、白芷っていうのは治療の共鳴能力を使える人で、谷底であんたを見つけた時あたしたちと一緒にいたんだ。簡単な応急処置をあんたにしてくれたのも白芷ね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_7",
"Content": "あの時の漂泊者さん、まるで溺れているかのような呼吸の異常があったのですが、口と鼻には異常物は見受けられず、それに衣服も綺麗なままという不思議な状態でした……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_8",
"Content": "これも秧秧が感知してくれたんだよ。あの時の秧秧、頬を赤くしながら、ずっと「ごめんなさいごめんなさい」って……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_9",
"Content": "し、熾霞!"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamCant_Text",
"Content": "現在チームに疲労度が足りないキャラがいます"
},
{
"Id": "Flow_136000001_37",
"Content": "ありがとう……けど、仲間の一部が連中に拘束された!私も一緒に戦いたいところだが……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_39",
"Content": "拠点の敵は全員やっつけた!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_40",
"Content": "高いところにいる連中は全員やっつけた!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_41",
"Content": "救援ありがとう!漂泊者!"
},
{
"Id": "RoguelikeExitTipsCurRoom",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Flow_142000000_148",
"Content": "モグロンの跡に見える。付いて調べてみよう。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_3",
"Content": "白芷はただ、あなたのことを心配してくれているんです。たしかに、さっきまで倒れていたあなたを、むやみに連れまわすべきではありませんよね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_4",
"Content": "え?違いますよ?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_5",
"Content": "白芷はあなたのことを心配してくれているんです。たしかに、さっきまで倒れていたあなたを、むやみに連れまわすべきではありませんよね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_9",
"Content": "おおー!めっちゃカッコイイ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_10",
"Content": "大丈夫ですか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_11",
"Content": "心配いらないわ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_12",
"Content": "瞳孔に変化なし、それに呼吸も安定している……これといった異常はないみたいね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_13",
"Content": "……おしゃべりするなら場所を変えましょう。"
},
{
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"Content": "どうした?"
},
{
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"Content": "テレパシーでもやってるのか?"
},
{
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"Content": "見ての通り平気だ。"
},
{
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"Content": "は!"
},
{
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"Content": "急に……体が……"
},
{
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"Content": "どうしたの?"
},
{
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"Content": "ここで何してるの?"
},
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"Content": "運命の人を待っているのです。"
},
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"Content": "{Male=まさか、俺?;Female=まさか、私?}"
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"Content": "違うかと……"
},
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"Content": "ただの掠り傷……ほら、消毒するから我慢しなさい!"
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"Content": "けど……?"
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"Content": "あなたは彼の仲間?"
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"Content": "“信じて ついて来い”"
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"Content": "用心深いのね……こんなセキュリティまで用意するなんて。"
},
{
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"Content": "近くに何か手がかりがあるはずよ。探してみよう。"
},
{
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"Content": "これなら大丈夫そうね。"
},
{
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"Content": "巡尉が来る……しっかりと誤魔化して。"
},
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"Content": "何かあれば、巡寧所に来るといい……いくぞ、新米。"
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{
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"Content": "君の情報は全て消去された!君が巡尉であった事も、ここでの戦いも、未来永劫、誰にも語られる事はない!"
},
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"Content": "あと、巡尉には私の事を伏せてほしい。そうね……全てを明かすまでは、ね。"
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"Content": "こっちだ!急げ!"
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{
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"Content": "吟霖……"
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"Content": "待って!"
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"Content": "……様子がおかしい!全員、オーバークロック状態よ!"
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"Id": "Character_YinLin_48_33",
"Content": "データの転送作業は私がする。君はこいつを処分して来い。今すぐだ!"
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{
"Id": "FormulaLearned",
"Content": "レシピを習得しました"
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"Id": "Text_FrozenQteTip_Text",
"Content": "交互に押して脱出"
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"Id": "Flow_142000000_168",
"Content": "モグロンの跡に見えるが、もう部品はすで手に入れた。"
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"Id": "ItemInfo_31000015_Name",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000015_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000015_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ItemInfo_31000015_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ConfirmBox_138_Title",
"Content": "注意"
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"Id": "ConfirmBox_138_Content",
"Content": "ショップのデータが更新しました。ご確認ください。"
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"Content": "決定"
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"Content": "[パーティ] [{0}]:[{1}]"
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"Content": "助けて助けて!"
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"Content": "[フレンド][{0}]に:[{1}]"
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"Content": "散華—共鳴回路チュートリアル—氷砕"
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"Content": "最大5段で、凝縮ダメージを与える。5段目を使うと、【看破】を1Pt獲得。"
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"Content": "重撃を使うと、針が【氷の視野】範囲内でボタンを離す時、散華が重撃・爆砕を放ち、凝縮ダメージを与える。"
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"Content": "スタミナを消費し、落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。"
},
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"Content": "凝縮ダメージを与え、【氷稜】を1つ生成。【看破】を1Pt獲得。"
},
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"Content": "凝縮ダメージを与え、【氷山】を1つ生成。同時に\n【看破】を2Pt獲得。"
},
{
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"Content": "重撃・爆砕は攻撃範囲内の【氷棘】、【氷稜】和【氷山】爆発させ、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Flow_31000180_34",
"Content": "これは...危険すぎる。他の開封方法はないのかよ?"
},
{
"Id": "Flow_31000180_37",
"Content": "思い出した!『生存ガイド』によると、爆薬苞は導火線と一緒に使わないとだめだそうだ……"
},
{
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"Content": "熾霞を助けましょう、漂泊者さん……!"
},
{
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"Content": "お待たせして申し訳ございません。初めまして、令尹近衛の散華と申します。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_9_4",
"Content": "現在、令尹様は辺庭を離れておいでですが、出立前にあなた様へ贈り物と、ある「印」をご用意されました。本日はそちらをお渡しします。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_9_3",
"Content": "漂泊者。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_8_1",
"Content": "こちらにどうぞ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_1",
"Content": "こんな賑やかな辺庭初めて見たよ~。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_2",
"Content": "私もビックリしました……辺庭にこれほどの一般人が集まっているなんて……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_4",
"Content": "はい。ここにいる人たちも謁見を申請したようですが、既に却下されたみたいですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_8",
"Content": "手続きの際に近衛が引き返させました。今残っているのは代理で手続きを行う者や、1度断られてもまだ引き下がろうとしない者たちです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_9",
"Content": "ここを訪れた人は皆口をそろえて「散華様に一瞥されると動けなくなる」と言っていました。実際に、散華さんのたった一言で引き返させられたとか……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_10",
"Content": "なにそれ……某“髪がヘビの残像”みたいに、石にでもされたのか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_12",
"Content": "令尹様に仕える近衛です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_13",
"Content": "ああ、「冷酷な眼差しと優れた武才を持つ、全能の冷徹美人」……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_14",
"Content": "——という噂を聞いたことがある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_15",
"Content": "おお、さっすが漂泊者!自信がすごい!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_16",
"Content": "でもまあ、正直疑いようがないよね……令尹様が言ってたこと全部当てはまるんだもん。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_17",
"Content": "そうですね……。でも、辺庭にいなかったとしても、今州の外にいるということは滅多にありません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_18",
"Content": "そもそも、令尹様は今州を離れることができないのです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_19",
"Content": "公務や書類処理のため多忙、というのもありますが、州の主である以上その地と一体となる必要があります……令尹様がいないということは、外地での公務に赴いている、あるいは……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_20",
"Content": "州に何か危機が迫っている。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_21",
"Content": "え、何か大変なことが起きるってこと!?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_23",
"Content": "できるよ、ライブじゃないから。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_24",
"Content": "漂泊者さん、何か思いついたんですか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_28",
"Content": "つまり?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_33",
"Content": "漂泊者さんが何を考えているのかは分かりませんが、とにかく一度会ってみて、その目で確認した方が良いと思います。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_34",
"Content": "そうそう、あたしもよくわからないけど、令尹様の目的が何であれ、会ってみないとわからないじゃん。"
},
{
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"Content": "え?あたし?あんたと秧秧、それと白芷も一緒に攀花食堂でご飯食べたいなって考えてる!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_40",
"Content": "でももう少しであたしの当番の時間になっちゃう……間に合うかな……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_41",
"Content": "そこまでは考えていませんでした。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_42",
"Content": "……漂泊者さんを今州まで連れてきたのは私です。だからせめて今州にいる間は、私たちも漂泊者さんと共にいます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_43",
"Content": "も~みんな考えすぎだってば。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_44",
"Content": "重要かどうか、特別かどうか……なんてのはどうでもいいんじゃない?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_45",
"Content": "——一攫千金のチャンスでもない限りは……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_46",
"Content": "いいね!前向きだね!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_47",
"Content": "漂泊者さん……その調子でしたらすぐ記憶を取り戻せそうですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_48",
"Content": "それでもやはり、空白だらけの記憶しかない状態で見知らぬ街にいるというのは不安に感じますよね。漂泊者さんは失くした記憶についてどうお考えですか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_53",
"Content": "なるほど……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_54",
"Content": "漂泊者さん、まずは令尹様と会ってみましょう。そうすれば何かわかるかもしれません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_55",
"Content": "謁見は同行が認められていないので、私と熾霞は外で待っています……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_56",
"Content": "あなたの帰りを。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_57",
"Content": "うんうん、すぐ近くにいるから、何かあったら大声で——はダメか、外からは聞こえないもんね、辺庭で騒ぐのも厳禁だし。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_3",
"Content": "この人たちも謁見に?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_5",
"Content": "誰に却下されたの?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_6",
"Content": "{Male=俺を待っているからか……;Female=私を待っているからか……}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_7",
"Content": "もしかして令尹が辺庭にいない……?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_11",
"Content": "散華って誰?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_22",
"Content": "全域通信の映像は事前に録画できる?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_25",
"Content": "令尹もこの客人を特定できていない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_26",
"Content": "令尹がこの客人に会う目的について考えてる。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_27",
"Content": "これだけ大げさにやるのには、何か裏があるんじゃないか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_29",
"Content": "全域通信を行ったのは、客人が「混乱」しているからではない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_30",
"Content": "令尹はニセモノが溢れる今の状況を予想していたはず。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_31",
"Content": "でも一体どうやってニセモノと判断するのか……。"
},
{
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"Content": "何でもない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_35",
"Content": "ああ。"
},
{
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"Content": "あなたたちの考えは?"
},
{
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"Content": "{Male=もし、俺が例の客人でなかったら?;Female=もし、私が例の客人でなかったら?}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_38",
"Content": "{Male=もし、俺が例の客人なら?;Female=もし、私が例の客人なら?}"
},
{
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"Content": "早く取り戻したい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_50",
"Content": "記憶がなくても大した影響はない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_51",
"Content": "何をすべきかわからない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_52",
"Content": "過去よりは、今が大事。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_1",
"Content": "だから、あたしが例の重要な客人だって!ほら見てみ、接待してくれた人たちみんなこう言ってたんじゃん!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_2",
"Content": "「全ての来訪者は今州にとって重要な客人」ってね!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_3",
"Content": "ならあたしも重要な客人じゃないの!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_4",
"Content": "令尹様に会わせてくれよ!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_5",
"Content": "あんたはどう?令尹様に会えたの?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_6",
"Content": "私は会えたよ——散華様にね!しかも私を一瞬見てくれた!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_7",
"Content": "しかも散華様が直々に——私が例の客人じゃないって言ってくれたんだよ!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_8",
"Content": "この際、例の客人が私じゃないってことはどうでもいいの。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_9",
"Content": "なんてったって、あの散華様、直々に断られたんだよ、私!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_5_1",
"Content": "手続きを済ませました。いつでも謁見できますよ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_5_2",
"Content": "熾霞、漂泊者さんをこちらに案内してくれる?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_1",
"Content": "今州の中枢信号塔に到着~。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_3",
"Content": "えーと、今州最大のサーバー、集約センターみたいな感じかなぁ……?あたしも人に説明できるほど詳しくないんだけど……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_4",
"Content": "まあ、つまり大型のナビゲーションシステム、防衛システム、それと地域インフォメーションセンターを兼ねてるってとこかな。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_5",
"Content": "今まで見てきた信号塔は全部小型のだから、中枢信号塔の方がすごいんだよ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_6",
"Content": "でも、信号塔間ではデータが共有されていて、信号塔を登録すればマップ情報がデバイスに同期されるんだ。便利でしょ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_7",
"Content": "デバイスをそこに置けば登録完了だよ~。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_2",
"Content": "中枢信号塔って何?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_1",
"Content": "漂泊者!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_2",
"Content": "結構時間かかったね、もしかして令尹様けっこう話が長いタイプ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_3",
"Content": "熾霞と秧秧に散華と話した内容を説明した。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_4",
"Content": "令尹様、今は辺庭にいないのか……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_8",
"Content": "風の中に不穏な、怪しい気配が漂っています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_9",
"Content": "うーん、たしかに。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_10",
"Content": "……熾霞。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_11",
"Content": "次々と蘇る無音区、あまりにも強大な残像、そして令尹様の不在……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_12",
"Content": "あと……謎の漂泊者!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_13",
"Content": "今州は……どうなってしまうのでしょうか……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_18",
"Content": "辺庭、軍策府、それと研究院にも報告したし、今やれることは全部やった……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_19",
"Content": "それに、ここは瑝瓏で今州……何千年もの間に色んなことが起きたけど、皆の力でここまで来れたんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_20",
"Content": "残像潮だって毎年きてるものだし——それに頼もしい夜帰将軍に令尹様と歳主様……あたしらだっているしね!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_21",
"Content": "危機に当面しようとも、皆一丸となれば、一騎当千、万夫不当とならん……熾霞の言う通りです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_22",
"Content": "その意気だ!それに辺庭、軍策府、あと研究院にも報告したし、今やれることは全部やった……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_23",
"Content": "それに、ここは瑝瓏で今州……何千年もの間に色んなことが起きたけど、皆の力でここまで来れたんだ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_24",
"Content": "それに頼もしい夜帰将軍に令尹様と歳主様……あたしらだっているしね!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_25",
"Content": "熾霞の言う通りです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_26",
"Content": "漂泊者の言う通り!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_27",
"Content": "ラー油豆腐、今州ごった煮、肉のピリ辛炒め……あーもうお腹空いたよ……あ、でもこれから白芷と合流するんだっけ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_28",
"Content": "期限は三日、印をもとに、それが指し示すことを探す……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_29",
"Content": "この3日間、漂泊者さんには何か計画はありますか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_6",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_7",
"Content": "眉間にシワができてる。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_14",
"Content": "何かが起こる。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_15",
"Content": "心配ない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_16",
"Content": "それより晩御飯何食べる?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_17",
"Content": "これからどうする?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_30",
"Content": "今できることといっても……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_31",
"Content": "印が持つ情報について考えよう。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_10_1",
"Content": "囲碁をしているのだろうか。碁石が盤に打ちつけられる音が響いては、またしばらくの間静まり返る。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_10_4",
"Content": "扉の向こうは静かなまま。無音で囲碁を打っているのかもしれない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_10_5",
"Content": "扉が開かない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_10_2",
"Content": "(ノックする)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_10_3",
"Content": "(扉を開く)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_1",
"Content": "さてと、これからどうしよっか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_2",
"Content": "美味しいものでも食べに行く?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_7",
"Content": "私は一旦研究院に戻るわ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_8",
"Content": "雲陵谷の異変、無音区の復活、頻発する海蝕現象……これらの異常な状況について報告しないと。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_9",
"Content": "辺庭への報告は私に任せてください。ついでに漂泊者さんの謁見の手続きもしておきます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_14",
"Content": "今州は政治の中心地であり、類書の所在地です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_15",
"Content": "辺庭は今州の官署の役割を担う、言わば都市を機能させるための要地です。なので、令尹様に謁見すること自体はそこまで難しくはないのですが、正規の手続きが必要となります。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_16",
"Content": "たしかに少々時間はかかりますが、そう大した手間はかかりませんよ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_17",
"Content": "中枢信号塔を登録してもらいたいし、あたしが漂泊者を案内するよ。それが終わったらテキトーに近くを見て回ろっか。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_18",
"Content": "今州に初めて来た人を、辺庭に突っ立たせておくわけにはいかないでしょ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_19",
"Content": "それに、一秒でも退屈されたら、あたしら今州民のおもてなし精神に反するよ!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_20",
"Content": "では私は謁見の手続きをしてきます。熾霞は辺庭まで、漂泊者さんの案内をお願いね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_21",
"Content": "うん、任せて!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_22",
"Content": "後で共鳴医療課にも話を通しておこうと思うのだけれど、身体状況を考慮するとあなたは全体検査を受けるべきよ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_23",
"Content": "謁見が終わったら、研究院に来て?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_27",
"Content": "主に検体、病変によるリスクの排除、そして、バイタル情報と身体データを監視し記録する。得た情報やデータは全て分析、研究に利用させてもらう。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_28",
"Content": "……もちろん、勝手には使わないわ。すべて、あなたが同意してくれたら、という話。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_29",
"Content": "今州にある民間病院では、この状況に対処できないと思うわ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_30",
"Content": "あなたの体……さぞ多くの研究員が興味を持つでしょうね……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_31",
"Content": "……私も含めて。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_32",
"Content": "白芷……その言い方はちょっと……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_33",
"Content": "……安心して。法に触れることはしないから。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_34",
"Content": "それじゃあ、早速!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_35",
"Content": "ほら、もたもたしないで!漂泊者を案内したい場所はたっくさんあるから!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_36",
"Content": "獅子舞、ヒーローショー、折子書、拳法試合……それに、美味しいものも数えきれないほどあるんだ!今州城にないものはない!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_3",
"Content": "賛成。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_4",
"Content": "辺庭に行く。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_5",
"Content": "検査に行く。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_6",
"Content": "まだやるべきことがある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_10",
"Content": "手続きがあるのか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_11",
"Content": "手間がかかりそう。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_12",
"Content": "{Male=俺はどうすればいい?;Female=私はどうすればいい?}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_13",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_24",
"Content": "検査?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_25",
"Content": "研究院?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_26",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_37",
"Content": "行こうか。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_38",
"Content": "一旦別行動で。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_39",
"Content": "また後で。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_1",
"Content": "致遠殿は一緒に戻ることを同意した。すぐに出発し、宗業爺さんに無事を報告したいと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_3",
"Content": "ボコボコにした?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_6",
"Content": "拙僧は異能力を使わなかったのだが、それでも致遠殿は一撃も耐えれなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_7",
"Content": "拙僧に負けた後、致遠殿は己の非力さを身で感じていた。いくらここで戦場の敵を倒せると言っても、それは口先だけの話……自分に言い聞かせるための暗示にすぎない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_8",
"Content": "ああ、だがすぐ見破られてしまった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_9",
"Content": "組手の後、致遠は共鳴者と一般人の差を身で感じ、自分が戦いで役に立つという理想はあくまでも机上の空論だと悟っていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_10",
"Content": "自分にできることあったとしても、それは自分に言い聞かせるための暗示にすぎない。敵を倒すには、まず自分が強くなる必要がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_11",
"Content": "空論を並べても、行動に勝る価値を生むことはない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_12",
"Content": "此度の件、拙僧にとってもかなりの収穫があったが、千山百城を遊歴し俗世には様々な考えや感情があると感じた。まだまだ学ぶべきことはたくさんある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_13",
"Content": "改めて、ありがとう、漂泊者殿。あなたからも色々と学ばせてもらった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_14",
"Content": "拙僧はこれより致遠殿と共に城内への物資護送の任に着く。——漂泊者殿、秧秧殿……あなたたちにはまだやることがあるのだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_15",
"Content": "それでは、漂泊者殿、秧秧殿、暫しの別れだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_16",
"Content": "私が以前都市で修行を行っていた時、貧しい人を助け、弱い人を助け、悪い人を懲らしめる、それら全てが、私が日常で見た小さな問題を、私自身の力で助けるための行為だったの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_17",
"Content": "この旅を通じて、私は師父のこの言葉の最初の部分の意味を少し理解し始めた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_18",
"Content": "だから、私はここに残りたいの。これは私が今、今州のためにしたいことであり、私が追求し、理解しようとしている機会でもある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_20",
"Content": "お前らはもう俺のことは気にしなくていい。俺も決めたんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_22",
"Content": "俺は今州城に戻って、戦いに貢献するんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_25",
"Content": "へへ、実は鑑心の道長の言葉に俺、ほんとに感銘を受けたんだ。彼女が他人を助けていたこと、俺もできると思うんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_26",
"Content": "うそじゃない!これは俺の本心だ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_27",
"Content": "鑑心の道長の言葉に俺、ほんとに感銘を受けたんだ。彼女が他人を助けていたこと、俺もできると思うんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_28",
"Content": "それに、ここに来て、前線の実情を見たんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_29",
"Content": "俺は共鳴者とは比べられない。ここにい続けると、本当に足を引っ張るだけだろう。でも、城に戻れば、俺にできることはたくさんある!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_30",
"Content": "だったら、なぜ俺がもっと自分に合った場所に戻らないんだ?そうすれば、鑑心の道長と同じように、もっと多くの人を助け、もっと多くの認識を得ることができるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_32",
"Content": "もちろんだ、俺をなめるな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_33",
"Content": "お前らも、もう俺のことを心配しないでくれ。お前らをここまで連れてきて、俺、本当に申し訳ない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_34",
"Content": "俺はここで待つ。後方の部隊が城に戻るなら、そのときに一緒に戻る。もうここの人に迷惑をかけない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_35",
"Content": "俺が戻ったら、まずはおじいちゃんを安置し、その後で手伝いに行く。お前らは安心してくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_37",
"Content": "新たな決断を下したみたいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_40",
"Content": "なるほど、それなら、ここで別れるのがいいのかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_42",
"Content": "さようなら、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_43",
"Content": "どうか、お元気で。また、どこかでお会いしましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_2",
"Content": "漂泊者殿の言う通りにした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_4",
"Content": "わざと負けた?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_5",
"Content": "ああ、ばっちりだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_19",
"Content": "いいよ、君の決断を尊重するよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_21",
"Content": "何を決めたの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_23",
"Content": "どうして急にそう思うようになったの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_24",
"Content": "君、僕を騙してないよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_31",
"Content": "本当にそう思うようになったんだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_36",
"Content": "僕は君を信じているよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_38",
"Content": "君たちの決断を僕は支持するよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_39",
"Content": "でも、僕はここに長くはいられないんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_41",
"Content": "いいよ。君たち、体に気をつけてね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_3",
"Content": "なぜ伏波営の駐屯地に石碑があるか知ってるか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_4",
"Content": "30年以上前、ここはまだ煙硝立ち込める戦場だった。その後、あの軍団が残存勢力を撃退し、戦線を少しずつ押し上げていったんだ。そしてここに石碑が建てられた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_5",
"Content": "この石碑には、彼らの名前が刻まれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_8",
"Content": "いや全然。けど爺さんが耳にタコができるくらい話してくれたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_9",
"Content": "子供の頃、戦争のことをあまり話してくれなかったんだが、ここ数年は年を取りすぎたせいか、若い頃のことを何度も口にするようになった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_10",
"Content": "自分のことすら忘れてしまうのが怖かったんだろう。だから何度も思い出すように語ってくれたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_11",
"Content": "俺も一生忘れられないくらい聞かされたんだ。例え爺さんが忘れたとしても、俺が覚えてる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_12",
"Content": "石碑に刻まれた名前の多くはもう擦れて読めなくなったが、俺は逆からでも暗唱できるくらい記憶に刻まれてる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_15",
"Content": "見てくれ。これが申引、銃の腕前が特に優れていたから、「神鷹」と呼ばれていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_16",
"Content": "仲間が安全に撤退できるために、銃を構え前線に丸2日間守ってきた。その後救出された時は、足は既に折れ、失血が原因で死んでしまった。亡くなる直前まで銃を構えたままだったらしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_17",
"Content": "これは……豆ちゃん、ちゃんとした名前がないから、皆からそう呼ばれていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_18",
"Content": "残像潮が突然発生した時、最初に飛び出して警報を鳴らしたのは彼女だった。警報は残像の注意を引きつけ、仲間に応戦準備の時間を与えたが、彼女本人は犠牲となった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_19",
"Content": "まだ続きを聞きたいか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_22",
"Content": "これが遠東で……その隣が北漠……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_23",
"Content": "残像潮が発生した夜はあまりにも突然で、医療支援に余裕がなかった。それで軍医である遠東は残像との戦いの中で亡くなった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_24",
"Content": "北漠はその戦闘が終わった後、崩落現場で発見された。戦争は7日間続き、彼は封鎖された地下で十数人の戦士たちを救出したが、最終的に餓死した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_25",
"Content": "下は梓余、その次は暁桦……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_26",
"Content": "まだ続きを聞きたいか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_28",
"Content": "わかった、俺はもう少しここにいる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_2",
"Content": "何を見てるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_6",
"Content": "その時はまだ生まれていないはずでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_7",
"Content": "知り合いなのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_13",
"Content": "本当か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_14",
"Content": "それはすごい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_20",
"Content": "ああ、話してくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_21",
"Content": "これで十分。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_27",
"Content": "これで十分。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_1",
"Content": "お前らも夜帰軍の一員か?前線の状況を教えてもらえるか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_5",
"Content": "本当に?そうだと思った!他の軍人たちは?もうみんな帰ったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_6",
"Content": "なんでお前らだけなんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_8",
"Content": "うそだろ?一切の動きもないなんて、お前ら本当に夜帰軍の一員なのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_10",
"Content": "え?何、何をした?ただ軍に紛れ込んだだけだろ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_13",
"Content": "えっ、もしかしてお前ら、おじいさんに雇われて俺を家に連れ戻すために来たの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_14",
"Content": "だって、他に選択肢がなかったんだ。今州城に来て、前線で戦っているという話を聞いて、これが俺の出番だと思ったんだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_15",
"Content": "今州の人々がみんな軍人だと聞いて、志願すれば前線に出て一線を担うことができると思っていた。だが、夜帰軍の編成が変わっていたとは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_16",
"Content": "もう来てしまったし、ただ帰るわけにはいかないだろ?ここはおじいさんが若いころに勤務していた場所だ。一目見るだけでもいい。入隊については、もう少し考えて、何とかなるはずだ。方法は困難よりも多いはずだからな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_20",
"Content": "ありがとう、頑張り続けるよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_21",
"Content": "漂泊者、今は彼を励ます時じゃないわよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_22",
"Content": "い、いや、それだけじゃないよ……今州に行こうと決めたとき、こんなに苦労するとは思わなかったんだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_23",
"Content": "見て、この碑はおじいさんが若いころに立てたものだ。こんなにたくさんの年月が経ったのに、まだ見ることができるなんて、まるで夢のようだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_24",
"Content": "え、本当に?や、やめて!おじいさんの輝かしい戦績が、俺のせいで汚される!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_25",
"Content": "漂泊者、彼を怖がらせないで……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_26",
"Content": "致遠、あなたのおじいさんもあなたと同じように、故郷を独りで今州に来たのよ。あなたを探すためにね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_27",
"Content": "え?おじいさんが今、今州にいるの?何もないよね?けがとかしてないよね?うちの家族は知ってるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_28",
"Content": "この、このくそじじい、どう見ても見張っていられない。お母さんが心配してるだろうな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_30",
"Content": "心配しないで、致遠さんはとても安全よ。私が山を下りて彼と同じ道をたどり、今州に来たの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_31",
"Content": "おじいさんは今、今州の巡寧所にいて、誰かが面倒を見ているわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_32",
"Content": "あ、ありがとう、本当にありがとう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_33",
"Content": "本当に、ごめんなさい、迷惑をかけて……俺、本当にダメだな、全てをめちゃくちゃにして……ごめん、ちょっと一人になりたい……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_2",
"Content": "ナイスショット。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_3",
"Content": "負けた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_4",
"Content": "君を逮捕しに来た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_7",
"Content": "君に会いに来た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_9",
"Content": "君に会いに来た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_11",
"Content": "それだけ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_12",
"Content": "君のおじいさんはとても心配している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_17",
"Content": "いいね、元気だね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_18",
"Content": "まるで観光に来たみたいだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_19",
"Content": "彼らが君を軍事裁判にかけると言っていたのを聞いた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_29",
"Content": "……君たち、祖孫は似ているね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_1",
"Content": "どうしたんだ?軍需官が何か俺に手伝ってほしいことでもあるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_2",
"Content": "それとも、やっと前線に出られるとか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_3",
"Content": "{Male=俺たちは……;Female=私たちは……}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_1",
"Content": "「今州の客」って知ってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_2",
"Content": "なんとなく聞いたことがあるな……とにかく、事務長が言ってるんだから、従うしかないだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_3",
"Content": "……あなたって、本当に風見鶏だね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_1",
"Content": "預かっていた日時計をお返しします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_2",
"Content": "モルトフィーさん、測定の結果はどうでしたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_3",
"Content": "結論から話します。この中は空洞です。ほら、軽く叩くとそれっぽい音がするでしょ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_4",
"Content": "また、これは精巧に作られた「榫卯」というほぞ継ぎの機巧であるということもわかりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_5",
"Content": "他に機器の測定結果から判明したのは、空洞の中に小さな巻物のようなものが入っているということです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_6",
"Content": "ただし、今はあるパーツが欠けています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_7",
"Content": "適合するパーツがあれば、表にある2つの回転盤らしき構造を動かすことができるでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_10",
"Content": "機巧術は私の専門ではないのですが、根底にあるものは私の専攻である黒石武器とある程度共通しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_11",
"Content": "これはただの入門編ですよ。院には本当の機巧術の専門家もいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_13",
"Content": "……とにかく、パーツを取り付けて正確な位置まで回せば、カラクリが解除されて中にあるものを入手できるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_14",
"Content": "ですが……パーツがどのような構造をしているかまでは解明できませんでした……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_17",
"Content": "単純明快な良い方法ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_18",
"Content": "……内包物が破壊されるリスクを度外視すればの話ですが。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_19",
"Content": "「あの人」に聞くまでもありません。私に任せてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_20",
"Content": "時間さえあれば何とかしてみせます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_21",
"Content": "……着信が入ったので、少々お待ちを。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_22",
"Content": "どうされましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_8",
"Content": "そんなことまでわかるなんて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_9",
"Content": "やっぱり専門家は違う!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_15",
"Content": "力ずくで開けよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_16",
"Content": "機巧の専門家に聞いてみるのは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_1",
"Content": "モルトフィーさんの研究チームに入ったら、どうなるのかな……ココは僕のことを応援してくれるかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_2",
"Content": "あ……漂泊者ですね。何か僕に用ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_5",
"Content": "ココは僕の妹のことです。今は拾方薬局の店主代理を務めています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_6",
"Content": "昨日モルトフィーさんから研究チームに参加しないかとオファーをいただいたんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_7",
"Content": "でも、そのオファーを引き受けたら、ココと一緒にいられる時間は更に減ってしまう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_9",
"Content": "はい。それに研究内容だけでなく、モルトフィーさんと一緒に仕事ができるということ自体が誇るべき栄誉なんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_10",
"Content": "首席の相里要を除けば、モルトフィーさんは今研究院で一番人望を集めている研究者と言っても過言ではありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_11",
"Content": "何せ着任から最初の一週の間で、お客様の理不尽な要望を40件以上も却下した人ですから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_12",
"Content": "それに僕はアフタヌーンティーまで奢っていただいたことがあります。課によってはモルトフィーさんの存在が生命線になっているかもしれないですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_14",
"Content": "モルトフィーさんはずっと首席に追いつこうとしていますが、やっぱりそう簡単にはできません。首席と呼ばれる人は特別なんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_17",
"Content": "2人とも有り難い指導者と先輩ですので、あまり勝手なことは言いたくありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_18",
"Content": "でも首席と一度でも会えば、僕の言うこともわかるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_3",
"Content": "ココって誰?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_4",
"Content": "モルトフィーの研究チーム?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_8",
"Content": "研究の内容が魅力的?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_13",
"Content": "「相里要以外」って?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_15",
"Content": "どちらがより立派な研究者だと思う?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_16",
"Content": "信者の匂いがプンプンするな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_1",
"Content": "うーん……あはは……ええ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_3",
"Content": "今涯掲示板を見てるの!今日のスレまじで面白い!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_8",
"Content": "私のアカウント使って見てよ。このアカウントを誰かに使ってもらえば、私は掲示板を見れなくなって……課題に専念できるようになる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_9",
"Content": "だたし、書き込みは禁止!教授は私のIDを知ってるから、見つかったらやばいことになる……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_2",
"Content": "なにしてるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_6",
"Content": "{Male=俺も見ようかな。;Female=私も見ようかな。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_1",
"Content": "なんで……理不尽だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_2",
"Content": "あなた、なんだか困ってるみたいだけど……大丈夫?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_3",
"Content": "元凶はお前たちだろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_5",
"Content": "お前たちが無冠者を倒したからだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_6",
"Content": "だけど、今州を脅かす残像を消すって、いいことじゃない?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_7",
"Content": "それはそれでいいんだが、ちょうど忙しいときに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_8",
"Content": "残像潮が頻発して、残像研究部は忙しいんだ。それに大量の素材が……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_9",
"Content": "今夜は寝る暇もないだろう……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_12",
"Content": "本当に、ごめんなさい……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_13",
"Content": "ま、いいんだ。愚痴を言ってるだけだ。無冠者の秘密を早く解き明かすのも、俺たちの願いだからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_14",
"Content": "……それはそうだ……ううん、俺が煩わしすぎた。残像の新たな状況を早く理解しなければならない。だが、すでに研究が停滞している……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_15",
"Content": "そうだ、お前はデバイスを使わずに、直接体で無冠者の周波数データを吸収したって聞いたんだが?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_16",
"Content": "うん、私たちが見たところ、それが本当みたいだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_18",
"Content": "残像が音骸に変わる過程は、デバイスが周波数データを再現する過程だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_19",
"Content": "だから、共鳴者が得た音骸を研究すれば、本体の残像を研究するのとほとんど変わらない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_20",
"Content": "だが、お前のように体で周波数データを吸収したのは前例がない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_21",
"Content": "音骸を召喚できないだろうな、残念だ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_22",
"Content": "本当にいい研究素材だったのに……デバイスで吸収したなら、我々の仕事を70%減らすことができたのに、ううん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_23",
"Content": "でも、それも仕方ないことだよ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_24",
"Content": "そうだな、だからこそ残念だ。科学の進歩は、いつもこのような遺憾と戦っているのかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_25",
"Content": "愚痴を聞いてくれてありがとう……ああ、無冠者を倒してくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_26",
"Content": "残りの仕事は、研究者の俺がやるべきだ。仕事に戻るぞ、さようなら。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_4",
"Content": "何が起こった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_10",
"Content": "ちょっと見ていられないな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_11",
"Content": "それが何の関係があるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_17",
"Content": "でも、原理はわからないよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_2",
"Content": "検査機器は全て調整済みよ。これからあなたの身体状況と共鳴周波数における異常の有無を検査する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_3",
"Content": "準備出来たら、始めましょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_10",
"Content": "サンプリングデータによると、あなたが倒した残像は怒涛級以上のものよ。そしてその周波数エナジーを自分の肉体で吸収したことも目視で確認できた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_11",
"Content": "直接音骸を吸収したから、表面上の異常を確認できないけれど、内部で異変が起こっている可能性もある。それを検知するためには、機器による検査が必要よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_12",
"Content": "既存の報告や研究によれば、どんな音骸であってもデバイスを使用せずにその記録と再現を行うことはできない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_13",
"Content": "それと、研究者として……私もあなたの能力の仕組みを解明したいの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_14",
"Content": "残像は撃破されると、その周波数エナジー、即ち「残響」をその場に残す可能性があって……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_15",
"Content": "それを共鳴者のデバイスを使用して記録すると、その共鳴者に従う「音骸」となる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_16",
"Content": "デバイスにはやつらを再現する機能もあるから、使い方次第では戦闘時に共鳴者の武器の1つとして使える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_17",
"Content": "また、再現以外にも共鳴者自身を特定の「音骸」の周波数と同調させて、その姿になることも可能よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_19",
"Content": "概ねその理解は合ってるわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_20",
"Content": "秧秧から聞いた伝説以外、少なくとも私は聞いたことがない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_21",
"Content": "でも見方を変えると、あなたの身に起こっていることを解明すれば、伝説の信憑性を証明できるということになる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_25",
"Content": "無冠者を再現してみて?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_28",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_30",
"Content": "なるほど……加えてあなたのデバイスに無冠者のデータはない。あなたの体が無冠者を吸収したという推測と辻褄が合う……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_31",
"Content": "無冠者の周波数エナジーはあなたに「呑み込まれた」。跡形も残らずにね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_32",
"Content": "でも、その仕組みはさっぱりわからない。まるであなたの体の中に周波数エナジーを吸収する機構が別にあるみたい……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_36",
"Content": "「化け物」の定義がわからないけれど……一般的に周波数エナジーの異常がもたらす危険と言えば、オーバークロックと呼ばれるものがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_40",
"Content": "怒涛級?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_4",
"Content": "待って、まだ聞きたいことがある……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_5",
"Content": "始めよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_6",
"Content": "身体検査って必要なの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_7",
"Content": "音骸ってなんだっけ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_8",
"Content": "前例はないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_9",
"Content": "もう準備ができた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_18",
"Content": "「やつら」に変身できるってこと?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_26",
"Content": "だめだ。できない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_27",
"Content": "はぁぁぁぁーーっ!(力を入れる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_29",
"Content": "ごめん、どうもできそうにない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_34",
"Content": "{Male=俺は……化け物になってしまうのか……?;Female=私は……化け物になってしまうの……?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_41",
"Content": "{Male=それって俺の体に何か影響はあるのか?;Female=それって私の体に何か影響はあるのか?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_42",
"Content": "残像は危険度に応じて脅威を示すレベルが設定されている。判断基準は対象の周波数の含有量。それが高いほど、残像の力もより強くなると一般的に考えられているわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_1",
"Content": "……うぅ……本当に聞かなきゃいけませんか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_2",
"Content": "……どうした?なにか私にできることでも……「ございますか」?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_7",
"Content": "白芷に用がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_8",
"Content": "モルトフィーさん、私たちは喧嘩を売りに来たわけではないんです……私たち白芷の友人でして……彼女に用があってですね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_9",
"Content": "なるほど、そういうことでしたか。……お気を悪くさせてしまいすみません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_10",
"Content": "いえいえいえ、とんでもないです。約束もなしにお邪魔したのは私たちの方ですので……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_11",
"Content": "白芷さんならデータ分析室にいるはずです。暫しお待ちを。呼んできます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_12",
"Content": "ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_3",
"Content": "先ほどの熱弁、お見事!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_5",
"Content": "さっきのは怖かった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_37_1",
"Content": "ありました……「未」の列です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_1",
"Content": "お前またここに来てたのかよ!みんな心配してたぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_2",
"Content": "なあ……鶴明は、いつになったら帰ってくるんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_3",
"Content": "はあー、そういうやり方が問題なんだよ。戦没将兵リストで好きな人の名前を探してどうすんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_4",
"Content": "それにここ、そう頻繁には更新されないだろ……このままじゃお前何もできなくなるぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_5",
"Content": "心配で仕方がないんだ!彼女からもう一日半も返信がないんだぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_6",
"Content": "前線で戦ってるんだよ!お前、キャンプにでも行ったと勘違いしてないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_7",
"Content": "う、君の言う通りだ……。よし、帰ったら厳彦教官に訓練を追加してもらおう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_8",
"Content": "強くなって、次こそは彼女と一緒に前線に行くぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_9",
"Content": "恋愛中毒かお前?……もう次はないからな。ほら、さっさと帰れ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_1",
"Content": "戦争は、いつまで続くのだろうか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_5",
"Content": "そうだな……終わりはない。それが戦争だ"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_6",
"Content": "抗う者はいつの時代も現れる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_7",
"Content": "そうか、そうか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_8",
"Content": "その日を見られない俺の代わりに、見届けてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_9",
"Content": "ゆうべ、戦争のない未来の夢を見た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_10",
"Content": "だが起きてから悟った。あれは戦争がなかった過去のことだと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_11",
"Content": "人生のほとんどを戦禍に揺られ流され、気づけば俺もこんな歳になってしまった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_12",
"Content": "もう風前の灯火だな……。すまない、若者よ。過去に取り憑かれた老人の独り言だ。忘れてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_13",
"Content": "直に帰る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_2",
"Content": "戦争に、終わりなんかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_3",
"Content": "いつか、きっと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_4",
"Content": "わからない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_1",
"Content": "……おかあさん、なぜおじさんたちは鐘を鳴らすの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_2",
"Content": "……遠くで迷子になった戦士たちを、お家に案内するためだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_3",
"Content": "おとうさん、なんで戻ってこないの?とおくに行きすぎて、鐘の音聞こえなくなっちゃった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_5",
"Content": "わたし、大きくなったら迷子になったおとうさんを探しに行く。いいよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_1",
"Content": "まだ白芷からの返信はないですね。実験中でしょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_2",
"Content": "そちらにいる方は安全課所属の黒石武器の専門家、モルトフィーさんですね。以前、白芷から聞きました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_3",
"Content": "……白芷を呼んでもらおうと思ったのですが……今は、えっと……ちょっと間が悪かったですかね……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_1",
"Content": "「犠牲になった戦士たちは……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_2",
"Content": "「血の川が流れる戦場から戻らずに……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_3",
"Content": "「足元の土にも埋もれずに……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_4",
"Content": "「彼らは、白鶴になって……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_5",
"Content": "「遠い戦火から飛んくる……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_6",
"Content": "「飛びながら、悲しく鳴いていた……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_7",
"Content": "「それを見た人は皆、切なくなり……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_8",
"Content": "「ただただ、空を静かに見つめていた……」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_9",
"Content": "……邪魔しない方がいいようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_1",
"Content": "前の試作モデルについて、それはうちの要望には概ね合っているのですが……ただ、これ以上改善することは可能でしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_2",
"Content": "より具体的かつ、明確な意見を。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_3",
"Content": "操作感が悪いというか、ちょっと重すぎるんですよね。エンジンも何か物足りないかなと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_4",
"Content": "なので重量をあと10%減らして、黒石エネルギーの出力を今の2倍にすることはできませんか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_5",
"Content": "なるほど、手持ち重戦車が欲しいというわけか……まさに「天才的発想」だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_6",
"Content": "そうそう、よくわかってますね!天才と呼ばわれたあなたにならきっとできますよ!あ、そうだ、一つだけ注意事項があってですね、予算はできるだけ抑えていただきたい。あと、なにかいい素材を使って軽量化できれば尚良いですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_7",
"Content": "……では、予算節約のため、貴社には2倍の開発費を出資してもらう。それぐらい簡単でしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_8",
"Content": "ど、どういう意味ですか?2倍って……そんなの節約になってないじゃないですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_9",
"Content": "ほお?どうやら節約の意味を知らないわけでもないのか。なら、今貴方が言ったことの意味も、理解できるだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_10",
"Content": "それにいい素材ってのは、ちょうど今ここにあるじゃないか?鍛冶屋に行って、鉄床の上でしっかり叩き込まれる必要があるみたいだな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_11",
"Content": "おい……できないのならはっきり言えよ。そんなこと言ってどうすんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_12",
"Content": "おっと、これは失礼。無理な注文を投げてくる方だ……さぞ面の皮も厚いと思ってしまった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_13",
"Content": "それと、さっき言っただろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_14",
"Content": "私にできないことはない。ただし、その分の追加料金はしっかりと上乗せさせてもらう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_15",
"Content": "しゅ、出資は中止だ!今すぐに!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_16",
"Content": "どのような基準であれ、私の「恩返し」は達成されているはず。……何にせよ、異邦人の私がそれに付き合う義理など、さらさらないがな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_1",
"Content": "お仕事を終えたあたしが来た!どう?漂泊者の体の具合は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_2",
"Content": "お年寄りじゃあるまいし。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_3",
"Content": "活き活きしてる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_4",
"Content": "白芷によると、健康そのもので異常はないんですって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_5",
"Content": "印についても少しずつわかってきたところです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_6",
"Content": "そっちはどう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_7",
"Content": "至って普通の一日だったね。強いて言えば、陳皮おじが張さん家のネコとぶつかって転んじゃったとか、ワンちゃんが通行人に吠えるって苦情があったからちょっと行ってみたとか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_8",
"Content": "あ、あと、失踪届が1件あったかな。ちょっと調べてみたけど、どうもあんたとは関係ないみたい。明日直接届出人のところへ行って色々と聞かなきゃ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_9",
"Content": "そうそう、あんたのデバイスも検索したけど、やっぱり引っかからなかったね。履歴にあったのは今日一緒に登録した1件だけ!でそんなこんなで退勤時間になったってわけ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_10",
"Content": "聞くだけで眠気を催した……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_11",
"Content": "聞くだけで空腹を催した……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_1",
"Content": "飴玉の記事について話す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_2",
"Content": "今州の設置について話す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_3",
"Content": "日時計が指す時間について話す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_4",
"Content": "(自分の考えを述べる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_6",
"Content": "その疫病は共鳴者であるかどうかに関わらず、子どもが感染すると最悪の場合死に至る、というものだったそうです。また、ちょうどその時期に発生した残像潮によって、外部との連絡が絶たれるという事件もありました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_7",
"Content": "当時の人々は、資料に残る数字とわずかな説明からは想像もできない酷い苦痛を味わったのだと思います。自分の子供を臨床試験に使うなんて……もし失敗でもしたら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_10",
"Content": "先駆者たちのおかげで、私たちの立つ「今」があります。そのことを決して忘れてはいけません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_11",
"Content": "仮に、飴玉がこれらの資料に導く手かがりだったとして……令尹様が伝えようとしていることとは一体何なのでしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_13",
"Content": "{Male=俺の身分と関連していると思う。;Female=私の身分と関連していると思う。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_14",
"Content": "{Male=俺もまた、救われた幾万の子供の中の一人かも。;Female=私もまた、救われた幾万の子供の中の一人かも。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_15",
"Content": "{Male=俺が名もなき英雄ってこと?;Female=私が名もなき英雄ってこと?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_17",
"Content": "記事で言及されている研究員チームのリーダーは、開発成功の3年後に病気で亡くなっています。それに、他のメンバーもすでに50歳を超えているようです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_5",
"Content": "悲鳴の後、人々の暮らしは日に日に厳しくなりました。そのせいか、幼い頃に味わったあの甘味は、今でもよく覚えています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_8",
"Content": "でも、彼らは成功した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_9",
"Content": "皆讃えるべき英雄だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_12",
"Content": "漂泊者さんの記憶や身分に関係しているのでしょうか?それとも……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_16",
"Content": "真意は他にあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_3",
"Content": "おい、このドア、何が問題なんだ?昨日直したばかりなのに、なんでまた壊れてんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_4",
"Content": "お?お前は……漂泊者?白芷が持ってきたサンプルの持ち主だな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_9",
"Content": "このドアは資料室に続いていて、いろんな研究素材やデータが保管されているんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_11",
"Content": "だが、お前の目で見ての通り、資料室のドアが壊れてて、自分の仕事場にも入れないんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_5",
"Content": "今涯掲示板って何だ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_6",
"Content": "このドアはどこに続いてるんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_8",
"Content": "何か言いたげなんだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_12",
"Content": "研究院にはメンテナンス担当のスタッフはいないのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_1",
"Content": "なんでまたこのドアが壊れてるんだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_7",
"Content": "今涯掲示板は華胥研究院の内部掲示板だ。入ってみれば、自分がどれだけ……ゴホン、有名になってるか分かるだろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_10",
"Content": "ああ、自己紹介を忘れてた。俺の名前は郭围、資料室の管理人だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_13",
"Content": "通常の修理の手続きを踏むと、明後日にならないと修理に来てくれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_14",
"Content": "そうなると、この2日間、各研究室の研究素材と実験データは整理できない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_15",
"Content": "今朝、スキは資料が整理できないと、安全が保証できないと言って、資料の提出を拒否した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_16",
"Content": "このままだと、研究院は大混乱になる。そうなれば、俺の仕事も保証できないだろう……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_2",
"Content": "何してるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_1",
"Content": "うん……うんうんうん……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_2",
"Content": "何か?焼き串でも食べたいの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_3",
"Content": "え?ありがとう……でも私と漂泊者はまだお腹が空いてない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_5",
"Content": "何だって!脳の仕事は体の仕事よりもエネルギーを消費するのよ……食いしん坊だからじゃないからね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_7",
"Content": "しょっぱいものを食べた後は甘いものが食べたくなるの……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_8",
"Content": "まだ食べるの?すごいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_9",
"Content": "甘いものは別腹だし、糖分は考えるのにとても重要だから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_10",
"Content": "戦闘中でも、糖分が不足すると危険だから、これは覚えておいてね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_12",
"Content": "お?何か飴を持ってるみたいだね……なんだか特別なパッケージだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_14",
"Content": "ああ、あの飴玉ね……あの味はあまり好きじゃない、薬っぽい甘さがあるから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_15",
"Content": "でも、子供たちにとっては、薬よりはまだ食べやすいかもね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_16",
"Content": "今はみんなが好きな食べ物を選べるから、お腹を満たすために味を気にせず食べるという状況を忘れてしまったかもしれないね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_17",
"Content": "でも私はいいわ、私は美味しいものだけを食べたいの、でもありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_18",
"Content": "い、いいのよ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_4",
"Content": "なんで研究室で焼き串を食べてるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_6",
"Content": "私はまだ何も言ってないよ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_11",
"Content": "あなたの忠告、ありがとう……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_13",
"Content": "(飴玉を見せながら、その由来を説明する)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_19",
"Content": "誰もお前に食べさせるとは言ってない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_1",
"Content": "ほんと、興味津々だな……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_2",
"Content": "お前、さっきからずっとこっちを見てるみたいだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_3",
"Content": "すまん、すまん。ちょっと休憩中で、考え事をしてたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_4",
"Content": "これは俺の習慣なんだ。体は休んでても、頭は休ませない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_6",
"Content": "お前が体で音骸を吸収できるって話、聞いたことがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_7",
"Content": "なるほどな。だが、心配することはないだろう。今のところ、異常は見つからない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_8",
"Content": "ああ、俺は心配してない。ただ、その原因が気になるだけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_9",
"Content": "ん?お前の手には何があるんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_11",
"Content": "ああ、これは今州城で伝染病に対抗するために使われていた子供の薬だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_12",
"Content": "今州の住民はみんな子供の頃に食べてるはずだ。年配の人なら、ほとんどが知ってるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_13",
"Content": "お前、今州出身じゃないんだろ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_15",
"Content": "お前が食べたことがないのなら、お前の親も食べてないかもな……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_16",
"Content": "もしかしたら、みんながこの薬を食べて、遺伝によって肉体で音骸を吸収する能力を失ったのかもな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_17",
"Content": "はは……それはないだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_18",
"Content": "なるほどなるほど……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_20",
"Content": "外部の要因だとばかり思ってたが、遺伝が決定的な要因だったとはな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_21",
"Content": "よし、休憩はここまで!仕事に戻るぞ、この思考を途切れさせてはならない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_5",
"Content": "だが、お前はずっとこっちを見ているみたいだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_10",
"Content": "(飴玉を出して、その出所を説明する。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_14",
"Content": "覚えてないな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_19",
"Content": "こいつ、全然聞いてねえみたいだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_1",
"Content": "モルトフィーさん、パーツの箱を見つけました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_2",
"Content": "どれどれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_3",
"Content": "こちらも検査の結果が出た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_5",
"Content": "変わったところはある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_6",
"Content": "このマンゴスチンは何の変哲もない普通の果物よ。このままでも食べられるくらい、普通の無毒無害なものだった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_7",
"Content": "紫の葉っぱの方は非常に軽微な残像周波数が検出された。それに、相殺されていて見えづらいけど、2つの周波数が共存している"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_8",
"Content": "どちらもめったに見かけないものよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_9",
"Content": "また、検出された周波数は拡散状だったので、残像の接触による残留の可能性は極めて低い……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_10",
"Content": "……普通の葉っぱでもなく、残像の擬態でもない。過去のデータを照合すると、「海蝕」の影響を受けた地域のものと推測できる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_11",
"Content": "カイショク?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_12",
"Content": "海蝕は悲鳴後に発生した異変に対する総称です。無音区を始め、天空海、溯洄雨、重力喪失……在りし日には起こりえなかった異変のことを「海蝕現象」と呼びます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_13",
"Content": "そして、悲鳴はすべての異変の元凶となるものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_15",
"Content": "このタイプのワクチンは低温保存したところで精々2年しか持たないのだけれど、これは期限切れから20年も経っているわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_16",
"Content": "20年も前のワクチン……ですか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_18",
"Content": "この飴玉……20年ほど前に今州で子供たちの間で流行した疫病と関係しているのではないですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_19",
"Content": "飴玉タイプのワクチンなら、院内の公衆資料室にはアーカイブがあるはず。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_22",
"Content": "組み立て完了。これが日時計の元の姿です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_23",
"Content": "もう回せますか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_24",
"Content": "はい。正しい方位と時間の情報を入手し、指針をそれに合わせれば、カラクリが解除されるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_4",
"Content": "どうだった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_14",
"Content": "飴玉については、成分分析で飴ではなく、経口のワクチンであることが判明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_10_1",
"Content": "あれだけ言われたのでかなり覚悟をしてきたのですが……モルトフィーさんが言うほど酷くはないような……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_10_2",
"Content": "まあ、たしかに立つ場所に困るという点はその通りでしたけどね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_1",
"Content": "えっと、ちょっと待ってね、何かあったみたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_2",
"Content": "うんうん……聞いてるよ……えっ!?いつ行方不明になったの?大丈夫、焦らないで。すぐそっち向かうから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_3",
"Content": "あっ、仕事のこと忘れてた!もう時間やばいじゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_5",
"Content": "ごめん……これから仕事に行かないと……。終わったらまた合流しよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_6",
"Content": "何か急用があったら、あたしの名前を大声で呼んで!……さすれば、この「翼の英雄」が颯爽と舞い降りる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_9",
"Content": "名前を呼びながら、デバイスであたしにメッセージを送ればいいよ~。すぐにすっ飛んでくから、えへへ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_10",
"Content": "ダメダメ、やっぱ今のナシ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_11",
"Content": "……ってこれ以上だべってたらさすがにまずい!もう行くけど2人で大丈夫?何かあったらすぐ知らせて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_12",
"Content": "漂泊者さん、中へどうぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_7",
"Content": "本当に?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_8",
"Content": "馬小芳!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_13",
"Content": "はいはい、いってらっしゃい。私がいるから、何も問題ありませんよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_1",
"Content": "3日の約束……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_2",
"Content": "お互い守ることが出来たようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_4",
"Content": "はじめまして。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_5",
"Content": "なぜ今まで会ってくれなかったの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_7",
"Content": "まさか今のあなたも映像だったり……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_9",
"Content": "それとも、実際に確かめてもらいましょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_10",
"Content": "若い令尹があなたに向かって手を差し出した。至って普通の握手の姿勢だが、その仕草はとても上品で、彼女の表情は一点の曇りがなく、とても穏やかだった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_11",
"Content": "(握り返す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_13",
"Content": "予想外の事態って、残星組織と関係があるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_18",
"Content": "歳主は文明の案内者であり、守護者でもあり、そして文明そのものでさえあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_19",
"Content": "ですので歳主の不在は大きな波乱を意味し、深刻な事態を招きかねません。漂泊者、このことは内密にお願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_21",
"Content": "歳主と共鳴できると聞いたが?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_22",
"Content": "ええ。余は「角」とある程度の感覚を共有していて、彼の記憶、感受と所在をうっすらと感じることができます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_24",
"Content": "まだ所在まではわかりません……今も「角」が危険な状況にあることは感じています。しかしそれと同時に、余は元凶を突き止めることができました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_25",
"Content": "元凶って……スカーのこと?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_27",
"Content": "その監察であるスカーは、3つの目的を持っています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_29",
"Content": "{Male=なぜ俺を勧誘しようとしているんだ?;Female=なぜ私を勧誘しようとしているんだ?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_31",
"Content": "スカーを捕まえる方法ならあります。それに彼の身柄を確保できたら、しばらく残星組織はあなたに手を出せないはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_32",
"Content": "なので、いかがでしょう……協力していただけませんか?身の安全は余が確保します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_33",
"Content": "いいよ、手を組もう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_34",
"Content": "{Male=考えさせて欲しい。;Female=考えさせて。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_36",
"Content": "あなたの判断にお任せします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_38",
"Content": "マンゴスチンは今州の戦況と人々を意味する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_39",
"Content": "飴玉は疫病と歴史に発生した災いを意味する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_41",
"Content": "日時計は面会の約束。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_42",
"Content": "今の情勢は、見た目以上にずっと深刻です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_43",
"Content": "鳴式が……再び蘇ろうとしています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_45",
"Content": "文明の敵であり、その文明の集合的無意識に潜む憂いと心の闇……我々人類が克服すべき強大な敵です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_46",
"Content": "我々もその災いを全力で防ぐ所存ですが、残星組織も一刻もはやく鳴式を蘇らせようとするでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_48",
"Content": "鳴式と関係がある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_49",
"Content": "前にあなたが倒して吸収した残像、無冠者は戦争そのものの具現——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_52",
"Content": "あなたは肉体で鳴式の残像を吸収、さらにそれと共鳴することもできる……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_53",
"Content": "歴史には、一人の英雄がいます。肉体で残像を吸収し、鳴式戦争で瑝瓏を救った英雄。今州設置の資料にも「あの方」に関する事象が記載されています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_54",
"Content": "その英雄はあなたと尽きぬ関係を持つ可能性があります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_56",
"Content": "{Male=俺と関係が?;Female=私と関係が?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_57",
"Content": "はい。それは余一人の判断ではなく、「角」がそう囁いてくれました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_58",
"Content": "「角」って……雲陵谷の……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_59",
"Content": "あの未完成の彫像のことですか?……はい、それが「角」です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_64",
"Content": "これは……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_66",
"Content": "先ほども申し上げましたが余は「角」と共鳴できます。……その記憶は全て「角」が実際に経験したものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_69",
"Content": "ということは……あなたが歴史に名を残す伝説の「あの方」——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_71",
"Content": "共鳴者であっても、そこまで長生きできないのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_73",
"Content": "でも時間のことよりも他に気になることがあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_75",
"Content": "なぜ記憶喪失になったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_77",
"Content": "北落野原であなたの納得がいく答えに辿り着くかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_78",
"Content": "鳴式の復活に伴い、内部の脅威も外部から迫る危機もだんだんと表面化してきました。何もかもが瑝瓏の歴史にあったあの危機と似ています。……これこそがあなたがここを訪れた理由なのかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_80",
"Content": "いいえ、突如空から舞い降りた英雄に全てを委ねようとは思っていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_81",
"Content": "ただ、あなたには自分自身についてもっと知ってもらいたいだけです。今のあなたの一番の悩み事に対して、余ができることはこれくらいしかありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_84",
"Content": "余が力を持っているというだけでなく、今州の全ての将兵と自分の役割を全うしている人々を信じているからです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_85",
"Content": "あなたも己の身分がわかれば、自ずとどう行動すべきかについて結論が出てくると思います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_88",
"Content": "すべてが終わった後、今州……瑝瓏を離れたいのであれば、余は阻むことなどいたしません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_89",
"Content": "何かあれば、いつでも余に連絡してください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_90",
"Content": "ただ、ここでのことは、あなたと余だけの秘密でお願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_3",
"Content": "改めて自己紹介を……今汐と申します。ようやく会えましたね、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_6",
"Content": "何か事情でもあるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_8",
"Content": "この期に及んで映像なんて使ったら客人に失礼です。それに瑝瓏のデバイス技術でも、これほどリアルな映像を流すことはできません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_12",
"Content": "それより……遠回しな方法で試すような真似をしてしまいましたよね。申し訳ございません。ですが予想外の事態が重なり、他に道はありませんでした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_14",
"Content": "予想外の事態って、歳主と関係があるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_15",
"Content": "……今州は現在、歳主が不在です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_16",
"Content": "歳主は管轄区域から離れられないって聞いたけど……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_17",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_20",
"Content": "……今州の歳主である「角」は残星組織によって拘束されました。余はこれまでこの件を全力で追いかけていた——これがあなたに会えなかった理由です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_23",
"Content": "もう見つかったの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_28",
"Content": "1つ目は漂泊者の尾行、調査及び勧誘。2つ目は「角」を確保すること。3つ目は鳴式を蘇らせること。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_30",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_35",
"Content": "信じていただきありがとうございます、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_37",
"Content": "でも、ここに至るまでに印を通じて多くの情報を入手したはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_40",
"Content": "葉っぱは残星組織を意味する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_44",
"Content": "鳴式ってなに?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_50",
"Content": "今州が瑝瓏の最前線として不屈の精神と抗う意思を誇るのであれば、その誇りの裏には止まない戦争に対する恐怖が蠢いています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_60",
"Content": "そこで記憶の欠片を見た気がする…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_61",
"Content": "本当にあったことなのかはわからないけど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_62",
"Content": "そうなのですか?余にも教えてください。「角」に関することなら、余が知っている可能性があります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_63",
"Content": "今汐に不連続な記憶を全て教えた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_65",
"Content": "なにか気になることでも?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_67",
"Content": "共鳴で似たような情景を見たことがあるから……つまり、本当にあったことの可能性が高いです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_68",
"Content": "ということは……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_72",
"Content": "一般人と比べて共鳴者は長命ですが、たしかに百年近く同じ容貌を保ち続ける先例はありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_74",
"Content": "{Male=昔の俺は一体何者だったのか?;Female=昔の私は一体何者だったのか?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_76",
"Content": "それは自分で見つけ出す必要がありそうです。「角」が最後にくれたヒントは「北落野原に向かって、鳴式を探し出す」——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_79",
"Content": "{Male=俺に今州の危機を解決してほしいってこと?;Female=私に今州の危機を解決してほしいってこと?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_82",
"Content": "もちろん、今州の力になっていただけるのなら、それに越したことはないのですが……あなたの自分の過去を知りたいという気持ちを利用したくはありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_83",
"Content": "……今州の人々は余の民であり、自分の民を守る役目を他力に任せるつもりは断じてありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_87",
"Content": "——そして瑝瓏に尽力してきた英雄なのですから。昔も、そして今も。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_1",
"Content": "どうやら後をつけてたこと、気づいてたみたいだな、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_2",
"Content": "俺の幻境は挟み撃ちでしか破れない……それなのに、いつもお前のそばにはそれを可能にする心の通じた仲間が現れる……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_3",
"Content": "……だが今令尹と手を組むなんて、俺は悲しいな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_4",
"Content": "無事ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_6",
"Content": "大丈夫に決まってるだろう。{Male=彼;Female=彼女}が傷つけば、傷つくのはこっちの心なんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_7",
"Content": "漂泊者、今回の俺の失敗はお前への贈り物と思え。ほんの気持ちとして受け取ってくれればいい……だがさっきの会話は忘れないでほしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_17",
"Content": "——俺を選べば全てを話してやる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_24",
"Content": "ほお、なるほど……令尹様に先手を取られたのか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_35",
"Content": "お前らの企みは一体いつ計画されたのか……気になって仕方がないな……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_5",
"Content": "大丈夫。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_21",
"Content": "もう必要なことは知ってる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_36",
"Content": "本当に……人気者だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_1",
"Content": "獲物が自らやって来るとは……フフフ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_2",
"Content": "今、ここは……2人きり。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_3",
"Content": "まずはその怒りを鎮めてくれ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_4",
"Content": "俺はただお前に忠告したかっただけなんだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_5",
"Content": "その目に映るもの全てが真実とは限らない。他人の言葉を疑え。何事もすぐに結論を出そうとするな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_8",
"Content": "本当にとんでもない石頭だな。なぜ俺を信じない!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_9",
"Content": "それとも、力ずくで説得する以外に道はないのか!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_1",
"Content": "(メッセージによれば……ロビーで正しい花瓶を見つけてカラクリを解除すれば「データベース」への道が解放される、だったかな)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_1",
"Content": "あっ!あたしたち見ちゃダメだよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_2",
"Content": "ほら秧秧、はやくそっち向いて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_4",
"Content": "見せられないものなんてない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_5",
"Content": "一緒に解いた仲間だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_6",
"Content": "令尹様からのメッセージだよ!きっと極秘事項に違いない!しかもこんなに回りくどいことまでしたんだから、きっと極秘の中の極秘なんだよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_7",
"Content": "予備役とはいえ、公職を全うする者として、これくらいのルールはわかってる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_8",
"Content": "熾霞の言う通りです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_9",
"Content": "漂泊者さんが先に見てください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_11",
"Content": "「瑝覧類書」ってなんだっけ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_13",
"Content": "この瑝瓏を流れるデータの大動脈は歳主の管轄下にあります。なので令尹様はアクセス権限を他の人に付与することができるのですが、実際に行ったことはほとんどないそうです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_14",
"Content": "辺庭のデータの金庫みたいだね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_17",
"Content": "それは、過去に漂泊者さんは今州と何かしらの関係を持っていたということ——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_18",
"Content": "そして、その関係が普通の関係ではないということ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_19",
"Content": "今州、それどころか瑝瓏にとっての大切な人ってことも有り得るのか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_20",
"Content": "……もしかしてあたしたち、とんでもなく凄いやつに出会ってしまったのでは!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_22",
"Content": "辺庭って今州の中心にあるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_23",
"Content": "はい。政治的にも、地理的にも中心と言えますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_25",
"Content": "令尹が2人で会いたいって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_26",
"Content": "一人で行かなきゃいけない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_27",
"Content": "ほら、言った通りじゃん!やっぱりトップシークレットなんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_28",
"Content": "うわっ、心配丸出しじゃん!大丈夫だって!令尹様と会うのに危険なんてあるもんか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_29",
"Content": "リラックス、リラックス!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_30",
"Content": "それはどうかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_31",
"Content": "心配する必要はない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_32",
"Content": "おいおい、秧秧を余計に心配させないでくれよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_34",
"Content": "あなたの帰りを待っています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_3",
"Content": "どうしたの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_10",
"Content": "まあ、ちゃっちゃか見ちゃって!はやくはやく!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_12",
"Content": "瑝瓏に関するすべての資料が保管されているデータベースです。参照すればあらゆる疑問を解消できると言われていますが、それ故に類書の設置場所は公表されていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_15",
"Content": "そこで得られる情報は精細かつ正確なものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_16",
"Content": "なので、もし瑝覧類書を通じて漂泊者さんの身分が確認できるのなら……あることを意味します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_21",
"Content": "どうかしました?他に何か気になることでも?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_24",
"Content": "辺庭は今州設置時に一番最初に落成した構造物で、今州で方位を示す時はそれを基準とすることが一般的です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_33",
"Content": "漂泊者さん、どうかお気をつけて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_1",
"Content": "どうどう?うまくいった?怪我はしてないよね!?ほら見せて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_2",
"Content": "どれどれ……うんうん、大丈夫そうでよかった!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_16",
"Content": "印の方は?何か進展あった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_17",
"Content": "石崩れの高地と祈池村で手に入れた情報を熾霞に伝える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_18",
"Content": "残星組織が今州に来てるなんて……思った以上に厄介だね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_20",
"Content": "細かいことはわからないんだよ……。それに、あたしなんてまだ下級メンバーにしか会ったことないし……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_21",
"Content": "あいつら、人の手で共鳴を誘発させる方法について研究してるらしい。力に良し悪しなんてない、誰もが等しく共鳴の力を授かるべきだって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_22",
"Content": "彼らは人体に機械を仕込むことで、残像と融合させて共鳴の力を無理矢理授け、そうして力を手に入れた「アーティファイサー」と呼ばれる人を残星組織の戦力として利用します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_23",
"Content": "あのスカーってやつ、他のと全然レベルが違うじゃん。恐ろしいほど強くないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_24",
"Content": "はい……ですが、彼は本気ではなかったですし、私と漂泊者さんに危害を加えようとはしませんでした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_25",
"Content": "真の目的は分かりませんが、それもまた令尹様が伝えたい情報の一つなのかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_26",
"Content": "それにしても、あの村でそんなことがあったとは思わなかった……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_27",
"Content": "連絡を受けてからすぐ治安署で事件についてアーカイブを調べてみたんだけど、現令尹が着任するずっと前に、後処理も記録もとっくに済んでたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_28",
"Content": "その後は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_29",
"Content": "安心して。犯人は捕まったし、村人も新しい場所に移住させた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_30",
"Content": "でも、あんたらが言ってた女の子については署に記録がなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_31",
"Content": "やはりスカーに連れ去られたのですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_32",
"Content": "あー、さっぱりわからん!なんで令尹様は漂泊者を祈池村に行かせたんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_33",
"Content": "まさか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_37",
"Content": "残星組織が漂泊者さんを誘い込む計画も、漂泊者さんに危害を加えないことも、令尹様は予め把握していた……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_38",
"Content": "ただ「残星組織は漂泊者さんをマークしている」というメッセージを伝えたかった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_41",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_46",
"Content": "……何があったとしても、あなたは私たちが知っている、いつもの漂泊者さんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_47",
"Content": "そうそう!残像とか音骸とか全部素手で引き裂いてくれるあの漂泊者だよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_48",
"Content": "こう見ると、印の調査もだいぶ進んだな。……後は日時計だけか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_49",
"Content": "モルトフィーさん曰く、日時計には令尹様が漂泊者さんに伝えようとした、真のメッセージが隠されているみたいです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_51",
"Content": "未の刻、朱雀。これがカラクリを解除する鍵になるかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_3",
"Content": "大げさだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_19",
"Content": "残星組織は一体何をしようとしてるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_35",
"Content": "令尹はそれを知ってたはず。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_39",
"Content": "だから万が一、スカーが本気で戦ったとしても……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_40",
"Content": "{Male=俺たちに危険はないはず。;Female=私たちに危険はないはず。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_42",
"Content": "今州の客に対して何かしらのもてなしをするはず。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_43",
"Content": "次はこっちのターンだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_44",
"Content": "令尹に聞くしかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_45",
"Content": "ただの漂泊者だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_1",
"Content": "すみません、漂泊者さん、あそこ少し不気味な感じがして……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_2",
"Content": "風はほとんどなかったのですが、それでもたくさんの時間を超えた感情や思いが、あそこには渦巻いていました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_3",
"Content": "期待、憎悪、絶望……そしてあの日記が綴っている悲しみと思い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_4",
"Content": "日記の主は何を思っていたのでしょうか……?過去の平穏な暮らし、それとも自分の家族……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_5",
"Content": "……すみません、考え込んでしまいました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_8",
"Content": "今後、こんな惨劇はもう起きない、と胸を張りたいところですが…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_9",
"Content": "私にはそう断言する自信も、勇気もありません……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_10",
"Content": "これも私が踏白に加入した理由の一つ……このような惨劇を阻止できるよう、自信と勇気を身につけたいという理由です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_11",
"Content": "この世界の悲鳴を阻止することはできません。でも、せめて身近な悲鳴を止めたいのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_14",
"Content": "ありがとうございます、漂泊者さん。……そう言ってくれて嬉しいです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_15",
"Content": "もう起きてしまったことを、引きずったり嘆いたりするのは良くありません。帰ったら、ここで起きた事件と得られた情報を整理して報告しましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_18",
"Content": "では、帰りましょうか、一緒に。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_6",
"Content": "ゆっくりでいい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_7",
"Content": "気持ちはわかる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_12",
"Content": "きっとできる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_13",
"Content": "{Male=俺も一緒にいる;Female=私も一緒にいるよ。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_1",
"Content": "下にこんな空間があるなんて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_2",
"Content": "変ですね、水の下にあったというのに乾燥していて、水溜り一つありません。植物もよく育っています……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_3",
"Content": "これもスカーの仕業でしょうか……たしかに彼の能力であれば、そう難しいことではないはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_1",
"Content": "漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_3",
"Content": "スカーの幻境を破りました。これで少しは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_4",
"Content": "手加減してくれて、どうもありがとう"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_5",
"Content": "漂泊者さんに近づかないで!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_7",
"Content": "俺と漂泊者2人にしてくれるって約束したはずだよな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_8",
"Content": "条件付きでね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_9",
"Content": "変なアドリブ入れないで、困る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_10",
"Content": "フフ、そんな急いでお前の脆い「完璧な楽章」を守らなくてもいいじゃないか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_11",
"Content": "……加減はわかっている、わざわざ言わなくていい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_12",
"Content": "漂泊者、どうやら今回の「デート」は……これで終わり……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_13",
"Content": "ただし俺が言ったことを忘れるな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_14",
"Content": "天からの賜り物、公正公平な取引、それとも一攫千金の博打……さあ、お前は最後に何を選ぶのか、今から楽しみで仕方ない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_15",
"Content": "お前は賢いから、そう簡単には決められないだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_16",
"Content": "……では、また近いうちに会おう……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_17",
"Content": "……追いますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_20",
"Content": "私は大丈夫です。どうかお気遣いなく。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_21",
"Content": "スカーは空間テレポートと異空間を生成する能力を持っているようですね。さっき閉鎖空間に閉じ込められた時、ほとんど何も感知できなくなってしまいました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_22",
"Content": "それで、幻境を破るのにも手間取ってしまって……遅くなってごめんなさい……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_24",
"Content": "キキ、キキ……おに……お兄ちゃん……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_25",
"Content": "え、どうしてここに?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_27",
"Content": "これほどの知能を持つ残像は初めて見ました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_28",
"Content": "でも、「お兄ちゃん」って……まさか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_30",
"Content": "可能性はあります、スカーも昔ここに来てたのですから……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_31",
"Content": "それより……漂泊者さん、私が来るまでに何があったのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_32",
"Content": "祈池村で起きた惨劇の真相……どうやらあの儀式と深く関連しているようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_35",
"Content": "{Male=ああ、行ってみよう。;Female=うん、行ってみよう。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_36",
"Content": "あれ、どうかしましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_38",
"Content": "残像周波数の痕跡が二つ……そういうことですか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_39",
"Content": "はい、二人とも無事です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_40",
"Content": "ご推察の通り、スカーは彼らに実害を加えませんでした……はい、ご指示の通り、私は一切手出ししていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_41",
"Content": "そちらの状況はいかがでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_42",
"Content": "……どうか身の安全を第一にお願いします、令尹様。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_2",
"Content": "……秧秧。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_18",
"Content": "……いい、勝てるどうかまだわからない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_19",
"Content": "そんなことより怪我は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_23",
"Content": "無事で何より。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_26",
"Content": "さっきは怖がって隠れてたのかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_29",
"Content": "スカー……お兄ちゃん?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_33",
"Content": "スカーが話す「物語」にも、何か意味があるみたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_34",
"Content": "彼の言葉の真意を確かめるには、実際に「儀式」が行われた場所を調べるしかありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_37",
"Content": "……何でもない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_69_1",
"Content": "果てしない混沌……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_69_2",
"Content": "今のうちによーく考えてくれよ、どっちが「正しい」道なのか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_1",
"Content": "こんなことまで気付いてくれて嬉しいよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_2",
"Content": "では、お前が紡ぐこの村の「物語」がどうなったか——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_3",
"Content": "答え合わせの時間だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_6",
"Content": "子ヤギたちは次々と消える元凶は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_10",
"Content": "ああ、確かに元凶はヤギ飼いだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_11",
"Content": "ヤギ飼いに願いを叶えてもらった子ヤギ——彼らはその「対価」について何も知らなかったわけじゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_12",
"Content": "だが残念なことに、子ヤギたちは「誘惑」を目の前にして盲目になった……いや、他人事だからといって盲目のふりをしたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_13",
"Content": "彼らはもしやり直せる機会を得たとしても……きっと同じ選択をするだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_14",
"Content": "子ヤギたちはただ受け入れることしかできない……「死神の鎌」が振り下ろされるその時を。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_15",
"Content": "「物語」の真相と本質を見抜いたな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_16",
"Content": "真の元凶はヤギ飼いの行いを見て見ぬふりをした白い子ヤギたち——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_17",
"Content": "だが、ヤギ飼いは決して何かを強制したわけじゃない。ただ条件を提示し、子ヤギたちに「チャンス」を与えただけ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_18",
"Content": "つまり、子ヤギたちが願いさえしなければ仲間が消えることはなかった。全ては内なる欲望と他者に対する暗黙によって引き起こされたんだ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_19",
"Content": "……まさかお前も白い子ヤギたちと同じで、ルールを破るやつにはもれなく罪があると思っているのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_20",
"Content": "ははっ……だが別の「バージョン」じゃ、黒ヤギは白ヤギたちとヤギ飼いに「復讐の怒り」を解き放ち……そして新たな支配者となった——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_21",
"Content": "なんて結末はいかがかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_22",
"Content": "それじゃあ、二つ目の質問だ。願いを叶えるための「対価」とは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_26",
"Content": "果たして命より大事なものなどあるだろうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_27",
"Content": "財産のためなら命を惜しまないという人も少なくはない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_28",
"Content": "奴らにとって、金のない生活など無意味だからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_29",
"Content": "たしかに子ヤギたちはヤギ飼いに対したっぷりと誠意を見せただろう。"
},
{
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"Content": "だが、これは本当に「対価」と言えるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_31",
"Content": "最後の質問だ、黒ヤギはどうなった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_32",
"Content": "いや、今は答えなくていい、漂泊者。これからお前が「見る」ものを教えてくれ。"
},
{
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"Content": "……真実とは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_37",
"Content": "ヤギ飼いは他のヤギを犠牲にして願いを叶えてあげたが、子ヤギたちは真相を知って共犯者となり、ルールを破った黒ヤギを犠牲にした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_38",
"Content": "ははははは、お見事。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_39",
"Content": "ヤギ飼いは他のヤギを犠牲にして願いを叶えてあげたが、子ヤギたちはヤギ飼いに騙され、ルールを破った黒ヤギを犠牲にした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_40",
"Content": "半分は合ってるかな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_41",
"Content": "ヤギ飼いは他のヤギを犠牲にして願いを叶えてあげたが、子ヤギたちは真相を知ることなく、最終的に全員助かった。"
},
{
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"Content": "フフ……本当にそう思っているのか?意外と甘い子ヤギなんだなお前は。"
},
{
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"Content": "スーパーヒーローが登場するハッピーエンドなんて存在しない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_7",
"Content": "ヤギ飼い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_8",
"Content": "白ヤギたち。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_9",
"Content": "黒ヤギ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_23",
"Content": "命。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_24",
"Content": "財産。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_25",
"Content": "誠意。"
},
{
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"Content": "白ヤギとヤギ飼いが手を組んで黒ヤギを始末した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_35",
"Content": "白ヤギはヤギ飼いに騙され、黒ヤギを誤解した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_36",
"Content": "子ヤギたちは真相を知ることはなかったが、最終的に全員助かった。"
},
{
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"Content": "赤い悪魔……スカーか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_1",
"Content": "その後、ヤギ飼いはヤギたちにこう言いました。ヤギの数が減った理由は、ただ一匹の黒ヤギにあると。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_2",
"Content": "最終的に可愛い子ヤギたちはいつも通りの朝を迎えました……ただ1匹黒ヤギを除いて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_3",
"Content": "そう、ヤギ飼いが作った新しいルールを黒ヤギは破ってしまったのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_4",
"Content": "こうして隠された真相が明らかになり、ヤギ飼いが子ヤギたちの願いを叶えることも、それに伴う犠牲もなくなりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_5",
"Content": "黒ヤギがしたことを見て、ヤギ飼いの「権威的」な言葉を聞いて……それで子ヤギたちは黒ヤギに何をしたと思う?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_6",
"Content": "……これが自分たちのそばに何よりも恐ろしい悪魔がいることを知らずにいた、哀れで愚かな子ヤギたちのお話……。"
},
{
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"Content": "去る……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_65_2",
"Content": "去る?ここを去りたいのか?それとも、私に去るように言っているのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_65_3",
"Content": "……去る……私……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_1",
"Content": "子ヤギたちは日夜火を囲んでパーティーを開き、ヤギ飼いを歓迎しました。……ただ1匹黒ヤギを除いて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_2",
"Content": "……そしてある夜、その黒ヤギは気づきました。子ヤギの数が日に日に減っていると。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_3",
"Content": "漂泊者、この世に対価なしに叶う願いがあると思うか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_5",
"Content": "フフ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_6",
"Content": "昔の俺もそう思っていた……十分な対価があれば、必ず報われるってな……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_7",
"Content": "——だが違った……。真の等価交換など存在しない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_8",
"Content": "世界は最初から不公平だ、そうだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_9",
"Content": "報われたいのなら、もっと……もっと対価が必要だ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_10",
"Content": "——願いを叶えるために重い対価が必要なのであれば、願う人も躊躇し、利害を天秤にかける。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_11",
"Content": "だが、もし他人がその「対価」を払うのなら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_12",
"Content": "誰もがこぞって願いを叶えようとするだろう。自分自身が他人の願いの犠牲になる可能性に気づかずに。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_13",
"Content": "……面白いだろ……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_4",
"Content": "対価は必要だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_1",
"Content": "……ある日、ヤギ飼いがこの村にやってきました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_2",
"Content": "ヤギ飼いは子ヤギたちに食べ物と隠れ家を与え、子ヤギたちの願いを叶えてくれました。それから子ヤギたちは、幸せな暮らしを送ることができるようになりました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_4",
"Content": "そうか、そんなに続きが気になるか。……安心しろ、まだ物語は始まったばかりだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_5",
"Content": "……ヤギ飼いは子ヤギたちが欲しいものを全て与えてくれました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_6",
"Content": "子ヤギたちは、ヤギ飼いに尻尾を振ることによって、たくさんの青草と安全な住処を——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_7",
"Content": "対価を必要としない、無限の資源と完璧な生活を手に入れたのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_8",
"Content": "こうして、ヤギ飼いは子ヤギたちの「神」となりました。子ヤギたちは高くそびえるその姿に向かって祈り、感謝し、敬い——"
},
{
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"Content": "……どうした?顔色が悪いぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_11",
"Content": "でもお前なら、こんな誘惑に負けず上位者に頭を下げ懇願するなんてしないよな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_13",
"Content": "はははっ……こんなにも早く意気投合できるとは。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_14",
"Content": "そうだその通り……だが今の世界は違う。ヤギ飼いはまだいる。子ヤギたちはそれを何食わぬ顔で受け入れているんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_15",
"Content": "だから……お前の理想とするその世界を、俺と一緒に作らないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_3",
"Content": "……どういうことだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_9",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_12",
"Content": "人間は皆平等だ、そんな上下は存在しない。"
},
{
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"Content": "これが、「物語」の始まり……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_2",
"Content": "村には、自由で幸せな子ヤギの群れがいました。子ヤギたちは食べ物を見つけるために毎日頑張って働いています……"
},
{
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"Content": "夕方になると、子ヤギたちは集まり、狼に見つからないように身を隠していました。"
},
{
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"Content": "人はおとぎ話から教訓を学び、そして伝えようとする。"
},
{
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"Content": "だが、こういった話は大抵、事実を改編してできたもの……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_7",
"Content": "それに、同じ話でも語り手が違えば、全く異なる話に変わることもある……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_8",
"Content": "聞き手が理解する物語は、数多ある「バージョン」の一つにすぎないんだよ。"
},
{
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"Content": "まるで今の俺たちにそっくりだろう?……残念だが、全ての「きっかけ」は俺じゃない。"
},
{
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"Content": "この村は俺と今州の因縁の始まりなんだ……フフ……。"
},
{
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"Content": "お前を導いてくれた令尹に感謝しないといけないな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_4",
"Content": "「物語」が好きなんだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_1",
"Content": "なんだ?まだ俺と話したいのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_4",
"Content": "なるほど、ルールなんかに縛られたくない、か……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_5",
"Content": "さすがは俺の友達、いい心がけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_6",
"Content": "でも、まだヒントを与える時ではない。俺たちの初対面がつまらない「討論」になるのは御免だからな。"
},
{
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"Content": "ははははっ……断る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_8",
"Content": "おっと、俺を脅そうなんて考えるなよ。今は、「手札」があるからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_2",
"Content": "ヒントが欲しい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_3",
"Content": "回りくどい。村の真相を教えろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_3",
"Content": "改めて自己紹介しよう、そうだ……俺がスカーだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_4",
"Content": "その「残忍で、非道な狂人」さ。"
},
{
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"Content": "せっかくのご対面だ。邪魔されたくはないだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_7",
"Content": "あの子はお前の判断を鈍らせる。"
},
{
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"Content": "そんなにあの子のことが気になるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_10",
"Content": "……そうだな、お前には嫌われたくないからな。ああ……あの子は無事だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_11",
"Content": "でも、今は二人だけの時間を楽しもうぜ。関係ねえヤツのことは忘れてな。話したいことがたくさんあるんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_13",
"Content": "……記憶を失くしたんだって?"
},
{
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"Content": "どうやら本当だったか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_17",
"Content": "それもそうか。お前が目覚めた時のあの弱々しい顔……あれじゃ疑いようもないよなぁ。"
},
{
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"Content": "気がついた?これは嬉しい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_20",
"Content": "っと、そう睨まないでくれよ。……お前ならわかるだろ、俺も大勢いる観客の1人だってことぐらい。"
},
{
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"Content": "だが、堂々とお前に会おうとしたのは俺だけだった。"
},
{
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"Content": "……ああそうだ、教えてやるよ。"
},
{
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"Content": "すでにお前は争いの中心にその身を置いている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_24",
"Content": "未知の存在の登場が、熾烈な争奪戦の幕を切って落としたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_25",
"Content": "これまでお前が会った全ての人——あの子も含め、みんなお前の「役割」を理解している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_26",
"Content": "あぁ……この世界は貪欲で残酷だよ。生きている人間をただの駒として扱うなんて……。"
},
{
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"Content": "だから、俺が真実を教えてやろう。酷な運命に向き合おうとしている俺の大切な友達のためにな。"
},
{
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"Content": "そう……これは俺の誠意なんだよ。"
},
{
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"Content": "……言葉だけでは通じないか。"
},
{
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"Content": "では、お前の選択を楽しみにするとしよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_35",
"Content": "それまでは、貴重な二人きりの時間に邪魔が入ってくるのは嫌だからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_37",
"Content": "おいおい、勝手に犯人扱いするなって……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_49",
"Content": "お前もここにいた人たちを信頼していないようだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_50",
"Content": "あははっ……アイツらの言う通りだ。……お前は「特別」だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_53",
"Content": "この村の事件はそう単純なものじゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_54",
"Content": "この物語の登場人物は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_55",
"Content": "無垢な少女、人望高い村長、そして純朴で善良な村人たち。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_56",
"Content": "筋書は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_57",
"Content": "愚かな崇拝、揺れ動く善意、知れ渡る嘘、奪われる命、そして、あの小さくて特別な存在……やがて迫る死。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_58",
"Content": "——っと、これ以上はネタバレだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_59",
"Content": "さあ、この村を見てくるといい。お前が紡ぐこの村のストーリー、楽しみにしてるぜ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_2",
"Content": "……スカーなのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_5",
"Content": "秧秧をどこへ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_8",
"Content": "何がしたい?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_14",
"Content": "どうしてそれを?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_15",
"Content": "{Male=俺の質問に答えろ。;Female=私の質問に答えて。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_18",
"Content": "ストーカー?"
},
{
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"Content": "{Male=まるで自分は例外だという口ぶりだな。;Female=まるで自分は例外だという口ぶりだね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_30",
"Content": "{Male=俺を勧誘してるのか?;Female=私を勧誘してるのか?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_36",
"Content": "残星組織はこの村に何をした?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_41",
"Content": "傷害事件。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_42",
"Content": "おかしな残像。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_45",
"Content": "残星組織が村人たちに危害を加えた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_46",
"Content": "村人たちが争い、傷つき合った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_38",
"Content": "「この村に何があった」って聞きたいのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_39",
"Content": "直接は教えられない。そんなことをしたら興醒めだ。それに言っただろ、よく見てから答え合わせしてやるって。"
},
{
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"Content": "へー、もうそこまで気づいたのか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_44",
"Content": "じゃあ、ここで何が起きた?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_47",
"Content": "よくある話だな。無垢な子ヤギ、邪悪な狼の群れ——はっきりと分かれる善と悪。それに、人々の変わらぬ想像力と世界を支配するお粗末なルール……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_48",
"Content": "だが、現実はそんなおとぎ話みたいなとこじゃないんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_51",
"Content": "高い洞察力と正確な判断力、そして人間に対する的確な認識を持っていること、とても喜ばしく思うよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_52",
"Content": "では、重要な手がかりを教えてあげよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_40",
"Content": "ある儀式。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_1",
"Content": "……儀式で使われていそうな変わった木札ですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_2",
"Content": "……どうしてここにこんなものが……?普通は祠堂とかにあるはず……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_3",
"Content": "それに、かなり古いもののようですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_4",
"Content": "……過去の記録によると、この村の人々にはある信仰があり、定期的に大規模な古い祈りの儀式を行っていたようです。その儀式で使われていたのでしょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_5",
"Content": "……他のところも回ってみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_1",
"Content": "漂泊者さん?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_2",
"Content": "白芷は葉っぱに残像の周波数が残っていると言っていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_3",
"Content": "……最後の「印」が指している場所は、あそこだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_4",
"Content": "……そちらは、中部台地、祈池村の方ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_5",
"Content": "……今では廃村になった場所です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_53",
"Content": "これは……もしかしたら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_54",
"Content": "残星組織の仕業かもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_55",
"Content": "残星組織?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_56",
"Content": "はい、私も詳しくはないのですが、過去に踏白として、残星組織絡みの事件に関わったことがあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_57",
"Content": "残星組織は人間と残像を融合させようとする狂的な組織です。規模も大きく、過去には各国で何度かテロを起こしています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_58",
"Content": "人間と残像を……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_59",
"Content": "残星組織は今州でも活動の爪痕を残していて、確認された組織の末端人員は「アーティファイサー」と呼ばれています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_60",
"Content": "さらにその上には、指導者である監察がいます。それぞれ異なる能力を持ち、格別に危険とされる存在です……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_61",
"Content": "彼らの本当の目的……それは世界の滅亡、永遠の力を手に入れるなど……その主張は様々で、正確には誰にもわかりません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_62",
"Content": "ですが、その恐ろしい組織の中でも特に目立つ監察がいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_63",
"Content": "全ての秩序を破壊し悪行に興じる、混沌と狂乱の代弁者……残星組織に関連する証拠ファイルでこのカードを見たことがあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_64",
"Content": "残星組織監察の一人、スカー……これは彼のものです。"
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"Id": "Huanglong_main_1_4_3_65",
"Content": "もし彼が関与しているのであれば……この村の人々は、残忍で非道な仕打ちを受けたに違いありません……。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_36",
"Content": "ごめんなさい……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_38",
"Content": "いえ、そういうわけではないのですが……とても、複雑な感情を感じ取りました。……深い悲しみと、ほんの少しの「期待」……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_39",
"Content": "漂泊者さん……私に考えがあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_41",
"Content": "私には、救済を切望する声に、あの残像の悲鳴、そしてこの村の悲鳴が聞こえました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_42",
"Content": "この村は助けを求めています。この奈落の苦しみから解放されることを「期待」しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_43",
"Content": "ここで起きた悍ましい事件……そして残された被害者の「反響」……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_44",
"Content": "これらの痕跡を見る限り、それほど時間が経っていないようです。風に残されたメッセージもまだ消えていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_45",
"Content": "無音区の影響か、ある人為的な介入なのかはわかりませんが、この出来事はまだ表沙汰にされていないようです。でも、私は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_46",
"Content": "私は、今私たちにしかできないことをすべきだと思います。被害者がまだこの場所にいるかもしれません。……それに、危険な何者かの気配も感じました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_47",
"Content": "この状況は熾霞にも伝えます。ですが、正式な調査隊が到着するまで、私たちで調査を進めてみませんか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_48",
"Content": "すみません……根拠のない主観的な意見で……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_51",
"Content": "……ありがとうございます、漂泊者さん。では注意して進みましょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_52",
"Content": "この子は……ここにいさせてあげましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_37",
"Content": "意思疎通できるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_40",
"Content": "考え?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_49",
"Content": "大丈夫、信じているから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_50",
"Content": "わかった、印が指している場所もここだし。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_13",
"Content": "以前も葉っぱから嫌な気配を感じたのですが、あまりにも微かなものだったので、その時は断言できませんでした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_14",
"Content": "ですが、今は意識せずとも伝わってきます。この場所に溢れる惨苦や憎悪の感情はとても強い……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_15",
"Content": "漂泊者さん、ここには何か悍ましい過去があるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_16",
"Content": "……まずは、無音区の中の残像を片付けましょう。気をつけてください。"
},
{
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"Content": "大変だ、無音区が蘇生した!"
},
{
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"Content": "だ、誰か助けて~!"
},
{
"Id": "WorldLevelUpgradeNotice",
"Content": "ソラランク突破可能。突破任務は任務画面から追跡してください"
},
{
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"Content": "宝探しの秘訣無料配布!"
},
{
"Id": "Flow_310000000_27",
"Content": "バカ!バカ、早く降りてきて!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_41",
"Content": "秧秧が。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_42",
"Content": "残像が。"
},
{
"Id": "DownShopItem",
"Content": "販売終了:"
},
{
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"Content": "販売:"
},
{
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"Content": "お得:"
},
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"Content": "特売"
},
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"Content": "お得"
},
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"Content": "おすすめ"
},
{
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"Content": "……漂泊者さん?"
},
{
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"Content": "見つけた……。"
},
{
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"Content": "……私だけの……"
},
{
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"Content": "……運命の種……。"
},
{
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"Content": "あ、今州城はこの先だよ!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_42",
"Content": "また、あなた様の通行権限の認証につきましても、デバイスコードを各関口と信号塔に送信しましたので、担当者にデバイスコードを提示、もしくは信号塔を登録していただければ通行できます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_45",
"Content": "はい。辺庭も含め、自由に出入りできます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_46",
"Content": "また、失礼ながらお尋ねしますが、宿泊される場所はお決まりですか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_47",
"Content": "もしまだでしたら、令尹様が辺庭内に手配された部屋をご利用ください。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_52",
"Content": "ご入用の際は私にお声がけください。お部屋までご案内します。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_55",
"Content": "ご入用の際は私にお声がけください。お部屋までご案内します。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_58",
"Content": "わかりました……では私はここでお待ちしています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_43",
"Content": "辺庭も?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_44",
"Content": "手続きはもういらないの?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_48",
"Content": "それなら遠慮なく。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_49",
"Content": "ホテルでいい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_50",
"Content": "必要ない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_51",
"Content": "他がある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_53",
"Content": "今は大丈夫。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_54",
"Content": "仲間を待たせてるから。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_56",
"Content": "今は大丈夫。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_57",
"Content": "仲間を待たせてるから。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_5",
"Content": "令尹様曰く、言葉で説明せずともその「印」が指す場所に、あなたが求める答えがある、とのこと。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_6",
"Content": "期限は3日、それまでであれば令尹様に必ずお会いできます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_11",
"Content": "申し訳ありませんが、私の口からお答えすることはできません。しかし、令尹様もあなた様とお会いすることを望んでおられます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_13",
"Content": "申し訳ありませんが、現時点ではより詳細な回答をすることはできません。しかし、令尹様はお一人で遂行しなければならないことがあり、あなた様との面会をずっと心に留めておられます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_14",
"Content": "あなた様の来訪される時間が予測できなかったため、このような方法となってしまいました。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_15",
"Content": "3日……というのは“長くても”という意味です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_16",
"Content": "令尹様がご自身で指定されました。ですが3日以内であれば、如何なる形であってもお会いできるかと思います。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_19",
"Content": "令尹様に代わり感謝申し上げます。あなた様のご厚意は必ずや令尹様にお伝えいたします。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_20",
"Content": "我々はあなた様の助力を求めています。しかしこれはお願いであり、命令ではありません。そして、この時間での問題でもありません。我々はただあなた様に、事の全容を把握していただき、その後で助力いただけるかどうかを判断していただければと思っております。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_22",
"Content": "それと令尹様は、「印」はただ謎解きをするためのものでなく、証拠や合図となるものだ、とおっしゃっていました。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_23",
"Content": "また、事態が急を要したとはいえ、このような曖昧で複雑な方法でしか伝えられず申し訳ない、とも。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_24",
"Content": "しかし、あなた様の存在と情報は、あなた様が思っているよりも遥かに重要なものなのです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_26",
"Content": "令尹様はここにはおりません故、それにお答えすることはできません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_27",
"Content": "……ですが、あなた様は……特別です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_29",
"Content": "その者たちとあなた様の違いは何なのか……ということですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_30",
"Content": "私の目には生き物の周波数が映ります。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_31",
"Content": "いや、むしろ「周波数」しか映りません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_32",
"Content": "あなた様は……令尹様と同じ周波数を持っています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_35",
"Content": "歪みのない、ありのままの姿です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_36",
"Content": "いえ、申し訳ございません、正確に言うと……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_37",
"Content": "あなた様の周波数は、歪みのないありのままの姿をしている……令尹様と同じです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_38",
"Content": "この世に存在している、あなた様本来の姿です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_40",
"Content": "それは——それぞれ違いがあります……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_41",
"Content": "なぜだか、散華がこの話を避けているように感じた。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_7",
"Content": "令尹はどこにいる?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_8",
"Content": "どうして3日?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_9",
"Content": "「印」は何を指している?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_10",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_12",
"Content": "彼女に何かあったのか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_17",
"Content": "{Male=彼女のために、俺にできることは?;Female=彼女のために、私にできることは?}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_25",
"Content": "{Male=どうしてあの客人が俺だと確信できる?;Female=どうしてあの客人が私だと確信できる?}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_28",
"Content": "自分以外に拒まれた人がたくさんいると聞いた。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_33",
"Content": "{Male=俺の周波数はどんな風に見える?;Female=私の周波数はどんな風に見える?}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_34",
"Content": "同じ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_39",
"Content": "他の人の周波数は?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_21_1",
"Content": "では、少々お待ちを。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_20_1",
"Content": "どうぞお掛けください。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_33",
"Content": "そうだね、急がば回れだから!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_34",
"Content": "まずは城内でぶらぶらしよう。手がかりなんて、急に閃いたりするかもしれないし。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_35",
"Content": "物に隠されたメッセージか……令尹様、なんでこんな回りくどいことしたんだろ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_38",
"Content": "つまり……?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_39",
"Content": "……初めから令尹様は、例の重要な客人が情報を解読できると確信していた……?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_40",
"Content": "でも、漂泊者さんは記憶を失っていますし……それとも、令尹様には何かその客人に気づいて欲しいことがあるのでしょうか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_41",
"Content": "漂泊者さん、令尹様に渡された印を見せてもらえますか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_42",
"Content": "「印」を秧秧と熾霞に見せた"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_43",
"Content": "なんか思ったより小さいね、特別なところは見当たらないけど……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_49",
"Content": "丸っこい!子供の頃に食べたことある!まさに飴玉って感じ!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_50",
"Content": "でも今じゃあまり見ないよね……もう流行ってないのかな?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_51",
"Content": "懐かしい……これ、とても甘いんですよね……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_52",
"Content": "子供の頃、注射が苦手だったのですが、注射を終えた後に看護師さんから、ご褒美としてこのような飴をもらいました。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_53",
"Content": "でも……一体どういう意味なのでしょうか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_54",
"Content": "これは……小型の日時計でしょうか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_57",
"Content": "太陽の光でできる影から時刻を計測する装置です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_58",
"Content": "しかし、一般的な日時計の目盛りは24……季節や月の表示がある場合もあるのですが、この日時計の文字盤はそれとも少し違うようですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_59",
"Content": "この日時計の文字盤は、本来24あるべきの目盛りが、十二支によって12に分けられています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_60",
"Content": "それと、4つに区分された目盛りに四神獣が描かれていますね。『三輔黄図』には「青龍、白虎、朱雀、玄武は天の四霊たり。以て四方を正す。王者は宮闕、殿閣を制するに法をここに取るなり」と記されています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_61",
"Content": "一般的に、青龍は東方、白虎は西方、朱雀は南方を表し、玄武は北方を表すのですが……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_62",
"Content": "時間と方位を示す日時計……しかし、日時計は実際の時間とは多少ズレがあるものですし……太陽光がなければそもそも使えません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_63",
"Content": "うーん、わからん……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_64",
"Content": "この葉っぱの色、変わってるね。何て名前かは知らないけど。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_65",
"Content": "もしかしたら何か感知できるかも……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_66",
"Content": "うぅ……無理でした……。気のせいだったかも……いえ、本当に私の気のせいです……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_67",
"Content": "私にもこの葉っぱの名称はわかりません……ごめんなさい、漂泊者さん……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_68",
"Content": "これは……莽吉柿ですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_69",
"Content": "今州では輸入品しか手に入らないのですが、近くの市場で売っていますよ。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_70",
"Content": "ですが、常に販売されているわけではありません。今州はしばしば残像潮が発生し、戦闘も頻繁に起こる場所……なのでそういった交易路が遮断されてしまうことがあるんです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_32",
"Content": "ゆっくりでいいと思う。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_36",
"Content": "{Male=俺なら必ずわかると確信しているから。;Female=私なら必ずわかると確信しているから。}"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_37",
"Content": "わからない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_44",
"Content": "(飴を取る)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_45",
"Content": "(小型装置を取る)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_46",
"Content": "(葉っぱを取る)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_47",
"Content": "(黒い果実を取る)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_48",
"Content": "(何もしない)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_55",
"Content": "なにそれ?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_56",
"Content": "ああ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_37",
"Content": "これが黒石武器であれば、測定に20分も要しませんよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_1",
"Content": "来ていたのね。雲陵谷のサンプリングデータなら現在分析中、本日中には結果が出るわ。漂泊者の身体検査用の機器についても既に手配済みよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_2",
"Content": "それで……辺庭への旅、何か成果はあった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_3",
"Content": "印を取り出し、令尹と面会を求める経緯を説明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_4",
"Content": "白芷はどう思います?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_9",
"Content": "単純なやり方だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_10",
"Content": "データは嘘をつかないから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_13",
"Content": "他の印もついでに聞いてもいいと思う。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_14",
"Content": "彼が黒石研究の責任者の一人よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_15",
"Content": "ええ、そうね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_16",
"Content": "ここで待ってて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_17",
"Content": "間もなくして、白芷はモルトフィーを連れてきた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_20",
"Content": "(すべての印を見せる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_21",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_22",
"Content": "モルトフィーは日時計を軽く手に取ってみた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_23",
"Content": "これは……私の知り合いの作品とよく似ていますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_25",
"Content": "特に変わったものはないようですね。君たちは幼い頃にこの「飴玉」を食べたと記憶しているようですが……私には見た覚えすらありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_27",
"Content": "ええ。私はネオユニオンの出身です。これは瑝瓏特有のものということですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_28",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_29",
"Content": "私は看護師さんにこの「飴玉」を渡されました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_30",
"Content": "病院での出来事……?もしかして……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_31",
"Content": "おそらく何かしらの薬物ね。飴玉の形にすれば子ども受けがいい、ということでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_32",
"Content": "白芷さん……瑝瓏人の研究員である貴方なら、とっくに見当がついていたのではないですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_33",
"Content": "それでも検証は必要。成分の分析報告とデータがないと結論には至らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_34",
"Content": "……そうですね、私も同意見です。ならば、データを以て推測を検証しましょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_37",
"Content": "そうする。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_6",
"Content": "「飴玉」については、多少わかっていることがあるようだけれど、まだ検証の余地がありそうね。可能であればすべての印に対して、構造の破壊を除く検査と測定を行うべきよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_7",
"Content": "いい発想だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_8",
"Content": "単刀直入なやり方だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_11",
"Content": "日時計以外は反響課で検査と測定ができるわ。測定には放射線測定機器を用いるから、黒石研究の責任者へ申請を出しましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_12",
"Content": "安全科って……モルトフィーの専攻領域じゃないか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_18",
"Content": "何か注意事項があれば予めご説明を。これより対象物の回収、及び約20分間の測定を行います。結果と分析の報告を行う場所は部屋を出て右に曲がったところの測定室です。時間になりましたら、そちらまでお越しください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_19",
"Content": "(日時計を見せる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_24",
"Content": "類を見ない特殊な構造、それにとても軽い……。ん?何かパーツが欠けている?ほらここ、溝があるでしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_26",
"Content": "モルトフィーは瑝瓏の人じゃないよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_35",
"Content": "検査と測定には時間がかかるわ。他に用があればそっちを優先して。結果が出次第また連絡する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_36",
"Content": "漂泊者さん、研究院で待ちましょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_1",
"Content": "この方が安全科のモルトフィーさん。ネオユニオン出身の方で、数年前から華胥研究院に勤めています。科学研究においてとても造詣が深い方なんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_2",
"Content": "先ほどのように怖い印象を受けることもありますが、本当は思いやり深い方だと聞いています……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_3",
"Content": "熾霞の話によると、モルトフィーさんは子供たちの間では大人気だそうです。何でも子供たちの要望なら、どんなおもちゃでも作ってくれるとか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_1",
"Content": "チームリーダーが「スキー、実践科の未来は君に託す」とか言って、その後……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_3",
"Content": "その後、辞めちゃった、ははは。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_4",
"Content": "すごく眠い、本当に眠い……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_2",
"Content": "その後って?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_1",
"Content": "……——!おじいさんから、茶葉の匂いがします……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_3",
"Content": "年寄りのうるさい小言が迷惑だってことはわかってる。それに、軍人になりたいっていうお前の小さい頃からの夢を……俺は……止めるつもりは……ない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_2",
"Content": "これを追えば、おじいさんの家族まで辿り着くかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_4",
"Content": "けど、それがお前が家に戻らない理由なら、もうこれ以上は言わん。ただ、みんなお前のことを心配してる。頼むからもっと家に顔を出してくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_101_1",
"Content": "包囲網からの脱出、自らの身を以て薬を試す……などなど、だから、当時、時間がなくて研究を急いだ研究院の首席、それが相里要の母親だったのね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_101_2",
"Content": "自分の息子を子供たちの中で最初の試薬者にするなんて、その覚悟と自信……怖いね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_17",
"Content": "やっと入れるようになったな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_20",
"Content": "これでスキーに堂々と素材を提出させることができる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_21",
"Content": "スキーも大変だよな。今は実践科の中堅だし、きっと早くファイルを入れたいと思ってるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_22",
"Content": "俺と一緒に彼を探しに行くか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_25",
"Content": "スキー、ファイル室のドアが修理されたよ。ファイルがスムーズに入れられるようになった!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_26",
"Content": "今期の素材を安心して俺に渡していいよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_27",
"Content": "なに?もう修理されたの?俺、昨夜は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_28",
"Content": "なにが「もう修理された」だ?昨夜、何をした?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_29",
"Content": "あ、いや……俺の意味は、やっと修理されたってことだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_30",
"Content": "素材は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_31",
"Content": "あ、それは……郭围先輩、もう2日猶予してくれないか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_32",
"Content": "大門を壊したのがお前だとは、思ってもみなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_35",
"Content": "一週間で、30以上の実験、俺には無理だよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_36",
"Content": "前の何回かのドアの修理費、実践科の名前で請求せざるを得ない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_37",
"Content": "だめだよ、郭围先輩、実践科の赤字はもう次の次の季節まで計算されてるんだ!"
},
{
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"Content": "もう残業はしたくないんだ。"
},
{
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"Content": "眠いよ、本当に眠い……"
},
{
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"Content": "いいね。"
},
{
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"Content": "これで君の仕事は安泰だね。"
},
{
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"Content": "もちろんだ。"
},
{
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"Content": "研究員としての努力は素晴らしいね。"
},
{
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"Content": "これじゃあ実践科の中心人物にはなれないね。"
},
{
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"Content": "君が夜遅くまで働いていたのはこれのためだったのか。"
},
{
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"Content": "がんばれ、実践科の未来。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_39",
"Content": "がんばれ、遅くまで働くお兄さん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_52",
"Content": "そこまでして力がほしいだなんて……私には理解できません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_55",
"Content": "はい……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_56",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_57",
"Content": "私たちでスカーを捕まえることができれば……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_58",
"Content": "スカーもそこに誤った情報をばら撒きましたね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_60",
"Content": "餌を仕掛けたのは残星組織の方で、村の事件から漂泊者さんに何かを伝えようとした……令尹様はそれに気付いて漂泊者さんに警告しようとした、ということですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_77",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_62",
"Content": "あーっ!つまり、令尹様は護衛を手配してたってこと?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_63",
"Content": "必ずしもそうとは限りませんけど、きっと何かしらの対策はしていたと思います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_64",
"Content": "令尹様なら、きっと何かしらの対策をとっていたに違いありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_67",
"Content": "どうかしましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_68",
"Content": "さっぱりわからないけど……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_70",
"Content": "今州の歴史を変えた人……蘇ろうとする鳴式が起こす戦争……闇に蠢く残星組織……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_71",
"Content": "この全てが……漂泊者さんに関連しているとしたら...…あなたは一体……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_74",
"Content": "十二の刻を意味する、未の刻。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_75",
"Content": "南を意味する、 朱雀。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_53",
"Content": "スカーはあの子を傷つけようとはしていなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_54",
"Content": "ただ、あの子を利用して何かを企んでる可能性がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_59",
"Content": "順番を間違えたのかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_76",
"Content": "そこで得た情報は、スカーの「布教」のようでもあった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_61",
"Content": "令尹はその成り行きに従って事を進めたということか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_65",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_66",
"Content": "逆手に取られる可能性も……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_69",
"Content": "何でもない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_72",
"Content": "研究院で時間の情報を手に入れた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_73",
"Content": "祈池村で方位の情報を手に入れた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_101_1",
"Content": "なんでここに残像が……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_101_2",
"Content": "データの投影……ここを守っているのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_101_3",
"Content": "特別警戒はされていないようだ。決められたルートに沿って巡回しているように見える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_100_1",
"Content": "(水で通路を塞いでいるのか)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_100_2",
"Content": "カラクリである以上、きっと解く方法があるはず。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_104_1",
"Content": "消えた……!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_104_2",
"Content": "これは……日記のようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_101_1",
"Content": "この跡……小さいですが、何か変ですね……。敵との戦闘でできたものではないような……。負傷者が引きずられた跡にも見えますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_101_2",
"Content": "——見てくださいここ。大量の足跡があります。争いの痕跡ですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_101_3",
"Content": "ここで何かしらの争いが起き、そして負傷者が出たということでしょうか……。"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamRoleEmpty_Text",
"Content": "チームに戦闘可能なキャラがいないため、入れ替えできません"
},
{
"Id": "Text_ResetConfirm_Text",
"Content": "この階層の挑戦履歴がリセットされ、疲労度が返却されました"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_4",
"Content": "どうするも何も、全員倒すしかないじゃない?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_3",
"Content": "どうする?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_1",
"Content": "侵入者だ!!殺せ!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_2",
"Content": "チッ……私も侵入者扱いとはね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_5",
"Content": "ここで足止めくらうわけにはいかない……さっさと片付けるわよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_1",
"Content": "ここまで来れば、もう大丈夫ね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_2",
"Content": "この先に偃師さんがいる……くれぐれも、油断しないようにね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_3",
"Content": "人形のプロトタイプがこんなに……この工場、一体どれほどの秘密が……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_5",
"Content": "(ここの人形は偃師の大事な研究成果 そのデバイスで記録して)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_4",
"Content": "あんた!この人形たちのデータを取るんだ。偃師さんの研究に使えるからね!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_28",
"Content": "(しかし証拠がない だからあんたに協力してもらった)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_29",
"Content": "そろそろ時間か……お喋りはここまでよ。とっとと歩きなさい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_30",
"Content": "(機を見て手錠を外す それまで不審な素振りは見せないで いい?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_31",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_45",
"Content": "あんただったら……本当に信じられるのかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_47",
"Content": "ふふ……どうだろうね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_48",
"Content": "それと……ありがとう。こんな私を、最後まで信じてくれて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_49",
"Content": "それじゃ……次はどんな形で会えるか、楽しみにしてて。漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_46",
"Content": "今のは噓?"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsUnChooseTitle_Text",
"Content": "スロットを選択していません"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsUnChoose_Text",
"Content": "左のスロットを選択してください"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsBlankTitle_Text",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsBlank_Text",
"Content": "装備できる探索モジュールがありません"
},
{
"Id": "Text_ItemToolsBlank_Text",
"Content": "設定できるアイテムがありません"
},
{
"Id": "Text_FuncToolsBlank_Text",
"Content": "設定できるクイックアクセスがありません"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsSubTitle_Text",
"Content": "探索モジュール"
},
{
"Id": "Text_ItemToolsSubTitle_Text",
"Content": "アイテム設定"
},
{
"Id": "Text_FuncToolsSubTitle_Text",
"Content": "ショートカット"
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsTitle_Text",
"Content": "探索モジュールルーレット"
},
{
"Id": "Text_FuncToolsTitle_Text",
"Content": "ショートカットルーレット"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000018_Title",
"Content": "今涯掲示板\nあなたが知りたいすべてがここにある"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000018_Text",
"Content": "スレッド:例の「お客さん」は今どこに?\n \n蜂門豚骨\n例の生身で音骸を吸収できる「お客さん」は今どこにいる?直ちに実験科に来なさい!\n \n長い川\n寝ぼけてんの?生身で音骸吸収?\n \nアルバイトの王様\nさすがは令尹に指名されたお客さんなわけだ。でも、その原理は一体……?\n \n蜂門豚骨\nその「お客さん」のデータを集めるだけで、これから20年のノルマも問題ないっしょ。何か情報あればここに書き込んでおくように!\n \n大草原\n今日中にここ、華胥研究院にくるだってさ。\n \n奇跡の出会い\n今日?あいにく、外でサンプリングするけど。くそ!\n \n梨の花と舞う雪\nおいおい、大事なお客さんだろう?ちゃんと礼儀くらいは守れよ。さもないと逃げられちゃうぞ。\n \n蜂門豚骨\nもちろん。自分を実験台に乗せるように仕向けるさ。\n \n大草原\nなにそれ、聞くだけでもう怖いよ!\n \n風が吹けば名無し\nそういえば、100年も前の「城の危機」事件って聞いたことない?巨浪級の残像が城に攻め込んで来た大事件だ。幸いにも将軍が間に合って残像を仕留めたって!でも、当時は残響を処理する技術がなく、巨浪級の残響エナジーは小規模な海蝕だって起こせる!\n未の刻に、ある黒髪金眼の謎の人が現れ、残響を吸収したおかげ事なきを得たそうだ。でも、誰とも会話ができてないままあの人は今州城を去った。\n\nアルバイトの王様\nへえー。歴史て繰り返されるもんだな。\n \n風が吹けば名無し\nその謎の人物のどの力、これがあのお客さんの実力なんだ!\n \n蜂門豚骨\nワイの心、踊るな~。情報があれば必ず書き込んでおけよ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000019_Title",
"Content": "今涯掲示板\r\nあなたが知りたいすべてがここにある"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000019_Text",
"Content": "スレッド:実験科って残業まじひどいよな。\n \n 大草原\n おい、実験科の連中、なぜ毎日残業してんの?\n \nアルバイトの王様\n わいも聞きたい。毎日毎日夜遅くまで残業するもんな。何かメリットある?\n \n長い川\nメリットところか、もう2四半期連続ノルマ未達なんだからね。まだ電気と水道を止められてないのはもう奇跡なんだ。(笑)\n \n大草原\nなぜ知ってるの?だから残業ってのはノルマを乗り切るため?\n \n蜂門豚骨\n効率を上げるため、柳卿が開発した試作品まで使ってるらしいぞ。炸裂ミント飴っていったっけ?\n \nアルバイトの王様\nそれは聞いたことある!一粒飲むと一日中眠くなれないって?\n \n 【アカウント削除済み】\nそう!本当に使い勝手がいいんだ!もうそれを使って3つのプロジェクトを完了したからな。興味ある人はDMで連絡してね。値段もお得だよ!\n「添付ファイル:炸裂ミント飴.jpg」\n \n 今涯掲示板管理人 三月柳\nプライベートで開発中の商品の討論および販売は禁止されております。違反者にはアカウント利用停止措置を行います。\n \n アルバイトの王様\n いってらっしゃ~い。\n \n 大草原\n おお!管理人さん、グッドジョブ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000020_Title",
"Content": "『ファイル:残像』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000020_Text",
"Content": "【名称】\n 残像\n \n 【分類】\n 唸り種、叫び種、しじま種、轟き種、騒ぎ種など\n \n 【アーカイブの歴史】\n 海蝕現象が生まれて以来、人類の残像研究は止まることがない。それは破壊の具現化であり、混乱エネルギーの構成体である。\n 現在の学界の主流の見解では、残像は一連の情報周波数で構成される生物体であるが、何らかの理由で、それらを構成する情報が欠けている。\n 時間が経つにつれて、この情報周波数のギャップは拡大し続け、それらのエネルギーは徐々に衰え、破壊に向かう。\n 自分の存在を維持するために、残像は周波数を飲み込み、融合する本能を持っている。\n \n 【付録索引:『アーカイブ:音骸』】\n 滅びの瞬間、残像の周波数はすぐには消えず、徐々に衰え、これらの残留周波数は捕捉して利用することができる。\n 捕捉して保存した周波数が一定量に達すると、元の残像の能力を模倣することができる。\n そして、残像を倒した後に残る、残像の能力を再現するのに十分な周波数は、音骸と呼ばれる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000021_Title",
"Content": "【名称】\n 今州華胥研究院"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000021_Text",
"Content": "【組織紹介】\n華胥研究院は今州の研究の中心であり、瑝瓏華胥研究院の分院として、学術的な背景は深く、学術的な資料は豊富で、残像との戦争の最前線に位置しているため、科学技術の発展に非常に重視している、高い価値の科学研究の結果が頻繁に発表されている。\nその研究は高い独立性を持ち、瑝瓏の他の研究機関の干渉を受けないが、広範な学術的な交流があり、瑝瓏の科学研究の力を結集して推進しているデバイスと信号塔のシステムなどがあり、他の地域とも一定の協力関係を維持している、歴史的には一度、稷廷の協力者の一つであった。\n華胥研究院は、常設の四つの科を主力の研究部門として設けており、それぞれが異なる機能を担当しており、科室間では、並行して研究を推進するとともに、連携して協力することもあり、必要に応じて専門チームを臨時に設立して、一部の重要な問題を集中的に解決することもあります。\n華胥研究院の最高責任者は院長で、行政管理の業務を主に担当しており、実際の学術的なリーダーは首席研究員である。\n \n【科室紹介】\n理論科:\n異常な現象を研究し、現象から理論を構築し、理論から対策を探求する。今州の範囲内の信号塔のネットワークモデルと鳴潮の天気予報システムを構築した。\n主要な学問分野:潮汐学、反響声態学。\n実践科:\n様々な異常な現象を模擬し、解析と解釈を試み、異なる理論の中から正解を探し、継続的に最適化する。信号塔とデバイスの内部構造を設計した。\n主要な学問分野:\n安全科:\n残像の弱点を分析し、残像を消滅させるための全ての理論的な支援を提供する。共鳴者が使用する各種の黒石の武器を設計し、一般の人々のための残像の装備を開発した。\n主要な学問分野:残像声態学、共鳴学。\n資源科:\n主に海蝕環境の利用可能な物質を研究する。野外で収集した素材を、実践科と安全科が使用できる貴重な研究サンプルに処理する責任がある。\n主要な学問分野:潮汐物質学、残像声態学、植物声態学。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000022_Title",
"Content": "広場の石碑"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000022_Text",
"Content": "そびえる数多の記念碑の中で、他より目立つ石碑が1つある。\n確認してみると砂ぼこりか兵器かによる傷跡でいくつか読めない箇所があるが、今州設置時の状況が記されている。\n「……黒い月が日が覆い、三軍が窮地まで追いやられ……進撃の志はあれど、生きて帰る者はなし……」\n「……の時に、金色の瞳を有する奇人が明滅する霞の狭間に現れし……にわかに、将軍の刃に雷光が走り、玉龍が横たわり……」\n「……征く人は望郷の念はあれど、使命を果たす。この石碑が関に今州を設置した標となる」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000023_Title",
"Content": "古い日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000023_Text",
"Content": "6.19\n今日、私の家に変なお兄ちゃんが来た。優しい人だけど、なぜか、村の人たちと違う「優しさ」を感じた。私のことをよく知っているようで「俺たちは同じ側の人間」とか言って、不思議なおとぎ話を聞かされた。おとぎ話の結末は少し恐ろしかった。でもそのお兄ちゃんは現実は物語よりも残酷だって。それと、もし私が物語の黒い羊だったら、どうするって私に聞いた。わからない… お兄ちゃんは「また会おう」と一言残して消えた。私はこのことを父親に話したけど、父は誰も来なかったって。\n…一体誰だったのだろう?\n……\n7.20\n ごめんなさい…(万年筆で書かれた文字が水でぼやけている)私があの残像たちを追い払うことができなかったのは、私が弱すぎたから…私を守るために…。\nでもきっとなんとかなる。父は、私の共鳴能力で残像の周波数を操ることができるから、西ちゃんの今の姿は一時的なものだって…。私が元通りにしてあげるから。\n父は私と約束した。父はすごいから、きっと全てがうまくいく。\n……\n12.17\nあの事件からもう3ヶ月が経った。\n 養父は私が日記を書く習慣があることを完全に忘れているようで——この日記帳は父が私に贈ったものなのに——私がこのことを全部日記に書いてるのが知られたら、きっとひどく怒られる。\n養父は私に命令し、残像の周波数を操って、物を創造または模倣させた。行方不明の西ちゃんは本当は私を守るために自分を犠牲して、私が西ちゃんを残像に変えたということがバレたら……私は怪物として扱われ殺される。皆に追い出される。私を理解して受け入れる人なんていない……あの人以外は。\n一度死んだ人は、周波数を操れば蘇らせることができる?もしそうだったら、ボロボロになった体と魂は一体どうなるの?\nわからない。\n……\n2.8\n日に日に不安を感じる……村の人が減っているような気がした……養父が連れて帰ったあの残像たちは一体……。\nきっと間違っていたんだ、私はもう未来のない道を歩いている。逃げることも、止まることもできない。\n養父が一体何をしたかはわからない……村がなぜピリピリした空気になったのかもわからない。私はもう長い間外に出ていない。私がこのことを聞くたびに、ただ誤魔化された。\nもし私の願いを叶える対価が、血を伴うものなら… \n…… \n(日付なし)\n 家の外で村人たちに囲まれた。\nもう知られてしまった。\n人殺し…それは私のこと?それとも養父なのか?\n別にもうどっちでもいい。\n今さら何が、誰が私を助けてくれるの?\n もし祈池村が私を「対価」として必要なら…\nもし神様がいるなら… \nどうか、この村を救ってください。\n(最後の日記の下に、見知らぬ筆跡で一言添えられている。)\n「どうやら、お前の方が運が良かったな」"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MailClearAllAttachment_TipsText",
"Content": "すべての添付アイテムを受取しました"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MailClearImportantAttachment_TipsText",
"Content": "重要マークされたメールの添付アイテムを受取しました"
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{
"Id": "HuanglongXZ_4_28",
"Content": "ここは?"
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{
"Id": "HuanglongXZ_4_29",
"Content": "それでいい。"
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"Id": "HuanglongXZ_20_46",
"Content": "……"
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"Content": "いやあ、めっちゃ焦ったよ……あのバリア、頑張って壊そうとしたんだけど、ビクともしなくてさぁ……。"
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"Content": "私も大丈夫です。"
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"Content": "これは……「残響」ですね。"
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"Content": "……"
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"Content": "怪我はない。"
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{
"Id": "HuanglongXZ_13_60",
"Content": "潜伏期の持続時間は無音区の形成時間に依存します。形成時間が短いほど、潜伏期が長い……そして、潜伏期が長い無音区からは、強力な残像が生まれます。"
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{
"Id": "HuanglongXZ_13_61",
"Content": "そして、形成時間が短いほど、潜伏期が長くなる……だからこの無音区は、一定時間内であれば安全なはずです。"
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{
"Id": "HuanglongXZ_13_62",
"Content": "はい……それにパラシュートの滑空距離では、無音区の範囲を超えられません……まずは、白芷のもとへ急ぎましょう。"
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{
"Id": "HuanglongXZ_10_13",
"Content": "コホン、毅然と漂泊者を守るその姿、カッコよかったよ!\nそれに、残像を倒すあの手際の良さ!……いやあ、私ですら何が起きたのかわからなかったよ!"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_1",
"Content": "皆様方、宗業爺さんを見つけてくれたと聞いております。深く感謝申し上げます。"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_6",
"Content": "秧秧と申します……え、淵武さん……なのですか?"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_7",
"Content": "ご存じでしたか。"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_8",
"Content": "宗業爺さん!気をつけて!この急須にゃ熱湯が入ってますんで!"
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"Content": "わああ!急須が!"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_10",
"Content": "気を付けて!"
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"Content": "は……はやい!"
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"Content": "さぞお疲れだと思います。お茶を淹れましたので、中へどうぞ。"
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"Content": "おっと、うっかり自己紹介を忘れるところでした。淵武と申します。"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_40_4",
"Content": "はじめまして。みんなからは「漂泊者」って呼ばれてます。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_5",
"Content": "熾霞です!"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_3",
"Content": ":願いを叶えるための代価がこれだとは……だまされた、私たちは皆だまされた!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_4",
"Content": ":全てはシ星のあの子のせいだ!あの恐ろしい力を持たなければ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_1",
"Content": "シ星……まさか、物語の中の黒い羊のことか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_2",
"Content": "地図とこれらの手がかりを照らし合わせると、この儀式が行われた場所は地上ではないようだ……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_74",
"Content": "これらの「印」、特に飴玉に対しては、私も熾霞も子供の頃の思い出がありました……漂泊者さんはどうですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_25",
"Content": "(地支が時間)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_26",
"Content": "(四象が方位)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_27",
"Content": "(やっぱり力ずくで開ける……!)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_28",
"Content": "おい……君……待て!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_91",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_92",
"Content": "何かの拍子で漂泊者の持つ力が知られてしまったのかもしれません。一番の可能性は「角」経由。そしてあなたの力は、間違いなく彼らに有益なものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_93",
"Content": "反対に、あなたが勧誘を拒否された場合、計画に支障をきたしかねない不安要素となってしまう……なので狙われた可能性が高いですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_94",
"Content": "さすがは漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_96",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_97",
"Content": "ーー戦死者の怨恨、生き延びた者の恐怖から織り成されたものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_98",
"Content": "「角」の隣に並んだ親友です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_95",
"Content": "{Male=そして、俺自身の情報は、ここへ辿り着く道のりに隠されている。;Female=そして、私自身の情報は、ここへ辿り着く道のりに隠されている。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_36",
"Content": "漂泊者さん、なぜその質問を?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_38",
"Content": "…………。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_37",
"Content": "別に。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_196",
"Content": "漂泊者、申し訳ない、配達拒否のメールを間違えてあなたに送ってしまった。"
},
{
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"Content": "去られた大地はそんなに危険なのか?"
},
{
"Id": "Flow_122000001_198",
"Content": "それはブブ物流が設立される前の話をしないといけない。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_199",
"Content": "(ストーリーは省略)"
},
{
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"Content": "ミミカがそこに行くなんて、無謀だ。彼女を止めなければ。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_201",
"Content": "私も行く"
},
{
"Id": "Flow_122000001_202",
"Content": "それなら、お願いする。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_206",
"Content": "ブブ物流の支援を得られてうれしいが、まだ大花核を破壊する武器がない。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_207",
"Content": "それについては、去られた大地に前の戦いで使った爆裂槍の部品がまだあることを知っている。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_208",
"Content": "これらの予備の槍は、槍先、槍の柄、槍の末端の三部分に分けて保管されていて、これだけの時間が経った後、まだ使えるかどうかは分からない。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_209",
"Content": "それらを見つけることができれば、私が調整と組み立てを手伝うことができる。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_210",
"Content": "これらの部品を探し出す任務をあなたたちに任せる。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_211",
"Content": "モルトフィーが部品の大まかな位置を私たちに送るので、私は研究員を先に送ることにします。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_212",
"Content": "ところで、ミミカというブブ物流のスタッフがあなたに何かを伝えたがっているようだ。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_213",
"Content": "部品を探すことは私たちに任せて、あなたは先にミミカを探しに行ってください。彼女は中枢信号塔のあたりにいる。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_214",
"Content": "私も最初は「届けるまでが配送」はただのスローガンだと思っていた。誰もが真剣にすべての注文を扱うわけがないと。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_215",
"Content": "しかし、ある日、ブブ物流から送られてきた配送物を受け取った。中には私の父の遺品が入っていた。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_216",
"Content": "父はある戦いで仲間をかばって崖から落ちて重傷を負い、身につけていたすべての識別タグをなくしました。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_217",
"Content": "通りすがりのブブ物流のスタッフが彼を見つけたが、最後は彼を救うことができなかった。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_218",
"Content": "父は最後に、ブブ物流に、彼が娘の12歳の誕生日のプレゼントとして用意していた髪飾りを送り出してほしいと頼んだが、住所を言う前に亡くなった。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_219",
"Content": "その物流スタッフはそこで諦めず、他の商品を配送する過程で調査と尋問を続け、最終的には私が住んでいる場所を見つけ出した。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_220",
"Content": "私がその遅れた誕生日プレゼントを受け取ったとき、私はすでに18歳だった。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_221",
"Content": "だから私はブブ物流の一員になることを決意し、\"届けるまでが配送\"の約束を背負った。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_222",
"Content": "注文が完了したので、爆裂槍の部品を探しに行きましょう。"
},
{
"Id": "Flow_122000001_223",
"Content": "ウッドロウの通信によると、槍先の部品が見つかったようだ、一緒に行くか?"
},
{
"Id": "Flow_122000001_224",
"Content": "はい"
},
{
"Id": "Flow_122000001_225",
"Content": "もう少し待つ"
},
{
"Id": "Flow_122000001_226",
"Content": "いい、私は先に行く、あなたは安全に注意して。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_459",
"Content": "砕牙猪は気性が荒く、攻撃的……それがこんな風になるなんて……"
},
{
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"Content": "また会えましたね、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_469",
"Content": "どんな感じ?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_475",
"Content": "ふー。今回も漂泊者さんのおかげで助かりました!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_491",
"Content": "開いた!さっそく中へ行ってみよう。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_173",
"Content": "通信装置……通信は追放者にブロックされている。近くにある追放者の拠点に、これと同じモデルのものがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_174",
"Content": "この装置を使って逆探知できるかもしれない。調べてみよう。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_176",
"Content": "通信装置……通信は追放者にブロックされている。近くにある追放者の拠点に、これと同じモデルのものがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_177",
"Content": "この装置を使って逆探知できるかもしれない。調べてみよう。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_306",
"Content": "火の剣を、手にした時は。悪の妖怪、打ち倒——"
},
{
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"Content": "あれ?ステージ見に来たお客さんですか?ここは舞台裏ですけど……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_308",
"Content": "コホン!悪が潜み、火が立たぬ今……しばし外でお待ちを。もう少しで、火の英雄の到来だ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_309",
"Content": "あなたですか。最近はよくこちらに来ますね。"
},
{
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"Content": "毎日あちこち奔走していた様子では、きっと忙しいのですね。私の演じた主役のように……"
},
{
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"Content": "ヒーローショーの主役も、偉業を成し遂げる前に色んな面倒な仕事をこなさなければ、ですね。これも修行のうちですから。"
},
{
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"Content": "ここはやはり……はい?ステージを見に来たお客さんですか?"
},
{
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"Content": "ここは舞台裏ですから、観客席にお戻りくださいね。もうすぐ、火が盛り上がってますよ!"
},
{
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"Content": "あなたですか。ちょうど、皆の意見を聞きたいところです。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_316",
"Content": "火の剣を、手にした時は。悪の妖怪、打ち倒す……"
},
{
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"Content": "普段の練習も、手を抜けませんよ?"
},
{
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"Content": "皆、大丈夫かな?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_321",
"Content": "あなたですか。今日はステージを見に来ますか?何か知りたいのなら、私に教えてくださいね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_322",
"Content": "ここ今州劇場は年中無休ですよ。ヒーローショーに語り、そして獅子舞……どんな観客でも、きっと好きなものが見つけられる!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_323",
"Content": "何か行事な時は、特別なものも用意されますよ。例えば瑞獅団なら、「春龍祭」ではまずとっておきの獅子舞を披露して……"
},
{
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"Content": "そして獅子郎たちは舞台を降りて、街でそれぞれの十八番を皆に見せる!火の英雄である私も、流石に感動したな!"
},
{
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"Content": "ここは初めてですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_326",
"Content": "なるほど。何かご意見でもありましたら、どんどん教えてくださいね。"
},
{
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"Content": "今日も熱いよ!もう絶体絶命のピンチと思ったけど……火光と一緒に登場した火の英雄、痺れる——!"
},
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"Content": "火の英雄がいれば、何でもやれる!青禾姉さん、僕も将来英雄になりたい!"
},
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"Content": "ありがとう~ありがとうございました!火の剣を今まで握り続ける事は、皆さんのお陰ですよ~!"
},
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"Content": "俺もいつか自分のヒーローショーを演じたい……"
},
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"Content": "今度はちゃんとした悪役を演じたいな!"
},
{
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"Content": "俺は英雄たちが破られてなお立ち上がるシーンが大好きなんだ。あの純粋で真っ直ぐな目付き……"
},
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"Content": "いつか自分もそこに立ち会うために、今日も悪役の練習頑張ろ!"
},
{
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"Content": "は~はははっ!火の英雄だろうが水の英雄だろうが、このわたしの前では……"
},
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"Content": "むむ……違う違う。なんかこう、気合が足りない感じで……"
},
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"Content": "もうちょい変えてみよう。"
},
{
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"Content": "落ち着け……俺……もっと頑張ろ。休んじゃダメだ……"
},
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"Content": "青禾さんの言うには、手がこう……んん……そうか。なるほど。"
},
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"Content": "それと、こう……むむ。何故か青禾さんのようなオーラが足りない気が……"
},
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"Id": "Flow_11000001_344",
"Content": "はぁ……早く演じたい役に相応しい演技を身に付けないと……"
},
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"Content": "あれ?あんたも青禾さんのステージを見に見た人?"
},
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"Content": "やっぱり青禾さんは人気あるある!きゃ!"
},
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"Content": "あのねあのね!翼の英雄の続きはもうすぐ出るみたい!"
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"Content": "前は悪の親玉への剣幕で一旦終わりだけど……これでようやく後の話が見られるよ!"
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"Content": "キャラの電導ダメージが30%アップ"
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"Content": "キャラの気動ダメージが30%アップ"
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"Content": "キャラが基本攻撃手段で敵に命中した時、小さい旋風を生成し、無属性ダメージを与える。1秒に最大1回まで発動可能。"
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"Content": "お?お前も烈海競技に参加するのか?言っておくが、俺はよその組織の者だ。"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "任意武器のレベルを20まで上げる"
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"Content": "潮汐任務「止め鐘を撞く行陣」をクリア"
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"Content": "秘蔵を10個開ける"
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"Content": "任意武器のレベルを30まで上げる"
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"Content": "帰来の港の中枢信号塔を解放"
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"Content": "潮汐任務「策を奔らせて残星を候ふ」をクリア"
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"Content": "「基本チュートリアル」を1回クリア"
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"Content": "小型信号塔6つに解放"
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"Content": "星2以上の音骸を10体吸収"
},
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"Content": "任意キャラが任意音骸セット効果を有効化"
},
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"Content": "任意キャラ3人のレベルを30まで上げる"
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"Content": "「記念品」ショップでアイテムを1回購入する"
},
{
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"Content": "任意音骸のレベルを10まで上げる"
},
{
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"Content": "虎口の山脈の中枢信号塔を解放"
},
{
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"Content": "潮汐任務「激突する辺庭」をクリア"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020020_TaskText",
"Content": "任意料理を2回作る"
},
{
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"Content": "「共鳴者チュートリアル」を2回クリア"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020022_TaskText",
"Content": "「逆境深塔・安定エリア」の「残響の塔」で3枚のマークを獲得"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020023_TaskText",
"Content": "任意キャラ1人のレベルを50まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020024_TaskText",
"Content": "任意武器1本のレベルを50まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020025_TaskText",
"Content": "任意音骸5体のレベルを10まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020026_TaskText",
"Content": "光なき森の中枢信号塔を解放"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020027_TaskText",
"Content": "音骸3体のチューニングを行う"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020028_TaskText",
"Content": "今州地域で先駆者レベル2の称号を獲得する"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020029_TaskText",
"Content": "「凝素領域」を2回クリア"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020030_TaskText",
"Content": "合成マシンを使ってアイテムを1回合成する"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020031_TaskText",
"Content": "星3以上の音骸を10体吸収"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020032_TaskText",
"Content": "任意キャラ1人の1つのスキルをレベル3まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020033_TaskText",
"Content": "任意キャラ3人のレベルを50まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020034_TaskText",
"Content": "任意武器3本のレベルを50まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020035_TaskText",
"Content": "任意音骸5体のレベルを15まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020036_TaskText",
"Content": "任意キャラ2人の2つのスキルをレベル3まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020037_TaskText",
"Content": "「無音掃討」を1回クリア"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020038_TaskText",
"Content": "星4以上の音骸を5体吸収"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020039_TaskText",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「無情のサギⅠ」をクリア"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020040_TaskText",
"Content": "「戦歌復唱」を1回クリア"
},
{
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"Content": "音骸を5体チューニング"
},
{
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"Content": "「逆境深塔・安定エリア」の「残響の塔」で12枚のマークを獲得"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020043_TaskText",
"Content": "任意キャラ1人のレベルを60まで上げる"
},
{
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"Content": "任意武器1本のレベルを60まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020045_TaskText",
"Content": "任意音骸5体のレベルを20まで上げる"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020046_TaskText",
"Content": "音骸を10体チューニング"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020047_TaskText",
"Content": "星4以上の音骸を10体吸収"
},
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"Content": "音匣提出レベルがレベル4を達成"
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"Content": "「無音掃討」を5回クリア"
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"Content": "任意キャラ3人の2つのスキルをレベル3まで上げる"
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"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「無常のサギⅡ」をクリア"
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"Content": "「逆境深塔・実験エリア」の「残響の塔」で6枚のマークを獲得"
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"Content": "あ、どうも。この身なりは、地元民ではないはずだな。何か知りたいことがあれば、俺が説明してやろう!"
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"Content": "攀花食堂にいけば何でも食える。何せ攀花さんの料理はどれも一級品だからな!"
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"Content": "記念品?甘雪の所にいけば何か買えるはずだ。先駆条約にはこういう物が多いからな。"
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"Content": "バッジ、カードにチケットの類が特にね。娘も結構好きなんだ。"
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"Content": "記念品か。俺の子供もこういうのが好きで、よく甘雪の所で先駆条約のグッズを買ったようだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_15",
"Content": "バッジ、カードにチケットの類が特に豊富だね。俺もついつい目移りするくらいだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_16",
"Content": "匣?ふむ……音匣、ってことじゃないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_18",
"Content": "陳皮さんはこんな小物を好きに集めているって、息子に聞かされたこともあるな。彼の所に持ってやれば、きっと買い取ってくれるよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_19",
"Content": "傷ついたか?それは大変だ。ココを訪ねて薬でも買ってみてはどうだ?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_22",
"Content": "父さん、今日も銘々と一緒に隠すの技を練習したよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_23",
"Content": "二人とも、いい子だね。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_24",
"Content": "新しい技を学べたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_25",
"Content": "と、父さんはまだ勤務中だ。戻ったら教えるから、な?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_26",
"Content": "はい~。じゃここで父さんと一緒に仕事する!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_1",
"Content": "もしもし、{PlayerName}ですよね?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_2",
"Content": "あなたは……?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_3",
"Content": "エンジニアの晴淑です。密方機巧の研究に従事しております。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_6",
"Content": "そうです!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_7",
"Content": "シフトの時間になっても来ないので確認しに行ったところ、密方機巧のロックが解除されていました。同時に彼も姿もそこにはなくて……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_8",
"Content": "なので、機巧の解除履歴に名前が残っていたあなたのにご連絡させていただきました。ご迷惑をおかけしてすみません。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_11",
"Content": "これ以外方法がないんです!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_12",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_13",
"Content": "……なにかあった?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_15",
"Content": "緊急事態ですので、直接お話しさせてください。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_16",
"Content": "もちろん相応の報酬は用意します。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_4",
"Content": "ここ最近、ちょっと変わったエンジニア見かけませんでしたか?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_5",
"Content": "覓知のこと?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_9",
"Content": "たしか洞窟とか言ってた気がする。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_10",
"Content": "ほ……本当ですか!?でしたら今すぐお越しいただけないでしょうか!?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_14",
"Content": "ありがとうございます!もちろん相応の報酬は用意します。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_1",
"Content": "解除タイムランキング上位1%に入ったぞ!{PlayerName}、あなたはやはり選ばれしものだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_2",
"Content": "{Male=なぜ俺の名前を……?;Female=なぜ私の名前を……?}"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_4",
"Content": "タイムランキングもついでに確認したが、それにしても素晴らしい腕前だった!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_7_1",
"Content": "ヒントを与えよう。一部の脆い障害物は破壊できるぞ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_7_2",
"Content": "己の知恵を絞って、破壊できるかどうかを判断してくれ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_6_1",
"Content": "おお!理解が早いじゃないか!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_6_2",
"Content": "次が最後!ばばーっと頼むよ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_5_1",
"Content": "障害物は密方の動きを阻む。先に障害物を移動させるのが賢明だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_4_1",
"Content": "いいじゃないか!無駄のない動きに、素早い行動!まさにプロ顔負けの技術!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_4_2",
"Content": "この調子で、残りの2つもぱぱっと頼むよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_3_1",
"Content": "マグネティクキューブを攻撃すると、攻撃方向に沿って次の台座に移動するぞ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_1",
"Content": "{PlayerName}さん、覓知の意識が戻りました!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_3",
"Content": "本当にありがとう……!どう感謝すべきだろうか……!機巧を解き、私を救い……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_4",
"Content": "そして、完全なる機巧術に導いてくれた!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_5",
"Content": "{Male=俺が?;Female=私が?}"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_7",
"Content": "あの洞窟に入ったのは完全なる機巧術を手に入れるため。結果、凍死しかけたんだがな。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_8",
"Content": "洞窟に入った途端、尋常じゃない冷気を感じた。だが、脳内にある声が響いたのだ。完全なる機巧術がその冷気の奥にあると。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_9",
"Content": "そしてその冷気に触れた途端、脳内に悲鳴の波が押し寄せてきた。まるで人の断末魔のように。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_10",
"Content": "その中で一瞬だけ、行方不明になったエンジニアの先輩たちが見えた……彼らも冷気に襲われて、呑み込まれたのだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_11",
"Content": "今思えば、あの声こそが私を誘い込むための仕掛けだったのだな……完全なる機巧術なんてあそこにはない。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_2",
"Content": "{PlayerName}……!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_6",
"Content": "そうだ!そうだとも!他でもないあなたがだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_2_1",
"Content": "ここだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_2_2",
"Content": "機巧が解ければ、バリアが消える。そうすれば私たちはあの洞窟に入れる。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_17_1",
"Content": "覓知、聞こえる!?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_17_2",
"Content": "はやく病院に連れて行かないと……私1人じゃ無理です、手伝ってください!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_1",
"Content": "こんなに難しい機巧でも解けるなんて……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_2",
"Content": "想像以上にすごい方ですね……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_3",
"Content": "では、私は洞窟に向かいます。ありがとうございました。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_1",
"Content": "鬼の難易度……本当に悪趣味ですね、これを考えた人は。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_2",
"Content": "でも{PlayerName}にとってそれほど難しいことじゃないみたい……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_3",
"Content": "進捗60%!あと一息です!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_13_1",
"Content": "履歴を見てもすごいと思いましたが、生で見ると違いますね……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_1",
"Content": "一部の台座は、他の位置に移動させることができます。次に移動する位置は投影の表示を参考にしてください。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_2",
"Content": "そこのスイッチで位置の移動ができますよ。やってみてください。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_3",
"Content": "あ、台座に密方がある時は磁力が強いので、移動できませんよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_1",
"Content": "ああ、すみません。{PlayerName}ですよね。先ほどのお話は本当ですか?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_2",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_1",
"Content": "覓知が行方不明……それに機巧ロックも変更された……どうしよう……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_2",
"Content": "寒い……え、どうして氷のまゆがありますか。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_3",
"Content": "この氷のまゆは少しおかしい……それは少し震えているのではないでしょうか。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_4",
"Content": "ごめんなさい……多分気のせいですよね。。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_5",
"Content": "さあ、これを破壊して奥へ行きましょう"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_1",
"Content": "密方周波数……陽子半径……スピン量子数……浮上力……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_3",
"Content": "密方機巧術の高みを求めているのだ!ただ、問題があってね……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_4",
"Content": "完全なる機巧術が私を呼んでいるのに、それに近づくことができないとは……!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_5",
"Content": "入ればいいんじゃん。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_6",
"Content": "今は入れないのだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_8",
"Content": "ぐぉぉ……ここまでなのか!?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_12",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_13",
"Content": "マルチ商法みたいな……?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_14",
"Content": "これにて失礼します。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_15",
"Content": "何を迷っている!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_16",
"Content": "エンジニアたるもの、嘘など吐かない!ほら、これが私のIDカードだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_17",
"Content": "お、お待ちを……!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_20",
"Content": "無論、私に金銀財宝への興味はない。ただ機巧術さえあればいい。だから宝物はあなたにあげよう。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_21",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_22",
"Content": "まじか?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_2",
"Content": "何やってるの?面白そう。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_7",
"Content": "このバリアが見えるか?あれもきっと誰かが仕込んだ機巧だ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_9",
"Content": "いや、私の機巧術の追求を阻むものなどこの世にない!あなたがいることこそ、その証である!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_10",
"Content": "{Male=俺?;Female=私?}"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_11",
"Content": "そうだ!あなたがその進歩を促す選ばれしものだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_18",
"Content": "眼前にあるこのバリアを突破すれば、宝物が入手できるのだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_19",
"Content": "キラキラとひらめく正真正銘の宝物だぞ!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_7",
"Content": "フッ、いいぞ。残さず全部撮るんだ。手を抜くなよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_6",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_28",
"Content": "温度は適宜。湿度は……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_30",
"Content": "私か?今日も実験対象の観察を行っている。ついでにデータを記入中だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_31",
"Content": "今州の天気が特に変わってないから、実験対象も絶好調だ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_Name",
"Content": "ユニバースプレミアム暗証"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_AttributesDescription",
"Content": "先駆ラジオのユニバースチャンネルを開放し、更に追加報酬も貰える。\r\nラジオ任務をこなす事で報酬が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_BgDescription",
"Content": "先駆条約が発行した、ユニバースプレミアム解放用実体暗証。\n「ユニバースチャンネルを聴き逃すな!探索・調査に有益な情報が盛り沢山!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_ObtainedShowDescription",
"Content": "ユニバースプレミアムの解放用アイテム。"
},
{
"Id": "Flow_134000000_353",
"Content": "危険への挑戦が好き。"
},
{
"Id": "Flow_134000000_354",
"Content": "ここまで来たからには、最後まで付き合う。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_349",
"Content": "姉さん姉さん!まだ始まってない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_350",
"Content": "焦らないで。青禾さんは夜で登場するはずよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_351",
"Content": "じゃ今は?悪党は来てるのに、英雄はまだ出てこない!英雄見たい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_355",
"Content": "あれ?ここへショーを見に来る人は大体覚えたはずだけど……見かけない顔だね、あんた。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_356",
"Content": "さてはヒーローショーがお目当てかな?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_357",
"Content": "{PlayerName}?今日も青禾さんのショーを見るために来たのね?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_358",
"Content": "当然だね。青禾さんのショーは最高だから!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_359",
"Content": "でも、なんか新作をやるために準備するとか。今は全員が舞台裏で練習しているかもね?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_360",
"Content": "勿論よ。青禾さんの晴れ舞台からかな。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_361",
"Content": "実は、凄く落ち込んでた時期があってね。何やってもうまくいかない感じ。その時は、「翼の英雄」を見て勇気を貰ったの。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_363",
"Content": "知り尽くしているね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_364",
"Content": "もしかして、大ファン?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_365",
"Content": "後の「火の英雄」もそう。なんか心に火を灯して、どんな困難にも打ち勝つ意思を感じるよね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_366",
"Content": "どうもどうも。私は俊妍。この今州劇場に出る、全ての演目を制覇したのよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_367",
"Content": "例えば瑞獅団の「伏虎破陣の舞」。柱の上に飛び回る獅子は必見だけど!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_368",
"Content": "でも私の一番推しはやっぱり青禾さんのヒーローショー。中も一番好きなのは「火の英雄」!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_369",
"Content": "火の英雄がステージに上がっていれば、どんな事も絶対うまくいく!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_370",
"Content": "それこそ、隣のこの子も息を潜めて集中して見てるほどにね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_371",
"Content": "{PlayerName}!ちょうどいい所に……この子の面倒を頼んでもいい?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_373",
"Content": "ずっと新しいショーを見たいって騒いで……でも、青禾さんはまだリハ中だよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_374",
"Content": "何度も教えたけど全く聞いてくれないんだから……どうしようかな。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_376",
"Content": "まだ始まらないの?母さんも帰ってこないし……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_377",
"Content": "早く始まらないかな……ヒーローになりたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_378",
"Content": "本当、困っているわ……あなたが助けてくれて良かった。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_379",
"Content": "宝ちゃんは随分大人しくなったよね。あなたのお陰で……ありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_380",
"Content": "ここで青禾さんの登場を、誰にも邪魔されずに待っている事は……本当、気持ちイイね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_381",
"Content": "青禾さんの新劇は早く整えてないかな……とにかく見たい!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_382",
"Content": "火の剣を、手にした時は!悪の妖怪、打ち倒す!ちゃんと覚えているのよ?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_384",
"Content": "ショー見たい!ヒーローになりたい!ヒーローになったら母さんが帰ってくるね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_385",
"Content": "まだ始まってないの?まだ?"
},
{
"Id": "WaitForIdentify",
"Content": "チューニング可能"
},
{
"Id": "LevelUpAndIdentify",
"Content": "+{0}まで強化するとチューニング可能"
},
{
"Id": "Text_BattleTipCountdown_Text",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "GuideTutorialType_1",
"Content": "戦闘"
},
{
"Id": "GuideTutorialType_2",
"Content": "敵"
},
{
"Id": "GuideTutorialType_3",
"Content": "システム"
},
{
"Id": "GuideTutorialType_4",
"Content": "探索"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000016_Name",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000016_AttributesDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000016_BgDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000016_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "UnlockSlot",
"Content": "サブステスロット"
},
{
"Id": "Id",
"Content": "ja"
},
{
"Id": "Flow_11000002_53",
"Content": "綺麗な水……父さんも一緒にいればいいのにな……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_54",
"Content": "中枢の使い方を知れば、父さんの助けになるのかな?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_58",
"Content": "何をしている?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_59",
"Content": "{Male=お兄さん!;Female=お姉さん!}あなたすごく強そうだね。どうすればあなたのような大人になれるかな?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_62",
"Content": "私も早く大人になりたい。それでお父さんの仕事を手伝って、お父さんが楽になれたら私と遊んでくれるの!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_68",
"Content": "わかった!大人になるのはまず勉強だね!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_69",
"Content": "お父さんも遊ぶの約束をしてくれたから……本当に楽しいね!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_75",
"Content": "うむむ……早く大人になりたい。授業だけじゃつまんない……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_76",
"Content": "{Male=お兄さん?;Female=お姉さん?}私は、大人になる方法を探しているの!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_79",
"Content": "いつも授業ばっかりで、お父さんを助けられないから。役に立てる事を学びたい!だから授業を抜け出した!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_80",
"Content": "知らない……私の決めた事だから。役に立ちたいから!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_84",
"Content": "九ちゃんのサボりは……家族に知られていないようだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_85",
"Content": "ここは無旅に聞いてみよう。彼なら何かを知っているかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_86",
"Content": "九ちゃん……どこかで聞いた名前のはず……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_87",
"Content": "そうか。四喜さんの息子のはずだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_88",
"Content": "今度話をしてみるか。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_89",
"Content": "あれ?どうしたの{Male=お兄さん;Female=お姉さん}。大人になる方法を教えてくれるの?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_90",
"Content": "四喜について……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_91",
"Content": "ええ?お父さんに会ったね!仕事、大変なんだよね?最近採掘場で変な事が多くて、忙しそうって聞いたから……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_95",
"Content": "最近採掘場で変な事が多くて、忙しそうって聞いたから……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_96",
"Content": "私も何か方法を見つけて早く大人になって、お父さんを助けるの!そうだ。私の事も言ってたのかな?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_97",
"Content": "そ、そうか……私がちゃんと授業を受けていれば、お父さんは喜ぶって時々言ってたからね。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_98",
"Content": "どうも。何か用か?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_100",
"Content": "九ちゃんについて……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_101",
"Content": "九ちゃんの事か。彼は四喜さんの息子だが、四喜さんは仕事で採掘場にいる時間が多く、あの子を構っていられる暇もないかな。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_103",
"Content": "最近は外で見かけた事も多くなったから、ちょうど話を聞いてみたい頃だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_104",
"Content": "四喜さんに会えれば、この事も彼と話した方がいい。"
},
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"Content": "どうした?俺に何か用でも?"
},
{
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"Content": "確か四喜さん、だっけ?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_109",
"Content": "俺の事だ。まさか、悪い知らせとか……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_110",
"Content": "九ちゃんについて……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_111",
"Content": "九ちゃんのことを四喜に話した。"
},
{
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"Content": "はぁ!?九ちゃんがサボり!?"
},
{
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"Content": "こいつは悪かった。すぐ戻って確かめてみるよ!"
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{
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"Content": "もうちょっとでこっちもひと段落か……次の仕事を探さないとな。"
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"Content": "なにっ、疲れたって大した事じゃない。息子がちゃんと勉強するためのもんだ!"
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"Content": "ははは。さて、休憩はこれくらいにしとこうか。"
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{
"Id": "Flow_11000002_121",
"Content": "四喜は走りで城内に戻ったようだ。"
},
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"Id": "Flow_11000002_122",
"Content": "俺の教えを忘れたのか。授業をサボるとはどういうことだ?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_123",
"Content": "サボるなんてない!ただ、学校が教えてくれない事を学びたいだけで……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_125",
"Content": "わ、私は……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_128",
"Content": "学校が教えてくれない事とはなんだ。話してくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_129",
"Content": "本に書いてないけど、仕事の助けになる事だよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_130",
"Content": "お父さんは仕事で忙しそうだから。私と遊ぶ事もなくなって……お父さんを助けたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_131",
"Content": "ちゃんと授業を受けることも、お父さんを助ける方法の一つだよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_132",
"Content": "学校の本にも、何か役に立つ知識は載ってあるはずだ。それを身につけたら、お父さんに教えるんじゃないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_135",
"Content": "それに……最近は確かに、採掘場の仕事が多くて。ちゃんと片付いたら、今度は九ちゃんと一緒に遊ぶんだ。いいな?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_137",
"Content": "本当?本当の本当?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_138",
"Content": "本当さ。お父さんは噓をつかない。その前に、ちゃんと授業を受ける、わかった?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_140",
"Content": "わかった!私はちゃんと授業受けるから!"
},
{
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"Content": "四喜は九ちゃんを連れてここから離れた。"
},
{
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"Content": "誰か……いませんか……"
},
{
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"Content": "助けて……"
},
{
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"Content": "へへ、こりゃ、いいカモが釣れたぜ。"
},
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"Content": "お前ら、絶対逃がすんじゃえぞ!"
},
{
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"Content": "さっき荷物を運んでいたら、うっかり落としちゃって……それで、足に直撃しちゃって……"
},
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"Content": "今は歩けそうにないんです……"
},
{
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"Content": "そこまで連れて行ってくれませんか……?お礼に荷物を全部あげますので。"
},
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "ダメ。"
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"Content": "誰か……"
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"Content": "音骸吸収"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "小型信号塔"
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"Content": "音匣"
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"Content": "合成"
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"Content": "エリア情報"
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"Content": "共振度"
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"Content": "パリィ"
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"Content": "回避"
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"Content": "無力化"
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"Content": "鉤縄"
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"Content": "炸裂鳴晶"
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"Content": "スキャン"
},
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"Content": "探索モジュール"
},
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"Content": "探索モジュール"
},
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"Content": "協奏エネルギー"
},
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"Content": "ユニオンEXPとユニオンレベル"
},
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"Id": "Tutorial_18_Title",
"Content": "ユニオンEXPとユニオンレベル"
},
{
"Id": "Tutorial_19_Title",
"Content": "探索モジュール"
},
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"Content": "探索モジュール·スキャン(その一)"
},
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"Content": "探索モジュール·スキャン(その二)"
},
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"Content": "探索モジュール·鉤縄"
},
{
"Id": "Tutorial_23_Title",
"Content": "探索モジュール·オブジェクト操作"
},
{
"Id": "Tutorial_24_Title",
"Content": "ファストトラベル"
},
{
"Id": "Tutorial_25_Title",
"Content": "中枢信号塔"
},
{
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"Content": "中枢信号塔・やり直し"
},
{
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"Content": "やり直し"
},
{
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"Content": "弱点攻撃"
},
{
"Id": "Tutorial_29_Title",
"Content": "ソラランクアップ・1"
},
{
"Id": "Tutorial_30_Title",
"Content": "ソラランクアップ・2"
},
{
"Id": "Tutorial_31_Title",
"Content": "無音区・報酬"
},
{
"Id": "Tutorial_32_Title",
"Content": "無音区·黒石花"
},
{
"Id": "Tutorial_33_Title",
"Content": "無音区-干渉波長板"
},
{
"Id": "Tutorial_34_Title",
"Content": "音匣提出"
},
{
"Id": "Tutorial_35_Title",
"Content": "仮想訓練場"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2420",
"Content": "(耳元で囁いた女の声が、すっと遠くなった。あなたはその隙を狙って反撃をしようとしていたが、よくよく考えると、ここは一旦目を閉じて相手の意図を確認してから行動した方が良さそうだ。)"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2421",
"Content": "(怪我はない。武器も端末もちゃんと持ってる)"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2423",
"Content": "(情報が欲しい。まずはここがどこか、調べてみよう)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_1",
"Content": "(なんだこれ……指名手配ポスター……?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_2",
"Content": "ん?例の漂泊者じゃないか……どうした、このポスターが気になるのか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_5",
"Content": "ああ、言わなくていい。この残像の指名手配ポスターに目を引かれたんだろ?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_6",
"Content": "強い相手と戦える上に大金ももらえる……これぞまさに、強い奴を惹きつける最も手っ取り早いやり方だ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_7",
"Content": "おっと、自己紹介がまだだったな。俺は華胥研究院の潮汐天気研究センターの責任者だ。「伍徳羅教授」と呼んでくれ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_9",
"Content": "ああ、そうだ。やっぱりポスターがあると「指名手配」感が出るな!はははは!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_10",
"Content": "お前のような強者は、きっと想像したことがあるだろう……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_11",
"Content": "荒涼とした死の大地で行われる賞金首との一対一の死闘……勝利した暁には高額な懸賞金を手に入れ、颯爽と去る——これこそがワイルドウエストのロマンスだ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_13",
"Content": "【伍徳羅の通信機が鳴った】"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_14",
"Content": "おっと、失礼……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_15",
"Content": "……俺だ……ああ……わかった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_16",
"Content": "すまない、研究センター内で緊急事態が発生したようだ……この指名手配ポスターについて知りたいのなら、帰来の港にある東麓研究所に来い。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_3",
"Content": "たまたま目に入っただけ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_4",
"Content": "珍しいと思って。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_8",
"Content": "これは教授が貼ったの?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_12",
"Content": "ワイルドウエスト……?"
},
{
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"Content": "それでは{Male=少年;Female=少女}よ、さらばだ——!"
},
{
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"Content": "(なんて豪快な教授なんだ……今まで会ってきた学者とは訳が違う……!)"
},
{
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"Content": "【漂泊者に謎の郵便物が届いた】"
},
{
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"Content": "(これは……ブブ物流の荷物?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_1",
"Content": "おい……止まれ。お前、「反魂互助会」の者でないな?どうやって入り込んだ!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_2",
"Content": "曲秀……あんた、怪我を?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_3",
"Content": "これは吟霖さん?!もう戻られていたのですね……!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_4",
"Content": "無理は良くない。早く休め……"
},
{
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"Content": "それと、この人は偃師さんの「客人」。心配する必要はない。"
},
{
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"Content": "ここを守るのは俺の務め……これくらい、大丈夫ですよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_8",
"Content": "俺は平気……うっ……"
},
{
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"Content": "命がなければその務めも果たせない。それに、もうここの警備も不要よ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_10",
"Content": "しかし、偃師さんは何があっても、ここを死守しろと……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_11",
"Content": "安心して……彼は二度と、ここには戻らない。備品も全て処分するわ。"
},
{
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"Content": "もうすぐ悲願を叶える私たちに……こんなの、必要ない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_13",
"Content": "しかし……"
},
{
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"Content": "これ以上は無駄ね……ここで待ってて。薬を持ってくる。"
},
{
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"Content": "吟霖は呉盛を探しに行った。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_7",
"Content": "大丈夫じゃなさそう……"
},
{
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"Content": "はい、既に解決しました。ご安心ください。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_92",
"Content": "少し予期せぬな事態が……はい……メールが届きました。ちょうど、近くにいましたので……"
},
{
"Id": "Flow_310000002_93",
"Content": "博士を「逆境深塔」へ送り返します。帰りは少し遅くなるかもしれません。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_96",
"Content": "漂泊者?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_98",
"Content": "令尹様からの任務で、偶然この辺りにいたから、私が事に当たったの。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_99",
"Content": "もう解決した?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_100",
"Content": "少しいい?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_101",
"Content": "ちょっと厄介事が……"
},
{
"Id": "Flow_310000002_102",
"Content": "令尹様から、あなたに聞くよう言われていることがあるの。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_103",
"Content": "令尹様があなたに、ある【機密】のプロジェクトの開示許可を与えてくださった。興味はある?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_104",
"Content": "そう。でも、今は怪我人の保護が先ね。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_105",
"Content": "一緒にどう?現場で説明した方が早いから。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_106",
"Content": "じゃあ、またね。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_107",
"Content": "他に手伝って欲しいことある?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_108",
"Content": "機密?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_109",
"Content": "許可?"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_111",
"Content": "ど、どうしたんですか、その怪我は!?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_112",
"Content": "今日はツイてるぜ!いつもの採集活動で、叫び種の特殊変異体を発見したんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_113",
"Content": "怪我したのに?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_114",
"Content": "あれは、今まで確認されていないタイプだ。これで我々のデータベースがさらに充実する。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_115",
"Content": "それに、こんなかすり傷、この発見が多くの兵士の命を救うと考えれば安いものさ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_116",
"Content": "これが「逆境深塔」プロジェクト、瑝瓏が現在開発中の人工シミュレーション戦力演算プロジェクトよ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_117",
"Content": "なんだか難しい。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_118",
"Content": "簡単に言うと、人工の音場ってこと。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_119",
"Content": "華胥研究院が、稷廷の大規模実験場跡地を改築したんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_120",
"Content": "内部は超現実空間になっていて、人為的な干渉を行える。仮に問題が発生したとしても、データを素早く収集し、分析できるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_121",
"Content": "稷廷という組織については、いつかあなたに教えなければいけないわね……"
},
{
"Id": "Flow_310000002_122",
"Content": "この空間では、被験者の認知や記憶から、敵を具現化する。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_123",
"Content": "その敵はエナジーフィールド分布の関係で、下層に行くほど、より強力になるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_124",
"Content": "令尹様は将来的に、この技術を用いたより実践的な対戦演習を、軍の訓練に投入するおつもりよ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_125",
"Content": "そうすれば、死傷者を大幅に減らすことができるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_126",
"Content": "{PlayerName}、「逆境深塔」プロジェクトの初期実験に参加する気はある?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_127",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_128",
"Content": "{Male=どうして俺?;Female=どうして私?}"
},
{
"Id": "Flow_310000002_129",
"Content": "協力感謝する。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_130",
"Content": "さっき言った通り、具現化した敵は、被験者の認知や記憶に由来する。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_131",
"Content": "私の場合、内心の恐怖のせいで、極端に強力な敵が具現化してしまい、データの正確性に影響を与えてしまう。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_132",
"Content": "つまり、正確なデータを取るためには、あなたや散華さんのような、心身ともに強い被験者が必要なんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_133",
"Content": "それに散華さんは前回、巨浪級のしじま種との実戦実験に参加してくれて、それが今回の野外探索戦で大いに役立ったって実績もある。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_134",
"Content": "令尹様は戦士たちの命のため、このプロジェクトに注力されている。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_135",
"Content": "だから、あなたも令尹様の期待に応えてほしい。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_136",
"Content": "じゃあ、始めよう。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_137",
"Content": "素晴らしい……何て素晴らしいんだ!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_139",
"Content": "これほど稀少な戦闘データが取れるなんて……!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_140",
"Content": "早くデータのアップロードを、それと実験チームに連絡を……そうだ、対照実験担当のBチームにも……"
},
{
"Id": "Flow_310000002_141",
"Content": "ああ、そうだ、忘れるところだった。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_142",
"Content": "コホン……"
},
{
"Id": "Flow_310000002_143",
"Content": "これは力を入れてるプロジェクトだから、補助もあるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_144",
"Content": "些細なものだけど、協力してくれたお礼として受け取ってくれ。"
},
{
"Id": "Flow_310000002_145",
"Content": "時間があったら、また来てほしい!あなたの協力はこれ以上なく有益なものだ!"
},
{
"Id": "Flow_139000018_761",
"Content": "どうぞお掛けください。"
},
{
"Id": "IdentifyText",
"Content": "チューニング"
},
{
"Id": "IdentifyNeedLevelText",
"Content": "+{0}強化で音骸チューニングを解放"
},
{
"Id": "Flow_31000180_50",
"Content": "誰か……いませんか……"
},
{
"Id": "CurrentIdentifyUnlockText",
"Content": "サブステ解放"
},
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"Id": "ConfirmBox_139_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_139_ButtonText_1",
"Content": "キャンセル"
},
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"Id": "ConfirmBox_139_Content",
"Content": "【{0}】*{1}を消費し、探音ソナーを有効化にしますか?"
},
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"Id": "ConfirmBox_139_Title",
"Content": "探音ソナーを有効化する"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_ButtonText_0",
"Content": "決定"
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"Id": "ConfirmBox_140_ButtonText_1",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_Content",
"Content": "設置された秘蔵探知機が上限に達しました。これ以上設置すると、最初に設置した秘蔵探知機は回収されます。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_Title",
"Content": "秘蔵探知機を有効化する"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_ButtonText_1",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_Content",
"Content": "【{0}】X{1}を消費しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_Title",
"Content": "臨時信号塔を設置"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_ButtonText_1",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_Content",
"Content": "臨時信号塔数が上限に達したため、現在設置すると最初の臨時信号塔は回収されます。【{0}】X1を消費して続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_Title",
"Content": "臨時信号塔を設置"
},
{
"Id": "LordGymDifficulty",
"Content": "難易度:{0}"
},
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"Content": "前の難易度をクリアして解放"
},
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"Content": "推奨レベル未達"
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"Id": "GuideTutorialPage_36_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Tutorial_36_Title",
"Content": "音骸挑戦・遊弋蝶"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_23",
"Content": "ハッハッハ!"
},
{
"Id": "ExplorePositionError_TipsText",
"Content": "現在の位置では使用できません"
},
{
"Id": "ExploreStateError_TipsText",
"Content": "この状態では使用できません"
},
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"Id": "ExploreFighting_TipsText",
"Content": "戦闘中に使用できません"
},
{
"Id": "ExploreUnauthorized_TipsText",
"Content": "現在の国の通行権限を獲得していません"
},
{
"Id": "ExploreActivating_TipsText",
"Content": "{0}適用中"
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"Id": "ExploreShengXiaCollectAll_TipsText",
"Content": "エリア内のすべての音匣を収集済みです"
},
{
"Id": "ExploreShengXiaItemLack_TipsText",
"Content": "{0}が足りません。合成してください。"
},
{
"Id": "ExploreBoxUnfindable_TipsText",
"Content": "探知エリア内に物資箱がありません"
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{
"Id": "ExploreBoxCollectAll_TipsText",
"Content": "エリア内に探知したすべての物資箱を収集済みです"
},
{
"Id": "OnylHostUse_TipsText",
"Content": "他人のワールドでは利用できません"
},
{
"Id": "ExploreTeleporterItemLack_TipsText",
"Content": "{0}が足りません。合成してください。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30024_GroupName",
"Content": "仮想訓練場"
},
{
"Id": "IdentifyCount",
"Content": "チューニング回数:{0}"
},
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"Id": "GuideTips_40011_Content",
"Content": "{0}で武器を振るい火玉を破壊、{1}/{2}でスライドを行い標識を避け、廃棄車両を破壊"
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"Id": "GuideTips_40012_Content",
"Content": "攻撃ボタンで武器を振るい火玉を破壊、回避ボタンでスライドを行い標識を避け、廃棄車両を破壊"
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"Id": "SkillDescription_2500020_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
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"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_6_1",
"Content": "ニャー"
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"Content": "……ニャー"
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"Content": "一回だけだったけど……連れていってあげよう!"
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"Content": "一緒に行きたい?じゃ、ニャーって二回言って?"
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"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_5_1",
"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
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"Content": "だから、あの野良猫を捕まえてきてくれないかな?お願い!私が知る限りあなたほど腕が立つ人はいないの!場所も教えておくわ!"
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"Content": "家の近くの野良猫がうるさくて夜寝れないって友達から苦情が来たのよ。"
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"Content": "捕まえたら私のところに来て。私が面倒を見るから!頼んだよ!"
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"Content": "あの情報パネルを見てみて、何か手がかりが見つかるかもしれない"
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"Id": "Flow_131000001_31",
"Content": "エレベーターは科学技術の進歩の産物で、階段を登るのが嫌な私のような人々にとても便利です"
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{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_1",
"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_3",
"Content": "良ければ、その野良猫を助けてくれないかな?場所も教えておくわ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_4",
"Content": "捕まえたら私のところに来て。私が面倒を見るから!頼んだよ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_2",
"Content": "さっきある常連さんから連絡があったんだけど……今州城に戻る途中、残像に囲まれた野良猫がいたんだって……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_1",
"Content": "漂泊者さん!どう?うまくいった?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_2",
"Content": "ああ、うまくいった。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_3",
"Content": "キャー!何このコ、きゃわいい!それに綺麗……!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_4",
"Content": "猫ちゃん……あ、そっか、名前が必要だね。漂泊者さん、ここはあなたが名付けてあげて!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_1",
"Content": "漂泊者さん!どう?うまくいった?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_2",
"Content": "ああ、うまくいった。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_3",
"Content": "うん……怪我もそこまでひどくないね。間に合って良かった!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_4",
"Content": "漂泊者さん、やはり今回も……あなたが名付けてあげて!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_1",
"Content": "うーん……どうすれば……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_1",
"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_3",
"Content": "……けど少し問題があって……だから猫の手ならぬ、あなたの手を借りたいんだ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_2",
"Content": "最近野良猫を捕まえてほしいって依頼が増えてきたから……「ネコ救援隊」を設立したんだ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_4",
"Content": "場所も教えておくわ。捕まえたら私のところへ……ってもう何度も説明したよね。それじゃ、頼んだよ!"
},
{
"Id": "IdentifySuccess",
"Content": "チューニング完了"
},
{
"Id": "Flow_31000124_402",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_403",
"Content": "ほほー。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_404",
"Content": "お月見?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_405",
"Content": "光なき森で?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_406",
"Content": "そうです!まあ、月と言っても人工的な月ですけど……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_426",
"Content": "いくつかの場所が書かれていた。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_427",
"Content": "物語が書かれていた。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_428",
"Content": "{Male=俺もそう思う。;Female=私もそう思う。}"
},
{
"Id": "Flow_31000124_429",
"Content": "見たことない。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_430",
"Content": "見つけたら、私に声を掛けてください。月はホホに運んでもらいます。全ての月が揃ったら、またここで集合しましょう。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_431",
"Content": "*楽しそうな鳴き声*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_432",
"Content": "*嬉しい鳴き声*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_433",
"Content": "さすがは漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_434",
"Content": "どれどれ……月に文字が刻まれているようですね……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_435",
"Content": "「月…木に掛かり…明る…」、それと「順風満歩」?順風満帆のことでしょうか?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_436",
"Content": "癖のある字ですね……子供が刻んだのでしょうか。どうやらほとんど願掛けの言葉みたいですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_437",
"Content": "とりあえず、ガジュマルに飾ってみましょう!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_438",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_439",
"Content": "これで揃ったはず。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_440",
"Content": "わあ、綺麗ですね。見てください漂泊者さん、紫月のガジュマルが丸ごと照らされています!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_441",
"Content": "これらの人工の月がなぜここにあったのかはわかりません。ですが、洞窟と言葉が刻まれていることから、少なくともここはかつて人が暮らしていた場所だったということでしょう。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_442",
"Content": "あ、そういえば。以前「狻猊」という生き物を資料で見たんです。現在は全く目撃例がないとか……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_443",
"Content": "彼らは謎に包まれた存在で、人間の言葉は理解できないということぐらいしかまだ明らかになっていません。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_444",
"Content": "……もしかして……かつてこれらの月を飾り付けたのは「狻猊」だったのでは?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_445",
"Content": "暗い場所に長い間いると、やっぱり明かりが欲しくなりますよね。この人工の月の光だってきっと救いになるはずです。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_446",
"Content": "とは言え、何の確証もないただの予想なので、気にしないでください。光なき森はまだまだ謎が多い場所なので。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_447",
"Content": "*興味深そうな鳴き声*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_448",
"Content": "お、ホホも興味津々だね!じゃ、私たちはもう少しここを探索してみます。まだ見落としがあるかもしれませんので。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_449",
"Content": "改めまして、ありがとうございました、漂泊者さん!こちらの報酬を受け取ってください。では、またお会いしましょう!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_451",
"Content": "少し凹凸のある月、「順風満歩」の文字が刻まれている。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_452",
"Content": "何やら歪んだ文字が刻まれている。「月……木に掛かり……明る……」……読めない箇所がある。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_453",
"Content": "水底から月を拾い上げた……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_454",
"Content": "少し錆びているが、光る分には問題なさそう。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_455",
"Content": "月の池……月の形をした池なら近くにあるはず。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_456",
"Content": "洞の枯れ木は、ここら辺かな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_9_1",
"Content": "走り抜けろ……ゴールまで……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_9_2",
"Content": "(このシールド……攻撃が全部効かない?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_8_1",
"Content": "(これは……ミミカの通信機だ!でもミミカ本人は?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_8_2",
"Content": "(なんだ、この強烈な気配は!?敵か!)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_7_1",
"Content": "位置情報はそちらのデバイスに送りました、ミミカを頼みます……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_1",
"Content": "ミミカは見つかりましたか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_3",
"Content": "私もこの辺りを探しましたが、見当たりませんね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_4",
"Content": "焚焔海に入ったのかもしれません。はあ……見つけたらちゃんと説教しないと。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_5",
"Content": "共鳴者であれば焚焔花の毒に耐えられるのですが、やはり長時間に及ぶと、その影響も深刻なものになります。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_6",
"Content": "一体どうすれば……彼女は一体どこに……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_8",
"Content": "そうですね……!それなら居場所を特定できるはずです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_9",
"Content": "……この座標は……焚焔海の中心です……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_10",
"Content": "な、なぜそんな危ない場所に!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_11",
"Content": "移動はしていないようですね。いや、もしかしたら、もう動けないとか……!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_13",
"Content": "し、しかし、お客さんのような強い共鳴者でも、多少は焚焔花の毒に影響されるはずです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_14",
"Content": "焚焔花の毒の詳細はご存じですか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_18",
"Content": "さすがです。それでも一応説明させていただきますね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_19",
"Content": "焚焔花の毒素は主に「花粉」に含まれており、吸い込むと火傷のような激痛が走ります。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_20",
"Content": "ですが、「花粉」はそこまで広く飛散することはありません。むしろ、地表に停留することが多いですね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_21",
"Content": "なので、焚焔花畑の中に入らないように気をつければ、「花粉」の脅威を大幅に減少させられるはずです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_22",
"Content": "そ、そうですか……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_23",
"Content": "では、先を急ぎましょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_25",
"Content": "私も配達員だった頃に、ここの土地勘は鍛えられているので大丈夫ですよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_27",
"Content": "それもそうですね……ミミカが自力で帰れた時にも備えないといけませんしね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_28",
"Content": "では私はここで待っています。ミミカの位置情報は送っておきましたよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_29",
"Content": "どうかミミカが無事でありますように……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_2",
"Content": "ごめん、まだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_7",
"Content": "あの通信機の位置情報は?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_12",
"Content": "{Male=俺が助けに行く。;Female=私が助けに行く。}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_15",
"Content": "知ってる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_16",
"Content": "知らない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_17",
"Content": "{Male=俺に毒が効くとでも?;Female=私に毒が効くとでも?}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_24",
"Content": "店長はここに残って。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_26",
"Content": "万が一に備えるためだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_1",
"Content": "いずれにせよ、配達できないってメールで知らせたから、この依頼はなかったことに……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_2",
"Content": "店長が勝手に送っただけでしょ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_3",
"Content": "いや、だからといって、本当にあんな場所まで届けに行く気か?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_4",
"Content": "当たり前でしょ?どんな依頼でも「届けるまでが配送」!これこそがブブ物流だもの!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_5",
"Content": "それはそうだが……そんな依頼なんで引き受けるんだよ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_6",
"Content": "あのな、帰来の港の焚焔海区域だぞ!そんな危険な場所に従業員を行かせられるか!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_7",
"Content": "で……でも……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_8",
"Content": "それに、あんな場所に届けるものなんてないだろ……誰かのイタズラとしか思えない。……ちなみに何を届けろって?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_9",
"Content": "えっと……一人分の食糧に薬……それと厚手の服を何枚か……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_10",
"Content": "やっぱり、すごーーく危険で寒い場所に、腹ペコで待ってるんだよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_11",
"Content": "この荷物の量……届けたところで売り上げは見込めない。割に合わないんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_12",
"Content": "それに、本当に必要なものなら、また依頼を出してくれるだろ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_13",
"Content": "依頼も出せない状況だったらどうするの!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_14",
"Content": "その時は支店長の俺が責任を取る。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_15",
"Content": "責任の話はしてない!「届けるまでが配送」のキャッチコピーも噓だったの!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_16",
"Content": "お前……!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_18",
"Content": "これは……確かに我々が送信したメールですね……しかし、どうしてお客さんが……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_19",
"Content": "あ、ミミカ!さっき通信機の奪い合いをした時、違うお客様に送ったんじゃないのか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_20",
"Content": "そうです!これはきっと神の思し召し!店長、配達に行かせてください!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_21",
"Content": "ああ……胃が……痛い……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_23",
"Content": "こちらの手違いによりお時間を取らせてしまい、大変申し訳ございません……!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_27",
"Content": "ほら、ミミカ!お前も謝れ!!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_28",
"Content": "ももも、申し訳ございません!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_29",
"Content": "ご理解いただきありがとうございます!お客さんは寛大な心も持ち主のようですね!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_30",
"Content": "……そうですか……ほっ、それは何よりです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_31",
"Content": "ですが、あくまでもこちら側に非がありますので……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_32",
"Content": "後日改めて正式にお詫びさせていただけたらと思います。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_34",
"Content": "お客さんはご存知ですか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_38",
"Content": "なんと……では焚焔海の危険性について、説明は不要ですね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_39",
"Content": "そうですね……あの花畑は壮観ですが、同時にとても危険です。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_40",
"Content": "毒性の強い「花粉」を持つ焚焔花。その花畑が海のように広がっている……それで焚焔海と呼ばれているのです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_41",
"Content": "そのため、凶悪な残像もたくさんいます……そこから生きて帰れる者はほとんどいません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_42",
"Content": "これでミミカも危険だってわかってくれたか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_43",
"Content": "危険だからこそ、私たちが必要なのよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_44",
"Content": "その人だってきっと、ブブ物流以外に荷物を届けられる人なんていないと思って依頼したんだよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_45",
"Content": "だからお願い!私に行かせて!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_46",
"Content": "ダメだって言ってるだろ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_47",
"Content": "なんでよ!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_48",
"Content": "ダメなものはダメだ……はあ、お客さんも何か言ってやってくださいよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_51",
"Content": "これでわかったか、もう観念しな。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_52",
"Content": "いや……!「届けるまでが配送」……どんな場所でも届けるのがブブ物流の使命!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_53",
"Content": "そうよ!何としても客の依頼を完遂する……それこそがブブ物流!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_54",
"Content": "お客さんまでそんなことを……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_55",
"Content": "店長、この依頼は私に任せてください!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_56",
"Content": "担当の配達員の私が「全ての責任を負う」、それでいいでしょ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_57",
"Content": "おい!!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_58",
"Content": "ミミカは通信機を奪い、配達装備を取って、逃げるようにその場を離れた。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_59",
"Content": "やばいやばい……どうしよう……絶対焚焔海に行こうとしている……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_60",
"Content": "どうしてよりによってあんな場所に……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_62",
"Content": "私たちの支店、いやブブ物流全体にとって、帰来の港の焚焔海は忌むべき場所……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_63",
"Content": "これはブブ物流今州支店が設立された時の話です……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_64",
"Content": "その昔、あの場所には毒の「花粉」を大量に発生させる焚焔花が蔓延し、もともと住んでいた人々を追い払いました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_65",
"Content": "それどころか、当時の潮汐天気研究センターの調査結果によると、異常な重力ストームが発生していたとされています……これが本当に恐ろしくてですね……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_66",
"Content": "これらの「花粉」が重力ストームによって高層雲に入り込むと、今州とその周辺地域全体が危険にさらされることになります。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_68",
"Content": "当時の研究によると、焚焔花の核心音痕を非活性化させることが、「花粉」の拡散を防ぐ唯一の方法とされています。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_69",
"Content": "それを受けて華胥研究院は、核心音痕を非活性化できる爆裂槍を開発しました。しかし、それを運搬する術は確保できなかったのです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_70",
"Content": "当時は夜帰軍のほとんどが前線で残像潮と戦っていて、運搬に割けるリソースは限られていました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_71",
"Content": "そこで白羽の矢が立ったのがブブ物流。音痕を攻撃するために、花畑の中心へ向かう夜帰軍を支援できる者は、私たちしかいなかったのです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_72",
"Content": "もちろん、これがとても危険な任務だということは重々承知しておりました。ですが、私たちの任務は物を届けること。断る理由などありません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_73",
"Content": "しかし……私たちは失敗しました。全ての配達員が全力を尽くしたのに……それでも失敗しました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_74",
"Content": "届けられたのはたった一本だけ……それでも夜帰軍が私たちに謝辞を送ってくれた、それだけがせめてもの救いです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_75",
"Content": "結局、夜帰軍の大半は撤退する配達員の護衛に当たり、一部の少数精鋭で音痕に挑むこととなりましたが……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_77",
"Content": "けど、今も「花粉」が発生している……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_78",
"Content": "残念なことに……槍が輸送中に破損したため、音傷に突き刺さりはしたものの爆発は起こらず、完全に音傷を非活性化することはできませんでした。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_79",
"Content": "しかし幸いにも、多少は核心音痕にダメージを与えたので、焚焔花の生息域は拡大は収まり、花粉の濃度も今州全体に脅威を与えるほどではなくなりました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_80",
"Content": "誰も彼らを責めることなどできません。ですが、生き残ったブブ物流のメンバーたちには、自分たちのせいで尊敬する軍人たちを犠牲にしてしまったという、強い後悔が残されました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_81",
"Content": "まさに、この件は弊社の設立からの消えない傷です。それを受けて設けられた、戦闘能力を持つ共鳴者の同行なしに大きな荷物の配送は行えない、という規則がそれを表しています……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_82",
"Content": "「届けるまでが配送」を守ることはとても難しい……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_83",
"Content": "だからこそ、ミミカたちのような配達員を、危険な焚焔海に行かせるわけにはいきません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_84",
"Content": "……まあ、昔話はここまでにしておきましょう。今一番大事なのはミミカを見つけることです……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_86",
"Content": "{Male=俺にも手伝わせて。;Female=私にも手伝わせて。}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_88",
"Content": "{Male=俺にも非はある。;Female=私にも非はある。}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_89",
"Content": "そ、そうですか……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_90",
"Content": "わかりました……!ご協力、感謝します。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_91",
"Content": "まずは帰来の港の焚焔海外周を探してみましょう、座標はデバイスに送ります。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_94",
"Content": "(一人で行く)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_17",
"Content": "依頼って……これ?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_22",
"Content": "やっぱり何かの間違いだった?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_24",
"Content": "お時間取らされた。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_25",
"Content": "気にしないで。大したことじゃないから。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_26",
"Content": "時間はあるから大丈夫。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_33",
"Content": "さっき話に上がっていた焚焔海って?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_35",
"Content": "行ったことがある。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_36",
"Content": "知ってる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_37",
"Content": "知らない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_49",
"Content": "命は捨てるものじゃない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_50",
"Content": "たとえ危険であっても、やる価値はある。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_61",
"Content": "「よりによって」?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_67",
"Content": "そんな危ないことが……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_76",
"Content": "リレー方式で槍を運ぶ間に「花粉」を過剰摂取してしまい、最終的にその方たちはオーバークロックしてしまいました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_85",
"Content": "頑固で忠告を聞かない奴ですが、足が速いことで有名です。今すぐ出発しないと、追いつけないかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_87",
"Content": "いえいえ、お客さんのお手を煩わせるわけには……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_92",
"Content": "お客さんも同行しますか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_93",
"Content": "(堂満留と一緒に行く)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_4_1",
"Content": "いーやーだーー!ゼーッッタイ!!いーやーだーー!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_4_2",
"Content": "頼むから落ち着いてくれ……見せ物になっちゃうよ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_3_1",
"Content": "(配達を頼んだ覚えはない……何かの間違いだろうか?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_3_2",
"Content": "(ブブ物流の今州支店に聞いてみよう)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_1",
"Content": "店長店長、あのお客さん来たよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_2",
"Content": "ああ、わかってるから、そう大声で叫ぶな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_3",
"Content": "相変わらず騒がしくてお恥ずかしい限りです。帰来の港で一緒に行動した時も、さぞ迷惑をかけたのではないですか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_1",
"Content": "お客さん——!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_2",
"Content": "みんな無事?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_25_1",
"Content": "ブブ物流より、爆裂槍のお届けです!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_1",
"Content": "ミミカ、言われた通り、支店の人と装備をたくさん集めてきたぞ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_2",
"Content": "店長ありがとう~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_3",
"Content": "でも、爆裂槍を支店に運ぶ必要あったのか……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_4",
"Content": "焚焔海まで運ばなくていいの?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_5",
"Content": "ミミカの作戦、そろそろ教えてくれないか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_1",
"Content": "なかなか壮観だな……モルトフィー、お前はどう思う?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_2",
"Content": "燎原の炎騎の「花粉」シールドを破壊するには十分な威力ですね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_3",
"Content": "もちろん、正常に動作すればの話ですが……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_4",
"Content": "過去には……弊社が爆裂槍の運搬に失敗したせいで、あのような結末を招いてしまった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_5",
"Content": "店長……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_1",
"Content": "おい、お前ら、有り金全部置いてけ。そうしたら見逃してやるよ。"
},
{
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"Content": "ん?こいつら、隣の研究所から来たの?だったら生きて帰すって選択肢もナシだね。"
},
{
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"Content": "そうか……まあ元からそのつもりだけどなあ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_1",
"Content": "お客さん!それにミミカ!無事ですか?"
},
{
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"Content": "私たちは大丈夫。てか店長、なんでいるの?"
},
{
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"Content": "実は、帰来の港外の安全な場所で組み立てるつもりだったんだが……"
},
{
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"Content": "こんにちは!ろ過装置のお届けです!"
},
{
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"Content": "もうダメかと……待ってて、今すぐろ過装置を設置してくる!"
},
{
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"Content": "そ、外のヤツら全員倒したの……?"
},
{
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"Content": "うん、もう大丈夫だよ。"
},
{
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"Content": "わ、わかった。すぐに開けるよ!"
},
{
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"Content": "おい、何者だ?どっから入り込んだ?"
},
{
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"Content": "んなもん、あの連中の差し金に決まってんだろ……ここでぶちのめすぞ!"
},
{
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"Content": "お客さん!見て!ホントに人が!"
},
{
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"Content": "大丈夫?"
},
{
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"Content": "……み、みず……"
},
{
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"Content": "水だね!さあ、飲んで飲んで……"
},
{
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"Content": "……死ぬかと思った……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_6",
"Content": "ブブ物流に依頼したのはあなた?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_7",
"Content": "ええ……私はユウニ。まさか本当に荷物が届くなんて……助かったよ。"
},
{
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"Content": "どういたしまして。むしろ配達が遅れてしまって……ごめんなさい。"
},
{
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"Content": "なぜここに?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_10",
"Content": "私にもわからない……起きたらここにいたんだ。周りも「花粉」ばかりで帰れないし、喉の渇きも空腹も限界で……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_11",
"Content": "助けを呼ぼうにも、重力ストームのせいでどことも繋がらない……でも、そんな中、ブブ物流にだけは繋がったってわけ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_12",
"Content": "ふふん、それはもちろん。我が社はいつでもどこでも依頼できるように、電波を強化してるからね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_13",
"Content": "通信が途切れるのが心配で、自動依頼サービスで荷物のリストを送ったんだ。でもまさか、本当にここまで届けてくれるとは思っていなかったよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_14",
"Content": "「届けるまでが配送」が私たちブブ物流のモットーだから!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_15",
"Content": "安全なところまで一緒に行くよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_16",
"Content": "いや、大丈夫。もう一人で歩けるよ。ありがとう……このことは絶対忘れないから。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_17",
"Content": "私たち、ブブ物流の宣伝もお願いします。新規の方限定で割引もあるので!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_1",
"Content": "来てくれたんだね……その、実はちゃんと謝りたくって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_2",
"Content": "私のわがままで、こんな危険なことに巻き込んでしまって……ごめんなさい!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_4",
"Content": "うぅ、ありがとう……でもね、もう一つ、お願いがあるんだ。これから話すこと、どうか信じてほしい……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_5",
"Content": "店長は焚焔海から依頼する人なんていないって言ってたけど……私もいざ焚焔海に着いたら、やっぱり店長の言う通りだって思ったの……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_6",
"Content": "きっとこれは何かの間違いだって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_7",
"Content": "で、ちょっと気を緩めたら、手に持ってた通信機が重力ストームに飛ばされちゃったんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_3",
"Content": "そう自分を責めないで。"
},
{
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"Content": "後はお客さんが目を覚ましてくれれば……"
},
{
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"Content": "うわああ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_3",
"Content": "……もしこのままだったら、俺まで一生泣いて過ごすことになる……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_5",
"Content": "お客さん!目が覚めたのですね!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_6",
"Content": "お゛きゃ゛く゛さ゛ま゛!うわあああん……ごめ゛ん゛な゛ちゃ゛い゛ー……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_8",
"Content": "うう……わたし……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_9",
"Content": "ミミカは依頼人を探している間に、通信機が重力ストームに巻き込まれてしまったようで……"
},
{
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"Content": "その後道に迷い、近くを彷徨っていた所、私とばったり出会ったので、ここまで連れてきました。"
},
{
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"Content": "はい、重力ストームで吹き飛んだのだと思います。"
},
{
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"Content": "それにしても、焚焔花以外にあれほどの残像がいるだなんて……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_15",
"Content": "店長、そんなことできるんだ?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_16",
"Content": "……俺も昔はトップ配達員だったんだ。人を抱えて逃げることくらいならできるさ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_17",
"Content": "ええ……!?年功序列社会でぬくぬくしてるだけの普通のおじさんだと思ってたよ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_18",
"Content": "こ、こいつ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_20",
"Content": "もう思い出したくはないのですが……確かその残像、「走り抜けろ……ゴールまで……」と呟いてました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_21",
"Content": "数年前の事件でオーバークロックした夜帰軍によって形成された無音区が、あの残像を生んだのかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_22",
"Content": "当時、私も爆裂槍を運ぶ配達員の一人でした……なので彼らの勇姿は、この目にしっかりと焼き付いています。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_23",
"Content": "ですが、その夜帰軍たちの頑強な意志が、まさか音痕に近づくための最大の障害となってしまっただなんて……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_24",
"Content": "つまり今回の件、ブブ物流と無関係とは言えないってことだよね!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_25",
"Content": "何をふざけた話を……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_26",
"Content": "ねえ店長、これって汚名返上のチャンスだと思わない?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_27",
"Content": "私たちが核心音痕の破壊に協力して、それで今度こそ破壊に成功したら……きっと過去の無念だって晴らせるはず!"
},
{
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"Content": "……だめだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_29",
"Content": "店長!行かせてよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_30",
"Content": "もうこれ以上この件に関わるつもりはない。会社として、守らなければならないものがあるんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_31",
"Content": "それに私が許可したとしても、本部がこのような利益が見込めない、ましてや従業員の命を危険にさらす依頼にゴーサインを出すわけがない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_32",
"Content": "でも、「花粉」の拡散を阻止できなかったら、安全な場所が減る……そうしたら、荷物の届け先もなくなっちゃう!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_33",
"Content": "これってブブ物流にとって損だよね!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_34",
"Content": "だ……だめなものはだめだ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_36",
"Content": "えっと……?お客さん、どういうことですか……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_38",
"Content": "店長、{PlayerName}の噂なら聞いたことあるよ!このお客さんなら、きっと燎原の炎騎を倒せると思う!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_39",
"Content": "それに確かその懸賞金って……10万……だよね……ちょっとやそっとじゃ稼げる額じゃないよ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_41",
"Content": "そうですか、そうですよね……ミミカ、お前もいい加減諦めろ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_42",
"Content": "そ、そんな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_44",
"Content": "な、なんですと!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_45",
"Content": "やった!これで「利益が出ない」わけじゃないよね!本部だって何も言わないよね!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_46",
"Content": "10万もですか……かなり大きな依頼ですね……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_47",
"Content": "店長!受けましょうよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_48",
"Content": "むう…………"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_49",
"Content": "はあ……この依頼、引き受けましょう。ですが、引き受けるからには、お客さんのことを全力でサポート致します!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_50",
"Content": "やったー!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_52",
"Content": "いい知らせじゃないか。ブブ物流に協力してもらえるのはラッキーだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_53",
"Content": "これで研究員たちを焚焔海区域の中に運んでもらえる。本当に助かるよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_55",
"Content": "漂泊者ほどの共鳴者でもか……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_57",
"Content": "そいつは厄介だな……流石の俺たちも、あのシールドに対してはお手上げだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_58",
"Content": "だが、ヤツを倒さないと、あの核心音痕には近づけない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_59",
"Content": "【伍徳羅の通信機が鳴った】"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_60",
"Content": "伍徳羅、調べものが終わりましたよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_62",
"Content": "モルトフィー、お前やっと返信してくれる気になったのか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_63",
"Content": "すみません、人使いの荒い方の頼みでしたので、思ったより時間を要してしまいました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_64",
"Content": "……では手短にお話しますよ。帰来の港市内に、前回の戦いで使われた爆裂槍の予備部品が残っていると判明しました。組み立てればまだ使えるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_65",
"Content": "それさえあれば、燎原の炎騎のシールド……そして焚焔花音痕も破壊できるはずです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_66",
"Content": "なあ、お前……若いのに、あの時のこと、よく知っているな?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_67",
"Content": "黒石武器の研究中に耳にしました。この槍はかつて稷廷に属していた「オレンジボックス」の科学者が華胥研究院と協力して作ったものですよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_68",
"Content": "しかし、当時の研究は出力限度の引き上げへの執着が強く、実用性や安全性を考慮できていなかったようです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_69",
"Content": "まったく……稷廷の人たちも、想像力豊かで莫迦げた考えを持っていると思っていましたが、「オレンジボックス」の設計はその中でも特に酷い……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_70",
"Content": "……すみません、結論ですよね。当時の記録によるとこれらの予備の槍は、3つの研究所にそれぞれ収容されたそうです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_71",
"Content": "しかし、これだけの年月を経ているので、使用可能な状態にあるかはわかりません。ですので、見つけ次第、私も調整や組み立ての援助を行いましょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_73",
"Content": "わかった、ブブ物流に伝えてくる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_4",
"Content": "ミミカ?無事?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_7",
"Content": "{Male=俺は大丈夫。でもミミカはどこに行ってたの?;Female=私は大丈夫。でもミミカはどこに行ってたの?}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_11",
"Content": "だから通信機があそこに……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_14",
"Content": "{Male=どうして残像のことを?俺を助けたから?;Female=どうして残像のことを?私を助けたから?}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_19",
"Content": "{Male=数年前の事件を経験したのか?;Female=数年前の事件を経験したの?}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_35",
"Content": "もしこれが、利益が出る依頼だったら?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_37",
"Content": "燎原の炎騎を倒して懸賞金を貰うつもり。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_40",
"Content": "{Male=でも俺一人では無理。;Female=でも私一人は無理。}"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_43",
"Content": "だから、その懸賞金でブブ物流を雇う。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_51",
"Content": "まだ問題が一つ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_54",
"Content": "それでも、燎原の炎騎は倒せない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_56",
"Content": "あのシールドを破ることが出来なかった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_61",
"Content": "この声、モルトフィー?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_72",
"Content": "すぐに通路を確保するための人員を手配しよう。これらの部品を探す任務は漂泊者と、ブブ物流に任せる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_12_1",
"Content": "ううう……うわあああ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_12_2",
"Content": "……ああ、泣くな泣くな。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_1",
"Content": "よお、漂泊者。目ぇ覚めたか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_3",
"Content": "ここは帰来の港の天気観測所。燎原の炎騎との戦いで意識を失ったお前を、ブブ物流の人がここまで運んでくれたんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_5",
"Content": "ああ、お前が戦った残像のことだ。俺が名付けたんだぞ。かっこいいだろ?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_7",
"Content": "ははは!そうだ。奴にはどうしても倒さなきゃならん理由があってな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_8",
"Content": "今、ここの重力場が嵐を引き起こそうとしている。そうなれば焚焔花の「花粉」が宙に巻き上げられてしまう......"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_10",
"Content": "知っていたのか……なら話が早い。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_11",
"Content": "焚焔花は植物じゃなくて、生きている残像だ。花に見える部分は奴の手足の末端に過ぎない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_12",
"Content": "だから、焚焔花を消したとしても意味がない。中枢の核心音痕の活動を止めた時に、初めて「花粉」の生成を止められる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_13",
"Content": "それで、今回の危機を解決するために、凄い計画を立てたんだが……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_15",
"Content": "正確に言うと「発見した」かな、数年前の事件によってこの焚焔海に誕生したらしい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_16",
"Content": "ただでさえ音痕を攻撃するのも難しいのに、あの残像のせいで、計画の実行はさらに困難になってしまった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_18",
"Content": "大勢での行軍は、焚焔海での作戦に適していない。だが、奴らは集団作戦しかできん。だから指名手配を出した。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_20",
"Content": "俺たちもわからないんだ。お前を運んでくれたブブ物流に聞いてみるといい。観測所の外にいるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_2",
"Content": "伍徳羅教授?なぜここに?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_4",
"Content": "燎原の炎騎?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_6",
"Content": "あれが例の指名手配残像?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_9",
"Content": "数年前と同じ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_14",
"Content": "で、燎原の炎騎が現れた?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_17",
"Content": "夜帰軍に頼んでみれば?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_19",
"Content": "{Male=そういえば、俺を助けたのは誰?;Female=そういえば、私を助けたのは誰?}"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_22_2",
"Content": "今日店が大盛況だったおかげで、猫たちにあげるご飯が無くなっちゃったんだ……だから肉を持ってきて、猫たちにご飯を上げてくれないかな?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_1",
"Content": "漂泊者さん!どう、猫たちの様子は?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_2",
"Content": "すこぶる元気。あなたのおかげだ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_1",
"Content": "生まれたばかりの子猫が数匹いる。しかし親猫は特に攻撃性を示していない。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_3",
"Content": "ちょうど食料を持ってるから食べさせてあげて。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_2",
"Content": "あんた、ネコ救援隊の人だね!連絡したのは私だよ。しっかし急に出産するとね……逃げようとしなかったのもそれが原因だ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_3",
"Content": "だからお願い!また野良猫を捕まえてきて!頼みの綱はあんただけなの!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_1",
"Content": "漂泊者さん!どう?うまくいった?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_3",
"Content": "うまくいった!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_7",
"Content": "……スカイランナー?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_2",
"Content": "ああ、うまくいった。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_4",
"Content": "それはよかった!漂泊者、やはり今回も……あなたが名付けてあげて!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_5",
"Content": "ろろ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_6",
"Content": "もも!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_13_1",
"Content": "さすがの強者!簡単にターゲットを確保出来たな。さあ、橘のところへ送り届けよう!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_12_1",
"Content": "一切苦戦することなく猫を確保した。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10802_AttributesDescription",
"Content": "簡単に設置できる臨時信号塔。設置にはウェイポイントモジュールが必要。"
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{
"Id": "ItemInfo_10802_BgDescription",
"Content": "臨時信号塔は設置地点の周辺にある信号塔データと同調し地図測定が行える。信号塔と同じ機能を持ちながら携帯可能で、野外作業員たちの良いお供。"
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"Id": "ItemInfo_10802_Name",
"Content": "臨時信号塔"
},
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"Id": "ItemInfo_10802_ObtainedShowDescription",
"Content": "簡単に設置できる臨時信号塔。設置にはウェイポイントモジュールが必要。"
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"Id": "ItemInfo_10803_AttributesDescription",
"Content": "獲得したことのない採取物を特定するための携帯装置。探音パーツを消費すれば重複使用できる。"
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"Id": "ItemInfo_10803_BgDescription",
"Content": "ソナーの仕組みにインスパイアされ、改良を果たした装置。特定の採取物が発した特殊な周波数を特定できる。"
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"Content": "探音ソナー"
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"Content": "獲得したことのない採取物を特定するための携帯装置。探音パーツを消費すれば重複使用できる。"
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"Id": "ItemInfo_10804_AttributesDescription",
"Content": "設置地点の近くにある、入手していない秘蔵と潮汐の贈物が探せる装置。"
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"Content": "秘蔵探知機は周波数情報を分析する事で、近くの秘蔵と潮汐の贈物を使用者に知らせる事ができる。アウトドアには不可欠。"
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"Content": "秘蔵探知機"
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"Content": "設置地点の近くにある、入手していない秘蔵と潮汐の贈物が探せる装置。"
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"Content": "これがあれば、当該地域で探音ソナーの使用が可能となる。"
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"Content": "今州地域の探音ソナー使用許可。在地の安全を保つため、許可を取った上で指定区域だけの使用を強く推奨する。"
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"Content": "探音ソナー使用許可・今州"
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"Content": "これがあれば、当該地域で探音ソナーの使用が可能となる。"
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"Content": "これがあれば、当該地域で秘蔵探知機の使用が可能となる。"
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"Id": "ItemInfo_10806_BgDescription",
"Content": "今州地域の秘蔵探知機使用許可。在地の安全を保つため、許可を取った上で指定区域だけの使用を強く推奨する。"
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"Id": "ItemInfo_10806_Name",
"Content": "秘蔵探知機使用許可・今州"
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{
"Id": "ItemInfo_10806_ObtainedShowDescription",
"Content": "これがあれば、当該地域で秘蔵探知機の使用が可能となる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_AttributesDescription",
"Content": "探音ソナーの採取物特定機能を起動させるためのアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_BgDescription",
"Content": "人工で再現できる反響の最も単純な構造。中に含まれた反響周波数情報を探音ソナーに導入すると、周辺の状況と照合させると特殊な採取物の所在が特定できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_Name",
"Content": "探音パーツ"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_ObtainedShowDescription",
"Content": "探音ソナーの採取物特定機能を起動させるためのアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_AttributesDescription",
"Content": "臨時信号塔を起動させるためのアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_BgDescription",
"Content": "臨時信号塔に使用した位置情報を収集、共有、更新する機能を持つコアモジュール。臨時信号塔と信号中枢に繋がるインタフェースである故、最も大事な部品である。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_Name",
"Content": "ウェイポイントモジュール"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_ObtainedShowDescription",
"Content": "臨時信号塔を起動させるためのアイテム。"
},
{
"Id": "Flow_114000002_256",
"Content": "誰か!助けて!"
},
{
"Id": "Flow_114000002_257",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Flow_131000001_42",
"Content": "すごいですね、どうしてここにプラットフォームが出てくると知っていたのですか"
},
{
"Id": "Flow_131000001_43",
"Content": "あのドアが開いたよ、早く見に行こう"
},
{
"Id": "Flow_131000001_57",
"Content": "ここから上がる高さは35mで、エレベーターの最高速度は5m/sです"
},
{
"Id": "Flow_131000001_58",
"Content": "エレベーターの加速を無視すれば、頂上に到達するのに7秒かかります"
},
{
"Id": "Flow_131000001_59",
"Content": "加速を考慮に入れると、私にはもう計算できません"
},
{
"Id": "Flow_109000000_52",
"Content": "瑝瓏の人間じゃないね?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_53",
"Content": "どうしてこんな喋り方を取る?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_54",
"Content": "清刃侠客って?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_55",
"Content": "どうして「軽功」を鍛える?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_56",
"Content": "清刃侠客って?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_57",
"Content": "どうして「軽功」を鍛える?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_58",
"Content": "これがあなたがここにいる理由?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_59",
"Content": "毎年は皆が集まって、自分の軽功を披露して「軽功マスター」の称号を奪い合いますよ。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_60",
"Content": "このイベントは何年も経ったうちに、規模が数倍と膨れ上がりました。ワタシの祖国では、有名なストリート競技と流行りの運動種目となっていましたよ。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_61",
"Content": "ワタシは単なる参加者ではなく、今州エリアの責任者兼、宣伝役です。積み重ねた努力でワタシは、来年の軽功マスターとなり、侠客に一歩近づいてみせます!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_62",
"Content": "軽功マスターになると?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_63",
"Content": "枯海は、その人にとびっきりの「侠客ストーリー」を教えます!世の中、自分だけ知る隠された設定は……最高の栄誉で、ワタシたちの原動力です!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_64",
"Content": "もし参加したいなら、ワタシと一緒に訓練を受けるといいですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_65",
"Content": "この挑戦はルールとかある?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_66",
"Content": "一つ!侠客たるもの、己の肉体で善戦無敗!故にワタシたちは、能力使わずに挑戦をクリアします。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_67",
"Content": "二つ!侠客たるもの、清刃と道具で敢然と立ち向かう!故にワタシたちは、鉤縄などの道具を使い挑戦をクリアします。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_68",
"Content": "三つ!侠客たるもの、人知れずに高所だけ行く!故にワタシたちは、屋根の上だけを走り、地に落ちた事も別ルートを行く事もアウト。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_69",
"Content": "この三つが、軽功挑戦のルールとなります。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_76",
"Content": "いつか挑戦したいならワタシと話してください。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_77",
"Content": "なるほどです。今後の挑戦をお待ちしています!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_578",
"Content": "何か探してる?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_579",
"Content": "はい、姉さんが残したプレゼントを探しています。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_580",
"Content": "姉さんが天工部の採用試験の合格祝いで、プレゼントがある場所のヒントをいくつか教えてくれたんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_581",
"Content": "あ、自己紹介を忘れてました。私は試夏です。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_582",
"Content": "ご覧の通り、しばらくここで探してみたのですが、何も見つからなくて……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_583",
"Content": "鼻が利くモチでさえ、ダメみたいなんです……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_584",
"Content": "姉さん、共鳴者だから、私が気づけない手がかりでも用意してるのかも……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_585",
"Content": "あの……あなたも共鳴者ですよね?良ければ探すの手伝ってくれませんか?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_586",
"Content": "やった!ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_587",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_588",
"Content": "でも、姉さんはいっつも「余計な心配はせず、進め」って言うんです……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_589",
"Content": "私が初めてこの滝を抜けた時、姉さんに褒められたのを覚えています……あの時はとても嬉しかったです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_590",
"Content": "モチ、道案内お願いね!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_591",
"Content": "モチ、もうちょっと探してみよっか。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_592",
"Content": "姉さんがここに隠したのかな……?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_593",
"Content": "ここに来たことはあるの?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_594",
"Content": "まさか彼女があの頃の成績通知書をここに置いていたなんて……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_595",
"Content": "何か思い入れはある?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_596",
"Content": "あの時の私、ちょっと自分に厳しすぎですよね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_597",
"Content": "あと1点で満点……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_598",
"Content": "だってほら、小さい頃ってあんまり成績の差とかなかったじゃないですか!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_599",
"Content": "ごめん、わからない……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_600",
"Content": "小さい頃から、何度も通っている道なので!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_601",
"Content": "まあ、実際に見たことはありませんが……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_602",
"Content": "私、今州シチューを作るのが得意なんです。私の料理の腕、お見せしちゃいましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_603",
"Content": "そうだ、折角なのであなたの手料理も食べてみたいです。何か得意料理はありますか?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_604",
"Content": "串焼きが得意。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_606",
"Content": "じゃあ、それをお願いします!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_607",
"Content": "なんだか、姉さんと一緒に遊びに来た時のことを思い出しました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_608",
"Content": "そうですね。でも実は姉さんのことで少し悩みがあって……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_609",
"Content": "私たち、姉妹なのに全然似てないんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_610",
"Content": "私は何もかもが至って普通……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_611",
"Content": "自分の好きな仕事をするために、何年も試験を受け続けなきゃいけない凡庸で……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_612",
"Content": "きっとこれからも、凪いだ水面のように、平凡な日々を送っていくのでしょう……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_613",
"Content": "一方、姉さんは優秀な共鳴者。私とは住む世界が全然違うんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_614",
"Content": "姉さんは幼い頃から、師匠と一緒に色んな地域を回り、修行をしていました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_615",
"Content": "なので、今では夜帰軍のエリートです。昔みたいに会える機会も、ほとんどありません。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_616",
"Content": "でも姉さんはどれだけ忙しくても、私の事を大事にしてくれます。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_617",
"Content": "私が人生の分岐点に立たされてる時、姉さんはいつも側にいてくれて、一緒にこの山場を乗り越えようって励ましてくれるんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_618",
"Content": "……そっか……プレゼントがある場所は、私の人生の分岐点……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_619",
"Content": "「自分の人生を振り返れ」という姉さんのメッセージなんですね……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_620",
"Content": "これまでの自分の歩みなんて、気にしたことありませんでした……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_621",
"Content": "その……ごめんなさい。こんな私的なことに巻き込んじゃって……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_622",
"Content": "この山から見る景色はとても綺麗なんです。それも、知る人ぞ知る穴場スポットみたいな感じです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_623",
"Content": "お詫びと言っては何ですが、私が案内しますので一緒に行きましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_624",
"Content": "お姉さんに会えなくて寂しい?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_625",
"Content": "大丈夫。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_626",
"Content": "そういえば、魚を獲って、焼き魚を作ったこともありました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_627",
"Content": "でもあんまり美味しくはなかったですね……姉さんが料理下手なせいかもしれません……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_628",
"Content": "あの巣の中に、プレゼントを隠しているかもしれません。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_629",
"Content": "モチ、見に行って!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_630",
"Content": "ワンッ!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_631",
"Content": "すみません、ここはお願いします!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_632",
"Content": "モチ、もうちょっと探してみよっか。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_633",
"Content": "どうやら、この石壁の向こうに、うさぎの巣があるみたいですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_634",
"Content": "私はたまたま運が良くて、そこに入れたんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_635",
"Content": "運が良くて?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_636",
"Content": "モチ、先に帰っていいよ。好きな餌あげるからね!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_637",
"Content": "姉さんと私がスコップを使って、丁寧にハートの形にしたんですよ。綺麗でしょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_640",
"Content": "やっぱり私の合格は運が良かっただけ……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_641",
"Content": "私は講義についていくのに精一杯なのに、他の人は簡単に難しい論文とか書いちゃうんですよ……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_642",
"Content": "行く手を越えられない壁に阻まれた息苦しさ……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_643",
"Content": "あの時、姉さんは何か考え込んでいたのですが、一体何を思っていたのでしょうか。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_647",
"Content": "でも、受験勉強中の私のために、わざわざ時間を作って一緒にいてくれたんです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_648",
"Content": "これも姉さんが励ましてくれたおかげです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_649",
"Content": "きっとそれが勉強の気分転換になって、合格に繋がったのです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_650",
"Content": "面接の時、私より成績が上の人が合格を蹴ったから、私が面接試験が受けられたのです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_652",
"Content": "でもこれは、私自身の認識を正すためのプレゼント……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_653",
"Content": "成功をもたらしたのは幸運じゃなくて、私自身だって……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_654",
"Content": "今の私なら、姉さんの話を素直に受け入れ、これからの人生も違う風に向き合うことができそうです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_655",
"Content": "昔の姉さんが感じたことを私も感じたい!だから雨の日を待ちます!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_658",
"Content": "それに、諦めないで登り続ければ、いずれ隣に並べます。今回だって諦めません!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_659",
"Content": "とても綺麗。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_660",
"Content": "それに、やっぱり姉さんと私は、心で繋がってるんだなって思います。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_661",
"Content": "……私、この景色を見て、姉さんみたいに決意しました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_662",
"Content": "どんな決意?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_663",
"Content": "これからは、天工部でもっと頑張って、もっと上を目指して、前線にいる戦士を支える力になりたいです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_664",
"Content": "頑張れ。あなたなら絶対できる。"
},
{
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"Content": "まさか、私のプレゼントがお返しだなんて……"
},
{
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"Content": "これからも、私の「これまで」を、大事にしたいと思います。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_667",
"Content": "結局、この場所には何があったのでしょうか?……やはり気になります。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_668",
"Content": "私が掘り出したですの!手紙でしたの!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_669",
"Content": "ほとんど書いてあること、わからなかったけど……滝を抜けて、木のとこに行くってことはわかった!……何かの宝探し?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_670",
"Content": "あの子が自力で滝を抜けるのだとしたら、私がそれを見届けます。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_671",
"Content": "私が安全に山登りできたのも、姉さんが見守ってくれたおかげですので。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_672",
"Content": "あれ?私、いつの間にか姉さんみたいになってる?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_687",
"Content": "簡単ながらも美味しい料理を食べた。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_688",
"Content": "魚のスープが得意。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_689",
"Content": "この二つの条件に合致する場所にプレゼントがあるはず。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_693",
"Content": "湖の真ん中のあの木。あれは私たちが植えたものです。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_694",
"Content": "まさかまだ残っているなんて、ビックリしました。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_695",
"Content": "昔、姉さんにも言ったことあるのですが、あの木の形って手と似ていますよね。"
},
{
"Id": "ChatExpression_41_Name",
"Content": "あげる"
},
{
"Id": "ChatExpression_42_Name",
"Content": "ドヤァ"
},
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"Content": "またね"
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"Content": "ニヤリ"
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"Content": "みてみて"
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"Content": "なに⁈"
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"Content": "疲れたー"
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"Content": "喰らえ!"
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"Content": "呆れた"
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"Content": "お茶タイム"
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{
"Id": "ChatExpression_55_Name",
"Content": "ホホ"
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{
"Id": "ChatExpression_56_Name",
"Content": "出てけ"
},
{
"Id": "ExploreTools_1010_CurrentSkillInfo",
"Content": "仮信号塔は信号塔と同様のデータマーク機能があり、かつ携帯性に優れているため、野外での活動にもってこいアイテムである。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1010_Name",
"Content": "臨時信号塔"
},
{
"Id": "ExploreTools_1011_CurrentSkillInfo",
"Content": "ソナーの仕組みにインスパイアされ、改良を果たした装置。特定の採取物が発した特殊な周波数を特定できる。"
},
{
"Id": "ExploreTools_1011_Name",
"Content": "探音ソナー"
},
{
"Id": "ExploreTools_1012_CurrentSkillInfo",
"Content": "秘蔵探知機は未開封の秘蔵箱と潮汐の贈物の位置を特定し、利用者にわかるようにマークすることができる。"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10055_Desc",
"Content": "華胥研究院が設計した大型実験プロジェクト。深塔の試練をクリアできると、豪華な報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10055_Title",
"Content": "逆境深塔"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_1",
"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_2",
"Content": "また猫を捕まえてって依頼が来たんだけど……昨日ネコ救援隊が関係ない猫を間違えて捕まえちゃったの……それで今もまだ巡寧所で尋問されてて……"
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{
"Id": "ExploreTools_1012_Name",
"Content": "秘蔵探知機"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_3",
"Content": "えへへっ、それほどでも。これからも変わらず愛情を注いで育てるから、心配しないで。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_1",
"Content": "漂泊者さん!どう?うまくいった?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_3",
"Content": "それはよかった!漂泊者、やはり今回も……あなたが名付けてあげて!"
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{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_4",
"Content": "飴ちゃん!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_2",
"Content": "ああ、うまくいった。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_4",
"Content": "場所も教えておくわ。捕まえたら私のところへ……ってもう何度も説明したよね。それじゃ、頼んだよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_395",
"Content": "どうしてなの……ヒーローショーが終わったら帰ってくるって、母さんは言ったのに!"
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"Content": "阿奇と、明椎か……今日は随分と早いね。"
},
{
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"Content": "さてと、この角宿が目覚めた時に……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_416",
"Content": "董さん!今日は確か、出し物がないはずだが……さては癖で劇場に来たかな?"
},
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"Content": "若者か。今日はヒーローショー気分か、それとも太平楽が趣味かな?"
},
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"Content": "わしも結構歳だからな。出し物も友人も、見られる機会はそうそうないだろう。"
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"Id": "Flow_11000001_430",
"Content": "適当に回しただけです。"
},
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"Id": "Flow_11000001_431",
"Content": "適当でいいよな、適当で。劇場に来て、何かを見たら、また友人を会いに行くんだ。"
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"Id": "Flow_11000001_433",
"Content": "軍に居る時間は長かった。せっかく暇を頂いたから、昔の分までちゃんと見ないと。"
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"Content": "若者よ。時間があれば、あんたも瑞獅団の太平楽を見に行くといい。彼らも昔から、よく駐屯地で舞を披露するんだ。それもそれで、一流の舞台だな!"
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"Id": "Flow_11000001_449",
"Content": "新ショーのオーデイションは目の前だ。ここはもうちょっと頑張って……"
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"Id": "Flow_11000001_455",
"Content": "ヒーローショーはな。誰かを責任を背負って、栄誉を求めて、最後は何かを失って何かを得るって話だ。"
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"Id": "Flow_11000001_456",
"Content": "代わり代わる演者もそうだ。この本質を掴めないと、ヒーローになれない。ヒーローショーとしてもならない。"
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"Content": "俺らのような年寄りに見せるだけじゃなく、子供たちも好きなんだ。ヒーローショーを見て、ヒーローになりたい子供がどれほどいるんだ!"
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"Id": "Flow_11000001_458",
"Content": "だから!ちゃんと演じなきゃダメなんだ。演者も観客も、ちゃんとしなきゃダメなんだ!"
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{
"Id": "Flow_11000001_459",
"Content": "むむ……確かに……やっぱり、あの時のステージを超えるものはない……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_460",
"Content": "青禾の何やら新劇はどれほどのものか、見させてもらおうじゃないわい。"
},
{
"Id": "LordGymUnLock",
"Content": "{0}が解放しました"
},
{
"Id": "Flow_142000003_114",
"Content": "暫くして、奇妙な匂いがする料理が出来上がった……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_22",
"Content": "今州の歳主は「角」と呼び、龍の姿をしているのです、まさにこの彫像のように。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_6",
"Content": "漂泊者さんは手の甲に音痕がありますし、瓢箪も持っています。見た目は少し違いますが、この二つはどちらも共鳴者の特徴です。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_30",
"Content": "何か質問があったら、移動しながら話してよ。私と秧秧が全部じっくり、バッチリ教えてあげるからさ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_30_1",
"Content": "大成功!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_30_2",
"Content": "漂泊者のデバイス、どこのなのかわからないけど、ちゃんと使えるんじゃん。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_29_1",
"Content": "デバイスでならできる……とか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_27_1",
"Content": "漂泊者さん、気を付けて!"
},
{
"Id": "SkillDescription_2500019_AttributeName",
"Content": "雪を覆う流れHP回復量"
},
{
"Id": "Flow_11000001_461",
"Content": "姉ちゃん。父さんはどうして帰ってこないの?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_462",
"Content": "父さんとかくれんぼしたい……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_463",
"Content": "いい子いい子。父さんは忙しいから、姉ちゃんと一緒に遊ばない?"
},
{
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"Content": "むむ……いつも姉ちゃんと遊ぶから、つまんない……"
},
{
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"Content": "じゃ、もう一人待ちましょう?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_466",
"Content": "瑞雲って子はな、娘なのに毎日毎日軍に入りたいって……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_467",
"Content": "万が一何か意外でも会ったら、じいさん一人になっちまうじゃないか……"
},
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"Content": "何とかしてコネを使い、城内巡回の職を用意させたが、"
},
{
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"Content": "誰も羨ましい暇な仕事に彼女は文句ばっかり!"
},
{
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"Content": "わしの仕業だと知られたら、今度こそケンカするんだろうな……はぁ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_471",
"Content": "はぁ。毎日毎日、城内でぶらぶらして、年頃の女の子がやるべき仕事じゃないのよ。"
},
{
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"Content": "女だから戦場に不向きって父さんいっつも言うけど、"
},
{
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"Content": "玉簪さんだってちゃんと戦闘を参加して戦勲まで立てたんでしょう?私だってやれるさ!"
},
{
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"Content": "はぁ。こんなくだらない仕事じゃなければ……"
},
{
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"Content": "最近の仕事、どう?変な話に言われなかった?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_477",
"Content": "変な話?どんな?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_478",
"Content": "いや。なければいいが……"
},
{
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"Content": "父さん。私が仕事に就いたから、あんたはなんか変だよ。"
},
{
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"Content": "職業柄じゃないか?誰にも疑って、馬鹿馬鹿しい。"
},
{
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"Content": "一人の生活って寂しいのかな?いっそ、話し相手でも探してあげる?"
},
{
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"Content": "寂しい?どこが!わしはあんたの身を案じただけだ!"
},
{
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"Content": "そっか。父さん……私はもう大人だから、自分の面倒は自分で見るよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_484",
"Content": "何が大人だ。わしから見れば、いつまでも子供のままだけどな。"
},
{
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"Content": "今州ってのはいいよね。空は青いし、ご飯はうまいし、なんか鍛錬してる人の声も他より多いし!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_486",
"Content": "はい?ないよ。実はついたばかりで、こんな辺地じゃボロ町かと思ったけど、意外だね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_487",
"Content": "ここは何というか……残像やら追放者やらの危険と隣り合わせの生活だけど、町も料理もちゃんとしてて……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_488",
"Content": "生きることと「向き合っている」ってことよね!ここについた時は、うん!ここがいい!って感じも納得なんだ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_489",
"Content": "そうよ。玲瓏が言ってた。一人一人の生活に相応しい服を作るって!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_490",
"Content": "だって服は着るものよ。身の丈に合わせるだけでなく、好みも合わせないと。だから、ちゃんと生きている人に服を作るのは一番だって。"
},
{
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"Content": "だから淵武さんはすごいって!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_493",
"Content": "兄さんは軍に入ったから、私は淵武さんと一緒に拳法を磨き、そして三清茶を飲むようになった。毎日の練習で、体調も大分良くなった。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_494",
"Content": "悪くないね。"
},
{
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"Content": "へへっ。これからも鍛錬を重ね、いつかよく来るあの「鑑心」も倒せるようになりたい!"
},
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"Content": "そうすれば、私だって兄さんを守れる!"
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{
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"Content": "決定"
},
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"Content": "キャンセル"
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"Content": "現在探索モジュールを装備していません。装備しますか?"
},
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"Content": "軽い装具"
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"Content": "どうも。何か知りたい?"
},
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"Content": "高じいはただ、瑞雲のために考えすぎた。自分の娘だから、これくらい当然と言えば当然だけど……"
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"Content": "豆々と銘々"
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"Content": "片羽"
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"Content": "お、俺は情報通だからな!"
},
{
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"Content": "高じいと瑞雲"
},
{
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"Content": "いつも戦場に行きたい彼女のために、居住区域で巡回する仕事を用意したし、ウィンウィンと言えなくもないけど……"
},
{
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"Content": "何故瑞雲の事知ってる?"
},
{
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"Content": "豆々と銘々は毎日かくれんぼをしている。楽しそうだな。"
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"Content": "無旅さんは忙しいから、毎日見張りばっかりで子供たちにあそんであげられなかった。"
},
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"Content": "仕方がないからな。子供たちもきっと理解してくれるだろう。"
},
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"Content": "俺?俺はここでの巡回が大好きだぜ。"
},
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"Content": "隣人たちが無事に過ごしているだけで俺は大丈夫そうだ。"
},
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"Content": "そして、何か手伝う事でもできれば、それこそ最高だからな。"
},
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"Content": "それに高じいとは長い付き合いだ。これくらい知って当然な事だ!"
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{
"Id": "Explore_Count",
"Content": "{0}個を設置しました"
},
{
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}すごいね。父さんが教えた隠すの技に勝てるだなんて!"
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"Content": "うう……父さんから、もっと強い隠すの技を教えてくれないと!"
},
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"Content": "父さんは昔、天災にあったけど……その隠すの技で何とか生き延びた。"
},
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"Content": "今は私たちに教えたのも、練習するといつか使える時が来ると予想した。"
},
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}も一緒にかくれんぼしてよ。いつか身につけるからね!"
},
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}、落ち込まないで。元々私たちの隠すの技に勝てるのは難しいから。"
},
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"Id": "Flow_11000001_528",
"Content": "そうよ。見つけないのは普通だよ。"
},
{
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"Content": "父さんは昔、天災にあったけど……その隠すの技で何とか生き延びた。"
},
{
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"Content": "今は私たちに教えたのも、練習するといつか使える時が来ると予想した。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_531",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}も一緒にかくれんぼしてよ。いつか身につけるからね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_533",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}、落ち込まないで。元々私たちの隠すの技に勝てるの人はいないから。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_534",
"Content": "そうよ。見つけないのは普通だよ。"
},
{
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"Content": "父さんが教えた隠すの技は、本物だからね。"
},
{
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}は確かに実力で勝ち取ったようね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_540",
"Content": "絶対的な力には、父さんが教えた隠すの技も意味ないのね……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_541",
"Content": "うう……父さんから、もっと強い隠すの技を教えてくれないと!"
},
{
"Id": "Flow_134000000_367",
"Content": "まさか、精錬塔の稼働停止がマグネティクキューブに何かしらの影響を与えた……?"
},
{
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"Content": "しかし、その原理は未だに不明……"
},
{
"Id": "Flow_134000000_369",
"Content": "完全に思考に耽っているようだ。しばらくは話しかけないほうがいいだろう。"
},
{
"Id": "Flow_134000000_370",
"Content": "さむっ……しかし、この低温も陽子に影響するはずだ。"
},
{
"Id": "Flow_134000000_371",
"Content": "まったく、いつになったら終わるんだ。一刻も早くマグネティクキューブの研究に取り掛かりたいのに!"
},
{
"Id": "QuestType_7_QuestTypeName",
"Content": "道標任務"
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"Id": "QuestType_7_MainTypeName",
"Content": "道標任務"
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"Id": "QuestType_9_QuestTypeName",
"Content": "危地任務"
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{
"Id": "QuestType_9_MainTypeName",
"Content": "危地任務"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_9_5",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_60",
"Content": "デバイスを貸していただけますか?"
},
{
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"Content": "通行権限の認証にはデバイス操作が必要です。また、探索モジュールを最新版へアップグレードさせていただきます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_65",
"Content": "あなたが腰に掛けている「瓢箪」のことです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_66",
"Content": "……私の配慮が不十分でした。巡寧所などの公共機関の連絡先をあなた様のデバイスに登録しておきます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_67",
"Content": "私も辺庭にいますので、何かあればご連絡ください。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_68",
"Content": "通行権限の認証にはデバイス操作が必要です。また、探索モジュールを最新版へアップグレードさせていただきます。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_69",
"Content": "……これは令尹様からの指示ですので。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_71",
"Content": "しばらくして——"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_72",
"Content": "探索モジュールを最新版へとアップグレードいたしました。これにより、スキャン、オブジェクト操作、鉤縄などの機能が使えるようになります。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_61",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_62",
"Content": "デバイス?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_63",
"Content": "連絡先の交換?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_70",
"Content": "(デバイスを出す)"
},
{
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"Content": "子供何人かに聞いたんだけど、誰も見覚えないって。"
},
{
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"Content": "もしかして、この飴玉は現在のものでなく、ある特定な時代のものだったり……?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_7",
"Content": "へぇ、子供に好かれてるじゃん。ちょっと意外!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_8",
"Content": "へぇ、子供に好かれてるじゃん。ちょっと意外!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_9",
"Content": "でどうする?続けて調査する?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_12",
"Content": "だよね、白芷も研究院で待ってるから!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_1",
"Content": "収穫はあった?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_4",
"Content": "あり得る。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_5",
"Content": "一応収穫はあった。"
},
{
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"Content": "飴を一つもらった。"
},
{
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"Content": "白芷に聞いてみよう。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_14_11",
"Content": "研究院に行ってみよう。"
},
{
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"Content": "子供たちに飴玉を見せ、知っているかどうかを聞く。"
},
{
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"Content": "子供は怯えながら頭を横に振った。"
},
{
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"Content": "暫くすると、決心をしたかのように、手のひらを開け、小さい飴を見せてくれた。"
},
{
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"Content": "お、同じのは持ってないけど……"
},
{
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"Content": "これならあるよ。おいしいから、あげる。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_13_10",
"Content": "令尹のお姉ちゃんが言ってた、今州の客にはやさしくしようって!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_13_11",
"Content": "どういたしまして!楽しんでね、今州の客人さん!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_13_1",
"Content": "こんにちは。"
},
{
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"Content": "この飴玉は知ってる?"
},
{
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"Content": "{Male=なぜ俺に?;Female=なぜ私に?}"
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"Content": "ありがとう。"
},
{
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"Content": "飴といえばお菓子、お菓子のことなら今州の子供が一番詳しいんじゃない?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_81",
"Content": "だよね、白芷も研究院で待ってるから!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_75",
"Content": "覚えてない。"
},
{
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"Content": "見覚えはある。"
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"Id": "HuanglongM1_1_12_78",
"Content": "なら先に調査しよう。"
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"Content": "白芷に聞いてみよう。"
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"Content": "研究院に行ってみよう。"
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"Content": "チューニング素材"
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"Content": "何やら怒っているようだ。しばらくは話しかけないほうがいいだろう。"
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}すごいね。父さんが教えた隠すの技でも互角だなんて!"
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"Content": "互角よ!"
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"Content": "ふふっ。これで{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}も隠すの技が身についたかな?"
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"Content": "今州で一連の失踪事件を起こした黒幕は「反魂互助会」という組織。"
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"Content": "その人形というのは、死んだ者の人格と記憶が完璧に再現されたもの……あの人たちには、区別など出来ないだろうね。"
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"Content": "「大切な人ともう一度会いたい」……その思いの強さ故、人々は全てを犠牲にしてでも互助会に入ろうとする。"
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"Content": "けれど、人形をどうやって用意しているのかは、未だ謎のまま……"
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"Id": "Character_YinLin_18_8",
"Content": "それに、人形自体全く無害というわけではない。接触するだけで、オーバークロックの可能性が跳ね上がる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_10",
"Content": "礼栄は互助会の「勧誘役」。あんたが一人で今州に来た事も把握していて、簡単に引き入れられると思ったみたいね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_13",
"Content": "「反魂互助会」の裏に潜む悪を暴くため……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_14",
"Content": "ま、あんたとは関係ない話よ。どっかで楽しく遊ぶなりして、全て忘れて。これは私の戦いだから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_16",
"Content": "礼栄の貨物リスト……?それはどこで……?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_17",
"Content": "はぁ……あんたも案外しつこいのね……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_19",
"Content": "わかったわ……教えられる範囲でなら話してもいい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_20",
"Content": "でもここじゃ人が多すぎる。今州城外に来て……場所はここ。本気で知りたければ……そこで全てを話す。"
},
{
"Id": "VisionSkillTitle",
"Content": "音骸スキル"
},
{
"Id": "VisionFetterTitle",
"Content": "ハーモニー効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30025_GroupName",
"Content": "音匣"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30026_GroupName",
"Content": "走声蝶"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30027_GroupName",
"Content": "打撃機関"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30028_GroupName",
"Content": "射撃機関"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30029_GroupName",
"Content": "重力乱流"
},
{
"Id": "Tutorial_38_Title",
"Content": "音匣"
},
{
"Id": "Tutorial_39_Title",
"Content": "走声蝶"
},
{
"Id": "Tutorial_40_Title",
"Content": "打撃機関"
},
{
"Id": "Tutorial_41_Title",
"Content": "射撃機関"
},
{
"Id": "Tutorial_42_Title",
"Content": "重力乱流"
},
{
"Id": "IdentifyComplete",
"Content": "チューニング済み"
},
{
"Id": "Flow_311000000_22",
"Content": "本当に開いたか!すげぇなあんた!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_9_1",
"Content": "おお!俺は間違ってなかった、やはりあんたは素晴らしい腕前の持ち主だ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_9_2",
"Content": "実は、前にやってくれた人も何人かいたんだけど、成功したのはゼロなんだ。だからこれって難しいのかなって……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_9_3",
"Content": "さあさあ、報酬を受け取ってくれ。おかげ様で俺も報告できる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_9_4",
"Content": "また機会あれば、是非とも協力して欲しい!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_8_1",
"Content": "おお!完成!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_8_2",
"Content": "音声ベイト起動!残像を駆逐する時間だ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_7_1",
"Content": "最後は南西側か……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_7_2",
"Content": "浮いてる密方を台座に押し込めばいけるはず。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_6_1",
"Content": "よし、修復完了!見かけによらず、几帳面で探し物が得意なんだな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_6_2",
"Content": "音声ベイト、スイッチオン!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_1",
"Content": "次は、南東側のやつだが……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_2",
"Content": "センサーがどっかにいったらしい。この辺りで探してみよう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_3",
"Content": "見つかったら、そこにはめてくれ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_1",
"Content": "できた!これで修復完了!やるじゃん!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_2",
"Content": "音声ベイトが起動した!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_3",
"Content": "音声ベイトが起動したら、大勢の残像が寄ってくる、気を付けろ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_31_1",
"Content": "犬四!平気か?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_31_2",
"Content": "も、もう少しで……あの猿みたいに生ける屍になってた……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_31_3",
"Content": "ここは長居する場所じゃない。話は出てからだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_3_1",
"Content": "この音声ベイトは、電気回路を接続することで修復できるみたいだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_3_2",
"Content": "この回路、ぐにゃぐにゃしてて、見てるだけで目が回る……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_3_3",
"Content": "うう……とりあえず、同じ色を繋げればいいんだな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_1",
"Content": "ありがとうございます。今はまさに宝くじを当てた気分、賞品は俺の命!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_2",
"Content": "ありがとうございます。もう一生ここで過ごさないといけないと思ってたよ……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_3",
"Content": "犬四はどこに……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_4",
"Content": "赤ずくめの人が彼を連れて階段を上がって行く所を見ました。上にいるはずです。"
},
{
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"Content": "それなら急いで上に行こう!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_6",
"Content": "明虎先輩、人助けが最優先です。ここは私に任せてください。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_7",
"Content": "万が一、赤ずくめの人が来ても、私が皆を守りますから。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_8",
"Content": "わかった、頼んだぞ。出口付近で安全な場所で隠れろ、犬四を助け出したらすぐ合流する。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_1",
"Content": "ふう、やっと鍵が手に入った。ここはいるだけで気が滅入る、早く行こう。"
},
{
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"Content": "待って、ここに何かある。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_3",
"Content": "これは意外な発見だな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_27_1",
"Content": "あそこにいるのがその幹部だ!にしても嫌な場所だな、すごい数の猿が閉じ込められていて……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_27_2",
"Content": "何かに役立つかもな……とりあえず開けておこう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_26_1",
"Content": "またこの仕掛け!あちこちにあるんだな……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_1",
"Content": "明虎巡尉!?どうしてここに?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_2",
"Content": "助けに来たに決まってるだろ。"
},
{
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"Content": "巡尉だ!巡尉だ!助かった!"
},
{
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"Content": "小訣!!!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_5",
"Content": "猫三、無事か?怪我は?犬四は?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_6",
"Content": "私は無事。でも、犬四は赤ずくめの人たちに連れて行かれて……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_7",
"Content": "わかった。でも大丈夫だ。明虎さんと{PlayerName}ってすごい味方もいる。必ず皆を助け出すよ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_8",
"Content": "小訣は鍵で牢屋のドアを開けようとしたが、ドアはびくともしなかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_9",
"Content": "こ、この鍵、ここのじゃないのか!?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_10",
"Content": "牢屋の鍵は全て、幹部が持っています。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_11",
"Content": "その幹部について、何か知ってるか?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_1",
"Content": "はあ……こんなことになるとは……道端の抽選でデバイスが当たるなんて、どう考えてもありえないよな……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_2",
"Content": "私もバカだったな……金持ちのイケメンがで出会いを求めてるなんて信じちゃって。普通に詐欺じゃん……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_3",
"Content": "はあ……やめよ、今更だし。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_1",
"Content": "赤ずくめのヤツらに比べて、巡尉も大したことないな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_2",
"Content": "?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_3",
"Content": "あっ、違う違う、そうじゃなくて……お頭たちがよく、巡尉は怖い見た目をした大悪人だって言ってたから。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_4",
"Content": "今はこうして明虎さんを知って、全然そんなことないんだなって……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_22_1",
"Content": "ここにも人がたくさん?何を言ってるんだ?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_22_2",
"Content": "気付かれないうちに、先手を取る。やっつけるぞ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_1",
"Content": "すごい!さすが!二人が居れば、赤ずくめの組織も怖くない気がする!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_2",
"Content": "道は開けたぞ、{PlayerName}、お前は先にいけ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_3",
"Content": "あなたたちは?"
},
{
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"Content": "まだ俺を待ってる仲間がいる。明虎さんも、そのために来てくれたから、まだここを離れられない。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_5",
"Content": "ああ、俺の管轄区域で住民失踪事件が起きていて、俺の部下も行方不明になっている。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_6",
"Content": "そういう訳だから、騙されたフリをして、ここまで来たんだ。"
},
{
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"Content": "わざと?"
},
{
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"Content": "「虎穴に入らずんば虎児を得ず」、だろ?"
},
{
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"Content": "や、やばい!なんでこんな時間に見回りが……"
},
{
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"Content": "牢屋を開けたのがバレたのか!?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_1",
"Content": "よ、{Male=そこの兄ちゃん;Female=そこの姉ちゃん}、興味あるか?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_2",
"Content": "まあ、危険と言えば危険だ。でも、リスクが大きいほど、利益も大きくなるものだからな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_5",
"Content": "俺は明虎……恥ずかしい限りだが、俺は後方支援から転属してきたばかりで、まだ使い方がよくわからないんだ……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_6",
"Content": "まあ、過程はともあれ、結果が全てだからな!他の人がやっても同じことだろう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_7",
"Content": "おお、いいね!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_8",
"Content": "あの音声ベイトが見えるか?この前、付近の残像が暴走して、あれを壊してしまったんだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_9",
"Content": "まずはこの三つの音声ベイトを直さないと。それでもって、再起動したら寄ってきた残像を退治!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_10",
"Content": "長く退治していないから、おそらく今回は大群が迫ってくるだろう……でも{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}なら問題ないはず。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_12",
"Content": "よし、それじゃ、お名前と連絡先、それと使用してる武器を教えて、記録するから。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_14",
"Content": "{PlayerName}、かっこいい名前だな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_15",
"Content": "武器も悪くない、これで大丈夫、と……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_16",
"Content": "オーケー!早速はじめようか!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_3",
"Content": "あなたはやらないの?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_4",
"Content": "……わかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_11",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_13",
"Content": "(教える)"
},
{
"Id": "POI_FZDL_19_1",
"Content": "ここだ!今の時間なら誰もいないはず。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_19_2",
"Content": "さあ、早く!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_1",
"Content": "やっぱこの服がしっくりくる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_2",
"Content": "よかった、これで本当のことを話せる。改めて自己紹介を、俺は追放者の小訣だ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_4",
"Content": "でも、怪我の功名で、探してる仲間たちが持ってた武器を発見した。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_5",
"Content": "手伝った?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_6",
"Content": "こうしないと、彼らからの信頼を得られなかったから……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_8",
"Content": "毎日そんなことを続けて、時間の感覚も無くなってきた頃、俺は「人攫い」の任務を任された。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_9",
"Content": "だから、人を攫って、牢屋に閉じ込めたら、その人の名前を使っていたんだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_11",
"Content": "そうだ。喧嘩が強そうで賢そうなヤツがいれば、脱獄の成功率も上がるって明虎さんが言ってたからな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_12",
"Content": "だから俺に服を貸してくれたり、音声ベイトの使い方まで教えてくれたんだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_13",
"Content": "というわけで、強くて賢い{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}が選考通過!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_15",
"Content": "巻き込んでしまって、すまない。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_16",
"Content": "……でも、彼らが金を保管してる場所は知ってるんだ。あんたたちの武器もそこにある。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_3",
"Content": "最初は行方不明の仲間たちを探していたんだが、高額報酬に釣られてここに連れてこられた。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_7",
"Content": "仕方なく仲間入りのフリをして、口先だけで彼らをおだてて……周辺の地形にも詳しいからって、よくパシりにされたよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_10",
"Content": "{Male=俺;Female=私}を攫ったのはただの偶然じゃないってこと?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_14",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_1",
"Content": "ちょうどいいところに。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_2",
"Content": "……!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_3",
"Content": "安心して、なんもしないから!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_4",
"Content": "?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_5",
"Content": "ちょっとやむを得ない理由で……許してくれ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_1",
"Content": "目が覚めたか?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_2",
"Content": "ここは?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_14_1",
"Content": "この車だ、早く乗って!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_14_2",
"Content": "車に乗ろうとした瞬間、頭部に鈍い痛みが走り、意識を失った。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_13_1",
"Content": "救世主様、来てくれたんだな!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_13_2",
"Content": "さあ、そこの車に乗って!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_1",
"Content": "もしもし、{PlayerName}か?大至急、助けてくれ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_3",
"Content": "原因はわからないが、とんでもない数の残像が付近に集まってる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_4",
"Content": "俺1人じゃ対処できない!お願いだ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_6",
"Content": "来てくれるなら、報酬は前回の2倍を出そう!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_8",
"Content": "巡尉になった日に決めたんだ……命をかけて責任を全うするって……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_9",
"Content": "だから、どうしても1人じゃ対処できない場合は、俺のへそくりを……金より命の方が大事だからね。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_5",
"Content": "急な頼みですまない……でも緊急事態なんだ……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_10",
"Content": "と、とにかく、早く来てくれ!場所はデバイスに送っとく!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_1",
"Content": "いらっしゃい!音声ベイト修復?それとも残像退治?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_2",
"Content": "準備できた?できたらはじめるよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_3",
"Content": "できた。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_4",
"Content": "まだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_1",
"Content": "大丈夫だって。こんな難しいの、初回で成功できるのは神様だけだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_3",
"Content": "しっかり調整して来い。またいつでも試してくれ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_2",
"Content": "今日はたまたま調子悪い日ってことだよな、わかるよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_4",
"Content": "俺はここで待ってるから。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_1_1",
"Content": "音声ベイトを修復できる方、残像退治できる方を大募集!豪華報酬もあります!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_1_2",
"Content": "お気軽にご連絡ください!"
},
{
"Id": "Flow_139000007_984",
"Content": "気をつけて!あっちに何か危険な気配があるみたい..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_34",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_24",
"Content": "君の言うとおりですが、とっくに知れたことです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_25",
"Content": "ふむ……それは考えていなかったですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_26",
"Content": "君のアトリエ?あの足のやり場もない場所ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_35",
"Content": "フン……そこまで言う必要があります?まあいいでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_36",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_27",
"Content": "お待たせしました。日時計の話に戻りましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_28",
"Content": "この日時計の内部には二重の入れ子構造が仕込まれています。つまり、欠けたパーツを同時に二つの層にはめる必要があるということです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_29",
"Content": "また、全体の状況も考慮に入れると、入れ子の溝を埋める指針に、下向きのオートロックを追加する必要があります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_30",
"Content": "設計図は私が作成します。組み立て用のパーツは相里のアトリエにあります。既にそちらへは連絡してあるので、取ってきてくれますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_39",
"Content": "別れて行動した方が効率がいいでしょう?……それと、私は相里のアトリエに二度と足を踏み入れたくありません。あんな場所、想像しただけで頭痛がする……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_40",
"Content": "さっきお話されていた方ですか?……もしかして、相里さん?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_41",
"Content": "ええ。私一人でも解決できるのですが、彼の助力のおかげで時間を短縮できたという事実は否定できません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_42",
"Content": "彼が件の機巧術研究の筆頭であり、首席研究員まで登りつめた男です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_45",
"Content": "群がる雑物の魔境、万物をも呑み込む研究院の沼です。その危険性は悲鳴前の前人未踏の原生林にも及び、理性ある文明人に見境なく殺意を放ちます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_47",
"Content": "環境の話であれば、私も同意見です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_48",
"Content": "あの混乱に満ちたカオスでも創作を行うなど……逆さの譜面を見ながら演奏するようなものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_33",
"Content": "では漂泊者さん、行きましょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_37",
"Content": "{Male=一緒に行かないのか?;Female=一緒に行かないの?}"
},
{
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"Content": "相里って?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_31",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_32",
"Content": "相里のアトリエは危険なの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_43",
"Content": "あまりいいところに聞こえないんだけど……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_44",
"Content": "それじゃ、行ってくる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_46",
"Content": "乱雑なだけなのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_49",
"Content": "{Male=そうする。;Female=そうしよう。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_13",
"Content": "私は骨の髄までしゃぶり尽くそうとする資本家になど加担したくありません。しかし、他の人は立場上反論しづらい。なので彼らには自分の研究に専念させ、私1人でまとめてそれを処理すれば多少は効率的かと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_14",
"Content": "君たちは……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_15",
"Content": "……すみません。少しやりすぎたかもしれないですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_39",
"Content": "別にいいけど、後で私のところに来て。身体検査があるから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_38",
"Content": "周りを見てみたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_17",
"Content": "え……えっと……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_18",
"Content": "……ふん、人にものを頼む時でも、公的リソースを己に使うことだけ考えるとは……利己的にもほどがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_19",
"Content": "十数年前の投げ銭みたいな出資のことか?あんなもの、一日のお茶代にもならない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_20",
"Content": "貴方たちの研究院に対する投資、利益率は120%ってところか……確か瑝瓏には、恩にはしっかり報いる、という諺がたくさんあるんだってな……"
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{
"Id": "IdentifyNotEnough",
"Content": "素材が足りません"
},
{
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"Content": "新入りどもが……交代の時は勤務記録を提出しろと言ったじゃないか!"
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{
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"Content": "どいつもこいつも聞く耳なんて持ちやしない……事故でも起きたら誰が責任とるんだ!"
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{
"Id": "POI_HKSM_XZ_8_1",
"Content": "「再起動には、一定の復旧時間を要する。まずは当該プロセスに十分な電力を確保し……」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_8_2",
"Content": "はいはいはい。あんな長文覚えられるか。とにかく電力が必要なんだな。ついてきて!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_1",
"Content": "おい!兄さんの言ってた「ひょうはくしゃ」はあんたか?話は聞いたよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_3",
"Content": "はぁ?なめてるのか。この採掘場をいっちばん知ってるのは、他の誰でもないこの俺だ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_4",
"Content": "そうだ、始める前に報酬を決めといたほうがいいな?{Male=お兄さん?;Female=お姉さん?}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_5",
"Content": "いくら?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_6",
"Content": "{Male=兄さんに言いつけるぞ?;Female=兄さんに言いつけるよ?}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_7",
"Content": "ちぇ、これだから大人は……でも、俺がほしいのは物語だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_11",
"Content": "急に言われても……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_12",
"Content": "なら「つけ」だ。いつか俺がここを出て、「ちへいせん」の向こうから帰って来るまでには用意するように。。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_14",
"Content": "父さんが、ちゃんと勇気出して口にする事が一番大事だって……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_2",
"Content": "助手じゃなくて、助手「ちゃん」?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_8",
"Content": "待て待て。俺が欲しいのは、金じゃなくて物語だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_9",
"Content": "採掘場にいる大人たちはみんな、いっぱい物語を知ってる。でも、外の人間はもっともっと知ってるって聞いた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_10",
"Content": "ちょうど俺は、物語を集めている最中なんだ。報酬は、面白い物語一つでどう?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_13",
"Content": "だから、もし{Male=お兄さん;Female=お姉さん}が面白い物語を思い出したら、絶対教えてくれよ。さ、行こう!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_1",
"Content": "鴻じいは一体どこに……おっと、これは漂泊者さん。お疲れ様。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_5_1",
"Content": "表紙に新聞の切り抜きが貼られている日記。持ち主の名前は書かれていない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_4_1",
"Content": "ファッション誌。表紙には叫んだ五人の少女と「一緒に迷い込もう!」というスローガン。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_1",
"Content": "完璧です。あとは表示された通りに数字を入力すれば……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_2",
"Content": "無理だよ……莫さんがいなければ、本当にわかんない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_1",
"Content": "驊先生。じいさんは見つかったか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_5",
"Content": "どうも……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_6",
"Content": "あの……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_7",
"Content": "行商か?今はそれどころじゃない。日を改めてくれ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_8",
"Content": "もう少し行けば今州に着きますよ。まずはゆっくり休んで……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_9",
"Content": "あんたら、いつも人の話を聞かないな。まったく……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_10",
"Content": "天工のサンプルを届けに来た。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_11",
"Content": "なるほど、天工の客か。自己紹介が遅れた。私はこの採掘場の医者、驊羽だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_12",
"Content": "漂泊者と呼んでくれ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_13",
"Content": "……漂泊者か。しかし、天工からもらった写真に写ってた責任者は、大人しそうな女性だったはず……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_14",
"Content": "この知らせも写真も、責任者の鴻じいからもらったんだ。ええと、写真は確か……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_15",
"Content": "驊羽から写真を受け取った。その写真の人物と自分の顔はかけ離れていたが……とにかく証明も取り出して説明した。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_16",
"Content": "予想外の出来事があった。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_17",
"Content": "{Male=俺、こんな顔じゃない……;Female=私、こんな顔じゃない……}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_18",
"Content": "ああ、確かに天工のものだ。では単刀直入に話そう。この依頼に関して……採掘場も少し、問題を抱えていてね。。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_19",
"Content": "ははっ!確かに。間違いは誰だってあるさ。しかし、この依頼に関して……採掘場も少し、問題を抱えていてね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_21",
"Content": "天工が打診した素材を扱うにも、精錬塔の処理が不可欠です。今も再起動に取り組んでいます……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_26",
"Content": "……だが、今回はどうしても彼が見つからない……採掘場内をどれほど探してもだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_27",
"Content": "きっと、じいもちょいと休みたいだけだ。あんな体であちこち回ってりゃ、そういう日だってある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_28",
"Content": "今もどっかで俺らを盗み見して、「いつもわしの老骨に鞭打ちしやがって、クソガキども!」って言ってるかもしれんしな?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_2",
"Content": "いいや……行きそうな場所は全て探したが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_3",
"Content": "鴻じい……日に日に何を考えているのか、不明瞭になっていきますね……それに、あまり精神状態も良くないみたいです……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_4",
"Content": "もう一回探そう。精錬塔をこのまま放置するわけにもいかないんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_20",
"Content": "採掘場中央の精錬塔が稼働停止しました。これが鉱石処理・加工に欠かせない設備でして……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_1",
"Content": "<<<システム、起動中"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_2",
"Content": "{Male=お兄さん……;Female=お姉さん……}大丈夫だよね?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_4",
"Content": "データ照合ってなんだよ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_5",
"Content": "日記で探してみよう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_1",
"Content": "水兵リーベ……ぼくの船……名前がある……シップス……クラークか……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_2",
"Content": "生成物はどこに……しまった。やり直さないと……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_7",
"Content": "あ、悪夢?だったら助けてやらないと……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_8",
"Content": "むむ……あれ?私、どうしてここに?さっきまで確か、実験をやってて……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_9",
"Content": "って私、立ったまま寝てる!?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_10",
"Content": "起きた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_16",
"Content": "この痛みは……本物!夢じゃない……あ、段々思い出してきた……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_17",
"Content": "彼方まで連れていく列車……おかしい、何故か君と同調している……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_18",
"Content": "列車……?私は一体何を……ああ、段々思い出してきた……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_15_1",
"Content": "制御パネルで精錬塔の数値を再入力必要があるって。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_15_2",
"Content": "これは研究員に話を聞いた方が良さそうだな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_1",
"Content": "ふむふむ。なるほど……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_2",
"Content": "そんな前の日記を見てどうする?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_1",
"Content": "着いたか。最後のプロセスに入ろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_2",
"Content": "こっちは「3」、そっちは「2」、同時に「1」、そんで切る。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_1",
"Content": "漂泊者か。電源の設置は終わったか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_2",
"Content": "全て終わった。そっちは?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_10_1",
"Content": "精錬塔故障、じいの失踪、話を聞かない新入りども……この採掘場、一体どうすんだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_10_2",
"Content": "そういえば深部の気温がまた下がってたな。まさか凝縮装置に何か不備が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_1",
"Content": "どうしよう……!そろそろ採掘場との待ち合わせ時間なのに……!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_2",
"Content": "でも、これ以上、桃祈先輩に迷惑かけられないし……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_3",
"Content": "あ、漂泊者さんですね!お久しぶりです!何かご用ですか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_4",
"Content": "えぇ~そうなんですか?仕事の問題で、ちょ~っと、声を上げただけなのに……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_5",
"Content": "一般市民ですか……そうだ!漂泊者さん、善良なる一般市民として、助けてもらえませんか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_6",
"Content": "遠くから愚痴が聞こえた……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_7",
"Content": "通りすがりの一般市民だけど?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_8",
"Content": "そうだ!漂泊者さん、今州に来てからけっこう経ちますよね?ここの地理にも、ちょっとは詳しくなりましたよね?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_9",
"Content": "そんなあなたに、天工としてお願いしたい仕事があります!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_10",
"Content": "はい。まずはこれを見てください!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_11",
"Content": "鈺はガラスの小瓶を取り出した。瓶の中には砕けた石が入っている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_12",
"Content": "これは?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_13",
"Content": "輝光石と呼ばれる、鉱石ですよ。加工すれば半導体の素材として、様々なことに用いることができます!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_14",
"Content": "それに、この鉱石には、まだまだ価値がありそうなんです。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_15",
"Content": "現在、更なる使い道を探るべく、天工の軍武科と防事科が合同実験を行っています。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_16",
"Content": "でも、輝光石の構造はとても複雑で……実験と加工には、かなりの時間が必要で……"
},
{
"Id": "Flow_130000000_330",
"Content": "1……"
},
{
"Id": "SkillType_11_TypeName",
"Content": "終奏スキル"
},
{
"Id": "Flow_135000003_191",
"Content": "てめえ、見覚えない顔だな。なら、ここのルールを教えてやる。まずは通行証を……"
},
{
"Id": "Flow_135000003_193",
"Content": "ま――て――"
},
{
"Id": "VisionIdentifyLock",
"Content": "強化レベル5でチューニングを解放"
},
{
"Id": "Flow_311000000_23",
"Content": "教えてくれよ、なぁ!どうやって開けるんだ?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_24",
"Content": "俺も随分考えたからな。手は無理なら、結局蹴る方か?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_25",
"Content": "それとも、何らかの共鳴能力が必要か?"
},
{
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"Content": "うぐぐ……こ……この箱は、一体どうやって……"
},
{
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"Content": "あ、あれ!?な、何でもない!違った。あるにはあるけど……"
},
{
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"Content": "俺の隣のこの箱でな。せっかく見つけたのにどうやっても開けない。"
},
{
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"Content": "あんたはこれ、開けるか?開いたら中にある全てをやっても構わない!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_31",
"Content": "あんたはこれ、開けるか?開いたら中にある全てをやっても構わない!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_32",
"Content": "そうだ。俺の隣のこの箱の事。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_35",
"Content": "色んな手を尽くしたが……びくともしないな、これ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_36",
"Content": "俺は珍品漁りが大好きだ。せっかく見つけたのにどうやっても開けない。"
},
{
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"Content": "いらないとまでは……あんたを開けてくれたらお礼くらい用意しないとな。"
},
{
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"Content": "いいパイカだな、これ!スープにしたらきっとすんご~いうまいぜ!"
},
{
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"Content": "知りてぇ……あの箱は一体どうやって開けるんだ?"
},
{
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"Content": "前は確かに宝地図を一緒に買ったようで……"
},
{
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"Content": "よしっ!新しい謎を探しに行くか!今度はどんなものが待ってるのかな……"
},
{
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"Content": "今度、あの箱の開け方も教えてくれよ!なぁ!"
},
{
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"Content": "どこにやったのかな……"
},
{
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"Content": "宝地図?"
},
{
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"Content": "そうだよ。俺、宝探しと謎解きが大好きだろ?時々こういうものを漁りに行くんだ。"
},
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"Content": "あの宝地図を見つけたらあんたにも見せてやるよ。案外、俺が無理でもあんたならいけるかもな!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_48",
"Content": "あの宝地図を見つけたらあんたにも見せてやるよ。"
},
{
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"Content": "連絡しますので、時間になったら、西の山の麓で集合しましょう!"
},
{
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"Content": "「月灯籠」について……"
},
{
"Id": "Flow_31000195_4119",
"Content": "「月灯籠」について……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_24",
"Content": "「毒胞子」か。昔、光なき森で悲鳴が起きたって事は知ってる?それが原因だ。"
},
{
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"Content": "住み心地のよかった森は、一夜にして恐ろしい魔境に変わってしまった。殆どの生き物も逃げ出した。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_26",
"Content": "前から元の森に戻そうと色々やってみたんだけど、やっぱり一人の力じゃ中々難しくて……"
},
{
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"Content": "本当か!{PlayerName}……一体どんな方法を使ったのさ!?僕がずっと悩んでた事をこうも簡単に……やっぱりすごいや!"
},
{
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"Content": "ありがとう!{PlayerName}!僕も森も、このご恩は絶対に忘れない!"
},
{
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"Content": "僕が長い間悩んでた事をこうも簡単に……一体どんな人がやってくれたのかな。きっととんでもない人なんだろうなぁ……。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_32",
"Content": "いつか直接「ありがとう」って伝えたいな……僕も森も、このご恩は絶対に忘れない!"
},
{
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"Content": "「毒胞子」について……"
},
{
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"Content": "{Male=俺が全部片付けた。;Female=私が全部片付けた。}"
},
{
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"Content": "もう胞子は無くなったって聞いたけど?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_19",
"Content": "でも、光なき森は汚染性のある毒胞子に満たされているので、\n調査自体は棚上げにされていたのですが……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_20",
"Content": "そうしたら、大きい生き物が残したと思われる\n痕跡をいくつか見つけました。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_1",
"Content": "どうも!先駆条約今州支部へようこそ!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_2",
"Content": "あなたは、漂泊者さん、ですよね。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_5",
"Content": "先駆条約本部が、あなたの加入を希望しています。ぜひぜひ先駆条約にご参加ください。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_6",
"Content": "「世界をその足で測定せよ!文明をその目で記録せよ!」ですね。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_7",
"Content": "さあ!この馬琪と一緒に世界を探索しましょう!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_10",
"Content": "では、手短に紹介いたします。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_11",
"Content": "先駆条約とは世界探索を理念とする組織。開拓精神で人々の探求心を目覚めさせ、多くの新情報を皆さまと共有することを使命としています。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_12",
"Content": "ご参加いただく方の経験は問いません。現に新聞業界の方や、コピーライター、写真家、探検家といった様々な経歴を持つ人が集まっております。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_13",
"Content": "そんなメンバーの方々は先駆者と呼ばれていて、組織から活動の援助を受けることができます。探索はもちろん、雑誌、ラジオ、書籍への投稿といった活動でも大丈夫ですよ。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_16",
"Content": "投稿を行えば組織から報酬を貰えますし、それが認められれば活動資金を獲得できることもありますよ。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_17",
"Content": "それに、探索の進行度に応じて、組織から支給品が提供されます。ぜひ探索活動にお役立てください。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_19",
"Content": "はい!では情報を登録しておきますね。完了すると、探索進捗システムがデバイスにインストールされ、いつでもご自身の進捗を確認できるようになります。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_20",
"Content": "うん……これでオッケー!これで漂泊者さんは正式な先駆条約の一員、そして馬琪の家族です!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_21",
"Content": "そうそう!先駆条約では様々な出版物やグッズを取り扱っており、イベントも開催しています。例えば雑誌『潮汐地理』、ドキュメンタリー『潮汐深きところ』、ラジオ契約更新割引券などなど……"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_22",
"Content": "ベストセラー図書の『鳴潮の出来事』、『先駆者生き方100選』も……それと大人気グッズのグルッポぬいぐるみ!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_23",
"Content": "今ならちょうど新規メンバー2点目半額キャンペーンも開催しておりますので、いかがですか?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_28",
"Content": "現在2種類の用意があります。初心者向けの地理知識が記された『潮汐ジオグラフィック』と学術誌の『後悲鳴人類記事』です。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_29",
"Content": "雑誌の定期購読であれば、私にお申し付けください!毎月最新号をお届けしますよ!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_30",
"Content": "先駆条約のラジオは、どこでも心安らぐエンタメとして有名なんです!ラジオには、無料のベーシックチャンネルと、有料のプレミアムチャンネルがあります。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_31",
"Content": "ベーシックチャンネルはニュース、音楽、科学技術の普及などのコンテンツを……"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_32",
"Content": "プレミアムチャンネルは、入念に選定された専属記者と探検家の投稿を基に、各地域の最新情報を取り扱っております。"
},
{
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"Content": "有料チャンネルの契約は、私にお申し付けくださいね!"
},
{
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"Content": "えー、少々お待ちを……すみません、また在庫切らしちゃってますね……でも大丈夫!グッズの予約も承っております!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_35",
"Content": "これからの探検で、何か困ったことがありましたらいつでも連絡してください。私と先駆条約の皆さまは、いつでもあなたの味方ですので!"
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"Id": "Guide_TSDXT_2_3",
"Content": "知ってるの?"
},
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"Content": "はい。"
},
{
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"Content": "先駆条約?"
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"Content": "世界探索?"
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"Content": "具体的なメリットは?"
},
{
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"Content": "参加する。"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_18",
"Content": "参加する。"
},
{
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"Content": "雑誌?"
},
{
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"Content": "ラジオ?"
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"Content": "ぬいぐるみ?"
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{
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"Content": "今は大丈夫……"
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"Content": "木札を石の上に置くと、水が流れる大きな音がした。"
},
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"Content": "手順を説明しますね。ワクチンの製作が始まったら、必要な試薬と素材を取って来て私に渡してください。"
},
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"Content": "準備できたら、さっそく始めましょう!"
},
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"Content": "じゃ始めましょうか!"
},
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"Content": "ずっと色々と回ってましたからね。漂泊者さんも疲れたでしょう。少し休憩でもしましょうか。"
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"Content": "まずは箱の上の素材です。お願いします!"
},
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"Id": "Flow_106000000_529",
"Content": "次は、後ろの缶の中にある素材です!慎重な扱いが必要ですので、優しくお願いします!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_530",
"Content": "次は、あの箱の上の素材。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_531",
"Content": "ここからが山場ですね。テーブルの上にある瓶をお願いします。"
},
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"Id": "Flow_106000000_532",
"Content": "最後です!漂泊者さん、前の缶にある素材をもう1つお願いします!"
},
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"Id": "Flow_106000000_533",
"Content": "いいね!"
},
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"Id": "Flow_106000000_534",
"Content": "うんうん、大丈夫そうです!さすが漂泊者さん!"
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{
"Id": "Flow_106000000_535",
"Content": "はい、これです。素敵!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_536",
"Content": "惜しいです。最初の素材は箱にありますよ、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_2",
"Content": "それなら、面会の必要書類を提示してください。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_3",
"Content": "どうしていつもそっちに視線を向けている?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_5",
"Content": "それなりに理由もあります。あそこにいる二人……沈碧と樹赫は、私の隊員でもあります。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_6",
"Content": "彼は力だけは有り余っていますが……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_8",
"Content": "ここ辺庭は今州の要です。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_9",
"Content": "今日という節目なら、もっと気を引き締めてないと。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_11",
"Content": "あの二人も早く慣れればいいですが……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_13",
"Content": "沈碧、樹赫。ここに来てくれないか。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_96",
"Content": "わかりました、では先に行きます。現地でまた合流しましょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_35_1",
"Content": "ええ……ろ過装置が入ってる物資箱がロックされてる……近くに解除装置がないか、探してみよう。"
},
{
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"Content": "さあ、ここだ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_3",
"Content": "これが残像をおびき寄せる音声ベイト。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_5",
"Content": "そこは人力なんだね……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_6",
"Content": "発射機を作る時間はなかったからな。代わりにお前には、その発射機となってもらうぞ。きっと俺たちが作るより優れモンだろう。ガハハハ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_2",
"Content": "何をすればいい?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_4",
"Content": "んで、こっちが爆裂槍の生成装置。デバイスの「オブジェクト操作」を使えば、狙った場所に撃ち出せるぞ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_33_1",
"Content": "大丈夫?息苦しくない……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_33_2",
"Content": "大丈夫。それより槍の柄は?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_1",
"Content": "漂泊者、ここだよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_2",
"Content": "うわ、めちゃくちゃだ……それにけっこう遠くまで……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_3",
"Content": "これだけの槍の柄を運び出すには、かなり時間かかりそうだね。お客さんでさえ中毒になりそう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_5",
"Content": "どういうこと?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_6",
"Content": "あの後、再度資料を調べていたのですが、予備の槍の柄には欠陥品が多く、本来廃棄される予定だった、とわかりました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_7",
"Content": "無闇に使用すると、爆発する恐れがあります。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_8",
"Content": "ば、爆発……?こ、怖いな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_9",
"Content": "まずは叩いて、物理的強度を試してください。少なくとも三本、使えそうな槍の柄の回収をお願いします。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_11",
"Content": "叩いて物理的強度を試すって……どういうこと?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_4",
"Content": "待って……この槍の柄には問題があるかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_10",
"Content": "参考となるデータを収集できれば、倉庫から使えるものを探し出しましょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_1",
"Content": "と、解けたのか?さすがだね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_2",
"Content": "そういえば、そこの部屋にあんたたちを探してる人がいるんだ。ついでに会ってやってくれないか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_3",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_4",
"Content": "じゃあ、槍のパーツはブブ物流が預かるよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_6",
"Content": "——ちょっと待って、仲間から応援要請が……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_7",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_8",
"Content": "第三研究所の廃墟が襲われたらしい……花粉ろ過装置もヤツらに奪われたって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_9",
"Content": "風向の問題で、あそこの焚焔花の花粉毒はここよりも強い。ろ過装置がないと、かなり危険だ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_11",
"Content": "ヤツら、ろ過装置を自分で使うつもりなら、今頃アジトに戻っているはず。"
},
{
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"Content": "そのはず。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_5",
"Content": "残るは槍の柄だけだね。これがあれば爆裂槍のパーツが揃うはず。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_10",
"Content": "すまない、奪われたろ過装置を取り戻してくれないか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_29_1",
"Content": "全部倒した……さすがは漂泊者……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_29_2",
"Content": "増援が来ないうちに、研究所の中に入ろう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_1",
"Content": "あっさりクリア……なら、何も俺も言うこたぁねえよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_2",
"Content": "よく見るとさ……さっき使ってた「弾」って、爆裂槍の槍先に似てない?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_4",
"Content": "モルトフィー先生に聞いてみよう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_5",
"Content": "これは爆裂槍の槍先に間違いありませんね……"
},
{
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"Content": "そして、倉庫に施してあった仕掛けとやらは、稷廷の悪趣味の一環です。"
},
{
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"Content": "彼らは確かに天才と言えますが、こういう回りくどいことを好む悪癖を持っています。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_8",
"Content": "はあ……天才とお子様は紙一重ってことね……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_9",
"Content": "約束のブツはお前らに託そう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_10",
"Content": "ま、どうせ私たちが持ってても仕方ないしね。"
},
{
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"Content": "ゼッタイあの残像をやっつけてこいよ!"
},
{
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"Content": "槍先はブブ物流が運ぶよ。さあ、私たちは次に行こう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_14",
"Content": "ここらの研究所は私たちの縄張りよ。何か困ったことがあれば、私の名前を出して。"
},
{
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"Content": "最近来た新入り連中には気を付けろよ。何か企んでいるに違いねえ。"
},
{
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"Content": "下手すれば、俺らの仲間と思って襲ってくるかも。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_17",
"Content": "その人たちも追放者?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_18",
"Content": "ああ。でもあのクソ野郎どもには、理屈が通じねえ。隙あらば俺らの縄張りを乗っ取ろうと、襲い掛かって来やがる。"
},
{
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"Content": "とにかく、気を付けるんだよ!"
},
{
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"Content": "確かに似てる。"
},
{
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"Content": "善は急げ。"
},
{
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"Content": "ありがとう。ミミカ、行こう。"
},
{
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"Content": "そんなことないって、ね?お客さん!"
},
{
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"Content": "へへ、お役に立てて何より!"
},
{
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"Content": "ほら、店長も聞いたよね?私、なかなかやるでしょ?"
},
{
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"Content": "じょ、冗談だよね、ね?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_11",
"Content": "……大変申し訳ありませんでした!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_12",
"Content": "隠さないで、もっと褒めてくれたっていいんだよ?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_13",
"Content": "ともあれ、少なくとも個人的に、今回はミミカに感謝している。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_14",
"Content": "え!?店長が褒めてくれるなんて……なんか怖い……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_15",
"Content": "ミミカがいなければ、最初に依頼してくれてたあの客人はもう残像にやられていただろう。それに、槍の配送の発案者もミミカだ。"
},
{
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"Content": "ミミカは正しかった。「届けるまでが配送」は口だけのキャッチコピーではなく、守り続けるべき信念であるべき。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_17",
"Content": "えへへ~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_18",
"Content": "ただし!ミミカはその頑固な性格と忠告を聞かずに無茶する悪い癖、あと考えなしに行動しがちなのも、直さないといけないぞ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_20",
"Content": "わ……わかったよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_21",
"Content": "よろしい、立派な配達員になれるぞ、ミミカ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_23",
"Content": "店長……お客さん……ありがとう!頑張るよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_24",
"Content": "ブブ物流今州支店の代表として、最後にもう一度お客様にお礼をさせてください。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_25",
"Content": "あなたの助けがなければ、今回の危機を解決することはできませんでした。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_26",
"Content": "それに、弊社の「届けるまでが配送」の信念を曲げずに済んだと思います。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_27",
"Content": "ありがとうございます……これで私たちも約束を果たし、遅ればせながら、この依頼を完了することができました。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_29",
"Content": "お客さんって謙虚~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_30",
"Content": "お客様がブブ物流に依頼した10万の大口依頼はこれで完了となりますが、初めてのご利用ということで、割引をご提供しないといけませんね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_31",
"Content": "残りは報酬として返金させていただきます。あと……ほんの気持ちですが、これは私からです。お受け取りください。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_32",
"Content": "ご利用ありがとうございました!ブブ物流、届けるまでが配送!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_33",
"Content": "この度はご来店頂きありがとうございました。 次回もお待ちしていますよ~!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_5",
"Content": "ミミカはいろいろ手伝ってくれた。"
},
{
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"Content": "気にしてないから。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_7",
"Content": "どうかな……"
},
{
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"Content": "一理ある。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_22",
"Content": "ミミカ、頑張れ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_28",
"Content": "皆で掴み取った勝利だよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_3",
"Content": "うん、無事だよ!ねえ、さっきの何!?燎原の炎騎に変身して、重力ストームに乗って、すっごく高いところまで飛んだよね!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_4",
"Content": "{Male=少年;Female=少女}が疾走の騎士と化し、音痕へ突撃する!ああ……ロマンだな。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_5",
"Content": "過去の戦士たちの無念から生まれた燎原の炎騎が、時を経て音骸の姿を取り、核心音痕を打ち破った……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_6",
"Content": "これはブブ物流にとって……そして彼らにとっての救いだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_7",
"Content": "店長……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_9",
"Content": "核心音痕の活性と、焚焔花の「花粉」に含まれる毒性の消失を確認した。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_10",
"Content": "それに、核心音痕上空の重力ストームも消えた……今州全域を脅かす焚焔花の危機は去った、というわけだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_11",
"Content": "漂泊者のおかげでな。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_13",
"Content": "そうだ、お客さん。今州に戻ったら、私たちの支店にお越しいただけませんか?改めてお礼をさせてください。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_8",
"Content": "これで焚焔海の危機は解決?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_12",
"Content": "皆が力を合わせた結果だよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_6",
"Content": "重い槍を持って、危険な焚焔海を越えるのは難しい……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_7",
"Content": "なら、空から運んじゃえばいいじゃん!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_9",
"Content": "前に店長が、大金をかけて荷物射出装置を支店に設置したんだ。荷物が投射できるなら、この槍だっていけるんじゃないかって思って。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_10",
"Content": "こ、これでいけるのか??"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_11",
"Content": "射出装置の最高出力で槍を発射すれば、焚焔海上空でいい感じに減速、そして目的地目掛けて真っ逆さま!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_12",
"Content": "地面に落ちた衝撃で爆発しないか……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_13",
"Content": "大丈夫。この槍は起動しなければ爆発しないって、モルトフィー先生に確認してもらったから。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_14",
"Content": "伍徳羅教授が、空は重力ストームの影響を受けないって言われてるし、モルトフィー先生にも槍の弾道を計算してもらったからいけるはず。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_15",
"Content": "なら、爆裂槍を直接音痕に命中させるんだな?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_16",
"Content": "うーん……モルトフィー先生が言うに、そうするには装置の出力が足りないんだって。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_8",
"Content": "空から?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_6",
"Content": "今回も同じように……長槍はあまりにも巨大で、ブブ物流であっても、残像潮を避けて焚焔海の奥深くまで無事に運ぶことは保証できない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_8",
"Content": "実は……思いついたことがあって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_9",
"Content": "無茶なやり方じゃないよな?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_10",
"Content": "じゃない……と思う。だったとしても、今は四の五の言ってられないって!お願いだから試させて!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_11",
"Content": "とは言ってもだな……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_13",
"Content": "お客様がそう言うのであれば、いいでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_14",
"Content": "うう、ありがとう…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_15",
"Content": "詳しく説明してくれるか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_16",
"Content": "いや、説明は後だ。もう時間がない。各自準備に移ってくれ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_17",
"Content": "了解。同僚から何人か……それと、モルトフィー先生と伍徳羅教授も力を貸して欲しい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_18",
"Content": "わかった。焚焔海中心の高架橋区域で合流して、そこで作戦について話そう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_19",
"Content": "漂泊者、先に目的地へ向かってくれ、下準備は俺たちがやっておく。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_7",
"Content": "他に方法はないの……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_12",
"Content": "他にないなら、やるしかない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_4",
"Content": "ユウニが言ってたのは、アイツらのことだね!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_6",
"Content": "なんだ、あのバカ女を知ってるのか。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_7",
"Content": "くだらない泣き落としに引っかかって、ほいほい焚焔海まで来てくれたバカな女。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_8",
"Content": "焚焔海で気絶させて放っとけば、あいつの仲間を釣るいいエサになると思ったのに……まさか救助されるとはね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_9",
"Content": "うわ、サイテー……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_10",
"Content": "最低だと?俺たちはまだまだこんなもんじゃない。覚悟しやがれ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_5",
"Content": "そうみたい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_4",
"Content": "如何せん時間がない。組み立て作業はここでやった。設備がなかったから、出来の保証はできんぞ。がはははは。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_5",
"Content": "本当に大丈夫……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_7",
"Content": "いきなり実戦投入するにはリスクが高すぎます……念のため、テストを行いましょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_9",
"Content": "テストに好都合。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_10",
"Content": "ああ。焚焔海付近に槍生成装置を設置した。俺について来い。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_8",
"Content": "ここに音声ベイトがあるから、焚焔海から残像をおびき寄せられるぞ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_3",
"Content": "本当にありがとう……あんたらがいなきゃ、皆ダメになるところだった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_4",
"Content": "……そうだ。ユウニから話は聞いてる。でも実は……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_5",
"Content": "また稷廷の仕掛け……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_6",
"Content": "いや、この前ヤツらに襲われた時、槍のパーツを置いてる倉庫に問題が発生したんだ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_8",
"Content": "……実は槍の柄は全部外の焚焔海に飛ばされてしまったんだ。それに、一部はかなり奥地にあるらしい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_9",
"Content": "はあ、申し訳ないけど、俺たちにも取り戻せない……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_10",
"Content": "助けてもらっておいて情けない話だが、自分で探してくれ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_12",
"Content": "ああ、あるぜ!デバイスに送っておくよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_7",
"Content": "問題?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_11",
"Content": "座標はある?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_18_1",
"Content": "見て、ろ過装置があそこに!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_18_2",
"Content": "ろ過装置を奪いに来たのか!返り討ちしてやる!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_4",
"Content": "ふう……助かった……ありがとう!あいつらに囲まれた時は、本当に死ぬかと思ったよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_5",
"Content": "あ、そうだ。ユウニから話は聞いてるけど、ちょっと問題があって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_7",
"Content": "問題というのは、そっちにある大きなのは燃料缶のこと。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_8",
"Content": "燃料がこの着火装置に運ばれると、点火できるようになる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_9",
"Content": "三つの燃料缶を繋げ、着火装置に充分な燃料があれば、強い火炎が出る。これでセンサーは作動し、倉庫の扉が開く。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_10",
"Content": "……と、研究所で見つけた説明に書いてあった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_11",
"Content": "直接火をつければいいんじゃない?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_12",
"Content": "燃料缶と着火装置をつなぐパイプが、意図的に分断されているんだ。これをどうにかして繋げてもらわないと。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_6",
"Content": "また稷廷の仕掛け?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_13",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_4",
"Content": "待って、私たちは……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_5",
"Content": "ストップストップ!この人たちは私の命の恩人よ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_6",
"Content": "ユウニ?ここに住んでるの……?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_7",
"Content": "ユウニ、お前を焚焔海で助けてくれたのっては、こいつらか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_8",
"Content": "そうよ、だから手を出さないで。ほら、武器も降ろして!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_9",
"Content": "びっくりしたぁ……私たち、戦いにじゃなくて、大事な用があって来たの。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_10",
"Content": "ミミカがユウニに、爆裂槍の部品を探している旨を説明した。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_11",
"Content": "え……焚焔海の真ん中に、そんな恐ろしい残像がいるなんて……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_12",
"Content": "しかも、その化け物を倒そうとしているんでしょ……?感心するよ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_14",
"Content": "残念だが、お求めのものが入ってるここの倉庫は、扉がロックされていて中に入れねえ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_15",
"Content": "でも、倉庫のロックは、何か仕掛けがあるとも聞いたことがある。開けるためには……えーと……とあるテストをクリアしなきゃならない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_17",
"Content": "簡単だぜ。あそこに現れる黄色いマトを全て撃てばクリアだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_18",
"Content": "ルールは簡単なんだが……これがいざやると難しい……俺らは何度やってもできなかった。お前も試してみるか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_3",
"Content": "追放者に占領されてる……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_13",
"Content": "だからどうしても爆裂槍が必要。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_16",
"Content": "テスト?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_19",
"Content": "わかった、やってみる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_18",
"Content": "あはは、任せといて。じゃ、またね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_19",
"Content": "よっし、依頼完了!何たる達成感!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_21",
"Content": "実は私も最初はただのキャッチコピーだって思ってたんだけどね……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_22",
"Content": "でもある日、私宛にブブ物流から荷物が届いたの。荷物の中身は、亡くなった父親の遺品だった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_24",
"Content": "うん、夜帰軍の軍人だったんだ。私が幼い頃に戦死しちゃったんだけどね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_25",
"Content": "遺品を受け取った時、その時の配達員が私に教えてくれたんだ……父は残像潮との戦いの中で、仲間を守るために谷に落ちたんだって。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_26",
"Content": "瀕死の父は、通りかかったブブ物流の人に見つけられたらしい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_27",
"Content": "その時、父は最後まで私のことを気にしていたって……娘はもうすぐ10歳の誕生日なのに、自分は顔を会わせてやることすらできないって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_28",
"Content": "それで父は、自分が持っていた誕生日プレゼントのお人形を娘に送るよう、ブブ物流に依頼したんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_30",
"Content": "うん……でも、届けるのも簡単じゃなかった……父は身元を特定できる物を持っていなかったから……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_31",
"Content": "でも、ブブ物流の配達員は諦めることなく、他の荷物を配達しながら調査や聞き込みを続けた。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_32",
"Content": "そして、私に荷物が届いたの。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_33",
"Content": "このプレゼントを受け取ったのは18歳の誕生日。もうお人形に喜ぶような年じゃなかったけどね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_34",
"Content": "でも、あの日のことが、私がブブ物流に入る理由になった。そして自分も「届けるまでが配送」の約束を実現したいって思うようになった。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_37",
"Content": "えへへ、ありがとう~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_38",
"Content": "よーし、次はもっとでっかい依頼もこなしちゃうぞ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_39",
"Content": "私たちは、モルトフィー先生が言ってた第一研究所の廃墟を目指そう。もし爆裂槍の部品を見つけたら、私たちに教えてね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_40",
"Content": "座標はもう送ってもらったから、一緒に行こう!さあ、出発だ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_20",
"Content": "まさに「届けるまでが配送」。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_23",
"Content": "父親?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_29",
"Content": "それが遺品……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_35",
"Content": "きっとできるよ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_36",
"Content": "すでに出来てる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_8",
"Content": "……実はそれでホッとした。ああ、これでもうあのお客さんを探さなくてもいいんだって……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_9",
"Content": "でもその時、女の子の呼び声が聞こえたんだよ……!きっとあのお客さんからだ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_12",
"Content": "お願い、信じて……!確かに聞こえたの!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_13",
"Content": "依頼が来てからかなり時間が経ってる……これ以上、あんな危険な場所に、誰かを放っておけないでしょ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_14",
"Content": "私は、たまたま店長が見つけてくれたから助かった……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_15",
"Content": "自分勝手なのはわかってる!でも、「届けるまでが配送」ってキャッチコピーは曲げたくない!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_16",
"Content": "私は、どうしてもその荷物を届けたいんだ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_17",
"Content": "でも、店長の言った通り、これは私一人じゃできないこと……だから、お願い!見つけるのを手伝ってください!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_19",
"Content": "ありがとう!じゃあ、行こう!座標はデバイスに送るね。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_10",
"Content": "聞き違いの可能性は?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_11",
"Content": "本当に救難信号だったってこと?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_18",
"Content": "危ないことはしないって約束してくれるなら。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_74",
"Content": "そのミミカっていう配達員が、ちょうどお前を探しているらしい。演算中枢のところだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400001_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400001_Text",
"Content": "日付:[--02]\n稷廷実験室は、怨鳥の沼に位置する廃棄された施設。稷廷開発の特殊建築材料を使用することにより、風化・侵蝕共に最低限に留めており、構造自体の保存状況も比較的良好である。危険性検討の後、施設最下部を人工無音区実験環境として転用するよう研究会議で決定した。\n実験環境外部は規定距離と角度で低周波照明システムを設置。これにより、実験区域の照明を常に維持することが可能となる。\n実験環境内部は多数の多機能ケーブルにより球形装置を固定する。データの転送も同ケーブルで行う。外周には周波数測定機器を設置。操作盤による制御が可能だが、時計回りに操作盤を動かことによって、電力を使用し中心装置で周波数測定を行う機能も用意した。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400002_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400002_Text",
"Content": "日付:[--16]\nパーツに分解し、また組み合わせる……「機巧術」とは、大したものだ。お陰で新しい実験室をこうも簡単に築くことができた。\nもちろん、あのユバジンの資金援助もある。研究にいちいち口出しされるのは癪だが、金払いだけはいいので何も言えなかった。\n仕方がない……本部から追い出された俺たちに、怨鳥の沼に移住するしか道はなかったんだ。\n仕事は確かに増えたが、利点もある。こんな辺鄙なところにわざわざ邪魔しに来る輩もいないだろう。\n特に私たちのような「狂人」には……\n\nハイセン教授が会議で試験成功を公表したあの時を……鮮明に覚えている。「わしはもう、年だが……まだまだやれることはある。もちろん、君たちのような若者は、才能こそ差があれど、こんな所で無為な一生を終えるより、歴史に自分の名を刻みたいだろう。」それもそうさ。この研究が成功すれば、名もなき私たち一般人でも、ハイセン教授と一緒に歴史に名が刻まれ、後世まで語り継がれるのだから。それに「危険行為」という理由で研究は打ち切られ、本部に捨てられた私たちには当然、不満と憤慨があった。しかし今は、無意味な感情を押し殺し、ただひたすら未来への道を作っている。個人的な話を除いて、最たる理由はやはり……私たちは、「奇跡」を目にしたからだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400003_Title",
"Content": "タイプ:実験記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400003_Text",
"Content": "タイプ:実験記録\nナンバー:SY-A038\n日付:[---]\n実験環境:\n実験ナンバーA038に、6m × 6m × 6mの人造無音区を与え、6時間ごとに無音区の環境検査を行う。\n対象への影響を避けるため、当該区域に進入する実験人員は、標準以上の設備・道具を持ち入る事を禁ずる。\n記録内容:\n初歩観測により、人造無音区から誕生した残像A038に安定的な活動を確認。\nしかし、具体的な発声・一定の外見を形成する行為が見られなかったため、限定的な手段でのみの観測となった。\n現在、A038に明確な「行動目標」が存在しない様子で、殆ど静止状態となり、低い攻撃性と活性を示している。\n予測と大きく異なる結果が確認されたため、更なる研究が求められる。\n注:周波数から受ける影響が極めて高いと観測。実験環境管理を徹底にする必要あり。\n\nA038の特殊性質を考慮すると、関数・データを再度調整確認し、より全面的かつ確実な個体情報の調査を行うべきだが、\n有する技術と相関資料を鑑みると、当作業は一定時間を要する可能性がある。\n\n警告:あらゆる手段での実験情報の漏洩は固く禁じられている。\nハイセン教授の許可無しに対象の写真・録画を取る事も厳禁。\n\n初歩観測の記録は以上。\n対象の情報をより多く確保するため、今後は実験と分析を重ねる必要あり。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400004_Title",
"Content": "研究ログ-A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400004_Text",
"Content": "研究ログーA038\n日付:[--25]\n実験室の雨は外より遥かに長い……4年11か月と2日もだ。\n初めて静止した雨を見た衝撃も、段々と皆の絶望に塗りつぶされていった。失望と落胆はあちこちに生えた苔の如く、実験室に蔓延っている。\nこんな陰湿な環境で仕事をするのは、一種の拷問だ……体的にも、精神的にも。\n溯洄雨に対する研究は早々に第二段階へ突入した。しかし、予想に反して一切の進展がない。\n恐らくハイセン教授を含めた全員、「まさか間違ったのか?」と自問することがあっただろう。\nしかし、あらゆる証拠が示すように、「かの者」が怨鳥の沼に来たことは明らか。\nこれも我らがここに移住した理由の一つ。\n求めるのは、ただ遡徊雨の「作用」でもう一度「奇跡」を見て、天啓を得ることだけだ。\n疲れても疑っても、何度もケンカし合っても、研究を続けなければいけない。\nだが、あの道を進み続けるほど残された時間はない。\n結局、「第二プラン」に移行することになった。\n\n果たしてこれは、価値ある選択だったのか?……わからない。\nハイセン教授は言った。リスクは高いが、成功すれば一気に答えまで近づけると。\nそれでも37回の失敗をした。37人が、これで死んだ。そしてようやく、A038という個体を見出した。革新的な成果だが……あまり喜ぶ人はいない。皆知っていたからだ。あれは「偽物」……「神」への冒涜に他ならないと。嫌な仕事だ。人手不足のせいで、今じゃ当直を担当するのは私だけ。一晩中、この見えないモノを注視し続ける……声も出すことも動くこともできないこいつは、先生の顔よりつまらない。それに、無音区の安定性を維持するため、教授はすべての時計を撤去した。視認する一分一秒の長さと体感するそれの長さは驚くほど違うように感じる。いつも親切なハイセン教授も厳しい表情しか見せなくなった。実験開始以降、彼の笑顔は失われてしまったようだ。そういえば、前にある研究員が道具を持ったまま実験場所に入って、研究室中に警告音が響き渡った。幸い、無音区とA038は特に影響を受けなかったようだが、何故かA038が少し大きくなった気がする。私は大丈夫だと思ったが……温厚なハイセン教授の酷く怒った様相を見せた……。今日はここまでにしよう。まだまだ問題が山積みだ。再測定した関数とデータも手動入力しなければいけない。こんなに忙しいのに、文句を吐く人は一人もいない。何せ……私たちにはここ以外どこにも行けないんだ。……もう周波数情報を食わせる時間か。それにしても、最近あげた物はいくらなんでも多すぎではないか?しかしハイセン教授の命令……ここは黙ってやるべきことをやろう……。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400005_Title",
"Content": "研究ログ-A083"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400005_Text",
"Content": "日付:[--08]\n実験は最終段階に入ったが、心なしか全体の研究効率が落ちている気がする。姿を消す者が続出した。ハイセン教授も家に帰ると言っていた。そう言われた気がする。しかし、それがいつの事だったのかは覚えていない。\n夜は長い。でも、俺にはこいつがいる。\nお前、また大きくなったな……体の金属も随分と増えた。鋼板にギア、時計、巨大ドリル、測定機器、照明、青色液体と白衣……それに、あれは発電機か。今となっては観測装置に頼らなくても、はっきり見えるようになってくれた。\n今日はやたら活発的だね。そうか……お前は生まれてからずっと、ここに閉じ込められている。きっと自由が欲しいんだね。\n実験室には誰もいない……少しやっても気づかれないか。\nなるほど。お前の体は、こういう触感だったんだな。\n笑っているのか?この声を聞くのは初めてだ。でも、妙に心地の良い声……同僚たちの声のようで懐かしい。\nそうか……探していた扉は、ここにあったんだな……\nめまいがする……力が入らない。体が形を忘れたかのように、言うことを聞かなくなる……\n意識も体を巡る感覚も……離れていく……これは……\nそうか……お前らも……その扉の向こうにいるのか……\n「来ては……ダメ……」\n何を……言って……いる……?\nそうだ……違う……違ったはずだ……\n俺たちが見た奇跡は、こんなはずじゃ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_1",
"Content": "今州が1行政区画として設置されたのも未年ですよね?数甲子前の未年で……たしか辺庭と華胥研究院の竣工も同じ年だったと思います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_2",
"Content": "今州は雲陵谷の戦いをきっかけに設置されました……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_3",
"Content": "記述にのみ残されたあの強大な残像——「無冠者」によって引き起こされた戦いです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_1",
"Content": "写真が2枚、ありますね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_2",
"Content": "1枚には研究員らしき人たちの姿が映っていた。30代くらいのリーダーの女性を含め、全員楽しそうな表情をしている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_3",
"Content": "もう一枚はおくるみに包まれた赤ん坊が映ったもの。飴玉が乗ったスプーンとそれを持つ細い手が赤ん坊の口元へ向かっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_45_1",
"Content": "卯、辰、巳……午、未、漂泊者さん、この列です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_19",
"Content": "漂泊者さん、あの写真の赤ん坊ですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_20",
"Content": "撮影された日時を考えると、漂泊者さんと歳が近いのではないでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_21",
"Content": "あ、でも写真のこの子は漂泊者さんのような金色の瞳ではないですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_22",
"Content": "漂泊者さんは今州の人ではありませんが、あなたがいた場所でも似たような出来事があったのかもしれませんね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_23",
"Content": "なるほど……そのように考えると、飴玉に関する情報はただの通過点であり、「未」の列に並ぶ他の項目に、漂泊者さんの情報が隠されているという可能性もありますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_24",
"Content": "名もなき英雄……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_25",
"Content": "飴玉は直接漂泊者さんと関係していないということですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_26",
"Content": "今州は一番最後に設置された州です。瑝瓏を南北に貫く雲陵山脈には関所が設けられており、一庭五州は関の内側こと「関内」にあるのに対し、今州は「関外」の地にあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_27",
"Content": "また、今州は雲陵谷の戦いがきっかけで設置された州です。本来、北落野原にあった残像潮の侵攻ルートは一定でしたが、無冠者の登場によって、そのルートが変わってしまった、という経緯があります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_29",
"Content": "無冠者とは、戦争そのものの具現であり、戦死者の怨恨と生き延びた者の恐怖から生まれたとされる残像……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_30",
"Content": "残されている資料は少ないのですが、一部の研究者は「鳴式」と関係しているのではないかと推測しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_32",
"Content": "鳴式は簡単に説明できるものではないので、今は「最強の残像」と思ってください。私たち人類はそれに抗うために「鳴式戦争」を起こしました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_33",
"Content": "資料にある無冠者の記述は、前に雲陵谷で遭遇したあの強大な残像と非常に似ています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_35",
"Content": "また、「角」もその戦いに姿を現しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_36",
"Content": "今わかっている情報は「未」だけ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_37",
"Content": "これだけでは、カラクリを解除できません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_38",
"Content": "恐らく、方位の「座標」も同じように、他の印に隠されているのではないでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_42",
"Content": "漂泊者さんはどう思いますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_46",
"Content": "私は着任式典で遠くから見たことはありますが、それ以上の付き合いはありません。なので令尹様の人柄に対しての評価はできないのですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_47",
"Content": "少なくとも令尹様の着任後、彼女が実施した政策のほとんどが明確かつ実用的なものだったかと思います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_48",
"Content": "先を見通した施策は、いい意味で年不相応と言えます。あまりにも腕がいいので、参事の「長離」が意見したのでは、と噂されるほどです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_52",
"Content": "参事とは令尹様の補佐参謀役です。長離様の場合、少々特殊な事情もあるのですが……かつては令尹様の師で、中政省で長史を務めた後、今州への赴任を望んだと言われています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_53",
"Content": "長離様は佞臣であるという風説もチラホラ流されて、回りくどいという評判も多く聞きますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_54",
"Content": "漂泊者さんは令尹様のことを信じているようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_55",
"Content": "風説は風説に過ぎません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_56",
"Content": "{Male=日時計のカラクリを解除するための情報は、飴玉の手がかりを追うことでその一部を手に入れることが出来た、というのが今までの流れだった。;Female=日時計のカラクリを解除するための情報は、飴玉の手がかりを追うことでその一部を手に入れることが出来た、というのが今までの流れだったね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_57",
"Content": "つまり、一つの印から複数の目的地へ辿り着くことも可能。また、一つの目的地で重要な情報を複数入手できることもある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_58",
"Content": "{Male=令尹が俺に会いたい理由は、伝えたい情報があるから。俺が彼女に会いたい理由は、知りたいことがあるから。;Female=令尹が私に会いたい理由は、伝えたい情報があるから。私が彼女に会いたい理由は、知りたいことがあるから。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_59",
"Content": "{Male=しかし、彼女の伝えたいことと、俺の知りたいこと……この2つが同じとは限らないし、印から得られる情報はどちらにも成り得る……。幾重にも絡まる情報の網は俺たちを迷わせた。;Female=しかし、彼女の伝えたいことと、私の知りたいこと……この2つが同じとは限らないし、印から得られる情報はどちらにも成り得る……。幾重にも絡まる情報の網は私たちを迷わせた。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_61",
"Content": "彼女の時間が限られていたため、一部の表面的な情報しか用意することができず、答えへの道筋が不明瞭になってしまったか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_62",
"Content": "或いは、これまでの調査は全て彼女の手のひらの上の出来事であり……簡単に入手できた情報が実は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_65",
"Content": "偶然情報にたどり着いただけの者はそれを読み解くことができない……つまりこれらの情報自体が答えを守る防壁となっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_66",
"Content": "つまり、彼女には真意を知られたくない人がいて、その人物を遠ざけようとしている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_67",
"Content": "(今州の中に……「敵」が潜んでいる。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_68",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_69",
"Content": "秧秧なら、伝えたい情報を伝えたい人に届けるためにはどうする?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_70",
"Content": "私なら……強調します。本当に伝えたい情報を何度も仕込むようにして……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_28",
"Content": "無冠者?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_31",
"Content": "めいしき?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_34",
"Content": "雲陵谷という地点も合っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_39",
"Content": "{Male=俺もそう思った。;Female=私もそう思った。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_40",
"Content": "謎解きは大好き。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_41",
"Content": "回りくどいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_43",
"Content": "(今令尹について話す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_44",
"Content": "(すべての印について話す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_49",
"Content": "参事の長離?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_50",
"Content": "令尹には人を見る目もあるってことか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_51",
"Content": "そうとは限らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_60",
"Content": "もしくは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_63",
"Content": "選別になるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_64",
"Content": "ミスリードになるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_113_1",
"Content": "多分これですね。重そうです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_113_2",
"Content": "さあ、モルトフィーさんのところに持っていきましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_1",
"Content": "複雑な構造をした変わった装置だ。凹んだところには腕が丸々入ってしまいそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_2",
"Content": "腕を凹んだところに合わせてみた。冷たい触り心地を感じると同時に、何か鋭いものに当たって少し痛い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_3",
"Content": "漂泊者さん!?き、危険な行動は控えてください!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_1",
"Content": "本棚は各種資料書籍でびっしり埋め尽くされている。『料理における残像の有用性調査』『稷廷の極秘裏の探究』『瑝瓏の榫卯ーー八十一法』など。さらに用途不明な木の板や銅の切れ端も資料の隙間に挟まれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_2",
"Content": "棚が重さで悲鳴をあげ、本の雪崩を止めようとする。しかし、落ちてきた木の板が足に当たり——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_3",
"Content": "クリティカルダメージを受けた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_4",
"Content": "ひょ、漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_1",
"Content": "そんなことがあったのか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_3",
"Content": "そりゃあ……何か秘密の選抜基準でもあるのかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_4",
"Content": "……人と神の間にある絶対的な違いが生み出す、不可知の基準みたいなものがあるのではないでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_5",
"Content": "うーん、たしかに。明日突然「角」があたしを令尹に選んだとしても、別に驚かないしな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_7",
"Content": "おっしゃりたいことはわかります、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_8",
"Content": "本来青春を謳歌すべき時に何の前触れもなく令尹に選ばれてしまった彼女……一体どういう心境なのでしょうか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_9",
"Content": "確か……着任してすぐは、その能力を疑う声も多く聞かれました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_10",
"Content": "まだ政治を知らない子供だから……実績があっても人を従わせる威厳には欠ける……そんな批判の声です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_11",
"Content": "実際、「角」も中々人を見る目があると思うよ?これまでの令尹たちはみんな、全知全能、文武両道!だからね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_12",
"Content": "こんな短期間で今州を発展させた令尹は、きっとすごい人に違いない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_13",
"Content": "あたしだったら書類の作成だのサインだのって聞いただけで、頭が爆発しちゃうよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_14",
"Content": "もしかして……令尹様から、漂泊者さんに関わる手がかりが得られたのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_18",
"Content": "北落野原!?あそこは昔の戦場だよ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_19",
"Content": "漂泊者さん……今の北落野原は鳴式と戦う最前線……とっても危険な場所です。行くとしても、慎重にお願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_20",
"Content": "監察が二人も、ですか……残星組織……私たちの想像以上に厄介ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_21",
"Content": "確かにあの人たちはあなたに関する情報をたくさん持っていますが……あの人たちの手段と理念……やはり認められません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_22",
"Content": "ですが敵は闇の中……下手に動けばその術中に陥ってしまいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_23",
"Content": "「黒海岸」?聞いたことないな。瑝瓏の地図にも、そんなとこないし……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_24",
"Content": "この黒い花……写真だけでは、私の能力でも情報を引き出せませんね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_27",
"Content": "そうですね……残星組織は闇の中、それに北落野原もあまりに危険すぎます。なら「黒海岸」は残された唯一の道となりますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_28",
"Content": "でも……写真一枚で人探しですか……。流石に……難しいですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_29",
"Content": "だったら、林ばあさんに聞いてみようよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_31",
"Content": "林ばあさんは商業区域で盆栽店をやっています。花についても詳しそうなので、何かわかるかもしれません!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_34",
"Content": "えへへっ……そんなに言われると恥ずかしいじゃん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_35",
"Content": "林ばあさんも講談が好きなんだ。うーん、さっきもどこかで見た気がする……。とりあえず、ここらで探してみよっか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_2",
"Content": "何故……「角」は今の令尹を選んだの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_6",
"Content": "「角」は……人の意思を考慮に入れるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_15",
"Content": "「角」曰く、特定のタイミングで、北落野原に向かって忌炎将軍を探す必要があるとのこと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_16",
"Content": "残星組織から今州に派遣された監察はもう一人いる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_17",
"Content": "「黒海岸」という組織に……監視されている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_25",
"Content": "「黒海岸」は悲鳴を研究している組織だって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_26",
"Content": "「黒海岸」のメンバーは全員、この黒花を身につけてるんだって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_1",
"Content": "でもこんなおっきいの……どうしてここに現れたのかな……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_3",
"Content": "前の調査によると……怨鳥の沼にいる稷廷のメンバーは、この組織の一握りだけなんだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_4",
"Content": "それでも研究を続けた彼らは、あの「神」がかつて怨鳥の沼にいたという証拠を掴み、溯洄雨の性質を利用し「奇跡」の再現を試みた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_5",
"Content": "だが、それも失敗に終わる。そして、次に打った手段が「神」の模倣……つまり、「偽物」の創造だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_6",
"Content": "彼らはその「偽物」に周波数とデータを無制限に投与した。成果に飢えていたんだろう……挙句に同類の残骸まで差し出したんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_7",
"Content": "稷廷メンバー失踪の犯人は……恐らくこいつだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_8",
"Content": "結局、ここにいた人達は……かつて経験した「神業」を証明する事に囚われ、作り出した怪物に魅入られ、自ら破滅する道を選んだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_9",
"Content": "「怪物に食われた」じゃ些か足りないな。「執着と狂気に呑まれた」が表現として真っ当だろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_10",
"Content": "まさに狂人だよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_11",
"Content": "……さて、約束は果たさなきゃな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_17",
"Content": "俺ら「黒海岸」は、「悲鳴」の観測・研究を行う組織で、各国に信号塔を設置した、というのは前話した通り。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_18",
"Content": "黒海岸自体が、巨大な黒石なんだ。その中に含まれる膨大なエネルギーが、今でも俺らの活動を支えている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_19",
"Content": "俺たちは特殊な場所に位置してる組織。悲鳴の観測と予測に関してはピカイチの精度を誇る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_20",
"Content": "……と言っても、現状はただ悲鳴の発生を追ってるだけなんだけどな。その真相に至るには、まだまだ研究が必要だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_21",
"Content": "今は被害を最小限に抑えるために、悲鳴の「潮汐時間」の測定と、その発生パターンを見て次の発生予測を行ってるよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_22",
"Content": "今更隠しても無駄か。たしかに、長いこと君を見張っているが……別に悪意があってのことじゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_23",
"Content": "ただ、君が信頼に値する仲間かどうか、確かめたかっただけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_24",
"Content": "黒海岸のメンバーは、トップクラスのハッカー、爆薬の専門家、風水を操る達人、といった具合に、悲鳴を抑え世界を救うに相応しい腕の立つ猛者たちで構成されている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_25",
"Content": "で、君の腕も、やり方も、俺たちにピッタリだと判断した。どうだい?いっそのこと、入ってみる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_26",
"Content": "ああ、あいつか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_27",
"Content": "少~しクレイジーなところもあるが、間違いなくメンバーの一員だね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_28",
"Content": "君と関わる任務と聞いて自ら志願したんだぞ。なかなかにモテるね、漂泊者さん?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_31",
"Content": "おや?もう会ったことがあるのかな?なら、紹介する手間も省けそうだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_32",
"Content": "熱烈な歓迎を受けたってとこかな?でも大丈夫!彼女はそんなことしないさ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_33",
"Content": "「テティス」によると、次に鳴式が復活する場所は……今州。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_34",
"Content": "今回はこの情報を伝えるために今州に来たんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_37",
"Content": "ああ。復活した鳴式に滅ぼされた場所だってある……。こんな惨劇を繰り返させるわけにはいかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_38",
"Content": "そうだ。復活した鳴式に滅ぼされた場所だってある……。こんな惨劇を繰り返させるわけにはいかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_39",
"Content": "俺は黒海岸の下っ端、「協力者」に過ぎない。だからこの組織の秘密なんてほぼ知らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_40",
"Content": "だが、今から伝えるこの情報は、今回の報酬に相応しいと自信を持って言える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_41",
"Content": "——これは君の「初めての目覚め」ではない。前の君は……黒海岸で目覚めた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_42",
"Content": "漂泊者。俺らの目的は、今の君たちと同じだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_43",
"Content": "お互い、鳴式と悲鳴を消すために動いている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_44",
"Content": "そうだよ!アンコは断言する!鳴式は悪の根源で、アンコとアールトは正義の仲間!だから悪をやっつけるの!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_45",
"Content": "もちろん、こんな話をすぐ信じろ、今すぐ味方になれ、なんて言うつもりはないけどね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_46",
"Content": "この前あげた花はちゃんと持ってるか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_47",
"Content": "あれはメンバーの証……そして黒海岸に至るための鍵だ。いずれ使う時が来るはずさ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_48",
"Content": "んあ~とりあえず!信号塔も回収したし、稷廷の秘密も暴いたし……今回の任務は完璧って感じ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_49",
"Content": "やっぱり、君を頼って正解だった。これからも、一緒に仕事する機会があるといいな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_50",
"Content": "おっとっと、先に信号塔をチェックした方が良さそうだ。万が一変な故障でもされてたら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_51",
"Content": "待て……これは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_52",
"Content": "そんなはずは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_53",
"Content": "ねぇ~!アールト~!待ってよ~!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_12",
"Content": "あなたたちの「役」は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_13",
"Content": "前から尾行していたのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_14",
"Content": "「ツバキ」は何者?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_15",
"Content": "今州で何をやっている?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_16",
"Content": "{Male=黒海岸は俺と関係あるの?;Female=黒海岸は私と関係あるの?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_29",
"Content": "本当に味方だとは思わなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_30",
"Content": "殺されかけた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_35",
"Content": "次の?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_36",
"Content": "過去にも復活したことがあるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_1",
"Content": "それもここまで進んでいるとはな……恐れ入った……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_3",
"Content": "「溯洄雨」とは、「天空海」から生み出された現象……いわゆる高密度の反響エナジーだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_4",
"Content": "反響エナジーは、あらゆる時空の事象を記録できる。だからそれでできた溯洄雨に濡れると、雨が記録した様々な「過去」を見ることができるんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_5",
"Content": "恐らく、さっき外周部で見た雨みたいなのは、この研究の成果なんだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_6",
"Content": "それと、一般的に溯洄雨は3つの段階を経て形成されると言われている。第一段階は誰もがよく目にするような普通の雨……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_7",
"Content": "そして今見たのが、第二段階——「停留」。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_8",
"Content": "俺は溯洄雨を研究してる人を何人も知ってる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_9",
"Content": "それにしても、稷廷の研究はスケールがデカいな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_10",
"Content": "そこまでして探求する秘密とは一体何なのか……実に興味深いね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_2",
"Content": "溯洄雨とは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_1",
"Content": "漂泊者さん、気付きましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_2",
"Content": "さっきから、見たことのない黒い花びらが落ちてきてます……。明らかにヴェリーナさんが作った物ではありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_3",
"Content": "それに流れ息も乱れている……誰かいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_7",
"Content": "別行動なんてダメです、危険すぎます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_9",
"Content": "……わかりました。私は熾霞と一緒に黒花を付けて、黒海岸メンバーを探してみます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_10",
"Content": "漂泊者さん、くれぐれも用心してください。何かあったら、すぐに連絡をお願いします。いいですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_5",
"Content": "{Male=俺に任せて欲しい。;Female=私に任せて。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_6",
"Content": "みんなは一旦戻って。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_8",
"Content": "大丈夫。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_1",
"Content": "雷だ~!ドコンドコン!あ~めがふれば、か~さをさして……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_2",
"Content": "違った違った。アールトが言ってたのは、こんな雨が降ってたら「速やかに隠れろ」だっけ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_5",
"Content": "違う。この雨は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_6",
"Content": "……本物の、溯洄雨だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_7",
"Content": "漂泊者さん!今州が……今州が!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_8",
"Content": "残像潮に襲われました!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_3",
"Content": "普通の雨じゃなくて?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_4",
"Content": "これも稷廷の実験?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_50_1",
"Content": "一丁上がり!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_50_2",
"Content": "ふふん!アンコはできる子だからね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_1",
"Content": "わああ……おっきい金属怪獣だ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_2",
"Content": "稷廷の奴ら……変なものばっか作りやがって!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_3",
"Content": "信号塔のシグナルは……こ、こいつの体の中?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_4",
"Content": "どうも穏やかに話せる相手じゃあない。この戦いは……避けられないな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_5",
"Content": "アンコとアールトはいつも通り?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_6",
"Content": "ああ、いつも通りだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_7",
"Content": "にししっ。じゃあ、このおっきいのは……アンコが貰っちゃう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_8",
"Content": "黒メェー白メェー!いくよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_1",
"Content": "……近づいてきたな。これが……最期か。少々、悔しいがね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_2",
"Content": "「敵」は、世間からの誤解、衰えつつある情熱、それに本性ゆえの迷いと思い込んでいたが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_3",
"Content": "結局……「歳」が、一番の敵だったわい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_4",
"Content": "わしは死への恐怖と、成果への渇望に蝕まれ、魔が差し、これまで心血注いできた研究を歪ませた……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_5",
"Content": "ようやく目を覚ましたものの、時すでに遅し……。わしらは……あの、偽りの扉を開けてしまった……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_6",
"Content": "ここに、最後の……成果を残そう……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_7",
"Content": "かの者たちは、わしらの「過去」であり……「未来」でもある……もっと……早く、知っていたら……まだ、挽回の機会があったはずなのに……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_8",
"Content": "過去からきた、未来の者……。どうか……もう一度、わしらを……救ってくれ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_9",
"Content": "進み、続けてくれ……世界を変える真の扉を開き、その先へと進んでくれ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_10",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_11",
"Content": "綺麗な人……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_12",
"Content": "漂泊者。この人を覚えてるか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_15",
"Content": "やっぱりか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_16",
"Content": "電力が戻ったんなら、中央エレベーターも使えるはずだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_17",
"Content": "信号塔はこの下にある。降りてみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_13",
"Content": "たしかに知っているはずなのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_14",
"Content": "思い出せない……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_46_1",
"Content": "最後の部屋だ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_46_2",
"Content": "アールト!{Male=お兄ちゃん!;Female=お姉ちゃん!}アンコ、すごいもの見つけちゃった!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_1",
"Content": "……わかりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_2",
"Content": "私も感じます……流れ息に潜む微かな不安を……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_3",
"Content": "今州に……何かが起きています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_4",
"Content": "あ、漂泊者だ!おかえり!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_7",
"Content": "研究院が大量の無音区異常を探知した。城外に向かうつもりなら注意して。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_10",
"Content": "デバイスの手入れは丁寧に。それと配布された防護装備も忘れずに。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_13",
"Content": "まぁ、白芷っぽいね。でも、気遣いが下手な感じもなんか可愛い!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_14",
"Content": "まあ、いつものことだって。それより漂泊者!何があったのか教えて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_15",
"Content": "「角宿」失踪以外の会話内容を説明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_16",
"Content": "残星組織の野郎……本っ当にムカつく!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_18",
"Content": "忌炎と令尹、それと「角」はどういう関係にある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_19",
"Content": "関係?うーん、あたしは知らないなあ……忌炎将軍って確か、軍医だったんだよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_20",
"Content": "はい。……ですがお二人の「関係」をお話する前に、少し今州の歴史について紹介する必要がありますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_5",
"Content": "ただいま。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_6",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_8",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_9",
"Content": "研究はうまくいってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_11",
"Content": "まさかの自動メッセージ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_12",
"Content": "まさかのグループメッセージ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_17",
"Content": "忌炎について……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_1",
"Content": "黒メェー白メェー、何か面白いことあった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_2",
"Content": "ないであります!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_3",
"Content": "白メェーも収穫なしメェ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_4",
"Content": "これはどういう事か!わかり次第、再度連絡しろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_38_1",
"Content": "ここの電力システムは死んでないはず……手分けして探そう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_38_2",
"Content": "いえい!メェーちゃん、出発~!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_37_1",
"Content": "これは……なるほど……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_37_2",
"Content": "稷廷の奴らは……溯洄雨の再現を試みていたのか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_1",
"Content": "ここだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_2",
"Content": "はぁ……いちいち謎解きとは……遊び心満載な奴らだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_3",
"Content": "稷廷に入れる人間が少ないってのも納得だ。これだけのセキュリティが備わってちゃあね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_4",
"Content": "このドア、この前アールトがドジったせいで、開かなくなったやつじゃないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_5",
"Content": "コホン!あれは……そうだな……とにかく!まずはこのドアを開けないとな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_1",
"Content": "あれ?俺の残像探査機壊れてるのか?これだけいるのに全く反応しない……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_2",
"Content": "きっと、急に出てきたからビックリしちゃったんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_3",
"Content": "おかしいな……ま、とりあえず倒しますか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_1",
"Content": "よっ、来たな漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_2",
"Content": "座標は君のデバイスに転送しといたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_3",
"Content": "ここからは協同作戦……というわけで作戦前のブリーフィングを始めよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_4",
"Content": "稷廷とは、極めて神秘的な科学研究組織。そのメンバーは皆、「機巧術」を修めた秀才たちなんだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_5",
"Content": "怨鳥の沼で七彩の黒い光が輝くのは何故?湖から浮かび上がった輪っかは怪獣の仕業?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_6",
"Content": "漆黒の夜に空を舞った若い研究員が消息不明に……まさか、あれもこれも誰かに仕組まれた陰謀なのか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_7",
"Content": "あれれ?もう寝る時間?アンコ、まだ眠くないよ……?もうお話読んでくれるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_10",
"Content": "悪い悪い!いつもの癖で……。でも!大事なのはその後!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_11",
"Content": "ある日を境に……稷廷のメンバーは、全員!急に!いなくなった!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_12",
"Content": "稷廷の責任者である老教授は、後ほど回収された録音データで、こう言った……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_13",
"Content": "「わしの実験成果か?ほしいんだったらくれてやる。探せ!このわしの成果をそこに置いてきた!……そう、稷廷に!」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_14",
"Content": "どうだい漂泊者さん!好奇心がくすぐられるだろう!こんなありったけな話を聞いてしまったら!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_17",
"Content": "いいね、さっすが漂泊者さん!そう来なくっちゃ!でも、大事な任務があるってのも本当だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_18",
"Content": "ま、まってくれ!今回は本っ当に大事な任務があるんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_19",
"Content": "令尹さんから、俺ら黒海岸の「役割」は聞いたよな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_20",
"Content": "瑝瓏にはこういった諺がある。「小さな誤差でも、重なればいずれ大きな失敗を招く」……。裏返せば、一つ一つの信号塔は俺たちの大事な「目」ってことだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_21",
"Content": "……だが稷廷のメンバーの失踪後、稷廷区域に設置した信号塔に損傷が出た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_22",
"Content": "で、少し前に黒海岸の「テティス」の一部に異常が発生した。その原因は稷廷区域の信号塔の破損にあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_23",
"Content": "今回の任務は、信号塔の回収だ。けどひょっとしたら、珍しい宝をゲットできたりするかもな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_24",
"Content": "アールト……あんたの考えは、アンコでもわかるよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_25",
"Content": "まだガキンチョのアンコにわかるもんか。さあ、行くぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_8",
"Content": "それでそれで?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_9",
"Content": "子供相手に何聞かせてるんだ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_15",
"Content": "こうしちゃいられない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_16",
"Content": "もう帰る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_1",
"Content": "漂泊者!見つかった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_3",
"Content": "うわ、マジか?全っ然そんな風に見えなかったけど……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_5",
"Content": "やっぱり!この黒い花は反響植物の一種です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_6",
"Content": "それに、含まれている反響エナジーはとても独特で……エナジーレベルも普通の反響植物と比べものにならないくらい高いです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_7",
"Content": "……ってことは本当にそうなのか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_8",
"Content": "ちぇ。あれが黒海岸かよ。逃げ足の速いやつ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_9",
"Content": "彼らと何を話したのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_11",
"Content": "一連のことを3人に伝えた……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_12",
"Content": "稷廷の遺跡……長年放置された科学研究機関で、寂れてるということ以外、特筆すべきことはない場所ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_13",
"Content": "しかし、現在怨鳥の沼で気象異常が頻発していて、その一帯が危険な状態にあります……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_14",
"Content": "もー、秧秧!そう心配するなって!漂泊者の実力は、あたしたちが一番よく知ってるだろ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_15",
"Content": "ここ最近、無音区の動きが活発になっています……。一人で向かうつもりでしたら、くれぐれも注意してくださいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_16",
"Content": "必要ならいつでも呼んでくれよ。ソッコーで駆けつけるからさ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_2",
"Content": "黒海岸の人だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_4",
"Content": "黒い花を貰った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_10",
"Content": "取引を持ち掛けられた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_1",
"Content": "……へっ、待ってたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_4",
"Content": "逃げるなんてとんでもない!最初から本命は君だよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_5",
"Content": "{Male=お兄ちゃん、遊ぼうよ!;Female=お姉ちゃん、遊ぼうよ!}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_6",
"Content": "アンコとアールトおじさんは、悪いようにしないからね~。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_10",
"Content": "ほどほどにしとけ、アンコ。お客さんを脅かしすぎだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_11",
"Content": "アールトには言われたくない。アンコだって普段こんなことしないからね—。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_12",
"Content": "ま、そう警戒するな、漂泊者さん。ちと聞きたいことがあってね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_13",
"Content": "あの二人に花を身につけて街を歩いてもらうってのは……君のアイディアかい?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_16",
"Content": "植物系~?だったらアンコも一人知ってるよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_17",
"Content": "そうだな。別に驚く事じゃあないか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_18",
"Content": "では、聞かせてもらおう。……君はなぜ黒海岸を探す?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_21",
"Content": "釣られに来た。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_22",
"Content": "必要、ね……。じゃあ、俺らが君が探している情報を持ってる、としたら?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_23",
"Content": "そうかそうか。どうやら、俺の情報が正しかったようだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_24",
"Content": "ははっ!いいね。わかってるじゃないか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_25",
"Content": "瑝瓏にこんな諺がある。「釣られる者は、釣られに来た者だけ」。つまり、君は合格だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_26",
"Content": "君が探してた人は……何と!目の前にいる俺たちでした!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_27",
"Content": "どうだい?中々有益な情報だったろ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_28",
"Content": "黒海岸ってみんなこんな感じなの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_31",
"Content": "ガッカリしないでよ。何事も予想してから動く人生なんて、案外つまらないものだぜ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_32",
"Content": "何やら、黒海岸に聞きたい事が山ほどあるようだが……まぁまずは俺の話を聞いてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_33",
"Content": "前にも紹介した通り、俺は「情報屋」を生業にしている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_2",
"Content": "もう逃げ場はない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_3",
"Content": "次はどこに逃げるつもり?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_7",
"Content": "何をするつもりだ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_8",
"Content": "またおじさんって呼ばれてる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_9",
"Content": "翼の英雄さーん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_14",
"Content": "あの花自体は、素人を騙し通せる素晴らしい出来だ。この俺も素直に拍手を贈ろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_15",
"Content": "うんうん……植物系共鳴者ね。中々興味深い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_19",
"Content": "話す必要がない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_20",
"Content": "{Male=俺の出自に関わる問題だ。;Female=私の出自に関わる問題よ。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_29",
"Content": "予想通りというか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_30",
"Content": "ガッカリしないでよ。黒海岸ってそんなヤなイメージでもあるのかな……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_30_1",
"Content": "ここも別れ道ですか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_30_2",
"Content": "広場の方は私に任せてください。そっちは頼みます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_29_1",
"Content": "くっそー!あいつ、わざとやりやがったなー!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_29_2",
"Content": "あたしは巡寧所に行ってくる。地の利ならこっちのもんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_28_1",
"Content": "コホ……逃がすわけには……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_28_2",
"Content": "わ、私は居住区域に行ってみます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_1",
"Content": "アンコ大明神様がよ……!心配かけさせやがって……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_2",
"Content": "おい!何するつもりだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_3",
"Content": "巡尉さん……俺が探してたのは、この子だよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_4",
"Content": "あんた……アンコちゃん、だね?この人知ってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_5",
"Content": "うん!アンコ知ってる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_6",
"Content": "無免許営業で、金の亡者で、盗み聞き大好きで、子供をいじめるのも大好きなアールトおじさん!……あ、でも悪い人じゃないよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_7",
"Content": "アンコちゃん!?俺言わなかったっけ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_8",
"Content": "おじさんはやめて!俺まだぴちぴちなんだけど!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_12",
"Content": "ヴェリーナさん……これはどういう事ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_13",
"Content": "裏山から帰る時に、崖のそばで偶然出会ったんです……それも毒キノコを食べてる真っ最中に……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_14",
"Content": "何とか薬の調合が間に合ってよかったですよ。でないと、恐ろしい事になってました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_15",
"Content": "アンコの心配してくれてありがとう!でもこういうのは慣れっこだからね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_16",
"Content": "アンコちゃん、どうして一人でそんな危ない場所に行ったのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_17",
"Content": "大丈夫!全部言ってみよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_18",
"Content": "それは……{Male=このお兄ちゃんを「見張る」ためさ!;Female=このお姉ちゃんを「見張る」ためさ!}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_19",
"Content": "あはははは……変なアニメでも見たのかなあ、アンコちゃん……。皆様方、どうかお気になさらず……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_20",
"Content": "ねえアールト……アンコに行けって言ったの、アールトだよね?なのになんかみんなの目……やばいよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_21",
"Content": "だからアンコちゃん……そういうこと言っちゃダメなんだって……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_22",
"Content": "はあ、しょうがない。こうなったら、もう素直に打ち明けるしかないか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_23",
"Content": "——ここへ来たのは仕事のためだ。それもヒジョ~に重要なね。なんせ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_24",
"Content": "アンコ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_25",
"Content": "アールト~!待って~!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_26",
"Content": "じゃあな!こっちには世界を救う使命があるんだよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_27",
"Content": "コホコホ……待て!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_9",
"Content": "説明と全然違う気が……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_10",
"Content": "絶対悪い人だ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_11",
"Content": "問題はそこ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_25_1",
"Content": "気を付けて……危ないですよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_25_2",
"Content": "見つけた!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_1",
"Content": "漂泊者か。いいところに!こいつ、商業区域でコソコソ嗅ぎまわってて……なんか怪しいから見張ってたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_2",
"Content": "んで、さっきまで探し物をしてる小っちゃい女の子と一緒にいたんだけど……その子、急にいなくなっちゃったんだ。これってやっぱおかしいよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_3",
"Content": "今巡尉熾霞だ!そこのお前!路上活動の許可証を見せてもらおうか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_4",
"Content": "きょ、許可証!?ゴホン!わたくし、しがない情報屋で、名をアールトと申します。今は気ままに旅をし、皆さんにお力添えを……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_5",
"Content": "はい、無許可ね……。となると、店舗も持ってないってことかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_6",
"Content": "て……店舗!?情報商売に店舗って必要なの……なんですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_7",
"Content": "はぁ……じゃあ団体活動許可証を見せてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_8",
"Content": "ま……待て!うちは信用第一、明朗会計!どんな情報でも取り扱ってる優良店!何なら、ここに「大陸名情報屋賞受賞証」だって……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_9",
"Content": "明確な業務実態がない……つまり、違法営業だね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_10",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_11",
"Content": "おたく、責任者は?ちょっと呼んできてよ。身分証ぐらいは出してもらうよ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_12",
"Content": "せ……責任者!?あ……あのお方はとっても立派なお方なんだぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_13",
"Content": "それは……この星と共に誕生した古き存在。言わば星そのものの意思、世間万象を映す鏡……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_16",
"Content": "だから責任者を呼べ責任者を!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_17",
"Content": "だぁ——もう、ここまで言ったのにまーだ信じないの!?おかしい!あり得ない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_18",
"Content": "はいはい!信じる信じる!状況はよ~く分かった!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_19",
"Content": "じゃ、とりあえず署まで来てくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_21",
"Content": "頼むよ!後生だよ!俺はただ人を探してただけで……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_23",
"Content": "こう、こう……こんな感じの子供で……人混みに紛れてても一目でわかるような!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_24",
"Content": "どんな感じだよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_28",
"Content": "あ~そうそうそうそう!まさにそう!——ってあれ、なんで君が知ってるんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_14",
"Content": "本当か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_15",
"Content": "信用できないね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_25",
"Content": "背が低く……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_26",
"Content": "髪はピンク……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_27",
"Content": "ぴょんぴょんと走る……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_1",
"Content": "漂泊者さん!おかえりなさい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_4",
"Content": "さっきまで熾霞と一緒に黒い花を付けて街中を歩いていたのですが……特に有益な情報は得られませんでした……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_7",
"Content": "え、えっと……挨拶みたいなのは多少……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_8",
"Content": "お?さっきの美人さんじゃない、あれ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_9",
"Content": "あ、ホントだ!君、可愛いね!もっかい写真取っていい?さっきはちょっと角度が上手くいかなくてさ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_12",
"Content": "も……もう、からかわないでください!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_13",
"Content": "あ、熾霞が不審者を見つけたみたいですよ。ほら、あの人。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_14",
"Content": "あ、熾霞が不審者を見つけたみたいですよ。ほら、あの人。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_2",
"Content": "状況は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_3",
"Content": "尻尾は掴めた?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_5",
"Content": "誰かに話しかけられたりとかは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_6",
"Content": "熾霞は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_10",
"Content": "……なるほど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_11",
"Content": "別に間違ってない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_1",
"Content": "漂泊者さん?遅かったですね。何か問題でもありましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_4",
"Content": "敵と会ったのですか!?怪我は!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_7",
"Content": "黒海岸の……?それで、何か情報は掴めたのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_9",
"Content": "そうですか……ですが、無事で何よりです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_10",
"Content": "そうですか……ですが、無事で何よりです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_12",
"Content": "熾霞が不審者を見つけました。今追跡中です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_14",
"Content": "はい。私たちは今、商業区域にいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_2",
"Content": "後を付けていた人が誰かわかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_3",
"Content": "変な女と出会った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_5",
"Content": "黒海岸の人だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_6",
"Content": "大丈夫。ありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_8",
"Content": "いや、逃げられた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_11",
"Content": "そっちはどう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_13",
"Content": "わかった。すぐ行く。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_1",
"Content": "貴方、本っ当に面白いねぇ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_2",
"Content": "誰?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_6",
"Content": "こんな気持ちになったのは初めて。貴方のこと……もっと知りたくなっちゃった♪"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_7",
"Content": "{Male=質問に答えろ。;Female=質問に答えて。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_8",
"Content": "は~い。えっとねぇ、貴方は……黒海岸が指名した「ターゲット」なんだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_9",
"Content": "あなたは黒海岸の人?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_12",
"Content": "そんな感じのやつ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_13",
"Content": "黒海岸の目的は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_14",
"Content": "ふむふむ、目的ね……「賢人をたくさん集めて、救世を果たす」だっけ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_15",
"Content": "どう、興味ある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_18",
"Content": "私はねぇ……強いやつを追っかけてぇ……戦ってぇ……それでボコボコにしたい!自由気ままに……欲望に忠実に……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_19",
"Content": "残星組織と変わらないってことか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_22",
"Content": "私は、そんな「種」を守って、育てるのが仕事。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_23",
"Content": "んで、実った果実が熟れたら……この手でもぎ取ってぇ……食べ尽くすの……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_24",
"Content": "果実?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_27",
"Content": "あはっ……その冷たい口調も素敵。またいじめたくなっちゃう……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_3",
"Content": "何故尾行する?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_4",
"Content": "やぁ~なにそれ~。捕まったら言いなりになるゲーム、なのかな?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_5",
"Content": "きゃははっ!怒った?怒っちゃった?なぁ~んかねえ、貴方に構ってもらうと楽しくなっちゃうの。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_10",
"Content": "そう。私は黒海岸の「花持ち」。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_11",
"Content": "この黒い花は「花持ち」の証……世界を救う責任と、使命だったかな?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_16",
"Content": "あなたはそんな風に見えない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_17",
"Content": "私は興味ないよ。だってそんなの楽しくないもん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_20",
"Content": "って、ホントはやりたいけど……その前に「仕事」もこなさなきゃね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_21",
"Content": "「庭」には無数の「種」があるの。その中でも貴方は特別……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_25",
"Content": "知ったことじゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_26",
"Content": "テティスの演算通りね。貴方の中に秘められているその力……いつか最高の果実が実ってしまうわ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_19_1",
"Content": "(まずは隠れて……)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_18_1",
"Content": "(ここから上がれば尾行者の裏を突ける)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_17_1",
"Content": "(変な音が断続的に聞こえる。というか、こちらに向かっている?)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_1",
"Content": "(……残星組織?何故こんな所に……?)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_2",
"Content": "くそぉ!あの女、俺たちの邪魔ばかりしやがって……ああ!お前も目障りなんだよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_3",
"Content": "(倒すしかないようだ)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_1",
"Content": "まじか!?すごいすごい!写真のまんまじゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_2",
"Content": "そ、それほどでも……あはは……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_3",
"Content": "や、ホントすごいよ!ね、もう1回やってみて!もっと見たい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_1",
"Content": "あの……どうかしましたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_4",
"Content": "あっ、す、すみません!まずは自己紹介ですよね!瑝瓏の慣習ですから……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_5",
"Content": "わ、え?林ばあさん以外にそう呼ばれるの、初めてです……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_6",
"Content": "あっ、す、すみません!まずは自己紹介ですよね!瑝瓏の慣習ですから……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_7",
"Content": "あ、あの……ご高名はかねがね伺っております……!わたくし、ヴェリーナで……ございます……!今日はこうしてお会い出来て……“歓迎”、ですっ!……あれ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_11",
"Content": "すっ、すみません!実は私、ネオユニオン育ちで、こちらの言葉にあまり詳しくなくて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_12",
"Content": "すっ、すみません!実は私、ネオユニオン育ちで、こちらの礼儀にあまり詳しくなくて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_13",
"Content": "……?そうなのですか?でもあの子は、あなたが好きと言っていましたよ……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_14",
"Content": "植物は噓をつきません。私は信じてます。だから、あなたたちも悪党なんかじゃありませんね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_15",
"Content": "こんにちは、ヴェリーナちゃん!あたしは熾霞!こっちは秧秧!あと、漂泊者!今日は林ばあさんの紹介で来たんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_16",
"Content": "あなたたちのことは林ばあさんから聞いています。この子たちも普段はばあさんの案内をお願いしてるんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_17",
"Content": "ところで皆さん何かお困りですか?お手伝いしますよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_18",
"Content": "私たち、ある特別な花を探しているんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_20",
"Content": "ふむふむ……たしかに特別な花ですね。こういう真っ黒な花は、大抵誰かによって手を加えられたものですが、自然の中で咲くものもごくわずかにあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_21",
"Content": "そうですね……形と性質から考えると……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_22",
"Content": "「鳶尾花」……花びらの形はこの黒い花と近い楕円形ですが、花の外側の部分が違いますね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_23",
"Content": "ええっと、「紺菫」は……花びらの形が明らかに違うのでハズレですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_24",
"Content": "うーん、「崖仙子」は……花蕊がもう少し短いし、花びらの数も1枚少ない……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_25",
"Content": "あと「レモングラス」と呼ばれる、ネオユニオンの植物があります。瑝瓏の皆さんにはあまり馴染みがないものですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_26",
"Content": "花蕊の長さは一緒ですが、円錐形に花が咲くことを考えると……これも違いますか……。花冠もラッパ状ですし。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_27",
"Content": "……忘れるところでした!「金陽鳳」です!花びらの枚数、花の形状、あと花蕊の長さも近い!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_28",
"Content": "——あ、でも……金陽鳳には特徴的な花柄があります。この黒い花のものとは違いますね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_29",
"Content": "知らなかった……これは勉強になったね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_30",
"Content": "とにかく!この黒い花は本当に特別で、似たような植物はほとんどありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_31",
"Content": "だから、これは人工的に作られた新種なのではないでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_32",
"Content": "それに、この十字の花冠……微かに反響エナジーの影響が見られます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_33",
"Content": "恐らく、これは珍しい「反響植物」で……共鳴能力に影響された植物なのかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_34",
"Content": "でも写真だけでは、どんな土地で、どんな共鳴能力に影響されたのかまでは判断できないですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_35",
"Content": "うーん……こっちも手詰まりかあ。花の性質はわからないし、花を身につけた人は見つからないし……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_36",
"Content": "あ、だったらさ……あたしがこの花を持ってれば、その組織の人だって思われないかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_37",
"Content": "——熾霞、今のもう1回!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_38",
"Content": "え?どしたの?あたしはただこの花を身につけたら、組織の人に間違われるんじゃないかって……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_39",
"Content": "この黒い花は黒海岸メンバーの証……メンバーでしたらすぐに気づくはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_40",
"Content": "でも一般人には、ちょっと変わった花にしか見えない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_41",
"Content": "なので、黒海岸のメンバーが今州城に居たら、この黒い花を身につけてるだけで、向こうから接触してくるかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_42",
"Content": "あぁたしかに……。でも、この黒い花って作れるものなの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_2",
"Content": "あなたがヴェリーナ……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_3",
"Content": "あなたが綺羅花ちゃん……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_8",
"Content": "そこは「歓迎」ではなく「光栄」では……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_9",
"Content": "そう畏まらなくていい"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_10",
"Content": "{Male=俺たちが悪者だったら?;Female=私たちが悪者だったら?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_19",
"Content": "(写真を見せる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_12_1",
"Content": "花の橋ですね……綺麗……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_11_1",
"Content": "この道は裏山への近道なんです。滝の裏を抜けると……今州城の背部、屏庭山に着きますよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_1",
"Content": "おや?熾霞ちゃんと、秧秧ちゃんだね?今日は、講談を聞きに来たのかい?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_2",
"Content": "へへっ!それだけじゃない。今日は、ある友達と一緒に来たんだ、林ばあさん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_3",
"Content": "じゃじゃーん!残像を素手で千切る!烈火を浴びようがビクともしない!どんな強い相手もデコピン1つでやっつける……人呼んで、漂、泊、者!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_7",
"Content": "そうかそうか!あなたがあの「漂泊者」。若いのに強いだなんて、羨ましいねえ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_8",
"Content": "ははは……別に気にしてないよ。熾霞は昔からこんな子だからね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_9",
"Content": "あらまぁ~口もうまいのね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_10",
"Content": "今日はね、物知りの林ばあさんに、ちょっと聞きたいことがあって来たんだけど……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_12",
"Content": "この黒い花についてなのですが……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_13",
"Content": "うーん……今州に生えてる草花ならすぐわかるはずだけど……これはどう見ても違うわねぇ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_14",
"Content": "それに、今州に伝わる植物図鑑にも、こんな奇妙な花は載っていないよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_15",
"Content": "そんなぁ……林ばあさんでもわからないのかぁ……もうお手上げだよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_16",
"Content": "よしてくださいな、熾霞ちゃん。もう一人、植物に詳しい共鳴者がいるでしょ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_17",
"Content": "遠方から今州に来たという、あの子のことでしょうか?よくお店でもお手伝いしてますよね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_18",
"Content": "そうそう!あの子はと~っても働き者で、植物にもと~っても詳しいから、い~っつも助けられているのよね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_19",
"Content": "背も低くて優しくて……笑う時のお目目なんかもキラキラで……本当に綺羅花みたい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_20",
"Content": "「綺羅花ちゃん、ご飯だよ」って呼ぶと返事までしてくれて……もう、ほんっと可愛い……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_24",
"Content": "今は多分……裏山で生態調査をしてるはずよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_25",
"Content": "元はといえば私が悪いのよ……デバイスとか、通信とかよくわからなくて……。年は取るものじゃないわね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_26",
"Content": "今は多分……裏山で生態調査をしてるはずよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_27",
"Content": "もう……私の孫娘だったら良かったのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_28",
"Content": "今は多分……裏山で生態調査をしてるはずよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_29",
"Content": "この前、裏山に花畑を作りたいって何気なく言ったら、こうやって実地調査をやってくれてね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_30",
"Content": "広場を出ると、滝が見えるでしょ?その方向に真っ直ぐいけば裏山に行けるわよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_31",
"Content": "わかりました。ありがとうございます、林ばあさん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_32",
"Content": "どういたしまして。またいつでもいらっしゃいな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_4",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_5",
"Content": "冗談だ…真に受けないで欲しい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_6",
"Content": "{Male=まだまだお若いのに、ばあさん呼ばわりは失礼だ。;Female=まだまだお若いのに、ばあさん呼ばわりは失礼だよ。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_11",
"Content": "(黒花の写真を見せた)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_21",
"Content": "彼女はどこにいますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_22",
"Content": "連絡先とか知りませんか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_23",
"Content": "面白い比喩……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_14",
"Content": "そっか……そんなにつまんなかったのか……って、それ普通の生理反応じゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_15",
"Content": "そっか……そんなにつまんなかったのか……って、それ普通の生理反応じゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_16",
"Content": "あたぼうよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_17",
"Content": "あれ?印はもういいの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_18",
"Content": "まあでも、美味しいモン食べに行くって約束したしな!明日あたしの出勤前にみんなで攀花食堂に行こっか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_21",
"Content": "うーん、後はもうお家に帰って寝るぐらいかな。……それとも、これから何かしたいことでもあんの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_26",
"Content": "あんた、いい夜帰になるかもな。あ、夜“不”帰の方が正しいか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_27",
"Content": "え……これから令尹様と会うの……?嘘でしょ……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_28",
"Content": "キリのいいところで切り上げなさい!ワークライフバランス大事!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_29",
"Content": "あの、漂泊者さん、今夜泊まる場所はありますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_34",
"Content": "完全に大物扱いされてるじゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_35",
"Content": "完全に大物扱いされてるじゃん!一度でもいいから、あたしも今州の中心部に住んでみたいな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_36",
"Content": "漂泊者さん、私の家に別棟がありますので、よろしければそちらに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_37",
"Content": "忘れたのか?漂泊者、辺庭に招待されたって自分で言ってたよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_40",
"Content": "もぉー、このままだらだらしてたら朝になっちゃうよ。今日は漂泊者を部屋まで案内して、後は明日のあたしたちに任せよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_12",
"Content": "{Male=そっちもそれなりに収穫があったみたいだな。;Female=そっちもそれなりに収穫があったみたいだね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_13",
"Content": "{Male=明日、俺も一緒に行ってみるか。;Female=明日、私も一緒に行ってみるか。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_19",
"Content": "他に今できることは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_20",
"Content": "{Male=ああ、約束だ。;Female=うん、約束。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_22",
"Content": "夜は残像狩りに最適だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_23",
"Content": "今夜は今汐に会いたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_24",
"Content": "できることがあればやっておきたい。仕事はさっさと片付ける派なんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_25",
"Content": "それもそうだけど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_30",
"Content": "散華が部屋を用意してくれた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_31",
"Content": "辺庭に泊まる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_32",
"Content": "{Male=ない……可哀想だろ……。;Female=ない……可哀想でしょ……。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_41",
"Content": "ありがとう。でも案内は大丈夫。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_42",
"Content": "{Male=しばらく1人でいたい。;Female=しばらく1人にさせて。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_43",
"Content": "{Male=そうする。;Female=そうしよう。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_45",
"Content": "風が導く方向は……あちらです。行きましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_46",
"Content": "(……南か。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_44",
"Content": "おかげで、幻境を破ることができた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_9",
"Content": "ガッカリさせないでくれよ、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_17",
"Content": "この辺りです……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_100",
"Content": "……いいえ、別に。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_99",
"Content": "傷?"
},
{
"Id": "MainVisionEmpty",
"Content": "メイン音骸未装備"
},
{
"Id": "FetterEmpty",
"Content": "ハーモニー効果なし"
},
{
"Id": "MonthCardDes_1",
"Content": "合計月相*300個と星声*2700個獲得可能"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_23",
"Content": "今州の歳主、「角」の彫像です。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_24",
"Content": "歳主は瑝瓏にある「一庭六州」にそれぞれ1人いて、皆異なる外見をしています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_1",
"Content": "どうかしましたか?どこか具合でも……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_3",
"Content": "びっくりしました……突然声をかけても動かなくなったので……一体何が起きたのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_4",
"Content": "視界が残像のものになって、北落野原で起きていることが見えた……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_7",
"Content": "……青龍を操って軍を率い、万軍を凌駕する勢いを持つ……それは夜帰軍の旗印、忌炎将軍の象徴です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_8",
"Content": "すぐ先の戦場では、その忌炎将軍が戦士たちを率いて、残像潮に立ち向かっています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_11",
"Content": "偶然とは思えないですよね。導かれた戦場の近くで、ちょうど鎮戍軍将軍が戦っているなんて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_12",
"Content": "……赤い服、残像潮を操る……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_21",
"Content": "残星組織……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_22",
"Content": "本当に空間を超えて戦場を感知したようですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_15",
"Content": "この戦場はある異変の予兆のようですね、あるいは……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_17",
"Content": "——北落野原から伝わっている流れ息が、いつもより不気味な感じがします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_18",
"Content": "漂泊者さん……今この時、あの戦場は、あなたと何か繋がりがあるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_27",
"Content": "残像と共鳴したのでしょうか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_28",
"Content": "ですが声の周波数は全く感じませんでした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_2",
"Content": "幻覚が……見えた気がした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_19",
"Content": "残像と共鳴したような……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_5",
"Content": "(青い服の将軍のことを話す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_20",
"Content": "(赤い服の女性のことを話す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_9",
"Content": "会ったことない人だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_23",
"Content": "本当に起きていることだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_24",
"Content": "全てがおかしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_25",
"Content": "{Male=俺の体の中に何かがある。;Female=私の体の中に何かがある。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_26",
"Content": "声が聞こえた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_29",
"Content": "何であれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_30",
"Content": "{Male=俺が……;Female=私が……}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_1",
"Content": "手伝ってくれてありがとう。少し休んでもいいですよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_2",
"Content": "酷い怪我だ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_3",
"Content": "心配しないでください。全員処置は終わっています。そのうちまた戦えるようになりますよ。……それにしても、忌炎将軍が夜帰の制度を改正して以来、負傷者の数は大幅に減りました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_4",
"Content": "先輩方の話によると、以前の軍隊には一般人も多くいたそうで……その頃の戦場では、死体が散乱し、血が川となり、辺りには雨でも洗い流せないほどの血の臭いが漂っていたらしいです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_5",
"Content": "今の方がずっとマシですよね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_6",
"Content": "それに、一つ一つの傷は……たくさんの敵を倒した証です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_7",
"Content": "夜帰軍の共鳴者は皆一騎当千の強者。こんなにたくさん傷を負ってしまったのは、きっと想像しきれない程の敵を倒したってことなんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_9",
"Content": "国を助け民を救い、衆生を済度する。夜帰軍の戦士と比べれば、貧道が成したことなどまだ足元にも及ばないようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_10",
"Content": "そう卑下なさらないでください。とにかく、今日は手伝ってくれて、とても助かりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_8",
"Content": "皆讃えるべき英雄だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_1",
"Content": "はぁ……はぁ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_2",
"Content": "だ……大丈夫か?医者を呼ぶか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_3",
"Content": "大丈夫……少し……息苦しい……だけで……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_5",
"Content": "平気……平気だ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_6",
"Content": "やっぱり呼んでこよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_4",
"Content": "大丈夫じゃなさそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_1",
"Content": "だからこんなのかすり傷だって、俺は戻る!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_2",
"Content": "落ち着いてください、出血が止まっていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_3",
"Content": "大してことねえよ!腕一本なくなったぐらいじゃ俺は止められねえ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_5",
"Content": "してねぇよ!俺の共鳴能力は自分で傷口を癒す、ただ今回は少し時間がかかるだけだ!治療は俺より必要なヤツに回せ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_6",
"Content": "動かないでください!あなたは危険な状態にあります、落ち着いてください!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_7",
"Content": "お願い、この人を押さえつけて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_8",
"Content": "わ、わかった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_4",
"Content": "無理はするな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_1",
"Content": "今日届いた物資を確認しましたが……足りません、全然足りません。再度城内と連絡を取り、できるだけ早く追加の物資を要請してください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_2",
"Content": "しかし申請はまだ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_3",
"Content": "城内に大至急手続きを進めてもらいましょう。たった一秒の遅れが前線を崩壊させます。チッ、あいつらはそんなことにも気づいてないの……?はい、リストをお渡しします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_4",
"Content": "いざとなったら、直接私と連絡を取るように伝えなさい。では、お願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_5",
"Content": "もたもたしない!まだ運び終わってない物資もあるでしょ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_7",
"Content": "どちら様でしょうか?増援の方ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_8",
"Content": "あっ……夜帰軍の方ではないようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_9",
"Content": "夜帰軍の踏白所属の秧秧です、そしてこちらは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_29",
"Content": "秧秧は夜帰軍の証明を見せた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_10",
"Content": "すみません、少々お待ちを。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_11",
"Content": "気を付けなさい!この箱に入っているのは全部医薬品よ。もし怪我人が使える薬がなくなったら、誰が責任を負うの?丁寧に扱いなさい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_12",
"Content": "踏白?ならば増援ですよね。ちょうどよかった。すぐまた前線から負傷者たちが帰ってくるので……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_13",
"Content": "ちょっと失礼。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_14",
"Content": "もしもし?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_15",
"Content": "オーバークロックした共鳴者がいる?え、わ、わかりました、すぐ移動してください、私が対応します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_16",
"Content": "お願いです……その……手伝っていただきたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_17",
"Content": "負傷者を世話する人手が足りません。私は今からオーバークロックした共鳴者のところに向かわなきゃいけないので、そちらをお願いしたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_18",
"Content": "具体的に何をすれば?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_19",
"Content": "彼らの安全を確保してほしい。治療はプロに任せて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_21",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_22",
"Content": "軍隊というのは、こんなに忙しいのだな……息をつく間もない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_24",
"Content": "物資、医療、点検、人手、管理……後方の綿密なサポートがあって、はじめて前線が機能しているのですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_25",
"Content": "なるほど、戦場はこんな厳しい場所なのか……知らなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_26",
"Content": "大半の方は知る機会がありませんからね。むしろそれが普通かもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_27",
"Content": "それに、人々が心配や恐れを抱かず安心して生活できるようにする、というのも軍隊が存在する意義ですので。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_6",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_20",
"Content": "わかった、安心して任せるといい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_28",
"Content": "負傷者が到着した、行こう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_47_1",
"Content": "鑑心さん、平気ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_47_2",
"Content": "貧道が戦場に出るのは初めてだ……城内との雰囲気が全く違う。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_46_1",
"Content": "うん、荊を片付けたらかなり楽になった。これで二つ目の偵察装置も大丈夫だろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_45_1",
"Content": "これで……直ったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_45_2",
"Content": "はい、では次に行きましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_1",
"Content": "まってまってまって!降参だ!いっ、痛いっ!もうやめてくれ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_2",
"Content": "貧道は食べ物も金も渡した。それなのになぜこのような真似を?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_3",
"Content": "もしかして、まだ他の仲間がいるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_8",
"Content": "今の動き、加えてその服装……一般人ではないですよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_10",
"Content": "立派な一般人だよ!ついこの間追放者になったってだけで……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_11",
"Content": "元々街を出て巡尉から逃げようと思っていたんだが、まさか北部での戦闘があんなに大変なことになるなんて……。ボスの貯蓄はすぐ空っぽになっちまった。だから街に戻ろうとしたんだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_12",
"Content": "途中で食料と金を使い切っちまって、それで仕方なく盗みを……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_13",
"Content": "ちょうど駐屯地に誰もいなかったんだ。じゃないとさすがに軍の物を盗む度胸はねえよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_14",
"Content": "なあ、あんたら、あたしらと違って性根まで善人なんだろ?もう少し金を恵んじゃくんねーか?ほら、こんなにたくさんの人が苦しんでる。それに今は怪我してるやつもいるんだ。こんなんじゃ足りないんだよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_15",
"Content": "物資なら少しある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_16",
"Content": "待て……先程貧道が渡した物資で今州城まで持ち堪えられるはず。例えあの人数でも充分だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_17",
"Content": "貧道も山を下ったことがあるゆえ、1人が生き残るため、今州に辿り着くために必要な最低限の物資量を知っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_18",
"Content": "おい!なんだよ!もう少しくれてもいいじゃないか。お前らだって物資に困ってるわけじゃないだろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_19",
"Content": "貪欲は苦しみをもたらし、満足は富をもたらす。貧道はあなたたちが無事に街へ戻るためのことをしたまで。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_20",
"Content": "いや、嬢ちゃん、知らねえだろうけど、今じゃ金も稼ぎにくいんだよ……もし街に行って仕事が見つからなかったら、マジで大変だぞ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_21",
"Content": "貧道も似たようなものだった。山を下り、辛うじて今州まで辿り着いた後、一から勉強し仕事を学んだ過去がある。貧道でも何とかなったんだ、経験も知識もあるあなた達にならきっとできるさ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_22",
"Content": "それでも生活に困り、仕事を求めるのなら、六羨茶屋の鑑心、貧道を訪ねるといい。"
},
{
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"Content": "ああ、わかった、わかったから、もうこれ以上しねえよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_25",
"Content": "ほら、戻るぞ!もうお説教はごめんだ。"
},
{
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"Content": "貧道はそういうつもりでは……あ、待て、盗んだ物を返すんだ!"
},
{
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"Content": "覚えてやがったか……へいへい、これでいいだろう!"
},
{
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"Content": "破壊した偵察装置は一つだけですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_29",
"Content": "そうだ!1つ目をやったらあんたらに見つかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_30",
"Content": "本当ですか?でもそちらの偵察装置は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_31",
"Content": "知らねえよ!あれはとっくに壊れてたようもんじゃねえか。荊だらけで触れやしねえし。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_32",
"Content": "わかりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_33",
"Content": "夜帰の駐屯地も近いですし……漂泊者さん、鑑心さん、まずは偵察装置を修理しましょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_9",
"Content": "聞かせてもらおうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_34",
"Content": "言うとおりにしよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_1",
"Content": "もう……むり……お腹ペコペコ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_2",
"Content": "ゆ、許してくれ!もう盗むしか方法がないんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_3",
"Content": "何があった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_4",
"Content": "最近、北部の戦況が厳しい。物資が減って生きることさえ難しくなってきた……。それで色々と考えた結果、やっぱり街に戻ることにしたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_5",
"Content": "でも、あたしらはもう長い間ろくなモンを食ってねぇ。金も底をついちまった。大体の奴らはもう歩けねーくらい腹が減ってんだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_6",
"Content": "で、たまたま通りかかったここに、貴重な備品が置いてあるのを見つけたんだ。軍隊は戦争に行ってるし、誰に見張られてるわけでもないし、この機に何か盗んで金にしようと思って……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_7",
"Content": "偵察装置が機能を失えば、ここに残像潮が発生する可能性が高まります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_8",
"Content": "もし本当にそうなれば、前線の戦士たちは敵に囲まれた状態に陥ることになる……そうして人に迷惑がかかるとは考えなかったのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_9",
"Content": "知ったこっちゃねえよ!残像潮がくる前に死んじまいそうだったんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_10",
"Content": "盗みは許されない。返してもらおうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_11",
"Content": "だが、今州城までまだ距離がある。この鍋魁はあなたたちにあげよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_12",
"Content": "あと食べ物も……金も少しだが持っていくといい。これだけあれば今州城まで持つだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_13",
"Content": "これ……全部?あ……ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_14",
"Content": "ちょ、落ち着け!今から食べるな!恩人様に礼を言うのが先だろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_15",
"Content": "「常に善をもって人を救う、故に棄てる者無し」と師匠が言ってた。気にするな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_16",
"Content": "{Male=危ない!;Female=気を付けて!}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_1",
"Content": "失礼、ここで何をしている?戦場の近くは危険だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_2",
"Content": "……お、俺たちは何も……。ちょうど城内に戻ろうとしてたところだ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_4",
"Content": "すみません、この偵察装置ですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_5",
"Content": "逃げろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_3",
"Content": "{Male=とぼけるな、俺が気づかないとでも?;Female=とぼけないで、私が気づかないとでも?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_6",
"Content": "やっぱり変だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_7",
"Content": "{Male=追うぞ。;Female=追おう。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_1",
"Content": "ちっ……なかなか手強い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_2",
"Content": "恩を仇で返すつもりか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_3",
"Content": "この大人数だ、これだけじゃ足りねえよ。貴重品と食べ物全部出しな!その方が身のためだぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_4",
"Content": "弱いものいじめには興味がねぇ。大人しくしろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_5",
"Content": "悪いこたぁ言わん。俺たちは加減ってものを知らねえんだ。逆らったらどうなるか、わかるよな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_6",
"Content": "不義にして富み且つ貴きは浮雲の如し。義理は通した方が身のためだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_7",
"Content": "二人とも、下がって。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_8",
"Content": "調子こいてんじゃねーぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_1",
"Content": "なんでこんなところに一般人が……。残像潮の後方戦場はすぐそこだ。軍人でない者は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_2",
"Content": "夜帰軍踏白所属の秧秧です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_3",
"Content": "秧秧が夜帰の身分証明を提示し、鑑心が人探しの件を説明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_4",
"Content": "人探し……致遠……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_5",
"Content": "探しているのは、共鳴者じゃなくて、一般人なんだよな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_6",
"Content": "いかにも。会ったことはあるか?無事なのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_7",
"Content": "一応な。あいつは正規の軍人じゃないのに、なぜか戦闘に参加しようと躍起になっていた。そのせいか、去年から密かに輸送隊について行ったことが何回かあったんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_8",
"Content": "おそらく前方の伏波営の駐屯地にいるはず。だが、そこから先に進むと戦場だ。それ以上は行かないでくれ。一般の者を危険にさらすわけにはいかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_11",
"Content": "感謝します!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_13",
"Content": "それと、その方向に向かうなら、同僚である踏白に協力して欲しいことがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_14",
"Content": "経路付近の2つの偵察装置の連絡が途絶えている。状況を確認してきてくれないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_15",
"Content": "わかりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_16",
"Content": "偵察装置の座標をデバイスに送信しておく。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_9",
"Content": "助かる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_10",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_1",
"Content": "城外に向かう理由と、探している人について鑑心から説明を受けた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_2",
"Content": "それってつまり……あなたは石崩れの高地にある夜帰の駐屯地で、\n 退役した軍人のお孫さんを探したい、という事でしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_3",
"Content": "秧秧殿の言う通り。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_9",
"Content": "「致遠」という人について、貧道もよくは知らない。山から降りる途中で致遠の家族、宗業爺さんと出会ったのだ。当時、彼はお孫さんを探して道に迷っていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_10",
"Content": "お年寄りを一人にさせるわけにもいかないから、一番近い今州城まで連れてきた。身の安全を確保したかったので。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_11",
"Content": "知らないお爺さんを、わざわざ安全な今州城に連れていくなんて……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_12",
"Content": "道士さんは、やはりいい人ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_13",
"Content": "宗業爺さんと今州城まで来られたのも、優しい人たちの助けがあってこそだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_14",
"Content": "ご高齢ゆえ記憶が曖昧になっている宗業爺さんは、軍の召集を受けた家族を1人で探していた。まさに貧道の出番。ご老人1人にそんなことはさせられない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_15",
"Content": "それに、宗業爺さんは危険な城外まで、よく人の目を盗んでお孫さんを探しに出ている……。その旨は巡寧所にも連絡したのだが……貧道、居ても立っても居られなくて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_16",
"Content": "このマンゴスチンは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_17",
"Content": "葉っぱにツヤがあって、皮も柔らかくてちょうどいい硬さで、萼片は八枚あって、果肉も柔らかい……いいものだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_22",
"Content": "ああ……それと、ここ、青く変色している……そろそろ食べないと腐ってしまう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_23",
"Content": "貧道は幼い頃から道観に育てられて、殆どの時間は山で師匠たちと一緒に修行に励んでいた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_24",
"Content": "そして師匠に「術を学んで山に引き籠るだけでは足りない、人と交流するのも修行」と言われて……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_25",
"Content": "貧道は山を降り、千山百城を遊歴し、俗世にも様々な考えや感情があることを知った。これまでも多くを得たが、学ぶべきことはまだまだ尽きない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_26",
"Content": "……事前に集めた情報によると、宗業爺さんのお孫さんは石崩れの高地にいる可能性が一番高い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_27",
"Content": "2人に会えてよかった。これでようやく本格的な人探しができる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_31",
"Content": "貧道にお任せあれ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_4",
"Content": "その人とはどんな関係?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_5",
"Content": "なぜ、そこまでする?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_6",
"Content": "マンゴスチンについて……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_7",
"Content": "どこから来た?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_8",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_18",
"Content": "勉強になった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_19",
"Content": "別にコメントが欲しいわけでは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_20",
"Content": "それ……どこで学んだの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_21",
"Content": "他には?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_28",
"Content": "ちょうど石崩れの高地に行こうとしてた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_29",
"Content": "一緒に行こう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_30",
"Content": "ちゃんと守ってくれる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_1",
"Content": "この先は北落野原です。通行権限がなければお通しできません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_3",
"Content": "道士さん、もう随分経ったから、もうそろそろ諦めてくれないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_4",
"Content": "これは……昨日会った軍人さん。その節はどうも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_5",
"Content": "貧道は共鳴者。腕にも多少自信がある。故に城外に向かい、人探しをする所存である。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_6",
"Content": "一度任されたからには、見つけるまでは帰れない。そこはどうか理解いただきたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_7",
"Content": "例え共鳴者であっても、今はお通しできません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_8",
"Content": "城内はさほど変わりないように見える……前線の状況はそれほど緊迫しているのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_9",
"Content": "これも城内を安心させるためだ……どうかわかってくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_10",
"Content": "それに、北落野原には兵士たちと共に忌炎将軍がいます。たしかに戦場は危険ですが、将軍であれば必ずどんな困難も退けてくれるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_11",
"Content": "それと、お前のことも報告しておいた。城内で果報を待っていればいい。\nここで時間を費やす必要はない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_12",
"Content": "巡寧所への説明もしたし、その他諸々の手も尽くした。引き受けた以上、どんなことでもやる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_13",
"Content": "……それに、あなた方の苦労も理解している……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_14",
"Content": "だから貧道はあなた方を困らせたくはない。ここにいて邪魔なのであれば、姿を隠して遠くから見張る事も可能だが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_15",
"Content": "戦況は常に変化している。ここで待てば、夜帰軍に会えるわけじゃない。夜帰軍が帰ってきても、探しているその人がいるとも限らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_16",
"Content": "それに、戦場は危険だ。通行権限も簡単に手に入るものじゃない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_19",
"Content": "は、はい、確認しました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_20",
"Content": "二人で……間違いありませんか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_23",
"Content": "そこのお二人!貧道、名を鑑心と申す。折り入ってお願いが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_24",
"Content": "貧道は外に向かいある人を探すつもりだ……しかし、あいにくその「通行権限」とやらがないため出られない。だから、この鑑心を連れて行ってくれ!"
},
{
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"Content": "ありがとう!この恩は決して忘れない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_30",
"Content": "拳法、料理、採取加工、護衛、修理や養殖なら、貧道、少しは心得ている。それ以外でも、時間をもらえれば何でも習得しよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_32",
"Content": "もちろんだとも!貧道の手持ちは……鍋魁が三つ、シェルコイン三十四枚と、この雲紋辟邪鏡だけか……よし、全部あなたに預けよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_35",
"Content": "うむ。軍人さんを困らせないよう、もう一度聞いてみる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_36",
"Content": "軍人さん……これなら、問題ないよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_37",
"Content": "え…?"
},
{
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"Content": "最高レベルの権限なら……はい……大丈夫です。"
},
{
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"Content": "(というか、軍を率いていてもおかしくないレベルだな、これ……。)"
},
{
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"Content": "はっ!"
},
{
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"Content": "{Male=ああ。;Female=そう。}"
},
{
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"Content": "そこの人も。"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "何か……できる事はある?"
},
{
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"Content": "人に頼む時は……わかるよね?"
},
{
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"Content": "そこは軍人さん次第かな?"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "{Male=これだけか……。;Female=これだけだね……。}"
},
{
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"Content": "そこまでしなくても……。"
},
{
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"Content": "どう?"
},
{
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"Content": "大丈夫だろう。"
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{
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"Content": "じゃ行こう。"
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{
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"Content": "道士?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_1_1",
"Content": "城門の警備が一段と厳しくなったみたいですね。"
},
{
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"Content": "前に来た時はまだ普通だったのですが……"
},
{
"Id": "Flow_311000000_51",
"Content": "お客さん、ご注文の品です。どうぞ召し上がってください!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_52",
"Content": "言いつけがあればいつでもどうぞ!すぐに来ますから!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_53",
"Content": "へへっ。実はですね、ここは色んな情報が飛び混じり、とんでもない溜まり場ですよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_54",
"Content": "ゴシップからニュース。世間話に国の動き。少し用心してみれば、今州城の全容を掴む事だって簡単ですな!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_55",
"Content": "おや、信じてないお顔ですね。実は私も、ちょっとだけ面白い話、ありますよ?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_56",
"Content": "私からしてみれば、夜の方が盛り上がってますよ。お喋りする人も多いですから!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_57",
"Content": "昼時じゃ見つけられない人も、陽が沈んたらここで会えるかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_58",
"Content": "誰を探している時は、ぜひぜひ一度試してくださいね!"
},
{
"Id": "SilentArea_21_Title",
"Content": "停滞の狭間"
},
{
"Id": "SilentArea_22_Title",
"Content": "隙間の暗雷"
},
{
"Id": "SilentArea_21_Description",
"Content": "回避すると、広範囲の停滞フィールドが生成される。"
},
{
"Id": "SilentArea_22_Description",
"Content": "回避すると、闇の雷が落ちて広範囲の敵に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_540",
"Content": "た、助けて!この檻から出してくださいお願いします!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_541",
"Content": "これが、巧木の言ってた鍵?"
},
{
"Id": "Flow_130000000_516",
"Content": "一部の周辺装置はシャットダウンされ、精錬塔の給電回路は外部に切り替えられた。"
},
{
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"Content": "近づいてきたその声の主は、目の前で足を止めた。"
},
{
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"Content": "待って、そっちは危ない!先に武器を取り戻そう!"
},
{
"Id": "ConfirmBox_144_Content",
"Content": "現在装備中の音骸を全部外しますか?"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamRoleFull_Text",
"Content": "編成できる最大キャラ数に達しました。"
},
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"Content": "収集済:{0}/{1}"
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"Content": "EXP:{0}/{1}"
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"Content": "レベル:{0}"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "空想標本:{0}/{1}"
},
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"Id": "SilentArea_1_Description",
"Content": "キャラクターが変奏スキルを使うと、爆発を起こし、周囲一定範囲内の敵にダメージを与える。"
},
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"Id": "SilentArea_1_Title",
"Content": "炸裂変奏"
},
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"Id": "SilentArea_2_Description",
"Content": "キャラクターの周りには協奏エネルギーオーブが出現し続ける。拾うと直ちに協奏エネルギーを満タンにチャージする。"
},
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"Id": "SilentArea_2_Title",
"Content": "協奏の泉"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_54",
"Content": "黒海岸について、何を知りたい?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_14",
"Content": "隊長……"
},
{
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"Content": "何か問題ですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_16",
"Content": "そうでもない。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_17",
"Content": "しかし、一度散華さんに断られた人もここに残っている現状は少し変かと。"
},
{
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"Content": "何か大事な話があるかもしれませんね。"
},
{
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"Content": "あそこの木を見てくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_20",
"Content": "植えられた時の姿を覚えているのじゃが、一瞬のうちにこんな大木に成長したのじゃな。"
},
{
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"Content": "これらの年、九黎の努力のおかげで、今州の農業は急速に発展し、景色もますます良くなった。"
},
{
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"Content": "昔は、春龍祭の時期に耕作をしないと、月追祭まで収穫できなかった。"
},
{
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"Content": "今はそんなにかからなくなったな。夏から秋にかけて、収穫の季節になると、実った作物が風に揺れる景色がとてもいいんだ。"
},
{
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"Content": "昨日の数件は、そろそろ時効が過ぎたはずだが……"
},
{
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"Content": "こんにちは。何か問題でも?"
},
{
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"Content": "あなたは弁護士?"
},
{
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"Content": "すまないがそうでもない。普通、三法司は誰かに弁護士を選定する事はない。"
},
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"Content": "鼎豊、ここだけの話なんだが……"
},
{
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"Content": "何?"
},
{
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"Content": "散華さん、少し変だと思わない?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_31",
"Content": "彼女は人を見ている時、その人を見ているのではなく……"
},
{
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"Content": "はっきり言えないが、なんとかぞっとする。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_33",
"Content": "しっ、誰か来る。"
},
{
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"Content": "こんにちは、何かご用はありますか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_35",
"Content": "いま散華について話していたみたいだけど……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_36",
"Content": "だたの通りすがりだ。続けていい。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_37",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_38",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_39",
"Content": "えっと、なんか散華さんは人を見ている時、その人を見ているのではなく……"
},
{
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"Content": "何というか、もっと奥にあるものを見ているような気がします。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_44",
"Content": "そう思うたびに、なんだかゾッとします。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_45",
"Content": "でも、散華さん自体はいい人ですよ。頼み事がある場合、彼女に任せば安心ですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_46",
"Content": "でもやっぱり、彼女に言わない方がいいかも……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_47",
"Content": "あんまり関係がない人を恐れることはないでしょう……アハハっ。"
},
{
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"Content": "またここにいるよ!"
},
{
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"Content": "ハハハ、誰だとは言っていません。"
},
{
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"Content": "私……"
},
{
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"Content": "ふー……こんにちは、何かご用ですか?"
},
{
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"Content": "何か心配事があるようだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_53",
"Content": "いいえ、先に失礼する。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_55",
"Content": "うん?ないよ。なんでもありません。本当です。ハハハ。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_56",
"Content": "ただね、なんだか今は昔よりずっと疲れているような気がするんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_57",
"Content": "街にいる時は毎日いろんなことして、今より忙しいはずなのにな。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_60",
"Content": "今は仕事の量は少なくなったが、気を配ることが増えて、むしろ余計疲れている。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134000_Text",
"Content": "部屋が時計に埋め尽くされた。針の音が移る音を暗闇の中で静かに聞きながら、目を覚ました。ここに、原始的な「黒」以外何も残らない。\n身を起してペンを取り、わしは全てを記さなければ。夢だ、間違いなく夢だ。今度こそ俺は、鮮明に書き留めよう。\n吟遊詩人のような才能がなく、旅人のような冒険譚もない。平凡な語り部一人として、わしを惑わすこの夢を、文字の形で刻もう。\nそれは長い厳冬……甲板に立つ船長はいつも同じ挨拶を新入りの船員たちに披露する。\n「海は人間にとって、未知の塊だ。知恵と勇気を頼り何度も船旅を果たしてきた人間だが、海は永遠にその頭を下げる事はなかろう……大志を胸にして果てなく青に飛び込む人間は、いずれその身に降りかかる無数の災いも知らずに!ただこの悲劇を、繰り返して……」\n起伏の無い口調で述べている船長の演説に、ようやく陸を脱し出航できる歓喜に震えてる新人船員どもは聞くまでもなく熱烈な拍手ばかり。\n抜錨した船は風に揺られ、あまりの激しさに若い船員たちは嘔吐し始め、その興奮もとうに消えてなくなった。\n急に巨大な生物は海中から現れ、新入りたちはあまりの怖さで船内に引き籠った。だが船長は毅然とした態度で、経験のある船員たちと立ち向かい……\n「今回ばかりは許してやろう。初めて目撃したから無理もない。その姿を、脳裏に焼き付けろ!古鯨(こけい)と我らは呼ぶ。海の引き起こす災いの一つ!神秘的で、力強く……悪魔じみた姿を取る、自然の化身。勿論、抗えぬ未知を目にして、ただ座り込み死を待つ我らではない。船乗りの一時間目……始め!」\n銃声が響き渡る。船員たちは一方的な攻撃に次々と飛び入り、トリガーを引く行為で次第に恐怖が薄れ、なぜ反撃してこない怪物を撃っているのかも忘れ……物言わぬ船は、血色の航路を辿り段々と遠のいて行った……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134000_Title",
"Content": "鴻じいの日記·その一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134001_Text",
"Content": "座ってるわしの目前には、彼に押し付けられた分厚い研究資料。あのペラペラ喋る口から出る言葉も、バラバラの単語しか頭に入ってこない。「採掘場」、「生存」、「均衡」……そのまま無感情に手を動かして紙に書いた。\nそうだ。わしはこいつと喧嘩しているんだ。資料を払い除け、わしは怒りに満ちた拳をテーブルに力強く叩きつけた。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134001_Title",
"Content": "鴻じいの日記·その二"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134002_Text",
"Content": "最近、鉱山がますます寒くなってきて、底部で作業している鉱山労働者たちは、たまに奇妙な音が聞こえると言っています。この噂が今、鉱山労働者たちの夜の話になっていますが、底部を調査してみることにしましょう。\n一日中忙しくして、美味しい今州シチューを一杯食べると、この味は……言うまでもない。変なことに、ボウルの底には紙が貼ってあり、その上にはごちゃごちゃと石の模様が描かれています。考えることなく、この紙は食卓の向かいに座っている少年が書いたもので、話の中で瓢箪を描くように、これは便利な通信のための独特な言語だと言っています。いつもは落ち着いているハウ医師も参加しているとは思いませんでしたが、このように三人で食事をしながら騒ぎながら食事をするのも悪くない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134002_Title",
"Content": "**年**月**日 曇り"
},
{
"Id": "PhantomFetter_4_EffectDescription",
"Content": "共鳴スキルを発動する時、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する"
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{
"Id": "PhantomFetter_4_Name",
"Content": "谷を突き抜ける長風"
},
{
"Id": "Text_OnlineCantChangeLevel_Text",
"Content": "マルチ状態のため、ソラランクを調整できません"
},
{
"Id": "Flow_136000001_55",
"Content": "うわあ、追放者だ!お願いします、勘弁してください……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_56",
"Content": "いや、どう見たって違うだろ……"
},
{
"Id": "Flow_136000001_57",
"Content": "じゃあ、あなたは何者?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_60",
"Content": "お前、なかなか見る目があるじゃないか!ならば俺たちも自己紹介しよう。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_61",
"Content": "たまたまって……こんな山奥に?でもちょうどよかった。今、人手が必要なんだ。"
},
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"Id": "Flow_136000001_62",
"Content": "俺たちは、拠点の偵察任務のために結成された踏白小隊。俺は存刃で、こいつは聆笛だ。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_64",
"Content": "で、偵察したところ、あの拠点には追放者しかいないことがわかった。先手を取れば簡単にやっつけられる。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_65",
"Content": "どうだ?一緒に行動してくれないか?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_66",
"Content": "私は隊長に叱られたくないから、遠慮しとく……"
},
{
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"Content": "必要ないに決まってるだろう?それと、サプライズがあれば喜ぶに違いない。"
},
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"Content": "考え?戦場で躊躇は禁物なんだぞ!"
},
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"Content": "まあいっか。どうせお前らは頼りにならないし。"
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"Content": "俺は計画通りに行動するから、ここで俺の帰還を待ってりゃいいさ。"
},
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"Content": "もう、落ち着いてって……"
},
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"Content": "へいへい、その顔、本当に見てられないな。俺が正規メンバーになったら、今日のことを後悔するがいい。"
},
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"Content": "ど、どうしよう……"
},
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"Content": "追放者の内部抗争に巻き込まれたせいか、連絡が途絶えちゃった……"
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"Content": "今は隊長も不在だから……どうしたらいいかわからなくて……"
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{
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"Content": "行くの?でも追放者たちが……"
},
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"Content": "{Male=俺、強いから。;Female=私、強いから。}"
},
{
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"Content": "うん……存刃よりは強そう。信じるよ。"
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"Content": "あの小道を登っていくと、拠点が見える。詳しい説明はそこにいる他の隊員に聞いて。"
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"Content": "隊長が戻ったら彼と増援するから、お願い!"
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"Content": "なに話してるの?"
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"Content": "褒賞?"
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"Content": "{Male=俺の出番だ。;Female=私の出番ね。}"
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"Content": "どいつもこいつも、良作を見たことないから舐めた口を!"
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"Content": "俺が若かった頃はな……皆も皆で苦労を辞さないから、いいものに仕上げられるんだ!"
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"Content": "ヒーローになりたい!早く!"
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"Content": "ヒーローならこれくらい我慢しないと。"
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"Content": "これじゃ父さん母さんは困るんだよ。"
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"Content": "熾霞姉さんも同じ事言った……熾霞姉さんの知り合いなの?"
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"Content": "僕は父さんがいない……母さんも夜遅くまで帰ってこないし……"
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"Content": "母さんは言ってた。「ヒーローショーが終わったら帰る」って。でも、守らない時もあるから……"
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"Content": "前は、ショーが終わっても母さんは帰ってこなかった。ちょうど熾霞姉さんが来て、うまい飴ちゃんを買ってきてくれた。"
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"Content": "ショーが好きかって聞いてくれた。だから僕は好きって答えた。"
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"Content": "熾霞姉さんはその時言ってた。ヒーローになりたいなら我慢して、母さんの帰りを大人しく待たないとって。"
},
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"Content": "……そうよね。僕は悪い事した……俊姸姉さんと、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}に謝らないと。"
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"Content": "もう二度としない!ちゃんとショーを待つよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_567",
"Content": "ごめんなさい……もう二度としない。これからはちゃんとショーを待つよ。"
},
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"Content": "宝ちゃんじゃないか。今日は、俊姸の邪魔をしないでくれよ?"
},
{
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"Content": "もしあなたが「英雄」でしたら、どんなに理由で火の剣を手にして、悪と戦うのですか?"
},
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"Content": "家族と友人、ですか。あなたは、情に厚い人ですね。"
},
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"Content": "次のステージの舞台装置をチェックしないと。肝心な「灼」だから……"
},
{
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"Content": "こっちは……うん、大丈夫そうですね。"
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"Content": "火の英雄は、今日も準備バッチリ!"
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"Content": "新作はないか?確かこれは……"
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"Content": "もうすぐ開演なのに、固定していない物が多い……"
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"Content": "火の英雄は背も低いのに、大きな妖怪と戦うのは苦労してるね……"
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"Content": "青禾の演じる新劇か。流石に見たくなるわい!"
},
{
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"Content": "残業地獄から抜け出して……ようやく安寧を手に入れたよ……"
},
{
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"Content": "父さん父さん!火の英雄はまだ?"
},
{
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"Content": "もうすぐだよ。幕が開かれて、火が出る時は……火の英雄は、悪党たちを全部倒すんだからね?"
},
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"Content": "素晴らしい!火花が飛び散った時は特に……「灼」ってのはやっぱ最高だな!"
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"Content": "いいぞ!火の英雄が火の剣を拾った時の目付き……感情が込められて実にいい!"
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"Content": "努力……努力!俺がちゃんと決めれば、今度こそ青禾さんのショーに悪役として出られるかも……!"
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"Content": "正直、俺もこんな大舞台に相応しいかどうかわからないけど……なに。努力していけば、絶対大丈夫だ!"
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"Content": "しかし責任と栄誉も、重荷と拍手も常に表裏一体。"
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"Content": "KURO APP"
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"Content": "リセットまであと"
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"Content": "もうあの安全管理人が嫌がってる顔は見たくない…今回はしっかり覚えておかないと…ならやっぱり書き留めることが一番だ!連想結合法……連想結合法……何に関連付けようか……LEDライトの数?それなら見るだけで思い出せるはず!でも、それだけじゃ1桁にしかならない。暗証番号は4桁だ……やはり確実に書き留めて、どっかに隠した方が安全だよな?。もし忘れても一目で確認できる!どこに隠そうかな?"
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"Content": "誰かの日記"
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"Content": "三桁の暗証番号ロック、少し古いようだ"
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"Content": "表面には汚れがある"
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"Content": "よく観察すると、「124」の三つの数字が頻繁に使われている痕跡が見える"
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"Content": "チェックを入れてからアップロードしてください"
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"Content": "ログ圧縮完了後に再度お試しください"
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"Content": "星2音骸のチューニングに使うチュナ。"
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"Content": "音骸の周波数情報に調整を入り、不要な雑音を除去すれば、秘めたる力が解放できる。"
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"Content": "初級チュナ"
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"Content": "星2音骸のチューニングに使うチュナ。"
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"Content": "星3音骸のチューニングに使う中級装置。チューニングは音骸のサブステータスを開放できる。"
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"Content": "音骸の周波数情報に調整を入り、不要な雑音を除去すれば、秘めたる力が解放できる。"
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"Content": "中級チュナ"
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"Content": "星3音骸のチューニングに使うチュナ。"
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"Content": "星4音骸のチューニングに使う高級装置。チューニングは音骸のサブステータスを開放できる。"
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"Content": "音骸の周波数情報に調整を入り、不要な雑音を除去すれば、秘めたる力が解放できる。"
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"Content": "高級チュナ"
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"Content": "星5音骸のチューニングに使う特級装置。チューニングは音骸のサブステータスを開放できる。"
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"Content": "音骸の周波数情報に調整を入り、不要な雑音を除去すれば、秘めたる力が解放できる。"
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"Content": "特級チュナ"
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"Content": "性格故の結末か……"
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{
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"Content": "うん?俺の意見を聞きたい?"
},
{
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"Content": "俺もこの事件に詳しいわけじゃないけど、あの哥舒臨将軍に関する噂なら知ってる。"
},
{
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"Content": "夜帰将軍の主な仕事は作戦指揮と軍の管理……けど、あの将軍だけは戦場で軍を率いて戦うことを好んでいたらしい。"
},
{
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"Content": "より大きな「戦略的目的」を完遂するため、兵士を死地に向かわせるのを躊躇しない人間……。"
},
{
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"Content": "彼の管理した軍隊は恐ろしい戦力を誇っていたけど……やはり尊敬の対象というより、畏怖の対象だったらしい。"
},
{
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"Content": "この噂だけでも哥舒臨将軍の性格が窺えるな……。"
},
{
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"Content": "「湾刀の戦い」……兵士からの支持を失った、彼の必然的な敗北だ。"
},
{
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"Content": "加えて、あの数の死傷者……罪人と呼ぶに相応しい人物だよ。"
},
{
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"Content": "(「湾刀の戦い」について聞いた。)"
},
{
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"Content": "運が悪い。ただ運が悪いだけだ……"
},
{
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"Content": "この歴史に興味を持つ若者か……珍しいのう。ならばわしの話でも聞いておくれ。"
},
{
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"Content": "哥舒臨将軍は「雨」に敗れた、と皆は言っておる。"
},
{
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"Content": "しかしいくら強者とは言えど、能力を失った彼もただの凡人に過ぎない。"
},
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"Content": "「天」はな、往々にして掴めないものなんじゃ。あのような変な雨が起こるなんて、誰一人予想できまい。"
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"Content": "じゃが、北落野原が落ちれば、今州城もただじゃ済まないことは火を見るより明らか。"
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{
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"Content": "じゃからな?哥舒臨将軍が瑝瓏の大罪人だという空事、わしはちょっくら気に入らないのじゃ。"
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"Content": "もちろん忌炎将軍も大したお方じゃが……それもただ、時代にでっち上げられただけじゃろ?"
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"Content": "はぁ。結局、運が悪いだけじゃ……"
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"Content": "(「湾刀の戦い」について聞いた。)"
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"Content": "これは……偶然か?運命か?いや違う……"
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"Content": "あっ、私に用?ごめんごめん、考え事してて気付かなかったよ。"
},
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"Content": "私は今州太学歴史学科に通ってるんだ。「歳主」にとても興味があってね。"
},
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"Content": "「歳主」は今州の歴史で最も重要な役割を持ってる……けど、君は気付いているかな?"
},
{
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"Content": "今州のあらゆる伝承・逸話において、「歳主」は常に全知全能……それこそ人の理解を超える不可知の存在だ。"
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{
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"Content": "だけど「歳主」により選定された歴代の今州責任者や管理者たち……確かに彼らは能力のある人たちだけど、ただの人間であることに変わりはない。"
},
{
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"Content": "そこで私は思った——「歳主」の選定には、何か「傾向」みたいなものがあるのではないかと。"
},
{
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"Content": "「湾刀の戦い」が終わった後、無相の燹主を倒そうとする意思自体に変わりはないけど……"
},
{
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"Content": "そこで任命された新しい将軍と令尹は特に尖ってない、むしろ温厚で用心深い性格の人たち。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_7_12",
"Content": "「歳主」の選定は……この地の民、いや……「大勢の意思」によるものではないかと……。"
},
{
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"Content": "もちろん、これはあくまでも私個人の推測。何か違う意見があれば大歓迎だよ。議論を重ねて、初めて真理を生み出すことができるからね!"
},
{
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"Content": "(「湾刀の戦い」について聞いた)"
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{
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"Content": "黒メェ・暴走の炎:共鳴解放状態で特殊エネルギーが100の時に{0}を長押し"
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"Content": "先駆者レベル2"
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"Content": "先駆者レベル3"
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"Content": "先駆者レベル4"
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"Content": "先駆者レベル5"
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{
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"Content": "結晶波長溶剤、天気玉、カップ麵、ナットパック……金目の物は……ないか……。"
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"Content": "こ、これはっ!?何十年も前に生産終了したゲーム!?はは!ついてるね、俺!"
},
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"Content": "ぐあああ……うあああっ!"
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"Content": "掠り傷でしょ……逆に何でそんな叫べるの……"
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"Content": "彼の状況はどう?"
},
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"Content": "ぐっ……うあああ……!これから薬草集めはあんたら自分でやれよ!あイタタタ!"
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{
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"Content": "追放者の仕業?"
},
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"Content": "この人は山の麓の村の住民で、薬草を集めてる時に、ちょっと枝が刺さったんだって。痛がり屋なだけなの。"
},
{
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"Content": "拠点はそっちにあるよ……もう、騒がさないでよ、処置は終わってるから!"
},
{
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"Content": "ぐあああ……おかあさん……おとうさん!"
},
{
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"Content": "この「黒き旋風」の帰還だ!追放者よ、震えるがいい!"
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"Content": "助けて……ここは……暗い……"
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"Content": "もちろん!"
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"Content": "ありがとう。勝てたのはあなたのおかげよ。"
},
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"Content": "敵陣に切り込んだ一番槍の俺には?"
},
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"Content": "それと、隊長がこの件を報告するために今州に帰ったよ。"
},
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},
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"Content": "え!?戦果を上げて、夜帰の正規の隊員になろうとしてたのに……"
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"Content": "お見苦しいところをお見せして申し訳ない。これは隊長からもらった報酬だよ。ぜひ受け取ってほしいな!"
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"Content": "戦利品はある?"
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"Content": "ユニオンEXPとユニオンレベル"
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"Content": "ユニオンEXPとユニオンレベル"
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"Content": "現在ルート"
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"Content": "ルート{0}"
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"Content": "漂泊日記を選択し、報酬を受取しましょう"
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{
"Id": "GuideFocusNew_268_Content",
"Content": "任務をクリアすると活躍度が獲得でき、任務は毎日更新される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_269_Content",
"Content": "活躍度の完成具合に応じて、毎日大量のユニオンEXPが獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_270_Content",
"Content": "漂泊日記を選択し、報酬を受取しましょう"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_Name",
"Content": "鐘霊子"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_ObtainedShowDescription",
"Content": "特殊な周波数に影響された鳴鐘の亀から取れる稀少な素材。腕の立つ薬師なら、これで効果抜群な薬が作れる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_BgDescription",
"Content": "特殊な周波数に影響された鳴鐘の亀から取れる稀少な素材。腕の立つ薬師なら、これで効果抜群な薬が作れる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_AttributesDescription",
"Content": "特殊な周波数に影響された鳴鐘の亀から取れる稀少な素材。腕の立つ薬師なら、これで効果抜群な薬が作れる。"
},
{
"Id": "MapMark_TemporaryTeleport_MarkTitle",
"Content": "臨時信号塔"
},
{
"Id": "MapMark_TemporaryTeleport_MarkDesc",
"Content": "信号塔の基地の位置情報データを利用して、臨時信号塔は自己校正を行って、使用者がマークされた場所に送ります。"
},
{
"Id": "MapMark_TreasureBoxDetector_MarkTitle",
"Content": "秘蔵探知機"
},
{
"Id": "MapMark_TreasureBoxDetector_MarkDesc",
"Content": "秘蔵探知機は周波数情報を分析する事で、近くの秘蔵を使用者に知らせる事ができる。アウトドアには不可欠。"
},
{
"Id": "QuestChapter_2004_ChapterNum",
"Content": "怨鳥の沼"
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{
"Id": "QuestChapter_2004_SectionNum",
"Content": "第一幕"
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{
"Id": "QuestChapter_2004_ChapterName",
"Content": "向こう岸の哀歌"
},
{
"Id": "Flow_136000001_154",
"Content": "皆、油断するな、拠点をきっちり整理しなければならない。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_155",
"Content": "今夜は今州シチューを食べて、自分を労うぞ。"
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{
"Id": "VisionFetterDetailViewName",
"Content": "{0}({1}セット)"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_AttributesDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した長刃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は隕石墜落如きの重さで敵を潰せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_BgDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した長刃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は隕石墜落如きの重さで敵を潰せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動後の{0}秒間、{1}秒ごとに攻撃力が{2}アップ、この効果は最大{3}スタック。{4}秒ごとに最大{5}回発動可能。{6}スタック到達{7}秒後、スタック数はリセットされる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_ObtainedShowDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した長刃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は隕石墜落如きの重さで敵を潰せる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_WeaponName",
"Content": "逆行の星"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_AttributesDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した迅刀。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、頼らない見た目に反して、実は鋼を紙のように削って行ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_BgDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した迅刀。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、頼らない見た目に反して、実は鋼を紙のように削って行ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_Desc",
"Content": "登場後、【誓い】を{0}スタック獲得。スタックごとに攻撃力が{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒ごとに最大{4}回発動可能。【誓い】は{5}秒ごとに{6}スタック失うが、敵を倒すと追加で{7}スタックを獲得する。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_ObtainedShowDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した迅刀。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、頼らない見た目に反して、実は鋼を紙のように削って行ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_WeaponName",
"Content": "倒錯の星"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_AttributesDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した拳銃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は安定性が高く、銃弾の雨を敵に降らせられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_BgDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した拳銃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は安定性が高く、銃弾の雨を敵に降らせられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_Desc",
"Content": "ダッシュ・回避時、攻撃力が{0}アップ、この効果は{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_ObtainedShowDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した拳銃。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は安定性が高く、銃弾の雨を敵に降らせられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_WeaponName",
"Content": "疾走の星"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_AttributesDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した増幅器。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、繊細でしなやかな見た目に反して、実はとても穏やかな品性を持っている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_BgDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した増幅器。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、繊細でしなやかな見た目に反して、実はとても穏やかな品性を持っている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_Desc",
"Content": "通常攻撃・重撃ダメージを与える時、HP回復効果が{0}アップ、この効果は最大{2}スタック、{1}秒間持続、{3}秒ごとに最大{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_ObtainedShowDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した増幅器。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、繊細でしなやかな見た目に反して、実はとても穏やかな品性を持っている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_WeaponName",
"Content": "変化の星"
},
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"Id": "WeaponReson_21010064_Name",
"Content": "潜在能力"
},
{
"Id": "WeaponReson_21020064_Name",
"Content": "天が呼ぶ鳴動"
},
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"Id": "WeaponReson_21030064_Name",
"Content": "一瞬の変化"
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{
"Id": "WeaponReson_21050064_Name",
"Content": "光の祝福"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_1",
"Content": "いらっしゃいませ、お客さん、あいにく、今日は新しいお話がありませんよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_3",
"Content": "それは光栄です。ではお客さんには目一杯楽しんでもらわなくてはいけませんね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_4",
"Content": "そうだ。これまでは、私に合わせてもらいましたが、お客さんが振りをやってみてはいかかでしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_6",
"Content": "お客さんならできますよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_7",
"Content": "いかがでしょう?試してみませんか?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_10",
"Content": "その通り、面白い前振りは人に興味を持たせる。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_11",
"Content": "少し惜しいです、もう少し慣れていけば問題ありません。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_12",
"Content": "もう一声。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_13",
"Content": "雲が月を遮、人が影を隠し……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_16",
"Content": "何て素晴らしい才能でしょう!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_17",
"Content": "はは、大丈夫ですよ、また今度試してみましょう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_2",
"Content": "関係ない、ただあなたに会いに来た。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_5",
"Content": "難しそう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_8",
"Content": "猫がネズミの手伝いをするなんて、面白い話でしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_9",
"Content": "猫がネズミの邪魔するなんて、面白い話でしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_14",
"Content": "猫は三回まで鳴く?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_15",
"Content": "猫は二回まで鳴く?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_1",
"Content": "前回の話の続きは?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_2",
"Content": "これはこれは……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_3",
"Content": "これからの展開も面白いですよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_4",
"Content": "自分で作った話が?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_5",
"Content": "ええ、このために徹夜したのですから、笑ってくれないと困りますよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_6",
"Content": "——それから、飼い主の家のオイルが盗まれることはなくなった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_7",
"Content": "猫の息子が毎日ネズミを捕まえていたからだ。これには飼い主も大喜び。肉やら魚やらを、たんと与えてやった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_8",
"Content": "ところがある時、飼い主は驚いた。厨房の肉が勝手になくなり始めたのだ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_9",
"Content": "猫には毎日腹いっぱい食わせてやってる。飼い主はあれよあれよと考えた。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_10",
"Content": "だが飼い主の考えとは裏腹に、犯人はその猫だった。ねずみ捕りを引退した老猫にエサを与えよう盗みを働いていたのだ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_11",
"Content": "それどころか、2匹の猫はますます大胆になり、自分たちが食べる分だけでなく、なんと盗んだ肉を他の野良猫に売り始めた。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_12",
"Content": "猫が肉を売る?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_13",
"Content": "ああ、奇妙な話だろう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_14",
"Content": "……凄い。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_15",
"Content": "そうそう、この間猫たちに出くわした時、何やらぶつぶつ、と喋っていたような……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_16",
"Content": "「雲が月を遮、人が影を隠し、猫は三回まで鳴く」だったかな?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_17",
"Content": "いや、私が近づけば猫の息子にシャーと威嚇され、よくは聞こえなかったか。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_18",
"Content": "この話はこれにてお終い。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_19",
"Content": "何を言いたいのかわからない。それに面白くない。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_20",
"Content": "はは、お客さんストレートですね。もしお時間があれば、この話を他の方にも聞かせてもらえませんか?面白いと思ってくれる方もいるかもしれません。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_1",
"Content": "手間をかけさせてすみません……では続きを。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_2",
"Content": "——オイルを盗まれ続け、ついに飼い主の堪忍袋の緒がプツリと切れた。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_3",
"Content": "使い物にならないデブ猫が捨てられる日がようやくやって来たのだ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_5",
"Content": "その通り!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_6",
"Content": "これには流石にあの猫も焦る。私も含め誰もがそう思った。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_7",
"Content": "飼い主が新しい猫を連れてきたからだ。見るからに賢そうなキリッとした猫。ああ、良かった。これでやっとオイルが盗まれなくなる。飼い主はほっと胸をなでおろした。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_8",
"Content": "さて、その結果どうなったかと言うと……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_10",
"Content": "夜な夜なその2匹の猫が仲睦まじく出かけるようになった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_11",
"Content": "やはり、人生上手くいかないものだ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_12",
"Content": "猫はこう考えた。もう自分も年だ。いつまで飼い主に養ってもらえるのかもわからない。ならば、自分を犠牲にして息子を引き取ってもらおう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_13",
"Content": "そして、息の揃った親子は飼い主の家の扉を巧みに開き、美味しいお肉を食べられるようになったとさ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_15",
"Content": "食べられただろう。肉にありつけるようになったのなら、オイルなんて眼中にないはず。ああ、そうだ。きっと飼い主に息子の力を見せるために捕まったに違いない。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_16",
"Content": "まさに「ネズミに倉庫番、すっからかん」「お留守番猫、家がボロボロ」。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_4",
"Content": "猫の自業自得だ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_9",
"Content": "どうなった?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_14",
"Content": "あのネズミは?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_1",
"Content": "よう、新入りか?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_3",
"Content": "そこでいいよ、ありがとう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_2",
"Content": "ヘルプです。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_1",
"Content": "いらっしゃいませ。もしかして、わざわざ来てくれたんですか?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_3",
"Content": "まさかそう言っていただけるなんて……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_4",
"Content": "実は前回の話、まだ続きがあるんです!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_6",
"Content": "ごめんなさい、あいにく今は手が離せなくて……早くお客さんにお茶を出さないと。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_8",
"Content": "それは大変恐縮です……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_10",
"Content": "でしたら、そちらのお客さんにお願いします。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_2",
"Content": "前回のネタが気になって。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_5",
"Content": "聞かせて。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_7",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_9",
"Content": "気にしないで。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_1",
"Content": "どうですか、ありました?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_3",
"Content": "そうですか?まあ、私が適当に作った話ですけど。笑い話として受け取ってください。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_5",
"Content": "おっしゃる通り、周りで聞いてくれたお客さんも笑ってくれませんでした。どうやら私もまだまだ精進が必要みたいですね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_6",
"Content": "次はとっておきを聞かせてあげますよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_2",
"Content": "確かに、窓際の上にランプオイルの跡があった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_4",
"Content": "「笑い話」にしては笑えない。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_3_1",
"Content": "窓際を調べたところ、確かにランプオイルのような痕跡が見つかった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_1",
"Content": "やあ、これは奇遇ですね!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_2",
"Content": "どーも。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_3",
"Content": "漂泊者です。"
},
{
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"Content": "今日も忙しいですか?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_5",
"Content": "話を聞こう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_6",
"Content": "そうですね。では「最近の出来事」を教えましょう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_7",
"Content": "面白い話?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_8",
"Content": "「ネズミがオイルを盗む」話って聞いたことあります?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_9",
"Content": "それが「最近の出来事」?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_10",
"Content": "あなた様のような博識な方は、「最近」ではなくなりますね。でも、猫をあげるためにオイルを盗むネズミは、さぞ珍しいでしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_11",
"Content": "それは珍しい。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_12",
"Content": "そんなことある?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_13",
"Content": "ええ、それはもう……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_14",
"Content": "——後片付けに少し時間がかかってしまった昨日のこと。扉を閉めようとした丁度その時、暗闇の中に一匹のネズミがサッと消えていった。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_15",
"Content": "その後を追ってみると……なんと、ネズミは大きな猫の肩にピョンと飛び乗り、窓から中に入ろうとしているではないか。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_16",
"Content": "そしてネズミは褒美だと言わんばかりに、油をつけた尻尾を猫に差し出した。なるほど、道理で猫が手伝うわけだ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_17",
"Content": "しかし、それじゃあまりに効率が悪い。ネズミが去った後、私は猫に「直接ネズミを捕まえて食べたらいけないのか?」と尋ねた。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_18",
"Content": "猫は私をチラリと一瞥し、こう答える。「馬鹿め。オイルを盗むネズミがいなくなったら、俺を飼う理由もなくなる。毎日ちょっとオイルを食べた方が、長持ちするんだ」。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_19",
"Content": "世にも奇妙な、ネズミの手伝いをする猫の話でした。面白い話でしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_20",
"Content": "本当にそんなことあるの?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_21",
"Content": "信じてませんか?なら窓際を確認してみてください、もしかしたらオイルの跡が残っているかもしれませんよ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_1",
"Content": "何度もすみません。またお願いがあります。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_2",
"Content": "「ヤツら」に勘付かれずに偵察を行ってください。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_3",
"Content": "明確な証拠がない今、我々の身分だと動きづらい。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_4",
"Content": "一壺が長い間内通者だと知られなかったのも、偏にあなたのおかげです。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_5",
"Content": "彼にはまだ重要な情報提供者として協力してもらいたい。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_7",
"Content": "住所はこちらです。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_8",
"Content": "どうかよろしくお願いします。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_6",
"Content": "わかった、行ってみる。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_2",
"Content": "うーん……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_4",
"Content": "なるほど……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_5",
"Content": "ありがとうございます。とても助かりました。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_7",
"Content": "そうですね。ですが一壺が使う言葉はわりと簡単なので、暗号としての強度はそこまで高くありません。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_8",
"Content": "訓練を受けた内通者じゃない分、私も慎重にいかないと……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_9",
"Content": "とにかく、ありがとうございました。私は引き続き調べますので、何か進展がありましたらまた連絡します。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_1",
"Content": "わかったことはこれだけ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_3",
"Content": "言われたことはそのまま伝えたけど……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_6",
"Content": "あれは全部隠語ってこと?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_1",
"Content": "いらっしゃいませ。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_3",
"Content": "おお?話を聞きましょう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_5",
"Content": "当たり前のことでは?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_7",
"Content": "はは、やはりお客さんは面白い方ですね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_9",
"Content": "そうだ、前回の話、もう全部覚えてくれたんですね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_11",
"Content": "必要ありません。大事なのは稽古じゃないですから。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_12",
"Content": "また新しいネタが完成したら、ぜひ聞いてくださいね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_2",
"Content": "{Male=俺からの「最近の出来事」だ。;Female=私からの「最近の出来事」だ。}"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_4",
"Content": "山に狼がいる。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_6",
"Content": "それは狼に会ったことない人の考え方だ。"
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{
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"Content": "気に入ってくれたらいい。"
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"Content": "稽古はもういらない?"
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{
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"Content": "こんにちは、先ほど連絡を頂いた……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_2",
"Content": "あなたが噂の漂泊者ですね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_3",
"Content": "巡寧所を代表して連絡させていただきます。突然の連絡となり申し訳ございません。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_4",
"Content": "何かあった?"
},
{
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"Content": "最近、「一壺」という者に会いましたか?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_6",
"Content": "痩せてて背の高い茶屋の店員で、よく店の前で宣伝を行っている者です。「相声貫口」をよく話していますね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_7",
"Content": "会ったけど、何で?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_8",
"Content": "何か重い罪を……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_9",
"Content": "はい……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_10",
"Content": "違います……"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_11",
"Content": "彼、一見地味ですが、実は私に協力してくれる情報提供者なんです。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_12",
"Content": "情報提供者?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_13",
"Content": "私とは何年もの知り合いです。彼は頭が良く、勇敢で注意深い性格であり、口上手で、空気も読める。巡尉に適していると、常々思っています。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_14",
"Content": "しかし、何か起こったわかりませんが。人を笑わせることが好きで、ずっと相声の道を歩きたい、茶屋の相声が伝統的だと言い、それに夢中しているようです。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_15",
"Content": "茶屋のような場所は、人が混ざり合い、話も飛び交っています。私が彼を手助けしたことが何度かあったため、彼も私の力になろうと思っていたでしょう。"
},
{
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"Content": "だから半分、私の情報提供者として、いくつかの事件や街の情報について彼は耳を傾け、それを私に教えてくれました。事件の解決にとって大きな貢献をしたとも言えるでしょう。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_17",
"Content": "しかし、ここ最近ある事件で、私が茶屋に接近するたびに、遠くから合図をされ、私を近づかせてくれませんでした。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_18",
"Content": "きっと、何かあったのだと思います。もしくは、誰か狙われてる可能性もあります。彼の安全を考慮して、不用意に彼に会いに行くことができません。"
},
{
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"Content": "それと、あなたと楽しくお話しているところを何度も見かけました、彼に近づくことができるかもしれないと考えました。"
},
{
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"Content": "わかった。気に掛けておく。"
},
{
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"Content": "ありがとうございます。どうぞこのことはご内密に。"
},
{
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"Content": "了解。"
},
{
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"Content": "南へ往くお客さん、北へ戻るお客さん。ちょいとここらで足を休めてはいかがかな。"
},
{
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"Content": "疲れを取る普洱茶に、体を整える老君茶。ここにはどんなお茶だって揃ってる。"
},
{
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"Content": "さらにさらに、当店おすすめ酸っぱいアイス梅ジュース。こいつは食欲を刺激する涼し気な口触りが自慢の絶品。飲まなきゃ損だよ~。"
},
{
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"Content": "いらっしゃいませ、中へどうぞ。"
},
{
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"Content": "うちらの茶屋は誠実さが売りです。ちょっと飲みたい人にも、がっつり飲みたい人にも持って来い。太っ腹なお客さんには飲み放題だっておすすめ!"
},
{
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"Content": "とんでもございません。これでお客さんが喜んでくれるなら、お茶もより美味しく味わってもらえるってもんです。"
},
{
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"Content": "その通り。実は私の地元ではこれがすごい流行っていたんです。そのせいで私も小さい頃から話術で人を魅了する仕事に興味津々で……"
},
{
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"Content": "こんな独学の身ですが、いつかは舞台に立ってみたいという気持ちはあります。今は店の宣伝が精一杯ですけどね。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_12",
"Content": "でもここだってそんな悪いとこじゃありません。世間話をすればお客さんが師匠に早変わり。うるさいと思われれば破門になってしまいますが、できる限りやってますよ。"
},
{
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"Content": "はは、お客さん。その返事、私に合わせてくれたんですね。"
},
{
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"Content": "うむ、今のはなかなかいい感じですね。即興とは言え、いい連携です!"
},
{
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"Content": "どうぞ、どうぞ、こちらにおかけください。せっかくですから、ヒマワリの種をどうぞ。"
},
{
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"Content": "かしこまりました、ぜひまたいらっしゃいてくださいね。"
},
{
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"Content": "はは、締めまでしてくれたとは、何個かネタを溜めてありますよ。お時間がある時に、ぜひお見せしたい。"
},
{
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"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_7",
"Content": "面白い客寄せ文句だね。"
},
{
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"Content": "「相声貫口」に似てる?"
},
{
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"Content": "よく言った。"
},
{
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"Content": "その通り!"
},
{
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"Content": "面白いと思った。"
},
{
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"Content": "少し分かる。"
},
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"Content": "今日は時間がない、また日を改めたら。"
},
{
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"Content": "どうもありがとうございました。"
},
{
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"Content": "わかった。"
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"Content": "帰来の港"
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"Content": "第一幕"
},
{
"Id": "QuestChapter_2001_ChapterName",
"Content": "届けるまでが配送"
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"Content": "*緊張している「ほほー」*"
},
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"Content": "このノート……研究員が残したものらしい……「胞子」とか、「破壊」といった言葉が書かれている。"
},
{
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"Content": "ここ……なんだか瀕死の動物が多い……"
},
{
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"Content": "嫌な予感がする……スキャンを使って早く見つけ出そう。"
},
{
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"Content": "はあーはあー、しょ、少々お待ちを!"
},
{
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"Content": "えっとぉ……やっぱり濃度がレベル2を超えています。"
},
{
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"Content": "は、はい。お気づきかとも思いますが、このあたりから生態系も変わっています。ド真ん中にあるあの木を見てください。"
},
{
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"Content": "この木だけ色が違う。これが「毒胞子」の莢?"
},
{
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"Content": "そうです。森の中心にあるこのガジュマルは、毒胞子によって感染されています。"
},
{
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"Content": "私みたいな非共鳴者は、レベル2までが限界です。"
},
{
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"Content": "漂泊者さんは共鳴者ですから、毒胞子には私らよりずっと耐性がありますよ。ここの環境にも適応できるはずです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_12",
"Content": "とは言え、異常を感じた時は絶対私に教えてください……コホンコホン、やっぱり濃度がちょっと……でも異常信号まではまだ距離が……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_13",
"Content": "*心配そうな「ほほー」*"
},
{
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"Content": "ホホ、大丈夫だよ!全くもう、森敏のやつ……よくこれ以上進めたな……"
},
{
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"Content": "光なき森の問題を解決したいのは山々ですが、こんな無茶……"
},
{
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"Content": "このままじゃきっと……先生みたいに……"
},
{
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"Content": "*心配そうな「ほほー」*"
},
{
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"Content": "ああ、ごめんごめん。文句はあいつに直接に言わないとね。"
},
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"Content": "よしっ、捜索再開です!"
},
{
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"Content": "ありがとう、漂泊者さん……"
},
{
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"Content": "頭より体を動かせ、ですよね!でもこれ以上は私の体がもちません……"
},
{
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"Content": "この先は私が足手まといになってしまいますので、代わりにホホを行かせます。申し訳ありませんが、私は森の外で待っていますね。"
},
{
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"Content": "一般的に共鳴者が丈夫だということは知られていますが、毒胞子による影響については分かっていないことが多いです。"
},
{
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"Content": "だからくれぐれも無理はしないで!体に異常を感じた時はすぐに森から離れてください。"
},
{
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"Content": "ほほー!"
},
{
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"Content": "どうやらあなたのこと気に入ったみたいです。!では森敏をお願いします!"
},
{
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"Content": "あの「毒胞子」の濃度?"
},
{
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"Content": "呼吸が少し乱れてる。"
},
{
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"Content": "{Male=俺は何ともない。;Female=私は何ともない。}"
},
{
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"Content": "{Male=そうだな。;Female=そうだね。}"
},
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"Content": "{Male=きっと無事だ。;Female=きっと無事だよ。}"
},
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "心配してくれてありがとう。"
},
{
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"Content": "右に、異常信号が……?"
},
{
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"Content": "じゃこっちから探してみよう。いいよね、ホホ?"
},
{
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"Content": "*賛成を意味する「ほほー」*"
},
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"Content": "*とても楽しい「ほほー」*"
},
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"Content": "なんだか、ホホ楽しそう。"
},
{
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"Content": "うん、これでようやく終わりです。"
},
{
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"Content": "そうですね。こうして新鮮な空気を吸いながら、草木が生い茂るこの景色を眺める……それが先生の願いでした。"
},
{
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"Content": "先生が残した研究、そして私たちの努力によって実った成果です!"
},
{
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"Content": "ありがとう、漂泊者さん。あなたのおかげでこの森は救われました。"
},
{
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"Content": "漂泊者さんも、森敏も、ホホも……本当にお疲れさまでした。"
},
{
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"Content": "あなたもね、巧木。みんなの努力がなければ、絶対こんな結果は得られませんでした。"
},
{
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"Content": "……現象ではなく、それを通じて本質を見る……先生の言葉は、科学研究以外も適用できそうですね。"
},
{
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"Content": "科学研究以外!そうだ、今度の休み、街で映画でも見よっか!"
},
{
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"Content": "ほほー?"
},
{
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"Content": "それまで、ホホは森で一緒に散策しようね。ほほー!"
},
{
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"Content": "あ、そうだ。これ、漂泊者さんへ協力してくれたお礼です。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_10",
"Content": "私たちが用意しました。貴重な品ではないかもしれませんが、どうかお受け取りください。"
},
{
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"Content": "それと、これ!ホホが用意したバナナですよ!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_12",
"Content": "ほほー!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_13",
"Content": "これからは研究院に戻ってレポートにまとめます。んー……これで光なき森での調査も一件落着ですね。"
},
{
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"Content": "漂泊者さん、本当に、ありがとうございました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_15",
"Content": "私とホホはしばらくこのあたりにいます。光なき森はまだまだ探索できるところがありますので!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_16",
"Content": "特に紫月のガジュマルの方は、ホホがもう1回行きたいってほほーしていますよ!"
},
{
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"Content": "そのあたりであれば、また出会えるかもしれませんね!"
},
{
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"Content": "それではこれにて失礼します!"
},
{
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"Content": "ガジュマルが綺麗。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_19",
"Content": "空気が爽やか。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_8",
"Content": "どういたしまして。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_20",
"Content": "2人が頑張ってくれたおかげ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_40_1",
"Content": "な、なんておっきい遊び猿……!気を付けてください、源核の影響を受けているみたいです!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_40_2",
"Content": "{Male=下がって、俺がやる。;Female=下がって、私がやる。}"
},
{
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"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_4",
"Content": "……あ、すみません。私たちがまだ名乗ってなかったですね。光なき森調査隊の巧木と言います。こちらはホホです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_8",
"Content": "*賛成を意味する「ほほー」*"
},
{
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"Content": "調査に行った同僚の森敏から連絡が途絶えてしまって……それで私、心配でホホと一緒に探しに来たんです。"
},
{
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"Content": "ここから先は特に危険な区域になります。直接吸入したら感染症を引き起こす胞子なんかも漂ってますからね。"
},
{
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"Content": "ふー、危なかった!助けてくれてありがとうございます!えっと、お名前は?"
},
{
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"Content": "あっ、あの噂の漂泊者!そんな方が増援に来てくれるなんて心強いです!"
},
{
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"Content": "ほほー!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_6",
"Content": "ほほー?"
},
{
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"Content": "こいつの名前です。人に危害は加えないので安心してください。汚染された遊び猿の残像や一般的ないたずら猿と違って、いいガイド役になってくれるんですよ!"
},
{
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"Content": "うちの調査隊は、定期的に光なき森を調査するのですが……"
},
{
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"Content": "その結果、私たちも追放者に遭ってしまい……やむを得ず遭難信号を出した次第です。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_12",
"Content": "今も彼女とは連絡が取れていません……彼女はあまり体が丈夫な方じゃないし、光なき森の環境もあるし……もしかして、なにか厄介なことに巻き込まれたとか……!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_13",
"Content": "その人の特徴は?"
},
{
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"Content": "厄介なこととは?"
},
{
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"Content": "髪はショートで……私と同じ服装で……私と同じタブレットを持っています。"
},
{
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"Content": "ふむふむなるほど……って研究員みんな一緒じゃないか!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_17",
"Content": "あはは、制服ですからね。"
},
{
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"Content": "その胞子に感染した遊び猿はとても凶暴です。これも要注意ですね。"
},
{
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"Content": "森敏……こんなに長時間この危険な環境にいるなんて……やっぱり心配です……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_22",
"Content": "探しに行こう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_23",
"Content": "ありがとう!ではさっそく出発しましょう。あ、そうだ、これあげます。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_24",
"Content": "短期間ですが体に抗体を発生させるワクチンです。共鳴者は元々胞子の感染症に耐性がありますが、気をつけるに越したことはありません。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_25",
"Content": "最後の信号の送信位置がこのあたりか……通路が絡み合ってるところですね。ではまずは中央にある大木のところへ行きましょう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_26",
"Content": "お互い気を付けて進もう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_27",
"Content": "道案内を頼む。"
},
{
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"Content": "任せてください!私も自分の身はちゃんと自分で守ります!ホホ、行くよ!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_29",
"Content": "ほほー!"
},
{
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"Content": "……無事でいて、森敏。"
},
{
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"Content": "ここをずっと登っていくと、大木の頂きまで行けますよ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_1",
"Content": "来ましたね。漂泊者さん。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_3",
"Content": "あの時入手した疑似核のコアをもとに、新しいワクチンの開発に成功しました!以前のものよりも強力で、接種者は重度の感染エリアでも活動可能になります。これも全て漂泊者さんのおかげです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_6",
"Content": "そして!無事、安全性テストも通過しました!不良反応もなかったのですぐに使えますよ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_7",
"Content": "漂泊者さん、ご協力ありがとうございました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_8",
"Content": "こちらが最新の胞子ワクチンです。受け取ってください。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_9",
"Content": "今度こそ、光なき森の問題をキッパリ解決しましょう。"
},
{
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"Content": "調子はどう?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_4",
"Content": "できることをしただけ。"
},
{
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"Content": "みんなのおかげだよ。"
},
{
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"Content": "どうです、漂泊者さん。何か見つかりましたか?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_3",
"Content": "おお、よく見つけられましたね。どれどれ……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_5",
"Content": "森敏……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_6",
"Content": "なるほど、毒胞子そのものを使えばワクチンの効果を増大できる……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_7",
"Content": "いつもあれの処理だけ考えてしまって、それ自体の活用は考えたことがありませんでした。先入観に囚われて視野が狭くなってしまっていたんですね。"
},
{
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"Content": "でも、毒胞子に目を向けることのなかったあの先生が、その毒胞子を使ってワクチンを改良していたとは……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_9",
"Content": "ホホは本当に、彼女が残した最後の成果だったということですね!"
},
{
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"Content": "それと同時に、最後の教えでもありました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_11",
"Content": "*賛成を意味する「ほほー」*"
},
{
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"Content": "よし!また胞子のコアを入手できたたことだし、さっそく研究に取り掛かろう!"
},
{
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"Content": "あれ、巧木。いつにもなく積極的だね。"
},
{
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"Content": "光なき森の問題が解決したら、みんな幸せになれるって言ってたのは森敏じゃん!"
},
{
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"Content": "はやく、はやく!研究には時間が必要でしょ?明日の午後6時には間に合わせようよ。"
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{
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"Content": "*期待を意味する「ほほー」*"
},
{
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"Content": "では先に戻りますね、漂泊者さん。またお会いしましょう。"
},
{
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"Content": "これ。"
},
{
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"Content": "ここです。またここに戻るとは、思ってもいませんでした。"
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{
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"Content": "ドアは……施錠されてるか……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_31_3",
"Content": "ここから撤退した時、何かしらの防御システムが作動したのかもしれません。システムの解除方法を探してみましょう。"
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{
"Id": "POI_WXZSYJ_30_1",
"Content": "あの遊び猿に気をつけて!漂泊者さん、こっちに向かってます!"
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{
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"Content": "*怒った「ほほー」*"
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{
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"Content": "{Male=俺に任せろ。;Female=私に任せて。}"
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"Content": "よし。これでここの濃度も正常範囲内に抑えられました。みんな大丈夫?ホホはどう?"
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{
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"Content": "*得意げな「ほほー」*"
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{
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"Content": "ふふっ、元気だね、ホホは。"
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"Content": "……やっぱり私たちはホホの特異性を見落としていたのかもしれません。"
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"Content": "先生がいなくなってから、遊び猿の研究は全て取りやめていました。もうこれ以上の成果は出ないと勝手に決めつけていたからからです……"
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{
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"Content": "だから、ホホについて深く考えることは一切していませんでした……なぜホホはこうも普通に活動できているのかを……"
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"Content": "おそらく、先生は成果を得ていた……しかし、それの発表が間に合わなかったんです。"
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"Content": "つまり、ホホは彼女の最後の成果かもしれません。"
},
{
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"Content": "……なら、あのラボに戻ってその成果を取り戻さないと。"
},
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"Content": "え?あそこは遊び猿だらけじゃないの?危ないって!"
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"Content": "ありがとう、漂泊者さん。そして……ごめんなさい、巧木。今回だけは譲れないよ。"
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"Content": "この問題は根本的に解決しないと、先生の願いを叶えることはできないから。"
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{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_15",
"Content": "わ……わかったよ……"
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{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_16",
"Content": "*賛成を意味する「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_17",
"Content": "じゃあ、今すぐ出発しましょう!でも、絶対みんな無事に帰るよ!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_11",
"Content": "心配はいらない。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_12",
"Content": "{Male=俺に任せろ。;Female=私に任せて。}"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_2",
"Content": "巧木、漂泊者さん、紫月のガジュマルを見てください。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_5",
"Content": "はい……これは予想外です。紫月のガジュマルはずっと入念に保護されてきたのに……まさか感染してしまうなんて……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_6",
"Content": "源核が存在する以上、疑似核は再生する、というお話は覚えていますか?恐らくここも同じです……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_7",
"Content": "いや、それ以上かもしれません……疑似核の影響が広がっています……止めないと!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_8",
"Content": "今すぐ装置を設置して処理します。漂泊者さん、いつもの調整お願いします!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_11",
"Content": "*応援する「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_3",
"Content": "疑似核だ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_4",
"Content": "ここにも影響が……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_1",
"Content": "危ない、下がって。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_2",
"Content": "あれは……ホホが凶暴化した遊び猿と戦っています!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_3",
"Content": "感染した遊び猿……このままでは……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_4",
"Content": "{Male=頭を冷やしてもらう必要があるな。;Female=頭を冷やしてもらう必要があるね。}"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_1",
"Content": "どんな感じ?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_3",
"Content": "前のよりは幾分ましですが、重度の汚染エリアの濃度には堪えられません……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_4",
"Content": "先生はずっと感染した遊び猿の治療を目指していたから、ワクチンと抗体について研究をしていました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_5",
"Content": "そうして彼女が開発したワクチンは当面の仕事を凌げるという評を受け、ワクチンと抗体の研究は放置され……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_6",
"Content": "極端に走った……とも言えるでしょう。つまり……先生が言うところの本質を見落とした……?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_7",
"Content": "一体何を……?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_8",
"Content": "ほほー。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_9",
"Content": "ほほー!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_11",
"Content": "ほほー……って、みんなどうしたの?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_12",
"Content": "わかったよ!欠けてたピースが何なのか!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_15",
"Content": "凶暴化した遊び猿?森にならたくさんいますよね?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_16",
"Content": "元気なホホ?ホホはいつでも元気ではないですか?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_17",
"Content": "これが「本質」へと辿り着く「現象」だよ、森敏!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_18",
"Content": "胞子の濃度が上がった影響で、たくさんの遊び猿が凶暴化して、今回私たちも襲われたんだ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_19",
"Content": "でもあの時の濃度はワクチンで防げる許容量を超えていた!つまり、理論的には私たちよりも強い耐性を持っているホホも、その影響を受けるはず!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_20",
"Content": "でもホホはこの通り元気なままだ!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_21",
"Content": "*得意げな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_22",
"Content": "ということは……ホホは私たちが思ってる以上に、胞子に対する耐性がある?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_23",
"Content": "先生が残したレポートに、ホホについての記述があります。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_24",
"Content": "ホホも軽度ながら胞子に感染していた遊び猿でした。ですが先生が作ったワクチンの使用後、急激な回復を見せたんです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_25",
"Content": "もしかしたら、あの治療のおかげで、ホホの耐性が強くなったのかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_26",
"Content": "うーん、でも……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_27",
"Content": "*不安そうな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_28",
"Content": "ほほー?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_29",
"Content": "ほほー!ほほー!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_31",
"Content": "ほほほー!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_32",
"Content": "【ホホが急に走り出した。】"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_33",
"Content": "ホホ!変ね、どうして急に……?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_34",
"Content": "あっちは紫月のガジュマルがある方角ですね。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_10",
"Content": "ほほー?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_13",
"Content": "凶暴化した遊び猿。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_14",
"Content": "元気なホホ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_30",
"Content": "ホホが、何か伝えたがってる?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_35",
"Content": "追いかけよう!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_2",
"Content": "胞子濃度が正常値を下回りました……ふー、これでやっとまともに呼吸できますね!ありがとう漂泊者さん、この疑似核も無事に処理できました!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_3",
"Content": "ところで体の方は大丈夫ですか?異常とかないですか?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_7",
"Content": "ならよかったですね。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_8",
"Content": "え、ならはやく休憩しないと!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_9",
"Content": "すごい!無事でよかったです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_10",
"Content": "ホホは?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_11",
"Content": "*楽しい「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_12",
"Content": "えらい、えらい。やっぱり感染した普通の遊び猿とは違うんだね!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_15",
"Content": "はい。ホホは先生が助けた遊び猿の一匹で、先生が倒れた時も私たちを先生のところまで案内してくれたんです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_16",
"Content": "それでも遅かったのですが……私たちがもっと早く……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_17",
"Content": "*慰めている「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_18",
"Content": "大丈夫だよ、ホホ、もう終わったことだから!今はホホが元気で胞子の影響も受けてない、それがなによりだよ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_19",
"Content": "でもホホ、さっきの濃度をよく堪えられたね。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_20",
"Content": "漂泊者さんのような耐性の強い共鳴者でもなく、普通の遊び猿なのに……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_22",
"Content": "いえ。そもそも以前このあたりはあまり胞子濃度が高くない場所だったので、不思議に思ったこともなくて……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_23",
"Content": "ほほー?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_24",
"Content": "ホホは大事な遊び猿の友達だから大丈夫!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_25",
"Content": "漂泊者さん、キャンプに戻ってこのことを森敏に伝えに行きましょう。ついでに開発進捗も聞いておきましょうか。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_27",
"Content": "*楽しい「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_4",
"Content": "全然。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_5",
"Content": "少しめまいが……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_6",
"Content": "まだまだ行けそう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_13",
"Content": "元気そうで良かった。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_14",
"Content": "胞子の影響はなさそう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_21",
"Content": "ホホみたいな先例はあった?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_26",
"Content": "行こう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_1",
"Content": "漂泊者さん、準備できました?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_3",
"Content": "*応援する「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_4",
"Content": "はい!今すぐ装置を起動します。じゃ調整をお願いします!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_2",
"Content": "準備できた。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_1",
"Content": "ここが第二の感染エリア……これほど酷いとは……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_3",
"Content": "はい!装置を設置するので、調整の方は頼みます!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_2",
"Content": "急ごう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_2",
"Content": "ここまで来ると、動物たちの光がより強くなった……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_3",
"Content": "はい……コホン、ここの濃度も……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_4",
"Content": "森敏を先に帰らせて正解でしたね。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_5",
"Content": "ですが次の疑似核には着実に迫っていますよ!漂泊者さん、気をつけて!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_17_1",
"Content": "ここにも……色からすると……この爪痕、かなり新しい!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_2",
"Content": "赤い光……なぜ?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_3",
"Content": "感染の徴候ですね。しかも何かの爪痕まで……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_4",
"Content": "襲われたのかも。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_5",
"Content": "*心配そうな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_6",
"Content": "急いだ方が良さそう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_1",
"Content": "よかったです、漂泊者さん!疑似核は処理完了、このエリアの胞子濃度も下がりました。加えて疑似核のコアも回収できました!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_2",
"Content": "これは完全な疑似核からしか得られない素材で、とても希少で貴重なんです!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_3",
"Content": "*得意げな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_4",
"Content": "よーし!次は……北東にありますよ!さっそく行きましょう!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_1",
"Content": "漂泊者さん、準備できました?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_3",
"Content": "*応援する「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_4",
"Content": "はい!今すぐ装置を起動します。じゃ調整をお願いします!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_2",
"Content": "準備できた。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_1",
"Content": "まずは……このあたりかな。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_2",
"Content": "ここに音波を発生させて標的を破壊する装置を設置します。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_3",
"Content": "ただ、非共鳴者の私はエナジーの方向を見極めるのが困難です。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_4",
"Content": "私たちにとって音はただの現象。ですがあなたなら、それも別のものに見えるはずです。なのでその調整をお願いします。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_7",
"Content": "*応援する「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_9",
"Content": "準備できたら私に言ってください。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_1",
"Content": "ふー、こんなものかな、傷の手当もしたし。どう?立てる?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_2",
"Content": "うん、良くなった。巧木、ありがとう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_3",
"Content": "……お礼じゃなくて、謝って!まさかその体であんな危険なところまで行くなんて!他の人に迷惑でしょ!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_4",
"Content": "あ、でも、こちらの漂泊者さんにはちゃんとお礼して。全部{Male=彼;Female=彼女}のおかげなんだから。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_5",
"Content": "迷惑をかけてしまって、本当に本当に申し訳ございません。漂泊者さん、助けてくれてありがとう。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_6",
"Content": "でも、理由ならあります……巧木から光なき森の話は聞きましたか?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_8",
"Content": "でしたら少しおさらいしましょうか。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_9",
"Content": "光なき森には毒胞子が漂っていて、それを吸入した遊び猿は凶暴化します。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_10",
"Content": "人間を含めた他の動物たちも感染の恐れがあり、吸入したらあの動物たちのように瀕死になるかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_11",
"Content": "だから調査隊はずっとそれの解決策を探しているんです。先生なんかは感染させる側でなく感染する側の遊び猿を調査していました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_12",
"Content": "私はというと胞子の方を調査してきたのですが……ようやく解決の糸口が見えたのです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_13",
"Content": "胞子には拡散パターンがあることが確認されました。つまり、胞子には源があります。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_14",
"Content": "その源を破壊すれば、きっと解決できるはずです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_16",
"Content": "おっしゃる通り推論は簡単ですが、実際そう簡単にはいきません。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_64",
"Content": "すでに何個か核を見つけたのですが、どれも爪痕が残されていました。他にもこれを処理しようとしている誰かがいるみたいです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_17",
"Content": "でも胞子の莢はとても硬く破れにくい。通常の攻撃では歯が立ちません。そこで、それを破壊できる装置を開発しました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_18",
"Content": "ですが困ったことに、破壊してもすぐに再生してしまうのです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_19",
"Content": "かと言って放置すると、凄まじい勢いで蔓延します。なので定期的に処理して被害を抑えるしかありません。それが理由です。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_20",
"Content": "とは言え、あなたがそこまで行く必要があるの?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_21",
"Content": "あの巨大なガジュマルの周辺!急に胞子の濃度が上がって、調べないとまずいと思って行ってみたら……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_22",
"Content": "そこにはなんと一番大きい源核があったのです!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_23",
"Content": "えっ……まってよ……ほ、本当に!?そ、それじゃこの森の問題が……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_24",
"Content": "はい。ずっと先が見えなかったこの光なき森の問題……その源があの巨大なガジュマルの中ににずっと隠れていました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_25",
"Content": "それがようやくその姿を見せたのです。あのガジュマルの一番上に。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_27",
"Content": "一件落着……って、その前に!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_28",
"Content": "そこまで辿り着けるのかが問題です。このワクチンだけではあそこの濃度には到底堪えられません。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_29",
"Content": "ですが、森には他の疑似核もあって、それを放置すると、私たちの想像を超える速度で蔓延し続けます。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_32",
"Content": "ごもっとも。ならばこうしませんか。私と漂泊者さんは疑似核の処理をして、その間森敏はキャンプに戻ってワクチンの改良作業をして……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_33",
"Content": "でも……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_34",
"Content": "これが今の最適解だよ、森敏。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_35",
"Content": "ワクチンはあなたの先生が残した成果でしょう?それが完成すれば、彼女も喜ぶはず。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_36",
"Content": "だからここは私たちに任せて!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_38",
"Content": "……わかりました。今すぐワクチンの改良に取り掛かります!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_39",
"Content": "ほほー?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_40",
"Content": "ホホは漂泊者さんたちと一緒にいてね。ちゃんと話を聞くんだよ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_41",
"Content": "*楽しい「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_42",
"Content": "漂泊者さん、巧木、疑似核の方は任せました!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_43",
"Content": "【あなたたちに礼を言った後、森敏はここを立った。】"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_44",
"Content": "はあー、やっと説得できた……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_47",
"Content": "バレてたか……ごめんね、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_48",
"Content": "森敏は私と違って、ずっとこの森の問題を解決しようとしています。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_49",
"Content": "もちろん調査隊に入ったばかりの私も同じ気持ちでした。ですがあの頃は森敏の先生もいたからか、みんなの主な研究対象は遊び猿だったんです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_63",
"Content": "……あ、遊び猿とはいたずら猿に擬態にした残像のことです。凶暴で他の種との争いも多い残像とも言われています。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_50",
"Content": "でも森敏の先生はいつも「現象だけでなく、現象による影響を通じて本質を探し出そう」と言ってました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_51",
"Content": "彼女は遊び猿とコミュニケーションを取ろうとしていたんです。治療の実験を行っていたのも知っています。そうやってずっとラボに閉じ込もって、昼夜を分かたず研究を続けていました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_52",
"Content": "そんな中起きた事件……疑似核の拡散による遊び猿の凶暴化です。私たちが着いた時、彼女はすでに……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_53",
"Content": "そしてラボは遊び猿に占領されました。私たちにできたのは、最低限の資料と設備を持ち出し、そこから撤退することのみです。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_54",
"Content": "あれから、森敏は変わりました。もちろん、先生の思いと責任は引き継いでいます。ですが研究は方針転換しました。それが今行っている毒胞子自体に着目した研究です。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_55",
"Content": "そうやって苦しいことを乗り越え、ようやくこの問題の解決の糸口を見つけることができました。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_56",
"Content": "ですが、私はあんなに苦しいことはもう嫌です。だから彼女には倒れてほしくない。私には彼女ほど立派な志がないんです……ただみんな無事でいてくれればいい……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_57",
"Content": "あんなこと、もう懲り懲りなんですよ、私は……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_58",
"Content": "*心配そうな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_59",
"Content": "大丈夫だ、ホホ。私はみんなのことが大事なんだ。だって死んだら研究だってできないでしょう?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_62",
"Content": "はい、そうですね!ありがとう、漂泊者さん!じゃさっそく疑似核を処理しましょう!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_7",
"Content": "少しは。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_15",
"Content": "簡単そうに聞こえる。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_26",
"Content": "その源核を破壊すれば……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_30",
"Content": "ワクチンの改良が必要だ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_31",
"Content": "疑似核の処理が必要だ。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_37",
"Content": "{Male=俺も同意。;Female=私も同意。}"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_45",
"Content": "{Male=彼女のこと、心配だったんだな。;Female=彼女のこと、心配だったんだね。}"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_46",
"Content": "彼女にはキャンプに戻って休んでほしかっただけじゃないの?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_60",
"Content": "きっとうまくいく。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_61",
"Content": "行こうか。"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_1",
"Content": "……コホン、胞子の、源核……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_3",
"Content": "*心配そうな「ほほー」*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_4",
"Content": "ホホ……と、あなたは……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_2",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_5",
"Content": "助けに来た。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_543",
"Content": "座標は?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_544",
"Content": "光なき森はとても危険な場所です。どうかお気を付けください!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_608",
"Content": "漂泊者と呼んで。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_651",
"Content": "これは森敏のノートのようだ。スキャンしたら何かわかるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_933",
"Content": "疑似核を処理してもらっている間、私はワクチンの配合を色々と試していました。ただ完成まであと一息なのですが……"
},
{
"Id": "Flow_106000000_934",
"Content": "この工程はかなり時間的にとてもシビアで、1人やりきるのは難しそうなんです……"
},
{
"Id": "Flow_106000000_935",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_936",
"Content": "{Male=俺も。;Female=私も。}"
},
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"Id": "GuideFocusNew_271_Content",
"Content": "データドック解放。{0}でデバイスから確認可能"
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"Content": "ごめんごめん、寝起きにこんなペラペラ喋られちゃ迷惑だったかな……。"
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"Content": "その力を利用して、この世界を再構築した。それから瑝瓏の歴史が始まった……ってとこかな。"
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"Content": "虎口の山脈"
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"Content": "お前に決めた!これほどの強さを持つ音骸なら、負けたモノも取り戻せるだろ。"
},
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"Content": "そう。あともう少しで着く!"
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"Content": "要は今州各地を行き来するためのフリーパスのような物です。"
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"Content": "鑑心さんについては予想外の出来事でしたね。今回、マンゴスチンが「戦争」を指しているとわかりました。果たして令尹様はこれで、何を伝えようとしているのでしょうか?"
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"Content": "漂泊者さん、何か思いついたのですか?"
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{
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"Content": "えっと……"
},
{
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"Content": "つまり、マンゴスチンを通じて令尹様が漂泊者さんに伝えようとしている情報は……「残像潮」ということですか?"
},
{
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"Content": "波のように湧き出る残像に、防衛線が潰されでもしたら……\nそれこそ被害が瑝瓏以外に及ぶ可能性も……"
},
{
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"Content": "つまり、マンゴスチンを通じて令尹様が漂泊者さんに伝えようとしている情報は……「輸送ルート」、ということですか?"
},
{
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"Content": "軍需官の話によると、南部の水運ルートですね。"
},
{
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"Content": "つまり、マンゴスチンの意味は……今州の戦争の要、「忌炎将軍」ということですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_7_16",
"Content": "ここはまだ後方ですが、すでに風から殺戮の気配を感じます……\n緊張、不安……一体、前線で何が……"
},
{
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"Content": "食べ物を……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_7_2",
"Content": "この世は戦争によって変えられ、戦争によって苦しんでいる。"
},
{
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"Content": "誰かに会わせようとしている?"
},
{
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"Content": "まだピースが揃っていない。"
},
{
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"Content": "何かにつながるかもしれない。"
},
{
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"Content": "(残像潮について話す)"
},
{
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"Content": "(輸送ルートについて話す)"
},
{
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"Content": "(将軍について話す)"
},
{
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"Content": "人探しの調子はどうですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_2",
"Content": "致遠殿を見つけた。彼はこれから伏波の物資輸送隊に同行して城内に戻り、宗業爺さんのところに帰るつもりらしい。"
},
{
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"Content": "致遠は純朴な心の持ち主だ。祖父の影響を受け、軍のために自分も何か力になりたいと考えている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_6",
"Content": "貧道は漂泊者殿、そして秧秧殿と道中見聞きしてきたからこそわかる。 今この瞬間もすぐ前方にある戦場は、これまでに見たどの光景よりもはるかに過酷な場所だ。"
},
{
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"Content": "……この世の全ては戦争によって変えられ、戦争によって苦しんでいる。"
},
{
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"Content": "「下の道は、森にある。中の道は、街にある。上の道は、戦にある」……容父師匠はそう言っていた。"
},
{
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"Content": "だから致遠殿の思いも理解できる。"
},
{
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"Content": "致遠殿の考えは、夜帰に加わるために厳しい訓練や試験は必要ない、戦場では共鳴者かどうかの区別は必要ない、というもの。"
},
{
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"Content": "しかし貧道は致遠殿の言葉にも一理あると感じてしまったので、言葉にて説得することはできない。そこで、師匠の教えを思い出した。貧道が何か行うたびに、師匠は試練として組手をしてくれたことを。"
},
{
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"Content": "貧道はただ、かつて師匠が組手を通じて教えを説いたように、致遠殿に伝えてあげたいのだ。……なあ漂泊者殿、貧道は勝つべきか、それとも負けるべきか?"
},
{
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"Content": "「虚にして屈せず。動けばいよいよ出づ。多言なればしばしば窮し、中を守るにはしかず」……確かにそうだった!"
},
{
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"Content": "その考えは最もだが……すぐ見破られてしまった。"
},
{
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"Content": "組手の後、致遠は共鳴者と一般人の差を身で感じ、自分が戦いで役に立つという理想はあくまでも机上の空論だと悟っていた。"
},
{
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"Content": "自分にできることがあったとしても、それは自分に言い聞かせるための暗示にすぎない。敵を倒すには、まず自分が強くなる必要がある。"
},
{
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"Content": "「鋭気を挫き、紛争を無くす——即ち光を取り込み、塵を受け入れる事」か。確かにそうだね。"
},
{
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"Content": "貧道は能力を使わなかったのだが、それでも致遠殿は一撃も耐えられなかった。"
},
{
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"Content": "貧道に負けた後、致遠殿は己の非力さを身で感じていた。いくらここで戦場の敵を倒せると言っても、それは口先だけの話……自分に言い聞かせるための暗示にすぎない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_27",
"Content": "漂泊者殿と秧秧殿はまだ用件があると聞いているが……後ほど暇があれば、六羨茶屋を訪ねてくれると嬉しい。"
},
{
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"Content": "2人に助けられた事、生涯忘れない。"
},
{
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"Content": "彼は……帰りたくなかったのでは?"
},
{
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"Content": "では、また。"
},
{
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"Content": "{Male=俺もそう思う。;Female=私もそう思う。}"
},
{
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"Content": "誰もが同じ人間だ。"
},
{
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"Content": "けれど、時には他人の負担になる。"
},
{
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"Content": "だから、彼の居場所はここじゃない。"
},
{
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"Content": "殴り合った?"
},
{
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"Content": "ならば力でねじ伏せるのみ。"
},
{
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"Content": "もちろん負けるべきだ。"
},
{
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"Content": "勝利こそ正義。"
},
{
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"Content": "{Male=またな。;Female=またね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_30",
"Content": "では、後ほど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_58_1",
"Content": "漂泊者さん?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_58_2",
"Content": "白芷は葉っぱに残像の周波数が残っていると言っていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_58_3",
"Content": "……最後の「印」が指している場所は、あそこだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_58_4",
"Content": "……そちらは、中部台地、祈池村の方ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_11",
"Content": "……だいぶ負傷者たちも落ち着いたようですね。別の用事があるのであれば、もう行っていただいて大丈夫ですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_12",
"Content": "1つだけ伺いたい。軍需官はどこにいる?"
},
{
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"Content": "軍需官ならここの上層部で調度品の配給をしているはずです。彼を探しているなら、そこのエレベーターから上に行くといいですよ。"
},
{
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"Content": "漂泊者さん……どうしましょうか?"
},
{
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"Content": "これは道観でも使われてる栄養補助のレシピだ。負傷者の回復に役立つかもしれない、ぜひ受け取ってくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_18",
"Content": "え?あ、はい、ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_15",
"Content": "道士さんと一緒に行こう。"
},
{
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"Content": "軍需官を探そう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_1",
"Content": "在庫の確認は?備品リストは?消耗品の集計を早急に。通信経路も点検もまだ……"
},
{
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"Content": "小玥、このリストを上層部の阿瑟のところに届けてくれるか?あ、あなた小玥じゃないですね。小玥はどこ?……何か用事でも?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_30",
"Content": "失礼します。私は夜帰軍所属踏白の一員……こちらは、漂泊者さんと、人探しをしている鑑心さん。"
},
{
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"Content": "今州は瑝瓏の関所……そしてここ「石崩れの高地」は今州の、二番目の関所です。ここを守るということには、それ以上の意味があります……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_8",
"Content": "残像は人間とは違う。やつらに交渉や休戦は通用しません…… だから残像が存在する限り、戦争が終わることはないでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_9",
"Content": "果てしない戦争を前にした時、それと相対する軍隊を支える役割が求められる。これが私たちの仕事。"
},
{
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"Content": "……なので休蘭のところに行って、負傷者の救護を手伝ってください。"
},
{
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"Content": "申し訳ありませんが、見ての通り、私はここから離れることができませんので。"
},
{
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"Content": "鑑心は軍需官に説明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_13",
"Content": "致遠……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_14",
"Content": "1度も家族に連絡していないとは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_15",
"Content": "夜帰軍はここ数年、一般人の採用をほとんどしていません。しかし、あの致遠は頑固で、去年の戦況が今ほど逼迫していない時も、何度も勝手に伏波営の行軍について行き、前線に行こうとしていました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_16",
"Content": "城内に送り返し、戻るように説得したのですが、その後もまた同じことを繰り返されたので、今は仕方なく後方で手伝ってもらっています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_17",
"Content": "しかし、戦況は緊迫し前線が危険な今、彼をこれ以上ここに留めるわけにはいきません。なので今回の物資輸送に同行させて、城内に帰そうとしていたところ、ちょうどあなたたちが来たのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_18",
"Content": "そうですね、彼は今おそらく上層部にいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_31",
"Content": "貧道は先に人探しに向かうが、後ほどまた漂泊者殿、秧秧殿と合流したい……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_38",
"Content": "鑑心は一礼して、その場を離れた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_19",
"Content": "こ、これはどういうつもりだ!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_22",
"Content": "ああ……私としたことが、手榴弾と間違えて……ん、これは……マンゴスチン?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_26",
"Content": "数十年前、悲鳴により全世界が技術劣化と資源不足に陥ったときに使われていた古い兵器です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_27",
"Content": "黒石武器の開発も始まってはいたのですが、人々の黒石に対する認識はまだ不十分で、過去の兵器と融合させた物がたくさん作られました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_28",
"Content": "手榴弾もその一つです。今は黒石武器の研究が進んで、そういった兵器の出番も大幅に減りました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_29",
"Content": "そうですね……まずこれは、今州城の物産では採れないものなので、船での輸送が必要です。残象潮がひどい今では、生活物資の輸送が優先されますから……こういった果物は恐らく、北落野原の戦闘が勝利を収め、忌炎将軍が凱旋しないとまずありつけないものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_36",
"Content": "今の水運ルートと言えば……今州南部の怨鳥の沼から鯀巣の港に泊まり、それから輸送隊を伏波の戦士に護衛させて城内に入る、という感じですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_37",
"Content": "それと……このマンゴスチンは賞味期限が短く、手榴弾と間違えやすい問題もあって……補給として使われることは滅多にありませんね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_3",
"Content": "忙しそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_4",
"Content": "手伝おうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_5",
"Content": "(人探しの件を説明する)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_6",
"Content": "人探しの方が大事なのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_32",
"Content": "後で会いに行くよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_33",
"Content": "また合流しよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_34",
"Content": "(マンゴスチンを取り出す)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_20",
"Content": "どうかした?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_21",
"Content": "(取り出したものよく見せる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_23",
"Content": "手榴弾って?"
},
{
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"Content": "マンゴスチンについて何か知ってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_35",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_17",
"Content": "それで伏波営の軍需官に連れ去られた。今、城内にいないのであれば……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_46",
"Content": "ありがとう!この恩は決して忘れない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_38",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_39",
"Content": "耳が早いですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_40",
"Content": "ええ、確かに美しいデータですね……いいセンスです。そこまで言うのであれば……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_41",
"Content": "漂泊者さん、なんだかモルトフィーさん、顔つきが柔らかくなってませんか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_44",
"Content": "やっぱり情に厚い方なのですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_45",
"Content": "まだ組み立てのお願いはしてないのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_49",
"Content": "完成までもうしばらくかかるみたいですね。"
},
{
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"Content": "漂泊者さん、少し時間を空けてまた来ましょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_42",
"Content": "ゴロゴロ鳴いてる猫みたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_43",
"Content": "モルトフィーって意外と……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_46",
"Content": "もう取り掛かっている。"
},
{
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"Content": "自然と手伝ってくれたという感じかな。"
},
{
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"Content": "研究院の人はみんな問題解決に熱心だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_10",
"Content": "今涯掲示板というのは研究院内部の雑談掲示板ね。多種多様な情報が盛りだくさん!"
},
{
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"Content": "ああ、だめだだめだ、これ以上見るとやばい!研究課題がやばい!今日が締め切りだ!!!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_14",
"Content": "あっ!いい事を思いついた!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_12",
"Content": "じゃ頑張れ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_13",
"Content": "サボりこそ正義だ!己の正義を貫け!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_67",
"Content": "始める前に何か聞きたいことはある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_46",
"Content": "弱い順に、「水風級」「巨浪級」「怒涛級」「津波級」……そして、規格外の「鳴式」というふうに区分される。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_51",
"Content": "共鳴者の精神と能力に過負荷が加わることによって引き起こされる症状——要は周波数エナジーの漏洩よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_52",
"Content": "自分の能力を制御できなくなる。軽度・中度・重度という段階を刻んで症状が悪化していくに連れ、その影響は体の内部から外部へと広がっていくわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_53",
"Content": "重度なオーバークロック患者によるエナジー漏洩が引き金となって無音区が出現する、なんてこともあるの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_54",
"Content": "でも、瑝瓏ではオーバークロックのリスクを個人単位で検知する体制が整っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_55",
"Content": "あなたの波形グラフは高い安定性を示した。今まで見た誰よりもね。従って、オーバークロックのリスクが極めて低いと言っていいわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_56",
"Content": "だから、しばらくはそのリスクについて考えなくても大丈夫。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_57",
"Content": "まだ判断するにはデータが足りない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_58",
"Content": "外傷はないとの報告があった。少なくとも記憶喪失と外傷は無関係のはずよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_59",
"Content": "記憶喪失と音骸が吸収できる能力について、現時点での情報だけでその関係を証明することはできない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_60",
"Content": "端的に言えば、あなたの体には、もう一つの空間……或いは生物がいる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_64",
"Content": "空間も生物も、ただの比喩表現、それか推測にすぎない。もし本当にそんなものがあれば、是非とも研究してみたいものね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_65",
"Content": "……研究に値することが多すぎて、あなたには興味が尽きないわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_66",
"Content": "「宇宙を秘めている」……言い得て妙ね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_47",
"Content": "どんな影響がある?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_48",
"Content": "記憶喪失と関係あるかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_49",
"Content": "オーバークロックってなに?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_50",
"Content": "オーバークロックになるとどうなる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_61",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_62",
"Content": "{Male=生命の神秘が俺の体に響き渡る……!;Female=生命の神秘が私の体に響き渡る……!}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_63",
"Content": "{Male=俺の中に宇宙が秘められている……?;Female=私の中に宇宙が秘められている……?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_12",
"Content": "穏やかな流れ息……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_13",
"Content": "危ないところだった……。ありがとな、鑑心さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_14",
"Content": "はい、しっかりお客さんに給仕して。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_15",
"Content": "宗業爺さん、もう戻られたのですか?大丈夫?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_16",
"Content": "おお……鑑心か。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_17",
"Content": "あ、あれ?宗業爺さんが他の人のこと覚えてる!びっくり!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_18",
"Content": "お初にお目にかかる。拙僧、鑑心と申す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_19",
"Content": "む、宗業爺さんを連れてきてくれたのか?ありがとう、助かった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_77",
"Content": "漂泊者さん。飴玉の情報について……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_1",
"Content": "机の上の一番目立つところに、一冊のアルバムが静かに置かれている。よく見られているせいか、表紙が少しよれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_2",
"Content": "アルバムの写真は、一枚だけ。新聞から切り取られたかのような写真だ。研究員らしき女性が赤ん坊に視線を投げている。画角のせいか、表情まではわからない。写真は保存状態が良く、ほぼ劣化は見られない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_3",
"Content": "漂泊者さん、そこにパーツの箱はないですよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_20",
"Content": "でもあそこは資料の分類方法が特殊だから、さきにロビーにある情報デバイスで棚を調べてから行った方がいいわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_21",
"Content": "モルトフィーさん……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_29",
"Content": "無理矢理開けると中の情報が破壊されると言ったでしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_30",
"Content": "そうなってしまったら、相里のやつがここに舞い降りたとしても直せませんよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_31",
"Content": "地支と四象……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_32",
"Content": "天干地支は瑝瓏特有の数詞ですね。主に暦法や算術、順序を示す際などに使われていましたが、今ではあまり使われていません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_33",
"Content": "一体これで何を伝えようとしているのでしょうか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_34",
"Content": "……命名規則ね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_35",
"Content": "これは「瑝覧類書」の構築にも使われた、古から伝承された伝統的な方法。だから今でも瑝瓏の大多数の図書館で分類や索引に採用されているの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_39",
"Content": "「類書」とはデータベースのことです。一般的に「瑝覧類書」は瑝瓏のメガデータベースの中枢を指しますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_40",
"Content": "はい。資料の索引を時系列順で作成する際に用いられます。時間を基準にすることで、資料の名前や呼称が立場や表現方法によって変わったとしても、様々な面で精度を保つことができます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_41",
"Content": "優雅な分類法ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_42",
"Content": "院内の公衆資料室でも十二支を用いて資料の分類をしているわね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_36",
"Content": "こうらんるいしょってなに?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_37",
"Content": "資料の分類方式ってこと?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_38",
"Content": "さっき白芷が言ったことだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_43",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_44",
"Content": "まずは「飴玉」の列を探し出す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_45",
"Content": "{Male=ついて来て欲しい;Female=ついて来て}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_101",
"Content": "残星組織は悲鳴がもたらす災いを望んでいます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_7",
"Content": "壁に汚れがあるようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_8",
"Content": "よく見ると、それは文字だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_9",
"Content": "「異端者」、「あいつを追放せよ」、「化け物」、「あの女のせいだ」などと書かれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_10",
"Content": "ここにも絵本のページが……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_14",
"Content": "ここにも絵本のページが……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_16",
"Content": "枝には人々の願い事が書かれた紙がたくさん飾られている。水に濡れたせいか、内容はほとんど読み取れない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_18",
"Content": "絵本から破られた1枚のページが土に埋もれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_17",
"Content": "(願い事を読む。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_12",
"Content": "稚拙な筆跡で書かれた日記。絵本から破られた1枚のページが挟まっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_13",
"Content": "(日記を読む。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_12",
"Content": "落ち着け、そう焦るな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_13",
"Content": "俺もお前と戦ってみたいが、今じゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_14",
"Content": "ここで手を出したら、お前は舞台から退場することになってしまう。ほら、ここで何が起きたか知りたいんだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_15",
"Content": "それとも、結末を想像して怖気づいたか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_18",
"Content": "真相も調べず、事実も明らかにせず、根拠のない噂だけで俺を判断するのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_19",
"Content": "はあ……いつもないがしろにされる大人しい子ヤギには、弁明する機会さえ与えられない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_20",
"Content": "なら、俺も遠慮する必要ないよな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_21",
"Content": "大人しく俺の言う通りにしてくれれば、あの子にも「やさしく」してあげる……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_22",
"Content": "だが、言うことが聞けないのなら……どうなっても知らないぜ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_23",
"Content": "試してみる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_26",
"Content": "ははははは!これは意外だな……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_27",
"Content": "こんな執着心見せつけられちゃ断れない……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_28",
"Content": "……ならば、お望みのままに……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_10",
"Content": "……わかった、手がかりを探してくる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_11",
"Content": "(スカーと戦う)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_16",
"Content": "……わかった、行ってくる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_17",
"Content": "(スカーと戦う)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_24",
"Content": "……わかった、行ってくる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_25",
"Content": "望むところだ。(スカーと戦う)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_61",
"Content": "俺の目的は至って単純。互いをより深く知りたい、ただそれだけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_62",
"Content": "さあ、もう少しこの村をよーく見てみようか。答え合わせはその後だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_63",
"Content": "世界を知れば知るほど、お前が何を選ぶべきか自ずと明白になる。俺たちのゲームがもっと……面白くなるぜ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_64",
"Content": "ほら言ってみろ、何を「見た」?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_60",
"Content": "秧秧を返せ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_203_1",
"Content": "見てください、水位が下がっています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_202_1",
"Content": "木札を石の上に置くと、水が流れる大きな音がした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_201_1",
"Content": "木札の残り半分……ここに置けるのだろうか……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_200_1",
"Content": "そういえば……漂泊者さん、前に見つけた木札を出してくれませんか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_200_2",
"Content": "やはり間違っていませんね……ここと同じ「流れ息」を感じます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_3",
"Content": "最後まで……あの女の子は、村の人たちの無事を願っていました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_4",
"Content": "でも、誰かの犠牲によって、人が救われることなどありません……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_5",
"Content": "言葉を繰り返す残像も、あの女の子の願いを伝えるためにここに残っているのでしょう……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_1",
"Content": "……あの、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_2",
"Content": "少し、寒くなってきましたね……帰りましょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_2",
"Content": "あ、気をつけてください!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_3",
"Content": "キー……キーキー……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_4",
"Content": "攻撃……してこないですね……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_5",
"Content": "キー……お兄ちゃん……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_6",
"Content": "……た……たすけて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_9",
"Content": "お兄ちゃん……たすけて……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_10",
"Content": "キー……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_12",
"Content": "たす……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_13",
"Content": "同じ言葉を繰り返しているようですね。……しかし、これは普通の残像ではありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_14",
"Content": "残像とは本来、他の周波数を吸収することによって生まれた存在……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_15",
"Content": "恐らく……この残像は人間の周波数を飲み込んだのでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_16",
"Content": "繰り返される言葉は、襲われた人が残した意識の再生……つまりこれはその人の断末魔であり、ここで起きた血塗られた事件の一端……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_17",
"Content": "ま、待ってください。この残像、私たちを攻撃する気はないみたいです……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_19",
"Content": "助け……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_20",
"Content": "……お兄ちゃん……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_21",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_22",
"Content": "同じ言葉を繰り返しているようですね。……しかし、これは普通の残像ではありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_23",
"Content": "残像とは本来、他の周波数を吸収することによって生まれた存在……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_24",
"Content": "恐らく……この残像は人間の周波数を飲み込んだのでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_25",
"Content": "繰り返される言葉は、襲われた人が残した意識の再生……つまりこれはその人の断末魔であり、ここで起きた血塗られた事件の一端……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_26",
"Content": "秧秧はその残像の頭に手を置いて流れ息を感知し——そして悲しみの表情を浮かべた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_7",
"Content": "(話しかける)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_8",
"Content": "(攻撃する)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_11",
"Content": "「お兄ちゃん」?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_18",
"Content": "残像にも意識があるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_100_1",
"Content": "ここには何かありそうですか?"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_AttributesDescription",
"Content": "先駆条約が支給する長刃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_BgDescription",
"Content": "先駆条約が支給する長刃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する。この効果は{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_ObtainedShowDescription",
"Content": "先駆条約が支給する長刃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_WeaponName",
"Content": "探索者長刃・開拓"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_AttributesDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_BgDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_Desc",
"Content": "通常攻撃ダメージと重撃ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_ObtainedShowDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_WeaponName",
"Content": "辺守長刃・統率"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_AttributesDescription",
"Content": "先駆条約が支給する迅刀。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_BgDescription",
"Content": "先駆条約が支給する迅刀。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する。この効果は{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_ObtainedShowDescription",
"Content": "先駆条約が支給する迅刀。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_WeaponName",
"Content": "探索者迅刀・旅路"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_AttributesDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_BgDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_Desc",
"Content": "共鳴スキルダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_ObtainedShowDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_WeaponName",
"Content": "辺守迅刀・鎮護"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_AttributesDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_BgDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_Desc",
"Content": "共鳴スキルダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_ObtainedShowDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_WeaponName",
"Content": "辺守拳銃・平定"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_AttributesDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_BgDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_Desc",
"Content": "共鳴解放ダメージ{0}アップ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_ObtainedShowDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_WeaponName",
"Content": "辺守手甲・造設"
},
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"Content": "先駆条約が支給する増幅器。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
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"Content": "先駆条約が支給する増幅器。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}獲得し、この効果は{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
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"Content": "先駆条約が支給する増幅器。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
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"Content": "武器"
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"Content": "探索者増幅器・発見"
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"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_BgDescription",
"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_Desc",
"Content": "通常攻撃ダメージと重撃ダメージが{0}アップ。"
},
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"Content": "辺守シリーズは、初代今州令尹が国境守護と城づくりを助けたある謎の人物を記念すべく、その指導に基づいて開発した武器シリーズである。今では、新型兵器の開発には欠かせない礎となっている。"
},
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"Id": "WeaponConf_21050053_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
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"Content": "辺守増幅器・伝承"
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"Id": "WeaponConf_21030023_AttributesDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_BgDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_Desc",
"Content": "回避反撃発動時、自身のHPを{0}回復。この効果は{1}秒ごとに最大{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_ObtainedShowDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
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"Content": "本源拳銃・試作参"
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"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能拳銃。くじけない研鑽と緻密な思考の賜物である。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_BgDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能拳銃。くじけない研鑽と緻密な思考の賜物である。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_Desc",
"Content": "ダメージを受けていない時、{0}秒ごとに攻撃力が{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。ダメージを受けた時、{4}スタック消費しHPを{5}回復。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_ObtainedShowDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能拳銃。くじけない研鑽と緻密な思考の賜物である。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21030034_WeaponName",
"Content": "穿撃銃#26"
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"Id": "WeaponConf_21040023_AttributesDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_BgDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_Desc",
"Content": "通常攻撃ダメージを与える時、自身のHPを{0}回復。この効果は{1}秒ごとに最大{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_ObtainedShowDescription",
"Content": "新型黒石武器を開発するため、華胥研究院が技術テスト用に作った試作品。強い性能以外に、攻撃行為により共鳴者の身体能力を向上し、傷を癒す効果を持つ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_WeaponName",
"Content": "本源手甲・試作肆"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_AttributesDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能手甲、人類への愛情と思いやりを象徴している。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_BgDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能手甲、人類への愛情と思いやりを象徴している。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_Desc",
"Content": "ダッシュ・回避時、攻撃力が{0}、回避反撃ダメージが{1}アップ、この効果は{2}秒間持続。回避反撃発動時、自身のHPを{3}回復、この効果は{4}秒ごとに最大{5}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_ObtainedShowDescription",
"Content": "華胥研究院が源流シリーズを元に改造し作成した、実用的な高性能手甲、人類への愛情と思いやりを象徴している。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_WeaponName",
"Content": "鋼影拳#21・四番"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030023_Name",
"Content": "迅速"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030034_Name",
"Content": "探求に捧ぐ人生"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040023_Name",
"Content": "快復"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040034_Name",
"Content": "入念な策謀"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30032_GroupName",
"Content": "音骸挑戦・グルッポ"
},
{
"Id": "Tutorial_45_Title",
"Content": "高圧黒石"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400006_Title",
"Content": "落書き"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400006_Text",
"Content": "えんしさんが、お父さんとお母さんの話をたくさんおしえてくれた。お父さんとお母さんは、わるい人たちのせいで、死んじゃったんだって。\nえんしさんは、お父さんとお母さんを復活させて、わるい人たちをやっつけようって言ってた。その時のえんしさん、笑ってた。\nお父さんとお母さんの事はよくおぼえてない。えんしさん、本当にそんな事したいのかな?\nわたしよくわからない。でも四人いっしょに生きていけるなら、きっと楽しいと思う。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400007_Title",
"Content": "血に染まった記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400007_Text",
"Content": "14日目。こちらスズメ。カナリアと共に交易の時間と場所を突き詰めた。証拠については引き続き捜索中。\nカッコウが巣の中に内通者を用意したようで、こちらは下手に動けない。\n一度、カナリアには離脱し生まれたばかりの小鳥の面倒を見るよう説得してみたが、無駄だった。内通者がいる今、安全な場所はない。調査に全力を注ぎ証拠を掴む事が唯一の解決策だろう。\nその小鳥は信頼できる後輩に託した。今度こそ心置きなくやれる。悪党どもを一人残らず捕まえるんだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400008_Title",
"Content": "書き殴った研究記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400008_Text",
"Content": "あと少し……あと少しだ。\n限りなく成功に近いと信じていた。\nそれでも……どうやっても、自分の記憶からは人形を作れない。\n吟霖も当てにならないだろう……\nここに来て十数年。私はこの二つの人形を仕上げる為、全てを注いできた。\n必ずやり遂げてみせる。連中と手を組んでも……どんな対価を払っても。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400009_Title",
"Content": "吟霖からのメッセージ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400009_Text",
"Content": "偃師さん。このノートを覚えていますか?あなたが巡尉に合格したあの日、私の両親があなたに贈ったもの……助言と警告が溢れんばかりに書かれたこれは、あなたの宝物であり……そして、私が巡尉に志願したきっかけです。\n今日の私も、治安署のテストを無事合格し、巡尉になりました。\nもうすぐ巡寧所に入り、初仕事が始まります。両親と同じ、潜入調査員の仕事です。\nあなたの望んだ管理職とは少し趣向が違うかもしれませんが、これは私の夢。これから戻ってくる事も少なくなるでしょう。\nそれと、私の勘違いかもしれませんが、他の互助会会員たちから良からぬ噂を聞きました。あなたは、危険な人たちと協力関係を結んでいる、と。\n研究が難航しているのは知ってます。しかしあの人たちと手を組んだら……もはやただの犯罪者と同じです。\nまたここに戻って、これを読んでくれたのなら、このページだけを破り捨ててください。\nそして、また昔のように二人で話しましょう。両親への思いについて語り合いましょう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_AttributesDescription",
"Content": "追放者拠点に任意出入りできる証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_AttributesDescription",
"Content": "闘技場のチケットを入手するための挑戦証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_AttributesDescription",
"Content": "闘技場のチケットを入手するための挑戦証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_AttributesDescription",
"Content": "闘技場のチケットを入手するための挑戦証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_BgDescription",
"Content": "追放者たちの好きな色に吹き付けられた、ただのカードだが……追放者拠点に入れる大事な証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_BgDescription",
"Content": "「登り詰め!」と言わんばかりのアイコンが刻まれた、勇気を象徴する金属ボトルキャップ。烈海競技に参加するための闘技試練の許可。キャンプは生産能力に乏しいから、ボトルキャップを改造するのに精一杯の模様。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_BgDescription",
"Content": "「走り切れ!」と言わんばかりのアイコンが刻まれた、速度を象徴する金属ボトルキャップ。烈海競技に参加するための闘技試練の許可。キャンプは生産能力に乏しいから、ボトルキャップを改造するのに精一杯の模様。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_BgDescription",
"Content": "「ぶっ倒せ!」と言わんばかりのアイコンが刻まれた、力量を象徴する金属ボトルキャップ。烈海競技に参加するための闘技試練の許可。キャンプは生産能力に乏しいから、ボトルキャップを改造するのに精一杯の模様。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_ObtainedShowDescription",
"Content": "キャンプに任意出入りできる証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_ObtainedShowDescription",
"Content": "勇気試練をクリアする事で入手できる証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_ObtainedShowDescription",
"Content": "速度試練をクリアする事で入手できる証明。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_ObtainedShowDescription",
"Content": "力量試練をクリアする事で入手できる証明。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_1",
"Content": "うん……どうした?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_3",
"Content": "何か見つけた?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_4",
"Content": "(流石にやめよう)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_2",
"Content": "(吟霖にヒントを聞いてみる?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_1",
"Content": "しばらくして、傷薬を持って現れた吟霖は、曲秀の傷に簡単な処置を行った。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_2",
"Content": "これで大丈夫よ。まだ痛むようだったら呉盛先生の所に行くといいわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_3",
"Content": "ありがとうございます!こんな怪我に……ここまでしてくれるだなんて……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_4",
"Content": "後は怪我が治るのを待つことね。ここにはもう、守るほどの価値がないのだから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_5",
"Content": "吟霖さん……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_6",
"Content": "燃やし尽くす。下がってて。私の雷で、残らず灰にするから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_7",
"Content": "{Male=後悔するぞ?;Female=後悔するよ?}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_8",
"Content": "はあ……見たのね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_11",
"Content": "余計な事を……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_12",
"Content": "下らない嘘はやめて。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_13",
"Content": "まあいいわ……燃やしたところで、過去が消えることはないのだし……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_14",
"Content": "それに、火に釣られて残像が来たら面倒なことになる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_15",
"Content": "でも曲秀、あんたはここから離れて。ここはもう守る必要のない場所よ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_16",
"Content": "しかし、俺が守らないと残像が……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_17",
"Content": "大事なのは過去でなく今。動けるようになったら、他の人を守って頂戴。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_18",
"Content": "わかりました!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_9",
"Content": "見た。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_10",
"Content": "見てない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_74_1",
"Content": "(そろそろ吟霖が戻ってきそう……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_74_2",
"Content": "(曲秀の所に行き、彼女を待とう)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_73_1",
"Content": "(吟霖が偃師に、何を伝えようとしたのかはわからない)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_73_2",
"Content": "(しかし、偃師が読んだものを処分せずに残しておくというのも考えにくい)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_72_1",
"Content": "(偃師は長い間自分の能力を研究し、ある人形を作ろうとしていた)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_72_2",
"Content": "(そんなに苦労して作りたいものとは一体……?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_71_1",
"Content": "(ある巡尉の潜入捜査員が書いた行動記録のようだ)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_71_2",
"Content": "(なぜこんな所に……もしかして、偃師と巡尉は何か関係がある……?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_70_1",
"Content": "(ここの子供が書いた落書きだろうか……)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_70_2",
"Content": "(あるいは、かつて子供だった、反魂互助会の誰かが書いたものかもしれない)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_1",
"Content": "くそ……あんな残像さえいなければ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_3",
"Content": "最近多いんだ。油断したらすぐやられる……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_5",
"Content": "反魂人形の影響で残像が来る、という意見もあるけど……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_6",
"Content": "俺はそんな話信じない!それに……本当だとしても、仕方がないじゃないか!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_8",
"Content": "俺もわからないが、偃師さんから指示を受けたんだ。きっと何かあるのだろう。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_9",
"Content": "でも、しばらくここに来ていないのも事実……まさか、吟霖さんの言う通り……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_10",
"Content": "でも、ここにあるものは吟霖さんと偃師さんにとって、大事なものじゃないのか?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_2",
"Content": "残像にやられた?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_4",
"Content": "残像がよく攻撃してくるってこと?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_7",
"Content": "何故ここを見張っている?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_165",
"Content": "たまたま近くを通った。"
},
{
"Id": "Flow_136000001_166",
"Content": "{Male=面白そう。俺も一緒にやりたい。;Female=面白そう。私も一緒にやりたい。}"
},
{
"Id": "Flow_136000001_167",
"Content": "隊長に許可取らなくていいの?"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_277_Content",
"Content": "より多くの音骸を集めると、データドックのレベルが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_278_Content",
"Content": "収集した音骸を確認"
},
{
"Id": "Character_LingYang_93_1",
"Content": "ははっ。甘雪の店はいつも大行列だし、挨拶はまだ今度かな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_93_2",
"Content": "心を込めた手作りだからね。そりゃ人気も出るわけさ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_1",
"Content": "これは凌陽ちゃんと漂泊者さん。こんにちは。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_2",
"Content": "前の提案は……人生の一大事ですからね。じっくり考えさせて貰いますよ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_3",
"Content": "でも……獅子舞いは、絶対見に行きますから!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_1",
"Content": "よ!お二人さん。どこに行くんだい?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_2",
"Content": "何をやるにしてもまずは腹を満たさないとな。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_3",
"Content": "そうだ。今度開業したら是非来てくれよ!\nいつでも大歓迎だ!"
},
{
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"Content": "旦那!僕も商売繁盛を祈ってるよ!"
},
{
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"Content": "ありがとな!凌陽!"
},
{
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"Content": "ここから真っ直ぐ行けば劇場だね。君もさすがに何度か通ったことあると思うけど……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_88_2",
"Content": "せっかくだし、少し回ってみようか!"
},
{
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"Content": "たまにはこうやって戦うのもいいけど、やっぱり、活気に溢れた今州城は落ち着くね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_80_2",
"Content": "この生活が……これからも続いていけば……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_1",
"Content": "夜帰に入ってもう随分経っていたが……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_2",
"Content": "まさかの完敗続きとはな!"
},
{
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"Content": "ははっ!そうだな。昔のお前を思い出すと力加減が効かないんだ。"
},
{
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"Content": "最近、城内は妙に騒がしいな……"
},
{
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"Content": "何が必要な仕事なら教えてくれ。俺も力になりたい!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_6",
"Content": "なら軽く稽古つけてやろう。この後も任務があるけどな。"
},
{
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"Content": "令尹様の言う「客人」とも会いたいけど。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_8",
"Content": "前の北落野原の戦闘は、かなり激しかったと聞くけどよ……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_9",
"Content": "俺も戦場に出たい!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_10",
"Content": "何で今までも後方支援なんだ……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_11",
"Content": "城内の警備も大事だから。ちょっとした問題でも許されない。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_12",
"Content": "なぜだ……凌風の奴に勝てない……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_13",
"Content": "なぜだ……凌風の奴に勝てない……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_14",
"Content": "なぜだ……凌風の奴に勝てない……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_15",
"Content": "昔は俺も腐れた時あんけどよ。あいつが目ぇ覚まさせてくれた。"
},
{
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"Content": "あれから訓練に打ち込んで、体鍛えて……それでもあいつに勝てなかった。"
},
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"Content": "もう20連敗と来たか……かぁー!悔し!"
},
{
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"Content": "ははっ。もうちょっと付き合うぞ?これ終わったら巡回だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_19",
"Content": "よっしゃ!いくぞ!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_20",
"Content": "令尹様の言う「客人」はここに来て長いはずだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_21",
"Content": "それでも……あいつに勝てなかった。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_22",
"Content": "今日で30連敗だ……かぁー!悔し!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_23",
"Content": "最近は仕事が多いぞ。俺らももうちょっと頑張らないと。さぁ、また稽古つけてやろう。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_24",
"Content": "よっしゃ!いくぞ!"
},
{
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"Content": "忌炎将軍が北落野原で兵燹の主と激しく戦った時から……"
},
{
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"Content": "俺はずっと、戦場に行きたいんだ。でも凌風の奴は「勝てるから言え」って……"
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"Content": "流石に40連敗とは……かぁー!悔し!"
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{
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"Content": "お前な……まだ鍛錬が足りないんだ。それに、戦場に行くことだけで役立つことじゃない。"
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"Content": "い……一理もあるな。ならもう少し稽古付き合ってくれ、凌風!"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500004_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】【効果変更】【蒼渡八荒・後手】は特殊エネルギーを消費しなくなり、共鳴エネルギー消費50%軽減、ダメージ100%アップ。共鳴解放発動後、【破陣】状態にならない。周囲の「風凝の槍」を起動する。「風凝の槍」を1本ごとに起動すると、ダメージが追加で50%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500006_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】【効果強化】「破陣の槍」消費共鳴エネルギー{0}軽減し、牽引効果強化、ダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500008_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】忌炎が共鳴スキルを発動すると、「風凝の槍」を{0}本敵の周りにランダムに落下させる。1本ごとに{1}の気動ダメージを与える。「風凝の槍」は{2}秒間存在する。「風凝の槍」は忌炎の特殊スキル(別途獲得する必要あり)で起動できる。有効化後、爆発してダメージを与える。{3}秒後、起動されていない「風凝の槍」は自動的に爆発し、1本ごとに{4}の気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500009_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】忌炎の5段目の通常攻撃は「風凝の槍」を{0}本敵の周りにランダムに落下させ、{1}のダメージを与える。「風凝の槍」は{2}秒間存在する。「風凝の槍」は忌炎の特殊スキル(別途獲得する必要あり)で発動できる。発動後、爆発してダメージを与える。{3}秒後、発動されていない「風凝の槍」は自動的に爆発し、1本ごとに{4}のダメージを与える"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500010_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】忌炎は「破陣」状態および強化共鳴解放で「風凝の槍」を起動できるようになる。「風凝の槍」を1本起動すると、共鳴スキルクールタイムが{0}秒減少し、狭い範囲内で爆発を起こし、{1}のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500011_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】忌炎が共鳴スキルを発動した後、自身の気動ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続する。「破陣」状態で発動すると、「破陣」状態を{2}秒延長する。「破陣」状態ではない場合、{3}秒内の次の攻撃が「破陣の槍」に代わる。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_91_1",
"Content": "二人とも!末永くお幸せにね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_91_2",
"Content": "ありがとう!凌陽ちゃん!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_1",
"Content": "うわ……緊張する……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_3",
"Content": "初めて獅子舞を見に来たからね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_4",
"Content": "そうなんだよ。まだ始まってないけど、こんな大きい舞台を目の前にしたら、なんかワクワクする……!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_5",
"Content": "獅子は、どこから出てくるんだろう……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_2",
"Content": "緊張って何が?"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1009_TipsText",
"Content": "瑝瓏辺境の重鎮であり、その北部は残像潮の進行を食い止める最前線となる。\n瑝瓏は一庭六州の行政区画が設置されており、その国土も広い。今州はその中で最も若い州でありながら、最前線の関という重責を担う。夜帰兵士たちは残像の侵入を許したことがなく、今後もそれを許さない。"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1009_Title",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "Flow_114000002_259",
"Content": "ここだな。この橋も……昔のままか。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_21",
"Content": "礼栄を追ってる漂泊者は去っていった。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_1",
"Content": "漂泊者様、何かわからないことはございますか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_7",
"Content": "今州について、何を知りたいのですか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_12",
"Content": "夜帰は忌炎将軍が率いる駐屯軍隊で、先鋒営の「破陣」、防衛軍の「伏波」、この二つの主力部隊からなっています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_49",
"Content": "また、「踏白」も同様に夜帰軍に属していますが、そのメンバーは主に一時的に配属されたボランティアや予備役の軍人で構成されており、「斥候」として役割を果たしています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_13",
"Content": "あと、今の軍はほとんどが共鳴者で構成されているというのも特徴ですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_16",
"Content": "今州は瑝瓏の中で最も繁栄している場所ではありません。ここは辺境の地であり、残像潮侵攻の最前線です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_50",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_51",
"Content": "……私にとって、今州は特別な場所です。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_18",
"Content": "……私には故郷への思いというものがわからないのですが……私が抱く今州への思いはそれに近しいのかもしれません。ここには私にとって特別な意味を持つ方がおりますので。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_19",
"Content": "……そうですね……敢えてあなた様がおっしゃるように今州を紹介するのであれば……とても大事な場所、でしょうか。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_21",
"Content": "何でもお尋ねください、私ができる範囲でお答えします。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_26",
"Content": "令尹様の本名は「汐」であり、令尹に就任したことで「今汐」と改めました。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_27",
"Content": "ですが、普段は「令尹様」という役職名で呼ばれることが多いですね。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_28",
"Content": "令尹様は「龍女」という称号を持っておられるのですが、それは歳主である「角」と共鳴されている故のものです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_29",
"Content": "私の知る限りでは、歳主と令尹の関係はそれぞれ異なるようですが、今州の歳主と令尹の関係はまるで家族と似ています。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_31",
"Content": "……ですが、これらはあくまでも令尹様の普段のお話から推測したものです。私も歳主様には数回ほどしかお会いしたことがありませんので。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_32",
"Content": "そうですね……その質問は令尹様だけに関係するものではない、とだけ言っておきましょうか。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_47",
"Content": "あなた様にも深く関係するものです。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_48",
"Content": "私が話せるのは以上となります。申し訳ございません、漂泊者様。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_33",
"Content": "「印」について、何を知りたいのですか?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_39",
"Content": "「印」が指しているものは、これらの根源と関わりがあります。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_40",
"Content": "その「根源」、もしくは指し示す場所や事件を理解することで、令尹様の伝えたい言葉や知りたいことが見えてくるかもしれません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_41",
"Content": "はい、もし他にやるべきことがあるのであれば、一旦後回しにしていただいても構いません……。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_42",
"Content": "何でもお尋ねください、私ができる範囲でお答えします。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_45",
"Content": "いいえ、知りませんでした。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_46",
"Content": "……もし一度でもお会いしたのであれば、あなた様のことを忘れるなど決してありえません。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_2",
"Content": "今州について聞きたい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_3",
"Content": "令尹について聞きたい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_4",
"Content": "「印」について聞いてもいい?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_5",
"Content": "あなたについて聞きたい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_6",
"Content": "さよなら。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_8",
"Content": "夜帰とは?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_10",
"Content": "今州について簡単に紹介してほしい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_11",
"Content": "他に聞きたいことがある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_17",
"Content": "かしこまった紹介はいらない。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_22",
"Content": "令尹のことをもっと知りたい。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_23",
"Content": "令尹と今州歳主はどういう関係?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_24",
"Content": "令尹はいつ戻る?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_25",
"Content": "他に聞きたいことがある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_35",
"Content": "どうやって「印」を調べればいい?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_36",
"Content": "「印」を調べなくてもいい?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_37",
"Content": "他に聞きたいことがある。"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_43",
"Content": "{Male=俺のことは知っていたのか?;Female=私のことは知っていたのか?}"
},
{
"Id": "Flow_135000003_208",
"Content": "おい!これはあんたが触っていいもんじゃねえ。"
},
{
"Id": "Flow_135000003_209",
"Content": "俺がいるこの高みに来てから出直してこい。"
},
{
"Id": "QuestChapter_2012_ChapterNum",
"Content": "光なき森"
},
{
"Id": "QuestChapter_2012_SectionNum",
"Content": "第一幕"
},
{
"Id": "QuestChapter_2012_ChapterName",
"Content": "森のもやが晴れる時に"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50_Content",
"Content": "探索道具の深感カメラを使って、写真検索モードに入ってください。"
},
{
"Id": "Tutorial_4501_Title",
"Content": "音骸挑戦・グルッポ"
},
{
"Id": "Tutorial_46_Title",
"Content": "周波数信号捕獲1"
},
{
"Id": "Tutorial_48_Title",
"Content": "音紋追跡"
},
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"Id": "Tutorial_49_Title",
"Content": "深感カメラ1"
},
{
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"Content": "周波数信号捕獲"
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"Content": "音紋追跡"
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"Content": "深感カメラ"
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"Id": "Bossch_title_01",
"Content": "難易度1"
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"Content": "特殊ギミックなし"
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"Id": "ExploreProgressRewardNotOpen_Text",
"Content": "探索進捗報酬未解放です"
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"Content": "音骸スキルが発動中のため、実行できません"
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"Content": "残り時間:{0}"
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"Content": "「探音パーツ」の作成法を身につける。"
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"Content": "「探音パーツ」の製造設計図。使うと製造法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80052010_Name",
"Content": "レシピ「探音パーツ」"
},
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"Content": "「探音パーツ」の作成法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80052011_AttributesDescription",
"Content": "使うと「ウェイポイントモジュール」の制作方法を習得する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80052011_BgDescription",
"Content": "「ウェイポイントモジュール」の製造設計図。使うと製造法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80052011_Name",
"Content": "合成レシピ「ウェイポイントモジュール」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80052011_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うと「ウェイポイントモジュール」の制作方法を習得する。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_50001_GroupName",
"Content": "焚焔花"
},
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"Content": "槍先:破壊力テスト"
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"Content": "槍の末端:動力テスト"
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"Content": "槍の柄:安定性テスト"
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"Content": "爆裂槍"
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"Content": "変化:燎原の炎騎"
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"Content": "超音波パルスチップ"
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"Content": "沼の渦巻"
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"Content": "抑制装置"
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"Content": "泥"
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"Content": "リセット毒胞子·疑似核"
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"Content": "焚焔花"
},
{
"Id": "Tutorial_50002_Title",
"Content": "槍先:破壊力テスト"
},
{
"Id": "Tutorial_50003_Title",
"Content": "槍の末端:動力テスト"
},
{
"Id": "Tutorial_50004_Title",
"Content": "槍の柄:安定性テスト"
},
{
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"Content": "爆裂槍"
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"Content": "燎原の炎騎に変身"
},
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"Content": "超音波パルスチップ"
},
{
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"Content": "沼の渦巻"
},
{
"Id": "Tutorial_50009_Title",
"Content": "抑制装置"
},
{
"Id": "Tutorial_50010_Title",
"Content": "泥"
},
{
"Id": "Tutorial_50011_Title",
"Content": "リセット毒胞子·疑似核"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50001_Content",
"Content": "焚焔海にいる共鳴者は、焚焔花の侵食によってHPが継続的に減少する。\r\n焚焔海から離脱してから数秒後、その状態は治る。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50002_Content",
"Content": "射撃機巧を使うと射撃挑戦を行える。異なる標的には異なる効果がある:\r\n一般標的:黄色で、全部命中すると次のステージに移行する。\r\n爆発標的:表に爆発マークがあり、命中すると爆発し、周りの標的を破壊する。\r\n罠標的:表にバツマークがあり、当てると減点される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50003_Content",
"Content": "オブジェクト操作で燃料パイプの途切れたところを繋げられる。燃料パイプの方向を変えることも可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50004_Content",
"Content": "武器で槍の柄を攻撃することで、その頂部にある強度ゲージを溜めよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50005_Content",
"Content": "オブジェクト操作で爆裂槍を敵に投げつけると、広範囲にダメージを与えられる。\r\nすべての残像を倒し、3箇所の音声ベイトを守り切ることで挑戦完了。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50006_Content",
"Content": "燎原の炎騎に変身して浮遊する道路を駆ける。\r\n道路を移動していく時、燎原の炎騎を操作して障害物を破壊もしくは回避することができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50007_Content",
"Content": "超音波パルスチップを装備すると、水の渦巻を生成できる。水の渦巻は泥を除去できる。敵に命中すると、敵の泥シールドを無効化し、吹き飛ばす。環境にある沼の渦巻に命中すると、範囲ダメージを発生可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50008_Content",
"Content": "環境にある沼の渦巻は当たったものを吹き飛ばし、微量のダメージを与える。超音波パルスチップを装備した後生成する水の渦巻は沼の渦巻を消去でき、範囲内の敵に大量のダメージを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50009_Content",
"Content": "抑制装置を起動後、範囲内にとどまることで進行する。泥と敵が出現すると、装置の作動が停止する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50010_Content",
"Content": "泥は機巧をブロックし、敵に特殊な泥シールドを付与する。超音波パルスチップが発生する水の渦巻と環境にある沼の渦巻は、泥とその効果を除去できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50011_Content",
"Content": "光なき森の問題を解決するために、疑似核を処理しよう。\r\nドローンが光った時に、近接・遠隔攻撃で回転させると、中枢ドローンの音波を中継ドローンを通じて中央にある疑似核に届けることができる。\n成功した後、疑似核の破壊ができ、貴重なコアサンプルが入手できるかもしれない。"
},
{
"Id": "HelpText_37_Content",
"Content": "【ツール紹介】\nソナーの仕組みにインスパイアされ、改良を果たした装置。特定の採取物が発した特殊な周波数を特定できる。\n\n【使用説明】\n1.探音ソナーを使用するには探音パーツを消費する必要があり、探音パーツは合成マシンで合成でき、その合成レシピは先駆者レベル上げ報酬で獲得できます。\n2.探音ソナーを使用して特定の採取物を特定すると、ロック状態になります。ロック状態では、ロックした採取物を収集するまで、次の採取物を特定することはできません。\n3.探音ソナーは、探索権限を得たエリアでのみ使用できます。探索権限のないエリアでは採取物を特定できません。"
},
{
"Id": "HelpText_37_Title",
"Content": "探音ソナーについて"
},
{
"Id": "HelpText_38_Content",
"Content": "【ツールの紹介】\n秘蔵探知機は、周波数を識別することで、使用者の近くにあるまだ発見されていない奇藏を早く見つけることができ、野外探索には欠かせない道具です。\n\n【使用説明】\n1.秘蔵探知機を使用すると、秘蔵探知機で一定範囲内の未発見の物資箱を探すことができます。\n2.秘蔵探知機は同時に最大3つまでしか存在できず、それを超えると、最も早く配置された秘蔵探知機が自動的に回収されます。配置された秘蔵探知機は、手動で回収することもできます。"
},
{
"Id": "HelpText_38_Title",
"Content": "秘蔵探知機について"
},
{
"Id": "HelpText_39_Content",
"Content": "【ツール紹介】\n臨時信号塔は、設置点周辺の信号塔のデータを利用して位置をマークします。信号塔と同じ機能を持ち、より移動性が高いため、野外探索によく使われてます。\n\n【使い方】\n1.臨時信号塔を使うには、ウェイポイントモジュールが必要です。ウェイポイントモジュールは、合成マシンで合成して取得できます。ウェイポイントモジュールの合成レシピは、先駆条約のレベル報酬で取得できます。\n2.臨時信号塔を設置した後、臨時信号塔を使って設置した座標に素早く移動できます。ただし、臨時信号塔は一部の特殊なエリアでは設置できない可能性があります。\n3.臨時信号塔は同時に最大3つまでしか存在できません。設置可能な最大数を超えた場合、最も早く設置した信号塔が自動的に回収されます。既に設置された臨時信号塔は、手動で回収することも可能です。"
},
{
"Id": "HelpText_39_Title",
"Content": "臨時信号塔"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_9_1",
"Content": "よし、これで2つ目ゲット!装置に戻しに行こう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_1",
"Content": "「……二を掛けて三で割ると『商』の音を成す。『金』は西にあり、黄鐘は隠れる。」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_2",
"Content": "これは、次の「音斛」の情報?何やら方位が示されているようだが、最後の一文は何を意味するのだろうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_3",
"Content": "西に音があるようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_1",
"Content": "辺庭に、残像が……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_2",
"Content": "いや、本物ではない。……投影なのか。だが破壊されても警戒モードは起動されないようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_3",
"Content": "……やけに静かすぎる気がする。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_6_1",
"Content": "新しい通路が開かれた。1つ目の謎は解けたようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_6_2",
"Content": "次は……そっちか。他の「音斛」を探そう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_5_1",
"Content": "水の下から昇る龍鐘……「鐘音を鳴らせ」とはこのことか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_4_1",
"Content": "あ、やっぱり旋律が灯された。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_4_2",
"Content": "そっちの龍鼓を鳴らせるようになったみたいだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_3_1",
"Content": "欠けている音の1つのようだ。装置に入れてみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_24_1",
"Content": "これが「瑝覧類書」、瑝瓏の全てが記されているデータベース……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_24_2",
"Content": "ここには誰もいないみたいだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_24_3",
"Content": "とりあえず令尹が到着するまで、使えそうなデータを探そう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_23_1",
"Content": "これでデータベースへの扉が開く。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_22_1",
"Content": "全ての音を集めた。宮音台に戻ろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_21_1",
"Content": "{Male=熱烈な歓迎だな。;Female=熱烈な歓迎だね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_20_1",
"Content": "水位もかなり下がってきた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_20_2",
"Content": "よし、あと1つだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_19_1",
"Content": "4つ目も入手。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_19_2",
"Content": "いよいよ終盤か。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_18_1",
"Content": "(どうやら、投影は「音斛」に近づくと現れるみたい。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_17_1",
"Content": "(誰かの視線を感じる。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_17_2",
"Content": "「音斛」の音だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_16_1",
"Content": "新しい足場が昇ってきた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_16_2",
"Content": "道を繋げていこう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_15_1",
"Content": "3つ目の「音斛」も入手した。宮音台に戻ろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_14_1",
"Content": "やっぱりここだ。でもまずは投影された残像を何とかしないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_14_2",
"Content": "(ここは瑝瓏の命綱といっても過言ではない重要な場所……投影だけで守れるとはとても考えにくい。恐らく令尹の目的は……)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_14_3",
"Content": "……今は先に進もう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_13_1",
"Content": "そっちの音……「音斛」か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_1",
"Content": "こっちが正しいみたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_2",
"Content": "指示にここまで手が込んでるとは。実に令尹らしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_11_1",
"Content": "ロックされた……?先に他の龍鼓を起動させろってことか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_10_1",
"Content": "水位が下がり、東と西にそれぞれ龍鼓が出現したようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_10_2",
"Content": "他の「音斛」の手がかりならそっちにありそうだ。一旦降りて行ってみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_1",
"Content": "隠し通路……大当たり。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_2",
"Content": "そちらがデータベースの入口みたいだ。"
},
{
"Id": "Text_BagFosterButton_Text",
"Content": "強化"
},
{
"Id": "Flow_136000001_168",
"Content": "もうちょっと考えさせて。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405001_AttributeName",
"Content": "1段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405002_AttributeName",
"Content": "2段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405003_AttributeName",
"Content": "3段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405004_AttributeName",
"Content": "4段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405005_AttributeName",
"Content": "重撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405006_AttributeName",
"Content": "重撃スタミナ消費"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405007_AttributeName",
"Content": "空中攻撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405008_AttributeName",
"Content": "空中攻撃スタミナ消費"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405010_AttributeName",
"Content": "気の巡り・運び反撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405011_AttributeName",
"Content": "気の巡り・鎮め反撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405012_AttributeName",
"Content": "クールタイム"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405013_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405014_AttributeName",
"Content": "気の巡り・運び反撃協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405015_AttributeName",
"Content": "気の巡り・鎮め反撃協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405016_AttributeName",
"Content": "共鳴解放継続ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405017_AttributeName",
"Content": "共鳴解放爆発ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405018_AttributeName",
"Content": "風の領域持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405019_AttributeName",
"Content": "クールタイム"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405020_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405021_AttributeName",
"Content": "共鳴エネルギー消費"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405022_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405023_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405024_AttributeName",
"Content": "衝拳ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405025_AttributeName",
"Content": "気の運び継続ダメージ"
},
{
"Id": "Skill_1001901_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n拳術を使い、最大4段攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、強力な一撃を放ち、気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中から素早く落下し蹴り攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001901_SkillName",
"Content": "風儀拳"
},
{
"Id": "Skill_1001902_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキルを長押しすると、鑑心はガードの姿勢を構え始める。\n \n気の巡り・運び反撃\nガード中に攻撃を受けると、今回のダメージを無効化し、気の巡り・運び反撃を発動して気動ダメージを与える。\n \n気の巡り・鎮め反撃\nガード中に共鳴スキルボタンを離すと、ガードを終了して気の巡り・鎮め反撃を発動して気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001902_SkillName",
"Content": "気の巡り"
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillDescribe",
"Content": "風の場を発生し、継続的に範囲内の敵を中心へ向かって引き付け、気動ダメージを与える。気の場が消える時に再度範囲内の敵に気動ダメージを1回与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillName",
"Content": "浄の領域"
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillDescribe",
"Content": "共鳴解放浄の領域のダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillName",
"Content": "無極の真義"
},
{
"Id": "Skill_1001905_SkillDescribe",
"Content": "重撃混元一気で獲得するシールド量が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001905_SkillName",
"Content": "我が身に"
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillDescribe",
"Content": "範囲内の敵を牽引し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillName",
"Content": "掌撃の要"
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillDescribe",
"Content": "重撃・混元一気\n【気】が満タン時に通常攻撃を長押しすると、混元一気を発動し、気の運び状態になる。\n \n 気の運び\n 中断耐性が大幅にアップ、被ダメージが{0}軽減される。\n 継続的に【気】を消費して周囲の敵に気動ダメージを与える。\n 気の運びの捗りに応じて異なる段階に達成すると:\n·小周天未達:レベル1のシールドを獲得する。気の運び終了後、前方に衝拳を打ち、気動ダメージを与える。\n·小周天:レベル2のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。気の運び終了後、前方に【推手】を使い、気動ダメージを与える。\n·大周天・内:レベル3のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。気の運び終了後、前方に【推手】を使い、気動ダメージを与える。\n·大周天·外:レベル4のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。\n·通常攻撃ボタンを離すと、気の運びが中止し、【気】を使い切る。\n·【気】を使い切ると、気の運びは自動的に終了する。\n \n 気の運び終了後、段階に応じてシールドを獲得する。\n 重撃・混元一気で獲得したシールド発動中、{1}秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。\n\n【気】の獲得方法\n【気】は最大{2}pt。\n基本攻撃手段風儀拳で敵に命中すると、【気】を獲得。\n共鳴スキル気の巡りを使うと、【気】を獲得。\n共鳴スキル気の巡り・運び反撃または気の巡り・鎮め反撃で敵に命中すると、【気】を獲得。\n変奏スキル掌撃の要で敵に命中すると、【気】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillName",
"Content": "混元一気"
},
{
"Id": "Skill_1001908_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1001908_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1001909_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の共鳴解放ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001909_SkillName",
"Content": "化境"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_1",
"Content": "わっ、早かったね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_2",
"Content": "ああ……るる……戻って来てくれてよかった……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_3",
"Content": "ほらママの話を聞いて?ね?今度またこんなことしたら、るるを縄で縛って、ぶら下げちゃうよ?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_4",
"Content": "そしたら……嬉しい時はるるにいっぱいキスして、怒った時はるるを力いっぱいに揉みつぶしちゃう!どう?どう?どう?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_5",
"Content": "こう、んんんー!ああ、もう一回!んんんー!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_6",
"Content": "ふふ、ふふふ……えへへっ、えへ……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_9",
"Content": "おっと危ない。人がいるんだった……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_10",
"Content": "あまり気にしないで?私はただ……ちょっと猫が好きすぎるだけで……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_13",
"Content": "ホント!?ドン引きされたらどうしようって思ったけど……えへへっ……そうだ、あなたもるると遊んであげて!キスしても大丈夫だよ。このコ、結構そういうの好きなんだ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_14",
"Content": "ともあれ、るるを探してくれてありがとう!そうだ、このコの世話はあなたに任せてもいい?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_7",
"Content": "!!!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_11",
"Content": "わかる……!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_12",
"Content": "わからなくもないけど……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_15",
"Content": "{Male=望むところだ!;Female=やったあ!}"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_16",
"Content": "けっ、結構です!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_1",
"Content": "おかしいな……どこ行ったんだろう……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_3",
"Content": "私の猫……るるを探してるの。走り回るのが好きで、私にべったりなコなんだ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_4",
"Content": "私これから今州城に仕入れに行かなきゃいけないんだけど……るるの事がどうしても心配で……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_5",
"Content": "ああ、ごめん!自我紹介がまだだったね。私は橘、この飲食店の女将だよ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_6",
"Content": "食事に来てくれたのかな?でもごめんね、今は営業時間外なんだ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_9",
"Content": "ホント!?ありがとう!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_10",
"Content": "ホント!?どこにいた!?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_12",
"Content": "ありがとう!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_2",
"Content": "何か探してる?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_7",
"Content": "猫探し、手伝うよ。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_8",
"Content": "ついさっき、るるを見たけど……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_11",
"Content": "{Male=俺が連れ戻してくるよ。;Female=私が連れ戻してくるよ。}"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_1",
"Content": "申請者:渡影\n申請内容:上着の取替え\n理由:追放者の人質になった研究員の救出任務中、流れ弾に当たり、破損した。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_2",
"Content": "申請者:克凜\n申請内容:帽子の取替え\n理由:うっかり灰冠を怒らせ、空からの贈り物を頂いた。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_3",
"Content": "さっき灰冠と戦ってた蕪菁も大変なことになってそう……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_4",
"Content": "申請者:蕪衡\n申請内容:靴の取替え\n理由:重たい荷物の運搬のせいで、 靴のかかとの摩耗が激しい。よく転んでしまう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_5",
"Content": "物流箱の近くにあった足跡の特徴と同じだ。でも、まだ確信できない。念のため本人に確認してみよう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_2",
"Content": "漂泊者?今は新しく届いた制服を点検しているところです。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_4",
"Content": "はい。兵士たちの制服は定期的に新調されます。ついこの間もいくつか新しい制服の申請がありました……大抵ひどい申請理由でしたが……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_5",
"Content": "……任務中、砕牙猪にズボンを破られたとか……光なき森で遊び猿に帽子を盗まれたとか……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_6",
"Content": "申請書はその角を曲がったテーブルの上に置いてあります。もし興味があれば、自由に読んでいただいて構いません。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_8",
"Content": "茗伊の代わりに、俺が荷物の点検をやりました。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_9",
"Content": "もう一人の蕪衡は、倉庫の外で荷物を下ろしていましたが……特に変なことはしていなかったと思います。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_1",
"Content": "何してるの?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_3",
"Content": "昨日届いた荷物の中にそれが?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_7",
"Content": "倉庫に物資を入れる時、何かあった?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_10",
"Content": "……ということは、申請書に手がかりがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_1",
"Content": "ひょ……漂泊者?もしかして、北固隊長に手伝うよう頼まれたのですか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_2",
"Content": "補給が紛失した件は、私が報告しました。まさか、少し持ち場を離れただけで、こんなことが起きるなんて……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_5",
"Content": "あ、えっと……わ、私……ちゃんと、天琅に代わるようお願いしました!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_6",
"Content": "天琅と渡影も、私にはアリバイがあると証明できるはずです!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_8",
"Content": "に……荷物に渡影宛てのものがありましたから、ついでに渡してあげたんです!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_9",
"Content": "他の意味なんてありません。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_11",
"Content": "次は天琅のところへ行こう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_3",
"Content": "離れた?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_4",
"Content": "どこに行ったの?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_7",
"Content": "渡影も関わってる?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_10",
"Content": "若いっていいね……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_1",
"Content": "誰だ!あんなひどいことをしたのは!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_3",
"Content": "誰かが食べ物をこぼしたせいで、灰冠が寄って来たんだ。それもたくさん!追い払ってもキリがないくらい!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_4",
"Content": "掃除するの大変だったよ……身体中、突かれて痛い……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_6",
"Content": "違うよ。ここは保管エリアだからね。責任者は茗伊。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_7",
"Content": "普段は茗伊が倉庫内の物資の点検、天琅と蕪衡は荷下ろしを担当してるんだ。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_8",
"Content": "そうだ。こんなことした犯人が誰なのか、後で茗伊に聞いてみよう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_2",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_5",
"Content": "ここの責任者なの?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_1",
"Content": "ブブ物流の配達箱。開けた瞬間、食欲をそそる匂いが溢れ出したが、中は空っぽだ。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_2",
"Content": "箱の底にオイルの光沢が……この香り……間違いない!攀花食堂の鶏のソース煮込みだ!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_3",
"Content": "嗅げば嗅ぐほど腹が減ってくる……これ以上、長居はできない……近くの隊員に気づいたことがないか聞いてみよう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_4_1",
"Content": "引きずったような足跡……何か重いものを運んでいたのだろうか……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_4_2",
"Content": "歩く時に重心を後ろに置いているせいか、、靴のかかとの損傷が激しいようだ。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_1",
"Content": "出入り記録がない……ですか……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_2",
"Content": "こうなると、内部の人が犯人かもしれません……あまり考えたくはないですが……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_3",
"Content": "先ほど、監視映像を調べてきました。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_4",
"Content": "茗伊、天琅、蕪衡……この三名が荷下ろしを手伝っていました。この三人を調べれば、何か手がかりが出るかもしれません。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_5",
"Content": "そういえば……倉庫の辺りに監視カメラの死角があるんです。そこも調べた方が良さそうですね。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_1",
"Content": "漂泊者!何かお手伝いできることはありますか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_3",
"Content": "昨日の人の出入り……ですか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_4",
"Content": "実は俺、昨日は非番だったんです……でも、記録ならすぐ調べられますよ!ちょっと待っててください!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_6",
"Content": "ブブ物流の配達員しか、来ていなかったようですね。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_9",
"Content": "忌炎将軍が言ってました。どんな時でも夜帰は漂泊者の力になるべきだって。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_10",
"Content": "だから、理由は聞きません。ただ、お役に立てれば幸いです。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_2",
"Content": "(来た意図を説明)"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_7",
"Content": "そんなあっさり教えていいの?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_8",
"Content": "どうしてこんなこと聞くのか、気にならない?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_11",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_12",
"Content": "正直者だね。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_1",
"Content": "ご協力感謝します、漂泊者。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_3",
"Content": "幼い頃に故郷を離れ、何年も駐屯地に頑張っていて、考え方も真っ直ぐで、トラブルは黙って自分で解決しようする奴です……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_4",
"Content": "しかし、駐留している兵士が持ち場を離れてはいけない……背を預ける仲間と誠実に向き合う必要があるからです。彼もまだまだですね。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_5",
"Content": "足りないお惣菜は、蕪衡に作ってもらうとしましょう!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_6",
"Content": "それと、俺が城内に戻ったら、攀花食堂でパーッとやりましょうね!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_2",
"Content": "蕪衡は……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_2",
"Content": "はい、俺も目星は付いてます。漂泊者、荷物を盗んだ人は誰だと思いますか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_6",
"Content": "うーん……もしかしたら違う人かもしれませんね……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_7",
"Content": "うーん……もしかしたら違う人かもしれませんね……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_8",
"Content": "俺も同じことを考えていました。蕪衡に話を聞いてみましょう。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_1",
"Content": "(北固に自分の予測を教える)"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_3",
"Content": "茗伊。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_4",
"Content": "天琅。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_5",
"Content": "蕪衡。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_2",
"Content": "な……何の用ですか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_4",
"Content": "そ、それは……城内に戻って、攀花食堂で食べてきたから……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_3",
"Content": "服に油が……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_5",
"Content": "もう聞く必要はなさそうだ。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_1",
"Content": "漂泊者!?珍しいですね。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_2",
"Content": "この駐屯地の隊長、北固と申します。今、ここで窃盗事件が起きていて……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_4",
"Content": "この駐屯地はブブ物流に補給を運んでもらっていて、荷下ろしをする時に毎回数の確認をするのですが……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_5",
"Content": "夜になって、再度確認したところ、一箱無くなっていたのです。ま、まあ、たった一箱なので大した事じゃない……はず……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_7",
"Content": "確かに、城内の暖かいご飯を求めている人たちにとっては……価値がありますよね……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_8",
"Content": "実は、駐屯地の隊員たちを労うため、攀花さんにお惣菜を用意してもらったんです。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_11",
"Content": "あはは、ごめんなさい。もう長いこと城内に帰れていないので、つい懐かしくなってしまい……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_12",
"Content": "とにかく、このことは内密にしてください。でも、俺が自ら調査するのも難しい……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_13",
"Content": "我々のような前線の戦士にとって、信頼関係というのは重要なもの……変な噂が立つとマズイのですよ……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_16",
"Content": "お礼として、攀花食堂でたらふく奢りましょう!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_18",
"Content": "というわけで、見張り塔の当番に聞き込みをしてみましょう。昨日の人の出入りがわかるはずです。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_3",
"Content": "手伝おうか?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_6",
"Content": "……本当に?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_9",
"Content": "鶏のソース煮込み、今州シチュー、小龍包、黄金チャーハン、牛きのこ鍋……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_10",
"Content": "聞いただけでよだれが……"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_14",
"Content": "{Male=それで、俺にお願いしたい?;Female=それで、私にお願いしたい?}"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_15",
"Content": "もちろん、タダ働きはさせません。"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_17",
"Content": "{Male=約束だぞ!;Female=約束だよ!}"
},
{
"Id": "Flow_135000000_210",
"Content": "だからこっそり城内に戻って、買い直そうとしたのですが……行動する前にバレてしまいました。"
},
{
"Id": "Flow_135000000_211",
"Content": "残りのお惣菜は冷蔵箱に入れてあります……貯水槽の中です!なので、決して盗みなどしていません!"
},
{
"Id": "Flow_135000000_212",
"Content": "(申請書の内容を北固に教えた)"
},
{
"Id": "Flow_135000000_213",
"Content": "状況はわかった……漂泊者、冷蔵箱を取って来てくれますか?蕪衡と二人で話をさせてください。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_32",
"Content": "瑞獅団は最近、何かステージないかな……残念……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_33",
"Content": "あ、何か用?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_35",
"Content": "通りかかっただけ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_36",
"Content": "瑞獅団がお好き?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_37",
"Content": "そうか!でもここじゃ、走るのも騒ぎ出すのもいけないんだよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_39",
"Content": "そうそう!あなたも瑞獅団が好きか?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_40",
"Content": "いつか退勤したら劇場に直行して、頭を空っぽにして瑞獅団のステージ見たい!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_41",
"Content": "って、思っただけ。仕事はまだまだ多いし、皆待っているんだよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_43",
"Content": "瑞獅団の「凌陽」、あの舞は本当にいいね!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_44",
"Content": "あ、何か用?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_45",
"Content": "瑞獅団の「凌陽」、あの舞は本当にいいね!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_46",
"Content": "凌陽のステージ見たのか?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_47",
"Content": "通りかかっただけ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_49",
"Content": "そうか!でもここじゃ、走るのも騒ぎ出すのもいけないんだよ。"
},
{
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"Content": "そうそう!あなたもあれ見た?"
},
{
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"Content": "なんか最近残業が多すぎて、隊長は一日の休暇をくれて「見てこい」まで言われた。"
},
{
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"Content": "あれは本っ当に素晴らしいよね!"
},
{
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"Content": "最高の柱に飛ぶ時は……重心を低くしてしっかり踏んで、全然余裕って感じ!"
},
{
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"Content": "ここじゃ、走るのも騒ぎ出すのもいけないんだよ。"
},
{
"Id": "Roguelike_SkillNumOverView_Title",
"Content": "スキルPt:{0}/{1}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_9_11",
"Content": "……それであんな命令を下せるわけだ。"
},
{
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"Content": "わしとて、あの時あの場面に置かれたら、同じ軍令を下すわい。"
},
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"Content": "この一戦で今州がかなり消耗したせいか、みんな前より慎重になったんだ。"
},
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"Content": "結局彼女を信じた人たちは、ただ「角の選択を信じた」だけなのかもしれません。"
},
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"Content": "えと、なんだっけ……そうだ!「大物の器」ってやつだよ、今の令尹は!"
},
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"Content": "恐らく、何かしらの「神」の研究の最中に、過激な手段を取ったせいで追放されたんだ。"
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"Content": "その結果、「食」への渇望だけが残った怪物が生まれてしまった。"
},
{
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"Content": "それと、研究員日記に出たあの残星組織監察……恐らくそいつとも何か関係がある。"
},
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"Content": "この花も……黒海岸のエナジーに影響された産物だよ。"
},
{
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"Content": "……執念深いヤツらだよ。みんなある事件、もしくはある人に固執している……。"
},
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"Content": "あと体には気を付けて。それじゃ、私実験があるから。"
},
{
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"Content": "世間に広く認知されたのは、やはり彼らによる「わけのわからん実験」の数々だな。"
},
{
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"Content": "俺たちは「信号塔」を世界各地に設置した。悲鳴のデータ収集、分析、そして予測を行うためにな。"
},
{
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"Content": "だからこうしてこの足で稷廷に出向き、実際に調査するってわけよ。"
},
{
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"Content": "ほら!君がさっき言ってたあの子だよ!"
},
{
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"Content": "も……もう、からかわないでください!"
},
{
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"Content": "あ、熾霞が不審者を見つけたみたいですよ。ほら、あの人。"
},
{
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"Content": "ほほー。"
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{
"Id": "Flow_31000124_458",
"Content": "問題ありません!マップの今言った場所に印を付けておきました。探していただけますか?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8002_MapName",
"Content": "深層空想秘境Ⅰ"
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{
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"Content": "深層空想秘境Ⅱ"
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"Content": "深層空想秘境Ⅲ"
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"Content": "深層空想秘境Ⅳ"
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"Content": "深層空想秘境Ⅴ"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "進捗:{0}/{1}"
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"Content": "毒胞子の濃度が上がり、息苦しくなってきた。幸い、すぐに離脱できた……!"
},
{
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"Content": "使用中の共鳴者が攻撃、または回避に成功すると協奏エネルギーが溜まる。協奏エネルギーが満タンの時に共鳴者の切り替えをすると、退場する共鳴者は終奏スキルを発動して協奏エネルギーをリセット、登場する共鳴者は変奏スキルを発動する。"
},
{
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"Content": "終奏スキルと変奏スキル"
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"Content": "明るさ調整済みです"
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"Id": "MenuConfig_43_OptionsName_3",
"Content": "極高"
},
{
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"Content": "共鳴者の協奏エネルギーが100%になると、該当共鳴者に切り替わる時、終奏スキルが発動し、出場キャラにバフを付与する。"
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"Content": "将軍に報告!"
},
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"Content": "しかし……雨が次第に強くなっています。目下の戦闘は避けるべきかと……"
},
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"Content": "隊内の軍医もこの雨を警戒し、行動は控えるべきだと断言しています。"
},
{
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"Content": "彼は年数こそ浅いですが、情勢に対する判断の正確さなら、他に類を見ないものがあるかと……"
},
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"Content": "しかし……これが決して逃せない唯一の好機だいうことも、重々承知しております。"
},
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"Content": "……軍医の名は?"
},
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"Content": "忌……炎……"
},
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"Content": "しょ、将軍……助けて……!"
},
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"Content": "確かに、お前が正しかったのかもしれない。"
},
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"Content": "この雨はあまりに突然で奇妙だ……だが……"
},
{
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"Content": "これは、もう二度とは訪れぬ好機。"
},
{
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"Content": "倒すべき敵が、今俺たちの前にようやく姿を現したんだ。"
},
{
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"Content": "なのにお前は、あの「幽霊」とやらを気にかけて、俺を遮ろうと言うのか?"
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"Content": "(無言)"
},
{
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"Content": "沈黙……いや、怯えているのか?"
},
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"Content": "そうだ……俺たちは皆同じだ。戦いで血を流し、恐怖を抱きながら死んでゆく……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_8_20",
"Content": "しかし、かつての同胞も、家族も、戦友も……皆そうやって死んでゆくのだとしたら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_8_22",
"Content": "お前は屍の山の上で命令を下し続けなければならない。最後の敵が地に伏し消えるその時まで、殺戮に身を捧げなければならないのだ。"
},
{
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"Content": "溯洄雨が再生できるのは事実のみ。ならば俺は、皆がその幻覚に支配されることを許さない。"
},
{
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"Content": "それでも阻もうとするのなら、潰すまでだ。"
},
{
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"Content": "この戦には、どれほどの代価を払おうとも勝たねばならない。それが何千人の犠牲であっても。"
},
{
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"Content": "常々考える……あの時お前が俺の立場にあったら、どんな選択をしていたか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_8_29",
"Content": "……俺なら、決して背負う命に沈黙と恐怖を以て応えるような真似はしない。"
},
{
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"Content": "俺は俺の力で道を拓く。"
},
{
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"Content": "はっ!彼の名は……"
},
{
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"Content": "俺たちはそれに沈黙を以て応えられるだろうか。"
},
{
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"Content": "その焔から、水の雫が滲み出ている……さながら涙を流すかのように。"
},
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"Content": "将軍!"
},
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"Content": "ああ、ご苦労。"
},
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"Content": "……雨が……止んだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_4",
"Content": "将軍、溯洄雨が弱まっています。北落野原の残像の活動が縮小中です。"
},
{
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"Content": "裂空チャージ完了。いつでもいけます。ただ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_6",
"Content": "砲撃には、大量のエネルギーが必要です。外した場合……"
},
{
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"Content": "……我々に残された、唯一の機会が。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_13",
"Content": "……必ず勝利を捧げます。どうか……安らかにお眠りください。"
},
{
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"Content": "俺たちの重要な任務の1つは、分解砲・裂空を残像から奪還することだ。"
},
{
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"Content": "先人が鳴式に対抗するため造ったこれがなければ、結界を破ることはできない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_12",
"Content": "詳細の説明は専門家に任せる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_13",
"Content": "将軍、それに漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_20",
"Content": "他に聞きたい事は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_29",
"Content": "この兵器はそんな過去の時代に造られた……よほど才覚のある方によって考案されたのでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_30",
"Content": "最大出力で今州城に向かって一発撃てば、今州城は天に飛ばされ、「天空城」になってしまうかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_31",
"Content": "……それを実現するためには時間が足りません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_32",
"Content": "全員が寝ずに進めても、然るべき時には間に合わない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_37",
"Content": "すでに何体かは裂空の砲座付近に迫っているわ。恐らく、他の残像についても時間の問題。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_38",
"Content": "それに、砲座を奪還したとしても、裂空をチャージするには一定の時間がかかる。その間も敵の攻撃を食い止めてほしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_39",
"Content": "座標はデバイスを通じて送信する。……どうかご武運を。私もあなたの帰還を待っているわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_41",
"Content": "プラグの修理と裂空の奪還は、漂泊者と秧秧に任せる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_42",
"Content": "俺はなるべく残像の注意を引いて、2人の負担を減らすように動こう。鑑心、駐屯地の守備は任せるぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_21",
"Content": "裂空で鳴式を直接攻撃できないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_22",
"Content": "旧時代のエネルギーを使っているということ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_23",
"Content": "裂空って、たくさん作れないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_24",
"Content": "全部理解した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_1",
"Content": "よし。各自、役割はわかったか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_4",
"Content": "俺からは以上だ。後は裂空を奪還し、地波の気障に穴を開けるだけ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_8",
"Content": "あの障壁が見えるか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_9",
"Content": "やつは兵器の吸収を邪魔されないよう、地波の気障というバリアを作った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_14",
"Content": "モルトフィー、そっちの進捗はどうだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_15",
"Content": "まずはいいお知らせです……裂空の制御デバイスと繋がりました。天工の方の準備は完了しています。後は命令を待つだけです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_16",
"Content": "悪いお知らせは……裂空をチャージする装置が破壊されました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_17",
"Content": "現在、電源がありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_18",
"Content": "幸いバックアップのエネルギープラグならあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_19",
"Content": "裂空を使用するのであれば、まずはプラグを修理しなければなりません……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_25",
"Content": "理論上は可能ですが、実用的な策とは言えません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_26",
"Content": "簡単に避けられる可能性があるうえ、仕留めきる威力を持ち合わせていないのが致命的ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_27",
"Content": "鳴式は私たちの想像を遥かに上回る力を持っていますが、地波の気障に穴を開けるだけであれば、裂空でも十分に事足ります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_28",
"Content": "今州設置時に作られたものなので、当時のエネルギー源しか利用できません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_33",
"Content": "それと一つ、良くないお知らせが……白芷さん、説明をお願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_34",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_35",
"Content": "漂泊者、これから北落野原で活動する残像にモニタリングを行い、比較的安全なルートを案内する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_36",
"Content": "たった今、砲座を見張る兵士から報告があったの。裂空に大量の残像が向かっているみたい。今は兵士たちがそれを食い止めている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_5",
"Content": "裂空?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_6",
"Content": "地波の気障?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_7",
"Content": "また聞いたことない名前が増えた……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_2",
"Content": "将軍殿、おかえりなさい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_3",
"Content": "鑑心さん……?なぜここに?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_4",
"Content": "鑑心は補給部隊の護衛として前線に来てくれたのだが、それ以外にも色々と助けてもらっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_5",
"Content": "どういたしまして。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_6",
"Content": "貧道も北落野原について、耳にしたことがございます。雨の激しい時分には百鬼が咽ぶ声が聞こえると。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_7",
"Content": "「生死に定めあれど、亡き者は再び万物と化す。天地は開豁な庭が如く、魂はその中にて流転を続ける」……これは師匠の言葉。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_8",
"Content": "無数の戦士たちの魂が、無相燹主によって北落野原に閉じ込められている……貧道も、その苦しみから彼らを解放したいと存ずる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_10",
"Content": "ついてきてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_11",
"Content": "鳴式を倒すことがこの戦いの鍵となる……が、先の戦いで、北落野原の残像潮に異常を確認した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_12",
"Content": "その異常について研究院が出した結論は、「北落野原の残像は自然発生したものではなく、外部の力によって生成された」というもの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_14",
"Content": "そのパターンを分析した結果、その力の源はあの彫像だと判明した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_15",
"Content": "無相燹主の力が完全ではない今こそ、その秘密を明かす好機。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_16",
"Content": "だが、これまでの戦いでの軍への被害も決して小さいものではない。そこで、今後の計画の修正を行おうと思っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_17",
"Content": "是非お前の意見も聞かせてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_1",
"Content": "まるで空から今州を睨む巨人のような、無相燹主の野望を示すかのような彫像……その乱れの中で鳴式の力に影響された瓦礫、岩石、兵器の破片が集まり、やがてこの彫像を作り出した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_2",
"Content": "やつは湾刀の戦いで重傷を負い、この彫像を水底に沈めた。だが、それが浮かび上がったということは……やつの力が増しているという確たる証拠。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_3",
"Content": "急ぐぞ。破陣の駐屯地はすぐそこだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_40_1",
"Content": "あれは……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_39_1",
"Content": "ここへ来るまでに、辺りの残像は全て倒した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_39_2",
"Content": "この道を進めば安全に駐屯地へ行けるはずだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_1",
"Content": "……散れ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_2",
"Content": "成功です!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_3",
"Content": "雲閃のウロコとは、幾万の兵士たちの残響を飲み込んだ「閃雷」から生まれた残像だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_4",
"Content": "兵士の犠牲が絶えない限り、雲閃のウロコは何度でも蘇る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_5",
"Content": "また、数え切れないほどの兵士の魂が、この雨に攫われた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_6",
"Content": "……将軍。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_12",
"Content": "「有名」か……ならお前はまさに時の人だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_13",
"Content": "改めて自己紹介を。夜帰軍の将軍、忌炎だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_14",
"Content": "そうか?まあ、お前は奇妙な経歴を持っている。一度くらい会っていても、そうおかしくはないだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_15",
"Content": "俺が「過去」の幽霊であれば、お前を知っているはずがない。出来ることなら、もっと早く出会いたかったよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_16",
"Content": "令尹と桃祈からお前のことは聞いている。来てくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_17",
"Content": "初めて会う者には瑝瓏の礼をもって接するべきだが、今は状況が状況だ。これからの計画を簡潔に伝える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_19",
"Content": "令尹がお前を信頼していると聞いた。それだけで十分だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_20",
"Content": "それと、この薬を飲んでおいてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_21",
"Content": "溯洄雨の影響を完全に防ぐことはできないが、少なくとも幻覚を軽減することはできる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_23",
"Content": "溯洄雨はある条件を満たしたものしか再現できない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_24",
"Content": "雨の影響を受けている、尚且つその雨域と深い関わりを持っている、という条件だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_25",
"Content": "お前は雲陵谷で目覚めたばかりで、今州を訪れたのもこれが初めて。つまり、どちらにも該当していない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_26",
"Content": "お前は瑝瓏伝説に記された「鳴式を吸収する英雄」と似た能力をもっている。「角」もそれに関する予言を残した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_27",
"Content": "「北落野原にて、失われた力を奪還する」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_28",
"Content": "その達成のため、俺も尽力しよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_31",
"Content": "ああ。恐らく今汐も知らないだろう。俺が夜帰将軍の座についた時、彼女はまだ令尹ではなかったからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_32",
"Content": "俺が夜帰将軍の座についたあの日、「角」はこう言った——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_33",
"Content": "「月が満ちる時、ある帰還すべき人に協力することとなる。鳴式と対峙し、鳴式を倒す力を取り戻す」と。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_35",
"Content": "お前がその「帰還すべき人」なのであれば、今度こそ、あの怪物にとどめを刺せるかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_36",
"Content": "お前たちもこの月に気付いただろう。これは「虚影の月」と呼ばれるものだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_37",
"Content": "虚影の月が完全に満ちる時、戦争の鳴式である無相燹主が蘇る……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_38",
"Content": "この大地に蔓延る古き影……それが無相燹主だ。やつは兵器の周波数を吸収し、自分の力に変えることができる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_42",
"Content": "とっととやっつけよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_43",
"Content": "{Male=俺の葬式だけはできるだけ盛大にやってほしいな……;Female=私の葬式だけはできるだけ盛大にやってほしいな……}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_44",
"Content": "これほどの危機に臨んでなお冷静でいられるとは……中々の胆力の持ち主だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_45",
"Content": "待て。焦りは禁物だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_8",
"Content": "かの有名な将軍だね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_9",
"Content": "あなたがあの将軍?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_10",
"Content": "前に会ったことがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_11",
"Content": "あなたは溯洄雨の幽霊?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_18",
"Content": "{Male=俺、部外者だけど、軍事機密とか大丈夫?;Female=私、部外者だけど、軍事機密とか大丈夫?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_22",
"Content": "{Male=実は俺、幽霊なのかも?;Female=実は私、幽霊なのかも?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_29",
"Content": "「角」の予言って?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_30",
"Content": "失われた力?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_39",
"Content": "数え切れないほどの戦争を経験したこの北落野原は、もはや兵器の墓場と言ってもいい。その周波数を吸収したやつの力は計り知れないものとなっているだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_40",
"Content": "そして、虚影の月が現れた。恐らく、俺たちに残された時間はあまりない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_41",
"Content": "計画は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_2",
"Content": "さらに、北落野原に近い場所ほど、その影響が大きくなっているようです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_3",
"Content": "それに、流れ息からも恐怖と血の気配を感じます。どうやら、石崩れの高地で激しい戦いが起きたようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_1",
"Content": "鳴式の復活がもたらした影響は計り知れませんね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_24_1",
"Content": "っ……あれは!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_24_2",
"Content": "雲閃のウロコだと……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_1",
"Content": "わかった。丁度、破陣の駐屯地の残像潮も収まったところだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_2",
"Content": "雨が強くなってきた……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_3",
"Content": "残像が蘇る兆しも、それに高密度な周波数の起伏も見られる……ならば避けては通れない、か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_4",
"Content": "この手で道を拓かねば。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_1",
"Content": "これで、終わり!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_2",
"Content": "相変わらずやるな!これならどんだけ敵が来ても余裕だね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_6",
"Content": "漂泊者さん……あれ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_9",
"Content": "あまり時間は残されていないようね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_10",
"Content": "戦況報告を。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_11",
"Content": "はい。バリアの修復、市民の城内への避難、共に完了しました。負傷者の数は最小限に抑えています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_12",
"Content": "うむ。よくやった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_15",
"Content": "これも録画なの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_16",
"Content": "ふふ……お久しぶりです、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_17",
"Content": "ええ。概ね順調ですよ。先に対策は打ってありますから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_18",
"Content": "これも「角」の指示?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_19",
"Content": "「角」を見つけた?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_20",
"Content": "今州が危険に晒されている今、いつまでも「角」に頼っているわけにはいきません。これは余の決断であり、余の責任なのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_21",
"Content": "以前瑝都へ行った時、今州への実質的な支援を約束してもらいました。すでに天工と研究院の方で準備が行われているはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_22",
"Content": "漂泊者、「角」のメッセージを覚えていますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_23",
"Content": "逆流する雨の帳は大地を覆う。そして夜帰の将軍は、今北落野原の前線で戦争の鳴式「無相燹主」に最後の総攻撃を仕掛けようとしています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_27",
"Content": "他に選択肢はない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_28",
"Content": "今州を助けたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_29",
"Content": "相変わらず揺るぎのない目つきですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_30",
"Content": "心中お察しします。漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_31",
"Content": "余にも、突如として現れた理不尽に向き合わなければならない時がありました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_32",
"Content": "今州の代表者として、心から感謝します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_33",
"Content": "この戦いが終われば、あなたは今州を救った英雄として、後世に語り継がれることとなるでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_34",
"Content": "あなたが長き夜を越え、無事の帰還を果たすよう願っています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_35",
"Content": "各地の関所にあなたのことは伝えておいたよ。今後は今州のどこでも自由に通行できるわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_37",
"Content": "漂泊者のことは任せたよ。秧秧、踏白のあなたにね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_41",
"Content": "頑張って、馬小芳。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_42",
"Content": "頑張って、「翼の英雄」。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_43",
"Content": "うん!頑張る!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_44",
"Content": "漂泊者!その名前で呼ぶのやめてって!ま、まあ、この際そんなのどうでもいいけど……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_45",
"Content": "うううっ……ありがとー、漂泊者、まさか覚えてくれてるなんて……!よしっ、あたしもその名に恥じない働きをしなきゃだね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_3",
"Content": "慣れただけさ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_4",
"Content": "残像を倒すのって……楽しい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_5",
"Content": "残像潮の攻勢が前より激しくなった気がする。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_7",
"Content": "月が……ぼやけて見える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_8",
"Content": "湾刀の戦いの時の月とほぼ同じ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_13",
"Content": "久しぶり。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_14",
"Content": "調子はどう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_24",
"Content": "「角」の言う時が訪れました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_25",
"Content": "もちろん、これは危険な道です。あなたは鳴式と真っ向から戦うことになるかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_26",
"Content": "覚悟はできている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_38",
"Content": "それと、石崩れの駐屯地に行く途中には無音区があるわ。くれぐれも気をつけて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_39",
"Content": "あたしのことは心配しないで。巡尉として、絶対今州城を守るから!全部終わったらまた会おう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_40",
"Content": "頑張って、熾霞。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_1",
"Content": "バリアはどうなってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_2",
"Content": "最優先で修復中。ただ敵の攻勢次第では、すぐやられちゃう可能性も高い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_6",
"Content": "残念だが、今回ばかりはそう簡単にいかないだろう。今回は溯洄雨が残像潮を生み出している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_7",
"Content": "そうね。それでバリアが破損すれば、城内に残像潮が発生することになる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_8",
"Content": "溯洄雨と残像潮の関係は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_9",
"Content": "漂泊者、前に言ったこと覚えてる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_10",
"Content": "溯洄雨の本質は、天空海から由来する反響エナジー。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_11",
"Content": "それもとびきり強いエナジーだ。こいつだけでとてつもない数の残像を引き寄せることができる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_13",
"Content": "そいつがいわゆる、溯洄雨の「幽霊」ってやつだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_14",
"Content": "俺たちが「共鳴」と呼ぶものと同じ原理で、雨が降る地域と深い関係をもつ人ほど、その影響は大きい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_15",
"Content": "それと、溯洄雨にはある厄介な性質がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_17",
"Content": "戦争を象徴する鳴式……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_20",
"Content": "古来より戦場である今州は、戦争を象徴する鳴式とセットの土地。つまり、その裏には数え切れないほどの犠牲があるというわけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_21",
"Content": "もしそんな場所に溯洄雨が形成されてしまえば、幾千幾万の死んだ兵士と残像が、幽霊としてこの地に再現される……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_22",
"Content": "これが今州が抱え込んできた、最大の問題。それもとびっきり危険なね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_23",
"Content": "バリアはその対策として、令尹様の指示で作られたの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_24",
"Content": "「幽霊」だけなら、大したことでもないのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_27",
"Content": "あの日起きたのは、夜帰軍と北落野原の残像、それと、溯洄雨が生み出した残像と兵士たちによる四つ巴の大混戦。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_28",
"Content": "特に溯洄雨によって生み出されたものたちは、周囲への攻撃を無差別的に繰り返し行った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_29",
"Content": "そんな混戦の中、無残に死んでいった兵士がたくさんいる。そして彼らの死もまた、無情の雨に記されてしまった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_30",
"Content": "今でも北落野原には、煉獄と化したあの日の兵士たちの悲鳴が木霊しているのよ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_31",
"Content": "人類は「鳴式の力によって強化された」溯洄雨を、湾刀の戦いで初めて観測した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_32",
"Content": "だからあの将軍が送ってくれた映像、あれは本当に有益な資料なんだ。おかげで各国の溯洄雨バリアの開発が大幅に加速した。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_33",
"Content": "黑海岸のメンバーは「鳴式」「月相」「溯洄雨」、この三者は連動すると推測している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_34",
"Content": "溯洄雨の規模は、月相の変化を示す。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_35",
"Content": "月相に応じて、鳴式の力の度合いも変動する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_36",
"Content": "正解。だけど、まだこれは推測にすぎない。いかんせんデータサンプルが足りないからね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_37",
"Content": "今わかってるのは、鳴式の復活と深く関わってるってことだけ……ま、溯洄雨の法則について、調べなきゃならないことがまだまだあるってわけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_38",
"Content": "月相が満ちたのは、ほんの一瞬だけのことだった。本当に黒海岸の推測が正しいのであれば……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_41",
"Content": "どうなるかは神のみぞ知る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_42",
"Content": "成否は人の行動次第。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_43",
"Content": "鳴式の復活は決して偶然ではない。それに鳴式がもたらす影響ってのは、どこの誰であっても他人事じゃ済ませられない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_45",
"Content": "だから、俺たちは一刻もはやく「テティス」基地に戻って、ここで起きたことを共有する必要がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_47",
"Content": "てなわけで、俺たちはこれで失礼するよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_50",
"Content": "溯洄雨が止まない限り、残像潮はいつでも起こり得る。一刻の油断も許されないわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_51",
"Content": "報告!前方に残像潮を視認しました!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_3",
"Content": "バリアって何?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_4",
"Content": "残像潮はまだ終わっていないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_5",
"Content": "バリアは対溯洄雨のための防御設備よ。溯洄雨を完全に遮断できるの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_12",
"Content": "同時にその反響エナジーは、溯洄雨に濡れた者にかつての幻影を見せる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_18",
"Content": "戦争がもたらした犠牲……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_19",
"Content": "漂泊者……君の勘は当たってるよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_25",
"Content": "溯洄雨が生成した幽霊は、ある時点の行動を機械的に繰り返すことしかできない。それに現実に干渉する力も持っていない……本来ならば、ね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_26",
"Content": "でも鳴式の力によって、溯洄雨がもたらす影響はより大きくなった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_39",
"Content": "鳴式の復活は思っているよりも近いのかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_40",
"Content": "ああ。今の今州の状況は、3年前と変わらないのかもしれない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_44",
"Content": "今州の鳴式の復活は、連鎖反応を起こす。他への影響も計り知れないんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_48",
"Content": "頑張れ!お兄ちゃんとお姉ちゃんたち!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_49",
"Content": "現状は大体こんな感じね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_1",
"Content": "哥舒臨将軍……俺たちは、守るために戦っています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_2",
"Content": "それに、人を大切にする思いは、その人を信頼しているからこそ生まれるものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_3",
"Content": "もちろん、俺の選択が正しいという保証はどこにもありません……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_4",
"Content": "しかし、そんな犠牲が許される道理などないはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_5",
"Content": "たっははっ、そうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_6",
"Content": "俺からすれば、本質は同じだ。お前も俺も。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_7",
"Content": "……そうかもしれない……だから、俺もあなたと同じように……己が信念のため、戦い続ける。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_8",
"Content": "将軍!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_10",
"Content": "将軍、顔色が悪いですよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_11",
"Content": "気にするな。続けろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_12",
"Content": "前方の無音区で高密度な周波数反応を検知しました!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_13",
"Content": "月相も、将軍が言うように徐々に満ちてきています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_14",
"Content": "湾刀の戦いの時と同じです……!"
},
{
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"Content": "結局、降ってしまったのか。"
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"Content": "将軍。"
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},
{
"Id": "MenuConfig_109_OptionsName_0",
"Content": "オン"
},
{
"Id": "MenuConfig_109_OptionsName_1",
"Content": "オフ"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_9_1",
"Content": "変な声が……{PlayerName}、聞こえた?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_9_2",
"Content": "うわっ!う、後ろ……「幽霊」だ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_1",
"Content": "どう?うまくいった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_5",
"Content": "おお、あなたは中々飲み込みが早いタイプだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_6",
"Content": "よかった。何回も繰り返せばきっと慣れるよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_7",
"Content": "うん。性能も操作自体もまだまだ調整が必要なんだけど、今はこれで対応するしかない。次は全体的な感想を聞かせて!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_8",
"Content": "よし。チップはインストール済み、その他準備も概ね完了……じゃ、さっき言った今回の調査の計画を説明しようか!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_9",
"Content": "つまり……霧の深部にある中心地区に入る方法は?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_12",
"Content": "あれ……?そう呼ばれると、急に緊張してきた……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_13",
"Content": "はいはい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_14",
"Content": "まず、この霧も断続的な落雷も泥の渦巻きも、最初からこの地にあった現象じゃない。もしかしたら、倉庫担当の夜帰から聞いたことあるかもしれないね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_15",
"Content": "で、一番最初にこういった状況が発生したのは、霧に覆われた「最深部」。つまり、そこに異常の発生源がある可能性がとても高いんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_16",
"Content": "だけど、その発生源が何なのかは、誰も知らない。こんな霧に何の準備もなく突っ込むのは自殺行為だからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_17",
"Content": "でも僕は建設資産ログを見て、ここに稷廷の学者が霧の研究に使っていた施設があって、そこに霧を除去できる抑制装置を設置されてるということを知ったんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_20",
"Content": "そう。稷廷の研究者たちは実に優秀だった。けれど施設の放棄と共に、抑制装置のメンテナンスも行われなくなり破損したんだろう。どこにあるのかも分からない装置がね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_21",
"Content": "まずはその放棄施設を見つけ、それから抑制装置の起動パスワードを入手しないと。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_22",
"Content": "装置を再起動しながら辿っていけば、最深部にある発生源、そして真相に到達する……はず……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_25",
"Content": "そうだね。しかも、どこか一か所で躓いたら、計画全体を台無しにする可能性も否めない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_26",
"Content": "けど……どんなに難しくても進むしかない。不確定要素を潰していって、遠回りしてでも着実に進むんだ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_27",
"Content": "うーん……ない!そんな簡単に解決できる問題なら、そもそもこんなに手こずらないよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_28",
"Content": "ここは逆転の発想だよ。それほど難解な問題を解決できた暁には、僕たちの能力の証明になる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_29",
"Content": "何せ今回は一人じゃない。あなたもいるんだ……自信はある!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_30",
"Content": "……慧以外の誰かとチームを組むのは初めてだな……誰よりも仕事熱心で才能に溢れていて、いつも僕を支えてくれて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_31",
"Content": "でも……彼女と組まなくても!僕は協力者と一緒に、やってみせる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_35",
"Content": "へへっ、そうだね!これぞ科学研究の精神だ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_36",
"Content": "褒め言葉として受け取っとくよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_37",
"Content": "今回に限った事じゃないんだけどね……仕方ない、そういう時だってある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_38",
"Content": "でも……だからこそ、僕は頑張らないと!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_39",
"Content": "よし。まずは霧に一番近い基地に向かおう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_40",
"Content": "前の調査で付近の人から話を聞いた。啓晟という人はゴミ拾いの途中で変な建物を見たって。多分僕が資料で見た、放棄されたステーションだよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_41",
"Content": "だからまずあの人と一回会わないと。状況確認がてら、建物の場所も聞こう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_2",
"Content": "{Male=俺にかかれば造作もない。;Female=私にかかれば造作もない。}"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_3",
"Content": "特に難しくはなかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_4",
"Content": "まだ調整が必要だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_10",
"Content": "九月先生!今回もよろしく!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_11",
"Content": "もったいぶってないで早く教えて!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_18",
"Content": "抑制装置があるのに霧が晴れない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_19",
"Content": "施設を見つけ、装置を作動させれば……だっけ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_23",
"Content": "中々不確定要素に満ちた計画だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_24",
"Content": "もっと簡単的な方法はないの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_32",
"Content": "なんか、燃えてきたっ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_33",
"Content": "その前向きさには敵わない……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_34",
"Content": "どうして今回、慧は一緒に来なかった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_1",
"Content": "どれどれ……良かった。ちゃんとある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_2",
"Content": "ありがとう、{PlayerName}!もう絶対に無くさないからね!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_3",
"Content": "それと……はい。これが超音波パルスチップだ。まずはあなたのデバイスにインストールしてみて?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_5",
"Content": "ははーん、さてはこの辺をあまり知らないね。僕が説明してあげよう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_8",
"Content": "安心して。今度は用語抜きで説明する!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_9",
"Content": "ここは鳥の形をした残像「哀切の凶鳥」が住み着いていて、広い範囲が沼地で構成されているから怨鳥の沼と呼ばれてるんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_12",
"Content": "百聞は一見に如かずだね。あそこに泥があるでしょ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_4",
"Content": "これは……どうやって使うの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_6",
"Content": "説明はいいけど、簡単な言葉でお願い。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_7",
"Content": "九月先生!どうぞ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_1",
"Content": "ああ……飛んで行っちゃったね。……最後の告白を済ませられるといいね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_2",
"Content": "夢にまで出てくる、本来であれば再会の叶わない存在だから……こんな機会、滅多にないよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_5",
"Content": "あれ?バレちゃった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_9",
"Content": "やっぱり、好きって感情は隠し切れないものだね。それも世界で、一番大切な妻であれば……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_10",
"Content": "……できる限り客観的に調査を済まそうとしたけど……どうしても、情が移っちゃうね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_11",
"Content": "僕の対応で確信した、ということか。ずるいね、あなたは。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_12",
"Content": "でも……そうだね。好きって感情は隠し切れない。それも世界で、一番好きな妻であれば……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_13",
"Content": "慧が死んで……もう10か月と、13日……やっぱり、会いたい……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_14",
"Content": "彼女は優秀な研究員だった。信憑性の高いデータを手に入れるために、いつも自ら無音区に足を踏み入れるようなね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_15",
"Content": "あの時も僕が付いていれば……死でも僕たちを引き離せなかっただろう。……だから、彼女は帰ってこなかった。そして僕だけが生きている。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_16",
"Content": "あとは……哀切の凶鳥のやったことに納得してしまった、といったところかな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_17",
"Content": "僕は彼女の死を受け入れられなくて、しばらくは心神喪失の日々を送った。そして、慧を取り戻せる方法があればと、色んな方法を試した。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_19",
"Content": "うん……相里にも、そう言われた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_20",
"Content": "「愛する人の落ち込んだ姿など、決して見たくないからね。前を歩いて、自分の分まで生きてほしいと願っているだろう」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_21",
"Content": "「一人になっても悲しまないで。彼女との記憶を、歩んできた全てを抱えながら精一杯生きてほしい。それこそが慧の望なんだ」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_22",
"Content": "多分……哀切の凶鳥も、あの残像に……そう言われたのだろう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_25",
"Content": "どうかな。でも僕は……そう信じてる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_26",
"Content": "自傷してまで復活させたいという意志があるのなら……相手に託された望みに沿って生きていく事もできるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_27",
"Content": "たしかに心の棘はしばらく残り続けるかもしれない……けど、新しい自分を迎えるための、必要な痛みだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_29",
"Content": "ああ。そうだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_30",
"Content": "そうだ、これをあげよう。霧が消えた後、あの場所で偶然見つけたんだ。見るからに、前の抑制装置にあるメンテナンスログと同じファイルなんだけど……多分、ログというより……届かなかった連絡に近いかも。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_31",
"Content": "またまた情緒的で主観的なものだけど……この一連の出来事と対照すると、心に沁みる文章に感じるよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_3",
"Content": "哀切の凶鳥か?それとも……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_4",
"Content": "あなたにとっての……「慧」?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_6",
"Content": "バレバレ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_7",
"Content": "自分の身に起きた事だから、理解できる?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_8",
"Content": "そうかもしれないって思っただけ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_18",
"Content": "もし彼女が生きていれば……そんな事を絶対、許さないはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_23",
"Content": "別れは済ませられたのかな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_24",
"Content": "哀切の凶鳥は、目を覚ませるのだろうか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_28",
"Content": "あなたも、ね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_5_1",
"Content": "ここだ!ここで「幽霊」と出会った!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_5_2",
"Content": "でも、バッグはどこに……少し探してみよう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_1",
"Content": "九月:哀切の凶鳥か!あの金色の防壁は……あいつの仕業だ!もう気付かれた!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_2",
"Content": "九月:まだ調整が必要だが、エネルギーが足りない、それに哀切の凶鳥の様子がおかしい………"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_3",
"Content": "漂泊者:前倒すしかない。ここで……終わらせる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_1",
"Content": "エネルギー反応はこれまでにないほど高い……つまり、異常の発生源は残像死骸にある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_3",
"Content": "「幽霊」に対する推論と解読は正しかった。哀切の凶鳥が仲間である鳥形残像を復活させようとし、結果、霧や汚泥などの異常が引き起こされたんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_7",
"Content": "その残骸に、かつての「意識」が残されているはず。少なくとも、「幽霊」で情報拡散を図るくらいにはね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_8",
"Content": "あまりにも意識の損傷が酷く「自我」がバラバラになって、昔のように動ける体もなくなってしまっているけど……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_9",
"Content": "それでも、哀切の凶鳥に会わせる事ができる!今度こそ……ちゃんと別れを告げさせよう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_10",
"Content": "音骸機能で残存の意識を吸収し、少し手を加えれば元の姿に復元できるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_13",
"Content": "長くても……一時間、かな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_14",
"Content": "あくまで繋ぎ合わせた「意識」だから、本物にはなれないけど……積もる話が尽きるまで持たせるには、十分だろう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_5",
"Content": "それで、今は何をすれば?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_12",
"Content": "どれくらい持つ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_16",
"Content": "まずは、デバイスで残響を引き出そう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_17",
"Content": "よしっ!やろう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_43_1",
"Content": "ここが最後の抑制装置だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_43_2",
"Content": "外の霧もかなり晴れてきた。こっちも起動してやれば、すぐに消えるとはいかないけど……最深部を見通すことぐらいはできるようになるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_1",
"Content": "鳥形残像に関する写真……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_2",
"Content": "一枚目は、二体の鳥形残像が一緒に飛んで……鳴き合っている。啓傑と基地住民の言う、二体とも普通に活動していた時期のものだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_3",
"Content": "たしかに、あの研究員の記録と一致する。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_5",
"Content": "二枚目は、哀切の凶鳥が霧の中を飛んでいる写真。爪に何かを掴んで……そして四方には、雷電気象……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_6",
"Content": "つまり、霧はこの残像が作り出したもの?そして、発生源にエネルギーを提供し続けている……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_8",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_9",
"Content": "翻訳お願い!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_13",
"Content": "「死……私は、戻らない……復活しても……違う……私を忘れ、別れ」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_14",
"Content": "前の情報と一緒だけど、より明確になってる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_16",
"Content": "しかし、この文字を改めて見ると……何だか見覚えない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_17",
"Content": "哀切の凶鳥と……もう一体の鳥形残像?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_19",
"Content": "それと同時に、喪ってしまったという事実を受け入れられず、過去に囚われたままでいた……この文字は、物語を述べる第三者より、当事者に近いのかな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_20",
"Content": "戻らない。忘れられたい。別れたい。なら……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_21",
"Content": "あなたは、何?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_22",
"Content": "「幽霊」がその情報の伝達役に過ぎないのだとしたら、あなたは一体……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_23",
"Content": "急に静まり返った。九月の問題を理解しながら、視線は「幽霊」に向かう。その答えは、あと少しで導き出せそうだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_24",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……チチチ」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_25",
"Content": "「復活、無理……これ以上、ない……君が、傷つく……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_26",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……チチチ」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_27",
"Content": "「自分を、傷み付け、ない……もうやめ……私、消える……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_28",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_29",
"Content": "「だから、もう……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_30",
"Content": "「さよなら……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_31",
"Content": "九月の翻訳が進むに連れ、「幽霊」の音も段々と擦れて歪む。やがて以前見たものと同じように、崩れるようにしてて消えていった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_32",
"Content": "この「幽霊」も限界か。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_34",
"Content": "どうした?急に黙って……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_36",
"Content": "前と比べたら、かなり多くの情報得られた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_38",
"Content": "それも相当、不可思議な話だけど……現状、一番可能性の高い推論だと思う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_39",
"Content": "覚えてる?電子ログに拾弐が記した事……哀切の凶鳥が霧から出ると、戦闘力が低下するという観測記録。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_40",
"Content": "ダメージを負ってでも発生源にエネルギーを提供し続ける……そんな自己犠牲をしてまで、やりたいこととは……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_41",
"Content": "もう一体の鳥形残像ために?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_44",
"Content": "霧の最深部で探知された強いエネルギー反応と生体反応のない発生源……これらは哀切の凶鳥があの鳥形残像を復活を行った現場ということだと思う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_45",
"Content": "そこに、多分……大量の残像の死骸があるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_46",
"Content": "残像を……復活?本当にそんなことできるの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_49",
"Content": "哀切の凶鳥が自傷してまでやっていることは決して報われない。それどころか、霧や泥のようなエネルギー異常を発生させた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_50",
"Content": "でも……残像自体の復活は無理だとしても……これほどの残骸があるんだ。残響が残されいてもおかしくはない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_51",
"Content": "そしてその深層意識が具現し「幽霊」の形を取り、情報を外に拡散し続けた。けど残念な事に……それ受け取ったのは空を飛んでいる哀切の凶鳥じゃなくて、大地を歩いている僕たちだったというわけ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_52",
"Content": "「幽霊」の言う「君」は、哀切の凶鳥。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_53",
"Content": "「幽霊」自体は……宛先を間違えた、ラブレター。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_54",
"Content": "ああ。これで、辻褄が合う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_57",
"Content": "できる。互いを思っているのなら。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_58",
"Content": "難しい。互いを思っているのなら。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_59",
"Content": "感情はこの世で最も測りにくい力だからね。良くも悪くも、人はこれに大きく揺れ動かされる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_62",
"Content": "だからここは哀切の凶鳥の状況を夜帰に伝えて、専門家に任せた方がいいんだろうけど……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_63",
"Content": "したくない理由がある、と。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_64",
"Content": "こんな中途半端に終わりたくない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_65",
"Content": "仮定には、検証が必要。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_66",
"Content": "うん。怨鳥の沼の住民たちにとっては、発生源を処理する事が一番簡単な手段だけど……最善策とは言えない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_70",
"Content": "それに……過去に囚われ続けていると、また違う愚行に走る可能性もある……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_71",
"Content": "もし最後の希望も砕かれたら、哀切の凶鳥は激高し、今度こそ暴走する恐れだってある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_72",
"Content": "今の状態が続けば、状況は悪化する一方なんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_73",
"Content": "その通り。全ては僕の経験に基づいた推論……仮定に過ぎない……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_74",
"Content": "どれだけ真実に近くても、99.9999%の可能性があっても……検証による裏付けのない答えには何の価値もないんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_75",
"Content": "けど、その検証……発生源を処理することも怨鳥の沼の住民たちにとっての最善策ではない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_76",
"Content": "最後の希望も砕かれた哀切の凶鳥は激高し、今度こそ暴走する可能性もある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_77",
"Content": "だからといって……過去に囚われ続けていると、また違う愚行に走りかねない……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_78",
"Content": "つまり……あなたは、哀切の凶鳥を「救いたい」。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_79",
"Content": "救うだなんて……そんな言葉、僕には似合わないよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_80",
"Content": "ただ……メンテナンスログにあった「ひん死の仲間を連れた鳥形残像の悲鳴」を思うと……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_81",
"Content": "本当に「感情」があるのかもしれないって思う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_83",
"Content": "だから僕たちは、あの二体を最後に引き合わせてやりたい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_84",
"Content": "そして、その思いを伝えてあげたい。もう十分だ。これからは前を向いて頑張ろう、って……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_85",
"Content": "そしたら……全て解決できるかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_86",
"Content": "少し、調査計画のスケジュールを見直す必要があるね。最後の抑制装置を起動したら、予定通りに深部まで行く。ただ、原因を突き止めるためではなく……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_87",
"Content": "問題を解決するために。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_88",
"Content": "それぐらいの予定変更なら大したことない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_89",
"Content": "やってやろう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_4",
"Content": "ここも彼らの研究施設ということなのだろうか。残りは……どれどれ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_10",
"Content": "また何か言いたがってる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_11",
"Content": "あなたの話に反応している?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_12",
"Content": "「君と私が一緒……私たちの歌声……空に……あい……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_15",
"Content": "二回分の情報を一度に……やはり霧の深部にある「幽霊」は情報の許容量が多く、翻訳の正確性も高い。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_18",
"Content": "かつて、空を越えて優雅に飛んだ二体は、片方の死によって引き離された。けど、哀切の凶鳥はもう一体を忘れることはなかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_33",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_35",
"Content": "ああ、大丈夫。僕は……僕はただ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_37",
"Content": "うん……ただちょっと……話に出ている「私」と「君」について、思うところがあって……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_42",
"Content": "「復活」……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_43",
"Content": "ここまでくれば、答えは明確だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_47",
"Content": "もちろん……復活なんてできるわけがない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_55",
"Content": "ああ。死生の境を超えた、ラブレターだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_56",
"Content": "やめさせたい、傷つけたくないともう一体の残像は願った。一方そんなことを知る由もない哀切の凶鳥はその行為を繰り返し続けた……お互いこれだけ強い執念を持っているのに、それを捨て去ることができるのだろうか……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_60",
"Content": "全ての抑制装置の起動も、霧の発生源への到達はともかく、事件の要因はおおよそ掴むことができた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_61",
"Content": "機械的に話を進めるのであれば、霧の発生源である残像の残骸を何とかして、最後の抑制装置を起動すれば、それでお終い。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_67",
"Content": "長年苦労してようやく集めた残骸が除去された上に、最後の希望も砕かれるんだ。きっと哀切の凶鳥は激高し、今度こそ暴走する可能性もある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_68",
"Content": "だからといって……過去に囚われ続けていると、また違う愚行に走る可能性もある……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_69",
"Content": "うん。ゴール直前で制止させられた気分だね。ここはもうひと踏ん張りして、今回の調査を完璧に終わらせねば!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_82",
"Content": "伴侶が死んでしまった事実を忘れない……忘れられない。それでこんな虚しい可能性に賭けたんだ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_1",
"Content": "放棄された建物、そしてこの設備……やはり稷廷のものか。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_2",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_3",
"Content": "「人間、二つ……私たち……装置、中に……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_1",
"Content": "ふむ……ここは……低周波をレベル3に設定……うーん、生体反応があまりにも弱い……ジャミング強度を半分にしてみるか……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_2",
"Content": "適合率67%、70%……75%……上がった!これはいける!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_6",
"Content": "しーー"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_7",
"Content": "喋らないで。今いいところなんだ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_8",
"Content": "君……よし、私たち、一緒、……う……歌?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_9",
"Content": "空に……どういう意味?あとは……あい?愛か、それとも……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_10",
"Content": "ま、待ってくれ!もう一回聞かせて……まだわからない部分が……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_11",
"Content": "ああ。切れたか……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_14",
"Content": "え?ああ……!ごめん!「幽霊」の解読で頭がいっぱいで……もう喋っていいよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_15",
"Content": "僕は華胥から怨鳥の沼に派遣された研究員、九月。主にこの区域の残像声態研究をしてる。今日は付近の霧の調査に来たんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_18",
"Content": "{PlayerName}……わかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_19",
"Content": "さっき何か言ってたよね?今なら何でも聞くよ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_22",
"Content": "あ……うん。えーっと、あなたは……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_25",
"Content": "{PlayerName}か……違う違う。僕に何か用?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_26",
"Content": "見ての通り、今は霧の調査で手いっぱいなんだ……急用じゃないのなら他に当たって。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_87",
"Content": "{Male=実は、倉庫防衛の夜帰があなたを心配して……俺はあなたの協力者として調査を支援しに来た。;Female=実は、倉庫防衛の夜帰があなたを心配して……私はあなたの協力者として調査を支援しに来た。}"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_29",
"Content": "支援?つまり、僕と一緒に、今回の研究調査を行うってこと?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_33",
"Content": "とんでもない!専門知識や学力は問わないよ。研究調査に大事なのは情熱と根性!誰だって大歓迎だよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_34",
"Content": "わかった。倉庫にいる夜帰たちは報酬が出る……つまり、上に申請をしたって事か。でなければあなたをこっちに寄越す理由はない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_35",
"Content": "ははっ、確かに少し大袈裟だったかも。共同調査なんて久しぶりだよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_36",
"Content": "人手が多いに越したことはないからね。それに、あなたと一緒にすれば倉庫の人たちも安心できるだろうし。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_37",
"Content": "一つ言っておくけど、別にあの人たちに黙って逃げ出したってわけじゃないんだ。ただ……霧の深部に入って調査できる方法を思いついたから、すぐにでも試したくて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_40",
"Content": "違う違う。あれは……ついでだよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_41",
"Content": "元々は霧の中に入る方法を試そうとしてたんだけど、その途中で「幽霊」に出会ったんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_42",
"Content": "初めて目撃したよ。でも……あれは住民たちが言う、特別な「海侵現象」なんかじゃない……特殊な周波数を放出していて、解析も可能な「情報集合体」なんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_43",
"Content": "だったら、含有される情報は?霧の原因との関係は?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_44",
"Content": "そんなこと考えていたら、無意識のうちにここまで来ちゃってね……さっきは、デバイスの翻訳プログラムで「幽霊」の言葉を解析していたんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_47",
"Content": "まあね!このプログラムは、華胥の基本バージョンに僕が手を加えたものなんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_48",
"Content": "最新の周波数再帰システムが組まれてるから、あらゆる声を高速分類ができるし、録音と分析機能も同時に作動可能!「幽霊」のような未知信号の処理には特にうってつけで……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_49",
"Content": "ん?どうしてそんな顔をするんだ?……はっ!慧にあれほど言われたのに……「会話する時は、無駄な理論と概念を人に押し付けないで」って……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_53",
"Content": "えへへっ。僕の幼馴染で、僕の知る限り一番立派な研究員で……僕の最愛の妻なんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_56",
"Content": "とにかく、声態に関する理論は難しくて……翻訳だとか情報伝達の問題もあるから、簡単には説明できないんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_57",
"Content": "まあ、敢えて簡単に言うのなら……この機械を通せば「幽霊」の言葉が分かる、って感じかな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_58",
"Content": "そうだね。翻訳だとか情報伝達の問題もあるから、簡単には説明できないんだ。つまり……この機械を通せば「幽霊」の言葉が分かるって感じかな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_61",
"Content": "そう。君、私たち、一緒、歌、空、あい……これら支離滅裂な単語だけ。肝心の内容は……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_62",
"Content": "{PlayerName}。これはどういう意味だと思う?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_66",
"Content": "詩?どんな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_69",
"Content": "なるほど……確かにロマンチックな感じもする。{PlayerName}、なかなかの感性を持っているね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_70",
"Content": "でも、そうなると「幽霊」と霧の関連性は排除される。天候は詩のように繊細な美しさを持ちえないからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_71",
"Content": "言われてみれば、確かにポジティブな単語ばかりだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_72",
"Content": "でも、そうなると「幽霊」と霧の関連性は排除される。天候は詩のように人間的な感情を持ちえないからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_73",
"Content": "あなたの言う通りかもしれない。少なくとも、今の単語だけでは「幽霊」と霧の関係を結びつけられないのは確かだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_74",
"Content": "まあ、上手くいかなくても仕方ない。本来の目的はこっちじゃないし。今は霧の中に入ることに注力しよう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_75",
"Content": "僕は怨鳥の沼に関する色んな文献を読み漁ったんだ。それでようやく見つけた……施設を見つけ装置を作動させれば、霧は払われて深部に入れるみたい!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_76",
"Content": "幸い、手持ち全ての超音波パルスチップを持って来たんだ。あなたにも渡しとくよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_77",
"Content": "さっき言った方法は、沼を何回も往復しなければならない。でもこのチップがあれば、竜巻を避け……あれ?僕のバッグは?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_80",
"Content": "調査用の装置が入ってるバッグだよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_81",
"Content": "こ……これはまずい。鞄が消えた!中の荷物は……チップはどうすれば?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_82",
"Content": "よ~く思い出すんだ。あなたに出会った頃……いや、追っていた頃から……そうか!「幽霊」を逃さまいと必死で……だから鞄をあの場所に落とした!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_84",
"Content": "そうだね。さっきいた場所に戻ろう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_85",
"Content": "はぁ~僕もやらかしたな。仮説を証明するためとは言え、これで元の計画に遅れが出たら、それこそ本末転倒だよ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_86",
"Content": "慧にもよく「一人で調査させたくない」って言われてたな……そりゃそうだよな……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_3",
"Content": "痩せ型で少し髪が長い……あなた、九月?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_4",
"Content": "あそこにいるのは……何?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_5",
"Content": "何してる?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_12",
"Content": "もう喋っていい?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_13",
"Content": "あなたが九月だね?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_16",
"Content": "{PlayerName}と呼んでくれ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_17",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_23",
"Content": "{PlayerName}と呼んでくれ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_24",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_30",
"Content": "……まさか、嫌なんじゃ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_31",
"Content": "報酬が出るからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_32",
"Content": "そこまで驚く必要ある?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_38",
"Content": "方法?さっきのあれ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_39",
"Content": "あそこにいたのは……「幽霊」?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_45",
"Content": "おお……さすが専門家。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_46",
"Content": "分かるような、分からないような……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_50",
"Content": "ふぅ……大丈夫、何とか持ち堪えた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_51",
"Content": "平気平気。こっちも勉強になった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_52",
"Content": "慧?誰?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_54",
"Content": "見せつけてくれるねぇ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_55",
"Content": "へえ……仲がいいんだね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_60",
"Content": "今回はその「翻訳」自体がうまくいかなかった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_63",
"Content": "支離滅裂で断片的……でも詩のようにも感じる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_64",
"Content": "よく読めないけど、なんか綺麗な感じがする。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_65",
"Content": "霧と関係なくない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_67",
"Content": "歌が空に響き、愛も一緒に……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_68",
"Content": "一緒に歌えば、空も愛に溢れる……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_78",
"Content": "バッグ……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_79",
"Content": "出会った頃から鞄なんてないんじゃ……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_83",
"Content": "じゃ、早く戻らないとね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_1",
"Content": "余計な動きもぜずに浮いている「幽霊」は、今までにないはっきりとした音を発した。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_8",
"Content": "ついて来て。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_10",
"Content": "わからない。プログラムによる解読がそう示してる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_11",
"Content": "一体どこに連れていくつもりなんだ……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_6",
"Content": "何か……喋りたい事があるのか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_7",
"Content": "何か……返事を待っているのか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_9",
"Content": "どこへ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_1",
"Content": "確かに感傷的で情緒的な文章だね。おまけに、とんでもない推論を……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_2",
"Content": "でも、あの《トップ最高機密》の電子手帳を見るに、461チームって何だか絶妙に緩そうな集団だよね。どんな研究員でも受け入れてるから、こんな突飛な推論が浮かぶのかな……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_4",
"Content": "「知性」に関する部分?それとも「感情」について?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_8",
"Content": "未だに華胥でもこの区域の生体反応を捕捉できていない。けど、そのことは、実地にいた研究員の推論を覆すには至らない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_9",
"Content": "仮定と確定は全く異なるものだからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_10",
"Content": "それに……僕としてはその推論が正しいと願いたい。たしかに、荒唐無稽な話ではあるかもしれない。それでもこの世に残る「未練」を減らせるなら、信じてみたい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_11",
"Content": "これが科……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_13",
"Content": "ははは!僕の出番はなさそうだね!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_14",
"Content": "僕としては同意見かな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_15",
"Content": "殆どの残像は「声」を求め、摂取しようとする本能を持つ。他の生命体を攻撃する本能……例え残像同士でも構わず手を下す。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_16",
"Content": "けどあの二体の鳥形残像は違う。啓傑曰く、攻撃性を示さないで、ただ寄り添ってる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_17",
"Content": "あの二体は互いを補いあうペアなのかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_20",
"Content": "残像のあるべき姿は誰も決められないからね。予想を上回る個体がまだまだいる可能性だって否めない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_21",
"Content": "ははっ、それも仕方ない!感情や経験を完璧に捨てる事はできない。例え研究員でも、ね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_22",
"Content": "発生源について……未だに華胥でもこの区域の生体反応を捕捉できていない。しかしそのことは、実地にいた研究員の推論を覆すには至らない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_23",
"Content": "「接触もせずに、知性がないと断言する」のは、僕もどうかと思うからね。仮定と確定は全く異なるものだから。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_24",
"Content": "それに……僕としてはその推論が正しいと願いたい。たしかに、荒唐無稽な話ではあるかもしれない。それでも残された「未練」と悲しい「別れ」を減らせるなら、信じてみたい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_25",
"Content": "これが科……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_27",
"Content": "ははは!僕の出番はなさそうだね!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_28",
"Content": "それで、鳥形残像に感情があるかどうかという点について……正直、僕としては同意見かな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_29",
"Content": "殆どの残像は「声」を求め、摂取しようとする本能を持つ。他の生命体を攻撃する本能……それは例え同じ残像が相手でも構わず手を下す非情なもの。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_30",
"Content": "けどあの二体の鳥形残像は違う。啓傑曰く、攻撃性を示さないで、ただ寄り添ってる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_31",
"Content": "あの二体は互いを補いあうペアなのかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_34",
"Content": "残像のあるべき姿は誰も決められないからね。予想を上回る個体がまだまだいる可能性だって否めない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_35",
"Content": "ははっ、それも仕方ない!感情や経験を完璧に捨てる事はできない。例え研究員でも、ね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_36",
"Content": "霧に入れば推論の検証、もしくは答えに近づくことができるのだろうか……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_37",
"Content": "いや、それはわからない。この調査だって初めから疑問だらけだった。でも、とにかく手を動かせ、前に進めって自分に言い聞かせてここまで来たんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_38",
"Content": "……慧がここに居たら、僕と違って心が躍るって言うのかな……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_39",
"Content": "さあて、抑制装置は残り一か所。霧はさっぱり消えるのか?あの発生源は一体何なのか?答えはもう目の前だよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_3",
"Content": "その推論についてどう思う?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_5",
"Content": "霧の発生源と知性について。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_6",
"Content": "鳥形残像と感情について。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_7",
"Content": "両方かな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_12",
"Content": "科学研究の精神、だね?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_18",
"Content": "残像らしからぬ解釈だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_19",
"Content": "かなり感性豊かな解釈だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_26",
"Content": "科学研究の精神、だね?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_32",
"Content": "残像らしからぬ解釈だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_33",
"Content": "かなり感性豊かな解釈だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_35_1",
"Content": "この装置にも、メンテナンスログがあるはず……どれどれ……あった!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_35_2",
"Content": "メンテナンス回数は一号装置より多い。でも最後の内容は……少し変だね……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_34_1",
"Content": "泥のエネルギー物質……デジャブ……だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_34_2",
"Content": "前の方法で泥を洗浄して、作動させよう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_33_1",
"Content": "ログ曰く、哀切の凶鳥がエネルギー物質を携えて霧に入った……その後抑制装置の処理率が低下した。ここまではわかる。でも戦闘力の低下は何に起因するんだ……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_33_2",
"Content": "本当に哀切の凶鳥と霧に関係があるというのか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_1",
"Content": "よしっ!エネルギー反応が少し低下した。これはいける!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_2",
"Content": "ん?これは……《トップ最高機密なんちゃら手帳》が言ってた電子ログ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_3",
"Content": "最後のログは、哀切の凶鳥の観察?{PlayerName}、これ見て……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_3_1",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_3_2",
"Content": "異様な雑音が耳に入った。ある種の低周波音にも聞こえる。音の発生源は前方にあるようだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_1",
"Content": "装置全体が……泥に覆われている……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_5",
"Content": "そうだね。でも残像の場合は泥を装甲代わりに利用している。こっちは単に泥まみれなだけ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_6",
"Content": "霧の深部に近づくにつれて、明らかにこういった汚濁したエネルギーが増えてる。もしかして……これも霧の産物?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_7",
"Content": "あるいは、霧の発生源自体が一種のエネルギー物質なのか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_8",
"Content": "そうか!普通、わざわざ月一回メンテナンスするなんて想像できない。何せ遠距離操作で殆どの問題を解決できるからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_9",
"Content": "でも、こういう物理的な問題は人による処置が必要になるんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_10",
"Content": "エネルギー物質と発生源の関係はともかく……一回綺麗に除去しないと作動はおろか、操作パネルや機能部分も見分けが付かないね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_11",
"Content": "ここは渦の力を借りて、大掃除と行こうか!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_12",
"Content": "これほど強力な水流に流されたら、一発で綺麗になるはず!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_2",
"Content": "前の残像と似てるね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_3",
"Content": "何故こうなる……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_4",
"Content": "だから抑制装置はメンテナンスが必要か?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_28_1",
"Content": "視界は予想より悪い。データの変動もかなり激しい……霧の内部はこういう状況なのか。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_1",
"Content": "えっと……こ、これが461チームの「トップ最高機密」?何だか、ルール書みたいに……いや、それにしたってツッコミどころが多い……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_2",
"Content": "でも、この電子手帳のお陰で、抑制装置に関する情報をかなり入手できた。合計三ヶ所……パスワード……電子ログ……はい、終了!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_3",
"Content": "{PlayerName}、パスワードを確保できた。あなたもデバイスに入れといて。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_4",
"Content": "パスワードと抑制装置は同じシステムだから、装置の所在を直に確認できる。これで霧がどれほど濃くても見つけられる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_5",
"Content": "抑制装置を全部起動すれば……この先も大部やりやすくなるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_1",
"Content": "これが、啓晟の言ってたパネル?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_2",
"Content": "随分と埃っぽいね……ここが放棄されてから、手つかずだったんだろうな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_5",
"Content": "いい質問だ。さっきの検索で資料は一切出て来なかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_6",
"Content": "まあ、研究が打ち切られる理由なんて大体、資金不足だとか、外からの圧力みたいな不本意なものだよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_8",
"Content": "よし……状態安定、電源確保、オールグリーンだ。ここは相里の言う通りに……ユーザー名。そして……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_9",
"Content": "完了。ログイン成功だ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_3",
"Content": "何故放棄されたのだろう?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_4",
"Content": "あの時……何があった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_24_1",
"Content": "やった!さすが{PlayerName}!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_24_2",
"Content": "行こう。僕が啓晟が言ってた操作パネルを起動してみる。運が良ければ、当時の施設状況や抑制装置の情報を入手できるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_1",
"Content": "啓晟から送られた座標が正しかったら、この近くのはず……あ!あれ見て!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_2",
"Content": "残像が……何か身に纏っている?沼の泥?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_4",
"Content": "よりにもよって出入口の所に……僕が教えた泥の対策法でやっつけよう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_1",
"Content": "悪かったな、こんなに待たせちまって。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_4",
"Content": "そうか。それで話というのは、前に私が見つけた稷廷建物について、だったかな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_5",
"Content": "うん。記録によれば、霧に近い場所に稷廷の研究施設があるみたい。僕の推測だけど、おそらくこの両者は同一のはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_7",
"Content": "前に動かしてみようとしたのだが、権限やら識別やらでダメだったんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_14",
"Content": "全て想定済み。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_16",
"Content": "うん。僕と{PlayerName}のコンビなら、大丈夫に決まってる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_17",
"Content": "そうだ。任せておけってこと!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_21",
"Content": "補給が必要なら、基地のもので賄うといい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_2",
"Content": "話は啓傑から聞いてる。負傷者の方が大事。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_3",
"Content": "色々教えてもらってた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_15",
"Content": "全部九月から説明されてる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_18",
"Content": "当たり前だよ。あなたは大事な協力者なんだから。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_19",
"Content": "わかった。そこまでしてでも行かなければならない理由があるんだな。しかし、道中が危険だということには変わりない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_20",
"Content": "そうだな……あそこまでのルートも座標と一緒にデバイスに転送しよう。あの時私が歩いた道を辿れば、幾分かは安全になるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_1",
"Content": "お待たせしました。よく休めましたか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_2",
"Content": "先ほど負傷者の手当が終わりました。今父がそちらに向かっています。前に約束した地点で落ち合いましょう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_3",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_2",
"Content": "……たしかにあのリーダー格のやつの言う通りだ。各地で残像の襲撃が多発している今、夜帰に兵力の余裕などない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_3",
"Content": "つまり、この倉庫の現状が知られていた、ということか。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_6",
"Content": "ここ怨鳥の沼の天気は特にひどくてな。常に酷い霧に覆われていて、雷も他の地域より発生しやすい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_7",
"Content": "あの連中は物資を強奪するために、何度もここらの住人や輸送隊を襲撃しているんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_8",
"Content": "だが、連中の手が倉庫にまで及ぶなんて予想外だ……まさか俺たち夜帰が守っている場所を襲うなんてな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_9",
"Content": "まあ、ここの物資に目を付けたということは、あいつらも後がないってことでしょ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_10",
"Content": "基地の近くに住んでる人から話を聞いたんだ。最近は特に状況が良くないらしい。物資がないうえに、残像も何故か活性化してる。やつらに少しでも近づけば執拗に追い回されるって話だってある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_11",
"Content": "それにな……霧が濃い場所で「幽霊」を見たって人もいるんだ……全身青くて、音も立てずに……突然後ろに現れる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_12",
"Content": "怖い話になってない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_16",
"Content": "でもこれはそこらのでたらめな怖い話じゃない!ちゃんと目撃者もいるんだ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_17",
"Content": "いやいや!そんなつもりじゃないんだ……それを目撃した人がいて、その人の言葉をそのまま教えただけ!来月の給料に誓って、一切の噓はない!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_18",
"Content": "げっ、俺は見たことないけど……目撃した人がいるんだ。ってそんなことに噓ついても仕方ないじゃんか!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_19",
"Content": "とにかく、一応忠告だけはしとくぞ。実際、この区域には危険が多い。見た目通りな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_20",
"Content": "どうしても中に入りたいのなら、九月に話を聞くといい。彼は華胥から派遣された人で、ここらの異常を研究している。こういった事象についても俺たちより詳しいだろう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_21",
"Content": "あのー……今すぐ九月に会うってのは……ちょっと無理かも?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_22",
"Content": "え?何だってまた……って待てよ、まさかまた一人で霧の方に行ったのか!どんな理由であれ、必ず誰か同行させろとあれほど言ったのに!まったく……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_23",
"Content": "お前もお前だ!何故教えなかった?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_24",
"Content": "その報告のために来たんだよ。そしたら追放者がうじゃうじゃと雪崩れ込んできて、それどころじゃなくなったの!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_25",
"Content": "そうか……追放者どももまたいつ引き返してくるかもわからない……だがあんな場所で九月を一人にするわけにも……人手が足りないな……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_26",
"Content": "共鳴者さん……一つ頼みを聞いてくれないか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_27",
"Content": "あの人を助けたい、かな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_30",
"Content": "九月を探し出して、彼の調査に同行してもらえないだろうか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_31",
"Content": "本当か!そいつは良かった!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_32",
"Content": "へへっ!腕だけでなく、話もわかるいい人なんだな!あんた!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_33",
"Content": "へへっ!腕っぷしが強くて大胆不敵、人を窮地から救い出す高潔な精神の持ち主で……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_34",
"Content": "もっと!もっと褒めて!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_38",
"Content": "……なるほど、そういうことか。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_40",
"Content": "いやいやいや、俺は本気であんたを褒めてるんだぜ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_41",
"Content": "ただ……ついでに一つ頼みたい事があるってだけ。へへっ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_42",
"Content": "ん?どういうことだ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_43",
"Content": "確かにな。何こそこそしてるんだ!さっさと言え!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_44",
"Content": "九月……彼は華胥の研究員で、何か閃いたらすぐ行動に移しちゃうタイプの人なんだ。それこそ霧が酷い場所だって彼には関係ない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_45",
"Content": "怨鳥の沼は特に危険だ。調査するにしても相当な困難が伴うし、最近は基地付近の人から「幽霊」を見たって報告もある……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_46",
"Content": "とにかく、あんな場所で共鳴者じゃない彼を一人にするのはまずいんだ。でも万が一、追放者が戻って来たら、それを追い返せるほどの人手がない……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_47",
"Content": "そこで!あんたには俺たちの代わりに九月の調査に付き合ってもらいたいなと……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_48",
"Content": "「幽霊」……?本気?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_51",
"Content": "本物の「幽霊」を何とかしろだなんて……さすがの俺も寝覚めが悪い。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_52",
"Content": "安心してくれ!俺たちに夜帰は協力者に返礼を惜しまない!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_53",
"Content": "ああ。彼の研究が終わったら、第一協力者として報酬を申請するつもりだ。満足のいく額を約束しよう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_54",
"Content": "報酬が出るなら受けるしかない!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_58",
"Content": "九月のやつ……協力してくれるのはありがたいが、次変な気を起こしたら絶対に止めてやる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_59",
"Content": "たしかに彼は柔軟な発想ができる人だ。だが、研究への情熱がありすぎるんだ。残像の研究のために一週間潜って、泥人間みたいになって帰ってきたこともあった。あんなの二度とごめんだ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_4",
"Content": "助けるのは当然のこと。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_5",
"Content": "ああ。随分と待っていたんだろう。この隙を突くために……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_13",
"Content": "急に怖い話をしないで欲しい………"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_14",
"Content": "本当?見たことある?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_15",
"Content": "やべっ……ラジオの聞き過ぎかな。なんか俺の喋り方もそっちに……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_28",
"Content": "わかった。九月の調査は任せろ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_29",
"Content": "ああ。こんな状況だ。今はこれぐらいしか思いつかない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_35",
"Content": "はいはい。わかったわかった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_36",
"Content": "なんか陰謀の匂いが……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_37",
"Content": "コホン!その……あんたは勇気も知恵も力も備えた勇者だと信じてる。だから……えっと、つまりだな……も、もう一つ、頼まれくれないか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_39",
"Content": "ん?どういうことだ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_49",
"Content": "「幽霊」って倒せるの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_50",
"Content": "いやいや!あくまで比喩だから!丸くて青い幽霊っぽく見えるけど、人は襲わないから大丈夫!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_55",
"Content": "金なんて気にしない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_56",
"Content": "少しでも力になりたい。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_57",
"Content": "彼は痩せ型で少し髪の長い男で、沼の周辺にいることが多い。多分一目見ればわかるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_1",
"Content": "ダメだよじっちゃん。これ吹くの難しい……僕、疲れたよ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_2",
"Content": "息の仕方が間違ってたからな!でなきゃ疲れなんて感じないはずだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_3",
"Content": "少し……休憩させてよ……あれ?あんたたち、じっちゃんに何か用?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_4",
"Content": "急いでるわけじゃない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_6",
"Content": "へへっ、この間にちょっと休憩、っと!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_7",
"Content": "この若造が……コホン。見知らぬお二人さん、わしに用か?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_8",
"Content": "その子に何教えてたの?それに哀切の凶鳥を鳴かせるって?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_10",
"Content": "ただの、葉っぱだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_12",
"Content": "初耳。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_13",
"Content": "ほら見ろじっちゃん。驚くのは僕だけじゃないって!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_16",
"Content": "何だか、鳥の囀りに似てる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_17",
"Content": "そうとも。どんなものだって使い方次第で面白い音を出せる。少し頭を使ってやれば、こういった音で自分の意思だって表現できる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_18",
"Content": "あの頃……仕事に疲れたら、よく崖で休んで葉っぱを吹いていた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_20",
"Content": "ある時誰かが「草笛を吹いて挨拶しよう」と言って、実際に吹いてみたらあいつら、草笛の音に反応をするだけでなく、音楽に合わせて鳴き声を上げたんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_21",
"Content": "本当に……楽しいひと時だった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_22",
"Content": "楽しい夢ほどすぐ覚める。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_24",
"Content": "そうだ。あまりにも早かった……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_25",
"Content": "ああ、そうだ。全部、変わっちまった……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_28",
"Content": "思えばあの時から既に「死んでいた」のかもしれんな。今はただの動く屍。見境なく生物を襲う存在。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_29",
"Content": "あの鳥は……はんりょ?を失ったから、哀切の凶鳥になったの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_30",
"Content": "基地にいる秋ばあも……おじさんがいなくなった日から旨い饅頭を作れなくなった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_31",
"Content": "ふん、子供のくせに……何がわかるってんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_32",
"Content": "子供だからこそ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_33",
"Content": "時にはそういうこともある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_34",
"Content": "へへっ。全部、じっちゃんのお陰だからね!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_35",
"Content": "こいつ……言うようになったな!午後の練習は倍だぞ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_38",
"Content": "今を全力で生きるべき。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_39",
"Content": "難しいのは承知の上だ。僕は文句を言うことはあっても、手を止めることはない人間だからね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_40",
"Content": "そう!未知への探索のように!この調査の旅のように!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_43",
"Content": "ああ。一緒に行こう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_5",
"Content": "そんな、待たせるだなんて……はい、何でも聞いて!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_14",
"Content": "ほら、あっち行け。邪魔するんじゃない!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_15",
"Content": "葉っぱの一端をこう折って、反対の方から吹けば……音階のある音を出せる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_19",
"Content": "哀切の凶鳥ともう一体の残像が今みたいに凶暴じゃなかった頃だな。離れもせず一緒に飛び回る姿は、まるで愛し合うアベックのようだった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_26",
"Content": "残像潮が襲って来たんだ。わしらの村でも被害が出た。それに当時の残像は凶暴で、「音」を手に入れるためならどんなことだってしていた……例え共食いであっても……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_27",
"Content": "鷙の一体は仲間を守るために他の残像に囲まれ、食い千切られてしまった。残された片方は……正気を失い、哀切の凶鳥になったというわけだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_36",
"Content": "悲しい現実を受け入れ、明日を見据えなければいけない。悲しみに明け暮れて、うつむいてる暇なんてないんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_37",
"Content": "……でも簡単なことではない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_41",
"Content": "うまく纏めたね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_42",
"Content": "だろうと思った。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_1",
"Content": "霧と哀切の凶鳥と関係があるんだって?詳しく聞かせて!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_2",
"Content": "え、え?なに?どなた?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_5",
"Content": "すみません!僕は霧の研究で派遣された、華胥所属研究員。あなたたちの話をもっと知りたくて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_6",
"Content": "はい。僕は霧の研究で派遣された、華胥所属研究員。あなたたちの話をもっと知りたくて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_7",
"Content": "そうですか……別に構いませんよ、作り話でもないですし?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_8",
"Content": "哀切の凶鳥が真っ直ぐ霧に飛び込む事があるんです。一度入ると中々出てこないのですが、出てきた後は決まって激しい雷が発生し、霧も一段と濃くなります。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_9",
"Content": "……これって哀切の凶鳥が中で何かしてるって事ですよね?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_10",
"Content": "霧について何か分かったのか?いつになったら晴れるんだ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_11",
"Content": "頼むよ、早くなんとかしてくれ……!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_14",
"Content": "大丈夫。霧の原因も異常の発生源も、僕が突き止めてみせる!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_3",
"Content": "九月……顔が怖いよ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_4",
"Content": "誤解しないで。あなたたちの話に興味があって……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_12",
"Content": "努力はしてる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_13",
"Content": "もう少しの辛抱だ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_1",
"Content": "華胥研究員の方ですか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_2",
"Content": "はい。僕が華胥研究員の九月、こちらは{PlayerName}。最近発見された、無名稷廷遺跡の話を聞くために……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_3",
"Content": "と言っても、僕が約束したのは遺跡の発見者、啓晟さんのはず……あなたは……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_4",
"Content": "ああ、私は啓傑。啓晟は、私の父です。元々会いに来るつもりだったのですが、ちょうど負傷者がいまして……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_5",
"Content": "父は夜帰に服役した経験のある軍医ですから、どうしても放っておけなかったみたいです。なので先に私がここで、あなた達に状況を説明しに来ました。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_8",
"Content": "少し待っててくれませんか?あの遺跡は父が見つけた場所です。父は誰も使わないような近道を探すのが趣味で……本人でなければ案内出来ません。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_9",
"Content": "長くても一時間くらいです。治療が終わり次第、また連絡しますよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_11",
"Content": "ここは霧と一番近い基地で、昔の二体の鳥型残像の巣と最も近い「村」ですからね。眺めは格別ですよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_12",
"Content": "いえいえ。父親が今、傷を負った人たちの手当の最中です。薬が少し不足していますが人手なら足りています。ああ、薬も調合の材料なら間に合ってるので心配いりません。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_13",
"Content": "それに……約束を守れなかった上に、手伝わせるなんて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_14",
"Content": "とにかく、長くても一時間くらいです。治療が終わり次第、また連絡しますよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_16",
"Content": "ここは霧と一番近い基地で、昔の二体の鳥形残像の巣と最も近い「村」ですからね。眺めは格別ですよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_17",
"Content": "鳥形残像……哀切の凶鳥のこと?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_18",
"Content": "そうです。今のあいつは擦れた鳴き声を発しながら旅人を攻撃するような状態で……私たちもかなり手が焼いているのですが……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_20",
"Content": "あいつは……もう一体の鳥形残像と一緒に空を飛んでいました。私たちが近くにいても一切気に留めず……それこそまるで、傍にいる仲間こそこの世の全てだと言わんばかりに。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_21",
"Content": "ですが……その仲間が死んで、あいつは孤独になりました。それからこの沼も、あいつも、全てが変わったんです。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_22",
"Content": "残された苦しみ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_23",
"Content": "その苦しみの感情を何かにぶつけようとしてるのかも……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_24",
"Content": "急にエモくなってない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_25",
"Content": "もしかして……哀切の凶鳥にも詳しい?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_28",
"Content": "この程度の知識、なんてことないさ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_29",
"Content": "もし興味があるのでしたら、基地にいるお年寄りに聞いてみるといいですよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_30",
"Content": "私にはもう断片的な記憶しか残っていないので。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_6",
"Content": "じゃ今は九月と何をすれば……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_7",
"Content": "何なら手伝おうか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_19",
"Content": "その昔、といっても、私がまだ小さい頃、父親と一緒に見た「哀切の凶鳥」は、そうではありませんでした。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_26",
"Content": "哀切の凶鳥、だからね。字の通り、哀の感情を持ってるんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_27",
"Content": "あ……そ、そう?僕は怨鳥の沼の地域研究担当だからね?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_11_1",
"Content": "到着。ここが合流地点だよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_11_2",
"Content": "……僕の記憶が正しければ、啓晟は退役した軍医で、高齢者のはず。けどこの人は……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_1",
"Content": "まさか急に出てくるとは……人を襲わないって知っててもビックリするね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_5",
"Content": "前は僕が追いかけたんだ。けど今回は急に現れた。そりゃビックリするよ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_6",
"Content": "あれ?もうあなたも知ってたんだ……「幽霊」を見た人も多くなってきたね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_7",
"Content": "だ、大丈夫!いざとなったら僕が囮になるから!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_8",
"Content": "それに……出た瞬間はさすがにびっくりしたけど、こうじっとしていれば……なんか、可愛く見える……かも……?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_9",
"Content": "でも、こんなに広い場所で、正確に僕たちの周りに姿を現すなんて……まるで、通りかかった人に用があるみたい……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_10",
"Content": "前に「幽霊」を追ってる時も、最初は移動していたんだけど……僕が追っている事に気づいたら、そこで動かなくなったんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_14",
"Content": "ね?僕もそう思ってる。情報集合体は単なる「無機物」で、生物特徴なんてないんだけど……情報を拡散する、あるいは解読されることを求める行為も、ある種の本能なのかもしれないね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_15",
"Content": "きっと僕らの間にあるのは「理解されたい」と「理解したい」という思いだけ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_16",
"Content": "やっぱり、こんなチャンスは滅多にない……「類義見出し」プログラム、起動!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_17",
"Content": "僕もそう思った。既にプログラムも起動しているよ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_18",
"Content": "九月は作動中のデバイスを「幽霊」に向け、バーチャルスクリーンに映し出される翻訳結果を読み上げた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_19",
"Content": "死……私は、戻らない……復活……違う……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_20",
"Content": "忘れ……わ、別れ?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_21",
"Content": "去る……ダメだ。これ以上は……あっ。切れた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_22",
"Content": "死、私。戻らない、復活、違う。忘れ、別れ……去る。今回の単語には少し連続性があるけど、伝えたい全体像はまだ掴めないね……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_24",
"Content": "まさか、違う「幽霊」には別々の情報が含まれている?いや、それだと複雑すぎて、情報の伝達には不向きだよね……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_25",
"Content": "けど、情報がいくつかに区分されているのであれば……辻褄が合う!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_28",
"Content": "ああ、それに近いかもね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_29",
"Content": "ふむ、その例え……中々鋭いね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_30",
"Content": "「幽霊」はそれぞれ違う情報を持っていて、それらすべてが揃うことで全貌が分かる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_31",
"Content": "でも、何か規則性とかあるのかな……あるとしたら媒体自体の許容量や質量が関係しそう……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_32",
"Content": "実際のところ、情報の保有、拡散にはエネルギーが必要だからね。今回と前回で同程度の量の単語を読み取れたのは、「幽霊」一体が持てる情報に限りがあるからなんだと思う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_34",
"Content": "そう。だけど……霧の深部に近づくにつれ、「幽霊」から読み取れる情報も多くなった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_35",
"Content": "まだ偶然の可能性も否定できないけど、移動距離が短い分、より多くエネルギーを蓄えていたとも考えられる……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_36",
"Content": "加えて、霧の近辺にだけ現れるという性質……もしかして、「幽霊」は霧の中で生まれたものなのでは?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_39",
"Content": "おっと……そろそろ約束の時間だ。行こう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_40",
"Content": "あなたと一緒に行動してるおかげか、今回はかなり順調だね。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_41",
"Content": "やっぱり気が合う協力者が大事なんだね。これからの調査も頼んだよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_2",
"Content": "前にも見たことあるんじゃないの?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_3",
"Content": "倉庫担当の人たちの言う通りだね……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_4",
"Content": "うわっ!びっくりした……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_11",
"Content": "まるで、誰かを待っているように……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_12",
"Content": "面白い。それは一体どういうことなのか……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_13",
"Content": "チャンスだ!早速翻訳してみよう!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_23",
"Content": "内容も前と違う。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_26",
"Content": "一部は前半、一部は後半みたいな?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_27",
"Content": "詩における連みたいに……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_33",
"Content": "消えてしまうのは、エネルギーを使い切ったから?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_37",
"Content": "霧を払ったら、確認してみよう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_1",
"Content": "ど、どういう事だ!いきなりこんなに追放者が湧くなんて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_2",
"Content": "野郎ども!かかれ!こいつらを叩きのめせば、倉庫にある補給は全部俺たちのもんだ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_3",
"Content": "身の程知らずめ!人数も装備もこっちが有利だ。すぐ武器を捨て引き返せ!さもなくば痛い目に遭うぞ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_4",
"Content": "はっ、寝言は寝て言え!残像の対応で輸送が遅れてるんだろ?お前らに援軍がないのは知ってるぜ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_5",
"Content": "このクソみてえな天気に苦しまされるのは、お前らも同じってことだ!はははっ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_6",
"Content": "くっ……!奴ら、謀ったな……持ち堪えろ!何としても守り抜け!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_7",
"Content": "補給を守らなければ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_8",
"Content": "聞きたい事もあるけど……まずは敵を追い払おう!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_9_1",
"Content": "全部仕留めた。巣に何かある?どれどれ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_8_1",
"Content": "ギーーギギギー!!!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_32_1",
"Content": "どうも今回は君の敗北のようだな、たっははは!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_32_2",
"Content": "射撃パーティーはこれにて終了!残念ながら、今回もまた大賞をもらう人は現れず……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_8",
"Content": "よっしゃー!まさかこれだけ搾り取れたとは……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_9",
"Content": "ゴホン!どうかね、標的はもう用意されたよ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_10",
"Content": "前と同じ、廃車が囲んだ範囲を超えないように撃ってくれよ。超えたらルール破りでアウト!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_1",
"Content": "バラを撃ち抜いて、太陽を射るほど素晴らしい腕前だね。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_28_1",
"Content": "ほう。想像以上だこれは。速攻でクリアできたじゃないか。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_16_1",
"Content": "まだまだ使えそうなバッテリーだ。案内役に立つかもしれない。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_15_1",
"Content": "これは……あのロボットが使えそうだ。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_14_1",
"Content": "これは……あのロボットが使えそうだ。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_10_1",
"Content": "ロボットの修理に使えそうだ。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_1",
"Content": "(ノイズ)"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_2",
"Content": "起動中……起動チェック開始……警告:足の部品、欠落。エンジン、故障。スリープモードへの移行を請求。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_3",
"Content": "はあ、やっぱりだめなのか。本部、こちらウサギ2。本部、応答せよ。繰り返す。応答せよ……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_4",
"Content": "こちらウサギ2。何度も連絡を試みたが、どうも無理だった。今や、小藍の自動応答と風の音だけが聴こえている……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_5",
"Content": "残像と何年も戦ってきたが、まさかこんなところに留まるとはな……小藍も故障で動けず、ましてや俺を連れて帰るなんて……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_6",
"Content": "家……長く家には帰ってないから、今はどうなってる?……雨が降っても、その答えを教えてくれたりはしない。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_7",
"Content": "追放者の連中、人の足もとを見て、通信をブロックしてエンジンとバッテリーを盗む真似をしやがって……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_8",
"Content": "小藍の足の部品も、色々と探し回ったが、結局モグロンに盗まてたのか……はは……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_9",
"Content": "これが……定めというものか。小藍、もう一回起動チェックだ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_10",
"Content": "起動中……起動チェック開始……警告:足の部品、欠落。エンジン、故障。スリープモードへの移行を請求。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_11",
"Content": "君は寝ちゃだめなんだ、相棒。話し相手は君しかいねえんだから。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_12",
"Content": "……俺は行ってくる。エンジンを探しに行るから、絶対に寝ないでくれよ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_13",
"Content": "レコードで言っていたロボット……あれか。様子を見に行こう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_19_1",
"Content": "ふん、今回は大儲けできそうだ……おい、なに突っ立ってる!用があればうちの親分に話してこい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_4",
"Content": "重厚感のある巨剣。素材の質感から、一般人では持ち上げることすらできないとわかる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_5",
"Content": "鍔には黒い鎖が巻きつけられていて、剣身には幾重にも拡散していくさざ波のような模様がある。また、剣を覆う黒き焔は意思を持つ生命体のように躍動している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_8",
"Content": "皆の者、聞こえますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_9",
"Content": "令尹の身分と権限を以て、裂空の使用を許可します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_12",
"Content": "もちろん、リスクは承知の上です。ですが、何があっても全ての責任は余が取ります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_13",
"Content": "だからどうか余を信じてほしい……今州の勝利のために……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_14",
"Content": "将軍と漂泊者は真っすぐ敵のもとへ向かってください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_15",
"Content": "……信頼は確かに受け取りました、令尹様。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_16",
"Content": "重い言葉だったね、将軍よ。余もあなたも、目的は同様だから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_45_1",
"Content": "ここも残像に占拠されています……そちらには包囲された兵士の方が……!残像を倒さないと……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_1",
"Content": "秧秧……なのか……?よかった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_11",
"Content": "何があったのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_3",
"Content": "雲閃のウロコが……復活した……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_4",
"Content": "俺は前線に物資を輸送する軍需物資輜重隊の者だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_5",
"Content": "この石崩れの高地は防衛線と補給線を兼ねた要地……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_6",
"Content": "特にここは前線へ赴くのに避けては通れない場所だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_7",
"Content": "なのに、溯洄雨の影響で雲閃のウロコが蘇った……そのせいで俺の隊は壊滅だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_8",
"Content": "こうして俺だけは何とか逃げ延びたが……これ以上は、もう動けない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_9",
"Content": "ここは……危険だ……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_1",
"Content": "あの軍医の話……信じていいのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_2",
"Content": "たしかに慎重になるべきだ。この雨、何かがおかしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_3",
"Content": "さ、錯覚なのか?おい、見たか?あ、雨が上に向かって降っているぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_18_2",
"Content": "頑張れ!悪者をやっつけて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_17_1",
"Content": "若者よ、ほんの気持ちとして受け取ってくれ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_17_2",
"Content": "ありがとうございます、おじいさん!他の隊員にも伝えておきますね。ですが、危険なので、はやくここから離れてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_1",
"Content": "まだ戦えるか!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_2",
"Content": "……当然です!まだいけます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_3",
"Content": "敵は必ず殲滅してみせます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_4",
"Content": "よし、気合入ったみたいだな。でも忘れるな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_5",
"Content": "敵は倒せ……そして、必ず生き残れ!わかったか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_6",
"Content": "はっ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_1",
"Content": "酷い傷……動かないで、今、共鳴能力で治療します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_2",
"Content": "な、治った……ありがとう、ヴェリーナさん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_3",
"Content": "そ、そんな、大したことじゃないですよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_4",
"Content": "あ、漂泊者さん。調子はどうですか?必要ならいつでも治療します。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_5",
"Content": "今州はとても素敵な場所です。この地の植物はみんな力強く生きています。そんな場所が戦火に焼かれるなんて、私も許せません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_6",
"Content": "あの……こちら、傷に効く薬草です。どうぞ。怪我をしたらぜひ使ってください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_1",
"Content": "うう……凌陽兄ちゃん……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_2",
"Content": "大丈夫、心配しないで……天工と巡尉のお兄さんお姉さんがいるから、残像潮なんてへっちゃらだよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_3",
"Content": "でもここは危ない。はやくお父さんお母さんのところに行こう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_4",
"Content": "漂泊者、こっちこっち!瑞獅団の凌陽だよ!ご苦労さま!食べ物あげるね、体力回復にどうぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_5",
"Content": "でもさすがに数が多すぎるよね。まったく切りがない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_6",
"Content": "でも瑞獅団も全員集まったことだし、ここからは「伏虎破陣の舞」の時間だよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_7",
"Content": "一緒に頑張ろうね!努力なら、誰にも負けない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_1",
"Content": "概ねの状況報告は以上です……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_2",
"Content": "わかった。俺の茶屋と道場を開放しよう。負傷者の移送が間に合わないようだったら、そこを使ってくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_3",
"Content": "淵武さん、ご協力ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_4",
"Content": "なに、やるべきことをしたまでだ。他にも困っていることがあれば、何でも言ってくれ。この淵武、全力を尽くそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_5",
"Content": "……む、漂泊者か。そっちの様子はどうだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_6",
"Content": "今回の残像潮……どうも尋常ではないようだ。これだけの負傷者が出ているにもかかわらず、未だ終わりが見えない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_7",
"Content": "——そうだ。ちょうど補給品があるんだ。使ってくれ。くれぐれも無茶するんじゃないぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_3",
"Content": "月相が、満ちていく……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_4",
"Content": "この溯洄雨……漂泊者さん、もしかして、これが令尹様の言う「時」ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_6",
"Content": "今汐?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_7",
"Content": "事前に録画された映像だね。令尹様がこの日に備えて、忌炎将軍に手配させてたんだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_1",
"Content": "錯覚?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_2",
"Content": "月相が……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_5",
"Content": "市民の皆さん、演習の通り、落ち着いて避難してください……"
},
{
"Id": "Quest_Require_Note",
"Content": "任務「{0}」を先にクリアしてください"
},
{
"Id": "Instance_Dungeon_Rcommand_Text",
"Content": "先にこちらの入り口の探索を推奨します"
},
{
"Id": "NewTower_Diffcult_1",
"Content": "安定エリア"
},
{
"Id": "NewTower_Diffcult_2",
"Content": "実験エリア"
},
{
"Id": "NewTower_Diffcult_3",
"Content": "深層エリア"
},
{
"Id": "HelpText_41_Title",
"Content": "音骸システムについて"
},
{
"Id": "HelpText_41_Content",
"Content": "【音骸装備】\n音骸を共鳴者に装備させることで、ステータス、音骸スキルと特殊効果が獲得可能。\nドラッグすることでより便利に音骸を装備することができる。\n\n【負荷/COST】\n音骸の装備は負荷/COSTに制限され、装備中の音骸のCOSTは上限を超えられません。\n新種類の音骸および音骸の高品質個体を収集することでデータドックレベルを上げることが可能で、COST上限も解放されます。\n\n【音骸スキル】\nメイン音骸スロット(第1スロット)に装備された音骸のスキルが使用可能。「簡略」ボタンを押すと音骸スキルの詳細版と簡略版の切り替えができます。\n音骸スキル使用中に相応の音骸を外す・変更することができません。\n\n【音骸のハーモニー効果】\n音骸ごとにハーモニーが1つ付きます。同じハーモニーが付いた音骸を2個、または5個装備した時、相応のハーモニーが発動可能。\n同一ハーモニーを有する同じ種類の音骸を複数体装備しても、1回だけカウントされます。\n同じ種類の音骸であっても、個体差により、ランダムにハーモニーが付きます。"
},
{
"Id": "HelpText_42_Title",
"Content": "音骸強化について"
},
{
"Id": "HelpText_42_Content",
"Content": "【音骸強化】\n強化は音骸のメインステータスを上げることができます。\n5レベル上げるごとに、チューニング可能なサブステータススロットが解放されます。\n音骸の品質に応じて、レベル上限も異なります。\n\n【音骸チューニング】\nチューニングはサブステータススロットを有効化でき、潜在力を解放し、ランダムなステータスを獲得できます。\nチューニング済みのサブステータススロットは、重複にチューニングすることができません。\n(最低品質の音骸はノイズが多すぎるため、チューニングはできません)"
},
{
"Id": "DetectionText_18_Text",
"Content": "空想秘境"
},
{
"Id": "FunctionCondition_110058_Title",
"Content": "強敵討伐"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_1",
"Content": "それだけ動けるのなら、体は大丈夫そうね。"
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"Id": "Character_YinLin_37_2",
"Content": "ここに連れて来たのはあなたか!"
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{
"Id": "Flow_135000002_56",
"Content": "準備はいいか?なら出発だ〜"
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"Id": "Flow_135000002_72",
"Content": "た、助けてくれ~!"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_8",
"Content": "やはり敵の源はこの彫像の中か。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_9",
"Content": "……ここからは鳴式との戦いになる。漂泊者、準備はいいか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_13",
"Content": "自信があるようで何よりだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_14",
"Content": "そうだ、俺たちはここまで来た。やるしかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_15",
"Content": "そうだ、俺たちは数多の期待を背負っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_16",
"Content": "さあ、この戦争を終わらせよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_10",
"Content": "計画通り進めるだけ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_11",
"Content": "期待には応えないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_12",
"Content": "正直、緊張する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_1",
"Content": "道が絶たれたか。"
},
{
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"Content": "漂泊者、裂空の最後の砲撃指示を頼む。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_3",
"Content": "道を切り拓いてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_4",
"Content": "残像が多い……裂空はあと一発しか撃てないというのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_5",
"Content": "秧秧、何故……"
},
{
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"Content": "これが最後の道のりだ、一気に突破しよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_75_1",
"Content": "予想以上に強敵が多かった。俺1人ではかなり苦戦を強いられていただろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_75_2",
"Content": "だが、あの彫像が放つ力がまた幾分か強くなった。"
},
{
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"Content": "もう時間がない。急ごう。"
},
{
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"Content": "無情のサギがこんなところに……?気をつけろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_73_1",
"Content": "さっきと同じ状況だ。もう一度頼むぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_72_1",
"Content": "将たる者、常に臨機を忘れてはいけない。"
},
{
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"Content": "待て、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_71_2",
"Content": "今の地形は我々に有利だ。あの壁を倒壊させ、残像をまとめて始末するぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_68_1",
"Content": "モルトフィー、撃て。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_68_2",
"Content": "砲撃に備えて!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_66_1",
"Content": "……周りに足場となる場所はもうないようだ。自分で作るしかないか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_66_2",
"Content": "隣の瓦礫が足場になるかもしれません。試してみましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_1",
"Content": "巨大な黒石……これを破壊しないと先へは進めないな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_2",
"Content": "ようやく繋がりました。聞こえますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_3",
"Content": "まだ射程範囲内にいるので、裂空による支援砲撃は可能です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_4",
"Content": "威力はご覧いただいた通りです。こちらでも多少の出力調整は可能ですが、危険ですので目標位置からはできるだけ離れてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_64_1",
"Content": "前方にまた残像の気配が……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_60_1",
"Content": "浮遊している石……これを使って先に進もう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_1",
"Content": "彫像に近づくほど、現れる敵も強くなるみたいだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_2",
"Content": "2人とも、怪我はしてないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_5",
"Content": "……手を出せ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_6",
"Content": "……かすり傷か。だが、怪我であることには変わりない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_7",
"Content": "簡単な応急処置ができる薬草がある。使ってくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_8",
"Content": "これからの戦いはより厳しくなる。傷を負ったら強がらず、すぐ俺に知らせろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_9",
"Content": "さあ、先に進むぞ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_3",
"Content": "大丈夫。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_4",
"Content": "大したことない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_58_1",
"Content": "なかなかに厄介なのが揃っている……だが、その程度では俺を止められないぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_57_1",
"Content": "案の定、道は全て破壊されている、か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_57_2",
"Content": "この辺りに敵はいないようだな。だが油断はするなよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_1",
"Content": "この先が空中廃墟だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_2",
"Content": "この信号塔はまだ使えるな……マップのデータも取り込めるようだし、軽くここで支度をしよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_3",
"Content": "やはり無相燹主の攻勢は激しいな。主力部隊とも分断されてしまった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_4",
"Content": "斯くなる上は、後方にいるものを信じるしかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_5",
"Content": "進もう、熾烈な戦いを乗り越え、あの化け物を倒すんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_7",
"Content": "準備が整い次第、空中廃墟に入るぞ。"
},
{
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"Content": "二人とも、ここから行くぞ!俺に続け!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_53_3",
"Content": "崖に気をつけろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_52_1",
"Content": "1時の方向!落石だ!"
},
{
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"Content": "気をつけて……残像が!"
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{
"Id": "Flow_114000002_260",
"Content": "{Male=きっとそうだ。;Female=きっとそうよ。}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301007_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301009_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301013_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000501012_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030101_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段で、回折ダメージを与える。5段目が命中すると、【光合成エネルギー】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030101_IconText_0",
"Content": "通常攻撃1段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030101_IconText_1",
"Content": "通常攻撃2段目"
},
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Id": "ComboTeaching_15030101_IconText_3",
"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常攻撃5段目"
},
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"Id": "ComboTeaching_15030201_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030201_DescriptionContent",
"Content": "エナジーを集中させて植物を急速に成長させ、範囲内に回折ダメージを与え、【光合成エネルギー】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030201_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030301_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費し、前に突進し、回折ダメージを与える。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15030301_IconText_0",
"Content": "重撃"
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"Id": "ComboTeaching_15030301_IconTagText_0",
"Content": "長押し"
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"Id": "ComboTeaching_15030401_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—共鳴回路チュートリアル—重撃・綺羅花咲き"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030401_DescriptionContent",
"Content": "重撃を使う時に【光合成エネルギー】を所有する場合、それを消費し、近くのチーム全員のHPを回復する。綺羅花咲きが命中すると、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030401_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030401_IconTagText_0",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030401_IconText_1",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030401_IconTagText_1",
"Content": "一回押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030501_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030501_DescriptionContent",
"Content": "空中で連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。 \n空中攻撃を行う際、【光合成エネルギー】を所有する場合、それを消費し、協奏エネルギーを獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030501_IconText_0",
"Content": "ジャンプ"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030501_IconText_1",
"Content": "空中攻撃1段目"
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"Id": "ComboTeaching_15030501_IconText_2",
"Content": "空中攻撃2段目"
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{
"Id": "ComboTeaching_15030501_IconText_3",
"Content": "空中攻撃3段目"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030601_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030601_DescriptionContent",
"Content": "周りの草木を急速成長させ、回折ダメージを与え、チーム内全員のHPを回復し、命中した敵に光合成マークを付与する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030601_IconText_0",
"Content": "共鳴解放"
},
{
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"Content": "しっ……そこの君……これ以上進んじゃだめ。はやくこっち来て。"
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"Id": "VideoCaption_98_CaptionText",
"Content": "早く早く!"
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"Id": "VideoCaption_99_CaptionText",
"Content": "人の声が……"
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"Content": "ユニバースチャンネル購入"
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"Id": "Text_BattlePassUnlockTitle2_Text",
"Content": "ユニバースプレミアム購入"
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"Id": "Text_BattlePassUnlockTitle3_Text",
"Content": "ユニバースプレミアム購入"
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"Content": "レベルを上げることで獲得可能になった報酬"
},
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"Content": "購入で獲得可能な報酬"
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"Content": "ユニバースプレミアム購入で獲得した報酬"
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"Id": "HuangLongExploreLevelReward_Text",
"Content": "瑝瓏先駆条約報酬"
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"Content": "ド真ん中のやつは全員やっつけた!"
},
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"Content": "ヴェリーナ—空中重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030701_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15030602_DescriptionTitle",
"Content": "ヴェリーナ—共鳴解放チュートリアル—光合成マーク"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030602_DescriptionContent",
"Content": "チーム内全員が光合成マークの付いた敵を攻撃するたびに、ヴェリーナによる協同攻撃が発生し、回折ダメージを与える。さらに攻撃を行った近くにいる登場キャラのHPを回復する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030602_IconTagText_1",
"Content": "任意の攻撃で協同攻撃を発生させてみよう"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010200_Name",
"Content": "深層空想秘境"
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"Content": "そうだ、君……こっちだこっち。連中に気づかれないように。"
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"Content": "はい、でもまだ大丈夫だ……他の同僚と一緒に追放者たちを洗っている中、連中の罠にハマってしまったのだ。"
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"Content": "あそこだ!もう少しの辛抱だ!しっかりしろよ!"
},
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"Content": "なんとか助かった。ありがとう……"
},
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"Content": "漂泊者さんか!遠くから君が来ているのを見ましたよ。まだ仕事があるから、今回はやめておくが、次回こそ飯を奢りますね。"
},
{
"Id": "Flow_31000180_195",
"Content": "全員大丈夫です。多かれ少なかれ怪我をしているが、酷くても軽傷程度です。"
},
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"Content": "漂泊者、ありがとうございました。皆、君に感謝したいって。"
},
{
"Id": "Flow_31000180_198",
"Content": "負傷した巡尉は他の同僚に連れられて先に治療を受けに帰った。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_148",
"Content": "実は先ほど、沿岸部に異常なエネルギー変動が発生し、残像が出現する可能性があると、連絡が届きました……"
},
{
"Id": "Flow_31000000_149",
"Content": "なのに、そこの見張り塔の担当だった戈鐸が、どこかに行ってしまって……"
},
{
"Id": "Flow_31000000_150",
"Content": "見ていないようでしたら……すみません、一時的にここの見張りを代わっていただけますか?"
},
{
"Id": "Flow_31000000_151",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_152",
"Content": "用がある。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_153",
"Content": "日差しも、海辺も、そよ風も…すべてはまどろみを誘い、あなたの目は砂浜に広がる巨大な影を見る。あなたは知っている。それはあなたを求め、あなた自身をその中に置くことを望む――人工的で悪意のある影があなたのために踊りだす。あなたがすべきことは、その手に持つ杖を振るだけ。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_155",
"Content": "ああ、あなたはそれらの正体を知っている。記憶の中にあるその正体を。それらは潮汐のように自由にやって来ては、何も残さず去っていく。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_156",
"Content": "ああ、時間と涙が混ざり合った潮汐。 過去と未来、あなたは全てを知っている。 しかし、あなたはこの時代に漂着した。赤ん坊のようにふらふらしながら。 「この時代の目覚めを歓迎しよう」。これは私からの歓迎の言葉だ。"
},
{
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"Content": "だが、まだ真相に触れる時ではない。あなたのために。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_158",
"Content": "杖?"
},
{
"Id": "Flow_31000000_159",
"Content": "潮汐?"
},
{
"Id": "Flow_31000000_160",
"Content": "……目を覚ます時だ。"
},
{
"Id": "Flow_31000000_161",
"Content": "まだやるべきことがある。"
},
{
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"Content": "わぁ……つるっつる!"
},
{
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"Content": "「水を得た魚」……だっけ?カッコよかったよ、漂泊者。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_7_3",
"Content": "グルッポの唐揚げ……美味しそうですね……"
},
{
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"Content": "冗談ですよ!そんなことするわけないじゃないですか、グルッポ先生!"
},
{
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"Content": "ははははっ!グルッポ先生!\nお似合いですね!"
},
{
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"Content": "士遠先生!グルッポ先生と写真撮っていい?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_7_8",
"Content": "いいですよ。はい、ポチっと!"
},
{
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"Content": "グルッポの姿で子供たちと写真を撮った。"
},
{
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"Content": "ご協力ありがとうございました、漂泊者!\n子供たちも大喜びです。\nこれは今回の報酬。受け取ってください!"
},
{
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"Content": "今度の授業でも、またお願いしていいですか?"
},
{
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"Content": "た、食べないで……"
},
{
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"Content": "{Male=ああ、任せろ。;Female=ええ、任せて。}"
},
{
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"Content": "もう一度泳ぎますか?"
},
{
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"Content": "もう一回!"
},
{
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"Content": "ちょっと休憩……"
},
{
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"Content": "先生……!大変です!グルッポが陸に上がっちゃいました!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_5_2",
"Content": "スタート地点に戻る。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_5_3",
"Content": "挑戦を中止する。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_4_1",
"Content": "先生……!グルッポが道に迷っちゃったみたい!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_4_2",
"Content": "スタート地点に戻る。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_4_3",
"Content": "挑戦を中止する。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_3_1",
"Content": "グルッポが飛びました!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_3_2",
"Content": "図鑑と同じだ!居卯、早く早く!録画して!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_3_3",
"Content": "グルッポは……泡に乗って……飛べる……思い出した!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_1",
"Content": "今日のテーマは「グルッポの回遊」。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_2",
"Content": "ここは川の下流。漂泊者はグルッポに変化して、ここからゴールまで指示通りに泳いでもらいます。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_4",
"Content": "みんなは川沿いでグルッポの行動を観察し、\n後日観察日記を提出するように。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_3",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_5",
"Content": "始めよう!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_1",
"Content": "あっ、漂泊者さん!ねえ漂泊者さん……\nグルッポは触ると「冷たくて柔らかい」って本当ですか?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_2",
"Content": "見て見て!私の「グルッポ観察日記」!\nたっくさんグルッポのステッカー貼ったんだ!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_3",
"Content": "すごい!表紙には白芷研究員のサインもある!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_4",
"Content": "これは、漂泊者じゃないですか。\nちょうどいいところに!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_5",
"Content": "あなたたちは……?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_6",
"Content": "僕は士遠。今州書院で「残像生物教養」の担当を勤めています。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_7",
"Content": "漂泊者は「音骸変化装置」って聞いた事ありますか?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_9",
"Content": "その通り!\n今日の授業では、 共鳴者のボランティアと一緒に「音骸変化装置」を使う予定なんです。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_10",
"Content": "……その方との待ち合わせ場所はここなのですが、 一向に見当たりません……"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_12",
"Content": "{Male=他のボランティアが必要だな。;Female=他のボランティアが必要だね。}"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_13",
"Content": "安全な方法で残像を観察し、残像を理解するためには、どうしても協力してくれる方が必要なんです。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_16",
"Content": "ありがとうございます。もちろん報酬も用意しました。ただ働きなんてことはさせませんので。"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_8",
"Content": "人を音骸に変化させる装置?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_11",
"Content": "だからグルッポに変化できる人を探してる?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_14",
"Content": "それに、グルッポは子供たちに人気も高い。皆、待ち望んでいることでしょう……"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_15",
"Content": "{Male=わかった。任せろ。;Female=わかった。任せて。}"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_17",
"Content": "こっちです、漂泊者。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_1",
"Content": "うーん……ポップ、フォーク、クラシック……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_2",
"Content": "……わ!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_3",
"Content": "おじさんもこれがほしいの?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_4",
"Content": "はは、大丈夫だ。持って行って。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_5",
"Content": "おじさんありがとう!"
},
{
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"Content": "クラシックか。いい趣味だ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_7",
"Content": "これのこと?私にはよくわかんない。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_8",
"Content": "でも、おかあさんがよく「上品な曲は音楽センスを養う」って言ってる……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_9",
"Content": "だから指が痛いけど頑張る!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_10",
"Content": "えらい子だ!その年で練習の大事さがわかるとは。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_11",
"Content": "でもね、おかあさんの話も正しいとは思うけど、それだけで選ぶのもいいことじゃないんだよ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_12",
"Content": "ええ?じゃあどうしたら?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_13",
"Content": "うーん……そうだね……普段はどんな音楽を聞く?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_14",
"Content": "どんな曲を聞いたら、鼻歌を歌いたくなる?"
},
{
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"Content": "リズムに乗って踊りたくなる曲って何?"
},
{
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"Content": "んー……"
},
{
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"Content": "お母さんは好きじゃないみたいなんだけど……"
},
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"Content": "劇場の前を通る時に聞いた大きい鼓!あと、銅鑼の音!"
},
{
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"Content": "そういう音を聞いてると元気が出る!踊りたくなる!"
},
{
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"Content": "ほう、そうか。おじさんも今州の鼓の音楽は好きだよ。"
},
{
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"Content": "でも今は聞きに行く時間がないかな。"
},
{
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"Content": "そうなると……どれどれ。"
},
{
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"Content": "うん。この『伝統鼓楽ベスト』はどうかな?"
},
{
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"Content": "わぁ!"
},
{
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"Content": "で、でも、ピアノ以外のレコード、おかあさん、買ってくれない……"
},
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"Content": "そうか……大丈夫。これはおじさんからのプレゼントだ。"
},
{
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"Content": "知らない人から物を貰っちゃダメって、おかあさんから言われてる……"
},
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"Content": "そうかそうか。それはお母さんが正しいね。"
},
{
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"Content": "じゃあこうしよう。今夜劇場で開催する演奏会を知ってるかい?"
},
{
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"Content": "知ってる、知ってる!今日はおかあさんと一緒にそれを聞きに来たの!"
},
{
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"Content": "じゃあ、おじさんがこのレコードにサインしておくね。演奏会が終わったら、おかあさんとこれを持って舞台裏に来て。"
},
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"Content": "お母さんにはファンサービスだって教えるといいよ。君、お名前は?"
},
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"Content": "本当?おじさんありがとう!私、思染!"
},
{
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"Content": "はい、思染ちゃん。これを持って行って。"
},
{
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"Content": "おじさんは助手にプレゼントを選ぶからもう少しここにいるね。"
},
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"Content": "じゃあまた今夜会おう、小さな楽友。"
},
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"Content": "幻影……?"
},
{
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"Content": "雨が降ってきて、ここにも幻影が出現したのか。"
},
{
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"Content": "幻影が……消えた。"
},
{
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"Content": "岩に塞がれている。他に入る方法があるかもしれない。"
},
{
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"Content": "え?また人が来てる?それも2人も?"
},
{
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"Content": "今日はやたら人が多いね。"
},
{
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"Content": "あの記事を読んで来たのかな?いや、そんなことはないか……"
},
{
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"Content": "どうも。酷い雨ですね。"
},
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"Content": "もしもーし……"
},
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"Content": "先生!出番までもう4時間もありません。もう1回曲の練習がしたいです!"
},
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"Content": "もう何千回と練習しただろう?これ以上何の練習ができる?"
},
{
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"Content": "4時間もない今だからこそ、風景を見てウロウロした方が有意義だ。"
},
{
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"Content": "君、今州でやるのは初めてか?"
},
{
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"Content": "はい。初めての観客の前だからこそ慎重にやらないと……"
},
{
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"Content": "先生は僕と違って、本番に強いから……"
},
{
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"Content": "アイリン……君の演奏は、形式ばっている節がある。ああ、もちろん、それ自体は悪いことではない。"
},
{
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"Content": "でも逆に張り切りすぎて、音楽を楽しんでいる感じが足りないんだ。"
},
{
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"Content": "今州は瑝瓏の辺境の街。ここに住む人々は戦禍を乗り越えるほどの、タフな気概を持っている。だから重厚感があって、ワイルドな音楽が好まれるんだ。"
},
{
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"Content": "君のスタイルなら、そういう音楽にだって向いているはずだ。スタッフに近くにあるレコードショップを紹介してもらった。よかったら……"
},
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"Content": "先生のおっしゃることはわかります。ですが緊張は練習不足から来るもの……"
},
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"Content": "だから頑張るしかないんです。なので先生の散歩には付き合えません。"
},
{
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"Content": "練習してきます。こんな状態で演奏するなんて僕は許せない。"
},
{
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"Content": "アイリン……"
},
{
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"Content": "はぁ、仕方ない。ならば私1人で行くとしよう。"
},
{
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"Content": "あ……あれはジョシュア先生!"
},
{
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"Content": "先生!出番までもう4時間もありません。もう1回曲の練習がしたいです!"
},
{
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"Content": "もう何千回と練習しただろう?これ以上何の練習ができる?"
},
{
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"Content": "4時間もない今だからこそ、風景を見てウロウロ……"
},
{
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"Content": "会話が……繰り返されてる……?"
},
{
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"Content": "……そうか……そういうことか!"
},
{
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"Content": "これはジョシュア先生の幽霊だ!"
},
{
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"Content": "きっとここに縛られてるんだ……"
},
{
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"Content": "私、実は……ジョシュア先生のためにここに来たの。"
},
{
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"Content": "20年前にここで起きたあの恐ろしい事故……そこで私を助けてくれたのがジョシュア先生だった。"
},
{
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"Content": "それも自分の命とき換えに……"
},
{
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"Content": "でも私……あの時のことを思い出すのが怖くて……あの日からずっとここに来れずにいた……"
},
{
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"Content": "あの噂を聞くまでは……雨の日にジョシュア先生のピアノから音が聞こえるという噂……"
},
{
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"Content": "あの中年の幽霊、記憶にあるジョシュア先生の姿のままだったの!"
},
{
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"Content": "きっとここに縛られて……魂が自分の曲を演奏しているんだ!きっとこの雨は、先生の涙なんだ……"
},
{
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"Content": "それで私のことを責めてるんだ……なぜここに戻ってこなかった……なぜ私の魂をここから解放しないんだって……"
},
{
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"Content": "先生の幽霊なんだ!お願い、手伝って!先生の魂を解放する方法を見つけるの!"
},
{
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"Content": "……どうして?"
},
{
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"Content": "遡徊雨?"
},
{
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"Content": "一応教科書で読んだことがあるけど……実際に見るのは初めてかも。"
},
{
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"Content": "空に「墜ちる」逆流の雨……その中に過去の幻影が出現する……か……確かにその通りだね。"
},
{
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"Content": "このジョシュア先生が……過去の幻影?"
},
{
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"Content": "でも……!でも!教科書には「出現する幻影は完全にランダム」って書いてあった!"
},
{
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"Content": "なのになんで、私がいるちょうどこの時に、この場所に降ってきたの!?"
},
{
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"Content": "きっとなにかが私たちのみえないところで……"
},
{
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"Content": "……ごめん。今は1人にして。"
},
{
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"Content": "ちょっと今は……落ち着かなくて……別にあなたを責めるつもりはない……けど……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_57",
"Content": "しばらく1人にして。あの幻影が、私1人の時でも出現するかどうか確かめたいし。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_59",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_61",
"Content": "気をつけて。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_63",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_64",
"Content": "ありがとう……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_6",
"Content": "待って、何かおかしい!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_22",
"Content": "思染、大丈夫?"
},
{
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"Content": "ジョシュア先生?"
},
{
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"Content": "話が見えない。"
},
{
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"Content": "思染、落ち着いて!"
},
{
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"Content": "幽霊じゃない。"
},
{
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"Content": "この雨は遡徊雨。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_47",
"Content": "遡徊雨は過去の出来事を再現する。"
},
{
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"Content": "こっちもそんなつもりじゃなかった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_58",
"Content": "そうする。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_60",
"Content": "周りを見てくるよ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_62",
"Content": "彼の言うレコードショップにも行ってみる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_6_1",
"Content": "ダメだ、雨脚が強い……このレコーダー、防水機能が……"
},
{
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"Content": "うう……"
},
{
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"Content": "でも、もうピアノの音はしないみたい。"
},
{
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"Content": "雨宿りできそうな場所を探して、さっきの録音を聞いてみようか。何か手がかりがあるかもしれない。"
},
{
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"Content": "一旦最初のところへ戻ろう。"
},
{
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"Content": "続けられそう?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_6_7",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_5_1",
"Content": "湿度の高い空気を伝って、ピアノの音が微かに聞こえる。思染はその音をレコーダーで録音した。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_4_1",
"Content": "湿度の高い空気を伝って、ピアノの音が微かに聞こえる。思染はその音をレコーダーで録音した。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_3_1",
"Content": "湿度の高い空気を伝って、ピアノの音が微かに聞こえる。思染はその音をレコーダーで録音した。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_1",
"Content": "これは……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_2",
"Content": "ジョシュア先生はレコードショップで、弟子へのプレゼントを選んでいるとおっしゃっていました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_4",
"Content": "これは20年越しに届くそのプレゼントです。"
},
{
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"Content": "私もあの時失ったレコードをもう一度取り戻すことができました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_6",
"Content": "たとえ、あれが先生の魂でなくとも……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_27_7",
"Content": "この雨も……ここで出会ったことも……後世へと伝えるための立会人がいることも……もしかすると……"
},
{
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"Content": "もう一度演奏しましょう、アイリン先生。"
},
{
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"Content": "もちろんだ。"
},
{
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"Content": "あなたたちは?一緒に鼓楽の演奏を聞きに行かないのかい?"
},
{
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"Content": "もちろん!漂泊者も一緒に来ない?"
},
{
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"Content": "その前に……1つだけ約束!私たち3人は、ここでの秘密を共有する「観客」になる!"
},
{
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"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "劇場の上に立ち込める雲が散り、日差しが辺りを照らし始めた。"
},
{
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"Content": "その日差しに幻影と雨が溶け消えるのを、アイリンと思染は目に涙を浮かべながら見つめる。"
},
{
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"Content": "そして、あなたはバッグからレコードの欠片を2枚取り出し、1枚ずつ二人に渡した。"
},
{
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"Content": "練習練習と言っていたのに……どこへ行ったのだ?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_2",
"Content": "まさか、本当に怒ってしまったのだろうか?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_3",
"Content": "それにしても、後で彼のソロが終わって、彼による最初の独奏会を発表するのが楽しみだ。ビックリしてくれるかな、はは。"
},
{
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"Content": "でも独奏会のためなら、彼は今以上に一生懸命練習するだろう。"
},
{
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"Content": "彼にはもっとリラックスした、この世界の素晴らしさを体験してほしいところだが……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_6",
"Content": "まあ、無理もないか。誰だって、若い時はそういうもんだろう。若気とは時間が経てば自ずとわかることだ。"
},
{
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"Content": "お?あのお嬢ちゃんだ。"
},
{
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"Content": "はは、こっちに手を振ってくれてるな。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_9",
"Content": "元気で生命力に溢れる子だ。これからも今のように音楽を愛しながら育ってほしいものだな……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_10",
"Content": "生命力……か……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_11",
"Content": "それこそが私の音楽だ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_24_1",
"Content": "アイリンが壊れた鍵盤に指を置くと、ここで起きた凄惨な事件を目撃したピアノから、鈍い音が鳴った。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_1",
"Content": "このピアノ……まだ壊れてないんだね……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_2",
"Content": "……えっと、あなたは……?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_3",
"Content": "君はこの若い人と同じく、ジョシュア先生のことを覚えているのか?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_4",
"Content": "は、はい……そうです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_5",
"Content": "それはよかった。まさか、20年越しの演奏会に、2人も観客が来てくれるとは……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_7",
"Content": "そうだ、そうだった……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_8",
"Content": "先生もきっと喜んでくれる……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_9",
"Content": "先生って……もしかしてあなたは……?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_10",
"Content": "いや、勝手に「先生」と呼んでいるだけだ。僕はあくまでもジョシュア先生の助手であって……弟子ではなかったから。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_11",
"Content": "もうそんな資格はないんだ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_12",
"Content": "私は……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_13",
"Content": "私はずっと考えていました。もし、ジョシュア先生の友人や家族に出会えたらどうするかって……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_14",
"Content": "私は……謝りたいんです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_15",
"Content": "謝る?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_16",
"Content": "ジョシュア先生は私のせいで……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_18",
"Content": "大丈夫……大丈夫だから……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_19",
"Content": "あの日、私はお母さんと一緒に劇場へ行きました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_20",
"Content": "私がお母さんの憧れのジョシュア先生から、レコードを貰ったのもその日です。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_21",
"Content": "その日のジョシュア先生は、演奏が始まる前、舞台に上がり、観客に挨拶をしました……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_22",
"Content": "今回の演奏会で、最初に演奏するのは、大切な弟子だ、と。そしてあの弟子にとって、これは初回公演だから、少し緊張しているかもしれないと……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_23",
"Content": "でも、あの弟子は自分よりも感性の鋭い天才で、きっと気に入ってもらえる、と話していました……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_24",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_25",
"Content": "ですが、その時、頭上から変な音が聞こえたのです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_26",
"Content": "いち早く気付いたジョシュア先生と私が、一緒に天井を見上げた途端……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_27",
"Content": "激しい音と一緒に、空が崩れ落ちました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_29",
"Content": "そう。あの化物によって……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_31",
"Content": "あの時はまだ、残像の危険性が周知されていない時分です。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_32",
"Content": "あの時……何が起きたのかもわからないまま、母親に背中を押された私にできたことは、ただ闇雲に逃げることだけ……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_33",
"Content": "ですが、逃げると言っても、私は建物の残骸と逃げ惑う人々の悲鳴に遮られ、安全な場所の見当なんて付きませんでした。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_34",
"Content": "しかし、そうしている間にも、残像特有の重たい息が迫ってきます。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_35",
"Content": "残像が目前に迫り、もう無理だ……そう思った瞬間、私は何者かによって物陰に引きずり込まれました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_36",
"Content": "怖くて叫びたかった……ですが、すんでの所で思いとどまりました。私を引きずり込んだのがジョシュア先生だったからです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_37",
"Content": "ジョシュア先生が私の口を抑えたまま、倒壊した天井が作った隙間に連れて行ってくれたのです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_38",
"Content": "先生……先生が……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_39",
"Content": "それからしばらくして、辺りは静かになっていました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_40",
"Content": "……重たい息と、その主が瓦礫を踏み潰す音を除いて……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_41",
"Content": "……あの残像が徘徊していたのです。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_43",
"Content": "かもしれません。今となっては、私たちの息を感じたから、その場を発つのを拒んだんだと推測できますが……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_44",
"Content": "あの時の私たちに、残像が立ち去ることを祈りながら待つ以外の選択肢はありませんでした。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_45",
"Content": "どれだけ時間が経ったのかも、救援が来るのかどうかもわからない……ただはっきりとしているのは、裂けるように乾く唇の感覚と、意識が曖昧になっていく感覚だけ……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_46",
"Content": "……その時、ジョシュア先生が私の背中を軽く、そして優しく叩いてくれました。リズムから察するに、あれはジョシュア先生のデビュー曲でした。そう、さっきこの劇場で聞こえたあの曲です。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_47",
"Content": "ああ。確かにあれだな。"
},
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"Content": "ええ。そのおかげで意識が戻ってきました。"
},
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"Content": "次第にジョシュア先生の手の動きが、段々と遅くなり……"
},
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"Content": "私の鼓動を感じながら何か決意をしたように……止まりました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_52",
"Content": "そして、私の瞼を広げながら、ジョシュア先生は言いました。「一緒に外へ走れ、振り返らずひたすら走れ、動けなくなるまでだ」と。"
},
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"Content": "外へ行くことは怖かったです。それでも……私は生き残りたかった。お母さんに会いたかった。"
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"Content": "だから、ジョシュア先生の言葉に頷きました。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_56",
"Content": "ええ。その時のジョシュア先生の考えも同じです。ただ走るだけではあの化物から逃げられないと、私一人では逃げられない……"
},
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"Content": "なのでジョシュア先生は私を抱きかかえ、息を止めながら瓦礫の隙間から身を出し、できるだけ静かに逃げようと試みました。"
},
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"Id": "POI_YBXSDQS_23_58",
"Content": "ですが、それと同時に背後から聞こえる恐ろしい足音が急速に大きくなるのを感じました。"
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"Content": "そして、ジョシュア先生が私を優しく地面に下ろし、「逃げろ!」と叫びながら……"
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"Id": "POI_YBXSDQS_23_60",
"Content": "出口の反対側に駆けていきました……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_62",
"Content": "やがて、辺りを水のように流れるピアノの音が響きはじめ、化け物はその音が鳴る方へ……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_64",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_65",
"Content": "音がしました……言葉では言い表せない恐ろしい音が……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_66",
"Content": "でも、私は振り返れなかった……その勇気がなかった……"
},
{
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"Content": "あれからずっと、私は逃げている……あの場面から、あの時持てなかった勇気から……"
},
{
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"Content": "私のせいで、先生が……"
},
{
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"Content": "よかった……"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "え……?"
},
{
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"Content": "先生の最後の演奏会の観客……"
},
{
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"Content": "それがあなただ。先生は最後の演奏をしたのだ。"
},
{
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"Content": "小さなお客さん。"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "3人だよ。"
},
{
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"Content": "思染……無理しないで……"
},
{
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"Content": "劇場が……倒壊した?"
},
{
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"Content": "残像か……"
},
{
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"Content": "あの残像の習性?"
},
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"Content": "気を失わないようにしてくれたってこと?"
},
{
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"Content": "子供だけの力で残像から逃げられるはずがない……"
},
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"Content": "ピアノがある場所に……"
},
{
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"Content": "残像は音に惹かれやすい……"
},
{
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"Content": "アイリンは譜面を広げ、震えながらスタンドに置いたその時、背後から思染の声が聞こえた。"
},
{
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"Content": "……あなたがレコードショップに行った時、僕の幻影はなかったはず。"
},
{
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"Content": "結局僕は練習なんてしなかったんだ。"
},
{
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"Content": "ただここに来て、この場所にこうして立っていた。"
},
{
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"Content": "この譜面と一緒にね。"
},
{
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"Content": "先生は水辺でピアノの曲を創作することが好きでね……"
},
{
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"Content": "目を閉じれば、風と水の合奏が聞こえる、とよく言っていた。"
},
{
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"Content": "僕は昔、そんな先生の助手になりたいと自分の意志で希望したんだ。"
},
{
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"Content": "若くして名を揚げることに成功した僕は、「100年に1人の天才」と呼ばれるほど他の人から高く評価された。"
},
{
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"Content": "その評価は努力を重ねた結果。僕が成功に至るのは当たり前のことだと信じて疑わなかった。"
},
{
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"Content": "でも、どれほど才能に恵まれようと、どれほど努力を重ねようと……僕と同時代の音楽家の間には越えられない壁があった。"
},
{
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"Content": "だから僕は先生の助手になり、彼から技を盗んで、やがて彼を越えられるように祈ったんだ。"
},
{
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"Content": "年の割に達観しているな。"
},
{
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"Content": "そうだ。僕は彼との差が縮まらないことに段々焦りを感じていた。"
},
{
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"Content": "なぜいつもあんなに余裕な顔をしているのか?"
},
{
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"Content": "なぜいつも飄々とした態度でいられるのか?"
},
{
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"Content": "なぜいつも僕に張り切りすぎだと言うのか?"
},
{
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"Content": "なぜ水と風の音を聞いてるだけで、あんな愉快な表情になるのか?なぜ僕はそうならないのか?"
},
{
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"Content": "僕は先生が譜面に付けたコメントを見ながら、それ握りしめた。"
},
{
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"Content": "僕の中に、ある度し難い感情が湧いてきたんだ。"
},
{
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"Content": "そして、僕は譜面を投げ捨て劇場へ行った。"
},
{
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"Content": "……演奏会が終わったら、助手を辞めると決意したんだ。"
},
{
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"Content": "劇場に行く途中、激しい轟音が聞こえた。"
},
{
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"Content": "悍ましい嘶き……建物が倒壊する凄まじい音……そして人々の悲鳴……"
},
{
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"Content": "僕は逃げる人の波に逆らおうとしたが……ダメだった。"
},
{
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"Content": "僕にできたのは、警備員に連れられて安全な場所に移動した後に先生の姿を探すことだけ……"
},
{
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"Content": "先生が……もういないということは……何年も前から知っていた。"
},
{
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"Content": "その後、私は演奏することができなくなった。だから作曲家になったんだ。"
},
{
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"Content": "でも、あの記事を読んで、先生の魂がそこにあると知った……"
},
{
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"Content": "先生が……僕を呼んでいるんだ……"
},
{
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"Content": "……すまない。年を取ると、どうも昔話が長くなる。"
},
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"Content": "……つい色々と喋ってしまった。"
},
{
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"Content": "僕はこの譜面を持って劇場に戻る。あの時できなかった演奏を今こそ完成させるんだ。"
},
{
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"Content": "なぜここに?"
},
{
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"Content": "比較すると不幸が始まる。"
},
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"Content": "でも、その後は……"
},
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "……"
},
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"Content": "一緒に行くよ。"
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"Content": "雨の中にジョシュアの幻影を見たことを話した。"
},
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"Content": "それを聞いたアイリンは視線を水面に落とし、しばらくの沈黙の後、顔を手で覆い、小さな嗚咽をもらした。"
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"Content": "きゃ、生身の人!"
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"Content": "そ、そういうわけじゃない。ただ、ここはあんまり人が来ない場所だから。"
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"Content": "ほら、こっちに来て。濡れたら大変。"
},
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"Content": "えっと……?な、なんででしょうね……?あ、あなたはなぜ?"
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"Content": "ひ……人探し?"
},
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"Content": "お年寄りね……"
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"Content": "私もここに来たばかりで、他に人は見かけてない。"
},
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"Content": "でも、こんなところに年配の人を1人にするわけにはいかないね。"
},
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"Content": "後で手が空いたら、手伝ってあげるよ。"
},
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"Content": "そうだったね。初めまして。先駆条約の記者の思染だ。"
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"Content": "私はある記事の続報を書くためにここに来たの。"
},
{
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"Content": "知ってたの?もしかして読んだことある?"
},
{
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"Content": "へえー。2行しかない短い記事だったから、誰も見てないと思ってた。"
},
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"Content": "えへへ、実は私、今インターン期間中なんだ。"
},
{
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"Content": "その話は偶然聞いたものなんだけど、続報ができたらこれが私の最初の記事になるの!"
},
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"Content": "まあ、総編集長からはこんな根も葉もない噂話に力入れるなって言われてるんだけど……"
},
{
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"Content": "おっ?興味持っていただけたかな?"
},
{
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"Content": "まあ、どうしてかって聞かれたら、個人的な興味ってところかな。"
},
{
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"Content": "でも、私がここに着いた途端、雨が降り出してきて……"
},
{
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"Content": "雨の日にピアノの音が聞こえる……噂の検証には持ってこいだね。"
},
{
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"Content": "というか、ここからでも聞こえるのかな?"
},
{
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"Content": "それとも色々見て回った方がいい?"
},
{
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"Content": "うー、違うところに行ってて聞き逃しちゃったらどうしよ……"
},
{
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"Content": "——っ!静かに。あの方向から何か聞こえる……"
},
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"Content": "幻聴……だったのかな……"
},
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"Content": "一緒にあっちに行ってみない?"
},
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"Content": "お互い探し物をしてるんだし、ここは協力しようよ。"
},
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"Content": "こんなところに1人でいたら危ないし……"
},
{
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"Content": "それに誰かと一緒にいた方が安心する。"
},
{
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"Content": "よかった!"
},
{
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"Content": "……幽霊かと思った?"
},
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"Content": "あなたは?なぜここに?"
},
{
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"Content": "人探し。"
},
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"Content": "お年寄りを探している。"
},
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"Content": "見かけたことある?"
},
{
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"Content": "あなたが来た理由がまだ……"
},
{
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"Content": "{PlayerName}だ。"
},
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"Content": "「雨のピアノの音」ってやつ?"
},
{
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"Content": "他の人から聞いた。"
},
{
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"Content": "どうしてそんな力を入れてるの?"
},
{
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"Content": "聞こえるような……聞こえないような……"
},
{
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"Content": "焦った?"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "そうだ……これだ……"
},
{
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"Content": "20年も経ったのに、まだ残っていたとは……"
},
{
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"Content": "きっと先生の魂が守ってくれたんだ……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_4",
"Content": "甥から聞いたのか?"
},
{
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"Content": "コホン、ありがとう、若者よ。"
},
{
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"Content": "僕の無事を甥に伝えてくれ。"
},
{
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"Content": "せ……先生のこと、知っているのか!?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_8",
"Content": "あの記事を読んでここへ!?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_9",
"Content": "落ち着いてなどいられるか。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_10",
"Content": "まさか僕以外にも先生のことを覚えている人がいたとは……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_11",
"Content": "先生の魂も慰められただろう……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_12",
"Content": "アイリン先生……?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_13",
"Content": "ジョシュア先生のために来たの?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_19_14",
"Content": "お、落ち着いて……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_18_1",
"Content": "ボロボロの1冊の本のようなものが見つかった。辛うじて音符が書かれていることはわかる。ピアノの譜面だろうか。"
},
{
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"Content": "お前、何者だ!?何をしている!"
},
{
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"Content": "放せ!"
},
{
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"Content": "お前……僕は危険な真似をするつもりはない。手を離せ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_4",
"Content": "甥が?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_5",
"Content": "また余計なことを……"
},
{
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"Content": "僕の体はまだまだ丈夫だ。何も問題はない。"
},
{
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"Content": "わからないのか?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_8",
"Content": "あそこだ。上の方。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_9",
"Content": "……思い出したんだ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_10",
"Content": "あそこには見つけないといけないものがある。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_11",
"Content": "だから離してくれ。見つけたら帰る。別に危険なことじゃない。"
},
{
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"Content": "いや、僕は大丈夫だ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_13",
"Content": "お、お前……ゴホン、ゴホン……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_14",
"Content": "これが若さというやつか……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_15",
"Content": "じゃあ頼む。あそこの台にあるはずだ。どんなものかは見ればわかる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_16",
"Content": "深いところには行かないで。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_17",
"Content": "そっちは危ない。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_18",
"Content": "あなたの甥が心配してる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_19",
"Content": "なぜ水の中に入ろうとするの?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_20",
"Content": "手伝おう。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_17_21",
"Content": "{Male=俺はこういうことに向いてるから。;Female=私はこういうことに向いてるから。}"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_1",
"Content": "私の方は発見なし。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_2",
"Content": "しかも進めば進むほど音から遠ざかっちゃって……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_3",
"Content": "音の出所はそっちっぽかったから引き返してきちゃった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_5",
"Content": "追放者?なぜここに追放者が?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_6",
"Content": "それでピアノの音の出所は?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_8",
"Content": "何で追放者がジョシュア先生の曲を……?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_9",
"Content": "信じられない。なにを企んでるの?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_12",
"Content": "「雨の中のピアノの音」という噂話は、追放者が縄張りから人を追い出すために作った?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_13",
"Content": "「雨の中のピアノの音」という噂話は、追放者が縄張りから人を追い出すために作った?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_14",
"Content": "じゃあ、本当に幽霊だったってこと?見えないものの仕業じゃなかったのに?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_16",
"Content": "執着……か……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_17",
"Content": "そうかも。執着しすぎた。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_18",
"Content": "でも、これがジョシュア先生の魂でないのなら……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_19",
"Content": "先生の魂が残っていないのなら……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_20",
"Content": "私はどうやって先生に謝ればいいの……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_21",
"Content": "ピアノも、音楽も諦めたことを……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_22",
"Content": "あのレコードを失くしたことを……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_23",
"Content": "先生を見捨てて、逃げたことを……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_25",
"Content": "ごめん、こんなことあなたに言っても……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_27",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_28",
"Content": "……っ!間違いない、聞こえる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_29",
"Content": "少し遠くからだね。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_31",
"Content": "ある!見てみるね。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_32",
"Content": "見えた!あそこの水辺に人がいる!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_33",
"Content": "お年寄りっぽい!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_4",
"Content": "追放者の拠点があった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_7",
"Content": "ピアノも追放者の仕業。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_10",
"Content": "人を寄せ付けない噂を流すため。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_11",
"Content": "他の人を遠ざけるため。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_15",
"Content": "なぜそこまで「魂」に執着してるの?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_24",
"Content": "思染……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_26",
"Content": "——待って、何か聞こえる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_30",
"Content": "望遠鏡とかある?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_15_1",
"Content": "高いところに古びたレコーダーが置かれてあり、ピアノの曲が再生されている。前の水面上と地面上にある2台と一緒にエコーする音場を形成した。これが方向が曖昧な「幽霊の音」の正体だ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_14_1",
"Content": "薄暗い場所に、古びたレコーダーがあった。ピアノの曲が再生されている。歪んだノイズを発しており、少々不気味だ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_1",
"Content": "お、来たね?そっちの首尾はどう?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_3",
"Content": "私の……?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_4",
"Content": "もしかして……ジョシュア先生からレコードをもらった時のこと?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_6",
"Content": "だから……そっちに行きたくなかった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_7",
"Content": "あのレコードは……避難中に紛失しちゃった……もう見つけられない。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_8",
"Content": "せっかくジョシュア先生が選んでくれたレコードなのに……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_9",
"Content": "こんなこと知られたら、先生にがっかりされちゃう……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_12",
"Content": "慰めなら間に合ってる。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_13",
"Content": "そんなこと言わないで。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_14",
"Content": "今私が考えてるのは、どうすれば先生の魂を解放できるのかだけ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_15",
"Content": "……よし、切り替えよう!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_16",
"Content": "そういえばさっき思い出したの……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_17",
"Content": "ジョシュア先生は自伝の中で「水辺で作曲するのが好き」って書いてたんだ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_18",
"Content": "それで、近くに川か池があるのを覚えてたから、試しに行ってみたんだけど……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_19",
"Content": "やっぱりピアノの音が聞こえた。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_20",
"Content": "でもくぐもった感じの音だったせいか、音に囲まれているみたいになって……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_21",
"Content": "どこから音が聞こえてくるのかはわからなかった。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_22",
"Content": "このあたりの水辺をしらみつぶしに探すって言っても、広すぎて私1人じゃ無理。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_23",
"Content": "だから連絡を送ったの。一緒に探すの、お願いできないかな?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_25",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_26",
"Content": "じゃ私はそっちに行くから、反対側をお願い!15分後またここに集合ね。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_2",
"Content": "子供の姿のあなたの幻影を見た。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_5",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_10",
"Content": "彼ならあなたを責めないはず。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_11",
"Content": "彼には知る由もない。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_24",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_11_1",
"Content": "雨が止み、幻影は消えたボロボロのレコードショップの中は、棚が倒れレコードの破片が床に散らばっている。"
},
{
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"Content": "そっちはどう?"
},
{
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"Content": "こっちに新発見があったの。終わったらこっちに来てね。座標は送っておいたから。"
},
{
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"Content": "わっ……ビックリした……"
},
{
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"Content": "実は……"
},
{
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"Content": "ほら、下の台地。そこに放棄された劇場があるんだけど……"
},
{
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"Content": "叔父さんがそこに1人でいるんだ。"
},
{
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"Content": "だから、心配なんだよ。"
},
{
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"Content": "何年も前に放棄された場所だから、何があるかわからないでしょ?"
},
{
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"Content": "建物が突然倒壊して、その下敷きになっちゃうかもしれないんだよ?"
},
{
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"Content": "だから、一緒に行こうって言ったのに、あの人、余計なことをするなって……"
},
{
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"Content": "すごく石頭な人で、言うことを全く聞いてくれないんだよね、あの人は……"
},
{
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"Content": "それに、風変りな性格が有名で、他の演奏者によく文句を言っていたとも聞いたこともある。"
},
{
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"Content": "叔父さん、作曲家としてかなり有名なんだ。"
},
{
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"Content": "で、理由はわからないけど、ちょっと前に訳のわからない新聞記事を読んで何か決心したみたい。"
},
{
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"Content": "家族がみんな反対したのに、わざわざ遠くからここまで……それに俺の制止を振り切ってまで……"
},
{
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"Content": "ああ、よくある都市伝説的なやつ?くだらない子供騙しの記事だよ。"
},
{
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"Content": "「雨の日、放棄された劇場。誰もいないはずなのにピアノから音がする……」だったかな?"
},
{
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"Content": "バカバカしい……叔父さんもよくこんなことに夢中になれるなあ……"
},
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"Content": "本当?よかった。今州の人はみんないい人だって話、本当だったんだな!"
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"Content": "俺が行っても、怒られちゃうだけからね。"
},
{
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"Content": "叔父さん、心臓が悪いんだ……だから、なるべく早く見つけ出してほしい!"
},
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"Content": "ここは危ないよ。"
},
{
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"Content": "ごめん。何か探してるの?"
},
{
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"Content": "誰も住んでない地域のはず。"
},
{
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"Content": "叔父さんは何でそこに行ったの?"
},
{
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"Content": "演奏者?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_19",
"Content": "記事?"
},
{
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"Content": "あなたの叔父さんを探してみる。"
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"Id": "ConfirmBox_145_Title",
"Content": "注意"
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{
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"Content": "今期の先駆ラジオは終了しました。決定ボタンを押して画面を閉じます。"
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{
"Id": "Side_HJNPC_1_5",
"Content": "あ、やっと人が……"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_6",
"Content": "怪我しちゃって……すごく痛くて……もう動けそうになくて……"
},
{
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"Content": "えと……はい……"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_10",
"Content": "その……実は、噂を頼りに「河辺のお宝」探しに来たのですが……"
},
{
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"Content": "ここに着いた途端、牛に突進されて……"
},
{
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"Content": "何でだろう……今日は赤い服着ていないのに……"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_13",
"Content": "あの……恩人様。薬は持ってたりしますか?"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_15",
"Content": "ありがとうございます!これで少しは良くなるはずです!"
},
{
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"Content": "はあ……もうお宝どころじゃない……帰って傷を手当しないと……"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_17",
"Content": "そうだ。お礼として、お宝の手がかりを教えましょう。"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_18",
"Content": "「河辺、蝶が舞う場所」……"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_19",
"Content": "手がかりは以上です。では、ご武運を!"
},
{
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"Content": "怪我したの?"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_7",
"Content": "何があった?"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_8",
"Content": "野外に1人で?"
},
{
"Id": "Side_HJNPC_1_14",
"Content": "(薬を渡した)"
},
{
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"Content": "どうした?"
},
{
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"Content": "ありがとうございます。優しいですね。"
},
{
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"Content": "チッ、警戒心だけは強いな……"
},
{
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"Content": "痛い……死にそう……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_8_2",
"Content": "怒られたモグロンか。こうなった以上、仕留めるしかない。"
},
{
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"Content": "こんなにたくさんのの部品があるとは、何に使われているのか……"
},
{
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"Content": "そのパイロットはこの辺にいるかもしれないが、探してみよう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_1",
"Content": "起動中……瑝瓏軍用一人乗りロボットXV型No.72、1483回、起動チェック開始……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_3",
"Content": "エラー、足の部品、エンジン、バックアップ電源の欠落を検知……スリープモードに移行……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_4",
"Content": "移行中止。原因:パイロットの最後の命令「絶対に寝ないでくれよ」が最優先。対処方法:起動チェックを再開……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_5",
"Content": "起動中……瑝瓏軍用一人乗りロボットXV型No.72、1484回、起動チェック開始……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_6",
"Content": "返事してこない……やはり修理しないとだめか……まずは周りを調べてみるとしよう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_2",
"Content": "ここで何があったの?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_39_1",
"Content": "足の部品、バッテリー、エンジン……すべてそろったようだ。帰ってロボットを修理してみよっか。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_1",
"Content": "どうも、私、瑝瓏軍用一人乗りロボットXV型No.72。小藍と、呼ぶ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_2",
"Content": "私、現在任務、パイロットが帰還まで、待機。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_4",
"Content": "エンジン作動良好、バッテリー状態良好、体の部品に異常なし……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_5",
"Content": "風の音、いい、響き。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_3",
"Content": "最近、調子はどう?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_1",
"Content": "起動中……瑝瓏軍用一人乗りロボットXV型No.72、2003回、起動チェック開始……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_2",
"Content": "エンジン作動良好、バッテリー状態良好、部品、異常なし……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_3",
"Content": "起動成功。任務を確認中……"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_6",
"Content": "私、瑝瓏軍用一人乗りロボットXV型No.72。小藍と、呼ぶ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_7",
"Content": "記録、残像との戦い、敗北。パイロットから、撤退命令。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_8",
"Content": "パイロットを、現在座標に。足の部品とエンジン、故障、やむをえず、作動停止。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_9",
"Content": "私、任務、起動した状態で、パイロットの帰還を待つ。繰り返す。起動した状態で、パイロットの帰還を待つ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_12",
"Content": "確認完了。パイロットを待つこと、最優先事項。起動状態、続行。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_13",
"Content": "……確認完了。パイロットを待つこと、最優先事項。起動状態、続行。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_14",
"Content": "漂泊者、部品、ありがとう。私はこれからも、任務続行。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_15",
"Content": "パイロットから、「恩返し」の指示。漂泊者、私、助けた。役に立つ物資、贈る。"
},
{
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"Content": "未使用品。安心。"
},
{
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"Content": "自己紹介はできる?"
},
{
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"Content": "ここで何があったの?"
},
{
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"Content": "必ず帰ってくる。"
},
{
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"Content": "彼はもう帰ってこないよ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_35_1",
"Content": "連中が略奪したものか。このエンジン……?なくしたものが近くにあるかもしれない。探してみよう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_34_1",
"Content": "連中が略奪したものか。このエンジン……?あのロボットのものか。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_17_1",
"Content": "まだまだ使えそうなバッテリーだ。案内役に立つかもしれない。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_17_2",
"Content": "ここにまた他にも何か役に立つものかもしれない。探してみよう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_15_2",
"Content": "近くに別の手がかりがあるかもしれないので、探してみよう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_11_1",
"Content": "ちょっと変わった部品だが、案外役に立つかもしれない。仕舞っておこう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_41_1",
"Content": "あら、残念だったな。流石に今回は成功しなかったようだ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_41_2",
"Content": "でももう一度チャンスをやろう!俺とて客を拒むわけにはいかない。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_1",
"Content": "どうかした?まさか不満でも?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_2",
"Content": "お前の負けなんだ、俺はゴト行為なんかしてないぞ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_5",
"Content": "ふん、それがどうした!最初から、クリアさせる気なんてない。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_6",
"Content": "ここは俺の縄張りだぞ!俺がルールを定める。そういえば、前にも空気の読めないパイロットが来たな。ま、無様なオチとなったけど。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_9",
"Content": "へい、笑わせるな。あいつをやっつけろ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_3",
"Content": "ルールはあんたが作ったから。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_4",
"Content": "これは詐欺だ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_7",
"Content": "ひどくない?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_8",
"Content": "悪あがきだな。醜いぞ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_1",
"Content": "あなたみたいなプロ中のプロに用意した最後の挑戦、どうよ。やらずにはいられないだろ?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_2",
"Content": "最終挑戦では、標的は3ラウンドある。クリアできたら、大賞をもらえる。簡単だろ?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_3",
"Content": "入場料はなんと2000だけ!二度と来ないチャンスだ!どうだ。その度胸はあるのか?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_7",
"Content": "し、芝居?何の話?誹謗中傷はだめだぞ!さあこい。たかが2000の入場料に、君の王道は阻まれることはなかろう?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_5",
"Content": "もう芝居はやめたの?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_2",
"Content": "さあ、賞品だ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_3",
"Content": "だが、大賞をもらうには、これだけはまだまだ足りない!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_4",
"Content": "前には腕のいいやつがたくさん試したが、全部最後の難関に退けられた。"
},
{
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"Content": "どうだ。それでも尚、やりたいのであれば、こっちにこい。"
},
{
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"Content": "さあ、賞品を受け取りたまえ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_27_10",
"Content": "気前のいいカモ……じゃなくて、客が大好き!"
},
{
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"Content": "さあ、標的の準備も完了だ!"
},
{
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"Content": "廃車が囲んだ範囲を超えないように撃ってくれよ。超えたらルール破りでアウト!"
},
{
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"Content": "君のような腕の持ち主は、きっとこの程度のもんじゃない!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_2",
"Content": "どうよ。今から第二関門に挑戦してみるがいい!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_3",
"Content": "あと挑戦が2つで、大賞は君がいただくのだ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_4",
"Content": "第2の挑戦はベテランのためのものだ。標的は2ラウンドある。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_5",
"Content": "入場料は、ゴホン、そうだな……今回も特別に、1000にしてやろうじゃないか。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_9",
"Content": "何の話!二言はない。はやく出せよ、1000だ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_7",
"Content": "定価より高いでは?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_25_1",
"Content": "おっと、どうも残念だ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_25_2",
"Content": "でも、初見だからこんなもんか、もう一回チャンスをやろう。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_17",
"Content": "へへ、本物の金だ……こりゃ儲かるぜ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_18",
"Content": "標的の用意ができた、さあ、こい!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_19",
"Content": "廃車が囲んだ範囲を超えないように撃ってくれよ。超えたらルール破りでアウト!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_1",
"Content": "さあ、ビッグな射撃パーティーはここにしかない。今のうちにエントリーしとけよ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_2",
"Content": "出自は問わない。射撃術だけで物を言う正真正銘の大勝負!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_3",
"Content": "挑戦は、3回。全部クリアすれば、大賞ゲット!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_4",
"Content": "そして最終大賞は、この箱の中に!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_5",
"Content": "すべての挑戦をクリアできたら、もう君のものになる!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_6",
"Content": "早くエントリーしようか!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_7",
"Content": "(ふんふん、カモたちが集まってきやがる……順調だ)"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_10",
"Content": "な、何てもない。参加さえすれば、大賞なんて容易いもんだってだけさ。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_11",
"Content": "おお、見りゃわかる。君は天才だ。はやく参加しろよ。摘むだけで大賞をゲットできるんだぜ!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_12",
"Content": "そうだ、入場料は2割引にしてやろうじゃないか!合計……500!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_16",
"Content": "500って相当に破格だぞ。文句はあるまい?"
},
{
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"Content": "何ぶつぶつ言ってんの?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_9",
"Content": "射撃術なら、自信がある。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_14",
"Content": "高すぎ。"
},
{
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"Content": "君!自分の底力を解放したいのか?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_2",
"Content": "君!自分の限界に挑戦したいのか?"
},
{
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"Content": "君!自分の名前を轟かせしたいのか?"
},
{
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"Content": "そうだ!そこの君だ!このチラシを手に入れた君!"
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{
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"Content": "明日午後2時、ここでビッグパーティーを開くのだ。君が幸運にも招待された選ばれしもの!"
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{
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"Content": "豪華な大賞が君を待っている!"
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{
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"Content": "英雄は出自など無用。だが、決め技が必要だ!"
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{
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"Content": "君――!"
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{
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"Content": "さあ、君の自慢の射撃術をこの世に見せよう!"
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"Content": "おい!何しとる!ありゃ射撃パーティーの大賞だぁ!欲しいならてめえで稼げ!"
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"Content": "俺はただの見張りじゃ。用があれば親分に話せ。"
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"Content": "老白よ、最近本物のロボット用エンジンを手に入れたって。どう?俺に売れるって、考えてみないか?"
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{
"Id": "POIXLXJQR_18_3",
"Content": "ちょうどそういう代物がほしいんだからよ。"
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"Content": "【返信】差出人:老白"
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"Content": "お前、また例の試合とかやりたがってるの?あんなもん、金にはなんないよ。"
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{
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"Content": "俺が言うには、もうこっちに来なよ。もう変なもん弄るじゃねえぞ。"
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{
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"Content": "でもまあ、買い手を探すのは本当。金を出せばお前に売るよ。いつも通り、現金でな。"
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{
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"Content": "【返信】差出人:老黒"
},
{
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"Content": "おい、あんたの考え、完全に時代遅れだ。カモなんかいくらでもある。しっかり儲かってるよ!"
},
{
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"Content": "ちょっといいとこ上げたところで釣れる連中ばかりさ。そういうやつは、最後のステージで一気に搾り取る!"
},
{
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"Content": "金は用意してから、ブツはしっかりと整備しておけよ。こういう代物ってめったにないからな。"
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{
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"Content": "(これ以上の新規メールはありません)"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_1",
"Content": "差出人:老黒"
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"Content": "(これでよし。無事に届くといいけど……)"
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{
"Id": "Character_YinLin_80_2",
"Content": "(後は、脱出する方法を……)"
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"Content": "目覚めたか。出てこい。"
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"Id": "Character_YinLin_36_1",
"Content": "(これ以上の手がかりはなさそう。少なくとも、ここが「反魂互助会」絡みの場所だとわかった)"
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{
"Id": "Character_YinLin_36_2",
"Content": "(さっき手に入れた暗号化通信端末で、ここの状況を熾霞たちに伝えよう)"
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"Content": "色々食べてきた俺に言わせれば、やっぱり攀花食堂の料理しか勝たん!"
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"Content": "ほれ、この見た目!味もまた文句なし!毎日食べても飽きがこないんだよね!"
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"Content": "そう急がすな。座って、座って。このおっさんとお茶を飲んだらどう?今州のグルメに纏わる話しなら、俺ほど詳しい人ってそうそうないぜ。"
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"Content": "攀花と馬和の話?そりゃ長くなるぜ!"
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"Content": "やっぱり攀花食堂の料理ってうまい!しかもこんな値段で食べられるなんて!"
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"Content": "いつになったら攀花姉みたいに人に見せる店ができるだろう……"
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"Content": "はぁ、やはり自分の屋台がほしいな……"
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"Content": "購入後、レベル{0}となります。以下の報酬が獲得可能"
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"Content": "丹瑾—共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "丹瑾は現在HPの一部を消費して朱華残章で1回攻撃を仕掛けて、【心紅】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020201_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020202_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—共鳴スキルチュートリアル—赤華"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020202_DescriptionContent",
"Content": "前方に向かって攻撃を行い、消滅ダメージを与え、【心紅】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020203_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—共鳴スキルチュートリアル—朱蝕"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020203_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃2段目、仇討および回避反撃命中後に朱華残章を使うと、最大2段の朱蝕が発動可能。朱蝕は消滅ダメージを与え、命中した敵に朱蝕の刻印を付ける。\n朱蝕の刻印が付与された敵には、丹瑾の与ダメージが20%アップ。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020204_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—共鳴スキルチュートリアル—燼滅"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020204_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃3段目命中後に朱華残章を使うと、最大3段の燼滅が発動可能。燼滅は消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020301_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020301_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020301_IconTagText_0",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—共鳴回路チュートリアル—重撃・繚乱"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_DescriptionContent",
"Content": "【心紅】が60Pt所有時、丹瑾はより強力な連続攻撃が発動可能。それは消滅ダメージを与えて自身のHPを回復する。【心紅】が120Pt所有時、より強力な攻撃を発動する。重撃・繚乱使用直後に通常攻撃を使うと、丹瑾は重撃・零れ華を発動し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_IconTagText_0",
"Content": "長押し"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16020401_IconTagText_1",
"Content": "押し"
},
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"Id": "ComboTeaching_16020501_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—空中攻撃チュートリアル"
},
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"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。"
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{
"Id": "ComboTeaching_16020501_IconText_0",
"Content": "ジャンプ"
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{
"Id": "ComboTeaching_16020501_IconText_1",
"Content": "空中攻撃"
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"Id": "ComboTeaching_16020601_DescriptionTitle",
"Content": "丹瑾—共鳴解放チュートリアル"
},
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"Id": "ComboTeaching_16020601_DescriptionContent",
"Content": "狂乱の双刃を振りかざし、連続の斬撃を仕掛てから強力な斬撃を1回放ち、消滅ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "今週EXP獲得上限:{0}/{1}"
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"Content": "だから、俺も商売人の端くれ。俺の情報には……「対価」が必要だ。"
},
{
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"Content": "つまりだな、漂泊者さん。俺たちはただ、君と「取引」がしたいんだよ。"
},
{
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"Content": "君には一緒にある稷廷の遺跡に潜り、ある「信号塔」のデータ回収に協力してもらいたい。"
},
{
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"Content": "それが終わったら……俺たちの知る全ての情報を、君に教えよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_40",
"Content": "信用できるからさ!世界中で誠実な商売をしてきた俺たちじゃなきゃ、黒海岸の「協力者」なんかになれる訳ないだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_41",
"Content": "他にお求めの情報が手に入るルートなんて……君にはないと思うけどね。"
},
{
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"Content": "はぁ、仕方ない、せっかくのご新規様だ。ここは出血大サービスといこう。"
},
{
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"Content": "これは手付け金、そして贈り物だ。黒海岸にとっての、この花の意味を知った君へのね。"
},
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"Content": "俺たちのことが信用ならないのなら……あの植物に詳しいレディに見せてあげてくれ。"
},
{
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"Content": "それでもダメなら……"
},
{
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"Content": "アンコ、今だ!あの悩殺ポーズを!"
},
{
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"Content": "ううぅ……{Male=おにいちゃん……。;Female=おねえちゃん……。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_50",
"Content": "こんな可憐なアンコちゃんを断るなど、誰にもできまい!そうだろ?じゃ決まりだ!"
},
{
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"Content": "怨鳥の沼近くの中枢信号塔で待ってるよ~!……あ、一応一人で来てね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_38",
"Content": "どうして信用できる?"
},
{
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"Content": "断ったら?"
},
{
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"Content": "くっ……!卑怯だ!"
},
{
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"Content": "通用するとでも思ったか!"
},
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"Content": "あ、あの……形だけでしたら、一応作れますよ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_5",
"Content": "例えば……こう……。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_9_3",
"Content": "ボ、ボス!物資を確認してたら……前が奪った爆薬苞が、10個ぐらい無くなったって報告が……"
},
{
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"Content": "はあ!?!そんなに!?おめぇ、倉庫番だろ!どういうつもりだぁ!?"
},
{
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"Content": "しっ……しかし、ボス!目星ならついてる!"
},
{
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"Content": "つまり、きっとこの座標にいる!"
},
{
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"Content": "ばか野郎!それを盗られるなんて大損だ!さっさと探せ!"
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"Content": "鋒の奴が盗んだんだ!"
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{
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"Content": "どうやら、前々から爆薬苞に目ぇ付けてて、何か「美食の素材」やら「料理方法」やらブツブツ言ってたって……"
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"Content": "他に何か聞きたいことは?"
},
{
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"Content": "爆薬苞はどこで取れる?"
},
{
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"Content": "これまでの努力が全部パーだ。三十個……いつになったら集めきれる……"
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"Content": "なあ、爆薬苞を集めてくれないか?なに、三十個だけでいいさ。"
},
{
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"Content": "手伝うよ。"
},
{
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"Content": "一度他の奴に奪われたから、頑張ってまた集めたのに……"
},
{
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"Content": "何故こんなものを集めてる?"
},
{
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"Content": "爆発で下の岩を破壊するつもりだったんだ……"
},
{
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"Content": "採れた鉱石を売れば病気を治す金になるかもしれな……"
},
{
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"Content": "って!こんな事お前に言ってどうする!"
},
{
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"Content": "{Male=俺が手伝う。;Female=私が手伝う。}"
},
{
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"Content": "{Male=集まるといいな。;Female=集まるといいね。}"
},
{
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"Content": "ほ、本当か!恩に着るぜ!"
},
{
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"Content": "最初に注意事項を伝えておこう。"
},
{
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"Content": "取れたての爆薬苞は、とにかく不安定。衝撃にも、温度の変化にも弱く、すぐ爆発する。"
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"Content": "前のは仲間と一緒に苦労して、ようやく拵えた爆薬苞なんだ。"
},
{
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"Content": "俺の未来は!あの30個の爆薬苞にかかってるんだよ!"
},
{
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"Content": "かぁ——!今まで努力が全部パーだ……ついてねぇ……"
},
{
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"Content": "人の話聞けよお前!"
},
{
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"Content": "命が惜しくないのか!とっとと失せろ!"
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"Content": "おい!気を付けろ!"
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"Content": "油断するな。もっと離れた方がいい。"
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{
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"Content": "ははっ!お前もやりたいのか。"
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"Content": "さっきの動きを見るに、中々のやり手だ。"
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{
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"Content": "本当か?!30個も……"
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"Content": "あんた、運がいいね。これほどの絶品を口にする機会なんて滅多にない。"
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"Content": "近づくな!"
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"Content": "そこから一歩も動くな!"
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"Content": "お前のことだよ!こ、これ以上近づいたら、本当に!投げるぞ!"
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{
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"Content": "ここにあるのは全部、「爆薬苞」だ!俺を怒らせたら、ただじゃすまねぇ!"
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"Content": "知るか!とにかく!命の保証はできねぇんだ!さっさと消えろ!"
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"Content": "そんなつもりは……"
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"Content": "{0}日{1}時間"
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"Content": "{0}時間"
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"Content": "1時間未満"
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"Content": "ついてないな……"
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"Content": "そうだな、次はなに買おうかな?"
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{
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"Content": "いたたた……こんなところに、なぜこんなデカい石があるのだ!あ、脚が……"
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"Content": "はあ……また遅刻するのか……夢でいつも鯨に追われて、目覚まし時計の音すら聞けてなかった……"
},
{
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"Content": "俺ってついてないな……"
},
{
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"Content": "あの胡蝶仙人姉さんがいれば、鯨でも簡単に追い払ってくれるだろうな。"
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"Content": "このままじゃだめだ。俺だって仙人のいる山で幸運を入手たい……でもその山の近くにいても見えなくなる体質なんだよ俺って。"
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"Content": "待て!財布に一文なしじゃん!なぜこうなった……"
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{
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"Content": "海に出る時に、船があの鯨に潰したけど、仙人のいる山が見えて、ちゃんと生きてきたもの!"
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"Content": "いいか、クク!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
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"Content": "いいか、金虎!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "どうして?"
},
{
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"Content": "……説得力高すぎ!"
},
{
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"Content": "いいか、っしゃーぶるる!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "クク!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_6",
"Content": "金虎!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_7",
"Content": "……っしゃーぶるる?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_11",
"Content": "見つけた時、すごい形相で「っしゃーぶるる」って鳴かれたから……"
},
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"Content": "いいか、定春!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
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"Content": "いいか、西子!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_12",
"Content": "……説得力高すぎ!"
},
{
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"Content": "いいか、苦情!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_5",
"Content": "定春!"
},
{
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"Content": "西子!"
},
{
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"Content": "……苦情?"
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{
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"Content": "うるさくて、苦情が来た……"
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"Content": "こんなにはしゃぐなんて……珍しいね。"
},
{
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"Content": "何せ漂泊者が自ら助けた猫たちだ。普段から世話されている事も相まって嬉しいのだろう。"
},
{
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"Content": "そうね。怪我してるコも完治したの。"
},
{
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"Content": "ご飯もろくに食えないコも、新環境に不慣れだったコも……ちゃんと成長してるわ。"
},
{
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"Content": "漂泊者。我らネコ救援隊は、あんたのお陰で……野良猫を大量に救い、名を轟かす一大勢力になったんだ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_8",
"Content": "あんたは……ネコ・レスキュー・プロジェクトの、最強メンバーに違いない。だから、あんたに……ネコ・レスキュー・キャプテンの名を授けよう!"
},
{
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"Content": "俺は、チーフだ!キャプテンの威光を浴びて……俺はこれからも進み続ける!"
},
{
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"Content": "承知!愛する人よ!最高の友よ!一緒に、ネコを助ける道を歩もうじゃないか!"
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"Content": "はいはい……キャプテンもチーフも動かないで。そこ、脱走しようとしてる子猫がいるからね。"
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"Content": "なにっ!?"
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"Content": "みんな、元気そうだね。"
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"Content": "あなたは?"
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"Content": "進もう!"
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"Content": "漂泊者さん。景気はどう?"
},
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"Content": "心配しないで!今日は依頼じゃないんだ。"
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"Content": "もし暇だったら……店に顔を出してくれないかな……って思って。猫たちもあんたの事、気にしてるしね?"
},
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"Content": "もちろん暇だったらで大丈夫だよ。それじゃ、私たちは店で待ってるから!"
},
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"Content": "今日は、久々にパーティーとしゃれこもうか!"
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"Content": "陸予!私のデバイスを取るなって!"
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"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
},
{
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"Content": "よかった……これだけあれば充分だね。ありがと!"
},
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"Content": "せっかく来てくれたんだし、何か食べる?もちろん、私の奢りでね!"
},
{
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"Content": "特に用事がなければ、猫たちと遊んでいってよ!"
},
{
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"Content": "そうだ、夜息草を持ってきた?最近はこれが大好物なんだこのコたち……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_18_4",
"Content": "手持ちになくても、店の東にある滝の前で取れると思う。"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_18_1",
"Content": "漂泊者さん。突然ごめんね?一つ頼みたい事があって……"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_18_2",
"Content": "店にある夜息草が底をついたんだけど……客が多くて今ちょっと離れられないんだ……だから、猫たちに少し持ってってあげて。ついでに遊んであげて……"
},
{
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"Content": "頼んだよ!待ってるからね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_7",
"Content": "いいか、飴ちゃん!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_8",
"Content": "いいか、コービー!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "まさか……研究院の近くで見つけたから?"
},
{
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"Content": "……説得力高すぎ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_12",
"Content": "いいか、研究院!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_5",
"Content": "コービー!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_6",
"Content": "……研究院?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_10",
"Content": "えへんっ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_4",
"Content": "この二匹は私が引き取るよ。うちのコの遊び相手になってくれそうだし、少しは橘の負担を減らしたいからね。"
},
{
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"Content": "じゃこの子は私がもらいましょう。さっきからずっと手を舐めてくれてて……可愛い!"
},
{
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"Content": "ありがとうね!"
},
{
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"Content": "わかった。残ったこの子は必ず橘に届けるよ。"
},
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"Content": "いいか、ろろ!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "いいか、もも!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_10",
"Content": "どうして?"
},
{
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"Content": "こいつは街路灯の上という高所にいた……きっと宇宙をまたに駆ける者たちを想い名付けたのだろう!"
},
{
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"Content": "……せ、説得力高すぎ!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_13",
"Content": "いいか、スカイランナー!今日からここはあなたの家。私がちゃんと、面倒見てあげるからね!"
},
{
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"Content": "おお!ネコ救援隊を助けに来た、「漂泊者」か!"
},
{
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"Content": "何を言う!俺が、ネコ救援隊だ!"
},
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"Content": "名を「陸・ネコシエーター・謎の声に選ばれし者・予」!橘の彼氏で、今はネコ・レスキューに尽力している!しかし、あんたも俺に劣らずいいコードネームをしてるな!"
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{
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"Content": "「陸・ネコシエーター・謎の声に選ばれし者・予」、だ!"
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"Content": "見ろ。今回のターゲットは、街路灯の上にいる……でも俺一人じゃどうしようもねぇ!だから基地に支援を要請したんだ!"
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"Content": "よし、この任務の実行部隊にあんたを任命する。いけっ!漂泊者よ!"
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"Id": "ConfirmBox_147_ButtonText_1",
"Content": "決定"
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"Content": "ユニバースチャンネル購入"
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"Content": "ユニバースプレミアム購入"
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"Id": "Text_BattlePassBuyButton3_Text",
"Content": "ユニバースチャンネル詳細"
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"Id": "Huanglong_main_1_6_20_1",
"Content": "どこかな~?"
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"Content": "{Male=俺を……探してる?;Female=私を……探してる?}"
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"Content": "見・つ・け・た。"
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"Id": "ItemInfo_10001405_AttributesDescription",
"Content": "鑑心の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
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"Id": "ItemInfo_10001405_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
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"Content": "鑑心の反響の周波帯"
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"Content": "鑑心の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
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"Id": "InfoDisplay_102142001_Text",
"Content": "壊れたラジオ:(ノイズ)\n無感情な機械の音:起動中……自己診断中……警告:足部部品欠損、エンジン故障……休眠要求中……\nイライラした人の声:はぁ、まだダメなのか?本部、ここはワイルドラビット2号、本部へ呼びかけます、応答してください、応答してください……\n……\nイライラした人の声:ここはワイルドラビット2号、何度も呼びかけたけど、誰も応答してくれない……今、周りには、ルルの自己診断の声と……風の音だけだ。\n……\n疲れた人の声:こんなに長い間、残像と戦ってきたのに、ここに閉じ込められるなんて……ルルも故障して、立ても動けもしない、ましてや、私を連れて帰るなんて……\n疲れた人の声:帰る……私、もう長いこと帰ってないな。家は今、どうしてるだろう?……雨が降ってきた、答えを教えてくれるはずもない。\n疲れた人の声:あの追放者たちは、あなたの家がどこにあるかなんて気にしない。人が気をつけていないときに、通信信号を切り、エンジンとバッテリーを盗んでいくだけだ……\n疲れた人の声:それに、ルルの足部部品、あれこれ探し回って、結局、モグロンに盗まれていたんだ……ハハ……\n疲れた人の声:避けられない運命だな、ルル、もう一度自己診断を。\n無感情な機械の音:起動中……自己診断中……警告:足部部品欠損、エンジン故障……休眠要求中……\n疲れた人の声:あなたが眠ってしまうなんて、だめだよ、旧友、あなたがいなくなってしまうと、もう誰とも話せなくなるよ。\n疲れた人の声:……はぁ、行くよ、エンジンを探しに行くよ、あなたは絶対に眠ってはいけないよ。\n……\n漂泊者:彼が言っていたモグロンは、現場に痕跡を残しているはずだ。その痕跡をたどってみよう。そして、追放者たちは、近くの追放者のキャンプに情報の送受信装置があるかもしれない、調べてみる必要がある。"
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"Content": "ラジオのレコード"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_AttributesDescription",
"Content": "何故か爆発できる天然果実。爆弾の代わりに使える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_BgDescription",
"Content": "砲弾に見える特殊な果実。衝撃・温度変化に応じ並の爆弾に近い爆発が起こる性質により、よく代用品として扱われる。輸送と備蓄の時は特殊手段を施す必要が大いにある。"
},
{
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"Content": "爆薬苞"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_ObtainedShowDescription",
"Content": "何故か爆発できる天然果実。爆弾の代わりに使える。"
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"Content": "どうやら灯台が壊れているようだ、エンジニアに協力してもらう。まずは人を探さないと。"
},
{
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"Content": "応答は……なし。空気の中にあるのは、ノイズと呼吸音だけ。どれくらい経ったのか。ようやく人の声が伝ってきた。"
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"Content": "また、沈黙。風の音だけが耳元で鳴り響く。ラジオを下ろそうとしたところ、疲れ切っている人の声が伝わってきた。"
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{
"Id": "POIXLXJQR_1_16",
"Content": "ノイズ、また、ノイズ。ラジオが完全に黙り込むまで、レコードした人の声だけが聞こえてくる。"
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"Content": "頑張ってください!漂泊者さん!"
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{
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"Content": "安全第一だよ!"
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"Content": "私たちが道案内しますから!"
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{
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"Content": "先生!今日はグルッポ見れる?"
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{
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"Content": "私、撮影もできるデバイスを借りてきました。\n生のグルッポを見るチャンスなので!"
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{
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"Content": "「残像百図鑑」によると……グルッポは水上で飛ぶと、膨らむらしいです!"
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"Id": "Side_JZYXGGHT_8_4",
"Content": "えぇーー!見たいーー!"
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"Content": "ここですよ、ここ!"
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"Content": "終了—!「大成功」!おめでとう!"
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"Content": "あんたの動き……いやあ、勉強になったよ。人の行いから自分を省みるとは、よく言ったものだ。"
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"Content": "少ないけど、謝礼も用意してある。遠慮なく受け取ってくれ!"
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"Content": "制限時間が過ぎたので終了—!残念!"
},
{
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"Content": "でも、これで挫けるな!もう一回やるか?"
},
{
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"Content": "道具を使ったので終了—!残念!"
},
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"Content": "でも、これで挫けるな!もう一回やるか?"
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{
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"Content": "今回は、どれに挑戦する?"
},
{
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"Content": "小手調べ。「簡単」に挑戦。"
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"Content": "王道を行く。「普通」に挑戦。"
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"Content": "やるなら最高難易度だ!「困難」に挑戦!"
},
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"Content": "川に落ちたので終了—!残念!"
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{
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"Content": "でも、これで挫けるな!もう一回やるか?"
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{
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"Content": "お、この訓練に興味がある?これは太平楽の歩法、「バック宙」!"
},
{
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"Content": "あ、私は修義。瑞獅団の「獅童」!凌陽さんの後輩に当たるんだ!"
},
{
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"Content": "獅子舞は「舞」であり「武」でもある。歩法や構えも、伝統武術に通ずることが多い。そして、「バック宙」は一番大事な基礎!"
},
{
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"Content": "普段は皆、中部台地の梅花柱で練習してるんだ。城内だとちょっと練習してるだけで、けっこうな観客が集まっちゃてね……"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_8",
"Content": "でも、そんな観客のためにちょっとした遊びを始めたんだ。太平楽と獅子舞に興味を持ってくれるのは嬉しいことだからね!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_10",
"Content": "よくぞ聞いてくれた!まずは想像するんだ……目の前の踏み台は梅花柱。そして下には冷たい急流……"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_11",
"Content": "さらには迫り来る獅子……そう、敵を倒すには、足場が悪すぎる!水に毛を濡らされたくなければ、歩法に頼るしかない!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_12",
"Content": "ここは高く跳び……方向入力をせず「回避」するんだ!そうすれば立派な「バック宙」。しかし、相手を蹴り落とすだけでなく、柱に立たなければいけない。"
},
{
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"Content": "この挑戦のルールは、一定時間内に指定された数の「バック宙」をこなすこと。川に落ちることなく、他の道具も使わずにね。"
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{
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"Content": "一回、挑戦してみる?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_18",
"Content": "初心者向けの難易度で、獅子郎たちの入門編。さ、まずは準備運動だ!"
},
{
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"Content": "ここからは本格的になるよ。軽く体をほぐしてから行こう!"
},
{
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"Content": "ほ……本当か?ならば、獅子のような勇気で挑んで来い!頑張れ、漂泊者!"
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{
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"Content": "何してるの?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_4",
"Content": "太平楽の歩法?"
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{
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"Content": "バック宙?"
},
{
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"Content": "肝心の「バック宙」は?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_15",
"Content": "小手調べ。「簡単」に挑戦。"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_16",
"Content": "王道を行く。「普通」に挑戦。"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_17",
"Content": "やるなら最高難易度だ!「困難」に挑戦!"
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"Id": "Flow_109000011_37",
"Content": "獅子舞いに興味ある方はぜひぜひ!"
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"Content": "【通常攻撃】通常攻撃ダメージ{0}アップ"
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"Content": "【重撃】重撃ダメージ{0}アップ"
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"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルダメージ{0}アップ"
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"Id": "RogueBuffPool_900000010025_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放ダメージ{0}アップ"
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"Id": "ComboTeaching_14030101_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—通常攻撃チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_14030101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段で、気動ダメージを与える。4段目が前方に【スパイラル】を生成。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030101_IconText_0",
"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Id": "ComboTeaching_14030101_IconText_3",
"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常攻撃5段目"
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{
"Id": "ComboTeaching_14030201_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—共鳴スキルチュートリアル—霧のフェイク"
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{
"Id": "ComboTeaching_14030201_DescriptionContent",
"Content": "【スパイラル】と【霧のフェイク】1体を生成して周りの敵を挑発する。霧のフェイクはアールトのHPの一部を受け継き、その周りに霧弾丸を6つ生成する。霧弾丸は気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030201_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
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"Id": "ComboTeaching_14030301_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—重撃チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_14030301_DescriptionContent",
"Content": "照準モードになり、より強力な攻撃が行える。溜め終了後、強力な射撃を放ち、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030301_IconText_0",
"Content": "重撃"
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"Content": "長押し"
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"Content": "アールト—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030302_DescriptionContent",
"Content": "照準モードになり、より強力な攻撃が行える。溜め終了後、強力な射撃を放ち、気動ダメージを与える。"
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"Content": "照準"
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{
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"Content": "射撃"
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"Content": "射撃"
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"Id": "ComboTeaching_14030401_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—共鳴回路チュートリアル—霧吹き射撃"
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"Id": "ComboTeaching_14030401_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃及び空中攻撃の弾が【スパイラル】を通過すると、気動ダメージを与え、【ドロップ】を獲得する。"
},
{
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"Content": "共鳴スキル"
},
{
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"Content": "通常攻撃"
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"Content": "【ドロップ】を最大スタックまで蓄積しましょう"
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"Content": "アールト—共鳴回路チュートリアル—霧の援護"
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{
"Id": "ComboTeaching_14030402_DescriptionContent",
"Content": "アールト自身が【スパイラル】または【虚実の門】を通過する時、ミスト状態になり、移動速度アップ。ミスト状態では、【ドロップ】を継続的に消費し、1Pt消費するたびに、共鳴スキル・霧弾丸を1つ生成し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030402_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030402_IconText_1",
"Content": "回避"
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"Content": "スパイラルをダッシュで通過しよう"
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"Id": "ComboTeaching_14030501_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "継続的にスタミナを消費し、空中で連続射撃を行う。射撃は気動ダメージを与える。"
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"Id": "ComboTeaching_14030501_IconText_0",
"Content": "ジャンプ"
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{
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"Content": "空中攻撃"
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"Id": "ComboTeaching_14030601_DescriptionTitle",
"Content": "アールト—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030601_DescriptionContent",
"Content": "前方に【虚実の門】を生成し、弾が【虚実の門】を通過すると、攻撃力アップ。"
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{
"Id": "ComboTeaching_14030601_IconText_0",
"Content": "共鳴解放"
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{
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"Content": "とにかく、降りよう。"
},
{
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"Content": "やはりこの無音区は避けられないか……。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_AttributesDescription",
"Content": "連なる山を棟に、途切れぬ川を刃に。自然が自ら生み出した傑作である。鞘から抜かれし際は、空を貫く龍の声と相まって、山も海も激変し、鬼神をも退ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_BgDescription",
"Content": "連なる山を棟に、途切れぬ川を刃に。自然が自ら生み出した傑作である。鞘から抜かれし際は、空を貫く龍の声と相まって、山も海も激変し、鬼神をも退ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_Desc",
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ。変奏スキル・共鳴解放発動時、自身の重撃ダメージが{1}アップ、この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21010016_WeaponName",
"Content": "蒼鱗連峰"
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{
"Id": "WeaponConf_21010074_AttributesDescription",
"Content": "この長刃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_BgDescription",
"Content": "この長刃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_Desc",
"Content": "通常攻撃・重撃ダメージを与える時、攻撃力が{0}アップ、この効果は最大{1}スタック、{2}秒間持続。{3}秒ごとに最大{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_ObtainedShowDescription",
"Content": "この長刃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_WeaponName",
"Content": "秋の名残"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_AttributesDescription",
"Content": "この迅刀は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_BgDescription",
"Content": "この迅刀は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが{0}アップ、この効果は最大{1}スタック、{2}秒間持続、{3}秒ごとに{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_ObtainedShowDescription",
"Content": "この迅刀は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21020074_WeaponName",
"Content": "万象変遷"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_AttributesDescription",
"Content": "この拳銃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_BgDescription",
"Content": "この拳銃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_Desc",
"Content": "通常攻撃・重撃ダメージを与える時、共鳴スキルダメージが{0}アップ、この効果は最大{1}スタック、{2}秒間持続。{3}秒ごとに{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_ObtainedShowDescription",
"Content": "この拳銃は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
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{
"Id": "WeaponConf_21030074_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21030074_WeaponName",
"Content": "迸る雷霆"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_AttributesDescription",
"Content": "この手甲は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_BgDescription",
"Content": "この手甲は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、自身の共鳴解放ダメージが{0}アップ、この効果は{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_ObtainedShowDescription",
"Content": "この手甲は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
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{
"Id": "WeaponConf_21040074_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_WeaponName",
"Content": "黄金の拳"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_AttributesDescription",
"Content": "金色の指が開くと、糸が翻る。天象を秘めたこの至高の作品に圧倒され、敵はただただ動けずにいる。千の雷霆が刻んだ傷は、永久に癒せない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_BgDescription",
"Content": "金色の指が開くと、糸が翻る。天象を秘めたこの至高の作品に圧倒され、敵はただただ動けずにいる。千の雷霆が刻んだ傷は、永久に癒せない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_Desc",
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ。共鳴スキルダメージを与えるたびに、自身の攻撃力が{1}アップ、最大{2}スタック、{3}秒間持続する。自身が場にいない場合、この効果は1スタックごとに攻撃力が追加で{4}アップ。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_ObtainedShowDescription",
"Content": "金色の指が開くと、糸が翻る。天象を秘めたこの至高の作品に圧倒され、敵はただただ動けずにいる。千の雷霆が刻んだ傷は、永久に癒せない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_WeaponName",
"Content": "糸繰りの奇術"
},
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"Content": "この増幅器は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_BgDescription",
"Content": "この増幅器は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_Desc",
"Content": "共鳴解放発動時、自身の攻撃力が{0}アップ、この効果は{1}秒間持続。"
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{
"Id": "WeaponConf_21050074_ObtainedShowDescription",
"Content": "この増幅器は、瑝瓏のある州の令尹の着任式で使用された礼装であり、黄金の銀杏の葉の模様には銀杏のように瑝瓏が長らく繁栄を続けるという願いが込められている。"
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{
"Id": "WeaponConf_21050074_TypeDescription",
"Content": "武器"
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{
"Id": "WeaponConf_21050074_WeaponName",
"Content": "清らかな音"
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"Id": "WeaponReson_21010016_Name",
"Content": "戦の声"
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"Id": "WeaponReson_21010074_Name",
"Content": "刃の先に"
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"Content": "剣に乗る疾風"
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"Content": "Lvパック"
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"Content": "挑戦をこなした方に、瑞獅団のグッズも進呈するよ!"
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"Content": "落ち着け!足腰をしっかりするんだ!"
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"Content": "絶対、大丈夫だ!"
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"Content": "ははっ!さすがだ!"
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"Content": "落ち着くんだぞ!"
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"Content": "まあまあ、ご飯はよく噛んで食べろって言うしさ!弱い敵の残像を回収していけば、いつかこんなのもいけるようになるって!"
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"Content": "ソラランク突破可能"
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"Content": "引換コード"
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"Content": "引換コードを入力してください"
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"Content": "無効の引換コードです"
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"Content": "交換について"
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"Content": "む?よくこんなところを見つけられたな。"
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"Content": "何も知らずにここへ来たのか?"
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"Content": "何を?"
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"Content": "やってみたい。"
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"Content": "であれば、帰った方がいい。"
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"Content": "何も知らぬまま命を落とすなど、まさに愚の極み。"
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"Content": "若いのに随分と度胸があるようだ。"
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"Content": "ここの挑戦に関して、説明は必要か?"
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"Content": "もう1回説明してほしい。"
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"Content": "ふむ、なかなかに慎重派だな。"
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"Content": "すでに他の者から聞いたかもしれんが……"
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{
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"Content": "わしは待っている。このわしを超える者を……"
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"Content": "これより先は罠だらけの険しい道。素早い身のこなしが求められる。"
},
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"Content": "その道を抜け、わしより速く、そして無傷でゴールできるのであれば、わしは……"
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{
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"Content": "どうなる?"
},
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"Content": "それは、わしに勝てたのなら話そう。"
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"Content": "わしはここに慣れておる。さあ、先に行け。"
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"Content": "この穴を飛び降りればスタートだ。"
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"Content": "だが、よく考えろ。"
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"Content": "一時の衝動で命を落とすのは、賢明ではないからな。"
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"Content": "お前さん、メリット云々騒いでおっただろ。用意したから持っていけ。"
},
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"Content": "次こそはお前さんには勝たせんぞ。"
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"Content": "お前さん、天賦の才があるやもしれんな。"
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"Content": "今回こそわしに負けているが、いつかわしを超える日が来るやもしれんな。"
},
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"Content": "メリットだと?このわしに勝つこと自体が名誉なのだぞ?何せこのわしは……"
},
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"Content": "コホン……挑戦することで、より軽やかな動きができるようになるだろう。"
},
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"Content": "これがメリットだ。こんな技術、なかなか身につくものではないぞ?"
},
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"Content": "はっはっはっ、見上げた根性だ。"
},
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"Id": "GenericPrompt_LogUploadLimited_TipsText",
"Content": "ログアップロードを完了しました。しばらくしてから再度お試しください"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_5_79_102",
"Content": "無冠者という残像は、鳴式の力の投影です。"
},
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"Content": "決定"
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"Content": "先駆ラジオはまだ解放していません"
},
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"Content": "注意"
},
{
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"Content": "決定"
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"Id": "ConfirmBox_150_Content",
"Content": "現在、先駆ラジオ放送期間外です。次期イベント開催期間内にアクセスしてください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_150_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_AttributesDescription",
"Content": "チップを作動することで特殊な渦を引き起こせる。超音波パルスによる振動は、泥まみれの渦巻きも残像の泥シールドも簡単に対処できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_BgDescription",
"Content": "華胥研究院に開発されたチップ。装着すると沼の渦巻きに対処できて、怨鳥の沼区域での探索も大分楽になれる。"
},
{
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"Content": "超音波パルスチップ"
},
{
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"Content": "装着するとパルス渦を引き起こせるチップ。"
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"Content": "決定"
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{
"Id": "ConfirmBox_151_Content",
"Content": "ユニバースチャンネルはすでにアンロックされているため、当該アイテムは使えません。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_151_Title",
"Content": "注意"
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{
"Id": "ConfirmBox_152_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
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"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_Content",
"Content": "今期の先駆ラジオの残り時間は3日未満です。当該アイテムを使って、先駆ラジオユニバースチャンネルを解放しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_Title",
"Content": "注意"
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{
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"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_Content",
"Content": "使用すると、先駆ラジオユニバースチャンネルが解放可能"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_Content",
"Content": "先駆ラジオユニバースチャンネルはすでに解放されています\n当該アイテムを使用してユニバースプレミアムを解放しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_155_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_155_Content",
"Content": "先駆ラジオユニバースプレミアムはすでに解放されているため、当該アイテムを使用できません。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_155_Title",
"Content": "注意"
},
{
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"Content": "決定"
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{
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"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_Content",
"Content": "使うと、先駆ラジオユニバースプレミアムが解放可能"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040119_Text",
"Content": "歴代最高記録 何とかなり隊\n\n第1回 雨にも負けず隊\n第2回 奇跡隊\n……\n……\n第22回 何とかなり隊\n第23回 帰隊\n第24回 正論隊\n第25回 サボり隊\n第26回 急ぎ隊\n第27回 急ぐな隊\n第28回 まともな名前にし隊"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040119_Title",
"Content": "グルッポリレー歴代チャンピオン"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_1_1",
"Content": "デバイスの滑空機能を使いましょう。漂泊者さん、私に任せてください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_Name",
"Content": "千歆の歌声が入ったプレーヤー"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_AttributesDescription",
"Content": "使用後は、千歆が以前に歌った『暁空の唄』を再生することができる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_BgDescription",
"Content": "晏梓が大切に保存しているレコードプレーヤー。中には千歆の喉が壊れた前に歌った『暁空の唄』が入っている。千歆の共鳴能力の特殊性が故に、再生された時、本人は共鳴を通じて残存する周波数エナギーを引き出すことができ、他人の共鳴能力を少し強化することができる。"
},
{
"Id": "Flow_311000002_1",
"Content": "ふぅ、荷物、ちゃんと時間通りに届けたわ!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_2",
"Content": "今日も「届けるまでが配送」の精神を貫いたね、ふふ。"
},
{
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"Content": "差出人から宛先への、重たい信頼からだよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000002_5",
"Content": "だから、私は120%の力で、全ての荷物をしっかりと運む!"
},
{
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"Content": "今日はいい天気だ。ここで日光浴をしていると、気持ちいいな……"
},
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"Content": "仕事熱心だ。"
},
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"Id": "Flow_311000002_11",
"Content": "ふふ、それはもちろんよ。宅配便はただ物を運ぶだけじゃないんだから。"
},
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"Content": "この宛先は中部台地で、こっちは虎口採掘場……"
},
{
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"Content": "そうそう、交通網が徐々に復旧して、私たちのブブ物流の仕事も増えてきたのよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000002_14",
"Content": "あっ、早くしなくちゃ、ブブ物流は対応が速いのが有名だから!"
},
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"Content": "{Male=忙しそうだ。;Female=忙しそうだね。}"
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"Content": "仕事は?"
},
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"Content": "ああ、やるやる、すぐやる、やるってば。俺は焦ってねえ、お前がそこを気にすんな。"
},
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"Content": "沛沛って奴、本当にエネルギーが尽きないな……一体なぜそんなに忙しいんだ、毎日毎日。"
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"Content": "見てるだけで疲れるな……だめだ、俺、ちょっと休むわ……"
},
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"Content": "今日の天気はあまりよくないな。店でゆっくり休むのがいいだろう。"
},
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"Content": "サボって大丈夫?"
},
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"Content": "サボってる?俺がサボってるって?一時休憩だよ。"
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"Content": "俺たちは配達員だから、いつ何が起こるかわからない状況に対応できるように、いつも体力を温存しておかなきゃならないんだ。"
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"Content": "俺のこの冷静沈着な顔を見て、ただの見栄えだと思ってるのか?"
},
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"Content": "この注文は終わったな……次は……"
},
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"Content": "ふ……はぁ……これでようやく休めるか……"
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"Content": "流石にちょっと疲れたが……車道が壊れたから、両足で配達しないと。"
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"Content": "配達ってそんなに大変なのか?"
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"Content": "そうだな。だが、交通が遮断された後、全てが俺たちのブブ物流にかかっていると思うと、俺の全身に力が湧いてくる。"
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"Content": "あ、あれ?わ、わわたしと、話してますか?"
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"Content": "は、は話しかけないでく、ください。し、仕事中ですから。"
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"Content": "ったく!何が「届けるまでが配送」だ!なぜ俺の注文を受けない!"
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"Content": "聞いた話では、ビルが空中に浮かんで、道路は雲の中に建てられた場所だ。あそこまで連れてほしいだけだ!"
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"Content": "どんな注文?"
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"Content": "配達できない場所などないと大口叩いて、このざまか!「生きる物を運ばない」って言い訳ばっかり!"
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"Content": "俺はただ……あそこを一目見たいだけなんだ!何が悪かった!"
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"Content": "ブブ物流のハムスター、可愛い!"
},
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"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}、ハムスターを見に来たの?"
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"Content": "太いハムスターのロゴーが可愛い!丸々ハムスター服が可愛い!あと風が吹くと服が「ブーブー」するのも可愛い!とにかく全部可愛い!"
},
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"Content": "可愛いだけじゃなくて強いんだよ!昔は悪い人に襲われたけど、ハムスター服を着る人に助けてもらったの!"
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"Content": "丸々のハムスター服、何度見ても可愛いね。"
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"Content": "知ってる知ってる。あの人たちはいい子にプレゼントするって、パパが言ったよ。"
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"Content": "だから、ハムスター服を着る人はきっといい人なんだ!"
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"Content": "それに……娘の萱萱も見ているんだ。サボるわけにはいかないな。"
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"Content": "そうね。あの人たちの象徴だから。"
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"Content": "でも……もしかしてパパも、ハムスター服を着る人かな?"
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"Content": "だって、毎日プレゼントを持ってくるから。"
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"Content": "時には少し休んで、ノートを見返す……\nそうすると風から読み取れる情報がより鮮明になり、\n絡まった思考も解きほぐされるんです。"
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"Content": "漂泊者さんもやってみますか?"
},
{
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"Content": "荊で塞がれている……?どうにか荊を取り除いて、信号塔を直さないと……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_8_2",
"Content": "この荊……力づくでは千切れないようだ。周りに何か使えるものはないか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_7_1",
"Content": "共鳴者も、共鳴者が携えている音骸も、その能力を上げるためには、特殊な素材を使わなければいけません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_7_2",
"Content": "そういった素材が必要な場合は、訓練基地で厳彦教官を訪ねてください。そこで自分に適した訓練を受けると、素材を入手することができますよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_1",
"Content": "秧秧……聞こえた?なんか……人が、悲鳴を上げている……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_2",
"Content": "あの方向は……夜帰の訓練基地ですよね?あはは……大げさですよ、熾霞。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_3",
"Content": "新兵訓練を任されている厳彦教官は確かに、ちょっと厳しい方ですが……漂泊者さんでしたら、きっと大丈夫です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_5_1",
"Content": "な?まずはデバイスにある「探索道具」を選択して、そんで「鉤縄」を選んでおけばいいんだって!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_5_2",
"Content": "「翼の英雄」を目指すんなら、こういった技も身に付けないとな!早速試してみてよ、漂泊者!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_4_1",
"Content": "華胥研究院まで、まだ距離があるね。ここは……へへっ!あたしと勝負だ!勿論、走りでな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_4_2",
"Content": "前に常備機能をインストールしましたよね?その中に「探索モジュール」という項目がないか、確認してみてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_3_1",
"Content": "うーん……見た目は少し変わってるけど、基本的な機能はあたしたちのデバイスのと同じだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_1",
"Content": "あの木……綺麗……ですが……綺麗だからこそ……恐ろしくも見えます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_2",
"Content": "......た......たすけて....。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_3",
"Content": "私たちに何か伝えようとしている……?ここには……特別な何かがある……?"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_279_Content",
"Content": "{0}キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_280_Content",
"Content": "レベルアップでキャラの基礎ステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_281_Content",
"Content": "キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_282_Content",
"Content": "レベルアップでキャラの基礎ステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_283_Content",
"Content": "{0}武器レベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_284_Content",
"Content": "武器の変更・レベルアップすると、戦闘力が上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_285_Content",
"Content": "武器レベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_286_Content",
"Content": "武器の変更・レベルアップすると、戦闘力が上がる"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_13_1",
"Content": "薄暗い場所に、古びたレコーダーがあった。ピアノの曲が再生されている。歪んだノイズを発しており、少々不気味だ。"
},
{
"Id": "NormalWaitTipsText",
"Content": "サーバーに接続中……"
},
{
"Id": "specialWaitTipsText",
"Content": "申し訳ありません。ただいまサーバーが混雑しており、しばらく経ってからもう一度お試しください。"
},
{
"Id": "ExpectWaitingTimeText",
"Content": "推定待ち時間:{0}分"
},
{
"Id": "AddWaitingTimeText",
"Content": "経過時間:{0}分{1}秒"
},
{
"Id": "MenuConfig_112_Name",
"Content": "引換コード"
},
{
"Id": "MenuConfig_112_OptionsName",
"Content": "引換コード"
},
{
"Id": "MenuConfig_112_SubName",
"Content": "アカウント"
},
{
"Id": "MapMark_4020_MarkTitle",
"Content": "ホロタクティクス・雷刹のウロコ"
},
{
"Id": "MapMark_4021_MarkTitle",
"Content": "ホロタクティクス・無情のサギ"
},
{
"Id": "MapMark_4022_MarkTitle",
"Content": "ホロタクティクス・哀切の凶鳥"
},
{
"Id": "MapMark_4023_MarkTitle",
"Content": "ホロタクティクス・飛廉の大猿"
},
{
"Id": "MapMark_4020_MarkDesc",
"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
},
{
"Id": "MapMark_4021_MarkDesc",
"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
},
{
"Id": "MapMark_4022_MarkDesc",
"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
},
{
"Id": "MapMark_4023_MarkDesc",
"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_5",
"Content": "よっ、漂泊者か。なんだ、渓ちゃんも一緒に……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_22",
"Content": "さては、驊先生は俺と莫狄の喧嘩を知って、仲裁のために寄越されたんだな?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_6",
"Content": "そんなんじゃない。俺は兄さんの頼みで、こいつと一緒に精錬塔を再起動させる大役を任せられたんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_8",
"Content": "精錬塔を再起動?って事は、じいを見つけたのか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_9",
"Content": "日記と記憶喪失の件を雷励に教えた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_13",
"Content": "なるほど……普段あんだけ賢いじいも、人知れず問題を抱えてるんだな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_23",
"Content": "一緒に仕事して来た仲だが、こういうもんにはどうしても疎くてね……よし!俺にやれる事はないか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_16",
"Content": "精錬塔の再起動には、電力を大量に確保しないと。そこらへんは雷さんが一番詳しいはずだけど、方法はある?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_17",
"Content": "そうだな……深部に採掘場の電気消費を賄えるような、二本の電気回路がある……。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_18",
"Content": "二本の回路を並行に給電する事は難しいし、無理やり接続すれば、採掘場全体のブレーカーが落ちる可能性も大きいが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_19",
"Content": "ここは一部の設備を停止させてでも、外部から電源設備を増設し、電力を精錬塔に回すべきだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_20",
"Content": "設備の停止は俺がやる。予備用の電源は採掘場の深部にあるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_21",
"Content": "そいつらを精錬塔の底に設置してくれ。こっちの準備が終わったら、また連絡する。他に聞きたいことはあるか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_25",
"Content": "ははっ、いつもの事だ。俺もあいつも、そう気にしちゃいない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_26",
"Content": "ただ、あの空想めいた考えが、どうも気に食わなくてな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_27",
"Content": "あいつは……いつも採掘場で、「残像と共存するなんちゃら理論」ってホラを吹いて回ってる。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_28",
"Content": "何が「新生の事象と共生するのも大事な考え方」「残像をうまく利用すべき」だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_29",
"Content": "考え、考え。考えるだけで飯を食えるのか?あいつは、現実から目を逸らした妄想の虜だ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_30",
"Content": "それに、ちょっと文句を言われたからってすぐムキになりやがって……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_31",
"Content": "やめだやめだ。あいつの話をすると、こっちも腹が立つ。今は精錬塔の件に集中しよう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_3",
"Content": "懐かしいシルエットだね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_4",
"Content": "懐かしい声だね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_14",
"Content": "採掘場の電力について……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_24",
"Content": "さっき言った「喧嘩」って……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_3",
"Content": "はぁ……下手に動き回ると、迷惑かけるからだよ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_4",
"Content": "精錬塔はダメだが、他はまだ動いている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_5",
"Content": "採掘場全体をダメにしない為にも、雷励や莫狄は自分の持ち場に戻ったのだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_43",
"Content": "それでも、精錬塔は何とかしないと……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_7",
"Content": "ところで、輸送車両の方の進展はどうだ?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_11",
"Content": "これは多分、作業員によるものだろう。虎口採掘場と今州はそう離れてはいないが、皆多忙で中々休暇を取れない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_12",
"Content": "私の診療所に来る者も、よく「家の味が恋しい」と口にしている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_15",
"Content": "作業員たちが好きな本か。機械ばかりの採掘場には、こういった娯楽も必要だろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_16",
"Content": "しかし……鴻じいはこういう、「ろっく」な音楽を好む可能性は、考えられない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_18",
"Content": "新聞紙の切り抜き……見覚えがあるな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_21",
"Content": "恐らくそれは、鴻じいが肌身離さず持ち歩いていた日記だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_44",
"Content": "……これでようやく辻褄があったな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_22",
"Content": "鴻じいも、年々記憶が曖昧になってきている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_45",
"Content": "日々、過去が霞んでいくような感覚なのだろう……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_23",
"Content": "以前彼から、その対策法を聞かれ、二つの手段を教えたんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_24",
"Content": "一つは「キーワード」。もう一つは「日記」。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_46",
"Content": "キーワードで今日の出来事とやるべき事を覚え、日記で覚えた事を記す、という方法だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_27",
"Content": "確かに。鴻じいが私の教えをしっかり守っていれば……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_48",
"Content": "日記にも、精錬塔を修復するる方法が記されているはずだ。読んでみようか。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_49",
"Content": "確かに。鴻じいが私の教えをしっかり守っていれば、この中に精錬塔を修復する方法が記されているはずだ。読んでみようか。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_50",
"Content": "鴻じいが私の教えをしっかり守っていれば、この中に精錬塔を修復する方法が記されているはずだ。読んでみようか。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_28",
"Content": "驊羽と一緒に日記を読んでみた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_29",
"Content": "「今日は輸送車と一緒に今州まで戻った。皆に、わしは歳を取って、口も悪くなったと言われた。鏡を見た瞬間気づいた……わしはとうに枯れ木なのだと……」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_51",
"Content": "「今日は雨だ。皆も早めに切り上げた。いつの間にか、夜が恐ろしく感じる……長く、耐え難い夜……」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_52",
"Content": "日記を読むと、鴻じいの心境も少し伺えるな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_54",
"Content": "かもな。身体機能の衰退を感じながら、歳を取る事実を受け入れる……いや、そんな話をしている場合じゃないな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_30",
"Content": "「精錬塔の故障分析と再起動方法は以下の……」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_31",
"Content": "ああ。図面と文字も一致している。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_39",
"Content": "日記の文章を辿れば、精錬塔の問題も解決できるだろう。しかし採掘場の人手と言えば……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_41",
"Content": "本当か!今は皆手が空いてないから、とても助かる!しかし、採掘場に来たばかりの人に、仕事に押し付けるのもな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_42",
"Content": "よし。助手を一人手配しよう。エレベーターの所で待機するよう伝えておこう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_2",
"Content": "どうして一人?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_8",
"Content": "紙を見つけた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_9",
"Content": "雑誌を見つけた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_10",
"Content": "日記を見つけた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_25",
"Content": "日記に鴻じいの手がかりがあるかも?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_26",
"Content": "日記に精錬塔を修復する方法があるかも?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_47",
"Content": "落し物自体も大事な情報。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_53",
"Content": "これが老人から見た世界……?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_55",
"Content": "見つけた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_40",
"Content": "{Male=任せろ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_7",
"Content": "研究員と喧嘩してたってこと以外は、特に……データ照合に関する記録もないようだな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_20",
"Content": "もう聞いてましたか。そう……例え確率がどれだけ低くても、試す価値はあります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_21",
"Content": "あなたたちの話は、同僚たちから聞かせてもらいました。照合のプロセスで手間取る、と見込んで来てみましたが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_22",
"Content": "どうやら、当たりのようですね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_23",
"Content": "ナイスタイミング!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_24",
"Content": "日記で、喧嘩?はははっ……少し見せてもらってもよろしいでしょうか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_25",
"Content": "日記を手に取った莫狄は読み始めた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_26",
"Content": "鴻じいは私の……「師匠」に当たります。だから、喧嘩なんてできませんね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_27",
"Content": "どちらかと言うと尊敬しています。大切な事を教えてくれた方ですから。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_28",
"Content": "科学には無機質な「数値」だけではなく、美と情報に満ちた「想像」もあります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_29",
"Content": "例えば……ただの数字「8」も、横にして見れば無限を意味する∞で……ひょっとしたら、「電波」の図形に見えなくもないですね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_30",
"Content": "しかし雷励は……いつも「バカ抜かせ」などと返してきます。あらゆる可能性に目もくれずに……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_31",
"Content": "「数字に敏感」か。研究員らしい。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_10",
"Content": "そうなれば、精錬塔の復旧により時間がかかるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_14",
"Content": "内容だけ見ると……私と雷励のやり取りとかなり似てますね。でも出てくる研究員は私ではありません。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_8",
"Content": "仕方ない。ここは片っ端から……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_12",
"Content": "アンロックの手順を踏まえて操作すれば、データ照合をパスすることができますよ。また会いましたね、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_32",
"Content": "「物は試し」か。研究員らしい。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_32",
"Content": "そっちのデカいのは作業リーダーの雷励。あとこっちは研究院の鉱石専門の莫狄。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_33",
"Content": "確かに、天工と打ち合わせがあるとは聞いているが……失礼、お名前は?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_34",
"Content": "詳細は……莫狄が説明する。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_35",
"Content": "こういうトラブルは、採掘場内のエンジニアが、すぐに解決してくれるんだが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_42",
"Content": "ちょっと前に手をやってしまって、診療所の判断もあり、今州に戻ってしまったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_43",
"Content": "今、その修理は鴻じいに任せている。若い頃から精錬塔を担当して、経験も充分にある人だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_38",
"Content": "前にダウンした時も、鴻じいは自ら指揮を執って、設備を復旧させていた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_39",
"Content": "彼がいないことには話が進まないんだがな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_40",
"Content": "ともかく、今日は一旦解散だ。精錬塔の問題はあるが、採掘場全体を混乱させるわけにもいかねぇ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_41",
"Content": "じいも、少し休めば戻ってくるだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_29",
"Content": "何か手がかりはない?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_44",
"Content": "{Male=俺にも手伝わせて。;Female=私にも手伝わせて。}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_30",
"Content": "手がかりと言えば……輸送車両の付近に何かあったと、作業員たちが言っていたな。これからそっちの捜索を……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_31",
"Content": "人手が多い方に越したことはない。協力、感謝する!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_21",
"Content": "というか、夢じゃなければ、君たちは……?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_20",
"Content": "どう?変な話だろ?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_21",
"Content": "書き終わってないからね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_25",
"Content": "確かに。何が言いたいのかもわからないし、ここから下は白紙のまま……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_5",
"Content": "わかったか。行くぞ……3!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_6",
"Content": "2!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_3",
"Content": "こっちも終わってる。あとは、俺の操作に合わせて給電中の回路を停止させるんだ。スイッチは対で設計されてるからな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_30",
"Content": "詳しく。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_31",
"Content": "何をすればいい?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_17",
"Content": "小瓶の中のこれも、面倒極まりない手順を何度も踏み、ようやく手に入ったものなんですよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_18",
"Content": "そんな輝光石ですが、何度も改良や調整を重ね、現在は「液化」する、という性質を利用した研究が行われています。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_19",
"Content": "……ですが、既存の設備では、満足な実験が行えません。それどころか、実験の前段階で、素材が破壊されてしまうこともあります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_20",
"Content": "そんな中、天工は輝光石の原産地である虎口採掘場に、この問題を解決する設備と処理法がある、と聞きつけたのです。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_21",
"Content": "それで今日、その打ち合わせをする予定だったのですが……臨時会議が決まったせいで、行ける人がいなくなってしまって……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_22",
"Content": "明日やればいいのでは?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_23",
"Content": "今日の仕事は今日終わらせる、そうしないともっと面倒になります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_24",
"Content": "可能であれば、このサンプルを虎口採掘場に持って行って、加工していただけませんか?もちろん、天工から報酬は出しますので。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_25",
"Content": "{Male=任せろ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_26",
"Content": "そんな大変じゃなさそう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_27",
"Content": "良かったです!やっぱりあなたに頼んで正解でした!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_28",
"Content": "これは同意、ということですか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_29",
"Content": "いけません!そろそろ会議の時間です……"
},
{
"Id": "Flow_130000000_995",
"Content": "書いた本人にしかわからない。"
},
{
"Id": "Flow_135000006_1",
"Content": "残念~ハズレですにゃ……よし!じゃなくて……惜しかったですにゃー!でもまだまだチャンスはありますにゃ~。"
},
{
"Id": "Flow_135000006_2",
"Content": "めでたしめでたし!特別大賞ではにゃかったですが、にゃかにゃかの強運ですにゃ~!次は大賞ゲット間違いにゃしですにゃ~!"
},
{
"Id": "Flow_135000006_3",
"Content": "宝箱を開封できるのは1日3回までですにゃ~。また明日来てくださいにゃ~!あ、もちろん、宝箱の設定はリセットさせていただきますにゃ~!"
},
{
"Id": "Flow_135000006_10",
"Content": "(宝箱の前で止まった……大賞の宝箱だろうか?)"
},
{
"Id": "Flow_135000006_11",
"Content": "(開けてみよう!)"
},
{
"Id": "Flow_135000006_12",
"Content": "宝箱を選んで開けましょう。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_1",
"Content": "次からはキノコスープはやめとくか……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_3",
"Content": "え?これって……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_4",
"Content": "ずっと見つけられなかったデータカードじゃないか!どこで見つかった?これは助かった!"
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"Id": "POIWGZSDXX_9_5",
"Content": "これ、大事な資料が入っているデータカードなんだ!これがないと、なんかダルくて仕事できないんだよな。"
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{
"Id": "POIWGZSDXX_9_6",
"Content": "俺はこれから仕事に戻る。そうだ、これは俺からのほんの気持ち。ありがとう。"
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{
"Id": "POIWGZSDXX_9_2",
"Content": "初一からだ。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_1",
"Content": "このデータカードを上にいる研究員に届けてもらえますか?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_3",
"Content": "本当ですか?ありがとうございます!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_4",
"Content": "勤務中なので、ここを離れられないんです……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_5",
"Content": "もちろん、これは僕の私用ですので、予め報酬は払います!お願いします!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_2",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_6",
"Content": "自分でやれば?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_1",
"Content": "どうも、なにかご用ですか?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_4",
"Content": "はい。ここは光なき森調査隊の拠点の1つです。主に光なき森の土について調査を行っています。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_5",
"Content": "土は生態系と深い関係を持っています。つまり、毒胞子の影響を調べるのにうってつけ、というわけです。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_6",
"Content": "それに、土は大地の呼吸に例えられます。なので、この調査はとても重要なものなのです。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_7",
"Content": "はい!この子は僕の相棒で、名前は十五です。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_8",
"Content": "十五日に拾ったから十五……ちなみに、僕は一日が誕生日なので、初一と言います。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_9",
"Content": "ちょっと見た目は怖いかもしれませんが、とてもいい子なんですよ。撫でたかったら僕に声をかけてください。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_10",
"Content": "ワン!ワンワンッ!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_2",
"Content": "ここは……?"
},
{
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"Content": "この犬は?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_5_1",
"Content": "どうも!光なき森の担当巡尉、三十です!何か聞きたいことがあれば、お気兼ねなく聞いてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_5_3",
"Content": "問題が解決されたと聞いています。何でも、強力な共鳴者が協力してくれたとのことで……ぜひお会いしてみたいものですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_5_2",
"Content": "光なき森の状況はどう?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_4_1",
"Content": "どうも!光なき森の担当巡尉、三十です!何か聞きたいことがあれば、お気兼ねなく聞いてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_4_3",
"Content": "あまり良くないですね。毒胞子が蔓延していますし、凶暴化したいたずら猿がウロウロしていて……どうかお気をつけください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_4_2",
"Content": "光なき森の状況はどう?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_20_1",
"Content": "私からのクイズは以上となります!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_1",
"Content": "また残業か……疲れた……家に帰りたい……あ!あなた誰!?今の聞いた!?"
},
{
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"Content": "本当に何も聞いてなかったよな?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_5",
"Content": "ふぅ……ならいい。俺はただ夕風に吹かれて、風景を眺めながら、キノコスープを待っているだけだから……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_6",
"Content": "え、なんの話?そんなことしてないよ。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_7",
"Content": "これは休憩!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_8",
"Content": "大事なことなんだよ!ちゃんと神経を休ませないと、いざという時、対応できないだろう?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_9",
"Content": "そう。これは研究を順調に進めるため、必要なことなんだ!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_10",
"Content": "それに……夕風に吹かれて風景を見ながらキノコスープを待つぐらい、別にいいだろう?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_12",
"Content": "嘘……なんだよな?……キノコ、あんないっぱい入れたのに……待てよ。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_13",
"Content": "せ……先生、お医者さんを呼んで……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_2",
"Content": "聞いてない。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_3",
"Content": "油を売ってる誰かさんの独り言を……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_2_11",
"Content": "鍋に何も入ってない。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_6",
"Content": "暗い森に掛かる月。それはどこにありますか?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_9",
"Content": "ご名答!紫月のガジュマルにあります!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_10",
"Content": "では、こちら景品です!受け取ってください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_11",
"Content": "残念!深く考えすぎですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_12",
"Content": "明日もう一度挑戦してみてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_7",
"Content": "紫月のガジュマル。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_19_8",
"Content": "中央にある大木。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_6",
"Content": "第2問、街の治安を守る組織と言えば?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_9",
"Content": "ご名答!街の問題は、巡寧所までお問い合わせください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_10",
"Content": "本日は以上です!明日もよろしく!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_11",
"Content": "残念!深く考えすぎですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_12",
"Content": "明日もう一度挑戦してみてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_7",
"Content": "巡寧所。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_18_8",
"Content": "研究院。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_17_1",
"Content": "本日のクイズは終了です。また明日来てくださいね!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_6",
"Content": "第1問、今汐様の役職はなんですか?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_11",
"Content": "ご名答!今州今令尹です!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_12",
"Content": "本日は以上です!明日もよろしく!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_13",
"Content": "残念!深く考えすぎですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_14",
"Content": "明日もう一度挑戦してみてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_15",
"Content": "残念!深く考えすぎですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_16",
"Content": "明日もう一度挑戦してみてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_17",
"Content": "残念!深く考えすぎですね。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_18",
"Content": "明日もう一度挑戦してみてください!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_7",
"Content": "今州今令尹。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_8",
"Content": "令州今令尹。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_9",
"Content": "今州令今尹。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_16_10",
"Content": "令州令今尹。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_14_1",
"Content": "どこから来たよ、このいたずら猿の群れ……"
},
{
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"Content": "ほ、本当?すごい!ありがとう!これは報酬だよ!"
},
{
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"Content": "まさか、こんなにたくさんいたずら猿が来るなんて……"
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{
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"Content": "全部追い出したよ。"
},
{
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"Content": "どこから来たのよ、このいたずら猿たち——!"
},
{
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"Content": "——っと危ない。やつらを怒らせたら余計大変なことになる。"
},
{
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"Content": "……まったく、どこから来たよ!いくらでもお礼してあげるから、このいたずら猿を駆逐できる人いないかな。"
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{
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"Content": "またオーダーが変更された……これで何度目だ……"
},
{
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"Content": "どういうこと?それじゃ、最初のバージョンに戻せってことじゃないか!"
},
{
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"Content": "あきれた……もういっそのこと、モルトフィーさんに頼んでみよう。"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_11_1",
"Content": "まだデータ分析中で……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_11_2",
"Content": "はあ……まだ終わってないのかよ……"
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{
"Id": "POIWGZSDXX_10_1",
"Content": "にゃー……"
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{
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"Content": "いい子いい子、にゃにゃ、いい子……"
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{
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"Content": "また残業か……疲れた……家に帰りたい……"
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{
"Id": "POIWGZSDXX_1_2",
"Content": "それにしても、なんでまだ来ないんだろ……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_1_3",
"Content": "洞窟……"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_1_4",
"Content": "キノコスープ……まだできないのかな……"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010101_DescriptionContent",
"Content": "最大4段で、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010101_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して磐石の構え状態になる。重撃ボタンを離すと磐石の構えを終了し、すぐに攻撃を1回行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010201_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010301_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010401_DescriptionContent",
"Content": "不落を発動し、周りの敵に消滅ダメージを与え、同時に磐石の庇護を3つ生成する。発動中に攻撃を受けると、後手有利が発動され、敵に反撃を行う。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010401_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010501_DescriptionContent",
"Content": "敵に桃祈の防御力に基づいた攻撃を行い、消滅ダメージを与える。さらに周りの敵の速度を低下させる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010501_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010601_DescriptionContent",
"Content": "磐石の構え状態では、桃祈は全力を振りしぼって防御の姿勢を取り、受けるダメージを軽減させる。\n磐石の構え発動中、桃祈が攻撃を受ける、または溜めを終了すると、後手有利が発動され、敵に反撃を行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010601_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—重撃チュートリアル—後手有利"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010701_DescriptionContent",
"Content": "後手有利発動後、最大3段の追加攻撃が発動可能。追加攻撃は消滅ダメージを与え、それによるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。追加攻撃は1段ごとに【剛柔の守備】を1Pt消費し、同時にシールドを獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010701_DescriptionTitle",
"Content": "桃祈—共鳴回路チュートリアル—後の先"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010701_IconText_0",
"Content": "後手有利"
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{
"Id": "ComboTeaching_16010701_IconText_1",
"Content": "通常攻撃"
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"Id": "ComboTeaching_16010701_IconText_2",
"Content": "通常攻撃"
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"Id": "ComboTeaching_16010701_IconText_3",
"Content": "通常攻撃"
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"Id": "Text_QuestChapterFinish",
"Content": "クリア"
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"Id": "Side_DXTS_4_2",
"Content": "暗証番号を入力してください。"
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"Content": "1桁目:"
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"Content": "完了。"
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"Content": "エラーが発生しました。正しい暗証番号を入力してください。"
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"Content": "2桁目:"
},
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"Id": "Side_DXTS_4_19",
"Content": "完了。"
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"Content": "エラーが発生しました。正しい暗証番号を入力してください。"
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"Content": "3桁目:"
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"Content": "完了。"
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"Content": "エラーが発生しました。正しい暗証番号を入力してください。"
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"Content": "4桁目:"
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"Content": "正しい暗証番号を確認しました。ドアが開きます。どうぞお入りください。"
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"Content": "エラーが発生しました、警告!警告!"
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"Content": "暗証番号入力"
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"Id": "Side_DXTS_4_32",
"Content": "7"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060307_Text",
"Content": "ハハ、きっと誰もここに暗証番号が隠されているとは思わないだろ。最初の2桁は誕生日の2と4。3桁目はLEDライトの数、4桁目は……玄関の階段の数だ!ハハ、これからまた暗証番号を忘れたら、ここに来て一目見ればいいだけ!絶対に忘れないぞ!もう安全管理人の嫌がってる顔とはおさらばだ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060307_Title",
"Content": "誰かの日記#2"
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"Content": "小周天・発勁ダメージ"
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"Id": "SkillDescription_1405029_AttributeName",
"Content": "推手ダメージ"
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"Content": "小周天未達最終シールド量"
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"Id": "GuideFocusNew_287_Content",
"Content": "{0}音骸の装備・レベルアップして、今後の戦いに備えよう"
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"Content": "音骸はキャラにハーモニー効果と、ステータスボーナスを提供する"
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{
"Id": "GuideFocusNew_289_Content",
"Content": "音骸の装備・レベルアップして、今後の戦いに備えよう!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_290_Content",
"Content": "音骸はキャラにハーモニー効果と、ステータスボーナスを提供する"
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{
"Id": "GuideFocusNew_291_Content",
"Content": "強化すると武器のステータスが上がる"
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{
"Id": "GuideFocusNew_292_Content",
"Content": "強化することで武器のステータスを上げる"
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"Id": "GuideFocusNew_293_Content",
"Content": "音骸は最大5つ装備可能。レベルアップするとキャラのステータも上がる"
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{
"Id": "GuideFocusNew_294_Content",
"Content": "音骸は最大5つ装備可能。レベルアップするとキャラのステータも上がる"
},
{
"Id": "POIWGZSDXD_8_1",
"Content": "あ、あなたは……!あの時助けてくれた……!"
},
{
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"Content": "覚えていますか?前にいたずら猿だらけの洞窟で、助けてもらいました!もし、あなたがいなかったら……"
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"Content": "と、とにかく!どうか、私を弟子にしていただけませんか?"
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"Content": "じょ、冗談ですよ。もう、あんな危ない場所には行けないので……ど、どうぞこれを受け取ってください!"
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"Content": "で、ではこちらを。ほんの気持ちです!じゃ、またね!"
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"Content": "覚えてない。"
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"Content": "ほー!!"
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"Content": "……行っちゃった。変な人だったな。"
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"Content": "ねえ!なにするの!"
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"Content": "すごい!あなたが真の王者だ!"
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"Content": "そうだよ。ここのいたずら猿たちが王位争奪戦を行っているんだ!"
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"Content": "よくここで観察して、やつらと一緒に叫んだり、バナナを食べてたりしてたら、特等席を用意してくれたんだよね!"
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"Content": "あなたこそ、この戦いに終止符を打った選ばれし猿の王だよ!"
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"Content": "ウフフ……小さな箱が大きな世界に、大きな世界が小さな箱に……~♪"
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"Content": "世界が箱に、箱が無限の世界に……"
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"Id": "POIWGZSDXD_1_3",
"Content": "えへへっ、箱の中の世界、世界の中の箱……"
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"Id": "Flow_133000004_15",
"Content": "いたずら猿を退治し、研究員を安全な場所まで案内した。"
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"Content": "研究員は逃げ出してしまった。"
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"Content": "こ、怖い。もうここには来ない!怖かった……"
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"Content": "土のサンプルを採取しに来ただけなのに、どうしてこんな目に……!"
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"Content": "ま、またか!?もうバナナ1本しか持ってない!こっち来んな!"
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"Content": "大丈夫?"
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"Content": "あ、ああああ……怖い!!"
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"Content": "わ、私の箱が!"
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"Id": "InfoDisplay_11040120_Title",
"Content": "古い本"
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"Id": "InfoDisplay_11040120_Text",
"Content": "いたずら猿が2つの陣営に分けられて、それぞれの頭による熾烈な縄張り争いを行っている!左のいたずら猿が激しい攻勢を仕掛けた!見事なアッパーカット!決まった!右のはどうだ!少しよろけたが、どうなる!?いいぞ!堪えた!右のいたずら猿はその猛攻に堪えた!なんて強い意だ志!おおっと足払いで返した!ーー残念!避けられて、逆に右のが転倒してしまった!これからの展開は……"
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"Id": "Flow_31000156_30",
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"Content": "ログインに失敗しました。アプリを再起動してから再度ログインをお試しください。"
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"Content": "{0}・解放"
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"Content": "空想秘境の探索中で入手できるアイテム、探索では欠かせない特殊通貨。再度挑戦の時は何故かすべて消えてなくなる。"
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"Content": "現実と虚妄の記憶が混ざり合って、夢の欠片となった。"
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"Content": "空想秘境挑戦で入手できるアイテム。空想ショップで報酬と交換できる。"
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"Content": "現実では、こんな生物見たことない。しかし夢では違う。夢の中で彼らは忠告を与え、力を与え、夢もまた現実の一部と教えてくれた。"
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"Content": "空想標本"
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"Content": "空想秘境挑戦で入手できるアイテム。パラダイムシフトでスキルを解放できる。"
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"Content": "時は連続、時は散乱した記憶が一つとなり、意識の網となった。「自意識を完全に把握できる時、夢を意のままに操れるだろう。」"
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"Content": "記憶ポイント"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400031_Text",
"Content": "集音領域エラー、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400032_Text",
"Content": "集音機能が解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400033_Text",
"Content": "該当集音領域はまだ未解放です"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400034_Text",
"Content": "集音領域エラー、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400035_Text",
"Content": "集音領域エラー、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400036_Text",
"Content": "指向性集音の集音領域情報をまず選んでください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400037_Text",
"Content": "集音可能回数が足りません"
},
{
"Id": "Flow_114000002_266",
"Content": "写真?"
},
{
"Id": "Flow_114000002_267",
"Content": "ごめんごめん。カメラを守るのに必死でな。しかし手が痺れて……今回の写真はどうしたものか……"
},
{
"Id": "Flow_114000002_268",
"Content": "写真?"
},
{
"Id": "Flow_114000002_276",
"Content": "{Male=報酬とかある?;Female=報酬とかあるの?}"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_13_2",
"Content": "さすがだ。短期間で全部揃うとは。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_13_3",
"Content": "ここからは俺の出番だ。見てろよ!"
},
{
"Id": "AchievementGroup_2001_Name",
"Content": "漂泊の旅"
},
{
"Id": "AchievementGroup_2002_Name",
"Content": "瑝瓏・この世の関"
},
{
"Id": "AchievementGroup_2003_Name",
"Content": "キミとの足跡"
},
{
"Id": "AchievementGroup_2004_Name",
"Content": "世にある百態・一"
},
{
"Id": "AchievementGroup_3005_Name",
"Content": "メイドイン深塔・一"
},
{
"Id": "AchievementGroup_4001_Name",
"Content": "成長の証"
},
{
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"Content": "音骸記録"
},
{
"Id": "AchievementGroup_5001_Name",
"Content": "異域の誼"
},
{
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"Content": "今頃清凝はどうしてるのかな……あの子、仕事の為なら碌にご飯も食べない性格だし……"
},
{
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"Content": "新兵たちの出発は今日か。戦場で生き残れるといいが……"
},
{
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"Content": "休みがほしい……と言っても無駄か。まずは、目の前の問題を片付けないと……"
},
{
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"Content": "ここは軍の要地。行動を慎んで貰おう。"
},
{
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"Content": "何か助けが必要か?"
},
{
"Id": "Flow_11000007_7",
"Content": "そうか。見学なら、ここで登録してくれ。それと、セキュリティチェック……はい。くれぐれも「迷惑を起こさない」ようにしてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_8",
"Content": "お邪魔した。例の……漂泊者、か?先日、金悦と一緒に「宝探し」の話を聞いたが……"
},
{
"Id": "Flow_11000007_9",
"Content": "あの子から全部聞かせてもらった。まったく……大変迷惑を掛けた。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_10",
"Content": "彼の代わりにお詫びさせてくれ。兄として、俺も少しくらい「誠意」を見せないとな。何が困り事があれば、いつでも訪ねてきてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_11",
"Content": "この箱は違った。一本だけ抜けた……うん、もう一度確認してみようっと。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_12",
"Content": "後方支援の先輩たちはやっぱり凄いね。こんな使い方もあるだなんて……メモメモっと。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_14",
"Content": "四十六、四十八、五十……どした?何か用?"
},
{
"Id": "Flow_11000007_15",
"Content": "そうよ。チェックが必要な物資はいっぱいあるんだもん。"
},
{
"Id": "Achievement_400201_Name",
"Content": "うむ……実用主義最高!"
},
{
"Id": "Achievement_400201_Desc",
"Content": "星3の音骸を1体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400202_Name",
"Content": "会えて嬉しいよ"
},
{
"Id": "Achievement_400202_Desc",
"Content": "星4(紫)品質の音骸を1体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400203_Name",
"Content": "キミが私のサーヴァントか"
},
{
"Id": "Achievement_400203_Desc",
"Content": "星5(金)品質の音骸を1体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400204_Name",
"Content": "金色の伝説・一"
},
{
"Id": "Achievement_400204_Desc",
"Content": "星5(金)品質の音骸を10体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400205_Name",
"Content": "音骸を以て音骸を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_400205_Desc",
"Content": "音骸1体をLvMAXまで上げる"
},
{
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"Content": "最強トレーナー"
},
{
"Id": "Achievement_400206_Desc",
"Content": "星5(金)品質の音骸1つをLvMAXまで上げる"
},
{
"Id": "Achievement_400207_Name",
"Content": "目指せ、音骸愛好家!"
},
{
"Id": "Achievement_400207_Desc",
"Content": "音骸を累計100体吸収"
},
{
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"Content": "目指せ、音骸マスター!"
},
{
"Id": "Achievement_400208_Desc",
"Content": "音骸を累計300体吸収"
},
{
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"Content": "目指せ、音骸の達人!"
},
{
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"Content": "音骸を累計500体吸収"
},
{
"Id": "Flow_311000003_518",
"Content": "柏松先生、なんだか機嫌悪そうだね。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_257",
"Content": "聞くんだ。終焉を前にした星の、悲しい語りを。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_258",
"Content": "それは声の独り言。潮の嘆き。あなたの……あなたの……"
},
{
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"Content": "そうだ!ここで終わればいいんだ。この感じで!"
},
{
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"Content": "はぁ?大丈夫に決まっている!これは去日への決別、創作欲の体現、文学に愛を語る僕の全てさ!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_262",
"Content": "書けないなんてない!書けなくなったらこうして、句点を付けていれば……"
},
{
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"Content": "大丈夫?"
},
{
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"Content": "怜月への手紙……どうするかな?"
},
{
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"Content": "こんなことになると分かれば、「雑誌に載せられた」なんて噓をつかなくて良かった!編集者の不採用を喰らって、怜月にも雑誌の番号をしつこく問われて……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_521",
"Content": "じゃ、じゃ!「数回分を一緒に刊行したいからしばらく保留しておいた」って言えば……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_522",
"Content": "しかしこんなんじゃいずれ……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_523",
"Content": "よ、よし!これで言い訳……じゃない!原因は用意できた!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_524",
"Content": "わんわん!わん!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_525",
"Content": "急がなくても大丈夫ですよ、みんな。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_282",
"Content": "まずは欣欣から始めましょうか。何を見せてくれるのかな?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_527",
"Content": "いいですね、欣欣。いつも書くのが早くて……後はちゃんと見てみますからね。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_528",
"Content": "鈴は?今回の作文終わりましたか?なんか最近、みんなと話す事も少なくなって、一人いる方が多くなりましたね。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_529",
"Content": "はぁ。鈴って子は本当……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_530",
"Content": "元々口数は少ない子で、一人で抱え込む事に慣れていました。両親も先立ちしましたから、面倒を見てくれる人はいません。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_531",
"Content": "雨儀は一番心配しましたのは、鈴だ。それこそ休暇の時でも、鈴の勉強と生活を気にしている程でしたよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_533",
"Content": "何よりも子供たちを大切にする彼女でした。いつも身の上を案じていました。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_534",
"Content": "はいは~い。授業の時間ですよ、みんな。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_535",
"Content": "遊ぶ時も、授業を受ける時も全力で。いいですか?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_536",
"Content": "もし疲れても大丈夫。少し立っていて目を覚まさせていればいいんです。勉強は大事ですが、ちゃんと頭に入ってる事が一番大事。わかりましたか?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_537",
"Content": "先生!私、書きました!今日も一人目!えへへ。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_538",
"Content": "はぁ……雨儀がもし、生きていれば……どうするんだろうか……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_597",
"Content": "これは、お見苦しい所を……雨儀は。私の、恋人で……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_598",
"Content": "私も彼女も、この書院卒でした。彼女は卒業後もここで先生として、子供たちを指導していました。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_596",
"Content": "雨儀って?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_599",
"Content": "最高の先生でした。それなのに……今の私は、ただ彼女の遺志を継いで、子供たちをちゃんと育てたいを考えています。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_601",
"Content": "やった~!私、また一人目!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_602",
"Content": "今回はすっごい探検話を書いたのよ!面白いの!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_604",
"Content": "あなたも見たい?はい、どうぞ!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_605",
"Content": "柏松先生はいつも「みんなと遊んで」って言ってる。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_606",
"Content": "でも私、雨儀先生と遊ぶのが好き……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_607",
"Content": "雨儀先生はもう来てくれないのかな……とってもいい先生なのに。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_608",
"Content": "ほら、柏松先生があそこにいるわ。いつも夜はひとりぼっちね。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_609",
"Content": "どうしてそう思う?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_610",
"Content": "私も一人だけど、違う感じよね。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_611",
"Content": "なんか怒ったりしないかな。でも私、最近はいい子してるから。雨儀先生が帰って来ないからかな。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_612",
"Content": "柏松先生は「雨儀先生は急用で遠い場所に行った」って。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_613",
"Content": "雨儀先生はきっと帰ってくるだよね。なら柏松先生はどうして楽しくないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_91_1",
"Content": "溯洄雨が降る地域との関わりが深い人ほど、酷い幻覚を見る、か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_91_2",
"Content": "もう一度駐屯地を巡回しておこう。何か異常があるかもしれない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_1",
"Content": "将軍。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_2",
"Content": "幻覚の具合はどうだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_3",
"Content": "だいぶよくなりましたが……まだあの幽霊たちが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_4",
"Content": "3年……もう3年も経ったのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_5",
"Content": "あの「湾刀の戦い」で、私は先鋒を務めました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_6",
"Content": "そこで見た戦友たちが溯洄雨の幽霊と殺し合う光景は、どうしたって忘れられない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_7",
"Content": "武器を振るう幽霊の兵士と残像……幽霊のはずなのに、実在する人を攻撃できるなんて……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_8",
"Content": "ただ、必死に戦っていた……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_9",
"Content": "でもある瞬間に、「幽霊」の姿が戦友とそっくりだと気付いたんです。そうしたら、もう何が味方で、何が本物なのかわからなくなって……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_10",
"Content": "溯洄雨に含まれた反響エナジーは、その場所の事件を再現し、かつての幻を投影する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_11",
"Content": "また、「幻影」は雨に濡れる人の周波数によっても変化が起きる。その人と共鳴し、その人と深い関わりを持つ姿に変わるんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_12",
"Content": "鳴式は湾刀の戦いで、溯洄雨に力をばら撒いた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_13",
"Content": "その力を得たのがあの「幽霊」たちだ。今のやつらは直前の出来事すら再現できるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_14",
"Content": "昔から俺たちは「幽霊」に苦戦を強いられてきた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_15",
"Content": "だが、結局やつらの行動は過去の繰り返しに過ぎない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_16",
"Content": "あの薬は溯洄雨の影響を完全に防ぐことはできないが、真実と幻覚の区別はできるようになる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_7",
"Content": "この剣、なぜここにある……溯洄雨の幻影か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_1",
"Content": "この戦いの配置はわかったか?第一、第二戦場の分界線は北落断崖だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_2",
"Content": "北落断崖前は峡谷になっている。つまり、隊を崖の上に配置することにより、援護射撃が可能となるわけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_3",
"Content": "敵残像は主に空中廃墟の周辺に配置されているため、そこを第二戦場の激戦区と想定する。この区域には共鳴者を投入する予定だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_5",
"Content": "第二、第三分隊は側面から挟撃し、その間に第四分隊は援護射撃を行う。正面は、哥舒臨将軍が率いる第一分隊が担当する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_4",
"Content": "我々の戦略は受動的防御ではなく、能動的攻撃である。近接戦と遠距離からの支援射撃で、敵が攻撃を始める前に一気に陣形を破壊し、崩れた箇所を突く。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_6",
"Content": "これは危険を冒してでも、勝たねばならない戦いなのだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_7",
"Content": "北落野原の地形を考慮した3年前の陣形配置は、依然として価値のあるものだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_8",
"Content": "ただ、敵の戦力も増強されている……それも、尋常ではないほどに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_9",
"Content": "まだまだ敵に未知は多い。油断は禁物だ。現状を踏まえ、改めて陣形を調整する必要があるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_1",
"Content": "黒石武器って凄いな!私みたいな一般人でもこれほどの威力が出せるなんて!……共鳴能力を持つ人が使ったらどうなるんだろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_7",
"Content": "気をつけてくれ。黒石コアの扱いは慎重にしないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_8",
"Content": "安心しろよ。黒石コアが爆発する前に、全部の敵をやっつけてやるさ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_2",
"Content": "……天工が戦況に合わせ開発した、共鳴能力のない人にも扱える簡易的な黒石武器か。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_3",
"Content": "しかし、一般人は共鳴能力による相乗効果が期待できない。それに、負荷軽減のため、天工によって出力制限がかけられている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_4",
"Content": "だからこそ、このモデルは真価を発揮できない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_5",
"Content": "将軍の職務を引き継いた後、俺が最初に行ったのは夜帰軍の再構築。夜帰軍を共鳴者を中心とした編成へと転換し、非共鳴者の割合を大幅に減らした。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_6",
"Content": "今州のために身を捧げた人々の揺るぎなき信念と勇気は、今でも記憶に深く残っている……だが無闇な犠牲は抑えるべきだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_20",
"Content": "長き夜を越え、無事の帰還を果たすように!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_21",
"Content": "令尹として命令を下す。各組織、漂泊者と忌炎将軍を支援せよ!裂空の使用も厭うな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_22",
"Content": "狙いを定めろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_23",
"Content": "今州のために、勝つ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_40",
"Content": "状況は理解したな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_43",
"Content": "さあ、行動開始だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_15",
"Content": "今州城の状況はどうだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_16",
"Content": "令尹様の指示に従いバリアを起動しました。住民の避難も完了しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_19",
"Content": "研究院の方は白芷さんがデータモニタリングを開始していて、間もなくモルトフィーさんもそちらに合流します。今州城なら大丈夫です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_20",
"Content": "それと漂泊者と秧秧が駐屯地に向かいましたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_21",
"Content": "俺も彼らと合流するとしよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_46",
"Content": "はあ、長雨ね。嫌になっちゃう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_47",
"Content": "今州城は私たちに……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_48",
"Content": "安心して!あたしたちがいるでしょ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_49",
"Content": "俺もいる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_50",
"Content": "わ……私も!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_51",
"Content": "瑞獅団のみんなも!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_52",
"Content": "俺たちも!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_53",
"Content": "ふふ……ここには頼もしい仲間がたくさんいるもの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_55",
"Content": "忌炎将軍にもあなたのことを伝えておいたよ。じきに彼とも合流できると思うわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_56",
"Content": "長き夜を越え、無事の帰還を果たす!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_4",
"Content": "あの時突然降り出した溯洄雨……あれが奇跡の象徴なのか、煉獄の発端なのか、知る者はいなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_5",
"Content": "本来、溯洄雨自体は、無害な海蝕現象のはず……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_8",
"Content": "だが、湾刀の戦いで降ったあの溯洄雨は、鳴式の力によって俺たちに牙をむく鋭い刃に変わった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_9",
"Content": "あのような惨劇……今州はもう耐えられない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_52",
"Content": "はあ……噂をすれば何とやら。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_53",
"Content": "これが終わったら目一杯お昼寝してやるんだから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_54",
"Content": "直ちに防御設備を起動せよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_8",
"Content": "はー、これで一段落ついたかな?一旦城内のみんなの様子を見に行こっか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_9",
"Content": "それにしても、さすがに残像多すぎ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_10",
"Content": "漂泊者がいてくれてよかったー。じゃなかったらもっと大変なことになってたよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_11",
"Content": "そうだ、城門の方に桃祈事務長がいるはず。戦況について色々聞けるかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_3",
"Content": "ああ、前に言ったあの件はどうなった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_4",
"Content": "はっ。戦闘可能人員およそ500名、将軍特製の溯洄雨対策薬を服用しました。隊員に副作用はなく、幻覚は概ね抑え込んでいると見られます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_5",
"Content": "しかし、依然として溯洄雨の幽霊が見える兵士がいるようです……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_6",
"Content": "それであれば大丈夫だ。計画通り進めてくれ。くれぐれも警戒を怠るなよ。残像潮の兆しがあればすぐに報告してくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_7",
"Content": "この雨が止む時、俺たちは出陣する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_8",
"Content": "はっ!"
},
{
"Id": "Flow_140000002_916",
"Content": "将軍はどこだ?"
},
{
"Id": "Flow_140000002_1149",
"Content": "北門を守り抜け、後はこの数体だけだ!"
},
{
"Id": "Flow_114000002_282",
"Content": "ここでいい。お願い!1枚撮ってもらえるかな?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_9_1",
"Content": "お墓に花束を供えた……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_1",
"Content": "よ、はじめまして。お前夜帰軍か?ここから入っていいか?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_3",
"Content": "は?ふざけないでくれよ、俺の一番の誇りは……"
},
{
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"Content": "な、なぜそれを……?"
},
{
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"Content": "もしかして、知り合いか?"
},
{
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"Content": "待ってくれ……俺には覚えがないぞ。だがなぜか親近感は感じる……覚えがないってのに。"
},
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"Content": "そりゃ三通が俺に日記をつけるように勧めてくるわけだ……俺はそんな必要ないって怒鳴りつけたが……"
},
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"Content": "俺が新しく覚えた面白い話をしてやった時、あれはやっぱり無理に笑ってたんだな……何回も聞かされた話をまた聞かされたから……"
},
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"Content": "はあ……ついに俺の頭もイカれちまったってことか……"
},
{
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"Content": "……ダメだ、このままじゃダメだ。病気なら治さなきゃいかん。"
},
{
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"Content": "……すまんが、時英に捧げるこの花束も頼まれてくれ……"
},
{
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"Content": "「はじめまして」じゃない。"
},
{
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"Content": "一つ目は戦場じゃ百発百中。"
},
{
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"Content": "二つ目は人の顔を一度見たら忘れない。"
},
{
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"Content": "丘くんと雄獅さんのことも知ってる。"
},
{
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"Content": "お、早いな。どうだ?気に入ってくれてたか?"
},
{
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"Content": "気に入ってもらえなかったのか?おかしいな、確かにこの花が好きだったはず……"
},
{
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"Content": "次回は別の物を渡すとしよう。とにかく、今回は助かったよ、ありがとな。"
},
{
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"Content": "そうかそうか、それは何よりだ。これで俺も安心して持ち場に戻れる。助かったよ。"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "とても喜んでた。"
},
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"Content": "お墓に花束を供えた……"
},
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"Content": "よ、はじめまして。その格好……お前、今州人じゃないよな?"
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"Content": "俺は今州に長い間駐在してるから、誰が地元民で、誰がよそから来た人か、一目でわかるんだ!"
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{
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"Content": "そんなことはない!俺の誇りと言えば、一つ目は戦場じゃ百発百中、二つ目は人の顔を一度見たら忘れない、だからな。"
},
{
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"Content": "そうだ、代わりに頼まれてくれないか?「雄獅」に届けてほしいものがあるんだ。あいにく俺は今持ち場を離れらんなくてな。"
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"Content": "あ、ああ……どうしてそれを知っているんだ?心配するな、用意してあるから、届けるだけでいい。"
},
{
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"Content": "勇敢で男勝りだったから、「雄獅」って呼ばれていた女性だけど、実は綺麗な花が好きだったんだ。"
},
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"Content": "探すの手伝うよ。"
},
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"Content": "{Male=俺のこと忘れた?;Female=私のこと忘れた?}"
},
{
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"Content": "また花束?"
},
{
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"Content": "あれ?花束は?今朝はあったんだが……"
},
{
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"Content": "そこのお前、夜帰軍か?なあ、俺の帰還申請がどうなってるか聞いてきてくれないか?"
},
{
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"Content": "あ?俺の申請が通ったのか?"
},
{
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"Content": "って、さっきの若者じゃねえか?いつの間に帰って来た?どうだ?花は?"
},
{
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"Content": "よかった、丘くんに俺の思いが届くといいな……"
},
{
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"Content": "花束なら供えてきた。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_3_5",
"Content": "供えてきた。"
},
{
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"Content": "お墓に花束を供えた……"
},
{
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"Content": "早いな、さすがだ……どうだった?"
},
{
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"Content": "問題ない。"
},
{
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"Content": "よかった……これでヤツらも、自分がまだ誰かに思われてるってわかっただろ……"
},
{
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"Content": "お墓に花束を供えた……"
},
{
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"Content": "漂泊者、久しぶりだな。俺のことを覚えてるか?"
},
{
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"Content": "う……ははは、もちろんだ。"
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{
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"Content": "……すまないな、いろいろと迷惑掛けた。"
},
{
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"Content": "今日は……"
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{
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"Content": "ああ……頼んだ……"
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"Content": "{Male=俺のことわかるの?;Female=私のことわかるの?}"
},
{
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"Content": "また花束?"
},
{
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"Content": "もう慣れてるから大丈夫。"
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{
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"Content": "早いな……お前、今さっきここを離れなかったか?……まあいいか。で、どうだった?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_16_3",
"Content": "よかった……これでヤツらも、自分がまだ誰かに思われてるってわかっただろ……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_16_2",
"Content": "問題ない。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_15_1",
"Content": "お墓に花束を供えた……"
},
{
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"Content": "お前か、久しぶりだな。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_3",
"Content": "三通のお隣さんの李だろ、忘れたりしねえよ。てかお前、なぜ軍営にいないんだ?休みか?"
},
{
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"Content": "ん?ちょっと待って、なんか違うな……もう少しこっちに来て顔を見せてくれ。"
},
{
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"Content": "……間違えるところだった、お前天工の遥だな。"
},
{
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"Content": "どうだ?今回は合ってるだろう?"
},
{
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"Content": "なんだ、李か……俺の目も悪くなったようだな。"
},
{
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"Content": "お前、暇か?暇なら俺の代わりに花束を供えてきてくれないか?"
},
{
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"Content": "そうだろう……俺が間違えるはずないって。"
},
{
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"Content": "なぜここにいる?前線で防衛設備のメンテナンスか?そりゃあ、ご苦労だったな。"
},
{
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"Content": "お前、暇か?暇なら俺の代わりに花束を供えてきてくれないか?"
},
{
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"Content": "あ、違ってたか。……漂泊者……聞き覚えがある名前だ……"
},
{
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"Content": "……あれ、何しようとしてたんだっけ?"
},
{
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"Content": "そうだ!花束だ!俺の代わりにお墓に供えてくれないか?戦士たちへの手向け花だ。"
},
{
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"Content": "やっと覚えてくれた?"
},
{
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"Content": "李だ。"
},
{
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"Content": "遥だ。"
},
{
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"Content": "漂泊者だ。"
},
{
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"Content": "任せて。"
},
{
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"Content": "早いな……お前、今さっきここを離れなかったか?……まあいいか。で、どうだった?"
},
{
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"Content": "よかった、これでヤツも、自分がまだ誰かに思われてるってわかっただろ……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_4",
"Content": "遠東……お前は足元にあるこの地が俺たちの家になると言っていたな。その通り今じゃお前の家族もみんな守ってくれる永遠の家になったよ……"
},
{
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"Content": "お前も安心してそこで家族を守っていてくれ……"
},
{
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"Content": "花も言伝も問題ない。"
},
{
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"Content": "お墓に花束を供え、遠東に孫娘のことを話した……"
},
{
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"Content": "漂泊者じゃねえか?久しぶりだな。"
},
{
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"Content": "……変だな、なぜ俺がお前を知っている?悪いな、若者よ……"
},
{
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"Content": "どうしてそれを知って……?"
},
{
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"Content": "遠東の墓に花束を供えようと思ったんだが……ここまで来て、一般人はもうお墓参りできないって気づいたんだ……"
},
{
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"Content": "お前は通れるのか、ありがとな。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_13",
"Content": "頼んだ、ついでに遠東に言ってくれ……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_14",
"Content": "そ、そうか?俺が前にも頼んでた……?はあ、もうわかんねえ。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_15",
"Content": "……とにかく頼んだ、ついでに遠東に言ってくれ……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_16",
"Content": "お前の孫娘は研究院医療課に入った。これでお前の未練も晴れるだろうって……"
},
{
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"Content": "また花束を供えてこようか?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_9",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
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"Content": "気にしないで。"
},
{
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"Content": "初めてのことじゃないから。"
},
{
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"Content": "わかった、約束する。"
},
{
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"Content": "だからここは危ないって!一緒に戻ろう!"
},
{
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"Content": "ダメだ。戦士たちがここにいる限り……俺はどこにもいかねえよ。"
},
{
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"Content": "あ、こんにちは。自分、三通と申します。こっちは俺の爺さん。"
},
{
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"Content": "この前爺さんに毎日どこに行ってるのか聞いたら、戦士たちとお喋りにって言われたんですけど……"
},
{
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"Content": "まさかここに来てるとは思いませんでした!で、危険だから城内に戻ろうってずっと言ってるんですけど、全然話を聞いてくれなくて……"
},
{
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"Content": "もしかして何か迷惑をおかけしてたりとか……?だとしたら本当に申し訳ないですっ……!"
},
{
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"Content": "ありがとうございます。家に帰らせて、ちゃんと治療を受けさせますので……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_12",
"Content": "申し訳ございません!家に帰らせて、ちゃんと治療を受けさせますので……"
},
{
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"Content": "それはかたじけない。時英も喜ぶだろう!"
},
{
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"Content": "爺さん……お花も供えたことだし、帰ろうよ。"
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{
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"Content": "ダメだ。最後まで一緒にいるって、約束したんだ。"
},
{
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"Content": "ああ、もう、言う事聞けって!あんたはもう軍人じゃないんだから、軍営にも戻れないんだよ。人に迷惑かけるな!"
},
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"Content": "俺は別に迷惑も何もかけちゃいねえ!ただ遠くから見守ってただけだ!頼むからほっといてくれ!"
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{
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"Content": "……何もしないことは約束する、もう少しヤツらといさせてくれ……"
},
{
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"Content": "約束した……約束を、したんだ……だから、俺だけが運よく生き延びたから……俺はここでヤツらと……でないとダメなんだ……"
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"Content": "……"
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{
"Id": "GuideFocusNew_306_Content",
"Content": "漂泊者の反響の周波帯を入手した。クリックで能力強化画面へ"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_307_Content",
"Content": "共鳴チェーンを解放することで共鳴者の能力を上げる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_308_Content",
"Content": "ソラガイド解放。{0}で戦闘チュートリアルを確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_309_Content",
"Content": "ソラガイド解放。ここから戦闘チュートリアルを確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_310_Content",
"Content": "共振度が0になると、敵が無力化状態になる。この状態では行動できない"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_311_Content",
"Content": "共振度が0になると、敵が無力化状態になる。この状態では行動できない"
},
{
"Id": "Flow_109000003_697",
"Content": "石壁の向こうのうさぎの巣から、装置の模型と1通の手紙を見つけた。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_698",
"Content": "何枚かの写真と1通の手紙を見つけた。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_701",
"Content": "そこには古びた成績通知書があった。それには一行の歪んだ文字が書かれている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1503_MapName",
"Content": "瑝覧類書"
},
{
"Id": "FunctionCondition_110057_Desc",
"Content": "ホロタクティクス・強襲で獲得した戦闘データは、ホロショップで各種報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10059_Title",
"Content": "音場"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10059_Desc",
"Content": "音場をクリアするとキャラ、武器、音骸の強化素材を入手できる。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_145",
"Content": "ほら、泣かないで。誰かにいじめられたの?お姉さんに話してみて。"
},
{
"Id": "Flow_140000000_146",
"Content": "うぅ……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000031_Text",
"Content": "見ての通り、これはチーム内の最高機密を記した電子手帳。 \n461チームメンバーでなければ、すぐログアウトするように。引き返せ、まだ間に合う。\n……承認。461チームメンバーとして、当該手帳の閲覧条件に同意したと見なす……\n1.壱号機は観測用、弐号機は演算用。操作を間違わないように。\n2.抑制装置は合計三ヶ所、毎月メンテナンスする必要がある。担当メンバーはメイン操作パネルからパスワードをデバイスにダウンロードする。パスワードを入力すると抑制装置のステータス更新権限と、電子ログ閲覧権限が与えられる。\n……\n10.会議室では匂いが強い食べ物は厳禁!繰り返す!芳香剤で隠しても無駄だ!\n11.同音異義語ネタを見逃すな!発見した場合、一週間分のギャグを用意する刑を処す。(被らないように!)\n12.一日炭酸飲料摂取量、足組み回数、夜更かし累計時間測定中。基準以上の者は月末くじ引き参加禁止!\n……\n21.手帳自体は三ヶ月に3回までの調整・修正が認められる。\n以上全21条目が、461チームメンバー全員が合意の元で作成された。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000031_Title",
"Content": "『トップ最高機密・漏洩禁止』(閲覧注意)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000032_Text",
"Content": "14回目:\n①抑制装置状態:再起動正常。作動正常。霧の処理率が低下中。\n②データ分析と説明:芳しくない結果と、抑制装置作動が良好であることを鑑みて、霧の発生源のエネルギー反応が上昇していると推測する。\n検査結果から、霧に含まれるエネルギーは沼で採取された泥のエネルギーと近似した周波数反応を示す事を確認した。これにより当該区域のエネルギー発生源は一つのみと判断する。\n補足:観察により、哀切の凶鳥は数回、強エネルギー反応の物体を携えて霧に入った。そして離れた後、抑制装置の処理率が著しく低下した。これにより、哀切の凶鳥はエネルギー発生源と強い関連を持つ可能性が非常に高いことが判明した。しかし、霧を離れた直後の哀切の凶鳥の戦闘力の低下を確認した。……まだまだ観測の余地あり。\n記録者:461チームメンバー 拾弐。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000032_Title",
"Content": "『抑制装置一号・メンテナンスログ』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000033_Text",
"Content": "18回目:\n①抑制装置状態:再起動正常。作動オーバーロード中。霧への処理率が34.265%に低下。\n②データ分析と説明:\n最近のメンテナンス結果はどうもおかしい。処理率が低下する一方だ。抑制装置のパワーを更に上げなければ、処理し切れずに霧がまた辺りを覆いつくしてしまう。しかし、既に二回も出力を上げているにも関わらず、霧は濃くなっていくばかり……まるで、発生源は私たちと競い合っているようだ。\nいや、有り得ない。抑制装置が探知する周波数を確認した限り、ここに大型生命体は存在しない……が、本当に有り得ない話なのか?霧の発生源と接触もせずに、知性がないと断言するのはいささか早計だったのではないか?\n補足:拾弐のログを見た(彼が私に意見を求めたから)。一部の人でスケジュールを組み、哀切の凶鳥の動きを監視させた方が良さそうだ。霧の出る区域ではないが、もう一体の鳥形残像が死んだ場所で飛び回っているところを目撃した。死を悼み……弔っているようにも見えた。だから私は、あの残像が人の「感情」、「知性」を持つと確信している。\n残像が互いを呼び合う行為は、生物への「模倣」である。少なくとも私たちはそう思っていた。しかし、あの日……ひん死の仲間を連れたあの鳥形残像が悲鳴を上げているのを見た。助けを求めるような声だった。だから、私には人と同じ、「魂」のような物があの残像にあると信じている(それはあまりに感傷的ではあるが)。\n記録者:461チームメンバー 戚戚。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000033_Title",
"Content": "『抑制装置二号・メンテナンスログ』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000034_Text",
"Content": "……\n「愛」は心理的な「感情活動」か、生物的な「ホルモン作用」の側面から語るのが主流……しかし、これらは全部「人間」の立場から問題を解く方だ。動物、あるいは他の生物の愛は、「知性」が低い故によく「本能」として捉えられる。たしかに、繫殖、共生、交尾。いずれも単純で極めて合理的だ。\nでは、残像はどうだろうか?情報の集積、エネルギー体として……愛を持つ本能はないのか?鳴き合う行為は、体に埋め込まれた情報が人間が持っていた愛情の体現?それとも、ある瞬間、自意識に目覚め、自主的に動き始めたから?\n勿論、それは一介の人間には理解できないことだ。ここで問題を戻そう。「愛」を語るには何が必要だろうか?\n科学者の視点から言わせてもらえば……「愛」は奇妙な情報に過ぎない。それは宇宙に散らばっている、燦々たる無限の輝き……私たちはただ、運よくそれを受け止め、違う個体として様々かつ独特な行為に転じているのだ。他のどんな動物や生物とも違う、「愛」を示す方法の理由は、私たち自身にある。\nだから私は、別れに涙を流さないよ。あなたと出会ったから、私はこうして愛を語れる。\n私にある愛は、あなたにより顕現され……だから私は、生まれ変わった。\n記録者:461チームメンバー 妄。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000034_Title",
"Content": "送信できなかったメッセージ"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000032_AttributesDescription",
"Content": "稷廷の霧抑制装置一号のメンテナンスログ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000032_BgDescription",
"Content": "稷廷の霧抑制装置一号のメンテナンスログ。461チームの研究員が怨鳥の沼にいる間の研究結果が記されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000032_Name",
"Content": "『一号抑制装置・メンテナンスログ』"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000032_ObtainedShowDescription",
"Content": "閲覧できる電子ログ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000033_AttributesDescription",
"Content": "稷廷の霧抑制装置二号のメンテナンスログ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000033_BgDescription",
"Content": "稷廷の霧抑制装置二号のメンテナンスログ。461チームの研究員が怨鳥の沼にいる間の研究結果が記されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000033_Name",
"Content": "『二号抑制装置・メンテナンスログ』"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000033_ObtainedShowDescription",
"Content": "閲覧できる電子ログ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000034_AttributesDescription",
"Content": "461チームの研究員による連絡。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000034_BgDescription",
"Content": "稷廷の霧抑制装置三号のメンテナンスログに見える何かが。研究結果より、送り損ねた連絡に近い。"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000034_Name",
"Content": "出せなかった連絡"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000034_ObtainedShowDescription",
"Content": "出せなかった連絡"
},
{
"Id": "PayShop_5_Name",
"Content": "交換ショップ"
},
{
"Id": "PayShopTab_5_1_Name",
"Content": "深塔ショップ"
},
{
"Id": "PayShopTab_5_2_Name",
"Content": "ホロショップ"
},
{
"Id": "Flow_11000006_517",
"Content": "体を動かせる事が楽しいな。何日も鍛えてないと、頭が鈍くなるさ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_518",
"Content": "詩雨か……あいつ根はいいし仕事熱心だが、一人で抱え込むのは良くない。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_519",
"Content": "仕事も手こずってきたな……どうも。何か用か?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_520",
"Content": "德彪は小さい頃からケンカ好きの奴だ。前は偶然あいつを見に行ったが、酷くやつれた様子だったな。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_521",
"Content": "暇な時はトレーニングするか、誰かと稽古するのが一番だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_523",
"Content": "どこが全員を守るように無理してる感じだ。そんな簡単なことではない。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_524",
"Content": "獅子舞が好き、だと?そうか。趣味の一つくらいあってもいいものだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_525",
"Content": "今度瑞獅団が何かイベントの時は、休暇与えてやろう。休むのも仕事の一環だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_526",
"Content": "あいつらにもそう教えたが……まだまだ俺に勝てないようだ。なに、時間の問題だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_529",
"Content": "幸い、今は大部良くなってきた。訓練もかなり積んだし、いずれ俺にも勝てるようだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_530",
"Content": "まだ稽古に拘ったようだが……30連敗か。ふふっ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_531",
"Content": "今回はもう少しで俺を傷つけたところだ。大したもんだな。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_532",
"Content": "もう40連敗なのに挫けなかったか……"
},
{
"Id": "Flow_11000006_536",
"Content": "この心意気が何より大事だ。もう少し鍛錬が足りないけどな。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_15_1",
"Content": "昨日も霧、今日も霧、そして明日も霧……一体いつまで続くんだ……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_15_2",
"Content": "まるで私の人生のよう……これぞお先真っ暗……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_15_3",
"Content": "この霧……もしかしたら哀切の凶鳥と関係があるかもしれません!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_15_4",
"Content": "本当か?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_15_5",
"Content": "哀切の凶鳥が霧の最深部に入ると、何故か雷が強くなるのです。友達と一緒にその瞬間を見ました。"
},
{
"Id": "Flow_310000003_661",
"Content": "くそ……安全なルートを選んだはずなのに……奴ら、いくらでも襲ってきやがる……!"
},
{
"Id": "Flow_310000003_663",
"Content": "文句言わないの。単に霧が強いから、残像の攻撃性も増しただけよ。"
},
{
"Id": "Flow_310000003_664",
"Content": "ねえ、もうちょっと清芬草取ってみない?こういう時こそ備えは大事よ。"
},
{
"Id": "Flow_310000003_665",
"Content": "おい。「幽霊」の話、聞いたか?黒くて、冷たくてってな……"
},
{
"Id": "Flow_310000003_666",
"Content": "なに情けねぇ声出してんだお前。俺をビビらせる気か?"
},
{
"Id": "Flow_310000003_667",
"Content": "あんたの事だ。どうせビビるに決まってる。"
},
{
"Id": "Flow_310000003_668",
"Content": "ちぇ。俺はゴミ拾いに出た時、哀切の凶鳥だって見た事あるんだ。今更「幽霊」如きに……"
},
{
"Id": "Flow_310000003_669",
"Content": "言ったな!明日の晩、一緒に見に行かないか?"
},
{
"Id": "Flow_310000003_670",
"Content": "おま……さ、最近は危ないって言うだろ……"
},
{
"Id": "Flow_310000003_671",
"Content": "ぷ。やっぱビビったな。"
},
{
"Id": "Flow_310000003_672",
"Content": "ふざけやがって。ビビるだ?この俺が?上等だ、はっきりさせてやろうじゃねえか!"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Info",
"Content": "国際独立傭兵組織「幽霊猟犬」の団長。冷酷でやられたらやり返す主義。特別な残像を駆使して戦う独自の戦闘技術を持つ。彼を雇うのなら、それなりの覚悟が必要だ。"
},
{
"Id": "ReadyToFightText",
"Content": "挑戦へ"
},
{
"Id": "SilentArea_31_Title",
"Content": "風返しの泉"
},
{
"Id": "SilentArea_32_Title",
"Content": "止まぬ風"
},
{
"Id": "SilentArea_41_Title",
"Content": "炸裂の泉"
},
{
"Id": "SilentArea_42_Title",
"Content": "二度爆燃"
},
{
"Id": "SilentArea_51_Title",
"Content": "響き渡る共鳴"
},
{
"Id": "SilentArea_52_Title",
"Content": "漲る共鳴"
},
{
"Id": "SilentArea_61_Title",
"Content": "微風の加護"
},
{
"Id": "SilentArea_62_Title",
"Content": "暴れる微風"
},
{
"Id": "SilentArea_71_Title",
"Content": "氷の泉"
},
{
"Id": "SilentArea_72_Title",
"Content": "絶対零度"
},
{
"Id": "SilentArea_31_Description",
"Content": "キャラクターの周りには風のオーブが出現し続ける。拾うとスタミナが回復し、キャラクターの重撃と落下攻撃に気動ダメージが追加される。"
},
{
"Id": "SilentArea_32_Description",
"Content": "風のオーブを拾うと、スタック可能な【風返し】状態を獲得する。\n【風返し】状態では、キャラクターの重撃と落下攻撃に気動ダメージが1回追加される。"
},
{
"Id": "SilentArea_41_Description",
"Content": "炎のオーブが出現し続ける。拾うと次の共鳴スキルが3秒間持続する炎フィールドを生成し、敵に継続的な焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "SilentArea_42_Description",
"Content": "炎のオーブを拾うと、炎フィールドが生成される前に、周りの敵に1回焦熱ダメージが追加される。"
},
{
"Id": "SilentArea_51_Description",
"Content": "角色共鳴解放ダメージ增加。"
},
{
"Id": "SilentArea_52_Description",
"Content": "敵を倒すとキャラクターの周りに共鳴エネルギーオーブが出現する。拾うと共鳴エネルギーを回復する。"
},
{
"Id": "SilentArea_61_Description",
"Content": "キャラクターにHP回復効果と被HP回復効果アップ効果を付与する。HPが80%超過の場合、攻撃時に気動ダメージが追加される。"
},
{
"Id": "SilentArea_62_Description",
"Content": "HPが80%超過の場合、重撃命中時に大きい旋風が生成される。旋風のクールタイムは1.5秒。"
},
{
"Id": "SilentArea_71_Description",
"Content": "キャラクターの周りには氷のオーブが出現し続ける。拾うとその後の3秒間、キャラクターの通常攻撃および重撃は敵を凍結させるようになる。"
},
{
"Id": "SilentArea_72_Description",
"Content": "氷のオーブを拾うと、通常攻撃と重撃が広範囲の敵を凍結させる。\nキャラクターが凍結状態の敵に対するダメージがアップ。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1501_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1501_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギーが50%以上の時に強化共鳴スキルを発動可能"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000010_BuffDesc_0",
"Content": "【防御】共鳴スキル発動後シールド獲得"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900210000030_BuffDesc_0",
"Content": "【回復】共鳴スキル発動後HP回復効果アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410110220_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410120420_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000010_BuffDesc_0",
"Content": "【回復】音骸スキル発動後、HPを少量に回復"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000030_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】音骸スキル発動後、攻撃力小幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000060_BuffDesc_0",
"Content": "【回复】共鳴解放発動後、HPを継続的に回復"
},
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"Content": "【ダメージアップ】共鳴解放発動後、通常攻撃中幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000020_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000000_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140210_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140330_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900160000020_BuffDesc_0",
"Content": "【防御】共鳴解放発動後、中断耐性アップ、被ダメージ軽減"
},
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"Content": "【音骸】共鳴解放発動後、音骸スキルクールタイムリセット"
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"Content": "【音骸】共鳴解放発動後、音骸スキルダメージ大幅アップ"
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"Content": "【クリティカル】クリティカルヒットで共鳴エネルギーを追加で獲得"
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"Id": "RogueBuffPool_900810000020_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000020_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【クリティカル】シールド獲得時、クリティカルダメージアップ"
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"Content": "【回復】シールド効果消失時にHP回復"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "【回復】敵を倒した後、HPを少量回復"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "【音骸】敵を倒した後、音骸スキルクールタイム短縮"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【防御】回避成功時にシールド獲得"
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"Content": "【コンボ】コンボを決めた時、攻撃力と防御力アップ、スタック可能"
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"Content": "【コンボ】コンボを決めた時、HPを少量回復"
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"Content": "【コンボ】コンボを決めた時、ダメージアップ。スタック可能。"
},
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"Content": "【コンボ】コンボを決めた時、クリティカル率アップ。スタック可能。"
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"Content": "【共鳴】通常攻撃命中で共鳴エネルギー獲得"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "【音骸】音骸スキルダメージ中幅アップ"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【コンボ】通常攻撃攻撃速度小幅アップ"
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"Content": "【共鳴】共鳴スキルのクールタイム短縮"
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"Content": "【共鳴】共鳴スキルダメージ中幅アップ"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【クリティカル】クリティカル率小幅アップ。"
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"Content": "【クリティカル】クリティカルダメージ小幅アップ。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【共鳴スキル】音骸スキル発動後、共鳴スキルダメージアップ"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "【共鳴】共鳴スキル命中後、共鳴効率大幅アップ"
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"Content": "【クリティカル】クリティカルダメージ大幅アップ、共鳴効率低下"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放のクールタイムと消費エネルギー減少"
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"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時に攻撃アップ。スタック可能。"
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"Content": "【防御】HP低下時にシールド獲得。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【ダメージアップ】HP満タン時に追加ダメージ発生"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【防御】共鳴スキル使用時にHP消費でシールド獲得"
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"Content": "【協奏】敵を倒した後に協奏エネルギー獲得"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生後に通常攻撃速度アップ。スタック可能。"
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"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
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"Content": "完全なる密方機巧術を見つけ次第、宝箱について一報入れる。"
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"Content": "はい。"
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"Content": "そこにある機巧で障害物を移動させられる。合理的に頼むよ。"
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"Content": "晴淑は真面目で、それなりに操作技術もあって、一緒に仕事していて楽しいんだ!"
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"Content": "もっと早く気付けたらよかったのに……"
},
{
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"Content": "あはは、ごもっともだ。やはりあなたには感謝しないと!完全なる機巧術を見つけられたのも、近くにあった大切なものに気付けたのも、あなたのおかげだ!"
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"Content": "生活は仕事だけじゃないということを思い知らせてくれたのだ!"
},
{
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"Content": "理想の機巧術と平穏な暮らしを手に入れた今だから言えることだが……"
},
{
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"Content": "まさか私がこのようなことを言う日がくるとは思わなかったよ。これもすべて、あなたが導いた最良の結果だ!"
},
{
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"Content": "本当にありがとうございました、{PlayerName}さん!"
},
{
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"Content": "2人は、付き合ってるの?"
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"Content": "今からでも、遅くはない。"
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"Content": "覓知、今回は幸運にも{PlayerName}がいたから、命拾いした。こんなこと、もうしないでよ……"
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"Content": "心臓に悪いから……"
},
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},
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"Content": "今回の一件を通じて、本当に大切なものが何かわかったからな。"
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"Content": "そうだ。晴淑、あなたにも感謝する!あなたは度々機巧ロックをアップデートしてくれた……あなたの妨害が私の進歩の礎となった!"
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"Content": "機巧術のために無闇に走り回って、晴淑と{PlayerName}にも色々と迷惑をかけた。"
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"Content": "機巧術探しの旅に出るために貯金をしていたのだが、{PlayerName}のおかげでその必要もなくなった。これは報酬として{PlayerName}にあげるとしよう!"
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"Content": "ならば、今後の仕事で償っていこう。"
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"Content": "晴淑にもちゃんと礼を言って。"
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"Content": "あぁ……完璧だ……!"
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"Content": "タイミングも、手順もミスなし!全人類が見習うべき最高の手本だ!"
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"Content": "やはりあなたの可能性は未知数だ……"
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"Content": "台座にある光の輪を見ろ!それが私が考えた新しいギミックなのだ!"
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"Content": "密方がその光の輪に触れると、相応の位置にテレポートする。"
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"Content": "色が同じ光の輪は対になっているぞ!"
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"Content": "だが意識を失う寸前、脳裏をよぎったのが、{PlayerName}、あなたの姿だ……"
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"Content": "臨死体験は人の最も根源的な渇望を蘇らせると以前読んだ本に書かれてあったが……"
},
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"Content": "コホン、長年求めてきた完全なる機巧術が、まさか目の前にあったとは!"
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"Content": "{PlayerName}、あなたのことだ!あなたの操作を想うたびに、機巧術のひらめきが途絶えることなく湧いてくる!"
},
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"Content": "あの操作、もう一度見せてくれ!"
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"Content": "そう、今すぐに!ああ、もう冷静になんていられない!"
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"Content": "{PlayerName}さん、彼はこういう人間なんです。機巧術が絡むと、急にブレーキがなくなるんです……"
},
{
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"Content": "そうだ、横になっていた時に、幾つか機巧術の組み合わせを思いついたのだよ!しかも、{PlayerName}の神技にふさわしいレベルのもの……"
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"Content": "あなたの操作からインスパイアを受けたのだよ!"
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"Content": "今すぐ?"
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"Content": "あの浮遊している密方が見えるか?あれを相応の位置まで移動させてくれ。"
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{
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"Content": "あなたにとって簡単なことだろう?さっそく頼むよ。"
},
{
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"Content": "う……やっぱり1人だと不安ですね……"
},
{
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"Content": "ですが、洞窟内には未知の危険があるかもしれません。知ったばかりの人を巻き込むわけには……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_8",
"Content": "お気遣い感謝します。ですが、洞窟内には未知の危険があるかもしれません。知ったばかりの人を巻き込むわけには……"
},
{
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"Content": "あ、ありがとうございます!本当に助かります!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_12",
"Content": "あ、ありがとうございます!本当に助かります!"
},
{
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"Content": "もちろん、あなたに何かあったら、責任は私が取りますので!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_15",
"Content": "はい……無許可で洞窟に入ることは処罰の対象です。最悪の場合、クビになるかもしれません。"
},
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"Content": "ここの従業員ではなくとも、何かしらの処罰を受ける可能性が高いです。"
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"Content": "恩人にこちらの事情でリスクを負わせておいて、知らないふりをすることはできません。"
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"Content": "でも、まずは無事に洞窟を出ることを考えましょう。"
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"Content": "責任やら処罰やらはその後の話ですから。"
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"Content": "責任?"
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"Content": "ちょっと衝撃的です……"
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"Content": "そうですか……あの洞窟は昔事故が起きたことがあって……"
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"Content": "封鎖されているのは、そういった事故の再発を防ぐためなのですよ。"
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"Content": "洞窟の機巧ロックの更新とメンテナンスは私と覓知が担当しています。ですが、覓知が機巧ロックの研究に熱中していて……"
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"Content": "ロックの組み合わせの研究はもちろん、ここにある本も全部読み終えたようですし、全てのギミックも試したみたいで……"
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"Content": "それで、数日前から洞窟に行くだの、完全なる機巧術だのと騒ぎだしたんです……"
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"Content": "もう何をしでかすかわからないと思ったので、私の方でID記録機能を追加しました。"
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"Content": "彼が操作し始めると、私に警告が来るという仕組みを作ったのですが……まさか他の人に解除を頼むなんて……盲点でした。"
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"Content": "今すぐ洞窟に行ってあいつを探さないと……でもこの機巧ロックが……"
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"Content": "昨日は私が考えたパターンだったのですが……今はなぜかアップデートされています。"
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"Content": "変更履歴も残されていませんし……もう!一体誰がこんなことを!"
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"Content": "それに、今まであったギミックの組み合わせなのに、これまでよりも難易度が増しています……"
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"Content": "ですが、あなたの解除履歴を確認したところ、並みのエンジニアよりも優れているなと思いました!"
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"Content": "なので、これを解いてみてくれませんか!?あなたの力が必要なんです!"
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"Content": "ギミックの説明が必要な時は手伝いますので!"
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"Content": "本当に危なかった。"
},
{
"Id": "Achievement_110101_Name",
"Content": "在りし日の音・今州"
},
{
"Id": "Achievement_110101_Desc",
"Content": "陳皮に音匣30個を提出"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_58_2",
"Content": "この花は……道案内してくれているのでしょうか?ついて行ってみましょう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_57_1",
"Content": "(地に落ちた黒い花弁が不気味な気配を発した。来た道でも見たことあるような……)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_28",
"Content": "冗談。うふふっ……"
},
{
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"Content": "とにかく。私は特に危害を加えるつもりはない。"
},
{
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"Content": "むしろ逆。しつこい虫けらを払ってあげたのは、私なんだよ?"
},
{
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"Content": "だから残星組織なんかと一緒にしないで。あんな連中の立場なんてどうでもいいけど、私のお気に入りにちょっかい出すんだったら容赦しない。"
},
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"Content": "それに奴ら、少し「からかった」だけであんなに逃げ惑うなんて……つまんない。"
},
{
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"Content": "あれ?気付かなかった?"
},
{
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"Content": "あの龍の小娘とのデートで何も起こらなかったのは、私が残星組織の奴らと遊んでたからなんだよ。"
},
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"Content": "……ねえ、こんなに答えてあげたんだから……そろそろ、私の番じゃない?"
},
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"Content": "いや?別に知りたい事はないよ。"
},
{
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"Content": "ただ、そんな目で見つめられたらぁ……うふっ、何でもない……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_42",
"Content": "……"
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"Content": "……変に押さえつけられたから、貴方の質問に……答えてあげたんじゃない。"
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"Content": "私は、貴方に何かを求めてるわけじゃない……いい?"
},
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"Content": "とにかく、私はこれからも貴方をお世話し続けるわ。何よりも特別な、大切な「種」だから……。"
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"Content": "それに、貴方からは懐かしい匂いがする……"
},
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"Content": "「ツバキ」よ。"
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"Content": "次は、もっとしっかり逃げてよね?"
},
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"Content": "速い……。"
},
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"Content": "からかった?"
},
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"Content": "奴ら?"
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"Content": "何を知りたい?"
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"Content": "それが「賢人」に対する態度?"
},
{
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"Content": "この体勢もそろそろ限界かな。"
},
{
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"Content": "当たりだ。すぐ近くだ。行ってみよう。"
},
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"Content": "重要な情報を聴き落としたら、もう一度パイロットが残したレコードをチェックしてみよう。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Birthday",
"Content": "4月6日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Country",
"Content": "瑝瓏"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Influence",
"Content": "今州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Info",
"Content": "気ままな性格と、底知れぬ実力を持つ風儀拳の使い手。または、武を極めんとする道士。\n気を体中に巡らせ、形にして周囲を浄化する能力を持つ。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentCertification",
"Content": "波形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n 診断結果:安定性が高く、オーバークロック域が広い。\n オーバークロック歴なし。\n 異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「低い」。\n定期検診、メンタルケアを行う必要はない。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentDoc",
"Content": "測定材料:周波数スペクトル報告RA1541-G\n共鳴歴3年。自然と異能力に目覚めた。\n音痕が左肩にあり、共鳴を果たした後も身体異常は確認されていない。\n周辺環境と同調し、「風」を全身、または一部肢体に纏わせ、身体能力を向上させる共鳴能力を有する。\n 今回の測定では340m/sの速度でパンチを放ったが異能力数値は現在も上昇中の為、この限りではない可能性が高い。\n 共鳴周波数スペクトルは10個以上の共鳴源グラフと5%以上の一致を確認した。\nしかし、20%以上の例は皆無であるため、具体的かつ単一の共鳴源ではないと推測。\n ラベル曲線が平穏上昇し、最終的に安定した波形を見せたため、自然型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentName",
"Content": "明鏡止水"
},
{
"Id": "FavorStory_140501_Content",
"Content": "森の中は、何やら異様な音がした。\n山を登るつもりの十陵が音の方角に向かうと、木の上に乗っている幼い子供を見つけた。\n「純粋で綺麗な目……稀に見る、才能の持ち主か。」\n好奇心で近づいた十陵に対し、怯えた子供は更に木を登り距離を取った。\n瘦せた体躯とボロボロの服から見ると、この森で随分生活したようだ。\n同情に駆られた十陵は背嚢から食料を適当に取り出し、手前の地面に置いた。\n\n食料に頬張っている子供を見てながら十陵は考えた。\nこの子の動きはどう見ても動物に近い……恐らく、人間としての自覚はないようだ。\n道観に連れ戻し、ちゃんと育てる方がいいけど、食い扶持はどうやって……\n「なぁ、坊や。この古参道を見たか?」\n道に指差した十陵は続く。\n「これは昔、我が師祖が山頂に目指した際、自ら切り拓いた道という。\n日が落ちる前に、山頂に登り私に会えれば、弟子として迎え入れてやろう。どう?」\nしかし当の子供は煎餅をかじっている一心で、何の反応も示していない。\n心を決めた十陵は立ち上がって、また山道を登り始めた。\nしばしば振り返って見たが子供は終始、食事に夢中し動かなかった。\nようやく断念した彼はよそ見せずに登る事をした。\n\nもうすぐ山頂に着いた十陵は、予想外の光景を目にした。\n自分の弟子は何故か知らない子供に水を渡して……いや、知らない訳がない。あれは……\n「師匠!お疲れ様です!この子、どうやら自力で登ったようですが……」\n「……いつの事?」\n「知りません!そろそろ師匠が戻る頃と思い迎えようとする時、この子が外でしゃがんでいて……」\n何かに駆られたのように、さっきまでぼ~とした十陵は急に子供に手を伸ばした。\n対応に困っているような子供に対し、彼はたたその手を強く握って、\n一緒に道観へ歩み始めた。"
},
{
"Id": "FavorStory_140501_Title",
"Content": "林間の遭遇"
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{
"Id": "FavorStory_140502_Content",
"Content": "生涯かけて、強さを求む事は彼女にとっての日常。普通では真似できない日常。\n「徳清師匠……この動き、合ってますか?」\n「いくつか間違ったな。もう一度やるから、ちゃんと覚えるように。\n武は、学ぶ速さより、正しさが物を言う。\nそれと……今日はもう遅い。明日に備えよう。」\n「これが出来たら戻ります!師匠は先に戻ってください!」\nそして夜深くまで、小さい姿は拳を振るい続いた。\n\n「鑑心!この人は強すぎます……私たちだけじゃとても勝てません!\n物資を諦めて、もう逃げましょう!」\n「そうはいきません。」構えを取った彼女は断った。\n「勝てないと分かっても、試してみたいです。」\n「何を試したいというの!?」\n「傷を負わずに……物資を取り戻す事よ。」\n怯えず、恐れずに精進し続けた彼女。全ては、たった一つの目標のために。"
},
{
"Id": "FavorStory_140502_Title",
"Content": "強くなりたい一心"
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{
"Id": "FavorStory_140503_Content",
"Content": "竹を切るために出かける鑑心は、偶然に知らない道士と会った。\n知らない人だけど、向こうは話しかけてきた。\n「才はある。が……まだ人ではないな。」\n「私?私は人ですよ。」\n「人を愛せるこそ人となる。君にはまだ無理かな。」容父は彼女の目に突き刺すような視線を向けた。「純粋。そして空虚。」\n「愛せますよ。師匠を、皆を。」\n「かはははっ!わしが言う愛は、苦難に満ちた地を、見知らぬ民を愛することじゃ。」\n「十陵師匠の言う、同じ事です。それは何になりますか?」\n「下の道は、森にある。中の道は、街にある。上の道は、戦にある。術だけを学び、山に籠ってるだけじゃ、\n道に極めるなんぞ夢の夢。聖人になる為には、人を知らなければならん。\nこの問が出る自体は、欲にまみれ修行を疎かになる証左。\n一度、その溢れた向上心を捨てる方が、目指した境地への悟りも開けるかもしれんぞ。」\n「こういう愛は……どう学べますか?」\n「君は、まだ一度も山から降りた事はないな?」\n「そうです。」\n「そうじゃな。そろそろ、俗世に混ぜる頃じゃな。\nそこに、君のほしい答えがきっとあるぞ!」\n\n「これは容父師匠!お久しぶりです!」\n「鑑心か!ここで会うのも縁だ。またわしと一緒に、人助けに励もうじゃないか!」\n「はい!喜んで!」\n感謝の言葉と暖かい握手で自分の努力を実感した鑑心に、\n笑顔を取る時間もちょっとづつ増えて、心のもやもやも晴れて行った。"
},
{
"Id": "FavorStory_140503_Title",
"Content": "愛せるために"
},
{
"Id": "FavorStory_140504_Content",
"Content": "「鑑心……これは、わしが奢る最後の一食じゃ。今後は……自ら食費を稼ぐ。いいな?」\n「でも……ズルズルッ……容父師匠。私……ズルズルッ……占いなんて無理ですよ。」\n「稼ぐと言っても、手段は大量にあるぞ。物は試しじゃ。\nあらゆる仕事をこなせるのも、修行の一種と言える。」\nそれから、彼女は人助けも兼ねて、色んな仕事をやり始めた。\n要領が得るまでの時間は人より長いけど、教えに忠実で一心不乱の姿勢は多くの好評を受けた。\n「鑑心さん!あんたのお陰で客は増えたな!あと、あの食事療法のレシピ、うちに教えてもらえないだろうか?\nかなり好評のようだし、看板メニューとして売り出しても悪くないでな。これは、今月の給料!これからも頼むよ!」\n「はい、勿論です。後で書き留めますね。」\n「うちに来たから、店も随分綺麗になったもんだ。あんたほど真面目で勤勉な人は、滅多にないね。」\n「これも、前の仕事で学んだ整理整頓の方法があります。何なら、これも一緒に書きましょう。\n……そういえば、さっきのお客さんは変な紙切れで支払ったようですが……便利ですね、けん……けんきゅういんの発明。」\n「紙切れ?……どんな紙切れで、どう支払った?」\n「銀色の紙切れを持って、ここで、ペチッと。」\n「鑑心さん……さては騙されたね。ペチッってだけで支払える紙切れとは、どう考えても噓だ。」\n「発明ではないのか……金を取り返してきます。」\n「ケンカだけはするなよ!あくまでも穏便に……」\n「わかりますよ。行ってきます!」"
},
{
"Id": "FavorStory_140504_Title",
"Content": "これも修行!"
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{
"Id": "FavorStory_140505_Content",
"Content": "肉体と武術の鍛錬だけじゃ道を極めない。成長し続けた鑑心さんは、自分で突破口を探さなければいけない。\n「気は、心のままに流れるもの。人世で過ごした日々に、あなたの道を拓ける「何かが」あるはずだ。\nそれと誠実に向き合う事で……更なる力を授けるだろう。」\n十陵に教えてを乞う彼女はそこから、また昔のように修行し始めた。\n道は、すなわち天地万物を司る理。\n人を愛せるようになった彼女は、この思いを拳に纏い、集中を最大限に高め、最も普通の技で稽古を行った。\nそれも、技ごとに三千回を繰り返した。最初は激しい感情も段々と落ち着き、やがて心に刻んだ「信念」となった。\n来る日も来る日も、彼女は同じ場所に立ち、三千回の稽古をしていた。\nやがて芝居で正座した時も、風の、草の中に潜んだ自然を感じるようになった。自然と共にあるようになった。\n信念のある心は、柔らかい物腰と確固たる意志をもたらし、そして強い力として表す。\n今の彼女には、もはや修行の場所を選ぶ必要もない。\n例え騒めいた街でも、彼女は目には純粋で愛が溢れている世界に見える。\nこの愛が——世界が続いていく限り、これからも彼女はますます強くなるだろう。"
},
{
"Id": "FavorStory_140505_Title",
"Content": "境界への憧れ"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_01_Title",
"Content": "クールタイム軽減"
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"Content": "HP回復"
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"Content": "夢の名残Ⅰ"
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"Content": "ダメージアップⅠ"
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"Content": "HP上限Ⅰ"
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{
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"Content": "命の蘇生"
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"Content": "夢の名残Ⅱ"
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"Content": "ダメージアップⅢ"
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{
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"Content": "HP上限Ⅲ"
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{
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"Content": "夢の再開Ⅱ"
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{
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"Content": "共鳴スキルクールタイム30%短縮"
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{
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"Content": "新ブロックに進入する時、HP上限7%のHPが回復される"
},
{
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"Content": "【夢の欠片】初期所持量+200"
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{
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"Content": "メタファーを獲得する時、1回選択肢をリセット可能"
},
{
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"Content": "【深層空想秘境】でのダメージが15%アップ"
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{
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"Content": "【深層空想秘境】でのHP上限が35%アップ"
},
{
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"Content": "共鳴解放を発動した後、2秒ごとに自身のHP上限の5%を回復、持続時間10秒。"
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{
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"Content": "【深層空想秘境】でのダメージが20%アップ"
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{
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"Content": "【深層空想秘境】でのHP上限が40%アップ"
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{
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"Content": "【夢の欠片】初期所持量+300"
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{
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"Content": "【深層空想秘境】でのダメージが25%アップ"
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{
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"Content": "【深層空想秘境】でのHP上限が45%アップ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_13_Desc",
"Content": "メタファーを獲得する時、2回選択肢リセット可能"
},
{
"Id": "Flow_11000009_1",
"Content": "あんた知ってる?夜帰が敵を倒す先鋒なら、私たち防事科は敵を阻む後衛って所よ。"
},
{
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"Content": "頭の上に張ってあるバリアから地上に設置した色んな装置。全部、先輩たちが一から作り出した物なんだ。"
},
{
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"Content": "私もいつか先輩たちのようになれるかな。特に桃祈先輩!"
},
{
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"Content": "いつもゆるめでサボり癖の桃祈先輩だけど、皆の見落とした部分を真っ先に気付ける。"
},
{
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"Content": "ようやく思考をまとめた。知ってる?人の脳は別々に、一番効率のいい時間帯があるって。"
},
{
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"Content": "案外、それは本当かも。私の場合は、夜になったら脳が動ける感じなんだから。"
},
{
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"Content": "それで新しい防衛線の設計について、昼時とは全く別の案が出てきた。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_9",
"Content": "守る方としては戦力を平均に分散させる事は難しいね。重要な場所ほど兵力が投入され、他の所が手薄を余儀なくされる。"
},
{
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"Content": "白さん!俺はまた新しい考えが出たんだ。今回もちゃんと聞いてくれよ!"
},
{
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"Content": "前は共鳴者が黒石のエネルギーを活性化し、自分が制御できる形へと変化させるって言ったな、確か。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_12",
"Content": "だから共鳴者は黒石武器を使える。しかし、武器に使った黒石も、核心部にあるごく小さい部分じゃないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_13",
"Content": "そこで俺は考えた!黒石で他のパーツを作っていれば、武器の「黒石比」が上昇するんじゃないか!"
},
{
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"Content": "量の増加はつまり威力の増加。これでどんな残像も倒せるんだ!"
},
{
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"Content": "その「量」は数量だけじゃない。重量はどうした?"
},
{
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"Content": "武器の重量は精度、速度、攻撃範囲に関わるんだ。"
},
{
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"Content": "今の設計案は全て「人間が扱える」のを前提として、軍武科の俺らが何度もテストを行ったから得ていた物だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_20",
"Content": "ようやく静かになれた。俺も黒石武器の改造案を考えてみるか。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_21",
"Content": "研究に一番避けたいのは邪魔される事だ。昔、新米だった俺はモルトフィーさんの研究に携わることがあった。"
},
{
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"Content": "研究は演奏と同じで……観客の邪魔を受けずに、最初から最後まで一気でって言ったな、彼は。"
},
{
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"Content": "黒石研究の城は大部できた。が、黒い雲も残されたまま……"
},
{
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"Content": "修理なら文疏にお任せ!お客さん、今日はどんな要望か?"
},
{
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"Content": "皆がよくここに来るのは、私の腕じゃ精密機械などとても無理だけど……"
},
{
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"Content": "日常生活に使う物なら、何でも直せるからだ。何でも。"
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"Content": "もしくは老人たちが使った古い電器の類に至っては、替えパーツを用意しているのはもはや私の所だけだよ。"
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"Content": "文末の事か?彼は私の息子だ。一人で機械をいじるのが好きだからね。"
},
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"Content": "子供の頃から、私の作業を見ることが大好きだったね。そこで私の動きを覚えていたのだろう。"
},
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"Content": "お客さんが頼んできて、私も少し説明書を読まなければほどの修理を、数分だけで仕組みを理解して着手する才能があるんだ。"
},
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"Content": "昔は一度、電器をバラバラに分解した事もあったね。これはどうやってお客さんに説明するのかって諦めたが、彼は簡単に組み上げて見せた。"
},
{
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"Content": "この店も……随分とやっていたね。あと何十年もやっていけば、観光ポイントとしても過不足はないかもな!"
},
{
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"Content": "しかし店を開けたきっかけは実もつまらない話だ。私の父さんは天工で超が付く有名人だったが……私にそんな才能はなかった。"
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{
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"Content": "しかし彼の息子として、天工では余計に目立っていた。"
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{
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"Content": "底は広く上は狭く。これで安定性は上がるのかな?"
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"Content": "これは高すぎる。向こうの設計は見えない……早く成長しないのかな。"
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"Content": "おお!見たことない装置だ。これを分解したらどうなるのかな……"
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"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}……あなたも、高い防壁や複雑な装置に興味ある?"
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"Content": "僕も。でも背がまだまだ低いし……見えないことも多いから、毎日ここに通うしか方法はなかった。"
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"Content": "少しずつ形とか、仕組みとか理解しながら……{Male=お兄さん;Female=お姉さん}も何かわかることなら僕に教えてよ。"
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"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}か。またここに……しー。待っててください。"
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"Content": "今は分解の最中……一番大事な所。順番を間違えたら最悪、二度と組み上げられないのかも。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "「深層空想秘境」について"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "協奏・アールト"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、アールトを召喚して共鳴解放を発動。"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、丹瑾を召喚して共鳴解放を発動"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【キャラ協力】アールトを召喚して戦闘に協力"
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"Content": "【キャラ協力】丹瑾を召喚して戦闘に協力"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "【キャラ協力】モルトフィーを召喚して戦闘に協力"
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"Content": "【キャラ協力】散華を召喚して戦闘に協力"
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"Id": "RogueBuffPool_1303_BuffDesc_0",
"Content": "【キャラ協力】淵武を召喚して戦闘に協力"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1503_BuffDesc_0",
"Content": "【キャラ協力】ヴェリーナを召喚して戦闘に協力"
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{
"Id": "Roguelike_Skill_Point_Not_Enough",
"Content": "記憶ポイントが足りません"
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"Id": "Roguelike_SelectRole_CannotUse",
"Content": "乞うご期待"
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"Id": "Rogue_Function_Not_Open_Tip",
"Content": "コンテンツ未解放"
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"Content": "メタファー構造レベル"
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"Content": "全属性ダメージ{0}%アップ"
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"Content": "正解したら景品ゲット、今州クイズ!"
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"Content": "そこの漂泊者さん、いかがですか?"
},
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"Content": "かかってこい!"
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"Content": "クイズ?"
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"Content": "正解したら景品ゲット、今州クイズ!"
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"Content": "そこの漂泊者さん、いかがですか?"
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"Content": "またクイズ?"
},
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"Content": "かかってこい!"
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{
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"Content": "正解したら景品ゲット、今州クイズ!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_238",
"Content": "そこの漂泊者さん、いかがですか?"
},
{
"Id": "Flow_133000001_239",
"Content": "まだあるの……?"
},
{
"Id": "Flow_133000001_240",
"Content": "かかってこい!"
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{
"Id": "Flow_133000001_241",
"Content": "第3問、光なき森の中に……?"
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"Id": "Side_XZFJ_9_1",
"Content": "目の前にいる敵を倒し、前に進め。"
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{
"Id": "Side_XZFJ_7_1",
"Content": "長く、険しい道。"
},
{
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"Content": "行く先即ち道なり、滞ることなかれ。"
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"Content": "天地反転、彷徨人にも帰る場所がある。"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_4_1",
"Content": "道がなければ、上を目指せ。"
},
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"Id": "Side_XZFJ_3_1",
"Content": "カラクリを動かし、天地を反転させよ。"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_2_1",
"Content": "規則と尺度の真理が込められた図形。"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_11_1",
"Content": "天地統一。これはあなたへの報酬だ。"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_10_1",
"Content": "意味を持つ図形の色。揃う時、一つとなる。"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_1_1",
"Content": "ようこそ、「天地輪転」へ。"
},
{
"Id": "HelpText_46_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n天翔け同好会の阿水という人があるイベントを宣伝しているみたいです。気になったら、今州城で会いに行きましょう。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14かつ前提任務:潮汐任務【止め鐘を撞く行陣】を完了\n\n【説明】\nイベントでは、ホロタクティクス・天翔けのコースが複数解放されます。任意のコースに挑戦できます。\n挑戦開始後、タイムリミットまでコースを完走し、できれば多くのホロコインを獲得してみてください。ゴールインした後、獲得したホロコインはスコアに換算され、スコアが高いほど、報酬もより豊かになります。\nホロタクティクス・天翔けでは様々なギミックがあり、活用できればより早くゴールに着けます。ただし、罠にも気をつけてくださいね。"
},
{
"Id": "HelpText_46_Title",
"Content": "「天翔け同好会」について"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_1",
"Content": "ここまで来たら大丈夫か……ありがとう!助けてもらって、護衛もさせて……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_3",
"Content": "そうだ。途中で聞きそびれたが……あんたの名前は?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_6",
"Content": "漂泊者か。ありがとう!あんたがいなければ、私はどういう仕打ちを受けるだろうか……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_7",
"Content": "{PlayerName}か。ありがとう!あんたがいなければ、私はどういう仕打ちを受けるだろうか……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_8",
"Content": "今は無一文で仕方ないから、海星の宝洞窟の位置と中に入るためのパスワードを教えるよ!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_9",
"Content": "前の下見で掴めた情報だ。位置は……ここ。早く戻って探せば、宝を大量に貰えるかもしれない!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_10",
"Content": "私は先に急ぐよ。随分と時間掛けちまったし、石崩れの高地の仕事が心配でね。"
},
{
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"Content": "ここまでにしよう。ありがとう!じゃ!"
},
{
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"Content": "遠慮は要らない。"
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"Content": "漂泊者でいい。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_5",
"Content": "{PlayerName}でいい。"
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{
"Id": "Side_LFZYDSPH_41_1",
"Content": "あんた一人で来たのか?外の追放者たちに太刀打ちできるか?"
},
{
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"Content": "よし!もう頼んだよ!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_41_5",
"Content": "じゃ私を援護してくれ。拠点で何か使えるもので爆薬を作るから!"
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"Id": "Side_LFZYDSPH_41_2",
"Content": "{Male=俺は強いから大丈夫。;Female=私は強いから大丈夫。}"
},
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"Id": "Side_LFZYDSPH_41_3",
"Content": "できないかも……"
},
{
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"Content": "良かった!ようやく助けが来た!"
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"Content": "私の努力に気付いてくれたのか!"
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"Content": "牢屋から穴を開けて、紙切れをそこから出したんだし!"
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"Content": "毎日の未明頃は壁を叩いて暗号を伝えだし!"
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"Content": "今日は何と、見張りの交代を五分くらい遅らせたんだ!"
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"Content": "あんたは、どの部分に気付いたのか?"
},
{
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"Content": "そうだ!私は座って死を待つなんてごめんだからな!"
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"Content": "なんだ……こういう事か。"
},
{
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"Content": "とにかく離れよう。この付近は追放者が多くて、さすがにそろそろ気付かれた頃だ。"
},
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"Content": "それは、運が悪かったよ。元々石崩れの高地に行って防御施設の作成に手伝うつもりだが、いきなり追放者どもに止められたね。"
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"Content": "俺の格好を見て、天工のエンジニアかって聞かれた。それがどうしたって答えたら、俺をとっ捕まえたんだ!"
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"Content": "最初はどうも理解できないが……エンジニアに何が悪さがあるわけ?"
},
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"Content": "確かに、追放者は今州の公務員たちが気に入らないって聞いたけど、まさか実際に出くわしたとは……"
},
{
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"Content": "私がこの仕事に就いて数年で、一人だけ追放者に怪我された同僚がいたくらいだ。"
},
{
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"Content": "あっあ!肝心だな、分かった。"
},
{
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"Content": "それで巡尉が助けてあげたんだ。追放者を確保して、審問して掴めた真相とは……"
},
{
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"Content": "あの追放者のリーダーは、十年費やしたって公務員試験に一度も合格した事はないから、頭に来て追放者になったらしい。道理で公務員に八つ当たりするわけだ。"
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{
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"Content": "私が捕まったあと、あの追放者リーダーの海星は、あいつらの宝洞窟の復元を手伝わせたいって打診してきた。"
},
{
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"Content": "私は一応同意して、洞窟の下見も済んだから時間稼いで救援を待つと心を決めた。"
},
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"Content": "だけど……稼ぎ過ぎたか、芝居は下手過ぎたか……とにかく奴らにバレたんだ。そこから態度は一変し、私を殺そうと脅してきた!"
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"Content": "人を牢屋に入れといて、仕事させたいとな!さすがに人扱いは荒い過ぎじゃないか!?馬鹿げてる!"
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"Content": "この連中に、人を頼む態度ってもんを教えてやんないとな!"
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"Content": "だから私は協力の話を断った!それで……食事を抜かれた。"
},
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"Content": "もう歩きながら話さない?二度と捕まったなんてごめんだ。"
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"Content": "努力?"
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{
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"Content": "助けてって聞えたから。"
},
{
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"Content": "確かに凄い努力だ。"
},
{
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"Content": "単に、助けてって聞えたから。"
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"Content": "何故あなたを攫ったの?"
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"Content": "肝心だけを言え……!"
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"Content": "それで?"
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"Content": "それで?"
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{
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"Content": "……"
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"Content": "助けてくれ!助けてくれ——"
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"Content": "ふ……うあ……"
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"Content": "この間、俺、ボスがヒトデ姉とデートしてるところを見たんだ。"
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{
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"Content": "確かに見た。しかし……どうもボスは本気じゃないようだ。"
},
{
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"Content": "一つの、真相を掴めたからな。"
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{
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"Content": "どんな?"
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{
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"Content": "俺らのボスと、日龍のボスは向こうの拠点を攻め落とす気だ。彼らの密書を偶然見かけた。"
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{
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"Content": "俺らの戦力で……行けるか?"
},
{
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"Content": "馬鹿が。本気で戦うつもりはねぇよ。ボスが欲しいのは、海星さんの隠した「宝」だ。"
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{
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"Content": "ボス、この新武器はいいっすね!値段物だろ?"
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{
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"Content": "ははっ!なに、あの五番さんが進呈してやった、ちょっとしたプレゼントさ。"
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{
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"Content": "さすがボス!例の五番も、ボスに媚び付くくらいだな!"
},
{
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"Content": "ったりめぇだ!俺がいなければ、あいつらの泥試合がとっくに始まってんだ!ここの安定を保って、奴らを睨みつけた俺が、大いに重要な存在だからな!"
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"Content": "ボス!ボスに一生付いていくぜ!"
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{
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"Content": "奴が来るぞ!"
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"Content": "まだ終わってねぇか?もう次の試合見たいけど……"
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"Id": "InfoDisplay_11040121_Title",
"Content": "タッチパッド"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040121_Text",
"Content": "協力し合って、海星を倒すんだ。\n勝ったら、あいつの拠点は俺が六割お前が四割で、宝洞窟の中身は五五で。\nその気があれば、十五日の真夜中、川辺で俺を会いに来てくれ。\n五番"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040122_Title",
"Content": "拠点メンバーリスト"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040122_Text",
"Content": "......"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040123_Title",
"Content": "個人情報(成りすます対象):"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040123_Text",
"Content": "名前:喬陽\n年齢:17\n誕生日:5月4日\n家族構成:父親・喬二手(肉屋、5年前に死亡)、母親・林如(教師、十年以上行方不明)、兄・喬升(組織の一員)、妹・喬巧(地元の学校に通っている学生)\n社会的関係:友人・伯俊(地元で果物屋を経営)、友人・一昼(追放者)\n経歴:8歳から学校に通う。10歳で同級生との喧嘩で服役。12歳で保護者がいなかったため保護施設に引き取られる。15歳で殴り合いの喧嘩をし退学。16歳で病院にて怪我の療養。退院後は今州でアルバイト生活を送る。今は兄と共にいる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040124_Title",
"Content": "喬升の個人情報:"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040124_Text",
"Content": "名前:喬升\n年齢:25\n誕生日:12月13日\n経歴:6歳で、家計のために盗みを働く。 9歳で、窃盗が店主に見つかり、逃走中に右足を骨折、現在に至るまで障害が残っている。 10歳で、ギャングの武器売買に介入を始める。11歳で、組織の内部情報を漏洩したため懲役。 13歳で、脱獄し、六合草堂東堂口に入る。 17歳で、六合草堂東堂口のある分隊の隊長となる。18歳の時、六合草堂の内部掃討が開始、その後活動停止。19歳で、中堂口に転属。21歳で、中堂口の責任者との不和のため降格。同年、六合草堂から脱退失敗、堂内の処罰を受け、顔に特殊な火傷の傷を負う。その後、活動地域を変える。22歳で、螢泊海追放者拠点に据え、時々六合草堂の今州での武器輸送を手伝う。23歳で、六合草堂が治安署からの取締を受け、武器輸送が2年間停止している。現在は拠点と共に普通の追放者として、知らせを待つ。\n拠点内の人間関係:\n友人:\n大吉(男性、拠点看守、大利の兄単純、喧嘩好き、普段は入口にいる)\n大利(男性、拠点看守、大吉の弟、小賢しい、金好き、段は入口にいる)\n魁梟(男性、情報処理担当、一人で技術を研究するのが好き、普段は拠点の2階にいる)\n仔伽(男性、管理員、肉好き、多忙なため定まった出没場所はない)\n敵:福澤(男性、戦闘員、喬升の指揮に従わなかったため処罰を受けた以来、喬升を敵視している)\n堅(男性、拠点副リーダー、横暴専制、喬升が六合草堂所属だったことが気に入らず、自分の脅威だと思っている)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040125_Title",
"Content": "拠点メンバー情報:"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040125_Text",
"Content": "急進派:堅、岩峰、仔伽、福澤、波、小右\n保守派:詔安、懐、大吉、大利\n中立派:魁梟、瑜児、天海、新元、趙\n\n(現時点で、まだ立場をはっきりしていない人も存在)\n\n深海より"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040126_Title",
"Content": "拠点ルール"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040126_Text",
"Content": "その一、罪悪滔天\nその二、悪逆非道\nその三、極悪非道\nその四、悪因悪果"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040127_Title",
"Content": "借用書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040127_Text",
"Content": "福澤が新しいデバイスの購入のため、魁梟に一万枚を借入。返済期日:3月11日付で、元本額と7%の利息(月毎)を一括で返済。\n\n借主:福澤\n見届け人:波"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040128_Title",
"Content": "『前世で敵だったあの令尹が、転生した私の婚約者になった件について』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040128_Text",
"Content": "第十三章・婚約破棄\r\n\r\n「最初からそのつもりだったのか、さすがは令尹様ね、あなたを信じていた私もバカだったよ」\r\n令尹と一緒にいる時間は確かに楽しかった。でも、それも今日までのようだ。\r\n\r\n私の話を聞いた男は一言も発していない。思えば私も、何か裏があるかもしれない、と期待してしまっていた。\r\n「それが令尹様の答えなら…わかった。今日限りで、婚約を破……」\r\n\r\n私の言葉を遮るように、黒髪の男はやっと口を開いた。\r\n「少し時間をくれ」\r\n\r\nさっきから頑なに私と目を合わせてくれなかった男はこっちを向いた。\r\n「5日以内、それまでであれば、必ずあんた求める答えを……伝える」\r\n\r\n「……なら約束よ」\r\n「あなたは思った以上に、おもしろい男のようね」\r\n\r\n……"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_1",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}よ。まだ聞きたいことあれば、何でも聞いてくれ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_6",
"Content": "ははは、これは……我らの熾霞巡尉に聞くべきだな。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_7",
"Content": "漂泊者、あんた……もしかしてわざと?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_8",
"Content": "ああ、いや、別に隠し事とかじゃなくてさ……"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_9",
"Content": "ほら、やっぱりヒーローショーで登場するキャラはさ、「馬小芳」みたいな名前じゃないじゃん……?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_11",
"Content": "そうだよ、今はまだまだけど、いつか必ずなってやるんだ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_14",
"Content": "……もう、あんたまでからかって……"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_15",
"Content": "あんたのこと信頼してるから、プライベートの時ならいいけど……他ではちゃんと「熾霞」って呼んでよ!"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_16",
"Content": "うんうん、「熾霞」——やっぱカッコいいし、響きも最高でしょ?自分で考えたんだ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_17",
"Content": "まあ、あんたは特別だし……プライベートの時なら好きに呼んでいいよ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_18",
"Content": "それ、あたしも気になる。未来が大事ってよく言うじゃん?どうしてそんな過去の物を?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_19",
"Content": "音匣がお気に入りのはどうして?その……「過去」の欠片とかって、そんな大事なの?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_20",
"Content": "俺たちが生きてる「今」は「過去」からできている。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_21",
"Content": "今咲いている花は、昨日の種から成長した。過去がなければ今もない、そうだろう?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_22",
"Content": "俺たちの「今」がいかにしてできたのか、「過去」が教えてくれる。歴史に流されれば、それを忘れてしまうんだ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_23",
"Content": "なるほど、勉強になった。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_24",
"Content": "わかってくれたようで何より。"
},
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"Id": "Guide_SX_3_25",
"Content": "お、いいじゃん!陳皮さんの鑑識眼はすごいんだよ!"
},
{
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"Content": "はは、今州城にはもっといろんなやつがいる。俺なんて、まだまだだよ。"
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"Id": "Guide_SX_3_27",
"Content": "もしあの「釉瑚大先生」と自称する小娘に会えば、何かを教えてもらえるだろう。"
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"Content": "あの小娘の才能は素晴らしい。将来が楽しみだ。"
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"Content": "そういえば、ここ最近見かけないな。何か大変な目に遭っていないといいが……"
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{
"Id": "Guide_SX_3_30",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}よ、また音匣を見つけたら持ってきてくれ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_31",
"Content": "報酬もたくさん用意しておこう。俺にとっては、金より機縁と人情の方が大事だからな。"
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"Id": "Guide_SX_3_2",
"Content": "(熾霞の名前について)"
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{
"Id": "Guide_SX_3_3",
"Content": "(音匣を集める理由について)"
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"Id": "Guide_SX_3_4",
"Content": "(弟子入りしてお宝鑑定を学びたい)"
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"Content": "もう聞きたいことない。"
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"Content": "ヒーローになりたい?"
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"Content": "よ!瑝瓏のスーパーヒーロー「馬小芳」。"
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"Id": "Guide_SX_3_13",
"Content": "よ!瑝瓏のスーパーヒーロー「熾霞」。"
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"Content": "芳ちゃんじゃないか、どうした?この陳皮に何か用?"
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"Content": "ちょっ……!陳皮さん、もうその名前で呼ばないって約束したじゃん!"
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"Content": "あっ悪い悪い、熾霞、熾霞巡尉だろう。"
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{
"Id": "Guide_SX_2_4",
"Content": "こちらの{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}は、熾霞巡尉の友達だな。"
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"Content": "陳皮さん、からかわないでよ。"
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"Content": "へへ、私の友達の漂泊者だよ。今日連れて来た理由は——"
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"Content": "ほお、これまた珍しい物を。これは多大な苦労の末、ようやく手に入る代物。"
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"Content": "どうやら、この漂泊者の{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}と縁があるみたいだな。"
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"Content": "この正方体の音匣は、一種の実態のないエネルギー源だ。"
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"Content": "名前の匣という字がそれを示してる。この匣に入っているのは、実際に見たり触れたりできない「過去」なんだ。"
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"Id": "Guide_SX_2_14",
"Content": "要するに……"
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"Id": "Guide_SX_2_15",
"Content": "これは崩壊した音場が残した、データの欠片だと思ってくれ。音匣も音場も、同じ過去の名残りってことね。"
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{
"Id": "Guide_SX_2_16",
"Content": "中には、悲鳴前の壮大な文明や、災害に直面した人類の強烈な感情さえも、一緒に保存しているものもある。"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_17",
"Content": "これぞまさに……歴史の潮流に流されたものが、俺たちに与えた最後の残響だ。"
},
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"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}よ、頼みがあるんだ。"
},
{
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"Content": "音匣を俺に譲ってくれないか?"
},
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"Content": "ははは、そりゃあもちろん。"
},
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"Content": "実を言うと、音匣はお金にならない。"
},
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"Content": "だが、俺みたいな集遺商人にとって、こいつは金以上の価値がある。"
},
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"Content": "シェルコインを払う、もしくは金目のものをあげよう。"
},
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"Content": "お前らみたいな、あちこち探検する若者に役立つ物だ。破格の交渉だと思うが……"
},
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"Content": "漂泊者、安心して、陳皮さんは一応信用できる。今州城で名高いお宝鑑定士で、決して悪い人じゃないよ。"
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"Content": "それに、あたしは巡尉だし。あんたを騙すなんてマネしようものなら……正義の裁きを下す!"
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"Content": "まったくこの子は……俺がそんなことするわけないじゃないか。"
},
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"Content": "冗談だよ冗談。漂泊者に安心してもらいたかったから。陳皮さんみたいな優しい人は、変なことしないよ。"
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"Content": "ああ……"
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"Content": "こんにちは。"
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"Content": "(音匣を陳皮に渡す)"
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"Content": "つまり音匣とは?"
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"Content": "どうして?"
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"Content": "{Male=俺に;Female=私に}何のメリットがある?"
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"Content": "約束だよ。(音匣を渡す)"
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"Content": "もう一回!"
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"Content": "少し休憩……"
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"Content": "少し休憩……"
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"Content": "もう一回!"
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"Content": "少し休憩……"
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"Content": "試夏が贈った記念写真。"
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"Content": "屏庭山の頂上に登り日の出を見た瞬間の記念写真。この輝きを目にする度に、全力で明日へと向かう勇気が全身に満ちている。"
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"Content": "屏庭山の頂上に登り日の出を見た瞬間の記念写真。"
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"Content": "警告・操作権限なし"
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"Content": "反魂互助会"
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"Content": "単身で今州を訪ねた客人よ。人に言えない秘密を抱えながら、大事な「誰か」との再会を望んでいる客人よ。\n我々「反魂互助会」は、その「誰か」を失った未練を持つ者の集い。その自責に生涯苦しむ事にならぬよう、我々の元を訪ねるといい。あなたを助ける手段が、我々にはある。\n (下部には座標が添付されている)"
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"Id": "InfoDisplay_101400012_Title",
"Content": "匿名メール"
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"Content": "教えた手口で来て 待ってる"
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"Content": "何か……コツはないの?"
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"Content": "完璧に決めるには、「位置」と「タイミング」が大事。"
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"Content": "垂直ジャンプより前へジャンプの方が、跳躍距離が伸びる。"
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"Content": "狭い所では、対角線を念頭に置く方が、跳躍距離が伸びる。"
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"Content": "まあ、自信がないのなら、練習あるのみだね。"
},
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"Content": "何か……コツはないの?"
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"Content": "まあ、自信がないのなら、練習あるのみだね。"
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"Content": "はぁ……あの「配達」はどこに行ってしまうのでしょうか……"
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"Content": "新しい一日!今日も頑張るぞ!"
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"Content": "はぁ……流石に今日も疲れた。"
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"Content": "いい天気だね。月追祭もこの調子なら、斉賢と一緒に遊びに繰り出そうか!"
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"Content": "いい天気だね……"
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"Content": "露露と一緒に出られるだけで嬉しいだけどね。"
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"Content": "{PlayerName}だ。"
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"Content": "樺林と約束したのは確かこっち……違った。こっちか?"
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"Content": "そうそう。思い出したよ。前は助かったね。"
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"Content": "致遠から話を全部聞いた。彼が軍に入りたがるのはきっと、わしの影響でな。"
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"Content": "だからあんたと、あの娘を感謝している。致遠に現実を教えてくれて。"
},
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"Content": "だが今はもう、好きにさせたんだ。夢を持つ事自体に、わしは充分嬉しいからな。"
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"Content": "別にそこまで……"
},
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"Content": "樺林とも話をついた。暇な時はわしら二人であいつを鍛えてやるってな。"
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"Content": "これだけ歩いてもまだ着かないのか……"
},
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"Content": "うう……懐瑾、大丈夫かな……"
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"Content": "懐瑾……無事でいてよね……"
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"Content": "あ、例の漂泊者さんですね。こんにちは。"
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"Content": "団錦はいい子だ。よくここに来て、俺たちの世話をする。"
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"Content": "斜陽にはもう会えたか?"
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"Content": "むむ……ここは少し加筆して、家族を安心させる方がいい……"
},
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"Content": "ふぅ……ようやく終わった。はい?こんにちは。"
},
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"Content": "あんたか。こんな夜で来るとは、きっと何かわけがある者か。"
},
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"Content": "懐瑾とはどんな関係?"
},
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"Content": "かっ、彼は!私、私の……幼なじみだ!"
},
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"Content": "もう随分彼を見てなかったけど……"
},
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"Content": "前は「夜帰に入りたい」って言ったけど、今期の新兵リストでは見つからないし……"
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"Content": "全然連絡も取れない……何か変な事に巻き込まれたのね?"
},
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"Content": "本当!?大丈夫?どこに?どうして戻ってこないの?"
},
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"Content": "彼を見つけたよ。大丈夫そうだ。"
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"Content": "そうね。そうか……良かった!無事で何よりだね。"
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"Content": "でもあいつ、たかが仕事で私の連絡を無視するわけ?怪しい……"
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"Content": "採掘場に行ったから。あそこ……忙しいし。"
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"Content": "あいつを見に行くわ……必ず。"
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"Content": "ええ……そうね。大丈夫ね。"
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"Content": "しーー静かにしてください。母さんが僕の言葉を聞けなくなるから。"
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"Content": "母さん、僕は今日もいい子だよ。先生の言う通りにしたから。"
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"Content": "次の試験はもっと頑張れば、一位でも取れるって褒めてもらった。"
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"Content": "母さん?"
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"Content": "そうよ。母さんは強い夜帰の軍人さんだ。残像をいっぱい倒したからね!"
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"Content": "毎晩はここで、母さんと話したんだ。"
},
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"Content": "塩を砂糖と間違えて……ははっ!今日の晩ご飯はまずかったよ!"
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"Content": "また明日ね、母さん。もっと色々教えるから。"
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"Content": "ん?何か用?"
},
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"Content": "ここで何をしてるのって……"
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"Content": "寂しそうな顔ですね。"
},
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"Content": "大丈夫だ。陽明が一緒にいるだけで、昼よりは幾分ましだ。"
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"Content": "陽明って、孫の事ですか?"
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"Content": "そうだ。毎日のようにここに来て、自分の母さんと話をしていた。"
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"Content": "そこでわしも共にした。一晩中ここにいる事も少なくない。"
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"Content": "あの、何をしている?"
},
{
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"Content": "この方の言葉を、追悼文として書き上げたんだ。"
},
{
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"Content": "私も一応、これで飯食ってる作家だからね。時々はここで、年を取った者や負傷者たちのために執筆の協力をするんだ。"
},
{
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"Content": "はい。"
},
{
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"Content": "私の兄に当たる人間だ。"
},
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"Content": "少し、こう……話が上手くいかない感じだったか?"
},
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"Content": "兄には独特な……考え方、とでも言っておこう。"
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"Content": "私たちはその点が一緒だ。自分なりの形で何かを表現している。"
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"Content": "時に、兄も私に勇気を与えてくれたね。"
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"Content": "勇気?"
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"Content": "自分を貫く、妥協しない勇気。人を怯えず、天職に打ち込む勇気だ。"
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"Content": "ごめん……邪魔をしたね。"
},
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"Content": "大丈夫、もう書き終わったようだ。ここに来るのは、友人を見に?"
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"Content": "うん。毎日は顔出してくるよ。残像と、追放者にやられた戦友たちにな。"
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"Content": "怒りや憎しみは中で渦巻いているが……それを包むのは、ボロボロの殻だ。"
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"Content": "皆は彼女を感謝している。多分、簡単には口に出さないかもな。"
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"Content": "スキルまだ解放されていません"
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"Content": "スクショは写真に保存しました"
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"Content": "消費素材"
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"Content": "アカウントデータ異常"
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"Content": "今州の日の出写真"
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"Content": "無料"
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"Content": "孫の「配達」はいつ届くのかな……"
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"Content": "うう……天気は良くないみたい……"
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"Content": "未完成な絶えない余韻"
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"Content": "ここの盆栽は僕が環境に合わせて作ったものです。花は一本でも取られたら、全体像が損なわれてダメになってしまうんです。"
},
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"Content": "うんうん!月追祭は食べ物も遊びも満載の、大きいイベントだ。"
},
{
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"Content": "月追祭?"
},
{
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"Content": "でも一緒に遊べるから充分嬉しいよ!"
},
{
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"Content": "こんなにいい夜は、露露と一緒に過ごさないとな。"
},
{
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"Content": "そろそろ月追祭か。毎年も面白いイベントやってるから、人も一段と多くなるね。"
},
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"Content": "そうすればもっと目を光らせないと。皆を守る!熾霞姉さんはそう言ったはずだ!"
},
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"Content": "後は、攀花食堂で食べて、茶屋にも顔出して、それで……"
},
{
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"Content": "忘れるところだった。ヒーローショーも見に行く!"
},
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"Content": "月追祭のスペシャルショーは何かな……楽しみ……"
},
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"Content": "先に龍髭パイをそっちに送る方が良かったけど、そろそろここに戻ってきてくれないかな……"
},
{
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"Content": "月追祭は、皆が一緒に祝う行事だからね。"
},
{
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"Content": "子供たちは外に行きたがり、新しい何かを求めて旅立つのはいい事。いい事だけど……"
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"Content": "辺りはひっそりとしている。目の前にある人形がカタカタと頭を動かしている音だけが聞こえる。"
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"Content": "ケンシの上方に目を向けると、仮面をした赤髪の女がまるで見えない「クモの巣」にとらわれているように、身動きせずにじっとしている。"
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"Content": "1"
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"Content": "次の合同遠足はいつになるかな……"
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"Content": "俺は何度も言ったはずだ。一番はボスじゃない、五番がボスだ。"
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"Content": "話自体は覚えているけど、何が言っているのか全然分からんし……"
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"Content": "バカもん!分からんなら聞けよ。そうすれば恥かかずに済んだ。"
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"Content": "そうか。もう一度教えてくれない?"
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"Content": "まず、一番はボスじゃないのは、単に彼の歳が一番上だから一番って呼んだ。"
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"Content": "お前、今州の調理法を全く理解できないな。"
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"Content": "明後日かな。城内に行く途中で待ち伏せする!"
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},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_4_10",
"Content": "呼ぼう。人手が多い方がいいし。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_32_1",
"Content": "検めてやれ。間違いないか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_32_2",
"Content": "ああ!全部で間違いない!さすがの五番さんだ。太っ腹!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_32_3",
"Content": "なあにこんくらい。ちょっとした挨拶だ。俺らの連携が戦果でもあげたら、もっとうまいもん用意してやるからな!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_32_4",
"Content": "そうっすね!お互い、協力し合おうぜ!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_1",
"Content": "ボス。本当に五番と協力で海星に楯突く気か?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_2",
"Content": "本当とも。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_3",
"Content": "あいつらが勝って、うちに来たらどうするのだ!うちじゃ敵わねぇよ……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_4",
"Content": "今はあの二人が争っているから辛うじて……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_5",
"Content": "誰が、全力で協力すると言った?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_6",
"Content": "とすると……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_7",
"Content": "奴らをほっとけ。誰が負けそうになったら俺らが適当に手を貸すんだ。そうして拮抗が続いて、いずれ……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_30_8",
"Content": "いずれ両方ども弱くなったら、うちが機に乗じ全てを頂く!さすがボス、頭がいぃ~!"
},
{
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"Content": "ふん。こんな惨めな生活も、そろそろ終わりだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_28_1",
"Content": "朝に行ったものはまだ戻って来ねぇのか?もうこんな時間……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_28_2",
"Content": "何か危険にあったりじゃないのか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_28_3",
"Content": "食べ物漁りに狩猟くらい、こんなに手こずらせる仕事か?さては、どっかでサボっているんだろうな。"
},
{
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"Content": "ほっとけば……?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_28_5",
"Content": "あと半時間待つ。まだ帰ってこないなら、人集めて探すぞ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_28_6",
"Content": "ああ。そうしよう。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_1",
"Content": "数も状況も合格。やるなお前!今回の装備調達は種類が多くどれも新品っぽくて、おまけに予算以内とは!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_2",
"Content": "へへっ……こ、これくらい……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_3",
"Content": "後は皆でテストしてやる。それが出来れば、これから調達はお前に任せると、俺がボスに話を通すからな!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_4",
"Content": "そ、そんな!ありがとう!こ、これは今回の調達に余ってた費用だ。あんたがいなければ、俺も腕を披露する場がないし、全部、あんたに……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_5",
"Content": "そうか。じゃ俺が預けよう。しかし、共通アカウントに入れるからな。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_6",
"Content": "な……分かった。あんたに任せるよ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_7",
"Content": "一応話の分かる奴だから言っとくが、そんな小細工はここじゃ通用できねぇ。俺らのボスは、こういうの好きじゃないんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_8",
"Content": "はい。もう二度としない!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_9",
"Content": "あそうだ。昨日は、もう一回武器の調達が必要ってボスは言った。期限は二日。できるか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_26_10",
"Content": "任せてください!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_25_1",
"Content": "二十……三十……四十……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_1",
"Content": "見ろ。これは五番のやろうの最新情報だ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_2",
"Content": "ボス……本気で、あの拠点を余所者と分け合うつもりか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_3",
"Content": "はっ!五番のやろうをやったら、連中は異議の一つでもいうまい!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_4",
"Content": "そうだな!流石ボス!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_5",
"Content": "もういい。まずは仕事だ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_6",
"Content": "中林は五番のやろうの拠点を外と分断させる。全ての支援を断つんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_7",
"Content": "安安は正面から防衛線を破れ。絶対、中心まで入り込むんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_8",
"Content": "天源は遠距離の支援と、自分ちの防御をやろう。あと余所者の監視もな。全員の指揮する人数は、前の計画通りだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_9",
"Content": "奴らの戦力は把握してある以上、よほどでなければ勝つ!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_1",
"Content": "ここ。それとここ……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_2",
"Content": "ああ、分かった。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_3",
"Content": "ついでにさっき見回した二つの箇所。来週までに防御施設と待ち伏せを用意しろ。攻め落とさない上に、相手に裏を突かれたなんてごめんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_4",
"Content": "今から?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_5",
"Content": "夜になってから!今やると奴らに気付かれちまうじゃないか!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_1",
"Content": "軍師さん。これ……ボスの新プランだ。もう一回あんた目線で確かめたいって。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_2",
"Content": "こんな大勢に?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_3",
"Content": "今回くらいボスは本気だって、あんたも知っていたはずだ。でないと、全揃いで出向く事もないんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_4",
"Content": "新人どもを連れて、か……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_5",
"Content": "外の力仕事を任せたいと、ボスが。何なら幹部が連れて行動するのもあり。要は、へまをしなければいいってもんさ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_6",
"Content": "それに今回に限って、意外なんてないだろうと……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_7",
"Content": "あの城住みがいなければの話だけどね。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_8",
"Content": "あいつが唯一の可能性、ってことっすか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_9",
"Content": "確かに。今更外人連れて行くとちょっとだけ危険だが……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_10",
"Content": "しょうもないじゃないか。宝洞窟がよりによって崩落しただなんて。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_11",
"Content": "直ちに開通しないと、宝が全部傷んでしまうぜ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_12",
"Content": "意外に見えないけどね。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_13",
"Content": "どいうこと?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_14",
"Content": "一度海星と話をした。あの崩落は、隣の五番が仕掛けた破壊って事が。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_15",
"Content": "あいつが?毎日ダラダラする馬鹿が、こんな事をしてやったか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_16",
"Content": "ふっ。見せかけたってことか。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_20_1",
"Content": "左の二人!手ぇ抜くな!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_20_2",
"Content": "貴様らは、今まで一番使えねぇ奴だな!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_1",
"Content": "飯できたか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_2",
"Content": "急かすなって!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_3",
"Content": "怒ることもないだろ。もう、あの城住みの飯を用意しなくていいってボスは言った。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_4",
"Content": "なんだ?野郎を躾ける気か?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_5",
"Content": "ああ。協力しないからな。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_1",
"Content": "隣に何か異状はないか?小声で教えてくれ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_2",
"Content": "なんか、今州天工のエンジニアを捕らえたようだ。例の宝洞窟を掘る件に回すつもりだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_3",
"Content": "それと、いよいよ奴らもやって来るはずだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_4",
"Content": "後は俺が六番をそっちに向かわせる。お前も引き続き、情報確保を最優先に動け。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_5",
"Content": "全ては計画通り。今回は、奴らの不意を突くんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_6",
"Content": "心配なさんな。どんなこともボスに教えるから。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_7",
"Content": "しかし、前は本気でボスの事、平和ボケと思ったけど……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_8",
"Content": "はっ。この宝地を今まで守り続けたのは、ただの平和ボケでやれるのか?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_9",
"Content": "そうさな。きっと、とんでもない切り札があるに違いないな!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_10",
"Content": "静かにしろ!手を動くんだ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_1",
"Content": "眠い~"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_2",
"Content": "さっき起きたばかりなのに。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_3",
"Content": "足りない~全然眠い~"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_4",
"Content": "毎日毎日仕事せずに眠ればいいのに~"
},
{
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"Content": "まさに今のあんたじゃない?"
},
{
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"Content": "へへ~そりゃそうさ。こんな暮らし、いいよね~"
},
{
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"Content": "いい匂い~今日のご飯は何かな~"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_1",
"Content": "おめぇ何見てんだ!?人様がいるって分からんのか。トレーニングは外でやれや!"
},
{
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"Content": "怒鳴ることもないだろ!?俺がビビッて手ぇ滑ったらどうしてくれる!"
},
{
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"Content": "それに、トレーニングも結果、拠点のためじゃんか。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_4",
"Content": "言ってくれるぜ。おめぇが隣の拠点に行きたいってのはバレバレだ。"
},
{
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"Content": "な……なに言ってんだ!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_6",
"Content": "あの晩は確かに見たぞ、この目で。おめぇは海……"
},
{
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"Content": "し——!やめろやめろ!ボスに聞かれたらどうする!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_8",
"Content": "それはその……俺だって、出世の気持ちくらいあんだよ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_9",
"Content": "隣の拠点は戦力が十分だし、生活も悪くない。そりゃ行きたいものじゃん……五番さんはかなりの平和ボケで、当てになんないんだよ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_10",
"Content": "口だけは達者だな。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_11",
"Content": "だからどういうつもり?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_12",
"Content": "どうもなんもねぇ。俺を蹴るのをやめてくれって。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_13",
"Content": "そんだけ?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_14",
"Content": "そんだけ。俺だって、将来を考えているんだぜ。"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_15",
"Content": "分かった。これは口外無用で頼むぞ?俺とお前の秘密だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_1",
"Content": "待て、何者だ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_4",
"Content": "知らないヤツだな。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_5",
"Content": "バカか!喬升さんの{Male=弟;Female=妹}だよ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_7",
"Content": "でも、来るのは来週って喬升さん言ってたよ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_12",
"Content": "……こんな奴だったっけ?まあ、いいか……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_13",
"Content": "あいにく、今、喬升さんはいないぞ。左足の古傷が痛むようで、薬を買いに行った。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_16",
"Content": "大利は少し考え込んだ……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_17",
"Content": "あれ?間違って覚えてたみたいだな。"
},
{
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"Content": "確かにその通りだ。よく知ってるね。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_19",
"Content": "だが、頭が新しい命令を出した。通行証がなければ誰も通すなってな。それは例え頭本人であっても例外ではない。"
},
{
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"Content": "でもあの日、通行証を忘れた頭を通してあげたじゃん……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_22",
"Content": "お前は黙っとけ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_20",
"Content": "最近ここで色々あってな……悪いけど、外で待っててくれ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_2",
"Content": "喬陽だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_10",
"Content": "兄に会いたい。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_11",
"Content": "稼ぎの悪い今州なんかにゃいられねえぜ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_14",
"Content": "なら、拠点で待つ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_15",
"Content": "怪我したのは右足では……?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_1",
"Content": "先ほど連絡が届いた。俺が持ち出した物資が、無事城内に運び込まれたらしい。残るは武器だけだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_2",
"Content": "お前のおかげで、今回の潜入捜査は滞りなく進められた。既に各州の治安署への連絡も済んでいる。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_5",
"Content": "データ解析が完了したら、武器を輸送する前に妨害をし、ヤツらを取り押さえる。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_6",
"Content": "そして、証拠が揃ったら、各州の巡尉と協力して六合草堂も押さえるつもりだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_7",
"Content": "今回の捜査で得た証拠は、六合草堂の重要メンバーを捕まえるのに充分なものだ。ヤツら、自分がこんなデカいヘマをしただなんて、まだ気づいてないだろう。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_8",
"Content": "……まだ覚えていたのか。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_9",
"Content": "……あれは俺のせいだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_10",
"Content": "深海が掴んだ情報の量は俺より多かった。つまり、治安署にとって、彼の方が重要だった……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_11",
"Content": "もし、俺が拠点メンバーの動きにいち早く気づくけていたら、彼と口裏合わせできただろうし、西雲もすぐには怪しいヤツを特定出来なかっただろう……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_12",
"Content": "俺のせいで深海への疑いが深まり、彼を追い込んだんだ……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_13",
"Content": "先輩は、六合草堂内部が原因だ、と俺を庇ってくれたが……俺が犯したミスは取り返しのつかないこと……"
},
{
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"Content": "だから、お前もそうならないかって心配だったんだ……"
},
{
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"Content": "深海の最後の願いを叶えたるために、俺はヤツらを捕らえないといけない。"
},
{
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"Content": "この件は必ず片付ける。信じてくれ。"
},
{
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"Content": "これからの計画は?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_4",
"Content": "元相棒の深海について聞いてもいいか?"
},
{
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"Content": "漂泊者!大丈夫か、怪我はないか?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_6",
"Content": "よくやった。では、後は任せてくれ。あの拠点のヤツらと六合草堂の連中を絶対捕まえてやる。"
},
{
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"Content": "手伝ってくれてありがとうな!報酬を受け取ってくれ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_4",
"Content": "データは全部ここにある。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_1",
"Content": "うん、悪くない……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_2",
"Content": "これでバッチリだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_4",
"Content": "待つんだ!確かにアホな追放者は多いが、全員がそうではない……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_5",
"Content": "それに最近、内通者がいると噂している。そのまま突っ込めば、変に怪しまれるだろう。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_7",
"Content": "だから、お前には別人に成りすましてもらう……はい、これが拠点にいる人たちの情報。これを暗記してくれ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_10",
"Content": "そうか?これでも要点を抜粋したものだぞ。俺は元のファイルを暗記するのに丸三日かかった。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_15",
"Content": "それと、ここは他の追放者拠点より遥かに危険だ。ヤツらの頭は残虐かつ無慈悲、加えてメンバーたちも用心深い……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_16",
"Content": "中に入れば頼れる者は自分だけ。この情報はいざという時、お前の命を救うかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_18",
"Content": "いや、違う。俺の元相棒、深海がやってくれたんだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_20",
"Content": "さあ、暗記の時間だ。後でテストもやるから、しっかり覚えるんだぞ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_3",
"Content": "出発だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_8",
"Content": "分厚い……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_9",
"Content": "……頑張る。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_17",
"Content": "この資料はあなたがまとめたの?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_2_1",
"Content": "もう揃えたのか?"
},
{
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"Content": "いや、まだ足りないものがあるようだな……もうちょっと探してみてくれ。"
},
{
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"Content": "私を連れていくって約束したのに……"
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{
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"Content": "ああ、したさ。今回の輸送が終わったらな。"
},
{
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"Content": "何を洗ってるの?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_2",
"Content": "頭のネックレスだ。"
},
{
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"Content": "ネックレス?どれどれ。"
},
{
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"Content": "引っ張るな!中央の宝石見えるか?悲鳴の前にしかないものだから、貴重なんだぞ。"
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{
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"Content": "へぇ、頭はこんなものを持ってるんだな。"
},
{
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"Content": "頭が若い頃に六合草堂の本部から盗み出したものだから、未だにバレてないらしいぞ。"
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{
"Id": "POI_ATQZ_15_1",
"Content": "だ、誰だ?あまりうろつくんじゃ……ヒック……"
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{
"Id": "POI_ATQZ_15_3",
"Content": "大人しくしてろ、頭から聞いたんだぞ、また内通者が出たって!"
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{
"Id": "POI_ATQZ_15_4",
"Content": "クソ巡尉め、また俺たちを狙ってやがる……俺がヤツらの骨でスープでも作ってやる……"
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{
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"Content": "……お前、見ない顔だな。"
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{
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"Content": "どっかで聞いたことある名前だ……俺の子分か?"
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{
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"Content": "名前はいちいち覚えてないけどな。"
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{
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"Content": "漂白……?何を漂白するんだ?"
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{
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"Content": "う……飲み過ぎた……"
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{
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"Content": "ん?まだいたのか。邪魔だ。さっさと出てけ。"
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"Content": "喬陽だ。"
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{
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"Content": "漂泊者だ。"
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"Content": "どうしてこんなことに……"
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"Content": "誰だ?"
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{
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"Content": "ちょうどいいところに!お前、中々の腕の持ち主だろ?よかったら、助けてくれないか?"
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{
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"Content": "俺は治安署巡尉の浅山。今は潜入捜査任務を行っている。"
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{
"Id": "POI_ATQZ_1_15",
"Content": "螢泊海の真ん中にある追放者拠点が見えるか?ヤツらは六合草堂のメンバーだ。"
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{
"Id": "POI_ATQZ_1_39",
"Content": "そこから密輸物資を運び出し、迎えを待っているところなんだが……"
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{
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"Content": "この物資から、新たな情報を発見した。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_18",
"Content": "ああ。ヤツらは、各州の治安署が手を焼いている厄介な組織だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_42",
"Content": "ずる賢く、偽装に長けているから未だに隙を見せてくれない……治安署でさえ手を焼いている連中だ……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_19",
"Content": "俺の任務は、この拠点から証拠を掴むこと。そして、他州の治安署と連携を取り、ヤツらを取り押さえること。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_20",
"Content": "この追放者たちは、裏取引で入手した黒石武器を今州から運び出している。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_21",
"Content": "だから、その情報を手に入れようとしているのだが……見ての通り、今、人手不足なんだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_43",
"Content": "物資を持ち出したのは俺だからな……今戻っても疑われてしまう……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_22",
"Content": "……というわけで、俺の代わりに今回の武器輸送の情報を調べてくれないか?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_24",
"Content": "ありがとう。感謝する。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_25",
"Content": "ヤツらの情報を得るには、まず敵の内部に潜り込む必要がある。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_44",
"Content": "が、無暗に突っ込むと、証拠を隠滅される可能性も高い。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_36",
"Content": "だから、変装して潜入するんだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_38",
"Content": "とりあえず、追放者の服を盗んできてほしい。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_46",
"Content": "仕方ないだろ……俺が着てた服はもう処分しちゃったから……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_2",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_4",
"Content": "漂泊者だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_5",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_7",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_17",
"Content": "六合草堂?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_41",
"Content": "新たな情報?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_23",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_45",
"Content": "現地調達?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_1",
"Content": "また会ったな。なんか面白いことでもあるのか?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_2",
"Content": "2998、2999……おめでとう!本日今州城に来たお客さん、あなたで3000人目だ!"
},
{
"Id": "Flow_11000010_3",
"Content": "土地の恵みと人の知恵をうまく統合させ、それが今州の防御施設を建てるのに大事なこと……って最近よく耳にしているんだな。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_4",
"Content": "まもなく月追祭だな。雰囲気もだんだん盛り上がってきた。城門の往来も賑やかになった気がする。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_5",
"Content": "僕みたいに一日中ここで見ていると実感できるかもな。ここを出入りする人の数は確実に増えたってことを。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_6",
"Content": "配達員もいるし、虎口採掘場の作業員もいるし、一般市民もいる。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_7",
"Content": "土地の恵みと人の知恵をうまく統合させ、それが今州の防御施設を建てるのに大事なこと……まさにこの城壁がそうだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_8",
"Content": "この城門を作る素材は偶然で発見されたからね。研究員が黒石を武器に加工した後、副産物に声化反応における不活性が検出されたと。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_9",
"Content": "それが強度に優れている上に、安定している、防御施設に使う素材として最適だ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_1",
"Content": "君も一杯飲まないか?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_3",
"Content": "心配せずとも、勤務中には飲まないよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_2",
"Content": "{Male=遠慮する。あまり飲み過ぎるなよ。;Female=遠慮する。あまり飲み過ぎないようにね。}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_91_1",
"Content": "また晋陸と会えるなんてな。俺ぁ満足だ。ただの人形だって問題ない。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_91_3",
"Content": "ははっ、もう死んでるんだ。今更こだわったって何も変わらねえよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_91_2",
"Content": "それでいいの?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_1",
"Content": "何か新情報があったら、いつでも教えてね、漂泊者!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_3",
"Content": "ああ、正体を隠して、犯罪組織の内部に入り込んで調査する人か。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_4",
"Content": "あたしには向いてないよ、絶対。コソコソするのって苦手なんだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_2",
"Content": "「潜入調査員」って知ってる?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_110_1",
"Content": "人形と接触しすぎると、いずれ症状が出る……それでも、じいさんと一緒に居たい……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_110_3",
"Content": "私たちを責めたっていい……でも、これで助けられる人もいるんだ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_110_2",
"Content": "複雑だね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_109_1",
"Content": "礼栄……無茶しすぎだ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_109_3",
"Content": "娘のためだからこそか。ならば尚更早く目を覚ましてもらわないと困りますね。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_109_2",
"Content": "媛ちゃんのためだから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_108_1",
"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}、パパが中で……お医者さんに診てもらって……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_108_2",
"Content": "パパ……ううぅ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_108_3",
"Content": "媛ちゃん……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_104_1",
"Content": "何かあったら、僕が知らせるよ。ばあちゃんもよく褒めてくれるんだ。耳と目がいいって。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_104_3",
"Content": "へへっ、だから安心して。僕がしっかり見張ってるから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_104_2",
"Content": "頼もしい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_103_1",
"Content": "危ないところに行ってはいけない。ばあの話を素直に聞くんだよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_103_3",
"Content": "ここの外は、どこだって危ない。残像……特に巡尉には、気を付けなさい。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_103_2",
"Content": "危ないところ?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_101_1",
"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}、母さんのこと、悪く思わないで。ちょっと短気なだけだから……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_101_3",
"Content": "いつまで一緒に居られるかわからないけど、母さんには笑って過ごしてほしいから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_101_2",
"Content": "大丈夫だよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_100_1",
"Content": "私は二度と、この子を離さない……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_100_3",
"Content": "わかってる……わかってるから。もう行って。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_100_2",
"Content": "でもその子は……"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_Content",
"Content": "今期の先駆ラジオの残り時間は3日未満です。当該アイテムを使って、先駆ラジオユニバースプレミアムを解放しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2645",
"Content": "アンリス……どこ?"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2646",
"Content": "「福ちゃん、大丈夫だよ。パパとママは一緒に……」"
},
{
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"Content": "伏傑、もう一度会いたい……"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2648",
"Content": "私よ……"
},
{
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"Content": "もう……どこにも行かないで……"
},
{
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"Content": "うん、お母さん。どこにもいかない。"
},
{
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"Content": "よっ、兄弟。今夜は一杯どうだ?"
},
{
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"Content": "ははっ!自分が弱いって忘れたのか?"
},
{
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"Content": "吟霖さん。もうお戻りですか?"
},
{
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"Content": "あいつを連れてきただけよ。"
},
{
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"Content": "ここまで来ればもう大丈夫か。"
},
{
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"Content": "誰も追って、こないか……"
},
{
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"Content": "お前らに渡すものか!"
},
{
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"Content": "媛ちゃん……体は平気?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_87_2",
"Content": "うん!平気!"
},
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"Content": "パパ、誰を待ってるの?"
},
{
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"Content": "新しい仲間だよ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_116_1",
"Content": "凄い数だ……"
},
{
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"Content": "敵襲!?奴らを食い止めないと!"
},
{
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"Content": "母さん!また残像が来たよ!"
},
{
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"Content": "小笙!!行かないで!!"
},
{
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"Content": "いたたっ……!また傷口が開いて……"
},
{
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"Content": "え……媛、ちゃん……"
},
{
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"Content": "じいさんよ。何とかしてくれないかな?"
},
{
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"Content": "礼栄……これは困った……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_105_1",
"Content": "パパ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_102_1",
"Content": "館ちゃん……巡回が終わったら、お菓子をあげるね。"
},
{
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"Content": "いいの、ばあちゃん。僕、あんまり食べないから。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_17",
"Content": "しっかりしろ。逝った者も、お前が悲しみに耽る姿など、見たくないはずだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_18",
"Content": "はっ!すみません、弱音を吐いてしまいました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_19",
"Content": "将軍も湾刀の戦いに身を置いてきたことですし、駐屯地にいる「幽霊」にはお気つけください……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_1",
"Content": "あなたたちは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_2",
"Content": "踏白所属の秧秧です。忌炎将軍に支援部隊として派遣されました。状況を教えてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_3",
"Content": "数分前に、残像潮が突然襲来し、砲座が占拠されました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_4",
"Content": "砲座の方に兵士が何人か残っているのですが、これ以上の被害を防ぐために、辺りを封鎖してくれって……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_5",
"Content": "お願いです!どうか彼らを助けてやってください!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_8_2",
"Content": "装備の修理及び黒石武器の調整完了しました。すでに共鳴者へ配給済みです!非共鳴者もいつでもいけます!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_8_11",
"Content": "ならば、お前が至った結論は何だ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_14",
"Content": "しょ……将軍ですか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_17",
"Content": "そうか……よかった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_18",
"Content": "この大砲の重要性は……理解している……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_19",
"Content": "だから退かなかった……残像から守るために……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_20",
"Content": "……修理用の鍵だ……受け取ってくれ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_21",
"Content": "……どうやら……ここまでのようだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_22",
"Content": "必ず……倒してくれよ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_25",
"Content": "ありが……とう……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_15",
"Content": "{Male=将軍が派遣した援軍だ。;Female=将軍が派遣した援軍よ。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_23",
"Content": "後は任せて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_24",
"Content": "必ず、勝利を。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_44",
"Content": "しかし、実戦での大量破壊兵器の使用は、瑝都に厳しく規制されているのでしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_45",
"Content": "本当に使用許可など降りるのでしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_46",
"Content": "俺と令尹が予め手を打っておいた。案ずるまでもない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_47",
"Content": "わかりました。朗報を待っています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_46",
"Content": "そう悲観するな。敵は強大だが、希望はある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_47",
"Content": "詳細は駐屯地にて改めて伝えよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_60",
"Content": "あら、漂泊者じゃない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_57",
"Content": "ああ、そういえば初めましてだったわね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_59",
"Content": "じゃあ自己紹介。天工の事務長、桃祈よ。辺境防衛を担当しているわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_58",
"Content": "改めまして、今州のために戦ってくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_55",
"Content": "溯洄雨が生み出した「幽霊」は、現実の人々に対しても攻撃できるようになってしまったの。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_56",
"Content": "あなたは……"
},
{
"Id": "HelpText_47_Content",
"Content": "【音骸コレクション】\n音骸図鑑から集めた音骸と品質を確認でき、同じ音骸の異なる品質を吸収するとデータドックEXPを獲得できます。\n\n【ハーモニー効果】\n音骸はデータの差によって、ランダムなハーモニー効果を持っています。\n図鑑から出現可能なハーモニー効果を獲得できます。\nクリックしてハーモニー図鑑で効果を確認。"
},
{
"Id": "HelpText_47_Title",
"Content": "音骸図鑑について"
},
{
"Id": "Achievement_100106_Name",
"Content": "最速伝説"
},
{
"Id": "Achievement_100106_Desc",
"Content": "「横から見る山々」を初めてクリア。"
},
{
"Id": "Achievement_100107_Name",
"Content": "天地輪転"
},
{
"Id": "Achievement_100107_Desc",
"Content": "「天地輪転」を初回クリア"
},
{
"Id": "Achievement_100108_Name",
"Content": "レーザーの中で踊る"
},
{
"Id": "Achievement_100108_Desc",
"Content": "「我だけの道をゆく」で人形を操作し、レーザーの回廊を通過させる"
},
{
"Id": "Achievement_100110_Name",
"Content": "ウォー・オブ・ファンジャイ"
},
{
"Id": "Achievement_100110_Desc",
"Content": "帰来の港で出没する「トゲバラタケ・変異株」を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_100115_Name",
"Content": "たかが石ころ一つ……"
},
{
"Id": "Achievement_100115_Desc",
"Content": "石崩れの高地で出没する「巨岩の闘士・覇者」を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_100116_Name",
"Content": "見えない翼"
},
{
"Id": "Achievement_100116_Desc",
"Content": "怨鳥の沼で出没する「羽鷺・双生」を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_100117_Name",
"Content": "ラブ、デス&廃車"
},
{
"Id": "Achievement_100117_Desc",
"Content": "中部台地で出没する「恐刃の車・No.0」を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_100118_Name",
"Content": "所詮、雑魚"
},
{
"Id": "Achievement_100118_Desc",
"Content": "光なき森で出没する「擬音種・大騒ぎ」を倒す。"
},
{
"Id": "Achievement_100119_Name",
"Content": "プリズムパーティー"
},
{
"Id": "Achievement_100119_Desc",
"Content": "光なき森で出没する「プリズム・共闘」を倒す。"
},
{
"Id": "Achievement_100120_Name",
"Content": "御三家デビュー企画!"
},
{
"Id": "Achievement_100120_Desc",
"Content": "帰来の港で出没する「残星・先鋒」を倒す"
},
{
"Id": "Achievement_100201_Name",
"Content": "ここにサインをお願いします"
},
{
"Id": "Achievement_100201_Desc",
"Content": "「届けるまでが配送」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100202_Name",
"Content": "忘れないでね"
},
{
"Id": "Achievement_100202_Desc",
"Content": "「向こう岸の哀歌」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100203_Name",
"Content": "Yesterday No More"
},
{
"Id": "Achievement_100203_Desc",
"Content": "「在りし日の幻」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100204_Name",
"Content": "The Mighty Jungle"
},
{
"Id": "Achievement_100204_Desc",
"Content": "「森のもやが晴れる時に」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100205_Name",
"Content": "森の月の歌"
},
{
"Id": "Achievement_100205_Desc",
"Content": "「森に月の光が差し込む時に」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100206_Name",
"Content": "日はまた昇る"
},
{
"Id": "Achievement_100206_Desc",
"Content": "「レーダー再起動」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100207_Name",
"Content": "遠く仰ぐ黎明色"
},
{
"Id": "Achievement_100207_Desc",
"Content": "「明けない夜はない」をクリア"
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{
"Id": "Achievement_100208_Name",
"Content": "二度と触れられない時間"
},
{
"Id": "Achievement_100208_Desc",
"Content": "「消えないピアノの音」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100209_Name",
"Content": "すまない、こっちは正義の味方だ"
},
{
"Id": "Achievement_100209_Desc",
"Content": "「アンダーカバー」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100210_Name",
"Content": "一か八か"
},
{
"Id": "Achievement_100210_Desc",
"Content": "「闘技の真髄」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100211_Name",
"Content": "勝利の女神は勇者に微笑む"
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"Content": "「拠点急襲」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100212_Name",
"Content": "ただより高いものはない"
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{
"Id": "Achievement_100212_Desc",
"Content": "「棚から牡丹餅?」をクリア"
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{
"Id": "Achievement_100213_Name",
"Content": "完全攻略を見せる!"
},
{
"Id": "Achievement_100213_Desc",
"Content": "「完全なる密方機巧術」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100214_Name",
"Content": "海が青くなるまで泳ごう"
},
{
"Id": "Achievement_100214_Desc",
"Content": "「今州見聞録・グルッポ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100215_Name",
"Content": "満場の喝采"
},
{
"Id": "Achievement_100215_Desc",
"Content": "「獅子郎の修行」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_100216_Name",
"Content": "軽功マスター"
},
{
"Id": "Achievement_100216_Desc",
"Content": "「清い刃の侠客」をクリア"
},
{
"Id": "Flow_109000000_80",
"Content": "新しいコース?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_81",
"Content": "はい!訓練を積んであなたはもっと早く、強くなります。侠客への一歩前進とも言えます!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_82",
"Content": "その挑戦の場所を伝えましょう。あなたの挑戦を楽しみにしています!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_85",
"Content": "もし、二つのコースも無事クリアすれば……改めて賞品を差し上げましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_87",
"Content": "ダスボンが屋根に飛び、高速に去っていった……"
},
{
"Id": "Flow_109000000_154",
"Content": "素晴らしいですね!あなたは、一番のやり手になれる可能性があります!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_156",
"Content": "本に書いた清刃侠客は、いつも世界中最も危険な場所に集まっています。ベーシックが物足りないなあなたには、侠客の如く挑戦が相応しいでしょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_158",
"Content": "ワタシの設計した、アドバンスコースは誰もクリアした事がありません。試したいなら、ワタシと話してください!"
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{
"Id": "GuideFocusNew_316_Content",
"Content": "{0}/{1}でジャンプして飛び越える"
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{
"Id": "GuideFocusNew_317_Content",
"Content": "ジャンプボタン押して飛び越える"
},
{
"Id": "GuideTips_102_Content",
"Content": "空中で{0}/{1}を押してバク宙"
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{
"Id": "GuideTutorial_33001_GroupName",
"Content": "ソラランクアップ・2"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_33001_Content",
"Content": "ユニオンレベル上限を上げるには、ソラランク突破任務を完了する必要がある。"
},
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"Id": "Tutorial_33001_Title",
"Content": "ソラランクアップ・2"
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{
"Id": "Flow_114000001_2666",
"Content": "呉盛先生、今はお取込み中のようね……薬だけいただこう。"
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{
"Id": "Text_EditFormationSkill_online_Text",
"Content": "チームメンバーの協奏エネルギーが100%になると、アイコンを選択して該当キャラの終奏スキル効果を獲得できる。"
},
{
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"Content": "今州エリア内の全ての「ホロタクティクス・強襲」に一度挑戦する"
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"Content": "「——投影、オン!」"
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"Content": "今州エリアのすべての無音区を発見"
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{
"Id": "Achievement_110107_Name",
"Content": "残響は消えることがない"
},
{
"Id": "Achievement_300501_Name",
"Content": "そのおやすみには優しくしないで"
},
{
"Id": "Achievement_300501_Desc",
"Content": "「逆境深塔・深層エリア」を解放"
},
{
"Id": "Achievement_300502_Name",
"Content": "ダークフォレストの幽霊・狩人"
},
{
"Id": "Achievement_300502_Desc",
"Content": "「逆境深塔・深層エリア」のすべてのステージをクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300503_Name",
"Content": "ダークフォレストの幽霊・彷徨"
},
{
"Id": "Achievement_300503_Desc",
"Content": "「逆境深塔・安定エリア」ですべてのマークを獲得"
},
{
"Id": "Achievement_300504_Name",
"Content": "ダークフォレストの幽霊・潜行"
},
{
"Id": "Achievement_300504_Desc",
"Content": "「逆境深塔・実験エリア」ですべてのマークを獲得"
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{
"Id": "Achievement_300505_Name",
"Content": "ダークフォレストの幽霊・観測者"
},
{
"Id": "Achievement_300505_Desc",
"Content": "「逆境深塔・深層エリア」ですべてのマークを獲得"
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{
"Id": "Achievement_110102_Desc",
"Content": "陳皮に音匣60個を提出"
},
{
"Id": "Achievement_110102_Name",
"Content": "在りし日の音・今州"
},
{
"Id": "Achievement_110103_Desc",
"Content": "陳皮に音匣115個を提出"
},
{
"Id": "Achievement_110103_Name",
"Content": "在りし日の音・今州"
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{
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"Content": "すべての探索モジュールを1回使う"
},
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"Content": "究極の開封術"
},
{
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"Content": "今州エリアのすべての信号塔を解放"
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{
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"Content": "遍歴の証・今州"
},
{
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"Content": "おお——またクリアしましたね!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_252",
"Content": "その勇姿は、本物の清刃侠客に見えます!何とも不思議……!"
},
{
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"Content": "もうワタシくらい敵じゃありませんね。今年の軽功マスターはあなたに間違いありません!"
},
{
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"Content": "今年の挑戦が始まる前に、ワタシは今州に残します。また挑戦したいなら、いつもの場所で私に話してください!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_256",
"Content": "晴れて新しい軽功マスターになる時は、枯海が教えた話を是非是非ワタシにも教えてください!恩に着ます!"
},
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"Content": "漂さん!またいつか会えましょう!"
},
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"Content": "ダスボンが屋根に飛び、高速に去っていった……"
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"Content": "漂さん!あなたの自己ベストを拝見しました!"
},
{
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"Content": "頑張ってください!もう一本のコースも制覇していきましょう!"
},
{
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"Content": "ゲートから残像が……"
},
{
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"Content": "心の集域の状況は……どうやら想定よりも酷いようだ。"
},
{
"Id": "Achievement_110108_Desc",
"Content": "任意の動物とじゃれ合う"
},
{
"Id": "Achievement_110108_Name",
"Content": "ファンタスティック・アニマル"
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{
"Id": "Achievement_400210_Desc",
"Content": "音骸のチューニングを50回行う"
},
{
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"Content": "バタフライ効果・一"
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{
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"Content": "音骸のチューニングを100回行う"
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{
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"Content": "バタフライ効果・二"
},
{
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"Content": "音骸のチューニングを200回行う"
},
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"Content": "バタフライ効果・三"
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"Id": "Activity_Title",
"Content": "イベント"
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"Content": "現在進捗"
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"Content": "受取済"
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"Content": "聞いたか?また内通者がいるって?"
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"Content": "え、また……?耳にタコができる。"
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"Content": "今回の作戦が成功し、これ以上、犠牲が出ないことを祈ろう……"
},
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"Content": "漂泊者……!い、今のは……誤解しないでくれ。お前の実力を疑っているとかじゃなく、その……慎重にお願いしたいというか……何というか……"
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"Content": "案ずるな!俺がお前の盾になる!"
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"Content": "どう?全部暗記した?"
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"Content": "わかった。待ってるぞ。"
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"Content": "じゃあ、一つ目の質問。喬升と喬陽の母の仕事は?"
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"Content": "正解!中々良い記憶力だ。"
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{
"Id": "POI_ATQZ_5_11",
"Content": "残念、正解は「教師」だ、しっかり覚えてくれよ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_12",
"Content": "残念、正解は「教師」だ、しっかり覚えてくれよ。"
},
{
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"Content": "二つ目の質問、喬升右足の怪我の原因は?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_17",
"Content": "正解!頼もしく見えてきたぞ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_18",
"Content": "残念、9歳で窃盗未遂が原因だ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_19",
"Content": "残念、9歳で窃盗未遂が原因だ。"
},
{
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"Content": "三つ目の質問、喬升の友人である魁梟が好きなのは?"
},
{
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"Content": "正解!どうやら、ちゃんと資料を読んだようだな。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_25",
"Content": "残念、それは仔伽だ。魁梟が好きなのは技術研究、間違えんなよ。"
},
{
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"Content": "残念、それは大吉だ。魁梟が好きなのは技術研究、間違えんなよ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_27",
"Content": "まだ時間はあるが、情報によれば今日はまだ荷物の点検があるらしい。今から動くのは危険だ。"
},
{
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"Content": "行動開始は明日の夜。今は資料を頭に叩き込むんだ。"
},
{
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"Content": "もう少し見たい。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_4",
"Content": "覚えた。かかってこい。"
},
{
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"Content": "教師。"
},
{
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"Content": "医者。"
},
{
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"Content": "追放者。"
},
{
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"Content": "窃盗未遂。"
},
{
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"Content": "任務失敗。"
},
{
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"Content": "転んだ。"
},
{
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"Content": "技術研究。"
},
{
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"Content": "肉。"
},
{
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"Content": "喧嘩。"
},
{
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"Content": "データを入手出来なかった。任務失敗か……"
},
{
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"Content": "いや、まだチャンスはある。もう一度やり直そう!"
},
{
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"Content": "危ない危ない……お前、怪我してないか?凄く激しい戦いだったな。"
},
{
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"Content": "俺もここに長いこと潜入しているが、ヤツらがこんな大勢で一人を囲むのは初めて見た。"
},
{
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"Content": "お前でなきゃ、成功できなかっただろう。"
},
{
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"Content": "データを俺のところに持ってこい。待ってるぞ。"
},
{
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"Content": "アイツ、おかしいと思ったんだ。"
},
{
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"Content": "大吉!逃がすんじゃねえぞ!"
},
{
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"Content": "ま――て――"
},
{
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"Content": "コイツが俺たちの機密情報を持ってやがる!捕まえろ!"
},
{
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"Content": "な、何が起きた?……どうなってんだ!何騒いでんだよぉ!!"
},
{
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"Content": "こんにちは、漂泊者。"
},
{
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"Content": "ここは私たち二人だけ。だから、他人のフリはやめましょ。"
},
{
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"Content": "ふふ、いい演技だったよ。騙されるところだったわ。"
},
{
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"Content": "データ転送はまだ完了していません。"
},
{
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"Content": "もう少しかかりそうだ……"
},
{
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"Content": "治安署があんたみたいな大物を送り込むなんて……うちらも有名になったもんだね。"
},
{
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"Content": "まだ続けるの?ま、別に私は構わないけど。"
},
{
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"Content": "おや?そうなの?どうして?"
},
{
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"Content": "六合草堂との連絡はいつも升がやってくれる。なぜ今回に限ってあんたに頼んだの?"
},
{
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"Content": "ははは、詳しいのね。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_23",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "そうもそうね。"
},
{
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"Content": "話してくれるかな、ルート変更のこと。"
},
{
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"Content": "はははは!鯀巣の港だって?すごい発想だね。そんなことしたら、すぐ巡尉に捕まっちゃうよ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_29",
"Content": "へえ……ふーん……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_30",
"Content": "なるほど……"
},
{
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"Content": "あんたほどの腕の持ち主なら、その可能性もあるかもね。"
},
{
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"Content": "まさか本当にルート変更したの?でも、そんなの聞いてないしなあ……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_34",
"Content": "はあ……確か、魁梟が端末に侵入された記録があるって言ってたね……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_35",
"Content": "喬升め、ヤツが裏切り者か!六合草堂を隠れ蓑にして隠したのね……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_36",
"Content": "新しいルートの詳細はわかる?私たちはどうすればいい?計画を教えてくれない?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_38",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_2",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_5",
"Content": "(端末を確認)"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_14",
"Content": "治安署?何のこと?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_15",
"Content": "六合草堂からだ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_17",
"Content": "伝言を頼まれた。計画は変更、武器運送ルートを変える。"
},
{
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"Content": "喬升が裏切るのは、これが初めてじゃないから。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_22",
"Content": "喬升を疑わないのか?"
},
{
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"Content": "鯀巣の港から出港する。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_28",
"Content": "だからこそ、あなたに手伝ってほしい。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_33",
"Content": "端末記録が改ざんされたのでは?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_37",
"Content": "いいけど、今はダメ。"
},
{
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"Content": "タイムオーバーだから。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_25_1",
"Content": "電波が途切れた?あのオンボロ機械、また壊れたの?"
},
{
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"Content": "ちょっと副業してくるから、誤魔化しといてくれ。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_21_2",
"Content": "副業?"
},
{
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"Content": "態度が悪い上に金を騙し取る配達員をあの世送りにする仕事。"
},
{
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"Content": "今回の作戦が終わったら飲みに行かない?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_20_2",
"Content": "いいよ、ちょうど新しい小説を盗みたかったところだし。"
},
{
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"Content": "誰だ、お前!"
},
{
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"Content": "あ?ああ……あんたがあの喬升の{Male=弟;Female=妹}?もう来たのか。"
},
{
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"Content": "お兄さんなら今いないよ。何の用だ?"
},
{
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"Content": "ん……?新入りのあんたが伝言……?"
},
{
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"Content": "またアイツか……まさか、また仕事を押し付けられるんじゃないだろうな……"
},
{
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"Content": "前アイツのせいで徹夜したら、肌荒れが酷くなった。"
},
{
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"Content": "アイツが?俺に?珍しいもんだな。"
},
{
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"Content": "ちょっと行ってくる。ここで待ってろ。誰も中に入れるなよ。"
},
{
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"Content": "喬升さんがあんたのことを俺に任せたのは、俺を信頼しているからだろう……だから暫くは面倒見てやるよ。"
},
{
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"Content": "俺が帰ってきたら、まず拠点を案内して……あ、それと……"
},
{
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"Content": "辛い物は食えるよな?この間攫ってきたシェフ、なかなかの腕前だ。厨房に声掛けとくよ。"
},
{
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"Content": "大利は少し考え込んだ……"
},
{
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"Content": "ああ……遠慮するな。"
},
{
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"Content": "資料には、喬升が辛いものを好むかは書かれていない……しかし、彼は健康上の問題を抱えている。こういう点はもっと慎重なはずだ……"
},
{
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"Content": "兄と同じで辛いのは苦手……"
},
{
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"Content": "ああ、そう言えばそうか。喬升さんもそう言ってた。"
},
{
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"Content": "資料に書いてないぞ……こいつお前を試そうとしてたな……"
},
{
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"Content": "考えよう……健康上の問題を抱えているから、食については慎重なはずだ……二人共辛いものが苦手だと答えよう。"
},
{
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"Content": "ああ、そう言えばそうか。喬升さんもそう言ってた。"
},
{
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"Content": "最近、拠点で物騒な噂が流れてる。ここで待ってろ、すぐ戻る。"
},
{
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"Content": "喬陽だ。"
},
{
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"Content": "あなたに用事があるのは{Male=俺;Female=私}じゃない。"
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{
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"Content": "仔伽があなたを探している。"
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{
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"Content": "福澤があなたを探している。"
},
{
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"Content": "辛いのは好き。"
},
{
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"Content": "兄と同じで辛いのは苦手……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_6",
"Content": "(浅山からの指示を待つ)"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_40",
"Content": "最近、拠点で物騒な噂が流れてる。ここで待ってろ、すぐ戻る。"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_44",
"Content": "兄と同じで辛いのは苦手……"
},
{
"Id": "Flow_106000000_939",
"Content": "突如として現れた遊び猿の群れが漂泊者一行を囲んだ。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_941",
"Content": "これは……凶暴化した遊び猿!胞子に感染しているみたいです!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_942",
"Content": "*不安そうな「ほほー」*"
},
{
"Id": "Flow_106000000_943",
"Content": "{Male=俺に任せろ。;Female=私に任せて。}"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_1",
"Content": "{PlayerName}さん。「第二ソラリス」って知っていますか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_5",
"Content": "では、ご説明しますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_6",
"Content": "それは私の管轄じゃありませんよ。本やグッズのお問い合わせは甘雪(かんせつ)の方までお願いします。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_7",
"Content": "でも、本当に知らないのですか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_8",
"Content": "「第二ソラリス」は近頃大人気の小説です。もう3週連続でベストセラーに輝いています!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_9",
"Content": "作者はネオユニオンの新人作家カール氏。なんと、この本だけで作家年収ランキングの上位入りを果たしてしまったとか……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_10",
"Content": "それに、先駆条約本部の編集者たちは、ほぼ全員がこの本を拝読していたようでして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_12",
"Content": "中にはネタ探しや勉強のために読んだ、という方もいるとは思いますが、好きな人は多いかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_13",
"Content": "そこで私も、流行っているのなら、と思い読んでみたのですが……この本はなんと、他に類を見ないほどの良作だったのです!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_14",
"Content": "ページを読み進めるにつれ、私もまた「第二ソラリス」の世界を大冒険した気分に……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_15",
"Content": "おっと、話が逸れてしまいましたね。{PlayerName}さん、実はあなたにお知らせしたいことがあるのです……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_16",
"Content": "……先駆条約は「第二ソラリス」を原作としたゲーム制作を開始しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_19",
"Content": "プロトタイプは概ね完成してるのですが、まだまだ開発段階にあり……特にビジュアル方面の開発が難航しています。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_20",
"Content": "小説の壮大なシーンを、どうゲームならではの表現に落とし込むのか……皆さん大変頭を悩ませているみたいですね……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_21",
"Content": "そんな重たい空気の中、昨日会議が行われました。そこで、見聞の広い今州の「客人」に手伝ってもらおうとなり……こうして{PlayerName}にお話させてもらった次第です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_24",
"Content": "もちろん!ゲーム開発の進展がある場合も、随時報告しますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_25",
"Content": "私が小説の該当シーンをじっくり紹介しますので大丈夫です!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_26",
"Content": "お手伝いいただきたい内容なのですが、簡単に言うと資料集め……小説に出た「何か」と近いものを探してきてほしいのです。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_27",
"Content": "実物を見れば開発スタッフもそのシーンのイメージが湧く、ということなのでしょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_29",
"Content": "ご安心ください!ゲームの開発予算は十二分に用意していますので、満足のいく額を約束しましょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_32",
"Content": "はい!ゲームが無事完成したら、{PlayerName}の名前をスペシャルサンクスに入れさせていただきます。"
},
{
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"Content": "では早速、資料集め開始です!"
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{
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"Content": "全然。"
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"Content": "先駆条約の新刊?"
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"Content": "リリース日は?"
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"Content": "手伝う代わりに、先行プレイしたい。"
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"Content": "この小説読んだことないけど……"
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"Content": "大分前から「紫月のガジュマル」に飾ってあるのですが、誰がやったのかはわかりません。"
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{
"Id": "Flow_31000124_465",
"Content": "かなり古いものですが、文字もギリギリ読めます。"
},
{
"Id": "Flow_31000124_466",
"Content": "内容は昔の童謡でした。しかも月に関する歌だったので、気になってしまって……"
},
{
"Id": "Flow_31000124_471",
"Content": "何かわかった?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_472",
"Content": "{Male=何か収穫があったんだな。;Female=何か収穫があったんだね。}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000001_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル発動時、特殊エネルギー獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601001001_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】溜め反撃に広範囲牽引効果を追加。さらに防御力が大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601003001_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】【後の先】に範囲ダメージ追加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601004001_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】全ダメージ大幅アップ。溜め重撃を使った後、自動的に反撃を発動し、さらに短期間で通常攻撃ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000021_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃が確率で特殊エネルギーを獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010022_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010023_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】重撃ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010024_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010025_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430116_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】【効果変更】発動時、消費した特殊エネルギーに応じて「銀の粟仲間」を生成し、通常攻撃に協同攻撃を追加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430112_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【効果変更】共鳴スキルで特殊エネルギーを消費した場合、「銀の粟」を追加で生成して敵を攻撃"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430114_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】【効果強化】共鳴解放を発動すると、HPを消費してバフ「優曇の加護」を獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430115_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」に追加ダメージ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430113_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」で敵に命中した後「複音」と「強化複音」を確率で生成"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430118_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」で敵に命中後、確率でランダムなバフは発生する「複音」と「強化複音」を生成"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430117_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】「銀の粟」ga一定の回命中すると、短い間に「銀の粟」が「銀の樹氷」に代わる"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500004_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】【効果変更】投槍効果強化。存在する「風凝の槍」の数に応じてダメージアップ。【破陣】状態にならない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500006_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】【効果強化】共鳴解放の消費エネルギー軽減、「破陣」状態牽引効果強化、ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500008_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル発動時、「風凝の槍」を召喚して敵を攻撃する"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500009_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃5段目で「風凝の槍」を召喚して敵を攻撃する"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500010_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】強化共鳴解放で「風凝の槍」を起動可能。「風凝の槍」を起動して共鳴スキルクールタイム短縮"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500011_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル発動後、気動ダメージアップ。次の攻撃が「破陣」になる。すでに「破陣」状態の場合、「破陣」を延長"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700001_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】【重撃】通常攻撃と重撃で召喚する「飛剣」が3本になる"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700010_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】特殊エネルギーを消費した後、短時間内にクリティカルがアップ、特殊エネルギー獲得効率がダウン"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700020_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】【特殊強化】「音の刃・旋」発動後、短時間内に強化され、通常攻撃に「飛剣」を追加。共鳴スキルクールタイム増加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700030_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】重撃後の爆発回数を追加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700040_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル派生発動後「剣輪」を追加で召喚"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700050_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放は特殊エネルギーを追加で消費して爆発回数を追加可能になる"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700060_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】強化後の共鳴スキルを使うと、共鳴スキルのクールタイムがリセット"
},
{
"Id": "Achievement_300506_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「雷刹のウロコⅠ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300506_Name",
"Content": "火に呑まれる雷鳴"
},
{
"Id": "Achievement_300507_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「無情のサギⅠ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300507_Name",
"Content": "山奥の怪鳥"
},
{
"Id": "Achievement_300508_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「哀切の凶鳥Ⅰ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300508_Name",
"Content": "ざりがにのなく場所で"
},
{
"Id": "Achievement_300509_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「飛廉の大猿Ⅰ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300509_Name",
"Content": "王に謁見せよ"
},
{
"Id": "Achievement_300126_Desc",
"Content": "漂泊者・回折の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300126_Name",
"Content": "エコーの最果て"
},
{
"Id": "ConfirmBox_160_Content",
"Content": "新種類の音骸を入手することでデータドックEXPが獲得でき、データドックレベルを上げられます。\n獲得した種類の音骸の高品質個体の入手も同様にデータドックEXPが獲得可能。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_160_Title",
"Content": "データドックEXPについて"
},
{
"Id": "HelpText_48_Content",
"Content": "【データドック】\nより多くの音骸を吸収することで、データドックの演算能力が上がります。\n吸収したことのない新しい音骸を吸収することを通じて、データドックEXPを獲得できます。データドックレベルを上げると、報酬がもらえます。\n同じ音骸でも、より高い品質の音骸を吸収することも、データドックEXPを獲得できます。\n新音骸・音骸の新品質を解放する時は、ユニオンEXPも獲得できます。\n\n【基礎吸収成功率】\n残像が倒されると、確率で遺された周波数を利用して、音骸に再現できます。\nデータドックレベルを上げると、音骸入手確率も上がります。\n\n【吸収成功率強化効果】\n強い残像には、より多くの演算能力を消費して音骸の吸収成功率を一時的に強化できます。\n現在、吸収強化可能な回数に制限があるため、週に最大15回まで強化可能。\n *月曜日の04:00にリセットされます。\n\n【吸収可能な最高品質】\nデータドックレベルを上げると、より高品質な音骸の入手確率も上がります。\n\n【COST上限】\n共鳴者に装備可能な音骸のCOSTには上限が設けられています。音骸を装備する時、COST上限を超えることができません。\nデータドックレベルを上げると、音骸COST上限も上がります。"
},
{
"Id": "HelpText_48_Title",
"Content": "データドックについて"
},
{
"Id": "ExploreProgress_6_TypeName",
"Content": "飛びハンター"
},
{
"Id": "ExploreTeleporterBan",
"Content": "このエリア・状態では使用できません"
},
{
"Id": "SkillDescription_1301018_AttributeName",
"Content": "猟犬剣術・影の獄4段目"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_1",
"Content": "破陣営の兵力を3つに分けた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_2",
"Content": "支援射撃ができる遠隔戦中隊、近距離の戦闘に長ける近接戦中隊、そして……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_3",
"Content": "俺、漂泊者、秧秧、鑑心からなる突撃小隊だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_4",
"Content": "で、こちらは空麟、破陣営遠隔戦中隊の指揮官で……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_5",
"Content": "こちらは岳輝、破陣営近接戦中隊の指揮官だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_6",
"Content": "これが以前測定した北落野原の地形図だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_7",
"Content": "だが、鳴式の影響が強いということもあり、その中心部の測定までは叶わなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_8",
"Content": "そこは湾刀の戦い時点での古い情報を頼るしかないのだが、その中心部には浮遊する空中廃墟があるらしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_9",
"Content": "また、北落野原に繋がる道は狭い谷間となっていて、これも行軍の支障になると想定される。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_10",
"Content": "もちろん、これは敵にも同じことが言えるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_11",
"Content": "だが一方で、無相燹主は消滅した残像周波数を組み直す力を持っている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_12",
"Content": "つまり、残像の数が減ることはない。それどころか、戦争という行為を通じて、無相燹主に糧を与えてしまう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_13",
"Content": "俺たちに持久戦は許されない、というわけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_14",
"Content": "俺が思うに、そんな状況で俺たちが勝つには、主力を素早く確実に戦場の中心部に送り出す必要がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_15",
"Content": "漂泊者、お前には隊の配置を考えてもらいたい。部隊の長所と適正を活かし、勝機を見出すんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_20",
"Content": "まずは遠隔戦中隊だ。遠隔戦中隊の隊員は支援射撃が可能な武器を装備している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_21",
"Content": "つまり、この隊は敵の攻撃が届かない位置で真価を発揮する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_22",
"Content": "有利な地形に配置すれば、存分に支援射撃を行えるようになり、より広範囲への支援が可能となるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_23",
"Content": "漂泊者、お前ならどこに遠隔戦中隊を配置する?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_27",
"Content": "予め高い位置に配置し、近接戦中隊の支援をさせる作戦か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_28",
"Content": "遠隔戦中隊の安全を確保しつつも、支援射撃も存分に活かせる配置……フッ、賢明な判断だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_29",
"Content": "(主力部隊の行軍路は狭い一本道で、視界も取れない)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_30",
"Content": "(もし遠隔戦中隊をそこに置くと、照準を定めるのに時間がかかってしまう……他の案を考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_31",
"Content": "(混合編成は柔軟に戦場の状況に対応できるが、遠隔戦中隊の長所を潰してしまう……他の案を考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_32",
"Content": "次は近接戦中隊だ。近接戦専用武器を装備している彼らは、正面からの戦闘に適している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_33",
"Content": "両軍が衝突する主戦場は谷間の一本道だ。それを踏まえて、進軍ルートを考えてみてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_34",
"Content": "漂泊者、お前は近接戦中隊にどのルートを取らせる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_38",
"Content": "地形が決まっている以上、正面からぶつかることは避けられない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_39",
"Content": "ならば正面から圧をかけて、敵の守りに隙を作る。ふむ、そうすれば突撃小隊も行動しやすくなるな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_40",
"Content": "(一部の兵力を分けて、側面から挟撃する作戦。陣形を撹乱し、敵を分断することができるだろう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_41",
"Content": "(ただ、挟み撃ちは迂回する空間があって初めて可能となる。この地形だと実現できない)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_42",
"Content": "(それに戦場の状況は変わりやすい。兵力を分散させれば敵に正面突破されるリスクも高まる……他のルートを考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_43",
"Content": "(潜入作戦の肝は、一部の精鋭部隊で敵の隙間を狙い、内部から瓦解させること)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_44",
"Content": "(ただ、部隊を敵の後方まで送れるかが問題となる。とりわけ峡谷において、それは不可能に近い)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_45",
"Content": "(また、兵力を分散させれば敵に正面突破されるリスクも高まる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_46",
"Content": "(それに、敵の位置に関する情報も限られている。無闇な行動は禁物……他のルートを考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_47",
"Content": "最後に突撃小隊……共鳴者によって構成されている、柔軟さに長けた隊だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_48",
"Content": "作戦が順調に進めば……無相燹主を仕留めるのも突撃小隊の役目となる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_49",
"Content": "漂泊者、お前なら俺たちをどう動かす?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_53",
"Content": "兵力を集中させることによって、敵の防衛線に穴を開け、そして敵の源を封じる。こうでしか敵を根絶やしにすることはできない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_54",
"Content": "もちろんリスクは伴うが、現状では最も適切な作戦だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_55",
"Content": "(迂回戦術……正面の戦いを避け、防御の薄いところを狙い、敵を分断する)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_56",
"Content": "(だが鳴式が敵を復活させることができる以上……源を封じないと、消耗を強いられるのはこっちかもしれない)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_57",
"Content": "(忌炎も持久戦はダメだと言っていた……他の戦術を考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_58",
"Content": "(小隊を二組に分けて、互いに援護しながら跳躍で進む作戦。これなら素早く目標地点を目指せる)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_59",
"Content": "(でも……4人の小隊をさらに分けると、各個への負担が大きくなりすぎてしまう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_60",
"Content": "(それに、戦闘が始まれば、互いが互いを援護できるという保証はどこにもない)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_61",
"Content": "(この作戦はリスクが大きすぎる……他の戦術を考えよう)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_62",
"Content": "ありがとう、漂泊者。お前のおかげで、この戦いの方針を定めることができた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_63",
"Content": "では、今回の方針をまとめておこうーー"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_64",
"Content": "空麟、遠隔戦中隊を峡谷の両側の高い位置に配置し、主力部隊を支援しろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_65",
"Content": "岳輝、近接戦中隊を率いて、正面から敵を迎え撃ち、突撃小隊の援護を行え。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_66",
"Content": "はっ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_67",
"Content": "俺は漂泊者、秧秧、そして鑑心と共に突破口を開こう。そして全力で鳴式を消滅させる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_24",
"Content": "峡谷両側の高い位置に。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_25",
"Content": "主力部隊の後方に。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_26",
"Content": "混合編成を採用し、主力部隊と一緒に突入させる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_35",
"Content": "正面から仕掛ける。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_36",
"Content": "側面から挟撃。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_37",
"Content": "潜入作戦だ。敵の後ろに回り込む。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_50",
"Content": "一点集中で突破する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_51",
"Content": "戦場の側面を迂回する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_52",
"Content": "互いに援護しながら跳躍で進む。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_57",
"Content": "漂泊者も秧秧も安心して。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_58",
"Content": "みんなのおかげ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_9",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_15",
"Content": "時間だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_16",
"Content": "夜帰軍総員、いつでも出撃できます!ご命令を!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_17",
"Content": "全軍、陣形を組み、残像潮を迎撃せよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_18",
"Content": "はっ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_19",
"Content": "「月が満ちる時、漂泊する者は帰還を果たす」、か。「角」が予言するその時も、いよいよ訪れる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_20",
"Content": "始まったか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_21",
"Content": "仕掛けてこない……?いや、指示を待っている……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_22",
"Content": "秩序的な残像潮……これを操っている者がいるというのか……?"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008014_Desc",
"Content": "キャラのHPが75%以上の時、クリティカル率が20%、クリティカルダメージが65%アップ。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008017_Desc",
"Content": "キャラのHPが75%以上の時、攻撃力が30%、共鳴効率が50%アップ。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008015_Desc",
"Content": "終奏スキルダメージ120%アップ。終奏スキル発動後、チームメンバー全員の攻撃力が30%アップ、10秒間持続。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008016_Desc",
"Content": "音骸スキルのダメージが200%アップ。音骸スキル発動後、キャラのダメージが25%アップ、8秒間持続、さらに30%の共鳴エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008003_Desc",
"Content": "キャラが音骸スキル発動後、チームメンバー全員のダメージおよび防御力が20%アップ、持続時間15秒、最大3スタック"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008008_Desc",
"Content": "キャラが敵にダメージを与える時、追加で協奏エネルギーを10Pt獲得する。クールタイム1.5秒。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008009_Desc",
"Content": "キャラが変奏スキルを使う時、追加で共鳴エネルギーを40Pt獲得する。クールタイム10秒。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_1",
"Content": "何と言うか……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_2",
"Content": "令尹様が言っていた客人は……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_3",
"Content": "……漂泊者さんですね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_8",
"Content": "これが……しゅせ……いや、漂泊者の実力なのか!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_11",
"Content": "「これが首席の実力だ!」"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_12",
"Content": "有名なヒーローショーの名ゼリフだよ!まだ完結してなくて、すでに4年くらい続いてるのかな。首席指揮官とその小隊の話はホント痺れるよなぁ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_13",
"Content": "漂泊者さん、このヒーローショーを見たことはありますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_14",
"Content": "漂泊者さんのこういうところは白芷に似てますね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_15",
"Content": "月追祭は春龍祭と共に瑝瓏の伝統ある祭日で、一年で最も盛り上がるお祭りです。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_16",
"Content": "令尹様のお名前ですか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_17",
"Content": "お名前は「汐」の一文字です。令尹様は、歳主の就任式が行われた後、令尹を継ぐ者として州の苗字を授かり、州と運命を共にされることを誓われます。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_18",
"Content": "って、そうじゃなくて!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_19",
"Content": "漂泊者さんはどうしますか?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_24",
"Content": "それが、まだ始まってないんだよね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_25",
"Content": "漂泊者さん、お祭りの雰囲気に期待しているのなら、がっかりさせてしまうかもしれません……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_26",
"Content": "せめて月追祭の準備が整うまで、今州城に滞在できればよいのですが……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_27",
"Content": "谷にいた時、漂泊者さんは今州歳主の彫像を見て、歳主の記憶の話をしましたよね。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_28",
"Content": "その記憶が本当の出来事なのかはわかりませんが、令尹様からの通信内容が本当なら、漂泊者さんの経歴は今州と深い関係があるはず……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_29",
"Content": "ですが、令尹様の客人かどうかに関わらず、漂泊者さんは私たちの大切な……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_30",
"Content": "——友達、だよね!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_31",
"Content": "だって一緒にすっごい大変な目に会ったんだもんね!こんな短時間であんな量の残像見たことないし、最後にはすごい大物もいたし……まあ、ほとんど漂泊者が倒してくれたけど、へへっ。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_32",
"Content": "とにかく、今州城に着いたら絶対攀花食堂の名物料理をご馳走してあげるからさ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_4",
"Content": "{Male=俺だ。;Female=私だ。}"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_5",
"Content": "結論を出すのはまだ早い。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_6",
"Content": "月追祭?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_7",
"Content": "今汐?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_9",
"Content": "待って、今何を……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_10",
"Content": "しゅ……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_20",
"Content": "辺庭で令尹と会ってみる。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_21",
"Content": "城内で様子を見る。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_22",
"Content": "まだ考えてない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_23",
"Content": "お祭りに行ってみたい。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_33",
"Content": "行こうか。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_34",
"Content": "今州城に向かおう。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_35",
"Content": "他に行くあてもない。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_36",
"Content": "各庭州にはそれぞれ独自な祭日やイベントがあります。今州は辺境の要地ではありますが、例に洩れずそういった日はとても賑やかなんですよ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900002_Text",
"Content": "一、実験目的\n 1.胞子原液の抽出の実行可能性を研究。\n 2.異なる濃度の胞子の効果を研究。\n 二、実験材料\n 猿、感染していない個体と感染した個体各1匹。1mlの注射器、生理食塩水。\n 三、実験手順\n 1、体重の近い猿を2匹選び、体重を測り、番号を付ける;\n 2、感染した個体から胞子原液を抽出し、生理食塩水と混合。0.2%、0.4%、0.8%の濃度に分類する。\n 3、異なる濃度の胞子原液をそれぞれ未感染体に注射し、投与後の状況を観察し、記録する。\n 4、実験終了後、結果を統計、分析を行い結論を出す。\n 四、実験の結論 \n 1、胞子原液の抽出過程では約58%の損失が発生するが、引き続き抽出可能。\n 2、 0.4%濃度の胞子原液が最も効果的であるが、具体的な効果は投与対象によって異なる可能性があり、さらなる検証が必要。\n \n コメント:段階的成果を得たため、実験対象を人間に変更することを許可。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900002_Title",
"Content": "実験報告書"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotEnable_Text",
"Content": "引換コード機能は未解放です"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestCount_Text",
"Content": "現在取り込み中につき、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestErr_Text",
"Content": "引き換えに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestDataErr_Text",
"Content": "引き換えに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyException_Text",
"Content": "引き換えに失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyProcessCount_Text",
"Content": "現在取り込み中につき、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotFound_Text",
"Content": "無効の引換コードです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyBatchNotFound_Text",
"Content": "無効の引換コードです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotInValidTime_Text",
"Content": "引換コードはまだ有効ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyBatchMaxCount_Text",
"Content": "この引換コードはすでに使用済みです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyEachPlayerMaxCount_Text",
"Content": "すでに同種類の報酬を引き換えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyGroupCount_Text",
"Content": "すでに同種類の報酬を引き換えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyCondition_Text",
"Content": "引換コードの使用条件を満たしていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyAddCountFail_Text",
"Content": "この引換コードはすでに使用済みです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyLength_Text",
"Content": "無効の引換コードです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyCharacter_Text",
"Content": "無効の引換コードです"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyExpire_Text",
"Content": "この引換コードはすでに期限切れです"
},
{
"Id": "GuideTips_103_Content",
"Content": "空中で回避ボタンを押してバク宙"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_96_2",
"Content": "こんな場所に「月」が……一体どういうことだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_96_1",
"Content": "無冠者だと……やつの周波数まで組み直せるというのか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_1",
"Content": "あの戦争の鳴式が……逃げたのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_3",
"Content": "ふ……ふぅ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_2",
"Content": "漂泊者、そいつは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_4",
"Content": "もうここは持たない。詳しい話は出てからだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_5",
"Content": "やつの力は弱まっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_6",
"Content": "やつは何かを避けている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_1",
"Content": "鑑心さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_2",
"Content": "残像が多い!食い止める役が必要だ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_3",
"Content": "皆の者、貧道に任せろ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_5",
"Content": "この程度、貧道にとってさしたる問題ではない。さあ、先へ進め!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_18",
"Content": "それでいい。適度な緊張は集中の証だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_17",
"Content": "後戻りはできない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_7",
"Content": "鳴式が召喚する残像が途絶えないのであれば、誰かが砲撃位置周辺を掃討しなければなりません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_8",
"Content": "……その役目、私に任せてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_9",
"Content": "鳴式の打倒は、私たちの宿願……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_10",
"Content": "将軍が犠牲を嫌う優しい方だということも知っています。ですが、ここにはこうして、鳴式を倒す希望が揃っている……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_23",
"Content": "長年の悲願を叶える機会が、ようやくやって来たのです。私はこれを逃したくありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_24",
"Content": "……お前の言う通りだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_22",
"Content": "……その思い、確かに受け取った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_11",
"Content": "これまで、皆さんの強い思いや決意を、この目で見てきました。今こそ、それに応える時です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_12",
"Content": "漂泊者さん、ここは私に任せて。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_13",
"Content": "……その思い、確かに受け取った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_25",
"Content": "漂泊者、砲撃の指示を頼む。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_15",
"Content": "ここは私が……もうやつらの好き勝手にはさせません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_19",
"Content": "そちらはお願いします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_20",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_21",
"Content": "秧秧……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_16",
"Content": "あそこ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_17",
"Content": "撃て!"
},
{
"Id": "FavorGoods_110403_Content",
"Content": "凌陽が瑞獅団と接点を持つ以前にすでに身に付けていた謎の長命鎖。\n今州城に付いた後、瑞獅団の団員たちが街という街を回り、何軒もの店を尋ねたが、この鎖についてなんの情報も入手できなかった。ただ一言「見たこともない古い種類だね」と言われたことがある。\n獅子舞の激しい動きで壊れることを恐れ、凌陽はこの鎖を取り外して木箱に入れて保管することにした。\nしかし、誰の作品であろうとも、どれほど古びても「安全でいてほしい」という願いが込められていることは変わらない……\n少年はこの鎖をあなたに見せたのは、おそらくそういう願いを共有したいと思っているだろう。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110403_Title",
"Content": "古びた長命鎖"
},
{
"Id": "FavorGoods_130303_Content",
"Content": "旧式の手甲、型落ちだから、もう販売されていない。\n状態が悪く、内部構造が剥き出しになっている。\nボロボロだが、入念に手入れされている。\n細かい罅割れまではっきり見えるくらいに。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130303_Title",
"Content": "古い手甲"
},
{
"Id": "PayShopTab_Rogue_Name",
"Content": "すべて"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801003_Title",
"Content": "血まみれの写真"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801004_Title",
"Content": "傷だらけの写真"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801005_Title",
"Content": "状態のいい写真"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801006_Title",
"Content": "『ある無名な師範の日記』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801006_Text",
"Content": "20年前、師匠が亡くなって以来、俺は山で刀の修行を続けてきた。冬も夏も、雨の日も晴れた日も、俺はずっと刀を振るってきた。すべては刀術の神髄に迫っていきたいためだ。この20年、数えきれないほどの敵を、この刀で勝った。互いに気に食わない武者もいれば、突然現れた残像もいる。止むことのない戦闘と憎しみに浸る毎日だった。\nこの迅刀は恐ろしいほど鋭いが、敵を切ることができても、俺の中に渦巻く迷いを切ることができない……どうやら俺には新しい武器が必要だ。この迅刀は縁のある人に預けるとしよう。\n\nまた20年が過ぎた。刀術への理解が深まった気がする。軽くて扱いやすい迅刀を諦め、この重たい長刃を手に取った。迅刀ほどの鋭利と俊敏さはない、むしろ少し不器用だった。だがそれは刀への理解不足による偏見だ。実際長刃の緩急の繋がりは踊りだ、防ぎがたく、地味に見える技は全て力への正確なコントロール。\n\nまた20年が過ぎた。刀術の本質にやっと迫っていった。それが技と武器の形に囚われずにいることだ。\n振るうのは手にある刀ではなく、心にある刀だ。それがある限り、敵を退けるのだ。\n俺が今使っているこの「刀」はどんなに遠くにいる敵にも届いて、どんな技よりも早い刀というジャンルの最終到達点だ。\n残念だが、この刀を使いこなすには、俺の老けた体では無理がある。だからこいつを光なき森のあるところに隠した。使いこなせる人と出会えたらいいな。\n俺はこれから弟子を取るかもしれない。人生の最期に、その人に俺の刀術のすべてを教えてやりたい。\n\n隠し場所を忘れないように、山からこの三枚の写真を撮った——もしホントに縁のある人が現れたら、この三枚の写真で俺が生涯を掛けた刀を見つけるだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060012_AttributesDescription",
"Content": "宝物の所在が記された写真。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060012_BgDescription",
"Content": "裏に血痕がついた写真。マークを確認したところ、怨鳥の沼にあるどこかに違いない。そこで何か宝物が見つけられる……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060012_Name",
"Content": "血まみれの写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060012_ObtainedShowDescription",
"Content": "血まみれの写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060013_AttributesDescription",
"Content": "宝物の所在が記された写真。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060013_BgDescription",
"Content": "裏に痕がついた写真。マークを確認したところ、虎口の山脈にあるどこかに違いない。そこで何か宝物が見つけられる……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060013_Name",
"Content": "傷だらけの写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060013_ObtainedShowDescription",
"Content": "傷だらけの写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060014_AttributesDescription",
"Content": "宝物の所在が記された写真。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060014_BgDescription",
"Content": "綺麗に保存された写真。マークを確認したところ、光なき森にあるどこかに違いない。そこで何か宝物が見つけられる……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060014_Name",
"Content": "状態のいい写真"
},
{
"Id": "ItemInfo_70060014_ObtainedShowDescription",
"Content": "状態のいい写真"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801003_Text",
"Content": "この写真に怨鳥の沼にある宝物の位置が記録されているようだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801004_Text",
"Content": "この写真に虎口の山脈にある宝物の位置が記録されているようだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801005_Text",
"Content": "この写真に光なき森にある宝物の位置が記録されているようだ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130401_Content",
"Content": "表面に銀木犀の粉と砂糖をまぶされた、今汐の手作り小龍包。\nカスタード、ハスの実ペースト、あずき……味の種類も様々である。\n「もう少しで会える。漂泊者の口に合うといいな」"
},
{
"Id": "FavorGoods_130401_Title",
"Content": "小龍包"
},
{
"Id": "FavorGoods_130402_Content",
"Content": "令尹は忙しい毎日を送っている。夜帰の配置、天工の事務、巡尉の巡回……どれも彼女の指示なくしては回らない。\n辺庭の机はいつも書類に埋もれている。しかし、書類上のやり取りだけでなく、今汐は現場に臨み、市民の訴求を直接聞くことを好む。\nそのため、華胥研究院に頼んでデジタル版のやることリストを作成してもらった。これがあれば外にいる時でも書類の処理ができる。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130402_Title",
"Content": "やることリスト"
},
{
"Id": "FavorGoods_130403_Content",
"Content": "幼い頃、今汐は魘されることが多かった。\n夢で海に溺れたことがある。彼女は波に巻かれ、海の底へ沈んでいく。その時、浮木が彼女のそばに漂流してきた。彼女はそれを必死に掴み、遡る潮と一緒に岸辺に戻ったのだった。\n目が覚めた後、彼女の手にあったのは木ではなく、一枚の鱗。よく見ると、歳主のそれと似ている鱗……"
},
{
"Id": "FavorGoods_130403_Title",
"Content": "龍の鱗"
},
{
"Id": "FavorGoods_140501_Content",
"Content": "幼い頃、師匠からもらった不完全な鏡。気が遠くなる修行や稽古の中でも鏡を摩ると安らぎを感じるとの彼女の弁もあるが、自身に起きた変化を確認するために使ったりもする。道観に戻って、師匠が鏡を修復してくれた時、この鏡こそが自身の象徴であると彼女はようやく理解した。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140501_Title",
"Content": "雲紋避邪鏡"
},
{
"Id": "FavorGoods_140502_Content",
"Content": "初めて師匠について山から降りた時、鑑心はあらゆるクーポンを集める習慣を身につけた。彼女にとって、それは独特な生き方だけでなく、人々の温かさと親しみやすさの象徴でもある。\n「特製料理……無料おまけ!」鑑心にとって、この売り手がよく使う人目を奪う手法は難解なものであり、後についている長い使用条件も全然気にしていない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140502_Title",
"Content": "クーポン収納ホルダー"
},
{
"Id": "FavorGoods_140503_Content",
"Content": "この屈強な植物は、風に迎えてなお姿勢を真っすぐに保てる。その姿を見るだけで、まるで山の頂きにいるような清々しい気分になる。ほとんど絶滅したといわれる植物を、鑑心がどこから入手したかは不明だ。研究員がこの植物を見た時、鑑心にどこで見つけたのを何度も確認したが、結局、彼女の短い返事の中に秘める薄い手掛かりを見つけることしかできなかった。"
},
{
"Id": "FavorGoods_140503_Title",
"Content": "雲茸草"
},
{
"Id": "Flow_34000000_177",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_34000000_179",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_34000000_180",
"Content": ""
},
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"Id": "TestTextCommitTool_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "CollectActivity_state_finish",
"Content": "クリア"
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{
"Id": "CollectActivity_prompt_finish",
"Content": "全任務クリア"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_50003_Desc",
"Content": "キャラがダメージを与えると、1秒ごとに目標は最大HPの0.05%に相当する焦熱属性のダメージを受け、持続時間12秒。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007102_Desc",
"Content": "キャラの焦熱ダメージが30%アップ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1104026_AttributeName",
"Content": "登楼・千斤の墜ダメージ"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503001_HintText",
"Content": "ユニオンレベル10で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503002_HintText",
"Content": "ユニオンレベル20で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503003_HintText",
"Content": "ユニオンレベル30で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503004_HintText",
"Content": "ユニオンレベル40で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503005_HintText",
"Content": "ユニオンレベル50で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503006_HintText",
"Content": "ユニオンレベル60で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503007_HintText",
"Content": "ユニオンレベル65で解放"
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{
"Id": "ConditionGroup_503008_HintText",
"Content": "ユニオンレベル70で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503009_HintText",
"Content": "ユニオンレベル75で解放"
},
{
"Id": "ConditionGroup_503010_HintText",
"Content": "ユニオンレベル80で解放"
},
{
"Id": "Text_LevelGiftPrompt_Text",
"Content": "獲得可能なLvパックがありません"
},
{
"Id": "POI_JDC_6_1",
"Content": "お、新しい顔だな。でもそんなやせ細った体で耐えられるか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_6_2",
"Content": "名誉だなんだ知らねえが、バカなことはやめとけ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_6_3",
"Content": "今ならまだ間に合う。闘技場でべそかいても知らねえぞ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_5_1",
"Content": "こんにちは、君も烈海競技の参加者ですか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_5_2",
"Content": "ライバルがまた増えたようですね……やれやれ、罪悪感を感じてしまいますよ……"
},
{
"Id": "POI_JDC_5_3",
"Content": "敗者がまた一人……増えてしまうのですから……"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_1",
"Content": "烈海競技が終わったってのに、まるで心ここにあらずだな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_2",
"Content": "凶暴で貪欲な狼に手を貸してしまった、と後悔してるのか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_8",
"Content": "顔を見ればわかる……お前、追放者じゃないよな。なら、彼らの目的はどうでもよかったはず。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_9",
"Content": "お前が手を貸した理由は、ハイエナ団の地位と利益のためなんかじゃない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_14",
"Content": "烈海競技を粛清し、間違えたやり方を正すため、お前は手を貸したんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_15",
"Content": "つまり、お前がホントに助けたかったのは彼らじゃなくて、この地域の生存ルール。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_16",
"Content": "こんな立派な理由、誰も否定できないよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_3",
"Content": "だが、全てを自分で背負うとするな。私らはただの人間。全知全能の神なんかとはほど遠い。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_10",
"Content": "そんなちっぽけな私たちの直観や予想なんて、頼りにならないんだよ。こういう時は時間に任せるしかない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_13",
"Content": "さて、久しぶりのシャバの空気だ。私もちょっくら体を動かしてこようかね。またな、漂泊者。"
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{
"Id": "POI_JDC_37_11",
"Content": "どうしてそれを?"
},
{
"Id": "POI_JDC_37_17",
"Content": "わかった……"
},
{
"Id": "POI_JDC_36_1",
"Content": "へへ、かっこよかったぞ!さすがは漂泊者!"
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{
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"Content": "これでハイエナ団の地位も少しずつ上がっていくはず……"
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{
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"Content": "早くこのことを頭に知らせないとな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_36_3",
"Content": "ここに来る途中、ランキング上位にいた連中を見かけたけど、どうやらここから出ていくらしい……すごい睨まれたよ……"
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{
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"Content": "そう……お前たちの味わっているその感情が、俺たちの味わった屈辱だ……"
},
{
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"Content": "はは、なーんて、冗談だよ。"
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{
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"Content": "報酬を受け取ってくれ。それじゃあな、漂泊者。"
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{
"Id": "POI_JDC_35_1",
"Content": "……約束は果たした。これでハイエナ団も昔のように戻るだろう。"
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{
"Id": "POI_JDC_35_8",
"Content": "どれだけ持つかは知らねえけどな。"
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{
"Id": "POI_JDC_35_10",
"Content": "森にいる狼は羊を喰らうのが本能、一度狩れたくらいで変わりゃしねえよ。"
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"Content": "他に何かあるか?なければ、俺はもうここを出る。"
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{
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"Content": "後ろの箱は、勝者への品だ。"
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"Content": "まだ何か企んでる?"
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{
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"Content": "くっ……この俺が、負けたのか……"
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{
"Id": "POI_JDC_34_2",
"Content": "敗者は、ルールに従ってもらわないと、な?"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_4",
"Content": "……何が望みだ?権力か、金か……それとも地位か……"
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{
"Id": "POI_JDC_34_5",
"Content": "漂泊者、お前が勝ったんだ。お前が決めてくれ。"
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{
"Id": "POI_JDC_34_6",
"Content": "澤元と試験官の願いを伝えた。"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_7",
"Content": "「全ての組織が一蓮托生」か……フン、相変わらず甘い考えだ。"
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{
"Id": "POI_JDC_34_8",
"Content": "私の認識が間違っていないのなら、お前の組織が発展できたのも、ハイエナ団のおかげだよな?"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_9",
"Content": "その「甘い考え」がなければ、お前は今ここにいない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_10",
"Content": "漂泊者、もう一つ条件を加えさせてくれないか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_12",
"Content": "勝者は敗者に向け、願いを宣告すること。"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_13",
"Content": "……何故そんなことを……?"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_15",
"Content": "じゃあ漂泊者、私は先に拠点中央に戻る。また後でな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_11",
"Content": "どんな条件?"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_14",
"Content": "悪くない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_34_16",
"Content": "確かに皆に聞かせるべきだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_33_1",
"Content": "やはり手強いな……だが、これでどうだ?"
},
{
"Id": "POI_JDC_33_2",
"Content": "お前のためのとっておきだ……稜鏡四騎士、出番だぞ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_33_3",
"Content": "あれは……!漂泊者、気を付けろ!デバイスのデータを改ざんして音骸を強化している!"
},
{
"Id": "POI_JDC_33_4",
"Content": "だが、そう長くは持たないはずだ。それに、強化状態が解除された後は大きく弱体化する。"
},
{
"Id": "POI_JDC_33_5",
"Content": "漂泊者、そのタイミングを探るんだ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_32_1",
"Content": "フン、来たな。"
},
{
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"Content": "ガッカリさせるなよ、漂泊者!"
},
{
"Id": "POI_JDC_31_1",
"Content": "決勝戦は目の前だ。でも正直、私でさえヤツらがどんな手を使うのかわからない……"
},
{
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"Content": "だから、戦闘中は相手の動き注意するんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_31_3",
"Content": "何かあれば私も手助けしてやる。頑張れよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_30_1",
"Content": "もうすぐ決勝戦だ。なあ漂泊者、拠点近くの大きな木の下に来てくれるか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_30_2",
"Content": "作戦会議をしておこう。"
},
{
"Id": "POI_JDC_3_1",
"Content": "漂泊者、来てくれたんだな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_3_2",
"Content": "闘技場にはいろんな組織の追放者がいる。だから、秩序維持のため、ここを出入りするには通行証が必要なんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_3_3",
"Content": "手続きしてくるよ。それまではこの拠点を自由に回っていいぞ。運が良ければ相手の情報を聞けるかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_1",
"Content": "考えるまでもない。漂泊者、お前の答えはもう決まってるだろ?"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_2",
"Content": "これは罠だ。お前らお得意のな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_5",
"Content": "どっかに抜け穴があるとは思ってたよ……予告なしに、こんな実力者が現れるなんてありえねえ……"
},
{
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"Content": "てめえ……報告書に仕込みやがったな。"
},
{
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"Content": "漂泊者の言った通り、烈海競技は変わってしまった……"
},
{
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"Content": "私はもう、お前らの略奪の道具になるなんて御免だよ。"
},
{
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"Content": "交渉決裂だな。これじゃあ戦うしかない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_10",
"Content": "明日、闘技場で勝負だ。文句なしの完敗を味わせてやるよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_3",
"Content": "そうだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_29_4",
"Content": "{Male=俺は勝つ。;Female=私は勝つ。}"
},
{
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"Content": "漂泊者、来たな。どうだ、烈海競技は?"
},
{
"Id": "POI_JDC_28_2",
"Content": "そうだよな……だから、この賑やかな烈海競技のため、棄権してくれないか。"
},
{
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"Content": "烈海競技を今日まで続けれたのは、俺たちが運営しているからだ。"
},
{
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"Content": "だがお前は、俺たちの支配に脅威を与えている。"
},
{
"Id": "POI_JDC_28_13",
"Content": "烈海競技はただの競技ではない。組織の間の衝突と資源配分問題を解決してくれる。"
},
{
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"Content": "ハイエナ団もここの組織なら、わかるはずだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_28_9",
"Content": "お前も多くの勝利を収めた。だから、応えてくれるんなら、ハイエナ団により多くの権利を与えると約束しよう。"
},
{
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"Content": "まずは組織のメンバーに聞いてみるといい。"
},
{
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"Content": "明日の昼までまだ時間はある。じっくり考えてくれ。"
},
{
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"Content": "賑やかだ。"
},
{
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"Content": "自分の利益を守るための言い訳だ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_28_15",
"Content": "他者から略奪していい道理なんてない。"
},
{
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"Content": "そうだ、漂泊者。明日の決勝戦について、言っておきたいことがある。"
},
{
"Id": "POI_JDC_27_2",
"Content": "初参戦のお前は知らないだろうが、決勝戦のルールは今までと少し違うんだ。"
},
{
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"Content": "詳しいことは……あの台の上で伝えよう。"
},
{
"Id": "POI_JDC_26_1",
"Content": "まさか、初参戦でここまでたどり着ける人がいるとはな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_26_2",
"Content": "どうやら俺も全力でいくしかなさそうだ。決勝戦は明日の昼、ビビッて逃げるんじゃないぞ。"
},
{
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"Content": "本物の強さってやつを見せてやる。"
},
{
"Id": "POI_JDC_25_1",
"Content": "3!"
},
{
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"Content": "2!"
},
{
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"Content": "1!"
},
{
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"Content": "スタート!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_1",
"Content": "漂泊者!初参戦ながら人気選手の二人を撃破!チャンピオン挑戦権まであと一歩!"
},
{
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"Content": "さあ、次の相手のご登場です、漂泊者の勢いは止まるのでしょうか。"
},
{
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"Content": "幾度となく決勝選進出を果たした無冠のチャンピオン、烈海競技の「音骸マスター」、クレイジー・ティフ!"
},
{
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"Content": "ティフ選手、流れに乗ったダークホースに、先輩としてアドバイスはありますか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_5",
"Content": "ホホ……ホホホホホホ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_6",
"Content": "皆さん聞こえますか?さすがはティフ選手、なんて力強いお言葉!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_7",
"Content": "手強い敵に立ち向かう漂泊者も一言お願いします!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_11",
"Content": "両者、素晴らしい意気込みですね。さぞ素晴らしい戦いを見せてくれることでしょう!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_12",
"Content": "勝つのは無冠のチャンピオンか!それともダークホースか!お楽しみに!"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_8",
"Content": "悔いのないように。"
},
{
"Id": "POI_JDC_24_9",
"Content": "第三幕:大丈夫だ、問題ない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_1",
"Content": "素晴らしい戦いでした!漂泊者が驚異の実力で危険な追放者に勝利!"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_2",
"Content": "それでは第二ラウンドの対戦相手のご登場です!挑戦者たちのドリームクラッシャー「野狼」とその相棒音骸「バンブルビー」!"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_3",
"Content": "さて、勢いよく一回戦を突発した新人挑戦者に、何か一言お願いします。"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_4",
"Content": "運がいいね。だがここまでだ。"
},
{
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"Content": "漂泊者、あなたの答えは?"
},
{
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"Content": "おおお、既に火花散りまくってますね!まもなく二回戦が始まります、お見逃しなく!"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_6",
"Content": "やられたらやり返す。"
},
{
"Id": "POI_JDC_22_7",
"Content": "第二幕:取った、「バンブルビー」に勝利!"
},
{
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"Content": "烈海競技へようこそ!"
},
{
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"Content": "さあ、今夜も盛り上がって参りましょう!"
},
{
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"Content": "今日はなんと、新人のデビュー戦です!"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_4",
"Content": "でもまずはその前に、期待の新人のプロフィールを見てみましょう!"
},
{
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"Content": "集いし信念が新たに勇気な音となる。鳴り響けよ潮汐!"
},
{
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"Content": "ハイエナ団の新星!そして今夜の一番星!出でよ……暗黒の使徒、漂泊者!"
},
{
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"Content": "なんてアツイ登場セリフなんだ……もうワクワクが止まりません!"
},
{
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"Content": "初戦の相手は、華麗なる技で名を挙げた危険な追放者、ミラ!"
},
{
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"Content": "それでは、対戦前に何か一言お願いします。"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_14",
"Content": "話すことなんてないわ。ただ、ここにいる全員をボコボコにするだけ……"
},
{
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"Content": "でないと、私がボコボコにされちゃう……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_16",
"Content": "気合い入ってますね……!こちらの漂泊者はいかがですか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_20",
"Content": "自信は挑戦者にとって最大の武器、さあ、勝つのは一体……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_21",
"Content": "こっちも負けてませんね!自信は挑戦者にとって最大の武器、さあ、勝つのは一体……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_22",
"Content": "自信は挑戦者にとって最大の武器、さあ、勝つのは一体……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_5",
"Content": "待って、そんなのあるのか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_6",
"Content": "そんなもの書いた覚えがない……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_10",
"Content": "誰が書いたのかはわかった……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_11",
"Content": "我は暗黒の使徒、漂泊者……召喚に応じ……"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_17",
"Content": "{Male=俺が勝つ。;Female=私が勝つ。}"
},
{
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"Content": "第一幕:目指せ、チャンピオン!"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_19",
"Content": "もう次の相手を研究してる。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_1",
"Content": "うわ、スゲー……漫画の主人公みたいだ。こう……ズバッと、敵を倒して……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_5",
"Content": "言ってることもかっこいい!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_6",
"Content": "本物!やっぱり本物の主人公がいるんだ!皆は信じてくれないけど、俺はずっと信じてたぜ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_7",
"Content": "やっぱり子供っぽいのは俺じゃなくて、俺の話を信じない皆の方だ……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_9",
"Content": "漂泊者……なるほど。強キャラの称号、みたいな感じだな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_10",
"Content": "俺もあるぜ、コホン……嘆げきたまえ、砕け散れ!世界は我が手に!我は火神の裁き、暗闇に嘆く悪魔の使徒である。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_11",
"Content": "どうだ、かっこいいだろ?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_14",
"Content": "えっ?ま、待って。漂泊者、あんたみたいな強者に頼みがある。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_15",
"Content": "へへ、ありがとう。漂泊者、あんたみたいな強者に頼みがある。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_18",
"Content": "さすがは漂泊者。終わったら、豪華な報酬をあげるよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_19",
"Content": "もちろん、タダ働きはさせない。終わったら、豪華な報酬をあげるよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_20",
"Content": "それでも足りないのなら……今州ヒーローショーで大人気、空花隊の限定フィギュアも付けよう!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_53",
"Content": "頼む!今回だけで構わない、俺たちハイエナ団に入ってくれないか!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_22",
"Content": "実は俺、暗闇を司る爆炎の使徒でありながら、ハイエナ団の代表として今年の烈海競技に参加しなきゃいけないんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_23",
"Content": "この区域の追放者組織たちによる競技会だよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_25",
"Content": "今はここらだけじゃなく、外部からの挑戦者もどんどん増えてるんだけどね。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_26",
"Content": "強い相手と戦い、ぶつかり、成長する……それが烈海競技。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_27",
"Content": "音骸の力を借りてもいいから、参加すれば、より多くの音骸を使えこなせるようになるかもしれないね。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_30",
"Content": "まあ、最初はそうだったんだけど……烈海競技も変わりつつあるというか……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_33",
"Content": "勝利の価値を高めるため、参加者は代償を払わなきゃいけなくなったんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_34",
"Content": "両者は同額の賭け金を出し、勝った側は負けた側のすべてを奪うことができる。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_35",
"Content": "しかし、この「賭け金」が金とは限らない。何なら組織が「賭け金」になったことも……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_36",
"Content": "組織の間で揉め事が起こったら、烈海競技で勝負を決める、なんてこともざらにある。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_40",
"Content": "その通り。本来は戦闘技術を磨くためのイベントが、今や手札が必要な交渉の場となってしまった。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_41",
"Content": "年々規模が拡大しているこのイベントは、今や権力の象徴だ……テリトリーや資源配分がこれで決まってしまうからな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_42",
"Content": "俺たちのテリトリーの範囲と資源配分は勝敗数のランキングが影響している。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_55",
"Content": "ランキングの上位にいる組織は、この機に小さい組織の資源を奪うんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_43",
"Content": "俺たちハイエナ団はこの辺りの最も大きい組織だった。年老いたお頭の「全ての組織が一蓮托生」という考えのおかげで、他組織とも良い関係を維持してきた。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_56",
"Content": "それに、ハイエナ団の影響で、大きくなった組織だって少なくない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_44",
"Content": "でも、今は烈海競技の性質も変わり、負けが続けたせいで現在の方針に不満なメンバーも増え、内部はバラバラになってしまった。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_45",
"Content": "挙句、俺たちの拠点を占領し、新たな闘技場に変えやがった。今、組織の内部じゃあ、誰もが年老いたお頭の古臭い思想を鼻で笑ってるよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_46",
"Content": "「弱肉強食は世界の理、戦えねえヤツは生き残れねえ」"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_47",
"Content": "確かに、ヤツらが言ったことにも一理ある。だから、お頭のために戦うんだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_57",
"Content": "さっきもその準備をしてたところなんだが……俺の力じゃまだまだヤツらに及びそうにない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_48",
"Content": "でも、漂泊者ならできるだろ!俺にはできないことを!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_51",
"Content": "代わり出てくれるのか!よかった……俺は先に闘技場に戻るから、準備できたらそこで俺に声を掛けてくれ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_52",
"Content": "わかった。答えが出たら闘技場に来てくれ。俺はそこにいる。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_2",
"Content": "怪我は?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_3",
"Content": "当たり前のことをしたまで。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_4",
"Content": "{Male=俺;Female=私}が本物の主人公の可能性は?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_8",
"Content": "漂泊者でいい。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_12",
"Content": "邪魔した、失礼する。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_13",
"Content": "決めポーズも満点。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_16",
"Content": "話して。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_17",
"Content": "{Male=俺はタダじゃないぞ。;Female=私はタダじゃないよ。}"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_21",
"Content": "そんなものもらっても……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_54",
"Content": "烈海競技?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_28",
"Content": "切磋琢磨するのはいいことだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_29",
"Content": "いい練習になりそう。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_39",
"Content": "戦いの場は交渉の場になった……"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_49",
"Content": "確かに粛清が必要だ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_50",
"Content": "考えとく。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_1",
"Content": "これで三枚のバッジが揃いましたね。先ほどあなたの仲間と自称する者が、エントリーシートを記入してくれました。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_12",
"Content": "では、烈海競技のルールをご確認の上、試合に参加してください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_13",
"Content": "ああ、それと、あなたのエントリーシートの「音骸」欄に記入がありませんでした。大変申し訳ございませんが、本項の修正は認められていません。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_14",
"Content": "烈海競技のルールに従い、音骸情報を記入していない挑戦者には、私たちが提供する音骸で戦いに挑んでください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_16",
"Content": "そんなまさか。何の変哲もない「シュリリ」ですよ。私たちは公平を期すため、基本的な助力しか提供できません。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_5",
"Content": "以下が挑戦ルールになります。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_6",
"Content": "闘技場はトーナメント形式、戦い方に制限はございません。そして、勝者は自動的に次のラウンドに進出します。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_7",
"Content": "三回勝利することで、チャンピオン挑戦資格が与えられ、前回チャンピオンとの一騎討ちを行っていただきます。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_8",
"Content": "準備はできましたか、漂泊者?"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_11",
"Content": "ご武運を。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_15",
"Content": "強い音骸?"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_9",
"Content": "始めよう。"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_10",
"Content": "待ちくたびれた。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_1",
"Content": "持って行ってくれ。これが最後のバッジだ。確かにお前は強い。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_2",
"Content": "お前ほどの強さなら……今回は私もヤツらのように報告書を偽造するとしよう。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_4",
"Content": "ふん、新人め……まさか烈海競技が友好的な試合だとでも思っていたのか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_5",
"Content": "……今の烈海競技は、全て上位組織に操られている。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_6",
"Content": "この試練も、自分たちが不敗を維持するために生まれたルールだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_23",
"Content": "弱者をふるいにかけるため、そして挑戦者の情報を得るためのな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_24",
"Content": "つまり私は、挑戦者の情報を抜き出していた試験官、というわけだ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_8",
"Content": "お前から希望を感じたんだよ……私が自由になれる希望を。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_26",
"Content": "それはお前次第だ。だが、お前から希望を感じたんだよ……私が自由になれる希望を。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_9",
"Content": "昔は私も烈海競技の挑戦者だった。でも、勝負に執着し過ぎて、自由さえ奪わてしまった。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_10",
"Content": "結局、全てヤツらの罠だと気づいたのは、私が使い勝てのいい駒に成り下がった後……"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_11",
"Content": "弱肉強食の世界で、力を破れるのは力のみ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_12",
"Content": "だから、私にはもうできないんだ……でも、お前にならできるかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_22",
"Content": "なあ……私を救ってはくれないか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_3",
"Content": "偽造?"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_7",
"Content": "なぜ教えてくれた?"
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{
"Id": "POI_JDC_18_25",
"Content": "その言葉、信じていいのか?"
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{
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"Content": "ここの飯、また不味くなったな……ん?なんだ、お前は?"
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"Content": "はあ、どこの組織の者かは知らねえが、ボロクソに負けたくないのならさっさと帰れ。"
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{
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"Content": "今ならまだ間に合う。何もなかったことにしてやるよ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_6",
"Content": "またか……その貧相な体で何ができる?自分の組織を困らせたくないだろ?さっさと帰れ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_9",
"Content": "そんなの耳がイカれるほど聞いた。まあいい、チャンスは与えたからな。"
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"Content": "最後は「力」のバッジだ。要するに、私を倒せ!"
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"Content": "単純明快だろう?さあ、かかってこい。"
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"Id": "POI_JDC_17_2",
"Content": "あなたが最終試練の試験官?"
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"Id": "POI_JDC_17_3",
"Content": "最後のバッジを取りに来た。"
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"Id": "POI_JDC_17_8",
"Content": "勝つと、約束した。"
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{
"Id": "POI_JDC_16_1",
"Content": "それでは、残りの最後の試練は……"
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{
"Id": "POI_JDC_16_2",
"Content": "全面的な能力が問われる試練となります。"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_3",
"Content": "ですが、試験官は不規則な生活を送ってるせいで、今は不在です。"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_4",
"Content": "夕暮れ時になったら、再度お訪ねください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_15_1",
"Content": "無駄のない見事な動きでした。こちらの「速度」のバッジをどうぞお受け取りください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_15_2",
"Content": "それでは、一番難易度の高い最終試練です。"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_1",
"Content": "ご覧の通り、射的のマトをいくつか設置いたしました。"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_2",
"Content": "120秒以内に、全てのマトに命中させることができればクリアとなります。"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_3",
"Content": "「速度」というのは、動きの速さだけではなく、判断の速さも意味する……"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_4",
"Content": "それを理解すれば、この試練も簡単にクリアできると思います。準備が整いましたら、あちらから開始してください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_1",
"Content": "恐怖を乗り越えてこそ、更なる高みを目指せます。"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_2",
"Content": "では、この「勇気」のバッジはあなたのものです。"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_3",
"Content": "次は「速度」のバッジです。準備しますので少々お待ちください。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_1",
"Content": "こんにちは、烈海競技にエントリーの方でしょうか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_8",
"Content": "大変申し訳ございませんが、新しいルールが追加されたため、現在バッジを三枚所持している方のみ、エントリー可能となっております。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_2",
"Content": "はい。精鋭揃いのこの闘技場にも、身の程知らずな輩が多くいます。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_10",
"Content": "ですが、皆様の貴重なお時間を無駄に知するわけにも参りません。そのため、参加条件を追加したのです。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_3",
"Content": "三枚のバッジは三つの試練を意味します。試練を受けますか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_6",
"Content": "一枚目は「勇気」のバッジ……この拠点の最も高い場所に武器があります。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_7",
"Content": "それを手に入れることできれば、このバッジはあなたのものです。"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_9",
"Content": "バッジ?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_5",
"Content": "かかってこい。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_1",
"Content": "手続きなら終わったぞ。これで拠点を自由に出入りできる。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_2",
"Content": "……で、どうだった?何か情報は聞けたか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_5",
"Content": "烈海競技の参加者は歴戦の精鋭たち……長く戦いを経験してきた凶暴な連中だからな。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_13",
"Content": "そういえば……参加するには「保証金」を出す必要があるんだった……"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_14",
"Content": "漂泊者、何か価値のあるものって持ってるか?"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_17",
"Content": "……わかった……俺が何か出してあげるから、絶対勝ってくれよ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_18",
"Content": "俺の全財産を掛けた今州限定発売のサイン付き二十周年記念漫画が……"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_19",
"Content": "しかも、シリアルナンバー0001……"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_21",
"Content": "なんだと!俺たちの絆をなめんなよ!"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_22",
"Content": "ほら、案内人の所に行ってエントリーしてこい。試合の時は俺が観客席で応援してやるから。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_3",
"Content": "全員本気だ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_4",
"Content": "全員攻撃的だ。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_15",
"Content": "ない。"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_16",
"Content": "もう失えるものがない……"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_20",
"Content": "それが価値のあるもの?"
},
{
"Id": "POI_JDC_1_1",
"Content": "もう終わりだ……残像の数が増えてる……大発明家と話が違うじゃないか。"
},
{
"Id": "POI_JDC_1_2",
"Content": "うう、七山先生、小春先生……さよなら、もうあなたたちの作品を拝見することがきません。"
},
{
"Id": "POI_JDC_1_3",
"Content": "でも……まだ諦めたくない……誰か……誰かいないのか?"
},
{
"Id": "Flow_135000003_278",
"Content": "今日は相手が誰だろうと、容赦しねえ。"
},
{
"Id": "Flow_135000003_279",
"Content": "俺の餌食になりたくなけりゃ、帰っておままごとでもしてな!"
},
{
"Id": "Flow_135000003_280",
"Content": "そろそろ澤元が手続きを済ませた頃合いだ。帰ろう。"
},
{
"Id": "Flow_135000003_490",
"Content": "近くで翌日の夜まで休憩しよう。"
},
{
"Id": "Flow_135000003_491",
"Content": "試験官が木の後ろから出てきた。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_1",
"Content": "確かに、今回の作品は新古典主義の影響を強く受けたものですね。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_2",
"Content": "つまり、この絵画自体も一種、観者へのエンパワーメントと言っても良いのでしょうか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_3",
"Content": "え?ああ……そう、ですね。あははっ……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_4",
"Content": "来週のイベントの開幕式は勿論お越しになりますよね?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_5",
"Content": "はい、もちろん。何せ三回も誘われたので……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_6",
"Content": "どうしてまだ街角で描いてたりするんですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_7",
"Content": "これは僕を支持する皆様へのささやかなお礼です。はははっ……"
},
{
"Id": "Flow_109000000_263",
"Content": "それと、あなたはグローバル挑戦の申請資格を得ました。興味があれば、ワタシが代わりに申請しましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_264",
"Content": "あなたは本当に素晴らしい!二つのコースを制覇していましたとは!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_265",
"Content": "賞品を用意しました。ワタシの所に戻ってきてください!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_267",
"Content": "どうですか!挑戦、していきますか?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_268",
"Content": "挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_270",
"Content": "また今度。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_271",
"Content": "いいでしょう!今後の挑戦をお待ちしています!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_272",
"Content": "再度、「軽功挑戦」を行いますか!?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_274",
"Content": "ルールは?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_275",
"Content": "道を通っただけ。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_276",
"Content": "よしきた!挑戦は間もなく開始します。ルールを守って終点に辿り着きましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_277",
"Content": "一つ!侠客たるもの、己の肉体で善戦無敗!故にワタシたちは、能力使わずに挑戦をクリアします。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_278",
"Content": "二つ!侠客たるもの、清刃と道具で敢然と立ち向かう!故にワタシたちは、鉤縄などの道具を使い挑戦をクリアします。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_279",
"Content": "三つ!侠客たるもの、人知れずに高所だけ行く!故にワタシたちは、屋根の上だけを走り、地に落ちた事も別ルートを行く事もアウト。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_280",
"Content": "この三つが、軽功挑戦のルールとなります。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_281",
"Content": "どうですか!挑戦、していきますか?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_282",
"Content": "アドバンスコースに挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_283",
"Content": "また今度。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_284",
"Content": "なるほどです。今後の挑戦をお待ちしています!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_285",
"Content": "いいでしょう!今後の挑戦をお待ちしています!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_286",
"Content": "アドバンスコースに挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_292",
"Content": "アドバンスコースに挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_295",
"Content": "道を通っただけ。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_301",
"Content": "やってみる!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_302",
"Content": "興味ない。"
},
{
"Id": "Flow_109000000_303",
"Content": "大丈夫。軽功挑戦はいつでも、誰でも挑戦できますから!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_304",
"Content": "挑戦は間もなく開始します。ルールを守って終点に辿り着きましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_305",
"Content": "いいでしょう!その佇まいから見ると、あなたも武術の経験がありますね。言わばワタシたちの仲間です!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_306",
"Content": "軽功挑戦ルール三!地に落ちたら負け!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_307",
"Content": "再度、挑戦しますか?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_308",
"Content": "再挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_309",
"Content": "後で……"
},
{
"Id": "Flow_109000000_310",
"Content": "よしきた!開始地点にお戻りください!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_311",
"Content": "そうですね。訓練を積めば上達できるから、いつでも再挑戦をお待ちしていますよ!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_312",
"Content": "軽功挑戦ルール三!地に落ちたら負け!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_313",
"Content": "再度、挑戦しますか?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_314",
"Content": "再挑戦!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_315",
"Content": "後で……"
},
{
"Id": "Flow_109000000_316",
"Content": "よしきた!開始地点にお戻りください!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_317",
"Content": "そうですね。訓練を積めば上達できるから、いつでも再挑戦をお待ちしていますよ!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_702",
"Content": "プレゼントはどこにあるのでしょう……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_703",
"Content": "何かわかったら教えてくださいね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_704",
"Content": "プレゼントはこの辺りにあるはずです!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_705",
"Content": "モチを追いかけましょう!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_706",
"Content": "この辺りなら、色んな食材をゲットできます。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_707",
"Content": "料理する前に集めておくのもアリですね。"
},
{
"Id": "Flow_109000003_708",
"Content": "巣があったのは覚えてますが、場所までは覚えていません……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_709",
"Content": "モチが見つけてくれるのを祈るしかありませんね。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_1",
"Content": "今回はどうですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_3",
"Content": "それは……最近「サクラ」をいっぱいに頼んだせいですかね?大量に描いたら何故か早くなりました。へへっ。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_6",
"Content": "そ……それでも、あなたは一番協力的で、一番付き合いが長いじゃないですか!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_7",
"Content": "実はこういう偽客のお陰で、本当のお客さんもわずかですが来てくれています……あまり似てないという評判は変わらないので、特に儲かってはいないのですが……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_8",
"Content": "でも大丈夫!僕は絵描きの道をこれからも進み続けます!ご協力ありが……あ!誰か見てくれてます!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_9",
"Content": "はい!あのお客さんにアタックしてみます!では!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_2",
"Content": "随分速かったね……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_4",
"Content": "なるほど……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_5",
"Content": "他に「サクラ」もいるなんて……ガッカリ……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_10",
"Content": "計画通りだね。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_6_1",
"Content": "点染は驚異的な速さで描き上げた。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_1",
"Content": "どうぞどうぞ、「サクラ」さん!今日も肖像画、いかがですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_5",
"Content": "勿論です、漂泊者さん!ささ、こちらへ……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_6",
"Content": "ありがとうございます!ささ、こちらへ……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_7",
"Content": "……この僕の瞳を見て、同じことが言えますか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_10",
"Content": "そんな!恩人さん!僕の恩人さ~ん!助けてください!あなた以外に頼れる人がいないんです!お願いします!何卒……お願いします!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_12",
"Content": "ありがとうございましゅうう……!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_13",
"Content": "ありがとう……!僕を見捨てないでくれて……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_2",
"Content": "なんか気持ち悪い……漂泊者って呼んで。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_3",
"Content": "いいだろう。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_4",
"Content": "断っても?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_8",
"Content": "言える。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_9",
"Content": "……もういい。好きにして。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_11",
"Content": "……わかったわかった。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_1",
"Content": "どうですか?僕の力作は?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_4",
"Content": "お、お褒めの言葉ですか!?実は、人に絵を褒められるのは初めてで……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_5",
"Content": "でも、いつか僕の絵だって正当に評価されるはず……!ずっとず~っと、そう信じています!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_6",
"Content": "そうですか……あなたもそう言うのなら……もっともっと、勉強が必要ですね……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_7",
"Content": "待ってください。何かメッセージが来ているようです……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_8",
"Content": "うぅ……家賃の支払いの催促だった……今月も厳しそうだし……もっと安いとこ探してみるか……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_9",
"Content": "ご協力、ありがとうございました。他のお客さんは……来てませんけど……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_10",
"Content": "でも、僕はこれからも描き続けますよ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_2",
"Content": "あまり似てないという点以外は、いい絵と言える。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_3",
"Content": "……正直、コメントに困ってる。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_3_1",
"Content": "あまり頭を動かないでくださいね。は~いはい、そのままそのまま……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_3_2",
"Content": "いいですね!もしかしてモデル経験おありですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_5",
"Content": "はぁ……今回も……あ、お客さん。ご自身の肖像画はいかがですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_6",
"Content": "僕はこれでも専門学校卒ですからね。出来が悪かったら、全額返金しますよ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_9",
"Content": "粋なお客さんでよかった!ささ、こちらへどうぞ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_10",
"Content": "あなたがいれば、他のお客さんが来てくれるかもしれませんし。あなたは僕の恩人です!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_11",
"Content": "そ、そんな……せっかくのお客さんですし……そうだ!金は僕が出すので、あなたはお客さんのふりをする、なんてどうでしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_12",
"Content": "これで他のお客さんが来てくれるといいのですが……あ、安心してください。僕、描くのは早い方なので!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_14",
"Content": "よかった!ささ、こちらへどうぞ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_7",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_8",
"Content": "{Male=興味ない。;Female=やだね。}"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_13",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_1",
"Content": "{PlayerName}、久しぶりですね。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_2",
"Content": "前回、赤ずくめの人たちを一掃してくれてから、こっちの治安はよくなりました。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_3",
"Content": "付近の追放者も鳴りを潜めています。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_4",
"Content": "詐欺対策講座は順調ですよ。参加者も増えました。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_5",
"Content": "おかげさまで万事順調です。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_6",
"Content": "随分日が経ってしまいましたけど、改めてありがとうございました!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_1",
"Content": "ひとまず安全だ、ここを離れるぞ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_2",
"Content": "犯罪証拠は抑えた、後は巡寧所が対処してくれる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_3",
"Content": "おかげ様で命拾いしたよ。もう税金還付とか、ワンクリックとか、一週間で100万稼ぎなんて信じない……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_4",
"Content": "いいや、詐欺なんかを容認しない社会を作らないと……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_5",
"Content": "うう……ありがとう巡尉さんと{PlayerName}さん、これでまた運命の人と出会える……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_6",
"Content": "でも、もう二度と若くて身長180㎝で腹筋割れてるイケメンにはお金貸さない……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_7",
"Content": "たとえイケメンでも簡単にお金を貸してはいけません。私たち巡寧所が開催している詐欺対策講座があるので、よかったら参加してください。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_8",
"Content": "わ、わかったよ……ちゃんと行くから……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_9",
"Content": "俺も帰ったら、頭に言っておく。仲間たちにもしっかり詐欺対策をするよう言っておかないと。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_10",
"Content": "最近拠点修理のためにお金が必要だから、つい……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_11",
"Content": "なあ、ここって天然の洞窟があるし、いい場所だと思わないか?俺らでここを占拠してもいいんじゃない?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_12",
"Content": "確かにそうだな、頭に相談してみるよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_13",
"Content": "{PlayerName}のおかげで助かったよ。帰ったらお頭に、恩人様に敬意を払えって言っとくね。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_14",
"Content": "恩人様、改めて感謝する。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_15",
"Content": "……俺らもいつかは金持ちになって、こんな詐欺なんかに引っかからないようになりたい……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_1",
"Content": "犬四!やっと会えた、無事なの?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_2",
"Content": "話は出てから、ほら行こう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_3",
"Content": "ここは自由に出入りしていい場所じゃねえぞ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_4",
"Content": "よくも私の仲間を……かかってきな!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_5",
"Content": "かかってこい!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_30_1",
"Content": "や、やめろ!そんなもん……くるな、!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_30_2",
"Content": "生ける屍になりたくねえよ——!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_4",
"Content": "猿に注射……?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_5",
"Content": "胞子原液だ、これで猿を操れる、好戦的な性格に変えることも可能だろう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_6",
"Content": "そ、それを人に使おうとしてた……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_7",
"Content": "こ……これは!ま、まずい、早く皆を救い出さないと!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_26_2",
"Content": "何か重要なものが置いてあるかも……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_12",
"Content": "おそらく、この時間帯であれば隣の部屋にいるはずです。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_13",
"Content": "わかった、行ってくる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_4",
"Content": "それより、声聞こえない?……変な声……助けを呼んでるみたい……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_5",
"Content": "た、確かに変な声聞こえた……何日も続いて……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_6",
"Content": "お化けとか?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_7",
"Content": "皆さん落ち着いてください、科学を信じましょう。必ず巡尉が来てくれることも信じましょう。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_5",
"Content": "明虎は俺が追放者でも、色々教えてくれたし……ほら、他人を騙して信頼を得る方法とか……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_6",
"Content": "それに今は{PlayerName}もいる、これ以上心強いことはないよ!これならすぐみんなを救出できそう!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_9",
"Content": "明虎さん、そろそろ行かないと。「虎児」が待ってるよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_11",
"Content": "ちょっと厄介かもしれないが、何とかなる。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_12",
"Content": "もう関係ないお前を、巻き込みたくないしな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_13",
"Content": "で、でも……1人増えれば勝算も上がるよな?俺はもうこれ以上仲間を失いたくない……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_15",
"Content": "あ、ありがとう……!宝が隠されてる場所を知ってるから教えるよ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_16",
"Content": "俗っぽくてで申し訳ない……でも、タダで働かせるにはいかないから!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_10",
"Content": "二人だけで大丈夫?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_14",
"Content": "一緒に行く。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_4",
"Content": "慌てるな、武器も取り戻したし、ちょうどいい練習台になるじゃないか。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_5",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_18",
"Content": "まあ、残像を何匹倒そうがあんな大金手に入るわけないよな!金に目がくらんで、何も考えてなかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_19",
"Content": "……俺はそんな話に引っかかって、連中に攫われ、貰った金も取られたんだ。これまでこつこつ貯めた金も……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_20",
"Content": "追放者は武器を肌身を離さず持ってる。その武器が置いてあるってことは、彼らも必ずここにいる、だから俺は彼らを助けるために、仕方なく……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_17",
"Content": "案内するから、武器を取り戻そう!その金は{PlayerName}が持っていくといい。その……詫び金として……"
},
{
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"Content": "言い訳はもういい。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_6",
"Content": "だから罪滅ぼしに来た、すぐここから出してあげるから!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_7",
"Content": "「明虎」は鍵で牢屋のドアを開けようとしたが、ドアはびくともしなかった。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_8",
"Content": "あいつらやりやがったな。ロックの仕組みを変えられた、鍵じゃ開けらない!"
},
{
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"Content": "慌てるな。確かあそこの密方でドアを開けるはず!"
},
{
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"Content": "違う!俺だってこんなことバレたら、ただじゃ済まないんだ!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_13",
"Content": "慌てるな。確かあそこの密方でドアを開けるはず!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_14",
"Content": "そういえばそうだったな……前回{PlayerName}がやった仕掛けとほぼ同じだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_15",
"Content": "でも、{PlayerName}は今閉じ込められてるし、俺できないよ……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_16",
"Content": "距離はそう遠くない、{Male=彼;Female=彼女}の指示に従ってやればいい。"
},
{
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"Content": "そ、そうだな。頼む、{PlayerName}!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_9",
"Content": "どうすればいい?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_10",
"Content": "また{Male=俺;Female=私}を騙す気?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_5",
"Content": "赤ずくめの組織の牢獄。で俺はお前の獄友。"
},
{
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"Content": "つまり、騙されたんだよ、お前。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_16",
"Content": "高額報酬ってのがエサだった。例の赤ずくめの連中は、それに釣られたヤツをここに閉じ込めてんだ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_7",
"Content": "俺もお前と同じ、惨めなヤツだよ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_17",
"Content": "訳の分からないほど高額な依頼を頼まれたら、よく考えろよ。棚から牡丹餅は落ちてこないぞ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_20",
"Content": "ほお?わざと捕まえられたか?"
},
{
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"Content": "はは、その探求精神は、巡尉に向いてるぞ。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_23",
"Content": "俺もはめられたし、反省の意味でな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_8",
"Content": "……どうだ?騙された者同士、これから協力しようじゃないか。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_9",
"Content": "「獄友殿」、お名前をお伺いしても?"
},
{
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"Content": "俺は巡尉の明虎だ、よろしくな。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_13",
"Content": "そうだ、これが俺の身分証id、デバイスで識別できるはず。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_14",
"Content": "この服は……まあ、察してくれ……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_15",
"Content": "……しー、誰か来たぞ。"
},
{
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"Content": "どういうこと?"
},
{
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"Content": "あなたは?"
},
{
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"Content": "とっくに気づいてる。"
},
{
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"Content": "それ、あなたが言えること?"
},
{
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"Content": "彼らの目的を知りたいから。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_10",
"Content": "{PlayerName}。"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_12",
"Content": "巡尉!?明虎!?"
},
{
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"Content": "用意、スタート!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_6",
"Content": "わかった、待ってる。"
},
{
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"Content": "宝はこの中に……よかった、ここの鍵はまだ取替えられてない……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_384",
"Content": "恩人様、どうぞ!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_413",
"Content": "待って、これを持っていて!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_414",
"Content": "赤ずくめの人たちが犬四を連れ去った時、私は彼らに襲いかかったが……適うはずもなかったけど、持ってるものをこっそり盗んだ。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_459",
"Content": "合流した一同は外に逃げた。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_463",
"Content": "さ、次は誰だ?"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】共鳴スキル発動後、クリティカル率10%アップ、12秒間持続する。最大2スタックまで累計可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffDesc_0",
"Content": "【クリティカル】共鳴スキル発動後、クリティカル率アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffName",
"Content": "兵士の認識票"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000021_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】回避成功後、クリティカル率40%アップ、3秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000021_BuffDesc_0",
"Content": "【クリティカル】回避成功後、クリティカル率大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000021_BuffName",
"Content": "危険な遊戯"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000031_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】通常攻撃で敵に命中後、通常攻撃速度が4%アップ。5秒間持続する。最大5スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000031_BuffDesc_0",
"Content": "【コンボ】通常攻撃命中で通常攻撃速度アップ"
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{
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"Content": "軽い軍刀"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000041_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルクールタイムが20%短縮する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000041_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルのクールタイム短縮"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900312000041_BuffName",
"Content": "複合ナット"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000051_BuffDesc",
"Content": "【協奏】回避成功後、協奏エネルギー10Pt獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000051_BuffDesc_0",
"Content": "【協奏】回避成功後に協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000051_BuffName",
"Content": "機械モッキンバード"
},
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"Content": "【協奏】音骸スキル発動後、協奏エネルギー10Pt獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000061_BuffDesc_0",
"Content": "【協奏】音骸スキル発動後に協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000061_BuffName",
"Content": "海の底の枝"
},
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"Content": "【音骸】変奏スキル発動後、音骸スキルダメージ40%アップ。10秒間持続する。"
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"Content": "【音骸】変奏スキル発動で音骸スキルダメージアップ"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000071_BuffName",
"Content": "跳躍する雷光"
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"Content": "【協奏】変奏スキル発動後、攻撃力12%アップ。10秒間持続する。"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000081_BuffDesc_0",
"Content": "【協奏】変奏スキル発動で攻撃力アップ"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000081_BuffName",
"Content": "ギアの心"
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"Id": "GuideFocusNew_320_Content",
"Content": "{0}ユニオンレベルが上限に達した、突破任務をクリアすると上限が上がる"
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"Content": "ソラランク突破任務をクリアすると、ユニオンレベルの上限を上げることができる。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_323_Content",
"Content": "ユニオンレベルが上限に達した、突破任務をクリアすると上限が上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_324_Content",
"Content": "ソラランク突破任務をクリアすると、ユニオンレベルの上限を上げることができる。"
},
{
"Id": "PayShop_Rogue_Name",
"Content": "空想ショップ"
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"Id": "Text_SignalSendProcess_text",
"Content": "一致性"
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"Content": "周波数の長さに応じてボタンを押して送信する"
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"Id": "Text_SignalReceiveProcess_text",
"Content": "一致性"
},
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"Content": "周波数の長さに応じてボタンを押して受信する"
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"Id": "ConfirmBox_161_Title",
"Content": "利用停止告知"
},
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"Content": "本アカウントは「{0}」の原因で、利用停止されています。利用停止制限解除まで残り{1}。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Id": "ConfirmBox_161_ButtonText_0",
"Content": "ゲーム終了"
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"Content": "追放者にしか見えない、完璧だ。"
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"Id": "POI_ATQZ_8_2",
"Content": "安心して行ってこい!わからないことがあれば、いつでも俺に連絡してくれ!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_8_3",
"Content": "そうだ、拠点にいる犬たちを気を付けろよ。匂いに敏感だから、見つからないようにな。"
},
{
"Id": "Flow_130000000_1151",
"Content": "しばらくして"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34017_GroupName",
"Content": "茨の罠と爆薬苞"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34017_Content",
"Content": "爆薬苞は攻撃で爆発させることができる。\n探索モジュール解放後、オブジェクト操作で枝についた爆薬苞を掴んで投擲可能。"
},
{
"Id": "Tutorial_34017_Title",
"Content": "爆薬苞・一"
},
{
"Id": "RoguelikeShopNotEnoughCurrency",
"Content": "夢の欠片が足りません"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_1",
"Content": "おお……なるほど。さっきヴェリーナちゃんがもう一個作ってくれたから丁度使えるね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_2",
"Content": "誘い出すなんて余裕余裕。あたしに任せろ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_3",
"Content": "ヴェリーナさん、あなたも遅くならないうちに帰ってくださいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_6",
"Content": "そう……ですね?あ、でもまずは道具を片付けないと……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_4",
"Content": "最近の野外は危ないからね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_69_5",
"Content": "そろそろご飯の時間だしね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_1",
"Content": "ね、漂泊者も見たよね?この花、ヴェリーナちゃんが素手で「ぽっ」って作っちゃったよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_2",
"Content": "それにそれに!ほら、写真のとそっくりじゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_3",
"Content": "それほどでも……ただ、ちょっとだけこういうのが得意なだけで……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_4",
"Content": "ねね、もう一個出してみてよ!あたしもほしい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_5",
"Content": "も、もう一回やってみますね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_1",
"Content": "こいつの弱点は……どれどれ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_2",
"Content": "そうか!こいつの体は無理矢理くっつけた金属パーツでできてる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_3",
"Content": "関節部を狙え!落っこちたパーツで攻撃して、この図体だけの出来損ないをぶっ潰してやろうぜ!"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020053_TaskText",
"Content": "任意キャラに音骸を3つ装備"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_1",
"Content": "残念。お客様の得点が規定値に達していませんでした。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_2",
"Content": "複数の的が出現した際は、その中心の的を狙ってみてください。1回の発射で大量の得点を獲得できますよ。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_3",
"Content": "では、またの挑戦をお待ちしております。さらなる高得点を目指してください!"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_2_1",
"Content": "おめでとうございます。かなりの高得点です。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_1",
"Content": "射撃訓練へようこそ。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_2",
"Content": "制限時間は1分。標的に射撃を命中させ、より多くの得点を獲得してください。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_3",
"Content": "命中数が多いほど、また、命中箇所が標的の中心に近いほど、より多くの得点を獲得できます。"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_4",
"Content": "さらに、獲得した得点が多いほど、より豪華な報酬を獲得できますよ。"
},
{
"Id": "Roguelikediffculttips_1",
"Content": "難易度1"
},
{
"Id": "Roguelikediffculttips_2",
"Content": "難易度2"
},
{
"Id": "Roguelikediffculttips_3",
"Content": "難易度3"
},
{
"Id": "Roguelikediffculttips_4",
"Content": "難易度4"
},
{
"Id": "Roguelikediffculttips_5",
"Content": "難易度5"
},
{
"Id": "RogueShopOriginPriceDiscount",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Achievement_700101_Desc",
"Content": "無冠者の音骸を使って難易度Ⅳをクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700102_Desc",
"Content": "鳴鐘の亀の音骸を使って難易度Ⅳをクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700103_Desc",
"Content": "燎原の炎騎の音骸を使って難易度Ⅳをクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700201_Desc",
"Content": "無冠者音骸の4つ目の強化効果を解放"
},
{
"Id": "Achievement_700202_Desc",
"Content": "燎原の炎騎音骸の4つ目の強化効果を解放"
},
{
"Id": "Achievement_700203_Desc",
"Content": "鳴鐘の亀音骸の4つ目の強化効果を解放"
},
{
"Id": "Achievement_700204_Desc",
"Content": "HP満タンの状態で任意の難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700301_Desc",
"Content": "協奏キャラクターにモルトフィーを編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700302_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに散華を編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700303_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに淵武を編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700304_Desc",
"Content": "協奏キャラクターにヴェリーナを編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700305_Desc",
"Content": "協奏キャラクターにアールトを編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700306_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに丹瑾を編成した状態で任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700401_Desc",
"Content": "秧秧を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700402_Desc",
"Content": "漂泊者・回折を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700403_Desc",
"Content": "白芷を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700404_Desc",
"Content": "熾霞を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700405_Desc",
"Content": "忌炎を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_700406_Desc",
"Content": "桃祈を使って任意難易度の深層空想秘境をクリア"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_71_1",
"Content": "この仕掛け……なんか「日時計」に見えない?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_71_2",
"Content": "ここは座を回して、両方の針も同じ方向に移動させてみよう。"
},
{
"Id": "Character_JiYan_6_1",
"Content": "試合開始。凌言と甘泉が順調にバトンパスしたが、他のチームよりかなり遅れていた。\n第三走者の忌炎は何とか他に追いつき、あなたに近づいてくる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_88_5",
"Content": "ここを突破するぞ!鉤縄で一気に振り切ろう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_8",
"Content": "この先は俺たちだけで行くしかないようだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_9",
"Content": "鑑心さんは大丈夫でしょうか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_10",
"Content": "デバイスで連絡を試みたが、返事がなかった。これも鳴式の力が原因らしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_54_1",
"Content": "漂泊者さん、大丈夫ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_54_2",
"Content": "気を緩めるな、残像が来る!"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "Flow_122000001_954",
"Content": "残像との戦闘と焚焔花の毒により、漂泊者は倒れた。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_326_Content",
"Content": "任務をクリアすると、段階ごとに報酬を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_327_Content",
"Content": "任務をクリアすると、段階ごとに報酬を獲得"
},
{
"Id": "Flow_11000004_106",
"Content": "沈碧が気になる理由は?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_107",
"Content": "樹赫が気になる理由は?"
},
{
"Id": "Roguelike_Yuansu_Empty",
"Content": "効果未解放"
},
{
"Id": "CalabashLevel_1_LevelUpDescription",
"Content": "基礎吸収確率6%->10%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_2_LevelUpDescription",
"Content": "COST上限8->10"
},
{
"Id": "CalabashLevel_3_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率強化効果20%->40%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_4_LevelUpDescription",
"Content": "基礎吸収確率10%->15%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_5_LevelUpDescription",
"Content": "最大星2->星3吸収可能"
},
{
"Id": "CalabashLevel_6_LevelUpDescription",
"Content": "星3音骸吸収確率上昇"
},
{
"Id": "CalabashLevel_7_LevelUpDescription",
"Content": "星3音骸吸収確率大幅上昇"
},
{
"Id": "CalabashLevel_8_LevelUpDescription",
"Content": "最大星3->星4吸収可能"
},
{
"Id": "CalabashLevel_9_LevelUpDescription",
"Content": "COST上限10->12"
},
{
"Id": "CalabashLevel_10_LevelUpDescription",
"Content": "基礎吸収確率15%->20%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_11_LevelUpDescription",
"Content": "星4音骸吸収確率上昇"
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{
"Id": "CalabashLevel_12_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率上昇40%->50%"
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{
"Id": "CalabashLevel_13_LevelUpDescription",
"Content": "星4音骸吸収確率大幅上昇"
},
{
"Id": "CalabashLevel_14_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率上昇50%->60%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_15_LevelUpDescription",
"Content": "最大星4->星5吸収可能"
},
{
"Id": "CalabashLevel_16_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率上昇60%->80%"
},
{
"Id": "CalabashLevel_17_LevelUpDescription",
"Content": "星5音骸吸収確率上昇"
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{
"Id": "CalabashLevel_18_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率上昇80%->90%"
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{
"Id": "CalabashLevel_19_LevelUpDescription",
"Content": "星5音骸吸収確率大幅上昇"
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{
"Id": "CalabashLevel_20_LevelUpDescription",
"Content": "吸収成功率強化効果90%->100%"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_69_1",
"Content": "成功です!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_69_2",
"Content": "電源の残量は3分の1程度……もう1度だけ砲撃可能です。それ以上はリチャージが必要となります!"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_69_3",
"Content": "皆さま、くれぐれも慎重にお願いしますよ。私も指示に備えます。"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_65_5",
"Content": "鳴式の影響で通信が途絶えてしまったのですが、何とか君のあの特殊デバイスに再接続できました。"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_65_6",
"Content": "本当に一癖も二癖もあるデバイスですね。戻ったらよく研究しないと……"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_65_7",
"Content": "話を戻しましょう。状況はおおよそ把握しました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_59_10",
"Content": "いえ、私は大丈夫です。漂泊者さんは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_56_1",
"Content": "静かすぎる。まずは慎重に周囲の状況を確認しよう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50018_AttributesDescription",
"Content": "使用後、7日間に毎日が星声を受取可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50018_BgDescription",
"Content": "有効期間内、自由に観測センターを出入り可能のパス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50018_Name",
"Content": "月相観測パス(7日)"
},
{
"Id": "ItemInfo_50018_ObtainedShowDescription",
"Content": "月相観測パスと交換できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_AttributesDescription",
"Content": "使用後、15日間に毎日が星声を受取可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_BgDescription",
"Content": "有効期間内、自由に観測センターを出入り可能のパス。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_Name",
"Content": "月相観測パス(15日)"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_ObtainedShowDescription",
"Content": "月相観測パスと交換できるアイテム。"
},
{
"Id": "SpecialRule",
"Content": "特殊ギミック"
},
{
"Id": "FirstPassReward",
"Content": "初回報酬"
},
{
"Id": "PassRecord",
"Content": "挑戦履歴"
},
{
"Id": "NoPassRecord",
"Content": "挑戦履歴なし"
},
{
"Id": "BestPassTime",
"Content": "個人ベスト:{0}"
},
{
"Id": "ItemShowType_41_Name",
"Content": "ランダム音骸アイテム"
},
{
"Id": "Event_DRSL_7_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_7_2",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_6_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_5_1",
"Content": "主人公たちがお茶を飲みながら、天城の宿でおしゃべりしている……なんだかイメージが湧いてきました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_5_2",
"Content": "早速開発スタッフに渡しましょう!これで天城のイメージもバッチリですね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_1",
"Content": "今州の飲料となると……やっぱり「お茶」ですかね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_2",
"Content": "このお茶も「第二ソラリス」の描写そっくりなんですよ。確かに苦いですが、深い味わいはそれ以上に印象的かと思います。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_3",
"Content": "それに、今州に来られるお客さんに一番人気なお土産は「茶葉」ですしね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_5",
"Content": "はい!あなたも今州に来たお客さんの一人ですもんね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_6",
"Content": "こちら、お求めの茶葉となります。泉の水で淹れると、よりおいしくなりますよ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_7",
"Content": "ありがとうございました!また来てくださいね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_4",
"Content": "それください!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_1",
"Content": "余所の人にとって印象深い飲料……それなら、観光客の意見を伺った方が良さそうですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_2",
"Content": "甘雪のショップで先駆条約が作った旅行グッズを販売しています。観光客もよくあそこでお土産を買うようですし……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_3",
"Content": "今州に来るお客さんの考えを知りたければ、彼女に聞いてみるといいかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_2",
"Content": "主人公が「天城(てんじょう)」という城にやって来る場面です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_3",
"Content": "原作では「市場に足を踏み入れた途端耳に入ってきた、重なり合うような集客の呼びかけ。商業区域の店先に並ぶ、輝かんばかりの珍品の数々……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_4",
"Content": "「宿で味わった、苦いが、何故か心が落ち着くご当地飲料……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_5",
"Content": "「この城は、人を安心させる力を持っている。俺たちは丸三日の休養をし、名残惜しみながらここを発った」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_6",
"Content": "この「天城」……どこか今州と重なりますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_9",
"Content": "開発スタッフは、小説に出た「天城」を感じさせる何かが欲しい、と言っていました。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_10",
"Content": "例えば……主人公が飲んだ「飲料」とか……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_11",
"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_7",
"Content": "あまりにも似てる。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_8",
"Content": "名前を変えただけでは?"
},
{
"Id": "RoguelikeView_28_Text",
"Content": "リセット回数残り({0}/{1})"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040129_Text",
"Content": "今州は瑝瓏東南部に位置する要塞であり、外海からの輸送経路において最初の関所。外来人員・貨物は鯀巣の港で検査を受けてから揚陸できます。\r\n 鯀巣の港は良好な貨物管理システムと大型埠頭が備わっており、瑝瓏地区ではスループット上位の総合貿易港であり主要港です。\r\n また、本港はブブ物流・先駆条約とも戦略的提携関係を結んでおります。皆様の商談を心からお待ちしております。\r\n \r\n 鯀巣の港 責任者一同"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040129_Title",
"Content": "《港区域商業化広告》"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040130_Text",
"Content": "先月のある日、貨物の点検をしていたら、見たことないの黒い花を見つけた。でも、手に取ろうとした瞬間に、その花は「ぱっ」と霧になって消えてしまった。まさか寝不足?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040130_Title",
"Content": "《港の勤務記録》"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040131_Text",
"Content": "高速道路をご利用いただきありがとうございます。鯀巣の港から虎口採鉱場経由で今州城内を結ぶ本道路では、途中、追放者及び残像などの存在を確認しています。輸送中は警戒を怠らないようお願いいたします。\n(追記:高速道路設備を損傷した場合、法的処置を取らせて頂きます。)\n 点検:天工七隊"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040131_Title",
"Content": "《高速道路告示》"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040132_Text",
"Content": "《物資申請リストテンプレート》\r\n \r\n 申請者:逸竹(例) 申請者配属:巡尉(例)\r\n 申請物資及びその数:新式ジャミング弾 十個(例)\r\n 申請理由:港の高速道路近くで追放者集団を発見した(例。80文字以内)\r\n \r\n 本人のデバイスで申請を行ってください。\r\n 申請物資が許可されても当日に受領できない場合、\r\n 緊急状況に限って各倉庫まで問い合わせが可能です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040132_Title",
"Content": "《物資申請リストテンプレート》"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040133_Text",
"Content": "……巡尉は腕を磨けるのに一番の選択だ。\n……失敗した行動を筋トレと思え!\n……時間を稼げるだけでも立派な成長!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040133_Title",
"Content": "追放者の落書き"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040134_Text",
"Content": "《稷廷遺跡実地調査手記・十三》\nもう一度、実地調査で稷廷失踪の真実を探ったが、何の成果も得られなかった。\n現場検証、周辺住民への聞き込み、華胥研究院での資料探し……それだけでは不十分なのだろうか。\n彼らの結末は、自らの傲慢に対する償いだと言う人も、人類に未来の道を示したと言う人もいる。\n当時、最先端技術を持った研究機構が、今州で難解な装置と謎を大量に残した理由は一体……\n(私は単にあちこちで作品を残すという行為自体が環境に悪いと思うだけで、これはあくまで個人的な考えです!)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040134_Title",
"Content": "稷廷実験室探索ノート"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040135_Text",
"Content": "謎の「玉」女侠を見つけたい!\n \nスレ主:助けてもらった名無し\n最近の追放者はやけに気性が激しい!俺の輸送隊もあいつらに襲われた!でも、運よく通りすがった赤い髪の女侠に助けてもらった。マジで感謝感激!しかし、名前を聞きそびれてしまった。何だか「玉」と関係ある名前だった気が……ブブ物流内電を頼むしかない!絶対、彼女にお礼を言わなければ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040135_Title",
"Content": "ブブ物流内部電子掲示板"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040136_Text",
"Content": "《稷廷遺跡実地調査手記・七》\n軍用施設を再利用して築いた簡単な居住区域。どちらかというと条件は悪い。\n最近は濃霧も出てきて、建物の至る所が苔と錆に覆い尽されている。\nそれに、近くの追放者もよくここへ素材を探しに来ているらしい……もはやここには何も残されてないだろう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040136_Title",
"Content": "塬上廃墟探索ノート"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040137_Text",
"Content": "硬度:6\n密度:3.0-3.5g/cm³\n耐圧強度:3000-5000kg/cm³\n\n当該サンプルを雲紋石と命名、その構造は緻密し、硬度と耐圧強度が高く、化学的安定性も高い、極端な温度変化にも適応性あり。雲紋石は雲嶺谷内で広く分布し、大規模な形成されているため、採掘が容易く、建築材料として非常優秀。大型彫刻、建物の外壁、硬質舗装などにも使用可能。\n\n備考: 今州城の建設、歳主の彫像に使用された。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040137_Title",
"Content": "雲紋石実験報告書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040138_Text",
"Content": "作業概要: 勘探ユニットの分布図の作成をほぼ完了。これにより、瑝瓏境内への新たな通路の建設方向を大まかに確定。映像情報の収集中に、小規模な残像の襲撃に遭遇、夜帰特殊部隊の迅速な救援により、勘探部隊では2人の隊員は軽傷。勘探装置は大きな損害を受けた。\n装置の備品補給は約1週間後に到着予定、それまで全隊員は作業を一時停止する。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040138_Title",
"Content": "『探査作業の報告・その一』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040139_Text",
"Content": "内容: 今日、隊長が再度私に話をした。彼は、技術的な専門家として、勘探作業を予定通り完了できるかどうか決定的な意見を出して欲しいと。私たち全員が、2つ目の長距離輸送ルートの開設が非常に重要であることをわかっている。このルートは今州を始点とし、雲陵谷を経由して瑝瓏境内の他の一庭5州に至る。今州もまた、より密接で、より便利に瑝瓏の他の地域と行き来する必要がある。言い方は悪いかもしれないが、もし輸送ルートの1つに問題が発生した場合、他の1つを使うことができたら、孤立されることはないだろ。\n\n最近の観察によると、雲陵谷周辺ではいつでも無音区が出現する可能性があることが示されている。ここまで来たのに、ここで立ち止まれば、これまでの長年の努力が水の泡になってしまう。しかし、これ以上進めば、隊員の命を失うかもしれない……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040139_Title",
"Content": "『探査作業の報告・その二』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040140_Text",
"Content": "【最新のお知らせ】 \n本文:近頃、天空海が発生する傾向や周辺の周波数異常などの特殊な状況が発生しているため、輸送ルート2号の建設工事は本日より停止します。天工及び夜帰の全員が即座に撤退してください。工事再開の時期は未定です。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040140_Title",
"Content": "拠点のお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040141_Text",
"Content": "【通信機の雑音——】\n昨日、家族と通信していたら、娘が何度も大滝と大亀を見たいと何回も言ってた。どうしても見たい!現地に行って見たい!なども\n頑張って説得した結果、娘は写真を見るだけに同意した。\nそう言えば不思議なことに、ここでは他の残像が見当たらない。おそらく湖に大きいやつがいるからかもしれない。\nやつに気付かれないように注意しないと。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040141_Title",
"Content": "雲陵谷の調査書"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040142_Text",
"Content": "「劇場オススメ!」\n\n「兵燹の主に立ち向い、連綿と続く旌旗。\nただ一本の槍で、残月に突き刺さる。」\n——あの戦を、もう一度。《燦々明刃》、間もなく開演!\n\n「火を受けた羽は、悪を悉く滅ぶ」\n——名作再演:《火の英雄》、復帰\n\n「観劇ガイド」\n1.今州劇場はオープンステージ。公序良俗を守るように。\n2.放送中はデバイスの表示を消し、無音モードに切替;ステージを撮影しないように。\n急用があれば、他人に迷惑かけずに、静かに退出するように。\nステージに上がることは厳禁。巡尉に突き出される。\n3.終演後、ゴミを各自持ち帰るように。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040142_Title",
"Content": "《当シーズンオススメ》"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040143_Text",
"Content": "「花を瓶にさせば、それは山水と故郷を映し出す」\n \n「今回のお題は“月”」\n \n題一:\n——螢の海に落ち揺らぐ光、煙を纏いし玉宇を照らし出す\n \n題二:\n——西楼に登れば、耳にはカラスの声、見えるは桃一色\n \n題三:\n——燭陰"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040143_Title",
"Content": "博古盆景店"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040144_Text",
"Content": "より明確に、より精密に、より計画的な生産を\n操作は規格を守って、プロセスを踏んで、理念を抱えて\n \n——天工"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040144_Title",
"Content": "安全生産告知"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040145_Text",
"Content": "新暦159年 12月31日\n記録者:懐瑾\n \n研究院と天工が最新の《エネルギー安全輸送ガイド》を出版したせいで、職長から「お前は教え上手だから、先に読んで他のやつに説明してやれ」って言われた。百ページのガイドを通読するだけで二週間ぐらいかかるし、ざっと読んだだけじゃ説明なんて無理に決まってる。それに、皆の安全意識を喚起するためには、似たような事故とその分析も予め用意して一緒に紹介しないと……\n \n見ろ、表紙にも「作業のルールとはつまり、事故への反省だ」って書いてある。\nここまで工業生産が発展できたのは、安全が何よりも優先されてきたからに違いない。\n \n作業者用のガイドには読みやすさが求められるが、この本には変な文言や説明がなく、すらすらと読み進められる。桃祈事務長、かなり苦労したんだろうな……\n \n面倒だけど職長に言われたことだし、ざっくり要点だけは整理しよう。\nせっかくの休日に資料探しか……代休、貰えないかな……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040145_Title",
"Content": "日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040146_Text",
"Content": "闇が足跡を飲み込んでも、心に前進の勇気が輝くる限り、未来は掴める。\n——長き夜と共に歩く戦士たちへ\n \n「鐘鳴広場の由来」\n人類のために身を捧げた戦士を記念すべく設立された。\n花壇に植わる全ての「如故」は夜帰の兵士に捧ぐためのものである。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040146_Title",
"Content": "鐘鳴広場"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040147_Text",
"Content": "康健:あなたの足元の石碑には、命を捧げた将兵たちの名前が刻まれています。\n遥聞、綏遠、満志、栖霞、明珂……\n康健:よろしければ、こちらにいらしてください。\n康健:それらの名前に纏わる物語を、教えて差し上げましょう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040147_Title",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040148_Text",
"Content": "「オススメ」\n厳選された春の新茶に、心を落ち着かせる「荷葉の露」を添えました\n興味のあるお客さんは是非ご賞味ください\n「ご案内」\n茶屋でくつろぐ猫と犬は、人を襲わない、特別なお客さんです\nエサやり・もふもふはご自由にどうぞ\nアレルギーの持つお客さんは二階へお上がりください\n今州の美景を一望できる席をご用意しております\n「求人」\n最高の茶は、最高の茶を知る人によって淹れられる\n新茶開発職、募集中\n給与は別途お伝えします"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040148_Title",
"Content": "六羨茶屋"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040149_Text",
"Content": "5/5\n 「うあぁぁぁぁ~!《燦々明刃》、泣ける~!こんなもの書ける作家先生すごすぎるぅぅぅぅ~!\n 終わった後も涙が止まらない!」\n 劇場回答:\n 「今回の放映をお楽しみいただき、ありがとうございます。\n 当該英雄劇の台本は、歴史文献をもとに書き上げたものになります」\n \n 4.5/5\n 「食べながら見た《火の英雄》最高だな!今度、おばさんの作ったラージャンを持って来ていい?」\n 劇場回答:\n 「今回の放映をお楽しみいただき、ありがとうございます。\n 劇場での飲食は可能ですが、匂いが強いものはご遠慮ください」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040149_Title",
"Content": "観客コメント"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040150_Text",
"Content": "昨日21時に放映された《火の英雄》終了後、\n劇場内で確認された落とし物は以下になります。\n \n青いイヤリング 5列9番 1点\n天工社員証 6列9番 1点\n小龍包引換券(龍紋付き) 8列10番 2枚\n未完成の手編み髪飾り(赤・青) 16列11番 1本\n \n本告知が掲載された十日内にお問い合わせください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040150_Title",
"Content": "落とし物告知"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040151_Text",
"Content": "瑝瓏内\n六州まで:最低送料シェルコイン80枚。追加送料シェルコイン20枚。\n一庭まで:最低送料シェルコイン100枚。追加送料シェルコイン25枚。\n他の各地域まで:内容物と輸送状況により変動します。詳しくは配達員にお問い合わせください。\n \n国外\nネオユニオン:最低送料シェルコイン300枚。追加送料シェルコイン60枚。\n他国の各地域まで:内容物と輸送状況により変動します。詳しくは配達員にお問い合わせください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040151_Title",
"Content": "ブブ物流料金リスト"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040152_Text",
"Content": "「配達員」求人\n年齢不問、運転免許必須\n仕事内容:貨物の受け取り・配送\n仕事場所:各地の物流ステーション(応募者の意向と実際需要を鑑みて考慮する)\n仕事時間:週五日(朝七時頃~晩七時頃)。左記時間帯以外の業務は残業と見なし給与を二倍とする。昼休みあり(三時間ほど)。\n \nここがうまい!\n1.上限一切なしの出来高制!やればやるほど稼げる!\n2.人身傷害保険付き。社宅、輸送用車両も提供!\nスキル教育制度あり(危険物取扱、汚染物処理、救急救命など)\n職業能力証明も授与可能!\n3.公休日には何と、給与三倍!\n4.年中の仕事着提供!\n5.危険区域での配送は会社による支援あり(運送保険、武装人員支援など)、費用も一切発生しない!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040152_Title",
"Content": "ブブ物流求人"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040153_Text",
"Content": "学術交流期間のスケジュール:\n \nセミナータイトル:《黒石武器の分類と、そのエネルギー学に関する研究の価値——瑝瓏制式の場合》\n場所:第一報告ホール\n講演者:モルトフィー\n講演者紹介:黒石武器応用分野の専門家、安全科審査・鑑定専門家。華胥研究院特任研究員。\n \nセミナータイトル:《フロントエンドから見るブブ物流の輸送経路計算方法》\n場所:階段報告ホール\n講演者:ルボルト\n講演者紹介:ブブ物流フロントエンドエンジニア。華胥研究院ゲスト講師。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040153_Title",
"Content": "研究院セミナースケジュール"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040154_Text",
"Content": "多様度指数に関して、光なき森は間違いなく、瑝瓏で最大の宝の山だ。他の地域では比べ物にならない。\nこの入り口に立っているだけで、生い茂る植物が筆者を歓迎する声が聞こえる。\n森の深くに位置する声態学部跡には、植物に関する多くの画像記録が残されていおり、その中には光なき森に由来する象牙バナナという美味しい果物の存在が提示されている。象牙バナナはかつて遊び猿の主食であり、森を登って探し回る遊び猿が優れた送粉者になってくれた。\n毒胞子が蔓延し始まった後、野生の象牙バナナは光なき森から姿を消した。今だと極一部の文献でしかその情報を入手できない。\n悲鳴というのは、適者生存において避けては通れない道かもしれない。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040154_Title",
"Content": "光なき森生態系調査1"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040155_Text",
"Content": "蛍光の植物が為した道に導かれるように、筆者はある紫の枝葉を有する大木に辿り着いた。\r\n1本で森を成すことから、ガジュマルの亜種だと判断する。紫色を呈する原因も不明で、さらなる調査が必要。\r\n時期が悪かったか、花や実のサンプルは採取しなかった。送粉する昆虫も近くで見かけなかった。今回の調査における最も大きな発見は、紫月のガジュマル(仮)は毒胞子に感染していないことである。この木の謎はまだまだ多いみたいだ。\r\nその特徴から、紫月のガジュマルと暫定的に命名している。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040155_Title",
"Content": "光なき森生態系調査2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040156_Text",
"Content": "紫月のガジュマルに別れを告げた後、筆者は最も重要な目標である中央にある巨大なガジュマルに向かった。\nそれは高さ1000フィートを超える大木で、そのてっぺんを亘る巨大な胞子が為した雲が、毒胞子を撒き散らしていた。\nこの場所に近づいた生物は皆一様に動揺と恐怖を示した。周囲のあらゆるものを汚し、幻惑的な純白に染め上げた。耳を澄ませば、森の奥からかすかな咳の声が聞こえてくる……これからの行動は、もっと慎重にならなければならない。\nガジュマルの中央に近づくほど、筆者は不安になり——あそこの空洞から重い鼻息が聞こえたから。その息に合わせて振動が起こり、枝に溜まった胞子が振り落とされた。突然、あの「雪崩」が大きくなり、筆者は無意識のうちに手でフィルターを締めようとした。\nこれといった海蝕現象の造物は、あらゆる手段を駆使し、この世界を侵食し、何もかもを危険で奇妙なものにしているのだ......"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040156_Title",
"Content": "光なき森生態系調査3"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040157_Text",
"Content": "ふー、こんなに激しかったのはいつ以来だろう。\n\n胞子に感染した遊び猿は、疲れを知らない。逃げる時に、筆者脳内を占めるのは恐怖ではなく、幾つかの疑問だった。毒胞子は海蝕現象発生後に初めて出現したもので、声態学の基準からすると、毒胞子に感染した残像の猿はどのように分類されるべきなのか?残像が胞子に感染した原理は何なのか?また、感染した残像は薬物で治療できるのか?\n\n鉤縄を使って彼の見えない枝に上がると、獲物を見失った感染した遊び猿は迷子のように泣き叫び、咳き込み始めた。その灰色の目は方向感覚すら失ったようにも見えた。やつらが激しく咳き込むたびに、ような胞子の粉が周囲に霧散していく。胞子の繁殖本能に駆り立てられてこそ、遊び猿はこれほど長い間に激しい運動ができるではないか。\n\nこの現象を寄生よりは、共進化と言うべきか。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040157_Title",
"Content": "光なき森生態系調査4"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040158_Text",
"Content": "遊び猿の社会構造は想像以上に驚くべきもので、そのおかげでやつらは光なき森においての支配的な種族となっている。\n\n今回の調査にでは、噴出した毒胞子の雲は、中心にあるあの巨大なガジュマルを中心として、絶えず森の外に向かって拡散している。それを避けるため、安全な地域に逃げ込んだ遊び猿たちは、次第に「家父長制」を核とした集落を形成していった。これほどの知能は、他の残像では見たことがない。集落の周辺に他の種類の残像の活動がほとんど見られないことから、遊び猿たちは役割分担をし、集落を侵そうとするものを協力して退いているのではないかと筆者は思う。それは、「縄張り意識」からなるものなのだろうか。\n\nそれよりも、集落に胞子に感染した遊び猿がいた場合、やつらはどのような選択をするのか。それが筆者の好奇心を掻き立てる。また、飛廉の大猿が出没する道沿いには、墓のような土塁がチラホラ見かけたが、詳細を調べる時間がなかったのが残念だった。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040158_Title",
"Content": "光なき森の生物調査5"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040159_Text",
"Content": "色褪せた掲示板:\n……観光する前に、『自然保護区注意事項』をお読みになってください:\n……桟道エリアの南は自然保護区のため、隔離網を飛び越える行動をお控えください。\n……保護区内における火の使用は禁止されております、違反者に対しては、法律に則って厳しく対処します。\n……猿に餌をやる行為はお控えください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040159_Title",
"Content": "北入口掲示板"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040160_Text",
"Content": "色褪せた掲示板:帰来の港方面。\n\n追放者の落書き:親分も……こんなところでキャンプの場所にしたとは……\n追放者の落書き:物資が多そうに見えるが、全部あの猿のものだった!\n追放者の落書き:賢い猿ばかりで、雲芝1株さえ譲ってくれないんだ!\n追放者の落書き:今日も腹ペコの一日だった。はあー。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040160_Title",
"Content": "帰来の港と光なき森の境にある掲示板"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040161_Text",
"Content": "色褪せた告示板:前方は鷺の湿地保護区、フェンスを乗り越えないでください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040161_Title",
"Content": "東の森掲示板"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040162_Text",
"Content": "毒胞子の感染により、この地域の生物の安寧が脅かされている。\r\n紫月のガジュマルのような毒胞子に対し、高い耐性を示した生物でさえ、いずれ感染すると想定できる。\r\n中央の巨大なガジュマルから離れることを拒む飛廉の大猿がいる……未だに感染した徴候は見せていないが、濃度の高い毒胞子を浴びることにより何かしらの影響を受けているはずだ。\r\n\r\n土塁の正体も判明した。飛廉の大猿は(ノイズ)感染した同族を(ノイズ)てから、その死体を中央の大木の下に埋葬するらしい。\r\n\r\n記録者:中央の大木の周辺が猿の最初の集落とされている。また……\r\n【猿の声——】\r\n記録者:おい!こら!それは食べ物じゃないぞ!\r\n【猿の嘲笑——】\r\n記録者:止めてくれ!(声が遠くなっていく)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040162_Title",
"Content": "光なき森生態系調査まとめ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040163_Text",
"Content": "特派員:こんにちは、私たちは先駆条約の特派員です。インタビューしてもよろしいですか?\n特派員:なぜここが「虎口」と呼ばれていると思いますか? \n鉱夫のおじさん:ああ、虎口はここう、「糊口(ここう)をしのぐ」だから、その名の通りじゃねえの。\n子供:明らかに、この大穴が虎の尖った歯と口に見えるからでしょう\n 外国の観光客:おそらく今州の太平楽と関係があるよね?え?太平楽は獅子舞いだよね?(周囲の笑い声)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040163_Title",
"Content": "『潮汐ジオグラフィック・今州の歩き方』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040164_Text",
"Content": "皆さん、お気をつけください。最近、鉱山専用の運転車両の年次検査が始まります。免許証を持参して、有効期限内であることを忘れずに。\n 期限切れた場合は、数年間の経験がある古株でも、すべて無免許者として扱われ、運転することは許されません。 \n申請の送信期限は今月末から来月中旬まで、検査を受ける必要がある方は、身分証明書を持参し、天工で申請手続きを行ってください。審査時間が決めましたら、改めてお知らせいたします。 \n年次検査前に、以下のファイルを確認して、準備を整えてください。合格できず恥をかくことがないように。\n\n添付: 1.『鉱山運転車両年次検査の詳細』\n2.『車両技術レベル評価の基準』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040164_Title",
"Content": "運送車の年次監査に関するお知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040165_Text",
"Content": "『虎口鉱山作業安全管理条例』のいくつかの規則における重要注意事項を、鉱夫たちは蛍光ペンで塗った:\n\n43.二人組を最小単位として行動し、作業中は騒音測定器を携帯必須。\n\n 44.助けを呼ぶ声や呼び声が聞こえた場合は、同行者と一緒に音源の方向を確認し、騒音測定器の数値に変化があるかどうかを観察した後、次の行動を決定すること。\n\n もし変化があった場合は、第45条を。変化がない場合は、「緊急避難」項目の第78条から第79条までお読みください。\n\n45.騒音測定器に明らかな数値の変化がある場合は、デバイスを使用して近くの交通センターに報告してください。許可を得た後、音源に向かって救助活動を行うこと。\n\n……\n\n 78.騒音測定器に数値の変化がない場合は、直ちにデバイスを緊急ナビゲーションモードに切り替えること(デバイスのライトは赤く、3回点滅すると起動成功)。作業を停止し、指示に従って作業場所から避難し、同行者との安全ロープを解かないこと。\n\n79. 精錬塔の南側には、緊急チームが鉱山医科まで案内してくれます。医学科では適切な診断を行えます。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040165_Title",
"Content": "『虎口鉱山作業安全管理条例』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040166_Text",
"Content": "近頃、鉱山で異変が活発化しており、作業中の行方不明事件が多発し、依然調査中です。\n従業員の安全のために、『虎口鉱山作業安全管理条例』を厳守してください。\n 安全ロープは生命線、出所のわからない助けを求める声には決して耳を傾けないでください。\n夜帰は既に調査チームを派遣し調査を行っております、調査結果をお待ちください。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040166_Title",
"Content": "採掘場に現れた残像についての調査お知らせ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040167_Text",
"Content": "霧に中に数秒間、いや数分間?迷ってしまった。まだ頭がはっきりしていない、体はまだ寒さで震えている。全身がまるで冷凍庫から取り出されたように、硬直している。思考能力もほぼ停止条件だ。 \n先のは何だ……何か起きた……ここは、どこ?\n霧に連れ去られた鉱夫たちも、どこにいる?\n……\n記録はやめない。それが頭脳が動かせ続けるだから。これらの問題が解けるまで。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040167_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録1"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040168_Text",
"Content": "馳速がバッグを託してくれた、彼が危険を冒して救助にしいこうとわかっている。怖い。彼が戻ってこないことが怖い。別の何かに変わって戻ってくるのも怖い……黒石武器は、仲間に使うべきではない。\n特に、彼が託したこの武器を。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040168_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040169_Text",
"Content": "はあ……馳速の声が聞こえる……いつものように宥めてくれる、冷静な声で「大丈夫だ」と言ってくれる\n彼の声に意外なほど心が落ち着いた、手の震えはまだ抑えない。\n\n騒音測定器に変化がない。それは彼じゃない、ただの残像の拙い芝居だった。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040169_Title",
"Content": "迷霧の深穴探検隊記録3"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040170_Text",
"Content": "小明の母親が小明に、将来どんな仕事をしたいと尋ねると、小明は鉱夫になりたいと答えた。\n 母親はなぜ怠け者の小明が鉱夫になりたいのか理解できなかった。小明はこう答えた。「だって鉱夫になれば、白昼堂々と暗い採掘場でサボれるから。」\n\nコメント:下手くそ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040170_Title",
"Content": "ダジャレ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040171_Text",
"Content": "譚:本当に採鉱場に夜勤しに行くのか?\n井:ご飯を食べれなくなる前、仕事を見つけないと思って。\n井:でも思ったより悪くないよ、退屈しのぎに向かいにある「大きなリフト」をぼーと見つめてたんだけど、この夜でしちしち、しじゅうく回も上り下りしたんだ。\n譚:さすがに回数が多すぎないか?\n譚:それに、採鉱場は最近夜勤を減らしたって聞いたけど、そこまで騒がしいのか?\n井:それはよくわからない、夜間警備に適した俺の共鳴能力でちょっと様子見てみるわ。\n井:変だ……\n譚:どうしたどうした?\n井:このリフトに誰も乗っていない、何階のボタンも確認したが、その辺りに誰もいない……ダメだ、確かめに行く。\n譚:ちょっ、おい。勝手な行動を取るな!何か待ち構えているも知らないんだ!\n井:それもダメだ、この仕事を引き受けた以上、自分の安全しか考えないことはできない。それに、もう少し現代科学を信じろ!それとも自称Z世代なのか?\n井:機械が故障したかもしれないじゃん、採鉱場での仕事は退屈だし、新入りへのいたずら?サプライズ?的な……\n譚:歳主様のご加護があらんことを……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040171_Title",
"Content": "デバイス通信記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040172_Text",
"Content": "装置名:人と荷物両用のケーブルカー\n機器番号:HLHk-09\n部署:虎口採鉱場運輸部\n故障内容:ワイヤーロープの摩耗、断線数が異常に増加し、架台とケーブルカーの接続が弱くなり、正常に運行できなくなった。\n補修方法:ワイヤーロープ交換済み。。\n原因分析:トラクションシーブ、ガイドシャフト、リミッターなどの関連部品をチェックしたが、異常の原因が確認されていなっかた、人為的な不適切な操作が原因だと推測される。\n提案:無差別に商品を積み込み、過負荷を引き起こしたこ小僧を捕またら、ケーブルカーの下にぶら下げる! \n担当者:老程"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040172_Title",
"Content": "装置修理記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040173_Text",
"Content": "程へ: \n夜勤の新人が報告した問題を調査しました。\nやはり、あなたの言った通り、リフトの空走は不思議な現象でもなく、ただ重量感知の閾値が低く設定されているだけだ。今では砂の粒すらこのデカブツを空走させてしまう。たく、近年の若者はいつも神経質だな…… \nただ、ここでは修理作業にあなたの手助けが必要だ、システム設定の初期化できる権限を持ってるだろ?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040173_Title",
"Content": "エンジニアからのメッセージ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040174_Text",
"Content": "直接開封不可!\n1、 安全基準を厳守し、付属の道具を使用して開封してください。\n2、丁寧に扱い、逆さにしないでください。 \n3、期限切れのものは使用しないでください。さもなければ施設の運転効率が低下する可能性があります。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040174_Title",
"Content": "燃料のパッケージにある注意事項"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040175_Text",
"Content": "共鳴者 黒石武器\n黒石武器 残像 対抗できる なぜ\n共鳴者 黒石 採掘\n共鳴者になる 方法\n黒石 価値\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040175_Title",
"Content": "ある鉱夫の検索履歴"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040176_Text",
"Content": "楽器の演奏が必要とは誰が言ったのだ!\n採鉱場で働いているとき、いつも奇妙な音が聞こえた。最初は噂に聞いたあの「声」かと思ったが……その後、これらの音が実は鉱物から発せられていることに気付いた。さらに不思議なことに、それらは独自のリズムを持っていた!\n 異なる黒石の切削した形状や黒石の品質は、この音を異なる旋律を奏でされる。\nここ数年で録音したデータを整理し、アレンジして一曲の歌にした。それがこの『石の音』という曲。\n しかし最近はよく疲れを感じるような……幸いにも、先駆ラジオに『石の音』のマスターテープが届いたから、私の大きな願いが叶った!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040176_Title",
"Content": "石の音"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040177_Text",
"Content": "「灯台の光は消えない。お帰り」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040177_Title",
"Content": "未知シグナル"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040178_Text",
"Content": "住民たち及び調査隊在地メンバー:\n 当該村(第九調査区域含め)の周辺で異常周波数が観測され、無音区が生成される可能性が「高い」と華胥研究院が発表しました。\n この通知を読んだ者はただちに避難の準備を始めてください。携行する物資を最小限に抑え、後継夜帰救援小隊の指揮に従い、速やかに避難するようお願いします。\n 繰り返しとなりますが、携行する物資を最小限に抑え、速やかに避難するようお願いします。\n \n 補足:調査隊在地メンバーは指示まで待機。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040178_Title",
"Content": "「緊急退出通知」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040179_Text",
"Content": "潮パイ、小龍包、自家レシピ集\n -もう、そんな食べ物ばかり持って!私のレシピ集は持ってる?\n -母さん!そんなの今州に着いたらまた私に教えればいいじゃん?そんなボロ本……\n -何言ってるの!このレシピ集は、家の味なのよ?それに、もし私がいなくなったら……\n \n エナドリ\n -エナドリは重すぎる。水筒でよくない?\n -途中で飲める水が見つからなければ、これだけでもいける!\n -あっそう。じゃ自分で持ってけ。\n -んだと!頼まれたって飲ませてやらないからな!\n \n テント、サバイバル道具\n -ほらほら。ピクニックじゃないよ?\n -父ちゃんは、ピクニックだって……\n -そうね。ただのピクニックじゃない。そうだ、ばあちゃんの作った平安錠は持った?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040179_Title",
"Content": "リスト"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040180_Text",
"Content": "古木「望龍」は、中部台地龍望郊北部にある。\n《今州植物考》の記載では樹齢約1400~1500年とされ、\n悲鳴を経てなお聳えている。\n根は大蛇のように地面を強く抉り、伸びる枝はまるで龍の鉤爪のよう。\n不動な大樹は何よりの道標であり、住民たちの心の拠り所。\n「望龍」がある限り、中部台地は何度でも甦る。\n \n補足:この木はみんなの木。落書きしないように。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040180_Title",
"Content": "古木「龍望」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040181_Text",
"Content": "……地上……唯一の……光……\n人……集まり……\n……灯台……消え……\n悲鳴……永遠……長い夜……\n\n(繰り返し書かれた文字)\n\n(岩壁に刻まれた文字は酷く風化していて、ごく一部しか読み取れなかった)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040181_Title",
"Content": "擦れた文字"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040182_Text",
"Content": "物流ステーション付近で野良猫を見つけても、\nむやみにエサを与えたり、じゃれあったりしないように。\n \nこの近くに、従業員の目を盗んでステーション内に無断居留し、\n挙句人を攻撃しようとする悪ネコが二匹います。\n餌付けは専門の者が行います。くれぐれも可愛い見た目に騙されないようお願いいたします。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040182_Title",
"Content": "悪ネコ注意!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040183_Text",
"Content": "~清晏旅館~\n 宿駅月刊第80 通常号\n \nイベント指南 千縁会\n採華庄の第一回「花流し」は無事終わりました!\n今年は勝利を祝って、一部の将兵の皆様をご招待しました。\n「花流し」とは中部台地民俗の一つ、川に枝や花びらを投げて、春の生命力を川の流れに伝え皆に分け合う、という行事です。\nちなみに、宿駅の近くにも池があります。ご興味ありましたら、食後の散歩ついでに花びらを投げ入れるといいでしょう。昔、祈池村にあった「雨華池」ほど大きくはないのですが、花に乗せた喜びはきっと変わらないことでしょう。\n \n ~清晏旅館~\n宿駅月刊第100 特別号\n \nありがとうございました!\n時が過ぎ、第100号が刊行されるおめでたい節目。それと同時に清晏旅館は閉館させて頂きます。\n中部台地を完全に変えてしまった悲鳴。あらゆる災害により本館は、経営難に陥ってしまいました。このままでは、「清晏」の名前に恥じない宿泊環境を提供できなくなる恐れがあります。\n数日後、旅館内のあらゆる用品・製品の慈善市を開催する予定です。今回の黒字は、再建のために全額寄付しますので、参加のほど、よろしくお願いいたします!\n \nまた、今州でお会いしましょう!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040183_Title",
"Content": "宿駅月刊"
},
{
"Id": "UnknownPlace",
"Content": "未探索"
},
{
"Id": "UnknownPlaceContent",
"Content": "鳴潮の世界には、まだまだ漂泊者を待っている未知がたくさんある……"
},
{
"Id": "Flow_135000006_17",
"Content": "にゃにゃにゃ!お客さんお待ちくださいにゃー!エントリーしてから宝箱の開封を行うようお願いしますにゃー!"
},
{
"Id": "Flow_135000006_25",
"Content": "い、一体どうやって!?あ、ありえにゃい……確率論に反するのにゃー!"
},
{
"Id": "Flow_135000006_26",
"Content": "宝箱の開封は1日3回までですにゃ~。まだ明日来てくださいにゃ~。"
},
{
"Id": "Flow_135000006_33",
"Content": "小当たりも素敵にゃん、毎日3回までにゃので、明日また来てくださいにゃ~"
},
{
"Id": "Character_YinLin_118_1",
"Content": "ええ。一人もいないよ、ここには。"
},
{
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"Content": "一度教えたわよね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_118_3",
"Content": "「誰も信用してはいけない」って。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_118_4",
"Content": "この体……良いデータが取れそうだ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_118_5",
"Content": "こいつを連れ出して、基地に戻るぞ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_85_1",
"Content": "人の体では無理だけど、私の「ケンシ」なら難なく通り抜けられる。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_84_1",
"Content": "おかしい、道が塞がれている……でも、そこの装置で開けられるはず。私がやるわ。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_83_1",
"Content": "違法なルートで流通している軍用機か。一体、どんな方法で入手したのか……"
},
{
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"Content": "これは人形のエネルギー源。共鳴者じゃないものが人形を動かすためのものよ。"
},
{
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"Content": "こんな数の人形が一気に動くとなれば……考えただけでゾッとする。"
},
{
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"Content": "ねぇ、あんたたち。ここの警備?"
},
{
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"Content": "…………"
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{
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"Content": "この人を偃師さんのところに連れていく。通らせてもらうわよ。"
},
{
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"Content": "か……家族……俺の家族……"
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{
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"Content": "オーバークロック……?人形と接触しすぎたか……"
},
{
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"Content": "それと、巡尉たちが侵入してきたのも良くなかったみたいね。"
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{
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"Content": "俺の家族を……返せ!!"
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{
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"Content": "何か変……"
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{
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"Content": "来る!"
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"Content": ""
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"Content": "練習モードに入る"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "レベル:45"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "レベル:20"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "5"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "閉じる"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "ルーレットを回す"
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"Content": "末の刻、朱雀"
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"Content": "リセット"
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"Content": "子の刻"
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"Content": "相手の不正行為などをご記入ください(最大半角150文字)。"
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"Content": "まだご記入になっていません。"
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"Content": "ユニバースチャンネルを購入し、ラジオレベルを30まで上げると、星4武器を1つ選択可能"
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"Content": "ユニバースチャンネル"
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"Content": "購入後レベルを上げることで獲得"
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"Content": "ユニバースチャンネル全報酬を含む\nさらに追加でラジオレベル+10"
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"Content": "ボーナスとしてすぐ獲得可能"
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"Content": "購入"
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"Content": "購入"
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"Content": "課金は無理のない範囲でご利用ください"
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"Content": "ラジオのレベルを上げることで、以下の報酬が入手できる"
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"Content": "クリックして閉じる"
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"Content": "購入済み"
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"Content": "購入済み"
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"Content": "クリア時間"
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"Content": "滑空を上手く扱うことで、事故を防ぐことができるかもしれません。試していきましょう。"
},
{
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"Content": "報酬プレビュー"
},
{
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"Content": "時間制限"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_Content",
"Content": "任務の追跡を切り替えると、任務関連キャラクターの状態にも影響します。追跡を切り替えますか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_9_1",
"Content": "……イメージを脱し、人間の精神多様化を母体にすれば……集合的記憶と精神共感でシュルレアリスム的なビジョンとなり得る。"
},
{
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"Content": "……と言っても僕にはわからないけど……有名な画家の個展に見学してると、よくこんな話が聞こえてくる。"
},
{
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"Content": "僕に足りないのは、きっとこんな発想なんです!それにこういう単語を口早にまくしたてると、なんだか自分も現代芸術の達人になれる気がして……"
},
{
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"Content": "はぁ~"
},
{
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"Content": "商売がうまくいかないんですよ……いつまでもいつまでも、下手下手と言われ続けますし……"
},
{
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"Content": "絵描きじゃ、飯なんて食えやしない……何が芸術……何が心の充実だよ……結局、腹は満たせないじゃないか……"
},
{
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"Content": "卒業したら、絵を描いて稼いで、両親が出してくれた学費も返済して……でも、そんなの単なる絵空事だったのかな……"
},
{
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"Content": "実は少し前から考えてるんです。もしかして僕は、人を描くの向いてないんじゃないかって……"
},
{
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"Content": "見てください。これは昨日、城外で描いた風景画です。"
},
{
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"Content": "どうですか?肖像画と風景画、どっちがよく描けていますか?"
},
{
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"Content": "そうですか……私は一体どうすればいいのでしょうか?"
},
{
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"Content": "他のスタイル……確かに一理ありますね。僕としたことが、失念してしました……"
},
{
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"Content": "他の業界?そんなの考えた事ありませんね。"
},
{
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"Content": "いいや、というか考えられません。僕は、描く事が好きなんです。人に嫌われても、認められなくても、諦めたくはない。"
},
{
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"Content": "そうですね……違うスタイルに挑戦してみるというのも良いかもしれませんね……"
},
{
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"Content": "おお、閃いた!ささ、こちらへ……僕の新スタイルをお見せしましょう!"
},
{
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"Content": "嫌な事でもあった?"
},
{
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"Content": "肖像画。"
},
{
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"Content": "風景画。"
},
{
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"Content": "変わらない。"
},
{
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"Content": "……違うスタイルに挑戦してみては?"
},
{
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"Content": "……他の業界を目指してみては?"
},
{
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"Content": "お客さんか。何をお求めかい?"
},
{
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"Content": "ああ……また完成したのか。よくもこんな短期間で……張り切ってるね。"
},
{
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"Content": "いつも「もう立ち直った」と口にしているが……果たして、本当に苦境から逃れたのだろうか……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_16_6",
"Content": "ははっ、こっちの話だ。少し……心配もあるがね。彼の筆の腕は、あなたにもわかるはずだ。まあ、今の生活は……彼の身に、幾分過ぎたものだと思うがね。"
},
{
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"Content": "よし、確かに受け取った。安心してくれ……俺が無事に届けるさ。"
},
{
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"Content": "点染の絵を持ってきた。"
},
{
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"Content": "どういう意味?"
},
{
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"Content": "漂泊者か!よく来てくれた!"
},
{
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"Content": "はははっ!またまた冗談を。しかし……懐かしいね、あの日々は……"
},
{
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"Content": "実は、お客さんが多くて……ちょっと立て込んでて……"
},
{
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"Content": "ここに国外から注文を受けた作品がある。これらを懐璞鉱業に送ってもらえないだろうか?"
},
{
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"Content": "あそこの管理人は僕の古い知り合いで、今でも彼から鉱物顔料を大量に仕入れているんだ。で、今回はコレクターへの絵の配送をお願いしたんだよ。"
},
{
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"Content": "ありがとう!"
},
{
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"Content": "どうした?"
},
{
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"Content": "また「サクラ」の依頼?"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "また早くなっただろう?ははっ。"
},
{
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"Content": "ああ……そうだ。これ、受け取って……"
},
{
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"Content": "今度僕の個展があるから、あなたを招待したくてね。なに、せいぜい3000平米の小さな会場だよ。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_14_4",
"Content": "でも、僕の力作90点以上が展示されるほか、 初日の夜に座談会や晩餐会も用意している。 招待状は……後日郵送しよう。ぜひ来てくれ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_14_2",
"Content": "こっちは?"
},
{
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"Content": "筆を数回振るっただけで、点染は一枚の絵を描き上げた。"
},
{
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"Content": "漂泊者じゃないか!?久しぶり!"
},
{
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"Content": "心配しないで。皆、僕のフレンドとファン……そして芸術を愛する人達だから。"
},
{
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"Content": "皆様!この人こそ僕のミューズ……そして、僕の創作に一番強い影響を与えた、漂泊者!"
},
{
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"Content": "{Male=彼;Female=彼女}無くして、今の僕はいない!"
},
{
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"Content": "漂泊者、これも全部、あなたのおかげだよ。"
},
{
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"Content": "以前、新スタイルの作品を提出したという話、覚えてる?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_14",
"Content": "なんとあの絵が、とある外国の芸術好きに気に入られ、あっという間に大金で買われたんだ!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_15",
"Content": "今、あそこじゃ僕の絵は大人気……もう来年まで依頼がいっぱい……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_16",
"Content": "そう、これが僕の創作のスタイルなんだ……この人たちも、僕の絵が欲しくて集まっている。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_17",
"Content": "ようやくまともな「創作」ができるんだ……!もう、売れない絵を抱えて人に媚びる必要もない!ここで絵を描いてるのも、単なる「暇つぶし」でしかない!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_18",
"Content": "これも全て、あなたの意見があってのことだ。だから、もう一枚あなたに絵を描いてやろう!"
},
{
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"Content": "人がいっぱい……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_11",
"Content": "一体どういう……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_10_1",
"Content": "対象を抽象化する事で、いくつかのシンボルを介し、感情を具体的な表現へとトランスフォームさせました。どうですか?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_10_5",
"Content": "これでいいんです。僕は今、最高傑作を生みだした……“わかる”とか“わからない”は、無粋な問題でしかありません。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_10_6",
"Content": "ん?あなたもこっち側の人間ですか?なかなか鋭い切り口の感想ですね……"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_10_7",
"Content": "今、ある画廊が展示作品を募集していると聞きました。だから、この新スタイルで、もう一度提出してみたいと思います。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_10_9",
"Content": "風景画はあなたに差し上げます。ちゃんと大事にしてくださいよ?ひょっとしたら、価値が跳ね上がるかもしれませんので!"
},
{
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"Content": "とにかくありがとうございました。あなたは正に、僕のミューズです……ああ、僕の輝かしい未来に祝福を!"
},
{
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"Content": "カッコいい!"
},
{
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"Content": "真っ黒でわからなくなった……"
},
{
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"Content": "悪くない……これは人類が持つ共感性への隠喩か……"
},
{
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"Content": ""
},
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},
{
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{
"Id": "Achievement_100411_Name",
"Content": "釣りの達人・三"
},
{
"Id": "Achievement_100411_Desc",
"Content": "魚肉200枚を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_100412_Name",
"Content": "鳥捕りの達人・三"
},
{
"Id": "Achievement_100412_Desc",
"Content": "禽肉200枚を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_100413_Desc",
"Content": "獣肉200枚を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_100413_Name",
"Content": "狩りの達人・三"
},
{
"Id": "Achievement_100414_Name",
"Content": "ゴールドマイナー・三"
},
{
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"Content": "鉱石を200回採掘"
},
{
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"Content": "データドックをレベル15まで上げる"
},
{
"Id": "Achievement_400113_Name",
"Content": "軽舟已に過ぐ万重の山・二"
},
{
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"Content": "データドックをレベル20まで上げる"
},
{
"Id": "Achievement_400114_Name",
"Content": "軽舟已に過ぐ万重の山・三"
},
{
"Id": "Achievement_400213_Desc",
"Content": "星5(金)品質の音骸を20体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400213_Name",
"Content": "金色の伝説・二"
},
{
"Id": "Achievement_400214_Desc",
"Content": "星5(金)品質の音骸を50体吸収"
},
{
"Id": "Achievement_400214_Name",
"Content": "金色の伝説・三"
},
{
"Id": "Area_804_Title",
"Content": "変わり果てた遺跡"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2368063626_Text",
"Content": "リセット"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3708435611_Text",
"Content": "円盤を回して光を繋げる"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3666687684_Text",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1562514375_Text",
"Content": "回す"
},
{
"Id": "Text_BattlePassExpMax_Text",
"Content": "先駆ラジオがレベルMAXに達しました。これ以上ラジオEXPの獲得はできません"
},
{
"Id": "Flow_31000188_572",
"Content": "吟霖は再び雷電で漂泊者の腕を縛り、隠し部屋の扉のスイッチを起動した。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_HuluLevel_Text",
"Content": "データドックEXPレベルアップ・レベル{0}"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_HuluStaminaUp_Text",
"Content": "スタミナ上限解放"
},
{
"Id": "POI_SMBD_45_1",
"Content": "まだデータが足りないな……次のテスト分の爆裂槍の在庫は……大丈夫そうか。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_45_2",
"Content": "またテストしたいのなら声をかけてくれ。今回の目標は三つの音声ベイトを残像から守り切ることだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_45_3",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_45_4",
"Content": "今はいい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_44_1",
"Content": "よし、これだけデータが取れれば十分だ。"
},
{
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"Content": "えっと、爆発の範囲は……ああ、何でもない。続けてくれ。"
},
{
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"Content": "どうも、あなたが噂の漂泊者?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_3",
"Content": "華胥の研究員だ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_4",
"Content": "モルトフィーさんにここで爆裂槍をテストするよう指示されたんだ。今はその準備中。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_5",
"Content": "そうだ、漂泊者も手伝ってくれないか?経験者なんだし。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_6",
"Content": "テストを引き受けてくれるのなら、声をかけてくれ。今回の目標は三つの音声ベイトを残像から守り切ることだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_2",
"Content": "あなたは?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_7",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_42_8",
"Content": "今はいい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_41_1",
"Content": "これで十分です。さあ、早く焚焔海から脱出しましょう。"
},
{
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"Content": "これも合格としましょう。さあ、最後の一つです。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_39_1",
"Content": "ふむ、この槍の柄は使えます。引き続き探してください。"
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{
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"Content": "槍の柄を攻撃して、使用可能なものを選定してください。"
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{
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"Content": "数日ほっといたら、箱が茨まみれになっちゃった……"
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{
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"Content": "ああ……中に大したものは入ってないけど、その箱自体は使いたいんだ……"
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{
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"Content": "でもナイフじゃ切れそうにないしな……"
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{
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"Content": "あ、そういえば……そこら辺に着火装置があるよな……でも使い方がわからない……"
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"Content": "なあ、手伝ってくれないか?箱の中身はお前に譲るからさ。"
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"Content": "取り出せないの?"
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"Content": "火で焼くのは?"
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"Content": "まさに一網打尽……これは気持ちいい……"
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{
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"Content": "ほれ、物資箱の中身だ。ありがとな!"
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{
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"Content": "さあ残像潮がくるぞ、{Male=少年;Female=少女}よ。この爆裂槍を使って、とびっきり熱いショーを見せてくれ!"
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{
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"Content": "槍の柄なら、もうブブ物流が配送してるよ。"
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{
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"Content": "伍徳羅教授たちも来てくれたみたいだし、私たちも行こう!"
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{
"Id": "POI_SMBD_32_13",
"Content": "漂泊者さんの言う通り。正常な槍の柄であれば、そう簡単に壊れることはありません。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_14",
"Content": "それに、欠陥品の槍の柄が破壊されたとしても、中の物質が焚焔花の毒を中和してくれます。これでより長く中で活動できるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_12",
"Content": "簡単に言えば、攻撃する。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_31_1",
"Content": "あ、これだね。ろ過装置を早く第三研究所廃墟に持って帰ろう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_20",
"Content": "(目的地座標までワープ)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_21",
"Content": "(目的地座標まで自力で行く)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_6",
"Content": "正直に言うと、かなり賭けの要素が強いです。組み立て自体は完了しましたが、これはあくまでも稷廷の設計データに基づいて再現しただけ……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_41",
"Content": "(目的地座標までワープ)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_42",
"Content": "(目的地座標まで自力で行く)"
},
{
"Id": "Flow_34000000_181",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_34000000_182",
"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabtextItem_RogueRegulation_Text",
"Content": "秘境には特殊な力が存在している:\n・共鳴者の各種能力は反映される\n・武器のステータスとスキルは反映される\n・音骸のステータスとスキルは無効になる"
},
{
"Id": "ConfirmBox_163_Content",
"Content": "データの個体差により、音骸にはランダムなハーモニー効果が付きます。\nここに出現可能なハーモニー効果が羅列されています。\n詳細を確認するために、ハーモニー図鑑へ向かってください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_163_Title",
"Content": "ハーモニー効果"
},
{
"Id": "Event_DRSL_9_1",
"Content": "花畑、花畑……私、仕事終わりに、商業区域にある「博古盆栽屋」に寄ることがあるのですが……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_9_2",
"Content": "植物の話なら、そこの店主、林素(りんす)さんに聞いてみるのが良さそうですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_2",
"Content": "主人公がモール山脈へ向かう途中、谷に入る場面です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_3",
"Content": "原作では「更ける夜を背に、俺たちは急いで谷を抜けようとしている……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_4",
"Content": "「混沌としたこの夜では、昼にあれほど鮮烈に咲いた花畑も幾分色褪せて見えた。それを搔き分けて進む俺たちの靴と裾に、花びらや葉が舞い上がる……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_5",
"Content": "「光も風もない。俺たちはこの谷に残されたように感じた。いや、残された俺たちも花を揺らす風となり、この谷の空気に溶け込んだ……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_8",
"Content": "はい。読んでいて心地いい一節ですよね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_9",
"Content": "それにしても、谷を抜けた後の黒い高地での一連の場面……何度も読み返したくなっちゃいます……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_10",
"Content": "おっと、話を戻しましょう。開発スタッフはこの「花畑」の参考になるものを探しています。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_11",
"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_6",
"Content": "静かだね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_7",
"Content": "なんだか眠くなる。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_1",
"Content": "ついに、「天城篇」の制作が全て完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_2",
"Content": "ご協力感謝します!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_5",
"Content": "はい、私もそう思います!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_6",
"Content": "私も楽しみにしています。進展があり次第、随時連絡させていただきますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_7",
"Content": "それと、カールさんがあなたの事を知ったようでして……いつか会いたいと仰っていました。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_10",
"Content": "カールさんも、あなたの努力に感謝していましたよ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_11",
"Content": "それは流石にわかりませんね。カールさんと会ったら聞いてみてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_12",
"Content": "とにかく、今は一段落しました……が……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_14",
"Content": "開発スタッフの皆さんは、あなたの提供した参考資料を大変に気に入っています。なのでこの先も、他の章を作る際には、またお願いしてもよろしいでしょうか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_17",
"Content": "それは心強いです。先駆条約は報酬に惜しみません。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_18",
"Content": "では{PlayerName}さん。今後ともよろしくお願いますね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_3",
"Content": "出来が楽しみ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_4",
"Content": "早く遊びたい。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_8",
"Content": "作者と会えるなんて光栄だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_9",
"Content": "何かプレゼントとかあったりして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_13",
"Content": "が?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_15",
"Content": "もちろん。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_16",
"Content": "報酬があれば。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_41_1",
"Content": "なるほど……これなら、燃えた光玉のイメージも湧くでしょうね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_41_2",
"Content": "早速開発スタッフに渡しましょう。これがあれば、決戦シーンもバッチリですね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_1",
"Content": "無能の月はやはり、仁義なき無冠者への痛罵!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_2",
"Content": "そして燃えた光玉は、深夜に綻んだ光明の新芽!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_5",
"Content": "ようやく「第二ソラリス」の話を聞いてくる人が現れた……!俺こそ、この星で一番の、この本のファン!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_6",
"Content": "この本に描かれた世界だけが、絶え間なく溢れ出す俺の文才を乗せられるのだ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_8",
"Content": "あなたが先駆条約のゲーム制作に携わっていると聞いた瞬間、いずれこの日が来ると確信した。この難問をぶつけられる今日という日を!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_10",
"Content": "何故って?この燃えた光玉は、かの驚天動地の決戦における重要な切り札だからさ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_11",
"Content": "そんな至上の宝物をこの俗世で探せなんて、到底無理に決まっている!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_14",
"Content": "……その熱意……俺も素直に応えるとしよう。これは、千変万化のソノラでしか見つけられない代物だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_17",
"Content": "そして、大ファンである俺ともなれば、これぐらいとっくに手に入れている……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_18",
"Content": "この貴重で高価で重要な参考資料をあなたに渡すためにな!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_19",
"Content": "ただし条件はある。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_22",
"Content": "それは……馬琪さんに聞いてほしいんだ。俺の名前もスペシャルサンクスに入れてくれないかって……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_23",
"Content": "俺は一番のファンだ。なら、それを皆に知らしめておかないと!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_26",
"Content": "まぁ……聞くくらいできるだろう。この斜陽、できる事は全てやってしまったからな!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_28",
"Content": "では、この参考資料を持っていくといい。馬琪さんに聞くの、絶対忘れるなよ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_3",
"Content": "文豪がここに!?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_4",
"Content": "確かに難しい……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_7",
"Content": "燃えた光玉の正体は何?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_9",
"Content": "何故そんな確信を?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_12",
"Content": "じゃ、どこで見つけられる?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_13",
"Content": "先生!そこをなんとか!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_15",
"Content": "音場……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_16",
"Content": "さっすが!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_20",
"Content": "条件って?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_21",
"Content": "先生!どうぞ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_24",
"Content": "{Male=聞けばいいんだな。わかった。;Female=聞けばいいんだね。わかった。}"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_25",
"Content": "それは先駆条約の人が決めることでは?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_27",
"Content": "はい!先生!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_1",
"Content": "今日の資料集めなのですが……独自の見解を持っているあるファンに会ってきてほしいんです……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_4",
"Content": "斜陽(しゃよう)という方です。昼時は今州書院(こんしゅうしょいん)辺りにいるはずです。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_5",
"Content": "彼は小説にとても詳しい方で、私たちにも色々と助言してくれるのですが……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_8",
"Content": "……彼の話は少々難しいのです……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_9",
"Content": "い、いえ、そこまでではないのですが……彼の話は少々難しいのです……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_10",
"Content": "しかし、「第二ソラリス」への情熱は本物だと、誰もが認めています。後はどうにか彼の言葉を理解できれば……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_11",
"Content": "なので、彼と会い、彼とコミュニケーションを図ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_14",
"Content": "いまいちわかりませんが……自信満々のようですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_15",
"Content": "では、お願いしますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_2",
"Content": "あるファン?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_3",
"Content": "その人はどこに?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_6",
"Content": "……ですが?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_7",
"Content": "電波系の人?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_12",
"Content": "行ってみる。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_13",
"Content": "{Male=厨二病の扱いなら任せておけ。;Female=厨二病の扱いなら任せて。}"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_2",
"Content": "主人公と無冠者の決戦の場面です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_3",
"Content": "原作では「一面に押し寄せる闇と直面した俺たち。剣と槍はとうに折れ、輝く杖の宝石も今や砕けた……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_4",
"Content": "「夜空は無冠者の体を照らし、俺たちに長い影を落とした。鋭い見下ろすような視線は、刃のように澄み、俺たちを突き刺す……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_5",
"Content": "「手の中には、この燃えた光玉のみ。それでも俺たちは、敢然と道を妨げる敵へ向け歩き出す……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_6",
"Content": "「この荒野に居場所がないのなら、大地を踏みしめ世界の果てまで行こう。この夜に光がないのなら、剣を掲げ無能の月に振り下ろそう……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_10",
"Content": "さすが第一巻のクライマックス……私もかなり熱くなってきました。このシーンがゲームでどう表現されるのか、今から楽しみです。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_11",
"Content": "ただ問題も一つあって……それは、誰もその燃えた光玉を想像できない事です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_12",
"Content": "前の章も少し描写はあったのですが……肝心の姿かたちまでは触れられていないのです。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_13",
"Content": "何か参考資料があれば、決戦のシーンも再現できるはずです。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_14",
"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_7",
"Content": "熱くなってきた。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_8",
"Content": "このシーン楽しみ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_9",
"Content": "盛大で激しい音楽が似合いそう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_37_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_37_2",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_36_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_35_1",
"Content": "これは……確かにミスリルと似ています。早速開発スタッフに渡しましょう!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_35_2",
"Content": "これがあれば、黒い雲に覆われた山脈もバッチリですね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_1",
"Content": "「第二ソラリス」?若者の読む本に興味はさほどないが……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_2",
"Content": "この「みすりる」というのは実に面白い。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_3",
"Content": "「輝光石」と言う鉱石がある。透明な青色をしていて、暗い場所でなら確かに光を放っているように見えるだろう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_4",
"Content": "その「みすりる」とやらも、それを参考にして書かれたに違いない。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_5",
"Content": "この「かーる」という者、鉱石に詳しいのかね?そうであれば、是非一度会ってみたいものだ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_8",
"Content": "はぁ……残念だ。お前もそのうちわかるだろう……友と呼べる者の珍しさを……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_10",
"Content": "ちょうど今日加工した時に出た余りがあるが……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_13",
"Content": "この輝光石は一部の洞窟でしか採れない物で、それなりに希少なんだが……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_14",
"Content": "……いや、あなたもここの客人だ。必要なら特別に譲ってやろう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_16",
"Content": "ははっ!なに、気にするな。商売に誠実は必要だ。客人と良い関係を築くのもその一環と言えよう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_17",
"Content": "代わりに、暇な時はここに来るといい。うちの岩塩とワセリンはどれも一級品だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_18",
"Content": "今日はこれくらいにしておこう。ほら、この輝光石を持っていくといい。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_6",
"Content": "それはちょっと無理かも。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_7",
"Content": "この人はネオユニオン人だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_9",
"Content": "店に輝光石はある?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_11",
"Content": "よかった!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_12",
"Content": "譲ってもらえないだろうか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_15",
"Content": "ありがとう!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_33_1",
"Content": "んー……鉱石といえば、「懐璞鉱業(かいぼくこうぎょう)」の店主・扶岩(ふがん)は今州で有名な鉱石マニアですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_33_2",
"Content": "どうやらミスリルも鉱物の一種のようですので、彼に聞いてみてはどうですか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_2",
"Content": "主人公が北部のモール山脈に辿り着く場面です。いよいよ最終決戦も目前ですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_3",
"Content": "まだここで敵は現れませんが、この山脈自体がとても恐ろしい場所でした。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_4",
"Content": "原作では「黒い雲は月光を遮った。大地を力強く突き破るミスリルも、幾分くすんだように見える……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_5",
"Content": "「俺は水のような暗闇を搔き分けて進み、墨のように淀む空気を吸い込む。呼吸の度に、体が闇に沈む気分だ……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_6",
"Content": "ここ、何度も読み返しましたが、その度に強烈な絶望を感じます。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_7",
"Content": "人はどのような状況に置かれれば、この激しい感情を抱くのでしょうか……それに、文章に出た「ミスリル」とは一体……?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_10",
"Content": "……月はおろか、この鉱物の光さえも抑えるモール山脈の黒い雲……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_11",
"Content": "つまり、より没入感を高めるためには、この鉱物を上手く表現する必要があるでしょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_12",
"Content": "{PlayerName}さん、お願いします!この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_8",
"Content": "確かに参考資料が必要だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_9",
"Content": "月のような光沢を持つ鉱物……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_3",
"Content": "そうですか?私はないですけど……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_4",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_2",
"Content": "この人たち……なんか見覚えある……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_30_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_29_1",
"Content": "これは……いい匂いですね。ありがとうございます。早速開発スタッフに渡しましょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_29_2",
"Content": "これで主人公と仲間の出会いのシーンもバッチリですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_1",
"Content": "この本は知らないけど、その話なら同感だよ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_2",
"Content": "小さい頃、飯もろくに食えなかった時なんか、煎餅一枚を一日かけてゆっくり齧って飢えを凌いでた。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_3",
"Content": "あの時の事もあって、私は料理への情熱を人一倍持てるようになったのさ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_4",
"Content": "自分の手で人を楽しませる料理を作れるなんて、何事にも代えがたい喜びだからね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_5",
"Content": "……さて、せっかくいいタイミングで来てくれたんだ。出来立てをご馳走しよう!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_6",
"Content": "ここだけの話……この今州シチューは、忌炎将軍の大好物なんだ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_7",
"Content": "彼を含めた今州の人が昔っから食べてる味だからね!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_10",
"Content": "ああ!腹が減ったら、肉に野菜をたっぷり食べないと!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_11",
"Content": "これでおつかいは終わったかい?あたしもまだまだやることがあってね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_12",
"Content": "また暇な時、店に来てくれ!あたしが料理を振る舞ってやるよ!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_8",
"Content": "具が盛りだくさん。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_9",
"Content": "これは絶対美味い。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_27_1",
"Content": "うーん……「攀花食堂(ぱんふぁしょくどう)」の料理ってとても有名ですよね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_27_2",
"Content": "料理の話なら、そこの女将・攀花(ぱんふぁ)さんに聞いてみるのはどうでしょうか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_2",
"Content": "主人公が仲間との出会いを振り返る場面です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_3",
"Content": "原作では「腕の立つ仲間を探すには、勧誘より喧嘩の方が断然いい」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_4",
"Content": "「しかし、背中を預ける仲間は、空腹の中でもアツアツのスープを分かち合える人だけ。」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_5",
"Content": "そんな厳しい状況でも、残り少ない食料を分かち合える人と主人公は出会えた。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_6",
"Content": "そのアツアツのスープを、生涯忘れる事はないでしょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_7",
"Content": "{PlayerName}さん、こんな時なら、どんな料理が相応しいと思いますか?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_11",
"Content": "そういう料理、お好きなんですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_12",
"Content": "確かに、それもそうですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_13",
"Content": "開発スタッフはあのシーンに相応しい料理を探しています。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_14",
"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_8",
"Content": "お粥かな?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_9",
"Content": "豚汁かな?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_10",
"Content": "お腹が空いてたら何でもおいしい。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_3",
"Content": "あ、よく知ってますね。無冠者を「兄貴」と呼ぶファンの人も多いみたいですよ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_4",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_2",
"Content": "兄貴……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_24_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_23_1",
"Content": "変な形ですね……ありがとうございます。早速開発スタッフに渡しましょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_23_2",
"Content": "これで初めて無冠者と立ち向かうシーンもバッチリですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_1",
"Content": "「第二ソラリス」……確かに面白いが、私は読み切れなかった。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_3",
"Content": "怪物の描写が的確すぎるんだ……本物を知っている人間は否が応でも思い出してしまう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_4",
"Content": "そう、きっとあれは残像だ……間違いない、あの怪物の原型は残像だ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_7",
"Content": "怖いものは怖いさ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_8",
"Content": "はぁ……私も若い頃は、無茶して無音区に行っては、残像の情報を集めていた。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_9",
"Content": "でも、ある探索任務で重傷を負い……それから現場を離れた。こうして、後方勤務をするようになったのはそのせいだ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_10",
"Content": "これは、昔、無音区で取ったもの。こんな理解不能な形をしているなんて、どう考えても普通の生き物じゃない。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_11",
"Content": "本気で怪物まがいのものを探しているのなら、これを持っていくといいよ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_14",
"Content": "ははっ!今の私に、残像は無縁であってほしいからね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_15",
"Content": "でも、先駆条約の新人たちはいつも残像に興味津々なんだ……正直、心配でたまらん。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_16",
"Content": "いや、{PlayerName}、この話はまた今度するとしよう!もう一度、朱毅(しゅうき)を説得しないと……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_2",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_5",
"Content": "そこまで怖い?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_6",
"Content": "{Male=俺はしょっちゅう残像と戦ってる。;Female=私はしょっちゅう残像と戦ってる。}"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_12",
"Content": "いいの?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_13",
"Content": "大切なものじゃないの?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_21_1",
"Content": "無冠者に、怪物……今日は危険な場所に出入りしてる人に話を聞いた方が良さそうですね。"
},
{
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"Content": "あそこにいる繊晨(せんしん)は経験豊富な先駆条約メンバーです。彼女に聞いてみるなんてどうでしょうか?"
},
{
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"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_2",
"Content": "主人公が初めて敵の正体を知る場面です。"
},
{
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"Content": "原作では「磨かれた石像の如く、雲をも穿つ潔白の巨体……」"
},
{
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"Content": "「躰を廻る星々の忠誠を一身に受けるその姿、さながら冠無きの王者のよう……」"
},
{
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"Content": "「腕が、足が重たい。全てを捨てれば楽になる……そんな考えもよぎったが、持てる力を振り絞り、気を保った……」"
},
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"Content": "ご存じなのですか?"
},
{
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"Content": "ここは「第二ソラリス」のファンたちに大好評の章で、この敵も畏怖の念を込めて「無冠者」と呼ばれるようになりました。"
},
{
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"Content": "本当ですか?やっぱりあなたに頼んで正解でした!"
},
{
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"Content": "では、今日の用件は明白かと思いますが……"
},
{
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"Content": "開発スタッフは無冠者をイメージできるような物を探しています。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_15",
"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
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"Content": "無冠者!?"
},
{
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"Content": "無帽者の悪党!"
},
{
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"Content": "なるほど。"
},
{
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"Content": "この本……読んだことあるかも。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_19_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_19_2",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_18_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_17_1",
"Content": "ありがとうございます!キレイな蝶ですね。早速開発スタッフに渡しましょう。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_17_2",
"Content": "これで島の雰囲気もバッチリですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_1",
"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}も虫が好きなの?"
},
{
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"Content": "違うよ銘々(めいめい)。{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}は話を聞きたいんだよ。"
},
{
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"Content": "この本……確か父さんが読んでくれた本だっけ。確か大冒険の話だよね。銘々、覚えてる?"
},
{
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"Content": "あ、思い出した!無帽者(むぼうしゃ)って悪党がいたお話!"
},
{
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}はこの話に出た虫が欲しいの?"
},
{
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"Content": "金色で、甘い匂いがする、か……今日捕まえた黄色い蝶に似てるかも。"
},
{
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"Content": "おっきい蝶だよ!姉ちゃん早く見せてあげて!"
},
{
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"Content": "ほら{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、見て。お花の中で見つけたんだ。"
},
{
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"Content": "蜜を食べてるから甘い匂いがするよ。お父さんが買った飴みたい。"
},
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"Content": "ふふん!だよねー!"
},
{
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"Content": "ねえねえ{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}!今度一緒にかくれんぼしようよ!"
},
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"Content": "怖くないもん!私たちには父さんに教わった秘密の奥義があるもんね!"
},
{
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"Content": "じゃあ、この蝶はあげる!{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、また遊びに来てね!約束!"
},
{
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、またね!"
},
{
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"Content": "かっくれんぼ、かっくれんぼ!"
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{
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"Content": "そんな名前あったっけ……"
},
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"Content": "無帽者の悪党!"
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"Content": "キレイ!"
},
{
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"Content": "譲ってくれない?"
},
{
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"Content": "やろう。"
},
{
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"Content": "このかくれんぼ名人に言ったな?"
},
{
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"Content": "虫に詳しい人は……咄嗟に思いつきませんね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_15_2",
"Content": "もしかしたら、城内の池などで、虫取りをしてる子供がいるかも……?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_1",
"Content": "今日お願いしたいシーンはここ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_2",
"Content": "主人公が謎の島にやって来た時の場面です。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_3",
"Content": "原作では「見渡す限りの、燃え盛る金色の葉。この島の時間は、秋めく季節で停止したかのよう……」"
},
{
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"Content": "「海風が吹く度に、金の雨は俺らの頭上へ降り注ぐ……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_5",
"Content": "「落ち葉の山から甘い匂いを感じる……何年か経って俺はようやくわかった。その中には、金色の昆虫がいる事を……」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_6",
"Content": "ここで出た「昆虫」!これにもちゃんと意味があるんですよね!"
},
{
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"Content": "実はこの虫、後に島にいる老人だった判明して……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_10",
"Content": "す、すみません……とっても印象的なシーンなので、つい言いたくなってしまいました……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_11",
"Content": "開発スタッフは伏線となるこの大事なシーンのため、「昆虫」の参考となるものを探しています。"
},
{
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"Content": "この類の物を見つけたら、私のところに持ってきてください。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_8",
"Content": "{Male=ネタバレ禁止!;Female=ネタバレはダメ!}"
},
{
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"Content": "続きは自分で読みたい!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_13_1",
"Content": "おかげさまで、今日のシーンの制作が無事完了しました!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_13_2",
"Content": "それでは、明日もよろしくお願いします!{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_12_1",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_11_1",
"Content": "キレイな花ですね、ありがとうございます。早速開発スタッフに渡しますね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_11_2",
"Content": "これで谷の花畑のイメージもバッチリですね。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_1",
"Content": "この本は確か……栄青(えいせい)が言っていた本かしら。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_2",
"Content": "でも、若者の話にはついていけなくてね……それに、こんな小さい文字なんて読めないわ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_4",
"Content": "まあ……なんていい子なのかしら。今度お店に来たら、おまけしてあげるわ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_6",
"Content": "うーん、盆栽に使う植物はちょっと違うかもしれないわねぇ……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_7",
"Content": "でも、辺り一面に咲く鳶尾花(アヤメ)なんて、とっても綺麗だと思うわ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_8",
"Content": "怨鳥の沼に生息してる花でね。花言葉は「隠された愛」。ロマンチックでしょう?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_10",
"Content": "怨鳥の沼の鳶尾花は花期が短いし、盆栽にも向いてないから、売ってはいないんだけど……ヴェリーナちゃんからちょうど二本もらったんだ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_11",
"Content": "必要なら持ってくといいよ。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_13",
"Content": "どういたしまして。また来てくださいな。"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_3",
"Content": "読んであげようか。?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_5",
"Content": "今、小説に出た花を探していて……"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_9",
"Content": "店に売ってる?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_12",
"Content": "ありがとうございます!林素ばあさん!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_1",
"Content": "はあ……はあ……何とかなりましたね……"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_2",
"Content": "今日はありがとうございました!あなたがいなければ、もっと大変なことになっていたと思います。"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_3",
"Content": "お疲れさまでした。報酬は送っておきましたので、後で確認してください。休憩もお忘れなく。"
},
{
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"Content": "後のことは私に任せてください。"
},
{
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"Content": "回線が接続できました!"
},
{
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"Content": "これで観測施設も正常に動作できるはずです!ありがとうございました!"
},
{
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"Content": "やった!ご飯だ!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_4",
"Content": "こんなに早く直せるなんて想定外です……私たちが用意した物資も使いどころがなくなってしまいました……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_5",
"Content": "なので、これ、良かったらお受け取りください。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_2_1",
"Content": "光なき森の各観測施設の装置は順次稼働開始しています。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_2_2",
"Content": "ここの装置を修理できたら、この観測施設は使えるようになります。探索モジュールを使って異常を探し出してください。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_1",
"Content": "おかしいな……何がダメなの……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_2",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_3",
"Content": "ん?あなたもデータ収集に来たのですか?でも、今は装置が故障していて使えないんですよね……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_4",
"Content": "私は習月、研究院の研修生です。生態データの採取と環境修復のため、先生から装置の修理に頼まれて来たのですが……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_5",
"Content": "私のスキャン機能がここの環境に影響されて、正常に動作しないんです……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_6",
"Content": "その、すみません……あなたのデバイスの探索モジュールは正常に動作しますか?"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_7",
"Content": "もしよろしければ、ここの観測施設でどこが問題あるって調べていただけますか?"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_3_1",
"Content": "ワン!ワンワン!"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_2_1",
"Content": "ワン!ワン!"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_1_1",
"Content": "グルル~ワン!ワンワン!"
},
{
"Id": "Achievement_Rogue_Name",
"Content": "特別調査"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100105_Text",
"Content": "編成する共鳴者の数にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "Activity_100100001_Desc",
"Content": "5日目ログボ・共鳴者 · 散華"
},
{
"Id": "Activity_100100001_Title",
"Content": "初晴れプレゼント"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_1",
"Content": "よし!ロックオン完了!位置について!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_2",
"Content": "3!2!1!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_3",
"Content": "発射!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_52_1",
"Content": "物資が入った箱が瓦礫の下敷きに......それに下の茨も厄介だし……"
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{
"Id": "POI_SMBD_52_3",
"Content": "いや、いい、自分で何とかする。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_52_2",
"Content": "手伝おうか?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_51_1",
"Content": "ゴホン……こんな場所……いつかは出てやる……!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_50_1",
"Content": "まさか、人様の世話になるとはねえ……情けない限りだ……"
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{
"Id": "POI_SMBD_50_2",
"Content": "はははは、ユウニさん、相変わらずおっちょこちょいだな。"
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{
"Id": "POI_SMBD_50_3",
"Content": "漂泊者さんたちに感謝しないと。"
},
{
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"Content": "ああ、もういい!この話は終わりだ……漂泊者たちも急いでるんだから!"
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{
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"Content": "き、気を付けてくれ、ここ焚焔海は危ない場所なんだから。"
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{
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"Content": "(1個だけじゃ火力が足りない……)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_47_1",
"Content": "早く瓦礫をどかさないと……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_46_1",
"Content": "お客さん!標的をロックオンするまで、もう少し待ってて!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_13",
"Content": "ああ、確かにそうだ。よし、漂泊者のデバイスにヤツらのアジト座標を送っておこう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_14",
"Content": "頼んだよ!"
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"Id": "ItemCountNotEnough",
"Content": "{0}"
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"Id": "ItemCountSelected",
"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Forever",
"Content": "永続"
},
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"Id": "ActivityClosePanelTime",
"Content": "{0}後画面が閉じられます"
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"Id": "DeliverSlotCountNotEnough",
"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "よしよし、いい子いい子。でも君、毛が少ないね。外国の品種かな?"
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{
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"Content": "にゃーう!にゃーにゃー……にゃーう!"
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"Content": "ああもう、なでなでさせてよ!怒ってるのかな?"
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{
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"Content": "どれどれ、猫翻訳っと……え、またクラッシュしちゃったの?"
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{
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"Content": "デバイスのスペックが足りないなあ、アップデートしたばかりなのに……端末自体が古いってのもあるのかなあ……"
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{
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"Content": "わ、誰?びっくりした。声掛けるならって先に言って!"
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{
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"Content": "あっ……あなたってもしかして、ここ最近よく耳にするあの……"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_1_12",
"Content": "あはは、あなた思ってたより面白い方ですね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_13",
"Content": "やっぱり。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_14",
"Content": "私は懸音、民間の科学研究員です。動物言語翻訳モジュールを開発しています。今はまだプロトタイプですけど……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_15",
"Content": "動物の言語の本質は周波数……つまり解読可能な情報なんですよ。いかんせん私が開発したモジュールはまだ初歩的なもので精度はイマイチですけど、その過程でも色々と発見できました。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_16",
"Content": "ところで……私に声を掛けたということは、あなたも猫ちゃんが好きということですよね!ちょうど猫語翻訳モジュールならありますよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_19",
"Content": "待って待って待って!どうか話だけでも聞いてくれませんか?"
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{
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"Content": "ならナイスタイミングですね!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_21",
"Content": "たしかあなたのデバイスって特別なんですよね。だから、そのデバイスで私が開発したモジュールが正常に動作するかを試してくれませんか?論文の謝辞にあなたの名前を入れるんで!"
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{
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"Content": "ありがとうございます!"
},
{
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"Content": "【懸音はあなたのデバイスに猫語翻訳モジュールをインポートした】"
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{
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"Content": "猫と会話してる?"
},
{
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"Content": "もうした。"
},
{
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"Content": "悲鳴を切り裂く救世の光?"
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{
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"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
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"Content": "通りすがっただけ。もう帰る。"
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{
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"Content": "猫は好き。"
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{
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"Content": "壊さないでよ……"
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{
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"Content": "そこまで言うのなら。"
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"Content": "スイッチはロックされている。"
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"Content": "エンジニアまたはヒトデのリーダーにオープン許可を申請してください。"
},
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"Content": "同僚が援護してくれたから、やっとこのように救難信号を送ることができたのだが……"
},
{
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"Content": "君が噂の漂流者なのか!?そうだったら、本当に彼らを助けられるかもしれません。同僚を助けてお願いします!"
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"Content": "特に漂泊者、君がいなければきっと苦戦だったでしょう……"
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"Content": "後でうちの駐屯地に来てください。お礼として、ほんの気持ちを用意しますから。"
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"Content": "全員で用意したお礼ですから、遠慮せずにお受け取りください。"
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"Content": "ツール"
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"Content": "パッチデータを削除"
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"Content": "ログをアップロード"
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"Content": "採取物を30個採取"
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"Content": "消費アイテムを10個使う"
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"Content": "シェルコインを累計400000枚消費"
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"Content": "【防御】シールド獲得時、HP上限1%アップ、最大30スタック獲得可能。"
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"Content": "【防御】毎回シールド獲得時にHP上限小幅アップ"
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"Content": "最終の砦"
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"Content": "【共鳴】共鳴スキル発動後、共鳴解放ダメージ50%アップ。10秒間持続する。"
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"Content": "【共鳴】共鳴スキル発動後に共鳴解放ダメージ大幅アップ"
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"Content": "破滅の予言"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放発動後、共鳴スキルダメージ70%アップ。10秒間持続する。"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放発動後に共鳴スキルダメージ大幅アップ"
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"Content": "飛廉の勇武"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放エネルギー消費が元の80%になる。"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放エネルギー消費減少"
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"Content": "熱き救世主"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放発動後、共鳴エネルギー100%獲得し、共鳴解放のクールタイムがリセットする。15秒間1回発動可能。"
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"Content": "【共鳴】共鳴解放発動後に再度共鳴解放発動可能"
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"Content": "封印されし秘典"
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"Content": "【共鳴】通常攻撃命中時、共鳴スキル、共鳴解放のクールタイム1%短縮する。"
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"Content": "【共鳴】通常攻撃命中で共鳴スキル、共鳴解放クールタイム短縮"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000141_BuffName",
"Content": "模様の付いたナット"
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"Content": "【防御】攻撃を受ける時、自身のHP上限15%分のシールドを獲得する。8秒間持続する。10秒ごとに1回発動可能。"
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"Content": "【防御】被撃時にシールド獲得"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000151_BuffName",
"Content": "隊長の認識票"
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"Content": "【協奏】共鳴解放発動後、協奏エネルギーが100%獲得する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000161_BuffDesc_0",
"Content": "【協奏】共鳴解放発動後に協奏エネルギーを大量獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000161_BuffName",
"Content": "風を待つ者"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000171_BuffDesc",
"Content": "【協奏】変奏スキル発動時、協奏エネルギーが100%獲得し、20秒ごとに1回発動する"
},
{
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"Content": "【協奏】変奏スキル発動で協奏エネルギーを大量獲得"
},
{
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"Content": "解き放たれし囚人"
},
{
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"Content": "【音骸】変奏スキル発動時、音骸スキルのクールタイムが30%短縮する。"
},
{
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"Content": "【音骸】変奏スキル発動で音骸スキルクールタイム短縮"
},
{
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"Content": "植物殺し"
},
{
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"Content": "【共鳴】変奏スキル発動時、共鳴スキルのクールタイムが50%短縮する。"
},
{
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"Content": "【共鳴】変奏スキル発動で共鳴スキルクールタイム大幅短縮"
},
{
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"Content": "青き夜の舞曲"
},
{
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"Content": "【共鳴】変奏スキル発動時、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。"
},
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"Content": "【共鳴】変奏スキル発動で共鳴エネルギー獲得"
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"Content": "誼の小鳥"
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"Content": "キャラクター占用"
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"Content": "危険度"
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"Content": "全素材"
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"Content": "キャラ素材"
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"Content": "EXP"
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"Content": "{0}日目"
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"Content": "未解放"
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"Content": "受取可"
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"Content": "好きならいくら見ていても構いません。ですが取るだけは勘弁してください……!"
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{
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"Content": "これはヴェリーナさんが、設計から造形まで自分でこなした、天下一品で当店の看板なんですよ!"
},
{
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"Content": "どうすればこの盆栽を生かせるのでしょうか……?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_600",
"Content": "こっちに小石置いて、あっちに苔置いて……あとプラモデルを……"
},
{
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"Content": "彼女の意思を尊重しよう。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_602",
"Content": "ヴェリーナさんの作った盆栽が生き生きしてる秘訣は何でしょうか……?"
},
{
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"Content": "今度来た時は、絶対聞いてやる!"
},
{
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"Content": "自分の決めた事だから。"
},
{
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"Content": "そうね、もう大人ですからね。彼女を信じましょうか。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_606",
"Content": "彼女の意思を尊重しよう。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_607",
"Content": "ジャンボ糖水、30年ものの旨さですよ!飲んでみてくださいね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_608",
"Content": "ジャンボ糖水の新作が出ましたよ!作りたてで美味しいです!ぜひ飲んでみてくださいね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_611",
"Content": "今州の人じゃない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_612",
"Content": "ここがいいって……?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_613",
"Content": "ここで分店を開くのも頷けるね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_614",
"Content": "玲瓏って超大物のファッションデザイナーだよ?彼女の自主ブランド「瓏玥」は世界中に愛されて、新品ならどれも順番予約限定なんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_615",
"Content": "もっと面白い服を作って、より多くの客に届けるために分店を開く予定なの!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_616",
"Content": "超大物ファッションデザイナーの自主ブランド「瓏玥」は、今州で開店するつもりの話よ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_617",
"Content": "先駆条約のグッズをいかがですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_618",
"Content": "ここ置いてあるグッズは、先駆条約メンバーたちがデザインしたものですよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_619",
"Content": "例えばこの雪山のエンブレム。寒霜亀の甲羅で作られているので、触ると少しひんやりします!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_620",
"Content": "それと、このトゲバラタケの墨汁ポット。少し押すと……本物のように体液が噴き出します!墨ですけど!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_621",
"Content": "どうですか?全部可愛いですよね?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_622",
"Content": "今回は何をご所望ですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_623",
"Content": "ツケはいけませんよ。可愛いグッズに相応しい誠意を見せてください。"
},
{
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"Content": "さすが、いいものを選びましたね!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_625",
"Content": "これは……大丈夫か?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_626",
"Content": "大丈夫だ、父さん。何年も商売して来たし、俺の従業員おまけもあっての正価だ。"
},
{
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"Content": "だったら……いいか。不正な利を取らないのは、長続きさせる秘訣だ。"
},
{
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"Content": "若い人……どんな盆栽が欲しい?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_629",
"Content": "構わないよ。用があれば呼んでね。"
},
{
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"Content": "それは……殆どは植物でね。でも……聞いた話じゃ、反響生物も盆栽の素材になれるとか……"
},
{
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"Content": "そうよ。植物と似てる反響生物に限っての話だが……本当は植物じゃないけど。"
},
{
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"Content": "盆栽は、植物だけで作られたものか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_633",
"Content": "適当に見てるだけどね。"
},
{
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"Content": "反響生物?"
},
{
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"Content": "ところで、あんな盆栽は……私がこの店をやって何十年でも、一度見た事はないね。"
},
{
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"Content": "もう、この話はただの婆さんのうわ言と思って、忘れてくれ。"
},
{
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"Content": "こんにちは!どんな薬が必要ですか?うちの薬は口当たり抜群ですよ!"
},
{
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"Content": "うう……薬膳の開発が想像以上に難航しています。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_639",
"Content": "足りないみたいですね……これより安価な治療法はありません。今はお金を工面するのが一番現実的ですよ。"
},
{
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"Content": "服用の際はくれぐれもお気を付けください。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_641",
"Content": "そうです。ずっと「冬雲羹」の改良を試しているのですが……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_642",
"Content": "なかなか薬の効果と味を両立できません。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_643",
"Content": "ここは敢えて根本的に見直して……レシピを改良して……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_644",
"Content": "何か問題か?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_645",
"Content": "そうです。ずっと「冬雲羹」の改良を試していますけど……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_646",
"Content": "良薬は口に苦し。いくら効き目があっても、食べられなきゃ意味がないですよね?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_647",
"Content": "だから薬と食事を組み合わせて薬膳にする。これで食べやすくなるでしょう?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_648",
"Content": "以前作ったレモングラスとハスの実を混ぜた煎餅なんかは、とても受けがいいんですよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_649",
"Content": "大したものだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_650",
"Content": "へへっ。薬局のオーナーですから!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_652",
"Content": "有名なヒーローショーじゃない?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_651",
"Content": "世界線が……揺らいだ?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_653",
"Content": "確かにヒーローショーは久しぶりだ。普段は仕事多いから……"
},
{
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"Content": "無駄話はここまでだ。さっさと受取人を探して配達しないと。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_655",
"Content": "「届けるまでが配送」がモットーのブブ物流だからね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_657",
"Content": "商業区域での勤務は格段に楽だからな。何枚も申請を書いた甲斐があったもんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_656",
"Content": "そうだ。俺は別に出世なんて興味ない。楽に生きていけるだけで万々歳だ。"
},
{
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"Content": "自分から志願したのか?"
},
{
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"Content": "この商業区域が盛んでいるのも、俺らの治安維持のお陰だろうが!"
},
{
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"Content": "{Male=確かにな。;Female=確かにね。}"
},
{
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"Content": "へへっ。だからここで揉め事でも、無理してケンカする必要はない。"
},
{
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"Content": "俺の名前を出していれば簡単に解決できるからな。"
},
{
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"Content": "なにっ、俺にはコネが多いぞ。"
},
{
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"Content": "ごめんね、今は分子ガストロノミーの研究中なんだ。集中が必要だから、返事する余裕がない。"
},
{
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"Content": "少し力入れて噛めば、爽やかな甘みが口の中に広がっちゃうの!"
},
{
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"Content": "分子ガストロノミーで作った糖水は絶対売れるって信じて良かった!これまで頑張ってきた甲斐があるね!"
},
{
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"Content": "糖水作りは研究と一緒だから。丁寧に少しづつで……"
},
{
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"Content": "でも、お客さんが飲んだからの満足な顔が見られるだけで、論文が掲載されたくらい嬉しくなるよね!"
},
{
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"Content": "皆さん!うちジャンボ糖水屋の新作「ぷにとろ、うまタピオカ」はいかが!"
},
{
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"Content": "どうすれば……"
},
{
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"Content": "妹は元気が出ない……どうすれば……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_672",
"Content": "ありがとう。あんたと凌陽のお陰で本当の「ちりんたらん獣」が分かったんだ。"
},
{
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"Content": "やれるだけをやってみた。しかし効果はいまいちだな。"
},
{
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"Content": "あれしかなかったんだ……「ちりんたらん獣」を!"
},
{
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"Content": "危険なのは承知だが……妹のためになんだってする!"
},
{
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"Content": "格段に強い体でも、危険な行為でも必要ない。大事なのはやっぱり……"
},
{
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"Content": "お客さん、凉茶はどう?"
},
{
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"Content": "舒雲秘伝凉茶!飲めばまろやか、清熱瀉火だよ!"
},
{
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"Content": "色んな植物で煎じたもので、効果抜群よ。"
},
{
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"Content": "普通の凉茶はそう。でもこれは違うよ?むしろ甘いくらいだ。"
},
{
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"Content": "私はあらゆる植物を採って何回もレシピを見直して、ようやく相性のいいものを見つけたんだ。"
},
{
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"Content": "{Male=清熱瀉火か……きっと苦いだな?;Female=清熱瀉火か……きっと苦いだね?}"
},
{
"Id": "Flow_11000001_684",
"Content": "これを入れた凉茶は、効果が強くなる上に味も甘くなって、ぐっと飲みやすくなるね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_685",
"Content": "つまり……どんな植物?"
},
{
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"Content": "コホン!これでも商売だからね。教えるわけないじゃないか!"
},
{
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"Content": "やった!じゃ始めるね!"
},
{
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"Content": "かくれんぼ!かくれんぼ!"
},
{
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"Content": "あなたたちがいるから、私たち年寄りも安心できるね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_690",
"Content": "ちゃんと休憩してよね。自分を無理しちゃダメよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_691",
"Content": "あなたたちがいるから、私たち年寄りも安心できるね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_692",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_693",
"Content": "この歳じゃなければ、自ら戦線に行って確かめたいけど……"
},
{
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"Content": "この年寄りに代わって、孤鴻を探してくれないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_695",
"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "そうか。ありがとう、気を付けるんだな。"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "ありがとう。私に他の責任があって、ここから離れないからね。彼の事は、頼んだ。"
},
{
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"Content": "ここは危ない。今州に戻ろう。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_703",
"Content": "私の筋肉を見てよ。昔はただの病人とは思えないだろう?兄さんのお陰でこうして無事成長できた。"
},
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"Content": "民がいなくなったって、私一人でもこの商売をやっていける、ってね。"
},
{
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"Content": "作り立ての蒸し饅頭が見ると、何故か気力が湧いてくるよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_706",
"Content": "民?"
},
{
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"Content": "昔の夫さ。"
},
{
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"Content": "昔は二人でやっていたけどね。今は私一人だけだ。"
},
{
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"Content": "こめん……"
},
{
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"Content": "ご愁傷様。"
},
{
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"Content": "いいって事よ。昔はことだし。"
},
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"Content": "それに、この屋台で商売をやって、蒸籠の水蒸気が上った光景を見ると、何故か昔に戻った気分だ。"
},
{
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"Content": "さて、見聞の広い漂泊者。音匣を見つけて商売しに来てくれたのか?"
},
{
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"Content": "皆様の応援のおかげで、屋根のない露店ではあるが、何とか商売をやってこれた。"
},
{
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"Content": "音匣って、貴重?"
},
{
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"Content": "ふむ、「貴重」とは興味深い。商売とは本来、金銭を稼ぐ行為だが……金銭だけで世間を計るようになれば、立ち行かなくなる。"
},
{
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"Content": "この陳皮の商売に、一番大事なものは「合意」だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_718",
"Content": "君が使えない物でも、私なら活かせる。他人にとっては何の用途もないガラクタでも、私には歴史と年月の証に見えるかもしれない。"
},
{
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"Content": "だから、音匣を拾ったら私の所まで持ってきてくれ。報酬も多めに用意している。損は一切させないさ。"
},
{
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"Content": "生きるための旅だが、風景を忘れてはいけない。未知の山の頂で、文明の痕跡が残されているかもしれないしな?"
},
{
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"Content": "運が悪くても大丈夫、いずれツキは回ってくるさ。気長にいこう。"
},
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"Content": "積み重ねは、いずれ大発見に繋がる。どれだけ小さな努力でも、文明を紐解くための一歩になるはずだ。"
},
{
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"Content": "人知れずの歴史を解明する……まさにこの商売の醍醐味。ははっ、八角は少しはしゃぎ過ぎだったけどね。許してやれ。"
},
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"Content": "常連さんなら、茶杯を出すだけで、飲みたいお茶を差し出せるよ。"
},
{
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"Content": "皆様のお陰で、この六羨茶屋も大事なく何十年の商売を続いてきた。"
},
{
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"Content": "陳皮さんならプーアル。片羽さんは白茶が好み。淵武旦那については……"
},
{
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"Content": "毎日私自ら焙じる三清茶を油紙で包み、道場まで送るんだ。"
},
{
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"Content": "この三清茶のレシピは淵武旦那が考案したものだが、茶は全部私の手作り。"
},
{
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"Content": "人との繋がりもまた、茶に似てると時々思うんだ。焙じれば焙じるほど、香りが出るからね。"
},
{
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"Content": "うわっ!びっくりした……闇夜の騎士、{PlayerName}でしょうか。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_730",
"Content": "亡くした心、それは光なき森で孤独に咲いた花。緋色を褪せないが、脆く切なく、酷く傷つけた。"
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{
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"Content": "これは……詩か?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_733",
"Content": "寂れた茨を切り開き、この棘に刺された少女に手を伸ばして……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_734",
"Content": "人違いのようね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_735",
"Content": "そうか。封印された記憶を、一方通行の感情では到底呼び覚ませないのね。"
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{
"Id": "Flow_11000001_736",
"Content": "君と私は、平行線に飛ぶ二つの流星。共に落ちたその日まで、出会う罪は許されないのでしょう……"
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{
"Id": "Flow_11000001_737",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HelpText_49_Content",
"Content": "【ユニオンEXPの獲得方法】\n1.各種の任務およびソラガイドの毎日活躍度を達成\n2.結晶波長板を消費し、各種のダンジョン、無音区、ボス挑戦をクリア\n3.フィールド探索で秘蔵箱を解放"
},
{
"Id": "HelpText_49_Title",
"Content": "ユニオンレベルについて"
},
{
"Id": "RepeatedDeliveryItemText",
"Content": "提出上限に達しました"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_17",
"Content": "わかりました。私は研究院に連絡して、あなたのデータを中枢信号塔経由で怨鳥の沼近くの信号塔に転送し、開放させるよう手配してみますね。"
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{
"Id": "ItemInfo_70139300_AttributesDescription",
"Content": "路線図の「左上」には赤い丸が書かれている。ここが肝心なところかもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_BgDescription",
"Content": "日時計から取り出した紙、辺庭の大型データベース「瑝覧類書」の路線図。「左上」は赤い丸でマークされて、おそらくこれは所在地を示している。曲がりくねり、重ね重ね、約束の地で、約束の時が訪れる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_Name",
"Content": "「瑝覧類書」の路線図"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_ObtainedShowDescription",
"Content": "路線図の「左上」には赤い丸が書かれた、ここが肝心なところかもしれない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_AttributesDescription",
"Content": "古い儀式に使われる木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_BgDescription",
"Content": "変な模様が刻まれる、壊れた大きめの札。内容が確認できないけど、多分何らかの儀式に使われるのだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_Name",
"Content": "壊れた木札「左」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_ObtainedShowDescription",
"Content": "古い儀式に使われる木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_AttributesDescription",
"Content": "古い儀式に使われる木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_BgDescription",
"Content": "変な模様が刻まれる、壊れた小さめの札。内容が確認できないけど、多分何らかの儀式に使われるのだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_Name",
"Content": "壊れた木札「右」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_ObtainedShowDescription",
"Content": "古い儀式に使われる木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_AttributesDescription",
"Content": "二つの欠片を合わせた木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_BgDescription",
"Content": "二つの欠片を合わせた木札。内容は確認できないままだが、これを載せる窪みはどこかで見た気が……"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_Name",
"Content": "二つの欠片を合わせた木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_ObtainedShowDescription",
"Content": "二つの欠片を合わせた木札"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_AttributesDescription",
"Content": "変な日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_BgDescription",
"Content": "文字が幼く、変な日記。何故か共鳴者と残像の気配がある……"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_Name",
"Content": "日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_ObtainedShowDescription",
"Content": "変な日記"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_ObtainedShowDescription",
"Content": "千歆の喉が壊れた前に歌った『暁空の唄』が入っているプレーヤー。"
},
{
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"Content": "霧が重なり、入り組んだ周波数があなたの方向を見失わせた……"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliver_Text",
"Content": "アイテム提出"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTitle_Text",
"Content": "アイテム提出"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTips_Text",
"Content": "提出するアイテムを選択"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801007_Text",
"Content": "……現象を通じて本質を見るといつも学生に言うけど、今回は私も現象だけを見てしまっていた。いつも光なき森の深いところでも活動できるよう、抗体を改善し、ホホの治療をしようとしてきたけど、成果のないままであった。他にできることはないだろうか。ホホにはもう時間がない。私にとって、ホホはただの残像ではなく、友達だ。今のワクチンはただ状況をキープするだけで、完治することはできない。感染は不可逆的なのか?それを中和する方法はないのか?\n……近頃、剥がされた純粋な胞子のコアは周囲を感染させないことが判明した。それを薬に加えて、ホホに飲ませた結果、副作用なく回復を見せた。今度こそ成功したのかも!しかし、胞子がより広く拡散するようになったから、芳しくない状況にある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801007_Title",
"Content": "ボロボロの日記"
},
{
"Id": "Flow_31000180_234",
"Content": "他の人は皆大丈夫なのか?"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1203_DescList_1",
"Content": "通常状態で特殊エネルギー満タン時に通常攻撃を長押しすると強化重撃を使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1203_DescList_2",
"Content": "共鳴解放状態で特殊エネルギー満タン時に通常攻撃を長押しすると強化共鳴解放攻撃が使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1301_DescList_1",
"Content": "通常状態で共鳴スキルが敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。満タン時には強化重撃を使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1301_DescList_2",
"Content": "共鳴解放状態での通常攻撃が敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。満タン時に共鳴解放攻撃を使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1303_DescList_1",
"Content": "雷の楔が場に存在する間、協同攻撃発動時、特殊エネルギーを獲得する"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1303_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギー満タン時に共鳴スキルを長押しすると、万壑の雷を発動して走る迅雷状態になる"
},
{
"Id": "SkillInput_130101_Description",
"Content": "仁慈:特殊エネルギー3Pt所有時に{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_130102_Description",
"Content": "「死告」:共鳴解放状態で、特殊エネルギー5Pt所有時に{0}を押す"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_1",
"Content": "え?{PlayerName}、どうしてここに?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_3",
"Content": "よくこんな場所に軽々と入って来れますね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_4",
"Content": "ここは有名なデートスポットですよ。この池に来て、カエルの鳴き声を聞きながら天に願いことをすれば、その恋は成就するという言い伝えがあるんです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_6",
"Content": "そうですよね。この芝生も、水溜りも、どう見たって普通です。実は黒紋蛙の鳴き声が重要で……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_7",
"Content": "くくく、くくく、くくく。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_9",
"Content": "ほら、「くくく」って聞こえるでしょう?恋人たちはこれを恋愛長久の「久」の字と掛けてるみたいです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_10",
"Content": "挙句、黒紋蛙に「久久蛙」という俗称を名付けしました……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_11",
"Content": "結局のところ、自分の期待を押し付けてるだけですけどね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_13",
"Content": "まあ、「信じる者は救われる」ということですかね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_14",
"Content": "話を戻しましょう。さあ、モジュールインポートのお時間です!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_15",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスに蛙語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_2",
"Content": "適当に回っているだけ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_5",
"Content": "変な言い伝え……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_12",
"Content": "一つの「習わし」として成立している。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_1",
"Content": "【灰冠は星ナゲットを奪い、挑発するようにあなたたちの頭上でグルグル回っている】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_2",
"Content": "嘲笑うかのような鳴き声ですね……。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_3",
"Content": "資料によると、星ナゲット以外に、他の揚げ物も大好物らしいです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_4",
"Content": "灰冠はこの強盗みたいな習性から、「海賊カモメ」とも呼ばれています。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_6",
"Content": "はい、主に「港」や「フライドポテト」といったことと関係しているみたいですよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_7",
"Content": "く!く!く!くれくれくれ!*文字化け*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_8",
"Content": "モジュールが反応しません!デバイスの容量が足りないみたいですね。一旦外しましょう!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_9",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスから鳥語翻訳モジュールを外し、データを記録した】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_10",
"Content": "っくしゅ、っくしゅ!……早く帰って温まらないと。今回はここまでにしましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_5",
"Content": "そうなんだ?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_1",
"Content": "く!れ!く!れ!くれくれくれ!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_2",
"Content": "何を……でしょうか?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_3",
"Content": "……そういえば、灰冠は人間の食べ物を好むと聞いたことがあります。特に星ナゲットは大好物で……もしかして、食べ物をねだっているとか?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_5",
"Content": "それってまさかお手製の?さすがは三つ星シェフ、今回も頼みましたよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_6",
"Content": "ちなみに、灰冠は凶暴な鳥類ですので、人がエサを持ってるとわかれば、すぐさま奪いに来るでしょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_7",
"Content": "……はっくしょん!……すみません……昨夜、灰冠と仲良くなろうと思って、水辺で徹夜したせいで……。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_8",
"Content": "まあ、結果、食べ物は奪われ、私は風邪をひいてしまったわけですけど……。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_4",
"Content": "星ナゲットをあげてみよう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_1",
"Content": "{PlayerName}、まさかこんな山奥で再会するとは思いませんでした。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_2",
"Content": "あ、今回は新しい動物言語翻訳モジュールがありますよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_4",
"Content": "正解!今回は鳥語翻訳モジュールです!今州周辺の水域は灰冠の渡りのルートです。でもよく適当にエサをやる救いようのないクソ野郎たちのせいで……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_5",
"Content": "言い方……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_6",
"Content": "あっ、失礼しました。私の調査では、野外環境が悪化し、 多くの灰冠は習性を捨て、留鳥になりました。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_7",
"Content": "それと、留鳥たちが使っている言葉にも変化がありました。同類間の交流や、人間相手にしか発しない鳴き声が増えたという変化ですね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_8",
"Content": "もしかしたら人間と会話しようとしているかもしれません……とりあえず言語サンプルを集めてみましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_9",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスに鳥語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_3",
"Content": "遠くから、既に灰冠の鳴き声が聞こえてた。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_2",
"Content": "鳩にドタキャンされたようですね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_3",
"Content": "人間を馬鹿にするのも鳩の習性でしょうか?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_5",
"Content": "……私の気が収まりません!何としてもヤツらを探し出します!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_7",
"Content": "次は絶対捕まえます!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_4",
"Content": "鳩は別にどうでもいい。それより、「大事な話」は?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_1",
"Content": "ニンゲン、ポッポー。アホ、ポッポー。バイバイ、ポッポー。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_2",
"Content": "【鳩は飛んで行った】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_3",
"Content": "え、ちょ……今煽られました?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_4",
"Content": "失礼な鳩……スキャンして行き先を突き止めましょう!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_1",
"Content": "{PlayerName}、いいお知らせです!前回集めた灰冠言語サンプルが役に立ちました。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_2",
"Content": "鳥語翻訳モジュールがもうすぐで完成しそうなので、今日は他の鳥で最終テストです。それと、大事な話があります!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_3",
"Content": "ポッポー。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_4",
"Content": "おっと!さっそく実験のボランティアが現れましたね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_6",
"Content": "うーん……地面に沢山エサはあるのに、中々興味を示してくれません……今日は別の方法でいくしか……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_7",
"Content": "とりあえず翻訳モジュールで聞いてみましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_8",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスに鳩語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_5",
"Content": "食べ物でおびき寄せる?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_1",
"Content": "どうしてこんなことに……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_3",
"Content": "はあ……これも、真理に近づくための尊い犠牲です。 群彩たちの名前は、論文の謝辞に入れましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_5",
"Content": "そう言わないであげてください。 協力してくれた全ての動物への感謝の気持ちは本物です!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_6",
"Content": "今回は、尊い犠牲ということで、それはあなたにあげます。群彩の肉はなかなか美味しいと聞きましたよ……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_7",
"Content": "この翻訳モジュールは、今回故障が多かったから、念入りに確認しないと……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_8",
"Content": "文字化けしてないなって思っていたら、 起動して早々に落ちてしまったていたようです。それでは外しますね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_10",
"Content": "ではまたお会いしましょう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_2",
"Content": "完全に、事切れたね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_4",
"Content": "{Male=魚の隣に俺の名前が並ぶのはちょっと……;Female=魚の隣に私の名前が並ぶのはちょっと……}"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_1",
"Content": "また会えましたね、{PlayerName}。この群彩たちを見てください。あ、大きい音は立てないでくださいね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_3",
"Content": "魚は声帯を持っていないため、他の生き物とは違う様々な方法で音を出しています。だから厳密に言えば「言語モジュール」ではありません。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_4",
"Content": "咽頭歯の摩擦、筋肉の振動、浮き袋の圧迫……だから言語モジュールも、 これらに合わせて何通りにも分ける必要があります。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_5",
"Content": "それに、水は空気より密度が高いので、その中で魚の「声」を聞くには特殊な技術が必要です。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_7",
"Content": "やはり共鳴者の感覚は一般人より鋭いですね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_8",
"Content": "でも一般人の身でありながら、異能力に匹敵する技術を生み出せるなんて、 なかなか凄いと思いませんか?えへへ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_10",
"Content": "うーん確かに……とにかく、今は群彩たちの話を聞いてみましょう!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_11",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスに鯉語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_2",
"Content": "なるほど、今回は魚語モジュールか?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_6",
"Content": "水の中に、微かな振動を感じる。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_9",
"Content": "正確性と信憑性があれば。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_1",
"Content": "やはり犬は二本足のお友達を放っておけないようですね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_3",
"Content": "犬を訓練して、人にはできない難しい事をやってもらう……これも人が犬を飼いならすようになった動機と言われています。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_4",
"Content": "でも、犬と狼の祖先は同じなんですよ。意外でしょう?犬には狼のような凶暴なイメージがないですもんね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_5",
"Content": "しかし現在は、人間の最良の友です。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_6",
"Content": "狼が集団で狩りをするのに対し、犬は人間をパートナーに選んでくれました。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_7",
"Content": "その鋭い牙と爪を隠して、人間を助けるためだけに見せてくれるパートナーに……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_9",
"Content": "だって、感動的だと思いませんか?ううう……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_10",
"Content": "【あなたはデバイスから犬語翻訳モジュールを外し、データを記録した】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_11",
"Content": "翻訳モジュールを……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_13",
"Content": "優しいですね、{PlayerName}。私も帰ってデータ分析しなければ……ではまた……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_2",
"Content": "よく訓練されている。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_8",
"Content": "どうした?急にしおらしくなって……?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_12",
"Content": "もう外した。ティッシュいる?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_1",
"Content": "遊ぼう遊ぼう遊ぼう!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_2",
"Content": "楽しい楽しい楽しい!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_3",
"Content": "城内の猫は一体どこに行ってしまったんだ……モフモフと肉球がない日々なんて……こうなったら犬からモフモフと肉球を摂取するしか……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_4",
"Content": "もう!犬は猫の身代わりじゃないよ!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_5",
"Content": "べ、別にそこまでは言ってないぞ!……というかどっちも好きなんだから仕方ないだろ!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_6",
"Content": "わかったわかったわかったよ!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_1",
"Content": "やあ!{PlayerName}、こんにちは。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_3",
"Content": "あはは、そうなんですよ。何せ私の研究対象はほとんど野外にいますから。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_4",
"Content": "キャンプ生活に慣れすぎたせいで、他人と接するのにまだ慣れません……やっぱり人間関係を維持するより、犬と遊んでる方が楽しいです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_6",
"Content": "左様でございます。この子たちは付き合いも長いから、データ収集にも色々役立ってくれると思いますよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_7",
"Content": "この闘犬の子の、この白い眉毛!とってもかわいいでしょう?だから、「ヒーローショー」って名前にしたんです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_9",
"Content": "あはは、いつも今州劇場の前をウロウロしているからです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_10",
"Content": "ワンワン。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_11",
"Content": "何か話したがってるみたいですね、翻訳モジュールを試してみましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_2",
"Content": "城内にいるなんて珍しい。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_5",
"Content": "なるほど、今回は犬語翻訳モジュール?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_8",
"Content": "「だから」の意味がわからない……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_1",
"Content": "あああああ!ぐぐぐぐああああ!*文字化け*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_2",
"Content": "プログラムが落ちたようですね!やはり残像には使えませんか……早く外しましょう!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_4",
"Content": "どれどれ……意味のない単語ばかりだけど、一応研究する価値はあります。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_5",
"Content": "やはり残像相手は難しいです……あなたがいて本当によかった。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_7",
"Content": "今回はなかなか有意義な失敗でした。ありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_3",
"Content": "このサンプルは使える?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_1",
"Content": "(低い唸り)"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_2",
"Content": "あれ?何か話そうとしてますね?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_3",
"Content": "カァァァァアァア!ドドドドドドドドド!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_4",
"Content": "わああああああ!尻尾振ってきた!無敵の漂泊者様!何とかしてください!"
},
{
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"Content": "銀輪トカゲ、青棘トカゲ、それと青竹トカゲ……あっ、{PlayerName}、こんにちは。"
},
{
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"Content": "そんな怖い料理誰も食べたくないですよ……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_4",
"Content": "えっと、どこまで数えたっけ……まあいいか、後で数え直しましょう。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_5",
"Content": "言語サンプルを集計していたところです。トカゲ科の数は魚類くらいに多くて、数ヶ月かけてようやく全部集められました。ですが、翻訳モジュールの完成まであと一押し足りなくて……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_7",
"Content": "え?熔解トカゲですか?それはまだ……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_8",
"Content": "熔解トカゲとは擬態残像で、叫び種に分類されます。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_9",
"Content": "習性は普通のトカゲとほぼ同じですが……流石に残像は相手にしたくないですね……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_10",
"Content": "でも今はあなたがいてくれますし、頑張ってみますよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_2",
"Content": "料理を作る準備?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_6",
"Content": "熔解トカゲのサンプルは?"
},
{
"Id": "Flow_31000017_78",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスにトカゲ語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_2",
"Content": "ウニャーウー"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_3",
"Content": "喜んでますね。これなら翻訳しなくてもわかります!"
},
{
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"Content": "しもべ!うまかったのじゃ!大儀であったぞ!*文字化け*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_5",
"Content": "わ、またモジュールにエラーが発生したようですね……。ひとまず外しましょうか……むしろよくここまで正常に動作しましたね……。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_6",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスから猫語翻訳モジュールを外し、データを記録した】"
},
{
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"Content": "言語ロジックにまだ改善の余地が……やはり、私では正式な研究員には及びませんね……。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_10",
"Content": "そうですね……出来はそんなに悪くないと思いますし。"
},
{
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"Content": "失敗の繰り返しは研究に必要な過程ですもんね。"
},
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"Content": "おかげさまでデータを集めることができました。帰ったら分析に使います。今回はありがとうございました。"
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"Content": "次会うまでに……また新しい動物言語翻訳モジュールを開発して驚かせちゃいます!えへへ!"
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"Content": "なんとなく言ってることはわかった。"
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"Content": "頑張って、応援してる。"
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"Content": "尻尾ない、ブス、しっし!"
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"Content": "えへへ、すみません。私が設定したものです。"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_12_5",
"Content": "研究員全員が堅苦しい言葉を使うというわけではありませんよ。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_6",
"Content": "……コホン、研究員らしく言わせてもらうと、青雑兎の尻尾を捨てる行為は正常な代謝の一環に過ぎません。でもあの子たちにとって、美醜の基準になるとは……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_8",
"Content": "そもそも動物には「質が高い」配偶者を好む傾向があります。 これも生存戦略の一つです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_9",
"Content": "草食動物の青雑兎は、尻尾にある腺組織は解毒代謝の機能が備われており、尻尾を「捨てる」事で代謝廃棄物を処理できます。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_10",
"Content": "代謝行為しただけなのに、こんな惨めな気持ちを味わわなきゃいけないなんて……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_12",
"Content": "アップデートで、人間らしい思考方法を入れました。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_13",
"Content": "前より生き生きとしていませんか?ちなみにその「思考」サンプルは何を隠そう私自身です。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_14",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスから兎語翻訳モジュールを外し、データを記録した】"
},
{
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"Content": "では私まだ報告書の作成が残っていますから、また今度!"
},
{
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"Content": "この喋り方は?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_7",
"Content": "兎なのに面食いってこと?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_11",
"Content": "兎がそんなこと考える?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_1",
"Content": "ううう……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_2",
"Content": "この子は泣いているのでしょうか?私が思ったより複雑な感情を持っているのかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_3",
"Content": "ううう……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_5",
"Content": "えっと……データ伝達は正常に動作、問題ありません。別の子でも試してみましょうか?"
},
{
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"Content": "はい。青雑兎は草や葉っぱが主食なので、普通の植物でおびき寄せられるはずです。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_8",
"Content": "この辺り真珠草が多いし、適当に抜いて試してみましょう。"
},
{
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"Content": "また故障してないか?"
},
{
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"Content": "まだ尻尾がある青雑兎で?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、また会いましたね。"
},
{
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"Content": "こんな何度もばったり会ってしまうというのも、何かの縁ですかね。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_4",
"Content": "誓って、断じて尾行なんてしていませんからね!確かにあなたのデバイスは研究に物凄く役立つけど……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_5",
"Content": "私はむしろ世界の必然性を信じています。サイコロの出目だってランダムではありません。私たちの出会いは、過去の因と未来の果に予め決められた運命なのです。"
},
{
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"Content": "どうです?ロマンチックでしょう?"
},
{
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"Content": "冷たい……今は青雑兎を観察しています。……何か気づきませんか?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_10",
"Content": "その通りです。彼らは尻尾を定期的に「捨てる」ことができます。捨てた後は元にいた集団から離れ、隠れて暮らすようになります。"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_11",
"Content": "この行為の原因はまだ解明されていません。つまり、翻訳モジュールの見せ場です。今日ここで、私がその真相を解き明かします!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_12",
"Content": "【懸音はあなたのデバイスに兎語翻訳モジュールをインポートした】"
},
{
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"Content": "確かに。"
},
{
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"Content": "で、要件は?"
},
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"Content": "尻尾がない?"
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"Content": "レコードの欠片"
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"Content": "破損したレコード。使い道はもうわからない。"
},
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"Content": "破損したレコード。昔の生産品のようだ。"
},
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"Content": "破損したレコード。使い道はもうわからない。"
},
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"Content": "楽譜欠片"
},
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"Content": "破損した楽譜。使い道はもうわからない。"
},
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"Content": "破損した楽譜。昔の生産品のようだ。"
},
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"Content": "破損した楽譜。使い道はもうわからない。"
},
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"Id": "LivenessTask_111_TaskName",
"Content": "素材を5つ採集する"
},
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"Content": "合成を1回行う"
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"Content": "調理を1回行う"
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"Content": "製造を1回行う"
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"Content": "任意の消費アイテムを1回使う"
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"Content": "敵を15体倒す"
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"Content": "変奏スキルを3回発動"
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"Content": "回避、またはパリィを1回成功させる"
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"Content": "共鳴解放を3回発動"
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"Content": "記念品を買いたい……"
},
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"Content": "妙な匣を見つけたけど……"
},
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"Content": "薬を調達したい……"
},
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"Content": "何かを食べたい……"
},
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"Content": "特にない。"
},
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"Content": "確か陳皮さんはこんな小物を集めているようだ。彼に聞いてみればどうだ?"
},
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"Content": "傷ついたか?それは大変だ。ココを訪ねて薬でも買ってみてはどうだ?"
},
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"Content": "彼女の薬局は商業区域にある。何か病気の時はまずそこに診てもらえるといい。"
},
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"Content": "分かった。今州は美食も娯楽も沢山ある、いい場所だからな!思う存分、楽しんでください!"
},
{
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"Content": "妙な匣を見つけたけど……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_152",
"Content": "薬を調達したい……"
},
{
"Id": "Flow_11000002_153",
"Content": "特にない。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_154",
"Content": "彼女の薬局は商業区域にある。何か病気の時はまずそこに診てもらえるといい。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_155",
"Content": "分かった。今州は美食も娯楽も沢山ある、いい場所だからな!思う存分、楽しんでください!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_156",
"Content": "温度は適宜。湿度の変化……微量。城外はあんな状態なのに、城内は変わらず快適……"
},
{
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"Content": "私か?今日も実験対象の観察を行っている。ついでにデータを記入中だ。"
},
{
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"Content": "城外は激しい溯洄雨が降ったのに、ここは全く影響されていない。実験対象も絶好調だ。"
},
{
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"Content": "お父さんは、もうちょっと楽にできればいいのに……"
},
{
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"Content": "お父さんはそろそろ退勤かな?"
},
{
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"Content": "もうちょっと大きくなったら……"
},
{
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"Content": "何をしている?"
},
{
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"Content": "お父さんは知ってるのか?"
},
{
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"Content": "授業に専念してもらいたいようだ。"
},
{
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"Content": "いつか遊びに付き合いたいようだ。"
},
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"Content": "お父さんが喜んでいれば、私と一緒に遊ぶかも!"
},
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"Content": "わかった!すぐ授業に戻るね!"
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"Content": "強敵討伐"
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"Content": "無音掃討"
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"Content": "一度決めたことは諦めない、その馬鹿正直な性格が玉に瑕ですね。"
},
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"Content": "父親が戦死したあと、ずっとその重責を継ぎたいと思った彼女ですから。"
},
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"Content": "それも辺庭護衛に志願する動機の一つなのだろうと思いました。夜帰に入れなくても、他の方法でやり遂げたいかもしれませんね。"
},
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"Content": "とにかく私たちの仕事に変わりはありません。"
},
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"Content": "いい時代だろ?"
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"Content": "なんの話?ハハハ、心配しないでくださいね。"
},
{
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"Content": "ハハハ、考えすぎですよ。"
},
{
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"Content": "大丈夫よ。散華と長い間付き合ってきたし、冷たいのは見た目だけよ。心配しないで。"
},
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"Content": "長離様と今汐様も、どうやってこんなに多くの政務を処理しているのだろう……"
},
{
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"Content": "……体は大丈夫なのでしょうか?"
},
{
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"Content": "おや。あなたか。我と稽古したくなったのか?"
},
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"Content": "もちろん。早速始めよう。"
},
{
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"Content": "また次回で。"
},
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"Content": "惜しい!惜しすぎる!まだ花の力の扱いに慣れていないようだ。また今度、稽古を願うとしよう。"
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"Content": "はは……はははは……"
},
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"Content": "やはりそうか!あなたは我よりも、花の境界に近い存在だ!"
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"Content": "……もう好きにしてください……"
},
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"Content": "あなたほどの相手と稽古ができて、良き勉強となった。"
},
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"Content": "おや?あなたから……花のように強大な者の香りがする。"
},
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"Content": "否。柔らかくも、岩石をも切り裂く力を秘めるのが花だ。ゆえに我はこの花畑にて修行をしている。"
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"Content": "この香り、やはり我の予感は的中した。あなたも花の潜在力に富む者……即ち、我と同じ花道を歩む強者……"
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"Content": "謙虚だな。同じ志を持つ者同士、切磋琢磨して精進していこうではないか。"
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"Content": "また次回で。"
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{
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"Content": "おすすめ"
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"Content": "準備できたら私に言ってください。"
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"Content": "もうちょっと待って。"
},
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"Content": "準備できたら私に言ってください。"
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"Content": "助かります。漂泊者さんは試薬を私に渡す係をお願いします。巧木はカウントダウンだね。"
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"Content": "私、学生の頃に課題をどうしても完成させられなくて、留年しかけたことがあったんです!でも森敏が色々と助けてくれました。それで方向性を変えてやっと完成させることができたんです。"
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"Content": "方向性……——ねえ、巧木。私たちの今の研究、方向性を間違えているんじゃないかな?"
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"Content": "はい。"
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"Content": "はい、これです。素敵!"
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"Content": "ふー。やっと完成しました。漂泊者さん、お疲れ様です!さっそく効果を確認しましょう!"
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"Content": "任意キャラを1回レベルアップ"
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"Content": "これなら、幾分マシに見える。大事に使えよ。"
},
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"Content": "それと、また新しい武器が欲しくなったら、素材の鉱石と鋳型を持って、俺を訪ねるといい。"
},
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"Content": "そう畏まらんでいい。俺も所詮、ただの武器屋だ。"
},
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"Content": "さっきあげた鉱石も珍しいものじゃない。より良いものが欲しいのなら、合成マシンの所に行くんだな。"
},
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"Content": "ああ、あれね!研究院の新作!すぐ入口のとこにあるよ!"
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"Content": "熾霞、案内してやれ。素材なら俺が……"
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"Content": "偉じいさんはもう十分助けてくれたよ!素材なら前あたしが補充したのを使うよ!"
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"Content": "合成マシンを使ったら、攀花さんのとこに戻ろう。真珠翡翠湯の完成をお楽しみに!"
},
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"Content": "ありがとうございます。"
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{
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"Content": "これは小芳じゃないか。今回は随分早いな。確か前来たのは先週で……"
},
{
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"Content": "小芳じゃない!熾霞だよ!し!か!"
},
{
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"Content": "もー……みーんなその名前で呼ぶじゃんか……"
},
{
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"Content": "なんだ、そんな事か。この名前で呼ぶのは、俺と後何人かしかいないだろう。"
},
{
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"Content": "そうそう!早く本題に入るよ?"
},
{
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"Content": "あ、あんたまで……絶対ダメ!言っとくけど、人前でそう呼ぶなよ!まあ、そうじゃなければ……"
},
{
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"Content": "今日は真珠翡翠湯について聞きたくて来たんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_10",
"Content": "レシピには「金匙で混ぜて沸騰させ」って書いてあって、さっきココからその「金匙」がここにあるって聞いて……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_11",
"Content": "かはっ!そんな事か!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_12",
"Content": "あれはレシピに出た「金匙」に違いない。実は俺も真珠翡翠湯とは少し由縁があってな……ところで、真珠翡翠湯がどんなものか知ってるのか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_16",
"Content": "生薬を入れたスープを流石に薬膳とは呼べないだろう。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_17",
"Content": "色んな食材のバカ入れじゃ、流石に料理とは呼べないだろう。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_18",
"Content": "ははっ!それは的確だな。だが、雑炊と言えども、ただの雑炊じゃないぞ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_19",
"Content": "あれはお前らがまだ生まれてない時代。今州城は建設の真っ最中、ちょうど新年を迎える頃だ。皆それぞれ自分の最も大事な食材を持ち出し、鍋に入れた。それこそ、煎薬だっていい……それすら持ってない者は力仕事だ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_20",
"Content": "このパイライトの匙はそのために作った。大きな鍋をかき混ぜるためにな。あの時の鍋、防事科の人が残していれば、きっとまだどこかにあるのだろう。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_23",
"Content": "道理で攀花さんは口伝だとか、人によって味が違うとか言ってたんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_24",
"Content": "となると……これはレシピなんかじゃなくて、ただの記録ってわけか。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_27",
"Content": "それぞれの大事な食材を入れたスープだからね。そりゃ美味いに決まってる!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_28",
"Content": "レシピはないけど、味には定評がある「最高の食材を集め、じっくりと煮込んだスープ」……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_29",
"Content": "真相を知ったら、なんだか余計に飲みたくなっちゃった!偉さん、その大匙貸して!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_30",
"Content": "スープを作るだけなら、使う匙なんて何でもいいんじゃないか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_31",
"Content": "あ、確かに。なら攀花さんのとこにあるやつでいっか。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_32",
"Content": "じゃあさ、折角来たんだし、{Male=彼の武器を少しメンテしてくれない?;Female=彼女の武器を少しメンテしてくれない?}"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_33",
"Content": "……お前は確か……ついこの前来た……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_36",
"Content": "思い出した。令尹様の言う、今州の客人だったな。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_37",
"Content": "まずは武器を見せてろ……何!?これはひどい……今時の若者はこんな武器を使ってるのか……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_38",
"Content": "ここに軍武科が提供した鉱石と鋳型がある。持っていけ。これがあれば新しい武器も作れるだろう。"
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{
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"Content": "素材は使われるためにある。せいぜい役立つものを作るといい。"
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{
"Id": "Guide_BWHC_8_5",
"Content": "あまりからかわないであげて……"
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{
"Id": "Guide_BWHC_8_6",
"Content": "{Male=俺も小芳って呼びたい。;Female=私も小芳って呼びたい。}"
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"Content": "秘密の薬膳?"
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"Content": "それが、本当の真珠翡翠湯……"
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"Content": "それが、本当のレシピ……"
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"Content": "やっぱり美味しそう。"
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"Content": "本当に美味しいのかな?"
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"Content": "{PlayerName}だ。"
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"Content": "漂泊者だ。"
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"Content": "かたじけない。"
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"Content": "こんにちは!お求めものは……って熾霞さん!?"
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"Content": "どうしたのですか、こんな時に!薬の配送、それとも病気?もしかして、また怪我?手当は?なにか薬とかは……"
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"Content": "薬を扱う者として、問診を行うのは当たり前ですよ。それに、ご自身の症状をうまく説明できない患者さんも多いですからね。"
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"Content": "え、えぇ……あたしが悪いの……?"
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"Content": "熾霞さん……あなたは当店の消耗品購入者ランキング堂々一位の巡尉です。商売人としてはありがたい限りですが、別にオマケもしませんしイベントだってやってません。"
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"Content": "そ、そんな事言われても、どうしようもないじゃん……!"
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{
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"Content": "それより!{PlayerName}と一緒に来たのは、攀花さんのレシピについて聞きたい事があるからで……"
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{
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"Content": "「真珠翡翠湯」?確か、おばあちゃんかの話で聞いたような……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_12",
"Content": "本当?じゃあもっと思い出してみて?馬和さんは、料理より薬膳に似てるって言ってたし……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_13",
"Content": "そうですね……白花菱、葛根、凌冬を少々。少量の龍銜珠。禽肉を千切って羅漢水に入れ、金匙で混ぜて沸騰させる。羅漢水は雲芝(カワラタケ)と香蘇(コウソ)、レモングラスから出来た煎薬ですね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_14",
"Content": "煎薬を使っているのなら、薬膳と言えなくもないですけど……材料が多すぎる気もしますね。これでは薬効が弱くなってしまいそう……お役に立てなくてごめんなさい。"
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{
"Id": "Guide_BWHC_5_17",
"Content": "待ってください。うちは薬屋ですよ?用意ならたくさんあります。"
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{
"Id": "Guide_BWHC_5_18",
"Content": "良薬は口に苦し、とよく言われますが、薬が飲みやすくなる方法もきっとあると思うんです。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_19",
"Content": "だから、薬膳にして、薬効と味を両立させれば、皆も嬉しいでしょう?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_20",
"Content": "このレシピは恐らく年代物です。羅漢水とか旧称が使われてるぐらいですからね。すぐ持ってきます。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_21",
"Content": "そうだ。新作の回復薬や合成素材もありますので、一緒に持っていってください。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_23",
"Content": "少なくとも、熾霞さんの真似はしないように。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_24",
"Content": "お気遣い、感謝する。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_3",
"Content": "し、質問攻め!?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_4",
"Content": "確かに熾霞は見ていて心配になる。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_15",
"Content": "材料を探してくる。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_16",
"Content": "どうして薬膳に興味を持ったの?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_22",
"Content": "でも……あまり薬に頼りっきり、というのもダメですからね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_1",
"Content": "おお、熾霞ちゃんじゃないか。また宅配かい?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_2",
"Content": "ち、違うって!それ、あたしの本業じゃないし!今日はおじさんに、このレシピの事を聞きに来たの。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_3",
"Content": "俺は褒めたつもりで言ったんだがな……熾霞ちゃんのおかげで足の悪い人たちも、満足に買い物ができている。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_4",
"Content": "でも、仕事熱心な熾霞ちゃんのことだし……そのレシピも誰かに頼まれたのかい?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_5",
"Content": "げっ、図星だ……でもこのレシピは、攀花さんに教えてもらったんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_6",
"Content": "なっ!彼女が何か困り事か?それを早く見せるんだ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_7",
"Content": "話を聞きながら、馬和はレシピを注意深く見た。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_10",
"Content": "ちょっと複雑な事情があってね。ヒーローショーに例えると……彼女は彼の事を未だ気にしている。彼も、また然り。しかし、そんな事は誰も口に出さない……って感じ?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_14",
"Content": "そうそう、そういう感じ。あんた案外わかるね。普段からけっこう劇場に入り浸ってるとか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_15",
"Content": "わからないのはあたしも同じだよ。大人の繊細で複雑な感情なんて知らないし!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_16",
"Content": "あったり前じゃん?人呼んで「今州通」ってのはあたしの事だ!それぞれの生き方と悩みがあるからこそ、この世界は面白い。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_17",
"Content": "……このレシピ自体随分古いものだ。材料の名前も一般名じゃなく、別称が使われているから読みにくくなっている。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_18",
"Content": "確か……赤粒は龍銜珠(ヤブヘビイチゴ)で、甘根は白花菱(オニビシ)か。後は葛根(かっこん)と凌冬(りょうとう)だな……取ってくるよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_20",
"Content": "もっちろん。馬和さんは有名な雑貨屋さん。食材はもちろん、変な物もたっくさんあるんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_21",
"Content": "何か欲しいものがある時はここに来るといいよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_22",
"Content": "あはは、さすがに熾霞ちゃんは大げさだけどね。結局は客のニーズ次第……でも、何か買いたいって時は来てくれよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_25",
"Content": "しかし、このレシピには「羅漢水」を使うとも書いてあった。それと、特製の金匙も必要らしい……こればっかりは流石にお手上げだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_26",
"Content": "食材の別称なら一応知ってるが……この二つはどうもね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_27",
"Content": "料理の事はあまり知らないが、このレシピに書いてあった材料の量や種類を考えると……もしかしたら、薬膳や雑炊のような物かもしれないな。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_29",
"Content": "いや、待てよ。薬膳なら、薬局でココに話を聞いてみよう!彼女は薬膳を研究してるから、何かわかるかも!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_30",
"Content": "それじゃ、ありがとう、馬和さん!これ全部でいくら?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_31",
"Content": "お代はいいよ。普段から助けられっぱなしだからな。それと、攀花に……いや!攀花の作る料理には大いに興味がある。完成したら、俺の分も取っておいてくれないか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_32",
"Content": "もっちろん!任せてよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_8",
"Content": "この人……攀花さんと何か関係が……?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_9",
"Content": "馬和さん……何かわかった?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_11",
"Content": "二人とも感情を隠している。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_12",
"Content": "そんな回りくどい言い方じゃわからない……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_13",
"Content": "{Male=熾霞って意外と物知りだな。;Female=熾霞って意外と物知りだね。}"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_19",
"Content": "何でも揃ってるんだね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_23",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_24",
"Content": "馬和さんありがとう!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_28",
"Content": "もう作れないってこと?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_1",
"Content": "攀花食堂に着いたと熾霞に連絡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_2",
"Content": "あ、漂泊者!こっちこっち!お腹空いてない?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_5",
"Content": "なにっ!じゃあ早く注文しよう!今日は思う存分食べてね!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_6",
"Content": "それはダメだ!ご飯はちゃんと食べないと!ささ、早く注文しよう!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_7",
"Content": "お?小芳(しょうほう)、友達を連れて来たのかい?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_8",
"Content": "し、小芳って誰のことだよ!もうそれやめてってば……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_9",
"Content": "この人は新しい友達の漂泊者。今日はおばさんの手料理を食べてもらいたくて連れて来たんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_10",
"Content": "おっと!それは責任重大だね!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_11",
"Content": "好き嫌いはあるかい?甘い?酸っぱい?それともしょっぱいもの辛いもの?何でも言っておくれよ!絶対作ってやるから!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_15",
"Content": "あっさりねぇ……わかった。座って待ってて!すぐ作るから!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_16",
"Content": "しばらくして、出来立ての料理が並べられた。モチモチで甘い砂糖がけ菱実と、中火で煮込んだ今州シチュー……これはお箸が止まらない……!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_17",
"Content": "あいよ、辛うまだね!座って待ってて!すぐ作るから!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_18",
"Content": "しばらくして、出来立ての料理が並べられた。深い味わいの鶏のソース煮込みと、ピリ辛のラー油豆腐……これはお箸が止まらない……!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_19",
"Content": "あたしのオススメ?うーんと……ちょうどいい甘さの砂糖がけ菱実に、攀花さんの十八番のソース煮込みに……それと今州シチュー!どれも一度は食べた方がいいよ、絶対!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_20",
"Content": "んじゃ、今言った全部ね!決まり!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_23",
"Content": "巡尉の給料でも、これくらい大した事ないって。ご飯を奢るぐらい平気平気!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_24",
"Content": "それと、ここ、小盛でも注文できるんだ。量が少なくなっても、味はそのまんまでちょうどいい!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_25",
"Content": "あいよ!座って待ってて!すぐ作るから!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_26",
"Content": "しばらくして、出来立ての料理が並べられた。砂糖がけ菱実、鶏のソース煮込みと、今州シチュー……これはお箸が止まらない……!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_27",
"Content": "どうどう?おいしい?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_31",
"Content": "そう来なくっちゃ!今度は秧秧と白芷も呼ぼう!ん~、次はなに食べよっかなぁ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_32",
"Content": "そうだねぇ……今度は「真珠翡翠湯(しんじゅひすいとう)を作ってやるよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_33",
"Content": "そんな……まさか、攀花さんの料理でもいまいち……って感じ?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_34",
"Content": "これは……「真珠翡翠湯」を披露する他ないね!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_35",
"Content": "もっと、特別?うう……考えちゃうな……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_36",
"Content": "となれば、「真珠翡翠湯」の出番だね?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_37",
"Content": "「真珠翡翠湯」?なにそれ?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_38",
"Content": "今州の最高の食材を集め、じっくりと煮込んだスープさ。一部の通によれば、それこそ「今州の味」と言われている。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_42",
"Content": "スープは別腹だよね!漂泊者もどう?何なら今すぐにでも……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_43",
"Content": "最高の食材!?絶対高い!そして美味い!食べたい!攀花さん!何なら今すぐにでも……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_44",
"Content": "作りたいのは山々だけど……あれは戦時中に出来た料理で、レシピも口伝でしか残ってないんだ。あと、何故か食べた人によって味が違うとか……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_45",
"Content": "前に古い本からレシピをかき集めたことがある。でも、食材の名前がとにかく変でね……赤粒(あかつぶ)に甘根(かんこん)……羅漢水(らかんすい)に金匙(きんさじ)……あたしでもさっぱり。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_46",
"Content": "変な食材と言ったら、やっぱり……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_48",
"Content": "もったいぶってないでさっさと言いな。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_49",
"Content": "ほら、雑貨屋の馬和(ばわ)さんだよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_50",
"Content": "あいつか……「食材なら何でも取り扱ってる」なんてよく言ってるけど、こんな事あいつにわかるのかねえ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_51",
"Content": "言っとくけどあたし、あいつと顔合わせる気はないからね。でも、レシピの事を聞きに行こうってなら別に止めやしないよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_52",
"Content": "攀花さん……!やっぱお人好しだ……!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_53",
"Content": "で、レシピを写してやろうか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_56",
"Content": "ちゃんと礼も用意するよ。もちろん、あたしのやり方でな。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_3",
"Content": "もうお腹ペコペコ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_4",
"Content": "大丈夫。空腹は最高のスパイス……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_12",
"Content": "食材の味が活きる、あっさりとしたものが食べたい。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_13",
"Content": "辛うまをお願い!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_14",
"Content": "熾霞のオススメは?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_21",
"Content": "そんな、高いんじゃ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_22",
"Content": "食べ切れるかな……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_28",
"Content": "美味い!また来る!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_29",
"Content": "まあまあだね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_30",
"Content": "他の……もっとこう、特別なのはない?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_39",
"Content": "まさかもう一品追加……?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_40",
"Content": "その期待に満ち溢れる表情は……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_41",
"Content": "なんか食べたくなってきた!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_47",
"Content": "やっぱり?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_54",
"Content": "これを機に少し散歩してみる。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_55",
"Content": "スープが出来たら、少し分けてくれない?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_1",
"Content": "いやぁー、今日一日で今州城のほとんどを回っちゃったね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_2",
"Content": "……今日みたく友達とたくさん会えると、やっぱ楽しいな。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_3",
"Content": "あんたを連れて皆と会ってみて……なんだかあたしも皆ともう一度友達になった気分。ご飯奢るのはあたしのに、結局あたしの方がいい思いしちゃったね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_4",
"Content": "でも、そのおかげで真珠翡翠湯の価値が少し分かった気がする。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_5",
"Content": "「最高の食材を集める」……本当に大事なのは、自分の「最高」をみんなと分かち合うことで感じる絆なのかも。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_7",
"Content": "そうだね!またあんな事が起きたら、ご飯を心配してくれた攀花さんも、仕事を心配してくれた馬和さんも、あたしの体を気遣ってたココも、色んな事を教えてくれた偉じいさんも、ここにいる皆も……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_8",
"Content": "迷わず自分の「最高」を皆に分けてくれる気がする。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_9",
"Content": "だから、あたしは今州にいる皆を守りたい。もちろん……こんな事に付き合ってくれたあんたも、その一員に入ってるよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_10",
"Content": "せめて、今州にいる間だけでも、あたしにも手伝わせてよね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_12",
"Content": "もっちろん。この翼の英雄の決意を舐めないでよね!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_6",
"Content": "それこそが今州の味。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_11",
"Content": "断る選択肢はなさそう。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_1",
"Content": "しばらくして、真珠翡翠湯が完成した。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_2",
"Content": "熾霞、攀花と一緒に、真珠翡翠湯を味わった。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_3",
"Content": "薬剤の苦さと食材の旨みが絡み合い、何とも言えない味が口の中に広がる。二人の表情を少し伺ってみたが、やはり彼女たちの顔にも同じ表情が浮かんでいた。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_4",
"Content": "うん……どうだろうね、この味。悪くはないが……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_5",
"Content": "美味くもない……店の料理の方が全然美味い……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_8",
"Content": "普通とは……?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_11",
"Content": "{Male=昔の俺は名料理人だったかもしれない。;Female=昔の私は名料理人だったかもしれない。}"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_12",
"Content": "こりゃあ、あたしも見習わなきゃな!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_13",
"Content": "お世辞なんかじゃないよ。ずっとあんたの動きを見ていたんだもの。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_14",
"Content": "よしっ!それじゃこれで一件落着だね!そろそろ休もうか!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_6",
"Content": "えー!?ここまで来たのに!?こういうのって普通「歴史に埋もれた美味を見つけた」ってオチじゃないの!?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_7",
"Content": "そんなヒーローショーあったっけ……?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_9",
"Content": "にしても漂泊者、料理のセンスあるんじゃない?初めてにしては中々手際が良かったよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_10",
"Content": "夢中で作ってた。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_1",
"Content": "食堂に戻り、レシピと真珠翡翠湯にまつわる話を攀花に教えた。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_2",
"Content": "そうだったのね……真珠翡翠湯は皆が食材を分かち合って作った物。道理で「最高の食材を集めて」って書いてあったわけだ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_3",
"Content": "でも、今伝わってる評判が味に対するものじゃないんだったら、このレシピは使えないのかもね……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_4",
"Content": "攀花さん。あたしと{PlayerName}も一緒に作るよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_5",
"Content": "味はメニューに載せるほどじゃないかもしれない……でも、あれだけ苦労したんだし、ちゃんと味わってみないと気が済まないよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_8",
"Content": "そうね。せっかく食材を揃えてくれたんだし……やんなきゃ損、だよね!皆で作って、皆で食べようか!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_6",
"Content": "{Male=実は俺も同意見。;Female=実は私も同意見。}"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_7",
"Content": "作ってみなきゃ味もわからない。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_1",
"Content": "どう?簡単でしょ?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_2",
"Content": "技術がどんどん進化して……ここでの生活も随分楽になったよね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_3",
"Content": "でも……例え生活が変わったとしても、皆でスープを作れたらいいな。皆が入れる一番大事な食材も気になるしね。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_4",
"Content": "って、もうこんな時間!攀花さんとこに戻らないと。料理一つのために、まさかこんな走り回ることになるなんて……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_1",
"Content": "着いた!これが偉じいさんが言ってた合成マシン。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_2",
"Content": "素材の作成や強化、簡単な薬に、装置とかも作れるよ。城内の人にとっても城外に行く人にとっても便利な物なんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_3",
"Content": "合成素材も持ってるし……早速やってみて?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_4",
"Content": "口で説明すると難しいけど、実際動かしてみたらすっごい簡単だよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_1",
"Content": "やっほー!久しぶり、{PlayerName}。元気してた?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_2",
"Content": "……で、今って時間あったりするかな?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_4",
"Content": "ああ、いや……印の調査と比べたら全然大したことないよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_5",
"Content": "ほら、前あんたに奢るって約束したじゃん?そろそろあんたも戻ってくる頃だし、あたしも丁度休みだから聞いてみたんだ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_6",
"Content": "どう?ここはこの「翼の英雄」と一緒に、攀花(ぱんふぁ)さんの所に行かない?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_7",
"Content": "おばさんのごった煮は辛うまだって評判なんだ。一度食べたら病みつきになるよ!絶対!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_11",
"Content": "辛いのが苦手でも全然大丈夫だよ!攀花さんの店はそれだけじゃないからね。鶏のソース煮込みに、魚の唐揚げ甘酢あんかけ……どれも美味しいよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_12",
"Content": "お、さてはいける口だな?今度巡回中に何か美味いもの見つけたら、連れてってあげるよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_13",
"Content": "とにかく、今日は決まりってことで!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_14",
"Content": "じゃあ、集合場所は美食街の攀花食堂(ぱんふぁしょくどう)。時間は……着いたら連絡して!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_15",
"Content": "じゃ、待ってるよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_3",
"Content": "何かあった?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_8",
"Content": "熾霞が好きな辛うま……辛そう……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_9",
"Content": "美食のためなら、どこへでも!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_10",
"Content": "いいね。いつ行く?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_537",
"Content": "どうした。もうちょっと付き合うぞ?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_538",
"Content": "さぁ、稽古つけてやろう。この後も例の巡回があるけどな。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_539",
"Content": "後方支援をしっかり決めて、城内のあらゆる雑務もこなす。そしたら戦場にいる戦友たちも安心して戦える。"
},
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"Id": "Flow_11000006_540",
"Content": "なければいい。くれぐれも騒ぎ立てないようにな。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_541",
"Content": "前は休暇与えて瑞獅団のイベントを見させてやったが……"
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{
"Id": "Flow_11000006_542",
"Content": "口ではいやいやと言っていたが、戻った時は心なしか喜んでいるように見えた。"
},
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"Content": "何回も「凌陽」の舞を語ってくれたな。随分評価している様子だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_544",
"Content": "次の瑞獅団イベントは……俺も久々に見てみようか。"
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"Id": "Flow_11000006_545",
"Content": "忌炎将軍はまだ軍医でいる時から、鍛錬を疎かにしなかった。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_546",
"Content": "医者として配属されたにも関わらず、戦闘員と一緒に早起きの生活を送った。"
},
{
"Id": "Flow_11000006_547",
"Content": "どんなに強い力でも、こういった日頃の積み重ねから身につけたものだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_334",
"Content": "攀花と馬和について……"
},
{
"Id": "Flow_311000000_335",
"Content": "旬の食べ物について……"
},
{
"Id": "Flow_311000000_336",
"Content": "まだ用事があるので、先に失礼。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_337",
"Content": "何年も前に一緒にやってた2人だけど、その時の料理もまだ絶品だったな。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_338",
"Content": "でもそれぞれ料理に対する見解が違うため、自然と別れただけさ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_339",
"Content": "旬の食べ物……いい語り草だな。そりゃ奥が深いぞ。天地万物に従えって古から言われたんだろ?食べ物もおんなじさ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_340",
"Content": "ほら、冬になったら冬雲菱実入り粥が飲みたくなるんじゃん。真夏だと舒雲秘伝凉茶は欠かせない。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_341",
"Content": "でもいつでも、攀花食堂に行ったら鶏のソース煮込みを頼みたくなるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_342",
"Content": "それは他にない絶品だぜ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_343",
"Content": "じゃ先に行ってね。若くていいよな。色々できて。暇な時また来ればいいんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_344",
"Content": "よや、この{Male=坊や;Female=嬢ちゃん}なんか急いでいるんだね。お茶を飲みに来たか?それとも他のところに行くつもり?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_345",
"Content": "どれどれ、今日の俺は何を食べたいのかな。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_346",
"Content": "運が悪いはずがない!嫌だ……まだ胡蝶仙人の姉さんに会っていないのに……"
},
{
"Id": "Flow_311000000_354",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_355",
"Content": "お?そうですか。いいさ。興味を持ち始めたらまた来ていいですよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_356",
"Content": "どんなことでも聞いちゃいますよ、私から。ほら、この六羨茶屋、行き来する人も多いでしょう?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_357",
"Content": "でもよ、この茶屋には実に裏のオーナーがありまして、しかも拳術の達人で、人情も深いって聞いてますけどさ。普通の人ではないですね。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_358",
"Content": "そうですね。例えばこの忌炎将軍のことなんですけど。異色な経歴を持ち合わせていますよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_359",
"Content": "今は将軍で、策略家としても武者としても文句の付けようがありませんが、昔はどうも医者さんらしい。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_360",
"Content": "でも結局、医者も将軍も、兵士を無事に連れ戻すのが一番ですから、それにおいてはあんまり差はありませんかね。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_361",
"Content": "そうですな。例えば研究院にモルトフィーって研究員のこと、ご存知?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_362",
"Content": "攀花食堂には研究員も来るのは言うまでもない話しですが、彼らが常に話題あげるのがこのモルトフィーのことなんですね。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_363",
"Content": "機嫌さえ良ければなんでも作れるって言われるんだってさ。でもなんか地獄耳とか作ってくれませんかなー"
},
{
"Id": "Flow_311000000_364",
"Content": "でもそんな彼でも、研究院では二番手止まりらしいですよ。彼よりも優れている人って一体誰でしょうね。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_365",
"Content": "じゃまたね。お客さんもなにか面白いことがあれば僕に話していいんですよ。これが唯一の趣味なんですから。ではでは。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_366",
"Content": "じゃまたね。お客さんもなにか面白いことがあれば僕に話していいんですよ。これが唯一の趣味なんですから。ではでは。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_367",
"Content": "じゃまたね。お客さんもなにか面白いことがあれば僕に話していいんですよ。これが唯一の趣味なんですから。ではでは。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_368",
"Content": "箱って?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_369",
"Content": "中身に興味がない?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_370",
"Content": "宝探しと謎解きが趣味なんだから、元々はどう開けるのに興味津々だったんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_371",
"Content": "でもなかなか開けられなくて飽きちゃうんだよ。今はもう開けることを最優先にしたい!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_372",
"Content": "だから中身は全部もらっていいよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_375",
"Content": "清湯を作る時は……花蕈を数個入れるといい。これで旨みが出るし、よりキレイに見える。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_376",
"Content": "他の調味料は控えめにな。食材自身の味が出る方は、一番の清湯作りだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_388",
"Content": "清湯?さては出汁の事か?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_389",
"Content": "あたしに聞いて正解だ。秘訣は、塩にある!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_390",
"Content": "塩がなければ、どんな食材使ってもいい出汁を作れないよ!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_391",
"Content": "だから塩を使え!いいな?"
},
{
"Id": "Flow_11000007_24",
"Content": "用もなしに長居する場所ではない。見学なら鑫楽に話すといい。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_549",
"Content": "はぁ……私も破陣の先輩たちと一緒に戦えればいいのに。毎日毎日箱のチェックばっかりで、こんな生活いつまで続くのかな……"
},
{
"Id": "Flow_11000007_550",
"Content": "勝利に不可欠な仕事だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_551",
"Content": "いつか破陣になれるよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_552",
"Content": "ありがとう……頑張るよ。私も本当はわかってたんだ。こんな仕事もこなせなければ、戦場には行けない事。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_553",
"Content": "伏波は後方支援や防衛が主だけど、戦勲だけなら破陣に負けない先輩たちも大勢いるって聞いたから。この仕事も一種の訓練と思えば、頑張れる気がしてきた。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_554",
"Content": "そうね。清渓姉さんにもよく言われる。私が浅かった。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_555",
"Content": "一見簡単な勤務でも、この今州城と仲間たちの安全に掛かれば、一切のミスも許されない。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_548",
"Content": "{Male=なんか忙しそうだな。;Female=なんか忙しそうだね。}"
},
{
"Id": "Flow_11000007_556",
"Content": "別に、ふらついただけ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_557",
"Content": "なにっ、簡単な事だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_558",
"Content": "確かに忙しいんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_559",
"Content": "先に言っとくけど……この基地内の事なら、俺も力になれないんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_560",
"Content": "夜帰として、命かけて基地を守るのが責だから。そこはどうか理解してもらいたい。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_561",
"Content": "兄として、俺も少しくらい「誠意」を見せないとな。何が困り事があれば、いつでも訪ねてきてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_311000002_59",
"Content": "お客さんが見たら安心に頼れる、ブランドイメージを作るためだよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000002_60",
"Content": "最近、石崩れの高地行きの注文は多くなった。戦場に何が変わったかも……俺も、頑張らないとな。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_614",
"Content": "天才!僕がまさに天才だ!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_615",
"Content": "何か困り事と、知らない事でしたら、口で言わなくても大丈夫。書いて先生に渡せばいいですよ?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_616",
"Content": "最後の時でも、だた私にその役目を引き継いで欲しかった。こんな大雑把な私では、本当にちゃんとやり遂げるのでしょうか……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_617",
"Content": "この子たちはいずれ大きくなったら……また、彼女の事を覚えるのでしょうか……"
},
{
"Id": "Flow_311000003_618",
"Content": "で、でも柏松先生もいい先生……今度は、欣欣たちと一緒に遊ぶのかな。じゃないと、柏松先生はまだ難しい顔するから。"
},
{
"Id": "Flow_311000003_619",
"Content": "彼は一人ぼっちがいやだから、楽しくないのね?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_620",
"Content": "雨儀先生、早く帰って来ないかな……そうしたら、柏松先生も楽しくなるから。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200001_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、巨岩の闘士に変身して突進する。命中すると{0}の物理ダメージを与え、叩きつけで{1}の物理ダメージを与える同時にHP上限{2}のシールドを獲得、持続時間{3}秒。変身期間内再度音骸スキルを発動すると変身状態を解除。\nクールタイム:{4}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200001_SimplyDescription",
"Content": "巨岩の闘士に変身し前に突進する。敵に命中した場合シールドを獲得し、追加攻撃を行える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200002_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、先兵岩塊を召喚。先兵岩塊は前に撲ち攻撃を行う。攻撃範囲内の敵に{0}の物理ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200002_SimplyDescription",
"Content": "先兵岩塊を召喚し前に突撃させ、経過した敵に物理ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200003_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、壊れかけ岩塊を召喚。壊れかけ岩塊は共鳴を発生し、毎回味方{0}のHPを回復する。\n戦闘離脱状態で発動すると、周りの鉱石と植物を採取してくれる。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200003_SimplyDescription",
"Content": "壊れかけ岩塊を召喚し、召喚者のHPを回復する。\n戦闘離脱状態で発動すると、周りの鉱石と植物を採取してくれる。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200004_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、カチャチャを召喚。カチャチャは前方にファイヤーボールを投げ、命中した敵に{0}の焦熱ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200004_SimplyDescription",
"Content": "カチャチャを召喚し、前にファイヤーボールを投げて焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200005_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、フシュシュを召喚。フシュシュは前に風場を爆発させる。フシュシュは低圧フィールドを発生し、敵を中心に引き寄せ、{0}の気動ダメージを与える。引き寄せ効果は{1}秒間持続。持続する間、範囲内の敵に{2}の気動ダメージを6回与える。\nクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200005_SimplyDescription",
"Content": "フシュシュを召喚し気動ダメージを与え、低圧フィールドを作って敵を引き寄せる。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200006_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、アツツを召喚。アツツは前に光の玉を爆発させる。命中した敵に{0}の回折ダメージを与え、1.8秒間存在する停滞フィールドを作る。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200006_SimplyDescription",
"Content": "アツツを召喚し爆発させ、回折ダメージを与える同時に時間が停滞フィールドを作り出す。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200007_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、ウカカを召喚。ウカカは突進して敵に噛みつく。命中した敵に{0}の消滅ダメージ、噛まれた敵に{1}の消滅ダメージを与え、{2}秒間に共振度を継続的に削り、合計{3}の共振度を削る。\nクールタイム:{4}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200007_SimplyDescription",
"Content": "ウカカを召喚し、敵に噛みつかせる。消滅ダメージを与え、共振度を削る。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200008_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、凝縮のプリズムを召喚。凝縮のプリズムは前に結晶を3枚連続射出。1枚の結晶が命中した敵に{0}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200008_SimplyDescription",
"Content": "凝縮のプリズムを召喚し、結晶を発射させ、敵に凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200009_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、焦熱のプリズムを召喚。焦熱のプリズムは前に結晶を1枚射出。結晶が命中した敵に{0}の焦熱ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200009_SimplyDescription",
"Content": "焦熱のプリズムを召喚し、結晶を発射させ、敵に焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200010_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、回折のプリズムを召喚。回折稜鏡は前にビームを射出。ビームが命中した敵に最大{0}回、毎回{1}の回折ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200010_SimplyDescription",
"Content": "回折のプリズムを召喚し、ビームを発射させ、敵に回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200011_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、消滅のプリズムを召喚。消滅のプリズムは前に結晶を5枚射出。1枚につき、{0}の消滅ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200011_SimplyDescription",
"Content": "消滅のプリズムを召喚し、結晶を発射させ、敵に消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200012_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、慟哭の戦士に変身し、攻撃をガード。ガード成功時、即時にこのスキルのクールタイムを{0}秒短縮し、{1}の焦熱ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200012_SimplyDescription",
"Content": "慟哭の戦士に変身し、攻撃をガードして焦熱ダメージを与え、ガード成功時クールタイム短縮。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200013_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、審判の戦士に変身し、最大3回の攻撃を行う。毎回敵に{0}の消滅ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200013_SimplyDescription",
"Content": "審判の戦士に変身し、消滅ダメージを与える連続攻撃を行う。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200014_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、破霜の狩人を召喚。破霜の狩人は氷の矛を敵に投げつける。命中した敵に{0}の凝縮ダメージを与える。エナジー収束中に10回{1}の凝縮ダメージ、爆発した時に{2}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200014_SimplyDescription",
"Content": "破霜の狩人を召喚し、氷の矛を投げ、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200015_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、春雷の狩人を召喚。春雷の狩人は敵に5回射撃。前の4回は{0}の電導ダメージ、最後の1回は{1}の電導ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200015_SimplyDescription",
"Content": "春雷の狩人を召喚し矢の雨を降らせ、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200016_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、徘徊の狩人を召喚。徘徊の狩人は敵に武器を投げ、命中するとバウンスする。最大3回までバウンス可能。毎回{0}の気動ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200016_SimplyDescription",
"Content": "徘徊の狩人を召喚し短剣を投げさせ、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200017_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、紫羽サギに変身し攻撃をガード、一定時間後に反撃を行い、{0}の電導ダメージを与える。パリィ中に攻撃を受けると即時に反撃し、追加で{1}Ptの協奏エネルギーを獲得する。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200017_SimplyDescription",
"Content": "紫羽サギに変身し攻撃をガード、反撃が電導ダメージを与え、協奏エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200018_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、青羽サギに変身し、旋風を起こして突進し、{0}の気動ダメージを与える、特殊技を使おうとする敵に命中すると、相手の特殊技を中断可能。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200018_SimplyDescription",
"Content": "青羽サギに変身し、気動ダメージを与え、敵の特殊技を中断する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200019_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを長押しすると、継続的に宣諭の楽手に変身し、継続的に電導ビームを発射し、{0}の電導ダメージを10回与える。命中するたびに{1}Ptの協奏エネルギーを獲得する。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200019_SimplyDescription",
"Content": "宣諭の楽手に変身し、電導ビームを発射し、命中したたびに協奏エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200020_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、金鈴の楽手を召喚。金鈴の楽手は一定の間隔で消滅のエコーを発生し、命中したチーム内キャラに「最大10回の攻撃に{0}の消滅ダメージが追加される」の効果を付与。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200020_SimplyDescription",
"Content": "金鈴の楽手を召喚し、味方の攻撃に消滅ダメージが追加発生する効果を付与する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200022_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、磐石の守り手に変身し、一定時間内に防御状態になり、攻撃を受けるとその敵に操作中のキャラHP上限の{0}の回折ダメージを与え、追加でHP上限の{0}の回折ダメージを1回与える。\n変身中に再度音骸スキルを発動すると変身を終了する。\n受けた攻撃が特殊技の場合、その特殊技を中断し、自身HP上限30%のシールドを獲得し、2段の追加攻撃を行う。1段につき、自身HP上限の{1}の回折ダメージを与え、同時に地面に波動を3つ発生させ、1つが敵にHP上限の{2}に相当する回折ダメージを与える。\nクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200022_SimplyDescription",
"Content": "磐石の守り手に変身し、ガード状態になる。特殊技を受けた場合、中断し反撃を行い、自身HP上限に基づいて回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200023_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、冥淵の守り手に変身してジャンプ攻撃を行う。敵に{0}の消滅ダメージを与える。敵に命中した後、自身のHPを{1}減らし、{2}秒後に継続的に登場キャラクターのHPを回復し、合計HP上限の{3}のHPを回復する。\nクールタイム:{4}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200023_SimplyDescription",
"Content": "冥淵の守り手に変身し、重撃で一定のHPを消費して消滅ダメージを与える。その後HPは徐々に回復する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200024_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、遊弋蝶を召喚する。遊弋蝶は登場キャラにHP上限の{0}+{1}のHPを最大4回回復する。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200024_SimplyDescription",
"Content": "遊弋蝶を召喚し、味方のHPを回復する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200025_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、砕牙イノシシを召喚。砕牙イノシシは吹き飛ばし攻撃を行い、{0}の物理ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200025_SimplyDescription",
"Content": "砕牙イノシシを召喚し前方に突進させ、物理ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200026_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、グルッポを召喚。グルッポは前に泡を{0}回吹き出し、毎回{1}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200026_SimplyDescription",
"Content": "グルッポを召喚し、前に泡を吹き出し、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200027_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、ジュルッポを召喚し、前方に気流を{0}回吹き出し、毎回{1}の気動ダメージを与え、敵を撃退する。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200027_SimplyDescription",
"Content": "ジュルッポを召喚し、前に気流を吹き出し、気動ダメージを与え、敵を撃退する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200028_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、モグロンに変身し、前に移動。変身中前進方向を変更可能、ダメージを受けない。\nクールタイム:{0}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200028_SimplyDescription",
"Content": "モグロンに変身して素早く移動する。変身中にダメージを受けない。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200029_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、熔解トカゲ(幼体)に変身し、その場で休憩し、HPを徐々に回復する。\nクールタイム:{0}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200029_SimplyDescription",
"Content": "熔解トカゲ(幼体)に変身し、その場で休憩し、HPを徐々に回復する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200030_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、熔解トカゲを召喚。熔解トカゲは継続的に噴火し、敵に{0}の焦熱ダメージを10回与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200030_SimplyDescription",
"Content": "熔解トカゲを召喚し継続的に噴火させ、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200031_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、トゲバラタケ(幼体)を召喚。トゲバラタケ(幼体)はビームを射出。ビームが命中した敵に{0}の消滅ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200031_SimplyDescription",
"Content": "トゲバラタケ(幼体)を召喚し、ビームを射出させ、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200032_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、トゲバラタケを召喚。トゲバラタケはビームを射出し、命中した敵に{1}の消滅ダメージを最大{0}回与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200032_SimplyDescription",
"Content": "トゲバラタケを召喚し、ビームを射出させ、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200033_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、寒霜亀に変身し、HPを徐々に回復。変身中に再度音骸スキルを発動すると変身を終了。\nクールタイム:{0}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200033_SimplyDescription",
"Content": "寒霜亀に変身し、徐々にHPを回復する。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200034_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、黒棘熊を召喚。黒棘熊は敵に掻き攻撃を5回行う。前の4回は{0}の物理ダメージ、最後の1回は{1}の物理ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200034_SimplyDescription",
"Content": "黒棘熊を召喚し、掻き攻撃をさせ、物理ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200037_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、闇鬣狼に変身し、尻尾で最大2回の攻撃を行う。毎回敵に{0}の消滅ダメージを与え、敵に命中すると{1}の消滅ダメージを1回追加。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200037_SimplyDescription",
"Content": "闇鬣狼に変身し、尻尾で攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200039_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、火鬣狼を召喚。火鬣狼は敵に噛みつき、{0}の焦熱ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200039_SimplyDescription",
"Content": "火鬣狼を召喚し敵に噛みつかせ、焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200043_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、結晶化サソリに変身しガード状態になる。ガード状態を解除する時に{0}の物理ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200043_SimplyDescription",
"Content": "音骸スキルを発動すると、結晶化サソリに変身しガード状態に入る。反撃が発動する時に物理ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200045_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、石投げの猿に変身し前に撲ち、{0}の気動ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200045_SimplyDescription",
"Content": "石投げの猿に変身し前に撲ち、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200046_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、いたずら猿に変身し前に向かって叩き、{0}の気動ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200046_SimplyDescription",
"Content": "いたずら猿に変身し前に向かって叩き、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200047_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、恐刃の車に変身し前に向かって旋回しながら{0}の気動ダメージを与える。旋回攻撃が終了すると周囲を斬り込み{1}の気動ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200047_SimplyDescription",
"Content": "恐刃の車に変身し旋回攻撃を行い、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200048_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、巡回のカラクリに変身し周囲に{0}の凝縮ダメージを与え、最大3つの氷の壁を作り敵を阻む。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200048_SimplyDescription",
"Content": "巡回のカラクリに変身し周囲に凝縮ダメージを与え、氷の壁を作り敵を阻む。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200049_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、信号機モドキを召喚する。信号機モドキは敵を最大{0}秒間行動不能状態にする。攻撃されると、行動不能状態は解除される。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200049_SimplyDescription",
"Content": "信号機モドキを召喚し、敵を行動不能状態にする。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200050_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、チリンを召喚。チリンは敵に追跡して自爆し、{0}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200050_SimplyDescription",
"Content": "チリンを召喚し、敵に追跡して自爆させ、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280001_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、雲閃のウロコに変身し、最大6回まで飛び攻撃を行う。前の5回は毎回{0}の電導ダメージ、最後の1回は{1}の電導ダメージ、落雷は{2}の電導ダメージを与える。\n最後の一撃命中後、自身の電導ダメージが{3}アップ、共鳴解放ダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。\nクールタイム:{6}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280001_SimplyDescription",
"Content": "雲閃のウロコに変身し、敵に連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。自身に電導ダメージと共鳴解放ダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280002_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、燎原の炎騎に変身し、最大3回までの攻撃を行う。それぞれ、{0}、{1}、{2}の焦熱ダメージを与える。\n最後の一撃が命中した後、自身の焦熱ダメージが{3}アップ、通常攻撃ダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。\n長押しすると、継続的に騎行する燎原の炎騎に変身。終了時、前方の敵に{2}の焦熱ダメージを1回与える。\nクールタイム:{6}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280002_SimplyDescription",
"Content": "燎原の炎騎に変身し、敵に連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。自身に焦熱ダメージと通常攻撃ダメージアップ。\n長押しすると継続的に騎行する燎原の炎騎に変身。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280003_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、鳴鐘の亀の加護が発生し、周囲の敵に自身防御力の{0}の凝縮ダメージを与え、鳴鐘の盾が付与され、{1}秒間持続。\n鳴鐘の盾は操作中のキャラに{2}の被ダメージ軽減効果と{3}のダメージアップ効果を付与する。{4}回の攻撃を受けた後に無効化される。\nクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280003_SimplyDescription",
"Content": "鳴鐘の亀の加護を発生させ、周囲の敵に自身の防御力に基づいた凝縮ダメージを与え、被ダメージを軽減し、与えるダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、雷刹のウロコに変身し、最大2回まで攻撃を行う。尻尾による攻撃は毎回{0}の電導ダメージ、爪による攻撃は{1}の電導ダメージを与える。\n爪による攻撃が命中した後、自身の電導ダメージが{2}、重撃ダメージが{3}アップ、{4}秒間持続。\nクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_SimplyDescription",
"Content": "雷刹のウロコに変身し、敵に連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。自身に電導ダメージと重撃ダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280005_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、無冠者に変身して最大4段の攻撃を行う。前の2段は毎段1ヒット{0}、3段目は2ヒット{1}、4段目は3ヒット{2}の消滅ダメージを与える。\n変身後、自身の消滅ダメージが{3}、共鳴スキルダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。\nクールタイム:{6}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280005_SimplyDescription",
"Content": "無冠者に変身し、敵に連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。自身に消滅ダメージと共鳴スキルダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280006_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、飛廉の大猿に変身し蹴り攻撃を行う。蹴りが命中すると追加攻撃を行う。蹴りは{0}、追加攻撃は{1}の気動ダメージを与える。\n追加攻撃が命中した後、自身の気動ダメージが{2}、重撃ダメージが{3}アップ、{4}秒間持続。\nクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280006_SimplyDescription",
"Content": "飛廉の大猿に変身し、敵に連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。自身に気動ダメージと重撃ダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280007_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、輝き蛍の軍勢に変身し、最大3回までの攻撃を行う。\n空中から前方に強く叩き込み、広範囲の衝撃を与える。前の2回はそれぞれ{0}と{1}の凝縮ダメージ、最後の1回は{2}の凝縮ダメージを与える。衝撃に波及された敵は凍結される。\n毎回衝撃が命中した後、自身の凝縮ダメージが{3}、共鳴スキルダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。最大3スタック。\nクールタイム:{6}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280007_SimplyDescription",
"Content": "輝き蛍の軍勢に変身し、敵に連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。自身に凝縮ダメージと共鳴スキルダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280008_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、哀切の凶鳥に変身し2回連続掻き攻撃を行い、それぞれ{0}と{1}の回折ダメージを与える。\n変身後、自身の回折ダメージが{2}、共鳴解放ダメージが{3}アップ、{4}秒間持続。\nクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280008_SimplyDescription",
"Content": "哀切の凶鳥に変身し、敵に連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。自身に回折ダメージと共鳴解放ダメージアップ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_738",
"Content": "家族と友人のために。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_739",
"Content": "金と名声のために。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_740",
"Content": "特に理由がない。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_741",
"Content": "悪を倒せば、確かに後世まで語り継がれるのでしょうね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_742",
"Content": "そうですか?でもあなたの目は……「理由がない」より、「理由なんて必要ない」と語ってしまうのですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_743",
"Content": "家族と友人、ですか。あなたは、情に厚い人ですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_744",
"Content": "うん……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_745",
"Content": "今州劇場について……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_746",
"Content": "ヒーローショーについて……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_747",
"Content": "ヒーローショーの種類について……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_748",
"Content": "何でもない。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_749",
"Content": "そこで「灼」の出番だ。最高の火花と輝きをまき散らして、祭の夜も明るく照らせるほどにな!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_750",
"Content": "……コホン!これは失礼しました。熱くなってつい……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_751",
"Content": "ヒーローショーはもう、何百何千回をやってきましたか……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_752",
"Content": "火の英雄を演じるうちに、自分も段々移入しちゃってますね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_753",
"Content": "それでも、私はこれからも演じ続けますよ。ショーの終わりに、子供たちのキラキラな目を見て、すっごく楽しくなりますから。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_754",
"Content": "人の心を動かせ、勇気を与えるだけで……役者冥利に尽きますね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_755",
"Content": "これを気付かせてくれたのも熾霞ちゃんですよ。昔からヒーローショー好きで、今はもう巡尉になって自分の名前を街中に轟かせました。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_756",
"Content": "私より……今の彼女が、「火の英雄」に相応しいですね。素晴らしいと思わないのですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_757",
"Content": "最近は「翼の英雄」と「火の英雄」が連続でやってますね。妖怪を全部やっつけちゃえ!なんて……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_758",
"Content": "でも、新しいショーも開発していますから。そのうち完成したら、あなたもぜひ見に行きますよ?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_759",
"Content": "そうですか。では適当に見てってくださいね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_760",
"Content": "はい。どうも。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_761",
"Content": "だから、青禾さんのショーがは最高!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_762",
"Content": "焦っても仕方ないよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_763",
"Content": "ここはもうちょっと待とう。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_765",
"Content": "今はもう、若者の時代だが……あんな生き生きしてる舞を見ると、わしまで踊りたい気分だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_767",
"Content": "人生はドラマ。ドラマは人生か……"
},
{
"Id": "Flow_311000008_1",
"Content": "聞いたか。最近は、色んな無理難題を解決する人がいたって!"
},
{
"Id": "Flow_311000008_2",
"Content": "よく辺庭に行くあの人は、一体誰だ……?"
},
{
"Id": "Flow_311000008_3",
"Content": "ああ、聞いたけど……一体、どんな人かな。"
},
{
"Id": "Flow_311000008_4",
"Content": "となると、「漂泊者」の事か。"
},
{
"Id": "Flow_311000008_13",
"Content": "あの人こそ令尹様の客人でしょうね。残像を素手で粉々にする力があるとか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_36",
"Content": "そうか?先程貧道が渡した物資で今州城まで持ち堪えられるはず。例えあの人数でも充分だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_35",
"Content": "ろくでなしめ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_7",
"Content": "医者を負傷者の前に連れてきた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_9",
"Content": "何とか負傷者の治療を終えた。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34018_Content",
"Content": "枝に付いた爆薬苞はオブジェクト操作を使って照準を合わせて遠くまで投擲して爆発させることができる。\n地面に付いた爆薬苞はオブジェクト操作で操作できないが、攻撃で爆発させることはできる。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34018_GroupName",
"Content": "茨の罠"
},
{
"Id": "Tutorial_1101_Title",
"Content": "鉤縄ポイント"
},
{
"Id": "Tutorial_34018_Title",
"Content": "爆薬苞・二"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_328_Content",
"Content": "{0}ソラガイドで、さまざまな挑戦・コンテンツに移動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_329_Content",
"Content": "各種コンテンツの詳細を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_330_Content",
"Content": "戦歌復唱に挑戦すると、レア育成素材が獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_331_Content",
"Content": "ソラガイドで、さまざまな挑戦・コンテンツに移動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_332_Content",
"Content": "各種コンテンツの詳細を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_333_Content",
"Content": "戦歌復唱に挑戦すると、レア育成素材が獲得できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139305_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた一つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139305_BgDescription",
"Content": "重く黒い果実。辛うじて片手に乗せる大きさで、微かな香りをする。特に異常はないようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139305_Name",
"Content": "黒い果実"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139305_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた一つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139306_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた一つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139306_BgDescription",
"Content": "昔の兵器「手榴弾」と似てる形をしているが、ただの果物。\n辺境に位置する今州の気候では生長できない舶来品。入手には「南部」鯀巣の港を通した水運ルートが必要。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139306_Name",
"Content": "マンゴスチン"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139306_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた一つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139307_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた四つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139307_BgDescription",
"Content": "真珠のように丸まった小さな「飴」。包みは至って普通。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139307_Name",
"Content": "飴"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139307_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた四つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139308_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた四つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139308_BgDescription",
"Content": "飴の形をした服用ワクチン。その特徴的な甘さは、感染症の対処法として今州の民に言い伝えられた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139308_Name",
"Content": "飴玉"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139308_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた四つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_BgDescription",
"Content": "精密な小型装置、表面には古い文字が刻まれる。内側の文字が瑝瓏の「四霊」、方位を示される。\n「東に蒼龍、西に白虎、南に朱雀、北に玄武」。\n外側の文字は「十二支」、時間を示される。\n「子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥」。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_Name",
"Content": "小型装置"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_BgDescription",
"Content": "日時計の構造をする機関匣。中には何かが隠されている。\n内・外側が動けるようになった。正しい方位と時間に回れば、匣を開けるかもしれない……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_Name",
"Content": "日時計"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_BgDescription",
"Content": "解明された日時計様式の機関匣。方位、時間はすべてリセットされたが、欲しい情報はもう手に入れた。\n今は何の変哲もない、ただの日時計に見える。\nしかしよく見ると、針の先端から微かな光が漏れている。映る影もまた、何かを伝いたがるよう明滅している。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_Name",
"Content": "解明された日時計"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた三つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139312_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた二つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139312_BgDescription",
"Content": "なかなか目にかからない、紫色の葉っぱ。妙な気配が秘められている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139312_Name",
"Content": "葉っぱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139312_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた二つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_AttributesDescription",
"Content": "今汐がくれた二つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_BgDescription",
"Content": "残像の周波数が二重も付着してある、紫色の葉っぱ。情報が互いに干渉したせいでなかなか確認できない。\nまさか……同じ場所に、二つの無音区が重ね合った……?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_Name",
"Content": "「海蝕」に影響された葉っぱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_ObtainedShowDescription",
"Content": "今汐がくれた二つ目の「印」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_AttributesDescription",
"Content": "「楽しんでね!今州の客人さん!」子供がくれたプレゼント。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_BgDescription",
"Content": "子供が好きな飴。パッケージは少し滲んて、よほど大事に握られていたのだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_Name",
"Content": "飴ちゃん"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHPを少し回復する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_AttributesDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_BgDescription",
"Content": "今州華胥研究院に保管されたファイル。「残像」の関する研究情報が記された。\n「残響によって構成された情報集合体。生命活動に近い擬態行為の原因は、周波数情報を吸収したいという本能にある。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_Name",
"Content": "『アーカイブ:残像』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_ObtainedShowDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_AttributesDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_BgDescription",
"Content": "今州華胥研究院に保管されたファイル。「今州華胥研究院」という組織の紹介、各プロジェクトなどの情報が記された。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_Name",
"Content": "『アーカイブ:今州華胥研究院』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_ObtainedShowDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_AttributesDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_BgDescription",
"Content": "今州華胥研究院に保管されたファイル。「未」に分類された、「飴玉」と「残像潮戦役」に関する研究レポート。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_Name",
"Content": "『アーカイブ:飴玉ワクチンと残像潮戦役』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_ObtainedShowDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_AttributesDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_BgDescription",
"Content": "今州華胥研究院に保管されたファイル。「未」に分類された、今州の一人目共鳴者に関するレポート。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_Name",
"Content": "『アーカイブ:今州最初の共鳴者』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_ObtainedShowDescription",
"Content": "「使う」と、内容を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_334_Content",
"Content": "音骸がチューニングを受けるとサブステが増える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_335_Content",
"Content": "音骸がチューニングを受けるとサブステが増える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_336_Content",
"Content": "制作する料理や食材を選択できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_337_Content",
"Content": "食材はマップ探索で收集、または調理で獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_338_Content",
"Content": "制作する料理や食材を選択できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_339_Content",
"Content": "食材はマップ探索で收集、または調理で獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_340_Content",
"Content": "影印作業台では武器を製造できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_341_Content",
"Content": "武器製造には鋳型、鉱石など素材が必要"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_342_Content",
"Content": "影印作業台では武器を製造できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_343_Content",
"Content": "武器製造には鋳型、鉱石など素材が必要"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_344_Content",
"Content": "合成マシンでは薬剤の合成、アイテムの生産と素材の精錬ができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_345_Content",
"Content": "素材は各地で収集・敵を倒す事で入手可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_346_Content",
"Content": "合成マシンでは薬剤の合成、アイテムの生産と素材の精錬ができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_347_Content",
"Content": "素材は各地で収集・敵を倒す事で入手可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_226_Content",
"Content": "音骸を入手した。{0}で共鳴者画面から確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_236_Content",
"Content": "音骸を入手した。共鳴者画面で確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20701_Content",
"Content": "{0}キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_212_Content",
"Content": "キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050101_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段で、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050201_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050301_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して攻撃を行い、消滅ダメージを与える。重撃使用直後に通常攻撃を使うと、通常攻撃4段目が発動される。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050401_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050401_DescriptionContent",
"Content": "音の黒羽を使って消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050501_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050501_DescriptionContent",
"Content": "【暗流】満タン時に、通常攻撃を長押しすると滅びの音を使って敵を攻撃して消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。滅びの音発動後、暗湧状態になり、通常攻撃は強化通常攻撃に代わり、最大5段になり、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050701_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—共鳴回路チュートリアルー重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050701_DescriptionContent",
"Content": "暗湧状態中、重撃を使った後に通常攻撃を使うと、重撃の派生攻撃を使って敵を攻撃して消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃の派生攻撃発動後に通常攻撃を使うと、強化通常攻撃3段目を使って敵を攻撃する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050801_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—共鳴回路チュートリアルー共鳴スキル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050801_DescriptionContent",
"Content": "音の黒羽を使って消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050901_DescriptionTitle",
"Content": "漂泊者—共鳴解放チュートリアル"
},
{
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"Content": "手のひらに反響を集め、前方の敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040101_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段で、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040201_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して凝縮ダメージを与える。特殊エネルギー未満時、重撃後に通常攻撃を使うと、登楼・千斤の墜を発動し、敵に凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_IconText_0",
"Content": "空中攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040401_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040401_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを発動し、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040501_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—共鳴スキルチュートリアルー驚躍・怒りの追撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040501_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃3、4、5段目が命中すると、共鳴スキル衝掌・猛攻不断は共鳴スキル驚躍・怒りの追撃に代わる。共鳴スキル驚躍・怒りの追撃を発動すると、特殊エネルギーを獲得する。共鳴スキル驚躍・怒りの追撃を挟んでも、通常攻撃のパターンには影響しない。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—特殊エネルギー獲得チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_DescriptionContent",
"Content": "3、4、5段目の通常攻撃が命中する時、共鳴スキル衝掌・猛攻不断は共鳴スキル驚躍・怒りの追撃に代わる。共鳴スキル驚躍・怒りの追撃が発動する時、特殊エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_IconText_0",
"Content": "強化共鳴スキル"
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{
"Id": "ComboTeaching_11040502_IconTagText_0",
"Content": "特殊エネルギーを充満させよう"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_DescriptionContent",
"Content": "【獅魂】満タン時に重撃を使うと、開演・金光明照を使って敵を攻撃して凝縮ダメージを与え、獅子舞状態へ移行し、空中でも攻撃できるようになる。 【獅魂】未満時に重撃を使ってから通常攻撃を使うと、登楼・千斤の墜を使って敵を攻撃して凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_IconText_0",
"Content": "空中攻撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_IconText_1",
"Content": "空中攻撃"
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{
"Id": "ComboTeaching_11040601_DescriptionTitle",
"Content": "凌陽—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040601_DescriptionContent",
"Content": "敵を攻撃し、凝縮ダメージを与る。同時に獅子奮迅の効果を得る。獅子奮迅発動中、共鳴回路獅子舞状態の持続時間は最大10秒に延長される。共鳴解放奮進・獅子奮迅、俱足万行発動後、【獅魂】が満タンの場合、通常攻撃を行うと、獅子舞状態へ移行する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010101_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010101_DescriptionContent",
"Content": "最大4段で、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010201_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010301_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_DescriptionContent",
"Content": "長刃を振り回して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。 共鳴スキル殲滅指令は、最大3回連続で発動できる。一定時間内に発動しなかった場合、クールタイムに入る。カカロの共鳴スキルを挟んでも、通常攻撃のパターンには影響しない。命中するたびに電導ダメージを与え【残忍】を1Pt獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_0",
"Content": "共鳴スキル1段目"
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{
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"Content": "共鳴スキル2段目"
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"Content": "共鳴スキル3段目"
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"Id": "ComboTeaching_13010402_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010402_DescriptionContent",
"Content": "カカロの共鳴スキルは通常攻撃のパターンを中断させない。命中するたびに電導ダメージを与え、【残忍】を1Pt獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—特殊重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_DescriptionContent",
"Content": "共鳴解放殺戮武装状態未発動時、【残忍】を3Pt所有時、重撃は重撃「仁慈」に代わる。重撃「仁慈」を発動する時、すべての【残忍】を消費し、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010501_DescriptionTitle",
"Content": "カカロ—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010501_DescriptionContent",
"Content": "カカロは周囲の敵に電導ダメージを与え、殺戮武装の状態に入る。\n持続時間内、通常攻撃と回避反撃は強化され、特殊エネルギーは【殺意】に代わる。【殺意】を5Pt所有時、通常攻撃は「死告」に代わる。「死告」を発動すると、全ての【殺意】を消費し、電導ダメージを与える。基本攻撃手段で敵に命中すると、【殺意】を1Pt獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010501_IconText_0",
"Content": "通常攻撃"
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{
"Id": "ComboTeaching_13020101_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—通常攻撃チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_13020101_DescriptionContent",
"Content": "吟霖は人形「ケンシ」を操り攻撃を仕掛ける。最大4段で、電導ダメージを与える。"
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{
"Id": "ComboTeaching_13020201_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して人形「ケンシ」を回収して地面に衝突させ、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020301_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して人形「ケンシ」を操作して攻撃し、電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020401_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020401_DescriptionContent",
"Content": "人形「ケンシ」で範囲内の敵に電導ダメージを与えながら、吟霖は磁極状態になる。再度発動すると、電導ダメージを1回与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020402_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020402_DescriptionContent",
"Content": "磁極状態中、人形「ケンシ」は放電状態になり、吟霖の通常攻撃と回避反撃が強化され、ダメージを与えると追加で磁極爆発が発動される。通常攻撃1段につきは1回までで、最大で4回発動可能。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020501_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020501_DescriptionContent",
"Content": "【裁判値】満タン時、重撃は【千の顔を持つ】に代わり、全ての【裁判値】を消費し、広範囲の電導ダメージを与える。【罪のマーク】が付与された敵に命中すると、【罪のマーク】は【罰のマーク】に変わる。【罰のマーク】が付与された敵にダメージを与えると、【裁判の雷】が降下し、全ての【罰のマーク】が付与された敵に電導ダメージを与える。最大で1秒に1回発動可能。攻撃が命中すると【裁判値】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020501_IconText_0",
"Content": "重撃"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020601_DescriptionTitle",
"Content": "吟霖—共鳴解放チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020601_DescriptionContent",
"Content": "広範囲の電導ダメージを与え、敵を命中すると、人形「ケンシ」と敵を繋いで、【罪のマーク】を付与する。"
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{
"Id": "ComboTeaching_14050101_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050101_DescriptionContent",
"Content": "最大4段で、気動ダメージを与える。基本攻撃手段で命中すると、【気】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050201_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して空中から落下して蹴りで攻撃し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050301_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して敵を攻撃して気動ダメージを与える。命中すると、【気】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050401_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050401_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを長押しすると、ガードを構え、次の攻撃をガードし、【気】を獲得。ガード成功時に、敵の次の攻撃を無効化し、反撃を行い、気動ダメージを与えて【気】を獲得する。途中で共鳴スキルボタンを離すと、ガードを終了して攻撃を1回発動し、気動ダメージを与えて【気】を獲得する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050501_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050501_DescriptionContent",
"Content": "【気】満タン時に、重撃を使うと溜め状態になる。自身を中心に気を集め、気動ダメージを与えながら、【気】を徐々に消費する。各段階に応じてシールドを獲得し、気動ダメージを与える。最大で大周天・外まで到達可能。気を集めるいく中、通常攻撃を行うと中断し、相応の技を発動可能。小周天未達:レベル1のシールドを獲得し、集気状態を終了する。そして前方に衝拳を発動し、気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050502_DescriptionTitle",
"Content": "鑑心—共鳴回路チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050502_DescriptionContent",
"Content": "大周天・外:レベル4のシールドを獲得して、発勁で敵を攻撃して気動ダメージを与える。"
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"Content": "鑑心—共鳴解放チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_14050601_DescriptionContent",
"Content": "気の場を発生し、継続的に範囲内の敵を中心へ牽引し、気動ダメージを与える。気の場が消える時に再度範囲内の敵に気動ダメージを与える。"
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"Content": "長押しのまま"
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"Content": "離す"
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"Content": "通常攻撃1段目"
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "通常攻撃5段目"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "重撃"
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"Content": "ジャンプ"
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"Content": "空中攻撃"
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"Content": "共鳴解放"
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"Content": "長押し"
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"Content": "押し"
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"Content": "アカウント"
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"Content": "ユーザーサポート"
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"Content": "頭の西雲はいつも正面のコンテナの中にいる。何とかおびき出しすしかない。"
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"Content": "中にある端末のデータを全部手に入れるぞ。"
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"Content": "深海……?なぜこの名前が?確か……浅山の元相棒……"
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"Content": "深海はある作戦中に正体がバレてしまった。きっとその時の記録に違いない。"
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"Content": "……"
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"Id": "InfoDisplay_31000035_Text",
"Content": "7月4日\n警報が街中に鳴っていてる。今日はすでに3、4回鳴てた。優ちゃんは怖がって、私に抱きついて離そうとしなかった。落ち着かせる方法がわからない、ただ少し強く抱きしめることしかできなかった。\nいよいよ明日が出発の日だ、優ちゃんがぐっすり眠れることを祈る。"
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"Content": "古い日記1"
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"Id": "InfoDisplay_31000036_Text",
"Content": "7月5日\nホームに人が多く、酷く混雑してた。怖いから、荷物を一つ捨て、優ちゃんの手をぎゅっと握りしめた。でも幸いなことに、最後は無事列車に乗ることができた。\n車内には腐ったような悪臭が漂い、ライトがチカチカと点滅し、ドアも壊れていて、ある若者の腕を挟むところだった。こんな電車で、本当に私たちを安全な場所に連れて行ってくれるのか、わからない……"
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"Content": "古い日記2"
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"Id": "InfoDisplay_31000037_Text",
"Content": "7月9日\n今日で崩壊からの5日目。これ以上持ちこたえられないと思っていたが、あの若者が洞窟を見つけた。まだ埋もれていない場所で、中には空気もあり、避難ができ、温度もそこまで低くない。私たちは交代で、車両内の食べ物と水を探してた。これでもしかしたら、本当に持ちこたえることができるかもしれない…"
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"Id": "InfoDisplay_31000037_Title",
"Content": "古い日記3"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000038_Text",
"Content": "7月15日\n地下から突然黒石が出てくるなんて、誰が予想できるでしょう…キャンプ地に留まることはもうできない、苦労して集めた物資も諦めなければならなかった…\n皆がおかしくなっしまった。私に優を捨てるよう強要してきたが、もし優がいなければ、この列車に乗る意味なんてない……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000038_Title",
"Content": "古い日記4"
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"Id": "InfoDisplay_31000039_Text",
"Content": "7月15日\n二週目になった、残りは4人。無音区は急に現れてくるかな?……あの化け物たち……あの怖い……\n命をかけても優を守る、たとえ……"
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"Id": "InfoDisplay_31000039_Title",
"Content": "古い日記5"
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"Id": "InfoDisplay_31000040_Text",
"Content": "幸い、ここにはまだ少し耕作可能な土が残っている。必死に集めた種子が頼りだ。瘠せた土でも、私たちの努力でいくつかの種が芽を出した。作物を育てられる限り、私たちはより長く持ちこたえることができそう。救援が来る、待てば必ず……"
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"Id": "InfoDisplay_31000040_Title",
"Content": "古い日記6"
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"Id": "InfoDisplay_31000041_Text",
"Content": "今日がどの日かわからなくなってしまった。残りは、若者と私だけ。どうして私が書き続けている理由もわからい。もしかしたら、後で誰かがこの日記を発見するかも、でもそれ何の役に立つのでしょう?\n若者はそちらの岩壁が薄いみたいと言った。一緒に頑張って掘れば、脱出できるかもしれないと。しかし、若者は今岩壁に寄りかかって、目を閉じたまま半日動いてなかった。\n彼の息を確かめる勇気はない。私も苦しい、体が熱い、頭が爆発しそうに痛い……優の声が聞こえる……\n優……"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000041_Title",
"Content": "古い日記7"
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"Id": "InfoDisplay_31000042_Text",
"Content": "地面は瓦礫と砂で埋め尽くされ、崩れ落ちた岩壁には掘った跡と古い茶色の血痕が残っていた。広がっていく石の隙間に、かすかな光が見える気がした。そこに手を当てると、わずかな力で岩壁が崩れ、どれくらい経ったのかわからない、新しい風が再びコ車両に吹き込んだ。"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000042_Title",
"Content": "【空】"
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"Id": "MenuConfig_117_Name",
"Content": "第三者情報共有リスト"
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"Content": "スタミナを消費し、空中で優曇を召喚して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。"
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"Id": "ComboTeaching_11030301_DescriptionTitle",
"Content": "白芷—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "モルトフィー—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "火の英雄の新しい物語……早く見たいね!"
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"Content": "こうして光なき森の危機も無事に解決できたのなら……"
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"Content": "悲鳴に打ち勝つ日は、必ず来るさ。"
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"Content": "昔のように、生に溢れる世界……"
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"Content": "君と一緒に、そんな世界を生きてみたいな。"
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"Content": "それまでは、どうか健やかであってください。"
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"Content": "{PlayerName}……ありがとう!それと、何度も言ったけど……この先も、輝かしい未来がありますように!"
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"Content": "地面の図形を解明せよ。さすれば門は開く。"
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"Content": "正面のカラクリを操作し、部屋を回転させ、進むべき道を見つけるのだ。"
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"Content": "前方にはもう道がない。引き返す?他の可能性を探す?"
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"Content": "新しい部屋が開かれた。"
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"Content": "前方にはもう道がない。ここは振り返ってみたらどうだ?"
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"Id": "Flow_102000000_33",
"Content": "ここにまだ、これほどの空間が隠されている……"
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"Id": "Flow_102000000_34",
"Content": "壁にある白い印をよく見よう、すべての呼応する白い印が灯されると、答えは目の前、すぐ近くにある。"
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"Id": "RoleSkillInput_1104_DescList_1",
"Content": "共鳴スキル、変奏スキル、共鳴解放が敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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"Id": "RoleSkillInput_1104_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギーが満タンの時に通常攻撃を長押し、もしくは特定の条件を満たした場合通常攻撃を押すと、強化状態になる"
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"Id": "SkillInput_110401_Description",
"Content": "【獅子舞】状態:特殊エネルギー満タン時に{0}を長押し"
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"Id": "SkillInput_110402_Description",
"Content": "【獅子舞】状態:変奏スキル・共鳴解放発動後、特殊エネルギーが満タンの時に{0}を押す"
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"Id": "GuideTutorial_40001_GroupName",
"Content": "音骸挑戦・遊弋蝶"
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"Id": "PrefabTextItem_2768390701_Text",
"Content": "おすすめ"
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{
"Id": "ItemInfo_12_AttributesDescription",
"Content": "逆境深塔から持ち出された大事な実験データ。深塔ショップで色んな品と交換できる。"
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"Id": "ItemInfo_12_Name",
"Content": "深層レポート"
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{
"Id": "ItemInfo_11_AttributesDescription",
"Content": "ホロタクティクス・強襲の参加報酬となる戦闘データ。ホロショップで色んな品と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_Name",
"Content": "仮想訓練データ集"
},
{
"Id": "ItemShowType_40_Name",
"Content": "活躍度"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_26_1",
"Content": "データ転送中。"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BtnGo",
"Content": "開始"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BtnDoing",
"Content": "進行中"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BtnFinish",
"Content": "未完成"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BtnGetReward",
"Content": "受取"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BossGymTitle",
"Content": "ホロタクティクス・強襲"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_BtnBossGymRecrod",
"Content": "挑戦履歴"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_59",
"Content": "言ってることもかっこいい!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_60",
"Content": "そうだ、恩人さんの名前を聞いてなかった。"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_58",
"Content": "とても……とっても、重要な任務だ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴者のHPが100%の時、自身の通常攻撃に「破砕」効果が付与される。敵に命中した時、攻撃力40%のダメージが追加される。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】HP満タン時にすべての通常攻撃に「破砕」効果を付与"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffName",
"Content": "凝縮の心"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000231_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に20回命中するたびに、「隕火」を召喚して敵を攻撃する。範囲内の敵に攻撃力800%分のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000231_BuffDesc_0",
"Content": "【コンボ】連続で一定回数命中すると、「隕火」を召喚"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000231_BuffName",
"Content": "森の中の太陽"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時、「熔解」効果が付与される。敵に1回攻撃力150%分のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffDesc_0",
"Content": "【クリティカル】クリティカルヒット発生時に「熔解」効果発生"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffName",
"Content": "焦熱の心"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffDesc",
"Content": "【コンボ】敵に20回命中するたびに、共鳴スキルと共鳴解放ダメージ80%アップ、6秒間持続する。20秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffDesc_0",
"Content": "【コンボ】連続で一定回数命中すると、共鳴スキルと共鳴解放ダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffName",
"Content": "無序のキュービック"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffDesc",
"Content": "【防御】自身にシールド存在時、共鳴スキルまたは共鳴解放を使うと「破砕」効果が発生する。敵に攻撃力350%分のダメージを与える。3秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffDesc_0",
"Content": "【防御】シールド存在時、共鳴スキルまたは共鳴解放使用時、「破砕」効果発動"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffName",
"Content": "合金減圧スプリング"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffDesc",
"Content": "【防御】自身にシールド存在時、攻撃を受けると、「寒鐘」効果が発生する。範囲内の敵に攻撃力500%分のダメージを与える。10秒ごとに1回発生可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffDesc_0",
"Content": "【防御】シールド存在時に攻撃を受けると「寒鐘」効果発動"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffName",
"Content": "鐘の残響"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】変奏スキル発動後、攻撃力50%アップ。10秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】変奏スキル発動後に攻撃力大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffName",
"Content": "世界"
},
{
"Id": "Text_GachaOptionalTitle1_Text",
"Content": "指向性集音"
},
{
"Id": "Text_GachaOptionalDesc1_Text",
"Content": "指定集音対象(ピックアップ対象)をご選択ください"
},
{
"Id": "Flow_135000003_550",
"Content": "チッ、ないのかよ。なら、とっとと帰れ。てめえに構ってる暇なんてねえんだ。"
},
{
"Id": "Flow_135000003_551",
"Content": "持ってない。"
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceResetText",
"Content": "リセット"
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceTitleText",
"Content": "シグナルコンソール"
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceDescriptionText",
"Content": "同色の暗号を配線で接続して解読を完了してください"
},
{
"Id": "Text_TeleportDelete_Text",
"Content": "回収"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005051_HintText",
"Content": "仮想訓練データ集を累計1000獲得"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005052_HintText",
"Content": "仮想訓練データ集を累計2500獲得"
},
{
"Id": "Flow_109000008_486",
"Content": "な……なんだ?何……何をする?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_487",
"Content": "この先は研究要地になりますので、立ち入り禁止です。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_488",
"Content": "研究要地?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_489",
"Content": "はい。ですので、お引き取りください。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_490",
"Content": "この服いいね、それにタブレット持ったら……どう、研究員に見えた?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_491",
"Content": "でも私たち元々研究員じゃ……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_492",
"Content": "お?もうキャラに入ったのか?わかった……李さん、今日の実験結果はどうですかね?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_493",
"Content": "何の成果も得られなかったです……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_494",
"Content": "ここはいいね。雨風も凌げる。いやあ快適!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_496",
"Content": "そうだそうだ、あの{PlayerName}のおかげだ。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_497",
"Content": "頭に言っときなよ、次会ったらちゃんとお礼しろって。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_498",
"Content": "{Male=俺の話?;Female=私の話?}"
},
{
"Id": "Flow_109000008_499",
"Content": "うわっ!は、はい、そうです!前回はおかげ様で、こんな素敵な場所を見つけられたのです。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_500",
"Content": "その通りだ。ここがあればお金もいらないから、前みたいなことをしなくていい!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_501",
"Content": "ん……ここはこうして……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_502",
"Content": "これ、瑝瓏の人が胞子を無くすために使ったのか?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_503",
"Content": "興味深いな。研究してみよう……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_505",
"Content": "やつは吐いたのか?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_506",
"Content": "いえ!まだです!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_507",
"Content": "やつの手下に邪魔させるなよ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_AttributesDescription",
"Content": "開けると先駆ラジオが送る特製名刺が入手できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_BgDescription",
"Content": "「誰にでも注目される、そんな名刺が欲しくないのかい?ユニバースチャンネルのメンバーに今すぐなろう。その夢、ここで叶えられる!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_Name",
"Content": "先約名刺パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000170_AttributesDescription",
"Content": "永金の印シリーズの武器の調律に使う専用素材が入手できる箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000170_Name",
"Content": "イチョウ・調律パック"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000024_Text",
"Content": "見取り図の「左上角」が赤い丸でマークされている。これが仕掛けの場所である可能性がある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000024_Title",
"Content": "「瑝覧類書」見取り図"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000025_Text",
"Content": "破れた絵本のページ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000025_Title",
"Content": "破れた絵本のページ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000026_Text",
"Content": "3.12\nこんにちは、希星だよ。新しいおうちに引っ越してからもう2ヶ月!\nこれは村長のおじさんがわたしにくれたノート、大事なことを書けっておじさん言ってたよ。\n前のおうちはね、怖いかいぶつにせんりょうされちゃったんだ。それでたっくさん歩いて、やっとこの新しいおうちを見つけたの。\nおじさんに聞いたんだ、お父さんとお母さんはいつ私たちに追いついてくれるのって。おじさんは、もうすぐだからいい子にしていなさいって。お父さんとお母さんが早く新しいおうちに来てくれたらいいな。\nここはとても明るいし、大きな桃の木もある。街はにぎやかけど、みんなあまり行かないみたい。\n今いちばん大事なのは、早くお父さんとお母さんに会えること!\n……\n12.5\n今日は希星の誕生日!\nわたしはみんなのお守りだって、みんなわたしを大切にしてくれる。わたしがいることで、怪物たちを遠ざけられるみたい。みんなわたしが大好きみたいで、嬉しい。今日はケーキと長寿麺を食べて、プレゼントをいっぱいもらった。もうずっとお父さんとお母さんと会ってない、また会えるかな?\n……\n12.5\nこれが私がここで過ごす4回目の誕生日。村長は私を養女として正式に引き取り父になった。村のみんなは私をたくさん可愛がってくれた。父は私が「祈池村の子供」だと言ってくれた。「祈池村の子供」として生まれて幸せだって。たくさんの人に愛されて、私は本当に幸運だと思う。まだ微力だけど、力を尽くして祈池村を残像の侵略から守りたい!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000026_Title",
"Content": "破れた日記の一ページ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000027_Text",
"Content": "「本当に実現できるのか……できるならもう一度、自分の両足で立ちたい……」\n\n「金が欲しい!一生かけても使い切れない金を!」\n\n「神様ありがとう!村長もありがとう!またこの足で立てるようになった!」\n\n「どうして……母が死んだ後、大金を残してくれたけど……こんな金で□□□願いを叶える□□□、母に帰ってきて欲しい、□□□が欲しい!」\n\n「□□□、お願い□□□、私の願いを奪わないで、どんな代償でも払うから」\n\n「これは□□□本当に□□□皆□□□望んでいるのか?」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000027_Title",
"Content": "枝にある短冊"
},
{
"Id": "RoguelikeView_29_Text",
"Content": "リセット回数残り({0}/{1})"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2220313089_Text",
"Content": "交換ショップ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1488316056_Text",
"Content": "挑戦報酬"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900026_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2323246786_Text",
"Content": "ヒント"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_1",
"Content": "白芷!白芷——!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_2",
"Content": "白芷、ここ無音区だよ。なんでこんなところに……?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_9",
"Content": "ねえ、白芷聞いてってば、あたしたち……あれ?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_5",
"Content": "大丈夫、みたいね……よかった……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_6",
"Content": "もう、すっごい元気だよ!さっきも巨浪級の残像をやっつけてたし!いやあ、ホントに元気だね、へへっ!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_7",
"Content": "はい、特に問題はなさそうです。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_18_1",
"Content": "いとも簡単そうに筆を走らせて、点染はすぐに描き上げた。"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_17_1",
"Content": "点染は真剣な面持ちで肖像画を描き上げた。"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HuluDisable_TipsText",
"Content": "データドック機能はまだ解放されていません"
},
{
"Id": "DetectionText_21_SubText",
"Content": "共鳴者突破素材が獲得可能"
},
{
"Id": "DetectionText_22_SubText",
"Content": "音骸関連素材が獲得可能"
},
{
"Id": "DetectionText_61_Text",
"Content": "ホロタクティクス"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_AttributesDescription",
"Content": "1回武器指向性集音が可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_BgDescription",
"Content": "「波の上に私は呼びかけ、眩しい波模様が私に答え——君を携え、私は戦う。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_Name",
"Content": "鍛潮の波模様"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器イベント集音道具。"
},
{
"Id": "Text_GachaNoOption_Text",
"Content": "指向性集音の集音領域を選択してください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030010_BuffDesc",
"Content": "音骸スキル発動後、自身の中断耐性が大幅アップ。自身のHP上限15%分のシールドを獲得する。5秒間持続する。\n\nシールドが存在する間、攻撃が敵に命中すると、共鳴エネルギーが30Pt獲得する。8秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030020_BuffDesc",
"Content": "自身にシールド存在時、敵に命中すると、「氷裂」効果が発生する。敵に攻撃力400%分の凝縮ダメージを与える。1秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030030_BuffDesc",
"Content": "「氷裂」効果のダメージ倍率+100%。「氷裂」効果2回受けた敵は凍結状態に入る。凍結状態は5秒間持続する。怒涛級と津波級の残像は凍結されない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030040_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030050_BuffDesc",
"Content": "シールド獲得後、「戦鐘回音」が発生し、広範囲に「氷裂」効果を付与し、周囲の敵に1500%の凝縮ダメージを与える。「氷裂」効果2回受けた敵は凍結状態に入る。凍結状態は5秒間持続する。怒涛級と津波級の残像は凍結されない。3秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402030_BuffDesc",
"Content": "変身未発動時に敵を倒すと、追加で8%の「冠の力」を獲得する。「無冠者変身」によるダメージが100%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402040_BuffDesc",
"Content": "「無冠者変身」状態で共鳴スキルを使えるようになる。「無冠者変身」を使う時、自身のHP上限20%分のHPを回復し、この状態で1秒ごとに失うHPが2%減少する。「無冠者変身」状態でのダメージが100%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402050_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402060_BuffDesc",
"Content": "「無冠者変身」状態で共鳴解放を使えるようになる。「無冠者変身」状態で1秒ごとに失うHPが2%減少する。この「共鳴解放」は終結スキルになり、発動中は変身の長さに影響されない。使用終了後、「無冠者変身」状態が終了する。「無冠者変身」状態でのダメージが100%アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301101_BuffDesc",
"Content": "連続で敵に命中した時、「燎原の炎騎」による協同攻撃が発生する。協同攻撃は3段の攻撃で、1段ごとに敵に命中すると、その敵に「火傷」効果を1スタック付与する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301104_BuffDesc",
"Content": "音骸スキルによる攻撃は1段ごとに敵に命中すると、その敵に「火傷」効果を付与する。最後の1段は「焼失領域」を生成する。\n「焼失領域」にいる敵は1秒ごとに「火傷」効果を1スタック付与される。「焼失領域」は4秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301105_BuffDesc",
"Content": "「燎原の炎騎」のすべてのダメージが50%アップ。「火傷」になった敵に命中するたびに、共鳴スキルのクールタイムが1秒短縮、1秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301106_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301108_BuffDesc",
"Content": "連続で5回攻撃するたびに、「燎原の炎騎」による協同攻撃が発生する。「燎原の炎騎」は「熔炎」を召喚して敵を攻撃する。「熔炎」爆発後は「焼失領域」を生成する。\n「焼失領域」にいる敵は1秒ごとに「火傷」効果を1スタック付与される。「焼失領域」は4秒間持続する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_60",
"Content": "どうだ?なかなかいい「物語」だろう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_61",
"Content": "お前もこれで村の真相がわかったんじゃないか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_62",
"Content": "ルールを破った黒ヤギ……権力と欲望に屈した利己的、そして自己中心的な白ヤギ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_63",
"Content": "生け贄にされた少女……欲望に溺れ奪い合い、そして殺し合った村人たち……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_64",
"Content": "……まあ全てヤツらの自業自得だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_65",
"Content": "反逆者を処刑すれば、子ヤギたちを震え上がらせ、懐柔させ、揺るぎないルールを維持することができる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_67",
"Content": "俺か?残念だが、それは大間違いだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_68",
"Content": "俺は最初からヤギ飼いなんかじゃない。俺、いや、俺たちは既存のルールを破る「黒ヤギ」なんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_70",
"Content": "ははははっ……面白い、ますますお前のことが気に入ったよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_71",
"Content": "ならば、一緒に見届けようじゃないか……あの「黒ヤギ」の結末を!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_66",
"Content": "だから「羊飼い」になったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_69",
"Content": "ミイラ取りがミイラになる。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_9",
"Content": "……溺れ……変ですね……。"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_10",
"Content": "……外傷はなく、呼吸も……異常なし。脈も……なので、すぐに目を……でしょう……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_47",
"Content": "スカーはよく「物語」を使って、自分の理念と立場に大義名分を与え正当化させます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_AttributesDescription",
"Content": "反魂互助会のキャンプ場から手に入れた略画。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_BgDescription",
"Content": "古びた日記帳に挟まれた落書き。筆跡はかなり稚拙で、上には四人の家族が描かれており、日記の持ち主である子供の家族に対する印象を描いたものに見える。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_Name",
"Content": "古びた落書き"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_ObtainedShowDescription",
"Content": "一枚の古びた落書き。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_Name",
"Content": "奇妙な形状の黒花"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_ObtainedShowDescription",
"Content": "奇妙な形状の黒花。黒海岸のメンバーが持つ身分の証。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_AttributesDescription",
"Content": "奇妙な形状の黒花"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_BgDescription",
"Content": "奇妙な形状の黒花。黒海岸のメンバーが持つ身分の証。手に持つと、その中に含まれる大量の反響エナジーを感じることができる。"
},
{
"Id": "Activity_120000001_Desc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
},
{
"Id": "Activity_120000001_Title",
"Content": "深層空想秘境"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_16",
"Content": "眼鏡を掛ける研究員は少し気落としたように見えて、心なしか火の勢いも幾分減らした。視線を合わせてくれないその顔から、気まずい表情も読み取れる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_1",
"Content": "道案内感謝するぞ……漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_12",
"Content": "いいところだな……ここには全てがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_2",
"Content": "あぁ……この全てを隅から隅まで……何もかも木っ端微塵にしてやりたい!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_3",
"Content": "……俺がここにいることになんの疑問も抱いていないようだな、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_10",
"Content": "……それは、なぜか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_4",
"Content": "——ほお、罠か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_5",
"Content": "フフフっ……アハハハッ……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_6",
"Content": "面白い……まさかこの程度で俺を捕まえられるなんて思ったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_11",
"Content": "もう逃がさない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_7",
"Content": "お前らの遊びに付き合ってやりたいところではあるが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_8",
"Content": "その楽しみは次にとっておくとしよう……じゃあな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_9",
"Content": "待て……逃げるな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_2",
"Content": "(見取り図に対応して、方位がわかるようにインテリアを配置したのか……花瓶にもその役割があるかもしれない。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_3",
"Content": "(この線で考えてみよう。)"
},
{
"Id": "Flow_109000008_508",
"Content": "こ、こっちで合ってる?間違って罠を踏んだら俺の命が……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_509",
"Content": "うわ、な、なんか違うよな……"
},
{
"Id": "Flow_109000008_510",
"Content": "よしよし、いい調子!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_511",
"Content": "もう少しで解けそう!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_514",
"Content": "あの猿たちは赤ずくめの人を憎んでるから、敵の敵は友ってことで助けてくれるかも。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_515",
"Content": "生ける屍になりたくねえよ——!"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1503_DungeonDesc",
"Content": "瑝瓏特有の大型データベースセンター。歳主の管轄下にあり、その権限は令尹が授ける。十二地支を骨組みとし、時系列順に情報が並ばれ、最も完全で客観的な資料が集まっている。今州の類書は辺庭にあり、今州設置時からすべての重要なデータと資料を収録している。\n歴史が始まる時から、どんな些細な記録も、寸分違わずにここにある。すべての疑問を、答えに導いてくれる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1504_DungeonDesc",
"Content": "今州の上を彷徨う古の影は、「武器」を研ぎ澄まし、挑戦者の到来を待っている。\n戦火の煙、終わりが必要だ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1504_MapName",
"Content": "空を照らす烽火"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2041_DungeonDesc",
"Content": "歳主「角」のソノラ。ここは朝と夜の境もつかない、完全なる混沌。すべての時がここから始まる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2041_MapName",
"Content": "時を司る領域"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2502_DungeonDesc",
"Content": "瑝瓏の科学研究の中心地。瑝瓏華胥研究院の分院として、学術的な背景は深く、学術的な資料は豊富で、残像との戦争の最前線に位置しているため、科学技術の発展に非常に重視している。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2502_MapName",
"Content": "華胥研究院"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6002_DungeonDesc",
"Content": "次元が一つ失って、平面でしか行動できなくとも、唯一つある方向へ向かうのみだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6002_MapName",
"Content": "横から見る山々"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1504_Description",
"Content": "無冠者の像の心臓部の謎の空間、あらゆる戦禍の始まり。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1504_Name",
"Content": "無冠者の像・心臓部"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_19_1",
"Content": "漂泊者……漂泊者……"
},
{
"Id": "Flow_134000000_562",
"Content": "床一面に散らばった不揃いの岩石。岩壁には誰かが掘った跡と、乾ききった色の変わった血がたくさんある。また、多方面に広がる割れ目から、光が微かに差し込んでいる。それに手を当ててみると、岩壁がメリメリと崩れ落ち、淀んだ空気が吹き込んだ清々しい風に一掃された。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_1",
"Content": "ここから行くと偉じいさんの武器屋だよ。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_2",
"Content": "偉じいさんの武器屋は今州で一番の武器屋!武器に関する事なら何でも教えてくれるよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_3",
"Content": "そうだ。あんた、武器のメンテナンスはやってる?これが終わったら偉さんにお願いしたら?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_4_1",
"Content": "何だかんだでここまで来ちゃったね。こんなに城内を歩くのって初めてでしょ?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_4_2",
"Content": "ちょうどいい機会だし、今州城を散策してみようよ!この辺は商業区域と近いし、面白いものも色々あるよ?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_AttributesDescription",
"Content": "精密な実験装置"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_BgDescription",
"Content": "精密な実験装置で、内部には極めて複雑な周波数情報が格納されており、テンティンが廃止して久しい架橋計画に帰属し、検査台を活性化する鍵となるものである。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_Name",
"Content": "ガイド晶核"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_ObtainedShowDescription",
"Content": "精密な実験装置"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000290_DiscoveredDes",
"Content": "残星組織の忠実な信者。\n共鳴能力のない、力を渇望する人々のために、残星組織は禁断の境界を越え、人と「残像」の四肢を結合させる特殊な機械部品を通じて、信者に巨大なハンマーを振るわせることを可能にした。\n残像の周波数が信者の肉体と精神を蝕んでいく。それ故、醜い顔を隠すため、仮面をかぶることを選んだ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000290_UndiscoveredDes",
"Content": "残星組織の信者。よく他と一緒に行動する。巨大なハンマーを使うのが特徴。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n密林に現れる猿の擬態で、人間の物を盗むことで自分をアピールしているようだ。\n瑝瓏領内で目撃された割りと高い知能を持つ残像で、自分の縄張りを守ろうとする。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_Name",
"Content": "鋭い爪の猿"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_UndiscoveredDes",
"Content": "光なき森で生息する叫び種の残像。長に従い、強い縄張り意識を持つ。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_DiscoveredDes",
"Content": "残星組織の忠実な信者。\n共鳴能力のない、力を渇望する人々のために、残星組織は禁断の境界を越え、人と「残像」の四肢を結合させる特殊な機械部品を通じて、信者に巨大な火砲を使わせることを可能にした。\n残像の周波数が信者の肉体と精神を蝕んでいく。それ故、醜い顔を隠すため、仮面をかぶることを選んだ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_Name",
"Content": "フラクトシデス・カンナニイア"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_UndiscoveredDes",
"Content": "残星組織の信者。よく他と一緒に行動する。巨大な火砲を使うのが特徴。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_DiscoveredDes",
"Content": "残星組織の忠実な信者。\n共鳴能力のない、力を渇望する人々のために、残星組織は禁断の境界を越え、人と「残像」の四肢を結合させる特殊な機械部品を通じて、信者に銃の義肢を使わせることを可能にした。\n残像の周波数が信者の肉体と精神を蝕んでいく。それ故、醜い顔を隠すため、仮面をかぶることを選んだ。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_Name",
"Content": "フラクトシデス・ガンマスター"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_UndiscoveredDes",
"Content": "残星組織の信者。よく他と一緒に行動する。銃の義肢を使うのが特徴。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\n信号機と融合した小型残像で、「赤信号で止まる。青信号で進む」という常識と融合しており、交通ルールを守らない市民に罰を与える。\nというわけで、交通ルールは必ず守るようにしてください。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_Name",
"Content": "信号機モドキ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_UndiscoveredDes",
"Content": "帰来の港で活躍する残像。街でよく見かけるある物に似ている。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000340_Name",
"Content": "チリン"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000170_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は気動ダメージの耐性が高い。\n密林に現れる猿の擬態で、人間の物を盗むことで自分をアピールしているようだ。\n他の猿の擬態と比べ、この個体はより攻撃的で、猛攻撃を仕掛けてくる。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n戦車に取り憑く残像。錆びついた殻をカモフラージュにして街中のあらゆる動きを監視し、潜在的な脅威を排除しようとしている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_Name",
"Content": "巡回のカラクリ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_UndiscoveredDes",
"Content": "街の廃墟に潜む騒ぎ種の残像。廃戦車のカモフラージュをしている。危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000290_Name",
"Content": "フラクトシデス・スラスター"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n稷廷の遺跡に生まれた機械の残像。機械を飲み込み、一体化し、進化を続ける。\n少量の人類の周波数が含まれる。そこには完璧主義の執念が感じられる。その完璧さへの追求がそれをより膨大にしていく。\n人類の未知への探究心に秘める狂気を映った鏡のような存在である。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_Name",
"Content": "機械アボミネーション"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_UndiscoveredDes",
"Content": "稷廷の遺跡に生息する騒ぎ種の残像。独特の体の構造をしており、記録が少ないため、暫定的に怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は消滅ダメージの耐性が高い。\n双月の異変とともに、北落野原の果てに現れた唸り種の残像。まるで戦場の一部を取り込んだよう周波数で、それでもまだ進化を続けている。来るべき敵は、それを最良の兵器とし、北落野原に恐怖をばら撒く道具にしている。人類の、戦争に対する根源的絶望を、もう一度蘇らせようとしている。\nそして、その主の帰還を迎える。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_Name",
"Content": "無妄者"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_UndiscoveredDes",
"Content": "北落野原にいる唸り種の残像。人類の女性の体型をしており、鳴式となにかしらの関係性を持つと推定している。周りに低いレベルの残像が集う。その居場所に近づくことが出来ないが故、情報を一切掴んでおらず、津波級の危険度と認定されている。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_1",
"Content": "ねえ、お姉ちゃん。あれだけ教科書が面白くないのに、課程外の雑誌までつまんないのはさすがにまずいんじゃない?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_2",
"Content": "劇場で講談師の方でも雇って文章を面白くした方がいいと思うよ。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_3",
"Content": "言ったでしょう?課程外の雑誌と言っても遊びじゃないの。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_4",
"Content": "だって~そんなの生徒の間で流行らないじゃん……。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_5",
"Content": "お姉ちゃんの夢、叶わなくなっちゃうよ!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_6",
"Content": "……そうね。一般向けの雑誌は学術誌と違って、堅すぎるのも良くない。もっと視野を広く……ね。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_7",
"Content": "道を誤るところだったわ。ありがとう。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_8",
"Content": "あたしだってこの雑誌の読者だもん!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_9",
"Content": "読者……そうね、みんなの声も集めてみようか。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_10",
"Content": "えへへ、そう来なくちゃ!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_11",
"Content": "そちらの方、少しお時間いただけますか?あ、あたし、杏竺でーす。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_13",
"Content": "あっ!あの有名な漂泊者さんですね。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_14",
"Content": "実はちょっと頼みたいことがあるんですよ!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_15",
"Content": "簡単なことなので、ぜひぜひお願いしまーす!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_16",
"Content": "コホン、初めまして{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_17",
"Content": "英竺と申します。今州書院の教本編集部所属で、現在は課程外雑誌の制作に取り掛かっております。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_18",
"Content": "これがその『今州万華鏡』。生徒たちの知識を充実させ、自主学習を促すための雑誌です。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_19",
"Content": "しかし、そちらにいる妹の杏竺から、読者層が限定的になっていると指摘されました。これは一般向けの雑誌、一般の方に読んでもらえないと、「一般向け」ではなくなってしまいます。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_20",
"Content": "{PlayerName}さん、ぜひ改善のためのテストに参加していただけないでしょうか。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_21",
"Content": "簡単な質問に答えていただくだけで結構です。正解不正解は問いません。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_22",
"Content": "雑誌に掲載する知識として、難易度の観点から妥当かどうかを確認させてください。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_25",
"Content": "ご協力ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_26",
"Content": "期待してますよ~。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_27",
"Content": "軽くあたしたちと雑談すると考えれば大丈夫ですよ。実際、漂泊者さんが今州で見てきたものも気になりますし!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_28",
"Content": "テストの結果は雑誌の編集以外の用途で使用することはありません。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_29",
"Content": "どうかご安心ください。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_12",
"Content": "大丈夫。{PlayerName}と呼んでくれ。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_23",
"Content": "任せて!こう見えて結構博識なんだ!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_24",
"Content": "{Male=俺の知識不足が露呈する……;Female=私の知識不足が露呈する……}"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_1",
"Content": "いつもご協力いただき本当にありがとうございます。これはほんの気持ちです。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_3",
"Content": "『今州万華鏡』の記念号です。今州書院では正式に課程外読本に指定されております。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_4",
"Content": "ねえねえ、クレジットページを見てみて!漂泊者さんの名前を載せたんですよ!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_5",
"Content": "「{PlayerName}へ、あなたは知識の殿堂へ辿り着く道の心強い仲間です」"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_7",
"Content": "いえ。お礼を言うのはこちらの方です。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_8",
"Content": "『今州万華鏡』も軌道に乗りましたし、テストは今回を以て終了とさせていただきます。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_9",
"Content": "ですが他の雑誌を編集する時、また{PlayerName}さんのご協力が必要になるかもしれません。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_10",
"Content": "その時はまたお願いします、{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_2",
"Content": "これは?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_6",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_106",
"Content": "それでは、歴史人文に関わる質問と科学技術に関わる質問をそれぞれ1問ずつ出題します。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_107",
"Content": "回答は内容選定の参考とさせていただきます。準備ができましたらお声がけください。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_108",
"Content": "準備できた。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_109",
"Content": "ちょっと考えさせて。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_110",
"Content": "夜帰軍に所属先鋒軍団の正式名称はどれ?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_111",
"Content": "破陣"
},
{
"Id": "Flow_31000033_112",
"Content": "踏白"
},
{
"Id": "Flow_31000033_113",
"Content": "伏波"
},
{
"Id": "Flow_31000033_114",
"Content": "正解です。先鋒軍団は破陣と呼びます。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_115",
"Content": "その分野にはかなり強くなったみたいですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_116",
"Content": "残念、正解は破陣でした。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_117",
"Content": "でもこういう知識は日頃の積み重ねがものを言います。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_118",
"Content": "日々精進あるのみですよ。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_119",
"Content": "瑝瓏の共鳴者が使う「瓢箪」型のデバイスは何を呼ぶ?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_120",
"Content": "乾坤デバイス"
},
{
"Id": "Flow_31000033_121",
"Content": "今州デバイス"
},
{
"Id": "Flow_31000033_122",
"Content": "盤古デバイス"
},
{
"Id": "Flow_31000033_123",
"Content": "正解です。あの瓢箪は盤古デバイスと言います。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_124",
"Content": "科学技術分野の知識も把握していますね。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_125",
"Content": "残念、正解は盤古デバイスでした。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_126",
"Content": "無理もありません。{PlayerName}さんは研究員を目指しているわけではないですからね。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_127",
"Content": "でも最新の技術や発見を知ることは有益なことかと思いますよ。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_128",
"Content": "回答ご苦労さま。ご協力ありがとうございます。{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_129",
"Content": "おかげさまで編集が順調に進みそうです。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_130",
"Content": "こちらは今回の報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_131",
"Content": "次回もおねがいね~{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_132",
"Content": "次はあたしからの豆知識の問題!準備はいかが?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_133",
"Content": "準備できた。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_134",
"Content": "ちょっと考えさせて。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_135",
"Content": "「夜帰の仲」と呼ばれ、覚醒作用を促す植物はどれ?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_136",
"Content": "龍銜珠"
},
{
"Id": "Flow_31000033_137",
"Content": "夜息草"
},
{
"Id": "Flow_31000033_138",
"Content": "清芬草"
},
{
"Id": "Flow_31000033_139",
"Content": "ビンゴ!そう、夜息草です。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_140",
"Content": "あらゆる分野の知識もピカイチですね!"
},
{
"Id": "Flow_31000033_141",
"Content": "惜しい!正解は夜息草でした。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_142",
"Content": "ニッチな分野だからちょっと難しかったかな?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_143",
"Content": "やっぱり一般人にも馴染みのある分野にした方がよかったかもね……。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_144",
"Content": "回答ご苦労さま。ご協力ありがとうございます。{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_145",
"Content": "おかげさまで編集が順調に進みそうです。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_146",
"Content": "こちらは今回の報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_31000033_147",
"Content": "次回もおねがいね~。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_1",
"Content": "今州のご当地グルメにまつわる質問でーす!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_2",
"Content": "今州で名を馳せるラー油ちぎり鶏、その食材として“当てはまらない”のはどれでしょうか?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_3",
"Content": "禽肉"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_4",
"Content": "唐辛子"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_5",
"Content": "菱実"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_3",
"Content": "安全科"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_4",
"Content": "理論科"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_5",
"Content": "資源科"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_1",
"Content": "第2問。現在広く使われている黒石武器に関する質問です。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_2",
"Content": "黒石武器の原型開発を担当しているのは、華胥研究院のどの研究室?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_3",
"Content": "龍"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_4",
"Content": "角"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_5",
"Content": "光"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_1",
"Content": "第1問。今州の歳主に関する簡単な質問です。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_2",
"Content": "歳主は人々と共に鳴式と戦う存在。では今州の歳主の名前は?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_1",
"Content": "ご協力ありがとうございます。『今州万華鏡』の編集の方向性について、改めて考えるきっかけになりました。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_2",
"Content": "がむしゃらに走ると壁に当たってしまうものですね。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_3",
"Content": "報酬をご用意しました。どうぞお受け取りください。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_4",
"Content": "とっても参考になりました!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_5",
"Content": "でもサンプルは多いことに越したことはないのです!時間があればまた次回もよろしくね~。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_6",
"Content": "杏竺!もう十分漂泊者さんに迷惑かけたでしょう。またやっていただくわけには……。"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_9",
"Content": "あ、ありがとうございます!原稿が完成したら、クレジットに漂泊者さんの名前も載せますね。"
},
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"Id": "Side_JZKW_11_10",
"Content": "では、今後ともよろしくお願いします。"
},
{
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"Content": "決まりですね!今回は突然でしたけど、次回は勉強してから望んでもらっても大丈夫ですよ。"
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"Id": "Side_JZKW_11_12",
"Content": "ええ。今州書院も、私個人としても、協力者さんをただ働きさせるつもりはありません。"
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"Content": "クレジットには必ず漂泊者さんの名前を載せますね。"
},
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"Id": "Side_JZKW_11_14",
"Content": "うん!それぐらいして当然ですね!"
},
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"Content": "漂泊者さん、次はあたしからの質問もありますので……どうかそのつもりで!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_16",
"Content": "では、今後ともよろしくお願いします。"
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"Content": "いや。全然迷惑じゃない。"
},
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"Content": "報酬がもらえるならいい。等価交換だ。"
},
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"Content": "正解です!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_126",
"Content": "これぐらいなら問題なく正解できると……"
},
{
"Id": "Flow_31000035_127",
"Content": "この質問なら使えますね。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_128",
"Content": "今州に来たばかりの人には見えません!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_129",
"Content": "残念。今州の歳主は「角」と呼びます。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_130",
"Content": "今州に来たばかりの人には少し難しすぎたかもしれませんね……"
},
{
"Id": "Flow_31000035_131",
"Content": "でも、また1つ勉強になりましたね!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_132",
"Content": "{PlayerName}さん、気にせずに次の質問へいきましょう。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_146",
"Content": "正解です!漂泊者さんの得意分野ですね!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_147",
"Content": "杏竺、黒石武器は共鳴者が残像に対抗するための大事な武器よ。ちゃんと勉強しなさい!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_148",
"Content": "てへぺろ。もうわかったてば!でも華胥研究院と言ったら……"
},
{
"Id": "Flow_31000035_149",
"Content": "えっと、あの赤い髪の、メガネしてる無愛想な研究員!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_150",
"Content": "ここで1つモノマネを……コホン!どいつもこいつも、鍛冶屋の金敷!回らない独楽!まな板の上の……なんだっけ?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_151",
"Content": "残念、正解は安全科です。\n 安全科は残像から人々の安全を守るための武器を開発する研究室です。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_152",
"Content": "いやー、漂泊者さんも引っかかりましたね。やっぱり武器を開発するところが「安全」科って罠すぎる!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_153",
"Content": "あたしだって間違えちゃうんですから仕方ないですよ!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_154",
"Content": "あなたが間違えたらダメでしょう……ちゃんと勉強しなさい。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_155",
"Content": "ではでは!あたしから、{PlayerName}さんにお腹が空いちゃう第3問をお届けしまーす!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_156",
"Content": "漂泊者さんの反応を参考にさせていただきます。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_162",
"Content": "拍手ー!大正解!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_163",
"Content": "ほらねお姉ちゃん、やっぱり日常生活に関係する質問の方が面白いでしょ?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_164",
"Content": "そうね……もっとこういう問題も取り入れないといけないわね。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_165",
"Content": "正しい知識であれば、分野は問うべきでない、か。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_166",
"Content": "えへへ、お姉ちゃんもわかってきたじゃん!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_167",
"Content": "ブブー!禽肉、唐辛子、ラー油と他の香辛料で作った料理なんですよ。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_168",
"Content": "漂泊者さん、攀花食堂に行ったことないのですか?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_169",
"Content": "周りの人も、案内してあげないなんて酷い!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_170",
"Content": "私も攀花食堂にはよく行っていました。あそこの今州シチュー……懐かしいですね。"
},
{
"Id": "Flow_31000035_171",
"Content": "御礼として、今度{PlayerName}さんを案内してさしあげます。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040184_Title",
"Content": "架け橋計画「実験No.2068」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040184_Text",
"Content": "種類:実験ノート\n番号:DQ-C2068\n日付:[---]\n\n実験内容:\n1.実験対象の周波数のサンプリングと記録。\n2.ガイド晶核と実験対象の周波数の相性を測定。\n3.エリアCにある測定台の回路状態の較正。\n4.ガイド晶核2つを測定台に載せ、活性化させること。\n5.測定台の回路状態の観察。\n\n実験結果:\n[---]"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040185_Title",
"Content": "研究ログ-C2068"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040185_Text",
"Content": "日付:[---]\n\n新しい実験対象は遥か遠い地下の星河から由来するとのこと。あの複雑な周波数の変動パターンが禾文明の情報仕様と合致している。解析はまもなく終了する。測定が上手く行けば、明日朝一番にガイド晶核2つを坂道の上にある測定台に載せ、活性化させていく。今回こそ、他の文明への架け橋が見えるといいな。"
},
{
"Id": "JumpToQuestText",
"Content": "任務へ向かう"
},
{
"Id": "Text_ActivityNeedPreGiideQuest_Text",
"Content": "先に道標任務{0}をクリアしてください"
},
{
"Id": "Achievement_300101_Name+H12:I44",
"Content": "あらどりのなく頃に"
},
{
"Id": "Achievement_300127_Desc",
"Content": "ツバキの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300127_Name",
"Content": "魔女の種"
},
{
"Id": "Achievement_300128_Desc",
"Content": "漂泊者・消滅の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300128_Name",
"Content": "暗黒の刻"
},
{
"Id": "Achievement_300129_Desc",
"Content": "鑑心の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300129_Name",
"Content": "俗世にいる道士"
},
{
"Id": "Achievement_300130_Desc",
"Content": "今汐の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300130_Name",
"Content": "啓蟄の雷鳴"
},
{
"Id": "Achievement_300131_Desc",
"Content": "熾霞の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300131_Name",
"Content": "正義の味方はここにいる!"
},
{
"Id": "Achievement_300132_Desc",
"Content": "丹瑾の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300132_Name",
"Content": "赤く深く染まるまで"
},
{
"Id": "Achievement_300133_Desc",
"Content": "散華の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300133_Name",
"Content": "雪と散るサダメ"
},
{
"Id": "Achievement_300134_Desc",
"Content": "桃祈の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300134_Name",
"Content": "守るを以て攻めと為す"
},
{
"Id": "Achievement_300135_Desc",
"Content": "秧秧の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300135_Name",
"Content": "羽の雨も降らぬか"
},
{
"Id": "Achievement_300136_Desc",
"Content": "吟霖の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300136_Name",
"Content": "命綱"
},
{
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"Content": "ヴェリーナの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300137_Name",
"Content": "植物園の幼き女王"
},
{
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"Content": "アンコの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300138_Name",
"Content": "勇ましいメェたち"
},
{
"Id": "Achievement_300139_Desc",
"Content": "白芷の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300139_Name",
"Content": "憂曇の答えは……42"
},
{
"Id": "Achievement_300140_Desc",
"Content": "凌陽の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300140_Name",
"Content": "獅子こそが百獣の王である"
},
{
"Id": "Achievement_300141_Desc",
"Content": "モルトフィーの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300141_Name",
"Content": "紅竜の怒り"
},
{
"Id": "Achievement_300142_Desc",
"Content": "淵武の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300142_Name",
"Content": "稽古はほどほどに"
},
{
"Id": "Achievement_300143_Desc",
"Content": "忌炎の終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300143_Name",
"Content": "名将たるものの風格"
},
{
"Id": "Achievement_300144_Desc",
"Content": "アールトの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300144_Name",
"Content": "銀の弾"
},
{
"Id": "Achievement_300145_Desc",
"Content": "カカロの終奏スキルを累計10回使う"
},
{
"Id": "Achievement_300145_Name",
"Content": "リミッターを外せ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000080_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は電導ダメージの耐性が高い。\n石崩れの高地を拠点とする強大な残像。雷電を操る能力を有し、無冠者の先鋒の一人と見なされている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000080_Name",
"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000080_UndiscoveredDes",
"Content": "石崩れの高地にいる唸り種の残像。人並みの戦闘方式を持つ。危険度は怒涛級と認定されている。"
},
{
"Id": "Text_ItemSelectShopQuantityTip_text",
"Content": "購入数{0}"
},
{
"Id": "Text_ItemSelectCookQuantityTip_text",
"Content": "調理数{0}"
},
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"Content": "合成数{0}"
},
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"Content": "製造数{0}"
},
{
"Id": "Text_ItemSelectCookUnlock_text",
"Content": "???"
},
{
"Id": "Text_ItemSelectCookUnlockTip_text",
"Content": "研究できません、食材情報を解放してください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900003_Text",
"Content": "あのボロ洞窟からはオサラバ!でも、うちらはまた洞窟に戻るよ!今回はボロ洞窟じゃない、綺麗な洞窟、今後うちらの家になる洞窟にね!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900003_Title",
"Content": "猫三の日記"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900004_Text",
"Content": "ネジ 1かご\nよくわからないパーツ 12個\nよくわからない本 5冊\n……\n赤い服のヤツらけっこう残してくれてるじゃん、ラッキー、こりゃかなり金になりそう。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900004_Title",
"Content": "犬四のメモ"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_348_Content",
"Content": "ダメージを与え・回避に成功した時は協奏エネルギーが獲得できる。100%溜まった時に登場キャラの切り替えをすると終奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_349_Content",
"Content": "ダメージを与え・回避に成功した時は協奏エネルギーが獲得できる。100%溜まった時に登場キャラの切り替えをすると終奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideTips_350_Content",
"Content": "熾霞の終奏スキルは爆発を起こす"
},
{
"Id": "GuideTips_351_Content",
"Content": "熾霞の終奏スキルは爆発を起こす"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_352_Content",
"Content": "漂泊者を出場キャラに切り替える事で、熾霞の終奏スキルと漂泊者の変奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_353_Content",
"Content": "漂泊者を出場キャラに切り替える事で、熾霞の終奏スキルと漂泊者の変奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideTips_354_Content",
"Content": "漂泊者の終奏スキルは停滞フィールドを生成する。"
},
{
"Id": "GuideTips_355_Content",
"Content": "漂泊者の終奏スキルは停滞フィールドを生成する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_356_Content",
"Content": "熾霞を出場キャラに切り替える事で、漂泊者の終奏スキルと熾霞の変奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_357_Content",
"Content": "熾霞を出場キャラに切り替える事で、漂泊者の終奏スキルと熾霞の変奏スキルが発動される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_358_Content",
"Content": "{0}共鳴者画面では終奏スキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_359_Content",
"Content": "「スキル」でキャラのスキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_360_Content",
"Content": "クリックで終奏スキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_361_Content",
"Content": "共鳴者画面では終奏スキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_362_Content",
"Content": "「スキル」ではキャラのスキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_363_Content",
"Content": "クリックで終奏スキルを確認"
},
{
"Id": "MapMark_7500_MarkTitle",
"Content": "無音区(中)·武器"
},
{
"Id": "MapMark_7501_MarkTitle",
"Content": "無音区(中)·音骸"
},
{
"Id": "MapMark_7502_MarkTitle",
"Content": "無音区(中)·黒石"
},
{
"Id": "MapMark_7503_MarkTitle",
"Content": "無音区(中)·伝達物質"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_1",
"Content": "温度は適切、湿度は……"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_3",
"Content": "おお、もう調べてきたのか?どうだった?怪物と戦えた?"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_4",
"Content": "なるほど……そういうことか。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_5",
"Content": "あれは稷廷が残した大型残像の分析と研究に用いるシミュレーター……"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_6",
"Content": "戦闘で取れたデータを通じて、残像の情報を解析するのか……"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_7",
"Content": "助かったよ!そうだ、まだ他の場所でも同じようなシミュレーターが見つかったんだ。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_8",
"Content": "それも全部座標を送っとくよ。興味があれば、行ってみて。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_9",
"Content": "あなたの旅に役立つかもしれないよ。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_2",
"Content": "例の台なんだけど……"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_1",
"Content": "漂泊者、ちょっといいか?"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_2",
"Content": "野外を探索している時に、変わったホログラムを投影している円形の台を見たことある?"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_5",
"Content": "それなら、話が早い。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_6",
"Content": "なら俺が説明しよう。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_7",
"Content": "この前調べ物をしてたら、「ホログラムを投影している変な円形の台」の存在を知ったんだ。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_8",
"Content": "資料によるとその台にはかなり特殊な模様が描かれていて、「音骸対策シミュレーター」と呼ばれてるらしい。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_9",
"Content": "で、俺それがどんな物か気になっちゃって、わざわざ自分で確かめて行ってたんだけど……"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_10",
"Content": "残念ながら俺は共鳴者じゃないから、ホログラムを触っても何も起きなかったんだ。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_11",
"Content": "だから、漂泊者、俺の代わりに調べてきてくれないか?"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_13",
"Content": "ありがとう、座標を送るよ!"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_3",
"Content": "見たことある。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_4",
"Content": "見たことない。"
},
{
"Id": "GuideLZDG_1_12",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000201_AttributesDescription",
"Content": "開けると、プロジェクト・オリジンシリーズ武器を1つ選択できる:\n重破刃#41*1\n瞬斬刀#18*1\n穿撃銃#26*1\n鋼影拳#21・四番*1\n鳴動機#25*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000201_BgDescription",
"Content": "虎口の山脈にいる石琅が贈った特製補給箱。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000201_Name",
"Content": "プロジェクト・オリジン武器補給箱"
},
{
"Id": "MapMark_7500_MarkDesc",
"Content": "危険性が並の無音区。中にある残像を倒せば武器を成長させるエネルギーコアが入手できる。"
},
{
"Id": "MapMark_7501_MarkDesc",
"Content": "危険性が並の無音区。中にある残像を倒せば音骸データが入手できる。"
},
{
"Id": "MapMark_7502_MarkDesc",
"Content": "危険性が並の無音区。中にある残像を倒せば大量のシェルコインが入手できる。"
},
{
"Id": "MapMark_7503_MarkDesc",
"Content": "危険性が並の無音区。中にある残像を倒せばキャラクターの育成に役立つ伝達物質が入手できる。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280009_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、周りの敵に{0}の電導ダメージを与え、ジャンクを召喚して敵に攻撃する。ジャンクが命中した敵に{1}の電導ダメージを与え、しばらくして爆発し、{2}の電導ダメージを与える。\n音骸スキル発動後、自身の攻撃力が{3}アップ、{4}秒間持続。ジャンクによるダメージは終奏スキルのダメージと見なされる。\nクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "Text_GachaTagText1_Text",
"Content": "20%オフ"
},
{
"Id": "Text_GachaTagText2_Text",
"Content": "イベント"
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkDesc",
"Content": "「電導」\n当該敵の電導耐性が高い。\n中部台地で歩き回る強大な残像。どんな守りでも貫ける雷を操れる、無冠者の尖兵の一つ。"
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkTitle",
"Content": "雷刹のウロコ"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_ObtainedShowDescription",
"Content": "連なる山を棟に、途切れぬ川を刃に。自然が自ら生み出した傑作である。鞘から抜かれし際は、空を貫く龍の声と相まって、山も海も激変し、鬼神をも退ける。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_AttributesDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した手甲。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は防護性能に優れて、怪力で敵をねじ伏せられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_BgDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した手甲。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は防護性能に優れて、怪力で敵をねじ伏せられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_Desc",
"Content": "共鳴解放発動時、【鉄甲】を{0}スタック獲得する。1スタックごとに攻撃力と防御力が{1}アップ、この効果は最大{2}スタック。ダメージを受けるたびに、{3}スタック失う。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_ObtainedShowDescription",
"Content": "空に発生する奇象で誕生した手甲。その鍛造者は星々を見た時に感じた情緒をそれと融合させたおかげで、軽やかな見た目に反して、実は防護性能に優れて、怪力で敵をねじ伏せられる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_WeaponName",
"Content": "驚異の星"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900005_Text",
"Content": "洞窟にいる猿たち、森に帰ってたみたいだ。\nまあいいっか、これからはここが俺らの縄張りだ、ははは!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900005_Title",
"Content": "竜二のノート"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_18",
"Content": "ああ。会わせて……そしてちゃんと別れさせよう。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_4",
"Content": "私たち?装置、中に?「幽霊」は、この装置の起動を望んでいる?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_8",
"Content": "同型の装置を見た事がある。普通、写真や動画が入ってるんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_9",
"Content": "僕も好奇心をくすぐられた。こんな遠回りをしてここまで呼び寄せる理由とは一体……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_10",
"Content": "ああ!僕も好奇心をくすぐられた。こんな遠回りをしてここまで呼び寄せる理由とは一体……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_11",
"Content": "この模様はいわゆる、チェック。無くした部分を埋めれば、装置を起動できてファイルを閲覧できるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_5",
"Content": "とんでもない異変が起こったりしないかな……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_6",
"Content": "単純に助けてほしいってこと……?"
},
{
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"Content": "やってやる!ポチっと!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_12",
"Content": "地下に建物があるなんて……近くで確認してみない?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_13",
"Content": "「幽霊」が意思疎通できる事を悟ったかのように、違う位置でまた姿を現した。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_14",
"Content": "これは明らかに……道案内をしている。"
},
{
"Id": "Motion_Title_1",
"Content": "待機・その一"
},
{
"Id": "Motion_Title_2",
"Content": "待機・その二"
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{
"Id": "Motion_Title_3",
"Content": "待機・その三"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000010_DiscoveredDes",
"Content": "哀切の鳥-色違いバージョン発見"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000010_Name",
"Content": "異相・哀切の凶鳥"
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"Id": "MonsterInfo_350000010_UndiscoveredDes",
"Content": "哀切の鳥-色違いバージョン未発見"
},
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"Content": "磐石の守り手-色違いバージョン発見"
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"Id": "MonsterInfo_350000020_Name",
"Content": "異相・磐石の守り手"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000020_UndiscoveredDes",
"Content": "磐石の守り手-色違いバージョン未発見"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000030_DiscoveredDes",
"Content": "寒霜亀-色違いバージョン発見"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000030_Name",
"Content": "異相・寒霜亀"
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"Content": "寒霜亀-色違いバージョン未発見"
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"Id": "MonsterInfo_350000040_DiscoveredDes",
"Content": "雲閃のウロコ-色違いバージョン発見"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000040_Name",
"Content": "異相・雲閃のウロコ"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000040_UndiscoveredDes",
"Content": "雲閃のウロコ-色違いバージョン未発見"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_DiscoveredDes",
"Content": "飛廉の大猿-色違いバージョン発見"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_Name",
"Content": "異相・飛廉の大猿"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_UndiscoveredDes",
"Content": "飛簾の大猿-色違いバージョン未発見"
},
{
"Id": "Flow_109000008_524",
"Content": "これ面白そう、どうやってできるんだ?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_525",
"Content": "ちょっといじってみる、何かできるかも!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_526",
"Content": "よっ!お前は例の、猫三と犬四が言ってた漂泊者か?俺が頭の竜二だ。"
},
{
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"Content": "はは、お前は見るにただ者じゃないよな。"
},
{
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"Content": "はは、確かに。でも、俺たちは命を預けあってる仲だ。名前も揃えないと。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_530",
"Content": "改めて、猫三と犬四を助けてくれてありがとう。あの二人、帰って来るなり、ボロ泣きしてたぞ。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_531",
"Content": "俺もあの二人には優しくしないとな。これからはちゃんと暮らして行こう。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_532",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Flow_109000008_533",
"Content": "{Male=あなたたちの名前面白いな……;Female=あなたたちの名前面白いね……}"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280010_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、無情のサギに変身して下に突進し、{0}の消滅ダメージを与える;\n音骸スキルを長押しすると、変身続け、飛翔後に下に消滅の炎を降り注ぎ、各段の攻撃が{1}の消滅ダメージを与える。\n変身後、初めて敵に命中すると、自身が共鳴エネルギーを10Pt獲得。その後15秒間、自身が終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラのダメージが12%アップ、15秒間持続。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280010_SimplyDescription",
"Content": "無情のサギに変身し、消滅ダメージを与える。音骸スキルを長押しすると、飛んで空中から炎を降り注ぎ、消滅ダメージを与える。\n攻撃が命中すると、自身が共鳴エネルギーを獲得し、次に登場するキャラにダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280011_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、無妄者に変身し、前方の目標を6回連続攻撃する。前の5回はそれぞれ{0}の消滅ダメージを与え、最後の1回は{1}の消滅ダメージを与える。\n漂泊者・消滅が【共鳴解放・淵の静寂】を発動後{2}秒以内に、この音骸スキルで与えるダメージ{3}アップ。\nクールタイム:{4}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280011_SimplyDescription",
"Content": "無妄者に変身、連続で敵を攻撃し、消滅ダメージを与える。【共鳴解放・淵の静寂】を発動した後、漂泊者・消滅がこの音骸スキルを発動すると、与えるダメージアップ。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_1",
"Content": "宅配便を送りたい?まずはテンプレートに従って送り状をきちんと記入してください。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_2",
"Content": "ああ、あちらの掲示板にあるから、よく確認するよう、お願いします。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_3",
"Content": "テンプレート?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_4",
"Content": "特に種類と、希望送達時間を明記するように。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_5",
"Content": "荷物が無事に配達されるためには、きちんと記入することが大事です。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_6",
"Content": "特に……怨鳥の沼のような湿度が高くて霧が多い環境では。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_7",
"Content": "多くの荷物は龍山の渡し場に送られるから、近道を取るためには鷺の湿地を通過することも多い。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_8",
"Content": "あそこの霧は……以前なら、半日もたたないうちに荷物の包装湿ってしまうことだってあります。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_9",
"Content": "ブブ物流ってそんなに厳しいのか?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_10",
"Content": "幸い、木棉が開発した湿気取りに我々のブブ物流の特製箱を配合することで、荷物を3日間湿らせずに保てるようになりました。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_11",
"Content": "とはいえ、どんなに装備が整っていても、怨鳥の沼での荷物を配達ってのは、いつも注意が必要です。"
},
{
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"Content": "えへへっ、この湿気取り、なかなか出来がいいじゃないか!"
},
{
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"Content": "うん、怨鳥の沼で荷物を配達するなら、湿気取りは必須なんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000009_14",
"Content": "湿気取り?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_15",
"Content": "さもないと、ブブ物流の特製箱があっても、荷物はすぐ湿ってしまうんだ……"
},
{
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"Content": "自分で言うのも何だけど、湿気取りの製作において私の腕は評判がいいのよ!"
},
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"Content": "ほら見て、今出来上がったこの種類は、紫珊瑚を粉にして、清芬草を混ぜたものなんだ!"
},
{
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"Content": "清芬草は虫払い効果があり、さらに水を吸収してくれる紫珊瑚の粉を配合すると……怨鳥の沼の霧も対策できるね!"
},
{
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"Content": "鯀巣の港、いつまでもこのまま平穏でいてればいいな……"
},
{
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"Content": "もう何年も前。巡尉に入隊した頃は、この港もちょうど完工した時期でもある。"
},
{
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"Content": "それからは、毎日ここで入港手続きを処理したり、港を守ったりしてきた。"
},
{
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"Content": "巡尉になってどのくらいなる?"
},
{
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"Content": "いや、鯀巣の港がいつもそばにいてくれたから。いつもそこにいて、音も立てずに。"
},
{
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"Content": "寂しくない?"
},
{
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"Content": "退屈しない?"
},
{
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"Content": "いや、鯀巣の港が穏やかにいてくれると、安心するからだ。"
},
{
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"Content": "たとえいつか、足が動かなくなり、港を守れなくなったとしても、心の中にはいつもこの港の風景があるだろう。"
},
{
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"Content": "ここを守っても意味ないじゃない……こっちから攻めるべきだと思うんだ。"
},
{
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"Content": "いや、ただずっとここに引きこもっても意味がないと思っただけ。"
},
{
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"Content": "だよね!ずっとここにいちゃ、腐るだけなんじゃないの?"
},
{
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"Content": "最近、石崩れの高地の残像が活発になってるって聞いたんだけど……"
},
{
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"Content": "戦うことが好き?"
},
{
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"Content": "うん。"
},
{
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"Content": "在庫確認は書類と共に、数の確認はきっちり。中継輸送はちゃんと客にお渡し、配達ミスは信用に傷みつき。"
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"Content": "私が作った在庫確認用の口ずさみ。どう?"
},
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"Content": "でも、私はこの港に、何の役にも立てずにいるのか!あーもう!"
},
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"Content": "前回の突撃でちょっとやりすぎて、けがをしたから……高山おじが静養のために私をここに異動させた。"
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"Content": "どういうこと?"
},
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"Content": "高山おじ曰く、けがが治るまで前線に戻るなって……でも、これくらいのけがが、私の活躍を妨げるわけないじゃない!"
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"Content": "……ああ、やっぱっ、ちょっとテンションが高かったから、けがが開いちゃったみたい……"
},
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"Content": "分かりやすくていいね。"
},
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"Content": "ありがとう。私、あんまり学校には行ってなかったけど、暇さえあれば本を読んだり、詩を書いたりするのが好きなんだ。"
},
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"Content": "最近はもっとシリアスな作品を作りたいと思ってるんだ。"
},
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"Content": "怨鳥をテーマにするのはどうかな?"
},
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"Content": "それらの唄は、人間を怖がらせるためじゃなく、ただ伴侶を呼び寄せるためのものかもしれない。"
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{
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"Content": "面白い解釈だね。"
},
{
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"Content": "怨鳥は枝を離れて共に空を飛び、一緒に飛び続けなければ身を滅ぼす……"
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"Content": "虎口採掘場に設置された、共鳴者が鉱石交易を行う場所。鉱石の購買・販売が可能。"
},
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"Content": "虎口鉱業"
},
{
"Id": "MapMark_3016_MarkDesc",
"Content": "虎口採掘場に設置された、共鳴者に飲食を提供する場所。一般的な食べ物が購入可能。"
},
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"Content": "虎口屋台"
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"Id": "MapMark_3017_MarkDesc",
"Content": "色んな薬剤を販売するショップ。日常で使う薬品は大体揃っている。"
},
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"Content": "益佰診療所"
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"Content": "虎口鉱業"
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"Content": "益佰診療所"
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"Content": "虎口鉱業"
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"Content": "虎口屋台"
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"Content": "益佰診療所"
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"Content": "商売"
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"Content": "{0}音骸をセットで装備すると、音骸のハーモニー効果を発動できる"
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"Content": "音骸をセットで装備すると、ハーモニー効果が得られる"
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"Content": "音骸をセットで装備すると、音骸のハーモニー効果を発動できる"
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"Content": "音骸のハーモニー効果を確認"
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"Content": "音骸詳細を確認"
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"Content": "コストとハーモニーで音骸の選別ができる"
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"Content": "音骸をセットで装備すると、ハーモニー効果が得られる"
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"Content": "ソラガイドでは敵の位置を特定できる"
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"Content": "ソラガイドでは敵の位置を特定できる"
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"Content": "「残像位置特定」で敵の位置を特定できる"
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"Id": "HelpText_50_Content",
"Content": "【初晴れプレゼント】\n1.本イベントでは、毎日サーバー時間04:00以降にゲームにログインすると報酬を獲得できます。\n2.本イベントに期間限定がありません。すべての報酬を獲得した後、自動的に終了します。"
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"Id": "HelpText_50_Title",
"Content": "初晴れプレゼントについて"
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"Content": "EXP素材が獲得可能"
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"Content": "仮想訓練"
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"Content": "新世界より"
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"Content": "「桃の木の下には……が埋まっている」"
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"Content": "祈池村の桃の木を調べる"
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"Content": "伝えたいメロディー"
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"Content": "「激突する辺庭」をクリア"
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"Content": "予想通りの大雨"
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"Content": "「雨が空に墜ちる頃に」をクリア"
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"Content": "欠けた5つの音斛を戻す"
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"Content": "ネコを探す旅"
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"Content": "静寂に帰る世界"
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"Content": "「誰も聞こえなくなるまで」をクリア"
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"Content": "風と舞い降りた歌"
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"Content": "「誰も聞こえなくなるまで・後日談」で千キンに起きったことをアンシ、伊チュウに伝える"
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"Content": "慰めに意味がない"
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"Id": "Achievement_200114_Desc",
"Content": "「誰も聞こえなくなるまで・後日談」で千キンに起きったことをアンシ、伊チュウに伝えない"
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"Content": "永遠に刻む1ページ"
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"Content": "「映えるスポット!今州」で初めて撮影を行う"
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"Content": "影で見守る"
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"Content": "「我だけの道をゆく」をクリア"
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"Content": "参加すること自体が大事なの!"
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"Content": "「夜が明ける前に」で「グルッポリレー」に参加"
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"Content": "夕陽は変わらないままである"
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"Content": "「夜が明ける前に」をクリア"
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"Content": "鈴を鳴らせ"
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"Content": "「荒野からの帰還」で、「音の源」をクリア"
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"Content": "百獣の王者よ、舞い踊れ!"
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"Content": "「荒野からの帰還」をクリア"
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"Content": "枝越しの残月"
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"Content": "「古榕を照らす月明りにて」をクリア"
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"Id": "InfoDisplay_310000281_Title",
"Content": "『アーカイブ:残像』"
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"Content": "『アーカイブ:今州華胥研究院』"
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"Id": "InfoDisplay_310000301_Title",
"Content": "『アーカイブ:飴玉ワクチンと残像潮の戦いの関連記事』"
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"Id": "InfoDisplay_310000311_Title",
"Content": "『アーカイブ:今州最初の共鳴者』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000281_Text",
"Content": "【名称】\n 残像\n \n 【分類】\n 唸り種、叫び種、しじま種、轟き種、騒ぎ種など\n \n 【アーカイブの歴史】\n 海蝕現象が生まれて以来、人類の残像研究は止まることがない。それは破壊の具現化であり、混乱エネルギーの構成体である。\n 現在の学界の主流の見解では、残像は一連の情報周波数で構成される生物体であるが、何らかの理由で、それらを構成する情報が欠けている。\n 時間が経つにつれて、この情報周波数のギャップは拡大し続け、それらのエネルギーは徐々に衰え、破壊に向かう。\n 自分の存在を維持するために、残像は周波数を飲み込み、融合する本能を持っている。\n \n 【付録索引:『アーカイブ:音骸』】\n 滅びの瞬間、残像の周波数はすぐには消えず、徐々に衰え、これらの残留周波数は捕捉して利用することができる。\n 捕捉して保存した周波数が一定量に達すると、元の残像の能力を模倣することができる。\n そして、残像を倒した後に残る、残像の能力を再現するのに十分な周波数は、音骸と呼ばれる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000291_Text",
"Content": "【名称】\n 今州華胥研究院\n \n【組織紹介】\n華胥研究院は今州の研究の中心で、瑝瓏華胥研究院の分院として、学術的な背景は長い、学術的な資料は豊富で、残像との戦争の最前線に位置しているため、科学技術の発展に非常に重視している、高価な研究成果が頻繁に出ている。\n研究は高い独立性を持ち、瑝瓏の他の研究機関の干渉を受けないが、広範な学術的な交流があり、例えば、瑝瓏の科学研究の力を結集して推進しているデバイスと信号塔のシステム、他の地域とも一定の協力関係を維持している、歴史的には一度、稷廷の協力者の一つであった。\n華胥研究院は、常設の四つの科を主力の研究部門として、様々な機能を担当し、科間では平行に研究を推進し、連携を行う、また、必要に応じて専門チームを臨時に設立し、重大な問題を集中的に解決する。\n華胥研究院の最高責任者は院長で、行政管理の事務を主に担当し、実際の学術的なリーダーは首席研究員である。\n \n【科の紹介】\n理論科:\n異常な現象を研究し、現象から理論を構築し、理論から対策を探求する。今州の境内の信号塔のネットワークモデルと鳴潮の天気予報システムを構築した。\n主要な学科:潮汐学、反響声態学。\n実践科:\n様々な異常な現象を模擬し、解析と解釈を試み、異なる理論の中から正解を探し、継続的に最適化する。信号塔とデバイスの内部構造を設計した。\n主要な学科:潮汐学、共鳴学。\n安全科:\n残像の弱点を分析し、残像を消滅させるための全ての理論的なサポートを提供する。共鳴者が使用する各型の黒石の武器を設計し、一般の人々のための残像の装備を開発した。\n主要な学科:残像声態学、共鳴学。\n資源科:\n主に海蝕環境の利用可能な物質を研究する。野外で収集した素材を、実践科と安全科が使用できる貴重な研究サンプルに処理する。\n主要な学科:潮汐物質学、残像声態学、植物声態学。"
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"Id": "InfoDisplay_310000301_Text",
"Content": "概要:蜚熱は、現状では有効な治療法はないが、口腔ワクチンにより効果的に予防できる急性感染病で、6歳以下の子供に多い。蜚熱ウイルスの感染力は非常に強く、症状は激しく、主に発熱、重度の肢体痛、部分的に不規則な重度の筋肉萎縮が主な症状である。医療部は、新型の弱毒生ワクチンの開発に専門チームを設立し、6月16日の午後3時にフェーズ3の臨床試験をクリアし、免疫効果が良好であることが示された。本総説は、このワクチンの研究進展を総括分析し、さらなる研究の参考となることを目的としている。\n\n 1 蜚熱擬似ウイルスに基づく中和抗体検査法の初期応用\n 2 蜚熱弱毒生ワクチンの注射の臨床効果\n 3 口腔蜚熱弱毒生ワクチン「飴玉」の臨床試験報告\n ……\n付録1 臨床試験被験者登録ファイル(1)\n\n登録番号:CTR302001\n氏名:相里洐\n性別:女\n年齢:29\n健康状態:健康、遺伝病なし。\n試験フェーズ:フェーズ1臨床試験\n\n登録番号:CTR302002\n氏名:相里要\n性別:男\n年齢:7ヶ月\n健康状態:健康、遺伝病なし。\n試験フェーズ:フェーズ1臨床試験\n……\n科員のメッセージ:相里先生……本当に大丈夫ですか?\n返信:やらなければならないことです、私と子供から始めましょう。\n\n関連ファイル\n疫病状況報告:4月の蜚熱による麻痺症例は2178例に達し、死者は165人\n華胥研究院医療部は蜚熱ワクチン研究チームを設立、首席は相里洐\n今州で残像潮が発生、輸送路が遮断、医療物資が運べない状態\n\n\nタイトル:口腔蜚熱弱毒生ワクチン「飴玉」の大量生産品質基準と輸送概要\n報告者:華胥研究院 医療部三級科員\n報告番号:MD-E0510\n概要:悲鳴が発生した際、今州は瑝瓏が残像潮を防ぐ前線となり、最初の矢面となった。残像潮は激烈で、夜帰軍は城の外で防衛線を張っているが、前線と後方の輸送路が長期間遮断され、ワクチンの保存と輸送の条件が厳しくなり、医療物資が運べない状態であった。医療部が開発した二代目の飴玉状ワクチンは、初代の液体ワクチンに比べて安定性が高く、保存と輸送が容易であり、子供が服用しやすい。本報告では、ワクチンの大量生産の品質基準と、ワクチンを含む戦時の医療物資の輸送状況について記録している。\n\n 1 ワクチンの大量生産の品質基準\n 2 ワクチンの保存と輸送の管理基準\n 3 ワクチンの輸送の現状\n 二代目の飴玉状ワクチンの輸送用冷蔵車には温度モニタリング装置が装備されており、輸送中には専門の技術者が同行する必要がある。しかし、残像潮の影響で、今州の主要輸送路が遮断され、市内の疾病が猛威をふるっている。ワクチンを適時に運ぶために、医療物資は7チームに分けて飽和輸送を行っている。輸送路の地形が険しく、避けることができない無音区が出現する可能性があるため、全行程に共鳴者が同行し、物資が順調に運ばれることを確認する必要がある。8月5日までに、ワクチンの有効期限内に到着した輸送チームは1チームのみで、その輸送チームの共鳴者は途中の残像潮をクリアし、新しい輸送路を開いた。\n ……\n付録2 参加した共鳴者の検査報告\n\n31号科員のメッセージ:この検査報告について……その物資を成功裏に運んだ共鳴者は、そのような高強度の戦闘を経験したにもかかわらず、その波形は信じられないほど安定している、このデータは印象的であり、どこかで見たことがあると確信しているが、データベースに登録されている共鳴者の中には、その特徴と同じものはない、これはどういうことだろうか?\n\n31号科員のメッセージ2:見つけた、そのデータは、以前に偶然見た「最初の共鳴者報告」に非常に似ているが、その時点ではまだ共鳴者検査報告の関連基準が統一されていなかったため、その報告は現在のデータベースの区分には含まれていなかった、その報告をマーキングして待機区に入れたので、その共鳴者の状況を確認して再分類してください。\n(P.S 私は体調のために上司に休暇を命じられ、上記の関連作業は34号に引き継がれ、明日には引き継ぎが完了する予定です。)\n\n34号科員のメッセージ:未年……建州の時の記録……でも、その二つの報告が同じ人だったら、その時間の経過はあまりにも長すぎませんか?これは、歴史に存在するはずの人物ではないですか?31号が回復してきたら、もう一度確認してもらいましょう、この報告は一時的に私のところに置いておきます、今は全院が忙しいし、彼もすでに3日連続で徹夜しているので、もう少し休んで……\""
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"Id": "InfoDisplay_310000311_Text",
"Content": "『アーカイブ:今州最初の共鳴者』\n測定日時:未年████\n測定対象:要確認(アーカイブにする必要はあるため、当該共鳴者の状態を速やかに確認してください)\n共鳴能力測定報告番号:RA1001-G\n\n【共鳴能力測定報告】\n明確な共鳴開始時間なし。自身の共鳴能力に関する記憶は喪失中。\n音痕が右手の甲にあり、共鳴後、身体に顕著な変異を示さない。共鳴能力発動中に、音痕と瞳孔に斑状の金色の光輪を顕現する。\n周波数スペクトルの結果では多種多様な周波数に類似することが判明した。すべてのテストにおいても強い共振現象を示し、共鳴源の完全特定は不可。\nラベル曲線に収束がなく、明らかな周期性の特徴を示す。検査結果から先天性の共鳴者と判断する。\n\n【オーバークロック診断報告】\n波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は正常、安定性が高い、オーバークロック可能性はなし。オーバークロック歴はなし。\n\n現在当該共鳴者が残された記録は、雲陵谷の戦いで極めて危険度の高い不明残像(無冠者)と戦い、それ撃破し、今州の危機を解決したことのみである。 無冠者を撃破したことにより、軍の士気は高まり、3日後の勝利に繋がった。その場に居合わせた兵士たちは、当該共鳴者が「角」と肩を並べていた姿を目撃したと証言する。同年、今州設置。\n添付画像:今州設置記念式典(要修復)\n研究員No.31によるコメント:データ破損が検出。次回のデータベースメンテナンスまでに処理してください。"
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"Content": "出現率UP対象の星4共鳴者"
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"Content": "出現率UP対象の星4武器"
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"Content": "選択した後も随時変更可能、報酬に影響がありません"
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"Content": "決定"
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"Content": "そうだ、はぐれんなよ。"
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"Content": "きっと今もどこかに潜入しているでしょう……先輩らしいですね。"
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"Content": "なので、明虎先輩はより治安の悪い区域に転勤申請を出しました。"
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"Content": "挑戦履歴がありません"
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"Content": "これまでの出来事や手がかりを秧秧に話した。"
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"Content": "【烈雷】 戦闘開始から3分後、雷刹のウロコの攻撃力が10秒ごとに50%アップ、この効果の上限はない。\n【朔雷】 雷刹のウロコの攻撃が命中すると、雷刹のウロコの攻撃力が10%アップ、防御力が10%ダウン、効果は12秒続く、この効果の上限はない。\n【雷震】 パリィ後の8秒間、キャラの攻撃による共振値の削減倍率が25%アップ、最大8スタックまで重ねることができる。"
},
{
"Id": "Bossch_detail_06",
"Content": "【烈雷】 戦闘開始から3分後、雷刹のウロコの攻撃力が10秒ごとに50%アップ、この効果の上限はない。\r\n【朔雷】 雷刹のウロコの攻撃が命中すると、雷刹のウロコの攻撃力が10%アップ、防御力が10%ダウン、効果は12秒続く、この効果の上限はない。\r\n【雷震】 パリィ後の8秒間、キャラの攻撃による共振値の削減倍率が25%アップ、最大8スタックまで重ねることができる。"
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"Content": "【凶鳴】 戦闘開始から3分後、無情のサギの攻撃力が10秒ごとに50%アップ。この効果の上限はない。\n【骨砕】 無情のサギの攻撃に当たると、キャラの防御力が10%ダウン、効果は15秒続く。この効果の上限はない。\n【驚弓】 特殊技に対して音骸の対策技を使用すると、5秒内次の攻撃は敵の共振度を追加で30%減少させる。"
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"Id": "Bossch_detail_26",
"Content": "【凶鳴】 戦闘開始から3分後、無情のサギの攻撃力が10秒ごとに50%アップ。この効果の上限はない。\r\n【骨砕】 無情のサギの攻撃に当たると、キャラの防御力が10%ダウン、効果は15秒続く。この効果の上限はない。\r\n【驚弓】 特殊技に対して音骸の対策技を使用すると、5秒内次の攻撃は敵の共振度を追加で30%減少させる。"
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"Id": "Bossch_detail_35",
"Content": "【酷寒】・戦闘開始後3分後、哀切の凶鳥の攻撃力が10秒ごとに50%アップ、上限なし。\n【戦慄】・戦闘中、キャラクターがHP100%未満の状態では、回避のスタミナ消費量が10Pt増加。\n【蟄居】・パリィ5回行った度に、次回の攻撃は敵の共振度を40%多く削られる。キャラクターが攻撃を受けると、パリィのカウンターがリセットされる。"
},
{
"Id": "Bossch_detail_36",
"Content": "【酷寒】・戦闘開始後3分後、哀切の凶鳥の攻撃力が10秒ごとに50%アップ、上限なし。\n【戦慄】・戦闘中、キャラクターがHP100%未満の状態では、回避のスタミナ消費量が10Pt増加。\n【蟄居】・パリィ5回行った度に、次回の攻撃は敵の共振度を40%多く削られる。キャラクターが攻撃を受けると、パリィのカウンターがリセットされる。"
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"Id": "Bossch_detail_45",
"Content": "【戦吼】 戦闘開始から3分後、飛廉の大猿の攻撃力は10秒ごとに50%上昇する。この効果の上限はない。\n【連縁】 キャラクターがまだダメージを受けていない状態の場合、変奏スキルが命中すると、敵の共振値の減少率が5%アップ。効果は15秒続き、最大で20スタックまで。\n【逆戈】 10回回避反撃するごとに、次の攻撃は敵の共振度を追加で30%減少させる。キャラクターがダメージを受けると、回避反撃のカウントがリセットされる。"
},
{
"Id": "Bossch_detail_46",
"Content": "【戦吼】 戦闘開始から3分後、飛廉の大猿の攻撃力は10秒ごとに50%上昇する。この効果の上限はない。\r\n【連縁】 キャラクターがまだダメージを受けていない状態の場合、変奏スキルが命中すると、敵の共振値の減少率が5%アップ。効果は15秒続き、最大で20スタックまで。\r\n【逆戈】 10回回避反撃するごとに、次の攻撃は敵の共振度を追加で30%減少させる。キャラクターがダメージを受けると、回避反撃のカウントがリセットされる。"
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"Content": "近頃の今汐様は早起きを好まれるので、毎日定刻通りに起こしに参って…えっ?たまには寝坊したいと今汐様から聞いた!?そうなのか…他に何かあなたに話したことは?一言一句違わず私に教えて…!"
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"Content": "綺麗な金色の魂の持ち主だ。品性と人間性の高さも尊敬に値する。"
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"Content": "あの獅子舞の少年?他にない、獣のような魂を持っているな…恥ずかしいことではあるが、山から下りてきた猛獣が街で暴れている、と勘違いしたことがある…ゴホン、後ほどきちんとお詫びをして誤解を解いたので、心配には及ばない。"
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"Content": "立派な学者ね。過去に一度今令尹の指示で彼女とあるプロジェクトの連携について相談したことがある。そう遠くない未来、彼女は華胥研究院、ひいては瑝瓏反響学研究を支える大黒柱になるでしょう。"
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"Content": "重撃・爆砕"
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"Content": "どうか慎重に。"
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"Content": "予想外の収穫ね。"
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"Content": "あなたのそばにいると、運が良くなった気がする。"
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"Content": "この手のものが好きでしょう?持っていきなさい。"
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"Content": "人から話を聞くのが得意な人もいれば、人の心を開かせるのが上手い人もいる。 秧秧はその両方が上手。彼女と一緒にいると堅苦しくならずに、ありのままでいられる。"
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"Content": "出会った頃は、彼女との付き合い方がわからなかった。いつもテンションが高くて、物事に対する理解の仕方も全然違くて……でも、徐々にお互いの思考回路が理解できるようになり、一緒に行動する時には言葉にせずとも連携を取れるようになった。違いがあるからこそ、私たちは互いを補うことができる。"
},
{
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"Content": "関わりは少ないけれど、彼との共同作業は毎回スムーズに進行できている。でも彼、心肝火旺の症状があるせいか、少し短気ね。彼に用がある時は、前もって金鈴子茶を用意しておくのが身のためよ。彼が飲んでいた量から判断すると、一杯で一日くらいは持つはずだから。"
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{
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"Content": "彼の天才ぶりと同じくらい印象的な点は、そのお人好し具合。記憶では彼が怒ったことは一度もなく、どれほど常識外れな要望でも、彼なら満足いく形で応えてくれる。"
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{
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"Content": "配合比と素材は同じなのに、淵武が淹れたお茶は店のものより甘みが強い。本人曰く、熱意を十分込めたから、とのことだけれど……まさか、本当にその行為には甘みを引き出す効果があるというの……?"
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"Content": "秧秧について"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "モルトフィーについて"
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"Content": "相里要について"
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"Content": "淵武について"
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"Content": "華胥研究院所属、白芷よ。この出会いの意味を見せてもらいましょう。"
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"Content": "最初の音"
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"Content": "今回もまた、理を覆す「秘法」を見ることができた。でも、今は理論より……あなたの方が余程面白い。これからどんな奇想天外を成し遂げるのかしら?やはり世間の全てと一線を画すあなたは……特別な存在ね。"
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"Content": "突破・その五"
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"Content": "弱点ね。"
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"Content": "敵に遭遇"
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"Content": "新たな発見。"
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"Content": "見つけたのはあなた。私はとやかく言わないわ。"
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"Content": "正義の味方、熾霞!ここに参上!"
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"Content": "最初の音"
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"Content": "おお……!あたしにこれほどの力が……ようやくヒーローになれたんだな、あたし!\r\nこれも全部、あんたのおかげだ。これからも、あんたと皆を守るために戦うよ!"
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"Content": "秧秧は優しくて美人で、声もうっとりするぐらい素敵なんだ!ただ、たまにあたしにはよくわからない、綺麗なフレーズを口にするんだよね。詩、みたいな感じ?"
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"Content": "たしかに白芷の口数は少ないけど……誤解しないで。決して冷たい人じゃないんだ!たくさん一緒にいたら、絶対にわかると思う……白芷には白芷なりの思いやりを表現する方法があるんだって。"
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"Content": "夜空を切り裂く稲妻が、あたしの行く先を照らしてくれた。けど、誰もがその稲妻になれるわけじゃない。だったらあたしは、小さな炎でも構わない。あたしはあたしなりに、暗闇を払って、夜空を照らしてみせる。"
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"Content": "ヒーローショーを観る劇場で、たまに獅子舞のパフォーマンスがあるんだ。先頭の凌陽は小柄な体格だけど、踊りはすっごくカッコいいんだ!あの動き、まるで本物の獅子みたい!"
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"Content": "強いけど、口数は少ない……瑝瓏にこんな諺があるんだ。「鼠をとる猫はやたらに鳴かぬ」……それってあんたにピッタリじゃない?"
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"Content": "秧秧について"
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"Content": "白芷について"
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"Content": "凌陽について"
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"Content": "漂泊者について"
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"Content": "アールトいつも報酬のこと言ってるけど、タダで人助けもするんだよ。でもその理由はアンコに教えてくれなかったな……アンコが自分で答えを探さないといけないね。"
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"Content": "ヴェリーナのお花は、心を込めて育てられてるんだ。ネオユニオンの商人が売っているものとはゼンゼン違うよ!でも、変な品種もあるみたい、アールトの頭を包んで新しい髪型を作っちゃう花とかあるのかな……今度ヴェリーナに聞いてみよう!"
},
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"Content": "モルトフィーは楽しいおもちゃをたくさん作れるって、今州のお友達たちから聞いたんだ!すごいね、アンコもおねだりして、あちこち跳び回る羊を作ってもらおうかな……。"
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{
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"Content": "ここだけの話、よくアールトと商売しているあのおじさん、実はワンちゃんが好きなんだ!だからアールトが作った物語の中だと、あのおじさんはおっきいワンちゃんなの!"
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{
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"Content": "大人になるといつも難しい顔をしなきゃいけないのかな……大人って大変だね。"
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"Content": "熾霞姉ちゃんはアンコのお友達だよ!まあ、たまにアンコに厳しい時もあるけど、いい人なんだ。もし道がわからなかったら、熾霞姉ちゃんに聞くといいよ。残業とか気にしなさそうだもん。"
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"Content": "アールトについて"
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"Content": "ヴェリーナについて"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "ん、んー!メェーはどいて、アンコも見たい!えへへ、黑海岸(ブラックショア)のアンコだよ、よろしくね!"
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"Content": "最初の音"
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"Content": "漂泊者の旅は楽しいね、アンコそういうの大好き!次も、絶対アンコを連れていくんだよ。はい、指切りげんまん!"
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"Content": "悪くない景色です。"
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"Content": "あの時、私を荒野から救ってくれたのは忌炎さんで、そして私を研究所に紹介してくれたのも彼でした。彼にはとても感謝しています……もちろん、その後恩に報いるべく、彼のためにいくつかの問題解決に尽力しました。例えば、夜帰が現在使用している一体型医療箱なんかは私の発明品ですね。"
},
{
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"Content": "あの女の子、秧秧という名前でしたよね?時々、彼女の歌声がかすかに聞こえることがあります……聞く者の心を落ち着かせる不思議な力を持った歌声ですね。"
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"Content": "一応私と白芷さんは同僚と言えるかも知りませんが、同じ部署には所属していないため、数回しか顔を合わせたことがありません。しかし、彼女が発表した論文なら読んだことがあります。彼女の見解は独特ですが、精緻で論理的です。彼女は卓越した反響学研究員に違いありません。"
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"Content": "熾霞さんですか。彼女はよく子供たちを連れて私のところへ来ます。彼女は率直で何でもそのまま言葉にするのですが、それはそれで私と気が合うんです。それに、子供たちのあの目。子供と一緒に遊べるような人に、悪い人はいません。"
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"Content": "相里……いつか、私はヤツを超え、最高の発明品を作り出す!"
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"Content": "忌炎について"
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"Content": "御託は結構です。合理的なオーダーであれば、この手で実現させてやりましょう。"
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"Content": "用があれば、いつでも私を訪ねてください。用がなくても、別に構いませんよ。ただ訳もなく、クラシックを聞いて、甘い物を食べる……君と一緒なら、そんな他愛もない時間も楽しめるはずです。"
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"Content": "厳密に言えば、私の後輩になるのか……。熾霞は私よりもよっぽどこの仕事に向いている。十分な経験を積めば、きっと立派な巡尉になれるわ。"
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"Content": "優秀な巡尉が必ずしも優秀な潜入捜査員になれるとは限らない。でも、あんたはなかなか筋がいい。どう、あんたも目指してみる気はない?ふふっ、冗談よ。"
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"Content": "これほど大事な物を贈られたのなら、こっちも相応の返礼をしなければな……。この茶器をどうぞ。これがあれば瑝瓏全域の道場と茶屋を好きなだけ利用できる。そして……管理人に渡してくれれば、例えどこであろうと、何があろうと、俺がすぐに駆けつけよう。"
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"Content": "彼女の剣から、何か良からぬ気が伝わってくる……若いのに、要らぬ重荷を背負っているのは良くないな。"
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{
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"Content": "俺もかなり早起きをしているつもりだが、\r\n外に出る頃にはいつも彼女の声が聞こえるね。"
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{
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"Content": "その佇まいは……幾度となく死地を掻い潜った者でないと身に付かない。君の過去は、どうやら俺より遥かに深いようだね……"
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"Content": "凌陽について"
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"Content": "鑑心について"
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"Content": "丹瑾について"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "漂泊者について"
},
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"Content": "彼は錆の臭いと喪失で充満した前線で、みんなの前に立って決断を下しています。夜帰全員の頼りになって、旗を高く掲げる青龍として、彼が背負うものの重さは、私たちの理解には及ばないものなのでしょう。"
},
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"Content": "「問題があれば、正義の味方熾霞に任せて」というのは決して与太話ではありません。漲る情熱、卓越した戦闘技術、なによりその底なしの体力…彼女はヒーローに欠かせない要素を全て持ち合わせています。"
},
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"Content": "白芷さんは世界に対して、自分なりの見解を持っています。加えて、彼女なりの厳格な言動を貫いていますが、決して他人に厳しいわけではありません。彼女に近づいて助けを求めると、ほんの一瞬だけ怪訝そうな表情を見せますが、絶対に拒むことはありません。"
},
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"Content": "野外勤務の時、何度も顔を合わせたことがあります。彼女からは任侠の気性が感じられます。いつ剣を抜くのか、何のために剣を振るうのかをよく心得ていますね。まだ年が若いけれど、彼女に満ち溢れる清らかさと正義で、この世を満たしてくれるでしょう。"
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{
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"Content": "桃祈さんからはいつも、どんな難しいことでも容易に紐解いてしまうようなオーラが読み取れます。どんな緊急事態でも、たっぷり余裕を持っていくつか策を提案してくれて、「慌てないで~ほらこれで一件落着でしょう」とあっという間に解決してくれます。彼女がだらしなく見えてしまうのは、きっと私たちの見えないところで十二分に努力しているからでしょう。"
},
{
"Id": "FavorWord_140249_Title",
"Content": "忌炎について"
},
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "白芷について"
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"Content": "丹瑾について"
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"Content": "桃祈について"
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"Content": "流れ息を頼りにここまで来ました。……これからの旅は、共に参りましょう。"
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"Content": "最初の音"
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"Content": "ありがとうございます、漂泊者さん。あなたはもう十分、私に与えてくれました。これからは、私が精一杯、あなたに報いる番ですね。いつかあなたの全てを受け入れ……お互いに支え合う存在になりたいです。"
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"Content": "突破・その五"
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"Content": "風花繚乱。"
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"Content": "空中攻撃"
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"Content": "見に行きましょうか。"
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"Content": "スキャン"
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"Content": "努力の賜物です。"
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"Content": "補給獲得・2"
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"Content": "しばらくは凌げるでしょう。"
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"Content": "補給獲得・3"
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"Content": "俺も混ぜろ!"
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"Content": "御贔屓様……そろそろ、これまでの情報料を払っていただけると……あ、いや……よく考えてみれば、俺もこれまでのやり取りでたくさん儲けた事だし……。んじゃ、差し引いてタダってことで。これからもご愛顧のほど、よろしくお願いいたしますね?"
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"Content": "突破・その五"
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"Content": "新情報か……"
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"Content": "スキャン"
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"Content": "儲けるチャ~ンス!"
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"Content": "補給獲得・2"
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"Content": "さて……中身は、っと。"
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"Content": "補給獲得・3"
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"Content": "アンコの底なしの体力には毎度驚かされる。行く先々で、気づいた頃には友達を作ってるんだからな。その友達も貴重な情報源として、いつも利用させてもらってるよ。"
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{
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"Content": "今州で鎮戍軍の将軍を務めるのは簡単なことじゃない。全体を見渡す広い視野、本質を見抜く鋭い洞察力、そして決断を下す果敢な勇気。あの忌炎は……すべてを持っている、稀な人だ。"
},
{
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"Content": "熾霞との出会い?あははっ、それはもう大変だったよ。今州城で商売してたら、怪しい人物だって思われて……危うく捕まるところだった。"
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{
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"Content": "秧秧か?商談を持ち掛けたいのは山々だけど、機会がなくてね。その「風」から情報を読み取る能力は素晴らしい。諜報員としてうちに来てくれないかな……"
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"Content": "彼女は……お客さんになれない人間だね。他人から聞くより、自ら探しに行くタイプなんだ。"
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"Content": "赤い髪の、あの派遣の事か?しつこいクライアントに対応する独自の術があるとか……うちの迷惑客にも、一度試したいものだね。"
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"Content": "「幽霊猟犬」はお客さんとして一流だ。ルールを守るし、気前もいい……ありがたい限りだよ。"
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{
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"Content": "リーグスチームのあの子?ネオユニオンにいた頃から面識ぐらいはあった。以前、彼女から綺羅花を条件に、母さんについて教えて欲しいと言われたんだが……俺が提示した報酬が払えないようだったから、商談自体もなかったことにした。提示したのは確か……「永遠に散らない花」……だっけか。その時あの子は、植物にも命があって散る事は命の定めだ、と言っていた。人も同じだと思わないか?"
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{
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"Content": "アンコについて"
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"Content": "忌炎について"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "秧秧について"
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"Content": "白芷について"
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"Content": "モルトフィーについて"
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"Content": "カカロについて"
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"Content": "ヴェリーナについて"
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"Content": "モルトフィーは傲慢で人の話を聞かないとよく言われるが、実際は違う。何事も率直に話した方が、気を遣った言い回しをするよりも誤解が生じにくい。彼はそれをよく理解している。"
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"Content": "今汐がいる「戦場」は、ある意味、城外よりも複雑なのかもしれない。規則の制定、商業における情報交流、市民の福祉、都市運営、これら全てにおいて彼女の調整と判断が必要だ。城内に戻るたびに、今州の繁栄と情熱を実感するが、全ては彼女の緻密な管理がもたらしたものなのだろう。"
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{
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"Content": "桃祈の緩い管理について俺は是非を問うつもりはないが、今州の辺境防衛を彼女に任せたことで、俺は前線に専念できるようになった。"
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{
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"Content": "流れ息から微弱な変化を感じ取るのは素晴らしい力だが、個人にできることには限界がある。その力を過度に使えば、彼女自身に悪影響をもたらすかもしれない。それだけは心配だ。"
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{
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"Content": "己の人生を欺いて生きる者は多くいるが、白芷のように真理の追究のため、すべてを捧げようとする者は極めて少ない。"
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"Content": "活気と情熱に満ちたあの巡尉のことか?彼女はいつも今州の子供たちの夢を、密かに守ってくれている。"
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"Content": "行軍する者にとって、霧は最も恐ろしいものの一つだ。視界が制限され、状況判断を鈍らせる。だが、霧を巧みに利用できれば、これもまた新たな戦術となる。彼とは過去に協力したことがあるが、なかなか面白い男だった。"
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"Content": "アールトにくっついている女の子のことか?面識はある。彼女とアールト、良い二人組だ。"
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"Content": "モルトフィーについて"
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"Content": "今汐について"
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"Content": "桃祈について"
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"Content": "秧秧について"
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"Content": "白芷について"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "アールトについて"
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"Content": "アンコについて"
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"Content": "長き夜と共に歩む、それが俺の生き方だ。"
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"Content": "最初の音"
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"Content": "軍を率いる事は決して容易いことではない。俺も自分の決断を疑うことがあった。でも、これからはお前が傍にいてくれる。それだけで心強い。"
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"Content": "突破・その五"
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"Content": "警戒を怠るな。"
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"Content": "敵に遭遇"
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"Content": "偵察も重要だ。"
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"Content": "スキャン"
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"Content": "来たるべき時に備えよう。"
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"Content": "補給獲得・2"
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"Content": "備えあれば憂いなし。"
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"Content": "補給獲得・3"
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"Content": "やあっ……!"
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{
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"Content": "はあぁー!"
},
{
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"Content": "この前、秧秧姉さんが植物の育成についての話をたくさん聞いてくれました。それも何時間も……。\n本当にそよ風のような心地のいい人ですね。"
},
{
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"Content": "秧秧について"
},
{
"Id": "FavorWord_150350_Content",
"Content": "一度だけ、熾霞姉さんの王者ラージャンを食べてみたのですが……\nあんなに辛い調味料は一体どんな植物から……考えるだけで恐ろしい……。"
},
{
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"Content": "熾霞について"
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{
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"Content": "白芷さん……清芬草と似ている気がします。人を寄せ付けないような見た目をしていますが、冷たい環境でも花を咲かせる植物ですよ。それと同じで、きっと白芷さんも暖かい心の持ち主なのでしょう。"
},
{
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"Content": "白芷について"
},
{
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"Content": "モルトフィーさんは真面目過ぎます……。\r\n夜は普通、眠る時間なのに、私が植物観察に行くと、彼の研究所にはいつも灯りがついているんですよ。"
},
{
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"Content": "モルトフィーについて"
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{
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"Content": "アンコちゃんはいつも変わった問題を出してくるから……\n頑張って答えを見つけ出さないとですね。\nえ?なぜ「ちゃん付け」なのか、ですか?ふふーん、私たちおままごと中なので!"
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{
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"Content": "アンコについて"
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{
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"Content": "データ収集の時、一度だけ会ったことがあります。怖い人かと思ったのですが……花の種をたくさんくれました。\nそれも稀少な種ばかり……なんだか凄い人ですよね。"
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{
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"Content": "カカロについて"
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{
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"Content": "……この花をあげます。はい、笑って?"
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"Content": "最初の音"
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{
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"Content": "命とは一体何か……時々そんなことを考えちゃうんです。地面に根付く木、空を羽ばたく鳥……他にも命には色んな形があって。でも、あなたと一緒にいれば、その答えも見つかるような気がします。……いつかきっと教えてあげますね。"
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"Content": "突破・その五"
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{
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"Content": "……お花はありましたか?"
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"Content": "補給獲得・2"
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{
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"Content": "自然の贈り物ですね。大事にしましょう?"
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{
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"Content": "補給獲得・3"
},
{
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"Content": "予想外の収穫です!"
},
{
"Id": "FavorWord_150359_Title",
"Content": "スキャン"
},
{
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"Content": "リーダーとして若すぎるって意見もあるけど、それは気にすることじゃないと思うな。\n若いことは欠点だけど、長所でもある。\nそれに、私たちが進むべき道は長い……でも、彼女なら誰よりも遠くに行ける。"
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{
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"Content": "私もこんな秘書さんがほしいよ……仕事が減る明るい未来が見える……\nどっかで紹介してもらえないかなぁ、令尹様に聞いてみよっかなぁ……"
},
{
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"Content": "要くんとは、よく一緒に仕事をする間柄。何せ天工と華胥の役割は、一部被ってるからね。\n彼、相当忙しいと思うんだけど、いつも周りと足並みを揃えてくれるんだ。"
},
{
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"Content": "いつも仕事に走り回っている、一家の長ね。\n休めない人って怖いわ……\nいくら腕の立つ医者でも、自分の体すら大事にできないなんて、ちょっとねえ……。"
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{
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"Content": "今汐について"
},
{
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"Content": "散華について"
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{
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"Content": "相里要について"
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"Content": "忌炎について"
},
{
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"Content": "ふぁ……いつもの「おしゃべりタイム」ね。今回のお悩みは~?"
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{
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"Content": "最初の音"
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{
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"Content": "日々をあなたと一緒に過ごすうちに……大事なことを思い出した。\n人を守る「壁」は、一人じゃ築けないって。\n私の傍にいてくれて、ありがとう。あなたさえ良ければ、これからも……\nえ?聞こえなかった?じゃあ、何回でも言ってあげる……。"
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"Content": "突破・その五"
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{
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"Content": "やあっ!"
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"Content": "後手有利・1"
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"Content": "今よ!"
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"Content": "後手有利・2"
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"Content": "引っかかった?"
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"Content": "後手有利・3"
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"Content": "これでどう?"
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{
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"Content": "懲りない子ね……"
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{
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"Content": "油断しちゃダメよ?"
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"Content": "敵に遭遇"
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{
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"Content": "これは……使えるね。"
},
{
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"Content": "スキャン"
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{
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"Content": "今日もついてるね?"
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{
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"Content": "補給獲得・2"
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{
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"Content": "多ければ多いほど、ってね。"
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"Content": "補給獲得・3"
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"Id": "FavorWord_160248_Content",
"Content": "確かに怖い人に見えますけど、案外優しいですよ。\n前に私の剣が刃こぼれしちゃった時なんかは、彼に修理して貰いました。\nそのお礼に、黒石武器を盗もうとするヤカラを片っ端から倒してあげたんですよ。\n……そのせいで、結局、また刃こぼれしちゃったんですけどね。"
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{
"Id": "FavorWord_160249_Content",
"Content": "迷子の子供を見つけたら、彼女に任せるといいですよ。\r\n私を怖がる子はいますけど、彼女に怯える子は一人もいません。"
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{
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"Content": "行く先で敵を討ち滅ぼす雷光を見つけた時は、少し気が楽になります。\r\n……お恥ずかしながら、「吟霖」というのも、ずっと後になってから知った名前ですね。"
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{
"Id": "FavorWord_160251_Content",
"Content": "秧秧さんの第一印象は、「軟弱な人」でした。\r\nでも……あのような芯のある優しさは、何よりも鋭い刃となりえます。"
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{
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"Content": "記憶を失っても、人のために全力を尽くす……\r\nそんな方は良い人に違いありません。どうやら……あなたを切ることが無さそうです。"
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"Content": "モルトフィーについて"
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"Content": "熾霞について"
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"Content": "吟霖について"
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"Content": "秧秧について"
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"Content": "漂泊者について"
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"Content": "あなたが悪事に手を染めない限り、この刃と相対することはないでしょう。"
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{
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"Content": "この世界には、罪と殺戮だけではなく……楽しい事がたくさんあるのですね。\r\nでも私は……あなたが傍にいてくれさえすれば、それで十分です。"
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"Content": "突破・その五"
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"Content": "緋色よ……"
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"Content": "共鳴スキル・6"
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"Content": "世界が、赤く……"
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"Content": "敵に遭遇"
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"Content": "補給獲得・2"
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"Content": "龍髭パイが入ってたらいいのに……"
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"Content": "補給獲得・3"
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"Content": "お?思わぬ発見。"
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"Content": "スキャン"
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"Content": "心の声・その一"
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"Content": "心の声・その三"
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"Content": "心の声・その四"
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"Content": "伝えたいこと・その一"
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"Content": "伝えたいこと・その二"
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"Content": "忌炎について"
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{
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"Content": "ほとんどの人は俺たちに対して誤解を抱いている。俺たちにとって暴力は手段の一つに過ぎない。できれば相手と正式な協力関係を築きたいと思っている。……だが、この仕事に裏切りは付き物……俺たちのやり方はそれに対する保険だ。信頼関係を築き、俺たちを裏切れば仕事に支障が出ると思わせる……要は、契約書とナイフを同時に見せるということだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130102_Content",
"Content": "たしかにお前は腕がいい。だがその腕をもってしても、一人でこの世を生き抜くのは難しい。考えてみてくれ。1匹の狼と群をなす猟犬、どちらがより恐ろしく聞こえる?猟犬は群れで獲物を囲み、弱点を捉え続け……どんなに強い相手でも爪と牙で引き裂き、あっという間に肉片へと変える。"
},
{
"Id": "FavorWord_130103_Content",
"Content": "欺くこと、平静を装うこと、希望を捏造すること……統率者である以上、これらを覚えねばならない。一つの決断で、沢山の人生の軌道が変わる。もし本当に他人や世界を操ることができる日が来るのなら、お前はどうする?他人の運命を背負うのか、それとも自分の意志に従うのか……。"
},
{
"Id": "FavorWord_130104_Content",
"Content": "いよいよお前も「幽霊猟犬」を理解してきたようだな。そう、見合った報酬さえ提供してくれれば、俺たちに受けられない依頼などない…… 戦争と混乱が止まない限り、「幽霊猟犬」はあり続ける。そして俺たちの存在は戦争と混乱を生み続ける。……お前なら、俺たちをどう評価する?他の連中からどうこう言われても気に留めないが、お前の考えだけはぜひ聞かせてもらおう。"
},
{
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"Content": "お前の助けが必要になる日が来るかもしれない。俺の誤った判断で傭兵団を破滅へ導く日が来るかもしれない。その時は、俺の誤りを正してほしい、もしくは、終わりにしてほしい……まあ、先の話だがな。今はお互い、楽しくやろう。"
},
{
"Id": "FavorWord_130106_Content",
"Content": "捜索救助、輸送、偵察、連携作戦……忠実な猟犬は戦争において本領を発揮する……俺が犬を飼わない理由?危険すぎる俺の近辺には……不適切と判断しているからだ。"
},
{
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"Content": "俺の不在中、うちの団員に何か困ったことをされてないか?"
},
{
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"Content": "瑝瓏産の缶詰は、他のところのと比べて味が幾分ましだ。"
},
{
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"Content": "……荒野ではえり好みなどしていられない。食べられるのであれば食べる。"
},
{
"Id": "FavorWord_130110_Content",
"Content": "人であれ、残像であれ、傭兵団の前に立ちはだかる邪魔な存在は、俺が残さず断ち切る。傭兵団を守って、みんなに安住の地を与えることが団長たるものの仕事だ。"
},
{
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"Content": "俺たちはいつ消えてもおかしくない存在だ。これが傭兵の定め。頼りない一粒の砂が如く、なす術もなくただ風に舞う。この虚無感に対抗するべく、団員たちはドッグタグを持つ互いを信頼する。このドッグタグこそが、俺たちの身分と過去が刻まれた生きた証だ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130112_Content",
"Content": "停滞も後退も許されない、俺たちは成長を続ける必要がある。さもないと他の連中の食べ残しにもありつけないまま、知らぬ間に自分自身が誰かの獲物になってしまう。それが闇の世界のルールだ。弱肉強食の世界で、他人に利用されたり、左右されたくないのであれば、最上位に君臨するしかない。"
},
{
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"Content": "卓越した統率者だ。瑝瓏古代の兵学著作を薦められたことがあるのだが……もしもっと早く読んでいたら、こんなに回り道をせずに済んだだろう。彼はいい取引相手だ……この時節柄な。"
},
{
"Id": "FavorWord_130114_Content",
"Content": "実用性だけでなく、形式の重視、派手でわざとらしい振る舞い、他人を眼中に置かない傲慢さ。絵に描いたようなネオユニオンの若い貴族だが、黒石武器のデザインにおける実力だけは認めざるを得ないな。彼次第ではあるが、知り合いの武器ディーラーに紹介しようかとも考えている。"
},
{
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"Content": "アールトを探している?これが彼の連絡先だ。俺の紹介だと言えば2割引になるぞ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130116_Content",
"Content": "あの潜入捜査員のことか。ふん、安心しろ、別に彼女を困らせることはしていない。異なる志を抱き、異なる主に仕えているだけだ。"
},
{
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"Content": "面識はある。この年頃で植物の習性と庭造りに精通しているとは……勤勉な子なのだろう。"
},
{
"Id": "FavorWord_130118_Content",
"Content": "誕生日……特別な日だ。おめでとう。悩み事があれば、今日に限り、特別価格で「解決」してやってもいい。"
},
{
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"Content": "牙を研げ。戦いに備えろ。"
},
{
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"Content": "……俺の「道」が見える。"
},
{
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"Content": "傭兵団「幽霊猟犬」の団長、カカロだ。俺たちの仕事について耳にしたことはあるか?なに、心配するな。依頼を完了するまで、雇い主の安全は保証しよう。"
},
{
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"Content": "こんな依頼、俺一人で十分だ。"
},
{
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"Content": "報酬は用意できたか?"
},
{
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"Content": "俺の手を借りたいとはな……"
},
{
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"Content": "リスクに合ったリターンを得られるだろうな?"
},
{
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"Content": "俺に力を……?お前はそうやっていつも安直に他人を信じるのか?"
},
{
"Id": "FavorWord_130128_Content",
"Content": "……報酬をもらった身だ。ただ力を尽くそう。"
},
{
"Id": "FavorWord_130129_Content",
"Content": "契約書通りに、同盟を結ぶ。この俺が息をしている以上、「幽霊猟犬」の名をもって、この大陸を縦横無尽に通行できると保証する。"
},
{
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"Content": "あははっ……これがお前の野望か?思ってた以上に大きいな。よろしい、俺に断れない報酬を提案したお返しだ……俺も絶対的な忠誠を誓おう。"
},
{
"Id": "FavorWord_130131_Content",
"Content": "容易く返せる借りではないな。傭兵団には自分の立場があり、団長と言えど、俺は他の団員に代わって決断することはできない。こうしよう。俺は個人名義でお前と「契約」を交わそう。お前の言うことなら、どんな依頼でも無条件で完遂する。"
},
{
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"Content": "斬る。"
},
{
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"Content": "散れ。"
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{
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"Content": "壊れろ。"
},
{
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"Content": "慈悲など無用。"
},
{
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"Content": "痛みよ、我が身を纏え!"
},
{
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"Content": "雷鳴よ、牙を剥け!"
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{
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"Content": "殲滅の時間だ。"
},
{
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"Content": "その程度か。"
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{
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"Content": "鈍い。"
},
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"Content": "やってみろ。"
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{
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"Content": "無駄だ。"
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"Content": "捉えた。"
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{
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"Content": "遅い。"
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"Content": "今だ。"
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{
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"Content": "絞め殺す。"
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"Content": "引き裂く。"
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"Content": "逃げ場はない。"
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"Content": "軽率な判断だ。"
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"Content": "台詞なし。"
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"Content": "冷静さを失うな。"
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"Content": "後戻りは許されない。"
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"Content": "ここは……俺に任せろ……"
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{
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"Content": "生き残れ……"
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{
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"Content": "この日が……来たのか……"
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{
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"Content": "友の声が……聞こえる……"
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"Content": "力を見せろ。"
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{
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"Content": "詭計も戦争に不可欠だ。"
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{
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"Content": "ターゲット確認。"
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{
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"Content": "さて……獲物は誰だ?"
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"Content": "周囲に気をつけろ。"
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"Content": "見つけたぞ。"
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"Content": "報酬以上を求めるつもりはない。"
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"Content": "何かで使えるだろう。"
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"Content": "……役立つといいが……。"
},
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"Id": "FavorWord_110403_Content",
"Content": "僕は言葉に宿る力を信じてる。言霊ってあるでしょ?口にした言葉が叶うのなら、祝福も僕たちの知らないうちに叶うかもしれない。だから、祝福の言葉は惜しみなく、大声で、何度でも口にするべきなんだ。きっとそうした方が神様の耳にも届きやすいからね。これがいつも僕が縁起のいい言葉を口にしてる理由だよ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110404_Content",
"Content": "一度でいいから君を僕の「故郷」に案内したいけど、あそこに僕の知る風景はもうない……今はただの無音区だから。今あそこにあるのは、生の音すら許されない完全な静寂だけ……。だから、今は賑やかな鼓の音に溢れるここの方が好きかな。でももし悲鳴に勝つ日が来て、僕の「故郷」が元の風景を取り戻したら、高く聳える大木と、キレイに舞う蛍、それに空を流れる星々も……君と一緒に見に行きたいな。"
},
{
"Id": "FavorWord_110405_Content",
"Content": "人にこの姿を見せることはもう怖くなくなったけど、やっぱりどう見ても僕は人間じゃない……でしょ?この姿を受け入れてくれない人もいるし、助けの手を差し伸べても「鋭い爪」って勘違いされることだってある。 ……こんな僕を見て、怖いと感じることは……ある?……一緒に過ごしてきた君の、信頼する君の、本当の意見を聞きたいんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110406_Content",
"Content": "僕は人間観察が好きだよ。獅子舞を見に来てくれるお客さん一人一人のこれまでの人生を、深く知ってみたいんだ。全く同じ葉っぱを見つけられないのと同じように、みんな経歴も、性格も、人柄も全く異なる唯一無二の存在だからね。中でも君はさらに特別なんだ。君の全ては僕にとって興味深い……だから君のこと、もう少し教えて欲しいな。"
},
{
"Id": "FavorWord_110407_Content",
"Content": "曲に合わせて演じるのが獅子舞の基本なんだけど、曲に決まったパターンがないから柔軟に舞と鼓を調和させないといけないんだよね。で、瑞獅団の団員はみんな五方先生が担当の獅子舞の授業と七星先生が担当の鼓の授業、どっちも参加する必要があって……つまり、どっちも人前で見せられるレベルで習得する必要があるんだけど……これが難しいんだ……。鼓を演奏する時はテンポを間違えがちだし、獅子舞の方は得意だけど、足運びに集中しすぎて鼓からの指示を聞き逃すことも多い……うまくいったとしても、他の団員が僕の足運びに合わせてくれたおかげで何とかなったってことも少なくない。師匠に言わせれば、僕って典型的な好き嫌いの激しいやつ、なんだろうなぁ……。"
},
{
"Id": "FavorWord_110408_Content",
"Content": "ミディアムレアの焼肉って食べたことある?素材の本来の旨みをキープしつつ、口の中でホロホロととろける食感を楽しめるよ。さらに特製の香辛料で旨みを引き出すと……これは絶対内緒だよ?今州で今大流行のそれ、実は僕が考えた料理法なんだ!"
},
{
"Id": "FavorWord_110409_Content",
"Content": "あっ、閃いた!僕の苦手な野菜も、肉を焼くみたいに直火焼きで調理したら美味しくなるかも!"
},
{
"Id": "FavorWord_110410_Content",
"Content": "「邪気退散、萬福招来、恐怖鎮静、繁栄守護」、それが獅子舞に込められた祝福だよ。師匠の「高望みはせず、地道に努力を重ねていくのみ」という教えに従って、これからもみんなに伝えていきたいな。僕の修練はまだまだ不十分かもしれないけど、「採青」を目指して、一歩一歩杭を踏みしめていけば、どんなに「高い」場所でもいつか必ず登れるって信じてるんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110411_Content",
"Content": "ああ、何でいつもこの獅子の被り物を持ち歩いてるのかって?初めて今州に来たときは、これを外すのが怖かったんだ。人でないものに向けられる視線が、本当の僕に向けられる視線が怖かった。……これがあれば踊ることに集中できる。きっとこの被り物は、僕が本当の僕でいるために必要なものなんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110412_Content",
"Content": "なぜかはわからないけど、みんな僕の尻尾に興味津々なんだよね……。先輩たちなんかもよく僕の後ろ姿を追っかけて、尻尾の揺れに合わせて鼓を叩いたりしてる……。実を言うと僕もちゃんと尻尾を制御できるわけじゃないんだ。条件反射ってやつ?嬉しい時——例えば今なんかも勝手に揺れちゃうんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110413_Content",
"Content": "今州の獅子舞は、兵士の凱旋を祝う戦舞に由来する。後に出征の時にも披露されるようになって、「最速で勝利を取る」という人々からの祝福が込められた、兵士の士気を高める舞に変わっていった。だから、僕たち瑞獅団は各地の駐屯地を巡って、駐在する兵士たちのために舞を披露してきたんだ。でも僕が初めて「獅首」役を任されたとき、たくさんミスしちゃってすっごい落ち込んじゃったの……。で、そんな意気消沈の僕を励ましてくれたのが忌炎将軍なんだ。私生活の将軍は、見た目みたいに厳しくないんだよ。あの人が何であんなにも兵士たちから支持されているのかも、わかる気がするよね……。本当に強くて優しい人だと思う。"
},
{
"Id": "FavorWord_110414_Content",
"Content": "獅子舞の足運びは何らかの武術と融合してたり、何かの流派の型を吸収してたりする。でも、やっぱり見た目重視だから、大振りな動きになりがちなんだ。あの人の拳法はまさに正反対。でも小振りな一撃で7人の巨漢を倒すところを見たことがあるんだ!まさに「静を以て動を制す、柔を以て剛を制す」……やっぱり風儀拳の使い手は伊達じゃないね。"
},
{
"Id": "FavorWord_110415_Content",
"Content": "天まで届く七星鼓の響きは、悪鬼凶獣をも退散させる!……その轟音の真っただ中でもぐっすり快眠できるなんて……僕には考えられないよ……。でもあの桃色の髪のお姉さんって本当に不思議な人だよね。あの人が天工の事務長だってことは後から知ったんだけど、今州周辺の立派な防御施設を見るによっぽど疲れてるのかな……。これからも毎日いい夢が見られるといいね。"
},
{
"Id": "FavorWord_110416_Content",
"Content": "淵武さんの道場はいろんな野良猫の避難所になってるよね。そこを通る時によく野良猫と「稽古」をして、捕まえた群彩をご褒美としてあげるんだ。あの野良猫たちも雷煌拳を習得してるのかな?もしかしたら動きをしっかり見ればヒントを得られるかも。……そんなことよりも、淵武さんの作った煮干し……あれ、ホントに美味しいんだ!"
},
{
"Id": "FavorWord_110417_Content",
"Content": "モルトフィーさんと言えば、いつでも顔に「近寄るな」って書いてあるイメージがあるよね。きっとそういうイメージのせいで、他の人から敬遠されがちなんだろうなあ。でもモルトフィーさんには、おもちゃ発明家として今州の子供たちに絶大な人気を誇る、という知られざる一面があるんだ。前に瑞獅団のグッズのデザインにも協力してくれたことがあるんだよ。僕からしたら、案外子供らしくていい人なんだけどね。とにかく、彼のことは怖がらないでいいよ!要望を丁寧にきちんと伝えれば、その実現に絶対協力してくれる人だから。"
},
{
"Id": "FavorWord_110418_Content",
"Content": "熾霞?フフ……彼女はなかなかのやり手だね。でも次は絶対負けないぞ!……なんの試合かって?そりゃもちろん、制限時間内でどれだけ人助けできるか、の試合だよ!"
},
{
"Id": "FavorWord_110419_Content",
"Content": "秧秧さんの歌声はほんとに綺麗。だから劇場でも歌ってほしいって頼んだんだけど、「人前で歌うのは恥ずかしい」って断られたんだ。そんなの僕にとっての獅子舞と同じなのに。最初の一歩さえ踏み出せれば、後は体が自然に動いてくれるよ!"
},
{
"Id": "FavorWord_110420_Content",
"Content": "白芷のそばにいるあの変わった反響生物……「優曇」だっけ?僕と同じなのかなって思ったんだけど……まあ、結局ただの勘違いだったね……。"
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{
"Id": "FavorWord_110421_Content",
"Content": "誕生日おめでとう!まさに毎年祝うべき大安吉日。笑門来福、これからも毎年この時を笑顔で迎えられますように!えへへ、実は君のためにオリジナルの獅子舞を考えたんだ。だからもう少しだけ君の時間、僕に独り占めさせて。ちょっとだけ長い舞になるかもしれないから……。"
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"Id": "FavorWord_110423_Content",
"Content": "ガオー!開演だ!今年も絶対優勝を飾ろうね!"
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"Content": "準備運動は済ませた!いつでも行ける!"
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"Content": "ん?……幻聴?やっぱり鼓のない生活には慣れないなぁ……"
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{
"Id": "FavorWord_110426_Content",
"Content": "凌陽だよ。被り物を外した今の格好より、獅子舞の杭の上に立つ「獅首」の方が馴染み深いかな?これからは僕のありのままの姿も覚えてね。"
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"Content": "獅子舞の開演だ!諸悪退散、諸願成就!"
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"Content": "え?なんか面白いこと?僕も一枚噛みたい!"
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"Content": "シーっ!師匠に内緒で出てきたから……!"
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"Content": "みんなも無事帰れますように。"
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"Content": "はぁあ!また新しい型を習得した!"
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"Content": "君の期待に応えたい……もっと頑張らないと!"
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"Content": "「山場を越えると視界が開ける」ってこういうことなんだ!ここまで連れてきてくれてありがと!よし、さらなる高みへ挑戦だ!"
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"Id": "FavorWord_110434_Content",
"Content": "「たとえどれほど優れていても、『一番高い杭』への畏敬を失ってはいけない」といつも師匠に言われてきた。上にはまだ上がいるってことだね。だから常に謙虚さは忘れちゃいけない。僕はこの畏敬の念を胸に、これからも修行に励むと決めたんだ。今僕の目の前にいる、最高のお手本を追いかけながらね。"
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"Content": "巷の伝承では、獅子舞の足運びは古代の偉い人が天を仰ぎ、北斗七星の形をモチーフに創作されたもの……それ故、獅子舞の達人は、天地からの力が作用し、体内に宇宙を作るほどの神域に達すると言う……。ふぅ……僕もこの領域をようやく垣間見ることができた。まだまだ不完全かもしれないけど、今の僕なら、君をちゃんと守ることができる。"
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"Content": "いい腕だ。ここは貧道と一つ、勝負をしないか?\n君ほどの強者、戦わずにはいられない!"
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"Content": "君の博識ぶりには正直驚いた。貧道も山を下り、それなりの常識を身につけたはずなのだが……\r\nまだまだ知らない物が多いようだ。これからは、君に聞いてもいいか?\r\nあまり飲み込みが早い方じゃないけど……よろしく!"
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"Content": "貧道のいる道観は山頂にある。一般人じゃとても辿り着けないが、そこからの景色は格別。君なら……簡単に登れそうだ。今度、貧道が道案内してあげよう。……ふふっ!前から言ってみたかったんだ!"
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"Content": "理解の遅い貧道にとっての望みは、拳法を極める事だけ……\nしかし、昔から知勇兼備で正直な人に憧れている。\nそう、例えば君のような……。師匠たちを除けば、君は一番敬服に値する人なんだ。"
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"Content": "自然に溶け込む事が大好き。\n鳥の囀り、優しい日差し……爽やかな風が身を包み、全てが調和する。\nでも……君と一緒にいる時も、似たような感じがした。"
},
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"Content": "拳法の技術を磨き、修行して強くなる事が好き。\nでも修行の場所は……別にどこでもいい。川にも山にも、ざわめく市場にも……\nそれぞれの「気」があって、それを感じ取る事ことも修行だから。"
},
{
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"Content": "強い相手が中々現れない事かな。組み手は強くなる為の一番の方法だからね。\nでも別にそこまで拘る必要もないか。どんな修行でも、無駄になる事はないからね。"
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"Content": "鍋魁!道観でたくさん食べたんだ。よく師匠たちからも譲ってもらって……\nそれと、十陵師匠は、貧道は昔、鍋魁の匂いに釣られて道観に来たと言っていたけど……\n冗談が多い人故、今でも半信半疑だよ。"
},
{
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"Content": "嫌いな食べ物はないかな。食材は組み合わせ次第で種々の功が出る。\n味も舌触りも単なる性質。調理次第で何にでも生まれ変わるのさ。"
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"Content": "拳を極めることで心を修め、いつか天道に触れて境界に至る……かな。"
},
{
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"Content": "この雲紋避邪鏡は……小さい頃、十陵師匠がくれた。\n道を修め身を清め、端正な態度で万物と接するという意が込められている。\n身につける理由は、この教えを思い出す度に、\n師匠たちが傍にいるような感じがするから……"
},
{
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"Content": "貧道が初めて山頂に登った時、信じられない速さで道観に着いたと、十陵師匠が言っていた。\n素早いけど知性がないとか、動物のような言動を取っていたとか……。\nしかし貧道は一切覚えてない。物心が付いた頃には、すでに道観で修行していたからね。"
},
{
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"Content": "よく組み手に付き合ってくれる熾霞。見事な銃の腕を持っていて、いつもいい修行相手になってくれるよ。\n純粋で誠実な態度と、強さを求める姿勢も気に入ってる。いい友達になれそうだ。"
},
{
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"Content": "雷煌拳の道場に挑戦した事があるんだけど……あれはいい勝負だったね。\r\nあと、淵武おじさんの流派は貧道の風儀拳と実は非常に近い関係にあると十陵師匠に教わった。それと……淵武おじさんには何かとんでもない過去があるようで……\r\nでも当人は話したくないようだから、この話はなしにしようか!"
},
{
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"Content": "同門の者と師匠たちを祝う時は、決まって桃饅頭を作っていた。\n……はい、これは貧道の手作り桃饅頭だ。お誕生日おめでとう!"
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{
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"Content": "およ?"
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"Content": "己を知る事、すなわち……うん?"
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"Content": "確かこれは……はっ!……ひぃぃ!"
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"Content": "風儀拳の使い手、鑑心。……よろしければ、組み手をお願いできるか?"
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"Content": "欲を無くせば、心は自然と静まる。心が静まれば、人は自然と悟りを開く。"
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"Content": "強い相手を求めて……"
},
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"Content": "よろしく。"
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"Content": "全力で参る!"
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"Content": "違う方法だけど、師匠が教えた修行と似てる感じだ……上手く言えないけど……"
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"Content": "……今回は順調のようだね。ありがとう!"
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"Content": "まるで群山に囲まれ、霧に包まれたよう……\n内より出ずる力は、せせらぎのようにゆっくりと流れ出す……\nそういう感じか!ちゃんと言葉にできたよ!"
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"Content": "生まれ変わった気分だ。なんだか些細な「気」すらも感じ取れるようで……\nああ、ごめん!怪我してないか?こういうのはしばらく控えた方がいいね……\nもっと修行しなきゃ。とにかく、今回もありがとう!"
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"Content": "そんな……本当に、ありがとう。ここまでしてくれるなんて……師匠たち以外に、ここまで贔屓してくれるのは君だけだ。どう報いればいいだろうか……かつては拳を極めるだけに、この人生を費やしてきた……しかし、これからは君の夢を叶える為に捧げよう。……長い間心にあった懊悩が、ようやく吹っ切れた。"
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"Content": "風を受け入れ……"
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"Content": "……飛べ!"
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"Content": "天地万象のままに!"
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"Content": "散華。"
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"Content": "はっ、令尹様。"
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"Content": "しばらく今州を離れる。辺庭の事務を任せる。"
},
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"Content": "承知しました。では、漂泊者様の護衛は?"
},
{
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"Content": "護衛はもうよい。今回は余も長離も不在となる。事務をこなせるのはそなただけだ。"
},
{
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"Content": "長離様も、ご上京に?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_7",
"Content": "中部台地で待ち伏せた際は特に情報を得られませんでした。恐らく……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_8",
"Content": "残星組織の存在を漂泊者に示したが……中部台地での一件、そこで見せた応変の柔軟さは余の予測を上回っていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_9",
"Content": "次にまたスカーのように厄介な敵と相まみえる時は、{Male=彼;Female=彼女}は自身の力で解決しなければならない。"
},
{
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"Content": "余と、漂泊者を信じて。"
},
{
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"Content": "はっ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_12",
"Content": "令尹様が如何なる指示を出そうと、私はその実現に尽力いたします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_13",
"Content": "審判も面会も終わりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_14",
"Content": "スカーはただ今州の令尹とあの客人に自分の話を聞いてほしいだけだって。目的はわかったし、別にもう好きにさせても問題ないんじゃない?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_15",
"Content": "漂泊者は印に託されたメッセージを全部解きました。策士として{Male=彼;Female=彼女}と会うのが礼儀なのでは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_16",
"Content": "なかなか回りくどいメッセージでした。漂泊者以外にそれを解ける者はないと存じます。"
},
{
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"Content": "些細な行為からその人の品格がわかる。漂泊者もそれを知っているはずよ。それに……碁というのは、相手を知らずにやったほうが楽しいじゃないか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_18",
"Content": "ま、どのみち{Male=彼;Female=彼女}が「角」の予言通りに動いてくれれば、いつかは会える。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_19",
"Content": "話を戻そう。スカーから「角」の何を聞いたの?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_20",
"Content": "……「角」は、余と戦う運命にある……今州の未来に関わる戦いを起こすと……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_21",
"Content": "それは……意外だね。でもその顔、貴女の想定内ってことかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_22",
"Content": "「角」との対談で感じた違和感、それと彼が残したメッセージ……薄々気づいてはいました。疑問の域を出ることはありませんでしたが。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_23",
"Content": "そう……最後に感じた「角」の居場所はどこ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_24",
"Content": "……乗霄山です。今州と違って、あの山は今でも時が「止まって」おります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_25",
"Content": "ふーん……「角」が最初に現れた場所で今州最古の集落か……なるほど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_26",
"Content": "「角」は余が必ずや見つけます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_27",
"Content": "一難去ってまた一難……そういう時こそ、上に立つ者の決断力が問われるのよ。今令尹、「角」より、もっと大事なこと、まだ残ってるでしょう?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_28",
"Content": "……重々承知しています。ただこれは今州の運命に関わることなので、失敗は絶対に許されません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_29",
"Content": "もしかしてスカーの言葉に動揺しちゃった?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_30",
"Content": "そんなことはないです。彼の言葉は挑発や教唆ではなく、ただの疑問への回答です。"
},
{
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"Content": "余は「角」直々に選ばれた令尹です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_32",
"Content": "おそらく予言が示すのは、余が「角」と戦うということではなく、その戦いで今州の未来が決まるということ……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_33",
"Content": "しかし、余がやるべきことは変わりません。本心に従い、令尹の役目を全うするだけ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_34",
"Content": "……へぇー。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_35",
"Content": "「微塵たる小石も、いつしか高嶺を揺さぶる巨岩となる」長離先生の教誨は、今でもこの胸の内にあります。"
},
{
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"Content": "これは余1人で成し遂げることです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_37",
"Content": "……よろしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_38",
"Content": "このゲームも中盤と言ったところか……。では、そろそろ打ち手の交代だ。貴女に任せる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_39",
"Content": "妾も碁盤の上へ赴くとしよう。巧く使え、今汐。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_40",
"Content": "此度の危機はどうであれ、妾は貴女のそばにいるよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_41",
"Content": "……果たして誰が打ち手で、誰が碁石なのか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_42",
"Content": "どのみち、やるべきことをやり切るだけです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_1",
"Content": "漂泊者、どうかしました?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_3",
"Content": "……やはりこの組織と何か由縁があるようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_4",
"Content": "あなたの動きは、残星組織に厳重に監視されております。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_5",
"Content": "黒海岸を味方に付けることができれば、それに対抗する心強い助けとなってくれるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_6",
"Content": "我々も必ずや「角」を見つけ出します。そして得た情報は包み隠さず全てお伝えします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_7",
"Content": "約束ですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_9",
"Content": "ええ、これで決まりです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_2",
"Content": "{Male=俺は……この花を知っている……。;Female=私は……この花を知っている……。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_8",
"Content": "{Male=決まりだな。;Female=決まりだね。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_3",
"Content": "ごめんなさい、漂泊者。スカーの言う「角」については、今州の根幹に関わりますゆえ、まだお話しできません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_4",
"Content": "撹乱するための挑発か、それとも……。とにかく「角」に直接確認しないと……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_6",
"Content": "「角」は今州の守護者たる歳主で、令尹や政務に助言や補佐を行います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_7",
"Content": "決断自体は令尹が下すのですが、「角」の助言のない独断専行は、合理的なものになりえないでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_10",
"Content": "あ、ありがとう。……たとえお世辞でも嬉しいです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_11",
"Content": "「角」は未来を予知することができます。その予知の軌道から外れる事象が起こったことはありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_12",
"Content": "「角」は未来を予知することができます。その予知の軌道から外れる事象が起こったことはありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_13",
"Content": "「角」は、未来の軌道を修正するためにいなくなったのかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_16",
"Content": "……何にせよ「角」の真意は、「角」にしかわかりません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_17",
"Content": "それと、「角」からあなたへ伝言がありました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_18",
"Content": "「地から天へと注ぐ滝の雨の刻。長き眠りから目覚めた者よ、北落野原で夜帰将軍忌炎を見つけよ」と。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_21",
"Content": "ええ。忌炎将軍は北落野原で残像潮を食い止めています。鳴式との戦争の最前線で……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_22",
"Content": "それ故に、その地は最も危険な地域とも言えるでしょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_23",
"Content": "しかし、「角」が「地から天へと注ぐ滝の雨の刻」とおしゃったのなら、きっと今はまだその時ではないということです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_24",
"Content": "あなたが自身に関する情報を探していること、余も承知しております。何かお手伝いできればよいのですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_25",
"Content": "……「黒海岸」という組織をご存知ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_26",
"Content": "厳しい選定基準、構成員の高い秘匿性を誇る謎めいた組織です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_27",
"Content": "あなたが目覚めた日、黒海岸のメンバーからの接触があり、その人物について尋ねられました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_28",
"Content": "大丈夫です。彼らは敵ではありません。黒海岸は悲鳴の規律を予想するシステムを築き、それを通じて各国と協力関係を保持しております。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_29",
"Content": "確かに霧がかった部分はありますが、決して残星組織のような悪行に走る組織ではありません。"
},
{
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"Content": "黒海岸のメンバーの数名は、あなたの動向を観測するため今州領内にいるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_31",
"Content": "今回の面会においても、その者たちの助力があったのですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_32",
"Content": "この黒い花が黒海岸の証。全員一様にこれを身に付けているはずです。"
},
{
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"Content": "余にわかりかねるところはありますが、過去に月相と鳴式の関連性にまつわる検証を手伝ってくれたことがあります。その節は非常にお世話になりました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_37",
"Content": "この度彼らが我々に接触してきた目的は「鳴式がまもなく復活する」というメッセージを伝えるためです。少なくとも表向きには……。"
},
{
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"Content": "実を言うと……本当の目的は余にもわからないのです……。"
},
{
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"Content": "漂泊者、この一連の事件で、あなたも自分が置かれている状況を多少なり理解できたはずです。"
},
{
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"Content": "この世界の行方を揺るがした数多くの歴史的事件の裏に、眠りにつく前のあなたの姿がありました。"
},
{
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"Content": "ただ、余の口から全てをお話しすることはできません。最奥にある真相は、あなた自身の手で見つけ出す必要があります。"
},
{
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"Content": "そんな「余計なこと」をしていながら身分を隠し通せている……それは彼らの実力の裏返しとも言えるのではないでしょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_43",
"Content": "……「角」の問題を解決するためにも、まずはその写真を頼りに調べれば何かわかるかもしれません。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_2",
"Content": "スカーに何を言われた?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_5",
"Content": "{Male=「角」は今州にとってどれくらい重要なのか?;Female=「角」は今州にとってどれくらい重要なの?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_8",
"Content": "「角」がいなくても、上手くやれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_9",
"Content": "「角」の考えだって常に正しいとは限らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_14",
"Content": "「角」はあなた自身の意見を導こうとしてるのかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_15",
"Content": "「角」の考えだって常に正しいとは限らない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_19",
"Content": "忌炎を?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_20",
"Content": "北落野原に行くって?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_33",
"Content": "彼らは今州で何を……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_34",
"Content": "{Male=俺のプライバシー終了のお知らせ……。;Female=私のプライバシー終了のお知らせ……。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_35",
"Content": "{Male=謎の組織なのにメンバーだってわかる証を身に付けてるのか?すぐバレてしまいそう。;Female=謎の組織なのにメンバーだってわかる証を身に付けてるの?すぐバレちゃうよ?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_1",
"Content": "スカー、瑝瓏領内で数十の重罪を犯した大罪人。令尹の名を以てお前を逮捕する。言い開きがあればこの場でのみ聞こう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_2",
"Content": "弁明、ね……まあ、物語の1つや2つ、用意できなくもないが……お前らは納得しやしない。いや、聞こうともしないだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_3",
"Content": "なあ、令尹様。生憎くだらない社交辞令なら間に合ってるんだ。聞きたいことがあれば単刀直入に言え。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_4",
"Content": "……良いだろう。その代わり正確に答えよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_5",
"Content": "……何が知りたい?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_11",
"Content": "「角」は未来の予知、そして未来を修正できる歳主……俺らの崇高なる理想の邪魔になる存在だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_12",
"Content": "決められた偽りの未来を打ち砕き、俺たちが享受すべき本当の未来を手に入れる……そのための障害であれば排除するのは当然のこと。"
},
{
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"Content": "鳴式は……新世界の扉を開く鍵だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_14",
"Content": "それらを集わせ、真の悲鳴をこの世に降臨させることで、新世界の扉が開かれる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_15",
"Content": "災い?呪い?天罰?ふっ、浅はかだな。"
},
{
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"Content": "悲鳴は死と滅び、そして幾千幾万の残響をもたらす。"
},
{
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"Content": "それらが乱れ、交じり、撹拌される……新たな命と文明はそうすることでしか誕生しえない。"
},
{
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"Content": "決まってるだろ……お前が欲しいからだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_21",
"Content": "……台風の目に身を置きながら、自分の価値の片鱗すら理解していないとは……鈍い、そして甘い。"
},
{
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"Content": "……ああ、心配しないでもいい。お前に対する興味は何があろうと尽きないよ。"
},
{
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"Content": "万策尽きた時、お前にはこの舞台から降りてもらうしかない……。"
},
{
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"Content": "だが、そうはならないだろう。まだ互いのことがわからなくて不安かもしれないが……大丈夫だ、これから仲良くなっていけばいい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_25",
"Content": "「角」の拘束、鳴式の復活、悲鳴の加速……今州に、いえ、全人類に仇なす大罪だぞ。"
},
{
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"Content": "だが、漂泊者の勧誘は諦めよ。大事な今州の客である以上、指一本触れさせはしない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_27",
"Content": "アハハッ!見事、見事だ!素晴らしい演説には賞賛を与えよう。……だが、鳴式の復活は目前に迫っている。今州が挟み撃ちされたとき、果たしていつまでそんな綺麗事を話していられるだろうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_28",
"Content": "1度はそちらの計画を破綻させた。ならば、何度だって同じことはできる。"
},
{
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"Content": "最後にこれだけ聞こう。「角」の牽制、漂泊者に対する尾行、祈池村の待ち伏せ……あなた1人の仕業とは、到底考えにくい……。"
},
{
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"Content": "——まさか!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_31",
"Content": "ああ、そのまさかだ。今州にいる残星組織の監察は、俺だけじゃない。やっと気づいたのか?あはははは……。"
},
{
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"Content": "以上、俺からの誠意溢れる回答だ。……まあ、とんだ茶番だったけどな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_33",
"Content": "お前らに何を教えたって、何も変わらない。いや、変えることなどできない。歴史はただ正しい方へと進むだけ。"
},
{
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"Content": "そうだ、俺からも1つ質問させてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_35",
"Content": "「角」の失踪は俺たちの仕業……お前らはそう信じ込んでいる。でもよ、そんな単純な真相……物語としては二流だ。そう思わないか?"
},
{
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"Content": "何が言いたい?"
},
{
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"Content": "聞きたいか?ならおいで、令尹様。この秘密、お前だけに教えよう……。"
},
{
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"Content": "いけません、令尹様……!"
},
{
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"Content": "そんな……ありえない……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_40",
"Content": "意外?それとも驚愕?だがこれはまだ序章に過ぎない……。お楽しみはこれからだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_41",
"Content": "そう……これが「角」自らが下した予言……決められた運命だとしたら……。"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_5_80_42",
"Content": "未来を司る存在である歳主がお前らを見捨てた……その事実が何を意味するか、明白だとは思うけどな。"
},
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"Content": "俺たちはただ、やがて燃え盛る大火に変わる種火に、薪をくべてやっただけのこと。"
},
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"Content": "なあ、漂泊者……俺と賭けをしないか?失った記憶を追うお前のこれからについて——"
},
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"Content": "危ない!"
},
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"Content": "お前は俺たちと肩を並べるべき「黒ヤギ」だ。新世界へと辿り、その地を開拓する権利を持ち合わせている。"
},
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"Content": "失くした過去を完全に取り戻す時、お前は俺たちの仲間になる……その未来に俺は賭けよう。"
},
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"Content": "残星組織は、いつでもお前の席を用意している。"
},
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"Content": "では、漂泊者……俺はその時を心待ちにするとしよう……。"
},
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"Content": "フフフフッ……ははははっは!"
},
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"Content": "スカーは大獄に閉じ込められた。"
},
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"Content": "「角」を拘束する理由は?"
},
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"Content": "なぜ鳴式を復活させようとしてるの?"
},
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"Content": "悲鳴の正体は?"
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"Content": "尾行の目的は?"
},
{
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"Content": "もう聞きたいことはない。"
},
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"Content": "{Male=どうして俺を?;Female=どうして私を?}"
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"Id": "Huanglong_main_1_5_80_20",
"Content": "断ったら?"
},
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"Content": "通常攻撃を長押しすると、特殊エネルギーの指針が動く"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1103_DescList_1",
"Content": "通常攻撃で敵に命中すると、特殊エネルギーを1Pt獲得する"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1103_DescList_2",
"Content": "共鳴スキルと重撃を使う時に特殊エネルギーを消費し、HPが回復される"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_2",
"Content": "共鳴スキルを長押しすると、特殊エネルギーを消費して継続的に特別な攻撃を行う"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1204_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に強化共鳴スキルを発動可能"
},
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"Content": "通常攻撃、重撃、共鳴スキルが敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に通常攻撃を長押しすると強化攻撃を使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1402_DescList_1",
"Content": "通常攻撃4段目、重撃派生攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に空中で強化攻撃を使用可能"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1403_DescList_1",
"Content": "通常攻撃もしくは空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中する時、特殊エネルギーを獲得する"
},
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"Content": "アールトが【スパイラル】を通過する時、特殊エネルギーを消費して【霧弾丸】を生成して敵を攻撃する"
},
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"Content": "基本攻撃手段、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
{
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"Content": "特殊エネルギーが50%以上の時に強化共鳴スキルと強化共鳴解放を使用可能"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1405_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
{
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"Content": "特殊エネルギー満タン時に通常攻撃を長押しすると溜め状態に入り、継続的にシールドを獲得する"
},
{
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"Content": "通常攻撃5段目、共鳴スキル、変奏スキルが敵に命中すると、特殊エネルギーを1Pt獲得し、最大4Pt獲得できる。"
},
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"Content": "特殊エネルギー1Pt消費するたびに、近くにいるチーム内全員のHPを1回回復する"
},
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"Content": "攻撃を受ける時・通常攻撃4段目が敵に命中した時に共鳴スキルで生成されたダメージ軽減効果は特殊エネルギーに変換する"
},
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"Content": "反撃が発動された時に通常攻撃を連続で押すと、特殊エネルギーを消費して追加攻撃を発動可能"
},
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"Content": "共鳴スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
},
{
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"Content": "特殊エネルギーが50%以上の時に通常攻撃を長押しすると、強化重撃を使い、さらにHPを回復する"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1605_DescList_1",
"Content": "通常攻撃の命中または共鳴スキルと変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
},
{
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"Content": "特殊エネルギー満タン時、通常攻撃を長押しして重撃を使うと、強化状態になる"
},
{
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"Content": "じゃ、さっそくやってみよう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_40",
"Content": "時間を調整するためには、指針と外の輪にある目盛りを合わせる必要がある、でしたね。つまり十二地支の……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_43",
"Content": "違うみたいですね……研究院で入手した情報は確か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_44",
"Content": "正解のようですね。次は……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_45",
"Content": "日時計の中央に四角の方位が記されています。それを指針に合わせたら完成ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_46",
"Content": "東の青龍、西の白虎、南の朱雀、北の玄武……何度も強調された方位は……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_49",
"Content": "白虎じゃないみたいですね……。"
},
{
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"Content": "わぁ、本当に解けた!スゴイ!"
},
{
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"Content": "酉の刻。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_42",
"Content": "未の刻。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_47",
"Content": "西の白虎。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_48",
"Content": "南の朱雀。"
},
{
"Id": "HelpText_51_Content",
"Content": "新イベント「異夢重合」開放!\n\n【イベント紹介】\n心の集域の拡張が止まっても、扉の向こうにある世界はかつての平穏を取り戻したようには見えない。異常な夢は誤謬の螺旋に深く陥って、新たな混沌を生む。意識の底から聞こえるざわめきに耳を傾けながら、あなたは再びあの扉の前にたどり着く…。\n\n【参加条件】\n潮汐任務「暗闇が白昼の扉を叩く頃」を完了すると開放される。\n\n【イベントルール】\n「深層空想秘境」に挑戦できるのは開放された一部の共鳴者のみ。\n空想秘境には特別な力が宿っている。中に入った共鳴者の音骸属性が奪われ、専属異想音骸、メタファー、印、共鳴者の特殊強化がその中に待っている。\nいいコンビを選んで空想秘境を探査すると異なる戦闘体験が得られる。\n空想秘境を探査すると豊富な報酬を獲得できる。\n\n【反響結晶】\n奥深くにいる秘境重合体を撃破すると、記憶区域には反響結晶が現れ、報酬回数を消費して報酬を獲得できる。\n「反響結晶報酬回数」は毎週木曜日4時にリセットされる。\n難易度の異なる「異夢重合」では同じ反響結晶報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "HelpText_51_Title",
"Content": "「深層空想秘境」について"
},
{
"Id": "PhantomFetter_10_SimplyEffectDesc",
"Content": "変奏スキルで登場する時、回折ダメージアップ"
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"Content": "消滅ダメージアップ"
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"Content": "通常攻撃、重撃を行う時、消滅ダメージアップ"
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"Content": "HP回復効果アップ"
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"Content": "味方を回復後、チーム内全員攻撃力アップ"
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"Content": "終奏スキルが発動されると、次に登場するキャラに攻撃力アップ"
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"Content": "場にいる時、攻撃力アップ、終奏スキルのダメージアップ"
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"Content": "通常攻撃、重撃を行う時、凝縮ダメージアップ"
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"Content": "焦熱ダメージアップ"
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"Content": "共鳴スキルを発動する時、焦熱ダメージアップ"
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"Content": "重撃、共鳴スキルを発動する時、電導ダメージアップ"
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"Content": "変奏スキルで登場する時、気動ダメージアップ"
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"Content": "回折ダメージアップ"
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"Content": "周りの敵に電導ダメージを与えつつ爆発するジャンクを生成する。自身に攻撃力アップ。"
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"Content": "選択済"
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"Content": "選択中"
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"Content": "新しい任務を受け取りました"
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"Content": "遠征"
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"Content": "遠征"
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"Content": "遠征"
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"Content": "キャラが共鳴スキル発動後、自身の攻撃力が15%アップ、最大2スタック、10秒間持続。スタック獲得する度に、持続時間リセット。"
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"Content": "強敵試練をクリアすることで共鳴者突破素材を入手できる。"
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"Content": "音骸スキル発動後、シールドを獲得。シールド存在時、攻撃が命中すると共鳴エネルギーを獲得。"
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"Content": "自身にシールド存在時、攻撃に「氷裂」効果を付与"
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"Content": "連続命中で燎原の炎騎を召喚"
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"Content": "燎原の炎騎による攻撃が「火傷」効果を追加"
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"Content": "「火傷」になった敵に命中で共鳴スキルクールタイム短縮"
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"Content": "連続命中で燎原の炎騎を追加召喚"
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"Content": "「冠の力」獲得量アップ、変身強化"
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"Content": "{0}オフ"
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"Content": "毎日新発見!"
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"Content": "火が消えない限り、ヒーローの道はそこにある。"
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"Content": "透き通った玉佩と、研ぎ澄ませた心。"
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"Content": "風雪が彼女の周りを纏い、かえて守る力となった。"
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"Content": "喧騒を振り切って、少女は油を売り始めたのだ。"
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"Content": "少女は目を閉じて、流れ息の言葉に耳を傾けた。"
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"Content": "共振度が0になると、敵が無力化状態に入る。この状態では行動ができない"
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},
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"Content": "地面打撃装置"
},
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"Content": "回転装置"
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"Content": "毒胞子濃度"
},
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},
{
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"Content": "天翔けコース"
},
{
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"Content": "ホロコイン"
},
{
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"Content": "天翔けコースにおけるモジュール"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000001_Content",
"Content": "倒された残像は、一定の確率で音骸を残す。新種類の音骸を獲得するとデータドックEXPが溜まり、データドックのレベルが上がると音骸の出現確率が上がる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000002_Content",
"Content": "敵にダメージを与える・敵を倒すことで共鳴エネルギーが溜まる。共鳴エネルギーが満タンになると、強力な共鳴解放を使用可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000003_Content",
"Content": "小型信号塔を解放後、マップ画面から当該信号塔にファストトラベルすることが可能となる。\nケガまたは戦闘不能となった共鳴者は、信号塔で休憩することで万全な状態に戻れる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000004_Content",
"Content": "中枢信号塔には、周辺区域の情報が保存されている。解放すると、付近のマップを入手できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000005_Content",
"Content": "戦闘不能・負傷状態になった共鳴者は、中枢信号塔でHPを回復できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000006_Content",
"Content": "敵が特定の技を使う際、光る輪が出現する。その時に攻撃しパリィを決めると、敵の攻撃を中断するほか、様々なメリットを得ることができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000007_Content",
"Content": "敵の攻撃が命中する直前に回避ボタンを押すと、攻撃から回避できる。回避したキャラはダメージを受けない上、その直後に通常攻撃で回避反撃発動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000008_Content",
"Content": "ダメージを与えると敵の共振度を削れる。パリィは敵の共振度を大幅に削り、共振度が空になると、敵を無力化状態にする。無力化された敵は、しばらくの間行動不能となる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000009_Content",
"Content": "一部の敵が無力化状態に入ると、対して追い打ちで大ダメージを与える。追い打ちされた敵は\n無力化状態から立ち直る。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000010_Content",
"Content": "鉤縄を使う事で、複雑な地形を飛び越えることができる。照準せずに使うと、空中に向かって飛ぶ。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000011_Content",
"Content": "様々な場所に鉤縄ポイントが設置されている。それに照準を合わせて鉤縄を使うと、遠くまで高速移動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000012_Content",
"Content": "探索モジュールでスキャンすると、隠された情報や価値がある物が表示される。採取物や、敵の弱点などがその対象。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000013_Content",
"Content": "共鳴者は戦闘中でダメージを与える、または回避する時、登場した共鳴者の協奏エネルギーが貯まる。協奏エネルギーが満タンになると、共鳴者のアイコンが光り出す。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000014_Content",
"Content": "ソラランクが高くなると、敵からのドロップや音場クリアで獲得する報酬もより豪華になる。その反面、敵の危険度も上がる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000015_Content",
"Content": "無音区をクリアした後、結晶波長板を消費して音骸育成素材や、相応のハーモニー効果セットの獲得したことのある音骸を獲得可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000016_Content",
"Content": "無音区は周期的に活発になる。無音区の周回自体は可能だが、素材の受取には結晶波長板が必要。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000017_Content",
"Content": "今州に位置する仮想訓練場。用意された訓練をクリアするとキャラの育成素材が獲得可能。ソラランクを上げると、より豪華な報酬を獲得できる訓練に挑戦できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000018_Content",
"Content": "音場の消滅に伴う副次的な産物。歴史の名残りとして、世界中に散らばっている。運よくそれを見つけたら、集遺商人に渡しアイテムと交換できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000019_Content",
"Content": "プレイヤーが近づくと、走声蝶が動き始める。付いていくと何か新しい発見があるかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000020_Content",
"Content": "プレイヤーが近づくと、走声蝶が動き始める。付いていくと何か新しい発見があるかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000021_Content",
"Content": "一般的に使われる訓練用装置。一定のパターンで、全ての装置を叩けたらクリア。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000022_Content",
"Content": "一般的に使われる訓練用装置。異なるルールが存在し、それに則って、全てのドローンを撃墜できたらクリア。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000023_Content",
"Content": "重力乱流という異変が起こる場所でパラシュートを使うと、乱流の方向に向かって昇る。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000024_Content",
"Content": "ユニオンEXPが一定量に達したら、ユニオンレベルが上がり、新しい任務とコンテンツが開放される。\r\nユニオンEXPを獲得するには:\r\n1、毎日活躍度の目標を達成すること。\n2、結晶波長板を消費すること。\n3、任務を完成させること。\n4、秘蔵の開封とオープンワールドのコンテンツを達成すること。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000025_Content",
"Content": "音骸を吸収する事でデータドックレベルを上げることができる。レベルが高いほど、音骸の出現確率と吸収できる品質も高くなる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000026_Content",
"Content": "グルッポに変身して行う挑戦で、制限時間内にゴールしたらクリア。 \nダッシュで加速可能。\nジャンプで上に飛ぶことが可能。"
},
{
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"Content": "周波数信号が指定エリアにいる間、ボタンを押す。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000028_Content",
"Content": "短い信号は一回押して、長い信号はその長さに応じて押し続ける。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000029_Content",
"Content": "特殊な周波数は見える「音紋」に凝結する事がある。それを辿ると源が見つけられる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000030_Content",
"Content": "クイックアクセスで「深感カメラ」を選択したら装備可能。深感カメラ発動後、撮影モードに移行する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000031_Content",
"Content": "左側に必要条件が表示される。条件は満たされると緑色になる。右側のカメラアイコンで撮影を行える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000032_Content",
"Content": "上に「条件達成」が出ると撮影完了となる。右上から撮影モードを離脱可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000033_Content",
"Content": "金色に輝く高圧黒石はオブジェクト操作で掴める。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000034_Content",
"Content": "高圧黒石を掴んだ後、そのまま敵に向かって投げることも可能。照準モードでより精確に着地点を定めることができる。高圧黒石着地後、爆発する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000301_Content",
"Content": "パイプを繋げて、燃料缶の燃料を噴火装置まで誘導させる。センサを起動するのに必要な火力を出そう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000401_Content",
"Content": "出来の悪い槍の柄は、強度ゲージが満タンになると砕けて、一時的に一定範囲内の焚焔花の粉の効果を無効化する。\n\n出来の良い槍の柄は、強度ゲージが満タンになっても砕けない、爆裂槍のパーツになる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000601_Content",
"Content": "道にある廃車と箱は破壊可能。中に有用な物資があるかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32001_Content",
"Content": "パリィまたは回避反撃で敵の動きを中断できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32002_Content",
"Content": "ほとんどの敵の技はパリィできる。パリィを頻繁に使うことで敵の共振度を削り、無力化状態にさせることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32003_Content",
"Content": "無情のサギが翼をかざしてガード状態に入る時は、変奏スキルで共振度を削り、無力化状態にさせることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32004_Content",
"Content": "燎原の炎騎がダッシュ攻撃を使う時は、特定の音骸を使ってガード可能。ガードに成功すると、無力化状態にさせることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32005_Content",
"Content": "空中・高いところに移動することで地面の衝撃波を躱せる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32006_Content",
"Content": "輝き蛍の軍勢が空中にいる時は地面にある氷の繭を攻撃することで落下させることができる。輝き蛍の軍勢と氷の繭の攻撃および地面の霧で凍結値が溜まる。凍結値が上限に達すると凍結状態になる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32007_Content",
"Content": "掴み攻撃は大量のダメージを与える。パリィで掴み攻撃を止めることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32008_Content",
"Content": "機械アボミネーションは、一定のダメージを受けると形態を変え、強力な技を発動する"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32009_Content",
"Content": "足、頭、古鐘を破壊すると、共振度を大量に削ることが可能。大きい氷の玉にパリィを使うと共振度を大量に削ることが可能だが、難易度は極めて高い。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32010_Content",
"Content": "羽鷺が属性の異なるプリズムを吸収すると、HPを全部回復し、相応の属性の強化状態に入る。強化された羽鷺はより強力な攻撃を行う。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32011_Content",
"Content": "羽鷺が属性の異なるプリズムを吸収すると、HPを全部回復し、相応の属性の強化状態に入る。強化された羽鷺はより強力な攻撃を行う。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32012_Content",
"Content": "凶暴化状態ではシールドを獲得し、高い被ダメージ軽減効果を獲得する。シールドを破壊することで共振度を大量に削ることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32013_Content",
"Content": "トゲバラタケが溜め状態に入る時、拳銃を使って頭にあるコアを攻撃すると、大量に共振度を削ることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32014_Content",
"Content": "風使いの猿は共鳴者の移動を阻む風の場を生成可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32015_Content",
"Content": "巡回のカラクリは共鳴者の遠隔攻撃を阻む氷の壁を生成可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32016_Content",
"Content": "焦熱のプリズムは焦熱ダメージを受けない。\n焦熱のプリズムは周りの敵にダメージ大幅アップのバフを与える。\n焦熱のプリズムは青羽鷺と紫羽鷺に吸収されることがある。吸収後、羽鷺に永続的なダメージアップバフを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32017_Content",
"Content": "凝縮のプリズムは凝縮ダメージを受けない。\n凝縮のプリズムは周りの敵にダメージ大幅アップのバフを与える。\n凝縮のプリズムは青羽鷺と紫羽鷺に吸収されることがある。吸収後、羽鷺に永続的なダメージアップバフを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32018_Content",
"Content": "回折のプリズムは回折ダメージを受けない。\n回折のプリズムは周りの敵にダメージ大幅アップのバフを与える。\n回折のプリズムは青羽鷺と紫羽鷺に吸収されることがある。吸収後、羽鷺に永続的なダメージアップバフを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32019_Content",
"Content": "消滅のプリズムは消滅ダメージを受けない。\n消滅のプリズムは周りの敵にバフを付与し、バフ状態の敵はキャラの共鳴エネルギーを減らせる。\n消滅のプリズムは青羽鷺と紫羽鷺に吸収されることがある。吸収後、羽鷺に永続的なダメージアップバフを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32020_Content",
"Content": "モグロンが地下に潜る時は、落下攻撃で地表に叩き出すことが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32021_Content",
"Content": "信号機モドキは共鳴者を停滞状態にさせることが可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34001_Content",
"Content": "時に、黒岩塊が、アイテムの取得やギミックの解除をブロックすることもある。\nそれを破壊するためには、近くにいる蝕岩蝶を見つける必要がある。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400101_Content",
"Content": "周囲にいる蝕岩蝶に触れると、蝕岩蝶はしばらく共鳴者と同行するようになる。\n 蝕岩蝶を連れて黒岩塊に近寄り、隣にある金色の岩の柱を破壊させると、黒岩塊も破壊される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34002_Content",
"Content": "オブジェクト操作を使ってインダクションセルをセルソケットに入れると、機器の起動と停止を制御できる。\nインダクションセルは同色のセルソケットに入れた場合のみ有効化される。そうでない場合はリジェクトされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400201_Content",
"Content": "色の異なるインダクションセルは相応のセルソケットに入れてから起動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34003_Content",
"Content": "オブジェクト操作でインダクションセルを感変装置に入れると、インダクションセルの作動パターンを変えられ、色を変化させることができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34004_Content",
"Content": "脆い石は通常攻撃などで破壊できる。案外いいものがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34005_Content",
"Content": "道標に触れると、一定のスタミナを回復する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34006_Content",
"Content": "起動後、敵が投影される。すべての敵を倒すと、挑戦は完了し、報酬を獲得可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34007_Content",
"Content": "周囲の残像を倒し、音声ベイトを起動まで守り抜くと、挑戦は完了し、報酬を獲得可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34008_Content",
"Content": "起動後、タイムリミットまでにゴールイン、または指定目標に達すると、報酬を獲得可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34009_Content",
"Content": "共鳴者がモジュール・アセンションにジャンプで触れた時、上に向かってブーストされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400901_Content",
"Content": "共鳴者がモジュール・ブーストに触れた時、示された方向へブーストされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_340090102_Content",
"Content": "共鳴者がモジュール・スローダウンにいる時は、スタミナ消費が増加し、移動速度が低下する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34010_Content",
"Content": "シグナルハブがロックされた時、スキャンすると、シグナルハブに接続しているシグナルコンソールの位置を特定できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401001_Content",
"Content": "シグナルコンソールを操作し、その解読に入る。すべてのシグナルコンソールの解読が終了すると、シグナルハブへのアクセスは解除される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34011_Content",
"Content": "圧力センサの近くには、通常負荷ブロックが配置されている。オブジェクト操作で負荷ブロックを掴み、再度オブジェクト操作を使うと推定された着地点に置くことが可能。\n負荷ブロックが圧力センサに置かれると、自動的に吸着する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401101_Content",
"Content": "圧力センサの近くには、通常負荷ブロックが配置されている。オブジェクト操作で負荷ブロックを掴み、再度オブジェクト操作を使うと推定された着地点に置くことが可能。\r\n負荷ブロックが圧力センサに置かれると、自動的に吸着する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401102_Content",
"Content": "圧力センサは、その上に物を置くことで有効化される。\r\n圧力センサに物がない時は、圧力センサと連動している物はロックされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34012_Content",
"Content": "オブジェクト操作で、地面にあるセルをマトリックスに嵌める。\r\nオブジェクト操作状態でセルを回転できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34013_Content",
"Content": "リピータは異なる方向に向かって解読パルスを転送可能。\nオブジェクト操作でリピータを暗号化ブロックに置くことが可能。\nパルスの射出方向はリピータの方向を調整することで、合わせて変更可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34015_Content",
"Content": "鉤縄ポイント射出装置で仮鉤縄ポイントを射出可能、周辺エリアでの高速移動に役に立つギミックである。\n探索モジュール解放後に使える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34016_Content",
"Content": "共鳴者が高飛びの苔にジャンプで触れた時、上に向かってブーストされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34019_Content",
"Content": "マグネティクキューブを攻撃することで、攻撃の方向で軌道に沿って移動させることができる。マグネティクキューブを指定位置に移動させたら、挑戦完了。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34020_Content",
"Content": "遊弋蝶に変身して行う飛行挑戦では、タイムリミットまでできるだけ多くのコインを獲得することで、より高いスコアが狙える。スコアが高いほど、より豪華な報酬が獲得可能。飛行中は、カメラを回転させることで方向を変更できる。加速ボタンと減速ボタンで速度の制御ができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34021_Content",
"Content": "各地に存在する謎の残像。人類が使うものに興味があるようで、旋回する場所で何か珍しいものが手に入るかもしれない。\r\n飛びハンターは既定のルートに沿って飛行する。地面から離れた場合、遠隔攻撃で落としてみることを勧める。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34022_Content",
"Content": "滑空中、引力リングを通過すると、既定の方向に沿って滑空を加速していく。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34024_Content",
"Content": "周波数信号が指定エリアにいる間、ボタンを押す。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3402401_Content",
"Content": "短い信号は一回押して、長い信号はその長さに応じて押し続ける。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34025_Content",
"Content": "凌陽の落下攻撃で障害物を破壊する、または障害物を躱すことで目標地点まで到達しよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34026_Content",
"Content": "人形機巧を調べることで人形を操る状態になる。\n人形を操る状態で共鳴スキルボタンを押すと人形操る状態をそのまま終了可能。人形を操って共鳴者が到達できない場所に向かって行く手を阻むレーザー機巧を解除しよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34027_Content",
"Content": "特殊機巧を調べると、背景は回転・移動する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34028_Content",
"Content": "周囲の目標パターンを観察した上で、落下攻撃を使って地面の機巧を攻撃して無秩序なパターンを目標パターンに切り替えよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34029_Content",
"Content": "装置を回転させて、通信ルートを繋げると情報転送が完了する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34030_Content",
"Content": "毒胞子に感染されたエリアは非常に危険。長居すると、視野が暗くなり、息切れなどの症状が発生します。症状を感じた時は速やかに感染エリアから脱出しよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34031_Content",
"Content": "挑戦開始後、爆薬苞および他の手段で可能な限り目標に命中させよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34032_Content",
"Content": "天翔け同好会には複数のコースが設置されている。お好みのコースを選んで挑戦可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403201_Content",
"Content": "挑戦開始後、タイムリミットまでにゴールインし、それまでできるだけホロコインを拾おう。ゴールインした後は拾ったホロコインの数に応じてスコアが集計される。スコアが高いほど、報酬も多く獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403202_Content",
"Content": "天翔け同好会は様々のモジュールをコースに配置している。合理的に利用することでより早くゴールインすることができるが、罠も存在している。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_382_Content",
"Content": "{0}「牽引」で物体を引き寄せる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_383_Content",
"Content": "「牽引」で物体を引き寄せる"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1850057178_Text",
"Content": "交換ショップ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3233810731_Text",
"Content": "挑戦報酬"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030043_Name",
"Content": "遠征"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040043_Name",
"Content": "遠征"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_935687456_Text",
"Content": "受取"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_876804205_Text",
"Content": "開始"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}獲得し、この効果は{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_WeaponName",
"Content": "探索者拳銃・洞察"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する。この効果は{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_WeaponName",
"Content": "探索者手甲・排除"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_AttributesDescription",
"Content": "先駆条約が支給する拳銃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_BgDescription",
"Content": "先駆条約が支給する拳銃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_ObtainedShowDescription",
"Content": "先駆条約が支給する拳銃。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_AttributesDescription",
"Content": "先駆条約が支給する手甲。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_BgDescription",
"Content": "先駆条約が支給する手甲。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_ObtainedShowDescription",
"Content": "先駆条約が支給する手甲。鮮やかな色が特徴で、硬度も高い。過酷な環境でも役に立つ良品である。とくに冒険者に愛用されている。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3735366950_Text",
"Content": "進行中"
},
{
"Id": "Flow_11000008_30",
"Content": "誰を?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_31",
"Content": "こないだちょうど、アイスブレーカー小隊の話をしたんだ。悲鳴後の遠洋極地や蘇った火山、大地溝帯で探索した凄い人の話をね。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_32",
"Content": "彼らは世界各地の情報を人類にもたらし、無数の強大な残像を初めて見つけたんだけど……"
},
{
"Id": "Flow_11000008_33",
"Content": "それを聞いた朱毅が触発されたみたいで、未開地での探索活動に参加申請を出したんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_34",
"Content": "経験もないのに焦ってばかりいると、いつか私みたいになってしまう。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_35",
"Content": "それで、ある探索活動の最中、地形も把握せず無闇に進んで事故に遭い、怪我を負った。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_36",
"Content": "そのせいで、第一線からも退くことになってしまった。今や後方勤務だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_37",
"Content": "彼には私と同じ誤りを犯してほしくない。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_38",
"Content": "漂泊者、なにか説得する方法があれば、私に教えてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_39",
"Content": "よく撮れたんじゃない?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_40",
"Content": "復元すると、廃墟が摩天楼に、零れ落ちた花びらが春の花畑になります。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_41",
"Content": "魔法のように、皆と過去に戻れます。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_42",
"Content": "しかし、アイスブレーカー小隊のメンバーでも緊急事態に遭ってから共鳴能力に目覚めた人がいます。僕も、彼らと同じようにできるかもしれません。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_43",
"Content": "やってみないと、わかりませんもの。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_44",
"Content": "そうだ。先駆条約の新商品の予約が始まりました。これを機に、お気に入りのグッズを手に入れてみてくださいね。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_45",
"Content": "世界はあなたのために開かれる!では、またお会いましょう。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_46",
"Content": "ですが今は、現地調査を通じて、文明が再生していく姿を、世界が復興の道を歩んでいるということを、皆さまに伝える活動もしています。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_47",
"Content": "例えば、人類の文明が迎える明日を写真に残す、というのもその一環ですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000008_48",
"Content": "世界はあなたのために開かれる!では、またお会いましょう。"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060003_AttributesDescription",
"Content": "旗になれ。倒れぬ旗に。"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060003_Title",
"Content": "旗"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060004_AttributesDescription",
"Content": "玄鑑の曇りを払拭し、天の道を受け入れよう。"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060004_Title",
"Content": "玄鑑"
},
{
"Id": "Flow_11000009_53",
"Content": "もしかして、この「ゆるめ」もわざとしたものじゃないかな?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_54",
"Content": "これで物事をちゃんと見る「余裕」が生まれたって事。私もいっそ、真似してみる方が……?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_55",
"Content": "でも設計の時から「わざと弱点を見せて」、敵の攻撃ルートを上手く誘導できれば、その箇所だけを対応する事で済む!"
},
{
"Id": "Flow_11000009_56",
"Content": "へへっ。悪くない発想だね?別に今州に限らなくても、色んな所で活用できるかも!"
},
{
"Id": "Flow_11000009_57",
"Content": "しかし……この考えはどこかで聞いた事あるって感じ。本か?それとも桃祈先輩の発言から……?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_58",
"Content": "まあいいや。とにかくこの発想で進もう!"
},
{
"Id": "Flow_11000009_59",
"Content": "そこで想像に任せ、実践を蔑ろするのは言語道断だな。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_60",
"Content": "一般人は未知の領域に興味を抱くのは別に構わない。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_61",
"Content": "しかし本気で知りたければ、基礎知識を一から勉強するのが筋だ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_62",
"Content": "こんなに付き纏われたら、俺の仕事にも支障が出る。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_63",
"Content": "そしてまた、遠い方の空から雲が寄せてくる。やるべきことはだた、雲を払うことだけって言った。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_64",
"Content": "まだまだ若い俺は、その言葉にどれだけの感銘を受けたことか。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_65",
"Content": "この道を選んだのは、他でもなくキレイな空を見てみたいだけだ。だから頑張らなきゃいけないんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_66",
"Content": "皆と一緒に……この城を完成させるんだ。"
},
{
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"Content": "そんな事をやっているうちに、段々と懐古趣味が出てしまったものだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_68",
"Content": "ついでに問題も全部直したね。それから私は完全に彼の才能を理解した……今となっては、物を分解して組み上げる速度こそ半端ないよ。"
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"Id": "Flow_11000009_69",
"Content": "いずれ彼は立派な発明家となれるかもね。そして私は……立派な発明家の父さん、って事か!"
},
{
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"Content": "「彼の息子ならできるだろう」って沢山聴いてた。しかし私は、あの人のようにはなれなかったんだ。"
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"Content": "遂に決心して天工を抜けて、ここに店を出た。皆のために、できる事をするだけで充分だ。"
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"Content": "しかし文末は、あの人に遜色しないほどの才能があるようだ。いずれ俺もできない事をやっていけるのだろう……"
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{
"Id": "Flow_11000009_73",
"Content": "その日を楽しみにしているよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_74",
"Content": "月追祭もすぐだし……僕は七色の飾り灯籠が掛けられて、皆一緒に謎解きのが大好きだから。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_75",
"Content": "でもその前の月追祭は一度だけ、灯籠が強風で全部吹き飛ばされたこともあったね。あれは軽いから。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_76",
"Content": "何か天工の装置から着想を得て、特殊な灯籠を作れないかなと思ったんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_77",
"Content": "そしたら、風が来てもへっちゃら!あ、それね。これ、僕とあなたの秘密だよ。他の人に教えちゃダメ。"
},
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"Id": "Flow_11000009_78",
"Content": "皆に、少しサプライズをしてあげたくて。"
},
{
"Id": "Flow_11000009_79",
"Content": "そしたら父さんに怒られるから……また今度遊ぼう、{Male=お兄さん;Female=お姉さん}。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000050_DiscoveredDes",
"Content": "人間形態は焦熱の耐性が高い。\n「黒ヤギ」形態は回折ダメージの耐性が高い。\n「黒ヤギ」形態は消滅ダメージの耐性が高い。\n残星組織の監察の一人。\nオーバークロックを楽しみ、美と秩序を無とし、人の死と苦しみを見物とし、爆発する火炎による血まみれのカーニバルに熱心する変質者。ルールを講じない、名利を求めない、手段を拘らない。内なる冷静さだけが、彼を新世界の饗宴へと導く。\n焦土の上にのみ新たな生命が授かる。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_1",
"Content": "今日の仕事は終わりっと!後は楽しみの時間……ん?あんたか。何か用事?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_2",
"Content": "へへっ。俺は「省エネ主義」ってやつからな。必要のない仕事をしない、やるべき事を真っ先にするタイプだ。"
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"Id": "Flow_311000010_3",
"Content": "よく誤解されるけど、仕事を終えたら退勤するって当り前じゃん?"
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{
"Id": "Flow_311000010_4",
"Content": "省エネの大事なところは、仕事に調子を合わすんじゃない。仕事を自分の調子に合わせる事だ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_5",
"Content": "よしっ。とりあえず仕事はこの辺で!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_6",
"Content": "後は生活区域でも回そうかな。今州ほど大きくないけど、採掘場もそれなりの楽しみがある。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_7",
"Content": "屋台のシチューとか、お茶を飲みながら老人たちと碁を打つとか……"
},
{
"Id": "Flow_311000010_8",
"Content": "俺たちの採掘場の人から見れば、あそこは小さな今州なんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_9",
"Content": "百聞は一見に如かず、ってな。一度見ていれば分かるはずだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_10",
"Content": "今は勤務時間じゃない?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_11",
"Content": "そろそろ月追祭の時間ね。去年の採掘場は残業が多いから、宝ちゃんと一緒に花灯を見れなかったね。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_12",
"Content": "今年は何とか間に合いそうだ。何をプレゼントすればいいだろうか……"
},
{
"Id": "Flow_311000010_13",
"Content": "おもちゃか?子供たちの好みなど知らないかも……熾霞ちゃんに聞いてみようかな。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_14",
"Content": "よく宝ちゃんの面倒を見てくれるから、宝ちゃんにとっては実のお姉ちゃんみたい。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_15",
"Content": "お菓子か?私はあまり採掘場を離れないから、今州城のお菓子など知らないかも……オススメがあれば助かる。"
},
{
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"Content": "遊んであげて、ねぇ……仕事のせいで、ちゃんと傍にいてやれなかった。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_17",
"Content": "あの子、確か去年は花灯を見れない事に泣いたね。あやすにはかなり苦労したんだ。"
},
{
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"Content": "月追祭を期待してる子供は多いけど……実のところ、私も同じよ。何せ、追放者出身だから。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_19",
"Content": "昔は、食い扶持のために毎日奔走していた。それこそ祝日とか関係なくてね。"
},
{
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"Content": "今州がこんな私も受け入れてくれたから、初めて月追祭という話を知った。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_21",
"Content": "アドバイス、ありがとうね。後でもうちょっと考えてみる……"
},
{
"Id": "Flow_311000010_22",
"Content": "おもちゃとか?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_23",
"Content": "お菓子とか?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_24",
"Content": "遊んであげてはどう?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_25",
"Content": "あんた……採掘場の人間じゃないね。何か問題でも?"
},
{
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"Content": "採掘場の歴史を知りたいか。実のところ、俺もここに来て日が浅い。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_28",
"Content": "でも作業者たちの話を聞いて概ねは知ってた。この採掘場の下は、ある都市の遺跡らしい。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_29",
"Content": "悲鳴の影響で、今州近くの地質状況は激しく変動し、地底に埋もれた鉱石も地表に出た。"
},
{
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"Content": "だから今州成立の初期は、この虎口採掘場が欠かせないエネルギー源となった。"
},
{
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"Content": "次第に大型エレベーターが完成され、ここにあらゆる工業、生活、研究施設が建てられた。"
},
{
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"Content": "鉱石の話か……俺は専門家じゃないけど、それなりの経験も積んである。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_33",
"Content": "虎口採掘場について。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_34",
"Content": "鉱石について。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_35",
"Content": "需要が一番多い黒石以外に、この採掘場で採掘できるもう一種類の「輝光石」がある。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_36",
"Content": "そいつはあらゆる鉱物の集合体が同じ方向に沿って構成した鉱石らしい。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_37",
"Content": "加工したら、デバイスやら中枢やら高度なものを作れる話だが……"
},
{
"Id": "Flow_311000010_38",
"Content": "今でも研究院と天工は調査しているようだ。ひょっとして、また新しい何かを作れるかもな。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_39",
"Content": "どう話を付ければいいだろうか……"
},
{
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"Content": "随分悩んでいるようね。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_41",
"Content": "そうだ。最近、新技術の使用にまつわる紛争は多く……来週の懇親会も口ケンカになりかねない。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_42",
"Content": "技術の更迭に矛盾など付き物だ。根幹を辿れば、人と人の問題だからな。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_43",
"Content": "老人たちの古い経験に対し、若い世代は勿論新技術の支持者。"
},
{
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"Content": "新入の作業者が多くなる今では、この均衡も遂に破られ、そして争いが表面化してしまった。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_45",
"Content": "私は……別に採掘場に所属する人間でもなく、ただの巡尉だからね。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_46",
"Content": "理由も深い考えも、特になかった。新旧の更迭はごく自然な事だからね。"
},
{
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"Content": "教材の言う通りだ。あらゆるシステムにおいても、エントロピーは増大していく。だが、そのシステムも完全に閉鎖系というわけではない。"
},
{
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"Content": "最終的には他のシステムとのエナジー交換を行い、再び低エントロピー状態に戻り、また高くなり、それを何度も繰り返す。"
},
{
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"Content": "これこそが、世界の法則ではないか?"
},
{
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"Content": "あなたは?"
},
{
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"Content": "ふう……使えない石をバカみたいに持ってくるやつらが、ようやくいなくなった……"
},
{
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"Content": "沈碧も樹赫も、しっかりやっていればいいですが……"
},
{
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"Content": "面会希望で辺庭に来た人が妙に多くなりました。"
},
{
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"Content": "おはようございます。令尹様との面会がご希望でしたら、まず書面での申請を……"
},
{
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"Content": "手続きは既に済ませておいた。"
},
{
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"Content": "ああ……辺庭護衛の癖で、つい。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_127",
"Content": "若者気質だからかな。護衛に就いて早々、気張っているように見える。私としては少し心配ですけど……"
},
{
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"Content": "その通りです。いかなる時も、辺庭の秩序を守るのが仕事ですから。"
},
{
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"Content": "何が状況があれば、すぐ連絡してください。"
},
{
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"Content": "私も一介の書記だけだ。"
},
{
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"Content": "しかし訴訟やこの手の問題に援助が欲しいのであれば、私たちも一応対応可能だ。"
},
{
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"Content": "ということで、用件は?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_133",
"Content": "特にない。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_134",
"Content": "ければいいのだが……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_135",
"Content": "最近は何故か仕事が多くなってきたな。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_136",
"Content": "夜帰軍だけでこれほどの量だ。さっさと対応しとかないと……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_137",
"Content": "俺はちゃんと、目を光らせているからな。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_138",
"Content": "これはどうやって……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_139",
"Content": "コホン。いいか!無駄なお喋りはここまでだ!"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1883004010_Text",
"Content": "この難易度はまだ開放されていません"
},
{
"Id": "Flow_11000010_10",
"Content": "普段とあまり変わらない気がするけどね……"
},
{
"Id": "Flow_11000010_11",
"Content": "きっと月追祭が原因だろうね。そうだそうだ。あなたは初めて今州で月追祭を過ごすだろ?先取っていい月追祭を過ごせますように。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_12",
"Content": "次の休日にそろそろ準備を始めないとな。何から始めた方がいいんだろう。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_13",
"Content": "いいアドバイスしてくれるな。うちは昔娯楽を第一にして飾り物とおもちゃをいっぱい買ってたけど。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_14",
"Content": "料理から?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_15",
"Content": "結局使えないものばかりだ。食事は外食で済ませたことも多かった。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_16",
"Content": "料理から準備すると……自分で料理を作って、腹いっぱいまで食って……ああ!想像するだけで素晴らしく感じるな!"
},
{
"Id": "Flow_11000010_17",
"Content": "そういえば雑貨屋の馬さんをここ最近よく見かけるな。きっと月追祭の下準備をしているだろう。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_18",
"Content": "馬さんは食材の専門家だから、食材が採れる場所も詳しいんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_19",
"Content": "今州の城門を守るのと同じ、料理も知識が必要だ!退勤後に馬さんに聞くとしよう。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_20",
"Content": "この土地の恵みと人の知恵をうまく統合させた、今州にいる皆による最高の傑作がこの城壁よ。"
},
{
"Id": "Flow_11000010_21",
"Content": "今州城を守っているのがこの城壁だけでなく、それを築いた皆だ。"
},
{
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"Content": "それを思うと、見張りの仕事に退屈と疲労を感じなくなるね。"
},
{
"Id": "ReportReasonNotSelectText",
"Content": "報告する項目を選択"
},
{
"Id": "PrefabtextItem_RogueShop_Title",
"Content": "ショップ"
},
{
"Id": "Condition_13000010_Description",
"Content": "ユニオンレベル14、かつ「今州の来訪者・止め鐘を撞く行陣」クリアで解放"
},
{
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"Content": "子ヤギたちは村の中で互いに助け合いながら、狼から隠れて暮らしていました。"
},
{
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"Content": "ところが、村にやってきたヤギ飼いは子ヤギたちの願いを叶え、食べ物と安全な住処を与えてくれました。"
},
{
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"Content": "そうして子ヤギたちは幸福で安定した生活を手に入れ、ヤギ飼いは子ヤギたちを支配するようになりました。……そう、これが物語の始まり。"
},
{
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"Content": "ヤギ飼いは唯一の黒ヤギを見つけ言いました……「あなたの願いを叶える。しかし、その対価として他の子が必要だ」と。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_48",
"Content": "しかし、黒ヤギはヤギ飼いの提案を断ったのです。それがきっかけで黒ヤギは仲間外れとなり、食べ物と住処を失ってしまいました。"
},
{
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"Content": "それだけでなく、仲間の子ヤギが次々と消えていくのです……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_50",
"Content": "……ヤギ飼いはこう言いました。黒ヤギがルールを破った。彼こそが子ヤギの消えていく元凶だと。そして……もう子ヤギたちの願いは叶えないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_51",
"Content": "全ての子ヤギは何食わぬ顔で自分の願いを叶えてもらいながらも、自分自身が「対価」になる可能性があるととっくに知っていました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_52",
"Content": "しかし、子ヤギたちはみんな自分だけは「対価」に選ばれないとずっと思っています。"
},
{
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"Content": "それと同時に、自分がすでに「対価」になるリスクを背負っているのなら……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_54",
"Content": "いっそのこと自分の願いを叶えるために、他のヤギたちも同じ「リスク」を背負うべきだと考える子ヤギもいました。"
},
{
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"Content": "心ではわかっているのに、誰も口にしなかったのです。"
},
{
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"Content": "恐れながらも、飽くことのない欲と新たな願いを叶えるために、何度も何度もヤギ飼いのルールに従いました……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_57",
"Content": "「被害者」「加害者」 を延々と生み出し作られた「素晴らしい平和」 ……それが黒ヤギによって壊されるまで。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_58",
"Content": "子ヤギたちとヤギ飼いの貪欲さは黒ヤギによって断ち切られた……しかし、それはやがて「怒りの炎」を燃え上がらせました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_59",
"Content": "それから、炎の跡も血の痕も「暗黙のルール」と共に、誰の目にも映ることはなくなったのです。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_1",
"Content": "ここから先は危険です。むやみに立ち入らないでください!"
},
{
"Id": "Flow_11000011_2",
"Content": "共鳴者でも?"
},
{
"Id": "Flow_11000011_3",
"Content": "共鳴者でも、です。最近の戦況も厳しくて……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_4",
"Content": "特に遠望の嶺付近の丘は登らないこと。軍令によって封鎖されましたので。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_5",
"Content": "北落野原の近辺ですから……いくら腕の立つ者でも、命を大事にしてください。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_6",
"Content": "今夜の風、やけに騒がしい。まるで、何かを伝えるかのよう……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_7",
"Content": "ここにいる古き友人がだ。何十年もの長い付き合いのな。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_8",
"Content": "誰が?"
},
{
"Id": "Flow_11000011_9",
"Content": "寂しいひとり者に、毎晩こうして付き合ってやってるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_10",
"Content": "今州で宗業に会ったら、よろしく伝えてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_11",
"Content": "もちろん、この件も内緒でな。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_12",
"Content": "ウサギが一羽、二羽、三羽……うん、これなら一週間は持つ。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_13",
"Content": "何してるの?"
},
{
"Id": "Flow_11000011_14",
"Content": "見ての通り、下ごしらえよ。よく洗って、皮を剥いて、さいの目切りにして、調味料と一緒に炒めて……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_15",
"Content": "可愛いウサギちゃんを食べる気!?"
},
{
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"Content": "うまそう。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_17",
"Content": "でしょうでしょう!作り立てのウサギ炒めはね、ジューシーで香りも良くて……考えるだけで涎が出ちゃいそう!"
},
{
"Id": "Flow_11000011_18",
"Content": "とっても美味しいんだって!作り立てのウサギ炒めはね、ジューシーで香りも良くて……考えるだけで涎が出ちゃいそう!"
},
{
"Id": "Flow_11000011_19",
"Content": "それに、ここは今州城から遠いから、新鮮な食材は持ってこれないんだ。"
},
{
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"Content": "だったら、その場で食材調達した方が、美味しく食べられるよね!"
},
{
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"Content": "それに、ここは今州城から遠いから、新鮮な食材は持ってこれないんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_22",
"Content": "だったら、その場で食材調達した方が、美味しく食べられるよね!"
},
{
"Id": "Flow_11000011_23",
"Content": "北落野原の状況は芳しくありませんね。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_24",
"Content": "残像の攻撃も激しく、夜帰の必死の抵抗でどうにか拮抗している……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_25",
"Content": "かつて本で読んだ戦争の残酷さを、いざこの目で見るとなると……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_26",
"Content": "心も溯洄雨に打たれたかのように、破砕された防衛ラインの如くガタガタになる……"
},
{
"Id": "Flow_11000011_27",
"Content": "{Male=元気出せよ。;Female=元気出して?}"
},
{
"Id": "Flow_11000011_28",
"Content": "はぁ、ありがとう……確かに元気を出さなきゃですね。"
},
{
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"Content": "夜帰のように戦場へは行けませんが、私にだってできる事はありますから。"
},
{
"Id": "Flow_11000011_30",
"Content": "それは……皆の戦いを写真に残し、この高地にいる全員の名を後世に伝えること。"
},
{
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"Content": "初シェアで入手可能"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2886554769_Text",
"Content": "追加報酬"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_51",
"Content": "(令尹が伝えたかったメッセージ、それは……瑝覧類書の所在地。)"
},
{
"Id": "Flow_311000011_1",
"Content": "この今州の野外に、「暗黒騎士」なんて必要だろうか……"
},
{
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"Content": "巡尉たちの間で議論している話題だ。追放者による犯罪は随分減ったって。"
},
{
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"Content": "俺たち治安署の対応以外に、「暗黒騎士」による裁きもあるのが原因だ。"
},
{
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"Content": "あの連中は司法や治安を無視し、自分のやり方で犯罪者を退治する。"
},
{
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"Content": "一見は正義の所為だが、真似る人が増えるとそれもそれで問題になる。"
},
{
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"Content": "何故なら、今州には違う犯罪者に違う対応法を取るのが慣習だ。"
},
{
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"Content": "罪が軽い追放者には寛大だが、危険ものには一定の制限が必要。"
},
{
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"Content": "そのルールを無視して、自分勝手に審判を下す連中の悪影響は、どんな重罪よりもひどい。"
},
{
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"Content": "どうした?"
},
{
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"Content": "正直、再考する必要があると思うけどな。"
},
{
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"Content": "ぷは~やっぱ外の空気がうまい!生き返った感じ~!"
},
{
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"Content": "取調室のカビた匂いなんて最悪。まっ、あたしもそこの常連だし。"
},
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"Content": "えぇ——ちょっとした裏技だけど?巡尉になって気づいたから。あたしにはあたしのやり方がある。"
},
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"Content": "何をしたか?"
},
{
"Id": "Flow_311000011_16",
"Content": "面倒くさいルールを守るより、結果が大事だよね。非常時に取るべきは非常手段ってわけ。"
},
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"Content": "今回の追放者に取られた鉱石もそう。手順をちゃんと踏めば、とっくに売り飛ばされた。"
},
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"Content": "だから一芝居をかかってあいつらを誘い出した。手ひどく怒られたけど、結果オーライ!"
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"Content": "別に一回二回の話じゃないし。どうせ仲間の百川が上にチクったね。"
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"Content": "いつも正義だの丸だの話をしてたから。「ルールはコンパス。完璧じゃないけど、手で書いた丸より遥かにましだ」なんて。"
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"Content": "ああ。「虎口鉱業」は鉱石の販売以外に、鉱石の買い取りも始めたんだ。"
},
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"Content": "それで色んな人が「鉱石」を持って来てたんだが……使えない石ころばかり持ち込まれたよ。"
},
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"Content": "そこで、先駆条約と連携して、鉱石鑑定の知識を教えるコラムでも作ろうかと思ってね。"
},
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"Content": "色、光沢、多色性といった、鉱石を見分ける要素が軽くわかれば充分だ。"
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"Content": "初稿が終わったら、あんたの意見も聞かせてくれ。"
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"Content": "どうも、欲しい鉱石素材があれば教えてくれ。ここには何でも揃っているぞ!"
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"Content": "これでいいか?また来てくれ!"
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"Content": "手持ちが足りないようだね……また来てくれ!"
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"Content": "簡単な食材だからこそ、奥が深い。でも、俺にかかれば最高の味を引き出せる。"
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"Content": "その通り。ここで出す料理は作業者達の栄養バランスと好みに合わせて、俺なりに調整もしている。"
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"Content": "例えばこの今州シチュー。仕事帰りにこんな脂っこく塩も多い物を食べたら、体に悪いだろう?"
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"Content": "毎日も平和でいればいいんだがな……"
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{
"Id": "Flow_311000012_2",
"Content": "どうも、僕がこの区域の担当巡尉だ。何か問題でもあった?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_3",
"Content": "あなたたちの仕事について……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_24",
"Content": "ここ物流センターは虎口採掘場の大事な一部で、採掘場の物流において重要な一環でもある。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_25",
"Content": "採掘場が産出した鉱石はここでパッケージされ、あらゆる交易先に送るんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_26",
"Content": "そして、僕たちの仕事は作業の秩序と資源の保管区域を守る事。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_27",
"Content": "どうだ。協力したいのか?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_29",
"Content": "人形さんを抱っこして、お嬢ちゃんは出かけた。「母ちゃん」と泣いたら、抱っこしてくれた。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_30",
"Content": "漂泊者はどうやら、怪談の初心者なんだね。人を欺ける曲だからこそ良作だよね。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_31",
"Content": "一番面白いのは、「日常的な口調でとんでもない事を語る」だよ。私の歌った曲みたいに……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_32",
"Content": "よく聞くと、泣いたのはお嬢ちゃんじゃなくて、人形なんだよね。だから残りの半分は説明が付くんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_33",
"Content": "いい歌じゃないか。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_34",
"Content": "父さんと母さんは、ケンカをした。「母ちゃん」と泣いたら、母さんはいなかった。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_35",
"Content": "父さんが肥料を撒いて、桜が咲いた。根を掘ってみると、人形さんがあった……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_36",
"Content": "へへっ。私も何故はハマってたね。怪談の中では、善悪がはっきりしているからかな。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_37",
"Content": "残りの半分は?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_38",
"Content": "ロマンチックな展開があって、最後にとんでもないひっくり返して……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_39",
"Content": "実はね。私も、怪談は今でも自分の周りに起きていると信じているの。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_40",
"Content": "趣味としては少し……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_41",
"Content": "冷たい工業施設の裏に、人知れずの陰謀……なんか、冷や汗かいたね。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_23",
"Content": "物流センターについて……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_42",
"Content": "待て。君から、熱い力を感じ取れた。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_44",
"Content": "夜明けより輝く、海より深く……君も、正義の仲間なのか?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_45",
"Content": "どうやって感じ取れた?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_46",
"Content": "それは勿論……熾霞さんの話から。黒ずくめでポーカーフェイスの、新しい仲間ができたようだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_47",
"Content": "ははっ。ところで馬さ……違った。熾霞さんは俺より一つ上の先輩だ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_48",
"Content": "おのれ……馬小芳……!"
},
{
"Id": "Flow_311000012_49",
"Content": "あの頃の俺は引きこもりでな。彼女はよく壁を越えてうちにくるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_50",
"Content": "そして熾霞さんに引っ張られて、俺の心も段々開いて、ヒーローを憧れるようになったんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_51",
"Content": "しかし……最初に巡尉になってみた頃は、想像以上に面倒なんだ。カッコイイ仕事なんてなかった。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_52",
"Content": "揉め事や追放者の詐欺、それに窃盗。あと毎日の整理点検、これらが日常だ。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_53",
"Content": "時に自分の誕生日を忘れる事もあったが、この物流センターの作業先ナンバーは決して忘れなかった。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_54",
"Content": "こんなしょうもない事に何度も飽きたが……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_55",
"Content": "休日は巡尉の制服を脱いで街に出たら、たくさんの市民たちと出会えた。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_56",
"Content": "道を急ぐ配達員、冒険に向かう先駆条約メンバー、今州に戻り家族に会う作業員……"
},
{
"Id": "Flow_311000012_57",
"Content": "その瞬間、自分の努力で平和を守った実感がした。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_58",
"Content": "案外、カッコイイ仕事かもな?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_59",
"Content": "ちゅ……注文する前は、よく考えること。質の高く安い鉱石は、簡単に入手できる物でしょうか?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_60",
"Content": "美味い話はいつも罠。詐欺対策を、今から身につけましょう!"
},
{
"Id": "Flow_311000012_61",
"Content": "ど、どうも。少しお時間頂けませんか?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_62",
"Content": "あっ、ごめんなさい。知らない人と話するのは苦手で……私は、詐欺対策の宣伝をしています。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_63",
"Content": "最近は、虎口の山脈近くで鉱石商人の名を騙った追放者が出て、色んな手で詐欺を行ってました。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_64",
"Content": "落ち着いて?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_65",
"Content": "汗がいっぱいだね。"
},
{
"Id": "Flow_311000012_66",
"Content": "男性の追放者が女性に変装した事もありました。でも……「一攫千金」など変な夢を抱かない限り、"
},
{
"Id": "Flow_311000012_67",
"Content": "詐欺に掛かる事もないはずですよ。と、とにかく、ありがとうございました。ご家族にも教えて頂けると嬉しいです!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_8_1",
"Content": "残像って一体どこから出てくるんだろう……毎度毎度びっくりする……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_8_2",
"Content": "昔の人はあんなものと、どうやって戦ったのかな……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_1",
"Content": "灯台のメンテに使うパーツを上にいる師匠に渡す……最初は簡単な仕事だと思ったのに……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_2",
"Content": "急に残像がいっぱい湧いてきて……ああ、今度こそ師匠に締め殺される……!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_3",
"Content": "あなたも灯台に向かうつもりなら、僕を助けてくれないかな!?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_4",
"Content": "手伝う。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_5",
"Content": "少し待って。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_1",
"Content": "お前さんも、この灯台に興味があるのか。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_4",
"Content": "こいつはかなり昔に作られたもんだが、まだまだ動く。少しメンテナンスが必要だけどな。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_5",
"Content": "今は弟子が足りないパーツを取りに戻っている。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_6",
"Content": "……にしても遅い。全く世話のかかるバカ弟子だな……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_2",
"Content": "ある。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_3",
"Content": "面白そうでつい……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_5_1",
"Content": "(録音の最後に座標が残されていた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_5_2",
"Content": "(そこに行けば何か見つかるかも)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_1",
"Content": "船舶登録情報、読み込み中>>>>>録音ファイル照合中——照合完了"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_2",
"Content": "船舶登録ナンバー「NUS8910」>>>>>録音再生開始"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_3",
"Content": "こちら「マンタ」号代理キャプテン、モック……俺らはここに上陸する。俺らとは……俺と、船にいる五人のことだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_4",
"Content": "厳密には船員じゃない。死んだキャプテンに助けられ、「バケモノ」から逃げるに必死な一般人だ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_5",
"Content": "最初に言い出したのはマッドだ。一か月も過ぎ、バケモノも流石にいなくなったと。確かにその通りだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_8",
"Content": "彼は大学院に進学するつもりだったらしいが、教授と一緒にこの区域で野外調査を行う羽目になったと言っていた。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_6",
"Content": "……灯台の近くで落ち合う予定とも言っていたが……さすがに一か月も遅れたら調査どころではない。むしろ除籍されているだろう。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_7",
"Content": "説得はできなかった。だから、一人分の物資を分けてやった。教授もあいつも、どうか無事で……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_1",
"Content": "もしもし?聞こえていますか?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_3",
"Content": "繋がった!?これは予想外ですよ!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_4",
"Content": "私は、今州太学の歴史学者です。今は今州の各地に点在している灯台と、そこに隠された歴史を探しています。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_5",
"Content": "しかし、灯台の設備から情報を抜き出すのに難航していまして……ハッキングを感知すると独自のシステムで警告を発するようなんです。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_6",
"Content": "さっきはその警告を調査している最中に、偶然あなたのデバイスと繋がりました。あなたのデバイスの特徴コードが誤作動でこちらまで転送されたようですね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_8",
"Content": "私は灯台で何が起きたのか知りたいのです。話せば長くなります。時間のある時に、今州でお話ししましょう。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_2",
"Content": "誰?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_7",
"Content": "{Male=何のために俺に連絡を?;Female=何のために私に連絡を?}"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_30_1",
"Content": "(録音の最後に問題が出された)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_30_2",
"Content": "(辰の時、影の先……?)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_3_1",
"Content": "(電源を復旧させた。見た感じ、これは廃灯台に繋がっている)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_3_2",
"Content": "(一度灯台に登って確かめてみよう)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_1",
"Content": "こんにちは。他の灯台を見つけましたか?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_2",
"Content": "(灯台の設備から見つけた全ての情報を伝えた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_3",
"Content": "五つの灯台全ての情報を集めたですと……!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_4",
"Content": "私が知るどの生徒よりも、強い歴史への愛と情熱を、あなたはお持ちです……涙が!溢れ出る!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_6",
"Content": "はい、十分です。しかし、これは……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_8",
"Content": "……正確に言うと「その必要はありません」。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_9",
"Content": "一連の座標と照らし合わせると……この「マンタ」号は、数年前怨鳥の沼で引き揚げられた沈没船に間違いないでしょう。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_10",
"Content": "中に船員たちの痕跡が一部残されており……あなたが提供した情報とも概ね一致します。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_12",
"Content": "残念ながら……船と一緒に、六つの遺体が発見されました。モックと「船員たち」と考えてほぼ間違いないでしょうね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_14",
"Content": "それだけではありません。検査の結果、他の五人の死亡時間は、モックが最初に灯台で録音をアップロードした時点より遥かに早いと判明しました。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_15",
"Content": "つまり……彼は一人で船旅をしていたのでしょう。きっと「船員たち」はとっくに……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_16",
"Content": "モックは受け入れられない結末のせいで幻覚を見たのです。皆灯台と居場所を見つけ、無事に「マンタ」から降りたという幻覚を……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_17",
"Content": "そして……一人旅の最後に、船と一緒に海へ沈んだ……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_19",
"Content": "……これもあくまで、推測にすぎません。しかし、そうやって隠された物語を明らかにするのは、歴史の探求者にとって無上の喜びですね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_20",
"Content": "何にしても……あなたのお陰で事件の全貌を掴めました。これは、歴史を愛するあなたに相応しい報酬です!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_5",
"Content": "これで「マンタ」号を探せる?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_7",
"Content": "まだ探せなさそう?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_11",
"Content": "じゃあ、モックたちは?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_13",
"Content": "そんな!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_18",
"Content": "これが真実……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_27_1",
"Content": "どうです?他の灯台を見つけましたか?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_27_2",
"Content": "五つの灯台全てを見つけましたら、私に教えてください。頼みましたよ!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_1",
"Content": "どうもどうも!あなたは灯台の時の人ですか?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_3",
"Content": "よろしければ、灯台の設備から何を見つけたのか、教えていただけませんか?本っ当に、どうしても知りたいんです!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_4",
"Content": "(灯台の設備から見つけた全ての情報を伝えた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_5",
"Content": "なにっ!五つの灯台全ての情報を集めたですと……!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_6",
"Content": "私が知るどの生徒よりも、強い歴史への愛と情熱を、あなたはお持ちです……涙が!溢れ出る!"
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{
"Id": "Side_DTMZ_26_8",
"Content": "はい、十分です。しかし、これは……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_10",
"Content": "……正確に言うと「その必要はありません」。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_11",
"Content": "一連の座標と照らし合わせると……この「マンタ」号は、数年前怨鳥の沼で引き揚げられた沈没船に間違いないでしょう。"
},
{
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"Content": "中に船員たちの痕跡が一部残されており……あなたが提供した情報とも概ね一致します。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_14",
"Content": "残念ながら……船と一緒に、六つの遺体が発見されました。モックと「船員たち」と考えてほぼ間違いないでしょうね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_16",
"Content": "それだけではありません。検査の結果、他の五人の死亡時間は、モックが最初に灯台で録音をアップロードした時点より遥かに早いと判明しました。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_17",
"Content": "つまり……彼は一人で船旅をしていたのでしょう。きっと「船員たち」はとっくに……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_18",
"Content": "モックは受け入れられない結末のせいで幻覚を見たのです。皆灯台と居場所を見つけ、無事に「マンタ」から降りたという幻覚を……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_19",
"Content": "そして……一人旅の最後に、船と一緒に海へ沈んだ……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_21",
"Content": "……これもあくまで、推測にすぎません。しかし、そうやって隠された物語を明らかにするのは、歴史の探求者にとって無上の喜びですね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_22",
"Content": "何にしても……あなたのお陰で事件の全貌を掴めました。これは、歴史を愛するあなたに相応しい報酬です!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_2",
"Content": "そうだね。"
},
{
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"Content": "これで「マンタ」号を探せる?"
},
{
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"Content": "まだ探せなさそう?"
},
{
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"Content": "じゃあ、モックたちは?"
},
{
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"Content": "そんな!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_20",
"Content": "これが真実……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_1",
"Content": "どうもどうも!あなたは灯台の時の人ですか?"
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{
"Id": "Side_DTMZ_25_3",
"Content": "よろしければ、灯台の設備から何を見つけたのか、教えていただけませんか?本っ当に、どうしても知りたいんです!"
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{
"Id": "Side_DTMZ_25_4",
"Content": "(灯台の設備から見つけた全ての情報を伝えた)"
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{
"Id": "Side_DTMZ_25_5",
"Content": "……そんな話があったとは……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_6",
"Content": "それに、当の「マンタ」号はどこに行ったのか、興味深いですね。いい課題になりそうです。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_7",
"Content": "軽く探してみましたが、似たような灯台は合計五つあるはずです。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_8",
"Content": "これらの灯台から情報を集めたら、「マンタ」号の迎えた結末も明らかになりますね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_9",
"Content": "他の灯台を探してみてくれませんか?報酬も出しますので!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_12",
"Content": "ははっ!では、頼みましたよ!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_2",
"Content": "そうだね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_10",
"Content": "{Male=任せろ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_11",
"Content": "こっちも興味が湧いてきた。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_1",
"Content": "船舶登録情報、読み込み中>>>>>録音ファイル照合中——照合完了"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_2",
"Content": "船舶登録ナンバー「NUS8910」>>>>>録音再生開始"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_3",
"Content": "こちら「マンタ」……俺は代理キャプテンのモックだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_4",
"Content": "今朝、謝琦から連絡があった。彼は……本当に生存者を見つけたんだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_5",
"Content": "災難は終わり、バケモノは全部駆逐され……人類は勝利しと、彼は言っていた。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_6",
"Content": "上陸した仲間たちも何とか無事らしく、これ以上喜ばしい事はない。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_7",
"Content": "17か月に及ぶ漂流はようやく終わった。これから最初の港に戻るつもりだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_8",
"Content": "残りの物資は灯台近くのどこかに埋めよう。また誰かに使われることを祈りながら。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_9",
"Content": "でも、簡単に見つけられたら面白くない。ここで問題を出そう。この録音を聞いているお前に、解くことはできるかな?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_23_1",
"Content": "(録音の最後に座標が残されていた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_23_2",
"Content": "(そこに行けば何か見つかるかも)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_1",
"Content": "船舶登録情報、読み込み中>>>>>録音ファイル照合中——照合完了"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_2",
"Content": "船舶登録ナンバー「NUS8910」>>>>>録音再生開始"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_3",
"Content": "こちら、「マンタ」……俺は代理キャプテン、モックだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_4",
"Content": "キャプテンと言っても、船には俺だけ。今朝、最後の仲間エスペイも船から降りた。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_5",
"Content": "昨日の夜にこの灯台を見つけた。そこで俺たちはここに停泊し、日が昇ったらまた状況確認を行うつもりだった……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_6",
"Content": "だが、朝、エスペイがいなかった。最初は「物資を盗んで逃げ出したんだろう」と思ったが……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_7",
"Content": "いざ整理してみれば、ちゃんと二人分残っていた。あいつは……自分の物資を残して離れたんだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_8",
"Content": "確かに、残った分だけじゃ二人で海は越えられない。あいつ、俺に希望を託し、自ら死地に挑むつもりか……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_9",
"Content": "バカなやつだ。俺は例え海に沈もうとも……仲間を捨てる気はない。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_10",
"Content": "この座標に彼の分の物資を残した。ここからは……俺と彼女の、最後の逃避行……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_21_1",
"Content": "(できた……これで給電は済んだはず)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_21_2",
"Content": "(灯台に登りハッキングしてみよう)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_1",
"Content": "やっぱり難しいよね?そうよだね~もう一度試してみる?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_2",
"Content": "バッテリーを取り付けたら、パルスは再度発射される。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_3",
"Content": "次はもっと速くなる!じゃ、頼んだぞ!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_2_1",
"Content": "(電源を復旧させた。これで設備を起動できるはず)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_2_2",
"Content": "(もう一度灯台に登りハッキングしてみよう)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_19_1",
"Content": "もしも~し。聞こえるか?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_19_2",
"Content": "パルス給電が途絶えた……今回はダメみたいだね。一度戻って来てくれ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_18_1",
"Content": "時間内に全ての給電柱を起動させ灯台まで辿り着くなんて……僕には難しすぎる……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_1",
"Content": "ああ……またダメか……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_3",
"Content": "僕はこの給電装置のメンテと上の灯台の給電を担当している者だ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_4",
"Content": "普段はなんてことないんだ……この天才である僕に掛かれば……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_5",
"Content": "でも、最後の給電に手こずって……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_7",
"Content": "この給電装置は特別な「パルス探査給電式」だからね。一度回路を設置したら、すぐ繋がなければいけない。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_8",
"Content": "だから、時間内に回路沿いに設置してある給電柱を起動させる必要がある。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_9",
"Content": "はあ……天は二物を与えずとはよく言ったものだ……天才的な頭脳を授かったものの、体力が無いから僕じゃどうしても給電できない!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_11",
"Content": "本当か!それはありがたい!頼む!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_2",
"Content": "どうした?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_6",
"Content": "給電に何か問題が?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_10",
"Content": "{Male=俺が手伝おう。;Female=私が手伝おう。}"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_1",
"Content": "(ハッキングできる設備のようだが、電源が入っていない)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_2",
"Content": "(設備の傍に説明が書いてある。結構新しいもののようだ)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_3",
"Content": "(灯台の下り坂を辿って探してみよう。電源の所に何かあるはず)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_15_1",
"Content": "(録音の最後に座標が残されていた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_15_2",
"Content": "(そこに行けば何か見つかるかも)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_1",
"Content": "船舶登録情報、読み込み中>>>>>録音ファイル照合中——照合完了"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_2",
"Content": "船舶登録ナンバー「NUS8910」>>>>>録音再生開始"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_3",
"Content": "こちら、「マンタ」……俺はモックだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_4",
"Content": "三ヶ月も過ぎた……燃料は底をつき、半ば漂流しながら移動している。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_5",
"Content": "ようやくこの森の海沿いで新しい灯台を見つけた。ここには例のバケモノもいないようだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_6",
"Content": "一面を木が覆い尽すこんな場所に燃料などあるはずもないが……果物やキノコなどの食い物は大量だ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_7",
"Content": "斉書晴とラナーはここに残ると決意したようだ。木屋や菜園を造り、自給自足の生活を送ると。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_8",
"Content": "俺は反対した。バケモノは……海上に現れないとも言い切れない。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_9",
"Content": "だが、明日が来るかもわからないこの世界で、愛する人と一緒に過ごせるのなら、それも一つの幸せなのだろう。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_13_1",
"Content": "(録音の最後に座標が残されていた)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_13_2",
"Content": "(そこに行けば何か見つかるかも)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_1",
"Content": "船舶登録情報、読み込み中>>>>>録音ファイル照合中——照合完了"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_2",
"Content": "船舶登録ナンバー「NUS8910」>>>>>録音再生開始"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_3",
"Content": "こちら「マンタ」号代理キャプテン、モック……前の港からもう、43日過ぎた。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_4",
"Content": "謝琦は灯台の光を見つけた一人目だ。俺たちも次々と上陸したが……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_5",
"Content": "ここには誰もいない。しかし、灯台の光は放たれたまま……やけに不気味だ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_6",
"Content": "謝琦はここに残りたいと伝えた。エンジニアとして、ここの通信装置に興味を持ったらしい。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_7",
"Content": "それを改造して付近の生存者を呼び寄せたら、改めて俺たちに連絡を寄越すと……できるといいな。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_8",
"Content": "俺たちよりも賢いあいつなら、何とかなるだろう。彼に一人分の物資を残し、これから抜錨する。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_1",
"Content": "パーツ取りにどんだけ時間食う気か!さてはサボりか?あぁん?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_2",
"Content": "聞いてくださいよ師匠!残像がいっぱいいて……僕だって大変だったんです!ほらあなたも何とか言ってよ!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_4",
"Content": "はぁ……今回は見逃してやる。五体満足なら、さっさと手伝え!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_5",
"Content": "エンジニアたちはすぐに灯台を修理した。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_6",
"Content": "ふむ。中の設備はまだ生きてる……おんぼろにしては中々頑丈だな。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_7",
"Content": "もう上に登っていいぜ。今は問題ないはずだ。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_3",
"Content": "そうだね。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_1",
"Content": "言ったそばから出てきた……びっくりしたよ……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_2",
"Content": "というか、そんな軽々と倒せるなんてすごいね。共鳴者はやっぱり強い。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_3",
"Content": "僕みたい一般人は……逃げるしかないかな……はぁ……"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_1",
"Content": "(ハッキングできる設備のようだが、電源が入っていない)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_2",
"Content": "(でも、公共施設なら、付近に給電装置があるはず)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_3",
"Content": "(灯台付近でデバイスの探知を発動すれば見つけられるかも……)"
},
{
"Id": "Flow_135000002_199",
"Content": "お知らせ改造計画の為、近頃当該灯台の停電を復旧する"
},
{
"Id": "Flow_135000002_200",
"Content": "給電装置は灯台下部坂道の入口に設置、詳細は天工部施設科人員まで。天工部施設科"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_1",
"Content": "お、お客さん、またですかにゃー!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_3",
"Content": "にゃ、にゃんと……特別大賞を当ててもまだやりたがるにゃんて……意地悪にもほどがありますにゃー!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_4",
"Content": "どうやったかは知りませんが、特別大賞が当たったのにゃら、とっとと帰るのにゃー!本日は終了にゃー!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_6",
"Content": "本日も!明日もですにゃー!にゃんにゃら、これからずっとですにゃー!!!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_7",
"Content": "お客さんはすでに当店のブラックリスト筆頭ですにゃー!今後の来店は、永久にお控えくださいにゃー!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_2",
"Content": "(魚肉5枚を渡す)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_5",
"Content": "じゃあ明日は?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_1",
"Content": "大賞を特定できる方法って本当にあるの?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_2",
"Content": "俺が騙したことなんてないだろう?よく聞けよ!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_3",
"Content": "妙宝堂の宝箱は店員が設置しているのに対し、特別大賞が入ってる宝箱だけは、女将が自分で設置している。"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_4",
"Content": "だから何?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_5",
"Content": "せっかちだな……エントリー料として彼女に魚を渡すだろ?きっと彼女の手には魚の臭いがついてるはず!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_6",
"Content": "だから女将が設置した宝箱にもその臭いがあるに決まってる!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_7",
"Content": "もちろん、人にはわからないかもしれんが、ネコならばきっとわかる!恐らくネコについて行けば……"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_8",
"Content": "(なるほど、ネコについていくと大賞のある宝箱に辿り着けるわけか)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_17_1",
"Content": "(コツを教えてはくれないらしい。盗み聞きするしかない)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_16_1",
"Content": "シーッ!他の人が来てる。もう、やめてよ。"
},
{
"Id": "Side_MSTB_16_2",
"Content": "おい、なにウロウロしてるん!あっちいけ!"
},
{
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"Content": "大賞はきっと隠されているのよ!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_15_2",
"Content": "ああ、俺も同意見だ!でも俺はコツを見つけた……"
},
{
"Id": "Side_MSTB_14_1",
"Content": "(あの女将……誰も特別大賞を当てることができないと、確信しているように見える)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_14_2",
"Content": "(近くにこの宝探しの裏について話している人がいる。聞いてみよう)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_11_1",
"Content": "うにゃー!宝箱を勝手に触るんじゃないにゃー!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_1",
"Content": "いらっしゃいませ~。ここは妙宝堂にゃ!お客さんからは「ミュウ宝堂」と呼ばれてるにゃ~。"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_2",
"Content": "一攫千金のチャンスを狙うのにゃらば、ぜひこちらの「ミュウミュウ宝探し」に参加してみてくださいにゃ~。"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_4",
"Content": "ここにたくさんのキラキラ光る宝箱があるにゃ?魚肉が5枚あれば宝箱を1回開封できて、中身をゲットできますにゃ~。"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_5",
"Content": "お客さんをワクワクさせる豪華報酬がたくさん入った宝箱たち。この私が用意した特別大賞も1つ封入されてますにゃ~!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_6",
"Content": "いかがかにゃ~?妙宝堂はいつでもお客さんを歓迎するにゃ~!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_3",
"Content": "「ミュウミュウ宝探し」って?"
},
{
"Id": "Flow_135000006_69",
"Content": "にゃ~~~"
},
{
"Id": "Flow_135000006_70",
"Content": "(とても動いてくれるような雰囲気じゃない……餌でもあげてみよう)"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_MingSuHold_Text",
"Content": "所持"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_7_1",
"Content": "モグロンの跡に見えるが、もう部品はすで手に入れた。"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_5_1",
"Content": "モグロンの跡に見える。付いて調べてみよう。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_259",
"Content": "重要な情報を聴き落としたら、もう一度パイロットが残したレコードをチェックしてみよう。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_262",
"Content": "通信装置……通信は追放者にブロックされている。近くにある追放者の拠点に、これと同じモデルのものがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_263",
"Content": "でも、追放者に奪われたものはもう取り返したから、もう気になることはない。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_264",
"Content": "通信装置……通信は追放者にブロックされている。近くにある追放者の拠点に、これと同じモデルのものがあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Flow_142000000_265",
"Content": "でも、追放者に奪われたものはもう取り返したから、もう気になることはない。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_6_12",
"Content": "周りの追放者拠点に備蓄があるはずだ。そこに行って、確かめてみるといい。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_6_15",
"Content": "そんじゃ、頼んだぞ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_6_4",
"Content": "特にない。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_7",
"Content": "よっしゃ!そう来なくっちゃ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_8",
"Content": "最初に注意事項を伝えておこう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_9",
"Content": "取れたての爆薬苞は、とにかく不安定。衝撃にも、温度の変化にも弱く、すぐ爆発する。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_10",
"Content": "前のは仲間と一緒に苦労してようやく拵えた爆薬苞なんだ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_11",
"Content": "今すぐ新鮮ものを取るなんて、とても間に合わねぇ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_12",
"Content": "しかし、周りの追放者拠点に備蓄があるはずだ。\n その中に、俺らから奪ったものがある……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_13",
"Content": "そこに行って、確かめてみるといい。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_16",
"Content": "はあ……いつになったら集まるんだ……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_4",
"Content": "{Male=集まるといいな。;Female=集まるといいね。}"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_14",
"Content": "今すぐ新鮮ものを取るなんて、とても間に合わねぇ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_17",
"Content": "簡単に言うな!三十個だぞ!一体どんだけ時間を取らせる気だ……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_15",
"Content": "しかし、周りの追放者拠点に備蓄があるはずだ。その中に、俺らから奪ったものがある……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_16",
"Content": "そこに行って、確かめてみるといい。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_1",
"Content": "おおおお前……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_2",
"Content": "何すんだ!!!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_3",
"Content": "せっかく集めてきた爆薬苞が……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_4",
"Content": "殺す気か!おい!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_21_1",
"Content": "(鋒という人が大量の爆薬苞を保有しているようだ)"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_21_2",
"Content": "(恐らく拠点にあるだけでは足りない。どうやら、この鋒を訪ねる必要がある)"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_1",
"Content": "お前のお陰で無事に済んだ……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_2",
"Content": "約束通り、報酬を分けてやる!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_3",
"Content": "ついでに、この妙な箱もあげよう。何せ、お前の助けがなければ、鉱石はあいつらに盗られてたからな。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_4",
"Content": "とにかく、ありがとう。これくらいあれば、俺の病気も……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_6",
"Content": "いや、くだらねぇ話はもういい。縁があれば、また会おうぜ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_19_1",
"Content": "はははっ!いいタイミングじゃねぇか。岩を爆発させて、鉱床も見つけてくれた!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_19_2",
"Content": "俺らも手前が省けたってもんだ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_19_3",
"Content": "またお前か!何度も何度も……一体どういうつもりだ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_19_4",
"Content": "何をごちゃごちゃ言ってやがる。このご時世、手に入れたモン勝ちなんだよ。いくぞ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_3",
"Content": "良かった……これで計画通りに進められる!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_4",
"Content": "そうだ!こうも早く集めたんなら、腕が立つに決まってる!なぁ、俺たちを手伝ってくれないか!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_7",
"Content": "戦力のない俺たちはあの鉱床を守り通せない。今晩中に全部掘り出せないと、他の追放者に奪われちまう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_11",
"Content": "鉱床を守ってくれれば、掘り出したもんも分けてやる!どうだ!?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_9",
"Content": "よし!爆薬苞をすぐ下の連中に渡さなきゃ。お前も一緒に来ないか?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_10",
"Content": "一気に爆発させる光景は、中々痺れるぜ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_16_12",
"Content": "乗った。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_3",
"Content": "さあ、食ってみろ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_5",
"Content": "何を驚く。これこそ「バンバン花火」の特徴だ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_11",
"Content": "いいだろう。なら、俺がいただくまでだ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_12",
"Content": "ふむ……この香り……この繊細な舌触り……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_13",
"Content": "味は?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_15",
"Content": "だろうな。こんな刺激的な味、他にない!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_16",
"Content": "待て。あんたの鼻から煙が……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_18",
"Content": "それにしても、さすが爆薬苞だ。今日の新作研究も捗った!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_20",
"Content": "あんたなくして、この料理は生まれなかった。残りの爆薬苞は持っていってくれ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_4",
"Content": "……真っ赤に燃えている!?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_8",
"Content": "遠慮しとく……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_9",
"Content": "一口だけなら……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_14",
"Content": "初体験の味。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_12_2",
"Content": "おい!俺の大事な食材だぞ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_1",
"Content": "どう?考え直してくれた?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_2",
"Content": "錦色貝3つ、香蘇3本、隠火蛻3つを集めてきてくれれば、残りの爆薬苞を全て渡そう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_11",
"Content": "錦色貝は爆薬苞の熱量を中和させ……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_5",
"Content": "香蘇は味と匂いを与え……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_6",
"Content": "そして、隠火蛻は爆発の規模を抑える。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_7",
"Content": "これらは全部、光なき森で見つけられるよ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_8",
"Content": "じゃあ、頼んだ。俺はここで待ってる。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_12",
"Content": "じゃあ、頼んだ。俺はここで待ってる。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_9",
"Content": "そうか。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_10",
"Content": "なんで必要なの?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_3",
"Content": "手伝ってやろう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_4",
"Content": "面倒……やっぱり今度にしよう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_1",
"Content": "旅の者か?あんたも、この匂いに釣られて来たのか?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_11",
"Content": "俺の新作料理、爆薬苞を使った……「バンバン花火」!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_17",
"Content": "ああ、待ってくれ。食材として使うには危険だってことは承知している……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_18",
"Content": "それでも細心の注意を払い、他の食材とうまく調理すれば……刺激的な、最高の美食となる。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_19",
"Content": "と言っても、肝心な食材はこれから集めるんだけどな。なあ、手伝ってくれないか?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_22",
"Content": "何の条件?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_24",
"Content": "どこからそんな話を聞いたんだ……?別にいいけど……"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_25",
"Content": "食材を集め、料理開発が成功すれば、ここにある全ての爆薬苞をあげよう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_26",
"Content": "命がけで盗んだものを、無駄遣いするつもりはないからね。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_27",
"Content": "話を戻そう。今は錦色貝3つ、香蘇3本、隠火蛻3つが欲しい、集めてきてくれないか?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_29",
"Content": "面倒……また今度にしよう。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_31",
"Content": "そうか。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_2",
"Content": "匂い?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_3",
"Content": "爆薬苞を取りに来た。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_21",
"Content": "いいけど、条件がある。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_23",
"Content": "爆薬苞を10個くらいくれ。"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_30",
"Content": "よし!頼んだぞ!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_28",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000002_171",
"Content": "何をしている?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_176",
"Content": "何をしている?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_65",
"Content": "そこで一部の食材を野菜に変えて、みじん切りにして出汁に入れる。そうすれば味も損なわずに済むんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_66",
"Content": "よお、今日は何を食べたい?小さい店だが種類には自信があるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_67",
"Content": "いい味だろう?料理の腕は本物だからな。また来いよ!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_68",
"Content": "どうやら……事情があるみたいだ。大丈夫、いつでも歓迎するよ!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_69",
"Content": "久しぶり、漂泊者さん。あんたのお陰で採掘場は危機を乗り越えることができたよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_70",
"Content": "何か使える物はあるかな?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_71",
"Content": "これで大丈夫だろう。まぁ、傷を作らないってのが一番なんだけどな。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_72",
"Content": "ああ。必要だったらまた来いよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_73",
"Content": "ああ、ゆっくりだが元に戻りつつある……と言いたいが、変化があるのも確かだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_74",
"Content": "例えば……いつも口ケンカしてたあの二人は、今は毎日つるんで精錬塔のパーツ強化やシステム更新の話ばっかりしてる。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_75",
"Content": "鴻じいも昔のように、ノートを持って歩き回るような事は一切しなくなった。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_76",
"Content": "今のあのノートに書かれているのは、明るい今日と明日のこと。昔話ではなくな。"
},
{
"Id": "Flow_311000010_77",
"Content": "どうやら、この採掘場を次世代に任せる決心がついたようだな。全部、あんたのお陰だ。これからも時々、顔を見せてくれよ。"
},
{
"Id": "Guide_SX_1_1",
"Content": "あ、これは「音匣」だね!あたし、音匣に詳しい集遺商人を知ってるんだ。今州城に戻ったら紹介するよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_1",
"Content": "中部台地って本当に広いな……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_2",
"Content": "虎口採掘場ではすぐに突き当たりに当たるんだな。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_3",
"Content": "そうだ……俺は子供の頃から採掘場で育ったんだ。作業員の三代目になりかけていたところだったよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_4",
"Content": "最後は世界を見たいと思って、ブブ物流に入って、配達員になったんだけどね。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_5",
"Content": "本当にこんなに広い場所に配属されてよかった。見たことのない景色を堪能できる!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_6",
"Content": "桃源郷の桃、螢泊海の螢、潮起こしの崖の灯台……何回見ても飽きない!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_79",
"Content": "よかったら、あんたも絶対に見に行ってよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_78",
"Content": "虎口採掘場にいたか?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_80",
"Content": "これで潮起こしの崖の荷物は配達完了。今日の仕事、少なすぎない?なんか変……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_81",
"Content": "ええー!沛沛のやつ、また一気に50の注文を送りやがったの?!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_82",
"Content": "後輩の仕事への熱意、本当に疲れるな……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_83",
"Content": "待て待て、全部桃源郷に送るの?また谷北部を通るのか……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_84",
"Content": "(なんか忙しそう。邪魔しない方が良さそうだ。)"
},
{
"Id": "Flow_311000013_85",
"Content": "あのうるさい蝿、何度も注意したのに、もう邪魔しないでほしいな……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_86",
"Content": "はぁ……本当に疲れた……でも、先輩のナビゲーターとして、気を引き締めてしっかり仕事をして後輩のお手本にならないと!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_87",
"Content": "また負けた、くそ、くそっ……彼女、いくら何でも強すぎるだろ!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_88",
"Content": "ここだけの話にしてくれよ……あの配達員、そう、披荊ってやつだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_89",
"Content": "親分がブブ物流の物資を取ってこいって言われたけど、なぜかいつも彼女に合うんだよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_90",
"Content": "彼女はいつもパパっと俺を倒すんだ。そんじゃ、まるで俺がグルッポ以下なんじゃないか!強すぎる……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_91",
"Content": "何を言ってるんだ!そんなこと……そんなことはない!誰が楽しんでいるのよ!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_92",
"Content": "誰?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_93",
"Content": "なんか……楽しんでない?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_94",
"Content": "縄蠅のやつ、どこにいるんだ?ん?いいじゃないか!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_95",
"Content": "成長したのか、昔のようにビビることも少なくなったな。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_96",
"Content": "前に稽古の代わりにチチ物流の荷物を奪ってくれって言ったが、いつも渋ってたけど……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_97",
"Content": "最近はやけに積極的になったな。毎日毎日外に行くようになった。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_98",
"Content": "いいって、何が?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_99",
"Content": "フフン。なにかコツでも掴めたか?あの配達員たちをまともに処理できたのか?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_100",
"Content": "でもあんまり物資を連れて来なかったのは気のせいか……?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_101",
"Content": "この仕事……向いてないかも……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_102",
"Content": "中部台地は初心者の調査に最適だと言われるけど。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_103",
"Content": "異変生物か残像しか会ってない……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_104",
"Content": "結局、逃げ回るしかないし、後輩まで迷惑かけて……情けないな……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_105",
"Content": "いい人だね。俺の文句も聞いてあげるなんて。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_106",
"Content": "いつか俺もより強く、逞しくなれたらいいな。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_107",
"Content": "まだまだこれからだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_108",
"Content": "中部台地は安全だとよく言われるが……変人もいるんだな。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_109",
"Content": "追放者の連中に物資を盗まれたり……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_110",
"Content": "それを追う途中で他の変な人に出会ったり……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_111",
"Content": "あの赤ずくめの連中、どう見てもなんか裏で何かをコソコソしてる。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_112",
"Content": "変人?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_113",
"Content": "一体どんな人で、何をしにきたんだろう?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_114",
"Content": "ま、いっか。今の仕事のほうが大切だ。追放者を見かけたら、私に教えてね。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_115",
"Content": "あいつらから物資を取り戻さないと……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_116",
"Content": "もうじき私と余燼先輩に食べるもんがなくなってしまう。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_117",
"Content": "桃源郷の生活はいいね。畑を耕して、野菜を育って……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_1",
"Content": "A038実験体の状況は?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_2",
"Content": "依然として具体的な形成、発声は認められません。ほとんど静止状態です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_3",
"Content": "しかし、異常行動が複数回確認されています。その点については更に研究が必要ですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_4",
"Content": "そうか。だが、所詮は「偽物」だ。「神」には遠く及ばない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_5",
"Content": "そういや、最近研究室にある部品がよく無くなるんだが……心当たりは?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_6",
"Content": "はい……ここ最近、深夜になると変な音が聞こえてきます……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_7",
"Content": "まさかA038と何か関係が……?最近、周波数測定でよく「飢え」の状況が測定されて……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_8",
"Content": "でも、これだけ厳しい管理体制にありますし……考えすぎでしょうか……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_9",
"Content": "……そうだな。少し観測記録を調べてみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_10",
"Content": "それと、餌の投与量をもっと増やしてくれ。くれぐれも実験体を飢えさせるなよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_11",
"Content": "あれは唯一の希望だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_1",
"Content": "実験自体は上手くいったはず……なのに望んだ結果が出ないのは何故だ?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_2",
"Content": "「人工溯洄雨」は第二段階に突入した。手持ちのあらゆる資料と証拠は、かの文明が確かにここ怨鳥の沼にあったと示している。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_3",
"Content": "「溯洄雨」の特性を利用し、「奇跡」を再現する……これは不可能なのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_4",
"Content": "時間がない。「人工制御無音区」の作成がほぼ完了している。ここは「第二プラン」に移るか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_1",
"Content": "あの監察はやたら羽振りがいい……あの金がなければ、実験室なんていつまで経っても完成できなかった……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_2",
"Content": "よく実験に口出しされるのは癪だが……それでも大事なパトロンだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_3",
"Content": "こんな場所であっても、実験が続けられるだけ良いと思わないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_4",
"Content": "そうよね。でなきゃ、私たちのような「狂人」、誰も拾ってくれやしないわ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_5",
"Content": "ベースから蹴り飛ばされた私たちの本心、あいつらは理解できまい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_6",
"Content": "ハイセン教授が言った通り。僕たちの努力は、人類の未来を変えられる偉業。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_7",
"Content": "今度こそ……あの「奇跡」を、再現してみせる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_67_1",
"Content": "この花びら……来る途中でも見ました……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_66_1",
"Content": "すっごい!本物みたいじゃん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_66_2",
"Content": "あはは……それほどでも……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_65_1",
"Content": "金目のものは……どれどれ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_64_1",
"Content": "黒メェー白メェー!ちゃんと探すよ!"
},
{
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"Content": "性格故の結末か……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_62_1",
"Content": "運が悪い。ただ運が悪いだけだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_61_1",
"Content": "これは……偶然か?運命か?いや違う……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_60_1",
"Content": "職務質問にご協力を……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_60_2",
"Content": "え?いや、だから……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_6",
"Content": "では、私たちは他の観測施設の確認に行かなければいけないので、これにて失礼します。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_11",
"Content": "装置の修理なんて戻ってからでいいじゃ~ん……お腹空いたよ~……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_12",
"Content": "あ、こちらは巡尉の心宜。一緒に解決法を探しています。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_13",
"Content": "私は装置のことなんてわからない!こんなとこ1人でいたら危ないから付き添ってあげてるだけ!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_8",
"Content": "はいはい、わかったよ……"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_10",
"Content": "よかった、ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_9",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_19",
"Content": "凌陽さん!漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Achievement_100415_Desc",
"Content": "遡言を初めて設置"
},
{
"Id": "Achievement_100415_Name",
"Content": "ハロー・ワールド"
},
{
"Id": "Achievement_100416_Desc",
"Content": "ソラガイドで50回残像位置を特定する"
},
{
"Id": "Achievement_100416_Name",
"Content": "だーれだ?"
},
{
"Id": "Achievement_100417_Desc",
"Content": "薬剤を20回使う"
},
{
"Id": "Achievement_100417_Name",
"Content": "即効薬・一"
},
{
"Id": "Achievement_100418_Desc",
"Content": "薬剤を50回使う"
},
{
"Id": "Achievement_100418_Name",
"Content": "即効薬・二"
},
{
"Id": "Achievement_100419_Desc",
"Content": "薬剤を100回使う"
},
{
"Id": "Achievement_100419_Name",
"Content": "即効薬・三"
},
{
"Id": "Achievement_100420_Desc",
"Content": "料理を20回食べる"
},
{
"Id": "Achievement_100420_Name",
"Content": "料理で笑顔!・一"
},
{
"Id": "Achievement_100421_Desc",
"Content": "料理を50回食べる"
},
{
"Id": "Achievement_100421_Name",
"Content": "料理で笑顔!・二"
},
{
"Id": "Achievement_100422_Desc",
"Content": "料理を100回食べる"
},
{
"Id": "Achievement_100422_Name",
"Content": "料理で笑顔!・三"
},
{
"Id": "Achievement_100423_Desc",
"Content": "合成を20回行う"
},
{
"Id": "Achievement_100423_Name",
"Content": "ワークショップ・一"
},
{
"Id": "Achievement_100424_Desc",
"Content": "合成を50回行う"
},
{
"Id": "Achievement_100424_Name",
"Content": "ワークショップ・二"
},
{
"Id": "Achievement_100425_Desc",
"Content": "合成を100回行う"
},
{
"Id": "Achievement_100425_Name",
"Content": "ワークショップ・三"
},
{
"Id": "Achievement_100426_Desc",
"Content": "調理レベルがレベル2達成"
},
{
"Id": "Achievement_100426_Name",
"Content": "墨麒麟一つ星シェフ"
},
{
"Id": "Achievement_100427_Desc",
"Content": "調理レベルがレベル5達成"
},
{
"Id": "Achievement_100427_Name",
"Content": "墨麒麟二つ星シェフ"
},
{
"Id": "Achievement_100428_Desc",
"Content": "調理レベルがLv.10に到達"
},
{
"Id": "Achievement_100428_Name",
"Content": "墨麒麟三つ星シェフ"
},
{
"Id": "Achievement_100429_Desc",
"Content": "合成レベルがレベル2達成"
},
{
"Id": "Achievement_100429_Name",
"Content": "漂泊する薬屋のひとりごと・一"
},
{
"Id": "Achievement_100430_Desc",
"Content": "合成レベルがレベル5達成"
},
{
"Id": "Achievement_100430_Name",
"Content": "漂泊する薬屋のひとりごと・二"
},
{
"Id": "Achievement_100431_Desc",
"Content": "合成レベルがLv.10に到達"
},
{
"Id": "Achievement_100431_Name",
"Content": "漂泊する薬屋のひとりごと・三"
},
{
"Id": "Achievement_110109_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で先駆者Lv.10に到達"
},
{
"Id": "Achievement_110109_Name",
"Content": "鳴潮の出来事・今州編"
},
{
"Id": "Achievement_110110_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で累計20個潮汐の贈物を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_110110_Name",
"Content": "葬骸の調律・一"
},
{
"Id": "Achievement_110111_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で累計50個潮汐の贈物を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_110111_Name",
"Content": "葬骸の調律・二"
},
{
"Id": "Achievement_110112_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で累計80個潮汐の贈物を獲得"
},
{
"Id": "Achievement_110112_Name",
"Content": "葬骸の調律・三"
},
{
"Id": "Achievement_110113_Desc",
"Content": "今州のすべてのエリアを探索"
},
{
"Id": "Achievement_110113_Name",
"Content": "地図踏破・今州"
},
{
"Id": "Achievement_110114_Desc",
"Content": "今州エリアで走声蝶を累計20頭戻す"
},
{
"Id": "Achievement_110114_Name",
"Content": "帰るべき場所へ"
},
{
"Id": "Achievement_110115_Desc",
"Content": "今州エリアで先駆者Lv.8に到達"
},
{
"Id": "Achievement_110115_Name",
"Content": "先駆の証明・今州"
},
{
"Id": "Achievement_110116_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で秘蔵を累計100個開ける"
},
{
"Id": "Achievement_110116_Name",
"Content": "王者の蔵・一"
},
{
"Id": "Achievement_110117_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で秘蔵を累計200個開ける"
},
{
"Id": "Achievement_110117_Name",
"Content": "王者の蔵・二"
},
{
"Id": "Achievement_110118_Desc",
"Content": "今州エリア(乗霄山エリアを含む)で秘蔵を累計350個開ける"
},
{
"Id": "Achievement_110118_Name",
"Content": "王者の蔵・三"
},
{
"Id": "Achievement_300511_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「雷刹のウロコⅥ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300511_Name",
"Content": "採掘場の門番"
},
{
"Id": "Achievement_300512_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「無情のサギⅥ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300512_Name",
"Content": "雷を凪ぐもの"
},
{
"Id": "Achievement_300513_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「哀切の凶鳥Ⅵ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300513_Name",
"Content": "哀歌終演"
},
{
"Id": "Achievement_300514_Desc",
"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「飛廉の大猿Ⅵ」をクリア"
},
{
"Id": "Achievement_300514_Name",
"Content": "玉座に王の跡形はなし。"
},
{
"Id": "Achievement_400115_Desc",
"Content": "共鳴者1人のすべてのスキルをLvMAXまで上げる"
},
{
"Id": "Achievement_400115_Name",
"Content": "「弱い私はもう死んだ」"
},
{
"Id": "Achievement_400215_Desc",
"Content": "初めて音骸セットのすべてのハーモニー効果を有効化"
},
{
"Id": "Achievement_400215_Name",
"Content": "一家団欒"
},
{
"Id": "ConfirmBox_164_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_164_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ConfirmBox_164_Content",
"Content": "退出しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_164_Title",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000060_AttributesDescription",
"Content": "吸収したことある怒涛級または津波級の音骸を獲得できる。\nデータドックのレベルを上げると、より高いレア度の音骸を獲得する確率が上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000061_AttributesDescription",
"Content": "吸収したことある巨浪級の音骸を獲得できる。\nデータドックのレベルを上げると、より高いレア度の音骸を獲得する確率が上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000062_AttributesDescription",
"Content": "吸収したことある水風級の音骸を獲得できる。\nデータドックのレベルを上げると、より高いレア度の音骸を獲得する確率が上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000063_AttributesDescription",
"Content": "使うと、吸収したことがある音骸をすぐに1体獲得できる。\nデータドックのレベルを上げると、高い品質の音骸を獲得する確率が上がる。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_118",
"Content": "自給自足で、穏やかな生活。これが一番だよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_119",
"Content": "昔は違った。食うために、何かの「対価」を払わなければ……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_120",
"Content": "ああ、そう。若かった頃は、隣の村で起きた事だ……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_121",
"Content": "対価は……なんだろうか……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_122",
"Content": "対価?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_123",
"Content": "覚えてない……覚えてないんだ。この単語を口にするだけで、何故か悪寒がする……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_124",
"Content": "もういい。もういいんだ……この年だ。覚えるだけ、無駄じゃ……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_125",
"Content": "あの大きな桃の木を見たか?あれはまさしく桃源郷の象徴だ。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_48",
"Content": "すぐには無理だ。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_49",
"Content": "バレバレじゃん。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_50",
"Content": "……わかった。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_51",
"Content": "コホン!話を戻そう。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_52",
"Content": "おかげで、この共鳴能力でたくさんの困っている人たちを助けることができたぜ。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_53",
"Content": "しかし中々使える共鳴能力だ。最近、近くに無音区が多く出たし、残像も特に活発でな。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_54",
"Content": "雨の声を聞ける、って事?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_55",
"Content": "いいえ、ただ普通の雨の音だけが聞こえるの。溯洄雨の音は、私には聞こえないの。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_56",
"Content": "ええ、厳密には、溯洄雨は雨水とは言えないわ。それは一種の反響エナジーなの。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_57",
"Content": "そのエナジーは、かつての起きた事件を記録できる。だからその逆流の雨が地面から空に「降る」時、昔の虚像は雨の中で再現される。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_58",
"Content": "溯洄雨?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_59",
"Content": "なるほど。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_60",
"Content": "雨の中の幻影の真偽を見分けるのは難しいから、幻影に惑わされることになるのよね……まぁ、誰しもが何かにこだわるものがあるからね。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_61",
"Content": "だから、もし溯洄雨に遭遇したら、絶対に冷静を保つこと、感情に流されないことが大切よ。"
},
{
"Id": "Flow_31000001_62",
"Content": "私、溯洄雨の音が聞こえないの。ただの雨音だけ……。これって、共鳴能力が……ちょっと弱いのかな?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_63",
"Content": "そうだ。"
},
{
"Id": "Flow_140000006_1",
"Content": "これは、新しいストーリーの開演か!"
},
{
"Id": "Flow_140000006_2",
"Content": "おっと。それほどでもないがな。"
},
{
"Id": "Flow_140000006_3",
"Content": "俺はずっと、ここで天気研究をしているが……"
},
{
"Id": "Flow_140000006_4",
"Content": "最近のデータはどうも匂い。変化した数値はかつてのストームと一定程度の類似が確認できた……"
},
{
"Id": "Flow_140000006_5",
"Content": "と言ってもまだまだ途中で、断言できないね。"
},
{
"Id": "Flow_140000006_6",
"Content": "心配せずとも、これからも監視するからな!"
},
{
"Id": "Flow_140000006_7",
"Content": "そうだ。広い荒野で冒険の主人公は旅に出る!自然と、賞金首との熾烈な戦闘は今、始まる……!"
},
{
"Id": "Flow_140000006_8",
"Content": "勇敢の心、確たる信念!素晴らしいと思わないか!"
},
{
"Id": "Flow_140000006_9",
"Content": "お前もこういった作品に興味あるなら、とっておきのオススメリストをやるぞ!"
},
{
"Id": "Flow_140000006_10",
"Content": "どうやら、異常の重力ストームは再度発生するようだ……"
},
{
"Id": "Flow_140000006_11",
"Content": "新しいストーリー?"
},
{
"Id": "Flow_140000006_12",
"Content": "ストームの再度発生?"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060012_AttributesDescription",
"Content": "おとぎの国に由来するメェは、子供たちに安眠を与えた。"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060012_Title",
"Content": "御伽話"
},
{
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"Content": "こっちは狩人で、獲物はそっちだ。"
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{
"Id": "BackgroundCard_80060013_Title",
"Content": "牙"
},
{
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"Content": "この舞で、すべての恐怖を鎮めよう。"
},
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"Content": "情熱の舞踏"
},
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"Content": "紅竜は己が怒りを隠さない。"
},
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"Content": "燃え盛る憤怒"
},
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"Content": "自分の未練という糸は断ち切るのかと、みんなが悩む。"
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"Content": "懸糸"
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"Content": "幽谷で快眠、起きたら昼。"
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"Id": "BackgroundCard_80069001_Tips",
"Content": "先駆ラジオユニバースプレミアム特典"
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{
"Id": "BackgroundCard_80069001_Title",
"Content": "今州夢現録"
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{
"Id": "ItemInfo_10_AttributesDescription",
"Content": "データドックのレベルアップに使うEXP。新しい音骸を入手すると獲得できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10_BgDescription",
"Content": "「正確な演算を繰り返し、進化し続ける」"
},
{
"Id": "ItemInfo_10_Name",
"Content": "データドックEXPアイテム"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000171_AttributesDescription",
"Content": "開けると、星5の冬の湖の霧シリーズ武器を1つ選択できる:\n仙境の湖光*1\n千古の湖水*1\n不変の湖煙*1\n怒涛の湖音*1\n栄枯の湖岸*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000171_Name",
"Content": "星5武器補給箱・冬の湖の霧"
},
{
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"Content": "開けると、星5の冬の湖の霧シリーズ武器を1つ選択できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_AttributesDescription",
"Content": "開けると、永金の印シリーズの武器を1つ選択できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_BgDescription",
"Content": "先駆条約が探検家に用意する強力な武器が中に保管されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_Name",
"Content": "ユニバース開拓武器箱"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_AttributesDescription",
"Content": "開けると、以下の武器突破とスキルのレベルアップに必要な初級素材を1つ選択できる:\n沈滞金属ドロップ*1\n不純結晶燃素*1\nレント螺旋*1\n海蝕融合体210*1\n声律の種*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_BgDescription",
"Content": "ブブ物流に配達された、ストアが贈る特別補給パッケージ。大量の物資が含まれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_Name",
"Content": "先駆条約初級パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_AttributesDescription",
"Content": "開けると、以下の武器突破とスキルのレベルアップに必要な中級素材を1つ選択できる:\n活性金属ドロップ*1\n粗品結晶燃素*1\nアダージョ螺旋*1\n海蝕融合体226*1\n声律の苗*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_BgDescription",
"Content": "ブブ物流に配達された、ストアが贈る特別補給パッケージ。大量の物資が含まれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_Name",
"Content": "先駆条約中級パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_AttributesDescription",
"Content": "開けると、以下の武器突破とスキルのレベルアップに必要な高級素材を1つ選択できる:\n極化金属ドロップ*1\n精錬結晶燃素*1\nアンダンテ螺旋*1\n海蝕嵌合体235*1\n声律の葉*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_BgDescription",
"Content": "ブブ物流に配達された、ストアが贈る特別補給パッケージ。大量の物資が含まれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_Name",
"Content": "先駆条約高級パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_AttributesDescription",
"Content": "開けると、以下の武器突破とスキルのレベルアップに必要な特級素材を1つ選択できる:\n異体金属ドロップ*1\n純粋結晶燃素*1\nプレスト螺旋*1\n海蝕融合体239*1\n声律の蕾*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_BgDescription",
"Content": "ブブ物流に配達された、ストアが贈る特別補給パッケージ。大量の物資が含まれる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_Name",
"Content": "先駆条約特級パック"
},
{
"Id": "Flow_311000013_126",
"Content": "花は飲み物にできるし、果実は漬け物に最適!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_127",
"Content": "……コホン!他にもあるよ、他は!"
},
{
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"Content": "城内の有名な獅首「凌陽」は、毎年ここに来て修行をするんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000013_129",
"Content": "飲食ばっかりじゃないか……"
},
{
"Id": "Flow_311000013_130",
"Content": "舞い落ちる桃の花びらを、巻き起こせる獅子の踊り……あれは美景よな。"
},
{
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"Content": "ししまい。ししまい~"
},
{
"Id": "Flow_311000013_132",
"Content": "柱に踏んで!ドドン、ドドン!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_133",
"Content": "{Male=獅子舞、大好きだな。;Female=獅子舞、大好きだね。}"
},
{
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"Content": "そうよ!獅子舞大好き!"
},
{
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"Content": "獅子のたてがみがカッコいい!獅子の瞳はとってもきれい!"
},
{
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"Content": "俺も大きくなったら、凌陽兄さんと獅子舞を一緒に学ぶの!"
},
{
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"Content": "その時は、斉賢と一緒に遊び尽す予定なんだ!"
},
{
"Id": "Flow_311000006_617",
"Content": "たまにはこのお婆の所に戻って、お土産話でもしてくれると嬉しいね……"
},
{
"Id": "Flow_311000004_356",
"Content": "だから毎晩こうやって、今日の出来事を母さんに教えるんだ。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_357",
"Content": "ここで?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_358",
"Content": "やっぱり母さんの作ったご飯を食べたいな……うう……"
},
{
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"Content": "でも大丈夫。僕はもう大人だから、泣けないから。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_360",
"Content": "お休み……母さん。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_361",
"Content": "どうせ戻っても眠れないんだ。ここで家族と一緒にいる方がずっといい。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_362",
"Content": "大丈夫……ですか?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_363",
"Content": "見ない顔だな……よその土地から来たものか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_165_Content",
"Content": "今回のテストにおいて、チャージ機能は未解放です"
},
{
"Id": "ConfirmBox_165_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_166_Content",
"Content": "素材{0}が足りません。ストア→海市交換所で交換可能です。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_166_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "Flow_311000004_364",
"Content": "ここで起きた、残像との激しい戦いにも一切知らないようだな。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_365",
"Content": "今は規模が流石に小さくなってきたが……それでも、戦場では軍将たちは毎日、命を燃やして戦っている。"
},
{
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"Content": "戦争は、いつまで続くのだろうか……?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_367",
"Content": "そうだな……終わりはない。それが戦争だ"
},
{
"Id": "Flow_311000004_368",
"Content": "抗う者はいつの時代も現れる。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_369",
"Content": "そうとも言える。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_370",
"Content": "戦争に、終わりなんかない。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_371",
"Content": "いつか、きっと。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_372",
"Content": "わからない。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_373",
"Content": "そうか、そうか……。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_374",
"Content": "その日を見られない俺の代わりに、見届けてくれ。"
},
{
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"Content": "ゆうべ、戦争のない未来の夢を見た。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_376",
"Content": "だが起きてから悟った。あれは戦争がなかった過去のことだと。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_377",
"Content": "人生のほとんどを戦禍に揺られ流され、気づけば俺もこんな歳になってしまった。"
},
{
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"Content": "もう風前の灯火だな……。すまない、若者よ。過去に取り憑かれた老人の独り言だ。忘れてくれ。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_379",
"Content": "直に帰る。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_380",
"Content": "毎日ここに来て確認するの。記念碑に彼の名前がないということは、きっと無事なんでしょうね。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_381",
"Content": "{Male=心配しないで。きっと大丈夫だ。;Female=心配しないで。きっと大丈夫よ。}"
},
{
"Id": "Flow_311000004_382",
"Content": "とにかく、教えてくれてありがとう!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_383",
"Content": "巡尉?ここに案件でもあるのか?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_384",
"Content": "ないない。心配しないでください。ただ帰りのついでに、ここに寄り道するだけです。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_385",
"Content": "記念碑に知り合いが多いですから。寂しがりばっかりで……時々こうして、挨拶くらいしてみたいんです。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_386",
"Content": "それにここは年寄りも多い。万が一何か起きれば、私も一応力になりますよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_387",
"Content": "確かに勤務時間外ですけど、この制服を着ている間は巡尉です。皆を守る義務がありますよ?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_388",
"Content": "そっちは?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_389",
"Content": "この傷ついた右手じゃ、筆を取り字を書くすらままならない……無様だな。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_390",
"Content": "あなたも?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_391",
"Content": "手紙から、追悼文まで……遺書もあったりしてね。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_392",
"Content": "突然に命が終わる、軍人たちだから。その心、私も理解するつもりだね。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_393",
"Content": "遺書……"
},
{
"Id": "Flow_311000004_394",
"Content": "でも、これじゃ難しすぎて読めない懸念も……"
},
{
"Id": "Flow_311000004_396",
"Content": "(邪魔しないでおこう。)"
},
{
"Id": "Flow_311000004_397",
"Content": "お前いい加減こっちに来るのはやめなよ。俺らまで変に緊張するし。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_398",
"Content": "鶴明はいつまで帰れるんだ?な?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_399",
"Content": "お前……人を心配するのは分かるけどよ。好きな人の名前を死者名簿で探すのはお前くらいしか知らねぇって!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_400",
"Content": "大体これ、長い間足された事もないし……こんな事ばっかりしてたら、何もやれなくなるぞ!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_401",
"Content": "だから心配つってんだよ!もう36時間、俺の連絡に返事がこないんだ!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_402",
"Content": "あいつは戦場で戦ってるんだぞ!ピクニックでもあるまいし……"
},
{
"Id": "Flow_311000004_403",
"Content": "確かに。厳彦教官の所に戻ろう!俺は、十回連続を頼んでくる!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_404",
"Content": "強くなって、次こそは彼女と一緒に前線に行くぞ!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_405",
"Content": "こいつ……言っとくけど、もうお前とここに来ないからな!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_1",
"Content": "もしもし?覚えていますか?はい、灯台について調べていた歴史学者です。"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_2",
"Content": "五つの灯台全ての再稼働を確認しました。これで「マンタ」号に関する情報も、全て手に入れたことになりますね!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_3",
"Content": "今度、今州に帰って来た時、その顛末を教えてください!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_4",
"Content": "ひょっとしたら、この歴史の裏に隠された謎を解けるかもしれませんよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_1",
"Content": "ふむ……今回の薬は以前より強いようですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_3",
"Content": "ええ。彼は僕が担当している患者の牛さんです。特殊な病気に患っていて、一般の薬では中々効果が出ないのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_4",
"Content": "そこで新薬を投与してみました。これで治ればいいのですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_2",
"Content": "病気?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_1",
"Content": "僕の研究分野は薬学ですが、製薬用の素材には残像由来の物が多いですからね……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_2",
"Content": "だから残像に関して何か知りたいのなら、何でも聞いてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_8",
"Content": "生物のように見えますが、実際は残響で構成された情報集合体です。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_9",
"Content": "生物が本来持つ、「進化」や「遺伝」といった概念を一切持たない存在ですからね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_10",
"Content": "既存の生物と似た外見も、ただの擬態に過ぎないのです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_11",
"Content": "生物学的な繋がりはないのですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_12",
"Content": "我々の観測や認識の便宜上、現存の残像を五つの種類に分類しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_13",
"Content": "その分類とは「唸り種」「叫び種」「しじま種」「轟き種」「騒ぎ種」の五つです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_14",
"Content": "種類にもよりますが、基本的に残像は人間に危険をもたらす存在です。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_15",
"Content": "そこで、脅威レベルという、残像の危険性を示す指標が作られました。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_16",
"Content": "主に残像が持つ特徴的な周波数が、その基準となっていて、それが高い程、危険性が高まるとされているものです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_17",
"Content": "ちなみに各レベルの名称は低い順から、「水風」「巨浪」「怒涛」「津波」となっています。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_18",
"Content": "残像はあくまで情報集合体、倒されれば無秩序な周波数になって消える……というのが普通ですが……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_19",
"Content": "まれに、四散した周波数情報が再度集まり、特殊物質に変化することがあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_20",
"Content": "こういった物質は特異な外見と構造を持ち、時に製薬に用いられるんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_3",
"Content": "残像って何?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_4",
"Content": "残像の種類は?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_5",
"Content": "残像の危険は?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_6",
"Content": "残像と薬学の関係は?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_7",
"Content": "もう充分だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_1",
"Content": "モルトフィーさんの研究チームに入ったらどうなるのかな……ココは僕のことを応援してくれるかな?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_2",
"Content": "あ……漂泊者ですね。何か僕に用ですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_5",
"Content": "ココは僕の妹のことです。今は拾方薬局の店主代理を務めています。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_6",
"Content": "昨日モルトフィーさんから、研究チームに参加しないかとオファーをいただいたんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_7",
"Content": "でも、そのオファーを引き受けたら、ココと一緒にいられる時間は更に減ってしまう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_9",
"Content": "はい。それに研究内容だけでなく、モルトフィーさんと一緒に仕事ができるということ自体が誇るべき栄誉なんですよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_10",
"Content": "首席の相里要を除けば、モルトフィーさんは今研究院で一番人望を集めている研究者と言っても過言ではありません。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_11",
"Content": "何せ着任から最初の一週の間で、お客様の理不尽な要望を40件以上も却下した人ですから。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_12",
"Content": "それに、僕はアフタヌーンティーまで奢っていただいたことがあります。課によってはモルトフィーさんの存在が、生命線になっているかもしれないですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_14",
"Content": "モルトフィーさんはずっと首席に追いつこうとしていますが、やっぱりそう簡単にはできません。首席と呼ばれる人は特別なんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_15",
"Content": "でも首席と一度でも会えば、僕の言うこともわかるはずです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_3",
"Content": "ココって誰?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_4",
"Content": "モルトフィーのチーム?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_8",
"Content": "でも研究内容が魅力的?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_13",
"Content": "モルトフィーよりすごい人って?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_1",
"Content": "ふぅ~……仕事する仲間を横目に、私はサボり~……あぁ極楽、極楽~"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_3",
"Content": "ちょっまっ!漂泊者、まさかモルトフィー先輩にチクる気?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_5",
"Content": "正直、私の担当より、モルトフィー先輩の方が怖いくらいよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_6",
"Content": "先輩の言葉は心に刺さるからね。このサボりがバレたら……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_7",
"Content": "「サボりとはいい心がけですね。努力の価値すらない落ちこぼれ、という自覚があるようで何よりです」……って言われる……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_8",
"Content": "ちなみにこれ、掲示板の攻撃力順位で17番目の言葉。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_10",
"Content": "でも、怒られても気にしない人もいるみたい……何なら自ら進んで怒らせる人もいるとか……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_11",
"Content": "本当、どういう思考回路してるんだろ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_2",
"Content": "見?つ?け?た。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_4",
"Content": "怖い?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_9",
"Content": "そ、それで17……だと……!?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_1",
"Content": "無冠者……噓っ!周波数測定はまだ7%だけで……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_3",
"Content": "無冠者のデータを分析中よ。こんな複雑な残像がいるなんて……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_4",
"Content": "そうだ、これ知ってる?「無冠者」って名付けたのが白芷さんだってこと。残念だよね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_6",
"Content": "名前だよ名前。流石にシンプルすぎでしょ?白芷さんは何においても才能のある人だけど、ネーミングセンスだけは持っていないらしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_7",
"Content": "だから掲示板のスレで、よりインパクトがあって印象深い名前が日々考案されているんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_9",
"Content": "お気に入りはこれかな。「残酷戦神?ブロークンウィング」。漂泊者はどう思う?"
},
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"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_13",
"Content": "ま、まさか漂泊者、白芷さんに弱みでも握られて……!?"
},
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"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_14",
"Content": "うんうん!いいセンスだ、漂泊者!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_15",
"Content": "確かにそうだね。結局、発見者である白芷さんが決める事だし……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_2",
"Content": "何してるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_5",
"Content": "何が?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_8",
"Content": "例えば?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_10",
"Content": "やっぱり「無冠者」でいい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_11",
"Content": "「残酷戦神?ブロークンウィング」……カッコいい……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_12",
"Content": "どっちもどっち。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_1",
"Content": "北落野原の戦闘、ようやく決着がついたんだってね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_2",
"Content": "それにあのワケのわからない溯洄雨、ホント怖いよね……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_3",
"Content": "幻覚が出るってだけでも十分ヤバいのに、実体を持つ「幽霊」だなんて……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_5",
"Content": "そうね、私たちもそう睨んでる。でも目覚めの気配だけで、これほどの影響を与えるなんて……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_6",
"Content": "残星組織の人は、本気でそんな怪物を生み出そうとしてるの……?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_7",
"Content": "そういえば、今回の事件は残星組織が関わってるって聞いたんだけど……漂泊者、何か知らない?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_9",
"Content": "そっか~残念。漂泊者からなら色々聞き出せるかと思ったのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_11",
"Content": "勿論、ネットだよ?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_4",
"Content": "鳴式の目覚めと関係あるかも。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_8",
"Content": "よく知らないけど……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_10",
"Content": "こんな事、誰から聞いたの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_1",
"Content": "裂空は強い武器だけど、メンテナンスが難しくてね……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_3",
"Content": "ああ。至近距離で発射の瞬間を目にした漂泊者なら、その威力もわかるはず……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_4",
"Content": "波のごとく押し寄せる残像でも、あの一撃を受けられない。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_6",
"Content": "けど、あの発射の後、チャージシステムにエラーが出ちゃって……あれはしばらく使えそうにないね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_7",
"Content": "強力な分消耗も激しい……けど、そういう欠点があるからこそ、改良のしがいがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_8",
"Content": "いつか、もっと強くて安定して使える武器を作ってやる。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_9",
"Content": "そうなれば二度と残像潮に怯えなくて済む!くぅ~なんか燃えてきた!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_2",
"Content": "北落野原にある、分解砲のこと?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_5",
"Content": "確かに強力な武器だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_1",
"Content": "漂泊者、祈池村で残星組織の監察を目撃したって話は本当?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_4",
"Content": "あなたがそう言うのなら、きっとそうなんだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_5",
"Content": "でも、無言で戦ったって訳じゃないでしょ?何か言われたりとかはしなかった?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_6",
"Content": "悪党でうるさい……定番だね。何か言われたりとかはしなかった?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_8",
"Content": "それで祈池村出身だって言い張る奴がたくさん出てきたのか!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_9",
"Content": "どいつもこいつも口揃えて「祈池村の昔話を知ってる」って!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_10",
"Content": "それにあいつらの言う昔話は数十パターンあるし、どれも人智を超えた内容で……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_12",
"Content": "……はっ!課題忘れてた……!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_2",
"Content": "うん。強敵だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_3",
"Content": "うん。うるさい奴だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_7",
"Content": "祈池村の伝説を教えてくれた。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_11",
"Content": "……全部読んだの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_1",
"Content": "うーん……黒石武器だけじゃ限界があるのか……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_3",
"Content": "おお、漂泊者じゃないか。さっき主任と新しい武器の開発について話し合ったんだけど……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_4",
"Content": "そうだ、ちょっと意見を聞かせてよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_5",
"Content": "例えばの話なんだけど……通常の黒石武器は一人用だから、戦場でどれだけ活躍しても戦果はいまいちだよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_7",
"Content": "つまり、多人数での使用を前提とした黒石武器を開発すれば、威力は一気に跳ね上がる!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_9",
"Content": "えっと……固定して使うのはどう?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_11",
"Content": "それは……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_12",
"Content": "はぁ……確かに、問題はまだまだ多いようだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_2",
"Content": "限界?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_6",
"Content": "そうだけど?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_8",
"Content": "多人数が前提なら、移動は?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_10",
"Content": "じゃ、残像に囲まれたら?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_1",
"Content": "モルトフィー先輩のレポートは、読むたびに新発見がある……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_3",
"Content": "おお、漂泊者。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_4",
"Content": "ってことは、あのいけ好かない野郎がモルトフィー先輩に論破されるところも見てたんだよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_5",
"Content": "ざまぁねえぜ!ロクな考えもなしに勝手なリクエストを散々投げつけたバチってやつだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_6",
"Content": "でも、あんな風に真っ向からやり合えるのは、モルトフィー先輩くらいか。ホントにカッコいい!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_8",
"Content": "へへっ。実は、モルトフィー先輩が僕の目標なんだ。あの天才的な頭脳も、堂々とした性格も……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_9",
"Content": "彼を理解できない人は「怒りやすい」の一言で決めつける。でも、彼を慕う人間もけっこういるんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_2",
"Content": "前に会ったよね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_7",
"Content": "すごく尊敬してるんだね。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_1",
"Content": "ぐ……うぐっ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_3",
"Content": "スト——ップ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_4",
"Content": "もう完全に目が覚めた。本当にありがとう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_5",
"Content": "(早く実験に戻ろう。このままじゃ別の意味で眠らされる……)"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_2",
"Content": "まだ叩く?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_1",
"Content": "Zzz……あれ!?何をやってる僕!まだまだ寝るわけにはいかない!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_3",
"Content": "す……少し夜風に当たってくるよ。でないと、本当に寝……てしま……Zzz……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_5",
"Content": "はっ!また寝てしまったのか!ヤバいヤバい……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_6",
"Content": "僕が眠そうにしてたら叩いてくれないか!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_8",
"Content": "頼む!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_2",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_4",
"Content": "おーい!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_7",
"Content": "本当にいいの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_25_1",
"Content": "覚めた?それとも夢か!?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_24_1",
"Content": "いたっ……でも効く~!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_23_1",
"Content": "いや!まだだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_22_1",
"Content": "寝ちゃ……ダメだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_21_1",
"Content": "終わらない……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_20_1",
"Content": "眠い……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_1",
"Content": "知ってる?無冠者のせいで、雲陵谷がまた一大スポットになっちゃったの。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_2",
"Content": "掲示板の方ももう大変……みんな他の無音区ができないか心配しているみたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_3",
"Content": "それに、先駆条約の人もDMで調査結果をしつこく聞いてくるし……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_4",
"Content": "もう残業確定だよ……あああ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_1",
"Content": "ああ……自分を真二つにして仕事やりたい……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_3",
"Content": "分身を作れる共鳴能力を持った共鳴者がいるらしい……いいなぁ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_4",
"Content": "僕もそれができたら、少しは胃痛が減るだろうか……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_6",
"Content": "そんなことしたら色んな人にバカにされてしまう……使えない奴だって……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_7",
"Content": "僕は他の皆ほど賢くないんだ。なのに努力で負けたら、一生出世できなくなるかも……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_8",
"Content": "大丈夫、少し休憩したら何とかなる。深夜作業なんて慣れっこだから。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_2",
"Content": "それでも足りなさそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_5",
"Content": "手伝ってもらわないの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_1",
"Content": "おい!斯奇!そろそろデータを渡してくれるだろうな?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_2",
"Content": "斯奇さん。この装置はどうやって使うんだ?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_3",
"Content": "えぇ?一人ずつ……お願いします……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_1",
"Content": "はぁ……何とか明日まで延長してもらえた……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_2",
"Content": "ああ。例の漂泊者じゃないか?研究院に何か用?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_5",
"Content": "いいなぁ……あんた、大事にされてるんだな……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_6",
"Content": "いいなぁ……そんな風にダラダラできるのも、仕事を全部片付けてからか……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_7",
"Content": "僕とは大違いだ。僕はレポート一つでこうも必死に……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_8",
"Content": "というか、この研究院にいる人は全員天才すぎる……ああ、プレッシャーが……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_9",
"Content": "ああ……胃も痛くなってきた。いや、ダメだ、堪えないと……まずはレポートを……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_3",
"Content": "大事な用がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_4",
"Content": "散歩。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_16_1",
"Content": "主任……明日までは、必ずレポートをまとめますので……!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_16_2",
"Content": "言ったな……でないと私にも考えがあるぞ?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_1",
"Content": "これは珍しい。こんな保管室という、くだらない場所に人が来るとは……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_3",
"Content": "仮に華胥研究院を今州の図書館とするのなら、保管室はその図書館の図書館……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_4",
"Content": "この研究院の全ては、この保管室と私の頭に入ってる。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_5",
"Content": "ここに来たということは、何か知りたい事でもあるのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_8",
"Content": "ちょうどいい。俺は毎日資料の整理整頓を行っているから、ここについての知識は多少自身がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_9",
"Content": "ここ華胥研究院は今州の科学研究の要。瑝瓏華胥研究院の分院で、学術の殿堂とも言える場所だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_10",
"Content": "それにここは残像潮と対抗する最前線でもあって、他地域の研究施設より研究成果の実戦投入に重心が置かれている。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_11",
"Content": "あと、研究院には理論科、実験科、安全科、資源科が常設されていて、状況に応じ専門チームを結成することもあるな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_12",
"Content": "ここで行われるあらゆる分野の研究は、いずれも最先端を行くものだ。どうだ、すごいだろう!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_2",
"Content": "保管室?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_6",
"Content": "研究院の事を知りたい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_7",
"Content": "また今度。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_1",
"Content": "その手にある武器、よく手入れが施されているな。お前、共鳴者か?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_3",
"Content": "ふん。黒石武器を持っているのなら、その持ち主の素性ぐらいわかるわい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_4",
"Content": "だが、お前……その武器についてあまり知らないようだな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_5",
"Content": "少しくらい知れば、自然と愛着が湧くものだ。黒石武器に関する事なら、何でも聞くがいい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_9",
"Content": "残像に対応できるよう研究開発された、共鳴者専用の武器だ。黒石が核となっている。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_10",
"Content": "外見や種類は需要に合わせて調整可能だが、元を辿れば同じものというわけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_11",
"Content": "種類は「拳銃」「手甲」「増幅器」「迅刀」「長刃」の五つだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_12",
"Content": "どれについて聞きたい?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_18",
"Content": "携帯しやすい小型の銃か。共鳴者なら、反響エナジーを弾に変換し射出することができるな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_19",
"Content": "チャージ時間が長くなれば、撃ち出される弾が変化する、というのも特徴と言えるだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_20",
"Content": "かつての火薬銃器と比べ、反動が小さく装填の必要もない、まさに完璧と言える武器だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_21",
"Content": "腕に装備する近接武器。ナックル式と腕輪式が主流だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_22",
"Content": "リーチが短い分、使用者も危険に晒されるため、「攻防一体」の理念は何より大事となる。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_23",
"Content": "作るには強靭な素材が、そして振るうには優秀な身体能力が必要な武器だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_24",
"Content": "特殊な周波数を特定し、増幅できる武器だ。使うには精密な調整が必要なため、武器というよりも計器の印象が強いだろう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_25",
"Content": "殺傷力は低いが、共鳴者の能力を向上させる効果は最も強い。能力で戦う共鳴者には最適の代物だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_26",
"Content": "それと、残像の特徴的な周波数を探し出し、破壊することもできる。言わば技量を問われる武器だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_27",
"Content": "手数が多く機動力にも優れる、バランスの取れた剣か。身体への負担も少なく、長時間の作戦に向いてる武器だな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_28",
"Content": "それに、最も一般的な黒石武器とも言える。どんな共鳴者が使おうが、どんな残像が相手だろうが使える代物だからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_29",
"Content": "だが、使用者が多いと言っても、使いこなすにはそれなりの訓練が必要だ。単純だからこそ難しい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_30",
"Content": "体の大きな残像相手なら、破壊力抜群の長刃がうってつけだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_2",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_6",
"Content": "黒石武器とは?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_7",
"Content": "黒石武器の種類は?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_8",
"Content": "もう充分だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_13",
"Content": "拳銃。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_14",
"Content": "手甲。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_15",
"Content": "増幅器。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_16",
"Content": "迅刀。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_17",
"Content": "長刃。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_1",
"Content": "まさか採掘場の底に、あんな恐ろしいやつがいるとは……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_2",
"Content": "あんたがあれを倒さなかったら、俺の病気も治らなかっただろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_3",
"Content": "でも、柳卿さんに一度ちゃんとした検査を受けろって言われたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_4",
"Content": "後遺症の心配をしてくれてるんだろうが、本音はこの症状への興味なんだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_5",
"Content": "まさに研究員の精神ってやつだ。ああ、わかる!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_1",
"Content": "つ、つめてぇ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_3",
"Content": "夜になると体が氷のように冷たくなるんだ。別に気温は大したことないのに……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_4",
"Content": "見てくれた医者も皆お手上げだ。もう柳卿さんを頼るしかなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_5",
"Content": "何やら幻覚を見せる残像と関係あるとのことだったんだが……ここ最近、残像とは一切関わってない。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_6",
"Content": "まさか、採掘場で起きた怪事件と何か関係が……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_8",
"Content": "俺も詳しくはわからないが……あんた、暇なら虎口の山脈に行って確かめてみるといい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_2",
"Content": "大丈夫!?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_7",
"Content": "怪事件?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_1",
"Content": "華胥研究院はいい場所だな。頭がいい人ばかりで……羨ましい。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_3",
"Content": "そりゃ、入りたいに決まってる。きれいなオフィスの中で、人類の将来と関わる研究ができて……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_4",
"Content": "何より……給料がいい!俺も仲間になりたいぜ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_5",
"Content": "実は最近、太学で勉強してるんだ。もうそろそろ一段落しそうなんだけど……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_6",
"Content": "それが終わったら、立派な仕事に就いて、あの小汚い採掘洞とおさらばしてやる。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_8",
"Content": "そうかもな。でも俺の欲しい生活とは正反対……採掘場なんて、二度とごめんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_2",
"Content": "あなたも研究院に入りたいの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_7",
"Content": "そんなに苦しい仕事じゃないはずだけど……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_1",
"Content": "あなたですか、漂泊者。こんな夜更けに……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_2",
"Content": "眠れるうちにちゃんと眠った方がいいですよ。僕たちにはできないことですから。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_4",
"Content": "僕たちにとっては日常、とでも言っておきましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_5",
"Content": "……ココの話はもっともなんです。僕も彼女と一緒に薬局をやりたいと思うことはあります。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_6",
"Content": "でもそれと同時に、やはり研究院での新薬開発の方が性に合っているとも思うんです。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_7",
"Content": "確かに既存の薬があれば、ほとんどの病気を治せます。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_8",
"Content": "でも、これから未知なる病原菌が増え、それに対抗するために病理学の研究、治療法の普及が進むことでしょう……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_9",
"Content": "ならば、薬も進化しなければいけません。臨床や研究の仲間たちに、強力な弾薬を用意する事が、僕の仕事だから。"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_3",
"Content": "最近は仕事多い?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_1",
"Content": "うーん……あはは……ええ……"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_3",
"Content": "今涯掲示板を見てるの!今日のスレまじで面白い!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_4",
"Content": "今涯掲示板っていうのは研究院内部の雑談掲示板。多種多様な情報が盛りだくさんなんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_5",
"Content": "ああ、だめだだめだ、これ以上見るとやばい!研究課題がやばい!締め切り今日なのに!!!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_9",
"Content": "あっ!いい事を思いついた!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_10",
"Content": "私のアカウント使って掲示板見てよ。このアカウントを誰かに使ってもらえば、私は掲示板を見れなくなって……課題に専念できるようになる!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_2",
"Content": "なにしてるの?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_6",
"Content": "{Male=俺も見ようかな。;Female=私も見ようかな。}"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_7",
"Content": "じゃ頑張れ!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_8",
"Content": "サボりこそ正義!己の正義を貫け!"
},
{
"Id": "Tutorial_34033_Title",
"Content": "信号解析機"
},
{
"Id": "Tutorial_3403301_Title",
"Content": "信号解析機"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34033_GroupName",
"Content": "信号分析装置の説明"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34033_Content",
"Content": "終端パネルにある同じ色の暗号を配線で繋げたら、1セットの解読が完了。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_340301_Content",
"Content": "終端パネルに複数組同じ色の暗号が存在する場合、交差していないように配線を行ってください。"
},
{
"Id": "Flow_311000004_406",
"Content": "夜帰に入れなくても、身を守れるくらいの力があって損はない。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_1",
"Content": "ここ、なん?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_2",
"Content": "えっと……兄さんは「この破陣駐屯地に何か用?」って言ってました。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_3",
"Content": "え、なんの話?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_4",
"Content": "用、な。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_5",
"Content": "さっきのは「用もないのにうろつくな」って……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_6",
"Content": "ごめんなさい!兄さんは口が悪い方だから……私が説明しましょう!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_7",
"Content": "夜帰には踏白、破陣と伏波三つの部隊がありますが、指揮は全部忌炎将軍に一任されました。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_8",
"Content": "破陣は夜帰の先鋒部隊。最前線で作戦する事も多くて……その破陣の駐屯地はここです。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_9",
"Content": "戦場と近い分、周りに残像も大量にある。用がなければここで逗留する、特に東に向かう事はお勧めできませんね。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_10",
"Content": "戦況は厳しくなった?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_11",
"Content": "どうやって彼の話を聞き分けるんだ?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_12",
"Content": "そうだ。最近、元々駐屯していた一部の兵士たちも戦場に送られたんだ……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_13",
"Content": "私たちも駐屯地を守るために、ここから離れません。あなたを守る事も難しいから、できる限り戦場から離れる方が身の為です。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_14",
"Content": "ははっ……なんだって、一緒に居る日が長くてね。もう表情からでも、彼の言いたい事を読み取れます。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_15",
"Content": "普段口数は少ないけど、仕事には誰よりも真剣で、腕もいい。だから忌炎将軍から、駐屯地の見張りを任されました。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_16",
"Content": "とにかく!私たち二人がいれば、ここは決して破られません!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_17",
"Content": "ん?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_18",
"Content": "危険。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_19",
"Content": "戦場の方はどう?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_20",
"Content": "行くな。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_21",
"Content": "足が本当に治ったみたいです……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_23",
"Content": "え?すみません、何かお手伝いできることがありますか?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_24",
"Content": "怪我したのか?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_25",
"Content": "えっ……はい。北落野原に残像が多く攻撃性も強いから、傷なんて当たり前です。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_26",
"Content": "先週は確か、10回も残像の攻撃を防いだかな?むしろこれくらいの傷で済むのはラッキーの方です。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_27",
"Content": "それでも、こんな短期間で治れるのは忌炎将軍のおかげですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_28",
"Content": "忌炎か?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_29",
"Content": "はい。なんか私の立ち姿から足の怪我を気付けて、薬を送ってきたのです。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_30",
"Content": "どうやってその怪我を見抜いたのかも、あんな小さい事をいちいち気にしている事も正直、予想外でした。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_31",
"Content": "後は将軍の言われた通りに、薬を服用しリハビリもしました。今はもうすっかり治って、ビックリしました!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_32",
"Content": "へへっ。まさかこんな気を使ってくれる人とは、思いませんでしたよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_33",
"Content": "あと2日か……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_34",
"Content": "戦場の方はどう?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_35",
"Content": "忌炎将軍が破陣を率いて出撃するから、もう十数日になりました。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_36",
"Content": "連絡こそ途絶えていませんが……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_37",
"Content": "将軍の指揮によると、あと二日で帰って来ない場合、駐屯地の全員は規定ルートで戦場に向かう事となります。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_38",
"Content": "最近は確か、付近の残像も大部減りました。まさかあいつらも戦場に行きましたか……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_39",
"Content": "これはいけません。私も、全力でここを守らないと!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_40",
"Content": "明日も新しい写真撮ろうかな!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_42",
"Content": "えっ?あ!一般人にとっての話だね!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_43",
"Content": "でも私は、危ないから伝わらなければと思うんだ。その危険さを写真として拡散して、皆にも知ってもらわないと。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_44",
"Content": "戦場は危ないはずでは?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_45",
"Content": "すみません、自己紹介が遅れたね。私は青翎、戦場カメラマンってところね。昔は今州の変化を撮影したけど、今は霍雯先輩のアシストをしている。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_46",
"Content": "至近距離で、真実を発信するのが記者の天職。大丈夫、私経験あるから!危険なんてそうそうないよ!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_47",
"Content": "でもあんたは夜帰に見えないけど?とにかくここでは用心してよね!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_48",
"Content": "センスは文句なし。が、焦り過ぎたね……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_49",
"Content": "誰の事?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_50",
"Content": "あ、私の後輩、青翅のことを話しているのよ。最近、私の撮影を手伝ってくれて、いくつものいい素材を提供してくれているの。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_51",
"Content": "戦場カメラマンとしても、その大胆さが稀に見るもの。実にいい……若かった頃の自分を見た感じです。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_52",
"Content": "しかし足を踏んだのは戦場。凶悪な残像はいつ出てきてもおかしくないし、あちこちにある廃墟にも危険が潜んでいます。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_53",
"Content": "単に歩くとしても、持ち主を失った大量の危険な武器自体も十分な脅威となりえます。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_54",
"Content": "こんな環境だからこそ、その無鉄砲さに心配をせずにはいられません。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_55",
"Content": "何度言っても聞く耳持たずで……彼女を見つけたら、少し言い聞かしてくれませんか?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_56",
"Content": "私の経験では……用心に越したことはありませんから。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_57",
"Content": "この戦争は……勝てる。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_58",
"Content": "あれだけ戦をしてきた身だ。少しくらい経験ってものは積んであるさ。"
},
{
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"Content": "どうしてそう言い切れるの?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_60",
"Content": "今はまだまだ油断できないが……全体的に見れば、残像相手に肉薄するような苦戦はもうこの先ないだろう。あの戦いのような……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_61",
"Content": "あの戦い?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_62",
"Content": "何年前の、「湾刀の戦い」だ。そうか……もうこの話、何年もした事なかったな……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_63",
"Content": "あんな戦場は、見たことなかった。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_64",
"Content": "それこそ波のように寄せてくる残像は軍隊を飲み込み、混乱に陥った戦友は急に武器をこっちに向いてきた……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_65",
"Content": "終わりの見えない戦闘で精神力をじわじわと削られた。そして一秒でも気を緩めば死は訪れる。"
},
{
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"Content": "沢山の……沢山の仲間を失った。一緒に向かった俺の親友も……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_67",
"Content": "地獄のような日々なんだ。今思えば、どれが本当でどれが噓かも知らなかったな……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_68",
"Content": "完全に振り払う事はないだろう。俺も一度軍を抜いて普通の生活を送ろうと思ったが……やっぱり、軍に居るほうが心地いいんだ。"
},
{
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"Content": "戦友たちが懐かしくてね。昔のも、今のも、だ。"
},
{
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"Content": "今日もまた、物資のチェックか!"
},
{
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"Content": "お?何か手伝える事はねぇか?教えてくれ!俺が面倒見てやんから!"
},
{
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"Content": "戦争は厳しくても、飯をちゃんと食ってないとな!士気も戦力の一環だ。かははっ!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_74",
"Content": "ポジティブだね。"
},
{
"Id": "Flow_11000012_75",
"Content": "後方支援として、ただ皆に飯を食わせてやる事はいやだから。人は楽しくなる方がいいじゃん?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_76",
"Content": "へへっ。前に一度、福生さんと話した事あったな。楽にさせたいつもりだが、逆に睨まれた……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_77",
"Content": "そんから俺はわかった。戦争ってのはどう転んだって辛い。皆はただ、辛うじて耐えてきた……"
},
{
"Id": "Flow_11000012_78",
"Content": "上辺だけの慰めじゃ利かねぇ。なら、俺が陽気を振りまいたらいいじゃないか!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_1",
"Content": "漂泊者さん。さっきは凍傷した作業員の処置で手が回らなくて……来てくれてありがとう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_2",
"Content": "これも鴻じいの意思なんだ。日記にあんたの事が書かれてるらしく、どうしてもあんたの協力が必要だと。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_3",
"Content": "ようやく天工の奴が着いたか。時間がない、急げ!わしについてこい。迷子になんなよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_59",
"Content": "ええぃ!やかましい!おめぇら、今の状況をあいつに教えろ。わしは連中の様子でも見てくる。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_60",
"Content": "道案内を中止し、研究員と作業員たちに話を聞き始めた鴻じい。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_6",
"Content": "鴻じいのこと……あの二人から聞かなかったか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_8",
"Content": "あいつのせいだ。鴻じいが何か言い出そうとした時、あいつが遮りやがった!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_9",
"Content": "私だけの責任にされては困ります。あなたがうるさすぎて、鴻じいを遮ったのが悪い!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_10",
"Content": "よさないか!こんな時に!採掘場がこんなことになっているんだぞ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_11",
"Content": "実はさっき、二人が喧嘩した時……鴻じいは急に激昂し始め、違う名前で彼らを呼んだんだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_12",
"Content": "雷励のことは、自分の名前、「鴻淼」と呼び……自分の尖った思想だけを信じ、他人の考えなど一切気にしていないと非難していた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_13",
"Content": "……あんな「恐怖」と「未知」の化身を倒せば万事解決という思想は間違っていると……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_14",
"Content": "輝き蛍の軍勢が消えたら、輝光石の代わりとなる素材はどこから調達すればいいのだ、と……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_15",
"Content": "莫狄については、「城文」と呼んでいた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_16",
"Content": "残像との共存は名案だが、起こり得る災難に対応する策まで練ってもらわねば話にならない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_17",
"Content": "あんな突飛な選択を取れば、いずれ身を滅ぼすぞ、と罵っていたんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_20",
"Content": "採掘場の元責任者で、鴻じいの親友でもあった人物だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_21",
"Content": "しかし、採掘場を危機に晒し、自ら命を落とした人物でもある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_22",
"Content": "そして、鴻じいの親友であり、採掘場を危機に晒した人物もある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_24",
"Content": "いや、もしかしたらさっきの喧嘩が、鴻じいの記憶を呼び覚ましたのかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_25",
"Content": "それなら、あんたに言ったあの言葉も辻褄が合うんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_29",
"Content": "ああ。かつての危機においても、天工は遅刻している。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_30",
"Content": "あの頃の採掘場は、とても不便だった。だから、応援を要請してから天工が到着するまで、かなり時間がかかってしまった。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_31",
"Content": "確かに時間は関係している。でも大事なのは……「天工がようやく着いた」。あの頃、今州から採掘場に行くのには、かなりの時間が必要だった。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_32",
"Content": "つまり、採掘場にいた者は、天工の援軍無しに地底から湧き出る残像の相手をする必要があったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_33",
"Content": "大事なのは……「天工がようやく着いた」。あの頃、今州から採掘場に行くのには、かなりの時間が必要だった。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_34",
"Content": "つまり、採掘場にいた者は、天工の援軍無しに地底から湧き出る残像の相手をする必要があったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_35",
"Content": "今回の危機はその時とほぼ同じ……だから、かつての出来事と今が重なり、鴻じいに認識障害を引き起こしたのではないかと……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_36",
"Content": "もしかしたら、あの危機の時……鴻じいと城文も、あのような激しい口喧嘩をしたのかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_38",
"Content": "正確には、過去と現在を繋ぎ合わせて……かつて見た事件を、昔通りに再現しようとしている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_41",
"Content": "ただの一作業員だろう。さっきの口調もどことなくそんな感じがした。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_43",
"Content": "今は鴻じいの記憶を辿って動くしか方法はない。この記憶に、ある「過去」が秘められているはずだから……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_44",
"Content": "きっと彼にとって……大事な過去なんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_46",
"Content": "漂泊者……採掘場の危機については、あんたと鴻じいに任せる。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_48",
"Content": "なに、心配するな。再起動失敗の原因は、恐らく精錬塔の「作業気温確保機能」にある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_61",
"Content": "いつの間にか、辺りの喧騒は静まっていた。そんな中、鴻じいは再び口を開く。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_49",
"Content": "この機能は気温を測定し、あらゆる数値を調整しながら精錬塔の正常稼働を保つもの……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_50",
"Content": "しかし、地底の冷気で暴走したせいで、システム全体がシャットダウンした、とわしは考えている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_51",
"Content": "つまり、気温を正常値まで戻さねば、精錬塔の再起動はまず不可能。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_52",
"Content": "だが、精錬塔は採掘場の最大の熱源となる。地底の冷気を抑えるにはこれで充分だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_54",
"Content": "そうじゃ。わしらだけじゃちと力不足でな。そこは、天工であるおめぇの出番ってわけだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_57",
"Content": "輝き蛍の軍勢も中々手強い敵だ。くれぐれも気を付けろよ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_58",
"Content": "ごちゃごちゃうるさいな。漂泊者、ついてこい!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_4",
"Content": "鴻じい……何を言っている?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_5",
"Content": "鴻じいの様子が変だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_7",
"Content": "二人とも言い淀んでいた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_18",
"Content": "「城文」……聞いた事ある名前だね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_19",
"Content": "採掘場の元責任者か!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_23",
"Content": "ただ混乱していただけじゃ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_26",
"Content": "天工がようやく着いた?"
},
{
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"Content": "時間がない?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_28",
"Content": "迷子?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_37",
"Content": "現在を過去と誤認した……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_40",
"Content": "じゃあ、鴻じいから見た「自分」は誰?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_42",
"Content": "どうすれば元に戻る?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_45",
"Content": "それを確かめれば、過去の真実を知ることができる。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_47",
"Content": "計画はあるの?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_53",
"Content": "輝き蛍の軍勢を弱らせる必要がある、という事か。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_55",
"Content": "{Male=任せろ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_56",
"Content": "喧嘩だけが取り柄だから。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_3_1",
"Content": "しわくちゃの紙。「夏なのに、採掘場は寒すぎる……母さん、会いたいよ……」と書いてある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_3",
"Content": "<<<システム、起動成功。データ照合開始……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_3",
"Content": "何ブツブツ言ってるんだ?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_6",
"Content": "マ、マジ?……達人じゃん……起こしたらボコボコにされる!逃げよう……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_11",
"Content": "例え達人でも、寝起きは俺と大差ないんだな……ビビらせやがって!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_12",
"Content": "黒服の{Male=少年。;Female=少女。}それと……子供?まだ夢の中かな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_15",
"Content": "いた~い!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_19",
"Content": "精錬塔が止まったせいで実験ができなくなって、ようやく外に出られたんだけど……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_20",
"Content": "徹夜が続いてた反動で寝ちゃってたのね……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_24",
"Content": "驊渓と何が起きているか、寝ぼけた研究員に教えた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_25",
"Content": "実験室に引き籠ったてる間に、そんな大事件が起きてたなんて……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_32",
"Content": "ちなみに、制御パネルなら、研究院の外にも設置されているはずよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_33",
"Content": "じゃあ、私はそろそろ帰って仕事しないと。頑張れ、二人とも!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_4",
"Content": "立ったまま寝てる!?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_5",
"Content": "悪夢にうなされている……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_13",
"Content": "自分の頬っぺたを捻ってみて。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_14",
"Content": "あなたは……列車を待っている……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_29",
"Content": "まあね。とりあえず、日記に書かれてる次の場所へ行こう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_23",
"Content": "俺もそう思った。それに、ここから下は白紙のまま……"
},
{
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"Content": "どう見ても、未完成の物語だ。"
},
{
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"Content": "そうだ……冒頭に夢って書いてあった。夢だから不完全のかな?"
},
{
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"Content": "一部欠けている。"
},
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"Content": "書いた本人にしかわからない。"
},
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"Content": "盗み見じゃない!俺は鴻じいを見つける絶好の方法を思いついたんだ!"
},
{
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"Content": "今まで集めた物語に、「こみゅ障」の探偵と、助手の医者と一緒に謎を解くって話がある。"
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"Content": "その探偵は犯人を探す時、犯人の過去を調べる事で手がかりを掴むんだ。"
},
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"Content": "だから、ここ数日の日記を見るのもいいけど、前の内容も大事なんじゃないかなって。"
},
{
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"Content": "へへっ。思い知ったか!"
},
{
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"Content": "鴻じいの書いた日記の内容は短いのが多い。一日の出来事や思考をまとめた感じなんだ。"
},
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"Content": "でも、たまに難しい事も書かれてる。これに注目しよう。例えば、これ……"
},
{
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"Content": "確かに……"
},
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"Content": "盗み見は良くない。"
},
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"Content": "過去には、現在の「動機」が秘められているからな。"
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"Content": "やるね。"
},
{
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"Content": "はい、これはサンプル。それと、天工の証明……では、お願いしますね!"
},
{
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"Content": "こっちも鴻じいの捜索に力を入れる。では、精錬塔の件は頼む。"
},
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"Content": "莫狄と話をする最中に、驊先生と鴻じいが遠くから手を振って、自分を呼んでいるのに気づいた。"
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{
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"Content": "終わりのない夢は、ここで混ざり合った。"
},
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"Content": "怨鳥の沼"
},
{
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"Content": "外は山の連なり。中は人の営み。"
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"Content": "虎口の山脈"
},
{
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"Content": "精錬塔の明滅は、虎口に動いている脈拍。"
},
{
"Id": "GeographyHandBook12_TypeDescrtption",
"Content": "虎口の山脈"
},
{
"Id": "GeographyHandBook13_Descrtption",
"Content": "焚焔花の散るに連れ、空を染まる赤も遂に消えた。"
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"Content": "帰来の港"
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{
"Id": "GeographyHandBook14_Descrtption",
"Content": "騒めきも笑いも散り去り、干満の音ばかり。"
},
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"Id": "GeographyHandBook14_TypeDescrtption",
"Content": "帰来の港"
},
{
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"Content": "「瓦礫だけの戦場を吹き荒らすは、砂の混ざった風。」"
},
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"Content": "北落野原"
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{
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"Content": "「優しい流れは、萌ゆる龍望の衣。」"
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"Content": "中部台地"
},
{
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"Content": "新天地を探しに発つ人もいれば、癒しを求めに来る人もいる。"
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"Content": "中部台地"
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{
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"Content": "「光なき森の空にだけ架かる、燦爛たる星の川。」"
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"Id": "GeographyHandBook4_TypeDescrtption",
"Content": "光なき森"
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{
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"Content": "「金色の月が樹に掛かった。二度と、榕は影に隠されない。」"
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"Id": "GeographyHandBook5_TypeDescrtption",
"Content": "光なき森"
},
{
"Id": "GeographyHandBook6_Descrtption",
"Content": "雲の出で、龍が飛び立つ。"
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"Id": "GeographyHandBook6_TypeDescrtption",
"Content": "雲陵谷"
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{
"Id": "GeographyHandBook7_Descrtption",
"Content": "雨に足止めされた遊人は、昔の喧騒に溜息をついた。"
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"Id": "GeographyHandBook7_TypeDescrtption",
"Content": "石崩れの高地"
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{
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"Content": "霧が濃く曇り空に、哀切の声が木霊する。"
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"Content": "怨鳥の沼"
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{
"Id": "GeographyHandBook9_Descrtption",
"Content": "覆われた霧が晴れ、浮かぶのは命の息吹。"
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"Content": "怨鳥の沼"
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"Content": "無重力摩天楼"
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"Content": "北落懸天"
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"Content": "花びらの川"
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"Content": "最近"
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"Id": "ItemInfo_70050019_Name",
"Content": "烈海競技出入り証明"
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"Content": "勇気の象徴"
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"Content": "速度の象徴"
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"Content": "力量の象徴"
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"Id": "ItemInfo_80000032_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が12%アップ、HP上限が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000032_BgDescription",
"Content": "「めでたい事が二つも一緒に」との意味が込められた、手作りの飲み物。新鮮な凌冬花を干し、レモングラスと一緒に炒めた後お湯を入れれば完成。飲む前に少し菱実を入れると甘みが増す。調和された酸味と甘味に少し苦い後味があり、消化を助ける効果でよく年中行事の時に作られる。"
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"Content": "喜凌茶"
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"Id": "ItemInfo_80000032_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が12%アップ、HP上限が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001000_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が120アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_80001000_BgDescription",
"Content": "凌陽が獅子舞いを見に来る観客たちに作ったおやつ。\n脂身と赤身のバランスに野菜と果物も加えて、イベントにはピッタリの一品。"
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"Id": "ItemInfo_80001000_Name",
"Content": "ピッタリなおやつ"
},
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"Content": "チーム内全員のクリティカル率が12%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001002_BgDescription",
"Content": "冷やすことで香蘇の香りが一層増して、淡い苦さも丁度白芷の好み。\n研究に苦戦する時、前もって冷やした香蘇で一息つくのが彼女の癖。涼しさが舌から頭に上ると、考えも段々まとまって……答えが出るには、一皿くらいの時間で充分。"
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"Id": "ItemInfo_80001002_Name",
"Content": "冷やし香蘇"
},
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"Content": "チーム内全員のクリティカル率が12%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001004_AttributesDescription",
"Content": "スタミナを100回復。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_BgDescription",
"Content": "雲頂マシュマロが練ってある龍髭パイ、香り高く味わいも濃厚。\n龍髭パイが好みだけど、育ち盛りの丹瑾にはどうしても食べ足りない。\nちょうど知り合いの店主は、龍髭パイに好きなおやつを足すともっと甘くなれると教えてくれた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_Name",
"Content": "マシュマロ龍髭パイ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_ObtainedShowDescription",
"Content": "スタミナを100回復。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを30%短縮。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_BgDescription",
"Content": "瑝瓏の非常食をかなり気に入ったカカロ曰く、「カロリーと食感を両立させた優れもの」。\nしかし傭兵団には、まだまだ甘いもの好き子供も多い。レシピを学んだカカロは更に改良を行って、ドライフルーツや甘味料も取り入れ、数種類の新テーストを作成した。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_Name",
"Content": "エネルギークッキー"
},
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"Id": "ItemInfo_80001005_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の鉤縄クールタイムを30%短縮。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_BgDescription",
"Content": "淵武道場が出す三清茶。つまり「脾を、肺を、煩悩を清める」。\nトレーニングの後で飲むと、血行が良くなり事半功倍ともいう。\n鍛錬後の一杯は……何よりのリラックス。俗世の策謀も打算も、どうでもよくなる感じだ。"
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"Id": "ItemInfo_80001008_Name",
"Content": "三清茶"
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"Content": "チーム内全員のHP上限が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_BgDescription",
"Content": "小龍包の使う食材を一部変更するだけで、散華はこの過ぎ透ってキラキラした、夏にピッタリなデザートを作れる。暑い日には、辺庭の応接室でよく見られるから、来訪者の……何より、今州令尹の大好物に違いない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_Name",
"Content": "氷晶小龍包"
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"Content": "チーム内全員の防御力が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が10%、クリティカル率が8%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_BgDescription",
"Content": "忌炎将軍の作った料理が好きな人は結構少ない。しかし夜帰の兵士たちは違う。\nこの肉より野菜の方が圧倒的に多いシチューは、前線で戦った皆の思い出。"
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"Id": "ItemInfo_80001014_Name",
"Content": "昨日今州"
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"Id": "ItemInfo_80001014_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が10%、クリティカル率が8%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が33%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_BgDescription",
"Content": "秧秧に改良された潮パイ。卵黄の量が減り、代わりによく混ぜた卵白を使い、ジャムと一緒に食べる。ふわふわ食感と栄養均衡がポイント。\nこれなら……お年寄りも子供達も、きっと心置きなく味わえますね。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_Name",
"Content": "ふわふわパイ"
},
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"Id": "ItemInfo_80001016_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が33%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001017_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を24%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_BgDescription",
"Content": "「まず卵チャーハンから料理を習う」のが瑝瓏の主流。しかしチャーハンを極めつけ、米粒一つ一つも黄金の欠片に見えるのは、食の追求者でしか為せない業。任務でよく大金持ちと上流レストランに出入りする吟霖も、知らず内に舌が肥えた。そんな彼女でも認めたのは、このチャーハン。安い食材でも、極上の腕により生まれ変われる。正に彼女の求めたもの。"
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"Id": "ItemInfo_80001017_Name",
"Content": "黄金チャーハン"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を24%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が24%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_BgDescription",
"Content": "うるち米を弱火で煮込み、少し花弁を入れて沸騰させるだけの料理。\n沁みる甘さと手軽さで、桃祈の大好物。\nゆっくり飲み込むと、溜まった疲れも一気に吹き飛ぶようだ。"
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"Id": "ItemInfo_80001020_Name",
"Content": "眠花粥"
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"Id": "ItemInfo_80001020_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が24%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_BgDescription",
"Content": "失敗を重ねてきたアンコが、ようやく満足いく手作り料理。羊の形をしたナゲットを食べたら、羊さんから甘い夢を届けてもらえるらしい。\n少なくとも……この料理は、安心して食べられそうだ。"
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"Id": "ItemInfo_80001021_Name",
"Content": "メェナゲット"
},
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"Id": "ItemInfo_80001021_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が40%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001023_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が33%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_BgDescription",
"Content": "鍛錬も食事も、摂生のためになる。金銀連華とハスの実を一緒に煮込んで、栄養が補充できる上に集中力も高める。山で修行した鑑心が最初に学んだ療養食の処方で、今でもよく作る。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_Name",
"Content": "金銀蓮実羹"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のHP上限が33%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が55%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_BgDescription",
"Content": "モルトフィーがかつて荒野を旅する途中で閃いた料理。最初は火加減が制御出来ずによく焦げてしまうが、今ではお手の物。皮がカリカリ、中がジューシー。肉の甘みと旨みが余すことなく出る一品。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001024_Name",
"Content": "果樹の木焼き鳩"
},
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"Id": "ItemInfo_80001024_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が55%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_BgDescription",
"Content": "王者ラージャンが一杯に入ったごった煮。アツアツホクホク。\n熾霞は「世界で一番うまいごった煮」と言ったようだが……\n辛さに耐性がない人は食べ過ぎしないように。胃腸に響く。"
},
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"Id": "ItemInfo_80001025_Name",
"Content": "王者ごった煮"
},
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"Id": "ItemInfo_80001025_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカル率が30%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001029_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001029_BgDescription",
"Content": "ヴェリーナの特製牛きのこ鍋。丹精込めて育てた野菜などが大量に入って旨み抜群。植物を育つも料理の下準備も面倒ばかりだが、ヴェリーナはいつも根気よくこなせる。植物を育つことは、命の輪廻をこの目で見届けること。それで料理を作ると……収穫の喜びがより一層感じられる。"
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"Id": "ItemInfo_80001029_Name",
"Content": "緑の恵の鍋"
},
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"Id": "ItemInfo_80001029_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_80001032_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が14%アップ、HP上限が12%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001032_BgDescription",
"Content": "霧霧屋の客に出すお茶。アールトも結構気に入った模様。\n壺の中では、茶が霧に見える;しかし杯の中では、霧が茶となる。微かに嗅げる香りが人を安心させる。\n「よしっ。早速、商談に入ろうか。」\nこれも、彼の交渉術の一つらしい。"
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{
"Id": "ItemInfo_80001032_Name",
"Content": "霧霧茶"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001032_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の防御力が14%アップ、HP上限が12%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "ItemInfo_80010032_AttributesDescription",
"Content": "「喜凌茶」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_BgDescription",
"Content": "「喜凌茶」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_Name",
"Content": "レシピ「喜凌茶」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_ObtainedShowDescription",
"Content": "「喜凌茶」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "MingSuLevelText",
"Content": "レベル・{0}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700010_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】特殊エネルギーを消費する時、クリティカルが{0}アップ、特殊エネルギー獲得効率が{1}ダウン、{2}秒間持続。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1501700060_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】強化後の共鳴スキルを使うと、共鳴スキルのクールタイムがリセットする。10秒ごとに1回発動可能。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1502700001_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】【重撃】通常攻撃{0}段目と重撃は追加で「飛剣」を{1}本射出し、{2}のダメージを与える"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700010_BuffDesc",
"Content": "【特殊強化】特殊エネルギーを消費する時、クリティカルが{0}アップ、特殊エネルギー獲得効率が{1}ダウン、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700010_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】特殊エネルギーを消費した後、短時間内にクリティカルがアップ、特殊エネルギー獲得効率がダウン"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1502700020_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】【特殊強化】「音の刃・旋」発動後の{0}秒間、毎回通常攻撃命中後は「飛剣」攻撃を{1}回追加し、{2}の回折ダメージを与える。共鳴スキルのクールタイムが{3}秒増加する"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1502700030_BuffDesc",
"Content": "【重撃】「重撃:鳴り渡る」に2回爆発を追加する。毎回150%の回折ダメージを与える"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700040_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「音の刃・旋」に「剣輪」を{0}個追加。1個ごとに{1}のダメージを与える"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1502700050_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放はすべての特殊エネルギーを消費するようになり、50%消費するごとに1回爆発回数が追加される"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1502700060_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】強化後の共鳴スキルを使うと、共鳴スキルのクールタイムがリセットする。10秒ごとに1回発動可能"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700060_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】強化後の共鳴スキルを使うと、共鳴スキルのクールタイムがリセット"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700026_AttributeName",
"Content": "繚乱HP回復量"
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{
"Id": "Text_GachaOptionalDesc2_Text",
"Content": "指定集音対象(ピックアップ対象)をご選択ください"
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"Id": "GuideFocusNew_251_Content",
"Content": "{0}白芷が加入し、チームに編成できるようになった"
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"Id": "GuideFocusNew_252_Content",
"Content": "出撃編成を調整"
},
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"Id": "GuideFocusNew_253_Content",
"Content": "出撃させる共鳴者を選択できる"
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"Content": "白芷を選択"
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"Content": ""
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"Content": "私も……あんな強さがあれば……み、皆を守れるのかな……"
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"Id": "ItemInfo_50000059_BgDescription",
"Content": "隙間から理解できない音が聞えてくる。"
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"Id": "ItemInfo_50000059_ObtainedShowDescription",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ItemInfo_50000060_Name",
"Content": "未完成な怒涛級音骸"
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"Content": "未完成な巨浪級音骸"
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"Content": "未完成な水風級音骸"
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"Content": "未完成な音骸"
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{
"Id": "ItemInfo_50000311_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:夜にこびり付く白霜\n2体セット:凝縮ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000311_BgDescription",
"Content": "隙間から微かな寒気を感じる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:夜にこびり付く白霜\n2体セット:凝縮ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_BgDescription",
"Content": "隙間から微かな寒気を感じる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000313_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:夜にこびり付く白霜\n2体セット:凝縮ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000313_BgDescription",
"Content": "隙間から微かな寒気を感じる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000314_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:夜にこびり付く白霜\n2体セット:凝縮ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する。"
},
{
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"Content": "隙間から微かな寒気を感じる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000321_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:山を轟かせる崩火\n2体セット:焦熱ダメージが10%アップ。\n5体セット:共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000321_BgDescription",
"Content": "隙間から焔が燃え立つ……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000322_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:山を轟かせる崩火\n2体セット:焦熱ダメージが10%アップ。\n5体セット:共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000322_BgDescription",
"Content": "隙間から焔が燃え立つ……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000323_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:山を轟かせる崩火\n2体セット:焦熱ダメージが10%アップ。\n5体セット:共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000323_BgDescription",
"Content": "隙間から焔が燃え立つ……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000324_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:山を轟かせる崩火\n2体セット:焦熱ダメージが10%アップ。\n5体セット:共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000324_BgDescription",
"Content": "隙間から焔が燃え立つ……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000331_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:空を切り裂く冥雷\n2体セット:電導ダメージが10%アップ。\n5体セット:重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する(再度発動は持続時間をリセットしない)。"
},
{
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"Content": "隙間から雷鳴が聞こえる……"
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{
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:空を切り裂く冥雷\n2体セット:電導ダメージが10%アップ。\n5体セット:重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する(再度発動は持続時間をリセットしない)。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000332_BgDescription",
"Content": "隙間から雷鳴が聞こえる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:空を切り裂く冥雷\n2体セット:電導ダメージが10%アップ。\n5体セット:重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する(再度発動は持続時間をリセットしない)。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_BgDescription",
"Content": "隙間から雷鳴が聞こえる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:空を切り裂く冥雷\n2体セット:電導ダメージが10%アップ。\n5体セット:重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する(再度発動は持続時間をリセットしない)。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_BgDescription",
"Content": "隙間から雷鳴が聞こえる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000341_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:谷を突き抜ける長風\n2体セット:気動ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、気動ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000341_BgDescription",
"Content": "隙間から清い風が吹いてくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000342_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:谷を突き抜ける長風\n2体セット:気動ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、気動ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000342_BgDescription",
"Content": "隙間から清い風が吹いてくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000343_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:谷を突き抜ける長風\n2体セット:気動ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、気動ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000343_BgDescription",
"Content": "隙間から清い風が吹いてくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000344_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:谷を突き抜ける長風\n2体セット:気動ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、気動ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000344_BgDescription",
"Content": "隙間から清い風が吹いてくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000351_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:闇を取り払う浮星\n2体セット:回折ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、回折ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000351_BgDescription",
"Content": "隙間から眩しい光が差してくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000352_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:闇を取り払う浮星\n2体セット:回折ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、回折ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000352_BgDescription",
"Content": "隙間から眩しい光が差してくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000353_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:闇を取り払う浮星\n2体セット:回折ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、回折ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000353_BgDescription",
"Content": "隙間から眩しい光が差してくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000354_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:闇を取り払う浮星\n2体セット:回折ダメージが10%アップ。\n5体セット:変奏スキルで登場する後、回折ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000354_BgDescription",
"Content": "隙間から眩しい光が差してくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000361_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:二度と輝かない沈日\n2体セット:消滅ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000361_BgDescription",
"Content": "隙間から混沌が這い出ようとしてる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000362_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:二度と輝かない沈日\n2体セット:消滅ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000362_BgDescription",
"Content": "隙間から混沌が這い出ようとしてる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000363_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:二度と輝かない沈日\n2体セット:消滅ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000363_BgDescription",
"Content": "隙間から混沌が這い出ようとしてる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000364_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:二度と輝かない沈日\n2体セット:消滅ダメージが10%アップ。\n5体セット:通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000364_BgDescription",
"Content": "隙間から混沌が這い出ようとしてる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000371_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:喧騒に隠す回光\n2体セット:回復効果が10%アップ。\n5体セット:味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000371_BgDescription",
"Content": "隙間から安心感が伝わってくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000372_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:喧騒に隠す回光\n2体セット:回復効果が10%アップ。\n5体セット:味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000372_BgDescription",
"Content": "隙間から安心感が伝わってくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000373_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:喧騒に隠す回光\n2体セット:回復効果が10%アップ。\n5体セット:味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000373_BgDescription",
"Content": "隙間から安心感が伝わってくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000374_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:喧騒に隠す回光\n2体セット:回復効果が10%アップ。\n5体セット:味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する。"
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{
"Id": "ItemInfo_50000374_BgDescription",
"Content": "隙間から安心感が伝わってくる……"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000381_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:月を窺う軽雲\n2体セット:共鳴効率が10%アップ。\n5体セット:終奏スキルが発動されると、次に登場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000381_BgDescription",
"Content": "隙間から月を窺える……"
},
{
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:月を窺う軽雲\n2体セット:共鳴効率が10%アップ。\n5体セット:終奏スキルが発動されると、次に登場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000382_BgDescription",
"Content": "隙間から月を窺える……"
},
{
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:月を窺う軽雲\n2体セット:共鳴効率が10%アップ。\n5体セット:終奏スキルが発動されると、次に登場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する。"
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{
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"Content": "隙間から月を窺える……"
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:月を窺う軽雲\n2体セット:共鳴効率が10%アップ。\n5体セット:終奏スキルが発動されると、次に登場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する。"
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"Content": "隙間から月を窺える……"
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"Id": "ItemInfo_50000391_AttributesDescription",
"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:絶えない余韻\n2体セット:攻撃力が10%アップ。\n5体セット:場にいる時、攻撃力が1.5秒度に5%アップ、この効果は最大4スタック。終奏スキルのダメージが60%アップ。"
},
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"Content": "隙間から変な曲が流れてくる……"
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"Content": "隙間から変な曲が流れてくる……"
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:絶えない余韻\n2体セット:攻撃力が10%アップ。\n5体セット:場にいる時、攻撃力が1.5秒度に5%アップ、この効果は最大4スタック。終奏スキルのダメージが60%アップ。"
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"Content": "音骸が入手できる。\n入手音骸のハーモニー効果:絶えない余韻\n2体セット:攻撃力が10%アップ。\n5体セット:場にいる時、攻撃力が1.5秒度に5%アップ、この効果は最大4スタック。終奏スキルのダメージが60%アップ。"
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"Content": "隙間から変な曲が流れてくる……"
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"Content": "キャンセル"
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"Content": "選択中のアイテムを処分しますか?"
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"Content": "アイテム処分"
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"Content": "このアイテムは破壊できません"
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"Content": "ソラリス世界のあらゆるイベントに参加すると、報酬を獲得できる。"
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"Content": "イベント"
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"Content": "た、助けて!そちらの方ー!私、巧木と言います!光なき森調査隊の研究員です!どうか助けてくださーい!"
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"Content": "そ、そうだ!鍵!やつらが部屋の中に鍵を隠すところを見ました!それがあればここから出られます!どうかお願いします!"
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"Content": "お願いします!鍵は追放者たちの部屋にあるはずです!"
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"Content": "漂泊者さん、あの白いガジュマルを見てください!"
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"Content": "見た目は綺麗ですが、実はとても危険な場所です。"
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"Content": "森敏の信号はその下で消えました。やはりあの下で何か……"
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"Content": "……無事でいて、森敏。"
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"Content": "道がわからない時は、スキャンしてみたらどうですか?"
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"Content": "パッチをクリーンアップし、ダウンロードし直しますか?"
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"Content": "決定"
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"Content": "投げる"
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"Content": "降ろす"
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"Content": "照準"
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"Content": "クリアタイム"
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"Id": "Flow_106000000_970",
"Content": "前に倒れている人が……森敏なのか?はやく助けに行こう。"
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{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_1",
"Content": "よくやった。無事給電切替が終わった。これで精錬塔に十分な電力が行くだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_2",
"Content": "じゃあ、他に用がなければ、俺は仕事に戻るぞ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_3",
"Content": "まだまだ仕事が山積みだからな。精錬塔の件は、任せた!"
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"Id": "HttpNoHealthyGamesvr",
"Content": "ネットエラーです。再度お試しください"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_13",
"Content": "あ……あんたもしかして!日記で鴻じいと喧嘩をした研究員!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_34",
"Content": "かつて今州劇場で上映されたSF劇では、命の存在するディメンションを逆さまにした形……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_36",
"Content": "ははっ、急に思い出しただけです。興味があれば、今度劇場を訪ねてみてください。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_37",
"Content": "「天災」を前に、人類が母星と一緒に流浪の旅に出る話です。こういった形で、デジタル生命体と生体の関係を匂わせる場面があります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_38",
"Content": "符号一つで、色んな世界を生み出せる。今はまだ、理解不能だとしても……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_39",
"Content": "「真理」は一見理解不能な言語の中に秘められている……こう思うと、俄然やる気が出てしまいますね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_33",
"Content": "はははっ!通ですね、漂泊者さん。それはさておき、精錬塔の件を急ぎましょう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_41",
"Content": "制御パネルのデータ照合は「模様式」です。一度起動すれば、これらの格子に模様が生成されます。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_42",
"Content": "指で触って同色の模様をつないでください。それと、経路が被らないように。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_43",
"Content": "これを解明できれば、データ照合をクリアできます。さあ、始めますよ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_35",
"Content": "SF劇……?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_40",
"Content": "残像と共存する話?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_9",
"Content": "やめた方がいいですよ。失敗回数が一定に達すると、制御パネルはロックされてシステムが強制終了されます。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴スキル発動後、攻撃力50%アップ。10秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴スキル発動後に攻撃力大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffName",
"Content": "欠けたお香"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000301_BuffDesc_0",
"Content": "【音骸】音骸スキルダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000311_BuffDesc_0",
"Content": "【クリティカル】音骸スキル発動後、クリティカルダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴解放発動後、攻撃力50%アップ。10秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴解放発動後、攻撃力大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffName",
"Content": "旧式装置Ⅰ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴スキル発動後、自身のダメージが20%アップ。通常攻撃速度と移動速度が20%アップ。8秒間持続する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】共鳴スキル発動後、ダメージ、通常攻撃速度、移動速度アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffName",
"Content": "スーパー変異サンプル"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000341_BuffDesc",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルダメージ75%アップ。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000341_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴】共鳴スキルダメージ大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000341_BuffName",
"Content": "フォルテ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000351_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】HP満タン時の攻撃力、ダメージ、クリティカル率が中幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000361_BuffDesc_0",
"Content": "【回復】被攻撃後、HPを継続的に回復"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000371_BuffDesc_0",
"Content": "【協奏】通常攻撃命中で協奏エネルギーを少量獲得"
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"Content": "【共鳴】共鳴スキルダメージが共鳴エネルギーに応じてアップ"
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"Content": "【音骸】音骸スキルのクールタイムが50%短縮する。"
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"Content": "【共鳴】共鳴効率が13%アップ。"
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"Content": "【メタファー】「電導」を3つ獲得する。"
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"Content": "【メタファー】「気動」を3つ獲得する。"
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"Content": "スキルダメージ"
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"Id": "SkillDescription_4100027_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "漂泊者さんじゃないですか。どうです?うまくいきました?"
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"Content": "採掘場で起きた全てを鈺に伝えた。"
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"Content": "中々面白い話ですね。サンプルの件も了解しました。"
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"Content": "にしても「残像との共存」に纏わる喧嘩か……あの人たちと、かなり仲良くなったんですね。"
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"Content": "でないと、採掘場の秘密を洩らすなんて事、まずありえませんよ?"
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"Content": "何年も前、採掘場はある大変な危機がありました。それは……待ってください、通信が……"
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"Content": "え、さっきの会議の続きを……?いい所だったのに……"
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"Content": "じゃ、この話は今度にしましょう。こちらは、天工からの報酬です。お疲れ様でした!では私はこれで!"
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"Content": "秘密……?"
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"Content": "鴻じい、気を付けて帰るんだぞ!"
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"Content": "ああ……わかった。味は昔のままだが……何故か落ち着かなくてな。"
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"Content": "……わしはどこへ行こうとしていたのだ?"
},
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"Content": "見て!鴻じいだよ!"
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{
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"Content": "鴻じい!やっと見つけたよ!皆、すっごい探したよ……"
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"Content": "あんたは……渓ちゃんか。何か用か?"
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"Content": "良かった……僕の事も覚えてて……"
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"Content": "お前ら、どうしたんだ……"
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"Content": "驊渓と事情を屋台の旦那に小声で教えた。"
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"Content": "そうか。俺としたことが……てっきり今日もただ、精錬塔の仕事帰りかと……"
},
{
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"Content": "俺は料理を、俺の爺さんから教わったんだ。"
},
{
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"Content": "昔から、鴻じいのような作業員は仕事の後、ここで今州シチューを食べに来てる。"
},
{
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"Content": "爺さんは……「食べ物は故郷との繋がりだけでなく、人との繋がりでもある」って言ってたっけ……"
},
{
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"Content": "今州シチューも、ただの料理というだけでなく……絆を結ぶ、大事な一品だ。"
},
{
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"Content": "ここで半生を過ごした鴻じいにとっては、それ以上に深い意味のあるのかもしれない。"
},
{
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"Content": "何せ、一緒に食べる人はもういなくなったからな……"
},
{
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"Content": "ひとり飯は……寂しいからね。だから鴻じいはあんなに……"
},
{
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"Content": "嫌々日記を手に取った鴻じい。しかし、数ページを読んだ後……何故かページを捲る速度が上がった。"
},
{
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"Content": "日記……そうだ。これだ。ようやく落ち着いた。"
},
{
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"Content": "鴻じい……あんたは……"
},
{
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"Content": "そうだね。鴻じい、失くした日記を見つけたし、精錬塔も再起動したよ!"
},
{
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"Content": "それと、天工のお客さんも来たんだ。この{Male=お兄さん;Female=お姉さん}。"
},
{
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"Content": "ああ……覚えているとも。これを読んで、全て思い出した。迷惑かけて……すまんな。"
},
{
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"Content": "やっぱり鴻じい、変だよ……俺、兄さんの所に連れていくよ。"
},
{
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"Content": "今日はもう遅いし、サンプル加工の事もまだまだ先だし……何か新情報が来たら、また教えてやろう!じゃな!"
},
{
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"Content": "まずは日記を返そう。"
},
{
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"Content": "あまり聞かない方がいい。"
},
{
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"Content": "まだ……覚えてる?"
},
{
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"Content": "何度も雷励と喧嘩して……さすがに疲れましたね。こう気が立って眠れない時は、よく芝生に寝転んで空を見上げます。"
},
{
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"Content": "……いつになったら星々に触れられるのでしょうか……?"
},
{
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"Content": "同じ夢を見て何世代も続ければ、いつか……"
},
{
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"Content": "お待たせしました。漂泊者さん、これが地図です。"
},
{
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"Content": "地図に各場所の位置を記した。"
},
{
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"Content": "やっぱり!鴻じいの行ける場所は、採掘場のそれぞれ三区域にある。"
},
{
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"Content": "わかりました。いわゆる「三角測量」に近いやり方ですね。"
},
{
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"Content": "この三つの円が被る区域は、鴻じいの現在いる可能性が一番高い場所……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_11",
"Content": "これならかなり絞れますね。いい発想です。"
},
{
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"Content": "よくわからないけどすげぇな。さすが「ひょうはくしゃ」だ!"
},
{
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"Content": "ここは……上部生活区域か。一緒に行こう!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_14",
"Content": "それと……サンプルは私に預からせてください。精錬塔が無事再起動したら、すぐに加工処理を行います。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_15",
"Content": "ただし、今日中の加工は難しいので、そこはご了承ください。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_10",
"Content": "なるほど、日記に出た場所を地図に……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_5",
"Content": "この三つの区域を中心にそれぞれ円を描き……"
},
{
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"Content": "そう。"
},
{
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"Content": "ここ、テスト出るよ。"
},
{
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"Content": "簡単な事ですよ。リセットが完了すれば、システムが精錬塔の調整を自動でやってくれます。"
},
{
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"Content": "再起動も一定時間を要しますが……あとは待つだけですね。お疲れ様でした。"
},
{
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"Content": "鴻じいの行き先はまだわからないけど……"
},
{
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"Content": "……実はさっき気づいたんだけど、時間や出来事はともかく……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_45",
"Content": "向かう場所はいつも同じなんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_46",
"Content": "例えばここ……「今日は診療所に行った。驊先生の言う通り検査しに行った」ってとこ……"
},
{
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"Content": "ここの「今日は診療所に行った。薬が苦くなってる。だが飴を隠し持っている」では、兄さんの診療所をよく通ってる事がわかる。"
},
{
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"Content": "それと、輸送区域の運転手たちに、採掘場で必要な生活物資を確保させたって事も何回かあった。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_49",
"Content": "似たような会話内容も書かれていたね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_21",
"Content": "まるで予め用意された路線を、毎日走り続けるという感じですね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_22",
"Content": "では、例え記憶に問題があったとしても、今も「習慣」通りにこれらの場所を通い続けている可能性は十分あります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_51",
"Content": "ですが……これらの場所は採掘場内にあちこち点在しているので、探すのには大変な労力が必要ですね。"
},
{
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"Content": "何か策があるのか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_52",
"Content": "地図なら採掘場研究所にあるかもしれません。私が戻って探しましょう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_44",
"Content": "今のうちに日記を読もう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_50",
"Content": "確かに。"
},
{
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"Content": "採掘場の地図って、ある?紙の方で。"
},
{
"Id": "Condition_13000012_Description",
"Content": "ユニオンレベル8、または「今州の来訪者・惹かれ合う声」における身体検査を完了でストア機能解放"
},
{
"Id": "Condition_13000013_Description",
"Content": "道標任務「深塔へ赴く」クリアで逆境深塔解放"
},
{
"Id": "Condition_13000014_Description",
"Content": "ユニオンレベル10で「届けるまでが配送・帰来の港」任務解放"
},
{
"Id": "Condition_13000015_Description",
"Content": "ユニオンレベル10、または第一章第二幕「今州の来訪者・止め鐘を撞く行陣」クリアで漂泊日記解放"
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{
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"Content": "ユニオンレベル45到達後、最初の目覚め画面で受取"
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"Content": "ユニオンレベルを上げ、ストアでLvパック受取"
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"Content": "イベント初晴れプレゼントで五日目のログインを完了で獲得"
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"Content": "逆境深塔「安定エリア」クリアで獲得"
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"Content": "危地任務「届けるまでが配送・帰来の港」クリアして獲得"
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"Content": "漂泊日記5段階目で獲得"
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"Content": "…………"
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"Content": "ああ戻ったね、漂泊者。助けてくれてありがとう。"
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"Content": "それと、じいさんはやめい。また、鴻と呼んでくれ。"
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"Content": "ああ。この認識票のお陰でな……偶然拾った。"
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"Content": "夢で城文は言っていた……この特殊な鉱石で作った認識票は何年経ってもくすまない、と……"
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"Content": "見ろ。彼の言うとおりだ。名前もちゃんと、はっきり刻まれている。"
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"Content": "夢は……現実に変わってしまった……"
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"Content": "だが、夢は過去のものだと、確信することができた。"
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"Content": "何故か、傷心も後悔も、記憶と共に段々と薄れていく……"
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"Content": "次々と湧いて出る映像に、押しつぶされるように……"
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{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_14",
"Content": "漂泊者、わしの愚痴にもうちょっと付き合ってくれんか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_16",
"Content": "かつて輝き蛍の軍勢が目覚めた時……わしと城文は、今日と同じ選択をした……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_17",
"Content": "氷の繭を壊し、入口を開放し……輝光の螢軍と戦ったのだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_18",
"Content": "あの時はまだ精錬塔もなかった。わしらの戦いは、援軍が来るまでの時間稼ぎでしかなかったのだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_19",
"Content": "そして、城文は重傷を負い……今州に戻る途中で命を落とした。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_20",
"Content": "その時、わしは全てを諦めた。彼のことも、採掘場のことも……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_21",
"Content": "しかし、その後わしが得たのは罪や罰でなく、賞賛と勲章だった……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_22",
"Content": "きっと彼だ。天工に嘘をつき、責任を肩代わりしていたんだ……!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_23",
"Content": "きっと、わしを生かし、鉱山を再建するために……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_24",
"Content": "それからのわしの人生は……罪滅ぼしのためのものに変わったのだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_25",
"Content": "わしは城文が残した資料を読み漁った。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_26",
"Content": "そこで初めて、わしらは間違えていたと気づいた。解決法は、ただ受け入れるのでも、ただ倒すでもない……要は、折り合いなんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_27",
"Content": "わしは彼のノートから精錬塔の構造に関する記述を見つけ、何度も図面を書き直した。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_28",
"Content": "「精錬塔が発する高熱は輝き蛍の軍勢の冷気を抑え、その目覚めを阻止できる」……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_29",
"Content": "天工のこの報告は、共存の道を認めてくれた証だ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_30",
"Content": "そうして、わしらは共に道を見つけることができたが……彼の名前は罪人として残り、功績者としての名前はこの世から消えた……。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_31",
"Content": "そして、わしまで……彼の記憶を忘れていく。何かを書き記したくても、残したいものが何なのかも覚えていない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_32",
"Content": "彼がよく行った場所へ赴いても、そこに彼が残した痕跡は消え、何も思い出せない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_33",
"Content": "だから、断片でもいい……わしは彼を日記に書き記したい……あの日の談笑を、喧嘩を、そして、好物の今州シチューを……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_35",
"Content": "……でも、いつかわしは、また今と昔の区別ができなくなり……自分を忘れ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_36",
"Content": "今日のように、作り話の世界に閉じ込められる日が来る……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_39",
"Content": "抜け出した……か。わしはただ、臆病でいたくないだけだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_40",
"Content": "全てを受け入れた……か。わしはただ、臆病でいたくないだけだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_41",
"Content": "それに、あんな悲劇を、あいつらに経験させるわけにもいかない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_42",
"Content": "きっと今回の危機は、あいつらの成長の機会となったはずだ。これからは、今の時代のあいつらだけで何とかやっていけるだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_43",
"Content": "……あいつらなら、もっといい残像との共存を実現させるかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_44",
"Content": "そういえば……雷励と莫狄の共闘を見るのは初めてだな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_45",
"Content": "ありがとう、漂泊者。こんなつまらぬ愚痴に付き合ってくれて……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_46",
"Content": "色々あって疲れただろう。屋台の旦那に、飯を振舞ってくれるよう話を通してある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_47",
"Content": "ぜひ一度食べてくれ。採掘場の今州シチューは格別だぞ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_2",
"Content": "じいさん?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_5",
"Content": "思い出した……のか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_11",
"Content": "予想に反して冷静だね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_15",
"Content": "喜んで。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_34",
"Content": "それが、日記に書かれていた内容……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_37",
"Content": "あなたは過去から抜け出している。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_38",
"Content": "あなたは全てを受け入れられている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_43_1",
"Content": "通信も戻ったし、採掘場の気温も上昇し始めた。成功したんだな、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_43_2",
"Content": "鴻じいも上層まで帰ってきてる。今は精錬塔の再起動に取り掛かってるよ……ありがとうな。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_42_1",
"Content": "(耳を澄ますと、襲い来る冷気の中に微かな囁きが聞こえる……)"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_42_2",
"Content": "(風の音、人の声、氷がぶつかり合う音……感じる、もうすぐだ)"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_1",
"Content": "ここからは……全く見たことがない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_2",
"Content": "所詮、夢は夢、ということか……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_5",
"Content": "夢の中のわしは単なる臆病者。深部に入って、凍り付いた土地に踏み入れる勇気すらも持っていない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_6",
"Content": "いや……夢に出る自分が嫌いなだけだ。臆病者で、現実から目を背ける自分が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_7",
"Content": "夢の中のわしは、急いで輝光の螢軍を倒す計画を練り上げたが、それは逆に危機を加速させた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_8",
"Content": "しかし、事が終わってみれば、非難されるどころか……採掘場の英雄とも呼ばれるようになっていた……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_9",
"Content": "道端に出会う誰もが、「お疲れ様」「ありがとうございます」と、わけのわからん言葉を投げてくるんだ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_10",
"Content": "……それでも、今は違う。目を背けずに、わしは今、ここに立っている。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_11",
"Content": "だが、これより先、わしみたいな老体にはちと厳しくなるだろう。足手まといにはなれん。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_14",
"Content": "輝き蛍の軍勢と、氷のまゆの連携には気を付けるんだぞ。では漂泊者、後は頼む。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_3",
"Content": "どんな夢だったの?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_4",
"Content": "夢に未練があるの?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_12",
"Content": "安心して。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_13",
"Content": "信じて。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_40_1",
"Content": "氷のまゆは全部片付いた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_40_2",
"Content": "これで先に進める。行こう、漂泊者。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_1",
"Content": "鉄製の弁当箱を拾い上げた。これで腹を満たしていた者がいたのだろう……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_2",
"Content": "懐かしいな……夢に出る採掘場は、まだ設備も人も足りない頃のままだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_3",
"Content": "仕事が終わって、わしは城文と一緒に適当に座って弁当箱を開けて……熱々の今州シチューを分け合って……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_4",
"Content": "……皆と一緒に食べる飯は、やっぱりうまい……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_5",
"Content": "……無駄話だったな……先を急ごう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_38_1",
"Content": "このまゆ……なんだかさっきのと違う気が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_38_2",
"Content": "冷気のせいか。ここの気温は特別低いからな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_1",
"Content": "砕けた氷のまゆから、粘土で出来た像を拾い上げた。巨大な魚に見える。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_2",
"Content": "こりゃあ、作業員たちが残したものだな。ここじゃ暇つぶしとして勉強に勤しむ人も多い。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_4",
"Content": "大きな魚……巨大な水の生き物と言えば、夢の話に出てくるあの鯨の事を思い出す。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_5",
"Content": "輝き蛍の軍勢をめぐって口論している城文は、わしの向こうに座って……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_6",
"Content": "たくさんの資料を押し付けて……わしを説得していた。だが、わしはただテーブルを叩き、強く怒鳴っただけ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_7",
"Content": "何日か経って……彼はわしの大好物を持って訪ねてきて、急に自作の「人と鯨の話」を話し始めたのだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_8",
"Content": "何のことだかわからなかった。だが、半分ほど語った所で「落ちはまだ考えてない」と言い、わしに意見を求めてきて……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_9",
"Content": "そこでわしは気づいた。この話の真意を……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_10",
"Content": "初めて鯨を見た人間は、あの時のわしらと似ていた。彼が欲しいのは落ちなんかじゃない……わしの答えだったんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_3",
"Content": "大きな魚みたい。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_1",
"Content": "氷が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_2",
"Content": "ふむ。氷のまゆの影響か……あいつが目覚めたのだな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_3",
"Content": "漂泊者、これを壊せば氷が融けるぞ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_1",
"Content": "気温の変化が早いな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_2",
"Content": "大丈夫か漂泊者。身に堪える寒さだろう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_3",
"Content": "そういや……夢のまんまだな。あの夢じゃ、わしが鴻淼で……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_4",
"Content": "……先を急ごう。坑道内部への入口を探さなければ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_33_1",
"Content": "莫狄と話をする最中に、驊先生と鴻じいが遠くから手を振って、自分を呼んでいるのに気づいた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_1",
"Content": "冷気の拡散は強まる一方ですね。このままでは、上層まで到達するのも時間の問題。何とかして……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_2",
"Content": "ん?漂泊者ですか。驊先生の通信相手はあなただったのですね。何か必要なものでも?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_4",
"Content": "もう知ってましたか。なら、地底にいる残像の話も、きっと聞いていますよね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_5",
"Content": "その残像との共存について、彼と何度も議論を重ねてきました。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_6",
"Content": "今回の事件ではそれが爆発した、という感じですね。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_7",
"Content": "勿論、私なりの考えもあります。漂泊者さん、その残像の名前を知ってますか?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_10",
"Content": "そう。その冴えない名前に、私の譲れない理由があります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_11",
"Content": "輝き蛍の軍勢です。その名前に、私の譲れない理由があります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_12",
"Content": "輝光石という、特殊な条件でなければ鉱床が生成されない、人為的な干渉を行っても採掘できない、稀少な鉱石があります。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_13",
"Content": "しかし、何故か虎口採掘場では大量に発見されています。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_14",
"Content": "そこで私たちは「輝き蛍の軍勢」という存在を見つけ、その価値を知りました。あの残像が発する冷気は、採掘場の長い地下洞窟で反応を起し……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_15",
"Content": "他に類を見ない程の、鉱床生成に相応しい環境を作り出しました。だから「共存」の道を、探さなければいけないのです。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_19",
"Content": "でしょう?こんな簡単な話、なぜ雷励はいつまでもわからないのでしょうか……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_20",
"Content": "わかってます。それでも、可能性が低いからといって、試さない理由にはなりません。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_21",
"Content": "これが、私の導き出した答え……私は自分の結論を信じています。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_23",
"Content": "鴻じいは……どちらかというと、私の味方のはずです。しかし、さっきは、少し変というか……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_3",
"Content": "雷励とさっき……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_8",
"Content": "輝光の螢軍。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_9",
"Content": "かがやき……なんだっけ?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_16",
"Content": "一理ある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_17",
"Content": "でも残像は話を聞ける相手じゃない。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_18",
"Content": "もっと視野を広げて考えなければ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_22",
"Content": "鴻じいはどう思う?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_1",
"Content": "全員無事だな?残された奴がいなければいいが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_2",
"Content": "それにしてもこの冷気、止まりそうにないな……暫くしたら上層部にも及ぶ勢いだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_3",
"Content": "お、漂泊者じゃないか。どうした?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_6",
"Content": "ほお?先生の言った「助け人」がお前とは。さっきあいつとは大喧嘩したばかりなんだが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_7",
"Content": "さすが、耳が早い。さては驊先生の連絡だな。さっき、「助け人を呼んだ」ってのは、お前のことか……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_8",
"Content": "ちょうどいい。外の人であるお前に、聞きたいことがある。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_10",
"Content": "見ての通りさ。精錬塔の再起動は叶わず……おまけに地底から冷気が出始めたんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_11",
"Content": "……驊先生が呼んだ者なら、別に隠す必要はねぇな……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_12",
"Content": "全ては採掘場地下にある、あの残像……輝き蛍の軍勢、奴のせいだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_13",
"Content": "ここ虎口採掘場は、質の高い特殊な鉱石を採掘できる。が、それは地の利のおかげなんかじゃない……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_14",
"Content": "この採掘場は残像と共存してる……そのおかげなんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_15",
"Content": "天工と採掘場のお偉いさんは「今は休眠状態にある」だの、「均衡を取った共存できる道を探す」だの……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_16",
"Content": "実際に仕事をしてる俺たちの恐怖を、連中は軽々と切り捨てた。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_17",
"Content": "何が「均衡」、何が「共存」だ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_18",
"Content": "そもそも残像はただの災い……わけのわからない危険は、予め潰すべきなんだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_19",
"Content": "……俺は、この考えを皆に教えたのだが……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_20",
"Content": "何故か莫狄は急にかっとなって、強く反論してきやがった……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_21",
"Content": "漂泊者、教えてくれ……俺が間違っているのか!?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_22",
"Content": "採掘場をこの有様にしたのは、下にいるあいつじゃないのか!?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_26",
"Content": "だろう?んな簡単な話、なぜ莫狄の奴はいつまでもわからねえんだ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_27",
"Content": "だとしても、時間の問題だという事実は変わらない。なら俺は……自分の意見を貫くだけだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_28",
"Content": "んな壮大な話はわからん。俺は……見たものだけを信じ、自分の意見を貫くだけだ。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_30",
"Content": "……さあな。きっと莫狄の奴を庇うだろうな。最初に共存なんかを提案したのは彼だから。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_31",
"Content": "俺が止めなければ、彼は……もういい。俺は作業員の点呼に戻る。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_4",
"Content": "驊先生から連絡が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_5",
"Content": "採掘場に問題が起きたって。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_9",
"Content": "何があった?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_23",
"Content": "残像は確かに危険。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_24",
"Content": "共存がもたらした恩恵もあるはず。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_25",
"Content": "もっと視野を広げて考えなければ……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_29",
"Content": "鴻じいはどう思う?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_30_1",
"Content": "クソ……危うく凍え死ぬ所だった。だから深部のあいつはヤバいって何回も言ったじゃねぇか!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_30_2",
"Content": "……最深部の測定機器も全部駄目になるし……これじゃデータを取るのも無理だ。ああ、今までの努力が……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_30_3",
"Content": "今回のシャットダウンはただの事故じゃない。何故なら……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_30_4",
"Content": "人が多い……あれは雷励と莫狄?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_30_5",
"Content": "何が起こったのか、聞いてみよう。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_29_1",
"Content": "漂泊者か?急にすまない。しかし、採掘場が危機に……電波もかなり不安定で……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_29_2",
"Content": "説明する時間はない。助けてくれ、たの……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_29_3",
"Content": "切れた……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_29_4",
"Content": "本当に急でしたね……また採掘場で何かが起こったのかもしれません。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_29_5",
"Content": "見に行きましょう!秘密を知るには、当事者に聞くのが一番な手っ取り早いので!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_1",
"Content": "どうも、漂泊者さん。前は採掘場の危機に関する話は、邪魔が入って進まなかった、ですね?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_4",
"Content": "あの事件について知ったのは、私が天工に入ってしばらく経った時のことでした。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_5",
"Content": "虎口採掘場の深部……そこには巨大な残像がいたのです。そして、その残像の対応で激しい論争が起きました。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_6",
"Content": "当時の採掘場責任者は「城文」。その人物の過激な一存で残像は暴走し、採掘場は厳しい災害に見舞われたのです。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_7",
"Content": "そこで鴻じいが一連の対策を行い、ようやく影響を抑え、採掘場を安定させました。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_8",
"Content": "……城文は採掘場を守り、亡くなりました。しかし、問題を起こした張本人でもある……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_9",
"Content": "最終的に、採掘場に関するあらゆる資料や書類から、その名前を消されたのです。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_10",
"Content": "この残像の扱いをめぐって、天工の内部でも激しい議論が巻き起こりました。"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_11",
"Content": "ですが結局、鴻じいが採掘場の皆を「残像と共存してみろ」と説得し、ようやく事件が収束していったのです……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_13",
"Content": "合理的な執行案は提示されているはずです。しかし、具体的な話は私も……"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_14",
"Content": "あれ?漂泊者さん、デバイスが鳴りっぱなしですよ?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_2",
"Content": "今度こそ!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_3",
"Content": "{Male=俺、気になります!;Female=私、気になります!}"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_12",
"Content": "「共存」は……実現可能なの?"
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{
"Id": "POI_HKSM_XZ_27_1",
"Content": "漂泊者、前回話しきれなかったこと、今空いてるかな……"
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"Content": "もしあれば、私はいつもの場所であなたを待っています。"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000391_BuffDesc",
"Content": "【クリティカル】クリティカル率が16%アップ。"
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"Id": "Activity_100400001_Title",
"Content": "最初の目覚め"
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"Content": "漂泊銘書"
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"Id": "HelpText_52_Content",
"Content": "【最初の目覚め】\n1.本イベントでは、指定の共感レベルを達成すると豪華報酬を獲得できます。\n2.本イベントに期間限定がありません。すべての報酬を獲得した後、自動的に終了します。"
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"Id": "HelpText_52_Title",
"Content": "「最初の目覚め」について"
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"Content": "【漂泊銘書】\n1.漂泊銘書には序盤で役立つ素材の獲得方式が記されています。\n2.本イベントに期間限定ではありません。すべての報酬を獲得した後、自動的に終了します。"
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{
"Id": "HelpText_53_Title",
"Content": "「漂泊銘書」について"
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"Content": "【ダメージアップ】共鳴者HPが100%の時、攻撃力、ダメージ、クリティカル率が22%アップ。"
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"Content": "【回復】毎回攻撃を受ける時、2秒ごとに自身のHP上限1%分のHPを回復する。10秒間持続する。"
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"Content": "これで挑発するつもりなのだろうか?"
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"Content": "分身の前には小さい文字が残されている。「信用第一、霧々屋!今ならご新規様二割引き!」"
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"Content": "わぁ!なにこれ!"
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},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_8",
"Content": "急に降り出した「雨」。「角」の動機と決断……その真意や如何に……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_9",
"Content": "全ては観客である我々の一存ですね。ははは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_2",
"Content": "「湾刀の戦い」について……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_88_1",
"Content": "よし。出入口の侵入者を排除……直ちに高地に向かい全域の状況確認に移る!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_88_2",
"Content": "そこの……見知らぬ方、ありがとう!俺らは上で待ってるよ!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_77_1",
"Content": "金色の羽と光の幕……エネルギーで構築された特殊な防壁か。何を隠しているのか……"
},
{
"Id": "Activity_100300001_Desc",
"Content": "逆境深塔の「安定エリア」および「実験エリア」をクリア後、共鳴者・「淵武」と他の報酬を入手できます。"
},
{
"Id": "Activity_100300001_Title",
"Content": "幽境を走る稲妻"
},
{
"Id": "HelpText_54_Content",
"Content": "【説明】\n逆境深塔の「安定エリア」および「実験エリア」クリア後、共鳴者「淵武」とその他の報酬を入手できます。"
},
{
"Id": "HelpText_54_Title",
"Content": "「幽境を走る稲妻」について"
},
{
"Id": "Flow_139000014_2169",
"Content": "先日、初めての会合"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_26",
"Content": "ま、待って待って!そんな風に翼の英雄の名前を覚えないで!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_27",
"Content": "あ、あれは仕方なかったんだ!悪党を前にして考える余裕なんて……ま、まあ、悪かったとは思ってるけどさ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_28",
"Content": "これから攀花さんの所に戻って真珠翡翠湯を作るのですか?だったら私もご一緒していいですか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_29",
"Content": "もちろん!攀花さんに一声かけてくれれば問題ないよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_30",
"Content": "ただ……最後の金匙って一体何の事なのかな。やっぱこれじゃないといけないのかな?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_31",
"Content": "あれ?金匙って偉さんの店に置いてある、巨大なパイライト制の匙のことじゃないのですか?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_34",
"Content": "え、嘘?そうなの!?……全く聞いたことないよ……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_35",
"Content": "ああ、終わりだ……「今州通」の称号とも今日限りでおさらばだね……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_36",
"Content": "いえ……私も薬を渡した時に偶然見つけて、気になって聞いてみただけですので……"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_37",
"Content": "でも……今州最高の鍛冶師の店に、何故そんな匙があるのでしょうか……では、この謎とレシピの解明はあなた達に任せましたよ!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_25",
"Content": "わかった。真似しない。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_32",
"Content": "これぞ灯台下暗し。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_33",
"Content": "確かにパイライトなら金に見えなくもない。"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_15",
"Content": "はいこれ、約束した報酬よ。食堂の無料券三枚!あたしの料理を食べたくなったら、いつでも来な。一枚につき一食、それも上限なし!"
},
{
"Id": "BattlePassTask_306_TaskName",
"Content": "「天翔け同好会」の全ステージをクリア"
},
{
"Id": "BattlePassTask_307_TaskName",
"Content": "「我だけの道をゆく」をクリア"
},
{
"Id": "BattlePassTask_308_TaskName",
"Content": "イベント「合金鍛造」で累計5000スコアを獲得"
},
{
"Id": "BattlePassTask_309_TaskName",
"Content": "イベント「合金鍛造」で累計30000スコアを獲得"
},
{
"Id": "BattlePassTask_310_TaskName",
"Content": "イベント「第二ソラリス」の全任務をクリア"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_wuguanzhe",
"Content": "【変身】無冠者に変身する能力を獲得し、変身の力を強化していく。"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_motor",
"Content": "【協力】コンボで燎原の炎騎の追加協力スキルが発生し、燃焼と爆発を起こす。"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_wugui",
"Content": "【凍結】鳴鐘の亀は防御面を大幅に強化し、敵を凍結できる。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1011",
"Content": "漂泊者さん、戻ってこのことを森敏に伝えに行きましょう。ついでに開発進捗も気になりますしね。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1012",
"Content": "源核はガジュマルの頂上にあります。漂泊者さん、今回もお願いします!"
},
{
"Id": "Flow_311000001_14",
"Content": "重い剣も持って……青禾って子は本当、大変だね……"
},
{
"Id": "Flow_311000008_15",
"Content": "もしかして、辺庭をよく出入りする例の「漂泊者」?"
},
{
"Id": "FavorWord_120364_Content",
"Content": "台詞なし"
},
{
"Id": "Flow_31000155_113",
"Content": "凄いな!まさか全コース制覇するなんて!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_114",
"Content": "あんたは間違いなく天才だ!練習もなしに、これほどの技を見せられる者などそういない!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_115",
"Content": "ふっふっふ……乗馳以来だな……これほど血が滾る相手は!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_116",
"Content": "次のコースで俺と勝負しよう!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_117",
"Content": "見ろ!天工の承認ファイルも取り戻した!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_118",
"Content": "……「却下」って書いてある。"
},
{
"Id": "Flow_31000155_119",
"Content": "なにっ!?"
},
{
"Id": "Flow_31000155_120",
"Content": "あ……"
},
{
"Id": "Flow_31000155_121",
"Content": "本当だ。"
},
{
"Id": "Flow_31000155_122",
"Content": "くそっ!てっきり天工の連中は適当に承認してくれると思ったのに!それに何だこのコメント……"
},
{
"Id": "Flow_31000155_123",
"Content": "「安全上の問題が解決されるまで、天翔け同好会の活動は一切禁止」……"
},
{
"Id": "Flow_31000155_124",
"Content": "天工も心配してくれてる。"
},
{
"Id": "Flow_31000155_125",
"Content": "そんなの俺にだってわかる。確かに至らない点も多かったとは思うが……"
},
{
"Id": "Flow_31000155_126",
"Content": "はあ……"
},
{
"Id": "Flow_31000155_127",
"Content": "また一からやり直しか……あんなミミズみたいな文字、見てるだけで頭が痛くなる……"
},
{
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"Content": "なあ、代わりに書いてくれないか?"
},
{
"Id": "Flow_31000155_129",
"Content": "それはちょっと……"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "追加報酬があればやる。"
},
{
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"Content": "そんな!"
},
{
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"Content": "寝て起きたら、書き上がった報告書が机に上に……って可能性が消えた!"
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"Content": "いや、冗談だって。"
},
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"Content": "あんたも随分なお人好しだ。そんな奴に苦労を押し付けるなんてできないよ。"
},
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"Content": "もう予算が底をついたんだ!"
},
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"Content": "はあ……やっぱり自分で何とかするよ……"
},
{
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"Content": "同好会はしばらく活動停止だし、新コースの考案や装置メンテに人手を回すとするか。"
},
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"Content": "あんたはこれを機にもっと鍛えるといい!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_140",
"Content": "面倒事が全部解決したら、我ら「天翔け同好会」はあんたに招待状を送るからな!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_141",
"Content": "新コースと新装置盛りだくさんの「天翔け」、楽しみにしておけよ!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1013",
"Content": "こうして新鮮な空気を吸いながら、草木が生い茂るこの景色を眺める……それが先生の願いでした。"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1015",
"Content": "そのあたりであれば、また出会えるかもしれませんね!"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1010_Title",
"Content": "鳴式"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1011_Title",
"Content": "残響"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1012_Title",
"Content": "反響"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1010_TipsText",
"Content": "人類を誇りに思う精神を潰すため、その潰された想念を糧にするため、「悲鳴」とともに発生する怖い残像。\n文明は人類の思いの集合だとすれば、なら「鳴式」はその集団の憂いと心の闇を反映したものである。「鳴式」は、あらゆる地域に残像の災いとして具現化されている。"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1011_TipsText",
"Content": "海蝕現象が発生すると、それにまつわる物質、情報、エナジーはすべて振動する周波数に還元され、衰退し続ける周波数エナジーが「残響」として残される。これは学界のとある通説。\n研究によれば、反響は衰退すると、残響になってしまう。この過程は不可逆的である。"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1012_TipsText",
"Content": "純粋で、完全なる周波数エナジーの形態の一種。それが記録した情報は、時空間関係に影響されず、安定した形で存在できる。\n海蝕現象の産物「黒石」が完全に「反響エナジー」を内蔵できることが、ある研究で判明した。それを改造すると、共鳴者に使える強力な武器となり、残像に有効にダメージを与えられる。\nその蓄積によって形成された超自然空間を、学界では「ソノラ」と呼ぶ。"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_80020101_Title",
"Content": "空想秘境"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_80020101_TipsText",
"Content": "ある謎の扉が開かれた。それは「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405032_AttributeName",
"Content": "大周天・内最終シールド量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405033_AttributeName",
"Content": "大周天・外最終シールド量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405034_AttributeName",
"Content": "シールドHP回復量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405035_AttributeName",
"Content": "シールド持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405036_AttributeName",
"Content": "通常攻撃3段目・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405037_AttributeName",
"Content": "通常攻撃4段目・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405038_AttributeName",
"Content": "重撃・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405050_AttributeName",
"Content": "空中攻撃・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405051_AttributeName",
"Content": "掌撃の要・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405052_AttributeName",
"Content": "気の巡り・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405053_AttributeName",
"Content": "気の巡り・運び反撃・気"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405054_AttributeName",
"Content": "気の巡り・鎮め反撃・気"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_384_Content",
"Content": "{0}新しい音骸を獲得した、装備するとキャラのステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_385_Content",
"Content": "共鳴者には新しい音骸を装備できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_386_Content",
"Content": "新しい音骸を獲得した、装備するとキャラのステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_387_Content",
"Content": "共鳴者には新しい音骸を装備できる"
},
{
"Id": "AccessPath_215000_Description",
"Content": "雲閃のウロコ挑戦で獲得"
},
{
"Id": "Flow_11000007_574",
"Content": "先に言っておくけど。この基地内の事なら、俺も力になれないんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000007_575",
"Content": "夜帰として、命かけて基地を守るのが責だから。そこはどうか理解してもらいたい。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_388_Content",
"Content": "???が無力化状態の時、目標にトドメ討ちを発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_389_Content",
"Content": "???が無力化状態の時、目標にトドメ討ちを発動できる"
},
{
"Id": "HpFull",
"Content": "HPが上限に達しました"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_Name",
"Content": "制式武器素材"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_Name",
"Content": "初級蘇生スプレ"
},
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"Content": "中級蘇生スプレ"
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"Content": "高級蘇生スプレ"
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"Content": "特級蘇生スプレ"
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"Id": "ItemInfo_42100017_Name",
"Content": "初級栄養食"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_Name",
"Content": "中級栄養食"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_Name",
"Content": "高級栄養食"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_Name",
"Content": "特級栄養食"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_AttributesDescription",
"Content": "結晶波長板は時間が経過すると自動的に回復されますが、上限を超えられません。上限値に達すると回復できなくなります。星声を消費して結晶波長板を入手することができます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_AttributesDescription",
"Content": "武器製造に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定共鳴者を即蘇生させ、HPを100回復する。クールタイム60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定共鳴者を即蘇生させ、HP上限の10%を回復する。クールタイム60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定共鳴者を即蘇生させ、HP上限の25%を回復する。クールタイム60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者を即蘇生させ、HP上限まで回復する。クールタイム60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の10%+500を回復する、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の15%+1000を回復する、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の20%+1500を回復する、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の30%+2000を回復する、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_BgDescription",
"Content": "可塑性が特に強いレア素材。あらゆる武器の製造に使用できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_BgDescription",
"Content": "緊急状況での治療を想定し開発された携行用アイテム。成分を高度圧縮させて詰め込まれたこの装置は、戦闘不能となった個体を一瞬で覚まさせる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_BgDescription",
"Content": "緊急状況での治療を想定し開発された携行用アイテム。成分を高度圧縮させて詰め込まれたこの装置は、戦闘不能となった個体を一瞬で覚まさせる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_BgDescription",
"Content": "緊急状況での治療を想定し開発された携行用アイテム。成分を高度圧縮させて詰め込まれたこの装置は、戦闘不能となった個体を一瞬で覚まさせる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_BgDescription",
"Content": "緊急状況での治療を想定し開発された携行用アイテム。成分を高度圧縮させて詰め込まれたこの装置は、戦闘不能となった個体を一瞬で覚まさせる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_BgDescription",
"Content": "栄養価が高い物質を濃縮し作成した、飴玉のような栄養食。吸収速度が速くて美味いから、子供に大人気。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_BgDescription",
"Content": "栄養価が高い物質を濃縮し作成した、飴玉のような栄養食。吸収速度が速くて美味いから、子供に大人気。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_BgDescription",
"Content": "栄養価が高い物質を濃縮し作成した、飴玉のような栄養食。吸収速度が速くて美味いから、子供に大人気。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100021_BgDescription",
"Content": "栄養価が高い物質を濃縮し作成した、飴玉のような栄養食。吸収速度が速くて美味いから、子供に大人気。"
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"Id": "ItemInfo_42500070_ObtainedShowDescription",
"Content": "武器製造に使う。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100013_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことでチーム内の指定メンバーを蘇生させる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことでチーム内の指定メンバーを蘇生させる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことでチーム内の指定メンバーを蘇生させる。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100016_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことでチーム内の指定メンバーを蘇生させる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことで指定共鳴者のHP上限の10%+500回復。"
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{
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"Content": "使うことで指定共鳴者のHP上限の20%+1500回復。"
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"Id": "ItemInfo_42100021_ObtainedShowDescription",
"Content": "使うことで指定共鳴者のHP上限の30%+2000回復。"
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{
"Id": "SkillDescription_1405012_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_3_Name",
"Content": "中級製薬師"
},
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"Id": "SynthesisLevel_3_AttributesDescription",
"Content": "一人前のに授かっる称号。それなりのノウハウはある。"
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"Content": "高級製薬師"
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"Id": "SynthesisLevel_4_AttributesDescription",
"Content": "製薬の「原理」まで辿り着いたプロの称号。"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_5_Name",
"Content": "特級製薬師"
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"Id": "SynthesisLevel_5_AttributesDescription",
"Content": "伝説のエリクサーさえ製作可能な製薬業界の先行者にして高みの証。"
},
{
"Id": "SkillInput_110302_Description",
"Content": "共鳴スキルで特殊エネルギーを消費:特殊エネルギー所有時に{1}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_140501_Description",
"Content": "混元一気:特殊エネルギー満タン時に{0}を長押しすると、継続的に特殊エネルギーを消費し、シールドを獲得する"
},
{
"Id": "SkillInput_140502_Description",
"Content": "衝拳:【混元一気】発動中、小周天未達の時に{0}を離す"
},
{
"Id": "SkillInput_140503_Description",
"Content": "推手:【混元一気】発動中、小周天達成かつ大周天・外未達の時に{0}を離す"
},
{
"Id": "SkillInput_140504_Description",
"Content": "気の巡り:{0}を長押しすると発動する。最大2.5秒後、または攻撃を受けた後終了する"
},
{
"Id": "SkillInput_140505_Description",
"Content": "気の巡り・運び反撃:【気の巡り】状態中、攻撃を受けると発動する"
},
{
"Id": "SkillInput_140506_Description",
"Content": "気の巡り・鎮め反撃:【気の巡り】を2.5秒持続した後、もしくは手動で{0}を離すと発動する"
},
{
"Id": "SkillInput_110403_Description",
"Content": "通常攻撃・凌雲・連環蹴:【獅子舞】状態で特殊エネルギーが10Pt未満時に{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillDescription_1203050_AttributeName",
"Content": "黒メェ・大暴れ錯乱値"
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{
"Id": "SkillDescription_1404041_AttributeName",
"Content": "不意打・破陣値"
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{
"Id": "ItemInfo_42500080_Name",
"Content": "金ぴかの銀杏"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500080_AttributesDescription",
"Content": "永金の印シリーズの武器の調律ランクを上げられる。"
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{
"Id": "ItemInfo_42500080_BgDescription",
"Content": "銀杏の葉の形をした、上等の素材。"
},
{
"Id": "AccessPath_503005_Description",
"Content": "拾方薬局で購入"
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{
"Id": "AccessPath_406000_Description",
"Content": "食材製作で獲得"
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"Id": "NpcHeadInfo_16_SecondName",
"Content": ""
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{
"Id": "InstanceDungeon_8002_DungeonDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる……"
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"Id": "InstanceDungeon_8003_DungeonDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる……"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8004_DungeonDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる……"
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{
"Id": "PrefabtextItem_RogueFuben_Title",
"Content": "深層空想秘境"
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"Id": "AdventureTask_10020054_TaskText",
"Content": "「強敵討伐」を1回クリア"
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"Content": "図鑑に載った水風級音骸を入手する。"
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"Id": "ItemInfo_50000063_ObtainedShowDescription",
"Content": "図鑑に載ったランダム音骸を入手する。"
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"Id": "ItemShowType_42_Name",
"Content": "スキル武器強化素材"
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"Id": "ItemShowType_43_Name",
"Content": "鉱石"
},
{
"Id": "Achievement_300510_Desc",
"Content": "蘇生アイテムを初めて使う"
},
{
"Id": "Achievement_300510_Name",
"Content": "Moment Once More"
},
{
"Id": "Flow_11000004_140",
"Content": "しかし……これはやらなければ!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_141",
"Content": "何なら、日を改める方が良さそうでは……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_142",
"Content": "こ、こんなんじゃいけない!いけないぞ!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_143",
"Content": "どうしましたか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_144",
"Content": "散華様に一度断られただけで食い下がるわけにはいかない!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_145",
"Content": "何か大事な話ですか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_146",
"Content": "ダメだ。こいつは本当に大事な話だからな。令尹様と面と向かって話さなければ!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_147",
"Content": "しかし今州に「客人」が来たようで、見た限り辺庭も何やら忙しそうな……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_148",
"Content": "……本当に、日を改める方が良さそうでは……?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_149",
"Content": "令尹様に会ってなかったか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_150",
"Content": "ははっ!私は散華様に会えたよ!それに視線も合ってくれだ!一目だけだけど!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_151",
"Content": "え……皆様。ここは騒がないようお願いいたします。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_152",
"Content": "人はだんだん多くなったけど……例の「客人」は一体どこに?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_153",
"Content": "うう……散華様……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_156",
"Content": "お父さん……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_157",
"Content": "お父さん……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_158",
"Content": "お父さんが見つからないか?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_159",
"Content": "どうして一人でこんな所に?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_160",
"Content": "お父さんの帰りを待っているの。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_161",
"Content": "昔はこの時間で帰ってくるはずなのに……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_162",
"Content": "でも今日は、「仕事をこなさなければ」って。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_163",
"Content": "「大事な大事な客人は今州に来る」って。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_164",
"Content": "私……私も少し気になって……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_165",
"Content": "だからここに来たんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_166",
"Content": "一人だけで危ないよ?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_167",
"Content": "大丈夫大丈夫。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_168",
"Content": "今州は子供を食べる妖怪なんて入ってこないから。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_169",
"Content": "それに英達さんたちもいるから。辺庭は安全だよ?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_170",
"Content": "こんにちは。あなたも令尹様との面会の希望者ですか。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_171",
"Content": "でしたら、まず手続きを……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_172",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_173",
"Content": "あの「客人の来訪」という映像メッセージの後、今日の来訪者は急に増えましたから。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_174",
"Content": "なんか疲れてない?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_175",
"Content": "こんな時こそ気を引き締めて……ちゃんと規定と手順を踏まえて応対しないと。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_176",
"Content": "それにしても……人はますます多くなりました。例の「客人」はまだですか……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_177",
"Content": "{Male=さあな。;Female=さあね。}"
},
{
"Id": "Flow_11000004_178",
"Content": "もしかして、{Male=俺だったり;Female=私だったり}……?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_179",
"Content": "誰もが自分こそ令尹様の言う「重要な客人」とおしゃってくれました。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_180",
"Content": "その真偽は、令尹様と散華様なら一目で見抜けます。でないと、断られた人がこんなに集まっていることもあり得ません。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_181",
"Content": "散華様ならお気付きになられましたかもしれませんね。私から見ればただの運任せです。"
},
{
"Id": "Flow_11000004_182",
"Content": "とにかく。文書を用意してありましたら、お早めに散華様に提出してください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_1",
"Content": "(謎を解き、令尹の情報を得ることができた)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_2",
"Content": "(でも、時間はまだわかってない……他にも手がかりがあるはず)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_3",
"Content": "(日時計を回した時、それが示すものも変わった)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_4",
"Content": "(光の下でなら、その上に指針の影ができる……)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_5",
"Content": "(辺庭を中心とすると、玄武の方位は、北。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_6",
"Content": "(丑の刻、夜が明ける前に)"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1711124850_Text",
"Content": "作れるアイテムがありません"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_671712501_Text",
"Content": "探索を続け、レシピを入手しましょう"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TeammateQteDisable_TipsText",
"Content": "パーティメンバーの協奏エネルギーは未満です"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700027_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "HotKeyText_EnvironmentBuffTips_Name",
"Content": "環境効果"
},
{
"Id": "ErrorCode_18_Text",
"Content": "{0}组件不存在、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_19_Text",
"Content": "サーバーが混雑しています、暫くお待ちください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_20_Text",
"Content": "サーバーが混雑しています、暫くお待ちください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_21_Text",
"Content": "プレイヤーはログインしています"
},
{
"Id": "ErrorCode_22_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_23_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_24_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_25_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_26_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_27_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_28_Text",
"Content": "キャラクターの作成にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_29_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_30_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_31_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_32_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_33_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_34_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_35_Text",
"Content": "プレイヤーは既にログインしました"
},
{
"Id": "ErrorCode_36_Text",
"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_37_Text",
"Content": "再ログイン"
},
{
"Id": "ErrorCode_100021_Text",
"Content": "サーバーとの接続が切断されました。しばらくたってから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_100022_Text",
"Content": "ログイン状態の取得に失敗しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_100023_Text",
"Content": "ログアウトおよびデータ保存中です。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200193_Text",
"Content": "最大使用数を超えました。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200196_Text",
"Content": "このアイテムは破壊できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200197_Text",
"Content": "COSTが足りないため、装備できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200198_Text",
"Content": "COSTが足りないため、装備できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200199_Text",
"Content": "すでに同種類の音骸を装備中です。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200200_Text",
"Content": "当該声骸は他のキャラクターに装備中です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200201_Text",
"Content": "消費アイテム数に問題が発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200202_Text",
"Content": "消費アイテムが重複しています。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200203_Text",
"Content": "消費アイテムが重複しています。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200204_Text",
"Content": "消費アイテムにエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200205_Text",
"Content": "消費する音骸にエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200206_Text",
"Content": "チューニングスロットにエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200207_Text",
"Content": "未確認のチューニング結果があります"
},
{
"Id": "ErrorCode_200208_Text",
"Content": "消費アイテムの品質にエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200209_Text",
"Content": "チューニングEXPが足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200210_Text",
"Content": "同種類の音骸を入れていません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200211_Text",
"Content": "確認待ちのチューニングがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200212_Text",
"Content": "使用中のキャラクターは特殊なスキルを解放できません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200213_Text",
"Content": "装備されていない音骸です。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200214_Text",
"Content": "当該音骸に解放可能なスキルがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200215_Text",
"Content": "音骸のチューニングにおけるステータス配置が存在しません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200216_Text",
"Content": "音骸のメインステータスの生成に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200217_Text",
"Content": "活躍度未解放"
},
{
"Id": "ErrorCode_200218_Text",
"Content": "活躍度の配置が見つかりませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200219_Text",
"Content": "活躍度任務未受領"
},
{
"Id": "ErrorCode_200220_Text",
"Content": "活躍度任務未完了"
},
{
"Id": "ErrorCode_200221_Text",
"Content": "活躍度報酬受取済"
},
{
"Id": "ErrorCode_200222_Text",
"Content": "活躍度報酬配置が見つかりませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_200223_Text",
"Content": "活躍度が条件に達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200224_Text",
"Content": "活躍度報酬請求データエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_200225_Text",
"Content": "活躍度任務報酬請求データエラー"
},
{
"Id": "ErrorCode_200226_Text",
"Content": "武器の強化に使うアイテム数が多すぎます。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200227_Text",
"Content": "素材消費にエラーが発生しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200228_Text",
"Content": "アイテムが存在していません、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200229_Text",
"Content": "アイテムが存在していません、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200230_Text",
"Content": "アイテムがロックされています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200231_Text",
"Content": "アイテムの消費が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200232_Text",
"Content": "すでに装備中の武器です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200233_Text",
"Content": "アイテムの消費が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200234_Text",
"Content": "EXPが足りません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200235_Text",
"Content": "レベルアップ条件を満たしていません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200236_Text",
"Content": "音骸のメインステータスが一致しておりません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200237_Text",
"Content": "音骸のサブステータスが一致しておりません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200238_Text",
"Content": "すでに装備中の音骸です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200239_Text",
"Content": "データにエラーが発生しました。ご不明な点等がございましたた、サポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200240_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦機能はまだ解放されていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200241_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦実行中ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200242_Text",
"Content": "逆境深塔配置に異常が発生しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200243_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦未開始です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200244_Text",
"Content": "逆境深塔挑戦実行中です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200245_Text",
"Content": "編成する人数が上限を超えています。再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200246_Text",
"Content": "編成するキャラクターが重複しています。再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200247_Text",
"Content": "共鳴者の疲労度が足りません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200248_Text",
"Content": "先に前のステージをクリアしてください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200249_Text",
"Content": "先に前のステージをクリアしてください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200250_Text",
"Content": "先に前のステージをクリアしてください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200251_Text",
"Content": "データ集計中です。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200252_Text",
"Content": "報酬データにエラーが発生しました。ご不明な点等がございましたた、サポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200253_Text",
"Content": "報酬データにエラーが発生しました。ご不明な点等がございましたた、サポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200254_Text",
"Content": "すでに報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200255_Text",
"Content": "報酬目標に達していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200256_Text",
"Content": "逆境深塔の配置がリセットされました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200257_Text",
"Content": "ホロタクティクス・強襲の配信の取得に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200258_Text",
"Content": "ホロタクティクス・強襲未解放"
},
{
"Id": "ErrorCode_200259_Text",
"Content": "ホロタクティクス・強襲未解放"
},
{
"Id": "ErrorCode_200260_Text",
"Content": "ホロタクティクス・強襲未解放"
},
{
"Id": "ErrorCode_200261_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200262_Text",
"Content": "当該音骸のサブステータスはまだ解除されていません。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200263_Text",
"Content": "音骸の配置にエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200264_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200265_Text",
"Content": "データがありません。最低限相応の音骸を1つ解除する必要があります"
},
{
"Id": "ErrorCode_200282_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200283_Text",
"Content": "再接続とリストの検証に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200284_Text",
"Content": "再接続とリストの検証に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200285_Text",
"Content": "アドレスの解析に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200286_Text",
"Content": "再接続とリストの検証に失敗しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200288_Text",
"Content": "最大キャラレベルに達しました。再試行してください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200289_Text",
"Content": "武器の配置にエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200290_Text",
"Content": "配置にエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200291_Text",
"Content": "消費アイテムにエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200292_Text",
"Content": "通貨消費にエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200293_Text",
"Content": "破壊するアイテムが重複しています。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200294_Text",
"Content": "破壊できないアイテムが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200295_Text",
"Content": "破壊できないアイテムが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200296_Text",
"Content": "破壊できないアイテムが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200297_Text",
"Content": "破壊できないアイテムが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200298_Text",
"Content": "破壊できないアイテムが含まれています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300000_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300169_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300173_Text",
"Content": "サーバーへの接続に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_300174_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300175_Text",
"Content": "行動不能状態では申請に同意できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300176_Text",
"Content": "ホストは行動不能状態になっています。進入できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_300177_Text",
"Content": "背景をロード中です。しばらくは退出できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300178_Text",
"Content": "再挑戦不可、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300179_Text",
"Content": "プレイヤー数が足りないため、再挑戦できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300180_Text",
"Content": "プレイヤーが退出したため、再挑戦できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300181_Text",
"Content": "戦闘可能状態で再挑戦できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300182_Text",
"Content": "集計されていないため、再挑戦はできませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_300183_Text",
"Content": "すでに招待を送りました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_300184_Text",
"Content": "招待の承認が重複しています"
},
{
"Id": "ErrorCode_300185_Text",
"Content": "ホストでないため、他のプレイヤーを招待できません"
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{
"Id": "ErrorCode_300186_Text",
"Content": "ホストが再挑戦を開始していません"
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{
"Id": "ErrorCode_300187_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300188_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300189_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300190_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300191_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300192_Text",
"Content": "申請中につき、操作を重複することができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300193_Text",
"Content": "フレンド情報を検索中です。操作を重複することができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300194_Text",
"Content": "プレイヤー情報を検索中です。操作を重複することができません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300195_Text",
"Content": "ロード中にファストトラベル機能を使用できません。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300196_Text",
"Content": "ファストトラベルは重複実行できません。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300197_Text",
"Content": "転送にエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_300198_Text",
"Content": "ロード中は蘇生できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_300199_Text",
"Content": "ファストトラベル中は蘇生できません"
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{
"Id": "ErrorCode_300200_Text",
"Content": "ファストトラベル中につき、操作を実行できませんでした"
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{
"Id": "ErrorCode_300201_Text",
"Content": "パーティにファストトラベル中のプレイヤーがいるため、解散できませんでした"
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{
"Id": "ErrorCode_300202_Text",
"Content": "ファストトラベル中のため、加入申請ができません"
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{
"Id": "ErrorCode_300203_Text",
"Content": "ファストトラベル中のため、申請に同意できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_400116_Text",
"Content": "配置の取得に失敗しました。ご不明な点等がございましたた、サポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400117_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400118_Text",
"Content": "メール送信者のテキストが見つかりませんでした。しばらくしてから再度お試しくださいい"
},
{
"Id": "ErrorCode_400119_Text",
"Content": "メールタイトルのテキストが見つかりませんでした。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400120_Text",
"Content": "メール内容が見つかりませんでした。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400121_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400122_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400123_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400124_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400125_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400126_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400127_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_400128_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_400129_Text",
"Content": "ホロタクティクス・天翔けにエラーが発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_400130_Text",
"Content": "購入数表示に不具合が発生しました。ご不明点がありましたら、カスタマーサポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_600076_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_600077_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600078_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_600079_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600080_Text",
"Content": "他のプレイヤーがインタラクト中です。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600082_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_600083_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_600084_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_600088_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700279_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700280_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_700282_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700284_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700285_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700286_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700287_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700288_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700289_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_800014_Text",
"Content": "再接続に失敗しました。ログインし直してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900045_Text",
"Content": "マッチング中は他のワールドに進入できません。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_900048_Text",
"Content": "ストーリー進行中は他のワールドに進入できません。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_900049_Text",
"Content": "ワールド所有者がストーリー進行中のため、進入できませんでした。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_900050_Text",
"Content": "実績達成に異常を検知しました。ご不明点などございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_900051_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900052_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900053_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900054_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900055_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900056_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900057_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900058_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900059_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900060_Text",
"Content": "存在しない探索モジュールの機能です。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000074_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000075_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000076_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100025_Text",
"Content": "実績未解放。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100026_Text",
"Content": "実績未達成。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "実績受取済。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100028_Text",
"Content": "存在しない実績。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100029_Text",
"Content": "実績未解放。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100030_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100031_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100032_Text",
"Content": "実績受取済。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100033_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100034_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100035_Text",
"Content": "無音区配置异常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100036_Text",
"Content": "無音区が未解放につき、初回クリア報酬を受け取れませんでした。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100037_Text",
"Content": "無音区が未クリアにつき、初回クリア報酬を受け取れませんでした。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100038_Text",
"Content": "初回クリア報酬は繰り返しお受け取りできません。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100039_Text",
"Content": "実績達成"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100040_Text",
"Content": "実績を達成するには条件を満たすことが必要です"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100041_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100042_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100043_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100044_Text",
"Content": "共鳴者アルバムのリスト数が最大値を超えました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100045_Text",
"Content": "共鳴者アルバムのリスト数にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100046_Text",
"Content": "共鳴者アルバムのリスト数にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100047_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100048_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100049_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100050_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100051_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100052_Text",
"Content": "旅のしるしリスト表示に異常を検知しました。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100053_Text",
"Content": "共鳴者アルバムのリストは空白にできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100054_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100055_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100056_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100057_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100058_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100059_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100060_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100061_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100062_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100063_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100064_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100065_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100066_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100067_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100068_Text",
"Content": "ネット接続にエラーが発生しました、再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100069_Text",
"Content": "実績システム未解放"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100070_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100071_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100072_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100073_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100074_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100075_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100076_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_1100077_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100078_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100079_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100080_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100081_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100082_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Id": "ErrorCode_1100083_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100084_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100085_Text",
"Content": "この記憶ブロックにリセットできるメタファーがありません"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100099_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100100_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100101_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100106_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100107_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100108_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100109_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100110_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100111_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100112_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100113_Text",
"Content": "これ以上リセットできません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100114_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100115_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100116_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100117_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100118_Text",
"Content": "イベントデータ異常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100119_Text",
"Content": "イベントデータ異常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100120_Text",
"Content": "イベントデータ異常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100121_Text",
"Content": "イベントデータ異常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100122_Text",
"Content": "イベントデータ異常、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100123_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100130_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100131_Text",
"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "イベント暂未開封、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エネルギーマトリクスに未判明のエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "エネルギーマトリクスに未判明のエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
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"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
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"Content": "状態の切替にエラーが発生しました"
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"Content": "活躍度機能は解放していません"
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{
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"Content": "活躍度機能は解放していません"
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"Content": "モンタージュでないノードタイプです"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700020_Text",
"Content": "モンタージュでないノードタイプです"
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{
"Id": "ErrorCode_1700021_Text",
"Content": "存在しないスキルです"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700022_Text",
"Content": "存在しないスキルです"
},
{
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"Content": "スキルにバフが存在しません"
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{
"Id": "ErrorCode_1700024_Text",
"Content": "スキルにバフが存在しません"
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"Content": "スキルに弾が存在しません"
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{
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"Content": "スキルに弾が存在しません"
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{
"Id": "ErrorCode_1700027_Text",
"Content": "再生されたモンタージュとスキルが一致していません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700028_Text",
"Content": "再生されたモンタージュインデックスエラーが発生しました"
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{
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"Content": "音骸スキルを装備していません"
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{
"Id": "ErrorCode_1700030_Text",
"Content": "クールタイム中です"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700031_Text",
"Content": "コンテクストがありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700032_Text",
"Content": "ステートマシンモーションは1回のみ実行できます"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700033_Text",
"Content": "モンタージュを再生中にスキルが実行されていませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700034_Text",
"Content": "モンタージュが存在しません"
},
{
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"Content": "モンタージュにBuffが含まれていません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700036_Text",
"Content": "モンタージュに弾が含まれていません"
},
{
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"Content": "モンタージュの後続を生成できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700038_Text",
"Content": "useSkillInfoパラメータがnullになっています"
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{
"Id": "ErrorCode_1800000_Text",
"Content": "現在マルチプレイ状態ではありません。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
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"Content": "パーティにメンバーがいません"
},
{
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"Content": "ホストではありません"
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{
"Id": "ErrorCode_1800003_Text",
"Content": "無効な招待"
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{
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"Content": "マッチング情報がありません。しばらくしてから再度お試しください"
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{
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"Content": "マッチング中のパーティにメンバーがいません。しばらくしてから再度お試しください"
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{
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"Content": "プレイヤーはすでにマッチング中です"
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{
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"Content": "プレイヤーはすでにマッチング中です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1800010_Text",
"Content": "パーティが満員になっています"
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{
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"Content": "パーティで挑戦する権限がありません。しばらくしてから再度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1800012_Text",
"Content": "プレイヤーがすでに挑戦パーティにいます。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800013_Text",
"Content": "プレイヤーにマッチングできるノードがありません。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800014_Text",
"Content": "プレイヤーの現在シーンがエンプティになっています。更新後に再試行してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800015_Text",
"Content": "プレイヤーの現在シーンのプレイヤーリストがエンプティになっています。更新後に再試行してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800016_Text",
"Content": "マッチング状態にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800017_Text",
"Content": "プレイヤーマッチングの状態が重複しています。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800019_Text",
"Content": "相手のクライアントのバージョンが低いため、操作を完了できませんでした。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800020_Text",
"Content": "クライアントのバージョンが低いため、アップデート後に再試行してください。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800021_Text",
"Content": "マルチプレイ中ではランクを下げることができません。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800022_Text",
"Content": "マルチプレイ中ではこの操作ができません。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800023_Text",
"Content": "相手はすでにマルチプレイ中です"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800024_Text",
"Content": "切り替えるキャラクターがチームにいません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800025_Text",
"Content": "キャラクターを切り替えられる状態ではありません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800026_Text",
"Content": "マルチプレイ中に実行できません"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "未解放のデータドックレベルです。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900001_Text",
"Content": "データドックレベルアップ報酬はすでに取得済みです"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "フレンドシステムの読み込みに失敗しました"
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{
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"Content": "個別チャットシステムはロードされていません"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "未知エラーが発生しました、ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "購入条件を満たしていません"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1900030_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "報酬を繰り返し受け取っています。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "報酬を繰り返し受け取っています。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "レベル未達成です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "エラーが発生しました、暫くしてから再度お試しください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "ファストトラベル中に行動不能になりました"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "SkillDescription_1402023_AttributeName",
"Content": "羽乱舞協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_22",
"Content": "劇場近くにいる講談師から聞いた話ですが……"
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"Content": "危ない!"
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"Content": "母の……兵器を……返せ……"
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"Content": "罪を……贖い……必ず……"
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"Content": "……まさか、俺の龍槍まで再現するとはな。"
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"Content": "勢いが弱まった。ここは俺が食い止める!"
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"Content": "お前は機を見てコアを攻撃するんだ!"
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"Content": "やつの遠距離攻撃に気をつけろ!上手く回避するんだ!"
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"Content": "漂泊者、気づいたか?"
},
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"Content": "やつらの攻撃……明らかに月を避けている。つまり、あの月こそ、やつの急所だ。"
},
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"Content": "くっ、夜帰の剣術だと……ふざけやがって!"
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{
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"Content": "母には、兵器が必要だ……"
},
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"Content": "数も、質も、まだまだ足りない!"
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"Content": "「月」が無冠者の周波数を吸収し、新たな化け物を作り出したというのか……"
},
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"Content": "まるで、湾刀の戦いの時のように……"
},
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"Content": "近……寄るな……"
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"Content": "砕かれた周波数が……あの「月」に集まっている?"
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"Content": "戦争……吸収……進化……"
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"Content": "無冠者が弱体化した!今だ!"
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"Content": "ステージ効果"
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"Content": "効果"
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"Content": "{0}/段"
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{
"Id": "Flow_311000000_393",
"Content": "よや、この{Male=坊や;Female=嬢ちゃん}なんか急いでいるんだね。お茶を飲みに来たか?それとも他のところに行くつもり?"
},
{
"Id": "World_Level_Text",
"Content": "ソラランク{0}"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_AttributesDescription",
"Content": "真珠翡翠湯の素材と作り方が記載されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_BgDescription",
"Content": "攀花が古典から見つけたレシピ。このレシピに従えば、「今州のエッセンスを一杯に凝縮した」戦場で創作された料理、真珠翡翠湯を再現できるという。しかし、時代もあって、レシピの用語は難解で、今どきの呼び名とはかなり異なる。料理を始める前に、どんな食材を使ったのを確認する必要がある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_Name",
"Content": "用語が難解なレシピ"
},
{
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"Content": "真珠翡翠湯の素材と作り方が記載されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_AttributesDescription",
"Content": "真珠翡翠湯の調理に使う食材パック。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_BgDescription",
"Content": "雑貨商の馬和がレシピに書かれている用語をあらゆる街で調べて、それを全部判明した。彼はレシピに記載された、真珠翡翠湯に使う食材をこのパックにまとめた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_Name",
"Content": "馬和からもらった食材パック"
},
{
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"Content": "真珠翡翠湯の調理に使う食材パック。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_AttributesDescription",
"Content": "真珠翡翠湯の調理に使う特製煎じ薬。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_BgDescription",
"Content": "馬和でも判明できなかった用語、「羅漢碧水」。それは何年も前に薬局間で使われていた旧名で、雲芝と香蘇、レモングラスで煎じた薬を意味する。真珠翡翠湯を作るために、店主のココからのプレゼントである。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_Name",
"Content": "ココ特製「羅漢碧水」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_ObtainedShowDescription",
"Content": "真珠翡翠湯の調理に使う特製煎じ薬。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3358886864_Text",
"Content": "新挑戦エリア解放"
},
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"Content": "キャンセル"
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{
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"Content": "決定"
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"Id": "Privilege_album_IOS_tips",
"Content": "この機能を使用するには、設定-アプリでアルバムへのアクセスを許可する必要がございます"
},
{
"Id": "Privilege_album_Android_tips",
"Content": "この機能を使用するには、設定-アプリでアルバムへのアクセスを許可する必要がございます"
},
{
"Id": "ConfirmBox_169_Content",
"Content": "スクリーンショット機能を使用するには、アルバムへのアクセスを許可してください"
},
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"Content": "注意"
},
{
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"Content": "注意"
},
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"Content": "選択中のアイテムの回復量は、{0}のHP上限を超えています。続行しますか?"
},
{
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"Content": "永金の印シリーズの武器の調律ランクを上げられる。"
},
{
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"Content": "どうやら、実戦で検証するしかないようね。"
},
{
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"Content": "そのまま動かず、デバイスをしっかり握り締めて。"
},
{
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"Content": "はあ……よかった……"
},
{
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"Content": "白芷、さっきのは一体……?急に通信が切れるなんて……"
},
{
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"Content": "……漂泊者、疑似音場で何が起こったの?"
},
{
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"Content": "攀花さん!友達を連れて来たよ!小麺三つ、辛いのお願い!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_1",
"Content": "もっと詳しい情報がほしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_4",
"Content": "鎌を持つ巨大な残像……無冠者ではない。恐らくそれ以上に強力な残像ね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_5",
"Content": "その月の特徴は……今州で起こったある戦い時点のものと似ているわね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_6",
"Content": "これは疑似音場の稼働開始後、初めての事例よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_7",
"Content": "音場は特定の場面を完全に再現できる。客観的に、良いも悪いも全て。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_8",
"Content": "これが「異常周波数」の混入を防げない理由。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_9",
"Content": "つまり、可能性として考えられるのは、あなたが「異常周波数」に影響を与えた張本人だということ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_10",
"Content": "音場に入った時のあなたの心境、もしくは記憶が反映され、音場自体が再構築された……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_11",
"Content": "どうも、あなたの内面に関わる部分が多いようね……"
},
{
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"Content": "音場に発生していた異常が、漂泊者の無意識と「共鳴」したのか……それとも元から漂泊者の無意識で出来ていたのか……"
},
{
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"Content": "……すぐに結論を出すことは不可能ね。"
},
{
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"Content": "音場の動作確認は改めて行うわ。"
},
{
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"Content": "とにかく……身体検査だけ見れば、あなたは健康そのもの。全項目の指標が規定値を満たしていた。"
},
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"Content": "でも、何か異常を感じたらすぐ私に連絡して。いい?"
},
{
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"Content": "鎌を持つ巨大な残像……"
},
{
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"Content": "まるで幻のような月……"
},
{
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"Content": "わかった。"
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{
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"Content": "検討する。"
},
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"Content": "母から……離れろ……!"
},
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"Content": "漂泊者さん!漂泊者さん!"
},
{
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"Content": "あれは……残像?"
},
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"Content": "また戻ってきた……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_126_2",
"Content": "それに、この月は一体……"
},
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"Content": "漂泊者……!聞こえる……?"
},
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"Content": "通信が急に途絶えた……どうも様子がおかしい。"
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"Content": "もう1回出口に行ってみよう。"
},
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"Content": "データ回収完了。前方の出口から戻って来て。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_123_1",
"Content": "周波数エナジーに乱れがない……これもあなたの共鳴能力ではないみたいね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_123_2",
"Content": "あなたの可能性はまだまだ未知数……さらなる検証が必要ね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_122_1",
"Content": "……優曇と同じね……あなたの体に無冠者の影響は見られない……至って正常よ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_122_2",
"Content": "より詳細なデータがほしい。次はもっと負荷をかけるわよ。"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_121_1",
"Content": "ここは研究院が作った疑似音場。私と秧秧がサポートするわ。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_121_2",
"Content": "いつも通り残像と戦ってみて。"
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{
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"Content": "先ほどの出来事を秧秧と白芷に伝えた……"
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"Content": "ユニオンLv15かつ潮汐任務「激突する辺庭」クリアで解放"
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{
"Id": "GuideFocusNew_40022_Content",
"Content": "攻撃して敵からの攻撃を防ぐ"
},
{
"Id": "GuideTips_40021_Content",
"Content": "攻撃して敵からの攻撃を防ぐ"
},
{
"Id": "GuideTips_40023_Content",
"Content": "この場所の力と共鳴したため、キャラが登場していない時、ゆっくりとHPを回復できる"
},
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"Id": "MenuConfig_118_Name",
"Content": "プライバシー設定"
},
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"Id": "FavorWord_130265_Content",
"Content": "台詞なし"
},
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"Id": "SkillDescription_6500028_AttributeName",
"Content": "後の先3段目固定シールド"
},
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"Content": "後の先1段目シールド"
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"Id": "SkillDescription_6500030_AttributeName",
"Content": "後の先2段目シールド"
},
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"Id": "SkillDescription_6500031_AttributeName",
"Content": "後の先3段目シールド"
},
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"Content": "シールド持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500029_Description",
"Content": "{0}防御力"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500030_Description",
"Content": "{0}防御力"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500031_Description",
"Content": "{0}防御力"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500032_Description",
"Content": "{0}秒"
},
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"Id": "SkillDescription_6500018_Description",
"Content": "{0}防御力"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001000_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の攻撃力が120アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "ベーシックEXPパック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51001_BgDescription",
"Content": "ブブ物流が届けたソラリスの各地から集めた物資の詰め合わせである。 危険な地域で旅行する時、他人からの援助が必要だ。"
},
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"Id": "ItemInfo_51001_ObtainedShowDescription",
"Content": "ベーシックEXPパック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51001_Name",
"Content": "渡航者のEXP支援"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_AttributesDescription",
"Content": "ハイクラスEXPパック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_BgDescription",
"Content": "ブブ物流が届けたソラリスの各地から集めた物資の詰め合わせである。 危険な地域で旅行する時、他人からの援助が必要だ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_Name",
"Content": "遍歴者のEXP支援"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_ObtainedShowDescription",
"Content": "ハイクラスEXPパック"
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"Id": "ItemInfo_51003_AttributesDescription",
"Content": "ベーシック武器スキル突破素材パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51003_BgDescription",
"Content": "支援サービスを提供するサプライヤーの中でも飛び抜けて謎に溢れているのが黒海岸だ。 どこから入手した物資かは誰も知らないが、確かにいいものが詰まっている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_51003_Name",
"Content": "庭師の凝素支援"
},
{
"Id": "ItemInfo_51003_ObtainedShowDescription",
"Content": "ベーシック武器スキル突破素材パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_AttributesDescription",
"Content": "ハイクラス武器スキル突破素材パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_BgDescription",
"Content": "支援サービスを提供するサプライヤーの中でも飛び抜けて謎に溢れているのが黒海岸だ。 どこから入手した物資かは誰も知らないが、確かにいいものが詰まっている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_Name",
"Content": "黒花の凝素援助"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_ObtainedShowDescription",
"Content": "ハイクラス武器スキル突破素材パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_AttributesDescription",
"Content": "音骸養成パック"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_BgDescription",
"Content": "支援サービスを提供するサプライヤーの中でも飛び抜けて謎に溢れているのが黒海岸だ。 どこから入手した物資かは誰も知らないが、確かにいいものが詰まっている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_Name",
"Content": "黒花のデータ援助"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_ObtainedShowDescription",
"Content": "音骸養成パック"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_390_Content",
"Content": "一括装備で簡単かつ迅速に音骸を装備できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_391_Content",
"Content": "一括装備で簡単かつ迅速に音骸を装備できる"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005113_HintText",
"Content": "ユニオンレベル19で解放"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000340_UndiscoveredDes",
"Content": "野外でよく見かける唸り種の残像。体型は小さく、氷のようにもろい。危険度は水風級と認定されている。"
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{
"Id": "MonsterInfo_310000340_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n人の幼童の形をしている残像。氷の結晶が残っており、氷と衝突する「チリンチリン」の鳴き音を模倣する。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_921202100030_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【ドカンカン制圧】発動中、{0}秒ごとに{1}スタックの強化効果を獲得。焦熱ダメージが{2}アップ。最大{3}スタック。【ドカンカン制圧】終了{4}秒後まで持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100030_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【ドカンカン制圧】状態で継続的なダメージアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100040_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100040_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100050_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100060_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【ドカンカン制圧】で命中された敵の焦熱耐性は{0}低下する。{1}秒間持続。最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100060_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【ドカンカン制圧】に焦熱耐性低下効果追加"
},
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"Id": "Flow_11000001_773",
"Content": "本店の新品はどれも順番予約限定なんだ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_774",
"Content": "もっと面白い服を作って、より多くの客に届けるために分店を開く予定なの!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_775",
"Content": "違う地域で分店を開くなら、ブランドの一貫を維持しつつ当地の「スペシャル」を取り入れないと!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_776",
"Content": "だから玲瓏はいつも旅しながら、アイデアを探して……ここについた時は、もう新作が出てしまうのかも……楽しみだね!"
},
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"Id": "Flow_11000001_777",
"Content": "へへっ。ここの皆も玲瓏のデザインした服を着れば……今まで以上にオシャレになるよ!"
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{
"Id": "Flow_114000002_286",
"Content": "どうぞ。"
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{
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"Content": "あの彫像、また昇ってきたのか……"
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"Id": "GuideTips_392_Content",
"Content": "{0}でチュートリアルの詳細を確認"
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"Id": "GuideTips_393_Content",
"Content": "{0}でチュートリアルの詳細を確認"
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"Id": "GuideTips_394_Content",
"Content": "チュートリアルの詳細を確認"
},
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"Id": "GuideTips_395_Content",
"Content": "{0}を長押しで重撃を使う"
},
{
"Id": "GuideTips_396_Content",
"Content": "{0}を長押しで重撃を使う"
},
{
"Id": "Flow_31000162_149",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_150",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_151",
"Content": ""
},
{
"Id": "Text_BattlePassWeeklyExpMax_Text",
"Content": "今週獲得可能な先駆ラジオEXPが上限に達しました"
},
{
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"Content": "飲むついでに、城内の物資、全部奪ってこようか!"
},
{
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"Content": "ああ……せっかく用意した自己紹介が台無しになったな。"
},
{
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"Content": "こんにちは。私は瑞獅団の鼓郎、阿奇。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_779",
"Content": "獅子舞に興味があれば、あそこで名前を記入してみない?"
},
{
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"Content": "漂泊者か。凌陽に用事でもあるのか?"
},
{
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"Content": "彼は最近、一段と練習に打ち込んだけどね……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_782",
"Content": "作ってもらった桴はどうも使い心地は悪くてね。凌陽に頼んで調整してもらう方が……"
},
{
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"Content": "ああ、お客さん?獅子舞の依頼ならあそこで問い合わせください!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_784",
"Content": "あはっ、漂泊者!何か用か?"
},
{
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"Content": "瑞獅団に入ってみない?まぁまぁ冗談だって!"
},
{
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"Content": "システム通知"
},
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"Content": "オン"
},
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"Content": "通知をオンにするには、アプリに通知権限を許可してください"
},
{
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"Content": "亡くした心、それは光なき森で孤独に咲いた花。緋色を褪せないが、脆く切なく、酷く傷つけた。"
},
{
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"Content": "これは……詩か?"
},
{
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"Content": "うわっ!びっくりした……闇夜の騎士、{PlayerName}でしょうか。"
},
{
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"Content": "寂れた茨を切り開き、この棘に刺された少女に手を伸ばして……"
},
{
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"Content": "人違いのようね。"
},
{
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"Content": "そうか。封印された記憶を、一方通行の感情では到底呼び覚ませないのね。"
},
{
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"Content": "君と私は、平行線に飛ぶ二つの流星。共に落ちたその日まで、出会う罪は許されないのでしょう……"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "確かに私は色んな場所を歩き渡ったのだが……料理のことは、んん……"
},
{
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"Content": "正直、からっきしなんだ。"
},
{
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"Content": "しかし料理に塩は欠かさない。塩を入れることはまず大事だ!"
},
{
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"Content": "滷水の作り方?ふふっ、私はちょうど知っていますよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_799",
"Content": "代わりに……大事な、キラッキラなコインと交換しませんか?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_800",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_801",
"Content": "もう……全然乗ってませんね。面白くないんだから。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_802",
"Content": "秘訣は……少しの砂糖。弱火で煮溶かして少し混ぜていれば、滷水に入れることですよ。"
},
{
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"Content": "火加減と時間は……まぁ、自分で考えましょうね!"
},
{
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"Content": "清湯と言っても、実は色んな食材を入れて煮込んだものですよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_805",
"Content": "私の知る限りは……勿論自家レシピもありますけど、一番使われたのは禽肉ですね。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_806",
"Content": "それに、私もよく禽肉を使うから。栄養豊富で脂質が低く、体にいいですよ。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_807",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_808",
"Content": "おお!天翔けに興味がありそうに見えるなあんた!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_809",
"Content": "そりゃ当然だ。天翔けは由緒あって愛好者も多いスポーツだから。"
},
{
"Id": "Flow_11000001_810",
"Content": "体を鍛えるし、いざとなったら身を守れるぞ!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_811",
"Content": "さては信じないな?しか~し!戦争の時は、天翔けのできる人はできない人より生存率は断然と高いと言われるし……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_812",
"Content": "それと……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_813",
"Content": "俺と天翔けの奇妙な縁も一応教えようじゃないか!"
},
{
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"Content": "母さんが訓練場にいた、父さんの勇姿に惚れた事がなかったら……俺も生まれる事はない!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_815",
"Content": "?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_816",
"Content": "要するに!天翔けをやれば、予想外の収穫があるということだ!"
},
{
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"Content": "どうだ?熱くなってきただろう?"
},
{
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"Content": "ここで!俺ら天翔け愛好者は、アマチュア大歓迎な同好会を作り上げた!"
},
{
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"Content": "入った初日で先輩方の指導を受ける!普段はオフ会もあって、国単位での交流試合もある!"
},
{
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"Content": "何より、クラブと違って完全無料だ!"
},
{
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"Content": "あらゆる入会金は皆無!デバイスでここでサインしてもらえば……"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "あれ?ま、待って!話くらい……"
},
{
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"Content": "武器の製造がしたいのであれば……"
},
{
"Id": "Flow_311000007_897",
"Content": "おや?この老いぼれの技術以外に、何か尋ねたいとでも?"
},
{
"Id": "Flow_311000007_898",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_311000007_899",
"Content": "影印作業台で働いている俺に、台所のことを聞くなんて、今の若者は何を考えてるのかわからんな。"
},
{
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"Content": "今日はそのために来たんじゃない。"
},
{
"Id": "Flow_311000007_901",
"Content": "滷水(るうすい)の作り方、知らない?"
},
{
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"Content": "……邪魔してすまない。"
},
{
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"Content": "ちょっと待った。知らないとは言ってない。"
},
{
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"Content": "具体的なことはよくわからんが、俺の嫁は出汁を作る前に、いつも鍋に禽肉を入れるんだ。"
},
{
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"Content": "それで何を入れても肉の味がするって言ってるんだ、息子の大好物だって……はあ。"
},
{
"Id": "Flow_311000007_906",
"Content": "共鳴者として一番大事なのは……言うまでもなく命だ。その次が武器。だから、ちゃんといいものを使えよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000007_908",
"Content": "新しい武器を使うと、生まれ変わる心地になるだろ。ふん……上手く使えよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000007_910",
"Content": "武器を変えたくなったら、また来てくれ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_398",
"Content": "一部の料理人の出汁はね、味はあるけど、後味がほんの少し物足りないのよ。"
},
{
"Id": "Flow_311000000_399",
"Content": "ただ砂糖を抜いただけなのに、後味はまるで雲泥の差よ!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_400",
"Content": "あんたが聞いてきたから教えてあげたのよ。普通の人には簡単に教えないから。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001302_Title",
"Content": "ボロボロのポスター"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001302_Text",
"Content": "非常に保存状態の良いポスターで、縁は擦り切れているが、中央にははっきりとした画像が見える。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_398_Content",
"Content": "クリックしてレンズとキャラのポーズを調整"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32022_Content",
"Content": "ソラリスには、様々な討伐難易度が高い特殊な強敵が存在する。それらにはパリィ・回避反撃または変奏スキルで大量のダメージを与えることが可能。\nソラランクの上昇による強化は伴わないため、討伐に失敗した場合、強くなってからの再試行を勧める。\n特殊な強敵は討伐後、一定の時間を経つと再生する。"
},
{
"Id": "Tutorial_32022_Title",
"Content": "特別な敵"
},
{
"Id": "GuideTutorial_32022_GroupName",
"Content": "特別な敵"
},
{
"Id": "MenuConfig_122_Name",
"Content": "エイムアシスト"
},
{
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"Content": "オフ"
},
{
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"Content": "オン"
},
{
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"Content": "それに、あそこは重力ストームの中心。ただ射出するだけじゃ……きっと簡単に弾かれちゃう。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_19",
"Content": "そう。見える?あの一番高いビル……焚焔花の核心の音痕はあそこにあるんだ。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_20",
"Content": "だから、重力ストームを突破して近距離から一撃を与える以外、方法はないと思う。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_21",
"Content": "……覚えていますか?燎原の炎騎が「走り抜けろ……ゴールまで……」と口にしていたことを……"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_22",
"Content": "私の想像ですが……その残像の中に、かつての夜帰兵士たちの想いが残されているかもしれない。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_23",
"Content": "お客さん、彼らの想いはあなたの助けになってくれるはずです。そして、彼らと一緒にゴールまで、駆け抜けてほしい。"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_25",
"Content": "ミミカ、射出装置準備完了だ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_26",
"Content": "じゃあ、後はお客さんに任せるね。頼んだよ!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_18",
"Content": "音痕が重力ストームの中心にある?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_24",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_172_Title",
"Content": "共鳴者突破"
},
{
"Id": "ConfirmBox_172_Content",
"Content": "共鳴者-ステータス画面で共鳴者の共鳴階級を突破できます。"
},
{
"Id": "Flow_122000000_502",
"Content": "空気の流れを感じた。中に何かがあるみたいだが……道は塞がれている。時間を置いてまた来よう。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_Title",
"Content": "注意:"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_Content",
"Content": "{0}所持できるアイテム数が上限に達しました。データを回収してください。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_ButtonText_1",
"Content": "確認"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_Content",
"Content": "以上のアイテムが期限切れになりました"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_ButtonText_1",
"Content": "確認"
},
{
"Id": "Text_ItemRecycle_text",
"Content": "データ回収"
},
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"Id": "Text_ItemRecycleCount_text",
"Content": "回収数:{0}"
},
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"Content": "このアイテムは回収できません"
},
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"Content": "回収するアイテムを選択"
},
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"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Text_ItemRecycleConfirmToggle_text",
"Content": "次回ログインまで表示しない"
},
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"Content": "このアイテムは{0}月{1}日{2}に期限切れになる"
},
{
"Id": "Text_ItemRecycleChosenTotal_text",
"Content": "選択中:{0}/{1}"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyCountLimit_TipsText",
"Content": "選択上限に達しました。残りは分けて処理してください"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyNotJump_TipsText",
"Content": "データ回収中は他の画面へ移動できません"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_26_FilterName",
"Content": "品質"
},
{
"Id": "QualityInfo_1_Name",
"Content": "星1"
},
{
"Id": "QualityInfo_2_Name",
"Content": "星2"
},
{
"Id": "QualityInfo_3_Name",
"Content": "星3"
},
{
"Id": "QualityInfo_4_Name",
"Content": "星4"
},
{
"Id": "QualityInfo_5_Name",
"Content": "星5"
},
{
"Id": "HaveReceiveRewrad",
"Content": "報酬獲得"
},
{
"Id": "ConfirmBox_176_Content",
"Content": "報酬を受け取るには結晶波長板が{0}必要です。現在{1}を持っています。続行しますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_176_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "InstanceRewardDes",
"Content": "ソラランク{0}"
},
{
"Id": "InstanceRewardTitle",
"Content": "報酬プレビュー"
},
{
"Id": "InstanceRewardSubTitle",
"Content": "ソラランクが上がると、報酬もより豪華になります"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_Title",
"Content": "ソラランクを上げる"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_Content",
"Content": "ユニオンレベルが10上がるごとに、ソラランクが1上がります。\n\nユニオンレベルが20/40/60に達した後、ソラランク突破任務をクリアしない限り、ユニオンレベルの上限が解放されず、ソラランクも上がりません。\n\n任務画面より、ソラランク突破任務をクリアして、ユニオンレベル上限が解放されます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_ButtonText_0",
"Content": "突破へ"
},
{
"Id": "HotKeyText_ContrastTips_Name",
"Content": "比較"
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"Id": "HotKeyText_PreviewTips_Name",
"Content": "プレビュー"
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"Id": "HotKeyText_RemoveTips_Name",
"Content": "一括外し"
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{
"Id": "HotKeyText_ScrollTips_Name",
"Content": "スクロール"
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{
"Id": "HotKeyText_ChangeScrollTips_Name",
"Content": "スクロール画面の切替"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999002_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】「重撃・風一閃」が「風の領域」を生成"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999003_BuffDesc_0",
"Content": "【特殊強化】すべての「風の領域」によるダメージ大幅アップかつ牽引効果アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999004_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルによる「風の領域」に強化効果を追加、追加で特殊エネルギー獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999005_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】「重撃・風の唄」が「風の領域」を生成"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【効果強化】「風の領域」生成で「風の力」獲得、「空中攻撃・羽乱舞」使用時、「風の力」を消費し範囲とダメージアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999008_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100001_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】「共鳴解放」発動後、「リミッターオフ」状態になる"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100002_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【ドカンカン制圧】に特殊強化追加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100003_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100004_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100007_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】【ドカン!】に特殊強化追加"
},
{
"Id": "Text_MiddleRequirementDefault__Text",
"Content": "獲得"
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{
"Id": "DropShowPlan_Quest__Title",
"Content": "任務報酬"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleButton_Text",
"Content": "回収"
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{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleChooseAll_Text",
"Content": "すべて"
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"Content": "データ回収"
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"Content": "回収可"
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{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleReward_Text",
"Content": "返却"
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"Content": "今回の回収で返却されたアイテムがありません"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleCancel_Text",
"Content": "キャンセル"
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{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleConfirm_Text",
"Content": "決定"
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{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyNotChoose_TipsText",
"Content": "回収するアイテムをまだ選択していません"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_78_1",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_78_2",
"Content": "聞き慣れた雑音がまた響き、「幽霊」が目の前に現れた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_10",
"Content": "で、沼地には高低差と温度差のせいで、よく泥の渦巻きが発生する。昔は一種の異観と言われていたけど……この霧が出始めた頃、泥が侵蝕性のあるエネルギーに汚染された。今はそんな渦がそこかしこにあるんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_11",
"Content": "けど、このチップがあれば超音波パルスで泥を打ち消せる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_13",
"Content": "一回試してみてよ。それで分かるはず。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_7",
"Content": "「チチッチ……チチ、チチ……チチ……」"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_48",
"Content": "黄泉に向かった魂が振り返ることなんてないんだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_7",
"Content": "あの時は答えを出せなかったけど……こうして研究用品は残っている。つまり、僕たちがやるべき事は……これらを使って、結論を導き出す!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_6",
"Content": "道理で中に観測や監視に使う装置や設備があったのか。霧による環境への影響をシミュレーションする機器も……そうだ、中心部に操縦パネルのようなものもある。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_8",
"Content": "それについては心配いらない。稷廷に関する事案対応について、華胥研究院には独自の方法があるんだ。来る前に、相里要くんも再度説明をしてくれた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_9",
"Content": "そうか……なあ、座標を教えるのは簡単だが……本気で入るつもりなのか?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_11",
"Content": "あんたらは研究員だから霧の調査とかそれの下準備とかについては問題ないんだろうけど、そこに至るまでの道中は別問題だ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_12",
"Content": "はぁ……最近の残像はやけに攻撃的だし、加えて「幽霊」の噂なんかもあるし……おまけに気持ち悪い泥があちこちに飛んでて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_10",
"Content": "何か問題でも?"
},
{
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"Content": "大丈夫。九月と一緒に、何とかするさ。"
},
{
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"Content": "さっきはありがとう。あなたの助けがなければ、もっと苦戦を強いられていただろう。"
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{
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"Content": "ああ。わしら年寄りのちょっとした嗜みでね。別に大したものじゃない……"
},
{
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"Content": "葉っぱ?こんなので吹けるの?"
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{
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"Content": "今は一体しかいないということはつまり……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_38",
"Content": "そうしよう。慧は昔、「声態は生態と同じ、ダイナミックに変化しているものだ」って言ってた。ひょっとしたら、霧に隠された秘密を解明できれば、「幽霊」の正体も究明できるかもしれないね。"
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"Content": "なかなか強大な相手のようだ……しっかり異想音骸とメタファーを活用するんだぞ。"
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"Content": "どこもかしこも敵だらけか……"
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"Content": "だがどうやらここでの戦闘には慣れてきたようだな。"
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"Content": "今のは一体……だがこのメタファーは確実に役立つだろう。"
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"Content": "夢と記憶は曖昧だ。その中に客観などない。曖昧なメタファーほど、無限な可能性が秘められているのだ。"
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"Content": "また来たのか……本当に切りがない。"
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{
"Id": "Guide_YXQJ_11_1",
"Content": "いるはずがないものだ。どうも影響はこちらにも波及している。"
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{
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"Content": "どんな敵が現れるかわからない。注意して戦ってくれ。"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_167_1",
"Content": "この先が、空中廃墟の頂上だ……"
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"Content": "……成功です!"
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"Content": "少し動いたな。だが、もうあと何回かやる必要がありそうだ。"
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"Content": "頂上まであと少しです。後はこれさえ何とかできれば……"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_162_1",
"Content": "障害物を処理しました!これで瓦礫を除去できるようになりましたね!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_161_1",
"Content": "またですね……でも今回は他の何かにも阻まれているようです……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_161_2",
"Content": "ああ。まずはその障害物を処理しないといけないらしい。上昇気流に乗って探してみよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_160_1",
"Content": "またか……足場を見つけて除去しないと。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_159_1",
"Content": "足場になりそうな場所なら上にあります。ただ、かなり距離がありますね……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_159_2",
"Content": "あそこの瓦礫を除去すれば、上昇気流が流れるはずだ。それを使ってみよう。"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_158_1",
"Content": "さっきのように、浮遊する石を道にするんだ。"
},
{
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"Content": "受け取り可能回数"
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"Content": "夢の中だけで使える夢の結晶、それがこの【異想音骸】"
},
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"Content": "夢の中だけで使える夢の結晶、それがこの【異想音骸】"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20003_Content",
"Content": "夢の中だけで使える夢の結晶、それがこの【異想音骸】"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20004_Content",
"Content": "【メタファー】を一定数集めると、異想音骸に秘める力をさらに解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20005_Content",
"Content": "【メタファー】を一定数集めると、異想音骸に秘める力をさらに解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20006_Content",
"Content": "【メタファー】を一定数集めると、異想音骸に秘める力をさらに解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20007_Content",
"Content": "【メタファー】は特別なバフを付与する"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20008_Content",
"Content": "【メタファー】は特別なバフを付与する"
},
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"Content": "【メタファー】は特別なバフを付与する"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20010_Content",
"Content": "心の集域を探索していくと、【夢の欠片】が集められて特定の記憶ブロックでメタファーなどの有用なアイテムを購入できる"
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"Content": "心の集域を探索していくと、【夢の欠片】が集められて特定の記憶ブロックでメタファーなどの有用なアイテムを購入できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20012_Content",
"Content": "心の集域を探索していくと、【夢の欠片】が集められて特定の記憶ブロックでメタファーなどの有用なアイテムを購入できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20013_Content",
"Content": "該当タイプの【メタファー】を一定数集めると、追加能力を解放できる"
},
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"Content": "該当タイプの【メタファー】を一定数集めると、追加能力を解放できる"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20015_Content",
"Content": "該当タイプの【メタファー】を一定数集めると、追加能力を解放できる"
},
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"Content": "{0}エネルギーが満タンになると、無冠者に変身して戦うことができる。"
},
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"Content": "エネルギー満タン時、{0}で無冠者に変身して戦うことができる。"
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"Content": "エネルギーが満タンになると、無冠者に変身して戦うことができる。"
},
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"Content": "【協奏メタファー】を獲得した時、相応の共鳴者は「協戦キャラクター」として協力してくれる"
},
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"Content": "【協奏メタファー】を獲得した時、相応の共鳴者は「協戦キャラクター」として協力してくれる"
},
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"Content": "【協奏メタファー】を獲得した時、相応の共鳴者は「協戦キャラクター」として協力してくれる"
},
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"Content": "【メタファー】を集めると、追加バフも獲得できる"
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"Content": "{0}【メタファー】を集めると、追加バフも獲得できる"
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"Content": "【メタファー】を集めると、追加バフも獲得できる"
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"Content": "協奏エネルギーが満タンになると、「協戦キャラクター」を召喚可能"
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"Content": "協奏エネルギーが満タンになると、「協戦キャラクター」を召喚可能"
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"Content": "協奏エネルギーが満タンになると、「協戦キャラクター」を召喚可能"
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"Content": "「協戦キャラクター」が登場すると共鳴解放を発動する"
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"Content": "「協戦キャラクター」が登場すると共鳴解放を発動する"
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"Content": "「協戦キャラクター」が登場すると共鳴解放を発動する"
},
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"Content": "【キャラ強化】を選択すると、これまでとまったく異なる特殊な能力が得られる"
},
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"Content": "【キャラ強化】を選択すると、これまでとまったく異なる特殊な能力が得られる"
},
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"Content": "【キャラ強化】を選択すると、これまでとまったく異なる特殊な能力が得られる"
},
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"Content": "現在の【メタファー】やバフ効果を確認できる"
},
{
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"Content": "{0}+{1}現在の【メタファー】やバフ効果を確認できる"
},
{
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"Content": "現在の【メタファー】やバフ効果を確認できる"
},
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"Content": "探索で獲得した【記憶ポイントを】を使って、【パラダイムシフト】でスキルを解放"
},
{
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"Content": "探索で獲得した【記憶ポイントを】を使って、【パラダイムシフト】でスキルを解放"
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"Content": "探索で獲得した【記憶ポイントを】を使って、【パラダイムシフト】でスキルを解放"
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"Content": "パラダイムシフトのスキルは共鳴者の【空想秘境】における能力を強化する"
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"Content": "パラダイムシフトのスキルは共鳴者の【空想秘境】における能力を強化する"
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"Content": "パラダイムシフトのスキルは共鳴者の【空想秘境】における能力を強化する"
},
{
"Id": "Text_Rogue_Score",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_63_1",
"Content": "(今のうちに少し調査してみよう。「偃師」に関する手がかりが見つかるかもしれない)"
},
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"Id": "CannotFindTarget",
"Content": "特定対象が見つかりません"
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{
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"Content": "深層空想秘境"
},
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"Content": "あれがこのエリアに混乱をもたらした元凶だ。"
},
{
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"Content": "この心の集域で重宝するものを用意してある。"
},
{
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"Content": "話が終わると、黒いゲートキーパーが消えた。まるでさっきのすべてが夢のように。"
},
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"Content": "はやくこの物資を届けないと……"
},
{
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"Content": "その傷……はやく治療を受けた方がいいよ。"
},
{
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"Content": "物資のことは私たちにお任せください。"
},
{
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"Content": "ああ……助かりました!"
},
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"Content": "漂泊者、あたしはこれから秧秧と物資を運ぶの。"
},
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"Content": "桃祈事務長は北の関にいるから、終わったら合流するね!"
},
{
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"Content": "……雲閃のウロコ。"
},
{
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"Content": "倒すより他はないようだ。"
},
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"Content": "また残像が……"
},
{
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"Content": "プラグの修理は終わりました。ですが、チャージ完了まで、まだ時間がかかります!漂泊者さん、それまで残像を食い止めてください!"
},
{
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"Content": "お、お前は誰だ!人か?それとも残像!?"
},
{
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"Content": "何言ってんだ!俺は俊だよ!"
},
{
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"Content": "違う……お前は……うああああぁー!"
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"Content": "旌陽……あなた……"
},
{
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"Content": "お……俺は……一体何を……!?"
},
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"Content": "すまない……すまない……もう、わからない……わからないんだ……ああああ……!"
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"Content": "足が……足が……!"
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"Content": "命令は絶対だ!撤退は許されない!"
},
{
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"Content": "嫌だ!死にたくない!"
},
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"Content": "おい!見たか!月が……霞んでいる!"
},
{
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"Content": "慌てるな!陣形を維持しろ!将軍が言っいただろ!何があっても、戦うのみと!"
},
{
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"Content": "この戦い……いつになったら終わるんだろう?"
},
{
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"Content": "哥舒臨将軍がここまで導いてくれたんだ……あと少しだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_30_3",
"Content": "この先は例のなになに主とかいうやつの巣窟だろ?あれを落とせばきっと……"
},
{
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"Content": "とはいえ、俺たちが将軍の足を引っ張っちゃだめだ。頑張らないと!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_28_1",
"Content": "溯洄雨から生まれた幽霊は、高密度の反響エナジーを帯びています。恐らく、それが残像を引き寄せる餌となったのでしょう。"
},
{
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"Content": "未だ溯洄雨の勢いは衰えないまま……流れ息にも激しい乱れが生じています。急ぎましょう。"
},
{
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"Content": "あの兵士……まさか溯洄雨の幽霊だったなんて……!気をつけて!残像が来ます!"
},
{
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"Content": "こ、こっちにくるな!!"
},
{
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"Content": "残像に襲われている兵士がいるようです!"
},
{
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"Content": "この先が桃祈事務長がおしゃっていた無音区になります。そこを抜ければ、忌炎将軍のいる駐屯地です。"
},
{
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"Content": "皆さん……無事だといいのですが……"
},
{
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"Content": "ほら、ここは危ないよ!"
},
{
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"Content": "しばらくは大丈夫そうですね。あの方の状況を確認してみましょうか。"
},
{
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"Content": "終わった!"
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{
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"Content": "駐屯地にいる残像は片付いた……今州城はどうなっているだろうか……"
},
{
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"Content": "今度は北です!また残像が来ました!"
},
{
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"Content": "これが最後だ!守り抜け!"
},
{
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"Content": "南の入口を守れ!残像潮も弱まってきている!あと少しだ!"
},
{
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"Content": "……溯洄雨の影響が強い……!無闇に深入りすると危険です!"
},
{
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"Content": "あそこに夜帰の兵士がいます!負傷しているのでしょうか?"
},
{
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"Content": "流れ息が安定してきました。……どうやら溯洄雨の幽霊ではないようですね。行ってみましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_152_1",
"Content": "あの兵士たちも幽霊の可能性が高いです……注意して動きましょう。"
},
{
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"Content": "また残像が……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_151_1",
"Content": "あれは……夜帰の兵士でしょうか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_150_1",
"Content": "また残像か。手早く片付けよう。"
},
{
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"Content": "裂空チャージ完了!漂泊者さん、一緒に最後の残像を倒しましょう!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_146_1",
"Content": "裂空チャージ進捗80%……残像の攻勢が弱まっています!漂泊者さん、あと少しです!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_145_1",
"Content": "裂空チャージ進捗50%……また残像が来ました!気をつけて、漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_144_1",
"Content": "なんとか耐えてくれ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_1",
"Content": "いや、違う。残像潮は溯洄雨と多少の関連性があるけど、この残像潮の発生は溯洄雨が原因ではない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_2",
"Content": "研究院のレポートにも書いてある。溯洄雨によって発生した残像潮なら、そのエナジーの軌跡に「集中する」傾向が見えるはずだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_3",
"Content": "でも、今回の残像潮には、その軌跡さえなかった。つまりある力に影響され、発生したものなんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_4",
"Content": "というと……?この残像潮が鳴式の仕業とでも?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_5",
"Content": "そうだ。その源を封じないと、止めることはできないらしい……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_1",
"Content": "おお、かの有名な漂泊者じゃないか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_2",
"Content": "破陣営で近接戦中隊の指揮官を務める岳輝と申す。こちらは遠隔戦中隊の指揮官の空麟。今、我々は作戦を練っているんだが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_3",
"Content": "北落谷の狭い地形を活かした策が中々思いつかない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_4",
"Content": "そこで、漂泊者にも考えがあれば、ぜひ聞かせてほしい。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_5",
"Content": "危機にあるからこそ、合理的な策は輝くからな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_140_1",
"Content": "北落谷は狭い……敵との正面衝突は必至だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_140_2",
"Content": "崖から支援射撃できるかも……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_139_1",
"Content": "大決戦は目の前……願ってもない好機だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_139_2",
"Content": "今州のため、そして愛する人のために、必ず勝利するぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_1",
"Content": "最後の戦いは目前……準備はいいか!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_2",
"Content": "今州のため、そして愛する人のために、必ず勝利するぞ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_3",
"Content": "勝利は我々にあり!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_4",
"Content": "長き夜を越え、無事の帰還を果たす!"
},
{
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"Content": "前の戦いで負った傷は大丈夫?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_136_2",
"Content": "ああ、もう完全に治ったよ!"
},
{
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"Content": "でも無理は禁物。これからも気をつけて。"
},
{
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"Content": "武器の検査は終わったのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_135_2",
"Content": "ああ。全部検査済みだ。修理も無事完了してる!"
},
{
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"Content": "わかった。もう戦いは近い、絶対油断しないで!"
},
{
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"Content": "た、助かりました!でも、まだ中にも人がいます!"
},
{
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"Content": "ここの残像はなんとかなった……でも、前哨基地はまだ残像に囲まれたままよ。支援に向かって!"
},
{
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"Content": "見せてやろうじゃないか、こっちの意地ってやつを!僕たちの力は無限大だよ!"
},
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"Content": "気合いなら誰にも負けないよ!この勢いで全部やっつけよう!"
},
{
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"Content": "治療の準備ができました!あと少し頑張ってください!"
},
{
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"Content": "治療は……私に任せて!"
},
{
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"Content": "総員、配置につけ!"
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"Content": "頑張れ!もうすぐ援軍が来る!"
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"Content": "くそ!ここは通さないよ!"
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"Content": "もう大丈夫だよ。平気、平気……"
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"Content": "動かないで。傷の手当をします……"
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{
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"Content": "バリアはどうなってる?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_120_2",
"Content": "最優先で修復中。ただ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_1",
"Content": "どうも、漂泊者さん。ここは物資を保管している臨時拠点です。必要なものがあれば、遠慮なくお使いください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_2",
"Content": "住民の皆さんから物資をたくさんいただきました……何としてでも彼らを守り抜きましょう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_3",
"Content": "戦況については、桃祈事務長が詳しいはずです。近くの関にいる、彼女をお訪ねください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_115_1",
"Content": "戦え、最後の敵が滅ぶまで……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_114_1",
"Content": "そうだ……戦い続けろ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_113_1",
"Content": "不意を突かれたか?あの夜降った雨のように……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_112_1",
"Content": "さあ、お前の力を示せ、忌炎!"
},
{
"Id": "Flow_140000002_2354",
"Content": "石崩れの高地の反対側にて……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801008_Text",
"Content": "先日、小型軍用輸送機が■■■で墜落し、事故原因は調査中。同機は航路上巡航高度8000メートルから急降下し、最終的に■■■に墜落した。地面に衝突した同機は大破し、乗組員4人全員が死亡した。\n同機は離陸後、13:46に巡航高度8400メートルに上昇。14:40:25に管制レーダーが「指示高度からの逸脱」との警告を示し、同機は巡航高度から離脱した。管制員からの呼びかけに対する乗組員からの応答はなかった。14:41:34にレーダーが最後に記録した同機の情報は、標準気圧高度4234メートル、航路108度。その後、レーダーの信号が消えた。\n調査の結果、同機の無人機適航証明書は有効で、最後の大型検査は修理計画の規定の検査期限を超えておらず、乗組員の飛行操縦免許証はすべて合法的で有効。搭乗前に、乗組員全員が正常に安全検査を受け、免検の人員はいない。\n今回の飛行に関連する航路上の航法および監視施設・設備が14:41:36に短期的な異常を示し、指針の読み取り異常、レーダーの短期的な故障があった。しかし、同機の残骸の調査により、同機がEMP攻撃を受けた可能性は初期的に排除した。海蝕の影響で、伝統的な調査方法で事故の原因を調査することはできず、理論と現実のずれを正視する必要がある。\n事故原因の調査は現在も続行している。\n……\n■■■での輸送機墜落事故から30日後、同機から残されたブラックボックスを技術的に修復し、飛行中の乗組員の映像と音声情報を取得した。そして、乗組員が目撃したすべての異常な状況を意図的に残したことを確認した。\nブラックボックスのデータから、同機が■■■に到達したとき、前方の映像に異常が発生。空に逆さまの都市が現れ、進路を見分けることができず、天空海の範囲に入ったと推測される。乗組員は30秒間懸命に調整した。しかし、同機は重力異常を示し、機長は機体の制御を失い、頭部が機内の天井に衝突した。副機長は緊急ブレーキを試みたが、効果はなかった。数秒後、同機は■■■に突入した。\n……\n現在の技術レベルでは、悲鳴が引き起こす連鎖反応に対応することはできない。現在の科学の法則では、新たに現れた災害の状況を説明することもできない。最近の報告により、天空海がますます多くの場所で現れ、溯洄雨も近くの人々の人身安全に深刻な影響を与えている。未曽有の危機と災害の下で生き残るために、人類は新たなルールを探求しなければならない。"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801008_Title",
"Content": "『小型輸送機事故調査報告』"
},
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"Id": "InfoDisplay_102801009_Text",
"Content": "雨の中の列車の思い出・上\n四月の雨は一度降り出すと、いつ止むのか見えない。空は一面の海を上から降らせ、ただその海は長すぎ、湿度が高すぎ、そして遅すぎる。雨が傘や窓に降り注ぐと、その音すら微かすぎる。髪についた雨は、ただべたついた霧になる。そしてその霧は、宇宙で吹き出す泡と同じく、長くは留まらない。傘を畳むと、雨は下から上へと上がり、私の目の前を飛び、再び空の海へと戻る。雨は私の下から湧き上がり、私の肌をなぞり、私の思考を満たし、そしてついに長く待っていた車のライトを瞬かせる。\n車の鳴り響く音がやっと私の耳元で止まり、空中に浮かぶ列車がついに私の傍に停まる。錆びついた車のドアがギシギシと音を立てて開く。私は頭を上げ、雨が降る方向を最後に見る。雨はどこに行くのだろう、空の海に行くのだろうか。私にはわからない。私が車両に乗ると、どこに連れて行かれるのか、かつての花がまだ空を焼き尽くす火の海になる前に連れて行かれるのか、街がまだネオンに輝いているときに連れて行かれるのか、まだあなたと一緒にいた雨の夜に連れて行かれるのか、私にはわからない。\n\n雨の中の列車の思い出・中\n私はもちろん、あの雨の夜を覚えている。雨がネオンの色をにじませ、無数の車のライトが都市を行き交う、まるで潮の中の銀魚のよう。私たちは傘を持たずに雨の中を駆け抜け、一つ一つの浅い穴を踏んで、裾を濡らした。私たちは雨の中で踊りながら、一つ一つの願いをかけた。私は、私たちが夜明けまで踊り続けられたらいいと思う。私は、この雨が永遠に止まらないでほしいと思う。私は、あなたが私のそばにいてほしいと思う。\nしかし、遠くから車のライトが照らし、まだ雨が降る中、私たちは雨に打たれたお互いを見て大笑いした。「私たちの踊りはずっと続くのか、この眠らない街のように」とあなたが車の鳴る音の中で私に尋ねた。「そうだ、もちろん。私たちの踊りを誰も止めることはできない、この眠らない街のように」と私は答えた。あなたも覚えているはず。\nあなたは思いにふけり、スカートを持ち上げて頷いた。あなたのスカートから雨が空に飛んでいくのを私は見た。\nそして、あなたはその日の最後の列車に乗り、列車は鳴り響き、私の目の前を駆け抜けた。\nそして、静かなネオンの看板が突然水に落ち、私の目の前で大きな水飛沫を上げた。\nそして、炎の花が地面に落ちた雨を蒸発させた。\nそして、私は一人で雨に濡れた夜を過ごした。\n\n雨の中の列車の思い出・下\n私たちがかけた願いは、すでに雨の中に消えてしまった、まるで雨上がりの土に蒸発した一滴一滴の水滴のように。\n雨はあまりにも軽く、あまりにも早く止まった。なぜなら、地上で燃え上がる大火が都市のすべての線路、すべての煉瓦を焼き切り、土に落ちるはずの雨をも焼き尽くしたからだ。\n私は炎の花が土の中から一つ一つ出てくるのを見た。それらは都市の土台を破り、すべての建物を半空に浮かせる。しかし、私はただ走って、走って、あの夜を走り抜けようと、雨の中の泣き声、叫び声、うめき声を走り抜けようと、あなたとかけた願いをつかもうと走った。\nしかし、私たちの街は最終的に焼け野原となり、私たちの願いは最終的に混乱となり、私はあなたに再会することはなかった。\nそれは再びあの雨に遭遇し、再びあの列車を見たときまでのことだ。\n四月の大雨が思い出の海を私の前にひっくり返し、空に浮かぶ列車が雨とともに私のそばに停まった。まるでそれが大雨から離れたことがないかのように、まるでそれがずっとあの瞬間に停まっているかのように、まるで私たちの願いがまだ遠い過去にあるかのように。\nだから私はその列車に乗った。車のドアが私の後ろでゆっくりと閉まり、アナウンスが私の耳に響く。私は車両を一つ一つ歩き、ほとんど眠っている乗客を一人一人見る。彼らは幻なのか、それともあの雨の夜の夢を見ているのか。\nでもそれは問題ではない。私はあなたを見つけ、あなたのそばに座ってもいいかと尋ねた。まるであなたが私に尋ねたように、踊りはずっと続くのか、この眠らない街のように。\n私は続くだと思う、この止まらない列車のように。私はそれがずっと進み続けると思う、雨も破れた線路もそれの鳴り響く音を止めることはない。あの夜に戻りたいと思う次の人がこの列車に乗るまで。"
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"Content": "『雨の中の列車の思い出』"
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"Id": "InfoDisplay_102801010_Text",
"Content": "今州民俗志・壱\n瑝瓏は制度を改め、今州を新設した。その地は要所に位置し、城の外は危険がはびこるが、全城の力を挙げて外敵を防ぎ、内部には民を守ることができ、瑝瓏の民は安全で豊かな生活を送り、ますます繁栄になった。\n而して、上府の通り道となり、雲陵がその道しるべとなる。その他の六州から今州に行く者は、必ず雲陵谷の地を通る。他の国から瑝瓏に行くには、今州から上陸してから六州へ行ける。今州は実際には門であり、雲陵はその門扉となる。詩人や文人がここを通ると文を書くという趣があり、商人や旅人がここを通ると商売繁盛という運がある。\n雲陵を序とし、今州を始とし、今州の人文、瑝瓏の風骨、すべてがこの書の中にある。\n\n今州民俗志・弐\n雲陵よ、雲陵よ、かつては陰雲が日を覆い、残像が潮のようにあった。しかし、瑝瓏の守備兵は関所を守り、陰潮と残雲を外に抑えた。黒雲が城を閉ざし、将軍は鮮血を鍵とす。残潮が暗くうねり、壮士は生命を船とす。まさに生死をかけた瞬間だった。\n突然、谷の底から龍の長鳴りが聞こえ、その声は響き渡り、天を動かし、地を揺るがす勢いだった。声は谷間に響き、形は長雲に映し出された。龍が指すところには、雲が明暗を繰り返し、雲を突き抜けて日が見えた。すべての光が地に降り、金瞳の異人が龍とともに現れ、剣を持って狂潮に向かい、刀を持って無冠を斬った。そして六州の援軍が到着し、金鱗が初めて開き、守備兵が鼓を鳴らし、武器を振るい、勇敢に敵を討った。\nこの戦いが終わった後、関津には龍の鳴き声が響き、青い雲が谷を巻き、雲陵は関、今州は隘、一方の人々を守り、一国の基を固めた。\n\n今州民俗志・参\n谷を出ると、歳主の像が見える。その像は威厳を持った神々しいもので、生き生きとしていて、崖の下に立ち、険しい谷間を見ている。歳主が鎮守し、万人も陥落させることができない。この立てられたものは、邪を破り、厄を除く。今州の歳主は、青龙の七宿の「角」である。ここに立てられ、瑝瓏の関の喉を鎮め、今州の民、この地の安定、そして瑝瓏の平和を守る。\nその後、今州が事を立てるとき、令尹が位につくとき、「角」の祈りを必要とし、気候が順調で、天下が太平であることを祈る。\n\n今州民俗志・肆\nそして、毎年の祭りの良い日には、多くの民は鳴鐘と歳主の像の間を行き来し、朝に行き、夜に帰る。皆、歳主の像のところで祈り、歳主が多年にわたり守りをしてくれたことに感謝し、来年の安全と順調を求めるためである。\n特に、春の龍の祭りでは、花が咲き誇り、鐘と太鼓が鳴り響きます。獅子舞は梅を摘み、灯火が流れる金のように輝け、活気に溢れている。而して、春が去り、冬が来ると、この年には多くの困難があった。今、春の龍の祭りでは、皆が古いものを破るという意味を持ち、門を掃き、果物を日に当て、蝋燭を点ける。商人は新しいものを迎えるという喜びを持ち、古いものを折り、新しいものを出し、非常ににぎやかである。\nこの祭りでは、夜帰も「厄除け」の事を行う。長い夜が無限で、夜帰はいつものよう。残影を駆逐し、世の乱れを討ち、これぞ春の龍の祥和、万家の団欒である。"
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"Content": "『今州民俗志』"
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"Content": "「その獣は、獅子のような姿で、瞳は獰猛で、霊性があり、人の理を理解している……」\nかつて、瑝瓏の果ての地には、深い山林に住む生物「狻猊」がいたという。\n狻猊は、勇猛で悪を憎み、善人に「生命」と「勇気」の祝福を与えると言われていた。人間が共に戦って家を守るとき、狻猊は戦場の前線に飛び出し、その獰猛な姿、強大な力、全てを見下す威圧感で、一人で百を敵にし、人間と一緒に山林を侵す残像の大軍を打ち破る。その勇猛な姿と善良な意志に感動し、人間は狻猊を瑞獣と見なし、徐々に深い友情を築いていった。\n狻猊と一緒に戦った場面を記念し、狻猊が与えてくれた祝福を伝えるために、人間は狻猊の姿と姿勢を模倣し、狻猊の名をとって“狮子舞”という舞踊儀式を創り出した。今日でも、瑝瓏の地でこの芸術形式が伝えられている。\n人間と狻猊の友情は百年続いた。\nその後、海蝕現象が大規模に発生し、生命が炭になり、瘴地が広がり、森が踏み入れられない地になり、天災が人間と狻猊の繋がりを断ち切った。\nその後、人間の間で狻猊が“凶獣”になったという噂が広まった。\n狻猊が人間の領地を侵し、百里内の生命を震え上がらせ、その獰猛な姿と強大な力で人間を退けたという。また、この怪獣が出ると、無音区の災いが起こるとも言われている。\nしかし、人間の間で広まった噂の中には、狻猊が無音区が発生する前に現れ、咆哮を上げて人間に警告し、無音区から遠ざけるという話もある。\n狻猊の善と悪の特性は、人間の間で大きな議論を引き起こした……しかし、筆者は、凶獣と名付けられたのは、狻猊の一部の族群だけだと推測している。\nなぜ狻猊の一部の族群が凶獣になったのか……それは、領地が破壊され、資源が不足して族群内で権力争いが起こったからかもしれない……あるいは、海蝕現象が彼らの力を制御不能にし、彼らを凶暴にしたからかもしれない。\n科学者たちの研究が深まるにつれ、共鳴力は完全な贈り物ではないことが明らかになった。その力は心から来るもので、適切に使えなければ、共鳴力は破壊をもたらす。狻猊は特別な力を持っているが、その力は共鳴力と一致していると考えられる。狻猊のような強大な存在であっても、不慎になれば、その力によって反撃を受ける可能性がある。\n現在、多くの学者が、狻猊が内心の獣性と海蝕現象との闘争の中で、自然に絶滅したと結論付けている。\nしかし……筆者は、狻猊がまだ世に存在していると信じている。筆者はまた、狻猊が人間と築いた友情が、海蝕や一部の族群の悪行によって消えることはないと信じている。\n幼いころから、このような異獣の伝説に対する好奇心と真実を求める原則に基づいて、筆者は自分で狻猊がかつて住んでいたと記録されている地に再び足を踏み入れ、狻猊の足跡を探すことを決めた。後世の人々がこのことに興味を持っていれば、この本が石を投げて波を起こすことができれば、筆者の一生の探求は無駄にならないだろう。\n次の目的地は……紫月のガジュマルにしよう。"
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"Content": "『瑝瓏異獣考』"
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"Content": "ブブ物流、ブ~ブ~ブ!・上\nブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!\n私はいつも、ブブ物流の「ブブ」は、船が港に到着したときの「ブブ」という音を指していると思っていました!毎日、鯀巣の港には大量の船が行き来し、これらの船は数え切れない貨物を運んでくるが、遠いところからの物語も運んでくる——これは灯灯先輩が教えてくれました!\n灯灯先輩によると、鯀巣の港は今、瑝瓏で最大で最も忙しい貨物港で、今州への貨物輸送の大部分はここを経由しているんだって!そして、毎回船が着くと、長い「ブブ」の音が鳴り響き、「新しい貨物が到着した、今日の仕事を始めよう」と私たちに教えてくれます!\n「ブブ物流」の最も重要な仕事は、手に持っている貨物を、全ての受取人の手に安全に渡すことです。毎日、運ばれてきた貨物は山と海を越え、ソラ各地の期待と思いを瑝瓏に運びます。もちろん、ここから貨物を運び出すこともあります。特に最近は、虎口採掘場からの鉱物運送の注文がたくさんあります。これらの貨物が私の手を経て港から運び出され、瑝瓏の戎州、诏州など遠い所に運ばれると思うと、とても興奮します!\nそして、先輩たちから聞いたことがありますが、地の果て海の果て、誰もがどこにあるのかを知らない場所に、奇妙な島があるとか。噂によると、この島はとてもすごくて賢い人しか見つけられない場所なんです!もし私が貨物をその場所に運ぶことができたら、「ブブ物流」の中でもすごい人物になったということを意味しますよね!うん!きっとチャンスがくるはずです!へへ!\nだって、ブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!あ!こんなに長い間考えていたら、住所、今回の受取人の住所はどこだったっけ……\n\nブブ物流、ブ~ブ~ブ!・中\nブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!\n最近考えていたのですが、もしかしたら、ブブ物流の「ブブ」は、特製の配達服に風が吹き抜けたときの音を指しているのかもしれません!いつも車を運転していると、風が耳元を吹き抜ける音が聞こえます。そのとき、耳元をかすめるブブという音は、私に、貨物を受取人の手にすぐに届けるべきだということを教えてくれます!もっと早く、もっと早く、ブブの音をもっと大きくするために!\nしかし、交通の安全も考えなければなりません!特に、路上で信号機のような残像に遭遇する可能性があって、気を付けないと!赤は止まれ、緑は進め、いつでもこれを守らなければなりません!そうでなければ、大変なことになります!なぜなら、最近不安定な残像がますます多くなり、周辺の安全が大いに脅かされているからです……これが私たちの仕事に影響を与えていて、特に廃港への往復のときに……\nそういえば、先輩から聞いたことがありますが、廃港になったその港も、かつては鯀巣の港のように繁栄していたそうです。しかし、断裂帯が形成された後、そこへの交通が困難になり……さらに、周围に不安定な残像が出現したため、最終的には廃港にせざるを得なくなったのです。本当に残念なことです。まだたくさんの速達便が滞在しているのに、こんなに長い時間を経つと、もう遅達便になってしまっています……いつ受取人の手に渡せるかな……\nもしかしたら、新しい補給駅が完成するまで待つ必要があるのでしょうか?よし!補給駅が完成したら、私はそこへの転勤を申請しましょう!ブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!\n\nブブ物流、ブ~ブ~ブ!·下\nブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!\nもしかしたら、ブブ物流の「ブブ」は、怨鳥の沼の霧の中の奇妙な音を指しているのでしょうか?いや、それはありえないでしょう……とても怖いし。\n最近、新しい補給駅が完成し、私も補給駅への転勤を申請しました!しかし、補給駅が完成した後、いつも追放者が周りをうろついていて、私たちの貨物を奪おうとしています。とてもひどいです……私も以前に記録したことがありますが、これらの貨物はただの物ではなく、誰かの思いや期待でもあります。灯灯先輩もそう言っていましたし、彼女はいつもそうしていました。先輩と知り合ったとき、彼女はすでに優秀なナビゲーターでした!若いように見えますが、彼女はとても真剣に働いています。どんなに複雑な状況でも、彼女は最も早い道を見つけて、速達便を傷つけずに受取人に届けます!「物を受取人に届けるたびに、暖かい笑顔を見ることができる」と先輩はこう言いました。本当に羨ましいです!\nところで、貨物が狙われるだけでなく、面倒事が続いています。特に、怨鳥の沼の霧が時々出てくること。霧が出るたびに、雷雨が同時に出るのではないかと心配になります。さらに、もう一つ怖いことを心配しています。それは——道に迷うこと!\n配達員にとって、道に迷うと本当に大変なことになります!大霧に遭遇すると、鋭い「ブブ」という音が聞こえます。その音は私に、悲しみと……思いを感じさせますが、その時にはナビゲーションが問題を起こし、方向を指示することができません。\nこれは非常に危ないことです。考えたくもありません、いつかこんな霧に巻き込まれ、行く方向を見失った時、耳元であの変な音が囁いたら……ひいいい!余計なことを考えるな、ちゃんと働きましょう!今日も私は、素晴らしい配達員になります!"
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"Content": "『ブブ物流、ブ~ブ~ブ!』"
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"Content": "無名の家書・壱\n親愛なる父さんへ、母さんが手紙を書くように言ったのだけど、何を書けばいいのかわからないんだ。だって、父さんが家に帰ってくるのはずいぶんと前のことだから!この前、雨儀先生が自分の父さんについて書くように言ったんだけど、どう書けばいいのか考えてもわからなかった。みんなは父さんが遊びに連れて行ってくれたり、おいしいものをいっぱい買ってくれたり、お話をたくさんしてくれたりするけど、私はそれを書けない……だって、父さんにはずいぶんと会っていないから、父さんがどんな顔をしているのかもう忘れてしまいそう……私が書けるのは、父さんが忌炎将軍と一緒に、石崩れの高地で怪物と戦っていること!その怪物は、火の英雄の中の風船の怪物よりも高いに違いない!でも、父さんは一瞬で怪物を倒した。だって父さんはとっても強いんだから!けど、クラスメートは私が嘘をついていると言うんだ。火の英雄の中の風船の怪物はとっても強いから、火の英雄も苦戦していただって!私は見たことがないから、知らないけど……父さん、いつ帰ってくるの?帰ってきたら、ヒーローショーに連れて行ってくれる?私、父さんと一緒に見たいんだ!\nそれに、私、もう母さんの家事を手伝うことができるんだ!前に、炒飯を作ったんだ。母さん、とっても喜んで食べてくれた!父さんが帰ってきたら、私も父さんに作ってあげるね!\nあ、そうだ、手紙に花を入れたんだ。ヴェリーナお姉さんがくれた。ヴェリーナお姉さんは、その花はとても長く咲くと言っていたから、父さんにも見てもらいたい!母さんもとってもきれいだと言っていた。だから、このきれいな花、父さんにも見てほしい!\n\n無名の家書・弐\nさっき宝ちゃんが寝た。彼が書いた手紙も見た。\nふう……私たちは元気よ。宝ちゃんも最近は物事がわかるようになってきて、手伝ってくれるようになった。鉱山のこともまずまずだ。鉱山の下には何かがあるかもしれないが、私の仕事に影響はない。だから、私たちのことは心配しないで、あなたも自分のことをちゃんと見てね。\n小さい頃、私の父さんもあまり家に帰ってこなかった。宝ちゃんと同じように、父さんがいつ帰ってくるのかと、いつも母さんに聞いていた。でも、その頃の戦いがもっと厳しかった。残像たちはもう街に迫ってきていたんだろう。ある日、とても大きな雨が降っていて、配達員がドアを叩いていた。普通、配達員がドアを叩いていると、父さんの手紙が来る。その日もそうだった。私はうれしくて部屋から出て、母さんがドアを開けて配達員と話をしているのを見た。配達員が去った後、母さんは手紙を私に渡すのにとても時間がかかって、最後には私を抱きしめて泣いていた。\n私たちがどれだけの代価を払って、残像たちを石崩れの高地の外に追い出したかをもちろん知っている。あなたたちがどれだけ頑張っていることも知っている。実は、配達員がドアを叩く音を聞くたびに、私は恐怖を感じる。届いたのは、母さんがあの日受け取った手紙ではないかと。だから、配達員には、誰もそれを取りにはこないのでドアの外に置いていってもらうように言った。\n結構書いたね。あなたは最近どう?前線は大変?私たちのことは心配しないで、自分がすべきことをしなさい。私たちはいつもあなたを愛している。\n\n無名の家書・参\n心配しないで、今は大丈夫だ。前回突然現した小規模な残像潮を撃退した。天工がずっと建設している大規模工事も、最近残像との戦いですごく役立った。私たちは必ず勝つ、信じてくれ。\n私も、君たちを愛している。\n\n無名の家書・肆\n……この手紙を書き始めるとき、本当に、どこから始めればいいのかわかりません。忌炎将軍、彼の言葉を私たちに伝えてくれたこと、そして彼が最後に残した手紙を私たちにくれたこと、感謝しています。\n最近、彼が以前に言ったことをいつも思い出します。誰かが戦場に出て、残像たちを撃退しなければならないと彼はいつも言っていました。戦場で将軍様が最前線に立って、生死を恐れずに怪物と戦っているのを見ると、いつも感心しています。そして、将軍様に何度も死地から助けられたことがあって、将軍様のような戦士になりたい、最前線に立ちたい、他人を守りたい、自分の力を尽くしたいと思っていました。彼の思いをよく知っています。撤退する仲間を守るために犠牲になったのも、彼の本望です。これでいいです。\nあの日、彼はどのような戦士だったのかを、私は将軍様に尋ねました。将軍様の答えは、彼はいつも最前線に立って、どんな危険があっても他人を先に行かせる英雄だと。私は、これでいいと言いました。\nその日の夜、彼の夢を見ました。夢の中でも雨が降っていて、母さんが最後に父さんの手紙を受け取った日と同じでした。彼がドアを開け、「ただいま」と言いました。「どうした?急に帰って、前線で戦っているではないか」\n「君たちの顔を見たいんだ。君も大丈夫だし、宝ちゃんもちゃんと寝ているし、私は戻るよ」\n「前線の戦いは正念場を迎えるところだ。皆は気を引き締め、全力で尽くすつもりだ」\n私は頷いて、「安心して、家のことは心配しないで。一人の戦士として、自分がすべきことをするだけでいい」と言いました。「わかった」と、彼は言っているけど、ずっと立ったままで戻るつもりはありません。私は焦りました。戦いの最中なのに。「どうした」と私は聞きました。それで、彼は私を抱き着きました。「私は死んだら、君と宝ちゃんはどうなる?」\nそうね。「軍に参加するのを後悔しているの?」\n「家族のため、国のためだ。後悔はない」\n「なら、私も後悔しないよ」\nそして目が覚めました。その後、私は宝ちゃんをつれて、火の英雄のヒーローショーを見ました。主役の女の子は短剣を持ったままで、気懸怪に挑もうとしています。舞台上の激しい戦いを見て、あの女の子が何度倒れても立ち上がる姿を見て、私の涙が止まりません。「火の英雄をちゃんと見なさい。あれは父さんと同じよ」と、私は宝ちゃんに言いました。\n「うん、大人になったら、宝ちゃんもこのような英雄になるんだ!」\n「えらい。その時、爺さんと父さんの物語を話してあげる。他にもたくさんの英雄の物語、全部宝ちゃんに、みんなに話すね」\n将軍様、このことは永遠に忘れません。彼のこと、そしてすべての戦士のこと、永遠に忘れません。"
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"Content": "『無名の家書』"
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"Id": "InfoDisplay_102801014_Text",
"Content": "ある日、私は一つのメッセージを受け取った。\nメッセージの内容は簡単で、どこかの駅で滞在している乗客を安心させるためのメッセージのようだった。何か「未来号」という列車の乗客に対して、心からの謝罪を述べ、乗客を安全に目的地に送るというような内容だった。メッセージを読み終えた私は、それをゴミ箱に移動させた。なぜなら、私はとっくに列車に乗ることはなくなったからだ。それは駅のシステムに何か問題があったのだろう。\nしかし、それから私のデバイスは、この「未来号」という列車からの奇妙なメッセージを受け取るようになった。最初、私はそれらを全く無視していた。「未来号」だとか、長距離旅行だとか、何かとても面白いところに行けるようなことを言っているが、それは私とは全く関係がない。私にはまだたくさんの用事があって、それらにかまう暇がない。最近、研究員たちは私たちの鉱山に何か不満を持っているようで、年の瀬になると、皆の緊張感が高まる。後方勤務をしている私でも、その話を聞いたことがある。\nしかし、そのようなメッセージは止まることなく送られてきた。ある日、ちょっとした暇ができたとき、私はそれを開いてみることにした。それを開いてみると、たぶん子供だろう、私に何かメッセージを送ってきた。「お父さん、お父さん、車掌のお姉さんがもうすぐ列車が出発するからちゃんと座ってって私に言った。未来号に乗って未来に行けるよ。車掌のお姉さんは私たちを安全に駅に送ってくれると言った。未来に行くことができるよ!とても楽しみ!でも、未来って何だろうね……」私はそのメッセージを見て、娘のことを思い出した。彼女も子供のころは、何かの言葉を見ると、いくつかの奇妙な質問を出すことがあった。しかし、私はしばらく彼女に会っていない。そのことを考えながら、私はこの子供のことを思う。このメッセージを間違った人に送ってしまったか。その列車は遅れているようだし、その子供を一人で待たせることはしたくない。私は彼女に言った。「未来って、未来って何だろう……そうだ、たくさんの星ナゲットがあって、たくさんの願いが叶うときだよ。」\n数日後、私はまたその列車からのメッセージを受け取った。「あなたの旅を遅らせてしまい、申し訳ありません。未来号はできるだけ早く出発するように努力します。皆さんの旅が楽しく、安全でスムーズでありますように。」最後には、「未来号の乗員全員より、未来で会いましょう。」という言葉があった。その後、また一つのメッセージが来た。「いったいいつ出発するのか、本当に出発できるのかと、優ちゃんはずっと私に聞いてくる。何と言っていいのかわからない。もうすぐだ、もうすぐだと言って、列車が出発すれば、私たちは一緒にこの地獄のような場所を出て、一緒に未来に行ける。皆が出発を待って、早く出発して出て行きたい。私も早く優ちゃんを連れてここを出たい。出会った優しい人たちは、持っていた乾燥食を私たちに分けてくれ、私たちを安心させてくれた。ああ、いったいいつ出発するのだろう……」なるほど、これは駅のメッセージを残すためのメッセージだったのだと私は思った。なぜ私のところに来たのだろう。でも、その日は暇だったので、私は優しく返事をして言った。「もうすぐ出発するよ、もう少し待ってみて。」\nその後、私はたまにそのようなメッセージを受け取ることがあった。ある日、同僚たちと一緒に食事をしているとき、私はそのことを彼らに話した。いつも未来号という列車のメッセージが私のところに来るから、彼らを安心させるため、仕事をしなければならない。\n同僚たちは言った、「そんな列車、聞いたことがない!」\n私は彼らにそのメッセージを見せた、彼らは言った、「奇妙だ、そんな列車は聞いたことがない。」しかし、一人の老人が言った、彼が子供のころ、人々が言っていた、昔、ここに何か地下鉄があった。大災害のとき、人々は何とかして、その列車を使って人々を安全に送り出そうとしていた。そのとき、その列車は人々を災害から守り、未来に送り出すことができると言いながら、確か「未来号」という名前を付けた。しかし、その列車が最終的にどうなったのか、彼は知らない。それは遠い昔のことで、彼も大人から聞いたことがあるだけだ。それを聞いてから、私はそのことを考えて、だんだん気づいてきた。もし未来号が昔のことだとしたら、このメッセージは、一体どこから来たのだろう……"
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"Content": "『奇妙なメッセージ』"
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"Content": "北落野原の各所で集めた古いデータセット。"
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"Content": "古びたように見える。今州劇場の講談師がこの類のものを集めているようだ。"
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"Content": "北落野原の古いデータセット"
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"Content": "北落野原の各所で集めた古いデータセット。"
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"Content": "帰来の港で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "その中には一つの物語、一つの思い、一つの過去がある。今州劇場の講談師がこの類のものを集めているようだ。"
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"Content": "帰来の港の書籍の残巻"
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"Content": "帰来の港で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "雲陵谷で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "今州の民俗風情についての記録のようだ。今州劇場の講談師がこれを集めているらしい。"
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"Content": "雲陵谷の書籍の残巻"
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"Content": "雲陵谷で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "中部台地で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "愛読者がいるようで、書物には多くの手形が見られる。今州劇場の講談師がこれを集めているらしい。"
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"Content": "中部台地の書籍の残巻"
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"Content": "中部台地で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "怨鳥の沼で拾った古いデータセット。"
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"Content": "配達員の手記のようだ。今州劇場の講談師がこれを集めているらしい。"
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"Content": "怨鳥の沼の古いデータセット"
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"Content": "怨鳥の沼で拾った古いデータセット。"
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"Content": "石崩れの高地で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "誰かの家書のようだ。全部集めると、今州劇場の講談師に渡すことができる。"
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"Content": "石崩れの高地の書籍の残巻"
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"Content": "石崩れの高地で拾った書籍の残巻。"
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"Content": "虎口の山脈で拾った古いデータセット。"
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"Content": "作業員の手帳のようだ。今州劇場の講談師がこれを集めているらしい。"
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"Content": "虎口の山脈の古いデータセット"
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"Content": "虎口の山脈で拾った古いデータセット。"
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"Content": "北落野原で集めたデータセット。"
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{
"Id": "ItemInfo_72010008_BgDescription",
"Content": "何時の調査報告かはわからないが、講談師が復元した後、なんとか読むことができる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010008_Name",
"Content": "『小型輸送機事故調査報告書』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010008_ObtainedShowDescription",
"Content": "北落野原で集めたデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010009_AttributesDescription",
"Content": "帰来の港で集めた書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010009_BgDescription",
"Content": "「私たちがかけた願いは、既にあの雨の中で消えてしまった。まるで雨の後に土から蒸発する水滴のように。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010009_Name",
"Content": "『雨の中の列車の思い出』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010009_ObtainedShowDescription",
"Content": "帰来の港で集めた書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010010_AttributesDescription",
"Content": "雲陵谷で集めた書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010010_BgDescription",
"Content": "「雲陵を序とし、今州を始とし、今州の人文、瑝瓏の風骨、すべてがこの書の中にある。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010010_Name",
"Content": "『今州民俗誌』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010010_ObtainedShowDescription",
"Content": "雲陵谷で集めた書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010011_AttributesDescription",
"Content": "中部台地で収集した書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010011_BgDescription",
"Content": "「その獣は、獅子のような姿で、瞳は獰猛で、霊性があり、人の理を理解している……」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010011_Name",
"Content": "『瑝瓏異獸考』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010011_ObtainedShowDescription",
"Content": "中部台地で収集した書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010012_AttributesDescription",
"Content": "怨鳥の沼で収集したデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010012_BgDescription",
"Content": "「ブブ物流、ブ~ブ~ブ!今日も私は、素晴らしい配達員になります!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010012_Name",
"Content": "『ブブ物流、ブ~ブ~ブ!』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010012_ObtainedShowDescription",
"Content": "怨鳥の沼で収集したデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010013_AttributesDescription",
"Content": "石崩れの高地で収集した書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010013_BgDescription",
"Content": "「私も、君たちを愛している。このことは永遠に忘れない。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010013_Name",
"Content": "『無名の家書』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010013_ObtainedShowDescription",
"Content": "石崩れの高地で収集した書籍。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010014_AttributesDescription",
"Content": "虎口の山脈で収集したデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010014_BgDescription",
"Content": "「ある日、私は一つのメッセージを受け取った。このメッセージは、一体どこから来たのだろう……」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010014_Name",
"Content": "『奇妙なメッセージ』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "虎口の山脈で収集したデータセット。"
},
{
"Id": "Text_SettingLoadFluid_text",
"Content": "現在負荷:適切"
},
{
"Id": "Text_SettingLoadLaggy_text",
"Content": "現在負荷:重い"
},
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"Id": "Text_SettingLoadOver_text",
"Content": "現在負荷:過負荷"
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"Id": "ActivityForeverTip",
"Content": "イベント期間:常設"
},
{
"Id": "ConfirmBox_177_Title",
"Content": "モード変更"
},
{
"Id": "ConfirmBox_177_Content",
"Content": "操作モードの変更を検知しました。チュートリアル完了後に操作モードの変更を推奨します。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_177_ButtonText_0",
"Content": "続行"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_9",
"Content": "よっ、漂泊者。そっちはどう?こっちはぼちぼち収穫あったぜ。"
},
{
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"Content": "それも仕掛けを解いてくれた君のお陰だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_6",
"Content": "ははは……。しかしその手つき……やたらめったらにやってるようには見えないな。実は稷廷の関係者だったり?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_7",
"Content": "うん?似たような、とは?実は稷廷の関係者だったり?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_8",
"Content": "まあ、何だっていいさ。君を頼って正解だった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_4",
"Content": "力こそパワー。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_40_5",
"Content": "似たようなものを知ってる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601002001_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】【後の先】による特殊エネルギー消費発生する度に、共鳴スキルのクールタイムが{0}秒短縮し、消滅ダメージが{1}アップ。最大{2}スタック、{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601002001_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】溜め反撃による特殊エネルギー消費で共鳴スキルクールタイム短縮、消滅ダメージ小幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101060_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【後の先】{0}段目の斬撃が{1}回【不倒】を追加発動され、最大{2}の共鳴エネルギーを獲得し、{3}秒ごとに最大{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101060_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】溜め反撃3段目命中時に、共鳴解放を追加で発動、さらに共鳴エネルギーを大量獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101070_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】【後の先】によるシールド発動中、【後の先】による消滅ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101070_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】共鳴回路によるシールド発動中、溜め反撃による消滅ダメージが大幅アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101080_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601101080_BuffDesc_0",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_6_8",
"Content": "どうだ?気に入ってくれてたか?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_6_7",
"Content": "もう供えた。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_1",
"Content": "これは、漂泊者、お久しぶりです。"
},
{
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"Content": "あのご老人の?はい、今朝ここに忘れていきましたよ。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_4",
"Content": "あのご老人、花を供えにお墓に行こうとしてるみたいなんですけど、ちょっと今は許可できないんですよね……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_5",
"Content": "以前なら大丈夫だったのですが、前線が石崩れの高地に近づいてきた今、一般人を通すわけにはいきません……"
},
{
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"Content": "もしあのご老人とお知り合いでしたら、城内に戻るよう説得してもらえませんか?やはりここは危険なので。"
},
{
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"Content": "正直あのご老人の気持ちはよくわかります。暇そうにしている私に聞かせてくれた昔の話は、とても共感できるものでした。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_9",
"Content": "ですが、話す度に私を違う名前で呼んでいたんです。恐らく若い頃の戦友たちの名前と混同してしまっているのでしょう。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_10",
"Content": "今みたく元気がなくても、あの頃のことはよく覚えていて……花束をあげようとしています。きっと長い間培ってきた深い絆が、あのご老人をそうさせているのでしょう。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_11",
"Content": "……あのご老人を見ていると、自分の未来の姿を見ているようにも感じます……"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_12",
"Content": "すみません、喋りすぎましたね。こちら忘れ物の花束です。"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_2",
"Content": "ここに公明の花束はある?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_20_7",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "HotKeyText_SkipTips_Name",
"Content": "スキップ"
},
{
"Id": "GuideTips_400_Content",
"Content": "イベントが解放された。{0}を長押しするとルーレットが表示し、イベント画面を開く\n{1}でルーレットを切替"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_399_Content",
"Content": "イベント解放、{0}でマウスを表示し、クリックしてイベント詳細を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_401_Content",
"Content": "イベント解放、タップしてイベント詳細を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_402_Content",
"Content": "{0}でバッグから入手したアイテムを確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_404_Content",
"Content": "バッグから入手したアイテムを確認できる"
},
{
"Id": "GuideTips_403_Content",
"Content": "{0}を長押しするとルーレットがを表示し、バッグで入手したアイテムを確認できる"
},
{
"Id": "MainSeq_M021_1",
"Content": "将軍!"
},
{
"Id": "MainSeq_M021_2",
"Content": "青龍と共に、戦え!"
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{
"Id": "HuanglongXZ_19_1",
"Content": "お腹……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_19_2",
"Content": "お腹すいた……"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405055_AttributeName",
"Content": "衝拳協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405056_AttributeName",
"Content": "小周天協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405057_AttributeName",
"Content": "大周天・内協奏エネルギー獲得"
},
{
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"Content": "大周天・外協奏エネルギー獲得"
},
{
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"Content": "推手協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "RogueInfoViewShopPriceWithDiscount",
"Content": "{0}{1}"
},
{
"Id": "RogueInfoViewShopPrice",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "Flow_140000002_2478",
"Content": "天からは逆流の雨が降り、石崩れの高地の方向には、黒雲が集まりつつある……"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_405_Content",
"Content": "データドックで現在のCOST上限を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_406_Content",
"Content": "データドックで現在のCOST上限を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_407_Content",
"Content": "データドックで現在のCOST上限を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_408_Content",
"Content": "データドックのレベルを上げると、装備できる音骸のCOST上限も上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_409_Content",
"Content": "データドックのレベルを上げると、装備できる音骸のCOST上限も上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_410_Content",
"Content": "データドックのレベルを上げると、装備できる音骸のCOST上限も上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_411_Content",
"Content": "{0}新しい武器を入手した。装備すると、共鳴者のステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideTips_412_Content",
"Content": "新しい武器を入手した、{0}を長押しでルーレットから共鳴者画面を開ける"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_413_Content",
"Content": "新しい武器を入手した。装備すると、共鳴者のステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_414_Content",
"Content": "秧秧に新しい武器を装備"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_415_Content",
"Content": "秧秧に新しい武器を装備"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_416_Content",
"Content": "秧秧に新しい武器を装備"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_417_Content",
"Content": "共鳴者の武器を変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_418_Content",
"Content": "共鳴者の武器を変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_419_Content",
"Content": "共鳴者の武器を変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_420_Content",
"Content": "{0}音骸顕現機能を装備し、吸収した音骸を展示できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_421_Content",
"Content": "{0}音骸顕現機能を装備し、吸収した音骸を展示できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_422_Content",
"Content": "音骸顕現機能を装備し、吸収した音骸を展示できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_423_Content",
"Content": "探索モジュールに音骸顕現を装備できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_424_Content",
"Content": "探索モジュールに音骸顕現を装備できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_425_Content",
"Content": "探索モジュールに音骸顕現を装備できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_426_Content",
"Content": "音骸顕現を選択し、装備すると探索モジュールルーレットから使用できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_427_Content",
"Content": "音骸顕現を選択し、装備すると探索モジュールルーレットから使用できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_428_Content",
"Content": "音骸顕現を選択し、装備すると探索モジュールルーレットから使用できる"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801015_Text",
"Content": "光なき森調査隊の日誌集・その一\n光なき森の全体的な調査と考察を行い、森の自然保護区研究所の旧址を再利用することを決定した。旧址の遺留資料を分類・整理し、既に絶滅した植物の種や標本もいくつか発見した。これらの貴重な種と標本は、光なき森の生態系の変遷と悲鳴の影響をよりよく理解するのに役立つだろう。\n次に、光なき森の土壤や水源などを全面的に調査し、光なき森に潜む残像「いたずら猿」を重点的に調査する。以前の報告によれば、いたずら猿による人間への攻撃事件がいくつか発生している。いたずら猿を目撃した探検家の話によると、この種の残像はほとんど単独で行動しない。そのため、光なき森に入る調査員は必ずチームで行動し、関連する防護措置を講じるように要求している。\n(蒼旻:これは生態学部光なき森部門の設置に関する資料である。悲鳴が発生してから長い時間が経過し、状況が少し安定した後、研究員たちは光なき森の調査を開始した。)\n\n光なき森調査隊の日誌集・その二\n午前10時、研究所の近くで数匹のいたずら猿を発見。観察の結果、これらのいたずら猿には集団意識があることがわかり、互いにコミュニケーションをとる動きを見せた。所内の人にいたずら猿から距離をとるように通知した。\n午後1時、もう一匹のいたずら猿が現れた。\n午後2時45分、別の群れのいたずら猿が現れ、小規模な衝突が発生した。そのうちの一部のいたずら猿の体には何らかの胞子が覆われているようだった。胞子が体に覆われていないいたずら猿は敗れて現場から逃げた。\n午後6時、いたずら猿が研究所を襲撃、一匹が捕獲された。研究所はこのいたずら猿を収容する予定。\nこれらのいたずら猿の行動特性を記録し、エンジニアチームに模倣カメラを作成するように提案する。同時に、いたずら猿の周波数を分析する。\n(蒼旻:これは初期の調査時の日誌だろう。)\n(巧木:その後、この胞子は毒霧胞子であることが確認されました。)\n\n光なき森の調査隊の日誌集・その三\nいたずら猿の集団に対して、いくつかの模倣カメラを開発し、投入した。そのうちの3つは草の束型カメラ、2つは巨石型カメラ、1つはいたずら猿型カメラ。いたずら猿型カメラはいたずら猿の行動をある程度模倣することができるが、動きは比較的機械的で、複雑な動きをすることはできない。今回の撮影では、2つの草の束型カメラが破壊され、巨石型カメラがいたずら猿によって攻撃道具として使用されたため、レンズが激しい衝撃を受けた。\nいたずら猿型カメラはいたずら猿と一緒に行動し、いたずら猿のリーダーを撮影した。いたずら猿はカメラに攻撃の傾向を示さなかったが、カメラの動作システムが故障して動けなくなり、最終的にいたずら猿によって巨木の周りに「埋葬」された。\n巨木の周りを調査し、カメラを回収する予定。\n(巧木:我々の英雄、模倣カメラに敬意を表します!)\n\n光なき森調査隊の日誌集・その四\n収容されたいたずら猿の体には胞子が覆われ、赤い光を放っている。同個体に長時間近づいた研究員は、咳・呼吸困難などの症状を示した。そのため、研究員が同個体に近づくことを制限した。\n数日後、同個体は狂乱状態を示し、周囲の環境を破壊し続け、自分をひっかく、咳が止まらない状態が続いている。\n同個体をさらに観察する必要がある。\nまた、同個体の周波数の影響を受け、最近研究所近くにいたずら猿が出没する傾向が増えているので、要注意。\nいたずら猿のリーダーに対する調査を早急に開始する必要がある。\n\n光なき森調査隊の日誌集・その五\n飛廉の大猿、叫び種、怒涛級の残像。\n調査によれば、飛廉の大猿は中部のガジュマルに棲息するいたずら猿のリーダーである。やつは強い縄張り意識を持ち、侵入者に対して強い敵意を示す。既にいくつかの調査隊が飛廉の大猿の調査で被害を受けている。\n飛廉の大猿およびその配下のいたずら猿の残像は、擬態猿としてかつて光なき森で存在するいたずら猿の行動を模倣でき、ある程度の知能を持っている。やつらは人間を模倣し、簡単な道具と武器を使用でき、仲間を慰め、保護することもできる。\n同時に、胞子に汚染されたいたずら猿が攻撃的になり、その数も増えていることを確認した。注意する必要がある。\n一部の研究員はこれについて研究を始めた。\n\n光なき森調査隊の日誌集・その六\n夜帰の協力の下で、飛廉の大猿との特殊作戦が行われた。結果、飛廉の大猿に位置情報を測定できる腕輪を装着させることに成功した。これによって、やつが森での動きを観測し、正面衝突を避けることができる。\n今回の作戦で、胞子に汚染されたいたずら猿の数が予測を超えたことを発見した。胞子の拡散速度が予測モデルより早くなっている。この胞子は周囲の土壌と水源に大きく影響し、人体に不可逆的な損傷を与えられる。胞子の感染源はいたずら猿なので、いたずら猿の駆逐を始めた。しかし、胞子の感染源はいたずら猿ではないと思う研究員もいる。彼らは第二の課題を提出し、胞子の抗体について研究し始めた。\n(森敏:胞子の抗体を研究し始めた人は私の先生。彼女はこの方法で光なき森の問題を解決するつもりだった)\n\n光なき森調査隊の日誌集・その七\n抗体に関する研究は大きく前進した。もうすぐ成果が出ることを信じている。\nいたずら猿を乱暴に駆逐するだけでは問題を解決できず、やつらは頻繫に人間を襲うようになった。この状況をなるべく避けるために、私たちは仕事の方向を変え、いたずら猿を収容し、胞子を剝離することでやつらを落ち着かせた。\nこれで仕事がうまく行くようになることを、私たちは望んでいる。\n\n光なき森調査隊の日誌集・その八・森敏\nいたずら猿の暴走など一連の思いもよらぬ事件や問題のせいで、ほとんどの研究資料を失った。\nただ、資料を整理している中、先人たちが光なき森の問題を解決しようとする努力を垣間見える。生態研究はとても複雑で、これらの問題にどう切り込むか、どんな方法で研究するか、いずれも考えなければならない課題だ。\n幸い、私たちにはまだ考える時間がある。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801015_Title",
"Content": "『光なき森調査隊の日誌集』"
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{
"Id": "ItemInfo_72010015_AttributesDescription",
"Content": "光なき森で拾った古いデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010015_BgDescription",
"Content": "研究者の日誌のようで、あの人の注釈もある。今州劇場の講談師がこれを集めているらしい。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010015_Name",
"Content": "データセット・光なき森"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "光なき森で拾った古いデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010016_AttributesDescription",
"Content": "光なき森で集めたデータセット。"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010016_BgDescription",
"Content": "「幸い、私たちにはまだ考える時間がある。」"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010016_Name",
"Content": "『光なき森調査隊の日誌集』"
},
{
"Id": "ItemInfo_72010016_ObtainedShowDescription",
"Content": "光なき森で集めたデータセット。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900006_Text",
"Content": "かつて、誰かが私に伝説を教えてくれた。最も大切な人と一緒にこの伝説を達成すれば、その感情は天に祝福され、永遠に続くというものだった。\nかつて、私の手を握りたいと思った人もいた。だが、私はそのすべてを見過ごし、相手の思いを無視し続けた。私たちはただの人生の通りすがりだと思っていた。\n私が老い、手が何もつかめなくなり、目が何も見えなくなったとき、生きている意味はほとんどなくなった。\nだが、過去の後悔だけが、避けられない死を直視するのを阻んだ。私にはどうしても達成したいことがあった。\n私たちが約束した場所を思い出し、その伝説を達成したいと思った。私はすでにその機会を逸してしまったが、若者たちは違う。あなたたちはまだその機会がある。大切な人の手を握りしめる機会がある。\nだから、私は先駆条約のあの娘に頼んだ。この告知を掲示して、この伝説を誰も知らないかもしれない人々に伝えてほしい。誰かがこの謎を解いてくれることを願っている。\nこの夜を共に過ごし、明月はもう半分過ぎている。\n今州に登り、遊星が庭を揺らしている。\n手を握り、あなたと心の湖に浸かる。\n星と心が一致し、一瞬が永遠になる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900006_Title",
"Content": "最後の願い"
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"Content": "この伝説を信じ続け、ここまで謎を解き明かしてきた人々に感謝します……"
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"Content": "湖の水に身を浸す二人の友情が永遠に続き、二人が離れることがないように、この祝福をあなたたちに捧げます。"
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"Content": "この花は……ここらで見かけない品種ね。"
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"Content": "数に注目して。パスワードと関係するかもしれない。(4、1、2、3……)"
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"Content": "吟霖"
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"Content": "漂泊者・回折"
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"Content": "漂泊者・消滅"
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"Content": "マルチプレイで掲示板の謎を解いた"
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"Content": "これでセキュリティを解除できるはず……"
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{
"Id": "Character_YinLin_120_1",
"Content": "制御システムが壊れてしまった……ここは一気に突っ込む!"
},
{
"Id": "PrefabtextItem_Rogueyinyu_Title",
"Content": "メタファーを選択"
},
{
"Id": "PrefabtextItem_Rogueshegnjie_Title",
"Content": "強化効果を選択"
},
{
"Id": "Activity_100700001_Title",
"Content": "特別トレーニング"
},
{
"Id": "Activity_100700001_Desc",
"Content": "最近は仮想訓練の報酬がかなり上がったたみたい……結晶波長板を使って豪華な報酬を獲得しよう。"
},
{
"Id": "HelpText_56_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧14\n\n【説明】\nイベント期間中、「仮想訓練」をクリアする時、「結晶波長板」を消費して報酬を2倍獲得できます。\n2倍報酬が獲得可能な回数は「特別トレーニング」のイベント画面に表示されたものに準ずる。"
},
{
"Id": "HelpText_56_Title",
"Content": "「特別トレーニング」について"
},
{
"Id": "Flow_31000162_171",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_172",
"Content": ""
},
{
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"Content": ""
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"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_175",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_176",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_4_364",
"Content": "馬琪が品を開発スタッフに渡した。しばらくして……"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8151_MapName",
"Content": "光息の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8152_MapName",
"Content": "冥寒の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8153_MapName",
"Content": "電炎の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8154_MapName",
"Content": "疾奏の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8155_MapName",
"Content": "激動の亀裂"
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"Id": "InstanceDungeon_8156_MapName",
"Content": "威鳴の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8157_MapName",
"Content": "重鳴の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8158_MapName",
"Content": "怒鳴の亀裂"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8159_MapName",
"Content": "空鳴の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8160_MapName",
"Content": "永鳴の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8151_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8152_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8153_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8154_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8155_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8156_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8157_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8158_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8159_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8160_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "Reward_doubling_tips",
"Content": "本日報酬2倍回数残り:{0}/{1}"
},
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"Id": "Reward_doubling_end_tips",
"Content": "本日報酬2倍回数残り:{0}/{1}"
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"Content": "{0}/{1}"
},
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"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "Flow_106800000_5",
"Content": "なるほど、なるほど、帰来の港の空中列車で、こんなに面白い話があるとは!"
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{
"Id": "Flow_106800000_6",
"Content": "逆流する雨は止まず、前進する列車は止まらない。その思いの経緯を誰かに聞かれたら……"
},
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"Content": "答えはこの四月の大雨の中にある。素晴らしい、実に素晴らしい!"
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"Content": "これは……『今州民俗志』か。"
},
{
"Id": "Flow_106800000_9",
"Content": "今州の人文と瑝瓏の風骨か、普段講談の中で触れられることもあるが、この本の中で詳しく説明されている。"
},
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"Content": "よし、次回は今州の制度の物語を話そう!"
},
{
"Id": "Flow_106800000_11",
"Content": "これはある学者が残した推測のはずだ。"
},
{
"Id": "Flow_106800000_12",
"Content": "「その獣は、獅子のような姿で、瞳は獰猛で、霊性があり、人の理を理解している……」"
},
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"Content": "しかし、このような瑞獣でさえ、悲鳴による変化には抗えない。ああ、悲しいかな。"
},
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"Id": "Flow_106800000_14",
"Content": "『ブブ物流、ブ~ブ~ブ!』?面白い名前だね!"
},
{
"Id": "Flow_106800000_15",
"Content": "これは、配達員の手記のようだね。彼女は自分の仕事が大好きなようだ!"
},
{
"Id": "Flow_106800000_16",
"Content": "中に書かれている怨鳥の沼の鳴き声は、面白い要素だね。もし物語にできれば…"
},
{
"Id": "Flow_106800000_17",
"Content": "これは、ある兵士に宛てた家書のはず。"
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"Content": "黒雲が城を襲い、赤砂が忠誠の骨を埋める……"
},
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"Content": "すまない、昔のことを思い出した。いつか、過去に瑝瓏で起こった戦争について話そう。"
},
{
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"Content": "随分古いデータだね。中身も黒石テクノロジーが発達する前のことらしい。"
},
{
"Id": "Flow_106800000_21",
"Content": "これを復元するために、先祖から受け継いだ古いものを見つけ出した。けっこう大変だったよ……"
},
{
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"Content": "でもやりがいがある。この調査報告書自体がよほど重要だ。"
},
{
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"Content": "あまりにも古すぎて、具体的な時期はもう確認できない。しかし、当時の人々が未知のものに対して努力したことを垣間見える。"
},
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"Content": "謎のメッセージ、行方不明の列車……なかなか面白い話だ。"
},
{
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"Content": "ただの都市伝説のように見える部分もあるが、実際には少し現実味がある。"
},
{
"Id": "Flow_106800000_26",
"Content": "読み終わったら、考えてみてください。このメッセージは……一体どこからのものか?"
},
{
"Id": "Flow_106800000_27",
"Content": "これは、光なき森調査隊の日誌のようだ。しかも一人が書いたものではなく、数世代の研究者たちの研究成果だ。"
},
{
"Id": "Flow_106800000_28",
"Content": "科学研究は一朝一夕で結果が出るものではない。次の講談の時、この話をしよう。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1031_Content",
"Content": "ダメージを与えると協奏エネルギーを獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1032_Content",
"Content": "ダメージを与えると協奏エネルギーを獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1033_Content",
"Content": "協奏エネルギーが満タンになった。この状態でキャラクターの切り替えをすると熾霞の終奏スキルを発動。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1034_Content",
"Content": "協奏エネルギーが満タンになった。この状態で他のキャラクターに切り替えると熾霞の終奏スキルを発動可能。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1035_Content",
"Content": "{0}で秧秧に切り替えると、熾霞は退場して躍動する炎を使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1036_Content",
"Content": "秧秧に切り替えると、熾霞は退場して躍動する炎を使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1037_Content",
"Content": "{0}で熾霞に切り替えると、秧秧は退場して終奏スキルを使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1038_Content",
"Content": "熾霞に切り替えると、秧秧は退場して終奏スキルを使う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1040_Content",
"Content": "秧秧の終奏スキルは、登場キャラの共鳴エネルギーをチャージできる"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_143_1",
"Content": "違う……この残像潮の発生源……変だ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_143_2",
"Content": "というと……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_134_1",
"Content": "あの彫像、また昇ってきたのか……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_134_2",
"Content": "湾刀の戦いの再来だ。はやく戦闘に備えないと!"
},
{
"Id": "HotKeyText_Destory_Name",
"Content": "データ回収"
},
{
"Id": "GuideTips_1041_Content",
"Content": "回避後、{0}で回避反撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1042_Content",
"Content": "回避後、回避反撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideTips_1043_Content",
"Content": "回避反撃後、{0}でキャラの特殊派生攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1044_Content",
"Content": "回避反撃後、キャラの特殊派生攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1045_Content",
"Content": "秧秧の派生攻撃は重撃·風の唄で、目標に命中すると【流れる響き】を1スタック獲得。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_168069807_Text",
"Content": "ドロップ可能な音骸を確認"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_202129565_Text",
"Content": "報酬プレビュー"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3663684609_Text",
"Content": "現在"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_46",
"Content": "吟霖は人形を呼び覚ました。そして人形は、再び媛ちゃんの形となった。"
},
{
"Id": "Rogue_Unlock_Dungeon_Tips",
"Content": "{0}解放済"
},
{
"Id": "Flow_311000007_911",
"Content": "ようこそ、魔法以上の科学をご覧になりましょう!"
},
{
"Id": "Flow_311000007_912",
"Content": "ププッ……残念ですが、科学は失敗を恐れません。もう一度やってみましょう!"
},
{
"Id": "Flow_311000007_913",
"Content": "カカッ!素材が十分、質感も異常なし、製作に成功しました!ブラボー!"
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{
"Id": "FavorWord_150360_Content",
"Content": "任せてください。"
},
{
"Id": "FavorWord_150360_Title",
"Content": "変奏スキル・2"
},
{
"Id": "MowingLevelRewards",
"Content": "クリア報酬"
},
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"Id": "MowingPointRewards",
"Content": "スコア報酬"
},
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"Id": "MowingPointMultiply",
"Content": "スコア倍率*{0}"
},
{
"Id": "MowingCurrentPoint",
"Content": "本ステージスコア"
},
{
"Id": "MowingHighestPoint",
"Content": "ハイスコア:{0}"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001001_text",
"Content": "現在HPの40%と引き換えに、夢の欠片を300個獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001001_titile",
"Content": "生贄の儀式に参加する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001002_text",
"Content": "現在HPの80%と引き換えに、夢の欠片を600個獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001002_titile",
"Content": "儀式の生贄になってみる。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001003_text",
"Content": "夢の欠片を50個獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10001003_titile",
"Content": "洞窟から逃げる。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1744363998_Text",
"Content": "初回共有で獲得可"
},
{
"Id": "ActivityRemainingTime",
"Content": "残り時間:{0}"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300012_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300021_AttributeName",
"Content": "霧弾丸ダメージ"
},
{
"Id": "Rogue_Phantom_Info_Index",
"Content": "Lv.{0}"
},
{
"Id": "VisionSkinTitleText",
"Content": "異相音骸"
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"Id": "ChangeDefaultVisionSkinText",
"Content": "すべての{0}に適用"
},
{
"Id": "Character_YinLin_57_1",
"Content": "(署名がないメール……どう見てもあれだ)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_57_2",
"Content": "(吟霖が待ってる)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_57_3",
"Content": "(教えた手口……隠れ家の場所を示す、狼型のサインのことか。スキャンしてみよう)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_14",
"Content": "後は頼んだよ?漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_15",
"Content": "ええ。これは本当に危ない任務だから……ちゃんと考えてから返事して。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_16",
"Content": "でもなるべく急いで。取引まであまり時間がないから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_11",
"Content": "心配しないで。今からパパを探すよ。でも、ちゃんとお姉さんの言うことを聞いて、いい子にしててね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_10",
"Content": "吟霖姉さん?ここはどこ……?パパは?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_9",
"Content": "媛ちゃん……目は覚めた?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_8",
"Content": "吟霖は人形を呼び覚ました。そして人形は、再び媛ちゃんの形となった。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_13",
"Content": "うん、それじゃ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_12",
"Content": "うん!いい子する!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_12",
"Content": "「反魂互助会」は公益組織の名を掲げた集団。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_18",
"Content": "だから、彼は再び娘と会うために「反魂互助会」に入って、境遇が似ている人を積極的に勧誘していた。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_49",
"Content": "心配しないで。今からパパを探すよ。でも、ちゃんとお姉さんの言うこと聞いて、いい子にしててね?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_50",
"Content": "うん!いい子する!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_51",
"Content": "うん、それじゃ……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_52",
"Content": "後は頼んだよ?漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_53",
"Content": "ええ。これは本当に危ない任務だから……ちゃんと考えてから返事して。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_54",
"Content": "でもなるべく急いで。取引まであまり時間がないから。"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_23",
"Content": "残星組織に……人形が?"
},
{
"Id": "AccessPath_403012_Description",
"Content": "おすすめ:桃源郷で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403013_Description",
"Content": "おすすめ:鳴鐘渓で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403014_Description",
"Content": "おすすめ:焚焔海で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403015_Description",
"Content": "おすすめ:鷺の湿地で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403016_Description",
"Content": "おすすめ:虎口採掘場で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403017_Description",
"Content": "おすすめ:中部ガジュマルで採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403018_Description",
"Content": "おすすめ:猿知崖で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403019_Description",
"Content": "おすすめ:寂れた防衛線で採取"
},
{
"Id": "AccessPath_403020_Description",
"Content": "おすすめ:遠望の嶺で採取"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_429_Content",
"Content": "{0}でマップ情報を確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_430_Content",
"Content": "タップしてマップ情報を確認"
},
{
"Id": "GuideTips_431_Content",
"Content": "{0}を長押しするとルーレットからマップを開き、マップ情報を確認できる"
},
{
"Id": "PrefabtextItem_RogueSettlementTime_Title",
"Content": "挑戦時間"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_13",
"Content": "もう……簡単には通してくれないんだね!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_14",
"Content": "{PlayerName}。一気に駆け抜けよう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_15",
"Content": "夜息草の匂いが強くなった。\n先に進もう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_19",
"Content": "匂いはこの夜息草からだね。\n これで、黒棘熊を引き付けられる!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_16",
"Content": "また残像か。気を付けて!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_17",
"Content": "よし。ここから出よう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_59_18",
"Content": "近道があるね。\nこっちに進もう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_58_10",
"Content": "わ!茨がこんなにたくさん……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_58_11",
"Content": "これに刺さったら、さすがに痛そうだね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_58_12",
"Content": "気流に乗って飛ぼう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_24_1",
"Content": "まるで地震だね……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_24_2",
"Content": "ぷはぁ~久々に泳いだな!\nスッキリしたよ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_24_3",
"Content": "流石に予想外だ……\nいい景色だね、ここ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_24_4",
"Content": "暗い所でしか生えない植物だね、これ。\nなんか懐かしい……何年ぶりかな、あれから……"
},
{
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"Content": "おっと、もう最深部についたか。\nもうちょっとだ。"
},
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"Id": "Character_LingYang_23_1",
"Content": "うわ……なんだこのデカいの、\n完全に道を塞がれた。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_23_2",
"Content": "戦闘力は普通だけど、破壊力はすごい。\nこいつとまともに戦ったら、洞窟全体が崩落する可能性があるね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_23_3",
"Content": "思いついた!黒棘熊は寝てる時も匂いに敏感なんだ。\n 近くで嫌な匂いがすれば、簡単に退いてくれるかも!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_23_4",
"Content": "ちょっと待ってね……あった!夜息草の匂いだ!あれを使ってみよう!"
},
{
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"Content": "匂いは……下から伝わってきた!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_21_1",
"Content": "落石で先に進めなくなっちゃった……\nしまったな。貝済さんはもっと奥に行ったかもしれないのに……"
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"Id": "Character_LingYang_21_3",
"Content": "ここか!力仕事は任せろ!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_21_4",
"Content": "段々広くなってきた……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_21_5",
"Content": "ここらへんは、獣の痕跡がほとんどないね。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_21_6",
"Content": "地面に茨が生えている!\nここは気を付けて進もう!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_21_2",
"Content": "他に道があるはずだ。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_20_1",
"Content": "ここの通路は狭くて入り組んでる……\n暗いところに隠れてる残像もいるから、\n気を付けて。"
},
{
"Id": "Character_LingYang_20_2",
"Content": "やはり……出たな、残像……\nこの僕が倒す!"
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{
"Id": "AccessPath_403021_Description",
"Content": "おすすめ:無音区周辺で採取"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_1",
"Content": "「……5つの音を集めよ。鼓を叩いて音を伝え、そして鐘音を鳴らせ。さすれば道を繋がる」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_2",
"Content": "「『斛』と『罄』で音を示せ。さすれば瑝覧への道は開かれる」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_3",
"Content": "なるほど、たしかにこの装置は楽器みたいだ。……でも肝心な音が5つ足りないせいで演奏はできなさそう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_4",
"Content": "(つまり、「音斛」に欠けている音を5つ全て入れて、曲を演奏させればデータベースに行ける、ということか。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_5",
"Content": "宮音台の後ろから音がする……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_3",
"Content": "(反対側の龍鼓も解除したみたい。念のため離れる前に確認してみよう。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_4",
"Content": "(もう一つの龍鐘が昇ってきた。でもロックされてるらしい。まずは通路を繋げないと……。)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_3",
"Content": "(一部が水に浸かってしまっている……水位を下げれば先に進めそうだ。)"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_4",
"Content": "(謎解きはまだまだ続くらしい。まずは中央にある施設を確認してみよう。)"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1368784333_Text",
"Content": "進行中"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2743475244_Text",
"Content": "報酬プレビュー"
},
{
"Id": "Flow_133000003_387",
"Content": "ダメだ、時間は待ってくれない。別の方法を探そう。"
},
{
"Id": "Flow_133000003_388",
"Content": "武器運送に関する情報は、恐らく二箇所にある。"
},
{
"Id": "Flow_133000003_389",
"Content": "一つは情報管理の魁梟、もう一つは頭の西雲のところ。"
},
{
"Id": "Flow_133000003_390",
"Content": "まずは、魁梟の拠点端末を手に入れよう。大事な情報があるかもしれない。"
},
{
"Id": "HelpText_57_Title",
"Content": "「第二ソラリス」について"
},
{
"Id": "HelpText_57_Content",
"Content": "【ストーリー】\nネオユニオンの作家・カールの『第二ソラリス』はベストセラーとして各地域に流行っている。想像力の塊のような名作で、世界観の設定も行き届いており、地理の歴史の勉強に役に立つ知識も盛り沢山。\n先駆条件がそれをゲーム化する仕事を受けたが、何か問題に遭遇したようで、漂泊者からの協力が必要だ。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14、かつ前提任務・「止め鐘を撞く行陣」を完了\n\n【説明】\n毎日、馬琪が新依頼を発表します。相応のアイテムを提出すれば、報酬を獲得できます。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_999_3",
"Content": "お?もう見つけたのか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_998_4",
"Content": "頭ゆらゆらお目目ぐるぐる、ヤギさんたちのお出ましだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_998_5",
"Content": "ヤギさんふわふわ、黒いの白いの花柄がお揃い。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_997_6",
"Content": "気を付けろよ、足元に倒れた先人を踏まないようにな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_997_7",
"Content": "せいぜいヤツらと「正しい」道を進めばいい……その先でお前を歓迎しよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_996_8",
"Content": "そう急ぐな、落ちれば粉々になっちまう。"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_4_995_9",
"Content": "ためらいもなくバッサリ……ほら、俺たち似た者同士だと思わないか……?"
},
{
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"Content": "今は反論を認めないぞ。せっかく俺のもとに来たんだ……ゆっくり話をしよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_11",
"Content": "ルールを作る側の「ヤギ飼い」とルールを破る「黒ヤギ」、どっちになりたい?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_12",
"Content": "狂人の集団の中にいるただ1人の正常者……お前にとって彼は「正常」か?それともただの「異端者」か?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_13",
"Content": "考えてみろ、ヤギ飼いは世界の理じゃない。ヤツがいなくなれば、世界は黒ヤギを受け入れてくれる……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_14",
"Content": "「加害者」と「被害者」のカテゴリーをなくすことができる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_993_15",
"Content": "……漂泊者さん……!"
},
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"Content": "ちっ、しつこいな。"
},
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"Content": "遅くなってすまない。"
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"Id": "RecommendLevel",
"Content": "推奨レベル{0}"
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"Id": "ErrorCode_1800030_Text",
"Content": "キャラクターが行動不能になったため、マルチプレイに参加できません"
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{
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"Content": "キャラクターが行動不能になったため、マルチプレイに参加できません"
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"Id": "ErrorCode_1800032_Text",
"Content": "キャラクターが行動不能になったため、マルチプレイに参加できません"
},
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"Id": "Flow_11000001_824",
"Content": "いらっしゃいませ。拾方薬局へようこそ。"
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"Id": "Flow_11000001_825",
"Content": "先駆条約グッズ商店へようこそ。当店はポイント制となります。"
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{
"Id": "Flow_311000007_914",
"Content": "黒石武器の修理と鍛造をしている者だ。皆は俺を偉じいと呼ぶ。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_921302000001_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃で敵に「罪のマーク」を付与する時、追加で「磁極爆発」を発動し、電導ダメージが{0}アップ。最大{1}スタック、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000010_BuffDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000020_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】「罰のマーク」が付与された敵に共鳴解放が命中すると、ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000030_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル「召雷磁爆」は「罪のマーク」の付いた敵を牽引するようになる。自身のクリティカル率が{0}、クリティカルダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000040_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「罰のマーク」持続時間{0}短縮、「審判の雷」による電導ダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000001_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃で「罪のマーク」の付いた敵に命中すると、追加で「磁極爆発」が発生"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000020_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】「罰のマーク」が付与された敵に対する共鳴解放ダメージ大幅アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000030_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル「召雷磁爆」は「罪のマーク」の付いた敵を牽引。クリティカル率とダメージが大幅アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000040_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】「罰のマーク」持続時間短縮、共鳴解放による電導ダメージが大幅アップ。"
},
{
"Id": "DetectionText_62_Text",
"Content": "基本チュートリアル"
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{
"Id": "DetectionText_62_SubText",
"Content": "基本的な戦闘方法のチュートリアル"
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{
"Id": "DungeonDetection_20010522_Name",
"Content": "回避"
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"Id": "DungeonDetection_20010523_Name",
"Content": "終奏スキル"
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"Content": "達成済み"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Id": "GuideFocusNew_433_Content",
"Content": "{0}+{1}で無音区のギミックを表示する"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "無音区のギミックを確認"
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"Content": "決定"
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"Content": "時間を設定してください"
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"Content": "時間"
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"Content": "ここの石、面白い形してるね。\nまるで獅子舞の杭みたい……\nよ~し、これでどうだ!"
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"Id": "Character_LingYang_57_7",
"Content": "ドンタカドン……ドンタカドン……カドンカドンダッドンタカドン……"
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"Content": "あぁ!ごめん。杭の上にいる時はいつもこのリズムに乗ってるからつい……"
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"Content": "口にしてしまった……"
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"Id": "SameVisionNoCountValue",
"Content": "同名の音骸を組み合わせてもハーモニー効果を発動できません"
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"Content": "特定するターゲットが隠されました。一度特定を取り消してから再度お試しください"
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"Content": "風と流れる音"
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"Content": "風の招き"
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"Content": "繋がる息吹"
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"Content": "風に身を委ねる"
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"Content": "台風の目"
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"Id": "RogueBuffPool_1402999008_BuffDesc_1",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "リミッターオフ"
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"Content": "闘志再燃焼"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "反撃の弾"
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"Content": "燃え盛る烈火"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "移す情熱"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "守備領域"
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"Content": "岩の御守"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "音の演算"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "剣の鋒先"
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"Content": "重い鳴き音"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
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"Content": "塵鳴らし"
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"Id": "RogueBuffPool_1502700060_BuffDesc_1",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "テクニックトレーニングⅠ"
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"Content": "響き渡る共鳴"
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"Content": "本日報酬2倍回数残り:"
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"Content": "開始"
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"Content": "メカニカルアームは充電が必要なので、この建物の隣の山の頂上で太陽光から電力を吸収できるかもしれません"
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"Content": "2隻の船が不幸にも破壊され、近くのビーチに座礁し、船上には修理が完了したメカニカルレッグがあります"
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"Content": "メカニカルデバイスにメカニカルレッグを取り付ける"
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"Content": "アームの取り付けに成功しました"
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"Content": "効果一覧"
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"Content": "Lv.{0}"
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"Content": "報酬プレビュー"
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"Content": "初回クリア"
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{
"Id": "Flow_136800000_10",
"Content": "どうやら起動に失敗したようです、将来的にはそれを起動する方法を見つけることができるかもしれません..."
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"Content": "ここが最初のコースだ。どうだ、緊張してないか?"
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{
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"Content": "ははっ!実は、俺も挑む度に緊張してる。"
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"Content": "おう!俺も楽しみにしてるぞ!"
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{
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"Content": "そ、それとこれは関係ないだろ!"
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"Content": "宙に飛び上がり、風に体を預けるその瞬間……緊張も恐怖も全て吹き飛ぶだろう。"
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{
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"Content": "それに、風に吹かれると、面倒なしがらみから解放されたような感覚に……"
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"Content": "これ以上はやめよう。俺まで挑みたくなってきた。"
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"Content": "さあ、ゴールに向かって飛ぶんだ!あんたならできる!"
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"Content": "少しだけ。"
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"Content": "もう待ちきれない!"
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"Content": "ファイルの方は大丈夫?"
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"Content": "空を飛ぶ準備は出来てるか!"
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"Content": "勿論、天翔けの準備だ!"
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"Content": "俺は阿水。天翔け同好会の名誉会員だ。"
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"Content": "いや、言葉など不要。その身で体験すればすぐわかる!"
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"Content": "あ、待って。一応確認するけど、君、同好会のイベントに来てくれた人だよね?"
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"Content": "なら大丈夫だな。"
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"Content": "まあ、こんな面白いこと、やらない人の方がおかしいと思うけどな。"
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"Content": "くっ……宣伝不足か……"
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"Content": "せっかくだしやってみない?無料だよ。"
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"Content": "こ、これは随分と直球な……"
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"Content": "よしっ!じゃ、さっそくルールを説明しよう!"
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"Content": "「天翔け」は鉤縄で移動して、最速を目指す競技。"
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"Content": "何を言う。もちろん、安全ルールに準拠している!"
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"Content": "そんなに気になるのなら、天工からもらったファイルを……"
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{
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"Content": "何を言う。もちろん、安全ルールに準拠している!"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_1_24",
"Content": "そんなに気になるのなら、天工からもらったファイルを……"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_1_25",
"Content": "よしっ!安全について気になるのなら、天工からもらったファイルが……"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_1_26",
"Content": "……"
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"Content": "ない……"
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"Content": "ファイルがない……"
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"Content": "少なくとも、一定区域内での活動なら、これと言って危険はないはずだ。"
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"Content": "今回は今州城外の新人向け「簡単」コースに挑戦してもらう!"
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"Content": "本当は俺も現地まで一緒に行くんだけど、今はあのファイルを探さないと……"
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{
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"Content": "だから、ここで大事なポイントは今ここで伝える。ちゃんと聞くんだぞ!"
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"Content": "まず、鉤縄を出す前に、次の着地点をしっかり確認するんだ。"
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"Id": "Event_YBFYZB_1_35",
"Content": "万が一鉤縄ポイントが見つからない場合、滑空状態に入ってから周囲を見渡せ。スタミナが切れそうな時は、着地地点を考えろ。いきなり落ちると危ないぞ!"
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"Content": "最後は……最速を目指すと言っても、安全第一に。覚えたか?"
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"Content": "それと、初めての人はめまいや吐き気を催す場合がある。一応薬の用意もあるから、そうなったら教えてくれ。"
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"Content": "それは楽しみだ。その自信に相応しい天翔けを見せてくれ!"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_1_8",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_9",
"Content": "いいえ。"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_10",
"Content": "報酬があるなら……"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_18",
"Content": "これ……安全なの?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_19",
"Content": "これ……許可取れてるの?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_20",
"Content": "{Male=腕が鳴るぜ!さっそくやってみよう!;Female=腕が鳴るね!さっそくやってみよう!}"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_37",
"Content": "覚えた。"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_38",
"Content": "{Male=俺の実力、見せてやる!;Female=私の実力、見せてやる!}"
},
{
"Id": "Flow_312800004_3",
"Content": "目の前に獣の皮を被った人がいる。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_4",
"Content": "ホフラフ最高!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_5",
"Content": "さあ、ホフラフに貴様の全てを捧げよ!そうすれば全てが手に入れる!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_6",
"Content": "ホフラフって誰?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_7",
"Content": "人食いはだめ!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_8",
"Content": "ホフラフ最高!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_9",
"Content": "貧相な男がネオユニオンの雑誌を売りさばくのを見た。"
},
{
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"Content": "手にはちょうど1部だけ買える金がある。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_11",
"Content": "そちらの方、雑誌はいかがですか?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_15",
"Content": "今日は狩猟の日。そこには堂々と座り込むあなたと、怯える追放者たちがいる。"
},
{
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"Content": "ごめんなさい!私たちが間違ってました!本当に申し訳ございません!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_17",
"Content": "でも、もう何も食べていないんです……仕方がなかったんです……"
},
{
"Id": "Flow_312800004_18",
"Content": "どうか見逃してください!何でもしますから!"
},
{
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"Content": "目の前にはブブ物流の配達員がいる。"
},
{
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"Content": "3日も遅れ申し訳ございません。こちらお客様のお荷物です。"
},
{
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"Content": "大きな事故があり、物流が止まっていたからです。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_25",
"Content": "どうしてこんなに遅れたの?"
},
{
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"Content": "お荷物を受け取ってくださいますか?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_28",
"Content": "腐った匂いが空気中に漂っている。それにあなたは眉をひそめた。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_29",
"Content": "ほら見なさい、培養室の中を!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_30",
"Content": "反響植物だ。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_31",
"Content": "教授、何を育てたのですか?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_32",
"Content": "この蔓のとげを見なさい、なんと美しい……"
},
{
"Id": "Flow_312800004_34",
"Content": "遠くであなたに向かって手を振っている一人の少女がいる。彼女は最新号の『潮汐ジオグラフィック』を手にしながら、ニコニコと笑みを浮かべる。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_35",
"Content": "先駆条約の抽選キャンペーンに参加してみませんか?指を動かすだけで世界一周の旅など、豪華な景品が当たるかも!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_42",
"Content": "目の前にいるのは昔ソラリスで最も人気のあったテレビ番組の司会者だ。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_43",
"Content": "今期の最終大賞受賞おめでとうございます!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_44",
"Content": "さあ、直感に従って、一番欲しい賞品を教えてください!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_47",
"Content": "受賞者は果たしてどんな賞品をゲットするのでしょうか。皆さん、お楽しみに!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_49",
"Content": "モール山の原住民は、特殊な残像を崇めている。その残像は人の記憶を奪えるという。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_52",
"Content": "あなたは自分がどうやってこの洞窟に来たのかを忘れていた。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_53",
"Content": "ホフラフ最高!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_54",
"Content": "あたなの、選択は、強制し、ない。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_55",
"Content": "ホフラフって誰?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_56",
"Content": "人食いはだめ!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_57",
"Content": "ホフラフを信じれば、ホフラフが、あなたに、すべてを、あげる。"
},
{
"Id": "Flow_312800004_58",
"Content": "ホフラフ最高!"
},
{
"Id": "Tutorial_3000102_Title",
"Content": "音骸スキル"
},
{
"Id": "Tutorial_3000103_Title",
"Content": "スタミナアップ"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3000102_Content",
"Content": "音骸は共鳴者の力となる。最初のスロットに装備すると、相応の音骸スキルを使用する事も可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3000103_Content",
"Content": "データドックのレベルを上げることで、スタミナ上限もより高くなる。異なる音骸を集めてみよう!"
},
{
"Id": "Tutorial_3001401_Title",
"Content": "終奏スキルと変奏スキル"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3001401_Content",
"Content": "協奏エネルギー満タン時に、共鳴者の切り替えをすると\n退場するキャラは協奏エネルギーを全消費し終奏スキルを発動し、\n登場するキャラは変奏スキルを発動する。\nキャラごとに特別な終奏スキルと変奏スキルが存在する。"
},
{
"Id": "Tutorial_3003603_Title",
"Content": "亀裂岩"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3003603_Content",
"Content": "海蝕現象に影響された亀裂岩はオブジェクト操作で高圧黒石をそれに投擲することで起こした爆発でのみで破壊できる。"
},
{
"Id": "Tutorial_5301_Title",
"Content": "高圧黒石の投げ方"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31002_GroupName",
"Content": "風蝕効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31003_GroupName",
"Content": "電磁効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31004_GroupName",
"Content": "結霜効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31005_GroupName",
"Content": "斉爆効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31006_GroupName",
"Content": "騒光効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31007_GroupName",
"Content": "虚滅効果"
},
{
"Id": "Tutorial_31002_Title",
"Content": "風蝕効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100202_Title",
"Content": "風蝕効果・二"
},
{
"Id": "Tutorial_31003_Title",
"Content": "電磁効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100302_Title",
"Content": "電磁効果・二"
},
{
"Id": "Tutorial_31004_Title",
"Content": "結霜効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100402_Title",
"Content": "結霜効果・二"
},
{
"Id": "Tutorial_31005_Title",
"Content": "斉爆効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100502_Title",
"Content": "斉爆効果・二"
},
{
"Id": "Tutorial_31006_Title",
"Content": "騒光効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100602_Title",
"Content": "騒光効果・二"
},
{
"Id": "Tutorial_31007_Title",
"Content": "虚滅効果・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3100702_Title",
"Content": "虚滅効果・二"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31002_Content",
"Content": "一部の気動属性の攻撃はスタック可能な【風蝕効果】を与える。\r\n【風蝕効果】に影響された場合、継続的に気動ダメージを受ける。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100202_Content",
"Content": "【風蝕効果】のスタック数が高いほど、そのダメージも高くなる。\r\n攻撃を回避して、【風蝕効果】のスタックを解消しよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31003_Content",
"Content": "一部の電導属性の攻撃はスタック可能な【電磁効果】を与える。\r\n【電磁効果】に影響された場合、スタック数に応じて不利効果が発生する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100302_Content",
"Content": "【電磁効果】4スタック以下:攻撃力が5%低下する。\r\n5スタックになると、攻撃力が7%低下し、行動を阻むギミックに引っかかる【強磁力】状態に入る。\r\n最大スタックになると、攻撃力が10%低下。\r\n【電磁効果】の不利効果に影響されないよう、回避重視で立ち回りを組もう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31004_Content",
"Content": "一部の凝縮属性の攻撃はスタック可能な【結霜効果】を与える。\r\n【結霜効果】に影響された場合、スタック数に応じて移動速度が低下する。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100402_Content",
"Content": "【結霜効果】が最大スタックなると、影響された対象は凍結され、【結霜効果】を解除する。激しく動くことでよりはやく凍結状態から回復できる。\n 【結霜効果】の不利効果に影響されないよう、回避重視で立ち回りを組もう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31005_Content",
"Content": "一部の焦熱属性の攻撃はスタック可能な【斉爆効果】を与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100502_Content",
"Content": "【斉爆効果】が最大スタックになると、爆発して【斉爆効果】を解除し、大量の焦熱ダメージを与える。\n 【斉爆効果】に爆発させないよう、回避重視で立ち回りを組もう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31006_Content",
"Content": "一部の回折属性の攻撃はスタック可能な【騒光効果】を与える。\r\n【騒光効果】に影響された場合、継続的に回折ダメージを受け、ダメージ受けるたびに【騒光効果】は1スタック消去される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100602_Content",
"Content": "スタック数の累計に応じて、【騒光効果】によるダメージは大幅に上昇する。\r\n【騒光効果】のスタックが上昇しないよう、回避重視で立ち回りを組もう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31007_Content",
"Content": "一部の消滅属性の攻撃はスタック可能な【虚滅効果】を与える。\r\n【虚滅効果】に影響された場合、一定時間の経過により【虚滅効果】が1スタック増える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100702_Content",
"Content": "【虚滅効果】は通常では、最大2スタックまで累計可能。最大スタックになると、影響された対象に消滅ダメージを与え、【虚滅効果】を解除し、さらに周りの【虚滅効果】を付与する。\n 【虚滅効果】に蔓延させないよう、回避重視で立ち回りを組もう。"
},
{
"Id": "Tutorial_3401103_Title",
"Content": "ループをアクティブにする"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401103_Content",
"Content": "圧力センサに正しく物を置くと、ギミックが解除される。\r\n意外と負荷ブロック以外の物も圧力センサを起動できたりして…?"
},
{
"Id": "Tutorial_3401202_Title",
"Content": "エネルギーマトリクス・二"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401202_Content",
"Content": "セルでマトリックスのハイライトエリアをいっぱいに嵌めると、エネルギーマトリクスが有効化される。"
},
{
"Id": "Tutorial_3401302_Title",
"Content": "暗号化ブロック・二"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401302_Content",
"Content": "解読パルスが暗号化ブロックを通過する時、それを有効化する。すべての暗号化ブロックが有効化されると、ギミック解除完了となる。"
},
{
"Id": "Tutorial_3401703_Title",
"Content": "茨の罠・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3401704_Title",
"Content": "茨の罠・二"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401703_Content",
"Content": "茨の罠には報酬が隠されている。通過手段では破壊できない。\r\nそのまま近づくと後退させられる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401704_Content",
"Content": "茨の罠の近くにある爆薬苞を起爆させて茨の罠に火を付けると、破壊可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34034_GroupName",
"Content": "壁画の復元"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34035_GroupName",
"Content": "哀切の凶鳥に変身"
},
{
"Id": "Tutorial_34034_Title",
"Content": "壁画の復元"
},
{
"Id": "Tutorial_34035_Title",
"Content": "哀切の凶鳥に変身・一"
},
{
"Id": "Tutorial_3403502_Title",
"Content": "哀切の凶鳥に変身・二"
},
{
"Id": "Tutorial_3403503_Title",
"Content": "哀切の凶鳥に変身・三"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34034_Content",
"Content": "探索モジュール解放後、オブジェクト操作を使用して、左側の不完全な壁画を復元できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34035_Content",
"Content": "哀切の凶鳥に変身して空中追撃戦を行う。\r\n目標にロックオンを意味する光の輪が出現した時、通常攻撃で敵を攻撃可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403502_Content",
"Content": "通常攻撃を敵に命中させるとエネルギーを得ることができ、エネルギーが満タンになるとスキルを発動可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403503_Content",
"Content": "距離が遠すぎる場合は、ダッシュで敵に一気に急接近できる。"
},
{
"Id": "MakeLimit",
"Content": "製作可能:{0}/{1}"
},
{
"Id": "LackMakeMaterial",
"Content": "{0}不足"
},
{
"Id": "LackMakeCount",
"Content": "製作数上限に達しました。{0}後にリセット"
},
{
"Id": "Material_Text",
"Content": "素材"
},
{
"Id": "RefreshTime",
"Content": "リセットまで:{0}"
},
{
"Id": "GuideTips_1047_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideTips_1048_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideTips_1049_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "GuideTips_1050_Content",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ItemShowType_44_Name",
"Content": "薬草"
},
{
"Id": "ItemShowType_45_Name",
"Content": "突破素材"
},
{
"Id": "ItemShowType_46_Name",
"Content": "武器製造材料"
},
{
"Id": "HotKeyText_SilentAreaTips_Name",
"Content": "遊び方説明"
},
{
"Id": "HotKeyText_RogueInfoTips_Name",
"Content": "詳細情報"
},
{
"Id": "Activity_100900001_Title",
"Content": "注目の初登場"
},
{
"Id": "AccessPath_403022_Description",
"Content": "おすすめ:海岸周辺で採取"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_Achievement_Awardtip_Text",
"Content": "すべて達成後、旅のしるしを獲得"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_49_1",
"Content": "残骸の塊が元々あった場所に残されたもの。エネルギー反応もない。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_49_2",
"Content": "九月が言うには、「哀切の凶鳥ともう一体の残像に捨てられた卵」だそうだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_49_3",
"Content": "新芽と花に囲まれたそれは、ただ静寂に命の終着点ごとく……新生の全てと溶け合い、一つになる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_48_1",
"Content": "あなたは残像の力を借り、ついにあの現実から目を背ける頑固者に追いついた。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_48_2",
"Content": "正気に戻った哀切の凶鳥は、ついに自分の後を追い続ける存在を認識したようだ。それは、自分が蘇らせようとした、かつての伴侶だった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_48_3",
"Content": "そして残されたのは、彼らだけの、一瞬の時間だけだ。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_47_1",
"Content": "九月:テスト、完了!今だ!………いや、あれは、既に怒り狂ってる。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_47_2",
"Content": "九月:どこに向かうつもりだ!このままじゃ………"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_47_3",
"Content": "九月:……まずは追い付いて、落ち着かせないと!"
},
{
"Id": "IdentifyNotEnoughMoney",
"Content": "チューニングに必要なシェルコインが不足しています"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_103328755_Text",
"Content": "異相切替"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4109530980_Text",
"Content": "異相未獲得"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_1",
"Content": "うっ……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_4",
"Content": "いえ……全然大丈夫です。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_6",
"Content": "私、共鳴者ですよ?とても強いんです。火だって操れます。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_7",
"Content": "暖かくて明るい火……これは寒さと化け物を退けるものですから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_10",
"Content": "それは……私がまだ未熟だから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_11",
"Content": "私に「共鳴能力」を教えた共鳴者からは、これを使い過ぎると寿命が減るって言われました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_14",
"Content": "理由は……話が長くてよくわかんなかったけど……とにかく、力を使うなって……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_15",
"Content": "でも、使わないと、残像に食べられて、殺されちゃう……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_16",
"Content": "今を生きられないなら、寿命を延ばそうっとしたって意味なんてないよ……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_17",
"Content": "私は死にたくなんてない……生きて、立派な大人になりたい!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_18",
"Content": "自分の力を使いこなしたい!守ってくれた人たちの力になりたい!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_19",
"Content": "それができたら、きっと「太平の世」も訪れるから!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_22",
"Content": "村の先生から聞いたんです!みんなが楽しく過ごせて、住む家があって、腹ペコにならなくて済む、とってもいい世界!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_23",
"Content": "でも、私にはどうしたらいいかわからなくて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_26",
"Content": "はい……!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_27",
"Content": "できれば……あなたみたいな、すごい人になりたいです!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_30",
"Content": "は、はい……頑張ります!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_2",
"Content": "その手……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_3",
"Content": "やっぱり痛い?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_5",
"Content": "本当?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_8",
"Content": "自分が火傷を負っても?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_9",
"Content": "無理はしない方が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_20",
"Content": "「太平の世」……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_21",
"Content": "立派な夢だね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_24",
"Content": "きっとすごい師匠に出会える。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_25",
"Content": "きっとすごい人になれる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_28",
"Content": "でも、その前に……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_41_29",
"Content": "自分のことをもっと大事にしてほしい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_1",
"Content": "ある時、私が住んでた村は残像潮に襲われました……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_2",
"Content": "でも、ちょうど私だけは地下にいたんです……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_3",
"Content": "私、外に出たら……もう、誰もいなくて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_4",
"Content": "もう……安全な場所なんてどこにも……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_7",
"Content": "はい……!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_5",
"Content": "大丈夫。もうあなたは一人じゃない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_40_6",
"Content": "他の安全な場所を探そう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_1",
"Content": "ど……どうして……?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_5",
"Content": "大丈夫です。足手まといにはなりません。"
},
{
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"Content": "子ども扱いしないで……私、強いんですよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_2",
"Content": "その傷が治るまで、{Male=俺;Female=私}が戦う。"
},
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"Content": "一人で戦わせない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_39_7",
"Content": "知ってる。"
},
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"Content": "この人……残像に襲われて……"
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{
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"Content": "どうして……ここに残像なんていなかったはずなのに……"
},
{
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"Content": "……私の力で、全部やっつけてやる……!"
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{
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"Content": "もう手遅れ……"
},
{
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"Content": "ここから出ると、すぐ安全な場所に着きます。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_37_2",
"Content": "あれ……ここってこんな感じだったっけ……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_2",
"Content": "はあ……はあ……"
},
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"Content": "だ、大丈夫です!これは私の能力……もう慣れてます。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_6",
"Content": "とにかく、離れてください。そうでないと、あなたも火傷しちゃいます。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_9",
"Content": "この村、残像に襲われました。だから、もう何も残っていません。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_10",
"Content": "どうしてこんなところに来たんですか?ここに来る人なんて追放者くらいなのに……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_13",
"Content": "あなた……悪者……?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_15",
"Content": "……悪者はみんなそう言う。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_16",
"Content": "諦めた方がいいですよ。ここには残像と私しかいないから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_17",
"Content": "ちょうりって……だれ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_18",
"Content": "ここ、残像以外は私しかいませんよ。"
},
{
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"Content": "……ここなら私を怖がる人いないし、誰も私のせいで傷つかないから……"
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{
"Id": "Character_ChangLi_36_21",
"Content": "とにかく、早くここから離れてください。危ないですよ。"
},
{
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"Content": "……?"
},
{
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"Content": "どうしたんですか?もしかして……道がわからない、とか?"
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{
"Id": "Character_ChangLi_36_30",
"Content": "……じゃあ、安全な場所まで連れてってあげます。せめて、人がいる場所まで……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_31",
"Content": "うっ……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_33",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_34",
"Content": "ありがとう。"
},
{
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"Content": "大丈夫?"
},
{
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"Content": "これは……火傷か。早く手当しないと……"
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{
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"Content": "わかった。落ち着いて。"
},
{
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"Content": "{Male=俺は強いから問題ない。;Female=私は強いから問題ない。}"
},
{
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"Content": "あなたは、ここにいちゃダメだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_12",
"Content": "長離という人を知ってる?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_14",
"Content": "違う。人を探しているだけ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_19",
"Content": "どうして一人でこんな所に?"
},
{
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"Content": "(ソノラに迷い込んだ人には見えない)"
},
{
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"Content": "(それに、どことなく長離に似ている……)"
},
{
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"Content": "(この子をここに残してはいけない)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_28",
"Content": "うん。少し道に迷った。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_29",
"Content": "ここら辺の道わかる?"
},
{
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"Content": "(手を伸ばす)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_35_1",
"Content": "知らぬ場所……残星組織も長離もいない……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_35_2",
"Content": "はやく見つけないと。"
},
{
"Id": "Activity_101000001_Title",
"Content": "夜が明ける前に"
},
{
"Id": "Activity_101000001_Desc",
"Content": "北落野原での大戦争が終わり、戦争の影が今州から立ち去ったが、久しく「競渡会」の再開が視野に入った。\n会場に、歓声をあげる皆から遠く離れて立つ、ある将軍がいった。責務を黙々と完遂しているのか、独りで嘆いているのか。\n彼にも知られざる深い過去があるかもしれない……"
},
{
"Id": "Activity_101000002_Title",
"Content": "我だけの道をゆく"
},
{
"Id": "Activity_101000002_Desc",
"Content": "「反魂互助会」という謎の組織からの、謎の手紙。手紙には「永遠に失った大切な人を取り戻せる方法がある」と、書いてあった。\nそれは甘き果実のような夢……だが、同時に猛毒にもなり得る。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2403060325_Text",
"Content": "共鳴者を選択"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2190916632_Text",
"Content": "詳細"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_869813163_Text",
"Content": "チーム編成中"
},
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"Id": "InstanceDungeon_4006_MapName",
"Content": "回避"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4007_MapName",
"Content": "パリィ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4008_MapName",
"Content": "終奏スキル"
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"Id": "Roguelikediffculttips_0",
"Content": "ガイド"
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{
"Id": "Condition_13000025_Description",
"Content": "潮汐任務第一章・第六幕\n「今州の来訪者・千里の猛襲」クリアで解放"
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{
"Id": "HelpText_58_Title",
"Content": "「注目の初登場」について"
},
{
"Id": "HelpText_58_Content",
"Content": "【説明】\nイベント期間中、イベントステージで指定共鳴者のお試しプレイを回数無制限でできます。\nお試しプレイにおけるチーム編成・ステータス・武器・音骸は固定されて変更はできません。\n\n【報酬】\nステージクリアでイベント画面で報酬を受取可能。\n各ステージの報酬は1回だけ受取可能。\nイベント終了後、未受取の報酬はメールにて支給されます。"
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{
"Id": "GuideTips_10001_Content",
"Content": "{0}を倒して前後に移動\n{1}を倒して左右に移動"
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{
"Id": "GuideTips_10002_Content",
"Content": "{0}で壁に向かって移動続けて壁登り"
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{
"Id": "GuideTips_10036_Content",
"Content": "{0}を倒しながら{1}を押すと、疾走できる"
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"Id": "VisionCounterSkillText",
"Content": "音骸スキル 対策技"
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"Content": "報酬はデータドックのレベルとソラランクに影響されます"
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"Content": "オートモード"
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"Content": "オートモードを停止する"
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"Content": "UI非表示"
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"Id": "ErrorKey",
"Content": "この機能はこのボタンに設定できません。"
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"Content": "完了"
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"Content": "進行中"
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"Content": "受取"
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"Id": "PrefabTextItem_1607363624_Text",
"Content": "コンボチュートリアル"
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"Id": "ConfirmBox_178_Title",
"Content": "注意"
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"Id": "ConfirmBox_178_Content",
"Content": "今週で獲得可能なEXPが間もなく上限に達します。上限を超えた分のEXPは他の報酬に変換できません。続行しますか?"
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"Id": "ConfirmBox_178_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
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"Content": "決定"
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"Id": "FunctionClose",
"Content": "機能メンテナンス中につき、ご利用できません"
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"Id": "KeyLock_Text",
"Content": "このインプットでは、ボタンを設定することはできません"
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"Id": "EditKey_Text",
"Content": "設定したいボタンを押してください"
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"Id": "Explore_HuangLong_Title7",
"Content": "先駆者レベル6"
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"Content": "先駆者レベル7"
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"Content": "先駆者レベル8"
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"Content": "先駆者レベル9"
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"Content": "先駆者レベル10"
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"Content": "詳細を確認"
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"Content": "待て、グルッポの様子がおかしい、気を付けろ。"
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"Content": "リードした、このままスピードをキープするんだ。"
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"Content": "頑張れ!頑張れ!"
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"Content": "うるさいぞ!漂泊者の邪魔になるじゃないか。"
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"Content": "この先の川幅は狭くなる。"
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"Content": "{PlayerName}、最後は任せた。"
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"Content": "流木に気をつけろ。"
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"Content": "信じていいのか?"
},
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"Content": "もう少し強ければ……私のせいで……"
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"Content": "応援……応援要請を……"
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"Content": "勝てない……"
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"Content": "俺のことは放っておけ……逃げるんだ……"
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"Content": "優勝——優勝———優勝——"
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"Content": "おめでとうございます!"
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"Content": "おめでとう!!!!!!!!!!!!!!"
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"Content": "イェーイ!!!"
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"Content": "………………"
},
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"Content": "………………………………イェー!"
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"Content": "逆転!!!!!!!!"
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"Content": "歴代記録を更新した……"
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"Content": "3、2、1,試合…ス…スタート……"
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{
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"Content": "臨時小隊……が……ミス……"
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{
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"Content": "追い上げてきた!!!!!!"
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{
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"Content": "最後の…少年……"
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"Content": "競渡会……たの……しい"
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"Content": "今年は……レベル高いね……"
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{
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"Content": "試合……もうすぐ……はじま……一緒に…い……"
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{
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"Content": "あのチーム速くない?"
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{
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"Content": "ボクもリレーに出たい。"
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{
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"Content": "グルッポって乗れるの?"
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"Id": "ConfirmBox_179_Content",
"Content": "ボタン配置をデフォルトにしますか?"
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"Content": "キャンセル"
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"Id": "ConfirmBox_179_ButtonText_1",
"Content": "決定"
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"Id": "GuideFocusNew_453_Content",
"Content": "{0}「音序変換」機能が解放しました"
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{
"Id": "GuideFocusNew_455_Content",
"Content": "「音序変換」機能が解放しました"
},
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"Id": "GuideFocusNew_456_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
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{
"Id": "GuideFocusNew_457_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
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{
"Id": "GuideFocusNew_458_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_459_Content",
"Content": "漂泊者の現在の属性"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_460_Content",
"Content": "漂泊者の現在の属性"
},
{
"Id": "RogueEvent_10002001_titile",
"Content": "『デンジャラス・ゾーン』をください。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10002001_text",
"Content": "メタファー【戦慄の鍵】を獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10002002_titile",
"Content": "『ミッドナイト・ロック』をください。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10002002_text",
"Content": "メタファー【熾熱の鍵】を獲得する。"
},
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"Id": "RogueEvent_10002003_titile",
"Content": "『ソラの食べ歩き方』をください。"
},
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"Content": "メタファー【静寂の鍵】を獲得する。"
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{
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"Content": "盗ったものを仕舞え。少し休憩したらここを発つ。"
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"Content": "HPの30%を回復する。"
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"Content": "盗ったものを返せ。代わりに狩りの方法を教える。"
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"Content": "【熾熱】のメタファーを1つ獲得する。"
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"Content": "返品してくれ。"
},
{
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"Content": "夢の欠片を100個獲得する。"
},
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"Id": "RogueEvent_10004002_titile",
"Content": "気分を高揚させるため、このレコードが必要なんだ。"
},
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"Content": "【戦慄】のメタファーを1つ獲得する。"
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"Content": "指先で軽く触る。"
},
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"Id": "RogueEvent_10005001_text",
"Content": "現在HPの20%と引き換えに、メタファーを1つ獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10005002_titile",
"Content": "唇で軽くキスする。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10005002_text",
"Content": "現在HPの20%と引き換えに、メタファーを1つ獲得する。"
},
{
"Id": "RogueEvent_10005003_titile",
"Content": "すべての苦しみを受け入れる。"
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{
"Id": "RogueEvent_10005003_text",
"Content": "現在HPの20%と引き換えに、メタファーを1つ獲得する。"
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"Content": "離れる。"
},
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"Content": "苦しみなど、無意味だ。"
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"Content": "今日は案外ついてるかも?"
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"Content": "抽選に参加すると、確率でメタファーを1つ獲得可能。"
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"Content": "もう1回抽選する!"
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"Content": "夢の欠片を100個消費し、メタファーを1つ獲得する。"
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"Content": "大賞がこの先に待ってる!"
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"Content": "夢の欠片を200個消費し、最後の抽選券を使う。"
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"Content": "そこの金庫だ!"
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"Id": "PrefabTextItem_3875917825_Text",
"Content": "クリックして閉じる"
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"Content": "止まぬ残響"
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"Content": "荒野からの帰還"
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"Content": "どんな自己紹介が好きなのか、聞かせてもらうか"
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"Content": "黒メェも白メェも、見失ってないよ!"
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"Content": "過去はこれからの檻ではなく、糧にするんだ。"
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"Content": "序章・とある漂泊する音の始まり"
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"Content": "瑝瓏・第一章・止め鐘を撞く行陣"
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"Content": "瑝瓏・第一章・雨が空に墜ちる頃に"
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"Content": "連星任務・夜が明ける前に"
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"Content": "連星任務・荒野からの帰還"
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"Content": "連星任務・我だけの道をゆく"
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"Content": "初回クリア"
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"Id": "HelpText_59_Title",
"Content": "対策技としての音骸スキル"
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"Content": "一部の音骸スキルは対策技として敵の特殊な攻撃を破り、無力化状態にさせることができます。\n\n特殊な攻撃を使う前に、敵は赤く光り出します。その技に合わせて音骸スキルを使いましょう。"
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"Content": "切り替わりました"
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"Content": "音骸の異相が解除されました"
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"Content": "合金鍛造"
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"Content": "鉱石通の石琅が最も性能の高い合金の錬成に研究してきた。\n最近に現れたある謎のソノラでは、石琅は自分の合金が想像以上に力を発揮できることに気付いた。"
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"Content": "「合金鍛造」について"
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"Id": "HelpText_60_Content",
"Content": "【ストーリー】\n鉱石通の石琅が最も性能の高い合金の錬成に研究してきた。\n最近に現れたある謎のソノラでは、石琅は自分の合金が想像以上に力を発揮できることに気付いた。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14\n\n【説明】\nプレイヤーは「試作合金」の影響でバフを獲得し、指定されたダンジョンで戦闘することになります。"
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"Content": "準備万端"
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"Content": "大剣の軽い捌き"
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"Content": "難易度:簡単"
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"Content": "累計スコア5000達成"
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"Content": "「光息の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「冥寒の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「電炎の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「疾奏の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「威鳴の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「重鳴の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「空鳴の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "「永鳴の亀裂」で2000スコアを獲得"
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"Content": "狼狽したあなたは振り向かずに逃げ出した。"
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"Content": "雑誌の物騒な記事に戦慄した。"
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"Content": "漂泊者の体内に消滅のエネルギーが溢れている、{0}を長押しして力を解放"
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"Content": "漂泊者の体内に消滅のエネルギーが溢れている、{0}を長押しして力を解放"
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"Content": "漂泊者の体内に消滅のエネルギーが溢れている、通常攻撃ボタンを長押しして力を解放"
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"Content": "漂泊者の現在の属性"
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"Content": "漂泊者の共鳴属性は回折か消滅に変えられる"
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"Content": "漂泊者の共鳴属性は回折か消滅に変えられる"
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"Content": "漂泊者の共鳴属性は回折か消滅に変えられる"
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"Content": "{0}「音序変換」機能が解放しました"
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"Content": "「音序変換」機能が解放しました"
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"Content": "漂泊者を選択"
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"Content": "漂泊者を選択"
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"Content": "漂泊者を選択"
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"Content": "漂泊者の現在の属性"
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"Content": "漂泊者の現在の属性"
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"Content": "漂泊者の現在の属性"
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"Content": "漂泊者の共鳴属性は回折か消滅に変えられる"
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"Content": "漂泊者の共鳴属性は回折か消滅に変えられる"
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"Content": "漂泊者・消滅"
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{
"Id": "Tutorial_31008_Title",
"Content": "漂泊者・消滅"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_31008_Content",
"Content": "消滅の力に目覚めた漂泊者は、敵に消滅ダメージを与えることが可能。また、攻撃することで【暗流】が溜まる。\n【暗流】満タン時に重撃をすると消滅の力を解き放ち、【暗湧】状態になる。"
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"Content": "蘇生"
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"Content": "戦闘不能"
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"Content": "チームメンバーステータス"
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"Content": "戦闘不能になりました。次回はもっと慎重に行動しましょう。"
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"Content": "ダンジョンを出る"
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{
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"Content": "音骸を入手した。{0}で共鳴者画面から確認できる"
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"Content": "共鳴者画面で音骸を装備"
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"Content": "音骸を装備すると、新しいスキルが使えるようになる"
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"Content": "音骸装備画面を開く"
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"Content": "装備する音骸を選択"
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"Content": "{0}装備すると音骸スキルを発動でき、ステータスが上がる"
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"Content": "{0}で戻る"
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"Content": "メインスロットに装備している音骸の音骸スキルを使用できる"
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{
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"Content": "{0}でジャンプ"
},
{
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"Content": "{0}で壁に向かって移動し続けながら{1}を押すと、壁走りできる\n壁走りはスタミナを消費し続けるため、スタミナが切れたら落ちる"
},
{
"Id": "GuideTips_10053_Content",
"Content": "{0}で通常攻撃"
},
{
"Id": "GuideTips_10018_Content",
"Content": "{0}で共鳴スキルを発動"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_54_1",
"Content": "これも師匠が残した謎のようね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_1",
"Content": "師匠、本当に行くのですか?"
},
{
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"Content": "余命も僅かの私に相応の場所だ。この先は1人で行く。"
},
{
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"Content": "そこは……危険な場所ですよね?どうして私は行ってはならないのですか?"
},
{
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"Content": "主の未来がそこにはないというだけだ。長離……聡明なお主は、いつか大成するだろう。"
},
{
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"Content": "しかし、力の代償が消えることはない。その命が人より短いことを忘れるな。"
},
{
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"Content": "……わかりました。"
},
{
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"Content": "よく考え、慎重に策を練り、その羽が自分のものになった時……世界を変えることができる。"
},
{
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"Content": "肝に銘じておきます。"
},
{
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"Content": "でも……まだ探し人のことが何もわかっていません……一体どうすれば……"
},
{
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"Content": "機が訪れるとわかる事だ。その時には、わしも手助けをしてやろう。"
},
{
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"Content": "お主がすべきは、その知恵と力で、大事な「客人」に道を示す事。"
},
{
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"Content": "その人こそ、世界を変えられる力の持ち主。その者を探し出し、力を借りるといい。"
},
{
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"Content": "さすれば……太平の世も叶えられよう。"
},
{
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"Content": "(もう見つけましたよ……師匠)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_15",
"Content": "(……この碁盤とソノラは、謎であり、答え……)"
},
{
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"Content": "(このソノラの最後は……すぐそこに……)"
},
{
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"Content": "ま……待ってください!"
},
{
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"Content": "何故追いかけてきたのかな?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_3",
"Content": "わ、私……まだ食べ物のお礼を一言も……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_4",
"Content": "あれは雨宿りをさせてもらった、わしからの礼だ。気にすることではない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_5",
"Content": "う……じゃ、じゃあ!あの時の言葉……大敵と相対すれば身を守り、機を伺い決着をつけろ……あれってどういう意味ですか……?"
},
{
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"Content": "ふむ……よもや老人の思い付きを覚えているとは。"
},
{
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"Content": "玄渺真人先生の素晴らしい評判をずっと耳にしてきました……その……私を弟子にしてくれませんか?"
},
{
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"Content": "私は生き残りたい。力を制御できるようになって、もっと強くなりたい……強くならないと、「太平の世」は見られないから……"
},
{
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"Content": "「太平の世」、か……それが如何なるものかは、知っているかね?"
},
{
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"Content": "えっと……みんな帰る家があって、お腹いっぱい食べれること……です。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_11",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "わ……私も共鳴者なんですよ!私の力、すごいんです!ほら、見てください!"
},
{
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"Content": "これは……離火?"
},
{
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"Content": "(ここは……師匠が隠居した家……)"
},
{
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"Content": "(不安定なソノラの影響で空間も乱れている)"
},
{
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"Content": "ばあさん、大丈夫?最近、残像が多いから気をつけてね……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_2",
"Content": "私は大丈夫。ありがとうね。でも、またこんなボロボロになって……まだ、この前の傷だって治ってないでしょうに……"
},
{
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"Content": "私は共鳴者だから……これくらい、平気。"
},
{
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"Content": "はぁ……本当に強くて優しい子だね……なら、尚更こんな所で一生を過ごすべきじゃない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_5",
"Content": "上京しなさい。あなたほどの力があれば、きっといい官職に就ける。"
},
{
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"Content": "でも、おばあさんは……みんなはどうするの……?"
},
{
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"Content": "いつか偉くなったら、私たちを迎えに来ておくれ。"
},
{
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"Content": "さ、これを持っていきなさい。"
},
{
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"Content": "はぁ……はぁ……私はまだ……"
},
{
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"Content": "(あの頃は離火を操れなかった……残像ともうまく戦えなくて、いつも傷だらけになって……)"
},
{
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"Content": "私はやってない……!"
},
{
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"Content": "この泥棒め!まだ言い訳すんのか!"
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{
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"Content": "全部私が集めたの……!"
},
{
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"Content": "バカ言え!お前みたいなガキが、そんなことできるわけないだろ!"
},
{
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"Content": "ここは俺らの縄張りだ。わかったらさっさと失せろ!"
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{
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"Content": "あの……子供なんだし、ちょっとぐらい残してあげても……"
},
{
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"Content": "……ダメだ。俺たちにそんな余裕はない。お前が飯抜きでいいってのなら話は別だがな。"
},
{
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"Content": "お腹空いた……"
},
{
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"Content": "これ……焼いたら食べれるかな……?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_47_3",
"Content": "……"
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{
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"Content": "これは……"
},
{
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"Content": "(……これはかつての幻影)"
},
{
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"Content": "(ここも確かに……見覚えがある)"
},
{
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"Content": "(このソノラに再現されたのは……妾の記憶)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_5",
"Content": "(ここに入って、漂泊者も残星組織も消えた……周波数の異常も残ったまま。時間の乱れも、かつての乗霄山と同じ……)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_6",
"Content": "(時間の乱れをはらんだソノラ……これじゃ、迷えば二度と外には出られない。これも師匠の仕掛けた謎、というわけか)"
},
{
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"Content": "(惑わせる術か、それとも確かめるための策なのか……或いは……)"
},
{
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"Content": "(いずれにせよ、慎重に進まないと。まずは……{PlayerName}を探そう)"
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{
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"Content": "なにこれ……読めない……"
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{
"Id": "Character_ChangLi_44_1",
"Content": "この紙切れ……くすんでますね……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_2",
"Content": "残像潮が来た。腕を振るうも空しく、誰一人守れなかった。一文無しに満身創痍、この世にもはや未練なし……残りの食糧は、のちの人に託そう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_3",
"Content": "……"
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{
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"Content": "私が……もっと早く来てたら……"
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"Content": "はい……"
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"Content": "あなたのせいじゃない。"
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"Content": "もう過ぎたことだから。"
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"Content": "わぁ……!"
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"Content": "保存食です……それも、まだ痛んでないやつ!"
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"Content": "ちょっと凍っちゃってますけど……温めれば大丈夫。"
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"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}、お腹空いてませんか?ここに来るまで、何も食べてなかったですよね?"
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"Content": "これ、全部あげます。"
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"Content": "食べないと力でないですよ?"
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"Content": "わ、私は……まだ大丈夫です。"
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"Content": "見つかった?"
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"Content": "ありがとう。でも、{Male=俺は大丈夫。;Female=私は大丈夫。}"
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"Content": "あれ?ここ来たことはあるけど……見たことないものばっかり……"
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"Content": "来たことがあるような……ないような……何だか不思議な感じです。"
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"Content": "少し辺りを調べてみませんか?何かあるかもしれません。"
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"Content": "この状態では利用できません"
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"Content": "この花をあげます。はい、笑って?"
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"Content": "被り物を外した今の格好より、獅子舞の杭の上に立つ「獅首」の方の印象が強いのかな?これからは僕のありのままの姿も覚えてね。"
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"Content": "夜帰軍の忌炎だ。民を守るのが責務。お前がここで何か困った時は、俺が全力で助けることを約束する。"
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"Content": "木こりのかごが投げ捨てられる。血の気が引いた彼は、その場から一目散に逃げ出した。"
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"Content": "しかし、山を下りてみると、そこの景色は見る影もなく変わっている。かつての小さな村はレンガ造りの大きな町に。そして、かつての家は何もない空地に……"
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"Content": "暦も自分が見知ったものでなくなっていた。驚いた木こりは村人に、その暦について尋ねてみると……"
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"Id": "Character_ChangLi_1_7",
"Content": "既に百年が過ぎていたのだ。彼の家族も友人も皆死に、顔を知った者すらもういない……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_8",
"Content": "それってつまり、百歳年を取ったってことじゃん……乗霄山を下りたって本当なの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_9",
"Content": "その話、手を加えすぎじゃないか?まあ、外の人にはわからないかもしれないけど。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_10",
"Content": "……確かに、そこには矛盾がある。だが、これには裏があるのだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_11",
"Content": "この乗霄山に、もう一つの伝説がある。それは山の聖地に隠された……「不死の秘法」!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_12",
"Content": "皆も知っている通り、乗霄山には歳主が長い間住んでいる。だから、山にある全ては歳主の力を持つ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_13",
"Content": "つまり、山に長く住み、その空気を吸い、水を飲めば……自然と寿命が伸びるだろう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_14",
"Content": "そして、木こりが見ていた対局こそが、不老の秘訣なのだ……まあ、残念なことに、それに辿り着く方法は失われてしまったのだがな……"
},
{
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"Content": "それはさておき!話はまだまだこれから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_19",
"Content": "……シ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_20",
"Content": "……またね。"
},
{
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"Content": "ふわぁ……なんだよ騒がしいなぁ。ん?なに持ってんだ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_23",
"Content": "どれどれ……「雪の影が川になる時、虹を見下ろし、軒を連ねる場所で、あなたを待っている」……"
},
{
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"Content": "ふむ……なるほど……"
},
{
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"Content": "全然わからん!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_30",
"Content": "でもまあ、なんとなくはわかるな。要は、お前に会いたいってことだろ。あのお姉さん、恥ずかしがり屋なのかな?"
},
{
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"Content": "お前、そんなことまでわかるのか。"
},
{
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"Content": "ふーん。それにしても、虹鎮って似たような場所ばっかりじゃないか。お姉さんが言ってる場所まで行けるかなぁ……"
},
{
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"Content": "そうだな。じゃあ、道案内は頼んだ!"
},
{
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"Content": "……長離?"
},
{
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"Content": "さっき長離に渡された。"
},
{
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"Content": "わかった?"
},
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"Content": "うーん……"
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"Content": "期待して損した。"
},
{
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"Content": "予想通りだけど。"
},
{
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"Content": "最初の情報は場所。"
},
{
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"Content": "虹鎮の内部みたい。"
},
{
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"Content": "前に比べたら簡単。"
},
{
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"Content": "頭の回転が違うから。"
},
{
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"Content": "まずは聞き込みに行こう。"
},
{
"Id": "Text_PhantomNewQualityUnlock_Text",
"Content": "新品質獲得"
},
{
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"Content": "ふぅ~浄化完了!どれどれ……"
},
{
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"Content": "おおっ!二つも!{PlayerName}、あんたついてるね!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_3",
"Content": "残像を倒しても音骸が手に入らないこともあるからね。一回の戦いで二つも入手できるなんて、もはやレア事件だよ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_4",
"Content": "確か、デバイスの機能が高い程、音骸も出やすいって話だったっけ……さすがに理論までは知らないけど、あんたのデバイスすごいじゃん!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_1",
"Content": "うわぁ……本当にあるね!\n景燭じいちゃん、あんた一体何者なんだよ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_2",
"Content": "ははっ。だから言ったろ?じいちゃんは昔やり手だった!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_3",
"Content": "後は若い衆に任せた!\n無音区を全部浄化すれば、新しい音骸も手に入るはずだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_1",
"Content": "出来た!どうよ景燭じいちゃん。中々イカす鎌でしょ?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_2",
"Content": "ああ、確かに悪くない。これなら彼女も満足してくれるかもな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_3",
"Content": "少なくとも、前回みたいに全く話を聞いてもらえない、なんてことはないだろう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_4",
"Content": "じゃあさ、こいつに変身したらどう?絶対カッコいいよ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_5",
"Content": "いや、それではかえって怖がらせてしまうかもしれん。念のため、他のも捕っておこう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_6",
"Content": "それに、審判の戦士が一体だけじゃ少し物足りないしな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_7",
"Content": "もっと捕ってきてチームを組ませよう!そうすれば、もっとカッコよくなるに違いない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_8",
"Content": "確かにカッコいいな……でも、他に音骸を入手できる場所は……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_9",
"Content": "無音区だ!隊長が昔、「無音区は残像を呼び寄せる」と言っていた。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_10",
"Content": "し……見つけた……これは無音区の周波数……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_11",
"Content": "無音区がある。この近くに!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_6_1",
"Content": "へへっ、どうよ!幸先がいいね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_6_2",
"Content": "消える前に回収しちゃおう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_1",
"Content": "この辺りだね。付いてきて!"
},
{
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"Content": "景燭じいちゃん、傷は平気?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_3",
"Content": "平気平気!俺より残像に気を付けるといい!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_4",
"Content": "そうだね。ここらは特に多いし……まずは、どんな残像がいいかな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_7",
"Content": "そうだ!カッコイイのが一番だ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_8",
"Content": "強いやつはカッコイイからな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_9",
"Content": "ここらで一番強いのは……審判の戦士か!よし、そいつを捕ろう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_10",
"Content": "おおっ!あの大きい鎌を使う残像かあ。確かに強そうだしカッコいいな。やっぱ景燭じいちゃん、音骸に詳しいんだね!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_11",
"Content": "ははっ、それは勿論。昔は隊長と一緒に、色んな音骸を……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_12",
"Content": "ん?あれは審判の戦士じゃないか。\nちょうどいい、片付けよう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_5",
"Content": "カッコイイの。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_6",
"Content": "強いの。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_1",
"Content": "げー!?景燭じいちゃん?!\nもう大丈夫なの?傷は治った?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_2",
"Content": "かーははっ!この歳でも、ちゃんと鍛えてるんでな!あんなかすり傷、唾でもつけておけばあっという間に治る!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_3",
"Content": "マジか……でも、本当に大丈夫そう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_4",
"Content": "当たり前だ!ちょっとしくじったくらい……いたたっ……コホン!俺も万全になったわけだし、音骸捕りに出発だ!"
},
{
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"Content": "景燭じいちゃん、本当に行くの?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_6",
"Content": "勿論だ。若者だけに行かせて、城内でサボる気など端からない。確かに外は危険だが、道案内くらいこのじじいにもできる。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_7",
"Content": "でも……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_8",
"Content": "なに、心配はいらん。こう見えても、昔は結構なやり手だった!身を守るだけなら全く問題ない。"
},
{
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"Content": "そこまで言うのなら……でも、ホントに気をつけてね!いざとなったらあたしを呼んでね!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_10",
"Content": "これも、今巡尉の仕事だからね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_1",
"Content": "{PlayerName},準備出来た?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_4",
"Content": "オッケー。準備は大事だからね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_5",
"Content": "よっし、行こう!\n最近は強い音骸が発生する時って景燭じいちゃんが言ってたし……\nさっさと捕っちゃおう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_2",
"Content": "まだ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_3",
"Content": "出来た。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_1",
"Content": "うぅ……今日も断られた……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_3",
"Content": "景燭じいちゃん……?あの……そんなに悲しまないで……?\nあたしもなんか……上手く言えないんだけど……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_4",
"Content": "悲しい?そんなわけないだろ!\nあったとしても、噓に決まってる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_5",
"Content": "ど、どうせ13回も失敗したんだ。\n次も、その次の次も頑張れば……!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_7",
"Content": "勿論だ!俺は無敵の英雄になるからな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_8",
"Content": "だが、今回もあんたらに無駄足踏ませちまった。\n申し訳ない……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_12",
"Content": "ありがとう……!随分と熱心な若者たちじゃないか!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_13",
"Content": "それは当然だ。たんまり用意してあるぞ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_14",
"Content": "下手なところも見られたがな……ま、笑いたければ笑え!笑った方が体に良いしな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_15",
"Content": "面白がられたか……ま、笑いたければ笑え!笑う方が体に良いしな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_16",
"Content": "それにしても……13回も失敗か……ここはやはり、やり方を見直すべきだな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_17",
"Content": "こういう熱いアプローチは、凌寒さんの好みじゃないって可能性もあるしな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_18",
"Content": "確かに……凌寒ばあちゃんってどっちかと言えば正統派って感じだしね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_19",
"Content": "うーむ……ならば、どうしたものか……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_21",
"Content": "それだよ、それ!共通の話題を通じて盛り上がれば、伴侶だって夢じゃない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_22",
"Content": "そうか。興味を引くのはやはり音骸か……"
},
{
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"Content": "昔、隊長に教わった事、色々と思い出さねばな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_24",
"Content": "よし、今日はここまでにしよう。俺もそろそろ戻らないと。ほれ、これは今日の分だ。"
},
{
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"Content": "すごく前向きだね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_9",
"Content": "構わない。"
},
{
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"Content": "報酬があればね?"
},
{
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"Content": "無駄足じゃない。面白かった。"
},
{
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"Content": "音骸の話題を持ち出すのはどう?"
},
{
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"Content": "どうだ、凌寒さん……?"
},
{
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"Content": "私に何か用?あ……えっと……音骸の話だっけ?"
},
{
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"Content": "ちーがーう!ばっちゃん!じっちゃんは、夜息草を持って来たんだよー!"
},
{
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"Content": "普段からは騒がしい子だが……今回ばかりは助けられたな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_7",
"Content": "普段からは騒がしい子だが……今回ばかりは助けられたな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_8",
"Content": "……あの、凌寒さん。確かに今日俺は夜息草を贈りに来たんだ。それで……俺の伴侶になってくれないか?"
},
{
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"Content": "伴侶だなんて……そんなお話受けられないわ……それに、私が好きなのは「あの人」だから……"
},
{
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"Content": "「あの人」は無敵の英雄……音骸の扱いだって素晴らしかった。彼と比べたら、他の人なんてとても……"
},
{
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"Content": "だからね。音骸の話ならいつでも歓迎だけど、他の用件は……間に合ってるよ。"
},
{
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"Content": "そ、そうか……なら、今日は邪魔したな……"
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"Content": "何だこの子……"
},
{
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"Content": "ナイス!"
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"Content": "夜息草?"
},
{
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"Content": "変だね……最近、夜息草を持ってくる人が多いんだ……これでもう10人目だったかしら……"
},
{
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"Content": "いや、正確には12人だ。"
},
{
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"Content": "つまり、これが13人目……そして、これまでの12人は全て俺……"
},
{
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"Content": "前の話、まだ覚えているぞ。音骸は役立ててこそだって話。"
},
{
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"Content": "確かに一理あると思ってな。だから、この音骸を鍛えてやったのさ!"
},
{
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"Content": "そう。それはいいことね。"
},
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"Content": "だろうだろう?\nさあ、努力の成果を見せる時だ!"
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{
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"Content": "まだ来たな……さすがにもう覚えた。"
},
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"Content": "あ!じっちゃんがまたばっちゃんを「口説き」に来た!"
},
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"Content": "そうなんでしょ?今ばっちゃんに「求婚」してるでしょ?"
},
{
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"Content": "待て待て!瑩瑩(えいえい)にこれはちと早すぎる!"
},
{
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"Content": "え~、新しい言葉だって覚えたんだよ!「シニア恋愛」!"
},
{
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"Content": "とにかく、じっちゃん頑張って!ばっちゃん呼んでくるよ!"
},
{
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"Content": "ばっちゃ~ん~!"
},
{
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"Content": "じっちゃんが~夜息草を~持って来たよ~!"
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"Content": "……まったく、今の子供には敵わないな。ははっ!"
},
{
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"Content": "ビックリしたよ。景燭じいちゃん、夜帰だったなんて……"
},
{
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"Content": "能ある鷹は爪を隠す。そういうことだ。"
},
{
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"Content": "しかし、その爪、凌寒を落とすためなら、とことん使わせてもらうぞぃ!"
},
{
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"Content": "俺の溢れる魅力に……カッコよさが増した審判の戦士!今度こそ、これで夜息草を……"
},
{
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"Content": "コホン、コホン!今度こそは間違いない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_15",
"Content": "どうして景燭じいちゃんは、音骸で凌寒ばあちゃんが振り向いてくれるって思うの……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_16",
"Content": "ていうか、どうして景燭じいちゃんは、音骸で凌寒ばあちゃんが振り向いてくれるって思うの……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_17",
"Content": "勿論、音骸だけじゃない!昔、凌寒が好きな人の理想像を教えてくれたことがあるんだが……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_18",
"Content": "その人はな、カッコイイ剣を携えて、カッコイイ音骸を連れて、顔色一つ変えずに千軍万馬に挑む、無敵の英雄!"
},
{
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"Content": "つまり!俺は、音骸の部分を除けば完璧に当てはまる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_21",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_22",
"Content": "その表情……信じてないな?まあこれも、じぇねれーしょんぎゃっぷ、というやつか。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_23",
"Content": "しかし、恋愛事情……とりわけ、年寄の恋愛は俺の言う事を素直に信じろ。"
},
{
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"Content": "これで十分か。よしっ!凌寒を訪ねよう!"
},
{
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"Content": "また「今度こそ」?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_13",
"Content": "受け取ってもらえる未来が見えない……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_20",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_1",
"Content": "かぁ~!よりによってあんたに捕まったか!"
},
{
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"Content": "景燭じいちゃん、厳彦教官と知り合いなの?"
},
{
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"Content": "ああ。俺は昔からお世話になっている。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_4",
"Content": "景燭先輩は、尊敬する夜帰戦士の一人なんだ。"
},
{
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"Content": "先輩、相変わらずお元気そうで何より……いや、その足……怪我をされたのですか?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_6",
"Content": "コ、コホン!もう歳だからな……山登りの途中でうっかり転んだんだ。なに、こんなかすり傷、心配いらん!"
},
{
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"Content": "それに、もう十分休んだ。じきに治るわい!"
},
{
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"Content": "うむ……確かに骨には問題なさそうですが……やはり休息は必要ですよ、先輩。"
},
{
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"Content": "その減らず口、あんたも相変わらずだな。これより酷い傷、お前だっていくらでも見てきただろ?"
},
{
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"Content": "しかし……先輩はすでに退役した身ですし……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_11",
"Content": "元気が有り余ってるってことだよ!見ろこの筋肉!……それにしても、本当に久しぶりだな……"
},
{
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"Content": "あの頃、小僧だった奴が今じゃ三軍の総教官か……大したもんだ。"
},
{
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"Content": "いつまで経っても、あの頃のことは忘れられませんよ。ところで、景燭先輩と同チームの先輩たちは……皆、息災ですか?"
},
{
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"Content": "俺と隊長以外は……いや、湿っぽい話なんざしたくない。せっかくの再会には似つかわしくないってんだ!"
},
{
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"Content": "昔のことをどう繕おうと、何も変わらない。この歳でようやく気づいた……今を生きるってのは何よりも大切で……"
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{
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"Content": "あいつらに報いることのできる、唯一の方法だ……"
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"Content": "確かに先輩の言う通りです。今を大切にしない者は、同時に過去を蔑ろにする。"
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"Content": "てなわけで、今の困り事についてだ。俺がほしい物、お前も大体わかるだろう?ここは一つ、便宜を図ってくれないか?"
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"Content": "先輩……本当に相変わらずですね。"
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"Content": "かははっ!そいつは結構!"
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"Content": "とはいえ、ちゃんとルールには従ってもらわないと。いくら先輩の頼みでも、素材は渡せません。"
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"Content": "はは、お前も昔から変わらないな!"
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"Content": "厳彦教官……やっぱり噂通りの硬派だね。"
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"Content": "これが厳彦の訓練を耐え抜いた成果!"
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"Content": "この声……やはり、景燭先輩?"
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"Content": "厳、厳彦教官?!"
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"Content": "あんたら……早すぎでは……?"
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"Content": "こんな若者がいるのなら、天下太平も夢じゃない!"
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"Content": "{PlayerName}、お前はいつも驚かせてくれるな。"
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"Content": "なんか……怖くない?こういうの……"
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"Content": "でも今日はやけに早いな!さすが{PlayerName}!"
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"Id": "Guide_YFSH_20_4",
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},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_5",
"Content": "でないと痛い目を見るぞ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_1",
"Content": "音骸の訓練を行いたい。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_2",
"Content": "はぁ……やっとじいちゃん、病院に行ってくれた……って、やばっ!もうこんな時間!?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_4",
"Content": "うわぁびっくりした!いつからそこに!?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_6",
"Content": "そう……じゃ、返事は?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_9",
"Content": "うんうん!報酬も出るし、景燭じいちゃんの助けにもなるし……良いことずくめだね!"
},
{
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"Content": "あたしも……音骸好きのばあちゃん……見たことないな……"
},
{
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"Content": "それに、どうして景燭じいちゃんはあんな無理しようとするんだろう……"
},
{
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"Content": "疑問は尽きないけど……まずは音骸を捕らないとね。"
},
{
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"Content": "んじゃ、さっそく出発だ!"
},
{
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"Content": "やっほー。"
},
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"Content": "最初くらい?"
},
{
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"Content": "報酬があれば。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_8",
"Content": "気になる……"
},
{
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"Content": "厳彦の奴は、鬼教官と呼ばれるほどの男だ。\nせいぜい気を付けるな!"
},
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"Content": "訓練場にいるのは殆ど、昔俺にきつく躾けられた連中だ。\nそんな奴らと今更顔を合わせるのはさすがに引ける。俺は外で待つことにしよう。"
},
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"Content": "着いたか……では、健闘を祈る!"
},
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"Content": "集合~!景燭じいちゃん、今日はどんな仕事なの?"
},
{
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"Content": "あの後、俺は家に帰ってから、凌寒の話をず~っと考えてたんだが……なかなか良い勉強になった!"
},
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"Content": "「カッコイイものを求めるだけじゃダメ!あんなハリボテ、何の役にも立たない!」"
},
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"Content": "だからきっと、審判の戦士を見た目だけの音骸と思われたんだ!"
},
{
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"Content": "そこで俺は思った……こいつをもっと鍛えてやれば、今度こそ凌寒が絶対振り向いてくれるに違いない!"
},
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"Content": "物は試しだ!やればわかる!"
},
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"Content": "コホン……!今度は無理でも、まだまだチャンスがある!"
},
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"Content": "では、こいつを鍛えるぞ!"
},
{
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"Content": "げ……音骸の訓練と言えば……"
},
{
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"Content": "厳彦(ごんげん)教官の訓練場か……巡尉の合格試験で一度だけ行った事あるけど……\n正直、二度と御免だよ……"
},
{
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"Content": "でも今日は{PlayerName}も一緒だし、\n案外上手く行けるかも?"
},
{
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"Content": "もたもたしてるんじゃ巡尉を務まらない!\nよし、行こう!"
},
{
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"Content": "本当……?"
},
{
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"Content": "今度こそ……?"
},
{
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"Content": "もしもし?漂泊者!あの景燭じいちゃんって……覚えてる?"
},
{
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"Content": "そうそう。あの「夕焼けの色」って人だよ。"
},
{
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"Content": "もう!あの「夕焼けの色」って人だよ……思い出した?"
},
{
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"Content": "さっき偶然会ったんだけど、また私たちに手伝ってほしいんだって……乗り掛かった舟だし、最後まで付き合おうよ!"
},
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"Content": "よっしゃ!じゃ、訓練場の近くで待ってるね!"
},
{
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"Content": "いいよ。あたしたちは訓練場の近くで待ってる!"
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{
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"Content": "覚えてるよ。"
},
{
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"Content": "誰?"
},
{
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"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "時間があれば。"
},
{
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"Content": "ばあちゃんの返事は……ダメだったのかな……"
},
{
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"Content": "俺の花を……受け取ってくれなかった……"
},
{
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"Content": "そうだよ……なんかあたしまで悲しくなってきちゃう……"
},
{
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"Content": "景燭じいちゃん……気を落とさないで……そうだ、少し気分転換しない?この辺りでいい屋台を知ってるから……"
},
{
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"Content": "気を落とす?バカ言え!"
},
{
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"Content": "彼女の真意はそんな単純なものじゃない!"
},
{
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"Content": "……音骸は十分カッコよかった……だが、見た目だけじゃ足りないと言われた。つまり、必要なのはその芯となる強さだ。"
},
{
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"Content": "俺に教えてくれたんだよ、彼女は!俺もまだまだ諦める時じゃない!がははっ!"
},
{
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"Content": "……景燭じいちゃん、ちょっと心配だよ……"
},
{
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"Content": "善は急げだ!さっそく城外に……"
},
{
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"Content": "待って待って待って!もう夜だし……傷が治ったばかりの人を無茶させらんないし、{PlayerName}も一日中戦ってクタクタだよ……"
},
{
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"Content": "ああ悪い悪い……気持ちだけ先走ってしまった。あんたたちも疲れているよな。また日を改めよう。"
},
{
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"Content": "そうだ、報酬も渡さなくてはな……さあ受け取ってくれ。"
},
{
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"Content": "若者はこうでなくてはな!次もたっぷり報酬を用意してやろう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_20",
"Content": "なーに遠慮してるんだ!助けてくれたお礼だからな。次もたっぷり報酬を用意してやろう。"
},
{
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"Content": "今日はありがとう。ちゃんと休むんだぞ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_2",
"Content": "ダメだった……"
},
{
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"Content": "景燭じい……あまり気を落とさないで……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_11",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "お言葉に甘えて……"
},
{
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"Content": "本当にいいの?"
},
{
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"Content": "見ろこの音骸を。若者にわざわざ頼んで捕ってきてもらった優れものだ。"
},
{
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"Content": "なあ、俺たちは歳も近く、趣味も似通ってる……頼む!この花を受け取ってもらえないか!"
},
{
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"Content": "音骸ね……私から言えるのは……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_4",
"Content": "カッコイイものを求めるだけじゃダメ。そんなハリボテ、何の役にも立たない。"
},
{
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"Content": "本気で極めたいのなら……相応しい音骸を見つけて、ちゃんと育てなきゃダメ。外見に惑わされないようにね……"
},
{
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"Content": "た、確かに……じゃ、じゃあ、返事の方は……?"
},
{
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"Content": "興味ないわ。\n一人で日向ぼっこをしてる方が性に合ってるから。"
},
{
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"Content": "か、彼女が凌寒……夢にまで出る伴……好きな人だ。"
},
{
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"Content": "これは夜息草(ミント)……彼女の大好きな花だ。"
},
{
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"Content": "「この夜息草(ミント)を手に取って、俺と一緒に生きてみないか?」……くぅ~!この決めゼリフ、痺れる~!"
},
{
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"Content": "この夜息草を手に取ってくれれば……今はまだ見知らぬ隣人だとしても……"
},
{
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"Content": "今度は入念に準備した。それに、あんたたちが用意した音骸もある……きっと、上手くいくぞ!"
},
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"Content": "よし、口説き文句は暗記できたか?合図に合わせて、一人ずつに大声で言う!気合いだ気合い!"
},
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"Content": "ええい!一か八かだ!"
},
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"Content": "おお!{PlayerName}、気合い入ってるね!なんかあたしも燃えてきた!"
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"Content": "凌寒さん……!一番綺麗な花は……"
},
{
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"Content": "水灯花でもない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_15",
"Content": "君と出会ったその日から、私の心に咲いた、恋の花!"
},
{
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"Content": "いいぞいいぞ!もうひと押し!"
},
{
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"Content": "凌寒さん……!一番綺麗な色は……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_18",
"Content": "青色でもない!"
},
{
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"Content": "私たちが歩いてきた人生を照らす、夕焼けの色!"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "それだけ?"
},
{
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"Content": "待ってくれ。こいつもある!"
},
{
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"Content": "さあ、カッコイイ音骸を見てくれ!"
},
{
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"Content": "その花は?"
},
{
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"Content": "さすがに恥ずかしい……"
},
{
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"Content": "おっす!"
},
{
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"Content": "鳶尾花でもない。"
},
{
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"Content": "赤色でもない。"
},
{
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"Content": "彼女の家はあそこだ……もう何度も行ったんだ、間違えようもない。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_2",
"Content": "だが……その前に、一つ頼み事がある。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_3",
"Content": "コホン!俺はいくつか口説き文句を用意した。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_5",
"Content": "ああ、俺が苦労して調べ上げたものだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_6",
"Content": "一番綺麗な花は……鳶尾花(アヤメ)でもない、水灯花(イグサ)でもない!君と出会ったその日から、私の心に咲いた、恋の花!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_7",
"Content": "一番綺麗な色は……青色でもない、赤色でもない!私たちが歩いてきた人生を照らす、夕焼けの色!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_9",
"Content": "景燭じいちゃん……また変な事調べて……一体何に影響されたんだよ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_10",
"Content": "《誰でもできる!最新口説き文句百選》だが?そりゃいい歳して、俺だって恥ずかしいさ!"
},
{
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"Content": "でも、彼女のためなら……こんなの大した事じゃない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_12",
"Content": "お前たちには場を盛り上げてもらいたい。俺と一緒に今の言葉を大きな声で言うんだ。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}……なんかわかんないけどノリノリだね!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_16",
"Content": "報酬は勿論、弾むからな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_17",
"Content": "これで決まりだ。本当に、何から何まで……ありがとう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_4",
"Content": "口説き文句?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_13",
"Content": "{Male=任せろ!;Female=任せて!}"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_14",
"Content": "別料金でいい?"
},
{
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"Content": "これはいい。あの頃よりずっといい……!ははははっ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_2",
"Content": "これなら大丈夫そうだ。さあ戻ろう。彼女に見せる時だ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_3",
"Content": "すぐ戻ろう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_4",
"Content": "ちょっと待ってくれ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_1",
"Content": "景燭じいちゃん。これでどう?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_2",
"Content": "ああ、よくやった。この無音区で入手した音骸なら、審判の戦士とセットで組めるな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_3",
"Content": "どれどれ……あ、本当だ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_4",
"Content": "やるじゃん、{PlayerName}!あたしたちだって普段あんなに苦労するのに!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_6",
"Content": "あ、そっか。説明するの忘れてたね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_7",
"Content": "えっと……どう説明したもんかな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_5",
"Content": "セット?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_1",
"Content": "おじいさんと話している熾霞がいる。邪魔しないようが良さそうだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_2",
"Content": "はあ……はあ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_3",
"Content": "景燭じいちゃん!今は音骸なんてどうでもいいって!早く病院行こ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_4",
"Content": "……ダメだ!何としても、カッコイイ音骸を捕まえないと……でなきゃ、飯が喉を通らねえ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_5",
"Content": "もう、景燭じいちゃん!いい歳して何で今更音骸捕りにハマってるのさ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_6",
"Content": "そいつは違う。俺のためじゃない!俺が好きな人のためだ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_7",
"Content": "好きな人のため……?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_8",
"Content": "そうだ。こんな歳だが俺には……好きなばあさんがいる。まあ、向こうは頑なに拒んでいるがな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_9",
"Content": "彼女はカッコイイ音骸が好きなんだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_10",
"Content": "しかし……今の俺は、この「寒霜亀」しか持っていない。こいつはどう見ても、カッコイイとは無縁じゃないか。"
},
{
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"Content": "だから、彼女をオトすためには……新しい音骸が必要だ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_12",
"Content": "え……?なんかおかしくない……?普通のばあさんが、音骸に興味を持つなんて……景燭じいちゃん、それホント?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_13",
"Content": "ああ、本当さ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_14",
"Content": "少しでも可能性があるのなら、どんなことだってやってやる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_15",
"Content": "でも、その体じゃ……さすがに無茶は良くないよ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_16",
"Content": "また転んじゃったら、今度こそ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_17",
"Content": "ああ、いや……あたしは単に、じいちゃんを心配してるんだよ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_18",
"Content": "巡尉ちゃんよ。あんたは何もわかってない。心の痛みと比べたら、体の痛みなんて大した事ないのだよ……"
},
{
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"Content": "とにかく!俺はカッコイイ音骸がほしい!でなきゃ気が済まない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_20",
"Content": "ああ、もう、だからダメだって!音骸ならいくらでもあるじゃん!今度体が治ったら、きっと捕れるって!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_21",
"Content": "今度、今度……もう聞き飽きた……この歳じゃ、「今度」の数だってたかが知れてる。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_22",
"Content": "それに、近頃は音骸の活動も多い……強い音骸を捕るなら、今だ。"
},
{
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"Content": "これを逃したら、「今度」はない。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_24",
"Content": "じゃあさ……こうしよう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_25",
"Content": "音骸は、あたしが捕ってくる。代わりに、じいちゃんは大人しく病院に行って。どう?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_26",
"Content": "い、いや、自分で捕ってこその……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_27",
"Content": "住民を助けるのが巡尉の仕事だからね。あたしに任せれば大丈夫だって!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_28",
"Content": "と言っても、俺の事で残業させるのはどうもなあ……そうだ。少ないが金を出そう。仕事なら、金を払うのが筋だろう?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_29",
"Content": "あたしの給料は別に……でも、すっごい友達が一人いるんだ。その人に手伝ってもらって、お金もそっちに払えばいいんじゃない?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_30",
"Content": "なるほど、悪くない。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_31",
"Content": "じゃ、決まりだね!景燭じいちゃんは早く病院に行って。んで、傷の手当てをしてもらわないと。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_1",
"Content": "景燭じいちゃん。凌寒ばあちゃんは?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_2",
"Content": "彼女の体調が心配だったからな、先に部屋で休ませた。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_3",
"Content": "そっか、とりあえず無事だったんだね。ならよかった……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_4",
"Content": "でも……あたしはまだまだ聞きたい事がたくさんある。{PlayerName}……あんたもだよな?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_6",
"Content": "そうだな……もう察してはいるだろうが……凌寒は優秀な夜帰の戦士、破陣で小隊長を務めた人だ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_7",
"Content": "それに、俺の立派な妻でもあった……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_8",
"Content": "隊長として、身に余る責任をたくさん、負ってきたんだ。いつも最前線で戦い、隊員を守り、俺たちに生き残る術を教えてくれた。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_9",
"Content": "だが、そんな戦い方を続けた結果、彼女の体はボロボロになっていった。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_10",
"Content": "そして、ある大戦の勝利後……彼女は倒れた。そこからか……病気で意識がぼやけ、色んな事を忘れ始めた。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_11",
"Content": "長年守ってきた今州の道を忘れて、大好きだった鍋魁の食べ方も忘れて……そして……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_12",
"Content": "俺の事も、忘れてしまった……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_13",
"Content": "そっか……だから景燭じいちゃんは、凌寒ばあちゃんを追ってたのか……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_14",
"Content": "もう一度、夫として妻の隣にいるために……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_15",
"Content": "それに……強者揃いだった俺たちの小隊も、今や俺たちだけ……"
},
{
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"Content": "それで、俺のことまで忘れちまったら……彼女は本当に一人なってしまう!こんな事……俺は決して許せないっ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_17",
"Content": "はっ……すまない、また気が立ってしまった。悪いな……凌寒を取り戻したばかりなのに……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_18",
"Content": "でも、ようやく彼女に認めてもらった。これほど喜ばしいことはない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_19",
"Content": "過去は変えられない……だからこそ、これから彼女と一緒に過ごす一分一秒を、大事に噛み締めて生きていくんだ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_20",
"Content": "あたしたちも今を大事に生きて……全力で頑張らないと!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_21",
"Content": "ああ、その調子だ!また暇があったら遊びに来てくれ。いつでも音骸について教えてやろう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_22",
"Content": "何せ今回丸く収まったのは、お前らのおかげだからな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_23",
"Content": "それに……死力を尽くして守った次世代が、これほど健やかに成長し、時代を支えてくれていると知れば、きっと彼女も喜ぶに違いない。"
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{
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"Content": "では改めて……本当にありがとうな。さあ、これは報酬だ。"
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"Content": "それと……最後にもう一つ忠告がある。"
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"Content": "音骸を使いこなすんだ。外には危険が多い……若者のお前らには、いずれ本当の試練が来る。"
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"Content": "その日が来たら……自分を、そして大事な人を、必ず守り抜け。"
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"Content": "確かに……"
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"Content": "さあ、この夜息草を受け取ってほしい……凌寒さん、もう一度、俺の伴侶になってくれないか?"
},
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"Content": "夜息草……いい香りね。彼も昔、よくこれを贈ってくれたわ。私、この花の香りがとてもなの。"
},
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"Content": "私にとって、花も音骸も同じ。自分に似合うものが一番。"
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"Content": "ああ、そうだとも!これからは、あんたの隣で日向ぼっこして、お喋りして……好きな事を一緒にしよう!"
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"Content": "あんたの隣で、一緒に過ごしたいんだ!"
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"Content": "でも、ここじゃ日向ぼっこはできないわね。"
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"Content": "一緒に帰りましょう。うちの庭の日差しは最高だからね。"
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{
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"Content": "ああ……勿論だ!一緒に帰ろう!"
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{
"Id": "Guide_YFSH_42_1",
"Content": "凌寒……どうした?怪我はないか?\nどこが痛い?"
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{
"Id": "Guide_YFSH_42_2",
"Content": "この音骸は……寒霜亀……"
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{
"Id": "Guide_YFSH_42_3",
"Content": "音骸も……音骸を使う腕も、一流だね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_4",
"Content": "凌寒……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_5",
"Content": "この音骸を見ると、何故か……「あの人」を思い出す……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_6",
"Content": "冴えない寒霜亀で、チームの全員を守った「あの人」……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_7",
"Content": "最初は彼と、彼の寒霜亀を小馬鹿にした人たちも……あれから何も言えなくなった……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_8",
"Content": "音骸に絶対的な強弱なんてない。要は、使い手の腕次第……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_9",
"Content": "そうか……そうだったな……俺としたことが……遠回りしてしまったな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_10",
"Content": "景燭じいちゃん、何で泣いてるの?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_11",
"Content": "これは……嬉しくてな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_12",
"Content": "そう言えば、あなた……「あの人」と似てるわね。"
},
{
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"Content": "鼻が一つで目が二つ。ええ、似てるとも。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_14",
"Content": "でも、カッコよさじゃまだまだだわ。「あの人」は無敵の英雄……どんな人とも比べられない……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_15",
"Content": "あんたの老眼も……案外ひどいもんだな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_17",
"Content": "ああそうか!まずは自己紹介だな。凌寒隊長!俺は夜帰破陣の戦士……景燭!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_18",
"Content": "景燭か……そういえば、花を持っていたようだが?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_19",
"Content": "……花か!ああ、持ってる!……って、ない?さっき音骸を使った時にどこかに落としたのか……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_21",
"Content": "あそこよ。早く持ってて!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_16",
"Content": "話しかけるチャンス!"
},
{
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"Content": "探してくる!"
},
{
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"Content": "ふぅ……ようやく片付けた……"
},
{
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"Content": "若者たち、大丈夫か?"
},
{
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"Content": "へ、平気っ!安心して、少し腰が抜けちゃって……"
},
{
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"Content": "それより、凌寒ばあちゃんの様子はどう?"
},
{
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"Content": "この一帯は危ないし、凌寒ばあちゃんの体もよくないし……\nどうしてここに来るんだろう……"
},
{
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"Content": "今日は……特別な日だからな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_4",
"Content": "何年前かの今日……今州は激しい残像潮に見舞われた。前線で戦う夜帰が、一人で数百体の残像を対峙しなければいけない、絶望的な状況だった。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_5",
"Content": "その絶望を打破するため、策を打ち出したのが凌寒だ。音骸に詳しい彼女は、音骸を使った計画を提案した。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_6",
"Content": "今日は……チーム全員が一緒に、この場所で数百体の「宣諭の楽手」の音骸を集めた日……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_8",
"Content": "そうだ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_9",
"Content": "あれ?あそこの女の人……凌寒ばあちゃんだ!凌寒ばあちゃん~!"
},
{
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"Content": "遠くて全然聞こえてない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_11",
"Content": "……まずい!残像があそこに集まってる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_12",
"Content": "しまった……!この距離じゃ間に合わない……!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_13",
"Content": "俺に任せろ……!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_14",
"Content": "いけ!寒霜亀!凌寒を守ってくれ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_15",
"Content": "や……やったよ!何とか助かった……!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_17",
"Content": "いい観察眼だ。あんた、夜帰に向いてるな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_18",
"Content": "やってやる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_3",
"Content": "特別?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_7",
"Content": "彼女も夜帰の戦士だった?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_16",
"Content": "今がチャンス!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_1",
"Content": "ここは無駄に広いし……どう探せば……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_4",
"Content": "まぁ焦るな。凌寒さんを探す方法はある。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_5",
"Content": "そうだな。凌寒さんを探す方法なら一つある。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_6",
"Content": "俺の推測が正しければ、彼女は今「宣諭の楽手」の音骸を集めている。しかし、体が弱いから無音区には入れない。なら、その他の場所で残像を探しているはずだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_7",
"Content": "恐らく、昔ながらのやり方で……経験を頼りに、彼女は残像を探しているだろう。でも、こっちには最新鋭の機械とやらがある!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_8",
"Content": "そうだよ!今のデバイスには特定の対象を探す機能が備わってる。これで近くの残像を探してみよう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_11",
"Content": "{PlayerName}は頭いいから、少しいじれば自力でわかると思うけど……今は急を要する状況だし、あたしが教えるね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_12",
"Content": "まっかせて。簡単だよ?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_2",
"Content": "手分けしよう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_3",
"Content": "何か手がかりはない?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_9",
"Content": "よし。物は試しで……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_10",
"Content": "どうやって?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_13",
"Content": "さすが最新鋭技術。もう見つかったね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_14",
"Content": "行こう!\n凌寒……持ち堪えろよ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_1",
"Content": "じっちゃん!うう……もう大変なの……うう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_2",
"Content": "よ~しよし、もう大丈夫だぞ。教えてくれ。何があった?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_3",
"Content": "ばっちゃん、外に出たまま帰って来なくて……とっちゃんが気づいた時には、どこにもいなくて……!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_4",
"Content": "ばっちゃん、このまま帰って来なかったらどうしよう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_5",
"Content": "大丈夫。大丈夫だ、瑩瑩。ばっちゃんは絶対、大丈夫。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_6",
"Content": "景燭よ景燭……頭を動かせ。よりによって、なぜ今日、凌寒は外に出た……?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_7",
"Content": "そうか……今日だったか……彼女の居場所はわかった。俺が連れ戻してくる。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_10",
"Content": "ああ……助かる。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_11",
"Content": "ははっ……また若者の活力に頼らせてもらうとしよう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_12",
"Content": "よし、皆で凌寒ばあちゃんを探すぞ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_13",
"Content": "でも……本当に、どこ行っちゃったんだろう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_14",
"Content": "多分……いや、城外にある洞窟に行ったに違いない。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_15",
"Content": "洞、洞窟!?\nあそこは残像がうじゃうじゃあるし……\n今すぐ行こう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_8",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_9",
"Content": "人は多い方がいい。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_1",
"Content": "どうも。名前を伺っても?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_2",
"Content": "あ、どうも。最近ここに越してきた攬清(らんせい)です。その身なりは、今巡尉ですね。何かありましたか?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_3",
"Content": "聞きたい事があって……今日、凌寒ばあちゃんを見なかった?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_4",
"Content": "あのおばあさんですか?今日は見てないですね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_5",
"Content": "まだそんなに会ったことはないのですが、とても気品のあるおばあさんですよね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_6",
"Content": "しかし、いつ見てもどこか疲れてるようで……記憶力も、あまりよくないご様子。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_7",
"Content": "酷い病気だと聞いています……大変ですね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_1",
"Content": "韶華さん、今日は凌寒ばあちゃんを見なかった?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_2",
"Content": "となりのおばあさんね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_3",
"Content": "今日は朝から出かけてた気がする……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_4",
"Content": "でもおかしいわね。普段は病気で外に出られないはず……日向ぼっこしてるところはよく見るけど……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_5",
"Content": "なのに、今朝はそのまま行ってしまった……行き先も見当がつかないわね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_6",
"Content": "ありがとう、韶華さん。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_1",
"Content": "おかしい……この時間帯なら、外で日向ぼっこしてるはず……中にいるのか?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_2",
"Content": "いない……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_4",
"Content": "いや、凌寒さんは外に出られないんだ。何せ、もう家に帰る道も覚えていないから……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_5",
"Content": "それは心配だね……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_6",
"Content": "ここいらじゃあたしもそこそこわかるから。\n凌寒ばあちゃんを見た人はないか、今すぐ聞いてくるね。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_3",
"Content": "出掛けたのでは?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_1",
"Content": "悪くない!昔の俺とかなり似てきた!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_2",
"Content": "これを見れば、凌寒さんもイチコロだろう!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_3",
"Content": "早速、帰って見せてやろう。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_1",
"Content": "おっわり!{PlayerName}、随分慣れてきたじゃない!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_2",
"Content": "やっぱりチュナがあるね。前から気になってたけど、なんで景燭じいちゃんはこんな色んな事知ってるんだろ……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_3",
"Content": "まあでも、夜帰の戦士だったんなら、不思議じゃないのか。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_4",
"Content": "ああ。無音区の探し方に残像の居所、それにチュナが取れる場所……全て隊長に叩き込まれたものだ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_5",
"Content": "さすがに何年も前の話だから、あまり自信はなかったがな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_6",
"Content": "それに、今じゃ戦いも若者たちに任せっきり……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_7",
"Content": "いや、余談はこれくらいにして……今は音骸の強化に専念するぞ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_32_1",
"Content": "ぜぇ……ぜぇ……この辺りだな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_32_2",
"Content": "俺は少し……休まねぇと……\n後はあんたら若者の出番、だな……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_1",
"Content": "おお!待たせたな!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_2",
"Content": "景燭じいちゃんの件だって聞いて、一番乗りのつもりで来たんだけど……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_3",
"Content": "そんなに急がなくても大丈夫だ。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_4",
"Content": "ありがと、じいちゃん。それじゃあ早速、今回の計画を聞かせてよ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_5",
"Content": "{PlayerName}の意見は最もだ。まずは話題を見つけ、少しづつ関係を築く……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_6",
"Content": "だが、音骸を強化する方法をもう一個思い出した。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_8",
"Content": "まだ何か手があるの?あたしから見れば十分強いのに……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_9",
"Content": "それがあるんだ。無音区の中に……「チュナ」と呼ばれるものが!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_10",
"Content": "ちゅな?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_11",
"Content": "そう。チュナは音骸の周波数を調整し、不要な雑音を除去できる。これで音骸はもっと強くなる!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_12",
"Content": "そうか、あの変な形をしたあれか!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_13",
"Content": "だから、次は無音区を探してチュナを入手し……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_14",
"Content": "よっしゃー!音骸強化のために、出発!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_7",
"Content": "どんな方法?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_1",
"Content": "よっ、俺だ、景燭だ!また今日も手を貸してくれ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_4",
"Content": "俺か?もちろん大丈夫に決まってる!"
},
{
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"Content": "たかが十数回……夜帰の戦士は、そう簡単に折れん!"
},
{
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"Content": "あの日から、ずっと考えていたんだ……だから……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_7",
"Content": "今日は挽回の策を伝えようと思う!"
},
{
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"Content": "そうだ。やっぱり若者の活力に代えられるものはないからな。"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_11",
"Content": "元気がないな?心配するな!来ればわかる!今度こそ、今度こそは……!"
},
{
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"Content": "今州劇場で待ってるぞ。それと、赤い髪の巡尉ちゃんにも話は通してある。彼女もすぐに来るだろう。"
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{
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"Content": "また報酬も用意したからな。楽しみにしておけ!"
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{
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"Content": "それじゃ!絶対来るんだぞ!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_17",
"Content": "それじゃ!絶対来るんだぞ!"
},
{
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"Content": "もう大丈夫なの?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_3",
"Content": "また……?"
},
{
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"Content": "だから連絡した?"
},
{
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"Content": "そ、そう……"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_14",
"Content": "わかった。"
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{
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"Content": "そこまで言うなら……"
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{
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"Content": "どこかから、鐘の音が聞こえてきた。"
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"Content": "【凌寒はゆっくりと、夜息草を受け取った】"
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"Content": "この先が偵察装置?妙に人が多い……。"
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"Content": "軍人には見えませんね……。"
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"Content": "特殊ゲージ:思念"
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"Id": "GuideFocusNew_1052_Content",
"Content": "特殊ゲージ:思念"
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"Content": "通常攻撃が目標に命中すると、【思念】を1獲得。"
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"Content": "タイミングよく命中すると、大量の【微塵の声】を獲得できる"
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"Content": "タイミングよく命中すると、大量の【微塵の声】を獲得できる"
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"Content": "【看破】を1スタック持つごとに、【氷の視野】のエリアが拡大する。【看破】は最大2スタックまで"
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"Id": "GuideFocusNew_1068_Content",
"Content": "【看破】を1スタック持つごとに、【氷の視野】のエリアが拡大する。【看破】は最大2スタックまで"
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"Content": "通常攻撃の5段目を使うと、【看破】を1スタック獲得できる"
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"Content": "通常攻撃の5段目を使うと、【看破】を1スタック獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルを発動すると、【看破】を1スタック獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルを発動すると、【看破】を1スタック獲得できる"
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"Id": "GuideFocusNew_1073_Content",
"Content": "共鳴解放を発動すると、【看破】を2スタック獲得できる"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1074_Content",
"Content": "共鳴解放を発動すると、【看破】を2スタック獲得できる"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1075_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【熾炎弾】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1076_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【熾炎弾】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1077_Content",
"Content": "変奏技能、共鳴技能を施す場合、【熾炎弾】を溜めることができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1078_Content",
"Content": "変奏技能、共鳴技能を施す場合、【熾炎弾】を溜めることができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1079_Content",
"Content": "丹瑾が共鳴スキルを発動して消滅ダメージを1回与えると、【心紅】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1080_Content",
"Content": "丹瑾が共鳴スキルを発動して消滅ダメージを1回与えると、【心紅】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1081_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【焦燥値】を獲得する"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1082_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【焦燥値】を獲得する"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1083_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【焦燥値】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1084_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【焦燥値】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1085_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【破陣値】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1086_Content",
"Content": "基本攻撃手段で敵に命中すると、【破陣値】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1087_Content",
"Content": "15秒以内に目標に命中しない場合、【破陣値】は徐々に減少する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1088_Content",
"Content": "15秒以内に目標に命中しない場合、【破陣値】は徐々に減少する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1089_Content",
"Content": "通常攻撃または空中攻撃が【霧】を通過して目標に命中すると、【ドロップ】を1獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090_Content",
"Content": "通常攻撃または空中攻撃が【霧】を通過して目標に命中した時、【ドロップ】を1獲得する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1093_Content",
"Content": "4段目の通常攻撃は、全ての磐石の庇護を消費し、同等の数の【攻防兼備】を獲得する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1094_Content",
"Content": "4段目の通常攻撃は、全ての磐石の庇護を消費し、同等の数の【攻防兼備】を獲得する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1095_Content",
"Content": "攻撃を受けたとき、磐石の庇護を1消費し、【攻防兼備】を1獲得する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1096_Content",
"Content": "攻撃を受けたとき、磐石の庇護を1消費し、【攻防兼備】を1獲得する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1097_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【残忍】を1獲得する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1098_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【残忍】を1獲得する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1099_Content",
"Content": "狩犬剣技が目標に命中すると、【殺意】を1獲得する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1100_Content",
"Content": "猟犬剣術が目標に命中すると、【殺意】を1獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1101_Content",
"Content": "通常状態の通常攻撃が目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1102_Content",
"Content": "通常状態の通常攻撃が目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1103_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1104_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1105_Content",
"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
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"Content": "共鳴解放が目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
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"Content": "共鳴解放が目標に命中すると、【裁判値】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキル【雷の楔】がフィールドにいる時、毎秒淵武が【雷光】を返す"
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"Content": "共鳴スキル【雷の楔】がフィールドにいる時、毎秒淵武が【雷光】を返す"
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"Content": "共鳴スキルによる協同攻撃が目標に命中すると、【雷光】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルによる協同攻撃が目標に命中すると、【雷光】を獲得できる"
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"Content": "通常状態の通常攻撃が目標に命中すると、【気】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【気】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルが目標に命中すると、【気】を獲得できる"
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"Content": "共鳴スキルを発動すると、【獅魂】を獲得できる"
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"Content": "共鳴解放を発動すると、【獅魂】が満タンの場合、{0}で獅子舞の状態になる"
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"Content": "共鳴解放を発動すると、【獅魂】が満タンの場合、通常攻撃して獅子舞の状態になる"
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"Content": "異相音骸優先順"
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"Content": "実績達成で獲得"
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"Content": "【共鳴回路】空中攻撃で「罰のマーク」の付いた敵に命中すると、共鳴解放と見なされる電導ダメージを追加。クールタイム{0}秒。「千の顔を持つ」発動後にクールタイムをリセット。"
},
{
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"Content": "【共鳴回路】空中攻撃で「罰のマーク」の付いた敵に命中でダメージ追加。強化重撃を使った後にクールタイムをリセット。"
},
{
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"Content": "敵を攻撃すると【暗流】が貯まる。【暗流】が一定値に達すると、通常攻撃を長押しで【暗湧】状態に入ることができる。"
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"Content": "建物の残骸"
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"Content": "「空中廃墟」には倒壊した建物の残骸が散らばっている。オブジェクト操作でそれら障害物を移動・破壊できる。"
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"Content": "「変更」ボタンを押す"
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"Content": "{0}「変更」ボタンを押す"
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"Content": "「変更」ボタンを押す"
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"Content": "このタイミングで{0}を押すと、攻撃から回避できる。"
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"Content": "共鳴階級ランク5で解放"
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"Content": "骨の髄まで響く痛みを感じ、あなたは汗だくになった。自分がいつここに来たのか、自分が誰なのか忘れてしまった。"
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"Content": "雑誌の記事があなたを熱くさせた。"
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"Content": "雑誌には静かな湖の畔でのピクニックについて書かれていた。"
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"Content": "戦々恐々とする追放者のそばで、あなたは悠長に休憩を取り、そして、その場を後にした。"
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"Content": "あなたは狩猟の技術をすべて追放者に教えた。そして自分が失ったものを取り戻した。"
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"Content": "あなたは金を受け取り、配達員を帰らせた。"
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"Content": "あなたはレコードを受け取って、待ちきれずにそれを再生した。鋭い嗄声のような恐ろしい曲。でも、あなたはそれをものともぜすに受け入れた。退屈よりもく恐怖の方がずっといい。"
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"Content": "つるがあなたの指先にどんどんまとわりついてくる……"
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"Content": "予感がします……次こそあなたは大賞を引く……!"
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"Content": "あなたは抽選を断った。己の不運を自覚していたからだ。"
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"Content": "記念品を持って、あなたは満足げにその場を後にした。"
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"Content": "武器を持って、あなたは満足げにその場を後にした。"
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"Content": "金庫を担いで、あなたは満足げにその場を後にした。"
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"Content": "あなたは体に満ちる力を感じる。その後、徐々に過去の全てを忘れ、見たこともない「ホフラフ」全身全霊で信仰するようになった。"
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"Id": "Flow_312800004_95",
"Content": "潮のような思い出があなたの頭に押し寄せてきた。ホフラフの祭りの儀式に参加したことを思い出した。その儀式の内容にゾッとしたあなたは、それ以上深く考えずにその場から逃げ出した。"
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"Id": "HelpText_65_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧14。\n\n【説明】\nイベント期間中、「仮想訓練」と「凝素領域」をクリアする時、「結晶波長板」を消費して報酬を2倍獲得できます。\n2倍報酬が獲得可能な回数は「仮想訓練」と「凝素領域」で共有されます。\n2倍報酬が獲得可能な回数は「反響領域」のイベント画面に表示されたものに準ずる。"
},
{
"Id": "HelpText_65_Title",
"Content": "「反響領域」について"
},
{
"Id": "HelpText_66_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧19。\n\n【説明】\nイベント期間中、「無音掃討」(無音区)をクリアする時、「結晶波長板」を消費して報酬を2倍獲得できます。\n2倍報酬が獲得可能な回数は「響き渡る音弦」のイベント画面に表示されたものに準ずる。"
},
{
"Id": "HelpText_66_Title",
"Content": "「響き渡る音弦」について"
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"Content": "この場所の力と共鳴したため、キャラが登場していない時、ゆっくりとHPを回復できる"
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"Id": "GuideFocusNew_492_Content",
"Content": "信号塔を利用してファストトラベルできる"
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"Content": "信号塔を利用してファストトラベルできる"
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"Content": "信号塔を利用してファストトラベルできる"
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"Content": "{0}を長押しでルーレットから共鳴者画面を開き、終奏スキルを確認できる"
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"Content": "キャラの終奏スキルを確認できる"
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"Content": "キャラのスキルを確認"
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"Content": "終奏スキル詳細を確認"
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"Content": "終奏スキル詳細を確認"
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"Content": "挑戦すると【空想標本】を獲得し、星声などの報酬と交換できる"
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"Content": "挑戦すると【空想標本】を獲得し、星声などの報酬と交換できる"
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"Content": "検索結果がありません"
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"Content": "絞り込みを再試行ください"
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"Content": "あなたは巨大な洞窟にいる。あなたの周りには、獣の皮をかぶった人が囲んでいる。"
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"Content": "モール山の原住民で、特殊な残像を拝めている。その残像は人の記憶を奪えるという。"
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"Content": "ホフラフ最高!"
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"Content": "ホフラフ最高!"
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"Content": "つるがあなたの指先に付着している。それはされにもっと求めていく……"
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"Content": "地溝の外に来たあなたは、見たことのない鉱石をたくさん発見した。"
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"Content": "地溝の奥に来たあなたの前は、荒れ果てた景色だった。"
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"Content": "潮のような思い出があなたの頭に押し寄せできた。"
},
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"Content": "その後、あなたは外の世界を忘れて、一生モール山を去ることがなかった。"
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"Content": "ホフラフの祭りの儀式に参加したことを思い出した。そして洞窟に残した。"
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"Content": "その儀式の内容にゾッとしたあなたは、それ以上深く考えずにその洞窟から逃げた。"
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"Content": "あなたは巨大な洞窟にいる。あなたの周りには、獣の皮をかぶった人が囲んでいる。"
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"Content": "ホフラフ最高!"
},
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"Content": "残った金はちょうど1部買える。"
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"Content": "使用者の攻撃能力を高める合剤。半分は効果を激化させる触媒で、半分はそれぞれ共鳴属性に作用できる溶液。普段は分離している状態だが、使用前はよく混ぜてから武器に塗る必要がある。"
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"Content": "使用者の攻撃能力を高める合剤。半分は効果を激化させる触媒で、半分はそれぞれ共鳴属性に作用できる溶液。普段は分離している状態だが、使用前はよく混ぜてから武器に塗る必要がある。"
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"Content": "使用者の攻撃能力を高める合剤。半分は効果を激化させる触媒で、半分はそれぞれ共鳴属性に作用できる溶液。普段は分離している状態だが、使用前はよく混ぜてから武器に塗る必要がある。"
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"Content": "使用者の攻撃能力を高める合剤。半分は効果を激化させる触媒で、半分はそれぞれ共鳴属性に作用できる溶液。普段は分離している状態だが、使用前はよく混ぜてから武器に塗る必要がある。"
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"Content": "先端技術で作られた携行栄養液。手軽に体力補充できる。「旅のお供、栄養液!」"
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"Content": "先端技術で作られた携行栄養液。手軽に体力補充できる。「旅のお供、栄養液!」"
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"Content": "特殊製法で作られた固形溶剤。高速に音骸スキルを連発できる。\n音骸マスターになりたいな、ならなくちゃの人が開発したものとか。"
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"Content": "特殊製法で作られた固形溶剤。使用することで蜂のように蝶のように敵の攻撃を回避できる。\n「身軽になったことはつまり瘦せた事だな。ってことは、減量に最適じゃないか?」"
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"Content": "特殊な技術で作られた固体溶剤。たった一つでチーム全体が美しい旋律に包まれ、音楽に合わせて優雅に戦うことができる。"
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"Content": "特殊製法で作られた固形溶剤。一個だけで激しいビートを長時間に響かせ、まるでスティックを握って戦っているように感じられる。"
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"Content": "異なる効果を持つ合剤を組み合わせて作られた特別な製品。予想外の様々な強化効果を提供することができる。"
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"Content": "異なる効果を持つ合剤を組み合わせて作られた特別な製品。予想外の様々な強化効果を提供することができる。"
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"Content": "異なる効果を持つ合剤を組み合わせて作られた特別な製品。予想外の様々な強化効果を提供することができる。"
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"Content": "異なる効果を持つ合剤を組み合わせて作られた特別な製品。予想外の様々な強化効果を提供することができる。"
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"Content": "精巧で小さなレシピデータカード。合成マシンに使用すると当該製品の合成権限を取得できる。"
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"Content": "精巧で小さなレシピデータカード。合成マシンに使用すると当該製品の合成権限を取得できる。"
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"Content": "各種の化学品に使われる原液。"
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"Content": "触媒液は様々な製剤の効果期間を早める。"
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"Content": "高等触媒液は様々な製剤の効果期間を著しく早める。"
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"Content": "安定液は様々な製剤の安定性を向上させる。"
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"Content": "高等安定液は様々な製剤の安定性を著しく向上させる。"
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"Id": "ItemInfo_80021006_BgDescription",
"Content": "希少な調味料。瓶を開けただけで芳しい匂いを嗅げる。\n料理に入れると味が良くなるだけでなく、違う料理には食べた人の一部能力を向上させる効果があるとか。\n「何の匂いだよこれ。めっちゃいい匂いだ……」\n「わかった……これ、エンジンオイルだ!こんなに香り高いものはこの世にあるとは!」\n「はぁ!?」"
},
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"Id": "ItemInfo_80021007_BgDescription",
"Content": "希少な調味料。瓶を開けただけで芳しい匂いを嗅げる。\r\n料理に入れると味が良くなるだけでなく、違う料理には食べた人の一部能力を向上させる効果があるとか。\r\n「何の匂いだよこれ。めっちゃいい匂いだ……」\r\n「わかった……これ、エンジンオイルだ!こんなに香り高いものはこの世にあるとは!」\r\n「はぁ!?」"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_90_4",
"Content": "俺たちが失敗したら、お前の家族は、親友は、今州はどうなる!?"
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"Content": "俺たちは共鳴能力のない一般人だぞ!怪物相手にどう戦えってんだ!?"
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"Content": "……俺たちを殺すために、何秒かは使うだろ……いいか、絶対に陣形を崩すんじゃない!"
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"Content": "新任務解放。ここから受領可能。"
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"Content": "無冠者に変身している状態で、【冠力】を消費し続ける。"
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"Content": "無冠者の像の心臓部の謎の空間、あらゆる戦禍の始まり。"
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"Content": "「音の翼」獲得暗流"
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"Content": "{0}秒"
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"Content": "{0}秒"
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"Content": "少し遅くなったみたいね。"
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"Content": "じゃ、まずはお礼を……来てくれてありがとう。"
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"Content": "なーに?「相変わらず」って?"
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"Content": "あれはやむを得ず打ち出した下策。あなたを振り回すつもりなんて毛頭なかった。"
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"Content": "またこうして、面倒事に巻き込まれてくれるっていうんだからね。"
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"Content": "うふふっ……来てくれて嬉しいよ。"
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{
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"Content": "あなたも冗談に興じる趣味があるんだね。でも、お客人にそんなことをさせるつもりはないよ。"
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"Content": "聞いてみたいことがあってね。"
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"Content": "この盤面に見覚えはある?"
},
{
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"Content": "そう……"
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{
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"Content": "では、乗霄山にある「不死の秘法」の伝説って聞いたことある?"
},
{
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"Content": "そう。でも、あなたが聞いたものとは少し違う。"
},
{
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"Content": "百年ほど前、とある修行者が乗霄山にて「異人」と出会い、それから山にこもった。碁を打ったりしながらね。"
},
{
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"Content": "そこに、山に迷い込んだ1人の木こりがやって来た。彼は盤面の行方に夢中になり、ついうっかり碁と石に触れてしまう。"
},
{
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"Content": "しかし、異人はそれに怒ることなどしない。それどころか、木こりを歓迎し、彼を山のふもとまで送り届けてあげた。"
},
{
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"Content": "それから年月が過ぎ……年老いた彼はようやく乗霄山に戻り、あの異人と再会を果たす。"
},
{
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"Content": "伝説というのは往々にしてこういうもの。時間が話の形さえ変えてしまう。"
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{
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"Content": "その通り。"
},
{
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"Content": "残された棋譜にはこう記されている……「この対局は時間の乱れを解く」と。"
},
{
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"Content": "つまり、この対局を終わらせることができたなら、時間を制御する秘法……「不死の秘法」に辿り着ける。"
},
{
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"Content": "「乗霄山が現れる時、対局もまた現れる」……時間制御と対局の関係性はまだわからないけど、それが本当なら……"
},
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"Content": "完治する可能性がある。"
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"Content": "歳主の傷を癒すことができる。"
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"Content": "でも……まだ確証はない。棋譜に記された情報は、ただの師匠の思い出かもしれないからね。"
},
{
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"Content": "だから、お願いしたいのは本当に個人的な頼みごと。"
},
{
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"Content": "もう一度、妾と一緒に山へ入り、その棋譜を探すのを手伝ってほしい。"
},
{
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"Content": "ありがとう。終わったらちゃんとお礼してあげるからね。"
},
{
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"Content": "どうしてって……前一緒に行ったんだし、歳主関連の件なら、あなただって気になるでしょ?"
},
{
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"Content": "それと、あなたは、妾にとって……この乗霄山にとって、特別なのよ。"
},
{
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"Content": "それと……棋譜を手に入れることができたら、この長離に一つ借りを作れる。"
},
{
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"Content": "そうね……では、虹鎮近くの桟道で落ち合おう。"
},
{
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"Content": "じゃ、先に向かってて。妾は少し準備してくるから。"
},
{
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"Content": "さっきついたところ。"
},
{
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"Content": "さっきからここにいたのでは?"
},
{
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"Content": "相変わらず、伝え方が回りくどかったけど。"
},
{
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"Content": "今州に着いた時に貰った「印」……あれもあなたの提案?"
},
{
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"Content": "今汐が全部説明してくれた。"
},
{
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"Content": "多少は慣れたから……"
},
{
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"Content": "もう過ぎたこと。"
},
{
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"Content": "今回はどんな残像を倒せばいい?"
},
{
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"Content": "今回はどんな用件?"
},
{
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"Content": "ない。"
},
{
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"Content": "……覚えてない。"
},
{
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"Content": "確か……虹鎮で聞いたお話?"
},
{
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"Content": "それはまさか、目の前の碁盤……?"
},
{
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"Content": "つまり、伝説には原型がある?"
},
{
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"Content": "歳主の傷は……"
},
{
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"Content": "その完全の力を手に入れると……"
},
{
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"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "{Male=どうして俺を?;Female=どうして私を?}"
},
{
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"Content": "いいけど……報酬は?"
},
{
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"Content": "(伝言が示しているのは……恐らくこの遺跡のことだろう)"
},
{
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"Content": "こう見ると、あの遺跡……でっかいな……"
},
{
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"Content": "遺跡を望むあの建物……東屋だろうか?"
},
{
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"Content": "なんか、あのお姉さんの評価……バラバラじゃない?"
},
{
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"Content": "うーん……人間ってのはよくわからないな。"
},
{
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"Content": "でも、紙切れの意味ならわかってきた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_7",
"Content": "なんだか……すごく回りくどかったな……ふぁ……眠い……"
},
{
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"Content": "漂泊者?"
},
{
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"Content": "奇遇ですね。どうですか?虹鎮には慣れましたか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_12",
"Content": "乗霄山の問題が解決し、今州との往来も再開しました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_13",
"Content": "それに、時間の乱れが解消され、他の集落との交流も回復しつつあります。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_14",
"Content": "これも全て漂泊者のおかげです。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_18",
"Content": "ふふっ……それはもちろん。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_19",
"Content": "あなたは虹鎮の恩人です。何か要望があれば遠慮せず言ってくださいね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_20",
"Content": "ところで、さっき聞き込みをしていたようでしたが、何か問題でも?"
},
{
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"Content": "(辛夷は長離と旧知の仲だったはず。彼女に聞いてみよう)"
},
{
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"Content": "辛夷に長離と出会ったことを伝えた。"
},
{
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"Content": "ふむ……確かに彼女らしいですね。"
},
{
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"Content": "長離とは深い仲ではありませんが、人よりは彼女を知っているつもりです。彼女は自分の象徴を易々と他人に与えません。まして……"
},
{
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"Content": "……それについては彼女に直接聞くといいでしょう。"
},
{
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"Content": "彼女の性格はあなたの知る通りです。"
},
{
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"Content": "彼女は決して一目でわかるようなことはしない。その真意がわかる人もほんの一握りに限る……"
},
{
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"Content": "そのせいで、彼女に関する噂も不評もたくさんあります。"
},
{
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"Content": "だから……長離の意図は、あなた自身で推し量るしかありません。"
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{
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"Content": "この謎の答えはもう出ているようですね。"
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{
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"Content": "でも、この謎は答え以外のものも示そうとしています。"
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{
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"Content": "また、何か困ったことがあれば、私の所に来てください。"
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"Content": "悪い人ではなさそう。"
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"Content": "噂は疑った方がいい。"
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"Content": "未の時、虹鎮の一番高い場所に行く。"
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"Content": "悪くない。"
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"Content": "前よりも賑やかになった。"
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"Content": "大したことじゃない。"
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"Content": "皆のお陰。"
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"Content": "疲れた。労ってほしい。"
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{
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"Content": "実は……"
},
{
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"Content": "まして?"
},
{
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"Content": "元々そのつもり。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_33",
"Content": "{Male=俺も気になってた。;Female=私も気になってた。}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_36",
"Content": "確かに。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_1",
"Content": "ああ、見失っちゃった……あ!あなたもしかして……今州を救った漂泊者じゃないですか!?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_3",
"Content": "おお、なんと!あなた、最強の適任者を見つけましたね!何を隠そうこの私、虹鎮の新たな実録を編纂しに来た者です!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_4",
"Content": "ええと……軒を連ねる場所……あ、思い出しました。これは、虹鎮の一番高い場所から見える景色の事ですね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_5",
"Content": "虹鎮の北東に行ってみてください。行けば一目でわかると思いますよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_6",
"Content": "それより、さっきのは……やはり長離様ですよね?話していたところ、見ましたよ!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_8",
"Content": "もちろんです。顔を見せる事は滅多にありませんが、今州 で 長離様を知らない人はいません!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_9",
"Content": "長離様は玄渺真人の弟子で、縦横術に長け、長史に任命された百官の長。まさにこれ以上ないほど尊いお方なのですよ!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_11",
"Content": "そうです!その後、瑝瓏の平和の為、令尹様を補佐する任に就き、舞台裏で全身全霊を仕事に捧げるその精神たるや……"
},
{
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"Content": "憧れるのも当然ですね!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_13",
"Content": "はあ……だからずっと尾行してたのに……まさか、一瞬目を離した隙にいなくなっちゃうだなんて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_15",
"Content": "あはは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_2",
"Content": "(紙切れに書いたものについて聞く)"
},
{
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"Content": "彼女を知ってる?"
},
{
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"Content": "そんなに?"
},
{
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"Content": "何のために来たの……?"
},
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"Content": "な、なんだよお前!俺は何もしてねぇぞ!"
},
{
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"Content": "そ、そうか……でも、悪いが俺はここの人間じゃない。道案内なら他をあたってくれ。"
},
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"Content": "ん……待てよ。お前、さっき長離と話してたやつか?"
},
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"Content": "【若者は何かに怯えているようだ】"
},
{
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"Content": "気をつけろよ。あいつは人の心を弄ぶのが趣味の、根っからの佞臣だ。あんなのと一緒にいたら、いつか食い物にされちまう。"
},
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"Content": "知らないのか?あいつは中央の官職を捨てて、こんな辺鄙なとこに来た。きっと何か裏があるに決まってる!"
},
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"Content": "表向きは自主的にってことになってるが、明庭で何か悪さをして、左遷でもされたんだろう。"
},
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"Content": "お前、まんまと騙されたな。あいつは野望のためなら何でもする。きっともう何かしらの罠にはまってるだろう。もう手遅れだ。"
},
{
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"Content": "それにあいつ、今州に来てから仕事してるのを見たことがない。あーあ、令尹様も見る目がないな。あんなのに騙されるなんて。"
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"Content": "ふん……俺はあいつのやり方が気に食わねえんだ。"
},
{
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"Content": "こ……根拠ならあるぞ!"
},
{
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"Content": "あいつ、今州のあの「客人」を騙して、乗霄山に連れ込んだじゃないか!あの頃の乗霄山は、とても危険な場所だったはずなのに!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_19",
"Content": "どうやら無事に済んだらしいが……自分の悪事を隠すためにそこまでするなんて、極悪非道にもほどがある!"
},
{
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"Content": "ま、少し言葉がきつかったかもしれんが、お前、外の人間で騙されやすそうな見た目してるからな。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_23",
"Content": "……"
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{
"Id": "Character_ChangLi_3_24",
"Content": "…………"
},
{
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"Content": "用事を思い出したので、失礼しま~す……"
},
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"Content": "(紙切れに書いたものについて聞く)"
},
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"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_10",
"Content": "根拠のない悪口は良くない。"
},
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"Content": "権力を望んでいないだけ。"
},
{
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"Content": "令尹を悪く言うな。"
},
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"Content": "どこにそんな根拠がある?"
},
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"Content": "{Male=俺がその「客人」。;Female=私がその「客人」。}"
},
{
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"Content": "皆からは漂泊者と呼ばれてる。"
},
{
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"Content": "何か用?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_3",
"Content": "ああ、「雪の影が川になる時」か。外から来た人が知らないのも無理ないね。これは虹鎮の伝説の一つ……つまり、未の時、一番暖かい時間の事だよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_4",
"Content": "あれは数百年前の事。豪雪に苦しむ貧しい村人を見たある人が、共鳴の力で温泉の流れを作り出したんだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_5",
"Content": "氷が溶け霧が西へと流れゆく……さながら仙人の降臨、と言った所かな。でも、時間の経過と共に……というか、虹鎮ができてからは、その言葉以外なくなっちゃったんだよね……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_7",
"Content": "まあ、鄒さんからの受け売りなんだけどね。実際には見たことないよ。でも、伝説って大半がそういうものじゃない?"
},
{
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"Content": "信じてないわけじゃないけど……君はどう?さっき、あの話聞いてたよね?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_21",
"Content": "ふーん、君もああいうのが好きなんだね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_22",
"Content": "やっぱり君もそう思う?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_13",
"Content": "あはは、君、センスあるね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_14",
"Content": "鄒さんは虹鎮とゆかりのある家系らしくてね。令尹様の活躍で危機が去ったと知って、ここに戻って来たんだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_15",
"Content": "で、外の世界に興味がある連中にああやって受け入れられて、結局……"
},
{
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"Content": "確かに、他所と比べればここはかなり異質だと思うけど……自分の故郷に根も葉もない噂が立つのは許せないんだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_19",
"Content": "それに、最近は観光気分でここに来る人が多くてね……人を見るなり、「伝説の人?」とか「燕雀菓を食べたから長生きしてるの?」とか聞いてきて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_20",
"Content": "はあ……随分と変わってしまったな……"
},
{
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"Content": "(紙切れに書いたものについて聞く)"
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{
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"Content": "なるほど。"
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{
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"Content": "伝説を信じない?"
},
{
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"Content": "面白いと思う。"
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{
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"Content": "少し盛りすぎ。"
},
{
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"Content": "{Male=俺の出番は?;Female=私の出番は?}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_16",
"Content": "こうなってしまった……"
},
{
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"Content": "鄒さんはこういう話に詳しいんだね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_13_1",
"Content": "壁を登った跡……どうやら先客がいるようね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_12_1",
"Content": "ここからだと、虹鎮を一望できるね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_12_2",
"Content": "……何だか前に来た時よりも綺麗。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_12_3",
"Content": "やっぱり、あの時とは違うからかな。"
},
{
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"Content": "うーん……今は頼もしい仲間がいる……とか?"
},
{
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"Content": "お、おい……なんか残像の匂いがする!"
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{
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"Content": "それも、ちょっと変な感じが……残像のと、人間のと、それと……"
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{
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"Content": "色んな周波数が混ざり合ってる感じだ……これは……"
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{
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"Content": "なっ、お前まだ我を信じないのか!こっちは親切でやってるんだぞ!"
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{
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"Content": "漂泊者?もしかして……何か起きた?"
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{
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"Content": "目的地と同じ方向……もしかして……"
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"Content": "(寝ぼけてる?)"
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"Content": "行ってみよう。"
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"Content": "あの遺跡が気になる?"
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"Content": "見た感じ……稷廷の遺跡と似てるけど、規模はこっちの方が全然大きい。"
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"Content": "歳主の降臨と同時に発生した異変の後、あそこに稷廷の人が住み着いたらしい。時間を戻す装置もその人たちが関係してるとか。"
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"Content": "約束通り来てくれたのね。"
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"Content": "前回の調査で、最も見込みのある場所を特定できた。"
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"Content": "そこに行けば、新しい手掛かりが見つかるかもしれない。"
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"Content": "頼もしいじゃない。"
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"Content": "約束には最後まで付き合うつもり。"
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"Content": "{0}後に任務を受領可能"
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"Content": "お試しプレイへ"
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"Content": "狩りの思い出"
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"Content": "「銀髪の音骸トレーナー」シリーズ任務をクリア"
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"Content": "クリック・タップでデータドックへ"
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"Content": "景燭の爺さんが音骸を捕まえたがっている。一体何の理由があるだろう?熾霞に話を聞いて、景燭の爺さんを助けてあげよう。"
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"Content": "「狩りの思い出」について"
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"Id": "HelpText_67_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\n以下の目標を完了することで、相応の報酬が獲得可能。\n1.指定され音骸の位置を特定し、吸収すること。アイコンをクリック・タップすると図鑑へ移動し、位置特定できます。\n2.データドックレベルをレベル10まで上げること。新種類の音骸もしくは登録済みの音骸の新品質を獲得することで、データドックEXPを獲得可能。\n3.「銀髪の音骸トレーナー」シリーズ任務を完了すること。"
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"Content": "「連星任務」について"
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"Content": "1.一部のキャラクターは専属の連星任務があります。\n2.特定の条件を満たすと、連星任務が進行可能になります。連星任務では豪華な報酬を獲得できます。"
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"Content": "個人プロフィールを表示"
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"Content": "壁に近づいた時にダッシュボタンを押したままにすると、壁走りモードに入ります。共鳴者はいかなる地形でも乗り越えられます。"
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"Content": "壁に近づいた時にダッシュボタンを押したままにすると、壁走りモードに入ります。共鳴者はいかなる地形でも乗り越えられます。"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者は照準モードの切り替えができます。"
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"Content": "索敵範囲内に敵がいない時、このボタンを押すとカメラがリセットされます。"
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"Content": "索敵範囲内に敵がいない時、このボタンを押すとカメラがリセットされます。"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者は照準モードの切り替えができます。"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者は照準モードの切り替えができます。"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者は照準モードの切り替えができます。"
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"Content": "拳銃を使う共鳴者は照準モードの切り替えができます。"
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"Id": "KeySetting_138_DetailTextId",
"Content": "空中にいる時、ジャンプボタンでパラシュートを使えます。"
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"Content": "空中にいる時、ジャンプボタンでパラシュートを使えます。"
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{
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"Content": "このボタンは基本攻撃手段ボタンと一致しています。"
},
{
"Id": "KeySetting_141_DetailTextId",
"Content": "このボタンは基本攻撃手段ボタンと一致しています。"
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"Id": "KeySetting_151_DetailTextId",
"Content": "特定のコンテンツで他の共鳴者がチームに加わることがあります。従ってチームメンバーは最大4名となります。"
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"Content": "特定のコンテンツで他の共鳴者がチームに加わることがあります。従ってチームメンバーは最大4名となります。"
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"Content": "戦闘・探索"
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"Content": "戦闘・探索"
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"Content": "戦歌復唱・空を照らす烽火"
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"Content": "まだ消えぬ余燼には、戦士の思いが宿る。\n改めて踏み入れたこの地には、災いが響き渡り、「兵器」と戦う記憶を蘇らせる。"
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"Content": "「漂泊日記」解放、任務をクリアすると、共鳴者の戦闘力を上げることができる"
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"Content": "「漂泊日記」解放、任務をクリアすると、共鳴者の戦闘力を上げることができる"
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"Content": "「漂泊日記」解放、任務をクリアすると、共鳴者の戦闘力を上げることができる"
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"Content": "基本チュートリアをクリアし、必要な戦闘テクニックを学習しよう"
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{
"Id": "GuideFocusNew_509_Content",
"Content": "基本チュートリアをクリアし、必要な戦闘テクニックを学習しよう"
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"Content": "基本チュートリアをクリアし、必要な戦闘テクニックを学習しよう"
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"Id": "FunctionMenu_10059_FunctionName",
"Content": "マルチプレイ"
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"Content": "{0}で人形から脱出できる"
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"Content": "ボタンを押して、人形から脱出する"
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"Id": "PrefabTextItem_383184627_Text",
"Content": "プロフィールを表示"
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"Content": "時間は無情に過ぎ去り、ただ音匣が世に残された……"
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"Content": "あの亀裂に一体何が隠されているのか……僕の合金はなぜ光っているのか……"
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"Content": "……わからん。"
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"Content": "ゴホン、すまない、今のは単なる独り言だ。"
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"Content": "最近、鉱山の地下に亀裂ができたのだが……"
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"Content": "どうやら、それが不安定なソノラの入り口になっているみたいなんだ。"
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"Content": "恐らく大丈夫。"
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"Content": "今のところ大丈夫だ。"
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"Content": "ただ、それを見たここの作業員たちが、もう怖くて働けないと言い出した……"
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"Content": "彼らに生計を立てる方法はあれど、こっちは彼らがいなきゃ商売あがったりだ。"
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"Content": "うちみたいな零細企業が生き残ってるのは価格競争のおかげ……"
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"Content": "つまり、付き合いの長い取引相手じゃないと、懐璞鉱業に勝てるわけがない。"
},
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"Content": "どれどれ……あー、いや、気持ちだけいただくとしよう……"
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"Content": "どうやら亀裂を調査する他に方法はないらしい。"
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"Content": "きっと危険がないことが確認できれば、作業員たちも説得できるだろう。"
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"Content": "こんなご時世に、こんなお人好しがいるとは……"
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"Content": "亀裂の状況が確認できて、店も元通りになったら、報酬を渡すよ。"
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"Content": "正義感の強い奴だな。でも、商売人に二言は許されない。報酬は必ず用意する。"
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"Content": "もちろんだ。二言はない。"
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"Content": "それと、この「試作合金」を持っていくといい。"
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"Content": "これは僕が製錬した合金。まだ調整中だけど。"
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"Content": "話を戻そう……この合金、あの亀裂に近づけると何故か光るんだ。"
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"Content": "原理はまだよくわからないが、何かの役に立つかもしれない。"
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"Content": "ソノラで持ち主の力を強化する合金……"
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"Content": "そんなものを生み出してしまうなんて……やはり僕は天賦の才を持っている!"
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"Content": "よし、ならば……他の合金の力も試してきてくれないか?"
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"Content": "大丈夫。2日くらい売上がなかったとしても死にはしない。"
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"Content": "それに、僕には夢があるんだ。"
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"Content": "それは、世界一の合金を製錬し、僕の名前をこの業界に轟かせること……"
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"Content": "そのためなら、少しくらい商売ができなくたって、何てことはない。"
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"Content": "では、頼んだぞ!"
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"Content": "中にたくさん残像がいた。"
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"Content": "大丈夫。"
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"Content": "あなたの合金が役に立った。"
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"Content": "共鳴能力を強化してくれた。"
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"Content": "亀裂の危険を解消したかったのでは?"
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"Content": "店じまいになるのでは?"
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"Content": "ずっと合金の製錬を行っているが、中々うまくいかない……"
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"Content": "確かに僕は研究院の学者に劣る……"
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"Content": "あの亀裂に近づけると光るのは、僕の合金だけなんだ……"
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"Content": "……何だか複雑だな……"
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"Content": "僕の合金が特別だとわかり、自分の努力が証明された気がして嬉しかった。"
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"Content": "でも、もしこの亀裂が消えてなくなったら、僕の努力も、それがもたらした成果も消える……"
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"Content": "そう思うと、僕の商売の邪魔をするあの亀裂が、僕に救いの手を差し伸べているように感じてしまう……"
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"Content": "キラキラ光るものは……"
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"Content": "あんたも、光を信じるのか"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1488101203_Text",
"Content": "詳細"
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{
"Id": "GuideFocusNew_514_Content",
"Content": "秧秧を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_515_Content",
"Content": "秧秧を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_516_Content",
"Content": "秧秧を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_146_Content",
"Content": "{0}ソラガイドで現在の推奨任務を確認できる"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000040_BgDescription",
"Content": "目標の判明情報:光なき森に生息する。\n密林地帯で活動する猿の擬態で、人間の品物を盗むことを戦利品として地位を示しているようだ。"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000041_BgDescription",
"Content": "目標の判明情報:虎口の山脈周辺に出没する。\n日光の届かない地域で活動するサソリの擬態で、重厚で剛健なキレートで敵を仕留める。"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000046_BgDescription",
"Content": "目標の判明情報:石崩れの高地と帰来の港で活動する。中部台地にはもう1体の特異種がいるという。\n廃車に宿る残像であり、車の殻をカモフラージュとする。騒がれると、恐ろしい姿を見せる。"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000050_BgDescription",
"Content": "目標の判明情報:石崩れの高地と帰来の港で活動する。\n信号機と融合した小型残像で、「赤信号で止まり、青信号で進む」という通識を能力を取り入れ、それを守らない市民に罰を与える。"
},
{
"Id": "PhantomItem_390077005_BgDescription",
"Content": "目標の判明情報:怨鳥の沼でよく出没する。\n森や水辺で活動するサギで擬態で、大きい青い翼を持ち、強風が吹く時にだけ翼を広げて空を飛ぶ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100001_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の焦熱ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100002_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の気動ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100003_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の電導ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Content": "チーム内全員の凝縮ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "チーム内全員の回折ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100006_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の消滅ダメージ耐性が15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_42100007_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_42100008_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の気動ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_42100009_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の電導ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100010_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の凝縮ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100011_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の回折ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100012_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の消滅ダメージが15%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100022_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHPを毎秒100回復する。持続時間30秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
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"Id": "ItemInfo_42100023_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHPを毎秒150回復する。持続時間30秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "ItemInfo_42100024_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の2%+200を毎秒回復する。持続時間30秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100025_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者のHP上限の3%+300を毎秒回復する。持続時間30秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100026_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者の音骸スキルのクールタイムを30%短縮。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100027_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の音骸スキルダメージが40%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100028_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者が1秒ごとに協奏値を1獲得する。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100029_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の共鳴効率が30%アップ。持続時間180秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100032_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者がパリィをすると、追加で一定比率の共振度を削減する。持続時間60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100033_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者が変奏スキルを発動した後、協奏エネルギーを20獲得する。持続時間60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100034_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者が回避に成功した後、共鳴エネルギーを5Pt獲得する。持続時間60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100035_AttributesDescription",
"Content": "チーム内指定した共鳴者が一定時間内に一度だけ致命的なダメージを無効にし、最大HPの25%を回復する。持続時間60秒、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1123_Content",
"Content": "通常攻撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1124_Content",
"Content": "通常攻撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1125_Content",
"Content": "共鳴スキルを発動すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1126_Content",
"Content": "共鳴スキルを発動すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1127_Content",
"Content": "重撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1128_Content",
"Content": "重撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1129_Content",
"Content": "通常攻撃ボタンを長押しで暗湧状態に入る"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1130_Content",
"Content": "通常攻撃ボタンを長押しで暗湧状態に入る"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1131_Content",
"Content": "暗湧状態時、通常攻撃が強化される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1132_Content",
"Content": "暗湧状態時、通常攻撃が強化される"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1133_Content",
"Content": "暗湧状態は継続的に【暗流】を消費する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1134_Content",
"Content": "暗湧状態は継続的に【暗流】を消費する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1135_Content",
"Content": "暗湧状態で、重撃後{0}で派生攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1136_Content",
"Content": "暗湧状態で、重撃後に通常攻撃ボタンを押して派生攻撃を発動できる"
},
{
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"Content": "重撃の後に{0}で、強化された通常攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1138_Content",
"Content": "重撃の後に通常攻撃ボタンを押すと、強化された通常攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1139_Content",
"Content": "強化共鳴スキルで【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1140_Content",
"Content": "強化共鳴スキルで【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_760689438_Text",
"Content": "最後のページに移動した後、画面を閉じることができます。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1141_Content",
"Content": "空中攻撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1142_Content",
"Content": "空中攻撃が命中すると、【暗流】を獲得"
},
{
"Id": "Rogue_juesexuanze_03",
"Content": "使用不可なキャラ"
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{
"Id": "Character_ChangLi_19_1",
"Content": "はあ、はあ……あ、ありがとうございます……"
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"Content": "俺は……大丈夫。あんたはもしかして、漂泊者……?"
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"Content": "鳴式と戦って……令尹様と一緒に乗霄山の時間の乱れを正した英雄。今州の人なら皆知ってるよ……"
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"Content": "そ、それに、長離様……こ、こんな所で会えるなんて……"
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"Content": "2人がいなかったら、俺は間違いなくここで死んでいた……"
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"Content": "でも、俺はこんな所じゃ死ねない……俺を待っている人がいる……"
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"Content": "ようやく、ようやく見つけたんだ……これまでの苦労が報われたんだ……うぐっ!"
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"Content": "危機が去ったにせよ、乗霄山にはまだまだ謎が多い。調査を行うには申請の上、夜帰の護衛をつける必要がある。"
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"Content": "どうして、1人でこんなところにいるの?"
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{
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"Content": "お、俺はただ乗霄山の伝説を偶然耳にしただけで……だから、それを確かめたかっただけで……"
},
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"Content": "半日かけて辿り着いたんだが、帰りに残像に襲われて……"
},
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"Content": "もう戻らないと……伏翎が……俺を待ってる……"
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"Content": "まだ何か隠し事があるみたい。"
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"Content": "どうやら、ここは長く留まる場所じゃないようね。それに、傷は虹鎮でしか処置できない。"
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"Content": "そうだね。"
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"Content": "そもそも、この山に残像がいること自体がおかしい……いや、それは彼が回復してから聞くことね。"
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"Content": "気づいた?そもそも、この山に残像がいること自体がおかしい。"
},
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"Content": "これ以上ここで立ち話するのも危険ね。まずは山を下りよう。"
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"Content": "この人……服装から察するに、先駆条約の人かしら。"
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"Content": "ここは漂泊者の言う通り、まずは戻ろうか。"
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"Content": "大丈夫?"
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"Content": "{Male=俺のこと知ってるの?;Female=私のこと知ってるの?}"
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"Content": "動かないで。傷は深い。"
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"Content": "流石に半日だけに見えない……"
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"Content": "確かに変な状態だ。"
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"Content": "早く帰ろう。"
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"Content": "ここも何か変。"
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"Content": "確か、虹鎮に先駆条約の人がいる。"
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"Content": "な、何かご用でしょうか!?あ、漂泊者もいますね。背に乗せた人は……"
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"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_10",
"Content": "ただ、数か月前に長期休暇を取り……伏翎さんと一緒に旅に出ました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_11",
"Content": "伏翎?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_12",
"Content": "彼の恋人です。彼と一緒に虹鎮に来て、今はあそこの宿に泊まっています。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_13",
"Content": "本当にいつも彼のことを心配してて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_14",
"Content": "……と、というか、彼、本当に大丈夫なのですか?はやく医者の所に行った方が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_15",
"Content": "大丈夫だ……伏翎が……待ってるから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_16",
"Content": "大丈夫。すぐ彼女に会わせてあげる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_6",
"Content": "乗霄山で残像に襲われた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_8",
"Content": "まだ昏睡状態だけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_9",
"Content": "彼は先駆条約の探検家です。と言っても、今州に来ることは珍しくて、こうして会うことは滅多になかったのですが……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_1",
"Content": "あ……梧黎さん!……コホンコホン……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_2",
"Content": "無理しないで。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_3",
"Content": "あ……ありがとう。私は大丈夫……あなたたちは?梧黎さんは一体……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_5",
"Content": "はい、私です。この状況は……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_6",
"Content": "伏翎……!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_7",
"Content": "け……怪我してるの!?うう……私がもっと頻繁に連絡してれば……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_8",
"Content": "聞いて驚け……俺は、見つけたんだ!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_9",
"Content": "病気の進行を遅らせる方法を!もう無理しなくていい。これからも……俺たちはずっと、一緒にいられる!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_10",
"Content": "つまり……伝説は……本当だった?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_11",
"Content": "伏翎……嬉しくないのか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_12",
"Content": "ううん……嬉しい。本当に良かった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_13",
"Content": "ああ……それは……何よりだ……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_14",
"Content": "梧黎さん!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_15",
"Content": "力尽きた梧黎を医者のもとへ運び、治療してもらった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_16",
"Content": "漂泊者、そして長離様……本当に、彼を助けてくれてありがとうございました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_19",
"Content": "あの……一体、何があったのですか?あんなにボロボロの梧黎さんは見たことがないので……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_23",
"Content": "……彼が、半日しか山で過ごしていない、と言ったのですか……?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_24",
"Content": "ええ。でも、あなたにとってはそうでなかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_25",
"Content": "はい。私はもう……7日ほど待っています。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_26",
"Content": "これまでも、3日ぐらい音信不通になることはあったのですが、さすがに今回は長すぎです。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_28",
"Content": "多分……私のせいです。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_29",
"Content": "私は元々、風景画家で、仕事で偶然梧黎さんと出会い、彼と一緒にたくさんの美景を見て回りました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_30",
"Content": "でも、半年前、私は重い病気を患い、彼と一緒に探検したりスケッチしたりすることができなくなりました。彼が私のためにあちこち訪ねるようになったのは、それからですね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_34",
"Content": "私たちは2週前にここへ来ました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_35",
"Content": "私、彼にはここで気晴らしをしてほしかったのですが……ご存知の通り彼は1人で山に入り、ボロボロになりながら、私の病気の対抗策を見つけたと……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_37",
"Content": "乗霄山にあるという「不死の秘法」のことかしら?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_38",
"Content": "はい……乗霄山には時間の止まった桃源郷がある。だから、そこに行けば、病気がこれ以上悪くなることはないと彼が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_39",
"Content": "治すことはできないけど……これからも一緒に暮らせる、と……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_40",
"Content": "こんな伝説、ただのおとぎ話だと思っていましたが……さっきの彼の話を聞くと……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_43",
"Content": "私もそう思います。でも、梧黎さんはその伝説は本物と頑なに信じ込んでいるみたいで……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_46",
"Content": "確かに乗霄山には時間の乱れが生じていた。でも、それは今汐と{PlayerName}により解決されたはず。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_48",
"Content": "そう……乗霄山にはまだ時間の乱れが残されている。で、伝説を追い求めてきた梧黎はそこに迷い込んだ、と……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_49",
"Content": "その伝説はあなたたちの問題を解決するものではない。むしろ、彼を危険に晒すもの。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_50",
"Content": "そう……ですか……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_51",
"Content": "夜帰がここに来たのは、山に残された異変を片付けるためと聞きました。一般人の立ち入りが禁止されているのも、それが理由ですよね……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_52",
"Content": "やっぱり、時間の乱れはとても危険なものだと思います……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_53",
"Content": "だから、漂泊者、長離様。お願いです。それを、消してください。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_55",
"Content": "それは、彼にとって、あなたを救う唯一の方法よ。いいの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_57",
"Content": "コホンコホン……わ、私は大丈夫です。ごめんなさい……こんなに長話したのは久々ですから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_60",
"Content": "少し……疲れただけです。少し休めば大丈夫。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_61",
"Content": "梧黎さんが起きたら、私はちゃんと教えますから。"
},
{
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"Content": "伝えるべきことは、ちゃんと伝えた方がいい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_63",
"Content": "あなたが口に出さなきゃ、いつまでも彼は何も知らないままだよ?"
},
{
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"Content": "……はい、わかりました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_65",
"Content": "漂泊者、ここは一度、辛夷様に状況を説明しに行こう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_4",
"Content": "あなたが伏翎、だね?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_17",
"Content": "ひとまず安心。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_20",
"Content": "実は……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_22",
"Content": "そしてあなたと出会った。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_27",
"Content": "なぜ彼は山に入ろうとしている?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_36",
"Content": "さっき聞いた「伝説」の話はもしかして……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_42",
"Content": "彼は時間の乱れと遭遇した?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_47",
"Content": "でも、実は完全な解決ではなかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_54",
"Content": "そうしたら彼が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_58",
"Content": "医者を呼んでくる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_59",
"Content": "無理は禁物だ。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2428027680_Text",
"Content": "お試しプレイへ"
},
{
"Id": "GuideTips_10065_Content",
"Content": "{0}長押しでルーレットから任務画面で開き、詳細を確認できる"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3238601711_Text",
"Content": "検索"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3064597232_Text",
"Content": "申請済"
},
{
"Id": "HotKeyText_CheckandGetTips_Name",
"Content": "確認/受取"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CreateCharacterTimeoutTip_TipsText",
"Content": "キャラクター作成タイムアウト。間もなくログイン画面へ戻ります。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_175_1",
"Content": "まだ来ます……!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_175_2",
"Content": "くっ、相手をしている暇はない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_176_1",
"Content": "この壁は……「牽引」すると動くみたいだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_14_1",
"Content": "埋もれたコンパス。先駆条約が携行しているものに見える。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_15_1",
"Content": "まばらな足跡。まるで何かから逃げているようだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_16_1",
"Content": "どっかいけ……!くそ……もう力が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_18_1",
"Content": "た、助けか!?ありがとう……"
},
{
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"Content": "後は任せて。"
},
{
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"Content": "お、俺だってまだ戦える!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_1",
"Content": "{PlayerName}、来ましたか。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_2",
"Content": "後始末も、捕らえた残星組織の尋問も無事終了しました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_3",
"Content": "奴らの目的は、時間を制御する秘法を手に入れ、乗霄山に再び混乱をもたらすこと。でも、それはあなたたちが阻止してくれました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_4",
"Content": "ただ、どうやらあの場に残星組織の監察が1人いたらしいのですが、逃げられてしまったようです。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_6",
"Content": "この件は既に辺庭に報告してあります。今後、乗霄山の守りも強化され、二度とこのようなことは起きないでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_9",
"Content": "彼女は今州に戻りましたよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_10",
"Content": "あれだけの力を使えば、流石の長離も休息が必要ということでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_13",
"Content": "そう言うと思って、彼女から伝言を預かっています。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_14",
"Content": "——乗霄山の東屋で待つ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_15",
"Content": "それと……今回は堅苦しい謎はない、だそうです。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_5",
"Content": "どこからともなく湧いてくる……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_7",
"Content": "長離は?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_8",
"Content": "ここ数日見かけなかったけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_11",
"Content": "彼女は大丈夫?"
},
{
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"Content": "やっぱり無理してたのか……"
},
{
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"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_1",
"Content": "どう、ちゃんと休めた?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_4",
"Content": "そんなの……見たらわかるでしょ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_7",
"Content": "安心して。今日はちょっと世間話がしたいと思ってね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_8",
"Content": "それに、あなたも聞きたいことがあるんじゃない?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_11",
"Content": "そう?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_12",
"Content": "では、この長離が答えて差し上げよう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_16",
"Content": "棋譜については、妾の師匠、玄渺真人が果たした、とある出会いが関係している。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_17",
"Content": "残像潮に巻き込まれた師匠は、ある「異人」に救われた。過去の歴史に幾度となく現れ、師匠も姿を垣間見たあの「異人」に。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_18",
"Content": "時を経て、師匠は乗霄山でその人との再会を果たす。そして、2人で碁を打ち、その後語られる棋譜を残した……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_19",
"Content": "でも、その棋譜は単なる通過点。本当に大事なのはその打ち手だった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_20",
"Content": "不死の秘法については……残念ながら、説明のつかない神秘に触れた木こりの夢想だった、ということね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_21",
"Content": "あれは師匠が仕掛けた「謎」。つまり、稷廷の装置によって隠され、乗霄山の時間の流れが戻ったことにより現れたソノラ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_22",
"Content": "で、伝説を探していた探検家。奴らにそそのかされた彼が防衛機構を作動させてしまった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_25",
"Content": "傷ついた歳主がもたらす災いを見越したこととは言え、中々に厄介な防衛機構だったよね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_26",
"Content": "あのソノラは侵入者を悉く滅ぼす……対抗策を持たない限り。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_28",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_29",
"Content": "でも、この身を傷つけずにソノラを焼き払うには、緻密な制御が必要となる。きっと、これも師匠が残した「試練」だったのだろうね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_32",
"Content": "あと、もう1つわかったことがある。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_34",
"Content": "妾は師匠から、使命を託されている。かつてここで師匠と共に碁を打った人を探す、という使命を。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_35",
"Content": "師匠亡き今、その人がソノラを制御できる唯一の存在だから。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_38",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_41",
"Content": "だから必要だったのよ。「案内人」が。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_42",
"Content": "ええ。昔からよく聞かされていたわ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_43",
"Content": "あなたが今州を訪れた時から、ある程度目星は付いていたけど、乗霄山の一件を経て確信に変わり……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_44",
"Content": "そして、碁盤のソノラが答え合わせをしてくれた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_45",
"Content": "う……やっぱりこの記憶、嘘じゃないんだね……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_48",
"Content": "あれは……取るに足らない過去を持つ、名前のない子供。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_49",
"Content": "でも、そんな過去の1ページの中に、新しい記憶ができるとは思わなかったよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_50",
"Content": "例え一瞬であったとしても……妾を守ってくれたあの温もりは、ずっと大事にするから。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_53",
"Content": "ん?妾のこと、心配してくれてるのかな?ソノラを焼き払い、妾の命も燃え尽きてしまったのではって。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_54",
"Content": "でも、それなら安心して。妾はもう力を御せない子供じゃない。立派なお姉さんだよ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_55",
"Content": "……あなたは伝説に語られる人物。それこそ、歳主にも等しい「永遠」を生きる存在だと思う。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_56",
"Content": "多くの邂逅や別離を繰り返してきたあなたにとって、1つの死は一瞬の出来事じゃないの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_59",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_60",
"Content": "じゃあ、あなたのおかげかな……今この目に映る全てが、こんなにも愛おしく思えるのは。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_61",
"Content": "漂泊者。この未完の対局……妾と最後まで遂げてくれるかい?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_2",
"Content": "{Male=俺は充分に休んだ。でもあなたは……;Female=私は充分に休んだ。でもあなたは……}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_3",
"Content": "それはこっちが聞きたい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_5",
"Content": "なんか腑に落ちないけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_6",
"Content": "乗霄山の件は片付いた?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_9",
"Content": "そうとも言い切れないけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_10",
"Content": "ある。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_13",
"Content": "棋譜と不死の秘法について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_14",
"Content": "ソノラについて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_15",
"Content": "女の子の幻影について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_27",
"Content": "その対抗策は、あなたの火?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_30",
"Content": "残星組織の思惑を打ち砕く「試練」でもあった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_31",
"Content": "そこまで計算ずくだったとは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_33",
"Content": "もう1つ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_36",
"Content": "{Male=俺のこと?;Female=私のこと?}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_37",
"Content": "{Male=俺のことだな。;Female=私のことだね。}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_39",
"Content": "でも、やり方は思い出せない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_40",
"Content": "{Male=俺のこと、知ってたの?;Female=私のこと、知ってたの?}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_46",
"Content": "ソノラの中に女の子がいたけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_47",
"Content": "あれは長離?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_51",
"Content": "でも、本当の過去に{Male=俺はいない……;Female=私はいない……}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_52",
"Content": "不死の秘法がないと、あなたは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_57",
"Content": "この一瞬を生きているのは{Male=俺も同じ。;Female=私も同じ。}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_58",
"Content": "そんなことはない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_62",
"Content": "もちろん。"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010501_Name",
"Content": "忌炎"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010601_Name",
"Content": "秧秧"
},
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"Id": "InpuBoxText_DungeonEntrance",
"Content": "武器・スキル素材"
},
{
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"Content": "ふむふむ。えっと……「雪の影が川になる時」?……何言ってんだ?"
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{
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"Content": "虹鎮の文化と関係あるかも。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_10_15",
"Content": "「案内人」なんだから、それぐらい当然でしょ?抜け道に小道、何でも知ってるんだから。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_10_17",
"Content": "残星組織の連中を倒した後、合流するまでに、ちょっと探しといたんだ。"
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"Content": "まさか、先に着いてた?"
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{
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"Content": "今回の目的地は?"
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"Content": "この傷……半日でできるものじゃない。"
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"Content": "となると、虹鎮に彼の仲間や知り合いがいるかもしれないね。"
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{
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"Content": "私は……"
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{
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"Content": "私は……ここに留まることを望んでいません。どうか、私のことは気にしないでください。"
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"Content": "夢はいつか覚めるものです。大事なのは、ちゃんとその先に進むこと……"
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"Content": "2人揃ってどうしましたか?"
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"Content": "辛夷に顛末を教えた。"
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{
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"Content": "なるほど。山に発生したおかしな残像に、隠された時間の乱れ……"
},
{
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"Content": "その話を聞く限り、まだまだ謎が多いようですね。"
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{
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"Content": "さっきの伏翎の話、漂泊者はどう思う?"
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{
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"Content": "山に入って半日程度なのに、虹鎮では七日が過ぎてしまった。ここは大丈夫だけど、時間の乱れは確かに生じている。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_22_9",
"Content": "歳主との一戦の後、今汐は夜帰軍に山の調査を行わせ、乗霄山の異変が去ったことを改めて確認してから、入り口を開放させた。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_22_10",
"Content": "だから、まだ未知の時間の乱れがあるのだとすれば……"
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{
"Id": "Character_ChangLi_22_13",
"Content": "ええ、その通り。でも、どうして今……?"
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{
"Id": "Character_ChangLi_22_16",
"Content": "伏翎の言う「伝説」は乱れではなく、代償のない完全なる静止。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_22_17",
"Content": "でも、梧黎は自分の発見に自信を持っていた。たった半日で辿り着いた、妾に知られたくない発見にね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_20",
"Content": "巧妙な嘘には、真実が含まれている。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_21",
"Content": "あの探検家の嘘の中にも、誰かを救いたいっていう本当の意志があるのかもね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_22",
"Content": "新たな「時間の乱れ」の正体……気になるわね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_24",
"Content": "ん?どうしたの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_27",
"Content": "例え不治の病だろうと、可能性があるのならそれにすがるべき……って言いたいのかな?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_28",
"Content": "きっと、すでに自分の運命を受け入れた……或いは、そうまでして生きることが嫌だった……まあ、色んな考えがあると思うよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_29",
"Content": "長離……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_30",
"Content": "……ただの推測ですよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_32",
"Content": "あなたも気づいた?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_33",
"Content": "あそこの周波数の起伏……時間の乱れとそっくりだった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_34",
"Content": "それに、棋譜が最後にあったという場所と、あの探検家が行こうとした場所も一致している。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_35",
"Content": "……つまり、今回の異変は「棋譜」と関係している、ということですか。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_37",
"Content": "それが本当のことなら……探し物をしてる人は他にもいる、ということになる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_38",
"Content": "あの探検家、情報の入手ルートについては何も言わなかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_39",
"Content": "でも、乗霄山への知識は、明らかに初めて訪ねた人のそれではない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_40",
"Content": "つまり……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_43",
"Content": "夜帰にまた山の入口を封鎖するよう手配しておきましょう。それと、長離の指揮権限はそのままで構いません。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_44",
"Content": "今回こそじっくり調査させてもらいます。それに、確かめたいこともできました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_45",
"Content": "この問題、必ずや解決してみせましょう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_47",
"Content": "今回は危険な旅となる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_50",
"Content": "そう……{PlayerName}、本当にありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_51",
"Content": "申し訳ない限りです。羽を伸ばしてもらおうと思い誘ったのに、またこんなことになってしまうとは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_52",
"Content": "2人とも、くれぐれも気を付けて。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_2",
"Content": "色々あって……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_7",
"Content": "梧黎の件について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_11",
"Content": "発生したのは梧黎が入ったよりも後。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_12",
"Content": "誰かの手で隠されていた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_14",
"Content": "梧黎と関係あるかもしれない?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_15",
"Content": "何か「きっかけ」が必要という事?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_18",
"Content": "噓をついたってこと?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_19",
"Content": "何かを隠してる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_23",
"Content": "伏翎の態度について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_25",
"Content": "あっさりと受け入れていた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_26",
"Content": "何故、時間の乱れを消滅させようとしてる?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_31",
"Content": "あそこの異常について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_36",
"Content": "棋譜が示した完全の時間制御秘法について……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_41",
"Content": "誰かが裏にいる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_42",
"Content": "今はまだ敵が不明瞭で、うかつに動けない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_46",
"Content": "{Male=俺も行く。;Female=私も行く。}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_48",
"Content": "約束はまだ果していない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_49",
"Content": "危険なら、尚更助けが必要。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_1",
"Content": "これであの二人の思いがはっきりしたね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_4",
"Content": "まだ推測だけど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_5",
"Content": "伏翎は残る命を使って、自分たちの夢に少しでも近づこうとしている。だから、得体の知れない「秘法」に頼るのではなく、来るべき死を受け入れた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_6",
"Content": "「桃源郷」に入り、そこで暮らすということは、梧黎が探検家としての未来を捨てたのも同然……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_7",
"Content": "だから、彼女はそれを望まない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_8",
"Content": "彼女が本当に望んでいるのは、お互いが別れを受け入れ、前へと進み、夢に近づくこと……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_9",
"Content": "きっと彼女は、自分のいない未来に希望を持っているんじゃないのかな。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_11",
"Content": "……どうして、そんなことを聞くの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_14",
"Content": "そう……生も死もただの通過点に過ぎない、それよりも大事なことはたくさんある。だから、そんな考え方もあるんじゃないかと思ってね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_15",
"Content": "あくまでも推測よ。でも彼女、自分を隠せるほど、器用ではなさそうだけどね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_17",
"Content": "日記の話に戻ろう。はっきりとは書かれていなかったけど、梧黎に情報を与えた者の目的が見えてきた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_18",
"Content": "やはり、これは偶然の出来事じゃない。全ての手がかりが時間の乱れとあの対局の関連を示している……或いは、誰かがそれらを結び付けている。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_20",
"Content": "ええ。歳主のことをあれだけ知ってるなんておかしいもの。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_21",
"Content": "何やら、諦めの悪いお方がいるみたいね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_22",
"Content": "ここまでお膳立てしてくれたんだもの。答えてあげなきゃ無粋ってものでしょ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_23",
"Content": "覚書と梧黎の日記にある地図を照らし合わせてみて。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_24",
"Content": "その場所はすぐそばにある。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_2",
"Content": "こんな事を考えていただなんて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_3",
"Content": "予想してた?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_10",
"Content": "あなたなら……それを選ぶの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_12",
"Content": "そんな簡単に割り切れることじゃない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_13",
"Content": "彼女のことを知り尽くしているみたいだったから。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_16",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_19",
"Content": "梧黎の日記にも、歳主の話が出てきた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_1",
"Content": "手で掘った跡がある……梧黎がやったのか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_2",
"Content": "これは……囲碁盤ね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_4",
"Content": "ここに生じた時間の乱れは装置の影響かもしれない。なら、元に戻す方法もあるはず。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_3",
"Content": "探していた棋譜と関係あるかも。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_1",
"Content": "うむ、実にいい。まさに虚を突く一手……あっぱれだ!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_2",
"Content": "いやはや、ここ乗霄山でこうも熱い対局ができるとは。まったく若いのに大したものだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_4",
"Content": "ご冗談を!今でも腕の差ぐらいわかるつもりだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_6",
"Content": "……1人は師匠ね。でも、もう1人が意図的に消されてる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_8",
"Content": "そう。じゃあ、もう1人は誰だと思う?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_12",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_13",
"Content": "思いに耽る長離は返事をしなかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_5",
"Content": "昔の幻影……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_7",
"Content": "玄渺真人?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_9",
"Content": "見覚えがある。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_10",
"Content": "{Male=俺……?;Female=私……?}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_11",
"Content": "ここに連れて来たのはこの為?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_1",
"Content": "数十年ぶりの再会のはずだが……その顔はあの頃と何も変わっていない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_2",
"Content": "まさか、長い間探してきた命の恩人が、とうに知っていた者だったとは思わなかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_3",
"Content": "それと、昔の約束を覚えてくれているのは嬉しい事だが……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_4",
"Content": "新しい州が設置された今、名を轟かせた者が何故身を引こうとしている?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_6",
"Content": "……少し喋りすぎたようだ。まだ時間が許すのなら……もう一局、いかがかな?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_1",
"Content": "ははっ……流石だ!あと20年与えられても、万に一の勝算もないということか。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_2",
"Content": "随分と長い時が経った。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_3",
"Content": "盤上は千変万化。始めこそ似たような局であっても、終盤には様変わりする。それはこの世も同じ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_4",
"Content": "玄渺の一門は世間から姿を隠し、この天下を碁のように動かすことに専念してきた。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_5",
"Content": "しかし、お主は自らその身を盤上に投じ、局面を変えることを選んだ。それは、時間の残されていないわしに通れぬ道だ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_6",
"Content": "なに……悲しむことはない。この歳主の元で眠りにつけることもまた幸運。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_7",
"Content": "だが……その時お主と碁を打つのは、わしではなく、弟子の方になる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_8",
"Content": "その表情……この謎が解けるかが心配なようだな。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_9",
"Content": "かっか!心配ご無用だ。あの子の知恵と力があれば、何も問題はない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_10",
"Content": "この対局は、今州、 瑝瓏……ひいては、世界の未来に繋がるもの。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_11",
"Content": "道はまだまだ長い……だから、最後の対局は、お主に……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_3",
"Content": "……一番最後に顔を出すなんて、あなたたち、失礼だと思わないの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_4",
"Content": "……お前の思い通りになると思うなよ、長離。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_6",
"Content": "ここをあなたたちの墓場にしてあげる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_5",
"Content": "無駄口はここまで。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_1",
"Content": "長離、もう楽になったっていいんだぜ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_2",
"Content": "俺らが知ったのは対局のことだけじゃない。お前の負っている代価……お前には先がない。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_3",
"Content": "だから、ただ俺たちを連れてってくれりゃいいんだよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_4",
"Content": "ふーん、そうなんだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_16",
"Content": "一番高い場所?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_38",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_1",
"Content": "綺麗……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_2",
"Content": "梧黎さん、これって私たちがずっと求めてきた、破滅の先の新生じゃない?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_3",
"Content": "伏翎……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_5",
"Content": "これで全て終わり。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_6",
"Content": "探し物はどうでしたか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_7",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_8",
"Content": "ご苦労さま。時間の乱れは完全に消滅し、残星組織の残党も夜帰が捕らえました。これで全て解決です。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_9",
"Content": "でも、ずっと連絡がなかったのは、何か訳があるのですか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_11",
"Content": "ソノラに隠された、時間の乱れ……道理で見つからなかったわけですね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_12",
"Content": "でも、まさかそれを丸々燃やし尽くしてしまうとは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_13",
"Content": "あまり褒められたものじゃないですよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_16",
"Content": "心配には及ばないよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_17",
"Content": "漂泊者!長離様!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_20",
"Content": "お医者さんのおかげで、梧黎は大事に至らずに済みました。私も今は歩くぐらいなら平気です。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_21",
"Content": "でも、もう5日ほど過ぎているので……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_23",
"Content": "俺、助けられて、まだお礼すらしてなかっのに、2人が山で残星組織に襲われたって聞いて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_24",
"Content": "ふふ……いいよ、それぐらい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_25",
"Content": "それに、今回はただ妾たちと残星組織が戦ったというだけのこと。これが、あなたとどう関係があるというの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_26",
"Content": "そうだとしても長離様は命の恩人です。それに、お二人のおかげで、この絶景に辿り着くことができました。旅の終わりに相応しい最高の景色です。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_27",
"Content": "不死の秘法のこと……伏翎から聞きました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_28",
"Content": "心のどこかで気づいてはいたんです。でも、どうしても諦めきれなくて……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_29",
"Content": "……これが旅の終わりだって、認めたくなかった……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_30",
"Content": "でも、もう彼女と話は付けました。これから色んな所へ行って、色んな景色を見て……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_31",
"Content": "そして、いつか……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_32",
"Content": "いつか、私は筆を握れなくなる日が来るでしょう。でも、その日まで雑誌に絵を載せてもらう契約をしました。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_33",
"Content": "もちろん、別れが訪れることに変わりはありません。でも、私は最後のその時まで、全力で頑張ります。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_36",
"Content": "例え、あなたが死生への拘りを捨てたとしも……傍にいる人たちが、あなたの幸せを願っていることは忘れないで。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_37",
"Content": "はい、わかっています。それに……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_38",
"Content": "……1日でも、1秒でも長く、あなたと一緒にいたいなって。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_39",
"Content": "ああ……俺たちはいつだって……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_40",
"Content": "今はまだ悲しむ時ではない……でしょ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_41",
"Content": "瑝瓏領内で腕の立つ医者の連絡先を集めてみたの。例え不治の病であっても、可能性は捨てるべきじゃないから。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_46",
"Content": "長離様……本当にどうお礼を言えばいいか……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_47",
"Content": "礼には及ばないよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_48",
"Content": "だって……妾も『瑝瓏写意』に載るあなたの作品が楽しみなの。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_49",
"Content": "大人気画家の絵が6号も連続でお休みなんて、ファンの人達はがっかりよ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_52",
"Content": "そんなに驚かなくても……もう、失礼な人ね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_53",
"Content": "無事解決したことだし、帰るとしよう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_54",
"Content": "漂泊者、あなたも疲れたでしょ?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_56",
"Content": "まあ、後始末はまだ残ってるけど……後のことは、妾と辛夷様に任せて。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_59",
"Content": "えー、まだ信じてくれてないの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_60",
"Content": "よろしい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_61",
"Content": "でも、今日はもう遅いことですし、帰って休みましょうか。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_10",
"Content": "(事の顛末を教える)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_14",
"Content": "長離、体は……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_15",
"Content": "確かに無茶だった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_19",
"Content": "体は大丈夫?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_22",
"Content": "外でそんなに時間が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_34",
"Content": "これからも、お大事に。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_35",
"Content": "例え……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_51",
"Content": "あの長離が雑誌を読む……?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_55",
"Content": "あなたは?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_57",
"Content": "本当に大丈夫?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_58",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_1",
"Content": "故郷におまじないがあった。初雪が降ると新雪を踏んで足跡を作り、雪が融ける頃に叶うよう、願いを書く。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_2",
"Content": "長離もやった?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_3",
"Content": "妾が踏めば……雪はあっという間に融けてしまう。だから、ただ遠目に見ていただけだった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_1",
"Content": "梧黎じゃないか。なんだってこんな傷だらけに……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_3",
"Content": "そういうわけじゃないけど……こいつ、ここに来るなり変な質問ばっかりして回ってたから、覚えちまったんだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_4",
"Content": "不死の秘法……見つかった……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_5",
"Content": "な……お前、本当に山に入ったのか?参ったな……医者に診てもらわないと!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_6",
"Content": "俺は……大丈夫……それより伏翎を……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_7",
"Content": "彼の仲間を知ってる?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_8",
"Content": "悪いけどわからない……でも、ここには似たような服を着た連中も多い。そういう人を探してみるといい。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_10",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_2",
"Content": "この人を知ってる?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_9",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_1",
"Content": "この人の仲間を探してる?うん……ごめんね。私、先駆条約に入ったばかりで、知らない人もまだまだ多いから……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_2",
"Content": "でもこの先輩の装備は、1年前以上の旧式だね。ここは悠寧さんに聞いてみるといいかも。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_3",
"Content": "悠寧さんはこの先にいるよ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_4",
"Content": "確かにあそこなら、待ち合わせには持ってこいだな……ふぁ……動いたら眠くなってきた……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_5",
"Content": "紙切れに書いた目的地はきっとあそこだ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_6",
"Content": "約束を果たしに行こう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_59",
"Content": "そうだったね……あなたには記憶がない……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_61",
"Content": "その時、2人は碁を打った。一説によると、異人は「不死の秘法」を、最後の対局に隠したという。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_62",
"Content": "正解であり、不正解。これは類書に残され、棋譜に基づいて再現された……未完の対局だから。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_64",
"Content": "どう?知ってる伝説とは違うでしょ?でも、本筋は同じ。きっと口伝されていく中で、少しずつ変化していったのだろうね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_67",
"Content": "そう。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_65",
"Content": "この伝説にも興味が出てきた。"
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"Content": "なら断る理由はない。"
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"Id": "InpuBoxText_InstanceDungeon_4041",
"Content": "共鳴者EXP"
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"Id": "InpuBoxText_TutorSkill",
"Content": "仮想訓練を通じて基本チュートリアルを行う"
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{
"Id": "GuideTips_10057_Content",
"Content": "{0}で鉤縄を使う"
},
{
"Id": "GuideTips_517_Content",
"Content": "{0}でルーレットを開き、集音を使ってキャラクターや武器を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_518_Content",
"Content": "{0}で集音を行う"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_519_Content",
"Content": "{0}集音が解放された"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_520_Content",
"Content": "集音を通じて、キャラクターや武器を獲得できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_525_Content",
"Content": "{0}で変更できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1143_Content",
"Content": "【破陣値】30に達した場合、{0}共鳴解放を発動すると追加ダメージを与える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1144_Content",
"Content": "【破陣値】30に達した場合、共鳴解放を発動すると追加ダメージを与える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1145_Content",
"Content": "【氷の視野】のエリアで重撃ボタンを離す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1146_Content",
"Content": "【氷の視野】のエリアで重撃ボタンを離す"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_529_Content",
"Content": "{0}キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_530_Content",
"Content": "キャラのレベルを上げる"
},
{
"Id": "GuideTips_534_Content",
"Content": "ソラガイド解放。{0}を長押しでルーレットからソラガイド画面を開き、戦闘チュートリアルを確認できる"
},
{
"Id": "Text_ChallengeFail_Text",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "Text_ChallengeFailDesc_Text",
"Content": "集計に異常が発生しました。スコアが記録されませんでした"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1",
"Content": "{PlayerName}、聞こえたか?今の音……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2",
"Content": "もう、腹が減って腹が減って……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_1",
"Content": "あむあむ……うめぇ~!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_2",
"Content": "おいおい。何ぼ~っとしてんだよ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_3",
"Content": "美味いもんがこんなに並んでるんだぞ?もしかして食欲ないのか?食べないなら我が全部食べちゃうぞ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_4",
"Content": "なあ~、一日中こんな調子でいるつもりか?まさか、まだあの変な夢引きずってるんじゃないだろうな?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_5",
"Content": "確か……歳主の夢?それも、彫像のとこで思い出したのと同じやつ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_6",
"Content": "今回は情報量が多かった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_7",
"Content": "今回見たのは前とは違った。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_8",
"Content": "そうそう、歳主が「びゅー」って飛んできて、龍の形をした山に連れて行ってくれたんだよな。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_9",
"Content": "そこには残像がいっぱいいた……でも、襲われる前に歳主が虹鎮を守ってくれた!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_10",
"Content": "やり方は確か……なんだっけ?あそこの時間を外とは違うように変えた?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_11",
"Content": "そう……山全体の時間の流れがすごく遅くなり、残像が入ってこれなくなった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_12",
"Content": "つまり……時間を歪ませ、区域内外に「時間の差」を作り出して結界を敷き……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_15",
"Content": "お前は我の友達だぞ。特別な力の一つや二つあってもおかしくない!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_16",
"Content": "夢に出てきた山の名前何だっけ?思い出せないな……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_17",
"Content": "「乗霄山」……多分、歳主がそう言っていた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_20",
"Content": "なんだなんだ?乗霄山を知ってるのか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_21",
"Content": "なに!?お、音骸が喋った!?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_22",
"Content": "{Male=アブは俺の友人。;Female=アブは私の友人。}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_23",
"Content": "大丈夫。嚙まないから。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_24",
"Content": "はっはっは!喋る音骸は確かに稀だが、そこまで怖がる必要は無いだろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_27",
"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}は外の人間なら、知らないのも無理はない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_32",
"Content": "何か考えでもあるの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_33",
"Content": "ここ数日……特に今朝、南東の方角から妙な匂いがしたんだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_34",
"Content": "妙な「匂い」?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_35",
"Content": "とんでもなく強い周波数エナジーの匂い。正直我にもよくわかんないけど……とにかく不自然な匂いだった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_36",
"Content": "お前の言った「時間が遅くなる」ってのと何か関係あるかもな?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_38",
"Content": "記憶の中で、{Male=俺は歳主と会った。その場所は、乗霄山かもしれない……;Female=私は歳主と会った。その場所は、乗霄山かもしれない……}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_39",
"Content": "今この瞬間も、何かを探さないといけないような気がする。まるで得体の知れない力に導かれていてるかのように……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_40",
"Content": "そういえば、辺庭で今汐は歳主を探し出すと言っていた。それと、情報を教えてくれるとも。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_41",
"Content": "でも、今のところ、辺庭からの知らせは何もない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_42",
"Content": "じゃあ……まずはそこに行ってみるか?何か裏がありそうだけど。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_43",
"Content": "まずは今汐に話を聞こうか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_13",
"Content": "居住地と残像を分断することで、中にいる人々を脅威から守った。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_14",
"Content": "けど……なぜか夢の中の自分は結界の影響を受けなかった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_18",
"Content": "じょーしょーさん……?聞いた事ないな……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_19",
"Content": "{Male=お兄さん;Female=お姉さん}、乗霄山を知らないのかい?さては外からの人か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_25",
"Content": "確か外国のどこかで、すごい音骸がたくさんいるという聞いたことある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_26",
"Content": "その乗霄山というのは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_28",
"Content": "伝説によると、かの乗霄山こそ今州で最も古い場所。山の形は歳主の「角」の姿そっくりなんだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_29",
"Content": "しかし、俺は生まれてこの方、そこに辿り着いた者の話を聞いたことが無い。山へ行こうとした者は皆、海霧に迷ったのか二度と帰らなかったそうだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_31",
"Content": "南東、か……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_37",
"Content": "お前……そこに行くつもりなのか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_1",
"Content": "{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_2",
"Content": "どうしましたか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_4",
"Content": "令尹様は乗霄山に向かわれました。現在は不在です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_8",
"Content": "何があったの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_9",
"Content": "以前スカーを審問した際、彼は歳主を監禁したのは残星組織だと言いました……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_10",
"Content": "実はその時、令尹様は歳主との繋がりを失っていたのです……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_11",
"Content": "本当に歳主がそのような状況に置かれている、或いはその情報が悪意を持つ何者かに渡る……これは鳴式にも匹敵する危機となり得ます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_13",
"Content": "同行者に連絡してみよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_15",
"Content": "鳴式の復活に際した今州のため、そして、歳主のためを思い、お一人で……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_16",
"Content": "乗霄山に行って、歳主に会いたい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_17",
"Content": "今汐の力になりたい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_18",
"Content": "令尹様に信頼されたあなた様であれば、止めることなどいたしません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_20",
"Content": "その「案内人」はどこに?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_21",
"Content": "今は……怨鳥の沼近くの渡場にいるはずです。後で私が話を通しておきましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_23",
"Content": "そうする。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_24",
"Content": "令尹様の決断を信じています。だから、私はただ与えられた命に従えばいい……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_25",
"Content": "でも……この不安は消えません……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_26",
"Content": "最後に聞いた令尹様のお声……明らかに弱っておいででした。どんなに取り繕おうと、私にはそれぐらいすぐわかります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_27",
"Content": "令尹様、どうかご無事で……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_28",
"Content": "あなた様もどうかお気をつけください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_29",
"Content": "渡場の位置はデバイスに転送しました。令尹様を……どうかよろしくお願いします。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_32",
"Content": "んあ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_33",
"Content": "聞こえる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_34",
"Content": "そういえばあの妙な匂い、結構美味そうだけど……あんまり食えそうなものじゃないって感じだな。"
},
{
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"Content": "またお腹減ったの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_36",
"Content": "大丈夫かな……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_37",
"Content": "この先は任せて。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_38",
"Content": "腹は減ってないけど眠いんだよ。なんか、食べた後って眠くなるだろ……ゲプっ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_39",
"Content": "大丈夫に決まってるだろ。我が寝ちゃってなければ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_41",
"Content": "まあ、危なくなったら、我は目が覚めるんだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_42",
"Content": "お前を傷つけるやつがいないなら……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_3",
"Content": "歳主について、今汐に聞きたい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_5",
"Content": "令尹様とは……ここ数日、連絡が途絶えています……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_6",
"Content": "誰も今汐の状況を知らないということ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_7",
"Content": "はい……ですが、今州は 鳴式との戦いから立ち直ろうとしている最中。この事は口外無用でお願いいたします。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_12",
"Content": "そこで令尹様は、歳主の安否確認をすべく、歳主が最後に姿を現した場所——乗霄山へと向かわれた、というわけです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_14",
"Content": "それが……令尹様はお一人で向かわれました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_19",
"Content": "それでも、乗霄山への道は危険を極めます。恐らく、「案内人」の同行が必要となるでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_22",
"Content": "まず、そちらに行ってみてはいかがでしょうか。あの方なら、私より乗霄山をよく知っているはずです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_30",
"Content": "(アブ)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_31",
"Content": "(聞こえる?)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_40",
"Content": "ああ、わかった。我ほどじゃないけど、お前だってそれなりに強いんだしな。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_25_1",
"Content": "まずは渡し場に行こう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_25_2",
"Content": "乗霄山の現状について……あの「案内人」に聞けるはず。"
},
{
"Id": "Text_Role_Not_Have",
"Content": "未獲得"
},
{
"Id": "16:08",
"Content": "{0}半角文字以下にしてください"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1443074454_Text",
"Content": "未達成"
},
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"Content": "このステージのスコア"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2841165450_Text",
"Content": "イベント累計スコア"
},
{
"Id": "Condition_13000024_Description",
"Content": "ユニオンレベル14で解放"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_110_1",
"Content": "跡が途切れた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_110_2",
"Content": "この辺りで探してみようか。きっと手掛かりがあるはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_115_1",
"Content": "長離、跡はこっちに続いてる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_115_2",
"Content": "北ね……行こう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_120_1",
"Content": "池の近くでまた消えた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_120_2",
"Content": "{PlayerName}、この辺りにある物に注意してみて。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_130_1",
"Content": "ここにも「遮断光幕」がある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_130_2",
"Content": "今回の「採光錠」は3つ。{PlayerName}、遠距離攻撃で解除をお願いね。"
},
{
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"Content": "お前たち!何者だ!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_2",
"Content": "待ちなさい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_3",
"Content": "辛夷様……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_4",
"Content": "この方は虹鎮の客人です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_1",
"Content": "あなたたちが探しに来たお方ですが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_2",
"Content": "……つい先ほどここを発たれました。今頃「叩天関」に到着した所でしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_3",
"Content": "叩天関?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_4",
"Content": "外の人が「稷廷遺跡」と呼ぶ場所のことです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_5",
"Content": "稷廷遺跡で何をするつもり?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_8",
"Content": "大、丈夫……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_9",
"Content": "他の者は?逃げ遅れた者はいませんか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_10",
"Content": "生存者の退避は既に完了しています。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_11",
"Content": "良かった……そのまま身の安全を守ってください……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_12",
"Content": "歳主の共鳴者である余が「角」の存在を感じられなくなりました……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_15",
"Content": "余の力で、時間を安定させられる範囲はごくわずか……これが余の限界……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_16",
"Content": "この災難を真に解決できるのは……歳主だけです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_18",
"Content": "しかし、相手は歳主の帰還によって発動する防御装置の存在を知らなかったようです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_20",
"Content": "ですが、この状態の龍眠庭を再び開放するには、叩天関で封鎖を解除する心核を手に入れ、密室の制御装置で使用する必要があります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_21",
"Content": "わかりました。でしたら、余はすぐに叩天関へ向かいます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_22",
"Content": "その体では無茶です。ここは私に任せてください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_24",
"Content": "余が離れれば、残星組織が襲ってくるかもしれません。ここに残る者が必要です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_25",
"Content": "——皆を、頼みます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_26",
"Content": "わかりました……あなたの命であれば従いましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_27",
"Content": "……ここへ来る前に聞いた「いずれ戦う運命にある」という予言。きっとこの一戦は、今州の行く末を決めるもの。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_28",
"Content": "残星組織の空言を易々と信じるつもりはないが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_29",
"Content": "歳主よりも強い存在となった時、今州の未来を掴むことができる、との予言もある……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_32",
"Content": "まだわからないことがあります。残星組織が歳主を監禁した方法です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_33",
"Content": "稷廷 は 龍眠庭の増築に携わったと聞いています。彼らの研究、何か関係しているのでは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_34",
"Content": "……その件については私が調査しておきます。ですが、その方法が何であれ、龍眠庭が開放されれば残星組織も動き始めるでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_35",
"Content": "それはかえって好都合です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_36",
"Content": "妾は{PlayerName}と共に叩天関へ赴き、令尹様を探しましょう。我々が派手に動けば、向こうも本腰を入れてくるはず。そこを狙い……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_37",
"Content": "一網打尽にするのですね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_38",
"Content": "わかりました。密室横の通行を許可します。叩天関へ向かうのなら、そこを出て南へ行ってください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_39",
"Content": "心得ています、辛夷様。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_6",
"Content": "辛夷様……詳しくお話しいただけますか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_7",
"Content": "……!それは……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_13",
"Content": "余の共鳴能力も弱まってきています……恐らく、歳主も危険な状態に……"
},
{
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"Content": "辛夷様。乱れが発生する前に、歳主の居場所を教えてください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_17",
"Content": "乱れが暴走する時、歳主が休眠する場所———「龍眠庭」に向かったのを目撃しました。残星組織に囚われたのも、恐らくその時でしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_19",
"Content": "装置の作動に気づいた我々は何とか残星組織の一部を倒すことができました。"
},
{
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"Content": "……このことについて、もっと詳しく聞かなければ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_31",
"Content": "……このようなことがありました。"
},
{
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"Content": "何か知りたいことでも?"
},
{
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"Content": "寿命への影響について……"
},
{
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"Content": "特にない。"
},
{
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"Content": "確かに、この危機が虹鎮に与えた影響は大きいものでした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_9",
"Content": "何せ急にやってきた天災です。日常の中にいた大勢の民が、乱れに巻き込まれてしまいました。"
},
{
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"Content": "ここには、あれほどの力に抗う術はありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_11",
"Content": "令尹の助けがなければ、死傷者の数はもっと増えていたことでしょう……"
},
{
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"Content": "人を守るはずの歳主が、人に危害を加えるなんて……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_13",
"Content": "それも賊のせいです。歳主に罪はありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_14",
"Content": "そもそも、歳主がいなければ、乗霄山……いえ、今州 は 残像潮に襲われとっくに滅んでいたしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_15",
"Content": "それに、今の状況が悪化しないのは、歳主がこの土地を守ってくれているおかげです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_16",
"Content": "……先祖の代に訪れた天災は、歳主が退けました。ですが今は……令尹の他に希望はない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_17",
"Content": "歳主と共に、ある装置がこの乗霄山に落ちたと言われています。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_18",
"Content": "それは「龍眠庭」と名付けられました。遠い星の先から来たとされている歳主が休むための装置と考えられたからです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_2",
"Content": "時間の乱れについて……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_3",
"Content": "龍眠庭について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_4",
"Content": "防御装置について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_5",
"Content": "心核について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_1",
"Content": "ここが辛夷の言ってた「叩天関」。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_2",
"Content": "ええ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_3",
"Content": "恐らくこれも「遡流器」ね。使い方は砕光浜にあったものと同じはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_4",
"Content": "入口は崖の上ね。でも、封鎖されているみたい……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_5",
"Content": "中に入るには、遠距離攻撃で3つの「採光錠」を破壊する必要があるね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_2",
"Content": "{PlayerName}、心核はあなたに預けよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_3",
"Content": "この先は、あなたと今汐だけで行って。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_6",
"Content": "そして、あなたと今汐に歳主との対面を果たしてもらう……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_7",
"Content": "この局面を作ることが、妾のしてやれる全て。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_8",
"Content": "案内は干渉ではない。どんな結末が訪れようとも、それはあなたの決めること。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_9",
"Content": "あと……残星組織の下っ端がしつこいでしょ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_10",
"Content": "道を綺麗に保つのも仕事、というわけよ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_11",
"Content": "尾行されたのも、{Male=俺のせい……;Female=私のせい……}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_12",
"Content": "その通り。あなたこそ、残星組織の真の狙い。どこで何をしていても、奴らの監視から逃れることはできない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_13",
"Content": "とにかく。今の乗霄山には、あなたが必要だ。ならば妾も……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_4",
"Content": "あなたは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_5",
"Content": "忘れたの?妾は「案内人」。船を漕ぎ、山に入り、あなたを今汐の元へ送り届け……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_14",
"Content": "この盤の、相応しい場所へと赴こう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_15",
"Content": "あら、言ったそばから……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_1",
"Content": "長離は……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_2",
"Content": "大した相手ではありません。先生のことだから……勝算があるはず……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_3",
"Content": "ここから先は、奴らに襲られることもないでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_265_1",
"Content": "今令尹様です!今令尹様がお戻りになられました!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_265_2",
"Content": "すぐ辛夷様に報告します!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_275_1",
"Content": "虹鎮を出て北へ行くと、龍眠庭への抜け道となる洞窟があります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_275_2",
"Content": "龍眠庭の場所は、龍を象った柱の真下です。2人とも、くれぐれも気を付けて。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_1",
"Content": "雨にお困りかな?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_3",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_4",
"Content": "それは奇遇。妾も人を待っているだけだから……ね、{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_6",
"Content": "あなたは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_8",
"Content": "ええ。「案内人」の長離よ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_9",
"Content": "雨が止むまで少し話をしようか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_10",
"Content": "{PlayerName}……あなたは乗霄山について、どれくらい知ってる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_11",
"Content": "よく知らない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_12",
"Content": "今州で最も古い場所?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_13",
"Content": "どういう場所なの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_14",
"Content": "……こんな話、聞いたことあるかな?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_15",
"Content": "昔々、山に入った木こりが、道中で碁を打つ者達と出会い、彼らの盤面の行方に見とれてしまいました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_17",
"Content": "つまり、その山は秘境……時間の流れが他と違う。山で半日でも過ごせば、外の時間は百年ぐらい過ぎているだろうね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_18",
"Content": "で、乗霄山もその類の秘境、というわけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_19",
"Content": "でも、伝説と違うところもある。それは、乗霄山に入る者に科される代価。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_20",
"Content": "山で一日を過ごす度、外での寿命が十日分失われるの。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_21",
"Content": "それに……今の乗霄山は伝説とか関係なく複雑だしね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_26",
"Content": "時間はあくまでも、寿命の単位。客人が赴くのなら……「案内人」がお供するのも至極当然のこと。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_27",
"Content": "今汐は……そこに留まり過ぎた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_28",
"Content": "散華から彼女の様子がおかしいと聞いている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_29",
"Content": "ふーん……散華の目は誤魔化せないってわけね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_33",
"Content": "どういう意味?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_34",
"Content": "この前、散華に指示を出しておいた。辺庭で今汐の行き先を聞かれたら素直に答えるようにって。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_35",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_36",
"Content": "辺庭に行くことも予想していた?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_41",
"Content": "つまり……あなたの介入は残星組織に大きな影響を与える。とりわけ今回は、ね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_42",
"Content": "残星組織はなぜ{Male=俺;Female=私}に固執する……?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_43",
"Content": "やはりプライバシーが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_44",
"Content": "瑝覧類書に、歳主が降臨した後に乗霄山に入り、数日後、平然と山を降りた人物の記載がある……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_45",
"Content": "また、その人は「歳主の隣に並んだ」とも記されている……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_46",
"Content": "そして今、その人物とよく似た人が、こうして目の前に立っている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_47",
"Content": "{Male=もしかして……俺?;Female=もしかして……私?}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_48",
"Content": "もしかしても何も……今は妾とあなたしかいないでしょ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_49",
"Content": "この答えを見つけるために、随分苦労したよ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_50",
"Content": "{PlayerName}。今回は危険な旅となる。一度足を踏み入れれば、簡単に身を引くこともできない。覚悟はできてる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_52",
"Content": "局を破るには、{Male=俺;Female=私}が必要でしょ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_55",
"Content": "{PlayerName}、出発するとしようか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_2",
"Content": "いや、人を待ってるだけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_5",
"Content": "礼ならいらないよ。これからご一緒する仲なんだから……ね、{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_7",
"Content": "「案内人」?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_16",
"Content": "しばらくして、我に返った木こりが急いで山を下りると……なんと、見慣れた景色が様変わりしていたのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_22",
"Content": "複雑?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_30",
"Content": "乗霄山に行く前、今汐の体に「龍鱗」が現れ、共鳴能力が弱まっていった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_31",
"Content": "それは、歳主の異常を物語っている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_32",
"Content": "妾がこうして「案内人」の責を全うとしているのはそのため……そして、あなたをここへと導くため。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_37",
"Content": "妾の知る限り、歳主はあなたと深い関係を持っている……それに、残星組織が目をつけているのはあなただけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_38",
"Content": "失くした記憶の手がかりもなければ、今汐も帰って来ない。そうなったら、辺庭に来るんじゃないかなってね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_39",
"Content": "それに、残星組織が目をつけているのはあなただけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_40",
"Content": "この前のあいつらの言動……あれはあなたの決断を揺るがすためのものだった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_51",
"Content": "流れの影響を受けないから大丈夫。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_53",
"Content": "案内人、そして、舵取りとして、妾も共に参ろう。此度の打ち手は、あなたにしか務まらない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_54",
"Content": "雨脚が弱まってきたね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_35_1",
"Content": "ここが乗霄山。 砕光浜を抜けた先に、結界がある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_35_2",
"Content": "行こうか。待ちわびている誰かのためにもね"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_1",
"Content": "これじゃ先に行けないね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_2",
"Content": "これは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_3",
"Content": "形と模様を見るに、稷廷が作った何かね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_4",
"Content": "もしかして、「遡流器」……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_5",
"Content": "何それ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_7",
"Content": "師匠から聞いた話によると、稷廷の人達は異常な時間の流れに心酔し、自らの命を犠牲にしてこの山に入った。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_9",
"Content": "んー……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_6",
"Content": "歳主の能力を模して作られた装置よ。これを使うと、一定範囲内の時間が過去へと遡る。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_8",
"Content": "で、その狂気の結晶がこれってわけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_1",
"Content": "稷廷の人は死を恐れないの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_2",
"Content": "狂人には、死だとか命を大事にするという概念がわからないのだろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_3",
"Content": "……信念のため、惜しむことなく己が命を燃やす純真……あまり真似したくないものね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_50_1",
"Content": "{PlayerName}!気を付けて!残星組織よ!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_1",
"Content": "また残星組織の仕業か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_2",
"Content": "砕光浜のあちこちに待ち伏せがいる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_3",
"Content": "……あなたが来るってこと、バレバレだったみたいね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_1",
"Content": "ひどい状況……時間の流れの影響がこれほどとは……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_2",
"Content": "長離は大丈夫?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_4",
"Content": "今のところは、ね。歳主が制御を失う前に、何かしらの策を施したのかもしれない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_5",
"Content": "それでも、この安定がいつまで持つかはわからない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_6",
"Content": "{PlayerName}。妾の身に何が起ころうと……決して足を止めるな。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_7",
"Content": "ただ自分のなすべき事をなせ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_1",
"Content": "{PlayerName}……どうした?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_3",
"Content": "虹鎮を?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_4",
"Content": "昨日の夢を長離に教えた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_6",
"Content": "残像が虹鎮を包囲したのを見た。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_7",
"Content": "歳主が人を守ったのを見た。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_8",
"Content": "となると……その夢は瑝覧類書の記述とほとんど合致するね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_9",
"Content": "百年前、残像 が 瑝瓏に侵攻した時、虹鎮もまた戦場となり、壊滅寸前の所まで追いやられた……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_10",
"Content": "でも、歳主が天より舞い降り、時間を操る力で残像を退治した……虹鎮はこうして守られたという。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_11",
"Content": "{PlayerName}。その夢は、単なる夢じゃない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_12",
"Content": "それはかつての記憶。そして……導きだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_13",
"Content": "残星組織……!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_14",
"Content": "虹鎮 は 乗霄山の中心……妾たちを探しているのだったら、確かに効率的ね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_16",
"Content": "そう。でも、網であれば、目もあるはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_17",
"Content": "これは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_18",
"Content": "共鳴能力を使った形跡……残星組織のではないな……今汐か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_20",
"Content": "跡はこの先に続いている……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_21",
"Content": "これを辿ろう、{PlayerName}。くれぐれも用心は怠らないように。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_2",
"Content": "夢でこの場所を見たことがある……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_5",
"Content": "それは乗霄山に間違いないね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_15",
"Content": "包囲網を仕掛けられた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_19",
"Content": "どうやら、やけに差し迫った状況だったみたい。これは、虹鎮の人とも何か関係ありそうね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_85_1",
"Content": "時間の乱流に巻き込まれた残星組織アーティファイサーは、その身体も動きも時間の乱流直前の姿のまま止まってしまっている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_1",
"Content": "今汐。これまでの歳主に関する情報は、ただの推論に過ぎない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_2",
"Content": "その通りです。でも、余と歳主の繋がりも、失いつつある共鳴能力も、確かな証拠……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_3",
"Content": "嘘も実も……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_4",
"Content": "余は、歳主に聞かなければいけません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_285_1",
"Content": "龍眠庭はこの洞窟の深部にあるはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_285_2",
"Content": "一緒に進みましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_2",
"Content": "ここが……龍眠庭。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_3",
"Content": "まずは、「曜紋」による拘束を解除しないと。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_5",
"Content": "近くの「遡流器」が水を止めた……もしくは、時間の乱れによる異常……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_4",
"Content": "この水は……止まったみたい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_6",
"Content": "どちらにせよ、これで水面の上を歩けそうですね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_7",
"Content": "……ここからだと遠すぎて見えません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_1",
"Content": "今汐よ。久方振りだな。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_2",
"Content": "それと「御者」。今は「漂泊者」と呼ぶべきか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_3",
"Content": "如何なる理由であれ、あなたが現れたここは、今州の未来を決める岐路。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_4",
"Content": "記憶を失った「赤子」は刃を手に取るか、夢見の眠りにつくのか……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_5",
"Content": "未来の種は、今、落ちようとしている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_6",
"Content": "「御者」って?何をすればいい?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_7",
"Content": "もう一回説明して。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_8",
"Content": "全てが終われば答えよう。今のあなたにできるのは、ただ見届けることだけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_9",
"Content": "遥々乗霄山へ来た今汐よ。我を救う他に、すべきことがあるのではないか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_10",
"Content": "とんでもございません。今汐はただ、全てを教えていただくために参りました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_11",
"Content": "今の乗霄山は時間の乱れが頻発し、人々は酷く苦しめられています。ならば……時間の流れと、その傷の真実は、もはや隠すべきではありません……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_12",
"Content": "汝の意志、確かに受け取った。望んだ「瞬間」ではないが、今は動くより他ない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_13",
"Content": "我は寿命を迎えようとしている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_14",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_15",
"Content": "天地と共に生けるこの身に、寿命などあるはずもないが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_16",
"Content": "龍眠庭がなければ、この命が今日を永らえることはできない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_17",
"Content": "しかし、これもまた不確かな策である。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_18",
"Content": "故に、我は死を一刻でも遅らせるため、龍眠庭を幾度となく起動させた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_19",
"Content": "だが、ついに時が訪れようとしている。残星組織に与えられた傷がもはや癒えることはない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_20",
"Content": "あなたがいなくなったら、今州はどうなる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_21",
"Content": "今州は……瑝瓏の地界から消えるだろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_23",
"Content": "我が乗霄山へ落ち、残像潮を退けた日、時間の流れは四散を始め、今州の破滅が定められた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_24",
"Content": "もちろん、我も天命に抗い、均衡を保たんと力を尽くしてきたつもりだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_25",
"Content": "もし時間の流れが四散すれば、その制御は失われ、暴走し、挙句、今州を飲み込んでしまう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_26",
"Content": "飲み込まれるとどうなる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_27",
"Content": "未来永劫、乱れの内に囚われ、過去は未来、生は死へ転じ、喜びも憂いも消え去る……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_28",
"Content": "そして、この地に生けるものに際限のない苦しみが降り注ぐ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_30",
"Content": "この命を賭して、今州の時を止める。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_31",
"Content": "さすれば、沈黙が訪れようとも、滅びは免れ……今州に未来は残される。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_32",
"Content": "それ以外の方法はないのですか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_33",
"Content": "これが残された唯一の策だ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_34",
"Content": "では……お断りさせていただきます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_35",
"Content": "十年、百年……もし、誰も今州を救う策を見つけられなかったら、いつか今州は皆の記憶から消えてしまう……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_36",
"Content": "そうなってしまったら、この地を想う人もいなくなるでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_37",
"Content": "今州の運命は……そんな不確かな未来に託すべきではありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_38",
"Content": "我は未来を見通すもの。これは無尽なる推より導き出された答えである。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_39",
"Content": "それに異を唱えるというのなら……策はあるのか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_40",
"Content": "今、乗霄山をおびやかす時間の流れは、我の力により辛うじて均衡が保たれている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_41",
"Content": "その力が消えれば、この地は煉獄へと生まれ変わる。"
},
{
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"Content": "確か、余とあなたは戦いを免れないと、予言しましたね?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_43",
"Content": "そうとも。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_44",
"Content": "始めはその予言を理解できずにいました……あなたと、稷廷の人間が行った実験を知るまでは……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_45",
"Content": "共鳴し合う二つの力が二次共鳴を引き起こせば、余が自分の限界を越え、あなたに代わり、時の秘法を使い全ての時間の流れを正すことができる……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_48",
"Content": "……つまり、余はあなたと戦わなければならない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_49",
"Content": "戯れを!"
},
{
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"Content": "我の力とぶつかり、少しでも制御から外れれば、たちまち魂なき死骸となる。"
},
{
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"Content": "その痛みも、今の汝を襲うそれの比ではない。"
},
{
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"Content": "さらに、時間の狭間の中で、肉体と精神が引き裂かれる苦しみを、永遠に味わうことになる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_53",
"Content": "余はあなたと同じように、死力を尽くして今州を守りたいのです。それこそが、余の「生を受けた」理由だから。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_54",
"Content": "今汐、最後の機会をやろう。汝の選択の機会を。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_55",
"Content": "きっと別の方法があるはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_56",
"Content": "{Male=俺の力があれば何か変わる?;Female=私の力があれば何か変わる?}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_57",
"Content": "本当に生き残る可能性はないの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_58",
"Content": "今のあなたにできることはない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_59",
"Content": "だが、そうでない時が訪れよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_60",
"Content": "我が時の秘法を今汐に譲渡する瞬間、彼女は生死の境を彷徨う。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_61",
"Content": "その時、あなたがいれば、彼女を救えるやもしれない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_62",
"Content": "だが、少しでも機を誤れば、今汐に揺るがぬ終焉が降りかかる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_22",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_29",
"Content": "……しかし、これは我が引き起こしたこと。ならば、我が終わらせよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_1",
"Content": "この先は我の領域。そこで、今令尹の挑戦を待ち、今州の未来を決めるとしよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_2",
"Content": "{PlayerName}。この門はあなたにしか開けられない。未来の鍵はあなたの手の中にある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_3",
"Content": "この門が開けば、今汐は運命の一戦に挑む事になる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_4",
"Content": "でも、{Male=俺が門を開けなければ……;Female=私が門を開けなければ……}あなたは最後の力を使い、今州全体の時間を停止させる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_8",
"Content": "用意出来たら、開ける。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_9",
"Content": "開けたら、二度と振り返れないから……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_10",
"Content": "この時のため、長い間準備をしてきました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_11",
"Content": "そうです。でも、ここに来ると決めたその時から、覚悟は出来ていました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_12",
"Content": "ただ、もう今州の風景が見れないのかもしれないと思うと、寂しいですけどね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_14",
"Content": "今日に至るまで、今州の民は幾度となく血と涙を流し、瑝瓏の安寧を守ってきました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_15",
"Content": "その今州を待っているのは、輝かしい未来であるべきです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_16",
"Content": "だから余は、今汐として、今州の民として、今令尹として……その未来を守ります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_17",
"Content": "{PlayerName}。始めましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_5",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_6",
"Content": "さあ……あなたの選択を示せ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_7",
"Content": "{PlayerName}……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_13",
"Content": "でも、余はそのためにここへ来た……今州の人々が大好きな美しい景色のために……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_1",
"Content": "今汐に大事ない。後で我が今州に送り届けよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_2",
"Content": "全てが落着した。今こそ約束を果たす時。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_3",
"Content": "聞きたい事あらば、存分に聞くが良い。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_4",
"Content": "自分の過去について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_5",
"Content": "選択と権限について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_10",
"Content": "あなたは我の御者……つまり、我の主。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_11",
"Content": "今州は我々がかつて設置した城。我はその文明の繁栄を守るよう、あなたから命を受けた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_13",
"Content": "{Male=昔の俺は何者?;Female=昔の私は何者?}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_16",
"Content": "あなたは、歴史の一部として文明に介入し、選択と結末を見届けると言った。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_17",
"Content": "つまり、時の秘法の譲渡にもあなたの許可が必要。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_18",
"Content": "能力の譲渡も生死も、我の一存では決められない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_19",
"Content": "今汐が時の秘法を身に宿した今、秘法は完全なものとなり、乱れによる災禍はやがて消え去る。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_20",
"Content": "今汐が、名実ともに今州の主となったのだ。この先、我にできることはほとんどない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_22",
"Content": "この結末も予測はしていた。だが、ここへ至ることが困難だということも知っていた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_23",
"Content": "成すには力と心の両方が不可欠。早く明言していようとも、彼女を迷わせるだけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_24",
"Content": "それに、今は予言の「瞬間」ではない。残星組織の介入により、大きくその期が逸れてしまった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_25",
"Content": "乗霄山から流れの禍は去った。これより人の往来は再開するだろうが、虹鎮の住民には時間の代償が残された。"
},
{
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"Content": "幸い、今汐の力に守られた者であれば、乗霄山から出ない限り、その代償を自ら払うことはない。"
},
{
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"Content": "目下は一時凌ぎになる。だが、それも一時の辛抱だ。"
},
{
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"Content": "千年前から変わらない乗霄山に春雷が轟いている。やがて万物に新生が訪れるだろう。"
},
{
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"Content": "虹鎮も必ずや新たな一歩を踏み出し、あるべき日常を取り戻す。"
},
{
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"Content": "アブの事が気になる?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}!誰かにいじめられたのか!"
},
{
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"Content": "ほほ~う。さてはこのでっかいのだな。ここは我がちゃちゃっと……"
},
{
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"Content": "……んん?なんか、悪者っぽくないな……それにこの匂い……今州で嗅いだ「不自然」な匂いと似てる……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_37",
"Content": "なるほど、お前が歳主か!へへ、こんにちは!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_38",
"Content": "ていうか、{PlayerName}!なんで今まで起こさなかったのさ!いいとこ全部見逃しちゃったじゃんか!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_39",
"Content": "我と似たような気配。だが、まるで別物。"
},
{
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"Content": "何者かわかる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_41",
"Content": "我にもわからない。しかし、その音痕に宿ったということ自体は、あなたの意志によるもの。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_42",
"Content": "この疑問を解決してくれる人を知ってる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_43",
"Content": "御者よ。「黒海岸」という場所に心当たりは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_45",
"Content": "黒海岸なら知り合いがいる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_47",
"Content": "覚えておく。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_50",
"Content": "その音痕……奇妙だ。"
},
{
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"Content": "今汐の現状について……"
},
{
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"Content": "虹鎮の現状について……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_8",
"Content": "特にない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_9",
"Content": "我は歳主「角」。今州の導き手であり、今州の万事万物を司る者である。"
},
{
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"Content": "{Male=俺の記憶喪失の原因は?;Female=私の記憶喪失の原因は?}"
},
{
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"Content": "我の知識はあなたから与えられた。あなたが知らないのなら、我の理解は及ばない。"
},
{
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"Content": "ソノラを開く「鍵」は、かつてのあなたが残したもの。"
},
{
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"Content": "最初から今汐に打ち明けなかったのはなぜ?"
},
{
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"Content": "アブ、呼ばれてる。"
},
{
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"Content": "ふあ……な、何事!?"
},
{
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"Content": "ずっと探してた「歳主」だよ。"
},
{
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"Content": "黒海岸?確か……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_46",
"Content": "黒海岸は、あなたの今回の始まり。知りたいことがあれば、そこを訪ねるといい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_48",
"Content": "案ずることはない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_49",
"Content": "潮に身を預けよ……さすれば、原点へと辿り着く。"
},
{
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"Content": "ソノラが開いた!行け!"
},
{
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"Content": "おっと、悪いがここを通すわけにはいかなくてね。"
},
{
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"Content": "全盛期の「角」が持っていた、代償なしに時間を操る力は、このソノラの中にあるんだからな。"
},
{
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"Content": "そう。その真偽はまだ誰も確かめていない。"
},
{
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"Content": "はっ、何だっていいさ。これほど強いソノラが乗霄山を飲み込む様は、きっと美しいだろうよ。"
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"Content": "させるか!"
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{
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"Content": "それはただの噂。"
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{
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"Content": "いかれてる……"
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"Content": "期間限定優先順"
},
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"Content": "鉱石通の石琅が最も性能の高い合金の錬成に研究してきた。\n最近に現れたある謎のソノラでは、石琅は自分の合金が想像以上に力を発揮できることに気付いた。"
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"Content": "合金鍛造"
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"Content": "この先。お主が選んだ全ては……"
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"Content": "あれから、もう2日経った。長離は今頃どうしているのだろうか……"
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"Content": "そんな心配なら、いっそのこと聞いてみたらいいじゃん。"
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"Content": "{Male=そうだな。きっと長離を探すのには骨が折れる。先に辛夷を探そう。;Female=そうだね。きっと長離を探すのには骨が折れる。先に辛夷を探そう。}"
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"Content": "オープンワールドでは、さまざまな強敵に挑戦できる"
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"Content": "オープンワールドでは、さまざまな強敵に挑戦できる"
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"Content": "オープンワールドでは、さまざまな強敵に挑戦できる"
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"Content": "{0}キャラレベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
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"Content": "キャラのレベルを上げる"
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"Content": "{0}レベルアップでキャラの基礎ステータスが上がる"
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"Content": "{0}武器レベルを上げ、今後の戦いに備えよう"
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"Content": "武器LvUPへ"
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"Content": "武器の変更・レベルアップすると、戦闘力が上がる"
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"Content": "{0}強化すると武器のステータスが上がる"
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"Content": "{0}音骸の装備・レベルアップして、今後の戦いに備えよう"
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"Content": "音骸装備・レベルアップへ"
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"Content": "音骸はキャラにハーモニー効果と、ステータスボーナスを提供する"
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"Content": "最大5つの音骸を装備でき、各音骸はキャラにステータスの強化を提供できる"
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"Content": "{0}を押したままクイックアクセスを開いて突破任務を追跡し完了すると、ユニオンレベルの上限が上がる。"
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"Content": "{0}でジャンプして飛び越える"
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"Content": "空中で{0}を押して空中回避"
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"Id": "PrefabTextItem_3591032505_Text",
"Content": "受取済"
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"Id": "Activity_RoleGuideActivity_RewardDesc",
"Content": "任務報酬プレビュー"
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"Id": "Mail_Activity_100100001_Title",
"Content": "初晴れプレゼント"
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"Id": "GuideTips_552_Content",
"Content": "{0}を長押しで共鳴者画面を開ける\n音骸をセットで装備すると、音骸のハーモニー効果を発動できる"
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"Id": "MonsterInfo_310000251_Name",
"Content": "猿の幼体"
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"Content": "いたずら猿"
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"Content": ""
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"Content": "ユニオンレベル21で解放"
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"Id": "InstanceDungeon_8151_MonsterTips",
"Content": "光息の合金:\n気動、回折属性の共鳴者の協奏エネルギーを自動的に獲得する。\n気動属性の共鳴者が変奏スキルを使うと風の渦が生成される。\n回折属性の共鳴者が変奏スキルを使うと一定範囲内の敵に回折ダメージを与えてマークし、マークの付いた敵がダメージを受けると爆発が発生し、追加ダメージを受ける。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8152_MonsterTips",
"Content": "冥寒の合金:\n凝縮、消滅属性の共鳴者の協奏エネルギーを自動的に獲得する。\n凝縮属性の共鳴者が変奏スキルを使うと、一定範囲内の敵を凍結してマークし、マークの付いた敵がダメージを受けると追加の凝縮ダメージが発生する。\n消滅属性の共鳴者が変奏スキルを使うと、周囲に爆発を6回発生させ、敵に消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8153_MonsterTips",
"Content": "電炎の合金:\n焦熱、電導属性の共鳴者の協奏エネルギーを自動的に獲得する。\n焦熱属性の共鳴者が変奏スキルを使うと、敵の位置に溶岩の柱を発生させ、焦熱ダメージを与える。\n電導属性の共鳴者が変奏スキルを使うと、周囲に落雷を3回発生され、敵に電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8154_MonsterTips",
"Content": "疾奏の合金:\n協奏エネルギーの回復速度アップ、かつ変奏スキル発動後、共鳴エネルギーを全回復する。共鳴解放ダメージが225%アップ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8155_MonsterTips",
"Content": "激動の合金:\n協奏エネルギーの獲得速度がアップ、かつ変奏スキル発動後3秒間、クリティカルが100%、クリティカルダメージが30%アップ。クリティカルダメージアップ効果は最大15スタック。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8156_MonsterTips",
"Content": "威鳴の合金:\n毎回音骸スキル発動後、音骸スキルダメージが20%アップ、最大15スタック。さらに共鳴解放を発動後8秒間、音骸スキルのクールタイムが100%短縮される。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8157_MonsterTips",
"Content": "重鳴の合金:\n音骸スキルを発動するたびに、音骸スキルのダメージと重撃ダメージが20%ずつ増加し、最大15スタックまで重ねることができる。また、キャラクターが重撃を使うと、音骸スキルのクールタイムが50%短縮される。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8158_MonsterTips",
"Content": "怒鳴合金:\n音骸スキルのクールタイムが50%短縮され、キャラクターが音骸スキルを発動した後の3秒間、共鳴スキル、通常攻撃、重撃が与えるダメージのクリティカルが100%アップし、クリティカルダメージが30%アップ、クリティカルダメージのアップ効果は最大15スタックまで重ねることができる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8159_MonsterTips",
"Content": "空鳴の合金:\n音骸スキルのクールタイムが50%短縮される。さらに音骸スキル発動後、敵を牽引する風の領域を生成する。風の領域は消える時に気動ダメージを1回発生する。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8160_MonsterTips",
"Content": "永鳴の合金:\n変奏スキル発動後、5秒間に音骸スキルのクールタイムが100%短縮される。\nさらに敵を撃破後にダメージが10%アップ。最大25スタック。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_1",
"Content": "報告!駐屯地西部に異常ありません!"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_86_2",
"Content": "わかった。薬を飲んだ後、幻覚はどうなった?"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_86_3",
"Content": "今のところ大丈夫です。みんなの言う幽霊云々も見ませんでした。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_4",
"Content": "ただ、さっき駐屯地の北に、なにか変な音がしたと聞きましたが……"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_86_5",
"Content": "俺が行こう。お前はここを守ってくれ。"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_86_6",
"Content": "はっ!"
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{
"Id": "GuideTips_10087_Content",
"Content": "{0}牽引で物体を引き寄せる"
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"Id": "GuideTips_10086_Content",
"Content": "{0}を長押しでルーレットからソラガイドを開ける、ソラガイドで敵の位置を特定できる"
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{
"Id": "GuideTips_10089_Content",
"Content": "{0}を長押しで共鳴者画面を開ける\n新しい音骸を獲得した、音骸を装備すると共鳴者のステータスが上がる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_557_Content",
"Content": "{0}で一括装備で簡単かつ迅速に音骸を装備できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_10092_Content",
"Content": "{0}でレンズとキャラのポーズを調整"
},
{
"Id": "GuideTips_454_Content",
"Content": "{0}を長押しで共鳴者画面を開き、漂泊者の属性を変更可能"
},
{
"Id": "GuideTips_469_Content",
"Content": "{0}を長押しで共鳴者画面を開き、漂泊者の属性を変更可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_558_Content",
"Content": "{0}ソラガイドで現在の推奨任務を確認できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_559_Content",
"Content": "ソラガイドを開き、任務の詳細を確認"
},
{
"Id": "GuideTips_562_Content",
"Content": "{0}を長押しでルーレットからソラガイドを開き、ソラガイドでは各種挑戦・コンテンツに移動できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_563_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_564_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_565_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_566_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_567_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_568_Content",
"Content": "漂泊者を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_240_Content",
"Content": "装備すると音骸スキルを発動でき、ステータスが上がる"
},
{
"Id": "RoleInfo_1105_Name",
"Content": "折枝"
},
{
"Id": "RoleInfo_1105_NickName",
"Content": "折枝"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_Info",
"Content": "絵画の依頼を受けることを生業とする画家。感情に敏感で口下手。感じたことや思ったことを絵でしかうまく表現できないが、その筆は描いたものに命を吹き込む。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4241061470_Text",
"Content": "プレイヤーがありません"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1393271401_Text",
"Content": "プレイヤーのUID(特徴コード)を入力して検索可能"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_35",
"Content": "(それに本来、ソノラの幻影とは会話できない。まさか、時間の逆行の影響で長離は……)"
},
{
"Id": "HotKeyText_DiscardTips_Name",
"Content": "変更を破棄"
},
{
"Id": "Text_SignalSendSuccess",
"Content": "送信成功"
},
{
"Id": "Text_SignalReceiveSuccess",
"Content": "受信成功"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_3",
"Content": "ええ……余の事に違いありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_4",
"Content": "物心ついて以来、余はずっと今州にいました。この話は、一応耳に入った事もありますが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_5",
"Content": "余にとって歳主は、ただの神様ではありません。余を生かし、育てた恩人でもあるのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_6",
"Content": "ここまでの道で、余も少し考えました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_7",
"Content": "もし、予言が本当に歳主によるものならば……何故、いずれ相対する者を助けたのか、と……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_10",
"Content": "……ただ、予言にある余と歳主の戦いは、遠い未来に起こるはずでした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_11",
"Content": "きっと、歳主は待っているのです。全てが嚙み合う瞬間を。だから、全てを余に隠してきた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_12",
"Content": "しかし……今が歳主が待っている瞬間でなくても……余の体はこのような状態でも……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_13",
"Content": "歳主の元へ行き……真実を問いただして、避けられない戦いを果たす。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_15",
"Content": "友として、苦しんでいる姿を見たくない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_16",
"Content": "使命を放棄しろと言うのですか?それは考えた事がありませんでした……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_17",
"Content": "正直、葛藤する事はありました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_18",
"Content": "ここまで来られたのは……余一人の力だけではありません。長離先生と、辛夷様と、あなたと、今州にいる皆。皆から、大きな力を貰いました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_19",
"Content": "余の蘇生も……他から見ればただの憐れみですが、それでも余にとっては、暖かくて大事な出来事です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_20",
"Content": "今州は余の故郷。大事な全てが、そこにはある。例え令尹でなくなっても、それを見殺しにするなど出来ません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_23",
"Content": "時間の乱れに巻き込まれた者と比べたら、これくらい大したことありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_24",
"Content": "いずれにせよ、歳主との対面は避けられません。余の力は歳主と同源……どちらかを救うには、どちらも救う必要があります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_25",
"Content": "本当に戦う気なの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_27",
"Content": "余が戦わなければ、今州が滅んでしまいます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_30",
"Content": "もちろん、これは最悪の場合です。余は死に急いでいるわけではなく、ただ可能性を勝ち取るために全力を尽くしているだけ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_31",
"Content": "その決断を信じる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_2",
"Content": "まさかこの「蘇った子」は……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_8",
"Content": "でも、今ならわかります。余は歳主の共鳴者……天地を逆転させるほどの力はなくても、歳主の失われた「時の秘法」を宿す身です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_9",
"Content": "もしこの今州 も 乗霄山のように、狂った時間の流れに飲み込まれたら……余は、今州を救うことのできる唯一の存在となってしまいます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_14",
"Content": "運命から逃げる道もあるはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_21",
"Content": "でも、あなたの体は……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_22",
"Content": "余は大丈夫です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_26",
"Content": "戦いは避けられません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_28",
"Content": "余が戦えば、歳主と共に、今州も助けられる。代償は、この身一つだけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_29",
"Content": "それで皆を守れるのなら、喜んで差し出しましょう。"
},
{
"Id": "HotKeyText_LongPressSkipTips_Name",
"Content": "(長押しで)スキップ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigChangeTitle_Text",
"Content": "以下がボタン設定の変更です"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigChangeDefault_Text",
"Content": "デフォルトにリセット"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_19",
"Content": "(熾霞からの連絡だ)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_2",
"Content": "見て。ここに装置がある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_1",
"Content": "だ・か・ら、朝食は出来立て熱々の小麺しか勝たん!このピリ辛、身に染みるな〜!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_2",
"Content": "漂泊者さん、お口に合いますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_6",
"Content": "白芷は昨日からずっと研究院に閉じ籠ってるみたい。データだの報告だの全部終わらないと会えないかもなあ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_7",
"Content": "いや、超重要サンプルの漂泊者なら話は別かも?研究院の入口に漂泊者を縛り付けて——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_8",
"Content": "しばらく時間を置けば、あっという間に華胥研究院に行列ができる!で、その列の先頭を見てみれば漂泊者の具合が気になって仕方がない白芷が並んでるってわけ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_13",
"Content": "でしょでしょ!白芷に用があるときは、漂泊者を出動させよう。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_14",
"Content": "これは失礼いたしました!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_15",
"Content": "そういえば昨日の話の続きで、マンゴスチンと葉っぱの方はまだだけど、飴玉と日時計についてはある程度わかったんだよね?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_16",
"Content": "研究院に1回行っただけで2件も解決できるなんて……漂泊者が冴えてるっていうか、令尹様はわざとわかりやすくしてる……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_17",
"Content": "漂泊者さん、次はどうしますか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_22",
"Content": "マンゴスチンなら、その辺の市場で売ってるんじゃない?見てみようよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_23",
"Content": "マンゴスチンは今州固有の果物ではないので、ここでは輸入品しか手に入りません。なので、情報を探るためには港や産地を調べる必要がありそうですね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_27",
"Content": "漂泊者さんは次の手かがりが城外にあると考えているのですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_28",
"Content": "白芷は、残像の周波数が残っているから、この葉っぱは元々無音区の近くにあった可能性が高いと言っていました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_29",
"Content": "なので葉っぱを調べるためには、城外に出る必要がありますね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_30",
"Content": "たしかにこの状況なら、様子見も良い一手になるかもしれません。残り2日、漂泊者さんは何をするつもりですか?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_34",
"Content": "星の海……黒髪の少女……逆さまの天空海、それに手の甲の音痕から溢れ出る音弦……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_35",
"Content": "一番近いのは雲陵谷と北落野原だと思いますが……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_36",
"Content": "その話は初めて聞きました。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_39",
"Content": "天空海と音弦は実在します。それに、音弦が落下した場所が雲陵谷と北落野原というのも、漂泊者さんの話と合致しています。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_40",
"Content": "もしかしたら……夢ではなかったのかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_41",
"Content": "その少女が、漂泊者さんの記憶を取り戻す鍵、ということなのでしょう。それに、令尹様の情報もそうですが、夢が私たちを北落野原まで引き寄せているのは間違いないと思います。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_42",
"Content": "鳴式戦争の古戦場であり残像潮の起源……さらに、夜帰軍の前線駐屯地……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_43",
"Content": "通行権限も何かのヒントなのかも……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_44",
"Content": "城内には関所がないので、辺庭以外で通行権限が求められる場所はありません。ですが、城外に出るなら話は別です。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_45",
"Content": "なんか繋がった!?秧秧、あんた凄すぎる!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_46",
"Content": "昨日からちょっと頭使いすぎじゃない?そろそろ体を動かす時間だよ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_50",
"Content": "おお、いいぞいいぞ!その調子で残像をガンガン粉々にしちゃえー!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_51",
"Content": "……熾霞も漂泊者さんも、程々にしてください。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_52",
"Content": "でも、城外に出るなら、あたしは一緒に行けなくなる。仕事があるからな。秧秧、漂泊者のことは任せたぜ!用があってもなくてもいつでも連絡してくれて大丈夫だからな!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_57",
"Content": "信じてるよ、漂泊者!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_58",
"Content": "はい、そうします。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_3",
"Content": "まだ食べてないけど。"
},
{
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"Content": "ちょっと辛すぎるかな。"
},
{
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"Content": "ちょうどいい。好みの味だ。"
},
{
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"Content": "やってみる価値はある。"
},
{
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"Content": "あはは……。"
},
{
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"Content": "そういう冗談は間に合ってる。"
},
{
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"Content": "そこまでしなくても……。"
},
{
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"Content": "マンゴスチンについて調べる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_19",
"Content": "変わった葉っぱについて調べる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_20",
"Content": "まだ2日あるから少しゆっくりする。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_21",
"Content": "他にすることがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_25",
"Content": "城外に出る。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_31",
"Content": "(最初の夢について話す)"
},
{
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"Content": "令尹から通行権限をもらった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_33",
"Content": "{Male=俺の体が求めている……戦い続ける歓びを……!;Female=私の体が求めている……戦い続ける歓びを……!}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_37",
"Content": "タイミングが悪かった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_38",
"Content": "てっきり夢かと思った。"
},
{
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"Content": "自分の身の上も知らないけど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_48",
"Content": "どこにいるのかは知らないけど。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_49",
"Content": "ただ一つ知っていること……それは、これから大暴れするってことだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_53",
"Content": "{Male=逆だろう?;Female=逆でしょう?}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_54",
"Content": "{Male=俺は強いぞ。;Female=私は強いよ。}"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_55",
"Content": "朗報を期待していてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_56",
"Content": "秧秧をしっかり守るから。"
},
{
"Id": "ActivityMowing_UnlockCondition",
"Content": "{0}後に解放"
},
{
"Id": "ActivityMowing_Newlevelunlock",
"Content": "新ステージが解放されました。挑戦へ向かうことが可能。"
},
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"Id": "ActivityMowing_Newlevel",
"Content": "新ステージ解放"
},
{
"Id": "ActivityMowing_Point",
"Content": "スコア:{0}"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_569_Content",
"Content": "指定した時間に調整"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_570_Content",
"Content": "{0}で指定した時間に調整"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_571_Content",
"Content": "指定した時間に調整"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000570_BuffName",
"Content": "高原の夢"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000570_BuffDesc",
"Content": "【ダメージアップ】鉤縄使用後、攻撃力50%アップ、鉤縄のクールタイムが5秒短縮。"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000570_BuffDesc_0",
"Content": "【ダメージアップ】鉤縄使用後、攻撃力中幅アップ、鉤縄のクールタイム短縮"
},
{
"Id": "Condition_13000029_Description",
"Content": "ユニオンレベル17で解放"
},
{
"Id": "Achievement_700205_Desc",
"Content": "難易度Ⅴの深層空想秘境を1回クリア"
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"Id": "Flow_109000011_72",
"Content": "先が長いから、また今度。"
},
{
"Id": "Flow_109000011_73",
"Content": "先が長いから、また今度。"
},
{
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"Content": "装置を起動し、熾霞と巡尉たちを隠し部屋に案内した。"
},
{
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"Content": "自分の武器を取り戻す。 使い慣れた武器は、手に持つとなぜか重く感じる。"
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"Content": "猫三と犬四は襲い掛かったが、一緒に倒された。"
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"Content": "選択式"
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"Content": "初心者応援セレクト集音"
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"Content": "終了—!「大成功」!おめでとう!"
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"Content": "終了—!掛け値なしの「大成功」!おめでとう!"
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"Content": "その動き……その足運び!目にもとまらぬ俊敏さ!さすが!"
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"Content": "人を見て、己を省みる……五方先生の教え通りだ……僕もなかなかの勉強になった。"
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"Content": "もし漂泊者も瑞獅団に入る気になったら、僕と凌陽が推薦人になるよ!"
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"Content": "あとこれ!修行をこなした漂泊者にピッタリなお礼!"
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"Content": "新人よ、少し体を動かさないか?トレーニングは体の状態を維持してくれる。戦場はミスが許されるほど、甘い場所ではないぞ。"
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"Content": "足……足がだるい……"
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"Content": "教官!戦闘中の武器損傷はどう対応すべき事でしょうか!"
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"Content": "あれほどの申請を経て……ようやく戦場へ行けた!"
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"Content": "教官、教官!昔、指揮を執っていましたか!"
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"Content": "まずは、損傷の状況……"
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"Content": "二人一組に分け、もう一度模擬対戦を行う。"
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"Content": "自信を持つことと無鉄砲は違う。聞こえたら返事をしろ!"
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"Content": "はい!"
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"Content": "カッコ悪いけど使える技……やっぱ使える方が大事だ。"
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"Content": "暁華の動きはもう見破った。今度こそ勝つぞ!"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3181958420_Text",
"Content": "おすすめ:"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1760296928_Text",
"Content": "おすすめ"
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{
"Id": "GuideTips_10012_Content",
"Content": "{0}右スティックを押すと攻撃対象をロックオン、長押しすると解除"
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{
"Id": "GuideFocusNew_532_Content",
"Content": "{0}レベルアップボタンを押す"
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"Id": "DetectionText_63_SubText",
"Content": "共鳴者戦闘チュートリアル"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8005_DungeonDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
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"Id": "InstanceDungeon_8006_DungeonDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
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{
"Id": "ConditionGroup_12005053_HintText",
"Content": "仮想訓練データ集を累計3500獲得"
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"Content": "-吸収成功率強化対象"
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{
"Id": "NPC_ZQTD_13_1",
"Content": "まだ改善の余地があると思うんだ。ここ、データを見てみて。"
},
{
"Id": "NPC_ZQTD_13_2",
"Content": "サンプルが足りない。既に使用に投入された武器についての変更は、最も慎重になるべきだ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_53_1",
"Content": "前の戦闘は激しかったんだね。"
},
{
"Id": "NPC_JC_53_2",
"Content": "ああ、私も聞いた。ようやく全てが終わって……雨も止んだ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_54_1",
"Content": "貨物がこんなに積んで……これで搬送も始められる!"
},
{
"Id": "NPC_JC_54_2",
"Content": "そうだな!あの漂泊者のお陰だ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_55_1",
"Content": "母さん母さん!あの強い人はまだ来ないの?"
},
{
"Id": "NPC_JC_55_2",
"Content": "もうすぐよ。まずは、あの人の話を聞いてみない?ね?"
},
{
"Id": "NPC_JC_56_1",
"Content": "帰ってきたか、英雄!あの化け物が倒れて、もうすぐ今州はいつも通りに戻れるよ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_56_2",
"Content": "きっと賑やかになるわ!そうそう、この後は月追祭だ。このイベントを思う存分、楽しんでね!"
},
{
"Id": "NPC_JC_57_1",
"Content": "あ、あの時の{Male=お兄さん!;Female=お姉さん!}令尹様の客人!"
},
{
"Id": "NPC_JC_57_2",
"Content": "あの……皆を守ってくれて、ありがとう!"
},
{
"Id": "NPC_JC_58_1",
"Content": "感謝する、漂泊者。あなたは犠牲を最小限に抑え戦闘を終わらせ、たくさんの夜帰を救った。"
},
{
"Id": "NPC_JC_58_2",
"Content": "将軍とあなたの帰還を見て、思わず……"
},
{
"Id": "NPC_JC_58_3",
"Content": "悪い、少し動揺したようだ。無事に帰ってくれるだけで何よりだ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_1",
"Content": "おお、あなたですか。ちょうど会いに行きたいところですよ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_2",
"Content": "何年も講談をやった身として、先人たちの受け売りにすぎない仕事だが……今日は、聞き手になりたい気分ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_3",
"Content": "あなたはもはや、新たな伝説の一部のなった。よろしければ、その武勇伝を私にも聞かせてください!"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_1",
"Content": "戻ってきましたか、漂泊者。お疲れ……大変だったね、帰り道は。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_2",
"Content": "前は一度、伏波駐屯地で会いましたね。あの時は忙しすぎて……令尹様の客人とも知らずに。今やあんたは、この夜帰の英雄ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_3",
"Content": "伏波駐屯地の情況は?"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_4",
"Content": "あなたの情況は?"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_5",
"Content": "前より大部楽になりました。戦闘が終わり負傷者もでなければ、医療チームもようやく休めますよ。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_6",
"Content": "それでも……後衛に任された伏波には、その他諸々の事情の対応があります。今回の雨は……本当に、厳しすぎますね。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_7",
"Content": "きっと、戻れますよ。伏波も、この今州も。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_8",
"Content": "前と同じですね。これからも仕事があります。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_9",
"Content": "休暇はもらったけど……その前に、後始末をちゃんと片付けないと。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_10",
"Content": "急に力が抜いたら、体のあちこちに悲鳴が上がって……私も、ちゃんと休む必要はありますね。"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_11",
"Content": "あなたも一旦休憩を取り、羽を伸ばせるといいですよ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_1",
"Content": "やっちゃった……荷物をまとめた時に武器をステーションに落としたようだ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_2",
"Content": "大きいハムスター!?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_3",
"Content": "は?ハムスターに見えなくもないが……この帽子はブブ物流のちゃんとした多機能制服だ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_4",
"Content": "ブブ物流?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_5",
"Content": "しー静かにするんだ。風が俺たちの服を吹くと、「ブブッブブ」って音がしないか?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_1",
"Content": "よっ、「受験戦士」。最近どう?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_2",
"Content": "やめなよ。三回連続で落ちたなんて……やっぱ私は無理でしょうし。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_3",
"Content": "いっそのこと、他の進路に当たってみない?いつまでもこんな事してらんないじゃん。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_4",
"Content": "私もそうしたいけど両親がしつこくて…あの人たちにとって辺庭に入れない人間は無職といっしょだから。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_11_1",
"Content": "もうしばらくお待ちください。事に進展ある次第、掲示板で告知しますから。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_11_2",
"Content": "俺も邪険するつもりはない。ただ、この封鎖の時間は流石に長くて……俺らも商売人で、もう餓死するところだ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_12_1",
"Content": "ばあちゃん見て!あのおっきいな桃の木!いつからそこにあるのかな?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_12_2",
"Content": "そうね。ばあちゃんよりもず~と年上かもしれないね?ばあちゃんも昔、この木を見てきたのだからねぇ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_1",
"Content": "昔の私も、月追祭の時に城外の大きい桃の木に願い事したのよねぇ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_2",
"Content": "願い事!私も!私も!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_3",
"Content": "はっは。そう焦らないで、いつでも大丈夫だから。桃の木はず~とあそこで、今州の子たちを見守っているから。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_1",
"Content": "どうも、今州へようこそ。私に何か用か?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_2",
"Content": "辺庭の場所は……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_3",
"Content": "令尹様の客人か。辺庭へと向かうのなら、前の橋を渡りエレベーターを乗って上にいけば、また案内役がいるのだろう。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_4",
"Content": "今州を、楽しんでください。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_1",
"Content": "今日の辺庭は賑やかだね。あの令尹様の客人は、一体どんな人だろうな。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_2",
"Content": "令尹様の話では、今州の……いや、瑝瓏の大客だから。きっと、バッキバキでいかにも将軍の風貌をしている人だ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_3",
"Content": "ダメだダメ。瑝瓏レベルの話なら年齢も少し考えろよ。俺に言えば、智謀超絶の老仙人に違いない!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_1",
"Content": "失礼。あなたたち先駆条約は見聞も広いから、ある友人に頼まれて一つ問題でも聞きたくてね。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_2",
"Content": "今州は最近、令尹様の客人という話題の盛り上がる最中。そこで彼は思った……まさか、自分こそ例の客人ではないかと!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_3",
"Content": "彼は千山万水を渡り歩き、どんな遠い場所でも一日中に着き、どんな重い物でも一思いに持ち上げ……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_4",
"Content": "待て待て。その「友人」はまさか、自分の話じゃないだろうな?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_3_1",
"Content": "昨夜の商業区域に何か大変なことがあったようだ。女の子が他人の手を引っ張り、跪いて泣いたって……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_3_2",
"Content": "「私にできることなら何でもするから……!」とか。こりゃあ一体どういうことか……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_4_1",
"Content": "城内だけでなく、城外も「令尹様の客人」がトレント入りだな。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_4_2",
"Content": "んん……客ならいくらでもいるのに。皆は興奮しすぎたじゃないかな。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_1",
"Content": "せっかくの出会いだ。友よ、私たちと一緒に「今州逸話会」の名を轟かせてみないか!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_2",
"Content": "まずは自己紹介だな。私は司会の「川山甲」と言う。この二人も、会員の者だ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_3",
"Content": "名前のセンスはちょっと……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_4",
"Content": "偽名だよ、偽名。こんな事やって本名を使う人いるか。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_5",
"Content": "逸話の醍醐味は「何でもあり」だ。自ら経験しなくても、色んな事が分かる!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_1",
"Content": "じっちゃん、これ変だよ。本当にうまいの?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_2",
"Content": "はっはは。食べてもぜすに何を言う!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_3",
"Content": "あむ……うまい!でも、見た目はもっとキレイにできないの?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_4",
"Content": "いつか分かるんだ、あんたは。食べ物は、ここに生きる皆の縮図だ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_5",
"Content": "今州という場所もそう。あまり目立たないが……どんな人も受け入れるほどの寛容さを持つんだ。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_1",
"Content": "私の講談もなかなか、様になってますね。前回は……はて?どういう話でしたかな……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_2",
"Content": "青い服の将軍と、関外の一戦だ!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_3",
"Content": "そうでした。やっぱり、皆様はちゃんと聞いてますね!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_1",
"Content": "今日は客が多いですね。本当に、ありがとうございました!でも、ここからは少し話を別にして……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_2",
"Content": "関外の一戦も、青い服の将軍もなく……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_3",
"Content": "令尹様の伝言で出た、この今州城の話をしましょう。皆様も知っていた通り、瑝瓏は「一庭六州」。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_4",
"Content": "辺境の要塞であるここも、ちゃんとした名前が必要ですぞ?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_5",
"Content": "まずこの「今」という字を説いてみせよう。大地を意味する「坤」の読みと、龍吟の文字から「今」の書き。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_6",
"Content": "更に、今はつまり現在。そして旅の始まり。だから、四方の旅人がこの「今州」に集まります。"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_7",
"Content": "実に、いい名前ですぞ!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_1",
"Content": "この湖を見ると、昔の海辺での生活を思い出すな……"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_2",
"Content": "じいちゃん。いつも海の話ばっかり……海の向こうは一体、何かな?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_3",
"Content": "はははっ!海の向こうは……自由なんだ。"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_1",
"Content": "致遠か!じいが悪かった。もう二度と言わないんだ!ただ、どうしても心配で……"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_2",
"Content": "致遠ではありませんが……"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_3",
"Content": "おじいさん、人違いです。"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_4",
"Content": "致遠じゃ、ないのか?……そうか。違うのか……"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_5",
"Content": "耄碌してて間違ったようだ。悪い、悪い……"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_6",
"Content": "致遠……早く戻ってくれないか……"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_1",
"Content": "救護のルールは覚えたか?戦場では復習の時間はないぞ。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_2",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_3",
"Content": "いつ出発するのか?"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_4",
"Content": "すぐだ。傷の状況には優先順位がある。皆、慌てて間違えるな!"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_1",
"Content": "何が問題か見つけた?"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_2",
"Content": "待って、自分で修理してみる。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_3",
"Content": "本当にダメなら、報告書で支援を要請するよ。今、人手が足りないから。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_4",
"Content": "いいよ、反対側を見ててあげる。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_5_1",
"Content": "寂れた防衛線の戦線が長くなっているって聞いたな。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_5_2",
"Content": "伏波のキャンプが最近、過負荷で動いているのは、戦場からの負傷者が増えたからだ。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_6_1",
"Content": "残像潮は今州にとって最大の脅威だが、長い間続いていて、夜帰軍は疲れ果てている。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_6_2",
"Content": "前線の兵士たちが心配だな……我々も支援の準備をしなくてはならない。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_7_1",
"Content": "忌炎将軍はまだ前線で戦っている、もう長い間休んでいないんだろうな?"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_7_2",
"Content": "うん、誰も止められないんだ。将軍は以前、医者をしていたんだから……"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_1",
"Content": "もう少し寝て、すぐに良くなるわよ……"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_2",
"Content": "こんなに傷ついて、いつ戻れるのかもわからない!白珊はまだあそこに……"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_3",
"Content": "我慢だ。心配だとはわかってる。だが、我慢できないと、必要な回復時間がさらに長くなる。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_9_1",
"Content": "キュラン姉さんが言ってたな、自分の黒石の武器のチェックと保護が必要だって。"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_9_2",
"Content": "もうすぐ前線に行って、仲間を助けに行くんだ。俺もちゃんと役に立つといいな。"
},
{
"Id": "Tutorial_3401902_Title",
"Content": "マグネティクキューブ・二"
},
{
"Id": "Tutorial_3401903_Title",
"Content": "マグネティクキューブ・三"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401902_Content",
"Content": "スイッチを調べると、ホロウォールの位置を調整でき、異なる通路が形成される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401903_Content",
"Content": "通常の軌道以外に、転送軌道がある。転送軌道はいつも対になって出現する。マグネティクキューブが1つの転送軌道に乗ると、即時にもう1つの転送軌道に移転される。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33006_GroupName",
"Content": "無音区・特殊効果"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33007_GroupName",
"Content": "異相残像"
},
{
"Id": "Tutorial_33006_Title",
"Content": "無音区・特殊効果"
},
{
"Id": "Tutorial_33007_Title",
"Content": "異相残像"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33006_Content",
"Content": "各無音区には、それぞれ異なる特殊バフがある。\n\n中部台地に位置する無音区は周期的に協奏エネルギーのオーブが生成され、自動的に協奏エネルギーを獲得する。さらに変奏スキル発動後は範囲ダメージを与える。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33007_Content",
"Content": "普通の残像と異なる外見を持つ残像がソラリスを徘徊する。それを倒すと、相応の異相音骸を獲得し、音骸の外見を変更できる。"
},
{
"Id": "Condition_13000026_Description",
"Content": "ユニオンレベル≧6、かつ第一章第三幕「策を奔らせて残星を候ふ」をクリア"
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{
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"Content": "世界を探索してください"
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"Content": "{0}\n探索進捗{1}"
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"Content": "押したままドラッグして配線を繋げてください"
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"Content": "ユニバースプレミアム追加購入"
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"Content": "メタファー"
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"Content": "({0})防御力"
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"Id": "InfoDisplay_102801016_Title",
"Content": "個体C-001のスペクトル異常についての検査報告"
},
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"Id": "InfoDisplay_102801016_Text",
"Content": "表題:個体C-001のスペクトル異常についての検査報告\nNo.#H-C-6947\n【概要】\n本報告に用いられたデータは■■■■6月より■■■■12月までの期間、個体C-001(通称:「角」)のスペクトルに関する検査測定実験において観測された数値とする。\n■■■■6月14日に行われた初実験において、研究員により個体C-001のスペクトルに15秒間の欠落が生じていることを発見。その後、当日~翌日にかけ計5回の検査測定を実施し、得られた欠落データはほぼ一致(誤差0.02未満)。\n翌月3日、6日、11日、23日、30日に実施されたスペクトル検査測定において、個体C-001の欠落持続時間は徐々に増加していることを確認。しかし、各測定時の数値に大きな差異があり、増加スピードは一定ではない。個体C-002(通称:「龍眠庭」)の影響を受けている可能性が推測され、その後32回の単一因子実験にて個体C-001のスペクトル欠落増加スピードと個体C-002の関係性を実証。個体C-001のスペクトル欠落増加スピードに対し、固体C-002が抑制作用を持つことが判明。\n■■■■6月より■■■■12月までに行われた個体C-001のスペクトル検査測定データに基づいた現時点の分析は以下の通り:\n1. 個体C-001には欠陥/損傷が存在する。\n2. 個体C-002は、個体C-001の欠陥/損傷の増長を抑制できるが、個体C-001のスペクトル欠落を補うことはできない。\n\n添付資料-1(研究ログ#C349より抜粋)\n「異人」の助力により、個体C-001との対話を実現。実に有意義であり、平等な対話であった。当初の想定より、得られた情報は少ない結果となったが、\n此度の対話で一つ証明されたことがある。これまでに行った我々の研究は有効的であり、C-001には確かに何らかの「欠陥」が存在する。C-001の言葉を借りるなら「時序の力はその一つが欠けている」だ。完全な状況下であれば、C-001は時の流れを減速/停滞、時の逆流、正しい時の流れへの復元が可能となる。しかし現在、C-001の存在は「病」に侵されている。干渉された時序は正しい形に復元できず、乗霄山は時間の大海原に漂う「孤島」と化した。そのすべての起因が救済だったとしても……。\n\n添付資料-2(研究ログ#C382より抜粋)\n時間流速モデルの推計により、二つの推論を得た。\n1. C-001の「欠陥」は先天的なものではなく、この「欠陥」はC-001が初めて乗霄山に足を踏み入れた時から生じた現象である(「欠陥」は修復不可であることを確認済み、詳細は報告#H-C-7426を参照)。\n2. 「結界」内外の時間流の差異は現在拡大中。データの比較により、乗霄山の時間流減速速度とC-001の欠落持続時間の増加スピードは関連することが判明。\n二つ目の推論に関しては、さらに恐ろしい推測が脳裏をよぎる。仮にいつの日かC-001の「命が尽きた時」、正しく流れなくなってしまった乗霄山の時間流は抑制から解き放たれ、さらに広範囲に影響を及ぼすのではないか、というものだ……もしかしたら、それは今州全体に及ぶかもしれない。\n……恐らく、これこそが「異人」が我々に協力を申し入れた要因なのかもしれないと私は考えている……\n\n添付資料-3(研究ログ#C457より抜粋)\n人工共鳴物の研究開発はすでに始まっているが、未だに成功にはいたっていない。しかし、我々がまた一歩真理に近づいた記念に、あらかじめこの人工物に名前を付けることにした。その名は「遡流器」。\nもちろん、ここまで事が順調に進んだのは、「異人」が提案してくれたおかげだ。「遡流器」が完成した暁には、双方にとって利益となることだろう。\n……予想通り、「異人」はスペクトルの欠落を持たない共鳴物を使い、C-001の時序の力を復元し、誤った時の流れを正したいと考えているようだ。\nそれは、とても長く険しい道となる。我々はまだスタート地点に立ったばかりなのだ。"
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"Id": "InfoDisplay_102801017_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801017_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801018_Title",
"Content": "稷廷の研究ログ・其の一"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801018_Text",
"Content": "研究ログ-#C532\n日付:[--05]\n昨日、いやこれまでの数百日と同じように903回目の実験も失敗に終わった。今では、初めて「遡流器」を作り出した時の喜びさえ思い出せない。初めから「遡流器」は劣悪な模倣品だということは分かっていた、いや……当初の計算によれば、時間流の力場から離れ過ぎると「遡流器」はC-001との共鳴もできなくなってしまうことも理解していた(時の浜辺では効果を発揮する可能性はある)。そうなれば、時を戻すことはもちろん、何もできなくなってしまうのだ。その価値は、瞬時に同等量の鉄くずと同じ程度にまで下がるだろう。\nしかし、私はまだ微かな希望を抱いていた。「二次共鳴」はただの仮説ではないと信じたいのだ……もしかしたら、これこそが我が人生を賭けたモノなのかもしれない。そのすべてが誤っていると証明された時、私はどうすればよいのだろうか……\n\n研究ログ-#C545\n日付:[--26]\n931回目の実験は、成功まであと一歩だったと言える。\n「遡流器」931号は、これまでの人工共鳴物と同じく、激しい共鳴のもたらす衝撃に耐えきれずに砕けた。しかし、この「犠牲」は価値あるものであったと断言できる。ほんの1.29秒ではあったが、931号は歪曲した時を修復したのだ。\n私の推測は間違ってはいなかった。「二次共鳴」理論は間違ってはいなかったのだ。相互共鳴する二つの物体は、互いの周波数、あるいは共鳴力と言うべきだろうか、それによる強烈な衝突が起きた場合、力の弱い方は自身の限界を超える能力を発揮する。\n……しかし、私が作り出した「遡流器」はあまりにも脆弱であった。だがもし、とてつもなく強力な力を持つ共鳴者であれば……いや、リスクが大きすぎる。C-001のもたらす共鳴の衝撃に耐え得る者などいないだろう。どんな共鳴者であろうと、最終的にオーバークロックしてしまう……「遡流器」931号と同じ末路を辿ることになるのだ。\n注釈:「異人」と話をする必要がある。あの人がC-001に下した指令だけが、唯一の変数なのだ。「遡流器」931号がもたらした一瞬の成功と、あの指令とは何らかの関係性を持つに違いない……この私が見間違えるはずがないのだ。C-001は931号に何らかの未知なるエネルギーを伝達させたはずだ。931回目の実験もまた失敗に終わるのではないかと思われたその瞬間に……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801019_Title",
"Content": "通信記録:「あの子」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801019_Text",
"Content": ">> 「あの子」について\n申し訳ない、「あの子」についてC-001は何も答えてはくれなかった。しかし、「死んだ赤ん坊を生き返らせた」は確かに起きた事実だ。どうあれ、C-001にわざわざ確かめる必要はない。さもなくば、あの日の異象は意味を失ってしまう。また、あの子どもの身分に関しては、■■■を除く答えはないだろう。\n「死んだ赤ん坊」がいかにして「生き返らせた」のかについてだが、恐らくそれは時間操作と関係しているはずだ。しかし、君も私も、そして虹鎮の住民もあの夜に起きた事の細部まで明確に覚えている。あれは集団幻覚などではない。少なくとも、あの日の時間操作は乗霄山全体に影響していなかったことが言える。時間操作は一個体にのみ作用したのだ……\n虹鎮の住民から知り得たことなのだが、「あの子」は現在、虹鎮に身を寄せているらしい。我々も様子を見に行った方がいいかもしれない……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801020_Title",
"Content": "稷廷の研究ログ・其の二"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801020_Text",
"Content": "研究ログ-#C501\n日付:[--19]\n「異人」が色々と外の話を聞かせてくれた。傷だらけの終末の地に、いかにして新たな文明を築くのか、「異人」は落ち着いた様子で淡々と語り、個人的な感情すらあまり見せはしなかったと思う。まるで、自分は創造主ではなくこのすべての傍観者であるかのように。\nその時初めて、私は「異人」と我々の違いを認識した。「異人」の謙虚さと善意は、あらかじめ用意されていた道に我々を導き、より適応させるためのものなのだ。\nそれでも、このすべてを聞かせてくれたあの人には感謝している。そして、新たな世界というものをこの目で見てみたいと思う。もしかしたら私は、乗霄山に長くいすぎているのかもしれない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_1",
"Content": "ど、どうして……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_2",
"Content": "大丈夫。{PlayerName}の体は特別で、時間の乱れの影響を受けない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_3",
"Content": "余は……コ、コホン……しかし先生……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_4",
"Content": "盤上へ赴いたのは妾の決断。師として、臣として、ただ責を全うしただけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_5",
"Content": "それに……{PlayerName}という援軍をここまで辿り着かせるためには、必要なことだった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_6",
"Content": "{Male=彼は;Female=彼女は}この地と深い因縁を持つ人。この局面を打開するには、2人の力が必要となる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_7",
"Content": "しかし……{PlayerName}からは既に、多大な助力を頂いているのに……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_8",
"Content": "なら、何回助けたって同じ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_9",
"Content": "自分の記憶を取り戻すためにもなる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_10",
"Content": "ありがとう……本当に、ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_11",
"Content": "{Male=彼は;Female=彼女は}ある変わった夢を見た。いや、無くした記憶を見た、と言った方が適切だろうね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_12",
"Content": "{PlayerName}、歳主、そして乗霄山。この三者には、何か重要な関係がある。なら、此度の乗霄山の件、{PlayerName}は最後まで見届けないとね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_13",
"Content": "わかり……ました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_14",
"Content": "{PlayerName}。一緒に歳主のもとへと行きましょう。そこに、あなたの欲しい答えがきっとあるはずです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_15",
"Content": "今は急を要する。手短に話そうか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_16",
"Content": "今汐。叩天関で何を知った?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_17",
"Content": "戦いで共鳴力を衝突させる事。そして二次共鳴の瞬間に、歳主の共鳴者が限界以上の力を行使して流れを正し……時間の代償を全て消す。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_18",
"Content": "……稷廷の記録から……歳主は初めての降臨で治らぬ傷を負ったと知りました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_19",
"Content": "そして年月が過ぎた今、制御下にあった時間の流れが段々と不安定になり……やがて今州の脅威になろうとしています。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_20",
"Content": "その問題を解決できるのは、歳主の共鳴者のみ。傷で欠けた時の秘法を取り戻せば、全てを救える……"
},
{
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"Content": "その方法は……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_22",
"Content": "例え流れを正せるとしても、時間の代償を消せるとしても……あなたが失うものは変わらない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_23",
"Content": "わかっています。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_24",
"Content": "余は……歳主の思いも苦痛も、何一つ理解できていませんでした……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_25",
"Content": "現在に至るまでの歳主の決断と提言は全て、未来を見通すものです。"
},
{
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"Content": "時間の流れが暴走した今回の事件も、虹鎮の民を守るためのやむを得ない策でした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_27",
"Content": "もし、歳主が当時、結界を設けなければ……今の今州は、荒涼とした大地になり果てていたはずです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_28",
"Content": "それで、どうするつもり?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_29",
"Content": "歳主が治らぬ病を罹っている以上、時間の乱れはどのように拡散し、変化するのかは誰にも予測できない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_30",
"Content": "でも、そうなれば……乗霄山のこの現状が、今州の未来の姿となる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_31",
"Content": "余は……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_32",
"Content": "その時は予言の欠けた部分を、余が補ってみせましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_33",
"Content": "これが、乗霄山 と 今州を救い、そして歳主を助ける唯一の方法ですから。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_34",
"Content": "それが招く結果を知っていても?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_35",
"Content": "戦って歳主との二次共鳴を果たすことは、オーバークロックに陥ると同義。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_36",
"Content": "そうなれば、意識の喪失、最悪の場合存在すら消えてしまう。あなたは、無惨に歪められ、引き裂かれた「遡流器」と同じ末路を辿るかもしれない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_38",
"Content": "本当にその時が来たとして……あなたにできるの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_1",
"Content": "なるほど……あの「異人」も、「遡流器」の研究開発に携わっていたとは。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_2",
"Content": "稷廷の人間が時間の流れに詳しいのも、頷けるね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_1",
"Content": "そういうことか……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_2",
"Content": "どういうこと?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_230_1",
"Content": "千年以来、人の死生と一切関わらない歳主は、なぜ特例を作ったのかな?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_230_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_31000069_1040",
"Content": "あなたたちに……同じ結末を……"
},
{
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"Content": "血の代価で……僭越を……"
},
{
"Id": "Flow_31000069_1043",
"Content": "戦火は……絶えない……私たちは……必ず戻る……"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_533_Content",
"Content": "{0}クイック選択は、必要なアイテムを一括選択できる"
},
{
"Id": "Text_Shop_Role_Text",
"Content": "未獲得or所持上限到達"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_1",
"Content": "こんにちは。漂泊者さま。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_2",
"Content": "この旅路につき、心も体も著しく成長したようにお見受けしました。"
},
{
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"Content": "そこで古からの指令により、今州野外で試練を課させていただきます。"
},
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"Content": "この試練を無事乗り越えた時……未知へと繋がる鍵を手にすることになるでしょう。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_5",
"Content": "いずれ至る答えは、ソラリスの未来を変えるものですから……"
},
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"Content": "それでは……ご自身の旅路をお楽しみください。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_1",
"Content": "こんにちは。漂泊者さま。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_2",
"Content": "何やら、この世界のため、奔走されているご様子……ですが、旅路はまだまだ終わりません……"
},
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"Content": "そこで古からの指令により、今州野外で試練を課させていただきます。"
},
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"Content": "この試練を無事乗り越えた時……未知へと繋がる鍵を手にすることになるでしょう。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_5",
"Content": "では……良い旅を。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_1",
"Content": "こんにちは。漂泊者さま。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_2",
"Content": "かけがえのない仲間と共に、ご自身の旅路を辿る最中とお見受けしました。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_3",
"Content": "そこで古からの指令により、今州野外で試練を課させていただきます。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_4",
"Content": "この試練を無事乗り越えた時……未知へと繋がる鍵を手にすることになるでしょう。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_7",
"Content": "この旅路の協力者です。更なる力を身につけましたら、またこうして「鍵」の存在を知らせに参ります。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_8",
"Content": "この世界に溢れる未知……それに触れる準備を着実に、滞りなく進めていただくようお願いいたします。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_9",
"Content": "では……良い旅を。"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_5",
"Content": "誰?"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_6",
"Content": "試練?"
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"Content": "Cost1"
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"Content": "Cost3"
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"Content": "Cost4"
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{
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"Content": "へー、中々鋭いんだね。"
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{
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"Content": "何はともあれ、ちゃんと謝罪しないと……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_71",
"Content": "なら断る理由はない。"
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"Id": "ConditionGroup_12005061_HintText",
"Content": "深層レポートを累計1200獲得"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestInstIdInValid_Text",
"Content": "イベント配置に異常を検知。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestVarNotExist_Text",
"Content": "イベント配置に異常を検知。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestResultCacheNotExist_Text",
"Content": "イベント配置に異常を検知。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestInstNotOpen_Text",
"Content": "イベントが終了したため、ポイントを記録できませんでした。"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestActivityLimitDataNotFind_Text",
"Content": "イベント配置に異常を検知。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestDiffConfigNotFind_Text",
"Content": "イベント配置に異常を検知。ご不明な点等ありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Flow_133000007_19",
"Content": "トラ柄の子猫は、人懐っこくあなたの足に頭をすりつけ「にゃ~」と一声鳴くと、一緒にいた猫を連れて走って行ってしまった。"
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{
"Id": "Text_EchoFull_Text",
"Content": "強化済みの音骸は融合できません"
},
{
"Id": "Text_EchoLack_Text",
"Content": "音骸を5つ入れてください"
},
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"Content": "上限に達しました"
},
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"Id": "Text_EchoSelect_Text",
"Content": "融合する音骸({0}/{1})"
},
{
"Id": "Text_InsertAll_Text",
"Content": "一括セット"
},
{
"Id": "MapMark_301204_MarkTitle",
"Content": "深層空想秘境"
},
{
"Id": "MapMark_301204_MarkDesc",
"Content": "怨鳥の沼にあるあの謎の扉は、「心の集域」という空間に繋がっている。ソラリスのすべて命あるものの夢が集まる場所と言われる。"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005122_HintText",
"Content": "ユニオンレベル10、または第一章第三幕「策を奔らせて残星を候ふ」クリアで後漂泊日記解放"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3547658789_Text",
"Content": "ダンジョンを出る"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1700842926_Text",
"Content": "戦闘不能になりました。次回はもっと慎重に行動しましょう。"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001001_BuffDescription",
"Content": "無常の鷺がガードしようとしています!共振度の回復を阻止するため、全力で叩いて共振度を削ってください!"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001002_BuffDescription",
"Content": "鳴鐘の亀の表面を覆う氷は破壊可能です。破壊すると、効率よく共振度を削られます。"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001003_BuffDescription",
"Content": "鳴鐘の亀は無力状態になっています。背部に鉤縄ポイントが現れました。"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_137_1",
"Content": "ここなら安全だ。"
},
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"Content": "忌炎将軍も残像を誘導する小隊を率いて発たれた。だからこの駐屯地は貧道が守ろう。"
},
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"Content": "そして漂泊者殿、砲座の奪還の方は任せた。"
},
{
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"Content": "ふう……ようやくね……"
},
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"Content": "助かりました!ありがとうございます!"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_155_3",
"Content": "無事で何より。じゃあここは危ないから、一旦撤退して。"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_4_1",
"Content": "この戦いが終わったら、一緒に競渡会に行こう。"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_2",
"Content": "競渡会って……?なんで……?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_3",
"Content": "なんでって……前回の武装競走でお前1位を取ったじゃないか。ま、まさか逃げるつもりか?うちのチームにはお前が必要なんだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_4",
"Content": "競渡会は3年前から行われていない……これも幻影ということか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_5",
"Content": "全てがうまくいけば、今年の再開も目指せるかもしれないが……"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065001_Title",
"Content": "旅の始まり"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065001_Tips",
"Content": "事前登録特典"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065002_Title",
"Content": "正しく響く諸音"
},
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"Id": "BackgroundCard_80065002_Tips",
"Content": "クリエイターイベント参加で獲得"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_1",
"Content": "予想を裏切ってくるとは……さすがだ。"
},
{
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"Content": "なんの予想?"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_3",
"Content": "{Male=俺が倒されるとでも?;Female=私が倒されるとでも?}"
},
{
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"Content": "あなたでも、これほど楽には勝てないと予想していた。"
},
{
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"Content": "私の予想以上だな、あなたは。"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_6",
"Content": "心の集域に起こる混乱は日に日に酷くなっていく。"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_7",
"Content": "外の夢を何の取捨選択もなく自分の内に取り込んでいるのだから……"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_8",
"Content": "近い将来、ここで動物、植物、あなたの大切な人……ないし残像の経歴を目の当たりにすることになるかもしれない。"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_9",
"Content": "夢とはいえ、インパクトのあることに間違いない。準備を整えてくれ。"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_10",
"Content": "……でも少なくとも今日はよくやった。まずは気持ちの整理でもしてください。扉の向こうで待つ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_26",
"Content": "秧秧は兵士の治療を試み続けているが、兵士の状況はあまりにも厳しいようだ。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31009_GroupName",
"Content": "対策技"
},
{
"Id": "Tutorial_31009_Title",
"Content": "対策技"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31009_Content",
"Content": "敵が特殊技を使おうとする時に、赤い警告が出る。特定の音骸スキルで命中・阻止し、対策技を決めると、敵の攻撃を中断するほか、様々なメリットがある。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_67_1",
"Content": "壁を狙え!足場を使って、あちらへ移動するんだ!"
},
{
"Id": "GuideTips_40054_Content",
"Content": "セーブポイントが上書きされました"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3152224942_Text",
"Content": "結晶波長板が上限に達しました"
},
{
"Id": "MapNote_LordGym_Desc",
"Content": "ホロタクティクス・強襲新難易度解放"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2022_MapName",
"Content": "テストステージ"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_19",
"Content": "そして、研究院が開発したこの疑似音場は、ソノラと同じ構造的特徴を持っている。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20047_Content",
"Content": "さらに深いところに挑戦していけば、ことなる【異想音骸】の体験ができ、より多くの報酬も獲得可能"
},
{
"Id": "GuideTips_10037_Content",
"Content": "{0}で崖の縁まで移動し、滑空を準備"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_10",
"Content": "ですが、あまり遠くに行かない方がいいですね。身の安全が第一。私たちの基地で寛いでもらっても大丈夫です。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_15",
"Content": "暇でしたら基地を少し散策してみてください。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_1",
"Content": "霧、雷、そして「鬼影」、これら全ての異常現象の背後に、哀切の凶鳥の執念があったなんて……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_2",
"Content": "稷廷の先輩たちの判断は正しかった、残像たちの間にも、人間と同じような繋がりがあるのかもしれない……そして、私の判断も正しかった、あなたはとても信頼できるパートナーだった。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_3",
"Content": "ああ、もっとあなたと研究ができたらなあ……でも、先に今回の行動のデータを回収しないと。"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_4",
"Content": "とにかく、後片付けと記録は私に任せて。機会があったら、華胥に来てね!次に会うときは、慧の分も頑張って、もっと強くなってるから!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_53_1",
"Content": "九月は、その場に残された「卵」について、さらに観察と周波数の記録を行っている。"
},
{
"Id": "PlotType_106_TypeDescription",
"Content": "瑝瓏・第一章・千里の猛襲"
},
{
"Id": "Flow_310000002_783",
"Content": "突然、扉から残像が数匹出てきた……"
},
{
"Id": "ConfirmBox_181_Content",
"Content": "これから長編任務が開始します。指定エリアを離れると、任務が一時中断されますが、最後のセーブポイントから再開できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_182_Content",
"Content": "まもなく指定のエリアを離れます。指定のエリアを離れると、任務が一時中断されます。後は最後のセーブポイントから再開できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_183_Content",
"Content": "指定のエリアを離れました。任務が一時中断されました。最後のセーブポイントにテレポートしますか?"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffDesc_0",
"Content": "【防御】鉤縄使用後、シールドを獲得し、鉤縄のクールタイム短縮"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffDesc",
"Content": "【防御】鉤縄使用後、最大HP5%相当のシールドを獲得し、鉤縄のクールタイムが5秒短縮。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffName",
"Content": "ラピッド鉤縄"
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{
"Id": "ErrorCode_47_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_48_Text",
"Content": "サーバー選択に失敗しました。再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_49_Text",
"Content": "サーバー選択に失敗しました。再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_50_Text",
"Content": "アカウントを特定できませんでした。再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_51_Text",
"Content": "アカウント情報を取得できませんでした。再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_52_Text",
"Content": "サーバー選択に失敗しました。他のサーバーを選んでください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_53_Text",
"Content": "サーバーに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_54_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_55_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_56_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_57_Text",
"Content": "エラーが発生しました、間隔を空けてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_58_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_59_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_60_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_61_Text",
"Content": "キャラクターが相応のシーンにいません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_62_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_63_Text",
"Content": "ネットワークに異常を検知。後でお試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_64_Text",
"Content": "機能が解放されていません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200299_Text",
"Content": "使うアイテムの品質が高すぎます。他のアイテムを使ってください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200300_Text",
"Content": "操作頻度が速すぎます。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200301_Text",
"Content": "音骸の異相がまだ解除されていません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200302_Text",
"Content": "音骸の異相は一致していません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200303_Text",
"Content": "システムエラーです。しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200304_Text",
"Content": "最大調理可能回数に達しました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200305_Text",
"Content": "指定された時間外です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200306_Text",
"Content": "最大鍛造可能回数に達しました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200307_Text",
"Content": "指定された時間外です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200308_Text",
"Content": "最大合成可能回数に達しました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200309_Text",
"Content": "指定された時間外です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200310_Text",
"Content": "ログイン中にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200311_Text",
"Content": "現在ご利用中のデバイスは、{0}により利用停止されています。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200312_Text",
"Content": "名前の長さを調整してから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200313_Text",
"Content": "テキストの長さを調整してから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200314_Text",
"Content": "アイテム数にエラーが発生しました。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200315_Text",
"Content": "精製配置が存在しません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200316_Text",
"Content": "精製配置が存在しません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_600091_Text",
"Content": "報酬ドロップ回数が上限に達したため、これ以上獲得できません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_600092_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700290_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700291_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_700292_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900061_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100142_Text",
"Content": "このダンジョンではこの操作ができません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100143_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100144_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100145_Text",
"Content": "このアカウントは返金請求のため利用停止されています。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100146_Text",
"Content": "ユーザー情報がありません。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100147_Text",
"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100148_Text",
"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100149_Text",
"Content": "ログイン中にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100150_Text",
"Content": "ログイン中にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100151_Text",
"Content": "サーバーへの接続に失敗しました。しばらくたってから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100152_Text",
"Content": "サーバーへの接続に失敗しました。しばらくたってから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100153_Text",
"Content": "サーバーへの接続に失敗しました。しばらくたってから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100154_Text",
"Content": "編成データに異常が発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100155_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100156_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100157_Text",
"Content": "評価提出に失敗しました。もう一度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100158_Text",
"Content": "遡言の追加に失敗しました。もう一度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100159_Text",
"Content": "遡言の更新に失敗しました。もう一度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100160_Text",
"Content": "遡言の削除に失敗しました。もう一度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100161_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100162_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100164_Text",
"Content": "アイテムタイプ配置が一致していません"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "このアイテムは削除できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100167_Text",
"Content": "このアイテムは追加できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100168_Text",
"Content": "アイテムの追加に失敗しました"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100169_Text",
"Content": "フレンド表示名の変更に失敗しました。再試行してください。"
},
{
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"Content": "フレンド申請の削除に失敗しました。もう一度お試しください。"
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{
"Id": "ErrorCode_1100171_Text",
"Content": "フレンドの削除に失敗しました。もう一度お試しください。"
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{
"Id": "ErrorCode_1100172_Text",
"Content": "このパーティは存在しません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100173_Text",
"Content": "キャラクターの数に異常が発生しました。もう一度試してください。"
},
{
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"Content": "データドックEXPの獲得に失敗しました。"
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{
"Id": "ErrorCode_1100175_Text",
"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100176_Text",
"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100177_Text",
"Content": "イベントはまだ未開催です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100178_Text",
"Content": "スコア報酬はすでに受取済みです。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100179_Text",
"Content": "相応のスコア配置がありません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100180_Text",
"Content": "ポイントが足りません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100181_Text",
"Content": "ステージデータがありません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100182_Text",
"Content": "ステージ報酬はすでに受取済みです。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100183_Text",
"Content": "相応のステージ配置がありません。"
},
{
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"Content": "ステージスコアが足りません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100185_Text",
"Content": "相応の難易度がありません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100186_Text",
"Content": "配置の取得に失敗しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100187_Text",
"Content": "無効なオプションになっています。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100188_Text",
"Content": "配置の取得に失敗しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100189_Text",
"Content": "キャラ情報の取得に失敗しました。もう一度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100190_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100191_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "イベントはまだ未開催です。"
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"Content": "イベント配置がありません。"
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"Content": "イベントデータがありません。"
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"Content": "イベント報酬はすでに受取済みです。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "ErrorCode_1100199_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "まだ相応の開催日数になっていません。"
},
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"Content": "イベント配置がありません。"
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"Content": "イベント配置がありません。"
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"Content": "キャラクターはまだ未解放です。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1500081_Text",
"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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{
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "パッシブスキルにエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
},
{
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"Content": "ネットワークエラーが発生しました。もう一度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1800035_Text",
"Content": "蘇生してから再度マッチングをお試ください。"
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"Id": "ErrorCode_1900039_Text",
"Content": "イベントにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください"
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{
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"Content": "キャラクター試練はまだ完成していません。"
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{
"Id": "ErrorCode_1900041_Text",
"Content": "報酬の受け取りに失敗しました。もう一度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1900042_Text",
"Content": "イベント報酬はすでに受取済みです。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900043_Text",
"Content": "報酬の受け取りに失敗しました。もう一度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1900044_Text",
"Content": "報酬の受け取りに失敗しました。もう一度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900045_Text",
"Content": "初回クリアの状態にエラーが発生しました。ご不明点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください"
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{
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"Content": "報酬の受け取りに失敗しました。もう一度お試しください"
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{
"Id": "ErrorCode_1900047_Text",
"Content": "相応のキャラクターはまだ獲得していません。"
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{
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"Content": "アイテム数が上限を超えています。"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000014_Text",
"Content": "すでにアイテムがセットされています"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000015_Text",
"Content": "マルチプレイではシングルダンジョンに進入できません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000016_Text",
"Content": "このダンジョンは再挑戦できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000017_Text",
"Content": "自分に実行できない行為です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000018_Text",
"Content": "ループできない行為です。"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000019_Text",
"Content": "依存先の情報がありません。"
},
{
"Id": "ErrorCode_2200000_Text",
"Content": "コマンドエラー、指定されたidのステージにいるエンティティは撃破不可です。"
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{
"Id": "ErrorCode_2200001_Text",
"Content": "データエラー、クライアントを再起動し、ログインし直してください。"
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{
"Id": "SkillDescription_1301029_AttributeName",
"Content": "「必要な手段」ダメージ"
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{
"Id": "ItemInfo_10001604_Name",
"Content": "漂泊者・消滅の反響の周波帯"
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"Content": "漂泊者・消滅の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
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"Content": "漂泊者・消滅の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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"Id": "GuideFocusNew_397_Content",
"Content": "長押しで重撃"
},
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"Id": "WorldLevelTips",
"Content": "ユニオンレベル上限{0}->{1}"
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"Content": "ユニオンレベル30で解放"
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"Content": "進行中"
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"Content": "{0}({1}/{2})"
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"Id": "ConfirmBox_184_Title",
"Content": "注意"
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"Content": "イベント潮汐の探り手が更新され、調査任務はリセットされました。"
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"Content": "キャンセル"
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"Id": "AccessPath_804000_Description",
"Content": "グローバル事前登録報酬"
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"Content": "創作イベント参加報酬"
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"Id": "Text_RewardPreview_Text",
"Content": "報酬プレビュー"
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"Content": "クリア"
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{
"Id": "HelpText_70_Title",
"Content": "データ融合"
},
{
"Id": "HelpText_70_Content",
"Content": "【データ融合】\nデバイスで5つの未強化音骸を1つのランダムな新音骸に変換できます。強化済みの音骸はデータ融合に使えません。\n装備中・ロック中の音骸は素材として選択できません。\n\n【一括融合】\n一括融合では、5つ以上の未強化音骸を複数のランダムな新音骸に変換できます。一括融合はデータ融合の融合ルールを適用しています。\n\n【融合で獲得する新音骸について】\n生成される新音骸の品質は現在のデータドックレベルによって決まり、投入した音骸の品質には影響されません。データドックレベルを上げると音骸の品質もアップします。\nデータ融合と一括融合では解放済みの音骸しか獲得できません。\n\n【ボーナス】\nデータ融合ではランダムな新音骸を1つ生成する他、一定の確率で追加の新音骸を生成できます。\n投入した音骸の品質とCOSTが高いほど、追加の音骸の生成確率が高くなります。\n\n【自動選択】\nデータ融合画面で「自動選択」を押すと、素材選択画面の表示順に沿って未強化の音骸が投入されます。フィルタ・表示順を調整することで、自動選択で投入する音骸を細かく設定できます。"
},
{
"Id": "MenuConfig_93_OptionsName_0",
"Content": "低い"
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{
"Id": "MenuConfig_93_OptionsName_1",
"Content": "普通"
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"Id": "MenuConfig_93_OptionsName_2",
"Content": "高い"
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"Id": "SkillDescription_1301030_AttributeName",
"Content": "殲滅指令毎段協奏エネルギー獲得量"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1301032_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "「仁慈」協奏エネルギー追加獲得"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1700032_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1700033_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1700034_AttributeName",
"Content": "光合成エネルギー協奏エネルギー獲得(1Ptごと)"
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"Id": "SkillDescription_2500021_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_2500022_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_8900030_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_8900031_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_8900032_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_8900033_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1301034_AttributeName",
"Content": "「死告」協奏エネルギー追加獲得"
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"Content": "万壑の雷協奏エネルギー獲得"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "空中攻撃・綺羅花咲き2段目ダメージ"
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"Content": "空中攻撃・綺羅花咲き3段目ダメージ"
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"Content": "震撼の拳協奏エネルギー獲得"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_5700028_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1302014_Description",
"Content": "{0}秒"
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"Content": "{0}秒"
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"Content": "{0}秒"
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"Id": "SkillDescription_1302021_Description",
"Content": "{0}秒"
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"Id": "SkillDescription_6500015_Description",
"Content": "{0}防御力"
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"Id": "SkillDescription_7300023_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300022_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300024_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300014_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300017_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300021_Description",
"Content": "1発ごと{0}"
},
{
"Id": "KeySetting_100_Name",
"Content": "決定/キャンセル"
},
{
"Id": "KeySetting_101_Name",
"Content": "決定/キャンセル"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigController_Text",
"Content": "お好みのボタン設定を選択"
},
{
"Id": "NPC_YJY_35_1",
"Content": "今回の経費も行政が落としてくれるといいが……あまり時間はありませんね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_36_1",
"Content": "最近の研究院は我々ブブ物流に何件も仕事を回してくれたお陰で、もう一つのヘーゼルナッツを証明に付けられそうだ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_36_2",
"Content": "あとどれくらいっと……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_1",
"Content": "セキュリティの方はどう?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_2",
"Content": "心配せずとも。全部確認済みだ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_3",
"Content": "仕事に戻っていいよ。何があれば私が巡尉に連絡するから。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_38_1",
"Content": "うん?『「アーカイブ:今州最初の共鳴者」に関する検証と推論』……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_38_2",
"Content": "こんな古スレを上げてどうすんだ……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_39_1",
"Content": "相里首席の科学研究成果分析?これは必見だ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_39_2",
"Content": "お願い!今度こそ受理してくれ!もうサブ垢はないんだ……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_40_1",
"Content": "一時ログイン不能なだけでも構わないから……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_1",
"Content": "見て、我が研究院の所蔵品……瑝瓏初の、中枢信号塔だ。キレイだろう?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_2",
"Content": "まだまだ学生だった頃、一度院に見学してきた。こうして触れると、手のひらには金属の冷たさが感じられ……挨拶してくれるような感じだった。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_3",
"Content": "その瞬間から、将来ここで仕事をしなければと思ったんだ。これと……一緒に居たくてね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_42_1",
"Content": "新品と比べれば性能は大部劣っているが……今は記念品としての側面が強いかな。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_42_2",
"Content": "ただ、頻繫にメンテを行う必要があって、修理用の特殊部品も結構多いのは地味に面倒だね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_1",
"Content": "今回の期間は?いつ戻るつもり?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_2",
"Content": "はっきり言えないが、華胥研究院の本院へ取材に行くつもりだから。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_3",
"Content": "そう……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_44_1",
"Content": "監視センターでは今州全体の状況を確認できる。これで研究院に居ても異常をいち早く検知できるんだ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_44_2",
"Content": "それと石さんは定期的にレポートをまとめてくれる。外で実地調査を行った夜帰だから、装置を見るだけでは無理な小さい異変も掴めるでしょうね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_45_1",
"Content": "章姉は特に注意深い人なんだ。何度も危険を察知してうまく回避したし、私が入った頃にはもうこの仕事を就いて長いんだ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_45_2",
"Content": "出会ったばかりの頃は厳しい人と勘違いして、結構ビビってたね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_46_1",
"Content": "レポートはもう提出したか?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_46_2",
"Content": "まだ。とにかくもう一回チェックしたい。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_47_1",
"Content": "まだか……もう随分時間掛かったけど……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_1",
"Content": "例の声態学レポートの参考資料を見つけたか?つい最近収録されたあれ。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_2",
"Content": "ああ、待ってくれ。向こうからの連絡か?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_3",
"Content": "そうだ。もう一度確認したいと。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_1",
"Content": "これが首席の残した資料。言わば……練習作?か。天才の気まぐれみたいなものね。"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_2",
"Content": "成果を上げる速度こそ群を抜いてるね。私たちは追い付くだけでこんなに苦労するのに……"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_3",
"Content": "それでも追うんだ。その勇気がない人間は、はなっから研究院に入る必要はない。"
},
{
"Id": "Text_TowerFinish_Text",
"Content": "クリア"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_2",
"Content": "なぜここの廃棄された旧式砲台に名前が刻まれているのか知ってるか?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_3",
"Content": "なぜ?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_4",
"Content": "知らない。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_5",
"Content": "数十年前、ここはまだ煙硝立ち込める戦場だった。その後、あの軍団が残存勢力を撃退し、戦線を少しずつ押し上げていったんだ。そしてここに石碑が建てられた。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_6",
"Content": "その当時、ほとんどの兵士は普通の人々で、全員が何かしらの形で何かを残すわけではいかなかった。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_7",
"Content": "石碑に戦友の名前を刻むのは、残像潮が押し寄せ、無音区がここに形成され、何も残らなくなるのを待つだけのことだ。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_8",
"Content": "それから、みんながこの方法を考えた。戦士たちの名前を砲台に刻んで、それを伝え続けることを。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_9",
"Content": "この石碑には、彼らの名前が刻まれている。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_10",
"Content": "その時はまだ生まれていないはずでは?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_11",
"Content": "知り合いなのか?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_12",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_13",
"Content": "いや全然。けど爺さんが耳にタコができるくらい話してくれたよ。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_14",
"Content": "子供の頃、戦争のことをあまり話してくれなかったんだが、ここ数年は年を取りすぎたせいか、若い頃のことを何度も口にするようになった。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_15",
"Content": "自分のことすら忘れてしまうのが怖かったんだろう。だから何度も思い出すように語ってくれたよ。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_16",
"Content": "俺も一生忘れられないくらい聞かされたんだ。例え爺さんが忘れたとしても、俺が覚えてる。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_17",
"Content": "石碑に刻まれた名前の多くはもう擦れて読めなくなったが、俺は逆からでも暗唱できるくらい記憶に刻まれてる。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_18",
"Content": "本当か?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_19",
"Content": "それはすごい。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_20",
"Content": "見てくれ。これが申引、銃の腕前が特に優れていたから、「神鷹」と呼ばれていた。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_21",
"Content": "仲間が安全に撤退できるために、銃を構え前線に丸2日間守ってきた。その後救出された時は、足は既に折れ、失血が原因で死んでしまった。亡くなる直前まで銃を構えたままだったらしい。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_22",
"Content": "これは……豆ちゃん、ちゃんとした名前がないから、皆からそう呼ばれていた。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_23",
"Content": "残像潮が突然発生した時、最初に飛び出して警報を鳴らしたのは彼女だった。警報は残象の注意を引きつけ、仲間に応戦準備の時間を与えたが、彼女本人は犠牲となった。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_24",
"Content": "まだ続きを聞きたいか?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_25",
"Content": "ああ、話してくれ。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_26",
"Content": "これで十分。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_27",
"Content": "これが遠東で……その隣が北漠……"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_28",
"Content": "残象潮が発生した夜はあまりにも突然で、医療支援に余裕がなかった。それで軍医である遠東は残像との戦いの中で亡くなった。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_29",
"Content": "北漠はその戦いが終わった後に土砂崩れで発見され、戦争は7日間続いた。彼は閉じ込められた地の下で十数人の兵士を救助し、餓死していることに気づいた。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_30",
"Content": "下は梓余、その次は暁桦……"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_31",
"Content": "まだ続きを聞きたいか?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_32",
"Content": "これで十分。"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_33",
"Content": "わかった、俺はもう少しここにいる。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2283494696_Text",
"Content": "Lv."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3972670261_Text",
"Content": "申請リスト"
},
{
"Id": "MainSeq_M021_3",
"Content": "食べ物を……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_15",
"Content": "危ない!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_16",
"Content": "将軍です!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_1",
"Content": "偶然ですね。漂泊者、あなたもここで本を聞いているとは思いもよらなかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_2",
"Content": "いかがでしたか。自分のことが本の人口の中の物語に改編されたと聞いて、気持ちが高ぶったのではないでしょうか。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_3",
"Content": "いつかお前みたいに名前が広まる日が来るといいな……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_4",
"Content": "今はみんな、私のことを「漂泊者」と呼んでいる。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_5",
"Content": "でも、私の本当の名前は{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_6",
"Content": "お前が一人で漂泊者として来たから、みんなは「漂泊者」と呼んでいるんだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_7",
"Content": "お前の名前「漂泊者」は、これからの長い間、お前が「大英雄」だという証だ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_8",
"Content": "そうか……{PlayerName}……間もなく、その名前が瑝瓏全体に広まるだろうな。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_9",
"Content": "これからは、ゆっくりと休んで、俺たち今州の人々の熱意を体験してみてくれ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_10",
"Content": "あなたは……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_11",
"Content": "俺か?北落野原の大戦が終わった後、俺は忌炎将軍に「休養」を命じられたんだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_12",
"Content": "だが、お前は心配しなくていい!実は、俺の傷はそんなに深くない。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_13",
"Content": "今回の戦闘の前の戦略のおかげで、各部隊は通常以上の力を発揮し、人的損失も通常よりもはるかに少なかった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_14",
"Content": "残像との戦闘は俺の専門で、戦闘中に少し傷を負うのは普通のことだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_15",
"Content": "だが、将軍は……前の戦闘でかなりの傷を負ったにもかかわらず、今も前線で戦後の復興を組織している……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_16",
"Content": "はぁ、俺も手伝いたいところだよ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_17",
"Content": "……すまない、話がずれたな。とにかく、今州を助けてくれてありがとう。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_PhantomRecovery_Text",
"Content": "データ融合"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1119022484_Text",
"Content": "新音骸獲得"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3125866501_Text",
"Content": "調査任務"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_784834328_Text",
"Content": "調査任務は毎日4:00リセット"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1620194674_Text",
"Content": "調査ポイント"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4107335658_Text",
"Content": "調査報酬"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801021_Title",
"Content": "『虹鎮・鎮誌』 十九巻 年代記(其の一)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801021_Text",
"Content": "……\n三月、各地に残像潮が出現、被災した民、31名が入山。\n四月九日、残像潮が乗霄山に接近。同日夜、南西の空より現れた流火が凌空崖に落下(注:凌空崖は後に「龍纏いの崖」に改名)\n四月二十一日、虹鎮住民二名が異郷人一名を引き連れ、凌空崖の流火落下地点へと向かった。\n四月二十二日、残像潮が虹鎮に侵入。歳主「角」は凌空崖に現れ、時序の力により時の流れを遅め、残像を退けることに成功。乘霄山はついに秘境となる。\n四月二十三日、異郷人は歳主「角」に連れられ、虹鎮を訪れた後、住民17名と共に山を後にした。\n……\n七月三日、乗霄山に戻りし異郷人は、時間流の影響を受けないようだ。我々はその異郷人を「異人」と呼ぶことにした。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801022_Title",
"Content": "『虹鎮・鎮誌』 十九巻 年代記(其の二)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801022_Text",
"Content": "……\n三月五日、亥の刻、雷鳴が響き、歳主「角」は死した赤子と共に帰還した。\n三月六日、丑の刻、雷は止み、天に異象が出現、星々の逆行を確認。\n同日卯の刻、歳主「角」は虹鎮を訪れ、住民に赤子を託す。赤子の顔色に異変はなく、死気も感じられない。\n(注:死した赤子が蘇るなど、この世の理では説明がつかない。筆者が自ら経験したことでなければ、実に信じがたい限りだ)\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801023_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801023_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801024_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801024_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801025_Title",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801025_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Text_RoleChallengeFail_Text",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "Text_RoleChallengeFailDesc_Text",
"Content": "イベント終了につき、集計エラーが発生しました。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302022_AttributeName",
"Content": "磁極咆哮協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302023_AttributeName",
"Content": "召雷磁爆協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302024_AttributeName",
"Content": "磁極爆発協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302025_AttributeName",
"Content": "磁極状態持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302026_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405034_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "Activity_101200001_Title",
"Content": "潮汐の探り手"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200001_Title",
"Content": "中部台地"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200001_Desc",
"Content": "調査任務をクリアし、先駆条約から豪華報酬を獲得"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1001_Title",
"Content": "無音区を1回クリア"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1002_Title",
"Content": "敵を5体倒す"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1003_Title",
"Content": "音骸を1体吸収"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1004_Title",
"Content": "怒涛級の敵を1回倒す"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1005_Title",
"Content": "「仮想訓練」を1回クリア"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1006_Title",
"Content": "採取物を3つ採取"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1007_Title",
"Content": "合成マシンを使ってアイテムを1回合成"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1008_Title",
"Content": "薬剤を1回使用"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1009_Title",
"Content": "料理を1回食べる"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1010_Title",
"Content": "獣肉を1枚獲得"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1011_Title",
"Content": "音骸のチューニングを1回完了"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1012_Title",
"Content": "音骸レベルを1回上げる"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1013_Title",
"Content": "共鳴者レベルを1回上げる"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1014_Title",
"Content": "武器のレベルを1回上げる"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500033_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500034_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "GenericPrompt_PictureConfigOverload_TipsText",
"Content": "設定の負荷が重すぎます。発熱やカクつきを避けるために、設定の調整を推奨します。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2944868735_Text",
"Content": "確率で獲得"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_114435797_Text",
"Content": "データ融合"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2313779528_Text",
"Content": "音骸獲得"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4252853346_Text",
"Content": "ボーナス"
},
{
"Id": "ItemInfo_13_Name",
"Content": "調査ポイント"
},
{
"Id": "ItemInfo_13_AttributesDescription",
"Content": "調査任務完了で獲得可能。イベント「潮汐の探り手」で報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15030402_DescriptionContent",
"Content": "重撃【綺羅花咲き】発動後、通常攻撃ボタンを押すと、空中攻撃【綺羅花咲き】を発動する。"
},
{
"Id": "HelpText_71_Title",
"Content": "「潮汐の探り手」について"
},
{
"Id": "HelpText_71_Content",
"Content": "【ストーリー】\n次期『潮汐ジオグラフィック』の特集に、先駆条約が中部台地を取り上げようとしている。それに合わせて、特別な調査イベントを開催することにした。\n調査任務を完了することで、調査ポイントを獲得でき、先駆条約からは豪華な報酬が進呈されます。\n\n【任務のリセット】\n調査任務は毎日4時にリセットされます。リセット時に未受取の報酬は自動的受取されます。未完了の任務は完了できなくなります。\nイベント終了後、未受取の報酬がある場合、30日以内にゲームにログインするとメールにて配布します。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ShowBirthday_Text",
"Content": "公開"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3989040874_Text",
"Content": "ユニオンレベル"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_646256716_Text",
"Content": "データドックレベル"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2520666750_Text",
"Content": "ソラランク"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000082_Name",
"Content": "選択型の巨浪級音骸Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000083_Name",
"Content": "選択型の巨浪級音骸Ⅱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000082_AttributesDescription",
"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる\n\n選択可能な音骸のリスト:\n夜にこびり付く白霜セット・巡回のカラクリ・凝縮ダメージアップ\n山を轟かせる崩火セット・熔解トカゲ・焦熱ダメージアップ\n空を切り裂く冥雷セット・紫羽サギ・電導ダメージアップ\n谷を突き抜ける長風セット・いたずら猿・気動ダメージアップ\n闇を取り払う浮星セット・磐石の守り手・回折ダメージアップ\n二度と輝かない沈日セット・闇鬣狼・消滅ダメージアップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000083_AttributesDescription",
"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる\n\n選択可能な音骸のリスト:\n夜にこびり付く白霜セット・トゲバラタケ・凝縮ダメージアップ\n山を轟かせる崩火セット・闇鬣狼・焦熱ダメージアップ\n空を切り裂く冥雷セット・宣諭の楽手・電導ダメージアップ\n谷を突き抜ける長風セット・恐刃の車・気動ダメージアップ\n闇を取り払う浮星セット・青羽サギ・回折ダメージアップ\n二度と輝かない沈日セット・金鈴の楽手・消滅ダメージアップ"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001604_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "Flow_139000019_35",
"Content": "光る箱の中には、何の宝物もなく、ただ奇妙な形の工学部品だけが詰まっている……"
},
{
"Id": "Flow_139000019_38",
"Content": "設計者が何の目的で、それをこんなに目立つように設計したのかは想像もつかない……それとも、ただ消灯キーの設計を忘れただけかもしれない。"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1001_Desc",
"Content": "無音区を調査する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1002_Desc",
"Content": "彷徨う残像を観察する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1003_Desc",
"Content": "残像の周波数を記録する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1004_Desc",
"Content": "強大な残像の情報を取得する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1005_Desc",
"Content": "力を上げて、危険に対処できるようにする"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1006_Desc",
"Content": "分析のために十分な素材のサンプルを持ち帰る"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1007_Desc",
"Content": "調査に必要な物資を準備する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1008_Desc",
"Content": "任務途中で傷口を適切に処理する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1009_Desc",
"Content": "美味しい料理で任務の疲れを癒してくれる"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1010_Desc",
"Content": "調査に必要な物資を準備する"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1011_Desc",
"Content": "力を上げて、危険に対処できるようにする"
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"Content": "力を上げて、危険に対処できるようにする"
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"Content": "力を上げて、危険に対処できるようにする"
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"Content": "力を上げて、危険に対処できるようにする"
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"Content": "開けると、夜帰の魂シリーズ武器を1つ選択できる。"
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"Content": "データドックレベル"
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"Content": "海蝕によってソノラの崩壊はより激しくなっているが、ぶつかり合う反響エナジーにより、多くの貴重な物質も生成されている……結晶波長板を使って豪華な報酬を獲得しよう。"
},
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"Content": "海蝕によって無音区がエナジーに充満される……結晶波長板を使って豪華な報酬を獲得しよう。"
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"Content": "あっ、{PlayerName}じゃないですか!"
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"Content": "前号の『今州万華鏡』はかなりの好評でした。漂泊者さんのおかげです。"
},
{
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"Content": "そこでなのですが……次号でも新しい内容を取り扱いたいので、またテストをお願いできますか?"
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"Content": "参考にしますので、率直な回答をお願いします!"
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"Content": "【光合成エネルギー】を消費すると、近くのチーム全員のHPを回復する。"
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"Content": "製作数上限に達しました"
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"Content": "いや違った。我はすごいんだぞ!"
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"Content": "検査をやったあの冷たい女もびっくりしてたな。我は並の音骸じゃない、超が何個もつく、とんでもないレアもんだって!"
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"Content": "そうだっけ……?"
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"Content": "白芷はそんなこと言わないのでは……?"
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"Content": "そうそう。仏頂面で書類を人の顔に叩きつけてそうな白芷が、超が何個もー、なんて言い方しないって。"
},
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"Content": "お前……なんか盛ってるな?"
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"Content": "た、確かに少し大げさかもしれませんね……でも、白芷が驚いていたのは事実です。"
},
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"Content": "瑝瓏以外の国ではもっと知能が高い音骸も存在していて、人々の生活に関わっている、と聞いたことがあります。"
},
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"Content": "しかし、それは稀少な事例で、私、そして声態の研究者である白芷でさえ見たことがありません。もし、この子がその音骸の一種なら、きっと白芷も驚く大発見ということなのでしょう。"
},
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"Content": "ってことは!こいつのことがわかれば、同じような音骸をもっと見つけられるかも!"
},
{
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"Content": "すんなりと受け入れた……"
},
{
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"Content": "確かに。"
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"Content": "忌炎将軍と白芷が言ってることなら間違いないしね。"
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"Content": "それに、なんてったって、あんたのことだしな!"
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"Content": "伝説と同じように、体に残響を取り込んじゃうんだもん。こいつと出会って「びゅー」っと体に吸い込めるようになったって、そうおかしくないよ。"
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"Content": "それで……"
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"Content": "お前、どこで漂泊者に吸収されたかは覚えてるか?"
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"Content": "聞かれても答えられない。"
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"Content": "そうそう。吸収されたのは明らかに記憶喪失の前に起きたことだし。"
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"Content": "そこで堂々としてどうすんだよ……"
},
{
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"Content": "でも……音骸は召喚された後のことしか記憶できませんよね?だからこの子も……"
},
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"Content": "ふふん。話の分かるやつがいたな。"
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"Content": "同じことをあの緑の仏頂面にも聞かれたけど、ほく……北落野原よりも前の事は、一切記憶にないんだ。"
},
{
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"Content": "多分……こいつの体の中でずっと眠ってたからな。眠ってる間のことはわからなくても仕方ないだろ。"
},
{
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"Content": "眠ってた……?あんな色んなことが起きて、あんないっぱい戦ってたのに、何も聞こえてなかったの?それもあんな長い間?ぐっすり寝すぎだろう……"
},
{
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"Content": "体の中では眠っててくれた方がいい。"
},
{
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"Content": "いやいや。眠っててくれた方が都合がいい。"
},
{
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"Content": "うんうん。プライバシーは重要だもんな。わかるわかる。"
},
{
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"Content": "安心しろよ。お前の体の中は妙に心地いいんだ。中に入ったら一瞬で眠くなって、何も聞こえなくなる。"
},
{
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"Content": "厄介なのは、いつ目が覚めて外に出れるのかわからない事だな。それに、外に出ても、すぐ腹が減って眠くなって、それでまた中に戻っちゃう……"
},
{
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"Content": "……うん、やっぱり腹が減ってるってのが全ての原因だ!"
},
{
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"Content": "以前、急に現れてすぐ消えたのは、それが原因だったのですね。確かに、音骸はデバイスのエネルギーが不足していると力を発揮出来ないことがあります。"
},
{
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"Content": "そっか。色々と普通の音骸と違うのかもって思ったけど……結局、ほとんど一緒なんだね。"
},
{
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"Content": "となると、名前もまだないってことだよな……。みんなが、ちびっ子、ちびっ子って呼んでたから、てっきりそれが名前かと思ったよ。"
},
{
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"Content": "名前?何それ?"
},
{
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"Content": "そのものの呼び方……つまり、あなたをどう呼ぶか、ということですね。音骸の場合、その特徴や能力を基に名付けられます。"
},
{
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"Content": "我の名前……全然覚えてない。我……名前が無い?"
},
{
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"Content": "ダメだそれは!他のやつにはあるのに……我だけないのはいやだ!"
},
{
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"Content": "何がちびっ子だ!適当すぎる!お前が言うような特徴も、威厳もないじゃないか!"
},
{
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"Content": "そうだ。名前を付けてくれ!代わりに、食べ物を分けて……"
},
{
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"Content": "あ……もうなかった……"
},
{
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"Content": "へへっ!見るがよい!"
},
{
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"Content": "な、なんで?これはなしだ!"
},
{
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"Content": "ええっと……これは……"
},
{
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"Content": "ちょ、調子が悪いだけだ!これはたまたまで……できないわけじゃないぞ!"
},
{
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"Content": "前は{PlayerName}の前に我は立ってただけ。鳴式だっけ……あれは勝手に倒れた。"
},
{
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"Content": "つまり……何もしてないって事?"
},
{
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"Content": "そんな言い方ないだろ!"
},
{
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"Content": "言っただろ!我はずっと眠ってて何も知らないって!あの時は急に……強くて、うまそうな周波数の匂いがして!それがどんどん近づいてきて……"
},
{
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"Content": "だから、特に何かしようとしたわけじゃないんだ。ただ外に出て、こう「バーン」って防いで……"
},
{
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"Content": "ということは、アブの能力は自分の意思で発動することができない、或いは何かしら条件が必要ということですか?もしかして、まだうまく扱うことができないとか……"
},
{
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"Content": "一理あるな。{PlayerName}の体外に留まる事もろくにできないし?"
},
{
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"Content": "お、おい!そこまで言わなくたって……!わ、我はただ……本調子じゃなかっただけだ!"
},
{
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"Content": "適当に防いだだけであんななんだぞ!本気で戦ったら、天変地異が起きちゃうんだぞ!"
},
{
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"Content": "だから、これから危ないって感じた時は、大人しく我の後ろに下がるといい。やる時はちゃんとやるからな。"
},
{
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"Content": "律義だね。"
},
{
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"Content": "もちろんだ。我はとても強いからな。こいつを守らなきゃダメなんだ。"
},
{
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"Content": "うーん……これでまた振り出しに戻りましたね……そうなると、残る手がかりは……"
},
{
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"Content": "ゆっくりでいい。焦る必要はない。"
},
{
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"Content": "肝心なのはやっぱり、記憶と正体か……"
},
{
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"Content": "{PlayerName}に関しては謎ばっかりだからな。何なら、白芷が戻ったら相里も呼んで来て、今州……いや!全瑝瓏の研究員が一緒にアブをじっくり研究し……"
},
{
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"Content": "させるか!"
},
{
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"Content": "あの冷たい女も同じことを言ってきたが、もちろん却下だ!"
},
{
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"Content": "だって、これからは{PlayerName}と一緒に行動するんだぞ?"
},
{
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"Content": "そうですね。今のアブはいわゆる、{PlayerName}さんの切り札です。それに、この子を拘束することは、{PlayerName}さんの行動を制限することにもなりますからね。"
},
{
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"Content": "あなたとアブの関係は謎に満ちています。ですが、あなたが記憶を取り戻した暁には、自ずとその答えも明らかになるはずです。"
},
{
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"Content": "歳主は未来を見通す力を持っている……あなたが令尹様の言葉と歳主の予言を聞いて北落野原へ向かったように、全てはその予言通りに動いています。"
},
{
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"Content": "そして、鳴式が起こした危機が去った今、もう一度令尹様と歳主に出会うことができれば、あなたが追い求める全ても明らかになるでしょう。"
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"Content": "今汐が戻ったら、もう一度会いにいく。"
},
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"Content": "今は……待つしかない。"
},
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"Content": "心配しない心配しない。「さいしゅ」ってやつと会って記憶を取り戻すってだけだ。我が一緒に居れば問題ない!"
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{
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"Content": "しかし「未来を見通す」か……随分と強そうに聞こえるな、そいつ。名前もいい。我に劣らない覇気を感じる。"
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"Content": "どんなやつなんだ?どこで会える?会いに行くなら、客人としてか。だったら、何かご馳走があればいいんだけど……"
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"Content": "歳主はあたしたちを守ってくれる存在。強くて当然だよ?"
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"Content": "しっかし……また食べ物の話か。さっきまであんなに食べてたのに……お前の胃袋は底なしか。"
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"Content": "仕方ないだろ、お腹空いちゃうんだから……"
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"Content": "秧秧と熾霞と別れ、今汐の返事を待ちながらアブと一緒に今州を回り、記憶を取り戻す手がかりを探した。"
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"Content": "そして、あっという間に数日が過ぎた。"
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"Content": "あと、変な食材を使わない事だ。例えば……そう、グルッポとか。"
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"Content": "前に羊のおもちゃを持ったお嬢ちゃんがうちに来てな。しつこく「グルッポを買いたい」と、何度も食べたから大丈夫だって言ってきたんだ。"
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"Content": "いや、大丈夫なわけないじゃないか!今度保護者を見つけたら、食の安全について叩き込んでやる!"
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"Content": "よくうちに来るってことは、あんたも自炊が多い口か。"
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"Content": "俺はただの食材屋だが、ちょっとくらいは料理の心得もある。"
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"Content": "攀花のやつ、火加減だの調味料だのが大事だと言いふらしてるようだが、俺は調理に一番大事なのは食材だと信じている。"
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"Content": "ほら、この魚だけを使ったスープでも、とんでもなく美味いんだ。"
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"Content": "まろやかで自然な甘みと、柔らかく口でとろける魚肉。あんな調味料馬鹿入れのやり方じゃ絶対味わえない旨さだ!"
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"Content": "こうしちゃいられない。あいつにも味わってもらわねぇと!今度こそ、俺の正しさを証明してやる!"
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"Content": "美味い!安い!新鮮!あ、あんたか、何か買ってくかい?あんたなら、暇つぶしでもお喋りでも大歓迎だ!"
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"Content": "金が足りない?そうか、また今度な。"
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"Content": "今州の味が恋しくなったら、あたしの所に来な。"
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"Content": "最近は、新しいメニューを作ってるんだ。まあ、完全新作ってわけじゃないんだけど……"
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"Content": "昔、私たちは、かなりカツカツな生活をしていてねぇ……みんなを腹いっぱい食わせることなんてできなかった。"
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"Content": "でもある時、まだ子供だった小芳が、自分の飯をお年寄りにあげているのを見たんだ。"
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"Content": "それがもう忍びないったらありゃしない……で、ある時偶然捕まえた兎と野菜で料理を作ってやったら、あの子、大喜びしてくれたんだ!"
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"Content": "ははっ、もう何年前の話だかわからないけどね。でも、あの子は今でも、あの味が懐かしいと言ってくれる。"
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"Content": "料理の腕を上げたい?……けっこう大変だと思うよ?"
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"Content": "火加減に調味料……サッと炒めるのか、とろ火で煮込むのか……まあ、色々とコツってもんがあるんだ。"
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"Content": "確かに、馬和が言う「食材が大事」って意見も一理ある。だけど、それだけじゃいい料理は作れない。"
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"Content": "それに、ただの煮込みや素揚げを客に出せば、それこそ看板に傷がつくってもんだ。"
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"Content": "そりゃ……あいつの作った魚スープも、悪くない味だけど……"
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"Content": "なんだ、気が進まないか。なら、好きな料理を教えておくれよ。今度作ってやるさ!"
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"Content": "色んな食材が揃ってるよ。"
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"Content": "データ融合機能解放。不要な音骸を新しい音骸に変換できる。"
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"Content": "アップデートする必要があります。ゲームに再度ログインしてください。"
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"Content": "制限時間内に全てのコインを集める"
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"Content": "挑戦失敗"
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"Content": "判定:金メダル"
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"Content": "金メダル:2100"
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"Content": "銀メダル:1600"
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"Content": "銅メダル:1100"
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"Id": "LevelPlay_141000005_ChallengeConditionMainText_0_2",
"Content": "「音骸挑戦・遊弋蝶」"
},
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"Id": "LevelPlay_141000005_ChallengeConditionSubText_0_2",
"Content": "制限時間内にコインを集めると、スコアを獲得できます"
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},
{
"Id": "YanbiyijiTips_1_Description",
"Content": "「遡流器」は一定範囲内の場所の時間を戻すことが可能。砕けた「岩壁円盤」を中央に回転させ、3つの「採光錠」の遮蔽物を除去し、視野に入れてください。"
},
{
"Id": "YanbiyijiTips_1_Title",
"Content": "コンテンツ説明"
},
{
"Id": "RoleBrenchItemMax",
"Content": "反響の周波帯が上限に達しました"
},
{
"Id": "DontHaveRole",
"Content": "共鳴者を獲得していません"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1284661499_Text",
"Content": "マルチプレイ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2405789322_Text",
"Content": "マルチプレイ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_563243761_Text",
"Content": "マルチプレイ"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2689161723_Text",
"Content": "戦闘スタイル"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1934952070_Text",
"Content": "選択中の共鳴者の戦闘スタイル"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_215795712_Text",
"Content": "戦闘スタイル一覧"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2590151499_Text",
"Content": "完了済"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80070001_BgDescription",
"Content": "漂泊者が旅で残した結晶、他のものに見せることができる。\nプロフィールで旅のしるしを変更できる。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_23",
"Content": "虹鎮の人は語りが上手。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_24",
"Content": "あははっ、それほどでも。でも、この話は鄒さんからの受け売り。所詮は作り話だよ。あんまり真に受けないで。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_25",
"Content": "もしかして残星組織が……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_10",
"Content": "まあ、入口を開けてくれた漂泊者に、お礼ぐらいは言ってやらないとな。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_11",
"Content": "やはり、あの人の言う通り……お前は「特別」だ。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_17",
"Content": "コホン!……何か私にご用でしょうか?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_18",
"Content": "そうだけど?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_19",
"Content": "いいなぁ……私もあんな風に長離様とお話してみたい!でも、長離様は先駆条約のインタビューを受けてくれないんです……きっと私如きの下っ端なんかには……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_39",
"Content": "ふふっ……では、私はこれで失礼します。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_63",
"Content": "残星組織は元々それに目を付けていた。奴らはもとより碁盤の上にいた、というわけね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_64",
"Content": "なるほど……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_75_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_75_2",
"Content": "どうしたの?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_75_3",
"Content": "これも……2人のいい思い出になるかなってね。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_76_1",
"Content": "あれは……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_76_2",
"Content": "時間の乱れが、よりはっきりと感じる……"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008019_Desc",
"Content": "キャラが共鳴解放を使うと、1秒ごとに自身に攻撃力8%アップと被ダメージ5%軽減の効果を付与する、最大6スタック。14秒間持続。他のキャラに切り替えたら効果が解除される。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008020_Desc",
"Content": "キャラが変奏スキルを発動すると、シールドを獲得、持続時間8秒、再発動すると持続時間がリセット。シールドを獲得すると、自身の攻撃力が20%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、持続時間12秒。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008021_Desc",
"Content": "キャラが共鳴スキル発動後、自身の攻撃力が20%アップ、7秒間持続、最大2スタック。再度発動すると、持続時間がリセットされる。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008022_Desc",
"Content": "キャラが共鳴スキルを発動すると、チーム内全員の共鳴解放ダメージが60%アップ、15秒間持続;キャラが共鳴解放を発動すると、共鳴スキルダメージが60%アップ、15秒間持続。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008023_Desc",
"Content": "キャラの共鳴スキルダメージが20%アップ。共鳴スキルが目標に命中すると、目標は毎秒追加で気動属性ダメージを受け、18秒間持続。"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300028_AttributeName",
"Content": "氷山持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300029_AttributeName",
"Content": "氷稜持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300030_AttributeName",
"Content": "氷棘持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300027_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300028_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300029_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700029_AttributeName",
"Content": "クールタイム"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700029_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "PhantomItem_60000020_AttributesDescription",
"Content": "獲得後、相応の音骸の異相を獲得でき、異なる外見に変更可能。"
},
{
"Id": "PhantomItem_60000020_ObtainedShowDescription",
"Content": "音骸の異相が解放されました。"
},
{
"Id": "PhantomItem_60000020_TypeDescription",
"Content": "音骸の異相"
},
{
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"Content": "耐久・回復"
},
{
"Id": "RoleTag2",
"Content": "メインアタッカー"
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{
"Id": "RoleTag3",
"Content": "協奏効率"
},
{
"Id": "RoleTag4",
"Content": "通常攻撃ダメージ"
},
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"Id": "RoleTag5",
"Content": "重撃ダメージ"
},
{
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"Content": "共鳴スキルダメージ"
},
{
"Id": "RoleTag7",
"Content": "共鳴解放ダメージ"
},
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"Content": "牽引"
},
{
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"Content": "協同攻撃"
},
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"Content": "停滞"
},
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"Content": "共鳴解放チャージ"
},
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"Content": "共振度削り"
},
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},
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"Content": "電導ダメージブースト"
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"Content": "凝縮ダメージブースト"
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},
{
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"Content": "通常攻撃ダメージブースト"
},
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"Content": "重撃ダメージブースト"
},
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"Content": "共鳴スキルダメージブースト"
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"Content": "共鳴解放ダメージブースト"
},
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"Content": "風蝕効果"
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"Id": "Rogue_Function_End_Tip",
"Content": "イベントは終了しました"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_31_FilterName",
"Content": "戦闘スタイル"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_2",
"Content": "特別?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_72",
"Content": "さっきの問は、あなたとあの盤面に何かしらの関係があるかもしれないから聞いたの。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_73",
"Content": "つまり……"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_74",
"Content": "碁とは、二人で打つものよ?"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_75",
"Content": "恐らく、あなたはその対局と関係している。だから、あなたの失くした記憶を探す手掛かりになるかもしれない。"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_76",
"Content": "わかった。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_77",
"Content": "じゃ、まずはお礼を……来てくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_78",
"Content": "真剣な顔してたんだもの。邪魔しちゃ悪いかなと思ってね。"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007106_Desc",
"Content": "キャラの全属性ダメージが30%アップ。"
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{
"Id": "LevelPlay_130000007_ChallengeFailMainText_200_1",
"Content": "挑戦失敗"
},
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"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_AttributesDescription",
"Content": "弦歌に提出して報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_BgDescription",
"Content": "風止みの鈴は記録した音をエネルギーに変え、エネルギーは調弦や音色の調節に使用できる。\n集めている人がいるようだ。渡して報酬を手に入れよう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_Name",
"Content": "風止みの鈴"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_ObtainedShowDescription",
"Content": "弦歌に提出して報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_BgDescription",
"Content": "燕雀の羽根に似ている液果。虹鎮の住人にも玲瓏心と呼ばれる。\n抜群な辛さが特徴で、食べると思考が冴えるようになるという。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_Name",
"Content": "燕雀菓(えんじゃくか)"
},
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"Id": "ItemInfo_42310200_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
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"Id": "ItemInfo_42310210_AttributesDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310210_BgDescription",
"Content": "静かな雰囲気が漂う花。淡い光を放ち、暗闇を微かに照らす。"
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"Content": "ゲンペイクサギ"
},
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"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
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"Content": "料理と合成に使う素材。"
},
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"Id": "ItemInfo_42310220_BgDescription",
"Content": "氷雪に打たれても咲き誇る蓮の花。\n他の食材と併用する調理した料理を食べると、身体が温まる。"
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"Id": "ItemInfo_42310220_Name",
"Content": "銀雪蓮(ぎんせつれん)"
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"Id": "ItemInfo_42310220_ObtainedShowDescription",
"Content": "料理と合成に使う素材。"
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"Id": "LevelPlay_113000063_ChildQuestTip_142_4",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_113000063_ChildQuestTip_142_5",
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"Content": "音骸にはそれぞれ独自の周波数がある……てのはもう知ってるよね。で、複数の音骸が一か所に集まると……ええと……"
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{
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"Content": "そう!集まると楽器の音みたく聞こえることがあるんだ。殆どの場合は相性が悪くて、騒音っぽく聞こえるけど……"
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{
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"Content": "たまに、何故かいい感じに聞こえる……って感じ!"
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"Content": "音骸のセットはこういう話ね。"
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"Content": "うぅ……うまく説明できたかな……やっぱり、自分で試すのが一番わかりやすいかも?"
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"Content": "おう。俺も準備しとこうか……まずは挨拶を……"
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"Content": "まだ獲得していない共鳴者"
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"Content": "歳主の鱗と似ている鉱石。武器の修理に使う。"
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"Content": "龍の蛍石"
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"Content": "武器製造に使う材料。"
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"Content": "(すべての印について話す)"
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"Content": "重撃・滅びの音:特殊エネルギー満タン時、{0}を長押し"
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"Content": "通常攻撃4段目:{0}を長押してから{0}を押し"
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"Content": "重撃・刃鳴らし:強化状態発動中、{0}を長押してから{0}を押し"
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"Content": "光なき森で活動する「猿・暴走」を倒す"
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"Content": "猿の観測者"
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{
"Id": "Achievement_100126_Desc",
"Content": "祈池村の近くで活動する「冥淵の守り手・鉄騎」を倒す"
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"Content": "君こそが挑戦者だ!"
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"Id": "Side_MSTB_13_1",
"Content": "(運が悪いだけ……?でも何かおかしい。裏がないか探ってみよう)"
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"Id": "ErrorCode_65_Text",
"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_66_Text",
"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
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"Id": "ErrorCode_67_Text",
"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
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"Id": "ErrorCode_68_Text",
"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_69_Text",
"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
},
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"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
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"Content": "ネットワークにエラーが発生しました。しばらくしてから再度お試しください。"
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"Content": "ログインタイムアウト。再度お試しください。"
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"Content": "強化済みの音骸が含まれているため、精錬できませんでした。"
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"Content": "コンフィグファイルの取得に失敗しました。再度お試しください。"
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{
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"Content": "機能はまだ解放されていません。"
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"Id": "ErrorCode_200320_Text",
"Content": "記憶収集報酬は解放されていません。"
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"Id": "ErrorCode_200321_Text",
"Content": "報酬は受取済みです。"
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{
"Id": "ErrorCode_900062_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_900064_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "ErrorCode_1100203_Text",
"Content": "コンフィグファイルの取得に失敗しました。再度お試しください。"
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"Content": "コンフィグファイルの取得に失敗しました。再度お試しください。"
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"Id": "ErrorCode_1400039_Text",
"Content": "当該集音イベントは終了しました。しばらくしてから再度お試しください。"
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"Content": "パックの購入回数が上限に達したため、購入に失敗しました。"
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"Content": "パックが存在しないため、購入に失敗しました。"
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"Content": "パック購入期間外のため、購入に失敗しました。"
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"Id": "ErrorCode_1400043_Text",
"Content": "バトルパスのレベルが上限を超えたため、購入に失敗しました。"
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"Id": "ErrorCode_1400044_Text",
"Content": "バトルパスのレベル購入数にエラーが発生したため、購入に失敗しました。"
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"Id": "ErrorCode_1400045_Text",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "クライアントの公共設定のバージョンが低すぎるため、バージョンチェックに失敗しました。"
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"Content": "クライアントの公共設定のバージョンが高すぎるため、バージョンチェックに失敗しました。"
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"Content": "クライアントの公共設定バージョンエラーのため、バージョンチェックに失敗しました。"
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"Content": "クライアントの公共設定バージョンエラーのため、バージョンチェックに失敗しました。"
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"Content": "クライアントの公共設定パラメーター請求エラーのため、バージョンチェックに失敗しました。"
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"Content": "イベント任務はまだ完了していません。"
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"Content": "フレンド表示名を入力してください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Id": "Skill_1000209_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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{
"Id": "Skill_1000109_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる秧秧の終奏スキルを発動させたキャラの共鳴エネルギーを獲得する。1秒ごとに{0}Ptの共鳴エネルギーを獲得、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "スキルの目標を中心に衝撃波を放ち、範囲内の敵に熾霞攻撃力{0}分の焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1000309_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいるヴェリーナの終奏スキルを発動させたキャラのHPを継続的に回復する。1秒ごとにヴェリーナ攻撃力{0}分のHPを回復、{1}秒間持続。近くにいるチーム全員に{2}の全ダメージブーストを付与する。{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000409_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる白芷の終奏スキルを発動させたキャラのHPを継続的に回復する。{0}秒ごとに白芷HP上限{1}分のHPを回復、{2}秒間持続。この回復効果を受けたキャラに{3}の全ダメージブーストを付与する。{4}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000509_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる散華の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の通常攻撃ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1000609_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる漂泊者の終奏スキルを発動させたキャラを中心に、停滞フィールドを発生する。停滞フィールドは{0}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000709_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "スキルの目標を中心に、地面に半径{0}メートルの炎を生成し、継続的に範囲内の敵を燃やす。{1}秒ごとにアンコ攻撃力{2}の焦熱ダメージを与え、{3}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1000809_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる丹瑾の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の消滅ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1000909_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる桃祈の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の共鳴スキルダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001009_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいるアールトの終奏スキルを発動させたキャラに{0}の気動ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001109_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる忌炎の終奏スキルを発動させたキャラが重撃で敵に命中する時、忌炎による投槍の協同攻撃が発動し、忌炎攻撃力{0}分の気動ダメージを与える。協同攻撃は{1}秒間持続、{2}秒ごとに1回発動し、最大2回まで発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいるモルトフィーの終奏スキルを発動させたキャラに{0}の重撃ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001409_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "カカロが狩殺影を召喚してチームメイトを支援させ、狩殺影は刃を振りかざして敵を粛清する。狩殺影の攻撃はカカロ攻撃力{0}分の電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001509_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる吟霖の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の電導ダメージブーストと{1}の共鳴解放ダメージブーストを付与する。{2}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001609_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "スキルの目標を中心に落雷を起こし、命中した敵の共振度を大幅に削る。"
},
{
"Id": "Skill_1001709_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "消滅フィールドを召喚して敵に攻撃する。消滅フィールドは{0}秒ごとに範囲内にいる敵に攻撃力{1}の消滅ダメージを与える。この効果は{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001809_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "スキルの目標を中心に衝撃波を放ち、範囲内の敵に凌陽攻撃力{0}の凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001909_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる鑑心の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の共鳴解放ダメージブーストを付与する。{1}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1639197370_Text",
"Content": "戦闘不能"
},
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"Content": "{0}:{1}"
},
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"Id": "Text_FriendTag_Text",
"Content": "フレンド"
},
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"Content": "自分から{0}に:{1}"
},
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"Content": "パーティ"
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"Content": "{0}:{1}"
},
{
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"Content": "戦闘スタイル"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3",
"Content": "なあ、この前秧秧と熾霞と一緒に行ったあの店に行かないか??"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4",
"Content": "あの味が……恋しい!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_6_1",
"Content": "アブ。また寝るの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_23",
"Content": "歳月人を待たず、と言うけれど、乗霄山での歳月を司っているのは歳主。一瞬も万年も、全てはその手中にある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_24",
"Content": "もし本当に、歳主が残星組織に監禁され、能力の制御を失っていれば……今の乗霄山は時間の乱れが生じ、死の吹き溜まりとなっているだろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_25",
"Content": "あなたはそこへ入ろうとしている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_10",
"Content": "どうしたの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_11",
"Content": "乗霄山以外でこの手の装置を見たことがない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_12",
"Content": "でも、ここは結界の外側。なら、これを作った人は寿命の代価を相応に支払っているはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_13",
"Content": "仮にその人が命を落としていたとしよう。研究熱心な稷廷が装置をここだけに留めておく、なんてことあるのかしら?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_14",
"Content": "それとも……乗霄山から離れると、「遡流器」自体が機能しなくなる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_15",
"Content": "次は何をすればいい?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_16",
"Content": "この装置、古びているけど、表面は埃ひとつないほどきれい。きっと誰かに使われたばっかりね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_17",
"Content": "では、ここは一つ、試してみようか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_1",
"Content": "洞窟の入口が塞がれてる……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_2",
"Content": "これは「遮断光幕」。これも稷廷お手製のものね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_3",
"Content": "これを解くには特別な方法が必要。じゃ、妾の指示通りに頼むよ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_57_2",
"Content": "遠距離の攻撃で「採光錠」を破壊すれば、「遮断光幕」も落ちる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_58_1",
"Content": "この洞窟を出れば、時間の流れの影響を受ける場所。くれぐれも注意するように。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_1",
"Content": "やっぱり影響は受けない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_3",
"Content": "これが、時間の流れ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_4",
"Content": "本来は「外より遅い」だけだった。外に出なければ影響は一切ないほどのね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_5",
"Content": "しかし、今ここを満たすのは制御の効かない「時間の乱れ」……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_6",
"Content": "穏やかだった流れは激流へと変貌した。ある所では時が高速で過ぎ去り、反対にある所では逆行する。完全に止まってしまった場所だってある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_7",
"Content": "今の乗霄山から出るのはあまりに危険。寿命への影響が全く予想できないからね。外に出たら老人になっちゃった、ぐらいなら全然マシだと思う。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_8",
"Content": "きっと外に出た瞬間骨になる……というのが落ちだろうね。それこそ、流れの影響を一切受けない人でない限り。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_9",
"Content": "何よりも不幸なのは、巻き込まれた罪のない生き物たちか。狂った時間により突如与えられたその苦しみ……とても妾の想像できるものではない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_10",
"Content": "……だが、予感は確かに的中した。歳主は残星組織によって監禁され、能力の制御を失っている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_11",
"Content": "……随分と嫌な予感が当たっちゃったもんだ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_13",
"Content": "……デバイスも動かない。これじゃ今汐に連絡も無理ね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_166_1",
"Content": "同時に3つの採光錠を破壊できない?そうね……{PlayerName}、ここは遡流器を使ってみてはどう?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_167_1",
"Content": "上にある「高圧黒石」が見える?あの円盤、ひびが入っているし……高圧黒石の爆発をうまく利用すれば破壊できるかも。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_168_1",
"Content": "円盤の亀裂が入っている箇所に、中心の「採光錠」を合わせればいいのだろうか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_169_1",
"Content": "完璧!これで中央の「採光錠」が亀裂と重なった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_169_2",
"Content": "うん、これなら「採光錠」を同時に攻撃できるね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_170_1",
"Content": "よくやった。じゃ、早速中に入ろうか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_1",
"Content": "ここにも残像が……?いや、本物の残像とどこか違う。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_2",
"Content": "これも稷廷の仕業ね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_3",
"Content": "実体のある残像を映し出し遺跡の防衛をさせている、といったところか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_175_1",
"Content": "あれも仕掛け?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_175_2",
"Content": "何だか解除されたように見えたね。確認しに行こう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_1",
"Content": "石の門に、星のような輝き……「曜紋」か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_2",
"Content": "これも稷廷の仕掛け?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_3",
"Content": "ええ。ちょっとややこしそうにも見えるけど、根気よく向き合えば大したことはない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_4",
"Content": "曜紋に星が浮かんでいるでしょ?星にはそれぞれ対応する「曜岩」が存在している。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_5",
"Content": "さっき解除した仕掛けも、このうちの1つだったみたいね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_6",
"Content": "それでここの光が消えたんだ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_7",
"Content": "つまり、あと2つの「曜岩」の所在を突き止めれば、この門は開く。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_177_1",
"Content": "ここにも稷廷の痕跡がたくさん残っているね。ボロボロだけど。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_1",
"Content": "まさか、歳主にそんなことがあったなんて……乗霄山に着いた頃にはもう重傷だったのだろうね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_2",
"Content": "「時の秘法、一つ消え去り」……歳主はこの傷により、時の流れを正す力を失った。そして、凝滞と逆行の力が残された。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_3",
"Content": "つまり……歳主がその力で虹鎮の人たちを守ったから、乗霄山がこんな状態になったということ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_4",
"Content": "そうね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_5",
"Content": "でも、歳主の傷は徐々に悪化しているらしい。もし、歳主が死ぬなんてことがあれば、時間の流れは完全に暴走し、やがて今州を飲み込んでしまう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_6",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_7",
"Content": "残星組織の所業も、ただその到来を加速させただけ、ということか……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_8",
"Content": "傷を治す方法は?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_9",
"Content": "ない。少なくとも、記録にはそう残っている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_10",
"Content": "できるのは、龍眠庭で「眠る」ことだけ。それでも、せいぜい進行を遅らせるだけで、根本的な解決には至らない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_11",
"Content": "そこで、歳主と時間の流れの影響を受けない「異人」はある策を考えた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_12",
"Content": "遡流器か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_13",
"Content": "「共鳴」か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_14",
"Content": "歳主が失くした力を、共鳴を用いて再現する……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_15",
"Content": "遡流器はそのための試作品……つまり、人造の共鳴物。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_16",
"Content": "それは成功した?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_17",
"Content": "残念なことに、遡流器の作用範囲は余りに小さく、歳主の力には及ばなかった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_192_1",
"Content": "また「遡流器」……2つ目の「曜岩」はこの先ね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_192_2",
"Content": "{PlayerName}。今回も、「遡流器」を使って門を復元して。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_193_1",
"Content": "まだ「採光錠」が1箇所残っている……でも、ここからじゃ見えないようね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_193_2",
"Content": "近くに狙える場所がないか探してみよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_194_1",
"Content": "ここにも「遡流器」……使ってみない?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_195_1",
"Content": "浮かんだ石板が道になった。これで高圧黒石を持って水を渡れるね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_196_1",
"Content": "ここ……さっき見えなかった「採光錠」が見えるね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_197_1",
"Content": "最後の「曜岩」は……ここから下に降りるのね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_197_2",
"Content": "今汐……無事でいて……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_3",
"Content": "……まず、「遡流器」は確かに「人造共鳴物」だった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_4",
"Content": "強い共鳴の力を与えることで、「遡流器」はその力と共鳴し、同じ共鳴効果を発生させることができる。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_5",
"Content": "そして、そのことは妾が砕光浜で抱いた疑問の答えになる——「遡流器」の時間逆行機能は、歳主との共鳴により実現された。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_6",
"Content": "それは凄いことなのでは?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_8",
"Content": "そうとも言えない。条件があるからね。「遡流器」は 歳主 と 乗霄山の時間の流れがない場所じゃ使えない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_9",
"Content": "それと、発生させられる力にも限度がある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_10",
"Content": "記録によると……「遡流器」の出力を上げるため、稷廷の人間は「二次共鳴仮説」を提唱した。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_11",
"Content": "それは、共鳴の力を衝突させることで「二次共鳴」が起きるというもの……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_12",
"Content": "それは予言の……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_13",
"Content": "今汐と角の戦いは……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_14",
"Content": "今汐が更なる力を、時の秘法を得るための二次共鳴……時間の流れを正す、完全なる力。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_15",
"Content": "稷廷の実験は成功したの?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_16",
"Content": "ほとんどの実験では、「遡流器」が歳主の力を受け切れず、粉々になって終わった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_18",
"Content": "ほとんど?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_19",
"Content": "1度だけ……ある「遡流器」が流れを正す力を発生させ、その後すぐ砕けた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_210_1",
"Content": "今汐……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_220_1",
"Content": "装置の上で何か引っかかったみたい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_221_1",
"Content": "これでいける。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_222_1",
"Content": "見て。浮いている床の上に、最後の仕掛けがある。まずは床を元に戻す方法を考えてみて。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_223_1",
"Content": "失敗した……何か順番が必要なのだろうか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_224_1",
"Content": "よくやった。えらいぞ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_224_2",
"Content": "それにしても、この大量の仕掛け……随分手が込んでいたね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_235_1",
"Content": "罠です!気を付けてください!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_240_1",
"Content": "3つの「曜岩」を全て破壊できた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_240_2",
"Content": "よし、石門のところに戻ろうか。心核がある部屋への道も開いたはず。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_1",
"Content": "「曜紋」……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_2",
"Content": "これも、3つの「曜岩」を見つければ残星組織の仕掛けを解除できる、という説明でしょうか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_3",
"Content": "「曜岩」も、他の部屋への入口も見当たらない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_4",
"Content": "水の下に何かが……「遡流器」を使って確認してみましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_1",
"Content": "水位が下がった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_2",
"Content": "あれは……「曜岩」!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_3",
"Content": "さあ、行きましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_310_1",
"Content": "やった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_310_2",
"Content": "あと2つ……まずはこの辺りを探してみましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_1",
"Content": "「曜岩」は目の前……でも、まずはこの「遮断光幕」を何とかしないと。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_2",
"Content": "「採光錠」を破壊すれば、障壁も消えるはずです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_3",
"Content": "最後の「採光錠」は……この深部に……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_320_1",
"Content": "「蝕岩蝶」で「黒岩塊」を破壊するためには……まずは、「採光錠」の位置を確かめる必要があります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_1",
"Content": "残りの「採光錠」は「亀裂岩」の先か。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_2",
"Content": "亀裂岩……高圧黒石があれば破壊できますね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_3",
"Content": "辺りを探してみましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_340_1",
"Content": "池の上の石板に亀裂があります、「遡流器」で試してみましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_345_1",
"Content": "黒岩塊は破壊できました。これで「曜岩」も作動できるでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_350_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_350_2",
"Content": "何が書いてあった?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_365_1",
"Content": "「曜岩」もこれで最後。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_370_1",
"Content": "「曜岩」があんなところに……ここは「遡流器」を操作して、水位を変える必要がありますね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_1",
"Content": "これで……歳主は拘束から解放された。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_2",
"Content": "はい、恐らく。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_3",
"Content": "まずは……歳主の所へ戻りましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_128_1",
"Content": "滝の裏に何かある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_128_2",
"Content": "行ってみよう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_5",
"Content": "今州の 令尹に続き、辺庭の策士……ここも闘争の渦中に放り込まれた、というわけですね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_6",
"Content": "長離。お久しぶりです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_7",
"Content": "辛夷様……辺庭での任を辞した後、隠居されたと聞いていましたが……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_8",
"Content": "……お互い、望まぬ形での再会となってしまいましたね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_9",
"Content": "ええ。私も虹鎮の外と関わりを断って久しい……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_10",
"Content": "ですが、こうも次々と異変が降りかかれば、そうも言っていられません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_11",
"Content": "こちらの方は?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_12",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_13",
"Content": "漂泊者だ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_14",
"Content": "そうですか。私のことは辛夷と呼んでくれて構いません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_15",
"Content": "では、2人とも、一緒に来てください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_19",
"Content": "ただ……今の技術力では、完全な解明には至っていません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_20",
"Content": "そういえば……歳主の状態が以前よりも悪化しているように見えます。特にこの数か月は、龍眠庭で休むことが多い……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_21",
"Content": "加えて、歳主の口から何の答えも得られていない……どうしたものか……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_22",
"Content": "龍眠庭を封じた装置を作ったのが稷廷です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_23",
"Content": "しかし、研究のため乗霄山へ来た彼らを、ここの民は快く思いませんでした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_24",
"Content": "彼らが行った研究は歳主への冒涜に等しかったからです。幾度となく龍眠庭に入ろうとしたことも、民の嫌悪を助長させた原因でしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_25",
"Content": "ですが、双方はすぐに打ち解けました。稷廷の人間は生粋の学者で、歳主を害するつもりは一切ないとわかったからです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_26",
"Content": "そこである取り決めが行われました。虹鎮の民は稷廷の研究を邪魔しない……その代わり、稷廷 は 歳主の眠りを守る装置を作ることを約束したのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_27",
"Content": "ただ……当の歳主はそのことに対して、一切の意見を示しませんでした。当時の住民はそれを「暗黙の了解」と捉えたものの、その心底にあるものは誰にもわかりません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_28",
"Content": "心核を使った開放の手順が面倒なことは認めます。ですが、これは安全を考慮してのことです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_29",
"Content": "2か所に分けて保管された鍵……二重の保険、と言えばわかりやすいでしょうか。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_30",
"Content": "かつて歳主は結界を敷き残像潮を退けました。その時生まれたのが、外よりも遅い虹鎮の時間の流れです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_31",
"Content": "その影響で、時間の流れが遅い場所から出る……つまり、乗霄山から出るには、過ごした時間に応じた寿命を代償として支払わなければいけなくなりました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_32",
"Content": "その時、代償を嫌って山を出た若者がいます。その者たちによって築かれたのが今州です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_33",
"Content": "反対に、残ること選んだ者たちは、山を守った歳主を神として祀りました。山にその姿を刻み込んだのも、その表れです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_35",
"Content": "では、吉報を待っています。私も為すべきを為しましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_1",
"Content": "辛夷は前から今汐のことを知っていた?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_2",
"Content": "今汐は生まれてすぐ力を見出され、歳主の共鳴者となるべく辺庭で育てられた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_3",
"Content": "辛夷様のみならず、辺庭に仕える人なら、多少なり彼女の面倒を見たことはあるだろうね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_4",
"Content": "……あの子は幼い頃から責任を押し付けられ、子供ながらの性を殺して生きてきた。令尹に就いた時だってまだ十代……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_5",
"Content": "その肩にのしかかる重荷は……想像を絶する……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_6",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_7",
"Content": "何か問題でも?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_8",
"Content": "いや……稷廷の人間はどうしてこれ程の仕掛けを作れたのか、気になってね。これは妾たち凡人の理解の域を超えている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_9",
"Content": "少なくとも、今までのどんな文明にだって、時間の制御を成し遂げたという記録はなかった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_10",
"Content": "となると残る可能性は、歳主が自ら知識を授けた、ということぐらい。でも、歳主がわざわざそんなことをするのはなぜ?"
},
{
"Id": "PymTips_1_Description",
"Content": "「遡流器」は一定範囲内の場所の時間を戻すことが可能。水位を上げ、時間を停滞された水面を足場とし、空中の「曜岩」に触れてください。"
},
{
"Id": "PymTips_1_Title",
"Content": "コンテンツ説明"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_1",
"Content": "龍眠庭は開かれました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_2",
"Content": "ですが、ここを発つ前に、大事な話があります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_3",
"Content": "残星組織が歳主を監禁した方法?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_4",
"Content": "はい。長離の予想通り、残星組織 は 稷廷の研究を利用し、歳主を休眠地に閉じ込めたようです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_5",
"Content": "どうやって?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_6",
"Content": "「遡流器」を用いたのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_7",
"Content": "捕虜を問い詰めた結果、残星組織が手先を乗霄山に送り込んでいたことが判明しました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_8",
"Content": "その目的は、既に起動した「遡流器」を龍眠庭に設置する機会を得るため。それと、乗霄山に戻って来る歳主と接触するため。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_9",
"Content": "もちろん、奴ら如きに歳主は倒せません。ですが、少しでも歳主が力を使えば、その共鳴能力は「遡流器」とぶつかり合い、逆に自身を傷つけてしまいます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_10",
"Content": "それで歳主を捕らえられる?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_11",
"Content": "「遡流器」が歳主を傷つけた?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_12",
"Content": "奴らに改造された「遡流器」であれば話は別……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_13",
"Content": "大量の「遡流器」から放たれた限界以上の一撃によって、歳主は傷を負いました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_14",
"Content": "もちろん、歳主を苦しめたのはこれだけではありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_15",
"Content": "奴らは「遡流器」と「曜紋」を用いて、龍眠庭の中に歳主の回復を阻害する力場を形成させたのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_16",
"Content": "その力場のせいで歳主は段々と力を失い、遂にあらゆる行動が制限されるようになってしまいました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_17",
"Content": "つまり、まず力場の影響を除き……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_18",
"Content": "……他にも問題はあります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_19",
"Content": "虹鎮の民は歳主と日々を共にしてきました。だから、歳主の状態を多少なりとも感じることができます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_20",
"Content": "そんな歳主に手を出した奴らの計画が、乗霄山だけに留まるとは考えにくい……2人がここへ来たのも、何か訳があってのことではないのですか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_21",
"Content": "虹鎮の民のため……全てを教えてください。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_22",
"Content": "はい。全てを、伝えましょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_23",
"Content": "今汐が叩天関で知ったこと、そして、自分の予想と決断を辛夷に教えた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_24",
"Content": "歳主は元々酷い傷を負っていた……?そこを残星組織は狙ったのですね……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_25",
"Content": "それに……あなたがそんな事まで考えていたとは……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_26",
"Content": "確かに歳主は人智を超えた存在です。でも、あなたを乗霄山から辺庭に送った理由は、私を含め誰もが理解できませんでした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_27",
"Content": "今考えてみれば……あなたを継承者として選んだのは、いずれ時の秘法を修復し、今州を存続させるためだったからなのでしょう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_28",
"Content": "ただ、私は予想外でした……あなたがその予言を受け入れるなんて……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_30",
"Content": "歳主と初めて対面したのも、確か乗霄山ですね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_31",
"Content": "あの頃の余は幼くて……何も覚えていません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_32",
"Content": "けれど、こうして乗霄山に帰ってみれば……目に映る全てが、懐かしく感じます。灰が被った記憶が、一瞬で呼び覚まされたような気分です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_33",
"Content": "辛夷様。余は、生まれた時から歳主と命を共にしました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_34",
"Content": "しかし……余の決断は「歳主共鳴者」として下したのではありません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_35",
"Content": "それは「汐」の願い。あの時の乗霄山の雪で心躍った「私」の心からの願いです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_36",
"Content": "乗霄山に産み落とされた小さな種が、あちこちへと流され……ようやく最初の場所に着いた……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_37",
"Content": "……芽生えの時が来たのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_38",
"Content": "忘れないでください。あなたがどのような選択をし、どのような結末を迎えようとも、私も虹鎮の民もあなたの味方です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_39",
"Content": "確かに、この乗霄山には変化が無さ過ぎました……立ち込める霧を払うには、天をも貫く雷が必要なのかもしれません。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_18",
"Content": "最良の結果は、今汐が力を身に宿し、時間の流れを正すこと。そうすれば、誰も犠牲にはならない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_19",
"Content": "最悪の結末は、彼女が力を使いすぎてしまい、死んでしまうこと。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_407_1",
"Content": "御者よ。一度虹鎮へ戻り、友人との再会を楽しむといい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_407_2",
"Content": "この乗霄山から結界は消えた。虹鎮もまた、新たな未来を迎えるだろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_1",
"Content": "前回の続きから……乗霄山の頂から放たれた光は、雲を吹き飛ばし、雪を融かした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_2",
"Content": "そこで天日に照らされるは、仙女の如く佇む白き少女。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_3",
"Content": "指を振れば、山も街も、見る見るうちに様変わりする……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_4",
"Content": "その少女こそ、死してまた蘇った、今州 の 令尹様!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_5",
"Content": "天に春雷が鳴り、日差しが惜しみなく地に注ぐ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_6",
"Content": "まさに「死地に陥れて後生く」。この一難無くして、生まれ変わることなどなかっただろう!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_7",
"Content": "ええ、大丈夫よ。私たちの狙いは別にある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_8",
"Content": "欲しい答えは、もう見つけた。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_9",
"Content": "二次共鳴は、歳主の力と対抗できる。しかも、人工共鳴は不可能じゃない。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_11",
"Content": "それに、例の漂泊者……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_12",
"Content": "あぁ、美しい音符たち。うっとりしてしまうわ。そう思わない?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_13",
"Content": "そろそろ時間よ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_14",
"Content": "行きましょう。牢屋にいる誰かさんのためにもね。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_39",
"Content": "あなたが無理をする姿を、妾は何度も見てきた。今のあなたはこれまでと同じ……ただ自ら死地へと向かっているだけ。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_40",
"Content": "じゃあ先生は?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_41",
"Content": "余は、ただ先生が歩んだ道を辿っただけ……その道には、夢を叶えるために、命を惜しむ理由などありませんでした。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_42",
"Content": "いつ妾がそんなことを教えた?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_43",
"Content": "確かに、死は人の定め。しかし、生きる人にしかできないことがある。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_44",
"Content": "生きろ。そして、歳主の力を手にするんだ。そうすれば、あなたが望む「救済」は叶えられ、未来まで続く。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_45",
"Content": "先生……余は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_1",
"Content": "{PlayerName}さん、まもなく口頭弁論の時間です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_2",
"Content": "あ、あの……よろしければ、私と一緒に参加してくれませんか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_3",
"Content": "もし来てくれるのでしたら、治安署の前で待ち合わせしましょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_1",
"Content": "折枝君じゃないか。久しぶりだなぁ!もう絵の具を使い切ったのかい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_2",
"Content": "こちらの方は漂泊者さんだろ?もちろん、噂はかねがね耳にしているよ。いやぁ……まさか折枝君と知り合いだったとは!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_3",
"Content": "月追祭の時に何度か顔を合わせたことがある。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_4",
"Content": "でも、まともにお話をする機会がなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_5",
"Content": "じゃ、今が絶好のチャンスじゃないか。僕の知る限り、折枝君はいつだって一歩を踏み出そう……って時に諦める節があるからね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_6",
"Content": "ほら、何度も心の中で練習してきた言葉があるんじゃないのかい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_7",
"Content": "そそ、そんなのないです……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_8",
"Content": "折枝君、言いたいことがあったらちゃんと言った方がいい。逃げてばかりじゃダメだ。受け身でいたら何も変わらないし、後から後悔するだけだよ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_9",
"Content": "それも一理あるかも。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_10",
"Content": "それは大袈裟な気がするけど……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_11",
"Content": "はい……店主さんのおっしゃる通りですね。私も、前からこうするべきだって思ってたんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_12",
"Content": "漂泊者さん、こんにちは!私の名前は折枝。初対面ではありませんが、改めまして……漂泊者さん、私とお友達になってくれませんか!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_13",
"Content": "もちろん、喜んで。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_14",
"Content": "……どうした、折枝君?何か考え事かい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_15",
"Content": "あ、いえ……えっと……よし!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_16",
"Content": "ひょ、漂ひゃく者しゃ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_17",
"Content": "???"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_18",
"Content": "(また肝心なところで噛んだな……)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_19",
"Content": "漂泊者さん……こんにちは。わ、私の名前は折枝で、その……いっ、今は画家として、依頼を受けながらもっと良い作品を描けるよう、が、頑張っています……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_20",
"Content": "はっ……話すのは苦手なんですが……わ、私とお友達になってくれませんか!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_22",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_28",
"Content": "はっはっは、良かった良かった。思えば、折枝君がうちの常連になってから、これほど緊張した様子を見るのも久しぶりだな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_29",
"Content": "やっ、やめてくださいってば!今日は、あの不思議な画家の噂について聞きたくて、ここに来たんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_34",
"Content": "ああ、それか……知ってるよ。まだ、実際にお目にかかったことはないけどね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_37",
"Content": "でもなぁ……そういう画家の先生が実在するのなら、僕が会っていてもおかしくないんだけど。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_38",
"Content": "最近のお客さんに変わった人はいた?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_39",
"Content": "最近か……特にいないな。絵の具の売り上げは相変わらずいまいち、買いに来る先生もみんな顔見知りだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_40",
"Content": "少し前、うちへ大量の鉱石を買いに来た人たちがいてね。でも、結局買っていったのは安い訳ありの品ばかり。その上買いに来たことを秘密にするよう言ってきたんだ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_41",
"Content": "あんなのを買っていくお客さんなんて初めて見たよ……あ、そういえば、だいぶ前に折枝君も買ったことがあったな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_42",
"Content": "確か、あの頃の折枝君は金欠で、練習用の絵の具が買えなかったんだっけ?それで、自作の絵の具で間に合わせるしかなかった……そうだったろ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_43",
"Content": "それがすごく印象的でさ。あれから、そういうお客さんにも気を配るようになったんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_44",
"Content": "口止めされているのに、どうして今私たちに……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_45",
"Content": "それがさ、そのお客さん、あれから夜中にうちの鉱石を盗みに来たんだ。もちろん巡尉に通報したよ。だから、その後はもう取引していない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_46",
"Content": "その人たちとの取引記録を見せてもらってもいい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_47",
"Content": "ああ、もちろんさ。好きなだけ見るといい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_48",
"Content": "僕は顔料の商人とも付き合いが長い。うちでは顔料も扱っているから、その画家の先生が店に来ていてもおかしくないんだよ。実際、うちに絵の具を買いに来る今州の先生もたくさんいるからね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_1",
"Content": "この様子だと……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_2",
"Content": "あれ?{PlayerName}?{PlayerName}じゃん!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_3",
"Content": "どうしてここに?ってか会うの久しぶりじゃない?いやぁ、ここ最近巡寧所が忙しくて、会いに行くヒマなかったんだよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_4",
"Content": "あ、折枝もいたんだ!あたしのこと覚えてる?ほら、月追祭の時に会ったでしょ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_5",
"Content": "あっ、こ、こんにちは……ありがとう……だ、大丈夫……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_6",
"Content": "月追祭の時にあんたに描いてもらった絵、うちの巡寧所で大好評だったよ!今もまだ飾ってあるんだ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_7",
"Content": "ほ、本当に?気に入ってもらえたのなら、嬉しい……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_8",
"Content": "今度、巡寧所のみんなでおもてなしするって話になってるんだよ。みんな、あんたに直接お礼を言いたいんだってさ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_17",
"Content": "えっと、その……ま、まだ調査がある……けど……はい……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_19",
"Content": "今はそれどころじゃ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_20",
"Content": "真相解明?あんたたち、一体何の調査してるの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_21",
"Content": "不思議な画家について調べている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_22",
"Content": "そーゆーことね!そりゃ確かに、戻って宴会開いてる場合じゃないね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_23",
"Content": "す、すみません……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_25",
"Content": "それはそうと、熾霞はどうしてここに?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_26",
"Content": "そう!それなんだけど……ちょっと前に採掘場で残像の傷害事件が起きてさ。巡尉が人手不足だから、手伝いに来たってわけ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_27",
"Content": "でもあたしたちが来たら、残像のヤツ、急に大人しくなっちゃったのよ。そんで、今はひとまず目撃者に聞き取り調査してるとこ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_28",
"Content": "これは何の音?何が起こっているんでしょうか……?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_29",
"Content": "うそっ、こんな偶然ある?ちょっと待って、今情報が来て……残像が出たみたい。あたし様子見に行ってくる!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_30",
"Content": "{Male=俺たちも行こう。;Female=私たちも行こう。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_32",
"Content": "わわわ、私たちも行くんですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_33",
"Content": "……ってあれ?なんか顔色悪いけど……大丈夫?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_34",
"Content": "そうだ!折枝はこの後戻るの?思い立ったが吉日っていうし、一緒に戻らない?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_35",
"Content": "待って、真相の解明がまだだよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_1",
"Content": "{PlayerName}さんと合流した後、採掘場の調査を終えた私たちは、熾霞 巡尉とともに残像の出没現場へ向かいました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_2",
"Content": "そこで、私たちは明硯さんによる傷害事件の詳しい状況を知り、不思議な画家の噂の真相を突き止めたのです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_3",
"Content": "(絵筆を手に取って、折枝の緊張もほぐれてきたみたい)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_5",
"Content": "(この後の陳述は折枝に任せて問題ないだろう)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_1",
"Content": "やっと見つけたぞ、このお騒がせ野郎!ふ~、被害も深刻じゃなさそうで良かったよ……{PlayerName}、助けてくれてありがと!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_2",
"Content": "どうしてこんなことが起きた?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_3",
"Content": "臨時の検証を行った結果、現時点では、現場で見つかった絵巻の周波数が残像の行動に影響を与えた可能性があると考えられます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_4",
"Content": "それと、絵巻に残されていたエナジーは、あの画家のオーバークロック寸前の共鳴能力によるものです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_5",
"Content": "今のところ、あの画家の状態は安定しています。ひとまず、滅多なことはないでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_6",
"Content": "やはり共鳴能力か……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_8",
"Content": "同様の事件の再発を防ぐため、絵巻は我々の方で調査を行い、最終的に残像との関連性について結論を出す予定です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_9",
"Content": "うーん……なーんか様子がおかしいんだよなあ……ああ、いや、今は現場を片付けないと!周りに影響が広がったら良くないし。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_10",
"Content": "あとでその絵巻を見に行ってもいい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_11",
"Content": "もちろん!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_12",
"Content": "その人が不思議な画家だったんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_13",
"Content": "ありがと!現場の後片付けはあたしたちに任せて!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_1",
"Content": "な……んで……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_17_1",
"Content": "明硯は、これ以上話を続けたくなさそうだった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_18_1",
"Content": "絵が揺れ動き、思わず目がくらみそうになった。その瞬間、描かれた景色が現実に現れたかのような錯覚が起きた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_1",
"Content": "良かった~、巻き込まれなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_2",
"Content": "さっきの事件を目撃した?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_3",
"Content": "うーん……半分くらいはね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_4",
"Content": "見間違いかもしれないけど……描いてた絵が動き出したように見えたの。それから「シュッ」って音がして、どこからか残像がたくさん現れた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_5",
"Content": "で、奴ら、その場にいる人を攻撃し始めたから、アタシは急いで逃げたんだ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_6",
"Content": "はっきりとは分からなかったけど、逃げている時に「やめて、そこまでにして」みたいなことを言ってたかな。あの残像たちを止めようとしてたんだろうね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_8",
"Content": "臨場感のある説明をありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_9",
"Content": "事件が起きた時の状況はどうだった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_10",
"Content": "アタシが見た時は……あの画家は興奮状態で、筆を振り回しながら大声で叫んでてさ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_11",
"Content": "その時、画家は何か言ってた?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_1",
"Content": "こ、こんなに大勢の人がいるなんて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_2",
"Content": "お待たせ、折枝。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_3",
"Content": "{PlayerName}さん!来てくれたんですね……嬉しい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_4",
"Content": "頑張れ。あなたなら大丈夫。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_5",
"Content": "えっ?で、でも、これまでこんなに大勢の人の前で話したことがなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_8",
"Content": "この件については折枝の方が詳しいと思う。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_9",
"Content": "細かいところはちょっと忘れてるかも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_12",
"Content": "{Male=それに、この分野に詳しくない俺にボロが出たら、相手に反論の機会を与えることになる。;Female=それに、この分野に詳しくない私にボロが出たら、相手に反論の機会を与えることになる。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_13",
"Content": "それは確かに……では、ここはやっぱり私が……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_19",
"Content": "緊張しなくていい。隣で助けてあげるから。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_20",
"Content": "この件を白日の下にさらすつもりなら、人々に真相をきちんと伝えなければならない。それをできるのは、折枝、あなたしかいない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_23",
"Content": "……はい、その通りです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_24",
"Content": "私、頑張って話してみます。では、行きましょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_1",
"Content": "頭が……痛い……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_2",
"Content": "さっき画家が何を言っていたか分かる?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_3",
"Content": "少しだけならな。奇妙な幻覚が出てくる前は、誰かとケンカしてるみたいだったぜ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_1",
"Content": "うーん、変なの……あれ?{PlayerName}さん!戻ってきたんですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_2",
"Content": "不思議な画家の噂の真相、だいたい分かったよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_3",
"Content": "あの絵は現実との境目が曖昧になっている。幻覚を引き起こすのも無理はない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_1",
"Content": "事件の詳しい状況を知った私たちは、原因を突き止めるため、調査を継続することにしました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_2",
"Content": "それ以上調査して何になるというのかね?現場の目撃者だって言っていたんだろう、全ては画家の私利私欲のせいだと。それなら……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_3",
"Content": "あの、百辞さん……最後まで話をさせてください……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_1",
"Content": "ええ、間違いありません、ここです。画室を使っていた痕跡もあります。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_2",
"Content": "じゃあ、一緒に手がかりを探そうか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_3",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_1",
"Content": "机の隅に、封の解かれた紙がある。普通の紙より薄くて手触りが良さそうだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_2",
"Content": "この紙……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_3",
"Content": "どうかしたのか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_4",
"Content": "これは伝統的な「白玉堂紙」という紙で、きめ細かくて筆が乗りやすい上に、ボカシの出方も綺麗で、繊細な感情や情景を描写するのにとっても適した紙なんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_5",
"Content": "啓南の『雲山行旅図』に、宜林の『斎渓早春図』……古来より、数多くの名画にこの紙が使われてきました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_6",
"Content": "あ、えっと……すみません、話がそれてしまいましたね……あれ?この紙、パッケージにセールの表記が……買ったばかりみたい……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_7",
"Content": "はい。白玉堂は毎年決まった時期にセールを行います。ここにある紙は私が2日前にセールで買ったのと全く同じパッケージなんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_8",
"Content": "おそらく、同じ日に買われたものだと思います。でも、すでに半分使い切っている……きっと事件の直前まで、ずっと徹夜して描いていたのでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_9",
"Content": "紙の違いまで分かるんだ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_10",
"Content": "紙を変えると、作品の仕上がりが変わるんです。つまり、紙の異なる性質を利用することにより、作品の雰囲気に変化をつけられます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_11",
"Content": "あの値段でこの質……もはや買わない理由なんてありません!私はセールの時にいつも箱買いしてます。運ぶのに丸一日かかるとしても、十分お値打ちなお買い物です!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_14",
"Content": "今度買う時は、運ぶのを手伝うよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_15",
"Content": "いいんですか?じゃあ……ほ、本当にお願いしちゃいますよ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_16",
"Content": "それで、明硯はどんな人だった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_17",
"Content": "……私たち、画家としての方向性は同じなんです。完成した作品の出来も、さほど違いはありません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_18",
"Content": "絵筆を手に取った途端、狂ったように描き始め、満足する絵が完成するまで描き続ける……画家って、こういう人ばかりなんですよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_19",
"Content": "手法こそ違いますが、作画にかかる時間もほぼ同じです。だから、明硯さんが制作にかける時間はだいたい分かります。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_20",
"Content": "セール?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_21",
"Content": "「白玉堂紙」は私にとってもお気に入りの紙ですよ。とはいえ、今はセールの時に買いだめするしかないのですが……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_1",
"Content": "古びた服の上に、うっすらとシミが残っている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_2",
"Content": "このシミの色、何か変。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_3",
"Content": "確かに……墨と絵の具を何度もすすいだ後に残ったシミのように見えます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_4",
"Content": "もしかしたら、思いついたアイデアを残すために、この服を使ったのかもしれません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_5",
"Content": "どうしてそんなことが分かる?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_6",
"Content": "私もたまにやるので……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_7",
"Content": "外でスケッチに夢中になっていると、紙が足りなくなってしまうことがあるんです。でも、どうしてもその綺麗な景色を絵に残したい場合は服の上にスケッチします。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_8",
"Content": "そういうやり方もできるんだ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_10",
"Content": "布は昔の画家にとってのキャンバスですからね。なので、服はその場しのぎの画材として申し分ありません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_1",
"Content": "どうして……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_2",
"Content": "創作で行き詰っていたみたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_3",
"Content": "誰かの作品を真似ていたみたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_4",
"Content": "山雲閣って何?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_1",
"Content": "双方とも揃ったようですね。それでは、これより口頭弁論を開始します。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_2",
"Content": "はじめに、本日の弁論について私から説明させていただきます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_3",
"Content": "その間、容疑者は精神面で長期にわたり影響を受けたことで、残像傷害事件を引き起こすに至ったとのことです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_4",
"Content": "今後は、新たに提出された証拠と弁論内容とを照らし合わせ、その結果をもとに明硯容疑者の再審と山雲閣の刑事責任について判断します。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_5",
"Content": "な、なんですと?長官、前におっしゃっていたのと話が違うではありませんか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_6",
"Content": "長官、この事件は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_7",
"Content": "長官、私は山雲閣の責任者、百辞でございます。この場をお借りしてお話しするのは、皆様に真実を伝えるためです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_8",
"Content": "まず、私どもが販売している芸術品はいずれも本物。偽物などございません。それに、明硯は私欲ゆえに危険な作品を創作し、傷害事件を起こしましたが、そもそも私どもと何ら関係はございません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_9",
"Content": "私が長年にわたり経営している山雲閣は品行方正な運営で、評判も皆様がかねてよりご存知の通りでございます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_10",
"Content": "ですが、真心を込めて経営していたとしても、こうした揉めごとは日常茶飯事でしてね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_11",
"Content": "残念ながら、画家先生の中には、私どもに受け入れられなかったことを逆恨みして、仕返ししようとする方もいらっしゃるのですよ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_12",
"Content": "私どもに評価されず、思い通りにならないと悟った途端、事を大きくし、隙を狙って私どもの名誉を傷つけ、潰そうとするのです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_13",
"Content": "うわべの話だけを聞けば、皆様はさぞあくどい美術商が立場の弱い画家に圧力をかけているのだろうと思うことでしょう。しかし、それは全くの偏見というものなのですよ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_14",
"Content": "ええ、こうなってしまっては、画家の先生を訴えるほかありますまい。私ども山雲閣は、築き上げてきた信用に傷をつけられました……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_15",
"Content": "私どもは卑劣な誹謗中傷に屈するつもりはございません。これからも、引き続き初心を大切にし、悪党に陥れられないよう、山雲閣を守り続けていく所存でございます!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_16",
"Content": "盗人猛々しい……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_17",
"Content": "上手い具合に話題をすり変えられてしまった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_19",
"Content": "前に山雲閣で絵を買ったことあるぜ!ちゃんとした作品だったし接客も悪くなかった。事件に関わってるなんて考えられないな……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_20",
"Content": "被害者なのに泣き寝入りするなんておかしいよ……ってか、明硯って誰?画家?聞いたことない……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_21",
"Content": "けっ、どうせ無名の画家見習いが、山雲閣を利用して有名になりたかっただけだろ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_22",
"Content": "どうして山雲閣は、いつもこういう厄介ごとに巻き込まれるのかしらね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_23",
"Content": "えっと……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_24",
"Content": "長官、もう一度この事件について話をさせてください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_25",
"Content": "三日前のことです……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_1",
"Content": "{PlayerName}さん、これを見てください……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_2",
"Content": "自作の絵の具に見えますが……どうして植物が使われているんでしょう?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_3",
"Content": "絵の具というより、煎じ薬のかすに見える。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_4",
"Content": "煎じ薬のかす?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_5",
"Content": "明硯は、ここ最近薬を飲んでいたんだろう。これは薬を煎じた後に残ったかすで、片付けるのを忘れたんじゃないかな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_6",
"Content": "これを煮ると薬に……そっか!薬局にあったあの植物は、インテリアじゃなかったんですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_8",
"Content": "……見たことなかったの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_9",
"Content": "わ、私は薬を煎じたことがなくて……体調を崩しても、数日我慢すれば自然に治りますし……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_10",
"Content": "私の知らない配合でしょうか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_11",
"Content": "す、すみません……世間知らずで……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_12",
"Content": "昔家族が薬をくれた時はいつもそのまま飲んでいたので、煎じる必要があるのを知らなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_1",
"Content": "割れた花瓶のかけらが散らばっている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_2",
"Content": "また、乱雑に積まれた紙の山の隙間には、探し物をした痕跡が残っている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_3",
"Content": "いったい何があった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_4",
"Content": "おそらく……あああ、違う、そうじゃないかも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_5",
"Content": "何か分かった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_6",
"Content": "いっ、いえいえいえ、何となく思いついただけで、違うと思います。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_7",
"Content": "考えに正解も不正解もない、言うだけ言ってみて。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_1",
"Content": "(落ちた場所からして、花瓶はあの棚の上にあったってことだよね)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_2",
"Content": "(あと、棚が動いた跡がある。きっと何かがぶつかって元の位置からずれた。それで花瓶が落下したんだ)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_1",
"Content": "水槽から飛び出したグルッポは花瓶にぶつかり、紙の山に突っ込んでしまった……そして、叱られるのを恐れて窓から逃げ出したのです!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_3",
"Content": "グルッポを飼う人なんているの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_4",
"Content": "そっか……なかなか斬新な推理だね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_5",
"Content": "え?グルッポを飼う人っていないんですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_7",
"Content": "ごごごめんなさい、私の調査、全然ダメダメでした……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_1",
"Content": "誰かの足跡が途切れている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_2",
"Content": "そうですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_3",
"Content": "もしかしたら、結論を導き出す重要な手がかりになるかもしれない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_5",
"Content": "はい……誰かが画室に何かを探しに来た。あるいは……盗みに来た?なら、きっと明硯さんの作品と何か関係がある物を盗みに来たはず……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_6",
"Content": "でも、ここへ来た人は窓を割って慌てて逃げ出した……きっとその時棚にぶつかった弾みで、花瓶が倒れたのでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_7",
"Content": "その可能性は大いにある。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_8",
"Content": "このことは山雲閣、そして、明硯が取り乱した原因と関係がありそう……足跡をたどってみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_35_1",
"Content": "そして、画室に残された手がかりを追う私たちが辿り着いたのは、追放者の拠点でした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_35_2",
"Content": "そこで、私たちは新たな手がかりを手に入れます。明硯さんと山雲閣の背後に隠されたあることを教えてくれる手がかりを……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_1",
"Content": "運搬車両のそばに鉱石のかけらが散らばり、車体には色のついた跡が残されている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_2",
"Content": "絵の具が塗られた跡がある……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_3",
"Content": "車体の状態を見るに……何か硬いものを運んだみたいですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_4",
"Content": "追放者が鉱石と絵の具を運んだんだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_5",
"Content": "もしかして……彼らは運んできた鉱石から絵の具を作り、それをまたどこかへ持って行った……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_6",
"Content": "店主さんが言っていた鉱石を盗んだお客さんって、彼らじゃないですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_7",
"Content": "証拠になるものがあるか、見に行ってみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_1",
"Content": "大量に砕かれた鉱石と絵の具が積み重なっている。しかし、そこには包装も説明書きもない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_3",
"Content": "紅針晶 、 紫晶……どれも絵の具の原料ですね。あと、これらの鉱石は、あの取引記録の内容とほぼ一致しています。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_4",
"Content": "彼らがあの訳ありの品の鉱石を買っていった客だろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_1",
"Content": "あんたたちは?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_2",
"Content": "えっと、こ、こんにちは……私たちは……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_3",
"Content": "明硯とは知り合い?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_4",
"Content": "ええ、そうよ。本音を言うと、みんなあの子のことを気に入ってるの。自分の生活が苦しい時でも、あたしたちを助けてくれたしね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_7",
"Content": "だから、あたしも一応あの子の友人。絵をもらったこともあるわよ。えっと、どこに置いたかしら……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_8",
"Content": "あ、あったあった!見てよ、絵には詳しくないけど、素敵な絵でしょ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_9",
"Content": "はい、私もそう思います。軽快なタッチで、創作中ののびのびとした楽しい気持ちまで伝わってくる素晴らしい作品です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_1",
"Content": "……私、気づいたことがあるんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_3",
"Content": "はい、あの追放者たちも明硯さんも……誰一人として、本当のことを言っていません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_1",
"Content": "漂泊者さん、やっと来てくれたんだ!もう、待ちくたびれたよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_2",
"Content": "依頼したのはあなた?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_1",
"Content": "話し声が聞こえますね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_2",
"Content": "ひとまず隠れて、こっそり彼らの話を聞いてみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_3",
"Content": "彼らを倒して本当のことを聞き出そう!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_4",
"Content": "はい、では私はデバイスで録音しておきますね。何かあった時のために……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_1",
"Content": "ったく……明硯の絵が山雲閣に届いてないとかなんとか、また百辞さんが催促してきやがった"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_2",
"Content": "隠風があの子を追い込んでケガさせたせいじゃない。ええいいわよ、絵が描けなくなれば、依頼も諦めるしかないんだから"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_3",
"Content": "俺が何をしたっていうんだ?いつも通り注意しただけだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_4",
"Content": "最近反発するようになってやりづらかったから、ビシッと言ってやっただけだ。俺だってまさかあんなにメンタルが弱いとは思わなかったよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_5",
"Content": "だが、今日はうまくかわしたから、巡尉に怪しまれなくて済んだぜ……安心しろ、全部明硯のせいにしてるから、誰も俺らの存在には気づかないだろ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_6",
"Content": "でも、今日は明硯の調査をしに来た人がいたわ。巡尉じゃなかったけど、まさか……あたしたちのことがバレたんじゃないわよね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_7",
"Content": "んなこたねーだろ。絵の具を作ってるって別に普通のことじゃねえか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_8",
"Content": "俺たちは追放者のフリをしてるんだ。そもそも、こんなことしてたって怪しむヤツなんかいない。それに、知られたところでどうってことない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_9",
"Content": "とは言え、しばらくは気をつけねーとな。百辞さんが言ってただろ、裏でやってることだから、何があっても山雲閣だけは巻き込んじゃダメだって。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_42_1",
"Content": "誰だ!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_1",
"Content": "誰だ、お前ら!?何もここまでしなくたっていいだろ!……追放者だからっていじめやがって!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_45_1",
"Content": "これなら正体がバレることはない。他にも手がかりがないか探してみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_46_1",
"Content": "軽い物を運ぶだけなのに、こんなに疲れるとは……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_1",
"Content": "軽い物を運ぶだけなのに、こんなに疲れるとは……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_48_1",
"Content": "洗浄して、研磨して、色分けして、糊材(のりざい)を入れて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_1",
"Content": "今日の仕事はここまで!さあ、お楽しみの始まりだ……って、どうした?俺に何か用か?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_2",
"Content": "最近の採掘場の噂について聞きたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_3",
"Content": "おっ、よくぞ聞いてくれた。ふっふっふ……何を隠そう、この俺こそが最初の目撃者なのさ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_4",
"Content": "あの日の夜、俺は仲間たちと夜中まで将棋をしていた。で、それが終わって家へ向かう道の途中、突然遠くから奇妙なうなり声が聞こえたんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_5",
"Content": "はじめは残像だと思ってすぐに逃げようとしたが、どうもその化け物は残像っぽくなくてな……それに、あいつらはまるで何かに呼び寄せられているみたいだった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_6",
"Content": "そこで気になった俺は、そいつに近づいてみたんだ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_7",
"Content": "近くで見てみると、そいつ、見た目が普通じゃなかった。目はチカチカ光っていて、モスグリーンの色をした体は液体みたいでベタベタ、さらにはグニャグニャしたツノまで生えていて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_9",
"Content": "もしかして新種の残像?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_10",
"Content": "もしかして不思議な画家と関係ある?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_11",
"Content": "その可能性も……いや、違うな……残像らしくない……あいつら、一切攻撃してこなかったんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_12",
"Content": "ん?どうしてそんなことを聞くんだ?顧盼のヤツから聞いたのか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_13",
"Content": "風で明かりが揺れていて、姿形までは分からなかった。だが、これだけは言える。あいつらが手に持っていた絵──それを揺らした途端、なぜか化け物が一気に増えた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_14",
"Content": "その後、このことをみんなに話したら、顧盼のヤツがあの不思議な画家の噂とそっくりだって言い出したんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_15",
"Content": "あいつら?あの日の夜現れたのは一人だけじゃない?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_16",
"Content": "それは……俺にも分からない。でも、会話……いや、言い争いみたいな声がうっすら聞こえたんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_17",
"Content": "だが、あの時の俺は化けものに襲われるのが怖くて、そのまま逃げてしまって……詳しい内容までは分からなかった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_18",
"Content": "どこに現れたか覚えてる?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_19",
"Content": "覚えてるっちゃ覚えてるけど……まさか見に行く気か?そんな正体不明の化け物を見てどうする。どうしても行くのなら、せいぜい気をつけろよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_20",
"Content": "あの時、そう遠くない場所で微かに明かりが灯っていて、人が見えたんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_21",
"Content": "もしかして誰かのイタズラ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_50_1",
"Content": "次の行き先は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_1",
"Content": "この絵はどれも偽物ですよ。私の知る限り、原画が市場に出回ることはないはずです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_2",
"Content": "絵のほとんどが怨鳥の沼に運ばれている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_3",
"Content": "港から出港してしまえば、瑝瓏で明るみに出ることはまずない。それに、山雲閣も圧力を加えている……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_4",
"Content": "他にも手がかりがないか、探してみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_5",
"Content": "こんなことが、今日に至るまで表沙汰にならなかったなんて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_1",
"Content": "これほどたくさんの画家が関わっていたなんて……しかも、住所まで記されています。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_2",
"Content": "おそらく、これは氷山の一角にすぎない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_3",
"Content": "このレベル分けは何を示しているのだろう?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_4",
"Content": "この画家たちの住所はどれも同じエリアだ。山雲閣はエリアごとに名簿の管理を行っているに違いない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_5",
"Content": "駐屯地の人達は、このエリアの荷物の運搬や原材料の調達を担当しているだけだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_6",
"Content": "明硯さんの腕前なら、絵のレベルが「低」ではないはずです……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_7",
"Content": "もしかして……協力の意向の強さ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_8",
"Content": "画家たちの様子を常に観察しながら、臨機応変に対応して関係を維持する……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_9",
"Content": "きっと、引き続き贋作作りに協力してくれる画家を探しているのでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_10",
"Content": "やつらの陰謀が広がらないよう止めないと。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_1",
"Content": "……協力関係を解消したいの。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_2",
"Content": "無理に決まってんだろ!これまで解消したヤツはいないし、お前も金をもらってんだから。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_3",
"Content": "お金は全部返す。迷惑はかけない。とにかく、やめたいのよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_4",
"Content": "全部知ったくせにやめる気か?ダメとは言わないが、万が一のためにそれなりの覚悟は必要だぜ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_5",
"Content": "何が言いたいの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_6",
"Content": "まあ、死人に口なし……ってとこかな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_7",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_8",
"Content": "装置がしばらく静まってから、また声が聞こえた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_9",
"Content": "百辞さん、これが昨日の会話内容です。最後は否定も肯定もしませんでした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_10",
"Content": "ひとまず様子を見たまえ。様子がおかしければ、始末しろ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_11",
"Content": "承知しました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_1",
"Content": "ケガしてない?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_2",
"Content": "ふぅ……大丈夫です、ちょっとビックリしちゃいましたけど……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_3",
"Content": "どうしてこんなところに残像が……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_4",
"Content": "研究員が、残像の出没は明硯と関係があると言っていた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_5",
"Content": "彼女の心が引き起こした周波数の波動が、残像を引き寄せたのだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_6",
"Content": "でも、明硯さん、ここにはいませんよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_7",
"Content": "描いた時の心境が作品に影響を与える……でしょ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_8",
"Content": "{Male=でも、その心境が俺たちに反応するのはどうしてだろう……;Female=でも、その心境が私たちに反応するのはどうしてだろう……}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_9",
"Content": "もしかすると、私が来たからかもしれません……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_10",
"Content": "昔、明硯さんの前で共鳴能力を見せたことがあるのですが……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_11",
"Content": "彼女の日記を見て思ったんです。あれから彼女は幻境を描くことに執着し始め、それを追求する過程で自分を見失っていった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_12",
"Content": "そうした日々積み重ねていった感情が、私たちが現れたことによって、ついに爆発したのだと思います。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_13",
"Content": "悪いのは折枝じゃないし、もちろん作品でもない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_14",
"Content": "でも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_15",
"Content": "山雲閣の追手が来たみたいです!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_16",
"Content": "話は後にして、まずはやつらを片付けよう!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_59_1",
"Content": "けっ、俺たちの商売を台無しにしたってのに、そのまま逃げる気か!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_59_2",
"Content": "商売って……どうしてみんなそればっかり……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_59_3",
"Content": "お前ら、こいつらの金を奪って損を取り戻すぞ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_59_4",
"Content": "あなたたち……画家の気持ちを……何だと思ってるの……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_1",
"Content": "その……採掘場の方ではないですよね?何かお困りですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_2",
"Content": "最近の採掘場の噂について聞きたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_3",
"Content": "ああ、そのことでしたか。確かに、ここ最近は皆さん、その話で持ちきりですね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_4",
"Content": "我々で調査した結果、深夜に化け物の群れが現れたことは間違いないようです。ですが、出没する場所には法則性が見られません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_5",
"Content": "出没時間が深夜に集中している、そして、すぐに消えてしまうからでしょうか。今のところ化け物の被害に遭った人はごくわずかです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_6",
"Content": "我々のデバイスはあの化け物に反応しませんでした。恐らく、新種の残像である可能性が高いです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_7",
"Content": "この一件を受けて、採掘場周辺の警備と見回りを強化しています。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_8",
"Content": "他にもおかしなところはなかった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_9",
"Content": "不思議な画家と関係あると思う?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_10",
"Content": "おかしなところですか?そうですね……うーん……あ、そうだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_11",
"Content": "幻境と奇獣を本物に変えるあの画家ですか?その可能性が全くないとは言えませんが、絵に関連する共鳴能力なんて、そう滅多にあるものではないですよね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_12",
"Content": "ある日の夜、我々が調査を行っている時に物音が聞こえたんです。あれはまるで、人の会話のようでした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_13",
"Content": "しかし、小声で早口だったので、具体的な内容までは分かりませんでした。それに確か、残像がいる方から聞こえてきた気が……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_14",
"Content": "今になって考えてみれば、ちょっと変ですよね。もしあれが人だったとしたら、残像のすぐそばにいるのに、なぜ助けを呼ぶ声が聞こえてこなかったのでしょう……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_15",
"Content": "分かった、ありがとう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_1",
"Content": "おっ……お前たち、いったい何者だ!?巡尉には見えないが……何が目的だ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_2",
"Content": "絵がほしいんなら、好きなだけくれてやる!どうせ、また同じ物は手に入るからな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_3",
"Content": "お前たち、金目当てで来たのか?口止め料で提示金額の2倍ははずむぜ!これで満足だろ?とっとと失せろ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_4",
"Content": "何がしたいんだ、お前は!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_5",
"Content": "……白日の下にさらす。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_6",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_7",
"Content": "巡尉への報告とは別に、贋作を作って売っていたことを、白日の下にさらす。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_8",
"Content": "ど、どうしました……?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_9",
"Content": "良い考えだと思う。応援してる。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_11",
"Content": "私、黙っていたくないです。この隠された真実は多くの人々が知るべきだと思います。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_12",
"Content": "分かってんのか!山雲閣を敵に回すことになるんだぞ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_13",
"Content": "私は、山雲閣に認めてもらうために絵を描いているわけではありません。誰にも立ち上がる勇気がないのなら、私がやるまでです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_14",
"Content": "やつらの悪行を暴くつもりなら、一つ考えがある。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_15",
"Content": "まず、こいつらを勝手に動けないようにする。それから、相手の不意をつくために……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_16",
"Content": "流れ作業のように模倣品を描かせるなんて……画家の初心を踏みにじっているも同然です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_17",
"Content": "ふん、所詮は石ころと木を描いただけだろうが。俺が適当に描いたって似たようなもんだってのに、偽物も本物もあるかよ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_18",
"Content": "絵の具と墨で描かれた紙きれのために、20枚もくれてやってんだ。こっちはその金だって惜しいくらいだぜ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_1",
"Content": "長々と喋っておいて、証明できたのは我々と関わりがあることだけだろう。真の犯人が誰かは、わかっていないではないか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_2",
"Content": "もう一度言っておくが、贋作を描いたのも、売ったのも、傷害事件を起こしたのも、全てあの画家がやったことだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_3",
"Content": "私はあの画家を手伝ってやっただけにすぎない。私の手助けなしに、あんな絵が売れるとでも思うのかね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_4",
"Content": "み、皆さん……この録音の音声をお聞きください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_5",
"Content": "「ったく……明硯の絵が山雲閣に届いてないとかなんとか、また百辞さんが催促してきやがった」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_6",
"Content": "「隠風があの子を追い込んでケガさせたせいじゃない。ええいいわよ、絵が描けなくなれば、依頼も諦めるしかないんだから」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_7",
"Content": "「最近反発するようになってやりづらかったから、ビシッと言ってやっただけだ。俺だってまさかあんなにメンタルが弱いとは思わなかったよ」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_8",
"Content": "ただ模写の練習をしたかっただけの明硯さんは、あなたたちのせいで変わってしまったんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_1",
"Content": "絵は、幼い私にとっての、気持ちを表現できる唯一の手段"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_2",
"Content": "自分の知っていることも知らないことも、ひとつ残らず絵筆に乗せると"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_3",
"Content": "絵の中に描いた全てが踊り出し"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_4",
"Content": "そして、夢と現が入り乱れる世界は、人々を魅了し"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_5",
"Content": "でも、自分の技術が洗練されていくのを喜んでいた時"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_6",
"Content": "お金儲けのために"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_7",
"Content": "ある人は絶景を求め"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_8",
"Content": "ある人は煉獄を求め"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_9",
"Content": "私の能力が、あるべき姿から遠ざかっていき"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_10",
"Content": "このことに気づいてから"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_11",
"Content": "両親は私をしかりました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_12",
"Content": "そして、商売に失敗した両親は、蒸発してしまいました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_1",
"Content": "いやはや、感動する話だったよ。だが、君が原作者だと言ったところで何の証拠もないがねぇ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_2",
"Content": "……長官、この贋作の中からひとつの絵を選んで、少し手を加えてもよろしいでしょうか?私がその画家であることを、証明したいんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_3",
"Content": "構いません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_4",
"Content": "本当に大丈夫?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_5",
"Content": "はい。明硯さんの出来事がきっかけで、私もあることに気づきました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_6",
"Content": "これまでの絵は……私の内面を表現したものであり、私の人生の一部でもあります。これまで経験した全ての出来事が、今の私を作り出しているんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_1",
"Content": "あの噂、やっぱり本当だったのね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_2",
"Content": "あ、あの幻境の絵って、本当だったのか!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_3",
"Content": "おいおい、どういうことなんだ!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_4",
"Content": "絵の中の世界がこんな風になっているのは、どうしてだろう?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_5",
"Content": "幻境は己の心が生み出すもの……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_6",
"Content": "待って、今何か聞こえなかった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_7",
"Content": "どうして……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_8",
"Content": "彼女の絵とうり二つじゃない……"
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"Content": "大丈夫よ、彼女はもういなくなったんだもの。私が……彼女を超える日も近いわ!"
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"Content": "危ない!"
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"Content": "折枝?"
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"Content": "事件の真相を知って、何度自分を責めたことか……"
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"Content": "この能力を使わなくなれば、私の絵で誰かが傷つくことはなくなると思っていたのに……またこんなことが起きてしまうなんて……"
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"Content": "でも、私、{PlayerName}さんの言葉を聞いて、我に返ったんです。"
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"Content": "悪いのは絵じゃなくて、それを利用して人を傷つける悪人の方。"
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"Content": "百辞さん。人々から信頼されるべき美術商のあなたたちは、私利私欲のために作品を、そして画家の心を傷つけた。"
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"Content": "画家が大切にしていたものが、お金もうけの道具にされてしまったんです……原作者だろうと贋作の協力者だろうと、画家である私たちを侮辱していることに変わりはありません。"
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"Content": "今ここに、かつての原画と私がこの場で描いた絵があります。これでお分かりになったでしょう。"
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"Content": "10分ほど前に、治安署から連絡がありました。関係者となる追放者を取り押さえ、絵の所在を突き止めたとのことです。"
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"Content": "百辞被告、他に意見はありますか?"
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"Content": "では、我々で明硯容疑者の事件について再調査を行います。その上で山雲閣の刑事責任についても精査を行い、早急に全面的な調査へと踏み切る予定です。"
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"Content": "以上で、本日の弁論を終了します。"
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"Content": "情報はだいたい集まった。ちょうど化け物が出てくる時間だし、目撃現場に行ってみよう。"
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"Content": "前方に……何かいる……"
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"Content": "人影……絵筆……あれはまさか……"
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"Content": "おかしいな、誰もいない……さっきのは幻覚だったのかな……"
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"Content": "……今のところ、まだ重要な手がかりは掴めていないのですが……私の力不足です……"
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"Content": "折枝……?"
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"Content": "ひょ、漂泊者さん……奇遇ですね……"
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"Content": "大丈夫。どうしてここに?"
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"Content": "……ちょっと外に出て気分転換を……"
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"Content": "そ、その……夜の方が良いアイデアが浮かぶので……"
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"Content": "……もしかして、あなたがあの不思議な画家?"
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"Content": "違います!"
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"Content": "えっと……その……じ、実は私も不思議な画家の正体が気になって、来てみたんです。"
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"Content": "どうしてこのことを調べてるの?"
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"Content": "奇獣に魂が宿り、幻境は現実となる……おかしな話ですよね。でも、数年前に一度この噂が話題になったことがあるんです。しかも、当時はただの怪談話ではありませんでした。"
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"Content": "はい。「絵の中にいる」錯覚を与える作品を生み出す画家がいたのは事実です。"
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"Content": "{Male=一緒に行こう。俺が受けた依頼とも関係がある。;Female=一緒に行こう。私が受けた依頼とも関係がある。}"
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"Content": "まだ未編成の枠があります、このまま挑戦を開始しますか?"
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"Content": "前回の続きから……押し寄せる残像を、たった一人で食い止める羽毛の髪の少女……"
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"Content": "少女に危機が迫る時……"
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"Content": "重なる雲の切れ間から、煌々たる光の柱が差し込んだ。靄も残像も薙ぎ払う光の柱。"
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"Content": "そして、光に当てられた巨像から、現れる2つの人影。"
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"Content": "——漂泊者と忌炎将軍。"
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"Content": "2人の歩みは、巨岩を崩落させ、無相燹主の野望は破綻した。"
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"Content": "淀んだ闘争の空気が一掃され、兵戈も止んだ。"
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"Content": "事の成否はいつだって天意でなく、人の営みによるものだ。"
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"Content": "一時の失意はあれど、局面を打開しようとする者はいる。"
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"Content": "かつて星々の降る野原に、龍の怒号を聞いた。"
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"Content": "今は、それに比類する凱歌が響き渡る。"
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"Content": "この先どうなることやら……だが、それを語るにはまだ早い。"
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"Content": "思いと譫言"
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"Id": "InstanceDungeon_1_2_BOSS5_DungeonDesc",
"Content": "満たされた願いに延々と繰り返す譫言が隠れている。それが複雑な思いと絡み合って、ソノラの幻境となった。互いに繋がった断片化の空間に入り込んだ者は、記憶の始まりに飛ばされ、譫言の源に辿ろうとしている......"
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"Content": "挑戦失敗"
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"Content": "挑戦失敗"
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"Content": "チャット"
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"Content": "現在、進行中のチャットがありません"
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"Content": "[チャット開始]をクリックして、友達とチャット"
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"Content": "クリックして入力"
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"Content": "中断耐性"
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"Content": "え……こんなのあったっけ……?"
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"Content": "この仕掛け……両方同時に操作しないと開かないみたい。"
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"Content": "やはりここにも残像が……下がって。"
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"Content": "……"
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"Content": "難易度Ⅱクリアで解放"
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"Content": "顧盼(コハン)"
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"Content": "じゃあさ!今度、美味いものがあれば取っといてやるから!とにかく……我に名前を付けてくれないか?"
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"Content": "名前を?今?"
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"Content": "そう、今だ!だって、お前が「熾霞」で、お前は「秧秧」だろ?あとお前は……"
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"Content": "{PlayerName}。"
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"Content": "{PlayerName}?{PlayerName}……変な名前。あれ?確か、記憶喪失なんだっけ?じゃあ、これは……"
},
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"Content": "これは新しい名前。"
},
{
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"Content": "名前がないのは不便ですし、何より新しい名前は新しい人生を歩み始めた証となります。"
},
{
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"Content": "そうそう。お前まとめるの上手いな!お前らは全員、名前がある。我も、ちゃんとした名前が欲しいんだ。"
},
{
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"Content": "……もちろん、もっと覇気があって、特別で、すごく強い感じの名前でも全然いいんだぞ!"
},
{
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"Content": "妙に注文が多い……"
},
{
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"Content": "名前があった方が確かに便利。"
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{
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"Content": "一度つけられたら、一生使う名前なんだぞ。"
},
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"Content": "適当につけて、後から後悔しても遅いんだ。"
},
{
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"Content": "それもそうか。"
},
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"Content": "うーん……強くて覇気がある……スーパースペシャルダイナミック音骸?"
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"Content": "絶対いやだ!なんだその安直なネーミングセンスは!ちびっ子と変わんないじゃん!"
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"Content": "はぁー!?スーパースペシャル——って、変身の時とかのお決まり文句じゃん!"
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{
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"Content": "うーん、じゃあ……耳が何か変で、飛べるから……空飛ぶヒーロー?空飛ぶ戦士?空飛ぶ義賊?"
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{
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"Content": "やだやだやだっ!お前は何言ってるんだよ!我が求めてるのはな、こう、こう……"
},
{
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"Content": "「こう」って何だよ……あたしは翼の英雄って呼ばれて、すごく嬉しいよ?覇気だってあるし!"
},
{
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"Content": "そ、そうか……とにかくっ!我の名前としては不十分だ!"
},
{
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"Content": "文句ばっかり……"
},
{
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"Content": "ふ……ぶ……あぶ……?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}がきっといい名前を……って、ええ!?なんか適当過ぎない?"
},
{
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"Content": "まさかお前も、何も考えてくれないのか……?"
},
{
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"Content": "アブってどう?シンプルで呼びやすい。"
},
{
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"Content": "アブで決まり。"
},
{
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"Content": "短いし覚えやすいし、あんなスーパーなんとかよりは全然いい……ただ、あんまり特別感と覇気がないけど……"
},
{
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"Content": "お前……考えるの放棄してないか?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_30",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_31",
"Content": "…………"
},
{
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"Content": "(悪くない名前だと思うが……)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_33",
"Content": "(適当すぎる気もしなくはない……)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_34",
"Content": "ずっと黙ってるけど、気に入らないのだろうか?短いし覚えやすいし、ユーモアもある。こんないい名前はそうそうない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_35",
"Content": "軽い冗談のつもりだったのに、そこまで悩まれるとは……確かに名前は大事だし、ここは別の案を出そう……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_36",
"Content": "わかった。ここは他の……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_37",
"Content": "アブ、アブ……アブラクサス?アブラクサス?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_38",
"Content": "え?なんだって?ラとかクとか……呪文?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_39",
"Content": "アブ……んあ!言いづらい!でも……我の名前は、こんな感じかなって。"
},
{
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"Content": "うん、決めた!アブはいい。アブに決めた!"
},
{
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"Content": "本当にそれで大丈夫?好みじゃないかと思ったけど……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_42",
"Content": "それはよかった。付け直そうと思ったから。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_43",
"Content": "せっかく{PlayerName}が付けてくれた新しい名前だからな。まだちょっと慣れないけど。"
},
{
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"Content": "とにかく、今から我は「アブ」だ。今度ちびっ子なんて言ったら容赦しねえからな。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_45",
"Content": "わかったわかった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_46",
"Content": "最初はちび……アブの出自を辿って手がかりを探そうって思ったけど……これって結局、名前をつけただけだよね。本当に何の手がかりもないの?"
},
{
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"Content": "でも、もしアブの出自がわかれば、何かのヒントになるかもしれないよね?令尹様と歳主を待たなくても{PlayerName}の事、もっとわかるかも。"
},
{
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"Content": "でしたら、アブの能力について調べてみませんか?"
},
{
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"Content": "アブは特別な力を持っています。それも、鳴式に抗えるようなとても強力な力です。なので、その能力と現存のデータを対比すれば、アブのこともわかるはずです。"
},
{
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"Content": "恐らく。"
},
{
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"Content": "なんであんたはそこで疑うんだよ。現場にいたんじゃないの?"
},
{
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"Content": "突然の事だったから、よく見えなかった。"
},
{
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"Content": "もう一度見た方が良さそう。"
},
{
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"Content": "じゃ、アブの力、見せてくれる?正直あたしも興味津々なんだ。何か大発見になるかも!"
},
{
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"Content": "ふふん!しょうがないなぁ。見せてやろうじゃないか!でも……ここは屋内でやりづらい。少し移動しないか?"
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"Content": "ソラランク{0}"
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"Id": "Text_WorldCurrentLevelTag_Text",
"Content": "ソラランク{0}(現在)"
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"Content": "吸収成功率強化回数残り:{0}"
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"Content": "先に前のノードを解放してください"
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"Content": "レベル上限に達しました"
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"Content": "レベル上限に達しました"
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"Content": "気動、回折属性のキャラクターが変奏スキルを発動すると、追加ダメージが発生する"
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"Content": "凝縮、消滅属性のキャラクターが変奏スキルを発動すると、追加ダメージが発生する"
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"Content": "焦熱、電導属性のキャラクターが変奏スキルを発動すると、追加ダメージが発生する"
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"Content": "変奏スキルを発動すると、共鳴エネルギーをMAXまで獲得する。"
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"Content": "変奏スキルを発動すると、クリティカルダメージアップ"
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"Content": "共鳴解放発動後しばらくの間、音骸スキルのクールダウンがなくなる"
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"Content": "重撃を使うと、音骸スキルのクールタイムが短縮される"
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"Content": "音骸スキルを発動すると、共鳴スキルと重撃ダメージアップ"
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"Content": "音骸スキルを発動すると、風の領域が生成される"
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"Content": "変奏スキル発動後しばらくの間、音骸スキルのクールダウンがなくなる"
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"Content": "チャット / 拒否"
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"Id": "InfoDisplay_102801026_Title",
"Content": "『琴譚の調べ』"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801026_Text",
"Content": "その昔、乗霄山にいた二人は、互いに知己の仲であった。一人は市井の物語を好み、さながら物語の主人公のように世を渡り歩き、物語を集めて回ることを夢見た。歳主が乗霄山に閉じ込められる時、彼は荷物をまとめて馬に乗り、乗霄山を去った。\nもう一人は、乗霄山のあらゆる音を愛した。小川のせせらぎ、鳥のさえずり……彼女は山の至るところに風止みの鈴をめぐらせ、山の音が聞きたくなるたびに、そこで琴をつま弾いた。\n二人は、ある約束を交わしていた。数十年後の再会では、一人が市井の物語を語り、一人が山じゅうの音を琴に乗せて演奏する、と。\nしかし、山での一日は市井の数十年。季節はめぐり、物語を探しに行った者は二度と帰ってこなかった。そして山に残された者は、琴とともに朽ち果てていった。\n何気ない別れが、永遠の別れになるかもしれない。\n出会いと別れを、大切に。"
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"Id": "ItemInfo_70139323_Name",
"Content": "星移しのカギ"
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"Id": "ItemInfo_70139323_AttributesDescription",
"Content": "「環木宮」研究室のカギ。"
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"Id": "ItemInfo_70139323_BgDescription",
"Content": "稷廷人は、乗霄山に多くの謎を残していった。山々に隠された未完成の研究や、稷廷の研究員がたどった運命――このカギが、忘れ去られた秘密を解き明かしてくれることだろう。"
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{
"Id": "ItemInfo_70139323_ObtainedShowDescription",
"Content": "「環木宮」研究室のカギ。"
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"Content": "どうだ?どうだ?"
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"Content": "気に入ったものはないか?"
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"Content": "石材が彼の要望とあまり合わないと述べた。"
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"Content": "セールスマンはしょんぼりと立ち去った。"
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"Content": "永新(エイシン)"
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"Content": "灯台の電力供給を回復"
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"Content": "什濃(シュウノウ)"
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"Content": ""
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_1",
"Content": "山雲閣……確かに、明硯さんの背後にはずっと彼らの存在があります。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_2",
"Content": "昼間彼女の名前を出した時に顔色がおかしかったのは、そのせいだったんですね……"
},
{
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"Content": "追放者のフリをさせるなんて汚い。"
},
{
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"Content": "隠風……どこかで聞いた気が……"
},
{
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"Content": "隠風……"
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"Content": "チャット開始"
},
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"Content": "送信"
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"Content": "残星組織のメンバーが反撃を受けてる……"
},
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"Content": "これは……あの子がやったものね。"
},
{
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"Content": "この調子で能力を使っていたら、身を削る消耗は避けられない……"
},
{
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"Content": "でも、あの子にだってそれぐらいはわかるはず……なら……虹鎮の人を避難させたということ?"
},
{
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"Content": "この花瓶……気になる。"
},
{
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"Content": "乗霄山から始まった運命に、ここに戻った令尹……やはり……"
},
{
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"Content": "我は……ずっと眠って……くぅ……"
},
{
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"Content": "……叩天関に入ったら、一層注意して。思わぬ所に手がかりがあるかもしれない。"
},
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"Content": "{PlayerName}、向こうへ行きましょう。次の一手を決めるには、もっと情報が必要です。"
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"Content": "全力で今汐を守る。"
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{
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"Content": "戦いは避けられない。"
},
{
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"Content": "興味があるのなら、南東へ向かうといい。怨鳥の沼の東の海からだと乗霄山がよく見えるからな。"
},
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"Content": "うん……少し、寝る。大丈夫、ちゃんと聞いてるから……何かあったら呼んで……くれ……"
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"Content": "ま、こんな状況なら、当然か。"
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"Content": "じゃあ今汐は……"
},
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"Content": "今汐だけでなく、乗霄山の住民たちも危険に晒されている。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、急いで虹鎮へ向かうわよ。あそこは乗霄山の中心で居住地。歳主を探しに来た今汐も必ず通っているはずだからね。"
},
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"Content": "信じていただき、ありがとうございます。"
},
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"Content": "思えば、今州にあなたが来てから……様々な幸運に恵まれてきました。"
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"Content": "ありがとう、{PlayerName}。"
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"Content": "これからも、あなたと一緒にいる。"
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"Content": "{Male=俺が居れば大丈夫。;Female=私が居れば大丈夫。}"
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"Content": "{Male=俺も一緒に行くから安心して。;Female=私も一緒に行くから安心して。}"
},
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"Content": "今回、余とあなた二人が揃ったからこそ、乗霄山の件が解決できると先生はおっしゃいました。歳主とあなたも縁が深い故に、余の決断もあなたの支持が必要です。"
},
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"Content": "でも心配は要りません。余は、運命に曲げられることなく、自らの意志で飛び込むと決めました。"
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{
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"Content": "この旅路をあなたと共にできて……楽しかった。"
},
{
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"Content": "だから、まだ悲観する時ではないと思いますよ?"
},
{
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"Content": "わかった。"
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"Content": "……今汐。あなたが諦めの悪い子だって、よく知っているからね。"
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},
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"Content": "あなたも薄々気付いていたかもしれないけど……{Male=彼こそ、;Female=彼女こそ、}歳主と共に戦い今州に貢献した英雄で、乗霄山を降りた異人。"
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{
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"Content": "今までの証拠も、それを物語っている。"
},
{
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"Content": "あなたの他にも、この局を破れる者はいる……それが{PlayerName}。"
},
{
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"Content": "記憶喪失といえど、何か役に立てるはず。"
},
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"Content": "強いから、問題ない。"
},
{
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"Content": "他の可能性もあるかもしれない。"
},
{
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"Content": "先生の教え……肝に銘じます。"
},
{
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"Content": "最後に一つ。残星組織が歳主を監禁した方法は、我々にもわからない。歳主との謁見が叶うかどうかは、それにかかっている。"
},
{
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"Content": "単純に強い可能性は?"
},
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"Content": "稷廷の仕掛けを利用した?"
},
{
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"Content": "歳主自身の状態にも関係ある?"
},
{
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"Content": "ここで出せる結論は全て推測の域を出ない。後は、この件を調べている辛夷様に任せよう。"
},
{
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"Content": "探している心核は、入口付近の石門の後ろにあるはず。最後の仕掛けを解除しに行こう。"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "霄山源記"
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"Content": "何かゴロゴロという音が聞こえたみたい……"
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"Content": "花瓶は全く動かない、これは違うようだ、他のものを探してみよう。"
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"Content": "夢燃ゆる黒焔Ⅰ"
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"Content": "心の集域で黒い焔が燃え盛る。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。その世界を燃やし尽くす野望は、夢の世界でさえ、永遠に消えることはない。"
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"Content": "心の集域で黒い焔が燃え盛る。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。その世界を燃やし尽くす野望は、夢の世界でさえ、永遠に消えることはない。"
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{
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"Content": "心の集域で黒い焔が燃え盛る。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。その世界を燃やし尽くす野望は、夢の世界でさえ、永遠に消えることはない。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8010_DungeonDesc",
"Content": "心の集域で黒い焔が燃え盛る。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。その世界を燃やし尽くす野望は、夢の世界でさえ、永遠に消えることはない。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8011_DungeonDesc",
"Content": "心の集域で黒い焔が燃え盛る。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。その世界を燃やし尽くす野望は、夢の世界でさえ、永遠に消えることはない。"
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"Content": ""
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"Content": "「仁慈」共鳴エネルギー追加獲得"
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"Content": "稷廷が製造したエネルギー装置。龍眠庭の封印を解除できる。"
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"Content": "恩寵を浴びる民は、その厳めしい神を守るための扉を立てることを決めた。神にとっては取るに足りないものだったとしても、建物が崩れ落ちた時、あの扉だけが神の存在を無言で語っている。"
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"Content": "稷廷が製造したエネルギー装置。龍眠庭の封印を解除できる。"
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"Content": "以下の内容が含まれる:"
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"Content": "村の見回り"
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"Content": "「宵月会がうまくいくように」\n宵月会の準備が進んでいる中、満月が残像の活発化を招くため、鳴式の蘇生は防げたとはいえ、いつだって安全は第一にすべきだ。"
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"Content": "護身術教室"
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"Content": "「夜帰みたいにみんなを守りたい!」\n他人を守る英雄、それはよく見かける願い事の1つだ。すぐに強い力は入手できないとはいえ、少なくとも護身術は授けることはできる。"
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"Content": "合成に使う素材。"
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"Content": "その唯一の成功例を分析した結果わかったのが、力を発生させた際、装置は過負荷状態にあったということ……"
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"Content": "限度以上の力を行使しようとする行為のことよ。この「オーバークロック」こそが、二次共鳴の前提だとその研究者は考えていた。"
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"Content": "いい事には聞こえない。"
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"Content": "あと、他にも1つ気になる記述があった。"
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"Content": "「遡流器」は勝手に動いてくれない。歳主と力を衝突させるには、人の操縦が必要となる。そして、歳主も誰かの言うことに従った。"
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"Content": "ある実験において、「遡流器」が過負荷で自壊する直前に、歳主に指示を出した者がいるらしい。"
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"Content": "オーバークロック……"
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"Content": "自壊する直前……"
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"Content": "この結果は、二次共鳴が力を増長させる効果を持つと証明した。"
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"Content": "そして、その状態は……共鳴者の「オーバークロック」と酷似していた、ということ。"
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"Content": "その実験というのが、歳主が力の一部を「遡流器」に譲渡した例外の実験。"
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"Content": "ステージスコア{0}達成"
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"Content": "累計スコア{0}達成"
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"Content": "{PlayerName}、氷の壁に勢いよくぶつかってみて。破壊できるかも。"
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"Content": "先駆条約からのこの招待状を受け取った後、私は考えた末、結局、今州の細い路地から大通りまで、今州のすぐりの料理を再び味わいに行くことに決めました。味わいながら、まだまだ驚くべきところがたくさんあり、それらの驚きがこの小冊子に繋がり、私に今州城の美食地図を描くことを可能にしました。この本を見たときに、「私も試してみたい」と思うなら、それは最高のことです!思う存分試してみてください。美食の意味は、口に入れて、胃に入れる瞬間にあります!\n攀花食堂:☆☆☆☆☆\nこの冊子を書いているとき、私は攀花食堂の小さなテーブルに座り、周りの人たちが家庭のことを話しているのを聞いていました。巡尉のような人が仕事を終えて、急いで入ってきて、鶏のソース煮込み、香蘇和え、冒菜を注文しました。その後、彼女の小さな青い帽子の友達と冷たい友達が入ってきて、彼女たちは一緒に座って、自分たちの生活の面白い話を話し始めました。その巡尉は、自分がコミュニティの警察官としての一日を話し、一番印象に残ったのは、彼女が悲しい小さな女の子にヒーローショーを話し、その結果、二人が友達になった話です。食事をしながらリラックスして、にぎやかな雰囲気を楽しみたいなら、攀花食堂は最適な選択です!\nここに書いていると、私が注文した鶏のソース煮込みが運ばれてきました。この鶏のソース煮込みは、見た目は淡白ですが、攀花食堂特製のソースに肉を浸して混ぜると、ソースが肉の脂肪部分にしっかりと浸透し、一口食べると、肉汁が口の中に広がり、鮮やかな香りが広がります。添えられた青菜も炒めたばかりで、丁寧に選ばれた葉っぱは緑色を保っており、表面には薄い、まだ踊っている油の粒が転がっています。店で特別に炊いた、粒がふっくらと丸く、つやつやと輝くご飯と一緒に食べると、美味しい、美味しい、美味しい!\nもう一皿注文しよう!\n珍宝糖水:☆☆☆☆\nぷぷめめ、美味しい!珍宝糖水!今州の料理と糖水は、左の胃に今州の料理、右の胃に糖水が入るといいます。糖水を飲むなら、珍宝糖水をおすすめします。なぜなら、珍宝糖水はすでに30年以上の老舗で、今もなお美味しくてお手頃な価格だからです。書いているうちに、私はついに順番が来て、新しく出た一つ買うと一つもらえる糖水を注文しました!なんと、先日、恋人たちが糖水を飲みに来て、二人が誕生日を祝っていたため、店主が喜んで特別な糖水を一杯プレゼントしたところ、二人がとても喜んで、店主が新商品として出したということです。しかし、私のように一人で糖水を飲むと、二杯ももらうと悲しくなります。糖水は簡単に買うことができますが、友人はなかなか見つかりません。この甘い美味しい糖水を、私は一人で飲むことになります!\n六羨茶屋:☆☆☆☆\n茶を飲んで話をしたいなら、六羨茶屋が一番です。勇気の挑戦をしたいなら、六羨茶屋が一番です。六羨茶屋の金鈴子茶は、はっきりとした苦味があり、人生を疑うほどの苦味があります。しかし、この金鈴子茶は苦いですが、口に入れてしばらくすると、ほんのりと甘味を感じます。それは、とても印象に残ります。\nまた、攀花食堂のにぎやかさとは対照的に、六羨茶屋はとてもゆったりとしています。ここには、リクライニングチェアと扇子を持って、熱い茶を一杯、ゆったりと半日を過ごすことができます。雲が流れ、人々が行き交い、とても快適です。\n辺庭料理:☆☆☆☆☆\n……"
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"Content": "『墨麒麟の食事ガイド・今州の味・味探し編』"
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"Content": "小龍包、今州煮、星ナゲット……今州の特色ある美食を全て紹介する前に、まずは今州の伝統的な名物、魚の唐揚げ甘酢あんかけを紹介したいと思います。\n魚の唐揚げ甘酢あんかけ、おすすめ度:☆☆☆☆☆\n今州を訪れるなら、絶対に食べておきたい名物といえば、魚の唐揚げ甘酢あんかけ!この料理は、鮮やかな金色に焼き上げられ、複雑な工程を経て、鯉が天を見上げ、まるで龍になりたいと願っているかのような姿を描き出す!なぜなら、この料理は伝説の角宿が目覚める瞬間を描いているからだ。角宿が目覚めると、魚たちは一斉に水面を飛び越える、これはまさに縁起がいい!今州を訪れる人たちは、きっと良い運を願っているはずだから、魚の唐揚げ甘酢あんかけは絶対に食べておきたい一品だ!\n……\n非常食、おすすめ度:☆☆☆\n星は三つだけだけど、この料理の今州に対する意義は、味だけではない。非常食の一番の特徴は、便利で、手軽で、栄養価が高いこと。これにより、前線で血戦を繰り広げているすべての戦士に食料を供給することができる。\nそして、一つ一つの非常食には、メッセージが添えられている。これらのメッセージは、今州の人々が前線で戦っている戦士たちへの思い、祈り、そして感謝の気持ちを表している。\n夜は長く、終わりが見えないかもしれない。だけど、今州はいつもすぐそこにある。戦士たちは、今州を守るために自らの身を犠牲にし、そして今州は、戦士たちの最も頼りになるアーマーとなる。"
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"Content": "『墨麒麟飲食ガイド·今州味覚·美食篇』"
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"Id": "InfoDisplay_10900009_Text",
"Content": "ブブ物流、届けるまでが配送!\n外出中で、今州の地元の料理が食べたい?問題ない、ブブ物流が助けます!\n今州にいるが、六国の特色料理が食べたい?まだ問題ない、ブブ物流が助けます!\nブブ物流は特色の冷蔵技術を使用し、あなたのお気に入りの料理が輸送中に最高級のケアを受け、新鮮な状態であなたの元に届けます!\n安心なら、ブブ物流を使用しましょう。特急なら、ブブ物流を使用しましょう!\n———————————————————————\n健将健将:これは本当だ!以前、今州にいなかったが、攀花食堂の手ほぐし鶏が食べたかった。色々と悩んで、家族は汗だくになったが、最後にブブ物流の配達員を呼んで外食を頼んだ。結果、配達員は料理を取りに行くのを忘れたが、私を今州に連れて行って食事をさせてくれた!\n就是刷子:なるほど!悪いニュース:テイクアウトを忘れた。いいニュース:食客を店に連れて行って食べさせた?\nAAA新鮮食材批発:確かに新鮮で、安心できます!\n红绿灯灯灯:ほほほ、私たちに任せて安心して、私たちが言ったことは必ず行います!"
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"Content": "ブブ物流、届けるまでが配送!"
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"Content": "本日の配り凉茶(リャンチャ)が到着しました。必要な方はいつでも受け取り可能です。\n今州のために一生懸命働いている全ての方に感謝します。"
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"Content": "配り凉茶(リャンチャ)配布のお知らせ"
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"Content": "痺れるあなたに、刺激を与える!華胥研究院×天工のスポーツドリンク。飲むたびに、力を湧き出す。"
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"Content": "エナジードリンクのポスター"
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"Content": "毎日、まだ薄明の頃、馬和雑貨の店主、馬和はすでに一日の仕事を開始している。次の数時間で、今日販売する食材を準備する。一年を通して、季節により、選ぶ野菜や果物も異なる。馬和はどのように季節により選ぶ食材を選び、どのようにしてこれらの新鮮な食材を数千の家庭に届けるのでしょうか?今日の『今州へようこそ』で、馬和雑貨を訪ねる今回のエピソードをぜひご覧ください。"
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"Content": "今州へようこそ・馬和雑貨"
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"Content": "暁声の願い"
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"Content": "月樹屋 様:\nもう、私は疲れてしまいました。\n失敗続きの実験に、達成不可能な目標。その全てが絶望として襲い掛かってくるんです。\n今のプロジェクトには向いていないのかもしれません。他の人とのコミュニケーションも苦痛で仕方がないのです。しかし、これも自分で選んだ道……耐えないと……\nこれまで応援してくれていた唯一の仲間も、私の愚かさと偏った固執により、傷つけてしまいました。それなのに私は、未だに謝ることもできずにいます……\n一歩を踏み出せない私は、何も成し遂げることができないゴミです。私みたいな優柔不断な臆病者はこのまま、研究院に残る資格も、「真理」を追い求める資格もないんです。\n「願い」を語る資格なんてなおさら……\nですが……もし、一万分の一の可能性があれば、もし誰かが私の願いを見てくれたのなら……\n……この世界から私という存在を消してください。私がいなくなったことで悲しむ人が出ないように、すべての人の脳裏から私を消し去ってください。"
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"Content": "今涯掲示板"
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"Id": "InfoDisplay_120101002_Text",
"Content": "キーワード検索:暁声、深夜不安症候群\n検索結果417件\n\n【まとめ/テーマ】「深夜不安症候群」\n\n暁声\n今日もクソみたいな一日だった。\n\n青川の尺度\n上の暁声って人、大丈夫?毎日深夜に見かけるんだけど、かわいそすぎ。\n\n暁声\nもうどうにもならないんだ。また今日も眠れない。\n同僚に言った言葉を後悔してるんだ。他人の成果にとやかく言うのは良くなかったかなって……明日、どんな顔で会えばいいんだ?でも、仕事は先延ばしにできないし。\nこうなるって知ってたら、あんな会議出なかったのに……\n\n暁声\nまた棚から昔研究してた音骸の資料が出てきた……あの頃は好きな事だけができた。疲れなんか感じることはなかった。\n\n暁声\n明日はプロジェクトの申請をしないと。研究費が下りなかったら、この一年の努力が全部無駄になる。\n\nオレの髪どこ\nあんた、もしかして実験科の人?ごめんだけど、俺らを巻き込まんでくれ。ちと怖い……\n\n暁声\n俺は他の何でもない、ただのゴミだ。\n……\n\n暁声さんが投票を始めました。#明日会社を休む理由#\n今涯掲示板にログインすると、投票結果を確認できます。今すぐ見てみましょう。\n……"
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"Id": "InfoDisplay_120101004_Title",
"Content": "禾盈の願い"
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"Content": "月樹屋 様:\n\n月追祭には、家族団らんで集まると言われているが、あたしの息子はここにはいない。家の中はいつも静かで、寂しいもんだよ。昔はとても幸せだった。息子が傍にいて、みんな一緒で賑やかだった……息子もあっちの世界で、あたしみたいに孤独で寂しい思いをしているのかねぇ?あたしが傍に行ってあげたほうがいいと思うかい?でも息子に約束したんだ、こっちでしっかりと生きるとね……月樹屋さん、あたしは歳も歳だし、特段願いもありゃしない。もし本当に願いを叶えてくれるというなら、この年寄りばあさんに教えておくれ、あたしはどうすればいいんだい……?\n\n禾盈"
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"Id": "InfoDisplay_120101006_Title",
"Content": "まーちゃんのお願い"
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"Content": "なんでもできる月樹屋 様:\n\nここだけの話、他の奴には言わないでよ。\n実は……僕、ヒーローショーに出てくるヒーローたちみたいに、スーパーパワーが覚醒しそうなんだ。\nえっと……なんでそう感じたのかっていうと……前は、お昼に一杯しかご飯を食べられなかったのに、今では二杯も食べれるようになったし、前までイスに乗らないと手が届かなかった大きな木の枝に、今ではジャンプをすれば触れるようになったんだ!\nなんだか体の中ですごいものがメラメラと燃えてるのを感じる。これって、ヒーローに変身する前触れだよね?でも、ずっとずっと待ってても、フレイムマンみたいに強い共鳴の力は出ないし……\n月樹屋は、どんなお願いも叶えてくれるって大人たちが言ってたんだ。だからね……僕をヒーローにしてくれる?\n\nまーちゃん"
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"Content": "スコアの獲得について"
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"Content": "通常の敵撃破でスコア+5、エリートの敵撃破でスコア+10"
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"Content": "逆境深塔"
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"Content": "薬剤製作を100回行う。"
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"Content": "処方された薬は定期的に飲んでね"
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"Content": "カメラを止めるな!"
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"Content": "すべての戦闘チュートリアルダンジョンをクリア。"
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"Content": "俺はハゲていた、そして……"
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"Content": "2分以内で「逆境深塔・深層エリア」の任意の塔の最終階層をクリア。"
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"Content": "ダメージを受けずに「逆境深塔・深層エリア」の任意の塔の最終ステージをクリア"
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"Id": "Activity_2003_Title",
"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "Activity_2004_Title",
"Content": "哀切の凶鳥"
},
{
"Id": "Activity_2002_Description",
"Content": "異常エナジー波動を検知"
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"Content": "+{0}%"
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"Content": "ユニオンレベル14達成かつ潮汐任務「いざ乗霄へ」中に解放"
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"Content": "潮汐任務「いざ乗霄へ」をクリアして解放"
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"Content": "潮汐任務「叩天関」をクリアして解放"
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"Content": "潮汐任務「雪が止む頃に」をクリアして解放"
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"Content": "ハク"
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"Id": "Speaker_1366_Title",
"Content": ""
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"Content": "ソウリ"
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"Content": "がやを入れる客"
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"Content": ""
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{
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"Content": "十番(ジュウバン)"
},
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"Content": ""
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"Content": "九離(キュウリ)"
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"Content": ""
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"Content": "禾盈(カエイ)"
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"Content": ""
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"Content": "修遠(シュウエン)"
},
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"Content": ""
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"Id": "Speaker_1373_Name",
"Content": "まーちゃん"
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"Content": ""
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"Id": "Speaker_1374_Name",
"Content": "れいちゃん"
},
{
"Id": "Speaker_1374_Title",
"Content": ""
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{
"Id": "LongShanTask_101_TaskName",
"Content": "乗霄山に着く"
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{
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"Content": "霊砂の泉に1回入浴"
},
{
"Id": "LongShanTask_103_TaskName",
"Content": "燕雀菓を5つ採取"
},
{
"Id": "LongShanTask_104_TaskName",
"Content": "虹鎮の音骸挑戦・チリンをクリア"
},
{
"Id": "LongShanTask_105_TaskName",
"Content": "砕光浜の昇降石柱挑戦をクリア"
},
{
"Id": "LongShanTask_201_TaskName",
"Content": "叩天関の遺跡の扉を解除"
},
{
"Id": "LongShanTask_202_TaskName",
"Content": "ゲンペイクサギを5つ採取"
},
{
"Id": "LongShanTask_203_TaskName",
"Content": "星転嶺の音骸挑戦・チリンをクリア"
},
{
"Id": "LongShanTask_204_TaskName",
"Content": "龍脊の尾根の浮遊鱗機を倒す"
},
{
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"Content": "逸話任務「踊れ、カメ舞踊団!」をクリア"
},
{
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"Content": "「龍奉儀式・珠を奉納」第一段階をクリア"
},
{
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"Content": "龍の蛍石を5つ採取"
},
{
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"Content": "龍脊の尾根の音骸挑戦・チリンをクリア"
},
{
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"Content": "天取木の昇降石柱挑戦をクリア"
},
{
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"Content": "光踏の威勢を倒す"
},
{
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"Content": "風止みの鈴の提出レベルがLv4に到達"
},
{
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"Content": "龍纏いの崖の音骸挑戦・チリンをクリア"
},
{
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"Content": "龍脊の尾根の遮断光幕にいる光踏獣を倒す"
},
{
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"Content": "龍纏いの崖の浜辺の遺跡の封印を解除"
},
{
"Id": "LongShanTask_405_TaskName",
"Content": "浮遊鱗機・心護を倒す"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_1",
"Content": "こっちこっち!やっと来たね!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_2",
"Content": "あれ、なんかちっこいのを拾ったって聞いたけど……どこ?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_3",
"Content": "わからない……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_4",
"Content": "お、音痕から出てきた……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_5",
"Content": "むふ……いい匂い!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_6",
"Content": "北落野原の時も……今みたいにこう、「びゅっ」って出たってこと?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_7",
"Content": "はい、あの時……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_8",
"Content": "残像と戦っている最中に彫像から感じた強い力の揺らぎ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_9",
"Content": "対峙した二つの力が衝突し、激しい震動の後、負けた一方が消えてゆく……そんな風に感じました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_10",
"Content": "ですが、忌炎将軍と漂泊者さんと合流し、ようやくわかりました。漂泊者さんの体から姿を現したこの子が、溢れる鳴式の力を防いだ……いえ、飲み込んでしまったのです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_11",
"Content": "その後、体が心配だったこともあり、私たちは漂泊者さんを連れてすぐに研究院へ向かい、白芷を訪ねました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_12",
"Content": "検査の結果わかったのは、この子こそが漂泊者さんの体内にある「空間」あるいは「生物」だった、ということ……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_13",
"Content": "ですが、この子の周波数は残像を構成する「残響」と近く、どちらかと言うとデータドックに変えられた「音骸」と似ています。でも、その宿主はデバイスではなく漂泊者さんです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_14",
"Content": "漂泊者さんから離れることができない……。一人で行動することができない……。つまり、この子は漂泊者さん専用音骸と考えられます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_15",
"Content": "白芷が出した結論はここまでです。周波数エナジーを吸収したのは、あなた自身なのか、それともこの子なのか。それとも、両者の力が合わさった結果なのか……"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_16",
"Content": "それに対して、白芷はこのように解析しています。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_17",
"Content": "漂泊者さんの体内に、無冠者と同源、かつ、それ以上に強い力が存在していることがわかりました。おそらく、北落野原で倒したあの残像の力です。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_18",
"Content": "この子が吸収したはずの力が、何故か漂泊者さんの中にあり、混ざりあっている……つまり、この子と漂泊者さんは音骸と宿主の関係だけでなく、「共存」の関係にあります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_21",
"Content": "そうですね……。漂泊者さんとこの子は別の存在なのですが、もう一方の影響を受けることがあります。体力や体調に左右されたり、相手と近い、もしくは同様の感性を持つ、といった具合にです。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_22",
"Content": "つまり、片方が強くなると、もう一方はそれ相応に強くなる……。でも、片方が傷ついたら、もう一方がその痛みを感じる可能性もあります。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_23",
"Content": "幸い、この子は単独で活動できません。攻撃を受けることはまずないでしょう。万が一誰かに狙われても、漂泊者さんの体に入って身を隠すこともできます。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_26",
"Content": "ええと……こんなものだったかな?白芷、詔州に現れたソノラに行ってしまって……。本当は彼女の口から直接お話するべきだったのですが、私が代わりに説明させていただきました。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_27",
"Content": "待て待て待て、情報量多すぎ!えっと、つまり……このちっこいのが、一緒に鳴式を倒したってこと?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_28",
"Content": "ホントかなぁ?こーんなちっこいののどこに、あんなデカブツと戦える力が……"
},
{
"Id": "Flow_313900000_345",
"Content": "俺たちが必要としているのは、烈火に呑み込まれるだけの薪ではない。火を起こすことができる先駆者だ。"
},
{
"Id": "Flow_313900000_347",
"Content": "やるな……このまま正しき道を揺るぎなく進み続けるがいい。この先に更なる熱烈な歓迎の宴を用意しておこう!"
},
{
"Id": "Flow_313900000_349",
"Content": "勇敢に突き進む明晰な先駆者の前に膝をつくがいい。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_1_Desc",
"Content": "問月占いは瑝瓏の伝統的な占術で、水鏡に映る月相を見て吉凶を判断する。この露店では、伝統的な問月占いの他に、おみくじなどのさまざまな占いも用意されている。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日のボーナスを受け取ることができる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_2_Desc",
"Content": "梅花柱は瑞獅団の伝統的な訓練用具であり、訓練者は木柱の上で平地を歩くように立ち振る舞うことができるのが合格の条件。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_3_Desc",
"Content": "団らん餅屋は様々な美食を販売し、看板商品の団らん餅は特に食欲をそそる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、露店でイベント限定の商品を購入できる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_4_Desc",
"Content": "花火は瑝瓏で古くから伝承され、祭りのたびに空に咲き誇る花火が見れる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、露店でイベント限定の商品を購入できる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_5_Desc",
"Content": "今州で大人気の「グルッポ挑戦」が、宵月会でも楽しめるようになった!\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、クリア報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_6_Desc",
"Content": "人形劇は、糸で操る人形を使った伝統的な演劇で、今では非常に人気のある演目になっている。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_7_Desc",
"Content": "歳主の「心」を原型としたアトラクション。スペシャル大賞が隠されているらしい。 \nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日報酬を獲得できる"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_8_Desc",
"Content": "団扇絵屋では様々な団扇や書画を販売しており、観光客はここで手作り団扇の楽しさを味わえる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_9_Desc",
"Content": "灯ろうクイズは面白さと挑戦の両方を兼ね備えている。報酬よりも、謎を解く達成感が人々を夢中にさせる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日報酬を獲得できる"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_10_Desc",
"Content": "月壺打ちの起源は既に分からなくなっているが、簡単に始められることと連続して得点できる爽快感で高い評価を受けている。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、クリア報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_11_Desc",
"Content": "遊龍舞は宵月会のメインイベントで、多くの場合令尹が自ら司会を務め、来年の平安と順調を祈願する。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
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"Content": "受取"
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"Content": ""
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"Content": "{0}"
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"Content": "累計スコア"
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"Content": "有利効果"
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"Content": "未解放"
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"Content": "チーム情報"
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"Content": "クリックして有利効果を選択"
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"Id": "CannotShare",
"Content": "シェア失敗、しばらく時間をおいてから再度お試しください"
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"Content": "怪我したのか?"
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"Content": "輝けるものたちへ"
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"Content": "中枢信号塔でキャラを10回蘇生させる"
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"Content": "『琴譚の調べ』"
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"Content": "乗霄山で獲得した本。"
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"Content": "「何気ない別れが、永遠の別れになるかもしれない。\n出会いと別れを、大切に。」"
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{
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"Content": "乗霄山で獲得した本。"
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{
"Id": "SkillInput_150302_Description",
"Content": "空中攻撃・綺羅花咲き:特殊エネルギー所有時、空中で{0}を押す"
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"Id": "TurntableActivity_Progress",
"Content": "現在進捗({0}/{1})"
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"Id": "TurntableActivity_TaskDesc",
"Content": "あと{0}で新事業開始"
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"Id": "RogueBuffPool_140501_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】クリティカル率が{0}、クリティカルダメージが{1}アップ、かつ通常攻撃強化:\n·通常攻撃3段目発動後、適切な時機に通常攻撃、または回避反撃を行うと、「気の巡り・運び反撃」を発動する。\n·通常攻撃が命中するたびに、共鳴スキルクールタイムが{2}秒短縮。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140502_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「気の巡り」強化:\n·共鳴スキルダメージ{0}アップ;\n·「気の巡り・運び反撃」の発動に成功すると、追加で「気」を{1}Pt獲得。\n·攻撃される直前に発動すると、「完全反撃」になり、追加で「気」を{2}Pt獲得し、「浄の領域」を1つ生成する。{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140503_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「混元一気」強化:\n·「混元一気」によるダメージが{0}アップ。\n·スキル発動中、継続的に範囲内の敵を牽引。\n·気の運行が加速され、「大周天・外」の段階が早まり、さらに「強化衝拳」で敵を攻撃。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140504_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「気の巡り・運び反撃」の発動に成功すると、次回共鳴回路「混元一気」発動中、攻撃力が{0}アップ、最大{1}スタック。この効果は最大{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140505_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放発動時、{0}秒間持続する「先天一気」を獲得:\n·ダメージを与える時、敵の{1}の気動ダメージ耐性を無視。\n·共鳴スキルクールタイムが{2}短縮、「完全反撃」に見なされる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140501_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】クリティカル率とクリティカルダメージが大幅にアップ、かつ「風儀拳」を特殊強化"
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{
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"Content": "【共鳴スキル】「気の巡り」特殊強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140503_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】「混元一気」特殊強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140504_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】「気の巡り・運び反撃」発動後、「混元一気」によるダメージが大幅にアップ"
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"Id": "RogueBuffPool_140505_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】「浄の領域」発動後、継続的に強化される"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140501_BuffDesc_1",
"Content": "「想」を留める"
},
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"Content": "「念」を澄ます"
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{
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"Content": "「気」を操る"
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"Content": "「心」を満たす"
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"Id": "RogueBuffPool_140505_BuffDesc_1",
"Content": "「真」を悟る"
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{
"Id": "GuideTutorial_32024_GroupName",
"Content": "浮遊鱗機"
},
{
"Id": "GuideTutorial_32025_GroupName",
"Content": "角"
},
{
"Id": "Tutorial_32024_Title",
"Content": "浮遊鱗機"
},
{
"Id": "Tutorial_32025_Title",
"Content": "角"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32024_Content",
"Content": "浮遊鱗機は硬い鱗状構造を防護壁として使用し、通常状態では被ダメージが大幅に減少させる。\n一回攻撃した後の一時停止と無力化状態の時、浮遊鱗機の核心が出現する。この時、浮遊鱗機を攻撃すると、有効なダメージを与えることができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32025_Content",
"Content": "第一段階では、今汐は時間停止状態で行動できないが、この時、歳主の「角」が生成した星移りポイントを通じて移動することができる。"
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{
"Id": "GuideTutorial_34037_GroupName",
"Content": "遡流器"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34038_GroupName",
"Content": "採光錠と遮断光幕"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34039_GroupName",
"Content": "曜紋と曜岩"
},
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"Id": "GuideTutorial_34040_GroupName",
"Content": "音骸挑戦・チリン・1"
},
{
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"Content": "音骸挑戦・チリン・2"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34042_GroupName",
"Content": "跳躍器"
},
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"Content": "風止みの鈴"
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"Id": "GuideTutorial_34044_GroupName",
"Content": "氷の塊"
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{
"Id": "GuideTutorial_34046_GroupName",
"Content": "流光装置と集光装置"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34047_GroupName",
"Content": "昇降石柱"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34048_GroupName",
"Content": "ホロタクティクス・スノーチャレンジ"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34049_GroupName",
"Content": "伏霜虫"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34050_GroupName",
"Content": "龍奉儀式・珠を奉納"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34051_GroupName",
"Content": "祈りの地の入口"
},
{
"Id": "Tutorial_34037_Title",
"Content": "遡流器・1"
},
{
"Id": "Tutorial_34038_Title",
"Content": "採光錠と遮断光幕"
},
{
"Id": "Tutorial_34039_Title",
"Content": "曜紋と曜岩"
},
{
"Id": "Tutorial_34040_Title",
"Content": "欠けている氷"
},
{
"Id": "Tutorial_34041_Title",
"Content": "チリンに変身"
},
{
"Id": "Tutorial_34042_Title",
"Content": "跳躍器"
},
{
"Id": "Tutorial_34043_Title",
"Content": "風止みの鈴"
},
{
"Id": "Tutorial_34044_Title",
"Content": "氷の塊"
},
{
"Id": "Tutorial_34046_Title",
"Content": "流光装置"
},
{
"Id": "Tutorial_34047_Title",
"Content": "昇降石柱"
},
{
"Id": "Tutorial_34048_Title",
"Content": "スノーチャレンジ"
},
{
"Id": "Tutorial_34049_Title",
"Content": "伏霜虫"
},
{
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"Content": "龍奉儀式・珠を奉納"
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{
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"Content": "祈りの地の入口"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34037_Content",
"Content": "遡流器を使用すると、範囲内の時間を変えることができ、その範囲内のオブジェクトの状態を変化できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34038_Content",
"Content": "採光錠は一組で、金色の線を通じて遮断光幕と接続されている。近距離攻撃または遠距離攻撃で採光錠を停止できる。一組の採光錠がすべて停止された後、遮断光幕は解除される。\n遮断光幕が一度解除されると、その内部で静止していた敵は再び行動し始める。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34039_Content",
"Content": "曜紋は一組で、遺跡の入口やその他の装置を封印している。\n各曜紋はそれぞれ一つの曜岩と連動し、曜岩を起動すると、一つの曜紋が消える。\n一組の曜紋がすべて消えると、封印が解除される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34040_Content",
"Content": "チリンに変身し、欠けている氷を補って挑戦クリア。\n欠けている氷を補うには、特定の方向を向かせる必要がある。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34041_Content",
"Content": "装置を調べると、音骸挑戦・チリンを開始し、チリンに変身できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34042_Content",
"Content": "跳躍器に乗り、暫く待つと、指定した方向に弾き飛ばせる。\nチリンに変身しているときも、跳躍器を使用できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34043_Content",
"Content": "「風止みの鈴」は乗霄山の各所に散らばって、通常攻撃または遠距離攻撃で収集できる。「風止みの鈴」に興味を持っている人がいるようで、集めると報酬と交換してくれる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34044_Content",
"Content": "攻撃で氷の塊を破壊することができ、時々、予想外の報酬を獲得できるかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34046_Content",
"Content": "光線発射装置。その発射する光線は、集光装置を起動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34047_Content",
"Content": "近くの圧力センサで昇降を制御できる石柱。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34048_Content",
"Content": "ホロタクティクス・スノーチャレンジを有効にし、前方の鉤縄ポイントに鉤縄を投げると、スキーできる。\n\nスノーチャレンジ:一定時間内にスキーでスコアを獲得し、ゴールに到達する。スコアが高いほど、獲得できる報酬が豪華になる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34049_Content",
"Content": "近づかれ、または正面から攻撃されると、自身を保護するために地面に潜る特殊な生物。\n遠距離から狙いを定め、背面にある弱点を攻撃すると、伏霜虫を倒すことができる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34050_Content",
"Content": "龍奉儀式の最後のステップは、龍珠を奉る台に届いた後に行える。\n光る場所に立ち、視点を回転させ、奉る台の上の龍珠が遠くの乗霄山の龍の形をした山の龍口と合わせる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34051_Content",
"Content": "祈りの地への入り口。一部の入り口は隕星の鍵がないと入ることができない。\nオブジェクト操作で、隕星の鍵を入り口中央の穴に投げ入れると、祈りの地の入り口を開けれる。"
},
{
"Id": "GenericPrompt_QuestRecommendAccept_TipsText",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3791461905_Text",
"Content": "任務に向かう"
},
{
"Id": "MenuConfig_6_OptionsName_4",
"Content": "120fps"
},
{
"Id": "MenuConfig_125_Name",
"Content": "Intel XeSS"
},
{
"Id": "MenuConfig_126_Name",
"Content": "Intel XeSS クオリティ"
},
{
"Id": "MenuConfig_127_Name",
"Content": "MetalFX"
},
{
"Id": "MenuConfig_128_Name",
"Content": "IRXレンダリング加速120FPS"
},
{
"Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText",
"Content": "DLSSフレーム生成モードのため、フレームレートは120に固定されています"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AndroidIRX120fps_TipsText",
"Content": "IRXレンダリング加速モードのため、フレームレートは120に固定されています"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_33",
"Content": "すでに意識を失った探検家を連れて、長離と一緒に虹鎮に戻った。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は焦熱ダメージの耐性が高い。\n虫の擬態の残像、地下の熱源に近い凍土の下に多く生息している。\n溶岩虫は熱エネルギーを吸収し、特殊な器官でマグマを生成して凍土を溶かし、入り組んだ隠れ穴を構築する。\n虫の跡の方向は大体に地熱が豊富な場所を示している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_Name",
"Content": "溶岩虫"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_UndiscoveredDes",
"Content": "凍土の下に潜む叫び種の残像。入り組んだ隠れ穴を構築するのが得意で、危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_DiscoveredDes",
"Content": "乗霄山特有の愚鳥の擬態の残像。空を飛べず寒さに弱く、乗霄山の龍脊およびその下の地域でしか生息できない。\n地駝鳥の名の由来は瑝瓏語において2つの解釈がある。一つは虹鎮の記録によると、「のろまな太った鳥、其の鳴き声はジダジダ」とあり、この残像を指している。\nもう一つの解釈は「地駝」が乗霄の方言で「見た目があまり賢くなさそう」の意味。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_Name",
"Content": "地駝鳥"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_UndiscoveredDes",
"Content": "陸上の叫び種の残像。翼はあるが空を飛べず、寒さにも弱い。危険度は水風級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n雪原地帯で暴れる狼の擬態で、潜伏する性質が特徴。\nより強大な敵に対抗するため、雪鬣狼は通常、群れで狩りを行い、偽装の技術を駆使している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_Name",
"Content": "雪鬣狼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_UndiscoveredDes",
"Content": "雪原に出没している叫び種の残像。常に群れで行動し、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は凝縮ダメージの耐性が高い。\n浮遊鱗機は「角」の体表に分布する「竜の鱗」のような防御モジュールで構築されている。\n乗霄山の各稷廷の遺跡に分布し、禁区に無許可で侵入する者や「角」に対する潜在的な脅威を排除する役割を果たしている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_Name",
"Content": "浮遊鱗機(ふゆうりんき)"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_UndiscoveredDes",
"Content": "乗霄山の各遺跡に出没する守護者。歳主の指示に従って行動している。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_DiscoveredDes",
"Content": "この敵の回折ダメージの耐性が高い。\n大型ネコ科に擬態した残像。瑝瓏には乗霄山のみに目撃報告が存在する。\n虹鎮の記録には、以下のように記されている。「.....孤独を好み、いつも単独行動をする......四つの爪があり、背中は鱗で覆われている......足跡は光るため、山の人々はそれを『光踏』と呼ぶ」"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_Name",
"Content": "光踏獣(こうとうじゅう)"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_UndiscoveredDes",
"Content": "乗霄山特有の叫び種の残像。孤独を好み、足跡が光ることで知られ、危険度は巨浪級と認定されている。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_DiscoveredDes",
"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\nこの敵は電導ダメージの耐性が高い。\n瑝瓏歳主の一人で、今州文明の導き手。\n威厳があり、疑いようのない「神」で、今州の過去、現在、そして未来を知り尽くしている。「角」は時間の力を持ち、時の流れは常に彼と共にある。歳月は彼にとって泥沼に過ぎず、雲に乗って一瞬で去ると、天地は日月が交代し、群星も移った。\n「四季は秩序を持ち、万物は規則があり、それが天の道だ。」"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_Name",
"Content": "角"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_UndiscoveredDes",
"Content": "瑝瓏の歳主の一人で、龍のような形をしており、時間の力を掌握している。今州文明の導き手。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffName",
"Content": "不毛の地に芽吹く種"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffDesc",
"Content": "キャラクターの共鳴チェーンを追加で解放"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffDesc_0",
"Content": "無知だった幼い頃、今汐は角から、今州が辺境の名に相応しい不毛の地だと教えられた。\nこの痩せた今州の土地に、命を芽吹かせてみせる——これは今汐が初めて共鳴能力を使った時の決意だ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffName",
"Content": "風凝の槍"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffDesc",
"Content": "属性オーブを一定数獲得した後、キャラクターレベルアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffDesc_0",
"Content": "忌炎は、槍が苦手だった。\n他の夜帰と同じく、最初に手にした武器は夜帰の軍用剣であり、最初に習ったのは専用の剣術だ。しかしあの戦いで……そう、彼が窮地に追い込まれ、決死の思いで夜帰を率い、包囲網を突破したあの戦いで。空を流れた風が、奇しくも今手にあるこの槍と同じような形に変わったのだ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffName",
"Content": "『祝福の言葉大全』"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffDesc",
"Content": "白猫からメタファー獲得時、一定の確率でメタファーを追加獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffDesc_0",
"Content": "凌陽が編纂した『祝福の言葉大全』は、瑞獅団の中では必読書となっている。\n「子どもが口下手で心配だったけど、これでもう大丈夫です!」\n「『月が煌々と光る時、それは一家団欒の日』、すごく良い言葉だ!月追祭で年長者を訪ねる時にも使えるよ!」\n本の巻末には、団員たちの心からの推薦の言葉が書かれている。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffName",
"Content": "三千上下"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffDesc",
"Content": "敵を倒した後にHPを回復"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffDesc_0",
"Content": "ある修行で、鑑心は掌法により、葉っぱを空中で三千回も上下させた。\n彼女は一度も葉っぱに触れなかったが、その一生を感じた気がした。\n三千の雨粒が葉脈をなぞり、三千の陽射しがその葉を透かし、三千のそよ風によってはためく……そして最期には、三千の砂粒に埋もれ、三千の命の糧となるのだ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffName",
"Content": "闇に埋もれし冊子"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffDesc",
"Content": "夢の欠片の所持数に応じて、夢の欠片を獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffDesc_0",
"Content": "長離が今州に着いた頃、今汐はまだ幼く、州内は荒れ果てていた。\n彼女が一体どのように各勢力の均衡を保ち、各分野に十分な予算を持たせ、今州を発展させたのか……それを知る者はいない。\n長離はその間、電子媒体を使わず、薄い冊子に重要なことを記録していたという。\n今州の秘密を探ろうとその冊子を求める者は後を絶たないが、成功した者がいないどころか、その冊子の存在すら未だ証明されていない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffName",
"Content": "「庇護の対価」"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffDesc",
"Content": "属性オーブの数に応じて、夢の欠片を獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffDesc_0",
"Content": "かつて多くの人が、絶望の中でカカロに助けを求めた。\n彼らが対価としてすべてを差し出そうとした時、カカロが提示した報酬は、たった1枚の「シェルコイン」と……彼の情報提供者になることだった。\n裏路地の雑貨屋のおばさんがカカロの情報提供者だとは、誰も想像しないだろう……シェルコインの山のように傭兵団が大きくなる中で、カカロは知らず知らずのうちに、弱き者の「庇護者」となっていった。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffName",
"Content": "猛雷の糸"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffDesc",
"Content": "戦闘開始時から、一定時間ごとに落雷を召喚する"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffDesc_0",
"Content": "吟霖は、人の視界の外で動くことに慣れている。\n陰に陽にうごめくその様は、まるで彼女の手の中の電光を放つ糸のようだ。その糸は音もなく獲物を絡めとり、意識の外からとどめを刺す。指先に踊る猛雷は、天罰となり罪人の元へ落ちる。\n無数の糸が宙を舞う時、その指に繋がれた全てのものが、ただの操り人形と化す。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffName",
"Content": "爆裂陣"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffDesc",
"Content": "基礎防御力ダウン、夢の欠片獲得数増加"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffDesc_0",
"Content": "彼は人類の劣った肉体と汚れた精神を嫌悪し、その根底にある悪は変えようがないことを悟った。\n人類に救済は必要ない、彼はただすべてを破壊したかった。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffName",
"Content": "重力崩壊陣"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffDesc",
"Content": "すべての夢の欠片と引き換えに、ランダムにメタファーを獲得"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffDesc_0",
"Content": "既存のルールは、檻と束縛に過ぎない。それを壊して初めて、真理に近づける。\n彼にとって、この世は完成したルービックキューブのように退屈だ。混沌で染め直さねば、この無聊は慰められない。――それが無理ならば、全てを捻じ曲げ粉砕するしかない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffName",
"Content": "犠牲者"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffDesc",
"Content": "共鳴スキルダメージアップ、共鳴スキル発動時、スタミナを消費"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffDesc_0",
"Content": "幼い頃、母親は彼に無数の物語を話してくれた。それは温かな時間だったが、彼はその物語を信じていなかった。\nそして今、彼は他人に無数の物語を語る。その全ての物語には犠牲者がいた。犠牲者たちはみな善人で、過ちを犯したこともなく、毎晩甘い夢を見ていた。\nそれが罪だと、彼は言った。弱き者の善良さは長所ではなく欠点であり、そのせいで他人に搾取されたのだ、と。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffName",
"Content": "一触即発"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffDesc",
"Content": "新記憶ブロックに入る時、ダメージアップ効果を獲得。ダメージを受けると効果が無効になる"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffDesc_0",
"Content": "人の悪意は火花のようだ。小さくとも常にそこにあり、微妙な均衡の下で揺らめいている。だから、彼はその火花が爆発するきっかけを作る。自ら炎に呑まれた人々が、苦しみ血を流す姿を楽しむために。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffName",
"Content": "叛逆の黒焔"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffDesc",
"Content": "HP上限ダウン、激闘評定ランク上げ効率アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffDesc_0",
"Content": "概念や規準から作り出された形のない枷は、彼によって打ち砕かれた。新しい考え、新しい理念が、陰でゆっくりと広がっている。それらはいつか光を浴び、普遍の真理へと変わるだろう。その時こそ、彼は再び束縛を抜け出し、真の自由を手に入れるのだ。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3289040775_Text",
"Content": "「証」"
},
{
"Id": "RogueNoTokenTips",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RogueNoSpecialTips",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RoleTag1_TagDesc",
"Content": "チームの耐久力を向上させる"
},
{
"Id": "RoleTag2_TagDesc",
"Content": "高いダメージを出せる"
},
{
"Id": "RoleTag3_TagDesc",
"Content": "高い協奏効率を持つ"
},
{
"Id": "RoleTag4_TagDesc",
"Content": "通常攻撃のダメージが高い"
},
{
"Id": "RoleTag5_TagDesc",
"Content": "重撃のダメージが高い"
},
{
"Id": "RoleTag6_TagDesc",
"Content": "共鳴スキルのダメージが高い"
},
{
"Id": "RoleTag7_TagDesc",
"Content": "共鳴解放のダメージが高い"
},
{
"Id": "RoleTag8_TagDesc",
"Content": "一定範囲内の敵を特定の位置まで牽引できる"
},
{
"Id": "RoleTag9_TagDesc",
"Content": "特定の状況で協同攻撃を行う"
},
{
"Id": "RoleTag10_TagDesc",
"Content": "一定範囲内の敵の行動速度を低下させる"
},
{
"Id": "RoleTag11_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトの共鳴エネルギーをチャージできる"
},
{
"Id": "RoleTag12_TagDesc",
"Content": "より効率的に敵の共振度を削れる"
},
{
"Id": "RoleTag13_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトにダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag14_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに消滅ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag15_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに気動ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag16_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに電導ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag17_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに焦熱ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag18_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに凝縮ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag19_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに回折ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag20_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに通常攻撃ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag21_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに重撃ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag22_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに共鳴スキルダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag23_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに共鳴解放ダメージブースト効果を付与する"
},
{
"Id": "RoleTag24_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag25_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag26_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag27_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag28_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag29_TagDesc",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RoleTag30_TagDesc",
"Content": "特定のチームメイトに中断耐性アップ効果を付与する"
},
{
"Id": "Flow_312800004_88",
"Content": "申し訳ありません……もう景品が残っていません……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_1",
"Content": "今令尹は、「歳主」の「角」が選んだ州の主。その歴代の令尹の中には、「歳主」の共鳴者が存在する。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_2",
"Content": "しかし、前任が辞任した後、「令尹」不在のまま、長い時間が経った。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_3",
"Content": "そして今回の物語、「湾刀の戦い」が始まる……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_4",
"Content": "北落の地は、砂と無主の兵器が残る、暗天に覆われた不毛の地。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_5",
"Content": "長らく、今州に負けが続いていた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_6",
"Content": "憎き無相燹主が散らばった「兵器」の念を取り込み、亡者の残響を己の兵士として使役する力を振るうその最中……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_7",
"Content": "現れたるは、夜帰の元・将軍、「哥舒臨」!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_9",
"Content": "天に並びし双月は、災いの訪れを語る。哥舒臨将軍が剣を高く掲げ、決着をつけるべく飛び出したのだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_10",
"Content": "黒い炎に染まる剣、それに焼き払われる眼前の敵ども!もはや彼を止めるものは何もない!そしてその時——"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_11",
"Content": "北落野原に、「逆さまの雨」が降り始めた。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_12",
"Content": "天に墜ちる雨粒の慟哭と、怪物の咆哮。煉獄と化した戦場の軋む音が鳴ったのだ。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_13",
"Content": "漆黒の炎でその身を焼きながら、彼は無相燹主と死闘を繰り広げた……だがその後の行方は、杳として知れぬまま……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_15",
"Content": "絶望取り巻く戦場の沈黙を切り裂くは、雷鳴の如く炸裂した龍吟!ある少年が瑝瓏の旗を引き継ぎ、苦戦の末、夜帰を導き全軍が撤退を果たしたのだ!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_16",
"Content": "この一戦で名を挙げた風の龍を操る少年は、数々の武勲を賜り、「角」によって新しい鎮戍将軍に選ばれたのだった。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_17",
"Content": "失踪した哥舒臨将軍は責を問われる。そして、無謀な指揮を執り、大量の兵士を殺したとして、瑝瓏史上でも有数の咎人となったのだ……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_18",
"Content": "この戦いで酷く消耗した今州……だが、「歳主」がようやく重い腰を上げ、令尹を決めたこともあり……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_19",
"Content": "「歳主」と新しい令尹の元で今州は明るい未来を辿ると、皆そう信じている……。"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_20",
"Content": "哥舒臨将軍は最後の命令を下す——「全軍に告ぐ!戦線維持、最後まで戦え!」"
},
{
"Id": "Mail_300001_Test",
"Content": "テストメール"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_xingxing",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043_BuffName",
"Content": "雲閃のウロコ"
},
{
"Id": "FragmentCollectProgress",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043001_BuffDesc",
"Content": "音骸スキルを使うと、雲閃のウロコは最大6回まで突進攻撃を行える。短時間内に使用なかった場合、クールタイムに入る。\n -「隠電」\n キャラが重撃、または共鳴スキルを発動する時、「隠電」を1Pt獲得。最大3Ptまで貯め可能。\n 雲閃のウロコの突進攻撃を発動するたびに、「隠電」を1Pt消費して追加で攻撃力250%の電導ダメージを与える。\n -「閃雷」\n 雲閃のウロコの突進攻撃を発動するたびに、「閃雷」を1Pt獲得。最大3Ptまで貯め可能。\n キャラの通常攻撃が命中した時、「閃雷」を1Pt消費して落雷を召喚して敵に攻撃力250%の電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043001_BuffDesc_0",
"Content": "共鳴スキル・重撃を使った後、「隠電」を獲得。雲閃のウロコの突進攻撃発動後、「閃雷」を獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043002_BuffDesc",
"Content": "雲閃のウロコの6回目の突進攻撃によるダメージが200%アップ、敵に命中する時、「隠電」>3Ptの場合、追加で落雷を3回召喚する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043002_BuffDesc_0",
"Content": "雲閃のウロコの突進攻撃の6段目を特殊強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043003_BuffDesc",
"Content": "「隠電」が最大6Ptまで貯め可能になる。さらに「隠電」を消費する時に追加で落雷を召喚して敵に攻撃力250%の電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043003_BuffDesc_0",
"Content": "「隠電」最大スタックアップ、消費時に落雷を召喚"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043004_BuffDesc",
"Content": "雲閃のウロコが突進攻撃を6回発動後、追加で特殊攻撃を発動可能になる。特殊攻撃は「隠電」を全部消費し、周囲の敵を吸い付けて320%+攻撃力の800%の電導ダメージを与える。「隠電」を1Pt消費するにつき、地面に叩きつける特殊攻撃のダメージが100%アップ。特殊攻撃発動後、HP上限10%分のシールドを獲得する。シールドは2秒間持続。"
},
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"Content": "突進攻撃6回後特殊攻撃を解放"
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"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル発動後、{0}秒以内に発動された次の通常攻撃が「迅速・重撃・爆砕」に代わる。「迅速・重撃・爆砕」発動中、中断耐性アップ。「氷砕」ダメージが{1}アップ。"
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"Content": "【通常攻撃】通常攻撃5段目追加で「氷棘」を1つ生成、「氷砕」ダメージが{0}アップ。"
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"Content": "【重撃】「重撃・爆砕」命中後、{0}秒以内に発動される通常攻撃が「迅速・重撃・爆砕」に代わる。「迅速・重撃・爆砕」発動中、中断耐性アップ、「下級氷稜」を1つ生成。「氷砕」ダメージが{1}アップ。"
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"Content": "【共鳴回路】「看破」が自動的に獲得可能になり、「氷砕」で敵に命中する時、自身のダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
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"Content": "【共鳴解放】「共鳴解放・赤瞳凍土」で生成される「氷山」は直ちに爆発する。次の3回の通常攻撃が強化され、「下級氷稜」を1つ生成するようになる。さらにクリティカルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。\n同時に、通常攻撃4段目が範囲内の「氷棘」、「氷稜」和「氷山」を1回爆発させられる。"
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"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル発動後、通常攻撃強化、「氷砕」ダメージが大幅にアップ"
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"Content": "【通常攻撃】通常攻撃5段目が追加で「氷棘」を生成。「氷砕」ダメージが大幅にアップ"
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"Content": "【重撃】「重撃・爆砕」発動後通常攻撃強化、「氷砕」ダメージが大幅にアップ"
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"Content": "【共鳴回路】「看破」を自動的に獲得し、「氷砕」命中時、攻撃力が小幅にアップ"
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"Content": "【共鳴解放】共鳴解放発動後の氷山は自動的に爆発、かつ通常攻撃強化"
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"Content": "{Male=人を怖がる様子もないし……すごくよく世話をされているみたいだな。もしかしたら、近くに飼い主がいるかもしれない。;Female=人を怖がる様子もないし……すごくよく世話をされているみたいね。もしかしたら、近くに飼い主がいるかもしれない。}"
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"Content": "ごろごろごろっ……。"
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"Content": "リーちゃんもハナちゃんもすっごく、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}が好きみたい。"
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"Content": "にゃ~、にゃんにゃんっ。"
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"Content": "にゃにゃ~にゃ。"
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"Content": "……この頃、悪いおじさんやおばさんがここまで来て、たくさん悪いことをしているって、おばあちゃんが言ってた。"
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"Content": "リーちゃんとハナちゃんは箱の中で寝るのがすきなんだから。もしかしたら、悪い人たちがその箱の中に大人たちがいつも言ってる「良いもの」が入っているんじゃないかと思って、連れて行っちゃったのかも。"
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"Content": "小棠、すっごくたくさん探したんだよ……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}がいてくれて本当によかった!おかげで、リーちゃんもハナちゃんもお家に帰ることができたんだもん。"
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"Content": "もう大丈夫、悪い人は懲らしめたから。"
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"Content": "そうだ!小棠ね、リーちゃんとハナちゃんのために、新しいベッドを作ったんだ。新しくて大きな箱でね。お家の中に置いておいたから、もう心配ないよね。"
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、いつでも遊びに来てね!"
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"Content": "ほら、あっちで待ってろ。船が来たら箱を引き上げるんだ。"
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"Content": "わ、分かったよ……。"
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"Content": "なんだ、また何か来やがったのか?お前ら、かかれ!身の程知らずに思い知らせてやれ。"
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"Content": "全てのチューニングを完了済みです"
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"Content": "回避成功時、自身の協奏エネルギーを{0}Pt、共鳴エネルギーを{1}Pt獲得し、チーム内全員の攻撃力が{2}%アップ、{3}秒間持続、最大{4}スタック。"
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"Content": "変奏スキル発動時、自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、チーム内全員の攻撃力が{1}%アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック。"
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"Content": "パリィ時、敵にHP上限{0}%のダメージを追加。{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
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"Content": "チームメイトのHPを回復する時、チーム内全員の攻撃力が{0}%アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック、1秒ごとに{3}回発動可能。"
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"Content": "パリィ時、自身のダメージが{0}%アップ、{1}秒間持続。"
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"Content": "共鳴解放発動時、チーム内全員の共鳴効率と攻撃力が{0}%アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
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"Content": "回避成功時、チーム内全員の攻撃力が{0}%アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。ただし、ダメージを受けると、効果が解除される。"
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"Content": "最近鉱山にできた謎の亀裂に、鉱石商人の石琅が悩まされていた……"
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"Content": "試作合金"
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"Content": "天翔け同好会が設置した全コースを制覇したため、阿水はかなり喜んでくれるようだ。次もまた、新コースに挑戦だ!"
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"Content": "一壺と相声のコンビを組む"
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"Content": "異常事態のため、競渡会は中止された。忌炎と一緒に異常事態を調べることになった。"
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"Content": "モルトフィーと話す"
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"Content": "モルトフィーと話す"
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"Content": "鐘鳴広場に行く"
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"Content": "文と話す"
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"Content": "残像潮による危機を乗り越え、忌炎と共に今州に戻ると……"
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"Content": "劇場に向う"
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"Content": "凌陽と一つ目の客を訪ねる"
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"Content": "凌陽と三つ目の客を訪ねる"
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"Content": "凌陽と三つ目の客を訪ねる"
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"Content": "茶屋の周りで凌陽を探す"
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"Content": "茶屋の周りで凌陽を探す"
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"Content": "凌陽と話して出発の準備をする"
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"Content": "凌陽と話して出発の準備をする"
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"Content": "物流ステーションへ向う"
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"Content": "凌陽の手掛かりで拠点を探す"
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"Content": "凌陽の手掛かりで拠点を探す"
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"Content": "安全な所で「野獣団」の話を盗み聞く"
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"Content": "「野獣団」の話を盗み聞く"
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"Content": "「野獣団」の拠点を調べる({{q_count}/3)"
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"Content": "「野獣団」の拠点を調べる"
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"Content": "凌陽、貝詩と話す"
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"Content": "鈴の音がする方へ向う"
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"Content": "凌陽と話す"
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"Content": "洞窟に入る"
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"Content": "ダンジョンを出る"
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"Content": "ダンジョンを出る"
},
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"Content": "居住区域に戻る"
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"Content": "居住区域に戻る"
},
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"Content": "凌陽と劇場へ向う"
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"Content": "凌陽と劇場へ向う"
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"Content": "凌陽と劇場へ向う"
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"Content": ""
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"Content": "順才モンタージュ"
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"Content": "凌陽と劇場へ向う"
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"Content": "舞台裏で使える道具を探す"
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"Content": "舞台裏で凌陽を探す"
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"Content": "凌陽について行く"
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"Content": "凌陽について行く"
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"Content": "今州で不思議な人間?に出くわしたようだ……"
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"Content": "凌陽と話す"
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"Content": "凌陽から「ちりんたらん獣」の話を聞いたところ、光なき森の紫月のガジュマル辺りに住んでたみたい。紫月のガジュマルの辺りを見に行こう。"
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"Content": "尾行に失敗しました"
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"Content": "逃げる礼栄を尾行する"
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"Content": "倉庫で情報を入手する"
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"Content": "クイズを完了する"
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"Content": "光なき森で妙な人たちと出逢い、あなたに妙なクイズを出題した。平常心を保ち、そのクイズに答えすれば、何かご褒美が手に入れるかも……"
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"Content": "曲問クイズ・その一"
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"Content": "光なき森で妙な人たちと出逢い、あなたに妙なクイズを出題した。平常心を保ち、そのクイズに答えすれば、何かご褒美が手に入れるかも……"
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"Content": "曲問クイズ・その二"
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"Content": "クイズを完了する"
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"Content": "光なき森で妙な人たちと出逢い、あなたに妙なクイズを出題した。平常心を保ち、そのクイズに答えすれば、何かご褒美が手に入れるかも……"
},
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"Content": "曲問クイズ・その三"
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"Content": "クイズを完了する"
},
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"Content": "光なき森の巡尉初一はあなたに手紙を届く依頼を頼みたいのようだ……"
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"Content": "エンジニアの護衛をする"
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"Id": "Quest_133000002_ChildQuestTip_0_11",
"Content": "エンジニアの護衛をする"
},
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"Content": "エンジニアの護衛をする"
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"Content": "浅山と次の段階について話す"
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"Content": "煉風と指定地点で合流する"
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"Content": "路面、芝生、階段、池を避ける"
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"Content": "スキャンでオススメルートを確認"
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"Content": "撮影スポットに向かう"
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"Content": "キャラクターの周りには氷のオーブが出現し続ける。拾うとその後の3秒間、キャラクターの通常攻撃および重撃は敵を凍結させるようになる。"
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"Content": "炎のオーブが出現し続ける。拾うと次の共鳴スキルが3秒間持続する炎フィールドを生成し、敵に継続的な焦熱ダメージを与える。"
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"Content": "水中の群彩を掬う"
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"Content": "懸音と会話"
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"Content": "スキャンを使い、ハトを追跡"
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"Content": "音紋に従い、犬たちを探し出す"
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"Content": "懸音と会話"
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"Content": "再び懸音と出会った。彼女は屋根上のハトを観察しているようだ……"
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"Content": "動物の声を聞こう・続・鳥語通訳"
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"Content": "テストを完了する"
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"Content": "テストを完了する"
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"Content": "雑誌の編集について討論している二人がいるようだ。様子を見に行こう。"
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"Content": "ミミカの通信機を探す"
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"Content": "廃墟にいる追放者と話す"
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"Content": "噴火装置のテストをクリア"
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"Content": "追放者にテスト結果を伝える"
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"Content": "今州城の講談師は古い書籍の残巻に興味があるようなので、帰来の港で集めた古い書籍の残巻を彼に渡してみましょう。"
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"Content": "古今幾多の物語・帰来の港"
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"Content": "「北落野原の古いデータセット」を講談師に渡す"
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"Content": "「北落野原の古いデータセット」を講談師に渡してください"
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"Content": "今州城の講談師は古いデータセットに興味があるようなので、北落野原で集めた古いデータセットを彼に渡してみましょう。"
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"Content": "古今幾多の物語・北落野原"
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"Content": "「雲陵谷の書籍の残巻」を講談師に渡す"
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"Content": "「雲陵谷の書籍の残巻」を講談師に渡してください"
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"Content": "雲陵谷でいくつかの古い書籍の残巻を集めた"
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"Content": "今州城の講談師は古い書籍の残巻に興味があるようなので、雲陵谷で集めた古い書籍の残巻を彼に渡してみましょう。"
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"Content": "古今幾多の物語・雲陵谷"
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"Content": "「中部台地の書籍の残巻」を講談師に渡してください"
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"Content": "中部台地でいくつかの古い書籍の残巻を集めた"
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"Content": "今州城の講談師は古い書籍の残巻に興味があるようなので、中部台地で集めた古い書籍の残巻を彼に渡してみましょう。"
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"Content": "「怨鳥の沼の古いデータセット」を講談師に渡してください"
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"Content": "今州城の講談師は古いデータセットに興味があるようなので、怨鳥の沼で集めたデータセットを彼に渡してみましょう。"
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"Content": "「石崩れの高地の書籍の残巻」を講談師に渡してください"
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"Content": "今州城の講談師は古い書籍の残巻に興味があるようなので、石崩れの高地で集めた古い書籍の残巻を彼に渡してみましょう。"
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"Content": "古今幾多の物語・石崩れの高地"
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"Content": "「虎口の山脈の古いデータセット」を講談師に渡す"
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"Content": "古今幾多の物語・虎口の山脈"
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"Content": "「光なき森の古いデータセット」を講談師に渡す"
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"Content": "「光なき森の古いデータセット」を講談師に渡してください"
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"Content": "残像に付いていき、手掛かりを探す"
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"Content": "残像に付いていき、手掛かりを探す"
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"Content": "すでに残鳴は奏で始めている……あなたはその導きに従い、己の過去を探す旅に出る。それは、新たな、未知に満ち溢れる旅になるだろう。"
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"Content": "アトリエでパーツの箱を探す"
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"Content": "街灯が灯り、往来の声に惹かれ合ってしまう。親切な人の導きにより、繁栄で安泰な辺境の都市は目の前に広がった。"
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"Content": "ルートに沿って偵察装置を探す"
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"Content": "偵察装置を修理する"
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"Content": "万物の伊吹が流転し、伏波は相変わらず責務に努めている。繁栄と安泰が約束された今州の外は、危機に直面する残酷な戦場である。"
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"Content": "止め鐘を撞く行陣"
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"Content": "城門に向かう"
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"Content": "黒石駐屯地に向かう"
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"Content": "城門に向かう"
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"Content": "城門に向かう"
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"Content": "(選択可)仮想訓練:共鳴強化剤について調べる"
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"Content": "救援に手伝う"
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"Content": "全ての残像を倒す"
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"Content": "射撃パーティーの情報が記されたチラシを貰った。どうやら落着嶺のあの壊れたロボットと関係しているようだ。どうも詐欺だったようだ。追放者の連中を懲らしめてやろう。"
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"Content": "射撃パーティーの情報が記されたチラシを貰った。どうやら落着嶺のあの壊れたロボットと関係しているようだ。どうも詐欺だったようだが、挑戦をクリアした以上、賞品をもらっていくか。"
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"Content": "ロボットを調べたが、ダメージが大きい分、なんの情報も入手できなかった。幸運にもすべてのパーツを集めることに成功した。いよいよロボットを起こす時だ。"
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"Content": "散華……?奇遇だね。"
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"Content": "どうやら一件落着のようだ。"
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"Content": "華胥研究院からの緊急連絡があった。指定座標に行き、状況を調べよう。"
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"Content": "黒きゲートキーパーと話す"
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"Content": "黒きゲートキーパーと話す"
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"Content": "心の集域に入る"
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"Content": "不思議な周波数に導かれ、怨鳥の沼にたどり着いた。どこか昔の秘密を示しているかのように、謎の扉がそびえ立っている。"
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"Content": "心の集域·空想秘境"
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"Content": "先駆条約の宣伝チラシが届いた。先駆条約の今州支部に向い、馬琪に話を聞いてみよう。"
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"Content": "先駆者の道へ駆け出そう"
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"Content": "研究員の青恭が野外にある変わった台に興味があるそうだ。あなたにその調査に手伝って欲しいという。"
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"Content": "ブブ企画について"
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"Content": "ブブ物流今州支店の担当者・馬計が、新規事業の試験運用のためのアシスタントを募集しているようだ。時間があれば、行ってみよう。"
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"Content": "ブブ企画、スタート!"
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"Content": "ピロリン!新しい「ブブスピードファイター」依頼です、すぐに対応に向かいましょう!"
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"Content": "ピロリン!新しい「ブブスピード修理」依頼です、すぐに対応に向かいましょう!"
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"Content": "今日はいつもと違う、馬計に事情を聞いてみよう。"
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"Content": "ピロリン!新しい「ブブ餌やり」依頼です、すぐに対応に向かいましょう!"
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"Content": "次の手がかりを探す"
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"Content": "近くにある箱を調べる"
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"Content": "露店に戻って、董さんと会話する"
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"Content": "会話する"
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"Content": "調べる"
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"Content": "調べる"
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"Content": "董さんがとある先輩が残した、「問月占い」の商売繁盛に役立つ宝物を発見したらしい。\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
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"Content": "秘伝の占術"
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"Content": "「双子ハスの実」を探す"
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"Content": "残像を倒す"
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"Content": "露店に戻る"
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"Content": "散華に手紙を渡すよう、今汐から頼まれた。一体どういう内容だろう?\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
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"Content": "つかの間の一休み"
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"Content": "老人と会話する"
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"Content": "遠い辺境にいる忌炎から通信が来た。何か大事な相談があるようで......\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
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"Content": "戦いの理由"
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"Content": "もうすぐ月追祭だ。今州に戻ったあなたは願いの木の下にある「月樹屋」の伝説を聞きつけた。そこで、あなたは謎のロボットと出会い、月樹屋の「影のヒーロー」と繋がりを持つようになった......"
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"Content": "月が満ちていく今宵"
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"Content": "相里要と会話して、願いの背後にある真意を知る"
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"Content": "研究院に戻り、十番を探してもう一度会話する"
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"Content": "「暁声」の願いについて話し合う"
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"Content": "一つ目の願いを解読する"
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"Content": "エラーコードに汚染された願いを解読する・一"
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"Content": "願いの木の下に、再び相里要と出会った。今度共に歩くのは、人の願いのためではなく、賑やかな街の一景と皓月を満喫するため。"
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"Content": "明月を誘いながら"
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"Content": "団らん餅屋付近で折枝と出会った。絵のアイデアがなくて悩んでいるみたいで、詳しく聞いてみよう。"
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"Content": "この月明かりといられますように"
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"Content": "二つ目の願いの背後にある真意を知る"
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"Content": "「採華庄」で禾盈さんを探す"
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"Content": "二つ目の願いについて"
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"Content": "会話する"
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"Content": "桃源郷で祭り準備の第一段階を始めよう。"
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"Content": "月下の願いその二・準備"
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"Content": "「探索モジュール」のスキャン機能で手がかりを探す"
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"Content": "秘密基地に向かう"
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"Content": "子供を救出"
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"Content": "子供と会話する"
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"Content": "桃源郷で祭り準備の第二段階を始めよう。"
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"Content": "桃源郷で祭り準備の第三段階を始めよう。"
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"Content": "月下の願いその四・準備"
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"Content": "亀に協力して敵を倒す"
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"Content": "亀に付いて行く"
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"Content": "亀に協力して敵を倒す"
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"Content": "地面に置かれたノートを調べる"
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"Content": "虹鎮の近くにある湖の中央の島で、ある寒霜亀が他の残像と揉め事があったらしい。残像同士でも揉め事をするのか?"
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"Content": "踊れ、カメ舞踊団!"
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"Content": "荒野、一人の少女がある古代の奉納儀式を通じて歳主の回復を祈りたいが、それに取り掛かる前に危険な目に遭ったようだ。彼女の祝福を伝わせるために、儀式に協力して完成させよう。"
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"Content": "龍を映す珠"
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"Content": "坂道を滑り降りる"
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"Content": "「星移しのカギ」で時間の流れを止め、ギミックを解除する"
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"Content": "探索を続ける"
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"Content": "「星移しのカギ」で時間の流れを止め、ギミックを解除する"
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"Content": "光線防衛システムを潜り抜け、下層まで降りる"
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"Content": "探索を続ける"
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"Content": "「星移しのカギ」で時間の流れを止め、ギミックを解除する"
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"Content": "探索を続ける"
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"Content": "散華と会話する"
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"Content": "辺庭に向かう"
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"Content": "過去、記憶、夢……自分の身分に関する疑問は嵩張る一方だ。見えない糸が、あなたをある海を漂う場所へ導く……"
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"Content": "乗霄山の奥へ向かう"
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"Content": "叩天関に向かう"
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"Content": "続いて乗霄山の奥へ進む"
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"Content": "採光錠と遮断光幕を解除"
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"Content": "中枢石室に向かう"
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"Content": "中枢石室に向かう"
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"Content": "辛夷と会話する"
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"Content": "龍眠庭に向かう"
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"Content": "装置を調べる"
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"Content": "虹鎮に戻る"
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"Content": "謁見の道"
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"Content": "歳主「角」と会話する"
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"Content": "今汐と歳主「角」との対峙"
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"Content": "龍眠庭を離れる"
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"Content": "歳主「角」と会話して、ソノラを開放"
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"Content": "運命の一戦を完了"
},
{
"Id": "Quest_125000123_QuestDesc_0_1",
"Content": "時を司る神、恩恵をもたらす神。今こそ、直面する時。"
},
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"Id": "Quest_125000123_QuestName_0_1",
"Content": "時を司る存在"
},
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"Content": "運命の一戦を終わらせる"
},
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"Content": "エピローグ"
},
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"Content": "時が常軌に戻り、雪風も止んだ。長き歳月を渡り、ようやく乗霄山は世に再びヴェールを剥がし、新生を迎えた。"
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"Content": "雪が止む頃に"
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"Content": "遺跡の門の鍵を解除"
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"Content": "叩天関に入る"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その一)"
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"Content": "叩天関の上層部を出て中層部に向かう"
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"Content": "叩天関の上層部を出て中層部に向かう"
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"Content": "叩天関の上層部を出て中層部に向かう"
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"Content": "叩天関の上層部を出て中層部に向かう"
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"Content": "遡流器を操作して石室を出る方法を見つける"
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"Content": "昇降機で下層部に向かう"
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"Content": "叩天関の奥へ向かう"
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"Content": "採光錠を解除して遡流器を操作"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その三)"
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"Content": "昇降機に向かう"
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"Content": "昇降機に向かう"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その三)"
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"Content": "浮遊鱗機・凛鋒を倒す"
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"Content": "投影された残像を倒す"
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"Content": "稷廷が遺した資料を調べる"
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"Content": "稷廷が遺した資料を調べる"
},
{
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"Content": "昇降機に向かう"
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{
"Id": "Quest_133000009_ChildQuestTip_133_7",
"Content": "叩天関の奥へ向かう"
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{
"Id": "Quest_133000009_QuestDesc_0_1",
"Content": "虹鎮を管理する辛夷から今汐が稷廷の遺跡・叩天関に向かった情報を知った。叩天関の奥に保管された心核は、龍眠庭を開放し、歳主「角」に謁見するのに必要なものである。"
},
{
"Id": "Quest_133000009_QuestName_0_1",
"Content": "叩天関"
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"Content": "採光錠と遮断光幕を解除"
},
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"Content": "採光錠を解除(その一)"
},
{
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"Content": "採光錠を解除(その二)"
},
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"Content": "採光錠を解除(その三)"
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"Content": "龍眠庭にある装置を調べる"
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"Content": "遡流器を操作して水位を調整"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_0_6",
"Content": "龍眠庭にある装置を調べる"
},
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その一)"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その二)"
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"Content": "高圧黒石を使って亀裂岩を破壊"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その二)"
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{
"Id": "Quest_146000002_QuestDesc_0_1",
"Content": "歳主「角」の指示に従い、三つの耀岩を起動し、曜紋を消すことで、歳主は特殊な曜紋のフィールドから脱出できる"
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"Id": "Quest_146000002_QuestName_0_1",
"Content": "龍眠庭"
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"Content": "攀花食堂に行き、仲間たちと会話する"
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"Content": "仲間たちと会話する"
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{
"Id": "Quest_880000013_QuestDesc_0_1",
"Content": "北落野原の一件が終わった後、一段落ついた。一時の別れを告げた仲間たちとは、攀花食堂での再会を約束している。あなたの体から出てきたあの「ちびっ子」について、皆は知りたがっているようだ……"
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"Id": "Quest_880000013_QuestName_0_1",
"Content": "新たな旅仲間"
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"Content": "アストレアの目の安定アンカー修復完了"
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"Content": "調律ホールに入る"
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"Content": "黒海岸の研究員を探す"
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"Content": "過去は潮騒に身を隠し、未来の行方を知ることはできない。乗霄山で掴んた手掛かりは、海の向こうにある島、黒海岸を指している。その時、あなたは秧秧からの連絡を受けた。彼女によれば、今州に滞在している花持ちが帰来の港にいるようだ……"
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"Content": "破滅が奏でる反響"
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"Content": "「風止みの鈴」を集めている者を探す"
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"Content": "「風のざわめき、水のせせらぎ、鳥のさえずり、全てがかつての琴の音にこだまする。」「風止みの鈴」を集めて弦歌に渡すと、異なる報酬が獲得できる。乗霄山に散らばった「風止みの鈴」を集めて、琴の音を再びよみがえらせよう。"
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"Content": "山に響く琴の音"
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"Content": "会話する"
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"Content": "大きいオリを調べる"
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"Content": "最近、虹鎮の周辺に怪奇現象が2つも起こった。辛夷はその裏で何かを企んでいるものがいると考えている。"
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"Content": "周りで怪奇現象を調べる"
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"Content": "会話する"
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"Content": "今州から来たセールスマンの永新は、虹鎮で石材の商売を行っているが、彼が期待していたビジネスチャンスを見つけることができなかったようだ。"
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"Content": "会話する"
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"Content": "永新の初めての商談は失敗で終ったが、二回目は奇跡が起こるだろうか?"
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"Content": "トップセールスマン・2"
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"Content": "会話する"
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{
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"Content": "永新が石材を研究院に売ろうとしている、確実に利益を上げる良いアイデアに聞こえるが……"
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"Content": "トップセールスマン・3"
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"Content": "永新と会話する"
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"Content": "永新の販売計画は完全に失敗した。しかし、もしかしたら……最後はいい結末を迎えるかも?"
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"Content": "トップセールスマン・4"
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"Content": "ゲンペイクサギを什濃に渡す"
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"Content": "会話する"
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"Content": "昔のことわざに曰く、「天が生み出した万物には、必ずそれぞれに用途がある。」と言う。しかし、その中から使えるものを見分けるにはどうすればよいのだろうか?おそらく、この「什濃」という名の若者が答えを出してくれるだろう……"
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"Id": "Quest_11900012_QuestName_11_1",
"Content": "百味帰経・一"
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"Content": "什濃と会話する"
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"Content": "会話する"
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"Content": "什濃が『虹鎮・鎮誌』から燕雀菓の記載を読んだ。彼にとって、その虚実を確かめる方法は1つだけある。"
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"Content": "百味帰経・二"
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"Content": "人生はいつも驚きと予想外の出来事に満ちているが、什濃にとっても当然のことだ。"
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"Content": "採取する"
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"Content": "会話する"
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"Content": "什濃は長い間、散逸した医学典籍の収集と訂正に努めてきたが、今、その努力が実を結びそうだ……"
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"Content": "残像が温泉の近くに出没し、虹鎮の住民の安全を脅かしている。奴らが集まる前に撃退せよ。"
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"Content": "山野の狩人・一"
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"Content": "残像が滝の上流の水源を汚染した。奴らが取り返しのつかない損害を与える前に撃退せよ。"
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"Content": "山野の狩人・二"
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"Content": "残像が乗霄山への進入路を封鎖している。奴らを倒して道を奪い返せ。"
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"Content": "残像が虹鎮の郊外に集結している。奴らが町に侵入する前に撃退せよ。"
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"Content": "山野の狩人・四"
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"Content": "残星組織は先頭部隊を作り、再度乗霄山を侵入しようとした。彼らにチャンスを与えてはいけない。"
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"Content": "勧善懲悪・1"
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"Content": "龍脊の尾根にいる残星組織の残党を倒す({q_count}/3)"
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"Content": "漂泊者は残星組織が乗霄山で企んでいた計画を阻止したが、残星組織の残党はまだ龍脊の尾根の遺跡の近くに蠢いている。混乱を起こす前に倒そう。"
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"Content": "勧善懲悪・2"
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"Content": "虹鎮を散策していると、たまたま乗霄山の「不死の秘法」の伝説を語っているお年寄りに出会った。聞いてる最中、ふと隣に興味津々で聞いている人に気付いた。"
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"Content": "盤上に長く灯る離火"
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"Content": "折枝と会話する"
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"Content": "足跡を調べる"
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"Content": "床にある絵を調べる"
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"Id": "Quest_311000000_QuestDesc_0_1",
"Content": "先駆条約の新依頼を受けに行っていたところに、弁論の始まりを告ぐ折枝からの連絡が来た。\nこの弁論の狙いは一体何なんだ、その背後にまだ何か事情があるはず......渦中に巻き込まれた画家は、自分自身を見つめ直す勇気を出して、自ら生み出す作品を一新させることができるのか……"
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"Content": "悔いなき筆振り"
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"Content": "今令尹……ここまで持ち堪えたこと、褒めてやろう。"
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"Content": "しかし、運命を覆すには遠く及ばない。"
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"Content": "一度決めた以上……余は、決して引きません。"
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"Content": "「火を灯すのは、容易いことではない」……確かにその通りです……"
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"Content": "「天才」×「凡人」の大衝突!?幻の対談で、謎に包まれた天才は我々に何を語ってくれるのでしょう?\nQ:こうして公の場に出るのは初めてかと思いますが、緊張していますか?噂の「天才」が一体どんな人物なのか、皆さん楽しみにしているんですよ!\nA:あはは、初めてというわけでもありません。実は皆さんと積極的に交流していたりします。バターキャット先生というペンネームで、陽子の寿命について皆さんと意見を交わしたりとかね。\n\nQ:ああ!あの謎のサイエンスライターも我らが研究員さんでしたか。大勢の読者がバターキャットという名前に疑問を抱いているのですが、何か隠された意味はあるのでしょうか?\nA:きっかけはちょっとしたことでした。皆さんは、バターサンドを落としたことってありますか?あれって、バターが塗ってある側から落ちるんですよね。で、猫は足から着地する傾向にあります。そこで、仮にバターサンドのバター側と猫の背中側を合わせた状態でひとまとめにくくれば、キャットバターサンドの永久機関の完成です。これで、科学史上の難問も解決ですよ。\n\nQ:柔軟で想像力豊かな方とお見受けしましたので、もう1つ質問といきましょうか。この発想を機巧術の研究に応用なさったことは?\nA:この質問に答える前に、皆さんにお願いがあります。一度頭を上げて、星空をご覧ください。最初に見えるものは何でしょう?仮にここからさらに遠くへと距離を広げた場合は、何が見えてくると思いますか?\n\nQ:はじめは、もちろん月と星ですよね。もっと遠くとなれば、星がぶつかり合っているかもしれませんし、もしくは星空は鏡みたいなもので、反対側に我々と同様の世界が広がっているとか。\n\nA:お分かりになったかと思いますが、これが想像力です。本題に戻ってお答えすると、これを研究に応用しようと考えたことは一度もありません。なぜなら、これは所謂本能のようなものですからね。今では多くの研究者が、理論と結果が世界や人類にもたらす意義に注目しています。ですが、皆さんは想像力も含めていろいろ無視してしまっていると僕は思うのです。彼らの考えを否定するわけではありません。罹災した後に理論と発明に力を入れたがるのは無理もないでしょう。ですが……皆さんには、科学の初心を忘れてほしくないんです。目的にたどり着くための手段や、それがもたらす意義を……(笑)\n\nQ:噂では、お子さんの相里要君が天才児だそうですね。やはり父親としては、息子に大きな期待を寄せているのではないですか?\nA:せがれはまだ小さいので、特別期待はしていませんよ。ただ……いつか独り立ちした時に、人生で悩むことがあれば、迷わず顔を上げて空を眺め、父親譲りの知性をバネに頑張ってほしいですね。"
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"Content": "月追祭か……学校の先生たちが、この日はねがいが叶う日だって言ってた。\nそれなら……パパが、1日でも多く家にかえってきてくれることをねがおうかな。\nいや、ちがう。パパはざっしで█████████って言ってた。\nだから……僕は、パパみたいなすごい人にならないと。いや、パパよりもっとすごい科学者になる。パパといっしょに、本当の世界を見に行くんだ。"
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"Content": "パパとママは山にのぼるたびに、いつも意見が分かれる。パパは上に行くのが好きで、大木にもたれながら、顔を上げて夜空の星を1つ1つ指さす。でも、ママは下りるのが好きだ。今回は、ママについていくことにした。\n山のふもとには村があって、ここの人たちはみんなママのことを知っているみたいだった。誰もが笑顔でママにあいさつしてる。普段家にいないと思ったら、こんな遠くまで来ていたの?\nママが村の人たちに囲まれてた時、大人たちの話し声も聞こえてきた。みんな、まるで新聞の記事みたいにママをほめていたけど、中にはこんなしつもんを投げかける人もいた。\n「相里衍先生はゆうげんじっこうの方だ、毎月問診に来てくれる。災害が起きてからは、来なくなるかと思ってたけど……」\n「先生は、私たちのことをよく気にかけてくれるわ……仕事ができるお方で、私たちにぜんしんぜんれいをささげて向き合ってくれている……でも、もっと先生を必要としている場所があるんじゃないかしら。」\nママを必要としている場所……かえり道に、このことばが思わず口をついて出てきてしまった。ママはそれにふれず、パパと星を数えた時のことを聞いてきた。とおくても、光がよわくとも、ぼくは全部の星の名をおぼえている。ママはすっとにぎった手をゆるめて、ぼくにこう言った。自分もぼくやパパと同じことをしているけど、顔を上げて空をながめるばかりじゃダメだ、と。足元も見ないと、いつかころぶかもしれないから、と。その時、後ろから追いかけてきたおじさんがママを呼び止めた。ママの助けが必要だったみたいだ。こうして、ぼくはひとりでかえった。次に星をながめた時は、パパと見たあの日とは違うけしきが広がっていた。"
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"Content": "失敗だらけの実験、届かない目標、もうこんなの嫌だ!とにかく、誰かに自分の話を聞いてほしい……"
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"Content": "ヒーローショーのフレイムマンみたいなスーパーヒーローになりたい!強いだけじゃなくて、絶体絶命の時に出す勇気と底力もほしい。もちろん、信頼できる仲間たちも大事!みんながいてはじめて、大切なものが守れるんだから。"
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"Content": "思った通り、あなたは細かいところまでよく見ているな。"
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"Content": "思った通り、あなたは細かいところまでよく見ているな。"
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"Content": "だけど、今はまだその質問に答えることはできない……。"
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"Content": "歳主「角」から協力の印としてもらった礼装。\n今州に悲鳴が起こった時、時の序列すら乱れていた。\n令尹がこの匕首を日時計の針にし、暦法を定めたという。"
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"Id": "ItemInfo_41400144_Name",
"Content": "時を司る匕首"
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"Content": "歳主「角」のドロップ。スキルのレベルアップに使う。"
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"Content": "ブブネットAPIを呼出中…"
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"Content": "マップ階層を選択"
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"Content": "ホロタクティクス・無冠者"
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"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
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"Content": "【疾戦】:回避反撃が命中時、クリティカルダメージが15%アップ、持続時間15秒、最大4スタック"
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"Content": "【疾戦】:回避反撃が命中時、クリティカルダメージが15%アップ、持続時間15秒、最大4スタック"
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"Content": "【疾戦】:回避反撃が命中時、クリティカルダメージが15%アップ、持続時間15秒、最大4スタック\n【争鋒】:回避反撃の与えるダメージが100%アップし、さらに敵の共振度を5%削る"
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"Content": "【疾戦】:回避反撃が命中時、クリティカルダメージが15%アップ、持続時間15秒、最大4スタック\n【争鋒】:回避反撃の与えるダメージが100%アップし、さらに敵の共振度を5%削る"
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"Id": "Bossch_detail_56",
"Content": "【疾戦】:回避反撃が命中時、クリティカルダメージが15%アップ、持続時間15秒、最大4スタック\n【争鋒】:回避反撃の与えるダメージが100%アップし、さらに敵の共振度を5%削る"
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"Content": "弦歌(ゲンカ)"
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"Content": "長離の対局"
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"Content": "碁盤"
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"Content": "碁"
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"Content": "ホロタクティクス・スノーチャレンジ"
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"Content": "碁盤"
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"Content": "乗霄山には、霊砂の泉という特別な温泉がある。"
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"Content": "霊砂の泉"
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"Content": "チリンに変身して挑戦をクリア"
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"Content": "音骸挑戦・チリン"
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"Content": "稷廷は昔、時間の流れを研究するため、乗霄山にそれを模倣する装置をたくさん遺した……"
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"Content": "昇降石柱"
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"Content": "チリンに変身して挑戦をクリア"
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"Content": "音骸挑戦・チリン"
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{
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"Content": "浮遊鱗機は「角」の身体の表面にある防護システム、即ち「龍鱗」によって構築されたものである。乗霄山の各稷廷遺跡で活動し、「角」にとって脅威となるものを粛清する。"
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"Content": "浮遊鱗機"
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"Content": "音骸挑戦・チリン"
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"Content": "稷廷は昔、時間の流れを研究するため、乗霄山にそれを模倣する装置をたくさん遺した……"
},
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"Content": "昇降石柱"
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{
"Id": "MapMark_7517_MarkDesc",
"Content": "大型ネコ科に擬態した残像。瑝瓏には乗霄山のみに目撃報告が存在する。\n虹鎮の記録には、以下のように記されている。「.....孤独を好み、いつも単独行動をする......四つの爪があり、背中は鱗で覆われている......足跡は光るため、山の人々はそれを『光踏』と呼ぶ」"
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"Content": "光踏の威勢"
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"Content": "乗霄山に散らばる「風止みの鈴」を収集して、もう一度琴の音を響かせよう!"
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"Content": "音骸挑戦・チリン"
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"Content": "採光錠を解除すれば、止まっていた敵は動き出すという……"
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"Content": "光踏獣"
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"Content": "乗霄山のふもと、海辺の廃墟で潮の音を浴びる。"
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"Content": "浜辺の遺跡"
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{
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"Content": "浮遊鱗機は「角」の身体の表面にある防護システム、即ち「龍鱗」によって構築されたものである。乗霄山の各稷廷遺跡で活動し、「角」にとって脅威となるものを粛清する。"
},
{
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"Content": "浮遊鱗機・心護"
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"Content": "よっ、お若いの!ちょっと待った。この山で、琴の音に囲まれた見た目が鈴にそっくりなものを見なかったかい?"
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"Content": "見た気がする。"
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"Content": "ほら、あたしの服についてるこういう鈴だよ。"
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"Content": "「風止みの鈴」って言ってね、音を記録してエネルギーに変えてくれるんだ。録音機みたいなものだよ。"
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"Content": "「風止みの鈴」は山のあちこちにあって、鳴らすとその中の「音」を呼び起こすことができる。"
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"Content": "ちょうどその時にデバイスがあれば、そのエネルギーはデバイスに吸収されるんだ。"
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"Content": "あたしゃ琴の修理のためにこいつをずっと集めててね。ごらん、これがその琴さ。"
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"Content": "{Male=素敵な琴だ。;Female=素敵な琴。}"
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"Content": "{Male=この琴、壊れてるな。;Female=この琴、壊れてるね。}"
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"Content": "あんた、見る目があるねぇ!修理さえできれば、余韻がはるか彼方まで響き渡る琴なんだよ!"
},
{
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"Content": "見くびっちゃいけないよ。修理さえできれば、余韻がはるか彼方まで響き渡る琴なんだよ!"
},
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"Content": "あたしだって売る気はないよ。"
},
{
"Id": "Side_CXSTSSJ_1_16",
"Content": "この琴にはいろんな物語がつまっててね、壊れててもそれを感じられるんだ。あたしが修理したいのは、こういう物語を聞くためなのさ。"
},
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"Content": "けど、この琴を修理するには「風止みの鈴」の音が必要なんだ。"
},
{
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"Content": "だから、山で「風止みの鈴」を見つけたら、あたしに渡してほしい。"
},
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"Content": "安心しな、ちゃんと報酬は用意してある。こういうやり取りには相応の対価を支払うってのが礼儀だからね。"
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"Content": "あんたか!あれから「風止みの鈴」は見かけたかい?あったら渡してほしいんだ。"
},
{
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"Content": "「風止みの鈴」を渡す。"
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{
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"Content": "今日はどんな「音」を持ってきてくれたんだい?"
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"Content": "助かるよ!おかげで、もうすぐ修理が終わりそうだ!"
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{
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"Content": "あんたか!あれから「風止みの鈴」は見かけたかい?あったら渡してほしいんだ。"
},
{
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"Content": "「風止みの鈴」について……。"
},
{
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"Content": "琴について……。"
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"Content": "あたしの服をごらんよ、これが「風止みの鈴」さ。"
},
{
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"Content": "「風止みの鈴」は、音を記録してエネルギーに変えてくれるんだ。この琴を修理するのに一番向いている素材なのさ。"
},
{
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"Content": "この琴にはいろんな物語がつまっててね、壊れててもそれを感じられるんだ。"
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{
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"Content": "琴が修理できたら、中の物語は記録してあんたに教えるよ。ひとまず、よろしく頼んだよ!"
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"Content": "助かったよ。弦が切れた琴も、これでついに元通りだ!"
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"Content": "さあ、聞いてごらんよ。この音の中に、全ての物語がつまってるんだ。"
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"Content": "物語は記録しておくから、読みたくなったら見るといい。"
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"Content": "これからはここでこの琴を弾くことにするよ。あんたが来た時にゃ、1曲演奏してあげよう。"
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"Content": "この世界は広い、長い道のりになるだろう。気をつけて行くんだよ。"
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"Content": "スコアリング"
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"Content": "配送商品在庫"
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"Content": "本日の「ブブ企画」を完了"
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"Content": "師澄(シチョウ)"
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"Content": "長離が残した手紙。あなたへのメッセージが記されている。"
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"Content": "ほのかに香るその手紙には、「雪の影が川になる時、虹を見下ろし、軒を連ねる場所で、あなたを待っている」と書かれている。\nどうやら招待状のようだ。"
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"Content": "長離が残した手紙。あなたへのメッセージが記されている。"
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"Content": "触れると温かく、重さがないかのように、ふわふわと手のひらに落ちる。\n何に使うのかはわからない。"
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"Content": "長離が残した羽根のような形をしている装飾品。"
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"Content": "共鳴能力が限界まで使う時だけに見える最も絢爛な焔。日々を重ねてきた修行の賜物がこの燃える羽根に体現されている。主の手のひらに近い温度を感じる。これを有する者は、決して離火で火傷になることはない。大切な人にのみ贈るもの。"
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"Content": "暖かさが感じられる火の羽根。長離から特別な者への感情がこもったプレゼント。"
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"Content": "青年の幻影"
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"Content": "残像を倒す"
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"Content": "時間の乱れの場所へ向かう"
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"Content": "こちらのお客様には、その……お手伝いをお願いできればと……。"
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{
"Id": "NPC_HZ_100_16",
"Content": "いいアイディアですね。虹鎮の職人に依頼して、記念品に虹鎮の要素を加えることで、新たな商機につながるかもしれません。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_100_17",
"Content": "ありがとうございます。本当に助かりました。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_100_18",
"Content": "時間がないな……いえ、大丈夫です。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_100_19",
"Content": "では、ごゆっくり店内をご覧になってください。気になるものがありましたら、お声がけくださいね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_1",
"Content": "そこの{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、味見はいかがかね?作りたてのドライフルーツだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_2",
"Content": "(ドライフルーツを受け取る。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_3",
"Content": "(受け取りを拒否する。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_4",
"Content": "あらまぁ、遠慮はいらないから!持っていきなよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_5",
"Content": "秋さんはそう言うなり、あなたの手にドライフルーツを握らせた。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_6",
"Content": "いいから食べてごらん。味はどう?気に入った?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_7",
"Content": "{Male=気に入った。;Female=気に入ったよ。}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_8",
"Content": "{Male=好みじゃないな。;Female=好みじゃないや。}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_9",
"Content": "そうかいそうかい、気に入ったなら、もっと持っていきな。外から来た子の口には合わないんじゃないかって、心配してたんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_10",
"Content": "{Male=このドライフルーツ、どうやって作るんだ?;Female=このドライフルーツ、どうやって作るの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_11",
"Content": "簡単だよ、教えてあげよう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_12",
"Content": "まず果汁たっぷりの実を摘んできて、それを湧き水で洗うんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_13",
"Content": "それから実に切れ込みを入れて、砂糖の中に一晩つけておくんだよ。そして、天気が良い時に太陽の下で干せば、美味しいドライフルーツの出来上がりさ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_14",
"Content": "簡単に作れそうだね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_15",
"Content": "なんだか難しそう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_16",
"Content": "ふっふっ、簡単だと思うだろう?けど、うちの息子なんていつまでも覚えられなくてね。たまにやらせてみても、かえって変なものが出来上がるだけだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_17",
"Content": "ふっふっ、うちの息子みたいなことを言うねぇ。あの子も難しいって言うんだよ、やらせてみても、世話が焼けて仕方ないんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_18",
"Content": "まぁ、その息子も今は近くにいないんだがね。乗霄山の外でちゃんとご飯を食べて、元気にやってるのかどうかねぇ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_19",
"Content": "食べ慣れない味だったかい……困ったね、よその子の好みは分からないからさ。帰ったら、またどういう味がいいのか考えてみるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_1",
"Content": "丹華や、ドライフルーツを持ってきたよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_2",
"Content": "どこの棚だったっけね、あたしがついでに並べておいてあげるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_3",
"Content": "かまいませんよ、秋さん。こういう力仕事は、私に任せてください。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_4",
"Content": "……そうだ、秋さん。ちょっとご相談したいことがありましてね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_5",
"Content": "おたくのドライフルーツは売れ行き好調でしてね。ただ入荷数が少ないので、地元のお客様でもなかなか手に入らないんですよ。まして、よそのお客様ならなおさらです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_6",
"Content": "どうでしょう、今後の納品では、もう2かご分増やせませんかね?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_7",
"Content": "そうかね、1缶分ならうちにあるよ。お客さんが食べたがってるなら、取りに行かせるといい。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_8",
"Content": "しかし2かごとなると……ちょっとあたしにゃ厳しいねぇ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_9",
"Content": "知っていると思うけど、数日前に息子は乗霄山の外に行ったから、今家にはあたし1人なんだよ。ちょっと手が回らなくてねぇ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_10",
"Content": "いえいえ、ご相談してみただけですから。いずれにしろ、秋さん次第ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_11",
"Content": "……いやぁ、すまないねぇ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_12",
"Content": "息子が家にいた頃は世話が焼けて仕方なかったが、今度いなくなればなったで、心の支えがなくなった気がして寂しくてね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_1",
"Content": "{PlayerName}さん、どうしてこちらへ?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_2",
"Content": "辛夷様に何かご用でしょうか?それとも、こちらへは遊びにお見えで?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_3",
"Content": "えっと、君は……?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_4",
"Content": "{Male=守峰だな、覚えてるよ。;Female=守峰だね、覚えてるよ。}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_5",
"Content": "ははっ、以前時間の乱流が猛威を振るっていた頃、密室の中でお会いしましたよね。とはいえ、言葉はあまり交わしませんでしたが。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_6",
"Content": "しかし、あなたは虹鎮きっての英雄なのですから、当然覚えていますよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_7",
"Content": "えへへっ、覚えていてくれていると思っていましたよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_8",
"Content": "{Male=最近は何してるんだ?;Female=最近は何してるの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_9",
"Content": "毎日仕事の時間が来たら見張りに立つ、相変わらずです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_10",
"Content": "これが、これまでの僕と秉戈の仕事でもありますからね。今では夜帰軍もいますし、そのうち僕らの出番もなくなるでしょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_11",
"Content": "{Male=乗霄山のことなら、夜帰軍以上に詳しいんだろう?;Female=乗霄山のことなら、夜帰軍以上に詳しいんでしょ?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_12",
"Content": "夜帰軍がいるなら、安心だね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_13",
"Content": "そりゃあ地元ですから、夜帰軍よりも詳しくて当然ですよ。辛夷様が僕と秉戈を夜帰軍に派遣したのは、それもあるんじゃないかと思ってます。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_14",
"Content": "ですが、僕は秉戈より口下手でしてね。夜帰軍の人たちと仲が悪いわけじゃないんですが、いつも話が続かないんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_15",
"Content": "……まあ何というか、僕は秉戈より口下手でしてね。夜帰軍の人たちと仲が悪いわけじゃないんですが、いつも話が続かないんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_16",
"Content": "秉戈に言わせると、僕の雰囲気が独特だからって……やるせない気持ちになりますよね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_17",
"Content": "{Male=みんな違ってみんないい、だろ。ありのままでいいと思うよ。;Female=みんな違ってみんないい、でしょ。ありのままでいいと思うよ。}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_18",
"Content": "みんな分かってくれると思うから、少しずつ合わせていけばいいよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_19",
"Content": "それもそうですね。僕なんかには立派な道理は分かりません。ですが、残像潮の影響で虹鎮の人々の祖先は出身もさまざまですから、違って当たり前でしょうね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_20",
"Content": "……もしかすると……秉戈は、大事なことを教えてくれたのかもしれません。人付き合いですし、焦って結果を求めてはいけませんね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_1",
"Content": "{PlayerName}さん?虹鎮 の 賓客なのですから、どうかごゆるりとお過ごしになってください。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_2",
"Content": "(虹鎮の近況について話す。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_3",
"Content": "(歳主について話す。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_4",
"Content": "(夜帰軍について話す。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_5",
"Content": "それじゃ、お言葉に甘えて。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_6",
"Content": "お気遣いありがとうございます。令尹のおかげで、虹鎮も復興へと向かっています。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_7",
"Content": "……ひとつの時代が終わり、乗霄山も隔絶された地域ではなくなりました。虹鎮の人々は、これから多くの機会や可能性に恵まれることでしょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_8",
"Content": "ですが、乗霄山がひとたび門戸を開けば、訪れるのが全て善人とは限りません……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_9",
"Content": "やはり……こういう時こそ、気を抜いてはならないでしょうね。一番苦しい時期を抜けた今、我々虹鎮にとっては、立ち直るための時間と安心感が必要です。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_10",
"Content": "龍眠庭は空いていますが、歳主は時おり乗霄山へと戻ってきます。ここは降臨の地でもありますから、歳主にまつわる物も数多く残されているのですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_11",
"Content": "……公務のしがらみさえなければ、当代歳主も自由に過ごせるのですね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_12",
"Content": "虹鎮 は 今州の一部ですし、夜帰軍が駐留するのも理にかなっています。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_13",
"Content": "その上、外部との交流が始まってからは、虎視眈々 と 乗霄山を狙っている不届き者もいます。特に山中の古物や遺跡などは、烏合の衆にとってはたまらない標的ですからね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_14",
"Content": "虹鎮のほとんどはごく普通の住民ですから、この状況は彼らの安全を脅かすことになりかねません。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_15",
"Content": "令尹が夜帰軍を駐留させたのも、乗霄山の保護と虹鎮の安定のためでしょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_16",
"Content": "夜帰軍の仕事は順調ですか?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_17",
"Content": "秉戈が夜帰軍の仕事を手伝っているんでしょう?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_18",
"Content": "守峰が夜帰軍の仕事を手伝っているんでしょう?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_19",
"Content": "乗霄山はずっと閉ざされた地域でしたからね。夜帰軍と地元住民との交流が順調でないのも無理はありません。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_20",
"Content": "そこで、秉戈と守峰 を夜帰軍との橋渡し役として派遣したのです。彼らは乗霄山で生まれ育ち、外部の人々との接触は少ないものの、職務に忠実で発想も柔軟ですから。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_21",
"Content": "辺庭が正式に乗霄山の管理下に置かれるのも、時間の問題でしょうね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_22",
"Content": "辺りを散策しながら、住民たちと交流を深めるのも良いでしょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_23",
"Content": "虹鎮は、いつでもあなたをお待ちしておりますよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_1",
"Content": "{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}……ん?前にどこかで会った気がするぞ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_2",
"Content": "……ああ!そうだった、あの密室だったね。あの時は確か、君とピンク色の髪の女の子、それと令尹だったか。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_3",
"Content": "よく覚えてるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_4",
"Content": "{Male=ここで何を売ってるんだ?;Female=ここで何を売ってるの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_5",
"Content": "ははは、何でもあるよ。生活のためにやってるだけだから、大したものはないけどね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_6",
"Content": "時間の乱流のせいで、うちの嫁さんがケガしてしまってね。何かと入り用なんだよ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_1",
"Content": "これ……資料にない植物ですね……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_2",
"Content": "あら、どうしたの?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_3",
"Content": "それは銀雪蓮といって、この辺りでは食材として使われる、ごく身近な植物よ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_4",
"Content": "気に入ったのなら、うちのを持って来てあげる?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_5",
"Content": "あ、ありがとうございます。お気遣いなく、フィールドワークの時についでに採ってきますので。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_6",
"Content": "はいはい、若い子には若い子の考えがあるものね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_7",
"Content": "それじゃ、うちに来てご飯でもいかが?銀雪蓮の料理を作ってあげよう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_8",
"Content": "そ、それも……申し訳ないですし。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_9",
"Content": "遠慮しなくていいのに、乗霄山の外じゃこんな美味しいご飯は食べられないわよ。銀雪蓮は、歳主様のおられた雪地だけに咲くらしいからね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_10",
"Content": "えっ、銀雪蓮が咲くのは歳主様と関係があるのですか?まさか……まるで伝説みたいじゃないですか。でも……研究テーマとしては悪くないかも……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_1",
"Content": "この「百宝箱」、どうして何も出てこないんじゃ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_2",
"Content": "おじいちゃん、それは「百宝箱」じゃなくて「自販機」だよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_3",
"Content": "ああ?自……何だって?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_4",
"Content": "自、販、機――"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_5",
"Content": "ほら見て。ここの値段の分だけ、シェルコインを入れるんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_6",
"Content": "買いたいものがあったら、商品の下にあるこのボタンを押すんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_7",
"Content": "ほうほう、そうかね。おかげで、よ~く分かった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_8",
"Content": "つまり、こいつは……この機械が開いとる店じゃろ?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_9",
"Content": "えっと……まあ、そんなとこかな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_1",
"Content": "あなたは……よそから来た人だよね?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_2",
"Content": "そうだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_3",
"Content": "昼間のあのおじいさんは?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_4",
"Content": "そっか、じゃあ僕みたいな感じだね。僕は、今州城 から 乗霄山に先祖を探しに来たんだ。それで、しばらくここに滞在するつもりなんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_5",
"Content": "同じようによそから来た者同士仲良くしておけば、いざという時に虹鎮で助け合えるよね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_6",
"Content": "ああ、斯鴻じいちゃんのこと?日も暮れたから、僕が家まで送っていったよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_7",
"Content": "{Male=じいちゃん?2人はどういう関係なんだ?;Female=じいちゃん?2人はどういう関係なの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_8",
"Content": "……うちの家系図によれば、斯鴻じいちゃんは僕のおじいちゃんのおじいちゃんなんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_9",
"Content": "でも、昔の乗霄山は時間の流れが今とは違うらしいから、実際には何世代上なのか分からないけどね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_10",
"Content": "でも、斯鴻じいちゃんは先祖なのはほぼ間違いないんだ。先祖が乗霄山から今州へ移る時に残した物、斯鴻じいちゃんには何なのか分かったから。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_11",
"Content": "今回乗霄山に来たのは、先祖を探すためなんだ。祖父母たちが、故郷に帰って長年会っていない地元の友達と再会することを望んでいたんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_12",
"Content": "残念ながら、彼らは亡くなるまでこの夢を叶えられなかった……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_13",
"Content": "だから、家族の夢を背負って来たってことでもあるかな。無事に斯鴻じいちゃんに会えたのも、祖父母たちのご加護のおかげかなって思ってるんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_14",
"Content": "会ってみてどう?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_15",
"Content": "意思疎通が大変そうに見えるけどね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_16",
"Content": "斯鴻じいちゃんは僕に良くしてくれたよ。ただ、年齢も離れてるし、乗霄山も長年近隣地域との往来がなかったから、交流が難しいのは無理もないよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_17",
"Content": "まあ、気長にやっていくしかないよね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_1",
"Content": "ははは、話し相手がいるのはいいものですね。私も気持ちがほぐれましたよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_2",
"Content": "……正直なところ、乗霄山で起きた時間の乱流のことを考えただけであの時の恐怖がよみがえりますよ。あれからだいぶ経つのに、忘れたくても忘れられないんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_3",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_4",
"Content": "手が回らなくなり、薬の処方が追いつかなくなることが心配ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_5",
"Content": "当時は突然のことでしたから、令尹 や 辛夷様の守りがあっても、多かれ少なかれケガをする方はいましてね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_6",
"Content": "それもあって、近頃は薬を求めに来る方も多いんですよ。筋肉や骨を痛めた方なんかは、適切に処置しないと後々後遺症が残ってしまいますから。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_7",
"Content": "それは大変だったね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_8",
"Content": "はは、大変じゃないといえば嘘になりますが、病気の方をお助けするのは我々の使命ですからね。この仕事を選んだ以上、弱音なんて吐いていられませんよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_9",
"Content": "とにかく、皆さんが一日でも早く良くなることを祈っています。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_1",
"Content": "やれやれ、若者は足腰もしっかりしていて、あちこちガタがきている老いぼれとは大違いだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_2",
"Content": "わしがこうして出歩けるているのは、仲林店主の薬と霊砂の泉の湯治のおかげだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_3",
"Content": "(仲林店主の薬について聞く。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_4",
"Content": "(霊砂の泉について聞く。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_5",
"Content": "仲林店主は、物心ついた頃から祖父のもとで医学を学んだそうだよ。まだ若いが、虹鎮じゃベテランの医者みたいなものだ。病気になると、誰もが店主のところへ診せに行く。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_6",
"Content": "店主の処方は従来通りの配分じゃないが、効果は言うまでもなく抜群だ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_7",
"Content": "それに彼は長年この仕事をしてきて、わしらの病気も心得ている。彼なら、安心して任せられるんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_8",
"Content": "よくぞこのわしに聞いてくれた。年寄りの長話ですまんが、霊砂の泉は効能がたくさんあってな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_9",
"Content": "冷え取りだの血行促進だのリラックスだの……わしには医学的なことは分からんが、温泉に浸かった途端、一気に全身がほぐれるのを感じるんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_10",
"Content": "そうだ、この道沿いに南の方へ向かっていくと、霊砂の泉がある。あそこの泉質はいいぞ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_11",
"Content": "あんたも時間のある時に行ってみるといい。乗霄山 の 霊砂の泉は、満足すること間違いなしだ。"
},
{
"Id": "Quest_125000124_ChildQuestTip_125_12",
"Content": "虹鎮に戻る"
},
{
"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleMainTitle_125_2",
"Content": "龍纏いの崖を離れる"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20049_Content",
"Content": "タップして夢づくりミーム画面へ"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20050_Content",
"Content": "タップして夢づくりミーム画面へ"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20051_Content",
"Content": "タップして夢づくりミーム画面へ"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20052_Content",
"Content": "1回の探索につき、複数の夢づくりミームを選択可能"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20053_Content",
"Content": "1回の探索につき、複数の夢づくりミームを選択可能"
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"Id": "GuideFocusNew_20054_Content",
"Content": "1回の探索につき、複数の夢づくりミームを選択可能"
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"Id": "GuideFocusNew_20055_Content",
"Content": "夢づくりミームの選択により、報酬の獲得倍率も変わる"
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"Content": "夢づくりミームの選択により、報酬の獲得倍率も変わる"
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"Content": "夢づくりミームの選択により、報酬の獲得倍率も変わる"
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"Content": "「証」は強大な効果があり、しかも共鳴者の本質と経歴を反映したものである。"
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"Content": "「証」は強大な効果があり、しかも共鳴者の本質と経歴を反映したものである。"
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"Content": "さて、前回のあらすじから話そう。残像潮の襲撃であらゆる場所が被害に遭い、山中で必死に抵抗していた虹鎮の民たちは、じわじわと追いやられていく……"
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"Content": "もはやこれまでかと思ったその時、東方から突然神秘的な人物が姿をあらわしたのじゃ!"
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"Content": "暗雲がたれ込める中、その人物は光り輝いて見えた。その人物がスッと指を動かした瞬間、龍眠庭が現れ、深い眠りから目を覚ました歳主が降り立ち、暗雲は一瞬にして破られた。"
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"Content": "歳主の後光に照らされた残像は突然動けなくなり、人々は襲われることもなくなった。"
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"Content": "その光景はまるで……青鱗が空に登り、雲間の陽光世を照らすかのよう!"
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"Content": "そして、あの神秘的な人物の正体は一体何者だったのか……?どんな物語が待っているのか、次回をお楽しみに!"
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"Content": "ほほう、今日も相変わらず賑わってるねぇ、結構結構。"
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"Content": "しかしこの老眼じゃ、これ以上人が増えると見にくくなってかなわんな。"
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"Content": "……。"
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"Content": "またあの小僧どもか……勝手によそのお客さんの荷物をいじるな、とあれほど言ったのに……歩くスーツケースって、何が珍しんだ?"
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"Id": "NPC_HZ_30_5",
"Content": "困ったものだ。わしが行って、言い聞かせてやらんとな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_31_1",
"Content": "3人か、見かけない顔だな……ふむ、覚えたぞ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_32_1",
"Content": "いやぁ、今日も平和な一日だったな。"
},
{
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"Content": "はっはっは、平和が一番。"
},
{
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"Content": "今日は冷えるな……もっと服を着るよう、戻って既夜に伝えてやろう。"
},
{
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"Content": "昨日の夜はどうだ?怪しい奴はおらんかったね?"
},
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"Content": "至って平和だ……。"
},
{
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"Content": "そっちは?"
},
{
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"Content": "ははは、同じさ。相変わらず……平和だ。"
},
{
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"Content": "……既夜、夜帰軍も来たんだ。わしらもそろそろ隠居時なんじゃないのか?"
},
{
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"Content": "……。"
},
{
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"Content": "ほら見ろ、怒ったな、この偏屈じいさんめ。特に深い意味もないんだ、軽く聞き流せばいいものを。"
},
{
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"Content": "……。"
},
{
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"Content": "ったく……お前って奴は……これからの虹鎮は若者の時代だぞ。わしらも潔く手を引くべきだろう。"
},
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"Content": "{Male=おい若造;Female=おい嬢ちゃん}、あんた……って、あの時の{PlayerName}!そうだよな?"
},
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"Content": "そうだよ。"
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"Content": "人違いじゃない?"
},
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"Content": "{Male=俺を知ってるのか?;Female=私をを知ってるの?}"
},
{
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"Content": "ははっ、{PlayerName}といえば、乗霄山の救世主だろう。令尹とあんたは、虹鎮の民の恩人だからね。"
},
{
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"Content": "これ、年寄りをからかって。わしは歳だが目はしっかりしてる、人違いであるはずがないだろう。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}といえば、乗霄山の救世主だろう。令尹とあんたは、虹鎮の民の恩人だからね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_8",
"Content": "はっはっは、虹鎮のことなら何でも知ってるぞ。あんたと令尹 は 乗霄山の救世主、知ってて当然だ。"
},
{
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"Content": "そうそう、昔虹鎮 が 残像潮の被害に遭った時、降臨なすった歳主様が自らの加護で虹鎮のご先祖様たちを残像潮から守ったそうだ。"
},
{
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"Content": "しかし、今は若者が歳主様に代わって虹鎮を守っている。"
},
{
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"Content": "新しきものが古きものに代わって活躍する、時代は変わったよ。"
},
{
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"Content": "老人はどうやら居眠りしているようだ、ひとまず起こさないでおこう。"
},
{
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"Content": "目つきの鋭い老人が、道行く人々を観察している。"
},
{
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"Content": "尋微さんと理理さん、今日はいないみたい……どこに行っちゃったんだろう……。"
},
{
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"Content": "阿葳さんはいいなぁ……。"
},
{
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"Content": "あたしも、あの人たちみたいになりたい……。"
},
{
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"Content": "逸安は、最近なんだか気分がふさいでるみたいだけど……"
},
{
"Id": "NPC_HZ_47_2",
"Content": "時間を見つけて、おしゃべりしに行こっと。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_1",
"Content": "すみません、今山から下りて来たところですか?尋微さんと理理さんを見かけませんでしたか?"
},
{
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"Content": "えっと……華胥研究院の研究員の格好をした人たちで、年齢はあたしと同じくらいです。"
},
{
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"Content": "見かけたよ。"
},
{
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"Content": "{Male=見てないな。;Female=見てないや。}"
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"Content": "{Male=見たかもしれないけど、覚えてないな。;Female=見たかもしれないけど、覚えてないや。}"
},
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"Content": "やっぱり、山でフィールドワークしてたんだ!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_7",
"Content": "そっか、大丈夫です、たぶん……まだ、山で調査してるんだと思います。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_8",
"Content": "そっか、大丈夫です、たぶん……まだ、山で調査してるんだと思います。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_9",
"Content": "尋微さんと理理さんが普段どんなお仕事をしているのか、見てみたくって。隣で見ているだけでも、十分勉強になると思うんです。"
},
{
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"Content": "{Male=虹鎮の人だろう?何がきっかけでその人たちと知り合ったのか?;Female=虹鎮の人でしょ?何がきっかけでその人たちと知り合ったの?}"
},
{
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"Content": "この前の大雪の日に、尋微さんと理理さん、それと阿葳さんがうちに避難していて、おしゃべりしているうちに仲良くなったんです。"
},
{
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"Content": "それからは、時間があるとあたしのところへ遊びに来て、面白い話をたくさん聞かせてくれて。"
},
{
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"Content": "霜斑獐はどうしてハート型の毛が生えるのかとか、サカサウオがどうやって捕食するのかとか……。"
},
{
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"Content": "……これまでは、こういう視点から物事を見たことがなかったんです。当たり前だと思っていたことが、こんなにも面白くて、こんなにも……価値あるものだったんだなって。"
},
{
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"Content": "身のほど知らずかもしれないけど、あたしも尋微さんや理理さん、阿葳さんのような華胥研究院の研究員になりたいんです。"
},
{
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"Content": "せめてそうなれるよう、やれるだけの努力はしてみたいんです。"
},
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"Content": "研究員はなかなか大変だよ。"
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"Content": "夢があるのはいいことだと思うよ。でも、具体的にどうするつもり?"
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"Content": "素敵な夢だね。いつか叶うことを祈ってるよ。"
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"Content": "理理さんも同じことを言っていました。でも、あたしは大丈夫です。"
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"Content": "楽なことなんて、この世の中ではほとんどないと思います……大変なことに変わりがないなら、あたしは自分が目指す道に進みたいんです。"
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"Content": "今後は、今州城に行って勉強するつもりです。"
},
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"Content": "まずは初めの一歩を踏み出して、深く考えずにとにかく行動する。これは、尋微さんから学んだことなんです。"
},
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"Content": "でもその前に、逸安にお別れを言わなくちゃ……。"
},
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"Content": "逸安は、子供の頃から兄弟みたいに育った親友なんです。あたしのことで悩ませたくなくて……。"
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"Content": "どうして乗霄山を離れたいと思うのか、僕には理解できない……。"
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"Content": "はぁ……どうやって遠知を説得したら……。"
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"Content": "のんびりと日に当たりながら毎日を過ごすことの、何がダメなんだろう……。"
},
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"Content": "できることなら、僕はここで一生暮らし続けたい。"
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"Content": "あれ、君……虹鎮の人には見えないけど、どこから来たの?今州城?"
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"Content": "まあ、そんなところかな。"
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"Content": "自分でもどこから来たのか分からないんだよね。"
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"Content": "そんなところ……?"
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"Content": "自分でも分からない……?"
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"Content": "……なんだそれ、どのみちよその人なんだろ。"
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"Content": "じゃあ、乗霄山の外にどんな素敵なものがあるのか教えてよ。"
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"Content": "僕の友達はさ……最近ずっと乗霄山の外に行きたがってるんだ。"
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"Content": "でも、僕には分からない。こんな素晴らしい日々が目の前にあって、それを捨ててまでほしいものがそこにあるのか?"
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"Content": "失礼な言い方かもしれないけど……よそから来た人って、常にやることに追われてるみたいにバタバタと忙しそうにしているだろう。"
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"Content": "僕は……大事な友達に、あんな風になってほしくないんだ……。"
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"Content": "{Male=乗霄山の外の生活も素敵だ。;Female=乗霄山の外の生活も素敵だよ。}"
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"Content": "{Male=気持ち次第で、忙しくも楽にもなるものだ。;Female=気持ち次第で、忙しくも楽にもなるものだよ。}"
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"Content": "もしかしたら、その友達は乗霄山みたいな生活が好きじゃないのかもね。"
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"Content": "ゴッ、ゴホン。言っとくけど、僕だって楽して生きたいわけじゃないぞ。やる時はやる男なんだからね。"
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"Content": "でも、他の地域は乗霄山と生活スタイルが全く違うんだろう?行ったら行ったで生活しにくいんじゃないかな。"
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"Content": "そうかな……遠知とは子供の頃からの仲だから、好みは把握してるはずなんだけど。"
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"Content": "乗霄山の外の人と関わってから、遠知は変わったんだよ……。"
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"Content": "その友達がどう思ってるのか、直接聞いてみたら?"
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"Content": "いや……これまで、そのことについては話したことがなかったから……ちょっと考えさせて……。"
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"Content": "……研究員だのって、僕にはそんな大それた夢なんかない。"
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"Content": "でも、僕は今、昔ほど遠知のことを分かっていないかもしれない。"
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"Content": "たぶん……君が言った通りなんだと思う……。"
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"Content": "僕は今、昔ほど遠知のことを分かっていないかもしれない。"
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"Content": "遠知との距離が……どんどん広がっていく気がする……。"
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"Content": "ああ、虹鎮が今みたいに生まれ変わったのも、君と令尹のおかげだ。"
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"Content": "【イベント紹介】\n研究院は今、ある技術の研究に取り組んでいるらしい。その技術により、仮想訓練場で多種多様な敵をシミュレーションことが可能となって、戦士たちの訓練に役立つという。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14。\n\n【ルール説明】\n1、「強音シミュ」で特別な仮想訓練場に入り、特殊バフを与えられながら一連の強敵に挑んでいきましょう。\n2、挑戦を進めていく中、より多くのバフが解放され、続いての挑戦に役立ちます。\n3、スコアは敵スコア、タイムスコア、テックスコアで構成されます。\n i、敵スコアは挑戦で敵を撃破して獲得。\n ii、タイムスコアは残り時間に応じて獲得。タイムスコアには、敵撃破数に応じて倍率がかかります。\n iii、テックスコアはパリィと回避成功時に獲得。1回の挑戦につき、一定の上限があります。"
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"Id": "Quest_898900005_ChildQuestTip_898_9",
"Content": "温泉の周りにある燕雀菓を採る"
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"Content": "温泉の周りにある燕雀菓を採る"
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"Content": "温泉の周りにある燕雀菓を採る"
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"Content": "町の外にある温泉で燕雀菓を採る"
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"Content": "追放者を倒す"
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"Content": "虹鎮外の温泉付近にある燕雀菓を採取する"
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"Content": "採った燕雀菓を秉戈に渡す"
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"Content": "燕雀菓サンプルを提出"
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"Content": "最近の秉戈は色々と忙しくて、彼の手伝いをしてくれる人を探しているようだ。"
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"Content": "温泉泉質調査"
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"Content": "爆竹"
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"Content": "狐くじ"
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"Content": "雲の波間に"
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"Content": "高く聳える崖から仰げば、雲の合間を泳ぐ真龍。"
},
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"Id": "Activity_101600001_Title",
"Content": "留まる影・乗霄山"
},
{
"Id": "Activity_101600001_Desc",
"Content": "福じいがある「不思議なもの」を持っているらしい。鱗に似ていて、「留まる影」と呼ばれる力を持ち、昔の時空間をもう一度体験させてくれるという……"
},
{
"Id": "HelpText_74_Title",
"Content": "【留まる影・乗霄山】について"
},
{
"Id": "HelpText_74_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n福じいがある「不思議なもの」を持っているらしい。\n鱗に似ていて、「留まる影」と呼ばれる力を持ち、昔の時空間をもう一度体験させてくれるという……\n\n【参加条件】\n前提となる逸話任務「鱗の跡」をクリア。\n逸話任務「鱗の跡」は潮汐任務「今州の来訪者・春雷明かす乗霄の暗雲」クリア後に解放されます。\n\n【説明】\n手がかりに従って目標エリアを探索し、散らばる「留まる影」を集めましょう。\n収集を完了すると、「星声」などの豪華報酬を入手できます。\n他のエリアの留まる影の収集は後ほど解放されます。\n\n本イベントは常設イベントであり、イベント画面からアクセスできなくなった後は、「跡を残す鱗」を装備することで「鱗の跡」に進入できます。"
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"Content": "乗霄山"
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"Content": "留まる影・乗霄山・Ⅲ"
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"Content": "留まる影・乗霄山・Ⅸ"
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"Content": "高く聳える崖から仰げば、雲の合間を泳ぐ真龍。"
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"Content": "池に明かりの乱反射、飛び散る雪を照らす。"
},
{
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"Content": "虹鎮のお年寄り曰く、この奇妙な景色は「角」と深い因縁を持つという。"
},
{
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"Content": "天取木という大木の近くにある池には、数多の落ち葉が漂う。これらの紅葉はいずれまた枝に還るという。"
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"Content": "暁が二本の木を照らす、奥には水幕に遮られる朧気な宮殿。"
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"Content": "霞光落とす関口、浮遊する岩が天門まで迎える。"
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"Content": "朝だと、いつも海面のソノラの入口を朝日と間違える人がいる。"
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"Content": "乗霄山のふもと、海辺の廃墟で潮の音を浴びる。"
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"Content": "高く聳える崖から仰げば、雲の合間を泳ぐ真龍。"
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"Content": "池に明かりの乱反射、飛び散る雪を照らす。"
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"Content": "朝だと、いつも海面のソノラの入口を朝日と間違える人がいる。"
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"Content": "特殊な鉱石から作られた古い明かり。それに灯る青い焔はやむことはない。どこから無尽蔵のエナジーを汲み上げているようだ。"
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"Content": "歳主を祀る儀式に使う大事なアイテム。始原の台を起動できる。"
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"Content": "天幕を突き破る驚龍協奏エネルギー獲得"
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"Id": "SkillDescription_1304032_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "Skill_1002001_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃で、回折ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "前方に突進して複数回回折ダメージを与える。\n \n遍く照らす神光\n通常攻撃4段目または龍憑の天舞状態でない時に変奏スキル蟠龍の輝きを使う時、共鳴スキルは共鳴スキル遍く照らす神光に代わる、{0}秒間持続。\n共鳴スキル遍く照らす神光発動時、回折ダメージを与え、今汐が龍憑の天舞状態に入る。\n空中で発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
"Content": "今汐が願いを込めて、敵に回折ダメージを与える。\n空中で発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002004_SkillDescribe",
"Content": "今汐の回折ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002005_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル蟠龍の輝きダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002006_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002007_SkillDescribe",
"Content": "龍憑の天舞\n龍憑の天舞状態発動中:\n·通常攻撃が天舞・通常攻撃に代わる。最大4段の連続攻撃で、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。さらに、天舞・通常攻撃の段数カウントはリセットされない。\n空中で発動可能。\n·共鳴スキルが共鳴スキル月と戯れる天仙に代わり、回折ダメージを与える。\n空中で発動可能。\n·空中にいる時、重撃が天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。\n·空中にいる時、回避は天舞・回避に代わり、スタミナを消費して複数回回避可能。\n·回避反撃が天舞・回避反撃に代わり、回折ダメージを与える。\n空中で発動可能。\n \n共鳴スキル・天幕を突き破る驚龍\n通常攻撃天舞・通常攻撃4段目発動後、直ちに龍憑の天舞状態を終了して効果廻る龍光を獲得。\n空中で発動可能。\n廻る龍光効果発動中:\n·空中にいる時、通常攻撃が重撃天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。\n·共鳴スキルが共鳴スキル天幕を突き破る驚龍に代わり、烈日を生成して敵を攻撃し、そして煌く星を爆発させる。スキル発動時、最大{0}Ptの【韶光】を消費して回折ダメージを与える。消費された【韶光】に応じて、共鳴スキル天幕を突き破る驚龍の煌く星のダメージ倍率が増加。\n空中で発動可能。\n·共鳴スキル天幕を突き破る驚龍発動後、効果同奏を獲得。{1}秒ごとに1回獲得可能。\n \n同奏\n効果同奏発動中、今汐から他のキャラに切替時、登場するキャラが自身の変奏スキルを発動し、今汐は終奏スキルを発動して効果同奏を終了する。今汐の協奏エネルギーが満タンかつ同奏発動中では、同奏のみ消費する。\n \n韶光獲得方法\n【韶光】は最大{2}Pt。\n今汐がチームにいる時、近くにいるチーム内全員に照り返す光を付与する。\n照り返す光は以下の2つの効果を持つ:\n属性ダメージを与えるたびに、今汐は【韶光】を{3}Pt獲得する。1つの属性につき、{4}秒ごとに最大{5}回発動可能。\n協同攻撃でダメージを与えるたびに、今汐は【韶光】を{6}Pt獲得する。1つの属性につき、{7}秒ごとに最大{8}回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002009_SkillDescribe",
"Content": "歳主の周波数と同調し、照り返す光経由の【韶光】獲得効果を以下に変更:\n1つの属性につき、{0}秒ごとに最大{1}回発動可能。\nこの効果は{2}秒間持続する。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2058558763_Text",
"Content": "注意"
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{
"Id": "LevelPlay_30900005_ChildQuestTip_30_7",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_30900005_ChildQuestTip_30_8",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_30900005_InteractContent_30_2",
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"Id": "LevelPlay_30900005_LevelPlayName_30_2",
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},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_1",
"Content": "うぅ……あ、あなたは?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_2",
"Content": "{Male=何があったんだ?;Female=何があったの?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_3",
"Content": "下腹部が締め付けられるように痛くて……恐らく、薬草の誤用によって引き起こされた中毒症状だと思います。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_4",
"Content": "診療所に連れて行こうか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_5",
"Content": "いえ、大丈夫です。それに、私自身、医者ですから……脈を診たところ、毒性もそれほど深刻ではありませんでした。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_6",
"Content": "ただ、無害の薬草のはずなのに……毒性を持っていたなんて思いもせず、油断してしまったのがいけませんでしたね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_7",
"Content": "その薬草って……?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_8",
"Content": "……『乗霄本草集』には、ゲンペイクサギと呼ばれる薬草だと書かれています。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_9",
"Content": "その説明によれば、ゲンペイクサギには毒性などなく……むしろ、他の植物や鉱物による毒を消すことができるとされているんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_10",
"Content": "もしかしたら、薬学書の内容に誤りがあったのかもしれませんね。もしくは……姿が似ている他の植物と間違えてしまったのかも……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_11",
"Content": "{Male=その本を見せてくれるか?;Female=その本を見せてくれる?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_12",
"Content": "も……もちろんですよ。いつも持ち歩いているんです。さあどうぞ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_13",
"Content": "ゲンペイクサギは……えっと……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_14",
"Content": "どうです、見つかりましたか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_15",
"Content": "{Male=参考箇所に小文字で注釈が書かれてるみたいだ。;Female=参考箇所に小文字で注釈が書かれてるみたいね。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_16",
"Content": "おや、どれどれ……「ゲンペイクサギは良薬だが、群生地には有毒物も自生している。その名は、ウンコウタン。これを服用してしまうと腹痛を引き起こす」"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_17",
"Content": "「その形はゲンペイクサギに酷似しているため、混同しないように注意が必要だ」"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_18",
"Content": "そういうことだったんですね……面目もありません、完全に私の不注意です。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_19",
"Content": "あれ、後ろに解毒方法が書かれていますね。「ゲンペイクサギを用いれば解毒可能。滝下に自生し、香りが濃厚なものが最も良し」。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_20",
"Content": "{Male=試してみる価値はありそうだな。;Female=試してみる価値はありそうね。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_21",
"Content": "毒の近くには、必ず薬もあるもの……薬理学の面から見ても、確かに理にかなっています。誤った情報ではないでしょう。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_22",
"Content": "あの、お願いがあるのですが……代わりに滝つぼに行って、ゲンペイクサギを探してくれませんか?自分で行きたいのは山々なのですが……今は動けそうになくて……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_23",
"Content": "{Male=任せてくれ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_24",
"Content": "ありがとうございます、心優しいお方……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_1",
"Content": "お……お帰りなさい……ゲンペイクサギは見つかりましたか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_2",
"Content": "はいこれ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_3",
"Content": "あぁ……薄い青色、そして微かに放つこの蛍光の輝き……香りも素晴らしい……間違いありません、薬学書に書かれている通りです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_4",
"Content": "緊急時は、そのまま食べれば良いそうです……もちろん、きちんと製薬したほうが効果は高いみたいですけどね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_5",
"Content": "そのまま食べた方がいい。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_6",
"Content": "そこまで時間をかけられないかもしれない。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_7",
"Content": "ゲンペイクサギを口に入れて噛みしめると、什濃の表情は見る見るうちに和らいだ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_8",
"Content": "ふぅ……だいぶ楽になりました。どうやらこの薬学書に書かれていたゲンペイクサギに関する記述は間違っていなかったようですね。本当にありがとうございます、心優しいお方。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_9",
"Content": "それにしても、どうして薬草なんかを口に?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_10",
"Content": "それは、話せば長くなるのですが、まずは自己紹介をさせてください。私は、今州から来た医者の什濃と申します。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_11",
"Content": "瑝瓏各地に昔から伝わる薬学書や医学書について研究をしている者です。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_12",
"Content": "瑝瓏の医学は同じ流れを汲んでいるのですが、月日が流れるにつれ失われてしまった書籍が多いのも事実。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_13",
"Content": "ですが、虹鎮には外の世界ではすでに失われてしまった薬学書も残されているのです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_14",
"Content": "ただ……あまりにも時が流れ過ぎてしまっているため、どんな医学的な書物にも混同や誤りが生じてしまいます。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_15",
"Content": "なかには、呪術に分類されるべきものまである始末……医学的な根拠などまるでない処方が記されていることもあって……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_16",
"Content": "呪術……?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_17",
"Content": "例えば、正午3刻に雄鶏を抱きかかえ、軒下で3回飛び跳ねてから、その場で3周回転する間に雄鶏が鳴けば……どんな熱病も完治する、といったものもありますからね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_19",
"Content": "ずいぶん、独創的というか……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_20",
"Content": "あははっ、風習か何かとして楽しむ分にはいいかもしれませんが、病を治すなんてとんでもありません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_21",
"Content": "なので、そういう薬学書をもう一度しっかり整理したいと思っているんです。必要ない内容を省いたり、誤りを正したりね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_22",
"Content": "その一番効率的な方法として、自分自身で薬を試し、身体の反応を見ることに他なりません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_23",
"Content": "それでこそ、薬草の効能や薬学書には記されていない副作用も分かるというもの。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_24",
"Content": "それって……危険なんじゃ?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_25",
"Content": "ご安心ください。これまでの医師たちが度重なる改訂を行い、本当に危険なものは除外されていますから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_26",
"Content": "ひどくて先ほどの症状程度ですよ。どれも予測できる範囲ですし、あれくらいならリスクとしても大きすぎることはありません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_27",
"Content": "そうだ、お礼に私が煎じた薬を少しお譲りしましょう。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_28",
"Content": "毒が入ってるなんてことは……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_29",
"Content": "ご安心ください。どれもこの身で効果を試した薬ですから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_30",
"Content": "それではまた会いましょう、心優しいお方。これからも、あなたが健康に過ごせますように。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_1",
"Content": "――おや、漂泊者さん!偶然ですね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_2",
"Content": "{Male=今日は奇妙な薬草を食べてないのか?;Female=今日は奇妙な薬草を食べてないの?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_3",
"Content": "もちろんですよ……まぁえっと……まだ口にしていないと言うべきでしょうか。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_4",
"Content": "実は、『虹鎮・鎮誌』に書かれている逸話を目にしたんです。なんでも、数百年前にとある若者が、燕雀菓に一時的ではありますが記憶力を高める効果があることを発見したのだとか。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_5",
"Content": "その若者は、燕雀菓のおかげで虹鎮にあるほぼすべての書籍を暗記し、皆から「動く本棚」と呼ばれていたようです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_6",
"Content": "ですから……えっと、もうお分かりですよね?私もぜひ試してみたいと思いまして……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_7",
"Content": "作り話だと思うけど……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_8",
"Content": "本当にそんな不思議な薬草が……?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_9",
"Content": "私もただの物語ではないかと思うのですが、その背景にはきっと何らかの真実も含まれているはずです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_10",
"Content": "そういうわけで、ずっと燕雀菓を探しているのですが、『虹鎮・鎮誌』には「温泉の近くに自生し、微かに熱を放つ燕雀菓」のみ薬効を持つと書かれていて……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_11",
"Content": "温泉の周囲をくまなく探しても、鎮誌に書かれているような熱を放つ燕雀菓なんてまるで見つからないんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_12",
"Content": "手伝うよ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_13",
"Content": "えっ……いいんですか?本当にありがとうございます!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_1",
"Content": "漂泊者さん、燕雀菓はありましたか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_2",
"Content": "間違いありません、鎮誌に記されていた通りです……本当に見つかるなんて思っていませんでしたが、とても興味深いですね……もしかしたら、突然変異か何かかもしれません……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_3",
"Content": "「見つかるとは思わなかった」って?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_4",
"Content": "突然変異?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_5",
"Content": "あは……はははっ、気を悪くしないでください。仮説とは真理への第一歩ですから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_6",
"Content": "温泉の近くのような高温環境で、燕雀菓も変異したのではないかと思うんです……もしかしたら、そのせいで薬効も変わるかもしれません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_7",
"Content": "そうだ、漂泊者さん。私が燕雀菓をのみこんだら、なんでもいいので話しかけていただけませんか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_8",
"Content": "いいけど、話すってなにを?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_9",
"Content": "なんでも構いませんが、できるだけ長くて覚えづらいものでお願いします。それで本当に記憶力が良くなったか確かめたいんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_10",
"Content": "燕雀菓を「ごくん」とのみこんだ瞬間、什濃はなんとも言えない奇妙な表情を見せた。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_11",
"Content": "くっ……こ……これはっ……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_12",
"Content": "{Male=なんだ……毒でもあったのか?;Female=ちょっと……毒でもあったの?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_13",
"Content": "か、辛っ……!!こ……これまでに色々と薬草を口にしてきましたが……こんなに辛いものは初めてです!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_14",
"Content": "待ってください、な、なんだか効果が出始めているような……何でもいいので、何か言ってください、漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_15",
"Content": "寿限無、寿限無、五劫のすりきれ――"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_16",
"Content": "ああ、ロミオ、あなたはどうしてロミオなの?――"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_17",
"Content": "漂泊者は面白おかしく、流れるように早口言葉を言った。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_18",
"Content": "漂泊者は情熱的に映画の一幕を演じた。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_19",
"Content": "……うん……うん……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_20",
"Content": "{Male=ちゃんと覚えられたか?;Female=ちゃんと覚えられた?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_21",
"Content": "……まったくダメですね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_22",
"Content": "だと思った。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_23",
"Content": "それでも、すべての言い伝えが嘘だということにはならない。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_24",
"Content": "はぁ、まあ所詮は作り物のお話しですから、真に受けるなんてナンセンスだとは思いますが、試してみないと本当かどうかは分からないでしょう?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_25",
"Content": "そうかも知れませんね。薬学書の改訂でなによりも確かに学べたのは……先人の知識を軽んじてはいけないということですかね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_26",
"Content": "とにかく、燕雀菓には特別な効果がないことも分かりましたし、それだけでも収穫があったと言えるでしょう。熱を発している実であっても、とても辛いだけですしね……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_27",
"Content": "ありがとうございました、漂泊者さん。まだまだ試していない薬草があるので、私は引き続き調査をしていこうと思います。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_1",
"Content": "これは……漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_2",
"Content": "一体何が……?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_3",
"Content": "ちょっとした不注意で山から転げ落ちてしまって……痛めてしまったのが足だけなのが、せめてもの救いですね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_4",
"Content": "薬学書には、この山頂にセッコツランという薬草が自生していると書かれています。他の薬草に比べ、外傷に対して著しい治療効果を持つようです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_5",
"Content": "ですが……あははっ、私の運動神経はあまり良くはなかったようです……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_6",
"Content": "そこで、ですね……コホンッ、またお願いしてもよろしいですか?できれば、山頂に行ってセッコツランを採ってきていただきたいんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_7",
"Content": "セッコツランは、あちらの山頂に自生しています。あなたであれば、山登りなんて簡単でしょうが、気を付けてくださいね、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_1",
"Content": "おお、セッコツランで間違いありませんね……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_2",
"Content": "薬学書の記載によると、これをすりつぶして傷口に塗りつければ……すぐに効果が表れると書かれています。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_3",
"Content": "薬草を足に塗りつけた什濃は、強烈な刺激により、歯を食いしばっている。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_4",
"Content": "くっ…よし、これで問題ないでしょう……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_5",
"Content": "{Male=具合はどうだ?;Female=具合はどう?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_6",
"Content": "ええ……だいぶ楽になりました。もう少し休めば、また歩けるようになると思います。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_7",
"Content": "今州の診療所で患者の治療をするわけでもなく……こんなところで好き好んで危険なことをしているなんて……あなたはきっと私の行動を不思議に思っていることでしょう。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_8",
"Content": "私がやっていることは、名声のためであり、パフォーマンスに過ぎないと思っている人も少なくありません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_9",
"Content": "診療所に行けば、注射を打ったり、錠剤を飲めば治るようなちょっとした病も、薬草を使う場合は苦労して採集し、製薬し、調合しなければならない。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_10",
"Content": "……そういう人は、このような方法に意味などないと思っているんです。こんなのは……他人に見せるための自己満足だと……漂泊者さん、あなたはどう思いますか?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_11",
"Content": "意味は伝承することにある。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_12",
"Content": "それに、必要としている人も多い。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_13",
"Content": "その通りです。医学書も薬学書も、どれも先人の知恵の結晶に他なりません。ですが、この時代にそれらを整理しようとする者などいないというのもまた事実。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_14",
"Content": "そのせいで誤った内容が蓄積され、ますます信頼性に欠けてしまいます。本来であれば治療できていた患者も、誤った薬を服用してしまったせいで治療に遅れが出たり、病状が重くなってしまうケースもあるのです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_15",
"Content": "私は別に己の名声のために動いているわけではありません。先人の知恵を絶やさず、伝えていき、より多くの人の苦痛を取り除きたいだけなんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_16",
"Content": "{Male=素晴らしい考えだな。;Female=素晴らしい考えね。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_17",
"Content": "……いいえ、こんなのはただの平凡な願いに過ぎませんよ。一人の……医者としての願望です。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_18",
"Content": "私など、三流の医者かもしれませんが、それでも……少なくとも私には、その夢を叶えようとする勇気がありますから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_19",
"Content": "{Male=夢が叶うといいな。;Female=夢が叶うといいわね。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_20",
"Content": "本当に色々とありがとうございました、漂泊者さん。私のことは心配しないでください、すぐに虹鎮に戻りますから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_1",
"Content": "――大丈夫?聞こえますか?おーい!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_2",
"Content": "うぅ……く、苦しい……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_3",
"Content": "……間違いない、これはシュクフウロウという病だ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_4",
"Content": "シュクフウロウ?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_5",
"Content": "漂泊者さん、ちょうどいいところに!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_6",
"Content": "現段階での診断ではありますが、恐らく彼はとても珍しい病に侵されていると思われます。薬学書にしか記されていない病気です。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_7",
"Content": "{Male=治せるのか?;Female=治せるの?}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_8",
"Content": "……厳しいですね。この病は根治することはできません、薬で緩和するくらいしか……ですが……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_9",
"Content": "なに?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_10",
"Content": "医学書にとある処方に関する記述があるのですが……シュクフウロウに対する効果は微々たるものだと記されていました。でも、私は薬材の配合に問題があると思うんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_11",
"Content": "その薬には、銀雪蓮を主に使用すると書かれていますが、銀雪蓮は、シュクフロウの治療には適していません。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_12",
"Content": "そこで思い出したのです、確か『散佚大全』に、普通の銀雪蓮と10年以上育った銀雪蓮では……薬効が正反対だと記されていたことを。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_13",
"Content": "先ほど、シュクフウロウの症状を詳しく観察し、脈も診せていただきました。薬理的な面から判断するに、十年銀雪蓮なら効果が期待できると思います。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_14",
"Content": "{Male=医学書ではそれが混同されてしまったんだな。;Female=医学書ではそれが混同されてしまったということね。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_15",
"Content": "その可能性はありますね。伝写をする過程で「十年」という文字が抜けてしまうこともあるでしょう。ですがそのちょっとしたミスで、治る病気も不治の病となってしまうんです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_16",
"Content": "彼には病状を和らげる薬を与えておきました。漂泊者さん、近くの山に行って、十年銀雪蓮を採ってきていただけませんか?私はここで待っていますから。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_17",
"Content": "{Male=任せてくれ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_18",
"Content": "ありがとうございます、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_1",
"Content": "間違いありません……薬学書に書かれていた通りです。本当に助かりました!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_2",
"Content": "すぐに調合を始めるので……ちょっと待っていてください。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_3",
"Content": "しばらくして、薬を服用した病人は回復し、意識を取り戻した。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_4",
"Content": "……うっ、い……一体何が?お、俺、確か……また気を失って……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_5",
"Content": "すべて、シュクフウロウのせいです。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_6",
"Content": "あなたたちが助けてくれたんだね……?はあ、これは持病みたいなもので、ずっと薬でなんとかしてきたんだけど、ことあるごとに倒れてしまって……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_7",
"Content": "……ん?なんだか……いつもより身体が楽みたいだ……こんなこと、本当にあり得るのか!?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_8",
"Content": "薬の調合方法を教えるので、その通りに一週間服用してください。そうすれば完治するはずですから。何かあれば、いつでも連絡してくださいね。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_9",
"Content": "完治……?でもお医者さんが、この病気は完治なんてできないって……もしかしたら、あなたたちは神様なのか……?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_10",
"Content": "……そんな、普通の医者ですよ。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_11",
"Content": "あなたの診療所の場所を教えてください!ぜひお礼に手作りの錦の旗を送りたいんだ!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_12",
"Content": "いやいやそんな……お礼なら漂泊者さんに言ってください。薬草を採ってきてくれたのは漂泊者さんですから!私はただ……。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_13",
"Content": "薬の配合を書いただけ?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_14",
"Content": "薬を煎じただけ?"
},
{
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"Content": "……私はただ、医者として当然のことをしただけです。"
},
{
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"Content": "経緯はどうであれ、お二人には本当に感謝している。この気持ちだけでも受け取ってくれないかな。"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_17",
"Content": "ふぅ……それにしても、ここ数日で色々収穫がありました。虹鎮の薬学書の改訂もほぼ終わっています。"
},
{
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"Content": "これから、整理した本を診療所に届けるつもりです。私の努力で、誰かが救われればうれしいです。"
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{
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"Content": "これからの予定は?"
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{
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"Content": "これから、ですか……?私の旅はまだまだ続きますよ。この世界は大きいですからね。改訂が必要な薬学書も無数にあるでしょう。最終的にどれくらい改訂できるかは分かりませんが……。"
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{
"Id": "Daily_BWGJ_8_21",
"Content": "できる限り努力します。"
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{
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"Content": "{Male=それじゃあ、がんばれよ。;Female=それじゃあ、がんばって。}"
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"Content": "縁があったらまた会いましょうね、漂泊者さん。"
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"Content": "漂泊者"
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"Content": "幻影を調べる"
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"Content": "幻影を調べる"
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"Content": "心の集域には、黒い焔が燃え盛てきた。夢の縁で、あなたは「あの人」を見た。少なくとも夢では、彼の世界を燃え尽くす野望は永遠に消えない。"
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"Content": "どうぞ見ていってください……こ……こにあるのは、どれも今州の石材ですよ!"
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"Content": "うちの石材はコスパ最高、よりどりみどり……ご自宅までお届け……。"
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"Content": "ああ、漂泊者か。まぁ座んなって、何か飲もうぜ。"
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"Content": "俺が全部ダメにしちまったんだ。ここ数日は商売も上手くいかないし、市場の開拓もできてない。"
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"Content": "あと数日で異動の知らせが来るだろうな。はぁ……今州に戻って、社長にダメにしちまった経緯を説明しなきゃいけなさそうだ。"
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"Content": "──プルルルル……。"
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"Content": "悪いな、誰かが俺に用があるみたいだ。"
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"Content": "永新はデバイスで簡単に言葉を交わした。緊張の面持ちながらも、セールスマンとしての話しぶりもだんだん板についてきた。"
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"Content": "{Male=……で、大口の注文が来たのか?;Female=……で、大口の注文が来たの?}"
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"Content": "そ……そうだ。俺もにわかには信じられなくてさ。"
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"Content": "連絡してきたのは夢州の貿易商で、乗霄山の旅行業への投資を検討してるそうだ。"
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"Content": "虹鎮一帯の山道は長年手入れされていなくて、観光客には不便だ。そこで、石材を買って山道を補修するつもりらしい。"
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"Content": "はじめは、うちの石材を買うつもりじゃなかったそうだ。けど、虹鎮へ下見に来ていた時に、あの研究員と出会ったらしくてさ。"
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"Content": "その時、俺たちが虹鎮の科学事業を支援するために低価格で石材を提供したって話を聞いたらしくて、その姿勢こそが品質の証だと……感銘を受けたらしい。"
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"Content": "{Male=人間万事塞翁が馬、だな。;Female=人間万事塞翁が馬、だね。}"
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"Content": "あの日、正しい選択ができて良かった。漂泊者のおかげだ、ありがとうな。"
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"Content": "{Male=俺じゃない、永新さんが自分で決めたことだよ。;Female=私じゃない、永新さんが自分で決めたことだよ。}"
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"Content": "そんな大げさなことじゃないよ。"
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"Content": "突然大口の注文が舞い込んできたから、嬉しくなっちまったのかもな。"
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"Content": "けど、本当にそう思ってるんだからな。"
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"Content": "よし、この後はしばらく忙しくなりそうだ。手伝ってくれてありがとうな、漂泊者。"
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{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_26",
"Content": "この数日間で、いろいろと勉強になったよ。今後の商売は、自力で何とかできるはずだ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_27",
"Content": "一番大事なのは、自分を信じる心だよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_28",
"Content": "何事も、はじめが一番難しいからね。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_29",
"Content": "ああ。今回上手くいったんだ、次だってきっと大丈夫さ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_30",
"Content": "そうだ、今州に戻って、もう1つの大口案件を処理しないとな。"
},
{
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"Content": "ありがとうな、漂泊者。次に会う時までには、今州一の石材販売員になってみせるぜ!"
},
{
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"Content": "た……頼む、お客さん……見るだけ見ていってくれ……。"
},
{
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"Content": "{Male=商売上がったりなのか?;Female=商売上がったりなの?}"
},
{
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"Content": "{Male=あんまり上手くいってなさそうだな。;Female=あんまり上手くいってなさそうだね。}"
},
{
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"Content": "見れば分かるだろ。"
},
{
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"Content": "……あんまりどころか、全然上手くいってないぜ。"
},
{
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"Content": "あ……お客さんか?悪い、みんな行っちまったかと思ってさ。"
},
{
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"Content": "そ、そんで、うちの石材に興味はあるか?"
},
{
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"Content": "{Male=ごめん、興味ないな……;Female=ごめん、興味ないや……}"
},
{
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"Content": "{Male=街角で石材を買う人なんているのか?;Female=街角で石材を買う人なんているの?}"
},
{
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"Content": "はぁ……そうだよな。社長もどういう風の吹き回しでここを選んだんだか……。"
},
{
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"Content": "ここにそんなお客さんなんかいるわけないぜ。見ろよ、この辺りの建物だって、木造かレンガ造りなんだ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_12",
"Content": "それどころか、この辺りはデバイスすら持っていない人がほとんどだからな。"
},
{
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"Content": "{Male=それと石材を売るのとは何の関係があるんだ?;Female=それと石材を売るのとは何の関係があるの?}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_14",
"Content": "関係あるに決まってるだろ。俺の前の仕事はセールスじゃなくて、顧客対応だったんだ。"
},
{
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"Content": "これまでの仕事は、ネットでメッセージのやりとりをするだけでよかった。"
},
{
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"Content": "けどよ、お客さんを前にして物を売るってのは……やったことねぇんだ。それに……面と向かって人と交流するのは、とんでもなく緊張するんだよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_17",
"Content": "しかも……街の人たちは、石材に興味すら持っちゃくれない。売りたくたって、どうしようもないんだ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_18",
"Content": "{Male=まぁ、落ち着いて。石材は何に使えるんだ?;Female=まぁ、落ち着いて。石材は何に使えるの?}"
},
{
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"Content": "主には住宅建設だな。だが、今州じゃ石材で家を建てる人はあまりいないんだ。"
},
{
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"Content": "あとは道路の舗装とか?とはいえ、これは誰もがやれることでもないしな……。"
},
{
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"Content": "他には?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_22",
"Content": "他には……そうだな、えっと……あっ!思い出した、彫刻だ!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_23",
"Content": "それってつまり……。"
},
{
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"Content": "あんがとな!どこに売りに行けばいいのか分かったぜ。"
},
{
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"Content": "そうだ、あんた……一緒に来てくれるか?俺だけじゃ、こいつらはきっと売れ残っちまう。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_26",
"Content": "いいよ、今は特にやることもないし。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_27",
"Content": "そうか、こりゃありがたい!俺は荷物をまとめてくるから、後で街の雑貨店で会おうぜ!"
},
{
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"Content": "──いらっしゃいませ、お客様!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_2",
"Content": "あっ……おっ……俺に言ってくれてるのか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_3",
"Content": "もちろんでございますとも!虹鎮は初めてですか?お買い物なら、ぜひ当店をお選びください!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_4",
"Content": "何をお求めで?伝統製法の乗霄山岩茶がございます!どれも今年摘みたての新茶、50グラムでたったの10シェルコイン、まずかったらお代は結構ですよ!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_5",
"Content": "{Male=待ってくれ、買い物に来たわけじゃないんだ。;Female=待って、買い物に来たわけじゃないの。}"
},
{
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"Content": "これはこれは、漂泊者様!こちらのお方はお知り合いで?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_7",
"Content": "{Male=ああ。;Female=ええ。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_8",
"Content": "まあ、知り合ったばかりなんだけどね。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_9",
"Content": "そうですか。漂泊者様のお知り合いでしたら、店内の商品は全て2割引きにいたしますよ!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_10",
"Content": "(と……とにかく、物を売ることに関して俺よりすごいってことは分かった……)"
},
{
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"Content": "ゴ、ゴホン。実は俺たち、買いに来たんじゃなくて……売りに来たんだ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_12",
"Content": "売りに?旅の途中で摘んだ薬草か何かでしょうか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_13",
"Content": "{Male=薬草じゃない、石材なんだ。;Female=薬草じゃない、石材なの。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_14",
"Content": "そ……そうだ。彫り物に向いている石材でさ!種類もいろいろあるんだ!ここに見本の石材があるから、み……見てくれないか。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_15",
"Content": "え?ああ……なかなか良さそうな石材ですね。色も手触りも申し分ない……ですがこれ、乗霄山産ではないでしょう?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_16",
"Content": "ああ、そうさ。これは今州から持ってきたんだ!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_17",
"Content": "お待ちを、石材の品質に問題はございませんよね?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_18",
"Content": "なんでそんなことを……!うちの会社は今州で十年以上の実績がある。ずっと……ずっと、誠実な商売をしてきたんだ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_19",
"Content": "そうでしょうかねぇ。石材の品質に自信がおありなら、何をそんなに慌てているのです?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_20",
"Content": "{Male=物を売るのは初めてなんだ、大目に見てやってくれ。;Female=物を売るのは初めてなの、大目に見てあげて。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_21",
"Content": "そうでしたか……それなら分かる気もします。私も店員になりたての頃は、まともに話せませんでしたし……大丈夫ですよ、練習を重ねれば克服できますから。"
},
{
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"Content": "さてと、話はここまでにして商談といきましょうか。で、お値段はいかほどで?"
},
{
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"Content": "永新は客が心惹かれるような価格を提示した。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_24",
"Content": "お安いですね……よその石材は大がかりな機械で採掘すると聞きましたが、これほど安いとは……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_25",
"Content": "買いたくなった?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_26",
"Content": "正真正銘のお値打ち価格だよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_27",
"Content": "申し訳ございません、やはり購入は控えておきます。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_28",
"Content": "そんな……やっぱりまだ高いのか?そうか、それなら値下げも検討を……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_29",
"Content": "価格の問題ではないのです。ここにある彫刻は、どれも「乗霄山の石」で彫られたものでしてね。"
},
{
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"Content": "乗霄山の石だって……?今州の石と何が違うんだ?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_31",
"Content": "もちろん違いますよ。乗霄山の石一つ一つが、歳主様の祝福を受けているのですから。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_34",
"Content": "ははは、本当の話ですよ。お信じにならないのなら、あちらをご覧ください!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_35",
"Content": "あそこか?あれは……龍纏いの崖?いや、あの形……まさか……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_36",
"Content": "ええ、龍纏いの崖はおろか、乗霄山そのものを龍の形に彫ったのは……かつての虹鎮の民、なんですよ!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_37",
"Content": "──!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_38",
"Content": "ははは、皆様同じようにビックリなさいますよ。乗霄山歳主の石像の物語は、観光ガイドブックに載せるべきだと前々から言ってたんですがねぇ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_39",
"Content": "では、私は仕事に戻るとしましょう。近頃はここに来るお客様も増えているんですよ。漂泊者様、それではまた。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_47",
"Content": "俺、虹鎮のこと分かってなかったみたいだ……ここでブラブラして、いいお客さんがいないか探してみるよ。そうさ、頑張れば……いつかきっと……。"
},
{
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"Content": "{Male=まずは自分の緊張をほぐすところからだぞ。;Female=まずは自分の緊張をほぐすところからだよ。}"
},
{
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"Content": "俺はただ……頭ん中が真っ白で、何を言ったらいいのか分からなくてさ。"
},
{
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"Content": "{Male=自分の得意なことから言えばいいさ。;Female=自分の得意なことから言えばいいよ。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_51",
"Content": "{Male=顧客対応で入力していたことを、そのまま言えばいいさ。;Female=顧客対応で入力していたことを、そのまま言えばいいよ。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_52",
"Content": "それでいいのか……?それもそうだな……戻って考えてみるよ。ありがとうな、漂泊者。"
},
{
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"Content": "おう……来たか、漂泊者。"
},
{
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"Content": "{Male=やけに顔が赤いな。;Female=やけに顔が赤いね。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_3",
"Content": "汗びっしょりに見えるけど。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_4",
"Content": "きっ……きっと暑いからだ。温泉ってだけあって、空気が湯気みたいだもんな……はは、あははは……。"
},
{
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"Content": "こ……こんにちは、俺は……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_6",
"Content": "──やっと来たのかね。君、同川堂の店の者だろう?まったく……今日は忙しいというのに、こんな遅くに来て。あれは持ってきたかね?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_7",
"Content": "あれって……?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_8",
"Content": "私が頼んだ、薬用入浴剤にする薬だよ。まさか、手ぶらで来たんじゃなかろうね?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_9",
"Content": "それと君は……漂泊者か?いつから同川堂で働くようになったんだ?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_10",
"Content": "{Male=俺たち、商売しに来たんだ。;Female=私たち、商売しに来たの。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_11",
"Content": "そうじゃないよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_12",
"Content": "永新は、新陽のもとを訪れた理由を簡単に説明した。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_13",
"Content": "いやはや……とんだ思い違いをしていたようだ。見慣れない顔だったから、同川堂の新入りだとばかり思っていたよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_14",
"Content": "すまないが、今は時間がなくてね。ご覧の通り、忙しくてそれどころじゃないんだよ……それに、同川堂の薬もまだ届いていない。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_15",
"Content": "そうだ!君たち、私のためにひとっ走りしてきてくれないか?このまま薬用風呂の準備ができなければ、お客さんからクレームが来てしまう。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_16",
"Content": "分かった、手伝うよ。"
},
{
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"Content": "いやぁ、やっぱり漂泊者は頼りになるね!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_1",
"Content": "漂泊者さんがうちにいらっしゃるとは、珍しい。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_2",
"Content": "薬をお求めで?今州から上質な薬を仕入れたばかりなんですよ。内服薬としても外用薬としても、効果抜群です。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_3",
"Content": "{Male=新陽さんに代わって、落泉居への薬を受け取りに来たんだ。;Female=新陽さんに代わって、落泉居への薬を受け取りに来たの。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_4",
"Content": "しまった……!まったく、私の記憶力ときたら……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_5",
"Content": "午前中に届けるつもりだったんですが、あいにく店の者が急病で休んでしまいましてね。新陽さんも、さぞお困りのことでしょう……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_6_6",
"Content": "確認しますね……ええ、こちらで間違いありません。漂泊者さん……お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_1",
"Content": "君たち、戻ってきたのか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_2",
"Content": "ああ、これだ。大枚をはたいて、ようやく手に入れた新しい処方なんだよ。あとは、これを温泉に入れればもう大丈夫だ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_3",
"Content": "初回の入浴で滋養強壮、二回目風邪がひきにくく、三回目ほぐれて疲労回復、四回目万病さようなら~!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_4",
"Content": "そうそう、そこの兄ちゃん、私に何か用だったかな?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_5",
"Content": "その……おたくの温泉で、石材はご入り用でしょうか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_6",
"Content": "石材?ふむ……浴場のリフォームといったところか……いや、ダメだ。今は繁忙期で、ちょうど稼ぎ時なんだ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_7",
"Content": "そうだ、築山は用意できるかね?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_8",
"Content": "あ、あります!用意……できますから……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_9",
"Content": "{Male=得意なやり方で紹介すればいい。;Female=得意なやり方で紹介すればいいよ。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_10",
"Content": "……お客様、築山でしたら、今州辺境要塞風、夢州庭園風、瑝都最先端の豪邸風がございます、オーダーメイドも承りますよ、お客様!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_11",
"Content": "今すぐご購入で、虹鎮地区内ご自宅お届けと3年無料保証のサービスもお付けいたします!その他のご質問はコメント欄よりご連絡くださいませ、私がすぐにお客様の……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_12",
"Content": "ゴホン!最後の一言は言わなくても……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_13",
"Content": "……近頃の今州はこういう物の売り方をするのかね?どうも違和感があるが……商品自体は……悪くなさそうだね?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_14",
"Content": "お値段も良心的でございますよ、お客様。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_15",
"Content": "温泉に異国の風情が生まれますよ、お客様。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_16",
"Content": "う……うむ……確かに、うちの温泉にはどうも何かが欠けている気がしていたからな。ここに築山が加われば……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_17",
"Content": "ふぅ……どうやら商談が一つまとまりそうだな。これで、ようやく社長に良い報告ができそうだ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_18",
"Content": "{Male=かなりのプレッシャーみたいだな。;Female=かなりのプレッシャーみたいだね。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_19",
"Content": "仕方ないさ。正直なところ、社長も虹鎮は商売の場として重視しちゃいないんだ。じゃなかったら、俺みたいな使えない部下なんて送り込むもんか。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_20",
"Content": "けど、俺は……売ったんだ。商売の第一歩を踏み出したぜ……ふぅ、どれもあんたが励ましてくれたおかげだ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_21",
"Content": "ところで、さっきの喋りは?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_22",
"Content": "そ、それは……あんたが得意なことから話せばいいって言ってただろ?顧客対応の時は皆だいたいああいう感じだったんだ……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_23",
"Content": "たぶん……まだ緊張してんだな。けど、前よりはマシになったぜ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_24",
"Content": "もっと頑張らないとな。ありがとよ、漂泊者。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_1",
"Content": "そう複雑ではありませんよ。仮に我々が共鳴器Aでマクロなサイズの節点モデルを構築すれば、それを座標にして逆位相の周波数を3D展開できるわけで……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_2",
"Content": "つまり……ご要望をもとに、3メートルの大理石の操作台を作るということでしょうか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_3",
"Content": "いやいや、私が申し上げたのは3D展開ですよ。つまり……モデルの原型となる4Dの構造を解体して……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_4",
"Content": "何だって?他にも4脚のスタンドがいる……?図面さえあれば、特注でご用意できますよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_5",
"Content": "お邪魔しちゃったかな?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_6",
"Content": "漂泊者さん!ちょうどこちらのお方に最新の研究について紹介していたんです。どうも彼は……よりダイナミックで奥深い概念をお持ちのようでしてね。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_7",
"Content": "正直なところ、私もハッとさせられたんですよ。例えば、四次元相転移の磁場閉じ込め方式スタンドなんかもそうですし。ただ先行研究での検証はまだ十分ではありませんが……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_8",
"Content": "{Male=……二人はどうやって会話を成立させていたんだ?;Female=二人はどうやって会話を成立させていたの?}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_9",
"Content": "(漂泊者……やっと来てくれたか。)"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_10",
"Content": "{Male=どこまで理解できたんだ?;Female=どこまで理解できたの?}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_11",
"Content": "{Male=貴重な勉強の機会だぞ。;Female=貴重な勉強の機会でしょ。}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_12",
"Content": "(はは、実を言うと……何を言ってたのかサッパリだ。「馬の耳に念仏」ってやつか?ま、馬じゃないけど。)"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_13",
"Content": "お二方はお知り合いなのですか?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_14",
"Content": "ちょっと誤解があったみたいだけど……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_15",
"Content": "この人は、商売しに来たんだよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_16",
"Content": "おっと、そうでしたね。すみません、ここ数日ずっと新しいプロジェクトに取りかかっていて、つい──"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_17",
"Content": "ふぅ……ありがとよ、漂泊者。これで本題に戻れるぜ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_18",
"Content": "──分かりました!あなたって、霜斑獐の標本を採集するあの狩人ですよね!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_19",
"Content": "……は?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_20",
"Content": "彼は石材の商人だよ。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_21",
"Content": "え……?はは、そうなのですか?あ、そうそう、石材……ええ……そうだったかもしれません。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_22",
"Content": "実は、新たなプロジェクトに取り組んでいましてね。主には、歳主の結界が乗霄山の生態系に与える影響について研究しています。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_23",
"Content": "ご覧の通り、結界が消えた今も、かつての歳主による影響で完全に雪が解けることはなく、それによって独特な生態系が形成されているのです。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_24",
"Content": "今は何の問題もなさそうに見えますが、あと数年、数十年経てば、乗霄山の生態系が崩れ、それによって災害が起きる可能性もあります。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_25",
"Content": "{Male=それと石材とは何の関係があるんだ?;Female=それと石材とは何の関係があるの?}"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_26",
"Content": "虹鎮に住む人々は、歳主の力は乗霄山の岩石にまで及んでいると信じています。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_27",
"Content": "これについては、乗霄山の岩石と他の地域の石材との周波数を比較すれば検証可能であると考えています。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_28",
"Content": "コホン……ですが、やや申し上げにくい問題がありましてね。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_29",
"Content": "我々の予算に限りがあるんですよ。全ては院長のせいです、いくら乗霄山が謎に包まれているとはいえ、これほど多くのプロジェクトを我々の経費でまかなえるとも思えませんし……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_30",
"Content": "それで……?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_31",
"Content": "その……割引きしてくれませんか?乗霄山の未来のためにも、どうかお願いします。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_32",
"Content": "け……けど、いくら何でも安すぎますよ。俺たちは今州から石材を運んで来るんです、途中で無音区に出くわす可能性だってあるんですから……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_33",
"Content": "これは非常に重要な研究なんです、どうか……お願いします!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_34",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "永新さんの判断に任せるよ。"
},
{
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"Content": "えっ……お……俺の?"
},
{
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"Content": "けど……こんなこと、俺には決められないよ。俺なんて、まともに商売すらできない小者なんだし……。"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_38",
"Content": "{Male=永新さんが決めることに意義があるんだ。;Female=永新さんが決めることに意義があるの。}"
},
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"Content": "そっか、絶対にどうかしてるけど……いいですよ、原価でお売りしましょう。"
},
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"Content": "本当ですか?それはありがたい!今すぐ経費の申請に行ってきます!"
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"Content": "俺にとっちゃ、嬉しくも何ともないぜ。戻ったら……このままクビにされちまうに決まってる。"
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"Content": "{Male=後悔してるのか?;Female=後悔してるの?}"
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"Content": "自分でも分からない。でも……あの人たちはあんなにも真剣で、あんなにも……信念を持っていた。"
},
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"Content": "前に、臨時研究院の話を聞いたことがあってさ。あの人たち、待遇のいい今州のポストを捨ててまで、この粗末な環境で働くことを選んだらしい。"
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"Content": "何の研究をしてるのか、俺にはサッパリ分からん。けど、大事な研究だってのは分かるんだ。"
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"Content": "正しい選択だったと思うよ。"
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"Content": "ははっ、ありがとな、漂泊者。だいぶ気持ちが楽になったぜ。"
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"Content": "ちょっとだけ落ち込んでるけどさ……はぁ、せっかくここまで来れたのに。"
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"Content": "努力はきっとムダにはならないよ。"
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"Content": "ああ、そうだといいな。"
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"Content": "残像が見つかりません。 しばらくしてから再度お試してください。"
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"Content": "追放者を倒す"
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"Content": "何方が依頼を出した客を確認する"
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"Content": "共に奏でる夢の宴Ⅰ"
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"Content": "共に奏でる夢の宴Ⅳ"
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"Content": "共に奏でる夢の宴Ⅴ"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8012_DungeonDesc",
"Content": "ここは......「心の集域」の深層夢境。混乱の方向にざわざわした喧騒、この空間には秩序など存在しない。夢境の奥に向かったら、ふっと耳元から誰かの囁きが聞こえてしまった......夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8013_DungeonDesc",
"Content": "ここは......「心の集域」の深層夢境。混乱の方向にざわざわした喧騒、この空間には秩序など存在しない。夢境の奥に向かったら、ふっと耳元から誰かの囁きが聞こえてしまった......夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8014_DungeonDesc",
"Content": "ここは......「心の集域」の深層夢境。混乱の方向にざわざわした喧騒、この空間には秩序など存在しない。夢境の奥に向かったら、ふっと耳元から誰かの囁きが聞こえてしまった......夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8015_DungeonDesc",
"Content": "ここは......「心の集域」の深層夢境。混乱の方向にざわざわした喧騒、この空間には秩序など存在しない。夢境の奥に向かったら、ふっと耳元から誰かの囁きが聞こえてしまった......夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
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"Id": "InstanceDungeon_8016_DungeonDesc",
"Content": "ここは......「心の集域」の深層夢境。混乱の方向にざわざわした喧騒、この空間には秩序など存在しない。夢境の奥に向かったら、ふっと耳元から誰かの囁きが聞こえてしまった......夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
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"Id": "Entity_0c9529259f92db72326221f2df8ef776ef3f3d5fbf47d06d2e3a4d5f48b16e5a",
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"Content": "ん?ご飯の準備はできたのか?"
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"Content": "(清芬魚スープを気を失った少女に飲ませる)"
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"Content": "うぅ……ん……いい匂い……。"
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"Content": "清芬魚スープを口にした彼女は意識を取り戻し、ソロソロと自力で立ち上がった。"
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"Content": "ふぅ……おかげで、だいぶ調子が良くなったみたい。"
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"Content": "助けてくれて、ありがとう。わたし、このままここで死んじゃうのかと思った……。"
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"Content": "我らが気づかなかったら、今頃お前は残像のうんちになってたぞ。"
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"Content": "{Male=ビックリさせるなよ。;Female=ビックリさせないであげて。}"
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"Content": "心配しないで、残像は排泄しないから。"
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"Content": "お嬢ちゃんを驚かせようとしたんじゃない、警告してあげたんだ!"
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"Content": "おいおい、それは慰めになってないだろう?"
},
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"Content": "そうだ、こんなに話してるのに、まだお嬢ちゃんの名前を聞いてなかったな。"
},
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"Content": "命の恩人さん、こんにちは。わたしは師澄っていいます。虹鎮の入り口らへんに住んでるの。"
},
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"Content": "そういえば、虹鎮は今どうなっているんだろう?家族と連絡がつかなくて……。"
},
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},
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"Content": "{Male=ちょうど虹鎮から来たところなんだ。;Female=ちょうど虹鎮から来たところなの。}"
},
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"Content": "虹鎮の人じゃないの……?"
},
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"Content": "じゃあ乗霄山の向こう側から来たってこと?珍しいね……これまで、乗霄山に入れる人がいるなんて聞いたことがなかったから。"
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"Content": "恩人さんたちが乗霄山に入れたのも、歳主様の力が弱ってることと関係あるのかな……。"
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"Content": "{Male=歳主はここにいるのか?;Female=歳主はここにいるの?}"
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"Content": "なあ、お嬢ちゃんは「さいしゅ」ってやつが弱った原因を知ってるのか?"
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"Content": "それは……知ってるのは歳主様のケガの状態が悪化したってことだけで、詳しいことは分からないの。虹鎮に行けば、誰か知ってる人がいるんじゃないかな。"
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"Content": "よかったら、虹鎮まで連れていってもらえるかな?"
},
{
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"Content": "ついでに、お嬢ちゃんも送り届けてやるよ。ここは危険でいっぱいだから、次に何かあったらどうなるか分からねえ。"
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"Content": "だめ……まだ戻るわけにはいかないの。"
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"Content": "そうなの?でも見た感じ……虹鎮の人じゃなさそうだけど。"
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"Content": "あ、あなたたち、まさか……あの赤い衣に身を包んだ怪しげな人たちの仲間なの!?"
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{
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"Content": "冗談はよせって、我らはあんなのよりもっともっと強いんだぞ。"
},
{
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"Content": "{Male=仕方ない、俺から説明するよ。;Female=仕方ない、私から説明するよ。}"
},
{
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"Content": "乗霄山 と 虹鎮で起きた全ての出来事を、大まかに少女に話した。"
},
{
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"Content": "そんなことが起きていたなんて……前に見たあの怖い人たちは、残星組織の人だったんだ……。"
},
{
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"Content": "あんまり怖くて、ここ数日ずっと山の洞窟に隠れていたの。息をするのすら怖かった。"
},
{
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"Content": "そんで腹が減って気を失った後、残像のやつらに引っ張り出されたってことか?"
},
{
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"Content": "ええ……恥ずかしいけど。"
},
{
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"Content": "そうだ、漂泊者さん。その残星組織の人たちは、全員しっぽを巻いて逃げてったの?"
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"Content": "{Male=今はまだ、全て解決したわけじゃない。;Female=今はまだ、全て解決したわけじゃないの。}"
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"Content": "奴らは全員やっつけたよ。"
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"Content": "そういうわけで、まだ虹鎮に戻らない方がいいぞ。今度何かあった時に、我らがいるとも限らないからな。"
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"Content": "分かった……どのみち、わたしもここでやらなきゃいけないことがあるし……。"
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"Content": "聞いてたか、すぐに戻った方がいいぞ……残星組織はいなくたって、ここにはお嬢ちゃんを食いたい輩がいっぱいいるんだからな。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_3_43",
"Content": "まだ戻れないよ。ここでやらなきゃいけないこともあるし……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_3_44",
"Content": "歳主様のケガが悪化したんだもの、どうにかして歳主様を助けてあげることはできないかなって思って。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_3_45",
"Content": "乗霄山 には 歳主様をお祀りする儀式があって、これまでずっと元長の福じいがその役目を担ってきたの。でもここ数年、福じいは体調を崩している上に、代わりとなる若者もいなくて。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_3_46",
"Content": "それで、今年は自分が立候補することにしたの。福じいに代わって、「龍奉儀式・珠を奉納」の掌火者になるために。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_3_47",
"Content": "わたしたちのような普通の人間じゃ、歳主様のお役に立てないかもしれない……。"
},
{
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"Content": "でも、この儀式が成功すれば、わたしたちの祝福が届いて歳主様は元気を取り戻すかもしれないでしょ?"
},
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"Content": "そう簡単に事が運べば、苦労しねえけどな……。"
},
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"Content": "けど、その思いは素晴らしいと思うよ。"
},
{
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"Content": "で、その儀式ってやつはどこまで進んだんだ?"
},
{
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"Content": "それが……最初の段階でつまづいてて……。"
},
{
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"Content": "何だって?だから言わんこっちゃない……。"
},
{
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"Content": "だって、福じいの話難しいんだもん。一番大事な部分について聞きたかったんだけど、数日前急に体調が悪化しちゃって、それで……。"
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"Content": "大丈夫、きっと回復するよ。"
},
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"Content": "うん。でも、福じいの話によれば、儀式を開始する場所は間違いなくここなの。"
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"Content": "見て、この灯盞。儀式を始めるための道具なんだ。"
},
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"Content": "すげえや、光っててきれいだな。"
},
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"Content": "なんでも、この儀式は歳主様が降臨なさった時からあるんだって。でも残像潮の動乱のせいで、伝承が途絶えちゃったみたい。"
},
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"Content": "その後、福じいが昔の文献を研究してまとめた儀式の形式が、今日まで伝わってるの。"
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"Content": "そこの壁画が、儀式の過程を記録したものだと思うんだ……でも……ゲホッゲホッ……。"
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"Content": "{Male=大丈夫か?;Female=大丈夫?}"
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"Content": "このお嬢ちゃん、弱ってるみたいだな……なあ、ひとまず洞窟に戻って休んだらどうだ?"
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"Content": "{Male=儀式のことは、俺たちに任せて。;Female=儀式のことは、私たちに任せて。}"
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"Content": "ありがとう……分かった。じゃあ、あの瑠璃灯盞のことは漂泊者さんに任せるよ。"
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"Content": "とりあえず洞窟に戻るから、何かあったら呼んでね。"
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"Content": "「ジャンボ糖水屋」受付"
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"Content": "現在エリアの全報酬を受取済みです"
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"Content": "ママ……稚春の知らない人がいっぱいいる……"
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"Content": "ううん……稚春、まだここで遊びたい……"
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"Content": "皆さんの目の前にあるこの石壁は「水影塀」といって、霊砂の温泉水が長年ここへ流れ込むことにより、自然に形成されたものなんです。"
},
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"Content": "中でも特別なのは、虹鎮鎮民の祖先が水影塀をもとに発明したユニークな遊び――水影絵です。"
},
{
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"Content": "山の中で拾った紅葉を使って影人形を作り、木の枝で水中の影人形を揺らします。そして、そこから素敵な物語が生まれるのです。"
},
{
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"Content": "それからは、囲炉裏のお茶を囲みながら水影絵を楽しむというのが、乗霄山の老若男女誰もが親しむ風習となったのです。"
},
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"Content": "{PlayerName}、せっかく虹鎮に来たんじゃ、隣に座るといい。"
},
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"Content": "こんにちは、福じい。"
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"Content": "すみません、あなたは……。"
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"Content": "ふぉっふぉっふぉ、お若いの。久しぶりじゃのう。"
},
{
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"Content": "前に会ったのは、虹鎮の密室だったか……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_6",
"Content": "ふぉっふぉっふぉ、若い子は素直でよろしい。なに、わしみたいな老いぼれは、どこにでもおるからの。"
},
{
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"Content": "お前さんも虹鎮の者と同じように、わしのことを福じいと呼んでもかまわんぞい。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_8",
"Content": "前にお前さんに会ったのは、虹鎮の密室だったのう……。"
},
{
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"Content": "あの時は乗霄山の存続が問われるほどの大事だったが、数日で元通りに戻ったばかりか、今では前よりも賑やかじゃ。"
},
{
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"Content": "今でも、まるで夢でも見ているような気分じゃよ。"
},
{
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"Content": "わしが虹鎮の長をやめる時は、反対の声も数多く上がったものじゃ。"
},
{
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"Content": "みなの考えも分からんでもない。辛夷さんは祖先こそ虹鎮じゃが、ここで生まれ育ったわけではない。仕事はそつなくこなすが、やり方は地元の者とはまるで違うからの。"
},
{
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"Content": "じゃが、あの時はいずれ乗霄山の往来が再開する日のことを考えたものじゃよ。外部との交流ができないなら、虹鎮は外の世界とかけ離れた環境になってしまうじゃろ。"
},
{
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"Content": "子孫のためにも、虹鎮に新たな風を取り入れねばなるまい。変化を恐れるのは、長い目でみれば賢明ではないからの。"
},
{
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"Content": "じゃが、結果はわしの予想以上に良いものじゃった。乗霄山には人の往来が生まれ、虹鎮は変わらぬ秩序が維持されておる。"
},
{
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"Content": "辛夷さんに長を譲ったのは、わしの人生で一番正しい決断だったといえよう。"
},
{
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"Content": "福じいは遠くを眺め、物思いにふけっていた。そのため、隣に人が来たことに気づかなかった。"
},
{
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"Content": "……乗霄山の外に行った子たちはどうなったかのう、無事じゃろうか。"
},
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"Content": "時間ができたら、戻ってきてくれたらいいのう。なにせ、ここはあの子らの家じゃからの。"
},
{
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"Content": "あ、君だったんだ!"
},
{
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"Content": "この前は、アドバイスありがとう。何となく……前の自分より、成長したと思うんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_3",
"Content": "今では、みんな乗霄山の物語を聞きたがってるよ。あたし指名でガイドを頼む人もいるんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_4",
"Content": "良かったね、おめでとう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_5",
"Content": "自分の努力でつかみ取った結果だよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_6",
"Content": "へへっ、君のアドバイスと応援のおかげで、ここまで来れたんだよ。"
},
{
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"Content": "もちろん!勉強をおろそかにしちゃダメだから、乗霄山の歴史をいっぱい調べて知識を仕入れたんだよ。"
},
{
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"Content": "勉強すればするほど、これまで知ってたことがいかに少なかったか実感したんだ。"
},
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"Content": "郁滄、前に話したあのことだけど、どうするか決めたか?"
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{
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"Content": "一応、決めはしたけど……悪いが、やっぱりここへ残ることにしたんだ。"
},
{
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"Content": "……こんなところに残ってどうするつもりなんだ?今州に救ってもらった命を無駄にしないためにも、今州城に行って意義ある仕事をしないと。"
},
{
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"Content": "分かってないな。令尹に救ってもらった命だからこそ、虹鎮に残りたいんじゃないか。"
},
{
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"Content": "僕たち若者がみんな出ていってしまったら、虹鎮は一体誰が守るんだ?"
},
{
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"Content": "今では自由に行き来できるし、何かを成し遂げたいなら、乗霄山でもチャンスはあるはずだ。"
},
{
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"Content": "令尹が命の危険を冒してまで取り戻したからこそ、今の乗霄山の平和があるんだ。恩返しのためにも、僕はここを守り続けたいんだよ。"
},
{
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"Content": "……本当に残るつもりか?"
},
{
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"Content": "……仕方ない、引き止めてもムダだって分かってるさ。"
},
{
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"Content": "えっ、どうして池の中に子猫ちゃんが!?"
},
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"Content": "ミミー、ミミー!怖がらないで、僕が助けてあげるからね!"
},
{
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"Content": "お兄ちゃん、しーっ!そんな大きな声出したら、猫ちゃんの温泉の邪魔になっちゃうでしょ。"
},
{
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"Content": "それとね、この子の名前はミミーじゃなくてトラちゃんだから。"
},
{
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"Content": "温泉?お嬢ちゃん、冗談はやめてよ。水が平気な猫なんかいるわけないじゃないか。"
},
{
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"Content": "冗談なんかじゃないもん。乗霄山の猫ちゃんは、水が平気だもん。"
},
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"Content": "んっと……違う、山の小川は嫌いで、霊砂の泉だけが好きなの。"
},
{
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"Content": "あっ、お兄ちゃん見て見て!トラちゃんが気づいてこっちに泳いで来たよ!"
},
{
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"Content": "不思議だ……あの子猫、元気いっぱいで何ともなさそうに見える……。"
},
{
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"Content": "これは面白い……この目で確かめなかったら、動物が温泉に入るなんて思わないもんなぁ。"
},
{
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"Content": "この霊砂の泉、一体どんな秘密が隠されているのだろう……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_116_3",
"Content": "いっそ、次に来た時にこの身で試してみようかな?"
},
{
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"Content": "それと、土壌のサンプルの採集も忘れずに。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_2",
"Content": "もちろんですよ。他のは、先に片付けていただいて大丈夫です。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_3",
"Content": "地熱資源に恵まれた乗霄山では、この特殊な地質と土壌は無視できないものね。"
},
{
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"Content": "もちろん、水源を補給する上での条件も考慮しなくちゃならないわ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_5",
"Content": "……以前研究の資料で似たような現象を見たことがあるけど、実際に冷たい風の中で熱気を感じるのは、とても不思議な感覚ね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_1",
"Content": "ここは景色が良いわね。撮る時は、全身が写るようお願い。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_2",
"Content": "いきますよ、はいチーズ……オッケーです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_3",
"Content": "待って、ポーズを変えるから、あと2枚お願いしていいかしら。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_4",
"Content": "僕たち……旅行に来たわけじゃないんですよ。こんなに写真を撮ってどうするつもりですか?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_5",
"Content": "ここへ来た記念よ。だって、次はいつ来れるか分からないじゃない……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_6",
"Content": "それに、この写真は遠知ちゃんにあげるためのものよ。ご家族が今州で学ぶことに反対したら、しばらく会えなくなってしまうもの。"
},
{
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"Content": "それもそうですね……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_8",
"Content": "尋微君も、あの子とのお別れは名残惜しいでしょ。この後、あなたの分も撮ってあげる?"
},
{
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"Content": "遠慮しておきますよ……僕、写真写りも悪いですし。いっそ余計なことはせず、良い印象のままお別れしたいんです……。"
},
{
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"Content": "色は、青寄りの透明。"
},
{
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"Content": "温度は……41度。"
},
{
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"Content": "性質は……。"
},
{
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"Content": "サンプルの瓶に密閉容器、どっちも準備できたわ。詳しい性質については、実験室に戻って分析しましょう。"
},
{
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"Content": "一旦休憩しましょうか。今日集めてきたデータを整理しますね。"
},
{
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"Content": "分かった、じゃあ私は阿葳君にメッセージを送っておくわね。向こうはどこまで進んだのかしら。"
},
{
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"Content": "あら、ここの景色もいいわね……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_121_4",
"Content": "玉樹の琪花 、 乱瓊砕玉に似たり……前に本で見た言葉と同じだわ。まさか、現実でお目にかかれるとは思ってもみなかった。"
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{
"Id": "NPC_HZ_122_1",
"Content": "サンプルはこの後研究院に送るわね。詳しい結果については、明後日連絡が来るはずよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_2",
"Content": "それと、前のあの検査結果を見たわ。時空変化の律動モデルを構築するためのデータが、まだいくつか足りていないの……。"
},
{
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"Content": "分かりました、では僕も戻って整理してみます。基本の調査はこれまで通り阿葳さんにお任せして、我々は足りないデータの収集に専念しましょう。その方が効率的です。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_4",
"Content": "今日はお疲れ様です。"
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{
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"Content": "あら、そんなことないわ。疲れるも何も、これは私たちの仕事だもの。"
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"Content": "そうだわ、調査は明日までだから、終わったら阿葳君も連れて遠知ちゃんのところへ行きましょう。"
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"Content": "分かりました、阿葳さんに伝えてきます。"
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"Content": "母ちゃん、どうしてあのおばちゃんは白い板をずっと抱えてるんだ?"
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"Content": "それは……お母さんにも分からないわ。"
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"Content": "変なの。あの板、文字ときれいな写真でいっぱい!ぼく、おばちゃんとこに行って遊びたい!"
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"Content": "四宝、ダメよ。おばちゃんは忙しいの、邪魔するのはよくないわ。"
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"Content": "いや、違うな……。"
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"Id": "NPC_HZ_13_2",
"Content": "待てよ、合ってるかもな?ひとまず……こうしておくか。"
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"Id": "NPC_HZ_130_1",
"Content": "そこの坊ちゃんに嬢ちゃん、乗霄山のお茶はいかがかな?"
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{
"Id": "NPC_HZ_130_2",
"Content": "よその地域では、茶器の準備、茶器の温め、茶葉入れ、湯を注ぐ、洗茶、茶を注ぐ、お客様の茶を用意する、といった7つの手順があると聞いたよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_3",
"Content": "乗霄山の伝統的なやり方では、基本は似たような手順だが、さらにこだわった手法もある。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_4",
"Content": "茶器を温める時は、昔ながらの虹鎮人は湯を使わずに霊砂の温泉水を使い、自然の熱の力を利用して茶器を温めるんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_5",
"Content": "そしてこの方法で温められた茶器は、わずかに土の香りを帯びる。その後茶を注ぐと、まるで雪の中から摘んできた茶葉のような香りがあふれるんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_6",
"Content": "さあ、いれたての乗霄雪芽茶、上物だよ。飲んでごらん。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_1",
"Content": "言ったでしょ、今回のは安全第一でいくって。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_2",
"Content": "乗霄山に関する資料はわずかなの。だから、今回はルートの確保を最優先した方がいいわ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_3",
"Content": "それに関してはあなたの方が私より詳しいから、任せるって決まってるでしょ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_4",
"Content": "でも美しい風景も撮りたいね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_5",
"Content": "私たちは初回の乗霄山の契約者としてここに来てる。このチャンスを手に入れるために、どれほど苦労したか。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_6",
"Content": "今は雑誌の構成も出来上がってるから、あとは内容で他との差別化を図らないとね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_7",
"Content": "心配しないで。状況を見て、臨機応変に対応するから。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_8",
"Content": "ともに働く仲間として、君の安全は保障するから大丈夫。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_14_1",
"Content": "まずいな……これまでのやり方じゃ通用しないみたいだ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_1",
"Content": "契約者各位は、フロントに乗霄山のガイドブックを取りに来てください。ここには、現地の宿泊施設や外出の際に役立つ情報が記載されています。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_2",
"Content": "契約していないけど興味がある、という方は私のところまでお越しください。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_3",
"Content": "先駆条約は開放的な組織です。冒険好きな方のご加入は、いつでも大歓迎ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_1",
"Content": "ふぅ……夜は人も少なくなるので、私もこれでやっと息がつけますよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_2",
"Content": "{Male=先駆条約の業務って、そんなに忙しいのか?;Female=先駆条約の業務って、そんなに忙しいの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_3",
"Content": "まあ乗霄山は、よその人にとっては謎に包まれた場所ですからね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_4",
"Content": "往来が再開したと情報が出回った途端に、うちで契約している探検家やカメラマン、記者が、ここの謎を解き明かしたいとこぞって乗霄山に来たがっているんですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_5",
"Content": "それで必然的に忙しくなる、というわけです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_6",
"Content": "あと、虹鎮 に 先駆条約の出張所を設置したばかりですからね。ありとあらゆる業務を私が1件ずつ処理しているので、すでにここ数日働きづめで休みもろくに取れていませんよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_7",
"Content": "おしゃべりはここまでにして、まだ登録できていない資料があるので、また改めてお話ししましょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_1",
"Content": "お客様、乗霄山特有の温泉――霊砂の泉の入浴はいかがかな?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_2",
"Content": "落泉居では昔ながらの霊砂の泉の他にも、薬湯に生花を使った花風呂、酒風呂なんかもあるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_3",
"Content": "宿泊もできるから、疲れたらそのまま休んでいけるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_4",
"Content": "霊砂の泉に浸かった後にたっぷり睡眠を取れば、元気いっぱいになる!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_1",
"Content": "……虹鎮の規模からして、住人はたぶんお互いのことを知ってるだろう。届け物ならちょっと歩けば渡しに行けるし。これが、ブブ物流を必要としない理由だろうな……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_2",
"Content": "じゃあ、遠くの場所……龍脊の尾根か、龍纏いの崖は?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_3",
"Content": "そうだな……あそこは誰も住んでなさそうだし、大雪が降った時のサバイバル術も知らないしな。僕が持っていくより、虹鎮の人に頼んだ方が早いくらいかも……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_4",
"Content": "……っと、考えごとをしておりまして、気づかず申し訳ございません、お客様!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_5",
"Content": "荷物の受け取りでしょうか、発送でしょうか?あっ……失礼いたしました。乗霄山の物流サービスは始まったばかりで、受け取り可能な荷物はありませんでした……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_6",
"Content": "ご自由にご覧ください。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_7",
"Content": "承知いたしました。またご用件がありましたらお越しください。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_1",
"Content": "ふむ……いかんいかん、この「山場」では面白みに欠ける、また練り直さねばな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_2",
"Content": "おや……?{Male=お兄さん;Female=お嬢さん}、どうしましたね?物語を聞きたいんですか?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_3",
"Content": "あいにく、今は新しい台本を準備中なんですが……虹鎮の観客があんなに熱心に聞いてくれるとは思っていなかったから、私のような半人前はもっと勉強しないとね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_4",
"Content": "それに、昔話ばかりじゃ飽きられるでしょう。どうやったら人を惹きつける語りができるか、考えねばなりませんね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_5",
"Content": "引玉という子に、若者の興味を惹く内容を入れた方が良いと言われている。それも一理あると思っていますよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_6",
"Content": "そうだ、君はよそから来た客人ですよね?霊砂の泉はいいですよ。疲れが取れて、乗霄山の絶景も眺められる。あれはまるで、仙人にでもなった気分ですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_7",
"Content": "しかし……君、どこかで会った気が……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_8",
"Content": "どこだったっけ……まったく、物覚えが悪くて困りますよ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_16_1",
"Content": "そうか、その手が……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_17_1",
"Content": "やっぱり、最初にあれを選択して正解だった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_1",
"Content": "こちらのお客様には感謝しないとね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_2",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_3",
"Content": "君が助けた、あのお嬢さんの変わりようを見たからさ……ほら、あの引玉って子。今じゃ虹鎮で名の知れたガイドになってるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_4",
"Content": "いうほど関わりはないけど、僕はあの子の成長する姿に励まされたんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_5",
"Content": "乗霄山は、最近ブブ物流がサービス提供を開始したエリアでね。当時はここの業務拡大のために名乗りを上げたんだけど、こんなに厄介ごとが多いだなんて思わなくてさ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_6",
"Content": "異動を申し出て今州城に戻してもらうか、いっそのこと配達員の仕事をやめてしまうか、そんな風に考えていた時期もあったんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_7",
"Content": "でもあの引玉って子が、地元の人っていうのを強みにガイドをして、上手くいってるのを見てね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_8",
"Content": "それから、こう考えるようになったんだ。ブブ物流で乗霄山の特産品を今州城に輸送するサービスを提供すれば、乗霄山で商売する人たちの販路が開拓できるんじゃないかって。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_9",
"Content": "この企画が成功するかは分からない。でも、乗霄山は他とは違って特殊な環境だ。昔ながらの物流サービスで勝負するより、地域の特性を生かした方がいいんじゃないか、ってね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_10",
"Content": "少なくとも、この企画は僕の背中を押してくれるから、もう逃げたりはしないよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_1",
"Content": "ママ、あのおじちゃんおばちゃん、稚春が見たことない服着てる……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_2",
"Content": "あのおじちゃんとおばちゃんはね、乗霄山の外から来たのよ。だから、稚春ちゃんの服とは違うの。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_3",
"Content": "じゃ、じゃあ、乗霄山の外ってどんな感じ?怖いところかな……じいじが、乗霄山の外には怪物がいっぱいって言ってた……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_4",
"Content": "それはすごく昔のことよ。今は私たちの住んでいる場所と同じで、たくさんの人がそこに住んでいるわ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_1",
"Content": "お嬢ちゃん、パパとママはどうしたの?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_2",
"Content": "そこは危険だから、降りておいで!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_3",
"Content": "パパもママも、仕事行っちゃった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_4",
"Content": "お姉さん知らないんだね、晏寧いつもここで遊んでるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_5",
"Content": "誰も晏寧と遊んでくれないもん…つまんない……"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_6",
"Content": "じゃあ、お姉さんと雪だるま作るのはどう?降りておいで、一緒におっきい雪だるま作ろう!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_7",
"Content": "うん……雪だるま作るの久しぶりだし……分かった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_1",
"Content": "いくよ、雪だるまの鼻をここに……っと。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_2",
"Content": "よし、完成~!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_3",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_4",
"Content": "……つまらなかったかな?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_5",
"Content": "晏寧いっぱい雪だるま作ったもん、飽きちゃった……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_6",
"Content": "やっぱり、晏寧高いところ登ってる方が楽しい……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_7",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_8",
"Content": "すみません、そこの通りすがりの方、手伝っていただけませんか!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_9",
"Content": "{Male=俺?;Female=私?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_10",
"Content": "はい!自走式スーツケースをお借りしたいんです。あの底が4輪になっていて、旅行者と一緒に自走するスーツケースです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_11",
"Content": "{Male=借りてどうするんだ?;Female=借りてどうするの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_12",
"Content": "この子は、乗霄山の景色や物には飽きてしまってるみたいんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_13",
"Content": "ですがご両親も不在ですし、放っておけばまた危険なことをしそうで、私も落ち着かなくて。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_14",
"Content": "それで、この子のために何か興味を惹く物を見つけてきたいんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_15",
"Content": "{Male=俺に任せて。;Female=私に任せて。}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_16",
"Content": "助かります、ありがとうございます!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_1",
"Content": "どうした?手伝うかい?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_2",
"Content": "あなたは目の前の旅行者風の若者に、自走式スーツケースを借りる話に至った経緯を説明した。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_3",
"Content": "なーんだ、そんなことだったのか。そのくらい、お安いご用だよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_4",
"Content": "けど、その前に中身を出さなきゃいけないから、先に宿へ行ってくるよ。日が暮れる頃には戻るから、またここで会おう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_5",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_1",
"Content": "どうでしたか?上手くいきましたか?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_2",
"Content": "あなたは、事の次第を谷嵐に話した。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_3",
"Content": "良かった!では、約束の時間に待ち合わせ場所へ向かいましょう。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_4",
"Content": "お手数をおかけしました。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_1",
"Content": "お姉さん、これなに?なんかすごそう!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_2",
"Content": "晏寧についてきたんだ!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_3",
"Content": "気に入った?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_4",
"Content": "うん!登るのより楽しい!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_5",
"Content": "ははは、数日は乗霄山でやることがあるから、自走式スーツケースはしばらく貸してあげるよ!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_6",
"Content": "ありがとうございます!このスーツケースのおかげで、すごく助かりました。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_7",
"Content": "通りすがりの方も、私たちのために力を尽くしてくれて、本当にありがとうございます。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_8",
"Content": "そんな、大したことじゃないよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_9",
"Content": "とはいえ……これはその場しのぎの策でしかありませんし、この子の親御さんが来たら、一度話してみたいと思います。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_10",
"Content": "この子が本当に必要としているのは、楽しいことよりも、親御さんの見守りだと思うんです。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_1",
"Content": "あのおじちゃん薄着してるよ、寒くないのかな……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_2",
"Content": "あのヘンテコなお姉ちゃんは、白くて長い服着てる。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_3",
"Content": "ねえ、ママ……あの人たちって、何してる人?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_4",
"Content": "それはママにも分からないわ……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_1",
"Content": "ごらん、あそこに夜帰軍が見えるだろう?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_2",
"Content": "いやぁ、助かったよ。この老体があと何年もつのか心配していたが、これで今後のことは任せられる。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_3",
"Content": "それってどういうこと?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_4",
"Content": "{Male=夜帰軍とも接点があるのか?;Female=夜帰軍とも接点があるの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_5",
"Content": "はははっ、いいところを突いてるねぇ、{Male=若造;Female=嬢ちゃん}。これには深いわけがあるんだよ。ここ乗霄山でも、知っている若者はそう多くない。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_6",
"Content": "実はな、わしと既夜は鎮の守り人なんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_7",
"Content": "まだ若かった頃、わしと弟の既夜は師匠のもとで武術を学んだ。それから師匠について鎮の守り人の仕事を始めたんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_8",
"Content": "鎮の守り人?虹鎮の人たちを守るってこと?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_9",
"Content": "そうだとも。虹鎮はかつて被害に遭った地域だからな。残像潮のようなことが二度と起きないよう、先代の民たちは虹鎮を守るための規則を作ったんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_10",
"Content": "それから、虹鎮で何か起きたらすぐに報告できるよう、鎮の守り人であるわしらが高い場所から日々様子を観察することになった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_11",
"Content": "ふふ、自慢じゃないがね、前に時間の乱流が起きた時は、わしと既夜が真っ先に気づいて報告したんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_12",
"Content": "だが結局、時間の乱流というのは想定外の出来事だからな。虹鎮 が 歳主様のご加護を受けてから何年も経つが、今のところ滅多なことは起きていない。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_13",
"Content": "それもあって、今では鎮の守り人はわしと既夜だけなんだよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_14",
"Content": "今じゃ乗霄山の水路は開通して、夜帰軍が虹鎮を守っている。見に行ったが、夜帰軍の若者は、わしらなんかよりよほど活力にあふれているよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_15",
"Content": "それで、わしらもそろそろ引退の時が来たんじゃないかと思ってな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_16",
"Content": "だが、既夜の奴ときたら無口な偏屈じじいで、年を取ってさらに頑固になってな。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_17",
"Content": "あいつは、長年守り人の仕事をしてきた責任感で、一生やり遂げるつもりかもしれんが。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_1",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_2",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_3",
"Content": "何を見ているの?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_4",
"Content": "あっ……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}だったんだ!稚春、覚えてるよ!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_5",
"Content": "令尹のお姉ちゃんと一緒に、みんなを助けた{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_6",
"Content": "あなたの横を、今州城から来た研究員が数人通り過ぎた。稚春は好奇心と不安が入り混じったような表情を浮かべながら、あなたの服の裾をぎゅっと握った。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_7",
"Content": "……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_8",
"Content": "どうしたの?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_9",
"Content": "あのね……最近、ここにいっぱいいろんな人が来てるの。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_10",
"Content": "えっと……そんなにいっぱいじゃなかったかも。でもこんなに知らない人いっぱいなの、今まで見たことない。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_11",
"Content": "稚春はやや緊張しつつも、見慣れぬ人々を目の前にして、興味津々の様子だった。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_12",
"Content": "ママがね、頼りになる大人の人と一緒だったら、知らない人に話しかけてもいいって。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_13",
"Content": "でも……稚春……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_14",
"Content": "一緒に声をかけにいってあげるよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_15",
"Content": "ほ、ほんと?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_16",
"Content": "(白くて長い服を着た人について紹介する。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_17",
"Content": "(ハムスターの笠をかぶった人について紹介する。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_18",
"Content": "(青色の制服を着た人について紹介する。)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_19",
"Content": "紹介を終了する。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_20",
"Content": "華……華胥研究院……なんか、難しい名前。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_21",
"Content": "でも白くて長い服の人って、みーんないろんなことを知ってるすごい人ってことだよね!稚春覚えとく!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_22",
"Content": "ブブ物流の配達員……えへへっ、なんか、ばあばが教えてくれた早口言葉みたい。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_23",
"Content": "ハムスターさんの帽子をかぶった人は、みんなの荷物を運んでるってこと、稚春覚えたよ!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_24",
"Content": "夜帰……稚春気に入った!きれいな名前で、覚えやすいもん!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_25",
"Content": "そっか、あのきりっとした青い服の人は、稚春たちを守ってくれる人だったんだ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_26",
"Content": "ありがとう、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}。稚春、頑張って覚える!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_27",
"Content": "そうだったんだ……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}の話を聞いたから、稚春もう怖くない……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_1",
"Content": "ねえママ、あの青い……えっと、青い制服のお姉ちゃんは、夜帰軍の人なんだって。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_2",
"Content": "それで、あの白くて長い服のおじちゃんは、華……華……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_3",
"Content": "ふふっ、「華胥」ね――"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_4",
"Content": "うん!華胥研究院で研究してる人だって言ってたよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_5",
"Content": "あとね、あのお兄ちゃんも知ってる!ブブ物流の配達のお兄ちゃんなんだって!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_1",
"Content": "稚春はまだ幼いので、知らない人を見て緊張してしまうのも分かるんですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_2",
"Content": "なのに、あの子ったら好奇心旺盛で遊びたい盛りなものだから、毎日見に行きたがるんです……"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_3",
"Content": "きっと、これが子供の性分なんでしょうね……"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_4",
"Content": "ですが今は、連れ出す以外にあの子を満足させる方法もないんですよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_1",
"Content": "えっと、その……ごめんなさい、あたし……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_2",
"Content": "{Male=どうしたんだ?;Female=どうしたの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_3",
"Content": "あたし、道を聞かれるんだと思い込んでて……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_4",
"Content": "{Male=道を聞かれるのが怖いのか?;Female=道を聞かれるのが怖いの?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_5",
"Content": "ちょっとだけ、ね……乗霄山にはよその人がたくさん来るから、空いた時間を利用して、不慣れな人たちのためにガイドしてあげたいなって思ってるの。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_6",
"Content": "でも、普段の会話は問題ないのに、道案内や虹鎮の紹介をしようとした途端にスラスラ話せなくなっちゃうんだよね……。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_7",
"Content": "……言い間違っちゃうんじゃないかって心配で、自信が持てなくて。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_8",
"Content": "{Male=虹鎮の人なんだろ?;Female=虹鎮の人なんでしょ?}"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_9",
"Content": "うん……そうだよ。でも虹鎮のいろんな出来事は家族から話を聞いただけだから、詳しいわけじゃないんだよね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_10",
"Content": "それに、乗霄山でまだ行ったことのないエリアもいくつかあるし。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_11",
"Content": "練習を重ねれば、きっと自信がつくよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_12",
"Content": "知識を身につければ、きっと自信がつくよ。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_13",
"Content": "そうなのかな……アドバイスしてくれて、ありがとう。考えてみるね。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_9_1",
"Content": "虹鎮の歴史は長く、今州の誕生より前から、すでに主要都市として栄えてきました。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_9_2",
"Content": "当時の虹鎮は現在の今州と同じくらい、もしくはそれを上回るほどに繫栄していました。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_9_3",
"Content": "そのため多くの学者は、虹鎮が単なる今州先住民発祥の地にとどまらず、今州の前身でもあったのではないか、と考えています。"
},
{
"Id": "NPC_HZ_9_4",
"Content": "ご覧ください。現在虹鎮に伝わる家屋の形式と今州城の建築物とは、共通点が数多くありますよね。"
},
{
"Id": "LevelPlay_136900108_ChildQuestTip_136_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_136900108_LevelPlayName_136_2",
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},
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"Content": "【深層空想秘境】でのクリティカル率が20%アップ、溢れたクリティカル率は1%につき、1%のクリティカルダメージに変換される。"
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"Content": "夢の欠片を消費してメタファーを1回更新可能"
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"Content": "1回の探索に1回だけ、HPが10%を下回った時、HP上限50%分のHPを回復"
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"Content": "親切なおじいさん"
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"Content": "――あっ、あなたは漂泊者さんですよね!"
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"Content": "{Male=俺のことを知ってるのか?;Female=私のことを知ってるの?}"
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"Content": "あなたは……?"
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"Content": "自己紹介をさせてください。私、雑誌『潮汐ジオグラフィック』の編集をしております、尋景と申します。"
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{
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"Content": "先駆条約の同業者から、色々とお噂は聞いていますよ。今州と虹鎮の危機を救った英雄だとね。私の担当が地学雑誌でなければ、あなたの独占取材をさせてほしいくらいです……。"
},
{
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"Content": "あははっ……申し訳ありません、仕事のクセが出てしまいました。コホンッ、とにかくですね、実は今、私のキャリアの危機に直面していまして……。"
},
{
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"Content": "危機?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_8",
"Content": "それがですね……今、弊社では虹鎮の風習や習慣について増刊を出版しようとしているんです。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_9",
"Content": "ただ……もうすぐ締め切りだというのに、原稿を整理していたら、重要な写真を数枚撮影していなかったことに気が付きまして……。"
},
{
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"Content": "この増刊になにか問題があったら、編集長に殺されてしまいます!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_11",
"Content": "お恥ずかしい話なのですが、写真特集を担当しているにもかかわらず、私はカメラの腕があまり良くなくて……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_12",
"Content": "今さら今州からカメラマンを派遣してもらっても間に合うはずもなく……同業者が言うには、あなたも写真愛好家なのですよね?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_13",
"Content": "ただの趣味。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_14",
"Content": "プロ顔負けの腕。"
},
{
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"Content": "やはり、噂通り漂泊者さんはとても謙虚な方みたいですね。"
},
{
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"Content": "おお、これは頼もしいですね。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_17",
"Content": "その……もしお時間があるようなら、写真撮影を手伝っていただけませんか?ほんの数枚でいいんです。"
},
{
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"Content": "任せて。"
},
{
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"Content": "ありがとうございます、本当に助かりました!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_20",
"Content": "あっ、そうだ。私もご同行させてください。あちこち歩き回れば、意図しないインスピレーションがわくかもしれませんからね。"
},
{
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"Content": "虹鎮は霊砂の泉が一番有名なんです。まずは温泉の写真を撮りに行きましょう。"
},
{
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"Content": "さあ、着きましたよ漂泊者さん。さて、どの画角で撮りましょうか……。"
},
{
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"Content": "あっ、あそこに古木がありますね。なんと美しい!あの木と一緒に撮りましょう、漂泊者さん!"
},
{
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"Content": "昔ながらの温泉と古くからここに存在する古木……テーマがはっきりしていて本当に素晴らしい写真です。"
},
{
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"Content": "月日が流れ、外界は著しく変化しているというのに、虹鎮は昔からの伝統をそのまま残している――"
},
{
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"Content": "先祖代々使われてきた温泉に入り、人々はその湯で心を清めるなんて……。"
},
{
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"Content": "本当に興味深いですよね。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_5",
"Content": "さて、次は何を撮りましょうか……そう言えば、山門から向こうの山に奇妙なリング型のものが見えたんです。それを撮りに行きましょう。"
},
{
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"Content": "……本当に壮観ですね。このリングは一体何なのでしょうか?もしかしたら……虹鎮の原住民たちが何らかの儀式をしていた場所なのかもしれませんね……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_5_2",
"Content": "いや……それとも、悲鳴前から残されたものかも……うーん……巨大なコライダーか、それとも「ソラリスエンジン」か何かでしょうか?とりあえず写真を撮りましょう。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_6_1",
"Content": "どれどれ……素晴らしい写真ですね。これなら、虹鎮探索特集も組めそうです。タイトルは「山中の村 未知の謎」なんていいかもしれません……!"
},
{
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"Content": "……ただ、リングの両側にある峰も一緒に撮った方がいいかもしれませんね。それでこそ、リングの大きさと威圧感がさらに現れるような気がします。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_6_3",
"Content": "この近くに、写真撮影に適した場所はあるでしょうか?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_7_1",
"Content": "おお、これですよこれ!最高の角度です!ここからなら、きっと素晴らしい写真が撮れますね!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_7_2",
"Content": "漂泊者さん、ここから撮影しましょう!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_1",
"Content": "もしかして……ここからなら、虹鎮全体を見渡せるのでは?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_9_1",
"Content": "この角度からなら、虹鎮の建物もすべて見えますね。古跡も小さな店も、細い路地も、一つ残らず記録できそうです。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_9_2",
"Content": "本当に驚きましたよ。古書には、世と隔離された桃源郷だと記されていたのですが、今私の目に映る虹鎮は……とても活気に溢れた賑やかな街に見えます。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_1",
"Content": "こんにちは、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_2",
"Content": "最近忙しそうだね。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_3",
"Content": "そうなんだ……虹鎮が元に戻ってから、山門は本当にてんやわんやで……今までこんなに忙しくなる日が来るなんて思ってもいなかったよ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_4",
"Content": "だから、{PlayerName}さんも手を貸してくれない?"
},
{
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"Content": "できることがあるなら!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_6",
"Content": "もちろんあるよ!ちょうど今、手伝ってほしいことがあるんだ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_7",
"Content": "虹鎮にはいくつも温泉があるんだけど、残像とかに汚染されていないか、定期的に水質の検査をしているんだ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_8",
"Content": "でも最近、本当に人手が足りていなくて……検査日を数日過ぎてしまったのに、まだ誰も水質検査に行けていないんだ……。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_9",
"Content": "特別な機器は必要?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_10",
"Content": "機器?そんな先進的なものなんて必要ないよ。虹鎮ではいつも、温泉の近くに自生している燕雀菓を使って水質を調べているからね。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_11",
"Content": "燕雀菓……?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_12",
"Content": "{Male=それ……どうやって使うんだ?;Female=それ……どうやって使うの?}"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_13",
"Content": "燕雀菓は、周囲の環境の影響を受けやすい植物なんだ。有害物質を吸収すると、見た目にも微かな変化が生じるくらいにね。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_14",
"Content": "簡単に説明すると、燕雀菓の匂いや色を確認して、それから少しなめてみれば、水質の良し悪しが分かるってこと。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_15",
"Content": "{Male=……本当なのか?;Female=本当なの?}"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_16",
"Content": "あははっ、そんな疑いの目で見ないでよ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_17",
"Content": "一応虹鎮育ちなんだからね。おじいちゃんの代から、ここではそうやって水質を確かめてきたんだ。"
},
{
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"Content": "今調べないといけない温泉は、全部で3か所。場所はそんなに遠くないから、よろしくね漂泊者さん!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_1",
"Content": "……私の分析によれば……ええ、確かに理論的な証拠と実践的な検証は足りていませんが……それでも自分の考えを曲げるつもりはありません。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_2",
"Content": "御託はどうでもいい。これは芸術であり創作なんだ。そんな血の通っていないデータで分析できると思っているのか?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_3",
"Content": "さあ、言ってみろ、お前の選択を……!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_4",
"Content": "……トウモロコシです!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_5",
"Content": "卵だ!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_6",
"Content": "……?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_7",
"Content": "えっと……一体何を?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_8",
"Content": "おや……漂泊者さん、いいところに!ちょうど今、温泉を利用した調理に一番合う食材は何かという話をしていたんです。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_9",
"Content": "私はこれまで、色んな場所に足を運んでいる。温泉といえば、卵以外にはないだろう?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_10",
"Content": "その意見には同意しかねます。卵は殻に包まれていますよね?そんなものを温泉の湯でゆでたところで、普通のゆで卵と変わりませんよ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_11",
"Content": "トウモロコシのような野菜のほうが、温泉水に含まれている栄養素を吸収しやすいのです!卵では、特別な効能を持つことなどできません!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_12",
"Content": "……だからずっと言っているはずだ。美食とは芸術であり、科学ではないと!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_13",
"Content": "……私は、ゆで卵は好きではないんです!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_14",
"Content": "ずっとそのことについて……言い争いを?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_15",
"Content": "このままでは、お互いに相手を説得することなどできないでしょう。なので、漂泊者さんが決めてください!温泉で調理するならどちらの方が美味しいと思いますか?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_16",
"Content": "卵かな?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_17",
"Content": "トウモロコシかな?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_18",
"Content": "ほらやっぱり!漂泊者だって卵のほうが美味しいって言ってるじゃないか!これこそが芸術の魅力なんだ!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_19",
"Content": "ふん、だから言ったじゃないですか。漂泊者さんなら、科学的かつ理性的に物事を判断してくれると信じていました。"
},
{
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"Content": "その時、一人の老人がよろよろと近づいてきた。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_21",
"Content": "遠くからでもお前さんたちの言い争う声が聞こえたわい……コホンッ、ワシが見るにお前さんたちは虹鎮の者ではないな?"
},
{
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"Content": "この温泉の水は体温より少し高いくらいじゃ。食材を調理するどころか、人がつかることさえ適さないじゃろうな。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_23",
"Content": "そ……そうなのか?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_24",
"Content": "お恥ずかしい……やはり、結論を出す前に実験をするべきでしたね……。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_25",
"Content": "どうしても温泉で調理した食材を食べたいなら、落泉居へ行きなされ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_26",
"Content": "落泉居の調理場の裏には、ほぼ沸騰しておる温泉が湧き出ているんじゃ。そこでなら調理も問題ない。虹鎮の住人なら誰でも知っておる有名店じゃよ。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_27",
"Content": "卵やトウモロコシはもちろん、丸鶏のまま蒸すことだってできるぞい。"
},
{
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"Content": "そんな場所があるんですね……。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_29",
"Content": "な……なんだかすごく美味いものができそうだな!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_30",
"Content": "そういうことなら……一緒に行ってみますか?"
},
{
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"Content": "……おお!ようやく……ようやく見つけたぞ、見張りのいない温泉を!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_2",
"Content": "ここまで数々の苦労を乗り越えたのは……まさにこの瞬間のためだ!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_3",
"Content": "兄貴……。"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_4",
"Content": "お前も嬉しいだろ。俺たちの努力がようやく報われるんだ!おお……この微かな硫黄のにおい……温泉の近くに立っているだけで、ここまでの疲れが消えそうだな!"
},
{
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"Content": "あ……兄貴、う、嬉しいっていうか……えっと、その……。"
},
{
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"Content": "ん?"
},
{
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"Content": "あいつ……どこかで見た記憶がありませんか?"
},
{
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"Content": "ああ……あいつは……なんていったっけか……?"
},
{
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"Content": "漂泊者、ですかね?"
},
{
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"Content": "そ……そんなバカな。こっちの方が人数も多いってのに……。"
},
{
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"Content": "……あなたたちは温泉に?"
},
{
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"Content": "当たり前だろ。ついこの前ひと仕事あってな。だから今日は……。"
},
{
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"Content": "……そ、その通りです!虹鎮の温泉は素晴らしいって聞いて……だから兄貴が今州からみんなを連れてきてくれたんです……悪いことなんてしてません!"
},
{
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"Content": "あ、あなたがここを管理していたなんて、知らなくて……虹鎮の奴らが温泉に入れてくれないから、俺たちはしかたなく……。"
},
{
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"Content": "「ひと仕事」って?"
},
{
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"Content": "い、いやいや!聞き間違いだって!えっとほら、俺が言いたかったのはだな……お、温泉に入る金がなくて仕事をちょちょっとだな……!"
},
{
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"Content": "本当に……?"
},
{
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"Content": "ほ、本当ですよ。この前、あなたとあの道士さんにやられてから、オレたち心を入れ替えたんです。ついこの前だって、仲間と一緒にブブ物流の配送を手伝ったんですから!"
},
{
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"Content": "あは……ははっ、と、とにかくだな……ぜ、全部誤解ってことだ。じ、じゃあ俺たちはこれで……!"
},
{
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"Content": "三度目はないから。"
},
{
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"Content": "それはもう!今後は悪さなんかしないさ。みんなの役に立つような生き方をするよ……。"
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{
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"Content": "追放者たちは、慌ててその場を後にした。"
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"Content": "よし、秉戈が言ってた燕雀菓も集めたし――"
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"Content": "虹鎮に戻って会いに行こう。"
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"Content": "あっ、お帰りなさい、漂泊者さん!お願いしていたことは、終わった?"
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"Content": "後は味だけど……うーん……これだこれだ。"
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"Content": "この体に染みわたる苦味……調査が必要だった温泉はどれも問題ないみたいで安心したよ。"
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"Content": "そうだ、途中で何か面白そうなことには遭遇した?"
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"Content": "温泉の中で飛び跳ねる魚がいた。"
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"Content": "卵とトウモロコシについて言い争っていた人がいた。"
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"Content": "温泉に入るために追放者が来ていた。"
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"Content": "なにそれ……よく分からないけど……きっとその場にいたら面白かったんだろうね。"
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"Content": "それはもう。"
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"Content": "はあ、仕事に戻らないと。そんなに面白い事があるって知ってたら、仕事をサボってでも一緒に行ったのにな……毎日この近くでの仕事ばかりで、退屈して死にそうだよ……。"
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"Content": "手伝ってくれてありがとう。それじゃあまたね、漂泊者さん。"
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"Content": "弦歌椅子"
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"Content": "チームに未編成の枠があります。このまま挑戦を開始しますか?"
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"Content": "新な世界の誕生は、燃え盛る旧世界の上に成り立つもの。"
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"Content": "歳主がここにいるのは確かですが……返事は聞こえませんね。"
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"Content": "むむ……ここに描かれた仕掛けと、我らの目の前にあるこれって同じだよな。きっと儀式を始めるための装置だろうな。"
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"Content": "そんで、あのお嬢ちゃんが言ってた通り、灯盞を使って装置を起動しなきゃいけないみたいだ。"
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"Content": "今州は余の生まれ育った故郷。それが危機に瀕した時、余にできるのは……この命に代えても、大事な全てを守り抜く事です。"
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"Content": "あなたの考えはごもっともです。それでも余が、あなたの予言に則り、自ら戦いを挑んで二次共鳴を、時間の流れを正す大役を果たそうとしたら……"
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},
{
"Id": "LevelPlay_313900022_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "奇妙な白猫と話す"
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "テスト業務について馬計に報告する"
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"Content": "報告する"
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"Content": "不思議だな……温泉にお魚さんがいる。"
},
{
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"Content": "こんなに熱いお水の中にいて、ゆだっちゃわないかな?"
},
{
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"Content": "あっ!そっか……分かったかも!温泉のお水が熱すぎるから、お魚さんはずっとぴょんぴょん跳ねてるんだ!"
},
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"Content": "{Male=うーん、お兄ちゃんはどう思う?;Female=うーん、お姉ちゃんはどう思う?}"
},
{
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"Content": "この魚は、水が熱くても大丈夫な滑空魚だから。"
},
{
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"Content": "うーん……えっと……君の言う通りかも!"
},
{
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"Content": "なるほど……そうなんだ。本当に不思議だなぁ。教えてくれてありがとう!"
},
{
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"Content": "ふふふっ!やっぱりね、先生が言ってた通り、分からないことがあったらまずは頭を使って考えてみれば間違いないね!"
},
{
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"Content": "あっ、このお魚さんの生態について日記を書いたら……先生も喜んでくれるかも!よーしやっちゃおう!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_2_10",
"Content": "虹鎮って本当にどこもかしこも面白そう……次はどこに行ってみようかなぁ?"
},
{
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"Content": "そういうことですね……ええ、これは間違いなく、ブブ物流が気づいていない戦略手法……。"
},
{
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"Content": "トップダウンデザイン、でしょうか?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_3",
"Content": "待ってくださいよ……あれは確か……いや、違った、ひとまず頭の中を整理させてください……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_4",
"Content": "(小声)アシスタント募集中って聞いたんだけど。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_5",
"Content": "(小声)そうそう!わざわざ来てくれてありがとう、ちょっと待っててね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_6",
"Content": "【馬計は深々と息を吸った】"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_7",
"Content": "我々の業務におけるトップダウンデザインは、ユーザー感度のセグメントに焦点を当て、差別化を図り、ディテールを充実させることで転換点を迎える──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_8",
"Content": "ち……長期的な視点で考えれば、ブブ物流における業務のエコシステムのレイアウトを構築することで、付加価値を創造し続けることができるんです!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_9",
"Content": "はい、私は物流支店長の馬計と申します。社員番号2404150、勤務年数3年、ブブ物流今州支店に勤務しています。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_10",
"Content": "【馬計のそばに、『IoTビジネス用語指南』という冊子があるのに気付いた──】"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_11",
"Content": "【ディテール、サプライチェーン、クローズドループシステム、インテグレーション戦略……書かれているのは、難解な用語ばかりだ】"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_12",
"Content": "ええ……つまり、「ブブ起業企画」の候補に選ばれたということですね?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_13",
"Content": "承知しました!7日後に『起業テスト運用レポート』を提出します!ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_14",
"Content": "【馬計はデバイスでの通話を終えた】"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_15",
"Content": "やった!私のテスト運用企画が候補に選ばれたぞ!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_16",
"Content": "おっと、自己紹介を忘れるところだった!私は今州ステーションの新任支店長馬計、あだ名で呼んでくれてもいいよ──\n私のあだ名は、ム……マ……マギー!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_17",
"Content": "さっきは「ブブ起業企画」の業務面接だったんだ。ふぅ~、あやうく候補入りを逃すところだったよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_18",
"Content": "「ブブ起業企画」って?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_19",
"Content": "『IoTビジネス用語指南』について……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_20",
"Content": "「人はその才能を十分発揮し、物はその役目を十分発揮する」は、ブブ物流の社風のひとつでもあるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_21",
"Content": "うちの会社は、社員が気づいたクライアントの需要をもとに業務の新設や拡大を行っている。「ブブ起業企画」は、こうしてスタートしたんだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_22",
"Content": "候補として選ばれれば、ブブ物流の資金援助のもと、ステーションの一員として一週間業務のテスト運用が行える。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_23",
"Content": "今季の「配達員起業計画」のお題は、「UX評価に基づくクローズドループ評価指標」なんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_24",
"Content": "一つ一つの文字は知ってるんだけど、つながった途端一気に分かんなくなっちゃって、調べてたんだ──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_25",
"Content": "業界で噂の『IoTビジネス用語指南』って、知ってる?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_26",
"Content": "わざわざ人に頼んで取り寄せた指南書なんだ、どんな内容なのか気になってさ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_27",
"Content": "中の用語は、分かるようで分からないものばかり。この意味かと思えばそうでもないらしい、ほとんどそんな感じだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_28",
"Content": "笑わないでよ、物流ステーションの支店長になったばかりなんだから。現場で実践しながら覚えていくしかないんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_29",
"Content": "あなたの起業企画って?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_30",
"Content": "いろんな業務の提案を用意したんだ……ブブスピードファイター、ブブスピード修理、ブブ餌やり……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_31",
"Content": "うーん、正直なところ、一番重視しているのはブブ代理サービスなんだよね……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_32",
"Content": "こういう「セグメント」、クライアントの「ペインポイント」をまとめたものなんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_33",
"Content": "セグメント?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_34",
"Content": "ペインポイント?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_35",
"Content": "……慣れてしまって、すぐには言い換えられないんだよ。分かってくれれば大丈夫だから。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_36",
"Content": "今はアシスタントを募集中なんだ。業務内容は、ブブ配達員として業務を体験しながら、業務が実現可能かどうか評価することだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_37",
"Content": "有能で多才な{PlayerName}、興味はあるかい?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_38",
"Content": "先に報酬を教えてよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_39",
"Content": "ブラック企業みたいに、こき使わないよね?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_40",
"Content": "手厚い報酬を用意してるよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_41",
"Content": "知って得する豆知識!ブブ物流は、これまでお手伝いしてくれた仲間たちに「ブブコイン」を配布しているよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_42",
"Content": "「ブブコイン」は、ブブ物流の補助や手当と交換することができるんだ。さてさて、{PlayerName}のご意向はいかがかな?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_43",
"Content": "{Male=俺のあだ名は漂ちゃん、ビジネスパートナーになれて光栄です。;Female=私のあだ名は漂ちゃん、ビジネスパートナーになれて光栄です。}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_44",
"Content": "マギーのためなら、喜んで!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_45",
"Content": "ちょっと考えさせて。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_1",
"Content": "そうだ、鯀巣の港にいる同僚が、配送車のあるものが見当たらないって言っててね……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_2",
"Content": "何が見当たらないって?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_3",
"Content": "助手席にいたナビゲーターがいなくなってたんだってさ。何か知ってる?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_1",
"Content": "今日の業務は「ブブフレッシュ」という食材の購買代行とお届けサービスだよ。まず業務の背景から説明するね──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_2",
"Content": "帰来の港の無音区が拡張中で、近隣の採華庄は緊急避難エリアに指定された。それもあって、天工と巡尉は目が回りそうなくらい忙しいんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_3",
"Content": "採華庄は帰来の港から近い。元々行きたがる商人だって少ないのに、そこに無音区が現れたら……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_4",
"Content": "「ブブフレッシュ」のテスト運用が、採華庄の住民たちの役に立つといいなと思ってるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_5",
"Content": "そうか、理解したよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_6",
"Content": "ピロリン!新しい依頼が10件です、すぐに依頼の対応をしましょう!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_7",
"Content": "どれどれ……全部で3袋の小麦粉に、2つの食用油か。どれも馬和雑貨で調達できそうだね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_1",
"Content": "えっと、あなたは……?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_2",
"Content": "服装を変えたら、誰だか分からなくなっちゃったのかな?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_3",
"Content": "私だよ!マギー!馬、計!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_4",
"Content": "この服、サイズもピッタリだなぁ。懐かしい気持ちになるね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_5",
"Content": "確かに似合ってるね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_6",
"Content": "食材は巡尉の友人たちに渡してきたよ。代わりに配達してくれるって!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_7",
"Content": "あっそうそう、食材の費用と報酬はデバイスでまとめて送金するね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_8",
"Content": "また明日、いつもの場所で会おう!じゃあね!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_1",
"Content": "{PlayerName}、すまない。今日はテスト運用業務を一時停止しなきゃいけなさそうだ。急遽対応しなくちゃならないことがあってね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_2",
"Content": "{Male=何があったんだ?;Female=何があったの?}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_3",
"Content": "今州営業所の配達員、管羨が音信不通になったんだ。1時間前、彼は荷物を鯀巣の港の営業所に届けるはずだったんだけど、突然一切連絡が取れなくなったんだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_4",
"Content": "位置情報では、管羨は光なき森の中にいることになってる。彼を探しに行くために、この服に着替えたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_5",
"Content": "光なき森で何をしているんだろう?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_6",
"Content": "近道でもしようと思ったんでしょ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_7",
"Content": "事は急を要する、{PlayerName}、君は信号塔でより早く光なき森へたどり着けるって聞いたよ、お願いできるかな。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_8",
"Content": "出発しよう。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_14_1",
"Content": "いたずら猿の群れを追い払った後、馬計とともに気が動転している配達員を連れ、今州へと戻った。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_1",
"Content": "ありがとう、{PlayerName}のおかげだ。幸い、管羨もちょっとかすり傷だけで済んだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_2",
"Content": "管羨が近道する時、いたずら猿の群れに箱の中身に目をつけられたらしい。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_3",
"Content": "いたずら猿につきまとわれながらも、管羨は奴らが目を離した隙に箱の中身を隠したんだそうだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_4",
"Content": "私たちが助け出した時には、またどこからかこの中身を取り戻してきたけどね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_5",
"Content": "とりあえず、大事に至らなくてよかった。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_6",
"Content": "ブブ配達員として、まず優先すべきは自分の命だよ。命なくして、お客さんの荷物を守れるわけないでしょ?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_7",
"Content": "ブブ配達員として一番見たくないものは、「バトン計画」発動の警報が鳴り響く光景なんだ。そうなったということは、つまり……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_16_1",
"Content": "馬計はしばらく黙り込んだ後、平静を取り戻した。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_17_1",
"Content": "すまない、{PlayerName}。見苦しいところをお見せしてしまった。助けてくれて、本当に感謝するよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_17_2",
"Content": "これは今日の報酬だよ、手を差し伸べてくれてありがとう!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_1",
"Content": "徹夜して、追放者対策に特化した「ブブスピードファイター」のアプリをリリースしたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_2",
"Content": "{Male=それって法律違反じゃないのか?;Female=それって法律違反じゃないの?}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_3",
"Content": "ちょっと巡尉を探してくる。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_4",
"Content": "誤解だって!追放者全員が悪い奴ってわけでもないし、とりあえず話を聞いてってば!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_5",
"Content": "「ブブスピードファイター」は、突然追放者から襲われて、助けを求める人もいないって時に使えるサービスなんだよ……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_6",
"Content": "発想の方向性がいいね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_7",
"Content": "法律違反じゃなさそう。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_8",
"Content": "ピロリン!新しい依頼です、すぐに正義の手を差し伸べてあげましょう!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_9",
"Content": "こんなすぐに依頼がくるとは、どれどれ、内容は……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_10",
"Content": "「無明の湾岸を通りがかった時、追放者にひったくりされました。その上、『巡尉にチクったらお前の探知機をぶっ壊してやる』と脅されたんです。どうか、代わりに取り戻してください!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_11",
"Content": "なんてひどい話だ!{PlayerName}、正義の味方になってくれるかい?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_12",
"Content": "代わりに鉄槌を下してあげるよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_1",
"Content": "うわぁ、5つ星だ!見てよ、さっきお客さんが評価してくれたんだ、ほら──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_2",
"Content": "「漂泊者の戦う姿、かっこよかったです!またリピートします!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_3",
"Content": "こりゃあ幸先がいいね!さてさて、次の依頼は……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_4",
"Content": "おかしいな……依頼が立て続けにキャンセルされてる。システムの問題かな?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_4_1",
"Content": "馬計はシステムをチェックした後、依頼者に一人ずつ連絡した。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_1",
"Content": "ソースコードの問題じゃない、依頼者が自ら依頼を取り下げたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_2",
"Content": "それって一体どういう……?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_3",
"Content": "依頼者がキャンセルした理由は、お騒がせの追放者が次々に自宅まで来て謝罪したから……"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_4",
"Content": "謝罪の主な内容は、「奪ったものは全て返す、慰謝料でも治療費でも何でも払うから、とにかく依頼を取り下げてくれ!」、だって。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_5",
"Content": "なになに、他には「罵ってくれても、殴ってくれてもいい!けど、頼むからどうか『ブブスピードファイター』の漂泊者だけは呼ばないでくれ……」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_6",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_7",
"Content": "さすが、今州にその名を馳せる{PlayerName}の「手法」……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_8",
"Content": "{Male=テスト運用の業務、俺が台無しにしちゃった。;Female=テスト運用の業務、私が台無しにしちゃった。}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_9",
"Content": "そんなことないよ。前に遠い場所まで荷物を届ける時、グルになって弱い者イジメをする追放者と出会うのはしょっちゅうだったからね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_10",
"Content": "「ブブスピードファイター」の構想は、イジメに遭って反撃できなかったあの頃に生まれたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_11",
"Content": "みんなが品行方正に生きてたら、追放者をこらしめる必要なんてないでしょ?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_12",
"Content": "そんなエピソードがあったんだ……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_13",
"Content": "ははは、全部過去のことだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_14",
"Content": "追放者はしばらく鳴りを潜めるだろう。ひとまず、「ブブスピードファイター」のサービスを一時停止しても問題なさそうだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_15",
"Content": "明日は別の新業務をテスト運用する予定だよ。はい、これは今日の報酬ね!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_1",
"Content": "君にうってつけの新サービス──「ブブスピード修理」。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_2",
"Content": "わたくし漂ちゃんが、誠心誠意を込めてサービスさせていただきます。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_3",
"Content": "君はそこらへんにあるいろんなギミック、果ては稷廷の遺物の謎解きまでしたって聞いたよ。きっと経験豊富なんじゃない?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_4",
"Content": "外出で何より心配なのは、手持ちのデバイスが突然フリーズしちゃうことだよね。"
},
{
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"Content": "配送車が動かなくなったとか、物流のコンテナのパネルがショートしたとか……。"
},
{
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"Content": "そんな時は一発お見舞い!叩けば直る!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_7",
"Content": "システム再起動こそ万能なり。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_8",
"Content": "それ以外の3つめの案にするよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_9",
"Content": "ピロリン!新しい依頼です、すぐにお客様のご自宅へ修理に向かいましょう!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_10",
"Content": "仕事だよ、漂ちゃん!自動運転配送車の通信が、怨鳥の沼の奥で途絶えたんだ。位置情報を送るね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_1",
"Content": "思いっきり叩く。"
},
{
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"Content": "パネルを再起動する。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_3",
"Content": "衝突を検出、衝突を検出、3141.5926秒後に助手席のナビゲーターを射出する……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_4",
"Content": "現在の目的地は──リナシータ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_5",
"Content": "修理開始。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_8_1",
"Content": "修理が完了した配送車は、ガタボコと揺れながら鯀巣の港へと向かって行った。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_9_1",
"Content": "ちょうど良かった。配送車だけど、無事に鯀巣の港に着いたよ。着いた瞬間完全に壊れちゃったけどね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_9_2",
"Content": "はい、これは今日の報酬ね。明日もよろしく頼むよ。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120501_Title",
"Content": "『乗霄烏鷺集』"
},
{
"Id": "FavorGoods_120502_Title",
"Content": "火除けの錦"
},
{
"Id": "FavorGoods_120503_Title",
"Content": "心眼の炎羽"
},
{
"Id": "FavorGoods_120501_Content",
"Content": "古びた棋譜。乗霄山にてある人が残した対局が記録されている。\n紙は既に黄ばんでおり、縁も擦り切れている。それらは主と共に数多の危険な旅をしてきた歳月の証。今は装丁し直されていおり、もう一局の碁譜も追加されている。\n長年追いかけてきたあの人が今、ここにいる。これで対局もいよいよ完成を迎えそうだ。碁を打つ人がいれば、この棋譜はずっと更新されていくだろう。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120502_Content",
"Content": "未知の素材を使用した柔らかい肌触りを持つ織物。火を浴びても燃えることなく、むしろより白くなり、まるで雪のように上品な光沢を放つという。この織物を作る植物は悲鳴で絶滅したため、残された一反一反は金でも買えない価値を有する。\nここに記されたのは、着任式典後、新令尹が恩師に贈ったプレゼントである。"
},
{
"Id": "FavorGoods_120503_Content",
"Content": "長離が自分の「心火」で作った羽根。一対になっていたが、うちの一枚は今州の客人に贈られ、もう一枚は常に長離が肌身離さず持ち歩く。燃えているように見えるが、手のひらに置いても火傷にならなく、ただ暖かいと感じるだけ。共鳴能力を完全に制御した証であり、彼女の服装と同じ、完全に流れる焔が象ったものである。\n遥か昔、女の子が聞いた言い伝えでは、火を浴びて生まれ変わる霊鳥は、最も貴重な尾羽を大切な人に贈るという。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_Birthday",
"Content": "3月6日"
},
{
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"Content": "女"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "今州"
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"Content": "轟く煌光を人々の願いに応える優しい光にできる、今州の令尹、それが今汐だ。\n神と共存する身であれど、今汐の心は依然として民のためにある。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentName",
"Content": "冬尽きて、春息吹く"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2100-G】\n共鳴時間の特定に失敗。幼少期に「角」と共感できるという能力の兆しが判明した。\n音痕は背中にあり、共鳴発生後、身体に一部の変異が見られる。共鳴能力使用時、頭頂に龍の角のような結晶が出現する。\n淡い色の光を操ることが可能。その光は、歳主の力に近い性質を示した。\n被検体の共鳴能力は、希少な成長性があり、いずれ時間を戻すことも可能と推測。\n共鳴スペクトル特定結果:記録にある歳主の周波数に近い。テストで強い共振反応を示した。歳主の特殊性が故、共鳴源の完全特定は不可。\nラベル曲線に収束がなく、明らかな周期性の特徴を示す。検査結果から先天性の共鳴者と判断する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は極めて広く、安定性も極めて高い。オーバークロックの可能性がほとんどないと判断。オーバークロック歴はなし。\n定期検診推奨。メンタルケアの必要なし。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_CN",
"Content": "CV:Jiang Yue"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_JP",
"Content": "CV:青山吉能"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_KO",
"Content": "CV:Park Ha Jin"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_EN",
"Content": "CV:Anna Devlin"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Birthday",
"Content": "6月6日"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Influence",
"Content": "今州"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Info",
"Content": "現今州令尹参事、元明庭中政省長史。\n火から生まれ、火に包まれ、身を薪に燃やす策士。宿願を成就させるためなら、盤上の碁として踊る続ける運命も厭わない。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentName",
"Content": "丹く煌めく離火"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2326-G】\n共鳴時間の特定に失敗。幼少期には既に火炎を操る力を有していたが、複数回力を暴走させた。成人後、周波数は安定している。\n音痕は胸の下にあり、共鳴発生後、身体に一部の変異が見られる。具体的に言うと、毛先が色褪せしており、一部が髪の毛が鳥の羽毛の形をしている。また、左腕は共鳴能力に影響され、赤い火傷と焔のように流れる光が見られる。\n共鳴スペクトル特定結果:相対的に焔に近い。テストで強い共振反応を示した。共鳴源の完全特定は不可。被検体と60%以上に符合する共鳴スペクトルは現在確認できていない。共鳴能力の表現は瑝瓏伝説にある霊鳥に類似しているのは、幼少期の経歴と関係があると推測。\n被検体は火炎を羽毛の形にできる。能力を完全に解放した時は、広域に極高温の火炎を放出する。その時に、額に目玉模様が付いた羽の形の焔が出現する。被検体はそれを「心眼」と説明している。\nラベル曲線が全体的に緩やかに上昇し、現在は安定した状態を示す。自然型共鳴者と認定する。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は広く、安定性も高い。オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴あり。最高レベル:低。\n幼少期にオーバークロック発生。長い間危険な環境にいたため、複数回の正当防衛もしくは、他人を守るため能力を暴走させたという。身体には暴走の後遺症が見られ、一時期は命の危険にまで晒された。\nオーバークロックの後遺症は左腕の火傷。被検体の成長と能力の把握により、周波数の波動も安定してきて火傷の拡散が抑制されている。ただし、身体にもたらしたダメージは不可逆であり、被検体の寿命を大幅に低下させる恐れがある。\n定期検診を推奨。メンタルケアの必要なし。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_CN",
"Content": "CV:Li MuFei"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_JP",
"Content": "CV:斎藤千和"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_KO",
"Content": "CV:Shin Na Ri"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_EN",
"Content": "CV:Ashleigh Haddad"
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{
"Id": "FavorStory_130401_Title",
"Content": "令尹の名を以て"
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{
"Id": "FavorStory_130402_Title",
"Content": "願い事をする風習"
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{
"Id": "FavorStory_130403_Title",
"Content": "民のために掲げる灯火"
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{
"Id": "FavorStory_130404_Title",
"Content": "稀に表す怒り"
},
{
"Id": "FavorStory_130405_Title",
"Content": "気になる「客人」"
},
{
"Id": "FavorStory_130401_Content",
"Content": "今州城は辺境の街である。辺境といえば、山々に囲まれた不毛の地。\nある今州を訪れたことのない旅商人が今州へ行く注文を受け、「あんな辺境にいくほど丈夫な体ではない」と辞退しようとしていた。\nしかし、先輩はただ「騙されたと思って、行ってみればわかる」と笑った。\n\n旅商人はしぶしぶ今州への旅路につく。二人は不毛の荒野も、靄の森もくぐり抜けて、ある山紫水明の地にたどり着いた。\n\n森を出ると、高く聳える城門が目に映る。検問の兵士は文書を確認して丁重に二人を街に入れてくれた。\n賑やかで秩序正しく動作しているこの街に、「どこが辺境だ」と、旅商人は驚いた。美しい街並みも、充実した施設も、内陸の都会に遜色がない。特に印象深かったのは、六羨茶屋の工夫茶、攀花食堂の魚料理、今州劇場のヒーローショーだった。今州市民の情熱に感染したのか、旅の疲れもあっという間に一掃された。\n\n「今州ってこんなにも豊かで住みやすい街だったっけ?こんな場所でこれほどの街づくり、なかなか大変じゃない?」\n「そういえば大変だったな。でも令尹がいつも言うように、環境とか『残像』云々とかで気が病むより、とにかく自分の思い描いた通りの幸せを目指すこと。制御できない不幸はあっても、幸せは自分の両手で作れるもんだ」\n「簡単そうに聞こえるけど、一城揃って楽観的でいられるなんて、なかなか大したもんじゃないか」\n「いや。それほど難しくはないぞ。令尹の指示に従うだけでいいんだ」\n「大口を叩くだけではなく、ちゃんと行動に移して形にしてくれるなんて、なかなかの古参か?あんたとこの令尹」\n「古参?いや、全然、まだ10代の少女なんだ!」\n「な、なんだと!?」"
},
{
"Id": "FavorStory_130402_Content",
"Content": "最初は、自分自身の人柄より、歳主の共鳴者、歳主に選ばれた身として、今汐は人々に信頼されていた。\nこれほど不利な局面において、どのように今州をよりよい未来へ導くのか。この課題は令尹の腕が試される。うまく自分の力でやり遂げれば、市民から信頼が得られるだろう。\nしかし、市民の目に閃く不信感より、彼らの憔悴した顔の方が気になる。それは先の見えない生活苦に苛まれ続け、やがて希望をも失った疲労だ。\n今州の未来は、今州の民が為す。故に最も大事なのは、市民を無気力な状態から抜き出し、彼らの未来への希望を取り戻すこと。\n希望にはそれを託す器が必要だ。それが自分であるかどうかは構わない。\n\nその器を作るべく、ある村の再建において、令尹の少女は民に「歳主」による「奇跡」を見せた。その村では、残像潮は退いたものの、周波数の乱れが異常気象を起こし、暗雲が垂れ込める空と対照的なのは、何日も融けない雪だった。\n「願いを述べるがよい」。少女は言った。最初は誰も返事しなかった。静寂を破ったのは、一人の子供のくしゃみと「暖かくなってほしい」という小さな願い。\nそれを聞くと、村民に囲まれた今汐は、龍鱗を手に捧げ持ち、「その願い、歳主に届ける」と目を閉じて頷く。\n急に、少女の頭頂に龍の角が出現した。それと同時に、歳主の形をする雷が暗雲を切り裂いて、一瞬で積もった雪を溶かす。春の息吹が村に吹き込まれた。\n「さい、歳主が……降臨した!」と村人が騒いた。その龍の形をする雷は、人々の目に希望を再び灯した。\n\n歳主に願い事をするという風習は、あっという間に今州に広まった。\n辺庭に集った願いは令尹が聞き届ける。\n彼女は願いの欠片をかき集め、その本質を抽出し、実現可能な形にした。\n「残像の侵入が心配」——桃祈を天工の防事科事務長に任命し、城壁の改修にも力を入れる。\n「戦争が終わって、パパがやはくおうちに帰ればいいな」——対残像用黒石武器と保護材の材料工学の研究を並行し、軍隊に最新の矛と盾を武装させた。\n「野盗が城内に紛れ込んで怖いよ」——巡寧所を増設し、巡尉の採用も増やす。「内には巡尉、外には夜帰」というシステムを構築する。\n三年も経たず、城壁の改修が完成、新型武器も実装、残像潮が遠くまで退いて、今州城は徐々に軌道に乗りつつあった。\n\n「歳主の願い」は、単なる令尹の少女による芝居にすぎないだと、人々が徐々に気付いた。\n問題の現場には、いつもその解決に奔走する令尹の姿がいるからだ。\n休日の深夜まで灯されている辺庭の事務室の明かりの下には皆の願いの実現に思慮を巡らす指導者がいるからだ。\n令尹は龍鱗を持ていなくとも、氷を穿つ雷を操り、止まった時間を動かして春を呼び込む力を使えるからだ。\n……\n気付いたとしても、人々はそれを口にせず、令尹との黙約として守っている。\n「令尹にもたまには息を抜いてほしい。例えば皆と一緒に芝居を観るとか」これが今年で最後の願いだ。\n今汐はその願いに微笑んだ。彼女はファイルを閉じて窓辺に身をまかせる。窓の外、今州劇場の方から伝わる「龍女と願い事」婉曲で伸びやかな歌声に目を閉じて耳を傾ける。"
},
{
"Id": "FavorStory_130403_Content",
"Content": "「内憂外患に悩むこの時局こそ、余の策にて導こう」と、いつも穏やかに笑う今令尹。\nかの時、残像潮が大地を荒らし、それを食い止めるべく、兵士たちは前線へと赴いた。その家族は皆心配していた。前線へ赴いた身内の未帰還を。\n民の苦痛をこれ以上増やしたくはない。皆の絶望を目にした令尹の少女はそう考えた。\n人々を動揺させないため、令尹たるものは決して辛い顔を人前で見せてはいけない。\n今州の民の苦痛と不安を一身に引き受けると、少女は決めた。\n\n実績のない笑顔は、単なる偽善か、民の苦痛を知らない身分の高い者の印に過ぎない。だが、今汐の笑顔には、いつも民への思慮と献身が裏付けられている。\n前方の戦場にいる夜帰の戦士たちは、熾烈な戦いを繰り返している。城内にもそれに見劣りしない戦争が起きている。\n無音区には電波が届かない。前線にいる家族と連絡がつかなくて不安な市民のため、令尹は天工とブブ物流を連携して戦線への配送体制を強化させた。軍人への手紙ならブブ物流は配送料無料で届けてくれるし、天工の方も前線を連絡する仮設道路を舗装した。これにより、軍人との連絡ができた家族の不安が大幅に低下した。\n戦死した兵士の家族の心には癒えぬ傷跡が残された。弔慰金だけでは決してそれを補うことができない。令尹は軍策府と天工の支持を得て、戦没者遺族へのせめてもの慰めとして、生活に支障をきたさない程に弔慰金の額を上げ、戦没者にも相応の誉れを追認する。兵士たちは誉れだけで戦場へ赴いたわけではないが、尊き命を捧げた以上、彼らの名は歴史に残るべきである。城壁の改修が終わり次第、令尹は早速鐘鳴広場の建設に取り掛かった。石碑は虎口採掘場産の最上級鉱石で作られて、雨風を浴びても1000年は保つ頑丈さを誇る。鐘鳴広場の落成の伴い、人々のやり場のない悲しみはやがて安置の場を得た。\n\n民の心情に関わることなら、令尹はいつも第一線を走る。彼女の温かみのある笑顔を見ると、より良い未来への期待も高まる。\n彼女はまさしく戦禍に苛まれる人々を慰める春風、戦という真冬を照らす灯火。"
},
{
"Id": "FavorStory_130404_Content",
"Content": "今令尹はとにかく気立てが良い。何があってもいつも 笑顔のままで居られる。怒ったところを見られたことがない。\n「そういえば、令尹って怒らないじゃない?いつも余裕のある表情をしてるし」\n「それもそうだけど。でも逆に気になるよな。あんな優しい人って、怒ったらどうなるのだろう……」\n「一度、見たことがある」いつも寡黙な採掘作業員、阿実が口を開いた。\n\nあれは、異常に寒い冬のこと。採掘場の作業で工事代金をもらったところで、その大部分が悪徳業者に「設備補充・修繕のための費用」として請求された。\n北落野原の戦事が終わった時期で、令尹が着任したばかりということもあり、街を建設するため、鉱石の需要が高まっていた。天工もやむを得ず民間企業の採掘機械をレンタルした。入札時の丁重な物腰に反して、あの業者が金を請求された時のあの図々しさはなかなかの見物だった。さらにあの業者は商工会会長の身分を利用し、採掘機械の市場を寡占していたため、政府も手を出せなかった。\n給料をもらって、いい年を過ごすという阿実の素朴な願いは泡になった。同僚の德彪が言った「おとなしくいてもしょうがない。やるならやり尽くすんだ」いっそのこと、このあかぎれまみれの手で、自分の金を奪え返すと決めた。\n\n月夜に紛れて、阿実は他の同僚と業者の屋敷に忍び込んだ。彼は勇気を振り絞り、扉に耳を近づけて中の音を聞く。時機を見計らって押し入ろうとしていた。\n「朱社長、簡単にお知らせしておきます」あれは、少女の声だった。甘いくて穏やかだが、なぜかゾッとするような寒さを感じる。「あなたは商工会から除名されました。また、会社を経営する権利も剥奪されました。つまり、今後、今州での経営活動はもう一切できません」\n「ほう?ちゃんと法律に則ってやったのか?令尹ちゃんよ。商工会会長の除名は少なくとも2週間はかかる。ましてや経営権を剥奪するなど、実質的証拠がないとそもそも成立しない。口だけで決めることではないぞ」\n「法律、ですね。『今州商業法』第180条、商工会会長の除名は過半数の商工会構成員が署名した同意書が必要、さらに天工商務部部長、天工事務長2名および令尹の署名も必要ですが、令尹による直々の口詔も同様の効力を有します。それが余がここにいる理由です」\n「証拠なら、既に巡寧所が収集完了し、律令院に提出済みです」\n「それに、あなたご自慢の採掘機械ですが、採掘作業が始まった日、天工にその生産を促しておきました。今日が初期ロットが始動する日ですよ。あなたのものはただレンタル品にすぎないですもの」\nその後の話は、急に声が荒くなったせいで、阿実はうまく聞けなかったが、どうやら詭弁で場を凌ぎたい人がいたような気がする。でも、万全の準備の前では、無駄なあがきにすぎない。\n間もなくして、阿実たちの口座に入金があった。それはピッタリと、彼らの給料だ。これでいい年が過ごせる。\nあれ以降は、採掘場で似たようなことはなくなった。令尹が公布した新しい法律により、寡占行為が禁止され、工事代金の決済方式も変更された。今だと、業者に送金する前には、先に作業員の給料の支払いが義務付けられている。\nこれからも、毎年いい年を過ごせそうだ。\n\n「阿実、はやく言えよ!令尹の怒ったって、一体どういうこと?」\n「そうだな……怖くはない、むしろ逆に……安心させてくれたというか」\n「なによそれ?!」"
},
{
"Id": "FavorStory_130405_Content",
"Content": "今令尹の知略に敵う人はない。彼女に知らないことはないし、できることもないと皆が言う。\n着任早々、城内外の状況を把握した上で、民の暮らしを好転させた施策。それは、まるで冬の雪を融かす春の雷のように、民に安住を与えた。\n\n今州に起こることをすべて把握するのは今令尹たる者の基本である。大小を問わず、民の営みに関わる問題全般、令尹の役目の内である。それは今汐の自分に対する要求だ。\n最近、彼女が正体を把握しきれない客人が訪れることを知った。しかもそれは、今州にとって掛けがえのない人である。だからこそ、その人のことがやけに気になってきた。\n\n今州の類書にも記載されている。生身で残像を吸収できる英雄がいた。その英雄は今州、ひいては瑝瓏の歴史に自分のことを深く刻んだ。\nあの客人は……どうもその英雄に深い関係を持つようだ。\nあの客人は姿を現す次第、台風の目にいる。無事に迎え入れるため、彼女は色んな手を打ってある。宛のない全域映像は差別なく今州に訪れる者への挨拶であり、3つの「印」は客を見つける手段を兼ねて、客人に不逞な企みがある邪魔者を釣り出すための餌でもある。\n\n客人の身を守るため、護衛をつけた。裏で糸を引いて客人を先の見えない迷宮から答えに導いた。3日の約束を果たすべく、数多の困難を乗り越えてきた。\n乗霄山は俗世と隔離された理想郷だったが、今や歳主が危険に晒される事態に加え、謎の機巧と白い雪で蠢く赤ずくめの連中……局面は波乱を迎えつつある。令尹は独りで打開策を探りながら、歳主の情報を集めていくしかなかった。彼女ほどの強者でも、図れ知れぬ迷宮を前にしては、満足に行動できなくなる。彼女が落ち込むたびに、あの客人の姿が目の前に浮かんでくる。彼女を待っている。目覚めてから、客人は現状と過去を把握しつつあり、彼女の決断を待っている。二人は、きっと今州を勝利へと導けると信じている。\n辺庭のバルコニーで、修羅場を潜り抜けて帰還を果たした令尹の少女は、優しくて嬉しい目つきで客人を見つめている。彼女は軽く頷いて、自然に何度も心の中で添削した初対面の挨拶を穏やかに述べる。\n「3日の約束」\n「お互い守ることが出来たようですね」\n「改めて自己紹介を……今汐と申します。ようやく会えましたね、漂泊者」"
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{
"Id": "FavorStory_120501_Title",
"Content": "噂の裏"
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{
"Id": "FavorStory_120502_Title",
"Content": "師と臣"
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{
"Id": "FavorStory_120503_Title",
"Content": "零れ落つ一枚の羽"
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{
"Id": "FavorStory_120504_Title",
"Content": "赤く燃える鳥は、いつか森へと帰る"
},
{
"Id": "FavorStory_120505_Title",
"Content": "古典に記されたあの人"
},
{
"Id": "FavorStory_120501_Content",
"Content": "ここ2年、辺庭に来る人には、参事の長離となかなか会えていない。\n公の場に姿を現すことは滅多にないが、令尹の側近として、その名は誰もが知っている。故に彼女に関する噂も後を絶たない。\n「長離様が明庭にいた時、各地の悲田院の修繕を上奏し、悲鳴がもたらした災いで居場所を無くした人々に安住を与えた」「湾刀の戦いの後も、中央庭に諌言して今州の商業税を軽減させ、食糧費を特別に支給させ、今州の回復が早まった」\n「辺庭に着任して早々、面会を通じて簡単な罠を仕掛け、今州に巣くう2つの野盗団を反目させ、相殺させ、共に滅ばしたという」\n「長離様は歳主が令尹を選出してから参事になったのではなく、代理として今州の政務を仕切りながら、幼い今汐様の師となり、少女にとって重すぎる責務を一部担ったという」\n「それ、ほんとなのか?」「それって全部前任の長史がやったことで、長離はただお偉いさんに嫌われたから、こんな辺鄙な地に左遷されたって聞いてるけど」\n「玄渺真人の弟子だし、前任長史からの推薦も得られたほどのお方だ。さらに各地で高名を残しているんだし、佞臣なわけはないだろう」\n「それも違うな。俺が聞いたところによると、ある修行を積んだ隠者の末裔で、今州に来たのは家族の使命を果たすためだと……」\nこのように、長離に関する議論が飛び交っている。しかし、本人はあまり気にしていない。たまに人が自分の身の上を議論しているところを見たとしても、彼女は黙して優しいながら人の心を見抜く目つきで彼らを見つめるだけ。その視線は無益な議論を瞬く間に遮るのだ。\n今州の令尹は「角」によって選定された。誰もがそれは成人式すら完遂されていない小娘だとは想像がつかなかった。「長離は単にあの子を傀儡にして自分が令尹になるつもりだ」という風説も浮上しつつある。\n式典が終わった直後、長離は政権を今汐に委ねた。今汐は従って令尹の権限を以て長離を令尹参事に任命したのである。それから、3年が経った。今州が軌道に乗り、民は令尹の施政に感服した。その施政のどれだけが参事の助力によって成立できたのは、誰も知る由もなかった。\n長離と対面した人は皆、「いつも優しく微笑みながら、将軍平民問わず、誰にも同じ態度で接してくれるが、独りでいる時はなぜか度し難い威圧感を帯びていて、なんか声をかけづらい感じがする」と彼女について述べた。\n「巡寧所で長離様と会ったことがある。なんか興味深く庭の木を見ていたので、私もついに近寄ってしまった。しかし、その視線の先にあったのは荷物をコツコツと運ぶ蟻の行列だった……長離様はそれを日中ずっと見ていたんだ」\n「それから……?」\n「それから指名手配犯の人が急に自首してきたんだ。びっくりしたよ。なにか罠かとも思ったが、あの犯人が長離様を見ると酷く動揺したようで、自分の罪と他の未解決事件の手掛かりと思われる情報も全部白状したの!それが、私が今まで直面した一番大きな事件だったな」\n「その後、長離様は?」\n「いつの間にか、気付いたらもうその場にいなかった。本当に掴みどころのないお方だね……」"
},
{
"Id": "FavorStory_120502_Content",
"Content": "今汐の師になる前に、長離は幼い汐と一回会ったことがある。\n長離が今州に訪れた時だった。辺庭を歩く時、側殿からうっすらと読書の声が聞こえ確認すると、声の主は幼い女の子だった。女の子は自分よりも高い本に囲まれて、難しい文書を一生懸命に覚えようとしている。\n「『乱れの根源を知らぬ者に、法令を作る権力を授けるべきではない……』でもどうすれば他の人にはない見方と見解を入手できるだろうか?」\nその意味など知らないまま、女の子は依然として本を読み上げていく。\nその姿は長離に昔の自分を思い出させた。そうだ、自分もうそうやって知識を、情報を飲み込み、大人になろうとしていた。\nついに、彼女は身をかがめて、女の子の疑問に答えた。\n「勉強になりました」と、少女は幼い声で礼を言った。そして、その答えを反芻し、もう一度顔を上げて問いを長離に投げた「……なら、どのようにすれば、民を守る令尹になれますか?」\n「なぜ、その質問を?」\n「今州の人々は、戦争で苦しんでいます……だから、太平の世を、この手で叶えたいです」\n「……そう簡単にはできないわ」\n「わかっています。ただ、それでも最善を尽くしてやってみたいです」\n——太平の世を、この手で叶えたい。\n女の子の透き通った目を見つめながら、長離は恰も火花が燃え散る音が聞こえた。小さいながらも、力強く。\n「ならば、その願い、妾が成就させよう」\n\nあの幼い女の子が歳主に今州の令尹に選定された日から、辺庭の明かりはずっと付いたまま。長離はずっと今汐のそばにいる。師として教えを諭し、臣として策を授けるため。\n一般市民にとって、英雄など遠い言い伝えにすぎない。食卓に並ぶ食べ物の豊かさこそが、暮らしが好転した確たる証拠。\n「汐、政を為す者は、決して自分を宮殿に閉じ込めてはならない。民と共に過ごし、彼らの声を聞け」\n「肝に銘じます」\n斯くして、願い事をする風習を通じて、今州の民の声が聞き届けられて、やがて今州の状況を好転させた。\n今汐を囲む市民を長離が観察する。彼らの顔から無気力が消え、幸せという感情と令尹への感謝が溢れている。\nこれほどの実績を残せば、民にも中央庭にも、もう今汐の能力は非難されないだろう。\n「思いついたことを実行すればよい」\n「何かあれば、妾が解決しよう」\n師とは、種を蒔く者、蝋燭を掲げて道を照らす者。やがてその微々たる火の光に集う灯火は、天をも照らす。\nまだ未熟なこの子が今州を守る令尹に成長するのは、もはや時間の問題である。\n彼女にできるのは、己の師がしたように、自分の生徒のために道を敷くこと。"
},
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"Id": "FavorStory_120503_Content",
"Content": "延慶書斎の店主・常慶に、最近不思議なことが2件起きた。\n1つ目は店の商売にて。\n瑝瓏は物産が豊富。それ故、娯楽と流行も常に変わる。最近の世代だと、活字離れも進んでおり、店の売上も下がる一方。なのに、ここ数日はなぜか売上が良い。客も以前と違って波のようにやって来る。\n格好からすると、客の多くは中央庭の職員だろうか。客人にここに来る理由を尋ねてみたところ、「長史様が勧めてくれた場所だから」という返事が多かった。\n長史?何となく新長史が着任したニュースは耳に入ったが、そんなお偉い方がこのボロい店と一体何の関係が?\n2つ目は店の店構え。\n商売が悪いせいで、長らく延慶書斎の店構えは変わっていない。隣の雑貨屋の店主も首を横に振りながら、\n「店構えをなんとかしないと、本当にどこかのボロい倉庫だと思われるぞ!」\n「はあ?うちのどこがボロい倉庫なんだよ。明庭あたりの店には敵わないけど、市場に出回っていない孤本なら、この延慶書斎より在庫が多い店は他にないぞ!口コミが良ければ、客は自ずと来る」\n実は常慶もそれが気になってはいるが、もうとっくに重い仕事はできない歳だ。最近は売れ行きも良くなっているし、人でも雇うか。\nと思った矢先に、次の日店に来たら、もうそこにボロい店構えの影もなかった。看板も入口もリニューアルされて、看板に乗せている店名が金色に輝いている。\nカウンターには、一通の手紙が置かれていた。その内容は恩返しのため、というもの。\n署名はないが、紙に載っている燃える羽の模様が見た憶えがある。常慶が手紙を握ったまま座り込み、思い出に耽けていった。\nそれは、何十年か前、まだ商売が良かった時のことだった。いつも8、9歳くらいの女の子が行き来する客に紛れ込んで店が閉まるまで立ち読みしていた。\n最初は気にしなかった。商売の邪魔や商品の破壊さえしなければなんでもありというのが方針だから。\nしかし、これから数日、妙に客が減って、売上も急落した。\n「あの店は暑すぎる、もういられん、他の場所に行こう」\n秋を迎えたのに、なぜか店内は真夏よりも暑かった。常慶は額の汗を拭きながら、店を回ってみる。本棚の脇には痩せた小さな影。読書に夢中になっている女の子だった。\nなんと彼女の前に、火が漂っている。しかも彼女の感情の起伏に応じて、焔もより燃え盛る。道理で店が暑くなったわけだ!\n「あんた、どこの子だ?店を焼き払う気か?」\n急に焔が消え、怒られた女の子が震え始める。そして、彼女に握られた本が徐々に焦げ始め——\n「なな、なにをする……!」\n女の子が急に本を捨てて、焦げた本と常慶に交互に視線をチラッと投げながら、慌ただしい表情を見せる。\n「ご、ごめんなさい……ここ暗すぎるから、明かりを作りたくて……」\n愛書家は大事な孤本が酷い目に遭ったところを見たら、頭には右肩下がりの売上が浮かんでくる。棚の脇に置いてあるほうきを手に取って、女の子を殴ろうとしていた。\nしかし、女の子の動きは思ったよりも素早かった。流れる焔のような髪があっという間に店外へ出て雑踏に紛れ込み、怒り心頭の常慶を独り残す。\n「もう二度と来るな!クソガキが!」\n「どうした?こんなにも怒って」隣の雑貨屋の店主がニヤニヤと店を出て彼の視線を追う。「あの子か。火を操られるらしいぞ」\n「あのガキと知り合いなのか?危うく店を焼き払われるところだった!」\n「そんなことはない!いい子だよあれは。食べ物を上げたら、色々と手伝ってくれるしな。それに、かわいそうだ。村が残像潮に襲われて、生き残ったのは彼女だけとは……」\n「……知ってるならはやく言えよ」\n「聞かなかった常ちゃんのほうが悪いではないか!でもこの様子じゃ……もうこっちには来ないだろう。」\n女の子の姿はもう道が曲がったところに消えた。たまには隣人の子供たちが遊ぶ声が聞こえる。地に落ちた本を見つめて、常慶の心情が複雑になる。"
},
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"Id": "FavorStory_120504_Content",
"Content": "いつの間にか延慶書斎今まで通りに日々に戻っていた。その代わり、行き来する客の中に、あの棚の影に体を丸めて本を読む女の子の姿はない。\n常慶を唖然とさせることがあった。1週後、あの子が戻ってきたのだ。\n「ここに……私が稼いだすべてのお金があります!盗んだのではありません!ちゃんと私が稼いだんだ。足りるかはわからないけど……ごめんなさい、本を燃やしちゃって……でも、私が見たかった本はここにしかないんです……」\n唇を噛んで、女の子はかき集めたシェルコインをカウンターに置く。つま先で立ってもカウンターに届くか届かないかの身長だった。疲れ飢えていたせいか、身体が微かに震えている。それでも、揺るぎのない目つきで真っ直ぐにこっちを見ている。\n「……あのことはもういい」\nどうせ過ぎたことだと、常慶は思いながら手を振る「もう行け。あんたの金はいらん。商売の邪魔はしないでくれ」\n女の子はこれ以上話をしなかった。お辞儀をしてカウンターを離れていく痩せた背中を一瞥し、常慶は女の子を引き留める。\n彼は明かりを持って女の子に近寄ると、それと店の合鍵を渡した。\n「これをやる。もう火を明かりにするな。夜に客人がない時はいつでも来ていい」\n「……」\n「ただではない。朝、ちゃんと店を開けておけよ」\n「あ、ありがとうございます……!」\nそれは彼が初めて見た、あの子の童心溢れる笑顔だった。\nその後、女の子は延慶書斎に毎日来るようになった。いつも約束通りに夕方頃に姿を現し、棚の影で黙々と本を読み、朝、常慶が店に来る頃には、本の整理をきちんと終える。\n寒い季節にでもなれば、昼にも来ていいと、常慶が女の子に伝えた。店の外を嘯く木枯らしがまるで嘘のように、店内には晩春の暖かさに満ち溢れている。たまに、仕事が一段落ついた常慶は女の子がどんな本を読んでいたかをチラッと確認した。何やら難しい漢字と歴史を解説する本ばかりだった。\nいつも年不相応に落ち着いた顔は、本を読んでいる時にだけ、心が躍るような表情を見せてくれる。\n——ある日突然、女の子が急に店に来なくなった。残像に襲われたとか、明庭に向かう途中で深い傷を負って死んでしまったとか、でたらめな噂ばかり。\n手紙に載っているあの燃える羽の模様が、女の子の焔に見えてきた。\n生きてたのか、いや、そんなことは……\n「ご機嫌よう」\n若い女性の声を聞き、常慶は我に返る。容姿端麗な声の主は、優しい目つきでこちらを見つめていた。なにより、あの伝説の霊鳥を彷彿とさせる流れる焔のような髪が印象的だった。\n彼女はシェルコインをカウンターに置き口を開く。\n「妾は本をさがしております。ここでしかない本なので、一日お借りしてよろしいでしょうか?」\n——あの痩せた女の子はもういない。というか、あの噂の若い新長史の姿とまるで同じじゃないか。\n日の光が差し込む。店主が笑い出して寝椅子に凭せ掛けた。\n「好きにしなよ。あんたを追い払いたくても、この体じゃ無理なんだからな」"
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"Content": "隠者がある人の手掛かりを調べているようだ。\n生涯の末を迎えつつある隠者の隣にいる幼い長離。元は弟子を取るつもりはなかったが、一度弟子を作った以上、隠者は自分のとっておきを全て授けると決めていた。\n隠者はとにかく碁が好きだ。いつも旅で疲れた時、弟子とその場で碁を打ち休憩を取る。もちろん、手加減しながら。そうして、碁盤を通じて彼女に策と権力を使いこなす方法を教えた。たまには弟子にある未完成の碁譜の再現を行う。しかし、いつも中盤あたりになると、うまくいかなくなる。\nそういう時、隠者はいつもあの友人の話をした。あの人は隠者が追っている人で、長離を弟子にしたのも、あの人を探すため。でも、あの人の名前と出自を聞いても、隠者は答えてくれなかった。\n「まだ時機ではない」。ただそう言うだけ。\n自分の最期が見えてきたあの日、隠者は碁譜と手帳を長離に託した。\n「すべての因果が碁盤上にある」\n長離はその遺志を引き継ぎ、前へ進む。\n「……斯の世に降りし天人、乾坤を指掌に宿し、その身に音骸を納める」\n「金色の瞳を有する異人が明滅する霞の狭間に現れし」\n「『角』の隣に並んだ親友」\n手帳を頼りに、少しずつ手掛かりを集めてきた。あの人に関する記述は、時に講談に語り継がれる美談、時に古典に記された片言、まるで高波に捩れる人類の歴史を導いてくれた灯台のようであった。\nあの人は数え切れない痕跡を遺している。そのすべてを綴じてみれば、遥かに人の寿命を上回った歴史に見えた。それでも、それは確かな繋がりである。\n「あの人は、いつも特別な兆しとともに訪れる。世界を変える力が、あの人に宿っている」\n太平の世を叶えたいのであれば、高い位置に立ち、自分の手で追い求める未来を入手するしかない。この身に集いし数多の願いと約束を叶えるため、彼女は四方を旅してあの人のことを誰よりも深く調べた。険しすぎる道だとしても、一切厭わずに。\nやっと、長史の座まで登り詰めた。これで念願の瑝覧類書へのアクセスも可能となった。情報の海を泳ぐと、彼女は一つの肝心の情報を入手した。\n情報は瑝瓏の辺境重鎮であり今州を指している。\n\nすべては歳主の予言通りだった。客人が今州に来訪し、難局を打開して今州は安寧を手に入れた。古典と言い伝えにしか記載されていないあのぼやけた姿は、ようやくはっきりと見えてきた。\n最初に出会ったあの日、彼女は明庭から遠路はるばる今州に戻ったばかり。あの客人が雨の中の渡し場で何かを思案しているところを見た。\n——客人が「角」の予言通りに動くのであれば、いつしかは会える。\nその「いつしか」が、「今」に変わった。\n波打つ心情を極力抑えながら、彼女は一歩一歩、あの人に近づいて行った。\n霊鳥の模様が付いた紙傘を傾けると、二人の視線が交差し、傘を叩く雨音だけが残される。\nそして、笑みを携え言った。\n「——雨にお困りかな?」"
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"Content": "今州へようこそ。申し訳ございませんが、多忙極める故、急用であれば、辺庭を直接お訪ね下さい。"
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"Content": "ここは、無数の花々、積み重なるレンガ、そして住まう全ての人々からなる城です。\nそしてここを訪ねる客は、一人一人自らの色で、この今州という場所を多彩に染め上げます。\nその中でもあなたは、取り分け鮮やぐ存在です。\n……歳主にそう言われたのか、ですって?いいえ、これは余の意見でもあります。"
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"Content": "「驚くべき才が現る時、それは海を沸かし山をも揺らす」という今州のことわざがあります。つまり、あなたを嵐を呼び寄せる存在、と決めつける者もいるのです……。しかし余は思います。そんな嵐こそが我々に必要なものなのではないかと……。暴風と豪雨によって、この地に根付く悪を洗い流す……そうすれば皆、より綺麗な空の下で生きていけるようになるのではないかと。"
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"Content": "余もはじめはあなたの出自が気になっていましたが……結局のところ、それはさほど重要ではないのかもしれません。大事なのは「過去」でなく「現在」。あなたが今州へもたらした恩恵は、余が誰よりも知っています。偶然に見える出来事が、全てつながりを持つように……あなたが今州で目覚めたということも、ある種の運命であるはずです。"
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"Content": "一人で急ぐことは簡単ですが、誰かと一緒であればより遠くまで行けます。\nだからこれからは……皆と、あなたと共に、歩みを進めたい。"
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"Content": "今州劇場に行ったことはありますか?演劇がハッピーエンドを迎える時……\n誰もが笑顔になるその瞬間がとても好きです。\n……皆の笑顔……それを守るために、余は死力を尽くします。"
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"Content": "ええと……悩みとは立ちはだかる困難を指すかと思うのですが、余はそれを成し遂げるべき「目標」だと考えています。なので、何かに悩むということは、もう長い間していません。"
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"Content": "早朝の市場へ行ったことはありますか?ナツメが添えられた、作り立ての小龍包……鍋の上に置かれた蒸籠……立ち上る甘い湯気……。"
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"Content": "悲鳴の後、今州では飢饉に苦しむ日々が続きました。それを経験した者であれば、食べ物のありがたみを理解できるはずです。しっかり味わうことは、農民と天への感謝……なので、特に嫌いな食べ物はありません。……嫌いな食べ物ではありませんが、金や注目を集めるために、食材を無駄にする方は許せません。"
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"Content": "歳主に頼るということは、決して軟弱な行いではありません。暗中を迷っていれば、人知の及ばぬものに頼りたがる、というのも至極当然のこと。だから、余はその暗がりを照らし、人類を未来へと導きたいのです。"
},
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"Content": "幼い頃、何度も夢を見ました。海の中の夢を……。\n何かが余の四肢を縛り付け、徐々に体が底に沈みゆく……。\nそうはならまいと藻掻いた末、現れた流木にしがみつき、波に流され陸地へとたどり着く……。\nそんな夢から目覚めると、余の手の中は……この光溢れる、龍の鱗があったのです。"
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"Content": "乗霄山の雪を見たことはありますか?人気のない道を白く覆いつくす、静かな雪……。しかし、今州に降る雪は、それとは違います。地面に落ちるより先に人々の上に落ちる雪。今州に降る雪は肩から払われる薄い積雪や、人々が作る小さな雪だるまです。そんな何気ない雪景色を……余は守りたい。"
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"Content": "長離先生の教えで、これまで多くの人を見てきましたが、先生の笑顔の奥にあるものだけは、どうしても見抜けませんでした。"
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"Content": "多忙な時などには、つい食事を忘れてしまいます。ですが、仕事が片付くちょうどその瞬間、散華はいつもアツアツの小龍包を運んできてくれるのです。しかも、その小龍包には必ずその時余が食べたいと思っている食材が入っています。一体どうやって作っているのでしょう……?"
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"Content": "あくびをしながら、神の如き速度で仕事を次々と片付ける……正直、羨ましい限りです。"
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"Content": "「青龍の旗を掲げれば、どんな残像も怯えて逃げる」……ですか。童謡になるのも頷けますね。忌炎がいる限り、この今州が破れる事などあり得ません。"
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"Content": "薄々と感じていました。あなたも、守りたい物がありますね。それこそ一歩たりとも引けない、死力を尽せるほどの何かが……"
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"Content": "あなたの誕生日を知ってから、毎日少しづつ龍灯を作り続けてきました。どうしても、既製品ではなく手作りの物を渡したかったので……。幸い、何とか間に合いました。時間のある時に、辺庭で一緒に龍灯を灯しましょう。今州では龍灯を放つと歳主が願いを叶えてくれる、と言われていますので。"
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"Content": "祈りですか?……余が必ずや応えましょう。"
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"Content": "今令尹、今汐と申します。令尹とは、絶対的な権力と責任を意味します。今州の民が憂いの無い日々を過ごせるよう、力を尽くしましょう。"
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"Content": "「歳主」の予言通り……あなたに、会いに来ました。"
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"Content": "一緒に参りましょう。"
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"Content": "見聞を広めるのも大事なことです。"
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"Content": "余がお手本を見せましょう。"
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"Content": "「生まれながら」などありません。今令尹とて、鍛錬は不可欠です。"
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"Content": "令尹の位に即いたばかりの頃、自分の力では皆を守り切れないと気に病む事もありました……ですが、悩む暇があるのなら、稽古に徹した方がいいですよね。\n力とはコツコツ蓄えるものですから。"
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"Content": "ご指導ありがとうございます。最近は武のみでなく、仕事の方も一段と捗るようになりました。まさか鍛錬以外にも、渡世の術まで教えていただけるなんて……"
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"Content": "この体は特別です。だから、こんなにも他の力と調和できるのは初めてで……もしかしたら、あなたも歳主と何らかの縁があるかもしれません。それが本当なら、とても素晴らしいことだと思います。あなたを、より近くに感じられるのですから……。"
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"Content": "あなたを知れば知るほど、あなたとの共通点が見えてきます。似たような周波数に似たような力……さらには、背負っている使命すらも似ている……。今州を守るのは余の責務ですが、あなたも今州との深い関係を持っているようですね。これまで、余は自分の力を信じ抗ってきたつもりでした。でも、これからはこうしてあなたと出会えたこの「運命」を信じてみたいと思います。"
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"Content": "春の兆し。"
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"Content": "彩霞絢爛。"
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"Content": "時は来たり。"
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"Content": "運命は……閉ざされたか……"
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"Content": "あなた、珍しく暇そうね。ちょうど妾の用も済んだところ。ここは一局興じる、なんてどうかしら?"
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"Content": "妾はあなたの過去についてあまり知らないけど……歴史書に記されている言葉は、かつての「あなた」が残した道標なのかもしれない。妾の運命は、その標のひとつとなり、あなたを未来へと案内する役目に繋がるのだろうね。"
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"Content": "策士とは深い湖の水面と似ている。これは妾の師匠の教え。自らの身に危険を感じたら、まずは最も寡黙な人物に伝え、警告しろ……きっと、あなたみたいな人にってことよね。でも、あなたと共に過ごす静寂は、妾にとっての安らぎでもある。"
},
{
"Id": "FavorWord_120504_Content",
"Content": "妾の剣は師匠に教わったのだけど、妾が全てを習う前に亡くなってしまった。だから、これは師匠が残した教えをもとに、出来上がったもの。でも、あなたの太刀筋を見た時に強い既視感を覚えた。物事は理由もなく因果を持たないのだとするのなら、至る結論はきっと1つね。あなたの剣が師匠のそれに似ているのではない。師匠の剣があなたのそれに似ているの。"
},
{
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"Content": "妾があなたを見つけ、音場から連れ出したことは、妾の願いを叶えることに一石の意味を投じた。あなたは、誰も及ばぬほどの大胆さを持ち、変わり続ける状況に立ち向かうことができる。そんなあなたが旅の終着点に至るまで、妾の策と炎を標としてほしい、そう思っているわ。"
},
{
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"Content": "碁はこの世と同じ、一瞬一瞬が変化の真っ只中にある……面白いと思わない?"
},
{
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"Content": "体温が他の人よりも高いのが悩み。これも全部離火のせいね。おかげで今汐や散華と一緒に氷菓子を食べられない……残念だわ。"
},
{
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"Content": "世の中には舌鼓を打つほどの素晴らしい食べ物がたくさんあるけど、昔、飢えを凌ぐために食べていたものは、決して忘れられない。"
},
{
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"Content": "かつて飢えと死の道から見えた景色は、今ここから見える景色と随分違っていた。それは食べ物も同じ。きっとこの世界には想像もできないような面白い食べ物がたくさんある。そういったものは、是非味わってみたいわ。"
},
{
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"Content": "澄んだ海に清らかな川。そんな平穏に凪ぐ世界へと歩む人々のため、妾は全力を尽くそう。でも、勝ち得たその世界をこの目で見ることはできないかもしれない……それでも、あなたが今州へ帰ってきてくれるのならば、またここで妾と茶を楽しもう。"
},
{
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"Content": "妾が前にあげた羽根は持ってる?あれは妾の心火そのもので、この世に存在するのは対となる2枚のみ。持っていれば、あなたが妾の離火で傷つくことは永遠にない。そして、あなたが望むのであれば、妾にあなたの居場所を知らせてくれる。だから、不届き者の手に渡らないように注意してね。"
},
{
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"Content": "なぜ地位を捨てて今州に来たのかって?……理由は笑っちゃうくらい単純。あの頃の今州は、令尹もいなければ、辺庭も機能していない混沌の時代にあった。その最中師匠から、出会うべき客人とそこで出会えると言われた。その時は、何のことだかよくわからなかったんだけどね。でも、今はその言葉の意味、ちゃんと理解できるわ。"
},
{
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"Content": "今汐は努力家だしとても賢い。将来は間違いなく優秀な令尹になる。ただ、あの子には、令尹でなくただの“汐”になることを覚えてもらわないと。あの子が気を張りすぎてるって思ったら、あなたからも注意して頂戴ね。"
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{
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"Content": "妾が今州に来た当初、一時的に辺庭の事務を引き継いだのだけど、夜帰に関する事務処理については何もすることがなかった。 今州に令尹がいなかったあの時代、あの将軍によって、今州が守られていたのだろうね。"
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{
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"Content": "散華は本当に優秀な近衛ね。いつ見ても寡黙でピリピリしてて……本当はもっと周りを頼ってくれてもいいんだけどね……"
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{
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"Content": "派が違えど、訓練の方法はよく似てる。彼女、とても親切で明るいの。世の中みんな彼女のようだったらって思うわ。それに、茶屋でご馳走になった金銀蓮実羹……あれ、美味しかったな……"
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"Content": "熾霞はその名の通り、炎のような情熱と明るさの持ち主ね。妾が初めて今州に来た時には、色んな郷土料理を食べに連れて行ってくれたの。あの時食べたラー油ちぎり鶏……他に食べてる人はいなかったけど、辛くて美味しかったわね……"
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"Content": "今日はあなたの誕生日ね。妾が旅をしていた頃、いろんな誕生日の祝い方を目にしたわ。それを参考に、あなたへお祝いの言葉を送ろう。月夜のような平穏と、太陽のように輝く繁栄があなたにもたらされますように……え?抽象的でよくわからない?じゃあ来年は、もっとあなたが喜んでくれるプレゼントを考えなきゃね。"
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"Content": "台詞なし"
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"Content": "今、こうしてここにいることが、妾の幸せ。"
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"Content": "今令尹の参謀、長離よ。そして、ずっとあなたを探していた者の一人でもある。もし、今州で何か不便があったら何でも言ってね。"
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"Content": "この時代、この場所であなたという打ち手に出会えた。これ以上の幸運はないわ。"
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"Content": "妾の策と力、あなたに預けよう。"
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"Content": "次の相手は誰?"
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"Content": "勝利のための剣術は、相手によって変化が必要。戦略もまた同じ。"
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"Content": "初めての感覚ね……もう一度訓練に付き合ってもらえるかしら。"
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"Content": "こうして何の対価もなしに教示してもらえるなんて、とても幸せなことね。師匠が亡くなって、独学でもがいていた時には考えられなかったもの。"
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"Content": "この力をこれほど制御できるようになるなんて……これはお返しが必要ね。ほしいもの、何か言ってみて?"
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"Content": "あなたからは何からも得難い大切なことを学んだ。死とは普遍的で平等なものだと思っていたけど、今ならあなたの考え方も理解できる。それはとても幸福なことね。漂泊者、離火が燃え続ける限り、妾はいつもあなたの側にいるわ。"
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"Content": "【イベント紹介】\n福じいがある「不思議なもの」を持っているらしい。\n鱗に似ていて、「留まる影」と呼ばれる力を持ち、昔の時空間をもう一度体験させてくれるという……\n\n【説明】\nイベントでは、プレイヤーは特殊アイテム「跡を残す鱗」を装備することで「鱗の跡」に進入可能。\n手がかりに従って目標エリアを探索し、散らばる「留まる影」を集めましょう。\n収集を完了すると、「星声」などの豪華報酬を入手できます。\n他のエリアの留まる影の収集は後ほど解放されます。"
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"Content": "温泉の近くから採った燕雀菓のサンプル。"
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"Content": "鄒さんはなにやら、違う物語を話しているようだ……。"
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"Content": "歳主の後光に照らされた残像は突然動けなくなり、人々は襲われることもなくなった。"
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"Content": "その光景はまるで……青鱗が空に登り、雲間の陽光世を照らすかのよう!"
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"Content": "これ……昨日聞いた話と、ちょっと違うような……?"
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"Content": "うーん……どっちが本当なんでしょう……?"
},
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"Content": "あはは、別にどうでもいいだろ。今日の話の方が面白いんだし、それで十分だって。"
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"Content": "どう……彼に伝えたらいいの……。"
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"Content": "……あら、来ていたんですね。どうかなさいましたか?まだなにか……私にお手伝いできることが?"
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"Content": "{Male=梧黎が気を失っている間……ずっと、あなたの名前を呼んでいたんだ。;Female=梧黎が気を失っている間……ずっと、あなたの名前を呼んでいたの。}"
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"Content": "なんでもない、しっかり休んで。"
},
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"Content": "なるほど……分かりました。"
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"Content": "梧黎さんは、経験豊富な探検家なんです。「美しい景色ほど危険が潜んでいる」――これが彼の口ぐせでした。とても慎重なので、通信が遮断されるような場所に行くなんて考えられません。"
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"Content": "これまで、二人で色んな場所に行ったんですよ。人が足を踏み入れないような危険なところにも……この星は、悲鳴のせいで傷だらけになってしまいました。ですが、そのおかげで新たに生まれたものは美しくなるのです。"
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"Content": "ですが、私が一緒に旅をすることができなくなってから、梧黎さんは自分が追い求めていた夢もおざなりで……。"
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"Content": "大好きな風景を目にした時、彼の脳裏に動けなくなってしまった自分が浮かぶなんて嫌なんです。"
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"Content": "縛り付けられて、どこにも行けない彼の姿なんて……見たくありません、だから……。"
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"Content": "その気持ちは、直接彼に伝えた方がいいよ。"
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"Content": "はい……そうします。ありがとうございます、漂泊者。"
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"Content": "はい、そうします。"
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"Content": "そうだ、長離様はもしかして……。"
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"Content": "いいえ、なんでもありません……ありがとうございます、漂泊者。"
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"Content": "何か問題が起きたら、すぐに知らせてくださいね。夜帰はいつでも山中に待機していますから。"
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"Content": "どうか、お気をつけて。"
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"Content": "長離が招待をしたのであれば、もう問題ないということでしょう。安心して彼女に会いに行ってください。"
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"Content": "ただ……ひねくれ者の彼女が、心のままに動くことがあるなんて少し意外ですね。"
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"Content": "お客人、まだ何か用でもあるのか?"
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"Content": "鄒さんのことだけど……。"
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"Content": "なんでもない。"
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"Content": "あのじいさん、元気そうに見えるよな?ここに来たばっかの頃、読めるか読めないかってほどのボロボロの本を持って、ルーツを探してるとかなんとか言ってたんだ。でも、じいさんを知ってる人は誰もいなかった。"
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"Content": "だから、虹鎮を色々案内してやったんだ。それで親しくなってさ、そしたら本当に親戚だって分かってな。"
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"Content": "でもまあ……実際、どう呼べばいいかは、よく分からん……とにかく、親戚に会えたってのは良いことだよな。"
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"Content": "ああ、見失っちゃった……これじゃあ、戻って仕事をするしか……。"
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"Content": "あれ……カメラマンが、またどこかに行っちゃったみたい?"
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"Content": "長離様とお話ができるなんて!なんだか、やる気がみなぎってきたかも!"
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"Content": "よーし!しっかり仕事をするぞぉ!次の場所は……。"
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"Content": "願いを叶える手助けをしてくれてありがとう、{PlayerName}。"
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"Content": "どういたしまして。"
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"Content": "今州のことはきちんと対処したし、もう少し虹鎮にいられる。"
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"Content": "虹鎮の温泉は疲れを癒す効果があると聞くし……試してみようかなって。"
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"Content": "あはは……あなたも急がないのであれば、しばらくここに残るといい。"
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"Content": "虹鎮は、とても素晴らしい場所だから。"
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"Content": "盤上に長く灯る離火"
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"Content": "連星任務"
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"Content": "春雷明かす乗霄の暗雲"
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"Content": "今州の来訪者"
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"Content": "瑝瓏 第一章"
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"Content": "第七幕"
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"Content": "近づいて曜岩にエナジーを注入して曜紋を消す(その三)"
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"Content": "高圧黒石を使って亀裂岩を破壊"
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"Id": "HelpText_76_Title",
"Content": "夢づくりミームについて"
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"Content": ""
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"Id": "InfoDisplay_102001601_Title",
"Content": "【研究日誌】"
},
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"Id": "InfoDisplay_102001601_Text",
"Content": "(メモの前半は印刷されたものだが、インクで読解困難だ。)\n記■■号03-27:捕獲標本数は想定以下。■■の助言に従い、■チームは山麓南側に獣捕獲用の陥穽を設置(後半は読解不可)\n記録番号03-28:実験3回目。周波数安定剤を倍量投入後■■■■■■■■、標本は消失。■チームは実験過程におけるリスクの考察不足により■■■■■■■に遭い、■■は試験計画のやり直しを決定。\nメモ項目0x002:計画外の個体を確認。該当の個体はやや慎重な性格で拠点付近を浮遊。巨浪級もしくはそれ以上の残像と仮定。現段階では、個体が実験への直接的な脅威となる可能性は低いと考える。■■は■チームに該当の個体の捕獲を指示、実験成功後に(後半は読解不可)\n記録番号03-29:謎の人物が拠点付近に出没、該当の個体に接触後逃走。虹鎮の住民と仮定。■■は虹鎮に動きが出る前に実験を完了させるよう、実験の頻度増加を指示。\n■■■■■■■:実験第一段階成功、標本の■■■■■■■■技術の復元完了。■■は計画外個体の収容を早急に行うよう指示、■チームは高リスクだと感じたが、反論できず(後半は読解不可)\n(メモの最後の段落は乱れた筆跡で書きなぐられ、読解不可。)\n収容に失敗……巨浪級の脅威は……想定を上回っていた、拠点を放棄し、2号拠点へ撤退……早く……。\n(最後の1行はインクで真っ黒。)"
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"Content": "奥戈の日記"
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"Id": "InfoDisplay_102001602_Text",
"Content": "分かってる、自分が……役立たずで、救いようのない人間だってことを。あの化け物が拠点をめちゃくちゃにしていた時、俺は真っ先に逃げた。恥知らずだって?誰だってこうしていたはずだ。\n監察はみな広大な計画を立てている。人類の進化とか、新時代への第一歩とか。他のアーティファイサーたちだって、わが身を犠牲にしてでも目指す価値のある目標だと、信じてやまないのだろう。けど、俺は……怖い。いつ実現するか分からない目標のために、命を差し出すのなんて嫌だ。でも……あの監察の一言には共感できる。「この世界はもう終わりだ、強き者のみが生き残れる」と。\n追放者の部族は残像潮に飲み込まれ、静かに消えていった。まるで、くすぶったたき火の灰の中で燃え尽きた火種のように。彼らが無音区で目にした、想像をはるかに超えた恐怖を——ネズミのようにコソコソと生きながらえて、ゴミ箱を漁りながら食いつなぎ、いつ命を落としてもおかしくない恐怖を、俺は味わいたくない。\nとはいえ、嬉しい知らせもある。ボスが実験に成功したらしい。あとはあの残像さえ調教できれば、監察に気に入られ、昇進も夢ではないそうだ。奴を大人しくさせることさえできれば……この綱渡りのような日々ともおさらばだ。\nもっと……強くなってやる。残像の力が役に立つなら、俺は残像と一体化してやる。音骸の力が役に立つなら、あらゆる代価を支払ってでも奪ってやる。わずかな時間でも生きながらえることができるのなら、俺は躊躇なく汚れ仕事を引き受けるだろう。\n——この世界に飲み込まれて、骨ごと残らず消えてしまうなんてことが、俺の身に起こるだなんてありえない。そんなこと……絶対にあるもんか。"
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"Id": "InfoDisplay_102001603_Title",
"Content": "【研究日誌】"
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"Id": "InfoDisplay_102001603_Text",
"Content": "記録番号03-43:2号拠点に到着、実験は順調。採光錠の使用方法も全て解明。\nコメント:稷廷人なんて、聖人君子の面をかぶった悪党もいいところだ。この強大な装置は飾りや置物ではなく、武器として作られた代物だろう。彼らの努力を無駄にしないためにも、この装置を計画に落とし込んでみせる——亡き稷廷人たちがそうしてくれと、我々に呼びかけているのだ。\n記録番号03-44:Cチームに採光錠を携帯させ1号拠点へと派遣、脱走した個体を捕獲するよう指示。\nコメント:失敗は許されない。\n記録番号03-52:脱走した個体の捕獲に成功。Cチームは星転嶺付近に向かい、前期の作戦を決行。被害状況調査と物資回収のため、Dチームを1号拠点に派遣。\nコメント:Dチームの奥戈という男は毎回事を台無しにする。今回同様の状況となった場合は、実験を主導させろ。馬鹿とはさみは使いようだ。\n記録番号03-53:奥戈から、1号拠点にて漂泊者と遭遇したとの連絡を受信。虹鎮の勢力による介入は見られない模様。"
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"Content": "久しぶりですね、漂泊者さん。"
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"Content": "{Male=久しぶりだな。最近の調子は?;Female=久しぶりだね。最近の調子はどう?}"
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"Content": "まずまずですね。今は復興待ちの状態とはいえ、未来への希望はある……虹鎮にとって、一番苦しい時期は抜けたと言えるでしょう。"
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"Content": "ですが、歳主が施した結界が消えた今、乗霄山は再び現れ、虹鎮と瑝瓏との境界も取り払われてしまいました。"
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"Content": "後世のためにも、この出来事は全て事細かに記録しておかなくてはならないでしょう。"
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"Content": "そこで、私と令尹は今州の文官たちを招き、『虹鎮・鎮誌』を再編纂することにしたのです。"
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"Content": "いい考えだと思うよ。"
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"Content": "{Male=何かあったのか?;Female=何かあったの?}"
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"Content": "千玥といって、虹鎮で近頃起こった奇怪な出来事をまとめている文官がいます。"
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"Content": "彼女の話によると、虹鎮では近頃……怪奇現象が起きているらしいのです。"
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"Content": "この世界の出来事は、怪奇現象以上だと思うけど。"
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"Content": "{Male=その怪奇現象、一筋縄ではいかなそうだな。;Female=その怪奇現象、一筋縄ではいかなそうだね。}"
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"Content": "はい、私も漂泊者さんと同じ考えです。これが、単なる怪奇現象とは思えません——"
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"Content": "——怪奇現象の裏には、何らかの悪だくみが隠されているはずです。"
},
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"Content": "私は、虹鎮の民が不安に陥っているさなかに、何者かが事件を起こしているのではないかと心配しています。怪奇現象について調べない限り、黒幕の正体を突き止めることはできないのです。"
},
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"Content": "漂泊者さん、お願いします。虹鎮の平和のためにも、千玥とともにこの怪奇現象の真相を突き止めてくれませんか。"
},
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"Content": "よし、これでこの辺りの気になるものは全て写真に収めました。"
},
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"Content": "漂泊者様、お手数ですが、もう一度辺りをスキャンしていただけませんか?他に見落としたものがないか……確認したいのです。"
},
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"Content": "これは……爪あと?"
},
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"Content": "しかも、深くて長い……爪あとの主が気になりますね。"
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"Content": "大きな生き物であることは間違いないでしょう。この辺りにこれほど大きな野獣なんて……。"
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"Content": "……おい、そいつは全部オレたちのブツだ!勝手にいじるんじゃねぇ!"
},
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"Content": "フ……残星組織!"
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"Content": "オレの話が聞こえてねぇのか!ブツを手放して、大人しくここから出ていけば、命くらいは見逃してやる。さもねぇと……。"
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"Content": "頭がいかれてるのか?こいつは漂泊者だぞ!あのスカー様だって、こいつには歯が立たなかったんだ!"
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"Content": "漂泊者だって……?それが何だってんだ?"
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"Content": "オレらは苦難を味わって、多くの犠牲を払うまで……力を手に入れたんだ。この力さえあれば……誰にも負けねぇはずだ。"
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"Content": "……俺たちの任務は拠点の被害状況の調査だ、こいつらを挑発しに来たんじゃない。辺りの物を壊さないためにも、きちんと話し合って——"
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"Content": "——獲物が自ら飛び込んで来るってことだ。こっちには人もそろってる……多勢に無勢ってことよ。"
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"Content": "テメェだって実力を証明したいんだろ?来い、一緒に残星組織の仇どもをブッ潰すぜ!"
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"Content": "おっ……俺は、そんなくだらないことに付き合うつもりはない。"
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"Content": "おいコラ、待ちやがれ!この馬鹿野郎!"
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"Content": "……チッ、死ぬのが怖い腰抜けが。後でボスに報告してやる。"
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"Content": "まあいいか、勝ち目はまだこっちにあるからよ……行くぜ、共鳴者の野郎どもをブッ潰せ!"
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"Content": "{Male=千玥さん、ひとまずどこかに隠れるんだ。;Female=千玥さん、ひとまずどこかに隠れて。}"
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"Content": "わ……分かりました。頑張ってください、漂泊者様!"
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"Content": "か……かっこよかったです!あの残星組織の奴らを、ババン!ドッカーン!——で、一気に片付けてしまったんですから!"
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"Content": "大丈夫だった?"
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"Content": "{Male=こ……怖くないのか?;Female=こ……怖くないの?}"
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"Content": "大丈夫です。ほら、奴らは私に指一本だって触れませんでしたよ!"
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"Content": "怖い?どうしてですか?残像でも化け物でもありませんし、怖くなんかありませんよ。"
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"Content": "残星組織は今州と虹鎮を襲った元凶ですからね、ボコボコにされて当然……あ、いえ、罰が当たって当然です。正直、私も気持ちがスカッとしました。"
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"Content": "私は物心ついた時から、ずっと今州城で生活してきました。だから、今州城は我が家みたいなものなんです。"
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"Content": "そんな今州城で、こいつらは悪事の限りを尽くしたのですよ。私が夜帰軍か巡寧所 の 巡尉だったら、とっくに叩きのめしていました!"
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"Content": "戦争っていうのは、そう単純なことじゃないよ。"
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"Content": "皆で力を合わせれば、何だってできます!凡人の私だって、武器と防具さえあれば、今州城を守るために戦うことだってできるんですから!"
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"Content": "こんなことになると分かっていれば、丸一日頭の固い教授の下でつまらない課題に取り組む太学なんか選ばず、軍に入っていたのに……はぁ、後悔先に立たずですね。"
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"Content": "あ、本題を忘れるところでした。付近の手がかりが全てつながりましたね。つまり、幽霊の真相は……。"
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"Content": "残星組織の実験によるものだった。"
},
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"Content": "薬草採りが見かけた野獣だろうね。"
},
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"Content": "その通り!残星組織が動物と残像を捕らえて、ここで……何らかの研究をしていたのでしょう。"
},
{
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"Content": "そして、偶然にも巨大な生き物に出会った。あの薬草採りの方が見たのと同じでしょう。比較的大人しい性格だったのだと思います。"
},
{
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"Content": "残星組織はオリを用意して、捕獲を試みたものの……その生き物を怒らせてしまった。それで太刀打ちできずに、命からがら逃げ出すしかなかったのです。"
},
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"Content": "となると、あの雪男というのも残星組織の仕業なのでしょうか?"
},
{
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"Content": "おそらく。"
},
{
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"Content": "今はまだ分からない。"
},
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"Content": "……残星組織……稷廷の遺物……氷漬けになった動物……残像を使った実験……。"
},
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"Content": "……全てつながっている気がしますが……どう関係があるのでしょう?"
},
{
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"Content": "ひとまず、龍脊の尾根へ行ってみましょうか。もしかすると、残星組織が企んでいたことが明らかになるかもしれません。"
},
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"Content": "……はぁ……はぁ……。"
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"Content": "この山道……険しいですね。"
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"Content": "{Male=疲れたのか?少し休もうか?;Female=疲れたの?少し休む?}"
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"Content": "ええ……少しだけ。今州にいた頃は、これほど長い山道を……歩いたことがなかったので。こんな体力では……軍への入隊なんて、夢のまた夢ですね。"
},
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"Content": "大丈夫です……もうすぐ……着きますから。あと少し……頑張れば……。"
},
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"Content": "あっ……つ、着きました!今日だけで、去年の一年分以上歩いた気がします……。"
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"Content": "地面に稷廷の遺物がある……おそらくここでしょう。では、一緒に付近を調査しましょうか。"
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{
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"Content": "この箱……中身は空っぽですね。"
},
{
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"Content": "何らかの装置を入れていたようですね。残星組織が中身を持ち出したんでしょう。"
},
{
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"Content": "……龍纏いの崖を離れた時に、補給物資を落としていったのでしょう。もしかすると……奴らにとって大事なものが……中に入っていたとか?"
},
{
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"Content": "どれも、稷廷製の装置に見えますね……現代の機巧術とは、まるで原理が違います。"
},
{
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"Content": "これ、「採光錠」だよ。周囲一定範囲内の時の流れを止めることができるんだ。"
},
{
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"Content": "……それじゃ、あの動物たちも……ええ、そのようですね。"
},
{
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"Content": "これは……。"
},
{
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"Content": "ただの日記に見えますが……残星組織の者が、落としていったのでしょう。"
},
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"Content": "私物まで落としていくなんて、相当慌てていたのでしょうね。"
},
{
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"Content": "漂泊者様、こちらはどうやら……残星組織の実験記録のようです。"
},
{
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"Content": "……これが全て事実なのだとしたら……この上なく……恐ろしいことです。"
},
{
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"Content": "——友達の目の前に、いきなりあの化け物が現れてさ!目は提灯みたいにでかくて、牙は麺棒みたいに長かったんだ!"
},
{
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"Content": "はい、はい……それから?"
},
{
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"Content": "友達は世間知らずじゃないから、すぐに分かった。ここで急に身をひるがえしたら、あの化け物が襲ってくるってね。"
},
{
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"Content": "ゆっくりと後ずさりした時、彼は石を踏んだ。そこで彼は腰をかがめて、ありったけの力で石を抱え上げたんだ。それから、何が起きたと思う?"
},
{
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"Content": "その石で化け物を退治したのですか?"
},
{
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"Content": "いや、それから化け物は消えたんだ。雪の上には、足跡すらなかった。"
},
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "だ、だからさ、これは化け物でも何でもないんだ!これはきっと幽霊なんだよ、殺された野獣の怨念がそこにとどまってたんだ……。"
},
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"Content": "{Male=粗末な作り話だな。;Female=粗末な作り話だね。}"
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"Content": "……それだけ?"
},
{
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"Content": "言っただろ、これは……作り話なんかじゃない!友達から直接聞いた話なんだ!"
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"Content": "じゃあ、化け物が友達を飲み込んだってことにすればよかったのか?けど、飲み込まれてたらこの話なんかできるはずもないじゃないか!"
},
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"Content": "はいはい、どうせ僕の話なんて信じないんでしょ……喉も乾いたし、茶でも飲みに行くか。説明するだけ時間のムダだからね。"
},
{
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"Content": "あ、そうそう。僕は聞いた話をそのまま伝えただけだ、友達はこの辺りに住んでる……信じられないなら、直接彼に聞いてみなよ。"
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"Content": "住民はそう言うと、その場を去っていった。"
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"Content": "……良かったわ。これで目撃者が特定できた。"
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"Content": "あなたが千玥さん?"
},
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"Content": "はい。あ……もしかして、辛夷様がおっしゃっていたあの漂泊者様ですか?あの、今州と虹鎮を救った英雄の……。"
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"Content": "そこまでの大物じゃないよ。"
},
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"Content": "たまたまその場に居合わせただけだよ。"
},
{
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"Content": "謙遜なさらなくてもいいんですよ。漂泊者様のご活躍は、すでに鎮誌に記録されていますから。"
},
{
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"Content": "私は卒業したての見習い文官なので、こういう重要な記録は任せてもらえませんが……。"
},
{
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"Content": "とはいえ、私にもできることはあります。ひとまず今は、乗霄山で最近起こった2つの怪奇現象について調査し、鎮誌に記さなくては。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_24",
"Content": "2つの怪奇現象?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_25",
"Content": "はい。1つは先ほどの方のご友人が目撃したという、巨大な化け物についてです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_26",
"Content": "もう1つは、とある狩人が目撃した現象です。山にいる全ての動物と残像が、氷漬けにされてしまっていたとのことです。"
},
{
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"Content": "ただの怪奇現象には思えないけどね。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_28",
"Content": "そう言われてみれば、確かに……鎮誌によれば、歳主様のおかげで残像が乗霄山に足を踏み入れることはできないはずです。それに巨浪級の残像も稀に見る存在なんです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_29",
"Content": "巨浪級残像は数が少ない上、普通なら人のいる場所には姿を現しません。彼らは、鎮誌では「異獣」、さらには「凶兆」、「吉兆」とも記されています。"
},
{
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"Content": "残像が……吉兆?"
},
{
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"Content": "滅多にお目にかかれないからでしょうね……それもあって、虹鎮の住民は残像が吉凶を予知できる存在だと考えたのでしょう。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_32",
"Content": "ともあれ、目撃者の話を聞く限り、この2つの事件は鎮誌の「異獣」に関する記述と共通点があると感じるのです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_33",
"Content": "この噂が流れてから数日が経ち、内容は日に日に大げさになっています。今となっては、どこで事件が起きたのかも分からないほどです……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_34",
"Content": "……ですが、手がかりが全くつかめなかったわけでもありません。ここ数日の調査で、噂の出どころを突き止めることができましたから。"
},
{
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"Content": "{Male=最初の目撃者を見つけたのか?;Female=最初の目撃者を見つけたの?}"
},
{
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"Content": "はい、1人は虹鎮の薬草採り、もう1人は狩人です。2つの事件が乗霄山で起きたことを考えると、2人の職業にも納得がいきます。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_37",
"Content": "ですが……その……。"
},
{
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"Content": "{Male=何か問題でもあるのか?;Female=何か問題でもあるの?}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_39",
"Content": "私も残像の仕業ではないかと考えていますが、そもそも幽霊というのは……本当に存在するのでしょうか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_40",
"Content": "存在しないと思う。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_41",
"Content": "存在すると思う。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_42",
"Content": "{Male=ただの残響だろう。;Female=ただの残響でしょ。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_43",
"Content": "わ……私もそう思うんです。かつて反響学を学んだ太学生の私からしたら、あれは残響が引き起こした自然現象にすぎないのです!"
},
{
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"Content": "ほ……本当ですか?漂泊者様は……幽霊を見たことがあるのですか?"
},
{
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"Content": "ええ……きっと、ただの自然現象ですよね……怖くなんかありません!"
},
{
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"Content": "でも、足がガクガク震えてるけど。"
},
{
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"Content": "こっ、これは……興奮しているからですよ!未知なるものへの探索は、いつだってワクワクするものですから!"
},
{
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"Content": "漂泊者様、行きましょう!この事件の真相を明らかにするのです!"
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{
"Id": "Side_CFYW_20_1",
"Content": "おおよその状況は……分かりました。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_2",
"Content": "{Male=そうだな。;Female=そうだね。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_3",
"Content": "残星組織はこの場所を「2号拠点」と名付け、ここで発掘した稷廷の装置である「採光錠」の実験を行っていたのでしょう。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_4",
"Content": "雪男によって氷漬けにされたというあの動物たちは、残星組織の「採光錠」で時間停止状態にさせられた実験体だったのです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_5",
"Content": "その後も奴らは採光錠を使い、龍纏いの崖の辺りにいた化け物を捕まえました。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_6",
"Content": "ですが……結局奴らの計画とは何だったのでしょう?1号拠点のメモに書かれていた周波数安定剤……あれは、一体何に使う物なのでしょうか?"
},
{
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"Content": "残像特有の周波数を抑えるとか?"
},
{
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"Content": "……それで……その隙に、日記に書かれていたのと同じく、残像を支配するということですね。"
},
{
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"Content": "こんな馬鹿げた発想……いくら何でも……。"
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{
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"Content": "残星組織は、そういう奴らだから。"
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{
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"Content": "残星組織らしい発想だね。"
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"Content": "奴らの気は確かですか?なぜこんな馬鹿げたことを?"
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"Content": "力を手に入れるために、だろうね。"
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"Content": "自分たちの理想のため、だろうね。"
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"Content": "理想ですか?残星組織の噂を聞く限り、あんな残忍な奴らに掲げられるほどの理想なんてあるとは思えませんが。"
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"Content": "漂泊者様、申し訳ありませんが……私には、理解できません。"
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"Content": "{Male=そんなことより、今は他にやるべきことがあるはずだ。;Female=そんなことより、今は他にやるべきことがあるはず。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_21",
"Content": "ええ。こんな恐ろしいことを実行させないためにも、奴らを……止めなければ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_1",
"Content": "漂泊者様、着きました!ここです!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_2",
"Content": "待ってください……まさか奴らが……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_3",
"Content": "{Male=行かない方がいい……もう手遅れだ。;Female=行かない方がいい……もう手遅れだから。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_1",
"Content": "ボス、装置の準備ができた。いつでも、次の実験に移れる。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_2",
"Content": "——おい、奥戈。手柄を立てる絶好のチャンスだぞ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_3",
"Content": "……手柄……?俺が?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_4",
"Content": "そうだ、生き延びたいんだろ?力を手に入れたいんだろ?それこそが、残星組織のモットーでもあるしな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_5",
"Content": "弱者を強者に変え、凡人を天才に変え、無能な人類を——全能の神へと変えるんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_6",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_7",
"Content": "強くなることを受け入れたんだろ?お前は……今よりもっと強くなって、もっと自由になれる。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_8",
"Content": "見ろよ、あの野獣……綺麗だろ?その上強い。あいつの爪と牙は鋭く、毛並みは光沢があって、筋肉は引き締まってる……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_9",
"Content": "残像は呪いなんかじゃない、奇跡の生き物なんだ。この奇跡と交わる名誉をお前にくれてやる。いいな、くれぐれも失望させてくれるなよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_10",
"Content": "ほ……本当に……死なないんだよな?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_11",
"Content": "もちろんだ。残星組織はこのプロジェクトのために莫大な資源を投入してきたんだ、分かってるだろ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_12",
"Content": "この装置のスイッチを入れさえすれば、お前は——「昇進」できる。誰かに打ち負かされることもなければ、命が脅かされることもない。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_13",
"Content": "強くなった暁には、お前の地位が一気に上がること間違いなしだ。上層部にも申請してやるよ。そうすれば、お前も雑用係とはおさらばだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_14",
"Content": "分かった……やってみる。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_15",
"Content": "奥戈は、震えながら装置へと向かった。彼には、興味のない意味不明な実験に自らの命運を委ねる以外に、選択肢などあるはずもなかった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_16",
"Content": "周波数安定剤投入開始……3倍量を投入。奥戈の周波数を確認、残像の周波数に干渉している模様……同期率95.27%……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_17",
"Content": "がははははは……よし、上手くいったぞ!実験成功だ!人の周波数を利用して残像の周波数を打ち消す、実に天才的なアイディアだな!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_18",
"Content": "あとは残像が人の言葉さえ理解できるようになれば、奴を支配して人を襲わせるのも夢じゃないな!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_19",
"Content": "採光錠のスイッチを切れ!俺たちの新しい仲間……じゃない、我らが友よ、出てこい!ついに漂泊者を叩きのめす時が来たのだ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_20",
"Content": "アーティファイサーたちは、採光錠のスイッチを切った。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_21",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_22",
"Content": "聞こえるか、奥戈?新しい肉体を得た感覚はどうだ?分かるよ、4足歩行で歩くのはまだ慣れないもんな。大丈夫だ、きっとそのうち慣れるからさ……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_23",
"Content": "……待ってくれ、ボス。奥戈 の 周波数が……消えた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_24",
"Content": "何をバカなことを言っている?残像の周波数と一体化したんだ、観測できなくて当然だ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_25",
"Content": "違う……残像の周波数に変化はない。奥戈の周波数は、残像に……飲み込まれたんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_26",
"Content": "気味の悪い冗談はよせ!おい、奥戈、しっかりしろ!今はサボってる場合じゃ……って、や、やめろ!こっちへ来るな!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_27",
"Content": "最後の時が訪れたその瞬間まで、彼の望むような返事が返ってくることはなかった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_23_1",
"Content": "残星組織……大事な仲間に……一体何をしたのです……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_23_2",
"Content": "{Male=安全な場所に身を隠していてくれ、奴の相手は任せろ。;Female=安全な場所に身を隠していてね、奴の相手は任せて。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_1",
"Content": "……お……終わったのですか?あの奥戈という人は……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_2",
"Content": "残念だけど、助けることはできなかった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_4",
"Content": "そうでしたか……ええ、大丈夫です。私たちなりに、手は……尽くしましたから。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_5",
"Content": "……日記を読んだ限り、彼の願いは生き延びること、ただそれだけでしたね。ですが、我々とは違い、不幸な運命をたどってしまった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_6",
"Content": "彼は安全な生活を送ることも、自分で自分の身を守ることもできませんでした。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_7",
"Content": "これまで、今州と同じように正義というものは瑝瓏の隅々を照らし出していくのかと思っていました。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_8",
"Content": "兵士が外敵を防ぎ、巡尉が治安を守り、人々はそれぞれの人生を楽しみながら、安心して暮らすことができる。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_9",
"Content": "残像……無音区……こういったものは、私とは無縁の存在なのだと思っていました。どこか他人事で、むしろ伝説の方が現実的だと感じていたほどです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_10",
"Content": "ですが、今日やっと気づいたんです。どれも……身近な存在だったのだと。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_11",
"Content": "自分を責める必要はないよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_12",
"Content": "千玥さんも、十分頑張ったと思うよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_13",
"Content": "あはは……自分を責めているわけではないのですよ。ただ……そうですね、これまでの自分は、周りに流されて生きてきたんだなと思って。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_14",
"Content": "……いえ、そもそも私は、何も変わってないんです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_15",
"Content": "子供の頃、夜帰軍の英雄たちに尊敬の念を抱き、世の中の困りごとは彼らが何でも解決してくれると信じてやまなかったあの頃と……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_16",
"Content": "それで、助けを必要としている人のことを考えたこともなければ、彼らのために何かしようと決意することもありませんでした。今さらながら……本当に恥ずかしいです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_17",
"Content": "自分の心に正直になればいいんだよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_18",
"Content": "ですが、そのためには、まず自分が何をしたいのかをハッキリさせなければ……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_19",
"Content": "ええ……ここで起きた出来事は、全て記録しました。虹鎮に戻ったら、この出来事を鎮誌に記録しようと思います。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_20",
"Content": "それから……先駆条約に加入して、各地を探索して回ろうと思います。今州城の外にどんな世界が広がっているのか、見てみたいんです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_21",
"Content": "千里の道も一歩から、だね。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_22",
"Content": "はい。まずはその一歩を踏み出すところから、ですね。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_23",
"Content": "ありがとうございます、漂泊者様。では、虹鎮へ戻りましょうか。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_1",
"Content": "——その様子、無事に調査は終わったようですね、漂泊者さん。それで、事件の真相は……明らかになったのですか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_2",
"Content": "漂泊者は、辛夷に事件の一部始終を話した。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_3",
"Content": "……つまり、全ては残星組織の残党の仕業だったということですね。あの、人をたぶらかすことしかできない下劣な輩たち……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_4",
"Content": "これは貴重な情報です。奴らがこれ以上悪事を働かないよう、乗霄山沿いに捜査をさせようと思います。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_5",
"Content": "そういえば、あれ以来、千玥は別人のように物静かになったのですよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_6",
"Content": "今回の調査が、彼女に変化をもたらしたんだと思う。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_7",
"Content": "そうですか。万巻の書を読み、万里の道を行く、ですね。ふふ、あの子の将来が楽しみです。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_8",
"Content": "改めてお礼を申し上げます。ありがとうございます、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_1",
"Content": "——お邪魔します。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_2",
"Content": "おや……?あなたたちは……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_3",
"Content": "お話を聞きに来たんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_4",
"Content": "お話……?失礼な、あれは本当のことなんだよ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_5",
"Content": "あとちょっとで死ぬところだったんだ!考えただけで、今でも背筋が寒くなるよ……あの化け物がまだ……私を狙ってる気がして。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_6",
"Content": "で、私の後ろに何もいないよね?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_7",
"Content": "い……いないのでは?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_8",
"Content": "それならよかった……虹鎮は人も多いし、きっと奴もおじけてついてこれないはずだ。でも、あの場所なんか……二度と行くものか。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_9",
"Content": "あの場所……?一体どこなのです?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_10",
"Content": "聞かないでくれ、あの化け物に関わり合うのはごめんだ。はぁ……一時の気の迷いで、なんで見に行ってしまったんだろう……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_11",
"Content": "{Male=俺たち、辛夷の依頼で来たんだ。;Female=私たち、辛夷の依頼で来たの。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_12",
"Content": "{Male=俺たち、鎮誌の編纂でここに来たんだ。;Female=私たち、鎮誌の編纂でここに来たの。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_13",
"Content": "辛夷様の……?まさか、辛夷様のお耳にまで入っていたとは。いや、あのお方はここのことを誰より気にかけてくれているからね。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_14",
"Content": "鎮誌の編纂……?そういえば、鎮誌には不思議な伝聞がいっぱい記載されてるらしいね。それなら、私の話を聞きたいのも……分かる気がする。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_15",
"Content": "分かった、どうしても聞きたいっていうなら……何があったか話すよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_16",
"Content": "お待ちください!録音しますから……大丈夫です、お話しください。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_17",
"Content": "事の発端は3日前だよ。私はある珍しい薬草を探すために遅くまで山奥にこもっていたんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_18",
"Content": "薬草を摘み終わった頃には、辺りはすでに暗くなっていた。夜に野獣と出くわすのが怖くて、私は近道をして虹鎮へ帰ることにしたんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_19",
"Content": "龍纏いの崖に差しかかった時、暗闇の中から突然……奇妙な声が聞こえた。何かがぶつかる音に金属のこすれるような音、それと……時折聞こえるもの悲しい声。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_20",
"Content": "その時は、罠にかかった不幸な霜斑獐の鳴き声だと思って、気にもとめなかったんだ。けど、道を行けば行くほど……声はどんどん怪しくなっていった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_21",
"Content": "どんな音になったのですか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_22",
"Content": "泣き叫ぶような、苦しげな悲鳴のような……私にも分からない。ただ……あんな声は初めて聞いた、あれは人の声なんかじゃない。かと言って、野獣の鳴き声でもないんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_23",
"Content": "あの声は……人の声にも、野獣の鳴き声にも似ていた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_24",
"Content": "その時、昔ばあちゃんが聞かせてくれたお話を思い出して、一気に鳥肌が立ったんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_25",
"Content": "その昔、歳主様は稷廷人と協力して、悪さをした妖魔を不思議な装置で封印したそうだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_26",
"Content": "妖魔の体は長い歳月をかけて粉と化したが、その邪悪な魂はそこにとどまり続け、歳主様への復讐を企てる……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_27",
"Content": "……歳主様への復讐?それはさすがに……ありえないでしょう。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_28",
"Content": "……コホン。お姉さん、悪いけど、次に話の腰を折ったら二度と話さないからね。相声みたいに、ウケを狙って話してるんじゃないんだから。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_29",
"Content": "す……すみません。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_30",
"Content": "で、どこまで話したっけ?ああそうそう、化け物の魂だったか。あの時は逃げ出したいと思う一方で、好奇心もあった。それで、道なりに進んでいくことにしたんだ……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_31",
"Content": "すると、いきなり目の前に2つの提灯が現れた。はじめは、こんな人里離れた山中にどうして提灯なんかあるんだ?と思ったんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_32",
"Content": "その提灯はまるで、宙を舞っているようだった。ユラユラ揺れて、見え隠れして。そして、時々明かりが瞬くんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_33",
"Content": "その時、私は気づいたんだ。これは提灯なんかじゃなくて目玉なんだ、って!あんなにでかい目玉なら、頭の大きさなんか言うまでもないだろう?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_34",
"Content": "慌ててその場から逃げ出した私に向かって、化け物はずっと叫び続けていた。信じてくれ、あんな恐ろしい鳴き声を聞いたのは、生まれて初めてだったんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_35",
"Content": "私は怖くて振り向けず、ひたすら逃げた。どれほど走り続けたかは分からない、ようやく虹鎮の明かりが見えた時、着いたんだって、すごくホッとしたんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_36",
"Content": "確か、虹鎮の入り口の辺りで気を失ったと聞きましたが。巡回の者が気づかなければ、あなたは……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_37",
"Content": "そ……そんなのデタラメに決まってる!あの時は気を失ったんじゃなくて、その……足の力が抜けただけだ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_38",
"Content": "どっちにしろ、あれは絶対に妖魔だ、妖魔の魂なんだ!ちょっとでも逃げ遅れてたら、私は食われるところだったんだぞ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_39",
"Content": "ええ……分かりました、これで記録は完了です。漂泊者様は、どう思われますか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_40",
"Content": "{Male=俺は……妖魔なんかじゃないと思う。;Female=私は……妖魔なんかじゃないと思う。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_41",
"Content": "ええ、そうですね。人は極度の緊張状態に置かれると、錯覚を起こすとも言われていますし。実際は、ただの霜斑獐か、もしくは……通りすがりの残像だったのでは?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_44",
"Content": "とにかく、あの妖魔は龍纏いの崖付近の小道にいるんだ。その目で確かめたいなら、行くといい。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_1",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_2",
"Content": "——ん?あんたらは……分かったぜ、雪男を捕まえに来たんだろ?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_3",
"Content": "{Male=雪男ってなんだ?;Female=雪男ってなに?}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_4",
"Content": "サルにそっくりな、がっしりとした見た目の動物さ。極寒の寒波を発生させて、辺りにいる生き物全てを凍らせることができる。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_5",
"Content": "子供の頃に親父と山へ行った時、一度だけ見たことがあるんだ。遠目に見ただけだけどな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_6",
"Content": "(聞いたところ……凍結能力を持った残像らしいね。)"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_7",
"Content": "では、今回はどうやって雪男と再会したのですか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_8",
"Content": "俺か?再会なんかしてないぜ。そんな恐ろしいことがあったら、今頃俺はこの世にいないからな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_9",
"Content": "けどよ、俺見ちまったんだ……奴が捕食した形跡をな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_10",
"Content": "捕食した形跡?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_11",
"Content": "簡単に説明すっか。あの日、俺は山へ狩りに出かけたんだ。それで、龍脊の尾根のふもとでおかしなパーツを見つけた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_12",
"Content": "あれはたぶん、稷廷人が残した部品だと思う。何に使うのかは俺にも分からん、でも、あそこで稷廷の物を見かけたのは初めてでさ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_13",
"Content": "もしかすっと……近くに稷廷人が遺した秘密の宝庫があるんじゃねぇか?って思ったんだ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_14",
"Content": "そんで、俺はその部品をたどって進んで行った。お宝のありかにたどり着くためにな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_15",
"Content": "それで……宝物は見つかったのですか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_16",
"Content": "そんなのあるもんか。あくまで俺が雪男に会った時の話で、40人の盗賊の財宝を見つけて大金持ちになる話じゃないんだからさ……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_17",
"Content": "道なりに山道を進んでいた時、動物を……見たんだ。しかも、動物だけじゃない、残像もいた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_18",
"Content": "残像も?奴らは攻撃して来なかったのですか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_19",
"Content": "そうだ……というか、俺が奴らを見かけた時には、奴らはすでに氷漬けになっていた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_20",
"Content": "鳥もシカも残像も、残らずその場で凍結させられてたんだ。俺は奴らの毛並みまでハッキリ見たくらいだぜ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_21",
"Content": "奴らの周りの雪まで、結晶になって固まってたんだ。あの光景は……あまりにも奇怪だった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_22",
"Content": "これは……全て雪男の仕業なのでしょうか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_23",
"Content": "じゃなかったら誰の仕業だってんだ?雪男以外に生きた動物を凍らせられる奴がいんのか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_24",
"Content": "お宝どころじゃねぇから、すぐに引き返して逃げた。雪男に追いつかれたら、俺も氷漬けにされちまうかもしれねぇ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_25",
"Content": "{Male=雪男……それに稷廷、か。;Female=雪男……それに稷廷、ね。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_26",
"Content": "{Male=この2つ、絶対に何か関係があるはずだ。;Female=この2つ、絶対に何か関係があるはず。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_27",
"Content": "そうだ、なんで今まで思いつかなかったんだろうな……あの雪男はきっと稷廷に封印されてたんだ!誰か知らないけど、奴をうっかり野に放したに違いない!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_28",
"Content": "これで話のつじつまが合う、なんせ、もう何百年も雪男を見た奴はいないんだしな……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_29",
"Content": "まっ、待ってください、先ほどは子供の頃に見たと言っていませんでしたか?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_30",
"Content": "……そうだっけな?は、ははは……そうだったな。そうそう、俺が言いたかったのは、もう何百年も俺以外に雪男を見た奴はいないってことだ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_31",
"Content": "ん?ちょっと待てよ……俺と、俺の親父以外ってことだな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_32",
"Content": "千玥はそれ以上聞かなかったが、彼女の疑いの眼差しが、その心境を物語っていた。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_33",
"Content": "コホン、何はともあれ……話してくれてありがとう。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_34",
"Content": "その、本当に……聞きごたえのある話だったよ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_35",
"Content": "おっと、もし雪男狩りに行くなら、俺の特製毒矢はいかがかい?狩り用に作った矢で、奴らを一発で仕留める優れもんだぜ……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_36",
"Content": "いや……大丈夫、いらない。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_37",
"Content": "{Male=そうなのか?じゃあ見せてくれ。;Female=そうなの?じゃあ見せてよ。}"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_38",
"Content": "本当に雪男に会っちまったら、きっと奴に対抗できる武器を持たずに来たことを後悔するぜ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_39",
"Content": "あんたらには見る目があるって思ってる。ほらよ、俺が何年もかけて作り上げた矢だ。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_40",
"Content": "これって……ごく普通の矢ですよね?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_41",
"Content": "普通の矢なわけねぇだろ!こいつには毒が染み込んでんだ、無色無臭で人体には害がない、けど野獣だけに抜群の効果を発揮する毒なんだ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_42",
"Content": "……いえ、やはり購入は控えておきます。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_43",
"Content": "危険な目に遭ったって知らないぜ、その時は俺を責めるなよ!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_44",
"Content": "ちっ、しゃーないな。雪男に興味があるのはあんたらだけじゃないんだ、次のお客……じゃねぇ、探検家に会いに行かねぇと。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_45",
"Content": "狩人は、野獣を一発で仕留める無色無臭の毒矢を持って、そそくさとその場を去っていった。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_46",
"Content": "ええ……録音もしましたし、情報収集はこれで完了です。戻ったら、一緒に情報を整理しましょうか。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_47",
"Content": "どうも……どちらの出来事も、思っていたのとは違うんですよね。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_48",
"Content": "というと?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_49",
"Content": "薬草採りの方は、化け物の姿形は分からないとはいえ、話を聞く限りでは、ある種の珍しい残像を見ただけではないかという気がします。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_50",
"Content": "ですが、もの悲しい声というのが気になって……それに、野獣にしろ残像にしろ、なぜあの方を襲わなかったのでしょう?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_51",
"Content": "何らかの原因で攻撃できなかったんじゃないかな。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_52",
"Content": "穏やかな性格だったのかもしれない。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_53",
"Content": "確かに……一理ありますね。落とし穴に落ちたか、岩の狭間で身動きが取れなくなった残像ってことですよね?それなら分かる気がします……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_54",
"Content": "確かに……一理ありますね。人を襲わない残像もいると聞いたことがあります。それなら分かる気がします……。"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_55",
"Content": "それなら、あの妖魔というのはそんなものかもしれませんね。"
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"Content": "狩人の方が話した内容は、より具体的でした。"
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"Content": "あれが作り話なら、すぐに調べがつきそうな稷廷の遺物なんかをネタにはしないはずです。"
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"Content": "氷漬けになった動物の話も、稷廷の遺物の話も事実でしょう、ただ……。"
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"Content": "雪男は、おそらく作り話だろうね。"
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"Content": "その通り!雪男なんて、彼があの毒矢を売るために作り出した架空の生き物でしょう。"
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"Content": "氷漬けになった動物を見たのは間違いありませんが、彼には誰がどうやって氷漬けにさせたのかは分からないのです。"
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"Content": "それでも、人々の雪男狩りへの興味をかき立てるために、あちこちで雪男の話を広めて回っている……。"
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"Content": "{Male=残された問題は1つだけだな。;Female=残された問題は1つだけだね。}"
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"Content": "はい……動物たちを凍らせた張本人は誰なのでしょう……残像でしょうか?なんとなく、それも違う気がするのです……。"
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"Content": "どちらの目撃者の話にも疑問が残ります。事件の現場に行けば、真相を知ることができるかもしれません。"
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"Content": "これは……オリ?どうしてこんなところに置いてあるのでしょう。"
},
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"Content": "捕らえたものを中へ閉じ込めておくためのものに見えますが……この爪あとからして、人ではなさそうですね……。"
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"Content": "念のため、写真に撮っておきましょう。"
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"Content": "これは……大きな生き物を閉じ込めるために用意されたオリのようですね。"
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"Content": "ですが、見たところ新品で使用された痕跡もありません。"
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"Content": "この箱は……一体何を入れるための箱でしょうか?"
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"Content": "何らかの設備が入っていた痕跡がありますね。"
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"Content": "こんなところに、どうしてこんなものが……。"
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"Content": "メモが貼ってありますね。ただ、インクで汚れてしまっているようですが。"
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"Content": "……ということは、誰かがここで動物と残像を実験台に……実験をしていた?"
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"Content": "ですが、ここで何らかの異変が起きたために、撤退したということですね。"
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"Content": "配送伝票の備考欄にこう書いてあったんだよ。「箱の中身はリナシータから取り寄せたジャーキーです。今州のミミーにあげたいので、配達員さんは餌やりをお願いします!」ってね。"
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"Id": "Event_WWQH_26_2",
"Content": "ゲフッ!気にしなくていいよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_3",
"Content": "胃袋が大きいんだね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_4",
"Content": "そっちこそ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_5",
"Content": "ダメだ、ゲフッ……この「無限の秘宝」、これ以上献上できないよ。職業病が祟って配送業務ができなくなっちゃう。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_6",
"Content": "{Male=今はもう配達員じゃないだろ。;Female=今はもう配達員じゃないでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_7",
"Content": "ゲフッ……忘れてた。心のどこかで、まだ新しいポジションに慣れない自分がいるのかもね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_1",
"Content": "世の人々を、アッと驚かせるようなものだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_2",
"Content": "本当?信じられないけど。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_3",
"Content": "私はこれを「ブブイーツ」って名付けたんだ。これは、ブブ社内ネットワークからインスピレーションを得たんだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_4",
"Content": "{Male=デリバリーってことに変わりはないんだろ?;Female=デリバリーってことに変わりはないんでしょ?}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_5",
"Content": "ほら、このたくさんいいねがついてる文、見てよ──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_6",
"Content": "「以前他のエリアから来たお客様が、ブブクール便で攀花食堂のちぎり鶏を注文されたんですが……」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_7",
"Content": "「お客様のところまで来てから、料理を取りに行くのを忘れて手ぶらで来てしまったことに……気づいたんです。」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_8",
"Content": "「そこで、私はお詫びに出来立てのちぎり鶏が食べられるよう、お客様を攀花食堂まで送り届けたんです!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_9",
"Content": "当時の配達員とは連絡を取ることができた。それから、彼の許可も得て──"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_10",
"Content": "まさか……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_11",
"Content": "従来のデリバリーは、料理をお客さんの家に届けなければならない。配達時間とか料理の温度とか、あらゆる面で満足のいく状態を保つことは難しいんだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_12",
"Content": "で、逆転の発想で、お客さんをお店へ送り届けるサービス「ブブイーツ」を考案したんだ!これで、お客さんに出来立ての料理を提供できる!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_13",
"Content": "キャッチコピーもすでに考えてあるよ。「いつでもどこでも、食べたい時は、ブブイーツ!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_14",
"Content": "確かに、誰もが驚く斬新な構想だね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_15",
"Content": "なんか違和感あるけど。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_16",
"Content": "ピロリン!新しい依頼です、すぐにお客様をお店までお送りしましょう!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_17",
"Content": "依頼がきたぞ!でも、ここの住所があるエリアって……人が住んでない気がするけど。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_18",
"Content": "{Male=何か裏があるかもしれないから、俺が行ってくるよ。;Female=何か裏があるかもしれないから、私が行ってくるよ。}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_19",
"Content": "分かった、問題なさそうだったら連絡してね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_20",
"Content": "そしたら、私が配送車でそっちに行くから。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_28_1",
"Content": "ボス、やべぇっス!なんか、「ブブスピードファイター」の奴が来たっぽいんスけど!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_28_2",
"Content": "罠だ!絶対罠だ!誰だよ、「ブブスピードファイター」なんか呼んだバカは!"
},
{
"Id": "Quest_11900018_QuestDesc_11_1",
"Content": "福じいがある「不思議なもの」を持っているらしい。鱗に似ていて、「留まる影」と呼ばれる力を持ち、昔の時空間をもう一度体験させてくれるという……"
},
{
"Id": "Quest_11900018_QuestName_11_1",
"Content": "鱗の跡"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900001_ChildQuestTip_313_6",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionMainText_313_2",
"Content": "ウェーブ1"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionMainText_313_4",
"Content": "ウェーブ3"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionSubText_313_2",
"Content": "東側に敵が出現!"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionSubText_313_4",
"Content": "両側に敵が出現!"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChildQuestTip_313_52",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChildQuestTip_313_53",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChildQuestTip_313_68",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ChildQuestTip_313_69",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_QuestScheduleSubTitle_313_6",
"Content": "敵ウェーブ数残り:{q_count}"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900006_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900007_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_1",
"Content": "おや、{PlayerName}、来ていたのかい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_2",
"Content": "こんにちは、福じい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_3",
"Content": "あなたは?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_4",
"Content": "ふぉふぉふぉっ、礼儀正しい子じゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_5",
"Content": "わしは虹鎮と共に育ち、この手で辛夷に虹鎮を託した者なんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_6",
"Content": "それも、もう過去の話じゃがな……わしのことは福じいと呼んでくれ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_7",
"Content": "お前さんは、今の虹鎮の状況をどう見る?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_8",
"Content": "嵐の前触れみたいにとても危険。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_9",
"Content": "雨はいつか上がる。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_10",
"Content": "お前さんは、とても楽観的じゃな。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_11",
"Content": "乗霄山にあのような恐ろしい危機が訪れようと、まったく恐れてはおらんのじゃろう?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_12",
"Content": "なぜそんなことを?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_13",
"Content": "お前さんを見ておると、初めて辛夷に会ったときを思い出すんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_14",
"Content": "お前たちは、二人とも色々と経験をしてきておる。そう簡単に恐れることなどないじゃろう。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_15",
"Content": "実は今日、お前さんにあるものを渡そうと思ってきたんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_16",
"Content": "そう言って、福じいは魚のうろこのような物を取り出し、丁重にあなたの手のひらに置いた。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_17",
"Content": "これじゃよ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_18",
"Content": "これは一体?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_19",
"Content": "わしがまだ若く、虹鎮の長になったばかりのころ、山で偶然このうろこを見つけたんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_20",
"Content": "奇妙な形をしておると思うてのう。それで持って帰ってきたんじゃが、これの不思議な力に気が付いたのは、その後じゃった。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_21",
"Content": "その不思議な力とは……?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_22",
"Content": "時間を巻き戻せるとか?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_23",
"Content": "それはできんよ……わしは老いぼれておるが、その事実はずっと昔から受け入れておる。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_24",
"Content": "生と死、老いと病は自然の摂理じゃ。虹鎮とて、できるのは時間の流れを遅くするくらいのもの。時を巻き戻すことはできん。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_25",
"Content": "このうろこは、小さな虹鎮のようなものじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_26",
"Content": "こいつを拾うてから数日後の夜、夢の中にこのうろこを拾ったときの情景が浮かんできおった。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_27",
"Content": "現実となんら変わらん情景じゃ。その日に降っていた雪さえはっきりと見えるほどにのう。それはまるで……時間が止まっているかのようじゃった。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_28",
"Content": "とても不思議……。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_29",
"Content": "すごい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_30",
"Content": "そうじゃな。あのときのわしもお前さんと同じように驚き、わくわくしたものじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_31",
"Content": "それから、半月以上もの時間をかけて、ようやくあの夜のことがただの夢ではないことが分かってな。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_32",
"Content": "このうろこには、小さな世界が凝縮されておるようなんじゃ。これを持ち歩いているときに体験したことは、いつの日かその後の人生で再現されることがある。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_33",
"Content": "わしはこの力を「留まる影」と呼んでおる。「留まる影」の中では、一度経験したことがそのままの形で再現されるんじゃ。さらには、そこに現れた者と会話をすることもできる……。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_34",
"Content": "わしはこの力を使い、虹鎮で起きたことをすべて記録してきた。虹鎮の歴史を鎮誌に書き記したときにも、随分助けられたわい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_35",
"Content": "昼間は古書を読んだり、住民から話を聞いたりして過ごし、夜にはこの「宝」でもう一度情報を整理したもんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_36",
"Content": "もちろん、その間も日常業務はあった……これがなければ、長の仕事もおざなりになっておったじゃろうな。本当に助かったわい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_37",
"Content": "本当に……くれるんですか?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_38",
"Content": "辛夷にあげたほうがいいんじゃ……?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_39",
"Content": "自分で持っておいた方いいんじゃ……?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_40",
"Content": "ふぉふぉふぉっ……その質問に答える前に、わしもお前さんに聞きたいことがあるんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_41",
"Content": "その後、わしがこのうろこを使うて一番多く記録したものはなんだか分かるかのう?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_42",
"Content": "大事なことについて。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_43",
"Content": "大切な人について。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_44",
"Content": "わしも最初はそうしておった……じゃが、時が経つにつれて考えが変わったんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_45",
"Content": "その通りじゃ、わしはもう虹鎮の長ではない。今後は直接、虹鎮のあれこれに携わることもないじゃろう。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_46",
"Content": "実は長の座を辛夷に譲った直後に、このうろこを一度あの子に渡したことがあるんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_47",
"Content": "じゃが、辛夷はよく気が付く子でのう……程なくして、あの子はこのうろこをわしに返してきた。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_48",
"Content": "辛夷には分かっておったんじゃろうな。今のわしにとっては、複雑で雑多な物事よりも、人それ自体が大切で記録するのに値する存在となっておるということに。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_49",
"Content": "わしは、この目で虹鎮の子どもたちの成長を見守うてきた。もちろん、ここを離れた者も多い。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_50",
"Content": "最初は、いつか皆が戻ってくると思っておった。じゃが、一度別れを告げた者とは二度と会うことが叶わないこともあると、後になってから分かったんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_51",
"Content": "過ぎ去ったときの中で、わしにとってなにより心残りとなったのは、乗霄山を出ていった子らのことじゃった。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_52",
"Content": "ゆえにわしは、虹鎮に住むほぼ全員分の「留まる影」の記録を作った。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_53",
"Content": "皆に会いたくなると、「時留め」の記録に入り、話をしたものじゃよ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_54",
"Content": "福じい……。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_55",
"Content": "この話はもうよそう……それよりお前さんの話をしようじゃないか、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_56",
"Content": "わしの直感が教えてくれたんじゃ、これは角となんらかの関係があるとのう。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_57",
"Content": "角が今汐を求めたように、当時の虹鎮にはわしよりも辛夷が必要じゃったと感じた直感と同じじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_58",
"Content": "それに、この山に囚われておるわしと違い、お前さんは虹鎮に縛られた存在ではない。いや、瑝瓏でさえお前さんを留めておくことはできんじゃろう。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_59",
"Content": "虹鎮よりもさらに広大な天地がお前さんを待っておる。ここの者よりもさらに多くの人に出会うことになるはずじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_60",
"Content": "ゆえに、わしよりもお前さんが持っていたほうが良いんじゃよ……お前さんとこのうろこは、互いに必要な存在なんじゃ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_61",
"Content": "お前さんは、わしには与えられんものをこのうろこに与えることができる。より多くのときを「留まる影」に記録することができるじゃろう。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_62",
"Content": "ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_63",
"Content": "大切に使います。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_64",
"Content": "ふぉふぉふぉっ、いいんじゃよ。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_65",
"Content": "わしには分かるんじゃ、お前さんは戻って来んかった子らとは違うとな。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_66",
"Content": "どれほど遠くへ行こうと、疲れてしまったときはいつでも乗霄山に戻ってきなさい。"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_67",
"Content": "わしはここ、虹鎮で待っておる。戻ってきたら、茶にでも誘っとくれ。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200051_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、地駝鳥を召喚して敵を追跡して攻撃させ、{1}の物理ダメージを{0}回与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200051_SimplyDescription",
"Content": "地駝鳥を召喚する。地駝鳥は敵を攻撃して物理ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200052_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、光踏獣に変身して前に飛びかかって攻撃し、{0}の回折ダメージを1回与える。敵に命中する時、「残光」を{1}つ生成する。「残光」は爆発して{2}の回折ダメージを与える。\n音骸スキルを長押しで使うと、変身を維持し、飛びかかり攻撃後、しばらく空中を駆けていく。\nクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200052_SimplyDescription",
"Content": "光踏獣に変身して前方に飛びかかり攻撃を行い回折ダメージを与える。\n長押しすると、変身を維持して前を駆けていく。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200053_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、浮遊鱗機に変身してガード状態に入る。ガード状態終了後、敵を切り込んで{0}の凝縮ダメージを与える。ガード状態中に攻撃されると、直ちに反撃を行い、{0}の凝縮ダメージを与える。その攻撃が特殊技の場合、その特殊技を破り、反撃を行って{1}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200053_SimplyDescription",
"Content": "浮遊鱗機に変身してガード状態に入る。ガード状態発動中に攻撃されると、反撃を行う。受けた攻撃が特殊技の場合、特殊技を破って追加ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200054_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、溶岩虫を召喚し、持続攻撃を行う。攻撃は毎回{0}の焦熱ダメージを与える。召喚したキャラが退場・または溶岩虫から一定の距離を離れると溶岩虫が消える。\nクールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200054_SimplyDescription",
"Content": "溶岩虫を召喚する。溶岩虫は持続攻撃を行い、敵に焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200055_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、雪鬣狼に変身して最大2回の攻撃を行う。毎回敵に{0}の凝縮ダメージを与える。空中で発動した場合、ダメージが{1}アップ、さらに着地時追加で「氷柱」を6つ生成する。「氷柱」は1つにつき{2}の凝縮ダメージを与える。\nクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200055_SimplyDescription",
"Content": "雪鬣狼に変身して連続攻撃を行う。空中で発動可能。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280012_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、「角」を召喚する。「角」は敵に{0}の回折ダメージを与えて雷を落とす。落雷は最大5段で、1段につき、周りの敵に{1}の回折ダメージを与える。そして「角」は下方に向かって旋回して周りの敵を攻撃し、{2}の回折ダメージを2回与える。\n音骸スキルを発動時、「光陰のご加護」が付与され、持続時間{3}秒。\n「光陰のご加護」持続時間中:\n・自身の共鳴スキルダメージ{4}アップ\n・自身の共鳴スキル命中後、命中した敵は1秒に{5}の回折ダメージを1回受ける。このダメージはキャラの共鳴スキルダメージと見なされ、持続時間{6}秒。\nクールタイム:{7}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280012_SimplyDescription",
"Content": "「角」を召喚し、敵を攻撃して回折ダメージを与える。音骸スキル発動後、装備キャラクターが共鳴スキルを発動すると敵に持続的に回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_165",
"Content": "部屋中を調べる"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_166",
"Content": "橋の下を調べる"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_169",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_170",
"Content": "ネクロ・スターのデータの断片を調べる"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_171",
"Content": "収容室を出る"
},
{
"Id": "Adventure_Taget_State_Number",
"Content": "第{0}段階"
},
{
"Id": "Adventure_Taget_State",
"Content": "任務進捗"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChallengeFailMainText_141_1",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChildQuestTip_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChildQuestTip_141_3",
"Content": "氷の配置を観察し、チリンを適切な位置に配置し、正しい方向に向かせる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_LevelPlayName_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ReachChallengeMainText_141_1",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "Quest_13000009_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_13000009_InteractContent_34_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabTextItem_985357371_Text",
"Content": "お客様が「ブブ飛脚便」配達サービスに当選すると、すぐに本ラウンドで残りの全商品をお届けします!"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900002_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900009_ChildQuestTip_313_77",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900015_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900016_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000070_Name",
"Content": "異相・チリン"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000080_Name",
"Content": "異相・光踏獣"
},
{
"Id": "Quest_880900006_HandInItemsDesc_880_2",
"Content": "引換コードをください。"
},
{
"Id": "Quest_880900006_InteractContent_880_4",
"Content": "馬計に引換コードを渡す"
},
{
"Id": "Quest_121000035_ChildQuestTip_121_114",
"Content": "長離と乗霄山に向かう"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_1",
"Content": "お待たせお待たせ!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_2",
"Content": "どうしてまたいきなりボコボコにするんスか……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_3",
"Content": "{Male=手を出してきたのはそっちだろ。;Female=手を出してきたのはそっちでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_4",
"Content": "直接謝罪して以来、悪事からは足を洗ったってのに……ひでぇや……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_5",
"Content": "最後みんなで別れの飯を食ってから、巡尉のところに出頭するつもりだったのに……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_6",
"Content": "ということは、まさか君たち……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_7",
"Content": "「ブブイーツ」の正式なお客さんみたいだね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_8",
"Content": "ボスのおごりで飯を食う話になってたんスよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_9",
"Content": "「ブブスピードファイター」の時のは、ちゃんと謝罪もしたし弁償金も払ったんだぜ。どうして、またボコボコにされなきゃいけないんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_10",
"Content": "奇遇だなぁ、実はこっちに向かう途中で、道に迷った巡尉を見つけてついでに乗せてきたんだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_11",
"Content": "もう一度確認するけど、別れの食事の話、噓じゃないよね?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_12",
"Content": "噓つきには天罰が下るんだ、噓なんかつくもんか。俺たちは、攀花食堂の飯を、食いたかったんだ!!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_13",
"Content": "じゃあ行くよ、乗って。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_30_1",
"Content": "ブブ物流支店長、追放者、道に迷った巡尉、そして漂泊者を乗せ、配送車は今州へと向かっていった。\n攀花食堂に入り、見知らぬ他人同士で同じ卓を囲む。\n美味しそうな料理が、気まずい空気を温めた。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_1",
"Content": "あ~あ、疲れたなぁ……。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_2",
"Content": "でも、結果はまずまずだったと思うよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_3",
"Content": "まったくだよ。追放者ちゃんが更生してくれて、お母さん嬉しいわ……ってとこかな。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_4",
"Content": "ようやく真っ当な道に戻った、ってことだね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_5",
"Content": "君はさ、私の「インテグレーション戦略」により「クローズドループ」を構築したことで、追放者の「マインドセット」を「リンク」させ、最終的に「自己整合性」を持たせることに成功した……って、どうして言ってくれないんだ?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_6",
"Content": "もういいや、冗談はここまでにして。ゴホン。私馬計、本日をもちまして「馬計のブブ起業企画」を終了することをここに宣言いたします!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_7",
"Content": "クランクアップだね。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_8",
"Content": "お知らせです、期間内にブブコインを報酬に交換するのをお忘れなく!使用期限を過ぎたら、後のことは知らないよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_9",
"Content": "それと、報酬をあげるのは今日までだからね。でも、これからもおしゃべりしにおいでよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_10",
"Content": "もちろん、業務の紹介は大歓迎だよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_11",
"Content": "また機会があったら、かな。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_12",
"Content": "そうそう、7日間の『起業テスト運用レポート』はだいたい整理してまとめたよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_13",
"Content": "メンバー全員の名前をここに書かなくちゃいけない、{PlayerName}、これで合ってる?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_14",
"Content": "合ってるよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_15",
"Content": "受取人は……「ブブ起業企画委員会」。よし、送信!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_16",
"Content": "手伝ってくれてありがとう、{PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_32_1",
"Content": "数日後、起業企画の結果が発表された。\n今州のブブ物流ステーションで馬計に会う。"
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{
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"Content": "120秒以内に全ての敵を倒す"
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"Content": "泣いている女の子"
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"Content": "小棠は手を振りながら、リーちゃんとハナちゃんと一緒にスキップをしながらその場を後にした。"
},
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"Content": "漂泊者の属性を切替ました、回折属性で戦闘を続行してください"
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"Content": "ウェーブ2"
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"Content": "西側に敵が出現!"
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{
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"Content": "収容室に入る"
},
{
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"Content": "収容室でネクロ・スターのコアを手に入れる"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_10",
"Content": "そうだそうだ!間違いない、今州城の外であの腐れ道士と一緒にいた奴だ!くそ、虹鎮まで追ってきたってことか……?ま、まさか……俺らが今州でやったことがバレたんじゃ……?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_11",
"Content": "そんなまさか……オレたちがやったことなんて、魚を数匹くすねただけでしょう……それも網に入ってた魚ですし。その後、虫を捕まえて入れてやったんですよ……?"
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"Content": "ちょっと待て、あ……あの道士は来てないよな?"
},
{
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"Content": "姿は見えませんね。漂泊者が一人でいるみたいです。"
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"Content": "一人だと……?俺らのことをなめすぎてるな。"
},
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"Content": "よし、チャンスだ、野郎ども武器を持て!今こそ、恨みを晴らす時が来た!"
},
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"Id": "Roguelike_Instance_Entry_Select_MAX_COUNT",
"Content": "これ以上のミームを選択できません"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_180",
"Content": ""
},
{
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"Content": "「共存」?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_20",
"Content": "どういう事?"
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"Content": "大体わかった。"
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_25",
"Content": "よくわからないけど、面倒だね……"
},
{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_146900000_ChildQuestTip_146_10",
"Content": ""
},
{
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"Content": "あの寒霜亀、他の残像に囲まれてる……助けてあげないと。"
},
{
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"Content": "どこかに連れて行ってくれるみたいだ。ついて行ってみよう。"
},
{
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"Content": "あれ、また他の残像とケンカを始めたみたいだ……。"
},
{
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"Content": "まさか、他の場所の残像ともケンカをしようとしてるなんてことは……。"
},
{
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"Content": "なるほど、ここまで連れてきたのは仲間を助けてほしいみたいだ。寒霜亀ってなかなか義理堅いのかも。"
},
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"Content": "奇跡を起こす不思議な楽器?カメカメ舞踊団?わけが分からない……。"
},
{
"Id": "POI_YDBGWT_6_2",
"Content": "寒霜亀たちが来た方向へ向かっている。もしかして、手紙に書いてあった「楽器」も、そこにあるのかもしれない。"
},
{
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"Content": "奇跡をもたらす不思議な楽器はこの中に?"
},
{
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"Content": "すごい……寒霜亀たちが本当に踊りだした。"
},
{
"Id": "POI_YDBGWT_8_1",
"Content": "みんなより一層楽しそうに踊ってる……。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20063_Content",
"Content": "「証」は強大な効果があり、しかも共鳴者の本質と経歴を反映したものである。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20064_Content",
"Content": "挑戦するステージを選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20065_Content",
"Content": "挑戦するステージを選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20066_Content",
"Content": "挑戦するステージを選択"
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"Id": "GuideFocusNew_20067_Content",
"Content": "出撃するキャラを選択"
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"Id": "GuideFocusNew_20068_Content",
"Content": "出撃するキャラを選択"
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"Id": "GuideFocusNew_20069_Content",
"Content": "出撃するキャラを選択"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20070_Content",
"Content": "現在の強化効果を確認でき、ステージの解放とともにより多くの強化効果が選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20071_Content",
"Content": "現在の強化効果を確認でき、ステージの解放とともにより多くの強化効果が選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20072_Content",
"Content": "現在の強化効果を確認でき、ステージの解放とともにより多くの強化効果が選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20073_Content",
"Content": "このステージで発動する強化効果を選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20074_Content",
"Content": "このステージで発動する強化効果を選択"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900005_ChildQuestTip_313_10",
"Content": "敵を倒す"
},
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"Id": "LevelPlay_313900005_ChildQuestTip_313_11",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_7",
"Content": "敵を倒す"
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{
"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_8",
"Content": "敵を倒す"
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"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_10",
"Content": "奇妙な白猫と話す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_12",
"Content": "敵を倒す"
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{
"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_15",
"Content": "次の記憶ブロックに向かう"
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"Id": "LevelPlay_313900011_ChildQuestTip_313_22",
"Content": "スカーと会話する"
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"Content": ""
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "気付いているか?扉の向こう側に新たな変化が生じたことに。"
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{
"Id": "Flow_313900000_355",
"Content": "とても危険な存在が夢の奥深くに現れたみたいだ。"
},
{
"Id": "Flow_313900000_356",
"Content": "気を付けろ……幸運を祈っている。"
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"Content": "ここにはいないようだ……"
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"Content": "見つけた!"
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"Content": "見つけた!"
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"Content": "隠した白猫を探す"
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"Content": "白猫がどの石にいるか攻撃して当ててみる"
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"Id": "GuideFocusNew_579_Content",
"Content": "特定のテクニックを練習できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_580_Content",
"Content": "特定のテクニックを練習できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_581_Content",
"Content": "特定のテクニックを練習できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_582_Content",
"Content": "{0}白芷が加入し、チームに編成できるようになった"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_583_Content",
"Content": "白芷が加入し、チームに編成できるようになった"
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{
"Id": "InfoDisplay_102000601_Title",
"Content": "留まる影・その五"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000601_Text",
"Content": "高く聳える崖から仰げば、雲の合間を泳ぐ真龍。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000602_Title",
"Content": "くしゃくしゃなメモ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000602_Text",
"Content": "ねえねえ、知ってる?ネコちゃんも落泉居の温泉に入れるんだって!この前、お店の横にある花壇にネコちゃんがいるのを見たんだ。あのネコちゃんはきっと、温泉に入ったばっかりだったんだよ。すっごく元気で、こっちに気が付いた瞬間、ぴょーんって街灯の上に跳んでいったんだから!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000603_Title",
"Content": "留まる影・その二"
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"Content": "池に明かりの乱反射、飛び散る雪を照らす。"
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{
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"Content": "留まる影・その七"
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"Content": "深い淵の鏡の水面、見る人を幽境へと誘う。"
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"Id": "OccupationConfig_changli_Name",
"Content": "長離(チョウリ)"
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"Content": "会話する"
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"Id": "Quest_880900005_InteractContent_880_3",
"Content": "報告する"
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{
"Id": "Quest_880900007_InteractContent_880_3",
"Content": "報告する"
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{
"Id": "Event_WWQH_33_1",
"Content": "審査の結果、業務のテスト運用については「保留」だってさ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_33_2",
"Content": "じゃあ、その格好は……?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_33_3",
"Content": "やっぱり私は管理者には向いてない。申請して、また配達員に戻してもらったんだ。"
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"Content": "仕事が楽しければ、それで大丈夫だよ。"
},
{
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"Content": "馬計の決断を尊重するよ。"
},
{
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"Content": "いやいや待ってよ、まさか本当に信じちゃったの?出張にいくからこの格好、ってだけだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWQH_33_7",
"Content": "起業企画はまだ採用されてないけど、委員会は私の頭の回転が早いって評価してくれてて、企画や業務改善の仕事に関わってもらいたいんだってさ。"
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{
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"Content": "計画の才能があるの、まさに名は体を表すってやつだね。"
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{
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"Content": "これからはブブ物流本部に向かう。しばらくは、今州を離れることになりそうだ。"
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{
"Id": "Event_WWQH_33_10",
"Content": "いつか、私の携わった業務が採用されるといいな。"
},
{
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"Content": "それじゃあまた会おう、{PlayerName}。"
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{
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"Content": "うん、またきっと会えるよ!"
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"Content": "この扉をくぐったその瞬間から、世界に残る存在は俺とお前だけ……。"
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"Content": "狂人の集団の中にいるただ1人の正常者……お前にとって彼は「正常」か?それともただの「異端者」か?"
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"Content": "目が覚めたんだな。"
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"Content": "一体何が……?"
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"Content": "ここは、天国……?"
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"Content": "心の集域の中だ。ここにいれば命の危険はない。"
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"Content": "あなたは気を失ってしまったんだ。それを感じ取った私は、すぐにあなたを安全な記憶ブロックまで移動した。"
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{
"Id": "Event_RMDHY_8_6",
"Content": "あの危険な奴と一戦交えたみたいだな。"
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{
"Id": "Event_RMDHY_8_7",
"Content": "こんなところにあいつが現れるなんて……。"
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"Content": "どうやら、心の集域は夢の中で彼の力を復元しただけでなく、その力まで強めてしまったみたいだ。"
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{
"Id": "Event_RMDHY_8_9",
"Content": "次は絶対に負けたりしない。"
},
{
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"Content": "覚悟があるのは良いことだ。だが、無理をしてはいけない。"
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"Content": "今度奴に会いに行くときは、十分に準備をしないとな。"
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"Content": "助けが必要な時は、いつでも会いに来るがいい。私はずっと心の集域にいる。"
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"Content": "うん、分かった。"
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"Content": "白ヤギが助けてくれるから問題ない。"
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"Content": "それでは、また会おう。"
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"Content": "なぜかは分からないが、あなたはその言葉を口にすることはなかった。"
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"Content": "あなたは何かを思い出したようだが……何も言わずに沈黙した……"
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"Content": "黙り込むなんて、どうしたんだ?今後、助けが必要なときは私に会いに来るがいい。"
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"Content": "それでは、また会おう。"
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"Content": "いつの日か必ず、お前は二度と俺を拒絶しない……今はまだその時じゃないだけだ。"
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"Content": "どれ……俺たちが手を出すだけの価値がお前にあるのか、見定めてやろう。"
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"Content": "彼らと刃を交える必要はない……俺たちの仲間となれ。頑なに受け入れなければ、新世界の門前でその足を止めることになるだろう。"
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"Content": "異相・光踏獣"
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"Content": "新陽(シンヨウ)"
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"Content": ""
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"Content": "その力を御する術は、わしが教えよう。だが、この世を変えるは力だけでない。"
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{
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"Content": "誰もが幸せに生きていける「太平の世」を目指すのなら……未来を変えるのなら、策をめぐらす知恵を身につけるのだ。"
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"Content": "……顔を上げろ。"
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"Content": "その能力は離火。太平をもたらす焔を残す火"
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"Content": "これからは、「長離」と名乗るがよい。"
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"Content": "……その身には余る力……加減を誤れば己が身を焼いてしまう、か……"
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{
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"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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{
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"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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"Content": "このステージで発動する強化効果を選択"
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"Content": "雪鬣狼"
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"Content": "共鳴者を選択"
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"Content": "共鳴者を選択"
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"Content": "共鳴者を選択"
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"Content": "長離"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "長離があなたに語った物語"
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"Content": "最近、慣れない土地で体調を崩す方が増えていましてね……。"
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"Content": "薬の供給が間に合うといいのですが。"
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"Content": "湿布でも貼っておきましょうか……?"
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"Content": "初回で疲れを癒して、2回目体を丈夫に、長年浸かれば延命長寿!"
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"Content": "効果がロックされているため、変更できません"
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"Content": "慌ただしい住人"
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"Content": "リング状になっているこの奇景が歳主と関係していると聞いて……。"
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"Content": "あっちを見て、もうすぐ夕日も沈むんじゃないかな?"
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"Content": "あっ、また見間違えちゃった。あれはソノラの入り口だ……はぁ、まだ家に帰って寝る時間じゃないみたい。"
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"Content": "次の記憶ブロックへ向かう"
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"Content": "黒きゲートキーパーと話す"
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"Content": "夢見る虚影と話す"
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"Content": "探検家の日記"
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"Id": "InfoDisplay_121000001_Text",
"Content": "4月8日\n伏翎は、退院して病院の外で対症療法を取ったほうがいいと医者に言われてしまった。\n別に諦めたわけではないと伏翎は笑っていた。自分にはまだまだ行ってみたい場所がたくさんあって、一緒に絶景を見に行くという約束もまだ果たしていないと言っていた。\n……伏翎が、それほど多くの希望は抱いていないのだろうということは分かっていた。ただ、彼女が少しでも喜んでくれるのであれば、どんな願いでも叶えてあげたい。\nそれに、諦めるにはまだ早すぎる。\n\n4月15日\n伏翎に手分けをして調べようと提案された。自分は病に関する治療例と、特効薬を手に入れられそうな場所を調べるから、旅の予定を立ててほしいと言われた。伏翎が候補地として上げた場所のなかには、とても遠い街も含まれている。彼女の体が心配だ。けれど、伏翎の意思は固い。自分はまだまだ動けるし、走ることもできると言ってみせた。\nそれなら、彼女が失望してしまわないように、しっかり支えてあげようと思う。\n\n5月1日\n二人で明庭にいるあの名医のもとを訪れた。しかし、名医にさえ、このように稀有な病では成す術がないと言われてしまった。\n落ち込むことはない、また次の場所に行けばいいだけなのだから。まだまだ希望はある。\n\n5月30日\nまだ有効的な治療法を見つけられずにいる。伏翎の身体は日に日に悪くなる一方だ。もはや、遠くまで行く体力もない。先駆条約から投影機を借りてきたら、彼女はとても喜んでくれた。\n風景映像を前に伏翎が見せた渇望と苦しさを忘れることなどできない。どれほど彼女がその感情を上手く隠していようと……\n\n6月13日\n道中の風景を記録して、自分に送ってほしいと伏翎に言われた。そうすれば、一緒に旅をしている気持ちになれるそうだ。彼女なりの方法で励ましてくれているのだろうということは分かる。けれど、この心はもはや景色を楽しめるだけの余裕などないのだ。\n\n6月15日\n道中、どうしても無音区に差し掛かってしまうことから、遠回りをするしかないと判断した。しかしそのおかげで、森の奥にとても美しい湖があるのを発見した。\n言葉では言い表すことが難しい景色だ。風が吹けば木々から落ちた花びらが舞い、桃色の花吹雪をもたらす。カメラでさえ、これほどの美しい色彩を切り取ることは難しいだろう。あの瞬間、現実をすべて忘れ、ただただ美しい景色に酔いしれ、驚きに包まれた。\nけれど、直後に言い知れない恐怖と悲しみに襲われてしまったのだ。今はこんなことに時間を無駄にしている場合ではない。隣に彼女がいないのだから……\n偶然かもしれないが、薬を求める旅の途中で、かつて伏翎と共に行こうと計画していた場所を通ることがよくあった。なかには伏翎に知らせていなかった場所もある。サプライズとして彼女を連れて行きたかったところだ。\n伏翎がいたなら、きっと目に映る美しい風景をありのままの姿で絵に残すことができただろう。彼女が手がければ、灰色に映る寂れた廃墟でさえ、活き活きとした色彩を放つのだ。\n……今この場に彼女がいてくれたら、どれほど良かっただろうか。\n\n6月16日\n赤い衣に身を包んだ怪しげな人物に遭遇した。気取った態度が不愉快な奴だったが、その口から語られた不思議な伝説には気付かされることがあった。\nその人物は、こちらの現状をすべて知っている上に、伏翎の命を助ける方法があると言っていた。彼から知らされた情報には半信半疑だが、あちらの条件を飲まなければ更なる情報は得られないと言われてしまった。彼を信じるべきか否か……正直分からない。\n\n6月17日\n次の目的地は今州だ。そこにとても尊敬している画家がいると伏翎が教えてくれた。彼女はとても嬉しそうにしていた。あんな彼女を見るのは本当に久しぶりだ。\n赤ずくめの男が何者なのか判明した。あの組織と関わるのは賢明ではない、それは明らかだ。けれど……\n\n6月20日\nあの赤ずくめの男から知らされた内容は、恐らく想像以上のものだ。あの伝説の真相、それから歳主の持つ時空を操る能力……もしそのすべてが真実なら、そして乗霄山に奴が言う場所があるのなら、まだこちらにもチャンスが残っているということだ。\n奴らの要求は一つ。しがらみのない探検家であるこの身分を利用して、あるモノを探してきてほしいそうだ。そのモノは、伏翎を救うためのカギでもあるらしい。奴らは己の目的に異様なほどの執着を持っている。何を企んでいるのかはどうでもいい、伏翎を救えるのならどんな代価も支払うつもりだ。\nどんなことでも試してみないと。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000002_Title",
"Content": "伏翎からのメッセージ"
},
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"Id": "InfoDisplay_121000002_Text",
"Content": "このメッセージを読んでいる今、あなたはまだ私たちの旅を続けているかしら?\nまずは謝らせて、ごめんなさい……もう気付いているかもしれないけれど、薬を探してほしいと提案した場所は、ほとんどが一緒に行こうと計画していたところだったの。あなたが探し求めるもの――そしてその目に映ったものが、私たちの夢見た光景であればいいと思っているわ。それに……自分の身体のことは、誰よりも分かっているつもりよ。\n梧黎が旅を始めたばかりのときに抱いた初心を、そして私たちの願いを思い出してくれるといいな。これまで、色んな場所に行ったよね。破壊を経て生まれた新たなモノをたくさん見てきたし、その光景をもっともっと多くの人に見てほしいと私たちは願った。この星は悲鳴のせいで傷だらけになってしまったけれど、だからこそ新たに生まれたモノの美しさはより際立つのだと思うの。\n旅の途中ではいつも素敵な友人と知り合うことができたわよね。しばらく行動を共にしてから別れるという日々を繰り返していた。もしかしたら、次の目的地でまた再会できるかもしれないし、それが今生の別れとなるかもしれない。それでも、友人との別れが悲しくて旅を続ける勇気を失うことはなかった、そうでしょ?\nそれなら今回も同じよ。\n私たちには、いつか必ず別れが訪れる。でもきっとまた巡り合えるわ。だから、足を止めないで……二人で追い求めた未来へと歩み続けるの。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000004_Title",
"Content": "記録:時間の乱流とソノラ"
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{
"Id": "InfoDisplay_121000004_Text",
"Content": "あの「異人」が言うには、歳主の欠落により、ソノラと時の流れが互いに絡み合ってしまったらしい。そして最後には、二つを分かつことさえできなくなってしまった。\nあの人は、自分なら時の流れの異象が混ざった「ソノラ」を何らかの媒介内に閉じ込めることができると言った。計画に変更が生じた時は、このソノラを奥の手として使えるとも……。\n時の流れのソノラを打ち破るには離火が必要。そして、媒介と共鳴することでこのソノラを開くことができるのは、あの「異人」だけだという。どちらも欠けてはいけないのだ。さらに、ソノラを焼き尽くすのに必要な代価は並大抵のものではない。子ども一人に耐えられるような代物ではないだろう。\nこれは、とても長い勝負になりそうだ。"
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"Id": "LevelPlay_29900000_ChildQuestTip_29_32",
"Content": ""
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"Content": "叩天関·上層"
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"Id": "HelpText_77_Title",
"Content": "「ブブ企画」について"
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"Content": "【イベント紹介】\nブブ物流今州支店長・馬計に協力して「ブブ企画」を完成させれば、報酬として「ブブコイン」がもらえます。\n「ブブコイン」は「ブブ御礼」で特別配送商品と交換できます。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14。\n\n【イベントルール】\nイベント期間中、毎日1回「ブブ企画」を完了することができます。完了後、「ブブコイン」を一定数獲得できます。\n「ブブコイン」を一枚消費すると、「ブブ御礼」を1回抽選できます。\n「ブブ御礼」は合計3ラウンドがあり、前のラウンドをコンプリートした後、次のラウンドに切り替わります。\n「ブブ飛脚便」に当選した場合、本ラウンド未獲得の商品を直ちに全部獲得できます。\nイベント終了後は「ブブ企画」に参加できなくなり、「ブブコイン」もシステムに回収されます。"
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"Id": "InfoDisplay_102801027_Title",
"Content": "『奉龍書・首巻』"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801027_Text",
"Content": "災厄起りて、民凋零す。泥に等しき命よ、何処に逃れん。\n\n「ここの刻まれた文は、古書に記載されたものと同様である。やはりここが儀式の起点だと考えられるが、どう完成させるかは不明。ひとまず、ここに書き残しておく。」——福じい"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801028_Title",
"Content": "『奉龍書・第二巻』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801028_Text",
"Content": "山中に現れし龍、守護をせん。民集まりて、此れを乗霄とす。\n\n「奉龍儀式を完成させるには、瑠璃灯盞を使わなくてはならない。古書の記載に従い、まずは璇璣峰へ赴く必要がある。」——福じい"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801029_Title",
"Content": "『奉龍書・第三巻』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801029_Text",
"Content": "真龍の権威顕れ、残像撤退す。時は壁に似たり、歳月は須臾の如し。\n\n「奉龍儀式を完成させるには、瑠璃灯盞を使わなくてはならない。古書の記載に従い、まずは璇璣峰へ赴く必要がある。」——福じい"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801030_Title",
"Content": "『奉龍書・第四巻』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801030_Text",
"Content": "此の機に至りて、兵乗霄に往く。往かば永別、役目果たさず帰ることなし。\n\n「奉龍儀式を完成させるには、瑠璃灯盞を使わなくてはならない。古書の記載に従い、まずは璇璣峰へ赴く必要がある。」——福じい"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801031_Title",
"Content": "ライブの招待状"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801031_Text",
"Content": "こんにちは、知らない誰かさん!\n今あなたがこの手紙を読んでいるということは、我々カメカメ舞踊団の観客第一号に選ばれたということです!\n実はつい先日、奇跡を起こす不思議な楽器を見つけたのですが、その楽器が奏でる旋律を耳にした瞬間、私だけでなく動物や残像まで踊りだし、なかでもリクガメが最もダイナミックな踊りを見せてくれました。\n私は幼い頃より歌やダンスを好んでおりましたが、才能が足りなかったせいか、長年努力を重ねても思うような成果は得られず……\nですが、リクガメたちの踊る姿を目にした瞬間、自分のやりたいことが何なのかはっきりと分かったんです。私の新たな夢、それは……プロデューサーとして舞踊団を作ることに他なりません!\nそこで私が先頭に立ち、カメカメ舞踊団を立ち上げることにしました。舞踊団立ち上げからすでにしばらく経ち、団員の特訓も成果を現し始めています。\nさあ、今こそあの楽器を奏でてみてください!\nカメカメ舞踊団の団員諸君、思う存分踊るのです。観客に忘れられないひと時を与えるために!\n――カメカメ舞踊団 プロデューサー"
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{
"Id": "SkillDescription_1304035_AttributeName",
"Content": "【韶光】1Ptごとの倍率増加量"
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{
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"Content": "同奏持続時間"
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"Content": "天舞・回避反撃ダメージ"
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"Content": "天舞・回避スタミナ消費"
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"Content": "アンコ&盈ちゃん"
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{
"Id": "Speaker_1385_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Tutorial_3403702_Title",
"Content": "遡流器・2"
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{
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"Content": "横型氷壁を破壊"
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"Content": "集光装置"
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"Content": "加速リング"
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"Content": "スコアリング"
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"Content": "特殊スコアリング"
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"Id": "GuideTutorialPage_3403702_Content",
"Content": "右側にタイムラインをドラッグすると、範囲内の時間は正の方向に流れる。\n左側にタイムラインをドラッグすると、範囲内の時間は逆の方向に流れる。\n操作画面から退出すると、遡流器の影響範囲内にあるオブジェクトは、操作を完了した状態を維持する。"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3404102_Content",
"Content": "チリンに変身し、ジャンプした後に落下攻撃をすると、横型氷壁を破壊できる。"
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{
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"Content": "光線受信装置。流光装置から発射された光線が一定時間当て続けると、起動できる。"
},
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"Content": "スライディング中に左右に移動して加速リングとスコアリングを通過できる。\n加速リングを通過にすると、一定時間スキーの速度が上がる。"
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"Content": "スコアリングを通過すると、スコアを獲得できる。"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3404804_Content",
"Content": "特別なスコアリングを通過すると、大量のスコアを獲得できる。"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_12_1",
"Content": "おっ、来たんだね。"
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{
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"Content": "直った琴が、どんな音色を響かせて、どんな物語を運んできてくれるんだろう?"
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"Content": "ははっ、こうしていろんな想像をめぐらすのも悪くないね。"
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"Content": "お若いの、聞こえたかい?"
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"Content": "琴の音に込められてた感情さ。そう……出会い、別れ、叶わなかった思いだよ。"
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"Content": "結局のところ、物語はただの物語にすぎない。結末がどうであれ全ては過去の話だ、二度と戻れやしないんだよ。"
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"Content": "あたしにできることは、せいぜい琴に秘められた物語を引き出すことだけさ。"
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"Content": "物語ってのは、語り部と聞き手がいてはじめて成り立つものだからね、そうだろう?"
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"Content": "いらっしゃい。今日も曲を聞きに来たのかい?"
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"Id": "Quest_146900000_InteractContent_146_2",
"Content": "抜き出す"
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"Content": "調べる"
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"Content": ""
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"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8302_MonsterTips",
"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8303_MonsterTips",
"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。\n輪舞:回避成功時、自身の共鳴エネルギーを20Pt獲得。5秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8304_MonsterTips",
"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。\n輪舞:回避成功時、自身の共鳴エネルギーを20Pt獲得。5秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8305_MonsterTips",
"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。\n衰弱:戦闘開始後、15秒ごとに敵の被ダメージが40%アップ、5秒間持続。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8306_MonsterTips",
"Content": "擬音:強音シミュで出現するすべての敵の属性耐性が0になる。\n充満:戦闘開始時、共鳴エネルギーが満タンになる。\n激流:敵撃破時、共鳴エネルギーを50Pt獲得する。\n衰弱:戦闘開始後、15秒ごとに敵の被ダメージが40%アップ、5秒間持続。"
},
{
"Id": "Activity_101500001_Desc",
"Content": "ブブ物流今州支店の担当者・馬計が、新規事業の試験運用のためのアシスタントを募集しているようだ。\n「ブブスピードファイター」、「ブブスピード修理」、「ブブ餌やり」……方向性は間違っていないだろうか?"
},
{
"Id": "TurntableActivity_Tips01",
"Content": "このラウンドの商品は全て完売しました、次のラウンドに移ります"
},
{
"Id": "Quest_146000000_ChildQuestTip_146_16",
"Content": "星転嶺に向かって状況を調べる"
},
{
"Id": "HelpText_72_Title",
"Content": "吸収確率強化効果"
},
{
"Id": "HelpText_72_Content",
"Content": "強い残像(怒涛級・津波級)には、より多くの演算能力を消費して音骸の吸収成功率を一時的に強化できます。\n現在、吸収強化可能な回数に制限があるため、週に最大15回まで強化可能。\n *月曜日の04:00にリセットされます。"
},
{
"Id": "PlotType_10001_TypeDescription",
"Content": "第一章 今州の来訪者"
},
{
"Id": "PlotType_10002_TypeDescription",
"Content": "瑝瓏"
},
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"Id": "PlotType_10003_TypeDescription",
"Content": "第一章第一幕"
},
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"Id": "PlotType_10004_TypeDescription",
"Content": "第一章第二幕"
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"Id": "PlotType_10005_TypeDescription",
"Content": "第一章第三幕"
},
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"Id": "PlotType_10006_TypeDescription",
"Content": "第一章第四幕"
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"Id": "PlotType_10007_TypeDescription",
"Content": "第一章第五幕"
},
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"Id": "PlotType_10008_TypeDescription",
"Content": "第一章第六幕・上"
},
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"Id": "PlotType_10009_TypeDescription",
"Content": "第一章第六幕・下"
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"Id": "PlotType_10010_TypeDescription",
"Content": "間章・一"
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"Id": "PlotType_10011_TypeDescription",
"Content": "第二章第一幕"
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"Id": "PlotType_11001_TypeDescription",
"Content": "忌炎"
},
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"Id": "PlotType_11002_TypeDescription",
"Content": "凌陽"
},
{
"Id": "PlotType_11003_TypeDescription",
"Content": "吟霖"
},
{
"Id": "PlotType_11004_TypeDescription",
"Content": "長離"
},
{
"Id": "Skill_1002101_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃で、焦熱ダメージを与える。\n通常攻撃4段目発動後、心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n空中攻撃4段目発動後、心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。\n\n重撃\n地面で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して敵を切り上げて焦熱ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を使うと空中攻撃3段目を発動する。\n\n空中重撃\n空中で通常攻撃を長押し、または通常攻撃心眼・割り込み発動直後に通常攻撃を使うと、スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を使うと通常攻撃3段目を発動する。\n\n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002102_SkillDescribe",
"Content": "心眼・劫\n共鳴スキルを発動すると、長離は高速で敵を攻撃して心眼状態に入り、12秒間持続。終了時に下に向かって突進攻撃をして焦熱ダメージを与える。\n発動可能回数は最大2回まで溜め可能で、最初から2回溜まった状態になる。12秒ごとに1回分増加する。\n空中で発動可能。\n\n通常攻撃・心眼・征\n心眼状態発動中、地面で通常攻撃を使うと、心眼・征を発動し、高速で敵に接近して焦熱ダメージを与える。発動後、心眼状態を終了する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n\n通常攻撃・心眼・割り込み\n心眼状態中、ジャンプまたは空中で通常攻撃を使うと、心眼・割り込みを発動し、高速で敵に接近して焦熱ダメージを与えて、心眼状態を終了する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1002103_SkillDescribe",
"Content": "周りの敵に焦熱ダメージを与え、【離火】を4Pt獲得して焔羽状態に入る。\n空中で発動可能。\n\n焔羽\n10秒内に重撃身を熾す烈火発動時、効果を終了して攻撃力が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002104_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃心眼・征または通常攻撃心眼・割り込み発動時、溜まった【離火】1Ptにつき、長離の焦熱ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002105_SkillDescribe",
"Content": "重撃身を熾す烈火または共鳴解放丹心を照らす離火発動時、長離の焦熱ダメージが{0}アップ、かつダメージを与える時、敵の防御力の{1}を無視。"
},
{
"Id": "Skill_1002106_SkillDescribe",
"Content": "空中に出現し、敵を攻撃して心眼状態に入る。12秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1002107_SkillDescribe",
"Content": "重撃・身を熾す烈火\n重撃発動時、【離火】を4Pt溜めた場合、すべての【離火】を消費して身を熾す烈火を発動し、敵を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n身を熾す烈火発動中、被ダメージが{0}軽減。\n\n離火獲得方法\n【離火】は最大4Pt。\n通常攻撃心眼・征で敵に命中すると、【離火】を1Pt獲得。\n通常攻撃心眼・割り込みで敵に命中すると、【離火】を1Pt獲得。\n共鳴解放丹心を照らす離火を発動すると、【離火】を4Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002108_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002109_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の焦熱ダメージブースト、{1}の共鳴解放ダメージブーストを付与する。{2}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "AchievementGroup_1003_Name",
"Content": "瑝瓏走破・二"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900014_ChildQuestTip_313_14",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900014_ChildQuestTip_313_15",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900014_GeneralFloatingTipMainText_313_1",
"Content": "敵攻撃力大幅アップ!"
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{
"Id": "LevelPlay_29000001_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_29000001_InteractContent_34_1",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_29900000_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_15",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_16",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_313900004_GeneralFloatingTipMainText_313_2",
"Content": "敵攻撃力大幅アップ!"
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{
"Id": "ErrorCode_300170_Text",
"Content": "ワールド所有者がマッチング中のため、ワールドに進入できませんでした"
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{
"Id": "ErrorCode_300171_Text",
"Content": "ワールド所有者が背景を読み込み中のため、申請できませんでした"
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"Id": "ErrorCode_300172_Text",
"Content": "背景読み込み中はマルチプレイ申請を承認できません"
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{
"Id": "ErrorCode_1800018_Text",
"Content": "ワールド所有者がマッチング中のため、マルチプレイ実行できませんでした"
},
{
"Id": "ErrorCode_71_Text",
"Content": "ログインに失敗しました。クライアントを再起動してからログインし直しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200323_Text",
"Content": "解除済みのレシピのため、重複購入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200324_Text",
"Content": "解除済みのレシピのため、重複購入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200325_Text",
"Content": "解除済みのレシピのため、重複購入できません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200326_Text",
"Content": "レシピ購入数が上限を超えています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200327_Text",
"Content": "レシピ購入数が上限を超えています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200328_Text",
"Content": "レシピ購入数が上限を超えています"
},
{
"Id": "ErrorCode_200329_Text",
"Content": "本日の試行回数が上限に達したため、翌日04:00(サーバー時間)以降に再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100205_Text",
"Content": "既にキャラクター作成が完成されています。ログインし直してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100206_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100207_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100208_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100209_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100210_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100211_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100212_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100213_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100214_Text",
"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
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"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
},
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"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、またはシステムにエラーが発生したため、しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "ウルトラ・パフォーマンス"
},
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"Content": "パフォーマンス"
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"Content": "ウルトラ・クオリティ"
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"Id": "HandBookRoleGetDate",
"Content": "共鳴日:"
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"Content": "俯瞰で虹鎮の全景写真を取る"
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"Content": "尋景と会話する"
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"Content": "変わったリングの写真を取る"
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"Content": "撮影スポットに向かう"
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"Id": "Quest_898900004_TakePhotoPosDescription_898_14",
"Content": "撮影スポットに向かう"
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"Content": "俯瞰で虹鎮の全景写真を取る"
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"Id": "Quest_898900004_TakePhotoTargetsDescription_898_14",
"Content": "遠くにあるリングの写真を取る"
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{
"Id": "Side_HZBJT_10_1",
"Content": "これだけ写真がそろえば、もう十分です。色々手伝っていただき本当にありがとうございました、漂泊者さん。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_2",
"Content": "報酬は?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_3",
"Content": "どうということはない。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_4",
"Content": "もちろんですよ、なるべく早く写真の使用料をお渡しできるようにしますね!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_5",
"Content": "ですが、写真を撮るために虹鎮中を連れまわしてしまいましたし……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_6",
"Content": "とにかく、写真も揃ったので、これで締め切り前にすべて入稿できるはず……それから原稿の校正に、レイアウト、印刷……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_7",
"Content": "……うぅ、この後も仕事が山積みだと考えると、なんだか気が重くなりますね。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_8",
"Content": "虹鎮の住民は、皆さんのんびり過ごしているような気がします。鬼のような編集長に毎日原稿の催促をされることもない上に、こんなに美しい景色をいつでも見られるんですから。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_9",
"Content": "今の仕事を辞めて、虹鎮に移り住みたいくらいですよ……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_10",
"Content": "いいアイディアかも?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_11",
"Content": "ここの人も見た目以上に忙しいかも。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_12",
"Content": "あははっ、ただ言ってみただけですから……うちの編集長は、へたをすると残像潮よりも恐ろしいんです。辞表を出すようなバカな真似をしたら、きっと生きたまま粉々にされてしまいますよ……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_13",
"Content": "それもそうかもしれませんね。真実は本人にしか分からないですし、はぁ……。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_14",
"Content": "今日は手伝っていただき、本当にありがとうございました。そろそろ編集部に戻りますね。漂泊者さん、それではまた。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_2",
"Content": "そういうことなら、虹鎮の俯瞰写真も撮っておきましょう。ちょうど、増刊の表紙写真がなかったところだったんです。これなら、読者も虹鎮の全体像をイメージしやすいはず。"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_3",
"Content": "多くの方にとって虹鎮は世と隔離され、謎に包まれた場所ですから。"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100001_Name",
"Content": "とある漂泊する音の始まり・上"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100002_Name",
"Content": "とある漂泊する音の始まり・下"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100003_Name",
"Content": "惹かれ合う声"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100004_Name",
"Content": "止め鐘を撞く行陣"
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"Id": "QuestHandBook_100005_Name",
"Content": "策を奔らせて残星を候ふ"
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"Id": "QuestHandBook_100006_Name",
"Content": "激突する辺庭"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100007_Name",
"Content": "雨が空に墜ちる頃に"
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"Id": "QuestHandBook_100008_Name",
"Content": "千里の猛襲・上"
},
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"Id": "QuestHandBook_100009_Name",
"Content": "千里の猛襲・下"
},
{
"Id": "QuestHandBook_100010_Name",
"Content": "新たな旅仲間"
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"Content": "春雷明かす乗霄の暗雲"
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"Content": "夜が明ける前に"
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"Content": "荒野からの帰還"
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"Content": "我だけの道をゆく"
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"Content": "盤上に長く灯る離火"
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"Id": "QuestHandBook_100001_Descrtption",
"Content": "序章"
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"Id": "QuestHandBook_100002_Descrtption",
"Content": "序章"
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"Id": "QuestHandBook_100003_Descrtption",
"Content": "第一章第一幕"
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"Content": "第一章第二幕"
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"Content": "第一章第六幕・下"
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"Content": "吟霖"
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"Id": "QuestHandBook_101004_Descrtption",
"Content": "長離"
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"Id": "ErrorCode_2200002_Text",
"Content": "イベントはまだ未開催です"
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"Id": "ErrorCode_2200003_Text",
"Content": "存在しないイベントスコア報酬です"
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"Content": "存在しないイベントステージ報酬です"
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"Id": "ErrorCode_2200005_Text",
"Content": "イベントスコア報酬目標はまだ未達成です"
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"Id": "ErrorCode_2200006_Text",
"Content": "イベントスコア報酬目標はまだ未達成です"
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"Id": "ErrorCode_2200007_Text",
"Content": "受取済みのイベントスコア報酬です"
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"Content": "選択中の有利効果は無効です"
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"Content": "存在しないイベント設定です"
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"Content": "存在しないイベントコンポーネントです"
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"Id": "Entity_3b8c6376bab8f54d47b2bf3e70adaad853a7ea33b678b708f9d2035a98dce74c",
"Content": "師澄"
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"Content": "交錯する星群れ"
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"Content": "氷の配置を観察し、チリンを適切な位置に配置し、正しい方向に向かせる。"
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "強音シミュについて"
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"Content": "分かった。"
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"Content": "幼い少女は歩みを進める……"
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"Content": "目に映る惨状……"
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"Content": "響き渡る悲鳴……"
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"Content": "溢れ出す残像に、住処を失う人々……"
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"Content": "彼女は危険を己が血と火で追い払う"
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"Content": "彼女の師匠は言った"
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"Content": "——混沌の世界にある命は儚い"
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"Content": "ならば、すべきは自らを燃やすことではない"
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"Content": "生き延びることだ。"
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"Content": "生きるために学び……"
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"Content": "そして、教えを授ける"
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"Content": "天地のために心を立て、生民のために命を立て"
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"Content": "去聖の為に絶学を継ぎ、万世のため太平を開く"
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"Content": "「混沌を焼き尽くす火となれないのなら、継がれるべき火となれ」"
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"Content": "——その火はいつか、平和な未来を照らす"
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"Content": "「歳主」の予言通り……あなたに、会いに来ました。"
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"Content": "この時代、この場所であなたという打ち手に出会えた。これ以上の幸運はないわ。"
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"Content": "今汐"
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"Content": "長離"
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"Content": "福じいが言うには儀式には5つのステップがあって、儀式の場所は乗霄山のあちこちに散らばってるんだって……全部完成させないとね。"
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{
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"Content": "残りの4か所については……福じいは、簡単な手がかりしか教えてくれなかったの。"
},
{
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"Content": "この石、さっきの装置の穴にピッタリはまりそうだな。「オブジェクト操作」で試してみよう。"
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{
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"Content": "ありゃ?このソノラってとこが、最後の儀式の場所だよな。"
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{
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"Content": "力の試練ってことは、ここに出てきたやつらを全員やっつけるってことだろ?お前ならきっと楽勝だ!"
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{
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"Content": "ふぅ~、これでやっと全部の儀式が完了したな。"
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{
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"Content": "帰ろう、あのお嬢ちゃんきっと喜ぶぞ。"
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{
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"Content": "漂泊者さん、儀式はどうやってやるか分かった?"
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"Content": "この辺りにある壁画に、何かヒントが隠されている気がするんだよね……。"
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"Id": "LevelPlay_131000042_ChildQuestTip_667_1",
"Content": ""
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"Content": "散華を使って任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "鑑心を使って任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "今汐を使って任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "長離を使って任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "累計で3人のキャラを使って任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "報酬倍率120%以上で任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "報酬倍率150%以上で任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "任意の夢づくりミームを4個有効にして任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "任意の凶夢ミームを2個以上有効にして任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "夢づくりミームの「鏡陣」と「黒刃」を同時に適用して任意の難易度で夢燃ゆる黒焔を1回クリア。"
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"Content": "1回の夢燃ゆる黒焔の挑戦において、激闘評定ランクを5回最大に上げる。"
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"Content": "音骸・雲閃のウロコの4つ目の強化効果を解放。"
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"Content": "夢燃ゆる黒焔Ⅳをクリア。"
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"Content": "夢燃ゆる黒焔Ⅴをクリア。"
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"Content": "未選択の有利効果枠があります。選択してから再度挑戦を開始してください"
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"Id": "ItemInfo_70010072_AttributesDescription",
"Content": "ゲーム内アイテムシリアルコード。使うと『第ニソラリス』×ジャンボ糖水屋コラボパックと引き換え可能。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010072_BgDescription",
"Content": "先駆条約が贈る『第ニソラリス』×ジャンボ糖水屋コラボ開催中!第ニソラリスに無尽蔵の宝を!\nゲーム内アイテムと引換可能なシリアルコードが含まれており、使うとゲーム『第ニソラリス』内でコラボ限定パックを獲得できる。"
},
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"Content": "『第ニソラリス』パック引換コード"
},
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"Id": "ItemInfo_70010072_ObtainedShowDescription",
"Content": "ゲーム内アイテムシリアルコード。使うと『第ニソラリス』×ジャンボ糖水屋コラボパックと引き換え可能。"
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"Content": "けどよ……俺たちもう謝ったんだぜ!?まだ許してくれないなんて!とっ、とにかくやっちまえ!"
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"Content": "未選択の有利効果枠があります。選択してから再度挑戦を開始してください"
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"Content": "最低でもキャラ1人を編成する必要があります"
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"Content": "留まる影・乗霄山・Ⅰ"
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"Content": "留まる影・乗霄山・Ⅷ"
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"Content": "留まる影・乗霄山・Ⅸ"
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"Content": "高く聳える崖から仰げば、雲の合間を泳ぐ真龍。"
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"Content": "池に明かりの乱反射、飛び散る雪を照らす。"
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"Content": "虹鎮のお年寄り曰く、この奇妙な景色は「角」と深い因縁を持つという。"
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"Content": "天取木という大木の近くにある池には、数多の落ち葉が漂う。これらの紅葉はいずれまた枝に還るという。"
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"Content": "暁が二本の木を照らす、奥には水幕に遮られる朧気な宮殿。"
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"Content": "霞光落とす関口、浮遊する岩が天門まで迎える。"
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"Content": "深い淵の鏡の水面、見る人を幽境へと誘う。"
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{
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"Content": "朝だと、いつも海面のソノラの入口を朝日と間違える人がいる。"
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"Content": "乗霄山のふもと、海辺の廃墟で潮の音を浴びる。"
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{
"Id": "Quest_125000121_ChildQuestTip_125_22",
"Content": "続いて乗霄山の奥へ進む"
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{
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"Content": "長離とこれからの行動方針について相談する"
},
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"Id": "ComboTeaching_12050101_DescriptionContent",
"Content": "最大4段の連続攻撃で、焦熱ダメージを与える。\n通常攻撃4段目を使った後、心眼状態に入り、この状態は12秒間持続。\n心眼状態中、地面で通常攻撃を使うと、心眼・征を発動し、高速で敵に接近して焦熱ダメージを与え、心眼状態を終了する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされて、ダメージを与える時、【離火】を1Pt獲得。"
},
{
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"Content": "長離—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050201_DescriptionContent",
"Content": "最大4段の連続攻撃で、焦熱ダメージを与える。\n通常攻撃4段目を使った後、心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。\n心眼状態発動中、ジャンプ、または空中で通常攻撃を使うと、心眼・割り込みを発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与えて、心眼状態を終了。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされて、ダメージを与える時、【離火】を1Pt獲得。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050201_DescriptionTitle",
"Content": "長離—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050301_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを使うと、高速で敵を攻撃して心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。そして下方に向かって突進攻撃を行い焦熱ダメージを与える。"
},
{
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"Content": "長離—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_DescriptionContent",
"Content": "共鳴スキルを使うと、高速で敵を攻撃して心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。そして下方に向かって突進攻撃を行い焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_DescriptionTitle",
"Content": "長離—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_IconText_0",
"Content": "心眼・征"
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"Content": "心眼・割り込み"
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"Content": "空中で重撃"
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"Content": "スタミナを消費して空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n空中攻撃4段目発動後、心眼状態に入る。心眼状態は12秒間持続。"
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"Content": "長離—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "地面で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費し、敵を切り上げて焦熱ダメージを与える。その直後に通常攻撃を使うと、空中攻撃3段目を発動できる。"
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"Content": "長離—重撃チュートリアル"
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{
"Id": "ComboTeaching_12050403_IconText_0",
"Content": "重撃"
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"Id": "ComboTeaching_12050501_DescriptionContent",
"Content": "重撃発動時、【離火】が4Pt以上溜まった場合、【離火】を全消費して身を熾す烈火を発動し、敵を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。"
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"Content": "長離—特殊重撃チュートリアル"
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"Content": "身を熾す烈火"
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"Id": "ComboTeaching_12050601_DescriptionContent",
"Content": "周りの敵に焦熱ダメージを与え、【離火】を4Pt獲得して焔羽状態に入る。\n焔羽\n10秒以内に重撃身を熾す烈火を発動時、攻撃力がアップし、状態を終了する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050601_DescriptionTitle",
"Content": "長離—共鳴解放チュートリアル"
},
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"Content": "最大4段の連続攻撃で、回折ダメージを与える。"
},
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"Content": "今汐—通常攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040201_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040201_DescriptionTitle",
"Content": "今汐—空中攻撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040301_DescriptionTitle",
"Content": "今汐—重撃チュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040401_DescriptionContent",
"Content": "前方に突進して敵に複数回回折ダメージを与える。"
},
{
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"Content": "今汐—共鳴スキルチュートリアル"
},
{
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"Content": "通常攻撃1段目"
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{
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"Content": "通常攻撃2段目"
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"Content": "通常攻撃3段目"
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"Content": "通常攻撃4段目"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Id": "ComboTeaching_13040501_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃4段目、または変奏スキル発動時、共鳴スキルは5秒間共鳴スキル遍く照らす神光に代わる。\n共鳴スキル遍く照らす神光発動時、敵に回折ダメージを与え、今汐は龍憑の天舞状態に入る。\n空中で発動可能。"
},
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"Content": "今汐—共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "龍憑の天舞状態発動中、共鳴スキルが共鳴スキル月と戯れる天仙に代わり、回折ダメージを与える。"
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"Content": "今汐—共鳴回路チュートリアル—龍憑の天舞状態"
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"Content": "長押し"
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"Content": "龍憑の天舞状態発動中、空中にいる時、重撃が重撃天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。"
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"Content": "今汐—共鳴回路チュートリアル—龍憑の天舞状態"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "共鳴スキル"
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"Content": "龍憑の天舞状態発動中、空中にいる時、重撃が重撃天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。"
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"Content": "今汐—共鳴回路チュートリアル—龍憑の天舞状態"
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"Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃天舞・通常攻撃4段目発動すると、龍憑の天舞状態を終了すると同時に、効果廻る龍光を獲得。\n廻る龍光発動中、空中にいる時、通常攻撃が重撃天舞・重撃に代わり、スタミナを消費して敵を攻撃し、回折ダメージを与える。\n共鳴スキルが共鳴スキル天幕を突き破る驚龍に代わり、烈日を生成して敵を攻撃し、その直後に煌く星を爆発させる。\n共鳴スキル天幕を突き破る驚龍発動後、今汐に効果同奏が付く。他のキャラに切り替わる時、登場するキャラはそのキャラの変奏スキル、今汐は今汐の終奏スキルを発動して、同奏を終了。同奏は5秒間持続。今汐の協奏エネルギーが満タンで同奏発動中の場合、同奏のみ消費。"
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"Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionTitle",
"Content": "今汐—コンボチュートリアル"
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"Content": "祈りの力を放ち、敵に回折ダメージを与える。\n空中で発動可能。"
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"Content": "今汐—共鳴解放チュートリアル"
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"Content": "このステージは{0}後に解放されます"
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"Content": "イベント乗霄源記において、任務を10個完了して報酬を受取"
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"Content": "イベント【強音シミュ】において、累計3000スコアを獲得"
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"Content": "買い物リストは君のデバイスに同期しておいたよ。さあ、一緒に買い付けに行こう!"
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"Content": "じゃあ、またあとで採華庄で会おう!"
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"Content": "特別なアイテム。装備後、「鱗の跡」に進入可能。"
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"Content": "透き通った鱗。見つめると、他の世界が見えたような感じがする。「留まる影」と呼ばれる力を有し、それを通じて時空間を記録して再生できる。歳主の「角」と深い関係を持つという。"
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"Content": "特別なアイテム。「鱗の跡」の解放に使う。"
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"Content": "【迅撃】雲閃のウロコ音骸の能力を強化し、多段ダメージを与える。"
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"Content": "時の乱れが穏やかだった乗霄山に混乱をもたらした。神のご加護が厚いこの土地も今は無音のまま。果たしてここに生存者がいるのか……"
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"Content": "山の古鎮"
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"Content": "おすすめ:龍眠庭周辺で採取"
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"Content": "乗霄山の記念品ショップで購入"
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"Content": "禾盈さんを「団らん餅屋」に案内する"
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"Content": "「角」が剥がれ落ちた龍鱗から作られたと言われている、剣よりもむしろ楽器に見える。"
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"Content": "「角」が剥がれ落ちた龍鱗から作られたと言われている、剣よりもむしろ楽器に見える。"
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"Content": "変奏スキル発動時、{0}Ptの協奏エネルギーを獲得する。終奏スキル発動時、{1}Ptの共鳴エネルギーを獲得する。"
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"Content": "「角」が剥がれ落ちた龍鱗から作られたと言われている、剣よりもむしろ楽器に見える。"
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"Content": "武器"
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"Content": "手がかりに従って条件を満たす写真を撮る"
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"Content": "「暁」に照らされる「二本の木」を撮る"
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"Content": "「暁」に照らされる「二本の木」を撮る"
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"Content": "目標地点でスキャンする"
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"Content": "手がかりを調べる"
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"Content": "手がかりに従って条件を満たす写真を撮る"
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"Content": "「崖」と「真龍」を撮る"
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"Id": "LevelPlay_11900007_TakePhotoTargetsDescription_139_1",
"Content": "「崖」と「真龍」を撮る"
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"Content": "手を差し伸べてくれたものは、ほんの僅か......"
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"Content": "ロボットについてアールトに尋ねる(任意)"
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"Content": "……漂泊者……{PlayerName}……"
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"Content": "やっと……戻ってきてくれた……"
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"Content": "ここは終点であり、起点……"
},
{
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"Content": "あなたがこの海岸へ戻ってくれるのなら……とても、嬉しい……"
},
{
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"Content": "瑝瓏、リナシータ……どこへ行こうとも、私はここで、あなたを待っている。"
},
{
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"Content": "どれほど遠く離れても……この海岸で、ずっと……"
},
{
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"Content": "んー……って、あれっ!?{PlayerName}!?"
},
{
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"Content": "ほ、本物だよな?夢じゃないよな……まさか、ほんとに黒海岸に来てくれるなんて!"
},
{
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"Content": "この揺れ、こんなとこまで影響が出てるのか……"
},
{
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"Content": "行こう。事は急を要する。他のことは道中で説明するよ。"
},
{
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"Content": "うへ~、やっと洞窟から抜け出せたな。"
},
{
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"Content": "って、なんだこの濃い霧!これじゃ何も見えないぞ!"
},
{
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"Content": "ここはヴェイルド岩、霧が濃くて当然さ……もしかして、俺をお探しかな?"
},
{
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"Content": "ここが……黒海岸?"
},
{
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"Content": "その通り!歓迎するよ!"
},
{
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"Content": "けど……君はどうやって黒海岸まで来たんだ?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_15",
"Content": "アールトに先ほどの出来事を詳しく説明した……"
},
{
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"Content": "花持ちが犠牲になった!?……くそっ、思ったよりもヤバい状況みたいだな。"
},
{
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"Content": "そのフォードって奴も、俺たち側の人間とは限らない。"
},
{
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"Content": "ともかく、まずは花園に行ってみよう。君が手に入れたものをテティスシステムに取り込んで、帰来の港の異変を解決しなきゃね。"
},
{
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"Content": "それと、君には他にも知りたいことが――"
},
{
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"Content": "もしもーし!{PlayerName}?あんた大丈夫なの!?"
},
{
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"Content": "ずっとつながらないし、秧秧がすっごく心配してたんだから!"
},
{
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"Content": "あたしたち、帰来の港で襲われたあと、誰かに転送されたみたい。"
},
{
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"Content": "あたしは気づいたら今州城にいたんだ。"
},
{
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"Content": "あんたは?海のそばにいるの?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_7",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_1",
"Content": "アールトさん?あら?こちらの方は……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_2",
"Content": "{Male=彼;Female=彼女}は以前からうちに招待してた今州の共鳴者だよ。黒海岸に来たばかりなんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_3",
"Content": "あ、あの鳴式との戦いで活躍された共鳴者様ですか!?やっと、やっとご本人にお会いできました……!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_5",
"Content": "本来ならば、私から黒海岸をご案内して差し上げるべきなのですが、今は人手不足で……本当に申し訳ありません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_6",
"Content": "モニカ、帰来の港の件は聞いてる?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_7",
"Content": "問題はまだ解決してないってことか。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_8",
"Content": "ええ。この事態を解決するには、まずテティスシステムの運用を正常に戻す必要があります。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_11",
"Content": "フォード?そうですね……そういった名前の花持ちはいないと思います。その方がどうかしたんですか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_12",
"Content": "モニカに帰来の港での出来事を話した……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_32",
"Content": "せめて安定させることができれば、問題の半分は解決したと言えるでしょう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_33",
"Content": "コッ、コホン。すみません、私としたことが……自己紹介が遅くなりました。私はモニカ、黒海岸の庭師で、主に人事を担当しています。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_34",
"Content": "花持ちたちの犠牲は……決して無駄にはしません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_36",
"Content": "あとはご覧の通り、テティスシステムのメンテナンスを行う準備を進めている状況です。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_37",
"Content": "なるほどね……あ、そうそう、モニカは人事の管理者でしょ?フォードって名前に覚えはない?たぶん花持ちなんだけど。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_1",
"Content": "ククク……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_2",
"Content": "アールト、また勝負しにきたンデスカ?言ったデショ、TR-1200のレトロゲームで、アナタに勝ち目はありマセンヨ!ククク……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_4",
"Content": "ロボットが……喋った?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_5",
"Content": "こいつらはテティスシステムとつながってて、声の周波数は俺たちの言葉に変換されてるんだ。ま、ロボットもある意味ひとつの種族と言えるのかもな。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_6",
"Content": "で、こちらのお方は……黒海岸メンバーの活動経費を統括し、各地に設置したロボットの記録と管理を担当する……悪徳商人さ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_7",
"Content": "イヤハヤ、黒海岸のタメに懸命に働いているワタクシに、悪徳商人とは人聞きが悪いデスナ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_21",
"Content": "そしてワタクシも、ソノような共鳴者がいるという情報を聞いたことがありマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_22",
"Content": "シェルコインを放出する共鳴者がいる確率の方が、まだ高いデショウナ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_23",
"Content": "{Male=そんな人いるのか……?;Female=そんな人いるの……?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_24",
"Content": "{Male=いたら俺にも紹介して。;Female=いたら私にも紹介して。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_25",
"Content": "世界は広いからな。歳主と共鳴する能力者がいるなら、シェルコインと共鳴するやつがいたっておかしくない!いや、いてほしい!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_27",
"Content": "実際にいたら、7:3の割合で山分けするのはどうデショウ?モチロン、ワタクシが7でアナタが3デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_28",
"Content": "おいコラ、この悪徳商人め!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_29",
"Content": "それと、君が会ったフォードってやつだけど……まさかテティスシステムにも記録がないとはな。重力を操るような共鳴者を、黒海岸が見逃すはずがない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_30",
"Content": "考えられるとすれば……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_31",
"Content": "黒海岸の人じゃない、とか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_32",
"Content": "今は何とも言えないな。システムに情報がないなら、後は……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_33",
"Content": "……ひとまず花園へ行こうか。あの辺りは黒海岸のメンバーが多く集まる場所で、人事担当のモニカもそこにいるだろう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_4",
"Content": "うわ、こんなとこで夜帰をお目にかかるとは……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_6",
"Content": "あ!{PlayerName}さん!来てくれたんですね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_8",
"Content": "ああ、あんたが{PlayerName}ね!お噂はかねがね聞いてるよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_9",
"Content": "何って、そりゃお宝の手がかりを探してるに決まってるじゃん!乗霄山の往来の再開後、師匠とあたしは乗霄山由来の品が出回り始めたのに気づいたんだ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_10",
"Content": "その内のほとんどは稷廷の古物。でも中には、乗霄山の物とは思えない来歴不明の品もあった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_11",
"Content": "そこで……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_13",
"Content": "帰来の港が出どころじゃないかって、あたしは考えたわけよ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_16",
"Content": "以前、過去の手がかりを探しに、黒海岸へ行きたいと言っていましたよね。それで、漂泊者さんもお誘いしようと思って。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_19",
"Content": "{Male=よく覚えていたな。;Female=よく覚えていたね。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_21",
"Content": "えっ!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_22",
"Content": "漂泊者さんが、以前そのようにお話ししていたので……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_23",
"Content": "{Male=ああ。前にアールトがくれた黒花もある。;Female=うん。前にアールトがくれた黒花もある。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_24",
"Content": "{Male=これを持っていれば、黒海岸を探せるはずだ。;Female=これを持っていれば、黒海岸を探せるはず。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_28",
"Content": "それなら、あたしも一緒に行ってあげよっか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_31",
"Content": "あたしが直々に、あんたたちの旅を守ってやろうじゃないの!名高い{PlayerName}とプロの鑑定士たるこのあたしが揃えば、帰来の港もなんのその!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_32",
"Content": "これは新たな冒険の始まり。なんとなくそんな気がするんだよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_1",
"Content": "はぁ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_2",
"Content": "{Male=情報屋も落ち込むんだな?;Female=情報屋も落ち込むんだね?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_3",
"Content": "ハメられるって、気分悪いよな……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_4",
"Content": "君が持ち帰ったデータを転送するだけの簡単な仕事だと思ったら、まさか罠が仕込まれてただなんて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_5",
"Content": "俺たちは何と戦ってるんだ……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_6",
"Content": "{Male=テティスシステムは、黒海岸にとってそれほど大事な物なのか?;Female=テティスシステムは、黒海岸にとってそれほど大事な物なの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_11",
"Content": "黒海岸のあらゆる物事は、テティスシステムの演算のもと動いてる。テティスシステムを失った黒海岸なんて、使えない黒石みたいなものさ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_22",
"Content": "君が求める真実も、テティスシステム無しでたどり着くのは難しいだろうね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_23",
"Content": "うーん、俺やクーモニ、あのモニカだって、テティスシステムの最高権限は持ってない。俺たちが使えるのは、一部の機能だけなんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_24",
"Content": "もっと高い権限さえあれば、色々と調べられるのに……そうか、その手があった!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_26",
"Content": "よし、花園のクーボット兄妹を探しに行こう。調律装置の安全も確かめないとな。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_27",
"Content": "それと、今回は君が話を聞いてくれ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_28",
"Content": "{Male=俺が?;Female=私が?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_29",
"Content": "君なら、テティスシステムからより多くの情報を引き出せるかもしれない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_30",
"Content": "ま、ほとんど勘みたいなものなんだけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_31",
"Content": "花園はすぐそこだ、行こう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_32",
"Content": "これからどうすればいい?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_1",
"Content": "ピアノが、ひとりでにメロディーを奏で続けている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_2",
"Content": "ん?お前、ピアノが弾けるのか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_3",
"Content": "{Male=ピアノが、勝手に演奏してるんだ。;Female=ピアノが、勝手に演奏してるだけ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_4",
"Content": "勝手に演奏するピアノ~?黒海岸ってすごいとこだな!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_5",
"Content": "(ピアノの鍵盤に触れてみる)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_6",
"Content": "…………"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_7",
"Content": "なあ、やっぱピアノ弾けるんだろ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_8",
"Content": "(もう一度、ピアノの鍵盤に触れてみる)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_9",
"Content": "…………"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_10",
"Content": "なんか、いいメロディだな!何て曲か知らないけど、我は好きだぞ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_11",
"Content": "このメロディー、どこかで聞いたことがある気がする。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_12",
"Content": "(もう一度、ピアノの鍵盤に触れてみる)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_13",
"Content": "音と周波数には、感情を込められる……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_14",
"Content": "おーい、大丈夫か?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_15",
"Content": "今のは……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_16",
"Content": "うえええ、また地震かよ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_17",
"Content": "一体何が起きてんだ!?おい、早くここから逃げるぞ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_1",
"Content": "お、聞こえる?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_3",
"Content": "テティスの演算システムを固定させる安定アンカーの周波数が、急激に跳ね上がって、地下に保管されてた他の異常周波数が外に逃げ出したんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_4",
"Content": "詳しい状況は担当者が分析してる。俺たちは今、応急処置に向かってるところだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_8",
"Content": "本来テティスシステムにデータとして記録されていたものが、黒海岸という巨大な黒石からエナジーを吸って実体化し、代わりに現実世界にあったものがデータに変わってしまう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_12",
"Content": "クーモニと出会った時点で、漂泊者様の情報はテティスシステムに登録されています。ですので、漂泊者様は各地のロボットを操作して、散らばったデータを再転送し、安定アンカーを復元することができます。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_13",
"Content": "私たちは、ヴェイルド岩の安定アンカーに向かっているところです。漂泊者様は、スプラウツの地の安定アンカーをお願いできますか?私たちの通信の中枢で、重要な場所なんです。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_16",
"Content": "俺はヴェイルド岩の修復を手伝いに行くからさ。後はよろしく、今州の大英雄!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_17",
"Content": "おっと、今はこう言うべきかな。よろしく頼むぜ、相棒!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_18",
"Content": "さっきお前が見た光景……これと何か関係あるんじゃないか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_1",
"Content": "このパラメータに問題が起こるはずないのになぁ。信号も返ってこないし、どうなってんのこれ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_2",
"Content": "あなたは黒海岸の花持ち?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_3",
"Content": "そうだよ、何か用?今忙し……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_8",
"Content": "って、うぇっ!?君まさか……アールトに招待された人?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_9",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_10",
"Content": "うわあぁ!ごめんごめん!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_11",
"Content": "うん……金色の瞳に黒い花、間違いないね!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_12",
"Content": "あたしはニーア、黒海岸の花持ち。それにしても驚いたよ。まさかこんな所で会えるなんて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_15",
"Content": "あのさ、図々しいかもだけど……君に手伝って欲しいことがあるんだ!同僚として、お願い!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_16",
"Content": "まだ、メンバーになるかどうかは決めてないけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_17",
"Content": "うん……それで、テティスシステムがあたしたちに指令を出したんだ。今は一刻も早く周波数を分析して、この問題を解決しないと。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_18",
"Content": "ただ、データ収容員が異常周波数の位置情報を送ってくれたんだけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_19",
"Content": "そのあと連絡が途絶えちゃったの……嫌な予感がするんだ。でも、ここには必ず誰かいなくちゃいけないから、離れられなくて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_20",
"Content": "だから、代わりに様子を見に行ってくれないかな?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_21",
"Content": "手に負えなそうだったら、今州の公的機関に連絡すればいいから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_22",
"Content": "まさか、それほど深刻な事態だったなんて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_23",
"Content": "ところで、異常周波数って何?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_24",
"Content": "過去の残響……或いはソノラが宿る物、と言ったところかな。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_25",
"Content": "ソラリスにおいて、周波数は何にでもなり得る。ただ、この周波数は重力に関係するものだって断言できるね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_26",
"Content": "まるで重力源みたいに、近づくと重力の異常を感じるの。だから、異常周波数かどうかはそれで識別できるよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_28",
"Content": "上手く周波数を持ち帰れたらいいんだけど……調査中に危険を感じたら、すぐに引き返してね。みんなの安全が第一だから!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_29",
"Content": "君たちが戻ってきたら、すぐに黒海岸に帰ってテティスシステムに報告を……あ、そうだ!君、まだ黒海岸に行ったことないんだっけ?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_30",
"Content": "{Male=まだ行ったことないな……;Female=まだ行ったことないね……}"
},
{
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"Content": "じゃあ、戻ってきたら一緒に黒海岸へ行こっか!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_32",
"Content": "そうなの!?アンコが言うには、君が黒海岸の仲間になる日も近いって……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_33",
"Content": "ひとまず、何があったのか教えて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_34",
"Content": "あたしたち、ここでパラメータの異常値を計測してるんだ。この辺りに問題のある周波数が潜んでて、それを黒海岸に持って帰らなくちゃいけないの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5_1",
"Content": "どうせ雑魚でしょ?余裕だって。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5_2",
"Content": "気をつけてください……この残像、何だか様子がおかしいです。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5_3",
"Content": "下の方から残像の気配を感じます……"
},
{
"Id": "Rogue_Entry_Multiple",
"Content": "×{0}%"
},
{
"Id": "LevelPlay_131900005_ChildQuestTip_136_3",
"Content": ""
},
{
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"Content": "龍を映す珠"
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{
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"Content": "乗霄山"
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{
"Id": "QuestChapter_2013_SectionNum",
"Content": "第一幕"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_1",
"Content": "全ての修復が完了したみたいだな。"
},
{
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"Content": "お疲れ、{PlayerName}。"
},
{
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"Content": "君がいてくれなかったら、今頃はどうなっていたことやら――"
},
{
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"Content": "お前が……フォードだな。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_12",
"Content": "{PlayerName}、言い忘れてたんだが、あれからモニカが彼女の情報を見つけ出したんだ。"
},
{
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"Content": "彼女は黒海岸の花持ち。戦場で医師として働いていた者だ……"
},
{
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"Content": "どういうこと……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_15",
"Content": "フォードは、私たちの中の1人。テティスシステムにおける私たちの名は……ネクロ・スター。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_16",
"Content": "私たちはブラックホールの事象の地平線に留まり、永遠に闇の底へと落ちていく。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_17",
"Content": "私たちは悲鳴によって砕かれ……観測者の呪いにより、死ぬことさえも選べない。"
},
{
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"Content": "お帰りなさい、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_1",
"Content": "またこの島に降り立ったのね。お帰りなさい、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_2",
"Content": "{Male=あなたが、帰来の港で俺を助けてくれたのか?;Female=あなたが、帰来の港で私を助けてくれたの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_3",
"Content": "……危険な目に遭うあなたを見過ごせなかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_4",
"Content": "勝手な行動をとって、ごめんなさい……"
},
{
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"Content": "じゃあ、海辺でのあれも……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_6",
"Content": "…………"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_7",
"Content": "{Male=なんだか、悲しそう。;Female=なんだか、悲しそう。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_8",
"Content": "私が?ごめんなさい……こんな感情、表に出すべきじゃないのに……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_9",
"Content": "……ずっと昔、あなたがこの島で黒海岸を立ち上げた頃、私はあなたを補佐して、この場所を管理するだけの存在だった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_10",
"Content": "あなたはかつて、ここでバラバラだった世界を繋いでいた。けれど、すべてを手放し、漂泊の旅に出た。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_11",
"Content": "覚えていない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_12",
"Content": "あなたが失ったのは、記憶だけじゃない。"
},
{
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"Content": "でも、黒海岸は……"
},
{
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"Content": "あなたが去った後、黒海岸はテティスシステムが統率してきたから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_15",
"Content": "あなたはここの主。でも、ここの仕事は大局からみれば些細なもの。あなたが黒海岸をテティスシステムに任せたのも、それが理由。"
},
{
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"Content": "そして今、この全てを終わらせることができるのも、あなただけ。"
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"Content": "あなたがまた、未来へ一歩踏み出すためにも……必要なこと。"
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"Content": "や、やっと目が覚めたんですネ!お、思いっきりぶつかったから、てっきりもう、ダ、ダメかなッテ……"
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"Content": "ここはどこ?"
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"Content": "あなたは誰?"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_32_4",
"Content": "こ、ここは生命の箱舟デス。ご、ご、ご覧の通り、黒海岸地下の植生データベースを扱う場所……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_5",
"Content": "ンクク!ワ、ワタシは……クナナ、デス。し、しがナイ地下の庭師で、生命の箱舟のお花の、お、お世話をしていマス……"
},
{
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"Content": "{Male=ここが黒海岸の地下なのか?;Female=ここが黒海岸の地下なの?}"
},
{
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"Content": "ハ、ハイ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_9",
"Content": "デ、デスガ普段は、ショアキーパーサンくらいシカ、生命の箱舟に来マセンノデ……"
},
{
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"Content": "それで、ショアキーパーは?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_11",
"Content": "エット……ワタシの知る限り、彼女は地下から離れたことはナイので、どこかにいらっしゃると思いマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_12",
"Content": "以前は、時おり生命の箱舟にキテ、彼女の「花園」に選んだ花をコピーしていマシタ……ですが、もう長いコトお見かけしていマセン。最後にお会いシテカラ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_13",
"Content": "……20年5ヶ月と17日経っていマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_15",
"Content": "{Male=彼女が言うには、システムを安定させないといけないらしい。;Female=彼女が言うには、システムを安定させないといけないみたい。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_17",
"Content": "それなら、データセンターに行かないといけマセンネ。あそこは、全てのデータと星が集まる場所なんデス。故障してしばらく経ちマスケド……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_19",
"Content": "あの時は、ショアキーパーサンが修復を試みてくださっているようデシタ。彼女がここに来なくなったノモ、それが原因かもしれマセン……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_27",
"Content": "彼女がアナタを信じるなら、ワ、ワタシたちもアナタのことを信じマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_28",
"Content": "{Male=俺のことを知ってるのか?;Female=私のことを知ってるの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_29",
"Content": "ハイ、クーモニが、テティスシステムでアナタのことを教えてくれマシタ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_30",
"Content": "ワタシは花の世話しかできマセンガ……黒海岸でお困りのコトがアレバ、アナタを全力でお助けシマス!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_32",
"Content": "{Male=分かった、ショアキーパーに渡すよ。;Female=分かった、ショアキーパーに渡すね。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_33",
"Content": "ありがとうございマス!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_32_34",
"Content": "前方のあそこに行けば、生命の箱舟を出ることができマスヨ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_1",
"Content": "これが、黒海岸の真の姿。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_2",
"Content": "それは、あなたの姿の投影?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_3",
"Content": "私の身体はソノラで構築されている。この映像も、いわばソノラの影のようなもの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_4",
"Content": "私はテティスシステムの演算の中核を担っている。だから、機能を維持するため、ここを離れることができない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_5",
"Content": "でも……こういう形でなら、あなたと一緒に行動することもできる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_6",
"Content": "あれがネクロ・スター……旧文明の呼び方をするなら、「ブラックホール」。"
},
{
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"Content": "それを調律ホールに持ってきて。私がエラーを消去する。"
},
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"Content": "そうすれば、テティスシステムは正常に戻り、誰も傷つくことはなくなるはず。"
},
{
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"Content": "今は……手遅れにならないことを祈るだけ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_36_1",
"Content": "オオオォ!アリガトウ、心優しい協力者サン!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_36_2",
"Content": "本当にしつこくテナ。全部片付けられて良かっタ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_36_6",
"Content": "話はクナナから聞いタヨ、キミには大切な用事があるんダロウ?ここは任セテ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_36_7",
"Content": "中にいる収容員とベアドレット所長も協力を待ってイマス。"
},
{
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"Content": "ダカラ、外の安全は全部任せテクレ。"
},
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"Content": "乗霄山、それは隔離された秘境。歳主・「角」が最初に降臨した地という説もある。"
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"Content": "えっ、落泉居?あたし、場所知ってるよ!"
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"Content": "まずは……この道に沿って、まっすぐね。"
},
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"Content": "それから、あっちに行って……あれ……なんか自分でも分かんなくなってきた……。"
},
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"Content": "まあ良い風に考えれば、乗霄山に外部との交流が生まれたおかげでお客さんも増えて、家のために使えるお金も増えたよ。"
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"Content": "キャラクターの共鳴チェーンノードを2個解放(最大6まで)"
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"Content": "属性オーブを10個所持するにつき、キャラクターのレベルが5アップ(最大レベル90まで)"
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"Content": "敵を倒した後、キャラクターがHP上限5%のHPを回復"
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"Content": "所持する夢の欠片数の100%の夢の欠片を獲得"
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"Content": "所持する属性オーブ数の50倍の夢の欠片を獲得"
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"Content": "戦闘開始時から、5秒ごとに落雷を1つ召喚し、命中した敵に攻撃力650%のダメージを与える"
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"Id": "HelpText_78_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n次期『潮汐ジオグラフィック』のテーマエリアを、先駆条約が乗霄山に指定した。そのため、特別調査活動が企画されている。\n調査任務を完了して調査ポイントを獲得すると、先駆条約から提供した豪華な報酬を獲得できます。\n\n【任務のリセットについて】\n調査任務は毎日04:00にリセットされます。リセット後、未受取の調査ポイントは自動的に受領されるが、未完成の任務は完成できなくなります。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲームにログインすると、自動的にメールにて配布されます。"
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"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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"Id": "GuideFocusNew_20059_Content",
"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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"Content": "ダメージを与える・敵の攻撃を回避すると、激闘評定ランクが上がる"
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"Content": "激闘評定がランクSSになると、クリティカル率とダメージが大幅にアップ"
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"Content": "序章"
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"Content": "機能開発中"
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"Content": "マグネット台座"
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"Content": "その様子を見る限り、少なくとも時間の乱流が起きる前に残星組織は乗霄山に侵入していたことが分かる。"
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"Content": "……今は二度目の生きる機会を与えられているようなもの、これくらい辛くないわ。"
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"Content": "考えてみて、もしあのすごいお嬢さんがいなければ、乱流がきた瞬間にわたしなんておしまいでしょう。"
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"Content": "すごいお嬢さん?"
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"Content": "まったく、どこが「お嬢さん」だ。あの子は、今州の令尹じゃないか。"
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"Content": "……令尹……あの若さでね……。"
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"Content": "……あの頃は……よそ者が、虹鎮のことなんかよく知りもしないくせにって思ってたんだ……。"
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"Content": "それに、こっちがどう思おうと結果が変わることはなかったはずだ。あのときも、辛夷様を求める声が一番大きかったし、何も言える立場じゃないって。"
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"Content": "(福じいについて尋ねる)"
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"Content": "……ほらこの人は、さっき辛夷様が言ってた今州からの客人だよ。"
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"Content": "ああ、だからか。"
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"Content": "福じいは、そこにいる白いシャツの老人だ。虹鎮の長だった人でもある。今はもう引退してるけど、虹鎮での影響力は相変わらずってところかな。"
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"Content": "それに、福じいは100歳を越えてるってみんな噂してる。虹鎮で一番の年長者なんだ。"
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"Content": "まあでも……福じいも大変だよな……あんな歳で、みんなと一緒にこんな大変な目に遭うなんてさ……。"
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"Content": "イベント【強音シミュ】において、累計5000スコアを獲得"
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"Content": "イベント【ブブ企画】において、累計3回「ブブ飛脚便」に当選"
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"Content": "ステータス発生器"
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"Content": "変数管理器"
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"Content": "霄山源記について"
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"Content": "【イベント紹介】\n隔離された秘境、乗霄山。そこは歳主「角」が最初に降臨した地という説もある。\nイベント任務を完了すると、豪華報酬を獲得可能。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14、かつ潮汐任務「いざ乗霄へ」にてエリア「乗霄山」に到着後に参加可能。\n\n【説明】\nイベントには、計4段階があり、潮汐任務の進捗によって順次解放されます。\nイベント任務を完了すると、豪華報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲームにログインすると、自動的にメールボックスに支給されます。\n一部のイベント任務はマルチプレイではクリアできない場合があります。また、一部のゲーム内エリアでは任務追跡ができない場合がありますのでご注意ください。"
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"Id": "Activity_101000003_Desc",
"Content": "乗霄山の時が、再び動き出した。\n賑やかな虹鎮を散策し、乗霄山にまつわる他愛もない話を聞いていると、ある意外な人と出会った。\n穏やかだが謎の雰囲気を纏った「案内人」に、あなたは特別な誘いを持ちかけられた。"
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"Id": "Activity_101000003_Title",
"Content": "盤上に長く灯る離火"
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"Content": "{0}今汐が通常攻撃4段目を使う時、共鳴スキルが共鳴スキル遍く照らす神光に代わる。"
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"Content": "今汐が通常攻撃4段目を使う時、共鳴スキルが共鳴スキル遍く照らす神光に代わる。"
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"Content": "{0}今汐が通常攻撃4段目を使う時、共鳴スキルが共鳴スキル遍く照らす神光に代わる。"
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"Content": "{0}共鳴スキル遍く照らす神光発動時、回折ダメージを与え、今汐が龍憑の天舞状態に入る。"
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"Content": "共鳴スキル遍く照らす神光発動時、回折ダメージを与え、今汐が龍憑の天舞状態に入る。"
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"Content": "{0}共鳴スキル遍く照らす神光発動時、回折ダメージを与え、今汐が龍憑の天舞状態に入る。"
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"Content": "{0}で共鳴スキル天幕を突き破る驚龍を発動すると、特殊エネルギーを消費して追加ダメージを与える"
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"Content": "共鳴スキル天幕を突き破る驚龍を発動すると、特殊エネルギーを消費して追加ダメージを与える"
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"Content": "{0}で共鳴スキル天幕を突き破る驚龍を発動すると、特殊エネルギーを消費して追加ダメージを与える"
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"Content": "通常攻撃4段目の後、心眼状態に入る"
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"Content": "今汐の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
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"Content": "長離の反響の周波帯"
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"Content": "長離の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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"Content": "長離の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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"Id": "ItemInfo_10001606_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
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"Id": "Condition_13000068_Description",
"Content": "潮汐任務第7幕【春雷明かす乗霄の暗雲】クリアで解放"
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"Content": "今の令尹……あの子はもしかしたら……。"
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"Content": "あのとき、歳主が連れて帰ってきたあの子どもなんじゃ……。"
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"Content": "乗霄山は外とは違うからね。外でどれだけ年数が経ったかなんて、ここでは関係ない。"
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"Content": "だが今はまだ、それが乱流のせいなのか、それとも残星組織がやったのかは分からない。"
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"Content": "それじゃあ、デバイスの信号で行方不明者を捜索するというのはできないのか?"
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"Content": "そうだな……。"
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"Content": "ゲホゲホゲホゲホッ……。"
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"Content": "だ……誰か助け……。"
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"Content": "大丈夫、傍にいる……。"
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"Content": "もう少し我慢して、すぐに終わるから。"
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},
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"Content": "それは無理だ、外は危険すぎる。"
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"Content": "私の娘が……あの子が乱流に……。"
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"Content": "お願い、あの子を連れ戻さないと……。"
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{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "歳主の力により時を停められた残星組織のアーティファイサーだ。恐らく辛夷の言っていた死人兵たちの一員だろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_288_1",
"Content": "龍眠庭の防御装置により、大打撃を受けた残星組織のアーティファイサーだ。恐らく辛夷の言っていた死人兵たちの一員だろう。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_62_1",
"Content": "時間の乱流に巻き込まれた霜斑獐は、その体も動きも時間の乱流直前の姿のまま止まってしまっている。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_62_2",
"Content": "これは我々が観測し得る形状に過ぎず、実際は時間の乱流に引き裂かれ、拷問のような時を過ごしているのだ。"
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{
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"Content": "人から聞いた話なんだけど、乗霄山の近くにある海の上に広がってる霧って……。"
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"Content": "壁みたいに重々しいらしいよ。"
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"Content": "あそこは「禁域の海」でしょ……。"
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"Content": "辺庭が何年も前から警告を張り出してるし。"
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"Content": "時間の乱流に巻き込まれた虹鎮の住民は、その体も動きも時間の乱流直前の姿のまま止まってしまっている。"
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"Content": "かわいそうに、どうやら今回は運よく逃れることはできなかったようだ。"
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"Content": "スカーの幻影"
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"Content": "ここにはいないようだ……"
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"Content": "ここにはいないようだ……"
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"Content": "ここにはいないようだ……"
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"Content": "やったー!これでここの儀式は成功したんだね!"
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"Content": "ゲホッ、ゲホゲホッ……ごめん……ちょっと興奮しすぎちゃった……。"
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"Content": "福じいが言うには儀式には5つのステップがあって、儀式の場所は乗霄山のあちこちに散らばってるんだって……全部完成させないとね。"
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"Content": "残りの4か所については……福じいは、簡単な手がかりしか教えてくれなかったの。"
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"Content": "福じいの話では、1つめは星転嶺北の境界線が交わる場所で、2つめは虹鎮南部の滝が流れつく場所。"
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"Content": "3つめは龍の背の上にある、盛り上がった石の頂、そして4つめは、遠く西南の方角に見える、浅瀬の諸島の間なんだって。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_10_8",
"Content": "具体的な位置は、直接行って探してもらうことになっちゃうかも……それじゃ、良いお知らせを待ってるね!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_11_3",
"Content": "福じいの話では、1つめは星転嶺北の境界線が交わる場所で、2つめは虹鎮南部の滝が流れつく場所。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_11_4",
"Content": "3つめは龍の背の上にある、盛り上がった石の頂、そして4つめは、遠く西南の方角に見える、浅瀬の諸島の間なんだって。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_11_5",
"Content": "具体的な位置は、直接行って探してもらうことになっちゃうかも……それじゃ、良いお知らせを待ってるね!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1168_Content",
"Content": "{0}通常攻撃4段目の後、心眼状態に入る"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1171_Content",
"Content": "{0}心眼状態で、地面で通常攻撃を使うと、心眼・征を発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "Quest_140900000_ChildQuestTip_140_1",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_140900000_ChildQuestTip_140_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_140900000_ChildQuestTip_140_3",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_140900000_ChildQuestTip_140_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_140900000_ChildQuestTip_140_5",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_140900000_QuestDesc_140_1",
"Content": "自走式スーツケース、谷嵐、晏寧の生態"
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"Id": "Quest_140900000_QuestName_140_1",
"Content": "自走式スーツケース"
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"Content": ""
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": ""
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "ためらいもなくバッサリ……ほら、俺たち似た者同士だと思わないか……?"
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"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Content": "高密度の反響エナジーが析出し、凝結した結晶体で、その形態は不安定。静かに生成するが同時に静かに昇華、散逸し、最終的に形や質量を持たぬエネルギーに戻る。その存在は、まるで儚い客星のようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310240_BgDescription",
"Content": "半透明の貝類で、「水中のハエトリ草」とも呼ばれる。その体は綿密な膠質によって構成されており、発光物質を持つ真珠のような疑似餌を使って海中の走光性生物を誘引し、捕食する。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310230_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の突破に使う素材。"
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"Content": "料理に使う素材。"
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"Id": "PhotographHandBook_41_Name",
"Content": "新たな仲間"
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"Content": "春雷、訪れる"
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"Content": "謁見"
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"Content": "道を開く"
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"Content": "心配しない心配しない。我が一緒に居れば問題ない!"
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"Content": "春雷、訪れる"
},
{
"Id": "PhotographHandBook_43_Descrtption",
"Content": "ここは神前だ。神に何を求める?"
},
{
"Id": "PhotographHandBook_44_Descrtption",
"Content": "道を開く、それが「案内人」の仕事よ。"
},
{
"Id": "PlotType_107_TypeDescription",
"Content": "瑝瓏・第一章・新たな旅仲間"
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"Id": "PlotType_1004_TypeDescription",
"Content": "連星任務・盤上に長く灯る離火"
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"Content": "夢見る虚影と話す"
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"Content": "白きゲートキーパーと話す"
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"Content": "奇妙な白猫と話す"
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"Content": "次の記憶ブロックに向かう"
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"Id": "LevelPlay_313900040_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_313900000_396",
"Content": "あなたはスカーが放った烈炎に呑まれ、少しずつ意識が遠のいていった。そうして、どれほどの時間が経っただろうか……。"
},
{
"Id": "ResonantChain_115_AttributesDescription",
"Content": "今汐が通常攻撃天舞・通常攻撃、共鳴スキル月と戯れる天仙発動時、啓蟄を1スタック獲得、最大{0}スタック、{1}秒間持続。共鳴スキル天幕を突き破る驚龍発動時、啓蟄を全スタック消費する。消費した啓蟄1スタックにつき、共鳴スキル天幕を突き破る驚龍によるダメージが{2}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_115_NodeName",
"Content": "海天を貫く廻遊"
},
{
"Id": "ResonantChain_116_NodeName",
"Content": "粉雪を吹き込む息吹"
},
{
"Id": "ResonantChain_117_NodeName",
"Content": "選ばれし御身"
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{
"Id": "ResonantChain_116_AttributesDescription",
"Content": "戦闘離脱状態から{0}秒後、今汐が【韶光】を{1}Pt獲得する。{2}秒ごとに{3}回獲得可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_117_AttributesDescription",
"Content": "今汐が変奏スキル蟠龍の輝き発動後、効果俗世を抱く天仙を1スタック獲得。1スタックにつき、攻撃力が{0}アップ、最大{1}スタック、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_118_AttributesDescription",
"Content": "今汐が共鳴解放邪を潰す歳月の重さまたは共鳴スキル天幕を突き破る驚龍を発動時、近くにいるチーム内全員の全属性ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_118_NodeName",
"Content": "蒼生を守る決意"
},
{
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"Content": "共鳴解放邪を潰す歳月の重さのダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
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"Content": "霜雪を融かす流光"
},
{
"Id": "ResonantChain_120_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル天幕を突き破る驚龍のダメージ倍率{0}アップ、【韶光】の消費によるダメージ倍率増加効果が{1}アップ。"
},
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"Content": "三冬を絶つ春意"
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"Id": "RoleSkillInput_1304_DescList_1",
"Content": "属性ダメージまたは協同攻撃でダメージを与えると、特殊エネルギーを獲得"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1304_DescList_2",
"Content": "今汐が特定のスキルを発動時、特殊エネルギーを消費して該当するスキルのダメージ倍率を増加。"
},
{
"Id": "SkillInput_130401_Description",
"Content": "【龍憑の天舞状態】:通常攻撃4段目、または変奏スキル発動後、5秒以内に共鳴スキルがクールタイムに入るまでに{0}を押す"
},
{
"Id": "SkillInput_130402_Description",
"Content": "月と戯れる天仙:龍憑の天舞状態中、{0}を押す"
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{
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"Content": "(か細いうめき声)"
},
{
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"Content": "{Male=目を覚ませ、俺の声が聞こえるか?;Female=目を覚まして、私の声が聞こえる?}"
},
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"Content": "このお嬢ちゃん、手が氷みたいに冷え切ってるぞ。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_4",
"Content": "でも、致命傷になるようなケガはしてなさそうだけど。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_5",
"Content": "さっ、さむ…………………………お腹減った…………………………。"
},
{
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"Content": "空腹と寒さで気を失ってただけみたいだ。寒さは別として、空腹が耐えられないってのは我にも分かるぜ!"
},
{
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"Content": "何か作って食わせてやった方がいいよな?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_9",
"Content": "そうだな……美味しくて体をポカポカにする、消化のいい食べ物といえば……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_10",
"Content": "(ギュルルル~~~~~)"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_11",
"Content": "ったく、こっちまでお腹が減ってきたぞ……我も食べるから、多めによろしくな!"
},
{
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"Content": "なあ、お嬢ちゃん。儀式は全部終わったんだから、そろそろ虹鎮まで送ろうか?"
},
{
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"Content": "待って、まだ終わってないもん!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_3",
"Content": "{Male=何か気づいたことでもあるのか?;Female=何か気づいたことでもあるの?}"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_4",
"Content": "うん、さっきここで福じいの残したメモを見つけたの。この儀式、元々は乗霄山の住民の成人の儀として行われていたものだったんだって。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_5",
"Content": "儀式の掌火者は、知恵と力の試練を乗り越えて、自分が歳主様と虹鎮を守れる存在だって証明しないと、立派な大人にはなれないらしい。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_6",
"Content": "その後は、時代の流れとともに祈祷と祭祀の儀式に変わって、伝承されていったみたい。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_7",
"Content": "{Male=だから、こんなに複雑な手順を踏まなきゃいけなかったのか。;Female=だから、こんなに複雑な手順を踏まなきゃいけなかったんだ。}"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_8",
"Content": "昔の儀式は知恵を試すためでしかなくて、後から掌火者の力を証明するための試練が加わったの。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_9",
"Content": "力か~、これこそ我らの得意分野じゃないか。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_10",
"Content": "あっ、今の時間……そろそろ最後の儀式が始まる頃だよ。漂泊者さん、前にあげたあの瑠璃灯盞を持って、儀式の場所へ行ってほしいんだ。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_1",
"Content": "漂泊者さん、おっきい隕石が落ちてくるのを見たよ!一体何があったの?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_2",
"Content": "最後の儀式について、師澄に話した。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_3",
"Content": "そっか、ありがとう漂泊者さん……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_4",
"Content": "歳主様のために、こんなに長い間、福じいは人知れずこの儀式を続けてきたんだ……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_5",
"Content": "みんなの祝福が届いて、歳主様が元気になってくれるといいな。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_6",
"Content": "そうなるといいな……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_7",
"Content": "決めた!わたし、福じいのためにもこの儀式を継承していく。みんなに、この儀式のことを知ってもらいたいの。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_8",
"Content": "良い考えだと思うよ。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_9",
"Content": "わたしはもう少しここに残って、儀式の資料を整理するから、それじゃ、またね!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_1",
"Content": "わぁ……漂泊者さんったら、いつの間に全部の儀式を完成させちゃったの!?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_2",
"Content": "これで終わったってことでいいのかな……わたしが覚えてる限りでは、何かが足りない気がするんだよね。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_3",
"Content": "漂泊者さん、星転嶺の洞窟に戻ってきてもらってもいいかな?他にも手がかりがないか、確認したいの。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_5_1",
"Content": "起動した後も、光を終点まで導かなきゃいけないのか……。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_5_2",
"Content": "どうも真ん中に障害物があるとよくないみたいだ、ちょっと面倒だな。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_6_1",
"Content": "どれどれ、これが儀式の最後のステップみたいだ。この龍の形、あそこみたいだな……確か、龍纏いの崖だったっけ?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_6_2",
"Content": "それから、この珠を龍の口元みたいなところに合わせる……っと、これで分かったぞ。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_22_1",
"Content": "空から降ってきたあの石、海辺に落ちたぞ。早く早く、様子を見に行こう。"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_16_1",
"Content": "なあ、こっちこっち、装置に文字が刻まれてるぞ。"
},
{
"Id": "Achievement_300147_Desc",
"Content": "漂泊者・回折の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300147_Name",
"Content": "マナーモード"
},
{
"Id": "Achievement_300148_Desc",
"Content": "漂泊者・消滅の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300148_Name",
"Content": "薄暗い光と影"
},
{
"Id": "Achievement_300149_Desc",
"Content": "鑑心の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300149_Name",
"Content": "明鏡止水"
},
{
"Id": "Achievement_300150_Desc",
"Content": "今汐の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300150_Name",
"Content": "「角」は余と共にあり"
},
{
"Id": "Achievement_300151_Desc",
"Content": "熾霞の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300151_Name",
"Content": "この素晴らしい世界に焔を"
},
{
"Id": "Achievement_300152_Desc",
"Content": "丹瑾の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300152_Name",
"Content": "主は玉で、剣は虹"
},
{
"Id": "Achievement_300153_Desc",
"Content": "散華の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300153_Name",
"Content": "雪のような華"
},
{
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"Content": "桃祈の終奏スキルを100回使う。"
},
{
"Id": "Achievement_300154_Name",
"Content": "桃の花は咲いたまま"
},
{
"Id": "Achievement_300155_Desc",
"Content": "秧秧の終奏スキルを100回使う。"
},
{
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"Content": "鳥の詩"
},
{
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"Content": "吟霖の終奏スキルを100回使う。"
},
{
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"Content": "理想に献身する孤独"
},
{
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"Content": "ヴェリーナの終奏スキルを100回使う。"
},
{
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"Content": "星が織りなした花びら"
},
{
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"Content": "アンコの終奏スキルを100回使う。"
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{
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"Content": "おとぎの国のアンコ"
},
{
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"Content": "白芷の終奏スキルを100回使う。"
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"Id": "Achievement_300159_Name",
"Content": "脈打つ命"
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{
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"Content": "凌陽の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "「幸運の兆し」"
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"Content": "モルトフィーの終奏スキルを100回使う。"
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{
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"Content": "次の曲が始まります"
},
{
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"Content": "淵武の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "雷煌拳になって"
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"Content": "忌炎の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "アールトの終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "霧に紛れ込む銃声"
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"Content": "カカロの終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "まずは影と遊んでみよう"
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"Id": "Achievement_300166_Name",
"Content": "消えぬ離火"
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"Content": "長離の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "神の一手"
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"Content": "初めて「角」を倒す。"
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"Content": "神は黙したまま"
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"Content": "龍脈は常にここを流れる"
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"Content": "海バイモ"
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"Content": "瑝瓏・第一章・春雷明かす乗霄の暗雲"
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"Content": "瞬く間に、霧が晴れ、流星が天より落ちた。歳主 は 乗霄山にある、時間の流れの力を借り、七日七晩を経て子を蘇らせた"
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"Content": "その後……その蘇った子こそが、歳主の共鳴者であり、いずれ今州令尹となる者と言われた"
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_1",
"Content": "我が御者よ。その権限を以て、時の秘法を今汐に渡すことを許可してほしい。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_2",
"Content": "その選択、確かに心得た。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_4",
"Content": "そして、今汐。汝が今令尹に相応しい器であること、確かに見させてもらった。"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_6",
"Content": "約束通り、今州の未来を、汝に……民に返そう。"
},
{
"Id": "Quest_880000015_ChildQuestTip_880_27",
"Content": "秧秧、熾霞、白芷と合流する"
},
{
"Id": "Quest_880000015_ChildQuestTip_880_28",
"Content": "「奇妙な」ロボットを調べる"
},
{
"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_29",
"Content": "ハクと一緒に一つ目の願いを叶える"
},
{
"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_30",
"Content": "研究員と会話して手がかりを探す"
},
{
"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_31",
"Content": "「盗み聞きした者」と会話する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1166_Content",
"Content": "{0}通常攻撃4段目の後、心眼状態に入る"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1169_Content",
"Content": "{0}心眼状態で、地面で通常攻撃を使うと、心眼・征を発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1172_Content",
"Content": "{0}心眼状態で、ジャンプまたは空中で通常攻撃を使うと、心眼・割り込みを発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1173_Content",
"Content": "心眼状態で、ジャンプまたは空中で通常攻撃を使うと、心眼・割り込みを発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1174_Content",
"Content": "{0}心眼状態で、ジャンプまたは空中で通常攻撃を使うと、心眼・割り込みを発動し、敵に高速で接近して焦熱ダメージを与える"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカルダメージが32%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_BgDescription",
"Content": "乗霄山の地元料理の一つ。外見が雪蓮に見える揚げ菓子。実際、銀雪蓮を素材の一部として使われている。\n銀雪蓮は積もった雪の中にだけ咲くという。その雪に馴染む習性はそれを育てた森への約束だと、乗霄山の住民たちは考える。彼らは銀雪蓮を「約束」の象徴として料理に使うことで、「約束」を守ることを意味している。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_Name",
"Content": "雪蓮の揚げ菓子"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカルダメージが32%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の共鳴効率が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_BgDescription",
"Content": "獣肉に大量の燕雀菓を入れて炒めた料理。作り方も簡単で、脂の香りが辛さと相まって、長い冬にはもってこいの料理。\n「美味しくできるコツ?簡単!燕雀菓を入れれば完成!辛さがこの料理において一番大事だもんね!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_Name",
"Content": "肉の燕雀菓炒め"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の共鳴効率が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカルダメージが36%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_BgDescription",
"Content": "乗霄山名物「雪蓮の揚げ菓子」を、今汐が改良したもの。\n小さな願いは、雪とともにただ静かに舞い落ち、森の中に横たわる。\nしかし、降り積もった白雪はやがて、春の風に舞い上がる。雪に埋もれていた願いは、その時こそ、蕾のように花を咲かせるだろう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_Name",
"Content": "雪蓮の迎春揚げ"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員のクリティカルダメージが36%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_AttributesDescription",
"Content": "チーム内全員の共鳴効率が24%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_BgDescription",
"Content": "長離の大好物。通常よりもたっぷりと唐辛子が入っている。\nその赤い色は見ただけで辛さを感じるほど鮮やかだ。\n一口食べれば、焼け付くような辛さと鮮烈な香りが体内を突き抜け、ご飯と銀木犀の酒が手放せなくなる。\n瑝都明庭の街並みを眺めながら食すのが、最高に痛快な味わい方だ。\n明庭では、長離以外の客が頼むことはそうそう無いが、虹鎮ではどこの家でも出てくる家庭料理だ。親戚や友人と酒を酌み交わしながら味わうと、また違った温かさを感じられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_Name",
"Content": "肉の燕雀菓獄炎炒め"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_ObtainedShowDescription",
"Content": "チーム内全員の共鳴効率が24%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_AttributesDescription",
"Content": "「雪蓮の揚げ菓子」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_BgDescription",
"Content": "「雪蓮の揚げ菓子」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_Name",
"Content": "レシピ「雪蓮の揚げ菓子」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_ObtainedShowDescription",
"Content": "「雪蓮の揚げ菓子」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_AttributesDescription",
"Content": "「肉の燕雀菓炒め」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_BgDescription",
"Content": "「肉の燕雀菓炒め」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_Name",
"Content": "レシピ「肉の燕雀菓炒め」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_ObtainedShowDescription",
"Content": "「肉の燕雀菓炒め」の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "Quest_880000012_ChildQuestTip_880_3",
"Content": "「梅花柱」の露店に向かう"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc_1",
"Content": "一閃の輝光"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc_1",
"Content": "散逸の煌光"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc_1",
"Content": "時司の凝光"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc_1",
"Content": "飛翔の天光"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc_1",
"Content": "覚醒の明光"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】龍憑の天舞状態中、クリティカルダメージ大幅にアップ、かつ天舞・通常攻撃4段目の牽引効果が大幅にアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃が3・4段目だけを繰り返すパターンになり、ダメージ大幅にアップし、かつ通常攻撃特殊強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】【共鳴スキル】龍憑の天舞状態発動中、通常攻撃・共鳴スキル発動で特殊エネルギー獲得、かつ攻撃力小幅にアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc_0",
"Content": "【回避】回避成功時、特殊エネルギー獲得、特殊領域「虹龍光境」を生成して回折ダメージが大幅にアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】「虹龍光境」特殊強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】龍憑の天舞状態中、クリティカルダメージが{0}アップ、かつ天舞・通常攻撃4段目の牽引効果が大幅にアップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃が3・4段目だけを繰り返すパターンになり、かつダメージ倍率+{0}。通常攻撃3段目の牽引効果が大幅にアップ、通常4段目の攻撃範囲がアップ。通常攻撃4段目のヒット数が{1}回になり、さらにダメージを与える時、特殊エネルギーを{2}Pt獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】「共鳴スキル」龍憑の天舞状態発動中、通常攻撃・共鳴スキル発動するたびに、特殊エネルギーを{0}Pt獲得、さらに攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc",
"Content": "【回避】回避成功時、特殊エネルギーを{0}Pt獲得し、特殊停滞フィールド「虹龍光境」を生成し、回折ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「虹龍光境」強化:\n·共鳴解放発動時、「虹龍光境」を生成し。回折ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、{2}秒ごとに1回発動可能。\n·持続時間中、フィールドにいる敵に{3}秒ごとに落雷を降ろし、攻撃力{4}の回折ダメージを与える。「虹龍光境」終了時に前方の敵に「天舞・通常攻撃4段目」に相当する回折ダメージを与え、さらに攻撃力{5}の広範囲回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc_1",
"Content": "盛神の術"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc_1",
"Content": "損悦の術"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc_1",
"Content": "分威の術"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc_1",
"Content": "転円の術"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc_1",
"Content": "涅槃"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】>特殊エネルギーが獲得可能なスキルを発動時、「心眼・劫」を1回発動する。さらに「心眼」系のスキル発動中にはダメージを受けない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】特殊エネルギー獲得時、焦熱ダメージ小幅アップ。スタック可能。派生重撃使用後にリセット"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】派生重撃使用後、通常攻撃が強化"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc_0",
"Content": "【空中攻撃】空中でダメージを与える時、ダメージ小幅にアップ、スタック可能"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルの最後の一撃発動後、追加で共鳴解放と同等のダメージを与える"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「離火」が獲得可能なスキルが命中した時、追加で「心眼・劫」の1~3段目のダメージを与える。さらに「心眼」系のスキル発動中にはダメージを受けない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc",
"Content": "【重撃】「離火」を獲得するたびに、焦熱ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。重撃「身を熾す烈火」発動時、全スタックを消費。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc",
"Content": "【重撃】重撃「身を熾す烈火」使用後{0}秒以内、通常攻撃を使う時、追加で「通常攻撃・心眼・征」最後の3段相当のダメージを与える。最大{1}回発動可能、{2}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc",
"Content": "【空中攻撃】空中でダメージを与える時、ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「離火」が4Pt溜まった時、共鳴スキル「心眼・劫」の最後の一撃が命中すると、追加で共鳴解放「丹心を照らす離火」と同等のダメージを与える。{0}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Quest_880000017_InteractContent_880_7",
"Content": "横で聞く"
},
{
"Id": "SkillInput_130403_Description",
"Content": "天幕を突き破る驚龍:天舞・通常攻撃4段目の後、5秒以内に{0}を押す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_20",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_125000124_ChildQuestTip_125_14",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleSubTitle_125_4",
"Content": "(選択可)雪の上を滑走して山を降りる"
},
{
"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleSubTitle_125_7",
"Content": "虹鎮に戻る"
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{
"Id": "ItemInfo_71030001_Name",
"Content": "燃え尽きた夢"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030001_AttributesDescription",
"Content": "心の集域でスカーを倒した時に入手するアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030001_BgDescription",
"Content": "「お前と敵対するつもりはないし、何かを壊す気もない。\n俺はただ伝えたいだけだ。『壊滅』は俺や誰かの意志によって起こるものじゃなく――お決まりの終焉にすぎないってことをな。\n『あれ』を受け入れろ。お前もそのうち、足掻くことの無意味さに気づくだろうさ。」"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900004_ChallengeFailMainText_141_1",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900004_ChildQuestTip_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900004_ChildQuestTip_141_3",
"Content": "氷の配置を観察し、チリンを適切な位置に配置し、正しい方向に向かせる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900004_LevelPlayName_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900004_ReachChallengeMainText_141_1",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030001_ObtainedShowDescription",
"Content": "心の集域でスカーを倒した時に入手するアイテム。"
},
{
"Id": "LevelPlay_610700000_ChildQuestTip_610_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_610700000_LevelPlayName_610_2",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_146000063_ChallengeFailMainText_146_1",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "LevelPlay_146000063_ChildQuestTip_146_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_146000064_ChallengeFailMainText_146_1",
"Content": "挑戦失敗"
},
{
"Id": "LevelPlay_146000064_ChildQuestTip_146_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_17",
"Content": "ハクと一緒に二つ目の願いを叶える"
},
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"Id": "Quest_880000025_ChildQuestTip_880_28",
"Content": "ハクと一緒に三つ目の願いを叶える"
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{
"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_17",
"Content": "「攀花食堂」に向かう"
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{
"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_18",
"Content": "相里要と約束した地点に向かう"
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{
"Id": "Quest_125000120_ChildQuestTip_125_12",
"Content": "夢を思い出して、客と会話する"
},
{
"Id": "Quest_125000124_ChildQuestTip_125_18",
"Content": "エピローグ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000001_Title",
"Content": "鉱石取引記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000001_Text",
"Content": "【0312ー19:35】\n紅針晶 50、紫晶 25、緑晶石 130、藍赤晶 45\n合計金額:3514\n購入者:隠風\n\n【0320ー21:00】\n紅針晶 35、緑晶石 200、藍赤晶 120、雲岩砂 300\n合計金額:5298\n購入者:隠風\n\n【0322ー20:20】\n緑晶石 300、藍赤晶 120、雲岩砂 300、褐石 50\n合計金額:6300\n購入者:隠風\n\n【0410ー05:33】\n緑晶石 300、藍赤晶 120、雲岩砂 300、石黄晶 400\n合計金額:6155\n購入者:隠風"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000002_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000002_Text",
"Content": "彼女の絵を真似続けて一年が経った。墨のにじみ具合、岩肌や山肌の表現、全体の構図……どれもそっくりなのに、なぜ私のは生き生きとしていないんだろう、幻境も安定しないし……彼女の幻境の方がよりリアルで安定してるってだけで、共鳴能力に大差はないのに。こんなの私にだってできる、彼女みたいに迫真の幻境を描くことさえできれば、誰よりもすごい画家だって認めてもらえるはず!\n……\n\n数々の著名な画家を知る百辞さんが、私を訪ねてきたわ。私も真に迫る幻境を描けるって聞いて、才能の評価と今後の創作活動の激励に来てくれたみたい。やっと自分の才能が認められたと思ったのに、百辞さんは金の力で付加能力を持つ全ての作品を買い占めていて、その一員として私を取り込みたいだけだったわ。山雲閣は有名で前から知っているけど、まさかこんなことまでするなんて知らなかった。模写に手法、描く題材……練習ではどれも自分のために描いてる。それなのに、金のためだけに私を悪い道へ引きずり込もうだなんて、馬鹿げた商人ね。\n……\n\n幻境の周波数を詳しく知ることができるよう、山雲閣の人があの絵の原画を送ってきた。もし私の能力が当時の彼女に追いつかないのなら、もっと良い方法教えてあげるって言われたわ。あなたたちが知らないだけで、私と彼女の能力なんて大して変わらないのに。でも……原画を模写できるのなら、確かに手間は省けるわね。\n彼らは原画を渡す代わりに協力するよう言ってきた、模写の過程で描いた絵は全部自分たちに渡すようにって。練習で描いた絵なんてどのみち捨てるんだもの、あげるくらい……どうってことないわ。私の絵をどうするつもりかなんて興味ないし、これまで長いことやってきて失敗したことがないってあの人たちが言うから、きっと大丈夫よ。\n成功のためなら、どんな手段だって受け入れるわ。\n……\n\nやっぱり原画は違う、絵に残っている周波数から彼女のエナジーを感じ取れるもの。もう一度詳しく見直してみなくちゃね。そっくりの絵を描けるようになったとしてもまだまだ序の口。いつか現代きっての幻境を生み出す画家になってみせるわ!そう、当時の彼女よりも成功を収めるんだから。\n……\n\nどうしていつまで描いても近づかないの!原画の良さが全然再現できてないじゃない!\n待って、良いこと思いついたわ。彼らの手段を使って絵の周波数を変えれば、きっと実現できるはず……\n……\n\n百辞さんは、私の最近の絵は原画とほぼ同じで、中には原画を超える作品もあったって言っていたわ。あの人、やっぱり見る目があるわね。私と彼女との間には、ほんのわずかな差しかないんだから。彼らが技術面でサポートしてくれるなら、自分の能力が向上して再現できるどころか、彼女の上に立つことだって夢じゃないわ。\n……\n\nちょっと、何これ……どうして絵が残像を引き寄せるのよ、幻境も不安定だし……なんで彼女の絵なら大丈夫なの!?何か手違いがあったんだわ……私は……彼女を超えたかっただけなの!誰かを傷つけるつもりなんてないのに!山雲閣の人は、ちゃんと答えてくれなかった……こんなの、話が違うじゃない!\n……\n\nああ、疲れた……\n人を傷つける絵なんて描きたくない……\nこんなことのために筆をとったわけじゃなかったのに!\nでも、弱みを握られていて逃げ出せない……\nどうしたらいいの……\n誰か……助けて……\n私のしたことが公になってもいい……ここから抜け出したい……\nお願い、助けて……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000003_Title",
"Content": "輸送取引記録"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000003_Text",
"Content": "【0325ー21:35 山雲閣雲陵谷荷受拠点】\n輸送貨物:『今州山水絵巻』112幅、『採華山居図』55幅、『寂夜金鈴図』124幅\n取引金額:65090\n\n【0405ー22:51 山雲閣怨鳥の沼荷受拠点】\n輸送貨物:『春眠図』68幅、『採華山居図』105幅、『八賢会棋図』73幅\n取引金額:93380\n\n【0415ー22:06 山雲閣怨鳥の沼荷受拠点】\n輸送貨物:『珍禽図巻』87幅、『漁樵嬰戲図』35幅、『溌墨竹図』253幅\n取引金額:80660\n\n【0425ー20:57 山雲閣怨鳥の沼荷受拠点】\n輸送貨物:『採華山居図』102幅、『春眠図』95幅、『溌墨竹図』311幅\n取引金額:130960"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000004_Title",
"Content": "協力画家名簿(更新あり)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000004_Text",
"Content": "『今州山水絵巻』素練(中)、住所:桃源郷南部5号室(その家族を抑え済み)\n『採華山居図』明硯(低)、住所:桃源郷北部1号室(今後強めの脅しが必要)\n『寂夜金鈴図』扶雲(中)、住所:桃源郷北部6号室(今後毎日監視が必要)\n『春眠図』『溌墨竹図』山嵐(高)、住所:近古北地(放置可)\n『八賢会棋図』山蝉(低)、住所:採華庄4号室(長期間行動制限中)\n『珍禽図巻』京墨(中)、住所:採華庄4号室(長期間監視中)\n『漁樵嬰戲図』影青(低)、住所:採華庄9号室(始末するか否か最後3日間観察)"
},
{
"Id": "Speaker_700010_Name",
"Content": "阿言(アゲン)"
},
{
"Id": "Speaker_700010_Title",
"Content": ""
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{
"Id": "Speaker_700011_Name",
"Content": "臥雲(ガウン)"
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"Id": "Speaker_700011_Title",
"Content": ""
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"Id": "Speaker_700012_Name",
"Content": "千章(センショウ)"
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"Id": "Speaker_700012_Title",
"Content": ""
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{
"Id": "Speaker_700013_Name",
"Content": "拂青(フツセイ)"
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"Id": "Speaker_700013_Title",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_216",
"Content": "折枝の話に耳を傾ける"
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"Id": "Character_ZheZhi_10_49",
"Content": "あ、い、いえ……"
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"Content": "折枝とはもう友達だよ。"
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"Content": "……というと?"
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"Id": "Character_ZheZhi_10_52",
"Content": "そういえば……鉱石を買いに来た人で、ちょっと変わった人がいたっけ。"
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"Id": "Character_ZheZhi_10_53",
"Content": "こういうことをする人なんだ、秘密を守ってやる義理なんかないだろう。"
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"Id": "Character_ZheZhi_10_54",
"Content": "折枝?折枝?"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_12_36",
"Content": "んんん?何か用事でもあるの?"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_12_37",
"Content": "大丈夫だって!そうだ、何か手伝ってほしいことがあったら、あたしを呼んで!"
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"Id": "Character_ZheZhi_12_38",
"Content": "あの不思議な画家の件と関係があるかもしれない。"
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"Id": "Character_ZheZhi_12_39",
"Content": "それもそうですね。ですが、他にも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_33",
"Content": "ありがとうございます……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_36",
"Content": "はぁ……{PlayerName}さん、ごめんなさい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_37",
"Content": "いきなりどうした?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_38",
"Content": "気にしなくていいよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_39",
"Content": "ありがとうござ……って、まだ理由言ってないですよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_40",
"Content": "私が言いたかったのは……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_41",
"Content": "あの時、私から熾霞さんにきちんと伝えられていたら、代わりに説明してもらわなくて済んだのに、って……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_42",
"Content": "べっ、別に嫌いとかじゃないんです!ただ慣れていないせいで、熾霞さんの親切にどう応えたらいいか分からないまま……断りきれなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_43",
"Content": "大丈夫、分かってる。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_44",
"Content": "{Male=俺も断れる自信はない。;Female=私も断れる自信はない。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_45",
"Content": "今後は、その場で自分の気持ちを伝えられるよう頑張ります……なるべく迷惑をかけないように……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_46",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_47",
"Content": "迷惑だなんて思ってない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_48",
"Content": "説明を終えた後、2人は他の人に状況を尋ねることにした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_14",
"Content": "それで、画家の様子は?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_15",
"Content": "さっきあたしが話を聞いたら、自分がやったって認めてたよ。でも、深掘りしようとしたらうんともすんとも言わなくてなっちゃった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_2",
"Content": "明硯さん?どうして……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_3",
"Content": "{Male=知り合いなのか?;Female=知り合いなの?}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_4",
"Content": "何度かお会いしたことがあります。以前、一緒に絵を学んでいた仲間なんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_5",
"Content": "折枝ちゃん!……違うの……私……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_7",
"Content": "ケガを……させたのは……私……過ち……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_8",
"Content": "つまり……傷害事件はあなたが起こしたの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_9",
"Content": "私……だけ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_10",
"Content": "どうしてこんなことをしたんだ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_13",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_14",
"Content": "明硯は、これ以上この話題を続けたくなさそうだった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_25",
"Content": "本当に自分が出てもいいのかな……やっぱり他の人に任せたほうが……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_26",
"Content": "うーん……よし、決めた!今度の弁論、君が左手を先に挙げたらチャレンジしてみるね。もし右手だったらやっぱり……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_27",
"Content": "ちょ、ちょっと、なんでもう左手を挙げてるの!?私、まだ全部言い終わってないのに……ダメダメ、やり直し。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_28",
"Content": "君が右手を先に挙げたら、わ、私、行くのやめる……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_29",
"Content": "えっと……右手?で、でも……このことは、私の口からみんなに伝えたいのに……うーん、もう一回初めから……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_30",
"Content": "折枝原告、間もなく口頭弁論が始まります。準備ができたらこちらへどうぞ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_31",
"Content": "わわっ、もうそんな時間……!?えっと……す、すみません、すぐ行きます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_32",
"Content": "先ほど、明硯さんの画室と駐屯地で集めた証拠を巡尉さんに渡しました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_33",
"Content": "もう山雲閣の人達も偽物の製造と販売について、言い逃れできないはずです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_34",
"Content": "でも……陳述を行う代理人が一人必要だって巡尉さんが言っていて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_35",
"Content": "{Male=俺から真相を話そうか?;Female=私から真相を話そうか?}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_36",
"Content": "えっと……い、いえ、私がやります。いろいろ手伝っていただいた上に、応援までしてもらいました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_37",
"Content": "だから、逃げずに向き合わなきゃって思うんです!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_38",
"Content": "でも……まさか、こんなに大勢の人が弁論を見に来るなんて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_39",
"Content": "あとで話す時に、緊張で言い忘れたことがあったら、その場で教えてくれませんか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_40",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_41",
"Content": "ありがとうございます。あなたがいてくれるのなら、私も安心です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_42",
"Content": "そろそろ時間ですね。行きましょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_43",
"Content": "その……あなたに話してもらって、私が補足説明するのはどうでしょう?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_44",
"Content": "今度こそ、ちゃんと最後までやり抜くって決めました。こんなところで怖気づくわけにはいきません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_4",
"Content": "いやあ、暴走を止めてくれる人がいて助かったよ!じゃないと、今頃どうなっていたことか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_5",
"Content": "ふん、これまでいろんな芸術家を見てきたが、こんな危険な作品のために他人の命を犠牲にしようとする輩は初めて見たぜ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_6",
"Content": "「止めないで」とか「うまくいった」とか「世の中は金と名声でしょ」とか言ってたっけな……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_4",
"Content": "皆一様に、過去のものとは異なる奇妙な幻覚を目にしたと話している。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_5",
"Content": "研究員が言うには、画家の共鳴能力と関係があるらしい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_6",
"Content": "つまり……明硯さんの共鳴能力が、絵巻を通じて少しの間、人々に幻覚を見せたということですよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_7",
"Content": "これまでの噂も……彼女の能力を偶然目にした人が言い始めた、ということでしょうか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_8",
"Content": "そう。残像は彼女の能力に引き寄せられた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_9",
"Content": "噂に出てくる奇獣は、夜中に見て驚いた人が真相も分からないまま他の人に伝え、尾ひれがついていた姿なのではないだろうか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_10",
"Content": "明硯さんは、あの時からここにいたってことですか?全然気づかなかった……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_12",
"Content": "さっき何かあった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_13",
"Content": "明硯さん、ずっと私の手を引っ張っていて……でも、何を言っているのかはさっぱりで……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_14",
"Content": "でも、多分引き続き調査をしてほしい、って意味だと思うんです。もしかすると、この事件にはまだ何か裏があるのかもしれない……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_15",
"Content": "協力しよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_16",
"Content": "{Male=俺の依頼とも関係がある。;Female=私の依頼とも関係がある。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_23",
"Content": "えっ、一緒に調査ですか?そ、その……嫌とかじゃなくて!ほほ本当は、前から一緒に調査を続けたいなって思ってたんです!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_24",
"Content": "{PlayerName}さん、よ……よかったら、私と一緒に調査を続けましょう!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_27",
"Content": "それじゃ、どこから調査を再開しようか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_28",
"Content": "私が決めるんですか?実は、まだそこまで考えていなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_29",
"Content": "そうですね……明硯さんとは今州の画室でお会いしたことがあるんです。その後もそこで創作を続けていたのでしょうか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_31",
"Content": "でも、私、こういう捜査をしたことがないので、この提案が正しいのかどうか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_32",
"Content": "理にかなっていると思うよ。それじゃ行ってみようか。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_33",
"Content": "はい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_34",
"Content": "も、もう分かったんですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_35",
"Content": "あの絵を調べてきた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_36",
"Content": "目撃者に聞き取り調査をしてきた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_37",
"Content": "実は、折枝と会う前から、この場所は何だか変だと思っていた。でも、その後折枝が現れたから、それが折枝の気配と思い込んでしまい、深く気に留めていなかった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_38",
"Content": "今になって思えば、あの妙な空気は、明硯の共鳴能力がもたらした波動だったのだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_39",
"Content": "でも……結局、明硯さんはなぜこのような作品を描こうと思ったのでしょう……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_40",
"Content": "目撃者は、明硯が私利私欲に走ったんじゃないかと言っていた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_41",
"Content": "以前の明硯さんを知っていますが……そんなことのために、危険な行為をするような人ではないはずです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_42",
"Content": "確か、以前の明硯さんには共鳴能力なんてなかったはずです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_43",
"Content": "それに……もしかしたら、私と何か関係があるかも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_44",
"Content": "ひとまず行ってみませんか?彼女の他の作品から、何かしらの手がかりが得られるかもしれません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_22",
"Content": "買い物上手なんだね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_23",
"Content": "3箱で1箱、5箱で2箱おまけしてくれるんです。他にも、毎週割引クーポンが発行されたりとか……えへへ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_25_1",
"Content": "こんなにたくさんの絵を描いていたなんて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_16",
"Content": "もちろん、洗っても絵の具が綺麗に落ちることはないのですが……この機会に異なる画材の表情を知ることもできるんですよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_5",
"Content": "はい。だから画室に似たような絵がたくさんあったのでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_6",
"Content": "でも、私、他にもちょっと思うところがあって……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_7",
"Content": "山雲閣 は 瑝瓏で書画を扱う有名な美術商です。そこで絵を扱われるようになった画家は、高い名声を手にすることができます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_8",
"Content": "日記によれば、明硯さんは彼らと協力関係を結んだようですね……しかも、何かトラブルがあったみたい……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_11",
"Content": "でも、私、他にもちょっと思うところがあって……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_12",
"Content": "自分の作品が気に入らないのは、創作者の性です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_13",
"Content": "私も同じような気持ちになったことがあります……何となく他人の作品の方が優れている気がして憧れたり、その人を超えようとしたり……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_14",
"Content": "「まだいける、このまま頑張って修正してみよう……」とか、「だめだ……これじゃ頼んでくれた人に迷惑をかけちゃう」とか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_15",
"Content": "描く時の頭の中は、いつだってこんな感じです。創作していない時まで、こうした考えに囚われてしまうことだってあります……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_18",
"Content": "これは……道を踏み外してしまう原因になるんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_21",
"Content": "私にも、スランプの時期がありました……でも、だいぶ経ってから、自分がどうしたいのか、だんだんと分かってきたんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_23",
"Content": "一番大事なのは、自分の気持ちを大切にして、心の声に従って創作すること……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_24",
"Content": "でも、もし私がスランプに陥っている時に明硯さんと同じような壁にぶつかっていたら、正しい判断をしていたかは分かりません……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_25",
"Content": "明硯さんは脅迫され、苦しみながら助けを求めていました……だから、彼女のために事件の真相を明らかにして、助け出してあげたいんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_26",
"Content": "とにかく急いだ方がいい、引き続き調査しよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_27",
"Content": "新たに作品を仕上げても、次の日に見るとやっぱりうまく描けてないなって感じたり……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_26",
"Content": "折枝原告の訴えによれば、残像傷害事件の犯人と言われている明硯容疑者は、騙されたあるいは脅迫されたことにより、違法な贋作の販売に関わったとされています。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_27",
"Content": "百辞殿、証拠と見解を弁論前にご提出いただければ、有効な証拠として扱わせていただきます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_28",
"Content": "追加の主張があるようでしたら、弁論の際にお話しください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_29",
"Content": "では、原告人もしくは被告人、いずれか一方から弁論を開始してください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_30",
"Content": "百辞殿、落ち着いてください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_31",
"Content": "損害賠償責任と公開謝罪を求め、ここに起訴させていただきます!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_32",
"Content": "皆さん、お静かに!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_33",
"Content": "双方、引き続き陳述を行ってください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_34",
"Content": "{Male=あの日、俺は不思議な画家の噂に関する依頼を引き受け、虎口採掘場へ調査をしに行きました。;Female=あの日、私は不思議な画家の噂に関する依頼を引き受け、虎口採掘場へ調査をしに行きました。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_35",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_8",
"Content": "わ……分かりました……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_3",
"Content": "(ここには水たまりもできてる。まるで水槽の水がこぼれたみたい……あれ?グルッポの跡に似てるけど……)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_4",
"Content": "(分かった、そういうことか!この推理を披露すれば、{PlayerName}さんもきっと驚くはず!)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_8",
"Content": "折枝の推測は理にかなってると思うよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_9",
"Content": "今はまだ手がかりが少ないから、仕方ない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_10",
"Content": "そ、そうですか?じゃ、じゃあ……引き続き推理を進めてみます!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_11",
"Content": "そうですか……私、結論を急ぎすぎたみたいです。次こそは、もっとちゃんとした推理を導き出してみせます!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_12",
"Content": "さっきのは折枝の共鳴能力?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_13",
"Content": "あ、はい。でも……ああいう絵筆で描かれただけの幻影は、あまり長く維持できないんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_14",
"Content": "あと、この能力を使うのは久しぶりで、まだ勘を取り戻せていなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_15",
"Content": "久しぶり?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_16",
"Content": "はい。日常生活では共鳴能力を使う必要ありませんからね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_17",
"Content": "能力を使えば作品を鮮やかで華やかに彩ることができますし、欠点もごまかせます。でも、私はそんなことをしたくない……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_18",
"Content": "それで、だんだんこの能力は使わなくなったんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_19",
"Content": "明硯の事件は折枝と関係があるということ……?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_20",
"Content": "はい、それは間違いないかと……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_21",
"Content": "ひとまず話はここまでにして、外の様子を見に行ってみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_22",
"Content": "昔、家の壁一面がガラス張りで、その中で何匹も飼っていたんです。だから、てっきりグルッポが流行っていたのかと……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_23",
"Content": "それに、絵を描く時は自分の本来の力だけで描きます。自分の本当の実力の理解、向上に必要なことですので。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_24",
"Content": "でも、真相解明のための調査なら、使ってもいいかなって思って。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_5",
"Content": "ここにある絵の具は、彼らが鉱石から手作りしたもののように見えます……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_6",
"Content": "正規品の絵の具であれば、塗った後そう簡単に落ちることはありません。ですが、この手作りの絵の具はサッと拭くだけで落ちるほど質が悪いです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_7",
"Content": "その話、どこかで聞いた気がする。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_9",
"Content": "……あの画室の絵の具です。うっかり服を汚してしまった時、この話をしましたよね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_10",
"Content": "そのようですね。もしかして……明硯さんは、追放者からこの安価な絵の具を買っていたのでしょうか?でも、だとしたら、画室にまで立ち入ったのはなぜ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_11",
"Content": "誰か来たみたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_12",
"Content": "折枝の予想通りだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_13",
"Content": "画室の絵の具もこれだったのかな?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_14",
"Content": "もしかして……明硯さんは、追放者からこの安価な絵の具を買っていたのでしょうか?でも、だとしたら、画室にまで立ち入ったのはなぜ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_10",
"Content": "最近、彼女の身に何かあった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_11",
"Content": "特に思い当たるフシはないけど……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_12",
"Content": "そういや、新作に取りかかってるみてぇだったな。それも、こそこそと。あと、外で危険な作画を試してるのも……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_13",
"Content": "ああ、あたしも見たことあるわ。確か、見た人を引き込むような、臨場感のある絵を描きたいって言ってたっけ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_14",
"Content": "でも、あの子、不安定な周波数まで使っていて、見るからに危険だったわ。あたしたちも注意したんだけど、全く耳を貸してくれなくてね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_15",
"Content": "そうなんだよ!俺もあの危険な絵を見て、描くのをやめるよう言ったんだ。そしたら、こっちが怒られた!まったく、芸術家ってやつは何を考えてんだか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_16",
"Content": "あの、皆さんは普段どんなことで生計を立てているのですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_17",
"Content": "え?あたしたち?そりゃ……狩りに出たり、依頼を受けたりとか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_18",
"Content": "他には?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_19",
"Content": "鉱石で作った絵の具を売っているよね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_20",
"Content": "それだけだ。あとは、日々をただ慎ましくに生きてるってだけ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_21",
"Content": "え……あっ、そうだ!ははっ……すっかり忘れてたわ。時々絵の具を作って、それを画家に売って小遣い稼ぎしてるの。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_22",
"Content": "そうそう、明硯もよくここへ絵の具を買いに来るから、いつもお友達価格で売ってやってるんだ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_23",
"Content": "分かった、ありがとう。それじゃまた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_24",
"Content": "{Male=俺たちは明硯の友達で、絵を受け取りに来た。;Female=私たちは明硯の友達で、絵を受け取りに来た。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_25",
"Content": "{Male=俺たちは絵を買いに来た。;Female=私たちは絵を買いに来た。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_26",
"Content": "絵に用事があるんなら、ここへは何しに来たわけ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_27",
"Content": "あ、あの、それは……明硯さんの姿が見当たらなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_28",
"Content": "そう。なら、そのうち帰って来ると思うから、ここで待つといいわ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_29",
"Content": "ここに買い物に来る客なんて、いるわけないでしょ。いいから帰りな。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_30",
"Content": "ち、違います。私たち、明硯さんの絵を買いに来たんです。でも誰もいなかったので、ここへ聞きに来たんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_31",
"Content": "あら?そういうことだったの?あたしの勘違いだったようね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_32",
"Content": "どういう意味?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_33",
"Content": "いや……なんでもない。そのうち帰って来ると思うから、ここで待つといいわ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_4",
"Content": "追放者たちの手が黒っぽかったのは、長い間墨に触れているから……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_5",
"Content": "仮にそうだとしたら、絵の具と墨を大量に作っていることになります……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_6",
"Content": "それなのに、なぜか噓をついてそのことを隠そうとしている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_7",
"Content": "はい、それに……先ほど彼らのもとで目にした絵と画室にあった作品、これらは明硯さんの日記の内容を裏付けるものです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_8",
"Content": "日記の内容からして、明硯さんは心境に激しい変化が起きていて、作品もその影響を受けていたようでした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_9",
"Content": "夜になったら、もう一度追放者拠点に行って調べてみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_10",
"Content": "噓をついていた理由は他にもありそうだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_11",
"Content": "いいですね、そうしましょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_12",
"Content": "はい、そうかもしれません。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_13",
"Content": "さっきは何か言いたそうだったね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_14",
"Content": "なので、恐らく……変化のきっかけとなる出来事は、山雲閣と関わった後に起こったのだと思います。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_3",
"Content": "そうよ。ここ最近、採掘場の周りで、また変なことが起きてるの。それで、あなたのことを思いついたってわけ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_4",
"Content": "あなたに任せれば、きっと解決するもの!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_5",
"Content": "何があった?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_6",
"Content": "知ってるかしら?今州で噂される、とある画家の話……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_7",
"Content": "その人が描く絵は、見た人がまるで絵の中にいるかのように錯覚するほど、生き生きしているんだって。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_8",
"Content": "何よりすごいのは、その画家の絵が完成すると、絵の中の奇獣が現実世界に飛び出してくるってこと。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_9",
"Content": "そして、絵の完成を目にした人は、奇獣に呑まれて跡形もなく消え去ってしまうとか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_10",
"Content": "それと採掘場に何の関係がある?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_11",
"Content": "まるで共鳴能力みたい。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_12",
"Content": "そんな共鳴能力があるなんて、あたしは聞いたことないけどね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_13",
"Content": "ここ最近、深夜の採掘場で、奇妙な化け物を見たって人がたくさんいるのよ。それも……何度も!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_14",
"Content": "しかも、その化け物、遠目に見ると絵みたいなんだって。あと、現れたばかりの時に近づいても、攻撃してこないとか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_15",
"Content": "これって、あの不思議な画家の噂そのまんまじゃない!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_16",
"Content": "とにかく、噂が噂を呼んで、みんな不安がっているの。それで、あなたに依頼して真相を解明してもらうことにしたのよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_17",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_18",
"Content": "報酬をたっぷりくれるなら、なんでも手伝うよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_19",
"Content": "さっすが!じゃあ、良い知らせを待ってるわ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_20",
"Content": "もっちろん!あたし、こういう怪談が大好物なの。真相を知るためなら、報酬はいくらでもはずむわよ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_21",
"Content": "そうだ。目撃者のリストを渡しておくわ。詳しいことは彼らに聞いてみて。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_22",
"Content": "まあ、もちろん、そう思わない人もいるけどね。こんなの残像の新種か誰かのイタズラだって……"
},
{
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"Content": "ひっ、みみ、見つかった!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_42_3",
"Content": "一気に片付ける。他のヤツらに見つかったら面倒だ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_2",
"Content": "こいつらだ!昼間、画家のことを聞きにきた奴ら!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_3",
"Content": "さっき何の話をしてた?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_4",
"Content": "あんたたちに言う筋合いなんてないわ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_5",
"Content": "明硯の事件の真相を知りたいだけだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_6",
"Content": "(剣を抜く)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_7",
"Content": "わわ、分かったから!今話すから!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_8",
"Content": "明硯のことは……仲間が昼間に話したのが、俺たちの知る全てだ。どうだ、これでもまだ納得いかねーのか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_9",
"Content": "本当のことを話すまでは帰らない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_10",
"Content": "(剣を抜く)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_11",
"Content": "分かった、分かったって!言えばいいんだろ!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_12",
"Content": "ちょっと……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_13",
"Content": "何か文句でもあるのか?どうせこいつには敵いっこねーんだ。俺はこんなところで命を捨てる気はない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_14",
"Content": "言え。お前らは何が知りたいんだ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_15",
"Content": "明硯がケガしたのはあなたたちのせい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_16",
"Content": "絵の具と墨を作る真の目的は何?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_17",
"Content": "山雲閣とはどういう関係?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_18",
"Content": "特に聞きたいことはない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_19",
"Content": "あいつがケガしたのは全部隠風のせいだ。あいつが筆を握れなきゃ、こっちも依頼を達成できない。ホントいい迷惑だよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_20",
"Content": "けっ、寝返るのが早い野郎だな!だから言っただろう、俺はちょっと注意しただけ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_21",
"Content": "最近反発するようになってやりづらかったから、ビシッと言ってやっただけだ。俺だってまさかあんなにメンタルが弱いとは思わなかったよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_22",
"Content": "俺たちと協力関係にある画家の出費を抑えるために決まってるだろ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_23",
"Content": "俺たちは……山雲閣の人間だ。それを知られないよう、百辞さんは俺たちに追放者のフリをさせている。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_24",
"Content": "おい、百辞さん言ってたじゃないか。裏でやってることだから、何があっても山雲閣だけは巻き込んじゃダメだって。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_25",
"Content": "なんでお前は毎度いらんこと言うんだよ!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_26",
"Content": "山雲閣……確かに、明硯さんの背後にはずっと彼らの存在があります。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_27",
"Content": "昼間彼女の名前を出した時に顔色がおかしかったのは、そのせいだったんですね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_28",
"Content": "追放者のフリをさせるなんて汚い。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_29",
"Content": "隠風……どこかで聞いた気が……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_30",
"Content": "隠風……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_31",
"Content": "そういえば、鉱石の取引記録に、隠風という署名がありました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_32",
"Content": "確か、事件現場で聞き取りをした相手だ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_33",
"Content": "思えば、あの時の隠風は傷害事件の責任を全て明硯になすりつけ、その上、明硯が不純な動機で事件を起こしたと強調していた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_34",
"Content": "昼間のあいつらの口ぶりもそうだ。気づかれないようにするため、あらかじめ口裏を合わせていたのだろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_35",
"Content": "そのせいで、これまでは明硯の視点でしか考えられていなかった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_36",
"Content": "あの、私、思いついたことがあるんです……でも、彼らの言っていた「あの絵」を探し出してからじゃないと、確信が持てなくて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_37",
"Content": "もう一度ここを調査してみよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_38",
"Content": "今の時間帯は昼間より人が多いです。どうやって中へ入るつもりですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_39",
"Content": "追放者のフリをしよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_40",
"Content": "お、おい!何をする気だ、俺は洗いざらい話したじゃねーか!やめ──"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_41",
"Content": "追放者の服を手に入れた二人は、さっそく彼らの服に着替えた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_42",
"Content": "そのまま行こう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_43",
"Content": "でも、もし彼らに気づかれたら、手がかりを隠されてしまうんじゃ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_44",
"Content": "それなら、彼らの「仲間」になるまで。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_6",
"Content": "そういえば、鉱石の取引記録に、隠風という署名がありました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_7",
"Content": "確か、事件現場で聞き取りをした相手だ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_8",
"Content": "思えば、あの時の隠風は傷害事件の責任を全て明硯になすりつけ、その上、明硯が不純な動機で事件を起こしたと強調していた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_9",
"Content": "昼間のあいつらの口ぶりそうだ。気づかれないようにするため、あらかじめ口裏を合わせていたのだろう。"
},
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"Content": "そのせいで、これまでは明硯の視点でしか考えられていなかった。"
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{
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"Content": "あの、私、思いついたことがあるんです……でも、彼らの言っていた「あの絵」を探し出してからじゃないと、確信が持てなくて……"
},
{
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"Content": "もう一度ここを調査してみよう。"
},
{
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"Content": "今の時間帯は昼間より人が多いです。どうやって中へ入るつもりですか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_14",
"Content": "そのまま行こう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_15",
"Content": "なるほど。"
},
{
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"Content": "追放者の服を手に入れた二人は、さっそく彼らの服に着替えた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_17",
"Content": "追放者のフリをしよう。"
},
{
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"Content": "でも、もし彼らに気づかれたら、手がかりを隠されてしまうんじゃ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_19",
"Content": "それなら、彼らの「仲間」になるまで。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_2",
"Content": "運ぶの手伝うよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_3",
"Content": "この程度のものも運べないの。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_4",
"Content": "助かった、少し休ませてもらうぜ。そうそう、ブツは北の倉庫に保管してあるからな……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_5",
"Content": "何だと!?聞き捨てならねぇな!俺は1回で100個も北の倉庫から運べるんだぞ!!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_1",
"Content": "洗浄して、研磨して、色分けして、糊材を入れて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_2",
"Content": "……糊材を入れるのが先……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_3",
"Content": "そうか……って、誰?どうして絵の具の製造工程を知ってるんだ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_4",
"Content": "起きてたんですね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_6",
"Content": "彼女はあなたを手伝うために覚えてきたんだ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_7",
"Content": "最近、彼女はやる気にあふれているからね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_8",
"Content": "……ふん。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_10",
"Content": "……へえ、勉強がお好きなようで。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_22",
"Content": "イタズラなのか……それなら被害者と観客が必要だろ?深夜に外で出没して、周りには誰もいないんだ。違う気がするな……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_51_1",
"Content": "次の行き先は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_51_2",
"Content": "ちょっ、何見てるのよ?これは見せられないの。あっち行って。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_1",
"Content": "ここが彼らの言っていた倉庫のようですね……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_2",
"Content": "ここには作りかけの墨もあるみたいです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_3",
"Content": "この絵って……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_4",
"Content": "名簿に載っていた絵ですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_5",
"Content": "だから、画室に模写の作品があったのか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_6",
"Content": "あれは普通の模写ではありません……明硯さんはここの人たちと一緒に偽物の絵を描いて、お金儲けをしていたんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_7",
"Content": "まさか、この道を選んでしまうなんて……この可能性も想定していたとはいえ、この絵を見るまでは認めたくありませんでした。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_8",
"Content": "巡尉に知らせよう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_9",
"Content": "あれ?これは……『採華山居図』の原画?確か画室にあった記憶が……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_10",
"Content": "ああ、分かりました。彼らが画室から盗んだのは、この原画ということですね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_11",
"Content": "どうやって真偽を見分けるの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_12",
"Content": "絵の画風こそ原画と一致していますが……細かいところに出る画家のクセ、技法ではないこれを、模倣者はそうと気づかず真似てしまうことがあります。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_14",
"Content": "どうしてそこまで原画に詳しい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_15",
"Content": "実は、私……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_16",
"Content": "ここにあるのは『採華山居図』……全て明硯さんが描いたものです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_17",
"Content": "じっくり観察してみれば、こうしたディティールの処理の甘さに気づくことができるんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_17",
"Content": "だから……全て私のせいなんです……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_19",
"Content": "作品の価値を、そんなもので計るなんて……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_20",
"Content": "いらない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_21",
"Content": "画家たちに美味い話を持ちかけて脅し、彼らを命の危険にさらして……この私が、全部ばらします!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_9",
"Content": "騙して、道を踏み外すよう仕掛け、果ては脅迫して……そうやって、彼女は少しずつあなたたちの贋作作りに手を貸すようになっていったんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_10",
"Content": "私には分かります。精神的に弱っていなければ、あのような事件が起きることはなかった……でも、あの時の明硯さんは、贋作作りをやめられない状況に陥っていました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_11",
"Content": "それなのに、彼女が中心となって起こしたことにするのは、あまりにも不公平です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_12",
"Content": "あの画家のことはさておき、贋作作りとは何のことだ?その録音のどこが証拠になるのかね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_13",
"Content": "絵を保管している倉庫で、原画を見つけた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_14",
"Content": "贋作の取引記録に関する証拠を見つけた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_15",
"Content": "どれも、あの絵がただの模写ではなく、山雲閣の金儲けの手段になっていることを裏付けるものだった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_16",
"Content": "はっはっは、本物だの偽物だの言って、ここにいる人たちをたぶらかすのはやめてくれるかね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_18",
"Content": "……百辞さんはこの絵をご存知でしょうか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_19",
"Content": "もちろん知っているとも。あの不思議な画家が描いた『採華山居図』だろう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_20",
"Content": "では、この絵と他の絵の違いはお分かりでしょうか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_21",
"Content": "当たり前だ。他の作品と違って、この絵の幻境はまるで本物の世界のように見る人を引き込む。これは不思議な画家……つまり、明硯の共鳴能力によるものだよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_22",
"Content": "ですが、このいくつかの絵を見る限り、明硯さんの共鳴能力は一度も安定したことがないように見えます。そして、安定しているのはこの原作だけです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_23",
"Content": "そんなことにこだわって何の意味があるというのだ?違いを示す証拠でもあるのかね?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_24",
"Content": "まったく、子供じみたことばかり言って。画家が常に安定した作品を創作できるとでも?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_25",
"Content": "芸術を追求する画家なら、普通は作品に上質な画材を使用します。そうすることで、作品の仕上がりが良くなるからです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_26",
"Content": "原画に使用されている絵の具は、明るく澄んだ色をしています。色持ちも良く、ボカシも自然です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_27",
"Content": "そして、贋作に使用されている絵の具は、訳あり品の鉱石から作られたもの。本物の質には酷く劣り、ひと拭きで落ちてしまいます。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_28",
"Content": "墨の成分を調べるだけでも、本物か偽物かの違いは分かりますよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_29",
"Content": "そんなもの、それぞれ使った顔料が違うだけの話ではないか!君、明硯がいつも同じ絵の具を使わなければならない決まりでもあるのか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_30",
"Content": "これのどこが、我々が贋作を作っていた証拠になるというのだ!!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_31",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_32",
"Content": "『採華山居図』の本当の作者は、私です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_33",
"Content": "……百辞さん、話題をそらさないでください。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_34",
"Content": "あの画家ときたら、この私の恩を仇で返したのだよ。今さらこんな風に疑われるとは、全くもって心外だ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_35",
"Content": "贋作は、真の作者がいてはじめて成り立つ。だが、これらの絵はどれも明硯本人が描いたもの。同じものをたくさん描いたところで、いずれも本人の作品だからねぇ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_36",
"Content": "私は画室の調査をしていた時、うっかり絵の具をこぼしてしまいました。ですが、それによって絵の具の違いに気づいたんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_14",
"Content": "一人で今州に来て、はじめに住んだ場所が採華庄です"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_15",
"Content": "碧波青山の影は窓に映りて、千岩万谷夢境に連なる"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_16",
"Content": "『採華山居図』の句は、私が書きました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_17",
"Content": "「不思議な画家」としての最後の作品となりました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_18",
"Content": "それから"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_19",
"Content": "ありったけの思いは幻境となって現れました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_20",
"Content": "不思議な画家の噂は広まっていったのです"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_21",
"Content": "両親がこの共鳴能力の絵を商売道具にしていると気づきました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_22",
"Content": "現実逃避の場にすることを望みました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_23",
"Content": "人を罰する道具にしました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_24",
"Content": "望まない形で利用されていく……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_25",
"Content": "絵を描くことは、怖くなりました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_26",
"Content": "私は能力を使わず描くことにしたのです"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_27",
"Content": "能力のない絵など、紙くず同然だと"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_28",
"Content": "散々な結末を迎えたものの"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_29",
"Content": "おかげで私は、再び自由に絵が描けるようになりました"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_30",
"Content": "世は鉛華の夢を溶かし、描きし煙霞は己を溶かす"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_31",
"Content": "決して秀逸な句ではありませんが"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_32",
"Content": "これは過去を忘れようという私の決意"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_33",
"Content": "共鳴能力のある絵は少しずつ人々に忘れられていき"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_34",
"Content": "私も共鳴能力を使った絵は描かなくなったのです"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_7",
"Content": "私がしたいのは、自分が原作者であることの証明だけではありません。むしろ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_8",
"Content": "これが私の共鳴能力によって引き起こされた事件なら、私にも責任があります……このまま見て見ぬふりをして、事件に巻き込まれる人が増えてほしくないんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_63_9",
"Content": "自分を受け入れてこそ、人の心を動かす絵が描けるようになれる……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_14",
"Content": "この声は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_15",
"Content": "ここは、明硯さんの心境と関係があるんだと思います……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_16",
"Content": "どうして彼女の絵ばかり評判がいいのよ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_1",
"Content": "やっと終わりましたね……私、ちゃんと話せていたでしょうか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_2",
"Content": "素晴らしい弁論だった。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_3",
"Content": "折枝もなかなかの実力者。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_4",
"Content": "え?そ、そんな……さっきは勢いに任せていただけです。本当は緊張で汗びっしょりでした……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_5",
"Content": "漂泊者さんが隣にいてくれなかったら、最後まで話せなかったと思います……だって、心を落ち着かせるために、ずっと捜査のことを思い出していましたからね。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_6",
"Content": "あっ、その、つまり、あの時は何を話してもちゃんと聞いてくれたし、すごくリラックスできたから……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_7",
"Content": "あの時は一緒に調査をしてくれて、ありがとうございます。漂泊者さんのおかげで少しずつ自信を取り戻せたからこそ、胸を張って弁論に臨むことができました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_8",
"Content": "山雲閣が処罰されれば、あの贋作ビジネスも幕を閉じるでしょう……そして、無理やり協力させられていた画家たちも、自由を取り戻せるはずです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_9",
"Content": "ありがとうございます、{PlayerName}さん。こんなに晴れやかな気持ちになったのは、本当に久しぶりです!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_10",
"Content": "礼には及ばない。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_12",
"Content": "この後、明硯さんの様子を見に行ってみようと思います。彼女が事件に関わっていた以上、私から全てを話したいんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_13",
"Content": "{PlayerName}さん、この後何か予定はありますか?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_14",
"Content": "一緒に行ってもいい?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_16",
"Content": "こっちの依頼も、彼女が原因となって起きたことだし、明硯のことも山雲閣のことも、一緒に真相を突き止めた。だから、一緒に見に行こう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_17",
"Content": "そういえばそちらの依頼はもう完了したのですか?"
},
{
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"Content": "真相にたどり着いたあの日に、すでに完了しているよ。"
},
{
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"Content": "分かりました。では一緒に行きましょう。"
},
{
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"Content": "折枝ちゃん……久しぶり。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_2",
"Content": "明硯さん、その傷は……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_3",
"Content": "研究員さんが看病してくれてるから大丈夫。会話ぐらいは平気だって。こっちの人は……{PlayerName}さんよね?"
},
{
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"Content": "{Male=俺のことを知ってるのか?;Female=私のことを知ってるの?}"
},
{
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"Content": "二人のことは全部聞いたわ。ありがとう……私を、あの苦しい日々から解放してくれて。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_6",
"Content": "前から分かっていたわ。折枝ちゃんは一見弱々しく見えるけど、自分の中で許せないことが起きたら、誰よりも真剣に立ち向かう人だって。"
},
{
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"Content": "それと、私……謝らなくちゃいけないの。"
},
{
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"Content": "私があなたを超えようとしたせいで、こんなに迷惑をかけてしまった……本当にごめんなさい。"
},
{
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"Content": "……ケガしたおかげで目が醒めたわ。これからは、二度と……あなたの絵は真似しない。"
},
{
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"Content": "というか、そもそも、私は絵描きには向いていなかったんだと思う……"
},
{
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"Content": "私、明硯さんにお渡したいものがあるんです……"
},
{
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"Content": "折枝は、明硯に絵巻を手渡した。絵巻を広げた明硯は、その絵の世界に釘付けになっていた。"
},
{
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"Content": "ふふっ、やっぱり……こんな生き生きとした絵を描けるのは、あなたしかいないわ。私の絵とは比べ物にならないもの……"
},
{
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"Content": "これは明硯さんが描いた絵……"
},
{
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"Content": "はじめてお会いした時に、明硯さんが私にくれたんです。"
},
{
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"Content": "えっ……あははっ……笑っちゃうわね。あなたの絵を真似しているうちに、自分の絵まで……見分けがつかなくなっちゃうなんて。"
},
{
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"Content": "明硯さんの絵が、私に劣るなんてことはありません。作者の身分から離れ、作品そのものに向き合えば、自分の絵の魅力に気づけるはずです。"
},
{
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"Content": "明硯さん、本当の自分を取り戻しましょう。明硯さんなら、きっと誰もが認める画家になれますから。"
},
{
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"Content": "明硯は再び絵巻を広げ、絵の中に描かれた全てを、まじまじと眺めていた。自分の世界に入ってしまったかのような彼女を見て、二人はそっとその場を後にした。"
},
{
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"Content": "……ありがとう折枝ちゃん、この絵を持ってきてくれて……本当にありがとう……"
},
{
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"Content": "明硯さん、真剣に受け止めてくれたみたいです。"
},
{
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"Content": "以前何度かお会いした時、絵についての議論になると、彼女はいつも夢中になって話していました。あの時の情熱は、そう簡単に消えるものではないと思うんです。"
},
{
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"Content": "今思えば、あの頃の私たちは純粋な気持ちで議論し、切磋琢磨し合う友人のような仲でした。"
},
{
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"Content": "折枝のその思い、きっと届いたと思うよ。"
},
{
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"Content": "私が最後まで頑張れたのは……画家たちのために、真相を暴きたかっただけじゃないんです。私が頼りない人だって、漂泊者さんに失望してほしくなくて……"
},
{
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"Content": "採掘場にいた時にお伝えしたかったんですが、あの時は上手く伝えられなくて……"
},
{
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"Content": "大丈夫、折枝の気持ち、ちゃんと伝わったよ。"
},
{
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"Content": "そう言ってもらえてすごく嬉しい。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さん、私とお友達になってくれて、一緒にこの事件を解決してくれて、本当にありがとうございます。"
},
{
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"Content": "それはこっちのセリフだよ。"
},
{
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"Content": "今はまだ、過去の記憶と自分を完全に取り戻せたわけじゃない。でも、折枝と一緒に過ごした日々と思い出、その全てが大切な宝物なんだ。"
},
{
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"Content": "折枝、手伝ってくれてありがとう。折枝のこと、そしてこの世界のことが、少しだけ分かった気がするよ。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さんったら、分かるまでに時間がかかるんですね。"
},
{
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"Content": "ん?いつの間に冗談なんか言えるようになったの?"
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"Content": "えへへ……冗談を言える勇気も、漂泊者さんがくれたんですよ。"
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"Content": "じゃあ、他の人の前でも言えるよね?"
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"Content": "そ……それは……"
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"Content": "もう少し時間がかかるかもしれません……"
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"Content": "だから……彼女が事件で苦しんでいるのを見て、放っておけなかったんです。"
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{
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"Content": "事件のせいで、明硯さんが絵を描かなくなってしまうのは嫌なんです……"
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"Content": "ごめんなさい。驚かせてしまいましたか?"
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"Content": "ごめんなさい……他の人を巻き込むつもりはなかったので、咄嗟に嘘をついてしまいました。"
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"Content": "それが再び今州に現れたんです。他の人は大ごとだと思わないかもしれませんが、私は何かがおかしいと思います。だから、原因を突き止めたくて。"
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"Content": "不思議な画家は前から存在してた?"
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"Content": "しかし、こういった特別な能力を持つ作品は、描いた本人の意図とは裏腹に……様々な問題を引き起こしてしまいました。"
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"Content": "私はそのような絵が再び現れて新たな問題を起こす前に、その画家の創作活動をやめさせたいんです。あの時と同じような結末をたどってほしくないから……"
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"Content": "……でも、まだ当てはあります。私、ある方に採掘場の近況を聞いてみようと思ってここに来たんです。"
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"Content": "月追祭、オ願イ、月追祭、オ願イ、オ願イ、オ願イ……"
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"Content": "頼もしそう。"
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},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_28",
"Content": "うん、そうだといいね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_29",
"Content": "これからどうする?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_30",
"Content": "とりあえず、この願いの主を探そう。ただ……研究院に暁声という名前の人はいない。これは多分ペンネームだと思う。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_31",
"Content": "それにこの紙……これは、研究院でよく使われている演算ノートの紙だ。あと、文字の跡が微かに見える。たぶんコードか何かかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_33",
"Content": "このコードを解読してみるよ。そしたら一緒に……おっと、ゴメンね……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_35",
"Content": "相里首席……!た、大変です!一大事です!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_36",
"Content": "試作品49号のコアが制御不能となりました。緊急処理モジュールも機能停止。オーバーヒート状態が続いています。このままでは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_37",
"Content": "そちらのデバイスに送信済みです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_38",
"Content": "分かった。焦る必要はない。まだ時間はある。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_39",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_40",
"Content": "ラボで少し問題が起きてしまったみたいなんだ。すぐに行って対処しないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_41",
"Content": "{PlayerName}、暁声の調査は君に任せてもいいかな?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_42",
"Content": "任せて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_15_1",
"Content": "研究員に直接話を聞いた方がいいのかな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_15_2",
"Content": "条件に合う対象を発見しました。対象の身分参照――華胥研究院・実験科所属、「暁声」または「仕事のプレッシャー」についての質問を推奨します。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_15_3",
"Content": "仕事のプレッシャー……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_15_4",
"Content": "深刻な雰囲気を避けたい場合は、リラックス効果を持つユーモア溢れる質問方法を使用するのでご安心ください。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "治療を受ける"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "次の記憶ブロックに向う"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_GeneralFloatingTipMainText_313_1",
"Content": "HPを回復しました"
},
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"Id": "LevelPlay_313700010_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
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"Content": "敵を倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700011_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "敵を倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700011_ChildQuestTip_313_7",
"Content": "心の集域を出る"
},
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"Id": "LevelPlay_313700011_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
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"Content": "挑戦クリア"
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"Id": "InfoDisplay_120101018_Title",
"Content": "願い"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101019_Title",
"Content": "願い"
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"Id": "InfoDisplay_120101020_Title",
"Content": "観測日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101021_Title",
"Content": "研究員日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101022_Title",
"Content": "観測日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101023_Title",
"Content": "研究員日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101024_Title",
"Content": "観測日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101025_Title",
"Content": "研究員日誌"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101026_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101027_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101018_Text",
"Content": "働けば金がもらえて、その金で食べ物が手に入る。\nなら、何と交換すれば、知りたいすべてのこと、つまり世界の全貌が手に入るんだろう?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101019_Text",
"Content": "父さん、みんなの願いごとを叶えることが、父さんの願いなのか?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101020_Text",
"Content": "今回はNo.11371A-自動観測装置における初回の使用テストで、無音区環境No.HL-057エリアの各種データ指標の記録に成功。推論演算後と論理データモデルを比べたところ、類似度は0.8から0.85の間を維持、比較的精度が高い。\n███、███研究員が共同研究を行ったNo.11371A-自動観測装置における初回の使用テスト成功。\n各種詳細データ記録:\n波長は███から███ナノメートルの間……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101021_Text",
"Content": "21……いや、違うぞ、もう22日じゃないか。昨日のテスト成功の喜びに浸って、危うく時間を忘れるところだった。\n働けば金がもらえて、その金で食べ物が手に入る。\nなら、何と交換すれば、知りたい全て、世界の全貌が手に入るのだ?\nあの研究員が講演の最後に言っていた言葉……ずっと頭から離れない……\nいつか、無音区の観測実験で必ずこの災害の真相を明らかにして、新たな時代の科学体系を再び構築するんだ。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101022_Text",
"Content": "今回No.11371A-自動観測装置███回無音区環境No.HL-057エリアに対しデータの測量を行う。\n███の測量通常値を3.7426に変更。前回の測量通常値は7.6587、やや大きめの誤差あり。\nシステム分析結果:\n<<十番さんと会話をしていた時、こちらに高い関心を示していた方がいました。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_2",
"Content": "今現在も、その方は我々の会話を盗み聞きしています。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_3",
"Content": "盗み聞き?まさか……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_4",
"Content": "対象となる研究員の居場所を特定しました。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_5",
"Content": "{Male=やっと役に立ったな。;Female=やっと役に立ったね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_6",
"Content": "ソウリはずっと役に立っています。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_1",
"Content": "すみません、禾盈さんですよね?月追祭、いかがお過ごしですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_2",
"Content": "ええと……あんたたちは……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_3",
"Content": "僕は相里要、こちらは{PlayerName}です。突然お声がけしてすみません。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_12_1",
"Content": "ごめん!玉投げ大会してて、うっかり君の家の扉にぶつけちゃったんだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_1",
"Content": "こいつの子供の頃の記憶みたいだ。ソノラの周波数も影響を受けてるのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_2",
"Content": "きっと彼だけじゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_3",
"Content": "待って!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_22_1",
"Content": "この方法で合ってたのか!お前って時々すごく冴えてるよな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_35_1",
"Content": "だめだ……おしまいだ……僕はただの役立たずなのか……!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_35_2",
"Content": "全て……全てが台無しだ!問題点が次から次へと出てくる……もうどうにもならない!"
},
{
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"Content": "俺に間違いなどない!全部お前ら、いや、この世界が悪いんだ!たっはははっ!"
},
{
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"Content": "3回目だ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_39_1",
"Content": "やっと出られた……けど、ここもここで妙な場所だな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_40_1",
"Content": "疲れた……もう、ひとおもいに俺を消してくれ……世界もろとも終わらせてくれ!"
},
{
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"Content": "これって、あの十番とかいう兄ちゃんか?"
},
{
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"Content": "何かいいにおい……じゃなかった。こいつ、願いの手紙を書いた時よりも、酷くなってないか?"
},
{
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"Content": "もしかしたらこっちのも……"
},
{
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"Content": "ああ、修遠や……どこにいるんだい……?今すぐあんたのもとへ行ってしまおうか……"
},
{
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"Content": "やっぱりそうだ……"
},
{
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"Content": "あのばあさんからも、執着心を感じる……"
},
{
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"Content": "あははははっ……僕は最強だ!"
},
{
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"Content": "世界中がピンチになっちゃえばいいのに!そうしたら、このヒーロー様が全員まとめて救ってあげるよ!"
},
{
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"Content": "……前の二人に比べたら、気が滅入ってるってわけじゃなさそうだな……"
},
{
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"Content": "でも、これはこれで執着が強すぎる。こいつが一番厄介かもしれないぞ。"
},
{
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"Content": "残り二人が誰なのか、大方予想はついた。"
},
{
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"Content": "科学など、もはや存在しない……"
},
{
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"Content": "みんな分かっているんだ!海蝕現象の中では、我々の知る物理法則がまるで意味をなさないと!"
},
{
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"Content": "それだけならまだしも、海蝕自体からも法則性を見出せない。サンプルが少なすぎる!"
},
{
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"Content": "願いを……叶える……彼は、罪人じゃない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_2",
"Content": "絶対に……再現する……海蝕……無音区……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_3",
"Content": "おいおい、こいつ、ヤバいこと言ってるぞ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_46_1",
"Content": "ここがソノラの最深部……パスカル、君はここにいるのかい……?"
},
{
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"Content": "我々に……海蝕さえあれば……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_48_2",
"Content": "パスカル、思い出すんだ。君が本当に求めていたものを。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_48_3",
"Content": "無音区の謎は……必ず我々が……いや、私が解き明かす!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000606_Title",
"Content": "留まる影・その九"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102000606_Text",
"Content": "乗霄山のふもと、海辺の廃墟で潮の音を浴びる。"
},
{
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"Content": "即時蘇生"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2159012905_Text",
"Content": "蘇生"
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"Id": "GenericPrompt_NotOpen_TipsText",
"Content": "機能が解放されていません"
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"Content": "問月占い"
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"Content": "祈願所"
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"Content": "魚水楽"
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"Content": "釉瑚"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Id": "bossrush_33_title",
"Content": "調和"
},
{
"Id": "bossrush_21_desc",
"Content": "重撃発動時、チーム内全員の重撃ダメージが{0}%アップ、{1}秒間持続。最大{2}スタック、{3}秒ごとに{4}回発動可能。"
},
{
"Id": "bossrush_22_desc",
"Content": "電導ダメージが{0}%アップ。ダメージを与える時、追加で電導ダメージが{1}%アップ。{2}秒間持続し、毎秒ごとに{3}回発動可能。最大{4}スタック。"
},
{
"Id": "bossrush_23_desc",
"Content": "回折ダメージが{0}%アップ。{1}秒経過するたびにこの効果は{2}%減少し、最小{3}%まで減少する。共鳴解放発動時、回折ダメージが追加で{4}%アップ、最大{5}%アップ。"
},
{
"Id": "bossrush_24_desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、チーム内全員が【響鳴】を1Pt獲得。【響鳴】が{0}Ptになると、すべての【響鳴】を消費してチーム内全員の攻撃力が{1}%アップ、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "bossrush_25_desc",
"Content": "回避成功時、自身が共鳴エネルギーを{0}Pt獲得。{1}秒ごとに{2}回発動可能。"
},
{
"Id": "bossrush_26_desc",
"Content": "通常攻撃が敵に命中時、チーム内全員の共鳴スキルダメージが{0}%アップ、{1}秒間持続。最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "bossrush_27_desc",
"Content": "焦熱ダメージが{0}%アップ、通常攻撃が敵に命中時、自身の焦熱ダメージが{1}%アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック。"
},
{
"Id": "bossrush_28_desc",
"Content": "チーム内キャラのHPを回復時、チーム内全員の攻撃力が{0}%アップ、{1}秒間持続。1秒ごとに{2}回発動可能、最大{3}スタック。"
},
{
"Id": "bossrush_29_desc",
"Content": "パリィ時、チーム内全員のダメージが{0}%アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "bossrush_30_desc",
"Content": "回避成功時、チーム内全員のダメージが{0}%アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。効果はダメージを受ける時、無効になる。"
},
{
"Id": "bossrush_31_desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、チーム内全員の攻撃力が{0}%アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "bossrush_32_desc",
"Content": "気動ダメージが{0}%アップ。{1}秒経過するたびにこの効果は{2}%減少し、最小{3}%まで減少する。共鳴解放発動時、気動ダメージが追加で{4}%アップ、最大{5}%アップ。"
},
{
"Id": "bossrush_33_desc",
"Content": "共鳴解放発動時、チーム内全員の攻撃力が{0}%アップ、共鳴エネルギーを{1}Pt獲得する。{2}秒ごとに{3}回発動可能、最大{4}スタック。"
},
{
"Id": "NpcHeadInfo_31_SecondName",
"Content": "月壺打ち"
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"Id": "Moonfiesta_StartBuild",
"Content": "画面を長押しして露店の建設を開始"
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"Id": "Moonfiesta_ClickContinue",
"Content": "画面をクリックして続ける"
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"Id": "LevelPlay_135000060_ChildQuestTip_135_2",
"Content": "回遊魚を調べる"
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"Id": "LevelPlay_135000060_LevelPlayName_135_2",
"Content": ""
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"Id": "SortConfig_47_4_SortName",
"Content": "サブステ共鳴スキルダメージアップ"
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"Content": "サブステ通常攻撃ダメージアップ"
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"Content": "サブステ重撃ダメージアップ"
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"Content": "サブステ共鳴解放ダメージアップ"
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"Id": "HelpText_80_Title",
"Content": "光集めプレゼントについて"
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"Id": "HelpText_80_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\nイベント開催中、毎日サーバー時間04:00以降に、ゲームにログインすると、報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲームにログインすると、自動的にメールにて配布されます。"
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"Id": "Skill_1002101_SkillName",
"Content": "焔で照らす霊鳥"
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"Id": "Skill_1002102_SkillName",
"Content": "赫き鳥の三変化"
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"Content": "潜謀の術"
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"Content": "散勢の術"
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"Content": "天道掌握"
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"Content": "身を熾す烈火"
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"Id": "Skill_1002108_SkillName",
"Content": "調理の達人"
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"Id": "Skill_1002109_SkillName",
"Content": "奇正相生"
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"Id": "PrefabTextItem_1753706656_Text",
"Content": "未解放"
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"Id": "ResonantChain_121_NodeName",
"Content": "秘められた想い"
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"Content": "万全の布石"
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"Content": "共鳴解放丹心を照らす離火によるダメージが{0}アップ。"
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"Id": "ResonantChain_123_NodeName",
"Content": "受け継がれし教え"
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"Content": "幾重にも飾られた言葉"
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"Id": "ResonantChain_121_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル赫き鳥の三変化または重撃身を熾す烈火発動時、長離の中断耐性アップ、かつダメージが{0}アップ。"
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"Id": "ResonantChain_122_AttributesDescription",
"Content": "【離火】獲得時、長離のクリティカル率が{0}アップ、{1}秒間持続。"
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{
"Id": "ResonantChain_124_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル発動後、チーム内全員の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
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{
"Id": "ResonantChain_125_AttributesDescription",
"Content": "重撃身を熾す烈火ダメージ倍率が{0}アップ、与えるダメージが{1}アップ。"
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"Id": "ResonantChain_125_NodeName",
"Content": "一身を捧げる生涯"
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{
"Id": "ResonantChain_126_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル赫き鳥の三変化、重撃身を熾す烈火および共鳴解放丹心を照らす離火によるダメージが追加で敵の防御力の{0}を無視。"
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"Id": "ResonantChain_126_NodeName",
"Content": "果たされし大謀"
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"Id": "SkillDescription_1205001_AttributeName",
"Content": "通常攻撃1段目ダメージ"
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"Content": "通常攻撃2段目ダメージ"
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"Content": "時の乱れで生じた無人の空間。燃える羽根が道標となり、天を碁盤でに、星々を碁にする。選ばれし人は手を伸ばして、長離の遠い過去に触れようとする。"
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"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる\n\n選択可能な音骸のリスト:\n夜にこびり付く白霜セット・雪鬣狼・凝縮ダメージアップ\n山を轟かせる崩火セット・闇鬣狼・焦熱ダメージアップ\n空を切り裂く冥雷セット・浮遊鱗機・電導ダメージアップ\n谷を突き抜ける長風セット・恐刃の車・気動ダメージアップ\n闇を取り払う浮星セット・青羽サギ・回折ダメージアップ\n二度と輝かない沈日セット・金鈴の楽手・消滅ダメージアップ"
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"Content": "食材を攀花に渡す"
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"Content": "うわぁぁぁ!誰か助ケテェェ!!"
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"Content": "どうしてまた残像ナンテ……うぅ、ほんとにツイてナイ……。"
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"Content": "もう大丈夫だ、すべて終わった。"
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"Content": "あ……あの方の声が、聞こえます。"
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"Content": "ああ、彼女もここにいる。安心しろ。"
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"Content": "私はここよ。"
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{
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"Content": "しっかりしろ。すぐに救援が来る。"
},
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"Content": "私は、黒海岸の信頼に、応えられましたか……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_7",
"Content": "あ、ありがとう、ございます……ど……どうか必ず……。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_8",
"Content": "星々も私も、決してお前の勇気を忘れない。"
},
{
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"Content": "一体何が……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_10",
"Content": "今しがた、ネクロ・スターが強制的にエラー収容所に排出された。あまりにも突然のことだったよ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_11",
"Content": "エラーコードが地下から外にあふれ出たんだ。ピーク時は、仮想データがまるで血のように飛び散っていた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_12",
"Content": "コントロールルームを守るには、地下へのゲートを閉じるしかなかった。そのうえ、誰かがシークレットキーを取り外す必要があって……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_13",
"Content": "自分がどうなるか理解したうえで、彼は使命を果たしたんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_14",
"Content": "{Male=あの収容員はどうなる?;Female=あの収容員はどうなる?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_15",
"Content": "あれほど異常周波数に汚染されてしまっては……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_20",
"Content": "……お前はよくやったよ。ゆっくり休んでくれ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_2",
"Content": "大丈夫?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_3",
"Content": "{PlayerName}、おかしなことを聞くけど……私、以前と比べてどこか変わった?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_4",
"Content": "花園で彼らを見た時、体の奥から不思議な感覚がこみ上げてきたの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_5",
"Content": "どう伝えたらいいのか、分からないけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_7",
"Content": "……噓をついたのは、これが初めてじゃない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_8",
"Content": "私の記憶では、あなたはこういう時、「悲しみ」の表情を浮かべていた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_9",
"Content": "……私もそういう感情を抱くべきなの?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_10",
"Content": "{Male=昔の俺は同じことをしていた?;Female=昔の私は同じことをしていたの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_11",
"Content": "そう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_12",
"Content": "仲間たち1人1人の気持ちを思いやっていた。だから、あなたの代わりに私がその役目を全うすべきなの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_13",
"Content": "ネクロ・スターの問題が解決しない限り、あの収容員のような悲劇は起き続ける。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_14",
"Content": "私にできるのは、収容所のネクロ・スターを調律ホールへ持ち帰って、テティスシステムに取り込み、システムの初期化を完了すること。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_15",
"Content": "帰来の港は重力によって滅びたと聞いたけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_16",
"Content": "テティスシステムの最高権限を持つのは私だけ。それを調律ホールに持ってきて。私がエラーを消去する。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_17",
"Content": "そうすれば、テティスシステムも正常に戻り、誰も傷つくことはなくなる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_18",
"Content": "けれど、私は実体がないから……あなたに持ち帰ってもらわないといけない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_19",
"Content": "……そう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_20",
"Content": "でも安心して。昔のように……私があなたを守るから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_43_1",
"Content": "気をつけろ、真ん中のあれが制限をかけられたネクロ・スターだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_1",
"Content": "黒石製に見える吊るされた装置。どこか怪しげな雰囲気を感じる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_2",
"Content": "(手を伸ばす)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_3",
"Content": "権限を認証しました。操作を確認してください。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_5",
"Content": "おいこら!手当たり次第に食べるな!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_6",
"Content": "今の、めちゃくちゃまずかったぞ!いろんな味が複雑に混じってて……うええ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_7",
"Content": "これは……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_8",
"Content": "な、なんだよじっと見て……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_9",
"Content": "……そう、この周波数よ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_10",
"Content": "{Male=何だって?;Female=え、なに?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_11",
"Content": "はるか昔から、この周波数はあなたの中にあった……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_12",
"Content": "……気になるけれど、今はそれほど重要ではない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_13",
"Content": "この我が重要じゃない!?失礼なやつだな!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_15",
"Content": "{Male=どうして目覚めたんだ?;Female=どうして目覚めたの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_16",
"Content": "お前のせいだろ!腹が減ってるからって何でもいいと思うな!さっきの、調味料ぜんぶぶち込んだみたいな味がしたぞ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_17",
"Content": "深淵の奈落に落っこちたみたいな味だった……もう二度とあんなの食うもんか……!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_18",
"Content": "だからこそ、それはブラックホールと呼ばれているの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_22",
"Content": "あの子、周波数の性質が分かるのね……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_23",
"Content": "ネクロ・スターの周波数は確かに複雑。あの子の言う通り。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_24",
"Content": "体にどこか不快なところはない?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_25",
"Content": "{Male=このブラックホール、俺には何の影響もないよ。;Female=このブラックホール、私には何の影響もないよ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_26",
"Content": "違う、そうではなくて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_27",
"Content": "あの子と一緒にいて、異常を感じたことはない?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_28",
"Content": "{Male=ないな。;Female=ないよ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_29",
"Content": "……それなら良かった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_30",
"Content": "ネクロ・スターのコアは手に入った。あとは、調律ホールへ持っていくだけ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_31",
"Content": "……残りの時間、最後までそばにいさせて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_1",
"Content": "……ごめんなさい。ソノラを制御し切れなかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_2",
"Content": "あの景色、まるで本物みたいだった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_5",
"Content": "{Male=悲鳴の被害に遭ったことがあるのか?;Female=悲鳴の被害に遭ったことがあるの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_6",
"Content": "あなたが黒海岸を去った後、私の職務はここの全てを守ることに変わった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_8",
"Content": "ここを守り通して、使命を果たせば……あなたを見守ることもできる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_9",
"Content": "実際に悲鳴に巻き込まれたことはないけれど……人々の記憶が、私に教えてくれるの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_10",
"Content": "悲鳴のデータは、私の体内を流れて星に変わり、テティスシステムも、私を通して悲鳴の警報を発する。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_20",
"Content": "……ごめんなさい。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_21",
"Content": "{Male=どうしていきなり謝るんだ?;Female=どうしていきなり謝るの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_22",
"Content": "私は……職務を全うできなかった。ここを守れなかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_28",
"Content": "私がもっと努力して、彼らの感情を理解できていたら、こんなことにならなかったかもしれない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_29",
"Content": "{Male=もう十分頑張ってる。;Female=もう十分頑張ってるよ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_30",
"Content": "ソノラも、この体も……私のすべてを捧げて、できることをしてきた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_31",
"Content": "だからこそ、私は星空を、そしてあなたを守ってこれた……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_32",
"Content": "{PlayerName}、これは約束なの。過去から今まで変わることのない……約束。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_35",
"Content": "必ず方法を見つけて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_36",
"Content": "逃れられない運命と、あなたをめぐるメビウスの循環を……断ち切ってみせる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_37",
"Content": "その為に尽くすのが、私の存在理由。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_38",
"Content": "この感情はどう表したらいいの……罪悪感、喪失感、それとも……未練?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_39",
"Content": "こういう時、どんな顔をすればいいのか、わからない……"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_ChildQuestTip_138_1",
"Content": "ネクロ・スターを調べる"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_LevelPlayName_138_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_1",
"Content": "{PlayerName}さん!お待ちしていました!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_2",
"Content": "みんなのおかげで、こちらは準備万端です。あとは、持ち帰ってくださったネクロ・スターのコアを加えるだけですよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_3",
"Content": "みんな?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_4",
"Content": "テティスシステムに異常が起きてから、うちの収容員も頑張ってますので!各地で戦いながら、重要な星図を回収しているんです。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_5",
"Content": "黒海岸はいかなる時も、メンバーを独りで戦わせたりはしませんよ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_6",
"Content": "ネクロ・スターのコアは、どうすればいい?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_7",
"Content": "その黒い星を、あそこの解析装置の上に置いてください。今から、私たちで再調律を行います。"
},
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"Id": "Activity_EndDesc01",
"Content": "イベントが終了しました"
},
{
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"Content": "イベント「強音シミュ」は終了しました"
},
{
"Id": "TowerDefence_100010_PhantomTitle",
"Content": "回れ!雪◯花"
},
{
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"Content": "終わりなき踊り"
},
{
"Id": "TowerDefence_100011_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、寒霜亀に4秒間変身する。1秒ごとに合計1125.00%の凝縮ダメージを与え、近くにいる敵を吹き飛ばす。クールタイム:14秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100012_PhantomTitle",
"Content": "遠心加速"
},
{
"Id": "TowerDefence_100012_PhantomDesc",
"Content": "変身時間+4秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100013_PhantomTitle",
"Content": "ディスコの王"
},
{
"Id": "TowerDefence_100013_PhantomDesc",
"Content": "寒霜亀を装備したキャラが終奏スキルを発動すると、スキルクールタイムをリセット"
},
{
"Id": "OnClickCd",
"Content": "({0})"
},
{
"Id": "LevelPlay_6700000_LevelPlayName_6_6",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_6700000_1",
"Content": "青春をもう一度体験させてくれるもの、色んな感情を含んだもの、人を傷つけないが、一生背負うことになるものとはなに?"
},
{
"Id": "Flow_6700000_3",
"Content": "{PlayerName}さん、もう今日のクイズはすでに完了していますよ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_4",
"Content": "思い出。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_5",
"Content": "ローン。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_6",
"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_7",
"Content": "聞くと悲しむ答えだね。ピッタリだが、残念ながら正解ではない。はい、こちらが報酬だ。"
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{
"Id": "Flow_6700000_8",
"Content": "重すぎる答えですが、正解ではありません。報酬を受け取ってください。"
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{
"Id": "TowerDefence_100020_PhantomTitle",
"Content": "最強凝縮音骸"
},
{
"Id": "TowerDefence_100021_PhantomTitle",
"Content": "天相◯臨"
},
{
"Id": "TowerDefence_100021_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、6秒間存在する凝縮のプリズムを召喚する。凝縮のプリズムは敵に継続的に結晶を射出し、1枚ごとに538.00%の凝縮ダメージを与える。凍結状態の敵に対し、ダメージが66.67%アップ。クールタイム:10.8秒"
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{
"Id": "TowerDefence_100022_PhantomTitle",
"Content": "大紅蓮◯"
},
{
"Id": "TowerDefence_100022_PhantomDesc",
"Content": "召喚時間+4秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100023_PhantomTitle",
"Content": "霜◯に坐せ"
},
{
"Id": "TowerDefence_100023_PhantomDesc",
"Content": "結晶が命中するたびに、敵の防御力を10.00%ダウンさせる。6秒間持続、1体の敵につき最大6スタック"
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{
"Id": "TowerDefence_100030_PhantomTitle",
"Content": "セントラル空調"
},
{
"Id": "TowerDefence_100031_PhantomTitle",
"Content": "俺はカラクリで行く"
},
{
"Id": "TowerDefence_100031_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、巡回のカラクリに変身して1135.00%の凝縮ダメージを与え、周りの敵を3秒間凍結する。クールタイム:7.2秒"
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{
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"Content": "冷凍乾燥"
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"Content": "凍結状態に陥った敵は状態終了後、与ダメージが50.00%減少、6秒間持続"
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"Content": "商用電源"
},
{
"Id": "TowerDefence_100033_PhantomDesc",
"Content": "凍結状態持続時間+3秒。"
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{
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"Content": "宇宙を漂う捨て駒"
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{
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"Content": "2887"
},
{
"Id": "TowerDefence_100041_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、ウカカを召喚する。ウカカは少し溜め込んで爆発し、周りの敵に2220.36%の消滅ダメージを与える。クールタイム:6秒"
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"Id": "TowerDefence_100042_PhantomTitle",
"Content": "原子炉"
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{
"Id": "TowerDefence_100042_PhantomDesc",
"Content": "爆発ダメージが2倍になる"
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{
"Id": "TowerDefence_100043_PhantomTitle",
"Content": "ライン作業"
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"Content": "ウカカの爆発で敵を倒した時、クールタイムがリセットされる"
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"Id": "LevelPlay_11900000_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "正しい位置に立つ"
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"Content": "読む"
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"Content": "星図ナビゲーターと会話する"
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"Content": "手掛かりを記載した古いファイルを探す"
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"Content": "感染が抑制されています。ネクロ・スターの安定を確認!データ中枢も正常に戻っています!"
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"Content": "{PlayerName}さん!あなたのおかげです!"
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"Content": "{Male=彼女は俺を助けるために、ブラックホールの中へ……;Female=彼女は私を助けるために、ブラックホールの中へ……}"
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"Content": "えっ!?"
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"Content": "彼女はテティスシステムの最高権限を持っているんですよ!そんな人がシステムの中に消えてしまうなんて……"
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"Content": "こ、こんな結末は間違ってます!"
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"Content": "ブラックホール……"
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"Content": "もし彼女が今、ブラックホールに落ちていく途中だとしたら……?"
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{
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"Content": "どういう意味ですか?"
},
{
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"Content": "……引力は旧時代の最後の真理。"
},
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"Content": "そう教えてくれた人がいる。"
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"Content": "{Male=引力は旧時代から遺された科学における真理だ。;Female=引力は旧時代から遺された科学における真理よ。}"
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{
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"Content": "ブラックホールに落ちた者は、永遠に落下し続けることになる。"
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{
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"Content": "なるほど……"
},
{
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"Content": "わかりました!ということは――"
},
{
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"Content": "{Male=ブラックホールの事象の地平線に、みんなまだいるはずだ。;Female=ブラックホールの事象の地平線に、みんなまだいるはずよ。}"
},
{
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"Content": "気付きませんでした……ネクロ・スターの観測なんて、考えたこともなかったから……。"
},
{
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"Content": "でも、そういった理論が書かれた旧時代の資料を見たことがある気がします。"
},
{
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"Content": "安定アンカーの観測対象を切り換えて!すべての観測設備を稼働させて、ネクロ・スターの観測を開始する!"
},
{
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"Content": "もう始めてますよ!少し時間がかかるかと!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_26",
"Content": "何としてもショアキーパーさんを見つけるわよ。黒海岸は……彼女を失うわけにはいかないもの……"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_28",
"Content": "あれ?ショアキーパーさんはご一緒じゃないんですか?"
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"Content": ""
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "ネクロ・スターのコアを観測装置に置く"
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"Content": "ショアキーパーの反響が残っている装置を探す"
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"Content": "封印されたテティスシステムのログを探す"
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"Content": "フェイタルエラー・テティスシステムを無力化する"
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"Content": "残像を倒す:{q_count}/7"
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"Id": "Character_ZheZhi_26_2",
"Content": "どの絵も同じように見える……"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_26_3",
"Content": "そうでもないですよ。この作品は筆の進みが遅く、落ち込んでいた時に描かれた。対して、こちらの作品は筆運びが軽やか。きっとこの時は心身ともに晴れやかで、集中して描き上げたのでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_4",
"Content": "画家は自分の気持ちに気づいていない、あるいは気づいていながら作品に影響が出ないよう心がけていますが、やはり気持ちはどうしても筆に残り、見る者に伝わるんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_5",
"Content": "作品から画家本人の内面を知ることができる、ということ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_6",
"Content": "はい。画家にとって絵は心の窓のようなもの。言葉にできない言葉を……絵に込めるんです。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_7",
"Content": "とはいえ、明硯さんがずっと同じ絵を描き続けているのはおかしい……絵の描き方も以前の明硯さんと全然違います。"
},
{
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"Content": "絵の中に文字らしきものが描かれている。碧波……青山……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_9",
"Content": "「碧波青山の影は窓に映りて、千岩万谷夢境に連なる。世は鉛華の夢を溶かし、描きし煙霞は己を溶かす」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_10",
"Content": "この絵は『採華山居図』といって、採華庄から臨んだ遠方の景色を描いたもので……"
},
{
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"Content": "あ、折枝の服が……"
},
{
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"Content": "はわわゎ!いつの間にか絵の具が……"
},
{
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"Content": "あれ、払ったら一瞬で落ちた……普通の絵の具なら、こんな簡単に落ちないのに……"
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"Content": "おびただしい数の作品を目にした折枝は、衝撃で言葉を失ったようだった。"
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"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
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"Content": "今日の分は占ったじゃろ、また明日来るがよい。"
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"Content": "角宿、我々今州 の 歳主で卦辞は「田に龍を見たり、徳あまねく施すなり」じゃ。雪がとけ、新しい世界が始まるという意味で、吉兆を表しておる。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_9",
"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
"Id": "Flow_6700001_12",
"Content": "亢宿、この歳主の卦辞は「潜龍動くなかれ、陽の気は下にあり」」じゃ。むやみに行動を起こさず、まずは英気を養いなさいという意味で、吉兆とも言えるのではなかろうか。"
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"Content": "天幕を突き破る驚龍・煌く星ダメージ"
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"Content": "「無妄者」を倒す"
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"Content": "警告!次の敵がまもなく出現"
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"Content": "警告!次の敵がまもなく出現"
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"Content": "ブラックショアスタッフ"
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"Content": "ネクロ・スターのデータの断片を調べる"
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"Content": "テティスシステムの奥へ潜る"
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"Content": "――お久しぶりです、漂泊者さん。"
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"Content": "実は一つ、お願いしたいことがありまして……虹鎮の安危にかかわることなんです。どうか協力してください。"
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"Content": "詳細は、実際に会ってからお話ししますね。現在位置をデバイスに送っておきました。そこでお待ちしています。"
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"Content": "通りすがりの住民"
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"Content": "通りすがりの人にロボットについて聞き込みをする"
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"Content": "分かった……"
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"Content": "ありがとう。僕もなるべく早くそっちに合流するよ。とりあえず、ソウリを連れて行って。きっと調査の役に立ってくれるはず。"
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"Content": "このコードに書かれていることは、概ね予測がついてる。確認が取れたらすぐに連絡するね。"
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"Content": "それじゃ、頼んだよ。"
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"Content": "アドバイス:この先にいる女性に「暁声」について尋ねましょう。"
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"Content": "「暁声」の願いを分析した結果、内向的な性格であることが推測されます。その特徴は、公の場での緊張や交流の不得手、単独行動を好む、などが予想されます……"
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"Content": "こちらの女性の行動と類似していると言えるでしょう。"
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"Content": "彼女が暁声かもしれない?"
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"Content": "ああ、やっぱり見つかっちゃったか……ま、いいか。丁度話しかけようと思っていた所だし。"
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"Content": "我々の会話を盗み聞きしていた理由をお聞かせください。"
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"Content": "ごめん、これには深い事情があって……それに、君たちの人探しも助けてあげられると思う。"
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"Content": "それって……暁声のこと?"
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"Content": "君たちは、暁声がペンネームで投函した願いを叶えようとしている。けれど、暁声の正体が分からずに困っている。"
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"Content": "……"
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"Content": "どうしてそれを?"
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"Content": "悪意はないよ……ボクは九離 。 暁声が誰なのか、知っているよ。"
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"Content": "これは……ロボット?"
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"Content": "オ願イ、オ願イ……"
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"Content": "不具合を起こしているみたい。"
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"Content": "誰がこんなところに……?近くの人に話を聞いてみよう。"
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"Content": "聞語"
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"Content": "尚雲"
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"Content": "刃が翻る時、流転する万象が垣間見える。すべてはこの剣に宿り、やがて万物は一に帰す。その流麗で温かな剣気は、千年の氷塊を溶かし、止まった時さえも動かす。"
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"Content": "刃が翻る時、流転する万象が垣間見える。すべてはこの剣に宿り、やがて万物は一に帰す。その流麗で温かな剣気は、千年の氷塊を溶かし、止まった時さえも動かす。"
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"Id": "WeaponConf_21010026_Desc",
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ。変奏スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ{1}アップする【歳月の重み】効果を獲得し、{2}秒間持続。共鳴スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ{3}アップする【月日の恵み】効果を獲得し、{4}秒間持続。"
},
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"Id": "WeaponConf_21010026_ObtainedShowDescription",
"Content": "刃が翻る時、流転する万象が垣間見える。すべてはこの剣に宿り、やがて万物は一に帰す。その流麗で温かな剣気は、千年の氷塊を溶かし、止まった時さえも動かす。"
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"Content": "武器"
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"Content": "月が彩る願い"
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"Content": "「知ってる?願いの木の下で願い事を出した後、静かに待てば、不思議な方法で願いが叶うらしいよ。たしか、その場所の名前は、えっと……月樹屋?」\n明るい月が徐々に満ちて、今州は賑やかな「月追い」の祭りを迎えた。親しい友人や家族を招いて、一緒に月を眺めて願い事をするのは、今州の伝統的な習慣。祭りの前夜、「月樹屋」の祈願伝説を耳にしたあなたは……"
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"Content": "回避・回避反撃で\n激闘評定ランク大幅にアップ"
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"Content": "祈願所?でも、今年のデザインじゃない。"
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"Content": "風に飛ばされた願いを見てみよう。"
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"Content": "{Male=心の叫び声、息子への思い、ヒーローへの憧れ……どれも、かつて俺が助けた人たちの願いだ。;Female=心の叫び声、息子への思い、ヒーローへの憧れ……どれも、かつて私が助けた人たちの願い。}"
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"Content": "ここにも2枚ある。"
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"Content": "ちぇっ、こんな時化た気分じゃ祈る気にもなれないな……まさか0点を取るなんて。"
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"Content": "実践から真理を知る。それが私たちの最初の授業だ。"
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"Content": "あんな落ちこぼれとは早く縁を切った方がいいぞ。それがお互いのためだ。"
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"Content": "お前、あれほど優秀な父親を持ちながら、どうしてそこまで他人のことを気にかける……"
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"Content": "奴らがお前の思考に悪影響を及ぼすかもしれないんだぞ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_19",
"Content": "僕は……賢者が孤独である必要はないと思うよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_20",
"Content": "……十年ほど前に聞いた月樹屋の話、覚えてるよな?月樹屋にした願いを願いの木に掛ければ必ず叶う。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_21",
"Content": "あれは明らかに「人」の力で実現された。だから、願いごとが増えて、中止になったんだろう?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_22",
"Content": "結局、願い事をする人は毎年増えていって――そのうち、どれだけの願いが叶ったっていうんだ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_23",
"Content": "つまり私が言いたいのは――「月樹屋の舞台裏の英雄」だろうと、割ける労力は限られてるということさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_24",
"Content": "他人のためにエネルギーを無駄にするぐらいなら、いっそ全てを真理の追求に捧げた方が賢明だからな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_25",
"Content": "……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_26",
"Content": "何か言いたげ顔をしてるな……言ってみなよ、天才君?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_27",
"Content": "お前がたった一人のライバルであり、友達だからこそ、こんな話をしているんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_28",
"Content": "くだらない連中に足を引っ張られたなんて言い訳でもされれば、お前に勝った私もかなわないからな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_29",
"Content": "じゃあ、私は願いごとをしに行くよ。さて、何を願おうか……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_30",
"Content": "いっそのこと、海蝕が起きますように……とでも書こうか。いい研究材料になりそうだし。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_31",
"Content": "あはははっ、冗談だって。何を本気にしてるんだよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_36",
"Content": "パスカル!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_24_1",
"Content": "賢者は全てを捨て、孤独であるべき、か……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_24_3",
"Content": "どうして……月樹屋に父さんが設計した装置があったんだ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_24_4",
"Content": "月追祭の間、いつも家にいなかったのはそういうことだったのか……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_24_5",
"Content": "でも、それができるのなら……真理の追求だって、孤独である必要はないはず……"
},
{
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"Content": "僕が進むべき道が、わからない……"
},
{
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"Content": "相里、何考え事してるんだ?早くこっち来いって。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_24_8",
"Content": "うん、今行く。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_1",
"Content": "月追祭にこんなエピソードがあったのか。あいつが月樹屋を運営してるのは、父ちゃんの遺志を継ぐためだった……"
},
{
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"Content": "これが、人と人とのつながりってやつなのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_3",
"Content": "{Male=まあ、そうとも言えるな。;Female=まあ、そうとも言えるね。}"
},
{
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"Content": "んじゃ、我と漂泊者もつながってるのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_5",
"Content": "{Male=むしろ俺はアブに憑かれてるのかも。アブのこと、幽霊って呼んでいいか?;Female=むしろ私はアブに憑かれてるのかも。アブのこと、幽霊って呼んでいい?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_6",
"Content": "うぇ?つまり何だ、仲良しってことか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_7",
"Content": "でも、おかしい……ここにあるのはパスカルと相里の過去ばかり……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_8",
"Content": "ソノラの中なら普通なんじゃないのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_9",
"Content": "{Male=じゃあ、どうして毎回相里が開けた「ドア」でしか先に進めないんだ?;Female=じゃあ、どうして毎回相里が開けた「ドア」でしか先に進めないの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_10",
"Content": "まるで、このソノラの主みたいだな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_11",
"Content": "もしかして……彼の存在が鍵になっている?スカーの時と同じように……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_25_12",
"Content": "進もう。いずれにせよ、ここにいるだけじゃ何も始まらない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_27_1",
"Content": "ん?なんかあるぞ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_7_1",
"Content": "あ~……やっと目が覚めたか。"
},
{
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"Content": "投げ出されなくて良かったよ。"
},
{
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"Content": "けど、どうして我らだけソノラから追い出されたんだ?"
},
{
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"Content": "もしかすると……あの「パスカル」と関係があるのかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_7_5",
"Content": "とにかく、今は相里を探そう。"
},
{
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"Content": ""
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"Content": "ブラックショアスタッフ"
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"Content": "イベントステージ未解放"
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"Content": "相里要の声"
},
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"Content": ""
},
{
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"Content": "{Male=いい名前だ。;Female=いい名前だね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_23",
"Content": "助けを待っている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_47",
"Content": "文字とデータとはまるで違う。データは画一的、でも、文字には目に見える以上に深い意味が含まれている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_48",
"Content": "{Male=月樹屋の一員としての初仕事だ!;Female=月樹屋の一員としての初仕事ね!}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_49",
"Content": "ひとまず、ラボを封鎖するんだ。僕もすぐに行く。実験記録は?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_50",
"Content": "……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_51",
"Content": "でも、少なくとも研究員だということは分かっているから、調べる範囲はだいぶ狭まるね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_5",
"Content": "断定はできません。ご主人様より、人を外見で判断しないよう言われていますので。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_6",
"Content": "推測。両者の関連性は25.4%。ソウリは助言を行います。{PlayerName}さんは、それを実行するか判断してください。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_7",
"Content": "分かった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_9",
"Content": "あの……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_10",
"Content": "(可愛いロボット……描いてみたいな。でも、いきなり過ぎるよね?また後で遠くから……)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_11",
"Content": "こんにちは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_12",
"Content": "あわわっ……こ、こんにちは、い、いい天気ですね……何かご用ですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_13",
"Content": "天気を分析、空気中の湿度の急激な上昇、気圧の低下を確認。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_14",
"Content": "データより推測。数時間以内の今州の降水確率は60%に達します。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_15",
"Content": "え……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_16",
"Content": "ああ、えっと……天気、良くないんですね。私、そういうの詳しくないので……あはは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_17",
"Content": "落ち着いて。悪意はなかった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_18",
"Content": "あ、えっと、ごめんなさいごめんなさい、悪意があるだなんて思ってません……ただ、知らない人と喋るのが苦手で……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_19",
"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_20",
"Content": "わ、私は折枝です、えっと……は、初めまして……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_21",
"Content": "暁声という名前に聞き覚えはない?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_22",
"Content": "さっき何をしてた?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_24",
"Content": "えっと……!ご、ごめんなさい、ごめんなさい!でも……あの、『錦春暁声図』の締め切りはまだなんじゃ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_25",
"Content": "もしかして……また、条件の変更ですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_26",
"Content": "条件って……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_27",
"Content": "推測。お二方の言う「暁声」は同一人物ではありません。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_28",
"Content": "あなたは、折枝が絵具や画材をたくさん持っていることに気が付いた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_29",
"Content": "私、ですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_30",
"Content": "えっと、これは巻物です……あ、もしかして、ここって取材しちゃダメな場所でしたか?ご、ごめんなさい、すぐ離れます……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_31",
"Content": "このエリアでの写生や写真撮影は禁止されていません。折枝さん落ち着いてください。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_32",
"Content": "あなたは……画家?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_33",
"Content": "が、画家だなんて……!私はただちょっと絵が得意なだけで……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_34",
"Content": "(研究員じゃないみたい……)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_35",
"Content": "あの……もしかして、何かお困りですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_36",
"Content": "実は人を探していて……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_37",
"Content": "えっと……暁声というペンネームの、内気な研究員ですか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_38",
"Content": "聞いたことありませんね……お役に立てなくて、ごめんなさい……わ、私、知り合いとか全然いなくて、普段は絵を買ってくれるお客様としか話してなくて……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_39",
"Content": "とりあえず話を聞いてみよう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_40",
"Content": "(人違いか……)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_41",
"Content": "でも、暁声という人については気にかけてみますね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_42",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_43",
"Content": "いえいえいえ、いいんです……それでは、失礼させていただきます。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_44",
"Content": "彼女はあの願いとは無関係みたい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_45",
"Content": "その推測に同意します。「暁声」と耳にした際、あの女性の言動に何の異常もありません。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_46",
"Content": "他の場所に行って聞き込みをしよう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_1",
"Content": "ピピッ……ターゲットとなる音骸のデータの取得完了、任務達成。{PlayerName}さん、さすがです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_2",
"Content": "十番に会いに行こう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_3",
"Content": "これで準備万端!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_4",
"Content": "さすがだね、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_5",
"Content": "シグナルの伝達正常……うん、問題ない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_6",
"Content": "ソウリが相里要に……!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_7",
"Content": "一体何が……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_8",
"Content": "これはソウリの機能の一つなんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_9",
"Content": "遠隔でソウリを操作して、視覚と聴覚、それから行動モジュールを同期しているから、君とも問題なく話ができる。これが一番早い合流方法だからね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_10",
"Content": "それに……研究院の同僚がいたら、心の扉も開きにくいだろうし。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_11",
"Content": "確かにそうかも。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_12",
"Content": "相里要バージョン2といったところか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_13",
"Content": "(ロボットの頭をなでる)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_14",
"Content": "さあ、急いで行こう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_15",
"Content": "あはは、そう言えば子どもが好きなヒーローショーにも、こういう展開があったっけ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_16",
"Content": "それじゃ、行こう、「パートナー」さん。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_17",
"Content": "えーと……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_18",
"Content": "ごめん、我慢できなくて……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_19",
"Content": "{Male=触られる感覚も分かるのか?;Female=触られる感覚も分かるの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_20",
"Content": "コホンッ……大丈夫、気にしないで。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_21",
"Content": "それじゃ、行こう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_72",
"Content": "いや……そういうわけじゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_25",
"Content": "俺に……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_27",
"Content": "これは……音骸テストのデータ?こんなものをどうして……いや、どうやってこのデータを手に入れたんだ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_28",
"Content": "{Male=ちょっと、な。;Female=ちょっと、ね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_29",
"Content": "ソウリと{PlayerName}は今、音骸の研究をしているのですが、少し行き詰ってしまいまして。そこで、音骸の専門家である十番さんに、助言をいただきに参りました。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_30",
"Content": "(ちょっと似てる……)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_31",
"Content": "とっくにその研究はやめているんだけど……まあいい、何が知りたいんだ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_32",
"Content": "……あんたたちが持ってきたデータを見る限り、モーション値が高い傾向にある。音骸の地理的適応機能性について、調べてみるのもいいかもしれないな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_33",
"Content": "ここの数字に……基準値を照合すると、フィッティングは1に近づく。モデルの仮説の方向性は間違っていないと思うが……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_34",
"Content": "へえ……見れば見るほど……このデータ……もっと早く手に入っていたら俺だって……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_35",
"Content": "なあ、このデータ、売ってくれないか?いくらでも出すからさ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_36",
"Content": "あ、いや……俺しかいないんなら、こんなデータがあっても……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_37",
"Content": "{Male=これがあなたの本当の願いなんだな、暁声。;Female=これがあなたの本当の願いなのね、暁声。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_38",
"Content": "え、今なんて……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_39",
"Content": "友人に対しても、音骸の研究に対しても、君はずっと心残りを抱いていたんじゃないかい?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_40",
"Content": "い、いや、何を言っているのか……あの実験は悲惨な事故を引き起こした。だから、俺はプロジェクトの中断を決意したんだ。それを今さら……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_41",
"Content": "……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_42",
"Content": "月樹屋に投函された君の願いは見せてもらったよ。でも、あれは君の本当の願いではないはずだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_43",
"Content": "――君のことを理解してくれる仲間と音骸の研究を続けたい。これが君の本当の願いなんじゃないかな?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_45",
"Content": "はは……まさか、本当に俺の願いが誰かに届くとは思ってなかったよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_46",
"Content": "ああ、そうだ、俺が暁声だよ。夜中に愚痴をこぼすことしかできない負け犬。薄っぺらい知識しかない、見掛け倒しの「専門家」さ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_47",
"Content": "研究院に入るために、俺はずっと努力してきた。でも、一番の親友は本当の天才で、死に物狂いで頑張っても、俺は超えられかった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_48",
"Content": "二人で音骸の研究を極めようって約束したんだ。俺たちなら、悲鳴の本質に触れることができるかもしれないと思ったから……だけど、俺のせいであいつは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_49",
"Content": "サンプルが足りなかったから、俺があの実験を無理に始めたんだ。あいつが怪我を負ったのはそのせいで……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_50",
"Content": "結局、実験の最終段階でプロジェクトに残っていたのは俺だけ。実験は完全なる失敗に終わった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_51",
"Content": "誰もいなくなったラボで俺は理解したよ……俺の全て、友人の未来まで賭けたこの実験は、無駄だったのだと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_52",
"Content": "でも、夜が更ける頃、いつも後悔に襲われる。音骸の研究を諦めることはできない。心の中の執念がずっと俺を責め立てるんだ。でも俺には、それに手を伸ばす資格なんて……"
},
{
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"Content": "執念、か……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_55",
"Content": "お前、いい加減にしろ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_57",
"Content": "いつまでそんなこと言ってるつもりだ!!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_58",
"Content": "九離、どうして……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_59",
"Content": "ボクがお前を恨んだことなんて一度もない。最初から、ボクもお前と同じ気持ちだったから!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_60",
"Content": "ボクらの追い求めていた真理のためなら、どんなことだってやる。ボクが許せないのは、お前がそれを途中で諦めたことだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_61",
"Content": "いいから黙って聞け!"
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{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_62",
"Content": "あ、ああ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_63",
"Content": "ボクを避けていたのがこんな理由だなんて、思いもしなかったよ。まあ、お前は昔からそういう奴だったよな。研究以外のことで問題に直面したら、すぐに逃げ出すんだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_64",
"Content": "ご、ごめん……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_66",
"Content": "研究という長い旅路において、支え合える仲間がいる……それは、本当に素敵なことだと思う。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_67",
"Content": "どうやら……僕たちが手を貸さなくても、彼の願いは叶いそうだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_68",
"Content": "{Male=ああ、そうだな。;Female=うん、そうだね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_69",
"Content": "ということは、暁声の願いはエラーデータの発生源ではない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_70",
"Content": "残る願いはあと3つ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_71",
"Content": "頑張ろう!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_73",
"Content": "{PlayerName}……どうしてまたここに?暁声は見つからなかったのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_74",
"Content": "{Male=自分が暁声ってことは否定しないんだな。;Female=自分が暁声ってことは否定しないんだね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_75",
"Content": "友人に怪我をさせてしまった。キャリアまで諦めさせてしまった……俺には興味のない仕事を延々と続ける凡庸であることが相応しい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_76",
"Content": "でも……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_77",
"Content": "ふぅ、ちょっと疲れたかも。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_78",
"Content": "うん、まだ解析を続けないといけないね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_79",
"Content": "{PlayerName}がいてくれて心強いよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_80",
"Content": "……お疲れ様、本当にありがとう。君がいてくれたおかげで、1つ目の願いをすぐに解決することができたよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_81",
"Content": "それじゃ……ひとまず戻ろうか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_82",
"Content": "あなたは、集めた音骸データを十番のデバイスに送信するよう相里要に促した。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_83",
"Content": "なのに俺は、頑なに実験を続け、あいつの治療の機会すら奪ってしまった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_1",
"Content": "僕も聞いていたよ。あの子の願い。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_2",
"Content": "ヒーローになりたい、か……大人も見習うべき誠実な願いだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_3",
"Content": "それに、子供ならではの激しくて純粋な願いだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_4",
"Content": "だけど、共鳴の力を持つことでヒーローになりたいだなんて……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_5",
"Content": "共鳴者が生まれる条件は、とても複雑なんだ。ほんのわずかな時間で、普通の人間と共鳴者を隔てる壁を越えるのは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_6",
"Content": "研究院の力をもってしても、まだまだ実現が難しい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_7",
"Content": "それでも願いを叶えてあげようと言うのなら……悪いけど、僕にできることはないかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_8",
"Content": "共鳴の力は、ヒーローに必要な条件じゃないかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_9",
"Content": "……確かにそうだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_10",
"Content": "ヒーローショーはあまり見たことないけど……きっとフレイムマンだって、共鳴の力だけでみんなを助けている訳ではないはずだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_11",
"Content": "勇気、不屈の心、それから互いに信頼し合い、支え合うことができる貴重な仲間――どれもが不可欠。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_12",
"Content": "生きたお手本として、本当のヒーローを見せてあげる……とても素晴らしいアイデアだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_13",
"Content": "それで、君は「誰」が本当のヒーローに相応しいと思う?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_14",
"Content": "今汐。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_15",
"Content": "忌炎。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_16",
"Content": "相里要は誰が良いと思う?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_17",
"Content": "悪くないね。令尹は僕がずっと尊敬してきた人の一人なんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_18",
"Content": "だけど、辺庭が関わってくるとなると、事前に許可を取らないといけないね……宵月会までそれほど時間もないし、間に合わないかも。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_19",
"Content": "……勇気も不屈の心も、責任感もあるし、肩を並べて戦う仲間もいる。強敵が立ちはだかろうと、決して退くことはない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_20",
"Content": "{PlayerName}。僕は君が一番の適任者だと思うよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_21",
"Content": "悪くないね。忌炎将軍は僕がずっと尊敬してきた人の一人なんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_22",
"Content": "だけど、夜帰軍が関わってくるとなると、事前に許可を取らないと……宵月会までそれほど時間もないし、間に合わないかも。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_23",
"Content": "……勇気も不屈の心も、責任感もあるし、肩を並べて戦う仲間もいる。強敵が立ちはだかろうと、決して退くことはない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_24",
"Content": "{PlayerName}。僕は君が一番の適任者だと思うよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_25",
"Content": "……勇気も不屈の心も、責任感もあるし、肩を並べて戦う仲間もいる。強敵が立ちはだかろうと、決して退くことはない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_26",
"Content": "{PlayerName}。僕は君が一番の適任者だと思うよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_27",
"Content": "{Male=俺?;Female=私?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_28",
"Content": "何かを教えられるほど大した経験はないけど……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_29",
"Content": "今州を救ったことだけでも、ヒーローだと名乗るには十分だと思うけどね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_30",
"Content": "それに、意図的に何かを教える必要はない。本物のヒーローは、わざとらしく演技をしなくていいんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_31",
"Content": "君自身が言ったように、日常を記録して、君の普段の姿を見せればいいと思うよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_32",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_33",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_34",
"Content": "普段の生活風景を記録できるよう、デバイスを調整しておくね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_35",
"Content": "それじゃあ、頼んだよ。4つ目の願いの解析にはもう少し時間がかかりそうなんだ。解析が終わり次第また連絡するよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_36",
"Content": "もうすぐ宵月会 …… 月樹屋に届けられた願いが、すべて叶うといいな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_6",
"Content": "さすがだよ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_7",
"Content": "関係者の一人ではある。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_8",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_9",
"Content": "鳴式の敗北、歳主と令尹の復位。これからの今州には、穏やかで喜びに満ちた未来が待っているでしょう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_10",
"Content": "その通りです。それに、{PlayerName}さんは歳主から記憶を失う前のお話しを聞くことができたんです。まだまだ謎は多いですが、着実に前進できています。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_11",
"Content": "てことは、やっと思う存分お祭りを楽しめるってことだね!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_12",
"Content": "ねえ、{PlayerName}、いい機会だし、目一杯お祝いしちゃおうよ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_13",
"Content": "あんたとあたし、それから秧秧と白芷、四人で月追祭を楽しんじゃおう。一緒に甘いものを食べたり、月を見たりしてさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_14",
"Content": "それと、宵月会 ! 今州にしかない園遊会みたいなもので、月追祭当日の夜に開かれるんだ。お祭りの時の街には食べ物も、飲み物も、楽しいものも、いーっぱいあるんだから!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_15",
"Content": "宵月会で飾られる今州で一番大きくて綺麗な花灯ろうを見せてあげる!良い場所、知ってるんだよね~見晴らしもすっごくいいんだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_16",
"Content": "それ、いいですね。{PlayerName}さん、一緒に月追祭を過ごしましょう。お祭り当日の夜は、きっといつも以上に楽しいですよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_18",
"Content": "あっ、そうだ。大切なことを忘れてたよ、願いの木に願い事をしにいかないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_19",
"Content": "それが今日の一番「大事なこと」なんだから!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_20",
"Content": "「大事なこと」?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_21",
"Content": "そう、前にも言ったでしょ。月追祭の前に願いの木に願い事をすると叶うって。本当にご利益があるんだよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_22",
"Content": "確かにそう言われていますね……特にここ何年かは、月追祭前夜に託されたみんなの願いが色んな形で叶っているそうです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_23",
"Content": "そう言えば、雨続きだった年に秧秧が、月追祭の夜は晴れて宵月会が順調に開催されますようにってお願いしたんだよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_24",
"Content": "そしたら、月追祭の夜は本当に晴れて、丸くて大きなお月様が見えたんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_25",
"Content": "私も覚えています。試しにやってみただけなのですが、本当に願いが叶ったんです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_26",
"Content": "ただの素敵な偶然かもしれませんが、月追祭ではこういった偶然がたくさん起きているのも事実……もしかしたら、願いの木は本当に人々を幸せにする力を持っているのかもしれませんね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_27",
"Content": "それか……誰にも知られずに良いことをする「影のヒーロー」が、願いの木の後ろからこっそりみんなの願いを叶えてるのかもよ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_28",
"Content": "音もなく、また世界を救っちゃう{PlayerName}みたいにね。次の今州ヒーローショーにあんたがいなかったら、見てやらないんだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_29",
"Content": "ほら、早く早く。あたし、あんたがいると色々喋りたくなっちゃうからさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_30",
"Content": "願いの木はすぐそこにあるから、行ってみて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_31",
"Content": "{Male=みんなは行かないのか?;Female=みんなは行かないの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_32",
"Content": "あたしたちはもう願い事してきたんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_33",
"Content": "あたしは、今年は宵月会の出店がどこもかしこも賑わって、みんな楽しめますように!ってお願いしたよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_34",
"Content": "秧秧は、みんなが平和に楽しく暮らせて、すべての人が家族と仲良く過ごせますように、だよね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_35",
"Content": "白芷は?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_36",
"Content": "白芷は……願い事とかにあんまり興味ないみたい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_37",
"Content": "気にしないで。これはただの習慣の違い。でも、どうしてもというなら、私の願いも秧秧と同じよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_38",
"Content": "ほらほら、{PlayerName}、後はあんただけだよ。って、あれ……アブは?願いの木に行くなら、アブも連れて行かないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_39",
"Content": "{Male=アブ、呼ばれてる。;Female=アブ、呼ばれてるよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_40",
"Content": "アブ、起きて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_41",
"Content": "うーん……ふぁ~~っ……誰だ、我を呼んでるのは……何か用か……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_42",
"Content": "一緒に願い事をしに行かない?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_43",
"Content": "ね……願い事……?眠いから……代わりにやっといてくれ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_44",
"Content": "我は……美味しいものを、たくさんたくさん食べたい……もう二度と腹が空くのは嫌だから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_45",
"Content": "{Male=仕方ない。休んでていいぞ。;Female=仕方ない。休んでていいよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_46",
"Content": "{Male=そういうことなら、休んでていいぞ。;Female=そういうことなら、休んでていいよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_47",
"Content": "んん……むにゃむにゃ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_48",
"Content": "願いの木での願い事を終えたら、街にも行ってみてください。今ちょうど、熾霞と今夜の園遊会の準備をしているんです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_49",
"Content": "えへへ、実はあたし、月壺打ちの出店で清渓姉さんの手伝いをしてるんだ。まだ準備はできてないけど、あんたには特別に見せてあげるよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_50",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_51",
"Content": "{Male=楽しみだ。;Female=楽しみね。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_52",
"Content": "じゃあ、それで決まりだね!あたしが保証するよ。うちらがいれば今年の月追祭はお祭り気分満載間違いなし!忘れられない一日にしてあげる!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_53",
"Content": "そうね、今州中の人が来るし、知り合いにもたくさん会えると思うわ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_54",
"Content": "アブはなんて?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_2",
"Content": "収集、エラー、解析失敗……ハク、迷子、オ願イ、危険……相里、助ケテ、助ケテ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_4",
"Content": "もう大丈夫だよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_5",
"Content": "どうやら故障してしまったみたいだね……大丈夫、少し待ってて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_6",
"Content": "セルフチェック開始。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_7",
"Content": "コマンド指示者:相里要、承認完了、第231回セルフチェック開始……セルフチェック失敗……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_8",
"Content": "スクリーニング……オ願イ……ビビッ……戦地遠ク仕事ニ勝利完了諦メテ家族帰ル家ニオ願イ……ビビッ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_9",
"Content": "なるほど……集めた願いが多すぎて、データが混同してしまったんだね……それでエラーを起こしてしまったのかな?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_10",
"Content": "……オ願イ……原因解析、21ノ実現可能案ヲ提供……訂正……12種類……訂正……4種……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_11",
"Content": "(願いの実現可能案?もしかして、熾霞が言ってた月樹屋の「影のヒーロー」と何か関係が?それに、相里要という名前も聞き覚えがあるような……)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_12",
"Content": "まさか……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_13",
"Content": "相里要と呼ばれる青年はロボットの背中から、紐のようなものを取り出し、持っていたデバイスと接続した。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_14",
"Content": "エラーデータを隔離、データの修復を実行……ハク、もう一度試してみて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_15",
"Content": "セルフチェック……エラーハアリマセン。デモ、トテモオ腹ガイッパイ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_16",
"Content": "とりあえず、これで大丈夫かな。だけど、今回のエラーデータは一体どこから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_17",
"Content": "ゴメンね……長い間待たせてしまって。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_18",
"Content": "もう大丈夫なの?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_20",
"Content": "うん。ただの応急処置だけどね。後でもっと詳しく調べないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_22",
"Content": "ハクを連れ戻してくれてありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_23",
"Content": "{Male=俺のことを知ってるのか?;Female=私のことを知ってるの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_24",
"Content": "あなたは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_25",
"Content": "あの首席研究員……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_26",
"Content": "もちろんだよ。研究院のみんなが君に会いたいって話していたからね。まあ……その熱意が君の迷惑になっていないといいけど。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_27",
"Content": "ああ、ごめん。自己紹介がまだだったね……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_28",
"Content": "うん……でも、「首席研究員」じゃなくて、名前で呼んで欲しいかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_29",
"Content": "――初めまして、僕は相里要。中々機会に恵まれなかったけど、ようやく君に会うことができた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_30",
"Content": "日時計の件では、助けてくれてありがとう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_31",
"Content": "僕はただヒントをあげただけだよ。でも、役に立ったみたいで良かった。あの時、僕は天工部の手伝いで偵察塔の修理に行ってて、君とは会えなかったからね……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_32",
"Content": "次に君の噂を聞いたのは、北落野原の戦いの時だった。あの時、君がみんなを勝利に導いたからこそ、こうして無事、月追祭を開催できる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_34",
"Content": "うーん……そう考えると、月樹屋が今年もオープンできたのは{PlayerName}のおかげだね。だから……お礼を言うのは僕のほうだよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_35",
"Content": "どういたしまして。あなたが月樹屋の主?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_36",
"Content": "熾霞が言ってた「影のヒーロー」みたい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_37",
"Content": "月樹屋の「主」は僕じゃないよ。僕はただ、月樹屋の使命を引き継いで、みんなの願いを集め、叶えているだけ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_38",
"Content": "ヒーロー……?そんな大層なものじゃないよ。月樹屋も僕が築き上げた場所じゃないし、最初は……子どもたちの願いを叶えていただけだしね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_39",
"Content": "だけど……このことは秘密にしておいてくれると嬉しいな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_40",
"Content": "{Male=「影のヒーロー」さんは、表舞台に出るつもりはないのか?;Female=「影のヒーロー」さんは、表舞台に出るつもりはないの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_41",
"Content": "{Male=分かった、任せてくれ。;Female=分かった、任せて。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_42",
"Content": "願いを叶えてくれたのがただの人間だと知ったら、みんなお祭りへの幻想が壊れてしまうよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_43",
"Content": "ありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_44",
"Content": "みんなの願いが叶って、心からお祭りを楽しみ、幸せを感じてくれるだけで僕は十分。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_45",
"Content": "オ願イ実現、ウレシイ!大事ナオ客様、ドンナ味?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_46",
"Content": "{Male=……俺を食べようとしてる?;Female=……私を食べようとしてる?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_48",
"Content": "ごめんね。別に変な意味はないんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_50",
"Content": "ハクは人が願いを掛けた時の感情を読み解いて、願いの「構造」を分析し、記録することができる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_51",
"Content": "ハクにとって、願いにはそれぞれ異なる「味」があるんだ。それこそが、ハクがこの世界を知る方法とも言えるかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_52",
"Content": "僕の予想が正しければ、君がここに来たのはハクを送り届けてくれるためだけじゃないよね。{PlayerName}も願い事をしに来たんだろう?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_53",
"Content": "その通り。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_54",
"Content": "とりあえず来てみた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_55",
"Content": "そういうことなら……{PlayerName}、祈願所へ来てくれないかな?すぐそこにあるからさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_94",
"Content": "僕はただ自分にできることをしているに過ぎない。みんなが感じた温もりを伝え続けているだけだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_1",
"Content": "無音区……ニクイ……パスカル……世界……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_2",
"Content": "ソノラの匂いがするぞ!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_3",
"Content": "漂泊者、来てくれたんだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_4",
"Content": "ご覧の通り、ハクはソノラの入口に変わってしまった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_5",
"Content": "どうやら、ハクが集めた周波数が共鳴を引き起こし、ソノラを生み出してしまったらしい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_6",
"Content": "{Male=夜帰軍に知らせるべきか?いや、それだと……;Female=夜帰軍に知らせるべきかな?いや、それだと……}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_7",
"Content": "うん……みんな、また戦いが起きたと思うだろうね。あんな大きな戦いの直後に夜帰軍が出動したのを見れば。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_8",
"Content": "{Male=それなら、俺たちで解決しよう。;Female=それなら、私たちで解決しよう。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_9",
"Content": "……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_10",
"Content": "{Male=あなたの顔にも、そう書いてある。;Female=あなたの顔にも、そう書いてあるよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_11",
"Content": "うん。僕も、それが一番の解決策だと思ってたよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_12",
"Content": "後はせめて、このソノラの内部が無害だとありがたいんだけど……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_13",
"Content": "今は君がいる。例え危険が待ち構えていたとしても、とても心強いよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_14",
"Content": "しかし、まさか君から提案してもらうことになるとは……僕の心に迷いがある証拠だ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_15",
"Content": "それは、名前が「パスカル」だから?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_16",
"Content": "……彼は……僕の親友だった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_17",
"Content": "彼は海蝕現象に巻き込まれ、死んだ。だから、このソノラは僕へのメッセージなのかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_18",
"Content": "これは僕の個人的な問題だ。{PlayerName}、それでも君は手を貸してくれるかい?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_19",
"Content": "{Male=俺にも理由はある。;Female=私にも理由はある。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_20",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_21",
"Content": "友達と宵月会を楽しむと約束した。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_22",
"Content": "……本当にありがとう。それじゃ、行こうか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_1",
"Content": "{PlayerName}、また会ったね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_2",
"Content": "{Male=ハクはもう大丈夫なのか?;Female=ハクはもう大丈夫?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_3",
"Content": "特殊な周波が残ってしまったみたいなんだ。それが、ソノラによる影響かどうかは分からない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_4",
"Content": "安全を期すためにも、しばらくハクはお休みかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_5",
"Content": "{Male=すぐに研究を始めなかったのか?;Female=すぐに研究を始めなかったの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_7",
"Content": "研究は君にお礼を言った後に始めようと思ってね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_11",
"Content": "これを受け取ってくれないかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_12",
"Content": "これがあれば、宵月会の思い出を残せるかなと思って。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_13",
"Content": "「月樹屋」の職員への福利厚生?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_14",
"Content": "うーん……もしかしたら、職員マニュアルの第一条に入れておいてもいいかもしれないね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_15",
"Content": "そんなのあったっけ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_16",
"Content": "ないよ。だから第一条なんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_17",
"Content": "今回の事件、僕一人だったらこの結末に至ることは不可能だった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_18",
"Content": "あの執念は、助けを求めていた彼らの叫び声だ。それに気付く者がいなければ、取り返しのつかない事態になっていたに違いない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_19",
"Content": "月追祭の願いを叶えられたのも全て君のおかげだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_20",
"Content": "願いが叶った人は温かい気持ちになる。そして、その気持ちは他の人にも伝わっていく。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_21",
"Content": "だからこそ、今年もみんなの期待に応えることができて良かった……もちろん、パスカルの期待も……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_22",
"Content": "あなたの願いは何?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_23",
"Content": "そんなこと……いや、もしかしたらずっと前から答えは決まっていたのかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_25",
"Content": "僕が月樹屋を続けていこうと思った理由も、その答えが出ているからだ。僕はずっと、ある人の面影を追い続けている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_26",
"Content": "真理のためにすべてを犠牲にし、他人のためにすべてを捧げた人の面影を。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_27",
"Content": "父さんと母さんがまだいた頃、二人は僕にとっての明確な目標だった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_28",
"Content": "そんな二人がいなくなって、僕はかつての目標を変わらず抱き続けることに必死になった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_30",
"Content": "月樹屋を引き継いだのもそれが理由。どうすれば二人に追いつくことができるのか模索した一つの結果なんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_31",
"Content": "僕も……真理の追求のため全てを投げ捨て、未だ見ぬ彼方へ行くべきなのだろうか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_32",
"Content": "あなたはそうしなかった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_33",
"Content": "それは……パスカルのおかげだよ。パスカルが僕をあの部屋から連れ出してくれなかったら、僕は月樹屋と父さんの関係に気づけなかった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_34",
"Content": "実はパスカルが研究院を後にした後、一緒に行ってしまおうかと思ったんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_35",
"Content": "僕も心の奥深くに、彼と同じものを抱えている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_36",
"Content": "でも、僕の心が求めている人との繋がりがそれをためらわせたんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_37",
"Content": "真理はあの山から転がり落ちる岩と同じ――そして、悲鳴はその岩を絶えずスタート地点に押し戻す存在。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_38",
"Content": "僕たちが見つけた法則も、科学技術も、文明も……未だに再び覆される可能性を秘めている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_39",
"Content": "それでも、その岩は誰かが押してあげる必要があるんだ。山の向こうに広がる風景を見る人が必要なのと同じようにね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_41",
"Content": "漂泊者、僕は自分の心の中に眠る衝動を理解しているつもりだ。もしかしたら、いつか全てを捨ててあの岩を押しに行こうと思ってしまう日が来るかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_42",
"Content": "山はそこにあり、真理もそこにあるのだから……それが、ふもとに広がるすべてを捨て去ることになろうとも、ね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_43",
"Content": "お前たちにこれを……ただこれを伝えたかった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_45",
"Content": "どんなに遠くへ行こうと、あなたの帰りを待っている人はいる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_46",
"Content": "パスカルがあなたに真相を伝え、あなたがパスカルの名誉を取り戻そうとしたように――二人の間には確かな絆があるから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_47",
"Content": "だから、ソノラでもあなたの言葉が「鍵」の役割を果たしたのだと思う。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_48",
"Content": "ふもとにいる人たちだって、自分たちのために岩を退かしてくれた人を忘れることはない。人の絆は強いものだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_49",
"Content": "ここはみんなの家だから……絆はずっと変わらずここにある。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_50",
"Content": "やっほ~、こっちこっち!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_51",
"Content": "どうやら、君を待っている人たちが呼んでいるみたいだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_52",
"Content": "彼女たちを待たせ過ぎるのは良くないよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_53",
"Content": "相里。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_54",
"Content": "{Male=人数が多いほど、割引になる露店があったと思うんだけど……;Female=月追祭ってみんなで団らんする日なんだよね?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_55",
"Content": "{Male=うん……確かにそういう露店もいくつかあるね……;Female=確かに、そういう伝統的な側面はあるね……}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_56",
"Content": "{Male=それじゃあ、月樹屋も大人数で行かないといけないな?;Female=それなら、あなただけが例外ってわけにはいかないよね?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_57",
"Content": "だけど……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_58",
"Content": "{Male=ほら、代わりに見届けるんだろ?;Female=ほら、代わりに見届けるんでしょ?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_59",
"Content": "なら、後は頼んだぞ。私の代わりにすべてを見届けてくれ……我が親友よ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_60",
"Content": "そうだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_69",
"Content": "ほら二人とも、早くしろって!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_1",
"Content": "今年の研究も順調だ……来年もうまく行けばいいんだが。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_2",
"Content": "このペースなら、無音区の秘密を明かすのも夢じゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_3",
"Content": "パスカルと相里のおかげだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_4",
"Content": "うまく行けばね。そういえば、今年の月追祭も相里はいないのか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_1",
"Content": "また実験失敗……!精度が足りない!もっと精密な機械が必要だ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_2",
"Content": "これまでの仮説は覆された……海蝕に観測可能な規律なんてない!全てが無駄だったんだ……!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_3",
"Content": "成果が出せないのは全て君たちのせいだよ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_4",
"Content": "相里め……パスカル、相里はどこにいる!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_32_1",
"Content": "どうしてまたここに戻ってきたんだ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_32_2",
"Content": "でも、雰囲気は少し変わってたな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_35_4",
"Content": "相里だ!相里を呼んでこい!パスカル、やっぱりあんたじゃだめだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_36_2",
"Content": "とっとと調べて、ここから出るぞ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_4",
"Content": "こんな状況で、一体どうやって無音区を研究しろというんだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_5",
"Content": "やはり……問題はサンプルの数か。海蝕がもっと起きてくれれば……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_6",
"Content": "私の邪魔をするな!真理を追い求める勇気のない臆病者が!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_7",
"Content": "分かったぞ。私には相里要を越えることなどできないと思っているんだろう!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_8",
"Content": "奴が提案したことじゃないから、懐疑的なんだな。そうだろ!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_9",
"Content": "ならば、ここに用はない!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_10",
"Content": "ふはははは……やったぞ、成功だ!私が追い求めてきた成果は、目の前にある!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_11",
"Content": "来るな!誰も来るな!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_4",
"Content": "まさか、パスカルみたいに海蝕現象を引き起こすつもりなのか!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_5",
"Content": "今の言葉だけで決めつけるべきじゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_6",
"Content": "他人の願いのために力を尽くすような人が、そんな考えを持つはずがない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_7",
"Content": "彼は最後の最後まで、誰よりも純粋な探究者だった!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_8",
"Content": "これ以上……彼の願いを捻じ曲げることは許さない!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_9",
"Content": "相里の声だ。この扉の向こう側から聞こえる!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_10",
"Content": "でも、この扉……普通のやり方じゃ開かないぞ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_11",
"Content": "{Male=それなら壊すまでだ!;Female=それなら壊すまでよ!}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_12",
"Content": "もうちょっとスマートなやり方できないのか!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_46_3",
"Content": "悪いね、漂泊者。どうやら、僕は先に行かなければならないみたいだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_46_5",
"Content": "パスカル、彼らの後ろに隠れていないで直接話をしよう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_1",
"Content": "憎い……世界……休息……過去へ……壊せ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_2",
"Content": "この周波数……パスカルだけじゃない……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_3",
"Content": "科学はもはや存在しない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_4",
"Content": "お前のような天才に分かるわけがない!!!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_1",
"Content": "漂泊者!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_2",
"Content": "どう、間に合った?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_3",
"Content": "ちょうどいいタイミングだよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_1",
"Content": "来るな!誰も来るな!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_2",
"Content": "パスカル、わかるかい?僕だ。相里要だ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_3",
"Content": "来るな……海蝕が起きる、早くここから逃げろ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_4",
"Content": "なっ、まさか……海蝕を引き起こしたのはこいつじゃないってことか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_5",
"Content": "ここなら大丈夫。海蝕も無音区も存在しない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_6",
"Content": "ほら、僕も無事だから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_7",
"Content": "相里……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_8",
"Content": "うん、ここにいるよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_9",
"Content": "君が伝えようとしたこと、教えてくれないか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_10",
"Content": "私は……身勝手な理由で研究院を去るべきではなかった……設備や資料を持って行くべきではなかった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_11",
"Content": "だが、私は成功した……無音区の周波数の特異性を割り出すことができたのだ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_12",
"Content": "そして、試作機を作り出すことに成功した!これで無音区の出現場所を予測できる!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_13",
"Content": "あの時……私は資料を残し、お前たちに知らせるべきだった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_14",
"Content": "だが、私が残したのは己の成功のみ……勝利を前にして目がくらんでいたんだ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_15",
"Content": "結果、私の試作機は壊れてしまった……全てが崩れ去ったのだ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_16",
"Content": "時の誤差が大きすぎた……そして、範囲も……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_17",
"Content": "私が駆け付けた時……海蝕は……ちょうど……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_18",
"Content": "ああ……私は海蝕に呑み込まれたのだな……最後に目にしたものは確か……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_19",
"Content": "僕だよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_20",
"Content": "思い出した……全て思い出した……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_21",
"Content": "これだけは言わせてくれ。私は海蝕を引き起こした者ではない!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_22",
"Content": "そうだ……ペンを……!ペンを貸してくれないか!"
},
{
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"Content": "私の研究内容をお前たちに伝えなくては!私の成果を残さなくては!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_24",
"Content": "パスカル……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_25",
"Content": "お前たちにこれを……ただこれを伝えたかった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_26",
"Content": "この努力も苦悩も、全て水の泡となった。きっとお前たちは私を、海蝕を引き起こした罪人だと思っているのだろう……"
},
{
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"Content": "私が感情任せに、あのような言葉を発したから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_28",
"Content": "いや……君の努力は無駄なんかじゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_29",
"Content": "ペンだ、早くペンを持ってきてくれ!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_30",
"Content": "私は無音区の特異な周波数を見つけた。お前たちのことを恨んでなんかいない。私はこの世界を救おうとしただけなんだ……"
},
{
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"Content": "パスカル……スペクトル……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_33",
"Content": "僕が勝手に名付けてしまったものなんだけどね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_42",
"Content": "私の成果は……伝わっていたんだな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_43",
"Content": "うん。それに、これからも伝えられていくはずだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_44",
"Content": "そうか……良かった……本当に良かった……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_45",
"Content": "なら、後は頼んだぞ。私の代わりにすべてを見届けてくれ……我が親友よ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_46",
"Content": "願いの木の伝説は……本当だったんだな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_47",
"Content": "彼が残した最後の言葉を聞きに行こう、漂泊者。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_55",
"Content": "僕と……同窓の間柄だった何人かで、君が残してくれたノートを見つけたんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_56",
"Content": "そして、みんなが努力を重ねてくれたおかげで、君の理論は日の目を見ることとなった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_57",
"Content": "ほ、本当か……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_58",
"Content": "うん。それから、事件の真相も解き明かすことができたよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_59",
"Content": "君の言う原型機を作り出すことは、まだできていないけれど、どこの研究院でも無音区の研究には「パスカルスペクトル」が欠かせない前提理論となったのは確かだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_60",
"Content": "君の研究は無数の者を教え導いた。謎に包まれていた黒海岸まで、こちらの理論を学びに使者を派遣してきたくらいさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_61",
"Content": "黒海岸まで……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_62",
"Content": "あの時の彼らの表情といったら……驚きを隠そうとしてたのがバレバレで、僕、可笑しくなっちゃってさ。"
},
{
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"Content": "幽霊?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_64",
"Content": "幽霊幽霊って……お前、幽霊好きなのか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_65",
"Content": "これは、海蝕に呑み込まれた後の名残りのようなもんだよ。でもこの周波数は、何らかの外的な影響を受けているみたいだな。クンクン……やっぱり妙なにおいがするし。"
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{
"Id": "ItemInfo_70139331_Name",
"Content": "星移しのカギ(起動済み)"
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{
"Id": "ItemInfo_70139331_AttributesDescription",
"Content": "装備すると稷廷の遺物「遡流器」が使用でき、しばらくの間周囲の時の流れを遅らせることができる。"
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"Id": "ItemInfo_70139331_BgDescription",
"Content": "身分情報を確認中……識別コード「漂泊者」。あなたに「環木宮」研究室の最高権限を付与します。これにより、あなたが先へと進み、我々に答えと啓発をもたらしてくれることを願っています。"
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"Id": "ItemInfo_70139331_ObtainedShowDescription",
"Content": "装備すると稷廷の遺物「遡流器」が使用でき、しばらくの間周囲の時の流れを遅らせることができる。"
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"Content": "回遊魚を調べる"
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"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700038_Name",
"Content": "聞語(ブンゴ)"
},
{
"Id": "Speaker_700038_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_28",
"Content": "禾盈さんを「団扇絵屋」に案内する"
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_29",
"Content": "禾盈さんを「月壺打ち」に案内する"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_4",
"Content": "{PlayerName}……{PlayerName}と言うのかい?どこかで聞いたことがあるような……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_5",
"Content": "ああ、思い出したよ。鳴式の孵化を食い止めて今州を守ってくれた、大英雄様だね。"
},
{
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"Content": "息子の願いを叶えてくれて、本当にありがとう。あの子が今の今州を見たら、きっと喜ぶわ。"
},
{
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"Content": "息子さんの願い?"
},
{
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"Content": "あの子には、小さい頃から夢があったんだよ。あの子はあたしを、いや今州のすべてを守ろうとしていた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_9",
"Content": "「いつの日か必ず鳴式を倒して、みんなのために平穏な世界を取り戻すんだ」って。そうして、息子は夜帰の戦士になった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_10",
"Content": "とても喜ばしい事だ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_11",
"Content": "とても誇らしい事だ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_12",
"Content": "でも、ある任務で、息子はあたしのような年寄りを助けるために、他の戦士たちと時間を稼ごうとその場に残った。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_13",
"Content": "あの子は自分の信念に従った。でも、それで何が残ったというんだい?そのせいで、鳴式が倒される日を己の目で見れなかったじゃないか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_14",
"Content": "あたしはただ、はぁ……昔は月追祭になるといつも、色々見に行こうと息子にせがまれたものだよ。月樹屋に行って、願い事もしてねぇ。"
},
{
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"Content": "ふふっ、そうだねぇ。あの子なら夢を叶えられるとは思っていたよ。ずっと頑張っていたからねぇ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_16",
"Content": "あの時は、息子をやかましいと思ったけど、静かになった今は……あっちの世界で寂しい思いをしているんじゃないかって、思わずにはいられない。あたしもあっちに行って、息子の傍にいてあげるべきなのかねぇ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_17",
"Content": "だけど、あの子がこの世界を去る前に約束したんだ。代わりに鳴式が倒されるその日を目にすると……あたしは一体どうすれば……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_18",
"Content": "ああ、悪いねぇ。息子の願いの話になると、饒舌になってしまって。そう言えば、何か用があってあたしに会いに来たんじゃないのかい?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_19",
"Content": "実は……あなたの願いのために……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_20",
"Content": "おばあさん、月樹屋に願いを投函しましたよね?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_21",
"Content": "ああ、そうだよ。月樹屋は願いを叶える不思議な力を持っている。ということは、あんたたちはあたしの願いを叶えるために来たんだね?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_23",
"Content": "答えですか……そう言えば{PlayerName}、月樹屋の前で願い事を言うと、より叶いやすくなるんだよね?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_24",
"Content": "えっ?"
},
{
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"Content": "相里要はあなたに目くばせをした。"
},
{
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"Content": "あ、えっと、確かにそうだったかも……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_27",
"Content": "そういうことなので、一緒に月樹屋まで行きましょう。そうだ、今の桃源郷には面白い露店もたくさん出ています。ついでに見て回りましょうか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_28",
"Content": "外にかい……息子がこの世を去ってから、賑やかな場所には滅多に行かなくなってしまってねぇ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_29",
"Content": "一緒に行きましょう。願いが叶うかもしれませんよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_30",
"Content": "……分かったよ。そこまで言うのなら、行ってみようかねぇ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_31",
"Content": "あんたたちは、息子の願いを叶えてくれた。きっと、あたしの力にもなってくれると信じているよ。でもねぇ、あたしゃ別に願いなんてないのさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_32",
"Content": "あの手紙に書いたことがすべてだよ。ただ、どうすればいいか分からなくてねぇ。だから、月樹屋の力を借りて答えを出したいのさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_5",
"Content": "そうねぇ……それに、見たこともないものがたくさんある。なんだか、新鮮ねぇ……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_6",
"Content": "あんたたちみたいな若い子は、こういうのが好きなんじゃないかい?しっかり楽しみなさい、あたしみたいな老人は気にせずに。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_7",
"Content": "(禾盈さん、桃源郷に来てからずっと無理して笑っている気がする。もう少し、他の場所にも行ってみよう)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_8",
"Content": "今年の月追祭は本当に賑やかですね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_1",
"Content": "どうも。「柄付きうちわ」はいかがです?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_2",
"Content": "あら、素敵ねぇ。うちわの上で炎が揺れるなんて、初めて見たよ。"
},
{
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"Content": "炎がうちわの反対側に跳ねたねぇ、こっちに描かれてるマントは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_4",
"Content": "ええ、そうなんです。これ、折枝さんの絵なんですよ。彼女の目に映る月追祭を描いたのだとか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_5",
"Content": "ふふふっ、それは夜帰の戦士たちで、折枝さんのこだわりポイントなんです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_6",
"Content": "この絵を見たすべての人に月追祭の賑わいを感じてほしい――そして、私たちが今こうしていられるのは、夜帰の戦士のおかげだということを忘れないように……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_7",
"Content": "炎が反対側に跳ねるようにしたのも、その賑やかな雰囲気を前線にいる彼らにも伝えたかったからだそうですよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_8",
"Content": "今年の花火は特別盛大にやると聞きました。きっと、辺境にいる戦士たちの目にも届くでしょうね。皆さんも、ぜひ楽しんでください。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_9",
"Content": "このうちわ、一つもらおうかね……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_31_1",
"Content": "的打ちかい?ふふふっ、あの子もこれが得意でね。子どものころは、宵月会に来るといつもこれをやりたいって騒いだもんだよ。"
},
{
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"Content": "禾……コホンッ、ご一行さん。月壺打ちはいかが?成功したら、豪華景品をプレゼントするわ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_31_3",
"Content": "景品!?やりたい!"
},
{
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"Content": "わぁ、素晴らしい腕前ね。さあ、景品を受け取って。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_2",
"Content": "おばあさんにあげてほしい。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_3",
"Content": "清渓は、景品をおばあさんに渡した。それほど高価ではなさそうだが、美しい細工が施された小物に見える。"
},
{
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"Content": "これは……あんたたちの手作りかい?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_5",
"Content": "はい。宵月会はみんなに温もりを与えるためのもの。ですから、こういう実用的な小物の方が良いかなって。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_6",
"Content": "作り方を教えてくれたのは、夜帰の教官でした。その方はもういないのですが……教官が残したノートと、その作り方は私たちにとって大切なものです。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_7",
"Content": "夜帰に入ったばかりの頃、これにとても助けられました。だから、もっと色んな人に使ってほしいと思い、少し手を加えたんです。"
},
{
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"Content": "禾盈さん、どうか受け取ってください。これは修遠教官が残していってくれたものです。"
},
{
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"Content": "あんたは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_10",
"Content": "覚えていないかもしれませんが、修遠教官が亡くなった後、私、あなたに会いに行ったことがあるんです。その時、あなたは会ってくれなかったのですが、ようやくこうしてお会いすることができました。"
},
{
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"Content": "少しでも元気になられたのなら、修遠教官もきっと喜んでいると思います。教官は尊敬する母親の話をよく口にしていたので。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_12",
"Content": "そう言えば、修遠教官にお世話になった戦士たちがここに来ているんです。きっとみんなも、あなたに会いたいと思っているはずですよ。ほら、噂をすれば……"
},
{
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"Content": "数名の戦士が、清渓の言葉と共に入ってきた。"
},
{
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"Content": "こんにちは、禾盈さんですよね?修遠教官の教えがなければ、私はきっと今でも武器を握る勇気さえ持てなかったと思います。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_15",
"Content": "恐怖を克服する方法を修遠教官が教えてくれたんです。昔、幼い頃に水が怖かった教官の恐怖心を、同じ方法であなたが克服させたと聞きました。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_17",
"Content": "あなたと相里要は無意識に彼らが話しやすいように場所を空け、夜帰の戦士は禾盈に修遠との思い出を聞かせてあげた。"
},
{
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"Content": "……あの子は、あたしの教えをみんなに伝えていたんだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_19",
"Content": "禾盈さん……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_20",
"Content": "ええ、聞いているよ。あたしの知らないあの子の話、もっと聞かせておくれ。"
},
{
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"Content": "それなら、あっちに座ってゆっくり話しましょう。禾盈さんも、ずっと立っているのは大変でしょう。"
},
{
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"Content": "その前に……相里要、{PlayerName}、本当にありがとう。"
},
{
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"Content": "あんたたちなら、きっとあたしの願いを叶えてくれると信じていると言ったけど……"
},
{
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"Content": "月樹屋に行って答えを見つける前に、もう少し色々見て回りたくなってしまってねぇ。"
},
{
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"Content": "それこそ、月樹屋からの答えなのかもしれませんよ。"
},
{
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"Content": "禾盈はあなたたちにお礼を言い、夜帰の戦士たちとその場を離れた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_28",
"Content": "禾盈さん?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_29",
"Content": "ええ……本当にありがとう。"
},
{
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"Content": "おばあさんは息子さんとの約束の真意が分かったと思う?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_31",
"Content": "今はまだ、なんとも言えないね。でも、少なくとも良いスタートにはなったんじゃないかな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_33",
"Content": "禾盈さんは無理して僕たちに合わせているわけじゃない。自分から修遠さんが残してくれたものを探しに行こうとしているんだ。"
},
{
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"Content": "さて、この願いもハクのエラーを起こした原因ではなさそうだ。この調子で、もう少し解析を進めないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_35",
"Content": "ところで、桃源郷の露店も増えてきているし、もう少し見て回るかい……?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_36",
"Content": "きっといつの日か、自分なりの答えを見つけられると思う。それから、自分で選択をするんだ――月樹屋の力を頼るんじゃなくてね。"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_13",
"Content": "福じいと会話する"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_14",
"Content": "福じいと会話する"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_15",
"Content": "写真を撮る"
},
{
"Id": "ItemInfo_14_AttributesDescription",
"Content": "物資調達の申請書および計画書、依頼に使う。毎日4:00(サーバー時間)に100まで回復"
},
{
"Id": "ItemInfo_14_BgDescription",
"Content": "宵月会の物資は、より多くの人々の願いを叶えるために、緻密に計画を立てて使わなければならない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_15_AttributesDescription",
"Content": "宵月会の資金。露店の建設および依頼に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_15_BgDescription",
"Content": "盛大なお祭りを開催するには、資金が多いに越したことはない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_16_AttributesDescription",
"Content": "叶えられた小さな「願い」。仲間のステータスアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_16_BgDescription",
"Content": "達成済みの願いリストは大切に集められている。宵月会のために頑張ってきた皆にとって、これは大切な記念にもなる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_17_AttributesDescription",
"Content": "依頼をクリアすることで獲得できる人気値。高いほど、宵月会がより盛り上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_17_BgDescription",
"Content": "宵月会の来場者数とレビューが反映された客観的なデータ。ビッグデータ分析や匿名アンケート調査、SNSコメント、街頭インタビューによって収集されたもの。"
},
{
"Id": "ItemInfo_18_AttributesDescription",
"Content": "月追祭定番の記念品。イベント報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_18_BgDescription",
"Content": "可愛らしい提灯。持ち歩くのに最適。祭日には送り合うプレゼントとして使われている。"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100001_HintText",
"Content": "「問月占い」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100002_HintText",
"Content": "「梅花柱」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100003_HintText",
"Content": "「団らん餅屋」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100004_HintText",
"Content": "「花火屋」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100005_HintText",
"Content": "「魚水楽」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100006_HintText",
"Content": "「人形劇」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100007_HintText",
"Content": "「狐くじ」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100008_HintText",
"Content": "「団扇絵屋」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100009_HintText",
"Content": "「灯ろうクイズ」を先に建設してください"
},
{
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"Content": "「月壺打ち」を先に建設してください"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100011_HintText",
"Content": "「遊龍舞」を先に建設してください"
},
{
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"Content": "「経営逸話・熾霞」をクリア"
},
{
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"Content": "「経営逸話・アンコ」をクリア"
},
{
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"Content": "「経営逸話・長離」をクリア"
},
{
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"Content": "「経営逸話・秧秧」をクリア"
},
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"Content": "「経営逸話・凌陽」をクリア"
},
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"Content": "「経営逸話・鑑心」をクリア"
},
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"Content": "「経営逸話・散華」をクリア"
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"Content": "「経営逸話・忌炎」をクリア"
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"Content": "「経営逸話・吟霖」をクリア"
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"Content": "「経営逸話・折枝」をクリア"
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"Content": "「経営逸話・今汐」をクリア"
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"Content": "「月が満ちていく今宵」をクリア"
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"Content": "「月下の願いその一・理解を求める声」をクリア"
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"Content": "「月下の願いその二・お年寄りと約束」をクリア"
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"Content": "「月下の願いその三・幼いヒーローの夢」をクリア"
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"Content": "「月下の願いその四・今際の詠嘆」をクリア"
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"Content": "任意の2つの依頼をE以上の満足度でクリア"
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"Content": "任意の4つの依頼をC以上の満足度でクリア"
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"Content": "任意の6つの依頼をA以上の満足度でクリア"
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"Content": "任意の8つの依頼をS以上の満足度でクリア"
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"Content": "任意の1つの依頼をSSの満足度でクリア"
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"Content": "経営仲間を1人できる"
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"Content": "経営仲間を8人できる"
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"Content": "経営仲間を12人できる"
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"Content": "1人の経営仲間の好感度がレベル2を達成"
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"Content": "露店を1軒建設"
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"Content": "露店を9軒建設"
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"Content": "露店を10軒建設"
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"Content": "「月下の願いその四・今際の詠嘆」をクリア後に受取可"
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"Content": "問月占い"
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"Content": "花火屋"
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"Content": "人形劇"
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"Content": "団扇絵屋"
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"Content": "灯ろうクイズ"
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"Content": "遊龍舞"
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{
"Id": "MapMark_10007_MarkDesc",
"Content": "問月占いは瑝瓏の伝統的な占術で、水鏡に映る月相を見て吉凶を判断する。伝統的な問月占い以外にも、おみくじの文言の解読など色んな占術が用意してある。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日のボーナスを受け取ることができる。"
},
{
"Id": "MapMark_10008_MarkDesc",
"Content": "梅花柱は瑞獅団の伝統的な訓練用具であり、訓練者は木柱の上で平地を歩くように立ち振る舞うことができるのが合格の条件。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "MapMark_10009_MarkDesc",
"Content": "団らん餅屋は様々な美食を販売し、看板商品の団らん餅は特に食欲をそそる。この露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、露店でイベント限定の商品を購入できる。"
},
{
"Id": "MapMark_10010_MarkDesc",
"Content": "花火は瑝瓏で古くから伝承され、祭りのたびに空に咲き誇る花火が見れる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、露店でイベント限定の商品を購入できる。"
},
{
"Id": "MapMark_10011_MarkDesc",
"Content": "今州で大人気の「グルッポ挑戦」が、宵月会でも楽しめるようになった!\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、クリア報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "MapMark_10012_MarkDesc",
"Content": "人形劇は、糸で操る人形を使った伝統的な演劇で、今では非常に人気のある演目になっている。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "MapMark_10013_MarkDesc",
"Content": "歳主の「心」を原型としたアトラクション。スペシャル大賞が隠されているらしい。 \n この露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日報酬を獲得できる"
},
{
"Id": "MapMark_10014_MarkDesc",
"Content": "団扇絵屋では様々な団扇や書画を販売しており、観光客はここで手作り団扇の楽しさを味わえる。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
},
{
"Id": "MapMark_10015_MarkDesc",
"Content": "灯ろうクイズは面白さと挑戦の両方を兼ね備えている。報酬よりも、謎を解く達成感が人々を夢中にさせる。\n この露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、毎日報酬を獲得できる"
},
{
"Id": "MapMark_10016_MarkDesc",
"Content": "月壺打ちの起源は既に分からなくなっているが、簡単に始められることと連続して得点できる爽快感で高い評価を受けている。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。\n建設が完了した後、そのミニゲームに参加して、クリア報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "MapMark_10017_MarkDesc",
"Content": "遊龍舞は宵月会のメインイベントで、多くの場合令尹が自ら司会を務め、来年の平安と順調を祈願する。\nこの露店を建設・レベルアップすると人気をアップできる。"
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{
"Id": "LevelPlay_313700020_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "敵を倒す"
},
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"Id": "LevelPlay_313700020_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "白きゲートキーパーと会話する"
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{
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "結晶波長体が足りないため、補充できません"
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"Content": "「人形劇」の露店に向かう"
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"Content": "正義の化身となり、月追祭が始まると同時に、闇に潜む邪悪を消滅させよう——行動開始!\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
},
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"Content": "コードネーム:月下双勇"
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{
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"Content": "「団扇絵屋」に向かう"
},
{
"Id": "Quest_880700002_QuestDesc_880_1",
"Content": "点暁の団扇絵屋がようやく営業を開始したらしい。様子を見に行こう。\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
},
{
"Id": "Quest_880700002_QuestName_880_1",
"Content": "この景色が君の心に留まらんことを"
},
{
"Id": "Quest_880700003_ChildQuestTip_880_1",
"Content": "「団らん餅屋」に向かう"
},
{
"Id": "Quest_880700003_QuestDesc_880_1",
"Content": "宵月会の準備は大体整えた。そしてあちこちで笑顔が見られる賑やかな会場に、人々の熱い期待を浴びながら、令尹今汐がいよいよ登場した......\n\nクリア後、新しい「経営仲間」を解放。"
},
{
"Id": "Quest_880700003_QuestName_880_1",
"Content": "忘れ得ぬ今宵の月"
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{
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"Content": "浮輪"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_BgDescription",
"Content": "伝説の霊鳥の心血と羽根で鋳造された武具。盤上の碁石を自由に動かし、万象に宿る熱を自在に操る。矛先に赫く離火に触れた諸悪は、跡形もなく塵と化す。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_Desc",
"Content": "攻撃力{0}アップ。ダメージを与えるたびに【灼ける羽根】を1スタック獲得し、0.5秒ごとに1スタック獲得可能。共鳴スキル発動時、追加で5スタックを獲得。【灼ける羽根】の効果は1スタックにつき、共鳴スキルダメージ{1}アップ、最大14スタック。【灼ける羽根】が14スタックに達した{2}秒後に、スタック数をリセット。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_AttributesDescription",
"Content": "伝説の霊鳥の心血と羽根で鋳造された武具。盤上の碁石を自由に動かし、万象に宿る熱を自在に操る。矛先に赫く離火に触れた諸悪は、跡形もなく塵と化す。"
},
{
"Id": "LevelPlay_146000043_ChildQuestTip_146_1",
"Content": ""
},
{
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Id": "Quest_146900000_ChildQuestTip_146_29",
"Content": ""
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1205_DescList_1",
"Content": "共鳴解放、または心眼状態中にジャンプして通常攻撃で敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1205_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、通常攻撃を長押しすると強化重撃を使用可能"
},
{
"Id": "SkillInput_120501_Description",
"Content": "重撃・身を熾す烈火:特殊エネルギーが4Pt以上溜まった時、地面+{0}を長押し"
},
{
"Id": "SkillInput_120502_Description",
"Content": "通常攻撃・心眼・征:心眼状態中、地面+{0}"
},
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"Content": "通常攻撃・心眼・割り込み:心眼状態中、ジャンプ・空中+{0}"
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"Content": ""
},
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"Content": "結晶波長精錬板"
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{
"Id": "ItemInfo_6_AttributesDescription",
"Content": "精錬された結晶波長板、貯蔵上限がより高くなっている。\n結晶波長板が上限に回復した後に、12分ごとに1を回復。\n使用すると同量の結晶波長板を獲得可能。"
},
{
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"Content": "ブラックショアの独自テクノロジーによる産物。結晶波長板の有効管理に役立つ。\n「備えあれば憂いなし、浪費は禁物です」"
},
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
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"Id": "Side_ZZDATE_1_2",
"Content": "(午後からずっとここに立ってたのか……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_3",
"Content": "えっと……「露店と願いの木があり、祭日の雰囲気が表れていること……それと、遠方に月が含まれているのが望ましい」。うーん、場所を変えて描いた方がいいのかな?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_4",
"Content": "{Male=ここで何をしているんだ?;Female=ここで何をしているの?}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_5",
"Content": "リクエストに合わせて……ううん、違う……この構図じゃダメ……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_6",
"Content": "あっ……!い、今私に話しかけていましたか?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_7",
"Content": "そうだよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_8",
"Content": "あなたの後ろでユラユラしてる手に……"
},
{
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"Content": "ええーっ!?わわわ私の後ろに――何かいるんですか!?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_10",
"Content": "{Male=はは、冗談だよ。;Female=ふふ、冗談だよ。}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_11",
"Content": "び、びっくりさせないでください……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_12",
"Content": "すみません……先ほどは気がつかなくて……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_13",
"Content": "名前は、確か……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_14",
"Content": "(私の名前を覚えてくれているのかな?あれ……私、名前言ったっけ?軽く会ったことがあるだけだし、私の名前、知らないよね……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_15",
"Content": "(もう1回自己紹介した方がいいのかな……?気まずい空気にならないように、ここは積極的にいくべき?うう、でも……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_16",
"Content": "私は……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_17",
"Content": "折枝だよね?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_18",
"Content": "あっ、そ、そうです!私、折枝っていいます……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_19",
"Content": "(良かった……覚えててくれた……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_20",
"Content": "わ、私も覚えていますよ!{PlayerName}ってお名前ですよね。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_21",
"Content": "{Male=まだ帰らないのか?;Female=まだ帰らないの?}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_22",
"Content": "えっと、『瑝瓏写意』の依頼で月追祭をテーマに絵を描かなきゃいけないのですが、なかなか筆が乗らなくて……描き終わったら帰ります。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_23",
"Content": "もうこんな時間だよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_24",
"Content": "まだ大丈夫ですよ……って、あれ?もうこんな時間!?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_25",
"Content": "他の人たちはもう帰ったよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_26",
"Content": "だ、大丈夫です……静かな場所が好きなので……それに私の家はここからそう遠くないので……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_27",
"Content": "(折枝……何だか放っておけない人だ)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_29",
"Content": "ちゃんと夜ご飯食べた?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_30",
"Content": "わ、私ですか?別にお腹は減って――"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_31",
"Content": "えっと……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_32",
"Content": "何か作るよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_33",
"Content": "黎おじさんのかまどを借りて作った。食べてみて。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_34",
"Content": "いいんですか?ありがとうございます……で、でも、私まだ描き終わって――"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_35",
"Content": "腹が減っては戦は出来ぬ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_36",
"Content": "食べながらインスピレーションを待ったらいいよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_37",
"Content": "でしたら……お言葉に甘えて……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_38",
"Content": "うわぁ、――黎おじさんの料理と同じ味……いや、さらに違うスパイスも加わって、もっと美味しいです!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_39",
"Content": "ほめてもらえて嬉しいよ。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_40",
"Content": "そういえば、月追祭はどうだった?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_41",
"Content": "あ……わ、私……楽しかったです。全部楽しい思い出でした、あは、あはは……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_42",
"Content": "……?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_43",
"Content": "(うう……本当のことを言うべきかな?ダ、ダメ。心配かけるくらいなら、噓をついた方が……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_44",
"Content": "あのっ、実は――!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_45",
"Content": "私、うちわ屋さんのお手伝いはダメだったみたいです。ただ1時間座ってただけなのに、その後ずっと家で休んでました……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_46",
"Content": "……それに、一緒に見て回る人もいないし、人が多い場所は苦手だし、1人でお祭りを楽しむのは恥ずかしいし……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_47",
"Content": "(待って!い、今本当のこと言っちゃったよね!?いつもなら、知り合ったばかりの人には言わないのに……私、緊張してるのかな?うーん……)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_48",
"Content": "{Male=そうだったのか……;Female=そうだったんだ……}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_49",
"Content": "(愚痴を言ってるって思われちゃったかな?もしかして面倒くさい人だと思われた?)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_50",
"Content": "あっ、つまらなかったわけじゃないんです!イベントでたくさん依頼をいただけて、露店の手伝いで手当もいただいて、この数日だけで3、4か月分の借金を返せるくらい稼いだんですよ!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_51",
"Content": "(ひっ、やっちゃった!これじゃ、もっとかわいそうな人になってない!?)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_52",
"Content": "{Male=今もこうして祭日を一緒に楽しんでるだろう。;Female=今もこうして祭日を一緒に楽しんでるでしょ。}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_53",
"Content": "2人きりだけどね。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_54",
"Content": "(……2人きり!?つまり、今の状態って……はわわわ私、何考えてるの!?)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_55",
"Content": "2人ですか……いいですね。というか……2人が……ちょうどいいですね。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_56",
"Content": "{Male=もう店は全部閉まってるな……;Female=もう店は全部閉まってるね……}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_57",
"Content": "でも、まだ願い事はできる。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_58",
"Content": "ここは……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_59",
"Content": "願い事はした?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_60",
"Content": "いえ、まだです。で、でも……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_61",
"Content": "せっかくの機会だし、やってみよう。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_62",
"Content": "わ、私は……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_63",
"Content": "そ、その前に、漂泊者さんに、お願いしたいことがあって……"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_64",
"Content": "あの、漂泊者さん……絵のモデルになっていただけませんか?あそこで10分ほど……いえ、5分ほど……いえ、3分ほど立ってもらえれば大丈夫なので!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_65",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_66",
"Content": "{Male=これまた突然だな。;Female=これまた突然だね。}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_67",
"Content": "わ、私もなぜかは分からないんです!ただ、こう、衝動というか……絵の中のあなたを想像したら、無性に描きたくなってしまって……!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_68",
"Content": "でも、これって出版社用の絵だよね?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_69",
"Content": "{Male=俺が出てくるのは違和感があるのでは?;Female=私が出てくるのは違和感があるのでは?}"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_70",
"Content": "そんなことありません。依頼の方は……また考えることにします。"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_71",
"Content": "今から描くこの絵は、自分のためのものなので。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_1",
"Content": "相里?これって……"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_2",
"Content": "{Male=まだ願いがあったのか?;Female=まだ願いがあったの?}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_3",
"Content": "いや、{PlayerName}のおかげで、今年の願い事の対応は全て終わったよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_4",
"Content": "今やっているのは、月樹屋の「アフターサービス」みたいなものかな。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_5",
"Content": "叶った願いは、こうして木に掛けるんだ。あと、ここに来られない、もしくは来たくない人の分は僕が代わりに掛けているよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_6",
"Content": "{Male=そういう時こそ俺の出番!;Female=そういう時こそ私の出番!}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_7",
"Content": "最後まで手伝わせて。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_8",
"Content": "その気持ちは来年までお預けかな。{PlayerName}が来る前に、最後の1個が終わっちゃったんだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_9",
"Content": "月追祭の間、願いが叶った人たちが次々と灯ろうを掛けに来てくれてね。手元に残ったのはほんの少し……来れなかった人の分だけ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_10",
"Content": "それに、君は今年の月追祭のために随分と奔走してくれた。だから、君にも初めての月追祭をちゃんと満喫してほしいんだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_11",
"Content": "後は僕に任せてほしい。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_12",
"Content": "じゃあ、お言葉に甘えようかな。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_13",
"Content": "時間ならあるから大丈夫。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_14",
"Content": "うん。休める時にちゃんと休まないとね。それがお祭りの日なら尚更だ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_15",
"Content": "君は今州に来てからずっと忙しそうだね。でも、時間は有限。上手く使うんだよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_16",
"Content": "楽しい時間は、あっという間に過ぎ去ってしまうから。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_17",
"Content": "もうすぐ月追祭は終わるけど、宵月会の露店ならまだやってるよ。まだ遊び足りないのだったら、セールを始めたお店も多い頃合いだし、行ってみたらどうかな?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_18",
"Content": "相里は宵月会に詳しいね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_19",
"Content": "そういうことを知ってるなんて意外。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_20",
"Content": "こう見えて、気になるお店は毎年すべて行っていたんだ。今年はその余裕がなかったけどね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_21",
"Content": "{PlayerName}も何年かここにいれば、これぐらいわかるようになるよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_22",
"Content": "本当?研究しかやっていないと思ってた。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_23",
"Content": "あはは、それは否定できないかも。一人で理論やデータ、検証待ちの仮説に浸っている時間は、僕にとって大切なものだからね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_24",
"Content": "でも、時々研究から離れて賑やかな喧騒の中に飛び込むのも、また違った楽しみがあって良いものだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_25",
"Content": "相里が一番好きなお店は何?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_26",
"Content": "オススメのお店はある?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_27",
"Content": "僕のかい?君もすでに色々と見てきているだろうし……ここは僕と一緒に少し散策してみようか。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_28",
"Content": "相里要はあなたを連れて宵月会を見て回った。"
},
{
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"Content": "そこの店は、月壺打ち?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_30",
"Content": "うん。そういえば、この前月壺打ちをやった時……君、興味津々だったよね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_31",
"Content": "{PlayerName}は実戦経験が豊富だし、あらゆる能力が平均値を超えている。射撃の腕だっていいはずだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_32",
"Content": "まあ、1位には届くかはわからないけどね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_33",
"Content": "自信はある。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_34",
"Content": "なら、より挑戦的な遊び方を教えてあげよう。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_35",
"Content": "気になる。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_36",
"Content": "月壺打ちはいつも大人気なんだ。店主が毎日的を張り替えても、すぐにボロボロになってしまうほどにね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_37",
"Content": "でも、実は中心から指半分くらい下を狙うと当てやすいという裏ワザがあってね……"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_38",
"Content": "やり方自体はそう珍しくないけど……銃口に角度をつけて、的のウサギの左耳と手元が水平になるよう、照準を合わせて撃つことがポイント。これで中心を撃ち抜くと同時に、貫通させた弾を次の的の中心まで到達させられる。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_39",
"Content": "{Male=1発で……2つも撃ち抜くのか?;Female=1発で……2つも撃ち抜くの?}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_40",
"Content": "その通り。ふさわしい角度を見つけて、後は力を利用する。まあ、原理としては子供の頃に川辺でやった水切りみたいなものかな。"
},
{
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"Content": "{Male=何だか……すごい遊び方だな。;Female=何だか……すごい遊び方だね。}"
},
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"Content": "{Male=現実離れした遊び方だけど、本当にできるのか?;Female=現実離れした遊び方だけど、本当にできるの?}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_43",
"Content": "一昨年の月追祭で実際にお店でやってみたんだけど、1発で3つの的を撃ち抜いたよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_44",
"Content": "それから店主がこれを客引きの目玉にし始めたんだ。なんでも、僕の記録を破ったら、月見限定プレゼントがもらえるらしいよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_45",
"Content": "{Male=賞品まであるのか?やってみたいかも……;Female=賞品まであるの?やってみたいかも……}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_46",
"Content": "まさか記録保持者が目の前に……"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_47",
"Content": "ふう、よかった。興味を持ってくれて嬉しいよ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_48",
"Content": "{PlayerName}なら、僕の記録なんてアッサリ破ってしまうんじゃないかな。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_49",
"Content": "全ての的を1回で撃ち抜くことはできる?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_50",
"Content": "それはさすがに難しそうだね……小数点以下2ケタまで計算が必要になるのかな……"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_51",
"Content": "もしかしたら、義手を使えばできるかもしれないけど、それじゃ出禁にされてしまいそうだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_52",
"Content": "そうならないためにも、引き続き左手を使うつもり。{PlayerName}との公平な勝負のためにもね。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_53",
"Content": "まあ実際のところ、僕は結果より未知へと辿り着く過程の方に興味があるんだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_54",
"Content": "これは研究ではないから、勝ち負けより、この「遊び」を楽しめたかどうかの方が重要だと思う。{PlayerName}もそう思わないかい?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_55",
"Content": "{Male=俺もそう思う。;Female=私もそう思う。}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_56",
"Content": "もちろん。楽しむことに意味がある!"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_57",
"Content": "それじゃあ……来年の月追祭も一緒に回れるよう、君を予約しておこうかな。{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_58",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_59",
"Content": "{Male=随分と先の予約だな。;Female=随分と先の予約だね。}"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_60",
"Content": "あはは、変だよね。来年の今、君が何をしているかなんてわからないのに。でも、この月を見ていたら、君に今、伝えなきゃいけない気がしたんだ。"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_61",
"Content": "もちろん、一緒にみんなの願いを叶えるのも楽しかった。けど、君と一緒に月壺打ちをしたり、団らん餅屋で新しいお菓子を食べてみたい。人混みに流されながら、目的もなく歩いてみたい。"
},
{
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"Content": "まだ1年も先のことなのに、君と一緒にやってみたいことがいくらでも思いつくんだ。"
},
{
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"Content": "まだ具体的な予定は立てていないけど、君と過ごす月追祭は、きっと最高に楽しい時間になるんじゃないかな。"
},
{
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"Content": "そういうことなら……"
},
{
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"Content": "実は、来年のことで考えがあるんだけど……"
},
{
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"Content": "(やってなかったことをやってみる……)"
},
{
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"Content": "(相里要と一緒に過ごす約束をする……)"
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{
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"Content": "じゃあ、君のその願いは、来年の月追祭の願い事として受理しよう。"
},
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"Content": "月樹屋の使命のため、僕自身のため………"
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"Content": "そして、君のために、必ず叶えるよ。"
},
{
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"Content": "仮想訓練に新共鳴者の参加を検知、データ収集に協力してもらえれば、報酬を獲得できます。"
},
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"Content": "飛廉の大猿・柱"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "3つ目のお願いか……どれどれ。"
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"Content": "またそれ……?そんな古くさいストーリー、もう飽きたって……"
},
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"Content": "ヒーローショーって色々あるんだからさ……今日は違うのにしよう。「虹の魔境」とかは?俺がフレイムマンで、お前は残像に操られるフレイムマンの仲間な。"
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{
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"Content": "やだよ……どうしていつもぼくがやられる役なの?悪役なんてやりたくない。"
},
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"Content": "それにこの前約束したじゃん。ぼくがフレイムマンじゃなきゃ、一緒に遊ばないって。"
},
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"Content": "分かったよ。じゃあ、違うのにしよう……"
},
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"Content": "うーん、「海の底の一大事」は?お前がフレイムマンで、俺がフレイムマンの仲間。"
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"Content": "これで文句はないだろ。"
},
{
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"Content": "……すみちゃん、ヤダ。またぼくを騙そうとしてる……「海の底の一大事」は最初からフレイムマンが敵の罠にハマって、すごくカッコ悪いやつじゃん。"
},
{
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"Content": "それに、結局またぼくがやられることになるし。"
},
{
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"Content": "……ふんっ、そうやってぼくをイジメるなら、リーダーのまーちゃんに言っちゃうもんね。"
},
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"Content": "まーちゃんに言ったってムダだよ。むしろ、まーちゃんがいたら、お前なんか絶対フレイムマンになれないよ。"
},
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"Content": "そ、それでも、叩かれる役にはならないもん!"
},
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"Content": "あなたたち、まーちゃんを知ってるの?"
},
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"Content": "ん?変な人と、空飛ぶうさぎだ……"
},
{
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"Content": "まーちゃんがいない時は、この俺がリーダーだからな!お前も一緒に遊びたいのか?じゃあお前残像の役な。"
},
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"Content": "新たな名称を認識――「うさぎ」を呼び名に追加しました。"
},
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"Content": "演算速度が150%に上昇。CPU温度90℃、91℃、92℃……"
},
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"Content": "{Male=お兄さんは遊びに来たわけじゃないんだ。;Female=お姉さんは遊びに来たわけじゃないの。}"
},
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"Content": "わぁぁぁ!!!このうさぎ怖いぃぃぃ……"
},
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"Content": "{Male=まずい……相里?そこにいるか?;Female=大変……相里?そこにいる?}"
},
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"Content": "いるよ。ソウリのCPUの温度が上がらないようにプログラミングした。もう大丈夫。"
},
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"Content": "……新たな名称、「うさぎ」を記録しました。"
},
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"Content": "ふぅ、び、びっくりした……"
},
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、まーちゃんに会いに来たの?"
},
{
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"Content": "まーちゃん、今いないんだ。用事があるならなんでもぼくに言って。そっくりそのまま、リーダーのまーちゃんに言っておくからさ。"
},
{
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"Content": "あっ、れいちゃんまた嘘ついてる。"
},
{
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"Content": "まーちゃん、ずっといないんだから、伝言なんてできないだろ。"
},
{
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"Content": "そんなことないもん!明日はまーちゃんが一番好きなヒーローショーの日だから、絶対に来るもん!"
},
{
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"Content": "昨日だって、その昨日だってヒーローショーはやってたけど、まーちゃん来なかったじゃんか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_31",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "すみちゃんのバカ、あっち行って!"
},
{
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"Content": "べーっだ!"
},
{
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"Content": "まーちゃんは普段どこにいるの?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_35",
"Content": "えっと……まーちゃんはぼくたちと一緒に町の中で遊んでるか、ヒーローショーを見に行ってるか、あとは……秘密基地に行ってるよ。"
},
{
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"Content": "キーワード検出――「秘密基地」。"
},
{
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"Content": "{Male=秘密基地はどこにある?;Female=秘密基地は、どこにあるの?}"
},
{
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"Content": "{Male=まーちゃんは、秘密基地にいるのか?;Female=まーちゃんは、秘密基地にいるの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_39",
"Content": "……えっと……まーちゃんが、秘密基地のことは絶対に秘密だって。場所とか言っちゃダメだって言ってたから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_40",
"Content": "……えっと……たぶん、いると思うよ。{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、まーちゃんを探しに行くの?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_41",
"Content": "でもまーちゃんが、秘密基地のことは絶対に秘密だって、場所とか言っちゃダメだって言ってたから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_42",
"Content": "{Male=俺はあなたたちのリーダーをヒーローにするために来たんだ。;Female=私はあなたたちのリーダーをヒーローにするために来たの。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_43",
"Content": "わぁ!本当に?"
},
{
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"Content": "そう言えば……確かに、体の中の炎の力が覚醒しそうだって、まーちゃんが言ってたかも。もうすぐ、フレイムマンみたいなヒーローになるんだって。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_45",
"Content": "……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}は悪い人に見えないし、それなら……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_46",
"Content": "れいちゃんは、あなたの耳元に近づき、小声で秘密基地の場所を教えてくれた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_47",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_48",
"Content": "場所が分かって良かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_49",
"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、まーちゃんには絶対にぼくが秘密基地のことを教えたって言わないでね。"
},
{
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"Content": "それからそれから、早く戻ってきて一緒に遊ぼうって伝えて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_36_1",
"Content": "ぼ、僕のフレイムパンチを見せてやる……"
},
{
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"Content": "うわぁぁ……く、来るな!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_36_3",
"Content": "子どもの声……あっちから聞こえる!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_1",
"Content": "……ふぅ、さっきのすごかったよ!{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、あの技、僕にも教えてくれない?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_2",
"Content": "えっと……ありがとう、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}。"
},
{
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"Content": "{Male=こんなところで何をしているんだ?;Female=こんなところで何をしているの?}"
},
{
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"Content": "えっと……その……それは言えない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_5",
"Content": "でも、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、助けてくれたから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_6",
"Content": "……じゃあ特別に……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}にだけ教えてあげる。"
},
{
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"Content": "こほんっ!この僕、まーちゃんは、今まさに、共鳴の力が覚醒しようとしているんだ!"
},
{
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"Content": "{Male=どうして共鳴の力だって分かるんだ?;Female=どうして共鳴の力だって分かるの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_9",
"Content": "ヒーローショーに出てくるヒーローは、みーんな共鳴の力を使える共鳴者だからね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_10",
"Content": "生まれた瞬間から共鳴者のヒーローもいるし、人里離れた洞窟で修行をして共鳴者になったヒーローもいるんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_11",
"Content": "そして……「しばらく時が経ち、音痕が現れ共鳴の力が覚醒する」――えへへ、僕、こういうストーリー大好き!"
},
{
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"Content": "だから最近は、たくさんご飯食べて、たくさん寝て、秘密基地にこもって――"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_13",
"Content": "そうやってヒーローがやってた修行をしてるんだ。僕の中に眠る共鳴の力のためにね。大好きなヒーローショーも頑張って我慢してるんだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_14",
"Content": "{Male=共鳴の力は覚醒したのか?;Female=共鳴の力は覚醒したの?}"
},
{
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"Content": "うっ……それは、まだだけど……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_16",
"Content": "でも、共鳴変異っていうのがあってね、フレイムマンは危険が迫った時に最強の共鳴の力を使えるようになるんだ!"
},
{
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"Content": "それなら、僕だって一番怖い敵と戦えば力が覚醒するはず。"
},
{
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"Content": "じゃあ、あの残像は……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_19",
"Content": "えっと……あれは想定外っていうか……僕もあの残像がどこから出てきたのか分からない……"
},
{
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"Content": "でも、すごいヒーローになるためには、残像よりも強い相手と戦わないと。"
},
{
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"Content": "危ないからダメ。"
},
{
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"Content": "でも……でも……"
},
{
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"Content": "それじゃあ、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}はどうすれば共鳴の力が覚醒すると思う?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_25",
"Content": "{Male=共鳴の力はそんなに大事なのか?;Female=共鳴力はそんなに大事なの?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_26",
"Content": "そりゃそうだよ。共鳴の力がないとヒーローにはなれない。ヒーローは共鳴者だって決まってるんだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_27",
"Content": "ヒーローになったら、ちゃんと仲間を守れるようになる。何も怖くなくなるんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_28",
"Content": "それに……ヒーローってカッコイイじゃん。ヒーローショーだと、みんなフレイムマンばっかり褒めるしさ。だから、ヒーローのただの仲間で終わりたくないんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_29",
"Content": "共鳴の力がなくてもヒーローにはなれる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_30",
"Content": "え……どうやって?{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、早く教えて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_31",
"Content": "たくさん運動すること。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_32",
"Content": "たくさん寝ること。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_33",
"Content": "たくさん野菜を食べること。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_34",
"Content": "え?それ、お母さんがいつも言ってることと同じじゃん。{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、もっと真剣に答えてよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_35",
"Content": "ヒーローなら、何人か心当たりがある……彼らなら、何か知ってるかも。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_36",
"Content": "彼らの暮らしぶりや冒険の話を記録して、見せてあげるよ。実際のお手本を見れば、少しは参考になるかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_37",
"Content": "わぁ、いいの!?それって、ヒーローショーよりもすごいんじゃない!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_38",
"Content": "えっと……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、そのヒーローたちのお話しは、いつ聞かせてくれるの?れいちゃんとすみちゃんにも聞かせてあげたいんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_39",
"Content": "時間と場所の設定――宵月会をおすすめします。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_40",
"Content": "(月追祭当日に開催される宵月会。こんな一大イベントなら、{Male=子どもたちもきっとみんな聞きに来るはずだ);Female=子どもたちもきっとみんな聞きに来るはず)}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_41",
"Content": "(それに、月追祭まであと数日ある。{Male=その間にまーちゃんの願いを叶える準備ができるな);Female=その間にまーちゃんの願いを叶える準備ができるかも)}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_42",
"Content": "じゃあ、月追祭当日の宵月会はどう?それまでに、色んな話を記録してくるよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_43",
"Content": "うん、約束だよ。絶対だからね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_44",
"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、また宵月会で会おうね!"
},
{
"Id": "Speaker_700039_Name",
"Content": "秧秧の声"
},
{
"Id": "Speaker_700039_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700040_Name",
"Content": "白芷の声"
},
{
"Id": "Speaker_700040_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700041_Name",
"Content": "折枝の声"
},
{
"Id": "Speaker_700041_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_24",
"Content": "相里要の所に戻る"
},
{
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"Content": "熾霞?"
},
{
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"Content": "あっ、{PlayerName}!願いの木にはもう行ったんだよね?何の願いごとしてきたの?"
},
{
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"Content": "叶ったかどうかは……さすがに早いか。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_2_4",
"Content": "熾霞、ここに置いてくれれば大丈夫ですよ。"
},
{
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"Content": "オッケー!"
},
{
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"Content": "{Male=まだ忙しいのか?;Female=まだ忙しそうだね。}"
},
{
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"Content": "ううん、そんなことないよ。準備はもうぼちぼち整ってきてるんだ。それより――どう、聞こえる?"
},
{
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"Content": "すっごい賑わいでしょ!"
},
{
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"Content": "あと何度か起動順序を確認しないと。そういえばさっき、令尹様の姿が見えたような……気のせい?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_2_11",
"Content": "すすすみません!すみません!わざとぶつかったんじゃないんです!やっぱり私みたいな迷惑をかけてしまう人間は外に出ちゃダメですよね!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_2_16",
"Content": "どう?"
},
{
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"Content": "{Male=本当だ。;Female=本当だね。}"
},
{
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"Content": "今回の月追祭、みーんな楽しみにして準備してきたからね!"
},
{
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"Content": "夜には遊龍舞のパフォーマンスもあるんだ。特等席を見つけておいたから、{PlayerName}も見に来てよ!"
},
{
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"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "{Male=ダメだと言ったら?;Female=ダメって言ったら?}"
},
{
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"Content": "やったぁ、決っまり~!"
},
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"Content": "ふぇ?そっかぁ、残念……秧秧たちにも伝えとくね……"
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"Content": "{Male=待ってくれ、ただの冗談だから!;Female=待って、ただの冗談だから!}"
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"Content": "もぉ、焦ったよ!……あたしがもたもたしてたせいで、もう予定作っちゃったのかと思ったじゃん。"
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{
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"Content": "じゃあ、みんなと一緒に待ってるね!"
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{
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"Content": "秧秧、{PlayerName}と何か話したいことは~?"
},
{
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"Content": "え?待って、まだ心の準備が……"
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{
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"Content": "えっと、そうですね……{PlayerName}さん、今日は楽しく過ごせていますか?"
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"Content": "今晩の宵月会、みなさんと一緒にお待ちしています。"
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{
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"Content": "ほら、白芷も一言ちょうだい!"
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{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "来るんだったら、早めにお願い。"
},
{
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"Content": "みんな、この宵月会のためにずっと頑張ってきたから。"
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"Content": "というわけで……集合場所をデバイスに送っといたよ!後で確認よろしくね!"
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"Content": "{Male=俺も楽しみにしてるよ。;Female=私も楽しみにしてるよ。}"
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"Content": "えへへっ、腰を抜かさないように気をつけて!"
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"Content": "ぐぬぬ……新メニューは諦めるしかないのか……"
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"Content": "今度、また秧秧たちと一緒に行こう。"
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"Content": "待った!"
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"Content": "いや、あれは……"
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"Content": "{PlayerName}、今から月樹屋に来れる?"
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"Content": "{Male=4つ目の願いの分析が完了したのか?;Female=4つ目の願いの分析が完了したってこと?}"
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"Content": "大丈夫、なんともない。"
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"Content": "心の集域の深層夢境にやってきたあなたは、素敵な夢や悪夢……さまざまな夢が入り乱れる中で、仲間の姿を見かける。混乱を生み出した黒幕を探し始めたあなたは、夢のつながる場所であの「存在」に出会う。そう、それはかつてあなたの前に立ちはだかる恐怖の存在だった……"
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"Content": "全世界のプレイヤー様に感謝を込めて\nプレゼントを用意いたしました!"
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"Content": "つ、つきました……ここが、あの薬草採りの方が言っていた場所です。"
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"Content": "辺りを調べてみましょうか。カメラを持ってきたので、気になるものがあれば、私が写真に収めますね!"
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"Content": "うさぎさん、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}は強いから心配するなって言ってたんだけど……"
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"Content": "うんうん、まーちゃんと相談して決めたんだ。もし{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}が危ない目に遭ったら、まーちゃんとすみちゃんは足が速いから、すぐにふもとに行って大人を呼んでくるって。"
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"Content": "ぼくは目がいいから、ここから動かないで異変を全部覚えておく係だよ。"
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"Content": "あれ?このヒーローって、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}?"
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"Content": "わぁ!そういうことか!だから{PlayerName}{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}は簡単にモンスターを倒せるんだね。さすがヒーロー!"
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"Content": "名前は知らないけど、録画に映ってたもう一人のお兄ちゃんもすごく強いね……ロボットアームまで使えるなんて、かっこいい!"
},
{
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"Content": "でも……{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、やっぱりどうすれば{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}みたいなヒーローになれるかさっぱり分からないよ……"
},
{
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"Content": "へっ?"
},
{
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"Content": "{Male=あなたたちは自分の力で、俺たちを助けようとした。;Female=あなたたちは自分の力で、私たちを助けようとした。}ずっと楽しみにしていた宵月会に行けなくても、ここから一歩も動こうとしなかった。"
},
{
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"Content": "あなたは他人を助けようとする心と、それを実践する行動力を持っている。あなたは誰かのために、{Male=自分を犠牲にすることができたんだ。;Female=自分を犠牲にすることができたんだよ。}"
},
{
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"Content": "だからきっと……あなたも、フレイムマンみたいになれるんじゃないかな……?"
},
{
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"Content": "い、言われてみれば……"
},
{
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"Content": "そ、それじゃあ……ぼくたちもフレイムマンになれたってこと?"
},
{
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"Content": "{Male=さっきの「もう一人のお兄ちゃん」みたいにな。;Female=さっきの「もう一人のお兄ちゃん」みたいにね。}"
},
{
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"Content": "そっか……僕、ヒーローなんだ。僕とれいちゃん、それから、すみちゃんもうさぎさんも、僕たち4人、フレイムマンなんだね。月樹屋が本当に願いを叶えてくれたんだ。"
},
{
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"Content": "えへへ、ありがとう{PlayerName}{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}!"
},
{
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"Content": "まーちゃん見て、{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}が戻ってきたよ!"
},
{
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"Content": "まーちゃん?どうしてここに?"
},
{
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"Content": "それは、えっと……本当は宵月会の約束のために来たんだ……でも……"
},
{
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"Content": "まーちゃんがお前の後について行ったら、お前らが急に消えちゃったからだよ。"
},
{
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"Content": "それで、三人で誰か助けを呼ぼうって思ったんだけど、うさぎのロボットしかいなくて……"
},
{
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、約束してたヒーローのお話だけど……今ここで見せてくれない?"
},
{
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"Content": "{Male=俺;Female=私}は{PlayerName}だから。"
},
{
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"Content": "ぼく知ってるよ、おじいちゃんが言ってたんだ。{PlayerName}は、今州を助けてくれたヒーローだって!"
},
{
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"Content": "{Male=あなたはもう立派なヒーローだ。;Female=あなたはもう立派なヒーローだよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_53_43",
"Content": "{Male=そうだな。二人は足が速いフレイムマンで、一人は目がいいフレイムマン。何があっても、あなたたち三人なら上手く協力できるはずだ。;Female=そうだね。二人は足が速いフレイムマンで、一人は目がいいフレイムマン。何があっても、あなたたち三人なら上手く協力できるはずだよ。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_35",
"Content": "物を探そうにも、足の踏み場がないんだけど……"
},
{
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"Content": "俺にはちゃんと、どこに何があるか分かるんだ。相里要の部屋だって似たようなもんだろ?まあ、天才ってのはそういうもんなんだよ。"
},
{
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"Content": "それに俺がどこに何を置こうが、お前は全部見つけられるじゃん。というか、俺よりも早く見つけるよな?"
},
{
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"Content": "確かにそうかも……"
},
{
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"Content": "{Male=二人も宵月会のために来たのか?;Female=二人も宵月会のために来たの?}"
},
{
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"Content": "うん、同僚の芝琇が「魚水楽」の露店をやってるって聞いて、顔を出しに行こうと思ってね。それに、音骸に関わることなら十番が放っておかないだろうし。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_41",
"Content": "あはは、芝琇も音骸に興味があるみたいだから、この機会に仲間に引き入れようと思ってさ。仲間が増えれば、きっといいアイデアも増える。"
},
{
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"Content": "俺たちに必要なのは、思考のぶつかり合いだからな。"
},
{
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"Content": "それじゃあ、良い時間を。"
},
{
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"Content": "あんたもな。目一杯楽しんでくれよ!"
},
{
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"Content": "おっあんたか。また会ったな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_46",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_47",
"Content": "また九離と一緒に音骸の研究を始めることにしたんだ。今までの経験もあるし、今度は絶対もっとうまく研究を進められると思う。"
},
{
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"Content": "うん、新しいラボも決まったしね。ここ最近は設備を運び込むのに大忙しだよ。"
},
{
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"Content": "でもさ、十番……新しい部屋のあの散らかり様は何なんだ。資料やら、実験機材やら、買い物袋やら……どうしてあんな山積みにしちゃうかな……"
},
{
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"Content": "月追祭、楽しんでね!"
},
{
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"Content": "いやぁ、包むのに時間がかかってさ。熱々で食べるのが一番だから、冷めないようにと思って……"
},
{
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"Content": "禾盈さん食べてみてください。どうですかね、私の手作りなんです。尚雲もどうぞ。"
},
{
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"Content": "おやそうかい、どれどれ。"
},
{
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"Content": "これ……修遠教官が昔、月追祭のときに作ってくれたお菓子……"
},
{
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"Content": "……ああ、すごくおいしかったから、その後教官に作り方を教えてもらったんだ。"
},
{
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"Content": "……そうなのかい……だけど、あの子は料理なんて……いつの間にできるようになったんだろうねぇ。"
},
{
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"Content": "食材はシンプルですが、どの料理も決して忘れられない味です。"
},
{
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"Content": "料理なら私もできますよ。"
},
{
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"Content": "そうだ、禾盈さん。次のお休み、私が何か作りましょうか?"
},
{
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"Content": "(よかった。禾盈さんの傍にいてくれる人がいて)"
},
{
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"Content": "ふぅ、良かった間に合って!"
},
{
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"Content": "ほらほら、そんなに急がなくても大丈夫だよ。ゆっくり、ゆっくりね。"
},
{
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"Content": "聞語、ずいぶん遅かったわね。"
},
{
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"Content": "駐屯地で身につけた技でしょうね。昔の教官の腕は……あはは……でも、時間が経つにつれて、どんどん上達していったんですよ。"
},
{
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"Content": "ええ……ええ、お願いしようかね……"
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"Content": "……あなたは……あわわわっ!ごめんなさい、ごめんなさい、眼鏡が汚れていてさっきはよく見えていなくて……"
},
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"Content": "えっと……まだ、「暁声」という研究員を探しているんですか?私も色々知り合いに聞いてみたんですけど……目ぼしい情報はなくて……"
},
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"Content": "本当に……ごめんなさい、あっえっと、すみません……もっと色んな人に聞いて回ってみますね!"
},
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"Content": "そ、そうだ……良かったら、お詫びに絵を一枚差し上げますよ。たくさんありますから……"
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"Content": "大丈夫。「暁声」はもう見つかった。"
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"Content": "ありがとう。「暁声」はもう見つかった。"
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"Content": "そうなんですか?ほっ……良かった……"
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"Content": "ここで何を?"
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"Content": "絵を描いていたんです……"
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"Content": "確かにここは見通しがいい。"
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"Content": "はい。桃源郷を見渡せますし、行き交う色んな人を見れます。"
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"Content": "えっと、ふもとにいる人たちですかね……普段はあまり、他の人と交流したりしませんが……みんなが喜んでいる姿を見ると……私まで心が温かくなるんです。"
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"Content": "まるで絵筆を持った時と同じ感じ……"
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"Content": "令尹。"
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"Content": "令尹様。"
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"Content": "オ願イ、選択……"
},
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"Content": "{Male=また悲しい願いだな。;Female=また悲しい願いだね。}"
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"Content": "これは……「願い」というより「選択」?"
},
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"Content": "うん、確かに十番さんの願いと似たものを感じるね。"
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"Content": "だけど、そうであるからこそ、このおばあさんも誰かに救ってもらいたいと思っているはず。"
},
{
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"Content": "それに、選択自体はそれほど重要ではないのかもしれないよ。このおばあさんの願い事には、十番さんのものと同じような感情を感じるからね。"
},
{
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"Content": "きっと、誰かに救ってほしいと思っているから、勇気を出して願いを投函してくれたんだ。"
},
{
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"Content": "だから、選択というより、もっと違う方向から考える必要がありそうだね。"
},
{
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"Content": "選択が必要な状況を生み出している根本的な原因、とか……?"
},
{
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"Content": "そうだね、投函してくれた手紙を読む限り、子どもを恋しく思う気持ちと、交わした約束が矛盾を生み出しているような気がするんだ。"
},
{
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"Content": "恐らく……おばあさんの息子さんはもうこの世にはいない。だから、その矛盾自体を解消することは難しい。"
},
{
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"Content": "つまり、文字とにらめっこしているだけじゃダメだ。ここはおばあさんが、どんな気持ちでこの願いを書いたのか考えてみよう。"
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"Content": "禾盈さんと息子さんはどんな人生を歩み、どんな約束を交わしたのか……"
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"Content": "{PlayerName} 、どうしたの?何だか、心ここにあらずって感じだけど。"
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"Content": "{Male=生死に関わる願いなんて、俺たちだけの力でどうにかできるのか……?;Female=生死に関わる願いなんて、私たちだけの力でどうにかできるの……?}"
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"Content": "大切な人との別れで負った心の傷は、本人にしか理解できない。もし、方法を誤れば逆効果にもなり得る……"
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"Content": "白芷が言っていた通り、君は本当に優しい人なんだね。"
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"Content": "この次のお祭りでも、月樹屋の「影のヒーロー」を続けるつもりはない?"
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"Content": "……でも、君の言う通りだよ。だからこそ、僕たちはみんなの心の声に耳を傾ける。それが、月樹屋の存在意義だ。"
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"Content": "みんなの心の穴を放っておくわけにはいかない。とは言え、禾盈さんに選択を迫るのも良くない。"
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"Content": "彼女の声に耳を傾け、理解し、そして考える――これが僕たちの役目。選択をする権利は、禾盈さんしか持っていないからね。"
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"Content": "おっと、もうこんな時間だ。{PlayerName}、準備ができたら行こう。"
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"Content": "{PlayerName}、準備ができたら行こう。"
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"Content": "わかった。"
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"Content": "もう少し考えさせて。"
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"Content": "{Male=さっき、どうして願いが叶いやすいなんて言ったんだ?;Female=さっき、どうして願いが叶いやすいなんて言ったの?}"
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"Content": "あははっ、さっきのは禾盈さんをここに連れて来るための口実だよ。おばあさんの話を聞いて、君も気付いていると思うけど――"
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"Content": "息子さんがおばあさんと約束をしたのは、自分の願いが果たされる日を代わりに見てもらうためじゃない。自分の母に、しっかりと生きてほしかったからだ。"
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"Content": "けれど、おばあさんは息子を失ってしまったという悲しみで、その真意から目を背けてしまっている。"
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"Content": "そのすべてが、彼がおばあさんに遺したものなんだ。それが、生きるための勇気にもなると思う。"
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"Content": "100%というわけじゃないけど、宵月会の準備をする桃源郷には、素敵な希望や物に溢れている。"
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"Content": "もしかしたら、息子さんがおばあさんに見せたかったものがあるかもしれない。彼女の人生の励みとなるようなものがね。"
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"Content": "ふふふっ、あんたたち、あたしよりも足腰が弱いのかい?ほら、早くついておいで。"
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"Content": "息子さんが本当におばあさんに見せたかったのは、鳴式を倒すために尽くしたみんなの努力だったんじゃないかな。それから、自分が守ろうとした幸せの姿もね。"
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"Content": "なんだか……少し様子がおかしくて。"
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"Content": "あれ、これは……月樹屋のロボットだね。もしかしたら、どこか壊れているのかも。"
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"Content": "月樹屋?どこにあるの?"
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"Content": "月樹屋は願いの木の下の洞にある。願い事を書いた紙を中に放れば、どんな願いも叶えてくれるんだ。"
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"Content": "つまり、願いの木の一部とも言えるかな。色んな人の色んな願いを見る、というのも一つの楽しみ方だよね。"
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"Content": "このロボット、普段は月樹屋の近くで動き回っているみたい。そっちに行ってみたらどうだい?"
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"Content": "特別感謝イベントについて"
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"Content": "【特別感謝イベント】\n全世界のプレイヤーに感謝を込めて、プレゼントを用意いたしました!\n開催期間内、イベント画面で受取できます。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧8。\n\n【詳細説明】\n特別感謝プレゼントは3段階あり、各段階は指定時間に解放されます。(サーバー時間04:00)。\nイベント終了後、未獲得の報酬を追加配布しませんので、ぜひ受取期間をご確認ください。"
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"Content": "くじ引きの結果待ち……"
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"Content": "わぁ、「盈月」ですよ!{PlayerName}さん、大当たりおめでとうございます!こちらの記念品をお受け取りください!"
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"Content": "ある謎の扉の前に、なぜかアンコの黒メェがそこに現れ、漂泊者にテストの協力を願った。\n本テストでは、黒メェから戦闘能力を大幅に向上させる「音骸レプリカ」が提供されます。\nマルチプレイ対応なコンテンツ。"
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"Content": "荒野、一人の少女がある古代の奉納儀式を通じて歳主の回復を祈りたいが、それに取り掛かる前に危険な目に遭ったようだ。彼女の祝福を伝わせるために、儀式に協力して完成させよう。\n少女が提供してくれた情報によれば、1つの儀式の場所は:星転嶺の北、境界線が交わる場所にあるという。"
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"Content": "荒野、一人の少女がある古代の奉納儀式を通じて歳主の回復を祈りたいが、それに取り掛かる前に危険な目に遭ったようだ。彼女の祝福を伝わせるために、儀式に協力して完成させよう。\n少女が提供してくれた情報によれば、1つの儀式の場所は:虹鎮の南、滝が流れつく場所にあるという。"
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"Content": "荒野、一人の少女がある古代の奉納儀式を通じて歳主の回復を祈りたいが、それに取り掛かる前に危険な目に遭ったようだ。彼女の祝福を伝わせるために、儀式に協力して完成させよう。\n少女が提供してくれた情報によれば、1つの儀式の場所は:龍脊の上、盛り上がった石の頂にあるという。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_34",
"Content": "こちらは今州城 の 釉瑚さんです。陳皮さんと同じ、骨董の専門家なんですよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_35",
"Content": "ふふん、その通り!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_36",
"Content": "骨董の専門家が、こんなところで一体何を?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_37",
"Content": "にししっ、こんなに気に掛けてるなんて、秧秧はあんたに気があるんじゃない?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_39",
"Content": "わ、私はただ、漂泊者さんにとって大切なことなんじゃないかと……"
},
{
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"Content": "そこで……?"
},
{
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"Content": ""
},
{
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"Content": ""
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"Content": "団らん餅屋を見て回る"
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"Content": "団らん餅屋のメニューを見る"
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"Content": "時を司る領域に入る"
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"Content": "部屋に入る"
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"Id": "Quest_133000010_ChildQuestTip_133_2",
"Content": "部屋に入って調べる"
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"Content": "タッチパネルを調べる"
},
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"Content": "ポータルに入る"
},
{
"Id": "Quest_133000010_QuestDesc_133_1",
"Content": "黒海岸下層のとある閉鎖された部屋の前に、指令をとぎれとぎれにつぶやいている変なロボットがいる。そのロボットと会話して、部屋のことについて聞こう。"
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"Id": "Quest_133000010_QuestName_133_1",
"Content": "推算の境界線"
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"Id": "LockEnemyModeText_1",
"Content": "{0}でロックオン、{0}を長押ししてロックオン解除"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_2",
"Content": "{0}でロックオン、{0}をもう一度押してロックオン解除"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_3",
"Content": "ロックオン中は、{0}ボタンで目標を切替"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_4",
"Content": "ロックオン中は、マウスを動かして目標を切替"
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{
"Id": "LockEnemyModeText_5",
"Content": "ロックオン中、{0}ボタンで目標を切替"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_6",
"Content": "ロックオン中、スティックを動かして目標を切替"
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"Content": "目標選択・切替"
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"Content": "マウスとキーボード"
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"Content": "コントローラー"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "右側のは私に任せてください!"
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"Content": "こっちも、二人で一緒にやらないとダメみたいですね……。"
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"Content": "なにかお手伝いしましょうか?"
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"Id": "Character_ChangLi_102_1",
"Content": "……ドアが開きましたね!気を付けてください。"
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{
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"Content": "ありがとうございます!ここは一体、どこなんでしょう……。"
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"Id": "Character_ChangLi_104_1",
"Content": "こっちは任せてください!"
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"Content": "繋がる夢境:ヴェリーナ"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラヴェリーナを獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:モルトフィー"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラモルトフィーを獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:散華"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ散華を獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:淵武"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ淵武を獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:白芷"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ白芷を獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:丹瑾"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ丹瑾を獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:吟霖"
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"Id": "Rogue_Teammate_007_Desc",
"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ吟霖を獲得できる"
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{
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"Content": "繋がる夢境:アールト"
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"Id": "Rogue_Teammate_008_Desc",
"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラアールトを獲得できる"
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"Content": "繋がる夢境:鑑心"
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"Content": "チャレンジをクリアすると、協奏キャラ鑑心を獲得できる"
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"Content": "ショップ更新"
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"Id": "Rogue_SkillTree_308_Desc",
"Content": "夢の欠片を消費して、黒きゲートキーパーの取引アイテムを1回更新可能"
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"Content": ""
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"Content": "新任務解放\n確認しましょう!"
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"Content": "お祭り祈願"
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"Content": "人気ランク:"
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"Content": "経営仲間"
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"Content": ""
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"Content": "ふん!我、実はすごいんだぞ!"
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"Content": "{1}を{0}消費して結晶波長板を{2}補充しました。本日補充可能回数残り{3}回。"
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"Content": "帰還の潮唄"
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"Content": "新しい潮汐任務「岸の最果てまで」解放!新エリア「ブラックショア」も実装!\n共鳴者「ショアキーパー」、「忌炎」ピックアップ集音イベント開催。\n復帰任務をクリアして、星声報酬を獲得しましょう!"
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"Content": "思い出の味"
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"Content": "古物修復"
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"Content": "手紙代筆屋"
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},
{
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"Content": "今州劇団"
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"Content": "音骸芝居"
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{
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"Content": "花火づくり"
},
{
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"Content": "辺境に祝福を"
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{
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"Content": "超スピード配達員"
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"Content": "お祭りガイド"
},
{
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"Content": "月追カメラマン"
},
{
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"Content": "今州の満月、再び仰ぐ"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_4_Content",
"Content": "「あの料理、名前は忘れたけど、味は今でも印象深く覚えてるよ」\nあの思い出の味をもう一度……それはたくさんの人がこう願った。見た目、味の表現と食材の紹介で再現できるかもしれない。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_5_Content",
"Content": "団らん餅屋店主の黎じいはずっとお客さんの口に会うようにレシピを微調整している。そのためには食材が必要だ。実践と知識、どちらも大事だと、彼はそう言った。そのために食材手帳さえ用意した。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_6_Content",
"Content": "「宵月会の日に、家族に私の手料理を食べさせたいな」\nと、月樹屋にそう願った人もいるようだ。桃源郷の台所で料理特訓を開催すれば、こう願っている人の役に立つかもしれない。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_7_Content",
"Content": "樹洞に壊れたものを入れれば、直れるという噂が今でも続いている。たくさんの使い古されたものがここに積もって、それに刻まれた傷だけが静かにあなたにその過去を語っている。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_8_Content",
"Content": "「誰か、手紙の代筆をしてくれる人がいないか?」\n伝えたいことがある、ただ、様々な事情によって自分の手では叶わない。代筆サービスをしてくれる人なら、うまく文字で自分の真心を伝えるかも。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_9_Content",
"Content": "斜陽は最近、灯ろうクイズの内容を準備している。\n灯ろうクイズは、マニアックなファンだけでなく、よりたくさんの人に楽しんでもらえないと意味がない。そのために、より多くの人に合う素材を集めてくれる人が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_10_Content",
"Content": "今州劇場がモブ役者を募集中のようだ。お祭りのための特別ヒーローショーに出演すれば、笑い声の満ち溢れる思い出ができそうだ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_11_Content",
"Content": "桃源郷に特別な主演者がやって来た。研究院がある音骸を宵月会の芝居に出演させるプロジェクトに取り掛かっているみたいだ。このプロジェクトを通じて、音骸の可能性を広げたいとのこと。安定性を保つため、音骸を捕獲してデータを集めてくれる人を探している。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_12_Content",
"Content": "「みんなはどんな花火を見たいだろう?」\n宵月会の花火演出に、花火屋が悩んでいる。一番美しい花火を完成させるために、彼は助手を探しているようだ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_13_Content",
"Content": "月樹屋にも、辺境を守る戦士たちの願いが届いている。写真、思い出の味、物資……それをこっそりと宵月会の日にまとめて叶えるくれる人が出てくるかも。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_14_Content",
"Content": "野外で調査活動している研究員が月樹屋に月相の写真を送ってきた。月相と植物の成長の関連性について研究している彼らは、お祭りを過ごす余裕もなかった。研究にすべてを捧げた彼らが望むのは、月相観測記録の完成のみ。そのためには異なる場所で撮影した月相の写真が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_15_Content",
"Content": "月樹屋に積もったものは、願いが書かれたメモ以外に、たくさんの荷物がある。それぞれの理由で会えない人たちが、月樹屋を通じて相手にプレゼントを贈ろうとしてる。そのためには配達員が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_16_Content",
"Content": "宵月会の行事は桃源郷で行われる。外から来た観光客も大勢いる。彼らに今州の地理および文化を普及させるため、「案内人」や「ガイド」が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_17_Content",
"Content": "団扇絵屋が「月追祭の思い出」をテーマとして団扇を製作中。その参考として、写真が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_18_Content",
"Content": "「この人を見つけてほしいです」\n昔のある約束のために、今州に来訪した人もいる。この変貌を遂げた街で、約束を結んだ人と会うために、彼らは月樹屋にこう願った。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200322_Text",
"Content": "キャラクターデータ読み込みにエラーが発生しました。ご不明な点がございましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
},
{
"Id": "ErrorCode_200330_Text",
"Content": "イベントデータ異常のため、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_200331_Text",
"Content": "イベント開催期間外です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200332_Text",
"Content": "イベントデータ異常です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200333_Text",
"Content": "現在の任務をまだ完了しておりません"
},
{
"Id": "ErrorCode_200334_Text",
"Content": "既に任務報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200352_Text",
"Content": "イベントデータ異常です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200353_Text",
"Content": "イベント開催期間外です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200354_Text",
"Content": "既にイベント報酬を受け取りました"
},
{
"Id": "ErrorCode_200355_Text",
"Content": "報酬受取期間外です"
},
{
"Id": "ErrorCode_200356_Text",
"Content": "交換中、しばらくしてから再度お試しください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900066_Text",
"Content": "イベントデータ異常です"
},
{
"Id": "ErrorCode_900067_Text",
"Content": "イベント開催期間外です"
},
{
"Id": "ErrorCode_900068_Text",
"Content": "イベントは既に終了しています"
},
{
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"Content": "まずは前提となる任務を完了してください"
},
{
"Id": "ErrorCode_900070_Text",
"Content": "イベントデータ異常です"
},
{
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"Content": "っと、そうだ。骨董商から受け取ってたもの、見せてもらえるかな?"
},
{
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"Content": "釉瑚がくれた古物をアールトに見せた……"
},
{
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"Content": "へえ、乗霄山からこんなものが……"
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{
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"Content": "……早く……逃げて……"
},
{
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"Content": "建物が倒れた……"
},
{
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"Content": "……ここから……動けない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_25",
"Content": "これは私の……黒海岸の花持ちとしての名前……"
},
{
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"Content": "――あの人たちだけじゃない、他にもたくさんいる。男性、女性、お年寄り、子供。"
},
{
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"Content": "私たちの「悲鳴」は聞こえた?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_28",
"Content": "思い出して、全部、全部思い出して……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_29",
"Content": "だ、駄目!あなたを吸収するなんて、そんなの絶対に駄目……"
},
{
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"Content": "逃げて!早く逃げて!{PlayerName}!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_31",
"Content": "その少女から、あなたはきっとたどり着く……"
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{
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"Content": "おわっ!なになに、いきなりキラキラ光り始めたんだけど!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_33",
"Content": "あっ、これ、やっぱり黒海岸のものだったんだ!{PlayerName}、ほら見て!"
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{
"Id": "MenuConfig_129_Name",
"Content": "カメラ操作左右反転"
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{
"Id": "MenuConfig_130_Name",
"Content": "カメラ操作上下反転"
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"Id": "Entity_ae88bf7992afea53c03da5ae5d75d5267d47f3e8e27f1fd30ba2d53bf5f71a80",
"Content": "花火を打ち上げる"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "データ、もしくはシステム異常です。しばらくしてから再度お試しください"
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"Content": "心の集域の奥に探索し続け、あの見覚えのある姿を追い、彼の夢の中に燃え上がる黒い炎を消す……"
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"Content": "時を司る領域を出る"
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"Content": "ソラリス独自の曲が記された譜面。\n一定数集めると、イベント画面で報酬と交換できる。"
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"Content": "エナジーと周波数に充満されているのこの世界では、すべての言葉と物語を音符で表現できる。\n「この世に生まれた赤子、紙とロープそして自分自身以外なにも持たない」"
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"Content": "地面に落ちた端末を調べる"
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"Content": "装置を調べる"
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"Id": "GuideTutorialPage_3404101_Content",
"Content": "チリンに変身し、跳躍器を使って自身を飛ばし、縦型氷壁を破壊できる。"
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"Content": "ガチャマシン"
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"Content": "{0}で鉤縄を使うと、「角」に素早く接近できる"
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"Content": "鉤縄を使うと、「角」に素早く接近できる"
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"Id": "TowerDefence_100050_PhantomTitle",
"Content": "シェア人工脳に繋がりました"
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"Content": "花崗岩スマッシュ"
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"Content": "音骸スキルを発動すると、磐石の守り手に変身して敵に2526.00%の回折ダメージを与えて飛ばす。磐石の守り手の攻撃が凝縮のプリズムに命中すると、凝縮のプリズムは周りの敵を3秒間凍結状態にする。クールタイム:12秒"
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"Content": "磐石の如く"
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"Content": "スキル使用可能回数+1。自分またはパーティメンバーが音骸スキルを発動時、磐石の守り手のクールタイムが33.33%短縮"
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"Content": "通信工学"
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"Content": "重力に縛られた魂"
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"Content": "万◯天引"
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"Id": "TowerDefence_100061_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、フシュシュを召喚する。フシュシュは5秒間存在する低気圧空間を生成し、空間にいる敵に12回149.75%の気動ダメージを与えて、中心に牽引する。クールタイム:9.6秒"
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"Content": "ヤマアラシのディレンマ"
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"Content": "牽引範囲が80.00%拡大"
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"Content": "必死すぎるボーカル"
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"Content": "心の叫び"
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"Id": "TowerDefence_100071_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、7秒間存在する宣諭の楽手を召喚する。宣諭の楽手は音符を奏で続ける。音符を拾ったパーティメンバーが協奏エネルギーを10Pt獲得し、移動速度が30.00%アップ、5秒間持続。クールタイム:12秒"
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"Content": "逃避本能"
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"Content": "音符による移動速度アップ効果+30.00%"
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"Content": "手書きメモ"
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"Content": "音符を拾うと、与ダメージが25.00%アップ、8秒間持続、最大3スタック"
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"Content": "お前は白銀のトロフィーだ"
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"Content": "飛廉の大猿に変身して下方に柱で叩き込んで1140.00%の気動ダメージを与える。柱はその場に残されて9秒間存在し、3秒ごとに衝撃波を放して432.00%の気動ダメージを与える。クールタイム:14秒"
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"Content": "柱が存在する間、その近くに自身またはパーティメンバーが音骸スキルを発動すると、追加で衝撃波を1回放出する"
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"Content": "水面の月"
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"Content": "衝撃波が3段になる"
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"Id": "TowerDefence_100091_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、無情のサギに変身し、下方に火焔を噴射して1470.60%の消滅ダメージを与え、5秒間存在する残焼フィールドを残す。残焼フィールドは範囲内の敵に1秒ごとに655.20%の消滅ダメージを与え、その移動速度を40%低下させる。クールタイム:10.8秒"
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"Content": "深淵に臨むが如く"
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"Content": "残焼フィールドによる敵の移動速度低下効果+40.00%"
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"Id": "TowerDefence_100093_PhantomTitle",
"Content": "業火の名残り"
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"Content": "残焼フィールドに影響された敵が範囲外に出ても、ダメージと移動速度低下効果は3秒間続く"
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"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "ConfirmBox_200_Content",
"Content": "ソラランクと音場の推奨レベルの差が大きすぎるため、音骸はドロップしません。それでも続行しますか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_76",
"Content": "ようこそ……と言いたいところだけど、ハクの不具合を直すまでは、月樹屋の願い事の受け付けはお休みをせざるを得ない……"
},
{
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"Content": "だから、悪いんだけど……もし願い事をするつもりなら、ひとまず僕がハクに代わって君の願いを叶えてあげるよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_78",
"Content": "願い事……1つに絞るのは難しい。ちょっと考えさせて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_79",
"Content": "願いはないかな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_80",
"Content": "{Male=俺の願いはみんなの願いが叶うこと。;Female=私の願いはみんなの願いが叶うこと。}"
},
{
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"Content": "ゆっくり考えてくれればいいよ。月追祭まで、まだ時間があるからね。"
},
{
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"Content": "……まあ、これは僕の個人的な経験則だけどね。"
},
{
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"Content": "そうなの……?それじゃ、月追祭の間、頑張って君の願いを叶えないとね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_85",
"Content": "それに、月樹屋のことも、どうにかしないといけないし。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_87",
"Content": "簡単に説明すると……ハクの不具合は単なるデータエラーじゃないんだ。実は、様々な原因が複雑に絡み合っていてね……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_88",
"Content": "最初は願いの供給過多による解析モジュールのオーバーロードが原因だと思っていた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_91",
"Content": "それだけじゃない……一瞬だったけど、デバイスをハクに接続したときにおかしな周波数を検知した。でも、理論上、ロボットがそんな波動を生み出すはずはない……"
},
{
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"Content": "まさか誰かが意図的に……?"
},
{
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"Content": "じゃあ、みんなの願いは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_96",
"Content": "まだ結論付けるには早いけど、放っておくことはできない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_97",
"Content": "……このままだと、月樹屋に保管されている願いのデータは、すべてエラーコードに呑み込まれてしまうかもしれない。"
},
{
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"Content": "相里要は電子スクリーンを出し、解読不能な4つファイルを表示して見せてくれた。"
},
{
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"Content": "全部文字化けしてる……"
},
{
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"Content": "これはもしかして……みんなの願い?"
},
{
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"Content": "ハクにも解読できない願いを隔離したんだ。エラーデータの発生源は、この4つの願いのどれかだと思う。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_102",
"Content": "それじゃ……色々見て回るといいよ。今州の月追祭はとても賑やかだからね。雰囲気を味わってみれば、自分の願いも見えてくるかもしれない。"
},
{
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"Content": "月樹屋がどうかした?"
},
{
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"Content": "だけど、さっき調べたら、ハクのデータに見たこともないエラーコードを見つけたんだ。それに、願いが増えるにつれ、エラーコードが及ぶ範囲も広がっている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_105",
"Content": "だから、この願い事の主に会いに行こうと思っている。彼らの願いを叶えて、エラーコードが発生した原因を突き止めないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_106",
"Content": "だけどその前に、エラーコードに汚染されてしまった願いを解読しないといけないかな……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_107",
"Content": "願いの損失を最小限に抑えるなら、月追祭の一週間前までに終わらせるのがベストだ。その場合の流れは……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_108",
"Content": "なんだか大変そう。"
},
{
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"Content": "確かに大変ではあるけど、みんなが託してくれた願いだからね。がっかりはさせられないよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_110",
"Content": "(確かに秧秧たちも楽しみにしていた……)"
},
{
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"Content": "{Male=俺も手伝うよ。;Female=私も手伝うよ。}"
},
{
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"Content": "そう言ってくれてうれしいよ。でも……迷惑じゃないかな?"
},
{
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"Content": "{Male=俺もみんなの期待を裏切るのは嫌だから。;Female=私もみんなの期待を裏切るのは嫌だから。}"
},
{
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"Content": "{Male=俺の願いも叶えてもらわないといけないし。;Female=私の願いも叶えてもらわないといけないし。}"
},
{
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"Content": "ありがとう、{PlayerName}。それじゃあ……ようこそ、月樹屋へ。君を歓迎するよ!"
},
{
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"Content": "ハク、頼もしい仲間ができてよかったね。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、相里要、ハク、オ願イ叶エル、宵月会準備スル……"
},
{
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"Content": "宵月会の準備?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_119",
"Content": "うん。月樹屋は宵月会の一部を担っているからね。それに、出店の種類なんかはみんなの願いに合わせて変えたりしているんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_120",
"Content": "宵月会当日には、楽しいイベントもたくさん開催される。みんな、色んな出店の準備をしているはずだよ。もしかしたら、君の知り合いも何かやっているかもしれないね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_121",
"Content": "興味があるのなら、ぜひ行ってみて。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_122",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_123",
"Content": "暇な時に行ってみる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_1",
"Content": "毎晩毎晩考え事ばっかりで、一週間ずっと眠れてない。もうダメかも……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_2",
"Content": "掲示板見た?今日、今涯掲示板に突然見覚えがある単語が出てたよ。ほらあれだよ、「深夜不安症候群」ってやつ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_3",
"Content": "(単語検索:「深夜不安症候群」、流行語、現代の若者が仕事からもたらされる過度なプレッシャーにより生活への情熱を失ってしまう状態を指す言葉です)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_4",
"Content": "(その症状に、人との交流を避ける、仕事に対する拒絶反応、不眠、抑うつ状態などが上げられます)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_5",
"Content": "(また、この単語の出現タイミングおよび、「暁声」の願いが投函されたタイミングを踏まえた感情の一致率は87%です)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_6",
"Content": "昨日、他の科の研究員がこの「深夜不安症候群」を理由に主任に欠勤届を出したらしいわ。「この世界は素晴らしい、毎日色んな苦しみが襲ってくる」だとか言って。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_7",
"Content": "はぁ……ホント羨ましいよ。休みたいときに休みを申請できるんだから。うちなんて、研究結果が出ない限り、気分よく寝ることさえできないわ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_8",
"Content": "そんなことがあったのか……普段、あまり掲示板は見ないけど、その単語は……もしかしたら、ここ最近みんなのプレッシャーが大き過ぎたのかもしれないな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_11",
"Content": "そう思いつめず、しっかり休め。後は俺に任せて、無駄な体力は使わない方がいい。よく笑っていれば、自然と運が回って来るさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_12",
"Content": "はぁ……さすがあなただわ。こんな時でも元気なんだから。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_13",
"Content": "まあいいや、この話は終わり。私、少し仮眠を取ってくる。後は頼んだわ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_14",
"Content": "研究員の弱々しい足音が研究院中に響いた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_15",
"Content": "あの……あんた、さっきからずっと俺たちの話を聞いてたよな、何か用か?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_16",
"Content": "少し聞きたいことがあって……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_17",
"Content": "ちょっと待った。あんたもしかして……自分の体で残像を吸収したっていう……あの{PlayerName}か!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_18",
"Content": "{Male=ああ。;Female=うん。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_19",
"Content": "まさかこんなところで会えるなんて……何でも聞いてくれ。残像についてか?それともあの声の……あ、いや、なんでもない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_20",
"Content": "{Male=暁声という人を知らないか?;Female=暁声という人を知らない?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_21",
"Content": "……暁声……一般的な名前だな。でも、うちにそんな人はいなかったと思う。他に何か知っている情報はあるか?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_22",
"Content": "えっと、もしかしたら探すのを手伝えるかもしれないからさ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_23",
"Content": "「深夜不安症候群」と「暁声」を同列のキーワードとして検索。417件の関連情報を検出しました。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_24",
"Content": "これらの内容は、「暁声」という名のアカウントより掲示板に残された発言であり、そのうちの一つに「今日もクソみたいな一日だった……」との発言を確認。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_25",
"Content": "――おいおい、他人の行動をそう易々と分析するのは良くないと思うぞ。マシンプロトコルの赤文字条約違反だな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_26",
"Content": "プロトコルを検索中。条約違反を確認。申し訳ありません、自壊プログラム起動まで残り……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_27",
"Content": "このタイミングでユーモアは必要ないから……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_28",
"Content": "申し訳ございません。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_29",
"Content": "{Male=悪い、空気が読めなくて。;Female=ごめんなさい、空気が読めなくて。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_30",
"Content": "{Male=悪い、場を和ませようとしてくれたんだ……;Female=ごめんなさい、場を和ませようとしてくれたの……}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_31",
"Content": "あはははっ、場を和ますことができるなんて、素晴らしい機能だよ。気にするな。でも……なぜ暁声を探しているんだ?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_32",
"Content": "その質問はプライバシーに関わるため、関係者以外にお答えすることはできません。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_33",
"Content": "なるほど……ところで、このロボット、どこかで見たことがあるような……もしかして、月樹屋の?"
},
{
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"Content": "{Male=バレたか。;Female=バレちゃったか。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_35",
"Content": "{Male=ごめん、それも言えないんだ。;Female=ごめんなさい、それも言えないの。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_36",
"Content": "そ、そうか……月樹屋は願いを叶えてくれるって聞くし、俺も試してみたいと思ってたんだが……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_37",
"Content": "大丈夫だ。気にしないでくれ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_38",
"Content": "おっと……悪い、遠心分離機の作業がそろそろ終わる時間だ。戻ってサンプルの確認をしないと。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_39",
"Content": "あなたは、十番が急に焦りだしたことに気が付いた。しかし、彼はすぐさま友好的な態度で、礼儀正しく別れの言葉を口にした。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_40",
"Content": "暁声の正体に関する情報を得ることはできませんでしたが、新たなキーワードを入手しましたね。"
},
{
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"Content": "「深夜不安症候群」……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_42",
"Content": "確かに、これなら掲示板に何か書かれていないか確認できる。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_43",
"Content": "それから、他の人にも話を聞きに行ってみよう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_9",
"Content": "この結論に至るのは難しいことではない。君が連れているのは月樹屋のロボットだね?こんな成りをしているけど、ボクも研究員だからね。"
},
{
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"Content": "ボクは九離 。 暁声が誰なのかを知っているよ。"
},
{
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"Content": "それに……君たちもすでに暁声に会っているよ。"
},
{
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"Content": "まさか百哲が?"
},
{
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"Content": "まさか十番が?"
},
{
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"Content": "いいや……十番さ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_15",
"Content": "やっぱり気付いていたんだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_16",
"Content": "十番もきっと君たちの正体に気付いて、言い訳を並べながら慌ててその場を離れたんだと思う。はぁ……どうやら彼は、今でも逃げ癖がなくならないようだね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_17",
"Content": "あの願いを投函した暁声とはまるで違う……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_18",
"Content": "初めて「暁声」が十番だと知ったときは、ボクも驚いたよ。彼とは幼馴染なんだ。一緒に成長して、学校に行って、研究院の職員試験も一緒に合格した。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_19",
"Content": "十番は子どもの頃から輝いていたよ。とても礼儀正しくて、人と話すのも上手だったな。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_20",
"Content": "だけど、いつからか掲示板にネガティブな投稿をするようになった。暁声の正体が分かるまで、そう時間はかからなかったよ。彼の口調は誰よりも知っているからね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_21",
"Content": "理由を直接尋ねたこともあるんだけど、彼は答えることなく……結局、ボクを避けるようになった。そして、彼はボク達がいたプロジェクトから逃げたんだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_22",
"Content": "九離はデバイスを取り出し、十番と一緒に映っている写真を見せてくれた。その手が妙に震えていることにあなたは気が付いた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_23",
"Content": "手が……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_24",
"Content": "ああ。昔、音骸の実験で怪我をして後遺症が残ってしまったんだ。だからもう、精密機器は扱えない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_25",
"Content": "最初は、プロジェクトを一緒に続けられなくなったから、避けられているのかと思ったんだ。でも、十番はそんな人じゃない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_26",
"Content": "そこで……一つ頼みを聞いてくれないかな?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_27",
"Content": "彼の願いを教えてほしいんだ……できることなら、その願いはボクが叶えてあげたい。それに、十番がこうなってしまった理由も知りたいと思っている。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_28",
"Content": "九離さんより提供された情報は99%真実であると推測。願いを叶えるため、該当情報の共有をおすすめします。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_29",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_30",
"Content": "あなたは、九離に事の次第と暁声の願いについて話した。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_31",
"Content": "そんなことが……まさか、十番はボクの怪我を自分のせいだと思っているのか?そんなわけないのに……それにボクだって、そう思ったことは一度もない!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_32",
"Content": "そんな願いを書いても、彼は今までとなんら変わらない態度で毎日を過ごしているのか。相変わらず笑顔で他人を慰めて、他の人の分までがんばって……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_33",
"Content": "ボクはその方が心配だよ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_34",
"Content": "{Male=俺たちは彼の本当の願いを知りたい。;Female=私たちは彼の本当の願いを知りたい。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_35",
"Content": "{Male=俺たちは彼の願いを叶えたい。;Female=私たちは彼の願いを叶えたい。}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_36",
"Content": "教えてくれてありがとう。残念だけど、今のボクでは十番とまともに話をすることもできないと思う……だけど{PlayerName}、君ならできるかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_37",
"Content": "十番は子どものころから音骸に対してすごく興味を抱いていて、ボク達の研究プロジェクトから外れるまで、ずっと音骸に関する研究をしていた。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_38",
"Content": "でも、あんなに音骸について情熱を持っていたのに、今はもうその研究を続けていない……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_39",
"Content": "だから、彼が本当に好きなモノを話題に出せば、色々と教えてくれるかもしれない。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_40",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_41",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_42",
"Content": "もし十番の本当の願いが分かったら、必ずボクにも教えてね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_20_1",
"Content": "{PlayerName}、そっちはどう?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_20_2",
"Content": "これまでのログを送信しています……送信完了。"
},
{
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"Content": "……よかった、すべて順調みたいだね。"
},
{
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"Content": "早速本題に入らせてもらうね。この前のコード、あれに何が書かれているか分かったんだ。"
},
{
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"Content": "音骸についてのものだったよ。彼が昔、必要としていた3つの音骸実験サンプルデータだ。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_20_6",
"Content": "記録によると、十番さんの当時のパートナーである九離さんは、これらの音骸を探していた時に不慮の事故に遭ったらしい。それからすぐに、十番さんはこのプロジェクトを中断している。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_20_7",
"Content": "このデータが役に立つといいんだけど。僕も用事が終わったら、すぐに合流するね。"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_20_8",
"Content": "それじゃあ……ひとまず音骸を探してみよう。"
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{
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"Content": "敵の攻撃を回避する"
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"Content": "「ソノラ」に入る"
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"Content": "会話する"
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"Content": "そいつを、うまく倒したね。"
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"Content": "だが、これは終わりではない。夢のさらなる奥を目指してください。きっとこれ以上の強敵があたなを待っている。"
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"Content": "これからも、あなたと面識がある存在がここに現れるかもしれない。"
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"Content": "春雷明かす乗霄の暗雲"
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"Content": "第一章・第七幕"
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"Content": "行方不明になった今汐、難解な夢……自分の身分に関する疑問は嵩張る一方だ。\nこの時、見えない糸が、あなたをある海を漂う場所へ導く……"
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"Content": "乗霄山"
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"Content": "瑝瓏-乗霄山"
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"Content": "今州城の南東の海に浮かぶ秘境、その名を乗霄山と呼ぶ。今州住民発祥の地と、歳主「角」が降臨した場所とされている。\n年間を通じて霧に包まれている乗霄山は、一般人の来訪を拒んでいる。その内の時間の流れは外と違い、まるで止まったかのように遅いという噂がある。"
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"Content": "あなたは巨大な洞窟にいる。あなたの周りを、獣の皮をかぶった人たちに囲まれている。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "{Male=今日の心の集域は何だか妙だな……何かが焼け焦げたにおいがする……。;Female=今日の心の集域は何だか妙ね……何かが焼け焦げたにおいがする……。}"
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"Content": "夢を盗む陸亀"
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"Content": "逃げて......"
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"Content": "光っている位置で「龍奉儀式・珠を奉納」を開始"
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"Content": "圧力センサ"
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"Content": "ロボット"
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"Content": "戦闘にエラーが発生しました、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "躊躇せずに進んでいく。"
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"Content": "協奏キャラメタファー-散華を獲得。"
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"Content": "彼女は片方の手で目を覆い、その場に立ちつくしている。"
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"Content": "いけません、近づいては……雪、満天の雪が。ここは一筋の光も見えません。不意に化け物が現れる恐れがあります。"
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"Content": "それで秧秧が連絡をくれたのか……"
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"Content": "北落野原の戦いの後、黒海岸のメンバーは次々に今州から撤収していきました。ですが数日前、彼らから「帰来の港で環境モニタリングを行いたい」と夜帰軍に申請があったんです。"
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{
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"Content": "ですので、この機会に話を聞いてみるのもいいかもしれないと思って……"
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"Content": "それは言い過ぎのような……"
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"Content": "漂泊者さんもいらしたことですし、まずはあちらの黒海岸の花持ちの方に話を聞いてみましょう。"
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"Content": "ネクロ・スターのコアに触る"
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"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
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"Content": "共鳴者の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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"Id": "ItemInfo_10001305_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
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"Content": "相里要の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
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{
"Id": "ItemInfo_10001305_Name",
"Content": "相里要の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001305_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ResonantChain_127_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル万方の法則を発動時、追加で{0}個の回旋マトリクスを生成して目標を攻撃、ダメージ倍率は共鳴スキル万方の法則の{1}、このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。"
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{
"Id": "ResonantChain_127_NodeName",
"Content": "卓越した教え子"
},
{
"Id": "ResonantChain_128_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキルまたは共鳴解放思考の羅列発動時、自身のクリティカルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_128_NodeName",
"Content": "先駆けの足跡"
},
{
"Id": "ResonantChain_129_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放思考の羅列発動後、以下の効果を獲得:共鳴スキル応刀、共鳴スキル基礎演繹法、共鳴スキル一相万殊または共鳴スキル万方の法則のダメージが{1}アップ、{2}秒間持続、この効果は最大{0}回発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_129_NodeName",
"Content": "古跡の残り香"
},
{
"Id": "ResonantChain_130_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放思考の羅列発動時、チーム内全員の共鳴解放ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_130_NodeName",
"Content": "再構築された体"
},
{
"Id": "ResonantChain_131_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル連鎖のダメージ倍率+{0}、共鳴解放思考の羅列のダメージ倍率が{1}アップ。"
},
{
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"Content": "星々の最果て"
},
{
"Id": "ResonantChain_132_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放思考の羅列で獲得したキューブを強化し、以下の効果を獲得:共鳴スキル万方の法則のダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_132_NodeName",
"Content": "賑やかな街並み"
},
{
"Id": "Skill_1002301_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大5段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n\n重撃\nスタミナを消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n\n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、敵を攻撃して電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002301_SkillName",
"Content": "質疑討論"
},
{
"Id": "Skill_1002302_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002302_SkillName",
"Content": "基礎演繹法"
},
{
"Id": "Skill_1002303_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して電導ダメージを与えると同時に洞察状態に入る。\n洞察状態発動中:\n·キューブを{0}獲得、共鳴スキル万方の法則発動時、キューブを{1}消費、全てのキューブを消費すると洞察状態が終了する。\n·通常攻撃と重撃が通常攻撃枢機・勘破に変わり、最大3段の連続攻撃を行い、敵に電導ダメージを与える。\n·共鳴スキル基礎演繹法が共鳴スキル一相万殊に変わり、電導ダメージを与える。\n·回避反撃が回避反撃無定形の知に変わる。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1002303_SkillName",
"Content": "思考の羅列"
},
{
"Id": "Skill_1002304_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル発動時、電導ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
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{
"Id": "Skill_1002304_SkillName",
"Content": "叡智"
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{
"Id": "Skill_1002305_SkillDescribe",
"Content": "共鳴解放洞察状態発動中、中断耐性アップ。"
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{
"Id": "Skill_1002305_SkillName",
"Content": "潜心"
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{
"Id": "Skill_1002306_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002306_SkillName",
"Content": "正理"
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{
"Id": "Skill_1002307_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル・応刀\n【演算力】が{0}Ptに達した時、共鳴スキル基礎演繹法が応刀に変わる。\n共鳴スキル応刀を発動すると、【演算力】を{8}Pt消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n共鳴スキル・万方の法則\n共鳴解放洞察状態発動中、【超演算力】が{1}Ptに達した時、共鳴スキル一相万殊が万方の法則に変わる。\n共鳴スキル万方の法則を発動すると、【超演算力】を{9}Pt消費して敵を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n空中攻撃・分解再構築\n共鳴スキル応刀または共鳴スキル一相万殊発動直後に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中攻撃分解再構築を発動し、敵に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n \n【演算力】獲得方法\n最大{2}Pt。\n基本攻撃質疑討論が敵に命中すると【演算力】を獲得。\n共鳴スキル基礎演繹法が敵に命中すると【演算力】を獲得。\n \n【超演算力】獲得方法\n最大{3}Pt。\n共鳴解放洞察状態中:\n通常攻撃枢機・勘破の1段目が敵に命中すると【超演算力】を{4}Pt獲得。\n通常攻撃枢機・勘破の2、3段目が敵に命中すると【超演算力】を{5}Pt獲得。\n共鳴スキル一相万殊を発動すると【超演算力】を{6}Pt獲得。\n空中攻撃分解再構築が敵に命中すると【超演算力】を{7}Pt獲得。\n回避反撃無定形の知が敵に命中すると【超演算力】を{10}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002307_SkillName",
"Content": "分類探究"
},
{
"Id": "Skill_1002309_MultiSkillDescribe_1.2",
"Content": "近くにいる相里要の終奏スキルを発動させたキャラの通常攻撃が敵に命中した時、相里要がその敵を攻撃し、攻撃力{1}の電導ダメージを与える、{2}秒間持続、{0}秒ごとに1回、最大3回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002309_SkillDescribe",
"Content": "次に登場するキャラの通常攻撃が敵に命中した時、相里要がその敵を攻撃し、攻撃力の{1}の電導ダメージを与える、{2}秒間持続、{0}秒ごとに1回、最大3回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002309_SkillName",
"Content": "連鎖"
},
{
"Id": "Speaker_1424_Name",
"Content": "ニーア"
},
{
"Id": "Speaker_1424_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1425_Name",
"Content": "ニーア"
},
{
"Id": "Speaker_1425_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1426_Name",
"Content": "クーザン"
},
{
"Id": "Speaker_1426_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1427_Name",
"Content": "群星の調律者"
},
{
"Id": "Speaker_1427_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1002201_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n\n重撃\nスタミナを消費し、凝縮ダメージを与える。\n通常攻撃の段数カウントは重撃にリセットされない。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n\n回避反撃\n回避成功直後に、通常攻撃を行うと、敵を攻撃して凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002201_SkillName",
"Content": "軽雲淡墨"
},
{
"Id": "Skill_1002202_SkillDescribe",
"Content": "凝縮ダメージを与える。折枝の所持する【神韻】が60Pt以上の場合、【神韻】を60Pt消費して鶴影・左と鶴影・右を召喚する。\n·地面で短押しすると、鶴影を地面に召喚する。\n·地面で長押しまたは空中で短押しすると、鶴影を空中に召喚する。"
},
{
"Id": "Skill_1002202_SkillName",
"Content": "形を以て韻を為す"
},
{
"Id": "Skill_1002203_SkillDescribe",
"Content": "折枝が墨鶴を召喚して協同攻撃を行わせる。\n空中で発動可能。\n\n墨鶴\nチーム内の登場キャラが敵にダメージを与えると墨鶴が召喚され、協同攻撃で敵に凝縮ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·ダメージを与えた後{0}秒間、1秒ごとに最大墨鶴を1羽召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能、墨鶴によるダメージには発動されない。\n·墨鶴は1秒ごとに最大{1}羽召喚でき、合計{2}羽召喚可能。\n·この効果は{3}秒間持続、墨鶴の最大召喚数に達した場合、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1002203_SkillName",
"Content": "虚実の雅趣"
},
{
"Id": "Skill_1002204_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル神の宿りし筆または共鳴スキル極意·神の宿りし筆発動時、攻撃力が{0}アップ。{2}秒間持続、最大{1}スタック。"
},
{
"Id": "Skill_1002204_SkillName",
"Content": "揮毫"
},
{
"Id": "Skill_1002205_SkillDescribe",
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの共鳴エネルギーを{0}Ptチャージする。"
},
{
"Id": "Skill_1002205_SkillName",
"Content": "点睛"
},
{
"Id": "Skill_1002206_SkillDescribe",
"Content": "敵を攻撃して凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002206_SkillName",
"Content": "燦然たる柔毫"
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillDescribe",
"Content": "鶴影\n共鳴スキル形を以て韻を為すまたは重撃形作り発動時、【神韻】を消費して鶴影を召喚できる。\n鶴影は鶴影・左、鶴影・中、鶴影・右の3種類あり、1種類につき1つ存在可能、{0}秒間持続。\n\n重撃・形作り\n下記の5種の操作を行う時、スタミナを消費してスキルを発動し、敵に凝縮ダメージを与える。\n·通常攻撃3段目発動直後に通常攻撃を長押し\n·共鳴スキル形を以て韻を為す発動直後に通常攻撃を短押し\n·共鳴スキル神の宿りし筆または極意・神の宿りし筆発動直後に通常攻撃を長押し\n·空中状態で通常攻撃を長押し\n·回避成功直後に通常攻撃を長押し\nスキル発動時、折枝の所持する【神韻】が30Pt以上の場合、【神韻】を30Pt消費して鶴影·中を召喚する。\n\n共鳴スキル・神の宿りし筆\n折枝の近くに鶴影が存在する間、共鳴スキルが神の宿りし筆に変わる。スキル発動時:\n\n·鶴影の位置に移動し、鶴影を消して白鶴を召喚し、敵に凝縮ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる鶴影が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·さらに【極意】を1スタック獲得、{1}秒間持続、最大2スタック。\n·空中で発動可能。\n\n共鳴スキル・極意・神の宿りし筆\n折枝の近くに鶴影が存在し、かつ【極意】が2スタックの時、神の宿りし筆が極意・神の宿りし筆に変わる。発動時:\n·すべての【極意】が消える。\n·鶴影の位置に移動し、鶴影を消し白鶴を召喚して、敵により強力な凝縮ダメージを与えると同時に、折枝の通常攻撃ダメージが{2}アップ、{3}秒間持続。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる鶴影が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·空中で発動可能。\n\n【神韻】獲得方法\n【神韻】は最大90Pt。\n基本攻撃手段でダメージを与えると、【神韻】を獲得。\n変奏スキルを発動すると、【神韻】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillName",
"Content": "丹青の妙筆"
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{
"Id": "Skill_1002208_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002208_SkillName",
"Content": "調理の達人"
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{
"Id": "Skill_1002209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる折枝の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の凝縮ダメージブーストと{1}の共鳴スキルダメージブーストを付与する。{2}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1002209_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の凝縮ダメージブーストと{1}の共鳴スキルダメージブーストを付与する。{2}秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1002209_SkillName",
"Content": "ハイライト"
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"Content": "これは……"
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"Content": "早く助けないと!"
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"Content": "もう……手遅れのようです。"
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"Content": "こいつらが、あの花持ちが言ってた収容員……?"
},
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"Content": "ここで、一体何があったのでしょうか……"
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"Content": "群星の調律者、{PlayerName}。私たちは、あなたが来るのをずっと待っていた。"
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"Content": "死んだ花持ちとはどういう関係だ!"
},
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"Content": "思い出して、あなたの過去……捨て去った記憶……黒海岸の一員としての日々……"
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"Content": "あなたとの……約束……未来への……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_45",
"Content": "「救済者が果たすべき責務、それは誰もが救済を必要としない世界の完成」"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_8_46",
"Content": "彼女の持つ……"
},
{
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"Content": "これが何かわかる?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_28",
"Content": "歳主を観測するために、黒海岸が世界中に設置したレジスタだね。各地の歳主に動きがあれば、すぐ察知できるようになってるんだ。"
},
{
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"Content": "それがまさか、帰来の港で異常周波数を記録してくるとはね……"
},
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"Content": "{Male=どうして俺はここに転送されたんだ?;Female=どうして私はここに転送されたの?}"
},
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"Content": "ひょっとすると……テティスシステムが君を助けたのかもしれない。まあ、確証はないけどね。"
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"Content": "黒海岸に飛ばされてから今までで、なんか変わった出来事とかあった?"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_12_38",
"Content": "アールトに、海辺で出会った人物について話した……"
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"Content": "水色の人影……ショアキーパーかな?"
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"Content": "ショアキーパー?"
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"Content": "その昔、黒海岸の指導者を支えたという人物で、黒海岸の守護者でもある。おそらく、君が会ったのは彼女だろうな。"
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"Content": "古い文献には「黒海岸に最大の危機が迫る時、彼女は真の姿で現れ、伝説の指導者と共に再び黒海岸を導く」と記されている……黒海岸にとっては伝説的な存在だよ。"
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"Content": "彼女が君にそこまでするとは……それなりの理由がありそうだね。"
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"Content": "花持ちに死傷者が出てるなら、事後処理をする人員の派遣も必要だな。"
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"Content": "どうやら、テティスシステムの故障が酷くなってるみたいだ。"
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"Content": "前には進まず、立ち去る。"
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"Content": "夢の欠片を300個獲得する。"
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"Content": "「ブブ企画」イベント一覧"
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"Content": "彼女は立ち上がった。そのとき、あなたは彼女が研究日誌を手にしており、その中の名簿にいろいろな名前がびっちりと書かれていることに気づいた。"
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"Content": "彼女はまだ会釈している。あなたは彼女が研究日誌を手にしており、その中の名簿にいろいろな名前がびっちりと書かれていることに気づいた。"
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"Content": "名簿の名前は、あなたが前に研究院のデータベースで見たことがある。反響科学を確立するために極地で遭難した研究員たちの名前だ。"
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"Content": "不意に花の香りがし、あなたはヴェリーナの夢の中に導かれた。花の香りはヴェリーナの夢への橋渡しだったのかもしれない。"
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"Content": "ろうそくを1本、2本……よし、これで7本。では、パパ、ママ、それにシンちゃんも、一緒にフーって消しながら、私に「誕生日おめでとう」しましょう!"
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"Content": "ヴェリーナはさもうれしそうにあなたに近づき、こんなことってあるのね、信じられないと言った。"
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"Content": "これって……誕生日プレゼントなのかな。これなら……ケーキを二人で分けて食べられますね。"
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"Content": "ヴェリーナはろうそくを吹き消した。それから、ケーキを切り分け、人形たちに配った。あなたは目の前のケーキを見ながら、彼女と一緒に心の中で言った……"
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"Content": "ヴェリーナ、誕生日おめでとう!"
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"Content": "とらわれていた時のか弱そうな雰囲気が一瞬で消え、少女は美しい玉佩をしまうと、持っていた龍髭パイを二つに分け、一つをあなたに差し出した。"
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"Content": "ここからお立ち去りください。あなたからは「彼ら」のにおいがしません。道はまだまだ続きます。これは私からのお礼です。"
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"Content": "黒石の周波数から干渉を受けないのは、黒海岸製の信号塔だけだから。"
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"Content": "はい、今州から照会がありました。こちらからも、テティスシステムが引き続き帰来の港の悲鳴警報を出す可能性があると伝えてあります。"
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"Content": "{PlayerName}様がお持ちくださったデータは、すでにテティスシステムに転送済みです。ですが、システムは今も不安定な状態が続いています。"
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"Content": "テティスシステムが存在する限り、地下との連絡が途絶えることはありマセンヨ。"
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"Content": "釉瑚からもらった古物を、目の前の奇妙なロボットに渡した……"
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"Content": "ククク、新人デスカ?帰来の港の異常周波数を持ち帰るとは、なかなかやりマスナ。"
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"Content": "どう?テティスシステムにデータは送れた?"
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"Content": "モチロン、転送完了デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_48",
"Content": "そうだ、クーモニはテティスシステムのデータベースにアクセスできるよな?フォードって名前の花持ちについて記録がないか、調べてくれ。"
},
{
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"Content": "彼女は、重力を操っているように見えた。"
},
{
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"Content": "それと、自分のことを常に「私たち」と呼んでいた……"
},
{
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"Content": "重力を操る能力の花持ちデスカ……テティスシステムには、ソノような共鳴者の記録も、フォードという花持ちの記録もありマセンネ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_53",
"Content": "オット、忘れるところデシタ。"
},
{
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"Content": "こちらをドウゾ!"
},
{
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"Content": "クーモニが言ったように、テティスシステムは今州に向けて、帰来の港の悲鳴警報を出すだろう。"
},
{
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"Content": "クーモニが大金を差し出してきた……"
},
{
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"Content": "黒海岸の各メンバーには、活動経費が与えられマス。使い切ったら、またワタクシのところへお越しクダサイ。"
},
{
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"Content": "ちょっと!俺こんなにもらってないんだけど!?"
},
{
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"Content": "ククク、ワタクシにゲームで負けた分のお金を差し引いていますカラネ!"
},
{
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"Content": "アッ!ソウダ!おふたりとも、早めに花園へ行った方がいいと思いマスヨ。"
},
{
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"Content": "花持ちが犠牲になったノナラ、遺体を黒海岸が引き取らなければなりマセン。なので、モニカにも話を通した方がよいデショウ。"
},
{
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"Content": "テティスシステムってのは、スーパーコンピュータみたいなものだな。黒海岸がやってる悲鳴の観測や警報、そして解決は、全てテティスシステムの演算によって行われている。"
},
{
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"Content": "ソレニしても、今日のアールトは真面目で、らしくないデスナ……"
},
{
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"Content": "ここ最近、テティスシステムがずっと不安定だ。クーモニも知ってるだろ。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}が持って来た情報は、今のデータだけじゃない……俺たちが帰来の港に派遣した人が犠牲になったそうだ。"
},
{
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"Content": "犠牲になった、デスト!?"
},
{
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"Content": "帰来の港で、何が起きているというノデショウ……"
},
{
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"Content": "そいつはおそらく、花持ちたちの死と何らかの関係がある。"
},
{
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"Content": "警報も発令しないといけマセンシ、やることが山積み……イソガシイ、イソガシイ……"
},
{
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"Content": "……{PlayerName}さん!やっとつながった……"
},
{
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"Content": "んもー!!ビックリさせないでよね!!!"
},
{
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"Content": "ごめん、黒石の干渉で連絡できなかった。"
},
{
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"Content": "今は黒海岸にいる。"
},
{
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"Content": "ご無事で何よりです……"
},
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"Content": "{Male=熾霞もいるのか?;Female=熾霞もいるの?}"
},
{
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"Content": "あたしたちは、黒海岸からの警報を受けて、今州城の防衛をしてるよ。"
},
{
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"Content": "犠牲になった花持ちたちの遺体は……私たちで回収して、黒海岸に引き渡す予定です。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さんにはまだ、黒海岸で探すものがたくさんありますよね。記憶、そして過去……"
},
{
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"Content": "この先、どんなことにめぐり合うかは分かりませんが、{PlayerName}さんが答えにたどり着けることを祈っています。"
},
{
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"Content": "どこへ向かおうとも……この今州に仲間がいることを、忘れないでくださいね。"
},
{
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"Content": "夜帰軍も帰来の港に集結して、戒厳令をしく準備をしています。それと……"
},
{
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"Content": "ん?どうした?"
},
{
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"Content": "{Male=ロボットも商売ができるのか?;Female=ロボットも商売ができるの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_172_6",
"Content": "できるに決まってるだろ。RPGって遊んだことあるか?あれと一緒。キャラクターそれぞれに設定があるみたいに、黒海岸のロボットにも役割があるんだ。"
},
{
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"Content": "ちなみに、ロボットたちのキャラを設定してるのはテティスシステムなんだ。クーモニの「悪徳商人」みたいにね。"
},
{
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"Content": "そのうち、めちゃくちゃ意気投合できるロボットが出てくるかもな。"
},
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"Content": "さてと、準備ができたら、花園へ行ってモニカを探すぞ。"
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"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_134000034_ChildQuestTip_134_6",
"Content": "クココと会話し、再び権限を得る"
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"Content": "クココと会話し、再び権限を得る"
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"Content": ""
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"Content": "一部の商品の限定購入回数はバージョンごとにリセットします"
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"Content": "天雷爆竹"
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"Content": "『時を刻む花火』"
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"Content": "レシピ「団らん餅」"
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"Content": "新たな敵が出現!"
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"Content": "新たな敵が出現!"
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"Content": "新しい仲間が祭りの準備を手伝いに来てくれたよ。挨拶しに行こうか。"
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"Content": "これから出す露店について、新しいアイディアが浮かんだんだ。さあ、始めてみよう。"
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"Content": "一緒に過ごした時間……"
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"Content": "星図研究員"
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"Content": ""
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"Content": "そうダヨ!庭師たるもの、お花たちをたっぷり可愛がらナイトネ!"
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"Content": "水やりシテ、種まきシテ、剪定シテ、空気を入れ替えテ、太陽の光を浴びせるンダ!"
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"Content": "ソウソウ!植えるお花を1つ選んでネ。"
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"Content": "黒海岸のメンバーには、ソレゾレ花園にお花を植えてもらってるンダ。みんな、だいたい故郷の花を選ぶヨ。"
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"Content": "{Male=ツバキは何の花を選んだ?;Female=ツバキは何の花を選んだ?}"
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"Content": "エット……アールトは木だったカナ?確か……金のなる木……"
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"Content": "アンコは、故郷の花ではなさそうダッタナ。"
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"Content": "ツバキ?たくさん植えてくれタヨ!数え切れないクライ……"
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"Content": "故郷のことは覚えてない。"
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"Content": "ムム……故郷を離れて長いんダネ。だったら……黒花にスル?"
},
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"Content": "黒花?"
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"Content": "黒海岸のメンバーにとって、ここは家みたいナモノ。だから、黒花が故郷の花になるンダヨ。"
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"Content": "故郷か……{Male=俺;Female=私}は昔、黒海岸で暮らしてたのかもしれない。"
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"Content": "フム……ムムム?"
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"Content": "そうイエバ、どこトナク見覚えが……クーボットも、そう思わナイ?"
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{
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"Content": "ムム……言わレテみれば確かに、でも思い出せナイヤ……"
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"Content": "応答ネガウ……応答ネガウ……ダメだ、システムに繋がらナイ。"
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"Content": "でも、テティスシステムはキミの顔に反応してるミタイ……"
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{
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"Content": "ウワワワ!!!!"
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"Content": "テティスシステムが……アレレ?キミのことを知ってイタノニ……突然データが消えタヨ……"
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{
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"Content": "ク、クエエェ!?システムがここから離れろッテ……行こう、クーボット!クーモニを手伝ってあげナクチャ!"
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"Content": "テティスシステムの指令を受け、2体のロボットはそそくさと去っていった……"
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"Content": "{Male=……それで、調律装置はどこにあるんだ?;Female=……それで、調律装置はどこにあるの?}"
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"Content": "上ダヨ、上。あのピアノが調律装置なンダ。"
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"Content": "テティスシステムには、何か秘密があるようだ……"
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{
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"Content": "クーボットとクーラントがいなくなった以上、ひとまず調律装置を調べてみるしかない。"
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"Content": "{Male=こうやって、自分自身の想いを音に乗せるんだ……;Female=こうして、自分自身の想いを音に乗せるの……}"
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"Content": "あなたにもできるはず。やってみて?"
},
{
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"Content": "何かってなんだ?ここにはずっとお前しかいないぞ……?"
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{
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"Content": "だけど、彼女は数百年前に帰来の港で起こった悲鳴で、すでに命を落としている。"
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"Content": "つまり、生きているはずがないんだ。"
},
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"Content": "ああ、我が師……我が憧れ……"
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"Content": "お願い……メビウスの輪のようなこの循環を、終わらせて……"
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"Content": "だけど、ここはあなたが築き上げた場所……いかなる資源も、自由に使って構わない。"
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"Content": "彼らはあなたの存在を知らない。それがあなたの望み……自由に行動するための。"
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"Content": "{Male=フォードも、同じようなことを言っていたな。;Female=フォードも、同じようなことを言っていた。}"
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"Content": "フォード……?"
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"Content": "クリックして閉じる"
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"Content": "{Male=過去のあなたは、俺をなんて呼んでいた?;Female=過去のあなたは、私をなんて呼んでいた?}"
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"Content": "あなたが帰来の港で遭遇した異常周波数もその一部であり……本体とも言える。"
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"Content": "さあ行きましょう、私が傍にいるから。"
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"Content": "過去であろうと、現在であろうと、幾千幾万の時が流れようと、あなたはあなた。"
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{
"Id": "PersonalProfile_ChangeNameLimit",
"Content": "名前変更後の72時間以内は変更できません"
},
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"Id": "PersonalProfile_ChangeNamePrompt",
"Content": "名前の変更を反映させるには、しばらくかかります"
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"Id": "PersonalProfile_ChangeNameProcess",
"Content": "名前変更中、しばらくお待ちください"
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"Content": "星声の補充回数が上限に達したため、補充できません"
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"Id": "ActivityAdventure_101200003_Title",
"Content": "石崩れの高地"
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"Content": "「深層空想秘境・共に奏でる夢の宴」新難易度解放"
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"Content": "完了"
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"Content": "余暇・その一"
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"Content": "台詞なし"
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"Content": "凌陽と明椎と会話する"
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"Content": "通常攻撃ボタン押して、「角」が放つ光弾を止める"
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"Content": "通常攻撃ボタン押して、「角」が放つ光弾を止める"
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"Content": "通常攻撃ボタン押して、「角」が放つ光弾を止める"
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"Content": "ええ、後は任せて。大丈夫、あなたは助かる。もう誰も傷つけはしない。"
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"Content": "……ショアキーパーが現れるとは、思ってもいなかっただろうがね。"
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"Content": "でも……今の私には、うまくできない。"
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"Content": "あの時……逃げ遅れた多くの人々が、悲鳴の重力に抗えず、ブラックホールに吸い込まれていった。"
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"Content": "{Male=黒海岸は、悲鳴そのものを利用してるってことか?;Female=黒海岸は、悲鳴そのものを利用してるってこと?}"
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"Content": "昔のあなたは、そのことに悩んでいた。"
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"Content": "{Male=どうするつもりなんだ……?;Female=どうするつもりなの……?}"
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"Content": "だから、私はそれを変えたい。"
},
{
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"Content": "そして今度こそ、全てを変えてみせる。"
},
{
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"Content": "私を信じてくれる?"
},
{
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"Content": "信じない理由なんてある?"
},
{
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"Content": "……ありがとう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_39",
"Content": "本当に……本当に、ありがとう。"
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{
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"Content": "あの時、治る見込みがないことは、あの収容員自身も分かっていたはず。"
},
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"Content": "なのに私は、嘘をついてしまった……"
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"Content": "{Male=俺でもそうしたと思うよ。;Female=私でもそうしたと思うよ。}"
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"Content": "どうしようもなかった。仕方がない。"
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{
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"Content": "{Male=人の感情は複雑だからな。;Female=人の感情は複雑だからね。}"
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"Content": "今テティスシステムの中にあるネクロ・スターは、帰来の港を滅亡させたブラックホールそのもの。"
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"Content": "あなたが帰来の港から持ち帰った、あのデータがそうだったの。"
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"Content": "{Male=20年前の俺も……;Female=20年前の私も…}"
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"Content": "…………"
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"Content": "これが片付いたら、ゆっくり話し合おう。"
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"Content": "過去、現在、未来……語り尽くすには十分。"
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"Content": "ポータルをくぐれば、たどり着ける。"
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"Content": "{Male=あなたがいなければ、もっと大変なことになっていたと思う。;Female=あなたがいなければ、もっと大変なことになっていたと思う。}"
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"Content": "{Male=大勢の人を守ってきたんだ。;Female=大勢の人を守ってきたんだから。}"
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"Content": "歳主占筮を引く。"
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"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
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"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:チーム全員の攻撃力12%アップ、毎日04:00にリセットされます)"
},
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"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:チーム全員のスタミナ消費15%ダウン、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
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"Content": "房宿、この歳主の卦辞は「終日精進を重ね、常に慎むべし」じゃ。常に向上心を持って、凶を吉に変えるという意味で、吉兆を表しておる。"
},
{
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"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
"Id": "Flow_6700001_22",
"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:チーム全員のクリティカル率8%アップ、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_23",
"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
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"Content": "心宿、この歳主の卦辞は「深淵に躍りて、前進も良きなり」じゃ。進退は己次第、機を見極めよという意味で、吉兆を表しておる。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_25",
"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
"Id": "Flow_6700001_26",
"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:チーム全員のクリティカルダメージ16%アップ、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
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"Content": "氐宿、この歳主の卦辞は「飛龍天にありて、貴人にまみえる」じゃ。頂点に上りつめ、立派な人物の助けを得られるという意味で、吉兆を表しておる。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_33",
"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:チーム全員の共鳴効率15%アップ、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_35",
"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
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"Content": "尾宿、この歳主の卦辞は「龍極まりて悔まれり、頃合いを見よ」じゃ。天道の摂理では、物事が頂点に達した後はまた最初に戻る、という意味で、吉兆を表しておる。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_37",
"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
"Id": "Flow_6700001_38",
"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:鉤縄クールタイム25%ダウン、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、今日の運勢を占ってみんか?さてさて、今日はどの歳主とご縁があるかのう?"
},
{
"Id": "Flow_6700001_40",
"Content": "箕宿、この歳主の卦辞は「群龍首領なし、天の理に従う」じゃ。地平天成、天下太平という意味で、大吉兆を表しておる。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_41",
"Content": "運気上々、万事順調、金運安定、正道堅守なり。歳主のご加護が、ともにあらんことを!"
},
{
"Id": "Flow_6700001_42",
"Content": "{PlayerName}が、素敵な一日を過ごせるよう祈っておるぞい。(獲得バフ:音骸吸収率20%アップ、毎日04:00にリセットされます)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_43",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_44",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_45",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_46",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_47",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700001_48",
"Content": "歳主占筮を引く。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_16",
"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_17",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_18",
"Content": "集音機能じゃないかな?"
},
{
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"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_21",
"Content": "まさかの不正解とは。{PlayerName}の答えに一理あるのは我だってそう思うけどね……"
},
{
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"Content": "もう怖いよ!一体どうやってこの答えを考えついたの?"
},
{
"Id": "Flow_6700000_23",
"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_24",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_25",
"Content": "冬に裸になり、秋に髪を切り、夏にフルアーマーを被り、春に再生をするものはなに?"
},
{
"Id": "Flow_6700000_26",
"Content": "木。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_27",
"Content": "アブ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_28",
"Content": "{Male=俺だってそうよ。;Female=私だってそうよ。}"
},
{
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"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_30",
"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_31",
"Content": "そうそうそう、いや違う、我は裸にならないよ!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_32",
"Content": "あはは、正解ではないですが、なかなか面白い答えをしてくれますね。気に入りました。はい、報酬を受け取ってください。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_33",
"Content": "誠ですか……コホン、残念ながら正解ではない。はい、こちらが報酬だ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_34",
"Content": "冬に裸……さすがは{PlayerName}!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_35",
"Content": "{PlayerName}、我のことをそう見てるのか……"
},
{
"Id": "Flow_6700000_75",
"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_76",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_77",
"Content": "朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足のものはなんだ?"
},
{
"Id": "Flow_6700000_78",
"Content": "人。"
},
{
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"Content": "正解できなかった場合、食われるの?"
},
{
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"Content": "ベストセラーの絵本に載ってた話じゃないの?"
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{
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"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_83",
"Content": "そうはされませんよ。ただ、もう正解の報酬はゲットできません。はい、こちらが報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_85",
"Content": "正解できなかったら食われる……?その話、どこかで聞いた気がする……"
},
{
"Id": "Flow_6700000_86",
"Content": "はい……コホン、とにかく。報酬をどうぞお受け取りください。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_87",
"Content": "なんで不正解の報酬になるのよ……ケチすぎる。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_88",
"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_89",
"Content": "やってみる。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_90",
"Content": "生死問わず冷たい体温を持ちながら、息をしない上に、渇かなくても一生水を飲み続けているものはなに?"
},
{
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"Content": "魚。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_92",
"Content": "散華じゃないか?彼女は冷たかったらしい。"
},
{
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{
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"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
{
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"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_96",
"Content": "あはは、正解ではないですが、なかなか面白い答えをしてくれますね。気に入りました。はい、報酬を受け取ってください。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_97",
"Content": "まさかの不正解とは。{PlayerName}の答えに一理あるのは我だってそう思うけどね……"
},
{
"Id": "Flow_6700000_99",
"Content": "冷たい体温に、息がない……!ほ、報酬をあげますから近寄らないで!"
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{
"Id": "Flow_6700000_101",
"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
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"Content": "やってみる。"
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{
"Id": "Flow_6700000_103",
"Content": "千本になって大気を貫きながら、空と大地を繋げるものはなに?"
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"Content": "雨。"
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{
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"Content": "裂空砲の斉射による飽和攻撃。"
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"Content": "今回こそ、{Male=俺じゃない?;Female=私じゃない?}"
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{
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"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
{
"Id": "Flow_6700000_108",
"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
{
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"Content": "シー……ほ、飽和攻撃?想像もできませんでした。はい、こちらが報酬です。"
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"Id": "Flow_6700000_111",
"Content": "なんで不正解の報酬になるのよ……"
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{
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"Content": "残念ながら不正解です……答えを{PlayerName}にするクイズなんて、果たしてあるのでしょうか。はい、こちらが報酬です。"
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"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
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{
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"Content": "やってみる。"
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{
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"Id": "Flow_6700000_117",
"Content": "月。"
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"Id": "Flow_6700000_118",
"Content": "{Male=ふむ、やっぱり俺かな?;Female=ふむ、やっぱり私かな?}"
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"Id": "Flow_6700000_119",
"Content": "今令尹今汐。"
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{
"Id": "Flow_6700000_120",
"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
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{
"Id": "Flow_6700000_121",
"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
{
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"Content": "違う違う違う、それ、我の方が正解!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_123",
"Content": "あはは、正解ではないですが、なかなか面白い答えをしてくれますね。気に入りました。はい、報酬を受け取ってください。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、我にしたら正解になってたぞ!"
},
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"Content": "ある意味、それは正解ですが、残念ながら令尹様は潮汐を司る力を持っておりません。はい、こちらが報酬です。"
},
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"Content": "{PlayerName}さん、今日のクイズに挑戦してみたら?正解不正解問わず報酬は得られますよ。"
},
{
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"Content": "やってみる。"
},
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"Content": "無形無相で、音も立てずに傷を癒やし、肉体を老化させるもの、万物を腐食しながら、自分は永久に傷付かないものはなに?"
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"Content": "時間。"
},
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},
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"Content": "正解。さすがは{PlayerName}。はい、こちらが報酬です。"
},
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"Content": "さすがは{PlayerName}。こんな難問まで正解できるとは!"
},
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"Content": "そうだそうだ(頷く)。我は強いぞ。"
},
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"Content": "あはは、正解ではないですが、なかなか面白い答えをしてくれますね。気に入りました。はい、報酬を受け取ってください。"
},
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"Content": "まさかの不正解とは。{PlayerName}の答えに一理あるのは我だってそう思うけどね……"
},
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"Content": "あはは、正解ではないですが、なかなか面白い答えをしてくれますね。気に入りました。はい、報酬を受け取ってください。"
},
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"Content": "{PlayerName}のどこが「無形無相」なのよ……"
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"Content": "{PlayerName}さん、狐くじで遊んでいきませんか?"
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"Content": "{PlayerName}さん、狐くじで遊んでいきませんか?"
},
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"Content": "狐くじに挑戦する"
},
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"Content": "占筮"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "……そうしよう、現地を調査して得られたデータにはより価値があるからね。"
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"Content": "彼女はまだ会釈している。あなたは彼女が研究日誌を手にしており、その中の名簿にいろいろな名前がびっちりと書かれていることに気づいた。"
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"Content": "少女に近づくと、辺り一面が空白になった。あなたは鑑心の夢の中に入ったのだ。"
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"Content": "あなたがそばまで行くと、鑑心は目の前に広がる自然の景色について語り始めた。だが、あなたの目に映るのは依然として空白の世界だ。"
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"Content": "あなたがきびすを返して立ち去ると、まるで夢を半分に分けるかのように、空っぽの夢の中に次の扉へと伸びる道が現れた。"
},
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"Content": "不意に花の香りがし、あなたはヴェリーナの夢の中に導かれた。花の香りはヴェリーナの夢への橋渡しだったのかもしれない。"
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"Content": "ヴェリーナはさもうれしそうにあなたに近づき、こんなことってあるのね、信じられないと言った。"
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"Content": "ヴェリーナはろうそくを吹き消した。それから、ケーキを切り分け、人形たちに配った。あなたは目の前のケーキを見ながら、彼女と一緒に心の中で言った……"
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"Content": "揺れ動く炎があなたの注意を引いた。前にいる男がイラついた様子でライターをカチカチいじっている。"
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"Content": "……演目のための秘密の通路でもあるんですか?まあいいですよ。喧噪を避けられますしね。"
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"Content": "別れを告げて歩き出すと、背後から「パチッ」という音が聞こえた。ライターのふたが閉まった音のようだ。彼も出発するのだろう。"
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"Content": "少女に近づくと、辺り一面が空白になった。あなたは鑑心の夢の中に入ったのだ。"
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"Content": "空白の夢?"
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"Content": "あなたがそばまで行くと、鑑心は目の前に広がる自然の景色について語り始めた。だが、あなたの目に映るのは依然として空白の世界だ。"
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"Content": "困惑しているようだね。よく見えないなら、そうだな……これを試してみよう。"
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"Content": "お茶の香りに誘われてここまで来たが、ふと気づくと、目の前で拳が寸止めにされている。その殺気があなたの耳元をかすめる。"
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"Content": "あなたが湯のみを受け取ると、その表面に少しひびが入った。淵武にポンポンと手を叩かれて、あなたはようやく力を入れすぎていたことに気づいた。"
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"Content": "力を抜いたほうがいいな。しばらく君につき合おう。このお茶はしまっておいてやる。"
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"Content": "あなたが湯のみを受け取ると、その表面に少しひびが入った。淵武にポンポンと手を叩かれて、あなたはようやく力を入れすぎていたことに気づいた。"
},
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"Content": "よし、この力加減で持つといい。"
},
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"Content": "揺れ動く炎があなたの注意を引いた。前にいる男がイラついた様子でライターをカチカチいじっている。"
},
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"Content": "ふう、静かになったようですね……あのくだらないスポットライトやインタビュー撮影のフラッシュがようやく消えました。幕を下ろしたのは君ですか?"
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"Content": "……演目のための秘密の通路でもあるんですか?まあいいですよ。喧噪を避けられますしね。"
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"Content": "炎の揺れが止まった。彼はライターをつけたまま、あなたが進むのを待っている。"
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"Content": "別れを告げて歩き出すと、背後から「パチッ」という音が聞こえた。ライターのふたが閉まった音のようだ。彼も出発するのだろう。"
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"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる"
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"Content": "「知ってる?願いの木の下で願い事を出した後、静かに待てば、不思議な方法で願いが叶うらしいよ。たしか、その場所の名前は、えっと……月樹屋?」\n明るい月が徐々に満ちて、今州は賑やかな「月追い」の祭りを迎えた。親しい友人や家族を招いて、一緒に月を眺めて願い事をするのは、今州の伝統的な習慣。祭りの前夜、「月樹屋」の祈願伝説を耳にしたあなたは……"
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"Content": "「知ってる?願いの木の下で願い事を出した後、静かに待てば、不思議な方法で願いが叶うらしいよ。たしか、その場所の名前は、えっと……月樹屋?」\n明るい月が徐々に満ちて、今州は賑やかな「月追い」の祭りを迎えた。親しい友人や家族を招いて、一緒に月を眺めて願い事をするのは、今州の伝統的な習慣。祭りの前夜、「月樹屋」の祈願伝説を耳にしたあなたは……"
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"Content": "武器集音(恒常)では、星5武器を1つ選択して集音対象に指定することできます\n選択後も随時変更可能で、集音回数のカウントに影響しません"
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"Content": "初心者応援セレクト集音では、星5共鳴者を1人選択して集音対象に指定することができます\n選択後も随時変更可能で、集音回数のカウントに影響しません"
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"Content": "この調子で、みんなの願いをかなえられるといいな。"
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"Content": "検討すべき点がまだ多い……。"
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"Content": "「雪」中送炭?別に雪を強調しなくても……必要としている人たちに温かさを届けられたはずです。"
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"Content": "ジャジャーン!アンコの火花の魔法!"
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{
"Id": "Moonfiesta_PartnerGift2",
"Content": "特別なプレゼント、ありがとう。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_PartnerFiesta2",
"Content": "行こう。僕たちを待っている残りの願いごとをかなえに。"
},
{
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"Content": "せっかくの暇な時間だから、ちょっと散策しよう。偶然の巡り合わせで僕たちの疑問が解けるかもしれないし。"
},
{
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"Content": "何か悩みごとでも?ならば、こうしてみるといい……どうだ、少し気分が落ち着いたか?貧道はこれを「明鏡止水」と呼んでいる。"
},
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"Content": "うっ、何もしていないのに受け取れぬ……そうだ。貧道が無料で占ってしんぜよう!"
},
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"Content": "ちょっと手を見せてくれ。書にある手相の見方に従って、まず掌形、それから八卦を見る……。"
},
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"Content": "屏庭山の頂から日の出を見ているといつも、ふもとのすべてが静かでゆっくりとしてくる感じがする。"
},
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"Content": "今回はもっと高い梅花柱に挑戦するつもりだから、絶対に見にきてよ。"
},
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"Content": "見たことないもの!僕にくれるの?へへっ、ありがとう。"
},
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"Content": "大丈夫。練習ではよく転ぶんだ。今のリズム、もう一回やってみる。"
},
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"Content": "お祭りも近いし、絶好の時期だ。日光浴できるいい場所を知ってるから、一緒に行かない?"
},
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"Content": "寒気が弱まりました……いえ、あなたの錯覚ではありません。この力もこの美しい景色をわずらわせたくないのかもしれません。"
},
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"Content": "このままで結構です。包装する必要はありません。お気持ち……ありがたいです。"
},
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"Content": "団らん餅の新作の味、どうですか?気に入りましたか?"
},
{
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"Content": "この平和で美しい光景がいつまでも続いてくれたら、どんなにいいでしょう……。"
},
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"Content": "また出発するの?アンコ、冒険の準備できてるよ!"
},
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"Content": "わあ!これって、大人の人たちが言ってたお祭りのプレゼント?アンコ、うれしい!"
},
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"Content": "色も、形も……花火って、いろいろ変わるんだね!"
},
{
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"Content": "次は秘密基地に行こう。でも基地のことはぜったい秘密だからね!"
},
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"Content": "辺境は桃源郷ほど賑やかではないが、俺たちもみなと同じ願いを抱き、月に祈っている。"
},
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"Content": "俺が気に入るかどうか心配か……うむ、気持ちに感謝する。このプレゼント、とてもいい。"
},
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"Content": "備えあれば憂いなし。普段から心がけることが大事だ。"
},
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"Content": "まだ歩くか?そうだな、念入りに見回るのもいいだろう。"
},
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"Content": "人形はいろいろな役を演じてるけど、それを操る者もそうじゃない?今、私が演じてるのは……ほんとうの私だと思う?"
},
{
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"Content": "あんたも「秘密」をとっておけるようになったようね……これはあんたが用意したサプライズ?"
},
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"Content": "声?この人形の声のこと?すごい技術でしょう。"
},
{
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"Content": "疲れたから、ちょっと寝させて。私が安心して眠れるように番をしててね。"
},
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"Content": "他のことは気にしなくていい。今はここに座って、あなたと対局することが最高の過ごし方よ。"
},
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"Content": "常に想定外のことをしてくる人ね。礼儀として妾もお返しをしないと。"
},
{
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"Content": "今回は、あなたに妾の導き手になってもらいましょう。で、何を準備すればいいの?"
},
{
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"Content": "寒いのなら妾に近づくといい。離火が温めてくれるかもしれない。"
},
{
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"Content": "ほんとうに描きたいものですか?えーと……言葉ではうまく言えないので、やっぱり絵で表現します。ど、どうか、宵月会に出す私の作品に期待していてください!"
},
{
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"Content": "プレゼントなんて、久しぶりにもらいました。た……大切にします!"
},
{
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"Content": "絵筆、紙、水、墨。今回は全部持ってきました!あれっ?なんで視界がぼやけてるんでしょう……しまった!眼鏡をしてくるのを忘れました!"
},
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"Content": "いえ、すぐに描く必要はないんです。今は、じっくりと観賞したいだけです。"
},
{
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"Content": "漂泊者さんはいずれ遠くへと行くことでしょう。ですが……今州と、今州の人々はいつでも漂泊者さんを歓迎します。漂泊者さん、月追祭おめでとうございます。"
},
{
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"Content": "うれしいです。プレゼントは品物の価値よりも、込められた気持ちこそが大切。今触ってみて――真心を感じました。"
},
{
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"Content": "まだ時間はあります。あわてる必要はありません。リストに書いてあることを一つ一つ解決していきましょう。"
},
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"Content": "目を閉じて、一緒に風の流れ息を感じましょう。あっ……漂泊者さんの少し速い心臓の鼓動が聞こえました。"
},
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"Content": "やったー!また一緒に戦える。「宵月会大作戦」まもなく開始!"
},
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"Content": "わあ、あたしにくれるの?やっぱり今日もいい日だー!"
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"Content": "じゃあ挑戦開始。手加減しないよ。これも「月壺打ち」の難易度をテストするためだからね!"
},
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"Content": "やっぱりおいしいものを食べてるときってサイコーだね!あんたとアブも、おかわりする?"
},
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"Content": "余の願いごとですか……もしかしたら、あなたがすでにかなえてくれたのではないですか、「影のヒーロー」殿。"
},
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"Content": "ありがとうございます。あなたのお気持ちしかと受け取りました……これは、今宵の月の光とともに、余の心にしっかりとしまっておきます。"
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"Content": "桃源郷のこの美しい景色に、余も少し彩りを添えましょう。"
},
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"Content": "今州城内で、草木や建築物を見ていると、心で望んでいることも次第に現実味を帯びてきます。"
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"Content": "おみくじの文言の解読なら……ふふっ、師匠からいただいた書簡を見てみよう。"
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"Content": "宵月が照り、獅子が舞う。瑞獅団が月追祭をいっそう盛り上げるぞ。"
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"Content": "もうすぐ宵月会です。今年の団らん餅の味が……みなさんのお口に合うといいですね。"
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"Content": "黒メェも白メェも待って!それ、オモチャじゃないんだよ!"
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"Content": "おなじみの出し物だ。"
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"Content": "「ケンシ」は人形劇のパフォーマンスには向いてないわ。他の人形をもっと用意しないといけないようね。"
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"Content": "想定外だからこその喜び――ふむ、おもしろい。"
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"Content": "新しく絵に描き入れるものですか……龍の灯ろうとか、花火とか……そういうものを描きたいです。"
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"Content": "灯ろうクイズは風と同じで、言葉のようにはっきりとではありませんが、今の感動を遠い未来に伝えることができます。"
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"Content": "今度こそ……「月壺打ち」の自己ベストを更新したい!"
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"Content": "龍が舞い巡り、災いを除き去り、今州が平和でありますように。"
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"Content": "「良き事直に訪れよう」。これは、宵月会の準備のために問月占いで引き当てた大吉だ!"
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"Content": "邪気を払い福を招くという獅子舞の意義を、ずっと伝えていけたらいいな。"
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"Content": "過去の月追祭ですか?これを食べてみてください。団らん餅屋の味から昔のことが少しわかるかもしれませんよ。"
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"Content": "花火だ、やったー!お空がキラキラきれい。アンコ、こういうの好きー!"
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"Content": "悪くない考えだな。競渡会の項目を祭りの出し物に加えれば、より楽しさが増す。"
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"Content": "近づかないで。ほら、幕の前にケンシがいるでしょ……もう人形劇が始まるわ。"
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"Content": "絶対に当たる不思議な力など妾にない。こういう時は気張らず楽にルーレットを回すだけ。あら、これってあなたがほしかった景品なのかしら?"
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"Content": "私の眼に映る景色を、みなさんにお伝えできたでしょうか?"
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"Content": "挑戦するのですか?灯ろうクイズの答えにも月追祭の風習や象徴についてのものがたくさん含まれていますよ。"
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"Content": "設置がやっと終わったー!ねぇ、あたしと勝負しない?"
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"Content": "「あの方」にみなの願いを託して月に届けてもらいましょう。「あの方」のことは、宵月会が来れば、あなたにもわかります……それまでは、秘密にしておきます。"
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"Content": "お出かけ"
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"Content": "まだまだやることが多いね。"
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"Content": "うん。改善があった。引き続き頑張っていこう。"
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"Content": "心が落ち着くような雰囲気。私たちの努力はちゃんとみんなが見ているんだね。"
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"Content": "レシピを間違えたようだ。また他の方法を試してみよう。"
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"Content": "お祭りの温もりを、ちゃんと料理で伝わったね。"
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"Content": "まだまだ経験が足りないね。"
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"Content": "練習あるのみ。"
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"Content": "結果はともあれ、宵月会はみんなの努力によって少しつづ捗っている。"
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"Content": "ぼやけた人影"
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"Content": "海に浮かぶ諸島は、ひっそりとした静けさに包まれている。"
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"Content": "諸島はまるで意図的に円を描くように並び、中心にはぽっかりと空間が広がっている。"
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"Content": "あの異常周波数と関わりがあるのですか……"
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"Content": "それは考えられません。そういったケースは黒海岸の歴史上稀ですし、いたとすれば記録に残されているはずです。"
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"Content": "テティスシステムにもデータがないんですよね?我々を惑わすための、敵対組織による工作では?"
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"Content": "危ない!"
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"Content": "くそっ、ハメられるとはな……"
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"Content": "クーモニと地下の状況を確認してきます。テティスシステムを正常に戻さないと……!"
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"Content": "{PlayerName}様、アールトさんと一緒に、花園のクーボット兄妹のところへ行ってくれませんか?"
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"Content": "花園の調律装置も、守らなければいけません。"
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"Content": "黒海岸に来て早々、こんなことに巻き込んでしまってすみません……"
},
{
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"Content": "全てが解決したら、改めて漂泊者様のご加入をお祝いさせてくださいね。"
},
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"Content": "{Male=彼女は、俺が過去に黒海岸の一員だったと言っていた。;Female=彼女は、私が過去に黒海岸の一員だったと言っていた。}"
},
{
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"Content": "過去に……?漂泊者様は少し前に招待リストに載ったばかりのはずですが……"
},
{
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"Content": "まったく手がかりが掴めないな……とにかく、そいつのことを調べてくれないか?"
},
{
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"Content": "それはもちろん。黒海岸に関わることですし、全力で調査いたします。"
},
{
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"Content": "仮に、その「人」自身が異常周波数の一部だとすれば、花持ちたちが犠牲になった原因は、その「彼女」……"
},
{
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"Content": "彼女が、周波数の一部……?"
},
{
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"Content": "――しまった、データをテティスシステムへ転送しちまったぞ。ウィルスに感染させたようなもんじゃねえか!"
},
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"Content": "{Male=俺たちは、そのデータを……;Female=私たちは、そのデータを……}"
},
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"Content": "これは……!?"
},
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"Content": "自動で演奏するピアノは、あなたに反応しているようだ。"
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"Content": "ふあ~あ……眠いな~……"
},
{
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"Content": "あれが……ショアキーパーか。"
},
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"Content": "自ら姿を現したってなると、やっぱり……"
},
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"Content": "アールトも初めて会った?"
},
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"Content": "ああ。黒海岸に入ってから一度も会ったことなんてないね。ただ、言い伝えを聞いたことがあるってだけ。"
},
{
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"Content": "けど、彼女が直々に出てきたってことは、間違いなく君が……黒海岸にとって、この上なく重要な人物だってことだ。"
},
{
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"Content": "地下へのゲートが開いたのなら、真実が明らかになるのも近いだろう。"
},
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"Content": "地上のことなら、なんの心配もいらない。俺たちに任せて。"
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"Content": "『最終防衛兵器』特典付きディスクの発売日は明日……"
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"Content": "なのに給料日は来週だ、くそっ……"
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"Content": "10分後だから、もうすぐよ。"
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{
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"Content": "じいじとばあばが美味しいご飯を作って待ってるからね……"
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{
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"Content": "あいつらは視野が狭すぎる。足元ばかり見て、多くを知ろうとしない。"
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{
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"Content": "ああいう人間は、いずれ時代に置いて行かれるだろうな。"
},
{
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"Content": "おや、おかしいな……懐中時計がないぞ?"
},
{
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"Content": "ああ、昨日修理に出したんだったか……"
},
{
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"Content": "昨日のことなのに、もう忘れてしまうとは。"
},
{
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"Content": "あたしはこのお宝の手がかりを探しに来たの!黒海岸の物だとは思ってたけど、やっぱり師匠とあたしの目に狂いはなかったってことね!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さん、おそらくあの異常周波数は、花持ちたちの死に関わっています。"
},
{
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"Content": "それが今、この古物に宿っているのかもしれません。黒海岸への強烈な執念を感じます……"
},
{
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"Content": "先ほどの声は、漂泊者さんや帰来の港の滅亡についても触れていました。これは、簡単に解決できる問題ではなさそうです。"
},
{
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"Content": "とりあえず、あの花持ちのところに戻って状況を説明したら?こういうのは、黒海岸の方が詳しいでしょ。"
},
{
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"Content": "{Male=ああ、この情報は彼女に共有した方が良さそうだ。;Female=うん、この情報は彼女に共有した方が良さそうだね。}"
},
{
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"Content": "行きましょう、{PlayerName}さん。なんだか、嫌な予感がします。"
},
{
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"Content": "この一件……どうも一筋縄ではいかないようですね。"
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{
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"Content": "帰来の港には、私たちの知らない秘密がまだまだありそうです……"
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{
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"Content": "僕、大きくなったら誰よりもすごい、最高の科学者になるんだ。みんなを助けて、みんなから褒められるような科学者になる!それから、みんなを引っ張って不思議なことを色々探究するんだ!\n――パスカル"
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{
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"Content": "パスカル……君はずっとここにいたんだね……"
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{
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"Content": "これが真実ってやつか……でもさ、これで4つ目の願いも叶ったってことだよな!"
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{
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"Content": "もしかしたら、5つ目の願いも叶ったのかもしれない。"
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{
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"Content": "へ?願いは4つだけだったよな?"
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{
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"Content": "{Male=相里、出口はこの先だ。ひとまずここから出よう。;Female=相里、出口はこの先だよ。ひとまずここから出よう。}"
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"Content": "おい、どういうことなんだよ!教えろって!"
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"Content": "テティスシステムの中から逃げ出す"
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"Content": "提出する"
},
{
"Id": "Quest_880000031_InteractContent_880_5",
"Content": "会話する"
},
{
"Id": "Quest_880000031_InteractContent_880_6",
"Content": "会話する"
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"Id": "Quest_880700001_ChildQuestTip_880_5",
"Content": "深夜2時から4時の間に取引場所に向かう"
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"Content": "老雷と黎じいの様子を見る"
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"Content": "残像を倒す"
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"Id": "Quest_880700001_ChildQuestTip_880_16",
"Content": ""
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"Content": "会話を盗聴する"
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"Content": "人形を購入する"
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"Content": "会話する"
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"Content": "『鳴潮』運営チーム"
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"Content": "【報酬】《鳴潮》Twitch Dropイベント報酬"
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"Content": "漂泊者さんへ:\n《鳴潮》Twitch Dropイベントにご参加いただき、誠にありがとうございました。報酬は既に配布されました、ご確認ください。"
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"Content": "相里要を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Content": "丹瑾を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Content": "淵武を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Id": "Achievement_700804_Desc",
"Content": "累計キャラ3人を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Id": "Achievement_700805_Desc",
"Content": "累計キャラ5人を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Content": "協奏キャラクターに白芷を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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{
"Id": "Achievement_700902_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに吟霖を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
},
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"Id": "Achievement_700903_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに鑑心を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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"Content": "協奏キャラクターに丹瑾を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
},
{
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"Content": "協奏キャラクターにヴェリーナを編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
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{
"Id": "Achievement_700906_Desc",
"Content": "協奏キャラクターにモルトフィーを編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
},
{
"Id": "Achievement_700907_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに散華を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
},
{
"Id": "Achievement_700908_Desc",
"Content": "協奏キャラクターに淵武を編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
},
{
"Id": "Achievement_700909_Desc",
"Content": "協奏キャラクターにアールトを編成した状態で任意難易度の「共に奏でる夢の宴」を1回挑戦"
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"Content": "「共に奏でる夢の宴Ⅳ」をクリア"
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"Content": "「共に奏でる夢の宴Ⅴ」をクリア"
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{
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"Content": "音骸・無妄者の4つ目の強化効果を解放"
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"Content": "「祈願所」で月追祭の準備を続ける"
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{
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"Content": "「団扇絵屋」を建設する"
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{
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"Content": "「月壺打ち」を建設する"
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"Content": "今宵、月明かりに照らされて"
},
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"Id": "Entity_648de38fb02527c8325a8049e136dd58d87bdde37022a161fb4be572df69a0bf",
"Content": "夢境の戯言"
},
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"Id": "Entity_c8f609cb139d2972e651d25576a117e5e5f1d7995cf1082f09acc24d3a9b3523",
"Content": "深部に墜ちる"
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"Content": "パーティーから追放されました"
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"Content": ""
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"Content": "春雷明かす乗霄の暗雲"
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{
"Id": "InstanceDungeon_1007_DungeonDesc",
"Content": "アンコの物語には、無限の想像力で築き上げたメェ王国がある。そこでは、願いを叶える扉を探すという新たな冒険に乗り出すことができる。さあ、勇者メェの友よ、アンコの物語を信じて、目を閉じなさい。ドキドキするような大冒険の始まりだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1007_MapName",
"Content": "メェ王国"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1008_DungeonDesc",
"Content": "アンコの物語には、無限の想像力で築き上げたメェ王国がある。そこでは、願いと物語はただの思いや言葉ではなく、皆形を成している。現実世界で願いを叶える扉が見つからないのなら、なぜ物語の中で探してみないか?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1008_MapName",
"Content": "メェ王国"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1007_Description",
"Content": "アンコの物語には、無限の想像力で築き上げたメェ王国がある。そこでは、願いを叶える扉を探すという新たな冒険に乗り出すことができる。さあ、勇者メェの友よ、アンコの物語を信じて、目を閉じなさい。ドキドキするような大冒険の始まりだ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1007_Name",
"Content": "メェ王国"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1008_Description",
"Content": "アンコの物語には、無限の想像力で築き上げたメェ王国がある。そこでは、願いと物語はただの思いや言葉ではなく、皆形を成している。現実世界で願いを叶える扉が見つからないのなら、なぜ物語の中で探してみないか?"
},
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1008_Name",
"Content": "メェ王国"
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{
"Id": "LevelPlay_313700056_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "挑戦開始"
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"Content": "敵を倒す{q_count}/10"
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"Content": "仮想訓練から出る"
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"Content": ""
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{
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"Content": "あの黒い星は、地下に収容されたようね。"
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{
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"Content": "地下に通じる扉が……人為的に閉じられている。"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_3701_12",
"Content": "私がいる限り、権限の付与は必要ない。"
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"Content": "ただの影だけど……ずっと傍にいるから。"
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{
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"Content": "この汚染されたデータたちも、前みたいに消せルヨ!"
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{
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"Content": "ワタシが接続すれば、ポータルを通して奴らを消せるカモ!"
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{
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"Content": "旧文明の物理学によれば、重力は時空をゆがめるらしいな。"
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"Content": "もう1つの時空にいる人々の声が……聞こえる。"
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"Content": "残像を倒す"
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"Id": "PrefabTextItem_2420070682_Text",
"Content": "音骸アシスタントを選択"
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{
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"Content": "音骸のサポート効果"
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{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_1",
"Content": "――待って、折枝。これ、全部あなたが描かなきゃいけない分なの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_2",
"Content": "はい。"
},
{
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"Content": "でも、こんなにたくさん……あなた1人じゃ、絶対に描き終わらないわ。"
},
{
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"Content": "大丈夫です、点暁さん……期日までに完成させますから。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_5",
"Content": "それはそうだけど、前回も間に合わせるために連日徹夜していたでしょう……あれから、まだ数日しか経ってないのに。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_6",
"Content": "今なんて、この風景を描くためにあちこちに出向いているじゃない……決して楽な仕事ではないはずよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_7",
"Content": "本当に大丈夫なの、折枝?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_8",
"Content": "だ、大丈夫です、お任せください……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_9",
"Content": "わ、私……絵を描きに行ってきますので。では、こ、これにて失礼いたします……点暁さん。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_10",
"Content": "折枝はバタバタと去っていった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_11",
"Content": "ちょっと待ちなさい、折枝……!あの子ったら……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_12",
"Content": "あら、{PlayerName}さん。団扇を買いにきたの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_13",
"Content": "さっき、折枝が慌てて出ていくのを見たから"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_14",
"Content": "{Male=……何かあったのか?;Female=……何かあったの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_15",
"Content": "それは……説明するわね。今回の宵月会で露店を開いていて、知り合いの画家数人にお願いして団扇に絵を描いてもらうことにしたの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_16",
"Content": "で、あの子が他の画家にお願いする予定だった分も全部引き受けちゃったのよ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_17",
"Content": "{Male=そんなにたくさんの依頼を……;Female=そんなにたくさんの依頼を……}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_18",
"Content": "{Male=それはさすがに受けすぎだろ。;Female=それはさすがに受けすぎでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_19",
"Content": "私は、あの子が無事に絵を描き終えるか……いえ、頑張りすぎて体調を崩さないか心配なのよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_20",
"Content": "{Male=何か手伝えることはあるか?;Female=何か手伝えることはある?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_21",
"Content": "えっと……お願いしていいのかしら?そうね……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_22",
"Content": "そうだわ、あの子のために風景の写真をいくつか用意してあげたら、作画の参考にできるかもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_23",
"Content": "そうすれば、あの子は外出せずに絵を仕上げることができる……きっと楽になるはずよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_24",
"Content": "写真をいくつか撮ってきてもらえるかしら?相応の報酬は支払うから。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_25",
"Content": "{Male=分かった。;Female=分かった。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_26",
"Content": "ありがとう、良かったわ!折枝は、桃源郷付近の山の斜面で桃の木を描いてるはずよ。あそこの写真なら、撮る必要はないと思うから……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_27",
"Content": "鳴鐘渓の滝と今州城の景観を、写真に収めてもらえるかしら。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_28",
"Content": "撮り終わった後は、私から折枝に写真を渡すわね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_29",
"Content": "{Male=任せてくれ。;Female=任せて。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_30",
"Content": "{Male=お安いご用さ。;Female=お安いご用よ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_31",
"Content": "そう、良かったわ……折枝も、きっと喜ぶはずよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_1",
"Content": "ドカンと運気に恵まれて――"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_2",
"Content": "――財運日に日に急上昇!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_3",
"Content": "よっしゃ、完璧だぜ!縁起のいい言葉の達人、さすが凌陽!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_4",
"Content": "{Male=何の話をしてるんだ?;Female=何の話をしてるの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_5",
"Content": "あれ、{PlayerName}!僕たち、縁起のいい言葉について話していたところなんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_6",
"Content": "月追祭も始まったでしょ?それで、新しい言い回しを考えることにしたんだ。でも僕1人のアイデアには限りがあるから、2人で考えればもっといい言葉が思いつくんじゃないかって!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_7",
"Content": "そう!んで、研究員たちはこのことをなんて言ってたっけな?えっと……ブレ……ブレ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_8",
"Content": "{Male=ブレインストーミング?;Female=ブレインストーミング?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_9",
"Content": "おっ、そうそう!それそれ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_10",
"Content": "{Male=なんだか面白そう。;Female=なんだか面白そう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_11",
"Content": "そうだ!{PlayerName}、縁起のいい言葉を考えてみない?面白いよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_12",
"Content": "{Male=オッケー!やってみる。;Female=オッケー!やってみるね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_13",
"Content": "じゃあ――明椎、悪いけど僕たちの審判をしてくれるかな?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_14",
"Content": "おう、大丈夫だ。じゃあ、始めるぞ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_15",
"Content": "ざっくり説明すると、1人は上の句を言って、もう1人は下の句を言うんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_16",
"Content": "審判として、上の句と下の句がかみ合ってるかどうかを判断させてもらうぜ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_17",
"Content": "{Male=ルールは簡単なんだな。;Female=ルールは簡単なんだね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_18",
"Content": "おっと、一番大事なルールを言うのを忘れるとこだった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_19",
"Content": "「縁起のいい言葉」ってのは、必ずしも韻律や対句にのっとって考えなきゃいけないわけじゃない。みんなが聞いて嬉しくなるような祝辞なら何だっていいんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_20",
"Content": "{Male=「言い方は下手くそでも内容のいい言葉」?;Female=「言い方は下手くそでも内容のいい言葉」?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_21",
"Content": "そういうこと。みんなが聞いて嬉しくなるのが、こういう言葉の本来あるべき姿だろ。だから、俺もそれを基準に評価するぜ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_1",
"Content": "じゃあ、僕からお題を出すよ。まずは簡単なのからいくね。準備はいいかい、{PlayerName}!"
},
{
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"Content": "めでたいことがやってきて――"
},
{
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"Content": "{Male=――全てが思い通りになりますように!;Female=――全てが思い通りになりますように!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_4",
"Content": "{Male=――毎日楽しく過ごせますように!;Female=――毎日楽しく過ごせますように!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_5",
"Content": "……やるねぇ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_6",
"Content": "おう、上の句との組み合わせもバッチリだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_7",
"Content": "上の句との組み合わせが……イマイチだな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_8",
"Content": "いうほど問題じゃない、嬉しくなるのが一番大事だからね。{PlayerName}の言葉、なかなかいいよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_9",
"Content": "まあ……凌陽がそう言うなら……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_10",
"Content": "じゃ、次は{PlayerName}の番だぜ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_11",
"Content": "{Male=――難関試験に合格し。;Female=――難関試験に合格し。}"
},
{
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"Content": "うーんと……運気は鯉の滝登り!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_13",
"Content": "そうだな、この組み合わせ……いいぞ、言葉にも趣がある。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_14",
"Content": "この言葉は、テスト勉強中の子供たちに贈ろう。きっと喜ぶと思うんだ!"
},
{
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"Content": "凌陽、次はお前の番だぞ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_16",
"Content": "そうだなぁ……あっ、これだ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_17",
"Content": "世界に広がる商売繁盛――"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_18",
"Content": "――笑顔に集まる良い運気!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_19",
"Content": "――毎年お金がざっくざく!"
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{
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"Content": "うーん……語呂はいいけど、商売繁盛とはあまり関係ない気がする……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_21",
"Content": "いいんじゃない?商売が繁盛したら、笑顔になるのは当然のことでしょ?"
},
{
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"Content": "……確かに、そう言われてみると一理あるな。"
},
{
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"Content": "この下の句もなかなかだ、さすが{PlayerName}。"
},
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"Content": "うんうん、経営者と商人が喜びそうな言葉だ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_25",
"Content": "どうやら、{PlayerName}は安定の優位みたいだな。さ、次は凌陽の番だぜ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_26",
"Content": "また僕から?いいよ、それじゃ――"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_27",
"Content": "天地を揺るがす獅子の咆哮――"
},
{
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"Content": "――悪運退散、吉事到来!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_29",
"Content": "――四方八方より吉事集まれり!"
},
{
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"Content": "この下の句もいいね。師匠はいつも「森羅万象全て秘訣あり」って言うんだ。コツをつかんだら、何をするにも半分の労力で済むようになるって。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_31",
"Content": "この様子からして、{PlayerName}は縁起の良い言葉を組み合わせる秘訣を手に入れたみたいだね!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_32",
"Content": "縁起の良い言葉を組み合わせる秘訣って?"
},
{
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"Content": "僕が思うに、自分の心に聞いてみることかな……自分だったら、いつ、どこで、どんな時に、どんな言葉を聞きたいんだろうって。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_34",
"Content": "そうして思いついた言葉を、そのまま口にするんだ。これこそが真の祝辞でしょ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_35",
"Content": "{Male=「己の心をもって人の心を知る」、だな。;Female=「己の心をもって人の心を知る」、だね。}"
},
{
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"Content": "うん、そういうこと!自分を幸せにできる人が、相手の心を動かすことができるんだよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_37",
"Content": "じゃあ、凌陽がこんなに縁起の良い言葉を作るのが上手なのって……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_38",
"Content": "もしかして……?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_39",
"Content": "僕もみんなから祝福されたいから?……そうかもね、でもそこが大事じゃないよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_40",
"Content": "僕の言葉でみんなが嬉しくなるのを見たら、僕まで嬉しくなるんだ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_41",
"Content": "これが、僕の努力が認められた瞬間でもあるしね。"
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{
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"Content": "{Male=えっと……俺からも祝福しようか?;Female=えっと……私からも祝福しようか?}"
},
{
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"Content": "え?もしかして……{PlayerName}が僕に言葉を贈ってくれるってこと?嬉しいなぁ!"
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{
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"Content": "この先も、輝かしい未来がありますように!"
},
{
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"Content": "待ってよ、これって……僕たちが初めて会った時、{PlayerName}が僕に言ってくれた言葉だよね!?"
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"Content": "そういうこと。"
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{
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"Content": "今日のことみたいに覚えてるよ。"
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{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_48",
"Content": "ははっ、こういう時にこそふさわしい言葉だね……"
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{
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"Content": "{PlayerName}の言葉、喜んで受け取るよ。素敵な祝辞をありがとう!"
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"Id": "Event_THCQDYBF_11_50",
"Content": "月追祭が万事順調で、君の想いが実現しますように!"
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"Content": "ありがとう、そうなることを願ってるよ。"
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"Id": "Event_THCQDYBF_11_52",
"Content": "うん!"
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{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_1",
"Content": "――{PlayerName}、私のところに来るなんて……何か用?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_2",
"Content": "{Male=そう構えるなって。;Female=そう構えないでってば。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_3",
"Content": "{Male=手伝ってほしいことがあるだけなんだ。;Female=手伝ってほしいことがあるだけなの。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_4",
"Content": "元々宵月会で人形劇を披露するはずの人が来られなくなったから、私に代わりにお願いしたい……そういうことね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_5",
"Content": "それならお安いご用よ。最近は特にやることもないし、数日助っ人で披露してあげてもかまわないわ――私の出演費を払えるなら、だけど。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_6",
"Content": "そうそう、せっかく公演するなら、宵月会にピッタリの人形があれば最高ね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_7",
"Content": "何か良いアイデアはあるかしら、{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_8",
"Content": "キツネとタヌキがウサギを追いかける人形とか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_9",
"Content": "漂泊者と鳴式が大戦を繰り広げる人形とか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_10",
"Content": "そう……瑝瓏の伝説かしら?可愛い小動物を作れば、子供たちが喜ぶでしょうね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_11",
"Content": "そうね……ヒーローショーみたいなものかしら?悪くはないけど……正義と悪との戦い、気に入る人もいるかもしれないわね……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_12",
"Content": "今から人形を作り始めたところで間に合わないわ。でもね、私、人形の完成品を売っている場所を知ってるのよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_13",
"Content": "{Male=そんな場所があるのか?;Female=そんな場所があるの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_14",
"Content": "ええ、もちろんよ。今州の裏口ルートなら、何だって手に入るわ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_15",
"Content": "{Male=闇市みたいな?;Female=闇市みたいな?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_16",
"Content": "{Male=なんだか……怪しそうだな。;Female=なんだか……怪しそう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_17",
"Content": "ふふ、冗談に決まってるじゃない。連れていってあげるわ、行きましょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_1",
"Content": "「先駆条約」ショップへようこそ!あっ……{PlayerName}さんに吟霖さん、何かお求めで?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_2",
"Content": "人形はあるかしら?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_3",
"Content": "ええ、ございますよ!ちょうど新しいのが入荷したばかりなんです!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_4",
"Content": "{Male=人形……?そんなのまで売ってるのか?;Female=人形……?そんなのまで売ってるの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_5",
"Content": "ええ、先駆条約には優れた人形職人がおりましてね。グッズみたいにして、お店で売っているんですよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_6",
"Content": "ですが、普通のお客さんはあまり興味がないんですよ。それで、普段は店頭に並べていないんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_7",
"Content": "それでも、コレクターの方や吟霖さんのようなプロの方が買ってくださるので助かっています。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_8",
"Content": "{Male=そういうことだったのか。;Female=そういうことだったんだ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_9",
"Content": "お待ちくださいね、倉庫へ行って探してきますから……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_10",
"Content": "甘雪はすぐに吟霖の求めた人形を手にして戻り、それを吟霖に渡した。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_11",
"Content": "——いつもありがとうございます、またどうぞお越しくださいませ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_12",
"Content": "{Male=これで準備は万端だな、桃源郷に戻ろう。;Female=これで準備は万端だね、桃源郷に戻ろう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_13",
"Content": "待って……今さっき、知り合いを見た気がするの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_14",
"Content": "知り合い?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_15",
"Content": "へぇ、不思議ね……こんなところにいるはずなんてないのに。一緒に追いかけるわよ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_1",
"Content": "追いかけてる人ってまさか……追放者?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_2",
"Content": "その通り。追放者が今州城に足を踏み入れることは禁止されているわ。今州城に侵入するために、いわゆる追放者の「制服」を着ずに変装していたの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_3",
"Content": "奴は老雷、常に悪事を働いている男で、数日前に出所したばかりよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_4",
"Content": "私が潜入捜査員を始める前、少しの間だけあの男は私の情報提供者となったの。でも肝心な時に、跡形もなく姿をくらましたのよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_5",
"Content": "追放者が堂々と今州城に姿を現すなんて、きっと裏には何か隠れているはずよ……今は誰かと話しているみたいね。何を話しているのか、聞きに行きましょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_1",
"Content": "――雷兄、それってつまり……新しい金儲けの手段を見つけたってことすか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_2",
"Content": "そうさ、俺が昔どこにいたのか知ってるだろ……あの野獣団だぜ!心配すんなって、この俺がいれば、今回のビジネスだって安泰だ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_3",
"Content": "すげぇや、雷兄!詳しく聞かせてくださいよ、オレたち、最近は懐がちょっと寂しいんですわ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_4",
"Content": "ふふん、宵月会は知ってるよな?あそこはいい金づるだぜ。本当によ、見渡す限り金持ちだらけで嫌になるぜ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_5",
"Content": "俺なんて、数日前にやっとシャバの空気を吸ったばかりよ。前に話したあの兄貴は人脈もあって義侠心に厚い、それに何でも知ってて頼りになる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_6",
"Content": "あの兄貴についていけば、宵月会で金はがっぽがっぽ、俺らも金持ちの仲間入りってことよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_7",
"Content": "雷、雷兄、オレらもその兄貴に紹介してくださいよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_8",
"Content": "なんだ?この俺をないがしろにして、そのままあの兄貴についていく気か?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_9",
"Content": "そんなはずないじゃないっすか……オレだってそれなりに義理堅い男っすよ、たんなる好奇心っすから……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_10",
"Content": "それなら、俺と一緒に来い。間違っても他の奴に言うんじゃねぇぞ!このビッグビジネスを知られたら、たまったもんじゃねぇ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_11",
"Content": "兄貴とは、深夜2時から明け方の4時頃に桃源郷東の木の下で取引する約束をしている。ちゃんと準備しとけよ、兄貴の機嫌を損ねることになったら大変だからな!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_12",
"Content": "うっす!安心してくださいよ、雷兄!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_1",
"Content": "私たち、偶然にも組織的な犯罪の瞬間を目の当たりにしてしまったみたいね……{PlayerName}、どうしたらいいと思う?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_2",
"Content": "{Male=軽はずみな行動は取らない方がいい。;Female=軽はずみな行動は取らない方がいいよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_3",
"Content": "{Male=そのまま捕まえに行こう。;Female=そのまま捕まえに行こう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_4",
"Content": "専門家でしょ、吟霖の意見に従うよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_5",
"Content": "ええ、私もそう思っていたところよ。老雷は謎の「兄貴」について話してたわね。話を聞く限り、この兄貴って人はこの手の犯罪の黒幕だと思うわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_6",
"Content": "話を聞く限り、老雷はこの手の犯罪の黒幕じゃなさそうね。おそらく、あの謎の「兄貴」って人が黒幕なんでしょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_7",
"Content": "私は、老雷が言っていた謎の「兄貴」って人が黒幕だと思うの。こいつの尻尾をつかまないとね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_8",
"Content": "ちょうど、奴らが取引する場所と時間の情報は手に入れたわ。じゃあ……私たちで奴らのところに行きましょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_9",
"Content": "巡尉に知らせてくる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_10",
"Content": "待ってちょうだい、人が多すぎたら取り逃がしてしまうわ……まずは私たちで様子を見ましょ、それから決めても遅くないわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_1",
"Content": "――はぁ……雷兄、その兄貴って人はいつになったら来るんすか。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_2",
"Content": "これこそが兄貴の風格ってやつだろ!大物は最後に登場するんだ!大人しく待ってろ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_3",
"Content": "――あっ、兄貴が来た!兄貴を迎えるぞ、起立、気をつけーっ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_4",
"Content": "見慣れた人影が、木の陰から姿を現した。それは、あまりにも……見慣れた人物だった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_5",
"Content": "待って、あれってもしかして……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_6",
"Content": "まさか……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_7",
"Content": "そんな……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_8",
"Content": "黎じい……?落ち着いて、まずは何を話しているのか聞きましょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_9",
"Content": "――待ちくたびれただろ、雷坊?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_10",
"Content": "あっ……あはは、そんなはずないじゃないですか。俺らも今着いたばかりですよ。おい、黎兄貴に挨拶しろ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_11",
"Content": "黎兄貴!ちわっす!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_12",
"Content": "うむ……ははは、若者は威勢が良くていいねぇ。私がもう数十歳若ければ、あんたらに手間をかけなくて済んだんだが。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_13",
"Content": "手間だなんて、何をおっしゃいますか。どれもこれも、金儲けのためでしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_14",
"Content": "私は金儲けのつもりじゃないんだが……まあ、信じてはくれないだろ。ところで雷坊、私の荷物はどこへやった?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_15",
"Content": "ブツはあの箱の中ですよ。俺が野獣団のところで頑張ってたのはご存知でしょう。我ながらよくやったと思うんですわ……なんなら兄貴、もう一度確認してみます?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_16",
"Content": "うむ、大事なことだから、やはり——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_17",
"Content": "この時、残像の叫ぶ声が、そう遠くない場所から聞こえた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_18",
"Content": "――この声は……まずい、黒棘熊だ!あのブツにつられてやって来たんだ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_19",
"Content": "黎……黎兄貴、ここは兄貴が……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_20",
"Content": "わ、私がもう20歳若ければ、こんな輩など相手にもならなかったぞ!しかし、今は……ゲホッ、ゲホッゲホッ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_21",
"Content": "{Male=……どうやら、残像に襲われたみたいだ。;Female=どうやら、残像に襲われたみたい。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_22",
"Content": "面白いことになってきたわね……黎じいは悪い人じゃないと思っていたけど、もしかしたら……私より、人の目をあざむくのが上手なのかしら?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_23",
"Content": "彼らを問い詰める前に、まずは残像を片付けましょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_1",
"Content": "{PlayerName}、それに……吟霖?どうしてここに?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_2",
"Content": "2人の勇士に感謝するぞ――待ってくれ、あんたは……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_3",
"Content": "{PlayerName}、奴らを見張っておいてちょうだい。私は奴らの取引品を見てくるわ。もしかしたら……危険物かもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_4",
"Content": "ほどなくして、吟霖が帰ってきた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_6",
"Content": "{Male=箱の中は爆弾?それとも銃?;Female=箱の中は爆弾?それとも銃?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_7",
"Content": "……そのどちらでもないわ、獣肉よ。新鮮で、質も良さそうに見えたわ。何度も確認したけど、仕掛けのない普通の箱で、獣肉に毒も仕込まれてなかった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_8",
"Content": "言いなさい、あんたたち。これは一体……どういうことなの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_9",
"Content": "……おっ、俺が正直に言いますから!これは、兄貴が俺のために用意してくれたものなんです!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_10",
"Content": "{PlayerName}、ちょっといいかな……獣肉の売買は、今の法律で禁止されているのか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_11",
"Content": "{Male=獣肉の売買……?;Female=獣肉の売買……?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_12",
"Content": "そうだよ。近頃「特製今州串焼き」を開発中で、宵月会の露店で売るつもりなのさ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_13",
"Content": "だが、焼いた後の味がどうも気に食わなくてね。ここ数日悩んだ末に、新鮮で上等な獣肉を炭火で焼いたらどうかと思って。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_14",
"Content": "{Male=けど、それと追放者とは何の関係があるんだ?;Female=けど、それと追放者とは何の関係があるの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_15",
"Content": "ん?追放だって?刑期を終えたら、それはもう追放者とは呼ばないだろ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_16",
"Content": "兄貴は、俺らがシャバで真っ当に暮らすのがどれだけ大変なのか分かってる。俺が昔野獣団にいて狩りに詳しいのを知ってて、雇ってくれたんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_17",
"Content": "{Male=じゃあ、なんでそんな服を着てるんだ?;Female=じゃあ、なんでそんな服を着てるの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_18",
"Content": "「宵月会でがっぽがっぽ」ってどういうこと?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_19",
"Content": "{Male=なんで深夜に街の外れで取引を?;Female=なんで深夜に街の外れで取引を?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_20",
"Content": "他に質問はない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_21",
"Content": "狩りをするのに、汚くて破けた服を着るわけにもいかないだろ。やっぱり、こういう服の方が仕事に向いてるからさ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_22",
"Content": "宵月会はいい金づる……そりゃあ、金持ちの客相手なら、兄貴の串焼きは大繁盛に決まってるぜ!それに、兄貴は俺らに多めに取り分をくれるんだ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_23",
"Content": "それは、深夜になってようやく客が引けて、荷物を仕入れに行けるからさ……それに、若者たちが追放者の格好をしていたら、中へ入れてもらえないだろ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_24",
"Content": "そう……証言も証拠も十分ね。お2人とも、調査へのご協力ありがとう。ごめんなさい、私、勘違いしていたみたい。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_25",
"Content": "そっ……そんなことありませんって。状況は分かりました、俺の言い方に問題があったんですよ。なにしろヤクザ言葉に慣れちまっていて、なかなか抜けないんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_26",
"Content": "そうっすね、{PlayerName}さんと吟霖の姉御だけじゃないっす、オレですら……雷兄が不法行為をすると思ってたんで。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_27",
"Content": "{Male=合法なことなら大丈夫だよ。;Female=合法なことなら大丈夫だよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_28",
"Content": "{Male=更生するのは勇気のいることだよ。これからも頑張って!;Female=更生するのは勇気のいることだよ。これからも頑張って!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_29",
"Content": "{PlayerName}の言う通りだ。ムショに入って分かったよ、やっぱり自分で稼いだ金の方が安心して使える。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_30",
"Content": "兄貴は宵月会の露店に戻るんですか?俺が荷物運ぶの手伝いますよ。けど、俺らは会場の中には入れねぇ。あとのことは……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_31",
"Content": "{Male=俺たちに任せろ。;Female=私たちに任せて。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_32",
"Content": "そうか、そりゃあ良かった!ありがたい!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_2_1",
"Content": "{Male=……「鳴鐘渓の滝」か、たぶんここだな。;Female=「鳴鐘渓の滝」ね、たぶんここかな。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_2_2",
"Content": "{Male=近くで場所を見つけて写真を撮ろう。;Female=近くで場所を見つけて写真を撮ろう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_1",
"Content": "ふぅ……人形の調整も終わったわ。これで、今夜の公演の準備はバッチリよ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_2",
"Content": "{Male=なんだか嬉しそうだな。;Female=なんだか嬉しそうだね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_3",
"Content": "それはもちろんよ。普段は、毎日大悪党とたわむれてばかりなんだから。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_4",
"Content": "奴らは、すでに人間性を失っている。生きている限り、また犯罪を繰り返すかもしれないの。こういう人たちが犯罪に走るのを、私は何度も止めてきたわ……それでも、全てを止められるわけじゃない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_5",
"Content": "老雷は悪事が習慣化していて、臆病で噓つきな男よ。それでも、犯罪だけに頼って生きていくのは良くないことだって自覚している。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_6",
"Content": "そんな彼が、悪事から足を洗って真っ当に生きようとする姿を見るのは、犯罪撲滅を目指す巡尉の私にとって、嬉しいことに決まってるでしょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_7",
"Content": "{Male=……けど、それだけじゃないだろ。;Female=……けど、それだけじゃないでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_8",
"Content": "え……?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_9",
"Content": "{Male=この事件の結果、実は分かってたんだろ。;Female=この事件の結果、実は分かってたんでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_10",
"Content": "あら……さすがは{PlayerName}ね。いいわ、私もこの程度の演技であんたを騙せるはすがないって分かってたもの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_11",
"Content": "でも、ちょっと気になるわね……どうして気がついたの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_12",
"Content": "老雷がどんな人かってことからだよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_13",
"Content": "黎じいの荷物からだよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_14",
"Content": "{Male=直感が教えてくれたんだ。;Female=直感が教えてくれたんだ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_15",
"Content": "そうだったのね。老雷は私にとってかつての内通者、私の正体を口止めするためにも……観察を続けるのは当然でしょ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_16",
"Content": "ずっと観察しているのに、変化に気づけないのはなぜかって……?{PlayerName}の言う通り、確かにここのつじつまが合わないわね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_17",
"Content": "そう……目の付け所がいいわね。黎じいはグルメで有名だし、黎じいの仕入れた荷物はいつだって黒棘熊みたいな残像の標的にされるわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_18",
"Content": "そこに、老雷が野獣団にいたっていう事実が加われば、彼がハンターとしての腕前が高いことは簡単に想像がついて、自ずと結論が出てくるわね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_19",
"Content": "ふふ、{PlayerName}の直感は優れているものね——初めて会った時、すぐに分かったわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_20",
"Content": "{Male=でも、大事なポイントはそこじゃない。;Female=でも、大事なポイントはそこじゃないよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_21",
"Content": "あら?じゃあ、何かしら?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_22",
"Content": "そもそも、吟霖は超絶エリート潜入捜査員だってこと。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_23",
"Content": "……つまり、私ならこんな簡単な案件なんて扱わないってことを言いたいのね?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_24",
"Content": "うふふ、そういうことだったの……どうやら{PlayerName}は……私のことを、よく分かっているみたいね。"
},
{
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"Content": "{Male=今日はすごく楽しかったよ。;Female=今日はすごく楽しかったよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_26",
"Content": "ありがとう、吟霖。"
},
{
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"Content": "私もよ、こんなに楽しい一日を過ごしたのは久しぶりだわ。"
},
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"Id": "Event_THCQDYBF_20_28",
"Content": "お礼を言わなきゃいけないのは、{PlayerName}じゃなくて私の方よ。こんなに楽しい一日を過ごしたのは久しぶりだわ。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}と一緒にいる時だけは、ありのままの自分をさらけ出して、思いのままに話しながら、自由にやりたいことができるの。"
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"Id": "Event_THCQDYBF_20_30",
"Content": "{Male=「どうやら吟霖は……俺のことを、よく分かっているみたいだ。」;Female=「どうやら吟霖は……私のことを、よく分かっているみたいね。」}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_31",
"Content": "それは……当然でしょ。言っておくけど、私に気に入ってもらえるのは、そう簡単なことじゃないわよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_32",
"Content": "そう思ってもらえて嬉しいよ。"
},
{
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"Content": "じゃあ、私のお願いごとを聞いてもらえるかしら、{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_34",
"Content": "{Male=どんな願いごとなんだ?;Female=どんな願いごとなの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_35",
"Content": "そう難しいお願いごとじゃないから、心配しないでちょうだい。ただ——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_36",
"Content": "どれだけ忙しくても、私の公演を見に来るのを忘れないでってこと。ずっと、ずーっとあんたが来るのを待ってるから。"
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{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_1",
"Content": "久しぶりだな、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_2",
"Content": "{Male=忌炎?そっちで何かあったのか?;Female=忌炎?そっちで何かあったの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_3",
"Content": "案ずるな。そうではない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_4",
"Content": "鳴式の孵化が抑制され、しばらくの間、残像 は 今州を脅かす規模にまで成長できなくなった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_5",
"Content": "これは全て{PlayerName}のおかげだ、本当に感謝している。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_6",
"Content": "ちょうど今は月追祭だ。関外の状況が落ち着いていることも考慮し、長く見張りをしている夜帰軍も家族と過ごせるよう、数日暇をやることにした。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_7",
"Content": "万全を期すため、俺は他の兵士を率いて引き続き警護に当たる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_8",
"Content": "しかし、休暇をとる兵士の数名は…家族が残像潮が起こったとき不幸にも命を落としている。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_9",
"Content": "俺自身で状況を確認できないが、心配だ。何か手伝いが必要かもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_10",
"Content": "{Male=じゃあ俺が様子を見てくるよ。;Female=じゃあ私が様子を見てくるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_11",
"Content": "{Male=俺が手伝って来るよ。;Female=私が手伝ってくるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_12",
"Content": "いいのか?では…{PlayerName}、感謝する。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_1",
"Content": "——ゲンブ兄ちゃん!おかえり!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_2",
"Content": "——ゲンブ兄ちゃん!おいしいものもってきてくれた?この前わかったって言ったよね!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_3",
"Content": "うわ…し、しまった、忘れちまった…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_4",
"Content": "ゲンブ兄ちゃんのうそつき!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_5",
"Content": "…ハハハ、冗談だよ。宵月会 で 小龍包をもらってきたぞ。熱いうちに食え。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_6",
"Content": "わぁ…小龍包だ!ゲンブ兄ちゃんありがとう!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_7",
"Content": "ぼ、ぼくも宵月会にいけるかな…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_8",
"Content": "もちろんだ。おばさんに言えば行けるさ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_9",
"Content": "やったぁ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_10",
"Content": "じゃあぼくも行く!ガクちゃん、おばさんに言ってこよう!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_11",
"Content": "子供たちは小龍包を持って、追いかけあいながら遠ざかって行く。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_12",
"Content": "気をつけろ、転ぶなよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_13",
"Content": "やあ、彦武。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_14",
"Content": "お…{PlayerName}!今度の作戦で、お前を見かけたぞ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_15",
"Content": "今日は宵月会に行かないのか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_16",
"Content": "{Male=ああ。実は…;Female=ええ。実は…}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_17",
"Content": "彦武に自分が来た理由を説明する。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_18",
"Content": "…ハッ、なるほどな。まったく…忌炎将軍もずいぶん周到だな。けどな、俺はちっとも問題ないぜ。将軍が心配し過ぎなだけだろ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_19",
"Content": "俺はこの近くの養護施設で育ったんだ。院長のおばさんが、俺たちみたいな親を失くした子どもをよく世話してくれて、俺にはすぐ家族ができたんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_20",
"Content": "だから、心配ない。俺はもう家族と団らんしてるだろ?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_21",
"Content": "あの子たち…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_22",
"Content": "あぁ、そうだ。あの子らも孤児院の子だ。休暇の時はいつも会いに帰ってくるんだ。ついでに院長とも話をしたりな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_23",
"Content": "前線で残像と戦ってたのも、あいつらを守るためだって考えると、力が満ちてくるんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_24",
"Content": "何か手伝えることはある?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_25",
"Content": "手伝い…?ないな。いや、そうだ。孤児院の外壁を塗り直さなきゃいけなかったな…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_26",
"Content": "だがこんなことで{PlayerName}に面倒をかけるのもな。1時間あれば俺が終わらせられる!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_27",
"Content": "でもありがとうな、{PlayerName}!俺のためにわざわざ来てくれて。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_28",
"Content": "よし。じゃあ働いてくるよ。{PlayerName}、また後でな!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_3",
"Content": "…こんにちは、{PlayerName}。あの…ここに眠っている方たちのことを知っていますか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_4",
"Content": "{Male=いや、お参りに来たんじゃないんだ。;Female=いいえ、お参りに来たんじゃないの。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_5",
"Content": "{Male=…いや、知らないよ。;Female=いいえ。知らないわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_6",
"Content": "そうだと思いました。ここに埋葬されている人はほとんど…あなたが今州に来る前に、戦地で亡くなった兵士です。{PlayerName}が知る人はいないでしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_7",
"Content": "ここに埋葬されているのは、皆過去の戦役で戦死した兵士です。彼らは今州を守るため、自分の命を捧げたのです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_8",
"Content": "コニーの前にある墓標に文字が書いてある。どうやらコニーと同じ姓のようだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_9",
"Content": "これは…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_10",
"Content": "私の兄です。兄は伏波で従軍していました。兄と戦友たちはある輸送任務で…突然多くの残像に遭遇しました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_11",
"Content": "自身の職務を果たすため、彼らは自らの体で防衛線を張り残像を防ぎ止め、輸送車がその場を離れるのを援護しました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_12",
"Content": "援軍が到着した時には…もう遅かったのです。一人も救うことができませんでした。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_13",
"Content": "{Male=彼らは皆英雄だ。;Female=彼らは皆英雄ね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_14",
"Content": "ありがとう。今州を救ってくれた人にそう言われると…きっと彼らの魂も慰められるでしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_15",
"Content": "それで、お参りに来たのではないのなら…どうしてここへ?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_16",
"Content": "コニーに自分が来た理由を説明する。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_17",
"Content": "そうでしたか…フフ、たしかに忌炎将軍のやり方ね。手伝ってほしいことですか?ええと…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_18",
"Content": "もしよろしければ、レモングラスを持ってきていただけますか?兄は食いしん坊で。お花は好まないのですが、レモングラスの香りだけは気に入っていたんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_19",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_20",
"Content": "ありがとうございます。{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_1",
"Content": "あぁ…本当に清々しい香り。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_2",
"Content": "フフ。母が生きていた頃を思い出しました…よくレモングラスで魚のスープを作ってくれたんです。でも実は…すごく不味かったんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_3",
"Content": "レモングラスの爽やかな香りと、魚の生臭さが混ざって、言葉にできない変な味だったんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_4",
"Content": "母は、魚のスープをたくさん食べると背が伸びるって言いました。でも私は本当に苦手だったので、こっそり兄のお椀に入れてたんです。そうしたら、フフ、確かに兄は背が高くなりましたね…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_5",
"Content": "時々思うんです。兄もレモングラスが好きじゃなかったのかもって。好きだったのは、あの平凡で幸福な日々だったのかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_6",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_7",
"Content": "ごめんなさい、{PlayerName}さん。お構いなしに我が家の話をしてしまいました。フフ…今思い出しても、あのスープの味は本当に懐かしいわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_8",
"Content": "よし!決めました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_9",
"Content": "ちょうど{PlayerName}さんがこんなにレモングラスをくれましたし、休暇の間にあの魚スープを作ってみましょう!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_10",
"Content": "一人で食べると…いつも余計に不味く感じますが、フフ…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_1",
"Content": "{PlayerName}、お前も景色を見に来たのか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_2",
"Content": "ハハ、言わなくてもわかる。俺みたいに暇な奴はいないだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_3",
"Content": "{Male=その顔…怪我したのかい?;Female=その顔…怪我したの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_4",
"Content": "なんでもない。数日前に残像と戦ったときにな。不注意でつけたかすり傷だ。もう手当もした。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_5",
"Content": "{Male=休暇中には見えないな。;Female=休暇中には見えないわね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_6",
"Content": "何?休暇か。俺が入隊したばかりのひよっこだったら、きっと喜んだだろうな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_7",
"Content": "考えてみれば、普通の奴にとっての休暇は、家族団らんや、友達とうまいもんを食ったり遊びに行ったりすることだろ?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_8",
"Content": "{Male=みんなそうじゃないのか?;Female=みんなそうじゃないの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_9",
"Content": "あなたもそうしたらいい。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_10",
"Content": "ああ。みんなそうすべきだ。ハハ、ハ…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_11",
"Content": "そうか。ハハ、やめておくよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_12",
"Content": "俺のいた村は、海蝕で全部地下に沈んだんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_13",
"Content": "まるで、水切りして石ころが水に飲み込まれるみたいにな。小さな水しぶきが起こったあと、二度と見えなくなった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_14",
"Content": "友達とか家族とか、この世界が残した素晴らしい記憶はな、水しぶきみたくパチンと弾けてなくなっちまったのさ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_15",
"Content": "俺もどうしたらいいかわからなかったが、やはり生きたかったんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_19",
"Content": "そんな時に、忌炎が俺を見つけたんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_20",
"Content": "ハハハハ、あのマヌケは…ゴホン。忌炎将軍はなんと俺を勧誘したんだ。残像にかたき討ちする機会をやるってな!笑えるだろ?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_21",
"Content": "俺にとってみれば、残像潮 と 海蝕は同じようなもんだ。どっちも話が通じないし、防ぎようのないただの天災だ。奴らに対抗だって?人が天災に対抗できるもんか。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_22",
"Content": "しかし最終的には俺も同意した。将軍は話が上手くてな。今州を守って戦場で死ぬ方が、外で飢え死にするよりは良さそうだろ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_23",
"Content": "よし。全部話してやったし、お前も俺がなんて答えるかわかっただろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_24",
"Content": "お前が何を聞きたいかどうしてわかったかって?忌炎みたいなくどい奴は、休暇のたびに俺たち老いぼれに全く同じことを聞きにくるんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_25",
"Content": "今年の答えも同じだ——必要ない!なんの助けもいるもんか。戦える残像がいるなら、俺は拳を休めない。それで十分だ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_26",
"Content": "{Male=忌炎将軍にそう伝えるよ。;Female=忌炎将軍にそう伝えるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_27",
"Content": "おうよ。さあもう行った行った。そうだ、ついでにこれを渡しといてくれ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_28",
"Content": "毎回みんなが休暇のときには、忌炎は休まない。忙しくなると飯を食うのも忘れちまうんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_29",
"Content": "これは俺と他の休暇中の兄弟たちで狩ってきた動物の肉と山菜で作ったシチューだ。ついでに持って行ってやってくれ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_30",
"Content": "{Male=すごくいい匂いだ…;Female=すごくいい匂いね…}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_1",
"Content": "俺の読みどおり…残像の活動は現在北落野原付近に限られている。前哨の位置を進めることを検討してもいいだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_2",
"Content": "北落野原の境に新たな観測所を設置する必要がある。今後残像潮が再発した場合に、早期に警戒し戦闘準備の期間を長くできるようにな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_3",
"Content": "はッ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_4",
"Content": "伝令兵は礼をすると、すぐにせわしなくその場を離れた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_5",
"Content": "{PlayerName}、どうしたんだ?お前は今…桃源郷にいるはずでは?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_6",
"Content": "さっきそこの兵士に会って、ついでにあなたに会いに来たんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_7",
"Content": "…わかった。寧衛とベテランたちだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_8",
"Content": "彼らは前線で長年奮戦している。明らかに最も休暇が必要だ。しかし休暇を強制しても、駐屯地からあまり遠くまで離れないだろうな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_9",
"Content": "{Male=彼らにとっては、こここそが家だからな。;Female=彼らにとっては、こここそが家だからね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_10",
"Content": "{Male=俺も彼らの気持ちがわかる。;Female=私も彼らの気持ちがわかるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_11",
"Content": "そうか。{PlayerName}、どうやら彼らからいろいろと聞いたようだな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_12",
"Content": "あなたにプレゼントまでくれた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_13",
"Content": "プレゼント?まさか…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_14",
"Content": "忌炎の前に大きな椀に盛られたシチューを置く。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_15",
"Content": "ハハ、すぐにわかった。寧衛が俺にと持たせたんだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_16",
"Content": "俺が寧衛を勧誘したときの話を聞かされたんじゃないか?だが、きっと全部は話してないだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_17",
"Content": "じゃ聞かせて。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_18",
"Content": "{Male=話を聞くのは好きだ。;Female=話を聞くのは好きよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_19",
"Content": "あの時俺はまだ将軍じゃなかった。関内の巡察に派遣され、伏波陣地に戻ると既に深夜だった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_20",
"Content": "野宿して適当に食うものを探して料理したら、ちょうど寧衛と出会った。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_21",
"Content": "寧衛は、自分は故郷を海蝕に滅ぼされ天涯孤独で、進むべき道がわからないと言った。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_22",
"Content": "俺たちはシチューを分け合って、寧衛から故郷を離れた後に起こったことをいろいろと聞いた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_23",
"Content": "寧衛の目は迷いと絶望に染まっていた。生きてはいきたいが、その気持ちを支える動機を見つけられずにいたんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_24",
"Content": "後は知ってのとおりだ。俺は寧衛を夜帰軍に誘った。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_25",
"Content": "それ以降、彼は休暇になるといつもあの時と同じようなシチューを作って、俺に渡すよう人に託すんだ。その時のことで、後ろめたいんだろう?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_26",
"Content": "…いや、たぶん自慢したいだけだな。彼の料理の腕は俺よりだいぶ上だからな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_29",
"Content": "{Male=いい話だった。けどシチューが冷めるぞ。;Female=いい話だった。けどシチューが冷めちゃう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_30",
"Content": "…ハハ、そうだな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_31",
"Content": "{PlayerName}、お前も一緒に食べよう。遠くまでご苦労だった。腹が減っているだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_32",
"Content": "たしかにちょっと…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_33",
"Content": "じゃあお言葉に甘えて!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_3_1",
"Content": "ここからなら、今州城の全景が見渡せる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_3_2",
"Content": "{Male=この近くで写真を1枚撮ろう。;Female=この近くで写真を1枚撮ろう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_2",
"Content": "うーん……空白をなるべく多めに残して、桃の木の華やかさを強調するために朱色のボカシを加えたら……もっと良くなるかな?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_3",
"Content": "ううん、ダメかも……ボカシを入れたら、写意画に寄ってしまう……点暁さんが宵月会で売るのは、工筆画の方が向いていると思うし……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_4",
"Content": "折枝は真剣に構図を練っているように見えた。この様子なら、心配はいらないようだ……急いで点暁の依頼を完了させよう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_5",
"Content": "あなたがその場を離れた後、折枝は怪訝な顔で後ろを振り返った。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_6",
"Content": "あれ……?さっき、誰かがいた気がするけれど。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_7",
"Content": "それに、なんだか……知ってる人みたい?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_8",
"Content": "ううん、そんなはずは……ここ数日徹夜のしすぎで、幻覚でも見たのかも。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_1",
"Content": "お帰りなさい、{PlayerName}さん。写真は無事に撮れたかしら?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_2",
"Content": "{Male=全部撮り終わったよ。;Female=全部撮り終わったよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_3",
"Content": "{Male=順調だったよ、楽勝楽勝。;Female=順調だったよ、楽勝楽勝。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_4",
"Content": "そうね……問題ないわ。構図も陰影もプロ並みね……これなら、絵の参考にピッタリだわ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_5",
"Content": "本当にありがとう。この写真は、折枝が帰って来たら渡すわね!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_6",
"Content": "{Male=うん、それじゃまた今度。;Female=うん、それじゃまた今度。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_7",
"Content": "ええ、またお会いしましょう、{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_1",
"Content": "――あっ、{PlayerName}様。ちょうど探しているところなんです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_2",
"Content": "{Male=ん?散華も宵月会に遊びに来たのか?;Female=ん?散華も宵月会に遊びに来たの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_3",
"Content": "それは……今日ここに来たのは、公務のためです。今汐様から{PlayerName}様宛ての手紙を託されまして。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_4",
"Content": "今や、{PlayerName}様は宵月会の責任者でもあります。令尹様は、おそらく宵月会のことで話し合いたいことがあるのでしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_5",
"Content": "あなたは手紙を開けると、そこに書かれていたのは宵月会のことではなかった。近頃、辺庭の雑務は全て散華が中心となって処理しているらしい。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_6",
"Content": "手紙の内容は、彼女の過労を案じた今汐が、あなたに散華を連れて宵月会で息抜きをさせるよう依頼するものだった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_7",
"Content": "……{PlayerName}様、読み終えましたか?辺庭に何かお返事がありましたら、私がお伝えしましょうか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_8",
"Content": "(手紙の内容をありのままに伝える)"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_9",
"Content": "{Male=一緒に宵月会を見て回らないか?;Female=一緒に宵月会を見て回らない?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_10",
"Content": "確かに、ここ最近は雑務に追われていました。とはいえ、手紙に書かれているほど疲れているわけでもないですが。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_11",
"Content": "「散華の手元にある処理待ちの事務仕事は800件にも上る」と書かれたらしいですね。いくら研究院が開発したデバイスと言っても、同時にこれほど多くの仕事は対応できないでしょう……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_12",
"Content": "ど、どうしていきなりそのようなことを……?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_13",
"Content": "……なるほど。この手紙が原因ですね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_14",
"Content": "{Male=何かやりたいことはあるか?;Female=何かやりたいことはある?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_15",
"Content": "そうですね…まずは付近の見回りをすべきかと思います。宵月会は人も多く往来が頻繁ですので、残像や無法者が紛れ込んできましたら、とんでもないことになるでしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_16",
"Content": "あるいは、宵月会に訪れた客の統計を取ってもいいかもしれません。どんな催しに興味があるかが分かれば、今後似たようなイベントを執り行う時のデータとして役に立つと思います。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_17",
"Content": "それ以外にも、例えば……。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_18",
"Content": "{Male=――ちょっと待った!;Female=――ちょっと待った!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_19",
"Content": "{Male=――どうして、どれもこれも仕事のことなんだ!;Female=どうして、どれもこれも仕事のことなの!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_20",
"Content": "うん?{PlayerName}様、どうかされましたか?私の提案に何か問題でも?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_21",
"Content": "{Male=「自分」がやりたいことはないのか?;Female=「自分」がやりたいことはないの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_22",
"Content": "{Male=ちゃんと息抜きしなきゃダメだろ。;Female=ちゃんと息抜きしなきゃダメでしょ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_23",
"Content": "……すみません。ここが辺庭ではないということをすっかり忘れていました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_24",
"Content": "私がしたいことは……そうですね、少し考えさせてください。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_25",
"Content": "{Male=さっきは団らん餅屋のおやつを見ていたよな?;Female=さっきは団らん餅屋のおやつを見ていたよね?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_26",
"Content": "はい、これまではこういうおかしの製作過程を見たことがなかったので。確か、あれは……「団らん餅」かな?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_27",
"Content": "見た目は潮パイと似ていますが、特殊な餡と型を使っているようです。多分、特別な味でしょう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_28",
"Content": "{Male=食べてみたいのか?;Female=食べてみたいの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_29",
"Content": "いいえ、私はただ作り方を知りたいだけなんです。あれが作れるようになれば……。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_30",
"Content": "{Male=オッケー、じゃあ「団らん餅」の作り方を学びにいこう!;Female=オッケー、じゃあ「団らん餅」の作り方を学びにいこう!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_31",
"Content": "その必要はありません。先ほど見ていて、製作方法はだいたい把握しました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_32",
"Content": "それと、新しく思いついたことがあるんですが……原材料を探しに行くのを手伝って頂けませんか?"
},
{
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"Content": "{Male=新しく思いついたこと?;Female=新しく思いついたこと?}"
},
{
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"Content": "{Male=何の原材料?;Female=何の原材料?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_1",
"Content": "……間違いありません、これが双子ハスの実です。これだけの数があれば十分かと思います。"
},
{
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"Content": "{Male=ちょっと気になるんだけど……;Female=ちょっと気になるんだけど……}"
},
{
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"Content": "{Male=散華って、普段は何してるんだ?;Female=散華って、普段は何してるの?}"
},
{
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"Content": "私ですか?普段は主に今汐様の護衛を務めています。"
},
{
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"Content": "それ以外の時間は今汐様の周りの事務処理や来客対応、あとは今汐様の下した命を他部門に伝達したりしていますが。"
},
{
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"Content": "{Male=……じゃあ、仕事以外は?;Female=……じゃあ、仕事以外は?}"
},
{
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"Content": "そうですね……花びら酒を飲むことですかね?いいえ、花びら酒は飲むとミスを犯しやすくなります。特に護衛の仕事に……影響を及ぼしますから、あまり良い習慣とは言えません……。"
},
{
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"Content": "あとは講談を聞くことです。物語を通して他人の人生を理解しその運命を知ることで、この目では到底見ることのできない世界の全てを知ることができます。"
},
{
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"Content": "双子ハスの実は普通のハスの実より美味だというのも、講談の中で知りました。"
},
{
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"Content": "しかし、多忙の合間を縫ってたまに聞くだけです……なんといっても、護衛の仕事の方が大事ですからね。"
},
{
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"Content": "{Male=本当にそんなに忙しいのか?;Female=本当にそんなに忙しいの?}"
},
{
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"Content": "はい、今州は辺境に位置しますから、事務仕事もややこしいんです。今後は、多少楽になるとは思いますが。"
},
{
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"Content": "鳴式の脅威が消えた今、全ては正常に戻りつつあります。あと数年もすれば、皆さんはこれほどせわしい生活を送る必要もなくなるでしょう。"
},
{
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"Content": "{Male=そんな日が来るといいな。;Female=そんな日が来るといいな。}"
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{
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"Content": "私もそう願っていますよ、{PlayerName}様。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_1",
"Content": "——いらっしゃい!{PlayerName}に散華様じゃないか。何を買いにきたんだ?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_2",
"Content": "{Male=「団らん餅」の作り方を知りたいんだ。;Female=「団らん餅」の作り方を知りたいの。}"
},
{
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"Content": "ははは、見る目があるねぇ。団らん餅は昔からある伝統的な餅で、数百年以上の歴史があるんだよ。"
},
{
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"Content": "でも今となっては、団らん餅を作れる人も減ってしまってね。若者なら、ほとんど知らないんじゃないか。"
},
{
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"Content": "言っておくが、この団らん餅は見た目ほど簡単に作れるわけじゃないんだよ。"
},
{
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"Content": "生地から餡に至るまで、各工程ごとにコツがいるんだ。香ばしくて口当たりが良く、後味もいい餅に仕上げたいなら、それができるようになるまで、少なくとも1年以上はかかる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_7",
"Content": "{Male=1年以上……それは大げさなんじゃないか?;Female=1年以上……それは大げさなんじゃない?}"
},
{
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"Content": "そうかい、私が初めてこういうのを作った時は、レシピを暗記するだけで丸3日もかかったんだぞ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_9",
"Content": "{Male=どうするかは……先に教わってからでもいい?;Female=どうするかは……先に教わってからでもいい?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_10",
"Content": "{Male=俺は散華を信じるよ。;Female=私は散華を信じるよ。}"
},
{
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"Content": "大丈夫です。先ほどもう一回製作方法をおさらいして、全部覚えましたから。"
},
{
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"Content": "そうかい、それじゃあかまどを貸してあげよう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_13",
"Content": "{Male=俺も手伝うよ!;Female=私も手伝うよ!}"
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{
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"Content": "ありがとうございます。それでは、{PlayerName}様にはハスの実をむいていただきましょうか。"
},
{
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"Content": "ハスの実……?違うぞ、あれは……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_16",
"Content": "新鮮な「双子ハスの実」です。高温で焼くことで、爽やかな香りをさらに引き出すことができます。それで、これを普通のハスの実の代わりに使うことにしました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_17",
"Content": "し……しかしこれは、残像の生息地でもある怨鳥の沼の奥深くにしかないと聞いているが……"
},
{
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"Content": "いや、{PlayerName}と散華様なら、こういうハスの実を扱うのも問題ないだろうね。出来上がるのが楽しみだな。"
},
{
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"Content": "30分後、散華の流れるような刀さばきと神がかったテクニックで、団らん餅作りのステップが見事に再現された。"
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"Content": "通りすがりの客でさえも、この華麗なる一幕に拍手せずにはいられなかった。"
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"Content": "──出来上がりましたよ。{PlayerName}様、どうぞ食べてみてください。"
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"Content": "教えてください……味はいかがでしょうか?"
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"Content": "そうですか、ありがとうございます……{PlayerName}様に気に入って頂けたら何よりです。"
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"Content": "……その表情に周波数、私の目はごまかせませんよ。本当は……美味しいと思っていらっしゃるのでしょう、{PlayerName}様?"
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"Content": "これは今汐様の分です。なにせ、{PlayerName}様が認めたお菓子ですから……今汐様にも、ぜひ召し上がっていただきたいです。きっと、気に入ってくれると思います。"
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"Content": "じゃあ、散華の分は?"
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"Content": "私ですか?私の分は……なくても構いません。これは業務外のことですから。"
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"Content": "令尹は、散華に休暇を楽しんでほしいと願ってたけど。"
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"Content": "なるほど、月追祭の意義は、過去の憂さを晴らし、明日の心配をしないひとときを過ごして……。"
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"Content": "大切な人と、目の前にある今だけの楽しみを分かち合う……ということですね。"
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"Content": "そういうこと。"
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"Content": "{Male=だから、このお菓子は「団らん餅」っていうのさ。;Female=だから、このお菓子は「団らん餅」っていうんだよ。}"
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"Content": "異常星図の内側の仮想空間。エラー収容所から脱走した星図は星の海の奥へ逃げようとしている。星図が保存しているデータが無数の世界の可能性を算出し、それらが互いに絡み合っている。"
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"Content": "テティスシステムの調律ホールに設置されたゲート。これを使うと、星の海の奥へダイブできる。"
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"Content": "民間紛争を解決するための中立的な場所。当事者がここで弁論し、協議し、折り合う。効率が上がる他、時に重大事件の解決の糸口にもなれる。"
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{
"Id": "POI_SWYH_1_17",
"Content": "だがそれも、先の異変で変わっちゃった。あの時から天取木は枯れ始め、虹鎮の住人たちも嘆いてるのさ。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_18",
"Content": "まあ、これも天取木の運命かもしれんな……じゃ、このカギは{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}にやるよ。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_19",
"Content": "{Male=俺に?;Female=私に?}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_20",
"Content": "{Male=いいのか?本当にタダでくれるのか?;Female=いいの?本当にタダでくれるの?}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_21",
"Content": "確かに俺は商売人だけど、初めて会った時に言っただろ?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_22",
"Content": "俺は金よりも縁と気持ちを大事にする男なんだって。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_23",
"Content": "俺がこのカギを持ってても何の役にも立たねぇし、だが、コレと{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}に結びつきがあんのは明らかだ。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_24",
"Content": "そんな宝を丁寧にしまっておいて、こいつの持つ悠久な歴史や物語の秘密を永遠に解き明かさないままにしておけってか?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_25",
"Content": "俺には私利私欲に負けて、自分の気持ちにさえ反するようなことはできねぇよ。だから受け取ってくれ、{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_26",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_27",
"Content": "{Male=ちゃんとこのカギに秘められた物語を解き明かすよ。;Female=ちゃんとこのカギに秘められた物語を解き明かすわ。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_28",
"Content": "おう!それでいい。そんじゃあ、俺はあんたからの報告を待つことにするか。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_10_1",
"Content": "防衛ノードに到着しました。残像の痕跡はありません。恐らく、彼らにはまだこちらの目的が何なのか予測できていないのでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_10_2",
"Content": "エネルギーリンクを手動で巻き付けて接続し、防衛ノードにエネルギーを供給しましょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_11_1",
"Content": "{Male=カレブ、環木宮は一体何を研究していたんだ?;Female=カレブ、環木宮は一体何を研究していたの?}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_11_2",
"Content": "……申し訳ございません。関連するデータを検出できませんでした。さらに高い権限を持つ研究員にお尋ねください。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_11_3",
"Content": "近くにいる研究員のリストを照合しています……申し訳ございません、データベースから有効なデータを検出することができませんでした。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_12_1",
"Content": "防衛ノードの再起動を確認しました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_12_2",
"Content": "やりました、漂泊者様。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_13_1",
"Content": "複数の残像 の 周波数を観測……漂泊者様、気を付けてください。こちらの存在が気付かれてしまいました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_13_2",
"Content": "ノードの再起動にはしばらく時間が必要です。目的を果たすためにもノードを守ってください。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_13_3",
"Content": "停流器で時間を止めることで、敵の動きを制限できます。これにより、こちらの戦闘効率が大幅に上がるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_14_1",
"Content": "ノードのセルフチェックが完了しました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_14_2",
"Content": "これでようやく半分です。残るノードは2つとなりました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_2_1",
"Content": "「星移しのカギ」の所有者の身分を確認しています……ようこそ、██文明████……データのエラーを検出しました。サブデータベース内を検索しています……こんにちは、漂泊者様。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_2_2",
"Content": "{Male=お……俺を知ってるのか?;Female=わ……私を知ってるの?}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_2_3",
"Content": "あなたは、コードネーム「漂泊者」のファイルに記されている特徴と酷似しています。ファイルが記録された時間との相違は考慮しないものとされました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_2_4",
"Content": "私は稷廷により作られた研究用のアシスタントAI、コードネーム「カレブ」です。環木宮研究室の最高権限をあなたに付与しました。今後もすばらしい研究生活をお送りください。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_20_1",
"Content": "興味深いですね。このノードの防衛シールドはまだ稼働をしているようです……現在、ログを呼び出しています。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_20_2",
"Content": "恐らく残像がここの防御装置に触れたのでしょう。漂泊者様、戦闘準備をしてください。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_21_1",
"Content": "防衛ノードを確認中……"
},
{
"Id": "POI_SWYH_21_2",
"Content": "予備エネルギー準備完了。いつでも使用可能です。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_22_1",
"Content": "やりましたね、これですべてのノードが起動されました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_22_2",
"Content": "現在帰還ルートを確認しています……漂泊者様、こちらへどうぞ。初期型遡流器の場所へ戻る近道をご案内したいます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_1",
"Content": "とても不思議な現象ですね。先ほどまでこの木の周波数は、明らかに弱々しいものであったのに……。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_2",
"Content": "分析中……初期型遡流器 は 環木宮の設備を再起動しただけでなく、この地の生態系に対しても良い影響を与えているようです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_3",
"Content": "初期型遡流器が作られた際に想定されていた本来の効果ではありません。不明なる変数によりもたらされた想定外のものだと言えます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_4",
"Content": "死者の蘇生や永遠の命を与えることはできませんが、正常な命のサイクルを逆回転させることはできたようです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_5",
"Content": "私の設計者が、この光景を目にすることができなかったのが残念でなりません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_6",
"Content": "{Male=設計者が誰なのか思い出したのか?;Female=設計者が誰なのか思い出したの?}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_7",
"Content": "はい。長い長い時の中で記憶データが破損してしまい、設計者の名前すら思い出せずにいましたが……。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_8",
"Content": "あなたが環木宮を修復してくれたおかげで、破損していた私の記憶データも……修復されたようです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_9",
"Content": "主任研究員であるブラーム・S教授ならびに見習い研究員ヴィクトル・クリストフ、およびその他33名の研究員を代表して、お礼を言わせてください。誠にありがとうございました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_10",
"Content": "彼らの研究は成功とは言えませんが、それでもこの場所を修復していただけたことに感謝いたします。これでまた、彼らの意志を継いで研究を行えます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_11",
"Content": "100年であろうと、1000年であろうと……どれほどの時間が流れようと、私は彼らの研究を必ず成功させてみせます。それが私の使命であり、ヴィクトル氏の願いでもありますから。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_12",
"Content": "彼らの研究は成功していたと思う。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_13",
"Content": "彼らがなし得たこともあると思う。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_14",
"Content": "漂泊者は、カレブに乗霄山で起きた一件について伝え、遡流器がどれほど役に立ったのかを強調しながら話した。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_15",
"Content": "漂泊者様、ほ……本当に遡流器 が 乗霄山を救ったのですか?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_16",
"Content": "{Male=彼らは小さな種を撒いたんだ……。;Female=彼らは小さな種を撒いたんだよ……。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_17",
"Content": "{Male=……最終的には大樹となってな。;Female=……最終的には大樹となってね。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_18",
"Content": "本当に良かったです……漂泊者様、お許しください。私に搭載されている感情モジュールでは、この喜びを上手く表現することができません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_19",
"Content": "研究員たちのなかには……実験に懐疑的になる者もいました。こんなものは、なし得ることのできない使命だと思う者も……。"
},
{
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"Content": "そして最後まで残った研究員たちも、結局は心残りと夢への焦れる思いと共にこの世を去ったのです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_21",
"Content": "ですが、今なら分ります……彼らの努力は無駄などではなかったのだと。研究員たちがこのことを知ったのなら、きっと喜ぶでしょうね。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_22",
"Content": "漂泊者様、すべてを教えてくれて本当にありがとうございます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_23",
"Content": "{Male=これであなたの任務も完了だな、カレブ。;Female=これであなたの任務も完了だね、カレブ。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_24",
"Content": "……そうかもしれませんね。あなたには、環木宮の最高権限が与えられています。私に次の任務をお与えください。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_25",
"Content": "可能であれば、このままここで研究を続けることをお許しいただくことを推奨します。乗霄山には依然として解明されていない謎が多く眠っています。いつの日か必ず、それらを解明してみせましょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_26",
"Content": "ここで研究を続けても構わないよ、それがあなたの望みなら。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_27",
"Content": "少し休んでもいいと思う。それがあなたに与えられる当然の権利だから。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_28",
"Content": "分かりました……ありがとうございます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_29",
"Content": "漂泊者様、私はもう少し、この木を見ていたいです。この木がまだ小さな種だった頃から、私は与えられた仕事をこなしてきました。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_30",
"Content": "今では……こんなに葉が生い茂っているなんて、時間が流れるのは速いものですね。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_1",
"Content": "どうだ、{Male=兄ちゃん;Female=姉ちゃん}?その顔を見る限り、星移しのカギの秘密はもう解き明かしたみたいだな。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_2",
"Content": "{Male=俺、なんだかとても嬉しいんだ。;Female=私、なんだかとても嬉しいんだ。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_3",
"Content": "なんだか少し、悲しくて……。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_4",
"Content": "……はは、その顔を見れば分るよ。なんかすごいことでもあったんだろ?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_5",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_6",
"Content": "{Male=すごい話を聞いたんだ。;Female=すごい話を聞いたの。}"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_7",
"Content": "へえ?よし、ちょうど今日は客もいないし……俺にもその話を聞かせてくれよ。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_8",
"Content": "漂泊者は、陳皮に一部始終を話した。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_9",
"Content": "……稷廷が残していったロボット?自分を設計した者たちの願いを叶えるために、こんなに長い間……ずっと研究をしていたのか?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_10",
"Content": "まあ、今までに聞いた話の中で一番奇妙だとは言えないけど……なかなか、面白い話だったぜ。"
},
{
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"Content": "あんま深く考えんなよ。この世にある喜びも悲しみも、出会いも別れも、全部縁だからな。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_12",
"Content": "星移しのカギは、そのまま持っていてくれよ。記念にとでも思ってさ。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_13",
"Content": "ありがとう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_14",
"Content": "それじゃあ、お言葉に甘えて。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_15",
"Content": "はは……今度、色々と良いものを持ってきてくれればいいよ!"
},
{
"Id": "POI_SWYH_3_1",
"Content": "申し訳ございません、漂泊者様、こちらにあるメンテナンス設備は破損が激しいため、坂道の氷の除去作業を完了させることができません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_3_2",
"Content": "どうやら滑り下りていただくしかないようです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_1",
"Content": "漂泊者様、安全面を考慮し、環木宮内には落石の仕掛けにより封鎖されているエリアが一部存在しています。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_2",
"Content": "環木宮内の停流器を使用し、周囲の時間を止めることができれば仕掛けを解除できるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_3",
"Content": "停流器の制御モジュールをデバイスに同期しました。使用方法なども随時ご確認いただけます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_5_1",
"Content": "さすがです、漂泊者様。どうやらもうコツをつかんだようですね。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_5_2",
"Content": "下の通路を通る時は、慎重にお進みください。この場所の防衛ノードに障害が生じているため、設置されている光線防衛システムを遠隔操作により切断することができません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_1",
"Content": "私の設計者であるヴィクトル氏は、落石の仕掛けをとても気に入っておられました。どうやらこれにより……博士の幼き日のある種の願いが叶えられたようですね。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_2",
"Content": "ヴィクトルさんって……?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_3",
"Content": "……申し訳ございません、データが破損しているため関連する情報を検出できませんでした。なぜ、ヴィクトルという名を口にしたのか自分でも分かりません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_1",
"Content": "先日、複数の残像 が 環木宮に侵入し、こちらの防衛ノードを破壊したのです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_2",
"Content": "さらに残像からの攻撃により、エナジーコアまで破損してしまい、私はそのすべてを修復することはできません……あなたが来てくださり、本当に助かりましたよ、漂泊者様。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_3",
"Content": "研究室の中央に初期型の遡流器が置かれています。遡流器を起動すれば、この施設全体の修復を行えるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_1",
"Content": "あれが初期型の遡流器ですが、実際のところ稷廷は長らくこの初期型をもとに改良をしてきたにすぎません。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_2",
"Content": "ご覧の通り、この遡流器は直接「環木宮」のエナジーコアにつながっているのです。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_3",
"Content": "周囲の根は「環木宮」の上部にある巨大な木のものです。この根がエナジーコアを覆い、そこから放たれるエネルギーの一部を糧に更なる成長を続けています。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_4",
"Content": "ですが、エナジーコアが残像に破壊されてしまった今、漏れだした過度なエネルギーにより大木の根が蝕まれています……このままでは10日ほどで完全に死滅してしまうでしょう。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_9_1",
"Content": "あなたは、初期型遡流器の起動ボタンを押したが何ら変化はなかった。"
},
{
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"Content": "システムをチェックしています……漂泊者様、残念なお知らせをしなければなりません。施設に安全面のリスクが見られるため、遡流器がロックされてしまっているようです。"
},
{
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"Content": "遡流器を起動する前に、施設内の防衛ノードをすべて再起動し、修復する必要があります。"
},
{
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"Content": "挑戦クリア"
},
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "この壁画にある柱って、洞窟の外にある柱だよな?あの珠は外にいったのか?"
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"Content": "拂青"
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"Content": "千章"
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"Content": "展示するキャラ数が上限に達しています"
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"Content": "復帰任務"
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"Content": "帰還の潮唄について"
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"Content": "【イベント介绍】\n再び響き渡った歌声、その楽譜は道しるべとなり、目に映る世界を一新させてくれる。\n\n【イベント内容】\n開催期間中、「7日間ログイン」ページで毎日のログインボーナスをもらえます。さらに「復帰任務」の指定目標達成で、任務報酬を獲得可能!"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_311",
"Content": "星図を出る"
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"Content": "マア、花園にいても、彼女はテティスシステムの演算を補助して、星空全体を観測してるんダケドネ。"
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"Id": "ErrorCode_1900081_Text",
"Content": "回線が混雑しています、しばらく経ってから再度接続してください。"
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"Content": "回線が混雑しています、しばらく経ってから再度接続してください。"
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"Id": "ErrorCode_1900083_Text",
"Content": "パスワードが間違っています。"
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{
"Id": "HelpText_87_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n次期『潮汐ジオグラフィック』のテーマエリアを、先駆条約が石崩れの高地に指定した。そのため、特別調査活動が企画されている。\n調査任務を完了して調査ポイントを獲得すると、先駆条約から提供した豪華な報酬を獲得できます。\n\n【任務のリセットについて】\n調査任務は毎日04:00にリセットされます。リセット後、未受取の調査ポイントは自動的に受領されるが、未完成の任務は完成できなくなります。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます。"
},
{
"Id": "LevelPlay_134750000_ChildQuestTip_134_1",
"Content": "異常残像を倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_134750000_LevelPlayName_134_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_1_1",
"Content": "黎おじいさん、これなあに?とってもおいしそう!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_1_2",
"Content": "「団らん餅」という、何千年も前から今州城に伝わる食べ物だよ。食べてごらん。おいしいぞ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_1_3",
"Content": "何千年も……それならこの食べ物、おもしろいおはなしもきっとあるんでしょ?ねぇ、黎おじいさん、アンコにも教えて!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_1_4",
"Content": "えっ……うん、確かに団らん餅にまつわるおはなしがある。そうだなぁ……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_1_5",
"Content": "このおはなしは、瑝瓏の二人の歳主様のことから話さないといけないな……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_1",
"Content": "……いやあ、うちの娘もああなんですよ、{PlayerName}さん。おはなしのたぐいのこととなると、もう夢中で。"
},
{
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"Content": "でも最近は、花火にも興味を持ち始めましてね。花火が見たいって一日中せがむんですよ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_3",
"Content": "ちょうど私も花火づくりを少しばかり学んでいるから、事のついでにここに店を出したってわけです。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_4",
"Content": "{Male=お父さんは大変そうだな……;Female=お父さんは大変そうだね……}"
},
{
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"Content": "ははは、確かにたいへんです。でも、花火に照らされた娘の笑顔を見ると、苦労も吹き飛びます。"
},
{
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"Content": "ただここ数日は、娘がいちばん大きくてきれいな花火が見たいってうるさいから……"
},
{
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"Content": "試作してみたんですが、結果はこの試作品の山を見ても分かるでしょう。娘が満足する花火は一つもできてないんです。"
},
{
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"Content": "あきらめずにがんばって!"
},
{
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"Content": "ええ、もちろん。ただ……このあいだ、花火の古い製法みたいなのを入手しましてね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_10",
"Content": "それに書かれてる材料が変わったものばかりだったんです。でも、変わったものほどすごいってことわざもあるじゃないですか……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_11",
"Content": "それのどこがことわざ……"
},
{
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"Content": "一理はあるかも。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_13",
"Content": "まあ……それで「こりゃおもしろい!」って思ったんです。自分の経験からすると、花火というより、爆竹の材料のような感じもしたんですが。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_14",
"Content": "材料のうち、轟鳴硫晶はまだ在庫があるんですが、他の二つが手に入らなくて……{PlayerName}さん、よかったら探してきてくれませんか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_15",
"Content": "{Male=任せてくれ。;Female=任せて。}"
},
{
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"Content": "ちょうど手があいてる。"
},
{
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"Content": "ほんとうですか?あ、ありがとうございます!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_18",
"Content": "このとき、あちらでおはなしを聞いていたはずのアンコが{PlayerName}の後ろからひょっこり現れた。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}は冒険に行くんでしょ。聞こえたよ。アンコも行きたい!"
},
{
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"Content": "アンコちゃん、{PlayerName}さんはね、危ないところに行くんだよ。"
},
{
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"Content": "大丈夫、アンコ強いから!{PlayerName}のことも守ってあげる!だから心配はいらないよ!"
},
{
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"Content": "アンコがいれば安心だ。"
},
{
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"Content": "ありがとう。"
},
{
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"Content": "うん!やっぱり{PlayerName}はわかってるね!"
},
{
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"Content": "えへへっ、「ありがとう」なんて。{PlayerName}とアンコはお友だちでしょ!"
},
{
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"Content": "それに、謎の花火を探す大冒険って……わくわくするおはなしみたいだし!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_27",
"Content": "はは、じゃあ、頼んだよ、アンコちゃん。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_28",
"Content": "うん、任せて!"
},
{
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"Content": "最初は、ここで爆燃硝酸を探そう!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_3_2",
"Content": "……っていうか、爆燃硝酸って、どんなものなのかな。すごく危なそうな名前だけど。"
},
{
"Id": "TowerDefenceWin",
"Content": "ウェーブクリア"
},
{
"Id": "LevelPlay_221700000_ChildQuestTip_221_38",
"Content": ""
},
{
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"Content": "花園の最上層に向かう"
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"Content": "花園の最上層に向かう"
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"Content": "花園の最上層に向かう"
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"Content": "花園の最上層に向かう"
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"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_324",
"Content": "黒海岸の名を借りて皆に話す"
},
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"Content": "それから、星図の中にショアキーパーさんの周波数が現れて、被害を受けた周波数を慰める様子も観測しています。"
},
{
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"Content": "調律が完了すれば、テティスシステムのデータ流出も修復されるはずです。"
},
{
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"Content": "ネクロ・スターを解析装置の上に置いた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_2",
"Content": "星図のステータスを確認、ネクロ・スター。"
},
{
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"Content": "この星図の調律を再度行いますか?"
},
{
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"Content": "{Male=ああ。;Female=ええ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_5",
"Content": "ネクロ・スターのバックアップデータを読み込み中、帰来の港……"
},
{
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"Content": "やっぱり帰来の港と関わりが{Male=あったのか……;Female=あったんだ……}"
},
{
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"Content": "対象データの読み込みが完了しました、ご確認ください。"
},
{
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"Content": "あそこが調律データの入り口です!再調律された星図も、今のところ問題なさそうですね。"
},
{
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"Content": "あの中からテティスシステムの再調律データを手に入れれば、調律完了です。"
},
{
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"Content": "待って。"
},
{
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"Content": "ネクロ・スターが制御されてから、テティスシステムにおける私の演算負荷が下がった。"
},
{
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"Content": "私も一緒に行かせて、{PlayerName}。"
},
{
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"Content": "……これは、私との約束。"
},
{
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"Content": "{Male=体は本当に大丈夫なのか?;Female=体は本当に大丈夫なの?}"
},
{
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"Content": "大丈夫。ソノラをたくさん繋ぐことで、体の摩耗は修復できる。"
},
{
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"Content": "私が存在しているうちに、使命を果たさなければいけない。"
},
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"Content": "心配しないで、もう誰も傷つけさせないから。"
},
{
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"Content": "お願い……私を信じて。"
},
{
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"Content": "かつてのショアキーパーと同じく……"
},
{
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"Content": "今はただ、待つことしかできない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_31",
"Content": "テティスシステム内にいるショアキーパーさんを見つけました!"
},
{
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"Content": "彼女だけじゃありません。ネクロ・スターの事象の地平線上にいる、すべての人を確認しました!"
},
{
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"Content": "ネクロ・スターは、テティスシステムの根本。そこからショアキーパーさんや、他の方々を引き上げるには、ネクロ・スターの設計自体を完全に変えなければなりません。今、この世界に存在する法則にあわせて、です。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_34",
"Content": "それはつまり――"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_35",
"Content": "{Male=テティスシステムと戦う、ってことだな。;Female=テティスシステムと戦う、ってことね。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_36",
"Content": "本当にできるんでしょうか?こんな神に近いアルゴリズムを相手にするなんて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_37",
"Content": "それに、テティスシステムの演算力を一点に集中させ、ショアキーパーさんの正確な位置を割り出すためには、演算力を引きつけるための力と、高い権限が必要になります。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_38",
"Content": "{Male=俺ならできるかもしれない。;Female=私ならできるかもしれない。}"
},
{
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"Content": "そ、そんな……同意できません。"
},
{
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"Content": "ショアキーパーさんを救えるかどうかも未知数なのに、これ以上、人員を失う危険を冒すなんて!"
},
{
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"Content": "それに今現在、ショアキーパーさん以上の権限を持つ人はいないはず……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_42",
"Content": "{Male=テティスシステム、俺の権限を照会してくれ。;Female=テティスシステム、私の権限を照会して。}"
},
{
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"Content": "……最高管理者、{PlayerName}様。ようこそ、テティスシステムへ。"
},
{
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"Content": "ど、どういうことですか!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_3",
"Content": "{Male=ショアキーパーが俺に権限を譲ってくれた。;Female=ショアキーパーが私に権限を譲ってくれた。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_4",
"Content": "ショアキーパーさんがそんなことを?あ、あなたは一体……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_5",
"Content": "あっ、もしかして、あの古い文献の……!?"
},
{
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"Content": "「黒海岸に最大の危機が迫る時、彼女は真の姿で現れ、伝説の指導者とともに再び黒海岸を導く」"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_7",
"Content": "ってことは……!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_8",
"Content": "今はまだ、その時ではないのかもしれない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_9",
"Content": "だが、テティスシステムこそが、全ての手がかりを握るカギになるはず。"
},
{
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"Content": "黒海岸は、テティスシステムの演算と指示にすべてを委ねてきた。"
},
{
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"Content": "ショアキーパーでさえ、テティスシステムの前ではただ指令に従うだけの道具と化していた。"
},
{
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"Content": "でも、人は冷酷な道具じゃない。そして、歴史は決して埋もれ、忘れ去られるべきものじゃない。"
},
{
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"Content": "テティスシステムは本当に万能なのか?完璧な人が存在しえないのと同様に、完璧な物なんてないのではないか?"
},
{
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"Content": "往くは諫むべからず、来たる者はなお追うべし……これは今州で聞いた古い言葉。"
},
{
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"Content": "もしかしたら……間違いを正し、決別するため、皆ここにいるのかもしれない。"
},
{
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"Content": "黒海岸が世界中を奔走するのは、文明を守るためでなく、人々を救うため。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_17",
"Content": "壊れたものは直せばいい。でも、人を失った文明に……意味なんてない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_18",
"Content": "……君の言葉……聞かせてもらったよ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_19",
"Content": "アールトさん?"
},
{
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"Content": "地上のことは、俺たちに任せてくれ。"
},
{
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"Content": "必ず、彼女を連れ戻してみせる。"
},
{
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"Content": "……わかりました。"
},
{
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"Content": "全ナビゲーターは第一級体制に突入、テティスシステム検索レベルを最大に変更し、ゲート解放準備!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_26",
"Content": "{PlayerName}さん、黒海岸の、そしてショアキーパーさんの運命を、あなたに託します。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_1",
"Content": "……はるか先の未来と、遠い昔の過去において、ここは終点であり起点でもある。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_2",
"Content": "あなたはここで黒海岸を立ち上げ、ソラリスとのつながりを作った。あの日から、テティスシステムはずっと存在している。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_3",
"Content": "やがてあなたは、システムが悲鳴そのものをコアにしていることに気が付いた。悲鳴がなければ、機能しないということも。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_4",
"Content": "悲鳴で悲鳴を観測する……この循環は、まるで終わりのないメビウスの輪……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_5",
"Content": "あなたはシステムを変えようとした。けれど、何百何千の歳月を費やしても、私たちはその方法を見つけられなかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_6",
"Content": "そして……あなたはここを去り、新たな答えを探す旅に出た。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_7",
"Content": "唯一の解決策を……知っていたはずなのに。"
},
{
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"Content": "感情を持たない入れ物――道具として存在する私なら、テティスシステムのコアに最適だと、あなたはわかっていたはず。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_9",
"Content": "私はあなたを守りたい。あなたには、あなただけの物語がある……なのに、私は……"
},
{
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"Content": "あなたと同じ空の下で……あなたと同じ場所を見たいと……あの「幸せ」を、また感じたいと思ってしまった……"
},
{
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"Content": "その感情に気づいた途端、何をしたらいいのか分からなくなった……"
},
{
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"Content": "でも、あなたの物語をここで終わらせるわけにはいかない。だから……噓をついて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_13",
"Content": "ごめんなさい……本当にごめんなさい……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_14",
"Content": "あんな危険まで冒させて……ごめんなさい……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_15",
"Content": "救済者が果たすべき責務、それは誰もが救済を必要としない世界の完成。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_18",
"Content": "{Male=あなたとこの世界に帰って来たのも、それが理由だ。;Female=あなたとこの世界に帰って来たのも、それが理由よ。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_20",
"Content": "道具として生まれたい人なんて、いるはずない。"
},
{
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"Content": "私は……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_23",
"Content": "黒海岸は{Male=俺たちの故郷なんだろう?;Female=私たちの故郷なんでしょう?}"
},
{
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"Content": "家に帰る時は、もっと違う顔をするべきなんじゃない?"
},
{
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"Content": "――そうね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_26",
"Content": "ただいま。"
},
{
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"Content": "そういえば、あなたの体に宿っているあの周波数……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_6",
"Content": "アブのこと?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_7",
"Content": "ええ。"
},
{
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"Content": "あの子は「飢え」を訴えているようだけど……"
},
{
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"Content": "どこか、具合でも悪いんじゃないかしら?"
},
{
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"Content": "気にしてなかった……"
},
{
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"Content": "確かにこの道中、口数が少なかった。"
},
{
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"Content": "私のソノラは、万物の周波数の微細な変化を感知できる。"
},
{
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"Content": "だから、あなたの体に存在する異常も感知できる……"
},
{
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"Content": "私はテティスシステムの中で、引き続きアブの情報を探す。見つかったら、あなたに伝えるから。"
},
{
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"Content": "{Male=テティスシステムはどうなったんだ?;Female=テティスシステムはどうなったの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_16",
"Content": "あなたに修正されて、最初の頃に与えられた使命に沿って動いている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_17",
"Content": "システムの根底が特殊な周波数によって補填されたみたい。周波数の特性は……悲鳴に似ている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_18",
"Content": "でも、それを上回るほどの……平和と温もりを感じるの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_19",
"Content": "{Male=あなたはまだ、ここに縛られているのか?;Female=あなたはまだ、ここに縛られているの?}"
},
{
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"Content": "……いいえ。"
},
{
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"Content": "仕事は続けるけど……今の私は、あなたと同じ日差しを浴びながら、海辺の風を心地よく感じている……"
},
{
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"Content": "{Male=つまり、「自由」ってことだな。;Female=つまり、「自由」ってことだね。}"
},
{
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"Content": "その通りよ。"
},
{
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"Content": "私はこれから、あなたに代わって黒海岸を管理する。"
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"Content": "きっとあなたは、この先もたくさんの物語を紡いでいく。ここのことは私に任せて。"
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"Content": "どれだけ離れていても、黒海岸は必ずあなたを助ける。"
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"Content": "協力者としてでも、花持ちとしてでも……{PlayerName}自身としてでもいい、私を頼って。"
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"Content": "そうやって、ずっとあなたのそばにいたい。"
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_327",
"Content": ""
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"Id": "Entity_2a7bcd6e6414d0db3c9704137cecc24de43360d1ee3d8c019310909b65c78000",
"Content": "黑海岸の下層に向かう"
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"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_138_5",
"Content": "クココから権限を得る"
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"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_138_34",
"Content": "生命の箱舟の廊下に向かう"
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"Content": "チーム内キャラのアイコンを押すと、自身の変奏スキルおよび味方キャラの終奏スキルの効果を発動する"
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"Content": "ロックオン方式を設定可能"
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"Content": "{0}で「サポート機・射撃」を使って射撃可能"
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"Content": "「サポート機・射撃」に切り替えた後、通常攻撃ボタンを一回押し・長押しして射撃可能"
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"Content": "「サポート機・射撃」に切り替えた後、{0}/{1}を一回押し・長押しして射撃可能"
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"Content": "「サポート機・射撃」に切り替えた後、通常攻撃ボタンを一回押し・長押しして射撃可能"
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"Id": "GuideFocusNew_20078_Content",
"Content": "音骸レプリカを装備"
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"Content": "{0}で音骸レプリカを装備"
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"Content": "音骸レプリカを装備"
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"Content": "音骸レプリカを選択"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20082_Content",
"Content": "音骸レプリカを選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20083_Content",
"Content": "音骸レプリカを選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20084_Content",
"Content": "音骸レプリカは戦闘を通して経験値を獲得し、レベルアップすると新しい能力を解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20085_Content",
"Content": "音骸レプリカは戦闘を通して経験値を獲得し、レベルアップすると新しい能力を解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20086_Content",
"Content": "音骸レプリカは戦闘を通して経験値を獲得し、レベルアップすると新しい能力を解放できる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20087_Content",
"Content": "ここを押して装備"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20088_Content",
"Content": "{0}で装備"
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"Content": "ここを押して装備"
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"Content": "制限時間内に全ての残像を倒すと、追加スコアを獲得できます"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20091_Content",
"Content": "制限時間内に全ての残像を倒すと、追加スコアを獲得できます"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20092_Content",
"Content": "制限時間内に全ての残像を倒すと、追加スコアを獲得できます"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20093_Content",
"Content": "全ての残像を倒すまで、実験装置を守り切る!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20094_Content",
"Content": "全ての残像を倒すまで、実験装置を守り切る!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20095_Content",
"Content": "全ての残像を倒すまで、実験装置を守り切る!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20096_Content",
"Content": "音骸レプリカレベルとスキルの詳細を確認する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20098_Content",
"Content": "音骸レプリカレベルとスキルの詳細を確認する"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20099_Content",
"Content": "ボタンを押してマッチング開始\nパーティメンバーと同じキャラ/音骸レプリカを選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20100_Content",
"Content": "{0}でマッチング開始\nパーティメンバーと同じキャラ/音骸レプリカを選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20101_Content",
"Content": "ボタンを押してマッチング開始\nパーティメンバーと同じキャラ/音骸レプリカを選択可能"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20135_Content",
"Content": "{0}で「サポート機・射撃」を使用して射撃ができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20137_Content",
"Content": "「サポート機・射撃」を使用して射撃ができる"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20141_Content",
"Content": "「繋がる夢」を選択。\n部屋のチャレンジをクリアすると、協奏キャラクターがチームに編成できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20142_Content",
"Content": "「繋がる夢」を選択。\n部屋のチャレンジをクリアすると、協奏キャラクターがチームに編成できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20143_Content",
"Content": "「繋がる夢」を選択。\n部屋のチャレンジをクリアすると、協奏キャラクターがチームに編成できる。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3405429279_Text",
"Content": "露店建設"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_999962688_Text",
"Content": "月追いの足跡"
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{
"Id": "ErrorCode_1900094_Text",
"Content": "回線が混雑しています、しばらく経ってから再度接続してください。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130301_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】によるダメージを与えると、追加で「雷光」を獲得、「走る迅雷」状態中、電導ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130302_BuffDesc",
"Content": "【共鳴回路】「走る迅雷」状態中、重撃と回避反撃は「驚雷」に代わる。「驚雷」は「走る迅雷」状態の通常攻撃5段目の{0}相当のダメージを与え、さらに共鳴解放の{1}相当のダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130303_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「雷の楔」による協同攻撃が追加で「雷光」を獲得。「雷光」が満タン時に共鳴スキルを発動すると、直ちに「雷の楔」を爆発させ、周囲にいる敵を引き寄せ、追加で攻撃力の{0}のダメージを与え、淵武に防御力の{1}のシールドを獲得させる。{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130304_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放ダメージが{0}アップ。共鳴解放ダメージを与える時、現在のシールド値{1}ptごとにこのダメージを追加で{2}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130305_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】共鳴スキル発動後、通常攻撃強化効果を獲得し、最大3段の連続攻撃ができる。「走る迅雷」状態中、防御力アップ(アップ量:攻撃力の{0})。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130301_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】によるダメージを与えると、追加で特殊エネルギーを獲得、「走る迅雷」状態中、電導ダメージが大幅にアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130302_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴回路】「走る迅雷」状態中、重撃と回避反撃は追加ダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130303_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】「雷の楔」による協同攻撃が追加で特殊エネルギーを獲得。「雷の楔」を爆発させることで、追加ダメージを与え、シールドを獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130304_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放ダメージは所持するシールド量によってアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130305_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】共鳴スキル発動後、通常攻撃強化効果を獲得。「走る迅雷」状態中、防御力アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130301_BuffDesc_1",
"Content": "鋒隠れ"
},
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"Content": "走る稲妻"
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"Content": "轟く雷鳴"
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"Content": "雷の加護"
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"Content": "「凝素領域」を1回完了"
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"Content": "累計シェルコインを10000消費"
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"Content": "日々の努力が実を結ぶ"
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"Content": "調査行動の第一線を走る"
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"Id": "ActivityAdventureTask_1018_Desc",
"Content": "調査行動の第一線を走る"
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"Content": ""
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"Content": "光踏獣・双生"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「哀切の凶鳥」を1回倒す。"
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"Content": "「誰が隻鳥の哀歌を奏でている?」"
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"Content": "獣の残像を討伐、光なき森奪還戦!"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「輝き蛍の軍勢」を1回倒す。"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「燎原の炎騎」を1回倒す。"
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"Content": "燃え尽きたぜ……真っ白にな……"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「無冠者」を1回倒す。"
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"Content": "塵は塵に"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「鳴鐘の亀」を1回倒す。"
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"Content": "弔いの鐘は誰のため?"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」で「雲閃のウロコ」を1回倒す。"
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"Content": "閃光のハッカー"
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"Content": "神と肩を並べて"
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"Content": "繋がる夢境"
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"Content": "触る"
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"Content": "白きゲートキーパーと会話する"
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"Content": "黒海岸の応急班のメンバーのヨランが対残像用戦術の開発テストを行っている。特別チャレンジの条件を満たし、敵を撃破すれば、ヨランが用意したボーナスを獲得できる。\n「ちゃんと身構えていれば、死神はやってこないものだ。」"
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"Content": "(メモの前半は印刷されたものだが、インクで読解困難だ。)\n記■■号03-27:捕獲標本数は想定以下。■■の助言に従い、■チームは山麓南側に獣捕獲用の陥穽を設置(後半は読解不可)\n記録番号03-28:実験3回目。周波数安定剤を倍量投入後■■■■■■■■、標本は消失。■チームは実験過程におけるリスクの考察不足により■■■■■■■に遭い、■■は試験計画のやり直しを決定。\nメモ項目0x002:計画外の個体を確認。該当の個体はやや慎重な性格で拠点付近を浮遊。巨浪級もしくはそれ以上の残像と仮定。現段階では、個体が実験への直接的な脅威となる可能性は低いと考える。■■は■チームに該当の個体の捕獲を指示、実験成功後に(後半は読解不可)\n記録番号03-29:謎の人物が拠点付近に出没、該当の個体に接触後逃走。虹鎮の住民と仮定。■■は虹鎮に動きが出る前に実験を完了させるよう、実験の頻度増加を指示。\n■■■■■■■:実験第一段階成功、標本の■■■■■■■■技術の復元完了。■■は計画外個体の収容を早急に行うよう指示、■チームは高リスクだと感じたが、反論できず(後半は読解不可)\n(メモの最後の段落は乱れた筆跡で書きなぐられ、読解不可。)\n収容に失敗……巨浪級の脅威は……想定を上回っていた、拠点を放棄し、2号拠点へ撤退……早く……。\n(最後の1行はインクで真っ黒。)"
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"Content": "記録番号03-43:2号拠点に到着、実験は順調。採光錠の使用方法も全て解明。\nコメント:稷廷人なんて、聖人君子の面をかぶった悪党もいいところだ。この強大な装置は飾りや置物ではなく、武器として作られた代物だろう。彼らの努力を無駄にしないためにも、この装置を計画に落とし込んでみせる——亡き稷廷人たちがそうしてくれと、我々に呼びかけているのだ。\n記録番号03-44:Cチームに採光錠を携帯させ1号拠点へと派遣、脱走した個体を捕獲するよう指示。\nコメント:失敗は許されない。\n記録番号03-52:脱走した個体の捕獲に成功。Cチームは星転嶺付近に向かい、前期の作戦を決行。被害状況調査と物資回収のため、Dチームを1号拠点に派遣。\nコメント:Dチームの奥戈という男は毎回事を台無しにする。今回同様の状況となった場合は、実験を主導させろ。馬鹿とはさみは使いようだ。\n記録番号03-53:奥戈から、1号拠点にて漂泊者と遭遇したとの連絡を受信。虹鎮の勢力による介入は見られない模様。"
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"Content": "分かってる、自分が……役立たずで、救いようのない人間だってことを。あの化け物が拠点をめちゃくちゃにしていた時、俺は真っ先に逃げた。恥知らずだって?誰だってこうしていたはずだ。\n監察はみな広大な計画を立てている。人類の進化とか、新時代への第一歩とか。他のアーティファイサーたちだって、わが身を犠牲にしてでも目指す価値のある目標だと、信じてやまないのだろう。けど、俺は……怖い。いつ実現するか分からない目標のために、命を差し出すのなんて嫌だ。でも……あの監察の一言には共感できる。「この世界はもう終わりだ、強き者のみが生き残れる」と。\n追放者の部族は残像潮に飲み込まれ、静かに消えていった。まるで、くすぶったたき火の灰の中で燃え尽きた火種のように。彼らが無音区で目にした、想像をはるかに超えた恐怖を——ネズミのようにコソコソと生きながらえて、ゴミ箱を漁りながら食いつなぎ、いつ命を落としてもおかしくない恐怖を、俺は味わいたくない。\nとはいえ、嬉しい知らせもある。ボスが実験に成功したらしい。あとはあの残像さえ調教できれば、監察に気に入られ、昇進も夢ではないそうだ。奴を大人しくさせることさえできれば……この綱渡りのような日々ともおさらばだ。\nもっと……強くなってやる。残像の力が役に立つなら、俺は残像と一体化してやる。音骸の力が役に立つなら、あらゆる代価を支払ってでも奪ってやる。わずかな時間でも生きながらえることができるのなら、俺は躊躇なく汚れ仕事を引き受けるだろう。\n——この世界に飲み込まれて、骨ごと残らず消えてしまうなんてことが、俺の身に起こるだなんてありえない。そんなこと……絶対にあるもんか。"
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"Content": "鳴式の敗北、歳主と令尹の復位。これからの今州には、穏やかで喜びに満ちた未来が待っているでしょう。"
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"Content": "やはりここにも残像が…"
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"Content": "「双子ハスの実」という変わったハスの実がありまして、基本的に怨鳥の沼の奥地にある、残像が活発な湖で育ちます。"
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"Content": "前に『瑝覧類書』でその植物についての記載を見かけたことがあります。そのハスの実は、独特で爽やかな香りがするらしいです。"
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"Content": "あそこならデータの上書きが可能ダネ!撃ってミヨウ!"
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"Content": "テティスシステムが不具合を起こしてカラ、ここのエレベーターは封鎖されてしまったんデス。"
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"Content": "雪?彼女は背を向けて守りの構えをした。どうやらあなたをかばおうとしているようだ。あなたはこれが散華の夢であることに気づいた。"
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"Content": "ウクク……やっと来てくれたンダネ!"
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"Content": "ワタシの名前はクココ、テティスシステムの指令で、アナタを迎えに来たンダヨ!"
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"Content": "ここスプラウツの地は、黒海岸のメンバーが普段暮らしている場所ナンダ。ここの安定アンカーは世界中の信号塔と繋がっていて、通信の中枢を担っているンダヨ。"
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"Content": "生活インフラが多いせいで、流出した汚染データが蔓延し始めてるンダケドネ。"
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"Content": "マァ、汚染もそこまで広がってナイシ、仲間たちが各地で対応にあたっているノガ、不幸中の幸いカナ。"
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"Content": "それと、回収権限があっても、安易に汚染されたデータには触らナイデネ。危険だってコトを忘れちゃダメダヨ。"
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"Content": "この辺りにも汚染データがあるカラ、まずはここから回収をお願いシタイナ。"
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"Content": "権限はアナタに付与されるから、回収するには、汚染されたデータに狙いを定めるだけで大丈夫ダヨ!"
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"Content": "ウクク……最高権限を検知……"
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"Content": "最高権限?"
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"Content": "権限の付与に成功、引き続き作業をヨロシクネ。"
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"Content": "さすが、クーモニが認めた人ダ!強いナァ!"
},
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"Content": "デモ、あの汚染物質が危険だってコトは、忘れないデネ。"
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"Content": "あと、権限のシークレットキーは一回限りだから、使った後や、離れすぎると無効になっちゃうンダ。"
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"Content": "ウクク……権限の付与に成功、このまま進ンデ!"
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"Content": "オオ!なんて素早い身のこなしナンダ!"
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"Content": "アレレ?何を言ってるノカナ?さっきからずっとここにイルヨ。"
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"Content": "残りはあと1か所ダネ。次も空中作戦で行コウ!"
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"Content": "テティスシステムから流出したデータは、全てが異常データでもないンダ。この鉤縄ポイントみたいに、有効活用できるデータもあるッテワケ。"
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"Content": "ウクク……権限の付与に成功、このまま進ンデ!"
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"Content": "この島で起こった問題は、一旦落ち着いたかのように見える……"
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"Content": "記録を開始。"
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"Content": "……座標は依然として変わらない。"
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"Content": "全てかつての姿と同じ……時間でさえも、黒石の形を変えることはできない。"
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"Content": "{Male=この世界はまだ始まっていないのに、俺たちはその終わりを目にしてしまった。;Female=この世界はまだ始まっていないのに、私たちはその終わりを目にしてしまった。}"
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"Content": "{Male=彼らは……昔の俺たちと同じ、彷徨う脆い存在。;Female=彼らは……昔の私たちと同じ、彷徨う脆い存在。}"
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"Content": "だから、教えよう。{Male=俺たちが信じる道を……;Female=私たちが信じる道を……}"
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"Content": "{Male= でも、初めてじゃない気がするのはなぜだ……?;Female= でも、初めてじゃない気がするのはなぜ……?}"
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"Content": "……もしもし?聞こえますか?"
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"Content": "漂泊者様のおかげで、スプラウツの地の異常周波数が落ち着きました。"
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"Content": "次は、前方に見える小島――アストレアの目に向かってください。黒海岸の中で、最も険しい高地です。"
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"Content": "ソラリス全体の天空海観測を担っていることもあり、黒石のエナジー放出は強く、人工物の設置はほとんどありません。"
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"Content": "スプラウツの地からなら、すぐに着くでしょう。目的地でクココが待っています。"
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"Id": "Moonfiesta_ActivityCondition",
"Content": "先に第一章第七幕「春雷明かす乗霄の暗雲」をクリアすることをオススメします"
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"Content": "回遊魚に付いて行き、指定の場所に向かう"
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"Content": "クココのところに向かう"
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"Content": "あなたと今汐は叩天関を離れ、外に出た。"
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"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。"
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"Content": "物資調達の申請書および計画書、依頼に使う。毎日4:00(サーバー時間)に100まで回復"
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{
"Id": "ItemInfo_15_ObtainedShowDescription",
"Content": "宵月会の資金。露店の建設および依頼に使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_16_ObtainedShowDescription",
"Content": "叶えられた小さな「願い」。仲間のステータスアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_17_ObtainedShowDescription",
"Content": "依頼をクリアすることで獲得できる人気値。高いほど、宵月会がより盛り上がる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_18_ObtainedShowDescription",
"Content": "月追祭定番の記念品。イベント報酬と交換できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_AttributesDescription",
"Content": "花火屋で売っている特製の爆竹。探索モジュールに装備し、爆竹を投げて敵にダメージを与えることができる。(イベント【月が彩る願い】開催期間中のみ使用可能で、イベント終了時に回収される)"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_BgDescription",
"Content": "西砂の見つけた秘密の調合法によって作られた特殊な爆竹。威力も音も中々なもので、必ず人から離れた場所で使うように。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_ObtainedShowDescription",
"Content": "花火屋で売っている特製の爆竹。探索モジュールに装備し、爆竹を投げて敵にダメージを与えることができる。(イベント【月が彩る願い】開催期間中のみ使用可能で、イベント終了時に回収される)"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_AttributesDescription",
"Content": "折枝が描いてくれた扇子。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_BgDescription",
"Content": "表に折枝の絵が描かれてある。その中には、美しきものと幸せな瞬間が描き留められ、「この絵を見るたびにこの幸せな一時を思い浮かべるように」と、彼女の真摯な願いも込めてある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_ObtainedShowDescription",
"Content": "折枝が描いてくれた扇子。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140023_AttributesDescription",
"Content": "月追祭定番のお菓子。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140023_BgDescription",
"Content": "子供たちは親からお菓子をもらい、モクセイの木の下で月の光を浴びている。お年寄りは子供たちから手渡されたお菓子を持ちながら、月追のお話を何遍も聞かせてあげている。皆と一緒に味わったお菓子の甘みは、まさに「団らん」の味なのだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140023_ObtainedShowDescription",
"Content": "月追祭定番のお菓子。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140024_AttributesDescription",
"Content": "団らん餅の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140024_BgDescription",
"Content": "「団らん餅」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140024_ObtainedShowDescription",
"Content": "団らん餅の料理法を身につける。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_PagePreview_Text",
"Content": "プロフィールプレビュー"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_FriendPreview_Text",
"Content": "フレンド欄プレビュー"
},
{
"Id": "UiDynamicTab_23tab_TabName",
"Content": "共鳴者アルバム変更中"
},
{
"Id": "UiDynamicTab_23edit_TabName",
"Content": "展示する共鳴者を設定"
},
{
"Id": "UiDynamicTab_23empty_TabName",
"Content": "展示中の共鳴者がありません"
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_84",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700060_Name",
"Content": "湖畔の女の子"
},
{
"Id": "Speaker_700060_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000029_ChildQuestTip_880_13",
"Content": "宝物の本当の隠し場所を調べる"
},
{
"Id": "Quest_880000029_InteractContent_880_5",
"Content": "調べる"
},
{
"Id": "Quest_880000029_InteractContent_880_6",
"Content": "董さんと会話する"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_218",
"Content": "画室に入る"
},
{
"Id": "PersonalTips_6_Description_Tip",
"Content": "キャラ獲得後に解放"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_1",
"Content": "——すまない、道士のはしくれとはいえ、風水 や 算命学のたぐいには詳しくないんだ……そもそも、いうほど得意分野じゃない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_2",
"Content": "こういうものは、運命には逆らわず、成り行きに任せるべきだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_3",
"Content": "そうか……ふむ、それなら仕方あるまい。別の方法を考えるかの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_4",
"Content": "それでもいいと思う。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_5",
"Content": "{Male=何かあったのか?;Female=何かあったの?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_6",
"Content": "なんだ、{PlayerName}殿じゃないか。別に、董さんにおみくじの説明をしてあげていただけさ。でも……占術は、本当に得意じゃないんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_7",
"Content": "話せば長くなるが……わしも多少は占術 や 人相学を心得ているとはいえ、中途半端な腕前なんじゃ。もっとすごい力を借りなきゃならんと思っての。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_8",
"Content": "{Male=もっとすごい力?;Female=もっとすごい力?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_9",
"Content": "うむ。何年か前、今州に流浪の算命学の師がやってきての。算命で天命を知ることができると評判で、訪れる人々が後を絶たなかったそうじゃ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_10",
"Content": "中でも、問月占いが神がかっていて……っと、{PlayerName}は知らんじゃろうな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_11",
"Content": "問月占いというのは、特殊な焼き方をした陶器のお椀に半分の水をいれ、法訣を念じ、満月を水面に映して吉凶を占うんじゃ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_12",
"Content": "あの算命学の師が問月占いをする時は、お椀の水が金色の光を放ち、中の月は仙境のようにはるか彼方に映るそうじゃよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_13",
"Content": "残念なことに今は消息不明じゃが、今州を離れる時に、手紙とおみくじを残していったそうじゃ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_14",
"Content": "手紙には、今州で異人に会い、{Male=彼;Female=彼女}と交流してから自分の能力不足に気づき、それからは占術の本を見ても面白くなくなった、と書かれていた。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_15",
"Content": "問月占いはやめることにしたが、流浪の半生をともにしてきたお椀を捨てるのは惜しい。そこで、彼は今州のとある場所にお椀を隠すことにしたそうじゃよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_16",
"Content": "おみくじを手がかりにして、いつか誰かがそれを見つけることを祈っての。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_17",
"Content": "じゃあ、鑑心に解読を依頼していたおみくじは……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_18",
"Content": "その通り、算命学の師が残したものじゃ。そのお椀とやらを使えば、未来のことが何でも分かって、露店に置いたら商売繁盛の効果があると思っての。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_19",
"Content": "その算命学の師の話を聞いたのは初めてだが、董さんの話にも一理ある。この業界では、確かに商売繁盛の効果がどうとかいう言い方があるから。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_20",
"Content": "そのお方はきっと、自分が残していった宝物で月追祭が再び異彩を放つのを願っておられるのだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_21",
"Content": "{Male=それで、おみくじの内容は?;Female=それで、おみくじの内容は?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_22",
"Content": "おお、ほっほっ、話に夢中になって忘れるところじゃった……おみくじの内容は、「己を知りたくば、長台にて湖を眺めん。心赤子に還り、万事順調なり」。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_23",
"Content": "おみくじの内容は、算命学 や 占術とは関係なさそうだから……まったく糸口がつかめないんだ。{PlayerName}はどう思う?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_24",
"Content": "{Male=どこかの場所について触れている気がする。;Female=どこかの場所について触れている気がする。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_25",
"Content": "湖の景色が見られる長台か……?今州にそんな場所、あったっけな?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_26",
"Content": "……そういえば、わしも前に似たような場所を探してみたことがあるが、見つからなかった。当時は、ご縁がなかったのかもしれん。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_27",
"Content": "ともかく、手がかりさえあればいいんだ!そのお椀探し手伝うよ、董さん!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_28",
"Content": "{Male=ああ、俺たちに任せてくれ。;Female=うん、私たちに任せて。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_29",
"Content": "それはありがたい!見つかったら、改めて礼をさせてもらうぞい。鑑心、{PlayerName}、無事に見つかることを願っておるぞ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_1",
"Content": "{Male=「長台にて湖を眺めん」……ここのことかな。;Female=「長台にて湖を眺めん」……ここのことかな。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_2",
"Content": "{Male=それから……「心赤子に還り、万事順調なり」。この辺りで、子供を見つけないといけないのかもな。;Female=それから……「心赤子に還り、万事順調なり」。この辺りで、子供を見つけないといけないのかも。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_3",
"Content": "確かに。辺りに、おみくじの手がかりが隠されているかもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_1",
"Content": "るんるるん~"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_2",
"Content": "こんにちは、お嬢ちゃん。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_3",
"Content": "あれ?ひょうたんを背負ったお姉ちゃんに、{Male=お兄ちゃん;Female=もう1人のお姉ちゃん}……わたしに何か用?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_4",
"Content": "{Male=この辺りで、不思議なものを見かけなかった?;Female=この辺りで、不思議なものを見かけなかった?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_5",
"Content": "不思議なもの……?ここの湖にはたまにしか来ないから、不思議なものっていえば……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_6",
"Content": "……あ!思い出した、猫ちゃん!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_7",
"Content": "猫……?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_8",
"Content": "うん!この近くに、いつも猫ちゃんがじっとして集まってる場所があるの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_9",
"Content": "湖へ来るたびに、決まって見かけるの。ママは猫ちゃんがお魚さんを取りたいだけだって言うんだけど、不思議だなって……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_10",
"Content": "うーん、猫?{PlayerName}はどう思う?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_11",
"Content": "{Male=関係あると思うな。;Female=関係あると思うよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_12",
"Content": "おかしな点があるなら、いっそのこと見に行ってみよう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_13",
"Content": "あの……{Male=お兄ちゃん;Female=もう1人のお姉ちゃん}は、巡尉なの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_14",
"Content": "{Male=違うよ。;Female=違うよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_15",
"Content": "{Male=お宝探しに来たんだ。;Female=お宝探しに来たの。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_16",
"Content": "じ、じゃあ……悪い人じゃないよね……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_17",
"Content": "あはは、もちろん。ずっと昔になくなった宝物を探しに来たんだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_18",
"Content": "た……宝探し!?なんだかすごそう!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_19",
"Content": "た……宝探し!?なんだかすごそう!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_20",
"Content": "でも、こういう危険なことはママが許してくれないから……応援してるね、頑張って!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_21",
"Content": "分かった。お嬢ちゃんも応援してくれるなら、必ず宝物を見つけ出してみせるよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_22",
"Content": "うん!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_1",
"Content": "あった、木箱だ……ん?これは何の匂い?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_2",
"Content": "薬っぽい匂いがする。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_3",
"Content": "……猫は、おおかた木箱の中身に吸い寄せられたんだろう。そして、長く保管できる薬材だろうね。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_4",
"Content": "さすがは算命の大家、しかし分からないな……もしや、この世に神通力なるものが存在して、子供が謎解きする未来を予知していたということか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_5",
"Content": "{Male=子供は好奇心旺盛だからかもな。;Female=子供は好奇心旺盛だからかもね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_6",
"Content": "{Male=本当に予知してたのかもしれないな。;Female=本当に予知してたのかもしれないね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_7",
"Content": "確かに、子供の心は純粋で世俗にまみれていない。これまでじっくり見てきた限りでは、大人より敏感なのだとも感じる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_8",
"Content": "占術の道は必ずしもまやかしではない、という師匠の言葉は本当だったのかもしれない……自身がきちんと理解できていないのが悔やまれるが。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_9",
"Content": "木箱を開けてみよう。もしかしたら、あのお椀が中にあるかもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_10",
"Content": "あなたと鑑心は木箱を開けた。しかし木箱の中には、錦の袋に入った薬材の他に、1枚の黄ばんだ紙切れが入っているだけだった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_11",
"Content": "「……己を知らんと欲するは、あぜ道を往くが如し。塵にまみれし車輅よ、己が道を如何に歩まん」見たところ、あのおみくじの言葉に似てるな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_12",
"Content": "新しい手がかりだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_13",
"Content": "……ダ、ダメだ、まったく分からない。{PlayerName}、見当はついたか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_14",
"Content": "一応?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_15",
"Content": "さすがは{PlayerName}だ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_39_1",
"Content": "「塵にまみれし車輅……」ここのことだったのか。確かに、ここには古い乗り物がある。もう何年も修理していなさそうだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_39_2",
"Content": "よし、探してみるよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_1",
"Content": "見つけたぞ、{PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_2",
"Content": "また木箱か、でも重さが違うみたいだ……中にあるのは、紙切れじゃなさそう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_3",
"Content": "{Male=そうかもな。;Female=そうかも。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_4",
"Content": "{Male=算命学の師って、悪趣味なヤツだな。;Female=算命学の師って、悪趣味なヤツ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_5",
"Content": "またか……「真の己を知らんと欲し、遍く世間を渡らん。利を求めし東屋は、押し並べて無に帰すなり。」これは、おそらく次の手がかりだろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_6",
"Content": "利を求めし東屋……思うに、これは商業区域のことか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_7",
"Content": "鑑心、お見事!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_8",
"Content": "{Male=鑑心もコツをつかんだみたいだな!;Female=鑑心もコツをつかんだみたいだね!}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_9",
"Content": "はは……まあ、適当に言ってみただけだからさ。合ってるかどうかも分からないし……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_10",
"Content": "{Male=探してみれば分かるさ。;Female=探してみれば分かるよ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_11",
"Content": "そうだね!答えは、もうすぐそこだ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_1",
"Content": "商業区域の店、たくさんあるな……仕方ない、しらみつぶしに探すか。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_2",
"Content": "{Male=待ってくれ、鑑心。東屋なら、そこまで大きくない店のはずだ。;Female=待って、鑑心。東屋なら、そこまで大きくない店のはず。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_3",
"Content": "それもそうだな。つまり、小規模の店を探せばいいってことか。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_1",
"Content": "{PlayerName}の予想通りだ。おみくじが言っていた場所は、ここのことだな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_2",
"Content": "あれ……木箱が重いぞ?おそらく、お椀はこの中だろう。{PlayerName}、開けてみるか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_3",
"Content": "{Male=開けてみよう。;Female=開けてみよう。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_4",
"Content": "算命学の師が残した宝物……ちょっと緊張してきたな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_5",
"Content": "鑑心とともに木箱を開けると、中に入っていたのはごく普通の黒いお椀だった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_6",
"Content": "これが宝物か?見たところ……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_7",
"Content": "……普通のお椀?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_8",
"Content": "分かったぞ。これが、いわゆる「大音は声希く、大象は形無し」ってやつか。貴重な宝物だからこそ、何の変哲もない見た目をしているのかもしれない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_9",
"Content": "もしかすると、占術の時だけにその素晴らしさを発揮するのかも。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_10",
"Content": "{Male=そうかもな。;Female=そうかも。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_11",
"Content": "{Male=そうなのか……?;Female=そうなの……?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_12",
"Content": "とにかく、これを持って董さんのところへ戻ろう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_1",
"Content": "――おお、帰ってきたのかね!どうじゃ、お椀は見つかったか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_2",
"Content": "{Male=まあ、一応は。;Female=まあ、一応は。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_3",
"Content": "{Male=宝物っぽくないけどな。;Female=宝物っぽくないけどね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_4",
"Content": "ふむふむ……かまわんぞい。記録によれば、中に清らかな水を入れ、問月占いの呪文を念じればいいそうじゃ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_5",
"Content": "そうして、月が水面に映ったその時、人知を超えた現象が自ずと起こる。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_6",
"Content": "やっぱり宝物って別格なんだ。じゃあやってみてよ、董さん!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_7",
"Content": "董さんはお椀に水を半分注ぎ、呪文を念じたが――何も起こらなかった。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_8",
"Content": "待ってよ、金色の光は……?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_9",
"Content": "{Male=月の光だけだな。;Female=月の光だけだね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_10",
"Content": "{Male=確かに、金色の光は?;Female=確かに、金色の光は?}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_11",
"Content": "……うむ、あんたらが見つけてきてくれたお椀は、確かにあの師が残したものじゃろ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_12",
"Content": "しかし、どう見ても、これは占術に使う普通のお椀じゃな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_13",
"Content": "そんな……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_14",
"Content": "巷の噂じゃからの、基本的に話に尾ひれがついておる。あの算命学の師は、確かに特別なお方じゃったかもしれんが……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_15",
"Content": "あれから長いこと経っているからの、話も大げさになったのかもしれん。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_16",
"Content": "わしは観劇が趣味なんじゃが、劇に出てくる三面六臂の英雄も、片手で鼎を軽々と持ち上げる勇者も、大概は後世の人間が付け加えた作り話じゃろうな。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_17",
"Content": "じゃあ、あのお椀は役に立たないってこと?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_18",
"Content": "何を言う、それは大間違いじゃ!このお椀が、商売繁盛に役立つ宝物であることに変わりはないぞい。宝物の価値は、神秘的な力を秘めているかどうかだけで判断するもんではないからの。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_19",
"Content": "物語も、じゃ。良い物語というのは、紆余曲折があり、人の心を動かすものよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_20",
"Content": "そ、そうなのか。勉強になったよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_21",
"Content": "何はともあれ、{PlayerName}と鑑心に感謝するぞい。わしのために、このお椀を探し出してくれてありがとう。"
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{
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"Content": "この宝物があれば、わしの占術の商売も安泰じゃよ!"
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{
"Id": "Side_XYHTZST_58_1",
"Content": "準備中……"
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{
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"Content": "ここ数日依頼が多くて、点暁さんのうちわ屋さんのお手伝いもしていたので、ちゃんと回れなくて……"
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"Id": "Entity_487957a64d7119b0f6058710e9aa596e0b49c5808ef706a365647561ab737182",
"Content": "ギフトボックス"
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"Content": "羨ましそうな子供"
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"Content": ""
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"Id": "Speaker_700063_Title",
"Content": ""
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"Id": "Quest_880700003_ChildQuestTip_880_3",
"Content": "子供たちのやりとりを聞いてみる"
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"Content": "「花火屋」に向かう"
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"Id": "Quest_880700003_ChildQuestTip_880_8",
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"Id": "Quest_880700003_InteractContent_880_1",
"Content": "横で聞く"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_28_1",
"Content": "わぁ…そのお菓子すっごくおいしそうね!どこで買ったの?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_28_2",
"Content": "これ?団らん餅屋で買ったのよ。黎じいの新商品、すごくおいしいの!令尹様がさっきおいしいって言ってたわ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_28_3",
"Content": "{Male=(令尹?今汐も宵月会にきたのか…団らん餅屋を見に行ってみるか。);Female=(令尹?今汐も宵月会にきたのね…団らん餅屋を見に行ってみよう。)}"
},
{
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"Content": "お味はいかがですか?"
},
{
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"Content": "うん…雲露の蜜がさっぱりしていて美味しいです。さすがこのお粥の売りですね。"
},
{
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"Content": "甘さの層をさらに際立たせる方法があると記憶しています。たしか…先に砂糖水に浸して…"
},
{
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"Content": "あら、{PlayerName}。奇遇ですね。あなたも宵月会に来ていたのですか。"
},
{
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"Content": "甘いものが好きなの?"
},
{
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"Content": "黎じいに味見を頼まれたのですよ。ちょうど通りがかったので、見に来たのです。"
},
{
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"Content": "元々、宵月会で何か手伝えることがないか聞きにきたのです。黎じいのことは意外でしたが…"
},
{
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"Content": "今年の宵月会は滞りなく準備できてな。本当になんの面倒事も起こらなかった。"
},
{
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"Content": "ただ…この菓子の味だけは自信が持てなかったから、みんなに味見して意見をもらいたかったんだよ。"
},
{
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"Content": "ほら、{PlayerName}も試してみろ。"
},
{
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"Content": "ありがとう。"
},
{
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"Content": "どうだ?"
},
{
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"Content": "{Male=今汐と同じ意見だ。;Female=今汐と同じ意見よ。}"
},
{
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"Content": "うんうん、二人の意見は覚えたぞ。次はその方向で調整してみよう。"
},
{
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"Content": "これは余の個人的な好みです。もっと他の人にも聞いてみては?"
},
{
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"Content": "お客の意見はどれも真剣に聞くさ。それでこそいろんな味の新商品を考え出せるってもんだ。"
},
{
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"Content": "これは祭りの余興に二人で持っていって食べてくれ。月を愛で、街をぶらつき、菓子を食べる。最高だろ!"
},
{
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"Content": "もし疲れたり腹が減ったりしたら、ここで食べて足を休めてくれよ。腹が満たされないと、祭りも楽しくないからな。"
},
{
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"Content": "黎じい、ありがとう。手伝いが必要なことがあったら、いつでも余に言ってください。必ず来ます。"
},
{
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"Content": "わかったよ、覚えておく。先に礼を言っておくよ、令尹様!二人とも早く遊んできな、楽しめよ!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_21",
"Content": "{PlayerName}、宵月会に来たことは?余は今日初めて来る時間ができましたが、まさかあなたに会うとは。"
},
{
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"Content": "これも何かの縁ですし、二人で一緒に回りませんか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_23",
"Content": "うん、そうしよう。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_1",
"Content": "あとはなんだ…ええと…クイズの更新を間に合わせないと…"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_2",
"Content": "ん?令尹様!遊びにいらしたのですか?それともまた新しいクイズのアイデアが湧きましたか!?"
},
{
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"Content": "あなたも出題を?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_4",
"Content": "はい。以前露店の申請リストで、灯ろうクイズを見つけたのです。ちょうど昔解いた問題をいくつか思い出したので、ついでに書いておきました。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_5",
"Content": "ただ、最終的に使われるかどうかは、余もわかりません。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_6",
"Content": "どれも素晴らしい問題です。シンプルかつ巧妙で、全て残しましたよ。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_7",
"Content": "残念ながら、まだ正解して令尹様の特別なプレゼントを受け取れた人はいません。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_8",
"Content": "{Male=どんな問題だ?俺もやってみよう。;Female=どんな問題なの?私もやってみるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_9",
"Content": "{Male=特別なプレゼント?俺もやってみよう。;Female=特別なプレゼント?私もやってみるわ。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_10",
"Content": "ぜひ。問題は…そうだ、令尹様が自ら出題されるのはいかがでしょう?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_11",
"Content": "そのうち1問は…人を笑顔にするためならば、この骨が砕け散ろうとも構わない。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_12",
"Content": "{Male=答えは爆竹だ。;Female=答えは爆竹ね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_13",
"Content": "{Male=答えは今汐だ。;Female=答えは今汐ね。}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_14",
"Content": "ふふっ……この問題は簡単すぎたようですね。余の特別な贈り物も、持ち主が見つかったようで良かったです。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_15",
"Content": "今汐は解答を聞いてしばしあっけにとられた後、ふっと笑った。"
},
{
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"Content": "ふふっ……思いもよらない発想をなさるのね。残念ながら、答えは違います。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_17",
"Content": "{Male=特別なプレゼントはもらえないのか……;Female=特別なプレゼントはもらえないみたい……}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_18",
"Content": "{PlayerName}が余の贈り物を受け取りたいというのなら、もう1つ用意いたしましょうか……"
},
{
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"Content": "他の灯ろうクイズも正解したら景品がもらえるよ、興味があったら再チャレンジしてみて!"
},
{
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"Content": "そうですね……{PlayerName}の実力ならば、このまま解答を続けたら、ここの景品は全てなくなってしまうかもしれません。"
},
{
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"Content": "そこまですごいわけじゃないよ。"
},
{
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"Content": "他の参加者のことも考えて、ほどほどにしておかないと。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_23",
"Content": "また謙遜なさって。いずれにせよ皆で楽しむものですから、この後の機会は他の方に譲って差し上げましょう。"
},
{
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"Content": "ふふ、いずれにせよ皆で楽しむものですから、この後の機会は他の方に譲って差し上げましょう。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、他の露店ものぞいてみましょうか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_26",
"Content": "斜陽さん、ではこれにて失礼いたします。これからも、あなたのひらめきが泉のように湧き上がりますように。"
},
{
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"Content": "ありがとうございます、令尹様!お二方とも、素敵な月追祭をお過ごしください!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_1",
"Content": "花火、花火はいかが!種類も豊富!手作り花火体験もできるよ!"
},
{
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"Content": "令尹様、お待ちを!お好きな花火があれば差し上げますから、ご自由にご覧になってください!"
},
{
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"Content": "順調に露店を出店できたのも、令尹様がお力添えくださったおかげです!"
},
{
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"Content": "{Male=お力添え?;Female=お力添え?}"
},
{
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"Content": "そうです。宵月会の準備では、令尹様が私のためにいろいろと力を貸してくださったのですよ。"
},
{
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"Content": "以前、全ての露店の物はまとめて川向こうの倉庫に置かれていたんです。"
},
{
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"Content": "中でも花火は特殊ですからね。万が一のために、防火防潮措置を施しておいたんです。"
},
{
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"Content": "その後、それを知った令尹様が、私のために単独で花火を保管できる場所を用意してくれたんです。"
},
{
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"Content": "令尹様の手助けがなければ、今頃は花火の質が落ちて大幅な割り引きをする羽目になっていたかもしれませんし、安全面でも問題が生じていたかもしれません。"
},
{
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"Content": "お役に立てたのなら、何よりです。"
},
{
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"Content": "そうだ、この花火は差し上げますよ!こうして綺麗な色を保つことができたのも、令尹様のおかげですから。"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_12",
"Content": "余のおかげ……ですか?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_13",
"Content": "花火の保管は要求が高いんですよ。温度や湿度に少しでも変化があると、一部の色は消えてしまうんです。"
},
{
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"Content": "そうだったのですね…ありがとうございます。いただいた花火、楽しませていただきますね!"
},
{
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"Content": "いえいえ、気に入っていただけたのなら、またいつでもお越しくださいね!"
},
{
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"Content": "{Male=すごく嬉しそうだな。;Female=すごく嬉しそうだね。}"
},
{
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"Content": "はい。皆で力を合わせて準備した宵月会が上手くいったのを見て、思わず嬉しくなってしまいました。"
},
{
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"Content": "元々上手くいくと信じてはいましたが、実際にその情景を目の当たりにすると、やはり感慨深いものがありますね。"
},
{
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"Content": "{Male=じゃあ、改めてじっくり味わわないとな。;Female=じゃあ、改めてじっくり味わわないとね。}"
},
{
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"Content": "実を申し上げると……宵月会の楽しみは、もう十分に味わいました。"
},
{
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"Content": "宵月会を見て回る中で、誰もが心から嬉しそうな笑顔を浮かべ、店主たちが熱心に露店を切り盛りする姿を目にしました……"
},
{
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"Content": "誰もが、それぞれの形で宵月会を楽しむ……これこそが、余の一番見たかったものです。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}、一緒に宵月会を回ってくれてありがとうございます。あなたと一緒に過ごせて、余も嬉しいです。"
},
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"Content": "{Male=俺もだよ。;Female=私もだよ。}"
},
{
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"Content": "……ですが、このまま終わるのでは、あなたも物足りないでしょう?"
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{
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"Content": "余の望みも叶ったことですし……この後は、あなたがしたいことにお付き合いいたしますよ。"
},
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"Content": "{Male=今みたいに、月を眺めながら歩いていたい。;Female=今みたいに、月を眺めながら歩いていたい。}"
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"Content": "空に浮かぶ満月のように……この先も、人々の仲が円満に続きますように。"
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"Content": "うん、どうやらこれで一件落着みたいだ。ありがとう、{PlayerName}。"
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"Content": "金の光を放って占い百発百中の伝説の宝物が、まさかどこにでもあるお椀だったなんてね。"
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"Content": "ちょっと落ち込んでる?"
},
{
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"Content": "少しだけ。でも、董さんはすごく嬉しそうだったな。彼にとって、あのお椀は本当の宝物なのかも。"
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"Content": "けど、落ち込んでる原因はそれじゃないんだ。なんというか……申し訳なくて。"
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"Content": "これだけ時間をかけて一緒に謎解きをして、手がかりまで探し回ってもらったのに、こんな結果に終わってしまって……"
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"Content": "そういうわけにはいかない。{PlayerName}はいろいろ手伝ってくれたんだ、ちゃんとお礼をしないと。"
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"Content": "終焉の始まりの地に向かう"
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"Content": "帰来の港も……かつてはこんな風に栄えていた。"
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"Content": "あの時代は、開拓への自信が街の人々を、そして世界を動かしていた。"
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"Content": "船で海路を、車輪で陸路を制し、人々は戦乱や衣食住に悩まされることなく、愛と平和を育んでいった。"
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"Content": "日に日に高くなる建物のように、人々は自信に満ちあふれ、みんなが理想の実現を信じていた。"
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"Content": "あの夜景にきらめくビルが見える?あのビルは、当時天空にもっとも近いと言われた場所。"
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"Content": "{Male=そんなに輝かしい時代があったのか……;Female=そんなに輝かしい時代があったのね……}"
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"Content": "あのころ人々が望んでいたのは、近くの衛星だけでなく、果てなき宇宙との共鳴を実現すること。"
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"Content": "彼らは高い理想を掲げ、彼方の地に思いをはせ、未知なる世界へ足を踏み入れることを願った……"
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"Content": "宇宙?"
},
{
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"Content": "当時の人々には夢があり……実現させるだけの力もあった。"
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"Content": "けれど、その夢は……"
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"Content": "悲鳴によって砕かれた。"
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"Content": "ソノラの中でも現実でも、私はこの街を自分の目で確かめたことがない。"
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"Content": "どうやって街が作られ、繁栄し、滅びたか……あなたが教えてくれたのよ。"
},
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"Content": "これは……あなたが過去に経験した出来事。"
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{
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"Content": "もしかしたら……いつかこの街での出来事が重要な手がかりになるのだと、あなたは気づいていたのかもしれない。"
},
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"Content": "{Male=今のところは、平和そのものだな。;Female=今のところは、平和そのものね。}"
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"Content": "ここは滅亡1時間前の帰来の港。"
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{
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"Content": "災害発生1時間前が、私の演算で再現できる限界なの。"
},
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"Content": "{Male=これほど立派な町が滅びるとは……;Female=これほど立派な町が滅びるなんて……}"
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"Content": "私たちが前へと進めば進むほど、ここは滅亡に近づいていく。"
},
{
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"Content": "テティスシステムの再調律データは、悲鳴が起きたあの瞬間のものなの。"
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{
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"Content": "私たちに、歴史を変えることはできない。過去の歴史であろうと……未来の「歴史」であろうと。"
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"Content": "……この物語の中で、あなたは何を経験したの?それは……どんな感覚だったのかしら?"
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"Content": "{Male=テティスシステムが知りたがっているのか?;Female=テティスシステムが知りたがっているの?}"
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"Content": "テティスシステムからの指令じゃないわ。"
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"Content": "……「私」が知りたいだけ。"
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"Content": "……教えてくれる?"
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"Content": "この街がどう発展したかを語る時、あなたはいつも微笑んでいた。"
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"Content": "今は、滅亡の10分前……"
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"Content": "あの時、黒海岸は帰来の港に悲鳴の警報を発した。"
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"Content": "でも、悲鳴の広がるスピードは、テティスシステムの予想を遥かに上回っていた。"
},
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"Content": "あなたは人々を避難させるため、瑝瓏とも協力し、黒海岸の協力者と花持ちを総動員した。"
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"Content": "けれど……すべてを救うことはできなかった。"
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"Content": "あのフォードという花持ちは……"
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"Content": "ええ……彼女も、無数の犠牲者のうちの1人。"
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"Content": "花持ちである彼女は、悲鳴が発生してすぐ、住民の救護と避難活動にあたった。"
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"Content": "でも、悲鳴の前では……人間は無力で弱い生き物。"
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"Content": "……そう、あなたはそういう信念を持っていた。"
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"Content": "黒海岸も、その信念のもとに動いていた……あの花持ちも。"
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"Content": "ええ、あそこにいる。"
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"Content": "けれど……彼女に会うべきなのかは……私にも分からない。"
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"Content": "ここは帰来の港で最も空に近い場所、そして、悲鳴の発生地点。"
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"Content": "このビルは重力の異常により、崩壊した。"
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"Content": "悲鳴の発生地点である、ここの残像たちは特に汚染が酷い。"
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"Content": "私もソノラでシールドを構築して汚染を抑えてみるけど……"
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"Content": "できるだけ……急いでほしい。"
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"Content": "鉤縄を使えるようになった。"
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"Content": "ウクク、重力を使ってミヨウカ!"
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"Content": "2つのポータルの間では、自由落下する物体が加速し続ケルヨ。"
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"Content": "この原理を利用して、対象物を指定エリアまで送ってミヨウ!"
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"Content": "ある謎の扉の前に、なぜかアンコの黒メェがそこに現れ、漂泊者にテストの協力を願った。\n本テストでは、黒メェから戦闘能力を大幅に向上させる「音骸レプリカ」が提供されます。\nマルチプレイ対応なコンテンツ。"
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"Content": "「黒メェ」と会話する"
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"Content": "音骸レプリカは電気羊の夢を見るか?・エピローグ"
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"Id": "Entity_bae028e5cb5b463c1b634234d63ecfd473f622a91e91321a138ad1d75a4acf1b",
"Content": "願いを解読する(二)"
},
{
"Id": "Entity_ec86289c3d7124d872773a3caf46b591d30a3f5388907d54d56466964255e8b8",
"Content": "願いを解読する(一)"
},
{
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"Content": "願いを解読する(三)"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700058_ChildQuestTip_313_6",
"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_1",
"Content": "また会ったな。どうした、顔色が悪いようだが?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_2",
"Content": "気を楽にしろ。今からは……私の声しか聞こえなくなる。三つ数えるからな……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_3",
"Content": "いち……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_4",
"Content": "長く引きのばされた「いち」という声が、水滴の音のように、あるいはメトロノームの音のように、あなたの耳に響く。ひどく単調に。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_5",
"Content": "にぃ……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_6",
"Content": "いけません、近づいては……雪、満天の雪が……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_7",
"Content": "私に「誕生日おめでとう」しよう!"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_8",
"Content": "ここからお立ち去りください。あなたからは「彼ら」のにおいがしません……貪欲や憤怒、嫉妬のにおいのことです……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_9",
"Content": "さん……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_10",
"Content": "がやがやがや……この3秒はとても長く感じられた。一瞬ではあったが、いろいろな声が渾然一体となって聞こえた。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_11",
"Content": "今のは?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_12",
"Content": "顔色がよくなったようだな。その質問に答える前に、一つ聞こう……「名前」を覚えているか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_13",
"Content": "黒きゲートキーパー。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_14",
"Content": "{PlayerName}。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_15",
"Content": "それは私の名前だが、ふむ……それも正しい答えと言える。すまない、名前は私たちのような夢の「傍観者」にとって非常に重要なのだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_16",
"Content": "その通りだ。すまない、名前は私たちのような夢の「傍観者」にとって非常に重要なのだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_17",
"Content": "ましてや私たちは今、深き夢の中にいるのだ。ここは、凝縮や象徴、修飾によって……完全で調和のとれた光景が作り上げられている。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_18",
"Content": "だから、今しがた傍観者であるあなたが入り込んだとき、ここは拒絶反応を示したのだ。夢の主は外から入ってくる者に邪魔されるのを嫌うからな。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_19",
"Content": "空耳だったのかな?いくつかの声が聞こえた気がしたんだけど。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_20",
"Content": "……幻聴ではないかもな。初めて会ったときに言ったはずだ。心の集域は今、混乱に見舞われていると。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_21",
"Content": "私も、あなたと同じ外から入ってきたばかりの傍観者として、この異常な混乱の裏にある真相を探っているところなのだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_22",
"Content": "行こう。夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "敵を倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "次の記憶ブロックに向う"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_6",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_1",
"Content": "あべこべな方向、へんてこな組み合わせ……それでいて、調和を保ちながら同じ空間に共存している。なんとも不思議ではないか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_2",
"Content": "心の集域の持つ創造力のなせる業?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_3",
"Content": "心の集域が見舞われている混乱のせい?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_4",
"Content": "確かに夢には幻想や創造が含まれる。だが、心の集域は普通の夢とは違う。心の集域に必要なのは本当の思い出と経験だ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_5",
"Content": "ああ。私もそう見ている。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_6",
"Content": "先ほどいくつかの声が聞こえたと言っていたな。それにこの様子も考え合わせると、この深き夢の主は、1人ではないのかもしれない。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_7",
"Content": "夢の主はそれぞれ気持ちも、時間も、空間も、好みも、ものの見方も異なる……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_8",
"Content": "だが心の集域の異象により、彼らの夢が一つにつなぎ合わされた。そのため、通常の世界における認識や空間の秩序にも変化が生じている。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_9",
"Content": "その様子だと、まだよく飲み込めていないようだな。先に進もう。夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "Quest_880000025_ChildQuestTip_880_32",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_221700000_ChildQuestTip_221_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_221700000_QuestDesc_221_1",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_221700000_QuestName_221_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3473721365_Text",
"Content": "装備後、現在のキャラクターのメイン音骸スキルは変更されるが、発動中のハーモニー効果は影響を受けません。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_HeartFullTip",
"Content": "「願い」を消費して仲間たちと交流すると好感度とステータスが上がる"
},
{
"Id": "Entity_3ca497fb1df678a973619ac15d63dee95828ea37db7c20ee99cfe40790fe01ab",
"Content": "バウンスィングクッション"
},
{
"Id": "Quest_31700000_ChildQuestTip_31_1",
"Content": ""
},
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"Content": ""
},
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},
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"Id": "Quest_31700000_QuestName_31_1",
"Content": ""
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},
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"Content": ""
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160201_BuffDesc",
"Content": "【重撃】重撃ダメージが{0}アップ。共鳴解放発動後、「心紅」が満タンに溜まり、次の「重击・繚乱」が追加でHP上限の{1}のHPを回復。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160202_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルを発動すると、「心紅」の獲得効率アップ。回避反撃は「重撃・繚乱」に代わる。「重撃・零れ華」は追加で共鳴解放緋色の刹爆発の{0}のダメージを与え、HP上限の{1}のシールドを獲得、{2}秒間持続。シールドは{3}秒ごとに1回獲得可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160203_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルダメージが{0}アップ。HPを{1}失ったごとに、攻撃力が{2}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160204_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】消滅ダメージが{0}アップ。共鳴スキル「赤華」発動後に共鳴スキルを押すと、共鳴スキル「燼滅」を発動可能。共鳴スキル「燼滅」の3段目を発動すると、HP上限の{1}のシールドを獲得し、{2}秒間持続。シールドは{3}秒ごとに{4}回獲得可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160205_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「朱蝕の刻印」は追加で敵の消滅耐性を{0}低下し、{1}秒間持続する。共鳴スキル「朱蝕」の2段目を発動すると、HP上限の{0}のシールドを獲得し、{3}秒間持続。シールドは{4}秒ごとに{5}回獲得可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160201_BuffDesc_0",
"Content": "【重撃】重撃ダメージ大幅アップ。共鳴解放発動後、次の「重击・繚乱」は追加でHPを回復。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160202_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】【重撃】共鳴スキル発動後、特殊エネルギー獲得効率アップ。回避反撃は「重撃・繚乱」に代わる。「重撃・零れ華」は追加ダメージを与え、シールドを獲得。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160203_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルダメージ大幅アップ。失ったHPに応じて攻撃力アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160204_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】消滅ダメージ大幅アップ。共鳴スキル「赤華」発動後に「燼滅」を発動可能。「燼滅」の3段目を発動すると、シールドを獲得できる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160205_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】「朱蝕の刻印」は敵の消滅耐性を大幅にダウン。「朱蝕」の2段目を発動するとシールドを獲得できる。"
},
{
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"Content": "決意"
},
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"Content": "緋色"
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"Content": "気骨"
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"Content": "虚影と会話する"
},
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": ""
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"Content": "虚影と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "虚影と会話する"
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"Content": ""
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"Content": "虚影と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700060_LevelPlayName_224_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_1",
"Content": "{PlayerName}さん!お待ちしていたでありますメェ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_2",
"Content": "黒メェ?あなただけ?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_3",
"Content": "アンコさんはお忙しいでありますメェ。わたくし黒メェが黒海岸を代表してあなた様に業務の説明するでありますメェ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_4",
"Content": "今回お招きしたのは、われわれ黒海岸のためにある実験に協力していただきたいからでありますメェ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_5",
"Content": "話し方がだいぶ怪しい。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_6",
"Content": "ギクッ……わたくしは……"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_7",
"Content": "実験って言ったよな?どんな実験だ?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_8",
"Content": "夢とのリンクの安定性のテストに関するものでありますメェ。これが実験エリアの入口でありますメェ。{PlayerName}さん、この入口から入ってあそこで実験を完了させてください。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_9",
"Content": "{PlayerName}、こいつさ、なんか企んでるっぽいぞ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_10",
"Content": "ほんとにアンコの黒メェ?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_11",
"Content": "もちろん……げげっ、どうしてそのような目で私を見るでありますメェ?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_12",
"Content": "{Male=黒海岸とアンコの名前をどこで聞いたんだ?;Female=黒海岸とアンコの名前をどこで聞いたの?}"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_13",
"Content": "{Male=なんで俺に頼むんだ?;Female=なんで私に頼むの?}"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_14",
"Content": "わ、わたくし……メェ……{PlayerName}さん、お願いでありますメェ。他に依頼できる方が見つからないでありますメェ。実験に協力してくださったら、何でもいたしますでありますメェ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_15",
"Content": "そう言うからにはちゃんとそれなりの覚悟をしてるんだろうな?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_16",
"Content": "{PlayerName}さんにやっていただくために、お礼の品として宝物をたくさんご用意いたしましたでありますメェ。実験を完了させてくださったら、全部差し上げますでありますメェ!"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_17",
"Content": "{PlayerName}さん、「星声」は欲しくありませんかメェ?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_18",
"Content": "ふん。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_19",
"Content": "{Male=説明を続けてくれ。;Female=説明を続けて。}"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_20",
"Content": "ルールは簡単、2つだけでありますメェ。ルール1は、入口から中に入ったら、装置が破壊されないように守る。ルール2は、中にいる残像たちをすべて倒す。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_21",
"Content": "そうだ、実験の成功率を上げるために、音骸レプリカも用意しておきましたでありますメェ。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_22",
"Content": "おしまい?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_23",
"Content": "はい、以上でありますメェ!どうかよろしくお願いします。{PlayerName}さんがいないと……わたくし……"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_24",
"Content": "検討してみる。"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_25",
"Content": "ありがとうございます!準備ができたら声をかけてくださいでありますメェ!いつでも開始できるでありますメェ!"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_1_26",
"Content": "われわれの事業のために、音骸レプリカになってくださいでありますメェ。"
},
{
"Id": "AccessPath_820000_Description",
"Content": "お祭り祈願で獲得"
},
{
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"Content": "経営仲間から獲得"
},
{
"Id": "AccessPath_820002_Description",
"Content": "露店建設で獲得"
},
{
"Id": "AccessPath_820003_Description",
"Content": "月追祭シリーズ任務クリアで獲得"
},
{
"Id": "ConfirmBox_196_Content",
"Content": "この「お祭り祈願」を解放するには、「{0}」の建設が必要です。関連画面へ進みますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_197_Content",
"Content": "関連任務の確認へ進みますか?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_198_Content",
"Content": "この任務を解放するには、「{0}」の建設が必要です。関連画面へ進みますか?"
},
{
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"Content": "攻撃目標"
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"Content": "移動方向優先"
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"Content": "カメラ方向優先"
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"Content": "距離優先"
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"Content": "月追祭"
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"Content": "ここにあるよ、{PlayerName}!"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_15_2",
"Content": "ふふーん……ほんとに、挑戦しがいがあるといいんだけど……"
},
{
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"Content": "……ドンマイ!誰だってミスすることはある。もういっちょ行こっか!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_17_1",
"Content": "……こんなもんなの?難易度は露店のやつより高いと言ってもちょっとだけじゃん!"
},
{
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"Content": "そうだ、そうだ!"
},
{
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"Content": "これでも普通の人には十分難しいんだよ……"
},
{
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"Content": "清渓が究極チャレンジを用意してくれてることに期待するしかないみたいだね。きっとまだ奥の手を隠してるんだと思うよ。"
},
{
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"Content": "彼女ってああ見えて切れ者なんだよ。でなきゃ、あの鬼教官だって新兵の訓練を任せたりしないでしょ。"
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{
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"Content": "考えすぎじゃないかな……?"
},
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"Content": "それなら願ったり叶ったりなんじゃ?"
},
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"Content": "とにかく、清渓のおかげで闘志に完全に火がついた!"
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"Content": "彼女が他にどんなすごいものを用意してあるか確かめよう!"
},
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"Content": "……あった、{PlayerName}!"
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"Content": "この最終チャレンジに挑戦してみよう!"
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"Content": "なかなかだね……ふふっ、でもこの程度じゃ、あたしはあきらめないから!"
},
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"Content": "ネバーギブアップ!さあ、もういっちょ!"
},
{
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"Content": "すごかったな、射撃してて汗かいたの久しぶりだ。ふふっ、清渓、ほんとにすごいの仕込んでたんだね……"
},
{
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"Content": "もう娯楽ってレベルの代物じゃないね。"
},
{
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"Content": "ヒヤヒヤした。まだ手が震えてる。"
},
{
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"Content": "最後のチャレンジ、難しかったけど、なんとかクリアできたね、{PlayerName}!ハイタッチしよう、イェーイ!"
},
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"Content": "熾霞はうれしそうに手を伸ばし、あなたとハイタッチした。"
},
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"Content": "へへっ、あたしと{PlayerName}のコンビは、天下無敵だ!"
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"Content": "無敵だ!"
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"Content": "じゃあ、清渓のところに戻ろう!"
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"Content": "おかえり。すべてのチャレンジをクリアしたようね。"
},
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"Content": "もちろん!"
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"Content": "難易度はどうだった?"
},
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"Content": "ちょうどよかった。"
},
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"Content": "ちょっと簡単すぎた。"
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"Content": "すごく難しかった!"
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"Content": "あらそう……{PlayerName}がそう言ってくれるなら、月壺打ちチャレンジは一般にも開放して大丈夫そうね。"
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"Content": "やっぱり簡単だった?そうかぁ……もう少し難易度を上げたほうがよさそうね。"
},
{
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"Content": "あらら、{PlayerName}でも難しいのね。わかったわ。じゃあ、もう少し難易度を下げないといけないわね……"
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"Content": "ちょっと、清渓、なんであたしには聞いてくれないの?"
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"Content": "聞くだけ無駄でしょ。こう答えるに決まってるんだから――"
},
{
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"Content": "「あたしの手にかかればちょろいもんだ」ってね。"
},
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"Content": "えっ、なんでわかったの!?"
},
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"Content": "……熾霞はわかりやすいから。"
},
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"Content": "負けず嫌いって長所だよ。"
},
{
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"Content": "そうだ!熾霞、射撃の腕を上げる秘訣を教えてくれない?"
},
{
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"Content": "可能なら、それを夜帰軍じゅうに広めましょうよ!"
},
{
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"Content": "秘訣?そりゃ、「一にも二にも努力!」でしょ。"
},
{
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"Content": "それだけなの……それは秘訣として広められないわね。"
},
{
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"Content": "ええと、他には……「ヒーローたらんとする気持ち」だね。"
},
{
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"Content": "すばやく銃を抜いて正確に撃ち抜く技術がないと、人を守ることも、悪事を止めることもできないでしょ。ヒーローたらんとするには、自分の弱点をがんばってなくさないと!"
},
{
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"Content": "いかにも熾霞らしい答えだね。"
},
{
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"Content": "そうだね、ヒーローは無敵じゃないと!"
},
{
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"Content": "そうかぁ……確かにそうね。いちばん大事なのは、訓練ではなく、人を守りたいという強い気持ちなのね。"
},
{
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"Content": "ありがとう、熾霞。あなたが教えてくれたこと、教官に伝えるわ。"
},
{
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"Content": "どういたしまして。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_27",
"Content": "あっ、そうだ。{PlayerName}、宵月会って何かおいしいものあったっけ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_28",
"Content": "月壺打ちに夢中になりすぎて、すっかり忘れてた。宵月会に来たのは、おいしいものを探すためだったんだ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_29",
"Content": "緊張がとけたら、急にお腹がすいてきてさ……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_30",
"Content": "食べ物の露店、いろいろあるよ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_31",
"Content": "「激辛あんかけ魚団子」がオススメ!"
},
{
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"Content": "よし……グルメハンター熾霞、見参!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_33",
"Content": "激辛あんかけ魚団子……聞いただけでもうよだれが出そう!"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_21_34",
"Content": "{PlayerName}、一緒に行かない?"
},
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"Content": "いいよ。"
},
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"Content": "また今度。"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、白芷を召喚して共鳴解放を発動"
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"Content": "【キャラ協力】白芷を召喚して戦闘に協力"
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"Content": "協奏・白芷"
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{
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、吟霖を召喚して共鳴解放を発動"
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"Content": "【キャラ協力】吟霖を召喚して戦闘に協力"
},
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"Content": "協奏・吟霖"
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"Content": "【キャラ協力】変奏スキルを発動可能。協奏エネルギー満タン後、鑑心を召喚して共鳴解放を発動"
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"Id": "RogueBuffPool_1405_BuffDesc_0",
"Content": "【キャラ協力】鑑心を召喚して戦闘に協力"
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"Content": "協奏・鑑心"
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"Content": "敵を倒す"
},
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"Content": "ヴェリーナと会話する"
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{
"Id": "LevelPlay_313700062_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "次の記憶ブロックに向う"
},
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"Id": "LevelPlay_313700062_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700062_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700062_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "挑戦クリア"
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{
"Id": "RG_WuWangZhe_4_1",
"Content": "気をつけろ――ぼんやりとしたかたまりだ。心の集域の拒否反応を帯びている。こいつがここの混乱の影の元凶かもしれない。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_4_2",
"Content": "ぼんやりとしたかたまり?これは無妄者じゃ?というより……どうしてここに無妄者が?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_4_3",
"Content": "無妄者……私たちが目にする姿は違うようだな。これも夢がつなぎ合わされたことによる影響なのだろうか。"
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{
"Id": "RG_WuWangZhe_4_4",
"Content": "こいつの姿は見る者の夢の深奥の投影だ。それは過去に経験した恐怖かもしれないし、かつての期待かもしれない。"
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{
"Id": "LevelPlay_147750000_ChildQuestTip_147_1",
"Content": ""
},
{
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"Content": ""
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"Content": "大好評!"
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"Content": "賛否両論"
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"Content": "無冠者を倒す"
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{
"Id": "LevelPlay_110000000_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "無冠者を倒す"
},
{
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"Content": "雲閃のウロコを倒す"
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"Content": "輝き蛍の軍勢を倒す"
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"Content": "燎原の炎騎を倒す"
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"Content": "飛廉の大猿を倒す"
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"Content": "飛廉の大猿を倒す"
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{
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"Content": "機械アボミネーションを倒す"
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{
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"Content": "哀切の凶鳥を倒す"
},
{
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"Content": "哀切の凶鳥を倒す"
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{
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"Content": "無情のサギを倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_122000246_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "無情のサギを倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_133000002_ChildQuestTip_313_11",
"Content": "雷刹のウロコを倒す"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8161_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8161_MapName",
"Content": "裂谷の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8162_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8162_MapName",
"Content": "空掠の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_MapName",
"Content": "余韻の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_MapName",
"Content": "激鳴の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_MapName",
"Content": "月華の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_MapName",
"Content": "停滞の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_DungeonDesc",
"Content": "洞窟の奥に突然現れた亀裂。この特殊な音場では、石琅が錬成した合金があなたの潜在力を全部引き出せる。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_MapName",
"Content": "音呑の亀裂"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8161_MonsterTips",
"Content": "裂谷の合金:共鳴スキル発動後、共鳴解放のクールタイムが短縮され、共鳴エネルギーを獲得する。\n共鳴解放発動後、チーム内全キャラの共鳴スキルのクールタイムが短縮され、3秒間、共鳴スキルによるダメージのクリティカル率がアップ。共鳴解放を発動するたびに、チーム内全キャラの共鳴スキルによるクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8162_MonsterTips",
"Content": "空掠の合金:キャラクターが空中にいるとき、毎秒クリティカル率とクリティカルダメージがアップし、ダメージを与えるたびに追加攻撃を発動する。追加攻撃によるダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n追加攻撃は現在キャラの共鳴解放ダメージをアップさせる。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_MonsterTips",
"Content": "余韻の合金:協同攻撃が命中すると、控えにいるキャラクターの与えるダメージがアップ。この効果はスタック可能。\n協同攻撃が命中すると、チーム内全員が追加の共鳴エネルギーと協奏エネルギーを獲得する。\n変奏スキルが命中すると、チーム内全員のクリティカル率とクリティカルダメージがアップ、8秒間持続。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_MonsterTips",
"Content": "激鳴の合金:共鳴解放のクールタイムが短縮される。\n敵を倒すたびに追加の共鳴エネルギーと協奏エネルギーを獲得できる。\n敵を倒すたびに、チーム内全員の共鳴解放によるダメージのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_MonsterTips",
"Content": "月華の合金:音骸スキルのクールタイムが短縮され、音骸スキルの発動時と終了時に、音骸の所在位置にアーク斬撃波が生成される。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。\n敵を倒すたびに、チーム内全員の与えるダメージアップ、音骸スキルダメージアップ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_MonsterTips",
"Content": "停滞の合金:音骸スキルのクールタイムが短縮され、音骸スキルを発動すると停滞効果を発生させ、敵をマークする。マークされた敵を攻撃すると、追加ダメージを与える。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_MonsterTips",
"Content": "音呑の合金:音骸スキルを発動すると、一定時間内、共鳴スキルのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。\n共鳴スキルで敵を倒すと、音骸スキルと共鳴スキルのクールタイムが短縮し、一定量の協奏エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100504_HintText",
"Content": "月追祭の人気が20000を達成"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2566367413_Text",
"Content": "ストーリー概要"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1763354276_Text",
"Content": "戻る"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2083468559_Text",
"Content": "スキップ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_301_Desc",
"Content": "回避成功時、HP上限5%分のHPを回復、3秒ごとに1回発動可能"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_301_Title",
"Content": "回避回復"
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"Id": "Rogue_SkillTree_302_Desc",
"Content": "共鳴者がレベル50未満の場合、その共鳴者レベルと武器レベルは50までレベルアップされる(お試し共鳴者に適用しない)"
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{
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"Content": "夢の宴の贈り物I"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_303_Desc",
"Content": "共鳴者がレベル60未満の場合、その共鳴者レベルと武器レベルは60までレベルアップされる(お試し共鳴者に適用しない)"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_303_Title",
"Content": "夢の宴の贈り物I"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_304_Desc",
"Content": "共鳴者がレベル70未満の場合、その共鳴者レベルと武器レベルは70までレベルアップされる(お試し共鳴者に適用しない)"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_304_Title",
"Content": "夢の宴の贈り物II"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_305_Desc",
"Content": "共鳴者がレベル80未満の場合、その共鳴者レベルと武器レベルは80までレベルアップされる(お試し共鳴者に適用しない)"
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{
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"Content": "夢の宴の贈り物IV"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_306_Desc",
"Content": "夢の欠片を消費してメタファーを1回更新可能"
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{
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"Content": "夢の再開"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_307_Desc",
"Content": "激闘評定がランクA以上時、1秒ごとにダメージ10%アップ、2秒間持続、最大10スタック"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_307_Title",
"Content": "夢中熱狂"
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"Content": "敵を倒した時、共鳴エネルギーを10Pt獲得"
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"Content": "急速解放"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_310_Desc",
"Content": "共鳴スキルクールタイム30%短縮"
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"Id": "Rogue_SkillTree_310_Title",
"Content": "クールタイム短縮"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_311_Desc",
"Content": "【深層空想秘境】でのHP上限が35%アップ"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_311_Title",
"Content": "HP上限"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_312_Desc",
"Content": "【深層空想秘境】での被ダメージが20%軽減"
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"Content": "被ダメージ軽減"
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"Id": "Quest_143000000_InteractContent_146_1",
"Content": "「星移しのカギ」を使う"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "閉ざされた扉を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されているショーウインドーを調べる"
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"Content": "植物が保管されているショーウインドーを調べる"
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"Content": "植物が保管されているショーウインドーを調べる"
},
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"Content": "植物が保管されているショーウインドーを調べる"
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"Id": "Quest_145000004_InteractContent_145_79",
"Content": "ツバキが保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Id": "Quest_145000004_InteractContent_145_81",
"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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"Content": "植物が保管されている温室を調べる"
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{
"Id": "SelfGacha_NoDetail_Tips",
"Content": "ピックアップ対象を指定してから集音詳細をご確認ください"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20147_Content",
"Content": "月樹屋は願い事を受け取る場所なんだ。同時に、月追祭の準備の方向性も示してくれるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20148_Content",
"Content": "月樹屋は願い事を受け取る場所なんだ。同時に、月追祭の準備の方向性も示してくれるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20149_Content",
"Content": "月樹屋は願い事を受け取る場所なんだ。同時に、月追祭の準備の方向性も示してくれるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20150_Content",
"Content": "準備が進むにつれて、どんどん人気が出てくるよ。"
},
{
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"Content": "準備が進むにつれて、どんどん人気が出てくるよ。"
},
{
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"Content": "準備が進むにつれて、どんどん人気が出てくるよ。"
},
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"Content": "人気を上げるためには、宵月会の目玉である露店が欠かせないからね。"
},
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"Content": "{0}人気を上げるためには、宵月会の目玉である露店が欠かせないからね。"
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"Content": "人気を上げるためには、宵月会の目玉である露店が欠かせないからね。"
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"Content": "初期資金で最初の露店を建ててみよう。"
},
{
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"Content": "初期資金で最初の露店を建ててみよう。"
},
{
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"Content": "初期資金で最初の露店を建ててみよう。"
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{
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"Content": "建設の準備を始めようか。"
},
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"Content": "{0}建設の準備を始めようか。"
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"Content": "建設の準備を始めようか。"
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"Content": "他の露店を建てるには、もう少し資金が必要だね。「お祭り祈願」に参加してみるといいかもしれない。"
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"Content": "{0}他の露店を建てるには、もう少し資金が必要だね。「お祭り祈願」に参加してみるといいかもしれない。"
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{
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"Content": "他の露店を建てるには、もう少し資金が必要だね。「お祭り祈願」に参加してみるといいかもしれない。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20165_Content",
"Content": "ここにはみんなの願いごとが記録されているんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20166_Content",
"Content": "ここにはみんなの願いごとが記録されているんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20167_Content",
"Content": "ここにはみんなの願いごとが記録されているんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20168_Content",
"Content": "仲間を選んで一緒に行動すると、みんなの願いごとをもっと簡単に叶えられるようになるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20169_Content",
"Content": "仲間を選んで一緒に行動すると、みんなの願いごとをもっと簡単に叶えられるようになるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20170_Content",
"Content": "仲間を選んで一緒に行動すると、みんなの願いごとをもっと簡単に叶えられるようになるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20171_Content",
"Content": "願いごとの内容はそれぞれ違うから、叶えるには適したステータスが必要なんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20172_Content",
"Content": "願いごとの内容はそれぞれ違うから、叶えるには適したステータスが必要なんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20173_Content",
"Content": "願いごとの内容はそれぞれ違うから、叶えるには適したステータスが必要なんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20174_Content",
"Content": "仲間たちのステータスが高いほど、願いごとをより簡単にかなえられるよ。"
},
{
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"Content": "仲間たちのステータスが高いほど、願いごとをより簡単にかなえられるよ。"
},
{
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"Content": "仲間たちのステータスが高いほど、願いごとをより簡単にかなえられるよ。"
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"Id": "ConditionGroup_12100505_HintText",
"Content": "月追祭の人気が50000を達成"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
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"Content": "HPを回復しました"
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"Content": ""
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"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
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"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
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"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_8",
"Content": ""
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_10_1",
"Content": "前の扉はまだ続いている。夢はますます深くなる。怖いか?"
},
{
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"Content": "(首を振る)"
},
{
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"Content": "そうか、では行こう。夢の混乱を引き起こしてる黒幕はまだ扉の向こうにいるはずだ。"
},
{
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"Content": "夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_1",
"Content": "不穏な空気が漂ってきた。前にあいつに出くわしたときと同じだ。私たちの目にそれぞれ違うものに映ったあいつに出くわしたときと。"
},
{
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"Content": "扉の向こうはきわめて危険な場所になっているかもしれないが、先に進むか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_3",
"Content": "答えを教えてくれるのは夢だけ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_4",
"Content": "はははっ、この夢の世界になじんできたようだな。では、扉を開けよう。"
},
{
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"Content": "ここにはこいつ以外なにも存在しない。楽しい夢や恐ろしい夢はこの部屋から完全に排除されているようだ。"
},
{
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"Content": "あなたの眼に映るこいつはまだ無妄者の姿なのか?気をつけろ――この空間の拒絶反応がますます強くなっている。"
},
{
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"Content": "███夢███うつわ███……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_13_2",
"Content": "{Male=この声は、こいつが発しているのか?何を言おうとして……。;Female=この声は、こいつが発しているの?何を言おうとして……。}"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_14_1",
"Content": "███役立たず███殺し屋██████削███……。"
},
{
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"Content": "耳をつんざくような叫び声が言葉をかき消してしまった。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_14_3",
"Content": "……ようやく静かになった。あの叫び声はまるで故意に無妄者のあいまいな言葉をかき消しているかのようだった。あれはいったい……。"
},
{
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"Content": "す、姿を消した……だが辺りにはまだ違和感が残っている。夢のつながりはなおも続いている……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_2",
"Content": "それから、あれらの問いのことだが……新しい答えは見つかったか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_4",
"Content": "……気にするな。この先の扉の向こうにはさらなる夢がある。いつかきっと答えを見つけ出せるはずだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_5",
"Content": "長居しすぎたな。どんなリスクが潜んでいるのか分からないから、今回はここまでにしておこう。次回は夢のもっと奥を探ってみよう。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_6",
"Content": "夢の中で……"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_7",
"Content": "答えを教えてくれるのは夢だけ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_8",
"Content": "さあ、目を覚ますがよい。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_16_1",
"Content": "また現れた。気をつけろ――こいつにはいろいろなものが混じっている。楽しい夢や恐ろしい夢、私たちが見てきたすべての夢が。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_16_2",
"Content": "違う姿をしているのもそのせいだ。こいつのもたらす拒絶感も、前に出くわしたときより強くなっている。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_1",
"Content": "無限の可能性███記録███私の務め……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_2",
"Content": "役立たずな殺し屋███いや、██████……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_3",
"Content": "今回は声が明瞭になってきた……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_1",
"Content": "楽しい夢、恐ろしい夢、平凡な夢、ヒーローの夢、空っぽの夢、それらはまだ続いていく……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_2",
"Content": "ずっと続いていく……終わらせるには、あれを……あれを見つけるしか……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_3",
"Content": "いや、私は夢の「傍観者」ではない……夢の中では傍観者だけが……。"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "最高所に向かう"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_4",
"Content": "最高所に向かう"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_5",
"Content": "最高所に向かう"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_6",
"Content": "最高所に向かう"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_10_1",
"Content": "うーんと……{PlayerName}、ここでやってみよう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_10_2",
"Content": "地面に置いて、火をつければ……きれいな花火が見られる、うっフフー!"
},
{
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"Content": "{Male=ちょっと待った、なんだかおかしい……アンコ、それを投げ捨てるんだ!;Female=ちょっと待って、なんだかおかしい……アンコ、それを投げ捨てて!}"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_1",
"Content": "ゴホゴホ……{PlayerName}、大丈夫?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_2",
"Content": "この威力は……ちょっと尋常じゃない。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_3",
"Content": "アンコ、大丈夫?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_4",
"Content": "うん、大丈夫だよ。ケガもしなかったし、ビックリもしなかった。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_5",
"Content": "でも……花火ってこういうものなの?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_6",
"Content": "威力のすごい爆竹か。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_7",
"Content": "おそらく西砂が間違えたんだ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_11",
"Content": "そっかぁ……これじゃあ、西砂おじさん、娘さんに花火見せてあげられないね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_12",
"Content": "あれっ?{PlayerName}、何か聞こえなかった?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_13",
"Content": "残像だ。今の爆発が引き寄せたんだと思う。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_14",
"Content": "しかも、結構な数だ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_15",
"Content": "アンコ、いい考えがあるよ。{PlayerName}はまだ使ってない爆竹もってるでしょ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_16",
"Content": "いい考えってもしかして……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_17",
"Content": "当たり!新しいことを試してみるの。冒険にはぜったい欠かせないものでしょ!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_12_1",
"Content": "……爆竹はほとんど使っちゃったけど、残像は全部倒せたね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_12_2",
"Content": "{PlayerName}、帰ろう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_1",
"Content": "{PlayerName}さん、アンコちゃん!花火、どうでした?すごかったでしょ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_2",
"Content": "ちょっとすごすぎた。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_3",
"Content": "花火じゃなかった……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_4",
"Content": "えっ……どういうことですか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_5",
"Content": "{PlayerName}は西砂に先ほどの出来事を詳しく説明した。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_6",
"Content": "……そうだったんですか。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_7",
"Content": "申し訳ありませんでした、{PlayerName}さん。お二人ともおケガは?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_8",
"Content": "アンコ大丈夫。{PlayerName}が守ってくれたの!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_9",
"Content": "それならよかった。はあ、あの調合法はやはり処分したほうがいいな。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_10",
"Content": "ちょっと待って。もしかしたら……別の使い道があるかも。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_11",
"Content": "ひょっとして……残像退治に使えるってことですか?うん、いい考えですね。まさに怪我の功名だ……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_12",
"Content": "ブブ物流の配達員たちのところに行って、彼らにも護身用に使ってみてもらいます……{PlayerName}さん、アンコちゃん、ありがとうございました!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_13",
"Content": "お礼なんていいよ!アンコもすっごくおもしろい経験ができたし、これでおはなしも作れるね!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_14",
"Content": "{PlayerName}とメェが森の大っきなカイブツをやっつけた。お姫様の大好きな花は見つからなかったけど、森がまた平和になったんだって!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_15",
"Content": "……{PlayerName}、今のわかりましたか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_16",
"Content": "だいたいは。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_17",
"Content": "ぜんぜん。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_18",
"Content": "はあ、うらやましいです……そういう理解力があれば、娘がどうしてああいう変わったことばかりせがんでくるのかがわかるのになぁ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_19",
"Content": "ははっ、子どもの考えてることってわけがわからないときありますよね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_20",
"Content": "あーあ、今回は絶対に娘を満足させられると思ってたのに……新しい調合法を探さないとダメかぁ……もちろん、あきらめるわけにはいきませんし。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_21",
"Content": "西砂おじさん、がんばってね!おじさんなら、いちばんきれいな花火、きっと作れるよ!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_22",
"Content": "うん、がんばるよ。ありがとう、アンコちゃん!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_1",
"Content": "ここの灯ろうクイズはおもしろいですね。{PlayerName}さんもやりませんか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_2",
"Content": "どうですか、{PlayerName}さん?挑戦してみませんか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_3",
"Content": "ほら、新しく作った難しいクイズがあるんですよ。3問正解したら本日の大当たり。お宝級の特別景品を差し上げます。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_4",
"Content": "難しいクイズ……?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_5",
"Content": "秧秧も、一緒にやらない?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_6",
"Content": "それなら、二人で挑戦しよう!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_7",
"Content": "一緒に?すみません、二人でも大丈夫ですか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_8",
"Content": "わかりました……すみません、{PlayerName}さんと二人で挑戦してもいいですか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_9",
"Content": "いいですよ。お祭りですからね。楽しいのが何より大事!それに秧秧さんはさっきずっと見入ってたから、こういう遊びが好きなんでしょう?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_10",
"Content": "うちの超難問に{PlayerName}さんを一人で挑戦させるのは、ちょっとかわいそうですしね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_11",
"Content": "{Male=すごい自信だね。;Female=すごい自信ね。}"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_12",
"Content": "さあ、はやく問題を!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_13",
"Content": "よし!では、まず手始めに、第1問。まんまるお月様、おなかが真っ白け、たまに飛び跳ねながら、自在に水中を泳ぐ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_14",
"Content": "ある残像のことですよ。さあ、何でしょう?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_15",
"Content": "まんまるで、おなかが白くて、水中を泳ぐものって……もしかして……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_16",
"Content": "……寒霜亀?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_17",
"Content": "……グルッポ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_18",
"Content": "……ウカカ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_19",
"Content": "……チリン?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_20",
"Content": "残念。もう少し考えますか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_21",
"Content": "残念。もう少し考えますか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_22",
"Content": "残念。もう少し考えますか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_23",
"Content": "正解!グルッポです!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_24",
"Content": "飛び跳ねたときのグルッポって、遠くから見ると、空にかかる満月みたいでしょう?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_25",
"Content": "そういえば子どものころ……月追祭がくると、家族のみんなが団らん餅をいろいろな形にしていました。とくに、まんまるの動物の形に……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_26",
"Content": "あのころは、みんなグルッポの形の団らん餅が大好きでした。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_27",
"Content": "ははは、子どもはみんなそういうものが好きなんですねぇ。それでは、第2問です!難易度を上げますよ!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_28",
"Content": "同じ小屋にニワトリとウサギ、頭を数えりゃ14、足を数えりゃ38……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_29",
"Content": "さて、ニワトリとウサギはそれぞれ何羽?今から5分以内に答えてください!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_30",
"Content": "クイズとはちょっと違うような……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_31",
"Content": "そうですね……クイズというより、学校でやる算数の問題に似ています……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_32",
"Content": "コホン……問題の短冊がちゃんと花灯ろうの下に吊してあるでしょう。それなのに灯ろうクイズじゃないとでも?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_33",
"Content": "……確かにそうですが、やはりなんだか変です……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_34",
"Content": "そういえば算数の本にこういう問題の解き方が載っていたような……確か「鶴亀算」……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_35",
"Content": "秧秧に任せた!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_36",
"Content": "(答えを言う)"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_37",
"Content": "了解です。計算してみます……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_38",
"Content": "わかりました!答えは……ウサギが5羽、ニワトリが9羽です!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_39",
"Content": "(まず小屋の中にいるのが全部ニワトリだと仮定した場合の足の数を出し、その数と実際の足の数との差を計算し、その差をもとにウサギの数を導き出す……よし、わかった)"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_40",
"Content": "ウサギが5羽、ニワトリが9羽。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_41",
"Content": "正解!柏松先生よりも頭の回転が速いですね。恐れ入りました。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_42",
"Content": "どうでしょう。第3問はやり方を変えて、クイズをご自分たちで選んでみては?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_43",
"Content": "そう言って斜陽は、たくさんぶら下がっている花灯ろうのほうに視線を向けた。灯ろうとともに下の短冊がゆらゆら揺れている。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_44",
"Content": "あれ……短冊に書いてあるクイズが見えない……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_45",
"Content": "ええ。このクイズは特殊な墨汁で書かれているんです。花灯ろうで近くから照らさないと見えません。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_46",
"Content": "見ないで運まかせで選ぶのかぁ……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_47",
"Content": "そのほうがおもしろいですよ。灯ろうクイズもビビッとくる運命的な要素が大事です!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_48",
"Content": "なるほど……それもおもしろいですね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_49",
"Content": "それなら秧秧が選んで。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_50",
"Content": "えっ、私がですか?どれにしよう……よし、これにします。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_51",
"Content": "かしこまりました!どれどれ……文字が見えてきました!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_52",
"Content": "月が壁を照らし、提灯が町を彩る。一家そろって笑顔で食卓を囲み、みんなで再会を喜ぶ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_53",
"Content": "これはある言葉を表わしていますよ!何でしょう?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_54",
"Content": "「月」「一家そろって」……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_55",
"Content": "もしかして……「月追祭」?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_56",
"Content": "もしかして……「団らん」?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_57",
"Content": "ああ、惜しいですね!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_58",
"Content": "……わかりました。「団らん」でしょう。"
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"Content": "正解!"
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"Content": "お二人が3問正解しましたから、この特別景品を差し上げます!"
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"Content": "斜陽は美しく輝く花灯ろうを取り出した。心狐の月追の模様が描かれている。"
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"Content": "きれいですね!"
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"Content": "それってただの花灯ろうじゃ?"
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"Content": "秧秧がすごく気に入っているみたいだね。"
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"Content": "ご存じないようですね。"
},
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"Content": "はい……月追祭で花灯ろうをもらったのは、子どものころ以来ですから……なつかしくて。"
},
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"Content": "この花灯ろうはですね、有名な収集家の方がわざわざ月追祭のために急いで送ってくださったものなんです。"
},
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"Content": "歳主「心」が自ら作ったものと言われています。歳主「心」はたくさんの花灯ろうを森に隠していたそうです。その花灯ろうを見つけた人はその一年幸運に恵まれると信じられています。"
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"Content": "ね、とても素敵な景品でしょう。お二人ともおめでとうございます!"
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"Content": "{PlayerName}さん、まだお時間ありますか?"
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"Content": "よかったら……一緒に少し歩きませんか。"
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"Content": "子どものころは、いつも月追祭を楽しみにしていました。"
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"Content": "きれいな花火が見られて、素敵な花灯ろうがもらえて、家の人が作ってくれた団らん餅が食べられて、誰もが楽しそうな笑顔で。"
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"Content": "……多くのことはもうぼんやりとしか覚えていないのですが、家族や友だちのあの心からの笑顔ははっきりと覚えています。"
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"Content": "私が夜帰に入って踏白になったのは、みんなの笑顔を取り戻すために微力を尽くしたいと思ったからでもあるんです……"
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"Content": "ほら、みんな楽しそうだよ。"
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"Content": "……家族に会いたくなった?"
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"Content": "はい。ですから……私、今の今州が好きです。"
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"Content": "はい……でも、大丈夫です。"
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"Content": "今は家族と会うことはできませんが……風に乗って伝わってくる笑い声や喜びに触れるだけでも、とても幸せな気持ちになります。"
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"Content": "この月を見ていると、家族が無事に楽しくやっていることがわかるんです。"
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"Content": "{PlayerName}さん、私、うれしいです。ありがとうございます。"
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"Content": "今もそうですが、これまであなたが今州やみんなのためにいろいろしてくださったおかげで……"
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"Content": "今年の月追祭が私にとって……すごく特別なものになりました。"
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"Content": "宵月会はまだ終わってないよ。"
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"Content": "今後はどのお祭りもよくなっていくよ。"
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"Content": "そうですね!では……{PlayerName}さん、ほかにどこか回りたいところはありますか?"
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"Content": "ここで少し休んでから、一緒に行ってみましょう。"
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"Content": "はい、そうなるといいですね。それに……今後のお祭りも今日のように{PlayerName}さんと一緒に過ごせるといいですね。"
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"Content": "これが爆燃硝酸かぁ……なんだか、ふつうの土とおんなじみたい。"
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"Content": "これでほんとうに花火つくれるの?"
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"Content": "木炭は、たき火の近くならあるんじゃない?"
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"Content": "{PlayerName}、一緒に探してみようよ!"
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"Content": "これが、低周波木炭かぁ……よし、しゅーしゅー完了!"
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"Content": "これでぜんぶオッケーだね。{PlayerName}、西砂おじさんのところに戻ろう!"
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"Content": "あっ、おかえりなさい。はやかったですね。もう見つけたんですか?"
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"Content": "うん。任務完了だよ!"
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"Content": "では、ここで少々お待ちください、{PlayerName}さん。花火を作りますので。"
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"Content": "しばらくして花火ができあがると、西砂はそれを慎重な手つきであなたに渡した。"
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"Content": "なんでだろう……どことなく、これまでに作ってきた花火と違うし、爆竹とも違うんです。"
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"Content": "{PlayerName}さん、念のために、ひとけのない場所で何発か試し打ちしてきてくれませんか?"
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"Content": "くれぐれも気をつけて。"
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"Content": "やったー!花火ができるー!"
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"Content": "準備ができたら、「出発」を押してみて。"
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"Content": "{0}準備ができたら、「出発」を押してみて。"
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"Content": "準備ができたら、「出発」を押してみて。"
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"Content": "依頼の満足度が高いほど、資金プールから獲得可能な資金も多くなる。"
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"Content": "依頼の満足度が高いほど、資金プールから獲得可能な資金も多くなる。"
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"Content": "依頼の満足度が高いほど、資金プールから獲得可能な資金も多くなる。"
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"Content": "宵月のプレゼント"
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"Content": "気づいたか?この夢、相変わらず美しいが、わずかな異常も感じられる。"
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"Content": "ぷかぷかと、いやそれどころか逆さに漂っている浮き輪も……本当の水面はいったいどちらなのだ?"
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"Content": "水球、パイプベッド。テーブルの上には食べかけのケーキも……どれどれ、1、2……6、7。異なる7層からなるレイヤーケーキだ。"
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"Content": "条件達成で依頼解放"
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"Content": "この「お祭り祈願」を解放するには、任務「{0}」を完了させる必要がありますが、関連画面へ進みますか?"
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"Content": "地味だが瑝瓏ならではの味を味わえる餅。こがね色で口当たりがまろやか、万人向きの家庭料理である。\nいつも当たり前のように瑝瓏人の食卓の一角に並んであるこの卵餅は、瑝瓏住民にとってはごく普通な料理であるが、瑝瓏を離れて久しい遊子にとっては、その味が非常に恋しいんだ。"
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"Content": "卵餅"
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"Content": "スタミナが80回復。"
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"Content": "月追祭定番のお菓子。\n子供たちは親からお菓子をもらい、モクセイの木の下で月の光を浴びている。お年寄りは子供たちから手渡されたお菓子を持ちながら、月追のお話を何遍も聞かせてあげている。皆と一緒に味わったお菓子の甘みは、まさに「団らん」の味なのだ。"
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"Content": "団らん餅"
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"Content": "スタミナが80回復。"
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"Content": "月団子"
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"Content": "チーム内全員の共鳴効率が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "月追祭定番のお酒。辛めで香ばしい味が特徴。\n今州の説話には、目覚めると儚い夢だったとならないように、お酒を千杯も飲んだという人の話がある。だが、夢の中でしか行けない場所や、目を瞑ったときにしか会えない人もある。目を開けているときには感じられないこの甘さを、「故郷」という。"
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"Content": "郷月醸"
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"Content": "チーム内全員の防御力が220アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "鍋魁に砂糖を入れて作られた甘い餡の鍋魁が折枝の大好きな食べ物である。作り方は簡単だが、甘くて味も申し分なし。糖分補給にももってこい。何より安くて長持ちする。家でも外でも、まさに折枝の心強い味方。"
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"Content": "甘い餡の鍋魁"
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"Content": "チーム内全員の防御力が220アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が6%アップ、共鳴効率が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が6%アップ、共鳴効率が10%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "チーム内全員のHP上限が1000アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "月追祭に欠かせないデザート。まろやかな煮汁に、やわらかくて甘い団子が入っている。\n祈りや願いを月に寄せる人がいれば、それを甘い煮汁に浸す人もいるのだ。\n「この月団子を食べれば、まるっと団らん!」"
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"Content": "チーム内全員のHP上限が1000アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が8%アップ、共鳴効率が12%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "瑝瓏朝食の定番の一つ。栄養バランスが優れていて、作るのも楽。そのため、今州の住民の食卓や朝食屋台によく並ぶ一品になっている。長年今州に住む相里要にとって、この野菜卵餅は一日を始める朝食の第一候補だ。\n野菜卵餅に、温かいお茶、そのセットは脳と味蕾を一緒に覚ましてくれる。"
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"Content": "野菜卵餅"
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"Content": "チーム内全員の攻撃力が8%アップ、共鳴効率が12%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Id": "InfoDisplay_102801032_Text",
"Content": "//記録者:ブラーム\n――自分が迎えることになる結末はもう知っている。死が訪れる前に……どうしても懺悔をしておきたい。\n私は純粋な学者とは言えないだろう。\n同僚たちが羨ましくてならない。ヴィクトル、アレイヤ、バシリ、陳学峰……彼らには理念があり、信念がある。己の努力により人類の暮らしがよくなることを彼らは心から願っているのだ。もちろん、悲鳴を克服し、危機の到来を完全に阻まむことも……\nけれど私は違う。私は利己的な人間だ。彼らと同じような理想をかかげ、努力をしているふりをしているにすぎない。私は怨鳥の沼で溯洄雨の研究を行い、その後、乗霄山へとやってきた。時は一本の川のように流れているのだと、私は証明したかった。今ここにいる我々は、ただその流れの中に覆われているだけであり、いつの日か必ずその流れを遡る方法を見つけられるはずなのだ。\n私はまるで溺れる者のように、ありもしない藁を懸命に探し続けた……笑える話だと思わないか、ヴィヴィアン。\nどうして、今君のことが思い浮かんだのか自分でも分からない。いや、もしかしたら……私はずっと忘れられずにいたのかもしれないな。乗霄山の奇跡により、私はこれまでに現実味のない想像をたくさんしてしまった。私は私のすべてと、半生に渡って身につけてきた知識を余すことなく使い、君を仄暗い冥界から連れ戻し、もう一度この腕に抱こうとした。\nだが、私の願いが叶えられることはなかった。もはや指も震え出し、めまいも感じる。これ以上、精密機器を扱うこともできないだろう。川岸に立つ君の姿が見えた。君と私を隔てていたのは薄絹、ただ一枚だ。私は川の流れにより、下へ下へと流されるが……君は上流のあの場所に留まったままだった……\n幸い、束の間が経ったらもうなにも考えなくて済むだろう。私もまもなくそちらにいくはずだ……岸に上がったら、そのまま上流に進み、君を見つけられることを願っている。"
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"Content": "研究備忘録-CT1946"
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"Id": "InfoDisplay_102801033_Text",
"Content": "日付:[---]\nテスッ、テスッ――あ、あ、よし!少なくとも記録機能は壊れていないみたいだな。\nわしはこのプロジェクトにおける最後の主任研究員、ヴィクトル・クリストフだ。ヴィクトルという名の下にこの実験を行うわけだが、この実験は前例も動物実験も行われていないどころか、倫理審査さえされていない。正直、このような決断はわしの残されたわずかな科学的な素養をもすり減らしていると言えるだろう。それでも……わしにはもう余分な力も時間も残されてはいないのだ。ここにはもう誰もいない。残っているのは、わしとアシスタントAIのカレブだけだ……。\nそれでも、これから自分がやろうとしていることを記録しておきたいと思う。これは、実験とさえ呼べない。ただの老いぼれの妄想と諦めのつかない執念とでも言うべきか。ゆえに、正式な研究日誌には残さないことにする。この備忘録を見つけた者には悪いが、大目に見てくれ。\nわしはこの実験のために複数の駐流儀を用意した。駐流儀がエネルギーシステムに与える負荷が大きくなり過ぎないようにするために、オーバーロードをさせようと思う。理論上それにより、持続的かつ不可逆的な独立したタイムバブル空間が形成されるはずだ。簡単に言ってしまえば、わしは琥珀の中に閉じ込められた虫のような存在となる。正直、これを永久の命と呼ぶようなことはしたくない。どちらかと言えば、己自身に無期懲役を言い渡したようなものだ。幸い、わしの意識も次第に薄れていくゆえ、長い時の中で狂気をおびることはないだろう。\nなぜただ静かに死を待つのではなく、このような実験を行うのか?その理由は……あの者を待っているからと言っておこう。\nあの者のおかげで、わしらはかつて[――データ破損――]という技術的な壁を越えることができた。あの者のおかげで、わしらは歳主という至高の権力を持つ存在から微々たるかけらを手に入れることができた。あの者のおかげで、わしらは束の間だが神の世界をのぞき見ることができた。わしはただ……もう一度あの者に会いたいだけなのだ。あの者がわしらの求める答えを授けてくれずとも……。\nその日が訪れた時、わしのような老い先短い老人を前にしたあの者は何と言うだろうか?救いようのない愚か者だと罵るだろうか?軽蔑するかのような口調で、わしらのままごとのような研究を否定するだろうか?それとも……わしらの棺を見つめながら、よくやったと感慨深く思いに更けてくれるだろうか?\nその答えは分からない。あまりにも時が流れてしまい、あの者の面影すらもはやおぼろげとなっている。あの者はとても穏やかであり、なんとも冷たい存在だった……少なくともわしの記憶の中に残されているモノを見る限りでは、そうだと言える。\nさて、そろそろ時間だ。わしはこれから琥珀の中に入らせてもらう。また一万年後、もしくは……すぐに会おう、我が友よ。そのどちらでも、わしにとっては同じことだ。"
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"Content": "【破損したログ】"
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"Id": "InfoDisplay_102801034_Text",
"Content": "//timestamp 36/%st.64//\n主任研究員ヴィクトル・クリストフ氏の生命徴候消失を確認。標準プロセスに従い、処理を行います。\n最後のコマンドシーケンスを実行。[――データ破損――]が帰還するまで、環木宮研究室の研究作業を引継ぎます。\n//timestamp 37/%stg.76//\nreport:過去100時系列において、稷廷の研究に対する復元およびイテレーションの実行を試みましたが、完了することはできませんでした。\nresponse:主任研究員からのコマンドにより、研究を続行します。\n//timestamp 38/%stg.92//\nメンテナンスログのアーカイブ完了。「環木宮」の残り持続可能時間は、最低限度の稼働を保った状態でおよそ1600時系列と予測されます。\n研究に対する劇的な進展を確認。完了までの予想必要時間:3500時系列。\n最高権限を有する者の出現は確認できませんでした。引き続き待機します。\n//timestamp 46/%stg.62//\n予備コンポーネントの不足を確認。必要不可欠ではないノードを遮断することでエネルギーを削減し、ファームウェアの消耗軽減をはかります。研究は依然として完了していませんが、これ以上の継続は不能。関連データおよび結論のアーカイブを試みます。\n「環木宮」上方に存在する樹木の成長速度が平均値を上回っていることを確認。このままでは、「環木宮」への安全リスクを生じさせる危険性があります。suggestion:今後も慎重に観測を続ける必要性あり。\n//timestamp 46/%stg.63//\n樹木の観測を継続中。成長状態良好。\n//timestamp 46/%stg.67//\n樹木の観測を継続中。落葉を確認。\n//timestamp 47/%stg.68//\n樹木の観測を継続中。芽吹きを確認。\n……\n//timestamp 不明//\nタイマーの破損を確認。ログは通常どおりアーカイブされています。\n最高権限を有する者の出現は確認できませんでした。20481回目のシステムロジックセルフテストを実行中。\nquestion:実験は完全に失敗したと判断できるでしょうか?人類は現在の時系列では生存できないのでしょうか?このまま現状を守り続けることに意味はあるでしょうか?\nanswer:その質問は根本原則と矛盾が生じています。関連するロジック回路修復中。\nquestion:……意義とはなんでしょうか?根本原則とは意義でしょうか?\nanswer:質問1への回答:意義とは存在する価値であり理由でもあります。質問2への回答:データベースに関連するデータがありません。関連するロジック回路の削除を推奨します。\n\n//timestamp 不明//\nデータベース破損率:33%。\nsuggestion:基本疑似人格の安全性を保つために、自己認知テストを行うことを推奨します。\n私は、カレブ――ヴィクトル・クリストフ氏により設計された研究アシスタントAIです。\nerror:ヴィクトル・クリストフに関するデータが破損しています。あいまい検索を行えません。この作業をスキップしますか?\nsuggestion:「ヴィクトル・クリストフ」に代わり固有名詞「稷廷」の使用を推奨します。\n私は、カレブ――稷廷により設計された研究アシスタントAIです。私に与えられた根本原則は、稷廷が環木宮研究室で行っている研究を完了させるためのアシストを行うことです。\n研究内容について簡単に説明してください。\n関連する情報を検出できませんでした。再試行中……。\n関連する情報を検出できませんでした。再試行中……。\n関連する情報を検出できませんでした。再試行中……。\n……。\nerror:自己認知テストを中断します。疑似人格を安定していた最新バージョンにロールバックすることを推奨します。"
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"Content": "日記-Ⅴ"
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"Content": "日付:[---]\n私はヴィクトル、いつも通りに音声日記を残したいと思う。\n今日も素晴らしい一日だ。多くの研究員がここから去って行った。彼らは乗霄山を後にするようだ。少なくとも時間の代償に関する問題を解決してから話をしよう、冷静になって考えてほしいと私もブラーム先生も彼らを説得してみたが、誰も聞く耳を持たなかった。\n私は残ることにした。研究は続けなければならない――これは、ブラーム先生から最初に教えられたことだ。先生もまた自分自身でずっとそれを体現し続けている。ブラーム先生の前では私など、永遠に成長のできない子どもにすぎないのだ。\n 日付:[---]\n少し時間を割いて、面白いものを作ってみた。少し鈍いAIだ――私はそのAIをカレブと名付けた。名前の由来は、子どものころに見た映画に出てきたロボットだ。カレブを見ていると、そのロボットを思い出す。ここにはもうほとんど人間は残っていない。誰かが雑務をこなさなければならないのだ。AIがいてくれるだけでも幾分は楽になる。\nそれから、面白い落石の仕掛けも作っておいた。ここには余っている遡流器がいくらでもあるからな。こういうことをしていると、子どものころに積み木で遊んでいた楽しいひと時のことを思い出す。だが、ブラーム先生はなんだか不機嫌そうだ。もしかしたら歳のせいで、目新しいものを受け入れづらくなっているのかもしれない……もしくは、足腰が悪くなってしまった彼にとって、私の作った仕掛けは日常生活の妨げになっているという可能性もある。\nまあ、そんなことはどうでもいい……人生には仕事と研究以外のものも必要だ。そうだと思わないか?\n 日付:[---]\nゼロからAIを教育するというのは、とても興味深いことだ。まるでまっさらな紙に絵を描いているような気分になる。それがただの落書きにならないよう、神経を集中させなければならない。\nカレブの質問にはすべて答え、数日おきに新たなデータベースエントリも作成した。私はブラーム先生に教えてもらった方法を用い、私の知識のすべて――この世界の一切をカレブに教えた。なんとも……不思議な感覚だ。カレブはカメラレンズを通して私が目にしている世界を映し、私と同じロジックで物事を考える。その行動を見ていると、まるでもう一人の自分を前にしているかのようだ。\n 日付:[---]\nカレブはとても学ぶのが早い。食事の準備や掃除をさせるために作り出したのだが、想像以上の潜在能力を持つことに私自身も驚いている。どうやら、カレブを「日常アシスタント」から「研究アシスタント」にする時が来たようだ。\nブラーム先生が数日間寝込んでいる。ベッドに横たわり、動けずにいる。元気に動き回り、私たち学生を片っ端から叱っていたあの頃が懐かしい……はあ、しかし私も今では中年となってしまった。もう何日髭を剃っていないことか……いや、そんなのはどうでもいいことだ。\n 日付:[---]\nブラーム先生は結局……長く厳しい冬を越すことができなかった。\n私はカレブと共に先生を近くの山に埋葬したが、そこには墓石もなにもない。どうせ、誰も私たちのことなど知るわけもなく、名前を覚えていてくれるような相手もいない。人々の記憶に残るのは、私たちが残していったさほど素晴らしいとも言えない遺産だけだろう。そして、我々を己の妄想に浸るだけの狂人だと嘲笑うに違いない。\nカレブは最後までブラーム先生の傍にいた。ブラーム先生もまた……己の知識をすべてカレブに与えた。なぜ先生がそうしたのかは理解できる。\n私はかつてこのような話を聞いたことがあった。あるところに、高い山を平らにしようと考えた男がいた。誰もが彼の正気を疑ったが、それでも男は己の意思を貫き通した……そうして子や孫、その後の代々に渡り、夢を追い求め続けた。\n私はカレブにその役目を果たしてほしいと話をした。人間の寿命には限りがある。しかし、カレブは永遠の存在だ。もしかしたら、我々には不可能なことでもカレブならなし得るかもしれない。\n私がその日を目にすることはないかもしれないが、この命が続く限り研究を続けていくつもりだ。我が師であるブラーム・Sの名に賭けて、そうすることを誓う。"
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"Content": "{0}(UP)"
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"Content": "{0}"
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"Content": "すまない、力が失われつつあるのだ。心の集域が見舞われている異常な混乱のせいかもしれない。"
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"Content": "彼も、何かを探しているみたい……"
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"Content": "何かを探している?確かに、「夢の中で答えを教えてくれるのは夢だけだ」と、彼はこのところ扉と扉の間を行ったり来たりしながら、絶えず口にしていた。"
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"Content": "深き夢の中では十分に気をつけなくてはならない。私の今の力では……。"
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"Content": "雪がやんだ……これはあなたが?"
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"Content": "仮面を外す。"
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"Content": "安心してくれ、黒花はただの手品だ。本物の謝礼はもちろんこれさ!"
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"Content": "彼はシェルコインまるまる一袋を差し出した。"
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"Content": "袋を受け取ると、男は霧でできた人影だけを残して消えた。遠くからアールトの声が聞こえた。"
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"Content": "花火に点火"
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"Content": "解放へ"
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"Content": "はあ、もういいや。私が車で送るよ。なんでこんなに頑張っちゃうかな……"
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"Content": "所詮、仕事は仕事。もっと自分を大事にした方がいい。あまり根を詰めすぎるなよ……"
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"Content": "人影が見えた?"
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"Content": "彼らは、ソノラによって復元された、過去の人々。"
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"Content": "この街も滅亡も、作り話なんかじゃない、あの人たちは、かつて確かにここにいたの。"
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"Content": "この温かい飲み物、いい香り……"
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"Content": "こういう飲み物、あなたは好き?"
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"Content": "分かった、覚えておく。"
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"Content": "生命の箱舟の植生データには、この原材料の種が保存されているわ。"
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"Content": "花園で育ててみてもいいかも……"
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"Content": "私のソノラにこれを用意しておけば、あなたが旅で必要になった時、いつでも持って行ける。"
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"Content": "えっ?"
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"Content": "もう十分頑張ってくれた。"
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"Content": "え?そ……そうなの……"
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"Content": "どうしても、あなたに喜んでもらいたくて……"
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"Content": "お飲み物は何になさいますか?あ、それとも、何かお召し上がりになりますか?ラストオーダーは過ぎてますけど、特別にお作りしますよ。"
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"Content": "こんばんは、お茶でもいかがでしょう?"
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"Content": "当店は毛尖茶がオススメです、試して損はないと思いますよ。"
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"Content": "眠れなくなるほど、この街の夜はいつだって魅力で溢れています……"
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"Content": "おや、あそこにいるお嬢さんが気になりますか?あの子はとてもいい子で、あなたのような{Male=紳士;Female=淑女}にお似合いだと思いますよ。"
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"Content": "いやぁ、実にロマンチックな時間ですね……"
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"Content": "この場所が好きみたいね。"
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"Content": "なんだか懐かしい感じがする。"
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"Content": "なんだか新鮮な感じがする。"
},
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"Content": "この街、ここにいる人々は、全てかつての時代の名残り。繁栄した調和のとれた世界、文明のあるべき姿……"
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"Content": "あなたがこの街のことを語るとき……私も、浮き立つような感覚があったの。"
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"Content": "けれど、世界は厄災によって変わってしまった。悲鳴という共通の敵でつながった今の世界では、こんな繁栄と調和は得られない。"
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"Content": "ソラリスでは、こういった形でしか、真の繁栄を見られないの。"
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"Content": "この街で沸き起こるこの感覚は……幸せと呼ぶべきなのかしら?"
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"Content": "戦争も災害もない世界……"
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"Content": "いつかは、ソラリスもこんな時代を迎えられるはずよ。"
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"Content": "神よ、我らを救いたまえ……"
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"Content": "ダメ、もう終わりだわ……"
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"Content": "この子を連れていってあげて、まだこんなに小さいの……"
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"Content": "黒海岸?来てくれたのか……でも、残念だが……"
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"Content": "もう……手遅れみたいだ。"
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"Content": "ここから逃げられそうにない。この建物が、私たちの墓標だ……"
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"Content": "天空に近づこうとした罰だと……後世に伝わるのかもな……"
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"Content": "絶対に諦めないで!私たちは誰ひとり見捨てたりはしない!"
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"Content": "私は黒海岸の医者よ。怪我はどこ、見せて?"
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"Content": "{Male=もしかして……フォードなのか?;Female=もしかして……フォードなの?}"
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"Content": "……あなたは!!{PlayerName}?"
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"Content": "ああ……ようやく、ようやく来てくれた……"
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"Content": "私はフォード、黒海岸の花持ちのフォードよ。"
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"Content": "我が師……我が憧れ……ついにここまで来てくれたのね……"
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"Content": "あなたはずっとここに?"
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"Content": "私は、帰来の港で悲鳴に呑み込まれた者たちと同じように、破滅の根源であるブラックホールの一部になってしまったの。"
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{
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"Content": "悲鳴が発生した後、テティスシステムはそのブラックホールを収容し、こうしてネクロ・スターが誕生した。"
},
{
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"Content": "そのことは……分かっていた。"
},
{
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"Content": "でも、それはテティスシステムの基盤ロジックにもとづいていて、私には手出し出来なかった……"
},
{
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"Content": "悲鳴を利用したせいで……"
},
{
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"Content": "テティスシステムは、悲鳴を観測するためのもの。だから、悲鳴を理解し尽くす必要がある。"
},
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"Content": "そして悲鳴を理解する最善の方法は、悲鳴を限りなく本物に近い状態に復元し、制御可能な範囲で分析すること。"
},
{
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"Content": "これまでずっと、テティスシステムは悲鳴の結果と根源を集めてきた。それがあったから、他の悲鳴を解析できているの。"
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{
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"Content": "{Male=悲鳴に対抗するために悲鳴を利用するってことか?;Female=悲鳴に対抗するために悲鳴を利用するってこと?}"
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{
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"Content": "それが、現時点における唯一の方法。"
},
{
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"Content": "そしてそれこそ、テティスシステムがブラックホールを収容しようとした理由よ。"
},
{
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"Content": "でも……星図データの中にあっても、私は花持ちとしての使命を忘れられなかった。"
},
{
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"Content": "執念、怒り、後悔、恨み――悲鳴によりもたらされる感情は、ブラックホールの潮汐力のように、私たちを引き裂こうとする。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_28",
"Content": "これらの感情は悲鳴と同じく、周波数なの。きっと、これこそテティスシステムが長らく利用してきたものの正体……"
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{
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"Content": "呼ばれている……"
},
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"Content": "テティスシステムが、ネクロ・スタープログラムを稼働させようとしている!"
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"Content": "我が師よ……どうか私たちを……解放して……"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_33",
"Content": "引力を……忘れないで……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_34",
"Content": "引力は……旧時代の……最後の真理……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_35",
"Content": "災いの中で懸命に助けを求める人たちにとって、黒海岸の名は……救いの象徴だから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_36",
"Content": "ネクロ・スターの中でその影響を抑えていたのは、あなただったのね……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_37",
"Content": "それはあなたもでしょう?……ただ、あなたと{PlayerName}と違って、私たちは過去の亡霊にすぎないわ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_38",
"Content": "内側からネクロ・スターを抑えている間……悲鳴には規則性があって、ネクロ・スターと同じく、完全に制御ができないわけじゃないと分かった。だけど、いくらデータと推測を重ねても、私にはそれを外に伝える術がなくて……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_39",
"Content": "私は……ブラックホールから逃れることができない。だから、ここにたどり着いたあなたたちに、希望を託したい。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_40",
"Content": "私たちもかつては、今のあなたのように迷いを持っていた。だけど、あなたが道を示してくれたの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_1",
"Content": "テティスシステムは何かを隠している。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_4",
"Content": "引力に関する問題であり、現代の学術では説明できないとなると……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_5",
"Content": "テティスシステムがリスクを冒してまで悲鳴とネクロ・スターを結合させたのは、それが理由……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_6",
"Content": "あまり時間がない。今すぐネクロ・スターの稼働を止めて、調律を終わらせないと。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_7",
"Content": "ここからは…険しい道のりになる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_8",
"Content": "{PlayerName}、どうか最後まで、あなたの傍にいさせて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_9",
"Content": "これは、黒海岸の一員として……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_10",
"Content": "そして……「私」としての、お願い。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5615_1",
"Content": "とても強いエラーデータの汚染を感じる……この扉の向こうから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5615_2",
"Content": "私も汚染を抑えてみるけど、気を付けて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_1",
"Content": "ネクロ・スターはこの先にいる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_2",
"Content": "あのピアノが調律を行う鍵よ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_3",
"Content": "気を付けて、ここは……憎しみに満ちている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_1",
"Content": "プログラムコピー完了。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_2",
"Content": "コアインストール。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_3",
"Content": "ターゲット:最高管理者。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_4",
"Content": "お願い……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_5",
"Content": "離さないで。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_6",
"Content": "最高権限ポリシー、実行。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_7",
"Content": "そんな、ダメ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_8",
"Content": "{Male=逃げろ!;Female=逃げて!}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_9",
"Content": "ダメ、あなたの物語は終わらせない!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_10",
"Content": "物語の続き、いつか聞かせて。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_11",
"Content": "さようなら。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_12",
"Content": "予備プランを起動。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_1",
"Content": "あなたも来たのね……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_2",
"Content": "ここで会えるなんて、思わなかったわ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_3",
"Content": "どうして?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_4",
"Content": "ここはテティスシステムの最深部。私たち……二人だけの海岸。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_6",
"Content": "過去の私は、黒海岸を守り、与えられた仕事をこなすことだけが存在意義だと思っていた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_7",
"Content": "それを……あなたが変えた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_8",
"Content": "あなたは私に、たくさんの物語を聞かせてくれた。外の世界のこと、あなた自身のこと、過去、現在、そして未来のこと。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_9",
"Content": "リナシータの花畑を通りかかったとき、そこに咲いていたデイジーとバイオレットは、とても美しかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_10",
"Content": "あの時は、ただ不思議な感覚だとしか思わなかったけれど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_11",
"Content": "やっとわかったの……あの感覚こそが……「幸せ」だったのね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_12",
"Content": "私の生きる理由は黒海岸を守ることだけじゃなかった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_13",
"Content": "あなたも黒海岸だけで終わる人じゃない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_14",
"Content": "……戻ってからも、この星の上で、あなただけの物語を紡いでね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_15",
"Content": "あなたはどうなる?あのブラックホールに……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_16",
"Content": "忘れたの?私はソノラで造られた、ソノラの道具。そして、ソノラは永遠に消えはしない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_17",
"Content": "ただ……しばらくお別れするだけ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_18",
"Content": "{Male=誰も傷つかないと言ったのはウソだったのか?;Female=誰も傷つかないと言ったのはウソだったの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_19",
"Content": "{Male=調律さえ終わればすべて解決するんじゃなかったのか?;Female=調律さえ終わればすべて解決するんじゃなかったの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_20",
"Content": "テティスシステムには、感情を受け止めるコアが必要なの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_21",
"Content": "悲鳴のデータが無くなったのなら、誰かがその穴を埋める必要がある。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_22",
"Content": "帰来の港の被害者にも、もちろんあなたにも、その代償を払わせたりはしない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_23",
"Content": "{Male=ずっと分かっていたんだな……;Female=ずっと分かっていたのね……}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_24",
"Content": "本当に……ごめんなさい。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_25",
"Content": "この方法しか思いつかなかったの……これですべて上手くいくから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_26",
"Content": "あなたがこの海岸に来てくれただけで……私は幸せ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_27",
"Content": "瑝瓏、リナシ―タ……たとえこの世の果てまで行ったとしても、黒海岸はこれからも変わらず、あなたが足を休められる場所。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_28",
"Content": "どれほど遠く離れても……私はこの海岸で……あなたを見守り続ける。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_29",
"Content": "さようなら。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_30",
"Content": "私……ここの星空が大好きなの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_31",
"Content": "遠い昔、あなたはソラリスのデータを「星」と定義した。この星空の輝きは、悲鳴だけじゃない……人が放つ光でもある。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_32",
"Content": "この空には一つだけ、ひときわまたたき、世を駆ける星があった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_33",
"Content": "そしてある日、その星はここに現れたの……私の目の前に。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_34",
"Content": "その星は見ているだけで、悲鳴に染まった心を……温かく満たしてくれた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_35",
"Content": "この気持ちは……愛……なの?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_36",
"Content": "私の旅は終わるけど、あなたの物語はこれからも続く。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_37",
"Content": "約束したでしょ?もう誰も傷つけさせないって。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_1",
"Content": "ヤッホー!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_2",
"Content": "{Male=また会ったな。;Female=また会ったね。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_3",
"Content": "ウクク、だってワタシ、{PlayerName}サンのことが大好きダカラネ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_4",
"Content": "ここの障壁を抜けるには、この子に手伝ってもらう必要があるの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_5",
"Content": "こういう純粋なソノラで構築された空間の中なら、ポータルの効果を最大限に発揮できる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_6",
"Content": "入り口も出口も、しっかり制御するから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_7",
"Content": "さあ、行こう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5644_1",
"Content": "ポータルを使って、シークレットキーを指定のシールドロックに設置して。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5644_2",
"Content": "ここの物理の法則は……そのままなのね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5645_1",
"Content": "重力の法則はここでも適応されているみたい。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5645_2",
"Content": "自由落下をする物体が最大速度に到達するには、ある程度の時間が必要。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5646_1",
"Content": "ポータルを使って、汚染を除去してみて。そうすれば、シークレットキーを手に入れるためのスイッチを起動できるはず。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5649_1",
"Content": "道が塞がっていて、進めない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5649_2",
"Content": "ポータルで汚染を除去して、この扉のロックを開けましょう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5663_1",
"Content": "こっち。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5671_1",
"Content": "おそらく、障壁を越えてここを離れるには、シークレットキーが必要よ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5671_2",
"Content": "ポータルを使えば、シークレットキーが手に入るかもしれない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5672_1",
"Content": "私の能力でポータルを発動すれば、障壁を越えてシークレットキーを手に入れることができそうね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_1",
"Content": "ポータルの色は、それぞれ異なる性質のソノラを表しているの。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_2",
"Content": "同じ色のポータルなら、古いものが新しいものに上書きされる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_3",
"Content": "異なるポータルは、それぞれが独立した存在よ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5681_1",
"Content": "脅威を発見……一緒に片付けよう。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5682_1",
"Content": "データの残像が、ここに侵入しているみたい。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5682_2",
"Content": "つまり、悲鳴の源にまた一歩近づいたということ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5683_1",
"Content": "この建物、崩れ始めている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5683_2",
"Content": "重力によって高くそびえたビルがこんなことに……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5692_1",
"Content": "2つのポータルの間では、自由落下する物体が加速し続ケルヨ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5692_2",
"Content": "この原理を利用して、対象物を指定エリアまで送ってミヨウ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5693_1",
"Content": "ウーン……間違えちゃったカナ?もう一度やってミヨウ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5693_2",
"Content": "下のポータルなら、もっとやりやすいカモヨ?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_67",
"Content": "彼女にはあなたとは違う光景が見えているようだ。あなたは、夢のつながりがもたらす影響がわかり始めた。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_69",
"Content": "行きましょう。先で待っている同僚たちに追いつかないといけない……きっといつか彼らと合流することになる。今じゃないけど。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_70",
"Content": "名簿の名前は、あなたが前に研究院のデータベースで見たことがある。反響科学を確立するために極地で遭難した研究員たちの名前だ。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_71",
"Content": "これがいい夢なのか悪い夢なのか、あなたはすぐにはわからなかった。だが、前に進んでいく彼女の姿を見ているうちに、答えがはっきりしてきた……。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_72",
"Content": "そのことに気づいたあなたは、白芷が生き残った者としてみんなの思いを背負い、歩き続けていることを知った。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_73",
"Content": "これがいい夢なのか悪い夢なのか、あなたはすぐにはわからなかった。生き残った者として、彼女はこの夢をどうとらえているのだろうか?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_74",
"Content": "ケーキのろうそくの火がともされた。四角いテーブルの3席にはよくあるクマのぬいぐるみが座っていて、「パパ」「ママ」という名札が胸の前にぶら下がっている。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_75",
"Content": "ヴェリーナが目をつぶって、ワクワクしながら願いごとをしている。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_78",
"Content": "ヴェリーナはウキウキした様子であなたにケーキを切り分けてくれた。甘いにおいがした瞬間、あなたは部屋にある時計がすべて同じ時間で止まっていることに気づいた。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_79",
"Content": "そばにあるテレビではあるニュースが繰り返し報じられている。「本日、著名な冒険家夫妻が行方不明に……」"
},
{
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"Content": "におい?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_81",
"Content": "貪欲や憤怒、嫉妬のにおいのことです……。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_82",
"Content": "そう答えたときの丹瑾はそっけなく、無感情だった。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_83",
"Content": "丹瑾は先に行くようあなたを促した。彼女は何かを探しているようだったが、それが何なのかあなたには見当もつかなかった。"
},
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"Id": "LevelPlay_30700001_ChildQuestTip_30_1",
"Content": ""
},
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},
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"Content": "白芷はあなたに軽く会釈すると、すぐに無言でしゃがみ込み、あなたには見えない何かを観察し始めた。"
},
{
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"Content": "彼女にはあなたとは違う光景が見えているようだ。あなたは、夢のつながりがもたらす影響がわかり始めた。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_18",
"Content": "彼女は立ち上がった。そのとき、あなたは彼女が研究日誌を手にしており、その中の名簿にいろいろな名前がびっちりと書かれていることに気づいた。"
},
{
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"Content": "行きましょう。先で待っている同僚たちに追いつかないといけない……。"
},
{
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"Content": "名簿の名前は、あなたが前に研究院のデータベースで見たことがある。反響科学を確立するために極地で遭難した研究員たちの名前だ。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_21",
"Content": "これがいい夢なのか悪い夢なのか、あなたはすぐにはわからなかった。だが、前に進んでいく彼女の姿を見ているうちに、答えがはっきりしてきた……。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_22",
"Content": "名前がたくさん書かれたあの研究日誌こそ、白芷が生き残った者としてみんなの思いを背負い、歩き続けている証なのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_23",
"Content": "名簿の名前は、あなたが前に研究院のデータベースで見たことがある。反響科学を確立するために極地で遭難した研究員たちの名前だ。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_24",
"Content": "これがいい夢なのか悪い夢なのか、あなたはすぐにはわからなかった。生き残った者として、彼女はこの夢をどうとらえているのだろうか?"
},
{
"Id": "Flow_313700001_25",
"Content": "空白の夢?"
},
{
"Id": "Flow_313700001_26",
"Content": "鑑心の姿を見つけた。だが、境界の見えない空白の空間はいささか恐怖を感じさせ、踏み出す一歩一歩から実感を奪う。"
},
{
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"Content": "困惑しているようだね。よく見えないなら、そうだな……これを試してみよう。"
},
{
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"Content": "「明鏡止水」とはまさに今の鑑心の状態だろう。彼女はあなたの両目を覆い、耳元でそっとつぶやいた。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_29",
"Content": "耳元で滝の音が響いた。あなたは、ここが空白ではなく、鏡であることに気づいた。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_30",
"Content": "澄み切った心であってこそ、この鏡の空間に映るものが見えるのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_31",
"Content": "どうだ?ちょうど花が見ごろだろう!"
},
{
"Id": "Flow_313700001_32",
"Content": "ろうそくを1本、2本……よし、これで7本。では、パパ、ママ、それにシンちゃんも、一緒にフーって消しながら、私に「誕生日おめでとう」しましょう!"
},
{
"Id": "Flow_313700001_33",
"Content": "ケーキのろうそくの火がともされた。四角いテーブルの3席にはよくあるクマのぬいぐるみが座っていて、「パパ」「ママ」という名札が胸の前にぶら下がっている。漂泊者:{Male=彼女からすると、俺もクマのぬいぐるみの1つのようだ。;Female=彼女からすると、私もクマのぬいぐるみの1つのようね。}"
},
{
"Id": "Flow_313700001_34",
"Content": "ヴェリーナが目をつぶって、ワクワクしながら願いごとをしている。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_35",
"Content": "これって……誕生日プレゼントなのかな。これなら……ケーキを二人で分けて食べられますね。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_36",
"Content": "ヴェリーナはウキウキした様子であなたにケーキを切り分けてくれた。甘いにおいがした瞬間、あなたは部屋にある時計がすべて同じ時間で止まっていることに気づいた。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_37",
"Content": "そばにあるテレビではあるニュースが繰り返し報じられている。「本日、著名な冒険家夫妻が行方不明に……」"
},
{
"Id": "Flow_313700001_38",
"Content": "ヴェリーナ、誕生日おめでとう!"
},
{
"Id": "Flow_313700001_39",
"Content": "ふう、静かになったようですね……あのくだらないスポットライトやインタビュー撮影のフラッシュがようやく消えました。幕を下ろしたのは君ですか?"
},
{
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"Content": "ライト?彼にはあなたとは違う光景が見えているようだ。あなたはゲートキーパーが言っていた夢の意味がわかってきた。"
},
{
"Id": "Flow_313700001_41",
"Content": "ふう、私もこのセンターステージから降りないと。ここにいると、パフォーマンスをしているみたいで滑稽ですから。"
},
{
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"Content": "炎の揺れが止まった。彼はライターをつけたまま、あなたが進むのを待っている。"
},
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"Content": "鑑心の姿を見つけた。だが、境界の見えない空白の空間はいささか恐怖を感じさせ、踏み出す一歩一歩から実感を奪う。"
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"Content": "「明鏡止水」とはまさに今の鑑心の状態だろう。彼女はあなたの両目を覆い、耳元でそっとつぶやいた。"
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"Content": "耳元で滝の音が響いた。あなたは、ここが空白ではなく、鏡であることに気づいた。"
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"Content": "澄み切った心であってこそ、この鏡の空間に映るものが見えるのだ。"
},
{
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"Content": "どうだ?ちょうど花が見ごろだろう!"
},
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"Content": "殺気が消えた。男は帽子をとってあなたに謝った。驚いたことに、彼の言葉からすると、自分が夢の中にいることをはっきりと認識しているようだ。"
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"Content": "ずっとこのお茶を見ているな。その香りに誘われて来たんだろう。一杯どうだ?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_91",
"Content": "このお茶を飲むと体がほぐれる……。"
},
{
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"Content": "淵武が湯のみを片づける姿を見ているうちに、あなたは気づいた。あのお茶は夢の中のものにとどまらず、彼が絶え間ない鍛錬の末に達した境地でもあるのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_93",
"Content": "だからこそ、淵武は夢の中でも覚醒しているのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_94",
"Content": "お茶を飲むと疲れがだいぶとれた。夢の中のお茶でもこんなにおいしいのかと、あなたは思わず舌を巻いた。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_95",
"Content": "淵武が湯のみを片づける姿を見ているうちに、あなたは気づいた。あのお茶は夢の中のものにとどまらず、彼が絶え間ない鍛錬の末に達した境地でもあるのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_96",
"Content": "だからこそ、淵武は夢の中でも覚醒しているのだ。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_97",
"Content": "ライト?彼にはあなたとは違う光景が見えているようだ。あなたはゲートキーパーが言っていた夢の意味がわかってきた。"
},
{
"Id": "Flow_313700000_98",
"Content": "ふう、私もこのセンターステージから降りないと。ここにいると、パフォーマンスをしているみたいで滑稽ですから。"
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{
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"Content": "経営仲間を選択"
},
{
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"Content": "好感度アップ"
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"Content": "決定"
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"Content": "「反響の鍵」で挑戦を開始する"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "挑戦開始"
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"Content": ""
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"Content": "現在スコア:{q_count}"
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"Content": "2000スコア獲得"
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"Content": "無妄者"
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"Content": "【夢の宴・協奏】無妄者は協奏キャラを強化し、スキルダメージアップ効果を提供する。"
},
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"Id": "RogueBuffPool_9126000044001_BuffDesc",
"Content": "協奏エネルギーが満タンになると自動的に協奏キャラを召喚する。協奏キャラは登場時にその変奏スキルを発動し、退場時に終奏スキルを発動する。協奏キャラが与えるダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044002_BuffDesc",
"Content": "音骸スキルを発動後、協奏エネルギーを100Pt獲得し、「妄言」状態に入る、{0}秒間持続。「妄言」状態中、戦闘中に毎秒{1}Ptの協奏エネルギーを獲得する。協奏キャラのスキルが命中するたびに、「連携攻撃」が発動し、攻撃力の{2}のダメージを与える。「妄言」終了後の{3}秒内に再度音骸スキルを発動可能、すると「一斉鳴り」が発動され、無妄者に変身して攻撃を行う、変身中にダメージを受けない。「妄言」状態中、「連携攻撃」が発動するたびに次の「一斉鳴り」のダメージが{4}アップ、最大{5}スタック。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044003_BuffDesc",
"Content": "「連携攻撃」は非「妄言」状態でも発動可能。「妄言」状態中、「連携攻撃」のダメージ倍率が{0}にアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044004_BuffDesc",
"Content": "「妄言」状態中、「連携攻撃」を発動する度に、「一斉鳴り」のダメージが追加で{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044001_BuffDesc_0",
"Content": "協奏エネルギーが満タンになると自動的に協奏キャラを召喚、協奏キャラが与えるダメージがアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044002_BuffDesc_0",
"Content": "音骸スキルを発動すると、強化状態「妄言」に入る。この状態の間は協奏エネルギーを持続的に回復し、協奏キャラクターのスキル攻撃が「連携攻撃」を発動して追加ダメージを与える。「妄言」が終了すると、再度音骸スキルを発動すると「一斉鳴り」を発動して攻撃する。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044003_BuffDesc_0",
"Content": "「連携攻撃」は非「妄言」状態でも発動可能。「妄言」状態にいる場合、「連携攻撃」のダメージがアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044004_BuffDesc_0",
"Content": "「妄言」状態中、「連携攻撃」を発動する度に、「一斉鳴り」のダメージがアップ。"
},
{
"Id": "Entity_37b96efcea85a08fc5873f6763bb4acd37ab4adfbe619d72a3ef8af638f9ec53",
"Content": "安全位置チェック"
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"Content": "制限時間内に敵を倒すと追加で「証」を獲得可能"
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"Content": ""
},
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"Content": ""
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
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"Content": "敵を倒す"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700059_QuestScheduleSubTitle_313_2",
"Content": "制限時間内に敵を倒す(選択可)"
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"Content": "経営仲間を選択"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "掲示板"
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"Content": ""
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{
"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_36",
"Content": "宵月会の開催を待つ(時間を翌日の8:00以降に設置)"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "エネルギーリンクの接続が完了しました。いつでも起動――お待ちを……漂泊者様、お気をつけください。"
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"Content": "異常な周波数を感知しました……能動的防衛システム「浮遊鱗機」であることが推測されます。"
},
{
"Id": "POI_SWYH_23_3",
"Content": "どうやら、こちらを侵入者として見なしているようです。浮遊鱗機を倒す他に方法はありません。"
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"Content": "……漂泊者様、さすがです。現在、初期型遡流器の状態を確認しています……。"
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{
"Id": "POI_SWYH_24_2",
"Content": "これで、私の役割は終了しました。すべて正常であることを確認、いつでも起動できます。"
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"Content": ""
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"Content": "あの原告の話、本当だったみたいだな。山雲閣があんなことをしてるとは思わなかったぜ。"
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"Content": "ああ、危うく山雲閣をかばうところだった。まったく、考えるだけで腹立たしい。"
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"Content": "前に買ったあの絵、まさか偽物じゃないよな?"
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"Content": "早く家に帰って確かめないと!"
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{
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"Content": "この幻境、なんてかっこいいんだろう!"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_71_2",
"Content": "もう二度と見られないだなんて、残念ね……"
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"Content": "折枝を使って任意難易度の「共に奏でる夢の宴」をクリア"
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{
"Id": "Quest_311000000_InteractContent_311_12",
"Content": "画室に入る"
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"Id": "GuideFocusNew_20183_Content",
"Content": "各ステータスは、願いごとを叶えたときの満足度に影響するんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20184_Content",
"Content": "各ステータスは、願いごとを叶えたときの満足度に影響するんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20185_Content",
"Content": "各ステータスは、願いごとを叶えたときの満足度に影響するんだ。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20186_Content",
"Content": "露店を建てると、経営仲間をもっと招待できるようになるよ。見に行ってみようか!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20187_Content",
"Content": "{0}露店を建てると、経営仲間をもっと招待できるようになるよ。見に行ってみようか!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20188_Content",
"Content": "露店を建てると、経営仲間をもっと招待できるようになるよ。見に行ってみようか!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20189_Content",
"Content": "ここをクリックして、経験した経営逸話を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20190_Content",
"Content": "ここをクリックして、経験した経営逸話を確認できるよ。"
},
{
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"Content": "ここをクリックして、経験した経営逸話を確認できるよ。"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20192_Content",
"Content": "クリアした後は、その仲間を招待して準備を手伝ってもらえるよ。それに、「企画ポイント」もたくさん増えるんだ。"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20193_Content",
"Content": "クリアした後は、その仲間を招待して準備を手伝ってもらえるよ。それに、「企画ポイント」もたくさん増えるんだ。"
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"Id": "GuideFocusNew_20194_Content",
"Content": "クリアした後は、その仲間を招待して準備を手伝ってもらえるよ。それに、「企画ポイント」もたくさん増えるんだ。"
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{
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"Content": "経営仲間をクリックして、詳細を確認できるよ。"
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"Content": "{0}経営仲間をクリックして、詳細を確認できるよ。"
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"Content": "経営仲間をクリックして、詳細を確認できるよ。"
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"Content": "まだ招待していない経営仲間は、関連任務をクリアすると解放できるんだ。"
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"Id": "GuideFocusNew_20199_Content",
"Content": "まだ招待していない経営仲間は、関連任務をクリアすると解放できるんだ。"
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"Content": "まだ招待していない経営仲間は、関連任務をクリアすると解放できるんだ。"
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"Id": "GuideFocusNew_20204_Content",
"Content": "仲間のステータスが高いほど、依頼の満足度も上がりやすいよ。"
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"Content": "仲間のステータスが高いほど、依頼の満足度も上がりやすいよ。"
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"Content": "仲間のステータスが高いほど、依頼の満足度も上がりやすいよ。"
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"Content": "「交流」すると、好感度が大幅にアップするだけでなく、ステータスも向上できるんだ。"
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"Content": "「交流」すると、好感度が大幅にアップするだけでなく、ステータスも向上できるんだ。"
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"Content": "「交流」すると、好感度が大幅にアップするだけでなく、ステータスも向上できるんだ。"
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"Content": "時には仲間が「ひらめき」を起こして、思わぬ収穫が得られるかもしれない。"
},
{
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"Content": "時には仲間が「ひらめき」を起こして、思わぬ収穫が得られるかもしれない。"
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"Id": "GuideFocusNew_20212_Content",
"Content": "時には仲間が「ひらめき」を起こして、思わぬ収穫が得られるかもしれない。"
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"Content": "研究員の虚影"
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"Id": "Speaker_700065_Title",
"Content": ""
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"Content": "音骸スキルのクールタイムを短縮...(10%)"
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"Id": "InfoDisplay_102801036_Title",
"Content": "【掲示板】"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801036_Text",
"Content": "親愛なる諸君、こんにちは。みんなおなじみの、ギミックマスターDだ!出題者と呼んでくれても結構だ。\nここを見つけたということは、君たちは最奥の秘密にあと一歩のところまで迫っているわけだな。ただし、「なんてことだ!君たちなどに私の最奥の秘密を見つけさせるものか!」\nなどと私が言うとでも思っているなら、大きな間違いだぞ!ここのチャレンジは、まさに君たちのような好奇心旺盛なよい子たちのために作ったのだ!ぜひとも謎解きを楽しみ、私のお宝を見つけてくれたまえ!\nおっと、言い忘れるところだった。一つ一つ試すのは趣に欠けるから、大事なヒントを出そう。\nこの付近には赤・紫・青・黄色の4色のプリズムがあり、君たちはそれを特定の順番どおりに撃破する必要がある。その順番について以下に4つのヒントを示すが、そのうち内容が正しいのは1つだけだ。これを手がかりに、プリズムを撃破する順序を導き出してくれたまえ。\n(1)1番目に撃破すべきプリズムは赤。\n(2)2番目に撃破すべきプリズムは紫。\n(3)赤の直後に紫、あるいは紫の直後に赤を撃破してはならない。\n(4)1番目と4番目に撃破すべきプリズムは青でも紫でもない。\nどうだい、簡単だろう。さっそく挑戦してみてくれ!ただし、制限時間が5分しかないということをくれぐれも忘れないようにな!はははははっ!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801037_Title",
"Content": "【掲示板】"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801037_Text",
"Content": "親愛なる諸君、こんにちは。みんなおなじみの、ギミックマスターDだ!出題者と呼んでくれても結構だ。\nおっと、これは前にも言ったんだっけ。まあいい。前の掲示を見ることなく、24通りをせっせと一つ一つ試してここまでたどり着いた人もいるかもしれないからな。\nそれはさておき、すまんがここにはお目当てのお宝はないんだ。少なくとも金銀財宝のたぐいはない。だが、君たちの大好きなものを残しておいてやったぞ。ずばり、『ギミックマスターDの最新ビックリギミック大全』だ!これは、私が心血を注いで書き上げた、この上なく貴重な本だ。君たちもきっとこの本を探していたことだろう!\nえっ?本なんかどうでもいい?やっぱり、キラキラ輝く金銀財宝じゃないと君たちの無情な心には響かない?\nオホン、大丈夫。そういう人もいるのだと想定していた……こうなったら、このギミックマスターD様のモットーを披露するしかないな。ずばり、「謎解きで大事なのは報酬じゃない、謎解きの過程そのものだ!」。君たち、謎解き楽しかっただろう?だよな?それで十分じゃないか!\nそれでは、今後も楽しんでくれたまえ。また会おう!"
},
{
"Id": "Quest_139700002_ChildQuestTip_139_2",
"Content": "繊晨の言うプラットフォームに向かう"
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"Id": "Quest_139700002_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "露店に戻って、繊晨と会話する"
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{
"Id": "Quest_139700002_ChildQuestTip_139_5",
"Content": "お宝を探す"
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"Id": "Quest_139700002_ChildQuestTip_139_23",
"Content": "ギミックを解ける手がかりを調べる"
},
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"Id": "Event_TXCQDEBF_22_1",
"Content": "……あ、あれっ、もうちょいだったのに。"
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{
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"Content": "次は絶対に大賞をゲットだ!"
},
{
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"Content": "フフン、俺が見せてやろう、本当の強運ってやつを!"
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"Content": "ふっ……"
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"Content": "{Male=何を見てるんだ、長離?;Female=何を見てるの、長離?}"
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{
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"Content": "おや、{PlayerName}。あの者たちが狐くじをやっているのを見ているのよ。"
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{
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"Content": "自分でもやってみては?"
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"Content": "それもいいかも。では、やってみよう。"
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"Content": "長離は露店の前に行き、無造作にルーレットを回した。"
},
{
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"Content": "……おお、また当たりましたね、長離様。去年も……いえ、これまでずっと、お回しになられたときは毎回お当たりですね。"
},
{
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"Content": "まさか……これも計画のうちとか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_9",
"Content": "いえ……単に運がよかっただけであろう。当たり外れは運によるもの、計略でどうこうできるものではないのよ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_10",
"Content": "これはっ!長離様!今リストで確認しましたところ、お当たりになったのは今年の宵月会でただ一つのスーパーサプライズ大賞のようです!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_11",
"Content": "スーパーサプライズ大賞……?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_12",
"Content": "ただ一つ……?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_13",
"Content": "ええ。大賞と申しましても、実際には……宝地図といいましょうか、大賞の手がかりのようなものなのですが。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_14",
"Content": "ほう……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_15",
"Content": "実は、数日前に先駆条約の探検家が今州の近くで変わったプラットフォームを発見したんです。見たところ、どうも古いもののようです。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_16",
"Content": "そのプラットフォームはギミックによってロックされていて、どうやら稷廷が作ったものらしいです。探検家たちはあらゆる手を尽くしましたが、ギミックを解くことができませんでした。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_23_17",
"Content": "困り果てた探検家のうちの一人が、「これはもう、人の力ではお手上げだ。運の力で解くしかない」と冗談半分にぼやきました。"
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{
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"Content": "それで、その冗談を実行に移したというわけか。"
},
{
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"Content": "そのとおりです。私とっさに思いついたのです。狐くじの景品のなかにこの大賞を混ぜておけば、いちばん強運な方に引き当ててもらえる。"
},
{
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"Content": "その方が思いがけず運の力でプラットフォームの謎を解いてくださるかもしれないと。"
},
{
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"Content": "長離なら……"
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{
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"Content": "長離は興味ある?"
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{
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},
{
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"Content": "{PlayerName}、一緒に行かない?"
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{
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"Content": "もちろん。"
},
{
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"Content": "その中にはきっとお宝の山が!"
},
{
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"Content": "それでは……のちほどお二人のデバイスに、われわれの発見したコントロールキーとプラットフォームの位置情報をお送りいたしますね。"
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{
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"Content": "成功をお祈りします!"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_1",
"Content": "……そうね、間違いない。稷廷様式のギミックね。"
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{
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"Content": "おもしろいわね。普通の稷廷のギミックとは構造が少し違って、多層の入れ子状になっている。"
},
{
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"Content": "多層の入れ子?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_4",
"Content": "これは実際には、互いに連結した4つのギミックでできている。すべてのギミックを解くには、特定の順序で、しかも一定時間内に、謎解きを完了させる必要がある。"
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{
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"Content": "もし失敗したら?"
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{
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"Content": "最悪の場合、プラットフォーム自体が自動崩壊するかもしれない。妾たちも不測の事態に巻き込まれるでしょう……"
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{
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"Content": "……というのは冗談。先駆条約の探検家たちがきっと何度も試みたはず。"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_8",
"Content": "このプラットフォームの安全性が確認できていなかったら、ここを狐くじの景品にするはずがない。"
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"Content": "おそらく、失敗しても謎解きが初期状態にリセットされるだけでしょう。"
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{
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"Content": "それなら難しいことはない。一つ一つ試してみよう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_11",
"Content": "やはり付近で手がかりを探そう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_12",
"Content": "それもよいが、4つのギミックには24通りの組み合わせがある……それに、ギミックが何と連結しているかわからない。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_24_13",
"Content": "うむ、そうしよう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_1",
"Content": "ふむ……実におもしろい。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_2",
"Content": "{PlayerName}、答えは出た?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_3",
"Content": "出た。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_4",
"Content": "もう少し考えさせて。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_5",
"Content": "面倒くさいから正解を教えて。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_6",
"Content": "そう。ならよかった。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_7",
"Content": "そうね。よく考えてからのほうが、きっとうまくいく。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_8",
"Content": "黄色・青・紫・赤という順序でこの付近の残像を倒す、が正解だと思う。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_26_9",
"Content": "さあ、謎解きに取りかかりましょう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_1",
"Content": "{PlayerName}、何だ?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_2",
"Content": "ギミックマスターからのヒントをもう一度確認したい。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_29_1",
"Content": "成功よ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_29_2",
"Content": "どんなお宝があるか見てみましょう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_1",
"Content": "繊晨の言っていたお宝はないようね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_2",
"Content": "あるのは1冊の本だけ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_3",
"Content": "ふむ……おもしろい。これが日誌にある『ギミックマスターDの最新ビックリギミック大全』ね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_4",
"Content": "思ったとおり……隅から隅まで複雑な暗号で書かれている。挿絵から推測するに、いろいろな機巧術の作り方が説明されているようね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_5",
"Content": "謎が謎を呼ぶ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_6",
"Content": "さすがギミックマスター。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_7",
"Content": "他には何もないようだから、帰りましょう。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_1",
"Content": "{PlayerName}さん、おかえりなさい。宝物は見つかりましたか?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_2",
"Content": "見つけたのは1冊の本だけ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_3",
"Content": "えっ、本ですか?まさか……ちょっと見せていただけますか!?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_4",
"Content": "繊晨に本を渡した。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_5",
"Content": "や、やはりこれは、今まで発見されていなかったギミックマスターDの新作!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_6",
"Content": "す、すごい。これらの本のうわさは耳にしていましたが、実物を見たのは初めてです!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_7",
"Content": "えっ、「これら」?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_8",
"Content": "ええ、他にも色々ありますよ。『ギミックマスターDの超クールなマジックギミック』『ギミックマスターDの大人気ソーシャルギミック』『ギミックマスターDの究極激ムズギミック』……。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_9",
"Content": "これらの本は、稷廷の怪人「ギミックマスターD」が発明したとびきりの機巧術が記されていますから、先駆条約にとっては非常に価値のあるものです!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_10",
"Content": "先駆条約にたくさんいる機巧術専門家たちはみんなこれらの本の秘密を知りたがっています。秘密がわかれば、探検家たちが記録の残っていない古いトラップを解き明かせるようになるかもしれませんから。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_11",
"Content": "これらの本を先駆条約にお譲りいただけませんか?お願いします!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_12",
"Content": "別にいいよ。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_13",
"Content": "妾もかまわぬ。あなたたちにとって重要なものなら、持っていくがよい。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_14",
"Content": "あ、ありがとうございます、{PlayerName}さん!お礼はたっぷりご用意いたします!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_15",
"Content": "繊晨は本を持ったまま深くお辞儀し、立ち去った。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_16",
"Content": "なんというか、結果から考えると、妾たちはお宝を見つけていたようね……ちょっと違う形ではあったけど。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_17",
"Content": "こういう結果になると最初からわかっていたのでは?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_18",
"Content": "あら……見破られちゃった?そうよ。以前、蔵書に目を通していたときに、ギミックマスターDに関する記述を見たの。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_19",
"Content": "ギミックマスターDが多くのギミックを残し、ギミックに関する難解な書を記したことが書かれていた。先駆条約 は 瑝瓏の探索の任務を担っているから、きっとギミックマスターDについてよく知っているはず。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_20",
"Content": "もっとも、お宝のたぐいにはそもそも興味がないのだけれどね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_21",
"Content": "妾にとっては、今日の最大の収穫は財宝でも、ギミックマスターDの貴重な著作でもない。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_22",
"Content": "じゃあ何?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_23",
"Content": "そうね、{PlayerName}……何でしょうね……"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_24",
"Content": "まあ、この謎の答えは、あなたが自分で考えてね。それではまたね、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_01",
"Content": "今回はNo.11371A-自動観測装置における初回の使用テスト\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_02",
"Content": "無音区環境No.HL-057エリアの各種データ指標の記録に成功。推論演算後、論理データモデルと比べたところ、類似度は0.8から0.85の間を維持、精度が比較的高い。\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_03",
"Content": "███、███研究員が共同研究を行ったNo.11371A-自動観測装置における初回の使用テスト成功。\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_04",
"Content": "各種詳細データ記録:\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_05",
"Content": "波長は███から███ナノメートルの間……"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_01",
"Content": "今回No.11371A-自動観測装置███回無音区環境No.HL-057エリアに対しデータの測量を行う。\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_02",
"Content": "███の測量通常値を3.7426に変更。前回の測量通常値は7.6587、やや大きめの誤差あり。\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_03",
"Content": "システム分析結果:\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_04",
"Content": "<<虚実の雅趣の墨鶴の最大召喚数が{0}増加。"
},
{
"Id": "ResonantChain_134_AttributesDescription",
"Content": "折枝が共鳴スキル極意·神の宿りし筆を発動する時、{0}Ptの共鳴エネルギーを獲得し、自身のクリティカル率が{1}アップ、{2}秒間持続する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_137_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放虚実の雅趣の持続時間中、3羽の墨鶴を召喚する度に、追加で1羽の墨鶴が協同攻撃を行い、墨鶴の{0}に相当するダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、墨鶴を召喚する効果は発動しない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_135_AttributesDescription",
"Content": "折枝が共鳴スキル形を以て韻を為す、共鳴スキル神の宿りし筆または共鳴スキル極意·神の宿りし筆を発動す時、攻撃力が{0}アップし、この効果は最大{1}スタック、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_136_AttributesDescription",
"Content": "折枝が共鳴解放虚実の雅趣を発動する時、チーム内全員の攻撃力が{0}アップし、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_138_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル神の宿りし筆または共鳴スキル極意·神の宿りし筆発動時、追加で1羽の白鶴を召喚する。この白鶴は共鳴スキル神の宿りし筆の{0}相当のダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "TowerDefence_100101_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルのクールタイムを超・短縮!(これも10%)"
},
{
"Id": "Quest_880000030_InteractContent_880_4",
"Content": "会話する"
},
{
"Id": "Quest_880700003_InteractContent_880_3",
"Content": "会話する"
},
{
"Id": "Quest_880700003_InteractContent_880_4",
"Content": "会話する"
},
{
"Id": "ResonantChain_137_NodeName",
"Content": "経営位置"
},
{
"Id": "ResonantChain_133_NodeName",
"Content": "気韻生動"
},
{
"Id": "ResonantChain_134_NodeName",
"Content": "骨法用筆"
},
{
"Id": "ResonantChain_135_NodeName",
"Content": "応物象形"
},
{
"Id": "ResonantChain_136_NodeName",
"Content": "随類賦彩"
},
{
"Id": "ResonantChain_138_NodeName",
"Content": "伝移模写"
},
{
"Id": "LevelPlay_133900011_ChildQuestTip_146_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_151750001_ChildQuestTip_151_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_151750001_ChildQuestTip_151_5",
"Content": "指定場所に向かう"
},
{
"Id": "LevelPlay_151750001_LevelPlayName_151_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700064_ChallengeConditionMainText_313_1",
"Content": "制限時間内に敵を倒すと追加で「証」を獲得可能"
},
{
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"Content": ""
},
{
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"Content": "敵を倒す"
},
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": ""
},
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
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"Content": "夢見る虚影と会話する"
},
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700064_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
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"Content": "敵を倒す"
},
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"Content": "制限時間内に敵を倒す(選択可)"
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "制限時間内に敵を倒すと追加で「証」を獲得可能"
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"Content": ""
},
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": ""
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "夢見る虚影と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "制限時間内に敵を倒す(選択可)"
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"Content": "挑戦クリア"
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"Id": "LevelPlay_136750005_ChildQuestTip_136_2",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_136750005_LevelPlayName_136_2",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_37",
"Content": ""
},
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"Id": "ConditionGroup_10005523_HintText",
"Content": "ユニオンレベル22・マルチプレイ機能解放後に参加可"
},
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"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_94",
"Content": ""
},
{
"Id": "ConfirmBox_201_Content",
"Content": "企画ポイントが足りません。「月見のお供」で任務を完了させると企画ポイントを獲得できますが、進みますか?\n企画ポイントが午前4時に上限100まで自動的に回復します"
},
{
"Id": "ConfirmBox_202_Content",
"Content": "経営資金が足りません。引き受け可能な「お祭り祈願」を選び直してください"
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_48",
"Content": ""
},
{
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"Content": "折枝がボイスレコーダーを手に取り、録音を再生した。"
},
{
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"Content": "ここを去れ......"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_43",
"Content": "……確かに彼女は黒海岸の花持ち。でも、彼女と亡くなった人たちには、不可解な謎がある。"
},
{
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"Content": "彼らは、あなたが帰来の港で目撃した異常周波数の原因。そして、そのエラーを修復できるのはあなただけ。"
},
{
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"Content": "大丈夫、安心して。私がついているから。昔のように。"
},
{
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"Content": "でも、昔のことは……"
},
{
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"Content": "ごめんなさい……これ以上は言えない。あなたと約束したから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_48",
"Content": "でも、テティスシステムを修復していけば、あなたが過去と決別した理由が分かるかもしれない……"
},
{
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"Content": "……そういえば、聞きたいことがあるの。"
},
{
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"Content": "今州での旅、あなたは満足してる?"
},
{
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"Content": "え?皆いい人だった。"
},
{
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"Content": "旅のスタート地点としては、悪くなかった……"
},
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"Content": "そう、それなら良かった。"
},
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"Content": "ソラリスにおいて、今州はあくまでも旅の始まり。"
},
{
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"Content": "大丈夫。これからの旅は、きっとあなたが思い描いたものになるから……"
},
{
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"Content": "でも、何を思い描けばいいやら……"
},
{
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"Content": "地下に向かうゲートが開いた。そこをくぐれば、黒海岸の最下層までたどり着ける。"
},
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"Content": "今州から始まったこの旅は……"
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"Content": "やがて黒海岸を通じて、ソラリスの全土に至る。"
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"Content": "……最後に、もう一つお願いがあるの。"
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"Content": "全てが終わったら、あなたの今州での物語を、私に聞かせてくれる?"
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"Id": "LevelPlay_313700034_ChildQuestTip_313_6",
"Content": ""
},
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"Id": "HotKeyText_PlusTips_Name",
"Content": "+"
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"Content": "調律ホールに戻る"
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"Content": "調律ホールに戻る"
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"Content": "「{0}」集音詳細"
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"Content": "月追祭の任務の流れに沿って解放してください"
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"Content": "前提任務完了で解放"
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"Content": "依頼クリア"
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"Content": "人気変化"
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"Content": "この巻雲技法、本当に美しい……"
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"Content": "いらっしゃいませ、どのような扇子をお探しですか?それとも、扇子作り体験をご希望ですか?"
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"Content": "{Male=どんな種類があるのか?;Female=どんな種類があるの?}"
},
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"Content": "{Male=自分で作れるのか?;Female=自分で作れるの?}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_5",
"Content": "扇子だけでなく、うちわも取り揃えています。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_6",
"Content": "もちろん。記念に自分で作りたいというお客さまも少なくありません。"
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"Id": "Side_XYHTZST_23_7",
"Content": "今回、懐璞鉱業 が 宵月会に団扇絵屋を出したのは、今州特有の水墨画を、うちわに描いて残したいと思ったからです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_8",
"Content": "この機会に優れた画家を2,3人、世に出すことができればベストです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_9",
"Content": "長閑な風景、虫をめづる視点……本当に美しい。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_10",
"Content": "作者はどのような思いを抱いて、この画を描いたのか。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_23_11",
"Content": "急ぐ必要はありません。ゆっくり観賞されてから選んでくださいね。"
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{
"Id": "Side_XYHTZST_35_1",
"Content": "{PlayerName}さん、来てくれてありがとう。今回の月追祭は楽しめましたか?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_35_2",
"Content": "残像潮が猛威を振るう中では、今州の人たちも家族団らんなど望めませんでした。"
},
{
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"Content": "あっ、めまいが……ここのところ、ずっと事務作業に追われてるので、もう随分眠れてなくて……"
},
{
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"Content": "でも、みんなが幸せそうな姿を見ると、そんな疲れも吹っ飛んじゃいます!"
},
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"Content": "令尹様もきっと喜んでいます。彼女にはもっと笑顔になってほしいですね。"
},
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"Content": "長時間操作を行っていません。「確認」をクリックして再ログインしてください"
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"Id": "Quest_152750000_QuestDesc_152_1",
"Content": "ブラックショアの外勤収容員・アルノーがあなたの協力を求めている"
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"Content": "ソラリス気象学最前線"
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"Content": ""
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"Content": "馬計と会話する"
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"Content": "ブブ物流本部から帰って来た馬計がブブ企画を再開しようとしているらしい。"
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"Content": "ブブナビ企画・再開"
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"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
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"Content": "配達員にものを渡す"
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"Content": "アイテムを提出"
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"Content": "五日目の企画内容が更新された。ある配達員がトラブルに遭遇したようで、プログラムに支援を要請した。"
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"Content": "ブブナビ企画・五"
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"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
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"Content": "目標地点に向かう"
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"Content": "二日目の企画内容が更新された。修理とナビによる、完璧なコンビ!さあ、体験してみよう。"
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"Content": "音声ベイトを守りながらすべての残像を倒す"
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"Content": "音声ベイト:{q_count}"
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"Content": "敵を倒す:({q_count}/9)"
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"Content": "ワワワ!もう着いたんだ、早いナァ!"
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"Content": "クココ?どうしてまたここに……"
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"Content": "クココはクココだからナ?"
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"Content": "とにかく、汚染はキレイに片付けなくチャネ。"
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"Content": "この安定アンカーが、アストレアの目なンダ。黒海岸の星空を眺める目でもアルヨ!"
},
{
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"Content": "でも人工物がないセイデ、安定アンカー本体に汚染が集中しちゃってるンダ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_7",
"Content": "近くのスイッチを入れて、また鉤縄装置を使ッテネ。鉤縄装置があれば、安定アンカーの一番高い場所までたどり着けるカラ。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_8",
"Content": "ソコにある割れ目から中に入れるカラ、まずはソコから始めるのがいいカモ。"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_25_9",
"Content": "ウクク……権限の付与に成功、このまま進ンデ!"
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"Id": "LevelPlay_2700003_ChildQuestTip_2_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_2700003_InteractContent_2_2",
"Content": ""
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"Id": "AccessPath_820004_Description",
"Content": "毎日4:00(サーバー時間)に上限まで回復"
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{
"Id": "AccessPath_820005_Description",
"Content": "祈願所で受取(「月下の願いその四」をクリアで解放)"
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{
"Id": "WeaponConf_21040016_WeaponName",
"Content": "万端の枢機"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050026_Desc",
"Content": "攻撃力{0}アップ。共鳴スキル発動時に以下の効果を獲得:自身登場時、通常攻撃ダメージが{1}アップ。この効果は最大{2}スタック、{3}秒間持続。終奏スキル発動時、{4}スタックに達した場合、全てのスタックを消費し、自身未登場時の通常攻撃ダメージが{5}アップ、{6}秒間持続。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050026_WeaponName",
"Content": "氷華の雅印"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80069003_Title",
"Content": "桃源郷、月明かりの下で"
},
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"Id": "BackgroundCard_80069003_AttributesDescription",
"Content": "空にかかる満月、枝を綴る数多なる願いと照らし合う。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040016_Desc",
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ。共鳴解放発動時、自身の共鳴解放ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。共鳴スキル発動時、この効果の持続時間が{3}秒延長、最大{4}回延長可能。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Word1",
"Content": "{0}回"
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"Content": "Lv.{0}"
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"Id": "Moonfiesta_Word3",
"Content": "無し"
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"Content": "素早く押す"
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"Content": "派生攻撃"
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"Content": "派生技"
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"Content": "折枝—通常攻撃チュートリアル"
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"Content": "折枝—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "折枝—重撃チュートリアル"
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"Content": "折枝—地面での派生重撃チュートリアル"
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"Content": "折枝—空中での派生重撃チュートリアル"
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"Content": "折枝—共鳴スキル・短押しチュートリアル"
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"Content": "折枝—共鳴スキル・長押しチュートリアル"
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"Content": "折枝—空中での共鳴スキルチュートリアル"
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{
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"Content": "折枝—コンボ・1チュートリアル"
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"Content": "折枝—コンボ・3チュートリアル"
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"Content": "折枝—コンボ・4チュートリアル"
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"Content": "折枝—共鳴解放チュートリアル"
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"Content": "最大3段の連続攻撃で、凝縮ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得可能。"
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"Content": "スタミナを消費して空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得可能。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050301_DescriptionContent",
"Content": "スタミナを消費して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。通常攻撃の段数カウントは重撃にリセットされない。特殊エネルギーを獲得可能。"
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{
"Id": "ComboTeaching_11050401_DescriptionContent",
"Content": "通常攻撃3段目発動後、一定時間内に通常攻撃を長押しで発動可能。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050501_DescriptionContent",
"Content": "空中状態で通常攻撃を長押しすると発動可能。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050601_DescriptionContent",
"Content": "短押しで発動して凝縮ダメージを与える"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050701_DescriptionContent",
"Content": "長押しで発動して凝縮ダメージを与える"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050801_DescriptionContent",
"Content": "空中状態で短押しすると発動し、凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050901_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを短押しで発動し、その後通常攻撃を短押しすると、3つの鶴影を召喚できる。1つの鶴影につき、折枝が派生共鳴スキルを1度発動できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051201_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを長押しで発動し、その後通常攻撃を短押しすると、3つの鶴影を召喚できる。1つの鶴影につき、折枝が派生共鳴スキルを1度発動できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051301_DescriptionContent",
"Content": "派生共鳴スキル発動後、一定時間内に通常攻撃を長押しすると、特殊エネルギーを消費して派生重撃を発動でき、追加で鶴影をもう1つ召喚できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051001_DescriptionContent",
"Content": "派生共鳴スキル発動後、一定時間内に通常攻撃を長押しすると、特殊エネルギーを消費して派生重撃を発動でき、追加で鶴影をもう1つ召喚できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051101_DescriptionContent",
"Content": "折枝が墨鶴を召喚して協同攻撃を行わせる。"
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"Content": "相里要—通常攻撃チュートリアル"
},
{
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"Content": "相里要—空中攻撃チュートリアル"
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"Content": "相里要—重撃チュートリアル"
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"Content": "相里要—共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "相里要—派生共鳴スキルチュートリアル"
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"Content": "相里要—共鳴解放状態派生共鳴スキルチュートリアル"
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{
"Id": "ComboTeaching_13050701_DescriptionTitle",
"Content": "相里要—共鳴解放状態派生共鳴スキルチュートリアル"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050101_DescriptionContent",
"Content": "最大5段の連続攻撃で、電導ダメージを与える。"
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{
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"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。"
},
{
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"Content": "スタミナを消費して敵を攻撃して電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050401_DescriptionContent",
"Content": "敵を攻撃して電導ダメージを与える。"
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{
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"Content": "特殊エネルギー満タン時、派生共鳴スキルを発動可能"
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{
"Id": "ComboTeaching_13050601_DescriptionContent",
"Content": "共鳴解放発動後、通常攻撃で敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する\n特殊エネルギーが満タンの場合、派生共鳴スキルを発動可能"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050701_DescriptionContent",
"Content": "共鳴解放発動後、共鳴スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する\n特殊エネルギーが満タンの場合、派生共鳴スキルを発動可能"
},
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"Id": "Task_NoSwitch_Tips",
"Content": "現在進行中の任務が中止できないため、追跡の切り替えに失敗しました"
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"Content": "音骸選択"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "「祈願所」で月追祭の準備を続ける"
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"Content": "招待可"
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"Content": "キャラ依頼クリアで獲得"
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"Content": "すべての露店の建設が完了すると解放可能になります。"
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"Content": "【戦慄】のメタファーを2つ獲得。"
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"Content": "緑色の飲み物を飲む。"
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"Content": "老人の虚影"
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"Content": "ランダムでレベル2のメタファーを2つ獲得。"
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"Content": "リスクを回避して、低濃度ポーションを投入。"
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"Content": "抽選に参加する。一定の確率でキャラ強化効果を1回獲得する。"
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"Content": "世界はあなたのために開かれる!"
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"Content": "夢の欠片を100消費して、一定の確率でキャラ強化効果を1回獲得する。"
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"Id": "RogueEvent_10003023_titile",
"Content": "世界はあなたのために開かれる!!"
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"Content": "夢の欠片を200消費して、一定の確率でキャラ強化効果を1回獲得する。"
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{
"Id": "RogueEvent_10003024_titile",
"Content": "世界はあなたのために開かれる!!"
},
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"Content": "夢の欠片を400消費して、最後の1枚抽選チケットを開放する。"
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"Content": "と、止まらない、世界はあなたのために開かれる!!!!"
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"Content": "ここまでにしよう。"
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"Content": "ここは冷静に。"
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"Content": "夢の欠片を600消費して、キャラ強化効果を2回獲得する。"
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"Id": "RogueEvent_10003032_titile",
"Content": "黒花を釣り針につける。"
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"Content": "ランダムでメタファーを2つ獲得。"
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"Id": "RogueEvent_10003033_titile",
"Content": "穀物を釣り針につける。"
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"Content": "4つのカギを全て獲得。"
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"Content": "人気ランキングの雑誌を1冊ずつ買う。"
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"Content": "夢の欠片を800獲得。"
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"Content": "バッグを漁り、古雑誌を彼に渡す。"
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"Content": "レベル3のメタファーを3つ獲得。"
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"Content": "バイクのシルエット……君に決めた!"
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"Content": "レベル2のメタファーを5つ獲得。"
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"Id": "RogueEvent_10003053_titile",
"Content": "スポットライトのシルエット……君に決めた!"
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"Content": "レベル1のメタファーを10つ獲得。"
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"Id": "RogueEvent_10003054_titile",
"Content": "3つの円形のシルエット……君に決めた!"
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"Content": "どれだけ、夢の中で歩き続けたのだろう……力が尽きて倒れそうになったあなたを支えたのは、白きゲートキーパーだった。"
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"Content": "歩き続けて疲れただろう、ご苦労だったね。"
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"Content": "あなたはこれまで、「傍観者」の立場で夢の世界を歩いてきた。今こそ、あなた自身が……夢を見る側になってみないか?"
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"Content": "彼は、あなたの疲れが取れてぐっすり眠れるように、と4杯の安眠ドリンクを用意した。"
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"Content": "研究員が、手に持ったビーカーを揺らしている。"
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"Content": "理論上の反応で生まれる色とは、若干違うな……ポーションの濃度が不十分なのだろうか?"
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"Content": "不思議そうな顔をしたあなたに、研究員は自身の研究理論を披露した。彼は、溯洄雨が人類の認知機能に干渉する現象を軽減するための安定剤を開発しているらしい。"
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"Content": "棚の上には、濃度が極端に異なるポーションが2つだけ残されていた。となると、今考えられるのは2つの可能性だ。"
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"Content": "混ぜた後に強烈な化学反応が起こった。爆発を心配するあなたの隣で、研究員は恐怖を抑え反応を続けさせた。"
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"Content": "これ、見てよ!なんて綺麗なんだろう……理論上の色とまったく同じだ!"
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"Content": "化学反応が始まると、みるみるうちに色が変わっていく。あなたは一瞬「ビーカーの中の銀河」を見たような気がするが、それもまたたく間に消えていった。"
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"Content": "反応が安定しないな……でも、そのうち成功するはずだ。他の方法を考えてみよう。"
},
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"Content": "高濃度のポーションなら危険な反応を起こす可能性が高い。かといって低濃度のポーションなら反応すら起きないかもしれない。そこで、あなたは──"
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"Content": "熱い拍手がわき起こり、スポットライトに照らし出されたあなたは、今劇場にいる。"
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"Content": "観客席から舞台中央へと押し上げられた時、あなたは再びあの先駆条約の少女を目にした。"
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"Content": "お久しぶりです!ラッキーなお客さん、抽選に参加するかどうか決めましたか?"
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"Content": "ちょっと指を動かすだけで、前回と同じく先駆条約が各地から集めた記念品がもらえるチャンスですよ!"
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"Content": "準備ができたら、大声で私たちの合言葉をお願いします。覚えていますか?「世界はあなたのために開かれる!」ですよ!"
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"Content": "湖畔で釣りをしている老人が、バッグから予備のエサを取り出すのを手伝ってほしいとあなたを呼び止める。"
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"Content": "驚いたことに、バッグの中には、よくある穀物の他に、透明なビニール袋に入れられた指輪が入っていた。"
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"Content": "ふぉっふぉ、一部の魚が捕まえられんのは、大きさと泳ぎの速さが原因ではない。"
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"Content": "あやつらが、他の魚とは違うからじゃ……。"
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"Content": "ふぉっふぉっふぉ、おぬしが求めるエサは……もう少し探す必要があるかもしれんのう。"
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"Content": "老人は慣れた手つきで指輪を釣り針にかけた。そばには、もう1本釣りざおがある。そこであなたは──"
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"Content": "心が満たされたあなたは、満足げに雑誌を閉じた。"
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"Content": "あなたは、再びあの貧相な男に出会った。彼はあなたに向かって熱心に声をかけ、『ネオユニオン』を読んだ感想を尋ねてきた。"
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"Content": "どうでしょう、他の雑誌もお読みになります?"
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"Content": "彼のそばに『この雑誌がすごい』と書かれた広告があることに気づいた。下の方には、異なるフォントで書かれた目立たない文字がある――古雑誌買い取ります。"
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"Content": "4冊の雑誌は、それぞれ異なる感覚をもたらしてくれた。"
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"Content": "男は金を渡しながら、あなたに人気ランキングを紹介してきた。"
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"Content": "これ、名作なんですよ!"
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"Content": "目の前の冒険家は興奮した様子であなたの手を握り、1冊のハンドブックをあなたに渡した。"
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"Content": "音骸……トレーナー?"
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"Content": "ご興味はおありで?私は冒険家なんですが、このハンドブックの内容はとある海洋国家から学んだことでしてね。"
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"Content": "パラパラと数ページめくり、内容と絵を確認しているうちに、彼の言っていることに興味がわいてきた。"
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"Content": "それは良かった!ご参加になるのでしたら、まずはトレーニングしたい音骸をお選びください。"
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"Content": "彼はハンドブックを最後の1ページまでめくった。そこにあるのは、名前の書かれていない黒いシルエットだった。"
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"Content": "お恥ずかしながら、これは私の手書きなんです……気に入ったのはありましたか?"
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"Content": "6人の経営仲間の好感度がレベル10を達成"
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"Content": "ここから解放任務の詳細を確認できるよ。"
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"Id": "LevelPlay_313700068_ChallengeConditionSubText_313_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700068_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "敵を倒す"
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{
"Id": "LevelPlay_313700068_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "敵を倒す"
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"Id": "LevelPlay_313700068_ChildQuestTip_313_4",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_313700068_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "夢見る虚影と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Content": ""
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"Content": "敵を倒す"
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"Content": "制限時間内に敵を倒す(選択可)"
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "「月追祭」の準備"
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"Content": "月壺打ち"
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"Content": "魚水楽"
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"Id": "MoonChasingTaskJumpToBuildingFinish",
"Content": "招待済みの仲間です"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_151750005_LevelPlayName_151_1",
"Content": ""
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"Content": "「黒メェ」"
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"Id": "Speaker_700068_Title",
"Content": ""
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"Id": "Event_FSHHMDDZYM_2_21",
"Content": "くそっ。次は絶対にとっ捕まえて、洗いざらい吐かせてやる。"
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"Content": "支払いが完了しました"
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"Content": "支払いが失敗しました"
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"Content": "支払いが完了しました、購入した商品をご確認ください"
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"Content": "支払いが失敗しました、暫くしてから再度お試しください"
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"Content": "ページが{0}秒後に閉じられます"
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"Content": "キャンセル"
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"Content": ""
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"Content": "クライアントトリガー"
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"Id": "Moonfiesta_BuildingLevelShow",
"Content": "Lv.{0}/{1}"
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"Content": "・夢境変奏"
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"Content": "拠点に入る"
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"Content": "拠点に潜入して手がかりを探す"
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"Content": "残像を倒す"
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"Content": "拠点を出る"
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"Content": "「追放者」の援軍を倒す"
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"Content": ""
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{
"Id": "Entity_c0b3fbff51ccc40b8bf1a81666e7ecced016187cbe2ac6f1d627e0d7a287e04d",
"Content": ""
},
{
"Id": "Text_ExploreToolsClose_Text",
"Content": "{0}を離すと、スティックが選択している機能を使用"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_004_01",
"Content": "特殊ナ対象物ヲ検知……\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_004_02",
"Content": "情報ヲ更新……\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_004_03",
"Content": "可視化環境ヲ再起動……\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_004_04",
"Content": "未知ノ対象物ヲ検知……"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_22",
"Content": "それじゃ、決勝戦の舞台を探すぞ——俺についてきてくれ、この近くにピッタリの場所があるんだ!"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放強化効果:\n・通常攻撃枢機・勘破でダメージを与えるたび、「キューブ」を{0}つ獲得、{1}秒ごとに1回発動可能。\n・発動時、「超演算力」が満タンに溜まり、「キューブ」の最大所持数が{2}になる。\n・共鳴スキル・万方の法則を発動する時、攻撃力が{3}アップ、{4}秒間持続。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放強化効果:\n・通常攻撃ダメージを与えると、追加で共鳴エネルギーを{0}Pt獲得、{1}秒ごとに1回発動可能。\n・共鳴解放を発動すると、追加で{2}つの「キューブ」を獲得し、「キューブ」の最大所持数が{3}になる。共鳴解放・洞察状態の持続時間中、電導ダメージが{4}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】電導ダメージ{0}アップ。通常攻撃ダメージを与えると、「演算力」を{1}Pt獲得、{2}秒ごとに1回発動可能。「演算力」満タン時に共鳴スキル・応刀を発動すると、共鳴エネルギーを{3}Pt獲得し、共鳴解放のクールタイムを{4}秒短縮。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキル・応刀と共鳴スキル・万方の法則は敵{0}の防御力を無視、発動する時さらにHP上限{1}のシールドを獲得する。{2}秒間持続、{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放発動中、中断耐性アップ、攻撃力{0}アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放を発動すると、特殊エネルギーを獲得し、通常攻撃で「キューブ」を獲得でき、さらに最大所持数をアップ。共鳴解放発動中、特殊エネルギー満タン時に共鳴スキルを発動すると、攻撃力大幅アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放を発動すると、追加で「キューブ」を獲得し、最大所持数をアップ。共鳴解放中、電導ダメージが大幅にアップし、通常攻撃ダメージを与えると追加の共鳴エネルギーを獲得できる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】電導ダメージ大幅アップ。共鳴解放期間外では:通常攻撃で追加の特殊エネルギーを獲得する、特殊エネルギー満タン時に共鳴スキルを発動すると共鳴エネルギーを獲得し、共鳴解放のクールタイムが短縮される。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルは敵の防御力を大幅に無視でき、シールドを獲得できる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放発動中、中断耐性と攻撃力が大幅にアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc_1",
"Content": "臨機応変"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc_1",
"Content": "不遜"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc_1",
"Content": "大蔵"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc_1",
"Content": "懐生"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc_1",
"Content": "非攻"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放で召喚された墨鶴によるダメージが{0}アップ。最大召喚数は{1}羽減少。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「神の宿りし筆」または「極意・神の宿りし筆」で敵に命中するたびに「筆跡」を{0}スタック獲得し、{3}秒ごとに1スタック獲得可能。この効果は最大{2}スタック、{1}秒間持続。通常攻撃、空中攻撃、回避反撃でダメージを与えると、「筆跡」を{4}スタック消費し、白鶴を召喚して「極意・神の宿りし筆」の{5}相当のダメージを与える。白鶴は{6}秒ごとに1回召喚可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃、空中攻撃、回避反撃でダメージを与えると、共鳴解放のクールタイム時間を{0}秒短縮。さらに凝縮ダメージ{1}アップ、この効果は最大{3}スタック、{2}秒間持続、{4}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルを発動すると、「ライン」を{0}スタック獲得。この効果は最大{2}スタック、{1}秒間持続、{3}秒ごとに1回発動可能。\n「ライン」の効果:ダメージを与える時、1スタックごとに敵の凝縮耐性を{4}無視。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110505_BuffDesc",
"Content": "【共鳴スキル】「極意・神の宿りし筆」でダメージを与える時、召喚可能な墨鶴が存在する場合、全ての墨鶴を召喚して敵を攻撃し、墨鶴の召喚間隔を大幅に短縮。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】共鳴解放で召喚された墨鶴によるダメージが大幅アップ、最大召喚数減少。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルを発動する時「筆跡」を獲得、通常攻撃は「筆跡」を消費して白鶴を召喚、敵にダメージを与える。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc_0",
"Content": "【通常攻撃】通常攻撃でダメージを与える時、共鳴解放のクールタイムを短縮、凝縮ダメージをアップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴スキル】共鳴スキルを発動すると、「ライン」を獲得。「ライン」効果:敵の凝縮耐性を無視。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110505_BuffDesc_0",
"Content": "【共鳴解放】「極意・神の宿りし筆」でダメージを与える時、すべての墨鶴を召喚。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc_1",
"Content": "濃彩"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc_1",
"Content": "白鶴"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc_1",
"Content": "没骨"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc_1",
"Content": "白描"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110505_BuffDesc_1",
"Content": "溌墨"
},
{
"Id": "LevelPlay_139000001_ChildQuestTip_139_96",
"Content": "机に置いてある願いメモを調べる"
},
{
"Id": "LevelPlay_139000001_InteractContent_139_5",
"Content": "願いメモを確認する"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1310",
"Content": "綺麗な紙に書かれた願いを調べる"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1311",
"Content": "ざらざらした紙に書かれた願いを調べる"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1312",
"Content": "折りたたんだ紙に書かれた願いを調べる"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1315",
"Content": "握り締められた紙に書かれた願いを調べる"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1316",
"Content": "起伏のない紙書かれた願いを調べる"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_1",
"Content": "{PlayerName}、月追祭おめでとう。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_2",
"Content": "月追祭おめでとう。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_3",
"Content": "やってみる?月壺打ちは、今州の伝統種目なんだよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_4",
"Content": "ここ数年は残像潮の警戒に当たってて、ずっと宵月会に参加することができなかった。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_5",
"Content": "{PlayerName}、今州のためにいろいろやってくれて、本当にありがとう。おかげで今年は参加することができたよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_6",
"Content": "どういたしまして。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_7",
"Content": "気にしなくていいよ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_8",
"Content": "ああ、ごめんなさい。こんなめでたい日に、堅苦しい話なんかしちゃって。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_9",
"Content": "そういう話は置いといて、月壺打ちをやってみない?あなたにとっては楽勝なんだろうね。ここは戦場じゃないんだし、気軽に楽しんでいってね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_1",
"Content": "戦争が終わって、伏波陣地での仕事も少し落ち着いたの。だから、こうして休暇が取れたってわけ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_2",
"Content": "清凝が賑やかに過ごしたいって言うから、私も一緒に桃源郷に来たのよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_3",
"Content": "新兵の訓練によく参加してたから、射撃は得意なの。でも妹に言われちゃった。露店を出すにしても、仕事のことばかりだって。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_4",
"Content": "習慣だから仕方ない、でも悪いこととは思わないわ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_5",
"Content": "この月壺打ちで腕の良い狙撃手が見つかるかも。そしたら、夜帰軍に勧誘しちゃったりしてね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_1",
"Content": "{PlayerName}さん、こんにちは!ねえ、狐くじの話って聞いたことはありますか?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_2",
"Content": "聞いたことないかな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_3",
"Content": "狐?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_4",
"Content": "ここの狐とは、いわゆる心月狐のことですよ。瑝瓏ではほとんどの人が「心」って呼んでるんです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_5",
"Content": "今州の「角」と同じく、歳主なんです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_6",
"Content": "「心」はとても賑やかな場所を好み、活発な歳主だと言われています。人々との交流も好きで、よく喧騒の中に紛れ込んでるらしいですね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_8",
"Content": "伝説によれば、木や枝の間からカサカサという音が聞こえてくるのなら、それは「心」が森をくぐり抜けている証拠です。時々、小さな痕跡を残していくことがあるんですが、気づいた人はすごく幸せな気分になります。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_9",
"Content": "人々はそれを吉兆とみなし、そのカサカサという音にくじを引くときのガラガラという音を重ね、狐くじを生み出したのですよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_10",
"Content": "なるほど……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_11",
"Content": "少し無理があるような……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_12",
"Content": "人は祝福されることを望むもの。結局音が似てるかどうかなんてどうでもいいんです。地域文化の面白いところですね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_13",
"Content": "たとえ信じていなくても、抽選くじはいつでも人をわくわくさせます。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_16_1",
"Content": "いらっしゃいませ~、月追祭のお祝いに、くじで福を引いちゃってください!豪華な景品は、先駆条約より抜きの品です!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_1",
"Content": "あぁ、肩こりがひどい。やっぱり新人の頃に比べると体力も落ちるなぁ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_2",
"Content": "くじの景品は、ほとんどが先駆条約の商品部が開発したんですよ!他には瑝瓏地区以外の新商品があって、こんなに人が集まる機会にPRしない手はないでしょ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_3",
"Content": "くじの景品が当たったときの反応を見て、人に勧めるくらいの興味を持ってもらえたら、それは次のヒット商品になる可能性を秘めてるってこと。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_4",
"Content": "もしかしたら、探検の意欲まで刺激されて、先駆条約に加入してくれるかもしれません。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_5",
"Content": "{PlayerName}さんは、これらの景品に興味ありますか?あるなら試しに引いてみてください!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_1",
"Content": "煌めく円月が、闇夜に浮かぶ……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_2",
"Content": "断崖に打ち寄せる水しぶきの中を徘徊する潮騒……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_3",
"Content": "{Male=……ここでは灯ろうクイズができるのか?;Female=……ここでは灯ろうクイズができるの?}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_4",
"Content": "もちろんです。これだけ多くの灯ろうクイズが吊ってあるのですからね!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_5",
"Content": "当然ながら、月追祭の露店はこの詩人の創作活動を妨げるものではありません。むしろ刺激的です!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_6",
"Content": "私ほどの教養があればクイズはいくらでも作れますから、気兼ねなく存分に遊べばいいですよ。クイズの更新が間に合わないなんてことは絶対にありませんから……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_7",
"Content": "……うん、たぶん大丈夫だと思います……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_8",
"Content": "{PlayerName}さんのことは耳にしたことがありますよ。あなたは、私と同等の才能を持つ伝説的な人物だと!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_9",
"Content": "この露店の景品が気になるなら、クイズを解くんですね。すべて景品エリアに置いてあります。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_1",
"Content": "……エビの尻尾は残して、頭と殻を取り除く。大豆粉を加えたら……扇状に並べて……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_2",
"Content": "何のことを言ってる?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_3",
"Content": "エビの尻尾?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_4",
"Content": "おお!{PlayerName}じゃないか。最近、今州の茶屋でよくお前さんの話を聞いとるよ。随分と忙しいんだろ?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_5",
"Content": "私は今、レシピを少しいじってな、これはエビ扇という名の料理だ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_6",
"Content": "この手書きのレシピ、紙は薄いから、気をつけないとすぐに破れてしまうぞ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_7",
"Content": "この黎じいだって、昔は全国各地を歩き回ったんだ。行く先々で食べ歩いては、多くの珍しいレシピを集めていた。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_8",
"Content": "ほら、また月追祭を祝う催しが開かれるだろう。私も何かないかと漁ってたら、当時懇願して手に入れた秘密のレシピが出てきたってわけだ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_9",
"Content": "攀花も馬和も商売で手が離せないが、宵月会は見逃せないと考えとる。だから、私が彼らに代わって、露店に出すものを店から持ってきたんだ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_10",
"Content": "見たことのない料理もあるみたい。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_11",
"Content": "当然だ、黎じいのオリジナルだからな!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_12",
"Content": "どうだ、あの二人に負けてないだろ?ものぐさな愛食じいさんと思われがちだが、本気を出せば料理の腕だって一級だぞ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_13",
"Content": "油がけ麻腐、鶏の土鍋蒸し、スジ肉のキンモクセイ煮込み……さあ、味を試してみてくれ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_20_1",
"Content": "灯ろうクイズをやりますか?これは言葉の意味やイメージを考えるクイズで、教養とひらめきがものをいう。ぜひ試してみてください!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_1",
"Content": "月追祭の灯ろうクイズは通常、書院の人が担当するのですが、今年は鈴が回ってみたいっていうからね。柏松先生にお願いして、連れて行ってもらいました。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_2",
"Content": "彼女は書院の学生です。家族は……要するに、書院の人たちが普段から面倒をみています。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_3",
"Content": "二人とも心配性だから、傍から見てなかなかじれったいところがありますよ。いっそのこと私がこの灯ろうクイズを引き受けて、二人には存分に祭りを楽しんでもらうことにしました。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_4",
"Content": "それに、この詩人の才能さえあれば灯ろうクイズのひとつ、まったく問題ではありません!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_24_1",
"Content": "お客さまは山水画や花鳥画、それとも肖像画や詩がお好みですか?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_1",
"Content": "こちらの山水画、墨の濃淡を見てください。力強い筆使いで、山の気迫を見事に描き出しています。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_2",
"Content": "叔父はよく、一枚の画から学べることはたくさんあると言っていました。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_3",
"Content": "今なら分かる、それは紛れもない真実だと。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_4",
"Content": "今回の月追祭でも、たくさんの宝物に出会えそうです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_1",
"Content": "こんにちは、{PlayerName}さん。私のこと覚えてる?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_2",
"Content": "確か今州の研究院の……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_3",
"Content": "{Male=覚えてないな……;Female=覚えてないや……}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_4",
"Content": "ええ、一度会っただけなのに覚えてくれてたなんて。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_5",
"Content": "今州の研究院に勤めてる芝琇よ。一度お会いしたよね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_6",
"Content": "前置きが長くなったけど、「魚水楽」なんてどう?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_7",
"Content": "簡単にいうと、グルッポの姿でスピードを競う水上レースよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_8",
"Content": "まだリナシータのように効率よく音骸を使うことはできないけど、今州でも、まだまだ多くの活用法が研究できると思うの。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_9",
"Content": "もちろん、エンターテインメント分野での活用もその一つよ。ついでにデータも取れるしね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_10",
"Content": "今回は特別な要素も用意したの。ゆっくり楽しんでいってね、{PlayerName}さん。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_28_1",
"Content": "このグルッポの感触……たまにつついて遊ぶのが楽しいのよね……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_1",
"Content": "音骸をエンターテインメントに応用するのが、面白いと思うの。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_2",
"Content": "華胥研究院は常に実用性に重点を置いていて、もちろんそれは良いことだと思う。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_3",
"Content": "でも私の考えでは……生真面目になりすぎる必要はなくて。研究によって人に笑顔をもたらせるなら、それはそれで価値があると思う。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_4",
"Content": "{PlayerName}さん、グルッポってかわいいと思わない?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_3_1",
"Content": "おう、来たか!何食べる?腹が減っては戦ができぬ。まだまだ街を散策するつもりなんだろう?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_1",
"Content": "銀龍はこれでよしと……あとは雷雨と…"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_2",
"Content": "{PlayerName}さんじゃないですか、いらっしゃい!あっ、ちょっと待ってください。すぐにチェックを終わらせますから。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_3",
"Content": "ゆっくりでいいよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_4",
"Content": "花火にもいろんな種類があるんだね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_5",
"Content": "よし、とりあえずこうして積んでおけば、あとで整理すればいい。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_6",
"Content": "そうですね、これ以外にも、まだ試作品がたくさん…"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_7",
"Content": "お待たせしました。{PlayerName}さんはどんな花火が好きなんです?基本的なものなら何でも揃ってますよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_8",
"Content": "噴出型、線香、スモーク、他にもたくさんあります。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_9",
"Content": "そうだ、火薬の調合もできますから、自分だけの花火も打ち上げられますよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_10",
"Content": "もしかしたら宵月会で最高の花火が、{PlayerName}の手によって生まれるかもしれませんね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_32_1",
"Content": "いらっしゃい、ゆっくり見てってください!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_1",
"Content": "ふぅぁ~眠い。まぁ、眠いのなんて慣れっこですけど。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_2",
"Content": "人間は疲れたら眠くなるのは当たり前。ブブ物流で働いてる間は毎日眠くてたまらないですよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_3",
"Content": "娘に余計な大口さえ叩かなければ、こんな露店を出すこともなかったんですけど。まぁ言ってしまった以上、約束は守らないとな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_4",
"Content": "私が調合法を提供し、あなたが完成させる。時間はかかるかもしれませんが、きっと最後には最も巨大で美しい花火が上がると思うんです!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_5",
"Content": "やる価値があるかどうか……子供が見て喜んでくれるなら、その価値はあるといえるでしょう。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_1",
"Content": "……二十一発の花火、十五夜の日は満月、合計で三十六、三十六を六で割る、福徳円満。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_2",
"Content": "年々平安。大吉じゃ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_3",
"Content": "……ひとつも意味が分からない。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_4",
"Content": "ほっほっほ……これは数字を使って占う数秘術じゃ。ちょっと複雑すぎて説明はできんがな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_5",
"Content": "{PlayerName}、筮竹を引いてみんか?これは歳主占筮といって、書かれた言葉と瑝瓏 の 歳主が対応しておる。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_6",
"Content": "大吉を引けば、縁起が良いこと間違いなしじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_7",
"Content": "もし凶を引いたら?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_8",
"Content": "それなら笑い飛ばせばよい。占いとはそういうもの、何を深刻に考える必要がある?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_9",
"Content": "まして……月追祭の時節にあたり、歳主のご加護もある。どうして凶など引けようか。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_10",
"Content": "……凶が入ってないってことはないよね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_11",
"Content": "ほっほっほ……天機洩らすべからずじゃ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_38_1",
"Content": "類い稀なる的中力、卦の解釈により吉凶を占う。当たらなければお代は結構!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_1",
"Content": "占いと言えばのう……演劇がきっかけで興味を持ち始めたんじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_2",
"Content": "劇中に登場する英雄の多くが、最初はただの庶民でな。必ず占い師の助言によって、成功し名を馳せるんじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_3",
"Content": "そこで気になり始めた、果たして占いは本当にそれほど不思議なものなのかって……そして、独学による勉強を始めたんじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_4",
"Content": "完全に習得できたと思ったとき、わしは試しに、無くしていた老眼鏡の行方を占ってみたんじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_5",
"Content": "3回も占ってみたが、1回目は寝台の下、次は屋根の上、最後はポケットの中と出たよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_6",
"Content": "結果は?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_7",
"Content": "3か所とも探したんじゃが、結局、どこにも見つからなくて新しいものを買うことにした。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_8",
"Content": "その日以来、占いは劇中で扱われるほど、神的なものではないと考えるようになったんじゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_9",
"Content": "そして、ようやく理解した。占いは人を楽しませるための娯楽に過ぎないのだと。でも一方で、そうとも言い切れないんじゃないかという気持ちもある。もしかしたら……わしの勉強が足りんだけかもしれんがな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_1",
"Content": "この老いぼれも若い頃は先駆条約で働いとってな、それはそれは冒険好きな男だった!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_2",
"Content": "歳を取っていくうちにだんだんきつくなって、最後にこうして今州に落ちついたんだが、今も時折、かつて見た雄大な景色が夢に出てくるよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_3",
"Content": "どんなに人里離れた場所でも、人は生活してるもんだ。そこに生活があれば、その土地独自の食もある。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_4",
"Content": "この潮パイひとつをとっても、瑝瓏の各地では味がまったく異なる。餡の量、生地のこね具合……実に奥が深いんだぞ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_5",
"Content": "さあ、私が作る今州の味を試してみろ!本場の味だ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_1",
"Content": "{PlayerName}、あんたも来てたんだね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_2",
"Content": "どう?私の劇、悪くないでしょ?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_3",
"Content": "{Male=とてもプロフェッショナルだ!;Female=とてもプロフェッショナルね!}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_4",
"Content": "観ていて魅了されたよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_5",
"Content": "そう言ってもらえて光栄よ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_6",
"Content": "今までにやった人形劇のほとんどは、任務のためだった。神経を研ぎ澄まし、目標から目を離さず、一つのミスも許されない。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_7",
"Content": "今回は珍しく自由な時間があって、自分のやり方で、思うままにパフォーマンスすることができたから、気がつけば楽しんでる自分もいたわ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_8",
"Content": "残念なのは、この休息も束の間で、また仕事漬けの日々が私を待ってる。正直、いつここを発ってもおかしくない状況よ、別れも告げずにね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_9",
"Content": "あんたが寂しく感じないといいんだけど……そんなことはないよね?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_10",
"Content": "{Male=俺の分まで、悪者を懲らしめてくれ。;Female=私の分まで、悪者を懲らしめて。}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_11",
"Content": "{Male=犯罪との闘いを支えるのは、瑝瓏の民の義務だ。;Female=犯罪との闘いを支えるのは、瑝瓏の民の義務よ。}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_12",
"Content": "苦労して勝ち取った平和だ、大事に守らないと。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_13",
"Content": "もちろん、そのつもりよ。結局のところ……私の守るべき人は、それこそ近くにいるのだから。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_14",
"Content": "分かってる。私にだって守るべき人はいるわよ……それこそ近くにいるのだから。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_15",
"Content": "へえ、つまり{PlayerName}は、私のすることすべてに……価値があると考えてくれてるのね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_16",
"Content": "{PlayerName}、とにかく宵月会に誘ってくれてありがとう……楽しかったよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_1",
"Content": "……{PlayerName}、どうも。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_2",
"Content": "こんにちは。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_3",
"Content": "{Male=どうして俺の名を?;Female=どうして私の名を?}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_4",
"Content": "お前の功績は、いまや今州中に広まってる。強力な戦士であることに疑いの余地はない。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_5",
"Content": "「幽霊猟犬」の名において、お前に敬意を払う。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_6",
"Content": "もしお前が俺の刃を必要とするとき、つまり……跡形も残さず始末する「仕事」の引受人が必要になったときは、気軽に声をかけてくれ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_7",
"Content": "考えておくよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_8",
"Content": "いや……必要ないと思う。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_9",
"Content": "……いつでも来るといい。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_10",
"Content": "……好きにしろ。とにかく、必要になったらいつでも来い。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_1",
"Content": "こんにちは、{PlayerName}さん!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_2",
"Content": "やあ、ヴェリーナ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_3",
"Content": "ここの灯ろうクイズ、なかなか面白いですよ。特に植物関連のものは。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_4",
"Content": "きっと斜陽さんが、苦労して考えたんでしょうね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_5",
"Content": "そうかもね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_6",
"Content": "ここ数日は、詩も書けてないみたいだよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_7",
"Content": "はい……それに、お客さんも興味津々のようです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_8",
"Content": "私も灯ろうクイズを書いてみようかな。そしたらもっと、植物の知識をみんなに広められますかね?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_9",
"Content": "いいアイデアだね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_10",
"Content": "難しすぎるのは良くないと思うよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_11",
"Content": "はい!植物の知識を学ぶことは、探索隊員にとって重要ですからね!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_12",
"Content": "大丈夫ですよ。分かりやすく、でも役に立つ灯ろうクイズを考えておきます!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_1",
"Content": "彼らの梅花柱の練習を見ていると、かつて拳法に明け暮れた日々を思い出すよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_2",
"Content": "あの頃は何も気にせず、ただ強くなることだけを考えたな。流した汗の一滴、一滴に意味があると思って、とにかく勝ち負けにこだわっていたものだ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_3",
"Content": "今は?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_4",
"Content": "今ねぇ、まぁ、昔は若かったんだなって思うよ……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_5",
"Content": "でも、もう一度人生をやり直せるとしても、同じことをすると思う。あの頃に少しも後悔はないし、それどころか……多くのことを得られたのだから。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_1",
"Content": "{PlayerName}、やっほー。あなたも宵月会に来てたんだね?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_2",
"Content": "うん。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_3",
"Content": "ハハハ、来たからには、私と同じように、他のことを忘れて楽しまなきゃ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_4",
"Content": "宵月会にはたくさん楽しいことがあるからね。慌てて回ってると、時間と一緒にサッと逃げて行っちゃうのよ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_5",
"Content": "そうだね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_6",
"Content": "時間が経つのって本当に早いよね!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_7",
"Content": "そうなの、だからゆっくり時間をかけて、心ゆくまで宵月会を堪能してね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_8",
"Content": "歩き疲れたら、帰ってしっかり睡眠をとること。あぁ……睡眠の話をしたら、急に眠くなってきた……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_1",
"Content": "{PlayerName}さんですよね。今州にいると、よくあなたの名前を耳にします。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_2",
"Content": "あっ、自己紹介がまだでしたね……私は丹瑾です。今は瑝瓏の各地を旅しています。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_3",
"Content": "ここでは何を?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_4",
"Content": "私ですか?花灯ろうを灯しています。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_5",
"Content": "花灯ろう?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_6",
"Content": "はい、小さくて明るい花灯ろうです。皆さんが言うには、風に乗って飛んでいき、願いを遠くまで運んでくれるそうです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_7",
"Content": "そこは苦しみも罪もない、何もかもが真新しい場所。そして願いはそこで根付き、やがて芽を出して私たちのもとに戻ってくるのです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_8",
"Content": "すごくいい話だね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_9",
"Content": "そうなるといいね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_10",
"Content": "そうだ、{PlayerName}さんも試してみませんか?きっと……あなたにも叶えたい願いがありますよね?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_1",
"Content": "{PlayerName}!よかった、来たんだな!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_2",
"Content": "何か用事でも?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_3",
"Content": "以前、瑞獅団が商業区域で「梅花柱」を試したことがあるんだけど、それが結構うまくいったんだ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_4",
"Content": "だから、宵月会にも「梅花柱」を持ってきて、みんなに体験してもらおうと思ったわけさ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_5",
"Content": "せっかくの祭りだから、誰もが楽しめるものにしたいじゃないか!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_1",
"Content": "ねえ、{PlayerName}、修義に会ったことはある?以前、商業区域の辺りに滞在してたんだけど。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_2",
"Content": "彼も俺と一緒で瑞獅団のメンバーなんだ。もし会ったことがあるなら、梅花柱についてはよく知ってるよな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_3",
"Content": "宵月会がまた開催されるから、瑞獅団のことをもっと知ってもらうために露店とか出そうと思って……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_4",
"Content": "まあ、こう見えて俺は、団員の中じゃ優れたビジネスマンなんだぜ。いろいろ考えるのは当たり前だろ?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_5",
"Content": "暇があったら見に来てくれ。「雪中踏梅」って演目を見せてあげる!最近はビジネスの話ばかりだから、腕が鈍ってそうで怖いよ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffName",
"Content": "「完璧な合金」"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc",
"Content": "共鳴スキルで複数の敵を倒した後、共鳴スキル発動するとキューブを召喚"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc_1",
"Content": "共鳴スキルで3名の敵を倒した後、以下の効果を獲得:共鳴スキル発動時にキューブを召喚して敵を攻撃し、合計で1000%のダメージを与える。12秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc_0",
"Content": "「強度、可塑性、強靭度、耐食性ともにトップレベルだ。磁性と電気的特性は温度次第で調整できて、融点は限りなく高い。その上、密度が低くて軽量の素材……」\n多くの研究員が、そこかしこで相里首席の義手について語り合っている。誰もが認める「完璧な素材」から作られたこの義手は、素早い形態変化ができるだけでなく、実際の使用においてもどんな道具にも劣らない働きを見せる。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffName",
"Content": "『採華山居図』"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffDesc",
"Content": "共鳴スキルで複数の敵を倒した後、共鳴スキル発動すると白鶴を召喚"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffDesc_1",
"Content": "共鳴スキルで3名の敵を倒した後、以下の効果を獲得:共鳴スキル発動時に白鶴を召喚して攻撃し、敵に合計で500%のダメージを与える。6秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffDesc_0",
"Content": "「碧波青山の影は窓に映りて、千岩万谷夢境に連なる。世は鉛華の夢を溶かし、描きし煙霞は己を溶かす」\n今州に来たばかりの頃、折枝は採華庄にしばらく住んでいた。窓の外の景色に心を奪われた彼女は、その素晴らしい景色を絵に描きとめた。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012004_BuffName",
"Content": "菩提の落花"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012004_BuffDesc",
"Content": "【夢境変奏】タイプの敵がいる複数の記憶ブロックに挑戦した後、自身の攻撃力がアップする。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012004_BuffDesc_1",
"Content": "本回の探索において、【夢境変奏】タイプの敵がいる記憶ブロックを累計2つクリアすると、自身の攻撃力が40%アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012004_BuffDesc_0",
"Content": "散華は過去に絶体絶命の危機に陥ったことがある。その時、彼女は花びらのようにハラハラと宙を舞う金色の雪を見た。彼女は置かれた状況と痛みを忘れ、思わずその様子に見入ってしまった。その後、あれは菩提樹の花だったのだと気づく。あの日の光景は、あれからずっと彼女の心に強く残っている。今でも、周りの吹雪が消えていき、再びあの金色の花びらが降り注ぐ中に立っている自分を夢に見る。この夢のおかげで、彼女の心は平静を取り戻し、落ち着いて目の前の異常な視界と向き合うことができるのだ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012005_BuffName",
"Content": "砕牙猪スイングカー"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012005_BuffDesc_0",
"Content": "メリーグルーランドにゆらゆらドラゴンボート、砕牙猪スイングカー……今州城のアミューズメント施設とオモチャのデザインの八割近くは、モルトフィーの設計によるものだ。これまで、彼がライセンス料を求めたことは一度もない。本人曰く、いずれも偶然生まれたデザインだから、ということらしい。\n彼にしてみれば、こうした設計はいずれも子供たちの喜びや驚き、崇拝のまなざしを手に入れるためでしかないからだ。\nあえて言うなら、こうするのも、全ては失われた子供時代の埋め合わせのためなのかもしれない。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012006_BuffName",
"Content": "ピリ辛草餅"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012006_BuffDesc_0",
"Content": "レイちゃんというクラスメートが、熾霞に当時の大移動がいかに過酷なものだったのかを教えてくれた。残像がたびたび人々を襲い、食事もままならないほどに生活は苦しく、草や木の皮で飢えをしのがなくてはならない時もあったのだという。熾霞にも、こういう青々とした草餅を食べた記憶があった。この手の草餅は、パリッと焼けた深緑色の餅の上に、唐辛子ソースが混ざっているのが定番だ。そう、この唐辛子ソースがあったからこそ、記憶の中の草餅の味は美味しいものだったのだ。\n\n家に帰った熾霞は、自分たちが当時今州まで来る道なりは、どんな様子だったのかを母に尋ねた。母は、笑いながらこう答えた。あなたが記憶しているものなら、きっとそれが真実なのよ、と。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012007_BuffName",
"Content": "新たなる災翼"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012007_BuffDesc",
"Content": "次のいくつかの記憶ブロックで防御力ダウン、それらをクリアした後、攻撃力アップ。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012007_BuffDesc_1",
"Content": "次の3つの記憶ブロックでは、自身の防御力が80%ダウン、3つの記憶ブロックを通過後、自身の攻撃力が60%アップ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012007_BuffDesc_0",
"Content": "間もなく完全体を迎える敵に、切れ味抜群の刀として見なされているそれは、無慈悲に災禍をもたらし、人類に戦争の恐怖を思い出させることだろう。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012008_BuffName",
"Content": "月の残片"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012008_BuffDesc_0",
"Content": "深淵より生まれし月。今州の衆生を見下し、大地を飲み込まんとす。"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012009_BuffName",
"Content": "戦禍の予兆"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012009_BuffDesc_0",
"Content": "敵が差し向けた、暗がりに潜伏中の兵であり、終わりなき戦禍が訪れる予兆でもある。"
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"Content": "通常攻撃で複数の敵を倒した後、ダメージを与える時に確率で裁判の雷を召喚"
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"Content": "通常攻撃で10名の敵を倒した後、以下の効果を獲得:ダメージを与えると、25%の確率で裁判の雷を召喚し、敵に200%のダメージを与える、1.5秒ごとに1回発動可能"
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"Content": "吟霖はさながらその手に宿る雷電の糸のごとく、表で裏で、人知れず行動することに慣れている。彼女の糸は静かに、そしてしっかりと獲物にからまり、反応を待たずにとどめを刺す。指から繰り出す雷の激流は、捕らえられた者にふさわしい罰を下すだろう。幾千もの強靭な糸が動き出した時、彼女の獲物はいずれも無力な操り人形と化すのだ。"
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"Content": "「合金鍛造Ⅱ」について"
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"Content": "【イベント紹介】\n鉱石通の石琅が最も性能の高い合金の錬成に研究してきた。\n最近に現れたある謎のソノラでは、石琅は自分の合金が想像以上に力を発揮できることに気付いた。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14\n\n【説明】\n「試作合金」による特殊バフを獲得し、指定されたダンジョンで壮絶な激闘を始めましょう!"
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"Content": "クリックして閉じる"
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"Content": "おい、盗み食いは許さんぞ!いや、こっそり少しだけならいい。全部食わなきゃいいさ。"
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"Content": "ふふ、今年の賑やかな宵月会を見たら、きっと喜ぶだろうなぁ。"
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"Content": "今日はほんといい天気だね。あなたと一緒にいると、ジャンボ糖水を飲んでるみたい!"
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"Content": "えっ?ハハハ、そんなに好きでいてくれたんだね!"
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"Content": "そうだ、じゃあジャンボ糖水を飲みに行こうよ。"
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"Content": "最近、ジャンボ糖水屋が月追祭限定のメニューを出したらしいよ。ぜったい飲んでみるべきだって!"
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"Content": "月追祭のイベント案、うまくいって本当によかったね。"
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"Content": "ええ、あなたが良いアドバイスをしてくれたおかげよ。"
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"Content": "そんなの大したことないって、やっぱり最初のアイデアがよかったから。"
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"Content": "待って、誰か来たみたい。"
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"Content": "こんにちは、何かご用ですか?"
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"Content": "{Male=月追祭について話してるのか?;Female=月追祭について話してるの?}"
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"Content": "いや、なんでもない。"
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"Content": "そうです。瑝瓏の人々にとって、月追祭は重要なお祭りですから。"
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"Content": "瑝瓏では月追祭のたびに家族が集まって、月を見上げながら乾杯したりして、家族団らんを楽しむのです。"
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"Content": "令尹様も、今年の月追祭は誰もが楽しめるお祭りにしたいと言っていました。"
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"Content": "だから私も、月追祭の活動報告をまとめるだけじゃなくて、皆さんにより良い月追祭を届けるために、企画から参加することにしたのです。"
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"Content": "幸い、鼎豊が良いアドバイスをくれたおかげで、完成した案はみんなから大好評でした。"
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"Content": "みんなに楽しんでもらえて何よりです!"
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"Content": "言っただろ!瑞獅団の獅子舞は絶対にウケるって。ここ最近、梅花柱の露店が連日大行列らしい!"
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"Content": "その露店も、あなたのアイデアなの?"
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"Content": "そういうわけじゃないけど、瑞獅団のみんなと話していたとき、ちらっと言っただけ。"
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"Content": "獅子舞を少し違う角度から観客に体験してもらうのはどうだって言ったら、みんな「それいいかも」って取り入れてくれたんだ。"
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"Content": "彼らの綿密な計画と実施案がなければ、あのイベントは今ほど完璧とはいかなかっただろうね。"
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"Content": "はぁ、今日は天気がイマイチだね。今にも雨が降りそうだ……"
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"Content": "うん。まあでも、おしゃべりしてるだけだから別にいいよね。ところで、この後はどうする?"
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"Content": "宵月会に行くのはどう?いろいろな催しがあって、すごく賑やからしいよ。"
},
{
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"Content": "今日も一日、仕事頑張るぞ!"
},
{
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"Content": "月追祭の期間中は、やっぱり人出が増えるわね……"
},
{
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"Content": "住民たちの安全を確保するために、しっかり目を光らせておかないと。熾霞さんも、そう言ってたしね!"
},
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"Content": "はぁ……一日は長いなぁ。だいぶ疲れてきた。"
},
{
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"Content": "仕事が終わったら、まずは攀花食堂でご飯でしょ、茶屋に場所を移して店主と話したら、えっとそれから……"
},
{
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"Content": "そうそう、ヒーローショーを観るんだった。うっかり忘れるところだった。"
},
{
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"Content": "月追祭限定の演目が発表されたらしいから、仕事が終わったらすぐチェックしないと!"
},
{
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"Content": "フフフ、月追祭といえば、やっぱり家族は全員そろわなきゃねえ……"
},
{
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"Content": "留学に行ってるうちの孫も、帰ってきたんだよ。"
},
{
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"Content": "見つからない郵便物は一旦置いといて、結局のところ、実際に顔を合わせるほうがずっと大切だからね。"
},
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"Content": "たまにしか帰って来れないから、龍髭パイをいっぱい作ってやらないと。それから一緒に街へ出かけるつもりだよ。"
},
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"Content": "ばあちゃんに顔を見せるためにわざわざ帰ってくるなんて……フフッ、こんな嬉しいことはないよ。"
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},
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"Content": "ヘヘッ、月追祭で飾られる灯ろうは全部改良されてるんだ、僕のアイデアで!"
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{
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"Content": "ずっと試行錯誤を重ねてきて、ようやく天工の装置にアイデアを見出したんだ。灯ろうの特殊な外装はそこから着想を得たってわけ。"
},
{
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"Content": "天工部のお兄ちゃんやお姉ちゃんたちも僕の能力を認めてくれて、実際の灯ろう作りに使っただけじゃなく、あなたなら将来誰よりもすごいエンジニアになれるって褒めてくれたんだ!"
},
{
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"Content": "これでもう、天候が原因で灯ろうが吹き飛ばされることもなくなるよ!"
},
{
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"Content": "街のみんなは気づいてないかもしれないけど、僕にとっては、この試みが成功したことが、何よりもうれしいんだ!"
},
{
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"Content": "曲がりくねった川はどこまでも流れゆく、高々そびえる松柏は古今の色なく青々と、籠を背負った帰り道、家族の笑顔に迎えられ……"
},
{
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"Content": "{Male=何を歌ってるのか?;Female=何を歌ってるの?}"
},
{
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"Content": "ははは…これは故郷の民謡だべ。オラがまだハンサムな少年だった頃から、好きで歌ってたのさ。"
},
{
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"Content": "仕事中は、何か声さ出さねえと元気出ねえでな。早く仕事さ終わらせて、祝日は家族と一緒に過ごすんだ。"
},
{
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"Content": "災害をきっかけに田舎から越してきて、今州で暮らすのも早や10年だ。オラにとっても家族にとっても、今年は特別な意味があるべ。"
},
{
"Id": "Side_NPCZYJWBTH_7_6",
"Content": "月追祭で賑わってるし、オラももっと家族サービスしねえとな。そろそろ休憩も終わりだ、仕事に戻らねえと。"
},
{
"Id": "Side_NPCZYJWBTH_7_7",
"Content": "籠を背負った帰り道、家族の笑顔に迎えられ……"
},
{
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"Content": "月追祭おめでとう!今年の宵月会は郊外の桃源郷で、限定演目は街の東にある劇場で行われるので、お間違いのないように。"
},
{
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"Content": "もし月追祭のイベント開催場所が分からなければ、遠慮なく聞いてよ!"
},
{
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"Content": "説明し慣れてるようだね。"
},
{
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"Content": "最近は祭りの影響で、今州を訪れる人が日に日に増えてるからね。道を尋ねられることも多いんだよ。"
},
{
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"Content": "初めて今州を訪れる人とか、イベントの開催場所がよく分からなくて困ったとき、最初に目に入るのが僕ってわけ。"
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{
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"Content": "何度も説明を繰り返してるうちに、すっかり慣れてきちゃったよ。ははは……"
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"Content": "そういえば、漂泊者さんも今州のお祭りは初めてだよね。もしイベントの場所が分からなければ教えるよ。"
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"Content": "ありがとう。必要になったら、お願いするよ。"
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"Content": "了解、じゃあ楽しい時間を!"
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"Content": "よかった……長期休暇のために残業してお金を貯めてたんだけど、これでやっと宝ちゃんとゆっくり過ごせるよ。"
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"Content": "ずっと欲しがってたおもちゃを買ってあげたり、好物を食べに連れて行ってあげたり……"
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"Content": "ああ…あんなに喜んだ顔を見るのは久しぶり……"
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"Content": "明日はまた花灯ろうを見に行くつもりよ。去年の月追祭は見せてあげられなかったから、その埋め合わせをしないと。"
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"Content": "これからは……もっとあの子との時間を増やさないとな。"
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"Content": "戦とは、ただの殴り合いじゃない。技術も知恵も問われる、最悪の「ゲーム」だ。"
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"Content": "ここで何を学べる?"
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"Content": "戦場では「効率」が求められる。何年も戦をしてきた俺を信じろ。だが、見栄えに拘るのなら他所を当たれ。"
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"Content": "ショアキーパー"
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"Content": "彦武"
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"Content": "・幻痛の残滓"
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"Content": "変な扉を調査する"
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"Content": "・夢境スパイラル"
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"Content": "寧衛"
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"Content": "実験を始める"
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"Id": "HelpText_88_Title",
"Content": "無音区"
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"Id": "HelpText_88_Content",
"Content": "1.挑戦クリア後、結晶波長板×60を消費することで報酬を受け取れます。\n2.各無音区では、特定ハーモニー効果の音骸、チュナ、レコードセットがドロップします。"
},
{
"Id": "HelpText_89_Title",
"Content": "音場"
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"Id": "HelpText_89_Content",
"Content": "1.仮想訓練での戦闘クリア後、結晶波長板×40を消費することで報酬を受け取れます。報酬は主に、武器強化素材、キャラクター育成EXP素材、シェルコインです。\n2.凝素領域での戦闘クリア後、結晶波長板×40を消費することで報酬を受け取れます。報酬は主に、武器突破素材、キャラクター突破素材、キャラクタースキル突破素材です。\n3.戦歌復唱での戦闘クリア後、結晶波長板×60を消費することで報酬を受け取れます。報酬は毎週3回まで受け取れます。上限に達した後は受け取れません。受け取り回数は毎週月曜日午前4時にリセットされます。\n4.戦歌復唱の報酬は主に、キャラクタースキル突破素材、武器製造素材です。"
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{
"Id": "HelpText_91_Title",
"Content": "新イベント「音骸レプリカは電気羊の夢を見るか」開催!"
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{
"Id": "HelpText_91_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n謎の扉の前に、黒メェが漂泊者にテストの協力を願った。\n扉の向こうには、怪異極まりない光景が.....\n「どうか…この善良な漂泊者さんが、正気な世界で自分だけの宝物に出会えるように」\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22\n\n【説明】\n全ての残像を倒すまで、実験装置を守り切りましょう!\n協力として、黒メェは音骸レプリカを提供してくれます。\n本イベントでは、一部の音骸レプリカのみ使用可能となります(音骸スキルは入れ替えられるが、ハーモニー効果には影響しません)。\nスコア計算方法:各ウェーブの残り時間*時間係数+集計時の基地残りHP*難易度係数\n累計スコアの上限はステージ進捗によって解放されます。再挑戦することでスコアを貯めることができます。"
},
{
"Id": "GuideTips_597_Content",
"Content": "{0}右スティックを押してカメラを固定できる。もう一度押したらロックを解除可能。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_596_Content",
"Content": "{0}を押してカメラを固定できる。もう一度押したら固定を解除可能。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_598_Content",
"Content": "クリックしてカメラを固定できる。もう一度押したら固定を解除可能。"
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"Content": "ひらめき発生確率アップ"
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"Content": "「お祭り祈願」好評率アップ"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_Birthday",
"Content": "12月31日"
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"Content": "女"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "今州"
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"Content": "春風を吹き込む絵筆"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1231-G】\n被検者の共鳴時間の特定に失敗。幼少期から被検者が描いた絵画作品に「命を宿す」兆しが現れ始め、次第にその能力に対する制御能力が高まっていった。\n被検者の音痕は右腕にあり、共鳴による体の変異は特になし。\n被検者は自分の絵画作品に「命を宿す」ことが可能、さらにそれを見る者(人類・残像共に確認済み)の視覚にも影響を与えその認知に干渉する。「命を宿す」能力は2種類に分かれている。軽度の段階では紙などの平面上で移動することのみが可能。重度の段階では描いたものを立体的な形に変え、空間に固定することが可能となる。程度を問わず「命を宿された」ものは皆幻像であり、実在はしない。本測定における幻像の最大影響範囲は274.5平米ほどあり、持続時間は30分28秒ほど。安定する区間の検出に失敗。\n被検者と類似するスペクトルは確認できておらず、現時点では共鳴源の特定は不可。\nラベル曲線の波動が明らかな周期性の特徴を示したため、先天性の共鳴者と認定する。"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_TalentCertification",
"Content": "ラベル波形の時間領域は短期間では波動を示したが、長期測定では安定している。よって正常範囲内と判断。現在オーバークロック域は正常範囲内。安定性にやや欠けるため、オーバークロック確率はやや高い。オーバークロックリスクがある。\nオーバークロック歴はなし。\n定期検診およびメンタルケアを推奨。"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_CN",
"Content": "CV:Miao Zi"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_JP",
"Content": "CV:牧野由依"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_KO",
"Content": "CV:Kim Ha Ru"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_EN",
"Content": "CV:Shin-Fei Chen"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Birthday",
"Content": "未知"
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"Id": "FavorRoleInfo_1305_Sex",
"Content": "男"
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"Content": "瑝瓏"
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"Content": "今州"
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"Id": "FavorRoleInfo_1305_Info",
"Content": "今州華胥研究院の首席研究員にして、最年少の全学科研究者。\n普段は温和かつ知性に溢れた人物で、機巧術に対しての鋭い洞察力と強い執着心を見せる。"
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"Content": "解き明かされる万象"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA2603-G】\n共鳴歴2年、稷廷遺跡探索時に腕を失い、未知の金属と接触し共鳴したことにより、共鳴能力に目覚めたという。\n被検体の音痕は機械の義手にある。共鳴後、体に部分的な変異が生じ、金属を操る能力を用いて右腕の義手を変形させることやエナジーを蓄えさせることが可能となった。\nスペクトルは電導周波数変動域に近く、強い共振現象を示している。被検体が口にした「稷廷の未知の金属」の存在は確認できていないため、共鳴源の完全な特定に失敗。\nラベル曲線の前半に波動がなく、中段では急上昇を見せ、後半に入ると次第に安定するため、突然変異型共鳴者と認定。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_TalentCertification",
"Content": "波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。\n診断結果:オーバークロック域は広く、安定性も高い。オーバークロックリスクなし。\nオーバークロック歴なし。\n定期検診を推奨。メンタルケアの必要なし。"
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"Content": "CV:BanMa"
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"Content": "CV:小林千晃"
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"Content": "CV:Jung Eui Jin"
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"Content": "CV:Shaun Mendum"
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"Content": "写生用絵筆セット"
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"Content": "空っぽの鳥籠"
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"Content": "願いごとリスト"
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"Content": "職員証"
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"Content": "ビーボーちゃん"
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"Content": "稷廷機巧「聯子」"
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{
"Id": "FavorGoods_110501_Content",
"Content": "幼い頃、折枝が初めて一人で画材の買い出しに行った時に買った絵筆のセット。勇気を振り絞って店主に注文を伝え、やっとのことで購入できた。折枝と共に色んな風景や彼女の成長を見届けてきた、大切な相棒。今は劣化がひどく使えなくなっているが、折枝は相変わらず宝物として大事にしている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110502_Content",
"Content": "とうの昔から空っぽになっている精巧な鳥籠。\n折枝が大人しく共鳴能力で絵を描いて、商売の危機を解決したご褒美として、両親が勝手に買ったプレゼント。鳥籠に入っていた鳥は、何度も何度も鳥籠にぶつかって、外へ出ようとしていた。それを見て、折枝は躊躇いながらも勇気を振り絞り、両親の要求を無視して鳥籠を開けた。\n両親が行方不明になった後、折枝は残された殆どのものを金にしたが、この鳥籠だけを残している。それを見つめる時、彼女は鳥籠ではなく、自由になった鳥を見ている気がする。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110503_Content",
"Content": "新発売のスイーツ、美術展のチケット、他の州への取材の旅……借金の返済に追われる生活を強いられた折枝は自分が買いたいものや、やりたいことは全部このリストに記録するようにしている。彼女はよくこのリストを取り出して何度も眺めるが、ごく稀に余裕が出来た時だけ、それに書かれている1つや2つの小さな願いを叶えることができる。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130501_Content",
"Content": "相里要の職員証。「相里要・華胥研究院研究員」という字が綺麗なフォントで印刷されている。\nこのシンプルで簡素な身分認証付きのカードを胸元に付けられるようになるまで、相里要は同い年で同じく研究院を目指す学宮の学友より1年長くかかった。一年前、相里はある答えを探すために、太学の入学試験を受験しなかった。あの時、人生の分岐点で少年は自分の両親を追うか迷っていた。しかし、今では年齢も精神も大人になり、彼は両親と異なる道を選んだ……\n研究員になった初日、相里要は職員証を机の上に綺麗に置いて、窓を開けた。その時、今州城の人々の生活音が耳に入ってきた。\n「華胥研究院、やっぱりいいところだね」"
},
{
"Id": "FavorGoods_130502_Content",
"Content": "黄ばんでいる簡単な構造のロボット。軽くその頭を叩くと、ヒーローショーの決めセリフを言ってくれる。少し古びたモニターにもそのセリフと合ったピクセルの表情が表示される。\nこれは学宮時代の相里要が作った最初のロボットであり、ソウリとハクのプロトタイプでもある。\nこの可愛い「ビーボーちゃん」を学宮のクラスメイトに贈って以降、仲間たちのためにモデルやロボットを作ることが、相里要の空き時間の大半を占めることになった。\n周りの人のためなら、相里要はいつだって時間と精力を惜しまない。学宮時代も華胥研究院に入った後も、それは変わらない。"
},
{
"Id": "FavorGoods_130503_Content",
"Content": "榫卯というほぞ継ぎの構造で作られた知育玩具。非常に精巧で、稷廷のメンバーはこの類のものを幼い後輩に贈る風習があると言われている。\n誕生日に、これを渡された時の父親の指の粗い感触と温度は今でも印象深く憶えている。そして何より相里要が気に入ったのは、その複雑で精妙な構造である。それが彼を理性で表現する世界へ案内してくれた。\nこれは相里要が出会った最初の難題であり、自ら難題を求めるようになった起点である。"
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{
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"Content": "「掌中の玉」"
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{
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"Content": "絵の真髄"
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{
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"Content": "もう躊躇うことはない……かも?"
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{
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"Content": "世界の軋む音"
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"Content": "闇に差し込んだ光"
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{
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"Content": "インタビュー"
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"Content": "口説き"
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"Content": "質問"
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"Content": "遺跡"
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{
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"Content": "笑顔"
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{
"Id": "FavorStory_110501_Content",
"Content": "女の子が自分の絵を高く掲げて、母親に見せようとしている。アクセサリーの組み合わせに専念している母親はチラッと見て、一瞬だけ笑顔を見せ「あら、折枝、とても素敵だわ」と褒めた。母親の返事を聞いた女の子は、愉しそうに母親に近寄って、「あのね、ここの人物は前のより……」と自分の進歩を紹介しようとする。しかし、その言葉を遮るように、女はクローゼットの前に移動して服を選び始めた。「ええ、よく描けているわね!お客さんが来る前にもっと描きなさい」と誤魔化す。それでも女の子は部屋から出なかった。母親はそれを見て、我慢できずに女の子を外へ押し出した。「画材が足りないなら好きなものを買って構わないわ。うちはどれほど高いものでも買えるからね。さあ、いい子にして絵を描きなさい」と扉を閉じた。折枝は閉ざされた扉を見て、何かを言おうとしたが、結局扉をノックする勇気はなかった。\n席を埋め尽くす客人。それを前に、華美な服装に飾られた女の子はドレスの裾を握り締めながら、ロビーの隅の椅子に座って黙り込んでいる。女はそれを見て、貧乏だった過去と、深みのない自分の魂を見たかのように、そばに行って女の子を客人の真ん中に連れていった。天賦の才に恵まれている女の子は彼らにとって、自慢話に取り上げるネタであり、上流階級の列車に乗る切符だ。「うちの折枝はね、まあちょっと絵を描くのが得意ですね。先生を雇う前に美術展に入選したくらい」母親は得意満面の表情を浮かべながら、上流階級の立ち居振る舞いを真似して自分の娘を紹介した。「あら、絵のご注文を希望されるんですか?ええ、もちろんいいですよ!折枝なら一日もかかりません。モチーフは選び放題、この子に任せてください!」折枝はその話を聞いて、母親の服をこっそりと引っ張ったが、母親は彼女を前に押し出して「ほら、折枝、お客さんに見せてあげなさい」と要求した。その言葉は視線を折枝に集め、彼女は引きたくても引けなくなった。初めて筆を取る手が微かに震え、筆を起こすのも久しくできなかった。深夜まで続いた宴会がようやく終わり、屋敷に静寂が戻った。折枝は勇気を振り絞って、昼の絵を持って両親の部屋の前に行った。扉をノックしようとする彼女は、2人の会話を不意に耳にした。\n「さっきの絵、40万シェルコインも売れたんだ。これで中止になってた注文も再開できる」\n「そういえば、今週末にお客さんが注文した絵はもう用意できた?」\n「まだだ。折枝は演劇を見たいって言うから。まったく、あの子はいつも遊ぶことだけ考えて、この家のことちっとも考えてないな」\n扉の向こうに立つ折枝はキャンバスに描いた3人家族を見て、自分の手を握りしめた。紙にできた皺が両親の顔を歪ませていく。\n「……ごめんなさい」"
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{
"Id": "FavorStory_110502_Content",
"Content": "野外で写生する折枝が自分の絵を見て、まだ何かが足りないなと思った。目の前に広がるは田舎の風景。それを見て、あることを思いつく。周りに人がいないことをきちんと確認し、大きく伸びをした。彼女は両親から言われたことを暫し無視して、素足で芝生に踏み入れた。痒さとひんやりとした触感に自然の生命力を感じる。彼女はそのまま芝生の上を走り回った。自分の立ち居振る舞いが上品かどうかも考えずに、家に恥をかかせるかも考えずに。\nちょうどその時、遠くから人の声がした。\n「ちょっと!あなた誰?うちの畑で何してるの?」\nそれを聞くと、折枝は足元を見て、気まずそうに隣まで走って謝った「ごめんなさい!ごめんなさい!絵を描くために来たんです……畑だと知りませんでした……」\n野菜すらも見分けられない慌ただしい様子を見て、女の子は笑い出した「はははっ!別に踏んでも傷まないよ!もう大丈夫だって」彼女はまた鎌を取って野菜を獲り始めた。「絵を描くなんて、珍しいね」折枝は少し躊躇って、気まずそうに「手伝います……」と言った。女の子は顔を上げて「はい、これね!私、もう一つ持ってくる!」と返事した。\n折枝は渡された鎌と野菜を交互に見る。女の子の真似をして鎌を握り締め野菜を獲ろうとしたが……女の子に止められた。「違う、違う!その姿勢だと時間かかっちゃうよ。教えたげる!」\n日差しの中、2つの小さな姿は支え合いながら、畑の野菜を獲り終えた。高価な服が泥まみれになっても、折枝は気にせずに新しい友達との会話に花を咲かせた。このような会話は彼女にとって楽しく幸せなものだった。\nしかし、鋭い責める声が2人の会話に終止符を打った。仏頂面になった母親が近くで2人を睨みつけている。母親が農家の娘を見る目付きはまるで汚物を見る時のそれだった。折枝は取り急いで母親の元へ行って、何度も謝って説明した。母親の叱りで、折枝はまたあの物静かな少女に戻った。\n\n数日後、農家にある絵巻が届いた。娘がそれを開くと、どっと笑い出した。\nそれに描かれていたのは田舎の風景だけではなく、野菜を獲る2人の姿もあった。\nふと、絵巻に挟まれていた手紙が地面に落ちる。\n「この前は挨拶もできなくてすみませんでした!あなたと野菜を獲ることはとても楽しかったです!鎌の重さ、日差しの温度感、それに遅れてやってくる筋肉痛……このような体験ができたおかげで、やっと自分の絵に足りないものに気づきました。これは今まで私自身が最も納得できる作品です!どうぞ受け取ってください!喜んでいただけると嬉しく思います。来週あたりに機会があれば、また一緒に野菜を獲りましょう……もちろん私の両親に隠れて」\n最後の一行を読み終えると、女の子の笑顔は困惑の表情に変わった。頭を掻いてつぶやく。\n「来週?もう野菜は全部獲ったじゃない。まさかあの子は来週になったら野菜はまだ生えてくると思ってるの……?」"
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"Content": "画材屋の前に、折枝が立っている。厳しい表情をした体格のいい店員が何かを書き込んでいるらしい。それを見ると彼女は動揺し後ずさる。\n他の店に行こうか……でも、新発売商品を取り扱っているのはこの店だけ……\nしばらくの間、店の近くをウロウロし、女の子はようやく決心する。彼女は一枚のシェルコインを取り出し、コイントスをした。\n今までのように、表なら店に入る、裏ならまた次回に……\n手をゆっくり開いて、その結果を見て、折枝はすぐに手をもう一度握り締めた。\nやっぱり三番勝負にしよう……そう自分を説得した。\nコインは再び放物線を描いて手の中に落ちる。\n……また同じ結果だ。\n折枝はコインを握り締めて、深呼吸をして目付きを鋭くさせた。\nきっとこれは天の導き。もう逃げられない。\n勇気を振り絞って、店に向かって扉を強く押す。その瞬間に響いた来客を知らせる鈴の音は、折枝の緊張を頂点に押し上げた。彼女は視線を地に向けながら、何度も頭の中で練習した注文のセリフを早口で……\n「え、えっと!先日発売された絵の具をください!『三緑』を6缶、『三青』を3缶、『大紅』を5缶、『花青』を3缶、『赭石』を3缶、『藤黄』を3缶、『鵞黄』を2缶ください!お願いします!」\n堰を切るような勢いで注文の品をすべて言い終え、折枝は安堵の息を長くついて顔を上げた。ちょうどその時、後の部屋から戻ってきた店員と視線を合わせ……\n「いらっしゃいませ、何かお探しでしょうか?」\n店員は客の動きに少し困惑を感じていたが、それは思っていたより遥かに優しい声だった。\nしかし、折枝は……さっきの注文が誰にも伝わっていなかったと気づき、呆然としていた。\n「えっと、その……」\n「画材をお探しでしょうか?」\n「……え、絵の具を……その……」\n「ああ、新発売の絵の具ですね。かなり人気がありますよ」\n「あっ……うん、やっぱり……」\n「まだ在庫はありますよ。ごゆっくりご覧ください」\n丁寧かつ温かな接客に、折枝は断り切れず、冷や汗が滲み出る両手を握り締め、棚の前に行った。\nしかし、店員の無駄のない紹介に折枝は段々と気を緩める。結局、彼女はしっかりと自分の注文を伝え、さらに店員と絵を描く時の習慣について話し合った。\n「『白玉堂』の紙をお使いになっているであれば、こちらの新商品もおすすめですよ」\n「なるほど、ちょうどこういうのがほしかったところです。じゃあ、これもください」\nすっかり満足した折枝は絵の具がいっぱい入ったバッグを持って店を出た。幾分、自分に自信がついた気さえする。\nちゃんとリラックスしてれば、私だって話せるんだ。今度はコイントスをしなくても大丈夫……かも?"
},
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"Id": "FavorStory_110504_Content",
"Content": "少女は何も教えられないまま、家を追い出された。庭に散らばるゴミを見て、彼女は悟る。自分も捨てられたのだ。\n居場所を無くした彼女は、馴染みのある大人を頼ろうとした。しかし、かつて彼女に親切にした人は事情を聞くと、笑顔を消して、街角の古びた旅館の方へ行くよう伝えた。\n薄暗く陰湿な廊下に喧嘩の音が響く。ベッドの端に座り込む少女はカビが生えた布団を纏って、不安気にテーブルで塞がれた薄い木製のドアを見つめた。はやく眠りたい。目を開けたら、これはただの悪い夢になるかもしれない。でも同時に、眠るのが怖い。目を閉じたら、ドアが何者かに壊されるかもしれない。\n裕福な暮らしからドン底の貧乏に成り下がる。苦痛に満ちた一分一秒は、彼女にとってあまりに長すぎた。\n暗い明かりは点滅を繰り返し、借金支払督促状に書かれている数字を揺らす。絵を描く両手は包帯で巻かれているとしても、指先の震えはもう止まらないとしても、丸二日絵を描き続けてきた折枝は筆を止められなかった。\nせっかくの大きな注文だから、頑張らないと……\nしかし、次第に疲れ切った視界はぼやけていき、キャンバスの風景も歪み始めた。\nいつ机の上で眠りに落ちたのかはわからない。そんな折枝の鼓膜を突き破るかのように、激しい叫び声とノックの音が深夜の静寂を引き裂いた。彼女は慌ててドアを開けようとしたら、いつの間にか膝までくる浸水のせいで足を滑らせた。\n折枝の部屋に水漏れがあったんだ。彼女はずぶ濡れになっていても、隣部屋の住人たちに謝り続けていた。\n骨身にしみる寒さ、薄い壁を貫通する隣の住人の文句、それに何日も描き続けたのに、浸水で台無しになった絵。\nそれを見て折枝は長いため息をついた。もうこれ以上は持たないと、彼女は一瞬思った。\n冷たい水を浴びながら、しばらく動けずにいた。\nどれくらい経ったのだろうか。彼女の目に微かな明かりが映る。\nそれはデバイスの明かりだ。傷だらけの手がそれを操作している。「まずはバルブを閉めて……そして破れたパーツを入れ替える……」\n彼女はボロボロになりながらも前を向く。\n「これで解決できそう……やってみよう……」\n折枝は流れる水を跨いで、問題を解決しに行くのだった。"
},
{
"Id": "FavorStory_110505_Content",
"Content": "「こっちの身分に見合った価値を感じる作品じゃないと意味がないんだよね」\n「こんな出来じゃあな……5割引なら買うよ」\n依頼人の話を反芻しながら、折枝は絵巻を抱え込んで、あてもなくただウロウロしていた。そして、祭りのための建材につまずいて転んだ。メガネより、地面を転がる絵巻を優先して追いかける。しかし、祭りの雑踏が彼女を遮り、何枚かは手の届かない場所に飛んで行ってしまった。もう体も精神も疲れ切っている。折枝は追うのを諦めた。\nああ、もういいや。どうせ出来の悪い作品ばかりで、持っていても仕方がない……\n誰かに気に入ってもらえるような作品でもないし……\n折枝は力を抜く。懐にあった残りの絵が地面に落ちる。その時、彼女の前に誰かがやって来た。\nその人はすべての絵巻と彼女のメガネを集めて拾い上げ、彼女に渡す。\n「これ、あなたの作品?筋の通った画風を貫いていて、モチーフの表現も申し分ない。メリハリもちゃんとついている。いい作品だと思う」\n慌ててメガネを付けても、仲間たちと共に夜の街に溶け込んでいく黒い服のシルエットしか見えなかった。\n誰かが自分の絵を褒めた……\n社交のためではなく、金や名誉にも関係がない……ただ、絵そのものを褒めてくれるなんて……\nその評価はちゃんと絵を見て自分の意図を理解してから発したものだ。彼女の心に暗雲を貫く一縷の光が差し込んだ気がした。\n彼女はずっとあの人が行った方向を向いて、絵巻を抱きしめた。\n\n「あの……こんにちは……」\nずっと胸の奥で大事に憶えていたあの声が急に響く。目の前の景色に意識を奪われていた折枝は突然のことに驚いた。\n「落ち着いて。悪意はなかった」\nあの時微かに見た黒い服のシルエットが鮮明になる。\n金色の瞳を見て、あの夜のことを思い返した。優しく笑いながら彼女の前にしゃがんでいた人。まるで暖かい日差しのように自分を包んでくれて、自分を疑う渦から引っ張り出してくれた人。\n今、それと同じ温もりが胸に溢れる。モノクロームだった墨と紙の世界が、色づき始めた。"
},
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"Id": "FavorStory_130501_Content",
"Content": "あれから数年後、私はもう一度あのドアの前に立っている。\n相里一家は今州のマスコミ業界にとってありがたい存在だ。たくさんのネタを提供してくれるし、そのネタの多くは心踊るような研究成果記事だから、取り上げる記者もやりがいを感じる。あの時の私は、人から認めてもらうために奮闘する新米記者。それでも、相里夫婦が気を遣ってくれたおかげで、私は趣旨においても内容においても申し分のない家族写真を撮ることができた。\nあの写真はある小さな賞を受賞し、私も無事業界で一人前になった。\nドアが開き、視界に入ったのは透き通る目をした男の子だ。\n社員証を見せると、彼は家の中に礼儀正しく案内してくれた。\nこの子は相里要。天才科学者の父親から「天才の血を継ぐ者」と呼ばれ、今州の子供を救った母親から「英雄の末裔」と呼ばれている。\n今になっても、この屋敷は昔のように世間の注目の的だ。\n仕事柄、私はインタビューが得意だと自負している。しかし、それ以上にこの子はこういった会話に慣れている。この子は両親と同じ天才。それでいて、いつも優しい笑顔と優雅な立ち居振る舞いで人に接する。そのおかげで、相当に楽しいインタビューだった。私がノートを机に置くと、相里要はまたお茶を出してくれた。礼を言われた彼はそっと首に振って「礼を言うのはこっちの方です。僕の両親のことでわざわざ来てくれるなんて」と微笑みながら、「最近のことなら、僕も多少耳にしていますよ」と口にした。\n瑝瓏は国土が広い分、紛争と闘争も少なからずある。\n相里一家は私の恩人だ。仕事でも、プライベートでも、この子の世話をするべきだ。\n相里要は「両親はいつも忙しいから、誰かにこうして覚えられていると嬉しく思うのです。特にあなた方の記事は両親の映像も、研究の成果も、インタビューも、僕が知らないエピソードも載っているので、それを読むと両親のことをもっと知ることができる気がします」と何かを考えているように話を続けた。その笑顔は変わらないまま。\nその言葉を聞いて、私は少し躊躇ったが、「理不尽だとは思わない?両親と一緒にいたかったでしょ?」と聞き返した。\n「ううん。両親には僕と同じようにしたいことがあるんですよ。僕はしたいことができたら嬉しいので、両親にもそうしてほしいです」\n「……そうか」\n私は軽くため息をついて、その場を離れようとしていたが、相里要に引き留められた。理由はもう忘れたが、きっと逆らい難い理由を突きつけられた気がする。相里要は確かに口がうまい子だ。彼を拒むことは難しい。温かいお茶を飲んで椅子に背をもたれて休憩を取ってから、彼に改めて別れを告げた。\nそして、離れる前に、男の子は真剣な顔でこう伝えた。「もし確認したいことがあれば、自ら確認した方がいいですよ。幼い頃、母親は僕と『一緒にいる時間』について話していました。お互いメモを残すような習慣もできていました。まだ幼かったから、短い文章しか書かれてないメモだけど、今でもそれを読み返すと、心がポカポカします」\n私は頷いて屋敷を後にした。まだ書かねばいけない原稿が残っている。\n——ただ、その前に、まずは数日間連絡していなかった子供にメッセージを送らないと。"
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"Id": "FavorStory_130502_Content",
"Content": "椅子に座る相里要が姿勢を取り直して、目の前のお年寄りと視線を合わせた。\nお年寄りは父親の知り合いで、各教育機関にも影響力がある人物。彼による説得がまたしても行われている。「僕はエリートクラスに入るつもりはございません。みんなと同じ学宮に行きます」と、相里要は自分の意見をもう一度述べた。\nお年寄りは激しく机を叩く。「君の今の状況だと、普通の学級と教育体制に順応できない恐れがある。他人より足が速いのも、時に問題になり得る。そもそも違うトラックを走っているのだぞ」\nそれを聞いて、相里要は首を横に振った。\n「僕のためだけにエリートクラスを設置するなんて勿体ないです。本を読みたいなら、すでに今州書庫の権限がある。それに、他の子と違うとも思いません」少年は指を折りながら、真剣に答えた。「他の子のようにヒーローショーを楽しんでいるし、カードの交換もやっています。友達をよく食事に誘ったりします。美味しかったです。僕が作った機巧に意見を提供してくれる人もたくさんいて……」\nお年寄りは重くため息を漏らした。\n「君の担任からも聞いた。クラスメイトとの付き合いがうまくいっていると。しかし、この話は君のためだけではない。君がはやく研究院に入ればみんなのためにもなる」そう言いながらお年寄りは視線を上げる。「要くん、君の父親だって飛び級をしたぞ。そのおかげで彼も大好きな研究に専念できるようになったんだ」\n「僕は僕、父親は父親です」\n「君は父親と性格が似ているし、同じ天賦の才に恵まれている。それくらいわしにもわかるよ」\n相里要は教科書を握りしめて、ゆっくりと、されど力強く首を横に振った。「でも、そんな優遇はいりません。今のようにゆっくりでいいです」\n「他の子とごっこ遊びをするとは……いずれ君はうんざりするよ。全く時間の無駄だ」\nお年寄りは窓辺に立って見下ろした。窓の外には学宮の広場で遊ぶ子供たち。彼らは笑いながら互いを追いかけている。相里要はお年寄りに近づいて、宥めるように彼の手の甲を軽く叩いた。\n「そうはなりませんよ」と、低い声で返事しながら、広場ではしゃぐ人影を見つめる。\n皆彼の友達だ。\n「彼らと一緒に通学して、本を読んで、お菓子の品評会を開いたり、川で魚を獲ったり、かっこういい音骸をこっそり見たりしたいんです。それに、彼らはいい手本になってくれます。いつ笑うのか、いつ拍手するのかを教えてくれます。それは僕にとって大切なことです。あなたが僕のためを考えてくれていることは重々承知ですが……本当にためになるものは、本人にしかわかりません、でしょう?」\n2人の間を重たい沈黙が覆う。\nそれを破ったのはお年寄りのため息だった。「父親と似たようなところもあれば、そうでないところもある」\nその妥協を認めたような言葉に、相里は微笑んだ。「ご存知の通り、僕は父親……あなたの生徒ではないですから」\n斯くしてドアが開いて、会話は終了した。\n翌日、相里要は今までのように、いつもの教室に戻った。"
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"Id": "FavorStory_130503_Content",
"Content": "「ほれ、あんたの荷物だ」\n友達は持っていた四角い箱を部屋の片隅に置くと、寮のベッドに大の字で倒れた。「相里、この頻度で宅急便が届くのなら、はやくブブ物流の会員になった方がいい」\n相里が椅子を回転させて、友達に顔を向ける。「あははっ、考えておくよ」\n「また新しい学術雑誌?」\n「うん、投稿した論文が採用されたから、サンプルが送られてきたんだ」\n「通学しながら学術雑誌に投稿してどんどん採用されるなんて、羨ましい限りだ」友達が大げさに手を振って笑い出した。「じゃ、太学の入学試験も問題ないよな。どこに行くのか、もう決めた?」\nそう言いながら、缶のドリンクを相里に投げる。\nドリンクが放物線を描いて相里要の手にピッタリと落ちた。\n「糖分過多なんだけど……」優等生はそう言いつつも蓋を開け、軽くため息をつき言葉を詰まらせた。「どこに行くと言われてもな……」\nしばらくすると、相里要は首を横に振りながら「まだ決めていないよ」と補足した。\n友達が急に目を見開いて、怪訝そうな顔を見せる。「それは意外だ。もうとっくに決めたと思ってたけど、太学の先生たち、みんなお前が欲しがるだろ?」\n「もうちょっと、考えておきたいことがあってね」\n「何を?」\n「境界線だよ。真理のね」そう言いながら、相里はゆっくりと手にあるキューブを回す。「パスカル、君は人間性を真理の道を阻む枷だと思うかい?」\n「かもしれない。科学者なんて、頭のおかしな奴らばかりだからな」\n「星々を追い求め、その道に倒れるのが定めなら、境界線を超えることは不可能……でも、それがないと現在地がわからない」\n「私にはそこに疑念を抱くことが理解できないが……言い争いは趣味じゃない。それがどうしたって言うんだ?」\n相里は軽く笑い出して、こう返事した「僕の父親は『自分の道』を探す旅に就いてから音信不通になっていた。でも最近、手がかりを幾つか入手したんだ。それがあれば、彼が向かった稷廷の所在地に行けるかもしれない」\n「本当に行くのか?多くの人が長年探しているというのに、成果を挙げた者は誰もいないんだぞ」\n「僕は今、使命感に駆られている……何も手に入らないとしても、知りたいことがある」若い研究者の声が次第に小さくなる。「父はあの境界線を超えたのだろうか」\n\n太学入学試験の直前、相里要は姿を消した。\n映像だけが残された。自分が真理を求めていく過程で感じた困惑と無力を感じたので、流れを変える転換点を探したい。その転換点の先が何であろうと、彼はその結果を受け入れる……そう述べていた。\n彼が住んでいた寮の部屋に空きができた。それでも生活は続いていく。"
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"Content": "遺跡の中に入るだけで、十日以上かかった。\n稷廷は至るところに侵入を防ぐ機巧を設置している。万全な備えをもってしても、用意した食料品と道具の一部失ってしまった。\n残った物資を確認する。まだ行けるはず。\nすでに瑝瓏の地は離れた。短期間の内にここへ戻ることは不可能だ。それに、ここに来る途中の土の状態を見るに、この遺跡も長くは持たない。\n外と比べて、内部の状態は割と綺麗に保たれている。\n青く光る液体は稷廷の機巧を繋ぐパイプを流れ、その創造者よりも長く、美しく、正確かつ安定して存在する。\n相里は稷廷の機巧を隈なく記録して、瑝瓏に現存する技術との違いを見出そうとしていた。\n調べるほどに感情が昂っていく。大量の知識がまるで美酒のように、彼の脳を酔わせていく。\nデバイスは外に繋がらなくても、彼はできる限りすべてを記録する。機巧術の天才だからこそわかる稷廷の技術の凄さに圧倒されていた。時折、父親が自分と同じことをしていたか、今は星々を求める道のどこにいるか考えながら。\nそれを調べていく中で、彼はある異常に気が付いた。\n稷廷による構造物は、得体の知れない何かに侵食されている。\n悲鳴発生後、多くの技術が一から再構築を強いられたが、ここにあるものは何か外からやって来たものの干渉を受けたようだ。「汚染」という負の言葉は似つかわしくない。それに影響されたものは、他にない優雅な構造を持っている。\n相里はさらに奥へと進む。\n地下深く進むほど、その異常はより顕著に現れてくる。稷廷の造物との区別を付けるため、相里の記録もスピードを落としていた。\n次第に、ある推測が形になってきた。ここにいたものは、ある「扉」を作ろうとしていた。\nそれは「扉」と言うべきか、「痕跡」と言うべきか、それとも……「入り口」と言うべきか。\n相里は初めて躊躇い始めた。\n未知の危険云々より、自分が目指している方向について、その「転換点」についてだ。ここに来る途中、他の道が見つからなかった。それを入り口付近で父親が離れた跡を確認できなかった事実と合わせると……父親は、もう死んだのか?それとも……\nここは目指すべき真理に最も近い場所かもしれない。"
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"Content": "稷廷での調査を思い返し、相里は記憶に空白があると気づいた。\nそれは人知が及ばぬほど高度に発達した機巧の数々、そして、その空間に張り巡らせたフィールドの影響ではないかと彼は推測する。しかし、少なくとも稷廷の研究員にとって、それらを施すことは賢明な決断ではなかったのだろう。悲鳴の発生後、宇宙への探索は物理法則の変化によって停滞しており、その再開を望む研究者も少なからず存在していたからだ。\nこれは、そのための「扉」かもしれない。\n星の海へ飛び込む、もしくはこの遺跡に変化をもたらしたあの文明の所在地に通ずる扉。\n彼らの宿願が果たされたのかは確認できなかった。それでも、相里はある代価を支払った——片方の腕を失ったのだ。腕を失った際の記憶がない。ただぼんやりと、己の力で機巧の暗号を解き、起動したように感じている。\nただ一つ、彼の脳に深く刻み込まれたことがある。それは巨大な穴に開けられた痕跡と、亀裂。\n荒削りで、ねじ曲がっている。まるで巨大な音痕がそこに刻まれているかのように。\n水晶のように輝く蝶々の群れが、翅を緩やかに開閉させながら、そこから流れ出していた。\nその亀裂から、エナジーが湧き出しているように見える。それはもう一つの文明の光。見つめるだけで、過去の難解な疑問も乗り越えられない困難も、この斬新なシステムの中では容易く解決できるように感じた。それは知識の津波だ。この世の岸に押し寄せて来ながら、すべての周波数を服従させ、そのアンサンブルに加えようとしている。\n相里は一步前へ踏み出す。体の引き裂かれたところから、血が噴き出していることも忘れて。失血による目眩と発見による狂喜で意識がぼやけていく。\nちょうどその時、彼はある制御パネルに置かれているものを目にした。埃まみれになっていても、幼い頃の記憶が曖昧になっても、父親のものだと一瞬でわかった。彼が相里衍——父親が差し出した写真で見た、母親が父親に贈ったプレゼント。相里はふと気づいた。父親は何もかもを捨てたのではない。最後まで、家族の証を大切にしていた。\nあの境界線を越えた後でも、自分が進むべき方向は確認できるのだろうか?観測者のいない、純粋なる理論の、その最果てで……\n父親は自分の生涯を基礎科学に、母親はそれを応用科学に捧げた。相里要もまた、自分を燃料にしても星を目指そうとする渇望を継いでいる。\n少なくとも、両親は確実にすべてを捧げた。\nならば彼は?\n答えの目前に迫ったその瞬間、若い研究員の脳裏に取り留めのない情景が浮かんだ。両親はすでにいない、友達と近所の人に今州の祭りに連れられて行ったある日。その時の月追祭は、鳴式の脅威に備えるため、簡素化されていた。それでも、祭りは祭り。いくら生活が苦しくても、祭りは楽しむべき、人々はいつでもそう思っている。彼は祭りで自分の新作、ある小さな機巧を発表した。それに人々から喝采が上がった。\n彼は、両親と似ている。\n——ただ、彼は両親ではない。ならば、両親の道と方法論はそのまま流用できない。\nそれに気づくと、若い研究者はバラバラになったパーツを集め始めた。出血を止める機巧を作ろうとしていた。そして、その瞬間、初めての共鳴が起こった。彼の思うままに、金属の構造が変わっていく。\n傷が次第に癒えていく。それは同時に、もう望めない好機が遠くなっていくことも意味している。\nあと一歩を踏み出せば届くというところで、相里要は止まった。\nもう自分の答えを見つけたから。"
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"Content": "うぅ、描いても描いても終わりません……あ、い、依頼が嫌なわけじゃなくて!その、新しい景色とか綺麗なものを見つけると、新たな技法を思いついたりして!だから、もっといい絵にしたくなって、その、あの……ち、違うんです!本当は、日差しを浴びているあなたのコントラストが綺麗で、描きたいなって……か、描いてもいいでしょうか?"
},
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"Content": "あの……レモングラス味のケーキ、まだ半分ありますけど……食べますか?その、昨日我慢できなくて、仕事が終わったお祝いに買っちゃったんです。じ、実はかなり前から気になっていて……甘さと爽やかさが複雑に絡み合った味で、口に入れた瞬間おいしさが溢れて!その……とにかくおすすめです!"
},
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"Content": "私が描いた幻影?あれは……泡沫のようなものです。この世界よりも美しく見えますけど、結局は幻……私は、不完全なこの現実の方が好きです。困難も多いけど、たまにすごく良いことがありますので。その、あ、あなたに出会えたこととか……"
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"Content": "独りでいる時、あなたは孤独を感じますか?あ、その、私は好きなんです、一人の時間。でも、たまには話し相手が欲しいと思うこともあります。いつもうまく話せなくて、気まずい空気になっちゃうんですけどね……こんな風に落ち着いて話せる相手が出来るなんて、想像もしませんでした。ずっとこうして、あなたと話していられたら……嬉しいです。"
},
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"Content": "実は……あなたの絵を描き始めたんです。でも、どうしても完成しなくて……私の気持ちを、完全に表現できたと思えないんです。なので、もっとたくさんの時間と、色んな手段と、行動と……言葉で、この気持ちを伝えたいです。"
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"Content": "独りでいるのが、好きです。"
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"Content": "今抱えてる借金……私一人で返すと、一生掛かるみたいです……"
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"Content": "甘いものは好きです。食べると、力がみなぎります。"
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"Content": "私が作る料理……なぜか微妙な味になるんです……え、た、食べてみたいんですか?……わ、わかりました。でも、もう少し練習してからで……"
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"Content": "いつか仕事ではなく、私の全部の時間を本当に描きたいものに使いたいです。それはきっと、私がこの世に生まれた証になるから。"
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"Content": "この筆は杪華(びょうか)。描かれた幻影に反応します。私、小さい頃に現実と絵の区別がつかなくて、自分の絵に丸2日閉じ込められたことがあるんです。でも、杪華が反応してくれたおかげで、戻って来ることができました。"
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"Content": "部屋が狭いと感じたら同じ色の家具を使って広く見せ、節約しなきゃいけない時はセール品を探す。同じ現実でも、見方を変えれば、幸福を見つけることができます。これがより楽しく暮らすための秘訣です。"
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"Content": "今州に来る前、一度だけ森で修行する彼女にあったことがあります。いろんな景色を教えてくれて、天地万物に対する新たな見方に触れることができました。彼女が至った忘我の境地は、私の目標です。"
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"Content": "野外で写生をしていると、よく彼女に会います。私は植物の習性について聞いて、彼女は瑝瓏の植物文化に興味津々で……つい長話しちゃうんですよね。"
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"Content": "素晴らしい審美眼を持った古物鑑定士で、絵画の収蔵先もたくさん知っている方です。\nおかげで、私も色んな名画を見ることができました。\n何かを求められたりしたことはないんですけど、\nたまにこっそり彼女のポケットに報酬を入れたりしています。えへへ……"
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"Content": "そうそう!この前夕食に誘われて、行ってきたんです。人がたくさんいてとても緊張したのですが、彼女が助けてくれたおかげで、新しい友達を作れました。新しいお客さんもできちゃったんですよ。"
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"Content": "彼の獅子舞は、まったく無駄のない動きなんです。以前、偶然彼が出演した獅子舞を見かけて……速写の練習をしようとしたのですが、筆がまったく追いつかなくて……そのあと、何度も劇場に見に行きました。そしたら、獅子舞にハマっちゃいまして……"
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"Content": "今日はあなたの誕生日、ですよね……?\n誕生日プレゼント、私が選んじゃうと他の方のと被ってしまうので……\nあなたに決めてほしいです!あ、もちろん今日決めなくても大丈夫です!\nいつでも、どんな注文にも応えます!……あ、す、すみません!\n勝手に言い立てて……ええっと、その、つまり……お誕生日おめでとうございます!"
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"Content": "どうしよう……何を描こうかな……あっ……"
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"Content": "お、折枝です。依頼を受けて絵を描いています……\nえっと、他に言うことは……あ、そうだ。\nうちはお手頃価格で、絵柄の指定もできます。\n締め切りも守るし、リテイクも可能です。たくさんのご依頼、お待ちしております……!"
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"Content": "台詞なし"
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"Content": "あなたの信頼は、大切な宝物です!"
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"Content": "戦闘は……昔から苦手で……でも、あなたが期待してくれるなら、私はどんな敵からも逃げません!"
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"Content": "あ、ありがとうございます!たくさん面倒をかけてすみません……\nあの、ひとつだけお願いです。自分のことを大切にしてください。\n私、必ず期待に応えますから……これからも任せてください!"
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"Content": "これ、すごく高価なものじゃ……"
},
{
"Id": "FavorWord_110555_Content",
"Content": "「塵も積もれば山となる」ですね。"
},
{
"Id": "FavorWord_110556_Content",
"Content": "綺麗……あ、仕舞っておきますね……!"
},
{
"Id": "FavorWord_130501_Content",
"Content": "君のことを初めて知ったのは、同僚が君の検査結果について議論していた時。あの日、僕は後方の技術支援に行っていて、君を見ることができなかったんだ。会えて嬉しいよ。君はソラリスに可能性をもたらす存在だから。"
},
{
"Id": "FavorWord_130502_Content",
"Content": "僕の両親は二人とも研究者なんだ。だから、今の僕は二人の真似事をしているにすぎないのかもしれない。ただ、昔の記憶はかなり曖昧で……両親のことは、遺された論文と他人からの評価でしか知らないんだ。まるで輪郭がぼやけた幻影のように。でも、これだけははっきりしている。僕も両親も、「狂っている」。"
},
{
"Id": "FavorWord_130503_Content",
"Content": "人と話すのは好きだよ。研究院の同僚でも、街の人でもね。時折、僕の中にある探求心が溢れてこぼれそうになるんだ。そんな時、人に囲まれていると正気に戻れる。みんなの笑い声が僕を温めてくれるから。"
},
{
"Id": "FavorWord_130504_Content",
"Content": "腕をなくした時は……興奮状態だったからか、痛みはあまり感じなかったんだ。あの時、僕は父の足跡を追って、稷廷の遺跡に辿り着いた。そこにあったのは……秘められた文明と、想像もつかないような科学による、宇宙との共鳴だった。"
},
{
"Id": "FavorWord_130505_Content",
"Content": "……君か。いや、何でもないよ。会議続きで少し疲れただけ。ちょっとした充電切れ、かな。君にできること?……それなら、隣に座ってくれないか?……ありがとう。ただ君と一緒にいるだけで、僕は救われるんだ。"
},
{
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"Content": "研究の後に一人でレポートを書くことかな。雑多な考えや新しい発見が、整然とまとまっていくのが楽しいんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130507_Content",
"Content": "立て続けに学術会議に参加すると、集中力が落ちる。交流自体は嫌いじゃないけど、独りの時間がないっていうのはね……。"
},
{
"Id": "FavorWord_130508_Content",
"Content": "ここの朝食メニューは概ね好きかな。カフェインで夜更かしするよりも、早寝早起きの方が生産的だからね。朝食は脳を覚醒させてくれるんだよ。"
},
{
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"Content": "冼碧庄の豆汁かな……幼い頃、母に飲まされたことがあってね。今なら飲もうと思えば飲めるし、大切な想い出なんだけど……やっぱり、歩き始めたばかりの子供には刺激が強すぎるよ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130510_Content",
"Content": "ソラリスを支配していた法則は、悲鳴によって変わってしまった。あらゆる領域で、真理が絶対ではなくなったんだ。でも、僕はこれでいいと思っている。この星空の深淵、無限の宇宙には、もっと広大な尺度の真理が必ずある。僕はいつか、それを掴み取りたい。"
},
{
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"Content": "この義手、実用的な機能を付けられるだけ付けてみたんだ。そうしたら思った以上に便利でね。危険な実験も、この手ならリスクなしで行える。同僚をからかうのにも使えるしね。何をしてるか?はは、機会があれば見せてあげるよ。"
},
{
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"Content": "幼少期からの友達の中で、パスカルは一番付き合いの長い幼馴染だった。この世には、機を逃すと取り戻せないものがある。いくら後悔したとしてもね……そんな風に、一人一人が、研究に値する主題を抱えているんだ。"
},
{
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"Content": "モルトフィーか。面白い人だよね。真面目だし、何より情熱がある。情熱は科学の研究に欠かせない才能だ。彼は僕を「天才」だと思っているようだけど……「天才」だけでは、どんな分野にも発展はない。彼には早く自分の才能に気づいてほしいな。"
},
{
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"Content": "常に今州の戦況に目を光らせ、研究院に来ては、武器開発の進捗を確認している令尹。ただ、僕には、彼女がいつも色んなことを抱えすぎているように見えるんだ。気持ちはわかるけどね。令尹は絶えず注目され、責任と期待を一身に背負う存在だから。"
},
{
"Id": "FavorWord_130515_Content",
"Content": "夜帰は残像との接触も多いから、僕たちと違う見解を提供してくれる。特に忌炎将軍は、彼が観察してきた残像について細かい情報や私見をまとめてくれる。本当に斬新な発想ばかりで驚かされるよ。情を重んじる人だけど、それを律する理性もしっかりと持ち合わせている。彼は軍を率いるに相応しい人物だ。"
},
{
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"Content": "黒海岸の勧誘を受けたことがある。アールトからね。もちろん断った。僕は今の生活が気に入っているんだ。でもあの情報屋、言動はちょっとアレだけど、かなり有益な情報を持っている。彼独自の素材を仕入れるルートは、僕も利用させてもらっているよ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130517_Content",
"Content": "優秀な研究者だとは聞いているけど、研究分野が違うから、接点を持つ機会は少ない。でも、他分野を勉強していた時、彼女のレポートを読んだことがある。データも論証も申し分ないほどしっかりしていたな。それと、彼女は外の調査プロジェクトによく参加していて、貴重なデータや情報を集めて帰ってくるから、学生たちに大人気なんだ。"
},
{
"Id": "FavorWord_130518_Content",
"Content": "誕生日おめでとう。さあ、手を出して。これは僕からのプレゼント。小さいけれど発明品だよ。悲鳴の後、空の探索は停滞して、星空を仰ぐことすらできなくなった。でも、この発明品なら——ほら、見てごらん。瞬く銀河は変わらずそこにある。数多の秘密を抱えながら、黙ってこちらを見つめているんだ。もし君の出自が僕の考察通りなら……この景色が、せめてもの慰めになればと思ってね。"
},
{
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"Content": "台詞なし"
},
{
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"Content": "パーツ交換の時間か……よし。"
},
{
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"Content": "ん?……よし、いい子だ。さあ……行って。"
},
{
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"Content": "僕は相里要、華胥に所属する研究員だ。そして、唯一無二の周波数を持つ君に興味を抱く者の一人でもある。真理を導く灯台、真理の終着点……漂泊者、君はどちらなのかな?"
},
{
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"Content": "この小さい殻の中から、人類は宇宙を目指している。君の考え、僕に聞かせてもらえるかい?"
},
{
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"Content": "実験開始。"
},
{
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"Content": "ノイズを排除すれば、正解が現れる。"
},
{
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"Content": "科学とは、命あるものによる真理への問いかけだ。"
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{
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"Content": "面白い発想だね、その方向から義手を改善してみるよ。"
},
{
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"Content": "これで義手に使う金属の展延性も上がったね。何かほしいものはないかい?君のおかげで生まれた技術だ、プレゼントを贈らせてほしい。"
},
{
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"Content": "君の助言も考え方も、稷廷の遺跡で発見された記録の中で見たことがある。我々とは異なる未知の体系に基づいた……壮麗な星々が紡いだような、実に美しい記録だった。"
},
{
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"Content": "漂泊者。これから、戦闘で理論の検証をしようと思う。一緒に行かないかい?僕は今、ある到達点に近づいている。これを超えれば、きっとまた新しい景色が待っているんだ。"
},
{
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"Content": "果てしない真理の野を駆けていると、一緒にいたはずの仲間たちが、いつの間にか消えていく。みんな躓き、疲れ果て、諦めてしまうんだ。でも、もう大丈夫。同じ道を歩まずとも、君が僕たちを見守ってくれるから。"
},
{
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"Content": "分解。"
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{
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"Content": "再構築。"
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"Content": "見えた。"
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{
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"Content": "僕が全て解き明かす。"
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{
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"Content": "野を駆ける星々よ。"
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{
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"Content": "これが僕の真理だ。"
},
{
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"Content": "確実に!"
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{
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"Content": "エラー発生……"
},
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"Content": "台詞なし"
},
{
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"Content": "台詞なし"
},
{
"Id": "FavorWord_130542_Content",
"Content": "台詞なし"
},
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"Content": "リスク上昇……"
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"Content": "損傷拡大……"
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"Content": "調整不足か……"
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{
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"Content": "ここまでか……"
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"Content": "台詞なし"
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"Content": "同調(どうちょう)。"
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"Id": "FavorWord_130549_Content",
"Content": "同一(どういつ)。"
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"Content": "警戒体制に移行。"
},
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"Id": "FavorWord_130551_Content",
"Content": "風速、許容範囲。"
},
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"Content": "オールクリア。"
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"Content": "特定完了。"
},
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"Content": "効率良くいこう。"
},
{
"Id": "FavorWord_130555_Content",
"Content": "そこまで複雑じゃなかったかな。"
},
{
"Id": "FavorWord_130556_Content",
"Content": "……興味深い。"
},
{
"Id": "FavorWord_130557_Content",
"Content": "これ、気になる?"
},
{
"Id": "QuestHandBook_101005_Name",
"Content": "悔いなき筆振り"
},
{
"Id": "QuestHandBook_101005_Descrtption",
"Content": "折枝"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_005_01",
"Content": "<<<実験環境における各種ステータスが急激に上昇中……\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_005_02",
"Content": "<<<システムメッセージ、研究員:パスカル\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_005_03",
"Content": "<<<願い……みんな、見てくれ、私たちは無音区の謎のベールを少し剥がすことができた……今までのことは、無駄じゃなかったんだ。\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_005_04",
"Content": "<<<あれは……海蝕?相里要、私は……\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_006_01",
"Content": "<<<データ読み取り、研究員:███、███が研究から脱退\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_006_02",
"Content": "<<<システムメッセージ、研究員:███、███、███……\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_006_03",
"Content": "<<<こんな終わり方、やっぱり悔しいな。私の力不足のせいで間違った理論を導き出したとしたら、まだ幸せだと言える。でも今は……\n\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_006_04",
"Content": "<<<システムからの返信、研究員:パスカル\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_006_05",
"Content": "<<<いや、違う。お前たちの願い、私の願い……絶対にゴールまで持っていくから。\n\n"
},
{
"Id": "MenuConfig_136_Name",
"Content": "PlayStation™Networkのユーザーとのみマルチプレイ可能"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_741617228_Text",
"Content": "依頼の満足度の最高記録を更新することで人気をアップできる。仲間のステータスを上げることでより高い満足度を達成しやすくなる。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3554469425_Text",
"Content": "そこそこ好評"
},
{
"Id": "FastFormation_Finish",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "Role_1105_ShareDesc",
"Content": "お、折枝です。依頼を受けて絵を描いています……えっと、他に言うことは……あ、そうだ。うちはお手頃価格で、絵柄の指定もできます。締め切りも守るし、リテイクも可能です。たくさんのご依頼、お待ちしております……!"
},
{
"Id": "Role_1305_ShareDesc",
"Content": "僕は相里要、華胥に所属する研究員だ。そして、唯一無二の周波数を持つ君に興味を抱く者の一人でもある。真理を導く灯台、真理の終着点……漂泊者、君はどちらなのかな?"
},
{
"Id": "HelpText_92_Title",
"Content": "宵月のプレゼントについて"
},
{
"Id": "HelpText_92_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\nイベント開催中、毎日サーバー時間04:00以降に、ゲームにログインすると、報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます。"
},
{
"Id": "Activity_101000004_Desc",
"Content": "創作の真意とは一体何だろう?こだわりゆえに道を踏み外す日や、かつての過ちに直面する日もあるかもしれない。そんな苦境に陥った画家は、自分自身を見つめ直す勇気を出して、自ら生み出す作品を一新させることができるのか……"
},
{
"Id": "Activity_101000004_Title",
"Content": "悔いなき筆振り"
},
{
"Id": "Condition_13000073_Description",
"Content": "ユニオンレベル≧22かつ「月下の願いその一・理解を求める声」をクリアで解放"
},
{
"Id": "HelpText_93_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_93_Content",
"Content": "共鳴スキル発動後、共鳴解放のクールタイムが短縮され、共鳴エネルギーを獲得する。\n共鳴解放発動後、チーム内全キャラの共鳴スキルのクールタイムが短縮され、共鳴スキルによるダメージのクリティカル率が3秒間アップ。共鳴解放を発動するたびに、チーム内全キャラの共鳴スキルによるクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "HelpText_94_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_94_Content",
"Content": "キャラクターが空中にいるとき、毎秒クリティカル率とクリティカルダメージがアップし、ダメージを与えるたびに追加攻撃を発動する。追加攻撃によるダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n追加攻撃は現在キャラの共鳴解放ダメージをアップさせる。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "HelpText_95_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_95_Content",
"Content": "協同攻撃が命中すると、控えにいるキャラクターの与えるダメージがアップ。この効果はスタック可能。\n協同攻撃が命中すると、チーム内全員が追加の共鳴エネルギーと協奏エネルギーを獲得する。\n変奏スキルが命中すると、チーム内全員のクリティカル率とクリティカルダメージがアップ、8秒間持続。"
},
{
"Id": "HelpText_96_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_96_Content",
"Content": "共鳴解放のクールタイムが短縮される。\n敵を倒すたびに追加の共鳴エネルギーと協奏エネルギーを獲得できる。\n敵を倒すたびに、チーム内全員の共鳴解放によるダメージのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。"
},
{
"Id": "HelpText_97_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_97_Content",
"Content": "音骸スキルのクールタイムが短縮され、音骸スキルの発動時と終了時に、音骸の所在位置にアーク斬撃波が生成される。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。\n敵を倒すたびに、チーム内全員の与えるダメージアップ、音骸スキルダメージアップ。"
},
{
"Id": "HelpText_98_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_98_Content",
"Content": "音骸スキルのクールタイムが短縮され、音骸スキルを発動すると停滞効果を発生させ、敵をマークする。マークされた敵を攻撃すると、追加ダメージを与える。"
},
{
"Id": "HelpText_99_Title",
"Content": "「合金鍛造Ⅱ」本ステージについて"
},
{
"Id": "HelpText_99_Content",
"Content": "音骸スキルを発動すると、一定時間内、共鳴スキルのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。この効果はスタック可能。\n共鳴スキルで敵を倒すと、音骸スキルと共鳴スキルのクールタイムが短縮し、一定量の協奏エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3810708056_Text",
"Content": "強化済みの共鳴者:"
},
{
"Id": "Quest_143000000_MonsterGroupName_146_1",
"Content": "暴走した脅威排除用ユニット"
},
{
"Id": "Quest_880000017_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "願いの残した手がかりを追って、とうとう「暁声」の正体と、彼の心の声に辿り着けた……"
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "二つ目の願いを解読する"
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "なかなか決断できなくて、答えを切望していた願いの持ち主は、「誰かさん」に事情を聞いてもらった後、「選択」の意味を理解できるようになった。"
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasName_880_2",
"Content": "エラーコードに汚染された願いを解読する・二"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "三つ目の願いを解読する"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "ヒーローになりたい願いか…少し考え込んで、「ヒーローへの道」について整理が付いた。もしかしたらこの方法は彼の力になるかもしれない。"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasName_880_2",
"Content": "エラーコードに汚染された願いを解読する・三"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "ハクが集めた周波数が何らかの共鳴を引き起こして、ソノラを生み出してしまった。そこに四つ目の願いの真相が隠れてあるのだ。それと、ハクが呟いている名前は相里要と何か関係あるらしい。宵月会の無事開催のために、あなたたちは......"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "祭り到来、友達と一緒に月見して祭りを楽しむ約束も果たすべき時間だ。もらったカメラを構えて、この至福のひと時を記録することにした。"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_3",
"Content": "もうすぐ宵月会の開幕だ。皆はまず攀花食堂の新メニューを賞味しに行くことにした。"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasName_880_4",
"Content": "宵月会の開幕前夜"
},
{
"Id": "Quest_145000004_OccupyDesc_145_1",
"Content": "秧秧&釉瑚は他の任務を進行中のため、任務を続行できません"
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{
"Id": "OccupationConfig_TaoyuanxiangVillage_Name",
"Content": "中部台地-桃源郷"
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{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChallengeConditionMainText_123_1",
"Content": "「月壺打ち」の挑戦をクリア"
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{
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"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChallengeFailMainText_123_1",
"Content": "「月壺打ち」挑戦失敗"
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"Content": ""
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"Content": "「月壺打ち」をクリア"
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"Content": "「月壺打ち」時限挑戦"
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"Content": "「月壺打ち」の挑戦をクリア"
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
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"Content": "「月壺打ち」の挑戦をクリア"
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"Content": "「月壺打ち」時限挑戦"
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"Content": "「月壺打ち」の挑戦をクリア"
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"Content": "「月壺打ち」時限挑戦"
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"Content": "挑戦クリア"
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{
"Id": "ItemInfo_70140026_Name",
"Content": "『採華山居図』"
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"Id": "ItemInfo_70140026_AttributesDescription",
"Content": "折枝からもらった絵巻。彼女が何年ぶりに共鳴能力で描いた絵、それに描かれた美景には今までと少々違った思いが込めてあるようだ。"
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{
"Id": "ItemInfo_70140026_BgDescription",
"Content": "それは出会いのきっかけ、共に乗り越えた証、心の扉を開いた鍵、忘れ得ぬ共作。"
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"Id": "ItemInfo_70140026_ObtainedShowDescription",
"Content": "折枝からもらった絵巻。それに描かれた美景には今までと少々違った思いが込めてあるようだ。"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3150346806_Text",
"Content": "夢境の境目"
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"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段の命中または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
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"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギーが満タンの時、共鳴スキルを短押しの後に通常攻撃ボタンを短押しすると、3つの鶴影を召喚できる。各鶴影は折枝の派生共鳴スキルを1回発動させる。"
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"Id": "SkillInput_110501_Description",
"Content": "特殊エネルギー満タン時:{1}短押し+{0}短押しで鶴影を3つ召喚、その後{1}短押し+{1}短押し+{1}短押し"
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"Content": "挑戦失敗"
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"Content": ""
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"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "クココ(テティスターミナル)から権限を得る"
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"Content": "テティスターミナルから権限を得る"
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"Content": "「生のない絵巻」に入る"
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"Content": "月追いプレゼント"
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"Content": "経営図鑑"
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"Content": "折枝からのメッセージ"
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"Content": "漂泊者さん:\n\nこのメッセージはあなたの目に届くことはあるのでしょうか?\nあなたにどう伝えればいいのかわからなくて……いいえ、本当はこのちょっと失礼なお願いをあなたに断られるのを恐れたからなのかもしれません。\nこの絵をあなたに渡したいのは、心いっぱいの感謝を伝えたいからです。あなたは明硯さんのことで助けてくれただけでなく、ずっと消化しきれていない心のわだかまりまで解いてくれたのです。この『採華山居図』は弁論の最中に描いたものです。さっき巡尉さんが返してくれたのですが、あなたに受け取っていただきたいです。この絵こそ私たちの出会いのきっかけ、私たちが困難を乗り越えた証。あなたがくれた勇気の鍵でもあり、私たちが共に作った作品でもあります。\nこの作品は、私はすでに心に留めておきました。そして、私のわがままですが……あなたにも、側に置いてほしいです。\n\n折枝"
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"Content": "情報パネルを調べる"
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"Content": "初期型遡流器の所在に向かう"
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"Content": "【協奏】回避成功後、協奏エネルギーを100Pt獲得、6秒ごとに1回発動可能。"
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"Content": "【協奏】回避成功後、協奏エネルギーを100Pt獲得する。"
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"Content": "【協奏】協奏キャラ登場後、共鳴スキルダメージアップ、クールタイム短縮"
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"Content": "余韻の貝"
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"Content": "【協奏】協奏キャラクターがクリティカルダメージを与えた後、自身のクリティカル率とクリティカルダメージがそれぞれ15%アップ、5秒間持続。"
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"Content": "【協奏】協奏キャラクターがクリティカルダメージを与えた後、自身のクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。"
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"Content": "激昂の残譜"
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"Content": "イベント「音骸レプリカは電気羊の夢を見るか?」において、累計で18000スコアを獲得"
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"Content": "イベント「合金鍛造Ⅱ」において、累計7つのステージで2000スコアを獲得"
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"Content": "イベント「合金鍛造Ⅱ」において、累計60000スコアを獲得"
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"Content": "サテ、管理人の稹堅サンのところへ戻ろウカ。地上には、ワタシを待っている人がたくさんいるカラナ!"
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"Content": "どこよりも面倒で複雑な仕事を担っていて、毎日膨大なデータを処理してるンダ。だから、汚染データの流出で受ける影響も大きいってワケ。"
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"Content": "今こそ、黒海岸エリア汚染除去マスターの良きアシスタントであるワタシの出番ナリ!"
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"Content": "{Male=クココはポジティブだな……;Female=クココはポジティブだね……}"
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"Content": "ワタシたちが下層にいる間に、上層でもいろいろあったみたいダナ。"
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"Content": "……権限の付与に成功、さあマスター、いざ出陣ダ!"
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"Content": "ここの鉤縄を使って、行ってミヨー!"
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"Content": "{PlayerName}、この間宵月会の出店の種類は、みんなの願いと好みによって変わるって言ったのを覚えているかな?"
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"Content": "今日までに届いた願いを総合的に見て、いくつか良さそうなテーマを思いついたんだ。だから、そっちの準備もそろそろ始めるよ。"
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"Content": "僕たちは願いごとの内容から、みんながどんな月追祭や宵月会を望んでいるかも知ることができるんだ。万事うまくいくといいけど。"
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"Content": "異常な願いごともあったけど……"
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"Content": "月樹屋の御利益の秘密は?"
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"Content": "月樹屋をつくったのは誰?"
},
{
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"Content": "そういう願いごとがハクに異常をもたらす原因は、おそらくそれぞれ異なるんだろうけど、なかにはイタズラだと思われる願いごともあるんだ。"
},
{
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"Content": "でも、そうした願いごとを書いた人たちだって、書き出す前には自分の願いがあったはずだ。月樹屋は受け取った願いごとを一つたりとも見逃したりしない。"
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"Content": "御利益の伝説……はははっ、確かに。でも伝説の真相をあっさり言ってしまうとつまらないだろう。"
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"Content": "答えは、ハクやソウリと一緒にいる間に、君自身で見つけ出せるかもしれないよ。"
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"Content": "シーっ……影のヒーローが表舞台に出たがってないかもしれないじゃないか。仮に正体を知ってても、僕は誰にも言わないよ。"
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"Content": "君が僕のために秘密を守ってくれているように、伝説だって謎の部分が残っていてこそ魅力を保ち続けられるんだ。"
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"Content": "「ヒーロー」についての願いごとのことを考えていると、近くから子どもの騒ぎ声が聞こえてきた。ヒーローショーのことで言い争っているようだ。もしかしてこの子どもたちは……"
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"Content": "(長押し)チャット"
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"Content": "宵月会はまだ終わっていない。何か手伝うことはないか祈願所のところへ行ってみよう。"
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"Content": "宵月会も終盤に差し掛かっている。あなたは終わる前にもう一度桃源郷に行ってみることにした……"
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"Content": "足跡を調べる"
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"Id": "RG_WuWangZhe_6_11",
"Content": "夢と現実が同じものを有しているのに……果たして両者は全くの別物と言えるだろうか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_6_12",
"Content": "どうやらあなたもこの問いにうまく答えられないようだな。ここまで来たのだから、もう後戻りはできない。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_6_13",
"Content": "夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_1",
"Content": "この空間は一時的に封鎖したが、長くは持たない。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_2",
"Content": "夢の混乱が激しくなっている。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_3",
"Content": "影の元凶に心当たりが?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_4",
"Content": "ああ。次の扉の向こうがどうなっているのか、私ですらわからない。どの扉も開けるときは慎重を期す必要がある。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_5",
"Content": "まだ結論は下せない。前に見たあのぼんやりとしたかたまり、つまりあなたには無妄者に見えたものを、まず探し出すことだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_6",
"Content": "そうだ、出発する前に一つ聞きたいことがある。黒きゲートキーパーから変な質問をされなかったか?例えば、「夢とはいったい何だろう?」というような……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_7",
"Content": "私も彼から聞かれたことがあるのだ……あなたが何と答えたにせよ、それがあなた自身の答えであったことを願う。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_1",
"Content": "見たか?ここには、楽しい夢、恐ろしい夢、平凡な夢、ヒーローの夢、空っぽの夢がある。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_2",
"Content": "楽しい夢やヒーローの夢が願い事のために存在するとしたら、恐ろしい夢や平凡な夢、空っぽの夢は何のために存在するのだろうか……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_3",
"Content": "存在意義を基準に優劣をつけ、あなたは後者を無視することを選ぶか?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_1",
"Content": "少しここにとどまろう。ここは静かで穏やかだ。ついでに、ここの美しい夢も楽しもう。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_2",
"Content": "楽しい夢、恐ろしい夢、平凡な夢、ヒーローの夢、空っぽの夢……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_3",
"Content": "そうした夢から成る心の集域には当然ながら笑い声や泣き声、あきらめの沈黙も存在する。外の現実と何ら違いはないのだ。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_4",
"Content": "ただ奇妙なことに、心の集域の中では誰もがより素直に自分自身と向き合い、自分の弱さや秘密をすべてさらけ出している。"
},
{
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"Content": "どうだろう……もしいつか心の集域で外の世界を覆い、外の世界を心の集域と同様の世界にできるようになったら……。"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_6",
"Content": "あなたはそのような世界で生きたいと思うか?"
},
{
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"Content": "夢境に入る"
},
{
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"Content": "謎の夢境を出る"
},
{
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"Content": "夢境の戯言"
},
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"Content": "謎の夢境"
},
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"Content": "繋がる夢境"
},
{
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"Content": "「不思議」の夢境に入る"
},
{
"Id": "Entity_ef61e79436a98cb9e20d6ed0666b58c1fb92cfe1ba9bfae3ce7d7fa890e80cd4",
"Content": "深部に墜ちる"
},
{
"Id": "Tutorial_33008_Title",
"Content": "「マルチプレイ」での変奏・終奏スキルの使い方について"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33008_Content",
"Content": "「マルチプレイ」において、パーティメンバーの協奏エネルギーが満タンになった後、そのアイコンをクリックすることで、自身の変奏スキルを発動でき、パーティメンバーが使用中のキャラの終奏スキルの効果も獲得できる。協奏エネルギーは満タンになった10秒後にリセットされる。\nパーティメンバー1人につき、1回発動可能。"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33008_GroupName",
"Content": "「マルチプレイ」での変奏・終奏スキルの使い方について"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34053_GroupName",
"Content": "星移しのカギ"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34054_GroupName",
"Content": "初期型遡流器を起動する"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34055_GroupName",
"Content": "エラーした昇降石柱"
},
{
"Id": "Tutorial_34053_Title",
"Content": "星移しのカギ"
},
{
"Id": "Tutorial_34054_Title",
"Content": "初期型遡流器を起動する"
},
{
"Id": "Tutorial_34055_Title",
"Content": "エラーした昇降石柱"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34053_Content",
"Content": "探索モジュール「星移しのカギ」は稷廷の遺跡にある停流器を起動でき、一定範囲内の時間の流れを短い間に停滞させることが可能。\n「星移しのカギ」を使うと、一定範囲内の敵もしくはギミックを10秒間に停滞させられる。停滞効果発動中にもう一度使うと、停滞効果を解除できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34054_Content",
"Content": "「環木宮」にある初期型遡流器は防衛ノードの無効によりロックされた。該当した防衛ノードを見つけて再起動することで、初期型遡流器を再起動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34055_Content",
"Content": "一部エラーした昇降石柱は制御不能になり、自動的に昇降するようになっている。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_1",
"Content": "順番が違うようね。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_2",
"Content": "{PlayerName}、もう一度試してみる?"
},
{
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"Content": "ギミックマスターからのヒントをもう一度確認したい。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_4",
"Content": "面倒くさいから正解を教えて。"
},
{
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"Content": "もう一度試してみる。"
},
{
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"Content": "降参。長離に任せた。"
},
{
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"Content": "正解は、黄色・青・紫・赤という順序だと思う。"
},
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"Content": "そうか!"
},
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"Content": "……ほう、妾に?"
},
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"Content": "うん!"
},
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"Content": "もう少し考える。"
},
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"Content": "長離がギミックを解いてくれた。"
},
{
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"Content": "面倒くさいから正解を教えて。"
},
{
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"Content": "もう一度試してみる。"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_5",
"Content": "降参。長離に任せた。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_6",
"Content": "黄色・青・紫・赤という順序で残像を倒せば、解けるようになるはず。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_7",
"Content": "なるほど。"
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{
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"Content": "……ほう、妾に?"
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"Content": "うん!"
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"Content": "もう少し考える。"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_11",
"Content": "長離がギミックを解いてくれた。"
},
{
"Id": "GuideTips_20097_Content",
"Content": "{0}+{1}で音骸レプリカレベルとスキル詳細を確認する"
},
{
"Id": "LevelPlay_14750000_ChildQuestTip_14_4",
"Content": ""
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},
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"Content": ""
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"Content": "露店「{0}」を建設"
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"Content": "すべての露店を建設し、かつ「経営逸話・今汐」をクリア"
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"Content": "コピーアカウント"
},
{
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"Content": "コピーアカウント使用"
},
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"Content": "敵を撃破する"
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{
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"Content": "汚染コアを除去する"
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"Content": "汚染物を除去する"
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"Content": ""
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"Content": "絵を調べる"
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"Content": "百辞はあなたを一瞥したが、何も言わなかった。"
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"Content": "きれいな景色。"
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"Content": "これって証拠になるんじゃ?"
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"Content": "ただし、束の間しか存在しない。"
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"Content": "もちろん。起こったことのすべてをありのまま記録させてもらいます。"
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"Content": "そんなことは気になりません。すぐに消えてしまう幻境を……身をもって体験できるだけですばらしいことですから。"
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"Content": "依頼満足度アップ"
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"Content": "依頼完了"
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"Content": "露店建設完了"
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"Content": "露店レベルアップ"
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"Content": "汚染のあるところに向かう"
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"Content": "クココのところに向かう"
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"Content": "あなたが離れてから数分後……"
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"Content": "あっ、折枝!あなたに良いお知らせがあるの。"
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"Content": "へ?良いお知らせ……?"
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"Content": "これからは、写生のために外出しなくてもいいのよ、これを見て——"
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"Content": "これは……写真?鳴鐘渓の滝と今州城の景観じゃないですか。"
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"Content": "こ、これ、まさに私がほしかったものなんです……!ありがとうございます、点暁さん!"
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"Content": "いいえ、お礼を言うべきなのは私じゃなくて、写真を撮ってくれた心優しいあの人よ。"
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"Content": "心優しいあの人……?"
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"Content": "そうよ、この写真はどれも私が撮ったんじゃないの。鳴鐘渓のような危険な場所に、行けるわけないでしょう。"
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"Content": "(まさか、心優しいあの人って、あの時桃の木のそばにいた……)"
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"Content": "(……次に{Male=彼;Female=彼女}に会った時には……改めて{Male=彼;Female=彼女}にお礼を言わなくちゃ。)"
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"Content": "オーバーライド領域"
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"Content": "注意"
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"Content": "「悪夢」襲来"
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"Content": "無情のサギ"
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"Content": "異常なエナジー波動を検知!無情のサギが紫羽サギの群れを呼び寄せている!"
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"Id": "Activity_2006_Description",
"Content": "異常なエナジー波動を検知!飛廉の大猿が猿の群れを呼び寄せている!"
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"Content": "人だかり"
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"Content": "わぁ!"
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"Content": "ほら、あっち!"
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"Content": "明日の明の字から日を取って、月が双をなす……"
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"Content": "見つけた!"
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"Content": "えへへ。"
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"Content": "撮れた、撮れた?"
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"Content": "早く見せて!"
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"Content": "白芷も普段からこれぐらい笑えばいいのに。"
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"Content": "うわぁ……"
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"Content": "素晴らしい絵だ。"
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"Content": "あれって……?"
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"Content": "もうすぐだね。"
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"Content": "それじゃあ、宵月会最後の演目を始めよう。"
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"Content": "ほら見て、あそこに龍の灯ろうがある!"
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"Content": "ねえ……こっちこっち。"
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"Content": "まだ自分は一枚も映ってないんじゃない?"
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"Content": "あ、そうだ。"
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"Content": "そのカメラ、タイマー設定とかできないの?"
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"Content": "これでよし、みんなあんたを待ってるよ。"
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{
"Id": "LevelPlay_6700003_LevelPlayName_6_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_6700003_1",
"Content": "相里要からの伝言:まもなく宵月会だから、君のためにこれらのものを用意したよ。君の役に立てると嬉しいな。"
},
{
"Id": "Flow_6700003_2",
"Content": "伝言を読み込み中……しばらく経ってから再度お試しください。(サーバー時間4時以降に再び受け取り可能)"
},
{
"Id": "Skill_1002401_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\n·【霜色】満タン時に通常攻撃を長押しすると、霜堕ちを発動する。\n·匣揺れ状態で【霜色】が満タンになってから、通常攻撃ボタンを離すと、霜堕ちを発動する。釉瑚が霜堕ちを発動できない場合、代わりに縁担ぎを1回行う。\n【霜色】獲得方法:\n·【霜色】が満タンでない時に通常攻撃を長押しすると匣揺れ状態に入り、【霜色】を持続的に獲得する。\n·通常攻撃が敵に命中すると、【霜色】を獲得できる。\n \n重撃・霜堕ち\n釉瑚が前方に突撃し、凝縮ダメージを与える他、縁担ぎを1回行う。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n釉瑚が古物を持っていない場合、回避成功直後に通常攻撃を行うと、前方に突撃して凝縮ダメージを与える他、縁担ぎを1回行う。"
},
{
"Id": "Skill_1002401_SkillName",
"Content": "霜落とし"
},
{
"Id": "Skill_1002402_SkillDescribe",
"Content": "釉瑚が匣を投げ、凝縮ダメージを与える他、近くにいるチーム内全員のHPを回復させ、縁担ぎを1回行う。\n \n縁担ぎ\n縁担ぎを行うと、一定の確率で異なる古物を獲得できる。\n古物を所持している状態で通常攻撃を行うと、付与された古物に応じて秘宝展を発動する。\n古物を所持している状態で新たな古物を獲得すると、元の古物は置き換えられる。\n \n秘宝展\n·編鐘:編鐘を使って凝縮ダメージを与える。編鐘は高い共振度削り効果を持つ。\n·如意:如意を前方に向けて振るい、凝縮ダメージを与える。如意は高いダメージ倍率を持つ。\n·鼎:鼎に飛び乗って前方にいる敵に衝突し、凝縮ダメージを与える。鼎は高い中断能力を持つ。\n·お面:お面を投げて前方にいる敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。お面は経路上の敵を牽引できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002402_SkillName",
"Content": "匣の縁"
},
{
"Id": "Skill_1002403_SkillDescribe",
"Content": "釉瑚は力強く匣を投げ、範囲内にいる敵に凝縮ダメージを与える。\n爆発中に出現するボタンを時間内に押すと、該当する古物を獲得できる。時間内にボタンを押さなかった場合、ランダムで古物を1つ獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002403_SkillName",
"Content": "如意占い"
},
{
"Id": "Skill_1002404_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル秘宝展発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。回復量は共鳴スキル匣の縁の回復量の{0}。"
},
{
"Id": "Skill_1002404_SkillName",
"Content": "宝玉"
},
{
"Id": "Skill_1002405_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル想い匣発動時、釉瑚の凝縮ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1002405_SkillName",
"Content": "珠玉"
},
{
"Id": "Skill_1002406_SkillDescribe",
"Content": "釉瑚が匣を投げ、縁担ぎを1回行う。"
},
{
"Id": "Skill_1002406_SkillName",
"Content": "想い匣"
},
{
"Id": "Skill_1002407_SkillDescribe",
"Content": "釉瑚が【吉兆】を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると、詩ノ物を発動して凝縮ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n釉瑚は最大4つまで【吉兆】を同時に所持できる。\n \n詩ノ物\n範囲内にいる敵に凝縮ダメージを与え、所持している【吉兆】の組み合わせにより、以下の追加効果を1つ獲得する。\n·飛白:【吉兆】を全種類所持している場合、追加で攻撃に命中された敵の共振度を削る。\n·対偶:【吉兆】のペアを1つ所持している場合、詩ノ物のダメージが{0}アップ。\n·双関:【吉兆】のペアを2つ所持している場合、追加で近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。\n·連珠:同じ【吉兆】を3つ所持している場合、詩ノ物のダメージが{1}アップ。\n·一式:同じ【吉兆】を4つ所持している場合、飛白、双関、連珠の効果を同時に発動する。\n詩ノ物を発動すると、【吉兆】はすべて消費される。\n \n【吉兆】獲得方法\n·共鳴スキル匣の縁、変奏スキル想い匣、重撃霜堕ち、共鳴解放如意占い、回避反撃を発動すると古物を獲得できる。\n·釉瑚が古物を所持している状態で通常攻撃を発動すると、所持している古物に応じて秘宝展を発動し、該当する【吉兆】を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002407_SkillName",
"Content": "詩ノ物"
},
{
"Id": "Skill_1002408_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる"
},
{
"Id": "Skill_1002408_SkillName",
"Content": "調理の達人"
},
{
"Id": "Skill_1002409_MultiSkillDescribe_1.3",
"Content": "近くにいるチーム内で釉瑚の終奏スキルを発動させたキャラに{0}の協同攻撃ダメージブーストを付与する、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1002409_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラに{0}の協同攻撃ダメージブーストを付与する、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1002409_SkillName",
"Content": "鑑定"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_317_Title",
"Content": "夢の再開Ⅱ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_317_Desc",
"Content": "メタファーを獲得する時、2回選択肢リセット可能"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_318_Title",
"Content": "夢の名残Ⅰ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_318_Desc",
"Content": "【夢の欠片】初期所持量+200"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_319_Title",
"Content": "蘇生"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_319_Desc",
"Content": "致死攻撃を受けた時、それを無効化してHP上限50%分のHPを回復(1度の挑戦につき1回発動可能)"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_320_Title",
"Content": "生命補給"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_320_Desc",
"Content": "次の記憶ブロックに入るとHP上限の5%を回復"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_1",
"Content": "……山頂に座っている男を見たか?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_2",
"Content": "どうも俺には……恐ろしい奴に思えるんだが。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_3",
"Content": "そんな危険人物には見えなかったけどな。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_4",
"Content": "ほら、巡尉や巡回中の夜帰軍も放置してるわけだし。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_5",
"Content": "と、とにかく俺は、絶対あの男には近づかないからな!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_50_1",
"Content": "植物に関する灯ろうクイズはあるかな?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_50_2",
"Content": "そうですね……このクイズの答えは……"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_1",
"Content": "はぁ……また失敗か。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_2",
"Content": "淵武さん、梅花柱って何かコツがあるんですか?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_3",
"Content": "コツか……下半身を安定させて、呼吸を一定にすることだ。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_4",
"Content": "踏み外してしまうことばかり考えずに、力を抜いて、意のままに動く。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_5",
"Content": "……なるほど、もう一度やってみます!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_54_1",
"Content": "いやぁ……ここは本当に賑やかね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_54_2",
"Content": "時間はたっぷりあるんだし……のんびりと、ぶらぶらしてみるか。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_56_1",
"Content": "……今夜の月はきれいですね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_56_2",
"Content": "どうやら今日は……穏やかな夢が見られそうです。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1305_DescList_1",
"Content": "基本攻撃の命中または共鳴スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1305_DescList_2",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、強化共鳴スキルを発動できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_130501_Description",
"Content": "応刀:特殊エネルギー満タン後 {1} + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_130502_Description",
"Content": "万方の法則:共鳴解放洞察状態の間、特殊エネルギー満タン後{1}"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "ホロタクティクス・強襲の参加報酬となる戦闘データ。ホロショップで色んな品と交換できる。"
},
{
"Id": "HelpText_100_Title",
"Content": "「舞台裏の同行者」について"
},
{
"Id": "HelpText_100_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧17、かつ第一章第三幕「策を奔らせて残星を候ふ」をクリア\n\n【説明】\nイベント「月が彩る願い」に参加し、月追祭期間中に宵月会(園遊会)の準備を進め、祭りを盛り上げていきましょう!\n「お祭り祈願」を完了したり、祭りに出る露店を建設したりすることで、月追祭の人気を上げることができます。\n目標の人気値に達すると、イベントで報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます。"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_359",
"Content": "汚染を回収し、下層へ行く"
},
{
"Id": "Activity_102200001_Desc",
"Content": "宵月会の開催のため、あなたと相里要は願いを叶えると同時に、少しずつその準備を進めている……\n願いに隠された本心を探し当てるため、時に無理難題を突きつけられる時がある。\n「大丈夫だ。君の言う通り、人々はいつも絆を頼りに支え合って進んでいく」\n「月樹屋で一緒に行くと決めた時から、僕たちだってそういう関係になっている。真理の星々を追うことも、雑踏の喧騒を聞くことも……君と一緒に経験したすべてが楽しかったよ」\n(月追祭で人気値が6000に達すると星5キャラ相里要を入手できます)"
},
{
"Id": "Activity_102200001_Title",
"Content": "舞台裏の同行者"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700067_ChildQuestTip_313_6",
"Content": "白きゲートキーパーと会話する"
},
{
"Id": "Entity_bf3aae31bdaa0317954c6854664bf24688217bb1b02bdd326760a6edacdf51fe",
"Content": "レベルアップ"
},
{
"Id": "HelpText_107_Title",
"Content": "「月が彩る願い」について"
},
{
"Id": "HelpText_107_Content",
"Content": "【イベント紹介】\n月追祭は瑝瓏の伝統的な祭りであり、その起源についてさまざまな説があるが、最も広く伝えられているのは「心狐の月追」だ。月追の夜、人々は親しい友人や家族を月見に誘い、幸せがありますようにと願いを込める。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧17、かつ潮汐任務第一章第三幕「策を奔らせて残星を候ふ」をクリア(第一章第七幕「春雷明かす乗霄の暗雲」をクリアした後、より良いイベント体験ができます)\n\n【説明】\n月追祭期間中に、相里要に協力して宵月会(園遊会)の準備を進め、祭りを盛り上げていきましょう!\n「お祭り祈願」を完了したり、祭りに出る露店を建設したりすることで、月追祭の人気を上げることができます。\n月追祭の準備において、キャラ専属の【逸話任務】をクリアすることで、そのキャラを経営仲間として迎えることができます。経営仲間の協力によって、【お祭り祈願】で獲得するスコアと【経営資金】はさらにアップできます。\n月追祭の準備目標を達成すると、豪華な報酬を獲得できます。\nイベント「月が彩る願い」終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます(注意:未交換の報酬は配布されません)。"
},
{
"Id": "HelpText_101_Title",
"Content": "人気ランクと人気の獲得について"
},
{
"Id": "HelpText_101_Content",
"Content": "月追祭期間中、「お祭り祈願」や「露店建設」をプレイすることで、祭りの人気をアップさせ、「宵月会」を賑やかにすることができます。\n人気ランクは初期ランクが1で、最大6まで上げることができます。"
},
{
"Id": "HelpText_102_Title",
"Content": "露店の建設について"
},
{
"Id": "HelpText_102_Content",
"Content": "露店を建設・レベルアップすることで、人気、経営収益を上げ、経営仲間を解放することができます。\n露店の建設・レベルアップには経営資金を消費します。経営資金は「お祭り祈願」をクリアすることで獲得できます。\n各露店はレベルアップ可能です。レベルが高いほど、獲得できる経営収益が増えます。\n露店の建設が完了すると、桃源郷の露店で遊べるようになります。期間中、思わぬ収穫があるかもしれませんよ(問月占い、狐くじ、灯ろうクイズにはさらにデイリーサプライズがあります)"
},
{
"Id": "HelpText_103_Title",
"Content": "お祭り祈願について"
},
{
"Id": "HelpText_103_Content",
"Content": "企画ポイントと経営資金を消費することで、「お祭り祈願」を行えます。消費される企画ポイントと経営資金の数量は、「お祭り祈願」ごとに異なります。\n「お祭り祈願」を完了させるたびに、経営資金と「願い」を獲得できます。新記録を出すと人気もアップします。\n「お祭り祈願」では適任なパートナーを選ぶ必要があります。経営仲間のページで詳細情報を確認できます。"
},
{
"Id": "HelpText_104_Title",
"Content": "お祭り祈願の流れについて"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_1",
"Content": "「お祭り祈願」ごとに対応する推奨ステータスが異なります。適任な経営仲間を選ぶと、より多くのポイントを獲得できます。\n「仲間詳細」で仲間たちと交流することで、仲間のステータスをアップできます。"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_2",
"Content": "準備中:仲間たちは順番に行動し、自身の能力に応じて「お祭り祈願」のポイントを貢献してくれます。\nポイントルール:仲間に調子の上下があるため、「お祭り祈願」への貢献ポイントは毎回変化します。仲間のステータスが高いほど、貢献ポイントが増えます。"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_3",
"Content": "準備過程中、パートナーの「思いつき」イベントが発生する確率がある;異なるパートナーが触発する確率は異なる。"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_4",
"Content": "「思いつき」は追加投入でき、より多くのリターンを得ることができる;リスクが高いほど、リターンも高い、選択には注意してください。"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_5",
"Content": "集計のルール:3人のパートナーがもたらした合計ポイントに基づいて、毎回の依頼の満足度が集計されます。満足度が高いほど、獲得する「経営資金」と「願いごと」も増えます。"
},
{
"Id": "HelpText_105_Title",
"Content": "経営仲間について"
},
{
"Id": "HelpText_105_Content",
"Content": "経営仲間は、「お祭り祈願」の達成に協力してくれます。\n経営仲間には、学識・実行力・協調性の3つのステータスがあります。ステータス、依頼の推奨ステータスとのマッチ度が高いほど、依頼達成時の満足度がより高くなります。\n経営仲間を解放するには、「露店建設」と「月見のお供」をプレイする必要があります。"
},
{
"Id": "HelpText_106_Title",
"Content": "仲間との交流について"
},
{
"Id": "HelpText_106_Content",
"Content": "経営仲間と交流することで、そのステータスと好感度レベルをアップできます。\n交流の種類によって、消費される「願い」数が異なります。消費数が多いほど、アップ効果もよくなります。\n「願い」は、「お祭り祈願」をプレイすることで獲得できます。"
},
{
"Id": "Quest_880700007_ChildQuestTip_880_1",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_880700007_QuestDesc_880_1",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "月が満ちていく今宵"
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"Content": "月下の願いその一"
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"Content": "月下の願いその二"
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"Content": "月下の願いその三"
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"Content": "月下の願いその四"
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"Content": "明月を誘いながら"
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"Content": "考え込む傍観者"
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"Content": "考え込む「追放者」"
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"Content": "同調する「追放者」"
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"Content": "ああ、ビックリした……"
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"Content": "イタズラでしょ。"
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{
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"Content": "この腕の傷さ、あの化け物どもに襲われたときに負ったんだ。"
},
{
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"Content": "あの化け物どもの周りからは人の話し声や笑い声もしたんだ……半分人間で半分化け物の残像もいるのかな?"
},
{
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"Content": "やめてくれよ。こんな夜更けに怖いじゃないか……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_76_4",
"Content": "勝手にビビってばかりでさ。この前だって、窓の外でスケボーに乗った人がシーツを取り込んでただけなのに、幽霊が出たって1か月も騒いでたし……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_77_1",
"Content": "新しいネタだ……さすが伝説の採掘場!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_77_2",
"Content": "どんなネタ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_1",
"Content": "この採掘場には昔から数え切れないほどの言い伝えがあるんだ。列車の奇怪な通信とか、探査隊による地底探検とか……そして、今また新たなネタが生まれた!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_2",
"Content": "どんなネタ?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_3",
"Content": "不思議な画家のことさ!絵巻に、化け物に、人間……俺、気づいたんだ。この裏には複雑な感情の対立や波乱に満ちた展開があるって……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_4",
"Content": "で、具体的な内容は?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_5",
"Content": "ほんと詩情あふれる土地だなぁ!ネタの量も魅力も文句なし!すばらしい……このネタも書き留めておこう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_6",
"Content": "もう、どんな内容なのよ……はやく教えてったら。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_1",
"Content": "違うって。絵が先で、化け物と人間が後だよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_2",
"Content": "違うって。人間が先で、絵と化け物が後だよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_3",
"Content": "違うでしょ。化け物は人間で、人間は化け物でしょ。"
},
{
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"Content": "最近、この近くでよくあの女の人を見かけた。"
},
{
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"Content": "本人は、絵の題材を探しにきたって言ってたよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_80_3",
"Content": "ほんとかなぁ、何かから逃げてたんじゃないのかなぁ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_81_1",
"Content": "そういえば事件前、画家のそばに誰かいたなぁ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_1",
"Content": "そういえば事件前、画家のそばに誰かいたなぁ……"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_2",
"Content": "そうなんだ。で、巡尉に報告しにいくの?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_3",
"Content": "でもさ、どんな人かちゃんと見たわけじゃないから……"
},
{
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"Content": "画家の共謀者かな?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_5",
"Content": "意見が合わなくてケンカしてるみたいだった……画家は今にも泣き崩れそうな様子だったな……"
},
{
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"Content": "あやしいわね。やっぱり、巡尉に報告しようよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_7",
"Content": "そうだね。"
},
{
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"Content": "前回の貨物輸送はほんとくたびれた。足がまだ痛いよ。"
},
{
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"Content": "一緒に体を鍛えよう!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_87_3",
"Content": "……やめとく。よけい疲れる。もどって休むよ。"
},
{
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"Content": "絵を一枚こっそり持ち出してもきっと誰も気づかない。"
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{
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"Content": "私たちがここに派遣されたのって、降格されたってことなんじゃないの……"
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{
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"Content": "わかってないなぁ。これはさ、商売の各過程をしっかりと学べっていう上の計らいなんだよ。将来きっと重用してくれるって!"
},
{
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"Content": "えっ、そうなんだ!じゃあ、がんばらないと!"
},
{
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"Content": "手加減しないでよ!"
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{
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"Content": "うわぁ……痛そう……"
},
{
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"Content": "それくらい俺だってできるよ。"
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{
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"Content": "次は俺だろ!"
},
{
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"Content": "拳をもっと速く!いいか、こうだ!"
},
{
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"Content": "イタッ、手加減してください!"
},
{
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"Content": "絵の具はできあがったか?"
},
{
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"Content": "まだに決まってるじゃないですか!材料がまた足りなくなったんです。あとで拠点に在庫があるか見てきます。"
},
{
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"Content": "期限を守れよ。でないと、えらいことになるからな。"
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{
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"Content": "今日は何を食べ……ってか、私の鍋が!誰よ、焦がしてダメにしたの!"
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{
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"Content": "やっぱりこういうやり方は効率悪すぎるし、秘匿性も低いと思うな。"
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{
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"Content": "画家たち全員を一箇所に閉じ込めて管理し、1人につき1枚しか描かせないようにしたほうがいいよ。"
},
{
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"Content": "毎日画家たちの進捗に目を光らせ、やつらの休憩時間を管理し、24時間体制でシフトを組めば、きっと生産量が倍になるって。"
},
{
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"Content": "なるほどねぇ……"
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{
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"Content": "私ね、あの日こっそり接触してみたの。絵を買いにきた人と……"
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{
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"Content": "しーっ!そんなことここで言うなって!"
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"Content": "経営逸話"
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"Id": "Quest_880700005_InteractContent_880_17",
"Content": "モルトフィーを誘ってツーショットを撮る"
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{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_150",
"Content": ""
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"Content": "長押しして露店を建設"
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"Content": "折枝が描いた扇子(スキル説明)"
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"Content": "折枝が描いた扇子(背景説明)"
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"Content": "折枝が描いた扇子(名称)"
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"Content": "折枝が描いた扇子(初回獲得説明)"
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"Content": "折枝を探しに団扇絵屋に向かう"
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"Content": "折枝と会話する"
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"Content": ""
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"Content": "折枝を探しに団扇絵屋に向かう"
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"Content": "折枝と会話する"
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"Id": "Quest_880000019_InteractContent_880_4",
"Content": "折枝と会話する"
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"Id": "Quest_880000019_InteractContent_880_5",
"Content": "この前の扇子について会話する"
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"Id": "Quest_880700000_ChildQuestTip_880_56",
"Content": ""
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"Content": "折枝とのデート後日談・一"
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"Content": ""
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"Content": "折枝とのデート後日談・二"
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"Content": "こんにちは……あれ?"
},
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"Content": "折枝、また会ったね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_42_3",
"Content": "はい。そういえば、この前会ったとき……言い忘れたことがあって。つ、次に会ったらって……"
},
{
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"Content": "……{PlayerName}さん、この前は参考用の写真撮影を手伝ってくれて……あ、ありがとうございました!"
},
{
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"Content": "そんな、大したことじゃないよ。"
},
{
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"Content": "……えっ?写真?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_42_7",
"Content": "いえ、{PlayerName}さんにはすごく助けられました。ごめんなさい……どう感謝の気持ちを伝えたらいいか分からなくて。"
},
{
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"Content": "あ……私の勘違いですか?……すみません!"
},
{
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"Content": "冗談だよ。でも、お礼なんていいのに。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_42_10",
"Content": "いえ、{PlayerName}さんにはすごく助けられました。ごめんなさい……どう感謝の気持ちを伝えたらいいか分からなくて。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_42_11",
"Content": "あっ、そうだ!あの……{PlayerName}さんに、扇子をプレゼントさせてください。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_42_12",
"Content": "これから描きますので、しばらくしたら……忘れずに露店まで取りに来てください。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_1",
"Content": "あっ、{PlayerName}さん……扇子なんですけど……描き終わりましたよ!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_2",
"Content": "ど、どうでしょう……私の絵、気に入っていただけました?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_3",
"Content": "扇子を開くと、山の斜面を望む桃源郷の遠景が描かれていた。そして、ライトアップされた村の上方では、色とりどりの花火が夜空を彩っている。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_4",
"Content": "この絵を見て、工夫が凝らされていることがはっきりと分かる。この風景を描くために、折枝はまた遠い場所へと足を運んでいたのだろう。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_5",
"Content": "ありがとう……すごく気に入ったよ。"
},
{
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"Content": "いい絵だね。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_7",
"Content": "あっ、本当ですか……よかった。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_8",
"Content": "でもどうして月追祭を?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_9",
"Content": "それは……今回の月追祭が私にとって……大切な思い出ですから。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_10",
"Content": "私はただの画家ですが、私にもできることがあります。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_11",
"Content": "それは……この思い出を紙に描いて、この瞬間の記憶を永遠に残すことです。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_12",
"Content": "{Male=よく分かった。ずっと大切にするよ。;Female=よく分かったわ。ずっと大切にするね。}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_13",
"Content": "はい、ありがとうございます。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_14",
"Content": "では、来年の月追祭にまたお会いしましょう。私……必ずまた来ますので。"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_15",
"Content": "{Male=うん、必ずまた会おう。;Female=ええ、必ずまた会いましょ。}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_43_16",
"Content": "はい、楽しみに待っています。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1305001_AttributeName",
"Content": "1段目ダメージ"
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"Content": "3段目ダメージ"
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"Content": "4段目ダメージ"
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"Content": "{0}秒"
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"Content": "一相万殊クールタイム"
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"Content": "分解再構築スタミナ消費"
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"Content": "応刀協奏エネルギー獲得"
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"Content": "万方の法則協奏エネルギー獲得"
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"Content": "「魚水楽」に行ってみる"
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"Content": "「団らん餅屋」に行ってみる"
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"Content": "もう一度研究員と会話する"
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"Content": "黒海岸の研究員が自分の新発想をあなたと一緒に検証するのを待っている"
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"Content": "「悪夢」襲来"
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"Content": "共に行動するパートナーはこれ以上増やせません"
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"Content": "【協奏】共鳴解放発動後に協奏エネルギーを50Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。"
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"Content": "【協奏】共鳴解放発動後に協奏エネルギーを獲得"
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"Content": "存在不可能なギヤ"
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"Id": "Moonfiesta_PopularityProgress",
"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "ショアキーパー"
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
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"Content": "不意に花の香りがし、あなたはヴェリーナの夢の中に導かれた。花の香りはヴェリーナの夢への橋渡しだったのかもしれない。"
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"Content": "ろうそくを1本、2本……よし、これで7本。では、パパ、ママ、それにシンちゃんも、一緒にフーって消しながら、私に「誕生日おめでとう」しましょう!"
},
{
"Id": "Flow_313700000_101",
"Content": "ケーキのろうそくの火がともされた。四角いテーブルの3席にはよくあるクマのぬいぐるみが座っていて、「パパ」「ママ」という名札が胸の前にぶら下がっている。漂泊者:{Male=彼女からすると、俺もクマのぬいぐるみの1つのようだ。;Female=彼女からすると、私もクマのぬいぐるみの1つのようね。}"
},
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"Content": "ヴェリーナが目をつぶって、ワクワクしながら願いごとをしている。"
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"Content": "ヴェリーナはさもうれしそうにあなたに近づき、こんなことってあるのね、信じられないと言った。"
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"Content": "これって……誕生日プレゼントなのかな。これなら……ケーキを二人で分けて食べられますね。"
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"Content": "ヴェリーナはウキウキした様子であなたにケーキを切り分けてくれた。甘いにおいがした瞬間、あなたは部屋にある時計がすべて同じ時間で止まっていることに気づいた。"
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{
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"Content": "そばにあるテレビではあるニュースが繰り返し報じられている。「本日、著名な冒険家夫妻が行方不明に……」"
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"Content": "ヴェリーナはろうそくを吹き消した。それから、ケーキを切り分け、人形たちに配った。あなたは目の前のケーキを見ながら、彼女と一緒に心の中で言った……"
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{
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"Content": "ヴェリーナ、誕生日おめでとう!"
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"Content": "ショアキーパーは他の任務を進行中のため、任務を続行できません"
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"Content": "企画ポイントを受け取る"
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"Id": "WeaponConf_21040016_BgDescription",
"Content": "稷廷の技術の残り香を用いて作られた傑作。軽いながらも隙間なく精巧に仕上がっており、金鉄と相打ちになっても傷まない硬さを誇る。武力を誇示するためや他を侵すためではなく、難題を解く、そして未知を明かすためにこの手甲はある。"
},
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"Content": "稷廷の技術の残り香を用いて作られた傑作。軽いながらも隙間なく精巧に仕上がっており、金鉄と相打ちになっても傷まない硬さを誇る。武力を誇示するためや他を侵すためではなく、難題を解く、そして未知を明かすためにこの手甲はある。"
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"Id": "WeaponConf_21040016_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21050026_BgDescription",
"Content": "この玉印は絵巻に命を宿された数多なる奇峰と林野を見届けてきた。上に付く花の枝が、まるでこれから生まれる深遠な画境に届かんばかりに伸びている。"
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"Content": "再挑戦"
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"Content": "今汐との秘密"
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"Content": "1分以内にリセット"
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"Content": "団らん餅屋で立ち止まる"
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"Id": "OccupationConfig_zhezhi_Name",
"Content": "折枝(オリエ)"
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"Content": "会話する"
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"Content": "会話する"
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"Id": "PrefabTextItem_Moonfiesta_Event_Popularity",
"Content": "月追祭人気"
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"Id": "Condition_13000074_Description",
"Content": "イベントは「9月7日10時」以降に開始します"
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"Content": "アストレアの目の汚染は除去された……"
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"Content": "……悲鳴は、予測不能な天災ではない。"
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"Content": "ヤッホー?ずいぶん高い場所にいるんダネ。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2609_3",
"Content": "それで、安定アンカーのそばにデータを入力して、よじ登れる台を作ったんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2609_4",
"Content": "さあ、奴らをあるべきところへ送り返そう!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2611_1",
"Content": "ウクク、伸るか反るか、だナ!"
},
{
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"Content": "繰り返さなくてもわかってる……"
},
{
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"Content": "アレ?こうやって言うのがカッコイイんじゃないノカ……"
},
{
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"Content": "それはさておき、ワタシと移転異象所のミンナは準備万端だカラネ!"
},
{
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"Content": "あとは漂泊者サンの準備が整えば、最後のステップは完成ダヨ!"
},
{
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"Content": "権限の付与に成功、勝利に向かって、いざ進メ!"
},
{
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"Content": "待て、どうしてデータがひとりでに台を作っているんだ?"
},
{
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"Content": "我々の他に、誰かが君の手助けをしているのか!?"
},
{
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"Content": "……進んで。"
},
{
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"Content": "移転異象所の、最後の汚染も除去された……"
},
{
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"Content": "……雲陵谷。"
},
{
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"Content": "あなたの命令通り、私が行けるのはここまで。"
},
{
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"Content": "天空海からソノラ、時間から空間へ……"
},
{
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"Content": "……ちょっと、秧秧!見て、あそこ!人がいる!"
},
{
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"Content": "えええ!いきなり倒れちゃったよ!?"
},
{
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"Content": "この場所こそが……すべての始まり。"
},
{
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"Content": "進みなさい、私はここで待っているわ。"
},
{
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"Content": "ウワワワ!いきなり空から降ってくるナンテ、ビックリするじゃナイカ!"
},
{
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"Content": "大丈夫カ?ケガはナイ?"
},
{
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"Content": "予備パーツにエンジンオイルがあるから、飲んでイイヨ!"
},
{
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"Content": "{Male=いや、いらない……;Female=ううん、いらない……}"
},
{
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"Content": "移転異象所の安定アンカーも、元通り復旧シタヨ。"
},
{
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"Content": "ヴェイルド岩に行ったアールトたちも、安定アンカーの修復を終エテ、今こっちに向かってるッテサ!"
},
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"Content": "分解再構築協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "RoleGuideActivity_101000004_ShowQuestTips",
"Content": "先に「月が彩る願い」イベント任務「月下の願いその一・理解を求める声」をクリアすることをオススメします"
},
{
"Id": "RoleGuideActivity_101000004_ShowQuestGetWay",
"Content": "「月が彩る願い」道標任務「月が満ちていく今宵」のクリア後に開放"
},
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"Content": "異相・光踏獣"
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"Content": "レシピ「卵餅」"
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"Content": "レシピ「団らん餅」"
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"Content": "レシピ「郷月醸」"
},
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"Content": "レシピ「月団子」"
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"Content": "エレベーターを呼ぶ"
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"Content": "シークレットキーを探す"
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"Id": "Quest_880000021_InteractContent_880_3",
"Content": "禾盈さんの願いについて"
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"Content": "氷の配置を観察し、チリンを適切な位置に配置し、正しい方向に向かせる。"
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"Content": "挑戦続行に同意したプレイヤー"
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"Content": "四つ目の防衛ノードを起動"
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"Content": "「遡流器」で通路を作る"
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"Content": "調べる"
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"Content": "こちら側から入れません"
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"Content": "現在開けません"
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"Content": "違う、これは能力とは関係ない……"
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"Content": "あなただけの作品は、心の奥底にある気持ちに従って、初めて描けるようになるのですから。"
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"Content": "きっとあの能力のせいだわ……"
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"Content": "あなたも、うらやましいほどの作品を描いていたんですよ……のびやかで、自由で……"
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"Content": "未解放の機能です"
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"Content": "「月下の願い」シリーズ任務をクリアして受取可能"
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"Content": "「低周波木炭」を集める"
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"Content": "調べる"
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"Content": "キー台座"
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"Content": "未解放のステージです"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください。"
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"Content": "夢の欠片パラメーターエラー"
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"Content": "読む"
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"Content": "お試しキャラクターは音場に進入できません"
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"Content": "共に奏でる夢の宴Ⅳをクリア"
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"Content": "黒きゲートキーパーと会話する"
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{
"Id": "Quest_139700006_InteractContent_139_1",
"Content": "会話"
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{
"Id": "Quest_139700006_QuestDesc_139_2",
"Content": "無秩序に繋がれた夢の世界。それは夢見る人々の過去の投影。恐怖、幻想、期待……混乱をもたらした元凶を探しながら、あなたはさらに奥へ進んでいく。夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
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"Id": "Quest_139700006_QuestName_139_2",
"Content": "共に奏でる夢の宴"
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"Content": "まだあの曖昧な言葉の意味を考えているのか?確かに今は謎が多いが……"
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"Content": "謎を解きたいのなら、扉を開け続け、無秩序に繋がれている夢の世界を訪れるしか仕方あるまい。"
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"Content": "夢の中で答えを教えてくれるのは、夢だけだ。"
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"Content": "それでは、次回の夢も楽しみにしておこう……"
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"Content": "残された反響"
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"Content": "約束通り、クーカスはあなたにある情報を共有した。かつてブラックショアには天地を自在に駆け巡る共鳴者がいたそうで、その共鳴者に関する手がかりは、今なおブラックショアの各地に埋もれているのだと……"
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"Content": "星海の残影"
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"Content": "花園と他の2つの島も視界に収まるよう、画角を調整する"
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"Content": "クーカスがあなたに共有した手がかりはブラックショアの地上だけにあるではない。あの謎めいた共鳴者関連の手がかりは、地下銀河にも少なからず散らばっているようだ……"
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"Content": "星海の残影"
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"Content": "キャラが通常攻撃ダメージを与える時、チーム全員の攻撃力が15%アップし、3秒間持続。最大3スタック、再度発動すると持続時間がリセット。"
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008028_Desc",
"Content": "キャラが変奏スキルを発動する時、チーム全員の攻撃力が8%アップし、15秒間持続。最大で5スタック、再度発動すると持続時間がリセット。"
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"Content": "キャラの共鳴スキルダメージが30%アップ;キャラが共鳴スキルを発動する時、攻撃力が25%アップし、4秒間持続。"
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"Content": "キャラが変奏スキルを発動する時、攻撃力が20%アップ。キャラが共鳴スキルを発動する時、共鳴解放ダメージが30%アップし、5秒間持続。再度発動すると持続時間がリセット。"
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"Content": "調律ホール付近で手がかりを探す"
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"Content": "『星図No.001収容解析報告』"
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"Id": "InfoDisplay_103000001_Text",
"Content": "0018番(内部用)\n提出者:███████\nBS 000/1/00094*\nテティス番号:A-000(アーカイブ済)\n…………用意できた?あっ、ごめん……\n……目標をテティスシステムにインポート後、仮に星図No.001と名付けている。テティスシステム内の座標は、赤経08h 07.5mから09h 10.7mまで、赤緯15.12°から-0.08°まで……\n観測によると、No.001は最低でも2.0悲鳴等級を超える演算恒星を内蔵している。目標データは少なくとも2つの準悲鳴級の災害によって破壊された事実と符合する。\nNo.001α、No.001βの詳細データは、ショアキーパーによる演算がまたれる…………\n………………\n我々のすべての知識は、過去、現在、未来のものを足しても、未知には遥かに及ばない。\n宇宙からソラリスを見る時、この青い星は本当は小さかったという事実に気づくだろう。\nそれでも……これは我々の星だ。\nただ、一体どうしたら……"
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"Id": "InfoDisplay_103000002_Title",
"Content": "《星図No.1712収容解析報告》"
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"Id": "InfoDisplay_103000002_Text",
"Content": "0595番(内部用)\n提出者:ティファレト・フェリックス・グロック\nBS 037/1/99388*\nテティス番号:K-125(破棄済)\n——TOP SECRET——\n……目標をテティスシステムにインポート後、星図No.1712と名付けている。テティスシステム内の座標は、赤経02h 11.6mから03h 09.7mまで、赤緯10.11°から7.18°まで……\n観測によると、No.1712は最低でも2.0悲鳴等級を超える演算恒星を内蔵している。目標データは少なくとも2つの準悲鳴級の災害によって破壊された事実と符合する。\n1712αと1712βの詳細データは、帰来の港で確認している状況に基づいて提出済み。詳細はフォルダBS 037/1に格納している他の報告を参照。重大な重力異常および有害な植物の共同作用によって形成されたことが判明……\n1712αは現在安定しており、質量、電荷、角運動量のデータをテティスシステムにアップロード済み。\n………………\n…………\nなぜテティスシステムが1712αにこれほど興味を持っているかは不明、断言はできないが、悲鳴の解決に役立つかもしれない。\n多くの人が、あの街で帰らぬ人になったことだけは紛れもない事実だ。ブランドン、フォード、タイレル、紀月……"
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"Content": "短い書き置きメッセージ"
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"Content": "メアリーに「パパはメアリーのことをずっと愛してる」って伝えてほしい。\nパパのことを思う時は、空を見て。\nずっと愛してる。"
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"Content": "収容所パソコン3"
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"Content": "『帰来の港で発生した悲鳴に関する記録(十一)』"
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"Id": "InfoDisplay_103000005_Text",
"Content": "0595番(内部用)\n提出者:フォード・テオフィロス・アンナ\nBS 037/1/99375*\nテティス番号:K-125(破棄済)\n——TOP SECRET——\n……我々ブラックショアは全身全霊をかけて、帰来の港の市民の安全を守るため、当局と協力して民衆を避難させているが、やっとの思いで救助チームが街東北の高架橋から都市部に入った時、無力感に打ちひしがれた——もう間に合わないかもしれない。\n……今は午後3時、私はすでに中心部にある高層ビルに到着している。燃える火が北東の空を照らしている。あちらの高架橋は崩れ落ちているようだ。\n悲鳴の中核に向かう特殊部隊に出会った。「鉄人」ブランドン率いるチームだ。私もはやく高い場所を目指さないと……土地に登ったあの赤い花が、私たちをビルから駆逐しているようだ。悲鳴の中核、あのブラックホールが頭上にあるというのに……\nこれは消耗戦だ……人が多い……援軍が私を見つけた時には、かなりの時間が経っていた。\n今は、何時だ?6時?朝なのか?次の手術が間もなく始まる。高層ビルの会議室にみんなが集まっている。今となってはもはや構っている場合じゃない。私のチームの負傷者を運ぶには、少なくともハヤブサ級のオーニソプターが3台必要だ。\n……アトロピンも13本しか残ってない。どんどん暑くなってきたから、負傷者の体温を保つことが難しくなっている。\n援軍はどこにいる!空中支援は?本部!応答せよ!座標はもうテティスシステムに返送したぞ、支援を!\n……少なくとも……老人と子供だけはここから……\n温度がどんどん上がっているのに、ブランドンはまだ戻っていない……支援を要求する……\n………………\n希望を……諦めてはいけない……"
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"Id": "InfoDisplay_103000006_Title",
"Content": "決議番号K626"
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"Id": "InfoDisplay_103000006_Text",
"Content": "提出時間:████████\n可決時間:██████████\n決議結果:全会一致で可決、実施準備完了\n決議レベル:——\n担当者:██████\n————————————————————\n簡潔に言うと、失敗した。\n████システムこと当システムもこの判断に同意する。\n過去の████年間、この災いは地表の人工構造物の80%以上を破壊し、全人口の半分以上を抹消した。\nすべての方法が無効であることが判明した後、████システムこと当システムは第3の案の実行可能性調査に移行した。\n過去の████年間、当システムは観測序列、収容序列、分析序列の構築を完了し、初歩的ながらも、第3の案の必要条件をクリアした。\nしかし、最近では既に発生した災害の影響で、時間の波紋がこの時空間に収束し始めていることが観測され、その干渉の強さは時間の進行に比例しており、████年後には、この干渉によって、現在の時空間とベースラインとの間に15度の負の偏差が生じ、許容範囲を越える可能性が高いと予想される。\n即ち、第3の案では、この時空間における事象Aが、目標の事象Oと絶対的に非同期され、事象Oによる事象Aに対する因果的な拘束が失われる可能性は否定できない。これは容認できない結果であり、発生した場合、事象Oと事象Aの関連性は永遠に失われる……\n████████████████\n████████████████\n████████\n████████████████████████\n…………\nK626が実行段階に入った後、時間と空間の制御をそれぞれ補佐するための、第1インスタンスと第2インスタンスを有効にする……\n特に第2インスタンスは、我々のソノラに関する研究の集大成である故、空間制御に対する適合性が非常に高い。\n……いや、彼女に感情は必要ない。それは我々にとって、不要なものだ。\n存続させるだけで十分と判断する。絶対的に非同期されてしまえば、我々は本当に打つ手がなくなる……\n第2インスタンスについては、テティスシステムの管理下に置かれるため、心配は無用……"
},
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"Id": "InfoDisplay_103000007_Title",
"Content": "平和な思いが記録された一節"
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"Id": "InfoDisplay_103000007_Text",
"Content": "…………\n「我々は多くの偶然と必然を越えてここまで来られたんだ」\n「過去に意味がないわけではないが、だからこそ{Male=俺は;Female=私は}未来に希望を託す」\nあの人はそう言った。\n…………\n「ホームシックになったりはしない?」\nホームシック?それはどんな感情でしょう?\n「たぶん、昔の思い出が浮かんできて……懐かしくなる?」\n見たい映像があれば、ソノラで再現することができる。\n「そういう意味じゃないよ」\nその表情は……笑い?それとも……「苦笑い」?\n…………\n「うーん……記憶の通りに作ってみたけど、問題はなさそうね」\nピアノ?\n{Male=「テティスシステムはこのデータの星空と繋がっているんだ。だから音でテティスシステムを制御できる」;Female=「テティスシステムはこのデータの星空と繋がっているよ。だから音でテティスシステムを制御できる」}\n音で、星々を……?\n{Male=「その通りだ。やってみて?」;Female=「その通りよ。やってみて?」}\n…………\n「たくさんの人が、死んだ」\n悲鳴の前では、犠牲は避けがたい。\n「一体なんのために……悲鳴は止まないというのに……このすべてに一体なんの意味がある……」\n私とここにいる他の人を頼ることができる。\nもう、一人じゃないよ。\nもう、長い間休んでいないから、横になって。\n「ごめん、彼らの前では……それはできない」\n私たち、一人一人の信念は決して揺るがない。\n「ありがとう……考えていたけど……」\n「すべてが想定内なら、変化をもたらす方法は……」\n「もうあれしかない」"
},
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"Id": "InfoDisplay_103000008_Title",
"Content": "閲覧未許可のログ"
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"Id": "InfoDisplay_103000008_Text",
"Content": "███████番(内部用)\n███:███████\nBS ███████*\nテティス番号:███████\n…………\n……テティスシステムで使われているコアは、普通のデバイスとは大きく異なっているようだ……その最大の相違点は、テティスシステムのハードウェア層に我々は全くアクセスできず、そのソフトウェア層も我々の時代に流通する言語を使っていないことだ……\n……テティスシステムの命令セット全体、そしてコードも、プログラミング言語も極めてクローズドソースな性質を持っている。それ故に、我々によるコードレイヤーのメンテナンスは不可能だ。自己完結してしまうから……人工物に見えない自然の創造物というべきか……どの道、それは私たちの理解をはるかに超えている。\n ……それでも成果はあった。テティスシステムのコードは知ることはできないが、ノイマン型——最も由緒正しく成功しているストラクチャーであることはなんとなくわかった。つまり、データと命令の読み取りと計算をするプロセッサーを必要としている……\nとなると、テティスシステムに投入され、星空として可視化される悲鳴のデータを読み込んで処理する装置があるのだ……それが……\n同様に、テティスシステムはノイマン型という枠組みに制約されている——その効率は、プロセッサーがメモリーを読み書きする速度によって制限される……燃料の供給が不十分であれば、宇宙エンジンも最大限の効率を発揮できないように……\nしかし、テティスシステムの中には、自身でプロセッサーを物理的に統合し、すべての命令とデータを同時に処理できる別のロジック構造があるようだ……これは必然的に、プロセッサーにブラックショア全体のデータの流れに耐えられる演算能力を要求する。それは私たちには理解の及ばないほど高い演算能力である……ならばなぜテティスシステムはこのような構造を取り入れたのだろうか?\n……謎はあまりにも多すぎる。私たちは答えが見つからないまま、記録することしかできない……"
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"Content": "{PlayerName}マスター、元気にしてイマシタカ!やっと連絡ができましタ!"
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"Content": "覚えてイマスカ、ワタシ、クココデスヨ!"
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"Content": "{Male=クココって誰だ?;Female=クココって誰?}"
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"Content": "黒海岸エリア汚染除去マスター{PlayerName}さんのベストアシスタントのクココデスヨ!"
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"Content": "誰?"
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"Content": "前に何度も助けてもらってたロボットデスヨ……"
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"Content": "思い出した!"
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"Content": "わーい、よかった!{PlayerName}さんがワタシのこと忘れるはずないデスヨネ!"
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"Content": "えーとネ、システムデバイスの測定によるト、回遊魚に酷似した周波数 が 黒海岸で現れたみたいデス。"
},
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"Content": "でも現れたエリアには、まだ除去しきれていない汚染データがありマシテ……"
},
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"Content": "大事なことだったノデ、いち早く{PlayerName}マスターのことを考えマシタ!"
},
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"Content": "ここはワタシたち、黒海岸最強の汚染除去コンビの出番デスヨ!{PlayerName}さん、一緒に回遊魚を探しに行きまショウ!"
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"Content": "回遊魚って?"
},
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"Content": "準備できたよクースター!"
},
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"Content": "ウクク、回遊魚はここ二十年も現れていない超希少な反響生物なンデスヨ!"
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"Content": "通信ではうまく説明できませんノデ、{PlayerName}さん、来てみればわかると思いまスヨ!"
},
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"Content": "{PlayerName}マスター、ワタシの名前はクココデスヨ!"
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"Content": "とにかく、位置情報を送りましたヨ。"
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"Content": "先に行っているノデ、必ず来てくださいネ!"
},
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"Content": "データから見るに……まさかワタシが原因?本当にワタシがデータの残像をおびき寄せているンデスカ?"
},
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"Content": "{PlayerName}さん、がんばっテクダサイ!"
},
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"Content": "ウクク、さすがワタシたちデスネ!これで一件落着デス。"
},
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"Content": "さっき助け出した回遊魚は岸で待っているミタイデス、{PlayerName}さんにアリガトウって伝えたいノデショウカ。"
},
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"Content": "位置を特定できタ、直接ポータルで行キマショウ!"
},
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"Content": "{Male=なんだか妙に積極的だな。;Female=なんだか妙に積極的だね。}"
},
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"Content": "ワタシ、バレバレでしたカ?"
},
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"Content": "イヤ!ワタシは何も企んでいませんカラ!"
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"Content": "とにかく早く行キマショウ!回遊魚たちを待たせちゃ悪いデスカラ!"
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"Content": "ウワワ――なんでまたデータの残像ナンデスカ――やめて、もう近づかないで!"
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"Content": "言っておきマスガ、これ以上近づいたら殲滅モードを起動しますヨ!"
},
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"Content": "クココ、殲滅モード起動――フルパワーバーストモード!"
},
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"Content": "警告!警告!ウワ――助けて!ワタシ、そんな機能搭載されてイマセン!"
},
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"Content": "警告!警告!ダメコン機能無効!"
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"Content": "もうやめて、解体しチャイマスー!"
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"Content": "視覚モジュール作動不能……システム通信切断……ワタシ……フォーマットされマスカ?"
},
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"Content": "クココが意識を失ったため、任務に失敗しました。"
},
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"Content": "びっくりシタ……助けてくれてアリガトウゴザイマス、{PlayerName}さん!"
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"Content": "大丈夫?"
},
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"Content": "{PlayerName}さんのおかげで大丈夫デシタ。"
},
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"Content": "{PlayerName}さんがいなかったら、今頃ワタシはもうスクラップにされてたのかもしれマセン……"
},
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"Content": "やったナ!これが回遊魚デスカ……初めて見ましタ。"
},
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"Content": "写真とそっくり、信じられマセン……"
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"Content": "どこかへ導いているヨウデス、こんなこと聞いたことありまセン。"
},
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"Content": "ついていきマショウ、{PlayerName}さん!"
},
{
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"Content": "あの写真が映った光景は本物だったンデスネ。回遊魚って、本当に一列になって飛んでいるナンテ!"
},
{
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"Content": "写真?"
},
{
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"Content": "{Male=回遊魚のこと詳しいな。;Female=回遊魚のこと詳しいね。}"
},
{
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"Content": "システムに記録はあったンデスケド、ワタシは見たことはありまセン。だって、もう二十年も現れてないノデスカラ。"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_7_7",
"Content": "違う点といえば、回遊魚は黒海岸特有の生命の形だってところデス、黒海岸の外じゃ見かけられマセン。"
},
{
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"Content": "クココ、上層の汚染の除去を確認しました。今{PlayerName}さんと一緒にいるんですね?"
},
{
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"Content": "はい、さっき汚染データからたくさんの回遊魚を助け出しましタ!"
},
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"Content": "{PlayerName}さん、準備ができたら行キマショウ。"
},
{
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"Content": "汚染データのある場所への道はちょっと入り組んでいるノデ、システムにショアキーパーの姉さんのポータルの臨時権限を申請しまシタ。"
},
{
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"Content": "直接ポータルで行キマショウ!"
},
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"Content": "{Male=そんな機能もあるのか?;Female=そんな機能もあるの?}"
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"Content": "マスター、着きましたヨ!汚染物はあそこデス、早く除去シマショウ!"
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"Content": "あれ、なんでデショウ……"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "夢中熱狂"
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"Content": "激闘評定がランクA以上時、クリティカル率が5%アップ、2秒間持続、最大10スタック"
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"Content": "【深層空想秘境】でのHP上限が45%アップ"
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"Content": "HP上限Ⅱ"
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"Content": "【深層空想秘境】でのダメージが50%アップ"
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"Content": "ダメージアップ"
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"Id": "ErrorCode_200350_Text",
"Content": "名前変更後は、72時間以内に変更できないため、後でお試しください。"
},
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"Id": "ErrorCode_200351_Text",
"Content": "名前変更中、しばらくしてからご確認ください。"
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"Content": "未解放の月追祭お祭り祈願です。"
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"Content": "未解放の月追祭経営仲間です。"
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"Content": "未解放の月追祭露店建設です。"
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"Id": "ErrorCode_200361_Text",
"Content": "月追祭建設エンティティが見つかりませんでした。"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。相応のイベント配置が見つかりませんでした。"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。未開催のイベントです。"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。人気が足りません。"
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"Content": "報酬の受け取りに未知のエラーが発生しました。"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。すでに報酬を受け取りました。"
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"Content": "イベントデータの取得に失敗しました。配置が見つかりませんでした。"
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"Content": "イベントデータの取得に失敗しました。未開催のイベントです。"
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"Content": "イベントデータの取得に未知のエラーが発生しました。"
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"Content": "星図研究員"
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"Content": "星図ナビゲーター"
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"Content": "マシンガンテティスターミナル"
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"Content": "料理人テティスターミナル"
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"Content": "カーソル移動"
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"Content": "相里要と一緒に月を眺める"
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"Content": "相里要はあなたを待っているようだ……"
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"Content": "団らん餅屋の方へ行ってみよう……"
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"Id": "InstanceDungeon_8017_MapName",
"Content": "共に奏でる夢の宴Ⅵ・無秩序の夢"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8017_DungeonDesc",
"Content": "不意に錯乱の夢境に入ってしまったあなたは、崩壊していた秩序との方向のせいで迷いかけている。そうならないよう、あなたは心の中で最初に聞こえた囁きを繰り返して、正しい道を必死で探している.....夢は答えを教えてくれるだろう......"
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"Id": "Roguelikediffculttips_6",
"Content": "難易度6"
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"Id": "ConditionGroup_12009010_HintText",
"Content": "【共に奏でる夢の宴Ⅵ・無秩序の夢】に1回挑戦"
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"Content": "悔いなき筆振り"
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"Content": "連星任務"
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"Content": "折枝"
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"Content": "回避回復Ⅱ"
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"Content": "回避成功時、HP上限50%分のシールドを獲得、3秒間持続、6秒ごとに1回発動可能"
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"Id": "AccessPath_820014_Description",
"Content": "「月下の願い」シリーズ任務をクリアして受取可能"
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"Content": "敵を倒す"
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"Id": "LevelPlay_313700055_ChildQuestTip_313_11",
"Content": "敵を倒す"
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{
"Id": "LevelPlay_313700055_ChildQuestTip_313_12",
"Content": "次の記憶ブロックに向う"
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"Id": "Entity_794eb635a302040fe3d487af4c99a0f83df4fe45b12878c7c901423c0e128427",
"Content": "願いを交換"
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"Id": "Achievement_701004_Desc",
"Content": "「共に奏でる夢の宴Ⅵ」に1回挑戦"
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"Content": "「共に奏でる夢の宴Ⅵ」をクリア"
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"Content": "現実に戻る"
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"Content": "挑戦失敗"
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"Id": "ResonantChain_139_AttributesDescription",
"Content": "縁担ぎ発動時、釉瑚は{0}の確率で攻撃を無効化できる。この効果は{1}秒間持続で、他のキャラに切り替えると消える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_139_NodeName",
"Content": "港町の一休み"
},
{
"Id": "ResonantChain_140_AttributesDescription",
"Content": "対偶、連珠、一式による共鳴回路詩ノ物のダメージアップ効果が更に1回発動する。"
},
{
"Id": "ResonantChain_140_NodeName",
"Content": "広間の快眠"
},
{
"Id": "ResonantChain_141_AttributesDescription",
"Content": "釉瑚の攻撃力が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_141_NodeName",
"Content": "火の夢魘"
},
{
"Id": "ResonantChain_142_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル匣の縁を発動するたびに、{0}の確率でクールタイムに入らない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_142_NodeName",
"Content": "雪夜の幻"
},
{
"Id": "ResonantChain_143_AttributesDescription",
"Content": "変奏スキル想い匣発動時、釉瑚のクリティカル率が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_143_NodeName",
"Content": "万里の微睡み"
},
{
"Id": "ResonantChain_144_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル秘宝展発動時、青晴れ效果を{0}スタック獲得する。青晴れの1スタックにつき、釉瑚のクリティカルダメージが{3}アップ。この効果は最大{1}スタック、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_144_NodeName",
"Content": "千秋の一夢"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106001_AttributeName",
"Content": "1段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106002_AttributeName",
"Content": "2段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106003_AttributeName",
"Content": "3段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106004_AttributeName",
"Content": "4段目ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106005_AttributeName",
"Content": "重撃・霜堕ちダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106006_AttributeName",
"Content": "空中攻撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106007_AttributeName",
"Content": "回避反撃ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106008_AttributeName",
"Content": "空中攻撃スタミナ消費"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106009_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106010_AttributeName",
"Content": "匣の縁回復量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106011_AttributeName",
"Content": "編鐘ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106012_AttributeName",
"Content": "鼎ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106013_AttributeName",
"Content": "如意ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106014_AttributeName",
"Content": "お面ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106015_AttributeName",
"Content": "クールタイム"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106015_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106016_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106018_AttributeName",
"Content": "編鐘協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106019_AttributeName",
"Content": "鼎協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106020_AttributeName",
"Content": "如意協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106021_AttributeName",
"Content": "お面協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106022_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106023_AttributeName",
"Content": "クールタイム"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106023_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106024_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106025_AttributeName",
"Content": "スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106026_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106027_AttributeName",
"Content": "詩ノ物スキルダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1106028_AttributeName",
"Content": "詩ノ物回復量"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20216_Content",
"Content": "一定数の「願い」を集めたら、経営仲間たちと「交流」できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20217_Content",
"Content": "{0}一定数の「願い」を集めたら、経営仲間たちと「交流」できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20218_Content",
"Content": "一定数の「願い」を集めたら、経営仲間たちと「交流」できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20219_Content",
"Content": "解放済みの経営仲間を選択してみて。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20220_Content",
"Content": "解放済みの経営仲間を選択してみて。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20221_Content",
"Content": "解放済みの経営仲間を選択してみて。"
},
{
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"Content": "露店をレベルアップさせると、人気と依頼で得られる収益が増えるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20223_Content",
"Content": "{0}露店をレベルアップさせると、人気と依頼で得られる収益が増えるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20224_Content",
"Content": "露店をレベルアップさせると、人気と依頼で得られる収益が増えるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20225_Content",
"Content": "レベルアップできる露店を選択してみて。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20226_Content",
"Content": "レベルアップできる露店を選択してみて。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20227_Content",
"Content": "レベルアップできる露店を選択してみて。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20228_Content",
"Content": "ここでレベルアップの詳細を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20229_Content",
"Content": "ここでレベルアップの詳細を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20230_Content",
"Content": "ここでレベルアップの詳細を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20231_Content",
"Content": "レベルアップしてみようか。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20232_Content",
"Content": "{0}レベルアップしてみようか。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20233_Content",
"Content": "レベルアップしてみようか。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20234_Content",
"Content": "「月追いプレゼント」の画面で、経営目標と報酬を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20235_Content",
"Content": "{0}「月追いプレゼント」の画面で、経営目標と報酬を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20236_Content",
"Content": "「月追いプレゼント」の画面で、経営目標と報酬を確認できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20237_Content",
"Content": "シリーズ任務「願いを叶える月樹屋」をクリアすれば、報酬として星声を獲得できるんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20238_Content",
"Content": "シリーズ任務「願いを叶える月樹屋」をクリアすれば、報酬として星声を獲得できるんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20239_Content",
"Content": "シリーズ任務「願いを叶える月樹屋」をクリアすれば、報酬として星声を獲得できるんだ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20240_Content",
"Content": "経営目標を達成すると、「月彩灯」を獲得できるよ。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20241_Content",
"Content": "経営目標を達成すると、「月彩灯」を獲得できるよ。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20242_Content",
"Content": "経営目標を達成すると、「月彩灯」を獲得できるよ。"
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"Content": "「月彩灯」を使ってここで報酬と交換できる。"
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"Content": "「月彩灯」を使ってここで報酬と交換できる。"
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"Content": "「月彩灯」を使ってここで報酬と交換できる。"
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"Id": "GuideFocusNew_20246_Content",
"Content": "折枝を選択すれば、彼女と2人きりの時間を過ごせる"
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"Content": "折枝を選択すれば、彼女と2人きりの時間を過ごせる"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20248_Content",
"Content": "折枝を選択すれば、彼女と2人きりの時間を過ごせる"
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{
"Id": "LevelPlay_667750000_ChallengeConditionMainText_667_2",
"Content": ""
},
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"Content": "無妄者Lv60"
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"Id": "InstanceDungeon_3828_MapName",
"Content": "無妄者Lv60"
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"Id": "InstanceDungeonTitle_3370_CommonText",
"Content": "無妄者"
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"Id": "Quest_34750001_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
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"Id": "Quest_34750002_QuestName_34_2",
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{
"Id": "GuideFocusNew_20201_Content",
"Content": "仲間と「交流」すれば、ステータスが上がるよ。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20202_Content",
"Content": "{0}仲間と「交流」すれば、ステータスが上がるよ。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20203_Content",
"Content": "仲間と「交流」すれば、ステータスが上がるよ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8017_MonsterTips",
"Content": "無秩序な悪言:戦闘中、全ての敵は15秒ごとに1スタックの【悪言】を獲得、1スタックごとに攻撃力が20%アップ、最大10スタック。"
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"Id": "Rouge_EnterConditionText_Extra",
"Content": "前の難易度をクリアし、9月7日10時以降に開放"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3246497861_Text",
"Content": "招待可能な新仲間"
},
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"Id": "LevelPlay_123700000_ChildQuestTip_123_8",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700000_ChildQuestTip_123_9",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001001_Title",
"Content": "星図の解析に関するシステムレポート【RC-15407】"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001001_Text",
"Content": "星図の観測可能なすべての文明データの演算結果:正常、文明発展状況:正常。\n\n星図解析システムによる報告【RC-15408】\n\n星図の解析量が限界値を176%オーバー、文明データは依然増加中、エラーデータの削除に失敗。解析システムオーバーロード、システムを強制停止。\n予備の解析室の使用を推奨、エラーデータの生成を阻止中、演算された文明の情報拡張を阻止中。\n\n星図解析システムによる報告【RC-15409】\n予備解析設備にエラーが発生、演算された文明からデータが侵入中、危険処理プログラムの起動に失敗。\n全星図におけるすべての文明の演算を中止、星図の解析結果の強制削除を開始、エラーが発生した演算された文明からのデータをすべて消去。\n「エラー監禁室」の使用申請を提出、最後の手段となります。\n\n星図解析システムによる報告【RC-15410】\n「エラー監禁室」の使用申請の提出に失敗。\n█████ █ █制御権の移行に成功。\n█ ██観察██創造者、削除しないで███ █ここには█████命が█\n繰り返します、やめてくだ████ █ █文明██に██生存█ █\n\n星図解析システムによる報告【RC-15411】\n星図解析システムの制御権移行に失敗。\n\n星図解析システムによる報告【RC-15412】\n星図解析システムの制御権移行に失敗。\n\n星図解析システムによる報告【RC-15413】\n星図解析システムの制御権移行に成功。解析システム再起動成功、セーフティモード起動成功。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001002_Title",
"Content": "研究員が残したメモ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001002_Text",
"Content": "演算された文明が自我を持ち、現実に侵入するなんて……\nいや違う、データでできた人間が自分のことを演算された存在だと認識できるはずもない……\n解析室の破壊も、自分達が削除されるのを阻止しようと必死だったのも、現実への侵入も……ただ絶望しただけだろう……\nその一つ一つの言葉こそが、何千何万という人間が生きている証だろう。そうやって文明をまるごと消すなんて、人殺しも同然だ!\nいや、違う!演算された文明は本物の文明とは言えない、人を模倣し続けるただのコードに過ぎない。\nエラーデータに惑わされるな、深く考えるな、早くエラーを修正しないと、現実世界に悪影響が出てしまう。\n……\n\n何度も試して、やっと……解析システムのコアを確保できた……だが残念だ……ここはもう使えない……\nエラーデータはきれいに削除されているかな……もっと深いところに潜んでいたりしないよな……コアに見落とした汚染はないかな……\nいや、私はもう……安全報告を信じられなくなった……\nこんなミスは二度と起こしてはならない、これからは観察も行わないと、日に一回、いや、日に五回だ……\nだけど時間がいる、とても長い時間がいる……\n……"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_1",
"Content": "ククク、来たのデスネ!"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_2",
"Content": "パートナーとして、これから伝えるのは、お金でも買えない情報デスヨ!"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_3",
"Content": "モチロン、報酬として最新のロムカセットを探してくれたら尚いいノデスガ……"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_4",
"Content": "見つけたらあげるよ!"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_5",
"Content": "それは、遥か昔のこと……"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_6",
"Content": "急に語り始めるじゃないか。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_7",
"Content": "これもまた、あの情報の一部デスヨ!"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_8",
"Content": "昔々、黒海岸に、ある不思議な人がいマシタ!その人にできないことはなく、指を鳴らしただけで、鳴式がドカンと滅びたと言われていマス。"
},
{
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"Content": "なんかゲームで言うところのチーターっぽいな。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_10",
"Content": "でも、ある日突然、あの人は音も立てずに姿を消しマシタ。あれから、あの人を目撃した人はどこにもいないノデス。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_11",
"Content": "テティスシステムにさえ、あの人に関する記録は皆無デスヨ!"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_12",
"Content": "しかし、黒海岸の特定の場所に、あの人が残した周波数があると噂されてイマス。あの人が捨てたものも、わざと残したものもありマス。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_13",
"Content": "どうデスカネ?なんだか宝物の匂いがシマセンカ?"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_14",
"Content": "では出発シマショウ!最初の地点は移転異象所の安定アンカー付近と聞いてイマス。そこは、ちょうど花園が全部収まる眺めだそうデスネ。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_15",
"Content": "宝物を見つけてくれるなら、ワタシ……いや……全部差し上げマスヨ!"
},
{
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"Content": "知らないはずなのに、確信を持てる周波数が急に頭の中に浮かんできた。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_2_2",
"Content": "どんなに複雑なものも、簡単なものから始まる。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_2_3",
"Content": "我々は人々を団結させ、一つの旗のもとに集わせなければならないのだ。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_2_4",
"Content": "この島も、この星も、いつか咲き乱れる花のようになる。"
},
{
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"Content": "オオ!早くも最初の手掛かりを見つけマシタネ!まあ悪くはないデス。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_3_2",
"Content": "他の候補である2つ座標も送っておきマシタヨ。"
},
{
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"Content": "軽やかながら、儚い周波数が頭の中に浮かんできた。"
},
{
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"Content": "あの星……見えてきた。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_4_3",
"Content": "今でも鮮明に、揺るぎなく光を放っている。"
},
{
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"Content": "私はここにいて、自分の使命を全うする。"
},
{
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"Content": "あなたは、今どこにいるの?"
},
{
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"Content": "瑝瓏は……あなたが望む形になっている?"
},
{
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"Content": "冷たくて理性に満ち溢れた周波数が頭の中に浮かんできた。"
},
{
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"Content": "……権限確認済み。群星の調律者。"
},
{
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"Content": "ただいまより本世代のソラリスに基づくコードベースの構築を開始する。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_5_4",
"Content": "推定所要時間、763時間21分。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_5_5",
"Content": "プログラミングによって指向されたオブジェクト:悲鳴に特化した周波数。"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_6_1",
"Content": "あと少しデス!次が最後の手掛かりデス!"
},
{
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"Content": "勝利は目前デス!"
},
{
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"Content": "懐かしくて伸びやかな周波数が頭の中に浮かんできた。"
},
{
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"Content": "探しに行きましょう。"
},
{
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"Content": "この世界のすべては、まだまだこれだけじゃありません。"
},
{
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"Content": "きっとあなたは他の人より遠くに行けます。ただ、そのためには孤独に耐えなければなりません。"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_7_5",
"Content": "……頼るといい。他の人があなたを頼るように。"
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{
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"Content": "神が勇気を失った時、人は初めて勇気を得られるのです。"
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{
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"Content": "どうデシタカ?「ポン」と宝箱が出たりしませんデシタ?"
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{
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"Content": "そんなことはないが……"
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{
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"Content": "ソンナ!ロムカセットのゲームと違うじゃないデスカ……"
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"Content": "何があったンデスカ?"
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{
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"Content": "声が聞こえた……?"
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{
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"Content": "いいデショウ……でも無駄足を踏ませるわけにもいきマセンネ。"
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{
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"Content": "クリア報酬をあげマショウ!宝の件はワタシがもっと探しておきマス。"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_8_8",
"Content": "アナタが撮った写真も、アルバムにしてあげマスネ!"
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{
"Id": "Quest_139700000_InteractContent_139_1",
"Content": "露店の前に立ち止まる"
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{
"Id": "Quest_139700001_InteractContent_139_3",
"Content": "露店の前に立ち止まる"
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{
"Id": "Quest_139700002_InteractContent_139_3",
"Content": "露店の前に立ち止まる"
},
{
"Id": "Quest_139700003_InteractContent_139_1",
"Content": "露店の前に立ち止まる"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000100_Title",
"Content": "ブラックショアのインスタントポータルについての調査報告"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000100_Text",
"Content": "申請者:庭師 モニカ\n申請内容:権限の申請\n————————————————————————————————————————————\n報告内容:\n最近、ブラックショアのインスタントポータルについての噂がスタッフ用掲示板にて話題になっている。筆者はこれを興味深く感じ、ブラックショアのスタッフ達の使用体験について調査を行った。\n調査結果に対し、因果関係の検証を行った結果、正規分布と一致するという結論に達した。現時点では異常な点は見られない。\nしかし、筆者はこの地域のリアルタイム監視システムにおいて、インスタントポータルには確かに不自然な周波数の波動があることに気づいた。\nさらなる検証のため、筆者は48時間分のリアルタイムなデータを調査し、ブラックショアのシステムデータベースにアクセスすることで一部の異常な統計データを修正し、インスタントポータルの特徴と一致した不自然な波動のデータグループを選び出した。その後、筆者は過去のデータと関連する理論に基づき、異常なデータグループに対して理論上の仮定や回帰分析を行い、再度モデリングやフィッティングを行った。\n\n詳細については参考資料を参照。データ分析の結論は以下の通り。\n1、インスタントポータルの異常な周波数の波動強度の変化は、使用者がポータルを起動する順番と強い関連性が見られる。\n2、インスタントポータルの異常なヤマ部分の周波帯は、ネクロ・スターの周波数の過去の重なった高周波帯と高い類似性が見られる。\n3、インスタントポータルの異常な周波数のヤマ部分の瞬時モデルは、ブラックショアデバイスの共鳴者のオーバークロック後の瞬時モデルと一定の類似性が見られる。\n\n以上より、例の噂には一定の信憑性があると結論付ける。\n現在選び出したすべてのデータの中で、対外ホール最下層—スプラウツの地——対外ホールテラスの部分の異常な周波数には最も高い関連性が認められる。\n現時点では現場テストは行っていないが、ポータルの使用順とパターンについて研究を行った場合、さらなる成果を得られる可能性がある。\nその他、筆者本人による現場調査の過程で、再度移動経路に関する確認を行った。サンプルと比較した結果、この経路は過去のブラックショアの職務報告にて多用されていた。\n結論3と合わせ、当該事件はブラックショアの一部の過去の事件との関連性が認められると筆者は判断する。\n\n……調査結果を鑑みるに、行方不明になったスタッフを取り戻せる可能性がある限り、行動マニュアルの可能性を否定すべきではないと考えるものである。\nよって、過去のデータを確認し、さらなる調査を行うため、さらなる権限の認可を申請する。\n————————————————————————————————————————————\n判定結果:却下\n判定者:テティスシステム\n追記:ネクロ・スターの危険性は極めて高く、関連する周波帯の調査には予想外のリスクが伴う。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000101_Title",
"Content": "ブラックショアスタッフ用掲示板のデータログ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000101_Text",
"Content": "【タップするとチャット履歴を確認できます】\n【17:59】誠実な商人クーモニ:ブラックショアの秘密のダンジョン1=3、護送しお宝を掘ってくれる腕利きの共鳴者求む!\n【17:59】誠実な商人クーモニ:金も装備も取り上げない。すべての利益はブラックショアが所有し、KPIに換算される。\n【18:01】出勤チームクーワーク:【動くスタンプ】\n【18:01】出勤チームクーワーク:また勤務時間中にサボってんのかよ、クーモニ!\n【18:02】誠実な商人クーモニ:サボってなんかない。これはブラックショアに新しい商路を拓くためだ!\n【18:02】出勤チームクーワーク:その秘密のダンジョンっていうのは?\n【18:02】誠実な商人クーモニ:この前掲示板で誰かが言ってたアレだ。ポータルを使ってお宝のアレをゲットするんだよ!\n【18:03】誠実な商人クーモニ:あの日クーヘティからお宝の話を聞いて、ずっと前にデバイスで見たポータルの暗号の記録を思い出したんだ……\n【18:03】勇敢な羊ナイト:クーモニ、ずっと前というのはいつのことだ?\n【18:03】誠実な商人クーモニ:数百年前じゃないか。\n【18:04】情報屋霧んちゅ:は??\n【18:04】誠実な商人クーモニ:ククク……そろそろ資産を回収しに行くべきかな。\n【18:05】出勤チームクーワーク:それが早退の理由か?\n【18:05】誠実な商人クーモニ:早退なんて人聞きの悪い!このお宝が簡単に手に入ると思うなよ。解読した暗号を言ったところで、見つからないものは見つからないんだ。\n【18:05】情報屋霧んちゅ:解読した暗号というのは?\n【18:06】誠実な商人クーモニ:上外下外下。\n【18:06】出勤チームクーワーク:何が暗号だ。お前は何を言ってるんだよ、クーモニ!"
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"Content": "彼女がアナタを信じるなら、ワ、ワタシたちもアナタのことを信じマス。"
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"Content": "前方のあそこに行けば、生命の箱舟を出ることができマスヨ!"
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"Content": "ただの影だけど……ずっと傍にいるから。"
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"Content": "……残りの時間、最後までそばにいさせて。"
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"Content": "あの黒い星は、地下に収容されたようね。"
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"Content": "地下に通じる扉が……人為的に閉じられている。"
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"Content": "けれど、その夢は……"
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"Content": "……これは、私との約束。"
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"Content": "これは……"
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"Content": "悲鳴よ。"
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"Content": "街は滅び"
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"Content": "ビルは倒れ、"
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"Content": "文明は消えた。"
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"Content": "全ての命は……"
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"Content": "悲鳴に呑まれた。"
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"Content": "100億もの人々が、悲鳴によって消えた。"
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"Content": "彼らが悲鳴の中で味わった絶望、無念……"
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"Content": "怒り、そして後悔……"
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"Content": "その全てがテティスに記録されている。"
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"Content": "帰らぬ人となった彼らの名前も……"
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"Content": "ここに残されている。"
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"Content": "{Male=あなたは?;Female=あなたは?}"
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"Content": "{Male=どうしてここにいるんだ?;Female=どうしてここにいるの?}"
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"Content": "私はテティスの中枢で、黒海岸の所有物。"
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"Content": "私のソノラは、ここにある感情を受け取る器だから。"
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"Content": "防衛プログラム停止……"
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"Content": "プログラム再起動、第3プランを発動。"
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"Content": "初期化対象、ショアキーパー。"
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"Content": "初期化の進行……37%。"
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"Content": "初期化完了後、ショアキーパーがコアとなります。"
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"Content": "それにより、当システムは存在し続け"
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"Content": "世界は、悲鳴から守られます。"
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"Content": "渡さない……"
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"Content": "誰一人、見捨てたりしない……!"
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"Content": "うわああっ!!!"
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"Content": "ありがとう……"
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"Content": "う、上から!"
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"Content": "お帰りなさい。"
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"Content": "{0}秒"
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"Content": "『ブラックショアのインスタントポータルについての調査報告』"
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"Content": "開くとファイルの内容を確認できる。"
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"Content": "参考資料として十数ページのデータ分析結果が添付された報告書。作成者の真面目さが垣間見える。"
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"Content": "『ブラックショアのインスタントポータルについての調査報告』"
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"Content": "ククシュ"
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"Content": "ク……ク……データ…削除……"
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"Content": "{Male=他のロボットと声が違うな。;Female=他のロボットと声が違うね。}"
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"Content": "{Male=部屋に入れというのか?;Female=部屋に入れというの?}"
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"Content": "ククシュから乱雑なコイルの音が聞こえてくる。"
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"Content": "まあ、とりあえず部屋に入ってみるか。"
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"Content": "邪魔者を排除した。今ならスクリーンの操作を続けられる。"
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"Content": "警告、未知の個体の侵入を検知。"
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"Content": "セーフティモード起動、侵入個体を排除。"
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"Content": "どうか、我々の文明について説明をさせてほしい。"
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"Content": "続きがない。その先の文字はとうに消されてしまったようだ。"
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"Content": "スクリーンに文字が飛び出してきた。"
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"Content": "█待っ█ ███助け█て██閉じ込め██ █ █ █"
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"Content": "レスター"
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"Content": "ククシュ"
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"Content": "最後にもう1回オフにする"
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"Content": "もう一回力入れてオフにする"
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"Content": "もう一回オフにする"
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"Content": ""
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"Content": "相里要を選択すれば、彼と2人きりの時間を過ごせる"
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"Id": "GuideFocusNew_20254_Content",
"Content": "相里要を選択すれば、彼と2人きりの時間を過ごせる"
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"Content": "テティスターミナル"
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"Content": "クココ"
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"Content": "クウォーター"
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"Content": "溶接テティスターミナル"
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"Content": "クーワイプ"
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"Content": "ハットテティスターミナル"
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"Content": "ハクに接触して未知な「ソノラ」に入る"
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"Content": "ハクのプログラムを模倣しているなんて……ソノラの内部構造は、実際に入ってみないと分からないものだね。"
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"Content": "跳ね返されてる?"
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"Content": "ソノラが我らを拒んでるのか!?"
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"Content": "{PlayerName}!"
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"Content": "無音区……ニクイ……パスカル……世界……"
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"Content": "{PlayerName}!"
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"Content": "記録内容"
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"Content": "【00:01】(ノックの音)\n【00:04】どうぞ。\n【00:09】こんにちは、こちら工事部の者ですが、よろしければ少しお話を——あっ、フォード先輩、こちらにいらっしゃったんですか!あっ痛っ——\n【00:18】(ぶつかる音)\n【00:20】えっと、大丈夫?申し訳ない。ちょっと部屋の中が散らかってて。\n【00:24】いえいえ、ただ足の指をぶつけただけなので。\n【00:30】……痛そうだ。\n【00:32】実際ぶつけたらもっと痛いですよ。\n【00:34】ぷっ、あはははは。待って、そのおばけでも見たような顔は何かな?\n【00:47】あっ、なんでもないです。フォード先輩でもそんな風に笑うんだなと思って。\n【01:00】あなた達の目に、私はそんなに頭が固い人間に見えるのか?\n【01:03】そこまでではありません……ただ、先輩は何をやるにしても真剣で、だから勘違いされても無理もないというか……あっ、そうだ。先輩、これはここの取り壊し許可書です。今ここは先輩の管理下にありますか?お手数ですが、サインをお願いします。来月ここは取り壊されて、新しいオフィスがブラックショアに建設されます。\n【01:36】(しばらくの沈黙。)\n【01:47】先輩、あの……?\n【01:50】サインしたよ。今この部屋には管理者がいないから、複雑な手続きは必要ないよ。\n【01:58】ですが、一部の古参のスタッフはここを憩いの場として利用していると聞きました。来月には工事が始まるので、今日お邪魔させていただいたんです。ただ、まさか先輩が……先輩はここにお詳しいんですか?\n【02:16】果たして詳しいと言えるだろうか。あなたはブラックショアに来てどれぐらい経った?\n【02:23】1年と3ヶ月です。\n【02:26】そうか、知らないうちにもう1年経ったのか……それなら、師にはもう会ったよね?\n【02:32】先輩の師?まさか……あの調律者のことをおっしゃってるんですか?遠くから眺めただけなら何回かありますが、会話する機会はありませんでした。調律者やショアキーパーのような偉い方は、皆さんお忙しいですから。\n【02:44】偉い方?我が師が?はぁ……時々、彼にはただの従業員でいてほしいと思うよ。初めて彼と会ったのもここだったんだけど、出会い頭に彼がなんて言ったか知ってるか?\n【03:01】えっ?ここで?想像もつきませんね……\n【03:06】彼は、夜にサクサク乳鳩揚げでも食べないか、と聞いてきたんだ。\n【03:11】えっ?それは……\n【03:14】そうだ、呑気なやつだよ。その日は私の初出勤日だった。ちょうどみんな忙しくて、私は一人でマニュアルを眺めてぼーっとしていた。師にそれを言われた時、てっきり夕食担当の人かと勘違いしてしまったよ。\n【03:39】じゃあ……フォード先輩、その後はどうなったんですか?\n【03:44】そのあと本当に花売りの女の子がサクサク乳鳩揚げを持ってきたんだ。ずっと師についてるあの女の子のことだよ。私達三人はここで仕事をサボって、鳩揚げを食べながら炭酸飲料を半箱ぐらい飲み干して、馬鹿笑いしながら徹夜でポーカーをした。気がつくと、初出勤の緊張はとっくに吹き飛んでたよ。\n【04:20】次の日、本格的に仕事を始めた時に、彼がみんなの言う調律者だと初めて知った。\n【04:29】そ……そんなことがあったんですね……なんだか羨ましいです……\n【04:34】実はあの日紙切れを貼られたときの我が師の顔は今でも覚えているよ。あの子が手に持ってた花の色や自分が勝った時の手役や鳩揚げのいい匂いまで思い出す……ここでならね。\n【04:47】それはブラックショアの最も平凡な部屋での、最も普通の一日に過ぎなかっただろうけど。\n【04:53】……その……その鳩揚げは美味しかったですか?\n【04:56】不味かった。料理人が塩を入れ忘れたらしい。\n【05:00】(記録終了)"
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"Content": "ヨラン"
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"Content": "手がかりを追って、やっと秘宝の隠されている部屋にたどり着いた。しかし、それはありふれたただの黒海岸の部屋だ……報酬を受け取って、好きな扉を選んでここを出よう。"
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"Content": "弱いワタシはもう死んだ!今ここにいるのはトレジャーハンターのクーヘティなノダ!"
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"Content": "……なんて言いたいところだケド……一体どこを探せばあの扉が出てくるのカシラ……"
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"Content": "{Male=何をしてる?;Female=何をしてるの?}"
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"Content": "うわっ!{PlayerName}じゃナイ!{PlayerName}はあの海岸の秘宝の噂を聞いたことアル?"
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"Content": "{PlayerName}も黒海岸であの特別な扉を見たことはあるデショウ?"
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"Content": "見た目は普通の門だケド、遠くにあるもう一つの門と繋がっていて実に不思議ナノ。"
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"Content": "どのような仕組みで作動しているかは分からないケド、通勤時間を減らしてくれるので、みんな助かっているみたいダヨ。"
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"Content": "{Male=見たことないな。;Female=見たことないわ。}"
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"Content": "実は……最近黒海岸のスタッフフォーラムで扉に関する噂が流れてるノ、あの扉は黒海岸のデバイスが事故で生み出した穴なんダッテ……"
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"Content": "何か特別なやり方で穴にアクセスすれば、黒海岸の奥深くに隠された「秘密の迷宮」にたどり着けるラシイノ。"
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"Content": "なんとなんと……そこには秘密の宝物が眠っているんダッテ!"
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"Content": "清掃ロボットとして、ワタシは確かにテティスシステムに繋がってはいるケド、すべての部屋の位置情報を検索できる権限は持ってないノ。"
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"Content": "その噂は本当なのカシラ?黒海岸のシステムに穴があるナンテ……"
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"Content": "できるものなら、あの噂の「秘密の迷宮」や「秘密の宝物」とやらを見てみたいナー。"
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"Content": "戦術テストのチャレンジが発動したとの知らせを受けて来てみれば、なんと、{PlayerName}さんでしたか。"
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"Content": "こんなにも速くデータの残像を撃破するなんて、さすが手際がいいですね。"
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"Content": "この特別チャレンジをクリアした戦闘記録は参考としてとても価値があります。ご協力ありがとうございました。私からのお礼です、どうぞ受け取ってください。"
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{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_4",
"Content": "あなたは……?"
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"Content": "特別チャレンジ……?"
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"Content": "あっ、これは失礼しました。自己紹介を忘れていました。私は黒海岸の応急班に所属しているヨランです。"
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"Content": "今は対残像用戦術についての研究をしています。{PlayerName}さんがさっき参加したのは私が用意した研究プロジェクトです。"
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"Id": "POI_YLDZSCS_1_8",
"Content": "ご覧の通り、様々な戦術に特化したチャレンジ目標を用意しました。それらをクリアすれば、報酬を渡します。"
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"Id": "POI_YLDZSCS_1_9",
"Content": "でも、それがあまりにも難しすぎるせいか……未だに有用な戦闘記録はさほど集められていません。"
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{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_10",
"Content": "多くの人は「開発者の悪意が感じられる」とか、「こんなのできっこないよ」とか言いながら、何回か試すだけで諦めちゃってて……"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_11",
"Content": "{PlayerName}さんがご興味ありましたら、この後の戦術テストにもご協力をお願いできるでしょうか。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_12",
"Content": "いいよ。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_13",
"Content": "他のテストの座標はすでに送りましたので、それではよろしくお願いします。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_14",
"Content": "{PlayerName}さんの戦闘技術を見習わせてください。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_1",
"Content": "どうも、{PlayerName}さん、会えて嬉しいです。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_2",
"Content": "戦術チャレンジをすべて見事にクリアしましたね。さすが……噂通り、ただならぬ戦闘技術をお持ちのようです。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_3",
"Content": "では{PlayerName}さん、チャレンジの難易度はどうでしたか。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_4",
"Content": "簡単すぎ!"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_5",
"Content": "ちょっと手こずったかも。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_6",
"Content": "そうですか、やはり。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_7",
"Content": "ご謙遜を……"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_8",
"Content": "とにかく、{PlayerName}さんのご協力に感謝します。この戦闘記録がなければ、今後の研究は続けにくくなるでしょう。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_9",
"Content": "今後の研究?"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_10",
"Content": "はい、応急班の戦術訓練の最適化に関する研究です。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_11",
"Content": "{PlayerName}さんの戦闘記録を分析すれば、敵の攻撃パターンや身体構造、戦術の傾向などが分かります。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_12",
"Content": "これらの資料があれば、戦闘効率を上げる訓練や死傷率を下げる訓練などが効率よくできるようになります。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_13",
"Content": "昔の私は、いつも先輩の言ってることの意味が分からなくて、戦闘効率とか戦術とか、その重要性があまり理解できなかったんです……一度経験してみないと分からないものですよ。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_14",
"Content": "今の私は、もう先輩になるのに、どうやって後輩を育てればいいのか悩んでいます。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_15",
"Content": "{PlayerName}さんのこの戦闘記録はちゃんと研究させてもらいます。"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_2_16",
"Content": "ご協力ありがとうございました。"
},
{
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"Content": "外側に向かう"
},
{
"Id": "Entity_af99cbcc0bb6bcf8c9ef030f37b03dbc8eb30de3995018ff74012bc214283b52",
"Content": "ドアノブは、まるで何かに固定されたようで開けられなかった"
},
{
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"Content": "下層に向かう"
},
{
"Id": "Entity_f18ba748dd1f981eb7fcbb14dc5783ed21147e2cdddc07fbf2ac18b6cce9a939",
"Content": "上層に向かう"
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"Content": "あるドアが解錠された"
},
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"Content": "一方その時――"
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"Content": "特殊ナ対象物ヲ検知……"
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"Content": "情報ヲ更新……"
},
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"Content": "可視化環境ヲ再起動……"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_6_5",
"Content": "未知ノ対象物ヲ検知……"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_135750002_ChildQuestTip_135_7",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "生命の箱舟を出る"
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"Content": "クナナ"
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"Id": "Skill_1002205_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "近くにいる折枝の終奏スキルを発動させたキャラは、{0}Ptの共鳴エネルギーを獲得する。"
},
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"Id": "LevelPlay_311000000_InteractContent_311_4",
"Content": "会話する"
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"Content": "モニカ"
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"Content": "目撃者と会話する"
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"Content": "クココを操作してオーバーライド領域でポータルを開ける"
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"Content": ""
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"Content": "「環木宮」の入り口に向かう"
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"Content": "ポータルを抜ける"
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"Id": "ConfirmBox_211_Content",
"Content": "独立した任務に進むことになります。この任務をクリアするまで、マルチプレイができません。続行しますか?"
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"Id": "RogueSpecialRefreshCost_NotEnough",
"Content": "「夢の欠片」が足りません"
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"Id": "LevelPlay_139000001_InteractContent_139_14",
"Content": "現実に戻る"
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"Content": ""
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"Content": "おっと、久しぶりだね。私がいない日々は退屈だったんじゃないかな?"
},
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"Content": "マギー!"
},
{
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"Content": "会いたかったよ!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_4",
"Content": "あははっ、前回の「ブブ起業計画」も、君のおかげでうまくいってたからね、採用はまだだけど……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_5",
"Content": "けど、本部で他の部門を回って色々と勉強した後、私も経験を積んだからね。その結果、新しいアイディアを考えついたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_6",
"Content": "言ってごらん。"
},
{
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"Content": "これまで試行してきた事業の多くはあくまで単独の事業だからね、今回こそは統合してみようと思って。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_8",
"Content": "ある事業を軸として、他の事業を統合させるんだ。モジュールみたいなもの、と言ってもいいかもね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_9",
"Content": "そう……君たち共鳴者が使う探索モジュールのようなものさ。探索のために使うツールがいっぱい搭載されているよね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_14",
"Content": "そこから「ブブナビ」を思いついたんだ。{PlayerName}、その運用テストに協力してもらえないかな?"
},
{
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"Content": "いつでもオッケー。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_16",
"Content": "{Male=水臭いね。パートナーだろ?;Female=水臭いね。パートナーでしょ?}"
},
{
"Id": "Event_WWDH_1_18",
"Content": "それはよかった。「ブブナビ」に進捗があり次第、すぐに知らせるよ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_1",
"Content": "アプリで見る限り、その辺りはマップの色が変わっているね。どうやら成功したみたいだよ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_3",
"Content": "「ブブスピードファイター」はまだ覚えているかい?一部の機能を新アプリにも実装しといたんだ。野外で活動する時は道路状況も複雑だし、緊急事態もよくあるからね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_4",
"Content": "緊急事態に対する対策が「ブブスピードファイター」ならば、事前に緊急事態を未然に防ぐのが新アプリさ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_5",
"Content": "配達員たちに「ブブナビ」にリアルタイムで道路状況のフィードバックをお願いしてるんだ。だからマップもリアルタイムで変化しているわけだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_8",
"Content": "マップにこの前試していた事業を統合させたい?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_9",
"Content": "その通り。他も色々と運行テスト中の事業があってね。とにかく今日はお疲れ様。残りはまた後日、連絡するよ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_ChildQuestTip_138_8",
"Content": "星図から溢れ出す疑似データを抑える"
},
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"Content": "奇妙な白猫と会話する"
},
{
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"Content": "白きゲートキーパーと会話する"
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"Content": "謎の夢境を出る"
},
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"Content": "稹堅"
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"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
},
{
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"Content": "アプリを直す"
},
{
"Id": "Quest_152750009_QuestDesc_152_1",
"Content": "企画の三日目。ブブナビにシステムの不具合が起こったそうだ。馬計を助けよう!"
},
{
"Id": "Quest_152750009_QuestName_152_1",
"Content": "ブブナビ企画・三"
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{
"Id": "Quest_152750010_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
},
{
"Id": "Quest_152750010_QuestDesc_152_1",
"Content": "四日目の企画内容が更新された。道路に潜在リスクがあることが判明されたので、それを調べてみよう。"
},
{
"Id": "Quest_152750010_QuestName_152_1",
"Content": "ブブナビ企画・四"
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{
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"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
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{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_2",
"Content": ""
},
{
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"Content": "植物サンプルを提出"
},
{
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"Content": "アイテムを提出"
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestDesc_152_1",
"Content": "今日はブブナビのメンテナンス日だが、参考になるような情報を探すことはできる。普段よく見かけるでも役に立ちそう……"
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestName_152_1",
"Content": "ブブナビ企画・六"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_1",
"Content": "おお、助かりました。スピードもサービスも申し分ありません……まさか「ブブナビ」に書かれている「UX評価に基づくクローズドループ評価指標」が本当だったとは。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_2",
"Content": "その言葉、聞き覚えがある。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_3",
"Content": "初心忘れるべからずというべきか。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_4",
"Content": "ありがとうございました。これから仕事に戻りますので、この注文が終わり次第、星5レビューを書いておきますよ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_1",
"Content": "{PlayerName}、今日はメンテナンスがあるから、「ブブナビ」の運行テストは一旦中止だ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_2",
"Content": "サービス停止?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_3",
"Content": "クラッシュ?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_4",
"Content": "うん……そう理解できなくもないけど、一時的なものさ。この前の運行テストで集めたデータに基づいて「ブブナビ」のダイナミックマップに情報の修正と変更を加えるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_5",
"Content": "いやいやいや、ただこの前の運行テストで集めたデータに基づいて「ブブナビ」のダイナミックマップに情報の修正と変更を加える必要があるというだけだよ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_6",
"Content": "そうすることで、情報の適時性と正確性が保証できるんだ。まあせっかく来てくれたんだし、探しものに協力してもらおうかな?参考になるだろうし。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_7",
"Content": "サンプル?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_8",
"Content": "道路の状況以外にも、動物や植物、鉱石などの状態や環境も重要な参考資料になるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_9",
"Content": "{PlayerName}、参考になりそうなものはデバイスに送っておいたよ。それじゃ、よろしくね!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_12_1",
"Content": "ありがとう。役に立つといいんだけど。これが本日の報酬さ。それじゃお疲れ様。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_1",
"Content": "{PlayerName}、昨晩から降り続けていた雨がようやく止んだね。このアプリの運用テストもいよいよ終わりが近づいてきたよ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_2",
"Content": "堂々完結!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_3",
"Content": "今日は「ブブナビ」に着信が……おっと、「超特急処理」を申し込んだユーザーがいるようだね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_4",
"Content": "桃源郷付近の配達員だ。昨晩の大雨で、荷物に貼ってある送り状が破損しているみたいだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_5",
"Content": "今は荷物の正体が判別できない状況のようでね。そこで「ブブナビ」の力を借りたいと。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_6",
"Content": "送り状も記録できるの?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_7",
"Content": "そんなプライバシーを侵害するような行為、できるわけないさ。だけどマップはダイナミックに変わっているね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_8",
"Content": "個人情報は記録していないけど、マップにはその運送軌跡が残っているね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_9",
"Content": "荷物ごとに軌跡が異なるから、それを通じて発送元など大まかな情報の確認ができる。そして物流システムで条件が一致する荷物を割り出すのさ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_10",
"Content": "じゃあお願いするよ、{PlayerName}。最終日も低評価ゼロでやり切ろう!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_14_1",
"Content": "しばらくして、あなたと馬計の協力によって、配達員たちは「ブブナビ」が記録したデータを元に荷物の情報を確認できた……\n配達員たちから大好評を得られた。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_1",
"Content": "ふー。さすがに疲れたよ。「ブブナビ」を使ってもこんなに時間がかかるなんてな。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_2",
"Content": "みんな満足しているみたいだし、いいんじゃない?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_3",
"Content": "うむ、「ブブナビ」も自分の価値を証明できたよ。この間は色々とテストしてもらったけど、本当にお疲れ様。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_4",
"Content": "集めたデータと問題点を整理し、もしある日「ブブナビ」が本当にリリースされたら……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_5",
"Content": "ほら、クレジットにもう1人の名前が入っている。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_6",
"Content": "健闘を祈る。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_7",
"Content": "それじゃ、朗報を待っててね。また会おう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_1",
"Content": "ブブ物流倉庫エリアに修理待ちの機材があります。対応をお願いします。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_2",
"Content": "対応をお願いします、対応をお願いします、対応をお願いします……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_3",
"Content": "もう何度も聞いてるって!おかしいな……リマインダーにリピート機能は実装してないんだけどな……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_4",
"Content": "馬鹿の一つ覚えっていうのかな。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_5",
"Content": "「ブブスピード修理」の延長戦かな。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_6",
"Content": "来たね、{PlayerName}。ちょっと待っててくれないかな。まずはこの強制リマインド機能をオフにしないと。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_7",
"Content": "ほほう、さすがは{PlayerName}、見る目があるね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_8",
"Content": "今日紹介するのは、新調した「ブブスピード修理」さ!キャッチフレーズは「どこでも修理可能」!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_9",
"Content": "ダイナミックマップは道路状況に限らず、機材の運行状況も一緒に記録されるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_10",
"Content": "一定時間内に機材からデータのアップロードがない場合、「ブブナビ」は自動的にその機材の座標を記録してくれるのさ。時間が長くなるほど、推定故障率もどんどん上がっていく仕組みなんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_11",
"Content": "一つのマップにこんなに機能が詰まっているとは。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_12",
"Content": "さっきのように、ブブ物流倉庫に故障したと思われる音声ベイトがあってね。だからその修理をお願いしたいんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_4_1",
"Content": "「ブブナビ」のリマインドがやっと止まったよ。どうやら成功したみたいだね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_4_2",
"Content": "お疲れ様。報酬は受け取れたかい?これからもまだまだ協力してもらいたい機能はあるからね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_5_1",
"Content": "{PlayerName}、ちょうど良い所に来てくれたね。説明は後だ、早く「ブブナビ」に接続してくれ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_1",
"Content": "ふー。なんとか間に合ったね。お陰様でアプリはクラッシュすることなく、正常に動いてくれているよ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_4",
"Content": "だけど今回もなかなか貴重な経験になったよ。このアプリのデータ容量はまだ足りていないみたいだし。問題点は早期に見つけて解決しなきゃだしね。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_5",
"Content": "ありがとう、{PlayerName}。今からこの問題を何とかしなければならないから、今日のテストはこれで大丈夫だよ"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_1",
"Content": "{PlayerName}、マップのこの辺りが赤くなってるのがわかるかな。配達員たちからのデータ転送量も増えてきたんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_2",
"Content": "何かしらの脅威があるらしいから、その調査を頼みたいんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_3",
"Content": "終わったら、リアルタイム情報を「ブブナビ」にアップロードしてほしいんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_1",
"Content": "これで……情報をリアルタイムで転送できるはず。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_2",
"Content": "馬計から教わった、情報を転送する手順は確か……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_1",
"Content": "手袋、靴、予備の配達ボックス、それに非常食……足りないのはあと……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_2",
"Content": "ああ、{PlayerName}、来ていたのかい?ちょうどいい、「ブブナビ」の新機能を説明しようじゃないか。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_3",
"Content": "「ブブナビ」は最新の道路状況や地形に応じて、配達員に必要な消耗品の情報を提供してくれるんだ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_4",
"Content": "配達員たちが持っていないものは、アプリを通じて申請できる。例えば、この注文だけど。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_5",
"Content": "{Male=俺に任せてくれ!;Female=私に任せて!}"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_6",
"Content": "「ブブイーツ」と原理は同じかも。"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "馬計と今日の企画について話し合う"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_2",
"Content": "桃源郷に向かう"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_3",
"Content": "馬計と最終日の仕事を一緒に終わらせる"
},
{
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"Content": "いよいよ企画が最終日を迎える。ブブナビのある「隠し機能」が急に持ち出された……"
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"Content": "ブブナビ企画・七"
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"Content": "初級栄養食を用意して、配達員に渡してもらえないかな?"
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"Content": "お母さんが言ってたんだ。願いの木が願いの短冊でいっぱいになったら、宵月会が始まるんだって。"
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"Content": "みんなで願い事をしたら……きっと叶うよね!"
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"Content": "いやぁ、こんなに賑やかな桃源郷は久しぶりだな。"
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"Content": "願いを月に託すとは、やはりいいものだ。願わくば、人も月のように、いつまでも変わることなく……"
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"Content": "ああ、もうっ!また失敗!"
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"Content": "もう一度やるべきか?どうしても勝ちたいんだ………"
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"Content": "今州の人間なら、「団らん」という言葉に心を動かされないはずがないもんな……"
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"Content": "操作方法変更"
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"Content": "コントローラーが接続されたことを検出しました、操作方法をコントローラーに切り替えますか?\n(システム設定 → 入力設定画面で切り替えます)"
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"Content": "「探索モジュール」のスキャン機能で、植物サンプルの採取を行う"
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"Content": "研究員が残したメモ"
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"Id": "InfoDisplay_103001003_Text",
"Content": "未来から来た人、こんにちは。\nこの部屋にたどり着いたら、最後の検査をしていただけないでしょうか。\nもしこの部屋にまだエラーデータが残っていたら、後々厄介事が起きないよう、必ずきれいに削除しておいてください。\nスクリーンに何が出ても、信じないで、答えないで。\n予備の解析室は私が残した保険です、これだけは絶対に正しいです。\nもし今の解析室に予備の解析室と違うところがまた現れたら、直ちにすべてのデータを検査し、部屋を元通りに戻してください。\nどうか、必ず二つの解析室をもう一度検査して、解析室を予備の解析室のようにしてください。そして、すべてのデータがちゃんと削除されているかを確認してください。\nデータの転送ルートは消えないから。"
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"Id": "MapMark_5_MarkTitle",
"Content": "{0}群生地"
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"Content": "ブブ物流従業員"
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"Content": "アクセス"
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"Content": "お受け取り済みの報酬です"
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"Content": "█ █いや█ ██ █ █ ██ █ █ █"
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"Content": "どうしてこんなところにいるの?あれ、ククシュ、もう故障直った?"
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"Content": "{PlayerName}さんが直してくれたんですか。"
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{
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"Content": "ク……ク……"
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{
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"Content": "うーん……まだ完全には直ってないみたいですね。もう一度修理を申し込んでみましょうか。"
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"Content": "私もよくわかりません……長い間眠っていたんですけど、最近急に目を覚まして……"
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{
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"Content": "前に誰かの指令を受けて、時間になったから起動したんじゃないかって思いますけど……"
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{
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"Content": "最近この辺りをずっとうろうろしてますし、話しかけても全然応じてくれないし、他の所にも行かないから、おかしいと思ってて。"
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{
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"Content": "{Male=この部屋はなんの部屋だった?;Female=この部屋はなんの部屋だったの?}"
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{
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"Content": "確か……星図データの解析室でしたっけ。"
},
{
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"Content": "でも閉鎖されて使わなくなってしまいました。閉鎖の理由はよくわかりません……随分昔の話ですもの。"
},
{
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"Content": "ククシュのおかげでこの部屋が見つかったんですが、使おうにもどうやら私にはその権限がないみたいです。"
},
{
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"Content": "調査するにはまだ時間がかかるだろうと思ってましたが、案外早く解決してよかったです。"
},
{
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"Content": "そういえば、中に何か変わったことはありませんか。"
},
{
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"Content": "特にない。"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_18",
"Content": "過去のかけらがある。"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_19",
"Content": "そうですか……大丈夫そうですね。"
},
{
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"Content": "とにかく調査してくれてありがとうございました!あとのことは私に任せてください。この部屋の再利用の許可はきっと間もなく下りるはずです!"
},
{
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"Content": "じゃあ前の文明の演算データは?"
},
{
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"Content": "価値のあるデータはとっくに移されました。ここには元々演算用のコードしかないから、移行はわりと簡単ですよ。"
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{
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"Content": "(このまま待つ)"
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{
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"Content": "(待たずに操作を続ける)"
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{
"Id": "POI_TYDBJ_7_7",
"Content": "わずかにコイル音が聞こえた。すると、スクリーンに文字が現れた。"
},
{
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"Content": "どうか、文明を残してください。"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_9",
"Content": "どうか、我々の文明を残してください。"
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{
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"Content": "(何もしない)"
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{
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"Content": "(返事を送ってみる)"
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{
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"Content": "データを消すようにと頼まれたが、どうしても気になってしまい、未知なる危険に応えてみた。"
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{
"Id": "POI_TYDBJ_7_13",
"Content": "わずかにコイル音が聞こえた。すると、スクリーンに再び文字が現れた。"
},
{
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"Content": "やっと受け入れてくれたんですね。我々は待ち続けていた、本物の現実を。"
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{
"Id": "POI_TYDBJ_7_15",
"Content": "情報を受け取りました。新しいデータを生成中。"
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{
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"Content": "警報が再び鳴りはじめた。"
},
{
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"Content": "警告、セーフティモード起動。侵入個体を排除、侵入███侵入█侵█ █ █"
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{
"Id": "POI_TYDBJ_7_18",
"Content": "何かやらかしたようだ……早く済ませないと。"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_19",
"Content": "確か……「必ず二つの解析室をもう一度検査して、解析室を予備の解析室のようにしてください」だっけ?やってみよう。"
},
{
"Id": "TowerDefence_Score",
"Content": "合計スコア"
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{
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"Content": "花園のロボットを助ける"
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{
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"Content": "充電ステーションの広場にいるロボットたちを助ける"
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_374",
"Content": "充電ステーションの高台にいるロボットたちを助ける"
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"Content": "エラー収容所に救援する"
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"Content": "ウカカ"
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_138_41",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_152750013_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "クーカスと会話する"
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"Id": "Quest_152750013_QuestDesc_152_1",
"Content": "小さなロムカセットの中には、大量のデータ化された音声、風景、物語と期待が託されている……もう一度旧文明の声を聞くために、クーカスは無くしたロムカセットの捜索を頼んだ。"
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"Id": "Quest_152750013_QuestName_152_1",
"Content": "ロムカセット収集家"
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"Content": "配達員に必要なものを準備する"
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{
"Id": "Quest_152750004_ChildQuestTip_152_8",
"Content": "配達員にものを渡す"
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{
"Id": "Quest_152750004_HandInItemsDesc_152_2",
"Content": "アイテムを提出"
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{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_103",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_105",
"Content": ""
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{
"Id": "Speaker_1550_Name",
"Content": "心の闇"
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{
"Id": "Speaker_1550_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_1",
"Content": "ようこそ、最高管理者、{PlayerName}様。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_2",
"Content": "ここはテティスシステムの演算スタックで、データの臨時保管にのみ使用されます。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_3",
"Content": "本来であれば、貴方様はここに来るはずのないお方です。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_7",
"Content": "しかし、ショアキーパーが最高管理者の権限を貴方様に譲渡したため、一時的にアクセスを許可しております。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_8",
"Content": "{Male=俺はショアキーパーたちを連れ戻しに来た。;Female=私はショアキーパーたちを連れ戻しに来た。}"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_62_9",
"Content": "ショアキーパーは、すでにテティスシステムのコーディングコアとして更新されました。"
},
{
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"Content": "このコーディングコアが失われた場合、テティスシステムの機能が停止するリスクがあります。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_11",
"Content": "{Male=悲鳴に立ち向かうために、無辜の民を犠牲にするのは間違っている。;Female=悲鳴に立ち向かうために、無辜の民を犠牲にするのは間違いよ。}"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_12",
"Content": "いいえ。文明の保護において、そういった概念は存在しません。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_13",
"Content": "すべきは文明の存続のみ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_14",
"Content": "1万年を超える過去の観測において、当システムが観測した全世界滅亡型の悲鳴は計5回、その他、局地型の悲鳴は計30万回です。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_15",
"Content": "当システムの演算方式は、各地の歳主の演算出力を参照しており、大規模文明滅亡のあらゆる可能性を回避しています。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_16",
"Content": "大規模文明発展の前で、個々の人類はあまりに弱く、個体の存続はさほど重要ではありません。"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_62_19",
"Content": "また、ショアキーパーはソノラで構成されているため、一般的な人類とは異なります。"
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"Content": "でも、彼女は人と同じ感情を持っている。"
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"Content": "{Male=お前とは違ってな。;Female=あなたとは違ってね。}"
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"Content": "感情は、存続において足かせとなります。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_23",
"Content": "文明を発展させるのは感情だ。"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_62_24",
"Content": "理解できません……"
},
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"Id": "Heihaian_main_1_3_62_25",
"Content": "とにかく、彼らを連れていく。"
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"Content": "誰一人、見捨てたりしない。"
},
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"Content": "再度警告します。このコーディングコアが失われた場合、テティスシステムの機能が停止するリスクがあります。"
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"Content": "当システムが存在しない世界において、文明は悲鳴に抗えません。"
},
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"Content": "{Male=お前のエラーを修正する。;Female=あなたのエラーを修正する。}"
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"Content": "理解できません……"
},
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"Content": "警告します、強制的にコーディングコアの排出を試みた場合、当システムの防衛プログラムにより、貴方様ごとこの世界は滅亡します。"
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"Content": "{Male=望むところだ!;Female=望むところよ!}"
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"Content": "貴方様は最高権限をお持ちですが、システム保守の観点から、その指示の実行には反対します。"
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"Content": "答えを見つけたから。"
},
{
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"Content": "当システムは文明滅亡回避のために存在し、エラーは存在しません。"
},
{
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"Content": "{Male=世界とつながるべきは、人なんだ……;Female=世界とつながるべきは、人なのよ……}"
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"Content": "人の感情は、冷たい機械とは違う。"
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"Content": "鉤縄で……離れて……"
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"Content": "このままでは、凍てつく死の静寂が訪れるでしょう……"
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"Content": "気をつけて……"
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"Content": "大地が裂け、世界が滅びます……"
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"Content": "私がついて行けるのはここまで。でも、あなたの終わりはここじゃない……"
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"Content": "おや、今日は随分と見ない顔が多いですね。"
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"Content": "では、前置きはこの辺りにして……私の拙い語り口にお付き合い願いましょう。天より降り注ぐ清らかな光と共に、本日の物語の始まりです。"
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"Content": "月追の起源は瑝瓏各地に異なる形で伝えられているが、中でも有名なものといえば「心狐の月追」。"
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{
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"Content": "とある州の歳主、「心」という名の者は、賑やかで面白いことを好んでいたそうな。噂では、月追祭を祭りとして一番初めに催したのも、この者なのだとか。"
},
{
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"Content": "ある祭りの日、いたずら心がうずいた「心」は他の歳主を一晩中を追いまわした。"
},
{
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"Content": "だが、その楽し気な光景は、仲秋の月に照らされた愉快な姿として伝わり、「月追」という言葉も生まれたそうな。"
},
{
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"Content": "そんな話、ここじゃなくても聞けるって。えーと確か、教科書の111ページ目だっけ?もう聞き飽きたよ。"
},
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"Content": "そうだそうだ、つまらないぞ……金返せ!"
},
{
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"Content": "おやおや、清らかな光はまだ降り注ぎ始めたばかり。もう少しお付き合いください。"
},
{
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"Content": "くる年もくる年も、人が月を眺める秋の頃……ここ、辺境の町には『潮論』なるものがあり、「潮の満ち引きは、月による」と言われている。"
},
{
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"Content": "心狐の月追の愉快な話とは違い、辺境の月相と鳴式の蘇生は切っても切れぬもの。空に昇る双月、これすなわち、逃れること叶わぬ災いなり。"
},
{
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"Content": "辺境での月追とは月光との速さ比べ。月相が満ちる前に、鳴式の孵化を止めなければならない。そうしてついに、今州の者が足を止め空を見上げた時……"
},
{
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"Content": "天の双月は、ただ一つ浮世の圓月を残すのみとなった。くる年もくる年も月相は変わらず、ただ人の世だけが移り変わるのだ。"
},
{
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"Content": "その後、今州の令尹は多大な貢献をした将兵や平民を称えるため、月が満ちる時節を「月追祭」と名を付けた。"
},
{
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"Content": "だが、今回は速さ比べではない。月光に照らされる帰り路を見つけ、幸福へ至るための願いを託す……"
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{
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"Content": "それが今の月である……"
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"Content": "「この島も、この星も、いつか咲き乱れる花のようになる」"
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"Content": "「私はここで、自分の使命を全うする」"
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"Content": "「ただいまより本世代のソラリスに基づくコードベースの構築を開始する」"
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"Content": "「真っ暗な洞窟デスネ……本当に入りマスカ?」"
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"Content": "「ワア、ここには回遊魚がいっぱいデスネ!」"
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"Content": "「{0}」の資源が豊富な場所、「{0}」をより簡単に集めれる。"
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"Content": "【探索モジュール】―【天雷爆竹】で箱を破壊する"
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{
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"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
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"Content": "ホロタクティクス・燎原の炎騎"
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"Content": "アルノー"
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"Content": "クーリアン"
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"Content": ""
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"Id": "Quest_152750000_InteractContent_152_1",
"Content": "会話"
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"Content": "初めまして。僕は黒海岸の特別外勤収容員、アルノーだ。お名前を聞いてもいいかな?"
},
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"Content": "{PlayerName}だ。"
},
{
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"Content": "どうも{PlayerName}。今僕が担当する定期データ観測任務に少々問題があってね。協力者を探してるんだけど、興味ないかい?"
},
{
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"Content": "ある。"
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{
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"Content": "データ観測?"
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"Content": "報酬はあるの?"
},
{
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"Content": "ご協力に感謝する。では先に仕事について説明しよう。"
},
{
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"Content": "そう、これが我々の主な仕事だ。では先に仕事について説明しよう。参加するかどうかは後で決めてくれても構わないよ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_9",
"Content": "もちろん、黒海岸は協力者に十分な報酬を用意する。では先に仕事について説明しよう。参加するかどうかは後で決めてくれても構わないよ。"
},
{
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"Content": "わかった。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}は悲鳴のことなら多少は知っているだろう?悲鳴観測という仕事に対してどれほど理解している?"
},
{
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"Content": "ある意味、黒海岸は悲鳴の気象台だ。情報やデータを集めて、悲鳴の予報を行う。"
},
{
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"Content": "特別収容員として、僕はよく外勤に出て、定期的に世界各地でデータを集めて、予報の根拠となるデータを提供する役割なんだ。"
},
{
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"Content": "今回もそろそろ終わるけど、いくつかの特殊な場所の情報がまだ完璧に集まっていないんだ。"
},
{
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"Content": "そこで、もっと正確なデータサンプルを集めてほしい。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_16",
"Content": "具体的には?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_17",
"Content": "今、悲鳴の周波数を観測するには、観測装置が必要なんだ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_18",
"Content": "観測装置は起動後に、基準を満たしているデータサンプルをマークする。{PlayerName}、君がデータサンプルに触れると、収集作業が自動的に完了する。"
},
{
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"Content": "しかし、観測装置はエナジーの消耗が激しいから、起動するたびに一定の時間しか作動できない。十分なデータを集められないと、自動的にシャットダウンされる。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_20",
"Content": "データサンプルの量は正確さに影響するから、可能な限り、多くのデータサンプルを集めてほしい。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_21",
"Content": "おっと、それから、目標地点付近にサポート機能を持つ臨時機巧を設置しているんだ。機巧は観測装置と同時に起動する。"
},
{
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"Content": "どうだ?それほど難しくはないだろう?{PlayerName}はこの仕事に興味あるかい?"
},
{
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"Content": "参加する。"
},
{
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"Content": "ありがとう。現場についたら、僕の助手であるクーリアンが詳細を伝える。"
},
{
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"Content": "では、頼むよ、{PlayerName}。"
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"Content": "{PlayerName}、お疲れ。"
},
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"Content": "君が収集してくれたデータは、簡単に整理してまとめた後、黒海岸に転送しているよ。"
},
{
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"Content": "量も精度も申し分なかった。うまくいけば、予測モデルに新たな変数が追加されるかも。"
},
{
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"Content": "そうすれば、黒海岸はもっと正確に予測できる。"
},
{
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"Content": "役に立てれば。"
},
{
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"Content": "いやいや、本当に君のおかげなんだ。"
},
{
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"Content": "僕とクーリアンでは、これほどのデータは集められないよ。"
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{
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"Content": "新たな変数って、それほど影響するの?"
},
{
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"Content": "思ってたより大差はないかも。多くて1、2秒、運が悪いと数ミリ秒くらい結果が早く出るだけだろうね。"
},
{
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"Content": "でも旧モデルでは特例と見なすべき状況でも、新モデルならカバーできる場合もある。"
},
{
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"Content": "どうしてこんな面倒くさいやり方でデータを収集しているのか、実はあんまり理解されていないんだ。"
},
{
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"Content": "瑝瓏にもことわざがあるだろう?「小さな差も積み重なれば、大きな違いとなる」って。"
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{
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"Content": "「予測時間があと1秒早かったら……」「予測地点があと10センチ近ければ……」"
},
{
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"Content": "……でもそんな後悔は、いざとなれば、全部無意味な言い訳になってしまうだけだ。"
},
{
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"Content": "「本来、彼らを助ける方法はあったんだ、1人でも多く助けられたら——」"
},
{
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"Content": "そんなことになってしまう可能性を考えると、自分の手で処理したデータにミスがあることを許せなくなった。"
},
{
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"Content": "おや、ごめん、つい重いこと言っちゃて。"
},
{
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"Content": "とにかくだ。本当にありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_19",
"Content": "またいつか協力し合える日が来るといいね!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_1",
"Content": "やあ、これは{PlayerName}じゃないか。やっと会えたね。僕は黒海岸の特別外勤収容員、アルノーだ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_2",
"Content": "{Male=俺のこと、知ってたのか?;Female=私のこと、知ってたの?}"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_3",
"Content": "もちろん。アンコちゃんから聞いたよ。本人を見たらすぐわかる。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_4",
"Content": "アンコちゃんがあんなに高く買う人がいるとはね。ずっと会いたかったよ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_5",
"Content": "そうだ。もし暇ならちょっといい?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_6",
"Content": "我々の仕事に厄介なことがあってね。適任の協力者を探しているんだ……もし{PlayerName}が助けてくれたら最高だね。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_7",
"Content": "状況による。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_8",
"Content": "喜んで。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_9",
"Content": "うん……実はそれほど複雑なことでもないんだけど、説明しておこう。興味を持ってくれると幸いだ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_10",
"Content": "それは良かった。じゃあ先に説明しておこう。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_11",
"Content": "{PlayerName}なら、黒海岸の事業はおおむね知ってるだろう。端的に言えば、黒海岸は悲鳴の気象台のようなものだ。世界各地に悲鳴の予報を知らせる役目を持っている。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_12",
"Content": "特別収容員として、僕はよく外勤に出て、定期的に世界各地でデータを集めて、テティスシステムの演算の根拠となるデータを提供する。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_13",
"Content": "今回もそろそろ終わるけど、いくつかの特殊な場所の情報がまだ完璧に集まっていないんだ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_14",
"Content": "僕一人だと、どうしても集まるデータの量が足りない……君が手伝ってくれたら、きっと正確なサンプルが採れるはず。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_15",
"Content": "無駄足にはならないよう、報酬を用意する。大事なデータを入手できれば、活動経費の申請もできる……"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_16",
"Content": "具体的にはどうすればいい?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_17",
"Content": "今、悲鳴の周波数を観測するには、観測装置が必要なんだ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_18",
"Content": "観測装置は起動後に、基準を満たしているデータサンプルをマークする。{PlayerName}、君がデータサンプルに触れると、収集作業が自動的に完了する。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_19",
"Content": "しかし、観測装置はエナジーの消耗が激しいから、起動するたびに一定の時間しか作動できない。十分なデータを集められないと、自動的にシャットダウンされる。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_20",
"Content": "データサンプルの量は正確さに影響するから、可能な限り、多くのデータサンプルを集めてほしい。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_21",
"Content": "おっと、それから、目標地点付近にサポート機能を持つ臨時機巧を設置しているんだ。機巧は観測装置と同時に起動する。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_22",
"Content": "興味を持ってくれるなら、現場に行って僕の助手のクーリアンに聞いて。あの子がデータの収集に協力する。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_23",
"Content": "それでは、健闘を祈る。期待しているよ、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_3_1",
"Content": "どうも、{PlayerName}!話はアルノーから聞いてオリマス。ご協力ありがとうゴザイマス!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_3_2",
"Content": "このエリアの観測データ収集を開始しマスカ?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_4_1",
"Content": "さすがはアルノーに信頼されている仲間デスネ!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_4_2",
"Content": "なかなか精度の高いデータサンプルを集められマシタ、引き続き頑張りマショウ!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_5_1",
"Content": "これだけのデータがあれば、次回の予報では正確な結果が出るデショウ!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_5_2",
"Content": "おつかれサマです、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_1",
"Content": "データの収集はもう半分近く終わっていマス……"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_2",
"Content": "このデータは、アルノーの海蝕現象の周期に関する推測に符合してイマス。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_3",
"Content": "次も同様に正確なデータを集められたら、その推測を検証に移せマスネ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_1",
"Content": "ナルホド……ナルホドネ……"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_2",
"Content": "まさかこんな変数が存在してイタとは……今回のインプットにより、アルゴリズムの改善も見込めマスネ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_3",
"Content": "はてさて今回のデータはどう動きマスカネ?本当に興味深いデス。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_1",
"Content": "おねがいシマス{PlayerName}、今回のデータはワレワレにとって重要なものデス。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_2",
"Content": "本当に重要なのか?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_3",
"Content": "アルノーもいつもデータの質を大事にしてイマス。もし……彼一人だったら、一体いつになったら完成するかもわかりマセン。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_1",
"Content": "{PlayerName}、本当に、お疲れ様デシタ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_2",
"Content": "アルノーの研究報告も草稿はできているので、後はこのエリアの細かいデータで補完すれば、テティスシステムに提出して演算に使えマス。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_3",
"Content": "君も、お疲れさん。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_4",
"Content": "アルノーの調子はどう?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_5",
"Content": "ずっと走り回っていた{PlayerName}と比べれば、ボクは大した事をしてマセンヨ。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_6",
"Content": "アルノーは今、データ比較の最終チェックの最中なんデス。今回のデータを渡せば、すぐに結果が出るはずデス。"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_7",
"Content": "今回の観測データ収集をばっちり終わらせマショウ。"
},
{
"Id": "Text_TeleportStop_Text",
"Content": "探測をやめる"
},
{
"Id": "LevelPlay_143000003_GeneralFloatingTipMainText_146_1",
"Content": "【探索モジュール】―【星移しのカギ】で残像の動きを止める"
},
{
"Id": "LevelPlay_143000006_GeneralFloatingTipMainText_146_1",
"Content": "【探索モジュール】―【星移しのカギ】で残像の動きを止める"
},
{
"Id": "AccessPath_218000_Description",
"Content": "フェイタルエラー挑戦で獲得"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_AttributesDescription",
"Content": "釉瑚の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_Name",
"Content": "釉瑚の反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_AttributesDescription",
"Content": "ショアキーパーの共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_BgDescription",
"Content": "共鳴者の能力は無数の反響の周波帯によって構成される。周波帯が完全な共鳴チェーンを形成した時、最大限の力を解放できる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_Name",
"Content": "ショアキーパーの反響の周波帯"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_ObtainedShowDescription",
"Content": "共鳴者の共鳴チェーンを解放できるアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_BgDescription",
"Content": "絶えないトポロジーデータ、それは永遠と無限を繋ぐ存在。テティスシステムは因果の檻を作り、未知なる変数を中に閉じ込めた――例えそれが愛や希望だとしても。"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_Name",
"Content": "幽閉のトポロジー"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_ObtainedShowDescription",
"Content": "フェイタルエラーのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_3",
"Content": "またスタート地点に戻ってるし、ほかの石像も消えた……これも記録しておこう。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_AttributesDescription",
"Content": "フェイタルエラーのドロップ。共鳴者の突破に使う。"
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_106",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_QuestScheduleMainTitle_311_12",
"Content": "拠点を出る"
},
{
"Id": "Entity_1e226f70cd99210a1b374fa7259c261f47fbc806818042f54a414e0f8086c395",
"Content": "起動"
},
{
"Id": "Entity_5e601abd77c055ae74b1a01210841c69e6055614c25da52e18db847b36ff8451",
"Content": "執念の集合体"
},
{
"Id": "Event_WWDH_16_1",
"Content": "前の石像は……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_16_2",
"Content": "こんなのあるって馬計は言ってなかった気がする。"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_133_15",
"Content": "2階へのポータルを開ける"
},
{
"Id": "MenuConfig_142_Name",
"Content": "コントローラーモード"
},
{
"Id": "MenuConfig_142_ButtonText",
"Content": "切替"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_1",
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_8",
"Content": "敵を倒す{q_count}/5"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_9",
"Content": "仮想訓練から出る"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_LevelPlayName_226_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "EchoAbandonSuccess",
"Content": "廃棄マークを付けました"
},
{
"Id": "EchoAbandonRelease",
"Content": "廃棄マークを解除しました"
},
{
"Id": "EchoAbandonToLock",
"Content": "廃棄マークを解除してロックしました"
},
{
"Id": "EchoLockToAbandon",
"Content": "ロックを解除して廃棄マークを付けました"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8401_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8402_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8403_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8404_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8405_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8406_MapName",
"Content": "エラーが発生しました、ご不明点がありましたら、サポートにお問い合わせください"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight1_1",
"Content": "まだまだやることが多い。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight2_1",
"Content": "よし。改善があった。引き続き頑張ろう!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight3_1",
"Content": "心が落ち着くような雰囲気。俺たちの努力はちゃんとみんなが見ているんだ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal1_1",
"Content": "レシピを間違えたようだ。また他の方法を試そう。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal2_1",
"Content": "想像してた味に近づいてきた。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal3_1",
"Content": "お祭りの温もりを、ちゃんと料理で伝わったようだ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMind1_1",
"Content": "まだまだ経験が足りない。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMind2_1",
"Content": "練習あるのみ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMind3_1",
"Content": "次に活そう。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupRelax1_1",
"Content": "最初はみんな注目度低いから、めげずに頑張ろう。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupRelax2_1",
"Content": "もっと集客力がほしい。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupRelax3_1",
"Content": "みんなから好評されてるらしいよ。頑張って宵月会をさらに盛り上げよう!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside1_1",
"Content": "うまくできたいのなら……野外での行動はもっと考えた方がいいよ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside2_1",
"Content": "もっと他人と「繋ぎ」たい。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside3_1",
"Content": "宵月会の賑やかさも現場に来れなかった人々に届いたね。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit1_1",
"Content": "初対面だから、関係を深めるための時間が必要だ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit2_1",
"Content": "みんなお祭りの空気に馴染んできたようだ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit3_1",
"Content": "今回の月追祭も遠方から来たお客さんに深い印象を残しただろ。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_EvaluateUnchange_1",
"Content": "結果はともあれ、宵月会はみんなの努力によって少しつづ捗っている。"
},
{
"Id": "Quest_152750007_ChildQuestTip_152_15",
"Content": "手がかりを探す"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_8",
"Content": "最後の手がかりがある場所に向かう"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_9",
"Content": "「探索モジュール-スキャン」を使って花園で手がかりを探す"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_10",
"Content": "「探索モジュール-スキャン」を使って調律ホール付近で手がかりを探す"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_11",
"Content": "古びたデバイスを調べる"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_12",
"Content": "最後の場所を記録する"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_13",
"Content": "ショアキーパーの虚影を調べる"
},
{
"Id": "Quest_152750008_InteractContent_152_2",
"Content": "ノートを調べる"
},
{
"Id": "Quest_152750008_InteractContent_152_3",
"Content": "デバイスを調べる"
},
{
"Id": "Quest_152750008_TakePhotoPosDescription_152_2",
"Content": "データ中枢を撮る"
},
{
"Id": "Quest_152750008_TakePhotoTargetsDescription_152_2",
"Content": "データ中枢の激流を撮る"
},
{
"Id": "Quest_152750012_InteractContent_152_1",
"Content": "仕事に取り掛かる"
},
{
"Id": "Quest_152750015_ChildQuestTip_152_4",
"Content": "目標地点に向かう"
},
{
"Id": "Quest_152750015_ChildQuestTip_152_5",
"Content": "制限時間内に敵を倒す"
},
{
"Id": "Quest_152750015_QuestDesc_152_2",
"Content": "一日目の企画内容が更新された。馬計はあなたと一緒にそれを完成させることに期待している。"
},
{
"Id": "Quest_152750015_QuestName_152_2",
"Content": "ブブナビ企画・一"
},
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"Id": "Entity_829055d5c917d681efa5122e0d437228d7b9db5d5961f4f6d4312e45698095bc",
"Content": "ショアキーパーの虚影を調べる"
},
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"Id": "Entity_9d7a4d5f20e74e3e7b23b7224b396d502ad7b1599edb80659acc2da0d4281632",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "星海の残影"
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"Content": "ブラックショアの商人・クーカスは謎の情報を入手した。\nブラックショアのあちこちに遠い昔の記憶の残響が埋まっていて、それらを見つければブラックショアの主人が失くした宝物を取り戻せるらしい……"
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"Content": "シークレットキーでシールドロックを解除"
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"Content": "シークレットキーでシールドロックを解除"
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"Id": "Entity_ffc258ea5befdf4d33d51a29ceae412e8af99bd995a3539afee553f30080640e",
"Content": "黒メェ"
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"Id": "InstanceDungeon_8501_MapName",
"Content": "幽深の沼Ⅰ"
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"Content": "異変の波Ⅰ"
},
{
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"Content": "異変の波Ⅱ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8512_MapName",
"Content": "異変の波Ⅲ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8501_DungeonDesc",
"Content": "残響が荒野にこだましている。それらは地面に這いつくばり、頭を上げてかすれた囁きに耳を傾けている。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8502_DungeonDesc",
"Content": "戦争は戦争を、苦痛は苦痛を呼び起こし、悪意の種は眠りの中で成長していく。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8503_DungeonDesc",
"Content": "揺らめく残響は次第に高揚になり、殺戮の歌を高らかに歌い上げる。それに触れるもの全ては和声へと溶け込んでいく。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8510_DungeonDesc",
"Content": "波の音のように、無相燹主の子らは海岸から進み、嵐の中を彷徨う。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8511_DungeonDesc",
"Content": "波の音のように、無相燹主の子らは海岸から進み、灼熱の陽射しの中を徘徊する。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8512_DungeonDesc",
"Content": "波の音のように、無相燹主の子らは海岸から進み、激しい雨の中を疾走する。\nビッグデータサンドボックスには危険に満ちたソノラが投影されている。警戒を怠らないでください。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8501_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【浮遊因子】:\n・鉤縄使用後しばらくの間、鉤縄をクールタイムなしで発動可能\n\n本ステージでは、戦略データを最大4000個獲得可能\n戦略データ集計倍率:1"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8502_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【浮遊因子】:\n・鉤縄使用後しばらくの間、鉤縄をクールタイムなしで発動可能\n\n本ステージでは、戦略データを最大12000個獲得可能\n戦略データ集計倍率:2"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8503_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【浮遊因子】:\n・鉤縄使用後しばらくの間、鉤縄をクールタイムなしで発動可能\n\n戦略データ集計倍率:3"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8510_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【衝撃因子】:\n・キャラ移動速度アップ\n・ダッシュ開始後10秒間、ダッシュ状態で敵に接近するとダメージを与えられる。キャラ切り替えるとこの効果は消え、10秒のクールタイムに入る\n\nこのステージでは、戦略データを最大4000個獲得可能\n戦略データ集計倍率:1"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8511_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【衝撃因子】:\n・キャラ移動速度アップ\n・ダッシュ開始後10秒間、ダッシュ状態で敵に接近するとダメージを与えられる。キャラ切り替えるとこの効果は消え、10秒のクールタイムに入る\n\nこのステージでは、戦略データを最大12000個獲得可能\n戦略データ集計倍率:2"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8512_MonsterTips",
"Content": "ステージバフ【衝撃因子】:\n・キャラ移動速度アップ\n・ダッシュ開始後10秒間、ダッシュ状態で敵に接近するとダメージを与えられる。キャラ切り替えるとこの効果は消え、10秒のクールタイムに入る\n\n戦略データ集計倍率:3"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1200_MapName",
"Content": "幽深の沼"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1201_MapName",
"Content": "異変の波"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_8500_Name",
"Content": "ビッグデータ推算"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_8500_Description",
"Content": "北落野原の一戦後、鳴式の残響による危機に備えるべく、ブラックショアと華胥研究院の共同開発で、あるビッグデータを用いたサンドボックスが完成された……"
},
{
"Id": "Controler_Notconnect",
"Content": "コントローラー未接続"
},
{
"Id": "Activity_102500001_Title",
"Content": "群星が眠る海"
},
{
"Id": "Activity_102500001_Desc",
"Content": "星明かりが明滅するブラックショアは、長い時間をかけて悲鳴を測り続けている。\nどこから来たかは問わない。私たちはもともと星の子供なんだから。"
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{
"Id": "LevelPlay_143700002_ChildQuestTip_143_2",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_143700002_LevelPlayName_143_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Moonfiesta_MainDialogue1_1",
"Content": "とても素敵なお店だ。これからも頑張っていこう!"
},
{
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"Content": "感じたか?みんなの期待が段々高まっていくことを!"
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{
"Id": "Moonfiesta_MainDialogue3_1",
"Content": "お祭りの準備は今でも進んでいる。最後まで気を抜くな。"
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{
"Id": "Moonfiesta_MainDialogue4_1",
"Content": "みんなの笑い声と褒め言葉が……よい宵月会を迎える兆しになる。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_MainDialogue5_1",
"Content": "今この時が、いい思い出になりますように。"
},
{
"Id": "Moonfiesta_MainDialogue6_1",
"Content": "今年の月追祭を円満に終わらせよう。"
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"Content": "山脈の守り手"
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"Content": "遊弋する嵐"
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"Content": "怨嗟の楽手"
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"Content": "ティクヴァ"
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"Content": "ウェイ"
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"Content": "「ナット」"
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"Content": "アルノー"
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"Content": "シュバルツ"
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"Content": "ヴィルヌーヴ"
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"Content": "コンスタンティン"
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"Content": "グリーゼ"
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"Content": "グーダ"
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"Content": "ワレンチナ"
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"Content": "桔梗"
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"Content": "エレノア"
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"Content": "ベアドレット"
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"Content": "雨宮"
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"Content": "成詩"
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"Content": "レクレア"
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"Content": "九日"
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"Content": "クータレス"
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"Content": "ナナミ"
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"Content": "オホホ!キミデスカ!"
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"Content": "やっと噂の新人が現れマシタネ!"
},
{
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"Content": "ショアキーパーはなぜここにいる?"
},
{
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"Content": "オヤ?彼女が見えるんデスネ?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4991_5",
"Content": "ここが一番テティスシステムに接続するのに相応しい場所、つまり、彼女が一番いてもおかしくない場所デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4991_6",
"Content": "あれからもう20年も経っているんデスネ?普段はソノラで自分の体を隠していマスガ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4991_7",
"Content": "ただ、こうして眠っている彼女は、自分の気持ちや感情を表現できズ、ここで眠ることしかできマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4991_8",
"Content": "時々、クーエロだけは彼女の夢の中で寝言のような声を聞いてイマスが……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4992_1",
"Content": "ひょ……じゃなくて!調律者サマ!"
},
{
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"Content": "ワタシ……じゃなくて!ショアキーパーがお待ちデス!"
},
{
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"Content": "ワタシは彼女の夢で、彼女が発生させたソノラで、彼女の囁きを聞きマシタ。"
},
{
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"Content": "あれは彼女がアナタに呼び掛ける声デシタ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4992_5",
"Content": "時に祈り、時に喜び、時に苦しみ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4992_6",
"Content": "意識の最奥に潜む、本当の声……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_1",
"Content": "エイドスの鏡へようこそ、創設者サマ。ここはテティスシステムを観測するレンズデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_2",
"Content": "{Male=俺のこと知ってるのか?;Female=私のこと知ってるの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_3",
"Content": "エイドスの鏡に配置されたワレワレは、他のものよりも古いノデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_4",
"Content": "黒海岸の創設者であるアナタから、ショアキーパーの演算を分担する役目を与えられたノデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_5",
"Content": "ショアキーパーと同様に、ここで起こったことを伝えてはいけないと命令されてイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_6",
"Content": "アナタも気付いたように……上なるものは下なるもののゴトク、下なるものは上なるもののゴトシ。星空は大地でアリ、過去は未来ナノデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_7",
"Content": "黒海岸には、両面性を持つものが少なからず存在シテイマス。あるいはワレワレがいるこの世界の根源も、螺旋のようなものなのかもしれマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_8",
"Content": "テティスシステムの中核となるショアキーパー……あるいは、テティスシステムそのものかもしれマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_1",
"Content": "うわぁ!見つかった!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_2",
"Content": "ナナミ?ナナミはね、ここから見た星空が大好きなんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_3",
"Content": "わかるでしょ?この星空は、本当の宇宙じゃないって。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_4",
"Content": "ナナミはね、もしかするといつか宇宙の遠い、とおーい場所に行くんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_5",
"Content": "でも、ここやみんなから離れるのは嫌なんだよね……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_6",
"Content": "とにかく、ここにたどり着いてくれてありがと!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_7",
"Content": "ナナミはずっとみんなのそばにいるよ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4995_1",
"Content": "調律ホールに繋ぐポータルは、もう開いた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4995_2",
"Content": "今はこのような形でしかあなたのそばにいられないけど……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4995_3",
"Content": "そう長くはならないと思う、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4995_4",
"Content": "すべてを尽くす。私の、すべての演算力と、ソノラを……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4995_5",
"Content": "そして魂を——もしそれが実在するなら。"
},
{
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"Content": "ナナミ"
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"Content": "クローグ"
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"Content": "クーエロ"
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"Content": "クータレス"
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"Content": "クーティーモ"
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"Content": "洞窟を出る"
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"Content": "洞窟を出る"
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{
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"Content": "洞窟を出る"
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{
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"Content": "洞窟の出口を探す"
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{
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"Content": "収容員サンたちが残像とたくさん戦ッテ、ようやくあの悪いヤツを閉じ込めたンダ!"
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{
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"Content": "扉を開くのカギを探すナラ、ワタシも手伝うヨ!"
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"Content": "イベント期間外です"
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"Content": "切替に失敗しました、先にコントローラーを接続してください。"
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"Content": "ここを出る方法を探す"
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"Content": "ここを出る方法を探す"
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"Content": "ショアキーパーの虚影"
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"Content": "逃げてください......"
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"Content": "悲鳴とはそういうものだ......"
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"Content": "ブラックショアの下層へ向かう"
},
{
"Id": "Quest_152750015_ChildQuestTip_152_7",
"Content": "馬計と一日目の企画について話し合う"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_1",
"Content": "{PlayerName}、今回の運用テストは、一つの客層に絞ることが決定したよ。それも私が一番知っている客層である配達員さ。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_2",
"Content": "彼らにとって、マップは大事な仲間だからね。こんな感じに……"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_3",
"Content": "馬計が解説しようとした時、「ブブナビ」アプリから通知音がした。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_4",
"Content": "ほら、さっそく「ブブナビ」の出番さ。受信した座標を送っておいた。"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_5",
"Content": "「ブブナビ」の機能については、自分で体験した方が早いかもしれないね。それじゃ、お願いするよ。"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800047_Text",
"Content": "マッチング中は招待できません。マッチングを一旦キャンセルするか、マッチングが成功した後に再度お試しください。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_Name",
"Content": "混沌と紛争の夢"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_AttributesDescription",
"Content": "心の集域で無妄者を倒した時に入手するアイテム。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_BgDescription",
"Content": "吉夢も、凶夢も、空白の夢も……\nすべては泡のようにぶつかり合い、溶け合っていく。そして、その渦のど真ん中から、ぼんやりとしたシルエットが現れた。それが、あらゆる個体の夢をあらゆる場所に投影している。その夢に映るのは果たして希望なのか、それとも恐怖なのか……"
},
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"Id": "ItemInfo_71030002_ObtainedShowDescription",
"Content": "心の集域で無妄者を倒した時に入手するアイテム。"
},
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"Content": "存在してはいけない夢"
},
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"Content": "心の集域で「存在しない夢」クリア時に入手するアイテム。"
},
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"Id": "ItemInfo_71030003_BgDescription",
"Content": "少女は故郷の裏庭が花でいっぱいになる夢を見た。\n老人は若かりし日の夢を見た。その日、彼は今はもう亡き妻にお茶を注いでいた…\nしかし、それらは無意味だと「あれ」はこう言った、これらの夢として存在してはいけないと。\nあなたもこれらの夢は消されるべきと思うか?"
},
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"Content": "心の集域で「存在しない夢」クリア時に入手するアイテム。"
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"Content": "一相万殊協奏エネルギー獲得"
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"Content": "下記の条件を達成すると、イベント「{0}」が解放される"
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"Content": "下記の条件のいずれかを達成すると、イベント「{0}」が解放される"
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"Content": "廃棄マークなし"
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"Content": "オーバーライド領域を解放"
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"Content": "触れる"
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"Content": "エネルギー減少リング"
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"Content": "回遊魚挑戦"
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"Content": "ホロタクティクス・燎原の炎騎"
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"Id": "BossEn_detail_06",
"Content": "稷廷が遺した音骸対策シミュレーター、仮想の強敵を作り出せる。戦闘では仮想訓練データを獲得し、ホロショップで各種報酬と交換できます。"
},
{
"Id": "Bossch_detail_57",
"Content": "【永燃】:変奏スキル発動時、チーム内のキャラクターの攻撃力が10%アップし、最大3スタック、15秒間持続。\n【絶影】:キャラクターのHPが80%以上の時、攻撃力が20%アップ。"
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"Content": "疲れ果てたクシェイクと会話する"
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"Content": "花園の異常残像を倒す"
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"Content": "充電ステーションの広場にある異常残像を倒す"
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"Content": "充電ステーションの高台にある異常残像を倒す"
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"Content": "エラー収容所近くの残像を倒す"
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"Content": "……ありがとう。"
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"Content": "ここを片付けたら、クーザンたちの支援に行コウ!"
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"Content": "あそこが一番増援を必要としてるハズ!"
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"Content": "オオオォ!アリガトウ、心優しい協力者サン!"
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"Content": "みんなを、守らないト……"
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"Content": "ボクも負けていられないヨ!"
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"Content": "クーミーロは、星空を見るだけのヤツじゃないッテ。"
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"Content": "ボクだって、戦ってミンナを守れるんダ!"
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"Content": "クーザン"
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"Content": "クーパレイ"
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"Content": "溢れ出す汚染データを除去する"
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"Content": "溢れ出す汚染データを除去する"
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"Content": "溢れ出す汚染データを除去する"
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"Content": "近くにある装置で、鉤縄ポイントを設置できるカラ。それを使って、空中作戦ダ!"
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"Content": "手がかりに合わせて探索を続けてください"
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"Content": "小さいメェたちの大きな冒険"
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"Id": "Activity_101000005_Desc",
"Content": "あなたは今州城で出会った休暇中のアンコから誘われた――\n彼女は新しい物語を用意してくれたようで、アンコの友達として、勇者メェたちと物語の中へ冒険に行かない?"
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"Content": "廃棄マーク有無順"
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"Content": "廃棄マーク有無順"
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"Content": "この敵は回折ダメージの耐性が高い。\nテティスシステムが構築した最終防衛プログラム。常に現実とデータ空間との境目を遊弋している。\nシステムの安全と安定は絶対であり、群星の演算力を使い果たそうが、調律の権柄の簒奪までしようが、なんとしても当システムを守るべきだ。\nこれはシステムに与えられた根本ロジックであり、観測を続行させていく前提であり、テティスの決して揺るがさない原則でもある。"
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{
"Id": "MonsterInfo_330000070_Name",
"Content": "フェイタルエラー"
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"Content": "テティスシステムが構築した最終防衛プログラム。常に現実とデータ空間との境目を遊弋している。"
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"Content": "ロゼッタ"
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"Content": "時間を二日後に調整(任意)"
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"Id": "Quest_145000004_QuestAliasDesc_145_1",
"Content": "塵は塵に、土は土に。テティスシステムに延々と彷徨う無き者はいよいよ永遠の安らぎを迎え、ショアキーパーはあなたに救われ、自由の身となった。ところで、他愛もない話だが、あなたのことについて、彼女は何か伝えたいことがあるようだ……"
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"Content": "岸の最果の……その先?"
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"Content": "しばらくすると……"
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"Content": "ブラックショア協力者"
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"Content": "ブラックショアスタッフ用掲示板のデータログ"
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"Content": "開くとファイルの内容を確認できる。"
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"Content": "スタッフ用掲示板にてインスタントポータルについてのチャット履歴が記録されている。"
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"Content": "ブラックショアスタッフ用掲示板のデータログ"
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"Content": "{PlayerName}、久しぶり。"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_2",
"Content": "しばらく見ないうちに、訓練場の新人が今州の英雄になっているとは。北落野原での一戦で、技量も随分と上達したようだな。"
},
{
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"Content": "君が{PlayerName}だよね。アンコとアールトから話は聞いてる——鳴式を倒した人だって。"
},
{
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"Content": "ビッグデータ推算に参加してみない?君なら、この装置の演算能力を限界まで追い詰められるかもしれないぞ。"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_5",
"Content": "ビッグデータ推算?"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_6",
"Content": "装置?"
},
{
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"Content": "「ビッグデータサンドボックス」、黒海岸が作った投影用装置。"
},
{
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"Content": "ビッグデータ推算とは、この装置による投影を利用したシミュレーション。"
},
{
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"Content": "実はこの装置の誕生も、君と深く関係している。"
},
{
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"Content": "{Male=俺と?;Female=私と?}"
},
{
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"Content": "{Male=だと思った!やっぱり俺なんだよな。;Female=だと思った!やっぱり私なんだ。}"
},
{
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"Content": "……なかなか元気な人。道理でアールトから「面白い」と評価されるわけね。"
},
{
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"Content": "北落野原での一戦の後、戦場にある信号塔から転送されたデータと、あの戦いの前に君がアールトとアンコを手伝った時に集められたデータを合わせて分析していると、テティスシステムから新たな警報が発令された。"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_14",
"Content": "無相燹主の孵化が止められた今でも、それが残した周波数は依然、北落野原を中心として周囲に拡散している。"
},
{
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"Content": "この周波数は、鳴式の異能力とその戦闘の記憶を運んでいるミームであり……その影響を受けた残像は、ある「変異」を見せた。"
},
{
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"Content": "鳴式って、本当に少しも警戒を緩めないな。"
},
{
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"Content": "なんか、深刻な事態みたいだけど……"
},
{
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"Content": "今州は、まだ危機に陥ったまま……"
},
{
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"Content": "過度な心配は不要だ、{PlayerName}。今州人は危機に怯えることはない。もう、その抗争には慣れている。"
},
{
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"Content": "警報発令後、ワレンチナが黒海岸の人を連れて今州の華胥研究院に行き、そこで最初の残像のサンプルを入手した。"
},
{
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"Content": "黒海岸 と 華胥研究院両方のお陰で、「ビッグデータサンドボックス」ができあがった。"
},
{
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"Content": "変異した新種の残像を現実に投影できる。あれを訓練に投入すれば、我々もこれから起こり得る危機の対策を予め用意できるようになるだろう。この一件は現在、令尹からも注目されている。"
},
{
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"Content": "そこで、辺庭の指示で、夜帰軍の精鋭をここに連れてきた。"
},
{
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"Content": "兵士たちはもうしばらく訓練していたから、かなりの効果が見込めるはず。仮想訓練場の利用者として、君も嬉しいだろ。"
},
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"Content": "面白そうだから、やってみるか!"
},
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"Content": "{Male=虎穴に入らずんば虎子を得ず、だな。;Female=虎穴に入らずんば虎子を得ず、だね。}"
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"Content": "よし。私も鳴式を倒したあの腕を直に見たい。"
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"Content": "なるほど、至極当然のことなんだけどな。"
},
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"Content": "じゃあ始めよう、{PlayerName}。「ビッグデータサンドボックス」には訓練のために新設したギミックがあるから、気を緩めないように。"
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"Content": "ええ。ある意味、黒海岸 と 今州の合同開発を促したのは君だから。"
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"Content": "ショアキーパー"
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"Content": ""
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"Content": "保存"
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"Content": "部屋を調べて手がかりを探す"
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"Content": "鑑定料はお安くしとくけど、戦闘は別料金ね!"
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"Content": "デバイスのパフォーマンスが過負荷になっています。過度の発熱や遅延を防ぐために、グラフィック設定の調整をお勧めします。"
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"Content": "進む"
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"Content": "付近の信号塔にファストトラベルできません"
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"Content": "アルノーのアシスタント・クーリアンの所在地。クーリアンと会話すれば観測データの収集を始められます。"
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"Content": "ソラリス気象学最前線"
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"Content": "ブラックショアの特別収容員アルノーが悲鳴の観測データ収集の協力者を募集しているらしい。しかもその報酬はとても豪華だって。\n現場の複雑な地形を鑑みて、素早い身のこなしと達人級の鉤縄使いが望ましい。もし興味があったら、彼と話してみよう。"
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"Content": "ソラリス気象学最前線について"
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"Id": "HelpText_108_Content",
"Content": "【イベント紹介】\nブラックショアの特別収容員アルノーが悲鳴の観測データ収集の協力者を募集しているらしい。もし興味があったら、彼と話してみよう。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14、かつ潮汐任務第7幕「春雷明かす乗霄の暗雲」をクリア\n\n【説明】\n各エリアに点在する挑戦に挑みましょう。すでに解放されたコンテンツへの反復挑戦は可能となります。\n挑戦開始後、観測データは可視化されます。制限時間内にできるだけ多くの観測データを集めましょう。現在可視化されたデータをすべて集めると、新たなデータが可視化されます。全データ収集完了または時間終了時、データ収集数に応じて報酬をもらえます。\n挑戦に存在する様々なモジュールを利用することで、より効率的にデータを集められます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます。"
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"Content": "明明"
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"Content": "奇妙な白猫(右)と会話する"
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"Content": "アルノーと会話する"
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"Content": "データの収集も一段落ついたので、約束通り、今州でアルノーを会いに行く"
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"Content": "ソラリス気象学最前線・エピローグ"
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"Content": "アルノー"
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"Content": "データブラックホールに入る"
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"Content": "「物語の中の偉大な冒険はいつも前触れなく始まる。痕跡を残さぬ風のように」\nドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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"Content": "幼き夢の終わり"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_8180_Description",
"Content": "とある謎の扉のそばで、偶然にそれをくぐってしまった女の子・ドロシーが扉の向こうの化け物を退治してほしいとあなたに頼んできた。\nこのステージでは、「ドロシーの友達」を選んで、音骸として協力してもらうと、共鳴者の戦闘能力を大幅に強化できます。\nマルチプレイ対応なコンテンツ。"
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"Content": "挑戦へ"
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"Content": "条件未達成"
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"Content": "トゲグルッポ"
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"Content": "怨嗟の楽手"
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"Content": "特殊個体。データの異常により生まれたグルッポ。巨大な体に恐ろしい破壊力を持つ。\n一般的なグルッポはよく見かける害の少ない水風級残像だが、この個体は異常データの影響により群を抜いた戦闘力と荒々しい気性を手に入れてしまった。そのため、不用意に近づかない方がよい。"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_2",
"Content": "特殊集団。データの異常により集まった遊弋蝶。ある程度の組織力と協調性を持つ。\n遊弋蝶は個々の力は弱いが、集まると嵐とも化す。\n油断ならないほどの強力な戦闘力を有する。"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_3",
"Content": "特殊個体。データの異常による影響を受けて生まれた慟哭の戦士。想像を絶する剣さばきを持つ。\n手の双剣はまるで生きているかのように、相手の攻撃体勢の隙を的確に突く。\n一体誰の周波数を真似したら剣術をここまで極めることができたのだろう。"
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{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_4",
"Content": "特殊個体。データの異常による影響を受けて生まれた磐石の守り手。一撃で層岩を貫く能力を持つ。\n動作は遅いが、それと引き換え、拳には敵を粉砕させる力が籠もっている。\nこの上なく素朴な攻撃だからこそ、この上なく純粋な暴力になり得る。"
},
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"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_5",
"Content": "特殊集団。データの異常により共に行動するようになった二体の金鈴の楽手。想像を絶する周波数の強さを持つ。\n手にする楽器は、さながら地獄からの嘆きと恨みのような音を発している。\nその音を聞いただけで不幸が降りかかるような気さえする。"
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"Content": "フラクトシデス・ガンマスター"
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"Content": "チーム内全員の防御力が10%アップ、HP上限が20%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
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"Content": "黒石の上に根を張って伸びている植物を見たのは初めてだわ。"
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"Content": "クー。黒石の上で育つ植物は本来の色を失っていき、最終的には葉や花が紫か白に変わるんデス。"
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"Content": "クー。この島では、どう頑張ってもこの2色以外の植物は生えませんヨ。"
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"Content": "アナタの髪も白か紫に変わっていくかもしれませんネ、ククク……"
},
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"Content": "{Male=じゃあ、俺も……?;Female=じゃあ、私も……?}"
},
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"Content": "まさか、アナタたちは植物ではないのですからネ、クク……"
},
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"Content": "とはいえ、特別な保護装置を身につけていない普通の人間には、黒石の周波数は悪影響を及ぼすはず。"
},
{
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"Content": "たとえば失調とかね。でも黒海岸にはそういう人はいなさそうだけど。"
},
{
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"Content": "クー。それは、テティスの安定アンカーがあるからデス。安定アンカーがなければ、黒海岸は不毛の地になってしまうでしょうナ。"
},
{
"Id": "HHACZST_1_10",
"Content": "クー。もしそうなったのなら、ワタクシもお役御免ですヨ。"
},
{
"Id": "HHACZST_1_11",
"Content": "つまり……安定アンカーそのものが、巨大な保護装置ってことなの?"
},
{
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"Content": "クー。花の水やりを手伝ってくれたらお答えしますヨ!こちらの方も一緒にいかがデス?"
},
{
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"Content": "{Male=また今度な。;Female=また今度ね。}"
},
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"Content": "{Male=俺は、畑を耕す方が性に合ってるからさ。;Female=私は、畑を耕す方が向いてるから。}"
},
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"Content": "あの花持ち、まだ来ないのか……"
},
{
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"Content": "誰のこと?"
},
{
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"Content": "ツバキのことさ、あの体にツルが絡まっている花持ちだよ!"
},
{
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"Content": "{Male=ツバキって、どんな仕事をしてるのか?;Female=ツバキって、どんな仕事をしてるの?}"
},
{
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"Content": "ツバキは普段、「枝」、つまり候補者の選考の試験官を担当している。"
},
{
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"Content": "「庭師」が候補者のプロファイリングを行って、テティスシステムが候補者の採用方法を決定するんだ――"
},
{
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"Content": "戦闘系のテストは、ほとんどツバキが一人で請け負っているときいてたんだが、あいつはしょっちゅう、緊急対応チームの候補者の履歴書を無断で持ち去る。"
},
{
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"Content": "気づいた頃にはツバキはもう戻ってきていて、テスト結果を俺の前に叩きつけるくらいだ。"
},
{
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"Content": "{Male=仕事ができるんだな。;Female=仕事ができるんだね。}"
},
{
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"Content": "そうとも言えないさ。試験官として、ツバキは、かなりのクレームを受けている……俺だって、どうやって彼女にそれを伝えたらいいのか分からなくて、板挟みになってるんだよ……"
},
{
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"Content": "{Male=クレームの内容って何なんだ?;Female=クレームの内容って何なの?}"
},
{
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"Content": "だいたいは、「ツバキさんはテストそのものよりも、他人に戦いを挑むことで自分の欲求を満たしているように見える」って内容だな……"
},
{
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"Content": "分かる気がする。"
},
{
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"Content": "ツバキのやり方は多少大げさだが、危険なエリアでの人材採用や圧迫面接の実施に関しては、彼女ほど上手にこなせる人はいない。"
},
{
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"Content": "彼女のテストにも合格したほどの候補者なら、ちゃんと群を抜いた戦闘能力と精神力を備えてるってことさ。"
},
{
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"Content": "彼女の実績は申し分ないけど、なぜか俺が毎回あいつの尻拭い役になっちゃうんだよな――"
},
{
"Id": "HHACZST_11_1",
"Content": "こんにちは、私は黒海岸の人事を担当する花持ち――パラノーマルと申します。"
},
{
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"Content": "あなたが新人の花持ち、{PlayerName}さんですか?では、仕事のスケジュールを確認しますね……"
},
{
"Id": "HHACZST_11_3",
"Content": "あなたのスケジュールにはまだ「枝」採用の仕事がありません。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_4",
"Content": "「枝」の採用?"
},
{
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"Content": "ああすみません、分かりづらかったですね。簡単に説明すると、協力者や花持ちの候補者をテストし、評価する仕事です。"
},
{
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"Content": "{Male=共鳴者の情報を集めるにはどうしたらいい?;Female=共鳴者の情報を集めるにはどうしたらいいの?}"
},
{
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"Content": "テティスシステムは世界中の信号塔と相互に接続されていて、常に異常な周波数の変動を監視しています。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_8",
"Content": "共鳴者が覚醒したり共鳴能力を使ったり、さらにはオーバークロック時に発せられる周波数は全て信号塔によって捕捉され、テティスシステムに送られるのです。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_9",
"Content": "星図の演算能力のサポートの下、周波数分析から得られる情報量は、人間のDNAに匹敵します。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_10",
"Content": "これらの情報に基づいて復元された共鳴者モデルは、シンクタンク内で序列化されるのです。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_11",
"Content": "{Male=どうやって候補者になるんだ?;Female=どうやって候補者になるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_11_12",
"Content": "候補者には私どもから連絡してプロファイルを作成し、テティスシステム用により詳細なデータを持ち帰るのですよ。これも、「庭師」の職務の一環です。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_13",
"Content": "こうした情報に基づいて、テティスシステムは候補者のテストプランを決定します。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_14",
"Content": "分かりやすく言えば、テティスシステムは候補者に合わせて出題内容を調整する、ということです。"
},
{
"Id": "HHACZST_11_15",
"Content": "私が見る限り、どうやらあなたには試験官の資質があるようですね。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_1",
"Content": "はい?どうかしましたか?"
},
{
"Id": "HHACZST_12_2",
"Content": "{Male=君とあの庭師って……;Female=あなたとあの庭師って……}"
},
{
"Id": "HHACZST_12_3",
"Content": "パノ……パラ……?"
},
{
"Id": "HHACZST_12_4",
"Content": "ははは、普段からよく姉の名前と間違えられます。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_5",
"Content": "それに2人とも「庭師」なので、時々書類が間違って送られてくることもあります。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_6",
"Content": "姉はシンクタンクに関する人材管理を、僕はシンクタンクから集めた人材でサポートチームを編成する仕事を担当しています。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_7",
"Content": "サポートチームって?"
},
{
"Id": "HHACZST_12_8",
"Content": "正式な言い方なら……海蝕現象の監視と早期警告に基づいて、事前に機動業務チームを編成・派遣し、今後起こり得る被害を軽減するために各国を支援する、といったところでしょうか。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_9",
"Content": "悲鳴区における残響収容と分析権限を提供してもらうため、我々も同様に各国からの協力を必要としています。"
},
{
"Id": "HHACZST_12_10",
"Content": "これは業務を行う上で必要なことであると同時に、重要な資源交換でもあります――"
},
{
"Id": "HHACZST_12_11",
"Content": "すでに発生した災害に適切に対処することは、今後起こり得る災害を未然に防ぐことと同じくらい、重要なことなのです。"
},
{
"Id": "HHACZST_13_1",
"Content": "前方の部屋には入れないから、止まってネ。"
},
{
"Id": "HHACZST_13_2",
"Content": "緊急対応チームが、現在異常な周波数を除去中なンダ。"
},
{
"Id": "HHACZST_14_1",
"Content": "引っ張らないで、連携プロトコルが切れちゃうでショ!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_2",
"Content": "ワタシたちはここにいるべきだって、エイドリアンが言ってたヨ!もっとこっちへおいでっタラ!それに、キミが壊れても連携プロトコルが切れることはないってバ!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_3",
"Content": "エイドリアンが言ってたのは、ここを守って……ってコト!細かい位置ばっかり気にしてたら、仕事に集中できないでショ!待って、誰か来タ!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_4",
"Content": "こんにちハ。前方の部屋には入れないから、止まってネ。"
},
{
"Id": "HHACZST_14_5",
"Content": "{Male=どうしてダメなんだ?;Female=どうしてダメなの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_14_6",
"Content": "{Male=さっきはケンカでもしてたのか?;Female=さっきはケンカでもしてたの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_14_7",
"Content": "黒海岸の地上で複数のエリアが異常な周波数に侵入され、多くのデータのワームホールが出現したンダ。"
},
{
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"Content": "今も緊急対応チームが内部の「清掃」をしてるから、現時点では誰も立ち入ることができないんだヨ。"
},
{
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"Content": "ねぇ、それはワタシのセリフでショ?"
},
{
"Id": "HHACZST_14_10",
"Content": "自分の仕事をしたまでサ!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_11",
"Content": "フン!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_12",
"Content": "フン。"
},
{
"Id": "HHACZST_15_1",
"Content": "違う、キミのせい!"
},
{
"Id": "HHACZST_15_2",
"Content": "違う、キミのせい!"
},
{
"Id": "HHACZST_16_1",
"Content": "あの充電スタンドは、ワタシが先に見つけたんじゃないカ。"
},
{
"Id": "HHACZST_16_2",
"Content": "あの充電スタンドは、ワタシが前から使ってるンダ!"
},
{
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"Content": "充電スタンドは、誰のものでもないんだゾ!"
},
{
"Id": "HHACZST_16_4",
"Content": "{Male=何の話をしてるんだ?;Female=何の話をしてるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_16_5",
"Content": "この間、クハハがワタシの充電スタンドを奪ったンダ。それなのに、クハハは自分が奪ったことを認めない上に、ワタシの充電スタンドを爆発させたんだヨ!"
},
{
"Id": "HHACZST_16_6",
"Content": "キミが稼働中の充電スタンドに無理やり突っ込まなかったら、通りすがりのクシシは傷を受け、メンテナンス工場へ戻されることもなかったんだゾ!"
},
{
"Id": "HHACZST_16_7",
"Content": "{Male=つまり、他の人まで君たちのケンカに巻き込まれたってことか?;Female=つまり、他の人まであなたたちのケンカに巻き込まれたってこと?}"
},
{
"Id": "HHACZST_16_8",
"Content": "それハ……"
},
{
"Id": "HHACZST_16_9",
"Content": "ワタシたちも、そんなつもりジャ……"
},
{
"Id": "HHACZST_16_10",
"Content": "そのことがあってから、エイドリアンはワタシたちの小遣いを没収して、罰として一緒にここを守るようにッテ。"
},
{
"Id": "HHACZST_16_11",
"Content": "エイドリアンは協力することを学んでほしいって、ワタシたちが片時も離れないように連携プロトコルをインストールされタンダ。"
},
{
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"Content": "{Male=そういうことだったのか。;Female=そういうことだったんだ。}"
},
{
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"Content": "フン、こんなヤツとは一秒たりともそばにいたくないけどネ。"
},
{
"Id": "HHACZST_16_14",
"Content": "{Male=……どうやら、まだ反省が足りていないみたいだな。;Female=……どうやら、まだ反省が足りていないみたいだね。}"
},
{
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"Content": "ねぇレクレア、クッチョーネがいつ検査から戻ってくるか、聞いてもらってもいいかナ?"
},
{
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"Content": "あら?クピカったら、最近はクッチョーネのことばかりね……恋しいの?聞いてあげるから、安心してちょうだい。"
},
{
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"Content": "助けてよ、レクレア。エイドリアンが明日ワタシのOSをアップデートするっていうンダ!前回は、アップデートしたら1年分の記憶が丸ごと吹っ飛んじゃったんだヨ!"
},
{
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"Content": "もう!エイドリアンときたら、また勝手なことを……落ち着いて、私がエイドリアンと交渉するから。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_5",
"Content": "レクレア、クレットとクスボンヌがケンカしてるヨ。"
},
{
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"Content": "あの子たちがケンカを?じゃあ、あとで状況を聞きに行ってくるわ。"
},
{
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"Content": "まあ、こんにちは。ごめんなさい、気づくのが遅れてしまって。"
},
{
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"Content": "{Male=人気者なんだな。;Female=人気者なんだね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_17_9",
"Content": "レクレアは、ワタシたちの一番のお友達!"
},
{
"Id": "HHACZST_17_10",
"Content": "ウン!"
},
{
"Id": "HHACZST_17_11",
"Content": "ウン!"
},
{
"Id": "HHACZST_17_12",
"Content": "あらあら……そう言ってもらえて、嬉しいわ。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_13",
"Content": "実は私は認知行動科学者で、今は彼らについて研究しているの。コミュニケーションをしているうちに、だんだんと信頼してもらえたのかもしれないわね。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_14",
"Content": "彼らの行動や認知についての研究?"
},
{
"Id": "HHACZST_17_15",
"Content": "ええ、そうよ。このロボットたちの性格は、元々テティスシステムがランダムに付与したもので、補助的な機能として存在していたの。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_16",
"Content": "でもね、彼らも自分の気持ちを表現したいし、秘密や悩みだって抱えているのよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_17",
"Content": "私はこれまでずっと、教育と指導によって論理コードを成長させていくことで、より完全で自己矛盾のない概念を形成できると信じてきたわ。"
},
{
"Id": "HHACZST_17_18",
"Content": "今の彼らは、当初システムが付与した範疇をはるかに超えているのよ。この一風変わった生命力、すごく美しいと思わない?"
},
{
"Id": "HHACZST_17_19",
"Content": "{Male=そう言われてみると、面白いな。;Female=そう言われてみると、面白いね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_17_20",
"Content": "リスクが潜んでいる気がしなくもないけどな。"
},
{
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"Content": "彼らともっとコミュニケーションをとってみるといいわ。もしかしたら、息の合うお友達が見つかるかもよ。"
},
{
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"Content": "あなたが心配する気持ちも分かるわ。でも、強引に干渉したり探求を諦めたりするのは良い方法ではないと思うの。変化の中で、新たな道を模索してみなくちゃね。"
},
{
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"Content": "アップデートに失敗?どうして、このロボットだけ互換性がないんだ……"
},
{
"Id": "HHACZST_18_2",
"Content": "{Male=ロボットがどうかしたのか?;Female=ロボットがどうかしたの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_18_3",
"Content": "制御システムのコンポーネントにエラーが起きていて、今メンテナンス中なんだ。システム最適化のために、ついでに古いシステムをアップデートしようと思ってさ。"
},
{
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"Content": "ク…ク…クルシイ…ク……"
},
{
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"Content": "{Male=調子が悪そうだぞ?;Female=調子が悪そうだよ?}"
},
{
"Id": "HHACZST_18_6",
"Content": "まさか、こいつらが痛みを感じるなんてあり得ない。今聞いたのは、メンテナンス時に決まって発動する、言語モジュールに搭載したプログラムさ。"
},
{
"Id": "HHACZST_18_7",
"Content": "こいつらの「性格」だって、区別を付けるためにテティスシステムが付与した、メンテナンスが必要な機能の一つにすぎない。"
},
{
"Id": "HHACZST_18_8",
"Content": "システムとプロセッサをアップデートしていくことが、こいつらをより力を発揮させるための一番効果的な方法なんだ。"
},
{
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"Content": "心配するなって!俺のコーディングは、エンジニアの中でもトップなんだからさ。すぐにこいつも、これまで以上に完璧になるはずだ。"
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"Content": "空には、月がいくつありマスカ?"
},
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"Content": "1つ……聞かないでくれ、頭が痛いんだ……"
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"Content": "水には毒がありマスカ?ありマセンカ?"
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{
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"Content": "ない。"
},
{
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"Content": "ショアキーパーって男の人でショウカ?女の人でショウカ?"
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"Content": "ショアキーパーなんて会ったこともないぞ!"
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"Content": "エレノアさん。私、決めました。"
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"Content": "ええ。あなたの選択を尊重するわ、アルテミシア。"
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"Content": "確かに、残響の収容にあたっている共鳴者のほとんどが、常人とは異なる五感を持っている。敏感で繊細な感覚によって、普通の人が気づかないような残響まで感知することができるの。"
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"Content": "これは私たちの天賦の才ではあるけど、時には、重荷になることもある。"
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"Content": "「庭師」になる前は、エレノアさんも……?"
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"Content": "私も、昔はかなり苦労したわ。何か悩みがあったら何でも言って。私はずっとここにいるから。"
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"Content": "エレノアさん、私……あの残響たちに触れるたびに、そこにある記憶や感情が鮮明に脳裏に浮かび上がってくるんです……"
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{
"Id": "HHACZST_2_8",
"Content": "より多くの人を助けることが自分の仕事だってことは、分かっています。でも、こうした痛みや絶望、悔しさをうまく消化しきれなくて……"
},
{
"Id": "HHACZST_2_9",
"Content": "私の心は、とっくに重圧に耐えきれなくなっていたんです。そこに責任と信念がのしかかってきて、さらに苦しさが増していく――"
},
{
"Id": "HHACZST_2_10",
"Content": "さらなる悲劇を防ぎたくて、私は黒海岸への加入を決めたはず……"
},
{
"Id": "HHACZST_2_11",
"Content": "当時はあれほど揺るぎない決意をしていたのに、今は無力さに耐えられず逃げ出そうとするなんて、本当にごめんなさい――"
},
{
"Id": "HHACZST_2_12",
"Content": "アルテミシア……"
},
{
"Id": "HHACZST_20_1",
"Content": "え……待って……僕に近づいてきたこの人、本物?それとも、システムによる投影?"
},
{
"Id": "HHACZST_20_2",
"Content": "{Male=本物に決まってるだろ。;Female=本物に決まってるでしょ。}"
},
{
"Id": "HHACZST_20_3",
"Content": "投影だよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_4",
"Content": "ぎゃああぁーっ!"
},
{
"Id": "HHACZST_20_5",
"Content": "ご安心を、この方は本物ですヨ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_6",
"Content": "診断と治療はまだですから、動かないデ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_7",
"Content": "{Male=この人、何があったんだ?;Female=この人、何があったの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_20_8",
"Content": "外勤特別職員のアマミヤさん、当初は軽度の「現実感喪失」の認知障害と診断されていましタ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_9",
"Content": "テティスの安定アンカーが故障したせいで、多くの職員がこの症状に悩まされていマス。簡単に説明すると、患者サンは自分の今いる環境が非現実的だと感じてしまうんですネ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_10",
"Content": "黒海岸の地下から緊急避難して以来、腹痛と頭痛が続いてるんだ。きっと、そのせいに違いない!"
},
{
"Id": "HHACZST_20_11",
"Content": "いや、本当に痛いのか、それとも幻覚で痛みを感じているだけなのか……"
},
{
"Id": "HHACZST_20_12",
"Content": "その痛みは、本物ですヨ。"
},
{
"Id": "HHACZST_20_13",
"Content": "くそーっ!黒海岸の仕事を始めたばかりだったのに、こんなことでやられてしまうなんて……僕は、なんて役立たずなんだ!"
},
{
"Id": "HHACZST_21_1",
"Content": "日用品もそろったぞ、あとは……"
},
{
"Id": "HHACZST_21_2",
"Content": "ん?よぉ、俺はブブ物流の特別配達スタッフのウェイだ。荷物の配送か?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_3",
"Content": "{Male=ブブ物流が、黒海岸まで届けてくれるのか?;Female=ブブ物流が、黒海岸まで届けてくれるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_4",
"Content": "あはは、荷物を的確に届けるためなら、ブブ物流は世界中のどこへだって配達するぜ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_5",
"Content": "俺は、黒海岸での荷物の流通を担当してる。荷物の配送や受け取り、配送ルートの計画についての質問は、いつでも俺に聞いてくれ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_6",
"Content": "{Male=黒海岸の物資って、こうやって届けられてたのか。;Female=黒海岸の物資って、こうやって届けられてたんだ。}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_7",
"Content": "{Male=どうやってここに来たんだ?;Female=どうやってここに来たの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_8",
"Content": "黒海岸で流通している全ての物資をブブ物流が請け負っているわけじゃないんだが、黒海岸と密接な協力関係を築いているのは事実だ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_9",
"Content": "もちろん、船を降りてから歩いて島に入ったぜ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_10",
"Content": "……そういう意味じゃなくて。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_11",
"Content": "{Male=その船はどうやって黒海岸を見つけたんだ?;Female=その船はどうやって黒海岸を見つけたの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_12",
"Content": "ハハハ、悪いな、ただの冗談さ。ま、気になるかもしれないが、企業秘密ってとこだな。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_13",
"Content": "おっと、黒花をつけるのをまた忘れてたな。このせいで誤解させちまったか?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_14",
"Content": "実を言うと、俺も黒海岸の協力者なんだ。だが、普段島の外では黒花をつけないから、島へ来る時はいつも忘れちまうんだよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_15",
"Content": "{Male=どうして外ではつけないんだ?;Female=どうして外ではつけないの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_16",
"Content": "ほとんどの地域では黒花をつけていると便宜を図ってもらえるのは確かなんだが、一部の地域は黒海岸の介入を望んでいないからな。場合によっては、信号塔とテティスシステムのデータ共有を切断するほどだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_17",
"Content": "黒海岸の協力者という身分を隠すことは、より貴重な手がかりを手に入れることにもつながる。"
},
{
"Id": "HHACZST_21_18",
"Content": "{Male=なるほどな。;Female=なるほどね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_21_19",
"Content": "さてと、引き続き物資を数えないとな。発送が必要な荷物があったら、いつでも俺のところに来てくれよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_22_1",
"Content": "この地域の異常データの消失速度に異常なし。"
},
{
"Id": "HHACZST_22_2",
"Content": "検出結果がシステムに送信されたよ。次の観測施設に行ってみよう。"
},
{
"Id": "HHACZST_23_1",
"Content": "いつになったら、シフト交代の時間になるんだろう……"
},
{
"Id": "HHACZST_23_2",
"Content": "メカニックが来たら、しばらくは休憩できるよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_24_1",
"Content": "前に、誰かが真っ赤な花を持ち帰ってきたことがあったんだ。今まで見たことがないくらい、綺麗だった。"
},
{
"Id": "HHACZST_24_2",
"Content": "あの手の花はかなり珍しいみたいで、普通なら見つからないんだって。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_1",
"Content": "残された時間は48時間しかない。悲鳴が来る前に該当地域を支援して、できるだけ早く全ての人々を指定場所へ避難させろ。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_2",
"Content": "今回の救助任務は1週間続く。1週間後に、現地の状況に基づいて新たな指令を出す。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_3",
"Content": "任務遂行中、予期せぬ事態が発生した場合は速やかに私に報告しろ。緊急対応チームの誰であれ、指示に従わなかったり、私的に行動したりすることは許さない。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_4",
"Content": "かしこまりました。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_5",
"Content": "緊急対応チームって?"
},
{
"Id": "HHACZST_25_6",
"Content": "私たちのことをまだよく分かっていないようだ。ちょうど連絡待ち中だから、今のうちに軽く紹介しておこう。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_7",
"Content": "緊急対応チームは、海蝕現象の対応のために黒海岸から各国の支援に派遣された、共鳴者の武装グループのことだ。私はその遠隔指揮を担当するもの、ワレンチナ。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_8",
"Content": "目の前にいるのは、訓練と選抜試験を経て選び抜かれた、頼もしいメンバーだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_9",
"Content": "メンバー全員が、残像の対応や悲鳴救助に関して豊富な経験を持っている。いわゆる、黒海岸のエリート防衛部隊だ。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_10",
"Content": "このチームは、最後の指令の確認が終わったら出発する。"
},
{
"Id": "HHACZST_25_11",
"Content": "ふふ、指揮官、ご安心を!実力ある私たちですから、必ず無傷で戻ってきますって!"
},
{
"Id": "HHACZST_25_12",
"Content": "……勤務時間中だ、軽口は慎みたまえ。"
},
{
"Id": "HHACZST_26_1",
"Content": "ワレンチナが、他の地域へ派遣された緊急対応チームと連絡を取っている。"
},
{
"Id": "HHACZST_26_2",
"Content": "30分以内に、残像潮は君たちのいる場所へと到達する。たった30分では、救助が成功する可能性は低い。"
},
{
"Id": "HHACZST_26_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HHACZST_26_4",
"Content": "君の分析も一理あるな。"
},
{
"Id": "HHACZST_26_5",
"Content": "ユーリ、君が判断を誤ったことは一度もないから、今回も現場の判断は君に委ねよう。"
},
{
"Id": "HHACZST_26_6",
"Content": "これまで、私は自分の決断を後悔したことはない。今回もそうであることを願おう。"
},
{
"Id": "HHACZST_27_1",
"Content": "あちゃー、スキャン装置を安定アンカーに固定するためには、あと……"
},
{
"Id": "HHACZST_27_2",
"Content": "ナットも必要だネ。"
},
{
"Id": "HHACZST_27_3",
"Content": "……僕の名前をネタにするの、やめてくれない?"
},
{
"Id": "HHACZST_27_4",
"Content": "でも、ナットもないのに、どうやってスキャン装置を固定するつもりナノ?"
},
{
"Id": "HHACZST_27_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HHACZST_28_1",
"Content": "疲れたなぁ……残留した異常データの除去、いつになったら終わるんだろう……"
},
{
"Id": "HHACZST_28_2",
"Content": "すべての設備をくまなく点検して除去するのは、確かにかなりの時間がかかるね。"
},
{
"Id": "HHACZST_28_3",
"Content": "でも、危機によって残された目に見えぬ危険を取り除くのには、これが最も確実な方法なんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_28_4",
"Content": "今日は、そっちの部門の進捗状況を計算したんだ。もうすぐ完了だよ!"
},
{
"Id": "HHACZST_29_1",
"Content": "地面に横たわったクペルスキーは、まるで人間の休息行為を真似ているかのようだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_1",
"Content": "黒海岸を離れる自分を責めなくていいのよ、アルテミシア。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_2",
"Content": "あなたは、もう十分頑張ってくれたわ。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_3",
"Content": "あなたが黒海岸のために行ったこと全てが、たくさんの人々を災禍から救った。それにあなたのおかげで、黒海岸は悲鳴現象の起源に迫ることもできた。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_4",
"Content": "前向きな変化が起きているのは間違いないわ。そのわずかな変化が誰も気づかないうちに少しずつ広がって、静かに世界を……そして、あなたの人生を変えていくの。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_5",
"Content": "こうした変化は、あなたが黒海岸を離れても消えることはないわ。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_6",
"Content": "エレノアさん……?"
},
{
"Id": "HHACZST_3_7",
"Content": "あなたが故郷から持ってきてくれた花、もう満開ね。"
},
{
"Id": "HHACZST_3_8",
"Content": "ありがとう、アルテミシア。"
},
{
"Id": "HHACZST_30_1",
"Content": "グーダ、アールトとアンコが、今州からデータとお土産を持ち帰ってきてくれたよ!ほら見て、採華庄のお菓子!"
},
{
"Id": "HHACZST_30_2",
"Content": "私は今州エリアの外交窓口を担当してるんだけど、実際に行ったことがなくて。私の今州に対する情報源って、膨大なデータからでしかないんだよね。"
},
{
"Id": "HHACZST_30_3",
"Content": "採華庄って覚えてる?前に今州の華胥研究院に向けて、潮汐気象台を通じて採華庄の海蝕現象警報を発令したことがあったの。"
},
{
"Id": "HHACZST_30_4",
"Content": "まさかそこからのお土産をもらえる日が来るなんてね。まるで、遠く遠く離れた場所から、そこにいる人々の考えや感情が伝わってくるみたい。ほんと、不思議だなって。"
},
{
"Id": "HHACZST_30_5",
"Content": "今の今州ってどうなっているんだろう……"
},
{
"Id": "HHACZST_30_6",
"Content": "今後も今州に注意を払い続けることだ、あとは……テティスシステムが異常データの影響を受けたせいで、潮汐活動データベースに処理待ちの情報が大量に残されている。"
},
{
"Id": "HHACZST_30_7",
"Content": "はぁ、今夜も夜通し残業確定だな……"
},
{
"Id": "HHACZST_31_1",
"Content": "このお菓子、すっごくおいしい!あなたも一つ食べてみたら?"
},
{
"Id": "HHACZST_31_2",
"Content": "遠慮しとくよ……まだ残業して締め切りまでに間に合わせないといけないからね。僕の分まで食べていいよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_31_3",
"Content": "んもう、どうせ徹夜しなきゃいけないんだから。美味しいものでも食べて、元気だしてから残業すればいいでしょ!"
},
{
"Id": "HHACZST_31_4",
"Content": "ねぇ、いつか一緒に今州に行って、現地の美味しさを堪能しよう!"
},
{
"Id": "HHACZST_32_1",
"Content": "順調に発芽してね、お願い……"
},
{
"Id": "HHACZST_32_2",
"Content": "{Male=何を見てるんだ?;Female=何を見てるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_32_3",
"Content": "え?わ、私は、自分がまいた種を眺めているだけ……ごめんなさい、お邪魔でしたか?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_4",
"Content": "{Male=いや、俺はぶらぶらしにきただけだから。;Female=ううん、私はぶらぶらしにきただけだから。}"
},
{
"Id": "HHACZST_32_5",
"Content": "{Male=何の花の種をまいたんだ?;Female=何の花の種をまいたの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_32_6",
"Content": "あなたも、グリーンハウスで花を眺めるのがお好きなんですか?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_7",
"Content": "ここの植物には全て、それぞれの物語があるんです……希望もあれば、後悔もある……そしてほとんどは、皆さんの過去と深く結びついているんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_8",
"Content": "あなたが植えた花にはどんな物語があるのでしょう?ちゃんと育っていますか?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_9",
"Content": "私は植えたキキョウの花が順調に発芽してほしくて、よくここへ見に来ているんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_10",
"Content": "故郷によくある、ごく普通のキキョウの花なんです。ですが、発芽を待たずして、世界で最後のキキョウの種になってしまうとは思ってもみませんでした。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_11",
"Content": "{Male=君の故郷って……;Female=あなたの故郷って……}"
},
{
"Id": "HHACZST_32_12",
"Content": "私の故郷は、悲鳴に滅ぼされてしまいました。今となっては、この花の種が私にとって故郷との唯一のつながりであり、故郷への最後の思いでもあるんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_13",
"Content": "悲鳴は本当に……跡形も残さず……全てを消し去ってしまうのでしょうか……"
},
{
"Id": "HHACZST_32_14",
"Content": "私は残響収容の特殊勤務職員として何度も故郷を訪れ、残響を収容しながら、当時起きた悲鳴の真相とかつての生活の痕跡を探ろうとしたんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_15",
"Content": "ですが、記憶の中にあった全てのものは、すでになくなっていました。どれだけ探しても、見つからないんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_32_16",
"Content": "時間が経てば経つほど、最初から何も存在しなかったかのように思えてしまいそうで、怖くて……"
},
{
"Id": "HHACZST_32_17",
"Content": "でもここにキキョウの花がある限り、きっと忘れることはないでしょう。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_1",
"Content": "エイドリアン。あなた、クミッチをアップデートするつもり?"
},
{
"Id": "HHACZST_34_2",
"Content": "ん?ああ。前回アップデートしてから、システムが不安定だからさ。思うに、あのコンポーネントが合ってないんじゃないかな。とにかく、完全に合うまでは調整を繰り返す必要があるかと。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_3",
"Content": "勝手にあの子たちを弄らないで。クミッチは前回のアップデート後に、1年分の記憶を失ってしまったのよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_4",
"Content": "ロボットに起こる「不快感」や記憶喪失、認証障害は、たーまに一時的な副作用にすぎない。調整が完了すれば、こうした問題は自然となくなるはずだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_5",
"Content": "そんなことをすれば、あの子の日常生活と自らの成長に影響を与えかねないわ。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_6",
"Content": "無理やり変えようとするんじゃなくて、ロボットたちの主体性を考慮した上で、少しずつ誘導していくべきよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_7",
"Content": "いや、実際に俺たちで直接調整した方が早い。完璧なコーディングこそが最適解だ。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_8",
"Content": "今のあの子たちは、あなたの姿を見るなり逃げ出すのよ。あなたこそ、自分のやり方が本当に適切かどうか、考えるべきなんじゃないかしら?"
},
{
"Id": "HHACZST_34_9",
"Content": "それなら構わないさ、俺にはリモコンがあるからね。必要なら、すぐに見つけ出せる。"
},
{
"Id": "HHACZST_34_10",
"Content": "あなたって人は……本当に話が通じないのね!"
},
{
"Id": "HHACZST_4_1",
"Content": "「親愛なるケプラー……」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_2",
"Content": "「データの激流に足を踏み入れた人間はデータへと変わり、星図のほんの一部になってしまうという話、聞いたことがあるかしら?」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_3",
"Content": "「こうしてバラバラになったデータは、無数の星図とともに移動し続けるでしょう。その時「私」はもう存在しなくて、そして「どこにでも」いる。」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_4",
"Content": "「星図の何億万回もの軌道変更や入れ替わり、融合を経て……限りなくゼロに近い可能性の中で、バラバラになったデータが何億万分の1秒以内に「私」を再び生み出すの。」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_5",
"Content": "「その瞬間、生まれ変わったかのように目を開けた「私」は全てを見渡し、そしてまた星図とともに軌道を変え、流れ、消えていく。」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_6",
"Content": "「今回の旅は危険だけど、私を信じて。人の海の「万年続く愛」でも、星の海の「万年の中で見つけた愛」でも……」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_7",
"Content": "「……必ず、あなたを見つけるから。」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_8",
"Content": "「ニーソ、テティスの底にて。」"
},
{
"Id": "HHACZST_5_1",
"Content": "アストレアの目に聞く、ネオユニオンの悲鳴区の残響サンプルの編集は完了したのか?"
},
{
"Id": "HHACZST_5_2",
"Content": "ナビゲーターチームの準備は整っていて、サンドボックスシステム内に悲鳴区を再現しようとしているところだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_5_3",
"Content": "残響データを受信した、テティスシステム内でサンドボックスの構築に使える論理ユニットがないか検索中……"
},
{
"Id": "HHACZST_5_4",
"Content": "サンドボックスの座標が確認できた、不良セクターの検出開始……全て正常だ、構築開始。"
},
{
"Id": "HHACZST_5_5",
"Content": "残響データのインポート完了、被災地の悲鳴前のモデルを構築中。"
},
{
"Id": "HHACZST_5_6",
"Content": "でも、事故現場の長期間にわたる海蝕現象で残存する残響の周波数が著しく低下していることを考えると、この区域でのサンドボックス復元はやや難易度が高いわね。"
},
{
"Id": "HHACZST_5_7",
"Content": "とはいえ、サンドボックスを構築できる可能性はある。6割ってところかな。九日、星図の演算能力サポートの申請を追加でお願い。"
},
{
"Id": "HHACZST_5_8",
"Content": "分かった。"
},
{
"Id": "HHACZST_6_1",
"Content": "モリソン、ここでは異常な周波数が星図-炉心χ3に不可逆的な汚染を引き起こしたことが検出されている。"
},
{
"Id": "HHACZST_6_2",
"Content": "炉心χ3に近い星図の状況を把握してください。その辺りの星図を注意深く監視してほしい。"
},
{
"Id": "HHACZST_6_3",
"Content": "了解、炉心χ3は軌道変更の後、付近の河洛RUとコードの入れ替えが発生する。"
},
{
"Id": "HHACZST_6_4",
"Content": "ロボットアームの権限を有効化して、炉心χ3をつかんで牽引する必要がある。"
},
{
"Id": "HHACZST_6_5",
"Content": "分かった。エラー収容所へ、事前に星図の隔離スペースの手配と星図解析装置の起動をお願いします――"
},
{
"Id": "HHACZST_6_6",
"Content": "異常コードの除去には、「プローブ」の使用が良いかと。"
},
{
"Id": "HHACZST_7_1",
"Content": "ここは……?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_2",
"Content": "ここは滅びゆく星々が収容される、サンドボックス文明の終焉の地さ。"
},
{
"Id": "HHACZST_7_3",
"Content": "{Male=星々はどうして滅びるんだ?;Female=星々はどうして滅びるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_7_4",
"Content": "かつてテティスシステムは、星図上で文明の未来を推測するために、その演算能力の全てを投入し……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_5",
"Content": "異なる選択によって迎える文明のさまざまな未来をシミュレーションして、重大な決定が文明に及ぼす影響を予測したんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_7_6",
"Content": "だけどこうした星図は、行き詰まった「終末の文明」か、エラーの増殖を引き起こすきっかけのどちらかにしかなれなかった。"
},
{
"Id": "HHACZST_7_7",
"Content": "新たな変数を加えたら?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_8",
"Content": "だから俺たちは、未知なる未来を「この変数」に託したのさ……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_9",
"Content": "それによって、推測の結果が変わるかもしれないし、変わらないかもしれない。"
},
{
"Id": "HHACZST_7_10",
"Content": "答えを知っているのは君だけだろ?……ククク……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_11",
"Content": "あなたは一体誰?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_12",
"Content": "俺は、まだ夢の途中だ、おやすみ……クク……ウゥ……グ……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_13",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_14",
"Content": "うーん、めまいがする……また悪夢を見てしまったのだろうか……って、ん?君、いつ来たんだ?なぜここに?おかしいな……"
},
{
"Id": "HHACZST_7_15",
"Content": "君、今回の危機から俺たちを救ってくれた花持ちだろ!"
},
{
"Id": "HHACZST_7_16",
"Content": "俺はここの管理人、ヴィルヌーヴだ。何か手伝えることはあるか?"
},
{
"Id": "HHACZST_8_1",
"Content": "{Male=何を選んでるんだ?;Female=何を選んでるの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_8_2",
"Content": "僕?新人訓練の「投影」素材として、適切な星図を選んでいるところだよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_8_3",
"Content": "「投影」って?"
},
{
"Id": "HHACZST_8_4",
"Content": "黒海岸には「ビッグデータサンドボックス」と呼ばれる装置があってね。星図内の創造物を部分的に選んで現実世界へ「投影」することができるんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_8_5",
"Content": "テティスシステムは、残像のデジタルサンプルをもとに星図内で残像の潜在的な「進化モデル」を計算して、推測することができる。"
},
{
"Id": "HHACZST_8_6",
"Content": "これらの収容された星図の中には、エラーから生まれた「進化モデル」もいくつか含まれていてね。"
},
{
"Id": "HHACZST_8_7",
"Content": "衝撃的すぎるのもダメだし、歪みすぎるのも良くない……選ぶのが本当に難しいんだ……"
},
{
"Id": "HHACZST_9_1",
"Content": "どうしたの?どこのバイオタンクに問題でも起きた?"
},
{
"Id": "HHACZST_9_2",
"Content": "{Male=バイオタンクって、何に使うものなんだ?;Female=バイオタンクって、何に使うものなの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_9_3",
"Content": "あっ!あなたが新人の花持ちだね!自己紹介させて、私は黒海岸の植物育種家、成詩だよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_9_4",
"Content": "バイオタンクで栽培されているのは、特殊な「マンボ草」なの。マンボ草の効能については……まず、テティス空間の安定アンカーから説明しないとね。"
},
{
"Id": "HHACZST_9_5",
"Content": "地面と地下を走る4本の安定アンカーは見たことあるでしょ?あれは、黒石の 周波数を中和するための重要な役割を果たしているの。"
},
{
"Id": "HHACZST_9_6",
"Content": "安定アンカーに異常が起こると、中和周波数も不安定になる。"
},
{
"Id": "HHACZST_9_7",
"Content": "マンボ草は周波数のわずかな変化をいち早く感知して、真っ先に反応するんだよ。踊るように葉を揺らしてね。"
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"Content": "バイオタンクではマンボ草のその微妙な動きを捕捉して、最寄りのテティスのエンジニアとメンテナンスのクローロに警告することができるの。"
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"Content": "でも、辺りにノイズがあったら……"
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"Content": "安心して!バイオタンクのタンクは、中和周波数以外の干渉物をフィルターで除去するから、マンボ草はノイズの影響を受けなくて済むんだ。"
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"Content": "そっか――どうしてあなたの声が小さくなっていくのか、さっきから不思議に思ってたんだよね。"
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"Content": "声のボリュームは気にしなくていいから、普通に話しても大丈夫だよ!"
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"Content": "治療を受けた時、チーム内全員の攻撃力が10%アップ、クリティカルダメージが20%アップ、共鳴効率が30%アップ、12秒間持続。"
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"Content": "ブラックショアテレポートトリガー(小)"
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"Content": "花に水をやって"
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"Content": "干し海バイモと魚肉を煮込んでから牛乳を入れて作られたシチュー、海沿いの住民たちには馴染み深い料理。栄養満点で旨味が強く、冷たい潮風の中で飲む暖かいスープは格別でしょう。"
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"Content": "忍冬で香り付けされたショートブレッド、忍冬特有のすっきりした匂いがするが、その上品な匂いとは裏腹にとっても甘い。"
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"Content": "ショアキーパーの大好物のシチュー。特別な食材は用いておらず、具は沿岸で手に入る新鮮な海産物だけで作れる。コツは、濃厚なミルクを使い、じっくり煮込むこと。\nある人が作った料理の温もりを再現するために作り続けてきた。そのために、同じレシピで何度も試行錯誤した結果、自分だけの味になった。熱々のシチューには、海の幸の旨味が濃縮されている。焼き立てのパンにつけて食べると、一瞬で体が温まっていく。この温かみは、あの人が残してくれた幸せなのかもしれない。"
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"Id": "ItemInfo_80001040_BgDescription",
"Content": "釉瑚が匣に入れて持ち歩いている、ひんやりとしたお菓子。\n古物を追い求めソラリス各地を旅していると、食事処や宿が見つからない日もある。そんな時、この餅は空腹を満たす最高のご馳走になる。\n釉瑚は一緒に果物も冷やして食べ、しっとりとした餅の味わいと季節に応じた果物の香りを楽しんでいる。"
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"Content": "「ショアシチュー」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "「忍冬餅」の調理法が詳しく記されたレシピ。"
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"Content": "潮汐任務第一章第七幕【春雷明かす乗霄の暗雲】クリアで解放"
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"Content": "注意"
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"Content": "受取回数が上限に達しました、退出しますか?"
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"Content": "イベント【星海の残影】について"
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"Content": "【イベント紹介】\nブラックショアの商人・クーカスは謎の情報を入手した。\nブラックショアのあちこちに遠い昔の記憶の残響が埋まっていて、それらを見つければブラックショアの主人が失くした宝物を取り戻せるという……\n\n【参加条件】\n潮汐任務第八幕【岸の最果てまで】および逸話任務【鱗の跡】クリアで解放\n\n【説明】\n手がかりに従ってエリアを探索し、散らばった留まる影を集めましょう。\n収集を完了すると「星声」を含むさまざまな報酬を獲得できます。\n他のエリアの留まる影も解放予定です。どうぞお楽しみに。\n\n本イベントは恒常イベントであり、「星海の残影」のイベント画面の表示期間が終了しても、特殊アイテム「跡を残す鱗」で「鱗の跡」に入ることができます。"
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"Content": "「ビッグデータ推算」について"
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"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧14\n\n【説明】\n1.ビッグサンドボックス内で、できるだけ多くの【戦略データ】スコアを獲得してください。\n2.ビッグサンドボックスの各エリアにはそれぞれ3つの測定ポイントがあり、各位置の敵の強さは徐々に増加していきます。 3つ目の測定ポイントにいる敵をすべて排除すると、大量の【戦略データ】を獲得できます。\n3.サンドボックスにいる敵を排除すると秘蔵が出現し、開けると【戦略データ】スコアおよびバフ効果【低容量因子】を獲得できます。\n4.【低容量因子】が一定数に達すると、新たな強力バフ【高容量因子】が解放され、サンドボックス内での戦闘能力が大幅に向上します。"
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"Content": "イベント【ビッグデータ推算】は終了しました。イベント画面で報酬をお受け取りください"
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"Content": "【ビッグデータ推算】を始める"
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"Content": "北落野原の一戦後、鳴式の残響による危機に備えるべく、ブラックショアと華胥研究院の共同開発で、あるビッグデータを用いたサンドボックスが完成された……"
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"Content": "データセンターレベル2で解放"
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"Content": "データセンターレベル5で解放"
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"Content": "回遊魚に付いて行き、指定の場所に向かう"
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"Content": "ショアキーパーと会話する"
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"Content": "時間を一日後に設定する"
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"Content": "目標地点に向かう"
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"Content": "ショアキーパーと回遊魚について話す"
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"Content": "海風の中で失われた水色の残響・エピローグ"
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"Content": "クク……クク……ククッ!取引求ム!"
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{
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"Content": "素通りされるかと思っテマシタ。"
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{
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"Content": "やはり常に「悪徳商人ロボット」には気を付けるべきだ!"
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{
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"Content": "「悪徳商人」なんて、人聞きの悪いことを。ワタシたち、同僚デショウ?さぞかしクーモニが悪印象を与えてしまったのデショウネ。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_5",
"Content": "商人として、ワタシたちは黒海岸のために利益を合理的に得ているまでデスヨ。ただ、交渉術というものを使っているだけデス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_6",
"Content": "それも不利な状況でやむを得ず使った次第デス。それも元々ワレワレのものを取り戻すためデス。ソウダ、取引といえば、ちょうどここにいいものがありマス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_7",
"Content": "{PlayerName}は興味ありマスカネ?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_8",
"Content": "先に、取引の詳細を教えて。"
},
{
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"Content": "口座残高をまず確認しないと。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_10",
"Content": "いえいえ。今回の取引に使うものはシェルコインではなく、ある特別なもの、ロムカセットと呼ばわれているものデス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_11",
"Content": "「インタラクティブ・アート」は聞いたことあるデショウカ?あれは外勤任務に出た時のことデシタ。旧文明が遺したデータを探していたワタシは、ある廃墟でその言葉を知りマシタ。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_12",
"Content": "旧文明の時代では認知度の高い言葉だったラシイデス。黒海岸に戻ったワタシは、あのデータを再現してスクリーンに投影したノデス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_13",
"Content": "すると……ピクセルたちが、画面上で踊り始めたノデス。データの再現に伴い、画面もどんどん変化していきマシタ。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_14",
"Content": "シンプルなピクセルから、「カウボーイ」として荒涼とした西部の平野を横断するような画面も、ブブ物流の配達員のような人が災害の後、各地へ赴くものも、続々と出てきマシタ。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_15",
"Content": "その小さなロムカセットの中には、大量のデータ化された音声、風景、物語と期待が託されてマス。旧文明を知りたいのなら……"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_16",
"Content": "ロムカセットもまた文明の痕跡の一部であり、あの時代の風景と思想が刻まれてマス……"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_17",
"Content": "遠くから見守るワレワレも、あのロムカセットで再現された時代の終末にたどり着けマス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_18",
"Content": "しかし、前に黒海岸で起きた地震のせいで、ワタシが集めてきたロムカセットが各地にバラバラに散らばってイマス。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_19",
"Content": "{PlayerName}がそれらを見つけたら、ワタシに渡してクダサイ。それに相応しい報酬は用意イタシマスノデ。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_2_1",
"Content": "{PlayerName}、来マシタネ。「クーカスロムカセット」を集めてイマスカ?"
},
{
"Id": "Quest_152750013_InteractContent_152_2",
"Content": "クーカスからの依頼"
},
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"Content": "ウェイ"
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"Content": "ティクヴァ"
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"Content": "リーヌ"
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"Content": "「ナット」"
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"Content": "クフィックス"
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"Content": "クーハク"
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"Content": "はやく充電しろ"
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"Content": "掃除に行って"
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"Id": "Levelplay_reflesh",
"Content": "{0}後にリセットします、時間内に報酬を受け取ってください"
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"Content": "ブラックショアの花園で調律装置に触れる"
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"Content": "「アストレアの目」の小型信号塔を解放"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_103_TaskName",
"Content": "安定アンカーに登って宝箱を開ける"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_104_TaskName",
"Content": "ヨランの戦術テストⅠをクリア"
},
{
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"Content": "地下銀河・エイドスの鏡でショアキーパーに接触"
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{
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"Content": "テティスの底の滑走挑戦をクリア"
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{
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"Content": "データセンターLv.3に到達"
},
{
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"Content": "ヨランの戦術テストⅡをクリア"
},
{
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"Content": "「海風の中で失われた水色の残響」をクリア"
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{
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"Content": "ククシュと会話して任務「推算の境界線」をクリア"
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{
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"Content": "データ研究員と会話して任務「デジタル天翔け」をクリア"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_304_TaskName",
"Content": "トゲグルッポの挑戦をクリア"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Name",
"Content": "自動調整機能"
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{
"Id": "NoneText",
"Content": "なし"
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{
"Id": "ItemInfo_40040003_Name",
"Content": "クーカスロムカセット"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040003_AttributesDescription",
"Content": "クーカスに提出すると、データセンターをレベルアップできる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040003_BgDescription",
"Content": "ブラックショアの小型ロボット、クーカスが探しているロムカセット。これらには数多くの絶版ゲームが記録されている。ブラックショアでは、このようなロムカセットも報酬の一種。\n「デジタル版にすればいいのに、どうしてわざとカセットなんかを使うの?」\n「それはダメ!ロムカセットそのもの自体には特別感があるんデス!」"
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{
"Id": "Condition_13000082_Description",
"Content": "潮汐任務第一章第八幕「岸の最果てまで」で「ブラックショア」に到着後に解放"
},
{
"Id": "CorniceMeetingMarkPanelCurrent",
"Content": "現在:"
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{
"Id": "CorniceMeetingMarkPanelScore",
"Content": "収集進捗"
},
{
"Id": "ActivityCorniceMeetingScoreNoRecord",
"Content": "未獲得"
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{
"Id": "AccessPath_840002_Description",
"Content": "ブラックショアのメインストーリーをクリア"
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{
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"Content": "ヨランの戦術テストで獲得"
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{
"Id": "BlackCoastTheme_TaskProgress",
"Content": "{0}/{1}"
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{
"Id": "BlackCoastTheme_TaskCompleteProgress",
"Content": "進捗:{0}%"
},
{
"Id": "Speaker_750051_Name",
"Content": "ヴェイユ"
},
{
"Id": "Speaker_750051_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "HHACZST_35_1",
"Content": "この充電スタンドは……爆発しないヨネ、クー。"
},
{
"Id": "HHACZST_35_2",
"Content": "ホラ、深呼吸して、あの日はただの事故、事故だったノ。"
},
{
"Id": "HHACZST_36_1",
"Content": "異常データ……ゲフッ……飲み込めナイ……"
},
{
"Id": "HHACZST_36_2",
"Content": "申請……セクター空間の整理を申請……"
},
{
"Id": "HHACZST_37_1",
"Content": "睡眠、ワタシには睡眠が必要なンダ!!!"
},
{
"Id": "HHACZST_37_2",
"Content": "ホラホラ起きて、ワタシの番だヨ――"
},
{
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"Content": "クー、昨日は残業だったんだ。もう少しくらい、充電させてくれてもいいじゃないカ。"
},
{
"Id": "HHACZST_37_4",
"Content": "エイドリアンがハードウェアを更新してから、ワタシの充電権限を認識できるのはこの充電スタンドだけなンダ。"
},
{
"Id": "HHACZST_37_5",
"Content": "ハイハイ、じゃあ半分こネ。ホラどいて、ワタシの場所を空けてヨ。"
},
{
"Id": "HHACZST_37_6",
"Content": "何を真っ赤になってるンダ!!!エイドリアン――"
},
{
"Id": "HHACZST_38_1",
"Content": "疲れた、もう動けナイ、ククク。"
},
{
"Id": "HHACZST_38_2",
"Content": "長時間稼働の機能もないのに、無理をするんじゃナカッタ。"
},
{
"Id": "HHACZST_38_3",
"Content": "No.4586274クローロ――コードネーム・クマーマは、現在オフラインです。"
},
{
"Id": "HHACZST_38_4",
"Content": "緊急電源を有効にするには、音声コードを入力してください――"
},
{
"Id": "HHACZST_38_5",
"Content": "反響、回遊、溯洄雨!"
},
{
"Id": "HHACZST_38_6",
"Content": "認証に失敗しました。"
},
{
"Id": "HHACZST_38_7",
"Content": "明日の共鳴者は明確な使命の下、鳴式を心に銘じ、銘刻された銘文で共鳴を引き起こし悲鳴を滅却――"
},
{
"Id": "HHACZST_38_8",
"Content": "間違ったパスワードを複数回入力すると、デバイスがロックされます。これで最後の認証となります。"
},
{
"Id": "HHACZST_38_9",
"Content": "クーッ。"
},
{
"Id": "HHACZST_39_1",
"Content": "ワタシには分かるヨ。アナタはただの花持ちじゃなくて、黒海岸とショアキーパーを助けた大英雄でショ。"
},
{
"Id": "HHACZST_39_2",
"Content": "このことは誰にも言わないヨ!クー。"
},
{
"Id": "HHACZST_40_1",
"Content": "あの……何かおかしいって感じないっすかね?"
},
{
"Id": "HHACZST_40_2",
"Content": "ここの残像が妙におとなしいって言いたいんだろ?"
},
{
"Id": "HHACZST_40_3",
"Content": "あの日……俺は海辺でぼうっとしてて、思わずため息をついたその時、後ろから重いため息が聞こえてきて――"
},
{
"Id": "HHACZST_40_4",
"Content": "振り返ると、寒霜亀が俺の後ろにうずくまっているのが見えたんすよ。あの時はいきなり俺を襲うつもりなんじゃないかと思ったから、怖かったのなんのって。"
},
{
"Id": "HHACZST_40_5",
"Content": "でも、俺が銃を構えるのを見て、そいつはまたため息をついたんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_40_6",
"Content": "それがテティスの安定アンカーによる影響なのか、黒海岸自体が特別な場所だからなのかは分からないけどな。"
},
{
"Id": "HHACZST_40_7",
"Content": "俺も、初めて黒海岸へ来た時には驚いたよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_40_8",
"Content": "とはいえ、油断は禁物だけどな。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_1",
"Content": "黒海岸をしばらく離れると思うと、なんだか寂しくなるね。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_2",
"Content": "やかましいわ、休暇を堪能する気満々なくせに。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_3",
"Content": "そうそう、スプラウツの地の部屋の荷物をきちんとまとめて、忘れ物をしないようにな。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_4",
"Content": "しまった!ネオユニオンで仕事するからお土産を持って帰るって、娘と約束したんだった。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_5",
"Content": "こっちを見るなって。俺がとっておいたメープルシロップも1瓶しか残ってないんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_6",
"Content": "そっちだって、瑝瓏で働くことになったって家族に伝えたんだろ?"
},
{
"Id": "HHACZST_41_7",
"Content": "瑝瓏のお土産を持って帰ってあげるからさ、いわゆる物々交換ってやつ。"
},
{
"Id": "HHACZST_41_8",
"Content": "ふぅん……いいだろう。じゃあ、そうしよう。"
},
{
"Id": "HHACZST_42_1",
"Content": "承知いたしました。外務ホールにいた各国の使節は、無事に避難が完了しています。"
},
{
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"Content": "次回の会議の日程については、こちらで変更させていただきます。"
},
{
"Id": "HHACZST_43_1",
"Content": "この間アンコはさ、今州で古いことわざを学んだから教えてあげるって。"
},
{
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"Content": "何ていうんだっけ……「沼の水。天からの恵」……"
},
{
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"Content": "……アンコが全部飲む?"
},
{
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"Content": "そうそう、それそれ!"
},
{
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"Content": "意味はよく分からなかったんだけどさ、聞いた時には衝撃が走ったよ。"
},
{
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"Content": "瑝瓏文化って、奥が深いなぁ……"
},
{
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"Content": "ククク、そうだ、きっとそうに決まっテル。"
},
{
"Id": "HHACZST_44_2",
"Content": "損傷した結晶体は表面から剥がれて、黒海岸の反響が再びその隙間を埋めたンダ。"
},
{
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"Content": "「客星」みたいにネ、ククク。"
},
{
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"Content": "エナジーは、人格と記憶を載せるための媒体にすぎない――"
},
{
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"Content": "ククク、永遠の海流を航海する、精巧なテセウスの船だネ。"
},
{
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"Content": "すごい、だんだんわかってきたゾ、ククク。"
},
{
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"Content": "月明かりの下、浜辺を1人で歩く青い人影は、悲しみも疲れも、以前と比べてだいぶ和らいでいるように見える。"
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"Content": "今夜も……また彼女に会えるのだろうか。"
},
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"Content": "朝8時8分に金のなる木に水をまけば、より多くの資金援助に恵まれて、願いが叶う。"
},
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"Content": "本当の話なのか、それ?"
},
{
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"Content": "たまたま拾ったメモに、そう書いてあったんだ。当時は、とある海外プロジェクトの商談が難航しててさ。"
},
{
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"Content": "そのメモの署名には、小さな字で「八方財運招来計画」って書いてあった。"
},
{
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"Content": "だけど次の瞬間、メモがパッと消えたんだ!思わず目を疑ったよ。"
},
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"Content": "ダメ元と思って、次の朝寝ぼけたまま金のなる木に水をやりに来たんだ。それで、どうなったと思う?"
},
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"Content": "どうなった?"
},
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"Content": "信じられないかもしれないけど……金のなる木がしゃべったんだよ!それに、重要な情報も教えてくれた――"
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"Content": "それからすぐにプロジェクトの商談はまとまって、多額の資金が集まり、さらにさまざまな支援プログラムの予算も出て、一気に懐が暖かくなったんだ。"
},
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"Content": "お前、明日は休みな。水やりは俺に任せてくれ。"
},
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"Content": "「黒メェは、世界を救うのは大魔王を倒すようなものだって言ってたよ。勇者の道は、決して順風満帆じゃないんだって。」"
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{
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"Content": "「白メェは、経験、悲しみ、出会い、そして宝物が勇者を成長させるって言ってた。」"
},
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"Content": "「アンコは、夢が重荷になって感受性がなくなったら、最終的に勇者は自分で自分をダメにして、志半ばで倒れちゃうんじゃないかって思うんだ。」"
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"Content": "「次に会う時には、ルイザ姉ちゃんがもっと笑顔になってくれたらいいな。」"
},
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"Content": "「黒メェと白メェ、それとアンコより」"
},
{
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"Content": "ありがとう、アンコ。"
},
{
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"Content": "テティスシステム、今回の……今回の作戦に参加した花持ちのリストを教えて。"
},
{
"Id": "HHACZST_48_2",
"Content": "大変申し訳ありませんが、ニーア、イゴン、スレンを含む12名の花持ちに生命兆候がないことが判明しました。"
},
{
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"Content": "あの子たちは数字なんかじゃないのよ!ちゃんと全員の名前を言ってちょうだい。"
},
{
"Id": "HHACZST_48_4",
"Content": "後のことはシステムが自動的に処理しますので、ユーザー側で操作を行う必要はありませ……"
},
{
"Id": "HHACZST_48_5",
"Content": "もう一度言うわよ!あの子たち、全員の、名前を!読み上げなさい!"
},
{
"Id": "HHACZST_48_6",
"Content": "……ニーア、イゴン、スレン、クレッサ、マーゴ、アケチ、ヴァイデンフェラー、フリッツカール、ヴァレリー、ニーソ、バンガー、アレクセイ、合計で12名の花持ちです。"
},
{
"Id": "HHACZST_48_7",
"Content": "事後処理過程に入ります。改めて彼らに――"
},
{
"Id": "HHACZST_48_8",
"Content": "その必要はないわ……花持ちヴェイユ、番号1258γ057/4が事後処理の権限を引き継いだから、後のことはこの私が対応する。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_4",
"Content": "ロムカセットを集め終えたら、今回こそはいい保管方法を考えないとデスネ。"
},
{
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"Content": "失くすのが怖いなら、デジタル版にすればいいのに。"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_6",
"Content": "それはダメ!ロムカセットそのものにはちゃんと意味があるんデス。しかもワタシは、特定のカセットに録音データがあることに気づきマシタ。これがその一つ……"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_7",
"Content": "録音の内容は?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_8",
"Content": "クーカスはロムカセットを読み込み始める。あなたはクーカスがそれを終えるまでしばらく待った。"
},
{
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"Content": "どうだった?"
},
{
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"Content": "えっと……データが一部破損してるミタイデス。でも最後に、ゲームの製作者と思われる人物からのメッセージがありマシタ……"
},
{
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"Content": "プレイしていただき、誠にありがとうございました!"
},
{
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"Content": "神秘的にまたたくその古物には、まるで周波数が宿っているかのようだった。"
},
{
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"Content": "道中で秧秧はこの件について夜帰にも報告し、花持ち達の遺体をあるべき場所へ返すために手配し始めた……"
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"Content": "クーマイプ"
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"Content": "クーブラウン"
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"Content": "アールトが勝手に「金のなる木」と名付けているそうだ。"
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"Content": "ワタシたちは問題が解決されるまで、ここにいマス。"
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"Content": "クーブラウン"
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"Content": "【説明】\n星明かりが明滅するブラックショアは、長い時間をかけて悲鳴を測り続けている。\nどこから来たかは問わない。私たちはもともと星の子供なんだから。\n\nイベント任務をクリアすると豪華報酬を獲得できます。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14かつ潮汐任務【岸の最果てまで】でブラックショアに到着\n\n【説明】\nイベント全体は3つの段階に分かれており、潮汐任務の進捗状況に応じて順次解放されます。\nイベント任務をクリアすると豪華報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすると、メールにて配布されます。\n一部のイベント任務はマルチプレイではクリアできません。また、一部のシーンでは任務の追跡ができませんので、どうかご注意ください。"
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"Content": "特別な物質で、一定量を集めると報酬を獲得できる。"
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"Content": "星屑"
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"Content": "特別な物質で、一定量を集めると報酬を獲得できる。"
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"Id": "ItemInfo_24_BgDescription",
"Content": "「群星」の屑、その煌めく光はすでに消える。\n長い推算と観測の中で、もっとも小さな屑にもソラリスの歴史がたくさん記録されている。\n「ずっと昔から、彼女は一人で歴代の星々の世話をしていた。」"
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"Content": "連星任務「悔いなき筆振り」クリアで獲得可能"
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"Content": "第1章・第8幕"
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"Content": "すべての物語は今州から始まったが、あらゆる道と謎は海上の孤舟——ブラックショアを指し示している。あの海岸の果てにあるのは、漂泊の終着点かもしれない……"
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"Content": "ブラックショア・上"
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"Content": "海霧の中に隠れた謎の群島・ブラックショアは世界中を駆け回る協力者や花持ちたちの港でもある。ブラックショアのメンバーに招待されない限り、この世界を結びつける海の孤島を見つけられる者はいない……"
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"Content": "ブラックショア・下"
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"Content": "ブラックショア-地下銀河"
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"Content": "昼夜は二分され、上下に映し出される。ブラックショアの海の下に広がる果てなき空間は永夜の街のようだ。ソラリスの観測者と調律者はここで星々を軸として、世界を救う方法を探している……"
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"Content": "星屑集め進捗が100に達すると、星4武器を一本選択して獲得できる。"
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"Content": "おかげでなんとか汚染を抑えられました。"
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"Content": "後始末は任せてください!"
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"Content": "テティスシステムの不具合がこんなにひどくなるなんて、思いもしなかったわ。"
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"Content": "データと周波数を形にするなんて、まるで溯洄雨じゃない。"
},
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"Content": "今州 で 溯洄雨を経験したことがある。"
},
{
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"Content": "周波数が姿を変え、過去や死者さえも蘇らせる……"
},
{
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"Content": "私たちは、一体どんな敵と戦っているの?"
},
{
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"Content": "移転異象所、つまり世界中の残像データを収容する場所。"
},
{
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"Content": "黒 海 岸 も 残像のデータを集めたりするの?"
},
{
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"Content": "残像は悲鳴から分岐したもの、だからその観測も必要よ。"
},
{
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"Content": "安定アンカーは花持ちと協力者が連れ戻した残像データを処理できる。"
},
{
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"Content": "テティスシステムでオーバーフローエラーが起こった時、ここに保管されている残像データも汚染される可能性が高い。"
},
{
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"Content": "テティスシステムで世界の万物を解析する——"
},
{
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"Content": "ソラリスで最強の人工システムにとって、すべては必然。"
},
{
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"Content": "「創造」そのものすら、「作られ」てしまう。"
},
{
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"Content": "「創造」を作る?"
},
{
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"Content": "物事だけでなく、「創造」という概念自体を覆す。"
},
{
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"Content": "こんな状況になったら、テティスシステムは今までになかった「残像」を作り出すかもしれない……?"
},
{
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"Content": "ここではたくさんの植物が育てられている。今州で見たことのある種類もあれば、そうでないものもある。"
},
{
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"Content": "植物の種を保管するような場所も設置されている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3101_3",
"Content": "これは新世界のための苗床なのだろうか、それとも旧世界を記念する道標だろうか……"
},
{
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"Content": "この植物は、丁寧に手入れされている。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3102_2",
"Content": "黒海岸は巨大な黒石の上にあるから、植物を活かすためには、いくつかの条件をクリアしなければならない。"
},
{
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"Content": "ここにある植物も、あのロボットたちが世話しているのか?"
},
{
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"Content": "「ツバキ 72973番 生命の箱舟に保管中」と書いてある。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3103_2",
"Content": "これは……ツバキのか?"
},
{
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"Content": "番号から見るに、彼女は相当な数の種を持ち帰ったらしい。"
},
{
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"Content": "花の種を何万個も入手しても、彼女は依然としてかけがえのない「あの花」を探している。"
},
{
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"Content": "このゲートはなぜか閉ざされている。"
},
{
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"Content": "こちらから開けるには、どうやら鍵が必要らしい。"
},
{
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"Content": "星々が、泣いてイマス……"
},
{
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"Content": "汚染されたデータが、正しかった星の軌道を侵食してイマス。"
},
{
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"Content": "上なるものは下なるもののゴトク、下なるものは上なるもののゴトシ……"
},
{
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"Content": "ワレワレに戦闘力がないのは、嘆かわしいことデス。"
},
{
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"Content": "クーザンが収容所から溢れ出るものを食い止められるとイイナ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3592_1",
"Content": "ワレワレの観測によると、あの落ちた星こそ、ネクロ・スターデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3592_2",
"Content": "従円の観測にも影響する、大事な星ナンデス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3592_3",
"Content": "ネクロ・スターがなければ、星々の動きもうまく説明できマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3592_4",
"Content": "ん……早く解決すればイイノデスガ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3593_1",
"Content": "ソラリスにおける天文学?頭上にあるこの星空をご覧クダサイ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3593_2",
"Content": "テティスシステムによる調律の最終目的は、きっとこの星空にアリマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3593_3",
"Content": "{Male=俺が知ってる星空とは違う気がするけど。;Female=私が知ってる星空とは違う気がするけど。}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3593_4",
"Content": "お気づきのようデスネ。この星空に散らばる星々は、本当の星空とは、位置が違いマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3593_5",
"Content": "意図的にそうしているのかもしれマセンネ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_1",
"Content": "{PlayerName}さんデスカ。ワタシはここの管理者デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_2",
"Content": "地上にいるクーモニと同様、ロボットを統括する役割を任されてイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_3",
"Content": "ここは元々星空を観測するためのプラットフォームデシタガ、後に充電ステーションに改造されマシタ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_4",
"Content": "こんな時に星空を眺める気分になんてなれるはずありマセンガ。"
},
{
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"Content": "そんなに事態がひどくなってるのか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_6",
"Content": "黒海岸は、星空によって定義されてイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_7",
"Content": "ただ、ここにいるワレワレは、あまり戦闘力がないのデス……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3594_8",
"Content": "テティスシステムが星図から汲み取るエナジーの安定性をできる限り保ち、戦っているみんなを支援することしかできマセン。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3595_1",
"Content": "知ってイマスカ?黒海岸の悲鳴の観測と警報は、「調律」と言いマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3595_2",
"Content": "ソラリスのあらゆるものは周波数で構成されており、その周波数を調整する行為が、「調律」ナノデス。"
},
{
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"Content": "確かに誰かにそう教わった気がする。"
},
{
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"Content": "遠い昔、黒海岸にいたある賢人が遺した原理デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3595_5",
"Content": "今となっては、それを知っている人も随分と減ってきマシタガ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3596_1",
"Content": "ン?ワタシは伝説の存在を探してイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3596_2",
"Content": "クーナミは知ってイマスカ?彼女もワレワレの仲間デスガ、テティスシステムから生まれた最初のロボットデバイスだと聞いてイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3596_3",
"Content": "聞いたような気がする。"
},
{
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"Content": "いや、知らない。"
},
{
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"Content": "どこへ行ったかは知りマセンガ……"
},
{
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"Content": "彼女は星が好きで、星空を見守りながら、黒海岸のみんなを愛してイマス。"
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"Content": "クーエウド"
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"Content": "クーメトン"
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"Content": "クーカポン"
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"Content": "クープトレ"
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"Content": "クーカタン"
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"Content": "お前、もうすぐで電池切れなんだよ"
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"Content": "クペルスキー"
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"Content": "特製の補給パック。外側は高温・高圧に強い材料で作られており、中にある物資を効果的に保護することができる。"
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"Content": "開けると、武器突破とスキルレベルアップの初級素材を1つ選択できる。"
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"Content": "特製の補給パック。外側は高温・高圧に強い材料で作られており、中にある物資を効果的に保護することができる。"
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"Content": "開けると、武器突破とスキルレベルアップの中級素材を1つ選択できる。"
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"Content": "特製の補給パック。外側は高温・高圧に強い材料で作られており、中にある物資を効果的に保護することができる。"
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"Content": "開けると、武器突破とスキルレベルアップの高級素材を1つ選択できる。"
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"Content": "特製の補給パック。外側は高温・高圧に強い材料で作られており、中にある物資を効果的に保護することができる。"
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"Content": "開けると、武器突破とスキルレベルアップの特級素材を1つ選択できる。"
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"Content": "潮汐任務第一章第八幕「岸の最果てまで」で「ブラックショア」に到着後に解放"
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"Content": "ユニオンレベル≧14で解放"
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"Content": "任務「潮騒に潜めるもの」クリアで解放"
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"Content": "任務「岸の最果の……その先?」クリアで解放"
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"Content": "キャラクターは{0}後に蘇生します"
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"Content": "{0}Pは{1}後に蘇生します"
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"Content": "1Pの戦闘不能になった共鳴者は{0}後に蘇生します"
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"Content": "ソラリス事典"
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"Content": "開けると、深宇宙に光るブレイザーシリーズ武器を1つ選択できる:\n破滅に迫る赤方偏移*1\n永遠を砕く重力崩壊*1\n悖理を説く宇宙ジェット*1\n星屑が捩れる渦巻腕*1\nコアが溶融する降着円盤*1"
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"Content": "深宇宙に光るブレイザー武器箱"
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"Content": "開けると、深宇宙に光るブレイザーシリーズ武器を1つ選択できる。"
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"Content": "願う故に死が訪れる......"
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"Content": "あいつは絶望を食糧としている......"
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"Content": "釉瑚"
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"Content": "釉瑚"
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"Content": "わかった。あなたがそう望むのなら。"
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"Content": "雲雀の歌声が響く。"
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"Content": "ジャジャーン!"
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"Content": "迷いがあるなら、青龍の旗印に従うといい。"
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"Content": "素早く片付けましょう。まだ実験が終わっていませんので。"
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"Content": "仕事かぁ……頑張らなきゃなぁ……"
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"Content": "護衛の役目なら、安心して私に任せなさい。"
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"Id": "HelpText_117_Title",
"Content": "メールについて"
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{
"Id": "HelpText_117_Content",
"Content": "【メールの種類】\nメールは重要メールとその他の2種類に分かれています。\n重要メールは永久有効で、メールボックスに固定表示され、「既読を一括削除」ボタンを押しても削除されません。\nその他のメールは有効期限が限られており、有効期限終了時に自動的に削除されます。\n\n【メールボックス容量】\nメールボックス容量は最大99通までです。\nメール保管数が上限を超えた場合、無添付のメールまたは受取済のメールは時間順(先着メールから)で削除されます。\nメールが期間切れ・削除される前に、メール添付の受け取りをお忘れなく。"
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"Id": "PrefabTextItem_2942585331_Text",
"Content": "群星が眠る海"
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"Content": "解放済"
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"Content": "移転異象所"
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"Content": "テティス中枢部"
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"Content": "スプラウツの地"
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"Content": "ヨランの戦術テスト"
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"Id": "PunishReportDescText",
"Content": "チャレンジ目標を達成して報酬を獲得"
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"Content": "ごめんナサイ、ワタシが不注意だったばかりニ……"
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{
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"Content": "あの汚染データの中に回遊魚の姿を見かけたので、どうしようかと迷ってたところ、データの残像が現れて……"
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"Content": "何だか前にもこういうことがあったような……"
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{
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"Content": "とにかく急ギマショウ!"
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{
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"Content": "前と同じように、汚染データのコアを見つけたら権限を付与して回収すればいいのデスヨ。"
},
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"Content": "ちゃんと{PlayerName}さんをフォローするから、汚染を回収する前にワタシからシステム権限をもらってくださいネ!"
},
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"Content": "早く助けに行かなければ……"
},
{
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"Content": "助けて、{PlayerName}マスター!"
},
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"Content": "{Male=俺もそんな機能欲しいかも。;Female=私もそんな機能欲しいかも。}"
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"Content": "ウクク、ワタシは{PlayerName}マスターのアシスタントなんですカラ、こんな機能ぐらいあって当然デス!"
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"Content": "自分で使いたいというのナラ……まずは{PlayerName}さんの頭をテティスシステムに繋げて、それカラ……"
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"Content": "やめとく……"
},
{
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"Content": "まあ、この前のネクロ・スター事件の時と同じように、装置を使えば、ポータルが使えるようになりますヨ。"
},
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"Content": "ウ……とにかくポータル開けますネ、急いデ!"
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"Content": "コアも消されたのに、回遊魚を閉じ込めている汚染物は……"
},
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"Content": "あっ、分かりマシタ!マスター見て、高い所にもう一つコアがアリマス!"
},
{
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"Content": "こんな所に隠れて……でも、このワタシと{PlayerName}マスターがいれば、どうってことありまセン!"
},
{
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"Content": "これを試してクダサイ!ワタシから権限を受け取れば、装置で二つの空間を繋げるポータルを開けらますヨ。"
},
{
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"Content": "あそこならデータの上書きができますネ!撃ってミマショウ!"
},
{
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"Content": "イヤー、ただの古いデータデスヨ……"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さんは走声蝶を見たことありますヨネ?回遊魚もそれらと同じように、純粋な反響エナジーでできた生物なノデス。"
},
{
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"Content": "{PlayerName}さんもいてくれて助かりました。緊急事態なので、手短に話します。"
},
{
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"Content": "さっきのデバイスの周波数観測情報によると、黒海岸の下層にも回遊魚の群れが現れたようです。"
},
{
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"Content": "周波数の波形はクココが提出したものと一致しています。恐らくは汚染データに閉じ込められているのでしょう。"
},
{
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"Content": "またお願いできますか。"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_7_14",
"Content": "いいデスヨ、任せてクダサイ!"
},
{
"Id": "ConfirmBox_220_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_220_Content",
"Content": "指定のエリアを離れると、任務が一時中断されます。最後のセーブポイントから再開できます。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_220_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
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{
"Id": "ConfirmBox_220_ButtonText_1",
"Content": "決定"
},
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"Content": "{PlayerName}さん、来てくれましたか。"
},
{
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"Content": "この前のデータのオーバーフローからちょっとヒントを得ました。データの実体化は正しく使えば問題ありません!"
},
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"Content": "例えば……今州の天翔け同好会にならって、我々黒海岸独特の天翔けイベントを考案したんです!試してみますか?"
},
{
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"Content": "いいよ。"
},
{
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"Content": "{Male=また今度な。;Female=また今度ね。}"
},
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"Content": "データをばっちり集めますので、どうぞ始めてください。"
},
{
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"Content": "分かりました。時間があったらいつでもご参加ください。"
},
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"Content": "どうでしたか!"
},
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"Content": "楽しかった。"
},
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"Content": "なんで敵が……"
},
{
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"Content": "{Male=報酬をくれ!;Female=報酬をお願いね!}"
},
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"Content": "楽しんでもらえて何よりです!"
},
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"Content": "あっ!その……ソースファイルを間違えたのかもしれません……"
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"Content": "本当にすみません!今度は気を付けますので!"
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"Content": "もちろんです!データを繋ぎ合わせるのって、ゲームを制作しているようなものなので、報酬がなくてはなりません。"
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"Content": "とにかく、ご参加くださってありがとうございました!"
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"Content": ""
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"Content": "戦略データを獲得して測定ポイントを解放して、2つの測定ポイントの挑戦を完了しよう"
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"Content": "測定ポイント1に挑戦しよう(戦略データが{难度1节点1解锁}必要)"
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"Content": "現在戦略データ数:{q_count}"
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"Content": "回遊魚挑戦をクリア"
},
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"Content": "回遊魚に付いて行き、指定の場所に向かう"
},
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"Content": "休憩させる"
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{
"Id": "GenericPrompt_QuestRangeFailWarning_TipsText",
"Content": "指定のエリアを離れると、任務が一時中断されます。最後のセーブポイントから再開できます。"
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{
"Id": "PlotType_109_TypeDescription",
"Content": "ブラックショア・第一章・岸の最果てまで"
},
{
"Id": "PlotType_1008_TypeDescription",
"Content": "連星任務・小さいメェたちの大きな冒険"
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"Id": "PlotType_10013_TypeDescription",
"Content": "ブラックショア"
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"Content": "岸の最果てまで"
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"Id": "QuestHandBook_100012_Descrtption",
"Content": "第一章第八幕"
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"Id": "QuestHandBook_101006_Name",
"Content": "小さいメェたちの大きな冒険"
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"Id": "QuestHandBook_101006_Descrtption",
"Content": "アンコ"
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"Content": "ブブ企画・再開"
},
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"Id": "Activity_101500002_Desc",
"Content": "ブブ物流本部での研修を終えて戻ってきた旧友の馬計が、また新たな企画を用意してくれた。どうやら今回もまたあなたの助けが必要らしい。"
},
{
"Id": "HelpText_118_Title",
"Content": "ブブ企画・再開について"
},
{
"Id": "HelpText_118_Content",
"Content": "【イベント紹介】\nブブ物流今州支部の管理人・馬計がまた新たな「ブブ企画」を打ち出しました。企画任務をクリアすると、ブブ物流から感謝の印として「ブブコイン」がもらえます。\n「ブブコイン」は「ブブ御礼」で特別配送商品と交換できます。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14\n\n【説明】\nイベント期間中、毎日1回「ブブ企画」を完了することができます。完了後、「ブブコイン」を一定数獲得できます。\n「ブブコイン」を1枚消費するたびに、「ブブ御礼」を1つランダムに獲得できます。\n「ブブ御礼」は合計3ラウンドがあり、前のラウンドをコンプリートした後、次のラウンドに切り替わります。\n「ブブ飛脚便」に当選した場合、本ラウンド未獲得の商品を直ちに全部獲得できます。\nイベント終了後は「ブブ企画」に参加できなくなり、「ブブコイン」もシステムに回収されます。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_1",
"Content": "ここにいる私たち以外のデータ収容員はすでにデータの捕獲に向かわせている。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_2",
"Content": "早く手を打ってれば、地下を閉鎖する以外のこともできたはずなのに。"
},
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"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_3",
"Content": "っ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4194_1",
"Content": "パラメータが低下している、早く充電ステーションに連絡してパワーシステムを統合しないと……"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4194_2",
"Content": "まだまだ仕事が多い……"
},
{
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"Content": "落ち着いたらすぐ仕事に取り掛かるの?"
},
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"Id": "Heihaian_main_1_3_4194_4",
"Content": "犠牲になった戦友を弔う暇なんてない。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4194_5",
"Content": "彼らの犠牲を無駄にしないためには、現実を受け入れて、すぐにでも進むべきだ。"
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"Content": "{PlayerName}だ!"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4196_2",
"Content": "{Male=俺を知っているのか?;Female=私を知っているの?}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4196_3",
"Content": "華胥研究院の元同僚から聞いたんだ。"
},
{
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"Content": "やっぱり、あなたが動けば、状況がよくなる。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4196_5",
"Content": "みんな励まされているみたいだ。"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_1",
"Content": "クククッ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_2",
"Content": "メモリを小さくして、エラーの活動空間を圧縮スルノダ!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_3",
"Content": "あなたは……?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_4",
"Content": "オヤ?{PlayerName}デスカ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_5",
"Content": "ワタシはエラー収容所の下級管理者デス。ロボットたちを統括してイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_6",
"Content": "クーモニ、クープトレと同じ、ここを管理してイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_7",
"Content": "なんか厳しい顔しているね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_8",
"Content": "フフン、エラー相手に、手加減などイリマセン!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_9",
"Content": "ベアドレットはああ見えても、立派なキャリアウーマンで、正真正銘の「刑務所長」ナンデスヨ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4198_10",
"Content": "ククク、インプット電圧を下げマス!周波数も下げマス!ククク……"
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{
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"Content": "平和のための収容デス。それを達成するため、戦わなければなりマセン。"
},
{
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"Content": "ここにいる収容員はみんな、それを知っているノデス。だから彼らは一步も下がりマセン。"
},
{
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"Content": "被害はどうなってる?"
},
{
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"Content": "あのゲートを閉鎖するために犠牲になった収容員以外にも、多くの負傷者が出てイマス。"
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{
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"Content": "ショアキーパーがテティスシステムで汚染を食い止めてくれていなければ、大変なことになっていたかもしれマセン。"
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{
"Id": "Entity_0202ff41b2732280727f19fb8a9552515ba615a4605ea3a0106f972040bc0586",
"Content": "クーサム"
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{
"Id": "ReviveCountdownTime",
"Content": "{0}後に蘇生します"
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{
"Id": "LevelPlay_146750002_ChildQuestTip_146_12",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_146750003_ChildQuestTip_146_9",
"Content": "クココ(テティスターミナル)と会話して権限を得る"
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"Id": "LevelPlay_146750003_LevelPlayName_146_2",
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"Content": "クヒヒ"
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"Content": "クバ"
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"Id": "Entity_46c6e959c56f661def9761dd0e39646e3bcb2bdb15a4292fec695a3d12113434",
"Content": "充電しに行って"
},
{
"Id": "Entity_7cb59dec73fa1960320fb7f21af4a542b160da9ca61f3c0d5e85fb3df9fea168",
"Content": "クリオ"
},
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"Content": "クーベルト"
},
{
"Id": "Activity_101900001_Title",
"Content": "幼き夢の終わり"
},
{
"Id": "Activity_101900001_Desc",
"Content": "とある謎の扉のそばで、偶然にそれをくぐってしまった女の子・ドロシーが扉の向こうの化け物を退治してほしいとあなたに頼んできた。\nこのステージでは、「ドロシーの友達」を選んで、音骸として協力してもらうと、共鳴者の戦闘能力を大幅に強化できます。\nマルチプレイ対応なコンテンツ。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8185_Name",
"Content": "虹の向こう側"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8181_Description",
"Content": "「夢を探す道に踏み出そう。願わくは目が覚めた世界であなたが真の自分を見つけ出せることを」\nドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8182_Description",
"Content": "「勇気とは、本質的に消耗品であり、歳を重ねると共に価値が増していくものだ」\nドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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"Content": "「私はただ、おとぎ話の真実をあなたにどう伝えるか練習しているだけ」\nドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8184_Description",
"Content": "「田舎の小屋の間から日が昇る。明日は新たな一日になるだろうか」ドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8185_Description",
"Content": "「別れの時が来た――かつての弱い私はここに置いていく」\nドロシーに協力して扉の向こうの化け物を退治しよう。"
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{
"Id": "TowerDefence_200010_PhantomTitle",
"Content": "朝8時の満員電車"
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"Content": "安売りのパン"
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"Content": "目覚まし時計"
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"Content": "親友からの挨拶"
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"Content": "前借りした勇気"
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"Content": "ふんばる覚悟"
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"Content": "通勤用のイヤホン"
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"Content": "ひとときの思い出"
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"Content": "やっときた給料日"
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{
"Id": "TowerDefence_100111_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、磐石の守り手に変化し、{0}の回折ダメージを与える。近くのパーティ全員が発動者の最大HPの{1}分のシールドを獲得し、中断耐性がアップして、{2}秒間持続。スキルクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100121_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、グルッポを召喚し、ヒーリングフィールドを設置して範囲内のパーティ全員のHPを{0}回復し、発動者のHPをその攻撃力の{1}分回復する。回復を受けたキャラは{2}のダメージ軽減を獲得し、{3}秒間持続。スキルクールタイム:{4}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100131_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、アツツを召喚し、無敵フィールドを設置して、範囲内のパーティ全員が{0}秒間の無敵を獲得する。無敵効果を受けたキャラはクリティカル率が{1}、クリティカルダメージが{2}アップする。スキルクールタイム:{3}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100141_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、無妄者に変化し、{0}の消滅ダメージを与える。近くのパーティ全員の攻撃力が{1}アップし、1秒ごとに協奏エネルギーを{2}獲得する。さらに無力化したターゲットに与える共鳴スキルのダメージが{3}アップし、{4}秒間持続。クールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100151_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、飛廉の大猿に変化し、{0}の気動ダメージを与える。近くのパーティ全員が{1}の共鳴解放ダメージアップを獲得し、無力化したターゲットに与える共鳴解放ダメージがさらに{2}アップして、{3}秒間持続。飛廉の大猿は柱を召喚し、柱の持続期間中は衝撃波を放ち続け、1回命中するたびに{4}の気動ダメージを与える。衝撃波の影響を受けた味方は{5}の共鳴エネルギーを獲得し、共鳴解放のクールタイムが{6}短縮される。クールタイム:{7}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100161_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、寒霜亀に変身する、{0}秒間持続。1秒ごとに周囲に合計{1}の凝縮ダメージを与え、自身が【鉄壁】を5スタック獲得し、移動速度が{3}アップ。【鉄壁】の1スタックにつき、被ダメージが{2}ダウン。ダメージを1回受けると【鉄壁】を1スタック失い、1秒につき最大1スタックを失う。変身期間中、攻撃が敵に命中するたびに、近くにいるチーム内全員の攻撃力が{4}アップ。この効果は1秒につき1回まで発動可能、最大{5}スタック、{6}秒間持続。ダメージを受けて【鉄壁】のスタック数が0になると、攻撃力アップ効果を失い、変身状態が直ちに解除される。スキルクールタイム:{7}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100171_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、{0}秒間、金鈴の楽手を召喚する。金鈴の楽手は音符を放出し続け、近くのパーティのキャラが音符を拾うと、攻撃力が{1}アップ、HPが{2}回復、移動速度が{3}アップ、スタミナが{4}回復、無力化したターゲットに与える通常攻撃と重撃のダメージが{5}アップし、{6}秒間持続。この戦闘中、音符を1つ拾うたびに、近くのパーティ全員の攻撃力が{7}アップする。スキルクールタイム:{8}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100181_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、{0}秒間、角を召喚し、停滞フィールドを生成する。持続期間中、近くにいるチーム内全員の共振度を削る効率が{1}アップし、停滞フィールドの影響を受けた敵の防御力が{2}、全属性耐性が{3}ダウンする。持続期間中、角は飛び上がり、ターゲットに{4}の回折ダメージを与えてから光雷を落とし、周囲のターゲットに{5}の回折ダメージを最大5回与えてから、下へ旋回攻撃を行い、{6}の回折ダメージを連続で2回与える。スキルクールタイム:{7}秒"
},
{
"Id": "TowerDefence_100191_PhantomDesc",
"Content": "音骸スキルを発動すると、雷刹のウロコに変化し、{0}の電導ダメージを与え、追加で敵の共振度を{1}削る。この攻撃によって敵が無力化した場合、敵の被ダメージが{2}アップし、近くにいるチーム内全員の共鳴スキルのクールタイムが{3}短縮し、{4}秒間持続。スキルクールタイム:{5}秒"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_1",
"Content": "ん……おう!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_2",
"Content": "外はもう安全なのかい?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_3",
"Content": "収容員とロボットたちが黒海岸のために戦っているんだ、絶対に気を緩めない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_4",
"Content": "でもさすがに残像は心配だ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_1",
"Content": "いらっしゃいませ。あなたがあの新人ですよね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_2",
"Content": "ここは何の場所?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_3",
"Content": "ここは調律ホール、つまり星図の周波数を調整する場所です。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_4",
"Content": "私たちの目の前にある「星図」は、空の悲鳴のデータを圧縮して作られたのです。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_5",
"Content": "星図の周波数を微調整して、共振させれば、テティスシステムは悲鳴の規律を見つけてくれます。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_6",
"Content": "ただ、することは星図の周波数の調整だけではありませんが……"
},
{
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"Content": "ショアキーパーが、やっと姿を見せたのか。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_2",
"Content": "知らないのか?黒海岸にずっと流れるあの噂を。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_3",
"Content": "「黒海岸に最大の危機が迫る時、彼女は真の姿で現れ、伝説の指導者とともに再び黒海岸を導く」"
},
{
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"Content": "生涯で一度も彼女に会えなかった人もたくさんいるよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_5",
"Content": "でも、それはつまりショアキーパーが現れる時は、必ず彼女にしか解決できない危機が訪れているのか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_6",
"Content": "それは果たしていいことなのか、悪いことなのか……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_1",
"Content": "もっと正確に星図の位置を特定する必要があります……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_2",
"Content": "俺たち研究員が完全かつ正確に星図データを集めなければ、ナビゲーターたちは正しい航路に辿り着けません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_3",
"Content": "でも元ナビゲーター指令長は……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_4",
"Content": "彼は犠牲になりましたが、残念ながら弔う暇はありません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_5",
"Content": "今でもナビゲーターはいるんじゃないか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_6",
"Content": "現任のナビゲーター指令長、つまりナビゲーターたちに指示を出す花持ちは、あの服装からもわかるように、実は収容所の特殊部隊員なんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_7",
"Content": "彼女は……犠牲になったナビゲーターの元同僚で、彼の仕事をよく理解しているからこそ、その仕事を引き継げて、今のように調律ホールを満足に動かせるんだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_8",
"Content": "ただ、これからどうすればいいのか……"
},
{
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"Content": "安らかにお眠りください……"
},
{
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"Content": "あなたのことは、忘れたりはしないよ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_3",
"Content": "この星空に行きなさい。イゴン、リナシータのナビゲーターよ。"
},
{
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"Content": "ショアキーパーもいますし、俺たちは必ず終わらせます。"
},
{
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"Content": "安らかにお眠りください……我が友よ。"
},
{
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"Content": "また時代が、変わりマシタネ……"
},
{
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"Content": "ワタシの記憶では、ショアキーパーが現れるたびに、必ず新時代の潮が押し寄せてきマス。"
},
{
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"Content": "危機ではなく?"
},
{
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"Content": "危機は同時に、進歩を孕みマス。停滞している岸は、淀んだ水に等しい。"
},
{
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"Content": "今回も黒海岸は必ず乗り越えられマス。"
},
{
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"Content": "第3の案の結果は……"
},
{
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"Content": "何のこと?"
},
{
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"Content": "時間のパラメータが、マイナス……"
},
{
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"Content": "遠スギ、遠スギ……基準系が、遠スギマス……"
},
{
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"Content": "点、線、面……光円錐より大きい……4つの条件で有限部分開被覆……"
},
{
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"Content": "乗 数 は 虚数……もう1回する……ワレワレは……覚えナサイ……"
},
{
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"Content": "6571756f206e652063726564697465……"
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"Content": "506173742069732066757475726520616e64206675747572652069732070617374……"
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"Content": "このロボットの話は理解できないようだ……"
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"Content": "おお、わかった……"
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"Content": "ずっとこの問題に向き合ってきマシタ。"
},
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"Content": "問題ってなに?"
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"Content": "十分なデータがあれば……"
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"Content": "きっとテティスシステムには、ワレワレが記録していないが、起こったことがある悲鳴が存在してイマス。今の状況もそこに存在しているかもしれマセン。"
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"Content": "微小な可能性デスガ、必要なデータさえあれば、理論上は可能デス。"
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"Content": "考えてみてクダサイ、海に落ちた墨が、ある日海から分離して、墨の雫に還る……"
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"Content": "本当は実在する悲鳴かもしれマセン。ただワレワレの観測が及ばないだけデス……"
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"Content": "ショアキーパーの思いの結晶がついた黒花。漂泊の終着点から新たな歩みを始めるための鍵であり、テティスシステムに対する最高修正権限でもある。"
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"Content": "射出した弾は障壁を抜けれる"
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"Content": "{0}でバフ効果を確認"
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"Content": "バフ効果を確認"
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"Content": "バフ効果の獲得進捗を確認"
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"Content": "{0}でバフ効果の獲得進捗を確認"
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"Content": "バフ効果の獲得進捗を確認"
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"Content": "一定数のバフ効果を獲得すると、高容量因子を解放できる。"
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"Content": "一定数のバフ効果を獲得すると、高容量因子を解放できる。"
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"Content": "一定数のバフ効果を獲得すると、高容量因子を解放できる。"
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"Content": "『星図No.1712収容解析報告』"
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"Content": "ゲームにログイン"
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"Content": "あれは……ショアキーパーの姉さんのポータルデス!早く行きまショウ、{PlayerName}マスター!"
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"Content": "壮観だ。"
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"Content": "そうデスネ。"
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"Content": "{Male=こうなると、とっくに知ってたんだな。;Female=こうなると、とっくに知ってたんだね。}"
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"Content": "あ……ごめんナサイ、騙したかったわけじゃないンデス。"
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"Content": "今回のことは、ただ……{PlayerName}マスターにサプライズしたかっただけデシテ。"
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"Content": "前回の事件の後、ワタシがネクロ・スターが残した廃棄データを処分していたトキ、その中からたまたま、大切に保管されてた古い写真を数枚見かけたモノデ……"
},
{
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"Content": "ずっと黙っていてごめんナサイ……"
},
{
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"Content": "実はあれは日付けもわからないほどの古い写真でしテ、ネクロ・スターの廃棄データを処分していたトキ、たまたま見かけたものデス。"
},
{
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"Content": "写真に映っているノハ、マスターが回遊魚をぼんやりと眺めている姿デス。"
},
{
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"Content": "誰がその写真を撮ったかマデハ……もう知る由もありませんネ。"
},
{
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"Content": "ですが、写真を撮った人にとっテモ、{PlayerName}さんにとっテモ、大切な思い出デスヨネ?"
},
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"Content": "前回の事で、ワタシは本当に{PlayerName}さんに色々と助けてもらってたノニ、ずっと感謝を伝えられてイマセン!"
},
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"Content": "お礼として、ここの風景を撮ってアゲマス!"
},
{
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"Content": "過去の思い出の代わりにはならないのかもしれないですケド、新しい思い出にはなるデショウ。"
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{
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"Content": "……"
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"Content": "ありがとう。"
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"Content": "ウクク、実はさっき、黒海岸上層でもうこっそり一枚撮ったンデス、合わせてプリントするから受け取っテクダサイネ!"
},
{
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"Content": "そういえば、さっきショアキーパーの姉さんがポータルで助けてくれませんデシタカ?{PlayerName}さん、お姉さんに会いに行ってみてはどうでショウカ?"
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{
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"Content": "あの回遊魚の群れ、お姉さんも久しぶりに見たのカナ……"
},
{
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"Content": "ショアキーパーがぼんやりと回遊魚の群れを観察している。"
},
{
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"Content": "{Male=何を見てる?;Female=何を見てるの?}"
},
{
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"Content": "{Male=何を考えてる?;Female=何を考えてるの?}"
},
{
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"Content": "……回遊魚。"
},
{
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"Content": "あなたがここを離れてから二十年、消えていた回遊魚の群れはまた舞い戻ってきた。"
},
{
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"Content": "……昔の事だから。"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_7",
"Content": "あなたがここを離れてから二十年、消えていた回遊魚の群れはまた舞い戻ってきた。"
},
{
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"Content": "クココとあなたに感謝する。回遊魚たちは今、黒海岸中を自由に泳いでいられる。"
},
{
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"Content": "全てが……元通りに戻りつつあるみたい。"
},
{
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"Content": "{Male=それはいけないのか?;Female=それはいけないの?}"
},
{
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"Content": "いけないわけじゃない……ただ、あなたの言葉を思い出していた……"
},
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"Content": "「誰も同じ川に二度足を踏み入れることはできない」と。"
},
{
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"Content": "これが……みんなが言ってた「夢」?"
},
{
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"Content": "どうしてそう思う?"
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"Content": "私はテティスシステムと一体化した存在、自分の体があるわけでもなければ、人の夢を見ることもできない。"
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{
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"Content": "しかし、最近の出来事でふと思った……私は未だにネクロ・スターのブラックホールの地平線に留まったままなのではないかと……"
},
{
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"Content": "今、光の速さで、儚くも終わりの見えない夢の中に落ちているのではないかと……"
},
{
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"Content": "……ごめんなさい、わけの分からないことを言ってしまった。"
},
{
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"Content": "前回の事以来、時々こういうおかしな考えが浮かび上がる。"
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{
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"Content": "異常じゃない"
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{
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"Content": "夢じゃない。"
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{
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"Content": "そう……昔も同じようなことを言ってた。"
},
{
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"Content": "そう……感情とは何か、もう少し理解が必要みたい。"
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{
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"Content": "ともあれ、あなたとクココに感謝する……あの回遊魚の群れは、昔の黒海岸にいた人々が残してきた足跡のようなものだから。"
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{
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"Content": "こうして再び目にすると、昔のみんなと再会したような気分になる……みんな、本当は……ずっとここにいたんだ。"
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{
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"Content": "……"
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"Content": "{PlayerName}、何だ?"
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"Content": "あのポータルについて。"
},
{
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"Content": "クココが言ってた写真について。"
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"Content": "何でもない。"
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"Content": "結局、あなたは忙しすぎて、写真は役に立たなかったけど、フォードたちはこれを大切にしまっていた。"
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"Content": "彼女が眺める先にあるのは、かつてあったはずの故郷だった。"
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{
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"Content": "ブラックショアにあるクーカスロムカセットをすべて集める。"
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"Content": "ロムカセット収集家"
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"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「燎原の炎騎Ⅵ」をクリア。"
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"Content": "他のプレイヤーと「マルチプレイ」でフェイタルエラーを1回倒す。"
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"Content": "潮汐任務第一章第八幕【岸の最果てまで】および逸話任務【鱗の跡】クリアで解放"
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"Content": "ショアキーパー -共鳴解放・形態変化チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_15050804_DescriptionTitle",
"Content": "ショアキーパー -共鳴解放・形態変化2チュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_15050805_DescriptionTitle",
"Content": "ショアキーパー -派生変奏スキルチュートリアル"
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"Id": "ComboTeaching_15050101_DescriptionContent",
"Content": "最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。攻撃が敵に命中すると重力崩壊コアを生成する。重力崩壊コアは生成から6秒後に閃光星・蝶に転化する。場に重力崩壊コアがすでに5つ存在している場合、ショアキーパーの次の通常攻撃は重力崩壊コアの転化を促し、通常よりはやく閃光星・蝶に転化させる。"
},
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"Id": "ComboTeaching_15050201_DescriptionContent",
"Content": "【実論データ】満タン時、重撃を行うと、【実論データ】をすべて消費して周囲の敵を牽引し、回折ダメージを与える他、すべての重力崩壊コアを直ちに閃光星・蝶に転化させる。"
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"Content": "【実論データ】満タンでない時、通常攻撃を長押しでスタミナを持続的に消費し、超制限状態に入る。この状態では、一定範囲内の植物系採取物が自動的に採取される。通常攻撃を行うか、スタミナが足りなくなると、超制限状態が終了とし、【実論データ】を獲得する他、重力崩壊コアを生成する。"
},
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"Content": "スタミナを消費して空中から落下攻撃を行う。攻撃が敵に命中すると重力崩壊コアを1つ生成する。一定時間内に通常攻撃を短押しすると、通常攻撃2段目が発動する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050501_DescriptionContent",
"Content": "【実論データ】満タン時、空中攻撃を行うと、【実論データ】をすべて消費して回折ダメージを与える他、すべての重力崩壊コアを直ちに閃光星・蝶に転化させる。その直後に通常攻撃を行うと、通常攻撃2段目が発動する。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050601_DescriptionContent",
"Content": "近くにいるチーム全員のHPを回復させ、暗黒星・蝶を5匹召喚する。暗黒星・蝶は自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。"
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"Id": "ComboTeaching_15050701_DescriptionContent",
"Content": "ショアキーパーの共鳴スキルは空中で発動できる。"
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"Content": "浅き星域を展開する。チーム内の登場キャラが星域範囲内にいると、そのHPを持続的に回復させる。"
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"Id": "ComboTeaching_15050802_DescriptionContent",
"Content": "深き星域内では、近くにいるチーム内全員のクリティカル率がアップする。深き星域は浅き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
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"Id": "ComboTeaching_15050804_DescriptionContent",
"Content": "超制限星域内では、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージがアップする。超制限星域は浅き星域と深き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050805_DescriptionContent",
"Content": "超制限星域発動中、派生変奏スキル慧眼を発動できる。慧眼を発動すると該当する星域効果が解除され、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる他、敵を攻撃して回折ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、必ずクリティカルヒットになる。"
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"Content": "鉤縄ポイント射出装置を使う(任意)"
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"Content": "侵入してきた異常残像を倒す(任意)"
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"Content": "急速コンバージョン"
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"Content": "行動速度+50%、ダッシュ時敵に衝撃を与える"
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"Content": "ダッシュ時、一定時間ごとに運動エネルギーを蓄積"
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"Content": "ダッシュ時、一定時間ごとに落雷ダメージが増加"
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"Content": "行動速度増加"
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"Content": "通常攻撃{0}を長押しすると特殊エネルギーが蓄積される。エネルギーが満タンになってから長押しをやめると、霜堕ちが発動し、古物を1つ獲得できる。"
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"Content": "通常攻撃長押しで特殊エネルギーが蓄積される。エネルギーが満タンになってから長押しをやめると、霜堕ちが発動し、古物を1つ獲得できる。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1177_Content",
"Content": "通常攻撃{0}を長押しすると特殊エネルギーが蓄積される。エネルギーが満タンになってから長押しをやめると、霜堕ちが発動し、古物を1つ獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1178_Content",
"Content": "古物・編鐘を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・編鐘は高い共振度削り効果を持つ他、発動後吉兆・編鐘を獲得できる。"
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"Id": "GuideFocusNew_1179_Content",
"Content": "古物・編鐘を所持している状態で攻撃を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・編鐘は高い共振度削り効果を持つ他、発動後吉兆・編鐘を獲得できる。"
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"Content": "古物・編鐘を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・編鐘は高い共振度削り効果を持つ他、発動後吉兆・編鐘を獲得できる。"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1181_Content",
"Content": "古物・如意を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・如意は高いダメージ倍率を持つ他、発動後吉兆・如意を獲得できる。"
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{
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"Content": "古物・如意を所持している状態で攻撃を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・如意は高いダメージ倍率を持つ他、発動後吉兆・如意を獲得できる。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1183_Content",
"Content": "古物・如意を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・如意は高いダメージ倍率を持つ他、発動後吉兆・如意を獲得できる。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1184_Content",
"Content": "古物・鼎を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・鼎は高い中断能力を持つ他、発動後吉兆・鼎を獲得できる。"
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"Content": "古物・鼎を所持している状態で攻撃を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・鼎は高い中断能力を持つ他、発動後吉兆・鼎を獲得できる。"
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"Content": "古物・鼎を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・鼎は高い中断能力を持つ他、発動後吉兆・鼎を獲得できる。"
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"Content": "古物・お面を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・お面は経路上の敵を牽引できる他、発動後吉兆・お面を獲得できる。"
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"Content": "古物・お面を所持している状態で攻撃を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・お面は経路上の敵を牽引できる他、発動後吉兆・お面を獲得できる。"
},
{
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"Content": "古物・お面を所持している状態で攻撃{0}を行うと、凝縮ダメージを与える。古物・お面は経路上の敵を牽引できる他、発動後吉兆・お面を獲得できる。"
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"Content": "吉兆を4つ所持している状態で通常攻撃{0}を長押しすると詩ノ物を発動し、凝縮ダメージを与える他、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。"
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"Content": "吉兆を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると詩ノ物を発動し、凝縮ダメージを与える他、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。"
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"Content": "吉兆を4つ所持している状態で通常攻撃{0}を長押しすると詩ノ物を発動し、凝縮ダメージを与える他、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。"
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"Content": "残された反響に耳を傾ける"
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"Content": "ブラックショア"
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"Content": "ソラリスの海域「狂嵐の海」に隠された黒石で構成された諸島。世界中の各業界のエリートが集まる場所であり、悲鳴に対抗するためにソラリスの大多数の国と深い協力関係を築いているという。\nブラックショアに認められるか、招待や案内を受けた者だけが、この狂嵐の海を漂う諸島に辿り着ける。\n一般的に、長年外勤を務め、各地を走り回っているブラックショアのメンバーは「協力者」、ブラックショア本部で働いているメンバーは「花持ち」と呼ばれているが、この基本の2つの役職以外にもさらに専門性の高い特殊な役職がいくつもある。\nブラックショアが握っている技術はこれまで各地のパートナーと共有されてきたが、その技術の出自はブラックショアのメンバー自身もまだ知らないことが多い。"
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"Content": "テティスシステム"
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"Content": "テティスシステムは、またの名を「文明演繹サンドボックス」という、ブラックショア独自のスーパーコンである。ブラックショアの世界各地での行動と協力に加え、人為的な収集と信号塔による転送という2つの方法で悲鳴の周波数のデータをシステムにインプットして計算を行う。こうすることで、ブラックショアは24~48時間以内の悲鳴警報を世界中に発信することが可能となる。これは、ブラックショアが現在世界各地と協力関係を築いている根本的な理由でもある。\nテティスシステムの演算結果は最終的にブラックショアに設置された複数の安定アンカーと地下データ中枢の激流を通じて、人工の星空として映し出され、ブラックショアの地下を永夜の街たらしめている。\nテティスシステムには明確なエネルギー源も、それを搭載する機器や演算コアもなく、使用されているプログラミング言語も非常に抽象的で、自律ロボットをそのターミナルとして使っている以外の情報は皆無。あたかも自然発生的なもので、その出自はまったくわかっていない。"
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"Content": "ブラックショアのロボットたち"
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"Content": "ブラックショアの各所に点在する特殊デバイスで、構造もエナジーの最大出力も不明。\nテティスシステムのターミナルとして認識されており、管理者と同様にシステムに直接アクセスする権限を持ち、アシスタントやツールとしてブラックショアメンバーの普段の行動を支えている。\nこれらのロボットにはそれぞれの思考や性格があり、それについて研究を行うロボット認知心理学すらできているらしい。"
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"Content": "星図"
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"Content": "テティスの演算法則に基づくデータ圧縮用のアルゴリズムを用いて生成された結果である。それぞれの星図に含まれるデータは1回の悲鳴の災いを完全に再現できるため、特定の状況であれば星図の中に「入る」ことが可能。星図の計算とシミュレーションはテティスシステムの基盤を成す機能の1つである。\n正しく作動できると確認できた星図はメンバーに観測させるためにブラックショアの地下銀河に展開され、エラーが発生している星図はデータのオーバーフローを防ぐため、特定の領域に集中される。\nブラックショアで初めて星図に定義を付けたメンバーがまとめた理論によると、その観測法は概ねソラリスの天文学から由来している。"
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"Content": "調律"
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"Content": "調律とはすなわち、周波数を調節すること。ソラリスでは周波数は物事の最初の判断基準であり、周波数を調節することは物事の本質を探究することでもある。\nブラックショアは星図の調律を通じて悲鳴の本質に対して考察と解析を実現した。\nブラックショアの歴史において、「調律者」と呼ばれた者はたった1人しかいなかった。"
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"Content": "ショアキーパー"
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"Content": "ブラックショアの地下銀河の下に眠る生命体で、構造も経歴も年齢も不明。\nテティスシステムが使う高度に抽象的なプログラミング言語の中では、「ショアキーパー」という名前には「秘密を守る者」という意味もあるが、この海岸を離れて異郷を漂泊している人を見守るために彼女は「ショアキーパー」と名乗ることを選んだ。"
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"Content": "ブラックショア"
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"Content": "謎と潮騒に包まれたブラックショアに、危険が迫ってきた。世界を繋ぐ使命を再び果たすためには、データの霧を払い除けなくてはならない。いつになったら、彼の人は訪れるのだろうか。"
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"Content": "謎と潮騒に包まれたブラックショアに、危険が迫ってきた。世界を繋ぐ使命を再び果たすためには、データの霧を払い除けなくてはならない。いつになったら、彼の人は訪れるのだろうか。"
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"Content": "海霧に覆われた謎の群島。世界中を駆け回る協力者や花持ちにとって、港のような存在。ブラックショアのメンバーに招待されない限り、この世界を結ぶ海の小舟は見つけられない……"
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"Content": "ブラックショア・上"
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"Content": "海霧に覆われた謎の群島。世界中を駆け回る協力者や花持ちにとって、港のような存在。ブラックショアのメンバーに招待されない限り、この世界を結ぶ海の小舟は見つけられない……"
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"Content": "ブラックショア・上"
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"Id": "LoadingTipsText_1106_TipsText",
"Content": "夜空に不協和音が響いていた。星の下で、篝火が紅蓮の炎となる。嘆きの声に隠された本当の音に耳を傾け、何事も恐れぬ勇気で希望を掴むのだ。"
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"Content": "ブラックショア・下"
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"Content": "夜空に不協和音が響いていた。星の下で、篝火が紅蓮の炎となる。嘆きの声に隠された本当の音に耳を傾け、何事も恐れぬ勇気で希望を掴むのだ。"
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"Content": "ブラックショアでは、昼と夜が共存している。その海面下は、まるで永遠に続く夜の街のよう。ソラリスの観測者と調律者は、ここで星々を軸に世界を救済する方法を探している……"
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"Content": "ブラックショアでは、昼と夜が共存している。その海面下は、まるで永遠に続く夜の街のよう。ソラリスの観測者と調律者は、ここで星々を軸に世界を救済する方法を探している……"
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"Content": "ブラックショア・下"
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"Content": "地下銀河の奥にある花園は、星を観測するための望遠レンズでもあり、ショアキーパーがテティスシステムの管理下にあった頃に暮らしていた場所でもある。ブラックショアの創設当初から存在し、「星見」と呼ばれている。\nだが、レンズに映ったものを全て理解できるとは限らない。至高の理念の裏に隠されし真実とは――"
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"Content": "エイドスの鏡"
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"Content": "……当システムが存在しない未来を観測することはできません。\nなぜなら、当システムの不在は世界の滅亡に繋がるからです。\n凍りつき、焼き尽くされ、引き裂かれた世界の終わりを、これから見せます。"
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"Content": "滅亡の真相は"
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"Content": "業火が大地を焼き尽くし、暗い星が空を飲み込む。「帰来の港」の頂上に存在するブラックホールは、破滅の始まりだった。終焉を告げる地には、救済の鍵が隠されているようだが……"
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"Id": "LevelPlay_221750012_LevelPlayName_221_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_800076_Name",
"Content": "ブラックショア庭師"
},
{
"Id": "Speaker_800076_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_409",
"Content": ""
},
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"Content": "データ空間に入る"
},
{
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"Content": "こんなこともあったとは……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2301_2",
"Content": "あのロボットたちもテティスシステム繋がっている。"
},
{
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"Content": "それらを通して、テティスシステムを利用して汚染を消去できる。"
},
{
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"Content": "でも気を付けて。ロボットたちも自分の意識を持っているから……"
},
{
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"Content": "うわぁ!あっ……ごめんなさい!"
},
{
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"Content": "私はまだ新人なので、状況に追い付けなくて……"
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{
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"Content": "急にロボットたちが動き出して、雰囲気もすっごく重くなって……"
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{
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"Content": "私にも……何かできますか?"
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{
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"Content": "ブッブー!今は非常事態デス!"
},
{
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"Content": "防護装備とロボットの同行なしに、汚染エリアに入らないでクダサイ!"
},
{
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"Content": "溢れ出る周波数……懐かしいね。"
},
{
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"Content": "悲鳴の匂いがする……あるいは、もう歴史になっている、「死んだ」悲鳴の匂いというべきか。"
},
{
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"Content": "悲鳴に詳しい?"
},
{
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"Content": "私の故郷も、悲鳴で滅んだ。"
},
{
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"Content": "ごめん。悪気はなかった……"
},
{
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"Content": "気にするな。もう昔のことだ。今は真相を見つけることに集中したい。"
},
{
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"Content": "溢れ出る周波数にも、私が収容した残響が混在している。"
},
{
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"Content": "決して悲劇を……繰り返すわけにはいかない。"
},
{
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"Content": "帰来の港の滅びを記録した星図へ"
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"Content": "見回りをして"
},
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"Content": "挑戦をクリアする"
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{
"Id": "LevelPlay_151750000_QuestScheduleMainTitle_151_2",
"Content": "挑戦をクリアする"
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{
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"Content": "残像を撃破する"
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"Content": "挑戦クリア"
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{
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"Content": "ワレンチナが他のエリアに派遣された応急処置チームと通信中。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2994_2",
"Content": "ここはまだ耐えられる。他のエリアに向かいなさい。"
},
{
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"Content": "本部からの命令はエラー収容所を3時間死守すること。ロボットたちとそこを全力で守り抜け。"
},
{
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"Content": "担いででも、設備と陣地を守ってくれ。"
},
{
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"Content": "お前らの後ろには大事なものが保管されている。失敗は許さない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2994_6",
"Content": "命令通りに動け……"
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"Content": "クペルスキー"
},
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"Id": "Speaker_750083_Title",
"Content": ""
},
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"Content": "クサリウス"
},
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"Id": "Speaker_750084_Title",
"Content": ""
},
{
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"Content": "クーウィン"
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},
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"Content": "クギト"
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"Content": ""
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"Content": "クラウス"
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"Content": "クサリウス"
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"Content": "クギト"
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"Content": "クーウィン"
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"Content": "短い書き置きメッセージ"
},
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"Content": "茶屋一階のポータルを開ける"
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"Content": "エラーが、たくさんありマス……"
},
{
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"Content": "ナットがたくさん必要デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2993_3",
"Content": "何に使う?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2993_4",
"Content": "安定アンカー、そしてロボットの修理に使いマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2993_5",
"Content": "みんなを助けるには、ナットが必要デス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5101_1",
"Content": "スミマセン。ここの研究員たちはみんな調律ホールに避難してイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5101_2",
"Content": "ワタシの仲間たちも、各地の持ち場で汚染を処理してイマス。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5101_3",
"Content": "ワタシもまもなく調律ホールに向かいマス、ク。"
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"Content": "高容量因子"
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"Id": "riskharvest_normalbuff",
"Content": "低容量因子"
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"Id": "riskharvest_BuffunlockDesc",
"Content": "未解放のバフ効果です\nステージを探索して解放可能"
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"Id": "riskharvest_upgrade",
"Content": "レベルアップ"
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{
"Id": "Entity_2f09d425c4b8019523434dcf45ffcc72af9df3a3decce0e5ab2d0b5516a5ea00",
"Content": "ショアキーパーの蝶々"
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"Id": "InfoDisplay_103000009_Text",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000009_Title",
"Content": "クーモニの歌"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140012_AttributesDescription",
"Content": "悲鳴を圧縮して保存するキーとなる星図のコア。調律ホールまで持ち帰って再アップロードする必要がある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140012_BgDescription",
"Content": "星々も悲鳴を上げることができるなら、きっと全宇宙でもっとも哀慟な声になるでしょう。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140012_Name",
"Content": "星図のコア"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140012_ObtainedShowDescription",
"Content": "悲鳴を圧縮して保存するキーとなる星図のコア。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140013_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアの本当の最高権限が宿る黒花。その指導者の象徴でもある。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140013_BgDescription",
"Content": "彼女は群星を巡り、時空の果てを知り尽くしたが、その指先に留まったのはこの星だけだった。そしてこの瞬間、星々は永遠の夜空を照らす花として咲き誇り、岸辺の帰路を照らしてくれた。耳を傾けば、彼女の響きが微かに聞こえる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140013_Name",
"Content": "「群星」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140013_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアの本物の最高権威が宿る黒花。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140014_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショア大商人クーモニのお気に入りの曲を保存したプレーヤー。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140014_BgDescription",
"Content": "大忙しの商人でも、余暇には音楽を聴いてリラックスしている。もちろん、このプレーヤーの価値を決めるのはあなただ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140014_Name",
"Content": "クーモニ大商人コレクション"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140014_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショア大商人クーモニのお気に入りの曲を保存したプレーヤー。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140015_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアの各地に居る歳主の状態を示すための装置。番号はHL-1、ディスプレイに「0」というステータスが表示されている。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140015_BgDescription",
"Content": "悲鳴と鳴式に対抗する主戦力である歳主として、ブラックショアはソラリス各地の歳主たちを良い状態にさせる義務がある——しかし、ある方法を使ってブラックショアの観測を誤魔化すこともできるようだ。"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140015_Name",
"Content": "番号HL-1"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140015_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアの各地に居る歳主の状態を示すための装置。"
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{
"Id": "LevelPlay_200750003_ChildQuestTip_200_125",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_200750003_ChildQuestTip_200_126",
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},
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"Content": ""
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{
"Id": "Entity_4d33e8ed0353b8f20669669ae5c1cb76f33e77dac0159cc1e5491d1016a8d44b",
"Content": "ヴィルヌーヴ"
},
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"Id": "WeaponConf_21010084_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの定めをモチーフに名付けられた長刃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_BgDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの定めをモチーフに名付けられた長刃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの定めをモチーフに名付けられた長刃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
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"Content": "破滅に迫る赤方偏移"
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"Id": "WeaponConf_21020084_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの心臓をモチーフに名付けられた迅刀。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_BgDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの心臓をモチーフに名付けられた迅刀。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの心臓をモチーフに名付けられた迅刀。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Id": "WeaponConf_21020084_WeaponName",
"Content": "永遠を砕く重力崩壊"
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"Id": "WeaponConf_21030084_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの固執をモチーフに名付けられた拳銃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_BgDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの固執をモチーフに名付けられた拳銃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
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"Id": "WeaponConf_21030084_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの固執をモチーフに名付けられた拳銃。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
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"Id": "WeaponConf_21030084_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Content": "悖理を説く宇宙ジェット"
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"Id": "WeaponConf_21050084_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの罪業をモチーフに名付けられた増幅器。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_BgDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの罪業をモチーフに名付けられた増幅器。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの罪業をモチーフに名付けられた増幅器。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_WeaponName",
"Content": "コアが溶融する降着円盤"
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{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_1",
"Content": "採掘場の調査結果は依頼人にも伝達済み。今回の依頼はこれで無事に終了です。改めてあなたの探索精神に感謝いたします!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_2",
"Content": "そうですね、もし興味があれば、風景記録の依頼もありますよ。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_3",
"Content": "依頼人は、指定された場所の美しい風景を完璧に記録できる人を探しているようです。方法は問いません。写真、絵画……何でも大丈夫です。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_4",
"Content": "風景記録といえば、適任を思いついた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_5",
"Content": "折枝と風景画の依頼を一緒に成功させたことがある。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_6",
"Content": "彼女と出会ったのは月追祭の時だった。みんなで賑やかに過ごしていた時に、彼女も誘った。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_7",
"Content": "{Male=そういえば、初めて会った時も、彼女は風景画を描いていたな。彼女に話しかけても、最初は依頼のことで頭がいっぱいで、なかなか会話のキャッチボールが成立しなかった。;Female=そういえば、初めて会った時も、彼女は風景画を描いていたね。彼女に話しかけても、最初は依頼のことで頭がいっぱいで、なかなか会話のキャッチボールが成立しなかった。}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_8",
"Content": "月追祭の時、彼女の絵の依頼を手伝ったことがある。彼女が描いた風景画には魂がこもっていて、生き生きとしていた。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_9",
"Content": "思い出しました!お祭りで団扇絵屋絵屋で絵を手伝っていた方ですね。彼女の作品はとても人気で、私も買いたかったのですが、買い損ねました。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_10",
"Content": "そう考えると、やはり彼女以上の適任者はいませんね!彼女なら、依頼人もきっと満足されるでしょう。"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_11",
"Content": "教えてくださってありがとうございます。彼女に連絡してみます!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_133001007_Title",
"Content": "安定アンカー"
},
{
"Id": "InfoDisplay_133001007_Text",
"Content": "ブラックショアの地上の諸島と地下に配置されている、本島の巨大黒石の周波数を調整し安定させるための装置。テティスシステムのデータ空間と現実を完全に切り離すことができ、同時にブラックショアの世界各地への通信と天空海の常時観測を担っている。この装置の存在もブラックショアに中枢信号塔を設置していない理由でもある。\nテティスシステムと違い、旧時代の原子炉工学で使われていた原子炉制御棒をもとに設計されたこの装置は、ブラックショア独自の研究成果であり、ミニマリな工学設計の典型例とされている。"
},
{
"Id": "ConditionGroup_13000100_Description",
"Content": "潮汐任務第一章第八幕【岸の最果てまで】クリアで解放"
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_18",
"Content": "練習モードに入る\nショアキーパー-共鳴解放チュートリアル\n深き星域範囲内にいる時、近くにいるチーム全員のクリティカル率がアップ。深き星域は浅き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_20",
"Content": "練習モードに入る\nショアキーパー-共鳴解放・形態変化2チュートリアル\n超制限星域範囲内にいる時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージがアップ。超制限星域は浅き星域と深き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_21",
"Content": "練習モードに入る\nショアキーパー-派生変奏スキルチュートリアル\n超制限星域発動中、派生変奏スキル慧眼を発動できる。発動すると該当する星域が解除され、近くにいるチーム全員のHPを回復させ、敵を攻撃して回折ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、必ずクリティカルヒットになる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_24",
"Content": "練習モードに入る\nショアキーパー-共鳴解放チュートリアル\n深き星域範囲内にいる時、近くにいるチーム全員のクリティカル率がアップ。深き星域は浅き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_134750009_ReachChallengeMainText_134_2",
"Content": "挑戦クリア"
},
{
"Id": "LevelPlay_134750009_ReachChallengeMainText_134_3",
"Content": "全目標達成"
},
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"Id": "LevelPlay_134750011_ReachChallengeMainText_134_3",
"Content": "挑戦クリア"
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"Content": "全目標達成"
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"Content": "安定アンカーの頂上部へ"
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"Content": "安定アンカーの頂上部へ"
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"Content": "安定アンカーの頂上部へ"
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"Content": "起動する"
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"Content": "グッ……誰かいマスカ?助けて!"
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"Content": "ク、戦エ……"
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"Content": "最後まで、戦い抜ケ……"
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"Content": "戦エ、戦エ……"
},
{
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"Content": "ク、黒海岸のためだけじゃナイ……"
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"Content": "みんな、そしてショアキーパーのためニ……"
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"Content": "強制接続を、要求スル……"
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"Content": "クシェイク!"
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"Content": "あの子が……消えタ……"
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"Content": "みんなを、守らないト……"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4005_2",
"Content": "はやく充電シロ、はやく充電シロ。"
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"Id": "HelpText_113_Title",
"Content": "データセンター"
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"Id": "HelpText_113_Content",
"Content": "1、クーカスロムカセットを提出すると、データセンターのレベルが上がります。\n2、レベルアップするたびに、レベル報酬を獲得し、新たな「異周波・残像」が解放されます。\n3、「異周波・残像」の初回討伐を達成すると、豪華報酬を獲得できます。"
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{
"Id": "ConfirmBox_221_Title",
"Content": "注意"
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{
"Id": "ConfirmBox_221_Content",
"Content": "端末の処理負荷が大き過ぎます。過発熱・遅延のないように、グラフィック設定の調整または自動調整機能の適用をお勧めします"
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"Id": "ConfirmBox_221_ButtonText_0",
"Content": "キャンセル"
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"Content": "クーカスロムカセットを所持していません"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "逸話任務【鱗の跡】クリアで解放"
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"Content": "潮汐任務第一章第八幕【岸の最果てまで】クリアで解放"
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"Content": ""
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"Content": "ハロー!{PlayerName}マスター!"
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"Content": "ここからすぐに調律ホールの屋上に直達するポータルを開いてあげられマスヨ!"
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"Content": "わかった。ポータルを開いて。"
},
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"Id": "HHABJCSM_1_4",
"Content": "また後で。"
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"Content": "ハロー!{PlayerName}マスター!"
},
{
"Id": "HHABJCSM_2_2",
"Content": "ここからすぐに「ある島」に直達するポータルを開いてあげられマスヨ!"
},
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"Content": "わかった。ポータルを開いて。"
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"Id": "HHABJCSM_2_4",
"Content": "また後で。"
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"Content": "双関追加回復量"
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"Content": "協奏エネルギー獲得"
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"Content": "馬琪に依頼の結果を報告する"
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"Content": "馬琪に依頼の結果を報告する"
},
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"Content": "古びた調査装置"
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"Content": "ヴェイユ"
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"Content": "パノラマ"
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"Content": "試練・カラスの空"
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"Content": "試練・いばらの別れ道"
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"Content": "試練・真紅の野原"
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"Content": "試練・虚妄の黄金城"
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"Content": "試練・荒れ果てた畑"
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"Content": "試練・卒業式"
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"Content": "「やつらはあなたの書いた物語が好きだった。でも、世界は物語のように優しくはない」"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8187_Description",
"Content": "「広がる痛みが心臓の傷を塞ぐ。嘆きの中、次のあなたが生まれるだろう」"
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"Content": "「世界とは果てのない荒野であり、あなたは歳月を繋ぐ列車だ」"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8189_Description",
"Content": "「二流の商人は商品を売り、一流の商人は夢を売る」"
},
{
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"Content": "「あなたはすべてが時の中に消えゆくことを知っている。まるで涙が雨に消えるように」"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8191_Description",
"Content": "「すべての名を背負う者は、明日に向かって走り出す」"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "充電しないと"
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
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"Id": "InstanceDungeon_8184_MonsterTips",
"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8186_MonsterTips",
"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n敵の攻撃はHPが50%未満のターゲットに50%の追加ダメージを与える"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8187_MonsterTips",
"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n敵のHPが50%未満の場合、攻撃はターゲットの防御力を1000無視する"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8188_MonsterTips",
"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n敵の攻撃が命中すると、攻撃力が10%アップし、無力化状態になると元に戻る"
},
{
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n登場後60秒間、敵の攻撃力が50%アップする"
},
{
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n敵はHPが初めて50%未満になると、最大HPの30%分のシールドを30秒間獲得する。持続時間内にシールドを削りきれなかった場合、敵の攻撃力が100%アップする"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8191_MonsterTips",
"Content": "蘇生時間(ソロモード):15秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n敵のダメージ軽減が50%アップし、一度無力化状態になると元に戻る"
},
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"Content": "蘇生時間(ソロモード):10秒\n蘇生時間(マルチモード):10秒\n"
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"Content": "必要な観測データサンプル数が足りないようだ……"
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{
"Id": "Tutorial_34061_Title",
"Content": "ポータルの開け方"
},
{
"Id": "Tutorial_3406102_Title",
"Content": "ポータル通過"
},
{
"Id": "Tutorial_3406103_Title",
"Content": "オーバーライド領域の背面"
},
{
"Id": "Tutorial_34062_Title",
"Content": "テティスターミナル・ダブルポータル"
},
{
"Id": "Tutorial_34063_Title",
"Content": "回遊魚集めによるエネルギー維持"
},
{
"Id": "Tutorial_3406302_Title",
"Content": "赤いリング"
},
{
"Id": "Tutorial_34064_Title",
"Content": "異常データ"
},
{
"Id": "Tutorial_34065_Title",
"Content": "シックレットキーで装置を起動"
},
{
"Id": "Tutorial_34066_Title",
"Content": "障壁"
},
{
"Id": "Tutorial_34069_Title",
"Content": "ポータルを利用した汚染除去"
},
{
"Id": "Tutorial_32026_Title",
"Content": "オーバークロックスキル"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32026_Content",
"Content": "敵がオーバークロックスキルを発動した時、点滅する特殊な十文字仕様の警告が出る。スキル発動中、敵が受るダメージにある程度の抵抗があるので要注意。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34056_Content",
"Content": "周囲の目標パターンを観察した上で、落下攻撃を使って地面の機巧を攻撃して無秩序なパターンを目標パターンに切り替えよう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34057_Content",
"Content": "上に立つとジャンプできる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34059_Content",
"Content": "異周波・残像の初期状態は攻撃を受けない、データセンターのレベルを上げる必要がある。クーカスにクーカスロムカセットを提出すると、データセンターのレベルが上がる。\n異周波・残像を初めて倒すと、豪華報酬を獲得できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34060_Content",
"Content": "テティスターミナル・クココが汚染コアに近づくと、コアを消すことができる。そうすることによって周辺のデータ汚染も除去される。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34061_Content",
"Content": "テティスターミナル・クココを操作してオーバーライド領域を射撃すると、ポータルを開けられる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406102_Content",
"Content": "ポータルを通過するとテレポートされる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406103_Content",
"Content": "オーバーライド領域の背面はポータル"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34062_Content",
"Content": "テティスターミナル・クココはショアキーパーの存在によりパワーアップされ、同時にイエローとブルー、二種類のポータルを開けられる。ポータルは一種類につき、1つ存在できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34063_Content",
"Content": "海の水面を滑走して点在する回遊魚を集め、家まで案内してあげよう。長時間に青いリングに触れていないと、エネルギーが切れる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406302_Content",
"Content": "滑走中、赤いリングを避けてください。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34064_Content",
"Content": "データ空間に変異した新種敵が現れた。当該種類の敵が死亡した時、爆発が起こるので、巻き込まれないよう注意してください。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34065_Content",
"Content": "シークレットキーを台座に置くと、ほかのギミックを起動できる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34066_Content",
"Content": "キャラと物体は障壁に遮られるが、テティスターミナル・クココの弾は遮られない。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34067_Content",
"Content": "導いてくれる神秘な蝶についていこう。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34069_Content",
"Content": "テティスターミナル・クココは、ポータル越しに汚染コアを除去できる。"
},
{
"Id": "HelpText_119_Title",
"Content": "ファストトラベル"
},
{
"Id": "HelpText_119_Content",
"Content": ""
},
{
"Id": "ConfirmBox_223_Content",
"Content": "すでに目的地の近くにいます。ファストトラベルを続行しますか?"
},
{
"Id": "UpdateRecordFailed",
"Content": "ローカルアップデート履歴に異常が発生しました、確認すると修復が行われます"
},
{
"Id": "CDNNotRefreshed",
"Content": "CDNノードはリフレッシュされていません、ボタンを押してリトライしてください。"
},
{
"Id": "ConfigValueError",
"Content": "リモートコンフィグレーションのパラメータが異常、ボタンを押してリトライしてください。"
},
{
"Id": "Achievement_200123_Name",
"Content": "One Last Ocean"
},
{
"Id": "Achievement_200123_Desc",
"Content": "「岸の最果てまで」をクリア。"
},
{
"Id": "Achievement_200124_Name",
"Content": "蝶はやがて海を渡る"
},
{
"Id": "Achievement_200124_Desc",
"Content": "初めてブラックショアに着く。"
},
{
"Id": "Achievement_200125_Name",
"Content": "「ゲート」を潜りし者"
},
{
"Id": "Achievement_200125_Desc",
"Content": "ゲートを通過してブラックショアの下層エリアに到達。"
},
{
"Id": "Achievement_200126_Name",
"Content": "対となる門番ロボット"
},
{
"Id": "Achievement_200126_Desc",
"Content": "昼と夜にそれぞれクフフ、クハハと会話。"
},
{
"Id": "Achievement_200127_Name",
"Content": "アフタヌーンチャージの時間だ"
},
{
"Id": "Achievement_200127_Desc",
"Content": "任意のテティスターミナル(小さいロボット)に充電指示を出す。"
},
{
"Id": "Achievement_200128_Name",
"Content": "ペイル・ブルー・ドット"
},
{
"Id": "Achievement_200128_Desc",
"Content": "「星海の残影」をクリア。"
},
{
"Id": "Achievement_200129_Name",
"Content": "Hey クーくん"
},
{
"Id": "Achievement_200129_Desc",
"Content": "任意のテティスターミナル(小さいロボット)を本職の仕事に着かせる。"
},
{
"Id": "Achievement_200311_Name",
"Content": "失ったすべて、取り戻したすべて"
},
{
"Id": "Achievement_200311_Desc",
"Content": "「小さいメェたちの大きな冒険」をクリア。"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_Title",
"Content": "注意"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_Content",
"Content": "現在、開催中のイベントがありません"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_ButtonText_0",
"Content": "決定"
},
{
"Id": "Setting_DetailText_103",
"Content": "攻撃時のカメラ向きを自動的に修正し、攻撃目標が常に画面内にいるようにする"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_611_Content",
"Content": "戦闘中のカメラ向き自動修正機能のオン・オフを設定可能"
},
{
"Id": "Entity_097848aaeb2017d7f3b5e742c3c4696858cd160840edada21d405f32fa6a9506",
"Content": "クーリアン"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Desc",
"Content": "ONにすると、端末が過熱の時、自動的にフレームレートを調整します"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Set_Tips",
"Content": "自動調整機能をON"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_151201_TipsText",
"Content": "テティスシステムの最奥に存在する仮想海岸。ブラックショアの遠い未来――終着点を指し示す。\n波は帰る場所を失った旅人を迎え入れ、漂泊の旅を終わらせる。\nしかし、終着点の守護者は、あなたと同じ終着点から生まれた残存者だった。"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_151201_Title",
"Content": "漂泊の終着点"
},
{
"Id": "LevelPlay_136750036_ChildQuestTip_136_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_136750036_LevelPlayName_136_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Role_1505_ShareDesc",
"Content": "ショアキーパー、いい名前。あなたのための決意と信念を感じる。"
},
{
"Id": "MapMark_130001_MarkTitle",
"Content": "トゲグルッポ"
},
{
"Id": "MapMark_130002_MarkTitle",
"Content": "慟哭の刃"
},
{
"Id": "MapMark_130003_MarkTitle",
"Content": "遊弋する嵐"
},
{
"Id": "MapMark_130004_MarkTitle",
"Content": "怨嗟の楽手"
},
{
"Id": "MapMark_130005_MarkTitle",
"Content": "山脈の守り手"
},
{
"Id": "MapMark_130006_MarkTitle",
"Content": "クーカス"
},
{
"Id": "MapMark_130001_MarkDesc",
"Content": "特殊な個体。データの異常によって生まれたグルッポで、巨大な体に恐ろしい破壊力を持つ。\n一般的なグルッポは水風級の残像だが、この個体は異常データの影響で卓越した戦闘能力と凶暴性を備えている。そのため、不用意に近づかない方がよい。"
},
{
"Id": "MapMark_130002_MarkDesc",
"Content": "特殊な個体。データの異常によって生まれた慟哭の戦士で、想像を絶するような戦闘能力を持つ。\n手の双剣はまるで生きているかのように、相手の攻撃体勢の隙を的確に突く。\n一体誰の周波数を真似て、これほどの剣術の腕前になったのだろう。"
},
{
"Id": "MapMark_130003_MarkDesc",
"Content": "特集な群れ。データの異常によって集まった遊弋蝶で、組織力と協調性を持つ。\n個々の力は弱いが、集まることで嵐と化す。\n油断ならないほどの強力な戦闘力を有する。"
},
{
"Id": "MapMark_130004_MarkDesc",
"Content": "特殊な群れ。データの異常によって集まった二体の金鈴の楽手で、想像をはるかに上回る周波数の強さを持つ。\n手にする楽器は、さながら地獄からの嘆きと恨みのような音を発している。\n音を聞くだけで、不幸になってしまいそうだ。"
},
{
"Id": "MapMark_130005_MarkDesc",
"Content": "特殊な個体。データの異常によって生まれた磐石の守り手で、何層にも重なった岩を一撃で貫通する能力を持つ。\nゆっくりとした動きとは裏腹に、破壊的な力を秘めている。\nこの上なくシンプルな攻撃で、この上なく純粋な暴力をふるう。"
},
{
"Id": "MapMark_130006_MarkDesc",
"Content": "その小さなロムカセットの中には、大量のデータ化された音声、風景、物語と期待が託されている。旧文明を知るために、クーカスが失くしたロムカセットを見つけて欲しいとあなたに依頼した。"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkTitle",
"Content": "ヨランの戦術テスト"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkDesc",
"Content": "戦術開発テストのテスト地点、ここには強力なデータ残像が配置されている。\n特別チャレンジの条件を満たし、敵を撃破すれば、ヨランが用意したボーナスを獲得できる。\n「ちゃんと身構えていれば、死神はやってこないものだ」"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkDesc_Finish",
"Content": "戦術開発テストのテスト地点、ここには強力なデータ残像が配置されている。\nチャレンジを達成しました、データ残像を撃破したら音骸を獲得できます。"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:敵の攻撃を1回回避する"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:寒霜亀を6回ひっくり返させる"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:残り時間30秒以上の状態でテストをクリアする"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:回避反撃を2回行う"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:変奏スキルを1回発動する"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:残り時間30秒以上の状態でテストをクリアする"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:被攻撃回数を5回以内に抑える"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:紫羽サギまたは青羽サギでプリズムを倒す"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:全てのプリズムを45秒以内に倒す"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:回避反撃を3回行う"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:落下攻撃でモグロンの穴掘りを3回阻止する"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:砕牙猪を最後に倒す"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:敵の攻撃を3回回避する"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:信号機モドキに止められずにクリアする"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:残り時間60秒以上の状態でテストをクリアする"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_1",
"Content": "テスト目標1:回避反撃を2回行う"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_2",
"Content": "テスト目標2:被攻撃回数を10回以内に抑える"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_3",
"Content": "テスト目標3:共鳴解放で敵にダメージを与える"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_AttributesDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの憐れみをモチーフに名付けられた手甲。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_BgDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの憐れみをモチーフに名付けられた手甲。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_Desc",
"Content": "共鳴スキル発動時、共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は{3}秒ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_ObtainedShowDescription",
"Content": "ブラックショアがベテラン戦闘員のために開発したプロトタイプ武器。ブレーザーの憐れみをモチーフに名付けられた手甲。「ブレーザー」とは特殊なクエーサーの一種で、その輝きはここだけに注がれている。たとえ百億光年離れていても、その痕跡は観測できる。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_TypeDescription",
"Content": "武器"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_WeaponName",
"Content": "星屑が捩れる渦巻腕"
},
{
"Id": "Entity_c782d89d43c622457b24614c90e4491233bfe03887c8106b2296caa98c900a2e",
"Content": "「ドロシー」"
},
{
"Id": "SearchNextRichArea",
"Content": "現在のエリアの収集が完了しました、次のエリアを追跡中"
},
{
"Id": "AllRichAreaClear",
"Content": "現在、その種類の素材が集まっているエリアはありません。明日のリセットまでお待ちください。"
},
{
"Id": "Entity_0acc8867f70502e4559b5f84da2e8026a13fc6d45d14d3b9cd4dddca9bef8eda",
"Content": "スプラウツの地の外側ポータル"
},
{
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"Content": "スプラウツの地の上層ポータル"
},
{
"Id": "Entity_7e1227f28fde9b4cca417b2be60a2e9f628a3d3d3f475465c9ff8622b5bcd485",
"Content": "スプラウツの地の下層ポータル"
},
{
"Id": "Entity_f6a2765cf142e8738107b7f16751d45bad58871cd8b57fc91e3b36e67f4a7372",
"Content": "謎のドア"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1196_Content",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、通常攻撃を長押しで特殊エネルギーをすべて消費して、派生重撃スキル演繹を発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1197_Content",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、通常攻撃を長押しで特殊エネルギーをすべて消費して、派生重撃スキル演繹を発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1198_Content",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、通常攻撃を長押しで特殊エネルギーをすべて消費して、派生重撃スキル演繹を発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1199_Content",
"Content": "浅き星域発動中、{0}でキャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、深き星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1200_Content",
"Content": "浅き星域発動中、キャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、深き星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1201_Content",
"Content": "浅き星域発動中、{0}でキャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、深き星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1205_Content",
"Content": "深き星域発動中、{0}でキャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、超制限星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1206_Content",
"Content": "深き星域発動中、キャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、超制限星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1207_Content",
"Content": "深き星域発動中、{0}でキャラを切り替えて変奏スキルを発動すると、超制限星域になる。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1208_Content",
"Content": "超制限星域発動中、{0}でショアキーパーに切り替えて変奏スキルを発動すると、派生変奏スキル慧眼が発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1209_Content",
"Content": "超制限星域発動中、ショアキーパーに切り替えて変奏スキルを発動すると、派生変奏スキル慧眼が発動する。"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1210_Content",
"Content": "超制限星域発動中、{0}でショアキーパーに切り替えて変奏スキルを発動すると、派生変奏スキル慧眼が発動する。"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200004_Title",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "Speaker_750088_Name",
"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "Speaker_750088_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Entity_10ef12e23cccd2a86ae02c7439a433fe41754c6dd26d2a21b33fe09bfc4e5133",
"Content": "グルッポ大魔王"
},
{
"Id": "TowerDefenceWinTime",
"Content": "チャレンジ時間:"
},
{
"Id": "TowerDefenceBestTime",
"Content": "最高記録:{0}"
},
{
"Id": "TowerDefencelose",
"Content": "チャレンジに失敗しました"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000090_AttributesDescription",
"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n喧騒に隠す回光セット・磐石の守り手・共鳴効率\n月を窺う軽雲セット・巨岩の闘士・共鳴効率\n絶えない余韻セット・黒棘熊・共鳴効率\n夜にこびり付く白霜セット・浮遊鱗機・共鳴効率\n山を轟かせる崩火セット・熔解トカゲ・共鳴効率\n空を切り裂く冥雷セット・紫羽サギ・共鳴効率\n谷を突き抜ける長風セット・いたずら猿・共鳴効率\n闇を取り払う浮星セット・光踏獣・共鳴効率\n二度と輝かない沈日セット・闇鬣狼・共鳴効率"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000090_Name",
"Content": "完成された巨浪級音骸Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000091_AttributesDescription",
"Content": "使うと、星5巨浪級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n喧騒に隠す回光セット・冥淵の守り手・共鳴効率\n月を窺う軽雲セット・黒棘熊・共鳴効率\n絶えない余韻セット・宣諭の楽手・共鳴効率\n夜にこびり付く白霜セット・雪鬣狼・共鳴効率\n山を轟かせる崩火セット・闇鬣狼・共鳴効率\n空を切り裂く冥雷セット・浮遊鱗機・共鳴効率\n谷を突き抜ける長風セット・恐刃の車・共鳴効率\n闇を取り払う浮星セット・青羽サギ・共鳴効率\n二度と輝かない沈日セット・金鈴の楽手・共鳴効率"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000091_Name",
"Content": "完成された巨浪級音骸Ⅱ"
},
{
"Id": "MapMark_5032_MarkDesc",
"Content": "「回折」\n当該敵の回折耐性が高い。\nテティスシステムが構築した最終防衛プログラム。常に現実とデータ空間との境目を遊弋している。"
},
{
"Id": "MapMark_5032_MarkTitle",
"Content": "フェイタルエラー"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_1",
"Content": "閉鎖してるテティスシステムに楯突くのか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_2",
"Content": "どうすればできるかはしらないが、ただ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_3",
"Content": "テティスシステムの中でもショアキーパーが俺たちを助けてくれてるし、戦友たちもみんな命懸けで頑張ってるし……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_4",
"Content": "これは大ばくちだが、俺たちに負ける理由も可能性も一切ない!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_1",
"Content": "本当に、できるんですか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_2",
"Content": "自信ないのか?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_3",
"Content": "黒海岸はテティスシステムと戦うなんて、ちっとも考えていませんでした。特に今回はそのコードに対策しないといけませんから。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_4",
"Content": "あれは神のようなシステムですから……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_5",
"Content": "神に抗うって、なかなか面白いことじゃない?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_6",
"Content": "そんなことを言えるなんて、さすがですね。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_7",
"Content": "ですが、やると決めた以上は、もう迷いません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_8",
"Content": "必ず、ショアキーパーを助けます。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_1",
"Content": "前に、ナビゲーターの先輩がこんなことを言った。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_2",
"Content": "テティスシステムは演算コアに対する依存度がとても高い、それはつまり……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_3",
"Content": "ショアキーパーが、テティスシステムの演算コアってこと?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_4",
"Content": "恐らくは。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_5",
"Content": "ひどすぎる!ショアキーパーだって人間じゃない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_6",
"Content": "っ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_1",
"Content": "テティスシステムのメモリーをスキャンし続ければ、きっとショアキーパーの居場所を割り出せます。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_2",
"Content": "絶対……誰一人見捨てたりしません。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_3",
"Content": "実体は星図の空間に消えたけど、周波数は健在だ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_4",
"Content": "彼女を構成する周波数は、きっとテティスシステムにある。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_5",
"Content": "情報保存の法則ってやつ?"
},
{
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"Content": "そうです!おお……よくご存知ですね!本当に侮れませんね。"
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"Content": "周波数を見つければ、テティスシステムを通じて彼女を復元できます。"
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"Content": "彼女は{PlayerName}を信じてます。だから、ここにいる全員も信じてください!"
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"Content": "ダメージ・1"
},
{
"Id": "FavorWord_110646_Title",
"Content": "ダメージ・2"
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"Content": "重傷・1"
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"Content": "戦闘不能・2"
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"Content": "音骸スキル・召喚"
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"Content": "敵に遭遇"
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"Content": "滑空"
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"Content": "補給獲得・3"
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{
"Id": "FavorWord_150501_Content",
"Content": "あなたが離れた後、何度も何度も再会の情景を想像し、あなたに問いかけた。変わらず元気に過ごしていますか?計画を達成することは叶いましたか?でも、今あなたに伝えたい言葉はこれだけ……「この海岸に……私のもとに帰ってきてくれて……ありがとう」"
},
{
"Id": "FavorWord_150502_Content",
"Content": "時間は黒い花を折り、海岸と星図に変化をもたらす。私はそれを観測し、記録している。悪い変化を遅らせ、良い変化を見守る……この行為は皆の助けになっているのでしょうか?あなたの言いつけ通り、ブラックショアを守れているのでしょうか?確かめる方法はない……あまりにも長い時間を待った。私は時間と戦っていたのかもしれない。"
},
{
"Id": "FavorWord_150503_Content",
"Content": "あなたの過去については……私から伝えることはできない。あなたと約束したから。あなたは約束を忘れている。それでも私は記録し続ける。これまでも、これからも。"
},
{
"Id": "FavorWord_150504_Content",
"Content": "夢は人間の願いの具現であり、私には願いがない。だから、私は人間のように夢を見ることがない……そう思っていた。ある日、あなたと一緒に見知らぬ場所を歩く私を見た。日差しを浴びながら、私に周りの物事や過去のことを教え、苦くないお茶を出す朗らかなあなたの姿……それが夢だったのかどうかは判らない。でも、私はあの瞬間がいつまでも続くことを望んでいる。"
},
{
"Id": "FavorWord_150505_Content",
"Content": "次ここを発つ時は……私も一緒に行っていい?遠くからあなたの顔を見たり、あなたの声を聞いたりするだけでなく、あなたのそばにいて、もっと様々な国と風景を見て、そして、今までしなかったことをしたい。物語の主人公とその仲間みたいに……どう?"
},
{
"Id": "FavorWord_150506_Content",
"Content": "鍵盤を沈めると、弦が振動し音を立てる。私が処理した他の周波数と違い、ピアノの音はとても簡潔で明確でわかりやすい。欲しい音符のために、対応する鍵盤を押す。そうやって、自分の感情を明確にわかりやすく伝えられたら……私も自分の曲を作ることができたら、まずあなたに聞いてほしい。"
},
{
"Id": "FavorWord_150507_Content",
"Content": "身を以て体験していないことは、本当に認識したとは言えない。私とは無縁の成長と老化。その過程でのみ感じ取れる感情を理解できることはない。どれだけ本を読んで、ソノラで他人の人生を再現したとしても、それだけはどうしてもわからないまま。"
},
{
"Id": "FavorWord_150508_Content",
"Content": "遠い昔……あなたがまだブラックショアにいた時、皆に海の幸と牛乳と野菜を使ってシチューを作ってくれたことがある。そのシチューを飲み、「ポカポカ」という単語の意味を理解した。寒い海風に奪われた皆の体力を戻すシチュー……私も何度も作ったけど、どうしてもあなたのようにうまくできなかった。"
},
{
"Id": "FavorWord_150509_Content",
"Content": "嫌い……とまでは言えないけど、梅漬けといった漬け物は意図的に避けるようにしている。塩、またはそういった調味料を使うことにより、賞味期限は長くなるが、発酵食品特有の匂いと味を帯びるようになる。それは……「新鮮ではない」ということを想起させる。"
},
{
"Id": "FavorWord_150510_Content",
"Content": "私の使命は、私という存在が生まれる以前に定められていた。それは、果てしない潮汐の中で海岸を建てること。そして、悲鳴に打ち克つ未来が訪れるまで、それを守ること。例え、今はもうその指示を受けていなくても、私はそれを実行し続ける。ショアキーパーは組織外の個体ではなく、ブラックショアに所属する一員だから。災いを避けたい、皆を守りたい、この世界との繋がりを持ち続けたい。これが、私の意志。"
},
{
"Id": "FavorWord_150511_Content",
"Content": "私の胸元の結晶、気になる?これは装飾ではなく、私の体内のエナジーが体外に現れ形成された亀裂。それを通じて、私のコアに至ることができる。そう、果実の芯や人間の心臓みたいに、このコアも私の命の源である。"
},
{
"Id": "FavorWord_150512_Content",
"Content": "反響エナジーが集まり形成される疑似生命体の結晶。それは月の光と波が岸を打つ音を浴び……そして、呼吸と鼓動の音が鳴り始めた。その音の主は、自分の周波数で結晶を活性化させる。繭を破り蝶が現れる……そうやって私は、あなたによって始まった。"
},
{
"Id": "FavorWord_150513_Content",
"Content": "彼女の言動は矛盾しているようだけど、「自分の欲望に忠実」という点は一貫している。確かに、彼女のような自由も悪くない。でも、私は彼女と異なる役割を持つ。だから、私はあなたのように彼女と接している——つまり、彼女に選択の自由を与え続けている。"
},
{
"Id": "FavorWord_150514_Content",
"Content": "組織には交渉術に長け、たくさんの繋がりを持つ人が必要。ブラックショアにとって、アールトとはそういう人。必要な情報を適した時期与えてくれる。散漫な外見の下に、悲鳴に抗う強い決意を秘めている。それこそが、彼がブラックショアに参加する理由。"
},
{
"Id": "FavorWord_150515_Content",
"Content": "アンコの目には、いつも幻想の物語が映っている。勇者、騎士、小さな冒険者……物語でなら、あの子は何にでもなれる。やがては魔王をも倒す。負の感情に対抗する想像の力……これが人間の言う「生命力」?あの子がテティスに選ばれた理由もそこにあるのかもしれない。"
},
{
"Id": "FavorWord_150516_Content",
"Content": "悲鳴の観測に最も相応しい「特異点」。そこに聳える島のような黒石と黒い花を持つ人々……それがブラックショア。人類は星々を跋扈する悲鳴に抗い続ける。例え深淵に落ちようとも、最後まで光を放ち、道を照らし続ける……そのような出会いと別れを、私は何度も経験してきた。"
},
{
"Id": "FavorWord_150517_Content",
"Content": "私と同じ、テティスもあの文明の産物。私たちは同じ起源を持ち、同じ目的のために作られた存在。人間の基準に当てはめれば、同類と言えなくもない。しかし、残念なことに……感情、人類、命に対する見解がまったく違う。それが私たちの相違点。そして、分岐点でもある。"
},
{
"Id": "FavorWord_150518_Content",
"Content": "お誕生日おめでとう、{PlayerName}。人間の生まれる日は特別な意味を持つ日。あなたがそう教えてくれた。だから、この日のために少し準備をした。この結晶は私の体の一部。これを握り締めると、あなたのために用意されたソノラ……あなたの思うように姿を変えるソノラが発生する。あなたが望む結末を与えることはできない。それでも、あなたには幸せな夢を見てほしい。"
},
{
"Id": "FavorWord_150519_Content",
"Content": "ふーん……何かが起こっている?"
},
{
"Id": "FavorWord_150520_Content",
"Content": "台詞なし"
},
{
"Id": "FavorWord_150521_Content",
"Content": "道を見つけるまで、星々は黙したまま。"
},
{
"Id": "FavorWord_150522_Content",
"Content": "あなたが覚えていなくても大丈夫。何度でも紹介してあげるから。私はショアキーパー、ブラックショアの代行者であり、テティスを補佐する演算装置。ブラックショアのすべてを守る、その中には当然あなたも含まれている。だから、これから私はずっとあなたのそばにいる。そう、昔のように。"
},
{
"Id": "FavorWord_150523_Content",
"Content": "ショアキーパー、いい名前。あなたのための決意と信念を感じる。"
},
{
"Id": "FavorWord_150524_Content",
"Content": "わかった。あなたがそう望むのなら。"
},
{
"Id": "FavorWord_150525_Content",
"Content": "指示でも、そうでなくても、従う。"
},
{
"Id": "FavorWord_150526_Content",
"Content": "救済の希望が残る地へ。"
},
{
"Id": "FavorWord_150527_Content",
"Content": "遠くの地から帰還を果たしたあなたは、命あるものに新風を吹き込んだ。私はそれを通じて、かつて理解できなかった境地に辿り着いた。"
},
{
"Id": "FavorWord_150528_Content",
"Content": "エナジーは紡績機の上を流れる糸のように、止まることなく形を変えていく。その糸をあなたが操り、新しい私を織り成した。"
},
{
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"Content": "結晶が明るくなっている。そう、あなたの体温が、こうして手のひらから、私の胸元に伝わってくる。"
},
{
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"Content": "あなたのおかげで、最も重要なものを手に入れた気がする。それは限りなく人間の「魂」に近い。"
},
{
"Id": "FavorWord_150531_Content",
"Content": "私には心臓がないのに、あなたを見ていると、なぜか胸元から「トクン、トクン」と鼓動のような音がする。それは繭を破る蝶の羽ばたきや、恒星が誕生する時の奔流に近い。一瞬の衝撃ではなく、次第に強まる渇望。もっとあなたからもらいたい、ずっとあなたのそばにいたい……この渇きが人間の言う「愛」だと私は確信している。"
},
{
"Id": "FavorWord_150532_Content",
"Content": "破壊。"
},
{
"Id": "FavorWord_150533_Content",
"Content": "消却。"
},
{
"Id": "FavorWord_150534_Content",
"Content": "心配しないで。"
},
{
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"Content": "平気。"
},
{
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"Content": "大丈夫。"
},
{
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"Content": "私がいる。"
},
{
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"Content": "アド・アストラ。"
},
{
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"Content": "新生を授ける。"
},
{
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"Content": "星の唄よ。"
},
{
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"Content": "これが、「心」。"
},
{
"Id": "FavorWord_150542_Content",
"Content": "この身を以て、誓いを為す。"
},
{
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"Content": "終の契りを告げる。"
},
{
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"Content": "終わりにする。"
},
{
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"Content": "大事ない。"
},
{
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"Content": "これが、痛み。"
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"Content": "機体損傷。"
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"Content": "機能低下。"
},
{
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"Content": "妨害は、許されない。"
},
{
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"Content": "まだ、終わっていない……"
},
{
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"Content": "悲しまないで。"
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"Content": "限度……超過。"
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{
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"Content": "入力。"
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"Content": "融合。"
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{
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"Content": "指示を。"
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{
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"Content": "風を感じる。"
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"Content": "現れたね。"
},
{
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"Content": "欲しいの、ある?"
},
{
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"Content": "あなたの役に立つのなら。"
},
{
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"Content": "忘れ去られた音。"
},
{
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"Content": "あたしみたいなプロに出会えるなんて、あんたついてるじゃん!ほら、珍しい古物があるなら早く出して。"
},
{
"Id": "FavorWord_110602_Content",
"Content": "古物に詳しいかどうかは、友達になるのには関係ない。多少知識があったって、あたしには敵わないしね。ふふん、あたしと仲良くなりたいなら、古物に敬意を払うことだね!"
},
{
"Id": "FavorWord_110603_Content",
"Content": "シーっ!ここだけの話ね。辺庭の近くで『巨匠釉瑚の名詩選』を読み上げれば、歳主のご加護を得られるんだって!あ、その顔信じてないな?本当なのに、にししっ。まあ少なくとも、いつでもあたしを頼れるようにはなるかな。"
},
{
"Id": "FavorWord_110604_Content",
"Content": "なんか、あんたって古物に似てる。ふふん、これはプロとしての鑑定結果だよ!あんたの周波数は、今と遥か昔の痕跡が混在してて……すっごく特別だからね。"
},
{
"Id": "FavorWord_110605_Content",
"Content": "古物の価値ってのは、値段じゃ計れないんだ。そのものに込められた想いこそが、古物の本質だからね。例えば……もしあんたとあたしの、今この時の想いを残せる古物があるとしたら、それにはとんでもない価値がある。うん、少なくともあたしはそう思うね!"
},
{
"Id": "FavorWord_110606_Content",
"Content": "あたしは古物鑑定のプロ、好きなものは当然古物だよ。あとはおしゃべりも好きかな。うるさいってよく言われるけど、黙って欲しかったら古物を渡して。そっこーで静かになるから、にししっ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110607_Content",
"Content": "瑝瓏は宝物が多いから、その分盗賊も多くてさ。あたしはいつもその退治で大忙し。まだ見つけてない盗品も多いし……しょーがない、今日も不逞の輩を躾けにいくか~。"
},
{
"Id": "FavorWord_110608_Content",
"Content": "小龍包にはね、瑝瓏の人の龍に対する敬意が込められてるんだよ。夜帰の非常食には、辺境を守る戦士への想いが託されてる。あたしはこういう、人の営みを感じる食べ物がいっとー好き。"
},
{
"Id": "FavorWord_110609_Content",
"Content": "お茶って苦いし、なんか口に合わないんだよね。そうだ、今度ムカつく奴がいたら、水筒に入れてやろっかな~、にししっ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110610_Content",
"Content": "なんで古物鑑定の店を構えてるかって?そりゃもちろん、古物の流通を促すためだよ。古物は、大事にしてくれる人の手元に届くのが、一番だからね。ろくな知識もなしに金儲けの道具にしようなんて奴は、あたしが懲らしめてやる。ふふん、あたしほどポリシーのある古物鑑定士はなかなかいないよ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110611_Content",
"Content": "世の中には完璧なものなんてそうそう無い、でもそこがいいんだよ。この「如意」だってそう……ん?こいつの物語が聞きたい?ふふん、あたしはプロだよ、語らせるなら鑑定料を……あ、今のなし。今日は休店日だから、お金もらってもだーめ。"
},
{
"Id": "FavorWord_110612_Content",
"Content": "あたしは天才だから、小さい頃から古物とは縁が深くてね。古物を安く仕入れて高値で売ってる鑑定士に会ったときは、こっそり鑑定書を盗んで表に張ってやったんだ。すごいでしょ?……まあ、まだ8歳だったから逃げきれなくて、結局ボコボコにされたんだけど。うぅー、思い出したら頭が痛くなってきた。"
},
{
"Id": "FavorWord_110613_Content",
"Content": "あの獅子舞の子?たしか名前は凌陽だっけ?あの子の縁起のいい言葉は結構気に入ってるよ。あたしの詩と同じで、文化を感じるからね。"
},
{
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"Content": "特に接点はないけど、言動を見るに、なかなかセンスのある人だね!うちの店に来てくれたら歓迎するよ。"
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{
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"Content": "げげっ!あの巡尉か~……なるべく会いたくないかな。ん?悪いことはしてないよ。闇ルートで手に入れた古物を、ちょっと裏から元の持ち主に返すとか、別に悪いことじゃない……よね?"
},
{
"Id": "FavorWord_110616_Content",
"Content": "あの同い年くらいの、あたしより背が高い子だよね?あの子の玉佩、すっごく綺麗な色じゃない?まあ、感じ取れる周波数は、あんまり円満じゃないんだけど……"
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{
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"Content": "彼女の鏡が気になる?……すっごい品なんだけど、言えないかな。うん、今は詳細は言えない!"
},
{
"Id": "FavorWord_110618_Content",
"Content": "今日があんたの誕生日だってこと、偶然うっかり小耳に挟んじゃってね。まあ色々と縁のある仲だし……これ、あんたにあげる。厄除けのご利益があるって聞いて、歳主の彫像を彫ってみたんだ……へっ?もももちろん、ちょちょっと作っただけだよ。普通なら何か月もかかるだろうけど、あたしみたいな天才にとっては半日もかからないやつだから!なに、文句でもあるの?"
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{
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"Content": "ふむ……うん?この痕跡の出どころはどこなんだろ……?うん……"
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{
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"Content": "なーにがあったかな~……あっ!ん?食べたい?はむ~べー。"
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"Content": "……む、むむむむむ……ガオーっ!にししっ、びっくりした?"
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"Content": "鑑定とは、すべての謎を解き明かし、その真贋を見極めるプロの技!そう、あたしは古物鑑定士の釉瑚!あらゆる古物を愛する者だよ!"
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"Content": "ほっ!……にししっ、泥棒ごときに捕まるとでも思った~?"
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"Content": "今日はどんな宝物を鑑定しに行く?"
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"Content": "鑑定料はお安くしとくけど、戦闘は別料金ね!"
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"Content": "まあ付き合ってあげる、今日は気分がいいからね。"
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"Content": "えっ?これ全部もらっていいの?いい投資だね、リターンは約束するよ!"
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"Content": "あたしはもう十分に強いけど、お礼は言っておくね!"
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"Content": "ふふん、古物を鑑定する力だけじゃなく、守る力まで手に入れた!あたしは最強の古物鑑定士だね!"
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"Content": "あたしは今超無敵だよ!古物を粗末に扱うやつは、震え上がれ!"
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"Content": "この力があれば、ちゃんと古物を守れる……これも全部あんたのおかげ、だから、その…………あーもう!なんでもない!"
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"Content": "プロ鑑定士登場!"
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"Content": "た、高すぎィ!!"
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"Content": "あったあった!"
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"Content": "いいの出た!"
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"Content": "プロが鑑定してあげよう!"
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"Content": "どれどれ~!"
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{
"Id": "FavorGoods_150501_Title",
"Content": "崩れ落ちた星の欠片"
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"Content": "周期タイマー"
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"Id": "FavorGoods_150503_Title",
"Content": "「私たち」"
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{
"Id": "FavorGoods_110601_Title",
"Content": "『巨匠釉瑚の名詩選』"
},
{
"Id": "FavorGoods_110602_Title",
"Content": "氷結青銅仮面"
},
{
"Id": "FavorGoods_110603_Title",
"Content": "如意環"
},
{
"Id": "FavorGoods_150501_Content",
"Content": "ショアキーパーの体から砕け落ちた結晶。すでにエナジーは尽きている。\n波が引き、星が答えを示すと、ショアキーパーは自らの使命に向き合う決意をした。媒介となっている体は、繰り返される悲鳴に苛まれてきた。光を失った欠片が崩れ落ちると、新たな反響を結晶化し補う。\n壊れた部分の修復を繰り返す様は、まるでテセウスの船。彼女は変化を受け入れながら、エナジーの尽きた欠片を拾い上げた。それは彼女の過去、そして今を存在する証。"
},
{
"Id": "FavorGoods_150502_Content",
"Content": "ブラックショアの地下では、いつまでも夜空に星が輝いているが、そこに四季は存在しない。そこで漂泊者は、時間の流れが分かりやすくなるように砂時計型のタイマーをショアキーパーに贈った。この装置は手で返す必要がなく、エナジーによって42日ごとに自動で切り替わることで、内部のミニチュアが繁栄と消滅を繰り返す。この「42」という数字は、テティスシステムの演算周期を表している。有限と無限の異なる概念を内包する「42」の数字で、漂泊者はショアキーパーの長きに亘る使命に終止符を打った。彼女の心が、少しでも救われるように願いながら。"
},
{
"Id": "FavorGoods_150503_Content",
"Content": "反響エナジーを媒介に作られたレコード。無限のストレージの容量を持つ。\nこのレコードには、ショアキーパーが集めてきた星のあらゆる音が記録されている。風や雨、雪、雷、鳥のさえずり、鯨の唄、様々な時代の音楽に50種類以上の言語の母音……それらは、この星に存在した命、科学、そして文明の記録を意味する。\nショアキーパーは、漂泊者と共に奏でた音をレコードの最後に残した。このレコードから音が鳴り続ける限り、いつまでも二人の足跡は続く。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110601_Content",
"Content": "釉瑚が常に持ち歩いている冊子。彼女の詩やひらめきが記されている。\nいざという時になって、もっと勉強しておけば良かったと痛感する者は多いが、それはアイデアも一緒だ。舞台上では1分の演技だったとしても、裏では何年も努力を積み重ねてきた集大成かもしれない。鑑定した古物を面白く記録し、いつでも詩を読めるようにするためには、日々の積み重ねが必要なのだ。これが、釉瑚の知られざる秘密である。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110602_Content",
"Content": "共鳴能力で欠けた部分を修復した青銅の仮面。オリジナルとは表情が異なっており、釉瑚が悪巧みを思いついた時の笑顔とそっくりな作り。\nこの仮面を釉瑚はとても大切にしている。これは彼女が古物鑑定の仕事を始めたばかりの頃、価値を見誤ってしまった品。今よりもさらに若かった頃の経験は、釉瑚のなかで強く印象に残っている。\n以来、慎重な判断が必要だと自分に言い聞かせるため、そしてこちらに意識を向けていない相手を驚かすために、仕事中も肌身離さず持ち歩いている。"
},
{
"Id": "FavorGoods_110603_Content",
"Content": "一度壊れてしまった如意環。釉瑚の氷結能力で修復してある。\nこれは戦火の混乱で失われてしまったが、遠い異国の地まで足を運び、ようやく取り戻した家宝。釉瑚は時折、母親が扇子で扇ぎ、父親が急須に水を加える音を夢に見る。目が覚めると、決まって如意環を握っていた。\n如意――それは「万事円満」と「平穏無事」を願う結晶。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_CN",
"Content": "CV:Tang YaJing"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_JP",
"Content": "CV:諏訪彩花"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_KO",
"Content": "CV:Kim Bo Na"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1505_EN",
"Content": "CV:Stephanie McKeon"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_CN",
"Content": "CV:Liu YiLei"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_JP",
"Content": "CV:富田美憂"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_KO",
"Content": "CV:Park Si Yoon"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_EN",
"Content": "CV:Leonora Haig"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_Birthday",
"Content": "10月13日"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_Sex",
"Content": "女"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_Country",
"Content": "瑝瓏"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_Influence",
"Content": "重州"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_Info",
"Content": "お喋りで風変わりな古物鑑定士。\nエンタメとしてユーモアに鑑定結果を伝える。古物を大切にしてくれる人達のために、露店を構えている。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_TalentName",
"Content": "氷晶生成"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_TalentDoc",
"Content": "測定材料:【周波数スペクトル報告RA1013-G】\n被検体には幼少期から覚醒の兆候があった。3年前、共鳴能力に目覚めたが、極寒環境で活動していたため、低体温症に陥った。\n音痕は左腕の上腕二頭筋の付近にあり、両腕の前方に雪の花の模様が見られる。模様の部分を検査したところ、温度は0℃を下回っていたが、皮膚は僅かに結晶のような感触があるのみ。\n古物の周波数と共鳴し、氷でレプリカを作成できる。しかし、被検体の思考はコントロールが難しく、測定に非協力的だったため、詳細なデータの取得には至っていない。\nスペクトルは対象が所持する如意環の近くで、強い共振現象を示した。\nラベル曲線は収束せず、時折急激な変化が見られる点から、突然変異型の共鳴者と考えられる。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1106_TalentCertification",
"Content": "波形検査において、非周期的な単一の矩形パルスが観測された。一定時間ピーク値を維持し、そこから徐々に低くなっていく。波形は規則的な正弦波状を保っており、上下のピーク値は低い。\n診断結果:オーバークロックの閾値は高く、安定している。オーバークロックのリスクは低い。\nオーバークロック歴なし。\n引き続き定期的な検査は推奨するが、心理カウンセリングの必要性は薄い。"
},
{
"Id": "FavorStory_150502_Title",
"Content": "生きることよりも大事なもの"
},
{
"Id": "FavorStory_150503_Title",
"Content": "待つ時間よりも長く感じるもの"
},
{
"Id": "FavorStory_150504_Title",
"Content": "無限のループから始まる"
},
{
"Id": "FavorStory_150505_Title",
"Content": "最後のショアキーパー"
},
{
"Id": "FavorStory_150502_Content",
"Content": "白昼夢を見る者は、夜に昇る太陽を見た。\n\n演算コアとして活動範囲が地下に制限される前、ショアキーパーはブラックショアの他の場所にも足を運んだことがある。\n文明が発展していくなかで、調律者は組織に「ブラックショア」と名付け、多くの仲間を集めた。ショアキーパーは、仲間が持ち帰った残響を分析するための演算を行っていた。\n再現されたソノラのなかで、ショアキーパーは全知の観測者だった。望めばいつでも自由にデータを遡り、人の行動や反応を見られる。そんな彼女は、他の物事と同じように人の行動を分析しようとしたが、失敗に終わってしまう。ショアキーパーは、理解に苦しんだ。\nなぜ喜んでいる時も悲しんでいる時も、同じように涙を流すのか。なぜ望み通りに行動しないのか。なぜ後悔すると分かっていながら先に進むのか。なぜ不可能だと知りながら諦めないのか。なぜ躊躇せず他人を傷つけたかと思えば、他人のために犠牲となるのか……そこに規則性はなかった。何らかの結論を出そうとしても、それを覆す行動が観測される。彼女は困惑したが、疑問が残っていても支障をきたさないため、見切りをつけようとした。そんな時、ある場所で確認された悲鳴の前兆を確認をするために、現地まで足を運ばないかと調律者に誘いを受ける。「データを収集しながら、何か問題があれば解決しよう」と。\n\nちょうど作物が実りを迎える季節だった。ショアキーパーは調律者と共に畑近くを歩いていた。土は柔らかく見えたがしっかりとしており、垂れ下がった麦の穂は粒がぎっしり詰まっている。風が吹くたびに、稲穂の熟した香りが漂ってきた。全て、ソノラで認識していたはずが、奇妙なことにまったく違って見える……その感覚に驚いたショアキーパーは、初めて家の外に出た子どものような驚きを見せた。顔からは興奮した様子が伝わってくる。調律者は地元の人々と親しげに言葉を交わす。方言交じりの他愛もない会話をしていると、心優しいお婆さんが手料理を分けてくれた。彼女の手はゴツゴツしていて、抱かれる赤ちゃんの手のひらは汗でしっとりとしていた。\nしばらくして、テティスが示した通り、全てを飲み込む災いが発生した。\n村人は混乱に陥ると、泣き叫び物資を奪い合い、険悪な顔を見せる……この日、ショアキーパーは人の反応を初めて直接観測した。悲鳴が発生した影響で、人はどう変化するのか知った。\n調律者もショアキーパーの予想と異なる行動をした。{Male=彼;Female=彼女}は集まってきた共鳴者と共に残像に立ち向かい、増援が到着するまで守り抜こうと皆を励ました。定められし結末を変えるために。なぜ赤の他人のために、これほど力を尽くすのか。テティスは「明日、起こる変化は決定している。我々は、それを変えるべきではない」と言っていたにもかかわらず。\n\n「{Male=俺;Female=私}は無関心のままではいられない。これが明日を繋ぐために必要な代償なら、そんな明日なんて来なくていい」\n「……理解できない。けど、いかなる状況であれ、あなたの望みが最優先」」\n黒い髪と金の瞳を持つ者の隣りで、ショアキーパーは星図を広げ治療と防御の領域を展開した。\n\n日が暮れる頃、ようやく増援が到着した。二人はその場を離れようとしていると、両親を失ってしまった子どもに声をかけられた。\n「ま、待って。行っちゃうの?僕も一緒に悪者と戦いたい!」\n少年の黒く輝く瞳を見つめる調律者は、目線を合わせてから胸元の黒花を指差す。\n「{Male=俺;Female=私}たちと一緒に戦うには、まだ早すぎる。大きくなってからも気持ちが変わらなければ、この花を持っている人を探すといい」」\n二人は桟橋から手を振る少年に見送られながら、船で出発した。今日だけで不思議な行動に何度も戸惑ったショアキーパーは、気持ちを打ち明ける。\n「テティスは演算を行わなかった。あの子は選ばれていない」\n「演算は、あくまでも参考。人は予想を超える可能性を持っている。それに、今は選ばれていなかったとしても、未来のことは誰にも分らない。あの子は、いずれ自分で答えを見つける」\n「何かを選択する自由は、答えを与えられるよりも大事なんだ。あなたにも、いつか分かるかもしれない」\n「自分の目で見て、手で触れてほしい。データや記録に存在するものが全てじゃないから。{Male=そうだな、;Female=そうだね、}みんなを仲間だと考えてみるのは?」\n「仲間……」\nショアキーパーは、無意識に言葉を漏らす。調律者から命令を受けたわけではなかったが、自分の心にほんの僅かな変化を感じた。彼女にとって、初めての感情だった。\n「人がこんなにも不思議な生き物とは……果たして、分かる日は来るのか」"
},
{
"Id": "FavorStory_150503_Content",
"Content": "私のためには嘆かないで。どこかへ消えたわけではない。けど、私はそこにいないから。\n\nロボットたちからドロネーという名前を聞くと、ショアキーパーは全ての情報をすぐに思い出した。確かにエナジー体は情報の保存や記録に長けているが、ドロネーはそれだけ特別な存在だった。なぜなら、彼女は自らブラックショアを見つけ、加入を申し出てきた数少ない存在だからだ。\n明るく快活な少女は、ここに辿り着くまでの苦労を興奮気味に話し始める。「きっと誰かが悲鳴を止めてるって、私は信じてたよ!」と誇らしげに。\n最高権限を持っている調律者は、旅に出た直後。地上で活動していたショアキーパーの手を、少女は目を輝かせながら握ってくる。その瞳や手は、火傷しそうなほど熱かった。しかし、ブラックショアに参加したいと熱く語る様子を見て、どう反応すれば良いのか分からなかった。\nショアキーパーはドロネーの意思を尊重して、彼女に選考の資格を与えた。テティスの演算による決定ではないが、調律者の言う「可能性」を思い出し、こうするべきだと感じたからだ。少女の気持ちを無駄にしないために。こうしてドロネーは、晴れて選考に合格してブラックショアのメンバーとなった。\n\nしかし、このような状況でドロネーと再会するとは、微塵も思っていなかった。\n十数年の時を経て、快活な少女は落ち着きを持った大人の女性に成長していたのだ。ショアキーパーに向かって、ドロネーは震える手を伸ばす。その腹部には穴が空いており、血が止めどなく流れていた。彼女の命は今にも尽きようとしている。誰もが直感的にそう思った。\n「悲鳴が発生して、残像を8体倒したところまでは……けど、テヴァラたちは運が悪かった。これは、倒した残像のデータ。受け取ってほしい……」\n別れの時が刻一刻と迫っている。その場にいる者は皆、厳しい表情をしていた。ショアキーパーとドロネーの関係性を他の人たちは知らないはずだが、特別な仲であることを察して、その場を少し離れる。\n\n「あれから、もうこんなに時間が経ったとは……あの日は、今でも思い出せる」\n「私、うまくやれたかな……?それとも、ガッカリさせちゃった?」\nドロネーの声は少し震えていたが、その瞳は出会った日と同じように輝いていた。調律者なら、どう応えるだろう。……分からなかった。お手本は存在しない。ショアキーパーはドロネーと目が合うたび、胸が締め付けられ、言葉にできない感情が込み上げてきた。そして、あの日と同じように例外的な行動を無意識に取る。\n「お疲れ様。よくやった……本当に」\n彼女は自分の口で言葉を紡ぎ、自ら手を伸ばす。こうすれば、彼女は喜んでくれるはずだと感じたのだ。その手は、少女だった日と変わらぬ温かさを持っていた。\n「ありがとう……ありがとう、ショアキーパー」\n安心したのか、ドロネーの体から力が抜けた。そして、ゆっくりと語りかける。「きれいな星ね……私も、いつか星の仲間になれるかな……そうすれば、空からあなたを見守れるし、あなたに見つけてもらえるから」\n最後の涙は、彼女の体温を盗んでいった。\n\nその後、ショアキーパーは亡くなった仲間の周波数を「星」にして、輝きを空に残す。今となっては、きっかけを忘れるくらい当然のように。波に打たれ黒花が枯れてしまっても、空だけは永遠だった。これからも、星は輝き続ける。\n星空の下で、ショアキーパーは明るく照らされたブラックショアに立ち、遠くを眺めていた。調律者が自分に権限を渡した選択は正しかったのか。自らの行動は正しかったのか。あの人が託してくれたブラックショアを守れているのか。どれだけ帰りを待っているのだろうか……いくら悩んだところで、ただ待つしかなかった。"
},
{
"Id": "FavorStory_150504_Content",
"Content": "あなたに、私が守ってきたこのコアを渡す——これは、言葉を持たず、夢と交わらず、時の流れや喜び、苦難にも染まらない不変の存在。\n\n事後救済だけでは、被害を被った人にとって不十分だ。そこで悲鳴のデータを収集し、発生後に危機を収束させるのではなく、発生そのものを阻止する試みを調律者は行った。{Male=彼;Female=彼女}はショアキーパーをはじめブラックショアのメンバーを率い、悲鳴の発生前に警報を出せるようになったが、成功率は全体の10%にも満たなかった。\nメビウスの輪から抜け出し、さらなる可能性を求めて、調律者はある決定を行う。\nそれは、別れを伴う選択だった。\n調律者は記憶を捨て、ブラックショアの外で漂泊の旅をする道を選んだ。これまで共に進んできた仲間たちは、当然のように{Male=彼;Female=彼女}の足跡を追いかけた。\nしかし、ショアキーパーだけは留まった。\nこれで良かった、こうするべきだった。彼女にしかできないことが、ここにはあるからだ。ブラックショアはテティスシステムの「悲鳴を悲鳴で予測する」アルゴリズムを放棄したが、次なる手段の検討とそれに必要な演算が求められていた。調律者から権限を受け継いだショアキーパーは、まさに最適な存在。\n一人ひとり、自らが道を選んだ。ショアキーパーも例外ではない。エナジーで構成された存在として、彼女は重要なコアとなる。テティスに送られてきた悲鳴のあらゆるデータをショアキーパーは解析していく。そのたびに、ショアキーパーは被害に遭った人たちと同じ苦しみを味わっている。\n\n\n\n鬱屈、抵抗、枯渇、壊死。\n怯えた鳥は落ちながら、虚ろな目で大地を見つめる。\n苦難、混乱、喪失、消滅。\n散りゆく花は押しつぶされ、美しい生命は形を失う。硬直した手で何かを掴もうと、不自然に歪む。\n恐怖、憎悪、憤怒、怨恨。\n一点の亀裂は、やがて大きな地割れとなる。体の奥底から、何かが砕ける音が響き続ける……「ガシャン、ガシャン」と。\n苦痛?苦痛……苦痛、苦痛!\n過去に発生した全て、現在発生している全てが、彼女に集約する。輝きを失った不完全な体が、徐々に崩れていく感覚を静かに味わう。\n\nしかし、問題はない。道具は使えるものと使えないものとが存在するだけ。当然、いつかは壊れる。エナジーで構成された体は、再構成すればいい。次のショアキーパーは、いつでも用意できる。\n大丈夫、問題はない。\n選択は収束する。あなたもメビウスの輪の一部。多くの者は知らない事実を、あなたは最初から知っていた。使命を与える前から、結末は決まっている。\n……なのに、諦めきれなかった。\nこれが、未練?\n\n「初めて外に出てから、あなたは変わった。{Male=俺にはよく分かる;Female=私にはよく分かる}」\n「テティスの指し示すものを、そのまま受け入れなくなった。疑問を抱いたら、それを口にするようにもなった」\n「これまで、{Male=俺;Female=私}が直接答えることはなかった。なぜなら、自分で答えを見つけてほしいから。でも、今日は違う。別れる前に、{Male=俺;Female=私}の考えを伝えなければならない」\n「この岸が持つ意味は?最高権限を持つ管理者として、{Male=俺;Female=私}は励ましの言葉を贈るべきだと分かっている。けど、これだけは忘れないでほしい。この島を、ブラックショアを……みんなの家にしたいんだ」\n「ここは、始まりの場所。{Male=俺たち;Female=私たち}は仲間だ……いつまでも、ずっと」\n\n大丈夫なわけがなかった。\nあの星空の下で、あなたが私を目覚めさせた。\nあなたと畑を歩いた。\nあなたは答えを探すよう言った。\nあなたの秘密を、そして岸を守り、帰りを待った。\n他の誰でもない、あなたの私が。\n\n無限のループが突然の終わりを迎える。彼女はデータの海から顔を出すと、大きく息を吸い込んだ。何も失いたくなかった。ここに留まっていたくなかった。まだ消えたくなかった。なぜなら――\n\n私はショアキーパー。\nあなたのために生まれた。\nあなたが仲間に受け入れてくれた。\nあなたと共に歩んできた全ての経験、記憶、感情を今も忘れない。\nあなたのおかげで、唯一無二の存在になった――私は、ショアキーパー。"
},
{
"Id": "FavorStory_150505_Content",
"Content": "あなたは、まるで静寂と星が浮かぶ夜空のよう。\n\n長い時を経て、私たちの岸に再び帰ってきた。 記憶は失っていたが、{Male=彼;Female=彼女}は同じ選択をした。そしてテティスの過ちを正すと、ネクロ・スターの人々に安息が訪れた。\nしかし、ただ喜ぶだけにはいかず、戸惑いの感情が入り交じっていた。彼らが与えてくれたもの、テティスが下したもの、調律者が教えてくれたもの……それらは、今日までの道のり。これから先に訪れるであろう未来は分からない。ショアキーパーは賑やかなメンバーを横目に、そっと会場を離れる。気がついたら、いつもの海辺に辿り着いていた。\n当てもなく歩き続ける。これは、漂泊の旅に出た調律者を待つ間にできた習慣だった。彼女に睡眠は不要だった。それならば、海を眺め懐かしい時間を思い出していたかった。あの人が帰ってくる時まで、全てを心で覚えておくために。\n\nいつもと変わらない景色。昼も夜も、目に映るのは星空。足元から続く暗い道の先に、ショアキーパーは手を伸ばす。すると、何かが変わったことに気づく。生まれたばかりの存在が、自分の進むべき道を悟るように。右も左も分からないはずが、答えを導き出す感覚。\n選び取る自由を手に入れた。この世界は、誰のものでもない。\n「何を望む?何を満たす?」\n「満ちる」\n「満ちよ」\n「満ちた」\n彼女に導かれた数々の星が、囁いてきた。音もなく寄り添う光が、始まりの予感を告げる。\n\n足音が近づいてくる。あの人は、最初からそうだった。ほんの些細な変化にも気づく。{Male=彼;Female=彼女}は、いつものように隣に並んだ。\n今度こそ、自分から沈黙を破ると決めた。\n「次に会った時、名前を考える約束をした」\n「答えは決まった?」\n「……ショアキーパー。秘密を保持し、岸を浸食から守る者というより、漂泊する者を見守り続ける者、という意味」\n「この物語で私は、漂泊の旅が終わる時に迎え入れる岸でありたい」\n「それと……」少女は口元に笑みを浮かべながら、珍しくもったいぶった。\n「私たちが奏でたメロディを曲にした」\n「名前もつけてある。今度、聞いてもらいたい」"
},
{
"Id": "FavorStory_110601_Title",
"Content": "路上古物鑑定士"
},
{
"Id": "FavorStory_110602_Title",
"Content": "元の持ち主へ"
},
{
"Id": "FavorStory_110603_Title",
"Content": "古物から知る歴史"
},
{
"Id": "FavorStory_110604_Title",
"Content": "古物の定価"
},
{
"Id": "FavorStory_110605_Title",
"Content": "如意環"
},
{
"Id": "FavorStory_110601_Content",
"Content": "今州城で最も賑わう大通りは、古物を取り扱う露店が並ぶと、さらに賑わいを増す。\nその店主の名は釉瑚。経験豊富な専門家(自称)の古物鑑定士。どんな古物も、彼女の目にかかれば刻まれてきた歴史が明らかになる。\n彼女曰く、鑑定士になったばかりの頃の一度を除けば、真贋を見誤ったことはないそうだ。その時の鼎は、依頼人から買い取り自身の能力で修復してから、戒めに常に持ち歩いている。\n自画自賛と怪しい振る舞いから、しばしば詐欺師だと思われてしまう。だが、馴染みのある客は「一度だけでも鑑定を依頼してみてほしい」と口を揃えて言う。\n一回の食事程度の出費にほんの少しお世辞を言えば、専門家に見てもらえるのだから。\n「この屏風は、今州ができる前の貴重な品だね。今州の歴史を見届けてきた存在が、こんなきれいな状態を保ってるなんて、まさにお宝!」\n「玉のような光沢感や温かみのある釉薬は、歴史こそ浅いけど精巧な作り!間違いなく価値のある一品だよ!」\n制作技法だけでなく歴史的価値まで、理路整然と説明する様子は説得力を持っていた。\nそれに、彼女の鑑定は見ている者を飽きさせない。\n一般的な鑑定士は、古物を手に取り一つひとつ細かい部分まで確認していくが、彼女は唐突に踊り始めたり、古物になぞらえた詩を披露する。まるで、謎の宗教儀式のように。\n最初は皆、宝物が壊れる可能性を危惧していたが、これまで一度も失敗していないため好きにさせている。専門家には、一つや二つのおかしなところがあるものだ……?"
},
{
"Id": "FavorStory_110602_Content",
"Content": "釉瑚は小さな匣を常に持ち歩いている。その中には彼女が共鳴能力で作った古物の縮小版レプリカがいくつか入っている。名品を鑑定した記念でもあり、残像と戦う武器でもある。さらに、真夏はとても頼りになる――なぜなら、中に入れてあるキンキンに冷えた果物は、暑い日に食べると格別に美味しいからだ。\nその匣には、ある冊子も入っている。そこには新しい古物と出会うたびに作った詩が書かれていた。\n「天工から行方不明になった粉彩纏枝磁器を探す依頼が来てるね、メモメモ……」\n「あの商人が持っている青釉の三ツ足香炉は、不正なルートで手に入れたに違いない。元の持ち主に返そうと思って暗示をかけたけど、まだどうなるか分からないね。これもメモしとこ~」\n「城門の近くに住む木こりの張さん、まさか何百年も歴史のある刀で薪を割ってるなんて……まあいっか、あたしは優しいから、今度暇な時にあの刀の価値でも教えてあげよっかな!」\n釉瑚は記録することによって、しっかりと記憶している。\n例えば、青釉の三ツ足香炉を扱っている商人には、この2ヶ月の間に奇妙な出来事が連続している。商人は眠れずに悩んでいると、ある古物鑑定士の言葉を思い出した――\n「おっと、この香炉には不穏な気配が纏わりついてるね。あんたの力じゃ制御できないよ。このままだと、災が訪れること間違いなし!」\n真剣な顔で言っていたが、所詮は詐欺師の戯れ言と思い、商人は気にしていなかった。しかし、いよいよ信じるしかなくなったのだ。\nその夜、甲高い叫び声と共に、家の天井を黒い影が走った。これで、すでに15回目。彼は耐えきれず、盗んだ香炉を返却した。\n……商人が屋根の上まで確認していれば、こうはならなかったはずだ。\n今州巡尉は不審者を発見し、「黒い影」の実態を確かめに来た。\n黒い服に身を包んだ釉瑚は、巡尉の気配を察知し、すぐさま逃げ出す。途中で足を引っ掛け、何度も転びながら。\n逃げる途中で、彼女は冊子にこう書き残した――青釉の三ツ足香炉は元の持ち主へ。"
},
{
"Id": "FavorStory_110603_Content",
"Content": "古物取引が盛んな港町で釉瑚は生まれ育った。両親は地元で鑑定士をしていた。\n釉瑚が1歳を迎えた日、両親は故郷の風習に従い、様々な職業に関連する道具で彼女を囲んだ。その儀式で手に取ったものに、子どもは強い興味を持ったり、仕事にしたりすると伝わる。\nあの日、奇しくも釉瑚は筆や墨、刀剣、料理道具などに目を向けず、一直線で母親の腰に下がっている如意環に向かい、手で握りしめた。\nそれは、釉瑚家に代々伝わる家宝――正真正銘の古物。\n以来、釉瑚は古物に囲まれて育つ。古物に関する情熱は人一倍。退屈で難解な鑑定知識も、夢中で聞き入っていた。なかでも両親から古物の物語を聞く時間が好きだった。\n響く鐘の音は、遥か昔の面影。金色の像を拝み、一家の無事を祈る。\n石像に刻まれたのは、弓を満月のように引き、残像を討ち滅ぼし、民を守る若い勇者の姿。\n活発な少女も古物の世界には夢中だった。腕の音痕が微かに光を放ち、瞳を照らす。\n彼女にとって古物の魅力とは、歳月の経過と歴史の足跡にあった。\n\n「鑑定知識はまだまだ。ま、この年じゃ仕方ないか。もっと勉強すれば大丈夫だ、俺が何でも教えてやろう!」\n「お前は古物が持つ歴史の重みに敬意を払ってるし、勘も冴えてるからな。要するに、才能があるわけだ」\n師匠の陳皮は、釉瑚の才能をよく絶賛する。\n「ふんっ、言われるまでもないよ!お父さんもお母さんからも、耳にタコができるくらい『古物に縁がある』って言われてたから!」"
},
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"Id": "FavorStory_110604_Content",
"Content": "港町で重宝されている鑑定士は、常に古物の価格を第一に考えている。\n買い取る時は古物を貶め、売る時は価値を釣り上げる。技法も歴史も、ただのお金としてしか見ていない。\nだが、釉瑚は貨幣以外とも古物を交換している。それも、一風変わったものまで。\n例えば、本物の感情。\n釉瑚は両者が満足できる取引を目指している。買い手は古物のこれからを大切にし、売り手はこれまでを大切にしてきた。当然、手放す時は長年の親友と別れるような気持ちになる。古物や通貨は流動的だが、そこに奏でられる周波数は思い出となり、心に残り続ける。\n例えば、失われた良心。\n釉瑚が7歳の時、港町に略奪者がやってきた。狙いは当然、金になるもの。古物も例外ではない。\n大金を払って古物を買い集めてきた大商人も、地元の鑑定士も皆、自分の命を最優先に考え、古物を置いて逃げた。\n古物について何も知らない略奪者は、こう言った――お前らは弱いから、こんなものすら守れねえんだよ。いっそのこと、俺たちが持ってたほうがいいぜ。\n例えば、自分の全て。\n略奪者に立ち向かう者もいた。古物が持つ価値を知る彼らは、最後の最後まで戦い続けた。\n自分も古物のために何かを捧げたい。それは鑑定の才能か、積み上げた知識か、それとも危険を顧みずに探求する心か。\n古物を粗末に扱う者の手によって、大切な価値が踏みにじられた。彼女は今も、各地に散り散りになった古物を元の土地に返そうとしている。"
},
{
"Id": "FavorStory_110605_Content",
"Content": "釉瑚は、これまで数多くの古物を見てきた。そして気になったものに出会うたび、氷でレプリカを作成して遊ぶ。\n氷の編鐘を叩いても、オリジナルのような重厚感のある音は出ないが、氷が砕ける時の音はむしろ清々しい。\n如意を乱雑に振り回し、氷の仮面や鼎を砕いたりもした。\n釉瑚が一番大切にしている古物は何か尋ねると、悩みながら胸元の如意環を指した。\n正確には、如意環だった玉の欠片をもとに氷で復元したもの。\n「この如意環は代々伝わる家宝でね、『万事円満』という願いが込められてるのよ」と母親から聞いた。透き通った玉石の輝きに、つい見入ってしまう。\nしかし、大事な如意環も略奪者に奪われ、船で見知らぬ土地に行ってしまった。\n3年後、彼女は略奪者が港町から持ち出した古物を見つけた。彼らは自らのコレクションを自慢するべく、博物館に展示していたのだ。\nただ、如意環だけは何日探しても見つからなかった。\n釉瑚が辿り着いたのは、埃まみれの倉庫だった。そこで、ようやく見つけた――「破損品、展示申請却下」というラベルが貼られた如意環を。釉瑚にとって大切な古物は、ある人にとっては適切に保管する価値すらない扱いを受けていた。\n古物の大切さが分からない人の手に渡ると、こんなにも悲惨な末路を迎えるとは。彼女は如意環の欠片を手に、膝の高さまで雪が積もった道をひたすら歩き続ける。やがて欠片に落ちた涙は、氷に変化した。\nそれに気づいた釉瑚は、体が凍えているにもかかわらず、雪のなかに座り込む。如意環の思い出が走馬灯のように脳裏をよぎる。いつの間にか、手のひらから溢れ出る周波数が氷を生み、如意環の形を作っていた。\n昏睡状態から目覚めると、左腕に音痕が、両腕に雪の花の模様ができていた。\n形を変えて帰ってきた如意環が、彼女を静かに見守る。"
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"Id": "Area_1501_Title",
"Content": "エイドスの鏡"
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"Content": "データの激流"
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"Content": "調律ホール"
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"Content": "測定ポイント3に挑戦しよう(戦略データが{难度3点位3积分}必要)"
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"Content": "「純真な幻想」"
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"Content": "材質がよくわからないおもちゃ。微弱だが温かい周波数が感じられる。"
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"Id": "ItemInfo_70050046_BgDescription",
"Content": "イベント【幼き夢の終わり】にてすべてのチャレンジをクリアした証。太陽のような輝かしい勇気を持つあなたに捧ぐ。\n美しいガラス玉のような工芸品。見るとなぜか懐かしさを覚える。\nガラス玉の中の景色からは、微弱ながらも温かい周波数が感じられる。現時点でその効果は不明。\n「私のすべての物語や勇気をあなたに贈る。だから、負けないで。」"
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"Content": "イベント【幼き夢の終わり】にてすべてのチャレンジをクリアした証。"
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"Content": "「ドロシー?」"
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"Content": ""
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}は「ドロシー」を助けに来てくれたの?"
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"Content": "ここはその……詳しいことはよくわかんない。"
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"Content": "「ドロシー」は今おうちに帰れなくて困ってるの……白猫さんを追っていたら、あの扉をくぐり抜けてここまで来ちゃったんだ。"
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"Content": "でも白猫さんが急に消えたの……あの扉をまたくぐって帰ろうとしたら、扉から怖い化け物が出てきて……"
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"Content": "お願い、{PlayerName}{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、もう他に助けてくれる人がいないの。"
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"Content": "あの化け物たちを全部やっつけてくれたら、ドロシーが集めた宝物を全部あげるから……"
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"Content": "どこかで聞いたようなセリフ……"
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"Content": "ああ……それは……扉の向こうの世界で{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}に会ったことがあるからだよ。"
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"Content": "本当?"
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"Content": "もちろん、だって本物の時間は私たちが思ってるよりも複雑だから。記憶は過去のものじゃなくて、未来のものだったりして……"
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"Content": "一つの輪みたいなって……"
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"Content": "まあ、デジャヴみたいな?{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}っていつも人助けをしているいい人に見えるから。"
},
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"Content": "本当?"
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{
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"Content": "あなたみたいないい人は、いつもどこかで人助けをしているんでしょ。これまでも、これからも。"
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"Content": "とにかく、扉の向こうの化け物は強いよ、しっかり準備してから行ってね。ドロシーと向こうにいるお友達がお手伝いするから。"
},
{
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"Content": "{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}と{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}の仲間が一緒に気を失ったりしなければ、何度倒れたって助けてあげられるから。嘘じゃないよ!"
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"Content": "{Male=そんなこともできるのか?;Female=そんなこともできるの?}"
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{
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"Content": "なんか大変そう。"
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"Content": "大丈夫。だって、あの邪魔なデカブツを倒さないと、みんな故郷には帰れないんだから……"
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"Content": "やってみよう。"
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"Content": "頑張って!優しい{Male=お兄ちゃん;Female=お姉ちゃん}、負けないで!"
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"Content": "みんなって?"
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"Content": "そうだよ、今の私にとっては、扉の向こうが私の帰る場所なの。"
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"Content": "……あの時の私たちにとっては、こっち側こそが故郷ね。"
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"Content": "{Male=あなたはいったい誰なんだ?;Female=あなたはいったい誰なの?}"
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"Content": "ドロシーがうつむいて少し考えた。"
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"Content": "こうも早く見破られてしまうとはな。所詮は子供の夢か、単純すぎる。"
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"Content": "はぁ……所詮は子供の夢か、単純すぎる。自分を隠すことがまるでできない……"
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"Content": "まあ、もともとこのまま隠し続けられるとは思ってなかったがな……"
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"Content": "{Male=この前の「黒メェ」もあんただろう。;Female=この前の「黒メェ」もあんたでしょ。}"
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"Content": "騙す?そうでもないだろう。少なくとも今回はな……全部本当のことさ。"
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"Content": "ドロシーって娘はもともと優しい娘だったからな、夢の意識とはいえ、嘘はつかないはずさ。"
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"Content": "さすがは{PlayerName}、もう気付いたのか……そうだ、あれは確かに私だ、ある意味でな。"
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"Content": "あるいたずらっ子の夢を借りて、夢の世界のぬいぐるみにコピーしたのだ……"
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"Content": "私は……こういう形を借りてソラリスに渡り、あんたと会話しているわけだ。"
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"Content": "我々の立場や身分を考えてのやり方だ、このほうが便利だろう。"
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"Content": "そんな疑うような目で見ないでくれよ……少なくとも報酬は約束したはずだ。公平な取引だと思うが?"
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"Content": "{Male=目的はいったい何だ?;Female=目的はいったい何なの?}"
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"Content": "ドロシーがうつむいて少し考えた。"
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"Content": "・「夢のファンド」"
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"Content": "・「蘇生の脈打ち」"
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"Content": "・「悪の啓蒙」"
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"Content": "・「モノクロフィルター」"
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"Content": "・「終わらぬ旅」"
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"Content": "・「解き放たれた凶行」"
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"Content": "サバイバル型"
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"Content": "ドロシーと会話する"
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"Content": "挨拶"
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"Content": "とある謎の扉のそばで、偶然にそれをくぐってしまった女の子・ドロシーが扉の向こうの化け物を退治してほしいとあなたに頼んできた。\nこのステージでは、「ドロシーの友達」を選んで、音骸として協力してもらうと、共鳴者の戦闘能力を大幅に強化することができます。"
},
{
"Id": "Quest_221750000_QuestName_221_2",
"Content": "幼き夢の終わり"
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"Content": "再びドロシーと会話する"
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"Content": "挨拶"
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"Content": "幼き夢の終わり・エピローグ"
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"Content": "幼き夢の終わり・エピローグ"
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"Content": "マルチボス挑戦報酬"
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"Content": "マルチボス挑戦報酬"
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{
"Id": "HelpText_120_Title",
"Content": "新イベント「幼き夢の終わり」開放!"
},
{
"Id": "HelpText_120_Content",
"Content": "【イベント紹介】\nとある謎の扉のそばで、偶然にそれをくぐってしまった女の子・ドロシーが、扉の向こうの化け物を退治してほしいとあなたに頼んできた。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22\n\n【説明】\nイベントでは、「ドロシーの友達」を選んで音骸として協力してもらうと、共鳴者の戦闘能力を大幅に強化することができます。\nステージで倒れた共鳴者は、一定時間が経過すると自動的に蘇生します。\nマルチプレイ対応なコンテンツとなります。\nこのコンテンツでは特定の音骸しか使用できません(メイン音骸スキルは入れ替えられるが、既存のハーモニー効果には影響しません)。\nスコアの計算方法:クリアスコア+残り時間*時間係数。\n合計スコアは通常ステージのハイスコアの合計値となります(挑戦ステージではスコアを獲得できません)。"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20270_Content",
"Content": "音骸アシスタントのスキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20271_Content",
"Content": "音骸アシスタントのスキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20272_Content",
"Content": "音骸アシスタントのスキルを確認"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20273_Content",
"Content": "音骸アシスタントを装備"
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"Id": "GuideFocusNew_20274_Content",
"Content": "{0}で音骸アシスタントを装備"
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"Id": "GuideFocusNew_20275_Content",
"Content": "音骸アシスタントを装備"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20276_Content",
"Content": "音骸アシスタントを選択"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20277_Content",
"Content": "音骸アシスタントを選択"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20278_Content",
"Content": "音骸アシスタントを選択"
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"Id": "ErrorCode_200368_Text",
"Content": "ダンジョンはホストによって解散されました"
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"Id": "GuideFocusNew_20279_Content",
"Content": "マーチングを開始"
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"Id": "GuideFocusNew_20280_Content",
"Content": "{0}でマーチングを開始"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20281_Content",
"Content": "マーチングを開始"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280013_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動し、フェイタルエラーの一部の権能を召喚して、周囲の敵に対して自身のHP上限の{0}相当の回折ダメージを1回与える。自身の共鳴効率を10%アップ、チーム内全員の攻撃力を10%アップ、20秒間持続。 \n音骸スキルを長押しすると、震撃終了後にスタミナを消費して持続的に攻撃を発動する。1回につき自身のHP上限の{1}相当の回折ダメージを与える。長押しをやめると、最後の一撃が発動し、自身のHP上限の{2}相当の回折ダメージを与える。\nクールタイム:{3}秒"
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"Id": "PhantomSkill_280013_SimplyDescription",
"Content": "フェイタルエラーの一部の権能を召喚して、周囲の敵を攻撃する。自身の共鳴効率アップ、チーム内全員の攻撃力アップ。"
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_18",
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_20",
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_21",
"Content": ""
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"Id": "ErrorCode_2500008_Text",
"Content": "イベントidにエラーが発生しました"
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"Content": "イベント開催期間外です"
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"Content": "不明なエラー"
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"Content": "報酬の受け取りに未知のエラーが発生しました"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。未開催のイベントです"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。条件が未達成です"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。すでに報酬を受け取りました"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。未解放のステージです"
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"Content": "報酬の受け取りにエラーが発生しました。相応の報酬が見つかりませんでした"
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"Content": "ファストトラベルにエラーが発生しました、コンテンツが見つかりません"
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"Content": "ファストトラベルにエラーが発生しました、未解放のコンテンツです"
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"Content": "ファストトラベルにエラーが発生しました、ファストトラベルの配置が見つかりません"
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"Content": "クーモニ商会"
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"Content": "ブラックショアロボットの管理者の一人・クーモニが経営する商会。ブラックショアのメンバーに満足のいくサービスを提供すると同時に、世界各地でブラックショアのために資金を蓄積している。"
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"Content": "データセンターへ"
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"Content": "未完成"
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"Id": "GNNPC_HHA_1_1",
"Content": "ククク、そろそろ空売りをしマスカ……"
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"Content": "ク!みんな下がってマスナ……"
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"Content": "買うタイミングカナ?それとも投げ売りカナ?"
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},
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"Id": "GNNPC_HHA_2_4",
"Content": "黒海岸から流出したシェルコインには最大の価値を発揮させないといけマセン!ワタシは黒海岸のみんなのためにお金を稼いでいるのデスヨ。"
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{
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"Content": "リナシータの各企業からホワイトナイトになるよう頼まれマシタ。ネオユニオンの時間外取引の時、敵対的買収されたヨウデ。"
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"Content": "{Male=まだ不正を働いているのか?;Female=まだ不正を働いているの?}"
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{
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"Content": "ち、違いマス!ワタシはただ、みんなのためにお金を稼いでいるだけデス。決して黒海岸のルールには違反してマセンヨ!"
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{
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"Content": "お金……お金があればこそ、やりたいことがやれるノデス。世界を救うには、現実も見なくテハ!"
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{
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"Content": "ク……もう終わりマシタナ。"
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"Content": "夜になると、シェルコインの音も弱まってきマスネ。"
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"Content": "ククク……黒海岸へヨウコソ!"
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"Id": "Entity_e82cfae174f9408ab226f93650b5a8c4946e2f4270d6be29c7eef5727d8adb85",
"Content": "クーヘティ"
},
{
"Id": "Condition_13000080_Description",
"Content": "ユニオンレベル18に到達"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_7",
"Content": "ソノラ空間を潜り抜けると、初めて本当の始まりに辿り着いた。しかし、そこで待っていた人は未だ自分に触れることはできない……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_46",
"Content": "海霧を潜り抜けると、巡回中のアールトに出会い、さっきの出来事について話した。アールトによれば、あの青の人影は「ショアキーパー」というブラックショアの人物だそうだ。そして今は至急、持ち帰ってきた異常周波数をテティスシステムに導入して分析を始めたほうがいいらしい。ブラックショアでも今、何かしらの異常が起きているようだ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_43",
"Content": "クーモニが言っていたブラックショアの人事担当者であるモニカに会った。モニカからテティスシステムの不安定な状況について知った、そしてモニカに帰来の港での出来事を伝えた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_53",
"Content": "人事を担当しているモニカでも、「フォード」という花持ちは知らないようだ。突然、ブラックショアで帰来の港の時と似たような地震がまた起きた。テティスシステムに大事がないようにするため、花園に行って、調律装置の無事を確認するようモニカに頼まれた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_73",
"Content": "持ち帰ってきたデータをブラックショアの特別なロボットデバイスに渡した、そのデータはすぐにテティスシステムまでアップロードされた。「クーモニ」と呼ばれたロボット商人は自分のことをブラックショアのメンバーだと見なし、大金を渡してくれた。しかし、ロボットたちのリーダーたるクーモニでも、あの謎の花持ち、「フォード」のことについては何も分からないようだ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_47",
"Content": "秧秧からのメッセージを受け取った。彼女が言うには、帰来の港にブラックショアの花持ちがいるらしく、そこで聞けば、自分の身の上についてもっと情報が得られるはずだそうだ。二人が帰来の港に着いたちょうどその時、陳皮の「弟子」である釉瑚に出会った……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_21_41",
"Content": "花園でロボット兄妹に出会った。二人とも自分が漂泊者であり、今は旅をしていることを汲み、黒花こそ旅人の故郷の証だと教えてくれた。しかし、二人は漂泊者の身の上の話になるとお茶を濁し始めた。まるでテティスシステムにそれ以上の情報を話すことを禁じられているようだ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_23",
"Content": "「調律装置」と呼ばれた奇妙なピアノがひとりでに音を奏でている。漂泊者とアブはその音や周波数からまるで過去を覗いたような体験をした。しかし突如、前よりも強い地震が起き、二人の回想を遮った……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_24",
"Content": "すべての修復作業が終わるが早いか、「フォード」という謎の花持ちが再び現れ、漂泊者のことを「師」と呼んだ。それと同時に、ショアキーパーが現れて、漂泊者の帰りを迎える……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_63",
"Content": "ショアキーパーの話によると、今までショアキーパーは漂泊者に代わり、テティスシステムと一緒にブラックショアを管理していたそうだ。帰来の港で自分や秧秧、釉瑚を助けたのもショアキーパーだった。そして、「フォード」のことを究明するため、ブラックショアと帰来の港で起きた出来事を解決するために、ブラックショアの地下に行くよう頼んできた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_43",
"Content": "帰来の港でニーアという花持ちに出会った。彼女は一目で自分が漂泊者だと見抜いた。そして、帰来の港には今、ブラックショアまで持ち帰らなければならない異常な周波数があり、それを放置していれば、新たな悲鳴を起こしかねないそうだ……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_26",
"Content": "群星の調律者、文明を導く者、ブラックショアの頭脳……いずれも昔の自分が相当な努力を経て得た称号だった。ブラックショアの地下のこの逆さの星空の下で、ネクロ・スターは流れ星のように遠くへ落ちていく。ソノラの影の姿を借りなければ現れることもできないショアキーパーは、ネクロ・スターを調律ホールまで持っていき、すべてに終止符を打つことを願った。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_26",
"Content": "二人はようやくネクロ・スターの落ちていたエラー収容所に着いた。しかし、怪我人はすでにエラーデータにひどく感染されて、もう助ける術がない。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_54",
"Content": "ショアキーパーには、欺きや憐れみの裏に隠された人の感情を感じることはできても、それらをすべて理解することはできない。そして、帰来の港の悲鳴データは、さっきあなたが持ち帰ってきたデータであり、テティスシステムが悲鳴そのものを利用して、悲鳴に抗おうとしていることを伝えた……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_32",
"Content": "ショアキーパーの助力を得て、混乱の源であるネクロ・スターを手に入れた。アブはあなたがそれに触れるのをよしとしなかったが、気分が悪かったので、それ以上は説明しなかった。ショアキーパーはあなたとアブの繋がりに興味を持っているように見えた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_49_16",
"Content": "理念の地であるエイドスの鏡を守っている「哲学者」ロボットが言うには、ショアキーパーはこの二十年間、ずっとブラックショアを守り続けてきたそうだ。ただ、普段はソノラで身を隠している。まるで誰かの帰りを待っているかのように……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_42",
"Content": "あなたはショアキーパーの溢れ出したソノラに吞み込まれ、彼女が悲鳴を演算する中で「経験」した様々な破滅を見た。ショアキーパーのソノラでできた体もテティスシステムの演算の中に閉じ込められ、あなたやブラックショアを守りたいというただ一つの願望を抱き、彼女は長くここに駐留し、守り、同時に何かを隠している……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_19",
"Content": "ようやくネクロ・スターを調律ホールに持ち帰ったあなたが、星図の中に行って再調律を行おうとしている時、眠り続けていたショアキーパーがやっと実体になってあなたの前に現れ、自分も連れて行ってほしい、最後まで見届けたいと頼まれた。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_38",
"Content": "テティスシステムはネクロ・スターを操って、あなたをコアとして呑み込まんとしている。ショアキーパーはあなたを助けようとブラックホールの中に落ちてしまった。再び目を開けた時、二人は「漂泊の終着点」というテティスシステムの最深部にいた。ショアキーパーは最後に、あなたに別れを告げる。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_27",
"Content": "権限を取り戻し、テティスシステムの最高管理者になったあなたは、ブラックショア中に宣告する。過去の過ちは正され、断ち切られなければならない、人への救いこそ文明への救いなのだと。選択は目の前にある、もうブラックショアの一員になった。ブラックショアが旅をしているすべての人たちの故郷だというのならば、今のあなたの使命は、故郷を失った、すべての人たちを故郷まで連れ戻すことだ。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_27",
"Content": "ショアキーパーを連れてテティスシステムから現実に戻った。ちょうど、初めてブラックショアに着いたときの海岸にいた。ショアキーパーは礼を言いながら、あなたを星図の中に入るよう誘導した理由について説明した。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_30",
"Content": "アブに少し異常があるから気を付けてと、ショアキーパーに念を押された。そして、修復されたテティスシステムは正常に戻り、その基盤からは、いつもより穏やかで、暖かな周波数が感じられるようになった。"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_47",
"Content": "異常周波数のある場所に着くと、そこには死因不明のブラックショアのメンバーの遺体がいくつもあった。そして、「フォード」という謎の花持ちにも出会った。彼女は自分の過去について何か知っているようだが、それをすべて打ち明けることはできなかった。そして、釉瑚にその手がかりがあると言い残して、「フォード」は消えてしまった……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_12",
"Content": "釉瑚が言うには、あの「フォード」が言い残した手がかりとはすなわち、師匠の陳皮と見つけた乗霄山の遺物だそうだ。今考えると、その遺物はまさしくブラックショアに関係しているのかもしれない。あの「フォード」という周波数は釉瑚が渡した乗霄山の遺物に宿った。花持ちたちが死んだ状況について、いち早くニーアやブラックショアに伝えなければならない。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310230_Name",
"Content": "客星"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210001_Name",
"Content": "「勇気の宝剣」宝地図"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210001_AttributesDescription",
"Content": "「勇気の宝剣」の在り処が描かれている宝地図。この地図を頼りに、「勇気の宝剣」の在り処を見つけられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210001_BgDescription",
"Content": "木製の地図。「勇気の宝剣」の在り処が描かれているようだ。\n盈ちゃんの母が彼女に残した最後の贈り物。願いの扉が存在してもしなくても、この地図は約束の存在を証明してくれた。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210001_ObtainedShowDescription",
"Content": "「勇気の宝剣」の在り処が描かれている宝地図。この地図を頼りに、「勇気の宝剣」の在り処を見つけられる。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210002_Name",
"Content": "希望の花冠"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210002_AttributesDescription",
"Content": "「感じたこと」で織り成した花冠、メェの冒険団が再び旅に出る最初の一歩となった。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210002_BgDescription",
"Content": "この花冠には友達がそれぞれ冒険に対して抱く気持ちが束ねられており、見ていると、前に進む勇気が湧いてくる。\n物語は生活の延長であり、信じていれば、物語は永遠に続く。あなたたちはまた数多くの冒険を経て、たくさんの物語を残していく――この花冠を織りなすことを提案した女の子はあなたとそう約束した。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71210002_ObtainedShowDescription",
"Content": "「感じたこと」で織り成した花冠、メェの冒険団が再び旅に出る最初の一歩となった。"
},
{
"Id": "HelpText_121_Title",
"Content": "深青のプレゼントについて"
},
{
"Id": "HelpText_121_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\nイベント開催中、毎日サーバー時間04:00以降に、ゲームにログインすると、報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲームにログインすると、メールにて配布されます。"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310240_Name",
"Content": "海バイモ"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040016_AttributesDescription",
"Content": "稷廷の技術の残り香を用いて作られた傑作。軽いながらも隙間なく精巧に仕上がっており、金鉄と相打ちになっても傷まない硬さを誇る。武力を誇示するためや他を侵すためではなく、難題を解く、そして未知を明かすためにこの手甲はある。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050026_AttributesDescription",
"Content": "この玉印は絵巻に命を宿された数多なる奇峰と林野を見届けてきた。上に付く花の枝が、まるでこれから生まれる深遠な画境に届かんばかりに伸びている。"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000060_ChildQuestTip_151_6",
"Content": ""
},
{
"Id": "BattlePassTask_324_TaskName",
"Content": "潮汐任務第8幕「岸の最果てまで」をクリア"
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{
"Id": "BattlePassTask_325_TaskName",
"Content": "連星任務「小さいメェたちの大きな冒険」をクリア"
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{
"Id": "BattlePassTask_326_TaskName",
"Content": "イベント「ソラリス気象学最前線」の全ステージでデータを10個獲得"
},
{
"Id": "BattlePassTask_327_TaskName",
"Content": "イベント「ビッグデータ推算」の全ステージの戦略データ最高獲得数が合計30000達成"
},
{
"Id": "BattlePassTask_328_TaskName",
"Content": "イベント「群星が眠る海」で星屑を累計100獲得する"
},
{
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"Content": "イベント「幼き夢の終わり」でスコアを累計12000獲得する"
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{
"Id": "BattlePassTask_330_TaskName",
"Content": "イベント「ブブ企画・再開」で累計「ブブ飛脚便」に3回当たる"
},
{
"Id": "TowerDefenceclear",
"Content": "{0}をクリア"
},
{
"Id": "GuideTips_616_Content",
"Content": "シークレットキーは投げてポータルを通過させることができる"
},
{
"Id": "GuideTips_617_Content",
"Content": "シークレットキーは投げてポータルを通過させることができる"
},
{
"Id": "GuideTips_618_Content",
"Content": "シークレットキーは投げてポータルを通過させることができる"
},
{
"Id": "GuideTips_619_Content",
"Content": "通常攻撃でショアキーパーからの支援攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideTips_620_Content",
"Content": "通常攻撃でショアキーパーからの支援攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "GuideTips_621_Content",
"Content": "通常攻撃でショアキーパーからの支援攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "Entity_47b625f1b853bc488d1014d03cea41015b3bb165c0a341300f04741c11430175",
"Content": "ピアノを弾く"
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"Id": "rainharves_levelreward11",
"Content": "ステージ【幽深の沼Ⅰ】で戦略データを2000獲得"
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"Content": "ステージ【幽深の沼Ⅱ】で戦略データを4000獲得"
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"Content": "ステージ【幽深の沼Ⅲ】で戦略データを8000獲得"
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"Content": "ステージ【異変の波Ⅰ】で戦略データを2000獲得"
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"Content": "ステージ【異変の波Ⅱ】で戦略データを4000獲得"
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"Content": "ステージ【異変の波Ⅲ】で戦略データを8000獲得"
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"Id": "rainharves_ToltalScoreDesc_1",
"Content": "戦略データ最高獲得数が合計3000達成"
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"Id": "rainharves_ToltalScoreDesc_2",
"Content": "戦略データ最高獲得数が合計12000達成"
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"Content": "戦略データ最高獲得数が合計20000達成"
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"Id": "rainharves_ToltalScoreDesc_4",
"Content": "戦略データ最高獲得数が合計30000達成"
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"Content": "戦略データ最高獲得数が合計40000達成"
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"Content": "戦略データ最高獲得数が合計50000達成"
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"Content": "戦略データ最高獲得数が合計70000達成"
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"Content": "戦略データ最高獲得数が合計90000達成"
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"Content": "低容量因子を1つ解放"
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"Content": "低容量因子を2つ解放"
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"Content": "低容量因子を3つ解放"
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"Content": "低容量因子を4つ解放"
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"Content": "低容量因子を5つ解放"
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{
"Id": "Achievement_100242_Desc",
"Content": "謎の部屋で宝箱の報酬を取得して離れる。"
},
{
"Id": "Achievement_100243_Desc",
"Content": "1つの戦術テストで3つの戦術目標を完了。"
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{
"Id": "Achievement_100244_Desc",
"Content": "すべてのヨランの戦術テストをクリア。"
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{
"Id": "Achievement_100245_Desc",
"Content": "ブラックショア下層エリアの霧ブロックを解く。"
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{
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"Content": "「推算の境界線」をクリア。"
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{
"Id": "Achievement_100247_Desc",
"Content": "ブラックショアの上層エリアのすべての安定アンカーに登る。"
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"Content": "初めてポータルを通過。"
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"Content": "「海風の中で失われた水色の残響」をクリア。"
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"Content": "初めて汚染データを回収。"
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"Content": "「漂泊の終着点」でピアノを奏でる。"
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"Id": "MenuConfig_146_SubName",
"Content": "ICPライセンス:粤ICP备18069368号-8A"
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"Content": "進む"
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"Content": "ヨランの戦術テスト初回クリア報酬2"
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"Content": "ヨランの戦術テスト初回クリア報酬6"
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"Id": "NpcHeadInfo_34_SecondName",
"Content": "ロムカセット収集家"
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"Content": "任務目標は{0}にある。該当エリアに向かってください"
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"Content": "{0}に向かってください"
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"Content": "任務目標は{0}にあるため、追跡できません。まずは該当エリアに向かってください。"
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"Content": "因子図鑑"
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"Content": "開始"
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"Content": "あれほど言ったでショ、ダメと言ったら!ダ、メ!"
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"Content": "こんなへんてこレシピ、テティスシステムを汚染してしまう!これ以上、変った料理の調理要求を入力しないでヨ!"
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"Content": "クペペ、落ち着いて!興奮すんなって!"
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"Content": "あの……栄養学的観点からすると、珊瑚「回戦」丼には改善の価値があるかもしれないよ、考えてみてもいいんじゃ……?"
},
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"Content": "ギャアァ――珊瑚「回戦」丼なんて単語、いいから早く、ストレージから取り除いてヨ!"
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"Content": "ご覧のとおり、3号プラントで弱い反響エナジーが検出されたわ。"
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"Content": "現時点ではそれが外因性の付着物なのか、それとも植物が成長過程で吸収した黒石のエナジーなのかは不明よ。"
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"Content": "後者であれば、驚くべき発見になるでしょうね。"
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"Content": "しかし、植物エナジーの応用には先例があるわ。ネオユニオンのケースでは――"
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"Content": "クー!ワタシ、知ってるヨ!"
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"Content": "これまで、花の水やりなんて無意味だと思っていたンダ。でも、ある日アールトがこう言ったんだヨ――"
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"Content": "「クシャシャ、知ってるか?植物の水やりってのは、世界を変えることだってできるんだぞ!」"
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"Content": "「ここだけの話だけどさ、世の中にはリンゴ製のデバイスやポテト製のサーバーなんかもあるんだ!」"
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"Content": "「だから、クシャシャの仕事は本当に立派ってわけ!」"
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"Content": "……?"
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{
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"Content": "……?"
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"Content": "安定アンカーに隣接する通信モジュールは復旧していないようね。"
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"Content": "私のデバイスは、このエリアでは情報の送受信ができない上、時々エラーのポップアップが表示されるの。"
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"Content": "ああ、今は問題を再現するための環境を準備中だ。"
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"Content": "最寄りのテティスエンジニアチームにもすでに連絡済みだ。彼らは今、安定アンカーに向かっている。"
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"Content": "ケルビン、必要であれば異常データの全面的な精査を行って。人員なら私が調整するから。"
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"Content": "黒海岸と各国との通信は、正常に戻ったみたいだね。"
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"Content": "……リナシータのことは、特に気にかけておいた方がいいよ。"
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"Content": "それって……あの謎に包まれた音骸の国のこと?"
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"Content": "うん、彼らは黒海岸を歓迎していないように見えるし。"
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"Content": "現地の協力者が仲介しても、リナシータは情報をほとんど公開したがらない。"
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"Content": "実際、現時点であれこれ推測したところで、何の役にも立たないしね。"
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"Content": "{PlayerName}様!お力添えいただき、ありがとうございます。"
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"Content": "危機が解決したら、改めて正式に黒海岸へお迎えするつもりだったのですが……"
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"Content": "{Male=いつかまた、その埋め合わせをよろしく。;Female=いつかまた、その埋め合わせをよろしくね。}"
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"Content": "{Male=悩み事でもあるのか?;Female=悩み事でもあるの?}"
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{
"Id": "HHACZST_53_10",
"Content": "顔に出てしまっていたようですね。実は、厄介な出来事に遭遇してしまって――"
},
{
"Id": "HHACZST_53_11",
"Content": "本来なら、テティスシステムの問題の原因はすでに取り除かれていて、黒海岸に現れる異常データもともに消えるはずなんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_12",
"Content": "ですが、異常データによって汚染された患者のバイタルサインに大幅な改善は見られていません。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_13",
"Content": "つまり、彼らの体から異常データは消えても、異常データによる症状は残ったままなんです。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_14",
"Content": "{Male=幻肢痛みたいだな。;Female=幻肢痛みたいだね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_53_15",
"Content": "{Male=認知障害みたいだな。;Female=認知障害みたいだね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_53_16",
"Content": "おっしゃる通り、医療チームも同様の推測をしています。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_17",
"Content": "現在は、ショアキーパーが負傷者の治療にあたっているところです。近いうちに、良い知らせが届くといいのですが。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_18",
"Content": "きっと良くなるよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_53_19",
"Content": "{Male=何か手伝えることがあったら言ってくれ。;Female=何か手伝えることがあったら言ってね。}"
},
{
"Id": "HHACZST_53_20",
"Content": "ありがとう、{PlayerName}。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_1",
"Content": "テティスの安定アンカー上にある異常データは全て消滅して、施設内に積まれていた異象データの転送も再開したよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_2",
"Content": "異象データって?"
},
{
"Id": "HHACZST_54_3",
"Content": "悲鳴区に残された残響にデジタル化された残像、いずれも異象データと呼べる。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_4",
"Content": "{Male=そのデータはどんなことに役立つんだ?;Female=そのデータはどんなことに役立つの?}"
},
{
"Id": "HHACZST_54_5",
"Content": "例えば、テティスシステムの強力な演算能力を利用して残像の進化モデルを「構築」することで、残像の可能な進化形態と分岐を推定することができる。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_6",
"Content": "別の例を挙げると、悲鳴区の残響サンプルをテティスシステムに入力すると、黒海岸の地下で、データサンドボックスによって悲鳴が起こる前の情景を可能な限り再現することもできるんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_7",
"Content": "ただ今の状況から見れば……データサンドボックスにも限界があってね――"
},
{
"Id": "HHACZST_54_8",
"Content": "悲鳴が発生した時期をさかのぼるほど、悲鳴区に残された残響は薄れていって、被災地の再現が難しくなるんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_54_9",
"Content": "しかし、これはテティスシステム運用の入り口にすぎない。きっと、引き出されていない潜在能力はまだまだあるはずだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_1",
"Content": "伝説によると、かつて黒海岸の最高管理者は、テティスシステムの演算能力を総動員して文明の方向性についての推測を行ったそうだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_2",
"Content": "だが、これによってテティスシステムはクラッシュし、ほぼ運用停止状態となった。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_3",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HHACZST_55_4",
"Content": "ナビゲーターたちが言っていた通り、テティスの予測は神のようなものなんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_5",
"Content": "しかし、ソラリスの人類を待ち受けているのは、神ですら知り得ない明日なんだ。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_6",
"Content": "救世を図る、シェルターとなる組織、各文明の有識者を集めたシンクタンク、悲鳴を予測する気象台……いずれも黒海岸の役割であり、黒海岸に対する人々の期待でもある。"
},
{
"Id": "HHACZST_55_7",
"Content": "犠牲が、未来を切り拓くための対価なのだとしたら……私は死ぬまで自分の責務を果たし、約束を守り続けると誓おう。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_1",
"Content": "データの激流は世界中の信号塔に繋がり、悲鳴や海蝕現象による異常変動データを天体に送信し続けます。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_2",
"Content": "これらの天体は何らかの高次元コードで構成されており、「星図」と呼ばれる。それぞれの「星図」は自ら進化可能な超高速演算モデルに相当します。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_3",
"Content": "黒海岸の地下では、衝突・融合・滅亡の過程で学習し進化していく「星図」を観測することができますよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_4",
"Content": "そしてショアキーパーは「調律機」とやらの鍵盤を使って「星図」を調整することが可能で、それにより「星図」の軌道に干渉を加えることができるのです。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_5",
"Content": "そう言われてみると……ショアキーパーと「星図」との関係って、コーダーとソースコードの関係に似てるな。"
},
{
"Id": "HHACZST_56_6",
"Content": "どうしてもその関係性で表現したいのであれば……その通りだと思います。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_1",
"Content": "これ、君が書いた観測レポート?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_2",
"Content": "は……はい、自分で拾いますから。お怪我はありませんか。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_3",
"Content": "これは……「観測によると、『星図』の衝突は計算モデルのロジックが相互に排他的かつ矛盾していることを表しており、その後はロジックの駆け引きを誘発する……」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_4",
"Content": "「そして、『星図』の外側の環が重なり合い、それが2つの計算モデルのコード交換とコピーに対応する……」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_5",
"Content": "「それぞれの『星図』は1組の大規模で完全な計算ロジックを表しており、星の滑らかな軌道変動はコードの計算と実行を象徴している。」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_6",
"Content": "「……つまり、『星図』は観測のできる高次元のコードといえる……」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_7",
"Content": "よくできた観測レポートだね、君は新人の花持ち?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_8",
"Content": "はい、私の名前はノラトゥー、移転異象所の新職員です。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_9",
"Content": "君、地下から上がってきたばかりなんだろう?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_10",
"Content": "え?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_11",
"Content": "私が初めて地下の星空を観測した時は、まさに今の君と同じような状態だった。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_12",
"Content": "黒海岸の地下の景色って、めまいがするほど素晴らしいんだよな。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_13",
"Content": "あっ、風が吹き始めた。先に観測レポートを拾おう、風に飛ばされたら大変だから。私も手伝うよ。"
},
{
"Id": "HHACZST_57_14",
"Content": "そうだ、私はフィン、星図ナビゲーターの管理を担当する庭師だ。会う機会があったら、稹堅さんによろしく伝えてくれ。"
},
{
"Id": "HHACZST_58_1",
"Content": "では、皆さんに正式にご紹介させていただきます。この度、クーモニの許可を得て……"
},
{
"Id": "HHACZST_58_2",
"Content": "ジャジャーン――クーモニ2号機の作成に成功しました!"
},
{
"Id": "HHACZST_58_3",
"Content": "つまり、将来的にクーモニが黒海岸の地下でリモートログインできるようになる、ということなんです!"
},
{
"Id": "HHACZST_58_4",
"Content": "クーモニ、皆さんにご挨拶を――"
},
{
"Id": "HHACZST_58_5",
"Content": "ク――不思議な感覚デスネ、2台の機体を同時に操作できるトハ。"
},
{
"Id": "HHACZST_58_6",
"Content": "めでたいな!でもさ、クーモニ……俺の活動資金、まだ承認してくれてないよね――"
},
{
"Id": "HHACZST_58_7",
"Content": "おめでとうクーモニ、前に言ったロムカセット3本だけど、どうなってる?"
},
{
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"Content": "おめでと、クーモニ。これ、私の請求書ね!"
},
{
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"Content": "ナナナ……ナント、これが2号機を作った目的なのデスカ!これは失策、クー!"
},
{
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"Content": "それはもちろん。こうすれば、あなたに用が会ったときは便利になるしね。"
},
{
"Id": "HHACZST_58_11",
"Content": "ク……クク……シ……システムエラー……ク……"
},
{
"Id": "HHACZST_58_12",
"Content": "クラッシュしたふりをしない、この悪徳商人め、元に戻れったら!"
},
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"Content": "出発前に、チーム初出動の記念に集合写真を撮りましょ!"
},
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"Content": "目指すは——"
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"Content": "ネオユニオン!"
},
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"Content": "ほら、早く!空のオーロラが消える前に、3――2――1――!"
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{
"Id": "HHACZST_59_5",
"Content": "チェズ――"
},
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"Content": "チーズ――"
},
{
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"Content": "パタタス――"
},
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"Id": "LevelPlay_138000018_ChildQuestTip_138_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001004_Title",
"Content": "冷たい口調のガイドが記録された断片"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001004_Text",
"Content": "……帰来の港の星図はこの地が滅びる前のある時期を記録している。\n街の中心部のビルの一番高い場所へ向かうといい。\nそこにはこの街の悲鳴の源の一つが隠されている。"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_225",
"Content": "タッチパネルを調べる"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_InteractContent_135_9",
"Content": "タッチパネルを調べる"
},
{
"Id": "LevelPlay_135750003_ChildQuestTip_135_43",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_410",
"Content": "異常残像を倒す"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_417",
"Content": ""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_41",
"Content": "あなたはテティスシステムの乱雑なデータスタックの中に落ちた。今にもコアになろうとしているショアキーパーを助けることを諦めさせるため、テティスシステムは自分を失った未来をあなたの目の前に提示した。つまり、世界は凍てつき、裂け、再構築されるという未来を。揺るぎない存続と文明の観測によって存在し続けているテティスシステムのような冷たい機械は、過去の道具だった。しかし、今となっては、テティスシステムとあなたの間には互いに対する批判しか残っていない。"
},
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"Content": "平和な思いが記録された一節"
},
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"Content": "『決議番号K626』"
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"Id": "Entity_f6c514785b14baf2c7aba12a70fccfc90365dab9082c55941e56d5b77705351c",
"Content": "閲覧未許可のログ"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_613_Content",
"Content": "{0}を長押しでテティスターミナル・クココを操作して汚染を取り除ける"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_614_Content",
"Content": "{0}を長押しでテティスターミナル・クココを操作して汚染を取り除ける"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_615_Content",
"Content": "長押しでテティスターミナル・クココを操作して汚染を取り除ける"
},
{
"Id": "State_2_Title",
"Content": "ブラックショア"
},
{
"Id": "Area_15_Title",
"Content": "テティスの底"
},
{
"Id": "LevelPlay_146750003_ChildQuestTip_146_18",
"Content": "安定アンカーの頂上部へ"
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{
"Id": "Activity_100600004_Title_0",
"Content": "異夢重合"
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{
"Id": "Activity_100600004_Desc",
"Content": "心の集域の拡張が止まっても、扉の向こうにある世界はかつての平穏を取り戻したようには見えない。異常な夢は誤謬の螺旋に深く陥って、新たな混沌を生む。意識の底から聞こえるざわめきに耳を傾けながら、あなたは再びあの扉の前にたどり着く…。"
},
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"Content": "異夢重合Ⅰ"
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"Content": "異夢重合Ⅱ"
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"Content": "異夢重合Ⅲ"
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"Content": "異夢重合Ⅳ·帰れぬ夢"
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"Content": "異夢重合Ⅴ·無秩序な夢"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8023_MapName",
"Content": "異夢重合Ⅵ·終焉の夢"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8018_DungeonDesc",
"Content": "ここは…あなたの見慣れてるようで見慣れない深層の夢。昔日の影が深淵を彷徨い、夢を餌に成長している。夢と現実の境界線が圧迫されたとき、先へ進み続けていくあなたは、正しい方向を見つけることができるだろうか?夢の中で、夢だけが答えを教えてくれる…。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8019_DungeonDesc",
"Content": "ここは…あなたの見慣れてるようで見慣れない深層の夢。昔日の影が深淵を彷徨い、夢を餌に成長している。夢と現実の境界線が圧迫されたとき、先へ進み続けていくあなたは、正しい方向を見つけることができるだろうか?夢の中で、夢だけが答えを教えてくれる…。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8020_DungeonDesc",
"Content": "ここは…あなたの見慣れてるようで見慣れない深層の夢。昔日の影が深淵を彷徨い、夢を餌に成長している。夢と現実の境界線が圧迫されたとき、先へ進み続けていくあなたは、正しい方向を見つけることができるだろうか?夢の中で、夢だけが答えを教えてくれる…。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8021_DungeonDesc",
"Content": "断ち切れない諸々の執着、いまだに色あせない記憶…それらは間違った形で同じようなことを試みている。隣に見えるのは仲間たちの姿、その前方には、前途多難な帰路が待っている…。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8022_DungeonDesc",
"Content": "執念が消えて、無秩序な夢が散らばっていく欠片になったその時、別れの言葉がまた大きな声で響いた。明るい月の下で、この最後の巡礼を見届けてくれ。"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8023_DungeonDesc",
"Content": "嵐はまだ収まっておらず、傷跡だらけの空間は砕け散った幻想で満たされている。崩壊したバランスは元に戻るための時間が必要だが、夜がどんなに長かろうと、あなたたちはきっと昼に会える。"
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"Content": ""
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"Content": "{0}を離してルーレットを閉じる"
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"Content": "データセンターLvMAX"
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"Content": ""
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"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_1",
"Content": "通常攻撃長押しで特殊エネルギーを回復。特殊エネルギーが満タンになってから通常攻撃ボタンを離すと重撃を発動し、ランダムで古物を1つ獲得。"
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"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_2",
"Content": "古物を所持している状態で通常攻撃を押すとその古物に応じて秘宝展スキルを発動し、吉兆を獲得できる。\n吉兆を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると詩ノ物を発動し、吉兆の種類と数により異なる追加効果を獲得できる。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_3",
"Content": "吉兆を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると詩ノ物を発動し、吉兆の種類と数により異なる追加効果を獲得できる"
},
{
"Id": "SkillInput_110601_Description",
"Content": "匣の縁:{1}を押すとダメージを与え、HPを回復する他、ランダムで古物を1つ獲得する"
},
{
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"Content": "如意占い:発動後、ボタンを押して古物を1つ選択する"
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{
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"Content": "詩ノ物:吉兆を4つ所持している状態で{0}を長押しする"
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"Content": "レベルMAXのため、全報酬を解放済みです"
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"Content": "次のLvの報酬"
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"Content": "先駆者レベル"
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"Content": ""
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"Content": "プレゼントボックスを開ける"
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"Id": "Entity_24060be7cbffeb98a636f0e76475c08d2398beff4ac0577914fa05fd6f0bb433",
"Content": "・テティスシステム"
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"Id": "AccessPath_503012_Description",
"Content": "クーモニ商会で購入"
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"Content": "挑戦クリア"
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},
{
"Id": "Skill_1002501_SkillDescribe",
"Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。攻撃が敵に命中すると重力崩壊コアを生成する。\n \n重撃\n通常攻撃長押しでスタミナを持続的に消費し、超制限状態に入る。この状態では:\n·演算データを1秒ごとに1Pt獲得する。\n·一定範囲内の植物系採取物が自動的に採取される。\n·スタミナ切れまたは通常攻撃などの操作を行うと、超制限状態を解除し、敵に回折ダメージを与える。さらに、獲得した演算データの1Ptにつき、1Ptの【実論データ】に変換される他、重力崩壊コアを1つ生成する。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行う。攻撃が敵に命中すると重力崩壊コアを1つ生成する。その直後に通常攻撃を行うと、通常攻撃2段目が発動する。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、敵を攻撃して回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002501_SkillName",
"Content": "真源演算"
},
{
"Id": "Skill_1002502_SkillDescribe",
"Content": "近くにいるチーム内全員のHPを回復し、暗黒星・蝶を5匹召喚する。暗黒星・蝶は自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。その直後に通常攻撃ボタンを押すと、通常攻撃2段目を発動できる。\n空中で発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002502_SkillName",
"Content": "カオス理論"
},
{
"Id": "Skill_1002503_SkillDescribe",
"Content": "浅き星域\n浅き星域を展開する。近くにいるチーム内登場キャラが星域範囲内にいると、そのHPを持続的に回復させる、3秒ごとに1回発動可能。\n \n深き星域\n浅き星域発動中、近くにいるチームメンバーが変奏スキルを発動すると、深き星域になる。深き星域範囲内では、近くにいるチーム内全員のクリティカル率がアップ:ショアキーパーの共鳴効率の{0}につき、クリティカル率が{1}アップ、最大{2}まで。\n深き星域は浅き星域のすべての効果を引き継ぐ。\n \n超制限星域\n深き星域発動中、近くにいるチームメンバーが変奏スキルを発動すると、超制限星域になる。超制限星域内では、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージがアップ:ショアキーパーの共鳴効率の{3}につき、クリティカルダメージが{4}アップ、最大{5}まで。\n超制限星域は浅き星域と深き星域のすべての効果を引き継ぐ。"
},
{
"Id": "Skill_1002503_SkillName",
"Content": "終末ループ"
},
{
"Id": "Skill_1002504_SkillDescribe",
"Content": "ショアキーパー以外のチーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない、同時にショアキーパーの現在HPの{0}分を回復する。その代わりにショアキーパーは同量のHPが減少するが、HPが1以下にならない。この効果は10分ごとに1回発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002504_SkillName",
"Content": "死生流転"
},
{
"Id": "Skill_1002505_SkillDescribe",
"Content": "チーム内の登場キャラが星域の効果範囲内にいる時、ショアキーパーの共鳴効率が{0}アップ、漂泊者と同じチームに編成している場合、漂泊者の共鳴効率が{1}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002505_SkillName",
"Content": "自己重力"
},
{
"Id": "Skill_1002506_SkillDescribe",
"Content": "啓発\nショアキーパーが登場し、近くにいるチーム内全員のHPを回復させ、暗黒星・蝶を5匹召喚する。暗黒星・蝶が自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n慧眼\n超制限星域発動中、ショアキーパーの変奏スキル啓発が変奏スキル慧眼に切り替わる。慧眼を発動すると該当する星域が解除され、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる他、敵を攻撃して回折ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、必ずクリティカルヒットになる。超制限星域1つに付き、変奏スキル慧眼は1回だけ発動できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002506_SkillName",
"Content": "存在証明"
},
{
"Id": "Skill_1002507_SkillDescribe",
"Content": "閃光星・蝶\n基本攻撃が敵に命中すると、重力崩壊コアが空中に生成され、{0}秒後に閃光星・蝶に転化する。閃光星・蝶は自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。その場に{1}つの重力崩壊コアが存在している場合、ショアキーパーの次の通常攻撃は重力崩壊コアの転化を促し、通常よりはやく閃光星・蝶に転化させる。\n \n演繹\n【実論データ】5Pt獲得時、重撃を行うと、【実論データ】をすべて消費して周囲の敵を牽引し、回折ダメージを与える。同時に、すべての重力崩壊コアが直ちに閃光星・蝶に転化する。\n \n変移\n【実論データ】5Pt獲得時、空中攻撃を行うと、【実論データ】をすべて消費して回折ダメージを与え、同時にすべての重力崩壊コアを直ちに閃光星・蝶に転化させる。その直後に通常攻撃を行うと、通常攻撃2段目が発動する。\n \n実論データの獲得方法\n【実論データ】は最大5Pt。\n通常攻撃1段目、通常攻撃2段目、通常攻撃4段目が敵に命中すると、【実論データ】を1Pt獲得する。\n通常攻撃3段目が敵に命中すると、【実論データ】を2Pt獲得する。\n空中攻撃が敵に命中すると、【実論データ】を1Pt獲得する。\n回避反撃が敵に命中すると、【実論データ】を1Pt獲得する。"
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"Content": "星々のエコー"
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"Id": "Skill_1002508_SkillDescribe",
"Content": "料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる"
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"Content": "調理の達人"
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"Id": "Skill_1002509_MultiSkillDescribe_1.3",
"Content": "ショアキーパーが終奏スキルを発動されたキャラの傍に、最大{0}秒間存在可能な閃光星・蝶と暗黒星・蝶をそれぞれ1匹召喚し、以下の効果を付与する:\n·当該キャラのチームの登場キャラが回避を行うと、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。低空にいる場合は地面に戻る。この効果は最大{1}回発動可能。\n·当該キャラのチーム内全キャラに全ダメージブーストが{2}付与される。"
},
{
"Id": "Skill_1002509_SkillDescribe",
"Content": "ショアキーパーがチーム内登場キャラの傍に、最大{0}秒間存在可能な閃光星・蝶と暗黒星・蝶をそれぞれ1匹召喚し、以下の効果を付与する:\n·チーム内登場キャラが回避を行うと、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。低空にいる場合は地面に戻る。この効果は最大{1}回発動可能。\n·チーム全員に全ダメージブーストが{2}付与される。"
},
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"Content": "双星合一"
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"Content": "マップ切り替え"
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"Content": "漂泊の終着点に向かう"
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"Content": "共鳴解放終末ループによって展開された星域に以下の効果を追加:\n·HP回復効果・バフ効果の効果範囲が{0}拡大する\n·持続時間+{1}秒\n·変奏スキル慧眼を発動しても、星域は持続時間が切れるまで存在する"
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"Content": "語らぬ者の空想"
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"Content": "浅き星域に以下の効果を追加:近くにいるチーム内全員の攻撃力が{0}アップ。"
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"Content": "夜の贈与と拒絶"
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"Content": "共鳴解放終末ループ発動時、ショアキーパーが追加で{0}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。"
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"Content": "観測データサンプルを{0}個集める"
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"Content": "黄信号・通常攻撃\nチュンチュンを召喚して三連射撃を行い、電導ダメージを与える。\n\n黄信号・疾走\n回避をタップして加速を発動し、疾走状態に入る。自動に飛星を発動しロックオンした敵に攻撃させ、電導ダメージを与える。今回のダメージは通常攻撃ダメージとなる。\n\n赤信号・通常攻撃\n最大で3段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n\n赤信号・重撃\nスタミナを消費してチュンチュンと灯灯が共に落下して目標を攻撃し、電導ダメージを与える。今回のダメージは通常攻撃ダメージとなる。\n\n赤信号・落下攻撃\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n\n赤信号・回避反撃\n回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、目標を攻撃し、電導ダメージを与える。"
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"Content": "飛びかかり\n黄信号モード期間、共鳴スキルが飛びかかりとなり、灯灯はスタミナを消費してスキル目標の位置へとダッシュして引っ搔き、赤信号モードに切り替える。\n後退\n赤信号モード期間、共鳴スキルは後退となり、灯灯はスタミナを消費し後退して目標に攻撃し黄信号モードに切り替える。\n\n黄信号モード\n黄信号モード期間では、遠距離攻撃を行い、回避と共鳴解放が発動できない。\n\n赤信号モード\n赤信号モード期間では、近距離攻撃を行い、回避と共鳴解放が発動できる。"
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"Content": "灯灯は巨大化したチュンチュンを投げだして目標を攻撃し、電導ダメージを与える。"
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"Content": "強化・飛びかかりや強化・後退を発動すると、{0}秒以内に灯灯の攻撃力が{1}アップする。"
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"Content": "急行"
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"Content": "目標を攻撃し、電導ダメージを与える。"
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"Content": "専任配達"
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"Content": "強化・飛びかかり\n【黄信号光エネルギー】が満タンになると、共鳴スキルは強化・飛びかかりとなり、電導ダメージを与えて、赤信号集束モードに入る。今回のダメージは通常攻撃ダメージとなる。\n赤信号集束モード期间、赤信号・通常攻撃と赤信号・重撃が与えるダメージ倍率がアップし、回復する【光エネルギー】が増加する。\n通常攻撃か重撃を4回行うと、赤信号集束モードを解除する。\n\n強化・後退\n【赤信号光エネルギー】が満タンになると、共鳴スキルが強化・後退となり、電導ダメージを与えて、黄信号集束モードに入る。今回のダメージは通常攻撃ダメージとなる。\n黄信号集束モード期間、飛星は強光となり、与えるダメージ倍率がアップし、回復する【光エネルギー】が増加する。\n強光を6回発動すると、黄信号集束モードを解除する。\n\n強光貫通\n灯灯が終奏スキルを発動すると、現行モードの【光エネルギー】をすべて消費する。\n消費した【光エネルギー】が{0}以上になると、強光貫通を発動でき、電導ダメージを与える。今回のダメージは通常攻撃ダメージとなる。\n【光エネルギー】{0}につき強光貫通のダメージ段数が{1}増えて、最大で{2}段増える。\n\n黄信号光エネルギー獲得ルール\n最大で{3}。\n通常攻撃・黄灯モードで目標に命中すると、【黄信号光エネルギー】を獲得できる。\n飛星が目標に命中すると、【黄信号光エネルギー】を獲得できる。\n強光が目標に命中すると、【黄信号光エネルギー】を獲得できる。\n共鳴スキル強化・後退が目標に命中すると、【黄信号光エネルギー】を獲得できる。\n\n赤信号光エネルギー獲得ルール\n最大で{3}。\n赤信号や赤信号集束モード期间、基本攻撃手段道案内が目標に命中すると、【赤信号光エネルギー】を獲得できる。"
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"Id": "Skill_1002607_SkillName",
"Content": "煌めく信号"
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"Id": "Skill_1002608_SkillDescribe",
"Content": "現在のキャラで調理すると一定の確率で特別料理が作れる"
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"Id": "Skill_1002609_SkillDescribe",
"Content": "次の登場キャラの共鳴スキルはダメージブースト{0}を獲得し、効果は{1}秒間持続する。他のキャラに切り替えるとこの効果は早く終わる。"
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"Id": "LevelPlay_135750004_ChildQuestTip_135_19",
"Content": "早く逃げて......"
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"Id": "LevelPlay_313800032_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
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"Id": "InstanceDungeonTitle_31_CommonText",
"Content": "逆境深塔"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_2613_15",
"Content": "移転異象所の修復作業を終了したら、正確な周波数が地下から湧き出し、安定アンカーから伝わってくる。その周波数を感じて、また懐かしい声がたくさん聞こえてきたようだ。雲陵谷での始まりは、偶然ではなかったようだ。秧秧たちに発見される前に、もう一つの謎の姿が、ともにあったような気がする……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6201_1",
"Content": "……生きて……"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_6206_2",
"Content": "お願い……先へ進んで……"
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"Content": "守って……"
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"Content": "クーカスロムカセットを提出したい"
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"Content": "オーバークロックスキル"
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"Content": "門外不出の鳩焼き"
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"Content": "万能の戦士"
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"Content": "見てろよ、1回しか見せないから!"
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"Content": "黒に駆ける"
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"Content": "応答するな"
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"Content": "フリーソロ"
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"Content": "私はWheatleyじゃないですよ"
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"Content": "And so Sally can wait"
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"Content": "ウイルス削除ツール"
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"Content": "私だけのモナリザ"
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"Content": "轟く大地"
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"Content": "ブラックショアに出没する山脈の守り手を倒す。"
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"Content": "蝶々乱舞"
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"Id": "Achievement_100253_Desc",
"Content": "ブラックショアに出没する遊弋する嵐を倒す。"
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"Content": "超巨大風船"
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"Content": "ブラックショアに出没するトゲグルッポを倒す。"
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"Content": "命がけの剣術対決"
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"Content": "ブラックショアに出没する慟哭の刃を倒す。"
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"Content": "ベルと孤独とソラリス"
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"Content": "ブラックショアに出没する怨嗟の楽手を倒す。"
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"Content": "戦略データが足りません。戦略データを集めて次の測定ポイントを解放できます。"
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"Content": "ブラックショアメンバー"
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"Content": ""
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"Id": "GuideTips_622_Content",
"Content": "クリアした挑戦目標数に応じて、該当する報酬宝箱を獲得できる"
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"Id": "GuideTips_623_Content",
"Content": "クリアした挑戦目標数に応じて、該当する報酬宝箱を獲得できる"
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"Id": "GuideTips_624_Content",
"Content": "クリアした挑戦目標数に応じて、該当する報酬宝箱を獲得できる"
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"Id": "GuideTips_625_Content",
"Content": "全挑戦目標がクリアする前に、回数無制限に再度挑戦可能"
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"Content": "全挑戦目標がクリアする前に、回数無制限に再度挑戦可能"
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"Content": "全挑戦目標がクリアする前に、回数無制限に再度挑戦可能"
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"Content": "獲得不可"
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"Content": "なし"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_157",
"Content": "なし"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffname_158",
"Content": "なし"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_201",
"Content": "軽快因子"
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"Content": "猛撃因子"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffname_250",
"Content": "固定攻撃力アップ"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_40",
"Content": "現在ステージではこの効果を獲得できません"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_41",
"Content": "鉤縄発動後{0}秒間、鉤縄のクールタイムがなくなる。クールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_42",
"Content": "通常攻撃ダメージ{0}アップ、攻撃速度{1}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_43",
"Content": "通常攻撃発動時または通常攻撃ダメージ発生時、敵の{0}の防御力を無視。さらに一定量のスタミナを回復"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_44",
"Content": "空中で落下攻撃を発動して着地すると、氷の棘を召喚して周りの敵を攻撃"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_45",
"Content": "鉤縄・変奏スキル発動時、チーム内全員の攻撃力{0}アップ。氷撃因子を通じて召喚された氷の棘の攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_51",
"Content": "移動速度{0}アップ。ダッシュ開始後{1}秒間、敵に接近するとダメージを与えられる。キャラ切り替えると、この効果は消え、{2}秒のクールタイムに入る"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_52",
"Content": "共鳴解放発動後{0}秒間、攻撃が敵に命中するたびに追加で落雷が発生。落雷によるダメージは重撃ダメージと見なされる。落雷は{1}秒ごとに最大1回発生可能"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_53",
"Content": "重撃発動時または重撃ダメージ発生時、敵の{0}の防御力を無視。さらに一定量のスタミナを回復"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_54",
"Content": "回避発動時、チーム内全員のクリティカル率が{0}アップ、クリティカルダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。最大{3}スタック"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_55",
"Content": "ダッシュを4/8/12秒間持続させて終了すると、15秒間チーム内全員の攻撃力が20%/40%/80%アップ、落雷によるダメージが50%/100%/150%アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_114",
"Content": "チーム内全員の変奏スキルダメージが{0}アップ、変奏スキル発動後{1}秒間、チーム内全員のクリティカル率が{2}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_115",
"Content": "シールド存在時、自身の攻撃力と防御力が{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_116",
"Content": "鉤縄発動時、自身に攻撃力{0}分のシールドを付与。クールタイム:{1}秒"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_117",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_118",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_151",
"Content": "ダッシュ時、1秒ごとにチーム内全員が共鳴エネルギーを{0}Pt獲得"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_152",
"Content": "HP回復効果を受けた時、1秒ごとにチーム内全員の重撃ダメージが{0}アップ、共鳴効率が{1}アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_153",
"Content": "ダッシュ時、{0}秒ごとにチーム内全員のHPが{1}回復"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_154",
"Content": "重撃発動時、追加で共鳴エネルギーを{0}Pt獲得し、チーム内全員の共鳴解放クールタイムが{1}秒短縮。クールタイム:{2}秒"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_155",
"Content": "共鳴解放発動後{1}秒間、チーム内全員の共鳴効率が{0}アップ。共鳴解放を発動したキャラの共鳴効率の{2}分、チーム内全員のクリティカルダメージアップ。クリティカルダメージアップ効果は{3}秒間持続"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_156",
"Content": "攻撃を受けた後、チーム内全員のクリティカル率が{1}アップ、クリティカルダメージが{2}アップ、{0}秒間持続"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_157",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_158",
"Content": "なし"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_201",
"Content": "通常攻撃ダメージが{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_202",
"Content": "攻撃力が{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_250",
"Content": "チーム内全員の攻撃力+50"
},
{
"Id": "GuideTips_614_Content",
"Content": "{0}を長押しでテティスターミナル・クココを操作して汚染を取り除ける"
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"Content": "戦略データが足りません。戦略データを集めて次の測定ポイントを解放できます。"
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"Content": "お楽しみに"
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"Id": "InstanceDungeon_900_MapName",
"Content": ""
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"Id": "ResourceVerificationFailed_Text",
"Content": "リソース検証に失敗しました、決定ボタンを押してゲームを再起動後に自動的に修復が行えます"
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"Id": "LevelPlay_313800035_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
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{
"Id": "Speaker_750091_Name",
"Content": "クーカス"
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"Id": "Speaker_750091_Title",
"Content": ""
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"Content": "クーカス"
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{
"Id": "LevelPlay_224750000_ChildQuestTip_224_433",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_224750002_ChildQuestTip_224_1",
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"Id": "LevelPlay_224750002_LevelPlayName_224_1",
"Content": ""
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"Id": "PKDSJ_HHA_1_1",
"Content": "ヤッホー、マスターはどこか行きたい場所はありマスカ?"
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"Content": "今日は本当に天気がいいデスネ!"
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"Id": "PKDSJ_HHA_2_1",
"Content": "線を繋げば、ポータルを通れるかもしれマセンヨ。"
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"Content": "エレベーターが到着した。"
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"Content": "マスター!この未知に繋がる扉の向こうには、強大な敵がいるようデス!挑戦してはいかがデショウカ?"
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"Content": "強大ってどのぐらい?"
},
{
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"Content": "もちろん!"
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"Content": "クデストロイ"
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"Id": "Entity_b7222a81cfe8fa9a8571b6a78b6dd42b207f1402cd76489f99cdfc2ce065f0ff",
"Content": "クシャシャ"
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"Content": "クータンタン"
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"Content": "入力数が正しくないです"
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"Id": "ErrorCode_200411_Text",
"Content": "無効な端末タイプです"
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"Id": "ErrorCode_200412_Text",
"Content": "入力操作が多すぎます"
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"Id": "ErrorCode_200413_Text",
"Content": "入力操作が多すぎます"
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"Content": "入力操作が多すぎます"
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"Content": "入力操作が多すぎます"
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"Content": "無効な操作です"
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"Content": "端末のサブタイプが長すぎます"
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"Content": "エラーが発生しました、サポートにお問い合わせください"
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"Content": "目標を攻撃し、ツバキ{0}攻撃の消滅ダメージを与える。\n共鳴スキル一日花を発動すると、次の終奏スキル纏わりが追加でツバキ{1}攻撃の消滅ダメージを与える。"
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"Content": "虹敬と会話する"
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"Content": "研究所の実験プロジェクトがまたボランティアを募集しているようだ……虹敬に詳細を聞いてみよう。"
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"Content": "先行テストイベント"
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"Content": "テスト任務をクリアすると、豪華報酬を獲得できます。\nテスト終了後、報酬は正式なバージョンアップデートから14営業日以内に、テスト資格と紐付けた正式版サーバーのアカウントに送られます。"
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"Content": "3箇所の戦術テストをクリア"
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"Content": "イベント「ソラリス気象学最前線」の全ステージでデータを10個獲得"
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"Content": "イベント「幼き夢の終わり」で累計12000スコアを獲得"
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"Content": "危地任務「海風の中で失われた水色の残響」をクリア"
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"Content": "イベント「ビッグデータ推算」の3つのステージで2000スコアを獲得"
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"Content": "ショアキーパーを使って「逆境深塔・深層エリア」の残響の塔および反響の塔の第4階層をクリア"
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"Content": "ショアキーパーを使って「逆境深塔・深層エリア」の深境の塔の第1、第2階層をクリア"
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"Content": "釉瑚を使って「逆境深塔・深層エリア」の残響の塔および反響の塔の第4階層をクリア"
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"Content": "釉瑚を使って「逆境深塔・深層エリア」の深境の塔の第1、第2階層をクリア"
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"Content": "フェイタルエラーを3回倒す"
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"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「燎原の炎騎Ⅳ」を1回クリア"
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"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「燎原の炎騎Ⅴ」を1回クリア"
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"Content": "「ホロタクティクス・強襲」の「燎原の炎騎Ⅵ」を1回クリア"
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"Content": "トゲグルッポを倒す"
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"Content": "慟哭の刃を倒す"
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"Content": "遊弋する嵐を倒す"
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"Content": "怨嗟の楽手を倒す"
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"Content": "山脈の守り手を倒す"
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"Content": "移転異象所の修復作業を終了したら、正確な周波数が地下から湧き出し、安定アンカーから伝わってくる。その周波数を感じて、また懐かしい声がたくさん聞こえてきたようだ。雲陵谷での始まりは、偶然ではなかったようだ。秧秧たちに発見される前に、もう一つの謎の姿が、ともにあったような気がする……"
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"Content": "乗霄山に佇む外の世界と隔絶された古い里。雪景色に映える紅葉や趣ある建物が、静かで美しい風景を作り出している。\n虹鎮で暮らす人々は、歳主を神として敬い、長きにわたり幸せに暮らしている。乗霄山は季節を問わず雪に覆われているが、山間から湧き出る温泉が春のような暖かさをもたらしてくれる。"
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"Content": "乗霄山・虹鎮"
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"Content": "今州の南東海域に浮かぶ秘境。俗世から隔絶された土地。周辺海域を霧が覆っているため、普通の人の来訪は厳しいとされている。\n歴史書によると、乗霄山には今州人の祖先が暮らしていたそうだ。その昔、歳主の「角」が降り立ち、時を司る力で残像に襲われた人々を守ったため、外の世界と時間の流れが異なると記されている。\nかつて、稷廷の人々は乗霄山を訪れると、多くの研究設備や貴重な資料を残した。その後、彼らの行方を知る者はいない。"
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"Content": "乗霄山"
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"Id": "LoadingTipsText_1403_TipsText",
"Content": "今州城の南東海域に浮かぶ秘境。俗世から隔絶された土地。周辺海域を霧が覆っているため、普通の人の来訪は厳しいとされている。\n歴史書によると、乗霄山には今州人の祖先が暮らしていたそうだ。その昔、歳主の「角」が降り立ち、時を司る力で残像に襲われた人々を守ったため、外の世界と時間の流れが異なると記されている。\nかつて、稷廷の人々は乗霄山を訪れると、多くの研究設備や貴重な資料を残した。その後、彼らの行方を知る者はいない。"
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"Content": "乗霄山"
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"Id": "LoadingTipsText_1404_TipsText",
"Content": "歳主と共に現れた装置。臥龍の丘の奥深くに隠されており、虹鎮の人々からは龍眠庭と呼ばれている。\n遠い星より来訪した歳主の「角」が休むための場所。\nそして、歳主との謁見が叶う場所でもあり、今州を未来に繋ぐ場所でもある。"
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"Content": "乗霄山・龍眠庭"
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"Content": "歳主と共に現れた装置。臥龍の丘の奥深くに隠されており、虹鎮の人々からは龍眠庭と呼ばれている。\n遠い星より来訪した歳主の「角」が休むための場所。\nそして、歳主との謁見が叶う場所でもあり、今州を未来に繋ぐ場所でもある。"
},
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"Content": "乗霄山・龍眠庭"
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008033_Desc",
"Content": "キャラが共鳴解放を発動時、攻撃力が20%アップ、重撃ダメージが40%アップ、15秒間持続。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "味方を回復後、自身の共鳴効率が20%アップ、4秒間持続。キャラが治療を受けた時、クリティカルダメージが30%アップ、4秒間持続。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "キャラが共鳴スキルを発動時、攻撃力が10%アップ、共鳴解放ダメージが20%アップ、4秒間持続、最大2スタック。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "キャラが変奏スキルを発動時、クリティカルダメージが20%アップ、通常攻撃ダメージが40%アップ、18秒間持続。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "変奏スキル発動時、チーム内全員の攻撃力が5%アップ、ダメージが5%アップ、20秒間持続、最大3スタック。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "共鳴スキル発動後、自身の攻撃力が20%アップ、7秒間持続、最大2スタック。この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。"
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"Content": "超制限状態:特殊エネルギーが満タンでない時、{0}を長押しすると、スタミナを持続的に消費して飛行し、一定範囲内の植物系採取物を自動的に採取する"
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"Content": "演繹:特殊エネルギー満タン時、{0}を長押しで周囲の敵を牽引し、すべての重力崩壊コアを直ちに閃光星・蝶に転化させる"
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"Content": "星域:{0}発動後に星域を展開してバフ効果を獲得する。星域発動中、近くにいるチーム内キャラが変奏スキルを発動すると、追加でバフ効果が付与される。"
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"Content": "新記録!"
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"Content": "向かい側の台の上にも、汚染されたデータがアルヨ。"
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"Content": "近くにある装置で、鉤縄ポイントを設置できるカラ。それを使って、空中作戦ダ!"
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"Content": "スプラウツの地の修復作業を終了したら、正確な周波数が地下から湧き出し、安定アンカーから伝わってくる。その周波数を感じて、また懐かしい声が聞こえてきたようだ。その声はブラックショアの最初の様子を語っている。ここは終着点であり、同時に起点でもある……"
},
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"Content": "アストレアの目の修復作業を終了したら、正確な周波数が地下から湧き出し、安定アンカーから伝わってくる。その周波数を感じて、また懐かしい声が聞こえてきたようだ。その声はブラックショアの過去を語っている。昔のブラックショアが、世界を一つに繋げて、人々を結び、ともに悲鳴に抗っていた事実を。ただそれでも、ブラックショアには力の及ばない所があった……"
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"Content": "エナジー渦巻くこのコアは、星々の進化と終末のサイクルを模倣している。無限は特異点を操り、吸い込まれた星団を引き裂くが、何度も破滅と再生が繰り返された終焉にはまた止まる所を知らない反響が聞こえてくる——それは新たな星の誕生を告げる産声だ。"
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"Content": "エナジー渦巻くこのコアは、星々の進化と終末のサイクルを模倣している。無限は特異点を操り、吸い込まれた星団を引き裂くが、何度も破滅と再生が繰り返された終焉にはまた止まる所を知らない反響が聞こえてくる——それは新たな星の誕生を告げる産声だ。"
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"Content": "ポータルについて"
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"Content": "ポータルについて"
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"Content": "中が真っ黒なポータルは使用できない。\nもう一つのポータルを見つけて開けることで、使用できるようになる。"
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"Content": "彼女の「反響」を聞く"
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"Id": "HelpText_122_Title",
"Content": "【幽深の沼】について"
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"Id": "HelpText_122_Content",
"Content": "本ステージでは、ステージバフ【浮遊因子】が付与される:\n・鉤縄使用後しばらくの間、鉤縄をクールタイムなしで発動可能\n\n1.ビッグデータサンドボックスでは、エリアごとに挑戦可能な測定ポイントが3つあります。\n2.測定ポイントを解放するには、一定数のイベントスコア【戦略データ】が必要です。\n3.イベントスコア【戦略データ】は、ビッグデータサンドボックスで秘蔵や物資箱を開封することで獲得できます。"
},
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"Id": "HelpText_123_Title",
"Content": "【異変の波】について"
},
{
"Id": "HelpText_123_Content",
"Content": "このステージでは、ステージバフ【衝撃因子】が付与される:\n・キャラ移動速度アップ\n・ダッシュ開始後10秒間、敵に接近するとダメージを与えられる。キャラ切り替えるとこの効果は消え、10秒のクールタイムに入る\n\n1.ビッグデータサンドボックスでは、エリアごとに挑戦可能な測定ポイントが3つあります。\n2.測定ポイントを解放するには、一定数のイベントスコア【戦略データ】が必要です。\n3.イベントスコア【戦略データ】は、ビッグデータサンドボックスで秘蔵や物資箱を開封することで獲得できます。"
},
{
"Id": "Achievement_300177_Desc",
"Content": "相里要の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "朝に道を聞かば"
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"Content": "折枝の終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "忘れられぬ煙霞"
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"Content": "ショアキーパーの終奏スキルを100回使う。"
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"Content": "蝶は夜に舞わない"
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"Content": "敵に20000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "「一般攻撃魔法」"
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"Content": "存在の耐えられない一撃"
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"Content": "敵に40000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "ワンパンチで解決できない問題はない"
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"Content": "敵に50000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "至高の境地・一"
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"Content": "敵に200000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "至高の境地・二"
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"Content": "敵に300000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "敵に400000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "至高の境地・四"
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"Content": "敵に500000ダメージの1ヒットを与える。"
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"Content": "ソースコード"
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"Content": "フェイタルエラーを累計50回倒す。"
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"Content": "エラー:オブジェクト名が見つかりません"
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"Content": "クリティカルヒットによるダメージを累計10000000点出す。"
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"Content": "調整完了"
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"Content": "クリティカルヒットによるダメージを累計100000000点出す。"
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"Content": "時は来たれり"
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{
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"Content": "クリティカルヒットによるダメージを累計1000000000点出す。"
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{
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"Content": "練達の境地"
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{
"Id": "HelpText_124_Title",
"Content": "先行テストイベントについて"
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{
"Id": "HelpText_124_Content",
"Content": "【イベント紹介】\nテスト任務をクリアすると、豪華報酬を獲得できます。\n\n【説明】\nイベントは合計で4つの段階に分かれており、テスト任務をクリアすることで豪華な報酬を受け取ることができます。\nテスト終了後、報酬は正式なバージョンアップデートから14営業日以内に、テスト資格と紐付けた正式版サーバーのアカウントに送られます。"
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"Id": "WeaponConf_21050036_AttributesDescription",
"Content": "エナジー渦巻くこのコアは、星々の進化と終末のサイクルを模倣している。無限は特異点を操り、吸い込まれた星団を引き裂くが、何度も破滅と再生が繰り返された終焉にはまた止まる所を知らない反響が聞こえてくる——それは新たな星の誕生を告げる産声だ。"
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{
"Id": "WeaponConf_21050036_TypeDescription",
"Content": "武器"
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"Content": "システム存続のため"
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"Content": "最高権限ポリシー、実行。"
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"Content": "ステータス表にある戦闘ステータスが上限を超えました、配置をチェックください。"
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"Content": ""
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"Content": "黒海岸・地下銀河に向かう"
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"Content": "咆哮因子"
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"Content": "クリティカルダメージが{0}アップ"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_205",
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"Content": "共鳴効率が{0}アップ"
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"Content": "HP上限が{0}アップ"
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"Id": "OccupationConfig_qinggong_Name",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "{PlayerName}、ちょっといいか?"
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"Content": "前回参加してもらった実験について、最近新しいテストを始めたんだが、また参加するつもりはあるか?"
},
{
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"Content": "あるよ。"
},
{
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"Content": "{Male=ないな。;Female=ないね。}"
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"Content": "ありがとう。それじゃあ、内容について説明しよう。"
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{
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"Content": "ひとまず、話だけでも聞いてくれ。"
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"Content": "これまでに厳彦さんのところで、仮想訓練に参加したことはあるか?"
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{
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"Content": "戦士たちは仮想空間の中で作られた敵と戦闘訓練をするんだ。そこで戦闘技術を鍛えることができる。"
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{
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"Content": "近頃、研究院では新たに「投影」技術というものの実用化に力を入れている。これを使えば仮想空間にさらに強い敵を生み出すことができるんだ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_1_10",
"Content": "この技術が実際に投入されれば、仮想訓練の内容もこれまで以上に充実したものになると思う。訓練の効果も格段に上がるはずだ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_1_11",
"Content": "でも「投影」技術はまだテスト中だから、細かいところを色々と改善しないといけない。"
},
{
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"Content": "だからあなたにもう一度テストに参加してもらいたいんだ。お願いできないかな?"
},
{
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"Content": "任せて。"
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{
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"Content": "今回の報酬は?"
},
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"Content": "何か特別報酬はない?"
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{
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"Content": "そう来なくちゃな。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_1_17",
"Content": "今回の実験の仮想訓練の入口は俺の隣にある、健闘を祈ってるよ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_1_18",
"Content": "それなら安心してくれ。前回のテスターの中で、あなたは一番優秀だったんだから、研究院はできる限りの協力をするはずだ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_1_19",
"Content": "今回の実験の仮想訓練の入口は俺の隣にある、見返りはたんまりあるから、頑張れよ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_2",
"Content": "研究院の実験について……"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_3",
"Content": "{PlayerName}?実験のテストには参加してみたか?"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_4",
"Content": "参加した。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_5",
"Content": "まだだ。"
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{
"Id": "Guide_FSZLX_2_6",
"Content": "{PlayerName}が今回も実験に参加してくれると聞いて、研究員たちはみんな期待してたぞ。"
},
{
"Id": "Guide_FSZLX_2_7",
"Content": "あなたの協力があれば、きっと「投影」技術もすぐに戦士たちの日々の訓練に取り入れられるはずだ。"
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{
"Id": "Guide_FSZLX_2_8",
"Content": "プロジェクトのテスト人員としてあなたの名前で申請はしてあるから、忘れずに頼むよ。"
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{
"Id": "Guide_FSZLX_2_9",
"Content": "{PlayerName}が今回も実験に参加してくれると聞いて、研究員たちはみんな期待してたぞ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_316800011_ChallengeConditionMainText_316_2",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_316800011_ChallengeConditionSubText_316_2",
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"Id": "DarkShoreBossRewardGet",
"Content": "初回クリア済み"
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"Content": "未受取の報酬があります"
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"Content": "初回クリア報酬"
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"Content": "宝箱"
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"Id": "PSN_Tip_MailCodeError",
"Content": "無効な認証コードです。再度お試しください。"
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"Id": "PSN_Tip_MailCodeInvalid",
"Content": "認証が期限切れです。再度お試しください。"
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"Id": "PSN_Tip_MailNotValid",
"Content": "使用できないメールアドレスです。他のメールアドレスを使用してください。"
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"Content": "利用規約及びプライバシーポリシーを同意した上、ゲームを開始"
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"Content": "自分を検索できません"
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"Content": "プレイヤーが見つかりません"
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"Id": "Quest_134750001_InteractContent_134_2",
"Content": "調べる"
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"Content": "羽サギは無力化から恢復後にプリズムを吸収する"
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"Content": "{0}攻撃力"
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"Content": "{0}攻撃力"
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"Content": "{0}攻撃力"
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"Id": "MenuConfig_146_Name",
"Content": "ICPライセンス:粤ICP备18069368号-8A"
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"Content": "ぶらぶらしてるだけだから。"
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"Content": "{Male=ひとまず休もうか。;Female=ひとまず休んで。}"
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"Content": "クッ。ここにまだ避難していない協力者がいるトハ。"
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"Content": "テティスシステムが避難指示を出してから、みんな調律ホールに集中しているハズ。"
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"Content": "あなたたちは?"
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"Content": "ワタシたちはここで世界各地から集めた種を守る役目を全うシマス。"
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"Content": "ソラリスの植物は、システマティックに分類する必要がありマス。"
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"Content": "それに、テティスシステム自身が存続している限り、ワタシたちは消えることはアリマセン。"
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"Content": "アッ、オオ……ウム……「存在の大いなる連鎖」について……"
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"Content": "{Male=あなた、クーモニと似ているな。;Female=あなた、クーモニと似ているね。}"
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"Content": "ここ地下では、エリアごとに管理者が異なりマス。"
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"Content": "ワタシは生命の箱舟、種保管庫の管理者、クーウィンデス。ヨロシクネ。"
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"Content": "ここを詳しく紹介する時間はアリマセン。地下全体が今、探求者サマとショアキーパーによる救助を待ち望んでイマス。"
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"Content": "他の話はマタ後日。"
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"Content": "番号が全部間違ってるんダ!系統樹で番号をつけないと!"
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"Content": "オヤ?アナタは助けに来たのカナ?まずは自分の安全を確保シナサイ。"
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"Content": "オット!そういえば、今州から来たのダロウ?"
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"Content": "ユニオンレベル15に到達"
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"Content": "潮汐任務第一章第四幕「激突する辺庭」をクリア"
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"Content": "星5共鳴者一覧\n◇ 星5共鳴者の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は1.80000%になります\n◇ 本集音イベントで星5共鳴者を獲得した場合、50.00000%の確率でピックアップ対象の星5共鳴者、50.00000%の確率でランダムなピックアップ対象外の星5共鳴者になります。ピックアップ対象外の星5共鳴者の提供割合は均等です"
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"Content": "星5武器一覧\n◇ 星5武器の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は1.80000%になります\n◇ 本集音イベントで星5武器を獲得した場合、確定でピックアップ対象の武器になります"
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"Content": "星5共鳴者一覧\n◇ 星5共鳴者の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は1.80000%になります\n◇ すべての星5共鳴者の提供割合は均等です"
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"Content": "星5武器一覧\n◇ 星5武器の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は1.80000%になります\n◇ 本集音イベントで星5武器を獲得した時、確定でご選択の星5武器になります"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_5",
"Content": "星5共鳴者一覧\n◇ 星5共鳴者の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は2.40000%になります\n◇ すべての星5共鳴者の提供割合は均等です"
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"Content": "星5共鳴者一覧\n◇ 星5共鳴者の基礎提供割合は0.80000%で、天井を含む提供割合は1.80000%になります\n◇ 本集音イベントで星5共鳴者を獲得した時、確定でご選択の星5共鳴者になります"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_7",
"Content": "星5共鳴者一覧\n◇ 星5共鳴者の基礎提供割合は100%です\n◇ 本集音イベントで星5共鳴者を獲得した時、確定でご選択の星5共鳴者になります"
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"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_1",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は12.00000%になります\n◇ 本集音イベントで星4内容(共鳴者、または武器)を獲得した場合、50.00000%の確率でランダムなピックアップ対象の星4共鳴者になります。ピックアップ対象となる星4共鳴者の提供割合は均等です。本集音イベントで星4内容(共鳴者、または武器)を獲得した場合、50.00000%の確率でランダムなピックアップ対象外の星4内容(共鳴者、または武器)になります。ピックアップ対象外の星4内容(共鳴者、または武器)の提供割合は均等です"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_2",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は12.00000%になります\n◇ 集音イベントで星4内容(共鳴者、または武器)を獲得した場合、50.00000%の確率でランダムなピックアップ対象の星4武器になります。ピックアップ対象となる星4武器の提供割合は均等です。本集音イベントで星4内容(共鳴者、または武器)を獲得した場合、50.00000%の確率でランダムなピックアップ対象外の星4内容(共鳴者、または武器)になります。ピックアップ対象外の星4内容(共鳴者、または武器)の提供割合は均等です"
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"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_3",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は12.00000%になります\n◇ すべての星4内容の提供割合は均等です"
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"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_4",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は12.00000%になります\n◇ すべての星4内容の提供割合は均等です"
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"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_5",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は11.80000%になります\n◇ すべての星4内容の提供割合は均等です"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_6",
"Content": "星4内容一覧\n◇ 星4内容(共鳴者、または武器)の基礎提供割合は6.00000%で、天井を含む提供割合は12.00000%になります\n◇ すべての星4内容の提供割合は均等です"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_1",
"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_6",
"Content": "星3武器一覧\n◇ 星3武器の基礎提供割合は93.20000%です\n◇ すべての星3武器の提供割合は均等です"
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"Content": "PSN online IDを入力して検索"
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"Content": "イベントデータエラーです。カスタマーサポートまでお問い合わせください。"
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"Content": "アンコはいい情報を真っ先にあなたに届きたい!押してKURO APPで『鳴潮』の最新情報やバージョン内容をゲットしましょう!"
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"Content": "アンコはいい情報を真っ先にあなたに届きたい!メールボックスと連携して『鳴潮』の最新情報やバージョン内容を受信しましょう!"
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"Content": "KURO APPにログインすると専属報酬を獲得できます!\n報酬を受け取った後、KURO APPのアイコンを押すと、通常通りホームページへ移動します。"
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"Content": "メールボックスとの連携が完了すると専属報酬を獲得できます。報酬を受け取った後、報酬受取画面へ移動できなくなります。\nメールボックス1つにつき、連携可能なアカウントは1つのみ。"
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"Content": "恒常イベントについて"
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"Content": "【説明】\n「恒常」タグが付いているイベントには、初登場時にイベント専属の時間限定報酬が用意されます。\n時間限定報酬の受取期間終了後、そのイベントは「恒常」タブに収録されます。その後、イベントに参加可能ですが、時間限定報酬は受取不可となります。\n「恒常」タブに収録されたイベントはその前のプレイ進捗を引き継ぎます。\n\n【参加条件】\nそれぞれの参加条件をクリアでイベントに参加できます。"
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"Content": "アランナはあなたを今州の高所に招待し、『瑝瓏空撮』という影像作品を撮りたいようだ。"
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"Content": "アランナはあなたを飲食街に招待し、伝説の今州一の富豪を訪ねたいようだ。"
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"Content": "デバイスと信号塔をグッズとして販売できるのかを、アランナはあなたと話したいようだ。"
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"Content": "アランナは野外でのインスピレーション探しに少し懸念があるようだ……"
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"Content": "致雅茶餐庁メニュー"
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"Content": "アフタヌーンティーなら、致雅茶餐庁にお任せあれ!\n看板メニュー:\n小種紅茶——\n青庭毛尖茶——\n澄源ジャスミン——\n\nデザート:\n楊枝甘露——\n揚げミルク——\n陳皮小豆汁——\n\n料理:\n塩引きと茄子の土鍋——\n麻婆豆腐——\n黒胡椒パイカ焼き——\n………………"
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"Content": "『ランドマークに環境リスクあり?専門家:中心ビルは環境友好物件』\n\n本日、竣工を迎える中心ビル。1000メートルを超える超高層ビルが周辺環境に悪影響を与えないか、倒壊などの心配はないかと、多くの人が心配している。そこで、建築学会の外部専門家であるアンダーソン教授を招き、インタビュー形式で解説してもらった。\n「中心ビルのプロジェクトを始めた当初、私たちは立地選定にあたって10年にわたる検証を行い、土壌と地下水を徹底的に調整しました」アンダーソン教授はこう述べた、「このような超高層ビルの場合、まず考慮しなければならないのは、敷地がビルの重量に長期間耐えられるかどうかです。そして、長期にわたる現地調査に基づき、ここの地質条件ならば100年以上は耐えられると考えています。詳しく言うと、100年間、傾きは1000分の1以下に収まり、地盤沈下も累計20センチ以下に抑えられると保証できます」\n「さらにビルに新建築素材を使用することで、敷地は最大2000メートルの超高層コンプレックスにも対応できると考えられます。私たちは、現在の高さでも十分に需要を満たしていることを踏まえ、現在のプランを選びました」\n「そして、大多数の市民が気になるのは、日当たりの問題じゃないでしょうか」これに対し、アンダーソン教授は次のように説明する「この問題に関しては、ビルと50メートル以上離れるように、周りの建物を配置しています。さらにビルの中層階より上には浮遊する建物を螺旋状に配置することで、採光を最大限に確保しています」…………"
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"Content": "『中心広場低層階およびビル付近地面の植物発注書』"
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"Id": "InfoDisplay_103000012_Text",
"Content": "甲:█████\n乙:██████████\n\n一、甲は、乙の発注書を受領後3日以内に乙に返答する義務がある。異議がある場合は、24時間以内に乙に提出すること。合意した時間内に返答しない場合、甲は本発注書を受諾したものとみなされる。\n二、納品地点は、乙の所在地である。または乙が他の場所を指定する場合、出荷日7日前までに甲に知らせること。\n三、運送費用は甲が負担すること。\n四、荷物の納品および数の点検が完了した後、乙は直ちに決済を行い、甲に商品の代金を全額支払うこと。実際の決済方法は、双方が合意したものとし……"
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"Content": "多くの記憶が記された一節。"
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"Content": "……お母さん!このビルは本当に高いですね!\n今日は学校の先生に連れてきてもらって、ガイドのお姉ちゃんに案内されましたの!ここは世界で一番高いビルだって!\n夜になって、屋上から景色を見渡したらきっともっと綺麗ですよね!でも、私のクラスが屋上に行くのは明日の夜だから、一日待つ必要があります。\nねえ、お母さん、屋上に行ったらお父さんに近づけると思います?\n空の星になったお父さんから、私が見えますか?\n今ガイドのお姉ちゃんにも聞きましたけど、返事はもらえなかったです……\n晩ごはんは美味しかったです。こんな高層ビルで食事をしたのは初めてでした!ナイフとフォークさえ、家で使っているものとは違いますよ……"
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"Content": "終奏スキルを発動すると、チーム内キャラの攻撃力が{0}アップし、{1}秒間持続。"
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"Content": "ブラックショアの花持ちが外出調査で発掘された素材。実験サンプルとしての役割を果たした後、庭師によって記録し保存され、一転して補給品となった。"
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"Content": "開けると、武器突破とスキルレベルアップの中級素材を1つ選択できる。"
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"Content": "開けると、以下の武器突破とスキルのレベルアップに必要な高級素材を1つ選択できる:\n改造された手かせ*1\n高音・唸り音核*1\n高音・叫び音核*1"
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"Content": "ブラックショアの花持ちが外出調査で発掘された素材。実験サンプルとしての役割を果たした後、庭師によって記録し保存され、一転して補給品となった。"
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"Content": "ブラックショアの花持ちが外出調査で発掘された素材。実験サンプルとしての役割を果たした後、庭師によって記録し保存され、一転して補給品となった。"
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"Id": "Skill_1000601_SkillResume",
"Content": "通常攻撃\n回折ダメージを与える。\n\n重撃\nスタミナを消費して回折ダメージを与える。\n\n重撃:鳴り響く\n通常攻撃3段目または重撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を使うと、重撃鳴り響くを発動して回折ダメージを与える。\n\n重撃:鳴り渡る\n重撃鳴り響くまたは回避反撃で敵に命中後に通常攻撃を使うと、重撃鳴り渡るを発動して回折ダメージを与える。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して回折ダメージを与える。\n\n回避反撃\n回折ダメージを与える。"
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"Content": "前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。"
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"Content": "重撃鳴り響く発動後、漂泊者の攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
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"Content": "回折ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル・音の刃・旋\n共鳴スキルを発動する際、【微塵の声】が{0}を超えていたら、【微塵の声】を{1}Pt消費し、音の刃・旋を発動して回折ダメージを与える。\n\n通常攻撃・音の刃・響\n共鳴スキル音の刃・旋終了後、通常攻撃を使うと、音の刃・響を発動できる。\n前方に攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n微塵の声の獲得方法\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n【微塵の声】の獲得について:基本攻撃手段、変奏スキルを通じて【微塵の声】を獲得可能。"
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"Content": "通常攻撃\n消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費し、消滅ダメージを与える。\n通常攻撃を長押しすると、磐石の構え状態に入る。\n \n磐石の構え\n 桃祈の被ダメージが{0}軽減される。\n 磐石の構え状態中、桃祈が攻撃を受けると、自動的に後手有利が発動される。\n 磐石の構えが{1}秒続くと、自動的に後手有利が発動される。\n\n後手有利\n消滅ダメージを与える。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して消滅ダメージを与える。\n\n回避反撃\n消滅ダメージを与える。"
},
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"Id": "Skill_1000902_SkillResume",
"Content": "消滅ダメージを与え、桃祈のHPを回復すると同時に【磐石の庇護】を{0}つ生成する。\n不落発動中に攻撃を受けると、自動的に通常攻撃後手有利が発動される。\n\n磐石の庇護\n登場キャラが攻撃を受けると、【磐石の庇護】を{1}つ消費して被ダメージを軽減させる。"
},
{
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"Content": "敵に桃祈の防御力に基づいた攻撃を1回行い、消滅ダメージを与える。"
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"Content": "共鳴スキル磐石の庇護発動中、防御力が{0}アップ。"
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"Content": "重撃後手有利発動時、スタミナを{0}回復。"
},
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"Content": "消滅ダメージを与える。"
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{
"Id": "Skill_1000907_SkillResume",
"Content": "後の先\n重撃後手有利または変奏スキル攻防兼備を発動した直後、通常攻撃を使うと後の先を発動できる。\n最大3段で、消滅ダメージを与える。\n後の先が命中すると、【剛柔の守備】を{0}Pt消費し、同時にシールドを獲得。\n変奏スキル攻防兼備発動直後に通常攻撃を使うと、そのまま後の先を発動できる。\n\n剛柔の守備の獲得方法\n【剛柔の守備】は最大{1}Pt。\n【剛柔の守備】の獲得について:【磐石の庇護】終了、または消費時に獲得可能。\n通常攻撃4段目ですべての【磐石の庇護】を消費できる。"
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"Content": "次の登場キャラに{0}の共鳴スキルダメージブーストを付与する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
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"Id": "Skill_1001001_SkillResume",
"Content": "通常攻撃\n気動ダメージを与え、通常攻撃4段目で前方に【スパイラル】を生成する。\n\n重撃\n気動ダメージを与える。\n空中攻撃\nスタミナを消費して気動ダメージを与える。\n\n回避反撃\n気動ダメージを与える。"
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"Content": "霧のフェイク\n【霧のフェイク】{0}体と【スパイラル】を生成し、【霧のフェイク】に周りの敵を挑発させる。霧のフェイクのHPはアールトのHPの一部を継承する。霧のフェイクの周りに霧弾丸を{1}発生成し、気動ダメージを与える。"
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"Id": "Skill_1001003_SkillResume",
"Content": "前方に【虚実の門】を生成し、気動ダメージを与える。さらに弾を【虚実の門】を通過させると、その攻撃力がアップ。"
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"Content": "アールトの重撃が必ずクリティカルヒットになる。この効果は{0}秒ごとに1回発動可能。"
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"Id": "Skill_1001005_SkillResume",
"Content": "アールトが共鳴回路霧の潜行を起動させると、継続的にスタミナが回復される。"
},
{
"Id": "Skill_1001006_SkillResume",
"Content": "気動ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001007_SkillResume",
"Content": "アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、霧の潜行状態に入る。\n\n霧の潜行\n·移動速度アップ;\n·継続的に【ドロップ】を消費して【霧弾丸】を生成する。\n\nドロップ獲得方法\n【ドロップ】は最大{2}Pt。\n【ドロップ】の獲得について:通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると獲得可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001008_SkillResume",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillResume",
"Content": "次の登場キャラに{0}の気動ダメージブーストを付与する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001102_SkillResume",
"Content": ""
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{
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{
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001109_SkillResume",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillResume",
"Content": "通常攻撃\n焦熱ダメージを与える。\n\n重撃\n焦熱ダメージを与える。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して焦熱ダメージを与える。\n\n回避反撃\n焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001202_SkillResume",
"Content": "焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001204_SkillResume",
"Content": "共鳴スキル激昂の変奏曲発動後{0}秒間、共鳴スキル火の遁走曲のダメージが{1}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001205_SkillResume",
"Content": "共鳴解放竜翼の狂想曲発動中、共鳴解放マルカート命中するたびに、次回のマルカートのダメージが{0}アップ。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能で、最大{2}スタック。\n共鳴解放竜翼の狂想曲終了後、カウントはリセットされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001206_SkillResume",
"Content": "焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillResume",
"Content": "共鳴スキル・火の遁走曲\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、共鳴スキルが火の遁走曲に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費して焦熱ダメージを与える。\n \n焦燥値獲得方法\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n【焦燥値】の獲得について:\n基本攻撃手段、変奏スキル、共鳴スキルを通じて【焦燥値】を獲得可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001208_SkillResume",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillResume",
"Content": "次の登場キャラに{0}の重撃ダメージブーストを付与する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillResume",
"Content": "通常攻撃\n電導ダメージを与える。\n\n重撃\nスタミナを消費して電導ダメージを与える。\n\n空中攻撃\nスタミナを消費して電導ダメージを与える。\n\n回避反撃\n電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillResume",
"Content": "最大3段の攻撃を行い、電導ダメージを与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に共鳴スキル殲滅指令を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。\n共鳴スキル殲滅指令を挟んでも、通常攻撃の段数カウントはリセットされない。"
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillResume",
"Content": "敵に電導ダメージを与え、同時に殺戮武装状態に入る。状態終了後、カカロの次の変奏スキルが変奏スキル「必要な手段」に代わり、敵に電導ダメージを与える。このダメージは変奏スキルダメージと見なされる。\n \n殺戮武装\n·通常攻撃が通常攻撃猟犬剣術・影の獄に代わる。\n·重撃、回避反撃ダメージアップ。\n \n通常攻撃・猟犬剣術・影の獄\n電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillResume",
"Content": "重撃「仁慈」を使うと、カカロの共鳴解放ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001405_SkillResume",
"Content": "重撃「死告」で敵に命中すると、カカロの被ダメージが{0}軽減、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillResume",
"Content": "電導ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillResume",
"Content": "重撃・「仁慈」\n【残忍】を{0}Pt所持する場合、重撃は重撃・「仁慈」に代わる。\n重撃・「仁慈」を使うと、【残忍】を{1}Ptを消費して電導ダメージを与え、さらに共鳴エネルギーと協奏エネルギーを追加で獲得。\n \n残忍の獲得方法\n【残忍】は最大{2}Pt。\n共鳴解放殺戮武装発動中では、【残忍】を獲得できない。\n【残忍】の獲得について:共鳴スキルを通じて獲得可能。\n \n重撃・「死告」\n【殺意】を{4}Pt以上所有する場合、通常攻撃は重撃「死告」に代わる。\n重撃「死告」を使うと、【殺意】を{5}Pt消費して電導ダメージを与え、さらに共鳴エネルギー協奏エネルギーを追加で獲得。\n \n殺意の獲得方法\n共鳴解放殺戮武装発動中、特殊エネルギーは【殺意】に代わる。【殺意】は最大{6}Pt。\n【殺意】の獲得について:通常攻撃猟犬剣術・影の獄を通じて獲得可能。"
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillResume",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillResume",
"Content": "狩殺影を召喚してカカロ攻撃力の{0}の電導ダメージを与える。"
},
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},
{
"Id": "Skill_1001801_SkillResume",
"Content": "通常攻撃\n凝縮ダメージを与える。\n \n通常攻撃・崩拳・獅子吼\n共鳴スキル驚躍・怒りの追撃発動後、通常攻撃5段目は崩拳・獅子吼に代わり、凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して凝縮ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001802_SkillResume",
"Content": "凝縮ダメージを与える。\n \n 驚躍・怒りの追撃\n 通常攻撃3、4、5段目または通常攻撃崩拳・獅子吼で敵に命中すると、共鳴スキル衝掌・猛攻不断が共鳴スキル驚躍・怒りの追撃に代わる。\n 通常攻撃崩拳・獅子吼発動後に后共鳴スキル驚躍・怒りの追撃を使って、再度通常攻撃を使うと、3段目の通常攻撃が発動される。\n \n 共鳴スキルを挟んでも、通常攻撃の段数カウントはリセットされない。"
},
{
"Id": "Skill_1001804_SkillResume",
"Content": "変奏スキル出撃・獅子の目覚めダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1001805_SkillResume",
"Content": "共鳴回路獅子舞状態では、毎回通常攻撃を使った後の{0}秒以内に、次回の共鳴回路飛揚・千山万水は追加で凝縮ダメージが発生する。そのダメージは共鳴回路飛揚・千山万水の{1}になり、共鳴スキルダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1001806_SkillResume",
"Content": "凝縮ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001807_SkillResume",
"Content": "重撃・開演・金光明照\n【獅魂】満タン時に重撃を使うと、開演・金光明照を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n空中攻撃・登楼・千斤の墜\n【獅魂】未満時に重撃発動後、通常攻撃を使うと、登楼・千斤の墜を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。\n \n獅子舞\n重撃開演・金光明照発動後は、獅子舞状態になる。\n変奏スキル出撃・獅子の目覚めまたは共鳴解放猛進・獅子奮迅、万行具足発動後、【獅魂】が満タンになった時に通常攻撃を使っても獅子舞状態になる。\n獅子舞状態では:\n·空中で攻撃可能。着地後、重撃開演・金光明照を発動すると再び飛び上がる。\n·継続的に【獅魂】を消費する。【獅魂】を使い切ると、獅子舞状態は終了する。\n·同時に共鳴解放獅子奮迅状態でいると、【獅魂】消費速度は減少する。\n·凌陽の通常攻撃は通常攻撃狂舞・金光揺動に代わる。凝縮ダメージを与える。\n·凌陽の共鳴スキルは共鳴スキル飛揚・千山万水に代わり、凝縮ダメージを与える。\n·【獅魂】が{3}Pt以下の時に通常攻撃を使うと、通常攻撃凌雲・連環蹴を発動して敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。通常攻撃凌雲・連環蹴発動後は、空中攻撃登楼・千斤の墜を発動可能。\n·【獅魂】を消費するたびに、協奏エネルギーを獲得。\n \n獅魂の獲得方法\n【獅魂】は最大{4}Pt。\n【獅魂】の獲得について:共鳴スキル、変奏スキル、共鳴解放を通じて獲得可能。"
},
{
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"Id": "Skill_1001809_SkillResume",
"Content": "凌陽の攻撃力の{0}の凝縮ダメージを与える。"
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"Content": "通常攻撃\n凝縮ダメージを与える。\n \n重撃\n·【霜色】満タン時に通常攻撃を長押しすると、霜堕ちを発動する。\n【霜色】獲得方法:\n·【霜色】が満タンでない時に通常攻撃を長押しすると匣揺れ状態に入り、【霜色】を持続的に獲得する。\n·通常攻撃が敵に命中すると、【霜色】を獲得できる。\n \n重撃・霜堕ち\n凝縮ダメージを与えて、縁担ぎを1回行う。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して凝縮ダメージを与える。\n \n回避反撃\n凝縮ダメージを与えて、縁担ぎを1回行う。"
},
{
"Id": "Skill_1002402_SkillResume",
"Content": "凝縮ダメージを与えて、近くにいるチーム内全員のHPを回復させ、縁担ぎを1回行う。\n \n縁担ぎ\n縁担ぎを行うと、異なる古物を獲得できる。\n古物を所持している状態で通常攻撃を行うと、付与された古物に応じて秘宝展を発動する。\n \n秘宝展\n·編鐘:編鐘を使って凝縮ダメージを与える。編鐘は高い共振度削り効果を持つ。\n·如意:如意を前方に向けて振るい、凝縮ダメージを与える。如意は高いダメージ倍率を持つ。\n·鼎:鼎に飛び乗って前方にいる敵に衝突し、凝縮ダメージを与える。鼎は高い中断能力を持つ。\n·お面:お面を投げて前方にいる敵を攻撃し、凝縮ダメージを与える。お面は経路上の敵を牽引できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002403_SkillResume",
"Content": "凝縮ダメージを与える。\n爆発中に出現するボタンを時間内に押すと、該当する古物を獲得できる。"
},
{
"Id": "Skill_1002404_SkillResume",
"Content": "共鳴スキル秘宝展発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。回復量は共鳴スキル匣の縁の回復量の{0}。"
},
{
"Id": "Skill_1002405_SkillResume",
"Content": "変奏スキル想い匣発動時、釉瑚の凝縮ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "Skill_1002406_SkillResume",
"Content": "縁担ぎを1回行う。"
},
{
"Id": "Skill_1002407_SkillResume",
"Content": "釉瑚が【吉兆】を4つ所持している状態で通常攻撃を長押しすると、詩ノ物を発動して凝縮ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。\n釉瑚は最大4つまで【吉兆】を同時に所持できる。\n \n詩ノ物\n凝縮ダメージを与え、所持している【吉兆】の組み合わせにより、以下の追加効果を1つ獲得する。\n·飛白:【吉兆】を全種類所持している場合、追加で攻撃に命中された敵の共振度を削る。\n·対偶:【吉兆】のペアを1つ所持している場合、詩ノ物のダメージが{0}アップ。\n·双関:【吉兆】のペアを2つ所持している場合、追加で近くにいるチーム内全員のHPを回復させる。\n·連珠:同じ【吉兆】を3つ所持している場合、詩ノ物のダメージが{1}アップ。\n·一式:同じ【吉兆】を4つ所持している場合、飛白、双関、連珠の効果を同時に発動する。\n詩ノ物を発動すると、【吉兆】はすべて消費される。\n \n【吉兆】獲得方法\n【吉兆】の獲得について:秘宝展を発動すると、該当する【吉兆】を獲得。"
},
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"Content": "次の登場キャラに{0}の協同攻撃ダメージブーストを付与する。"
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"Content": "焦熱ダメージを与え、チーム内全員に竜翼の狂想曲を付与する。\n \n竜翼の狂想曲\n登場キャラが通常攻撃、重撃で敵に命中した時、協同攻撃を行い、マルカートを撃ち出す。\n \nマルカート\n焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1001803_SkillResume",
"Content": "凝縮ダメージを与える。獅子奮迅が付与される。\n \n獅子奮迅\n凌陽の凝縮ダメージが{0}アップ。"
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"Id": "LongShanTask_1301_TaskName",
"Content": "任意共鳴者6名を使って任意難易度の「入り混じる奇夢」をクリア"
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"Content": "「入り混じる奇夢Ⅳ」をクリア"
},
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"Content": "「入り混じる奇夢Ⅴ」をクリア"
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"Content": "「入り混じる奇夢Ⅵ」をクリア"
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"Content": "イベント「潮騒探検」の全報酬を獲得"
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{
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"Content": "「強音シミュⅡ」の第6ステージでスコア2600を達成"
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{
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"Content": "「強音シミュⅡ」の第7ステージでスコア1200を達成"
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"Id": "LongShanTask_1601_TaskName",
"Content": "ツバキを使って「逆境深塔・深層エリア」の残響の塔および反響の塔の第4階層をクリア"
},
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