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"Content": "안내: 지붕이 손상되었으니 비전문가는 접근하지 마세요. 전문 인력은 작업할 때 안전에 주의하세요!"
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"Content": "바로 여기예요~ 들어가시죠"
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"Content": "카멜「레옹」?"
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"Content": "애곡하는 아익스가 울부짖을 때"
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"Content": "끝없는 안개를 넘어"
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"Content": "반디의 군세 첫 격파"
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"Content": "지옥불 기사 첫 격파"
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"Content": "영광의 탄생"
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"Content": "크라운리스 첫 격파"
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"Content": "들려오는 종소리"
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"Content": "뛰어오르는 불빛"
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"Content": "뇌운의 비늘 첫 격파"
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"Content": "리즈는 없지만 괴물새는 존재한다"
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"Content": "애곡하는 아익스 누적 50회 격파"
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"Content": "밀림 주인의 존경의 표시"
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"Content": "폭주의 고릴라 누적 50회 격파"
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"Content": "안개를 헤치고 빛을 보다"
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"Content": "반디의 군세 누적 50회 격파"
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"Content": "낯선 길의 불안한 빛"
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"Content": "지옥불 기사 누적 50회 격파"
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"Content": "왕관을 얻고 왕이 되다"
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"Content": "뇌운의 비늘 연속 공격"
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"Content": "은은한 천둥소리"
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"Content": "마지막 천둥 소리는..."
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"Content": "보복의 역공 · 크라운리스"
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"Content": "보복의 역공 · 뇌운의 비늘"
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"Content": "소리없는 폭발"
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"Content": "갈기늑대 · 불꽃의 에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대·암흑 10회 격파"
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"Content": "암흑기사의 의지"
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"Content": "추방자 100명 격파"
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"Content": "잘자, 칵찰찰"
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"Content": "칵찰찰 66개 격파"
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"Content": "불을 끈 후.."
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"Content": "아즈즈 66개 격파"
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"Content": "딩동동의 얼음 부수기"
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"Content": "딩동동 66개 격파"
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"Content": "후슈슈 부는 소리를 들어봐"
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"Content": "후슈슈 66개 격파"
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"Content": "둥둥 우글글"
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"Content": "우글글 66개 격파"
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"Content": "포옹? 펑!"
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"Content": "아즈즈의 폭발 공격에 사망"
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"Content": "쪼꼬미의 승리"
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"Content": "두더지의 공격에 사망"
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"Content": "뜻밖의 재난"
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"Content": "지옥불 기사의 충돌 공격에 사망"
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"Content": "귀엽다고 방심하지 마라"
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"Content": "꾹꾹복어의 격추 공격에 의해 사망"
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"Content": "깨어났나요?"
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"Content": "HP 95% 이상일 때 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "뼈를 꿰뚫는 추위"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 응결 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "뜨거운 태양"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 용융 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "견딜 수 없는 번개"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 전도 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "오늘따라 바람이 사납네"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 기류 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "광합성 초과"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 회절 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Content": "밤입니다, 눈을 감으세요"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 인멸 피해의 치명 일격을 받고 사망"
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"Id": "Activity_100_Title",
"Content": "날자! 비첨동호회"
},
{
"Id": "Activity_100_Desc",
"Content": "생활 구역의 형원이 현재 「날자! 비첨동호회」의 멤버를 모집 중이며, 공중에 날기만 하면 보상을 받을 수 있다고 하네요... 관심 있으신 분은 금주성에 있는 형원을 찾으세요"
},
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"Id": "Activity_101_Title",
"Content": "세컨드 솔라리스"
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{
"Id": "Activity_101_Desc",
"Content": "신 연방 작가 카를의 『세컨드 솔라리스』는 최근 모든 지역에서 좋은 반응을 얻고 있는 책으로, 작가의 풍부한 상상력은 물론, 극도로 엄밀한 세계관을 담고 있어 지리와 역사 분야에서 대중과학으로서의 가치를 지닌 책이다.\n선행공약은『세컨드 솔라리스』의 게임 각색 작업을 맡았는데, 진행 중 다소 난관에 부딪혀 방랑자에게 도움을 구하는 것 같다..."
},
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"Id": "AdventureTaskChapter_1_Name",
"Content": "1단계"
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"Id": "AdventureTaskChapter_2_Name",
"Content": "2단계"
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"Content": "3단계"
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"Content": "5단계"
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"Id": "AdviceConjunction_1_Text",
"Content": "그러니까"
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"Content": "그러면"
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"Content": "테스트 모션 제목1"
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"Content": "테스트 모션 내용1"
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"Content": "\"{PlayerName}\"의 메모"
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"Content": "전방에 {}이(가) 있어요"
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"Content": "전방에 {}이(가) 없어요"
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"Content": "{}일 가능성이 높아요"
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"Content": "{}이(가) 나타날 것 같아요"
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"Content": "{}?"
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"Content": "{}!"
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"Id": "AdviceSentence_8_Text",
"Content": "{}..."
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"Content": "{}은(는) 어떨까요?"
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"Id": "AdviceSentence_10_Text",
"Content": "{}으(로) 하죠!"
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"Content": "{}을(를) 조심하세요!"
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"Content": "{}을(를) 하지 마세요!"
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"Content": "{} 금지!"
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"Content": "{}이(가) 있어요!"
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"Content": "그냥 {}이(가) 더 낫겠어요"
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"Content": "{}(이)라면 그럭저럭 대항할 수 있을 듯해요"
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"Content": "{}을(를) 주의하세요!"
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"Id": "AdviceSentence_18_Text",
"Content": "{}을(를) 고려하는 것이 더 낫겠죠"
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"Content": "{} 맞나요?"
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"Content": "{}이(가) 큰 도움이 될 수 있어요!"
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"Id": "AdviceSentence_21_Text",
"Content": "다음은 {}입니다"
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"Content": "아직 {}이(가) 없네요"
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"Id": "AdviceSentence_23_Text",
"Content": "{}(이)라면 안 될까요..."
},
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"Content": "{}을(를) 기대해주세요!"
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"Content": "{} 최고!"
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"Content": "{}도 있어요"
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"Content": "설마 {}인 줄 아시는 건 아니죠?"
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"Content": "{}을(를) 위해 응원해요!"
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"Content": "{}! 그를 격파하세요!"
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"Id": "AdviceSentence_30_Text",
"Content": "{}(으)로 이동하세요"
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"Id": "AdviceWordType_1_Name",
"Content": "스킬"
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"Id": "AdviceWordType_2_Name",
"Content": "필드"
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"Content": "단어"
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"Content": "스킬"
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"Content": "고유 스킬"
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"Content": "로프 포인트"
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"Content": "협주 이펙트"
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"Content": "강공격"
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"Content": "패링"
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"Content": "보급 상자"
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"Content": "중요한 아이템"
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"Content": "기막힌 물건"
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"Content": "식물"
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"Content": "문"
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"Content": "중력 필드"
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"Content": "엘리베이터"
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"Content": "소형 비콘"
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"Content": "비밀 통로"
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"Content": "명소"
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"Content": "기관"
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"Content": "괴상한 인간형 생물"
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"Id": "AdviceWord_40_Text",
"Content": "뒤"
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"Content": "북"
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"Id": "AdviceWord_52_Text",
"Content": "서남"
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"Content": "서북"
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"Id": "AdviceWord_54_Text",
"Content": "안"
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"Content": "점프"
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"Content": "앉기"
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"Content": "깨끗이 제거"
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"Content": "요리"
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"Content": "상인"
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"Content": "선행 공약"
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"Content": "포기하지 마세요"
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"Content": "다시 생각해봐요"
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"Content": "경치가 좋아요"
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"Content": "망할 수도 있어요"
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"Id": "AnimalHandBook_1_Name",
"Content": "복설"
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"Id": "AnimalHandBook_1_TypeDescrtption",
"Content": "조류"
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{
"Id": "AnimalHandBook_1_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_1_Descrtption",
"Content": "복설은 흰 몸과 검은색 꼬리를 가진 비둘기의 총칭이다.\n복설은 금주 지역에서 가장 널리 분포하는 날짐승으로 지붕, 삼림, 폐허 등 높은 곳에 거주하는 것을 좋아하고 다양한 환경에서 생존할 수 있으며 나쁜 기후와 열악한 환격에 대한 적응력이 매우 강하다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_2_Name",
"Content": "청우"
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{
"Id": "AnimalHandBook_2_TypeDescrtption",
"Content": "조류"
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{
"Id": "AnimalHandBook_2_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_2_Descrtption",
"Content": "청우는 푸른 깃털과 검은색 꼬리를 가진 비둘기의 총칭이다.\n청우는 낮에 활동하는 날짐승으로 깃털 색깔이 하늘과 바다의 색깔과 비슷하다. 주로 높은 산과 해변 지역에 분포하며 반응이 빠르고 기억력이 강하기로 유명하다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_3_Name",
"Content": "흑야"
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{
"Id": "AnimalHandBook_3_TypeDescrtption",
"Content": "조류"
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{
"Id": "AnimalHandBook_3_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_3_Descrtption",
"Content": "흑야는 남색 머리와 검은색 깃털을 가진 비둘기의 총칭이다.\n흑야는 해가 뜰 때부터 새벽까지 활동하는 경우가 많아 밤에 행동하는 것을 좋아하고 경계심이 강하며 외부 자극에 매우 민감하여 쉽게 방해 받는다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_4_Name",
"Content": "회색머리갈매기"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_4_TypeDescrtption",
"Content": "조류"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_4_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_4_Descrtption",
"Content": "회색머리갈매기는 먹기만 하고 개으르며, 공짜로 무언가를 얻는 것을 좋아한다. 스스로 둥지를 짓는 일이 없고, 횡포한 방법으로 다른 새의 둥지를 빼앗고, 심지어는 다른 새나 동물의 입에서 먹이를 사악하게 빼앗아 간다. 배를 채운 후에는 바위 위에 휴식 시간을 보낸다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_6_Name",
"Content": "설운두루미"
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{
"Id": "AnimalHandBook_6_TypeDescrtption",
"Content": "조류"
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{
"Id": "AnimalHandBook_6_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_6_Descrtption",
"Content": "도도한 성격을 지닌 대형 섭금류로 휴식을 취할 때 한 다리로 서고 머리를 뒤로 돌려 깃털 사이에 꽂으며, 쌍으로 나타나거나 무리를 지어 활동한다. 주로 물고기, 새우, 수초를 먹으며 습지와 호수 지역에 널리 분포한다.\n \n먹이를 찾거나 휴식을 취할 때 성체 새는 주도적으로 망 보는 임무를 담당하여 위험이 다가오는 것을 감지하면 짧고 높은 울음소리를 내서 두루미 무리에게 날아가라는 신호를 보낸다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_7_Name",
"Content": "삼색 고양이"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_7_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
},
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"Id": "AnimalHandBook_7_Place",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_7_Descrtption",
"Content": "삼색고양이는 고양잇과에 속하며, 전 세계 가정에서 가장 많이 기르는 애완동물 중 하나이다. 검은색, 노란색, 흰색의 세 가지 색이 섞인 고양이로 머리가 둥글고 얼굴은 짧으며, 털은 짧고 부드럽다. 활기차고 활동적인 성질이 가져 더 큰 활동 공간이 필요하며, 주로 성내의 넓은 공간에서 활동한다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_8_Name",
"Content": "이화"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_8_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_8_Place",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_8_Descrtption",
"Content": "코리안쇼트헤어는 고양잇과에 속하며, 전 세계 가정에서 가장 많이 기르는 애완동물 중 하나이다. 몸은 검은색과 회색의 줄무늬 털로 덮여 있어 호랑이 줄무늬 모양과 같으며, 머리가 둥글고 얼굴은 짧으며 털은 짧고 부드럽다. 활기차고 활동적인 성질이 가져 더 큰 활동 공간이 필요하며, 주로 성내의 넓은 공간에서 활동한다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_9_Name",
"Content": "백설"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_9_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_9_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_9_Descrtption",
"Content": "흰색고양이는 고양잇과에 속하며, 전 세계 가정에서 가장 많이 기르는 애완동물 중 하나이다. 몸은 하얗고 머리가 둥글고 얼굴은 짧으며 털은 짧고 부드럽다. 활기차고 활동적인 성질이 가져 더 큰 활동 공간이 필요하며, 주로 성내의 넓은 공간에서 활동한다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_10_Name",
"Content": "순찰견"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_10_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
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"Id": "AnimalHandBook_10_Place",
"Content": "황룡"
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"Id": "AnimalHandBook_10_Descrtption",
"Content": "순찰견은 흔히 볼 수 있는 강아지다. 온순한 성격으로 키우기 쉽고 충성도가 높아 사람들 사이에서는 「네 눈썹」, 「철갑금」이라고도 불린다. 순찰견은 활발하고 귀엽고 행동이 민첩하며, 두 눈은 빛나고 생기가 넘치고 두 귀가 소리에 따라 자주 움직인다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_11_Name",
"Content": "황구"
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{
"Id": "AnimalHandBook_11_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_11_Place",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "AnimalHandBook_11_Descrtption",
"Content": "황구는 흔히 볼 수 있는 강아지다. 온순한 성격으로 키우기 쉽고 충성심도 높아 사람들 사이에서는 「대황」이라고도 불린다. 황구는 활발하고 귀엽고 행동이 민첩하며, 두 눈은 빛나고 생기가 넘치고 두 귀가 소리에 따라 자주 움직인다"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_12_Name",
"Content": "푸른토끼"
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{
"Id": "AnimalHandBook_12_TypeDescrtption",
"Content": "포유류"
},
{
"Id": "AnimalHandBook_12_Place",
"Content": "황룡"
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"Content": "푸른토끼는 천성이 예민하고 소심하며 달리기를 잘한다. 놀라면 먼저 몸을 낮추고 풀숲에 숨어서 위험을 피하며, 발견되면 빨리 도망친다.\n푸른토끼는 다양한 풀을 먹고, 꼬리에 있는 분비샘은 독소를 대사하는 기능을 맡는데, 이는 푸른토끼의 특별한 「꼬리 자르기」 행동에서 나타난다"
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"Content": "암석뿔 산양"
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"Content": "포유류"
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"Content": "황룡"
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"Content": "경계심이 강한 산양은 영역 본능이 강하고 행동이 민첩하고 단거리 달리기와 등반에 능하다. 놀란 뒤에는 멀리 도망치지만, 위험이 지나간 후에는 다시 영역으로 돌아와 위협이 사라졌는지 관찰한다"
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"Content": "그레이야크"
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"Content": "황룡"
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"Content": "온순한 성질을 지닌 야생화 가축은 주로 산기슭과 바위 지대에 분포하며, 돌 틈새의 버섯과 강물의 해조류를 먹는다. 예민한 후각은 돌 틈새에 숨겨진 맛있는 음식을 더 빨리 찾는 데 도움이 된다"
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"Content": "삼서우"
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"Content": "포유류"
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"Content": "황룡"
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"Content": "온순한 성질을 지닌 야생화 가축은 주로 숲과 초원에 분포하며, 산림의 식물과 열매를 먹는다. 삼서우의 몸은 돌연변이로 인해 버섯의 번식지가 되고, 버섯은 삼서우의 이동 궤적에 따라 씨앗을 뿌린다"
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"Content": "잉어"
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"Content": "어류"
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"Content": "황룡"
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"Content": "잡식성 어류로 성질이 온화하고 무리 지어 헤엄치는 것을 좋아하며 수온에 대한 적응력이 강하다. 잉어는 전형적인 군집 동물로, 일반적으로 수십 마리의 잉어 무리 지어 리더 잉어를 따라 먹이를 찾는다"
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"Content": "은환도마뱀"
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"Content": "파충류"
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"Content": "황룡"
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"Content": "육식성 파충류는 주로 돌 틈새나 동굴과 같은 어두운 곳에 서식한다. 표피는 가죽 비늘로 덮여 있고 몸은 검은색과 흰색이 뒤섞인 줄무늬가 있으며, 주로 지렁이, 달팽이, 곤충 등을 잡아먹는다"
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"Content": "푸른가시도마뱀"
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"Content": "황룡"
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"Content": "육식성 파충류는 습하고 따뜻한 환경을 좋아하여 주로 물가와 습지에 서식한다. 표피는 가죽 비늘로 덮여 있고 몸 전체가 파란색이며 등에 가시가 있으며 작은 새우나 게 등을 잡아먹는 것을 좋아한다"
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"Content": "대나무도마뱀"
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"Content": "황룡"
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"Content": "육식성 파충류는 녹지에서 흔히 볼 수 있는 도마뱀이지만, 때때로 마을로 잘못 들어가 화단이나 등나무 울타리 위에 숨어 있는다. 그러나 무독성에 편식하지 않는 온순한 성격으로 인해 특별한 방문객 취급을 받아 열정적인 주민들의 애완동물로도 입양된다"
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"Content": "검은무늬개구리"
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"Content": "호수 강변에서 흔히 볼 수 있는 작은 개구리로 수초가 무성한 갯벌에 주로 서식하며, 비가 오면 달팽이나 지렁이 등을 잡아먹으러 나오기 때문에 검은무늬개구리가 길을 건너 물로 돌아가려는 모습을 자주 볼 수 있다"
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"Content": "금등개구리"
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"Content": "호수 강변에서 흔히 볼 수 있는 작은 개구리로 이색 검은무늬개구리로 간주된다. 개체수는 상대적으로 적고 천적에게 더 쉽게 발견되기 때문에 일부 양서류 애호가들은 비가 내린 후 금등개구리를 찾아 집으로 가져와 사육한다."
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"Content": "호랑나비"
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"Content": "삼림이나 다른 초목이 무성한 지역에서 자주 활동하는 대형 호랑나비로 높은 하늘에서 쌍으로 날아다니며 꿀을 먹고 쉽게 포획되지 않는다.\n \n번식력이 강하고 생존 환경에 대한 적응력도 강하기 때문에 가장 흔한 나비이다"
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"Content": "붉은나비"
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"Content": "황룡"
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"Content": "이색 호랑나비에 속한 붉은나비는 지나치게 밝은색으로 인해 호랑나비보다 환경에 대한 적응력이 낮고 천적에게 발견되기 쉬우며, 개체수와 희귀성은 세 종류의 나비 중 중간 위치를 차지한다"
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"Content": "푸른나비"
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"Content": "황룡"
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"Content": "이색 호랑나비에 속한 푸른나비는 유전자 돌연변이로 인해 환상적인 색깔이 생기지만, 이에 따라 푸른나비의 번식력도 낮아지게 된다. 따라서 푸른나비는 세 종류의 나비 중 가장 희귀한 존재이다"
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"Content": "잎날개잠자리"
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"Content": "잎날개잠자리는 두 쌍의 날개를 가지고 있으며 날개가 투명하고 그물망 모양의 정맥이 있어 잎과 같아서 잎날개잠자리라는 이름이 붙었다.\n \n잎날개잠자리는 주로 작은 곤충을 잡아먹으며 생물학적 해충 방제에 활용 가치가 큰 천적 곤충이다"
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"Content": "금환잠자리"
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"Content": "금환잠자리는 습지와 수역에 분포하는 포식자로 날벌레와 작은 물고기, 새우를 잡아먹으며 빠른 사냥 속도로 유명한다"
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"Content": "암흑 밀림 조사 보고서"
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"Content": "안갯속의 동굴 탐사 기록"
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"Content": "전투 기록"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "양양-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 입히며 4단 째 공격이 목표에게 명중 시, 「흐르는 소리」 1개를 획득한다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "양양-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "직검을 사용하여 바람 필드를 만들고 주변 목표를 바람 필드의 중앙으로 끌어당겨 기류 피해를 입힌 후 「흐르는소리」 1개를 획득한다"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "양양-강공격 튜토리얼"
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"Content": "일정 스태미나를 소모하여, 전방을 향해 돌진하여 기류 피해를 입힌다. 강공격 후 일정 시간 내에 일반 공격을 사용하면 양양이 1회의 「바람의 칼날」을 휘둘러 기류 피해 입히며, 「흐르는 소리」 1개를 획득한다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "양양-공명 회로 튜토리얼-강공격 · 풍랑"
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"Content": "양양이 「흐르는 소리」 3개 보유 시, 강공격을 명중시킨 후 풍랑을 일으켜 기류 피해를 입힐 수 있다"
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "양양-공명 회로 튜토리얼-공중 공격·날개의 뜻"
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"Content": "양양이「흐르는 소리」 3개 보유 시 공중 공격을 사용하면, 모든 「흐르는 소리」가 소모되며 기류 피해를 입힌다. 착지 후, 양양을 칼을 거두어 공격을 가하며 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "양양-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 대상을 회오리바람의 중심으로 끌어당겨 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "치샤-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "총알을 장전하고 최대 4단 연속 사격을 가하여 용융 피해을 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "치샤-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "전의를 불태우고 목표에게 고속으로 연속 발사를 가하여 용융 피해를 입힌다."
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "치샤-공명 회로 튜토리얼-억압"
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"Content": "공명 스킬 · 투쟁의 마음을 길게 누르면, 억압 사격 상태로 진입한다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "치샤-공명 회로 튜토리얼-억압 사격"
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"Content": "억압 사격 상태에서 「열압탄」을 지속적으로 소모하며 목표에게 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 「열압탄」 소모 완료 후, 억압이 종료된다"
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"Content": "일반 공격"
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{
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"Content": "치샤-공명 회로 튜토리얼-폭격의 천둥소리"
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"Id": "ComboTeaching_12020303_DescriptionContent",
"Content": "억압 기간 동안, 일반 공격을 클릭시 1회 사격을 가하여 용융 피해을 입힌 뒤, 억압이 종료된다. 만약 일반 공격 클릭 시 「열압탄」이 이미 30발 소모된 상태라면 폭격의 천둥소리가 1회 발동된 후 압력이 종료된다"
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{
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"Content": "강공격"
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"Content": "치샤-강공격 튜토리얼"
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{
"Id": "ComboTeaching_12020401_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격을 길게 누르면 조준 상태가 되어, 더 강력한 사격을 할 수 있습니다. 차지 완료 후 공격 시 용융 피해를 입히고, 공격이 명중할 시「열압탄」이 누적된다"
},
{
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"Content": "조준 켜기"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "조준 끄기"
},
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"Content": "치샤-강공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_12020501_DescriptionContent",
"Content": "조준 버튼을 눌러 조준 상태에 들어가면 더욱 강력한 사격을 가할 수 있습니다. 차지 완료 후 타격한 공격은 용융 피해를 입히며, 공격이 목표에 명중할 시 「열압탄」이 누적된다"
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"Content": "치샤-공중 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_12020601_DescriptionContent",
"Content": "일정 스태미나를 소모하여, 공중에서 목표에게 연속 사격을 가하여 용융 피해를 입히며, 공격이 목표에 명중 시 「열압탄」이 누적된다"
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{
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"Content": "공명 해방"
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{
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"Content": "치샤-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "주위 목표에게 쾌속 사격을 가하여 용융 피해을 입히며 「열압탄」이 누적된다"
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{
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"Content": "테스트 - 일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격"
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"Id": "ComboTeaching_14021101_DescriptionContent",
"Content": "양양의 일반 공격은 총 4단으로, 마지막 1단이 명중 시 특수 에너지 1스택이 증가한다"
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"Content": "일반 공격 명중"
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"Content": "일반 공격 명중"
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{
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"Content": "일반 공격 명중"
},
{
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"Content": "일반 공격 명중"
},
{
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "양양의 공명 스킬이 적에게 명중 시, 특수 에너지가 증가한다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 강공격"
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"Content": "에너지가 부족할 경우, 일반 공격을 길게 눌러 강공격을 발동하고, 적을 통과하여 명중 후 일반 공격을 추가하여 파생 공격을 가한다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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{
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"Content": "도약"
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"Content": "강화 하락"
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"Content": "풀 에너지 강공격"
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"Content": "에너지가 가득찰 시, 강공격이 명중하면 자동으로 공중으로 상승시키고, 공중 일반 공격 시 강화된 낙하 공격을 발동한다"
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"Content": "스킬"
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"Content": "차지"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "풀 에너지 강공격"
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"Content": "풀 에너지 시, 강공격이 명중하면 자동으로 공중으로 상승시키고, 공중 일반 공격 시 강화된 낙하 공격을 발동한다"
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"Content": "스킬"
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"Content": "차지"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "풀 에너지 강공격"
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"Id": "ComboTeaching_14021601_DescriptionContent",
"Content": "풀 에너지 시, 강공격이 명중하면 자동으로 공중으로 상승시키고, 공중 일반 공격 시 강화된 낙하 공격을 발동한다"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 일반 공격"
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"Content": "풀 에너지 공중 낙하"
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"Content": "테스트 - 풀 에너지 시, 공중 일반 공격 또한 강화된 낙하 공격이 발생한다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "모르테피-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "권총과 화염을 사용하여 목표에게 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "모르테피-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "전방을 향해 고속 화염 번개 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 공명 스킬 · 분노의 연주가 발동한 후 일정 시간 동안 기본 공격으로 명중할 때마다 추가로 「분노 게이지」를 획득한다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "모르테피-공명 회로 튜토리얼-공명 스킬 · 분노의 후가"
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"Id": "ComboTeaching_12040202_DescriptionContent",
"Content": "모르테피의 「분노 게이지」가 100 도달 시, 분노의 후가를 발동하고「분노 게이지」를 모두 소모하여 고속 화염 번개 발동으로 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해에 속한다"
},
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"Id": "ComboTeaching_12040301_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격을 길게 누르면 조준 상태가 되며, 조준 상태에서 공격을 가할 시, 용융 피해를 입힌다"
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{
"Id": "ComboTeaching_12040302_DescriptionTitle",
"Content": "모르테피-강공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_12040302_DescriptionContent",
"Content": "조준를 클릭하면 조준 상태가 되며, 조준 상태에서 공격을 가할 시 용융 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_12040401_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 지속적으로 소모하며, 공중에서 목표에게 연속 사격을 여러번 가하여 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 해방"
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"Id": "ComboTeaching_12040501_DescriptionTitle",
"Content": "모르테피-공명 해방 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_12040501_DescriptionContent",
"Content": "용융 피해를 입히고 전체 파티원에게 드래곤의 광상곡의 효과를 추가한다. 드래곤의 광상곡기간 동안, 캐릭터의 일반 공격과 강공격 명중 시 협동 공격을 발동하여 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "{0} 달성 완료"
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"Content": "연각 레벨 돌파 임무 완료"
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"Content": "어빌리티 포인트 3pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 6pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 9pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 12pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 15pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 18pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 21pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 24pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 27pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "어빌리티 포인트 10pt 획득 후 UP 가능"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.1 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.3 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.5 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.6 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.8 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.9 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.10 달성 후 해제"
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"Content": "일격에 적에게 1000 피해 부여"
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"Content": "일격에 적에게 10000 피해 부여"
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"Content": "누적 10000pt 피해 부여"
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"Content": "누적 100000pt 피해 부여"
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"Content": "누적 1000000pt 피해 부여"
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"Content": "누적 10000000pt 피해 부여"
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"Content": "변신 유형 에코 어빌리티 누적 10회 사용"
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"Content": "거북이 유형 에코 어빌리티 첫 사용"
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"Content": "소환 유형 에코 어빌리티 누적 10회 사용"
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"Content": "7m 밖에서 치샤의 강공격을 사용하여 몬스터 10회 처치"
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"Content": "1m 내에서 치샤의 강공격을 사용하여 몬스터 10회 처치"
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"Content": "누적 노호 20회 처치"
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"Content": "갈기늑대 · 불꽃 에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 암흑 10회 처치"
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"Content": "추방자 100명 처치"
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"Content": "권갑 캐릭터를 사용하여 칵찰찰 66개 처치"
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"Content": "권총 캐릭터를 사용하여 아즈즈 66개 처치"
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"Content": "단검 캐릭터를 사용하여 칵찰찰 66개 처치"
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"Content": "대검 캐릭터를 사용하여 후슈슈 66개 처치"
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"Content": "증폭기 캐릭터를 사용하여 우글글 66개 처치"
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"Content": "우글글 자폭 공격에 1회 사망"
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"Content": "두더지에 의해 1회 사망"
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"Content": "지옥불 기사의 충돌 공격에 의해 1회 사망"
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"Content": "꾹꾹복어의 공격에 의해 사망"
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"Content": "HP 95% 이상일 때 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 얼음 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 불 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 번개 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 바람 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 빛 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "HP 50% 이상일 때 어둠 속성에 공격당할 시 일격에 사망"
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"Content": "애곡하는 아익스 첫 격파"
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"Content": "폭주의 고릴라 첫 격파"
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"Content": "반디의 군세 첫 격파"
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"Content": "지옥불 기사 첫 격파"
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"Content": "크라운리스 첫 격파"
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"Content": "타종 거북이 첫 격파"
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"Content": "뇌운의 비늘 첫 격파"
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"Content": "타종 거북이 50회 격파"
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"Content": "애곡하는 아익스 50회 격파"
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"Content": "폭주의 고릴라 50회 격파"
},
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"Content": "반디의 군세 50회 격파"
},
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"Content": "지옥불 기사 50회 격파"
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"Content": "크라운리스 50회 격파"
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"Content": "천둥의 비늘 50회 격파"
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"Content": "「변주 스킬」 누적 20회 발생"
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"Content": "타종 거북이 에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이에게 최후의 일격 부여"
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"Content": "지옥불 기사 에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사에게 최후의 일격 부여"
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"Content": "천둥의 비늘 에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘에게 최후의 일격 부여"
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"Content": "애곡하는 아익스 에코 어빌리티를 사용하여 애곡하는 아익스에게 최후의 일격 부여"
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"Content": "크라운리스 에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스에게 최후의 일격 부여"
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"Content": "뇌운의 비늘 에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘에게 최후의 일격 부여"
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{
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"Content": "누적 100,000pt 크리티컬 피해 부여"
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"Content": "저스트 회피 50회 누적"
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"Content": "패링 10회 누적"
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"Content": "컨트롤를 사용하여 지옥불 기사의 무기를 잡아 지옥불 기사 명중"
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"Content": "단말기 레벨 Lv.1 달성 필요"
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"Content": "단말기 레벨 Lv.2 달성 필요"
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"Content": "단말기 레벨 Lv.3 달성 필요"
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"Content": "단말기 레벨 Lv.4 달성 필요"
},
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"Content": "단말기 레벨 Lv.5 달성 필요"
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"Content": "연각 레벨 Lv.5 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.6 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.7 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.8 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.9 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.10 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.11 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.13 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.15 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.16 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.18 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.20 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.22 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.23 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.24 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.25 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.26 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.27 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.28 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.30 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.9 달성 및 상점 오픈 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.1 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.2 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300003_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.3 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.4 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.5 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.6 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.7 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.8 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.9 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.10 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.15 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.16 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.17 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.19 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.23 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.25 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.26 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.27 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.28 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.29 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.31 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.32 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.34 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.35 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.36 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.37 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.38 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.39 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.40 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.41 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.42 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300043_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.43 달성 후 해제"
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{
"Id": "ConditionGroup_14300044_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.44 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.45 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.46 달성 후 해제"
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"Content": "캐릭터 레벨 Lv.47 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300048_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.48 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300049_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.49 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300050_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.50 달성 후 해제"
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"Id": "ConditionGroup_14300055_HintText",
"Content": "캐릭터 레벨 Lv.55 달성 후 해제"
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"Content": "금주 메인 임무 단계 상태 Ⅳ 완료"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.1 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.3 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.5 달성 후 해제"
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"Id": "Condition_2101402006_Description",
"Content": "호감도 레벨 Lv.6 달성 후 해제"
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"Id": "Condition_2101402007_Description",
"Content": "호감도 레벨 Lv.7 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.8 달성 후 해제"
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"Id": "Condition_2101402009_Description",
"Content": "호감도 레벨 Lv.9 달성 후 해제"
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"Content": "호감도 레벨 Lv.10 달성 후 해제"
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"Id": "Condition_20050096_Description",
"Content": "10060108265"
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"Id": "Condition_20050097_Description",
"Content": "10060108265"
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"Id": "Condition_20050098_Description",
"Content": "10060108265"
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"Id": "Condition_20050099_Description",
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"Content": "금주 메인 임무-골동품 수집가 몬스터 3마리 처치"
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"Content": "관측소의 소형 몬스터 처치"
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"Content": "용의 눈물 뇌운의 비늘 처치 임무 완료"
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"Content": "추방자 캠프의 소형 몬스터 처치"
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"Content": "추방자 캠프의 서브 임무 발동"
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"Content": "관측소 외부에 도착"
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"Content": "유적상자 오픈"
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"Content": "유적상자 오픈"
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"Content": "무음구역 진입"
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"Content": "유적 상자벽 처치"
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"Content": "잔상 스킬 투척 사용"
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"Content": "잔상 스킬 로프 사용"
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"Content": "유적에서 흑석을 파괴하여 상자 Ⅰ 해제"
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"Content": "상자에 사용"
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"Content": "무음구역 소형 몬스터"
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"Content": "관측소의 3라운드 소형 몬스터"
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"Id": "ConfirmBox_5_Content",
"Content": "파티원 초대"
},
{
"Id": "ConfirmBox_6_Content",
"Content": "파티 떠나기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_7_Content",
"Content": "파티 해산"
},
{
"Id": "ConfirmBox_8_Content",
"Content": "파티를 떠나주세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_9_Title",
"Content": "제출 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_9_Content",
"Content": "{0}*{1}을(를) 소모하여 제출"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_Title",
"Content": "연결이 끊겼습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_10_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_11_Content",
"Content": "솔로 플레이로 돌아가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_12_Title",
"Content": "교체 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_12_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_13_Title",
"Content": "레벨 UP 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_13_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_14_Title",
"Content": "활성화 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_14_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_15_Title",
"Content": "강화 알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_15_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_16_Title",
"Content": "강화 알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_16_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_17_Title",
"Content": "강화 알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_17_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_18_Title",
"Content": "장비 알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_18_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_19_Title",
"Content": "전사 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_19_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_20_Title",
"Content": "전사 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_20_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_21_Title",
"Content": "공진"
},
{
"Id": "ConfirmBox_21_Content",
"Content": "{0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}랭크까지 상승시키시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_22_Title",
"Content": "무기 교체"
},
{
"Id": "ConfirmBox_22_Content",
"Content": "{0}은(는) 이미 {1}이(가) 장착 중입니다. 교체하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_23_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_23_Content",
"Content": "이번 강화에 필요한 경험치를 초과하면 초과한 부분이 아래 재료로 전환될 예정입니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_24_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_24_Content",
"Content": "이번 강화에 필요한 재료를 초과하면 초과한 부분이 아래 재료로 전환될 예정입니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_25_Title",
"Content": "공진"
},
{
"Id": "ConfirmBox_25_Content",
"Content": "선택한 재료는 이미 공진을 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Title",
"Content": "공진"
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Content",
"Content": "선택한 재료는 이미 강화를 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Title",
"Content": "공진"
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Content",
"Content": "선택한 재료는 이미 강화 및 공진을 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_28_Title",
"Content": "주입 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_28_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_29_Title",
"Content": "교체 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_29_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_Content",
"Content": "재연결 실패. 확인 클릭 시 계속 재연결을 시도합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_ButtonText_0",
"Content": "로그인 화면으로 돌아가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_30_ButtonText_1",
"Content": "{0} 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_31_Title",
"Content": "교체 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_31_Content",
"Content": "해당 에코는 {0}이(가) 장착한 상태입니다. 교체하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_32_Title",
"Content": "교체 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_32_Content",
"Content": "해당 캐릭터는 이미 {0}을(를) 장착한 상태입니다. 교체하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_Title",
"Content": "시스템 알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_33_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_34_Title",
"Content": "교체 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_34_Content",
"Content": "이번 교체 중 {0}은(는) {1}에게 장착시킬 수 없습니다. 계속 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_35_Content",
"Content": "결정 웨이브 플레이트 부족으로 보상을 획득할 수 없습니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_Title",
"Content": "상점 새로고침"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_Content",
"Content": "상점 리스트 리셋 완료. 수동으로 새로고침하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_36_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_37_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_37_Content",
"Content": "{0}의 HP가 최대치입니다. 사용하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_Title",
"Content": "서버와 연결이 끊겼습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_Content",
"Content": "확인을 클릭하여 로그인 화면으로 돌아가세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_38_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_39_ButtonText_1",
"Content": "재시도 {0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_Content",
"Content": "최신 버전의 클라이언트 다운로드 진행 후 게임을 실행하시기 바랍니다.\n \n현재 버전: {0}\n최신 버전: {1}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_40_ButtonText_1",
"Content": "다운로드하러 이동"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_Content",
"Content": "새로운 업데이트 파일 {0}이(가) 있습니다. 현재 네트워크 환경은 모바일 데이터입니다. 모바일 데이터를 사용하여 다운로드 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_41_ButtonText_1",
"Content": "모바일 데이터로 다운로드"
},
{
"Id": "ConfirmBox_42_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_42_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_Content",
"Content": "클라이언트가 손상되었습니다. 복구하려면 {0} 리소스 패키지를 다운로드해야 합니다. 모바일 데이터를 사용하여 다운로드 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_43_ButtonText_1",
"Content": "모바일 데이터로 다운로드"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_Content",
"Content": "계정을 로그아웃 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_44_ButtonText_1",
"Content": "로그아웃 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_Title",
"Content": "이름 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_Content",
"Content": "혼란 중 「{0}」이(가) 탄생하였습니다.\n망가진 미래를 재건할 준비가 되셨습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_45_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_Title",
"Content": "임무 포기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_46_ButtonText_1",
"Content": "포기 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_Content",
"Content": "이번 부분의 수정 내용은 재부팅 후 적용될 예정입니다. 즉시 재부팅 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_ButtonText_0",
"Content": "아니오"
},
{
"Id": "ConfirmBox_47_ButtonText_1",
"Content": "예"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_Content",
"Content": "해당 우편물을 삭제하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_48_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_Content",
"Content": "읽은 모든 우편물을 삭제하시겠습니까?\n중요한 우편물과 첨부파일 미수령 우편물은 자동 삭제되지 않습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_49_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_Title",
"Content": "서버 정지 공지"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_Content",
"Content": "{0}"
},
{
"Id": "ConfirmBox_50_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_Content",
"Content": "게임을 종료하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_51_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_Content",
"Content": "이름은 최대 6~12자까지 가능합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_52_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_Content",
"Content": "입력한 내용에 민감한 문자가 포함되어 있으니 수정 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_53_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_Content",
"Content": "클라이언트 버전이 너무 낮습니다. 최신 버전의 클라이언트를 다운로드하여 게임을 진행하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_54_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_Content",
"Content": "기본값으로 설정하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_55_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_Content",
"Content": "친구 리스트에서 {0} 제거"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_56_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_Content",
"Content": "블랙 리스트에 {0} 추가"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_57_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_Content",
"Content": "변경된 사항을 저장하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_ButtonText_0",
"Content": "저장안함"
},
{
"Id": "ConfirmBox_58_ButtonText_1",
"Content": "저장"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_Content",
"Content": "모든 친구 신청을 무시하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_59_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_Content",
"Content": "{0}개의 {1}이(가) 부족합니다.\n확인 클릭 후 상점으로 이동하여 보충이 가능합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_60_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_Content",
"Content": "{0}개의 {1}이(가) 부족합니다.\n{2}개의 {3}을(를) 사용하여 구매하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_61_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_Content",
"Content": "{0}이(가) 부족합니다. 확인 클릭 시 {1}을(를) {2}(으)로 교환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_62_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_Content",
"Content": "선택한 {0}이(가) 부족합니다. 확인을 눌러 상점으로 이동한 후 보충하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_63_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_Title",
"Content": "보상 수령"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_Content",
"Content": "보상 수령 시 결정 웨이브 플레이트 {0}개가 소모됩니다. 수령하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_Content",
"Content": "이번 옵티마이즈는 재료 반환이 가능합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_65_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_Content",
"Content": "선택된 {0}개의 에코에 대한 데이터 회수를 진행합니다. 아래 획득할 자료를 확인하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_66_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_Content",
"Content": "튜닝 내용이 새로고침되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_67_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_Content",
"Content": ""
},
{
"Id": "ConfirmBox_68_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_Content",
"Content": "해당 튜닝의 금일 튜닝 횟수가 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_69_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_Content",
"Content": "{0} 보이스 팩은 {1}을(를) 다운로드 하셔야 합니다. 모바일 데이터를 사용하는 상태에서는 데이터가 소모될 수 있습니다. 다운로드 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_70_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_Content",
"Content": "{0} 음성팩은 {1}을(를) 다운로드 해야 합니다. 다운 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_71_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_Content",
"Content": "{0} 음성팩을 제거하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_72_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_Content",
"Content": "{0} 통신에 약간의 문제가 있는 것 같습니다. 잠시 후 구매한 물품을 받았는지 확인해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_73_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_Title",
"Content": "데이터 회수 완료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_Content",
"Content": "이번 데이터 회수로 얻은 아이템이 없습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_74_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_Title",
"Content": "연결점 리셋"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_Content",
"Content": "리셋 후, 모든 연결점은 비활성화되고 소모된 스킬 포인트는 반환됩니다. 리셋하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_75_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_Content",
"Content": "시작지점으로 전송"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_76_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_Content",
"Content": "도전 실패, 시작지점으로 돌아가시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_77_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_Content",
"Content": "멀티 플레이를 나가시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_78_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_Content",
"Content": "해당 파티원을 멀티 플레이에서 강퇴시키시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_79_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_Content",
"Content": "{0} 해제 포인트를 소모하여 {1}의 캐릭터 임무를 오픈하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_80_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_Content",
"Content": "음성팩을 다운로드하려면 {0}의 용량이 필요합니다. 충분한 용량을 확보한 후 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_81_ButtonText_1",
"Content": "재시도"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_Content",
"Content": "{0} 도전 중입니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_ButtonText_0",
"Content": "도전 포기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_82_ButtonText_1",
"Content": "계속 도전"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_Content",
"Content": "역경의 탑 나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_ButtonText_0",
"Content": "계속 도전"
},
{
"Id": "ConfirmBox_83_ButtonText_1",
"Content": "일시 종료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_Title",
"Content": "시뮬레이션 재확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_Content",
"Content": "재시뮬레이션은 해당 층의 첫 번째 장소부터 시작되며, 보상은 재지급되지 않습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_84_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_Title",
"Content": "리셋 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_Content",
"Content": "탐색 진도를 리셋하면 캐릭터 잠금이 해제되며 현재 구역 탐색 진도가 삭제됩니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_85_ButtonText_1",
"Content": "리셋 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_Content",
"Content": "역경의 탑이 개방되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_86_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_Title",
"Content": "출전 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_Content",
"Content": "출전 공명자는 현재 구역으로 고정되며, 다른 구역 탐색에 참가할 수 없습니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_87_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_Title",
"Content": "계속 도전"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_Content",
"Content": "현재 「{0} · {1} · 제{2}층」을 탐색 중이며, 계속 탐색할 시 해당 층 진도부터 시작되며, 탐색을 포기하면 탐색도가 바로 정산됩니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_ButtonText_0",
"Content": "탐색 포기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_88_ButtonText_1",
"Content": "계속 탐색"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_Title",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_Content",
"Content": "「잠시 나가기」 후 해당 층의 탐색 진도는 유지된 채로 지상으로 돌아갑니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_ButtonText_0",
"Content": "재도전"
},
{
"Id": "ConfirmBox_89_ButtonText_1",
"Content": "잠시 나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_Title",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_Content",
"Content": "탐색을 종료하고 지상으로 복귀하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_ButtonText_0",
"Content": "계속 탐색"
},
{
"Id": "ConfirmBox_90_ButtonText_1",
"Content": "지상으로 복귀"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_Content",
"Content": "획득 가능한 주간 경험치가 한도에 도달했습니다. 초과한 경험치는 보상으로 전환되지 않습니다. 경험치를 받으시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_91_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_Content",
"Content": "해당 메모를 삭제하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_92_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_Content",
"Content": "캐릭터가 피해를 입히거나, 에코 어빌리티 등을 사용하여 협주 에너지를 축적할 수 있습니다\n협주 에너지가 가득 찼을 때 캐릭터를 교체하면, 등장하는 공명자의 속성에 따라 해당 협주 이펙트가 발생하고 협주 에너지를 소비하게 됩니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_93_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_94_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_94_Content",
"Content": "{0} 튜토리얼 스테이지에 진입하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_Content",
"Content": "표정 삭제"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_95_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_Content",
"Content": "현재 장착된 에코가 제거될 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_96_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_Content",
"Content": "이미 장착된 에코의 일부가 교체됩니다. 장착 여부를 확인하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_97_ButtonText_1",
"Content": "장착 확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_Content",
"Content": "즉시 부활은 1개의 {0}이(가) 소모되며, 사용 간격은 {1} 입니다. 사용하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_98_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_Content",
"Content": "현재 주기 새로고침됨"
},
{
"Id": "ConfirmBox_99_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_Content",
"Content": "멀티 파티 탈퇴 및 파티 해제"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_100_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_Content",
"Content": "해당 유저를 매칭파티에서 강퇴시키시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_101_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_Content",
"Content": "현재 파티원이 3명 미만입니다. 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_102_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_Content",
"Content": "중복 키가 존재합니다. 해당 설정을 저장하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_103_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_Content",
"Content": "키 설정이 저장되지 않았습니다. 저장 후 종료하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_104_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_Content",
"Content": "기본 구성으로 리셋하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_105_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_Content",
"Content": "충분한 단서를 수집하여 다른 조합도 시도해 보시기 바랍니다!"
},
{
"Id": "ConfirmBox_106_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_Content",
"Content": "{0}개의 {1}을(를) 소모하여 {2}을(를) 수리하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_107_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_Title",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_Content",
"Content": "파티원이 도전을 완료하면 보상을 받을 수 있습니다. 도전 완료 전에 나가시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_108_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_Content",
"Content": "생일 설정 후에는 변경이 불가합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_109_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_Title",
"Content": "알림"
},
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"Content": "명칭을 {0}로(으로) 변경하시겠습니까?"
},
{
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"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_110_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_Content",
"Content": "현재 솔라리스의 파티원에게 도전 참가에 초대하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_111_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_Content",
"Content": "이름은 최대 6~12자까지 입력 가능합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_112_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_Content",
"Content": "상태메시지는 최대 20~40자까지 입력 가능합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_113_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_114_Title",
"Content": "알림"
},
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"Id": "ConfirmBox_114_Content",
"Content": "현재 플레이를 종료하시겠습니까?"
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"Content": "취소"
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{
"Id": "ConfirmBox_114_ButtonText_1",
"Content": "확인"
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{
"Id": "ConfirmBox_115_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_115_Content",
"Content": "해당 이벤트가 이미 새로고침되었습니다. 이벤트 화면을 다시 여시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_115_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_116_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_117_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_118_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_119_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_116_Content",
"Content": "에코 품질 > 거랑급"
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"Id": "ConfirmBox_117_Content",
"Content": "에코 품질 > 노도급"
},
{
"Id": "ConfirmBox_118_Content",
"Content": "에코 품질 > 보스급"
},
{
"Id": "ConfirmBox_119_Content",
"Content": "메인 에코는 제거할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_120_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_120_Content",
"Content": "빈 에코로 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_121_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_121_Content",
"Content": "COST 초과"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_Content",
"Content": "일일 활약도 새로고침 및 임무 진도 리셋 완료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_122_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_123_Content",
"Content": "해당 슬롯에는 부음 속성이 없습니다. 이번 옵티마이즈 결과를 포기하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_124_Content",
"Content": "이번 옵티마이즈 결과를 포기하시겠습니까?"
},
{
"Id": "CookLevel_1_Name",
"Content": "요리 견습생"
},
{
"Id": "CookLevel_1_AttributesDescription",
"Content": "갓 식칼을 잡은 신인 요리사에게 주어지는 칭호로, 모든 요리사의 시작이자 초심을 의미한다"
},
{
"Id": "CookLevel_2_Name",
"Content": "보조 요리사"
},
{
"Id": "CookLevel_2_AttributesDescription",
"Content": "기본 요리법을 익힌 요리사에게 주어지는 칭호로, 이미 오랜 요리사의 길을 걸었음을 증명한다"
},
{
"Id": "CookLevel_3_Name",
"Content": "부주방장"
},
{
"Id": "CookLevel_3_AttributesDescription",
"Content": "요리계에서 한몫을 담당할 수 있는 요리사에게 주어지는 칭호로, 많은 사람들의 삶의 정점이다"
},
{
"Id": "CookLevel_4_Name",
"Content": "주방장"
},
{
"Id": "CookLevel_4_AttributesDescription",
"Content": "요리에 대한 이해와 요리 실력에서 완벽함을 이룬 뛰어난 요리사에게 주어지는 칭호이다"
},
{
"Id": "CookLevel_5_Name",
"Content": "특급 요리사"
},
{
"Id": "CookLevel_5_AttributesDescription",
"Content": "장인급의 요리사만이 누리는 특별한 칭호이다. 그들이 만든 요리에서는 신맛, 단맛, 쓴맛, 매운맛을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 세상의 맛을 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_1_Description",
"Content": "금주의 판화는 훌륭한 요리사라고 알려져 있다. 그녀라면 맑은 탕에 대한 정보를 제공할 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_1_Introduce",
"Content": "판화는 맑은 탕의 주요 조미료는 소금 두 스푼이라고 언급한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_2_Description",
"Content": "금주의 마화는 맑은 탕에 대한 이해가 남다르다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_2_Introduce",
"Content": "마화는 화고버섯 두 개가 맑은 탕에 없어서는 안 될 재료라고 말한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_3_Description",
"Content": "금주의 영식 아저씨는 맑은 탕에 대한 이해가 남다르다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_3_Introduce",
"Content": "영식 아저씨는 설탕 한 스푼으로 맑은 탕의 풍미를 더할 수 있다고 언급한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_4_Description",
"Content": "금주의 코코는 맑은 탕에 대한 이해가 남다르다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_4_Introduce",
"Content": "코코는 맑은 탕에는 새고기 1개가 필요하다고 생각한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_5_Description",
"Content": "금주의 위숙은 간수 제작에 대해 독특한 이해가 있다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_5_Introduce",
"Content": "위숙은 간수가 삶은 새고기 국물이므로 새고기 1개가 필수적이라고 언급한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_6_Description",
"Content": "금주의 감설은 간수 제작에 대해 독특한 이해가 있다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_6_Introduce",
"Content": "감설은 간수를 제작할 때 설탕 두 스푼을 더하는 것을 추천한다고 말한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_7_Description",
"Content": "금주의 진피는 간수 제작에 대해 독특한 이해가 있다고 알려져 있는데 가서 알아보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_7_Introduce",
"Content": "진피는 간수의 풍미를 더하기 위해서는 소금 한 스푼을 넣어야 한다고 말한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_8_Description",
"Content": "판화는 신선도를 높이기 위해 샤브샤브 베이스를 제작할 때 기름 두 스푼, 고추장 두 스푼, 소금 한 스푼, 그리고 새고기 1개를 넣어야 한다고 말한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_8_Introduce",
"Content": "판화는 신선도를 높이기 위해 샤브샤브 베이스를 제작할 때 기름 두 스푼, 고추장 두 스푼, 소금 한 스푼, 그리고 새고기 두 개를 넣어야 한다고 말한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_9_Description",
"Content": "당초즙을 제작할 때 식초 한 스푼과 설탕 두 스푼을 볶은 후 뜨거운 기름을 부어야 풍미가 살아난다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_9_Introduce",
"Content": "당초즙을 제작할 때 식초 한 스푼과 설탕 두 스푼을 볶은 후 뜨거운 기름을 부어야 풍미가 살아난다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_10_Description",
"Content": "두부는 콩 두 봉지를 갈은 다음 소금 두 스푼을 넣어야 응고되어 탄력이 붙는다고 한다"
},
{
"Id": "CookProcessMsg_10_Introduce",
"Content": "두부는 콩 두 봉지를 갈은 다음 소금 두 스푼을 넣어야 응고되어 탄력이 붙는다고 한다"
},
{
"Id": "Country_0_Title",
"Content": "랜덤 국가"
},
{
"Id": "Country_1_Title",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "Country_1_Desc",
"Content": "건국된 지 천 년이 넘은 황룡은 이 기나긴 역사의 오랜 시간 속에서 유구한 문화를 축적해 오고 있다.「비명」의 출현은 황룡의 발전을 가로막았지만, 사람들의 마음속에 깊이 뿌리박힌 투쟁과 문화 계승의 정신은 여전히 세상에 온전히 남아있다. 회복의 시대에 황룡은 흑석 산업에 의존하여 급속한 발전을 이루어냈고, 지속적으로 들어오는 흑석 주문 덕분에, 황룡은 경제 강국으로 자리 잡게 되었다"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_101_Name",
"Content": "응결 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_101_Desc",
"Content": "환성의 주인 응결 속성 저항 15% 감소"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_111_Name",
"Content": "응결 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_111_Desc",
"Content": "환성의 주인 응결 속성 저항 40% 증가"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_201_Name",
"Content": "용융 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_201_Desc",
"Content": "환성의 주인 용융 속성 저항 15% 감소"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_211_Name",
"Content": "용융 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_211_Desc",
"Content": "환성의 주인 용융 속성 저항 40% 증가"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_301_Name",
"Content": "전도 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_301_Desc",
"Content": "환성의 주인 전도 속성 저항 15% 감소"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_311_Name",
"Content": "전도 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_311_Desc",
"Content": "환성의 주인 전도 속성 저항 40% 증가"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_401_Name",
"Content": "기류 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_401_Desc",
"Content": "환성의 주인 기류 속성 저항 15% 감소"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_402_Name",
"Content": "기류 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_402_Desc",
"Content": "환성의 주인 기류 속성 저항 4% 증가"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_501_Name",
"Content": "회절 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_501_Desc",
"Content": "환성의 주인 회절 속성 저항 15% 감소"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_511_Name",
"Content": "회절 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_511_Desc",
"Content": "환성의 주인 회절 속성 저항 40% 증가"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_601_Name",
"Content": "인멸 저항"
},
{
"Id": "CycleTowerBuff_601_Desc",
"Content": "환성의 주인 인멸 속성 저항 15% 감소"
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{
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"Content": "인멸 저항"
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"Content": "환성의 주인 인멸 속성 저항 40% 증가"
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"Content": "HP 강화"
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"Content": "공격 강화"
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"Content": "환성의 주인 공격력 10% 증가"
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"Content": "공격 강화"
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"Content": "환성의 주인 공격력 15% 증가"
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"Content": "공격 강화"
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"Content": "가이드 유닛"
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"Id": "CycleTowerChallengeConfig_70_AreaName",
"Content": "파워 모듈"
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{
"Id": "CycleTowerDifficulty_1_Title",
"Content": "표면 층"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_1_Desc",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_2_Title",
"Content": "중계 층"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_2_Desc",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_3_Title",
"Content": "깊은 층"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_3_Desc",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_4_Title",
"Content": "변이 층"
},
{
"Id": "CycleTowerDifficulty_4_Desc",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
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"Id": "DaySelectPreset_1_Title",
"Content": "오늘"
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"Id": "DaySelectPreset_2_Title",
"Content": "다음날"
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"Id": "DaySelectPreset_3_Title",
"Content": "2일 후"
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"Id": "DetectionText_0_Text",
"Content": "경파급"
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"Id": "DetectionText_1_Text",
"Content": "거랑급"
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"Id": "DetectionText_2_Text",
"Content": "노도급"
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"Content": "해일급"
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"Id": "DetectionText_4_Text",
"Content": "응소의 영역"
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"Content": "무기 재료 및 스킬 재료"
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"Id": "DetectionText_5_Text",
"Content": "역경의 탑"
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{
"Id": "DetectionText_5_SubText",
"Content": "도전 성공 시 해당 보상 획득 가능"
},
{
"Id": "DetectionText_6_Text",
"Content": "캐릭터 튜토리얼"
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{
"Id": "DetectionText_6_SubText",
"Content": "공명자 전투 훈련 진행"
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"Content": "군가의 중주"
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"Id": "DetectionText_7_SubText",
"Content": "고급 스킬 재료"
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"Id": "DetectionText_8_Text",
"Content": "중형 무음구역(폐기)"
},
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"Id": "DetectionText_9_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "DetectionText_10_Text",
"Content": "중형 무음구역 · 전달물질(폐기)"
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{
"Id": "DetectionText_11_Text",
"Content": "중형 무음구역 · 무기(폐기)"
},
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"Id": "DetectionText_12_Text",
"Content": "중형 무음구역 · 에코(폐기)"
},
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"Id": "DetectionText_13_Text",
"Content": "중형 무음구역 · 흑석(폐기)"
},
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"Id": "DetectionText_14_Text",
"Content": "변이 유기체"
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"Id": "DetectionText_15_Text",
"Content": "인류"
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"Id": "DetectionText_16_Text",
"Content": "잔상"
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{
"Id": "DetectionText_17_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010001_AttributesDescriptionLock",
"Content": "음의 영역은 공명자 혹은 공명자 집단이 오버클럭 된 후 형성된 변이 영역으로, 무음구역과 유사하지만 공명자 자체의 특성이 더 강하다. 이 음의 영역은 「귀허항시」의 한 도시의 폐허에 위치하고 있으며, 주파수 단계를 분석해보면 명식 전쟁 시기에 생성되었음을 알 수 있다. 한 군사 장교의 변화 원인을 분석해 볼 때, 이 영역은 위험성이 꽤 높은 것으로 추정된다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010001_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "이 영역의 주파수를 해독한 결과 황룡의 전사한 장교가 주인임을 알 수 있다. 어느 전투에서 희생된 후, 다시 싸우기를 갈망하는 강한 염원이 마침내 이 음의 영역을 형성하였다. 생전에 화염작전으로 싸웠기 때문에 그 경험의 영향으로 음의 영역은 시각적으로 불에 타버려 폐허가 되버린 마을의 모습으로 나타난다. 이런 곳에서 비롯된 소재는 원래 주인의 완강한 저항의 뜻을 물들이고, 제련된 무기로는 최고의... 이런 이상한 방식으로 말하지 말라고요? 어쩔수 없어요. 황룡에 오래 있다보니 본 장비도 「문학」적으로 변해버렸거든요"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010002_AttributesDescriptionLock",
"Content": "음의 영역은 공명자 또는 공명자 그룹이 오버클럭 후에 형성되는 변이 영역으로 무음 영역과 유사하지만 공명자 자체의 특징이 더 강하게 나타난다. 이 영역은 암흑 밀림에 숨어 있으며, 한 치유 능력을 가진 공명자의 것이라고 한다. 영역 에너지의 수준을 분석한 결과 위험성이 꽤 높은 것으로 판단된다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010002_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "대부분의 음의 영역과 다르게 이 영역은 내부가 푸르고 생기가 넘치는 것 같다. 주파수를 해독한 결과 주인이 가진 치유력과 생전의 부드러운 성향과 관련이 있을 것으로 추측된다. 그러나 그녀는 자신이 보호하던 난민들에게 배신당하였고 치유력을 과도하게 사용하다 오버클럭에 걸려 죽음을 맞이한다. 절망이 미움으로 변해 영역이 형성되었기 때문에 겉으로 드러나는 평화와 다르게 여전히 위험이 도사리고 있다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010003_AttributesDescriptionLock",
"Content": "옛 도시의 흐르는 물결은 어둠을 빛내는 별빛처럼 영원히 존재하는 밤하늘의 꿈과 같다. 한여름 태양빛 아래의 옛 그림자에는 잊혀진 찬란함이 고스란히 새겨져 있다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010003_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "옛 도시의 흐르는 물결은 어둠을 빛내는 별빛처럼 영원히 존재하는 밤하늘의 꿈과 같다. 한여름 태양빛 아래의 옛 그림자에는 잊혀진 찬란함이 고스란히 새겨져 있다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010004_AttributesDescriptionLock",
"Content": "자유를 갈망하는 새는 가시덤불 사이에 내려앉고, 그 날개는 불꽃처럼 산뜻하고, 그 노랫소리는 모든 것을 무색하게 한다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010004_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "자유를 갈망하는 새는 가시덤불 사이에 내려앉고, 그 날개는 불꽃처럼 산뜻하고, 그 노랫소리는 모든 것을 무색하게 한다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010006_AttributesDescriptionLock",
"Content": "이름은 태양이라는 별이지만 빛이 없고 어두워 결국 빛은 물론이고 모든 것을 삼켜버릴 것이다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010007_Name",
"Content": "협주 이펙트 · 합주"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010007_AttributesDescriptionLock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010007_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_Name",
"Content": "역경의 탑"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_AttributesDescriptionLock",
"Content": "역경의 탑은 선행 공약이 역경의 탑의 지하 깊은 우물을 탐사하기 위해 건설한 장소이다. 모든 인원은 탐사를 위해 우물에 들어가기 전에 역경의 탑에서 적응 훈련을 완료하고 허가를 받아야 한다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010008_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "역경의 탑은 선행 공약이 역경의 탑의 지하 깊은 우물을 탐사하기 위해 건설한 장소이다. 모든 인원은 탐사를 위해 우물에 들어가기 전에 역경의 탑에서 적응 훈련을 완료하고 허가를 받아야 한다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_Name",
"Content": "역경의 탑"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_AttributesDescriptionLock",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010009_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "비명의 원점에 위치한 어둠의 깊은 우물은 마치 시작만 있고 끝이 없는 것과 같다. 선행자의 탐색을 위한 발걸음에 응답하는 것은 낮고 어두운 흐느낌 소리뿐이다. 어쩌면 이건 비명의 여운이 아직도 아득하게 감돌고 있는 건지도 모른다"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_Name",
"Content": "협주 이펙트 · 제주"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_AttributesDescriptionLock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010010_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_Name",
"Content": "협주 이펙트 · 연주"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_AttributesDescriptionLock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010011_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "이상한 공간에는 광란의 불협화음의 흐름이 기승을 부리고 있다. 협주의 소리가 이런 불협화음과 부딪힐 때, 과연 어떤 비밀이 밝혀질까?"
},
{
"Id": "ElementalReaction_66_ReactionName",
"Content": "인멸 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_66_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 인멸일 경우, 인멸 제주가 발생되어 목표에게 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_65_ReactionName",
"Content": "이중주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_65_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 회절과 인멸일 경우, 이중주가 발생된다.\r\n파티 전체의 속성 피해가 20% 증가하며, 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_64_ReactionName",
"Content": "기류 연주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_64_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 기류와 인멸일 경우, 기류 연주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 20% 증가하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 미등장 캐릭터에게도 적용되며, 공명 스킬로 인한 피해가 추가로 20% 증가한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_63_ReactionName",
"Content": "전도 연주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_63_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 전도와 인멸일 경우, 전도 연주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 20% 증가하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 미등장 캐릭터에게도 적용되며, 공명 스킬로 인한 피해가 추가로 20% 증가한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_62_ReactionName",
"Content": "용융 연주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_62_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 용융과 인멸일 경우, 용융 연주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 20% 증가하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 미등장 캐릭터에게도 적용되며, 공명 스킬로 인한 피해가 추가로 20% 증가한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_61_ReactionName",
"Content": "응결 연주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_61_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 응결과 인멸일 경우, 응결 연주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 20% 증가하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 미등장 캐릭터에게도 적용되며, 공명 스킬로 인한 피해가 추가로 20% 증가한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_55_ReactionName",
"Content": "회절 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_55_ReactionDescription",
"Content": "협주 이팩트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 회절일 경우, 회절 제주가 발생되어 목표에게 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_54_ReactionName",
"Content": "기류 반주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_54_ReactionDescription",
"Content": "협주 이팩트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 기류와 회절 일 경우, 기류 반주가 발생된다. \n짧은 시간 동안 광범위한 정체 효과가 발생하고 등장 캐릭터가 공명 에너지 10pt를 획득한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_53_ReactionName",
"Content": "전도 반주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_53_ReactionDescription",
"Content": "협주 이팩트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 전도와 회절일 경우, 전도 반주가 발생된다. \n짧은 시간 동안 광범위한 정체 효과가 발생하고 등장 캐릭터가 공명 에너지 10pt를 획득한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_52_ReactionName",
"Content": "용융 반주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_52_ReactionDescription",
"Content": "협주 이팩트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 용융과 회절일 경우, 용융 반주가 발생된다. \n짧은 시간 동안 광범위한 정체 효과가 발생하고 등장 캐릭터가 공명 에너지 10pt를 획득한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_51_ReactionName",
"Content": "응결 반주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_51_ReactionDescription",
"Content": "협주 이팩트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 응결과 회절일 경우, 응결 반주가 발생된다. \n짧은 시간 동안 광범위한 정체 효과가 발생하고 등장 캐릭터가 공명 에너지 10pt를 획득한다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_44_ReactionName",
"Content": "기류 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_44_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 기류일 경우, 기류 제주가 발생되어 목표에게 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_43_ReactionName",
"Content": "전기 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_43_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 전도와 기류일 경우, 전기 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 해방으로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음)"
},
{
"Id": "ElementalReaction_42_ReactionName",
"Content": "기열 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_42_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 기류와 용융일 경우, 기열 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 일반 공격과 강공격으로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음)"
},
{
"Id": "ElementalReaction_41_ReactionName",
"Content": "기냉 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_41_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 기류와 응결일 경우, 기냉 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음)"
},
{
"Id": "ElementalReaction_33_ReactionName",
"Content": "전도 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_33_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 전도일 경우, 전도 제주가 발생되어 목표에게 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionName",
"Content": "열전 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 용융과 전도일 경우, 열전 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 스킬로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음)"
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionName",
"Content": "냉전 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 응결과 전도일 경우, 냉전 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 일반 공격과 강공격으로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음))"
},
{
"Id": "ElementalReaction_22_ReactionName",
"Content": "용융 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_22_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 용융일 경우, 용융 제주가 발생되어 목표에게 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementalReaction_21_ReactionName",
"Content": "냉열 합주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_21_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 각각 응결과 용융일 경우, 냉열 합주가 발생된다.\n등장 캐릭터의 공명 해방으로 인한 피해가 40% 증가하며, 12초간 지속된다 (해당 효과는 미등장 캐릭터에 적용되지 않음)"
},
{
"Id": "ElementalReaction_11_ReactionName",
"Content": "응결 제주"
},
{
"Id": "ElementalReaction_11_ReactionDescription",
"Content": "협주 이펙트가 발생할 때, 두 캐릭터의 속성 유형이 모두 응결일 경우, 응결 제주가 발생되어 목표에게 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ElementInfo_1_Describe",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ElementInfo_1_Name",
"Content": "응결"
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"Id": "ElementInfo_2_Describe",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ElementInfo_2_Name",
"Content": "용융"
},
{
"Id": "ElementInfo_3_Describe",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ElementInfo_3_Name",
"Content": "전도"
},
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"Id": "ElementInfo_4_Describe",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "기류"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "회절"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "인멸"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "서비스 오류. 잠시 후 다시 시도해 주세요"
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"Content": "알 수 없는 오류. 고객센터로 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "서버 준비 중. 잠시만 기다려 주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "해당 이름에 차단 단어가 포함되어 있습니다"
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"Content": "텍스트에 차단 단어가 포함되어 있습니다"
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"Content": "민감한 단어 인터페이스 응답시간 초과, 다시 시도해 주세요"
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"Content": "민감한 단어 검출 오류. 다시 시도해 주세요"
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"Content": "가입 기능이 닫혔습니다"
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"Content": "가입 인원수가 최대입니다"
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"Content": "생성된 캐릭터가 없습니다"
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"Content": "잘못된 캐릭터 이름입니다"
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"Content": "캐릭터 생성에 실패하였습니다"
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"Content": "캐릭터 생성에 실패하였습니다"
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"Content": "유저가 로그인했습니다"
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"Content": "로그인 중입니다"
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"Content": "계정 연결이 끊겨 재연결 중이니 잠시 후 다시 시도해 주세요"
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"Content": "다시 로그인하세요"
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"Content": "유저 데이터 조회에 실패하였습니다"
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"Content": "유저 데이터 인증에 실패하였습니다"
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"Content": "유저 데이터 인증 실패. 새 계정으로 변경하거나 서비스 측 고객센터에 연락하여 데이터를 정리하세요"
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"Content": "로그인 서버가 혼잡합니다, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의해 주세요"
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"Content": "계정이 다른 기기에서 로그인되었습니다"
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"Content": "귀하의 계정은 규정 위반으로 인해 차단되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 문의하시기 바랍니다"
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"Content": "데이터의 양이 너무 많습니다. 15분 후 다시 로그인 해주시기 바랍니다"
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"Content": "서버와 연결이 끊겼습니다. 다시 접속해 주세요. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 문의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_100018_Text",
"Content": "게임 버전 번호가 일치하지 않습니다. 현재 게임 버전이 최신 버전인지 확인하시기 바랍니다. 문의사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "업데이트 프로그램 최신 버전이 아니므로 다시 시작하여 업데이트를 진행하시기 바랍니다"
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"Content": "리소스 버전 번호가 너무 낮습니다. 업데이트를 진행하시기 바랍니다"
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"Content": "무기 기본값"
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"Content": "캐릭터가 이미 활성화되어 더 이상 활성화할 수 없습니다"
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"Content": "캐릭터가 활성화되지 않아 조작할 수 없습니다"
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"Content": "돌파 레벨이 부족합니다"
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"Content": "캐릭터는 교환이 불가합니다"
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"Content": "경험치 아이템 설정에 오류가 생겼습니다"
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"Content": "캐릭터 이전 공명이 활성되지 않았습니다"
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"Content": "캐릭터 해제 조건을 찾을 수 없습니다"
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"Content": "캐릭터 해제 조건이 충족되지 않습니다"
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"Content": "유효하지 않은 캐릭터 이름 글자 수입니다"
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"Content": "활성화 재료가 부족합니다"
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"Content": "공명 최대 레벨에 도달했습니다"
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"Content": "소모 아이템 경험치 계산에 오류가 생겼습니다"
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"Content": "경험 아이템 수량이 부족합니다"
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"Content": "캐릭터 스킬 획득에 실패하였습니다"
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"Content": "캐릭터 호감도 레벨 부족으로 이름 변경이 불가합니다"
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"Content": "스킬 연결점 유형 오류입니다"
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"Content": "스킬 연결점이 이미 활성화되었습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200035_Text",
"Content": "스킬 연결점이 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200036_Text",
"Content": "잔여 어빌리티 포인트가 부족합니다"
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{
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"Content": "체험 캐릭터가 이미 존재합니다"
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"Id": "ErrorCode_200038_Text",
"Content": "체험 캐릭터가 존재하지 않습니다"
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"Content": "체험 캐릭터 영역 데이터가 이미 존재합니다"
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"Content": "체험 캐릭터 행위 트리 데이터가 이미 존재합니다"
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"Content": "체험 캐릭터 영역이 이미 존재합니다"
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"Content": "사용 캐릭터 영역이 존재하지 않습니다"
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"Content": "장착 기본값"
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"Content": "장착 위치가 무효합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200045_Text",
"Content": "장착 캐릭터가 무효합니다"
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"Content": "장착할 캐릭터 설정에 오류가 생겼습니다"
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"Content": "장착 가능한 에코가 없습니다"
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"Content": "미해제된/존재하지 않는 에코입니다"
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"Content": "에코가 최대 레벨에 도달했습니다"
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"Content": "에코 업그레이드에 사용되는 아이템과 설정이 일치하지 않습니다"
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{
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"Content": "선택되지 않았거나 선택한 아이템이 설정과 일치하지 않으니 경험치 증가량이 0입니다"
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"Content": "업그레이드 레벨이 현재 업그레이드 가능한 최대 레벨을 초과했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200053_Text",
"Content": "에코 아이템 유형 오류입니다"
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"Content": "잘못된 에코 위치입니다"
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{
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"Content": "에코 아이템 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
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"Content": "존재하지 않는 에코 아이템입니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200057_Text",
"Content": "에코 속성이 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200058_Text",
"Content": "에코 품질이 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200059_Text",
"Content": "에코 돌파 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
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"Content": "에코 레벨이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200061_Text",
"Content": "에코 경험치 재료가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200062_Text",
"Content": "에코 부음 속성 동작 설정 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200063_Text",
"Content": "에코 부음 속성 항목이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200064_Text",
"Content": "에코 부음 속성 생성이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200065_Text",
"Content": "에코 부음 속성이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200066_Text",
"Content": "에코 레벨업 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200067_Text",
"Content": "에코 레벨업 소모 아이템이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200068_Text",
"Content": "에코 강화 재료가 잠겨있습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200069_Text",
"Content": "에코 레벨업 재료가 일치하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200070_Text",
"Content": "에코 레벨업 재료가 중복되었습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200071_Text",
"Content": "에코 주음 속성이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200072_Text",
"Content": "에코 성장 곡선이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200073_Text",
"Content": "에코 돌파 재료 수량 오류입니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200074_Text",
"Content": "에코 돌파 재료가 중복되었습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200075_Text",
"Content": "에코가 이미 장착되어 분해가 불가합니다"
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{
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"Content": "분해 불가한 에코가 포함되어 있습니다"
},
{
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"Content": "장착된 아이템이 포함되어 있습니다"
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{
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"Content": "에코 돌파 재료 오류입니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200079_Text",
"Content": "해당 캐릭터의 에코 추천 데이터가 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200080_Text",
"Content": "해당 위치의 에코는 제거가 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200081_Text",
"Content": "해당 위치의 에코는 교체가 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200082_Text",
"Content": "상용 스킬 설정 실패. 스킬 유형이 일치하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200083_Text",
"Content": "상용 스킬 설정 실패. 스킬 개수가 적합하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200084_Text",
"Content": "스킬 설정이 존재하지 않습니다"
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{
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"Content": "스킬을 해제하지 않았습니다"
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{
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"Content": "스킬이 최대 레벨에 도달했습니다"
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{
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"Content": "스킬 레벨이 해제되지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200088_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200089_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200090_Text",
"Content": "스킬 제거를 진행할 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200091_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "캐릭터 스킬 장비가 제한되었습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200093_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200094_Text",
"Content": "에코 어빌리티 조작 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200095_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200096_Text",
"Content": "스킬 룰렛 중에 중복 스킬이 존재합니다"
},
{
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"Content": "아이템 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200098_Text",
"Content": "아이템이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200099_Text",
"Content": "아이템 수량이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200100_Text",
"Content": "아이템 분해가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200101_Text",
"Content": "레벨 부족, 아이템을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200102_Text",
"Content": "아이템 잠금이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200103_Text",
"Content": "아이템 추가에 실패하였습니다. 매개 변수 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200104_Text",
"Content": "아이템 분해에 실패하였습니다. 매개 변수 오류입니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200105_Text",
"Content": "아이템 사용에 실패하였습니다. 매개 변수 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200106_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트가 부족하여 보상을 수령할 수 없습니다. 결정 웨이브 플레이트 보충 후 다시 시도하세요"
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{
"Id": "ErrorCode_200107_Text",
"Content": "{0}{1} 소모. 보상 교환에 성공했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200108_Text",
"Content": "가방이 가득찼습니다. 정리 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200109_Text",
"Content": "패키지 선택 수량에 오류가 생겼습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200110_Text",
"Content": "패키지 자유 선택 내용이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200111_Text",
"Content": "패키지 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200112_Text",
"Content": "아이템 수량이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200113_Text",
"Content": "부적합한 아이템id가 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200114_Text",
"Content": "부적합한 아이템 유형이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200115_Text",
"Content": "최고 레벨에 도달하여 레벨업이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200116_Text",
"Content": "설정 오류로 현재 레벨 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200117_Text",
"Content": "레벨업 조건 미달. 레벨업이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200118_Text",
"Content": "레벨업 경험치 미달. 레벨업이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200119_Text",
"Content": "수령 가능한 보상이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200120_Text",
"Content": "에코 보상을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200121_Text",
"Content": "{0}+{1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_200122_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트 보관이 최대치에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200123_Text",
"Content": "현재 상태로는 전송 사용 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200124_Text",
"Content": "체험 캐릭터 보유. 던전에 진입할 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200125_Text",
"Content": "현재 상태로는 멀티 플레이 접속이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200126_Text",
"Content": "현재 상태로는 파티 편성이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200127_Text",
"Content": "당일 신고 횟수가 한도에 도달했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200128_Text",
"Content": "신고 사유 내용이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200129_Text",
"Content": "신고 내용 글자 수 제한을 초과했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200130_Text",
"Content": "조리 도구 복구가 완료되었습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200131_Text",
"Content": "레시피가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200132_Text",
"Content": "조리 횟수 제한을 초과했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200133_Text",
"Content": "가공 식재료가 존재하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200134_Text",
"Content": "요리사 레벨이 존재하지 않습니다"
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{
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"Content": "레벨업 조건이 충족되지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200136_Text",
"Content": "상호작용 설정이 존재하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200137_Text",
"Content": "조리 시스템을 해제하지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200138_Text",
"Content": "도전 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200139_Text",
"Content": "파티 정보가 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200140_Text",
"Content": "파티 수량 조건이 충족되지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200141_Text",
"Content": "파티 인원수가 조건에 충족되지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200142_Text",
"Content": "현재 스테이지의 파티 편성 변경이 불가합니다"
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"Id": "ErrorCode_200143_Text",
"Content": "해당 도전 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200144_Text",
"Content": "역경의 탑 주기 업데이트"
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{
"Id": "ErrorCode_200145_Text",
"Content": "역경의 탑 잠금 캐릭터 제한을 초과했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_200146_Text",
"Content": "해당 캐릭터는 다른 영역에서 잠겨 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200147_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 캐릭터 획득에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200148_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 파티 획득에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200149_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 캐릭터 획득에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200150_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 파티 획득에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200151_Text",
"Content": "세력이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200152_Text",
"Content": "수령 가능한 세력 영향력 보상이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200153_Text",
"Content": "세력 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200154_Text",
"Content": "영향력이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200155_Text",
"Content": "영향력 보상 수령에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200156_Text",
"Content": "세력 시스템이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200157_Text",
"Content": "무기 제작 시스템이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200158_Text",
"Content": "무기 제작 횟수 제한을 초과하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200159_Text",
"Content": "무기 제작 설계도가 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200160_Text",
"Content": "무기 제작 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200161_Text",
"Content": "무기 제작 설계도가 이미 해제되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200162_Text",
"Content": "합성 시스템이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200163_Text",
"Content": "배합법 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200164_Text",
"Content": "합성 횟수 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200165_Text",
"Content": "합성이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200166_Text",
"Content": "합성 레벨 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200167_Text",
"Content": "레벨업 조건이 충족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200168_Text",
"Content": "해당 합성 배합법 해제가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200169_Text",
"Content": "합성 배합법 해제가 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200170_Text",
"Content": "캐릭터 체험 중으로 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200171_Text",
"Content": "현재 상태로는 전송 사용이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200172_Text",
"Content": "현재 상태로는 던전 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200173_Text",
"Content": "현재 상태로는 멀티플레이 모드로 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200174_Text",
"Content": "현재 상태로는 사용 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200175_Text",
"Content": "현재 상태로는 파티 편성이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200176_Text",
"Content": "현재 상태로는 사용이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200177_Text",
"Content": "파티 편성 전환에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200178_Text",
"Content": "캐릭터 전환에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200179_Text",
"Content": "캐릭터 전환에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200180_Text",
"Content": "캐릭터가 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200181_Text",
"Content": "현재 상태로는 전환이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200182_Text",
"Content": "현재 상태로는 전환이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200183_Text",
"Content": "속성 전환 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200184_Text",
"Content": "현재 상태로는 멀티플레이 모드로 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200185_Text",
"Content": "상대방이 당분간 멀티 플레이를 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200186_Text",
"Content": "GM으로 주인공 한 명 이상 보유. 전환이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200187_Text",
"Content": "개체를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200188_Text",
"Content": "상호작용 범위 내에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200189_Text",
"Content": "오픈되지 않은 기능입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200190_Text",
"Content": "지원하지 않는 개체 기능입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200191_Text",
"Content": "던전 입구를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200192_Text",
"Content": "던전 입구가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200194_Text",
"Content": "기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300001_Text",
"Content": "지도 표시 수량이 제한됩니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300002_Text",
"Content": "지도에 안개 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300003_Text",
"Content": "안개 해제가 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300004_Text",
"Content": "파티 편성이 비어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300005_Text",
"Content": "알수 없는 파티 편성입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300006_Text",
"Content": "파티 편성 캐릭터가 의식을 잃었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300007_Text",
"Content": "파티 편성 캐릭터가 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300008_Text",
"Content": "파티 편성 캐릭터가 활성화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300009_Text",
"Content": "파티 편성 캐릭터 색인 제한 범위를 초과하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300010_Text",
"Content": "파티 편성 캐릭터 수량을 초과하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300011_Text",
"Content": "전투 전 파티 편성 캐릭터가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300012_Text",
"Content": "전투 전 파티 편성 캐릭터가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300013_Text",
"Content": "전투 전 캐릭터 수량이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300014_Text",
"Content": "전투 전 파티 편성 캐릭터 유형이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300015_Text",
"Content": "전투 전 파티 편성 캐릭터 속성이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300016_Text",
"Content": "해당 전투 전 파티 편성은 캐릭터 체험이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300017_Text",
"Content": "전투 전 파티 편성 체험 캐릭터가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300018_Text",
"Content": "파티 편성 수량 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300019_Text",
"Content": "출전 캐릭터가 의식을 잃었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300020_Text",
"Content": "파티 편성 업데이트 시 출전 캐릭터가 의식을 잃습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300021_Text",
"Content": "파티 편성 업데이트 시 출전 리스트가 비어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300022_Text",
"Content": "파티 편성 id 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300023_Text",
"Content": "현재 파티 편성 취소가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300024_Text",
"Content": "출전 캐릭터가 파티 편성 리스트에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300025_Text",
"Content": "솔로플레이 솔라리스가 아니면 파티 편성 업데이트가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300026_Text",
"Content": "캐릭터 유형 전환 불일치1"
},
{
"Id": "ErrorCode_300027_Text",
"Content": "캐릭터 유형 전환 불일치2"
},
{
"Id": "ErrorCode_300028_Text",
"Content": "캐릭터 유형 전환 불일치3"
},
{
"Id": "ErrorCode_300029_Text",
"Content": "정의되지 않은 캐릭터 전환 유형입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300030_Text",
"Content": "솔로플레이 솔라리스는 출전 캐릭터 직접 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300031_Text",
"Content": "파티 편성 업데이트 시 출전 캐릭터가 비어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300032_Text",
"Content": "파티 편성 업데이트 시 해당 캐릭터가 리스트에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300033_Text",
"Content": "스토리 진행 캐릭터가 전환 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300034_Text",
"Content": "교체하려는 캐릭터가 출전 리스트에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300035_Text",
"Content": "캐릭터 전환은 중복 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300036_Text",
"Content": "전환된 캐릭터의 개체 id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300037_Text",
"Content": "변경된 캐릭터 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300038_Text",
"Content": "전환된 캐릭터가 이미 의식을 잃었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300039_Text",
"Content": "파티 조작에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300040_Text",
"Content": "유저가 이미 파티에 가입했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300041_Text",
"Content": "파티 초대가 무효화되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300042_Text",
"Content": "초대 횟수가 너무 많아 {} 초대를 계속할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300043_Text",
"Content": "유저 초대 쿨타임 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300044_Text",
"Content": "유저가 이미 파티에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300045_Text",
"Content": "강퇴 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300046_Text",
"Content": "파티가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300047_Text",
"Content": "파티 서비스가 준비되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300048_Text",
"Content": "파티 유저 가입이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300049_Text",
"Content": "유저가 파티에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300050_Text",
"Content": "초대된 유저가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300051_Text",
"Content": "강퇴된 유저는 파티에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300052_Text",
"Content": "해산 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300053_Text",
"Content": "파티 캐릭터가 활성화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300054_Text",
"Content": "파티 캐릭터가 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300055_Text",
"Content": "가입할 타 솔라리스가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300056_Text",
"Content": "가입할 타 솔라리스가 필드에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300057_Text",
"Content": "가입할 타 솔라리스 필드가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300058_Text",
"Content": "유저 파티가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300059_Text",
"Content": "일치하는 보상 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300060_Text",
"Content": "전송 id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300061_Text",
"Content": "전송 포인트가 활성화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300062_Text",
"Content": "전송 포인트가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300063_Text",
"Content": "전송 포인트 활성화가 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300064_Text",
"Content": "전송 gm 인터페이스 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300065_Text",
"Content": "전송 gm 인터페이스 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300066_Text",
"Content": "전송 플레이 gm이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300067_Text",
"Content": "전송 플레이 gm 유저가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300068_Text",
"Content": "전송 플레이 gm 조형물 포인트가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300069_Text",
"Content": "전송 플레이 gm이 같은 맵에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300070_Text",
"Content": "전송 포인트 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300071_Text",
"Content": "전송 포인트 개체 전송 구성 요소가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300072_Text",
"Content": "전송 포인트 개체 전송 구성 요소의 설정이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300073_Text",
"Content": "진입 구역이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300074_Text",
"Content": "영역 ID가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300075_Text",
"Content": "영역은 기록할 필요가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300076_Text",
"Content": "의식을 잃지 않은 상태에서는 부활할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300077_Text",
"Content": "이 필드에서는 의식을 되찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300078_Text",
"Content": "부활 횟수가 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300079_Text",
"Content": "부활 시간이 아직 되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300080_Text",
"Content": "자동 부활은 요청할 필요가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300081_Text",
"Content": "이미 부활 범위에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300082_Text",
"Content": "부활 범위가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300083_Text",
"Content": "해당 부활 범위 설정 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300084_Text",
"Content": "아이템으로 부활할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300085_Text",
"Content": "매칭 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300086_Text",
"Content": "매칭 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300087_Text",
"Content": "매칭 결과를 찾지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300088_Text",
"Content": "매칭 결과를 찾지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300089_Text",
"Content": "매칭 결과가 확인되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300090_Text",
"Content": "이미 던전 파티가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300091_Text",
"Content": "던전 파티가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300092_Text",
"Content": "파티에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300093_Text",
"Content": "솔라리스 소유자는 준비할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300094_Text",
"Content": "설정 준비 상태가 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300095_Text",
"Content": "파티 중 동일한 캐릭터가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300096_Text",
"Content": "준비 상태에서는 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300097_Text",
"Content": "중복 캐릭터 설정"
},
{
"Id": "ErrorCode_300098_Text",
"Content": "강퇴 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300099_Text",
"Content": "강퇴 당한 사람은 파티에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300100_Text",
"Content": "전투 시작 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300101_Text",
"Content": "준비되지 않은 유저가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300102_Text",
"Content": "던전 id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300103_Text",
"Content": "지정된 캐릭터가 없어 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300104_Text",
"Content": "1인 던전 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300105_Text",
"Content": "다른 유저가 진입할 때까지 대기 중으로 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300106_Text",
"Content": "다른 사람의 솔라리스 진입 중에는 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300107_Text",
"Content": "던전 행위 트리 연결점을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300108_Text",
"Content": "플레이가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300109_Text",
"Content": "보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300110_Text",
"Content": "교환 실패. 이번 주의 교환 보상이 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300111_Text",
"Content": "중복된 결산입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300112_Text",
"Content": "던전 입구가 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300113_Text",
"Content": "던전 입구가 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300114_Text",
"Content": "던전 진입 필요한 레벨에 도달하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300115_Text",
"Content": "솔라리스 랭크가 던전 진입 요구를 달성하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300116_Text",
"Content": "던전 진입에 필요한 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300117_Text",
"Content": "매칭 중에는 던전 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300118_Text",
"Content": "다른 사람의 솔라리스로 진입 중에는 던전 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300119_Text",
"Content": "다른 사람의 솔라리스 진입을 기다릴 때는 던전 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300120_Text",
"Content": "진입 던전 유형이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300121_Text",
"Content": "보상 수령 횟수가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300122_Text",
"Content": "매칭 중"
},
{
"Id": "ErrorCode_300123_Text",
"Content": "매칭 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300124_Text",
"Content": "적합한 매칭 서버를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300125_Text",
"Content": "매칭 서버 연결에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300126_Text",
"Content": "매칭 피티 정보가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300127_Text",
"Content": "매칭 결과 확인이 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300128_Text",
"Content": "매칭 파티가 준비 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300129_Text",
"Content": "매칭 캐릭터가 활성화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300130_Text",
"Content": "준비가 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300131_Text",
"Content": "준비 되지 않은 상태에서는 취소가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300132_Text",
"Content": "파티장이 아닌 유저는 강퇴를 시킬 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300133_Text",
"Content": "파티장이 아닌 유저는 매칭을 시킬 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300134_Text",
"Content": "매칭 상태 설정이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300135_Text",
"Content": "유저가 매칭 파티에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300136_Text",
"Content": "매칭 리스트 획득에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300137_Text",
"Content": "유저가 이미 매칭 리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300138_Text",
"Content": "유저가 매칭 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300139_Text",
"Content": "유저가 파티 매칭 중으로 취소가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300140_Text",
"Content": "매칭 결과 확인이 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300141_Text",
"Content": "매칭 파티를 찾지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300142_Text",
"Content": "준비 상태에서는 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300143_Text",
"Content": "파티장이 아닌 유저는 여러 캐릭터를 설정할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300144_Text",
"Content": "중복 캐릭터 설정이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300145_Text",
"Content": "준비 되지 않은 상태에서는 취소가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300146_Text",
"Content": "캐릭터 중복 상태에서는 준비가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300147_Text",
"Content": "강퇴 당한 사람은 매칭 파티에 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300148_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 아닌 사람은 유저를 강퇴할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300149_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 아닌 사람은 파티 상태를 설정할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300150_Text",
"Content": "파티 매칭 중에는 시작할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300151_Text",
"Content": "파티에 준비를 하지 않은 유저가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300152_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 아닌 사람은 던전 시작을 진행할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300153_Text",
"Content": "파티는 던전 진입 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300154_Text",
"Content": "매칭 던전 id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300155_Text",
"Content": "1인 던전은 매칭이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300156_Text",
"Content": "멀티플레이 상태에서는 일시적으로 매칭이 지원되지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300157_Text",
"Content": "파티 중 동일한 캐릭터가 존재하고 있어 시작이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300158_Text",
"Content": "아직 채팅 채널에 가입하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300159_Text",
"Content": "채팅 채널을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300160_Text",
"Content": "채닝 채널이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300161_Text",
"Content": "내용 입력 글자 수 한도를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300162_Text",
"Content": "출전 가능한 캐릭터가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300163_Text",
"Content": "업로드 필드 id가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300164_Text",
"Content": "파티원이 현재 필드에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300165_Text",
"Content": "파티원 가입 중. 파티 강퇴가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300166_Text",
"Content": "파티원 가입 중. 3분 내에 멀티 플레이를 떠날 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300167_Text",
"Content": "필드 로딩 중. 파티를 떠날 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300168_Text",
"Content": "필드 로딩 중. 도전이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400000_Text",
"Content": "기초 정보 문자열 수정이 적합하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400001_Text",
"Content": "프로필 사진이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400002_Text",
"Content": "프로필 프레임이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400003_Text",
"Content": "본인의 기초 정보 획득은 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400004_Text",
"Content": "우편물이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400005_Text",
"Content": "이미 읽은 우편물입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400006_Text",
"Content": "수령할 우편물이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400007_Text",
"Content": "우편물에 첨부 파일이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400008_Text",
"Content": "첨부파일을 이미 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400009_Text",
"Content": "첨부파일을 수령하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400010_Text",
"Content": "우편물을 읽지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400011_Text",
"Content": "삭제 가능한 우편물이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400012_Text",
"Content": "아이템 가방이 꽉 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400013_Text",
"Content": "우편 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400014_Text",
"Content": "우편물 수량 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400015_Text",
"Content": "우편물 수령 수량 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400016_Text",
"Content": "우편물 첨부 파일 아이템 수량이 정확하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400017_Text",
"Content": "우편물 첨부 파일 아이템 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400018_Text",
"Content": "우편 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400019_Text",
"Content": "상점ID가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400020_Text",
"Content": "상점 상품이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400021_Text",
"Content": "상점 오픈 시간이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400022_Text",
"Content": "일치하는 화폐ID가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400023_Text",
"Content": "구매 제한 횟수에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400024_Text",
"Content": "구매 조건에 도달하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400025_Text",
"Content": "상품란이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400026_Text",
"Content": "상품을 전시하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400027_Text",
"Content": "상점 버전 업데이트가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400028_Text",
"Content": "상점 매개 변수가 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400029_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400030_Text",
"Content": "최대 레벨에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400031_Text",
"Content": "아이템 설정에 오류가 생겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400032_Text",
"Content": "아이템이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400033_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400034_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400035_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400036_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400037_Text",
"Content": "솔라리스 랭크를 이미 낮춘 상태에서는 다시 낮출 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400038_Text",
"Content": "솔라리스 랭크가 내려가지 않아 회복이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400039_Text",
"Content": "솔라리스 랭크가 수정 가능한 랭크보다 낮습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400040_Text",
"Content": "조작 쿨타임 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400041_Text",
"Content": "해당 유저는 블랙 리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400042_Text",
"Content": "해당 유저는 블랙 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400043_Text",
"Content": "블랙 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400044_Text",
"Content": "상대방에게 차단당하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400045_Text",
"Content": "이미 친구 리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400046_Text",
"Content": "친구 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400047_Text",
"Content": "이미 친구 신청 리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400048_Text",
"Content": "신청 기록이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400049_Text",
"Content": "친구 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400050_Text",
"Content": "신청자의 친구 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400051_Text",
"Content": "수신자의 신청 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400052_Text",
"Content": "자신에게는 신청을 발송할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400053_Text",
"Content": "이미 상대방과의 신청 기록이 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400054_Text",
"Content": "친구 메모 작성 글자 수 제한을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400055_Text",
"Content": "일일 친구 신청 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400056_Text",
"Content": "친구 신청 처리 내용이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400057_Text",
"Content": "신청 처리 수량이 최대치를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400058_Text",
"Content": "지정 거래가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400059_Text",
"Content": "지정 거래를 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400060_Text",
"Content": "지정 상품이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400061_Text",
"Content": "지정 상품은 사용이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400062_Text",
"Content": "지정 상품은 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400063_Text",
"Content": "지정 상품은 판매 기간이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400064_Text",
"Content": "구매 수량은 구매 제한 횟수를 초과할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400065_Text",
"Content": "상점 데이터 새로고침 완료. 상점을 재오픈 하거나 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_400066_Text",
"Content": "구매 수량이 적합하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400067_Text",
"Content": "지정 상품은 직구 상품입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400068_Text",
"Content": "지정 상품은 직구 상품이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400069_Text",
"Content": "지정 상품 페이지는 사용이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400070_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 구독이 유효기간을 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400071_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 매일 리셋 시간 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400072_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 일수가 이미 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400073_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 일일 보상을 이미 수령하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400074_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400075_Text",
"Content": "해당 아이템은 특수 아이템이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400076_Text",
"Content": "장착된 특수 아이템이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400077_Text",
"Content": "현재 사용 가능한 선약 방송국이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400078_Text",
"Content": "해당되는 보상을 찾지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400079_Text",
"Content": "선약 방송국 유니버스 채널을 해제하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400080_Text",
"Content": "선약 방송국 유니버스 스페셜 채널 해제를 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400081_Text",
"Content": "보상이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400082_Text",
"Content": "선약 방송국 보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400083_Text",
"Content": "선약 방송국 유니버스 스페셜 채널은 여러 번 구매가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400084_Text",
"Content": "선약 방송국은 사이클 보상이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400085_Text",
"Content": "선약 방송국 유니버스 스페셜 채널 해제를 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400086_Text",
"Content": "선약 방송국 임무를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400087_Text",
"Content": "선약 방송국 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400088_Text",
"Content": "선약 방송국 임무 수락을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400089_Text",
"Content": "선약 방송국 경험치가 이미 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400090_Text",
"Content": "메모 데이터를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400091_Text",
"Content": "접속사는 단어를 입력할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400092_Text",
"Content": "메모 내용이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400093_Text",
"Content": "메모 단어가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400094_Text",
"Content": "메모 템플릿이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400095_Text",
"Content": "메모 영역 계산 이상입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400096_Text",
"Content": "메모 개체가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400097_Text",
"Content": "메모 작성 한도"
},
{
"Id": "ErrorCode_400098_Text",
"Content": "메모 내용을 입력하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_400099_Text",
"Content": "메모 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400100_Text",
"Content": "당일 평가 횟수가 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400101_Text",
"Content": "이미 메모에 「좋아요」를 눌렀습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400102_Text",
"Content": "이미 메모에 「싫어요」를 눌렀습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400103_Text",
"Content": "메모 아이템이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400104_Text",
"Content": "메모 작성 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400105_Text",
"Content": "게스트 유저는 메모 작성이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400106_Text",
"Content": "현재 메모는 표시로 설정되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400107_Text",
"Content": "현재 메모는 표시 안함으로 설정되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400108_Text",
"Content": "「좋아요」가 최대치에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400109_Text",
"Content": "「싫어요」가 최대치에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400110_Text",
"Content": "클라이언트와 서버 프로토콜 버전 번호가 일치하지 않아 로그인이 거부되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400111_Text",
"Content": "클라이언트와 서버 프로토콜 Md5가 일치하지 않아 로그인이 거부되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400112_Text",
"Content": "클라이언트와 서버 설정 버전 번호가 일치하지 않아 로그인이 거부되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400113_Text",
"Content": "클라이언트와 서버 설정 Md5가 일치하지 않아 로그인이 거부되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400114_Text",
"Content": "달빛 관측 카드 일수 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_400115_Text",
"Content": "추가될 달빛 관측 카드의 일수가 한도를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500000_Text",
"Content": "임무 TaskId 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500001_Text",
"Content": "임무 StepId 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500002_Text",
"Content": "임무 가방 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500003_Text",
"Content": "임무 단계 상태 수락이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500004_Text",
"Content": "임무 단계 상태 제출이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500005_Text",
"Content": "잘못된 임무 단계 설정입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500006_Text",
"Content": "잘못된 임무 단계 데이터입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500007_Text",
"Content": "해당 유형의 임무 수락이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500008_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500009_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500010_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500011_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500012_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500013_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500014_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500015_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500016_Text",
"Content": "임무 연결점은 활성화 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500017_Text",
"Content": "임무에서 해당 조작Id를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500018_Text",
"Content": "임무 연결점을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500019_Text",
"Content": "임무 구성 요소를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500020_Text",
"Content": "임무 추적 유형 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500021_Text",
"Content": "임무 상태가 진행 중이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500022_Text",
"Content": "일치하는 전투 상태를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500023_Text",
"Content": "임무 연결점 데이터가 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500024_Text",
"Content": "임무 연결점이 아니므로 제출이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500025_Text",
"Content": "해당 임무 유형은 프런트 엔드에서 제출이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500026_Text",
"Content": "해당 임무는 이미 수락이 완료된 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500027_Text",
"Content": "해당 임무 수락에 필요한 자원이 이미 사용되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500028_Text",
"Content": "사용할 자원 유형에 오류가 생겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500029_Text",
"Content": "사용할 자원 리스트를 찾지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500030_Text",
"Content": "멀티플레이 상태에서는 해당 유형의 임무의 수락이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500031_Text",
"Content": "폐기된 임무는 수락이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500032_Text",
"Content": "연결점을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500033_Text",
"Content": "연결점은 활성화 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500034_Text",
"Content": "하위 임무 연결점이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500035_Text",
"Content": "하위 임무 연결점이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500036_Text",
"Content": "연결점이 해당 조작을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500037_Text",
"Content": "해당 연결점 행동은 이미 완료된 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500038_Text",
"Content": "임무 아이템 획득 아이템 유형이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500039_Text",
"Content": "임무 아이템 획득 가방 공간이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500040_Text",
"Content": "유효하지 않은 Blackboard 유형입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500041_Text",
"Content": "타이머를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500042_Text",
"Content": "이전 조건을 충족하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500043_Text",
"Content": "제출 아이템 데이터를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500044_Text",
"Content": "실패한 연결점이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500045_Text",
"Content": "실패한 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500046_Text",
"Content": "포기가 가능한 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500047_Text",
"Content": "현재 임무 상태에서는 되돌릴 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500048_Text",
"Content": "상호작용 개체id를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500049_Text",
"Content": "돌아가기 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500050_Text",
"Content": "돌아가기 요청을 반복할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500051_Text",
"Content": "매크로 상태에서는 진행이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500052_Text",
"Content": "임무 획득에 필요한 지도와 솔라리스 소유자의 현재 지도가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500053_Text",
"Content": "현재 상태로는 최신 내용 저장 시 되돌릴 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600000_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600001_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600002_Text",
"Content": "캐릭터가 활성화되지 않았습니다"
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"Content": "플레이어를 찾을 수 없습니다"
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"Content": "플레이 보상 교환에 실패했습니다"
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"Content": "플레이 상태가 WAIT가 아닙니다"
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"Content": "플레이 행위 매개 변수 변환 오류입니다"
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{
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"Content": "해당 적의 보상 수령 횟수가 이미 이번 주 한도에 도달했습니다"
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"Id": "ErrorCode_600047_Text",
"Content": "스토리가 존재하지 않습니다"
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"Content": "행위가 없습니다"
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"Content": "대화가 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_600050_Text",
"Content": "옵션이 없습니다"
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"Content": "옵션 오류입니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "멀티플레이 상태에서는 상호작용을 진행할 수 없습니다"
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"Content": "필드가 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_700003_Text",
"Content": "드랍 아이템 구성요소가 없습니다"
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"Content": "드랍 아이템 귀속에 오류가 생겼습니다"
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"Content": "유저가 이미 필드에 있습니다"
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"Content": "필드 id 오류입니다"
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"Content": "필드 초대에 실패했습니다"
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"Content": "초대된 유저가 존재하지 않습니다"
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"Content": "초대가 만료되었습니다"
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"Content": "초대자가 존재하지 않습니다"
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"Content": "초대받은 사람의 정보가 일치하지 않습니다"
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{
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"Content": "파티가 가득 찼습니다"
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{
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"Content": "유저가 이미 파티에 있습니다"
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{
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"Content": "유저가 이미 이벤트 진행 중이므로 초대할 수 없습니다"
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{
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"Content": "강퇴된 사람은 필드에 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700017_Text",
"Content": "본인을 강퇴할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700018_Text",
"Content": "던전 중 유저를 강퇴할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700019_Text",
"Content": "던전을 진행 중인 유저는 강퇴할 수 없습니다"
},
{
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"Content": "강퇴 권한이 없습니다"
},
{
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"Content": "초대자가 이미 다른 필드에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700022_Text",
"Content": "다른 사람의 솔라리스에서는 초대가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700023_Text",
"Content": "돌아가기 표시 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700024_Text",
"Content": "떠나려는 필드의 id가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700025_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정이 이미 존재 합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700026_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700027_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정 생성 권한이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700028_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정 초대 권한이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700029_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정의 초대받은 사람이 필드에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700030_Text",
"Content": "전투 전 파티 설정의 초대받은 사람이 다른 던전에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700031_Text",
"Content": "유저가 이미 전투 전 파티 설정 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700032_Text",
"Content": "유저가 전투 전 파티 설정에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700033_Text",
"Content": "유저 준비 상태 설정이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700034_Text",
"Content": "강퇴된 사람은 필드에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700035_Text",
"Content": "강퇴 권환이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700036_Text",
"Content": "초대가 너무 빈번합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700037_Text",
"Content": "던전 id가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700038_Text",
"Content": "파티 설정 중 파티장은 파티를 떠날 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700039_Text",
"Content": "준비 상태에서는 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700040_Text",
"Content": "파티 설정 준비를 하지 않은 사람이 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700041_Text",
"Content": "이미 멀티 플레이 진행 중으로 재가입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700042_Text",
"Content": "파티장은 전투 전 파티 설정을 해산할 수 있습니다"
},
{
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"Content": "캐릭터 index 전환에 오류가 생겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700044_Text",
"Content": "다른 사람의 캐릭터를 바꿀 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700045_Text",
"Content": "변경된 캐릭터 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700046_Text",
"Content": "해당 필드에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700047_Text",
"Content": "해당 필드에서는 이 물품을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700048_Text",
"Content": "출전 캐릭터가 중복되었습니다"
},
{
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"Content": "실드가 추가된 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700050_Text",
"Content": "실드가 추가된 실드의 유일한 Id가 이미 존재합니다"
},
{
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"Content": "실드량이 수정된 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700052_Text",
"Content": "실드량을 수정한 실드의 유일한 Id가 존재하지 않습니다"
},
{
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"Content": "실드가 제거된 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
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"Content": "실드를 제거한 실드의 유일한 Id가 존재하지 않습니다"
},
{
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"Content": "수정된 공진 수치의 개체가 없습니다"
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{
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"Content": "필드 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700057_Text",
"Content": "폐기"
},
{
"Id": "ErrorCode_700058_Text",
"Content": "잘못된 부위"
},
{
"Id": "ErrorCode_700059_Text",
"Content": "중복 출전"
},
{
"Id": "ErrorCode_700060_Text",
"Content": "에코 어빌리티 개체 소환 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700061_Text",
"Content": "필드 데이터 로딩 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700062_Text",
"Content": "유저 창조 데이터 검증 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700063_Text",
"Content": "창조 포인트가 이미 존재합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700064_Text",
"Content": "창조 포인트가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700065_Text",
"Content": "창조 포인트 권한을 다른 사람이 가져갔습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700066_Text",
"Content": "창조 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700067_Text",
"Content": "창조 최대 횟수에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700068_Text",
"Content": "창조 조건이 충족되지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700069_Text",
"Content": "창조 새로고침 시간 오류"
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{
"Id": "ErrorCode_700070_Text",
"Content": "창조 설정이 존재하지 않습니다"
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{
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"Content": "창조 포인트에서 해당 개체를 만들 수 없습니다. 데이터를 확인하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700072_Text",
"Content": "유일한 개체는 두 번 만들 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700073_Text",
"Content": "캐릭터가 해당 에코의 스킬을 보유하고 있지 않습니다"
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"Content": "훈련 기관 개체가 존재하지 않습니다"
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"Content": "훈련 기관 개체 설정이 존재하지 않습니다"
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{
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"Content": "훈련 기관 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700077_Text",
"Content": "훈련 기관 플레이 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700078_Text",
"Content": "훈련 기관 단계 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700079_Text",
"Content": "훈련 기관 EntityCommonTag가 이미 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700080_Text",
"Content": "개체 기능 유형 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700081_Text",
"Content": "훈련 기관 접수 단계 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700082_Text",
"Content": "던전 생성 요청에 이 포털이 존재하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700083_Text",
"Content": "던전 생성 요청에 포털 설정에 존재하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700084_Text",
"Content": "던전 생성 요청에 대한 포털 잠금이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700085_Text",
"Content": "던전 생성 요청에 대한 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700086_Text",
"Content": "던전 생성 요청 회수가 부족합니다"
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"Id": "ErrorCode_700087_Text",
"Content": "던전 생성 요청 조건이 충족되지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700088_Text",
"Content": "던전 진입 요청 횟수 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700089_Text",
"Content": "던전 해제 요청 포털 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700090_Text",
"Content": "던전 해제 요청 포털은 해제할 필요가 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700091_Text",
"Content": "던전 해제 요청 포털이 해제되었습니다"
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"Id": "ErrorCode_700092_Text",
"Content": "던전 해제 요청 포털 조건이 충족되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_700093_Text",
"Content": "게임 진입 요청 설정이 존재하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700094_Text",
"Content": "게임 진입 요청 접수 단계에 있습니다"
},
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"Content": "게임 진입 요청 접수 단계 실패"
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"Id": "ErrorCode_700096_Text",
"Content": "스토리 캐릭터 생성 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700097_Text",
"Content": "스토리 캐릭터 생성 중복"
},
{
"Id": "ErrorCode_700098_Text",
"Content": "스토리 캐릭터가 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_700099_Text",
"Content": "검사 기관 개체가 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_700100_Text",
"Content": "검사 기관 개체가 아닙니다"
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"Id": "ErrorCode_700101_Text",
"Content": "검사 기관 설정이 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_700102_Text",
"Content": "검사 기관 활성 조건이 충족되지 않았습니다"
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"Content": "검사 기관 삭제 조건이 충족되지 않았습니다"
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"Content": "훈련 기관 구성이 존재하지 않습니다"
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"Content": "훈련 기관 구성 설정이 존재하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_700106_Text",
"Content": "훈련 기관 개체가 존재하지 않습니다"
},
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"Id": "ErrorCode_700107_Text",
"Content": "훈련 기관 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700108_Text",
"Content": "표적 훈련 구성 오픈 유형은 타격 오픈이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700109_Text",
"Content": "표적 훈련 구성 오픈 유형은 활성화 오픈이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700110_Text",
"Content": "표적 훈련 구성이 오픈되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700111_Text",
"Content": "표적 훈련 구성이 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700112_Text",
"Content": "표적 좌석에서는 상호작용을 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700113_Text",
"Content": "표적 훈련 구성의 개체가 모두 초기화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700114_Text",
"Content": "축음나비 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700115_Text",
"Content": "축음나비 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700116_Text",
"Content": "축음나비 개체가 축음나비 유형인지 아닌지"
},
{
"Id": "ErrorCode_700117_Text",
"Content": "축음나비 베이스 활성화 완료"
},
{
"Id": "ErrorCode_700118_Text",
"Content": "축음나비 베이스가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700119_Text",
"Content": "흡수 조작 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700120_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700121_Text",
"Content": "투척된 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700122_Text",
"Content": "투척 계산 Id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700123_Text",
"Content": "투척 설정 Id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700124_Text",
"Content": "현재 캐릭터에 투척 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700125_Text",
"Content": "투척 피해 계산 유형이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700126_Text",
"Content": "던전 id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700127_Text",
"Content": "컨트롤 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700128_Text",
"Content": "컨트롤 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700129_Text",
"Content": "컨트롤 구성 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700130_Text",
"Content": "컨트롤이 잠겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700131_Text",
"Content": "컨트롤 구성이 잠겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700132_Text",
"Content": "컨트롤 물체를 해당 목표점에 배치할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700133_Text",
"Content": "목표 지점은 이미 사용 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700134_Text",
"Content": "컨트롤 중"
},
{
"Id": "ErrorCode_700135_Text",
"Content": "컨트롤 물체가 컨트롤되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700136_Text",
"Content": "컨트롤이 다른 사람에 의해 제어되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700137_Text",
"Content": "개체 좌표가 올바르지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700138_Text",
"Content": "물자상자가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700139_Text",
"Content": "물자상자 데이터가 초기화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700140_Text",
"Content": "물자상자가 설정되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700141_Text",
"Content": "물자상자를 이미 수령하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700142_Text",
"Content": "물자상자와는 상호작용 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700143_Text",
"Content": "물자상자 드랍id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700144_Text",
"Content": "물자상자 드랍 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700145_Text",
"Content": "물자상자 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700146_Text",
"Content": "유효하지 않은 물자상자 라벨"
},
{
"Id": "ErrorCode_700147_Text",
"Content": "물자상자 개체에 이미 해당 라벨이 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700148_Text",
"Content": "물자상자 개체에 해당 라벨이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700149_Text",
"Content": "잠행 미개방"
},
{
"Id": "ErrorCode_700150_Text",
"Content": "잠행 중복 완료"
},
{
"Id": "ErrorCode_700151_Text",
"Content": "피해 계산 실패, 현재 클라이언트 제어 중"
},
{
"Id": "ErrorCode_700152_Text",
"Content": "필드 데이터 저장 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700153_Text",
"Content": "현재 던전에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700154_Text",
"Content": "명령어 오류. 솔라리스 던전을 생성할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700155_Text",
"Content": "명령 오류. 유저가 이미 던전에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700156_Text",
"Content": "명령 오류. 멀티 플레이 던전이 아닌 곳에 진입하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700157_Text",
"Content": "명령 오류. 유저를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700158_Text",
"Content": "개체의 Flow 상호작용이 너무 많습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700159_Text",
"Content": "검사 통과. 좌표 이동 가능"
},
{
"Id": "ErrorCode_700160_Text",
"Content": "검사 실패. 좌표 이동 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_700161_Text",
"Content": "검사 실패. 해당 지도는 길 찾기 데이터를 출력하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700162_Text",
"Content": "UID가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700163_Text",
"Content": "ID가 솔라리스 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700164_Text",
"Content": "던전 중에는 솔라리스 변경이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700165_Text",
"Content": "이미 해당 솔라리스에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700166_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 아닌 사람은 물자 상자를 수령할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700167_Text",
"Content": "동일한 솔라리스 중복 생성"
},
{
"Id": "ErrorCode_700168_Text",
"Content": "던전 id가 존재하지 않습니다. 프론트 및 백 엔드 데이터가 일치하는지 체크하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700169_Text",
"Content": "행위 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700170_Text",
"Content": "전체 개체의 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700171_Text",
"Content": "고정 개체의 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700172_Text",
"Content": "필드 고정 개체를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700173_Text",
"Content": "필드 전체 개체를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700174_Text",
"Content": "개체가 변량 구성 요소를 보유하고 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700175_Text",
"Content": "개체 변수 이름이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700176_Text",
"Content": "개체 변수 유형 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700177_Text",
"Content": "개체 설정이 제공되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700178_Text",
"Content": "개체 설정이 전체 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700179_Text",
"Content": "개체 설정이 고정 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700180_Text",
"Content": "개체 설정이 캐릭터 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700181_Text",
"Content": "개체 위치가 제공되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700182_Text",
"Content": "필드 칸을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700183_Text",
"Content": "개체 설정이 수면 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700184_Text",
"Content": "소환 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700185_Text",
"Content": "소환 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700186_Text",
"Content": "소환 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700187_Text",
"Content": "소환 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700188_Text",
"Content": "소환 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700189_Text",
"Content": "소환자 유형 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700190_Text",
"Content": "개체가 전투불가 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700191_Text",
"Content": "개체에 속성 구성 요소가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700192_Text",
"Content": "개체 DB 데이터 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700193_Text",
"Content": "필드 고정 개체가 생성되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700194_Text",
"Content": "무효한 개체 각성 앞뒤 문맥"
},
{
"Id": "ErrorCode_700195_Text",
"Content": "Trigger 구성 요소가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700196_Text",
"Content": "Trigger 구성 요소가 최대 발동 횟수에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700197_Text",
"Content": "잘못된 행위"
},
{
"Id": "ErrorCode_700198_Text",
"Content": "잘못된 행위"
},
{
"Id": "ErrorCode_700199_Text",
"Content": "개체의 귀속 불일치가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700200_Text",
"Content": "개체 귀속이 불일치합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700201_Text",
"Content": "개체 생성 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700202_Text",
"Content": "상호작용 구성 요소가 모자랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700203_Text",
"Content": "상호작용 옵션 기호 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700204_Text",
"Content": "권한이 없는 상호작용"
},
{
"Id": "ErrorCode_700205_Text",
"Content": "상호작용 미오픈"
},
{
"Id": "ErrorCode_700206_Text",
"Content": "개체 각성 권한이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700207_Text",
"Content": "스킬 상태를 넣을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700208_Text",
"Content": "상호작용 옵션 Guid 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700209_Text",
"Content": "상호작용 옵션 추가 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700210_Text",
"Content": "상호작용 옵션 제거 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700211_Text",
"Content": "상호작용 옵션 소유자를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700212_Text",
"Content": "잘못된 소환"
},
{
"Id": "ErrorCode_700213_Text",
"Content": "잘못된 소환"
},
{
"Id": "ErrorCode_700214_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700215_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700216_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700217_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700218_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700219_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700220_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700221_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_700222_Text",
"Content": "설정 변수 무효한 앞뒤 문맥"
},
{
"Id": "ErrorCode_700223_Text",
"Content": "설정 변수 무효한 참조"
},
{
"Id": "ErrorCode_700224_Text",
"Content": "설정 변수 오른쪽 값 획득 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700225_Text",
"Content": "설정 변수 왼쪽 값 획득 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700226_Text",
"Content": "연산 변수 무효한 앞뒤 문맥"
},
{
"Id": "ErrorCode_700227_Text",
"Content": "연산 변수 무효한 변수 참조"
},
{
"Id": "ErrorCode_700228_Text",
"Content": "연산 변수 변수 획득 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700229_Text",
"Content": "연산 변수 무효한 변수 유형"
},
{
"Id": "ErrorCode_700230_Text",
"Content": "연산 변수 잘못된 연산자"
},
{
"Id": "ErrorCode_700231_Text",
"Content": "연산 변수 설정 결과 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700232_Text",
"Content": "행위 개체가 존재하지 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700233_Text",
"Content": "행위 개체의 상호작용 구성 요소 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700234_Text",
"Content": "행위Id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700235_Text",
"Content": "행위 칠판이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700236_Text",
"Content": "행위 트리 연결점이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700237_Text",
"Content": "하위 임무 연결점이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700238_Text",
"Content": "행위 매개 변수 변환 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700239_Text",
"Content": "행위 문맥이 개체가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700240_Text",
"Content": "행위 집행자를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700241_Text",
"Content": "행위 대화를 찾을 수 없습니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_700242_Text",
"Content": "행위 대화 Id를 만드는 데 실패했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700243_Text",
"Content": "행위 경로 변환 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_700244_Text",
"Content": "행위 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700245_Text",
"Content": "행위 처리 함수를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700246_Text",
"Content": "행위 내부 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_700247_Text",
"Content": "잘못된 행위 기호"
},
{
"Id": "ErrorCode_700248_Text",
"Content": "행위 기호는 서버 사이드 행위가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700249_Text",
"Content": "잔여 서버 사이드 행위가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700250_Text",
"Content": "행위 집행자는 행위 트리가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700251_Text",
"Content": "현재 지속 가능한 행위가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700252_Text",
"Content": "현재 행위는 지속 가능한 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700253_Text",
"Content": "리셋 위치 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700254_Text",
"Content": "이상 복구 위치 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700255_Text",
"Content": "실측 제거 요구 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700256_Text",
"Content": "익수 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700257_Text",
"Content": "타격 장치가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700258_Text",
"Content": "탈전 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700259_Text",
"Content": "BUFF 개체 추가 요청이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700260_Text",
"Content": "BUFF 개체 제거 요청이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700261_Text",
"Content": "활성된 BUFF 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700262_Text",
"Content": "근성 별도 배율 수정 요청이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700263_Text",
"Content": "흡착 물체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700264_Text",
"Content": "흡착 조건이 만족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700265_Text",
"Content": "시간 제어 장치는 멀티모드에서는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700266_Text",
"Content": "시간 제어 장치:개체를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700267_Text",
"Content": "시간 제어 장치:실체에 제어기 구성요소가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700268_Text",
"Content": "시간 제어 장치:제어 그룹이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700269_Text",
"Content": "시간 제어 장치:제어 그룹이 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700270_Text",
"Content": "시간 제어 장치:조건 성립되지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700271_Text",
"Content": "시간 제어 장치:제어 목표가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700272_Text",
"Content": "시간 제어 장치:제어 방향 잘못 됩니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700273_Text",
"Content": "시간 제어 장치: 그룹 완료 조건 성립되지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700274_Text",
"Content": "시간 제어 장치:제어 그룹이 제어 상태에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800000_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800001_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800002_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800003_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800004_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800005_Text",
"Content": "재연결 실패, 잠시 후 다시 시도하거나 고객센터로 문의하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_800006_Text",
"Content": "잘못된 클라이언트 행위입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800007_Text",
"Content": "잘못된 클라이언트 행위입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800008_Text",
"Content": "시스템 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800009_Text",
"Content": "잘못된 클라이언트 행위입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800010_Text",
"Content": "시스템 오류, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800011_Text",
"Content": "시스템 오류, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800012_Text",
"Content": "시스템 오류, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800013_Text",
"Content": "시스템 오류, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900000_Text",
"Content": "호감도 캐릭터 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900001_Text",
"Content": "호감도 설정하는 데 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900002_Text",
"Content": "호감도 임무 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900003_Text",
"Content": "호감도 레벨 보상 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900004_Text",
"Content": "호감도 임무 수락하는 데 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900005_Text",
"Content": "호감도 현재 항목 잠금 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900006_Text",
"Content": "호감도 현재 항목이 해제되었습니다. 중복 조작하지 마시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900007_Text",
"Content": "엘리베이터 본체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900008_Text",
"Content": "엘리베이터 설치가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900009_Text",
"Content": "엘리베이터 잠금 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900010_Text",
"Content": "엘리베이터가 후진 중이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900011_Text",
"Content": "엘리베이터가 전진하고 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900012_Text",
"Content": "엘리베이터가 시작위치에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900013_Text",
"Content": "엘리베이터가 종료 위치에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900014_Text",
"Content": "엘리베이터 층수가 잘못 되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900015_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 당신의 신청을 거절했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900016_Text",
"Content": "유저를 찾을 수 없거나 유저가 종료 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900017_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 이미 멀티플레이 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900018_Text",
"Content": "솔라리스 인원수가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900019_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 친구가 아닌 사람의 가입을 거부합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900020_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 유저의 가입을 금지합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900022_Text",
"Content": "상대방의 블랙리스트에 추가되어 가입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900023_Text",
"Content": "자신보다 솔라리스 랭크가 높은 플레이어의 솔라리스에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900024_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 멀티플레이 기능을 켜지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900025_Text",
"Content": "현재 솔라리스 소유자가 다른 솔라리스에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900026_Text",
"Content": "현재 솔라리스 소유자는 멀티플레이에 참가 할 수 없는 임무를 진행 중 입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900027_Text",
"Content": "이미 멀티플레이에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900028_Text",
"Content": "현재 멀티플레이를 진행 할 수 없는 임무를 진행 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900029_Text",
"Content": "현재 멀티플레이 기능을 오픈하지 않은 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900030_Text",
"Content": "해당 솔라리스 이미 신청됨"
},
{
"Id": "ErrorCode_900031_Text",
"Content": "본인의 솔라리스에는 가입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900032_Text",
"Content": "다른 플레이어의 UID를 입력하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900033_Text",
"Content": "요청이 만료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900034_Text",
"Content": "다른 플레이어의 솔라리스로 진입 중이니, 잠시만 기다려주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900035_Text",
"Content": "다른 플레이어가 솔라리스에 참여하기를 기다리는 중이니, 잠시만 기다려주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900036_Text",
"Content": "가입 대기 리스트가 가득 찬 상태입니다. 잠시 후 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900037_Text",
"Content": "대기 리스트로 이동 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900038_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 솔라리스에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900039_Text",
"Content": "플레이어가 솔라리스에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900040_Text",
"Content": "대기자 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900042_Text",
"Content": "해당 유저를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900043_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 캐릭터 테스트 중이라 멀티플레이가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900044_Text",
"Content": "솔라리스 소유자가 캐릭터 테스트 중이라 멀티플레이가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900046_Text",
"Content": "상대방이 매칭 중이라 신청 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900047_Text",
"Content": "매칭 중에는 신청 동의가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000000_Text",
"Content": "buff 아이템 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000001_Text",
"Content": "buff 아이템은 공유 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000002_Text",
"Content": "buff 아이템 캐릭터Id는 공유가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000003_Text",
"Content": "buff 아이템 캐릭터Id가 파티 설정에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000004_Text",
"Content": "buff 아이템이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000005_Text",
"Content": "buff 아이템은 쿨타임 동안 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000006_Text",
"Content": "buff 아이템이 아직 쿨타임 중"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000007_Text",
"Content": "buff 아이템 사용 수량 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000008_Text",
"Content": "buff 아이템을 사용할 플레이어를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000009_Text",
"Content": "필드 오브젝트가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000010_Text",
"Content": "필드 오브젝트 유형이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000011_Text",
"Content": "필드 오브젝트 조작 유형이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000012_Text",
"Content": "필드 오브젝트 상태 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000013_Text",
"Content": "개체 상태 변경된 개체를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000014_Text",
"Content": "변경된 상태의 개체에 tag 구성 요소가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000015_Text",
"Content": "변경된 상태의 개체에 Type가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000016_Text",
"Content": "변경된 상태의 개체에 State가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000017_Text",
"Content": "변경된 상태의 개체에 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000018_Text",
"Content": "상태 변경 유형이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000019_Text",
"Content": "상태 변경된 업데이트의 상태가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000020_Text",
"Content": "침묵 중에는 상태를 바꿀 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000021_Text",
"Content": "완료 상태에서는 변경이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000022_Text",
"Content": "잠금 중에는 상태 변경이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000023_Text",
"Content": "개체가 초기 상태가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000024_Text",
"Content": "개체 상태가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000025_Text",
"Content": "생태계에서 벗어나서 변경할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000026_Text",
"Content": "조건이 불충족된 변경 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000027_Text",
"Content": "상태 변경에 메인 유저가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000028_Text",
"Content": "개체 자체 상태 변경 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000029_Text",
"Content": "컨트롤 베이스 개체가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000030_Text",
"Content": "컨트롤 물체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000031_Text",
"Content": "컨트롤 베이스 개체에 Foundation 구성 요소가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000032_Text",
"Content": "컨트롤 베이스가 활성되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000033_Text",
"Content": "컨트롤 베이스가 활성되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000034_Text",
"Content": "컨트롤된 tag가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000035_Text",
"Content": "컨트롤 물체가 부근에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000036_Text",
"Content": "컨트롤 상태 tag가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000037_Text",
"Content": "중력 기관이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000038_Text",
"Content": "중력 기관 구성 요소가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000039_Text",
"Content": "중력 기관에서는 회복이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000040_Text",
"Content": "축음나비 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000041_Text",
"Content": "축음나비 개체가 구성 요소를 따르지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000042_Text",
"Content": "축음나비는 설정된 베이스id가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000043_Text",
"Content": "축음나비에 설정되지 않은 베이스가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000044_Text",
"Content": "축음나비 베이스를 활성화하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000045_Text",
"Content": "투척 유저가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000046_Text",
"Content": "작은 동물 소멸 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000047_Text",
"Content": "작은 동물 개체가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000048_Text",
"Content": "잠행 행위 트리가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000049_Text",
"Content": "잠행 행위 트리 연결점이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000050_Text",
"Content": "잠행 연결점은 실패한 연결점이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000051_Text",
"Content": "잠행 시간이 설정되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000052_Text",
"Content": "잠행 설정에 오류가 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000053_Text",
"Content": "이미 잠행 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000054_Text",
"Content": "잠행 중이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000055_Text",
"Content": "컨트롤 된 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000056_Text",
"Content": "컨트롤되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000057_Text",
"Content": "제어 개체에 이미 제어자가 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000058_Text",
"Content": "취소된 컨트롤 개체는 제어자가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000059_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000060_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000061_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000062_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000063_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000064_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000065_Text",
"Content": "문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000066_Text",
"Content": "문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000067_Text",
"Content": "문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000068_Text",
"Content": "문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000069_Text",
"Content": "현재 행위 트리는 잠행 중이지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000070_Text",
"Content": "이동 조건이 충족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000071_Text",
"Content": "컨트롤 설정이 되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000072_Text",
"Content": "컨트롤 물체가 이미 던져졌습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000073_Text",
"Content": "컨트롤 물체의 소각 시간이 설정되어 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100000_Text",
"Content": "부트 정보가 비어 있습니다. 부트 그룹: {0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100001_Text",
"Content": "부트 상태 오류입니다. 부트 그룹: {0}, 상태: {1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100002_Text",
"Content": "부트 설정을 찾을 수 없습니다. 부트Id: {0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100003_Text",
"Content": "부트 완료 조건 미달. 부트Id: {0}, 조건Id: {1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100004_Text",
"Content": "부트 작업 완료. 부트 그룹: {0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100005_Text",
"Content": "이전 부트 미완료. 현재 부트Id: {0}. 이전 부트Id: {1}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100006_Text",
"Content": "부트 조건 미달. 부트Id: {0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100007_Text",
"Content": "실행 중인 내비게이션 그룹이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100008_Text",
"Content": "서버 청취의 부트 단계를 완료할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100009_Text",
"Content": "현재 트리거된 부트가 보류 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100010_Text",
"Content": "가이드 단계 중복 트리거"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100011_Text",
"Content": "프런트엔드가 아닌 제어되는 가이드 그룹"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100012_Text",
"Content": "부트 그룹이 진행 중이므로 보류 리스트에 추가할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100013_Text",
"Content": "부트 그룹은 반복적으로 트리거될 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100014_Text",
"Content": "튜토리얼 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100015_Text",
"Content": "튜토리얼 해제를 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100016_Text",
"Content": "튜토리얼을 해제하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100017_Text",
"Content": "튜토리얼 보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100018_Text",
"Content": "튜토리얼 보상 드랍 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100019_Text",
"Content": "튜토리얼 보상 발급에 오류가 생겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100020_Text",
"Content": "현재 안내조의 Id가 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100021_Text",
"Content": "요청한 도감 유형이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100022_Text",
"Content": "도감 항목이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100023_Text",
"Content": "해당 유형의 항목은 잠금 해제를 지원하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100024_Text",
"Content": "요청 수량이 최대 도감 수량을 초과하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200000_Text",
"Content": "상대방과 친구가 아니므로 귓속말을 나눌 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200001_Text",
"Content": "민감한 내용이 포함되어 있습니다. 다시 입력하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200002_Text",
"Content": "귀하의 계정은 여러 사람의 신고로 인해 일시적으로 채팅 발송이 금지됩니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200003_Text",
"Content": "잘못된 채팅 이모티콘입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200004_Text",
"Content": "발송이 너무 빈번합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200005_Text",
"Content": "목표 유저의 Id가 잘못되어 차단에 실패합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200006_Text",
"Content": "위반행위로 인해 채팅이 금지되었습니다. 문의사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200007_Text",
"Content": "얽힌 별 임무 기능 미오픈"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200008_Text",
"Content": "동시에 진행 가능한 얽힌 별 임무의 수량이 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200009_Text",
"Content": "잠금 해제 횟수 부족으로 인해 해제가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200010_Text",
"Content": "영역Id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200011_Text",
"Content": "세력Id가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200012_Text",
"Content": "보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200014_Text",
"Content": "일일 임무가 완료되지 않아 보상을 수령할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200015_Text",
"Content": "상호작용 목표 상태에 이상이 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200016_Text",
"Content": "필드 혹은 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200017_Text",
"Content": "현재 에코 파티 설정에 선택된 캐릭터가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1200018_Text",
"Content": "목표 에코가 사망하여 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300000_Text",
"Content": "GameplayEffect 추가에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300001_Text",
"Content": "탈전 개체는 몬스터가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300002_Text",
"Content": "자폭 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300003_Text",
"Content": "자폭 개체는 몬스터가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300004_Text",
"Content": "자폭 개체가 이미 사망했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1300005_Text",
"Content": "애니메이션 상태 동기화에 이상이 발생하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400000_Text",
"Content": "충전 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400001_Text",
"Content": "충전 주문서 작성이 실패하였습니다. 문의사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400002_Text",
"Content": "충전 주문서가 조회되지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400003_Text",
"Content": "충전 주문 유저와 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400004_Text",
"Content": "충전 주문이 처리 완료로 업데이트되지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400005_Text",
"Content": "충전 주문서를 처리 완료 상태로 업데이트하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400006_Text",
"Content": "충전 기능이 열려 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400007_Text",
"Content": "상점 데이터가 업데이트되었습니다. 상점에 다시 진입하시거나 잠시 후 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400008_Text",
"Content": "충전 주문 상태 업데이트에 실패하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400009_Text",
"Content": "튜닝 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400010_Text",
"Content": "튜닝 규칙 그룹 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400011_Text",
"Content": "튜닝 규칙 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400012_Text",
"Content": "알 수 없는 튜닝 유형입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400013_Text",
"Content": "현재 튜닝 일일 잔여 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400014_Text",
"Content": "현재 튜닝 총 잔여 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400015_Text",
"Content": "금일 총 잔여 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400016_Text",
"Content": "해당 튜닝이 열려 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400017_Text",
"Content": "해당 튜닝은 오픈시간이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400018_Text",
"Content": "튜닝 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400019_Text",
"Content": "아이템 교환 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400020_Text",
"Content": "금일 잔여 교환 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400021_Text",
"Content": "총 잔여 교환 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400022_Text",
"Content": "튜닝 제한 정보가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400023_Text",
"Content": "튜닝 제한 정보 리스트가 비어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500000_Text",
"Content": "메시지 표시 ID에 오류가 생겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500001_Text",
"Content": "쿨타임 중이니 잠시 후 다시 확인 하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500002_Text",
"Content": "설정표를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500003_Text",
"Content": "보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500004_Text",
"Content": "작업 데이터를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500005_Text",
"Content": "사운드 전송 상태 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500006_Text",
"Content": "수령 순서 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500007_Text",
"Content": "챕터 상태 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500008_Text",
"Content": "중복 탐지 추적"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500009_Text",
"Content": "선택한 대상이 추적 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500010_Text",
"Content": "다른 탐지 유형을 추적할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500011_Text",
"Content": "선택한 탐지 id는 현재 탐지 id가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500012_Text",
"Content": "탐지 설정을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500013_Text",
"Content": "일반 몬스터가 아닌 탐지 템플릿 Id 리스트는 비워 둘 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500014_Text",
"Content": "탐지 대상을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600000_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600001_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600002_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600003_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600004_Text",
"Content": "잘못된 전투 동작입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600005_Text",
"Content": "잘못된 전투 동작입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600006_Text",
"Content": "잘못된 전투 동작입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600007_Text",
"Content": "총알 목표가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600008_Text",
"Content": "잘못된 부위"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600009_Text",
"Content": "잘못된 행위"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600010_Text",
"Content": "잘못된 구성 요소"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600011_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600012_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600013_Text",
"Content": "시스템 오류. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1600014_Text",
"Content": "잘못된 행위"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700000_Text",
"Content": "상태 전환 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700001_Text",
"Content": "상태 전환 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700002_Text",
"Content": "상태 전환 오류입니다"
},
{
"Id": "ExploreProgress_1_TypeName",
"Content": "비콘"
},
{
"Id": "ExploreProgress_2_TypeName",
"Content": "보물 상자"
},
{
"Id": "ExploreProgress_3_TypeName",
"Content": "사운드박스"
},
{
"Id": "ExploreProgress_4_TypeName",
"Content": "조망지점"
},
{
"Id": "ExploreTools_1001_Name",
"Content": "로프"
},
{
"Id": "ExploreTools_1001_CurrentSkillInfo",
"Content": "빠른 이동에 사용하거나 지형을 쉽게 도약하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1004_Name",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "ExploreTools_1004_CurrentSkillInfo",
"Content": "주변의 주목할 만한 대상 및 중요 정보를 탐지하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1003_Name",
"Content": "컨트롤"
},
{
"Id": "ExploreTools_1003_CurrentSkillInfo",
"Content": "제어 가능한 물체를 조작하여 다양한 탐색 목표를 달성하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1005_Name",
"Content": "암벽 질주"
},
{
"Id": "ExploreTools_1005_CurrentSkillInfo",
"Content": "공명자는 벽면, 암벽 등 가파른 곳에서도 날 듯이 달릴 수 있다"
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{
"Id": "ExploreTools_1006_Name",
"Content": "글라이딩"
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{
"Id": "ExploreTools_1006_CurrentSkillInfo",
"Content": "공중 글라이딩 시 고차가 크고 도달하기 어려운 구역으로 이동하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ExploreTools_1007_Name",
"Content": "에코 전시"
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{
"Id": "ExploreTools_1007_CurrentSkillInfo",
"Content": "흡수된 에코를 전시하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ExploreTools_1008_Name",
"Content": "메모"
},
{
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"Content": "솔라리스 곳곳에 메모를 남길 때 사용된다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1009_Name",
"Content": "사진 촬영"
},
{
"Id": "ExploreTools_1009_CurrentSkillInfo",
"Content": "기념할 만한 순간들을 촬영하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140201_Title",
"Content": "바람무늬 머리띠"
},
{
"Id": "FavorGoods_140201_Content",
"Content": "양양이 늘 머리에 착용하고 있는 정교한 머리띠로, 파란색 모자와 함께 어느새부터 양양을 대표하는 상징물이 되었다.\n집을 떠나기 전 어머니에게 선물로 이 머리띠를 받았다. 양양에게 머리띠는 어머니의 작별 인사와 미래에 대한 축복이자, 더 나아가 성장을 위한 여행의 시작을 상징한다. 양양이 어머니에게 머리띠를 받아서 첫 착용했을 때 했던 결심을 항상 마음속에서 되새기고 있다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140202_Title",
"Content": "레코드 장치"
},
{
"Id": "FavorGoods_140202_Content",
"Content": "바람의 숨결은 항상 있지만 순식간에 사라지기도 한다. 이런 이야기를 듣는 것에 익숙해진 양양은 가끔 「바람의 소리」를 저장하고 싶은 생각이 들기도 한다.\n설지가 개선한 이 음성 레코드 장치는 최신 에너지 변환 기술이 탑재되어 있어, 양양이 느끼는 바람의 숨결을 눈으로 확인할 수 있는 정보 주파수 스펙트럼으로 전환하여 저장할 수 있다.\n눈이 내려 산 속 바닥에 가볍게 떨어지는 소리, 사람들이 모르는 어떠한 이야기, 감동적이고 눈물을 흘리게 하는 일순... 양양은 이런 방식으로, 자신이 느낀 진실을 기록해 둔다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140203_Title",
"Content": "만물의 소리"
},
{
"Id": "FavorGoods_140203_Content",
"Content": "양양이 어릴 때부터 만들어 온 풍경, 플립은 새 모양의 수정 투구로 연마되었다.\n처음에는 몇 개뿐이었지만, 양양이 갔던 곳이 점점 많아지면서, 스스로 모으거나 동료들이 선물한 것을 받아서, 지금은 수십 개에 이르렀으며, 길이와 구성도 복잡해지고 있다.\n제한된 기초 돌이 계속 연장되면서, 무한한 가능성의 연주를 구성되었다. 새로운 플립이 계속 추가되면서, 양양은 기존의 위치와 배치를 바꾸었다. 마지막에 풍경으로부터 연주할 곡이 어떤 것일지, 양양도 잘 모르지만, 초심을 잃지 않고, 끝까지 소신을 지킨다. 가훈에서 말한 「인생의 악기」는 바로 이거일지 않을까?"
},
{
"Id": "FavorGoods_120201_Title",
"Content": "남을 돕는 일을 가장 많이 한 좋은 사람"
},
{
"Id": "FavorGoods_120201_Content",
"Content": "치샤는 투철한 의협심으로 늘 주변 사람을 도우며 의를 행했고 그로 인해 많은 표창을 받았다. 명예를 위해 영웅이 되는 것은 아니지만, 모두의 인정과 칭찬은 치샤가 영웅을 향해 나아가는 길을 더 힘차게 전진하게 만든다."
},
{
"Id": "FavorGoods_120202_Title",
"Content": "챔피언 고추장"
},
{
"Id": "FavorGoods_120202_Content",
"Content": "치샤가 가전 비법에 따라 만든 특제 고추장, 치샤가 이전에 획득한 트로피에 담겨 있다. 치샤는 명예를 소중히 여기지만, 이 매운 고추장은 의심할 여지 없이 우승 트로피를 받을 가치가 있다. 그 맛은 신선하고 짜고, 향긋하며, 치샤의 말로는 \"어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있다.\"라고 말한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120203_Title",
"Content": "영웅의 증표"
},
{
"Id": "FavorGoods_120203_Content",
"Content": "금주 순찰관 배지 1개와 불꽃 영웅 굿즈 1개.\n배지는 정교하게 장식되었고 굿즈는 세월의 흔적이 가득했다.\n어느 것이든 모두 깨끗이 닦여있어 반짝반짝 빛이 난다"
},
{
"Id": "FavorGoods_150301_Title",
"Content": "관측 안경"
},
{
"Id": "FavorGoods_150301_Content",
"Content": "선행 공약 때, 탐험팀이 발급한 보호안경이다. 주변 환경이 위험한지를 감지할 수 있지만, 이제는 사용할 수 없다. 하지만 벨리나는 이것을 잘 보관했다. 이것은 삶의 한 단계, 여행의 한 단계, 별빛처럼 따뜻한 추억을 상징한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_150302_Title",
"Content": "만개하는 영원"
},
{
"Id": "FavorGoods_150302_Content",
"Content": "벨리나가 처음으로 야외 조사에 참여했을 때 가져온 꽃이다. 그녀는 이 꽃이 꽃의 만발을 조용히 기다리고, 그것을 잘 보관했다. 꽃이 만발하는 순간은 생명의 아름다움을 영원히 보여주는 것이다. 벨리나는 이렇게 꽃을 이해하고, 그래서 그녀는 생명을 사랑한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_150303_Title",
"Content": "야외 탐색 노트"
},
{
"Id": "FavorGoods_150303_Content",
"Content": "벨리나가 탐험이나 야외 조사에 참여할 때마다, 식물 친구들의 도움을 받아 탐사의 지름길을 찾거나 숨겨진 위험을 피할 수 있었다. 이것들은 모두 벨리나가 그려놓았다. 이런 어린이 같은 그림들의 뒤에는 모두 소중한 경험이 있고, 벨리나가 어머니의 발걸음을 따라가는 증거이다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110201_Title",
"Content": "상계"
},
{
"Id": "FavorGoods_110201_Content",
"Content": "산화가 절을 떠날 때 주지께서 주신 목걸이다.\n그것은 산화에 대한 주지의 권계와 축복을 담고 있으며, 산화는 그것을 매우 소중히 여기고 항상 지니고 다닌다. 가끔 마음이 안정되지 않을 때 산화는 자신도 모르게 「상계」를 문지르며, 그것은 심경을 읽는 것과 마찬가지로 산화를 진정시키는 능력을 가지고 있다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110202_Title",
"Content": "무상(가죽 인형)"
},
{
"Id": "FavorGoods_110202_Content",
"Content": "금희가 산화의 눈에 비친 세상을 보고 싶어 하자 산화는 유명한 그림자극의 대가에게 가르침을 받아 그녀가 본 지옥의 일부를 금희에게 보여주게 된다. 산화가 보여준 기이한 세상은 뜻밖에도 금희의 호감과 관심을 받게 되었고, 이로 인해 산화는 가끔 자신이 이 지옥을 좋아할 수 있겠다는 착각을 들게 한다. \n 거칠고 난폭한 괴물 형태의 가죽 인형과 달리 정교한 인간 형태의 가죽 인형은 산화에게 있어 소중함이 깃든 비밀 물건이다."
},
{
"Id": "FavorGoods_110203_Title",
"Content": "찰나의 순간"
},
{
"Id": "FavorGoods_110203_Content",
"Content": "산화는 한때 얼음과 눈이 너무 깨끗하고 아름답지만 결국 녹는 것처럼 '결국 사라질 것'으로 여겼고 이것이 아름다움의 근본 원인 이라고 믿었다. \n하지만 가끔...그녀가 손바닥에 얼음과 눈을 맺으며 넋을 잃고 있을 때, 그녀는 이 순간의 아름다움에 감탄하고 있는건지, 아니면 곧 다가올 소멸에 슬퍼하고 있는 것인지 알 수 없는 표정을 짓고 있다\n산화는 이 서리꽃을 얼려 보관한다. 영원히 기억되고 싶은 순간, 그리고 지키기로 결심한 아름다움이 그녀에게는 바로 지금 있다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160101_Title",
"Content": "수호벽 모형"
},
{
"Id": "FavorGoods_160101_Content",
"Content": "\"금주의 무게는 모형으로는 견딜 수 없지만, 수호 벽 모형을 구입함으로써 금주를 수호하는 무게를 가까이에서 느낄 수 있어\"\n천공과 장난감 회사가 공동으로 출시한 문화 창작 제품, 이는 도기가 어떤 장난감 대부의 손에서 직접 얻은 초판이라고 한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160102_Title",
"Content": "금주 전략"
},
{
"Id": "FavorGoods_160102_Content",
"Content": "단말기에 로드하는 데이터 모듈, 그 안에는 도기가 금주에 대한 모든 관찰과 생각이 저장되어 있다. 머릿속에 떠오른 미숙한 아이디어들부터, 이 도시의 사람들을 보호하려는 결정을 내린 후, 수많은 생각을 깊이 생각하고 펜에 내려놓은 결정들까지, 도기는 모든 것을 이 작은 데이터 모듈에 기록했다. 아마 언젠가 이 눈에 띄지 않는 모듈이 전체 금주를 바꿀지도 모른다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160103_Title",
"Content": "모모 거북"
},
{
"Id": "FavorGoods_160103_Content",
"Content": "여가 시간에 꿀잠을 취하는 것은 도기가 늘 바라는 소소한 소원이다.\n보들보들한 모모 거북 안마기는 그녀의 모든 것을 감싸주는 낙원이자 천국이 되었다.\n「모모 거북처럼 느릿느릿하게 살며 모두가 안심하고 의지할 수 있는 그런 사람이 된다면 그보다 좋은 삶은 없을 거야.」"
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{
"Id": "FavorGoods_110301_Title",
"Content": "소박한 반지"
},
{
"Id": "FavorGoods_110301_Content",
"Content": "설지가 화서연구원에 합류한 후 줄곧 보관하고 있던 반지다. 두 개의 핑거링의 스타일은 마모도만 약간 다를 뿐 완전히 동일하다. 반지의 구체적인 내력을 언급하면, 팀 내 공동 개발한 특수 장치이며, 일종의 울림 기술의 연구 성과이다. 설지가 우담을 소환하는 것을 돕고 둘의 관계를 강화할 수 있다.\n이 지극히 평범해 보이는 반지가 왜 설지에게 유독 아낌을 받았는지는 아무도 모르지만, 설지도 굳이 반지의 유래를 자발적으로 설명할 생각이 없었다. \n하지만, 설지 마음 속으로 반지 장치가 과거 팀 내 공동 개발한 결과물이기에 그 소중함이 잘 알고 있다. 반지를 보면 과악 연구를 위해 빙원에서 헌신한 고(故) 동료들의 가르침과 본인에 대한 큰 기대가 담아 있기 때문이다. 따라서, 울림 성태학에 관한 연구를 멈추지 않는 설지의 원동력의 상징이라고 해도 과언이 아니다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110302_Title",
"Content": "의태 모형"
},
{
"Id": "FavorGoods_110302_Content",
"Content": "설지는 수없이 우담을 관찰하며, 그의 행동을 분석하며, 그에 대한 각종 데이터를 기록했지만, 여전히 우담에 대한 많은 수수께끼를 풀 수 없었다. 과연 우담은 무엇으로 구성되어 있는지, 어떻게 탄생했는지, 그와 유사한 울림 생물이 더 있는지... 연구원의 다른 팀원들에게 영감을 받은 설지는 모형 방식으로 우담의 실체를 재현하려고 시도했다. \n총 205개의 부품이 들어간 이 모형은 현재 제작이 완성된 상태다. 설지는 어떤 순서로든, 심지어 눈을 감고 있어도 이 모형을 완벽하게 재현한다고 한다. \n모형은 실제 우담과 비교할 수 없지만 적어도 울림 생물에 대한 연구와 분석은 정보 주파수 단계부터 실제 모의실험으로 이어지는 시도라고 볼 수 있다."
},
{
"Id": "FavorGoods_110303_Title",
"Content": "명예 훈장"
},
{
"Id": "FavorGoods_110303_Content",
"Content": "황룡은 빙원 탐사에 참여한 모든 과학 연구팀에게 명예 훈장을 수여하여 메아리 소리 분야에 기여한 공로와 과학 연구 정신을 표창한다. 과학 연구팀의 유일한 생존자인 설지는 이 훈장을 대신 받아 정성껏 보관하고 있다.\n이것은 추모이자 영광이다.\n아직 신대륙에 발을 들여놓지 않은 과학 분야에서는 탐사선이 뛰어들어 소리를 내기를 기다리고 있고, 인간도 그들의 소리에 적극적으로 응답할 수 있다는 것이 바로 '메아리'를 연구하는 의미이다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120301_Title",
"Content": "양 인형"
},
{
"Id": "FavorGoods_120301_Content",
"Content": "엄마가 앙코에게 선물한 양 인형으로 항상 앙코의 목소리에 귀를 기울이고 항상 앙코의 곁에 있다. 양은 앙코의 자기 감정 투사일 뿐만 아니라 그녀의 삶에서 가장 중요한 친구이기도 하다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120302_Title",
"Content": "산호 「칼슘」밥"
},
{
"Id": "FavorGoods_120302_Content",
"Content": "검은 해안의 보라색 산호를 주원료로 하여 다양한 식재료로 정성껏 조리한 앙코만의 특색있는 요리다.\n앙코는 항상 새로운 것을 만들려고 노력하는데, 의외로 맛은 괜찮다.\n하지만 비주얼이 너무 안 좋아서 먹을 때 용기가 필요한데, 이는 알토도 감당하기 어려워한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120303_Title",
"Content": "장난감"
},
{
"Id": "FavorGoods_120303_Content",
"Content": "알토가 개조한 몰래카메라 장난감이 처음으로 등장한 것은 앙코의 생일날이었다. 이를 본 카멜리아가 알토의 미적 감각을 더 높일 필요가 있다고 말했다. 앙코가 검은 해안 멤버들의 생일 파티의 쿠키로 사용하는 데... 왜냐하면, 모험에는 늘 이런 「깜짝 놀랄 순간」이 있기 때문이라고 했다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160201_Title",
"Content": "운봉 용수염 사탕"
},
{
"Id": "FavorGoods_160201_Content",
"Content": "단근이 가장 좋아하는 단 간식.\n단근이 어렸을 때, 오랜만에 가족 모두가 모이는 명절이 되면 어머니는 늘 용수염 사탕 두 개를 사서 단근과 여동생에게 나누어 주곤 했다. 이 달콤함은 모든 아름다운 날들에 스며들었다.\n나중에 단근은 혼자 야외에서 여행을 할 때면 항상 용수염 사탕 몇 개를 준비하곤 했다. 설탕은 빠른 당 보충으로 소모된 체력을 보충해 줄 수 있고, 달콤한 맛은 더 많은 사람들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 계속해서 전진해야 한다는 점을 일깨워 주기도 한다."
},
{
"Id": "FavorGoods_160202_Title",
"Content": "손거울"
},
{
"Id": "FavorGoods_160202_Content",
"Content": "스승이 단근에게 선물한 손거울이다.\n이전에 단근은 거울을 통해 자주 검을 연습했었고, 자신이 붉은 색에 물든 거울 속의 모습을 보게 되면, 냉정해지려고 노력했다.\n후에 단근은 검법을 터득하고, 붉은 검은 더욱 순종하게 되었지만, 가끔씩은 두 세 개의 붉은 빛이 뺨에 물들었다. 이때, 소녀는 손거울을 꺼내어, 뺨에 물든 붉은 빛을 거울을 통해 가볍게 닦아냈다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160203_Title",
"Content": "회진의 옥"
},
{
"Id": "FavorGoods_160203_Content",
"Content": "아버지가 단근에게 넘겨준 옥편에는 청정한 세상을 꿈꾸는 이상이 담겨 있다.\n어릴 적의 단근은 이런 거대한 이상을 이해하지 못했는데, 그것은 그녀의 옷을 붉게 물들이기 시작했을 때였다.\n이제 이 옥편은 자주 방어 없이 야외에 나타나, 많은 불법 분자들의 눈에는 살찐 양이 되었다.\n그리고 이 아름다운 옥을 노리는 이들은 모두 그에 맞는 처벌을 받게 된다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140301_Title",
"Content": "뼈 호루라기"
},
{
"Id": "FavorGoods_140301_Content",
"Content": "뼈 피리처럼 보이지만 불 수 없는 물건이다. 실제로는 알토가 어릴 때 다양한 일들을 기록하기 위해 사용한 녹음기다. 시간이 흐르면서 이 녹음들은 소중한 정보가 되어 많은 이익을 가져다줬다. 어릴 때는 눈에 띄지 않던 장치가 이제는 정보 상인들에게 좋은 도우미가 되었다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140302_Title",
"Content": "무한 연결점"
},
{
"Id": "FavorGoods_140302_Content",
"Content": "팔면영롱하고, 사람들과 넓게 사귀어. 사람, 그것은 정보의 핵심이야.\n대부분의 경우, 알토에게는 낯선 사람이 없고, 진정한 친구도 없어.\n모든 사람은 정보 네트워크의 연결점이 될 수 있고, 명함은 소중한 자원이야"
},
{
"Id": "FavorGoods_140303_Title",
"Content": "빈티지 게임기"
},
{
"Id": "FavorGoods_140303_Content",
"Content": "옛날 스타일의 게임기. 「슈퍼택배원」, 「다차원 침략자」, 「명트라」 같은 저화질 게임만 플레이할 수 있지만, 알토와 앙코의 승부욕을 자극하는 게임으로 승부를 위해 서로가 방심할 때마다 기록을 경신하여 상대방을 자극하고 재미를 느끼곤 한다. \n알토에게는 누군가 자신의 기록을 깨기 위해 도전하는 모습을 자신의 가장 큰 즐거움으로 삼는다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140401_Title",
"Content": "용병의 도리"
},
{
"Id": "FavorGoods_140401_Content",
"Content": "\"장자는 지혜, 신뢰, 인자, 용기, 엄격함이다.\"\n전군을 지휘하는데 필요한 것은 천둥같은 실력뿐만 아니라, 인재를 용이하게 사용하고, 전략을 세우는 생각이 필요하다. 기염의 사무실 책상 위에는 항상 깔끔하게 다양한 군사 전략 책이 놓여 있고, 일부 페이지에는 깔끔한 필기로 자신의 생각과 대응 전략을 메모하고 있다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140402_Title",
"Content": "의사의 마음"
},
{
"Id": "FavorGoods_140402_Content",
"Content": "단말기를 모방한 약통의 외관이다. 이것은 어머니가 기염에게 입대 선물로 준 것이다. 어머니는 기염이 전장에 물들어 살육의 마음만 남을까봐 이것을 줌으로써 기염에게 의사의 자비심을 잊지 말라는 것을 상기시켰다. 이후로 기염은 이것을 기본 약품을 넣어두는 데 자주 사용했다"
},
{
"Id": "FavorGoods_140403_Title",
"Content": "금주의 모습"
},
{
"Id": "FavorGoods_140403_Content",
"Content": "금주의 평범하고 일상적인 오후, 햇빛이 맑은 하늘을 통과해 모든 가정에 빛을 던진다. 이 풍경을 보고 기염은 사진을 찍어 기록했다. 전사들의 희생이 금주의 평화를 이뤘고, 모든 희생이 더욱 의미를 가지게 했다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120401_Title",
"Content": "감정 스위치"
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{
"Id": "FavorGoods_120401_Content",
"Content": "모르테피가 갖고 있는 다른 고가품들과는 달리 보통 가격의 서민적인 라이터이다.\n모르테피는 출처를 밝히려 하지 않지만, 이 라이터가 그의 소중한 물건이라는 것은 분명하다.\n짜증이 나면 무의식적으로 라이터를 돌리며 감정을 조금이나마 다스리려 한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120402_Title",
"Content": "캡슐 사탕 자체 제작"
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"Id": "FavorGoods_120402_Content",
"Content": "모르테피가 직접 만든 영양 캡슐 사탕, 무균 저장기에 담겨 있다. 휴대가 편리하고 흡수가 쉬워 언제 어디서든 에너지를 보충할 수 있다. 달콤한 맛이 어린이들에게 사랑받고 있다"
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"Id": "FavorGoods_120403_Title",
"Content": "조각난 하늘"
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{
"Id": "FavorGoods_120403_Content",
"Content": "값비싼 보석, 세팅하고 부딪힌 흔적이 있다.\n원래 푸른 바탕이 세차게 불타는 빨간색에 덮여, 진짜 바탕색이 드러났다. 빨간 드래곤이 내려온 그날, 거센 분노의 불길이 모든 거짓된 과거를 삼켰다"
},
{
"Id": "FavorGoods_160301_Title",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_160301_Content",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_160302_Title",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_160302_Content",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_160303_Title",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_160303_Content",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorGoods_130101_Title",
"Content": "악견의 휘장"
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{
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"Content": "카카루가 어린 시절부터 간직해 온 명패다. 녹슨 자국이 가득한 이 명패는 원래의 색깔을 잃었지만, 희미하게 악견의 이미지를 확인할 수 있다.\n필체로 보았을 때, 마치 어린아이가 새긴 느낌이 든다"
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"Content": "전투식량"
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{
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"Content": "카카루에게 이건 목숨을 살릴 수 있는 보물이다.\n비록 맛있지 않지만, 야외에서 배를 채울 수 있다는 장점이 가지고 있다.\n극도로 배가 고픈 상황에서는 어떤 맛이든, 다 최고의 맛이라고 느껴질 수밖에 없다.\n매콤한 맛, 구운 맛, 마라 맛... 카카루는 그래도 황룡에서 만든 비상용 식량이 다른 지역 것보다 더 맛있다고 생각한다"
},
{
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"Content": "부러진 뻐드렁니"
},
{
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"Content": "카카루와 함께 태어나고 죽음을 함께하며 지금까지 가지고 있는 단도\n카카루와 함께 '악견'이라는 위명을 얻었던 적이 있다\n아쉽게도, 이렇게 유명한 이빨은\n결국 알려지지 않은 대결에서 부러졌다\n그 전투의 세부 사항은, 카카루는 가볍게 언급하고 싶지 않을 것이다, 가끔 그의 부러진 이빨을 부드럽게 닦는 것을 볼 수 있는데, 마치 사라진 친구를 추모하고 있는 것처럼, 마치 사라진 과거를 추모하고 있는 것처럼 보인다"
},
{
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"Content": "기계 인형 「현사」"
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{
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"Content": "처음에는 그저 어디서든 살 수 있는 기계 인형이었을 뿐이다. 그것은 보통 인형 제작자의 실력 향상을 위한 것이었지만, 음림이 그것을 그녀의 공명 능력을 발휘할 수 있는 전투용 형태로 변형했다. 장기간의 전투로 많이 노후화되었지만, 음림이 그것을 얼마나 좋아하는지는 세세한 부분에서도 알 수 있다. 그러나 그녀는 그것을 인정하는 말을 하지 않는다"
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"Content": "치파오 도감"
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{
"Id": "FavorGoods_130202_Content",
"Content": "표면은 음림이 사랑하는 의상 도감이지만, 실제로는 연락원과 의사 소통하는 동적 암호 책이다. 위의 내용은 정기적으로 교체되며, 암호화된 이미지와 심볼로 의사 소통하며, 심지어는 경험 많은 연락원이 사용하면서도 어려움을 느낄 것이다\n음림은 치파오를 사랑하며, 많은 장비와 무기를 숨길 수 있을 뿐만 아니라, 놀랍게도 활동하기 편리하다. 더 중요한 것은... 그것은 충분히 눈길을 끌 수 있다"
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{
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"Content": "돋보기"
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{
"Id": "FavorGoods_130203_Content",
"Content": "조사 전용 돋보기, 보안서가 모든 정식으로 순위가 된 신입에게 배포한 것. 이를 통해 눈으로 보기 힘든 흔적을 발견할 수 있으며, 매우 작게 디자인되었다.\n음림은 잠입 조사원으로서, 이 도구를 사용하는 기회가 많지 않다. 따라서 돋보기는 그녀에게 신물, 부모를 기리기 위한 것이며, 자신의 진짜 신분을 잊지 않기 위한 것이다"
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"Content": "작은 건어물"
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"Content": "잉어로 만든 작은 어묵. 잉어는 대부분 능양이 가져다 주는데, 그것은 작은 미 「겨루기」의 대가로 받는다. 연무는 작은 미가 다 먹지 못한 잉어를 모아서 보존이 쉬운 작은 어묵을 만든다"
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"Id": "FavorGoods_130302_Title",
"Content": "보온병"
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{
"Id": "FavorGoods_130302_Content",
"Content": "뇌황권은 자유자재로 사용하고, 힘의 순환을 중요시한다. 휘두르는 주먹이 얼마나 강렬하냐면, 평소의 보양이 얼마나 세심해야 한다는 것이다.\n그래서, 권관의 연무 사장은 항상 보온병을 가지고 다닌다.\n그 안에는 말로 표현할 수 없는 보양의 비결이 들어 있다고 한다......사실 대부분의 경우, 그냥 평범한 뜨거운 물이다"
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{
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"Content": "깨어난 사자 머리"
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"Content": "사자춤 공연단의 칠성 선생이 능양에게 사자 머리를 선물한 것은 사자춤 공연단이 능양을 인정하는 것을 상징한다.\n우연한 기회에 아직 어린 능양이 사자춤 공연단에 합류했다. 야성을 마음껏 발산하고, 격려와 축복을 주는 그런 공연은 곧 능양이 지금의 주성에 편입되는 계기가 되었습니다.\n능양의 부지런한 학습과 훈련으로 작은 몸집만으로도 사자의 희로애락을 생생하게 표현할 수 있습니다.\n오늘날 능양은 이미 주성에서 잘 알려진 사자 머리가 되었지만, 여전히 이 사자 머리를 항상 곁에 둘 것입니다."
},
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"Id": "FavorGoods_110402_Title",
"Content": "능양의 꼬치구이"
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{
"Id": "FavorGoods_110402_Content",
"Content": "「바베큐」는 금주 사람들이 가장 좋아하는 식품 가공 방법 중 하나이지만 능양도 이를 매우 좋아하지만 때때로 숯구이가 고기 자체의 맛을 가리는 것을 아쉬워합니다.\n그래서 능양은 오랜 고민 끝에 「미트 웰던」 꼬치구이를 자체 개발했습니다.\n금주 사람들이 가장 좋아하는 「금주 꼬치구이」를 기반으로 간단한 조미료와 함께 「반조리」 방법을 사용하여 풍미를 더할 뿐만 아니라 신선한 고기 본연의 맛을 유지하고 향긋하고 부드러우며 매끄럽습니다.이 독특한 맛의 꼬치구이는 출시되자마자 도시에 큰 파문을 일으켰습니다.\n흔하디흔한 식재료인 능양도 웰던의 비법을 남김없이 공유하지만 능양은 웰던의 화덕을 어느 누구도 따를 수 없는 독보적인 존재로 만듭니다.\n「재료 하나하나를 정성껏 다루며 화염의 온도를 제대로 느끼는 것이 비결입니다.」"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Birthday",
"Content": "10월 11일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Sex",
"Content": "여성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_Influence",
"Content": "금주"
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"Id": "FavorRoleInfo_1402_Info",
"Content": "양양는 「야귀」에 속한 임시 조사원이다.\n가족의 울타리에서 온실의 화초처럼 자라던 소녀는 종달새가 바람을 뚫고 자신의 길을 향해 날아가듯, 이제는 자신의 힘으로 남을 지키려 노력하고 있다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentName",
"Content": "바람과 깃털의 속삭임"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA1011-G」\n명확한 공명 시간과 발생 사건이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어릴 때부터 주변 환경에 대한 희미한 감응을 보였다고 한다.\n대상의 성흔은 미간에 위치하며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없었지만 주파수의 변동에 따라 번아웃 증상으로 머리카락 끝에 부분적으로 깃털화 현상이 나타난다.\n대상은 주변의 기류를 감지할 수 있으며 구체적인 징후로는 기류에 노출된 정보를 감지할 수 있고 기류를 모아 에너지 필드를 형성할 수 있다.\n공명 주파수는 공통성이 강하며 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 기류 및 작은 종달새의 주파수 변동 범위와 20% 이상의 유사성을 가지고 있으며, 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타냈다.\n그외 여러 단계에서 기존 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5%의 유사성을 보인 것으로 보아 단일 공명의 기원이 아니거나 공명의 기원이 강한 발산성을 갖고 있어 공명의 기원을 완전하게 파악할 수 없는 것으로 추측된다.\n라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 결과적으로도 안정적으로 변동하는 경향을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1402_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 낮으며, 안정성이 높아 현재로서는 오버클럭 위험이 없다\n오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음\n오버클럭 시 대상은 장기간 감지로 과부하 상태에 있었고, 간헐적으로 공명 어빌리티가 통제 불능 상태에 빠져 과도한 정보 수신 및 정보 적재가 발생했다. 다행히 재해 사건 및 기타 인명 피해는 발생하지 않았지만 대상이 여러 차례 의식 소실 상태에 빠졌다.\n진단 원인은 심인성 과부하로 인해 자체 주파수 변동이 발생하여 감수성이 증가하고 번아웃 증상을 유발한 것으로 판단된다. \n오버클럭 후유증은 머리카락의 일부분이 깃털화되는 현상을 보이지만, 깃털화 범위와 위치가 고정되어 더이상 확산되지 않는다.\n현재 대상의 감지 능력은 제어 가능한 상태이며 전반적으로 안정된 경향을 보인다. 재발 경향은 없지만 정기 검사를 받는 것을 추천한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Birthday",
"Content": "4월 18일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Country",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_Info",
"Content": "금주 순찰관 치샤. 그녀는 끝없이 샘솟는 열정처럼, 넘쳐흐르는 에너지로 금주의 거리를 가득한다. \n그녀는 이 열정을 손끝으로 끌어내어 총알로 변환하며, 적에게 끝없는 총알을 쏘아낸다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentName",
"Content": "타오르는 불꽃"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentDoc",
"Content": "감정 결과:「공명 리포트 RA2893-G」\n공명의 역사 6년, 공명 시기 폭염의 고열 환경에 처하게 된다. \n고열 환경에서 왼쪽 하복부에 성흔이 생겼으며, 공명 후 외형적 징후에는 큰 변화가 없지만, 체온이 일반인보다 훨씬 높으며 항상 높은 범위를 유지한다. \n대상은 고열 사물의 주파수를 흡수하고 이를 화염 탄약으로 변환하여 발사할 수 있다.\n테스트 결론 : 열 전환율은 92.53%로 높은 편이다. \n\n공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 화염 주파수 변동 범위에 가깝고, 테스트 시 공진 반응이 강하지만 공명의 기원을 파악할 수는 없었다.\n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이 공명자로 식별된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1202_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내는데, 파형의 기복이 적으며 비정상적인 파형은 없다. \n진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다. \n오버클럭 기록 없다. \n심리 상담이 아직 필요하지 않지만, 정기 점검을 받는 것을 권고한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Birthday",
"Content": "5월 18일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Country",
"Content": "신 연방"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_Info",
"Content": "벨리나는 항상 다정하고, 늘 미소짓고 있으며, 식물 지식에 능하다. 그녀는 모든 꽃들이 생명의 기적을 가질 수 있길 바란다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentName",
"Content": "자연의 소리"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA1916-G」\n명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 주로 어린 시절 식물 연구 샘플에 많이 노출되어 청각적으로 식물 주파수를 포착할 수 있다고 한다. \n대상의 공명 주파수는 시간이 지남에 따라 크게 증가한다.\n공명 어빌리티는 연령에 따라 지속적으로 증가할 것으로 추청되며, 증가폭은 아직 관측 중이다.\n대상의 성흔은 쇄골 아래에 위치하며 공명 후 일부 체질에 큰 변화가 있다. 양쪽 귀와 등 부위에 상록수 덩굴식물이 부착되어 있다.\n해당 식물과 대상의 공생 관계는 안정적이며 대상이 어빌리티를 사용할 때 공명 주파수를 회절 에너지로 전환하는 것을 효과적으로 촉진시키고 에너지 저장 및 방출을 완료할 수 있다.\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 식물 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 기원을 파악할 수는 없었다.\n라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 주기적 특성을 보이는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1503_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 테스트 결과는 정상 단계로 판단되며 오버클럭 위험은 없다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치가 낮지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 적다.\n오버클럭 기록 없다.\n연구원 메모: 대상의 감정 상태와 의지 수준은 일반적으로 매우 안정적이며 자연 환경에서 멀리 떨어져 있을 때만 일시적으로 약간의 변동이 발생한다. 관측 결과 공생식물은 대상에게 특별한 주파수 단계를 전달하고 감정이 안정적으로 돌아갈 수 있도록 돕는다. 이는 공명자와 체표면 부착물 혹은 공생물의 관계에서 드문 사례로 관련 연구에 시사하는 바가 크다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Birthday",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Sex",
"Content": "남성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Country",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Influence",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_Info",
"Content": "정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다.\n기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentName",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentDoc",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1501_TalentCertification",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Birthday",
"Content": "1월 20일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_Info",
"Content": "산화는 금주의 변정에서 영윤의 호위 직을 맡고 있다. 과거에 그녀는 재앙을 불러오고 세상 만물을 꿰뚫는 아수라였지만, 현재는 무자비한 눈보라를 수호의 힘으로 전환시켜 과묵한 수호자가 되었다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentName",
"Content": "흩날리는 눈꽃"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA2105-G」\n 대상의 진술에 의하면 공명 전 괴상한 해식 현상을 겪으며, 선천적 안구 구조 이상과 실명을 일으켰다고 한다. 괴상한 폭설 중 잔상에 의해 오른쪽 눈의 주파수가 침식되어 비정상적인 시각이 발생함과 동시에 어빌리티가 각성되었다. \n 오른쪽 눈동자에 성흔이 있으며, 공명 어빌리티를 사용할 때만 나타난다.\n 대상의 진술 및 감정 결과 증빙에 의하면, 공명 후 부분적으로 변이의 징후가 나타나며, 오른쪽 눈동자 성흔의 주파수가 혼란과 무질서함을 나타내며 적홍색을 뛴다고 한다. 이 주파수의 침식 반응은 계속 퍼지는 중이며, 침식 반응의 구체적인 징후는 왼쪽 눈동자가 회색에서 적홍색으로 변하게 된다.\n 대상은 눈바람과 특별한 시야를 조작하는 공명 어빌리티를 가지고 있으며, 이상 기후 정도와 대상의 정신집중력은 상관관계를 가지고 있다. \n 대상의 경험과 연결지어 초기 판단을 내린 결과 대상의 시각에서 본 세상은 정상적인 세상과 다르며 사물의 주파수를 직접 관찰 할 수 있다는 것을 알 수 있었다. 공명 어빌리티 테스트 결과 : 주파수 관측 정확도는 99.64%로 높은 편이다. \n 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 자연적으로 발생하는 눈보라 기상 주파수의 변동 범위와 비슷하며, 눈동자의 주파수 테스트 패턴은 잔상 주파수의 변동 범위와 비슷한 것으로 확인되었다. 테스트 시 강한 합진 반응을 보이지만, 정확한 공명의 기원은 확인할 수 없었다.\n 테스트 샘플의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 중간에 급상승 변화가 있는 것으로 보아 돌연변이 공명자로 확인된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1102_TalentCertification",
"Content": "파형 패턴은 타원형의 변동을 띠고 있으며 시간 영역 특성은 안정적이고 비정상적인 파형은 없으며 테스트 결과는 정상 단계로 판단되지만 오버클럭 위험이 있다. \n진단 결과 : 오버클럭 임계치가 낮지만 안정성이 높은 편이며, 오버클럭의 위험이 크다.\n 오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 중간. \n 오버클럭 시 대상의 주파수가 장기간 임계치에 근접하며 주황색 경보인 2급 폭설 기상 현상을 여러 차례 발생시켰고, 극도로 강해진 주파수의 변동 반응으로 인해 주파수 에너지의 유출 현상을 제어하지 못하며 폭설 재해를 일으켰지만 다행히 인명피해는 발생하지 않았다. 이 일련의 사건은 파일 번호 EX01521로 보존되었으며, 3단계 위험 사건으로 지정되어 있다. \n 진단 원인은 잔상 주파수의 침식으로 인한 대상의 인식 혼란으로 인해 주파수 변동이 발생하여 주파수 에너지가 제어할 수 없는 상태로 도달하여 유출된 것으로 진단 되었다. \n 오버클럭 후 후유증은 주파수 침식 반응이 심해지고 왼쪽 눈동자가 회색에서 적홍색으로 변하게 된다. \n 대상의 어빌리티 상태와 과거 오버클럭 발생 사건을 종합하여 판단한 결과, 대상은 어느 정도의 오버클럭 위험이 있으므로 심리 상태와 건강 상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 추천한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Birthday",
"Content": "2월 25일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Sex",
"Content": "여성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Country",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_Info",
"Content": "도기는 천공부의 일원으로, 변방에 관한 일을 주로 담당한다. 평소에는 느릿느릿한 그녀지만 일처리는 신속하고 완벽하다.\n사람들을 수호하겠다는 작은 소원들이 모이고 모여 견고한 장벽을 이루고, 현재 금주성 앞에 우뚝 서있다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentName",
"Content": "도화의 환영"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2083-G」 \n공명 기간은 3년이며, 특별한 사건이 발생된 적이 없다.\n대상의 성흔은 등 견갑골 사이에 위치하며, 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만 여러 테스트를 진행한 결과 피부 표면 근성이 일반적인 값보다 높은 것으로 나타났다.\n대상은 특수 파워 필드로 실드를 생성하여 주위의 사람들과 자신을 보호할 수 있다.\n대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 현재로서는 정확한 공명의 기원을 파악할 수 없다.\n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 안정적으로 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1601_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 사인 파형을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다.\n테스트 결과를 보면 오버클럭 위험이 없는 정상 단계로 판단된다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 중간이며, 안전성이 높아 오버클럭 위험이 비교적 낮다.\n오버클럭 기록 없다.\n심리 상담은 필요 없으나 정기적인 정기 검진을 받는 것을 추천한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Birthday",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Sex",
"Content": "여성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Country",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Influence",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_Info",
"Content": "정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다.\n기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentName",
"Content": "알 수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentDoc",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1502_TalentCertification",
"Content": "알 수 없음"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Birthday",
"Content": "9월 10일"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Influence",
"Content": "금주"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_Info",
"Content": "설지는 화서연구원의 연구원으로 주로 울림 성태학을 연구한다.\r\n이루지 못한 소원이 또다른 형태로 남아 그녀를 지키고, 그녀에게 \"치유\"의 어빌리티를 부여했으며, 그녀가 평생 연구해야 하는 과제로 남았다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentName",
"Content": "우담의 힐링"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2190-G」\n공명 기간은 4년이며, 어빌리티 각성 1년 전에 고강도의 「울림」에너지에 노출되었고, 그 결과 대응하는 울림 주파수 구간의 실제 모습이 나타났다.\n대상의 진술에 의하면 어빌리티 각성 시, 팀원들을 되살리고 싶은 강한 열망 속에서, 실제 모습의 울림 주파수 단계와 접촉하였고 울림 생물의 형태로 대상의 갈망에 응답하며, 늘 그 좌우를 따라다닌다고 한다.\n대상의 성흔은 오른쪽 다리의 허벅지 앞쪽에 위치하며, 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없으나 공명 어빌리티를 사용하면 대상의 성흔이 투명하게 빛나며 몸에는 위에서 언급한 울림 생물이 반드시 동반한다. \n이 울림 생물은 몸 전체가 하얗고 투명하게 빛난다. 사람의 말은 할 수 없으나 대상과는 정신 감응적인 방식으로 소통할 수 있다.\n대상은 직접적으로 어빌리티를 사용할 수 없지만, 극한에 가까운 저온과 울림 생물의 힘을 빌려 부상을 치료하고 HP를 회복시킬 수 있다.\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 유사한 주파수가 없지만 이미 발견된 울림 에너지의 파동 법칙과 동일하며 「우담」이라는 울림 생물과의 강한 공진 반응이 나타난다. 그러나 충분한 이론적 뒷받침이 부족하여 정확한 공명의 기원은 확인할 수 없었다.\n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 초기 단계의 느린 축적과 중간 단계의 급격한 상승의 2차 변화가 나타나는 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1103_TalentCertification",
"Content": "테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과 정상 단계로 판단된다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 높으며 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다.\n오버클럭 기록 없다.\n심리 상담은 필요 없으나 대상의 어빌리티와 울림 생물이 밀접한 관련이 있어 정기적으로 울림 생물의 상태를 테스트 해야 한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_Birthday",
"Content": "3월 21일"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1203_Sex",
"Content": "여성"
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"Id": "FavorRoleInfo_1203_Country",
"Content": "신 연방"
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"Id": "FavorRoleInfo_1203_Influence",
"Content": "검은 해안"
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"Id": "FavorRoleInfo_1203_Info",
"Content": "앙코의 곁에는 항상 그늘이와 구름이, 두 개의 양 인형이 함께 한다. 검은 해안의 멤버인 앙코는 캔디, 동화, 환상을 잔뜩 넣어 해피엔딩 이야기를 만드는 걸 좋아한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentName",
"Content": "양세기 게임"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA-1631G」\n명확한 공명 시간이 없으며 함께 여행하는 양 모양의 실체를 「친구」라고 주장한다. 공명 검사 결과 및 대상의 진술에 따르면 양 모양의 실체 혹은 어쩌면 환상의 현실 투사는 대상의 공명 어빌리티의 특징이다.\n대상의 공명 스펙트럼 테스트 결과는 해당 영역의 집단적 정서에 영향을 받으며 테스트 그래프는 유사 감정 주파수의 변동 구간에 가깝다는 점에 대해 언급할 가치가 있다.\n테스트 시 강한 공진 반응을 보이지만 정확한 공명의 기원을 알 수 없다.\n대상의 성흔은 등 윗부분에 위치하며 공명 후 일부 체질에 약간의 변화가 생기며, 머리카락의 끝은 양털 모양으로 푹신하고 부드러우며 감정 한계치에 직면하면 뿔이 나타날 수 있으니, 검사관은 조심스럽게 처리해야 한다.\n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 주기성이 뚜렷한 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1203_TalentCertification",
"Content": "테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 비주기적인 톱니 모양의 파동을 나타내며, 위아래 피크 값이 높고 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만, 안정성이 낮아 오버클럭 위험이 크다.\n보호자에게 연락하여 정기적인 검진을 받고 필요한 경우 심리적 개입을 권장한다.\n 비뚤비뚤한 메모: 알토는 앙코의 보호자가 아니라니까! 앙코도 이런 엉망진창인 검사는 좋아하지 않아! 다만, 스토리텔링은 괜찮아!\n 비고 옆에 비고: 어른으로서 조언하자면 앙코는 말을 잘 들어야 사탕을 먹을 수 있어"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Birthday",
"Content": "8월 31일"
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"Id": "FavorRoleInfo_1602_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_Country",
"Content": "황룡"
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"Id": "FavorRoleInfo_1602_Influence",
"Content": "금주"
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"Id": "FavorRoleInfo_1602_Info",
"Content": "협객 단근은 자신의 혈액을 응고시켜 붉은 빛 복수의 칼날을 만든다.\n붉은 빛 칼날을 휘두르며, 옳고 그름을 분별하고, 적을 소멸하며, 세상을 유랑한다"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentName",
"Content": "붉은 빛 칼날"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트RA1856-G」 \n명확한 공명 시간이 없으며, 공명 시 이미 폭주한 상태였으며, 대상에 진술에 의하면 당시 강렬한 감정에 사로잡힌 것으로 추정된다. \n대상의 성흔은 왼쪽 어깨 상단에 위치하며, 공명 후 일부 체질에 약간의 변화가 생기며 공명 어빌리티를 어느 정도 사용할 경우 동공이 붉은색을 띠게 된다.\n주파수의 변동성은 일반 공명자보다 더 크며, 보기 드문 일시적인 비약적 현상을 보인다. \n대상의 진술에 의하면 만약 제어하지 않고 주파수가 비약할 시, 주변 환경과 생물 환경에 손상을 준다고 한다. \n테스트 결론 : 도약 파괴력이 평균값인 78.94%보다 높다. \n\n공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 인체 혈액 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 기원을 완전히 파악할 수는 없었다. \n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중간 부분에서 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1602_TalentCertification",
"Content": "파형 패턴은 톱니 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역 특성이 무질서하여 위아래 피크가 높아 임계치에 가까울 수 있으며 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다. \n진단 결과 : 오버클럭 임계치는 낮으며 안정성이 비교적 낮으며, 오버클럭 위험이 잠재되어 있다.\n오버클럭 기록 없다. 첫 공명 시의 상태는 임계치에 근접함.\n첫 공명 시기 대상의 혈액이 폭주하고 주파수 변동 반응이 높아져 자신의 행동을 거의 제어하지 못하면서 일부 주파수 에너지가 유출되었지만 다행히 인명피해는 발생하지 않았다. \n이 일련의 사건은 파일 번호 EX61453으로 분류되었으며, 2단계 위험 사건으로 정의되었다.\n진단 원인 : 짧은 시간에 큰 자극을 받아 발생한 주파수 변동으로 인한 발생하였으며 경미한 후유증이 있다. \n다만 대상의 감정 변동이 심해진다고 하여도 유사 폭주 상태가 나타날 확률은 경미하다. \n오버클럭의 원인은 대상의 정서 상태와 큰 상관관계가 있으며, 현재에도 오버클럭 발생 위험이 높은 것으로 판단되니, 상황을 면밀히 관찰하고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 권고한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Birthday",
"Content": "6월 11일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Sex",
"Content": "남성"
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"Id": "FavorRoleInfo_1403_Country",
"Content": "신 연방"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_Influence",
"Content": "검은 해안"
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"Id": "FavorRoleInfo_1403_Info",
"Content": "알토는 마치 변덕스러운 안개처럼 종잡을 수 없다.\r\n평소에 그는 웃는 얼굴로 손님을 맞이하는 정보 상인이지만, 사실 검은 해안과 긴밀히 연결되어 있다.\r\n후한 값을 치르면 그와 거래해서 원하는 정보를 살 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentName",
"Content": "안갯속의 미로"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA1617-G」\n대상의 말에 따르면 출생 당일 수년 동안 보지 못한 짙은 안개가 끼었으며 그 안개와 관련이 있을 것으로 추정된다.\n대상의 성흔은 목 왼쪽에 있으며 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만 일시적으로 안개 형태로 변할 수 있다. \n대상은 위장 변화를 잘하지만 종종 불안정한 상태를 나타내며 안개와 유사한 특성을 가지고 있다. 테스트 결론: 성질을 단정하기가 어렵다. \n\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 안개 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 가지며 공명 기원은 안개로 확인된다. \n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 주기성이 뚜렷한 것으로 보아 선천적 공명자로 판단된다. \n\n연구원의 메모: 위의 리포트에 언급한 바와 같이 대상의 성격이 둥글하며 위장 실력이 뛰어나 자체 진술 내용의 신빙성을 따져봐야 한다.\n메모 옆의 메모: 정보 상인은 정직함을 가장 중요시는 바 알토 본인의 증언과 자술 내용의 진실성 확률은 100%로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1403_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 테스트 결과를 보면 오버클럭 위험이 없는 정상 단계로 판단된다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 중간이며 안정성이 높아 오버클럭 위험이 비교적 낮다.\n대상이 진단 과정 중간에 사라지며 오버클럭에 관한 이력은 파악하지 못하였다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Birthday",
"Content": "12월 14일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Sex",
"Content": "남성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_Info",
"Content": "정의를 품은 황룡 야귀군의 리더. 번개처럼 맹렬하며, 바람처럼 신속하다. \n바람으로 청룡을 창조하는 어빌리티를 가지고 있으며, 만부부당의 무력의 가지고 있다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentName",
"Content": "바람의 질주!"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA2141-G」\n대상의 진술에 공명 장소는 잡석 고지의 원망 주둔지이며, 공명 시 주변에 바람이 보이지 않는 힘에 이끌려 용의 포효 창에 모여든다.\n등 척추 상단에 성흔이 있으며, 공명 후 얼굴 체형에 변화가 생긴다. \n왼쪽 아래턱에는 용비늘 모양의 피부 변이가 나타나며 현재로선 퍼질 징후는 없다. \n매우 높은 대국적인 인식과 리더십을 가지고 있으며, 주파수를 통해 청룡이 움직이는 방향을 인도할 수 있다.\n테스트 결론 : 상황 판단 정확도는 99.12%로 높은 편이다.\n\n대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 그래프는 아직 발견되지 않아 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. \n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이 공명자로 식별된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1404_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 비주기적인 직사각형의 펄스 파동을 나타나며, 피크 값이 일정 시간 유지되고, 상승과 하락 속도가 매우 빠르며 피크 값이 극도로 높은 파형이 두 번 나타난다.\n진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다. \n오버클럭 기록 없다. \n정기검진 및 심리 상담을 제때에 받을 것을 권장한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Birthday",
"Content": "11월 6일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Sex",
"Content": "남성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Country",
"Content": "신 연방"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_Info",
"Content": "화서연구원 안전과 연구원이자 흑석 응용 분야 전문가. 평소에 쌓인 감정을 화염으로 응집하는 어빌리티를 가지고 있다.\n뜨거운 레드드래곤은 결국 모든 것을 불태워버린 불길 속에서 나타날 것이다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentName",
"Content": "레드 드래곤의 분노"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA2183-G」\n대상의 진술에 의하면 어린 시절부터 어빌리티 각성의 조짐을 보였으며, 어빌리티를 각성했을 때는 격한 분노에 휩싸였던 적이 있다. \n대상의 상흔은 앞가슴 오른쪽에 위치하며 공명 후 부분적으로 체증의 변화가 생기며, 상흔 주변에는 용비늘 모양의 붉은 결정 물질이 붙어 있어 어빌리티와 함께 연소를 일으킨다. \n\n대상은 열을 응집시켜 화염을 생성하고 이를 조작하는 능력이 있으며, 화염의 강렬함은 감정상태와 큰 상관관계를 가진다. \n테스트 결과 화염은 대상이 나쁜 감정이 어느 정도 축적되었을 때 구체화된 발현임을 확인할 수 있었다. \n공명 주파수 테스트 패턴에 따르면 이미 알려진 레드 드래곤 종의 주파수 변동 구간에 가깝고, 이 생물이 멸종된 사유로 공명 테스트를 수행하기 어려워 정확한 공명 기원을 확인 할 수 없다고 한다. \n테스트 샘플 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 중간에 급격한 변화가 나타난 돌연변이 공명자로 확인된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1204_TalentCertification",
"Content": "파형 패턴은 톱니 모양의 변동을 띠고 있으며, 시간 영역 특성은 규칙성을 나타내며 위아래로 피크가 증가하는 경향을 보이지만 피크가 임계치를 초과하지는 않으며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. \n진단 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 낮으며 오버클럭 위험이 비교적 높다. \n오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 중간\n오버클럭 시 대상의 흉부에 용비늘 문양의 붉은 결정 물질의 피복 면적이 계속 확장되며, 몸의 표면이 고열 연소 상태가 되며, 주파수 변동 반응이 매우 높아지며 붉은 용과 같은 화염이 몸의 뒤에 붙어 있음을 알 수 있다.\n대상은 잡석고지에서 대규모 화재를 일으켰으나 다행히 인명 피해는 발생하지 않았다. \n이 사건은 파일 번호 EX67891로 보존되었으며, 3급 재해 사건으로 정의되어 있다.\n대대상의 어빌리티 상태와 과거 오버클럭 발생 사건을 종합하여 판단한 결과, 대상의 오버클럭 원인은 감정상태와 밀접한 관련이 있으며 오버클럭 위험이 높으므로 대상의 심리상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리상담을 받는 것을 추천한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Birthday",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Sex",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Country",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_Influence",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentName",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentDoc",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1603_TalentCertification",
"Content": "기대해주세요"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Birthday",
"Content": "7월 8일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Sex",
"Content": "남성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Country",
"Content": "신 연방"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Influence",
"Content": "유령사냥단 용병단"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentName",
"Content": "환영 헌터"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA2300-G」\n명확한 공명 시간은 알 수 없으나, 대상의 진술에 의하면 1년 내내 위험한 환경에서 생존하면서 여러 번 안전의 위협을 받는 상태에서 자연적으로 각성되었다고 한다. \n대상의 상흔은 이마에 위치하며 공명 후 가슴에 금색 코어가 생성되며 일부 신체에는 잔상화 특성이 나타나면서 팬텀으로 구성된 가시덩굴이 몸을 감싼다.\n대상이 가진 생체전기는 정상인보다 훨씬 높으며, 전류와 자력에 대해 매우 미세한 감지 및 제어 능력을 가지고 있다. \n공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 이미 알려져 있는 주파수 변동 구간에 가깝지 않아 공명 기원을 확인할 수 없다고 한다. \n라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 전체적으로 천천히 상승한 자연형 공명자로 식별된다. \n“이미 알고 있는 사물의 주파수 변동 범위이 대상의 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 가장 가깝습니다. 우리 모두가 모두 놓쳤거나 그도 아니라면 우리가 아예 상상조차 할 수 없었던 그것일 수도 있을 겁니다.”\n“맞아요……잔상.”"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_TalentCertification",
"Content": "파형 패턴은 톱니 모양의 파동을 나타내며 시간 영역 특성이 무질서하여 위아래 피크가 높아 임계치에 가까울 수 있으며 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다. \n진단 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 매우 낮아 오버클럭 위험이 극도로 크다.\n오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 과부하\n오버클럭 시 대상에 신체의 잔상화 부분이 크게 확장되면서, 가시덤불이 온몸을 감싸고, 가슴에 금빛 코어가 번쩍이며, 주파수 변동 반응이 매우 높아짐과 동시에 삼중 팬텀을 관찰 할 수 있다. \n대상과 관련된 대규모 재해 사건은 검색되지 않는다. \n오버클럭 원인에 대한 정확히 판단할 수 없으며, 대상에게 오버클럭 위험이 존재하므로 위험 평가 수준을 높이고 지속적인 주의를 기울일 것을 권고한다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Birthday",
"Content": "9월 17일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Sex",
"Content": "여성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_Info",
"Content": "음림은 선천형 공명자이자 보안서의 훌륭한 순찰관이였다. 그러나 지금은 한 사건으로 순찰관 신분을 말소하고 은밀한 곳에서 홀로 숨어 있는 죄악을 조사하고 있다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentName",
"Content": "악을 처단하는 인형"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2917-G」\n대상의 성흔은 왼쪽 허벅지 바깥쪽에 있으며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없지만 피부 표면에 약한 전류가 흐르며 신체에 부정적인 영향은 미치지 않는다.\n대상은 전류를 가는 실 형태의 존재로 만들 수 있으며, 능숙한 솜씨로 어빌리티를 조종할 수 있다.\n\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 전도 주파수 파동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 보인다.\n라벨 곡선 그래프의 파동 규칙이 뚜렷한 주기성을 나타내는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다\n그 밖에, 대상은 부정맥의 병력이 있으며, 공명의 힘과의 상관관계는 아직 명확하지 않다.\n만약 어빌리티가 차단되면 심방세동을 유발할 위험이 있으므로 주의하여야 한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1302_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 톱니 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 무질서하고, 위아래 피크 값이 비교적 높고 임계치에 근접하며, 파형은 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며, 비정상적인 파형을 보인다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 낮지만 안정성이 낮아 잠재적인 오버클럭 위험이 있다\n오버클럭 이력 없음, 신체 기능이 우수하나 오버클럭을 유발하는 요소에 장기간 노출된 것으로 의심되며, 추가 관찰이 필요하다.\n현재 관찰 결과에 따르면 대상은 오버클럭 위험이 없지만, 고강도 작업과 불규칙한 생활 습관은 피하는 것이 좋다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Birthday",
"Content": "10월 2일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Sex",
"Content": "남성"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Country",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_Info",
"Content": "권법 도장 관장, 연무. 뇌황권과 양생술(건강관리법)에 능통하고, 처세가 매우 온화하여 이웃들에게 인기가 많다."
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentName",
"Content": "팔방의 뇌정"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA1425-G」\n명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 공명 전후는 특전 전류 주파수가 장기간 존재하며, 전류의 영향으로 자연스럽게 공명한다고 한다.\n대상의 성흔은 오른쪽 목덜미에 위치하며, 공명 후 일부 체질이 변화하여 손에 덩어리 모양의 청색 결정 구조가 나타난다.\n손바닥에서 손목까지 퍼진 오래된 상처 자국이 있으며 현재 상태는 안정적이다.\n주파수 변화의 범위는 일반 공명자보다 크며 주파수는 순식간에 확대 또는 수축할 수 있다. \n다만 신체에 어떠한 손상도 일으키지 않는다. \n주파수 변화의 폭과 작용 범위를 정확하게 제어할 수 있다. \n테스트 결론 : 주파수 제어도는 평균값인 82.58%로 높은 편이다. \n\n공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 직격뢰 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 공명의 기원을 완전히 파악할 수는 없었다. \n라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 전체적으로 천천히 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1303_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다.\n진단 결과 : 오버클럭 위험 없으며 정상 단계로 판단된다. \n오버클럭 기록 없으나 청년 시기에 사용했었던 공명 어빌리티가 임계치에 근접했었다. \n이 사건에서 대상의 뇌전 어빌리티는 폭발적인 경향을 보였고, 주파수 변동은 평소보다 더 높은 반응을 보이며 자신의 행동의 거의 제어하지 못하였지만, 다행히 인명 피해는 발생하지 않았다. \n이 일련의 사건은 파일 번호 EX42978로 분류되었으며, 2단계 위험 사건으로 지정되었다.\n진단 원인 : 단기간에 큰 자극을 받아 발생한 주파수 변동으로 과도한 후유증은 없다. \n청년기에 오버클럭에 근접한 것은 대상자의 감정 상태와 비교적 큰 관계가 있다고 판단된다. \n현재 대상의 정서적 상태는 안정적이고 오버클럭 위험이 없지만 정기 검진을 적시에 받는 것을 권고한다."
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_Birthday",
"Content": "8월 8일"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_Sex",
"Content": "남성"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_Country",
"Content": "황룡"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_Influence",
"Content": "금주"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_Info",
"Content": "금주의 사자 춤 공연단 멤버, 착하고 열정적인 야수 족 이방인이다. 열정적이고 밝고, 용감하고 정직하며, 사람들에게 강한 흥미를 갖고 있다. 매우 강한 체력과 힘을 가지고 있으며, 항상 자신의 방식으로 \"사자의 춤\"의 의미를 해석하고 있다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentName",
"Content": "매서운 투기"
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentDoc",
"Content": "판정 근거: 『주파수 스펙트럼 그래프 리포트RA1888-G』\n주소자의 나이는 알 수 없으며, 어빌리티 깨달음의 시기는 알 수 없다. 그는 오랫동안 공명 기록을 가지고 있으며, 오랫동안 극한의 야외 환경에 머물렀다. 어빌리티는 이 시기에 대항하는 전투에서 자연스럽게 깨달았을 수 있다.\n피험자의 성흔은 오른팔에 위치해 있으며, 공명 이후에는 신체 증상의 변화가 없었다.\n피험자는 극히 높은 체력과 힘을 가지고 있으며, 다양한 극한의 생존 환경을 겪었다. 그는 어느 정도의 전투 및 생존 경험이 있으며, 기술과 기동성이 매우 뛰어나다. 피험자는 공명의 힘을 오랫동안 사용하는 습관이 없으며, 공명 능력 사용 경험이 부족하다. 대부분의 경우 그는 자신의 힘만으로 전투를 펼친다. 이 상황에 대해 피험자에게 적절한 지도가 필요한지 평가해야 한다.\n공명 능력의 작용으로 피험자의 감각은 더욱 예민해지며, 전투 중에는 자신의 주변 일정 범위에 눈에 보이지 않는 찬 기운과 저온의 기영을 생성해 주변의 적에게 일정한 위협을 가한다. 동시에 피험자는 자신의 의지를 공명 능력이 작용하는 범위 내의 다른 사람에게 전달해 그들의 감정을 자극하고 감염시킬 수 있다.\n이 피험자와 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 그의 공명의 기원을 확인할 수 없다.\n시험 샘플의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없으며, 전체적으로는 천천히 상승하는 상태이며, 테스트 결과는 자연형 공명자로 판정되었다\n\n\"아? 그래서 이 '야수화'된 모습은 공명 능력 때문이 아니었어? 그럼 그는 원래 무엇이었을까...\""
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"Id": "FavorRoleInfo_1104_TalentCertification",
"Content": "테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙성을 나타내며, 위아래 피크는 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 매우 낮다.\n오버클럭 기록 없다.\n테스트 결과, 대상은 자신의 어빌리티을 조절하는 능력이 좋고 감정 상태가 안정적으로 공명 어빌리티가 발동되면 공명 어빌리티에 의해 형성되는 「의지 전달」은 주로 친구에게 「격려」로 나타난다.\n단체로 행동할 때 대상의 오버클럭 위험은 더욱 낮아진다.\n낮은 위험 평가 수준을 유지하는 것과 정기적인 관찰을 건의한다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1504_Birthday",
"Content": "기대해주세요"
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"Id": "FavorRoleInfo_1504_Sex",
"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Id": "FavorRoleInfo_1504_TalentDoc",
"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_Birthday",
"Content": "2월 27일"
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"Content": "여성"
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"Content": "검은 해안"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_Influence",
"Content": "검은 해안"
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"Content": "파수인, 검은 해안의 수호자. 이 정도의 설명만으로도 충분할 것 같다.\n갈망, 속박, 감정... 직책 외의 모든 것은 당신과의 만남 후에 보다 가득 차게 되었다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentName",
"Content": "울림의 감촉"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentDoc",
"Content": "「추출된 파일 기록 - A. A1001」\n속한 개체: 두 번째 실례\n기록자: ▇▇▇▇\n기록 단락: A. A-000\n두 번째 실례(즉, 파수인)는 전체가 고순도 울림 에너지 결정체로 구성되어 있다. 그리고 이 파수인의 원활한 작동으로 ▇▇▇▇ 이론의 실현 가능성이 검증되었다.\na. 모듈 앵커 포인트는 「블레이자」에 따라 설정된다. 이는 울림 에너지를 흡착 및 응집하여 에너지의 실체화를 유발할 수 있다.\nb. 정보 데이터를 에너지 실체에 미리 설정하여 독립적인 사고 및 인지를 부여할 수 있다.\n기존의 공명 논리와 달리 두 번째 실례(즉, 파수인)는 울림 에너지를 직접 사용할 수 있다. 사용 시, 가슴에 있는 결정체 모양의 흔적이 옅은 파란색으로 빛난다. 주파수는 순수한 울림 에너지와 일치하지만 선택된 설정 모듈의 영향으로 힘의 순환은 나비 성운 및 스텔라 매트릭스 영역과 같은 시각적 특성을 가진 별의 진화와 유사하다.\n▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇\n두 번째 실례의 후속 상황은 ▇▇ 본 시스템이 계속 관찰할 것이다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_TalentCertification",
"Content": "「추출된 파일 기록 - A. A1001」\n속한 개체: 두 번째 실례\n기록자: ▇▇▇▇\n기록 단락: A. A-311\n파수인의 ▇▇▇ 테스트 결과를 보면 기본적으로 통제 가능한 범위에 있지만, 체내 울림 에너지가 여러 번 붕괴 상태를 겪으며 과도하게 소모될 뿐만 아니라 결정체가 깨지며 분리되는 경우가 있다. ▇ 본 시스템은 이것이 대량의 비명 데이터를 분석했기 때문이라고 추측한다. 특이 사항으로는 파수인 또한 이 상황을 알아채고 자신의 손상된 부분을 새로운 에너지 결정체로 교체하고 치유한다는 점이다. 따라서 파수인의 어깨, 팔, 아랫다리에 있는 물결 자국은 치유 과정에서 남은 흔적이라고 추측된다. \n이런 상황의 재발 가능성을 배제할 수 없다. 에너지체를 대상으로 지금보다 더 많은 테스트 및 교체 빈도를 늘릴 필요가 있다. ▇▇▇ 테스트 결과가 통제 가능한 범위를 벗어날 경우 다른 대안을 택해야 한다"
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"Id": "FavorStory_140201_Title",
"Content": "승리의 비밀"
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"Id": "FavorStory_140201_Content",
"Content": "함께 있다 보면 그런 사람이 있지 않은가? 아직 해본 적이 없는 일이라도 그녀라면 꼭 해낼 수 있을 것 같은 사람 말이다.\n양양은 이런 느낌을 주는 사람이다.\n\"양양은... 무엇이든 잘할 수 있을 것 같다\"라는 사람들의 확고한 믿음은 아마도 그녀의 과거에서 비롯된 것 같다. \n어려서부터 성적이 우수하여, 「예절」, 「음악」, 「문학」, 「수학」, 「무예」... 매년 다양한 과목의 시험에서 항상 상위권을 차지하며, 새로운 지식이나 문제에 직면해도 두려워하지 않고 적극적으로 도전했다.\n1년에 한 번 진행하는 학원 우수 평가 선정에서 양양은 항상 연설을 하는 대표 자리를 놓치지 않는다.\n그러나 사람들이 모르는 것은 양양도 연설을 하기 전에 마음의 안정을 위해 심호흡을 하며 긴장을 풀곤 한다는 것이다.\n양양은 지식을 익히는 것에 천부적인 재능이 있지만, 진정한 천재라기엔 조금 부족하다. 일반인들이 겪는 문제를 그녀도 피할 수는 없었다.\n첫 검도 수행에서, 그녀는 검을 휘두르는 힘을 이기지 못해 하마터면 넘어질 뻔했다. 게다가 검술을 완벽하게 구사하는 것은 말할 것도 없었다.\n하지만 부족할수록 최선을 다해야 한다.\n그 후 두 달 동안 그녀는 매일 100번씩 연습을 했고, 더 훌륭한 선배와 스승님에게 끊임없이 조언을 구했고, 자신의 부족함을 거리낌 없이 드러냈으며, 수행하는 태도로 매일 100번씩 연습을 지속하며 다른 사람들이 지적하는 자신의 부족한 점을 보완해 나갔다.\n이런 식으로 근육은 통증에 적응했고 그녀는 사람들과 몇 번이고 겨룰 수 있었다.\n그리고 두 달이 지난 후, 검도를 가르치는 시험장에서 양양은 또다시 1등을 차치할 수 있었다.\n양양이 이렇게 애쓰는 것을 차마 보기 힘든 사람들도 있었다. 그들은 양양을 달래며, \"인생은 완벽하지 않아도 돼. 다들 인정하고 칭찬하는 것으로도 충분한 거야, 그렇게까지 자신을 혹독하게 대하여 모든 것을 다 잘하려 할 필요는 없어\"\n이럴 때면, 양양은 항상 먼저 웃으며 상대방의 호의에 감사를 표한 다음 고개를 저으며 거절한다.\n사실 양양이 바라는 건 다른 사람의 칭찬이 아니었다. 다른 사람과 우열을 가리는 것도 아니었다. 그저 제 자신과 겨루고 있을 뿐이었다.\n정말 최선을 다한 걸까? 모든 단계에서 후회 없이 최선을 다해야 어떠한 후회도 아쉬움도 남지 않지 않을까?\n\"역시 양양이야, 너라면 잘할 수 있을 거야!\"\n양양이 야귀군 행정부대의 멤버가 되고 잔상의 지역적 응집 이상을 감지하고 해결하는 데 도움을 준 후, 사람들은 더더욱 그녀에게 높은 평가를 내렸다.\n이번에는 그렇다 치고 다음 번에는... 더 열심히 해야 할 것도 많고, 아직 파악하지 못한 것도 많은데 야귀 선배들에게 더 잘할 수 있는 방법을 물어봐야겠죠?\n믿음직한 사람이 되기 위해서는 상상할 수도 없는 노력이 필요하다.\n하지만 양양은 하고 싶은 일이라면 아무리 힘들어도 늘 최선을 다할 것이다"
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"Content": "경청의 비법"
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"Id": "FavorStory_140202_Content",
"Content": "대부분의 사람들이 양양이 절대음감을 가지고 있는 것을 몰랐다.\n양양이 먼저 사람들 앞에서 노래를 부른 적이 없어서인지, 아니면 구석으로 물러나 무대를 넘겨주는 경우가 많아서인지, 그녀는 천성적으로 듣는 역할에 더 적합한 듯했다.\n그래서 한 번쯤 들어봤을 법한 멜로디를 정확하게 흥얼거리자 치샤의 눈이 휘둥그레지며 놀란 표정을 지었다. \"이, 이렇게 빨리 배우다니... 게다가, 이렇게 노래를 잘 부르다니!\"\n그제야 모두들 양양의 또 다른 신분을 떠올리게 되었다. 성악가 가문의 둘째 아가씨가 음악도 모르고 노래도 잘 모르는 건 말이 안 되는 일이다.\n양양의 신분은 사람들의 궁금증을 풀어 주었다. 적절한 대인 관계, 흠잡을 곳 없는 예의, 이 모든 것이 가문의 영향을 받았다.\n그러나 높은 가문의 아가씨가 넉넉함과 편안함을 포기하고, 혼자 변경 지대에 왔으니 과연 무슨 사연이 있을까?\n양양의 사연을 들어 본 적이 없다. 야귀군 행정부대에 출근을 할 때도 일상생활을 하면서도 그녀는 어떤 핑계도 대지 않았고, 힘들다고 불평하지도 않았다.\n오히려 그들이 그녀에게 더 많은 폐를 끼쳤다. 양양은.... 항상 그들의 말을 귀 기울여 듣기 때문이다.\n양양은 사람들이 보통 하소연을 할 때, 원하는 것은 옳고 그름의 판단이나 해결 방법이 아니라, 응어리진 감정을 풀어줄 방법을 찾는 것이라고 생각한다.\n이것을 잘 알고 있는 양양은 미리 선입견을 갖지 않고 늘 평정심을 가지고 모든 사람들의 감정을 이해하려고 노력한다.\n상대방이 하소연을 할 때면, 양양은 그의 말을 끊지 않고 난처할 때만 한두 마디만 건넨 뒤 계속해서 그 사람의 말을 경청한다.\n그러다 보니 좀처럼 해결할 수 없었던 고민들이 어느새 풀리게 되고, 한 번 털어놓은 것만으로도 마음이 안정되는 효과를 발휘했다.\n물론 경청은 무조건 맞장구치는 것이 아니며, 조언이 필요하다면 양양도 아끼지 않고 하지만, 그녀가 조언하는 첫 번째 원칙은 당사자의 의사가 우선이라는 것이다.\n치샤가 여기저기 말하고 다닌 덕분에 사람들은 양양이 부르는 노래를 듣고 싶어 했다.\n양양은 쑥스러운 듯 손을 내저으며 \"나중에... 준비됐을 때 들려드리면 안 될까요?\"라고 거절했다.\n양양의 간절한 표정은 핑계가 아니라 진심으로 쑥쓰러워 하는 것 같다. \n다만, 그게 언제인지는... 설마, 모든 사람들이 다 듣고 싶어 할 때까지 기다리는 것은 아니겠지...\n자신이 음악에 능통하다고 해서 꼭 무대에 설 필요는 없다. 경청하는 것도 좋은 일이라고 생각하며 소녀는 한 발짝 더 물러서서, 무대를 간절히 원하는 사람들에게 양보했다"
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"Id": "FavorStory_140203_Title",
"Content": "믿음의 비밀"
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"Content": "16살의 양양과 6살의 양양은 큰 차이가 없다.\n그녀는 여전히 세상에 많은 기대를 가지고 있고, 변함없이 동화를 믿고, 사람들 사이의 선의를 믿고, 기적을 믿고, 아름다움이 이루어질 것이라고 믿고 있다.\n어떤 사람들은 이런 천진난만함은 인생의 쓴맛을 보지 못한 행운아들이나 하는 생각이라고 말한다.\n실제로 양양의 성장 과정에는 고난이 거의 없었고, 넉넉한 가정 환경과 그녀를 아끼는 가족 덕분에 그녀는 행복하게 자랐다.\n하지만 고난을 겪어보지 못한 건 아니었다.\n11살이 되던 해, \"현실\"이라는 이름을 가진 폭우가 우연히 찢어진 틈을 타고 그녀의 세상 한편으로 비집고 들어오기 시작했다.\n칩거하던 추방자들이 집안의 상인 무리를 습격하였고, 양양은 동료의 죽음, 그리고 인간의 잔인함을 받아들이기도 전에 도망쳐야만 했다. \n그녀는 어느 이름 모를 마을을 떠돌아다니다 불모지나 다름없는 시골 마을에 도착했고, 그곳에서 야외에서 살아남은 깡마른 사람들을 발견했다. 겁에 질린 양양은 그들이 그 극악무도한 악당들의 동료인지 아닌지 구분하지 못하였다.\n상대도 마찬가지로 경계를 하였고, 탐색하는 눈빛으로 화려한 차림의 양양을 응시하며 혹시 함정이 아닐까 의심했다.\n하지만 그들은 그녀에게 본 적이 없는 음식을 건네주었다.\n가장 척박한 곳에서도 선의가 싹텄고, 그들의 믿음에 보답하려 했지만, 양양의 학식은 야외에서 쓸모가 없고, 검술은 진정한 적 앞에서는 너무 미숙했다.\n그녀는 주변의 모든 것들과 어울리지 않았는데, 하필이면 이 모든 것이 대부분의 사람들이 직면해야 할 현실인지도 모른다. 이 현실은 너무 씁쓸하고 끝이 보이지 않았다.\n\"할머니, 여기 사람들은... 계속 이렇게 살았나요?\"\n양양은 마을 할머니들과 함께 넉넉지 않은 물자를 세고 있었는데, 참지 못하고 당돌한 질문을 던졌다.\n\"여기의 생활을 보고 놀란 거니? 마음 편하게 먹어도 돼, 나중에는 다 괜찮아질 테니까\"\n\"얼마 뒤면 될까요? 정말 그런 날이 올까요?\"\n\"물론이지, 만약 너 자신조차 믿지 못한다면, 어떻게 실현하겠니? 그때의 우리도 네가 나쁜 사람이 아니라고 장담할 수 없었잖니! 사람은 무엇이든 먼저 믿으려고 노력해야 한단다. 결과를 알아야만 믿을 수 있다면 그건 헛된 믿음일 테니까!\"\n\"얼마 후냐고 묻는다면... 흠, 너희들이 다 자란 뒤겠지\"\n양양이 지금까지 살아오면서 충분한 고난을 겪지 못했을 수도 있지만, 성격은 그 사람의 경험에 달려 있지 않고 그 사람의 본성에 달려 있을 수도 있다.\n가장 척박한 시기에도 믿음으로서 선의를 베푸는 사람이 있을 것이고, 그들로 인해 또 다른 희망을 낳을 것이다.\n그 후, 양양은 낯선 사람과의 일에 직면했을 때 한 걸음 먼저 신뢰를 주었다.\n물론 그녀에게 한계가 없는 것은 아니다. 상대방이 그 믿음을 저버린 것을 알게 되면 따뜻한 바람도 하늘을 가르는 날카로운 칼이 될 것이다.\n다만 믿는 마음은 모든 것의 시작이다. 먼저 아름다운 기대를 가지고, 그런 기대를 실현시키려 애쓰는 것, 그것이 세상을 더 이상 나쁘지 않게 하는 방법 중 하나로 그녀가 선택한 길이기도 하다"
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"Id": "FavorStory_140204_Title",
"Content": "바람의 가르침"
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"Id": "FavorStory_140204_Content",
"Content": "양양은 이전에 바람의 품에서 떨어진 적이 3번 있다.\n첫 번째는 엄마의 품에서였다.\n그 당시 양양은 태어난 지 얼마 되지 않았고, 그녀를 너무 사랑한 엄마는 그녀를 안고 달래주면서 하늘을 나는 척, 착지하는 척하며 놀아주었다.\n한 번 더 세게 흔들었을 때, 엄마가 조심하지 않은 사이에, 그녀는 잠시 동안 하늘로 붕 떠올랐다.\n말을 배우기 전에, 양양은 먼저 바람의 속삭임을 알아들었고, 그 공중에 조금 뜬 사이에 그녀는 뜻밖에도 곧 폭우가 쏟아질 예정이라는 것을 알아차렸다.\n양양이 옹알옹알하자, 사람들은 모두 그녀가 방금의 사고로 놀랐다고 생각했지만, 사실 그것은 잠시 후에 닥칠 폭우 때문이었다.\n두 번째는 과부하로 인한 기절이었다.\n시간이 지남에 따라 원래의 희미한 감응은 감지 가능한 정확한 전달로 변했다.\n양양은 손바닥 사이에 모인 보이지 않는 기류를 \"바람의 숨결\"이라고 불렀고, 에너지의 파동, 비정상적인 전조부터 작게는 개인의 복장, 몸짓, 말투들이 바람에 노출되면 모두 감지할 수 있었다.\n양양은 이 능력을 무시하지 않고, 항상 더 많은 것을 감지하려고 했지만... 모든 것을 감지할수록 더 막막한 세부 사항에서 길을 잃었다.\n미래에 일어나는 일을 추락으로 분류하는 것은 정확하지 않을지도 모른다. 그것의 표준은 거리가 아니라 시간이기 때문이다.\n과부하로 인한 부담은 몇 달 동안 간헐적으로 지속되었다. 혼돈 속에서, 양양은 거의 자신이 바람에 싸인 깃털 한 조각이라고 생각하고 끝없이 아래로 떨어졌다. \"모든 것을 고려하려고 하면 모든 것을 잃을 수 있다. 내가 해야 할 일은... 제한된 곳에서 중요한 요소를 찾는 것이다\" 이 깨달음 후에 양양은 멈춤의 마침표를 찍을 수 있었다.\n세 번째, 어쩌면 마지막이 아닐 수 있지만 양양이 스스로 뛰어올라 바람을 안았다.\n과부하가 머리 사이에 돌이킬 수 없는 흔적을 남기며 양양도 과부하로부터 완전히 벗어났다.\n바람의 숨결은 여전히 복잡하고 자세한 부분을 반영했지만 지각자는 필요한 점에 집중하여 정말 유용한 정보를 선택하는 법을 배웠다.\n행방불명된 곳에서의 몸부림 흔적, 교외의 이상한 파동, 지속적으로 증폭되는 에너지 반응... 이렇게 다급한 상황에선 감지를 해 본 적이 없는 양양은 일단 결과가 좋든 나쁘든 상관없이 원하는 행동만 취하기로 마음먹었다.\n바람의 숨결은 점차 명확하고 유일한 선을 형성하기 위해 모였고, 그 선이 가리키는 끝에는 바로 실종된 아이의 모습이 있었다. 잔상에 쫓기던 그녀는 겁에 질려 절벽에서 뛰어내리려 했고, 생각할 겨를도 없이 양양은 절벽 아래로 뛰어내려 그녀에게 손을 내밀었다.\n깃털이 흩날리고 기류가 흐르는 궤적이 소용돌이를 이루며, 추락하는 소녀와 어린아이를 힘껏 받쳐주었다.\n아이는 흩어진 깃털을 보며 놀라면서도 기뻐하며 작은 손으로 박수를 쳤다, \"언니는 바람에 의해 나는 참새 선인이세요?\n양양은 멍하니 바람과 뒤엉킨 옛일을 떠올린 후 가볍게 웃으며, \"아마... 정말 그럴지도 모르지?\"라고 생각했다"
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{
"Id": "FavorStory_140205_Title",
"Content": "바람 속의 답"
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"Id": "FavorStory_140205_Content",
"Content": "집을 떠나 먼 길을 가던 중, 양양은 두 종류의 사람을 본 적이 있다.\n첫 번째 유형은 분주한 사람으로, 자신이 왜 바쁜지 모르며, 결국 길을 잃고 화를 내며 돌아온다. 다른 유형은 목표가 명확한 사람으로, 가끔 쉬거나 먼 길을 돌아가더라도 항상 결승점에 도달할 수 있었다.\n양양은 멀지 않은 곳에 희미하게 보이는 금주성을 바라보며 자신은 두 번째 유형의 사람이라 확신이 서지는 않았지만, 그런 사람이 되고자 하는 것은 분명했다. 그리고 순간 \"일생일기\"라는 단어가 생각났다.\n일생일기는 양양의 집안 대대로 전해 내려오는 가르침 중에서 가장 중요한 것으로, 본래 집안의 구성원들이 기본적으로 대부분의 악기를 다룰 수 있긴 하지만, 한 사람이 반드시 한 가지 악기를 선택하여 평생 연습하여 마스터로 거듭나야 했다.\n그리고 또한 이 인생이 헛되지 않도록 일생을 위한 하나의 일을 꾸준히 해야 한다.\n어머니의 \"기\"는 악곡을 만드는 것이었고, 양양은 어머니의 곡으로 모두가 신나게 춤을 추는 것을 보았다. 그의 언니 역시 상인 길드에서 중책을 맡게 되었다.\n그러나 양양은 그들처럼 쉽게 결정을 내리지 못하였고, 어떤 일이 일생을 바칠 가치가 있는지, 자신이 도대체 어떤 사람이 되어야 하는지 고민했다.\n양양은 어머니에게 도움을 청하며, 자신이 가업을 물려받기를 원하는지 아니면 무엇을 했으면 좋겠는지 물었다.\n자신은 무엇이든 해볼 수 있고, 반드시 최대한 노력을 할 것이며, 인생은 가능성이 많지만, 결국 하나만 선택할 수 있다고 말하였다.\n어머니는 자애롭게 그녀를 바라보며, \"얘야, 나에게서 답을 찾을 것이 아니라 자신의 마음에게 물어야 한다. 이것은 매우 어려운 일이니 조급해 할 필요가 없단다\"라고 답하였다.\n양양은 이 문제를 오랫동안 마음에 묵혀 두며 고민하였다.\n척박한 시골마을에서 다시 집으로 돌아왔고, 끝없이 추락하고 다시 돌아왔을 때, 마침내 집안의 보호가 지겨워졌고, 그녀가 만났던 다른 사람들 속으로 들어가 그들처럼 세상의 험난함을 깨닫고 싶었다.\n그녀는 더 이상 경박하게 굴고 싶지도 않았고, 무게감 있게 진실하게 자신을 물들이고 싶었다.\n야외에서 기습공격을 받고 전방이 잔상으로 인해 큰 피해를 입었다는 소식이 전해졌다. 슬픔, 분노, 절망 등의 감정이 모여든 군중 속에서 소용돌이치며, 금방이라도 끓어오를 듯했다\n모두 모닥불을 피우고 있는데, 누가 먼저 시작했는지 모르지만 나지막한 남자의 목소리와 목이 잠긴 여자의 목소리들이 모두 흐느끼며 울기 시작했고, 양양 역시 그들의 울음소리에 눈물을 흘렸다.\n그들의 비통한 눈물과 구조된 아이들의 웃음이 교차하며 어우러지고, 마침내 그녀는 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 깨닫게 되었다. 그녀는 다른 사람들을 보호하고 싶었다. 보호받았던 자신처럼 그들을 불행에서 벗어나게 해주고, 희망을 줄 수 있는 사람이 되고 싶었다.\n야귀군 행정부대에 가입했던 날, 양양은 홀로 금주성 가장자리에 서서 하늘을 쳐다보고 주민들을 내려다보며, 이렇게 평화로운 삶을 자신이 끝까지 지킬 힘이 있는지 스스로에게 되물었다.\n멀리서 온 바람의 숨결이 소녀를 부드럽게 품에 안으며 마지막 고민까지 해결해 주었다.\n바람은 그녀에게 금주성은 유서깊은 가문의 둘째 아가씨 양양의 종착지이며, 야귀군 행정부대는 그녀의 출발점이라고 알려주었다."
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"Id": "FavorStory_120201_Title",
"Content": "준비 운동"
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"Id": "FavorStory_120201_Content",
"Content": "치샤의 조상들은 중부 평원에서 금주로 이주하였으며, 이 혈통들은 금주에 많은 방계 집단을 형성하였으며, 그들은 매운 맛의 음식을 좋아하고 즐겨 먹는 특징이 있다. \n금주의 동이 틀 무렵 가장 먼저 연기를 뿜어내는 곳은 단연 판화의 조식 노점이다. \n\"좋은 아침! 판화 이모, 여느 때처럼 매운맛 듬뿍 넣은 마라수타면으로 부탁해요!\"\n\n우렁찬 외침이 가게 밖 도시의 소음까지 잠재우고 외침이 잠잠해지면서 반짝이는 눈동자들이 나타난다. \n\"치샤 언니! 오늘 벽 타고 날아다니기 수업은 언제 시작해요?\"\n\"제자가 스승보다 바쁜 것 같네.\"\n판화는 한두 마디 농담을 한 후 치샤와 아이들에게 따뜻한 아침 식사를 제공한다.\n\"뭐가 그리 급해, 아직 땀 한 방울 안 흘렀구만! 아침을 배불리 먹어야지 힘이 솟는 거야!\"\n치샤는 아이들에게 친절하게 대답하면서 맵고 맛있는 마라수타면 한 그릇을 뱃속으로 다이빙 시킨다.\n\n활기찬 하루는 혀끝의 얼얼함과 함께 시작한다. \n고추의 짜릿한 매운맛은 입술과 치아의 음미를 거쳐 식도를 타고 위 속으로 미끄러져 내려가고 따뜻한 국물까지 한 모급 마시면 몸 전체가 내부부터 바깥까지 따뜻함을 발산한다. \n마지막 국수를 먹고 나서, 치샤는 만족스럽게 입을 닦는다:\n\"후~ 됐다! 준비 끝!\"”"
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"Id": "FavorStory_120202_Title",
"Content": "유명 영웅"
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"Id": "FavorStory_120202_Content",
"Content": "황룡에는 \"좋은 일을 해도 이름을 남기지 않는다.\"라는 속담이 있지만, 치샤는 이 속담을 좋아하지 않는다. \n\"이름을 남기지 않으면 그들이 다음에 위험에 처했을 때 누구에게 도움을 요청할지 어떻게 알아?\"\n\"그치 그치! 영웅은 이름을 크게 외쳐야 해! 그래야 모두의 마음에 똑똑히 새겨진다닌까!\"\n이것은 치샤가 영웅이 되기로 결심한 첫날부터 자신에게 세운 신조이다.\n그녀는 어렸을 때부터 영웅극에서 들은 \"윙스맨\", \"화염 영웅\"을 동경했다. \n이 이름들은 읽기만 해도 다른 사람을 보호할 힘이 솟는다. \n치샤도 이런 이름이 되었으면 좋겠다고 생각하기에... 그녀는 남을 돕겠다고 나설 때마다 남달리 열심히 자신의 이름을 남긴다. \n상대방이 어린아이일 경우 한 획 한 획 적어주기도 한다. \n그렇게 그녀의 명성은 불씨처럼 금주를 통해 타올랐다. \n오랜시간이 지나도 가는 곳마다 \"치샤\"를 부르는 길고 짧은 소리가 들리는 것이 금주의 특색 중 하나이다. \n황룡의 언어를 모르는 외지 상인은 순진하게도 이곳저곳에서 다들 외치는 \"치샤\"가 요즘 유행 인사말인 줄 알고 따라한다.\n\n하지만 치샤의 고민은 완전히 풀리지 않았다. \n비록 자신의 불꽃이 금주를 기점으로 타오르기 시작했지만, 때로는 멀리 떨어진 타 지역으로 나가 도적과 잔상, 그리고 빨간 옷의 신비인을 혼내줘야 하기 때문이다...\n그녀는 이 위험한 존재들을 금주성 밖에서 차단하려고 노력하지만, 이런 위험들이 완전히 근절된 것은 아니다... \n과연 자신의 소원은 도대체 성취된 것일까? 치샤라는 두 글자는 모두의 마음 속에 있는데 과연 영웅의 직함을 감당할 수 있을까? \n다행히 그녀가 아무리 고민해도 사람들의 웃는 얼굴을 보는 순간 그 고민은 순식간에 사라진다. \n\n이에 비해 어린아이들은 이런 고민이 없다. 아이들의 입에서 나오는 대로 꾸며낸 영웅극의 주인공은 이미 치샤가 담당하고 있다."
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"Id": "FavorStory_120203_Title",
"Content": "어둠을 쫓는 불길"
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"Content": "영웅극은 금주의 특색 중 하나이며 치샤가 가장 좋아하는 취미 활동 중 하나이다.\n기세를 내뿜듯 북의 리듬에 맞춰 북을 치고, 배우의 율동에 맞춰 화려한 소매가 휘날리며 때로는 아름답게 때로는 슬프게 지저귄다. \n많은 연기 기법 중 치샤가 가장 좋아하는 것은 불놀이로, 매번 불꽃 영웅은 등장하기 전에 항상 불꽃을 쏘며 등장을 알린다. \n횃불에 불이 붙는 순간, 하늘로 치솟는 불꽃이 어둠 속에서 뿜어져 나오며, 불똥이 사방으로 흩어지고 촛불이 번쩍이며 불빛이 주위를 덮으면 공기 중에 숯 냄새가 퍼져나간다. \n익숙한 빛, 익숙한 느낌\n치샤는 자신의 어린 시절을 떠올리는데 그때 그녀는 부모님을 따라 이주하여 늘 야외에 텐트를 치고 살았다. \n야외는 안전하지 않았으며 특히 어둠이 내린 후의 야외는 조용하고 깊은 어둠 속에 뭔가 숨어 있는 것 같은 느낌을 들게 하며 조심하지 않으면 치샤가 있는 텐트를 포함 모든 것을 집어삼킬 것 같았다. \n그때마다 그녀는 자신의 이불을 꼭 감싸 안고 잠자리에 들기 전 엄마가 들려준 영웅담을 생각한다. \n화염 영웅은 항시 제때에 나타나 어둠 속의 사람을 해지는 잔상을 쫓아낸다. \n이윽고 희미한 불빛이 어둠을 밝히며, 어린 치샤는 불빛이 점점 커지는 텐트 천을 응시한다. \n\"화염 영웅이 온다!\" 옆자리의 소구는 흥분해서 치샤의 옷자락을 잡아당겼고, 그녀의 관심은 다시 무대로 돌아간다.\n화염 영웅이 하늘에서 내려와 위풍당당하게 횃불을 흔드니 안개유령은 황급히 도망쳐 버렸다.\n무대 아래서 들리는 박수 소리는 우레와 같았고, 특히 치샤의 박수가 가장 크게 울린다.\n \n영웅극을 보고 집에 돌아온 치샤는 야간 순찰 장비를 챙기며, 야근을 준비한다. \n떠나기 전에, 그녀는 집안의 볼품없는 횃불을 집어 든다. \n\"아직도 이걸 가지고 다녀? 도대체 몇 년을 사용 하는거야! 보안서에서 새로운 물건을 많이 보내지 않았니?\" \n엄마는 말을 하며 요리에 고추장 한 스푼을 추가한다. \n\"이 정도면 백 년은 더 쓸 수 있다고!\""
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"Id": "FavorStory_120204_Title",
"Content": "지붕위의 인연"
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"Content": "소구는 치샤가 야간 순찰 중에 알게 된 아이로 그때 치샤는 기이한 사건을 조사하고 있었다. \n한 주민이 며칠 밤낮으로 위층에서 이상한 소리를 들었고, 이에 소리가 날 때마다 밖에 나가봤지만 아무것도 없었다. \n이에 치샤는 횃불을 든 채 어둠을 헤치고 지붕에 올라 이리저리 살펴보다 마침내 틈새에서 꼬깃꼬깃한 화염 영웅 포스터 한 장을 발견한다. \n\"...?\"\n\"...허엇!\"\n쭈그리고 앉아 자세히 살펴보려던 치샤는 갑자기 튀어나온 검은 그림자에 깜짝 놀라며 불빛이 아른거리는 가운데 앳된 얼굴 하나가 드러난다.\n이 아이는 치샤가 놀란 틈을 타 포스터를 집어 들더니, 가볍게 뛰어올라 끝없는 어둠 속으로 사라진다. \n치샤가 급히 쫓아갔지만 어디에도 그 아이의 모습은 보이지 않았다. \n\n치샤는 동이 틀 무렵까지 밤새 근처를 찾아다녔고, 그러던 중 반쯤 열린 창문에서 여린 노랫소리가 들려온다.\n\"내가 불타는 검을 주우면...\" 화염 영웅의 노래 가사였다.\n치샤는 노랫소리에 맞춰 함께 흥얼거렸다. \"그 요괴는 내가 반드시 없애겠어!\"\n작은 머리가 창문 밖으로 빼꼼 내비치더니 동료를 찾았다는 듯 반짝이는 눈동자에 기쁨이 가득했다. \n화염 영웅을 좋아한다면 훨씬 편하게 말할 수 있다. \n화염 영웅을 좋아하는 사람 중에 어떻게 나쁜 사람이 있을리가 없다!\n소구의 가족은 방금 금주로 이사를 왔다. \n부모님은 생활을 위해 밤낮으로 밖에서 일하며 돈을 벌었고, 집에는 늘 소구와 여동생 둘만 남게 된다.\n동생은 겁이 많아 늘 지붕 위에 요괴가 있다고 걱정하였고 이에 소구는 여동생을 보호하기 위해 매일 밤 밖을 순찰하였던 것이다. \n\"화염 영웅을 직접 보지 못하다니...\" 치샤는 부끄러운 듯 웃으며 \"이 가사 혹시 황룡 밖에서 들은거야?\"\n\"응 맞아! 나 잘 부르지?\"\n직접 여동생을 데리고 화염 영웅이 어떻게 요괴를 물리치는지 본다면! 더 이상 무서워하지 않을걸!\"\n\"아니 아니! 돈 때문에 엄마 아빠가 매일 힘들게 일하고 계신단 말이야...\"\n\"그럼 앞으로 옥상에 올라가지 않으면 될 거 같은데! 내 일도 줄고, 입장료로 퉁치면 될 거 같은데 어때?\"\n\"우와~ 응 좋아\""
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"Id": "FavorStory_120205_Title",
"Content": "번개와 불꽃"
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"Content": "수료하는 날, 동료들은 모두 그녀의 선택에 의아해했다. \n치샤는 뜻밖에도 자발적으로 하부조직인 순찰관을 선택했기 때문이다.\n다들 치샤가 많은 시간이 걸려 여러 차례 시험을 본 후에에 순위에 합격했다는 걸 알고 있다. \n영웅이 되겠다고 하루 종일 외치던 치샤는 분명 큰 포부와 큰 공을 세우려고 할 거라고도 믿었다. \n하지만 수료를 하는 현재 그녀는 말단에 속하는 지역 경찰을 지원한 그녀에 대해 종잡을 수가 없었다. \n치샤 본인에게 물어보면 그녀는 털털하게 웃으며 말한다. \n\"금주를 떠나기가 아쉽고, 마라소면도 못 먹고, 극장도 못 가고, 소구... 그리고 천천히, 아리... 모두 못 보게 되잖아\"\n진실은 오직 치샤 자신만 알고 있을 뿐, 그것은 한두 마디 말로 다 말할 수 있는 이야기가 아니다. \n\n작은 불꽃은 치샤의 어린 시절부터 부모들의 손에 쥐어진 횃불에 의해 타올랐고, 연극 속 영웅의 이미지의 영향으로 점차 맹렬한 불꽃이 되었다.\n어느 달밤에 이 불꽃은 거의 꺼질 뻔하다가 강한 뇌광에 의해 밝혀져 다시 정상으로 타올라 갔다.\n어린 치샤는 횃불을 들고 텐트 천을 사이에 두고 화염 영웅처럼 연극하였지만 이 조치는 도적떼를 몇 초 밖에 붙잡아 두지 못했다. \n덩치가 큰 어른들은 이런 수법이 전혀 먹히지 않았고, 병아리 들듯 치샤를 들어 포방 당한 아리 옆에 던져버린다. \n어린 치샤는 두 손을 벌려 필사적으로 아리를 감싸 안으며 두려운 듯 두 눈을 질끈 감았다. \n순간 귓가에 큰 소리가 들려왔고, 치샤가 눈을 뜨며 하늘에서 뇌광이 번쩍였고 도적들이 모두 쓰러진다. \n번개같이 스쳐가는 순찰관 뱃지가 유난히 빛이 난다. \n\n몇 년 후, 치샤는 마침내 지금의 순찰관에 합격한다. 그녀는 번개를 쫓으려고 했지만 번개는 소리 없이 사라진 후였다. \n나중에 그녀는 번개가 깜빡이는 이유를 알게 되었고, 또 깨닫게 된다. \n화염은 명랑하고 쾌활할 뿐만 아니라 타오를 듯 뜨거워서, 어둠 속의 번개가 될 수 없는 운명이라는 것을.\n그래서 그녀는 지원자가 가장 적은 \"동네 순찰관\"의 항목에 체크 표시를 한다. \n번개가 될 수 없는 이상 지금까지 걸어온 자신의 마음에 순응하며 평범하고 소중한 일상을 지키는 것을 선택한 것이다."
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"Content": "버섯 문제"
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"Id": "FavorStory_150301_Content",
"Content": "\"벨리나에 대해 묻는다면, 고작 몇 마디 말로는 부족하지\"\n벨리나에 대한 질문을 받으면 선행 공약의 모 탐사 소대의 리더 리그스는 항상 이렇게 운을 뗀다. \"처음 우리 탐사 소대에 왔을 때는 늘 혼자 있었고, 먼저 말을 걸지도 않았어. 우리는 모두 그녀가 부모님이 곁에 계시지 않아 이곳에 익숙해지지 못할까 봐 걱정했단 말이야\"\n\"어쨌든 우리는 그녀에 관해 좀 알고 있지. 그 아이는 힘든 일을 많이 겪었는데도 무척 온화해. 탐험 이 일은 듣기에는 낭만적이지만, 직접 해보면 매우 고생이야. 하지만 벨리나는 한마디의 불평불만도 하지 않았어. 산을 오르고 물을 건너는 일도 그녀는 항상 혼자서 해냈었지. 아무도 시키지 않아도 그녀는 스스로 말린 장작과 각종 베리류 과일, 버섯을 찾아서 돌아왔어. 그때 우리는 그녀에게 많은 도움을 받았어. 모두가 여전히 그녀가 고독하고 지루할지 않을까 걱정했다네...\"\n\"어느 날 어떤 일이 발생했는데, 그것도 재미있는 추억 중 하나야. 우리 팀에 덜렁이가 버섯을 좋아해서 밖에서 버섯을 많이 따와 국을 끓여 모두에게 나눠주었어. 그런데 벨리나가 그 버섯국을 붙잡고 놓지 않았고, 우리가 왔을 때 그녀는 그 팀원과 싸우기 시작했어\"\n\"그 녀석이 벨리나에게 자신의 야외 탐험 경험을 말하고 있었지. 그런데 누가 감히 우리의 꼬마 식물학자를 이길 수 있을까? 벨리나는 당시 버섯들을 살피면서, 이게 무슨 균 고리이고, 균 뚜껑이고, 그리고 균탁이라고 하더라고. 우리도 탐험 경험이 있어 그녀가 버섯에 독이 있다고 알려주는 것을 눈치챘지. 다만 이 아가씨가 우리보다 더 전문적이어서, 강의가 끝난 후 한 명 한 명씩 찾아가 어떻게 구분하고 어떻게 찾는지 꼼꼼하게 알려줬어\"\n\"강의가 끝난 뒤에도 어디서 구해 온 널빤지를 두드리며 알아들었냐고 물었고, 우리는 서로 한참 동안 쳐다보았는데, 갑자기 모두 함께 웃기 시작하여 그 아이를 초조하게 만들었어\"\n\"왜, 왜 다들 웃는 거예요... 제, 제 말이 틀렸나요? 흑...\" 그때 벨리나는 다급하게 냄비 속의 버섯들을 주워다가 몇 번이고 찬찬히 뒤적거렸지만, 이미 박수 소리가 귓가를 울려 퍼졌고, 리그스는 웃으며 말했어. \"우리의 꼬마 식물학자는 정말 잘 가르쳐 주는군요\"\n오랜 시간이 지나도 벨리나는 그때를 생각하면 부끄러워 버섯 냄비를 자신의 머리에 씌우고 싶었다고 한다.\n하지만 그 후에도 식물과 관련된 일이 있으면 그녀는 진지하고 세심하게 자신의 의견을 말한다"
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"Content": "키울 꽃을 선택하다"
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"Content": "금주 사람들은 꽃을 좋아한다.\n전방의 전투가 치열하여 후방에서 준비를 할 때, 항상 물자에 꽃다발 몇 송이를 넣으려고 한다.\n주문서들은 여러 곳을 전전하다 결국 항상 벨리나에게 전해졌다. 처음에 이 주문서를 보았을 때, 벨리나는 신기해했다.\n꽃이 피어나는 순간은 너무 짧아서 오늘 따면 내일 시들 것이다.\n온실에서 아무리 예쁘게 핀 꽃다발이라도 사람들이 받을 때쯤이면 꽃잎은 이미 말라 버릴 것이니 말이다.\n사람들이 받는 꽃은 아름답지 않을 텐데 왜 이 꽃들을 보내려 할까?\n그녀는 주문서에 첨부된 요청을 읽었을 때 그제야 깨달았다. \n\"나는 나의 전우를 기념하고 싶습니다. 그는 금주의 평화를 위해 자신의 생명을 바쳤지만, 그의 이름을 기억하는 자는 거의 존재하지 않습니다. 오래 전 그가 지인에게서 붓꽃을 받았을 때, 마음에서 우러나오는 미소를 지었던 것을 저는 아직도 기억하고 있습니다. 만약 그의 이름이 기억되지 않는다면 꽃말로 영원히 기념하고 싶습니다.\"\n그날 밤, 벨리나는 오랫동안 온실에 앉아 있었다.\n사람들이 꽃을 좋아하는 이유는 꽃의 모양 때문만이 아니라, 한 편의 이야기일 수도 있고, 순간적인 감정일 수도 있다. 벨리나는 이런 감정을 기억하기 위해 최고의 씨앗을 골라내 여러 번 재배했다.\n그녀는 이 이야기들을, 그 감정들을 기억하고 싶었고, 꽃다발을 오래오래 피울 수 있게 하고 싶었다. 사람들이 꽃다발을 받았을 때, 가장 아름다운 모습을 볼 수 있고, 꽃 속에 숨겨진 가장 좋은 감정을 느낄 수 있게 하고 싶었다\n벨리나는 앞으로 자신이 조금 더, 조금 더 노력해야 한다는 결심을 하게 되었다"
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"Id": "FavorStory_150303_Title",
"Content": "다른 것을 기록하다"
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"Content": "사람들은 늘 벨리나에게 왜 그렇게 식물을 좋아하냐고 물어본다.\n이 질문에 벨리나는 여러 번 대답했지만, 사람들은 여전히 계속 질문을 한다. 그녀는 사람들이 항상 하나의 질문으로 화제를 꺼내어 대화를 이어간다는 것을 알고 있다. 그래서 그녀는 매번 진지하게 자신의 답을 제시한다. \n어렸을 때, 벨리나의 어머니는 두 개의 잎을 벨리나의 손에 놓고 두 잎이 어떻게 다른지 물었다.\n벨리나는 두 개 모두 같은 잎이며, 같은 나무에서 떨어졌다고 대답했다.\n어머니는 고개를 가로저으며 벨리나에게 좀 더 자세히 보라고 말했다.\n그래서 그녀는 다시 자세히 살펴보았고, 잎맥의 방향이 완전히 다르다는 것을 발견했고, 두 잎은 서로 전혀 다른 모양을 그리고 있었다.\n이 순간 벨리나의 눈에 비친 세상은 모두 변하였고, 이전에는 전혀 눈치채지 못했던, 신경 쓰지 않던 것들이 이제 그녀의 눈앞에 가득 펼쳐졌다. 어떤 꽃은 비슷해 보이지만 자라는 환경이 완전히 다르고, 어떤 초목은 거의 같은 환경에서 자라지만 나중에는 모양이 달랐다.\n묘하게 비슷하면서도 다른 이 특성들은 벨리나를 매료시켰다. 그래서 그녀는 식물학을 공부하기 시작했고, 식물의 공통점과 차이점을 찾고, 그 식물에게 가장 알맞은 환경을 찾아주고 가장 아름다운 꽃을 재배하기 시작했다.\n모든 것이 서로 다른 것을 보기 시작한 것도 이 때문이다. 식물이 잎사귀마다 다르듯, 살아가는 모든 사람, 모든 일은 겹치지 않는다.\n그녀는 꼼꼼하게 관찰하여 친구들의 취향과 고민을 기록한다.\n\"예를 들어, 라임그라스을 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 누군가 자신의 이런 작은 일들을 기억한다면 정말 기쁠 것이다.\"\n그런 마음으로 벨리나는 친구에 관한 사소한 일 하나하나를 모두 정성껏 메모한다"
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"Id": "FavorStory_150304_Title",
"Content": "막막한 순간"
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"Id": "FavorStory_150304_Content",
"Content": "벨리나 역시 그저 어린 소녀로서, 가끔은 막막할 때가 있다.\n그것은 꽃의 선택과 번식이 순탄하지 않을 때인데, 저녁까지 관찰하다 상태가 좋은 걸 보고 잠을 청한 뒤 다음날 아침에 일어나면 눈앞에는 이미 말라버린 구근이 있기도 했다. \n그녀는 그렇게 한나절을 계속 일만 하며, 점심 먹는 것까지 잊어버릴 때가 많다. \n매번 이맘때가 되면 그녀는 엄마, 아빠를 생각한다.\n엄마, 아빠가 있었다면 이 모든 걸 걱정하지 않아도 될 것 같았다.\n문에 들어서면 따듯한 점심 식사가 있고, 모르는 것이 있으면 그때그때 도움을 받을 수 있다고 생각했다.\n그러나 이 모든 것은 추억이 되어, 오래전 자신이 신연방을 떠나면서 잃어버린 메모에 남겨진 지 오래다.\n지금의 그녀는 스스로 잘 살아야 하고, 자신의 모든 것을 확실히 챙겨야 한다.\n그녀는 자신의 일이 의미가 있는지, 자신의 현재 생활이 의미가 있는지 매번 생각해본다.\n그런 그녀에게 답을 주는 것은 열심히 자라난 식물들이었다.\n너무나 많은 실패 끝에 말라버린 씨앗이 다시 새싹을 돋우려고 발버둥 치며 새싹을 피워내는 소리가 그녀에게 생명이라는 기쁨을 나눠주고 있다.\n녹색 속에 누워 있는 벨리나의 귓가에 많은 소리가 들렸고, 그 식물들은 그녀에게 성장의 아픔과 피어나는 즐거움을 알려주고 있다.\n아마도 이것이 자신의 노력의 의미일 것이다. 이렇게 생각하며 벨리나는 일어서서 정원용 장갑을 꼈다.\n엄마, 아빠가 옆에 없어도 열심히 해서 성장하는 모습을 보여줘야 한다는 마음가짐으로 말이다.\n막막함에서 빠져나온 벨리나는 물뿌리개를 집어 들고 오늘도 열심히 일을 한다"
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"Id": "FavorStory_150305_Title",
"Content": "짧은 휴가"
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"Id": "FavorStory_150305_Content",
"Content": "벨리나는 가끔 자신에게 짧은 휴가를 주기도 한다. \n온실의 온도를 적당히 조절하고 정기적으로 물을 뿌리는 프로그램을 예약한다.\n이 일을 끝낸 벨리나는 안도의 한숨을 내쉰다. 연일 계속되는 일에는 몸을 가누기 위해 쉴 틈이 필요했고, 자신과 식물들에게 휴가를 주는 것이 중요하다는 것을 잘 알고 있다. 벨리나는 생각을 비우고 탐험 노트를 가지고 금주를 여행한다.\n금주성은 자신의 고향인 신연방과는 전혀 다른 곳으로, 꽃값을 올리는 장사꾼도 없고, 규칙이 복잡한 대회도 없다.\n금주 시내의 골목 곳곳을 한가롭게 산책하며, 노점 앞에서 피어오르는 수증기, 쇼핑하는 사람들로 북적이는 모습을 보며 벨리나는 마음이 편안해진다. \n이것만으로도 충분해. 이것만으로도 충분해. 길을 걸으면서 벨리나는 이렇게 생각했다.\n그녀는 오래전 부모님과 함께 식물을 연구하던 시절을 떠올렸고, 한편으론 부모님을 볼 수 없는 쓸쓸한 날들을 떠올렸다.\n이미 혼자서 오랫동안 걸어온 그녀는, 이제 스스로를 돌볼 수 있고, 심지어 자신에게 휴가를 줄 수도 있었다.\n그리고 더 중요한 것은 그녀의 친구들인 치샤와 양양이 손을 흔들며 그녀를 향해 걸어오고 있었다는 것이다. 그녀들의 손에는 방금 산 솔티밀크티가 들려있었는데, 보아하니 야귀도 마침 휴가였던 것 같다.\n벨리나는 재빨리 자신의 숄더백을 뒤적여 그 안에서 작고 별 같은 꽃다발을 꺼내들었다.\n이것은 벨리나가 친구들에게 줄 가장 소중한 선물이다.\n이 꽃을 고르고 키우는데 너무나 오랜 시간이 걸렸다. 별꽃이 최고의 계절과 햇살을 기다리는 동안, 그녀도 자신을 따뜻하게 해주는 햇살을 기다렸다.\n벨리나는 마음이 향하는 대로 자유롭게 친구들을 향해 달려갔다.\n아직 갈 길이 멀고 꽃이 피기까지는 시간이 좀 걸릴 것이다.\n그러니 지금은 마음껏 휴가를 즐기려 한다"
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"Id": "FavorStory_110201_Title",
"Content": "영윤 호위의 이름"
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"Content": "그녀는 \"산화\"라는 이름보다 \"영윤의 호위\"라고 더 많이 불린다.\r\n사람들이 볼 때 그녀는 항상 금주의 젊은 영윤 금희의 뒤에서 침묵을 지킨 채 멀지도 가깝지도 않은 거리를 유지하고 있다. 날카로운 칼날처럼 필요할 때는 서슬이 푸르지만, 대부분은 다른 사람의 그늘에 조용히 숨어 있다.\r\n비록 금주 영윤에 대한 반대의 목소리는 대부분 사라졌지만, 간혹 그녀의 권위에 도전하려는 시도가 있었다. 하지만 금주 영윤이라는 무게감 앞에 함부로 굴 수 없었던 그들은 그녀 곁에 있는 인정도 없고 융통성도 없어 보이는 호위를 가장 적합한 압박 대상으로 여겼다.\r\n그러나 이들의 속셈은 단 한 번도 성공하지 못했다. 호의적이지 않은 손님들이 아무리 가혹한 요구를 해도 산화는 한 치의 오차도 없이 모두 해냈기 때문이다.\r\n언제나 빈틈없는 시간관념, 물 흐르듯 대답하는 방대한 지식, 냉정하고 유연한 대처능력, 치밀하고 매끄러운 협상 능력까지... 생트집 잡기에 능통한 사람도 그녀에게서는 어떠한 문제도 찾아낼 수 없었다.\r\n\"영윤의 호위\"로서 공식적인 진상 손님을 대응하는 것 외에, 산화의 더 중요한 임무는 그림자 뒤에 숨어 있는 불청객을 \"접대\"하는 것이다.\r\n영윤의 지위가 높고 고귀한 만큼 금희의 목숨도 값어치를 지닌다. 돈을 노린 \"손님\"이 원하는 것은 당연히 접대용 차 그 이상이었다. \r\n하지만 그들은 곧 자신의 오산을 깨닫게 되고 따뜻한 차가 아니라 매서운 칼날을 맞이한다. 그 호위는 무서운 아수라로 변모해, 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 붉은 눈동자로 그들을 바라본다. 산화가 칼을 뽑고 칼날이 번쩍거리자 깔끔하게 잘린 상대의 바짓가랑이가 신발 쪽으로 주르르 미끄러져 떨어지며 차가운 공기에 떨리는 종아리가 드러난다.\r\n이 한 가지만으로도 대부분의 불청객을 처리할 수 있었다.\r\n물론 칼을 칼집에 넣은 후에는 언제 그랬냐는 듯 그녀는 다시 그림자로 돌아가고 감히 그 누구도 금희의 털끝 하나 건들 생각조차 하지 못한다.\r\n하지만 모든 일에는 항상 예외가 있다...\r\n\"이분이 영윤의 호위인가요?\"\r\n눈앞에서 금희와 같이 아름답고 또렷한 인간형 주파수를 가진 공명자가 묻는다.\r\n그것은 영윤 호위의 세계에 다시 한번 파도를 일으켰다"
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"Id": "FavorStory_110202_Title",
"Content": "갑작스러운 눈"
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"Id": "FavorStory_110202_Content",
"Content": "산화에 대한 이야기는 눈에서 시작된다.\r\n\r\n갑자기 발생한 비명 이상 현상은 산화가 있는 마을을 삼켰고, 폭설로 인해 산까지 막혔다. 잔상의 이동과 함께 사람들은 도탄에 빠졌고, 그 안에 있던 사람, 초목, 동물 등 모든 생명과 무기물들이 단 몇 시간 만에 이상 폭설로 인해 무너지고 부서졌으며, 기이한 현상이 거대한 잔상으로 재조직되어 무음 구역으로 변한 설산의 정상에 서 있었다. 그 모습이 마치 기이한 아수라상과 같았다. \r\n전력을 다해 현장에 도착한 야귀군은 잔상을 물리쳤고, 기이하고 거대한 잔상은 날카롭게 소리 내어 울부짖으며 무너져 내렸다.\r\n전쟁터를 청소하던 중, 전장의 잔해 속에서 눈에 흠뻑 젖어 있는 온 몸이 얼어붙은 여자 아이를 발견했는데 다행히도 아직 약간의 호흡이 있는 상태였다.\r\n아무도 아기가 어떻게 이런 지옥에서 살아남을 수 있었는지 알 수 없었고, 자초지종을 생각할 겨를도 없이, 야귀군은 손에 묻은 핏자국을 닦아내고 여자 아이를 조심스럽게 안아올린 후 뒤쪽을 향해 소리쳤다. \"여기 아기가 살아 있어! 생존자를 찾았어!\"\r\n병사의 함성은 전선의 후방 멀리까지 전해졌고, 야귀군은 생존자가 있다는 소리에 모두가 기운을 되찾으며, 생명에 대한 그리움과 감격은 이 함성에 의해 전장에 울려 퍼지며 병사들의 고단한 마음을 어루만져 주었다.\r\n사람들은 이것이 「신이 내린 기적」인 줄 알았다.\r\n며칠 후, 지옥에서 구한 아기는 처음으로 사람의 마음을 사로잡는 듯한 붉은색의 눈을 떴다.\r\n잔상은 그녀의 생명을 빼앗지 않고 그녀의 왼쪽 눈을 침식하였고 잔향의 주파수는 기적처럼 새로운 눈을 형성하였다. 천성적으로 사물을 볼 수 없는 그녀는 이 눈으로 세상 만물의 주파수의 본질을 꿰뚫을 수 있다.\r\n그녀는 이것이 「비명에 의한 저주」라고 인식하지 못했다.\r\n이 저주는 모든 만물을 끔찍하고 시끄러운 괴물로 왜곡하고, 그녀의 감각을 교란시키며, 사람이 가진 기존의 인지를 무너뜨렸다. 분명 거기에 거짓은 없지만 빛도 당연히 존재하지 않았다.\r\n결국 그녀는 그 눈오는 밤의 끝없는 윤회에 빠져 지옥에서 세상 속으로 발을 들여놓고 다시 지옥으로 내려가 수라의 악귀가 되는 일을 반복한다. 그녀는 전쟁터에서 구출되지 않았다.\r\n그 이후, 그녀의 세계는 지옥과 다를 바 없으며, 평생 잔상과의 공존으로부터 해방되지 못했다"
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"Content": "늦추위"
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"Content": "산화는 가끔 눈 오는 꿈을 꾼다.\r\n산화는 어릴 때부터 과묵하고 남과 잘 어울리지 못했다.\r\n그녀는 항상 걷잡을 수 없이 차가운 냉기를 감싸고 길을 걷는데 그 냉기는 마치 날카로운 칼로 공기를 가르는 것처럼 그녀를 다른 사람으로부터 격리시켰고, 지나가던 무고한 사람들도 이유 없이 동상에 걸리지 않도록 조심해야 했다.\r\n그녀는 항상 경계심을 갑옷처럼 두르고 있으며 어떤 생각을 하는지 파악하기가 어렵다. \r\n다른 사람들은 아마 상상하기 어려울 것이다. 이렇게 강해만 보이는 산화가 눈에 관한 악몽을 반복해서 꾼다는 것을 말이다.\r\n그 꿈속에서, 그녀는 길을 잃은 듯, 끝없이 캄캄한 어둠 속을 걸으며 설원을 찾거나, 한 줄기 희미한 빛을 쫓았다.\r\n순식간에 그녀는 자신이 눈 위에 누워 있는 것을 발견했고, 여러 개의 뒤틀린 괴물이 자신을 갉아먹는 것을 보았다. 그녀는 수백 구의 산산조각 난 시체 위에 홀로 누워 괴물이 그녀의 눈을 파내는 것을 지켜보았다. 그녀의 눈앞이 어둠에 잠기고 괴물의 그림자만 바스락거릴 때쯤 그녀는 깨어났다.\r\n나이가 들수록, 그녀의 공명력은 점점 더 강해졌고, 사악한 악귀는 그녀의 몸속에서 칩거하며 마치 잔상이 주파수를 침식하고 싶어 하듯이 점점 더 그녀를 삼키려 들었다.\r\n그녀는 점점 눈보라를 통제하기 어려워하면서 사람과 잔상의 주파수도 구별할 수 없게 되었다.\r\n가끔 깨어났는데도 꿈속에 있는 것 같고 고개를 숙여 다시 보면 자신도 괴물의 모습이었다.\r\n그녀가 매정한가, 아니면 눈보라가 냉혹한가, 아니면 그녀 자신이 바로 눈보라인가?\r\n반드시 악귀와 동행해야 하는 결말을 앞두고, 산화는 스스로 유배길에 올랐다.\r\n지금도 산화는 꿈에서 눈을 본다.\r\n그녀는 어두운 밤에 불을 켜지 않고도 사물을 볼 수 있었기에, 꿈에서 깨어나 방 안에 빛을 보자마자 금희가 공문서 처리로 밤새워 일하고 있다는 것을 알 수 있었다.\r\n\"죄송합니다. 영윤 대인...\" 그녀는 직책을 다하지 못했다며 사과를 하였다.\r\n등불 아래 소녀는 책상 앞에서 글을 쓰다가 기척을 눈치채고 고개를 들어 \"먼저 쉬세요. 당신이 어젯밤에 밤새 정리하지 않았다면 내일 아침까지 해도 절반도 못 했을 거예요\"라고 말했다.\r\n\"영윤 대인도 좀 쉬세요, 제가 하겠습니다\"\r\n\"또 어젯밤처럼 번거로운 공문서를 혼자 다 쓰려는 건가요?\"\r\n금희는 잠시 생각하더니, 다시 약간의 장난기 섞인 웃음을 보였다. \"그럼 심심풀이로 나랑 이야기를 나눠요, 일도 거의 다 처리했어요\"\r\n\"알겠어요, 영윤 대인은 하고 싶은 말이라도 있나요? 아니면 제가 대인을 위해 심경을 외워 드릴까요?\"\r\n\"방금 혹시 꿈을 꿨나요? 잠꼬대를 하는 소리가 들린 것 같았는데요\"\r\n\"꿈속에서 심경을 읽었나 봐요\"\r\n\"... 또 심경이라니! 솔직히 이 공문서들을 처리하는 일은 지루해요...\"\r\n\"... 네, 꿈에서 금희 대인을 봤어요. 금희 대인이 눈밭에 서 계셨는데... 아름다웠어요\"\r\n산화는 소녀에게 답하며 미소를 지었다. 이제 그녀의 여정은 더 이상 혼자가 아니었다"
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"Content": "낙화"
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"Content": "산화는 눈을 본 적이 있다.\r\n그녀는 추방의 여정에서 여러 곳을 전전하며 인적이 드문 숲과 평원을 향해 가다가 절벽 위에 서서 캄캄하고 끝없는 대지를 내려다보았다.\r\n그녀는 별 자국 모양의 틈새가 행성에 가로놓여 있는 것을 보았다. 잔상은 그 속에서 끊임없이 부화하고, 거대한 무리를 이루며, 마치 그녀의 두 눈을 갉아먹듯 인류가 살고 있는 이 땅을 침식하였다.\r\n그녀는 잔상을 잘라내고 해탈을 얻으려고 했지만, 어떠한 평온도 되찾을 수 없었다. 무질서하고 광적인 주파수의 시끄러운 소리는 여전히 밤낮으로 그녀의 귓가에 울부짖었고, 오직 생존 본능만이 그녀를 지탱하며 계속 나아가도록 강요했다.\r\n가는 실에 끌리는 연처럼 황야에 떠다니고, 그 가는 실이 끊어질 때까지 눈보라가 휘몰아치는 대로 무작정 행진했고, 가는 곳마다 폭설에 휩싸였다. 그녀는 재난 그 자체가 되었다.\r\n그녀의 악명이 널리 퍼지고 그녀를 쫓는 사람들이 속속 생겨나고 있었다.\r\n그녀는 자신이 누구인지도 잘 몰랐다. 그리고 왜인지도 몰랐다. 한 줄기의 이성으로 인해 그녀는 악귀를 우리에 가두어야 한다는 것을 깨달았다. 하지만 혼란과 본능으로 인해 그녀는 무의식적으로 황급히 도망쳤다.\r\n한차례의 포위 속에서, 산 속으로 쫓겨가 갇혀 버렸을 때, 그녀는 눈을 보았다. \r\n황금빛 눈이 꽃잎처럼 하늘에서 쏟아졌다.\r\n그녀는 그 광경에 사로잡혀 자신의 처지와 아픔을 잊었다. \r\n그리고 그녀는 나지막한 읊조리는 소리를 들었고, 그 소리는 마치 마력이 있는 것 같이 사람의 마음을 차분하게 했다. \r\n그녀가 정신을 차렸을 때는, 이미 그 금빛 눈 속에 서 있었고 주위의 눈보라도 점차 흩어졌다.\r\n그녀의 앞에 선 사람은 자신을 주지라고 불렀고, 그제야 그녀는 눈앞에 풍경이 보리 낙화에 불과하다는 것을 알았다.\r\n\"세상 모든 것, 당신이 집착하는 것, 그것은 본질적으로는 아무것도 아니지만, 당신은 그것에 집착하기 때문에 힘든 것입니다. 고통도 일시적이며 행복도 또한 일시적이라는 것을 알아야 합니다. 당신 스스로를 괴로움으로 여기고, 세상에 이별을 고하지 마세요. 인연은 사람의 성과를 돕기 마련입니다\"\r\n그녀는 알듯 말듯 했지만, 다시 도망가지 않았다.\r\n그녀가 시골 길고양이처럼 잡혀서 끌려갔는지는 모르겠지만... 절의 주지는 그녀를 받아들였다.\r\n그녀를 길들인 것은 무력이 아니라 소리 없는 낙화와 훈계였다.\r\n그녀는 \"산화\"라는 법호를 하사받았고, 그 후 \"산화\"로써 절의 나머지 사람들과 함께 검을 수련하고 심경을 외웠다.\r\n그녀는 만약 인연이 성과를 돕는다면, 그녀의 인연은 도대체 그녀를 어떤 성과로 이끌지 생각하였다"
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"Content": "처음 마주친 빛"
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"Content": "산화는 다시 피와 불꽃이 뒤섞인 전쟁터에 섰는데, 그 이유는 자신이 빼앗긴 것들을 위해서였다.\r\n몇 년 전, 그녀의 눈과 그녀의 마을을 빼앗겼다. 당시 그녀는 저항할 능력이 없었다. 그러나 지금 그녀는 전쟁터에 서 있었고, 눈보라는 그녀의 저주이자 무기가 되었다.\r\n새까만 잔상이 그녀의 두 눈을 찌르고, 귓가에는 왜곡된 주파수의 날카로운 소리만 들리고, 눈보라가 기승을 부리는 가운데, 눈앞의 광경은 점차 몇 년 간은 꾸지 않았던 그 악몽과 겹쳐졌다.\r\n그녀는 수십에서 수백 구의 시신이 쌓여 있는 것을 보았고, 그 모습은 마치 거대한 아수라상처럼 보였다.\r\n그간의 꿈과는 달리 눈여겨보니 그 얼굴들이 모두 그녀의 주변 사람의 얼굴임을 알아챘다.\r\n환상의 세계 속에서, 그녀 몸속의 악귀가 지금 텅 빈 그녀의 몸을 찢고, 폭설과 함께 광란 속에 들어왔다.\r\n더 이상 그녀가 조종하는 능력이 아니라, 능력이 그녀를 죽이고 파멸시킬 것이다. 저주에서 오는 그녀의 힘은 비명 앞에서 우스꽝스러울 정도로 하찮았다. \r\n\"... 역시 변한 게 없었구나\"\r\n그녀는 잔상과 이상에 못 이겨 기진맥진하며 땅바닥에 쓰러질 때까지 중얼거리며 힘없이 탄식했다.\r\n산화는 자신의 몸에 얼마나 많은 상처가 있는지 모른다. 단지 따뜻함도 그녀에게서 멀어지고 있다고 생각했다. 그녀는 어린 시절의 꿈으로 돌아가 눈 위에 누웠다. 얼음은 그녀를 감싸고 있었고, 몸은 눈 속으로 녹아내릴 것만 같았다.\r\n세상이 완전히 고요해지고 어두워질 무렵, 희미한 시야에 하얀 빛이 들어왔다.\r\n\"...눈...\"\r\n그녀가 손을 내밀자 차갑게 식어가는 손끝에 따뜻함이 느껴졌다.\r\n아니, 그것은 눈송이가 아니었다.\r\n힘겹게 눈을 깜빡이는 산화의 시야에 선명한 소녀의 모습이 비쳤다. 그녀는 이런 주파수를 본 적이 없었다.\r\n소녀는 그녀의 앞을 가로막았고, 뇌광이 그녀의 손끝에서 흐르는 것 같았다.\r\n산화의 온몸에서 무법천지로 휘몰아치는 폭설은 소녀의 곁으로 인도되었고, 혼잡하고 무질서한 주파수는 소녀의 인도 속에서 점차 안정되어 가며, 하늘가에 천둥번개가 치고, 절기가 회전하며, 사계절이 생겼다.\r\n소녀는 기원에 응답해 강림한 신과 같았고, 눈부신 뇌광은 순식간에 전장의 잔상을 와해시켰다.\r\n얼음과 눈이 녹고, 산화의 귓가에 울리는 날카로운 비명도 점차 가라앉았다. 들리는 것은 더 이상 전쟁터의 울음소리와 비명이 아니라 바람 소리, 새소리, 대지가 되살아나는 소리였다. 이 순간, 그녀는 마침내 몇 년 전의 그 눈 내리는 밤을 밟은 것 같았고, 세월은 다시 그녀의 삶에 흐르기 시작했다.\r\n그 순간부터 산화는 그녀의 인과를 알게 되었다. \r\n인연은 사람의 성과를 돕는 것이다. \r\n금희는 그녀에게 파멸의 한가운데에서도 새로운 탄생을 할 수 있다는 것을 보여주었다. 금희는... 아마도 이런 세상에서 태어난 생명을 보호하고, 사람들을 이끌어 갈 수 있는 사람일 것이다.\r\n금희가 이끄는 미래는 바로 그녀가 찾는 인연이자 그녀가 줄곧 어둠 속에서 추구해 온 빛이었다.\r\n금희를 만난 후 그녀를 옭아매던 악귀들은 더 이상 족쇄가 아닌 그녀의 곁을 지켜주는 힘이 되었다"
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"Content": "죄수의 딜레마"
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"Content": "\"그 소식 들었나요? 새로 부임한 「천공부」 변방 수비과의 사무장의 매서운 눈을 피해갈 수 있는 건 아무것도 없다고 해요\"\n언제부터인가 금주 번화가의 긴 골목에서 이런 일화가 전해지며 식후에 반드시 사람들의 입에 오르는 여담으로 자리 잡았다고 했다.\n어느 날 천공부에 새로운 방어선을 건설하는 데 사용한 재료 중 한 상자의 품질이 표준에 미치지 못했다. 그러나 상자에는 원산지 제조업체의 라벨이 표시되어 있지 않았다. 이 재료를 공급하는 제조업체는 3개이며, 3개의 제조업체는 다들 자신의 것이라고 인정하기를 꺼려 했다.\n\"아, 도기 사무장님, 부디 잘잘못을 따져주세요. 아무리 천공부라 해도 함부로 사람을 억울하게 해서는 안 됩니다\"\n3곳의 제조업체는 점차 목소리를 높여 사람들의 관심을 사려고 했다. 도기는 사람들 사이를 유유히 빠져나가며 시끄럽게 떠는 사장들에게 \"아, 네네 알겠어요\"라고 말한다.\n능숙하게 소란을 잠재우더니, 몸을 숙여 이 「이름 없는」 재료를 살펴보기 시작한다. 도기는 손을 내밀어 재료를 만져보고, 곰곰이 생각하더니 이내 실마리를 찾고, 세 명의 사장을 바라본다. \n나른한 말투로, \"셋 중 한 명이 거짓말을 했거나, 셋 다 거짓말을 했겠지?\"\n이후 도기는 사무과 후배 소옥를 데리고 세 곳의 생산 공장을 조용히 방문하여 각 공장의 기계장치, 그날 밤의 운송 경로, 운송 시간을 파악한 후, 자신이 원하는 답을 얻었다. 거짓말쟁이는 한바탕 혼쭐을 내야 한다.\n며칠 지나지 않아 거리에 소문이 퍼졌고 그날 난동에 참여한 제조업체 중 한 명이 천공부의 「도기」의 초대를 받고 차를 마시러 갔다는 소문이 퍼졌다.\n이후 두 번째, 세 번째 제조사의 소식이 전해졌고, 금주 뉴스에 세 곳의 제조사가 합작하여 재료를 위조했다는 소식이 실리자 사람들은 잠시 어리둥절했고, 사건의 경위를 아는 사람은 「채팅방」에 있는 도기와 소옥뿐이었다.\n\"아, 선배! 알겠어요. 이거... 죄수의 딜레마! 맞죠? 일대일로 이야기하고 그 소식을 다른 사람에게 전달 달하도록 유도한거죠! 이 모든 게 그들을 압박하려던 거 맞죠? 그렇죠? 그런데 어떻게 세 사람이 모두 거짓말을 한다는 걸 알아차린 거예요?\"\n\"사람은 거짓말을 하지만 기계는 그렇지 않거든. 공장마다 기계 규격이 모두 달랐어. 그 재료들을 자세히 보면 알 수 있지. 휴... 나의 가장 중요한 점심 휴식 시간을 몇 시간 낭비했지 뭐야\"\n도기는 원망스럽다는 듯 안대를 내리고 남은 시간 동안 잃어버린 점심시간을 챙겨야겠다는 굳은 의지와 함께 휴식에 들어간다"
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"Content": "도기 리듬"
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"Content": "\"하암... 또 출근이네\"\n따뜻한 이불 속에서 간신히 기어 나와 금주 위로 떠오르는 햇살을 바라보면, 도기의 평범한 하루가 다시 시작된다.\n길거리에 아침 노점이 일찌감치 세워져있고 불러모을 필요도 없이 직장인들은 이미 노점 앞에 줄을 섰고, 직장이 먼 사람은 돈을 던지듯 내고 급하게 만두 한 봉지를 챙겨 달려가기도 했다.\n깊은 잠에 빠져있던 금주가 다시 시끌벅적해졌다.\n북새통을 이루는 사람들 속에서 도기는 천천히 사람들 사이를 미끄러지듯 걸었고, 안대는 여전히 그녀의 머리에 드리워져 있었으며, 이따금씩 하품을 하는 모습은 마치 잠이 덜 깬 듯한 모습이었다.\n\"어느 줄 뒤에 서야 할까?\"\n눈을 비비면서 도기는 노점 곳곳을 훑어보며 속으로 \"셋, 둘, 하나...\" 숫자를 세자 가장 앞줄의 사람이 따끈따끈한 만두를 들고 자리를 떴다.\n그녀는 노점마다 만두를 찌는 시간을 세는 듯했고, 시간과 줄을 선 사람들의 수를 보고 마음을 정했다.\n\"훗, 오늘은 지각하지 않겠는걸\"\n도기는 오른손으로 다른 손을 두드려 시간의 리듬을 체크했고, 손님의 줄이 천천히 빠지는 것에 비해 자신의 3, 2, 1의 리듬이 전진 속도보다 몇 박자 빠른 것 같다는 것을 발견한다.\n\"어? 또 지각... 인 건가?\"\n정시에 출석 도장을 찍기 위해 차근차근 주위 상황을 살펴보기 시작한 도기는 스스로의 리듬 템포가 빨라진 것일까?라는 생각을 했지만, 다시 시도해 본 결과 문제가 없었다.\n사장님 동작이 느려진 건가? 그녀는 조심스럽게 머리를 대열로 내밀어 관찰했고, 사장님이 엄청 바쁘다는 것을 발견했다.\n\"오, 이런 상황이었구나!\"\n그녀의 시선은 아이의 손에 있는 바람개비에 끌렸고, 부뚝막을 다시 한번 살펴보자, 큰 구멍이 뚫린 쪽이 바람과 반대 방향으로 놓여진 탓에 불씨가 점점 작아지는 것을 알아차렸다. 사장님은 아직 발견하지 못했다.\n도기는 행렬에서 나와 부뚜막 옆의 테이블을 이용해 바람의 영향을 받고 있는 부뚜막 옆을 가로막았다.\n\"아가씨, 이게 뭐 하는 짓이죠?\"\n\"지각하지 않기 위해!\"\n도기는 흐뭇하게 대열에 다시 합류했지만... 줄을 다시 서야 할 것 같았다.\n\"망했어... 오늘도 또 지각이야\""
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"Content": "도기 시간"
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"Content": "도기는 평소 금방이라도 잠들 것처럼 나른한 모습이 대부분이지만, 그녀의 손을 거친 일에는 한 치의 착오도 없었다.\n\"야, 설마, 도기 선배님이 또 잠 들었다는 거야?\" 처음 온 신입 사원은 항상 같은 의혹을 품는다.\n하지만 도기와 친하게 지내는 동료들은 귀찮아하지 않고 도기 선배는 상당히 믿음직한 \"언니\"라고 설명해 준다.\n\"도기 선배님, 죄송해요... 이 건설 방안에 대해 오랫동안 생각해 봤는데, 여전히 어떻게 최적화해야 할지 모르겠어요\"\n업무 외에 도기는 종종 후배의 질문을 받는다.\n\"음, 시간도 늦었으니 먼저 퇴근하자! 자, 퇴근~ 우리 거리 구경이나 하러 가자. 거기 맛있는 음식점이 새로 생겼대!\"\n\"예?\" 부지런한 후배들은 그녀의 이런 태도를 이해하지 못했다.\n도기는 어떤 일이나 누군가를 리드하려 하지 않으며, 문제의 최종 답안은 스스로 찾아야 한다고 생각한다.\n그녀는 의심으로 가득한 후배를 데리고 거리로 나섰는데, 이곳은 바로 도기가 디자인한 거리였고, 지금은 번화가로 변하였다.\n도기는 묵묵히 후배가 주변 모든 것에 관심을 가지도록 인도하고, 음식을 맛볼 때도 금주 사람들과 가게 사장님의 수다에 귀를 기울이라고 알려주었다. 이렇게 보고 들은 것들 속에는 정말 개선해야 할 문제가 숨겨져 있기 때문이다.\n후배가 도기의 뜻을 깨달았는지 신이 난 듯 감사의 마음을 전했다.\n도기는 언제나처럼 느릿느릿 자신의 일을 하고 있다. 생활 속에서 도기는 모두의 \"절친한 언니\"다.\n\"도기 선배님, 제 말 좀 들어보세요...\"\n다용도실은 원래 도기가 낮잠을 자던 곳이었으나 어느새 후배들과 대화하는 사랑방이 되었다. 그에 따라 푹신한 소파와 적당한 높이의 티테이블, 달콤하고 맛있는 차가 배치되었다.\n도기는 소파에 나른하게 앉아 후배가 하소연하는 것을 듣고 있었다.\n\"최근에 또 집값이 올랐어요!\"\n\"아휴, 그렇구나\"\n\"주택 담보 대출을 갚기 위해 열심히 일해야 하는데 생각만 해도 스트레스 받아요. 오히려 일하기가 싫어져요...\"\n\"나도 일하기 싫어\"\n\"에휴... 어? 시간이 벌써 이렇게 됐네요, 휴식 타임이 벌써 끝나다니...\"\n사랑방이 계속 유지되는 있는 이유는 젊은이들이 고민을 털어놓을 곳을 찾고 싶어서일 것이다.\n그녀는 들어주는 사람이 되어, 그들의 고민을 눈여겨보고, 마음속에 담아두고, 그들을 위해 천천히 마음의 스트레스를 풀어주면 된다"
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"Content": "고인의 기억"
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"Content": "어린 시절, 도기는 느릿함 때문에 이유 없이 괴롭힘을 많이 당했지만, 다행히도 그녀의 느릿함을 신경 쓰지 않고 배려해 주는 친구들을 만났다. 함께 자라난 친구들이 선택한 미래는 각자 달랐다. 첫째는 전방으로 달려가 야귀 전사가 됐고, 둘째는 먼 곳으로 떠나 선생님이 되어 아이들을 돌보았다. 넷째는 어린 시절 가지고 놀던 나뭇가지를 펜으로 바꿔 세계를 여행하는 여행작가가 되었다. 서로의 거리가 멀어졌지만, 때가 되면 고향으로 돌아오곤 한다. 그리고 지금 금주에 머물고 있는 셋째-도기는 그들과 가장 많이 만나게 되는 사람이자, 가장 자주 이별을 하는 사람이 되었다.\n옛 친구들이 다시 모인 자리에서 지각한 손님을 기다리며, 누군가 먼저 그 손님에 대한 이야기를 꺼내자, 주변 젊은이들은 집중하여 귀를 기울였다. 그 지각 손님은 이곳에서 꽤 유명한 사람인 듯 보였다.\n\"우리가 기억하는 도기가 맞는거지?\"\n\"도기 언니를 처음 봤을 때부터 느릿느릿하지 않았어요?\"\n\"도기는 느릿느릿하지만 지금과는 달랐죠. 똑같이 우리 뒤를 따라다녔는데, 지금은 늘 마음이 편하고 여유로운 것 같네요. 그때는 까딱 잘못하면 뒤처져서 몰래 울기도 했거든요\"\n\"괴롭힘을 당한 적도 있어요\"\n\"정말요? 도기 선배 가요?\"\n\"전혀 티가 안 나죠? 그럴 때는 우리 친구들이 나서곤 했죠. 아이들이 싸우는 이런 일은 그 시절 우리가 제일 잘했어요\"\n\"와... 도기 선배는요?\"\n\"어, 후방 대기? 관전? 허드렛일을 하는데, 예를 들면 부모님을 불러서 배상을 상의하는...\"\n\"그뿐 아니라 전투 상황을 결정할 수 있는 많은 정보를 갖고 있었어요\"\n\"아휴, 어쩌다 갑자기 이런 걸 잘하게 됐는지 우리가 지켜줘야 하는데 점점 반대로 가더라고요\"\n\"분명히 그 느릿느릿한 도기인데, 이제는 믿음직하게 느껴지죠\"\n\"역시 도기 선배님, 항상 신뢰를 받고 계셨군요!\"\n\"어? 우리 이제까지 도기의 다른 점을 말해주지 않았나?\"\n옛 친구들은 추억에서 벗어나 한 바퀴 빗나갔다가 다시 원점으로 돌아가고, 그리운 듯 크게 웃었다.\n\"후아... 다들 오랜만! 무슨 얘기를 하고 있던 거야? 엄청 즐거워 보이네!\"\n\"오랜만에 만나는 친구 모임에 또 늦잠을 잔 거야?\"\n\"무슨 얘기냐면 너에 대해 얘기하고 있던 중이랄까...?\"\n도기는 자리에 앉자마자 잠이 덜 깬 듯 눈을 비볐다.\n\"이번에는 또 무슨 재미있는 일이 있는지 들어볼까?\""
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"Content": "일과 휴식에 모두 적극적이다"
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"Id": "FavorStory_160105_Content",
"Content": "공은 공, 사는 사. 이 둘은 반드시 분리되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 아무것도 잘 할 수 없다.\n이것이 도기의 사고 방식이며, 금주에서는 그녀가 정시에 퇴근하는 것을 막을 수 있는 일이 없는 것 같다.\n천공부는 오가는 사람이 많고, 모두들 항상 손에 들고 있는 일 때문에 눈코 뜰 새 없이 바쁘며, 서류를 빠르게 넘기는 시끄러운 소리 속에서, 작은 속삭임 소리가 템포를 조절해 준다.\n\"이제야 집에 갈 수 있겠네\"\n\"도기 선배님, 잠시만요. 방금 보낸 새 서류라 처리해야 할 것 같아요\"\n\"어? 음... 어디 보자, 별일 아니야, 그럼... 내일 다시 얘기하자\"\n퇴근한 도기에게는 독특한 휴식 방식이 있다. 그녀에게는 단순히 눈을 감고 잠을 자는 것 뿐만 아니라 자유로운 여행이 휴식이 되기도 한다. \n집으로 돌아오는 길에 그녀는 거리를 거닐며 금주성의 풀과 나무를 관찰하고 금주의 사람들과 잡답을 나누었다.\n때로는 한 노인의 긴 이야기가 도시의 변천을 말해 주기도 하고, 때로는 한 아이의 동화적 농담으로 미래의 희망을 느끼게 해주기도 한다.\n이러한 휴식 생활은 진주알처럼 그녀와 도시를 연결해 주고, 묵묵히 그녀의 일을 응원해 준다.\n과거 전방의 야귀군은 잔상이 기습할 때 방어선이 너무 길어서 짧은 시간 내에 판단하지 못하고 돌파구를 막지 못해 각지의 잔상에 사로잡히는 경우가 많았다. 야귀군은 천공부에 해결책을 물어보았고, 이 사건의 책임자는 천공에서 인기가 높아진 도기에게 넘어갔다.\n문제의 해결책을 찾지 못 한 그녀는 그네 위에 앉아 기분전환을 하다가 뜻밖에 아이들이 모래성을 수리하는 과정에서 답안을 발견하고 어디가 부족한지 고쳐줬다.\n그녀는 자신의 기발한 아이디어대로 전선에 모래벽을 세워놓고, 잔상류가 대규모로 모래벽을 공격할 때 오히려 방어선 길이를 줄여 그들의 공격 경로를 제한하고 모래벽에 약간의 돌파구만 열 수 있도록 했으며, 야귀군은 모래의 변형에 따른 주파수로 돌파구의 공격 정도를 판단하여 충분한 반응 시간과 대응 방식을 갖게 되었다.\n도기의 관점에서 볼 때, 천공부에만 틀어박혀 열심히 일하면 지루한 글과 고정된 도형만 마주하게 된다. 올바른 방향과 더 효율적인 작업 방법을 찾으려면 시야를 넓혀야 한다.\n그녀는 퇴근 후 눈에 띄지 않는 곳에서 보이지 않는 도움과 안내를 찾아낸다"
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"Id": "FavorStory_110301_Title",
"Content": "단순성의 원칙"
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"Content": "설지에 대해 물어보면 화서연구원의 동료들은 종종 접근하기 어렵다고 말했다.\n\n비록 같은 과에 있지만 그녀가 먼저 말을 꺼내는 경우는 거의 없다.\n\n그녀의 동료들이 실험 실패를 한탄하거나 재미있는 이야기를 나눌 때, 가끔 시선을 돌려 관찰하면 설지는 언제나 차분하게 자기만의 생각에 빠져 일사불란하게 데이터를 처리하는 모습을 볼 수 있었다.\n\n설지의 주위에는 항상 침묵이 맴돌고, 어느새 그녀와 사람들 사이의 거리를 벌어지게 했다.\n\n설지가 과학 연구에서 항상 철저한 루틴이 있다.\n\n월요일과 수요일은 인공 소노라를 관찰해야 하며, 금요일은 울림 섹션의 분석, 나머지 시간은 야외 탐구, 울림 생물의 관찰 및 사례 통합, 기계 장치 교환을 해야 한다.\n\n어떤 단계에서 어떤 것을 하고 언제 어디서 무엇을 할지에 대해서 설지는 자신만의 규칙을 가지고 있다.\n\n그녀는 계획을 따르고 조정하며 차근차근 나아가고 있다\n\n아직 끝내지 못한 일이 있어도 괜찮다. 계속해서 나아가면 된다. \n\n해결할 수 없는 문제가 있어도 괜찮다. 그러면 충분한 확신이 들 때까지 더 많이 알아나가면 된다.\n\n이러한 묵묵함은 다른 사람으로 하여금 설지에게 다가가기 더 어렵게 만들었다. \n\n그녀의 새침한 얼굴과 대화할 때의 차가운 말투는 설지를 마치 감정이 없는 사람처럼 보이게 한다. \n\n\"지난주의 보고서를 제때 제출하지 않았네요\"\n\n\"맞... 맞아요... 그게 왜냐하면, 에코 샘플이 오염됐기 때문...\"\n\n\"아, 죄송합니다. 아닙니다. 제가 잘못했습니다. 정말 죄송합니다!, 저, 최대한 빨리하겠습니다\"\n\n자신의 대답을 듣고 설지가 계속 다가오는 것을 본 연구원은 긴장하여 옷자락을 움켜쥐고 머리를 더 낮게 숙였다.\n\n그러나 처리가 다 된 샘플 조각이 그의 눈앞에 불쑥 나타났다.\n\n\"분열 암괴 정도면 될 것 같네요\"\n\n\"네? 그걸 왜 저한테...\"\n\n\"진화가 시작되기 전이니 보완만 하면 돼요. 이런 가능성을 염두에 두고, 미리 시간을 남겨 놓았어요\"\n\n\"만약 비슷한 상황이 또 온다면, 가장 먼저 저에게 말해주세요. 온도를 좀 올려야 하는 걸까요? 아, 방금.. 왜 그렇게 떨었어요?\"\n\n푸른색의 눈동자는 보기 드문 물결을 일으키며, 눈빛에 의아함이 나타났다. \n\n연구원은 어리둥절하다가 갑자기 동료들이 덧붙인 설지에 대한 뒷말을 떠올렸다. \n\n설지는 겉으로만 차갑다."
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"Content": "작은 공과 장치"
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"Content": "작은 공이 굴러 커브에 떨어지면서 레버의 한쪽 끝이 들리고 힘이 전달되었다.\n11살의 설지는 지정된 위치에 다시 한번 멈춰 선 공을 노려보며, 과정이 아무리 복잡하고 우회적이여도 작은 공은 항상 장치의 설계를 따르고 예외 없이 정해진 종점으로 굴러간다는 결론을 내렸다.\n이는 얼마 전 책에서 본 이론적인 가설을 연상시키지만, 어느 세대에나 인류가 창조한 문명은 메커니즘의 병목현상을 돌파하지 못하고 결국 정해진 결말과 쇠망으로 치닫게 되었다.\n결과가 항상 일정하고 모든 것이 과정의 반복일 뿐이라고 가정하는 것이 여전히 의미가 있는 걸까?\n어린 설지는 작은 공에서 파생된 문제를 고민했고, 그의 부모들도 역시 딸에 관한 문제를 고민했다.\n지식에 대한 열정이 넘치는 것은 좋은 일이지만, 설지가 현실 생활보다 이론에 너무 많은 관심을 가지고 있다는 것은 분명했다.\n그녀는 항상 서재에 틀어박혀 책 제목도 잘 이해하지 못하는 난해한 책을 읽거나 샘플 재료를 사용하여 정보 주파수 대역을 시뮬레이션하며 하루 종일 앉아만 있으며, \"또래의, 그리고 생명이 있는\" 친구는 거의 없었다. \n그 오후가 되어서야 설지는 화서에 설치된 과학 기지에 초대되어 더욱 방대하고 복잡한 장치를 목격하게 되었다.\n서로 다른 변수를 상징하는 구성 요소가 포함되어 우회하지만 정확하게 직렬로 연결되어 특정 유기 시스템을 시뮬레이션 한다.\n그러나 이 장치의 결점도 무시할 수 없었다. 너무 많은 단계가 불완전하고 불확실해서 작은 공 실험을 하기에 부족한 점이 보였다. \n설지는 기존의 부분에 시선을 둔 채 머릿속에서 가상 시뮬레이션을 시도한다. \n\"혹시 관심 있나요? 우리 팀 모두가 함께 그것을 완성할 거예요\"\n리더처럼 보이는 청년 여성이 과학 시험을 마치고 돌아와 설지를 향해 활짝 웃는다.\n\"여기... 이렇게 설계하면, 남은 에너지가 이렇게 먼 거리를 지탱할 수 없고, 정보를 전달할 수 없어요\"\n\"단번에 문제점을 발견했네요... 원장님 말씀이 맞았어요. 당신은 역시 재능이 있어요! 어때요? 우리와 함께 하지 않을래요?\"\n\"작은 공의 끝은 하나, 어딘가에서 멈춰야 해요. 하지만 저는 아직 당신들의 설계의 끝이 보이지 않아요\"\n\"어떤.... 미지의, 하지만 알 수 있는 곳이겠죠? 항상 종점이 있어야 하지만, 장치의 설계자로서 공이 어디로, 어떻게 가는지, 우리 모두 함께 그 답을 찾을 수 있어요\"\n말이 끝나게 무섭게 반쯤 닫혀 있던 문이 쾅 하고 열리더니 어느새 문 뒤에 숨어 있던 다른 동료들이 달려 나와 얼굴을 내밀었다.\n그들은 허둥대면서도 따뜻하게 설지를 바라보았고, 그녀의 호응과 합류를 기대하였다.\n카라카라, 바로 그 순간 설지는 작은 공이 장치에 투입되는 작은 소리를 들은 것 같았다"
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"Content": "제3종 접촉"
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"Content": "그 울림을 처음 접한 것은 설지가 과학 조사대에 가입한 지 4년째 되는 해였다.\r\n정보 연구에 대한 열정은 식을 줄 몰랐지만 설지는 더 이상 서재에만 틀어박혀 있지 않고 파트너가 된 과학 조사대의 대원들과 함께 문명의 두께를 몸소 측정했다.\r\n그녀는 진정한 혹한이 단순히 \"영하 25°C\"가 아니라 끝이 보이지 않는 은빛임을 깨닫기 시작했다. 항온 보호 장비를 착용해도 여전히 떨리는 것을 멈출 수 없었으며, 관측 장비를 사용하기 전에 수동으로 두드리지 않으면 얼어서 작동하지 않았다.\r\n이론은 뼈대일 뿐이며, 기존의 인지가 진정한 감각과 결합되어야만 살과 피가 될 수 있었다.\r\n설지는 과학 조사대 팀을 따라 이곳저곳을 전전했지만 목표는 평범한 유적이 아니라 울림 에너지로 구성된 초현실적인 공간 소노라였다.\r\n그들은 \"울림\"이 순수하고 완전한 정보 에너지이지만 형태가 없고 샘플링 및 분석은 고사하고 포획할 수도 없다고 믿었다.\r\n돌파는 설지가 들어간 아홉 번째 소노라에서 비롯되었다.\r\n그것은 침식된 뒤틀린 이상 현상이 아니었고, 시시각각 있는 그대로를 비친 것도 아니었다.\r\n기하학적인 건물들은 재질을 알아볼 수 없었고, 둥근 천장의 구멍에서 무엇인가 알 수 없는 빛이 쏟아져 나와 진줏빛처럼 반짝반짝 빛났다.\r\n설지와 대원들의 도착은 일종의 스위치를 촉발한 것과 같았고, 공중에 떠 있던 건물들은 빠르게 배열을 바꾸며 기호와 수리 사이에 있는 독특한 이미지를 구성하기 시작했다.\r\n설지는 판단할 수 없었다. 이 소노라가 과연 어떤 메시지를 전달하고 있는지, 자신이 보고 있는 장면이 과연 과거, 현재, 아니면 알 수 없는 미래를 비추고 있는지조차 확신하지 못했다.\r\n하지만 경탄할 시간이 없었다. 과학자들의 본능은 설지를 포함한 모든 사람들이 시간을 다투어 기록하게 만들었다. 아마도 그것이 가리키는 것은 새로운 이론의 가능성일 것이다.\r\n관측 기기는 실시간으로 주파수의 변동을 표시하고 설지는 잡념을 차단하고 변환된 정보 이미지에 집중하였고 축적된 이론과 감정은 이 시점에서 유용하게 사용되었다.\r\n거리가 짧을수록 에너지 소비는 낮아지고, 두 점에 하나의 선이 근원이었다.\r\n마치 장치의 통로를 구성하는 것처럼, 설지는 확장된 양쪽 끝을 선택하여 선을 만들었고, 집합의 중심을 향해 샘플링 장비를 집어 올렸다.\r\n솟구치는 빛은 설지의 움직임에 반응하여 영롱한 백색 스펙트럼으로 응축되었다.\r\n그 결과 울림의 주파수 대역이 포착되어 형태가 나타났고 빈 껍데기처럼 순수하고 불순물이 없었다.\r\n그때의 설지 역시 그것이 또 다른 형태로 그녀의 곁을 지키는 존재가 되고, 또한 평생을 탐구하는 과제가 될 줄은 몰랐다"
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"Content": "끝없이 무에 접근하다"
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"Content": "설지에게 소원을 비는 것은 사람을 곤혹스럽게 하는 행동이다.\n\"소원이 이루어질 확률이 높지 않다는 것을 알면서도 소원을 빌어야 하는 의미가 무엇일까요? 명확한 역할 대상도 없이 소원을 빌면 응답이나 할 수 있을까요? 과연 누가 응답할까요?\" 설지의 진지한 질문에 동료들은 또 한 번 고개를 절레절레 내저었다. \n다행히도, 그들은 그녀가 항상 논리적으로 파고든다는 것과 그녀가 판단하거나 진술할 때 다소 난해하게 말을 하는 것이 가능한 한 사실에 가깝게 표현하고 오해의 편차를 피하기 위해서라는 것을 알고 있다.\n그래서 설지는 결코 소원을 빌지 않는다. 하지만 팀의 모든 사람들이 촛불이나, 별똥별, 혹은 다른 무언가에 소원을 빌 때면 항상 옆에 빠지지 않고 서 있는다.\n그들이 그녀에게 했던 것처럼, 당혹스럽지만 이해하려 노력했다. \n\"우리가 울림의 신비를 완전히 풀 수 있기를 바랍니다!\"\n\"할 수는 있지만 아마 우리 세대는 아닐 거예요\"\n\"아아아, 사실이지만... 그 말은 사람을 너무 우울하게 하네요. 그 해체 분석의 사고를 여기서는 사용하지 말아줘요. 소원을 비는 것과 사실은 완전히 다른 거라고요... 당신도 소망이 생긴다면 아마 이해할 수 있을 거예요\"\n쥐 죽은 듯이 고요한 빙원 아래 그날이 왔다.\n세상의 붕괴는 종종 아무런 징후도 없이 일어나곤 한다. 살아 있는 신체가 잔상에게 꿰뚫리고, 내일을 이야기하며 생기발랄했던 눈동자가 어두워지고 차가워졌다.\n설지는 다시 한번 정지된 맥을 짚었고, 가슴이 쿵쾅쿵쾅 뛰며, 억제할 수 없는 생각이 머릿속에서 계속 떠들어댔다. 왜, 왜, 왜, 겨우 같은 소노라를 찾았는데, 아니, 이건 아니... 그녀는 그들이 없는 미래를 상상하지 못했다.\n\"모두들 깨어나길 빌어요\"\n그녀는 겨우 소원이 생겼지만 누구에게 빌어야 할지, 누가 이루어줄 수 있을지 몰랐다.\n소노라가 뒤틀려 움츠러들고, 점점 더 많은 잔상이 그녀에게 다가왔다. 증오, 슬픔, 회한... 여러 감정이 뒤섞였지만 마음속에는 모두가 깨어나길, 깨어나길, 예전처럼 두 눈을 뜨고 그녀에게 돌아오길 바라는 갈망이 더욱 커져갔다.\n성흔이 나타나고, 설지의 염원에 응답한 반짝이는 우담화 같은 울림 생물이 찾아왔다.\n지금까지도 설지는 소원을 빌지 않는다.\n소원은 사실이 아니다. 그녀가 진정으로 파악할 수 있는 것은 오직 자신이 할 수 있는 부분뿐이다.\n설지가 그토록 빌었던 유일한 소원은 마치 한없이 0에 가까운 숫자처럼, 마음속에 감춰진 채로 이루어지지도 사라지지도 않을 것이다"
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"Content": "작은 공은 결국 떨어진다"
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"Content": "빙원 아래에서 일어난 모든 일은 결국 옛일이 되었다.\n유일한 생존자인 설지도 결코 적극적으로 이 일에 대해 언급하지 않았다.\n한때 궁금증이 심한 누군가가 그 비밀을 캐내려 했지만 모두 허사였다.\n모든 사람들은 운과 같은 우연의 일치 외에는 비난할 만한 구체적인 대상을 찾을 수 없었다.\n또한, 탐색 도중 쓰러지는 것은 과학 조사대의 길에 오른 모든 연구자가 상상했던 결말이다. 그들은 사지로 달려가 진실을 몸으로 재지만 죽음도 진실의 일부라는 것을 알고 있다.\n그래서 설지는 어떻게 말해야 할지 몰라 침묵을 지켰다.\n무슨 말을 한다 해도 달라지는 것은 없었다. 설지는 말보다 더 중요한 일에 시간을 쏟았다. 그것은 혼자가 된 후부터 그녀 혼자만이 해낼 수 있는 일이었다.\n화서에 새로 합류한 연구원들은 울림 성태의 다양한 부서에서 바쁘게 뛰어다니며, 거침없이 울림 주파수 대역을 해석하고, 에코 사용 및 소노라 시뮬레이션 등의 영역에서 수많은 건설을 수행하였다.\n그녀는 울림 생물이 \"빈 껍질\"에서 파생된 에너지의 일부로서 인간과 공감하고 주파수 대역 밖의 형태로 세상에 태어날 수 있으며 그 원리를 마스터하면 인간이 인공 소노라와 더 많은 울림 생물을 개발할 수 있다고 제안했다.\n이런 가설들은 학계를 뒤흔들었고, 그녀와 함께 소노라에서 돌아온 울림 생물만이 좋은 사례였다.\n그녀는 그 울림 생물에게 우담이라는 이름을 지어주었다. 우담이라는 이름은 우담바라꽃에서 따온 것으로 밤에 피고 다음날 아침에 시드는 것을 의미한다.\n덧없는 불교의 도리를 찾는 것이 아니라 세상의 궁극적인 진리와도 관련이 있다.\n그런데 하필이면 모든 연구자들이 평생을 찾아 헤매도, 바라는 것은 이 정도밖에 되지 않았다.\n이 이름은 죽은 사람에 대한 기억일 수도 있고, 아니면은 이름을 지은 자신을 가리킬 수도 있다. 멈추지 말고 계속 나아가자. 아직도 찾지 못한 답들이 너무 많았다.\n하지만 설지는 서두르지 않았다. 종점은 어딘가에 있으며, 작은 공이 떨어질 때까지 묵묵히 발걸음을 내디디면 된다고 생각했다.\n더구나 그녀가 선택한 길은 외길도 아니었다. 찾아 헤매던 중 설지는 파트너라 불릴 만한 사람을 다시 만나게 되었다.\n황룡 야외, 그 귀한 손님은 어디서 왔는지 모르지만, 상대방이 \"소리\"를 받아들이는 것을 목격한 순간, 설지의 귓가에 보이지 않는 소리가 다시 떠오르는 것 같았다.\n카라카라, 처음처럼 작은 공이 장치에 떨어지는 소리였다. \n지켜보세요. 그 미지의 지점은 인간이 찾을 수 있을 거예요."
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"Content": "문제를 제기하고, 친구를 사귀세요"
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"Content": "\"만약 당신이 해결할 수 없는 문제가 있다면, 앙코를 찾으면 된다! 만약 당신이 문제의 답안을 잘 모르겠다면, 앙코를 찾으면 된다! 만약 당신이 갈 수 없는 곳이 있다면... 그래도 괜찮다. 그땐 \"앙코\"의 이름을 외치면 된다!\"\n검은 해안을 처음 방문하는 여행자여, 그 기이한 검은 꽃과 수상한 \"원예\" 지식에 대해 걱정하지 마라. 앙코가 당신의 곁으로 와서 궁금증을 풀어줄 것이다. 그녀는 쾌활한 인사와 함께 직진으로 다가올 게 틀림없다. \n조금은 무모하고 귀여운 이 친구는 당신의 여행을 절대 지루하게 하지 않을 것이다. 하지만 순조로운 여행을 위해 어른 티를 내려놓기를 바란다. 앙코의 그늘이, 구름이와 친해지는 순간, 아... 미안하군, 그늘이는 일부로 당신에게 부딪친 게 아니라, 조금... 열정적, 아니, 아니 걱정 마라. 그늘이는 절대 당신의 얼굴에 흉터를 내지 않는다. 절대로!\n멀리서 온 방문객이여, 속세의 번뇌를 버리고, 마음을 가라앉히고, 앙코의 재미있는 이야기를 들어보라. 그녀의 작은 선물도 받을 수 있다. 앙코가 직접 만든 것이지만, 만약 이 선물이 디저트라면, 혹은... 음... 음식이라면, 우선 \"기발한 아이디어\"의 모양이리라 각오해야 한다. 솔직히 눈을 감고 먹으면 맛은 괜찮은 편이다.\n앙코는 분명 좋은 친구가 될 것이다. 호기심이 넘치는 그녀와 함께라면, 당신의 여정은 매순간 새로운 탐험과 함께 보물로 둘러싸여 있을 것이다. 그녀는 당신의 손을 잡고 유니버스 곳곳을 여행하게 될 것이다.\n잔상? 걱정 마라. 앙코는 어른 뒤에 숨어 있는 어린 소녀가 아니다! 화염을 일으키노니! 보아라, 잔상이 순신간에 모두 사라졌다! 아? 실수로 당신의 머리카락까지 태워버린 것인가? 다음부턴, 다음부턴 주의할 테니 걱정 마라! 괜찮다, 가끔은 스타일리시한 파마머리를 해보는 것도 나쁘지 않다!\n지금 당장 앙코의 모험에 합류하길! 속는 셈치고 한 번 믿어보길 바란다. 검은 해안에서 이보다 더 즐거운 일은 없을 것이라 보장한다!\n아, 미리 경고를 하지만 만반의 준비를 해야한다. 지금 당장 심호흡을 하며, 곰곰이 생각할 것을 권장한다. \n정말... 준비가 되었는가? 그렇다면 지금 당장 앙코와 함께 여행을 떠나보자!"
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"Content": "극장의 아이"
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"Content": "앙코는 그늘이와 구름이를 언제 처음 만났는지 기억하지 못했다. 마치 태어났을 때부터 그들과 친구였던 것 같다. 혹은 첫만남 때는 앙코가 너무 어린 나이라 기억하지 못할 수도 있다. 그래서 그늘이와 구름이에 대한 첫 기억은 좁고 시끄러운 극장에서 시작되었다.\n그때 극장에는 떠들썩한 연극이 펼쳐지고 있었고, 여기저기서 큰 박수와 앳된 환호 소리가 터져 나왔다. 그녀 또래의 아이들은 영웅의 이름을 열렬히 부르는 반면 무대는 조명이 어둡고 막이 쳐져 있다.\n환호는 불규칙적으로 터져나오아가, 점차 하나의 리듬이 되어 어느새 아이들은 일제히 영웅 「앙코」의 이름을 외쳤고, 드디어 북소리와 함께 막이 열리고 다시 영웅이 등장했다.\n어머니--정확히 말하면 어머니가 「분장」한 인형 그늘이 기사가 무대에 나타나 장검을 휘둘렀고 마왕은 황급히 도망쳤다.\n그늘이 기사는 구름이 공주를 구했고, 이야기의 마지막은 행복한 결말로 마무리되었다.\n그 후 오랜 시간 동안 어머니의 이미지는 항상 그늘이와 얽히고 설켰다.\n용감무쌍한 그늘이는 왕국과 구름이를 보호하고, 어머니는 세심하게 앙코를 지켰다.\n때때로 앙코가 잘못을 저질렀을 때, 어머니는 험상궂은 체하며 중얼거렸는데 그 모습이 마치 그늘이와비슷했다.\n하지만 어린 앙코는 여전히 온순한 구름이를 더 좋아했고, 이 사실을 그늘이에게는 결코 말한 적이 없다.\n구름이는 부드럽고 순결한 공주로 아름다운 드레스와 왕관을 착용하고 있으며 환상적인 성에서 살고 있다.\n앙코 역시 공주가 되고 싶어 했고, 그녀는 예쁜 드레스와 왕관을 가지고 구름이처럼 푹신하고 큰 침대에 눕고 싶었다.\n순진한 아이는 성 밖에 있는 괴물 때문에 고민할 필요가 없다. 그런 건 그늘이에게 맡기면 된다, 그곳이 기사의 전쟁터니까.\n그러나 그때의 그늘이와 구름이는 그저 인형이었을 뿐, 앙코가 자주 가지고 놀긴 해도, 놀고 난 후에는 그저 인형으로 돌아가 거리감을 유지했다. 인형들은 공연이나 게임이 없을 때는 조용히 상자 속에 누워 아무 말도 하지 않았으나, 밤이 깊어지자 침대 옆쪽에서 속삭임이 들려오기 시작했다.\n인형들은 앙코의 볼을 조심스럽게 쓰다듬어주며 옷자락을 잡아당겨 악몽의 발톱에서 벗어나게 해준다.\n앙코 무서워하지 마! 이젠 달콤한 꿈나라에 도착했어, 잘 자, 앙코, 그늘이랑 구름이랑 함께하는 모험은 꿈나라에 소중히 간직될 거야"
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"Content": "극장의 영웅"
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"Id": "FavorStory_120303_Content",
"Content": "그늘이와 구름이가 처음으로 앙코와 대화를 나눈 건, 앙코 엄마의 장례식이었다.\n엄마의 관에 모래와 흙이 덮일 때, 적절하지 않은 타이밍에 그들은 말을 걸어왔다.\n처음에 인형들은 조용히 앙코의 품에 안겨 있었고, 그 모습은 엄마의 공연 박스에 가만히 누워있었던 모습과 별반 다르지 않았다. 그런데 장례를 치르는 사람의 삽이 진흙을 퍼서 뿌리는 순간, 구름이가 갑자기 눈치채기 힘든 작은 소리를 냈다.\n물론 앙코를 제외하고는 아무도 그 소리를 듣지 못했다.\n\"앙코, 앙코...\" 아무도 주목하지 않자 점점 대담해진 인형들 떄문에 앙코는 경계하며 주변을 두리번거렸고, 그 외침을 자신만이 들을 수 있다는 것을 깨달았다.\n\"가자, 여긴 재미없어\" 그늘이는 불만을 토로했다. 상상과는 달리 그의 목소리는 엄마를 닮지 않고 오히려 자기를 닮았다.\n\"구름이... 구름이는 가기 싫어...\" 구름이는 억울한 듯 오물거리고 있었는데 앙코는 그 목소리가 누구와 비슷한지 구별하지 못했다. 때로는 앙코 같기도 하고, 때로는 엄마 같기도 했다.\n잠시 침묵이 흘렀다.\n차가운 새벽바람이 공원묘지를 쌩쌩 가로지르며 슬픔에 빠진 인파를 헤치고 관위로 흙이 떨어지는 소리를 먼 곳으로 날려보냈다.\n\"안돼!\" 그늘이가 재촉하며, \"안돼, 안돼! 늦었다고, 공연이 곧 끝나!\"라고 말했다.\n구름이도 갑자기 뭔가 생각났는지 말이 다급한 목소리로 \"앙코, 앙코, 같이 극장에 가자\"라고 말했다.\n앙코가 멀지 않은 곳을 바라보니 무덤에 가려진 수풀 너머로 극장 간판이 나부끼고 있는 것이 보였다.\n앙코는 극장에서 아이들이 떠드는 소리를 들었다. 거침없는 웃음소리에 자갈과 흙덩이가 뒹구는 소리가 귀를 때렸다.\n친척들의 의아한 눈빛 속에서 앙코는 무덤을 지나, 골목길을 향해 달려가고, 아무도 찾지 않는 허름해진 극장에 도착했다. 극장 문을 열자 먼지가 허공에 날렸다.\n온화한 조명이 무대를 황홀한 빛으로 뒤덮고, 무대는 꽃바다로 장식되어 있었으며, 엄마의 모습은 희미하지만 눈부셨다.\n그것은 관 속의 초췌한 모습이 아니라 앙코가 그리워하는 엄마였다.\n\"엄마...\" 그리움의 눈물이 앙코의 눈가에 고이고, 앙코는 비틀거리며 무대를 향해 달려갔다. 하지만 엄마에게 닿는 순간 어둠 속으로 끌려갔다.\n공연이 끝나자 조명이 꺼졌고 막이 내렸다.\n슬픔과 두려움, 그리고 가장 어두운 구석에 숨어 있던 것들이 슬그머니 극장 안으로 들어왔다.\n앙코는 쩔쩔매며 그 자리에 멍하니 서있었고, 악몽이 그녀를 찾아왔다.\n\"앙코!\" 그늘이의 외침이 들렸다.\n\"앙코!\" 구름이가 맞장구를 쳤다.\n처음에는 불규칙적이지만 점점 하나가 된 그늘이와 구름이의 목소리가 극장에 울려 퍼지고, 그들은 동시에 \"앙코\"를 외치며 영웅의 앙코르를 부르고 있었다. 앙코도 그들을 따라서 유일무이한 자신의 이름을 외쳤다.\n북소리가 울리고 막이 오르며 불빛이 다시 어둠을 물리쳤다.\n그늘이와 구름이의 박수 속에서 무대 위의 주인공은 앙코로 바뀌었다.\n앙코는 울음을 터뜨렸다. 그녀는 우는 것을 싫어했지만, 이 순간에는 단지 엄마의 사랑을 듬뿍 받아 제멋대로인 어리광쟁이 아이가 되고 싶었다.\n하지만 얼마 지나지 않아 그동안 잊고 지냈던 웃음이 앙코의 얼굴에 피어났다.\n이번에는 앙코가 용감무쌍한 그늘이 기사 역을 맡아 새로운 모험을 시작할 것이다.\n이번에는 꼭 행복한 엔딩이 될 것 같다"
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"Content": "고아원, 캡슐 사탕집"
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"Content": "비록 검은 해안의 멤버가 되었더라도, 앙코는 성숙하고 듬직한 어른이 되고 싶지는 않다. 어른이 된다는 것은 잠들기 전 포근한 침대 속에서 읽는 이야기를 잃는 것을 의미한다. 이야기가 없는 꿈은 텅 비고 캄캄해서 앙코는 어른이 되는 것을 싫어했다.\n다행히도 검은 해안의 어른들은 앙코가 유치한 어린이가 되는 것을 허락했으나, 검은 해안의 번거로운 일에서 벗어나 앙코를 위해 잠자기 전 이야기를 잠깐 들려줄 수 있는 사람은 없었다.\n어찌할 바를 모르는 어른들 사이에서 구름이는 작은 손을 들었고, 곧이어 그늘이도 검은 손을 내밀었다.\n오늘 구름이가 앙코에게 들려줄 이야기는 캔디 하우스에 관한 옛이야기였다.\n\"나중에... 나중에...\" 구름이의 목소리는 점점 작아지고, 대사를 조금 까먹은 것 같았다.\n구름이는 낑낑대며 동료들을 바라보았고, 이불자락을 들추며 부끄러움을 이불 뒤에 숨기려 했다.\n\"내가 할게!\" 그늘이는 구름이를 옆으로 밀어내고, 의기양양하게 침대 옆에 서서, 날뛰며 이야기했다. \"나중에, 뜨거운 화염의 축복을 받은 앙코는 나쁜 고양이를 물리쳤어! 흥, 앙코가 그 녀석의 더러운 털을 전부 태웠지!\"\n\"... 나쁜 고양이는... 원래 검은색이었다고...\" 구름이는 중얼거렸고, 그늘이는 불만스러운 듯 째려보았다.\n\"그럼... 앙코... 음... 앙코의 친구들은?\"\n\"다들 모두 안전해, 앙코 덕분에 우리는 더 이상 나쁜 고양이에게 잡혀갈 걱정을 안 해도 돼!\"\n앙코는 흥미진진하게 들으면서 \"원장 엄마는 나쁜 고양이\"라는 결론을 반박하고 싶었지만, 졸음에 말이 자꾸 끊겼다.\n그늘이와 구름이는 결코 앙코의 뜻을 이해하지 못하고, 그들 역시 이불 속으로 들어가 앙코의 옆에서 달콤한 꿈나라로 빠져들었다.\n꿈속에서 앙코는 고아원으로, 불길이 삼켜버린 캔디 하우스로 돌아갔다.\n캔디 하우스의 지붕은 거센 불길에 속절없이 녹아내렸고, 끈적끈적하게 녹은 설탕이 볼품없는 검은 고양이 위로 뚝뚝 떨어졌다. \n고양이는 거대하고 추했으며, 죄악이 그에게 준 유일한 「축복」은 죽음이었다.\n그러나 사신은 피로 얼룩진 영혼을 용서하지 않았고, 그를 괴롭히며 달갑지 않은 참회를 듣고 싶어 했다.\n고통스러운 울부짖음이 숲에 울려 퍼졌고, 살아 있는 모든 것들, 광기 어린 하이에나와 까마귀들까지 겁에 질려 숨어버렸다.\n이곳에는 앙코와 죽어가는 혼령만 남아 있었다.\n\"...많이 아프지?\"\n앙코는 화염 속에서 서서히 죽어가는 고양이에게 천천히 다가갔다.\n그녀는 커다란 고양이의 몸에 볼을 살짝 대고 상처투성이의 작은 손으로 털을 어루만졌다.\n원망스러운 거야? 검은 고양이가 앙코를 원망하는 만큼, 앙코도 그를 원망하고 있음을 알고 있을 것이다. 그의 악행은 모든 사람들의 증오를 받기에 충분했다.\n하지만... 지금, 그는 더이상 어떤 미움도 느낄 수 없었다.\n광란의 불길이 캔디 하우스를 녹여버리고 있지만, 앙코는 두렵지 않았다.\n앙코는 큰 고양이 옆에 앉아 그를 안아주고, 동요를 부르기 시작했다.\n그것은 검은 고양이가 들어본 적이 있는 멜로디였다. 앙코와 아이들이 \"원장 엄마\"라고 부를 때 모든 아이들에게 들려준 적이 있는 노래. \n앙코는 목이 잠길 때까지, 불길이 잦아들 때까지, 아침 햇살이 희미하게 보일 때까지 노래를 불렀다. 앙코는 따듯한 햇살이 손끝에 닿은 것을 느꼈고, 검은 고양이에게 내려진 독한 저주는 마침내 아침 안개가 자욱한 숲속 깊은 곳에서 사라졌다.\n앙코는 고개를 숙여 그를 바라봤고, 거대하고 못생긴 검은 고양이는 앙코의 품에 안겨 깊은 잠에 빠져 있었다.\n\"원장 엄마는 나쁜 고양이가 아니야!\"\n앙코의 잠꼬대가 마침 지나가던 검은 해안의 야간 순찰원을 놀라게 했고, 순찰원은 확인하다가 다시 한번 깜짝 놀란다. \"앙코가 대마왕을 쫓아냈으니 원장 엄마는 더 이상 못된 고양이가 되지 않아!\"\n야간 순찰원은 고개를 가로저으며 앙코에게 이불을 덮어준 뒤, 검은 해안에 펼쳐진 \"어둠\"속으로 사라졌다"
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"Id": "FavorStory_120305_Title",
"Content": "새로운 이야기, 새로운 모험"
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"Content": "앙코에게 알토의 첫인상은 그리 좋지도 나쁘지도 않고, \"재미있지만 이상한 어른\"이라고 생각했다.\n재미있어... 방에서까지 선글라스를 끼는 건 정말 재미있고 이상한 행동이다... 분명 눈이 멀지 않았는데, 채광이 부족한 병원 복도에서까지 굳이 왜 선글라스를 끼는지 궁금했다.\n간호사 이모가 그 \"재미있지만 이상한 어른\"을 병실로 데려오자, 앙코는 얼른 방으로 뛰어 들어와 작은 침대에 걸터앉아 이야기책을 집어 들었다.\n\"너... 그 뉴스에 나온 아이? 고아원에 있던, 이름이 뭐더라...? \"알토가 선글라스를 벗고 앙코를 위아래로 훑어보았다. 그는 \"아홉 살 여자아이가 놀라운 사건을 해결한 일\"에 대해 믿을 수 없었다. \n그는 길거리의 타블로이드 신문의 사기나 다름없는 내용을 확신하지 못했지만, 윗 자리에 계신 대인조차 \"테티스의 선택\"이라고 말했다. 테티스의 추리는 틀릴 리가 없다.\n\"이상한 아저씨, 자꾸 앙코가 못 알아듣는 말을 해\"\n앙코가 이야기책을 내려놓고 그를 쳐다봤다. 앙코가 보기에 그는 모종의 큰 개, 아마도 늑대, 송곳니를 드러내지 않는 온순한 회색 늑대 같다고 느꼈다.\n\"맞아. 앙코. 내가 찾는 사람이 바로 너야. 아니... 내가 아저씨야?, 잘 보라고, 내가 그렇게 나이 들어 보여?\"\n답답해하는 알토의 괴상한 모습에 앙코는 참지 못하고 웃음을 터트렸다. 병원 생활이 너무 심심해서인지 앞에 있는 이상한 어른을 놀려보고 싶었다.\n\"응... 앙코가 자세히 보니까... 확실히 아저씨가 맞아!\"\n\"에휴...\" 알토가 한숨을 쉬며, \"듣기 좋은 말 몇 마디 해주는 게 그렇게 힘든 거야? 이 거래는 정말 쉽지 않네, 너 말고도 다른 고아원의 꼬맹이들은 챙겨야 해\"\n검은 해안의 임무가 더 중요했기 때문에 그는 항복하는 듯한 어조로 어린아이의 장난을 받아들였다.\n\"근데...\" 그는 전략을 바꿔서 \"꼬마야, 나랑 같이 갈래? 원하는 만큼 사탕을 줄 수 있어, 아... 물론 너무 많이 먹으면 안 돼\"라고 말했다.\n\"너무 수상해요...\" 앙코는 맑은 눈을 데굴데굴 굴리며, 알토의 물음에 대답하지 않고 침대 옆에 있는 그늘이와 구름이를 안아 자신의 귀에 가까이 가져갔다.\n\"오, 그늘이와 구름이, 나한테 하고 싶은 말이 있는 거야? 응... 응응... 어? 오, 진짜야? 이 아저씨가 보기와 다르게 좋은 사람이구나\"\n\"아직도 아저씨인 거야... 에휴, 나이가 많아 보이는 건 둘째치고, 좋은 사람 같아 보이지도 않은 거야?\"\n\"그늘이와 구름이가 괜찮다고 하네요, 아저씨 말대로 할게요. 하지만... \"앙코가 일어나더니 진지한 어조로 물어보았다. \"저의 친한 친구들을 데리고 가도 돼요? 바로 얘네들이에요, 그늘이와 구름이!\"\n\"마음대로 해\" 알토는 망설임 없이 흔쾌히 승낙했다. 평범한 인형 2개 아니야? 알토는 잠시 동안 그늘이와 구름이를 쳐다보았다. 알토는 어린아이들의 생각을 이해하지 못했다. 하지만 앙코가 정말로 그들이 살아있는 것으로 생각하는 것이 신경 쓰였다.\n모험이야! 새로운 모험! 앙코는 기쁨에 못 이겨 그늘이와 구름이를 안고 빙빙 돌았다. 먼저 그늘이, 다음으로는 구름이, 앙코는 예전보다 좀 더 성숙해졌어. 친구를 차별하면 안 돼!\n그런데... 앙코가 갑자기 뭔가 중요한 걸 떠올렸다. \"그럼... 우리는 뭘 하러 갈 거예요?\"\n\"뭘 하다니?\" 알토는 선글라스를 쓰며 말했다. \"당연히 세상을 구하러 가는 거지!\""
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"Content": "미개척지의 저녁노을"
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"Content": "금주에는 위험한 지역이 많이 존재한다. \n거목이 하늘을 가리는 암흑 밀림, 안개가 자욱한 울음새늪, 위험이 도처에 깔려 있는 어둠의 만 등.\n일반적으로 사람들은 이러한 위험 지역을 피할 수밖에 없다. \n일이 생겨 어쩔 수 없이 이런 곳을 지나쳐야 한다고 해도 안전에 만반을 준비를 하고, 조심 또 조심 앞뒤를 살피며 자신을 숨기는 데 신경을 쓴다. \n그런데 한 소녀가 시선을 끄는 짙은 색의 옷을 입고 위험천만한 곳을 아무렇지도 않게 걸어 다닌다. \n가슴에 달고 다니는 푸른 옥패는 소녀의 가벼운 발걸음과 함께 통통 튀며 자유롭게 흔들린다. \n이렇게 눈에 띄고 무방비 상태였던 단근은 당연히 많은 사람들의 시선을 받게 된다. \n도적이 호의를 가장하며 다가와 소녀에게 이곳에 온 이유를 묻자 소녀는 사람을 찾기 위해서라고 답한다. \n\n도적은 이곳은 사람이 자주 오지 않는다고 말하며, 엊그제 한 낯선 사람을 구해주었는데 지금 자기 집에 있다고 말한다. \n아마도 소녀가 찾는 사람일 수도 있으니 같이 가서 확인해 보자고 하니, 소녀는 그의 전신을 훑어보더니 잠시 생각하다 고개를 끄덕인다. \n도적은 기뻐하며 소녀를 데리고 캠프에 가는 오솔길로 들어간다. \n길은 갈수록 험해졌고 사방에는 안개가 자욱하게 껴있었으며 잡초가 무성했다. \n숲속 깊은 곳에서 한두 번 흐느끼는 소리가 들려왔는데 어린아이가 우는 건지 아니면 길고양이의 울음인지 파악이 되지 않았다. \n도적은 깊숙하고 무서운 환경 때문에 손아귀에 들어온 호구가 불안해하지 않을까 얼굴을 돌려 소녀를 한 번 흘끗 보았다.\n소녀는 여전히 태연한 표정을 지었고, 아름다운 얼굴에는 두려운 기색 따윈 없었다. \n정말 순진한 모습에 도적이 몰래 비웃는다. \n얼룩진 철문이 오솔길 끝에 나타나며 흐느끼는 소리가 뚝뚝 끊기듯 문안에서 흘러나왔다. \n문을 밀어서 열자 상처투성이가 된 여자아이가 구석에서 웅크리며 벌벌 떨고 있었다. \n\"어이 꼬마, 이 사람이 네가 찾는 사람이냐?\" 도적 몇 명이 퉁명스럽게 몰려왔다. \n소녀가 빙그레 웃으며 답한다 : \"그렇네요.\"\n붉은빛이 울부짖는 소리를 덮어주듯, 하늘의 저녁노을이 붉게 물들기 시작한다."
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"Content": "기이한 손님"
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"Content": "대장간의 위숙은 이상한 손님을 맞이하게 된다. \n나이가 많아 보이지 않는 얌전하게 생긴 소녀가 파손된 직검을 들고 찾아왔다. \n\"칼을 어떻게 사용했길래 이런 상태 된 거냐?\" 무기 수리에 익숙한 위숙은 개가 물어뜯은 듯 보이는 칼날을 보며, 눈살을 찌푸리지 않을 수 없었다. \n위숙의 눈앞에는 힘이 센 거한이 이 불쌍한 칼을 들고 밤낮으로 휘두르는 한 폭의 광경이 묘사되었다.\n이런 흔적은 결코 눈앞에 있는 손목이 가녀린 소녀가 할 수 없는 것이 아니기 때문이다. \n\"죄송해요... 제가 부주의해서... \"소녀의 얼굴에는 쑥스러워 하는 기색이 역력했다.\" \"...수리하기 어려울까요?\"\n위숙은 믿을 수 없다는 듯이 소녀를 쳐다보았고 굳은살이 가득 박힌 손가락으로 칼날을 지그시 눌러보았다.\n\"...할 수 없군. 일단 시도해볼 수밖에.\"\n\n위숙은 칼날을 불에 달군 뒤 대장장이의 망치를 휘두르며 말아 올라간 칼날을 내리치기 시작한다. \n담금질을 하자 새빨간 불꽃이 튀었지만, 칼날의 휘감긴 부분은 전혀 평평해지지 않았다. \n숙련된 대장장이였던 위숙은 칼날 부위를 어루만지고 두드리며 감촉을 되새기더니 금방 특이점을 발견하게 된다. \n\"강도가 너무 강해서 인성은 부족하고 질량 중심이 이탈한데다 주파수 또한 매우 특수하군. 일반 망치로는 평평하게 만들 수 없고, 일반 숫돌로는 갈 수가 없을 것 같다.\"\n\"강도가 너무 강해서 흑석 함량이 높은 석회암을 사용해야 하는데, 그 물건이 찾기는 또 쉽지 않아... 아주 위험한 절벽 위에서만 구할 수 있지.\"\n\"잡석 고지 맞죠? 조금만 기다리세요~ 금방 다녀올게요!\"\n소녀는 마치 바람처럼 사라졌고, 그 자리에는 바람에 머리가 헝클어진 위숙과 칼 한 자루만 남겨졌다.\n\n반나절만에 소녀는 커다란 석회암을 맨손으로 들고 돌아왔다. \n\"이 정도면 충분하겠죠?\"\n\"충... 충분하네...\"\n위숙은 눈앞에 있는 소녀를 보며 생각에 잠겼다. \n이렇게 짧은 시간에, 소녀가 어떻게 그렇게 위험한 곳에서 무사히 돌아왔을까?\n소녀는 웃었고, 뺨에 맺힌 작은 보조개에는 희미한 붉은 점이 생겨났다."
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"Content": "특제 용수염 사탕"
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"Content": "금주성 내에서 디저트를 파는 노점상들은 모두가 단근을 알고 있다. \n간혹 비가 막 내린 오후 옅은 햇살이 촉촉한 물기를 뚫고 지나가면 노점상들은 비를 피하여 임시 노점을 세우고 불을 지펴 큰 냄비에 거품이 이는 시럽을 끊인다. \n공기 중에는 달콤함과 고소함을 듬뿍 먹은 용수염 사탕 냄새가 퍼지기 시작한다. \n단근은 이때 나타나 가지런히 쌓아 올린 패화를 건네며 용수염 사탕 2개를 사 간다. \n그녀는 한 개는 주머니에 넣고 다른 한 개는 손으로 길게 펴서 작은 조각을 쪼개어 입에 넣고 달콤함을 느낀다. \n어떤 노점상 언니는 그녀가 항상 혼자 와서 맛있게 먹는 것을 보고 마음속으로 약간의 연민을 느끼며, 여자라면 누구나 좋아할 만한 맑고 투명한 호박사탕과 말랑말랑한 구름솜사탕을 항상 첨가해 준다.\n단근은 처음에는 미안한 마음에 거절하였는데, 그녀는 이유 없는 호의를 받아들이는 데 서투른 데다 단 음식을 즐길만한 여윳돈이 부족했기 때문이다. \n잦은 무기 수리는 진작에 그녀의 지갑을 깨끗하게 비워졌다. \n하지만 노점상 언니는 자신의 여동생이 단근과 나이 또래가 비슷하며 단것을 좋아하는 나이라고 말한다. \n그녀는 매일 사탕을 싸서 여동생에게 가져다주기 때문에 많이 만들어야 해서 단근에게 나눠주는 건 별거 아니라고 하였다. \n노점상 언니의 정성을 거절하기 어려워지자, 단근은 고개를 끄덕이며 그녀의 성의를 받는다. \n매번 단근에게 재료를 더 첨가해 주면, 노점 장사를 끝내기 전에 항상 답례를 받는다. \n눈 깜짝할 사이에 답례를 책상에 놓고 가는데, 호박 사탕을 추가하면 진주풀을 답례로 받게 되고 구름솜사탕을 추가하면 백화릉을 답례로 받게 된다. \n이 두 가지 맛은 공황장애를 치료하는 약재로 쓰인다. \n아마 곧 여동생은 문을 나서서 직접 노점에 가서 단근과 함께 갓 뽑은 용수염 사탕을 먹을 수 있을 것 같다."
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"Content": "사냥꾼의 사냥법"
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"Content": "단근이 밖으로 돌아다니는 이유는 확실히 사람을 찾기 위해서이다. \n그녀는 복수를 위해 원수를 찾고 있다. \n한 무리의 비적들이 아이들을 강제로 유괴하고, 윽박하고, 속이며, 나쁜 짓을 하려고 한다. \n몇 년 전 단근의 가족들도 이런 수법에 의해 피해를 입었는데, 착한 여동생은 어린아이의 동심을 품고 문을 열었지만 그것은 가족을 향해 날아오는 차가운 칼날을 초래하였다. \n당시의 비적들은 이미 분노의 칼날 아래 사라졌다. \n그러나 몇 년이 지나도 알 것 같은 죄악은 여전히 가시덤불처럼 세월의 연륜을 잡고 기어오르듯 또 한 그루를 낳는다. \n단근은 이런 얽히고설킨 악에 대처하려면 조금씩 그 낌새를 찾고 맥락을 따라 뿌리줄기를 잡아내도 단 칼에 잘라야 근절할 수 있다는 것을 알고 있다. \n그래서, 단근은 자신을 미끼로 위험지대를 돌아다니며 캠프를 소탕하고 다니며 단서를 찾아나갔다. \n각 지역에는 1~2개의 도적 캠프가 있으며, 그들은 종종 자연환경을 엄폐 삼아 나무나 들판 사이에 숨어있는다. \n피 묻은 건초더미, 어지럽혀진 중앙통제실, 녹슨 창고... 단근은 죄악으로 얼룩진 땅이라면 사소한 것 하나 놓치지 않고 조사하였다. \n마침내 그녀는 캠프 차량의 주행 기록에서 실마리를 발견하였다. \n차량의 주행 경로는 거미줄처럼 촘촘하고 복잡하며 짜여 있었으며, 어디선가 반짝이는 합류지점을 이루고 있었다. \n그곳이 단근이 찾아갈 사냥의 중심이었다. \n단근은 풀숲에 쪼그리고 앉아 고개를 숙이고 용수염 사탕을 한 입 먹고는 안개가 자욱한 길바닥을 응시했다. \n이것은 그녀가 합류지점 부근에서 쭈그리고 앉은 지 7일째 되는 날이다. \n전에 몇 번의 실수가 있었지만 그녀는 여전히 어떤 가능성도 놓치지 않으려고 한다. \n이윽고 안개 사이로 두 개의 어두운 불빛이 새어 나오며, 바퀴가 험한 길을 헤치며 삐걱삐걱 소리를 나며, 오열하는 소리가 낮게 깔리기 시작한다. \n소녀는 풀숲에서 천천히 걸어 나오며 마음속으로 몇 번이고 되새겼던 대사를 또박또박 허약한 목소리로 내뱉었다. \n\"죄송한데, 길을 잃어서 그런데 같이 동행해도 될까요?\""
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"Content": "마음을 담은 등이 달을 향하여 날아오르다"
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"Content": "원수는 찾기 쉽지 않았으며 안갯속 교차점은 중간 지점일 뿐이었다. \n하지만 단근은 낙담하지 않고, 자신의 목표를 향해 조금씩 전진해 나아가며, 많은 유괴된 아이들을 구해냈다.\n아이들을 보안서로 보낸 후, 단근은 잠시 안도의 한숨을 내쉬고 금주성에서 잠시 휴식을 취할 준비를 한다.\n낯익은 친숙한 거리에 들어서면 형형색색의 노점들이 꽃등을 장식하고, 자욱한 불빛은 어두운 밤빛을 분산시키며 하늘 높이 떠 있는 밝은 달이 더욱 밝게 빛나게 한다. \n몇 년 전에도 이렇게 달이 밝게 빛나는 날이 있었는데, 그날은 온 가족이 오랜만에 모인 날이었다. \n어머니는 바쁜 와중에도 한 상 가득 음식을 준비하셨고, 여동생은 보물을 주듯이 두 조각의 용수염 사탕을 꺼내서 단근과 한 개씩 나누었다. \n\n\"언니, 언니, 이거 여기...\"\n쭈뼛쭈뼛 수줍은 듯한 목소리가 단근의 추억을 멈춰 세운다. \n어린 소녀 아이가 용수염 사탕을 들고 우물쭈물 단근에게 말을 건넨다. \n용수염 사탕에는 하얗고 말랑말랑한 구름솜사탕과 제철에 맞는 무지개 사탕이 뿌려져 있었다. \n노점상 언니는 싱글벙글 웃으며 옆에 서서 단근에게 받아달라고 부탁한다. \n단근이는 어느새 낯익은 노점 앞으로 다가섰고, 오늘의 노점에는 작은 주인이 한 명 더 있는 듯했다. \n\"단근이가 준 약 덕분에 희희가 외출할 수 있게 되었어! 최근에 주변의 치안도 많이 좋아져서, 희희를 데리고 나가서 바람 좀 쐬려고 해!\"\n\"희희가 병이 나은 후 처음으로 낯선 사람에게 말을 건넨 걸 보니 인연이 있나 보다.\"\n확실히 인연이 있었다. 눈앞에 있는 이 희희라는 아이는 단근이 처음 도적 캠프를 처리할 때 구출한 아이였다. \n희희도 단근을 알아보았는지 고맙다는 듯이 노점에 장식한 꽃등을 하나 따서 단근의 손에 쥐여 주었다. \n\"하나, 같이 넣을래요?\"\n단근이 고개를 끄덕이자 세 사람은 함께 꽃등에 불을 붙인다. \n꽃등이 유유히 떠오르며 수많은 등불 중 하나가 되어 날아간다."
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"Content": "밑지는 장사"
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"Id": "FavorStory_140301_Content",
"Content": "이것은 밑지는 장사다.\r\n적어도 겉으로는 그렇다.\r\n\r\n알토가 가지고 있는 고대 보물 정보는 남녀노소를 불문하고 모두가 탐냈으며, 사람들은 이 정보를 사려고 끊임없이 알토를 찾아와 흥정했다. \r\n\"꼬마야, 세뱃돈은 이렇게 쓰는 게 아니니 집에 가렴\"\r\n\"노후 자금은 받지 않아요\"\r\n손님들은 자기가 부른 가격이 알토의 마음에 차지 않는다고 생각했지만 사실 알토는 적임자를 기다리는 것이었다.\r\n알토는 그 손님이 오는 날까지 기다렸다.\r\n무거운 짐을 지고 온 한 손님이 말도 안 되는 헐값에 이 정보를 입수했다.\r\n손님들은 알토가 웬일로 손해보는 장사를 한다며 깜짝 놀랐다.\r\n며칠 후 신연방의 전광판에는 수년간 추적해 온 절도 조직이 정식으로 검거되었다는 성내의 핫이슈가 방송되었다.\r\n안개가 국장 집무실에 퍼지며 전광판 화면을 가렸다.\r\n\"그만 보고 우리의 거래에 대한 결제부터 해줬으면 좋겠는데요?\"\r\n국장은 서류 뭉치를 책상 위에 던졌고 책상 위에는 사례금이 가득 든 여행 가방이 있었다.\r\n\"무리를 짓게 하여 일망타진하는 수법은 참 기발했네. 그런데 알토, 그들이 반드시 찾아올 거라고 어떻게 확신한 거지? 가짜 보물 정보를 대대적으로 판매하면 그들이 의심하지 않을까라는 걱정은 되지 않았나?\"\r\n\"이익을 쫓는 도박꾼의 습성을 잘 모르시네요, 그들은 이익을 위해서라면 목숨까지 버릴 수 있는 녀석들인데, 위험하다고 포기할까요?\"\r\n국장은 여행 가방과 서류를 알토 앞에 내민다.\r\n\"알토, 이건 약속한 보수와 자네가 원하는 명단이네, 앞으로도 잘 부탁하네\"\r\n\"잘 해봅시다\"\r\n알토는 가방에서 사례금 한 장을 꺼내 가볍게 던졌고, 사례금이 바닥에 떨어지는 순간 알토는 이미 안개가 되어 서서히 사라졌다"
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"Id": "FavorStory_140302_Title",
"Content": "공정한 거래"
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"Content": "이것은 공정한 거래다\n알토의 규칙 아래서는 그렇다.\n\n높은 지위에 있는 고관이든 귀족이든, 상인 거리의 평범한 사람이든, 만인이 싫어하는 추방된 사람이든, 알토의 눈에는 모두가 그저 평범한 고객일 뿐이다.\n고객의 등급이 높고 낮음을 가리지 않는다.\n모든 고객을 평등하게 대하는 것이 알토의 원칙이다.\n다만 이 원칙은 규칙을 지키지 않는 사람들의 도전을 받을 수 있다.\n\"야! 네가 알토지? 우리랑 같이 가줘야겠어\"\n고객의 의도가 나쁘다는 것을 잘 알면서도 알토는 늘 그렇듯 웃음을 머금고 있다.\n\"흠... 이 요구는 좀 어렵겠는데? 옆에 손님이 먼저 오셨거든\"\n그는 알토가 가리키는 손님을 발로 걷어차고 큰 소리를 내며 \"이러면 손님이 없군\"이라고 말한다.\n알토는 넘어진 손님을 안전한 곳으로 데려다주고, 느릿느릿하게 쓰러진 의자를 바로 세워 한 손을 그의 어깨에 걸친다.\n\"손님, 매사에 규칙을 잘 지켜야 하지 않을까? 질서 정연하게 줄을 서서 기다리지 못할 망정 이렇게 거칠게 굴다니, 갑자기 두 가지 규칙을 어기면 어떻게 해야할까?\n그 사람은 알토를 뿌리치더니, 사나운 모습으로 \"우리 두목이 만나고 싶어하면 그게 누구든 만나야한다.\" 이것이야 말로 규칙이다. 라고 말한다.\n순식간에 안개가 자욱하게 끼며 사람들의 시선을 가렸고, 알토는 안개의 엄호를 받으며 그 무리들 사이에서 혼란을 일으켜, 서로를 공격하게 만들었다.\n\"아, 미안미안, 세번째 규칙을 말하는 걸 잊어버렸네. 매매를 강요해서는 안된다. 돌아가서 자네들 두목에게 전해. 다음부터는 규칙을 어기지 말라고, 이러면 내가 장사를 할 수가 없잖아?\"\n그 무리들이 도망가자 알토는 다시 평소의 모습으로 웃으며 손님들을 맞이한다.\n\"손님, 계속하시죠. 아까 뭘 듣고 싶다고 하셨죠?\""
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"Content": "최고의 파트너"
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"Content": "두 사람은 한 쌍의 베스트 파트너이다.\r\n두 사람은 서로를 그렇게 부른다.\r\n\r\n정보 상인 알토의 옆에는 늘 핑크색 양갈래 머리의 여자아이가 있었다. 두 사람은 늘 짝을 지어 다니며 티격태격했다.\r\n경비가 삼엄한 건물 밖, 선글라스를 낀 남자가 벽에 기대어 서 있고, 옆에 있던 소녀는 두 손을 동그랗게 말아 망원경 모양처럼 만들어 앞을 바라보고 있었다.\r\n\"봤어? 저 사람\"\r\n\"응 봤어! 목표물 탐지 완료. 알토만 발목을 잡지 않으면 앙코는 순조롭게 임무를 완수할 수 있어\"\r\n\"앙코, 그렇게 말하면 알토의 마음이 아프다고. 내 계획은...\"\r\n말이 채 끝나기도 전에 앙코는 그늘이와 구름이를 데리고 달려갔고, 알토의 \"자연스럽고 완벽해\"라는 뒷 말은 허공에 흩어졌다.\r\n멀리서 앙코가 경비병과 무언가 얘기하며 때때로 알토 쪽을 가리킨다.\r\n알토가 도착하자 경비병은 알토의 어깨를 두드리며 문을 열어주었다.\r\n\"알토, 혼자서 아이를 돌보기가 쉽지는 않지?\"\r\n알토는 고개를 끄덕이며 앙코를 데리고 건물 안으로 들어갔다.\r\n\"알토, 왜 어른들은 알토가 지어낸 거짓 이야기들을 믿는 거야?\"\r\n\"이야기는, 특정인에게 들려주는 거야\"\r\n\"그게 무슨 뜻이야?\"\r\n\"경비병 아저씨는 싱글대디거든, 그러니 내 이야기에 공감할 수밖에 없지. 그리고 내 이야기 어디가 거짓이란 거야?\"\r\n그늘이와 구름이는 앙코의 어깨 위로 뛰어오르더니 일제히 \"메에~\"라고 소리를 낸다.\r\n\"그늘이랑 구름이도 거짓이라고 생각한대\"\r\n\"거짓이든 아니든 그건 중요하지 않지. 자 이제 진짜 임무를 수행해보자고\"\r\n\"그늘이 구름이 탐사 게임 시작!\""
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"Id": "FavorStory_140304_Title",
"Content": "무료 협력"
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"Content": "이것은 무료 봉사다.\r\n앙코는 그렇게 생각한다.\r\n모두가 알토는 이익만을 추구하는 사람이라고 알고 있다. 알토에게는 비싼 돈을 주어야 정보를 얻을 수 있다고. 그래서 정보를 알아보러 오는 손님마다 사례금을 넉넉하게 가지고 온다. \r\n알토는 가끔 가격을 지정하기도 한다. 검은 진주 한 알, 하늘가의 구름 한 송이, 노래 한 곡, 종잡을 수 없는 이런 행동들 때문에 아무도 그의 마음을 짐작할 수가 없다.\r\n손님이 알토에게 가격을 듣고 욕설을 퍼붓는 경우도 있다. 하지만 알토는 한결같이 예의 바른 미소를 지으며 손님을 응대한다. \r\n\"흐음~ 웃는 얼굴이 부를 가져다주는데 욕을 하면 안 되겠지? 게다가 소자본 경영은 계산이 더 철저해야 한다고. 만약 대가을 지불하지 못한다면 거래는 다음으로 미룰 수밖에 없다고\"\r\n한 번은, 옷이 남루한 한 남자아이가 며칠 동안 문 앞에서 배회한 적이 있다.\r\n\"얼굴을 찌푸리면 못생겨지는데, 우리 꼬마 손님이 무슨 문제가 있는지 맞춰볼까? 혹시 강아지를 찾고 있니?\"\r\n\"어? 정말 모든 걸 다 알고 있네요. 우리 콩콩이가 어디로 갔는지 아세요?\"\r\n\"세상에는 공짜가 없지, 보수는 준비가 된 거니?\"\r\n남자아이는 힘 없이 고개를 저었다.\r\n\"아니요...\"\r\n\"보수가 없다... 그럼 이렇게 하자. 콩콩이를 찾고 나서 후불로 받을게\"\r\n안개가 사방으로 떠돌고 나더니 결국 성 밖에서 길을 잃은 콩콩이를 찾아 성안으로 데려왔다.\r\n야경 아래, 강아지가 꼬리를 흔들며 남자아이에게 달려갔다.\r\n이야기가 막바지에 이르자 앙코가 물었다. \"알토가 손님을 공짜로 돕기도 해?\"\r\n알토는 앙코의 질문에 대답하지 않고 손에 쥐어진 작은 구슬을 만지작거렸다. 구슬에는 웃는 얼굴 표정이 서툰 솜씨로 새겨져 있었다"
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"Content": "손님, 꽃에 물을 주지 않을래?"
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"Content": "\"검은 해안에 온 걸 환영해! 너에겐 꽃에 물을 주는 것과 세상을 구하는 것 중 무엇이 우선이지?\"\r\n\r\n검은 해안은 외딴 섬으로 계절풍, 해류, 나비 외에 조석의 소리만 남아 있을 뿐 공개된 세계지도에서는 그 종적을 찾기 어렵다.\r\n조석 위의 신비로운 구원 조직은 마치 세상 밖의 존재와 같다.\r\n누구도 빈둥빈둥하는 알토와 구원 조직을 연결 지어 생각하지 못한다.\r\n하지만 안개 속을 가만히 들여다보면 알토가 얼마나 믿음직스럽고 섬세한 마음을 가지고 있는지를 알 수 있다.\r\n짙은 안개는 많은 것을 가릴 수 있지만, 비명이 행성에 가져온 상처만은 가릴 수 없다는 것을 알토는 잘 알고 있다.\r\n그래서 그는 섬에 초대되어 검은 해안의 설립 취지를 알게 되자 흔쾌히 장기 협력에 응하게 되었다.\r\n지금까지 그는 검은 해안에 많은 정보를 제공하고 신뢰할 만한 사람들을 불러 모았다.\r\n그는 검은 해안을 도와 계획된 퍼즐 조각을 모을 것이다. 그 사람이 돌아올 때까지"
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"Content": "쓰러지지 않은 청룡"
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"Content": "기염이 장군 초기였을 때, 성밖에는 전례 없는 규모의 잔상들이 쳐들어왔다.\n바로 그 전투에서 그는 「명식」이 이상한 기미를 보였다고 추측했다. \n그때 전선은 막 치열한 전투가 끝나고 피로와 부상으로부터 완전한 회복이 되지 않은 상태였다. \n멀리서 붉은 물결이 솟구치고, 까마귀가 하늘 주위를 빙빙 맴돌며, 개미 떼 같은 잔상들이 북락 광야와 잡석 고지 사이의 경계까지 진격하며 수적으로 유리한 적군이 틈을 타 침입하였다. \n이곳이 함락되면 후방 방어선이 위태롭다는 것을 전군은 모두 알고 있었다. 많은 노장들이 수많은 전투를 겪었음에도 이렇게 사면초가의 상황에 직면한 적은 없었다. 오직 기염만이 평소와 같이 침착한 모습을 유지할 뿐이었다. \n\"전군 적을 맞이할 준비를 하라!\"\n\"안 됩니다! 패배하기라도 한다면 정말 돌이킬 수 없습니다. 우리 뒤에는 금주가 있습니다! 꼬리 자르기 식으로 관문 전체를 포기한다면 아직 기회가 있습니다.\"\n\"필사즉생, 우리에겐 아직 승산이 남아있거늘! 어찌 싸워보지도 않고 패배를 생각하는가! 야귀는 수백 년 동안 관문을 지키기 위해 목숨을 걸고 싸웠고 결코 스스로 투항한 기록 따위는 없다. 지금 그대들은 치욕스러운 이름을 스스로 역사에 새기려 하는가?\"\n노장들은 고개를 저으며 탄식하거나 화를 내며 자리를 떠났다.\n그러나 기염은 여전히 흔들림 없이 감시장치에서 실시간으로 전송되는 화면을 보면서 상황을 냉정하게 분석하였다.\n그는 이 잔상들의 행동 규칙이 공중에서 맴도는 까마귀 떼와 비슷하다는 점을 발견하였고, 즉시 군대의 다른 장군들을 소집하여 군사를 배치한 뒤 그들을 이끌고 직접 출정한다. \n협곡의 중간에 위치한 음파 장치는 지시에 따라 까마귀와 유사한 주파수를 방출하기 시작했다. \n역시 기염의 예상대로 이 잔상들은 까마귀의 주파수에 특별한 반응을 보이며, 모두 소리의 방향으로 이동하였고 예상대로 잔상은 모두 좁은 골짜기로 진입하게 된다. \n이와 함께 북락 광야 영지에 주둔하고 있던 야귀군도 공격 신호와 함께 잡석 고지의 야귀군과 두 갈래로 나뉘어 집중 공세를 퍼부우며 잔상을 포위하였다. \n푸른 뒷모습이 황사의 중심에서 회오리를 몰아치니, 한 사람이 만 명의 적에 맞설 수 있다는 말은 허언이 아니라는 것을 증명하듯 그는 꿋꿋하게 최전선에서 모든 군인들에게 나아갈 길을 열어주고 있다.\n등에 새겨진 성흔이 계속 반짝인다는 건 어빌리티를 과도하게 사용한다는 신호이다. \n그러나 청룡은 처음부터 끝까지 야귀의 깃발처럼 전장의 중심에 굳건히 서서 쓰러지지 않았다."
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"Content": "무엇을 위해 싸우는가?"
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"Content": "항간에서는 기염이 야귀의 최연소 장군이라고 말한다. 그는 열다섯 살에 위험과 재난의 시기 사람들을 구원하라는 명령을 받았고, 스무살이 채 되지 않은 나이에 중임을 받아 전군을 통솔하였다. \n그는 만인이 경배하는 청룡이며, 가는 곳마다 승리를 쟁취하는 전쟁의 신이기도 한 그가 어느 순간 꿈을 꾸게 된다.\n꿈속에서 전쟁의 화염이 금주 전체를 휩쓸고, 잔상은 전쟁터의 전사자에게서 끊임없이 주파수를 삼키며, 주위는 혼란스러운 상황과 함께 괴상한 소리로 가득 메웠다. \n불빛이 비치는 들판에서 한 사람이 창을 들고 악전고투하고 있다. \n창이 공기를 찢는 듯한 울음소리와 함께 한 명, 백 명, 그리고 만 명의 잔상이 사라져갔다. \n다만, 어떻게 해도 모든 잔상을 제거할 수 없었다. \n그런 그가 할 수 있었던 것은 쉬지 않고 창을 휘두르는 것이었다. \n한 번 또 한 번, 몇 번이고 또다시, 그렇게 하루 그렇게 해가 바뀔 때까지 그는 창을 휘두르며 잔상을 제거했다. \n그가 정신을 차렸을 때는 이미 주변 동료는 모두 쓰러져 있었고 오직 자신 혼자만이 남겨진 상태였다. \n소멸한 잔상들은 인간의 모습으로 변하여, 다시 한번 그를 에워싸며 몰려와 그를 삼켜 버린다. \n\"젖비린내도 안 가신 꼬마한테, 어떻게 우리의 목숨을 맡길 수 있겠어?\"\n\"당신이 우리를 지켜준다고 약속했잖아!\"\n\"기염, 당신은 도대체 무엇을 위해 싸웠습니까?\"\n사람들은 그를 침착하고 냉철하며 결단력 있다고 평가하지만, 아무도 기염이 꿈속에서 들리는 질문 소리에 잠이 깨는 것을 알지 못한다. \n\n장군이라는 위치는 눈에 보이는 국경지대를 지키는 것만이 아니라, 그 뒤에 있는 산과 강, 그리고 나라 전체를 지키는 것으로 선택과 결정마다, 전략 하나하나가 미치는 영향이 매우 광범위해진다. \n그래서 그는 항상 눈살을 찌푸리며 만반의 준비를 생각하며 만약의 상황에 대비한다. \n언젠가 그는 그 질문에 대답할지도 모른다. 그는 살아 있는 자를 위해, 그리고 떠나간 전우를 위해 싸운다."
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"Content": "때 맞춰 내리는 비"
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"Content": "야귀군에는 많은 기이한 일들이 있다. \n무릎 고질병이 있는 사람이 자신이 상처 입은 것에 대해 이야기를 한 적이 없었음에도 환절기가 되면 의료부에서 특제 파스를 보내온다.\n훈련에 정신이 딴 곳에 두고 있는 사람은 며칠 뒤 야귀 총무부에서 어머니의 병원비를 기부하여 수술이 성공적이었다는 집안 소식을 접하게 된다. \n후방 지원부가 경비 부족으로 어려움을 겪을 때, 아직 정식으로 보고하지 않았음에도 다음 분기 예산이 증가한다는 통지를 받게 된다.\n크고 작은 일, 새로운 걱정과 오래된 걱정은 항상 당신이 가장 필요로 할 때 바로 해결되는 것 같다. \n때마침 내리는 단비처럼, 촉촉한 빗방울이 소리 없이 내린다. \n\n기염은 비가 모든 곳에 내릴 수 있도록 세심하게 빗막을 엮는다. \n\"삼 부대의 대장이 훈련할 때 왼쪽 다리에 힘이 많이 들어가지 않는다 하여 그의 출정 기록을 조사해 봤더니 오랜 세월 늪지대에 칩거하면서 고질병이 생긴 것 같더군요. 이 처방전을 의료부로 보내면 그들이 알아서 처리해 줄 겁니다.\"\n\"이 계좌에 야귀 총무부 명의로 병원비를 입금하시고, 비용은 제 개인 계좌에서 처리하세요.\"\n\"기억이 틀리지 않다면, 올해 입대한 신병 수가 20% 증가했다는데! 자네가 후방 지원부와 확인해 보고 다음 분기 예산을 올릴 수 있도록 준비할 수 있도록 하세요!\"\n\n단비는 가장 차가운 면을 적에게, 가장 부드러운 면을 동료에게 남긴다."
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"Content": "호리병 안에는 무슨 약이 들었나요?"
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"Content": "기염에게 그의 어린 시절의 추억을 묻는다면, 그가 떠올리는 것은 각종 약물이 섞인 냄새, 눈동자를 눈부시게 하는 무영등의 빛, 의료기기가 부딪치는 맑은 소리, 그리고 생이별의 통곡소리로 가득 메운 복도일 것이다. \n의학 가문에서 태어난 기염은 10살에 어머니의 조수가 될 정도로 의술이 뛰어날 뿐만 아니라 환자의 불안한 마음까지 세밀하게 관찰할 수 있었다. 그는 항상 모든 환자를 자상하게 다독여주며 많은 사람의 눈에 그는 선한 의사로 각인된다. \n그러나 의술이 뛰어난 그래도 모든 사람을 살려낼 수는 없었다. \n자신의 손에서 수많은 생명을 떠나보내야 했으며, 그가 마지막으로 떠나보낸 이는 잔상류로 중상을 입은 친구 북망이었다. 북망은 그에게 있어 친구이자 멘토 같은 존재였다. \n잔상류가 빈번하게 발생하는 대지 위에서 기염은 늘 야귀전사를 치료하는데, 북망이 바로 그중 한 명이었다. \n북망은 기염의 총명함과 예리함을 눈여겨보았고 의도치 않게 기염에게 야귀의 행군 행적을 들먹이며, 그에게 군사적 지식을 전해주었고, 기염도 그에게 배운 지식 아래 적극적으로 그와 함께 전략을 분석한다. 기염은 전선까지는 발을 들여놓지는 못했지만 북망의 설명에 새로운 견해를 제시하고 다른 시야를 보여 줄 수 있었다. \n북망과의 이별로 인해 느껴지는 아쉬움과 유감, 그리고 달갑지 않은 마음, 이 수많은 감정들은 기염이 새롭게 나아갈 힘인 바람으로 생성한 용의 포효 창으로 변하게 된다.\n비명이란 고질병은 이미 중병이며 발달된 고도의 의학 수단이라도, 절세 명의가 살아난다 하여도 완벽히 치료할 수 없다는 것을 기염은 깨닫게 된다.\n수술에 사용하는 메스칼과 전쟁의 대검은 모두 이 세상을 치료하는 수단이다. \n오늘날, 그의 허리에 매달린 알 수 없는 호리병 약통만이 그의 기존 신분이 의사였다는 것을 알게 해준다. \n호리병에 어떤 약이 들어 있는지에 대해서는 의견이 분분하다. \n어떤 사람들은 기염이 아이들을 달래기 위해 설탕 알약을 꺼내는 것을 보았고, 어떤 사람들은 기염이 전쟁 후에 호리병에 들은 술을 마시는 것을 봤다는 사람도 있다. \n기염에게 직접 묻는다면, 그는 \"비상시에 대비해 상비하는 기초 약일 뿐입니다.\"라고 솔직히 대답할 것이다."
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"Content": "임시 소대"
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"Content": "인파로 북적이는 야귀 레이스 대회 현장에 여러 사람이 한자리에 모여있다.\n\"대장이 잠시 일이 생겨서 지금 우리 팀에 한 명이 부족한데, 팀을 꾸리지 못하면 자동 기권이야.\"\n\"이번 꾹꾹복어 계주 시합을 위해 정말 오랫동안 준비했는데 제발 도와주면 안 될까?\"\n\"부탁이야 제발!\" 모두가 한 목소리로 맞장구를 치고 있다. \n그들의 중심에 서 있는 사람은 잘생긴 얼굴과 검은 눈썹을 가진 소년이었다. \n간절한 눈빛을 바라보던 소년은 부탁을 들어 주었고, 임시 소대는 정식으로 결성되었다. \n소년은 멤버들의 상황과 릴레이 순서를 묻고 전략을 재정비하며 자신은 마지막 주자가 된다. \n원래 운동회는 잔상류와의 싸움에서 첫 승리를 거둔 뒤 금주 사람들의 긴장된 마음을 풀어주기 위해 마련된 행사였는데 지금은 금주의 큰 행사가 되었고 그중에서도 꾹꾹복어 계주 시합은 가장 큰 볼거리 중 하나가 된다. \n\n출발 소리와 함께 야귀 전사들이 꾹꾹복어를 조종하며 수로의 장애물을 뚫고 돌진하자 수로 양쪽은 응원하는 관중들로 가득 찼다.\n임시 소대는 1번과 2번 주자를 교대할 때 실수를 해서 다른 소대에게 크게 뒤처졌다. \n\"에고! 저 팀 실수를 한 것 같군요! 임시로 구성된 팀이라고 하던데 역시 호흡이 잘 맞지 않는듯합니다. 아쉽네요!\"\n해설자의 시선은 곧 임시 소대에서 상위 3개 팀으로 향한다. \n여기저기서 쏟아지는 응원 속에 경기는 막바지에 접어들었고 뒤처져 있던 임시 소대의 마지막 주자인 소년이 침착한 모습으로 매우 빠른 속도로 선두를 따라잡고 있다는 것을 아무도 눈치채지 못하였다.\n\"이건... 아까 실수를 했던 임시 소대입니다! 꼴찌를 탈출하고 맹렬히 전진하고 있습니다!! 다음 코너가 관건인데 만약에... 잠깐만요, 방금 도대체 무슨 일이 일어난 거죠? 그가 커브길에서 모든 팀을 추월하고 1등으로 치고 나왔습니다. 이건 정말!! 말로 표현할 수 없는 불가사의한 일이 벌어졌군요!!\" \n소년의 결연한 시선은 결승점에 고정되어 있었고 그 옆의 풍경과 외침은 증폭된 심장 박동소리에 파묻혀버렸다. \n\"조금만 더 가까이, 조금만 더 빨리\" \n쾅 하는 소리와 함께 결승 리본이 흘러내리며 주위의 소리가 다시 귓속으로 밀려들어 온다. \n\"이겼습니다!!\"\n\"임시 소대가 운동회 창설 이래 가장 빠른 기록을 세웠습니다! 우승자를 향해 다 함께 소리 질러!!\"\n팀원들은 소년에게 달려와 그의 주변을 감싸 안았고, 소년은 묵직한 트로피를 들으며 다음 운동회에도 같이 팀을 만들기로 약속한다."
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"Content": "초빙 연구원"
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"Content": "화서연구원의 유일한 외부 초빙 멤버로서 대부분의 현지인들은 모르테피에 대해 큰 호기심을 갖게 된다.\n근엄하고 이성적인 클래식 음악에 열중하고, 맛있는 디저트 케이크와 오후 차를 즐겨 먹으며, 극단스럽고 병적인 결벽증...모든 세부적 사항으로 보아 모르테피의 출신을 증명하기에 충분하다. \n모르테피의 관점에서 가정은 실제로 그의 삶의 많은 부분을 형성했지만 가장 결정적인 요소는 아니다.\n세상의 모든 음악은 이미 작곡되어 있고 음악가의 역할은 창작이 아니라 이 멜로디들을 발견하는 것으로 이것은 과학 연구와 비슷한 면을 가지고 있다.\n그들은 일생 동안 우주의 선율을 묘사하려고 시도했다. \n정밀하고 조화로운 클래식 음악은 연구 아이디어를 확장하는 가장 좋은 본보기라고 볼수 있다.\n디저트를 좋아하는 이유는 두뇌의 에너지를 소모한 후 에너지와 당분을 보충하여 두뇌의 작용과 기분을 좋게 하기 때문이다.\n결벽증은 많은 실험이 무균 환경을 유지해야 하기 때문으로 그는 실험실을 더럽히는 모든 사람을 동등하게 싫어한다. \n과학 연구에 대한 열정이 모르테피의 모든 분야에 영향을 미쳤다. \n하지만 모르테피의 신분은 그에게 많은 의문과 루머를 불러일으켰다.\n어떤 사람들은 모르테피가 부모를 등에 업고 연구소에 들어왔다고 여기며, 일각에서는 모르테피가 직접 관리자들에게 뇌물을 줬다는 의혹도 제기되었다.\n하지만 모르테피는 결국 자신의 과학 연구 실력으로 자신를 증명해내게 된다. \n단, 3일 동안 5가지 흑석 무기의 모델 생산은 대부분의 루머를 잠재우기에 충분했다"
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"Content": "언어의 마술사"
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"Content": "모르테피는 때로는 매우 공격적인 모습을 보이기도 하지만, 다행히도 모르테피의 공격성은 무차별적으로 주위 사람들을 공격하지는 않으며, 다른 사람들이 가장 필요로 할 때는 평소와 다른 모습에 사람들을 놀라게 한다. \n 예를 들어, 논리도 없고 억지스럽고 자만심이 강한 갑을 상대 할 때, 모르테피는 반드시 상대방에게 언어학 무기고의 화력을 느끼게 해준다. \n 종잡을 수 없는 비유, 신 연방 상류층이 즐겨 쓰는 문학고사, 황룡 본고장에서 가장 유행하는 혈후어까지... 모르테피의 말 속에 숨겨진 의미를 알고 싶다면, 직접 체험을 해보아야 가장 좋은 답을 얻을 수 있다.\n 그렇지만 인생을 살면서... 모든 질문에 답을 얻을 필요가 있는 것은 아닐 것이다.\n 이러한 이유로 어떤 사람들은 모르테피의 발언들을 휴대용 메모지로 정리하여 가지고 다니며, 필요 없는 경우를 대비하여 화술 응급처리로 사용한다. \n 모르테피는 이런 상황에 어이없이 울고 웃을뿐이다.\n \"그들이 말을 하지 못하는 것이 아니라, 상대방과 자신의 신분, 입장, 욕구 등의 여러가지 이유로 인해 감히 말을 꺼내지 못할 뿐이다. \n 그래서 나 같은 외지인이 그들을 대신해 입장을 드러내는 것이 적합하다.\"\n 과학 연구비도, 인간관계도 걱정할 필요가 없다. 귀족 출신인 모르테피는 그만한 재력을 가지고 있기 때문이다. \n 시간이 지남에 따라 이러한 그의 성격은 사교적이지 못한 과학자 집단에서 많은 지지를 얻게 되었다. \n 결국, 그는 친분이 없는 낯선 사람이라고 해도 그들을 위해 의리를 내세울 것이다."
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"Id": "FavorStory_120403_Title",
"Content": "요구하면 반드시 들어준다……?"
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"Content": "동료들의 눈에 모르테피의 실험실은 절대 발을 디딜 수 없는 금역이다. \n 그러나 금주성의 아이들에게 모르테피의 실험실은 \"금주의 기묘한(신기한) 집\"이라고 불리는 약속의 땅이다. \n 어떤 기발한 발상이든 그에게 요구를 분명하게 전달하고 덕담을 던져주면, 모르테피는 가장 빠른 효율로 요구를 완성해주는 동시에 신뢰감을 준다. \n 부탁을 받을 때 마다 모르테피는 종종 \"뭐 어쩔 수 없네...\"라는 말을 내뱉지만 마음속으로는 이미 이 임무를 최우선 순위로 삼고 먹고 마시지도 않은채 여러 밤을 세워 임무를 완성한다. \n 하지만 아이들이 자신의 의뢰에 본인이 애쓰는 것에 대해 알기를 바라지 않는 그는 항상 몇 시간 만에 해낸 것처럼 행동한다. \n 금주성의 오락시설과 장난감 설계안의 거의 80%는 모르테피의 손에서 제작되었다. \n 예를 들어, 회전 옹알종, 용선 바이킹, 쇄아멧돼지 유람차...등\n 모르테피는 건축가들에게 별도의 로열티를 요구하지도 않는다. \n 본인의 말에 따르면 이러한 것들은 대부분 의도하지 않았던 작품으로, 그 이유도 거의 비슷하다."
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"Content": "부서진 왕관"
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"Content": "상류층의 겉으로만 공손한 예절과 말투가 모르테피의 어린 시절을 가득 채웠으며, 부모의 가혹함과 냉담함이 모르테피를 차가운 서재에 가두게 되면서, 모르테피로 하여금 집안의 모든 물건에 분노를 표출할 수밖에 없게 만들었다. \n 단순한 파괴는 모르테피에게 많은 즐거움을 주지 않았다. \n 어른들이 그저 손짓만 하면, 새로 반짝이는 물건들이 다시 세트로 진열되어 가지런히 놓여졌다. \n 그나마 모르테피가 잠시나마 평온함을 느낄 수 있게 해준 것은 분해와 재구성을 거듭하는 과정에서 이러한 기계품들과 \"대화\"하면서 생기던 교감이였다. \n 눈치 볼 필요도, 아첨 할 필요도, 이유 없는 화를 감당할 필요도 없었다. \n 기계품은 하나면 하나, 둘이면 둘, 고장나면 어딘가에 문제가 있는 것이 틀림없으며, 문제를 찾고 하나씩 해결하면 모든 것이 쉽게 해결 될 수 있었다. \n 모르테피의 행동이 부모에게 틀켰을 때, 호통 대신 부모의 자랑스러운 인정을 받게 되었다. \n 이것이 바로 신 연방인의 뼈와 피 속에 각인된 기술 숭배이다. \n 부모님의 지원으로 모르테피는 특별한 조건의 지원들을 지원받았다.\n 갑비싼 재료, 최고 학자의 조언, 과학 정상회담 참여 자격 등... 많은 사람들의 과분한 칭찬은 모르테피에게 작은 왕관을 선사하며 모르테피는 신 연방의 최연소 과학 연구 천재로 칭송받게 된다. \n ...그 소년이 나타날 때까지만 해도.\n 17세 때 신 연방의 만국박람회에서 만난 소년을 기억한다. \n 그 소년은 분명히 가장 낮은 등급의 재료임에도 정교한 조합을 통해 최고급 재료의 안정성을 실현하였으며, 제멋대로 설계한 것 같지만 수십 편의 논문으로 연구할 가치가 있었다. \n 초라하고 저렴하지만 실용적이고 사용하기 쉬운 그의 작품은 자신의 발명품을 훨씬 능가하였다. \n 이것은 진정으로 사람을 위해 창조된 발명품이며, 진정한 천재작이였다. \n 모르테피는 군중 속에서 소년을 바라보았고, 소년도 마음속 깊이 무언가를 느꼈는지 군중을 향해 돌아봤다.\n 많은 사람들의 외침 속에서 그는 소년의 출신인 황룡을 마음 속에 담게 된다."
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"Content": "“마법”"
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"Content": "명조 과학 시스템이 아직 완벽하지 않았을 시기, 한때 사람들은 흑석이라는 물질 위에 세워진 새로운 기술을 \"마법\"이라고 불렀다. \n 모르테피가 왜 성년의 날 신 연방을 떠나 황룡으로 갔는지 무슨 일이 있었던 건지 아는 사람은 많지 않다. \n 그래서인지 지금 흑석에 대한 그의 연구는 호기심을 뛰어넘어 광적인 열정의 경지에 들어서게 된다. \n \"이 포탑의 흑석 모듈을 조금 개량했을 뿐인데 100배의 전력으로 잔상을 출력할 수 있게 되었다. 다만 아래의 100가지 조작 규범을 반드시 준수해야...\"\n \"잠깐만, 만약 내가 규범을 따르지 않았다면... 이러한 결과가 있었을까?\"\n \"흑석의 에너지는 지금의 금주성을 송두리째 뽑아내고 '천성'을 만들기에도 충분해\"\n \"......\"\n \"쯧, 왜 그런 눈으로 쳐다보는거지? 나는 당신들의 요구를 충족시키고 필요한 설명만 책임질 뿐, 어떻게 사용할지는 당신들에게 남은 숙제요.\"\n 규범 위반과 같은 사례가 속출하면서 그는 화서연구소의 천공 사무장의 '특별 관심' 명단에 오르게 된다. \n 그러나 그의 인지상정을 벗어나 효율만 중시하는 창조물들은, 마치 창조자처럼 명조 과학의 급속한 발전을 촉진시켰다. \n 모르테피가 밤을 새운 지 벌써 7일째, 화서연구원의 교수들도 장작이 모두 타버려 사라질것 같다며 걱정하였다. \n 모르테피는 종종 교수의 주의를 기억한다 : 자신이 무엇을 위해 창조되었는지 깨닫는 것은 모든 창조자가 직면해야하는 과제이다. \n 아마도, 단지 내가 이 기계들과 교류할 때의 느낌을 좋아하기 때문일 것이다. \n 장작이 모두 타버릴 운명이라면 불을 더 세게 피워 후세에 가능한 많은 계시를 남기는 것이 낫다. \n 최종 데이터가 생성되면서 의자에 털석 주저앉아 눈을 감았다. \n 어쩌면 마치 세상을 두려워하지 않고 밤낮을 이어가는 연구자체가 연구원으로서는 가장 강력한 \"마법\"이 아닐까 한다. \n ...다만, 이제 골치 아파야 할 차례인데, 또 천공부 사무장이 호출하겠구나"
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"Id": "FavorStory_160301_Title",
"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "사나운 개의 전설"
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"Content": "\"맹견\" 카카루, 무법지대 추방자의 일원이었던 그는 일찍이 생존을 위해 잔인한 전투 기술을 익혔으며, 지금은 용병단의 명성을 지키기 위해, 독극물 투하, 매수, 인질 납치, 폭탄 매설같은... 잔인함의 끝을 보여주는 온갖 수단을 다 동원하고 있다. \n항간에는 카카루에 대한 흉악한 소문이 나도는데, 자세한 내용을 들어보면 뜨거운 사막에서 7일 밤낮으로 물 한 방울도 마시지 않으며, 시한 폭탄을 몸에 두른 채 협상에 대한 담판을 짓고, 신뢰를 사기 위해 킬러를 고용해 자신을 암살... 등, 온갖 소문은 과장된 내용을 담고 있지만 근거 없는 이야기는 아니며 카카루를 잘 아는 사람들은 이러한 소문에 대해 일절 의심하지 않는다. \n하지만 이런 소문은 시간이 지날수록 더욱 거세지는 추세...\n\"12살 때 한 손으로 수송차를 멈춰 세울 수 있었고, 15살 때 그의 어빌리티는 신 연방을 덜덜 떨게 했으며, 18살 때 신 연방 전체 경찰과 맞섰고, 혼자 힘으로 모두를 밀어붙여...\"\n\"그의 가슴에는 귀신이 깃들었고, 이마에는 신이 내린 저주가 있다. 그의 두 발에는 번개가 치고, 그의 두 눈은 불타오르며, 그의 분노는 하늘 높이 치솟아...\"\n\"죽음을 겪으며, 몇번이고... 다시 태어나 유령처럼 돌아와 자신의 모든 것을 되찾아 갈 것...\"\n\n카카루에 대해 오늘 또 어떤 소문이 났는지에 대해 이야기하는 일은 단원들이 매일 티타임 후 꼭 챙겨야 할 잡담 디저트가 되었다. \n카카루 자신은 별관심이 없는 듯 담담해 보이는데...습관이 된 것이거나 아니면 이런 루머를 어떻게 활용할 지에 계산하고 있는 것일수도 있다. \n\n무법지대에서는 친구가 적으로 적이 친구로 변하는 것은 바람의 흐름이 바뀌는 것처럼 쉽게 변화한다...이런 곳에서 하물며 다른 사물은?\n모든 사물은 유리하거나 불리하게 변형될 수 있으며 절대적이지 않다. \n이 둘의 차이점은 단지 어떻게 사용하느냐에 달려있다. \n루머는 편견을, 편견은 오해를, 오해는 오판을 가져오게 된다. \n상대의 실력을 오판하는 것은 언제나 게임의 금기사항이다."
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"Content": "가치 교환"
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"Content": "자수성가한 카카루가 불과 몇 년 만에 명성을 날릴 수 있었던 이유는 한편으로는 생사를 넘나들며 일반인이 할 수 없는 고가의 의뢰를 과감히 받아들였기 때문이며, 다른 한편으로는 누구와도 협력할 수 있다는 그의 모호덕 도덕관에서 비롯되었다. \n돈을 위해 일을 하는 것은 불변의 진리이며, 계약이 체결되면 최선을 다해 반드시 완수한다.\n무기 호송, 인질구출, 무음 구역 청소... 그외에 다른 은밀한 업무까지 보수를 받으면 카카루는 반드시 일을 처리한다. \n고용주가 약속을 어긴다면 카카루는 그곳이 지옥 끝이라고 하여도 쫓아가 응징 할 것이다. \n이러한 「공정하고 믿을만하다」는 저절로 카카루를 위해 각 세력의 두려움과 묵인을 불러오게 된다. \n부도덕한 의뢰도, 남에게 알릴 수 없는 거래도, 모든 것이 「가치 교환」일 뿐, 이것이 바로 카카루가 생각하는 거래의 본질이다.\n다만 가치가 항상 돈으로 측정되는 것이 아닐 때가 많이 있다. \n높은 대가를 치르지 못하는 일반인들을 상대할 때 카카루는 종종 개인의 이름으로써, 대충 클램 코인 하나만 받는다. \n다만 이러한 은혜를 입은 자들은 이 선물이 사람과의 정이라는 명목하에 이루어진 계약이며, 그 정이라는 것이 얼마나 갚기 힘든 빚인지 알지 못한다. \n\n이익이 없는 의뢰는 절대 받아들이지 않는 것이 카카루의 첫 번째 원칙이다.\n이 이념을 기반으로 카카루는 많은 도시 서민들은 눈여겨보고 강력한 정보와 인맥을 축적하며 다양한 지역에 침투하였다. \n오직 이익만 추구하며, 마음이 독하고 하는 짓이 악랄하며, 하찮은 원한이라도 반드시 갚다. 이것이 카카루에 대한 세간의 평가이다. \n그러나 카카루에 의해 만들어진 질서는 외부에서도 인정하지 않을 수 없었으며, 이로인해 많은 불필요한 싸움이 일어나지 않았다. \n\n예를 들면 골목에서 간식을 파는 아주머니가 카카루의 정보원인지 아닌지 아무도 모른다는 것이다. \n가끔 힘있는 자가 일반인에게 손을 대려고 할 때도 이러한 이유에서 함부로 건들지 못하였다."
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"Content": "동물은 사납다"
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"Content": "과거 신 연방의 차별과 편견은 추방자들이 합법적인 일자리를 찾는 데 가장 큰 걸림돌이었다. \n이로인해 신 연방 외곽에 있는 추방자 집결지는 \"무법지대\"로 불리기도 했다. \n조직을 구성하는 것은 무법지대의 추방자들의 독특한 생존 방식이다. \n조직들이 횡행하던 시기, \"맹견파\"라는 이름의 조직이 유명세를 탔다. \n맹견파의 최초 멤버는 12세 전후의 소년들로 구성되어 있다. \n선두의 소년은 다른 조직들의 압박에 못 이겨 괴롭힘을 당한 모든 아이들을 몰래 따라다니며 러브콜을 보낸다. \n소년은 놀라운 수단과 패기를 보여주며 몇 년 만에 맹견파를 급부상하게 만들었다. \n조직 내에는 위계도, 압박도 없으며, 오직 소년들의 생존과 자유에 대한 열망만 있을 뿐이였다.\n그러나 조직원들은 결국 다른 조직들의 노림수, 협력자의 음모, 고용주의 변절 등의 사건들로 하나하나 죽음을 맞이했다.\n시대는 결코 그들의 편이 아니였다. \n무법지대에서는 서로 배신하는 것이 숙명이며, 위로 올라가지 않으면 도태되어 사라질 운명이였다. \n이러한 시대의 법칙을 깨달은 소년은 운명을 건 도박을 하게된다.\n......\n신력 2494년, 신 연방은 무법지대 최후의 조직인 \"맹견파\"에 대한 대대적인 소탕작전에 나서면서 처절한 전쟁이 벌어진다.\n이때 비밀리에 조직된 \"유령사냥단\"이라는 용병단이 하루아침에 \"맹견파\"를 병합하며 혼란을 종식시켰다. \n혼란이 끝난 후에야 사람들은 용병단 단장의 이름과 기존 맹견파의 두목이 똑같다는 것을 알아차렸다. \n가시덤불에 싸여 팬텀이 덧씌워진다. \n그는 마치 유령처럼 무서운 모습으로 다시 이곳으로 돌아왔다. \n이번에야 말로 그는 정점에 올라서 자신의 순진함, 측은함, 유유부단함으로 인해 이루어 내지 못한 일들을 해 내려한다. \n몇 년이 지난 후에도 그는 여전히 쓰레기장에서 동료들과 함께 \"맹견파\"를 조직했던 오후를 떠올릴 것이다. \n그것은 그의 인생에 있어 몇 안되는 위안거리이다."
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"Content": "잠자는 맹견은 건들면 안된다."
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"Content": "“출발하기 전에 반드시 탄약 점검, 무기 상태, 보호 장비 착용 상태, 그리고 소대는 서로 단말기가 제대로 연결되어 있는지 철저히 확인하도록\"\n생명이 보장되지 않는 피를 흘릴 수 밖에 없다는 것을 단원들도 모두 깨닫고 각오한뒤 출정한다. \n그러나 카카루는 단원의 출전에 대해 매번 사소한 것 하나 싫증 내지 않고 신신당부하고, 단원들이 임무를 교대할 때는 뒤에서 묵묵히 모든 것을 지켜보며 자기 식구들을 끝없이 걱정하는... 천성적으로 고생을 사서 하는 사람 같다. \n이 때문에 카카루는 용병단을 위해 10가지 이상의 규칙을 정하게 된다.\n\"단원은 자유롭게 팀을 구성할 수 있는 권리가 있으나, 임무 진행의 위험에 대해 미리 알려야 하며, 어떤 식으로든 다른 단원에게 강요를 해서는 안된다.\"\n\"의뢰 내용은 대외적으로 비밀에 부쳐야 한다.\"\n\"단원들은 반드시 각 국가의 기본 법률을 준수해야 한다.\"\n\"어떤한 형태든 배신 행위, 위반자는 사형에 처한다.\"\n…… \n주도면밀한 규칙에는 온통 카카루의 고뇌가 담겨있다.\n카카루는 어둠의 가장자리를 걸으면 반드시 어둠에 물들 것이라는 것을 잘 알고 있다. \n목숨을 건 장사는 결코 장기적인 계획이 아니다. \n이를 위해 카카루는 조용히 행동하며 용병단을 위한 다양한 합법적인 사업을 유치하기 시작하였고, 더 많은 기회와 가능성을 모색했다. \n오랫동안 용병단이라는 단체에 얽매이면서 외부에서는 노림수가 찾아왔고, 그 중에는 그 자리를 대신하려는 신흥 세력들도 있었다. \n이들은 \"규칙\"을 무시한 채 용병단 신입단원 한 명에게 중상을 입히며 도발해왔다. \n\n상대방이 카카루가 어쩔 수 없이 화를 참고 있다고 생각할 때, 어느 날 밤 이 세력은 타오르는 불빛과 함께 역사 속으로 사라지게 되었다. \n이 사건은 나중에 \"예상치 못한 화재\"로 포장되었으며, 관련 기관은 모두 알고 있었지만 침묵할 수 밖에 없었다. \n맹견은 사람을 물지 않다가도 인내심의 한계를 건들게 된다면 그 맹견은 이빨을 보일 것이다. 그때는 살고자 하는 의지를 포기하는 것이 속 편할 것이다."
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"Content": "황룡에 가면 황룡의 법을 따른다"
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"Content": "타향에서 살다보면 그곳의 법을 따르기 마련이다. \n어떤 이유로 인해 카카루는 황룡 구역에서 기염과 만나게 된다. \n카카루는 금주의 지리적 가치와 당면한 위험을 꿰뚫어보고, 기회를 틈타 기염에게 거래를 제안하였다. \n그는 금주와 협력할 수 있는 기회를 얻기 위해 \"전쟁\"의 위기를 해결하는데 일조하는 것을 토대로 거래를 요청하였고, 기염은 심사숙고 끝에 서로에게 필요한 거래라고 판단하여 카카루의 제안을 받아들이게 된다.\n다만, 기염은 카카루가 이번 거래에 대해 소문내는 것을 원치 않았다. \n현재 전황으로 볼 때 카카루는 황룡에 오래 머물것으로 보이며, 여러 방면에서 \"입향수속\"에 적용해야 할 것으로 보인다. \n기본적인 외교의례부터 시작하여 보다 자연스럽게 현지에 녹아들어 행동하기 위해서라도, 카카루는 기염의 조언을 듣는다. \n황룡의 속담과 이언을 배우기 시작하고, 황룡풍의 전투복으로 갈아입었지만... 카카루는 여전히 리본이나 띠 같은 실용성이 떨어지는 미관과 의식감에 중점을 두는 디자인 추구에 대해 이해할 수 없었다. \n마찬가지로 카카루는 금주 사람들의 순박하고 이유 없는 선의에 대해서도 이해하기 어려워했다.\n일찍이 세상인심의 변화에 대해 깨달은 카카루는 이런 부분에 있어 의심하지 않을 수가 없었다. \n\"혹시나 해서 묻는건데 기염 당신 나의 마음을 매수하려는 술책을 부리는 건가?\"\n그러나 기염은 카카루가 빠르게 이곳에 환경에 익숙해질 것이라고 주장한다. \n\n여러차례 거래를 진행하면서 카카루는 조금씩 황룡인들이 그에게 준 다양한 문화적 충격을 극복하게 된다. \n음력 2월 2일, 춘용절은, 황룡에서 가장 중요하게 생각하는 명절 중 하나이다. \n카카루는 높은 처마에 위에 홀로 앉아 이 무방비 도시를 바라고 있다. \n사자가 뛰어올라 용과 함께 춤을 춘다. \n수많은 전투와 희생을 치르고도 이곳 사람들은 여전히 하루하루를 열심히 살고 있다. \n무거운 분위기가 애도의 유일한 방법은 아니다. 행복하게 사는 것도 일종의 작별의 방법이다. \n용병단을 이곳에서 생활하게 하는 것도... 하나의 선택이 될수도 있다.\n카카루가 그렇게 생각하고 있을 때, 먼 곳의 비정상적인 기상이 그의 생각을 멈추게 했다. \n먹구름이 몰려오고 하늘에 천둥번개가 내릴 듯한 것을 보니...무음구역이 생성될 조짐이였다. \n그들은 조만간 햇빛에 적응해야 할 것이고 카카루가 할 수 있는 일은 가능한 한 어둠을 몰아내는 것이였다. \n등 뒤에 불이 환하게 켜져 있고 카카루가 칼을 빼들고 긴밤을 홀로 걸어나간다."
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"Id": "FavorStory_130201_Title",
"Content": "그림자 속의 선명한 선홍색"
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"Content": "금주 주민들이라면 단정한 제복을 입고 거리를 누비며, 사람들의 고민을 해결해 주는 순찰관이라는 존재를 모르는 사람이 없다.\n순찰관들은 금주의 치안을 유지하고 있으며, 금주 주민의 생명과 재산을 보호하고 있다.\n하지만 제복을 입을 기회도 없고 쉽게 신분을 드러내지 못하는 특수 순찰관도 있다.\n이들을 잠입 수사관이라고 부른다. 신분을 숨기고 범죄 조직에 잠입해 범죄 증거를 확보하거나 범죄 행위를 막는다.\n그들은 좀도둑이 아닌 극악무도한 악당을 상대해야 하며, 신분 노출은 종종 임무 실패와 목숨을 잃는 것을 의미했다.\n...\n\"아무리 멍청한 순찰관이라도 잠입 수사관의 일을 맡는 바보는 없을 것이다\"\n우악스러운 추방자 두목이 손에 든 단도를 눈앞의 부서진 탁자 위로 찔러 넣자, 어둠침침하고 낡은 창고에서 방자한 웃음소리가 터져 나왔다.\n\"우리 사이에 순찰관은 없겠지? 만약 있다면 지금 말해, 뒤풀이 파티에 한 명 덜 예약해도 되니까\"\n다른 사람들은 다시 웃음을 터뜨렸지만, 무심코 서로를 몇 번 더 쳐다보았다.\n\"오늘 밤 금주에서 화물차 운수팀 한 팀이 출발해. 안에는 「대형 화물」이 있지. 사장은 우리가 퍼뜨린 헛소문을 믿고 무무물류를 고용하지 않았거든\"\n추방자 두목이 옆에 있는 호리호리하고 찌질함이 가득한 동료를 툭툭 쳤다.\n\"사자명, 역시 넌 대단해!\"\n\"헤헤... 이 정도야 아무것도 아닙니다. 그런데 무무물류의 전문적인 배달원이 없어도, 그 운수팀은 공명자 경호원들을 고용했습니다\"\n\"그건 걱정 마, 어이 신입, 네 능력을 보여줘\"\n두목은 한쪽 구석을 바라보았고, 밝은 빨간색 머리의 여자가 그늘에서 걸어 나오며 옅은 미소를 지었다.\n\"두목... 솔직히 보면 이 녀석은 저를 이길 수 없어 보이는데, 정말 두목의 말대로 싸움을 잘할 수 있을까요? 이따가 우리도 같이 당하는 건 아니겠죠...\"\n사자명은 시큰둥한 웃음을 지으며 여자의 팔을 잡으려고 손을 뻗었지만 눈처럼 하얀 피부에 닿기 전에 멈칫했다.\n\"이... 이게 무슨... 이 녀석, 나한테 무슨 짓을 한거야!?\"\n두목은 손을 내저으며 한숨을 내쉬었다. 오직 그 두목만이 사자명의 몸에 천둥과 번개로 이루어진 실로 감겨 있는 것을 발견했다.\n\"신입, 내 체면을 봐서라도 사자명을 놓아줘. 입만 사나운 놈이니, 오늘 작전이 있기 전까지 봐달라고\"\n여자가 침묵하고 머리끝을 만지자, 사자명의 몸에 감겨 있던 가는 실이 사라졌다.\n\"자, 이제 출발하자... 큰일을 해보자고!\"\n.......\n....\n온몸이 마비된 채 쓰러져 있던 사자명은 그들의 타깃이 돼야 할 화물차 운수팀이 멀찌감치 지나가는 것을 보면서 몇 시간 전의 일을 떠올렸다.\n(몸의 마비감은 그때와 똑같았다... 그 여자였다... 그녀는 스파이다!!!)\n그는 발버둥을 치며 외치려고 했다. 간신히 고개를 돌리자 무서운 인형 얼굴을 보고 처절한 비명을 질렀다.\n\"아아아아....!!!\"\n사자명의 비명은 오래가지 못하고 찰나의 번개 빛 속에 파묻혔다"
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"Content": "인형극"
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"Id": "FavorStory_130202_Content",
"Content": "금주성의 번화가에서 후드 망토를 두른 키 큰 남자가 한 소년을 끌고 외지고 좁은 골목을 누비고 다녔다. 누가 봐도 휴일을 맞이해 놀러 나온 아버지와 아들이라고 생각할 것이다. 어린 소년의 얼굴에 감춰진 겁에 질린 표정을 아무도 눈치채지 못한다면 말이다.\n\"맞아, 그의 귀염둥이 손자가 우리의 손에 있다... 금주성에서 떠나보낸다면 아무도 찾을 수 없을 거야\"\n남자는 통신하는 동안 옆에 있는 남자아이를 쳐다보며 움직이지 말라고 위협했다.\n\"이 녀석만 있으면 할아버지는 물론이고, 금주 순찰관들도 우리를 함부로 하지 못할 테다... 일단 성을 나간 후에 다시 연락하지\"\n성문이 이미 가까워졌는데 주위에 경비가 강화되지 않은 것을 보면, 이 녀석의 할아버지가 자신의 손자가 납치된 사실을 순찰관에 보고하지 않은 것이 분명했다. 어쨌든 그 자도 결백한 자가 아니니 어찌 보면 이건 당연한 것이었다.\n빠른 걸음으로 골목을 지나려다 작은 사고가 일어나 발걸음을 멈출 수밖에 없었다.\n긴 붉은 머리를 가진 아름다운 옷차림의 여자가 골목에서 인형극을 공연하고 있고, 많은 어린이들과 부모들의 관심을 끌었다.\n날아다니는 인형들은 마치 살아있는 것처럼, 모든 어린아이들의 시선을 떼지 못하게 하였다. 남자가 데리고 있는 어린 소년도 마찬가지였다.\n인형극을 집중해서 보는 아이들이 너무 많아 무리하게 밀어붙이면 주의를 끌 수 있을 것 같고, 인형극도 곧 끝날 것 같아 서두르지 않았다.\n역시 인형극은 금세 끝이 났고, 박수 속에 붉은 머리의 여자는 우아하게 손에 든 인형과 함께 감사의 인사를 전했다.\n바로 지금, 끝난 틈을 타서 사람들을 쉽게 지나갈 수 있었다. 남자는 어린 소년을 힐끗 쳐다보더니, 자신을 따라 빠른 걸음으로 이곳을 떠나야 한다고 하였다.\n\"그럼 다음 인형극은 현장에서 어린이를 초대해서 같이 하고 싶은데, 하고 싶은 사람~?\"\n빨간 머리의 인형사가 환하게 웃으며 무대 아래 어린아이들에게 묻자 거의 모든 아이들이 손을 번쩍 들었다.\n\"자~ 그럼 저기 멀리 있는 저 남자아이, 그래 맞아, 아빠와 함께 온 저 남자아이!\"\n모두의 시선이 인형사가 가리키는 방향으로 쏠렸고, 지목받은 건 바로 후드 망토 사내의 손에 이끌려 있는 소년이였다.\n\"저...? 저요?\"\n남자아이는 놀라면서도 겁에 질린 표정으로 망토를 두른 사내를 바라보았고, 남자도 당황했다. 고민 끝에 남자아이의 손을 잡고 인형사 앞으로 데리고 갔다.\n\"죄송합니다... 저희가 시간이 없어서...\"\n\"괜찮아요. 금방 끝나요... 아버님도 같이 오시겠어요?\"\n\"저...? 전 괜찮습니다... 이 녀석이!\" 남자는 무심코 거절했지만 어린 소년이 자신을 손을 놓고 있는 것을 눈치채지 못했다.\n그는 막 손을 뻗어 어린아이를 잡으려고 했지만 뜻밖에도 그 기괴한 인형에 닿았고, 순간 강렬한 전류가 그의 의식을 관통했다.\n......\n...\n\"두목, 두목 큰일 났어요!\"\n대저택에 건달로 보이는 녀석이 뛰어들어 왔다.\n\"이런 멍청한 녀석, 넌 내가 지금 다른 걸 신경쓸 수 있다고 생각하냐?!\"\n로비 중앙에 앉아 있던 위엄 있는 노인은, 그렇지 않아도 손자 납치 사건으로 골머리를 앓고 있다가 본래의 여유를 잃고, 귀찮게 구는 손님을 향해 손에 든 찻잔을 던져버렸다.\n\"그 여자예요, 그 빨간 머리의 여자가 돌아왔어요... 그녀가 도련님을 데리고 돌아왔어요!\"\n\"뭐!?\"\n노인이 정신을 차리기도 전에 빨간 머리를 한 여자가 어린 소년을 데리고 천천히 로비로 들어왔다. 그녀는 바로 방금 골목에서 공연하던 인형사였다.\n\"할아버지...!\"\n노인을 보는 순간 어린 소년이 울며 노인의 품으로 달려들었고, 노인은 한편으론 놀라움을 한편으론 기쁨을 느꼈다.\n\"아이고, 우리 착한 손자....! 다친 곳은 없니...? 어떻게 돌아온 거야!?\"\n사내아이는 고개를 저으며 자신은 다치지 않았음을 표현했고, 멀지 않은 곳에 있는 붉은 머리 여자를 가리켰다.\n\"이 누나가 절 나쁜 놈들로부터 구해줬어요\"\n\"넌...? 도대체 뭘 하려는 거냐. 순찰관이 보낸 스파이가 왜 날 돕는 거지?\"\n빨간 머리의 여자는 손을 내저었고, 옆에 있는 인형에게 그 망토를 쓴 남자를 보여주라고 했다.\n\"내 목표는 단지 너희 상대 이 녀석들이야... 너희도 단지 나에게 이용당한 것에 불과해. 너희들이 착한 사람이라고 할 수는 없지만... 어린 꼬마는 죄가 없으니까.\"\n그녀는 홀 전체의 건달들을 훑어보고 미소를 지었다.\n\"설마... 너희들이 날 잡을 수 있다고 생각하는 건 아니지?\"\n노인은 눈을 감고 한숨을 쉬며 부하들에게 무기를 거두라고 지시한다.\n\"가라, 다시는 내 눈에 띄지 말고...\"\n여자가 우아하게 작별을 고하자 노인은 한숨을 내쉬며 웃었다.\n\"할아버지, 왜 웃으세요?\"\n\"저 녀석 자기 마음대로 들어오고 자기 마음대로 나가고... 지금의 타겟이 우리가 아닐뿐, 나중에 있을 정산을 아무래도 피할 수 없을 것 같네요.\"\n노인은 손자의 귀여운 얼굴을 바라보며 깊은 생각에 빠지고 말았다"
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"Content": "잿빛 속의 이름"
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"Content": "\"유감이야, '참새'와 '카나리아'는 순직했다... 그들은 실수로 자신의 신분을 밝혀져서 범죄 조직에서 제거되었어.\"\n\"말도 안 돼! 사부님과 사모님 두 분은 쉽게 돌아가실 분들이 아니에요\"\n흥분한 청년이 탁자 위의 젖병을 넘어뜨리자 유모차에 있던 여자 아기가 깨어난 뒤 울부짖기 시작했고, 청년은 얼른 품에 아기를 안았다.\n\"그나저나 이분들은 아이가 하나 있군, 게다가 손이 많이 가는 공명자... 보아하니 앞으로는 자네에게 부탁을 해야 될 것 같군, 어쨌든 자네도 정직을 당해서, 마침 시간이 많지 않나?\"\n\"제가 잘 돌볼 테니 걱정하지 마세요\"\n\"참, 자네의 사부님은 전에 뭔가를 뒷조사하고 있는 것 같았는데, 자네는 그것에 대해 알고 있나?\"\n\"모르겠습니다...\"\n청년은 그의 질문이 무언가 떠보는 것임을 눈치챘고, 지금 앞에 있는 사람도 그들이 보낸 사람일 가능성이 높았다... 절대 그들에게 한 마디도 누설해서는 안 된다.\n\"우리 측 수사관이 내일 이 집에 와서 추가 조사를 할 예정이니 협조 부탁하겠네.\"\n그는 자신이 그들을 막을 방법이 없다는 것을 알고 있었고, 특히 어린 아기를 자신의 곁에 데리고 있어야 했다.\n\"내일... 알겠어요. 그럼 오늘 저녁에 정리하고, 내일 새로운 곳을 찾아서 옮길게요. 이렇게 하면 되나요?\"\n\"그럼, 그럼... 이참에 새로운 곳을 찾아 새로운 인생을 시작하게, 하하\"\n고개 숙인 척하며 물건을 챙기는 청년은 그 순찰관의 눈에 스치는 매서운 빛을 놓치지 않았다.\n......\n...\n옛날에 살던 집이 불바다가 되었지만 청년 품에 안겨 있는 어린 생명은 더 이상 울부짖지 않고 분주히 움직이는 사람들을 멍하니 바라보았다.\n누군가 멀리서 다가오자 청년은 쓰고 있던 후드의 모자를 더욱 낮추었고 품에 안긴 여자아이를 코트 속으로 밀어 넣었다.\n그러나 그 사람은 그를 넘어 그늘로 가서 단말기로 통신을 했다.\n\"예... 이미 확인해 보니 둘 다 해결되었습니다\"\n청년은 눈앞의 이 사람이 바로 보안서의 스파이가 보낸 사람이라는 것을 확신했다. 목적은 그와 그의 품에 안긴 여자아이의 목숨, 그리고 그의 사부님, 사모님의 거처에 있을 수 있는 그들에게 불리한 자료였다.\n(흥... 저 녀석들 역시 우리를 가만두지 않을 작정이었어, 심지어 다음 날까지 기다리지도 못하다니...)\n다행히 청년은 일찍이 준비를 하고 공명 어빌리티를 이용해 그와 여자아이의 인형을 만들었다. 인형은 대답을 할 수 없었지만 잠든 두 사람으로 속이기에는 충분했다.\n이렇게 해야만 그들을 속이고 모든 자료를 가지고 비밀 통로로 도망갈 수 있었다. 그들의 파일은 영원히 사망자로 남는 것이 가장 안전했다.\n오늘부터 그와 그의 품에 안긴 여자아이는 더 이상 과거의 신분으로 살 수 없었으며, 그들은 새로운 이름과 얼굴이 필요했다.\n그는 말없이 품에서 추한 가면을 꺼내 얼굴에 쓴 뒤, 손으로 여아의 눈을 가린 채 불빛을 등지고 어둠 속으로 걸어갔다.\n오늘부터... 난 \"언사\"고 넌 \"음림\"이다. 그것은 사부님, 사모님이 이미 널 위해 준비한 이름이다\""
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"Content": "자신에게 작별"
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"Content": "\"언사, 보안서 선발에 등록하고 싶어\"\n음림의 말을 들은 언사는 별로 놀라지 않았고, 오히려 옆에 있던 한 늙은 여성이 걱정스러운 표정을 지었다.\n\"음림 아가씨... 이 노파는, 아가씨를 줄곧 손녀처럼 여겼습니다. 전 아가씨가 그런 위험한 곳에 가는 것을 보고 싶지 않아요. 보안서는 저희를 용납하지 않을 거예요.\"\n\"관 할머니 안심해. 아무도 나의 진짜 신분을 몰라, 보안서로 말하자면 난 그저 선발에 참가한 외부인에 불과해, 게다가 언사가 날 위해 신분을 위조해 줬어.\"\n\"하지만... 노파는 정말 가족을 잃고 싶지 않아요, 노파의 말을 듣고, 귀혼상조회에 남아있으세요...\"\n언사는 손에 든 노트를 덮고 손을 내저어 관 노파가 계속 말하는 것을 막았다.\n\"가거라, 마침 내 연구 계획도 다음 단계로 넘어갈 때가 되었으니, 분명 금주 보안서와 충돌을 피할 수 없을거다. 보안서의 고위층 중에 내부 지원이 있다면, 더욱 순조롭게 진행될테니 걱정 말거라\"\n\"아니, 난 잠입 수사관이 되고 싶어... 내 부모님과 마찬가지로, 난 그런 식으로 그들의 신념을 계승하고 싶어.\"\n음림은 언사의 탈 뒤에 있는 표정을 볼 수 없었다. 음림이 철이 들면서부터 그녀는 그가 그 탈을 벗는 것을 본 적이 없다.\n그러나 그의 눈빛은 보기 드물게 복잡한 감정을 드러냈고 한참 후에야 천천히 고개를 끄덕였다.\n\"내가 인형으로 사부님과 사모님을 부활시키기 전에 네가 알고 싶은 모든 것을 알아보도록 해... 내가 성공하면 보안서에 복수하여 그들을 모함했던 내부 첩자, 그 쓰레기들을 모조리 제거할테니!\"\n음림은 말을 더 하고 싶었지만 언사는 더 이상 그녀를 쳐다보지 않고 만들고 있는 인형에 집중했다.\n음림은 언사의 뒷모습을 향해 고개를 끄덕이고는 돌아서서 떠났다. 그녀는 지금부터는 자신과 언사가 주시하는 것이 더 이상 일치하지 않는다는 것을 알고 있다"
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"Content": "어둠의 한 구석"
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"Content": "음림은 옆구리의 심한 통증을 참으며 일어나 책상 가장자리에 간신히 기대어 섰다.\n한 남자가 비틀거리며 그늘에서 걸어 나와 그의 몸을 찌른 인형의 날카로운 두 손을 뽑아내더니, 매섭게 한쪽에 내동댕이 쳤다.\n\"당신이 왜 위험을 무릅쓰고 우리 조직에 뛰어들어, 그 죽은 두 순찰관의 자료를 조사하려고 했는지 모르겠지만, 이제 보니 내가 이긴 것 같군\"\n음림은 간신히 손끝에 천둥번개를 일으키며 채찍을 모아 남자를 향해 던졌지만, 극심한 고통에 방향을 잃었고 남자로부터 수 미터 떨어진 곳에 맞았다.\n\"나의 공명 어빌리티는 당신의 심장 박동 수를 조절하여 심장 쇼크를 일으킬 수 있어, 한낱 인간의 능력으로는 피할 수 없지\"\n남자의 팔뚝에 난 성흔이 다시 빛을 발했고, 음림은 서 있기도 힘들어하다가 힘이 빠져 바닥에 쓰러진다.\n\"우리 조직에는 당신만큼 강한 공명자가 없고... 순찰관 쪽에도 우리의 스파이가 있는데, 도대체 어떻게...\"\n그는 무언가 생각났는지 미소를 지었다.\n\"하하, 알겠다... 너 잠입 수사관이구나, 정말 바보로군, 이런 일로 목숨을 거는 사람이 있다니, 네가 우리의 진실을 알아낸다고 해서 뭘 어쩌려고, 이로 인해 세상이 바뀔 거라고 생각한 거야?\"\n음림의 호흡이 점점 약해지고, 남자는 그녀의 심장이 멈췄다는 것을 알았다.\n\"작별할 때가 됐는데 아쉽군, 잔성회를 건드리면 안 된다는 걸 진작에 알고 있었어야지...\"\n남자의 비수가 음림의 목을 찌르려 할 때, 강한 벼락이 비수를 타고 그의 온몸을 때리며 순식간에 그를 움직일 수 없게 만들었다.\n\"뭐... 왜지...\"\n그는 정신을 잃기 직전 음림의 가슴이 뛰는 뇌광을 보게 되었다. 그녀는 마지막 순간에 정지된 심장을 전기 쇼크로 자극하여 쇼크로 인해 멈춘 심장을 다시 뛰게 하였다.\n음림은 뇌전 견사를 흔들며 꼼짝 못 하는 몸 대신 인형 \"현사\"로 남자에게 다가가 그의 품에서 자료를 꺼냈다.\n\"잔성회... 역시 그들이었어, 난 반드시 이 숨겨진 어... 어둠을 송두리째 뽑아 버리겠어\""
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"Content": "모두의 권법 도장"
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"Content": "연무의 일정은 매일 오전 권법 도장 문을 열고 걸려있는 연습용 권투 기구를 깨끗이 닦는다. \n그리고 차를 끓여 마시면서 손님을 맞이한다. \n권법을 배우는 데 관심이 있는 사람, 연무는 그들의 체질과 현재 상황에 따라 연습에 적합한 권법을 추천한다.\n어느 정도 연습하느냐는 개인의 의사에 달려 있다. \n그저 몸을 튼튼하게 하는 것도 좋고, 권법으로 명성을 떨치고 싶은 것도 좋다. \n연무는 고객들의 이야기를 조용히 듣고 나서 그다음 적절한 연습 계획을 세울 것이다.\n비록 자신이 구체적으로 원하는 것이 무엇인지 알지 못하더라도, 그저 멍하니 들어와서 구경이나 하고 싶어 하는 손님이어도 연무는 모두에게 대접을 잘할 수 있다.\n문을 들어설 때부터 연무의 그윽한 눈빛은 손님을 향해 쏟아진다.\n\"이미 권법 도장에 오셨으니 인상 활짝 펴고 골칫거리는 잊으세요! 한두 세트 주먹을 내지르며 긴장을 풀다 보면 어쩌면 당신을 즐겁게 할 수도 있지 않겠어요?\"\n몇 번만 손짓해 보면 그는 손님의 현재 몸 상태를 파악하며 손님에게 적절한 방안을 추천한다.\n\"골격이 불균형한데다, 자세도 불안하네요... 음, 허리 근육이 조금 손상되어 보이네요. 그렇다면 이 권법을 훈련해 보죠! \"\n그의 말대로 두 세트를 연습하고 나니 몸과 마음이 한결 편안해진다.\n집을 나서기 전, 그는 오랜 친구처럼 적절한 관심을 보낸다.\n\"어? 많이 가벼워졌네요? 그럼 다행이네요. 평소에도 긴장하지 마시고 느슨하게 하는 걸 추천드려요! 참 이 차 한 봉지 가져가요. 마시면 긴장을 좀 풀 수 있을 거예요.\"\n금주성에는 크고 작은 도장이 많지만, 유독 연무의 권법 도장만 장사가 잘 되고 있다."
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"Content": "밑지는 장사"
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"Content": "연무 권법 도장의 단골손님이 되면 단련 이외의 일까지도 연무 관장이 해결할 수 있는 한 모두 해결을 해준다고 한다.\n한번은 단련할 때 언제나 올곧았던 마화가 잦은 실수를 많이 하고, 힘을 내는 방식도 평소와 달라 보였다.\n연무는 무슨 걱정거리가 있냐고 물었고, 마화는 침착한 얼굴로 곰곰이 생각하더니 의기소침하게 연무를 데리고 권법 도장의 보관함에 가서 자신의 소포에서 정교한 접시 하나 꺼냈다.\n접시 주위에는 밝은색과 눈부신 광채를 가진 작고 붉은 꽃이 그려져 있으며, 연무는 이것이 해외 에나멜 공예임을 한눈에 알 수 있었다. \n옥에 티는 작은 꽃의 금테가 한 조각 모자랐고, 접시 전체가 여기저기 이가 빠져있어 더 이상 완벽해 보이지 않는다는 것이었다.\n이것은 마화가 판화를 위해 준비한 선물이었다.\n몇 년 전 판화 식당이 문을 열었을 때 마화는 판화에게 세상에서 가장 맛있는 음식을 담을 수 있는 접시를 찾겠다고 말했다. \n서로의 이념 차이로 인해 제각기 제 갈 길을 가더라도, 마화는 여전히 자신이 당초에 약속한 말을 기억한다. \n그는 자신의 길을 고수했지만 그녀에 대한 정을 놓을 수는 없었다. \n요 몇 년 동안 그는 줄곧 예쁜 접시를 찾고 있었는데, 어떤 것은 너무 화려하고 어떤 것은 너무 저속했다. \n그러던 중 흰 바탕에 붉은 꽃과 화려하지만 속되지 않은 접시가 그의 눈에 들어왔다. \n식판이 가격이 비쌌지만 그는 어렵게 돈을 모아서 그 접시를 샀고, 구매한 접시를 자신의 손으로 가져다줘야 할지 말지 고민하며 우왕좌왕하였다. \n그가 망설이는 동안, 접시에 장식된 금테 부분이 영문도 모른 채 사라져버렸다. \n그는 금주를 돌아다니며 상인들에게 물었으나, 수입품에 익숙하지 않다고 하거나 접시가 귀중해서 수리할 용기가 없다고 하였고, 그는 어떻게 해야 할지 방법을 찾지 못하고 있었다.\n연무는 한편으로는 마화의 말을 듣고 한편으로는 접시를 살피더니 일주일 후에 가지러 오라고 말한다.\n일주일 후, 작은 꽃들은 수선 흔적조차 보이지 않을 정도로 완벽하게 뭉쳐져 있었다. \n그리고 연무가 요구한 보수는 그저 마화가 접시를 챙겨서 그와 함께 판화를 찾아가 한 끼 식사를 하는 것이었다.\n맵고 얼얼하며 신선한 향기가 나는 요리와 붉은 꽃들이 가득한 접시는 서로 천생연분처럼 잘 어울리며 산뜻하고 매력적이었다. \n판화의 미소는 한층 아름답게 변했고, 말수가 적은 마화의 얼굴에도 웃음기가 돌며 이번 식사는 매우 기분 좋은 한 끼가 되었다. \n아무리 권법 도장이 번창하였다고 해도, 이 정도의 보수를 받고 이런 일을 한다는 건 어찌 보면 손해 보는 장사였다. \n하지만 연무에게는 있어 돈은 인생의 전부가 아닌 것 마냥 잔잔한 웃음만 보일 뿐이다."
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"Content": "링 위의 뇌전"
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"Content": "금주는 국경지대에 위치하고 있어 도시에는 무예를 익히는 것이 성행하고, 크고 작은 도장들이 많이 열렸다.\n비교적 평화로운 요즘 시대에 엄격하고 가혹했던 토너먼트 대회는 점차 도태되었고, 도장 간의 우호적인 교류가 발전하였다.\n사람이 있는 곳에는 강호도 있고, 교류를 명분으로 내세우고 있지만, 남몰래 힘겨루기를 하려는 사람들은 온갖 수단을 동원하여 시합에서 1등을 차지하려고 한다.\n시합은 흔치 않은 전시 기회였고 홍보 기회였다. 자신의 도장을 1위에 올려놓는다면 끊이지 않는 관심과 각종 사업 계약이 끊임없이 오기 때문이다.\n\n이런 상황에 토너먼트 대회는 점점 더 커지고 점점 더 많은 도장들이 참가하게 되었다. \n올해 회차에는 명예와 이익을 쫓지 않던 연무 관장까지 참가 신청을 하였다. \n연무 권법 도장은 원래 장사가 번창하여 사람들의 이목을 끌고 있는데, 연무가 이렇게 참가 신청을 하자 몇몇 사람들은 불편함에 앉아 있지를 못하였다. \n그중 가장 불편해하는 사람은 지난 회차의 1위였던 문새였다.\n문새는 상인으로, 권법 도장을 열든, 토너먼트에 참여하든, 모든 게 무기 공장에 대한 명성을 높여 상업적 이익을 얻기 위함이었다.\n당연히 1위 자리도 돈으로 매수한 것이었다.\n문새는 연무의 실력을 알고 있었고, 연무의 권법 도장이 그리 크지 않다는 것도 알고 있었다. \n그래서 일찍이 직접 방문하여 매력적인 가격을 제시하며 연무를 매수하려 하였지만 연무가 단박에 거절하여 성사되지 못했다.\n문새는 계략에 실패하면 또 다른 계략을 세웠고, 거금을 들여 장내 여러 사람을 매수하고, 연무의 출전 수와 상대방의 실력 등에 대해 모조리 파악하였으며, 결승전 당일 심판과 경기장을 매수하여 자신이 사용할 편법적인 권갑을 만들었고 연무가 사용할 권갑을 눈에 띄지 않게 파괴를 하였다.\n결승전 당일 뇌전이 순식간에 치솟았다가 순식간에 소멸하였다.\n일순간에 두 개의 권갑이 파괴되며 벼락이 피부를 닿을 듯한 위치에서 정확히 멈추었는데 조금만 더 들어갔다면 관절에 화상을 입을뻔하였다.\n깨진 권갑에서 숨겨진 현기의 속을 보이며 모든 잔꾀가 뇌전에 의해 노출되었다. \n장내가 떠뜰썩해지자 시합이 중지되었다. \n조사한 결과 링 위에 무시무시한 뇌전은 권갑의 기관이 일으킨 사고로 정의되었다.\n이런 기관을 만든 문새의 무기 공장도 수사를 받고 있다. \n얼마 지나지 않아 문새의 무기 공장은 불공정한 토너먼트 대회와 함께 시대의 먼지 속으로 사라졌다. \n풍파가 지나간 후에도 연무 권법 도장은 여느 때와 다름없이 좁은 도장에 손님들이 북적거렸다.\n다른 점이 있다면, 눈치 빠른 단골손님들은 도장에 드나드는 사람들 중에 낯익은 얼굴이 몇몇 빠져있다는 것을 발견한다."
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"Content": "생활에는 어느 정도 휴식을 취해야 한다."
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"Content": "연무 권법 도장과 다른 곳의 차이점은 편안하게 연습할 수 있다는 것이다.\n\n연무 관장의 지시에 따라 시원하게 주먹 몇 대를 치고 마지막으로 땀을 닦고 차 한 잔을 마시면 얼마나 편안한지 모른다.\n날렵한 선풍권을 연마하면 묵국차를 마셔 활력을 높이고;\n맹렬한 뇌황권을 연마하면 능소차를 마셔 기력을 보충하며;\n부드러운 삼복권을 연마하면 두약차를 마셔 기혈을 보양한다.\n연무는 권법에 따라 다양한 차를 배합하여 심혈을 기울여 끓인 후 마시고, 운동으로 인해 뭉친 근육을 풀어주고 경락의 완화하며 기를 뿜어내 어혈을 배출할 수 있도록 한다. \n\n이 차들은 모두 연무가 직접 시험해 보고 난 뒤 옆 찻집에 주문을 요청하여 정기 배송할 수 있게 안배하였다.\n이상하리만치 옆 찻집은 장사가 잘 되어 차를 주문하려면 보통 몇 달 전부터 예약을 해야 하며 때로는 배송이 지연되는 경우도 있지만 연무의 주문만큼은 한 번도 문제가 생긴 적이 없다. \n물품에 문제가 생긴 적도 없을 뿐만 아니라, 연무가 언제든지 차를 주문할 수 있고, 언제나 차를 출고할 수 있다. \n설마 정말 소문처럼 연무는 겉으로는 차를 마시며 고양이와 한가하게 햇볕을 쬐는 평범한 도장처럼 보이지만 실제로는 여러 기업을 장악하고 있는 거물이 아닐까?\n한 잔 마시기도 힘든 찻집 또한 그의 많은 산업 중 하나에 불과하지 않을까?\n\n호기심 많은 사람들이 찾아와 묻자 연무는 웃으며 청분차 한 잔을 건네며 말한다 ; \"소문은 소문일 뿐이죠, 차를 마시면 정신이 맑아지고 땀도 많이 흘리며 꿈을 적게 꿔서 수면이 도움이 되죠.\"\n권법 한 세트, 차 한 잔, 상쾌한 향기가 콧속을 적시고 마음속에 자리 잡은 의심과 불안이 모두 땀방울을 통해 뚝뚝 떨어지면서 모두 사라진다. \n연무가 돈이 있는지 없는지, 그 돈을 어떻게 벌었는지에 대해서는 그렇게 중요하지 않을 것처럼 보인다. \n안에서부터의 이완감이 온몸을 감싸며 속세의 계산과 쫓기는 마음을 잠시 잊게 한다. \n이 세상의 일들은 모두 긴장과 이완이 있으며, 긴박할 때도 있고 느릴 때도 있다.\n피곤하면 멈추고 차 한 잔 마신 뒤 푹 쉬었다가 계속하세요!"
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"Content": "오랜 세월을 지나 새로운 시작으로"
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"Content": "현재 연무가 서 있는 곳은 한때 명성이 자자했던 뇌황권법 도장의 옛 터이다.\n뇌황권법 도장은 일찍이 수많은 명예를 안았고, 역대 스승들도 모두 명성이 자자한 황룡의 무술 대가였다. \n뇌황권의 권속은 맹렬하기로 유명하지만 아쉽게도 지나치게 강직하면 부러지기 쉽기 때문에 지난 3대째 스승들도 좋은 결과를 얻지 못하였다.\n특히 이전 세대는 링 위에서 사람과 무예를 겨룰 때 주먹으로 권갑을 뚫어 규칙 위반으로 쫓겨났다고 한다.\n실의에 빠진 그는 배를 타고 여행을 떠났다가 뇌우를 만나 배가 뒤집힐 정도의 성난 파도에 결국 물고기의 뱃속에 묻혔다. \n공교롭게도 뇌전의 권법을 잘 사용하던 이전 세대의 스승은 결국 천둥과 번개가 삼켜버렸고, 모든 것은 인과와 숙명으로 한탄할 따름이다.\n중개인은 이렇게 말하고 눈앞의 이 자애로운 중년인을 바라본다 : \"이 집은 길하지 않소만... 정말 사려는 건가?\"\n중년인이 미소를 지으며 고개를 끄덕인다.\n\"그래, 할 말은 다 했네...\" 중개인은 한숨을 내쉬며 \"사려면 사게... 다만 권법 도장은 열지 말게... 불행해지지 않으려면\"\n\n연무가 삐걱거리는 나무 문을 열자 햇빛이 방안으로 비치고, 오랫동안 잠잠했던 먼지가 문바람에 실려 모처럼 따스한 햇살 속에 떠다닌다. \n실내 장식품은 변화가 크지 않았다. 까칠까칠한 말뚝, 바닥이 부서진 링, 가만히 서 있는 진열장, 진열장 안의 명예 메달은 먼지로 가득 차 있었다. \n연무는 먼지로 뒤덮인 추억과 함께 이 오래된 물건들을 꼼꼼히 닦아낸다.\n말뚝은 선후배들이 무술을 연마할 때 주먹으로 부순 것이고, 진열장의 메달은 사부들이 따온 것이고, 그 마루는 확실히 본인이 깨트린 것이었다. \n그때의 그는 두려움을 모르고 수그러들 줄도 몰랐으며, 그 주먹이 권갑을 뚫고 마루를 부수며, 스승이 수년간 애써 유지해 온 미묘한 균형을 깨트리고 폭풍의 한가운데로 쳐들어 갔다. 현실이라는 폭풍이 그 힘센 청년 권법사를 갈기갈기 찢어버렸으니, 어쩌면 소문대로 물고기의 밥이 되어 죽었을지도 모른다.\n\n권법 도장이 다시 문을 열었는데, 화기애애한 중년 사장님이 문 앞에 서서 오가는 손님들과 맞이한다. \n\"연무 권법 도장에 오신 것을 환영하네.\""
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"Content": "상서로운 사자 머리"
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"Id": "FavorStory_110401_Content",
"Content": "금주의 사자춤 공연은 다양한 관객층에게 두루 인기가 많다. \r\n신입생 입학식, 개업식, 노인들의 환갑잔치, 아이들의 돌잔치에 사자춤 공연단은 단골로 초청되고 사자춤 공연 팬은 끊임없이 늘어났다.\r\n사자춤 공연단에 들어가 「사자 머리」가 된 후부터, 능양은 매화 말뚝 위에서 아슬아슬한 공연을 선보여야 할 뿐만 아니라 다양한 고객을 위한 독창적인 사자춤을 맞춤으로 개발해야만 모두를 만족시킬 수 있었다. \r\n능양이 손님들과 수다를 떠는 것을 좋아하는 이유는 고객의 요구를 잘 알아야 더 잘 어울리는 사자춤을 디자인할 수 있기 때문이었다.\r\n다른 이유는 순전히 능양의 개인적인 취향이다.\r\n그의 눈에는 모든 사람의 경험이 발굴되지 않은 독특한 보물처럼 보였고, 그는 기꺼이 그들의 이야기에 귀를 기울였고, 이에 대해 꼬치꼬치 캐물었다.\r\n호기심과 학구열로 가득 찬 큰 눈을 차마 실망시키지 어려워 이야기를 나누다 보면 고객들도 점차 자신의 가장 솔직한 속마음을 털어놓게 됐다.\r\n이런 행동은 가끔 손님들의 의심을 살 때가 있다... 자신이 잘못 찾아온 것인지, 아니면 사자춤 공연단이 상담 사업까지 확장한 건지, 자신의 앞에 있는 게 「심리 상담 사자」인지 의문을 품기도 했다.\r\n쉴 틈 없이 짜인 스케줄, 맞추기 까다로운 요구, 임시로 시간을 바꾸는 고객... 금주 사람들의 삶의 교차점에 서 있는 사자춤 공연단에게 갈등과 마찰은 불가피한 일들로, 자칫 좋은 인연을 잃게 되는 경우도 있다.\r\n모든 고객의 감정을 고려하고 시기적절하고 합리적으로 일정을 조정하며 이러한 세상 물정을 슬기롭게 처리하는 것도 사자춤 공연단이 운영되는 밑거름이 되었다.\r\n따라서 손님과의 협상 스킬은 사자춤 공연단에 필수적이지만 능양에게는 또 다른 배워야 할「수업」이다.\r\n다행히 능양도 이에 대한 나름의 방법이 있었고, 그가 선택한 수단은 「덕담」이었다.\r\n공손히 맞이하고, 입을 열면 덕담이 나오니, 아무리 무지막지한 손님이라도 이 예의 앞에서는 조금 양보를 한다.\r\n만약 손님들의 마음을 사로잡을 수 있다면, 적은 노력으로 많은 효과를 거두게 될 것이다.\r\n능양이 쓴 『덕담 수첩』도 사자춤 공연단 회원들의 필수 도서 중 하나로 자리 잡았고, 사람을 만나면 덕담을 하는 것이 사자춤 공연단의 상징으로 자리 잡게 되었다.\r\n\"입만 열면 덕담이니 사자춤 공연단 사람이 틀림없겠죠? 어서 오세요!\"\r\n능양은 속마음과는 다른 빈말을 하고 싶지는 않다. 그에게는 정성과 공감이 매우 중요하다.\r\n모범적인 절차처럼 보이는 덕담은 능양이 말하기 전에 이미 그의 마음속에서 여러 번 세심하게 고려하여 나오는 말이다.\r\n불쑥 내뱉은 말은 눈앞의 사람들의 축복에 가장 적합하다고 여긴 말일 것이다.\r\n더구나 능양은 덕담이란 참으로 남에게 행운을 가져다준다고 마음속으로 믿고 있었던 것이다.\r\n만약에 금주성에서 우연히 덕담을 하는 「사자 머리」를 만났다면, 두려워하거나 의심하지 말고, 그의 순수하고 진실한 축복을 태연하게 받아들이라.\r\n이것이 바로 순수한 마음에 대한 가장 좋은 응답이다."
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"Content": "흐르는 인연"
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"Content": "능양과 사자춤 공연단의 인연에 대해 말하자면 그날로 거슬러 올라가야 한다.\r\n금주 극장의 사자춤 공연이 끝나고, 스태프들이 야간에 소품을 정리하고 있을 때, 이상한 모양의 소년이 지붕에서 떨어졌다... '떨어졌다'라기보단 아마 '내리찍혔다'가 더 정확할 것이다. \r\n이것은 계획된 사고로, 사자춤 공연단과 왕래하고 싶은 능양이 처음부터 계획한 것이었다. \r\n다만, 그는 비가 내린 지붕은 자연의 나무보다 미끄럽다는 것을 미처 파악하지 못했다.\r\n그래서 아직 인간의 언어에 서툰 능양은... 음, 그 당시 능양은 아직 이름이 없었고, 그로 인해 오랫동안 사자춤 공연단 멤버들에게 「꼬마」라는 별명으로 불렸다.\r\n아무튼 인간 언어에 아직 서툰 능양은 사람들과의 소통이 생각처럼 되지 않자 어디선가 「사자 머리」을 옮겨와 사람들 앞에서 어디서 배웠는지 모르는 사자춤을 서투르게 시작했다.\r\n나중에 사자춤 공연단 멤버들이 그 공연을 떠올릴 때마다 모두들 약속이나 한 듯 뒤통수를 긁적거렸다... \"사자춤보다는 흉악하게 날뛰는 거에 가까웠지...\"\r\n다행히 능양이 함께 하고자 하는 의도가 전달됐고, 그의 이상한 모습에 사자춤 공연단 단원들은 이에 대해 열띤 토론을 벌이기도 했다.\r\n마침내 능양을 받아들이기로 결정한 것은 사자춤 공연단에서 가장 오래된 선생으로, 오늘날 사자춤 회관의 「오방」과 「칠성」 두 집정관도 모두 「스승」라고 존칭하는 사람이었다.\r\n능양이 스승님에게 자신을 받아준 이유를 물어본 적이 한두 번이 아니었다. 하지만, 돌아오는 것은 모두 애매모호한 대답이었다.\r\n\"하하, 너의 귀와 꼬리가 왠지 전설 중의 「사자」와 닮아서 그랬던 것 같구나\"\r\n가끔 능양도 스승님이 낮잠을 주무실 때 그의 입에서 중얼중얼 잠꼬대를 듣곤 한다... : \"「큰 사자」... 너에게 한 약속은... 난 지켰다...\"\r\n이 스승의 지도 아래 능양은 공식적으로 「사자춤」, 「글 배우기」, 그리고 「사람들과의 교류 방법」에 대한 자신의 수행의 길을 열었다.\r\n좌충우돌하는 야만의 힘을 다스려야 하는 능양을 돕기 위해 스승들은 황룡의 고대부터 내려오던 옛 걸음걸이를 능양에게 전수해 주었는데, 인체의 에너지 흐름을 보조적으로 조절하는 신기한 효능이 있다고 한다. 이 걸음걸이는 바로 사자춤의 기본기 중의 하나이다.\r\n이 걸음 걸이를 습득한 후, 능양은 공식적으로 「사자 머리」가 되었다.\r\n금주에서 「사자 머리」라는 단어는 많은 의미를 가지고 있다.\r\n일반인의 경우 「사자 머리」라는 용어는 사자를 춤출 때 사용되는 「사자 머리」를 나타낼 수도 있고, 무대에서 「사자 머리」 역할을 하는 사람을 지칭할 수도 있다.\r\n사자춤을 추는 사람들에게 이 단어는 사자춤을 추는 모든 사람들의 공통된 이상인 부지런히 수련하고 더욱 정성을 추구하여 언젠가 기술이 천하를 뒤덮을 때까지 기다리며 이름을 떨치고 진정한 「만인의 우두머리」가 되는 것을 가리킨다.\r\n\"제힘은 타고난 것이 아니에요. 야외에서 사냥 기술을 많이 갈고닦아서 생긴 힘이에요\"\r\n그런데 원래 사자춤은 힘만 필요한 게 아니라 몸매, 걸음걸이, 리듬, 멤버들과 호흡을 맞추는 것이 필요하죠... 이것은 하루아침에 배울 수 있는 게 아니에요.\r\n스승님은 늘 사자춤이 금주 사람들에게 큰 의미가 있다고 말씀하시는데, 자신 역시 관객들의 기대가 무너질까봐 걱정된다며 「사자 머리」라는 이름을 더럽히지 않기 위해 더욱 노력해야 한다고 말했다. \r\n스승님의 눈에 능양은 재능이 넘치는 아이지만 그보다 더 중요한 것은 그의 진보를 추구하며 멈추지 않는 노력이다.\r\n동작을 배우면 계속 반복해서 밤이 깊을 때까지 연습한다.\r\n중부 평원의 매화 말뚝 위에서 능양은 늘 물속에 비친 그림자를 바라보는데 그 모습은 사색하는 듯하다가도 자신과 힘겨루기를 하는 것처럼 보인다\r\n복숭아꽃이 우수수 떨어지고, 어린 사자의 머리가 말뚝 위에서 꽃을 밟으며 열렬히 춤을 춘다.\r\n이 모습은 중부 평원의 색다른 풍경 중 하나다"
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"Content": "사자행"
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"Content": "중부 평원에 대해 말하자면, 매년 사자춤 공연단이 반드시 거쳐야 할 수행이 떠오른다.\r\n매년 겨울은 사자춤 공연단의 휴식기이다. 사자춤 공연단은 단체로 중부 평원을 찾아 도원향에 있는 연무장을 찾아 폐관 수련을 하며 새해를 준비한다. 중부 평원으로 가는 길, \"사자 머리\"가 금주 대극장 무대에서 출발해 골목을 누비며 덕담을 하며 인기를 끌었다.\r\n지난 한 해와 작별하고 새해를 맞이한다는 의미로 금주에서 매년 열리는 가장 큰 행사 중 하나이다.\r\n휴업 시즌이지만 사자춤 공연단의 멤버들은 편하게 지내진 않았다.\r\n그들은 모두 시간을 잘 이용해서 심성을 다듬고, 기예를 닦고, 소품을 만들고, 새로운 연극을 연습해야 한다... 하지만 성을 떠나 야외에 나온 지금, 이곳은 능양에게 자신의 세계나 다름이 없었다.\r\n천성적인 활달함은 능양을 겨울에도 쉬지 못하게 한다. 산과 들에 있는 흉악한 짐승도 마찬가지이다.\r\n눈안개가 자욱할 때마다 칩거하던 짐승들이 다시 꿈틀거리기 시작했다.\r\n괴수의 낮은 울부짖음, 도움을 청하는 소리... 멀리 떨어져 있어도 이런 소리가 능양의 귀에 들리면 가만히 있을 수 없다.\r\n능양은 선배와 후배들이 한눈을 팔거나 리허설이 쉬는 틈을 노려 숲속으로 몸을 날려 타깃을 찾다가 높은 절벽에서 뛰어내려 가장 야만적이고 원시적인 사냥 수단으로 적을 갈기갈기 찢어버렸다.\r\n구조된 행인들은 예의 바르게 능양에게 감사의 인사를 표하지만, 그들의 얼굴에는 겁먹은 듯한 표정이 떠오르곤 했다. \r\n\"방금 전투로 인해 두려움이 남은 걸까... 아니면, 내가 힘을 통제하지 못하고, 그들을 함께 찢어버릴까 봐 무서워하는 걸까?\"\r\n이런 일을 여러 번 겪은 후 능양은 자신이 예리한 이빨을 드러내고 손으로 적의 심장을 찌르면 그 짐승들과 무슨 차이가 있겠냐며 반성하기 시작했다.\r\n인간은... 정말 나의 이런 면을 받아들일 수 있을까?\r\n어쩌면 인간이 받아들이기 쉬운 방식을 사용해야 하지 않을까?\r\n... 어느새 금주성에는 해마다 겨울에 중부 평원 일대에서 큰소리로 도움을 요청하면 사자 머리를 한 괴물이 숲속에서 당신을 향해 달려오는 기이한 장면을 목격하게 된다는 괴담이 생겼다.\r\n이 \"괴물\"이 인간에게 악의가 없다는 것을 확인한 후, 사람들은 처음 느낀 두려움에서 점차 호기심으로 바뀌었고, 마지막에는 겨울 여행자의 산 지킴이로 삼게 되었다.\r\n하지만 이것은 모두 먼 훗날의 이야기이다.\r\n그보다 능양은 먼저 사부님을 달래야 했다. 능양이 리허설을 해야 할 때가 다가오는데, 무도장에는 능양의 자취를 찾아볼 수 없었다. \r\n스승님의 분노에 찬 소리가 빈 골짜기에 울려 퍼지고, 마치 수사자가 으르렁거리는 것 같이 숲속의 짐슴들을 놀라게 할 것이다.\r\n\"능양, 이놈아! 어디서 또 농땡이를 피우는 것이냐?\""
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"Content": "독고다이"
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"Content": "\"황룡의 끝에 있는 그 땅은 원래는 어땠나요?\"\r\n이 질문에는 가장 경력이 많은 학자조차 명확한 답을 하지 못했다.\r\n전설을 이야기하는 이야기꾼만이 그곳은 숲으로 둘러싸여 있고, 만물이 자라고, 나무가 하늘을 찌를 정도이며, 사람들이 가장 숭배하는 상서로운 짐승의 원형이 있었다고 했다.\r\n하지만 \"비명\"이 강림한 후 그곳은 이미 쥐 죽은 듯 고요해지고, 땅이 얼어붙고 생명이 사라진 곳이 되었다.\r\n적어도, 능양의 기억 속에는 그랬다.\r\n능양은 언제부터인가 갑자기 기억을 갖게 되었으나, 그 전의 일들에 대해서는 일절 알지 못하고, 언제 태어났는지, 어디서 왔는지, 어디로 가야 하는지는 더더욱 알지 못했다.\r\n능양은 고향이 파괴되어 오랫동안 떠돌아다니며 원시인같은 비참한 생활을 했으며, 한 끼를 먹으면서 다음 끼니는 보장할 수 없는 생활을 하였다.\r\n능양은 자신의 운명이 짐승과 같다고 생각한다. 생존 본능에 이끌려 무작정 일생을 보내며, 고독, 추위를 느끼며 황야에서 점차 죽어가는 것... 그날, 능양은 원정을 떠난 인류 군대와 마주쳤다.\r\n우연한 만남이 숲에서 포식하던 능양에게 이상한 직립 동물들과 접촉할 수 있게 하였다.\r\n능양은 인간 군대의 뒤를 조심스럽게 따라가며 그들을 관찰했다.\r\n그들은 자신보다 열 배나 큰 적을 만나도 도망치지도 두려워하지도 않았다.\r\n피를 흘리고 있었지만, 부상당한 동료들을 보호했다.\r\n설령 굶주림과 추위가 닥친지 오래되었어도 물자를 더 필요한 사람에게 나눠주었다.\r\n능양의 눈에는 직립보행하는 이 생물들이 너무 이상했으며 자꾸 자신의 인식에서 벗어나는 행동을 하였다.\r\n그런데... 어느새 능양의 마음속에서 작은 불꽃이 피어올라 두려움과 추위를 떨쳐내는 데 도움을 주었다.\r\n그때는 능양 조차 자신을 이해할 수 없었다. 헤아릴 수 없이 많은 계절이 지났음에도 그 모습들이 여전히 그의 머릿속에 굳게 남아있었다.\r\n능양 자신도 도대체 무슨 연유로 그 이상한 생물들의 기운과 발자취를 따라 낯선 이곳, 금주성까지 오게 되었는지 이해할 수 없었다.\r\n그때, 능양은 쭈뼛쭈뼛 절벽 위에 서서, 멀리서 그 떠들썩한 이상한 생물 서식지를 바라보고 있었다.\r\n갑자기 거대한 징과 북소리가 울리며, 능양의 귀를 때렸다. 능양은 본능적으로 그것이 폭발이라고 생각했지만, 이상한 직립보행 동물들이 성문에 점점 더 많이 모여드는 것을 보았다.\r\n떠들썩하고, 밝고, 화려한 춤이 그의 눈에 들어왔다.\r\n그 순간 능양은 마침내 자신이 줄곧 찾던 것이 도대체 어떤 것인지 확신할 수 있었다.\r\n춤을 추는 낯선 거대한 사자 머리를 보며 능양은 익숙함을 느꼈다.\r\n무언가가 그의 운명에 응답한 것 같다.\r\n소년은 자신이 줄곧 찾던 것을 위해 엄청난 노력, 나아가 고통까지 겪을 것이다... 하지만 지금 그는 이미 각오가 되어 있는 상태였다"
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"Content": "이름 지은 날"
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"Content": "사자춤 공연단에 가입한 후, 능양은 시종일관 타인을 불타는 열정으로 대하며, 어두운 밤의 두려움을 몰아내는 불꽃이 되기를 갈망했다...\r\n그러나 나중에야 능양은 자신의 공명력이 차가운 얼음과 밀접한 관련이 있다는 것을 깨달았다.\r\n\"어두운 밤의 추위는 한 사람을 더욱 절망하게 만들 뿐이야. 그런 일을 난 이미 너무 많이 겪었어. 차가운 얼음... 두려움을 떨쳐내는 데 도움이 되지 않아\"\r\n소년은 그렇게 생각하며 익숙하기 그지없는 매화 말뚝이 있는 장소로 걸어갔고, 속마음을 토해내듯 연습을 시작했다.\r\n사부는 어느새 그의 옆에 나타나 소년이 속마음을 털어놓게 도와줬다.\r\n\"하하, 그랬구나... 참, 꼬마야, 너 아직 이름이 없지?\"\r\n\"... 이름? 그건 무엇을 의미하는 거예요?\"\r\n\"이름은 한 사람에 대한 부모의 바람과 소망을 담고 있고, 한 사람의 운명은 그 사람의 이름과 관련될 수 있단다. 물론 그 반대로 나타날 수도 있지만 말이다. 이름이랑 비슷한 사람이 되느냐, 아니면 그 바람과 반대로 되느냐 하는 것은 결국 그 사람의 선택에 달려 있단다\"\r\n\"저, 저는 세계에서 가장 높은 매화 말뚝에 오르고 싶어요! 태양보다 높은 매화장 말뚝이요!\"\r\n\"그런데 태양에 가까울수록 태양의 열에 녹을 수 있는 거 아니니?\"\r\n\"우... 전 두렵지 않아요. 저는 모두에게 즐거움을 주고, 평화를 가져다주는, 따뜻하고 용기 있는 사람이 되고 싶어요. 제 용기를 증명하고 싶어요... 만약 태양이 저를 녹인다면, 저는 태양보다 더 뜨거운 존재가 될 거예요\"\r\n\"하하하하하! 좋다! ... 너의 이름은 앞으로 '능양'이다\"\r\n\"이름을 소유한다는 것은 이제 네가 독립적인 개인이라는 것을 의미한단다. 오늘을 너의 생일로 삼거라\"\r\n\"생일? 그건 또 뭐에요?\"\r\n\"생일이란, 아마 인간에게 시간의 흐름과 생명의 짧음을 일깨워주고 허송세월하지 않는지 깨우쳐주는 날일 거다. 하지만 더 중요한 것은, 우리가 이 세상에 온 매 분 매 초를 위해, 하루 동안 축하할 가치가 있다는 것이다\"\r\n\"그러면...\"\r\n\"생일 축하해. 능양!\"\r\n갑자기 후배들이 나타나 여기저기서 \"능양\"을 외치기 시작했다.\r\n\"능... 양...\"\r\n능양은 지금까지 받은 선물 중 가장 귀한 선물을 조용히 외우고 있었다.\r\n그는 그 이름의 깊은 뜻을 헤아리는 듯, 또 그것을 꽉 붙잡지 않으면 잊어 버릴까 봐, 그리고 어쩌면 스스로 결심을 한 듯 끊임없이 낮은 소리로 이름을 반복해 중얼거렸다.\r\n이 이름에 담긴 기대를 저버리지 않고, 반드시 모두를 지킬 것이다.\r\n언젠가는, 그는 차가운 얼음을 딛고 태양을 뛰어넘어... 그것보다 더 뜨거운 존재가 되겠다고 다짐했다"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "최초의 파수인"
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"Content": "맥박이 뛰기 시작한 후, 우리는 어둠 속에서 뛰는 심장을 달이라고 부르기로 했어요. 이 달은 당신으로만 가득 채워져 있으니까요.\n\n어떤 생명은 우연으로부터 탄생하고, 또 어떤 생명은 필연으로부터 탄생한다.\n세상은 매서운 추위 속에서 죽음으로 걸어가고, 그 순간을 경험한 사람들은 그 사람에게 희망을 건네게 된다.\n그들은 그 사람이 그들을 대신해서 따뜻한 미래에 도착하기를 바라며 그 사람을 축복한다. 다만 그 과정은 힘들고, 길며, 외로울 수 있다. 그 사람은 잔향을 보완할 수 있는 매개체가 필요하며, 시간을 뛰어넘을 수 있을 만큼 충분히 모습을 유지해야 한다. 그리고 그 사람을 위해 모든 상황에 대처할 수 있는 도구를 준비하는 것이 그들이 그 사람을 위해 마지막으로 하는 일이다.\n이로 인해 필연적인 이유가 탄생하게 되었다. 그들은 「스테디 앵커」로 울림 에너지를 흡착하여, 연한 파란색 고치 모양의 결정으로 중합하였다.\n파수인은 존재를 알아채기 전에 그리고 어떻게 해야 하는지 이해하기도 전에 이미 자신이 해야할 모든 일을 알고 있었다.\n\n그러나 주어진 사명 외에, 도구의 작동은 명령을 내릴 사람이 필요했다.\n그 후 오랜 시간 동안 그녀는 실체 없는 공백 속에서 기다리고만 있었다.\n파도가 끝까지 밀려가고 바닷바람의 향기 속에서 서서히 다가오는 심장 박동이 어렴풋이 느껴졌다.\n\n세계는 침묵으로 뒤덮이고, 조율자는 눈앞의 대지를 바라봤다. 가끔 울부짖는 비명소리가 멀어질 때면, 어두운 밤 속에서 오직 그 사람의 심장박동 소리만이 들려왔다.\n대지 아래, 어쩌면 똑같이 빛나는 별하늘이 필요할지도... 라고 생각한 그 사람은 해안 기지를 구축하기로 결심했다. 하지만 테티스를 가동하기 전에 그 사람 자신도 어디에 쓰이는지 모르는 결정체를 본능적으로 건드려버렸다.\n주파수가 공진을 일으켜 결정이 해체되었다. 그 속의 에너지 물질이 분출하는 모습이 마치 별이 탄생할 때 쏟아져 나오는 성운과 고치를 깨고 나오는 「나비」와도 같았다.\n「나비」는 나풀나풀 날았고, 지속적으로 분출되는 에너지는 더 많은 부분을 형성하여 결국 소녀의 모습으로 나타나 자신의 생명을 일깨운 것에 응답했다.\n「파수인입니다. 당신으로 인해 만들어진 도구입니다.」\n「당신의 요구에 따라, 내리신 명령에 부응하겠습니다. 또한 테티스를 도와 비명의 근원을 밝히도록 하겠습니다.」\n방금 인간 형태로 변한 파수인은 잔잔한 말투로 상황을 설명하였다. 하지만 상대방은 더 구체적인 지시를 내리지 않았다.\n「파수인이라... 비밀을 지키고, 해안의 침식을 막는다. 의미 전달은 잘 되지만, 뭔가 이름 같지 않네요.」\n「도구인 전 어떤 이름이든 상관없습니다. 일종의 코드나 마찬가지니까요. 제가 임무를 수행하는 데 아무 문제가 되지 않습니다.」\n서로 얼굴을 마주 보며, 조율자는 얼굴을 살짝 찡그렸지만, 어떻게 대답해야 할지 모르겠다는 듯이 더이상 말을 잇지 않았다. 파수인은 상대방의 금빛 눈동자에서 해석할 수 없는 어떠한 감정을 보았다.\n그러다 결국 조율자는 부드럽게 한숨을 내쉬며 침묵을 깼다.\n「괜찮아요... 논의할 시간은 아직 많으니까요」"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "방랑자, 금주에서 잘 모르거나 적응하지 못하는 일이 있으면 언제든지 나를 찾아와요. 손님 신분이라 그렇게 말한게 아니라 그냥... 기억도 잃고 혼자라서 외로울거 같고… 혹시라도 내가 필요할 때가 있을 수도 있잖아요!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "야귀 소속 「행정 부대」의 일원이 된 후, 밖에서 수많은 사람들을 보게 됐어요. 어떤 사람들은 정신없이 서두르지만, 왜 그리 바쁜지도 모르고 결국 길을 잃게 됐죠. 하지만 목표가 분명한 사람들은 길을 빙 돌아서 가거나 힘들어서 가끔 멈추어 서더라도 원하는 곳을 향해 조금씩 나아가더라고요. 저는 제가 후자였으면 좋겠어요. 고향을 떠나 금주에 온 것이 바로 제 첫걸음이에요"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "메모를 하기 시작하면서부터 바람이 전하는 소리, 그리고 「숨결」을 들을 수 있게 되었어요! 그것들은 공기가 진동할 때 나는 소리도 아니고, 어떤 구체적인 대화 소리도 아니지만, 저는 보이지 않는 기류를 느끼고 바람의 필드에 노출된 정보를 감지할 수 있어요. 마침 방금전에 귓가를 간지럽히듯 흐르는 바람이 재미있는 이야기를 들려줬는데... 당신도 들어보실래요?"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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{
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"Content": "「숨결」은 당신의 곁을 지날 때마다 마치 당신에게 이끌린듯 특별하게 변하는 것 같아요! 이것이 도대체 무엇을 의미하는지는 모르겠지만 무엇이든, 난 그저 지켜만 보고 싶진 않아요! 가능하다면 당신과 함께 모든 것을 마주하고 싶어요!"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "필요할 때는 내 이름을 불러줘요. 당신이 원한다면 그 끝에 무엇이 우리를 기다리고 있던 당신이 있는 곳으로 언제든 달려갈게요"
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"Content": "양양의 취미"
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"Content": "노랫소리는 마음속에서 터져 나오는 공명이에요. 그것이야 말로 가장 진솔한 마음을 전달하죠"
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"Content": "양양의 고민"
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"Content": "항상 모두를 위해 더 많은... 아주 많은 것을 하려하지만 감당할 수 있는 한계를 넘어선다면... 오히려 모두에게 폐를 끼치게 되겠죠?"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "「계란과자」는 황룡에서는 흔히 볼 수 있지만 지역마다 만드는 방법이 다양해요. 금주의 계란과자 역시 매우 맛있지만, 저는 저희집 계란과자를 제일 좋아해요... 기회가 되면 저희 집에 가서 어머니의 손맛을 느껴보실래요?"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "어떤 음식이든 모두 감사한 마음으로 대해야 하지 않을까요? 아? 괴... 괴상한 요리는..."
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"Content": "포부와 이상"
},
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"Content": "아름다운 것은 사람을 동경하게 만들지만, 저는 아름답지 못한 부분도 품고싶어요. 완벽하진 않아도, 온전히 진실된 것을 직접 마주하고, 남을 보호하고 베풀 수 있는 사람이 되려고 노력할거예요"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "아! 이 머리띠요? 이건 제가 금주로 떠날 때 어머니가 주신 작별 선물이에요. 저에게 머리띠는 여행의 시작을 상징할 뿐만 아니라 저만의 새 삶을 기념하고 있어요. 그리고 항상 제게 ‘마음은 실천해야한다’라는 스스로의 약속을 상기시켜주곤 하죠"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "예리한 감지 능력은 저를 매우 고통스럽게 했었죠. 예전엔 능력을 통제하지 못해 수많은 것들이 사방에서 시끄럽고, 맹렬하게 다가와서 저는 폭풍 속의 낙엽 같은 존재일 뿐이었어요. 하지만, 이제는 괜찮아요. 다 지나간 일인데다 저는 이미 능력을 조절하는 방법을 찾았고, 그로인해 당신을 만나게 되었으니까요"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "오늘은 특별한 날이에요! 당신만의 기념일이죠~ 그래서... 크흠... 생일 축하합니다~ 생일 축하합니다... 오늘, 다음, 다다음 생일 모두 당신을 위해 이 노래를 불렀으면 좋겠어요"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "살랑살랑, 나긋하게... 어디로 날아가나요?"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "만남과 이별에, 미련 두지 말아요"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "「야귀」 소속 「행정 부대」의 임시 일원이 된 양양이라고 해요. 조사 중 발생하는 이상 현상을 감지하는 역할을 하고 있답니다. 바람의 흐름이 절 당신에게 인도했어요... 앞으로 오랫동안 동반자로써 여행을 할 거라는 예감이 드네요! 잘 부탁드려요"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "함께 더 먼 곳으로 떠나요"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "종달새의 노래가 곧 울려 퍼질 거예요"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "최선을 다해 모두를 돌봐줄게요!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "흐름이 점점 강렬해지고 있어요! 그는… 무엇을 알려주려는 걸까요?"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "저는 이렇게 충만한 힘을 느껴본 적이 없어요. 당신 때문인가요? 고마워요 방랑자! 저를 위해 해주신 모든 것에 감사드려요"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "「숨결」의 흐름이 사방에서 모여들고 있어요. 저는 중심에 서서 바람이 불 때를 기다리고 있어요"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "비바람을 헤치고 아름다운 찬송가를 바쳐드릴게요... 지금 이 순간은 종달새가 하늘에 가장 가까이 있을 때에요"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "강풍의 기습"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "바람의 해답"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "고요한 마음"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "흩날려라!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "바람의 소리"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "회오리의 힘을 빌려줘!"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "흑 별거 아니에요!"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "괜… 괜찮아요"
},
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "걱정마세요"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "아직... 버틸수 있어요"
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"Content": "중상 · Ⅲ"
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"Content": "전력을... 다해야 겠어요"
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "하… 바람이 멈추었네요"
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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"Content": "미안해요. 아직... 많이 부족한 가봐요"
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "여기까지인가봐요"
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "부탁해요"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "힘을 주세요"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "바람을 따라"
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"Content": "돌진"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "가벼운 걸음으로!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
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"Content": "안에... 필요로 하는 것이 있나요?"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "혹시 아무것도 기억하지 못하는거야? 힝...아쉽네! 분명 잊지못할 추억들이 많을텐데… 하지만 괜찮아! 우리 함께 새로운 추억을 만들어 가면되지!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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{
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"Content": "마화 삼촌한테는 가장 신선한 식재료를 살 수 있고, 판화 이모한테는 가장 맛있는 음식을 얻어 먹을 수 있어! 아! 저 두분이 내 친척이라서 그런 게 아니라 진짜 진짜 맛있다구! 시간나면 같이 먹으러 가자!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "판화 이모는 항상 미뢰는 기억이 있다고 말하는데, 만약 익숙한 음식을 먹는다면 무엇이 떠오를까? 생각나지 않아도 괜찮아! 맛있는 음식을 먹으면 기분이 좋아지거든! 나는 모든 사람이 즐거웠으면 좋겠어! 특히 너 말야!"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "비첨 경주, 영웅 연극, 교외의 아지트... 난 아직도 너와 함께 가고 싶은 곳이 아주 많아! 휴우, 너를 알게 된 후 처음으로 휴일만 기다리고 있어!—— 어쩔수 없어 나도 이해가 잘 안 가거든! 어째서 너와 함께하는 시간은 이렇게 빨리 가는지 참!"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "나도 알아... 너는 우리와 달리… 아주 먼 곳으로 떠나겠지? 음… 그때가 되면 너 반드시 이 화염 영웅 스티커랑 내가 직접 짠 손팔찌를 가지고 가야 해! 그리고 내가 직접 만든 챔피언 고추장... 너무 많나? 하지만... 그렇지만 나는 너가 다른 곳에 있어도 나를 떠올렸으면 좋겠거든!"
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"Content": "치샤의 취미"
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"Content": "극장에서 하는 영웅극은 정말 최고야! 특히 황룡 명절에 다들 모여 떠들썩한 분위기에서 연극을 보고 있으면 모두의 얼굴에 행복한 웃음꽃이 핀다고! 상상만 해도 너무 좋아"
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"Content": "치샤의 고민"
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"Id": "FavorWord_120207_Content",
"Content": "극 중 영웅은 \"쾅쾅\" 두 번만 하면 나쁜 놈을 잡을 수 있지만 현실에서는 그렇게 간단하지 않아! 나쁜 놈들이 이곳저곳에서 튀어나오거든... 도시 외곽의 잔상들, 호의를 품지 않는 도적들, 빨간 옷의 신비인들… (콜록콜록) 하지만, 몇번을 마주친다 해도 나는 그들을 모두 쓰러뜨릴거야!"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "챔피언 고추장, 어떤 음식이랑 비벼 먹어도 맛있더라"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "고르긴 뭘 골라! 먹을 수 있으면 장땡이야!"
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"Content": "포부와 이상"
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"Id": "FavorWord_120210_Content",
"Content": "영웅이 될 거야! 윙스맨과 불꽃 영웅처럼 어둠과 공포를 몰아내는 진정한 영웅이 될 거야!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "예전에는 불이였지만 지금은 총이야! 어떤 것이든 모두를 보호할 수 있다면 나는 무엇이든 손에 쥐겠어!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "어렸을 때는 어둠이 너무 무서웠는데! \"화염 영웅\"이 항상 제때에 나타나 어둠을 물리쳐줬어! 그래서 이제 어둠따위는 두렵지 않아! 내 손에도 불꽃이 있으니까!"
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"Content": "생일 축하"
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{
"Id": "FavorWord_120213_Content",
"Content": "생일 축하축하! 자~ 이건 내가 너를 위해 만든 샤브샤브야! 특별히 땡초 고추장을 듬뿍 넣었다구! 뜨거울 때 빨리 먹어봐! 맵다고 겁내지 말고~ 얼큰한 시원함을 느끼게 될거야! 하하하하..."
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "오늘도, 이 몸이 나가신다!"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "내가 총을 든 이유는, 모두의 안전을 지키기 위해서야!"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Id": "FavorWord_120216_Content",
"Content": "순찰관 치샤, 항상 대기 중!"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "순찰관 치샤 출동! 도움이 필요하면 언제든 치샤를 호출하라구!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_120218_Content",
"Content": "안심하고 맡겨만 달라고!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
},
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"Content": "자, 함께 싸우자!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "정의의 영웅 치샤, 반짝 등장!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "히힛, 너 정말 의리 있구나!"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
},
{
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"Content": "훗—— 온몸에 힘이 넘치고 컨디션이 최고야! 불꽃이여 더 활활 타올라라!"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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{
"Id": "FavorWord_120223_Content",
"Content": "이 추세라면 금주에도 금방 나의 이름을 날릴 수 있겠는데...오 아니지! 황룡에 새로운 영웅의 탄생인가?"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "온몸에 뜨겁고 따스한 불길이 휘감기고 있어... 지금의 나는 너를 보호할 수 있을 만큼 강해진 거겠지?"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_120225_Content",
"Content": "내 실력을 보여줄게!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Id": "FavorWord_120226_Content",
"Content": "빵야빵야~!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "잘 보라구!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "화력 폭발!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "오늘 컨디션 최고인데!"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "흥, 방심했을 뿐이야"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "아얏! 좀 살살해"
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "칫…이깟 상처쯤이야!"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "중상 · Ⅲ"
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"Content": "얕보지 말라구!"
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "모두를 지켜야 하는데..."
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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"Content": "으윽——"
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "영웅은… 쓰러지지 않을 텐데"
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "나와라, 정의의 친구여!"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "영웅 등장!"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "날아가자~"
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"Content": "따라올수 있겠어?"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "나 완전 날렵하지!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
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"Content": "우와! 푸짐하네! 뭐가 있는지 확인해보자!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "그거 아세요? 제가 방금 들은 건데, 옆에 있는 꽃송이가 방랑자를 많이 좋아한대요. 식물의 언어는 조용하지만, 진실이 담겨있죠. 궁금하면 무슨 말을 하는지 방랑자한테 말해 드릴게요"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "암흑 밀림 주변에서 저를 본 적이 있다고요? 아, 죄송해요. 제가 눈치를 못 챘었나 봐요. 그땐 아마 베리민트가 꽃 피우기를 기다리고 있었을 거예요. 꽃은 피어나기 위해 평생의 노력을 기울이죠. 이런 순간을 기록해 둔다면 꽃들도 행복하지 않을까요?"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "무... 물론 식물에 관한 이야기만 하는 건 아니에요. 제가 항상 온실에 있는 건 아니니까요. 호... 혹시 소고기 버섯전골 좋아하세요? 거기 들어가는 버섯 종류가... 이런, 또 식물 이야기네요"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "바쁘지 않으시다면, 같이 걸으실래요? 아무 목적 없이 돌아다니다 보면 세상이 다르게 보일 수도 있으니까요. 어떠세요?"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "저희 같은 이방인은 바람을 타고 날아다니는 민들레 씨앗 같은 존재 아닐까요? 민들레 씨앗은 발붙일 곳 없이 하늘을 떠다니면서 온갖 비바람을 맞지만, 비 온 뒤 무지개가 펼쳐지면, 그 빛이 비추는 땅으로 내려와서 싹을 틔우니까요. 전 방랑자가 어디서 뭘 하든지 그 행동 하나하나가 미래에 대한 기대를 담고 있다고 생각해요. 그거야말로 진정한 삶의 의미일 거예요"
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"Content": "벨리나의 취미"
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"Content": "일이 없을 때는 혼자 돌아다니는 것을 좋아해요. 금주성의 벽돌이랑 기와를 자세히 보면 그 틈을 뚫고 의지가 강한 작은 꽃들이 자라고 있어요. 골목길 노점상에는 후끈후끈한 수증기부터 사람들의 발걸음이랑 웃음소리가 끊이지 않고요. 그런 걸 볼 때마다 항상 뭔가가 있는 것 같은데... 그러니까... \"사람 냄새\" ...라고 하는 게 맞나요?"
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"Content": "벨리나의 고민"
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"Content": "매번 누군가 단말기에서 만들어낸 사진을 가지고 새로 발견된 식물이라고 하는데... 모두가 새로운 걸 원하는 건 이해하지만 이러면 잘못된 정보로 다른 사람한테 피해를 줄 수 있어요. 과학 보급 업무는 소홀히 할 수 없으니까 항상 모두를 위해 판별해 주려고 하지만... 그렇지만... 아직 많이 부족해요. 어떻게 해야 할까요..."
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "엄마가 우유를 마시면 키가 커진다고 했어요. 화초가 영양액을 마셔야 하는 것과 같다고 할까요? 헤헤, 우유를 마시면 건강해지는 것 같아서 행복해져요"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "너무 기름진 음식은 좋아하지 않아요. 예를 들면 스테이크라든지... 맛이 없다는 건 아니지만, 다 먹지 못하면 낭비하게 되고, 낭비하면 천벌을 받으니까요..."
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "식물의 생태에서 가장 어려운 것은 균형과 제약이에요. 만약 그 흉포한 잔상들을 달래줄 꽃을 피울 수 있다면 전선에서 싸우시는 분들의 수고도 덜 수 있지 않을까요?"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "이 탐험 노트가 궁금하신가요? 헤헤, 이 노트에는 식물만 기록돼 있는 게 아니에요. 한평생 꽃이 피기를 기다린 할머니부터, 하나의 식물을 기념하기 위해 자신의 모든 걸 바친 모험가 이야기까지. 이 모든 이야기들이 잎사귀에 감싸여 아름다운 꽃으로 태어나죠. 그들을 기억하라는 메시지처럼요. 벨리나는 그렇게 믿고 있어요"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "어렸을 때, 저는 항상 사람들에게 이 꽃들을 보여주면 좋겠다고 생각했어요. 꽃들을 좋아하게 되면 자연스럽게 꽃들을 보호하고 싶어질 테니까요. 하지만 사람들은 예쁜 꽃을 보면 따고 싶어 하고 비싼 꽃을 얻으면 자랑하고 싶어 하죠. 그래서 그런 모습을 볼 때마다 항상 제 자신한테 이렇게 말해요. \"벨리나, 생명의 의미와 엄마 아빠의 당부를 기억해야 해.\" 그러면 침착함을 유지할 수 있어요"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "이 별꽃의 꽃말은 기적과 희망이에요. 새... 생일 축하해요. 직접 선물하는 건 처음이라... 아무튼, 항상 행복해야 해요!"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "음, 어디 보자… 응응! 오늘도 컨디션이 좋네요"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "들리시나요? 쉬잇... 싹이 트는 소리예요…"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "벨리나라고 해요! 만약 신기한 식물을 보시면 저한테 꼬옥 알려주세요! 네? 현장 조사 연구팀에 가입해야 알려준다고요? 무... 물론이죠! 저도 정말 기뻐요. 야외는 위험하니까 제 곁에 꼭 붙어계셔야 해요"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "야외 조사 연구요? 벨리나도 할 수 있어요!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "새로운 발견이 있기를!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "같이 경치 구경하러 가실래요?"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "싹이 트는 순간. 그건 생명의 시작점이에요. 그 순간부터 기적을 기대할 수 있죠"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "성장하는 순간은 참 신기해요. 호흡도 아주 가벼워지고요!"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "꽃이 활짝 피었어요! 후... 저까지 긴장했네요. 어때요? 정말 예쁘지 않나요?"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "보세요. 또 하나의 기적처럼 작은 열매가 열렸어요. 하지만 생명은 여기서 멈추지 않을 거예요"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "자라나라!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "만발해라!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "햇빛의 힘!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "만물의 기운!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "윽..."
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "만개!"
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"Content": "돌진"
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"Content": "바람과 함께 자라라!"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
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"Content": "괜찮은 수확이네요"
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"Content": "저는 여러분 곁에 있고 싶어요.... 언제까지나..."
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"Content": "이 낯선 세상을 이해하고 익숙해지는 데 확실히 더 많은 시간이 필요할 거 같아요"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "또 새로운 여정인가요? 새로운 목소리, 새로운 이야기, 그리고 기억의 조각들까지..."
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"Content": "돌파 · V"
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"Content": "육지의 끝에는 늘 바다가 있고, 바다를 건너면 또 다른 육지가 있듯 우리의 여정은 아직 끝나지 않았어요"
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"Content": "공명 스킬 · X"
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"Content": "도망치려고?"
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"Content": "뒤틀린 파멸"
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"Content": "공명 스킬 · XII"
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"Content": "그림자의 인도"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "메아리, 울려 퍼져라"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "빛과 함께 사라져라"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "이제 끝낼 때가 왔어"
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"Content": "공명 해방 · IV"
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"Content": "파멸의 날개"
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"Content": "공명 해방 · V"
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"Id": "FavorWord_150131_Title",
"Content": "공명 해방 · VI"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "윽… 한 번더!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "...아 미안해요! 잠시 정신을 딴 곳에 두고 있었네요. 제 두 눈은... 세상의 생명 본연의 주파수를 볼 수 있어요. 제 눈에는 모든 생명체가 영혼처럼 희미하고 괴상한 모습으로 나타나는데... 당신을 처음 본 그 순간부터 특별하다는 걸 느끼게 되었어요. 금희님을 제외하고 이렇게 또렷하고 진실한 존재는 당신이 두 번째네요. 저는 단지... 익숙하지 않을 뿐이에요"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "인생은 우리가 볼 수 없는 곳에서 끊임없이 순환해요... 끊임없이 성장하고 번성하며 순환을 멈추지 않죠. 때문에 지나간 것들에 대해선 사람들이 할수 있는 일은 기억하고 다시 출발하는 것, 그것이면 충분해요. 방랑자, 당신은 또 무엇을 위해 출발할 예정이죠?"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "만약... 더 이상 금희님의 곁에 있을 수 없다면? 언젠가 그런 날이 온다면 그건 아마도 제가 사라졌거나 아니면 금희님이 원하던 꿈을 이루었다는 것이니 아마 더 이상 제가 필요 없을 거예요. 정말 그날이 온다면 저는 아마도 방랑자처럼... 세상을 여행하는 사람이 되고 싶네요. 그때도 방랑자와 함께 할 수 있다면, 그것도 좋은 선택이겠죠"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "네? 제가 고민이 있어 보이나요? 전 지금 방랑자가 과연 무슨 생각을 하고 있을까...하고 생각하고 있었어요. 주파수로 당신의 마음을 짐작할 수 없었지만... 이런 느낌도 나쁘지는 않네요"
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"Id": "FavorWord_110205_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
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"Id": "FavorWord_110205_Content",
"Content": "만물은 모두 인과가 존재해요. 당신이 지금 심은 인연은 반드시 미래에 언젠가 꽃이 피고 열매를 맺을 거예요... 저요? 저 또한 마찬가지겠죠. 우리가 여기서 만난 것은 우연이 아니라고 믿어요"
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"Id": "FavorWord_110206_Title",
"Content": "산화의 취미"
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{
"Id": "FavorWord_110206_Content",
"Content": "심경을 읽으면 마음이 평온해지고 깨달음을 얻을 수 있어요. 가끔 금희님을 위해 심경을 읽기도 해요! 금희님이 심경을 읽으시는걸 본 적이 있는데 얼마 못 읽은 상태에서 꾸벅꾸벅 졸으시는 거 있죠... 혹시 심경을 읽는 것에 관심이 있나요? 앗 근데... 설마 금희님처럼 자는 건 아니겠죠?"
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"Content": "산화의 고민"
},
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"Content": "혹시 많이 추우신가요? 휴~ 지금의 저는 눈보라가 휘몰아치는 힘을 완전히 통제할 수가 없어요... 특히나 제 자신의 생각을 억제할 수 없을 때는 더더욱… 큰 피해를 주진 않겠지만, 때때로 타인에게 폐를 끼칠 수도 있어요... 이런 저라도 괜찮으시겠어요? 아니면... 저와 함께 이 극한을 느껴보고 싶으세요?"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "금주에는 중부 평원의 특별한 꽃잎으로 만든 감로가 있어요. 그 맛은 부드럽고 달콤해서 엄청 맛있지만 일반인은 많이 마시면 안 돼요! 머리가 어지럽고 사물을 구별하기 어려워지거든요. 아, 저요? 저는 당연히 이런 영향을 받지 않죠"
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"Content": "싫어하는 음식"
},
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"Content": "굳이 말하자면, 저 사실 매운 음식을 잘 못 먹어요. 음? 전에 저한테 「판화반점」에서 음식을 사주신다고 하지 않았나요? 그럼 성의를 봐서 가야겠네요. 비록 매운 음식을 잘 못 먹지만 매운 맛을 이겨낼 수는 있어요!"
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "이 눈은... 저에게 기적이면서 저주이기도 해요. 벗어날 수 있다면.. 아니, 그럴 가능성은 없어요. 만약 평생을 그림자처럼 따라다닌다면, 저는 평생 그것을 억누르고, 자신만의 유일한 무기로 삼을 거예요"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "과거의 행동이 본인에게 과보로 돌아오는것.. 주지스님이 이 목걸이를 저에게 줄 때 알려주신 거예요. 하지만 이것은 단지 저에게 경고하기 위해서 가 아니라, 모든 사람에게는 본인의 행동에 따른 책임이 있다는 것을 기억하게 하기 위해서에요. 다른 사람의 편견에 휘둘리지 않고 제 수행에 전념하는 것이 제 해탈의 길 이에요"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "저는 한때 '재앙을 가져오는 아수라'라고 불렸지만... 이제 이 아수라의 힘은 제 손에 쥐어져 수호의 칼날이 되었어요. 방랑자, 당신도 저를 아수라라고 생각하나요? 하지만 괜찮아요. 당신이 어떻게 생각하든, 저는 제 직책에 따라 당신의 앞길을 막는 장애물들을 제거해 드릴 거예요"
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"Content": "생일 축하"
},
{
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"Content": "진짜 당신의 생일인가요? 자기만의 기념일이 있다는 건 매우 축하 받을 만한 일이에요. 당신의 삶은 그 순간부터 흐르기 시작하여 수많은 인과로 인해 지금 이 자리에 서게 되죠! 어쩌면 일종의 기적이라고도 할 수 있겠네요! 방랑자, 생일 축하해요"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "눈꽃이 아름다운 이유는... 지는 때가 있기 때문이에요"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "「영윤」의 호위, 산화입니다. 위험한 곳으로 출발하시려면 저를 꼭 데려가 주세요. 반드시 당신을 지켜낼 거예요!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "제 곁에서 멀어지지 마세요"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "호위는 저에게 맡기세요!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "당신을 위해 모든 위험을 제거할 거예요!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "영혼의 모습이... 더욱 선명해졌어요"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "엄격한 마음의 수련만이 맑은 정신을 유지해 주죠!"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "성심성의를 다한 노력은 앞으로 나아간다는 뜻이라고 하죠!"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "이제는 절대 당신을 위험에 다치게 하지 않을 자신이 있어요!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "피어나라! 얼음의 꽃이여!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "극한의 한기를 느껴라!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "생사윤회!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "어둠을 거두리"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "서리처럼 산개하라!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "홍련 지옥에 빠져라!"
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"Id": "FavorWord_110231_Title",
"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "으읏, 일단 후퇴하자"
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"Id": "FavorWord_110233_Title",
"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "윽, 방심했네"
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_110234_Content",
"Content": "걱정할 필요없어!"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "흥, 더 할 수 있어!"
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"Content": "중상 · Ⅲ"
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"Content": "이대로… 물러서지 않아!"
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
},
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"Content": "고난은 아무것도... 아니에요..."
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{
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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{
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"Content": "이게 마지막인가?"
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "지켜주지 못해서..."
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "신비한 모습으로!"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "물러서세요!"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "시야가 좋네요"
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"Content": "로프"
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"Content": "돌진"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "훗~ 헛걸음은 아니네요"
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{
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160101_Content",
"Content": "여행할 때, 너무 서둘러 간다면 많은 풍경을 놓쳐버릴지도 몰라. 다 끝나고 나면 아무런 추억도 얻지 못할 거야. 그건 너무 무서운 일이잖아... 후아... 이건 선배가 너에게만 주는 팁이야"
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{
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160102_Content",
"Content": "이건 게으름 피우는 게 아니라 잠시 힐링을 위한 충전이랄까? 힝... 안 믿는다고? 선배 상처받았어..."
},
{
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "신뢰가 너무 쌓이다 보면 무거운 짐으로 변하게 될 때가 있지. 그 느낌 잘 알아... 그러니까, 나랑 있을 때는 그냥 편하게 있으면 돼"
},
{
"Id": "FavorWord_160104_Title",
"Content": "마음의 소리 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_160104_Content",
"Content": "깜빡 잠들었네. 하암... 방랑자 옆에 있으니까 너무 편했나 봐. 그러니까 방랑자, 너도 그렇게 계속 긴장하고만 있을 필요 없어. 밤을 너무 많이 새우면 몸에 안 좋거든"
},
{
"Id": "FavorWord_160105_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
},
{
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"Content": "세상이 불안정하니까 방랑자가 우리 곁에 나타난 거겠지. 내가 바라는 건 우리가 함께 평온한 내일의 아침을 맞이하는 거지만... 앗, 미안... 너무 진지했지? 자, 이리 와. 지금 이 순간만이라도 좋으니까 편안한 시간을 즐겨보자"
},
{
"Id": "FavorWord_160106_Title",
"Content": "도기의 취미"
},
{
"Id": "FavorWord_160106_Content",
"Content": "으음, 잘 잤다! 아... 벌써 출근 시간이 코앞이네! 힝... 아직 졸린데... 아 모르겠다... 좀만 더 잘 거야..."
},
{
"Id": "FavorWord_160107_Title",
"Content": "도기의 고민"
},
{
"Id": "FavorWord_160107_Content",
"Content": "나랑 하는 오후 상담은 이미 내년까지 예약이 돼 있대. 심지어 웃돈을 주고 순서를 바꾸기까지 한 사람도 있다고 들었는데... 휴, 난 사실 너희 사생활에 간섭하고 싶진 않아. 들어 줄 수는 있지만, 결국 문제라는 건 자기 자신만이 해결할 수 있잖아"
},
{
"Id": "FavorWord_160108_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_160108_Content",
"Content": "씹을 필요 없이 솜사탕처럼 입에 닿자마자 사르륵 녹는 음식이 최고지. 오, 맞다! 푹 끓인 보양죽이 딱 좋을 거 같아... 「호」 한번 해줄래?"
},
{
"Id": "FavorWord_160109_Title",
"Content": "싫어하는 음식"
},
{
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"Content": "껍질을 벗겨 먹는 음식은 좀 그래... 엄청 귀찮으니까..."
},
{
"Id": "FavorWord_160110_Title",
"Content": "포부와 이상"
},
{
"Id": "FavorWord_160110_Content",
"Content": "일하는 건 싫어. 정말 싫어. 그래도 조기 은퇴를 위해선 지금 최선을 다해야지. 물론, 나 혼자라면 지금도 어렵지 않지만, 그전에 모두가 어깨의 짐을 내리고 평화롭게 사는 세상을 만들어 주고 싶거든..."
},
{
"Id": "FavorWord_160111_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160111_Content",
"Content": "「금주」에 대해 어떻게 생각해? 살기 좋은 편인 것 같아? 사실 여길 변방의 위험으로부터 구하고, 살기 좋은 도시로 바꾸는 게 내가 바라는 거거든"
},
{
"Id": "FavorWord_160112_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160112_Content",
"Content": "친구들이 내 앞을 가로막고 지켜줬던 그때, 그들의 모습은 마치 성벽처럼 내게 무한한 안도감을 주었어. 그래서 나는 너희를 위해 정말 튼튼한 성벽을 쌓아서 금주 사람들도 편안히 살 수 있게 해주고 싶어"
},
{
"Id": "FavorWord_160113_Title",
"Content": "생일 축하"
},
{
"Id": "FavorWord_160113_Content",
"Content": "하암... 생일날에는 푹 쉬어야지. 같이 낮잠 자지 않을래? 어제 최고의 수면 아이템을 샀는데 최고의 잠을 보장할 수 있지. 그럼 잘 자, 방랑자. 그리고 생일 축하해! 쿠울..."
},
{
"Id": "FavorWord_160114_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160115_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160115_Content",
"Content": "변방에 관한 새로운 니즈가 또 생겼다고? 하암... 음… 우음... 정신차려야겠네..."
},
{
"Id": "FavorWord_160116_Title",
"Content": "대기 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160116_Content",
"Content": "하늘에 떠 있는 구름이 될 수 있다면 얼마나 좋을까... 아무런 고민 없이 흐르기만 하잖아"
},
{
"Id": "FavorWord_160117_Title",
"Content": "자기 소개"
},
{
"Id": "FavorWord_160117_Content",
"Content": "안녕, 도기라고 해... 「천공」에서 국경 수비 업무를 담당하고 있어. 필요하다면 언제든지 나한테 연락해도 되긴 하는데… 답장은... 근무 시간이 되면 확인해 볼게"
},
{
"Id": "FavorWord_160118_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160118_Content",
"Content": "급할 거 없어. 시간이 모든 걸 해결해 줄 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_160119_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160119_Content",
"Content": "내가 지켜줄게"
},
{
"Id": "FavorWord_160120_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160120_Content",
"Content": "벌써 출근이야? 빨리 정신 차려야겠네..."
},
{
"Id": "FavorWord_160121_Title",
"Content": "돌파 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160121_Content",
"Content": "일주일 동안 푹 잔 것처럼 가뿐해. 잘 챙겨줘서 고마워"
},
{
"Id": "FavorWord_160122_Title",
"Content": "돌파 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160122_Content",
"Content": "맥박도 빨라지고 혈압도 높아졌고… 힘이 좀처럼 가라앉지 않네... 이럴 때는 역시 누워서 쉬어야겠지"
},
{
"Id": "FavorWord_160123_Title",
"Content": "돌파 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160123_Content",
"Content": "더 많은 힘을 가진 사람은 그만큼 더 많은 책임을 져야 한다는 말이 있지. 하아... 더 많은 업무는 사양이지만, 방랑자가 원한다면 야근이야 좀 더 뛰어도 괜찮을 것 같아"
},
{
"Id": "FavorWord_160124_Title",
"Content": "돌파 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_160124_Content",
"Content": "고마워. 역시 든든한 후배네. 앗, 아니지. 우리 둘 중에 누가 선배인지는 사실 모를 일이잖아? 헤헤... 그냥 생각 좀 해 봤어. 지금 내가 이렇게 강력한 힘을 얻었으니까, 너도 나한테 좀 더 의지해도 좋지 않을까 하고"
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{
"Id": "FavorWord_160125_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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{
"Id": "FavorWord_160125_Content",
"Content": "지켜줄게"
},
{
"Id": "FavorWord_160126_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160126_Content",
"Content": "내 뒤로 와"
},
{
"Id": "FavorWord_160127_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160127_Content",
"Content": "단단하게!"
},
{
"Id": "FavorWord_160128_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160128_Content",
"Content": "수비가 다가 아냐"
},
{
"Id": "FavorWord_160129_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160129_Content",
"Content": "적진 격파"
},
{
"Id": "FavorWord_160130_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160130_Content",
"Content": "이제... 내 무대야!"
},
{
"Id": "FavorWord_160131_Title",
"Content": "피격 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160131_Content",
"Content": "당해버렸네"
},
{
"Id": "FavorWord_160132_Title",
"Content": "피격 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160132_Content",
"Content": "윽…"
},
{
"Id": "FavorWord_160133_Title",
"Content": "피격 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160133_Content",
"Content": "윽, 침착하게..."
},
{
"Id": "FavorWord_160134_Title",
"Content": "중상 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160134_Content",
"Content": "걱정하지 마, 아무것도 아냐"
},
{
"Id": "FavorWord_160135_Title",
"Content": "중상 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160135_Content",
"Content": "슬슬, 집중해 볼까!"
},
{
"Id": "FavorWord_160136_Title",
"Content": "중상 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160136_Content",
"Content": "너무 방심했네..."
},
{
"Id": "FavorWord_160137_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160137_Content",
"Content": "지켜주지 못했어..."
},
{
"Id": "FavorWord_160138_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160138_Content",
"Content": "아직 부족하구나..."
},
{
"Id": "FavorWord_160139_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160139_Content",
"Content": "일단 물러나자..."
},
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"Id": "FavorWord_160140_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
},
{
"Id": "FavorWord_160140_Content",
"Content": "부탁해"
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"Id": "FavorWord_160141_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Id": "FavorWord_160141_Content",
"Content": "듬직하네"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "믿어 줘"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "살랑거리는 바람을 타고..."
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"Content": "로프"
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"Content": "정말 빠르네"
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"Content": "돌진"
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"Content": "휴... 조급해하지 마"
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"Content": "암벽 질주"
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"Id": "FavorWord_160146_Content",
"Content": "후우"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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{
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"Content": "이건 나와 이 세상의 연결고리이자 내가 겪은 모든 것의 증명이야"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "갈 길이 아직 멀었으니 걸음을 멈추지 마세요!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "새로운 발견이 있다고요?"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "저는 여러분 곁에 있고 싶어요.... 언제까지나..."
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "세상이... 더 선명해진 것 같아요"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "이 힘은 다소 불가사의하지만, 저를 매우 안심 시켜주네요"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "이 낯선 세상을 이해하고 익숙해지는 데 확실히 더 많은 시간이 필요할 거 같아요"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "또 새로운 여정인가요? 새로운 목소리, 새로운 이야기, 그리고 기억의 조각들까지..."
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"Content": "돌파 · V"
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"Content": "육지의 끝에는 늘 바다가 있고, 바다를 건너면 또 다른 육지가 있듯 우리의 여정은 아직 끝나지 않았어요"
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"Content": "강공격 · Ⅰ"
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"Content": "막을 올려라"
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"Content": "강공격 · Ⅱ"
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"Content": "사라져라!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "부서져라"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "흩어져라!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "빛의 형태로!"
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"Content": "공명 스킬 · VI"
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"Content": "빛에 이끌려"
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"Content": "공명 스킬 · VII"
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"Content": "공명 스킬 · VIII"
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"Content": "다 끝났다"
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"Content": "공명 스킬 · IX"
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"Content": "공명 스킬 · X"
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"Content": "도망치려고?"
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"Content": "공명 스킬 · XII"
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"Content": "뒤틀린 파멸"
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"Content": "공명 스킬 · XII"
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"Content": "그림자의 인도"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "메아리, 울려 퍼져라"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "빛과 함께 사라져라"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "이제 끝낼 때가 왔어"
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"Content": "공명 해방 · IV"
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"Content": "파멸의 날개"
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"Content": "공명 해방 · V"
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"Content": "공명 해방 · VI"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "윽… 한 번더!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "당신 주변에는 「소리」와 관련된 특성이 있어 당신과의 접촉을 유지하고 있는거에요... 이를 통해 아마도 저는 성태학 연구의 돌파구를 찾을 수 있을 것 같아요. 하지만 제 접촉이 불편하시다면 언제든 말씀주세요. 비록 어떻게 해결해야 할지 잘 모르지만, 당신의 궁금증과 안 좋은 감정들을 해소해 드리고 싶어요"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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{
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"Content": "어떤 사람들은 울림 생물이 '영혼'의 구현이라고 말하는데, 맞아요 그들이 지니고 있는 주파수 대역은 순수하고 깨끗하며 사람들의 영혼에 대한 상상에 매우 부합하죠. 하지만, 「우담」이 지니고 있는 건 나의 소원이죠. 항상 당신에게 끌려 당신 곁에 나타나는 축음나비는 당신의 무엇을 담고 있는 거죠? 이 문제는 아마도 당신이 기억을 회복해야만 알아낼 수 있을 것 같네요"
},
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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{
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"Content": "성태에 관한 연구를 시작하는 이유는 믿어서가 아니라 의혹 때문이에요. 저는 울림이 구상화될 수 없다는 기존의 결론에 의문을 제기하며, 끊임없이 연구해왔죠... 「우담」이 유적지에서 저에게 응답해줄 때까지.... 이제 그 의혹은 새로운 의혹으로 대체되어 결국 아무것도 증명할 수 없어져 버렸죠. 또 새로운... 답을 찾을 때까지요"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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{
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"Content": "세계가 끊임없이 발전하는 것에 규칙이 없는 것은 아니에요. 그저 골드버그 기계처럼 예측하기 어려워 보이지만, 사실 단계별로 생각하면 합리적인 결과를 얻을 수 있거든요. 그래서, 미래의 결과가 예상에서 벗어나지 않도록 하려면 매 단계마다 불확실성을 최소화하는 것이 중요해요. 하지만 저는 우여곡절 끝에 목표를 이루어 내는 것도 상관없다고 생각하는데. 당신은 어떻게 생각해요? 단계가 중요한가요? 아니면 과정은 어땠든 결과가 중요한가요?"
},
{
"Id": "FavorWord_110305_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
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{
"Id": "FavorWord_110305_Content",
"Content": "이상한 점이 있어요! 제가 당신을 더 잘 알아야 하는 것 같은데 어느새 돌아보니 제가 당신에게 마음을 터놓고 모든 것을 얘기하고 있는게... 마치... 당신이 저를 알아줬으면 하는 마음인거 같아요! 이건 원래 의도에서 좀 벗어난 것 같지만, 가끔은 이런 색다른 느낌을 꽤 즐기는 편이에요. 만약 당신과 계속 접촉하게 된다면 어쩌면... 저도 모르는 저의 모습을 보여줄 수도 있겠죠? 그 순간이 쭉 이어지다 보면 알지 못했던 감정들을 더 많이 알게 될 거 같아요"
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{
"Id": "FavorWord_110306_Title",
"Content": "설지의 취미"
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"Id": "FavorWord_110306_Content",
"Content": "연구 이외의 시간에는 가능한 황룡의 곳곳을 돌아다니며 현지 음식을 맛보고 현지 사람들의 생활을 관찰하고 그래요. 이론적으로 확인할수 있는건 아주 작은 부분이여서, 결론을 도출하기 위해서는 실제로 경험하는 것이 더 효율적이죠"
},
{
"Id": "FavorWord_110307_Title",
"Content": "설지의 고민"
},
{
"Id": "FavorWord_110307_Content",
"Content": "단순히 같은 발음으로만 읽으면 반응할 수 없지만 특정 시나리오에 넣으면 여러 가지 다른 의미로 연상되어 웃음을 자아내죠. 흠, 유머란... 정확한 구분과 명확한 정의가 결여된 개념이라... 난해하네요"
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{
"Id": "FavorWord_110308_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
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{
"Id": "FavorWord_110308_Content",
"Content": "얼음으로 헹군 야채는 수분이 손실되지 않아 시원하고 달콤하죠. 만약 제철 음식을 좋아한다면 아이스 석잠풀을 먹어보는걸 추천드려요"
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{
"Id": "FavorWord_110309_Title",
"Content": "싫어하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_110309_Content",
"Content": "튀김류 냄새는 확실히 후각을 자극하고 맛도 좋죠. 그러나 건강에 미치는 안 좋은 영향을 고려할 때 가능한 한 먹지 않는 것이 좋아요"
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{
"Id": "FavorWord_110310_Title",
"Content": "포부와 이상"
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{
"Id": "FavorWord_110310_Content",
"Content": "해식 현상의 출현은 세계에 대한 인간의 기존 인식을 뒤집기보다는 인간의 시야를 확장시켜 세계를 인식하는 시스템을 다시 구축하도록 강요한 것이라고 볼 수 있죠. 비록 진행 속도는 더디지만, 계속 진행한다면, 우리는 완전히 새로운 답을 찾을 수 있을 거예요"
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{
"Id": "FavorWord_110311_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_110311_Content",
"Content": "제 손에 낀 두 개의 반지, 하나는 잊지 말아야 할 것을 기억하기 위한 것이고, 하나는 저의 연구를 기대하며 상기시키기 위한 것이죠. 인생은 너무 짧아요. 저는 모두를 위해 앞으로 더 나아가야 해요. 저는 끝까지 멈추지 않을 거예요!"
},
{
"Id": "FavorWord_110312_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110312_Content",
"Content": "분리된 부분의 자아는 에너지의 형태로 다른 생명체의 존재에 덧붙여졌죠... 말도 안 되는 소리죠... 맞아요! 우담은 이런 방식으로 탄생했어요. 지금도 울림 생물에 대한 저의 이해는 완벽하지 않아요. 하지만 어쩌면 그것이 「우담」이 제게 대답한 이유일지도 모르죠. 전 이 수수께끼를 풀기 위해 평생을 바칠 예정이에요"
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{
"Id": "FavorWord_110313_Title",
"Content": "생일 축하"
},
{
"Id": "FavorWord_110313_Content",
"Content": "탄생을 축하하는 날인만큼 약간의 우대가 있어야 하는데... 응, 좀 더 가까이 기대봐요… 「우담」의 포옹은 몸의 피로를 풀어주는데, 그가 저 이외의 사람에게 이렇게 하는 것은 처음이네요. 생일 축하합니다. 방랑자! 이것은 「우담」의 마음이자 또한 제 마음이에요"
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{
"Id": "FavorWord_110314_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
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{
"Id": "FavorWord_110314_Content",
"Content": "음… 도출할 수 있는 가능성이 유일하지 않아요"
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{
"Id": "FavorWord_110315_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
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{
"Id": "FavorWord_110315_Content",
"Content": "음... 늘 생각하면 울림이 있을거예요!"
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{
"Id": "FavorWord_110316_Title",
"Content": "대기 · Ⅲ"
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{
"Id": "FavorWord_110317_Title",
"Content": "자기 소개"
},
{
"Id": "FavorWord_110317_Content",
"Content": "화서연구원 소속 설지라고 합니다. 울림 성태학을 전공하고 있으니. 관련 문제가 있으면 저에게 찾아오세요. 음... 다른 방면의 논의도 좋아요. 다만, 제가 잘 모르는 분야는 정확한 답을 줄수 없다는 가능성을 배제하지 마세요. 물어보기 전에 미리 분야를 알려주시는 게 가장 좋겠죠"
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{
"Id": "FavorWord_110318_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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{
"Id": "FavorWord_110318_Content",
"Content": "말이 아닌 행동으로 결과를 증명하죠"
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{
"Id": "FavorWord_110319_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110319_Content",
"Content": "우리가 답에 더 가까워지길 바래요"
},
{
"Id": "FavorWord_110320_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "이번에는 저와 「우담」이 모두를 보호하겠어요"
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{
"Id": "FavorWord_110321_Title",
"Content": "돌파 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_110321_Content",
"Content": "마음이 탁 트이고, 「우담」과의 공명도 더 강해지고... 지금 느끼는 기분은 당신의 도움 때문인 거겠죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_110322_Title",
"Content": "돌파 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110322_Content",
"Content": "세상에는 아직 인지하지 못한 것만이 있을 뿐, 인지할 수 없는 것은 없어요. 제가 추구하는 진리에 한 발짝 더 다가선 것 같네요"
},
{
"Id": "FavorWord_110323_Title",
"Content": "돌파 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_110323_Content",
"Content": "「우담」과 함께 할 수 있는 일이 더 많아졌네요. 알고 보니 저는 이런 느낌을 싫어하지 않는군요"
},
{
"Id": "FavorWord_110324_Title",
"Content": "돌파 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_110324_Content",
"Content": "힘이 이미 알려진 범위를 넘다 못해 넘쳐나네요. 그 보답으로 당신이 부여한 이 미지의 영역을 더 열심히 파악하겠어요"
},
{
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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{
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"Content": "치유의 힘"
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{
"Id": "FavorWord_110326_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110326_Content",
"Content": "주파수 전송"
},
{
"Id": "FavorWord_110327_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_110327_Content",
"Content": "상처는 여기까지"
},
{
"Id": "FavorWord_110328_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_110328_Content",
"Content": "치유의 메아리 퍼져울려라"
},
{
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110329_Content",
"Content": "만물 소생하리라"
},
{
"Id": "FavorWord_110330_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "진리의 통로!"
},
{
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"Content": "피격 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_110331_Content",
"Content": "앗 소홀했네요"
},
{
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"Content": "피격 · Ⅱ"
},
{
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"Content": "번거롭네요"
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{
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"Content": "피격 · Ⅲ"
},
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"Content": "경계심을 가져야 겠어요"
},
{
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"Content": "중상 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "허용 오차 구간 내!"
},
{
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"Content": "중상 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110335_Content",
"Content": "아직... 파악 중이에요"
},
{
"Id": "FavorWord_110336_Title",
"Content": "중상 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_110336_Content",
"Content": "전술을 바꿔야 겠어요"
},
{
"Id": "FavorWord_110337_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "흐... 검증 실패..."
},
{
"Id": "FavorWord_110338_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110338_Content",
"Content": "아직 결론이 나지 않았는데..."
},
{
"Id": "FavorWord_110339_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_110339_Content",
"Content": "이미.. 목표는 완수하였으니... 후회는 없어요.."
},
{
"Id": "FavorWord_110340_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
},
{
"Id": "FavorWord_110340_Content",
"Content": "잔향이 되살아나줘요"
},
{
"Id": "FavorWord_110341_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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{
"Id": "FavorWord_110341_Content",
"Content": "만 가지의 모습으로"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "제가 처리할게요!"
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{
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"Content": "글라이딩 날개"
},
{
"Id": "FavorWord_110343_Content",
"Content": "바람에 의지하여"
},
{
"Id": "FavorWord_110344_Title",
"Content": "로프"
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{
"Id": "FavorWord_110344_Content",
"Content": "힘 좀 빌릴게요!"
},
{
"Id": "FavorWord_110345_Title",
"Content": "돌진"
},
{
"Id": "FavorWord_110346_Title",
"Content": "암벽 질주"
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{
"Id": "FavorWord_110348_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_110348_Content",
"Content": "문명의 선물이니 받으세요"
},
{
"Id": "FavorWord_120301_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_120301_Content",
"Content": "한 가지 문제에는 한 가지 답밖에 없다는 게 이상하지 않아? 상자 안에는 말을 잘 듣는 양들만 있는 건 아니야. 이빨이 날카로운 양도 있다고. 메에——! 깜짝이야... 이것 봐, 앙코 말 맞지?"
},
{
"Id": "FavorWord_120302_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_120302_Content",
"Content": "혹시 검은 해안 밑에 뭐가 있는지 알아? 알토는 맨날 앙코가 거기 가려고 할 때마다 가까이 못 가게 해. 흥! 설마 거기 무슨 보물이나 큰 몬스터가 숨겨져 있는 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "FavorWord_120303_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_120303_Content",
"Content": "그늘이가 그랬는데, 방랑자한텐 비밀이 엄청 많이 숨겨져 있댔어! 그리고 구름이는 방랑자가 엄청 많이 여행했다고 말해 줬고. 그러니까, 방랑자는 앙코가 궁금한 걸 다 알려줄 것 같아. 깜깜한 밤에, 끝없이 펼쳐진 황야에서 혼자 걸으면 어떤 기분이 들어?"
},
{
"Id": "FavorWord_120304_Title",
"Content": "마음의 소리 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_120304_Content",
"Content": "연극이 끝날 때쯤, 앙코의 이름을 크게 외치면 막이 다시 열리고 노래도 다시 울려 퍼질 거야! 어때, 대단하지? 앙코랑 친구가 되면, 끝나지 않는 이야기를 들을 수 있다고!"
},
{
"Id": "FavorWord_120305_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
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{
"Id": "FavorWord_120305_Content",
"Content": "앙코는 친구가 엄—— 청 많아! 근데 꿈속에서 앙코는 항상 혼자야. 엄마도 곁에 없고, 그늘이랑 구름이도 앙코의 환상일 뿐이고... 있지, 앙코 한 번만 안아줄래?"
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{
"Id": "FavorWord_120306_Title",
"Content": "앙코의 취미"
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{
"Id": "FavorWord_120306_Content",
"Content": "오늘은 뭐 했어? 재미있는 일? 앙코는 이야기 듣는 걸 좋아하니까 꼭 앙코한테 말해줘야 해! 알았지? 사람과 사람 사이의 감정은... 끊임없이 쭈—— 욱 이어지는 이야기 같은 거랬어"
},
{
"Id": "FavorWord_120307_Title",
"Content": "앙코의 고민"
},
{
"Id": "FavorWord_120307_Content",
"Content": "...꿈속에선 엄마를 만날 수 있을까?"
},
{
"Id": "FavorWord_120308_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "앙코가 초콜릿 하나 줄 테니까 그 대신 별튀김 하나 줘! 이렇게 하면 방랑자는 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있고... 앙코는 별튀김을 먹을 수 있어! 어때? 앙코 똑똑하지? 비밀을 알려줄까? 안 돼, 이건 알토가 특별히 앙코한테만 알려준 비즈니스 비법이라고!"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "조심메——에, 먹다 남긴 음식에는 한이 맺힌대. 꿈속까지 쫓아와서 복수한다고... 으으, 생각만 해도 무서워..."
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "언젠간 앙코가 세계 여러 곳을 돌아다니면서 세상을 구할 날이 오지 않을까? 그래도 일단은 내일 아침에 뭘 먹을지부터 생각해야지!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "그늘이랑 구름이는 엄마가 앙코한테 남겨준 선물이자 앙코의 가장 소중한 친구들이야! 나쁜 애들 아니야. 항상 앙코한테 많은 걸 알려준다고!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "행복은 세상에서 가장 아름다운 감정이지만, 거짓된 꿈이 되어선 안 돼! 앙코가 엄청 행복한 꿈을 꿨다고 해도... 그건 꿈이니까 언젠간 깨어나게 될 거야. 그래도, 꿈에서 깨면 또다시 새로운 하루가 펼쳐지니까 앙코는 항상 열심히 노력할 거야! 그래야 행복해질 수 있으니까"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "생일 축하합니다, 생일 축하합니다——! 앙코가 어렸을 땐 엄마가 생일 축하 노래를 불러주곤 했어! 이제 앙코가 방랑자한테 불러줄게! 방랑자가 꼬—— 옥 행복한 삶을 껴안길 바라면서!"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "앗! 아? 으으...! 정신 사나워~ 메에! 조용히 좀 있을래?"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "양 한 마리, 두 마리… 세 마리… 어라? 어디까지 셌더라?"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "앙코가 만든 건데, 아무도 안 먹는대! ...히힛, 먹어 볼래?"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "안녕——! 검은 해안에서 온 앙코라고 해! 앙코랑 같이 그늘구름 모험 놀이 할 준비 됐어?"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "역시 앙코가 없으면 안 되지! 출발!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "같이 모험 놀이할래?"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "힛... 오늘은 앙코한테 어떤 이야기를 들려줄 거야?"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "우와! 앙코도 이제 사악한 용을 물리칠 수 있는 거 같아! 옛날이야기에서 들었던 것처럼... 맞지?"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "음? 어떻게 한 거야? 앙코한테도 알려줘... 어? 도망치지 말고!"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "불꽃이 점점 더 따뜻해지고 밝아지고 있어! 이 힘으로 다른 사람을 도울 수 있으면 좋겠다..."
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "이런 방법이 있었구나! 앙코가 이 이야기를 잘 적어 놓고... 방랑자가 시간 날 때 앙코가 읽어줄게. 어때?"
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"Content": "제어 불가"
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"Content": "앙코 지금 화났어!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "불꽃놀이!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "시작이야!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "따다단따!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "앙코 더는 못 참아!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "앙코 친구 괴롭히지 마!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "메에! 삼켜버리자!"
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"Content": "공명 해방 · IV"
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"Content": "윽... 앙코한테 오지 마!"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "메에..."
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "조심메에..."
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "이제 그만!"
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "에쿠! 앙코 넘어졌어…"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "하나도 안 아파… 힝..."
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "주인공은... 죽지 않는다고..."
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "재밌어!"
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"Content": "변주 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "앵콜타임!"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "앙코의 정찰 시간!"
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"Content": "로프"
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"Content": "우와——"
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"Content": "돌진"
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"Content": "메에——, 빨리 뛰어!"
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"Content": "메에——, 따라와!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
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"Content": "히야——, 반짝거려… 이건 용의 보물이야!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "안녕하세요. 여행 중에 만난 방랑자라니 반가워요! 여행은 왜 하게 된 거죠? 기억이 안 나는 건가요? 음... 괜찮아요 여행의 의미는 반드시 여행 중 다시 찾게 될 거예요!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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{
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"Content": "처음으로 혼자 여행할 때 저도 많이 무서웠어요. 특히 밤에는 뭔가 보이지 않는 것이 뒤를 쫓아오는 것 같은 느낌도 들고, 그럴 때마다 저는 '뒤돌아보지 말고 앞으로만 가'라고 혼자 마음 속으로 되새겼죠! 사부님께서 말씀하셨어요. 꾸준히 앞으로 걸어가다 보면 여명의 새벽을 볼 수 있을 거라고요!"
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"Id": "FavorWord_160203_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "지금의 저는 어두운 밤과 변덕스러운 날씨, 울퉁불퉁한 도로에도 익숙해졌어요. 그래도 항상 신경을 곤두세운 채 어둠을 주시하고 있죠... 나의 사람이 더 이상 어둠 속에 숨어 있는 악의로 인해 피해 받게 두지 않을 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_160204_Title",
"Content": "마음의 소리 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_160204_Content",
"Content": "복수의 여정은 마치 끝이 없는 밤길을 홀로 걷는 것과 같아요. 당신이 있어서 다행이에요. 저는 그렇게 쉽게 자신을 잃어버릴 정도는 아니에요"
},
{
"Id": "FavorWord_160205_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_160205_Content",
"Content": "당신이 곁에 있으면, 나는 마음껏 검을 휘두를 수 있어요... 붉은빛이 저의 시야를 가린다면 저를 도와 깨끗이 닦아주실 거죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_160206_Title",
"Content": "단근의 취미"
},
{
"Id": "FavorWord_160206_Content",
"Content": "손에 들고 있던 꽃등을 내려놓으면 어느샌가 외로운 꽃등은 유유히 날아가 수많은 반짝이는 빛 속에 녹아들어요. 보고 있으니 오랜만에 마음이 따뜻해지네요"
},
{
"Id": "FavorWord_160207_Title",
"Content": "단근의 고민"
},
{
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"Content": "때로는 너무 몰입해서 손에 힘 조절이 안돼요... 놀라게 한 거 아니죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_160208_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_160208_Content",
"Content": "용수염만큼 긴 용수염 사탕이 있을까요? 한번 먹어보고 싶네요"
},
{
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"Content": "싫어하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_160209_Content",
"Content": "별튀김은 예쁘지만 보관이 너무 어려워요... 지난번에 포장해 야외에서 먹었는데 금방 눅눅해져서 바삭거리지 않았어요"
},
{
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"Content": "포부와 이상"
},
{
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"Content": "제 발길이 닿는 곳마다 죄악이 모두 사라지길 바래요. 밝은 곳에도 어둠 속에서도"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160211_Content",
"Content": "무슨 일이 있어도, 어떤 일을 당해도, 이 옥패는 영원히 맑고 투명할 거예요"
},
{
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
},
{
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"Content": "칼을 휘두르며 적을 베는 것은 쉬운 일이지만, 얽히고설킨 악은 그렇게 쉽게 끊어지지 않아요. 깨끗이 제거하지 않으면 머지않아 몰래 자라서 분명히 다시 일어나죠... 그러니 모든 죄악을 뿌리까지 뽑아 산산 조각내야 해요"
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"Content": "생일 축하"
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{
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"Content": "방랑자! 생일 축하해요! 이 용수염 사탕은 제가 특별히 「세광」의 수염처럼 길게 만들었어요. 생일날 길쭉한 음식을 먹으면 장수한데요! 어서 먹어봐요!"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "진심이 밝은 달을 비추니, 옥패가 아름답게 빛나네"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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{
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"Content": "자기 소개"
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"Id": "FavorWord_160217_Content",
"Content": "반가워요 단근이라고 해요. 여러 곳을 여행 다니고 있죠. 만약 당신이 불공평한 일을 당했다면 저에게 말하세요. 그런적이 없다고요? 그게 제일 좋은 거예요!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "이번에는 허탕 치지 않았으면 좋겠다"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "어디로 가고 싶나요? 제가 안내해 줄 수 있어요"
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"Id": "FavorWord_160220_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
},
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"Content": "어서 출발하죠!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "와, 검이 더 빨라졌어요~ 이제 무엇이든 더 잘 벨 수 있을거 같아요"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "붉은 칼날이 오래도록 무뎌지지 않고 몸도 이렇게 가볍다니... 검을 휘두르기가 더 수월해 졌어요"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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{
"Id": "FavorWord_160223_Content",
"Content": "복수는 일격에 참살이 아니라 악의가 교차하는 핵심을 정확히 파악하여 일검에 파괴시키는 거예요. 감사합니다. 당신이 가르쳐 준 이 수법은 매우 효과적이에요"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "진실하고 순수한 선의는 눈 속의 핏자국을 어루만지고, 눈에 닿는 광명에 당신의 모습이 있어요. 앞으로의 여행은 외롭지 않을 것 같아요"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "찰나의 틈!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "필격!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "결단!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "격살!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "용서 따위는 절대 없어!"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "너무 방심했어"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Id": "FavorWord_160233_Content",
"Content": "읏... 다시!"
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"Id": "FavorWord_160234_Title",
"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "속전속결"
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"Id": "FavorWord_160236_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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"Content": "어둠이 번져..."
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"Id": "FavorWord_160238_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "희망의 빛이 사라진다…"
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "흔들흔들~ 하핫"
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"Content": "음, 괜찮은 걸 발견했네요"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "나 같은 상인이 자수성가하기 위해선 좋은 인연과 넓은 인맥이 필수지! 그래야 끊임없이 손님을 맞이할 수 있다고! 자, 고객님! 아직도 이 세상에 대한 의구심이 많은 것 같은데... 어때? 나랑 친해지는 게! 원하는 정보는 싸게 해줄 테니까 잘 생각해 봐"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "친구로서 정보에 대한 팁을 알려주지. 황룡에는 「누군가에겐 달콤하지만, 다른 이에겐 독이다」라는 말이 있어. 난 정보를 가장 잘 표현한 말이라고 생각해. 같은 정보라도 손님마다 그 가치가 달라진다는 말이지. 그래서, 정보는 조금의 포장만 덧붙이면 그 가치는 배가 된다는 말씀! 응? 사기라고? 노노! 이게 바로 신개념 맞춤 고객 서비스라고!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Id": "FavorWord_140303_Content",
"Content": "「척척박사」라는 호칭은 수익뿐만 아니라 번거로움도 함께 가져왔지. 때로는 강매하는 진상 손님을 만나서 골치가 아플 때도 있단 말씀이야. 그래도 다행히 그런 「진상 손님」은 처리하기가 쉬운 편이지! 어휴, 모든 손님이 너처럼 말이 잘 통하면 얼마나 좋을까!"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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{
"Id": "FavorWord_140304_Content",
"Content": "정보 상인의 말은 본질을 파악할 수 없는 안개와도 같으니까 쉽게 믿지 않는 게 좋아! 허허실실의 안개를 걷어내야만 그 말속에 담긴 진실을 볼 수 있지. 하지만 나는 예외야! 왜냐고? 난 너 같은 진정한 친구를 대할 때 항상 진심이니까"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "누군가는 날 보고 이해관계로 얽힌 손님만 있지 진정한 친구는 없다고 말하는데... 맞아, 사실이야. 순수한 비즈니스 관계는 거래를 진행하는 데 정확한 판단을 보장하거든! 하지만, 너처럼 특별한 존재는 늘 내 판단에 영향을 미칠 수 있어"
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"Content": "알토의 취미"
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"Content": "정보 상인은 타인에게 너무 가깝게 다가가선 안 돼. 그건 자기 약점을 스스로 드러내는 것과 마찬가지거든. 음... 걱정 마. 너라면 마음 놓고 얘기할 수 있으니까. 딱히 취미는 없지만, 안개 마술로 모두를 웃게 만드는 걸 좋아해"
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"Content": "알토의 고민"
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"Content": "세상에는 영원한 게 없는데 왜 고민의 늪에 빠지는 거지? 기분이 안 좋으면 언제든지 날 찾아와! 반드시 웃게 만들어 줄 테니까. 이건 거래가 아니니까 비용은 걱정하지 말라고!"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "앙코가 만든 「산호덮밥」은 좀 특이하게 생겼어도 식감이 괜찮아. 입에서 살살 녹고 뒷맛도 깔끔하니까 기회가 된다면 한번 먹어보라고! 응? 그 표정은 뭐야? 설마 날 의심하는 건 아니겠지? 걱정 마! 생긴 게 산호처럼 생겨서 그렇지... 몸에는 나쁠 게 없다니까"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "사람들은 항상 자신의 행동을 합리화하기 위해 사물에 의미를 부여하는 걸 좋아하지. 마치 우리 아버지가 슬픔을 달랜다는 핑계로 술을 마시면서 현실을 도피하는 것처럼 말이야. 아무리 힘들더라도 술로 몸과 마음을 마비시키는 건 좋은 방법이 아니야"
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "무언가에 얽매이지 않는 안개처럼 가볍고 자유로운 삶. 누구나 원하는 게 아닐까?"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "어? 이게 궁금하다고? 이건 「뼈 피리」가 아니라 녹음기야. 눈에 띄지 않는 소품은 항상 중요한 순간에 유용하게 쓰이거든. 필요하면 말해! 다음에 하나 준비해 둘 테니까"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "믿기 힘들겠지만, 내가 어렸을 때 아버지는 늘 도박에만 빠져 있었어. 그래서 남은 가족들만 늘 빚쟁이의 횡포에 시달리면서 고생하고 살았지. 다시는 떠올리고 싶지 않은 기억 중 하나야... 어때? 나의 이 순탄치 않은 삶에 단비를 내려 주듯이, 손님을 더 많이 소개해 주지 않을래?"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "헤이! 내 특별 클라이언트, 생일 축하해! 널 위해 특별히 만든 「안개 제조기」야. 별 볼 일 없는 것처럼 보여도 살짝만 누르면 다양한 안개를 만들 수 있거든! 자, 봐봐... 뿅! 장난꾸러기 고양이 같지! 골치 아플 땐 이 안개로 고민을 싹 다 날려버리라고"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "신용은 기본으로, 손님은 왕으로. 언제든 찾아오라고"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "수익성 없는 거래 같은 건... 절대 안 하지"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "에이. 고민하지 마, 마술 하나 보여줄게"
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"Content": "자기 소개"
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"Content": "후——, 반가워! 난 정보 상인 알토라고 해! 고객이 원하는 정보는 무엇이든 다 제공하고, 정확한 가격 명시와 성실한 정보의 거래를 위해 이 한 몸 불사르지! 팁 하나 드릴까? 언제 어디서든 정확한 정보만이 고지를 선점할 수 있다는 거! 자, 어때? 하나 사실래?"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "사소한 부분도 언제든 중요한 정보가 될 수 있지"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "센스가 있네! 나랑 거래하면 손해 따윈 절대 없어"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "출발하자! 안개가 항상 너를 지킬 거야"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "오호—— 안개를 더 쉽게 만들 수 있게 됐어! 감사의 의미로 정보 하나 선물해 줄까?"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "두 번째 서프라이즈인가? 안개가 점점 멀리 뻗어나가고 있어. 고마워! 이 정도면 값진 정보 하나쯤은 더 줘도 되겠는데!"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "안개의 형태를 자유롭게 바꿀 수 있게 되다니... 정말 큰 도움이 됐어. 오, 알고 싶은 게 있으면 다 물어봐. 아는 정보는 다 알려줄 테니까!"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "하아... 이렇게까지 날 도와줬으니까 나도 보답을 해줘야 공정한 거래겠지? 앞으로 이 안개가 항상 네 곁에 있어 줄 거야! 주위는 걱정 말고 앞만 보라고"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "하이, 여기야!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "헤헤, 어디 있게?"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "마술 하나 보여줄까?"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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"Content": "한 방 쏴 볼까?"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Content": "빵야! 퍼펙트 샷!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "안개 미로"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Content": "윽...! 진정하고, 말로 하자!"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "윽...! 좋게 좋게 지내자고"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "아니... 진짜 이럴 거야?"
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "아무렇지도 않아"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Id": "FavorWord_140335_Content",
"Content": "안개가 엷어졌어"
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"Content": "중상 · Ⅲ"
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"Content": "진지해져 볼까..."
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "안개는 사라지지 않아..."
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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"Content": "걱정 마, 속임수일 뿐이야..."
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "힘을 아껴두자..."
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "부탁할게"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "태양을 피하는 법!"
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"Content": "변주 스킬"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
},
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"Content": "웬일이야, 운수가 좋네!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "오랫동안 관외에서 생활하여 재미있는 일화나 오락 장소에 대해서는 아는 것이 많지 않네! 대신 잔상에 대한 대응책이나 절경이 뛰어난 명지에 관심 있다면 몇 가지 정보를 제공해 줄 수는 있을 것 같네!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "관외는 비록 성내만큼 번화하지는 않지만, 각자 개성있는 경치를 가지고 있지. 만약 시간이 있다면 적막의 땅에 떠 있는 둥근 달과 반짝이는 별들을 구경하러 와도 괜찮을 것 같다. 안전은 걱정하지 마라! 내가 함께 동행해줄 테니!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "많은 사람들이 야귀를 관외의 안정제라고 하지!\n다만 내 눈에 야귀는 약이 아닌 수술용 메스칼과도 같다. 악성 종양을 제거하는 역할을 하지!\n내가 누구냐고? 나는 내가 수술을 집도하는 의사라고 생각한다."
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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{
"Id": "FavorWord_140404_Content",
"Content": "칼을 손에 쥔다는 것은 야귀의 모든 사람이 나에게 생사를 맡긴다는 것을 의미하지! \n하여 나는 매번 일격에 상대방을 처치해 그들의 기대에 부흥하려고 노력한다네! \n언젠가는 손에 쥔 이 칼로 모든 잔상을 완전히 없앨 것이니, 너도 나와 함께 그날이 오는 것을 지켜봤으면 좋겠군!"
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{
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"Content": "마음의 소리 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_140405_Content",
"Content": "타종 광장의 꽃바다는 전우들이 떠날 때 마다 그들을 기리기 위해 꽃 씨앗을 뿌려 만들어졌지. 많은 의미가 담긴 꽃이기에 그만큼 많은 노력도 기울이고 있네. 이건 꽃바다의 육성 가이드 북이라네. 만약 너와 약속한 인류의 승리를 함께 보지 못하게 된다면, 나를 위해 꽃바다에 씨앗을 뿌려 주겠나? 그럼 난 참 기쁠것 같군"
},
{
"Id": "FavorWord_140406_Title",
"Content": "기염의 취미"
},
{
"Id": "FavorWord_140406_Content",
"Content": "더 이상 의술에 종사하지는 않지만, 한가할 때면 언제나 어머니와 의학적인 지식을 주고받곤 했지. 말하자면, 이 호리병 약통은 야귀에 들어오던 해에 어머니가 내게 준 선물이지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140407_Title",
"Content": "기염의 고민"
},
{
"Id": "FavorWord_140407_Content",
"Content": "휴… 며칠 자리를 비운 사이에 책상 위에 엷은 먼지가 벌써 쌓였군! 청소는 힘들지 않지만 어려운게 있다면 그게 아마 꾸준함이겠지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140408_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_140408_Content",
"Content": "금주 잡찜은 특별한 재료가 정해져 있지 않고 만들기가 쉬워서 금주 가정에서 많이 만들어 먹지! 일년 내내 외지에서 전쟁을 치루다보면 가끔은 그 맛이 그리워지지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140409_Title",
"Content": "싫어하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_140409_Content",
"Content": "금주에는 비터베리라는 채소가 있는데 쓴맛과 약간 떫은맛이 있고 열을 내리는 효과를 가지고 있다네. \n어린시절 어머니께서 비터베리 볶음 요리는 \"쓰라린 과거를 바탕으로 밝은 미래를 만든다.\"라는 의미가 있다하여 이 요리를 만들어 보았지만 맛은... 누군가에게 추천할 정도는 아니라고 생각하였지! \n지금은 군대에서 그 맛에 익숙해졌지만 그건 물자 문제로 인해 식량을 낭비할 수 없기 때문이라네!"
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"Id": "FavorWord_140410_Title",
"Content": "포부와 이상"
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"Content": "언젠가 관외에 더 이상 장군이 필요 없다면 그건 내 소원이 이루어졌다는 거겠지"
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"Id": "FavorWord_140411_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_140411_Content",
"Content": "이 장창은 북망 대장의 무기를 본 떠 만든 것이다. 이 장창에는 혼란을 평정하고 외부의 문제에 저항한다는 뜻 깊은 의미가 담겨있지"
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"Id": "FavorWord_140412_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
},
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"Id": "FavorWord_140412_Content",
"Content": "집안 대대로 의술을 펼쳐왔고, 나 또한 윗사람과 마찬가지로 죽음에 처한 사람을 구조하고 부상자를 돌보았다.\n나중에야 나는 사실 의사는 잔상이 이 세상에 가져온 상처를 완전히 치료할 수 없다는 것을 깨달았고, 그렇게 야귀군에 들어가게 되었지. 몇 년이 지난 지금... 나는 세상을 구제할 나만의 방법을 찾았어"
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"Id": "FavorWord_140413_Title",
"Content": "생일 축하"
},
{
"Id": "FavorWord_140413_Content",
"Content": "이것은 내가 첫 전투에서 사용했던 권갑이라네. 여러 번의 치명적인 공격에서 나를 지켜주었지.\n어떤 사람들은 이것이 군인들의 무사귀환을 기원하고 행운을 가져다 준다고 말하더군! 비록 좀 낡았지만 나는 이 행운을 너에게 전해주고 싶군. 그리고, 여행 상비용품을 좀 준비했는데 너의 여행에 있어 유용하게 사용되길 바래! 생일 축하하네"
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{
"Id": "FavorWord_140414_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_140414_Content",
"Content": "끝까지 버틸거다!"
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"Id": "FavorWord_140415_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140415_Content",
"Content": "이건 역시, 의지를 잇는 방법이다"
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{
"Id": "FavorWord_140416_Title",
"Content": "대기 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_140417_Title",
"Content": "자기 소개"
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{
"Id": "FavorWord_140417_Content",
"Content": "야귀군 기염, 황룡을 지키는 것이 바로 내 존재의 의미지! 여기까지 오느라 고생했어. 어려움이 닥치면 최선을 다해 돕겠다!"
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{
"Id": "FavorWord_140418_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_140418_Content",
"Content": "만약 길을 잃었다면 청룡의 깃발을 따라가라!"
},
{
"Id": "FavorWord_140419_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140419_Content",
"Content": "위험에 처한다면, 즉시 내 뒤로 물러서도록!"
},
{
"Id": "FavorWord_140420_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_140420_Content",
"Content": "전세가 변덕스러우니 방심 하지 마라!"
},
{
"Id": "FavorWord_140421_Title",
"Content": "돌파 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_140421_Content",
"Content": "기세가 확실히 올랐군! 병사 훈련에 관해 연구한적 있었나?"
},
{
"Id": "FavorWord_140422_Title",
"Content": "돌파 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140422_Content",
"Content": "이번엔 자네가 방어 전략을 선택한 것 같은데 다음 번에는 그 관례를 깨트려 보는 걸 추천하네!"
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{
"Id": "FavorWord_140423_Title",
"Content": "돌파 · Ⅲ"
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{
"Id": "FavorWord_140423_Content",
"Content": "매우 기발한 전술이군. 자네의 특별한 안목이 내 시야를 좀 더 넓게 해줬네!"
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"Id": "FavorWord_140424_Title",
"Content": "돌파 · IV"
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{
"Id": "FavorWord_140424_Content",
"Content": "응? 이 계획은 정말 파격적이군.\n청룡의 기세가 바다를 뒤덮을 정도로 느껴져. 고맙네!"
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{
"Id": "FavorWord_140425_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_140425_Content",
"Content": "질풍!"
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{
"Id": "FavorWord_140426_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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{
"Id": "FavorWord_140426_Content",
"Content": "돌파!"
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"Id": "FavorWord_140427_Title",
"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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{
"Id": "FavorWord_140427_Content",
"Content": "파진!"
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"Id": "FavorWord_140428_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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{
"Id": "FavorWord_140428_Content",
"Content": "바람의 질주!"
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"Id": "FavorWord_140429_Title",
"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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"Id": "FavorWord_140429_Content",
"Content": "기류를 타고 긴 밤을 넘어!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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"Content": "자유롭게 돌진하라!"
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_140434_Content",
"Content": "진격을 위한 퇴각이다!"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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"Content": "때를 기다린다"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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"Content": "이제 반격할 차례다!"
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"Content": "중상 · Ⅰ"
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"Content": "이 정도로는 끄떡없다"
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"Content": "중상 · Ⅱ"
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"Content": "아직 할만 해"
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"Content": "중상 · Ⅲ"
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"Id": "FavorWord_140439_Content",
"Content": "끝까지… 싸우겠다"
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
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"Content": "이기고 지는건 늘 군인에게 일어나는 일이다.."
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
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"Content": "잠깐... 쉬어야 겠어"
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "기나긴 밤을 건너…"
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"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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"Content": "힘을 빌려줘!"
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"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Content": "약점 간파!"
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"Content": "변주 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "방심을 틈타!"
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"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "전체를 파악해야만 우위를 점할 수 있지"
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"Content": "로프"
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"Content": "돌진"
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"Content": "암벽 질주"
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"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
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"Content": "보급품으로 사용하지"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "연구원의 효율성이 곧 서릿땅 거북이를 따라 잡을 수 있을거 같아! 나의 프로젝트 신청도 승인될 때가 된거 같은데... 당신은 아직 연구해야 할 의문점이 너무 많군요..."
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "너처럼 혼자 세상을 다니면 분명 많은 손해를 볼 게 뻔하지. 다음에 또 너를 기분 나쁘게 하는 것들을 만나거나 일이 잘 풀리지 않을 때가 온다면... 나를 불러!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "많은 사람들은 소위 '천부적 재능'을 선물이라고 여기지만 그에 따른 저주를 간과하지! 아마도 언젠가 운명이 그 선물을 조용히 가져갈 거야. 만약 네가 정말로 자신이 어떤 방면에 천부적인 재능을 가지고 있는 걸 발견한다면, 절대 소홀히 하지 말고... 저주가 깃들기 전에 잘 활용하라고!"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "상대방의 말을 주의깊게 듣고, 부드럽게 대화하는것... 같은 문장이라도 억양과 상황에 따라 마지막에 표현하는 의미에 영향을 미치지! 사람을 상대하는 것은 생각보다 더 복잡한 일이야! 나도 여전히 직설적인 사람과 사귀는 것을 좋아하지..... 다행히 너도 그 중 한명이야!"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "강력한 무기는 승리를 가져올 수도 있고 파멸을 가져올 수도 있지. 사용자의 실력, 품격, 이념에 따라... 어떤 방식으로 이 무기를 사용할지 결정되. 하지만 때때로 너의 행동들이 다른 사람이 볼때 늘 올바르다고 생각되지 않을 수도 있어! 내 무기를 너에게 맡긴다면 너는 어떠한 선택을 하게 될까?"
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"Content": "모르테피의 취미"
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{
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"Content": "방정식은 양쪽이 균형을 이루어야 하는 것 처럼 음악의 작곡도 일정한 법칙을 따라야 하지! 이런 이성적인 특성은 특히 클래식 음악에서 두드러지게 나타나는데 처음과 끝이 바뀌어도 아름다운 선율로 연주되는 악보를 본 적이 있어! 정밀한 계산에 녹아들면서도 감성의 아름다움을 잃지 않는.... 과연 어떻게 해낸 걸까..."
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"Content": "모르테피의 고민"
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{
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"Content": "과학은 도구일 뿐... 마법이 아니다. 너도 어떤 이들처럼 과학에 대해 비현실적인 환상까지는 하지 않았으면 좋겠네!"
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"Content": "좋아하는 음식"
},
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"Content": "연구를 할 때는 두뇌의 기능을 유지할 수 있도록 충분한 에너지 즉, 당분을 섭취하는 것이 가장 효과적인 방법이지! 특히 이 작은 사탕은 기분도 좋게 하고 손을 더럽히지도 않지! 언제든지 한 알씩… 응, 이건 내가 직접 만든 스파클링 레몬 사탕이야. 먹어보겠나?"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "정성을 들여 만든 음식은 꼭 시간을 내서 음미하지만 대충 만든 인스턴트식품 따위는... 씹는 데 소비되는 에너지조차 낭비하는 짓이라고 생각해!"
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "'알고 있다'와 '이해한다' 사이에는 큰 갭이 존재하지! 공포, 기근, 전쟁... 나는 잔상에 시달리는 사람들을 이해할 수 있다고 생각했었지. 하지만 '신 연방'을 떠난 후의 나는... '이해'의 경계조차 건드리지 못했지! 어쩌면 지금의 나는 진정한 '이해'와는 거리가 있을지도 모르지만 이미 문제를 발견했으니 문제 해결을 위해 노력할거야! 가장 강력한 '흑석 무기'를 만들고... 잔상에 대항하는 힘을 만들어야 겠어!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "이 라이터가 궁금한건가? 신경 쓰이는 일이 있으면 나는 그것에 의지하여 감정을 조절하지! 관건은 일순간에 타오르는 불꽃이 아니라.. 이렇게 '찰칵'하는 소리지! 소리가 맑고 깨끗하지 않나? 어때, 너도 한번 해보겠나?"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "나는 '신 연방'의 연구자들을 조금 알고 있지... 그들의 과학 기술에 대한 숭배는 거의 광신적인 수준에 이르렀는데 바로 이런 열광이 맹목성을 가져온 것이지! 그들은 기술을 목적으로 잘못 알고, 결국 기술에 사로 잡혀버렸지! 자신이 무엇을 위해 창조되었는지 깨닫는 것은 모든 창조자가 직면해야할 과제라고 생각해!"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "생일 축하해! 평소에 줄곧 실험실에 틀어박혀 실험하느라 바빴지만 오늘 같은 중요한 날은 당연히 기억하고 있지! 이건 50가지 이상의 버전을 반복하여 만든 다기능 전술 벨트로 조명, 부스트, 공기 주입까지... 너가 야외에서 겪는 번거로움을 대처하기에 충분할거야! 또 원하는 기능이 있다면 언제든 나를 찾아오게!"
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{
"Id": "FavorWord_120414_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "휴… 일이 끝이 없군..."
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"Id": "FavorWord_120415_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "정밀함, 우아함, 조화, 이것이 클래식과 과학이 공유하는... 미적 감각!"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "자제, 분노조절... 타오르는 불길에 항상 손이 뜨거운 것은 아니다"
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"Id": "FavorWord_120417_Title",
"Content": "자기소개"
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"Content": "화서연구원 안전과 모르테피라고 하네! 만약 흑석 무기를 개량하고 싶다면 안전과로 나를 찾아와! 다만 문을 두드리기 전에 자신의 요구가 적절한 것인지 확실히 생각해두는 것이 좋을 거야!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_120418_Content",
"Content": "나 아니면 안 된다고? 정말 어쩔 수 없군... 그래 출발하지!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "속전속결로 처리하지! 나의 실험이 아직 끝나지 않았네!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "날 실험실에서 불러내다니... (하암) 내 기분을 망치지 말게!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "음... 고맙네, 너의 마음 잘 받았어. 앞으로 더 해야 할 일이 있다면 우선 순위를 높여 주도록 하지!"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "오… 갑자기 생각이 완전히 바뀌었네... 잠깐, 방금 생각난 것에 대해 기록부터 해야 되겠어..."
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "이 신기한 힘이... 흑석 관련 연구에 활용된다면 훨씬 더 빨리 진행될 수 있을 거야..."
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "좋아. 이렇게까지 해 주었으니... 말해봐. 아무리 허황되고 비현실적인 환상이라도, 너를 위해 반드시 이루어주도록 하지!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "어쭙잖군"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "끈질기군"
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{
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"Content": "공명 스킬 · Ⅲ"
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"Content": "귀찮게 하지 마!"
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"Content": "공명 해방 · Ⅰ"
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{
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"Content": "(훗) 시끄럽군"
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"Content": "공명 해방 · Ⅱ"
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{
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"Content": "싹 다 태워버려!"
},
{
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"Content": "공명 해방 · Ⅲ"
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{
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"Content": "훗 재가 되어라!"
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{
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"Content": "피격 · Ⅰ"
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{
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"Content": "계산을 실수했다니"
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"Content": "피격 · Ⅱ"
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{
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"Content": "안전 거리 유지!"
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"Content": "피격 · Ⅲ"
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{
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"Content": "방심했군"
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{
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"Content": "중상 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "이 정도 따위는 신경쓰지 않아.."
},
{
"Id": "FavorWord_120435_Title",
"Content": "중상 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_120435_Content",
"Content": "울화가 치미는군..."
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{
"Id": "FavorWord_120436_Title",
"Content": "중상 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_120436_Content",
"Content": "좀 더 해보시지!"
},
{
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"Content": "전투불가 · Ⅰ"
},
{
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"Content": "분노가... 아직 차올라..."
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{
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"Content": "전투불가 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_120438_Content",
"Content": "여음은... 사라지지가 않아..."
},
{
"Id": "FavorWord_120439_Title",
"Content": "전투불가 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_120439_Content",
"Content": "아직... 불꽃이..."
},
{
"Id": "FavorWord_120440_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 소환"
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{
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"Content": "실력 테스트해볼까"
},
{
"Id": "FavorWord_120441_Title",
"Content": "에코 어빌리티 · 변신"
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"Id": "FavorWord_120441_Content",
"Content": "발상의 전환"
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{
"Id": "FavorWord_120442_Title",
"Content": "변주 스킬"
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"Content": "참는 데도... 한계가 있다고!"
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"Id": "FavorWord_120443_Title",
"Content": "글라이딩 날개"
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"Content": "로프"
},
{
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"Content": "돌진"
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{
"Id": "FavorWord_120446_Title",
"Content": "암벽 질주"
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{
"Id": "FavorWord_120448_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_120448_Content",
"Content": "쓸모야 있겠지"
},
{
"Id": "FavorWord_130201_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_130201_Content",
"Content": "넌 눈치 못 챘을 수도 있겠지만, 네 주변에는 항상 평범하지 않은 사람들이 모여드는 걸 깨달았어... 이게 행운인지 불행인지는 모르겠지만 말이야. 그래도 수고를 덜게 됐네... 하하, 내가 찾는 사람도 보통 일반적이진 않은 사람들이거든"
},
{
"Id": "FavorWord_130202_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_130202_Content",
"Content": "네 생각과 다를 수도 있겠지만, 사실 세상에서 일어나는 범죄들은 대부분 사랑과 책임에서 비롯돼. 좀 웃기지...? 사랑과 책임은 사회를 구성하는 초석이지만, 때로 사랑은 사람을 맹목적으로 바꾸고, 책임은 사람을 편협하게 만들거든... 마치 죄가 자라나는 온실처럼 말이야"
},
{
"Id": "FavorWord_130203_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_130203_Content",
"Content": "난 이미 네 능력을 봤으니까 공정한 싸움에선 네가 질 거라고 생각하지 않지만... 이 세상에는 나 말고도 상식이 통하지 않는 사람들이 많아. 그러니까 항상 여러 가지 상황에 관해 판단을 내리는 게 좋을 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_130204_Title",
"Content": "마음의 소리 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_130204_Content",
"Content": "잔성회에 대해선 너도 이미 알고 있겠지? 어디서 탄생했는지, 목적이 무엇인지도 알 수가 없어. 하지만 내 경험에 따르면, 정확한 목적을 알 수 없는 범죄자들만큼 위험한 게 없어. 만약 그들과 다시 마주친다면 망설이지도, 방심하지도 말아야 할 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_130205_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_130205_Content",
"Content": "순찰관의 잠입 요원으로서 난 수많은 신분을 가지고 있어야 하지. 필요하다면 「나」라는 존재 자체도 버리고 완전히 새로운 신분으로 살아가야 할 수도 있어. 하지만 너에게 있어 난 그저 「음림」 그 자체이자, 단 하나뿐인 「음림」이겠지... 그래, 이렇게라도 너의 기억 속에 계속 존재하는 것도 나쁘지 않을 것 같아"
},
{
"Id": "FavorWord_130206_Title",
"Content": "음림의 취미"
},
{
"Id": "FavorWord_130206_Content",
"Content": "인형극도 황룡의 전통 공연이라고 할 수 있어. 다만, 금주에서는 이렇게까지 유행하지 않았을 뿐... 예전에 언사한테 인형을 조종하는 법을 배운 적이 있어. 번화가에서 사람들 틈에 자연스럽게 녹아들 수 있다는 게 장점이지. 어때, 너도 한번 배워볼래?"
},
{
"Id": "FavorWord_130207_Title",
"Content": "음림의 고민"
},
{
"Id": "FavorWord_130207_Content",
"Content": "우연인지는 모르겠지만, 요즘 너와 자주 만나게 되는 것 같아. 업무상 신분은 비밀로 해야 한다고 말했을 텐데... 주변 사람들의 시선을 한 몸에 받는 너랑 자주 마주치게 되면 나한테도 영향이 오겠지... 흠, 내 말은 찾아오지 말라는 게 아니라, 좀 더 주의를 해야 한다는 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_130208_Title",
"Content": "좋아하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_130208_Content",
"Content": "잠입수사 덕분에 진수성찬이라 불리는 요리들을 수도 없이 먹어 봤어. 하지만 유일하게 기억나는 건 오히려 간단하게 만든 황금 볶음밥이야. 재료의 값어치보다 만드는 사람의 솜씨가 음식에 영혼을 불어넣거든"
},
{
"Id": "FavorWord_130209_Title",
"Content": "싫어하는 음식"
},
{
"Id": "FavorWord_130209_Content",
"Content": "수사 대상과 함께 식사를 하면 반드시 그 사람의 비위를 맞춰야 하지. 제아무리 역겨운 음식을 먹더라도 미소를 지으면서 먹어야만 해. 싫어하는 음식은 없지만... 다른 사람과 식사하는 건 정말 싫어. 하지만 너와 함께라면 무엇을 먹든 행복한 식사 시간이 될 것 같네"
},
{
"Id": "FavorWord_130210_Title",
"Content": "포부와 이상"
},
{
"Id": "FavorWord_130210_Content",
"Content": "「모든 죄악의 그늘을 뿌리 뽑는 세상...」 비현실적인 환상에 불과하다고 생각하겠지. 그래서 우리 같은 잠입 요원이 필요한 거야. 사람들을 대신해서 보이지 않는 검은 그림자들을 파헤치거든"
},
{
"Id": "FavorWord_130211_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_130211_Content",
"Content": "이 인형은 「현사」라고 해. 원래는 인형 제작사가 연습을 위해 만든 물건이지만, 전투에 적합하도록 내가 직접 개조했어. 비록 낡았지만, 나한텐 사용하기 가장 편한 인형이야"
},
{
"Id": "FavorWord_130212_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_130212_Content",
"Content": "「귀혼상조회」의 회원들은 언사에게 이끌려 상조회와 함께 한 거야. 그 자체로 큰 죄를 지은 것은 아니지만 그렇다고 완전히 죄가 없다고도 할 수는 없지... 난 단지 아무리 아프고 슬퍼도 그들이 과거에 얽매인 인형이 아니라 혼자 힘차게 나아갈 수 있는 존재라는 걸 깨달았으면 해"
},
{
"Id": "FavorWord_130213_Title",
"Content": "생일 축하"
},
{
"Id": "FavorWord_130213_Content",
"Content": "생일 축하해. 의심하는 걸 보니까, 또 내가 널 속이고 있다고 생각하는 것 같네. 걱정 마! 생일날까지 속일 생각은 없으니까. 오늘만큼은 거짓말 같은 건 한마디도 하지 않을 거야. 그러니까... 오늘 약속은 있어? 만약 없다면 나랑 같이 보낼래?"
},
{
"Id": "FavorWord_130214_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_130214_Content",
"Content": "흡. …흥."
},
{
"Id": "FavorWord_130215_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_130215_Content",
"Content": "서두를 것 없어. 범인은 항상 스스로 먼저 나타나거든"
},
{
"Id": "FavorWord_130216_Title",
"Content": "대기 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_130216_Content",
"Content": "흠... 어때, 충분히 봤어?"
},
{
"Id": "FavorWord_130217_Title",
"Content": "자기 소개"
},
{
"Id": "FavorWord_130217_Content",
"Content": "내 이름은 음림, 신분은... 쉿, 함부로 말할 수 없지"
},
{
"Id": "FavorWord_130218_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_130218_Content",
"Content": "해결하고 싶은 고민이 있니?"
},
{
"Id": "FavorWord_130219_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_130219_Content",
"Content": "팀플레이? 흠, 혼자가 익숙하지만 이번만 특별히 함께해볼까"
},
{
"Id": "FavorWord_130220_Title",
"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_130220_Content",
"Content": "흠, 드디어 내가 나설 차례네!"
},
{
"Id": "FavorWord_130221_Title",
"Content": "돌파 · Ⅰ"
},
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"Id": "FavorWord_130221_Content",
"Content": "좋은데, 좀 더 강해진 것 같아... 어떻게 답례할지는... 고민을 좀 해봐야겠지만"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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"Content": "잠입 요원에게 힘은 임무를 완수하는 기초일 뿐, 중요한 건 강인한 정신력이야"
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"Content": "「현사」를 더 잘 조종할 수 있게 됐어, 다 네 덕분이야"
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"Content": "어디에나 존재하는 죄악에 대항하기 위해... 널 도와서 최대한 이 힘을 발휘할 수 있도록 할게"
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"Content": "반갑네! 오늘도 단련을 하러 온건가 아니면 몸매 관리를 하러 온건가? 물론, 구경만 해도 된다네! 잠시만 기다리게, 차 한잔 줄테니"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "우리 무술인에게 단련은 매우 중요하지! 하지만 모든 사람이 선수의 길을 걸어야 하는 것은 아니라고 생각해! 모든 사람은 자신에게 맞는 방법이 존재하고... 그리고 주먹만으로 문제를 해결할 수 있는 시대는 이미 지났지... 어쩌면, 애초에 주먹만으로는 문제를 해결할 수 없었던 거였을 지도 모르네"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "진실과 거짓이 섞여 있는 루머들은... 만약 이야기하기를 원한다면 따로 막지는 않겠네! 첫째, 그다지 재미있지 않은 이야기라도 모두가 심심풀이로 즐길 수 있게 한다. 둘째, 소문을 퍼뜨려 많은 사람들에게 잘못된 지식을 전달 할 수도 있다. 셋째... 남들이 뭐라고 하든, 자네는 분명 자신의 판단을 유지할 수 있을 것이고 아니면 자네가 나를 어찌 생각하든 모든 이해를 받아들인다"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "나는 주먹 그리고 주먹 이외의 것을 사용하여 다른 사람을 다치게 한 적이 있었지. 그냥 놔두면 애꿎은 사람들이 더 많이 당하기 때문이지... 어떤 일들은 경험이 있는 사람이 하는 것이 좋다고 생각하네. 아, 그런 입소문을 해명할 생각은 없어. 나는 단지 자네가 나를 더 잘 이해할 때가 되었다고 생각하네. 우정은 충분한 이해를 바탕으로 하는 거니까"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "비즈니스에는 친구가 없다고들 하지! 실제로 나는 몇 년 동안 자네와 같은 친한 친구를 만들어 본적이 없다네! 권법 도장은 손님이 부족하지 않지만 손님에서 친구까지 이어지는 사람은 자네가 처음이지. 앞으로도 잘 부탁한다 친구여!"
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"Content": "연무의 취미"
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"Content": "마음껏 운동한 후 따뜻한 차 한 잔을 마시면 차의 향기에 근육통을 완화할 수 있지! 아주 효과적이니 자네도 마셔보겠나?"
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"Content": "연무의 고민"
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"Content": "금주는 국경 외곽에 위치하여 날씨 변화를 예측하기 어렵지... 고양이들에게 줄 건어물의 보관이 쉽지 않군... 음, 다른 방법을 생각해 봐야겠네!"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "금주 잡찜은 조리법도 간단하고 건강한 재료를 사용하지! 먼 곳으로 떠났을 때 유일하게 고향을 기억할 수 있는 맛이였어! 아무리 먹어도 질리지 않다네!"
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"Content": "싫어하는 음식"
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"Content": "난 씹기 힘든 음식을 잘 못 먹는다네... 치아와는 상관이 없네! 단순히 입술과 치아 사이에 끈적끈적한 느낌이 싫을 뿐이라네!"
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "먼저 이 작은 곳을 돌아보고 여유가 있다면 세상 모든 사람의 안전을 지키고 싶네! 하하"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "텀블러에 담긴 건강 비법이 궁금한가? 하하 정말 그냥 따뜻한 차일 뿐이라네!"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Content": "지나치게 강직하면 부러지기 쉽고 유연함은 기백이 없다네! 강함과 부드러움을 모두 겸비해야 오래 갈 수 있지! 권법 연습도 그렇고 경영도 그렇고 인생도 그렇다네!"
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"Content": "생일 축하"
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"Content": "평소에 늘 여기저기 다니느라 바쁘니, 생일에는 푹 쉬는게 어떤가? 맞춤 안마기, 특제 청분차, 그리고 앞으로 1년동안 지킬 건강관리표... 건강이 제일 중요하니, 남들을 돕기 전에 먼저 자신을 돌보도록 하게!"
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"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Content": "음? 허... 건어물 냄새를 맡은건가?"
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"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "자기소개"
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"Content": "반갑네! 난 권법 도장을 운영하는 연무라고 하네! 도장이 큰 편은 아니지만 손님 한 분 한 분 정성껏 모시고 있지! 시간이 있다면 언제든 오게!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅰ"
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"Content": "준비가 끝났으니 출발하도록 하지!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅱ"
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"Content": "도움이 되었으면 좋겠네!"
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"Content": "파티 가입 · Ⅲ"
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"Content": "가끔 기분 전환 하는것도 괜찮지!"
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"Content": "돌파 · Ⅰ"
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"Content": "오랫만에 맛보는 짜릿함이 온몸의 혈관을 타고 흘러다니는 군... 이게 바로 자네의 힘인가? 하하 적응하는데 시간이 좀 걸리겠군!"
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"Content": "돌파 · Ⅱ"
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{
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"Content": "이 힘에 적응하면 그 강하고 부드러운 특징이 뇌황권과 공통점이 있다는 것을 발견하게 되지! (이 힘에 적응한 후, 그 강하고 부드럽다는 특징을 발견하게 되었는데, 이 특징은 뇌황권과 공통점이 있네...)"
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"Content": "돌파 · Ⅲ"
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"Content": "권법이 많이 발전했을 뿐만 아니라 천둥도 더욱 빛났군! 자네 덕분이야! 이 상태라면 이 구역의 안전을 더 돌볼 수 있을 것 같네!"
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"Content": "돌파 · IV"
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"Content": "이 힘! 가장 활기찬 젊은 시절로 돌아간 기분이군! 고맙네! 시간은 가장 소중한 자산이라고 하지! 나에게 준 힘은 가격을 매길 수 없는 보물이겠군! 허허 어떻게 답례해야 좋을 지 잘 생각해 보겠네!"
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"Content": "공명 스킬 · Ⅰ"
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"Content": "징벌의 질뢰"
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"Content": "강력한 벼락의 힘이여 솟아라!"
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"Content": "과거의 영광이여 다시 빛나라!"
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"Content": "번개의 극치를 보여주마!"
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"Content": "자 다시!"
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"Content": "천둥 번개가... 잦아들었군..."
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"Content": "전투불가 · Ⅲ"
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"Content": "극강만 추구하면... 오히려 쉽게 부러지네..."
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"Content": "만일의 경우를 대비해 필요한 것이 있다면 챙겨두게!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
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"Content": "덩치는 작지만, 힘은 세다고! 힘쓰는 일이라면 주저하지 말고 날 불러줘! 내가 도와줄게!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
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"Content": "내 몸에 감긴 붕대가 궁금한 거야? 음... 대부분 춤 연습 중에 입은 부상이고, 바깥에서 전투로 생긴 상처도 있어! 괜찮으니까 걱정 마. 이미 익숙해져서 하나도 안 아파! 그런데 방랑자 손목에 감은 붕대는... 싸우다 다친 거야? 내가 같이 있었다면 좋았을 텐데... 난 다른 사람이 상처 입는 건 싫어..."
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"Content": "용융 속성 캐릭터만 출전 가능"
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"Content": "단말기"
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"Content": "공명자는 단말기를 사용하여 에코를 흡수할 수 있습니다"
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"Content": "튜닝"
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"Content": "튜닝을 통해 다양한 공명자 또는 무기의 주파수와 공진할 수 있습니다. 또한 튜닝 진행을 통해 훌륭한 무기나 믿음직한 공명자를 얻을 수도 있습니다"
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"Content": "멀티 플레이"
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"Content": "솔라리스 가이드"
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"Content": "단말기 내에는 잔상, 변이 유기체, 무음구역 등 정보의 모듈이 탑재되어 있으며, 이것을 사용하여 처치해야 할 목표의 위치를 신속하게 파악할 수 있습니다"
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"Content": "단말기에 탑재된 탐색 보조 모듈은 사용자가 환경에 따라 기능을 전환할 수 있습니다"
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"Id": "FunctionCondition_10027_Desc",
"Content": "역경의 탑은 선행 공약이 깊은 우물 환경을 시뮬레이션하여 음의 영역을 만들어 냅니다. 음의 영역은 공명자가 본격적으로 역경의 탑에 들어가기 전에 적응 훈련을 할 수 있도록 도움을 주는 데 사용됩니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10030_Title",
"Content": "역경의 탑"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10030_Desc",
"Content": "비명 전에 건설된 대형 지하 종합 실험센터로 아래에 만 미터가 넘는 깊은 우물은 모호면에 닿을 만큼 매우 깊어 이 우물의 심층에는 여전히 수많은 미스터리가 존재하고 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10032_Title",
"Content": "무음구역"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10032_Desc",
"Content": "방랑자는 무음구역 클리어를 통해 에코 육성 재료를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10034_Title",
"Content": "무기 제작"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10034_Desc",
"Content": "천공 창조국에서 출시한 종합 후방 보급 시스템의 일부로, 첨단 모듈식 다기능 프린터인 단조 부품입니다. 간편하게 「무기 제작」이라고 부릅니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10036_Title",
"Content": "협주 이펙트"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10036_Desc",
"Content": "두 명의 공명자가 있어야만 사용할 수 있는 강력한 전투 스킬입니다. 협주 에너지가 가득 찰 때, 공명자를 교체하면 기존 협주 에너지가 소모되며, 교체한 공명자의 속성에 따라 해당 협주 이펙트가 발동됩니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10040_Title",
"Content": "선약 방송국"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10040_Desc",
"Content": "방랑자는 선약 방송국 임무를 완수하여 임무 경험치를 쌓을 수 있으며, 경험치를 사용하여 풍부한 보상을 교환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10044_Title",
"Content": "음의 영역 · 무기"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10044_Desc",
"Content": "음의 영역을 형성하는 공명자 중에는 무기에 능통한 사람들이 적지 않으며, 그들의 부러진 칼날에서 나오는 선율은 무기의 한계를 돌파하는 데 사용됩니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10045_Title",
"Content": "음의 영역 · 스킬"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10045_Desc",
"Content": "음의 영역을 형성하는 공명자 중에는 전투 기술에 능통한 사람들이 적지 않으며, 그들의 꿈에서 나온 선율은 전투 수준을 향상시키는 데 사용됩니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10052_Title",
"Content": "음의 순서 전환"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10052_Desc",
"Content": "방랑자는 만물의 소리를 흡수하고 그에 맞춰 자신의 공명 속성을 바꿀 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10023001_Title",
"Content": "방랑자 일지"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10023002_Title",
"Content": "잔상 탐색"
},
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"Id": "FunctionCondition_10023003_Title",
"Content": "강자의 길"
},
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"Id": "FunctionCondition_10023004_Title",
"Content": "주기적 도전"
},
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"Content": "활약도"
},
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"Id": "FunctionMenu_10001_FunctionName",
"Content": "공명자"
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"Content": "가방"
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"Content": "임무"
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"Content": "파티 편성"
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"Content": "튜닝"
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"Content": "상점"
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"Content": "업적"
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"Content": "지도"
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"Content": "튜토리얼"
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"Content": "솔라리스 가이드"
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"Content": "탐색 모듈"
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"Content": "피드백"
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"Content": "선약 방송국"
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"Content": "데이터 스테이션"
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"Content": "만물 도감"
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"Content": "{0}초 내 모든 몬스터를 처치하세요"
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"Content": "클리어 시간 {0}"
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"Content": "{0}초 후 자동 종료"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": "추가 임무"
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"Content": "의뢰 발생"
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"Content": "임무 완료"
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"Content": "{0}:{1}:{2}"
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"Id": "GenericPromptTypes_9_GeneralText",
"Content": "{0}"
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"Content": "챕터 시작"
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"Id": "GenericPromptTypes_10_GeneralExtraText",
"Content": "챕터 X · 제 X 막 $「시작」"
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"Content": "챕터 완료"
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"Content": "챕터 X · 제 X 막 $「완료」"
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"Id": "GenericPromptTypes_12_GeneralText",
"Content": "의뢰 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_11_TipsText",
"Content": "{0}초 내 모든 몬스터를 처치하세요"
},
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"Id": "GenericPrompt_12_TipsText",
"Content": "클리어 시간 {0}"
},
{
"Id": "GenericPrompt_13_TipsText",
"Content": "{0}초 후 자동 종료"
},
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"Id": "GenericPrompt_14_TipsText",
"Content": "도전 성공"
},
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"Id": "GenericPrompt_15_TipsText",
"Content": "도전 실패"
},
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"Id": "GenericPrompt_16_TipsText",
"Content": "도전 완료"
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"Content": "추가 임무"
},
{
"Id": "GenericPrompt_17_ExtraText",
"Content": "의뢰 발생"
},
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"Content": "임무 완료"
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"Id": "GenericPrompt_19_TipsText",
"Content": "카운트다운"
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"Id": "GenericPrompt_19_ExtraText",
"Content": "{0}:{1}:{2}"
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"Id": "GenericPrompt_DisableMapView_TipsText",
"Content": "현재 지도 기능을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_22_TipsText",
"Content": "몬스터로부터 목표을 지키세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_23_TipsText",
"Content": "몬스터 처치 시 포인트 획득"
},
{
"Id": "GenericPrompt_24_TipsText",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_25_TipsText",
"Content": "보호물 HP 100%"
},
{
"Id": "GenericPrompt_26_TipsText",
"Content": "현재 난이도: 0/100"
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"Id": "GenericPrompt_28_TipsText",
"Content": "캐릭터 체험"
},
{
"Id": "GenericPrompt_28_ExtraText",
"Content": "모든 튜토리얼 과정 통과 및 체험 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_29_TipsText",
"Content": "튜토리얼 시작"
},
{
"Id": "GenericPrompt_29_ExtraText",
"Content": "현재 튜토리얼 목표를 완료하면, 다음 단계로 넘어갑니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_30_TipsText",
"Content": "치료 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_31_TipsText",
"Content": "600초 내 모든 몬스터 처치"
},
{
"Id": "GenericPrompt_32_TipsText",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_33_TipsText",
"Content": "HP 이미 회복"
},
{
"Id": "GenericPrompt_35_TipsText",
"Content": "300초 내 모든 몬스터를 처치하세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_FunctionDisable_TipsText",
"Content": "기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SettingSystem1_TipsText",
"Content": "해당 수정 사항은 게임 재시작 시 적용됩니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1011_TipsText",
"Content": "목표를 지키고 모든 적을 처치하세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ResetPositionTip_TipsText",
"Content": "컨트롤 물체가 목표 범위를 벗어나 제자리로 돌아왔습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10000_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제1층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10000_ExtraText",
"Content": "모든 적 처치 및 도전 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10001_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제2층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10001_ExtraText",
"Content": "모든 적 처치 및 도전 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10002_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제3층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10002_ExtraText",
"Content": "적의 공격이 명중할 때마다, 적의 공격력이 10% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10003_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제4층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10003_ExtraText",
"Content": "적의 공격이 명중할 때마다, 적의 공격력이 10% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10004_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제5층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10004_ExtraText",
"Content": "적이 5초마다 최대 HP의 3.5%을 회복한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10005_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제6층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10005_ExtraText",
"Content": "적이 5초마다 최대 HP의 3.5%을 회복한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10006_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제7층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10006_ExtraText",
"Content": "현재 출전 캐릭터의 최대 HP가 초마다 1.5% 감소한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10007_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제8층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10007_ExtraText",
"Content": "현재 출전 캐릭터의 최대 HP가 초마다 1.5% 감소한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10008_TipsText",
"Content": "역경의 탑 제9층"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10008_ExtraText",
"Content": "적 공격력 50% 증가하면, 아군 HP 회복 속도 증가한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10009_TipsText",
"Content": "음의 영역"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10009_ExtraText",
"Content": "빛의 선과 상호작용하여, 음의 영역을 활성화하세요"
},
{
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"Content": "음의 파동"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10010_ExtraText",
"Content": "적의 공격이 명중할 때마다, 적의 공격력이 10% 증가한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10011_TipsText",
"Content": "음의 파동"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10011_ExtraText",
"Content": "적이 5초마다 최대 HP의 3.5%을 회복한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10012_TipsText",
"Content": "음의 파동"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10012_ExtraText",
"Content": "출전 캐릭터의 최대 HP 초당 1.5% 감소"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10013_TipsText",
"Content": "음의 파동"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10013_ExtraText",
"Content": "적 공격력 50% 증가하면, 아군 HP 회복 속도 증가한다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10014_TipsText",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10014_ExtraText",
"Content": "도전 완료, 출구 상호작용을 통해 나가세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10015_TipsText",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "GenericPrompt_10015_ExtraText",
"Content": "결정 웨이브 플레이트를 소모하면 보상 수령 가능하고, 출구와 상호작용하면 나갈 수 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_30001_TipsText",
"Content": "새로운 프로필 내용이 해제되었습니다"
},
{
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"Content": "제한 시간 내 멀티플레이 사격 시뮬레이션 완료"
},
{
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"Content": "첫 도전 성공"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MailOverLimit_TipsText",
"Content": "수령할 첨부 파일 수량이 가방의 저장량 한도를 초과했습니다"
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{
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"Content": "우편물 삭제됨"
},
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"Content": "수령 성공"
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"Content": "우편물 취소됨"
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{
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"Content": "우편물이 만료되어 첨부 파일을 받을 수 없습니다"
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{
"Id": "GenericPrompt_BagOverLimit_TipsText",
"Content": "가방이 가득 찼습니다. 아이템을 우편으로 발송하였습니다"
},
{
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"Content": "열 수 없습니다. 금속 열쇠가 필요합니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_310011_TipsText",
"Content": "의뢰 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ButtonUnenable_TipsText",
"Content": "비첨 능력 미해제"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AgreementTips_TipsText",
"Content": "해당 조항을 확인 및 동의한 후, 게임 플레이를 진행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_FriendRemarkOverLimit_TipsText",
"Content": "최대 「6글자」 또는 「12기호」까지 입력이 가능합니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_InvalidUserId_TipsText",
"Content": "올바른 UID를 입력하세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AlreadyOnFriendList_TipsText",
"Content": "이미 친구 리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotOnFriendList_TipsText",
"Content": "친구 리스트에 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_FriendApplicationInvalid_TipsText",
"Content": "신청 기록이 존재하지 않습니다"
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"Content": "친구 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ApplicantFriendListFull_TipsText",
"Content": "신청자의 친구 리스트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RecipientFriendListFull_TipsText",
"Content": "수신자의 요청 리스트가 가득 찼습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_FriendApplicationSent_TipsText",
"Content": "친구 신청이 발송되었습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_IsBlockedPlayer_TipsText",
"Content": "해당 유저는 블랙리스트에 있습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_IsNotBlockedPlayer_TipsText",
"Content": "해당 플레이어는 블랙리스트에 없습니다"
},
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"Content": "블랙리스트가 가득 찼습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_YouAreBlocked_TipsText",
"Content": "상대방의 블랙리스트에 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CanNotSearchSelf_TipsText",
"Content": "자신은 검색할 수 없습니다"
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{
"Id": "GenericPrompt_AlreadyOnFriendApplyList_TipsText",
"Content": "이미 친구 신청 리스트에 있습니다"
},
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"Content": "UID 복사 완료"
},
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"Content": "{0}을(를) 블랙리스트에 추가했습니다"
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"Id": "GenericPrompt_RemoveFromBlackListSucceeded_TipsText",
"Content": "{0}을(를) 블랙리스트에서 제거했습니다"
},
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"Content": "매일 신청 가능 횟수 한도 도달하였습니다"
},
{
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"Content": "친구 신청을 발송하였습니다"
},
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"Content": "해당 유저와 친구가 아닙니다"
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"Content": "친구 신청이 만료되었습니다"
},
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"Content": "친구 삭제 성공"
},
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"Id": "GenericPrompt_PleaseSelectedLeftGrid_TipsText",
"Content": "우선 왼쪽 칸을 선택하세요"
},
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"Id": "GenericPrompt_SaveChangeSuccess_TipsText",
"Content": "저장 성공"
},
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"Content": "캐릭터 체험 중에는 텔레포트를 사용할 수 없습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_TrialRoleDungeonsLimit_TipsText",
"Content": "캐릭터 체험 중에는 음의 영역을 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleOnlineLimit_TipsText",
"Content": "캐릭터 체험 중에는 멀티플레이를 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleTeamLimit_TipsText",
"Content": "캐릭터 체험 중에는 파티 편성을 할 수 없습니다"
},
{
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"Content": "재료 부족"
},
{
"Id": "GenericPrompt_LevelUpBlackShort_TipsText",
"Content": "클램 코인 부족"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ExpLimit_TipsText",
"Content": "경험치가 최대치에 도달하여 더 이상 추가할 수 없습니다"
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"Content": "오픈 속도가 너무 빠릅니다"
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"Id": "GenericPrompt_CookStudy_TipsText",
"Content": "{0}의 조리법을 익혔습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_Short_TipsText",
"Content": "수량 부족"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MaterialShort_TipsText",
"Content": "재료 부족"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SetMachining_TipsText",
"Content": "재료를 먼저 넣으세요"
},
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"Id": "GenericPrompt_CookUpgrade_TipsText",
"Content": "숙련도 조건 미달성"
},
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"Id": "GenericPrompt_HasChangeTendency_TipsText",
"Content": "설정 결과는 다음날부터 유효합니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_NoDailyTaskCanFinish_TipsText",
"Content": "현재 제출 가능한 완료 임무가 없습니다"
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"Content": "일일 임무 완료"
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"Id": "GenericPrompt_DailyTaskFinished_ExtraText",
"Content": "지금 제출하세요"
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"Content": "탐색 목표 발견함"
},
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"Content": "미해제"
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"Content": "던전 내에서는 해당 기능을 사용할 수 없습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_11008001_TipsText",
"Content": "무음구역 해제됨"
},
{
"Id": "GenericPrompt_11008002_TipsText",
"Content": "무음구역 해제됨"
},
{
"Id": "GenericPrompt_RoleQuestUnlock_TipsText",
"Content": "해제 조건 미달성"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotOpenArea_TipsText",
"Content": "미지의 구역이므로 성급하게 진입하지 마세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverMaxRole_TipsText",
"Content": "더 이상 캐릭터를 출전 시킬 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NeedMinusOneRole_TipsText",
"Content": "파티에 최소 한 명의 캐릭터가 필요합니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TowerNotOpen_TipsText",
"Content": "미해제"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OnlineInvalidUserId_TipsText",
"Content": "유저 ID 입력이 잘못되었거나 상대방이 오프라인 상태입니다"
},
{
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"Content": "캐릭터 잠금됨 {0}"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverMaxLock_TipsText",
"Content": "더 이상 캐릭터를 출전 시킬 수 없습니다"
},
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"Content": "{0}의 조리법 습득 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ComposeUpgrade_TipsText",
"Content": "숙련도 조건 미달성"
},
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"Content": "금번 시즌 선약 방송국이 아직 오픈되지 않았습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_BattlePassShopNotInTime_TipsText",
"Content": "금번 시즌 선약 방송국과 관련된 상품은 당분간 구매가 불가합니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_BattlePassShopNotInTime2_TipsText",
"Content": "이번 테스트는 결제가 오픈되지 않아 구매가 불가합니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice01_TipsText",
"Content": "현재 필드에서는 캐릭터 튜토리얼 스테이지에 진입할 수 없습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice02_TipsText",
"Content": "{0} 튜토리얼 스테이지 점검 중"
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"Content": "완료됨"
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"Content": "도전 성공, 계속 연습하거나 던전을 떠날 수 있습니다"
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"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice05_TipsText",
"Content": "멀티플레이 시에는 튜토리얼 스테이지에 진입할 수 없습니다"
},
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"Id": "GenericPrompt_RoleGuideNotice06_TipsText",
"Content": "전투 중에는 튜토리얼 스테이지에 진입할 수 없습니다"
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"Id": "GenericPrompt_UnlockCondition_TipsText",
"Content": "{0}"
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"Id": "GenericPrompt_HasPublishAdvice_TipsText",
"Content": "현재 위치에는 이미 메모가 설정 되어 있습니다"
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"Id": "GenericPrompt_CurrentStateCannotPutAdvice_TipsText",
"Content": "현재 상태에서는 메모를 설정할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_OverCreateAdviceMax_TipsText",
"Content": "메모 한도를 초과하였으니, 삭제한 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CannotPutAdviceWhenInOtherWorld_TipsText",
"Content": "멀티플레이어 게임에는 메모를 설정할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasClickLike_TipsText",
"Content": "이미 추천"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HasClickDislike_TipsText",
"Content": "이미 비추"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CannotPutAdviceInInstanceDungeon_TipsText",
"Content": "던전 내에는 메모를 남길 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AdviceJustCanPutWhenStand_TipsText",
"Content": "서 있는 상태에서만 메모 기능을 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotAllowOpenPhotograph_TipsText",
"Content": "현재 상태로는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SavePathTips_TipsText",
"Content": "사진이 해당 경로에 저장되었습니다 /{0}"
},
{
"Id": "GenericPrompt_31000001_TipsText",
"Content": "전방에 위험이 있으니 컨디션 조절 후 이동하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1280000001_TipsText",
"Content": "안개 밖으로 뛰쳐나가자 마치 모든 것이 과거로 돌아간 것 같다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1280000002_TipsText",
"Content": "안갯속으로 깊이 빠져드니, 알 수 없는 힘이 당신을 다시 끌어 당긴다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleAdd_TipsText",
"Content": "체험 캐릭터가 파티에 가입하였습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleDetach_TipsText",
"Content": "체험 캐릭터가 파티에서 나갔습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ChangeWalk_TipsText",
"Content": "걷기 모드로 전환 ( {0} 클릭하여 전환 )"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ChangeRun_TipsText",
"Content": "달리기 모드로 전환 ( {0} 클릭하여 전환 )"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NoJumpTo_TipsText",
"Content": "솔라리스 가이드 기능이 오픈되지 않아 확인할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotEdit_TipsText",
"Content": "해당 버튼은 수정할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_SaveButton_TipsText",
"Content": "조작 버튼 설정 저장 완료"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000021_TipsText",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000021_ExtraText",
"Content": "다음으로 카멜리아를 찾으세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_1130000022_TipsText",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_NotModify_TipsText",
"Content": "현재 상태에서는 변경할 수 없습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CanNotCustom_TipsText",
"Content": "해당 키는 사용자 정의 변경을 지원하지 않습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ExploreToolsDisable011007_TipsText",
"Content": "해당 필드에서는 로프 사용이 불가합니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HuluExpUp_TipsText",
"Content": "데이터 스테이션 경험치+{0}"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_3_Name",
"Content": "오늘날의 성문"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_4_Name",
"Content": "어둠 속의 꽃송이"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_5_Name",
"Content": "아주 가까운 달"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_6_Name",
"Content": "수호신의 조각상"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_7_Name",
"Content": "묵은 비의 기습"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_8_Name",
"Content": "자욱한 안개에 가린 하늘"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_9_Name",
"Content": "비 개인 날"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_10_Name",
"Content": "꿈의 해석"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_11_Name",
"Content": "멀리서 바라보는 병정산"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_12_Name",
"Content": "안전이 최우선!"
},
{
"Id": "GeographyHandBook_14_Name",
"Content": "항만의 잔향"
},
{
"Id": "GeographyType_1_TypeDescription",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "GuideData_0_TitleText",
"Content": "방랑일 Ⅵ"
},
{
"Id": "GuideData_0_NoteText",
"Content": "드넓은 솔라리스 탐색"
},
{
"Id": "GuideData_1_TitleText",
"Content": "잔상 탐색"
},
{
"Id": "GuideData_1_NoteText",
"Content": "희귀한 에코 수집"
},
{
"Id": "GuideData_2_TitleText",
"Content": "강자의 길"
},
{
"Id": "GuideData_2_NoteText",
"Content": "강력한 잔상에 도전"
},
{
"Id": "GuideData_3_TitleText",
"Content": "주기적 도전"
},
{
"Id": "GuideData_3_NoteText",
"Content": "미지의 영역에 진입"
},
{
"Id": "GuideData_4_TitleText",
"Content": "선행 공약"
},
{
"Id": "GuideData_4_NoteText",
"Content": "공명자의 일상 체험"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_4_Content",
"Content": "컨트롤러를 조작하여 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_5_Content",
"Content": "버튼을 클릭하여 점프하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_8_Content",
"Content": "벽 근처에 이동하여 컨트롤러를 드래그하여 암벽 등반 모드로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_11_Content",
"Content": "버튼을 클릭하여 일반 공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_12_Content",
"Content": "버튼을 클릭하여 공명 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_13_Content",
"Content": "버튼을 길게 눌러 강공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_16_Content",
"Content": "해당 에코 어빌리티를 사용하면 앞으로 돌진할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_18_Content",
"Content": "버튼을 클릭하여 공명 해방을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20_Content",
"Content": "공중에서 점프를 눌러 글라이딩 상태로 진입할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_21_Content",
"Content": "{0}을(를) 클릭하여 공명자를 교체하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_23_Content",
"Content": "여기를 클릭하여 공명자 교체를 진행하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_24_Content",
"Content": "버튼을 클릭하여 조준 모드에 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_26_Content",
"Content": "이때 버튼을 클릭하면 적의 공격을 회피 성공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_27_Content",
"Content": "{0} 클릭하면 시야 잠금을 할 수 있으며, 길게 누르면 잠금을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_28_Content",
"Content": "클릭하면 시야 잠금을 할 수 있으며, 길게 누르면 잠금을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_30_Content",
"Content": "허점 아이콘이 반짝일 경우, 클릭하여 패링을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_34_Content",
"Content": "클릭하여 시간 설정 기능 화면으로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_35_Content",
"Content": "임무에 필요한 시간으로 설정되었습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_36_Content",
"Content": "{0} 단말기에서 시간을 설정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_37_Content",
"Content": "클릭하여 시간 설정 기능 화면으로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_38_Content",
"Content": "임무에 필요한 시간으로 설정되었습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_47_Content",
"Content": "{0} 특수 메커니즘 에너지가 50% 초과일 시, 공명 스킬을 사용하면 특수 메커니즘 에너지가 자동으로 소모되고 강화된 공명 스킬이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_48_Content",
"Content": "공격을 통해 특수 에너지를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_49_Content",
"Content": "특수 메커니즘 에너지가 50% 초과일 시, 공명 스킬을 사용하면 특수 메커니즘 에너지가 자동으로 소모되고 강화된 공명 스킬이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_81_Content",
"Content": "피해를 입히면 적의 공진 수치를 감소시킬 수 있으며, 패링을 통해 적의 공진 수치를 크게 감소시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_87_Content",
"Content": "{0} 튜닝을 통해 캐릭터 또는 무기를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_88_Content",
"Content": "튜닝을 통해 캐릭터 또는 무기를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_89_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 공명자 리스트로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_083_Content",
"Content": "{0} 마비 상태인 경우 상호작용 버튼을 클릭하여 처형 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_084_Content",
"Content": "마비 상태인 경우 상호작용 버튼을 클릭하여 처형 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_089_Content",
"Content": "절벽 근처로 이동하여 글라이딩 상태로 진입할 준비를 하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_102_Content",
"Content": "「단말기」 기능 메뉴 화면에서 시간을 조정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_103_Content",
"Content": "클릭하여 공명자 리스트로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_124_Content",
"Content": "솔라리스 가이드에서 활약도 임무 기능이 오픈되었습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_140_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 스캔 도구를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_145_Content",
"Content": "길게 눌러 탐색 도구 선택 화면을 열은 후 스캔에서 멈춘 후 터치를 떼면 전환됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_147_Content",
"Content": "클릭하여 스캔 도구를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_168_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 정점 로프 도구를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_169_Content",
"Content": "클릭하여 정점 로프 도구를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_171_Content",
"Content": "길게 눌러 탐색 도구 선택 화면을 열고, 로프 구역에서 멈춘 후 터치를 떼면 전환됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_201_Content",
"Content": "공명자 리스트로 이동해 출전할 파티를 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_202_Content",
"Content": "클릭하여 치샤를 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_203_Content",
"Content": "가입 버튼을 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_204_Content",
"Content": "파티 편성 가이드\r\n클릭하여 기능 메뉴 화면으로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_205_Content",
"Content": "파티 편성에 진입하여 출전 파티를 편집하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_206_Content",
"Content": "클릭하여 튜닝을 변경하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_207_Content",
"Content": "튜닝 버튼을 클릭하면 캐릭터 또는 무기를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_208_Content",
"Content": "LEVEL UP 버튼을 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_209_Content",
"Content": "자동 넣기로 필요한 아이템을 일괄로 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_210_Content",
"Content": "클릭하여 공명자 레벨 UP을 진행하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_211_Content",
"Content": "출전 버튼을 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_221_Content",
"Content": "공명 체인 페이지를 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_222_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_223_Content",
"Content": "활성화 버튼을 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_705_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_706_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1001_Content",
"Content": "일반 공격 및 공명 스킬 등을 사용하면「흐르는 소리」가 1개 증가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1002_Content",
"Content": "일반 공격 및 공명 스킬 등을 사용하면 「흐르는 소리」가 1개 증가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1003_Content",
"Content": "클릭"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1004_Content",
"Content": "클릭"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1005_Content",
"Content": "공명 스킬 명중 시 「흐르는 소리」1개가 증가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1006_Content",
"Content": "공명 스킬 명중 시 「흐르는 소리」1개가 증가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1007_Content",
"Content": "길게 누르기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1008_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개 미만일 시 일반 공격이 차지됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1009_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개 미만일 시 일반 공격이 차지됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1010_Content",
"Content": "길게 누르기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1011_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개를 가득 채울 시 차지가 강화됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1012_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개를 가득 채울 시 차지가 강화됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1013_Content",
"Content": "클릭"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1014_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개를 가득 채울 시 공중 일반 공격이 강화됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1015_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개를 가득 채울 시 공중 일반 공격이 강화됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1016_Content",
"Content": "「흐르는 소리」 3개를 가득 채울 시 공중에 있을 경우\n{0} 「흐르는 소리」 전부를 소모하여 강화된 낙하 공격을 발동합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1017_Content",
"Content": "「흐르는 소리」3개까지 가득 찰 시, 공중에 있을 경우\n일반 공격을 클릭하면 「흐르는 소리」를 전부 소모하여 강화된 낙하 공격을 발동합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1018_Content",
"Content": "클릭"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1019_Content",
"Content": "「열압탄」 30발 소모 후 \n{0} 강화된 일반 공격이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1020_Content",
"Content": "「열압탄」 30발 소모 후 \n클릭하면 강화된 일반 공격이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1025_Content",
"Content": "황금빛 볼과 상호작용하면 던전을 떠날 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090001001_Content",
"Content": "다양한 공격 방식을 통해 에너지를 축적 및 소모할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090002001_Content",
"Content": "다양한 공격 방식을 통해 에너지를 축적 및 소모할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090003001_Content",
"Content": "발동: 기열 합주. 협주 에너지 볼이 축적될 때 공명자를 교체하면 상응하는 협주 이펙트를 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090004001_Content",
"Content": "여기를 클릭하여 기능 입구로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090005001_Content",
"Content": "클릭하여 기능 입구로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090006001_Content",
"Content": "기능 입구를 클릭하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090011001_Content",
"Content": "클릭하여 미니맵으로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090013001_Content",
"Content": "다양한 공격 방식을 통해 에너지를 축적 및 소모할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090014001_Content",
"Content": "다양한 공격 방식을 통해 에너지를 축적 및 소모할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090015001_Content",
"Content": "다양한 공격 방식을 통해 에너지를 축적 및 소모할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090017001_Content",
"Content": "이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090018001_Content",
"Content": "이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090019001_Content",
"Content": "이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다. 이것은 텍스트가 화면 밖을 벗어나 나타나지 않는 문제가 해결되었는지 확인하기 위한 테스트용 텍스트입니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1_Content",
"Content": "{0}, {1} 길게 눌러 앞뒤로 이동하세요\n{2}, {3} 길게 눌러 좌우로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_2_Content",
"Content": "{0} 눌러 점프하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_3_Content",
"Content": "{0} 및 {1}/{2} 동시 길게 눌러\n돌진 모드에 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_6_Content",
"Content": "컨트롤러 및 회피 버튼을 길게 눌러 돌진 모드로 전환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_7_Content",
"Content": "벽 근처에 이동하여 {0} 길게 눌러 암벽 등반 모드로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_9_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 일반 공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10_Content",
"Content": "{0} 키를 눌러 공명 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_13_Content",
"Content": "에코에게 접근한 후, {0} 키를 눌러 에코를 흡수하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_15_Content",
"Content": "{0} 키를 눌러 에코 어빌리티를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_17_Content",
"Content": "{0} 키를 눌러 공명 해방을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_19_Content",
"Content": "공중에 있는 경우, {0} 눌러 글라이딩 상태로 전환하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_22_Content",
"Content": "{0} 키를 눌러 조준 모드로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_23_Content",
"Content": "{0} 길게 눌러 강공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_25_Content",
"Content": "지금 {0}/{1} 클릭하면 적의 공격을 회피 성공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_29_Content",
"Content": "허점 아이콘이 반짝일 경우, {0}을(를) 클릭하여 패링을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_61_Content",
"Content": "소형 비콘에 접근하고 {0} 버튼을 클릭하여 활성화 시키세요"
},
{
"Id": "GuideTips_62_Content",
"Content": "소형 비콘에 접근하고 버튼을 클릭하여 활성화 시키세요"
},
{
"Id": "GuideTips_84_Content",
"Content": "벽에 붙어 {0}과 {1}/{2} 길게 누르면 암벽 질주 상태가 되며, 암벽 질주 시에는 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 부족할 시 암벽 질주 상태가 종료됩니다"
},
{
"Id": "GuideTips_85_Content",
"Content": "벽에 붙어 컨트롤러와 회피 버튼을 드래그하면, 암벽 질주 상태로 진입할 수 있으며 \n암벽 질주 시 스태미나가 지속적으로 소모됩니다. 스태미나가 부족할 시 암벽 질주 상태가 자동으로 종료됩니다"
},
{
"Id": "GuideTips_88_Content",
"Content": "{0} 절벽 근처로 이동하여 글라이딩 상태로 진입할 준비를 하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_101_Content",
"Content": "{0} 파티 편성 기능 화면을 여세요"
},
{
"Id": "GuideTips_132_Content",
"Content": "캐릭터가 공중에 있는 경우, {0}/{1} 눌러 공중 회피를 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_133_Content",
"Content": "캐릭터가 공중에 있는 경우, 회피 버튼을 눌러 공중 회피를 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_142_Content",
"Content": "{0} 길게 눌러 탐색 도구 선택 화면으로 이동하고, 스캔에서 멈춘 뒤 터치를 떼면 전환됩니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1023_Content",
"Content": "황금빛 볼과 상호작용하면 던전을 떠날 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1090007001_Content",
"Content": "{0} 눌러 점프하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_1090008001_Content",
"Content": "{0}, {1} 길게 눌러 앞뒤로 이동하세요\n{2}, {3} 길게 눌러 좌우로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_1090009001_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 일반 공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_1090010001_Content",
"Content": "{0} 및 {1} / {2} 동시 길게 눌러\n돌진 모드로 전환하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_1090016001_Content",
"Content": "협주 에너지 볼 테스트 221 "
},
{
"Id": "GuideTips_1090027001_Content",
"Content": "임의의 협주 에너지 볼 또는 을(를) 채우세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3005_Content",
"Content": "황룡연구원은 공명자가 사용할 수 있는 운영 플랫폼을 제공하며, 재료를 소비하여 약제 합성, 아이템 제작, 고급 재료 정제 서비스를 수행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3007_Content",
"Content": "피해를 입히면 적의 공진 수치를 감소시킬 수 있으며, 공진 수치가 0이 되면 적은 마비 상태에 진입하게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5002_Content",
"Content": "결정 웨이브 플레이트의 소비는 재료를 얻는 동시에 연각 경험치를 얻을 수 있으며, 연각 경험치가 일정 수준까지 축적되면 연각 레벨을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5003_Content",
"Content": "단말기는 다양한 탐색 도구를 장착할 수 있어 야외 행동을 더 쉽게 할 수 있을 뿐만 아니라, 단말기를 잘 사용하면 더 많은 것을 발견할 수도 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5004_Content",
"Content": "스캔\n탐색 모듈의 스캔 기능을 사용하면, 화면 중에 있는 채집물, 몬스터 약점, 음의 무늬 등과 같은 귀중한 내용을 표시할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5005_Content",
"Content": "스캔(II)\r\n\r\n세상에는 특별한 정보를 숨기는 울림 무늬가 있으며, 방랑자가 가까이 다가갈 시, 이 울림 무늬는 외관에 변화를 일으킨다. 이때 탐색 도구를 사용하여 스캔하면 숨겨진 기관이나 보급상자를 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5006_Content",
"Content": "로프\n로프 도구는 복잡한 지형을 넘는데 사용할 수 있으며 직접 사용 시, 제어자는 위쪽으로 짧은 도약이 가능하다. 동시에 지도에 표시된 로프 포인트를 향해 로프를 사용하면 장거리 도약을 할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5007_Content",
"Content": "컨트롤\r\n\r\n캐릭터는 필드 중에 있는 일부 특수 아이템을 제어할 수 있다. 제어 가능한 아이템은 특별한 외관 혹은 특수 표시가 있다. 제어 가능한 아이템을 잡은 후 지정된 타깃을 향해 던져 다양한 효과를 낼 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5008_Content",
"Content": "소형 비콘을 활성화되면 지도 화면으로 이동해 활성화된 비콘을 선택하여 해당 위치로 텔레포트를 할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5009_Content",
"Content": "중추 비콘은 주변 구역에 대한 정보를 저장하고 있으며, 활성화 후 해당 지도 데이터를 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5010_Content",
"Content": "부상을 입거나 의식을 잃은 공명자는 최적의 상태로 회복하기 위해 중추 비콘에서 휴식을 취할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5011_Content",
"Content": "부상을 입거나 의식을 잃은 공명자는 최적의 상태로 회복하기 위해 중추 비콘에서 휴식을 취할 수 있다.\r\n일시적으로 가장 가까운 중추 비콘에 갈 수 없는 경우, 조리를 통해 채집된 재료를 음식으로 만들 수 있으며, 섭취 후 체력을 회복하고 부상을 완화할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5012_Content",
"Content": "단말기에는 해당 몬스터 관련 데이터가 저장되어 있다. 적을 직면할 때 단말기의 스캔 기능을 사용하면 적의 약점를 발견할 수 있으며, 특정 수단으로 약점을 공격하면 더 많은 피해를 가할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5014_Content",
"Content": "연각 레벨이 일정 레벨에 도달하면 돌파 임무가 생성되며 임무를 완료해야만 솔라리스 랭크를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5017_Content",
"Content": "무음구역 첫 클리어 달성 시 간섭 웨이브 플레이트를 획득할 수 있으며, 간섭 웨이브 플레이트는 주요 도시의 교환소에서 더 희귀한 재료로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5018_Content",
"Content": "골동품 상인 진피는 사운드박스를 수집하고 있으며, 방랑자는 사운드박스를 진피에서 아이템으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_7007_Content",
"Content": "명조 입자에 의해 침식되는 특정 장애물은 일반적인 방법으로는 파괴할 수 없습니다. 컨트롤 도구를 사용하여 근처의 폭발명정을 잡고 던져서 폭발을 일으켜야 파괴할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30001_GroupName",
"Content": "에코 흡수"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30002_GroupName",
"Content": "공명 해방"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30003_GroupName",
"Content": "소형 비콘"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30004_GroupName",
"Content": "사운드박스"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30005_GroupName",
"Content": "합성 작업대"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30006_GroupName",
"Content": "중추 비콘"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30007_GroupName",
"Content": "마비 상태"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30009_GroupName",
"Content": "회피 성공"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30010_GroupName",
"Content": "마비 상태"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30011_GroupName",
"Content": "로프와 로프 포인트"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30012_GroupName",
"Content": "봉오리 폭탄+컨트롤"
},
{
"Id": "HandBookEntrance_0_Name",
"Content": "다양한 강적"
},
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"Id": "HandBookEntrance_1_Name",
"Content": "멋진 에코"
},
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"Id": "HandBookEntrance_2_Name",
"Content": "지역의 풍경"
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"Content": "수많은 무기"
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"Content": "아름다운 만물"
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"Id": "HandBookEntrance_5_Name",
"Content": "세상의 풍물"
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"Id": "HandBookEntrance_6_Name",
"Content": "남은 울림"
},
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"Id": "HandBookEntrance_7_Name",
"Content": "과거의 흔적"
},
{
"Id": "HelpText_1_Title",
"Content": "공명자 리스트"
},
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"Id": "HelpText_1_Content",
"Content": "테스트"
},
{
"Id": "HelpText_2_Title",
"Content": "공명자 리스트"
},
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"Id": "HelpText_3_Title",
"Content": "공명자 리스트"
},
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"Id": "HelpText_4_Title",
"Content": "가방 인터페이스"
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"Id": "HelpText_5_Title",
"Content": "단말기 경험치"
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"Id": "HelpText_5_Content",
"Content": "전투 어빌리티 레벨 UP 시 단말기 경험치를 얻을 수 있습니다"
},
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"Id": "HelpText_6_Title",
"Content": "캐릭터소개-도기"
},
{
"Id": "HelpText_6_Content",
"Content": "캐릭터 소개:"
},
{
"Id": "HelpText_7_Title",
"Content": "캐릭터소개-도기"
},
{
"Id": "HelpText_7_Content",
"Content": "도기 특성 능력: 방어 반격\r\n도기가 「강공격」을 사용할 때 공격이 중단되면 1포인트의 「상처의 힘」을 소모하여 「현무의 반격」으로 다시 공격할 수 있으며, 「현무의 영역」을 생성해 범위 내의 적을 감속시키고 파티원 전체의 HP를 회복시킨다.\r\n또는, 「다단 일반 공격」, 「변주 기술」, 「낙하 공격」, 「공명 해방」을 통해 「현무의 명영」을 발생시킬 수 있다"
},
{
"Id": "HelpText_8_Title",
"Content": "캐릭터소개-도기"
},
{
"Id": "HelpText_8_Content",
"Content": "편성 가이드:\r\n도기의 방어 반격을 통해 HP 회복 효과가 발동되는 동시에 적의 이동 속도를 늦추어 팀에게 공격의 기회를 제공한다"
},
{
"Id": "HelpText_9_Title",
"Content": "캐릭터소개-도기"
},
{
"Id": "HelpText_9_Content",
"Content": "스테이지 설명:\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_10_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_10_Content",
"Content": "일반 공격: 참격의 위력\r\n\r\n최대 4단의 연속 참격을 가한다. 3번째 참격을 가할 때 「현무의 영역」을 확산시켜 일정 범위 내의 적을 감속시키며, 파티 전체의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "HelpText_11_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_11_Content",
"Content": "현무 반격\r\n\r\n도기가 「강공격」을 사용할 때 공격이 중단되면 1포인트의 「상처의 힘」을 소모하여 「현무의 반격」으로 다시 공격할 수 있으며, 「현무의 영역」을 생성한다"
},
{
"Id": "HelpText_12_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_13_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_13_Content",
"Content": "공명 스킬: 현무의 방패\r\n발동 후, 일정 범위의 인멸 피해를 입히고, 1 포인트의 「상처의 힘」를 획득하며, 3개의 「현무의 방패」를 생성해 받는 피해를 감소시킨다. 지속 시간이 끝날 때 파손되지 않은 「현무의 방패」는 「상처의 힘」으로 전환된다"
},
{
"Id": "HelpText_14_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_14_Content",
"Content": "공명 해방: 청체의 참격\r\n발동 후, 「현무의 영역」을 확산시켜 일정 범위의 인멸 피해를 입히고 적을 감속시키며, 동시에 「상처의 힘」을 소진하고 소모된 「상처의 힘」의 포인트에 따라티원 전체의 HP를 회복한다"
},
{
"Id": "HelpText_15_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_16_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_16_Content",
"Content": "파티 편성 튜토리얼: \n\nxx의 공명 스킬을 통해 속성 피해를 축적하고, 변주 스킬을 발생시킨 후 도기가 대량의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "HelpText_17_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-도기"
},
{
"Id": "HelpText_17_Content",
"Content": "방금 배운 지식을 사용하여, 모든 적을 물리쳐"
},
{
"Id": "HelpText_2200101_Title",
"Content": "캐릭터 소개-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200101_Content",
"Content": "캐릭터 소개:"
},
{
"Id": "HelpText_2200102_Title",
"Content": "캐릭터 소개-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200102_Content",
"Content": "벨리나의 특성 능력: 미정\r\n\r\n미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정"
},
{
"Id": "HelpText_2200103_Title",
"Content": "캐릭터 소개-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200103_Content",
"Content": "파티 편성 가이드: \r\n\r\n미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정미정"
},
{
"Id": "HelpText_2200104_Title",
"Content": "캐릭터 소개-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200104_Content",
"Content": "스테이지 설명: \r\n\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2200201_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200201_Content",
"Content": "일반 공격: 광합성 육종\n\n\n\n벨리나는 최대 6단 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 6번째 공격에서는 적에게 꽃알을 심는다. 벨리나는 꽃알에 가까이 다가가면 스스로 꽃알을 흡수하여 자신의 광합성 에너지로 전환하며, 광합성 에너지는 최대 4스택까지 중첩된다"
},
{
"Id": "HelpText_2200202_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200202_Content",
"Content": "파생 공격 · 광능 폭탄 \n\n\n\n벨리나가 강공격으로 목표 명중 시 만약 광합성 에너지가 가지고 있다면, 자동으로 1스택의 광합성 에너지를 소모하여 회절 반응을 발생시키고 범위 피해를 입힌다. 또한 파티원 전체에게 벨리나 공격력의 50%에 해당하는 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "HelpText_2200203_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200301_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200301_Content",
"Content": "공명 스킬: 덩굴의 봉오리\n벨리나는 앞에서 에너지를 모아 식물이 빠르게 성장하게 하여, 일정 법위 내의 적에게 회절 피해를 입힌다. 근처 적의 알을 흡수하여, 랜덤으로 스킬 범위 내의 적에게 꽃알을 하나 부착하게 된다"
},
{
"Id": "HelpText_2200302_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200302_Content",
"Content": "공명 해방: 햇빛의 영역\r\n벨리나는 범위 피해를 입히고 주변 적에 광합성 마크를 부여한다. \r\n광합성 마크 상태의 적을 공격할 때 벨리나 공격력 X%의 추가 피해를 입히고, 부상당한 캐릭터에게 벨리나의 공격력 X%의 HP를 회복한다"
},
{
"Id": "HelpText_2200303_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200401_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200401_Content",
"Content": "캐릭터 페어링 튜토리얼(예시):\n\n회절 속성의 공명 스킬로 속성 피해를 축적하고, 변주 스킬이 발생한 후 벨리나가 고액의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "HelpText_2200402_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-벨리나"
},
{
"Id": "HelpText_2200402_Content",
"Content": "방금 배운 지식을 사용하여 모든 적을 격파하세요"
},
{
"Id": "HelpText_2300101_Title",
"Content": "캐릭터 소개-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300101_Content",
"Content": "양양 특성 능력: 바람의 노래를 들어봐\n\n양양이 「강공격」을 사용할 때 1단계의 「칼날의 노래」를 소모하여 다시 일반 공격을 통해 「바람의 노래를 들어봐」를 발동시키어, 바람 속성의 피해를 입힐 수 있다.\n\n「다단 일반 공격 」, 「변주 스킬」, 「날개를 펼친 칼날」, 「북풍의 효과」를 통해 「칼날의 노래」를 축적할 수 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2300102_Title",
"Content": "캐릭터 소개-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300102_Content",
"Content": "편성 가이드:\r\n양양의 공명 스킬「바람속의 깃털」, 공명 폭발「초풍 효과」는 모두 몬스터를 모으는 효과를 발생시킬 수 있으며, 이는 효율적인 공격을 가하게 한다"
},
{
"Id": "HelpText_2300103_Title",
"Content": "캐릭터 소개-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300103_Content",
"Content": "스테이지 설명: \r\n\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2300201_Title",
"Content": "일반 공격 튜토리얼-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300201_Content",
"Content": "일반 공격\n\n최대 4단의 연속 검격을 수행한다. 4번째 공격으로 목표에 명중하면 1스택의 「칼날의 노래」를 얻을 수 있다.\n\n강공격\n\n일정 체력을 소모하고, 전방으로 돌진하여 기류 피해를 입힌다.\n\n낙하 공격\n\n일정 스태미나을 소모하고, 공중에서 도약하며, 추락하여 지면을 충격하여 범위 피해를 입힌다.\n\n파생 공격 · 바람의 노래를 들어봐\n\n강공격 후 어느 시간 동안 일반 공격을 사용하면, 양양이 1스택의 「칼날의 노래」를 소모하고, 회전하여 춤을 추고, 바람의 칼날을 휘둘러 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "HelpText_2300301_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300301_Content",
"Content": "공명 스킬: 바람의 깃털 파괴\r\n날카로운 검술을 사용하여 바람 필드를 그리고 주변의 적을 자신의 위치로 끌어들여, 기동 반응의 범위 피해를 주다.\r\n「깃털 자르기」\r\n「바람과 깃털의 파괴력」을 발동한 후 강공격을 사용하면, 「깃털 자르기」가 발동하여 기류 이펙트 피해를 주고 적을 공중으로 날려버릴 수 있다.\r\n「떨어진 날개」\r\n「깃털 자르기」로 적을 날려버린 후 일반 공격을 사용하면 「떨어진 날개」를 발동시켜 땅을 두드리고 범위 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2300302_Title",
"Content": "스킬 튜토리얼-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300302_Content",
"Content": "공명 해방: 바람의 효과\r\n검을 휘둘러 토네이도를 만들어, 기류 이펙트 범위 피해를 입히고, 마지막에 적을 공중으로 날려버린다"
},
{
"Id": "HelpText_2300401_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300401_Content",
"Content": "캐릭터 파티 편성 튜토리얼(예시):\n\n양양의 공명 스킬을 통해 속성 피해를 축적하고, 변주 스킬을 발생시킨 후 양양은 고액의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "HelpText_2300402_Title",
"Content": "파티 편성 종합 튜토리얼-양양"
},
{
"Id": "HelpText_2300402_Content",
"Content": "방금 배운 지식을 사용하여, 모든 적을 격파하세요"
},
{
"Id": "HelpText_18_Title",
"Content": "튜닝 상세정보"
},
{
"Id": "HelpText_19_Title",
"Content": "달빛 관측 카드에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_19_Content",
"Content": "「달빛 관측 카드에 관하여」 \n1. 달빛 관측 카드 구매 즉시 달빛 300개를 획득할 수 있으며, 달빛 관측 카드의 유효기간이 30일 추가됩니다. \n2. 달빛 관측 카드 유효 기간 동안 매일 로그인하면 별의 소리 90개를 획득할 수 있으며 보상은 매일 서버 시간 기준 04:00에 업데이트됩니다. \n3. 달빛 관측 카드 유효기간 내에 미접속으로 인한 보상은 재수령이 불가합니다. \n\n 「주의사항」\n1. 달빛 관측 카드의 남은 유효기간≤180일 시, 중복 구매가 가능하며, 구매 시 유효기간이 30일 연장됩니다. \n2. 달빛 관측 카드 남은 유효기간>180일 시, 중복 구매가 불가합니다. \n3. 달빛 관측 카드의 남은 유효기간>180일 시, 특수 상황으로 인해 중복 구매가 된 경우, 남은 유효기간은 누적되지 않으며, 달빛 330개로 반환됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_20_Title",
"Content": "해제 포인트에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_20_Content",
"Content": "해제 포인트의 수량은 매일 리셋됩니다.\n\n해제 포인트는 캐릭터 임무 해제에 사용할 수 있으며, 다음과 같은 조건을 충족해야 합니다.\n\n1. 현재 진행 중인 캐릭터 임무 3개 미만\n\n2. 캐릭터 임무 해제 조건 달성\n\n3. 잔여 해제 포인트가 목표 캐릭터 임무 해제에 필요한 수량 충족"
},
{
"Id": "HelpText_22_Title",
"Content": "역경의 탑에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_22_Content",
"Content": "『파티 선택』\n도전자는 파티를 편성한 후 도전 진행이 가능하며, 단일 파티의 최소 인원수는 1명이며, 최대 인원수는 3명입니다. 파티를 편성하면 선택한 공명자의 육성 상태를 기록되어, 대형 시뮬레이션 중에는 변하지 않습니다.\n3단계 훈련인 실경 시뮬레이션부터는 훈련이 시작되기 전에 2명의 파티를 편성하여 도전해야 합니다.\n\n『시뮬레이션 목표』\n도전자가 제한 시간 내에 모든 적을 처치하면 성공한 것으로 판정되고, 성공한 후에만 다음 시뮬레이션으로 들어갈 수 있습니다. 대형 시뮬레이션 내의 모든 소형 시뮬레이션을 완료하면, 대형 시뮬레이션은 성공한 것으로 판정됩니다.\n대형 시뮬레이션 중에는 파티 중에 최소 1명의 공명자가 생존해야 통과한 것으로 간주됩니다. \n\n『시뮬레이션 과목』\n플레이 전체는 4개의 대형 시뮬레이션으로 구성되어 있으며, 앞선 3개의 대형 시뮬레이션은 각각 1개의 대형 시뮬레이션과 4라운드의 소형 시뮬레이션이 있고, 4번째 대형 시뮬레이션에는 1번의 시뮬레이션만 있습니다.\n도전자는 특정 시뮬레이션을 완료한 후에 잠시 역경의 탑을 떠날 수 있고, 도전자의 진행 진도를 기록한 후 계속 진행 또는 진행 진도 리셋을 할 수 있습니다.\n계속 진행하기 외에 도전자는 대형 시뮬레이션의 첫 번째 시뮬레이션에서만 플레이할 수 있습니다.\n\n『능력 제한』\n도전자는 역경의 탑 플레이의 시뮬레이션 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 교체, 에코 교체를 진행할 수 없습니다. 동시에 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다. \n\n『소리의 수호』\n역경의 탑 플레이에서 각 시뮬레이션에는 랜덤 BUFF 효과가 있습니다. 도전자는 BUFF 효과에 따라 파티 라인업, 장비 또는 에코를 변경할 수 있습니다.\n\n『보상 규칙』\n도전자는 시뮬레이션을 첫 통과 보상만 받을 수 있으며, 이미 통과한 훈련은 보상을 재수령할 수 없습니다"
},
{
"Id": "HelpText_23_Title",
"Content": "역경의 탑에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_23_Content",
"Content": "『역경의 탑』\n비명 전에 건설된 대형 지하 종합 실험 센터. 비명 중에 지형 변화로 인해 바다 밑으로 가라앉았다가 최근에 다시 수면 위로 떠오르게 되었다.\n이 과학 탐사 기지는 수만 미터의 깊이로 모호면에 닿아 있으며, 아직도 아래로 확장하려는 추세를 보인다. 동시에 깊은 우물 안에서는 주기적으로 마치 숨을 쉬는 것처럼 메아리가 들려온다. 그래서 이 깊은 우물은 지옥의 문이라는 별명을 얻었다.\n인류의 힘으로 만들 수 없는 공간의 깊은 우물의 바닥에는 수많은 미스터리가 존재하며 이는 천천히 밝혀질 것이다...\n \n『탐사 주기』\n역경의 탑의 환경은 2주마다 자연스럽게 복구되며, 주기가 리셋되면 데이터와 몬스터 및 데이터로 얻은 보상도 리셋됩니다.\n \n『지하 구조』\n역경의 탑에는 3개의 탐사 구역이 있으며, 각 구역에는 4곳의 깊은 곳이 존재합니다. 탐사자는 같은 깊이에 있는 3곳의 구역을 탐사해야만 더 깊은 곳으로 갈 수 있습니다.\n \n『파티 선택』\n탐사를 위해서는 3명의 파티를 구성해야하며, 각 파티는 3곳이 구역에 대한 탐사를 완료해야 합니다. 이미 출전한 공명자는 탐사 구역에 고정되어 같은 난이도인 3곳의 구역 탐사가 모두 끝날 때까지 다른 구역의 탐사에 참여할 수 없습니다. 탐사자는 수동으로 공명자를 해제할 수 있지만, 고정을 해제하면 현재 구역의 탐사 포인트는 리셋됩니다.\n \n『탐사 규칙』\n탐사자는 각 구역에서 여러 층을 탐사해야 하며, 각 층 탐사에는 일정한 시간제한이 있습니다. 제한 시간 내에 탐사를 완료하지 못하면 실패로 간주되며, 제한 시간 내에 모든 몬스터를 물리치면 통과로 간주합니다.\n \n『탐사도』\n탐사자가 표면층, 중계층, 심층을 탐사할 때, 탐사자의 행동에 따라 탐사도를 실시간으로 평가하며, 탐사가 모두 완료되면 일정한 탐사 포인트를 얻습니다. \n탐사자가 변이층을 탐사할 때는, 탐사를 빠르게 끝내야 오염을 피할 수 있습니다. 탐사 완료 시간에 따라, 정산 시 얻는 탐사 포인트가 많습니다.\n \n『이질적인 여운』\n과학 탐사 기지에서, 각 구역의 연결점에는 환성의 주인이 있으며, 환성의 주인은 비명의 여음 영향 아래 강화되어 일반 몬스터보다 강력한 힘을 가지고 있으며, 심지어 규칙의 특성(예: BUFF 효과)을 가지고 있어, 탐사자는 특성에 따라 신중하게 출전 진영을 선택해야 합니다.\n \n『보상 규칙』\n탐사가 깊어질수록, 얻는 정보가 많아지고, 보상도 많아집니다. 일정한 탐사도에 도달하면, 주기가 끝날 때 보상이 정산됩니다. 탐사자가 표면층, 중계층, 심층 탐사를 완료하면, 보상을 미리 받을 수 있습니다.\n \n『능력 제한』\n역경의 탑에서는 탐사 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 및 에코 교체가 불가합니다. 또한 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다"
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"Id": "HelpText_24_Title",
"Content": "선약 방송국에 관하여"
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"Id": "HelpText_24_Content",
"Content": "「선약 방송국에 관하여」\n선행 공약이 운영하는 선약 방송국으로, 방송국의 콘텐츠를 시청하며 세계를 탐험할 준비를 할 수 있으며 풍부한 보상도 획득할 수 있습니다.\n매 시즌 선약 방송국이 오픈할 때마다 퍼블릭 채널은 즉시 해제됩니다.\n방랑자는 구매를 통해 유니버스 채널이나 유니버스 스페셜 채널을 해제하여 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.\n「선약 방송국 임무에 관하여」\n방랑자는 선약 방송국 임무를 완수함으로써 선약 방송국 경험치를 획득하고 선약 방송국의 레벨을 높여 더 많은 채널 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.\n방송국 임무에는 금일 방송, 주간 인기 방송 및 시즌 특집 방송이 포함되며, 그중 시즌 특집 방송 경험치는 이번 주 경험치 최대치에 포함되지 않습니다.\n금일 방송은 매일 04:00(GMT+8)에 리셋되며, 주간 인기 방송은 매주 월요일 04:00(GMT+8)에 리셋됩니다.\n매 시즌 선약 방송국 기간 동안 방송국 레벨이 최대치에 도달하면 더 이상 레벨을 높일 수 없습니다.\n「주의사항」\n특별한 상황(유니버스 채널 해제 / 유니버스 스페셜 채널 해제 / 유니버스 채널에서 유니버스 스페셜 채널로 승급 등 포함)으로 인해 채널이 중복 활성화되는 경우는 시청 보상이 중첩되지 않으며, 지불 금액에 해당하는 「달빛」으로 반환됩니다.\n한 시즌의 선약 방송국 기간이 종료된 후 미수령된 경험치가 있을 경우 30일 이내에 게임에 접속 시 자동으로 수령되며, 시청 보상은 우편으로 지급됩니다"
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"Id": "HelpText_25_Title",
"Content": "선행 공약 의뢰에 관하여"
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"Id": "HelpText_25_Content",
"Content": "「의뢰 발표」\n선행 공약은 매일 여러 의뢰 임무를 공개하며, 의뢰를 완료하면 선행 공약을 통해 제출하여 일정한 보상을 받을 수 있습니다.\n\n「의뢰 성향」\n1. 의뢰는 다른 지역이나 다른 세력에서 온 의뢰입니다. 의뢰를 수락할 경우 의뢰의 성향을 스스로 수정할 수 있지만, 아직 접촉하지 않은 지역이나 세력의 의뢰는 수락할 수 없습니다.\n2. 의뢰 성향을 「랜덤 지역」로 변경하면, 임의의 나라에서 임의의 세력의 의뢰를 받을 수 있습니다.\n3. 의뢰 성향을 「랜덤 세력」으로 변경하면, 이미 선택한 지역에서 임의의 세력의 의뢰를 받을 수 있습니다.\n4. 의뢰 성향의 변경 결과는 다음날부터 적용됩니다"
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"Id": "HelpText_26_Title",
"Content": "솔라리스 가이드 경로에 관하여"
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"Id": "HelpText_26_Content",
"Content": "솔라리스 가이드 경로에 관하여"
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"Id": "HelpText_27_Title",
"Content": "잔상 탐색에 관하여"
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"Content": "잔상 탐색 기능을 통해 지도상의 적을 빠르게 찾을 수 있습니다"
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"Id": "HelpText_28_Title",
"Content": "무음구역에 관하여"
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"Content": "무음구역에 관하여"
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"Id": "HelpText_29_Title",
"Content": "음의 영역에 관하여"
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"Content": "음의 영역에 관하여"
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"Id": "HelpText_30_Title",
"Content": "활약도에 관하여"
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"Id": "HelpText_30_Content",
"Content": "「활약도 임무」\n활약도 임무 완료 후 해당 활약도 보상을 받을 수 있으며, 활약도 임무는 매일 04:00에 리셋됩니다.\n\n「활약도 보상」\n일정 활약도에 도달하면, 즉시 현재 활약도의 보상을 받을 수 있습니다.\n일일 활약도의 각 단계별 보상은 04:00에 리셋되며, 수령하지 않은 보상은 재지급이 되지 않으니 제때에 수령하시기 바랍니다"
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{
"Id": "HelpText_31_Title",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "HelpText_32_Title",
"Content": "재료 던전에 관하여"
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"Id": "HelpText_32_Content",
"Content": "재료 던전에 관하여"
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"Id": "HelpText_33_Title",
"Content": "역경의 탑에 관하여"
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"Content": "『역경의 탑』\n역경의 탑에서는 고난도의 스테이지 도전을 완료해야 합니다. 일정 조건을 만족하여 스테이지를 완료하면 인장을 획득하며, 수집한 인장이 일정 수량에 도달하면 보상을 받을 수 있습니다.\n \n『구역』과 『탑』\n역경의 탑은 「안정 구역」, 「실험 구역」, 「심경 구역」 및 「과부하 구역」 네 구역으로 나뉘며, 각 구역에는 최소 1개부터 최대 3개의 「탑」이 존재합니다. 각 탑은 여러 층의 도전으로 구성되며, 이러한 구역과 탑은 도전 과정을 통해 점차 해제됩니다.\n \n『피로도』\n역경의 탑 도전을 한 층씩 완료할 때마다 일정한 피로도가 감소합니다. 공명자의 피로도가 0이 되면, 해당 공명자는 전투에 참여할 수 없습니다. 피로도는 자동으로 회복될 수 없지만, 도전층의 도전 진도를 [리셋] 하는 형식으로, 이미 감소된 피로도를 반납할 수 있습니다. \n \n『심경 간섭』\n역경의 탑에서, 전투 중 특수한 환경 효과가 존재합니다.\n \n『실험 주기』\n「안정 구역」, 「실험 구역」및 「과부하 구역」의 도전 완료 보상은 1회만 받을 수 있으며, 「심경 구역」의 도전과 보상은 주기적으로 리셋되어, 도전 스테이지의 내용과 심경 간섭의 효과가 변경됩니다. 「심경 구역」은 주기 변경 시, 도전 진행 상황은 초기화되며, 재도전을 통해 다시 보상을 받을 수 있습니다"
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"Content": "음의 영역"
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"Id": "HelpText_34_Content",
"Content": "음의 영역 도전을 완료한 후, 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다"
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"Content": "음의 영역"
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"Content": "음의 영역 도전을 완료한 후, 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다"
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"Content": "음의 영역"
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"Content": "음의 영역 도전을 완료한 후, 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다"
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"Content": "세부정보 내부 아이템"
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"Content": "(길게 누름) 필터링 리셋"
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"Content": "랜덤 세력"
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"Id": "Influence_1_Title",
"Content": "선행 공약"
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"Id": "Influence_1_Introduction",
"Content": "선행 공약은 「비명」 전에 만들어진 과학 교육 기구이다. 선행 공약은「퇴조 시기」 후, 먼저 과학자, 사진작가, 기자단과 협력할 것을 약조하여 재해 후의 신비한 세계를 계속 탐색다. 또한 잡지, 지도, 책, 현지 체험 프로그램 및 교류 미디어를 통해 발견물을 대중에게 공유하여 지역마다 탄탄한 팬층을 보유하고 있다"
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"Id": "Influence_1_ExtraDesc",
"Content": "황룡 지부"
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"Id": "Influence_2_Title",
"Content": "무무물류"
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"Id": "Influence_2_Introduction",
"Content": "전 세계적으로 사업을 펼치는 운송 회사로, 수많은 위험하고도 중요한 운송 임무를 맡아와 많은 사람들로부터 신뢰를 받고 있다. 「화합만이 부를 불러온다.」라는 신념 하나로 무무물류와 소속 멤버들은 무력으로 문제를 해결하는 것을 피하려고 노력한다"
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"Id": "Influence_2_ExtraDesc",
"Content": "황룡 지부"
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"Id": "Influence_3_Title",
"Content": "교룡 패거리"
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"Id": "Influence_3_Introduction",
"Content": "황룡의 각지에서 활동하는 발명 애호가 집단으로, 교룡 수리공장을 거점으로 삼고 있다. 그들은 패거리 문화를 추종하며, 스스로를 교룡 패거리라고 칭한다. 취미는 투자를 받는 것, 특기는 문제를 일으키는 것이다"
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"Id": "Influence_4_Title",
"Content": "추방자 - 돼지롱 패거리"
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"Id": "Influence_4_Introduction",
"Content": "추방자는 도시 외곽에서 범죄와 쓰레기 수집으로 생계를 유지하는 집단을 가리키는 통칭이다. 이들은 통일된 조직 구조 없이 각 캠프에서 가장 강한 사람이 리더가 되어 명령을 내리며, 황룡 지역에서는 주로 어둠의 만에서 활동한다. 이념이 다른 여러 사림들로 구성되어 두 개의 패거리가 형성되었으며, 그 중에서 「돼지롱 패거리」라는 패거리는 어떤 이유에서인지 외부인을 딱히 배척하지 않는다"
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"Id": "Influence_998_Title",
"Content": "잔성회"
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"Id": "Influence_998_Introduction",
"Content": "세계 각지에서 활동하는 비밀 조직으로, 조직 내에서 힘과 진화에 대한 숭배가 거의 병적에 가깝다. 현재 알 수 있는 건, 조직의 멤버들은 비정상적인 외형을 가지고 있다는 사실 뿐이며, 더 많은 정보에 대해서는 아직까지 조사 중이다"
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"Id": "Influence_999_Title",
"Content": "검은 해안"
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"Id": "Influence_999_Introduction",
"Content": "검은 해안이라는 이름으로 구성된 신비한 구세 조직으로, 세상에서 가장 위험한 곳을 떠돌며 파트너들을 모으고 있으며, 이상주의에 대한 뜨거운 열망을 가슴에 품고 타락한 세상을 구하려고 한다. 검은 해안의 멤버들과 섬에 초대된 손님들은 모두 신물로 흑화를 착용한다"
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"Id": "InfoDisplay_11080101_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 1"
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"Id": "InfoDisplay_11080101_Text",
"Content": "종의 풍도면에서 견줄 수 있는 지역이 존재하지 않는「암흑 밀림」은 의심할 여지 없이「황룡」지역의 가장 위대한 보고이다.\n이 대문의 입구에 서 있는 것만으로도 식물의 소리와 그것들의 소환 소리를 똑똑히 들을 수 있다.\n밀림 깊은 곳에 있는 생태 학부 옛 터에는「암흑 밀림」이 원산지인 「상아 바나나」라는 맛있는 작물을 포함하여 많은 식물의 이미지 기록이 보존되어 있다고 하며 사방에서 자신들의 주요 먹이인 「상아 바나나」를 찾아 헤매는 까부는 원숭이들이 훌륭한 꽃가루 매개체 역할이 되었다고 한다.\n독무포자가 퍼진 후, 「상아 바나나」는「암흑 밀림」 속에서 자취를 감추게 됐고 현재 일부 역사 문헌에서나마 이 취약 품종에 대한 정보를 찾을 수 있는 상황이다.\n이런 걸 보면 비명이라고 하는 것도 어쩌면 반드시 거쳐만 하는 적자생존의 길이 아닐까?"
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"Id": "InfoDisplay_11080102_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 2"
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"Id": "InfoDisplay_11080102_Text",
"Content": "별빛 꽃과 식물의 소리의 안내에 따라, 나는 이 아름다운 보라색 나무 앞에 왔다.\n잎의 모양을 보면, 이 식물은 아마도 뽕나무의 한 종류일 수 있다. 그러나 잎의 신기한 보라색은 불명이며, 추가적인 연구가 필요하다.\n이 나무 아래에는 항상 아기를 키우는 어머니 오랑우탄이 있다. 이로 인해 이 오랑우탄들은 민첩하고 격렬하다. 직면한 충돌을 피하기 위해, 나는 수일 동안 수집하여 오랑우탄의 털을 많이 뽑았고, 그것을 외투로 만들었다. 이런 방법을 통해, 나는 겨우 나무에 가까이 가서 잎의 샘플을 채집했다.\n그러나 계절의 이유로, 이 나무의 꽃과 과일의 샘플을 채집하지 못했고, 꽃가루를 전달하는 곤충의 흔적도 보이지 않았다. 아직도 많은 미해결의 문제가 있다.\n그러나 나는 확신한다, 이 나무는 처음 발견된 것이다. 나는 이것을 임시로 보라색 잎 뽕나무라고 명명하고, 다음에 다시 이야기를 들을 기회가 있을 때 다시 만나기로 약속했다.\n다음에 봐, 보라색 잎 뽕나무, 다음 계절이 적절할 때 다시 만나자."
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"Id": "InfoDisplay_11080103_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 3"
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"Id": "InfoDisplay_11080103_Text",
"Content": "자색 반얀나무에게 작별 인사를 한 후, 나는 가장 중요한 목표인 무음구역으로 나아갔다.\n그것은 눈으로 봐도 200m를 넘는 큰 나무였다, 누구나 그 큰 나무에서 나는 위대한 모험의 향기를 맡을 수 있었다. 그것의 존재는 마치 생명의 무한한 위대함을 나타내는 것 같았다, 나와 램프꽃은 그것의 햇빛 같은 생기에 끌려, 무의식 중에 즐겁게 뛰었다.\n그러나 이 큰 나무에 가까워질수록, 식물들의 목소리는 더욱 불안해졌다. 심지어 발 밑의 물봉투도 이상한 소리를 내기 시작했다.\n나는 무음구역의 방사 범위 밖에서 이런 현상을 발견한 적이 거의 없다. 이 현상의 원인을 찾아내면, 암흑 밀림의 모든 나무를 찾을 수 있을지도 모른다, 무음구역이나 방금의 자색 반얀나무가 이렇게 큰 이유가 될 수 있다.\n그럼 무엇을 기다리나, 말하기보다 행동하기, 지금 바로 출발하자!"
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"Id": "InfoDisplay_11080104_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 4"
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"Id": "InfoDisplay_11080104_Text",
"Content": "휴, 이렇게 격렬한 운동을 한 게 벌써 언제 적인지 모르겠다\n \n포자에 감염된 까부는 원숭이들은 지칠 줄 모르고 사람을 쫓아왔다. 도망갈 때 나는 공포를 느끼기는커녕 뇌가 빠르게 움직이기 시작했다.「독무포자」는 비명 이상 현상 이후에 나타난 조물이라는 것을 알고 있었다. 성태학 기준에 따르면「독무포자」에 감염된 잔상 원숭이는 어떻게 분류해야 하지? 포자에 의한 잔상 감염의 원리는 또 무엇이고? 약물은 또 잔상에 효과가 있을까?\n \n나는 갈고리로 감춰진 나뭇가지에 위를 민첩하게 흔들었고, 감염된 까부는 원숭이는 목표를 잃고 막막하게 두리번거리기만 했다. 길 잃은 아이와 같은 표정의 그들은 흐느끼며 기침을 했으며 회색의 두 눈은 공간에 대한 감각을 잃은 것 같았다. 심한 기침과 함께 몸 전체에 비늘 가루 같은 포자 안개가 피어올랐다. 포자는 자신의 본능을 전파하여 진작에 중압감을 견디지 못한 까부는 원숭이의 몸을 움직였다\n \n이것은 일종의 협동 진화일까? 아니면 일종의 기생 모드일까?"
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"Id": "InfoDisplay_11080105_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 5"
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"Id": "InfoDisplay_11080105_Text",
"Content": "폐쇄된 금지된 숲의 환경은 상상했던 것보다 더 신비롭다. 이 거대한 나무의 가지를 둘러싸고 독특한 나무 덮개 생태계가 형성되었다.\n나의 조사에 따르면, 이 나무의 가지에는 풍부한 공명 에너지가 내재되어 있다. 암흑 밀림 구역 주변에서 모인 에너지가 나무 꼭대기에서 나무 가지 전체로 전달된다. 이러한 에너지의 촉매 작용으로 이렇게 거대한 나무가 형성되었다. 이 에너지에 의존하여 나무에는 전혀 다른 생태계가 생겼다. 나무 내부에서 가끔 나는 야성의 울음소리 때문에 이 나무에는 대형 변이 유기체와 잔상의 활동 흔적이 없다. 이것은 식물에게 더 나은 번식의 기회를 주었고, 잔향 생물인 축음나비가 존재할 수 있게 했다.\n이 거대한 나무를 만든 공명자의 어빌리티는 나의 것과 매우 비슷하다. 그도 분명 자연을 사랑하는 사람이었을 것이다. 그렇지 않다면 나무 꼭대기의 음파기의 보조도 도움이 되지 않을 것이다. 그렇게 거대하고 복잡한 나무를 만들기는 어렵다.\n나중의 탐험을 편하게 하기 위해 나는 폐쇄된 금지된 숲의 나무 가지에 작은 형광 장식을 길표로 만들었다. 그렇게 하면 나중의 과학 탐사가 훨씬 효율적이게 될 것이다. 그럼 이제 출발할 시간이다, 폐쇄된 금지된 숲의 깊은 곳을 탐험하러 가는 거다!"
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"Id": "InfoDisplay_11080106_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 총결산"
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"Id": "InfoDisplay_11080106_Text",
"Content": "벨리나: 지역 내의 대부분의 좋은 상대적으로 위험한 상황에 처해 있어요. 보존 지역의 자색 반얀나무를 예로 들면, 이 나무 종은 기본적으로 기능적 멸종 위기에 처해 있으며 적시에 인공 보존이 필요해요.\n벨리나 : 그 외에...\n「까부는 원숭이 우끼끼——」\n벨리나: 나쁜 원숭이! 그건 먹는게 아니라구!\n「까부는 원숭이 비웃는 웃음——」\n벨리나: 거기서!——(소리가 점점 멀이지며 사라진다)"
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"Id": "InfoDisplay_11080107_Title",
"Content": "짐승 가죽 지도"
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"Id": "InfoDisplay_11080107_Text",
"Content": "다섯 개의 새장처럼 생긴 표시들, 그 중 어떤 새장에는 특별한 물건이 들어있는 것 같다.\n\n새장을 푸는 단서는, 아마도 추가 표시된 곳에서 찾아볼 수 있을 것이다..."
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"Id": "InfoDisplay_11010101_Title",
"Content": "시즌 방송 추천"
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"Id": "InfoDisplay_11010101_Text",
"Content": "『본 시즌 추천 연극』\r\n \r\n「불탄 땅을 보니 외로운 마을의 오래된 꿈이 떠오르네,\r\n눈물이 고이니 눈이 흐려져 오는 일을 알 수 없네.」\r\n- 과거의 꿈을 꾸며, 시간을 넘어 새로운 몰입형 연극 『하늘에 걸린 보름달』이 곧 공연될 예정입니다.\r\n \r\n제5회 금주 만담 대회가 곧 개막합이다.\r\n청화, 장생의 만담 작품 『고성의 이야기』가 첫 공연을 앞두고 있습니다.\r\n고상한 것과 풍속이 공히 즐거워하는, 국악의 밤에 모두 모입니다.\r\n \r\n『관람 가이드』\r\n 1. 금주 극장은 개방형 극장이니, 관람객은 공공 질서를 자발적으로 준수해 주시기 바랍니다.\r\n 2. 공연 도중에는 언제든지 출입이 가능하지만, 조용히 해 주시기 바랍니다.\r\n 3. 무단으로 무대에 오르는 것은 엄격히 금지되며, 위반자는 효위에게 넘겨질 것입니다.\r\n 4. 공공 환경을 사랑하는 것은 모두의 책임입니다. 공연이 끝난 후에는, 쓰레기는 자기가 가져가 주시기 바랍니다."
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"Id": "InfoDisplay_11010102_Title",
"Content": "귀몽 성료점"
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"Id": "InfoDisplay_11010102_Text",
"Content": "「꿈의 소리를 통해 몰입감 있는 아름다운 체험을 즐겨보자」\r\n \r\n『오늘의 테마: 달』\r\n \r\n바다에 떨어지는 달빛처럼 잔잔한 물결처럼 잔물결이 속삭이네\r\n- 떨어지는 달, 1000 클램 코인\r\n \r\n까마귀 울음소리가 가득한 서쪽 누각, 창밖의 대나무 그림자가 흔들리네.\r\n- 늦가을, 5000 클램 코인\r\n \r\n똑딱, 똑딱, 처마의 울음소리네.\r\n- 보이지 않는 달, 9999 클램 코인"
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"Id": "InfoDisplay_11010103_Title",
"Content": "안전 생산 공고"
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"Id": "InfoDisplay_11010103_Text",
"Content": "표준화, 프로세스화, 산업화.\r\n효율적인 흑석 채굴, 정밀한 명액 정제.\r\n안전한 운송, 규정 준수 생산.\r\n \r\n——천공부 발표"
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"Id": "InfoDisplay_11010104_Title",
"Content": "업무 브리핑"
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"Id": "InfoDisplay_11010104_Text",
"Content": "신력 159년 12월 31일\n기록인: 회진\n\n연구원과 천공이 함께 최신판 《명조 자연 유출 대응 매뉴얼》을 발표했어, 공장장이 말했어, 여기서 나만이 흑석 에너지를 가장 잘 알고, 나에게 먼저 공부하게 했어, 며칠 후에 다른 광부들에게 교육을 해야 해. 60페이지 가량의 설명서, 며칠이면 충분하냐, 어떻게 봐도 2주는 걸려야 해.\n\"방사성 먼지에 노출된 인원, 장비, 물품은 세척을 통해 방사성 오염을 줄일 수 있어.\"\n\"오염된 폐수는 이온 교환 처리를 거쳐야 하고, 임의로 방출하면 안 돼.\"\n연구원의 사람들이 어떻게 생각했는지 모르겠어, 광부들을 위한 매뉴얼인데, 간단하고 명확한 말을 사용해야 해. 이온 교환이 뭐야, 광부들이 이해할 수 있을까.\n그만해, 그만해, 조금 귀찮긴 하지만, 공장장을 위해, 나는 모두에게 중요한 포인트를 정리해 줄게.\n아, 큰 명절에도 야근을 해야 해, 이 일을 마치고 나면 일주일 휴가를 줬으면 좋겠어."
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"Id": "InfoDisplay_11010105_Title",
"Content": "명종원"
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"Id": "InfoDisplay_11010105_Text",
"Content": "아무리 어두운 밤이 발자국을 덮더라도, 미지의 세계를 탐험할 용기를 갖고 있는 한, 우리는 결국 먼 곳에 도달할 것이다.\r\n- 긴 밤에 헌신하는 전사들에게\r\n \r\n『명종원 배경』\r\n명종원은 신력 155년에 세워졌으며, 인류 문명을 위해 헌신한 모든 전사를 기리기 위한 것이다. 명종원 안의 모든 꽃은 제5대 야귀 단장 기염이 직접 뿌리고 물을 주었다. 꽃씨는 특별히 고용된 식물 연구원 벨리나가 황룡의 지질, 기후 특성에 따라 특별히 키웠으며, 심한 날씨에도 100%의 생존률을 보장할 수 있어, 불굴의 황룡 정신을 상징한다.\r\n시민 여러분이 조문할 때는 고인을 존중해 주시고, 꽃밭을 밟지 말아 주시기 바랍니다. 위반자는 효위에 넘겨질 것입니다"
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"Content": "명종 보이스"
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"Id": "InfoDisplay_11010106_Text",
"Content": "강건: 사망자를 존중해 주세요, 밟지 마세요!\r\n강건: 마지막으로 한 번 더 경고, 밟지! 마! 세! 요!\r\n강건: 밟지 마세요... 정말로 고치지 않네! 나는 이미 효위에게 알렸어"
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"Id": "InfoDisplay_11010107_Title",
"Content": "점검 기록"
},
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"Id": "InfoDisplay_11010107_Text",
"Content": "시간: 1600125\r\n점검 기록: 정기 점검, 특별한 고장 보고 없음\r\n담당자: 0134\r\n다음 예정 점검 시간: 1600424\r\n시간: 1600425\r\n점검 기록: 오른쪽 자동(수정 기록: \"자동\"을 \"브레이크\"로 변경) 브레이크 장치의 반향 이상, 공동(수정 기록: \"공동\"을 \"접속\"으로 변경) 접속 부품의 노화 가능성이 있음.\r\n담당자: 0210\r\n다음 예정 점검 시간: 1600(수정 기록: \"6\"을 \"7\"으로 변경) 725\r\n시간: 1600426\r\n점검 기록: 접속 부품의 노화 가능성을 배제, 이물질의 렉 문제, 고장을 보고했고, 보고 번호는 0766.\r\n담당자: 0134\r\n다음 예정 점검 시간: 1600725\r\n비고: 점검 날짜 간격을 주의하고, 용어의 정확성과 표준성을 유지하십시오, 수정 기록이 첨부되어 있으니 참고하십시오"
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"Id": "InfoDisplay_11010108_Title",
"Content": "관중 댓글"
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"Id": "InfoDisplay_11010108_Text",
"Content": "<댓글 번호 010>\r\n흐흐흐흐흐윽 ㅜㅠ——\r\n『하늘에 걸린 보름달』 너무 감동적이네요! 이런 이야기를 쓴 작가 선생님이 정말 대단해요! 끝나서 눈물이 멈추지 않아요, 다음 주에 꼭 다시 올 거예요! 흐윽——\r\n극장 답변: 이 연극을 사랑해주셔서 감사합니다. 다음 주 공연 시간은 일요일 저녁 18시 30분입니다. 많은 관심 부탁드립니다\r\n\r\n<댓글 번호 025>\r\n『고성의 이야기』 정말 밥 먹을 때 편히 보는 연극이네요! 다음에 저희 이모님이 만드신 핫소스를 좀 가져가서 드시면서 봐도 될까요?\r\n극장 답변: 사랑해 주셔서 감사드립니다. 본 극장에서는 음식 금지는 하지 않으나 냄새가 너무 강한 음식은 드시지 않도록 주의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "InfoDisplay_11010109_Title",
"Content": "분실물 수령"
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"Id": "InfoDisplay_11010109_Text",
"Content": "엊그제 밤 21시 『하늘에 걸린 보름달』이 끝난 뒤 극장에서 다른 사람의 분실물을 주운 관객이 있습니다.\r\n분실물은 다음과 같으니 참고해 주시기 바랍니다.\r\n \r\n파란색 귀걸이 5열 9번째 좌석 1개\r\n천공 창조국 사원증 6열 9번째 좌석 1개\r\n용띠찐빵 교환권(특수 용무늬 표기되어 있음) 8열 10번째 좌석 2매\r\n핸드메이드 헤어밴드(빨강 블루 교직된 미완성형) 16열 11번째 좌석 1줄\r\n \r\n위 물품의 분실자 또는 관련자께서는 분실물 수령 공고 게시 일로부터 10일 이내에 방문하여 수령하시기 바랍니다"
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"Id": "InfoDisplay_11010110_Title",
"Content": "무무물류 채용 공고"
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"Id": "InfoDisplay_11010110_Text",
"Content": "직무명:\r\n[퀵 배송 배송원]\r\n작업 요구 사항:\r\n-연령 제한 없음. \r\n-국가 운전면허증 소지자\r\n-회사의 요구 사항에 따라 안전하고 빠르고 정확하게 일일 접수 및 배송 작업 완료 가능한 자\r\n \r\n근무처:\r\n구직자의 희망과 실제 일자리 수요에 따라 가까운 지점에 배치.\r\n근무 시간:\r\n-5일 9시간 근무제로 오전 7시경에 출근하여 오후 7시경에 종료. (휴식시간: 12시-3시, 약 3시간)\r\n-이 이상의 근무 시간을 초과한 경우 초과 근무로 간주되어 2배의 보수 지급.\r\n \r\n급여 혜택:\r\n1. 근무 시간이 많을수록 더 많은 보수 획득 가능, 건수에 따라 성과급 지급, 한도 없음. \r\n2. 개인 안전 보험, 운송 차량, 숙박 시설 및 해당 배송 기술 교육(위험종 식별, 오염 물질 무공해 처리, 응급 처치 등 포함 및 이에 국한되지 않음) 제공 \r\n*해당 직업 자격증서 발급 가능.\r\n3. 공휴일 및 휴일 근무 시 급여 3배.\r\n4. 1년 내내 작업복 무료 제공.\r\n5. 위험 지역의 수집 및 배송의 경우 신변 안전 보장(물자 보장, 무장 지원, 특수 인력 호위 등 포함 및 이에 국한되지 않음)이 제공되며 비용은 전액 당사에서 부담."
},
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"Id": "InfoDisplay_11010111_Title",
"Content": "황룡 연구원 학술강연 안내"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010111_Text",
"Content": "학술 교류 주간 강연 일정:\r\n \r\n강연 주제: 잔상 분류 및 그 에너지학 연구 의미 - 인멸 프리즘을 예로\r\n강연 장소: 제1 강의실\r\n강연자: 잔스맨\r\n강연자 소개: 신 연방 과학원 수석 연구원, 잔상 연구 센터 심사 평가 전문가, 신 연방 명조 생태 연구 학회 상무 이사. 주요 연구 분야는 잔상 분류학, 명조 생태학 등.\r\n \r\n강연 주제: 순회 법정 사례로 본 학술 윤리\r\n강연 장소: 계단식 강의실\r\n강연자: 맥헥시스\r\n강연자 소개: 선행 공약 고급 법률 고문, 신 연방 『과학 기술 대중화 법률 주간』 실행 주편, 황룡 연구원 명예 연구원."
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"Id": "InfoDisplay_11010112_Title",
"Content": "꾀꼬리 찻집"
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{
"Id": "InfoDisplay_11010112_Text",
"Content": "『차 치료 추천』\r\n연무 사장님은 봄차를 엄선하고, 「늦가을」라는 성료를 더해, 찬물에 5분간 우려낸 후 차의 맛에서 사계절이 흘러가는 소리를 들을 수 있습니다. 이는 마음을 진정시키고, 마음을 차분하게 하는 효과가 있습니다. 모든 손님들이 차를 음미하러 차집에 오시는 것을 환영합니다.\r\n \r\n『따뜻한 힌트』\r\n차집 근처의 고양이와 강아지는 온순하고, 연무 사장님의 특별한 손님들입니다. 놀아주고 먹이를 줄 수 있지만, 쫓아내거나 학대하면 안됩니다. 그렇지 않으면, 그 뒤의 결과는 자신이 책임져야 합니다.\r\n \r\n『긴급 채용!!!』\r\n저희 차집에서는 차 치료 연구원을 긴급 채용하고 있습니다. 교육을 받고 직장에 오르게 됩니다. 급여는 면접에서 논의합니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010113_Title",
"Content": "점검 일지"
},
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"Id": "InfoDisplay_11010113_Text",
"Content": "바위가 10200에서 10299까지의 배치를 담당: 검사를 통과하였으며, 운송 및 배치를 완료하였습니다.\r\n연가가 10300에서 10399까지의 배치를 담당: 검사를 통과하였으며, 운송 중입니다.\r\n사 아저씨가 10400에서 10449까지의 배치를 담당: 검사 정보가 없으며, 상태를 알 수 없습니다.수동으로 검사를 통과하였으며, 관련 사항은 본인에게 연락하십시오"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040101_Title",
"Content": "알 수 없는 신호"
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"Id": "InfoDisplay_11040101_Text",
"Content": "「등대의 빛은 영원히 꺼지지 않아, 집에 오신 것을 환영해, 친구여」"
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"Id": "InfoDisplay_11040102_Title",
"Content": "긴급 대피 통지"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040102_Text",
"Content": "각 기정마을 주민, 제9조사구 주민 여러분:\r\n 최근 기정마을(제9조사구 포함) 북쪽에서 명조 자식의 농도가 이상하게 관측되었으며, 소형에서 중형의 짐승 무리, 무음구역 등의 재해가 발생할 가능성이 높습니다.\r\n 여러분의 생명과 재산을 위해, 기정마을 주민들은 이 공지를 받은 후 즉시 대피 준비를 해 주시고, 너무 많은 물품을 가지고 가지 마세요. 야귀 군단은 빠르게 소대를 파견해 여러분을 대피시킬 것입니다.\r\n 다시 한번, 너무 많은 물품을 가지고 가지 마세요, 빠르게 대피하십시오!\r\n 또한, 제9조사구 주민들은 후속 공지를 주의 깊게 살펴봐 주시기 바랍니다."
},
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"Id": "InfoDisplay_11040103_Title",
"Content": "포장 목록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040103_Text",
"Content": "매운 편육 1인분, 용띠찐빵 1인분, 꼬치 10개\r\n-전투식량을 가져가.\r\n-전투식량을 싫어해... 화덕빵을 가져가도 괜찮을까?\r\n-엄마가 화덕빵을 만들 시간이 없어.\r\n \r\n에너지 음료 10개\r\n-이런 무거운 물건들을 가져가서 무엇을 하지……막히는 물건들을 가져가는게 좋아, 공간을 좀 더 활용해!\r\n-그럼 목이 말랐을때 어떻게 하지?\r\n-참아, 우리는 금주에 가서 솔티밀크티를 마셔.\r\n \r\n마장 1개, 텐트 1개\r\n-아가, 우리는 캠핑을 가는게 아냐...\r\n-아빠가 캠핑을 가는거라고 했어?\r\n-음... 그냥 캠핑이 아냐... 할머니가 만든 피아노 키가 아직 있어? 다 가져가!"
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"Id": "InfoDisplay_11040104_Title",
"Content": "고목 「용망」"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040104_Text",
"Content": "고목 「용망」은 중부 평원의 용망 교외 북부에 위치하고 있다. 『황룡 신식물 연구』에 따르면 용망의 수령은 1400-1500년 사이로 추정되며, 비명에도 불구하고 굴하지 않고 있다. 뿌리는 꼬불꼬불하고, 마치 구렁이처럼 보이며, 굴지는 가지는 날카로운 발톱처럼 보인다.\r\n명식 전쟁 초기, 크라운리스의 잔상 대군에 대면하며, 황룡 군대와 소원 연못 마을 사람들이 함께 싸워, 귀중한 승리를 거둔다. 불변의 고목은 마치 대지의 좌표처럼, 사람들의 마음의 의지가 된다. 용망이 있다면, 중부 평원은 다시 태어날 날이 있다. \r\n신력 147년, 소원 연못 마을의 주민들은 금주의 도움을 받아 고목을 회복시키고, 공식적으로 「용망」이라는 이름을 붙였다. \r\n \r\n*친절한 알림: 나무 줄기나 나무 가지에 글씨를 새기지 마세요. 고목을 사랑하고, 모두가 책임을 가지고 있습니다"
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"Id": "InfoDisplay_11040105_Title",
"Content": "서명 없는 일기 · Ⅰ"
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"Id": "InfoDisplay_11040105_Text",
"Content": "27일째\r\n포격은 세 시간 동안 계속됐으며, 두 시간 동안 멈추고 다시 세 시간 동안 포격했어.\r\n \r\n28일째\r\n포격은 세 시간 동안 계속됐으며, 두 시간 동안 멈추고 다시 세 시간 동안 포격했어. 삼수는 나에게 무작정 기록하지 말라고 했어. 그러나 나는 소귀가 한숨 쉬는 것을 통해 시간을 계속 측정했거든. 그는 보통 30분마다 한숨을 쉬는데, 나는 그의 습관을 알고 있어.\r\n시간을 기록하는 것은 매우 필요해. 우리는 언젠가 나가야 돼!"
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"Id": "InfoDisplay_11040106_Title",
"Content": "서명 없는 일기 · Ⅱ"
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"Id": "InfoDisplay_11040106_Text",
"Content": "109일째\n\n오늘 두 번의 큰 소리가 났는데, 무슨 소리인지는 알 수 없었다. 약 2분... 아니, 3분 정도의 휴식이 있었다. 첫 번째 소리가 났을 때, 소규모의 새로 세운 침대가 흔들리면서 흩어졌다. 머리 위의 돌 틈에서 모래가 쏟아졌다. 그는 즉시 멍해졌다, 움직이지도 않았다. 두 번째 소리가 났을 때, 그는 다시 크게 소리쳤다.\n\n삼수는 그에게 입을 다물라고 했지만, 그는 계속 소리쳤다. 그래서 삼수는 그에게 한 대를 때렸다, 그를 다른 사람들에게 방해하지 않게 했다.\n\n나는 상관없다. 첫 번째 소리가 났을 때, 나는 다음 생에 대해 생각하고 있었다. 다음 생에 나는 꾹꾹복어가 되고 싶다. 누가 나를 건드리면 나는 그를 찌를 것이다. 그래서 이 어두운 동굴에서 숨지 않아도 된다.\n\n \n\n110일째\n\n삼수는 명식이 한 발로 수백 마리의 꾹꾹복어를 터트릴 수 있다고 했다. 나는 상관없다고 했다. 꾹꾹복어는 그의 발을 찌를 것이다.\n\n오늘은 별다른 소리가 없었다"
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"Id": "InfoDisplay_11040107_Title",
"Content": "서명 없는 일기 · Ⅲ"
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"Id": "InfoDisplay_11040107_Text",
"Content": "밤에 소귀의 아이가 태어났어. 크게 뚫린 구멍으로 달빛이 새어들어와 꽤 밝아. 모두가 아이 이름을 짓는 것에 대해 떠들썩했고 마침내 \"창밍\"을 선택했어. 아이는 그 말을 듣자마자 울었고, 소귀도 울었고, 모두도 울었고, 삼수이도 눈을 닦았어.\r\n동굴의 천장이 터지기 전에, 여기는 항상 햇빛을 볼 수 없었어. 밖의 포화 소리를 들으며, 두려움 외에도, 뭔가 표현할 수 없는... 편안함도 들었어. 지금은 좋아, 어쨌든 밝은지 어두운지, 비가 오는지 맑은지 알게 됐어. 모두가 여기에 살기로 결정했고, 무슨 일이 일어나든, 나는 더 이상 생각하지 않을 거야, 여기가 좋아.\r\n아마, 미래에 누군가가 여기에 와서 조사를 하고, \"동굴 사람\"이라는 것을 발견할 수도 있어. 이것들을 기록하는 이유는 그 탐험가가 우리를 원시 원숭이로 생각하지 않도록 하기 위해서야, 그것이 연구하고 연구하는 것이, 매우 어색하게 만들어. \r\n우리는 그저 이곳에 피난을 온 마을 사람들이야, 특별한 것이 없어, 우리를 기억할 필요 없어!"
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"Id": "InfoDisplay_11040108_Title",
"Content": "공사 공고"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040108_Text",
"Content": "집중 배열은 9월 10일에 공식적으로 공사를 시작할 예정이며, 그때에는 흑석 산업 운송역이 운송 업무를 담당할 예정이다. 관련 작업자들은 도로 안전을 유지하고, 물자를 정확하게 확인하고, 환경을 정기적으로 모니터링하며, 울음액이 안전하게 저장되도록 해야 한다.\n공사 과정에서, 비기술인력은 공사 현장에서 멀리 떨어져 있어야하며, 보호장치가 없는 상황에서 울음액에 직접 접촉하는 것은 금지되어 있다. 만약 몸에 불편함이 있다면, 즉시 보고하시기 바란다.\n\n신력 158년 8월 30일"
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"Id": "InfoDisplay_11040110_Title",
"Content": "나쁜 놈 조심해!"
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"Id": "InfoDisplay_11040110_Text",
"Content": "외부인 여러분, 만약 전송역 입구에서 유랑 고양이를 발견하면, 임의로 먹이를 주거나 부르지 마세요.\n근처에는 두 마리의 악당이 부드럽고 친근한 태도로 직원에게 접근하고, 기회를 노려 역에 몰래 들어가서 중요한 장비의 어두운 곳에 숨어 있습니다. 발견될 때는 이빨을 드러내고 발톱을 휘두르며, 고의로 사람을 다치게 하려고 하며, 이는 이미 습관이 된 행동입니다!\n흑석 제품의 안전한 저장과 여러분의 안전을 보장하기 위해, 이 두 마리 악당에게 주의하고, 그들의 외모에 속지 마세요.\n\n**우리는 전문인이 고정적으로 먹이를 주고 있습니다."
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"Id": "InfoDisplay_11040111_Title",
"Content": "안심 신사~제100호~"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040111_Text",
"Content": "- 안심여관 -\n매주 독서 자료 제100호 특별 추가판\n\n*매주 신선* 천연의 만남\n소원 연못 마을의 첫 번째 투꽃 축제가 성공적으로 마무리되었어요. 이전과 달리, 북쪽 마을의 완공을 기념하기 위해 기정마을은 많은 이웃 마을 사람들을 초대하였어요, 이를 통해 모두의 지원에 감사하고 싶었어요.\n투꽃은 기정마을 사람들의 고유한 풍습으로, 3월에 비화 천에 새로 절어낸 꽃가지나 꽃잎을 던져, 천물에 봄의 생기를 느끼게 하고, 이 새로운 기쁨이 사람들의 마음에 전해지기를 기원하고, 더 이상 비명의 파괴에 휘말리지 않기를 바랍니다.\n또한, 우리 여관 근처에도 작은 연못이 있어요, 만약 고객님들이 흥미가 있으시다면, 식사 후 산책하면서 꽃잎을 한 움큼 던져보세요. 비록 크기는 기정마을의 비화 천보다 작지만, 이 기원과 기쁨은 분명히 공통적일 거예요.\n\n\n*행복한 순간* 화장실 독서\n\"왜 호환 산맥은 호구의 입과 전혀 닮지 않을까요?\"\n\"왜냐하면, 아주 오래 전, 한 마리의 양이 산에서 길을 잃었기 때문이죠......\"\n\n과학자들이 흑석의 성분을 분석하였는데, 모두 공명자의 소망이었어요.\n\n쮸쮸복어는 강을 따라 내려가다가, 사냥하고 있는 까마귀를 만났어요, 큰 소리로 외쳤어요: \"쮸쮸!!\"\n\n(이 페이지는 다른 페이지보다 더 오래되었고, 아마도 많이 뒤져본 것 같아요.)\n\n\n*특별한 후기* 마지막 작별\n눈 깜짝할 사이에, 안심하심은 모든 손님들과 함께 2년 2개월 동안의 시간을 보냈고, 안심하심의 새로운 사랑도 성공적으로 100호를 맞이하였어요. 이 기념비적인 100호의 마지막에서, 우리는 모두에게 작별인사를 전하고 싶어요.\n비명과 명식 전쟁이 중부 평원을 완전히 바꾸어놓았고, 갑작스러운 재난으로 우리는 저항하기 어려워졌어요. 이렇게 계속되면, 안심하심은 간판의 이름에 어울리지 않게 되어, 손님들에게 진정으로 안전하고 편안한 숙박 경험을 제공하기 어려울 것이에요.\n하지만 안심하심의 작별은 비명처럼 갑작스럽지 않을 거예요. 우리는 아직 한 달 동안 운영을 계속하고, 이관을 완료한 후에도 건물은 유지되고, 금주에게 이관될 것이에요. 어떤 모습으로 바뀔지, 모두 기대하십시오!"
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"Content": "저사의 노트 - 풍망 등대 수기"
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"Id": "InfoDisplay_11040112_Text",
"Content": "... 그에 대한 소문은 많아, 외부뿐만 아니라 선행 공약 내부에도 다양한 말이 있다.\n그에 대한 흥미를 불러일으킨 이후, 나는 거의 모든 선배들이 남긴 자료를 뒤져봤고, 조사 임무를 맡았던 선배들에게도 물어봤지만, 확실한 결론은 없었다. 여기에는 몇 가지 기억에 남는 말들만 남아 있다.\n\n\"바람이 불어오는 등대 위에는, 우주를 불태우는 별이 있다.\"\n\"이렇게 생기를 불어넣는 골동품을 볼 수 있는 것은 드물다. 그것은 시인들이 말하는 것처럼, 문명의 등불이다.\"\n\"이 땅은 스카로 가득 차 있지만, 그것은 자기 치유를 포기한 적이 없다. 매일 밤 불이 켜지는 것, 그것은 치유하는 표현이다. 한 번의 숨, 한 번의 숨... 이 불이 더 이상 켜지지 않는다면, 아마도...\"\n\"등대, 등대! 그것이 켜는 것은 대체 무엇인가? 빛의 희망인가, 아니면 어둠으로 향하는, 미지의 미스터리인가?\""
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"Content": "작업 일정"
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"Id": "InfoDisplay_11040113_Text",
"Content": "형님은 용망교 근처에서 사냥을 가서 짐승고기를 좀 챙겨와서 쟁여둘 거야.\n선택된 사람은 스스로 보고하고, 자기 이름을 취소하라(오지 않은 사람은 세 일 동안 식량을 벌금).\n명단: 마산、지암、샤기수\n다른 사람은 스스로 정하라.\n\n『주의』\n황룡 공식과 충돌하면 안 돼, 다른 도움단과 충돌하면 안 돼, 당신이 그들을 모두 쓰러뜨릴 수 있을 때만.\n기억하라, 자신의 실력을 고려하고 다시 손을 대라."
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"Content": "리더 일기"
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"Content": "보스 전용 터치패드, 양심 있으면 마구 건드리지 마\n날짜:모름\n오늘은 어떤 겁쟁이가 안 왔더라, 지암이라고 했지? 돌아가서 어떻게 처치할지 봐라. 나머지 몇 명은 일을 하면서 겁을 먹고, 심지어 숲에 사는 소까지 무서워하고, 나 같은 빅보스가 나서야 했어, 흠.\n우연히 무너진 집을 만났는데, 그들이 이 고기들을 처리하고 가져가게 하면 딱이야. 이 몇몇 녀석들은 반나절 동안 빈둥댔는데 아직도 안 끝났어, 이따가는 늑대가 끌어오지 않았으면 좋겠어..."
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"Content": "연구 일기"
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"Id": "InfoDisplay_11040115_Text",
"Content": "안녕, 길가는 사람.\n가능하다면, 두 분만 이 장치를 시도해 봐, 너를 나비로 변신하게 해주는 느낌을 체험하게 해주고, 동시에 너의 사용은 나에게 실험 데이터를 수집하게 해줄 수 있어.\n\n『실험 원리 설명』\n길다면 안 봐도 돼.\n나는 여러 정음체에서 안정적인 비행 소리 뼈를 분석했고, 그 정보의 주파수 스펙트럼을 유전 정보 수준까지 분해하고, 명소와 이 정보를 결합해 잔상의 어빌리티를 복제했어. 이때 소리 뼈의 사용자는 명소를 조작해 해당 잔상 또는 변이 유기체의 어빌리티를 재현할 수 있어.\n\n관심이 있다면 연구원에서 나의 소리 뼈 수업을 청강해 봐.\n연락 방법: 정확한 장소와 시간이 없어, 왔다면 물어봐(수강자가 적어서 수업이 종종 취소돼)."
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"Content": "가평의 일기"
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"Id": "InfoDisplay_11040116_Text",
"Content": "(표지에 \"가평\"이라고 적혀 있네, 아마 일기 주인의 이름인 것 같아)\n\n10월 18일\n아평집단의 사람들과 일반 추방자들은 다르다, 그들의 신분이 너무 복잡해서, 그냥 힘만 쫓는 추방자들이 아니다. 그들은 자기들만의 규칙이 있고, 협상이 꼭 좋은 선택이라고는 할 수 없다. \n하지만 너가 정말로 결심했다면, 나는 너와 함께 시도해 볼게.\n\n(끼워 넣은 쪽지)\n...너도 이런 일상에 지쳤을 거라고 생각해. 나는 매일 밤 이런 일로 걱정하고, 고통받고 있어. 나는 너를 그리워하고, 너와 함께 살고 싶어. 나의 과거의 실수가 오늘의 결과를 만들어냈고, 나는 혼자서 금주에 숨어서, 너가 그런 곳에서 고통받는 것을 볼 수 없어... 나는 너무 후회해, 만약 그때 나가 인질이 되는 것을 선택했다면... \n나는 그들과 이야기해야 해... 빚을 갚는 것이라도, 나는 빚을 갚아야 해. 그들이 하는 그 눈에 띄지 않는 일들, 다른 사람에게 맡기라고. 나는 그들과 끝을 맺고 싶어. \n그 다음에는 우리는 금주를 떠나고, 황룡을 떠나도 된다. 너와 함께라면, 어디든 좋아. \n(쪽지 뒷면에는 1012라고 적혀 있어, 날짜 같아)\n\n\n10월 20일\n아평집단의 규칙은 7년 전과 같다. 그러나 우리 둘은... 분명히 통과할 수 없을 것이다. \n나는 이런 광경을 너무 많이 봤다. 결투, 공평해 보이지만, 그들은 결코 규칙을 지키지 않을 것이다. \n더 강력한 힘이 필요해... 우리는 도박을 해야만 해. \n\n(붙여 넣은 문서와 신문기사)\n《금주의 한 여성이 흑석을 실수로 먹고, 공명자가 되어, 즉시 밤에 돌아가기로!》\n《흑석 환경에 장기간 노출된 오버클럭의 위험: 추적 조사 결론》\n\n10월 21일\n열천의 상태는, 나보다 더 좋다. 그는 나보다 더 행운이다...\n이럴 수록 좋다, 우리 중에 한 명이라도 이길 수 있다면, 목소리 재료를 얻을 수 있는 기회가 있다... 완전히 오버클럭하기 전에... 모든 것을 되돌릴 수 있다... \n\n10월 22일\n시간이 없다... 나...\n힘..."
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"Id": "InfoDisplay_11030101_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 안 안개 성분 조사 설명"
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"Id": "InfoDisplay_11030101_Text",
"Content": "보고자:연서\n짐승의 물결(130년-155년)이 시작되면서 호환 산맥의 바닥에 위치한 깊은 구멍 안에 미스트가 급증했다. 연구원은 이 위치에서 명조의 대량의 활동 신호를 감지했고, 이미 몇 번이나 탐사팀을 깊은 구멍에 파견했지만, 인원이 심각하게 감소하고, 데이터가 손실되어 실질적인 조사의 진행을 촉진할 수 없었다.\n이번 탐사의 목적은 미스트를 계속 조사하고, 갇힌 인원을 구조하는 것이다. 참가자는 다음과 같다:\n야귀 선봉 대대 특수 소대(111162)\n연구원 주소 탐사 팀\n......\n미지의 미스트에 대한 조사 결과 분석:\n이번 탐사에서는 호구 광산과 미스트 깊은 구멍을 연결하는 터널 안의 미스트 샘플을 수집하고, 팀 내에서 갖고 있는 간이 분광계를 사용하여 현장에서 테스트 분석을 진행했다. 이번 테스트 결과에 따르면, 우리는 미스트가 생물학적 성분인 것으로 추정하며, 이 성분은 나비목 곤충의 날개에 있는 비늘가루와 비슷하며, 무독성, 저온의 특성을 나타냈다.\n우리는 미스트의 위험성을 판단하며, 주로 그 저온 특성에서 비롯된다:\n① 저온으로 인한 물기의 응축은 시야를 크게 방해하며, 조사 인원이 미스트 구역에서 방향 판단을 잃게 된다.\n② 저온은 조사 인원의 건강 상태에 직접적인 영향을 미치며, 장기적인 저온은 체력을 저하시키며, 위험에 즉시 대응할 수 없게 된다.\n그러나 이번 조사에서는 미스트에서 들리는 이상한 소리의 정체를 아직 밝히지 못했다. 미지의 소리가 주변 인원을 공포에 빠뜨릴 수 있어 광산 작업에 영향을 미칠 수 있으므로, 이 정보를 봉쇄하는 것이 좋다고 제안한다.\n\n다음은 최근 실종된 인원 명단이다:\n차몽\n괄포\n륵윤\n송녕\n………………\n(위 인원의 친족은 최근에 모두 다른 정도의 환청이 있었다. 환청의 내용은 실종된 인원이 그들에게 광산의 바닥에 있는 미스트 깊은 구멍에 들어가게 불렀다는 것이다. 미스트의 변이와 관련이 있을 것으로 의심된다. 미스트 깊은 구멍은 봉쇄 상태이므로 더 이상의 조사를 진행할 수 없다. 모든 작업 인원에게 미스트를 피하고, 미스트 깊은 구멍 근처의 구역의 채광 작업을 잠시 중단하도록 통고하는 것이 좋다고 제안한다.)"
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"Id": "InfoDisplay_11030102_Title",
"Content": "지하철역 사고 보고서"
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"Id": "InfoDisplay_11030102_Text",
"Content": "『사고 보고서』\r\n 프로젝트 번호: ■■■■\r\n 조사원: ■■■\r\n 담당자: ■■■, ■■\r\n 장소: ■■■ 도시간 철도역\r\n 날짜: ■■■년 ■■월 ■■일\r\n 사고 요약: ■■■장치로 검사한 결과, 이 구역의 명조자 농도, 이상 ■■, ■■■ 정보 등의 지표가 모두 조건에 부합, 현재 \"집합 요소\"의 최적 실험장소로, ■■소대가 당일에 작업을 시작했다. 연구원 ■■■가 \"집합 요소\"의 힘을 이용한 후, ■와 연결에 성공, 이곳의 역사 정보와 ■을 진정시키는 방법을 획득했다. 그러나 연결이 너무 밀접하여, ■■■는 자체적으로 연결을 끊을 수 없었고, 다른 팀원들이 ■을 진정시키는 동안, ■■■를 강제로 깨웠다. ■■■가 보고서를 작성한 후, 환각, 의식 흐릿, 정신 상실 등의 증상이 나타났고, 한 시간 후에 생명 징후를 잃었다.\r\n 평가 결과, ■■■ 도시간 철도역은 매우 위험, 즉시 청소 및 봉쇄를 진행, ■■소대의 생존자들은 모두 특별 관찰을 받아야 한다."
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"Id": "InfoDisplay_11030103_Title",
"Content": "지하철역 역사 사고 보고서"
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"Id": "InfoDisplay_11030103_Text",
"Content": "『역사 사건 기록』\r\n기록원:■■■\r\n구술인:■■■\r\n장소:■■■ 도시간 철도역\r\n날짜:■■■년■■ 월 ■■일\r\n간략한 설명:이 사건은 어느 비명 초기에 발생했으며, 구체적인 시간은 알 수 없다. 미래호 기차팀은 당시 ■■■ 도시의 엘리트 집단을 중재구역에서 철수시키기 위해 사용되었으나, 수용인원이 제한되어 있어, 대다수의 시민들이 대기구역에 머물렀고, 대규모 충돌 사건이 발생했다. 기차에 탄 유명한 피아니스트 ■■■은 기차에서 내려, 다른 시민들을 지원하기 위해 VIP 대기구역에서 즉시 연주하기로 결정했다. 그의 피아노 소리는 사람들을 진정시켰고, 사람들의 외침과도 상호 대응했다. 기차 문이 닫힌 후, 시스템이 방송한 보이스 \"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\"는 다시 사람들을 분노시켰고, 그들의 충돌로 인해 기차는 탈선해 산을 충돌, 더 큰 규모의 산사태를 일으켰고, 생존자는 없었다"
},
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"Id": "InfoDisplay_103012501_Title",
"Content": "환경 평가 모듈"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012501_Text",
"Content": "수질 샘플의 검사 분석이 완료되었습니다.\n이번 분석 결과는 해당 지역에서 수집한 푸른 조개를 주요 샘플로 참조하였으며, 분석 결과는 다음과 같습니다.\n①해당 지역 수질의 pH 값과 염화물 함량이 정상 범위 내에 있습니다.\n②수원에는 불용성 물질이 많아, 수원 오염의 잠재적인 문제가 의심됩니다.\n③주변 수생 변이 유기체의 활성화로 인해 명조 물질 함량이 비교적 높아집니다.\n④......\n위의 분석 결과를 종합해보면, 해당 지역의 모든 데이터가 적합한 환경의 기준을 초과하였으므로, 새로운 사이트로 적합하지 않다는 결론을 내릴 수 있습니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012502_Title",
"Content": "환경 평가 모듈"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012502_Text",
"Content": "토양 샘플의 스펙트럼 검사 분석이 완료되었습니다.\r\n이번 분석 결과는 해당 지역에서 자라는 화고버섯을 주요 샘플로 참조하였으며, 분석 결과는 다음과 같습니다.\r\n①해당 환경에서는 토양의 수분과 유기물의 함량이 비교적 높습니다.\r\n②토양 내부에는 일정량의 불순물이 섞여 있어 토양 오염이 발생하였습니다.\r\n③......\r\n위의 분석 결과를 종합해보면, 해당 지역의 모든 데이터가 적합한 환경의 표준을 초과하였으므로, 새로운 사이트로 적합하지 않다는 결론을 내릴 수 있습니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012503_Title",
"Content": "환경 평가 모듈"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012503_Text",
"Content": "유기체 샘플의 검사 분석이 완료되었습니다.\r\n이번 분석 결과는 해당 지역에서 채집한 새알을 주요 샘플로 참조하였으며, 분석 결과는 다음과 같습니다.\r\n①해당 지역의 유기체가 활약성이 비교적 강하여, 사람에게 일정한 공격 욕구가 있을 수 있습니다.\r\n②유기체 내의 명조 물질 함량이 정상 수준을 훨씬 초과하여, 주변에 활성화된 무음구역이 있는 것으로 의심됩니다.\r\n③......\r\n위의 분석 결과를 종합해보면, 해당 지역의 모든 데이터가 적합한 환경의 표준을 초과하였으므로, 새로운 사이트로 적합하지 않다는 결론을 내릴 수 있습니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012504_Title",
"Content": "금주 통신사 길거리 인터뷰: 왜 호환이라고 부르나요?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012504_Text",
"Content": "기자: 인터뷰 좀 하겠습니다, 여기 왜 호환이라고 부르는지 아세요?\r\n광부 아저씨: 잘 안 들려! 호구? 가족을 부양하려면 호구하면 안 되겠냐!\r\n어린이: 여기에는 호랑이 큰 입처럼 생긴 큰 구멍이 있어서요! 아우우——\r\n시민: 호랑이처럼 위엄을 뿜어요! 아, 내가 이것을 사자춤이라고 하냐고요? 둘 다 똑같잖아요……(주변 사람들의 웃음소리)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012505_Title",
"Content": "수송차 연간심사 전자고지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012505_Text",
"Content": "다들 주의해, 최근 흑석 전용 운송차의 연간 검사가 다시 시작되니, 자신의 운전 면허 만료 시간을 자주 확인해.\r\n증표가 만료된 사람들, 몇 년을 해온 노련한 사람이라도, 전부 무증표 인원으로 간주되어, 도로에 나가는 것이 허용되지 않아.\r\n검사 신청 시간은 이번 달 말부터 다음 달 중순까지이니, 연간 검사를 해야 하는 사람들은 개인 신분증을 가지고 대기실로 신청을 해, 검사 시간은 나중에 따로 통지해.\r\n검사 전에, 아래의 몇 가지 문서를 확인해, 준비를 해. 시험에 불합격하면, 다른 사람들에게 놀림감이 되니까.\r\n \r\n첨부: 1『흑석 운송차 연간 검사 세부 사항』\r\n2『차량 기술 레벨 (Lv.10) 평가 기본 요구 사항』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012506_Title",
"Content": "호환 광산 안전 규칙"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012506_Text",
"Content": "『호환 광산 안전 규칙』에 몇 줄의 새로운 내용이 추가되었다:\r\n \r\n43.소문에 귀를 기울이지 마라, 광산 안에서 이상한 소리를 들을 수도, 들어서도 안 된다. 특히 가족의 부르는 소리를 들었다면. (사망한 가족이 당신에게 말을 걸 수는 없다)\r\n44.어떤 때라도 안개에 가까이 가지 마라. 안개 속에서 당신을 부르는 사람이 있어도.\r\n45.이상한 소리를 들었다면, 무시하고 즉시 손에 들고 있는 모든 일을 멈추고 의무실로 가라. 우리는 당신에게 심리적, 신체적 치료를 제공할 것이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012507_Title",
"Content": "광산 내부의 \"가족의 부름\"에 대한 소문에 대한 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012507_Text",
"Content": "최근 광산에서는 광부들의 실종사건으로 인한 소문이 자주 돌고 있습니다. 광산에서는 모두의 심정을 이해하지만, 생산의 안전을 위해 자발적으로 좋은 근무 환경을 유지해주시고, 소문을 퍼뜨리지 않고, 소문을 믿지 않는 것을 부탁드립니다. 현재 야귀 팀이 이 사건을 조사 중이니, 조사 결과를 기다리는 것을 부탁드립니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012508_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅰ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012508_Text",
"Content": "우리가 안개 안에 얼마나 있었던 걸까? 몇 초, 아니 몇 분인가?\r\n나는 아직 정신을 차리지 못하고 있다. 저체온증으로 인해 온몸이 여전히 떨고 있었고, 방금 냉장고에서 나온 것처럼 뻣뻣하게 오그라들었다. 지금 내 사고 능력은 거의 정지된 상태나 마찬가지였다.\r\n그건 무엇이었을까... 우리는 대체 무엇을 겪었지... 우리는 지금 어디에 있는 걸까?\r\n그리고... 그들은? 안개에 끌려간 광부들은 또 어디에 있는 걸까?\r\n...\r\n나는 계속 무언가를 기록하면서 사고가 멈추지 않도록 노력할 생각이다...\r\n이 의문들이 풀릴 때까지..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012509_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅱ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012509_Text",
"Content": "치속이 배낭을 나에게 남겼다. 난 그가 이미 희생할 준비가 되어 있다는 것을 알고 있었다. 난 그가 돌아오지 못할까 봐 두렵다... 그가 다른 무엇이 되어 돌아올까 봐 두렵다... 야귀의 무기를 전우에게 사용할 수는 없는 법... \n게다가, 이건 그가 나에게 준 것이기에 더욱 그럴 수는 없었다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012510_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅲ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012510_Text",
"Content": "음... 그건 치속의 소리였다... 그는 지금까지 나를 위로해 주었던 것처럼, 「괜찮아」라고 담담하게 말하고 있었다...\n마음은 뜻밖에도 그의 목소리와 함께 평온해졌으나 손은 걷잡을 수 없이 떨리고 있었다.\n치속이 아니다...\n리더가 우리에게 선언했어, 선봉대가 이미 그들의 임무를 완료했고, 이제는 반격할 시간이라고 한다.\n두 명의 무기를 가져가야 하기 때문에, 더 이상 기록을 계속하지 않는다.\n안녕, 저의 미래의 전우, 이 기록들이 당신에게 도움이 되길 바란다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012511_Title",
"Content": "농담 하나"
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{
"Id": "InfoDisplay_103012511_Text",
"Content": "소명의 엄마가 소명에게 무슨 일을 하고 싶냐고 물었을 때, 소명은 광부가 되고 싶다고 대답했다. 엄마는 왜 게으르고 먹는 것을 좋아하는 소명이 광부가 되고 싶어하는지 이해할 수 없었다. 소명은 대답했다. \"왜냐하면 광부가 되면 '빼빼로 먹는 것'을 정당하게 할 수 있으니까.\"\r\n \r\n비고: \"빼빼로 먹는 것\"이라고 하지마. \"어둠 속\"에서도 광부는 빼빼로 먹고 싶다고 빼빼로 먹을 수 없다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012512_Title",
"Content": "단말기 채팅 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012512_Text",
"Content": "아담: 너 정말 광산에 야근하러 가는 거야?\n아정: 집에서 물과 식량이 끊기기 전에, 내 스스로 일자리를 찾아서 살 궁리를 해봐야지.\n아정: 다만, 이곳도 이전에 생각했던 것만큼 나쁘지는 않았어. 계속 맞은편에서 오르내리는「대형 엘리베이터」를 바라보며 무료함을 달랠 수 있었으니까, 오늘 밤까지 벌써 7749번째야.\n아담: 횟수가 좀 잦은 거 같지 않아?\n아담: 들은 바로는, 최근 광산에서 야간 근무가 줄었다던데, 왜 아직도 이렇게 자주 움직이는 거지?\n아정: 그건 나도 잘 모르겠어. 야간 보안에 딱인 내 공명 어빌리티로 한 번 살펴볼게\n아정: 너무 이상한데...\n아담: 왜? 무슨 일인데?\n아정: 이 엘리베이터 왜 아무도 타지 않은 거지? 각 층의 스위치들도 봤는데, 근처에 아무도 없는 게... 안되겠어, 직접 가서 확인해 봐야겠어!\n아담: 잠, 잠깐만! 함부로 행동하지 말아봐! 소문대로라면 저기서 무엇이 널 기다리고 있을지 모른다고!\n아정: 그건 안돼. 이 일을 맡은 이상 내 안위만 신경 쓸 수 없어. 그리고 너도 좀 현대적으로 생각해 보라고, 자칭 금주의 신세대라면서 옛 말이나 믿으니... 참.\n아정: 기계 고장이거나 동료가 장난을 치는 걸 수도 있다고. 광산의 일이라는 게 워낙 지루하니 나같은 신입을 놀래키려는 걸 수도 있잖아?\n아담: 수호신의 가호가 따르길... 네 행운을 빌게"
},
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"Id": "InfoDisplay_103012513_Title",
"Content": "장비 수리 기록"
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{
"Id": "InfoDisplay_103012513_Text",
"Content": "장비 이름: 승객·화물용 케이블카\r\n장비 번호: HLHk-09\r\n사용 부서: 호환 광산 운송부\r\n고장 상태: 강철 와이어의 마모량과 끊어진 와이어의 수가 비정상적으로 증가하여 케이블카의 프레임 사이의 연결이 느슨해져 케이블카가 정상적으로 운행할 수 없음\r\n수리 처리: 강철 와이어를 교체했음\r\n고장 원인: 견인휠, 안내휠 축, 속도 제한장치 등 관련 부품을 모두 점검했지만 비정상적인 원인을 찾지 못했음, 사람의 부적절한 조작으로 인한 것으로 의심됨\r\n처리 제안: 또 어떤 녀석이 무턱대고 화물을 적재하여 과적을 일으키면, 그를 케이블에 걸어두고 과적의 케이블카가 어떤 느낌인지 느끼게 할 거야\r\n수리인: 노정"
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{
"Id": "InfoDisplay_103012514_Title",
"Content": "엔지니어의 메시지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012514_Text",
"Content": "노정에게:\n현재 그 야간 당직의 신참이 보고한 문제에 대해 조사를 완료한 상태입니다.\n말씀하셨던 대로 이건 이상 현상이 아니었습니다. 누군가가 승강기의 무게 감지 임계치 값을 낮춰서 발생한 문제였습니다. 지금은 바람이 불어와도 다들 민감해집니다. 요즘 젊은 사람들은 왜 항상 이것저것 의심하는지...\n하지만 이곳을 수리하려면 당신의 도움이 필요합니다. 한참동안 조정해도 21g의 오차가 납니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012515_Title",
"Content": "명액캔의 경고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012515_Text",
"Content": "명액캔을 일반 캔처럼 생각하지 마!\r\n1. 그것은 일반 시장에서 판매되지 않아.\r\n2. 그것은 폭력적인 운송을 견딜 수 없어.\r\n3. 그것은 장시간 보관할 수 없어.\r\n4. 가장 중요한 것은, 식품캔을 여는 것처럼 명액캔을 마구 열지 마, 그것은 치명적이야!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012516_Title",
"Content": "어느 광부의 수색 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012516_Text",
"Content": "흑석 방사선\r\n흑석 방사선 영향\r\n흑석 장기 접촉 병에 걸리다\r\n흑석 병증 인지 장애\r\n흑석 병에 걸리다 치유\r\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012517_Title",
"Content": "돌의 소리"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012517_Text",
"Content": "누가 연주는 꼭 악기를 사용해야 한다고 말했는가!\n광부가 직업인 나는 광산에서 일하는 동안 이상한 소리를 들었는데, 처음에는 소문으로만 듣던 그「소리」인 줄 알고 두려워했으나... 이후 이 괴성은 사실 흑석에서 흘러나온 것임을 알게 되었다. 더욱 신기한 것은 그들만의 운율이 있다는 것이었다! \n흑석이 공진 상자에 의해 명조파로 변환될 때 주파수 영역의 일부는 사람의 귀로 포착될 수 있다. 흑석을 절단할 때의 모양, 흑석의 성질의 좋고 나쁨이, 모두 멜로디에 영향을 준다는 사실이었다!\n그동안 녹음한 소리를 정리해서 다시 편곡한 곡이 바로 이 『돌의 소리』이다. \n언젠가 이 새로운 연주 방식이 모두의 사랑을 받을 수 있기를 바란다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070101_Title",
"Content": "항구 투자 광고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070101_Text",
"Content": "곤소항은 신력 132년에 설립되었으며, 주요 사업은 흑석 원석, 에너지 산업 제품, 소비재 등 국내외 상품 대리 및 선박 대리업 등이며, 세계 최고의 컨테이너 관리 시스템 및 대형 선박 정박 시설을 보유하고 있으며, 황룡 지역 최대의 종합적인 주요 허브항과 컨테이너 주선항이다\n우리는 장기적으로 호환 광산, 선행 공약과 밀접하게 협력하고 있으며, 가격은 공정하고 투명하며, 업계의 평판이 우수하다\n다양한 분야의 사람들이 사업 협의를 위해 방문하시는 것을 환영합니다\n\n곤소항 사업부"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070102_Title",
"Content": "항구 일지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070102_Text",
"Content": "《항구 작업 일지》 작자 미상\n\n대략 지난 달 어느 낮에, 나는 물품을 세는 데에 바쁜 중에, 머리를 숙이니 거미가 거미줄을 짰다는 걸 발견했어. 그것을 평소처럼 청소하려는 순간... 그 거미줄의 모양이 너무 규칙적이어서, 마치 세밀하게 계산된, 단계적으로 확장된 다각형처럼, 나는 그것에 깊게 빠졌어!\n나는 아름다운 전설을 들어봤어, 잔상이 비슷한 주파수에 끌려간다는 거. 그 순간 나는 마치 무언가에 찔려서... 아, 아마 그 거미도 나와 비슷한 \"주파수\"를 가지고 있을지도 모르겠다고 생각했어?\n결국, 나는 그 거미의 거미줄을 파괴하지 않도록 주의 깊게 피했어, 다른 사람들이 그것을 발견하지 않기를 바랬어..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070103_Title",
"Content": "고속도로 공지판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070103_Text",
"Content": "고속도로에 오신 것을 환영합니다. 이 길은 「곤소항」, 「호환 광산」과 금주 성내까지 연결되어 있으니 목적지를 확인하시기 바랍니다. 또한 이 근처에서 추방자와 변이 생물이 출몰할 수 있으니 화물 운송 시 경계를 유지하고 신중히 통행하시기 바랍니다.\n (추가 사항: 고속도로 시설물을 고의로 훼손할 시 엄벌 조치될 예정입니다)\n \n 정기점검: 천공부 7팀"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070104_Title",
"Content": "물자 신청 등록 양식"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070104_Text",
"Content": "물품 신청 등록표 템플릿\n\n\n\n신청인: 예준 (예시) 신청 부서: 천공 (예시)\n\n신청 물품 및 수량: 신형 잔상 방해탄 십발 (예시)\n\n신청 이유: 원상 폐허 비콘 긴급 수리 (예시, 80자 이내로 요약)\n\n\n\n본인 터미널을 이용해 제출해 주시길 바랍니다\n\n신청 물품은 당일 배포 완료, 긴급 상황은 창고로 이동해 빠른 처리를 진행해 주시길 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070105_Title",
"Content": "추방자 슬로건"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070105_Text",
"Content": "... 건강을 위해, 수중 호흡을 자주 연습해."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070106_Title",
"Content": "직정실험실 답사 수기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070106_Text",
"Content": "《직정이 신력 104년 재앙에 파괴된 현장 조사 필기 · 십삼》 \n직정 파괴의 미스터리를 다시 현장 조사했지만, 유용한 정보를 더하진 않았다. \n현장 유적, 명조의 흔적, 생존자의 구술 자료... 통합된 기록은 여전히 턱없이 부족하다. \n뒤의 이유가 무엇이든, 결과만 봐도: 인류의 가장 선진적인 연구 기관이 이렇다면, 다시 일어나면 어떻게 될지 상상도 못하겠다. \n직관적으로 경고하고 있다, 이것은 절대로 순수한 자연 재애가 아니다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070107_Title",
"Content": "해협 등대 조사 노트"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070107_Text",
"Content": "《직정이 신력 104년 재앙으로 파괴된 실지 조사 필기 · 열여덟》 \n시설: 감시대 \n용도: 제1 연구 구역 주변의 명조의 자파동을 수집하고 예측 \n\n마지막 순간까지 버텨낸 직정의 기계, 재앙 후에도 일부 기능을 발휘했어——황룡 주민을 안전하게 산지로 이동시키는 길을 안내하고, 마지막 임무를 완수했어. 인공물로서, 거의 완벽했어."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070108_Title",
"Content": "고원의 폐허 조사 수기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070108_Text",
"Content": "《직정이 신력 104년 재앙에 멸망한 실지 조사 필기 · 칠》\n전에 군사 시설로 조성한 임시 거주지는 재앙이 발생할 때 완전히 거주 조건을 잃었다.\n현재의 환경은 여전히 열악하며, 짙은 안개가 자주 발생하며, 명조 자식 지표가 조금 이상하다.\n주변에서 활동하는 추방자에게 자주 뒤져가는 것 같아, 이 구역에는 무엇도 남아 있지 않다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070109_Title",
"Content": "잃어버린 무덤"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11070109_Text",
"Content": "新历157年,瑝珑史上最大规模残象兽潮“巨浪兽潮”出现,直逼今州腹地。\n为拯救人类赖以生存的家园,全体瑝珑军严阵以待、一致御敌,誓死捍卫最后的阵线。\n其中,夜归先锋大队更深入野外核心区域,开展运动剿灭战。他们以沉痛的牺牲为代价,成功扭转战场上的被动防御局势,为瑝珑的最终胜利奠定基石。\n深刻缅怀在巨浪兽潮战役中牺牲的306名战士,特设此公墓。 \n ——全体瑝珑人致上\n\n补充公告:新历159年,公墓建成后吊唁者众多,哀思之声凝结,导致周遭鸣潮子紊乱,引发了小型无音区爆发,纪念公墓各处遭到不同程度破坏。原计划重新修缮,但民众希望保留残局,以期警钟长鸣,勿忘危机。"
},
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"Id": "InfoDisplay_11060101_Title",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 이젠 가을"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060101_Text",
"Content": "이것은 전장에 진출한 다섯 번째 날이다, 나는 드디어 무언가를 쓸 시간이 생겼다.\n나는 소대의 사무원으로 배치되었다, 소대는 총 30명이다. 먹고, 마시고, 자고, 무엇을 가져가고, 무엇을 했는지 모두 적어야 한다. 게이거 계수기는 매일 끊임없이 울리고, 가까운 곳에는 가끔 포탄이 날아온다.\n나는 내 운이 좋은지 나쁜지 모른다, 적의 폭탄이 내가 파놓은 방어시설을 맞췄다. 내 가방을 한 더미의 재로 불태웠다. 다행히 나는 그때 전령을 전달하고 있어서 한 번의 재앙을 피했다. 그러나 가을이 깊어지고, 잠바와 교체의 옷이 없어서, 다가올 겨울을 어떻게 견뎌야 할지 모른다.\n후방지원을 담당하는 소대장은 열정적인 사람이다, 그는 자신의 새로운 잠바와 옷을 나에게 주었고, 자신은 이미 곰팡이가 핀 예비품을 사용했다. 나는 잠바만 가져가고, 그에게 배급이 있을 때 그에게 돌려줄 것이라고 약속했다. 그는 대답하지 않고, 옷을 가져가지 않고, 그냥 웃고 떠났다. 밤이 너무 추워, 나는 그를 뒤따라가고 싶지 않다. 그보다는 내일 그에게 돌려주는 것이 나을 것이다"
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{
"Id": "InfoDisplay_11060102_Title",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 91.7 고지 쟁탈전"
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{
"Id": "InfoDisplay_11060102_Text",
"Content": "91.7 고지 한전은 11일 동안 계속되었고, 내 소대는 소대장과 부대장을 포함하여 16명이 희생되었고, 7명이 중상을 입었고, 8명이 경상을 입었습니다. 전투 과정은 다음과 같습니다:\n10월 하순, 적이 내 91.7 무명 고지를 공격했고, 수일 동안 계속되는 전투 끝에 적이 대부분의 표면 포지션을 점령했습니다. 10월 27일, 내 부대는 전투에 투입되어 이웃 부대를 지원하라는 명령을 받았습니다.\n화력 지원하에, 내 부대는 8시간 동안 적에게 6차 공격을 했지만, 적을 완전히 고지에서 쫓아내는 임무를 완수하지 못했습니다.\n28일 새벽, 적은 화력 지원하에 반격을 시도했지만, 실패했습니다.\n10월 28일부터 11월 6일까지, 표면 포지션의 통제권은 몇 번이고 바뀌었지만, 양측 모두 돌파적인 진전을 이루지 못했습니다.\n6일 밤, 내 부대는 손실이 크고, 부상자가 70% 이상이라 이웃 부대에 교대되어, 전투에서 철수하고, 복구하였습니다.\n경험 요약:\n내 부대의 부상자는 주로 적의 근거리 직접 사격에 의한 것이었습니다. 이는 군에서 진행한 간접 화력에 대한 방어 경험이 효과적이라는 것을 증명하고, 반면에, 내 방면의 근거리 전투 준비 부족을 증명하였습니다. 자세한 경험과 교훈 요약은 첨부파일을 참조하십시오."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060103_Title",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 재정비"
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{
"Id": "InfoDisplay_11060103_Text",
"Content": "오늘은 11월 8일, 우리는 명령에 따라 후방으로 철수하여 재정비를 진행했다. 91.7에서는 끊임없이 대포소리가 들려오는데, 의심할 여지없이, 그 높은 땅은 전체 전장의 열쇠가 될 것이다. 누가 그곳을 장악하면, 누가 주도권을 얻는다. \n그 몇 평방의 높은 땅에서는, 육체가 가장 강한 방어선이 되었고, 모든 철은 그 앞에서 무릎을 꿇어야 했다. \n나는 행정관의 새 옷을 빌리지 않아서 다행이라고 생각했다. 적어도 우리는 그를 체면을 유지하면서 집으로 데려갈 수 있었다. \n그는 나에게 전설을 얘기했는데, 그것은 그의 할아버지가 그에게 전해준 것이라고 했다. 사람이 죽은 후에는, 깊은 밤에 그의 영혼이 미풍에 의해 집으로 데려가진다고 했다. 지금은 밤이 깊었는데, 모두가 이미 귀가길에 올랐는지 모르겠다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060104_Title",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 재출발"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060104_Text",
"Content": "11월 15일, 우리는 지원을 제공하는 두 명의 신병을 기다렸다. 이전에 남은 12명을 포함하여 우리는 한 팀을 구성했다. 아직 팀의 구성을 유지하고 있기 때문에, 나는 이 대리 팀 부대장, 명목상 대리 부대장이다.\n91.7의 전투는 예비대를 거의 소진시켰고, 우리 이런 구성이 불완전한 남은 병사들도 전장으로 돌아갈 때가 되었다. 우리 부대는 적의 뒷편으로 침투하고 있고, 포위를 완성하기만 하면, 우리는 적을 완전히 제거할 수 있다.\n적도 이를 인식하고, 한방에 걸기로 결정하여 우리군의 방어선을 돌파하고, 우리의 양측을 포위하려고 한다. 이 전투의 운명은 곧 결정될 것이다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060105_Title",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 정말 마지막일 수도"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060105_Text",
"Content": "여성의 목소리: \"엄마, 이 전투의 47일째야, 나 22살이 됐어.\"\n여성의 목소리: \"47일, 나는 대머리 병사에서 대리 팀장이 됐어.\"\n여성의 목소리: \"적들이 바퀴벌레처럼 계속 몰려와.\"\n여성의 목소리: \"그리고 우리는 망설임 없이 그들을 짓밟을 거야, 그랬던 것처럼.\"\n『잠시 멈추고, 깊게 숨을 들이마셨다』\n여성의 목소리: \"엄마, 나 돌아갈 거야. 그들이 나를 데려다 줄 거야, 창문을 잠그지 말아 줘.\""
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060201_Title",
"Content": "화염해 안전 관리 제도"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060201_Text",
"Content": "1.화염해 구역은 무단 통행을 엄격히 금지하며, 무단으로 침입하면 그 결과를 스스로 떠안아야 한다. 허가를 받은 사람은 운영 규정을 준수해야 한다.\n\n2.화염해 구역에서 작업하려면 허가와 관련 자격증을 소지해야 한다.\n\n3.화염해 구역에 들어가려면 미리 보호 장비를 착용해야 한다. 공명자는 열 차단기와 흡수기를 동시에 소지하고 착용해야 한다. 공명자가 아닌 사람은 불필요하면 들어가지 않아야 한다. 특별한 상황이 있을 경우, 요구 사항에 맞는 보호복을 추가로 착용해야 한다.\n\n4.화염해 구역에서 작업하는 시간은 3시간을 초과하면 안 된다. 작업 중에 물리적 또는 정신적 불편을 느낄 경우, 즉시 해당 구역을 떠나고 의학적 검사를 받아야 한다.\n\n5.화염해 구역에서 장기간 작업하는 사람은 잠재적인 정신 장애 위험을 피하기 위해 정기적으로 정신 평가를 받는 것이 의무다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060301_Title",
"Content": "시간 주석 · 구십일"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060301_Text",
"Content": "안나리카라는 꼬마가 여기에 \"포켓 피아노\"가 있을 수 있다고 했는데, 그녀가 준 좌표에 따르면 이 근처에 있어야 해.\n\n하지만 여기서 반나절을 뒤져봤는데, 터져서 조각난 인형이나 움직이지 않는 장난감 차밖에 없어, 피아노 그림자조차 보이지 않아.\n\n이 아이는 항상 더미같은 고서에서 이상한 물건을 찾아내는데, \"포켓 피아노\"라는 것이 정말로 존재하는 건가?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060302_Title",
"Content": "시간 주석 · 구십이"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060302_Text",
"Content": "요즘 이 날씨가 너무 습해, 아마 역행비가 또 내릴 것 같아, 무기 파편을 찾아 비를 피했어.\n한 쌍의 남매를 만났는데, 둘 다 키가 작아서 낯선 사람을 조심스럽게 살피는 것 같아, 아마 집을 나온 아이들 같아.\n원래는 효위를 불러서 사람들을 데려가게 하려 했는데, 둘 다 내게 덤비어서, 내 모자 챙을 거의 쳤어.\n\"아저씨, 부탁이야, 우리를 데려가지 마. 나와 여동생은 그냥 그쪽의 꽃밭을 보러 가려고 했을 뿐이야.\" 키가 조금 더 큰 남자 아이가 진심어린 눈빛으로 나를 보며, 나는 잠시 곤란해졌어.\n그냥 그렇게 하자, 어릴 적에 누가 궁금증이 없었나. 어차피 요즘에는 아무런 수확이 없어, 그냥 그들과 함께 가서 볼까 해, 그냥 화염해에 가서 운을 시험해 보는 걸로."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060303_Title",
"Content": "시간 주석 · 구십삼"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060303_Text",
"Content": "우리는 화염해 가장자리에서 멈추었고, 두 형제는 서로 눈짓을 하고, 무엇인가를 확인한 것 같았다. 그리고 소년은 가방에서 세련된 작은 상자를 꺼내고, 잠시만 망설인 뒤 상자 안의 물건을 화염해로 던졌다.\n그리고 금방, 그 긴 형태의 도구는 불타는 열파 속에서 녹아내렸고, 나는 머리를 돌렸을 때, 두 형제는 작은 눈물 인간이 되었다.\n아, 나는 남쪽에서 북쪽으로 가는 것은 무엇이든 두려워하지 않는다. 가장 두려운 것은 작은 아이가 울 때다. 다행히도, 나는 먼저 터진 인형을 보물 상자에 넣었고, 꺼내서 달래니, 작은 아이는 울지 않았다.\n이 오래된 물건은 탑에 들어가지는 못했지만, 그래도 잘 활용되었고, 가치가 있었다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060304_Title",
"Content": "시간 주석 · 구십사"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060304_Text",
"Content": "아이들을 집에 보내는 길에, 안나리카가 해상도가 매우 낮은 사진을 보내왔는데, 그것은 어렵게 찾은 \"포켓 피아노\" 사진이라고 했다.\n대체……대체 방금 불길에 던진 물건이, 역사의 보물이라니!! 바로 내 눈 앞에서 재가 되어 버렸어!\n\"그것은 외할아버지와 외할머니의 신물이에요.\"라고 소녀가 말했다.\n\"그래요! 외할아버지가 말했어요, 전쟁을 치르던 때, 그와 외할머니가 사람들에게 흩어졌고, 그들이 흩어진 곳이 바로 꽃밭의 위치라고. 그는 또 말했어요……\"라고 말하던 남자아이가 또 울려고 했다, \"또 말했어요, 어느 날 그도 떠나게 된다면, 포켓 피아노를 꽃밭에 두면, 그는 외할머니를 위해 계속 연주할 수 있을 거라고.\"\n\"하지만……하지만 아빠가 이 물건을 좋은 가격에 팔 수 있다고 말하는 걸 들었어요, 바로 오늘! 그가 팔려고 했어요, 울엉엉——\"\n골동품의 가치, 어떻게 돈으로 측정할 수 있겠어요, 이렇게 말하면, 두 어린 아이에게 감사해야겠어요, 그들 덕분에 이 시대에 골동품이 빛을 발하는 순간을 목격했어요."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060305_Title",
"Content": "시간 주석 · 구십오"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11060305_Text",
"Content": "안나리카가 내 측정 기록을 보고나서, 낭비라고 큰소리를 쳤다.\n아마 그녀에게서 보면, 골동품은 령연탑에 포함되어야만 진정한 가치를 실현할 수 있다고 보는 것 같다.\n가능하다면, 이 작은 아가씨가 령연탑을 빠져나와 진정한 세상을 느껴 보고, 모든 측정자와 함께, 역사의 주석 부분이 되어 주었으면 좋겠다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000001_Title",
"Content": "직정의 데이터 칩"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000001_Text",
"Content": ">>>직정 실험실 제■■■호 기록\r\n신력 103년, 승소산■■■유적에서 용처럼 생긴 정체불명의 생명체가 발굴되었는데, 생명징후는 미확인하고, 연구 코드명은 「세광」이다.\r\n각종 감지 검사로는 내부 장기를 감지할 수 없으며, ■■■■■■■로 의심된다.\r\n신력 106년, 세광이 ■■■■■■로 인해 깨어났고, 생물적 지능을 갖추고, 의사소통이 가능한다. 총사령관 구적과 성공적인 대화를 진행하며 용의 반격 계획을 세웠고, 명식 전쟁이 중요한 전환점을 맞이하게 된다.\r\n신력 107년, 세광이 인간을 도와 북락 광야에서 크라운리스를 떨어뜨렸고, 명식의 힘을 흡수하는 능력을 갖춘 것으로 의심된다. 전쟁터에서 남은 에너지 분석 결과, ■■■■의 가능성이 있음을 보여준다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050101_Title",
"Content": "개인 일기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050101_Text",
"Content": "내용: 오늘 팀장이 또 저를 찾아와 이야기를 나누었습니다. 그는 제가 기술 중추로서, 결단력 있는 의견을 내주길 바랐고 기한 내에 탐사 작업을 마칠 수 있는지 물었습니다. 저와 팀장을 포함한 모든 사람들은 제2의 장거리 운송로를 뚫는 것이 매우 중요하다는 사실을 이미 알고 있습니다. 이 통로는 금주를 시작으로 운릉 협곡을 거쳐 「황룡관」내의 나머지 1정 5주와 연결될 예정입니다. 면 금주는 「황룡」의 다른 지역과도 더욱 밀접하고 편리하게 왕래할 필요가 있습니다. 듣기 거북할 수도 있겠지만, 미래에 운송 노선 중 하나에 예기치 못한 상황이라도 생길 경우, 비상 경로로서 지원을 필요로 하는 고립되는 상황을 예방할 수 있습니다\n \n최근 모니터링 결과, 운릉 협곡 주변에 언제든지 「무음 구역」이 나타날 가능성이 있습니다. 현재 이 단계까지 도달한 저희가 여기서 그친다면 그동안의 성과는 물거품이 되버릴 수도 있습니다. 그렇다고 한 발짝 더 나간다면 팀원들이 목숨을 잃게 될지도 모릅니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050102_Title",
"Content": "탐사 작업 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050102_Text",
"Content": "작업 날짜: 신력 155년 10월 11일\n작업 개요: 조사 단위 분포도의 측량을 초기 완료했으며, 운하의 개척 방향을 대략적으로 결정할 수 있다. 영상 정보 수집 시 작은 규모의 잔상 수의 총공격을 당했으나, 야귀 특공 소대의 적시 지원으로 조사 소대원 중 2명만이 경상을 입었으나, 조사 장비는 심각하게 손상되었다. \n장비 보급은 1주일 후 도착할 예정이며, 그 전까지 전 팀은 모든 조사 작업을 잠시 중단할 것이다. \n평가 및 의견: 해당 토지 범위 내에서는 알 수 없는 종류의 암석 원석이 발견되었으며, 그 구조와 특성을 결정하고 그 가치를 결정하기 위해 추가적으로 발굴하고 테스트해야 한다. 이 구역의 시공 및 조사 작업 위험도가 높으며, 어떠한 이상 상황이 발견되면 즉시 시공을 중단하고 현장에서 철수하고, 즉시 야귀에 보고해야 한다."
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"Id": "InfoDisplay_11050103_Title",
"Content": "캠프 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050103_Text",
"Content": "『최신 공지』 \n날짜:신력 157년\n내용:최근에 발생한 야수의 공격, 명조의 농도 이상 등의 특수한 상황으로 인해, 세광 조각과 운하 개척 공사는 오늘부터 중단, 천공과 야귀의 모든 인력은 즉시 철수, 공사 재개 시기는 미정이다.\n\n『기한이 지난 공지』 \n날짜:신력 154년\n내용:오늘부터 운릉 협곡으로의 길이 공식적으로 개통, 야귀 특수 소대는 협곡에서 많은 누적된 잔상 야수의 공격에 직면, 이번 야수의 공격은 매우 위험하며, 사망, 중상 및 실종자 수가 많아 아직 완전히 집계할 수 없다. 총 지휘관은 전투 중에 용감하게 희생, 임시 총 지휘관으로 기염을 임명했다.\n\n『기한이 지난 공지』 \n날짜:신력 140년\n내용:천공의 의뢰를 받아, 야귀 특수 소대는 오늘부터 운릉 협곡의 토지를 조사하고 청소하는 일을 맡게 되었다, 이를 통해 천공이 협곡에 입주하여 조사를 진행할 수 있게 되었다. 초기 예상에 따르면, 150년 이전에 운릉 협곡으로의 길을 개통할 수 있을 것이다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050104_Title",
"Content": "백문석 실험 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050104_Text",
"Content": "경도: 6도\n밀도: 3.0-3.5g/cm²\n압축 강도: 3000-5000kg/cm²\n \n이 샘플은「백문석」이라고 불리며 구조가 조밀하고 경도가 높으며 압축 강도가 높으며 화학적 안정성이 뛰어나 극한의 온도차 변화에 적응이 가능합니다.\n「백문석」은「운릉 협곡」에 널리 분포되어 있고 규모가 거대하여 채굴이 편리하고 많은 양의 채굴이 가능하며 우수한 건축 자재로 대형 조형물, 집 외벽, 경질 포장 등에 사용이 가능합니다\n \n비고: 금주 도시 건설 및 수호신 조형물 건설에 사용됨"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050105_Title",
"Content": "운릉 협곡 잔상류 전보"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050105_Text",
"Content": "날짜: 신력 154년\n내용: 운릉 협곡을 회복하는 행동 중에, 야귀는 총 지휘관이 전사하고 적과 우리의 힘의 격차 등 극단적으로 불리한 상황에 직면했지만, 우리 측 전사 기염의 전투 공적이 뛰어났다. 그는 남아 있는 특수 소대만으로 대규모 잔상 짐승의 공격을 3일 동안 견뎌냈고, 대대의 지원이 도착할 때까지 견뎌냈다. 그 후 군력을 통합하여 잔상 짐승의 공격을 한 번에 무너뜨리고, 대부분의 탐사 결과를 성공적으로 보호했다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050106_Title",
"Content": "운릉 협곡 조사 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11050106_Text",
"Content": "「통신기의 잡음」\n어제 집과의 교신에서 딸은 폭포와 거북이를 직접 보고 싶다고 몇 번이나 중얼거렸습니다! 반드시 현장에 가서 봐야겠다며 말이죠!\n제 조상님… 한참 동안 협상을 하고 나서야 그녀는 사진으로 보기로 했죠.\n이상하게도, 이곳에 다른 잔상이 나타나지 않은 주요 원인은 호수에 커다란 녀석이 자리를 지키고 있기 때문일 거예요.\n저도 조심해야겠어요. 그 녀석을 놀래키지 마세요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020101_Title",
"Content": "신동춘서전 · Ⅰ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020101_Text",
"Content": "병행자:형제, 형, 친구.\r\n휘둘러/이름을 알려줘:이름을 알려줘.\r\n묵묵히, 철을 드러내지 않아:이름을 알리지 않는다.\r\n큰/큰 이름:이름이 큰 사람.\r\n빈자:말을 알지 못하는 초보.\r\n팀봄:말을 통해 소통.\r\n다리:존경받는 사람.\r\n휴지통:보스, 리더.\r\n물을 가져와:돈을 내놔.\r\n길을 찾아보자:눈을 크게 뜨고, 잘 봐.\r\n호출자:눈.\r\n순풍자:귀.\r\n금봉:다리.\r\n청자:칼.\r\n막대:총.\r\n……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020102_Title",
"Content": "『신입 추방자의 메모』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020102_Text",
"Content": "휘두르다/뜻을 전하다:이름을 말하다\r\n묵묵히, 철을 드러내지 않다:이름을 말하긴 불편하다\r\n빈틈:행화를 모르는 초보\r\n봄을 모으다:행화로 대화하다\r\n릇 물을 가져다:돈을 내놓다\r\n \r\n여기서 모르는 말이 너무 많다, 먼저 이 중요한 것들을 기억하고, 나머지는 상황을 봐서 대처하면, 노력하면 반드시 여기서 살아남을 수 있을 것이다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020103_Title",
"Content": "오래된 표지판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020103_Text",
"Content": "해시에 오신 걸 환영합니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020104_Title",
"Content": "잃어버린 표시판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020104_Text",
"Content": "비어있는 경고판, 위의 그림이 바다물에 젖어서 떨어졌으며, 그것이 무엇을 경고했는지 알 수 없다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020105_Title",
"Content": "옛날의 노래"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020105_Text",
"Content": "너는 불야성이야\r\n화등이 켜지고\r\n음악이 울리고\r\n노래와 춤이 활기차네..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020106_Title",
"Content": "배수 시스템"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020106_Text",
"Content": "정말 이상하네! 이 큰 파이프를 돌로 막아놨는데, 어떻게 계속 물이 새는 거지?\r\n아릴이 파이프 안으로 탐험하러 들어가서 안 나온 이후로, 그를 찾으러 간 샤오피도 행방불명이 된 이후로, 보스는 더 이상 들어가지 말라고 했어. 우리 옛 성곽은 막 창립한지 얼마 안 돼서, 이 이상한 터널 안에서 사람이 더 이상 피해를 입는 건 감당이 안 돼.\r\n가장 문화가 많은 보스가 말하길, 이전의 큰 도시들은 미로 같은 지하수로가 있었어, 이것도 미로로 통하는 건지는 모르겠어?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020107_Title",
"Content": "조수의 집"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020107_Text",
"Content": "휴가 기간, 가게는 정상 영업, 맛보러 오신 여러분 환영합니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020108_Title",
"Content": "벽에 새겨진 글자"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020108_Text",
"Content": "그들은 여기서 구조를 기다릴 수 있다고 했어!\r\n시청, 해시에서 가장 높은 곳, 어디서나 한 눈에 볼 수 있는 랜드마크!\r\n왜, 왜 아직도 여기를 발견하지 못한 건가?\r\n바닷물, 곧 올라올 거야..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020109_Title",
"Content": "해변의 노트"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020109_Text",
"Content": "삼촌의 오래된 책에는 「동으로 갈석산에 올라 푸른 바다를 바라본다」라는 말이 있는데, 이는 영웅의 세상을 품은 대담한 의지를 표현한 것이라고 한다.\r\n「갈석산」과는 무슨 관련이 있는지는 모르지만, 나도 여기서 바다를 본 셈이다.\r\n우리 「옛 성곽」이 이를 통해 성장하길 바라!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020110_Title",
"Content": "파손된 쪽지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020110_Text",
"Content": "물을 원해! 얼마든지 사! \r\n이미 바닷물에 갇혀서 다섯 일이 지났어, 아무리 견고하게 지어진 방이라도 물이 스며들기 시작했어...\r\n하지만 나는 이런 짠 바닷물을 원하지 않아, 마실 수 있는 물을 줘! \r\n이 돈을 다 가져가! 물만 주면 (이 부분에서 쪽지가 찢어졌다)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020111_Title",
"Content": "어떻게 오래된 도시가 만들어졌는가: 갱파의 부흥과 쇠퇴의 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020111_Text",
"Content": "편찬자: 아천\r\n우리는 여기에서 이상한 건물을 발견했어, 주변 폐허의 부스러기로 만든 탑처럼 보여.\r\n우리보다 먼저 여기에 누군가가 머물렀을까?\r\n하지만 이 바닷물에 젖은 흔적은, 마치 비명 전에 남겨진 것처럼 보여.\r\n...\r\n보스가 주변을 조사했는데, 여기 불빛이 아직도 켜질 수 있다는 걸 발견했어.\r\n이 탑을 누가 무슨 용도로 썼든, 우리가 전구를 바꿔주면, 이곳에서 우리 옛 성곽의 첫 거점이 될 수 있어!\r\n이것을 오늘 밤에 켜는 모습을 기대하고 있어.\r\n...\r\n안경남이라는 바보가 불빛 하나를 떨어뜨렸어, 이제는 그것이 어떤 모습이었는지 볼 수 없어.\r\n그를 위해 탄원해야 해, 보스가 나처럼 기대하지 않았기를..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020112_Title",
"Content": "추방자의 일기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020112_Text",
"Content": "여기서는 전체 거리를 명확하게 볼 수 있어, 나는 여기서 멍하니 있기를 좋아해...\r\n형의 발걸음을 추적하기 위해, 나는 뒤에 둔 금주를 떠나서 옛 성곽에 가입했어.\r\n여기는 번영이 쉽게 사라지는 상징적인 폐허지만, 형은 여기서 황룡을 뛰어넘는 부활을 맞이할 수 있다고 믿어!\r\n나는 형을 믿고, 기대하고 있어, 그와 함께 이 긴 거리에 다시 가로등이 켜지는 멋진 모습을 목격하고 싶어..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020113_Title",
"Content": "전기 안전"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020113_Text",
"Content": "전기를 만지지 마, 안전은 마음속에"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020114_Title",
"Content": "추방자의 월보"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020114_Text",
"Content": "이번 달 「업적」 달성자는 다음과 같습니다:\r\n월정, 노열, 반옥, 냉희...\r\n \r\n오셀이 뛰어난 업적을 보여 무기 두 상자를 가져왔기 때문에, 이번 달의 월간 슈퍼스타로 선정되었습니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020115_Title",
"Content": "신비한 「통」에 새겨진 글자"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020115_Text",
"Content": "만약 너가 바로 아빠가 내게 읽어주던 책 속에 있는, 우주선이라는 것이라면, 내 이름을 하늘에 있는 엄마에게 알려줘!\r\n나는 망성이라고 해! 지금 엄마가 있는 그 행성의 '성'이야!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020116_Title",
"Content": "종횡의 메시지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020116_Text",
"Content": "인연이 닿으면 또 뵙겠다.\r\n아마 당신이 내 이름을 잊은 날일 것이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020117_Title",
"Content": "전자 메모"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020117_Text",
"Content": "최근에 형제들이 고양이 사료를 못 얻어서, 저장량이 부족해, 조금만 먹이어\r\n작은 버스에게서 그들에게 개 사료를 먹이지 않게 기억해, 댕댕이가 막 새끼를 낳았어, 그래서 더 많이 먹어야 해, 그리고 새끼 개들에게 미래를 위해 남겨야 해\r\n형제들은 조금 덜 먹어도 돼, 고양이나 개가 배고픔을 느끼지 않게 해야 해"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020118_Title",
"Content": "「캣타워」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020118_Text",
"Content": "옛 성곽의 보스는 예전에 황룡의 천을 수집하는 것을 좋아했는데, 그전에는 그가 옷에 대해 무슨 이상한 추구가 있는 줄 알았더니, 이 큰 구조물을 만들기 위해 사용한 것이었어. 아마 황룡을 배신한 증거로 삼기 위한 것이었을 거야...\r\n하지만 이 물건은 공간만 차지할 뿐, 정말로 쓸모가 없어. 최근에는 고양이들만이 이것을 좋아해 와서 놀아. 다른 사람들은 전혀 신경 쓰지 않아..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020119_Title",
"Content": "해식의 폐허 생태 조사"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020119_Text",
"Content": "황룡에 도착하기 전에, 여기에 자라는 신기한 「버섯」에 대한 소문을 들었어.\n\n그것은 철제 정글 사이에 자라는 거대한 붉은색 산호류로, 번식력이 매우 빠르며, 강한 환각 능력을 가지고 있어, 이 도시 폐허의 진정한 주인이라고 할 수 있어. 바다가 물러가고 나서, 황룡 사람들은 자신들의 고향을 되찾을 수 있을 거라고 생각했지만, 여기서 진화한 그들의 공격을 받게 되었어. 그것은 「신기루」라는 환각의 풍경이라고 불린다.\n\n첫 번째로 조사에 온 사람들이 무엇을 봤는지 아무도 모르지. 과거인지 미래인지? 간신히 돌아온 사람들은 모든 것에 대해 흥미를 잃었고, 곧 그들은 먹지 않아서 이 세상을 떠났어. 그래서 여기서의 재건은 포기되었어.\n\n그러나 어느 날, 붉은색이 갑자기 사라졌고, 그에 따라 그들이 퍼뜨린 포자 중에서 붉은색 버섯의 함량이 급격히 감소했어. 그들의 성장기가 갑자기 끝난 것처럼, 그런데 그들은 또 진화할 것인가? 새로운 위험이 또 있을 것인가?\n\n생명을 소중히 여기지 않는 추방자들을 제외하고는, 아직은 누구도 이 미지의 폐허에 정착하고 싶어하지 않아"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020120_Title",
"Content": "\"버려진 종이\" 한 봉투"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020120_Text",
"Content": "스타일로 보아 간신히 알아볼 수 있어, 이것은 한때 부를 상징했던 화폐야.\r\n가방의 모서리에는 종이 조각이 끼어 있는데, 위에 \"물!\"이라고 적혀 있어"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020121_Title",
"Content": "문패"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020121_Text",
"Content": "북강의 자리 β건물 5층\r\n ■■■■ 테크놀로지(주)\r\n응접실은 같은 층의 α건물에 있으니, 방문객은 먼저 왼쪽으로 돌아가셔서 프론트 데스크에서 신분을 등록하시기 바랍니다.\r\n(한 줄의 가끔 알아볼 수 있는 작은 글씨: 회의실의 예비 열쇠 카드도 프론트 데스크에 있으니, 야근이 필요하시면 자기 자신이 가져가시기 바랍니다)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020122_Title",
"Content": "『해시의 손님에게 보내는 편지』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020122_Text",
"Content": "해시에 오신 걸 환영합니다. 저는 이 도시의 시장이었습니다.\r\n이 편지를 읽을 때, 저는 해시는 이미 존재하지 않았습니다. 이 편지를 통해 이 도시의 마지막 영광을 이야기해 주도록 허락해 주십시오.\r\n그 날은 절호의 별을 볼 수 있는 날아었습니다. 우리는 시청의 옥상을 특별히 개방해 당첨된 해시 시민들과 함께 별의 바다를 구경할 예정이었습니다.\r\n약속한 시간이 다가오자, 예상보다 훨씬 많은 사람들이 올라왔는데, 하지만 별을 관찰하기 위해서가 아니라, 홍수와 폭우가 이미 도착해 해시를 마구 공격하고 있기 때문입니다.\r\n물자를 빼앗기 위해, 또한 높은 곳을 점령하기 위해, 낯선 사람들은 서로를 적으로 보았고, 더 많은 이전의 친구들은 서로를 배반했습니다.\r\n저는 해시가 강철처럼 든든한 도시라고 생각했는데, 재앙에 직면한 해시가 그렇게 약할 줄은 몰랐습니다.\r\n그래서 저는 통로를 개방하고 시민들이 모두 올라오게 했습니다. 물론, 모두를 구하려는 것은 현실적이지 않지만, 한 사람이라도 구할 수 있다면, 한 순간이라도 버틸 수 있다면, 그것이 저의 마지막 생각이었습니다.\r\n해시의 시청으로, 중요한 순간에 해시 시민들에게 봉사해야 합니다.\r\n살아남은 사람들은 여기에 모였고, 원래의 별을 볼 수 있는 날은 완전히 피난의 날이 되었습니다. 저희의 머리 위는 어두운 구름이고, 저희의 발 아래는 끝없는 홍수이고, 마치 외로운 섬에서 운명을 기다리는 것처럼. 해와 달이 사라졌고, 신호도 끊겼습니다. 마지막으로, 저는 해시의 거리 야경을 다른 별의 그림으로 만들어, 사람들에게 투영하는 방식으로 보여드릴 수밖에 없었습니다.\r\n그것은 해시가 얼마 전에 발표한 새로운 홍보 영상인데, 수천 미터 상공에서 촬영한 아름다운 야경이었습니다.\r\n재앙 앞에서, 인류는 이미 별을 볼 수 있는 권리를 잃어버렸습니다. 하지만 저희는 여전히 별을 보며, 그 장면을 공통의 기억으로 삼기를 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020123_Title",
"Content": "『어둠의 만 비명 전 보이스 복원 기록 012호』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020123_Text",
"Content": "기계적인 여성의 목소리: 중요한 방송, 이런 전례 없는 완벽한 별 보기의 날에, 우리는 특별히 시청을 대중에게 개방합니다.\r\n기계적인 여성의 목소리: 당첨된 시민들을 별의 바다를 함께 감상할 수 있도록 특별히 초대합니다!\r\n기계적인 여성의 목소리: 오늘밤 12시에, 정시에 도착해 주세요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020124_Title",
"Content": "『어둠의 만 비명 전 보이스 복원 기록 090호』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020124_Text",
"Content": "당황한 남성의 목소리: 동부의 거리가 모두 잠겨버렸어...\r\n당황한 남성의 목소리: 이런! 재앙의 확산 속도가 우리의 상상을 초월해! 물자? 물자는 이제 중요하지 않아!\r\n당황한 남성의 목소리: 너는 먼저 건물 꼭대기에서 버텨, 도망치는 사람들에게... 여보세요? 여보세요! 내 말을 들을 수 있어!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020125_Title",
"Content": "『어둠의 만 비명 전 보이스 복원 기록 137호』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020125_Text",
"Content": "당황한 남성의 목소리: 사고가 너무 많았아! 생존 물자를 위해, 고지를 선점하기 위해, 해시가 난장판이 되었어!\r\n장엄한 여성의 목소리: 통로를 열고 시민들이 올라오도록 하세요.\r\n당황한 남성의 목소리: 뭐? 만약 어떤 범죄자들이 몰래 침입한다면... 게다가 우리는 그렇게 많은 사람들을 수용할 수 없어!\r\n장엄한 여성의 목소리: 잊지 마세요, 이곳은 해시의 시청입니다. 항상 해시 시민들의 것입니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020126_Title",
"Content": "『어둠의 만 비명 전 텍스트 복원 기록 035호』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020126_Text",
"Content": "가장 지혜로운 도시! 가장 발달된 두뇌!\r\n해시는 가장 첨단의 차체 프레임과 동력 시스템에 접속할 예정!\r\n이름은 미래호라고요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020127_Title",
"Content": "『어둠의 만 비명 전 텍스트 복원 기록 104호』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11020127_Text",
"Content": "별들이 반짝반짝 빛나는데.. 그것들의 본색인가? 위에서 아래를 보면, 그것도 그럴 것이다.\r\n해시 항공을 선택하면, 해시 사람만의 별하늘을 내려다볼 수 있다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801001_Title",
"Content": "낡은 노트"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801001_Text",
"Content": "자색의 거대한 나무가 어두워 외할머니랑 제가 달을 매달았어요.\n황금빛 초승달이 나무에 걸리자 숲이 환하게 밝아졌어요.\n달은 어디에 있을까요? 폭포 뒤의 동굴 안에 있어요\n달을 주워 외할머니께 드리자 할머니는 제 머리를 빗어줬어요.\n달은 어디에 있을까요? 거대한 나무 옆에 있는 연못 바닥에 있어요\n달을 주워 외할머니께 드리자 시를 읽는 법을 가르쳐 주셨어요.\n달은 어디에 있을까요? 반쪽짜리 나무 그루터기 꼭대기에 있어요\n까부는 원숭이가 쓱 살펴보고는 달을 가져가려 해요.\n달은 어디에 있을까요? 동굴 아래 마른 가지로 우거진 숲에 있어요\n달을 전부 주워오니 외할머니가 사라졌어요.\n황금빛 초승달이 나무 꼭대기에 걸렸고 거대한 나무의 그늘은 사라졌어요.\n어린아이는 달 숲을 보며 인간 세상을 떠났어요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801002_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801002_Text",
"Content": "감지 스토리지 모듈 주의 사항\r\n1.조작자는 주의해야 합니다. 감지 모듈의 다른 색상은 다른 전압을 나타내며, 해당 스토리지 슬롯과 일치해야 합다.\r\n2.변감 장치를 통해 감지 모듈의 전압을 변경하여 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다.\r\n3.유지 보수 부족으로 모듈 주변에 장애물이 있을 수 있으며, 사용하기 전에 먼저 제거해야 합니다.\r\n예:\r\n폐허 묻히기 (직접 제거하면 됩니다)\r\n가시덤불 트랩 (폭발명정을 통해 파괴할 수 있습니다)\r\n면융 흑석 (면합 번개 활성화를 통해 파괴할 수 있습니다)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900001_Title",
"Content": "황룡 재건사"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900001_Text",
"Content": "신력 110년 수호신이 명식을 패하고, 신이라는 이름의 소녀가 불씨를 빌려, 사람들의 마음 속에 희망을 재구성하였다. 그녀는 임시 피난처에서 사람들의 마음을 불태우는 연설을 했고, 황룡을 재건하려는 열기가 사방에 퍼졌다. 신이는 사람들을 이끌고 수호신이 잠들어 있는 승소산을 둘러싸고 재건의 첫걸음을 시작하였다.\r\n \r\n신력 115년 중추 비콘의 계산을 통해, 신도시의 위치를 확정하였다. 그곳이 바로 현재의 금주이다.\r\n \r\n신력 116년 신년 첫날, 신도시 금주의 건설이 시작되었다.\r\n \r\n신력 120년 금주가 첫 단계 건설을 완성하였고, 대부분의 주민들이 각지에서 금주로 이주하였다. 이후 수십 년 동안 금주의 기반 시설이 계속 완성되었다.\r\n \r\n신력 134년 금주가 처음으로 잔상 짐승의 공격을 받았다. 이후 잔상류의 공격이 잦아져, 지금까지도 황룡을 위협하는 큰 위험 중 하나이다.\r\n \r\n신력 155년 사람들의 마음을 고취시키기 위해, 황룡의 4대 재주를 치룬다. 같은 해, 수호신과 공명을 이룬 금희가 새로운 영윤이 되었다.\r\n \r\n신력 157년 황룡이 재건 이후 가장 큰 잔상의 공격을 받았다. 이를 「거랑급 잔상류」라고 하며, 이 공격으로 큰 희생을 치렀다. 결국 금희가 세광을 깨워, 재건 중인 금주를 지켰다.\r\n \r\n지금, 황룡은 상처에서 회복 중이며, 금주는 모든 황룡 사람들의 희망의 장소가 되었다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900002_Title",
"Content": "용띠찐빵 교환권"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900002_Text",
"Content": "『금주 미식 축제 기념 상품 - 용띠찐빵 교환권』\r\n \r\n이 교환권을 판화반점에 가져가면 용띠찐빵 5개를 무료로 교환할 수 있습니다, 수량이 한정되어 있어, 교환이 끝나면 끝입니다.\r\n유효 기간: 신력 159년 10월 10일 ~ 신력 159년 11월 10일\r\n주의 사항: 이 상품은 현금으로 환불되지 않으며, 환불되지 않습니다, 스스로 보관하십시오, 분실시 보상하지 않습니다.\r\n \r\n \r\n익명의 댓글:\r\n망했어! 기간이 지났어. T_T"
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"Id": "InfoDisplay_102900003_Title",
"Content": "비밀 일기 · Ⅰ"
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"Content": "수호신이 최근에 또 연락이 안 되네!\r\n음……혹시 나 어제 용띠찐빵으로 유혹해서, 화냈나?\r\n다음에 승소산에 가서 봐주기 전에, 먼저 판화 아주머니에게서 용띠찐빵 좀 사 가야겠다\r\n에? 아니, 수호신이 정말 용띠찐빵 먹을 수 있나? 흐흐, 다음에 한번 해봐야겠다"
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"Content": "비밀 일기 · Ⅱ"
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"Content": "오늘도 잠시적인 기억 손실이 다시 발생했어, 가끔은 약한 소리도 들리는데, 마치…… 수호신 같아.\r\n이런 느낌은 마치 물에 빠진 것 같아, 몸이 계속해서 가라앉고, 물이 점점 외부 소리를 차단해, 질식감이 전신을 덮쳐.\r\n이런 일을 수호신에게 말했더니, 항상 내 환청이라고 말해, 흠, 분명히 또 내게 얼버무리고 있어!"
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"Content": "효위 팀장 사망 사건 기록"
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"Id": "InfoDisplay_102900005_Text",
"Content": "날짜: 신력 159년\r\n기밀성: S급\r\n사건 요약:\r\n신력 159년, 전 「효위」 팀장 서관이 중추 지휘실 외곽에서 암살당해, 구조 불가능으로 사망했다.\r\n조사 결과, 현장에는 명백한 싸움 흔적이 있었고, 그날 밤에는 여러 사람이 불꽃을 보고, 폭발 소리를 들었다. 남아 있는 데이터 분석에 따르면, 용의자는 어빌리티를 가진 공명자로 추정된다.\r\n효위 순찰 소대가 도착했을 때, 용의자는 이미 사라져 있었고, 도시 전체의 입구를 봉쇄했지만, 의심스러운 사람을 발견하지 못했다. 용의자는 평범한 사람과는 다른 이동 수단을 가지고 있을 것으로 추정된다.\r\n서관 팀장의 손에는 빨간색 조각이 남아 있었는데, 이는 단서로 추정된다. 그러나 조각이 너무 작아서, 현재로서는 목표를 확정할 수 없다.\r\n이 사건은 중대하므로, 사건의 세부 사항을 일시적으로 공개하지 않고, 비밀 수사로 전환할 것을 제안한다.\r\n \r\n금희의 비고:\r\n동의한다. 서관 팀장은 많은 사람들이 신뢰하고 있으므로, 이 사건은 사람들의 마음을 흔들고, 공포를 일으킬 수 있으므로, 반드시 안정을 유지하는 일을 잘 해야한다"
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"Content": "복원 중인 그림"
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"Content": "길이 400cm, 너비 30cm의 그림이며, 여러 곳이 손상되어 그림을 알아보기 어렵다.\r\n왼쪽에는 세 곳의 수리 흔적이 있으며, 수리된 부분에서는 시장의 흥겨움이 넘쳐나는 풍경이 펼쳐진다. 문정이 시장처럼 붐비며, 차량과 말이 넘쳐나다. 눈을 감고 들으면 마치 그곳에 있는 것처럼, 시끄럽고 붐비는 사람들의 소리가 들리다"
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"Id": "InfoDisplay_102900007_Title",
"Content": "복원 기록"
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"Id": "InfoDisplay_102900007_Text",
"Content": "복원 날짜: 신력 158년\r\n복원자: 코드명 마량\r\n복원 기록:\r\n이번에 오래된 유적에서 발굴된 그림들은 상당히 잘 보존되어 있어, 손상된 부분은 47군데뿐이다.\r\n이 롤 그림은 재미있어, 가로로 그린 그림으로 어떤 지역의 생활 방식을 기록했어. 그 중에는 사람들이 들어본 적 없는 것들이 있어. 만약 복원이 완료된다면, 비명 이전의 어떤 시간의 조각을 볼 수 있을 것이다.\r\n \r\n익명의 답변:\r\n왼쪽에서 세 번째 부스의 음식이 맛있어 보이는데, 기록해두고 판화 이모에게 요리해 보라고 부탁해야겠다.\r\n아, 그리고 여섯 번째 부스의 문앞에 있는 장식품은... 장난감인가?\r\n이 지역 사람들은 정말 재미있어! 다음 축제에는 이 그림을 금주에서 전시하면 좋겠다!"
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"Id": "InfoDisplay_102900008_Title",
"Content": "제171호 복원 작품"
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{
"Id": "InfoDisplay_102900008_Text",
"Content": "가로로 긴 스크롤, 광활한 안개와 산이 어우러진 수묵 작품이다.\r\n진피 씨가 제공한 비명 전의 사진 덕분에 작품 복원 과정이 원활하고 효율적으로 진행되었다.\r\n영윤이 『문야』라는 이름을 붙였고, 신력 160년에 성 전역에 전시할 예정이다"
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"Content": "제281호 복원 작품"
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"Id": "InfoDisplay_102900009_Text",
"Content": "노란 사진. 석양의 여명이 산맥에 삼켜졌고, 새들이 돌고, 사람들이 난민처럼 몰려들고, 세상은 난장판이었다.\r\n이 사진은 비명이 발생했을 때 촬영되었을 것으로 추정되며, 이 사진은 현대인에게 재앙의 축소판을 보여준다.\r\n역사의 흐름 아래, 편안함을 생각하며, 저항의 불씨를 잊지 말아야 한다.\r\n용의 주인이 \"소리 없는 전쟁\"이라는 이름을 주었고, 신력 160년에 전시를 계획하고 있다."
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"Id": "InfoDisplay_126000034_Title",
"Content": "메모"
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"Id": "InfoDisplay_126000034_Text",
"Content": "1. 삼서우의 우유는 역시 특별하게 맛있어! 약간 매콤하고, 약간 마비되는 맛, 그리고 약간 풀의 쓴맛이 나, 솔티밀크티의 재료를 이걸로 바꿀 수 있을 것 같아. 이런 밀크티는 분명히 큰 호평을 받을 것 같아! 누군가가 「매운 밀크티」에 관심이 있다면 댓글을 남겨, 나중에 인원수를 집계하고, 그런 다음에 금주에서 시음 행사를 개최할게. 어쩌면 대량 생산할 수 있을지도 몰라.\r\n2. 마시고 싶어, 마시고 싶은데! 이 맛이 너무 좋아!\r\n3. 난 매운 밀크티 없이 못 살아...\r\n4. 반드시 시음 행사를 개최해주세요, 우리 가족 모두가 주문할게요!"
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"Content": "일기 한 편"
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"Content": "마휴: 화가님, 이 그림은 무엇인가요?\r\n화가: 선물로 드릴 건데, 마휴님의 사망 장면이에요.\r\n마휴: 하하하하! 이렇게 독특한 선물, 당신은 정말 특이한 사람이에요.\r\n화가: 당신이 조금이라도 화를 낼 줄 알았어요.\r\n마휴: 딸이 생긴 이후로, 제 성격이 정말 좋아졌어요.\r\n화가: 당신의 사랑하는 딸에 대해 말하자면, 그녀는 약한 사람처럼 보이는데요.\r\n마휴: 어떻게 그렇게 생각하시나요? 그녀는 항상 용감한 아이였어요.\r\n화가: 그녀는 마소방이라는 이름을 좋아하지 않잖아요.\r\n마휴: 그게 무슨 뜻이에요?\r\n화가: 그녀가 자신을 직시하는 용기마저 부족하다는 걸 보여줘요.\r\n마휴: 자신을 직시하는 건 쉬운 일이 아니에요. 전 제 딸을 잘 알아요. 언젠가 그녀는 가장 용감한 영웅이 될 거예요.\r\n화가: 그녀가 당신을 구할 기회가 있었지만, 약한 본성 때문에 그 결정적인 순간을 놓쳤다면요?\r\n마휴: ……\r\n마휴: 화가님, 당신이 진지한 건가요?\r\n화가: 매우 진지해요.\r\n마휴: 화가님, 당신의 놀라운 점술 능력을 볼 수 있어 영광이에요. 그러나 이 점에 있어서, 당신이 틀렸다고 생각해요.\r\n화가: 당신의 사망에 대해요?\r\n마휴: 아니요, 제 딸에 대해요.\r\n마휴: 당신의 말이 사실이라면, 그런 순간이 진짜로 온다면, 제가 떠나는 그 순간, 그녀의 영웅의 길이 시작되는 거겠죠.\r\n화가: 왜 그런 건가요?\r\n마휴: 이미 이유를 말했어요.\r\n화가: 음?\r\n마휴: 전 제 딸을 잘 알아요. 언젠가 그녀는 가장 용감한 영웅이 될 거예요.\r\n화가: 마휴님, 당신도 특이한 사람이네요... 그럼 우리가 기다려 보죠"
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"Id": "InfoDisplay_126000019_Title",
"Content": "야귀 팀원의 단말기"
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"Id": "InfoDisplay_126000019_Text",
"Content": "신력 157년 5월 10일\n이번이 선봉 소대에 합류한 후 첫번째 출정이다, 원래 명조 날씨는 잔상이 평소보다 활발하고, 공격성이 강하다고 생각했는데, 생각보다 내가 너무 순진했던 것 같다.\n역행비가 계속 내리고, 모두의 시야를 흐리게 했고, 전투가 매우 힘들었다, 가끔은 전진하는 길조차도 잘 보이지 않았다.\n다행히도 기염 팀장의 청룡이 계속 앞에서 길을 내고, 청룡을 가리키는 장창을 보고, 우리는 길을 잃지 않았다.\n\n신력 157년 5월 11일\n이번 출정 임무는 북락 광야 깊숙이를 향하는 것이다, 연구원에서 명식 크라운리스의 에너지 흔적을 감지했다고 하는데, 명조 날씨가 착륙한 후, 이 에너지가 더욱 두드러졌다.\n일지 모르는 환각인지, 이런 날씨에 오래 있으면, 항상 공기에는 남몰래 속삭이는 소리가 있을 것 같다는 느낌이 든다.\n원래 환각이 아니었다, 다른 사람들도 들었다, 기염 팀장이 허리에 있는 호박에서 약을 뽑아서 우리에게 주었다, 약을 먹으면 잠시 소리를 듣지 못하게 되었고, 정신이 훨씬 좋아졌다.\n\n신력 157년 5월 13일\n소대원들이 하나씩 쓰러지는 것을 보면서, 나는 처음으로 물러나고 싶다는 생각이 들었다, 물론, 나뿐만 아니라, 주변의 몇몇 멤버들도 물러나고 싶다는 생각을 했다.\n기염 팀장이 우리의 고민을 알아챈 것 같다, 폐허에 도착했을 때, 그는 소대에게 이곳에서 휴식을 취하고, 야영을 하라고 했다.\n폐허에는 아직도 몇몇 책이 있었는데, 그 중에 하나는 《웃음 이야기 대전》이라는 책이었다. 밤이 되었을 때, 동료들이 이 책을 읽으며 웃었고, 모두의 기분이 좋아졌다.\n하지만, 기염 팀장은 여전히 걱정이 많은 모습이었다.\n\n신력 157년 5월 20일\n우리는 더 이상 명조 자 농도를 측정하지 않는다, 모든 데이터는 의미가 없다.\n이곳은... 이곳은 너무 숨이 막힌다.\n우리는 막 생존전을 겪었고, 모두... 모두가 희생되었다.\n기염 팀장이 없었다면... 그가 계속 내 앞을 막아주지 않았다면... 나도 거기에서 죽었을 것이다.\n휘파람을 불며 지나가는 청룡이, 그냥 잔상 대군 앞에서 막아주고... 나는 그의 뒤에서 숨었고, 아무 것도 할 수 없었다, 그가 혼자서 싸우는 것을 보고만 있었다.\n그의 별자국이 계속 빛나고 있었고, 나는 알고 있었다, 나는 그것이 공명자의 힘을 과도하게 사용하는 심볼이라는 것을 알고 있었다.\n이성적으로는 그를 멈추게 하고 싶었지만, 본능적으로는 계속 \"나를 구해! 나는 죽고 싶지 않아.\"라고 중얼거렸다.\n나는 죽고 싶지 않다...\n나는 정말 죽고 싶지 않다...\n얼마나 시간이 지났는지 모르겠다, 나는 기염 팀장이 폐허 중간에 반무릎을 꿇고, 하늘에는 청룡이 휘파람을 불지 않고, 그냥 그 장창이 그곳에 서 있었다는 것만 기억하고 있다...\n나는 기염 팀장에게 구해졌다."
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"Content": "『꿈속의 노래 삼단 · 석엽의 눈물』"
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"Content": "귀띔:\r\n별이 지고, 낙엽은 소리 없이 타향에 떨어진다.\r\n밤에 부는 슬픈 바람에는 누구의 눈물이 있으랴, 돌에 싹튼 잎은 사랑과 증오가 길다는 것을 증명한다.\r\n명식 전쟁 후, 「중부 평원」의 「은하수 강」의 강변에 위치한 소원 연못 마을에는 한 쌍의 소꿉친구가 있었다. 나이는 15세, 천성이 용감하고 수영을 잘하며, 전쟁 중에는 잔상을 두려워하지 않으며, 모든 사람을 이끌고 「은하수 강」을 건너게 한 소년 영웅이다. 엽성은 13살이며, 식견이 독특하고, 대국을 잘 알고 있어, 결단을 내릴 때마다 모든 사람을 위험에서 벗어나게 할 수 있다. 두 사람은 사이가 매우 좋아서, 서로를 많이 의지하고 돕는다.\r\n그 때, 「중부 평원」에서 나뭇가지와 잎이 울창한 고목이 있었다. 황룡은 일찍이 이곳에서 크라운리스와 싸웠고 큰 승리를 거두었다. 모두가 이곳에 길조가 있다라고 생각하고, 여기에 새로운 거주지를 짓고 축복을 구하고자 하였다. 전쟁은 끝나고 두 사람의 마음이 편해야 할텐데 예상하지 못한 일이 생겼다. \r\n엽성은 \"전쟁은 끝났지만 사람들의 마음은 여전히 슬픔으로 가득차 있다.\" 만약 고목이 위로를 해준다면, 상황이 좋게 될지 모르니 나도 그들과 함께 가기로 결정했다.\"라고 말했다. \r\n엽성이 떠나길 결정하면서 곧 지성과 헤어졌고, 두 사람은 두 곳으로 따로 떨어져 살면서 두 마을의 재건을 도왔다. 다행히 연락이 끊기지 않아 두 사람의 정은 식지 않았다. \r\n이런 것을 두고 「하늘은 높으니 가지와 잎이 무성하며, 땅은 멀지만 뿌리는 연결되어 있다.」라고 표현할 수 있다.\r\n엽성 일행은 고목의 주변에 도착해 토목공사를 시작했다. 마을 사람들은 고목의 축복과 보호를 받고 싶어하는 마음을 담아 이곳을 「터전의 땅」이라 불렀는데, 이는 고향과 작별하고 새로운 땅을 개척한다는 뜻이다. 어느 날, 마을 사람들은 이상한 나뭇잎을 발견했고, 그 나뭇잎은 마르지 않은 상태로 흰색과 녹색을 띄고 있었다. 마을 사람들은 \"이건 분명히 「터전의 땅」이 자신들에게 응답하고 보답하는 것이라고 생각했다. 이에 그들은 바로 작은 박스를 찾았고, 그것을 담아 집에 전시해두면 항상 「터전의 땅」의 보호를 느낄 수 있을 거라며 기뻐했다.\" 다른 마을 사람들도 이 나뭇잎을 주우며 이를 따랐다. 이런 것을 두고「잎은 녹색과 흰색이며 불행과 행운에 대한 생각이 있다. 길조는 항상 거기에 있어야 하며 축복은 영원히 지속될 수 있다.」라고 표현할 수 있다.\r\n며칠 후 마을에는 기이한 병과 괴질이 발병했다.\r\n환자는 밤이 되면 발작하였고, 그 증상은 심한 망치로 때리는 것 같고 칼로 살을 베는 것 같은 기이한 통증을 일으켰다. 더욱 이상한 것은 비명소리가 울리는 듯한 혼잣말이 끊임없이 들린다는 것이다. 환자는 5일 이내로 온몸에 힘이 없는 듯한 무기력함에 빠진다. 당시 사람들은 \"「터전의 땅」의 축복을 받기 위해 당시고목 근처에 정착하기로 결정했으며, 고목의 뿌리과 나의 기운과 연결되었는데, 이제 내 목숨이 얼마 남지 않았으니, 틀림없이 「터전의 땅」이 나를 찾아 소식을 전할 것이다. 밤의 비명소리가 바로 「터전의 땅」의 구원의 외침이다!\" 마을 사람들은 모두 이 견해에 동의하고 마을을 지을 때 나무를 베면 보복을 받을 것이며 다시는 나무를 벨 수 없다는 것을 깨달았다.\r\n엽성도 이 재난을 피하지 못하고 이 「어둠의 병」에 걸렸다. 지성 은 멀리서 「소원 연못 마을」의 이 소식을 듣고 마음이 초조하여 동이 트기도 전에 「은하수 강」을 건너 「터전의 땅」으로 그를 찾아갔다. 사람마다 집 옆에 나무가 있는데, 흰 잎이 들보 가장자리에 떨어져 있는 것을 보고 마음이 불안해졌다. 집마다 옆에 다 나무가 있는데, 흰 나뭇잎이 들보 가장자리에 떨어져 있는 것을 보고 즉시 불안감을 느꼈다. 고목을 보아도 이와 같으니 잎끝이 점점 희어지는 걸 보아 좋은 징조 같지는 않았다. 곧이어 만난 엽성의 정신 상태가 매우 좋지 않음을 발견했으며, 지성은 \"너도 당시 사람들이 단지 위로를 빌기 위해 고목을 상서로운 것으로 생각한다는 것을 이미 알고 있었다. 오늘 고목에 뭔가 이상한 것이 있는 것 같은데 왜 그들의 어리석은 행동을 막지 않고 저와 함께 「소원 연못 마을」로 돌아갔습니까?\" 지성은 말을 멈추고 고통을 느꼈고 눈물을 흘리며 엽성을 바라볼 수밖에 없었다. 이런 것을 두고「어제 오늘 무슨 일이 있었는지 어떻게 알았다. 뒤돌아보며 예사로운 일이라고 말하면 안된다.」라고 표현할 수 있다.\r\n말이 끝나자마자 누군가 문을 열고 들어와서 지성을 끌고 나갔다. 그 이유는 모두가 지성의 불손한 말을 듣고 그것이 굴욕적이라고 생각했기 때문이다. 문제를 피하기 위해 지성을 빈 방에 가두었다. 한밤중에 지성도 비명소리가 들렸으며, 귀를 기울이자 밖에서 누가 문을 여는 듯한 바스락거리는 소리가 들렸다. 문이 열리자마자 지성은 깜짝 놀랐으며, 왔던 사람은 엽성이었다. 엽성의 얼굴빛이 슬프지도 기쁘지도 없이 조용히 지성을 부르며, \"나를 따라오면 그 비명소리의 근원을 알 수 있다.”\r\n마을에는 지성은 엽성을 따라가며 천천히 계단을 올라갔는데, 자기 집이 「소원 연못 마을」에 있지만 돌아갈 길을 찾지 못해 이곳을 헤매다고 주장하는 유령을 보았다. 그래서 이 유령을 「은하수 강」 강변으로 데려가서 강 위로 올라가면 집으로 돌아갈 수 있다고 알려주었다. 이 유령은 고마움을 표하고 군인의 예의로 작별 인사를 했으며, 자기가 「명식 전쟁」에서 전사한 군인이라고 말했다."
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"Id": "InfoDisplay_11100001_Title",
"Content": "낡은 손 그림"
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"Id": "InfoDisplay_11100001_Text",
"Content": "가족이 함께 놀고 있는 그림, 매우 따뜻해 보인다. 그림 뒤에는 \"그림 그리는 곳에 보물을 숨겨놨어요!\"라는 문장이 적혀 있다. 펜 터치는 꼬인, 어린, 그러나 충분히 진실하다."
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"Id": "InfoDisplay_11100002_Title",
"Content": "통신 기록"
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"Id": "InfoDisplay_11100002_Text",
"Content": "안녕, 이 편지를 보는 너! 이 편지를 볼 수 있다는 것은 아직도 나를 기억하는 사람이 있다는 것이고, 그 그림을 잘 보관하고 있다는 것이지. 나는 말했지, 내 아들이 그림을 잘 그린다고. 그 나무, 그 다리, 그 꽃들, 이전과 정말 똑같아!\n몇 년 전 그 다리가 아직 있을 때, 나는 아들을 데리고 이곳을 자주 봤어. 이곳은 원래 정원이었고, 꽃들이 아름답게 피어 있었어. 내 아들은 그곳에서 놀기를 정말 좋아했어, 나비를 잡는 것이고, 그 기수들을 흉내내는 것이고. 그는 그 사람들을 정말 좋아했어, 그들을 영웅이라고 생각했어, 그 많은 물품을 보내고, 불이 붙은 꽃이 가득한 도로에서 질주하는 것! 그 장면, 너가 볼 수 있다면, 정말 재미있을 거야!\n하지만 이제 그 다리는 끊어졌어...... 그 불이 붙은 꽃들이 너무 빨리 자라, 이곳에는 더 이상 사람들이 살 수 없어. 나도 아내에게 아들을 데리고 밖으로 나가게 했어, 안전하고 편안한 곳을 찾아, 나중에 기회가 있을 때 다시 돌아오게. 하지만 나는 떠날 수 없어, 이곳에 누군가가 있어야 하고, 누군가가 물품을 보내야 하고, 그 꽃들이 더 이상 밖으로 자라지 않게 해야 해! 나는, 다른 능력은 없지만, 아들의 눈에 보이는 영웅이 되고 싶어! 이제 기수는 나에게 맡겨, 그들이 안심하고 떠날 수 있게 해줄게!\n아, 이 말린 꽃들을 너에게 보내, 나가 직접 심은 거야, 그 귀찮은 불은 나지 않아. 나가 살아남을 수 있다면, 나도 직접 보고 싶어, 이곳이 나중에 어떻게 변할지, 이 불이 없는 아름다운 꽃들이 다시 돌아올 수 있을지. 말할 수 없어, 말할 수 없어, 다시 말하면 나의 용기가 사라질 수 있어. 그럼 너희들이 좋은 삶을 살 수 있기를 바라, 너희들이 불이 없는 꽃들이 가득한 산을 볼 수 있기를 바라!"
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"Id": "InfoDisplay_102001301_Title",
"Content": "아카이브"
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"Id": "InfoDisplay_102001301_Text",
"Content": "검색 중… 현재 진행률 19%... 46%... 78%... 99%...\r\n\r\n가져온 데이터의 주파수와 일치하는 음원이 발견되었습니다.\r\n음원은 주파수 그래프 리포트 RA1819-G에 속합니다.\r\n상대 이름: 천흠\r\n아카이브: 황룡 금주 출신, 자연형 공명자, 공명 기록 5년, 노래 소리가 타인의 혼란스러운 주파수를 진정시킬 수 있고, 일정 시간 내에 다른 공명자의 어빌리티를 강화할 수 있으며 강화되는 공명자에게 손실도 주지 않습니다.\r\n한때 금주 극장 상주 가수로 활동했으며 「황혼을 연주하는 앵무새」로 알려졌고, 「여름의 매미」, 「새벽의 소리」 및 「별의 소리」를 커버한 바 있습니디. 나중에 이주와 엘프가 조직한 민간 소대에 합류하여 야귀가 잔상류에 저항하도록 도와줍니다. 소대와 협력하여 중부 평원 북쪽의 물자 지원 작전을 수행했을 때 어빌리티를 잃은 것으로 의심됩니다.\r\n아직 업데이트된 정보 기록이 없습니다.\r\n\r\n분류: 이 주파수에 해당하는 사람은 현재 '실종' 상태이며, 연락이 불가능합니다"
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"Content": "야귀 원망 캠프 운송 안전 규정"
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"Content": "1.왜가리 무리와 잔상이 전투 상태에 있음을 확인해야만 운송을 진행할 수 있다.\r\n 1.1왜가리 무리의 서식지는 지도에 표시되어 있어, 노선을 계획할 때는 거리를 유지해야 한다.\r\n 2.운송 주기는 2주이며, 구체적인 시간은 자유롭게 판단할 수 있지만, 지연되어서는 안 됀다.\r\n 3.운송 전에는 원망 캠프와 미리 확인해야 한다.\r\n 3.1현지의 특수 무음구역과 극단적인 날씨의 영향으로 통신이 안정적이지 않아, 적절한 예비 계획을 준비해야 한다.\r\n 3.2통신이 끊어지면, 적어도 1시간의 간격을 두고 다시 시도해야 하고, 잔상의 주의를 끄는 빈번한 통신은 삼가해야 한다.\r\n 4.운송 팀은 전체 과정에서 무장을 유지해야 해, 접근을 시도하고 경고에도 무시하는 경우, 공격을 허용한다."
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"Id": "InfoDisplay_11090102_Title",
"Content": "용의 눈물 수질 조사 보고서"
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"Id": "InfoDisplay_11090102_Text",
"Content": "물 샘플 번호: 231202\n표본 채취 시간: 신력 156년 1월 16일 오전 10시\n검사 항목: 부유물, 색도, 전도도, 불안정한 명소 등\n검사 결과: 부록 참조\n조사 결론:\n물 샘플은 다른 지역 샘플과 비교했을 때, 여러 지표에서 이상이 있음\n채취한 물 샘플이 1주일 동안 정착한 후, 색상이 다시 맑아짐, 이는 아마도 휘발성 명소와 관련이 있을 것으로 추정\n물질 변화는 일시적으로 인체에 뚜렷한 위험을 초래하지 않지만, 잔상과 무음구역의 영향으로 후속 효과를 초래할 수 있음을 배제할 수 없음\n연구원: 00921\n프로젝트 책임자: 로진"
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"Content": "이름 없는 소망 목록"
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{
"Id": "InfoDisplay_11090103_Text",
"Content": "내 가족들이 안전하게 탈출하길 바라 (신력 100년)\n첫 번째 사단의 오랜 전우들과 다시 한잔하면 좋겠다 (신력 102년)\n올해는 풍년이라고 들었는데, 엄마가 만든 음식을 다시 맛보고 싶다 (신력 105년)\n진룡 계획이 성공적으로 완료되길 바랍니다 (신력 107년)\n금주는 분명히 아름답겠지, 직접 볼 수 있으면 좋겠다 (신력 120년)\n우리는 고향으로 돌아올 것이다, 이곳이 집이다 (신력 124년)\n그녀가 나를 잊게 해주길 바랍니다 (신력 127년)\n...\n우리는 결국 기나긴 밤을 건너, 승리하여 돌아오자 (신력 139년)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090104_Title",
"Content": "복원된 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11090104_Text",
"Content": "습지 자연 공원에 오신 것을 환영합니다, 경역은 습지를 중심으로 건설되었으며, 이곳은 철새 이동의 중요한 중계지와 서식지로, 매년 수만 마리의 철새가 이곳에서 겨울을 보냅니다, 매년 10월부터 다음해 3월까지가 철새를 관찰하기에 가장 좋은 계절입니다\n두 가지 특별한 새 종류는 이곳의 스타 종으로, 또한 통칭으로 물레새로 불립니다. 이들은 대형 철새로, 성격이 온화하며, 가족 구성원들끼리는 물론 서로 돕는 것뿐만 아니라, 사람들에게 가까이 가는 것을 좋아하며, 사람들에게 대한 소중한 신뢰를 계속 유지하고 있습니다.\n그래서 경역에서는 모든 관광객들에게 부탁드립니다, 물레새에게 마음대로 먹이를 주지 마십시오, 물레새 종을 보호하기 위해 사랑을 표현하고 싶다면, 구조소에 연락하시는 것을 환영합니다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890101_Title",
"Content": "조사 노트: \"직정 보물\" 프로젝트 사고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890101_Text",
"Content": "여기가 바로 당시 연구팀이 마지막으로 남긴 흔적이 있는 곳이야. 우리는 주변에서 대규모로 감지했고, 몇몇 혼란스러운 명조를 찾았어.\n명조를 초기 분석했어. 그 중 일부는 남아 있는 시간이 길어서 이미 흐릿해지고, 다른 일부는 아주 새로운 것이야. 최근에 다른 사람이 여기에 왔나? 분석 결과가 나올 때까지 결론을 내리기는 어려워.\n……\n명조의 상세 분석 결과에 따르면, 오래된 명조는 혼란스러워서, 당시의 연구원들뿐 아니라, 대량의 잔상의 활동 흔적이 있어. 연구팀의 인원 수와 평균 능력을 고려하면, 이런 규모의 잔상에 대항하면, 그들이 모두 사라진 것이 아니라, 희생된 것이 아닐까 봐.\n새로운 명조는 훨씬 더 명확하지만, 불명의 간섭이 있어서, 명영 시스템에서 인식할 수 없어. 하지만 비교 결과를 보면, 모두 같은 사람으로부터 온 것 같고, 시간 간격이 상당히 크다. 이 사람은 사고 이후에 여러 번 여기에 왔다. 오래된 명조에서도 그와 비슷한 주파수를 발견했고, 그가 연구팀에서 유일한 생존자일 수도 있다고 추측했어. 생존자는 사고 상황을 보고하지 않고, 여기에 계속 돌아와. 도대체 왜일까?\n……\n최근에 명조가 비정상적으로 활발해, 계속으로 마음이 불안해. 뭔가 일이 일어날 것 같아……"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890102_Title",
"Content": "누군가의 일기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890102_Text",
"Content": "3월 23일\n나는 아직도 받아들일 수 없어... 그들, 그렇게 많은 사람들, 모두 나 때문에...\n선배 부부에게는 딸이 있다는 말을 들었어, 그 아이는 이제 고아가 됐어. 하나의 가족...! 나 때문에 모두 망가졌어!\n안 돼... 이렇게는 안 돼... 나는 그 아이를 찾아가야 해, 적어도 그녀가 혼자 커가는 것은 막아야 해. 나는 더 이상 죄를 짊어지게 둘 수 없어.\n...\n5월 12일\n최근에 많은 일이 일어났어. 나는 원래 공식 조사 후에 나를 찾아올 것을 걱정했지만, 갑자기 짐승의 물결이 일어나 조사는 끝나지 않았어. 다행이야!\n효효는 똑똑한 아이야, 유일하게 똑똑하지 않은 부분은, 그녀가 나를 너무 믿는 것이야. 나는 그녀의 먼 삼촌이라고 말했고, 그녀는 그것을 믿었고, 나에게 매우 친근하게 대했어.\n나는 효효를 잘 돌보는 것이 나의 죄책감을 줄일 수 있다고 생각했지만, 그녀가 나를 더 믿을수록 나는 더 죄책감을 느꼈어. 그렇게 큰 대가를 치르고도, 비밀의 보물을 얻지 못했고, 나는 매일 죄책감에 잠겨 있어, 유고행아 유고행, 너는 무엇이 되어 살고 있니?\n...\n(이후의 날짜 데이터는 손상된 것 같아, 몇 가지 끊어진 문장만 있어.)\n...\n나는 연구 캠프를 돌아보려고 했지만, 짐승의 물결이 날뛰어 그 근처의 지형이 약간 변했고, 그때의 입구를 찾기 어려웠어. 너무 오래 지나서, 나는 구체적인 위치를 생각해내지 못했어.\n...\n나는 효효를 직면하는 것이 점점 더 어려워지고 있어, 그녀는 이미 스스로를 돌볼 수 있어, 그냥 이렇게, 그녀가 나가 사라졌다고 생각하게 해야겠어.\n...\n나는 이렇게 큰 대가를 치렀는데, 어떻게 아무것도 얻지 못하겠어?! 나는 만족하지 않아, 만족하지 않아!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900010_Title",
"Content": "『아버지의 사랑』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900010_Text",
"Content": "프로젝트: YL-001\r\n이름: 『아버지의 사랑』\r\n설명: YL-001은 특별한 장면을 구성하는 인형들로, 주로 \"아버지\"를 상징하는 인형, \"딸\"을 상징하는 인형, 그리고 \"사냥감\"을 상징하는 인형들로 구성되어 있다.\r\n관찰을 통해 이 장면이 \"딸\"이 \"아버지\"의 지도 아래 주변의 \"사냥감\"을 이긴 상황을 묘사하고 있음을 알 수 있다. 이는 아버지와 딸 사이의 상호 도움과 전수, 그리고 아버지의 딸에 대한 큰 영향을 간단하게 표현한 장면이다.\r\n그러나 이상한 점은, 두 명의 승리자 중에 \"아버지\"의 자세가 \"딸\"보다 훨씬 더 똑바로 서 있음이다. 이는 일반적으로 보호자로 그려지는 아버지의 이미지와는 다르다. 이 장면의 \"아버지\"는 더욱 더...\r\n \"조종자\"처럼 보인다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900011_Title",
"Content": "『우정』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900011_Text",
"Content": "프로젝트: YL-002\r\n이름: 『우정』\r\n설명: YL-002는 독립적인 인형이 구성한 특별한 장면이며, 주체는 서 있는, 마치 친구를 기다리는 \"친구\" 인형이다.\r\n관찰을 통해 \"친구\" 인형의 자세가 유명한 지질학자 \"주작\"과 일정한 유사성이 있는 것을 알 수 있으며, 둘 사이의 관계는 아직 알 수 없다.\r\n\"친구\" 인형 주변에는 아무도 없다, 아직 나타나지 않은 친구를 기다리는 것인지, 아니면 그 친구가 이미 떠났는지는 알 수 없다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900012_Title",
"Content": "『분기점』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900012_Text",
"Content": "프로젝트: YL-003-a\r\n이름: 『분기점』\r\n설명: YL-003-a는 두 개의 인형이 구성하는 특별한 장면이며, 주체는 서로 논쟁하며, 자신의 정확성을 증명하려는 \"친한 친구\" 인형이다.\r\n관찰을 통해 알 수 있듯이, \"친한 친구\" 인형들이 흉내내는 것은, 당사자 외에는 아무도 모르는 논쟁이며, 이 논쟁 이후에는 당사자들이 \"친한 친구\" 인형처럼, 이렇게 가까이 있을 수 없다.\r\n논쟁도 없고 이별도 없다면, 어떻게 상대방이 자신에게 \"진실한\" 유일한 존재인지 알 수 있을까?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900013_Title",
"Content": "『상의하지 않음』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900013_Text",
"Content": "프로젝트: YL-003-b\r\n이름: 『상의하지 않음』\r\n설명: YL-003-b는 특별한 장면을 구성하는 인형이며, 그 주체는 \"분기점\"의 \"친한 친구\" 인형 중 하나이다.\r\n관찰을 통해, 이 \"친한 친구\" 인형이 극도로 저조한 상태에 있다는 것을 알 수 있다. 벽을 향해 앉아 있거나, 두 손으로 무릎을 껴안는 자세는 그의 본체의 품성과는 연관이 없다.\r\n정말로 같은 사람이었을까..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900014_Title",
"Content": "『다른 길』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102900014_Text",
"Content": "프로젝트: YL-003-c\r\n이름: 『다른 길』\r\n설명: YL-003-c는 특별한 장면을 구성하는 인형이며, 그 주체는 \"분기점\"에서 \"친한 친구\" 인형 중 하나다.\r\n관찰을 통해 볼 수 있듯이, 이 \"친한 친구\" 인형은 뒤돌아보는 모습이 있지만, 절대로 뒤돌아보는 행동은 불가능하다. 여기에 고정된 것은 그녀의 순간적인 이기심인지, 아니면 그녀가 이미 파괴한 환상인지?\r\n소위 \"친한 친구\"는 아마도 점점 더 멀어지는 것이 운명인 것 같다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120101_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120101_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120102_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120102_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120103_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120103_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120104_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120104_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120105_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101120105_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_101400000_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_101400000_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040117_Title",
"Content": "임시 소대 기념사진"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040117_Text",
"Content": "\"기염, 다음에 다시 같이 참가하자.\"\n너의 초대에 응하고, 기염이 꾹꾹복어 계주에 참가했어, 십년만에 임시팀이 다시 결성되었어. 그 시간에 지워진 기억들이, 외로운 밤을 건너 다시 떠올랐어. 그 미완성의 약속도, 네 덕분에 마침표를 찍었어."
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000010_Title",
"Content": "D12547호 특별 행동 일지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000010_Text",
"Content": "작전 번호: D12547\r\n작전 파티: 독수리\r\n작전 시간: □□□□□□□□\r\n작전 대상: 폭주의 고릴라\r\n \r\n다음은 나의 작전 일지다:\r\n \r\n정오에 암흑 밀림의 동쪽 대문에 도착했을 때, 파티 전체가 공격을 받았다. 공격한 것은 미쳐버린 까부는 원숭이들이었는데, 그들은 까불며 우리 동료들을 물었다. 나는 곳곳에서 비명이 들려왔다. 모두가 동료들을 실수로 쏠까봐 총을 쏘지 않고, 대신에 단검 같은 무기로 저항했다.\r\n리더는 일단 삼갈래로 나눠서 피하라는 명령을 내렸고, 나는 리더가 있는 파티에 배정되었다. 원래의 작전지점에 도착했을 때는 이미 밤이 깊었고, 모두가 피곤에 힘들었지만, 아무도 잠들지 못했다. 얼마 지나지 않아 우리는 다시 까부는 원숭이들의 울음소리를 들었고, 이들은 끝이 없었다. 그런데 탄약이 다 떨어졌다. 저항할 수단이 없어진 우리는, 리더가 동굴을 폭탄으로 폐쇄하라는 명령을 내렸다. 그러나 까부는 원숭이들은 폭탄이 터지기 전에 돌진해 들어왔고, 리더가 마지막 원숭이와 함께 죽었을 때, 폭탄이 터져 동굴이 완전히 폐쇄되었다.\r\n황룡과의 통신이 끊어졌고, 다른 파티원들과도 연락이 끊어졌다. 동굴에 갇힌 우리는 점점 약해졌다. 그때, 내 옆에 무너진 동굴에서 숨겨진 하드 드라이브를 발견했다. 분석 후, 이것이 전쟁시 연구원에서 연구를 수행하고 남겨진 자료라는 것을 알았다. 그것은 황룡에 숨겨진 연구실의 정보를 기록하고 있었다. 그리고 오늘 같은 일이 다시는 발생하지 않도록 이 일기를 발견한 사람은 꼭 그곳으로 가보라고 부탁해 주세요.\r\n\r\n&&&(12587,46899)"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_16_Name",
"Content": "황룡 아카이브"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_16_Description",
"Content": "변정 내부에 위치한 대형 데이터베이스 중추로, 금주의 건립부터 모든 관련 중요한 데이터를 기록하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_93_Name",
"Content": "고통의 회랑"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_93_Description",
"Content": "과거의 창문에 그 눈부신 하얀 빛은 여전합니다. 두터운 대문의 깊은 곳에서 끝없는 고통이 가슴을 찌릅니다. 우리에 갇힌 새여, 자유로 돌아가는 길은 어디인가?"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_94_Name",
"Content": "한여름의 바이올렛"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_94_Description",
"Content": "사랑과 아름다움의 꽃이여, 추억의 물결 속에서 영원히 사라지지 않는 그 시원한 한여름을 꿈꾸었는가?"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_97_Name",
"Content": "과거의 신기루"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_97_Description",
"Content": "무수한 소리가 섞인 신비한 영역의 입구, 희미하게 약한 도움을 청하는 소리를 들을 수 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_98_Name",
"Content": "은밀한 동굴"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_98_Description",
"Content": "암흑 밀림에 위치한 좁은 동굴 입구, 동굴 입구에서 세심하게 들어보면, 휘파람 소리와 무거운 으르렁거림이 들린다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_99_Name",
"Content": "인형 공장"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_99_Description",
"Content": "폐허가 된 건물을 개조한 지하 공장, 밤낮으로 소름 오싹하고 신비한 인형을 생산하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4_Name",
"Content": "황룡 아카이브"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4_Description",
"Content": "변정 내부에 위치한 대형 데이터베이스 중추로, 금주 건립부터 모든 관련 중요한 데이터를 기록하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1501_Name",
"Content": "무질서한 국경 · 성화"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1501_Description",
"Content": "현실과 운명이 모두 무너지고, 법과 질서도 완전히 붕괴되었습니다. 여기서 우리의 목소리를 듣고, 한 걸음 더 나아가 혼돈의 세계를 빠져나가세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2021_Name",
"Content": "무질서한 국경 · 잔여 불꽃"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2021_Description",
"Content": "현실과 운명이 모두 무너지고, 법과 질서도 완전히 붕괴되었습니다. 여기서 우리의 목소리를 듣고, 한 걸음 더 나아가 혼돈의 세계를 빠져나가세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2022_Name",
"Content": "군가의 중주 · 운명적인 결전"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2022_Description",
"Content": "시간 흐름의 세계로 돌아가 운명적인 전투를 맞이한다.\n하늘의 힘을 지닌 신은, 이곳에서 누군과의 결전을 기다리고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_89_Name",
"Content": "역경의 탑"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_89_Description",
"Content": "비명 전에 건설된 대형 지하 종합 실험센터로 아래로는 깊은 우물이 10,000미터가 넘는데, 모호면(지각과 맨틀 사이의 경계면)에 닿을 만큼 깊고 깊은 우물 밑바닥에는 여전히 수많은 미스터리가 존재하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4021_Name",
"Content": "신작로"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4021_Description",
"Content": "솔라리스의 과거는 당신 주변에 모여들어 이야기와 전설로 이루었고, 솔라리스의 미래는 언제나 당신의 발 아래에서 펼쳐진다. 끝없는 빛 아래서 수많은 미래가 추론하게 되며, 만약 당신도 동참한다면, 아마도 유일한 답을 찾을 수 있을지도 모른다. \n 어쩌면, 답은 외부로부터 온 것이 아니라 과거에, 미래에, 발 아래, 마음 속으로부터 온 것이다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4041_Name",
"Content": "시뮬레이션 연습장"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_4041_Description",
"Content": "전투 훈련을 위한 시뮬레이션 영역. 시련을 통해 힘을 강화하는 다양한 아이템을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_201000_Name",
"Content": "안개의 숲"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_201000_Description",
"Content": "소녀의 흐느낌은 속삭이는 나무 감옥에 갇혀 있다. 사람들의 과도한 탐욕으로 인해 돋아난 붉은 가시덤불은 소녀의 영혼을 뒤틀고 결국 이 땅에 영원히 남게 된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_202000_Name",
"Content": "달빛의 숲"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_202000_Description",
"Content": "이 음의 영역은 삼림이 무음구역에 삼켜진 전날 밤의 달빛을 기록했다. 둘째 밤, 이 달빛은 재앙의 새싹을 키웠다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_203000_Name",
"Content": "울화의 숲"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_203000_Description",
"Content": "이 음의 영역은 하마터면 삼림에 불을 지를 뻔한 줄기 햇빛을 기록했다. 아침과 저녁이 서로 맞닿을 때, 이 한 줄기 빛이 응결되어 불꽃같은 결정이 되었다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_301000_Name",
"Content": "용암의 구도"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_301000_Description",
"Content": "이 음의 영역은 수천 개의 엔진의 밤낮으로 울부짖는 소리를 기록했다. 이러한 엔진들은 도시 전체를 끓는 금속의 강으로 수몰시켰다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_302000_Name",
"Content": "침식의 구도"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_302000_Description",
"Content": "이 음의 영역은 비명이 휩쓸고 간 도시가 완전히 무너지기 직전의 순간을 기록했다. 비명 이상의 흔적은 아슬아슬한 건물 틈새에 새겨져 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_1_CommonText",
"Content": "적 레벨 30"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_2_CommonText",
"Content": "적 레벨 40"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_3_CommonText",
"Content": "적 레벨 50"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_4_CommonText",
"Content": "적 레벨 60"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_5_CommonText",
"Content": "적 레벨 70"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_6_CommonText",
"Content": "적 레벨 80"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_7_CommonText",
"Content": "적 레벨 90"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_11_CommonText",
"Content": "적 레벨 30"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_12_CommonText",
"Content": "적 레벨 40"
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{
"Id": "InstanceDungeonTitle_13_CommonText",
"Content": "적 레벨 50"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_14_CommonText",
"Content": "적 레벨 60"
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{
"Id": "InstanceDungeonTitle_15_CommonText",
"Content": "적 레벨 70"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_16_CommonText",
"Content": "적 레벨 80"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_17_CommonText",
"Content": "적 레벨 90"
},
{
"Id": "InstanceDungeonTitle_30_CommonText",
"Content": "솔라리스 랭크 돌파"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_40_MapName",
"Content": "황룡 아카이브"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_40_DungeonDesc",
"Content": "황룡의 전속 대형 데이터 베이스 중추이며, 수호신이 관장하고 그주 영윤이 개방 권한을 관장한다. 시간을 색인으로, 십이지를 목록로 하여 정확하고 통일된 기록을 하며, 가장 포괄적이고 객관적인 데이터 기록을 보유하고 있다. 금주의 아카이브는 변정 내부에 위치하고 있으며, 건주 때부터 관련된 모든 중요한 데이터를 기록하고 있다. \n 동서고금의 모든 자료를 광범위하게 수집하여 상세하게 기록하고 있다. 따라서 모든 의문은 아마도 방대한 데이터의 바다에서 답을 찾을 수 있을 것이다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_64_MapName",
"Content": "고통의 회랑"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_64_DungeonDesc",
"Content": "과거의 창문에 그 눈부신 하얀 빛은 여전합니다. 두터운 대문의 깊은 곳에서 끝없는 고통이 가슴을 찌릅니다. 우리에 갇힌 새여, 자유로 돌아가는 길은 어디인가?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_65_MapName",
"Content": "한여름의 바이올렛 Ⅲ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_65_DungeonDesc",
"Content": "사랑과 아름다움의 꽃이여, 추억의 물결 속에서 영원히 사라지지 않는 그 시원한 한여름을 꿈꾸었는가?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_66_MapName",
"Content": "한여름의 바이올렛 Ⅳ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_66_DungeonDesc",
"Content": "사랑과 아름다움의 꽃이여, 추억의 물결 속에서 영원히 사라지지 않는 그 시원한 한여름을 꿈꾸었는가?"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_91_MapName",
"Content": "과거의 신기루"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_91_DungeonDesc",
"Content": "과거의 기억과 집착이 재료로 사용되어, 마치 과거의 신기루와도 같은 익숙한 모습을 만들어냈다. 이곳의 길은 변화무쌍하여 자칫 실수라도 하다간 심연의 늪으로 떨어질 수도 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_94_MapName",
"Content": "은밀한 동굴"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_94_DungeonDesc",
"Content": "어둡고 좁은 동굴에서 바람이 불어온다. 좁은 입구는 마치 다른 세계와 서로 통하는 것 같다. 하지만 깊숙히 들어갈 때는 조심해야 한다. 이곳은 사냥꾼들의 사냥터이기도 하기 때문이다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6001_MapName",
"Content": "형태의 진실"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6001_DungeonDesc",
"Content": "형태 속에는 의미가 있으며, 모두가 하나의 색상으로 통합된다. 그림 속에는 종종 규칙과 규모의 진실이 숨어 있다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_95_MapName",
"Content": "인형 귀혼"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_95_DungeonDesc",
"Content": "대량의 귀혼 인형을 생산하는 대형 공장, 여기에는 통제 불능의 추방자뿐만 아니라, 많은 치명적인 트랩도 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_49_MapName",
"Content": "황룡 아카이브"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_49_DungeonDesc",
"Content": "황룡의 전속 대형 데이터 베이스 중추이며, 수호신이 관장하고 그주 영윤이 개방 권한을 관장한다. 시간을 색인으로, 십이지를 목록로 하여 정확하고 통일된 기록을 하며, 가장 포괄적이고 객관적인 데이터 기록을 보유하고 있다. 금주의 아카이브는 변정 내부에 위치하고 있으며, 건주 때부터 관련된 모든 중요한 데이터를 기록하고 있다.\n 동서고금의 모든 자료를 광범위하게 수집하여 상세하게 기록하고 있다. 따라서 모든 의문은 아마도 방대한 데이터의 바다에서에 답을 찾을 수 있을 것이다.\n캐릭터 추천 레벨: Lv.40"
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"Content": "죄인의 배신"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1501_DungeonDesc",
"Content": "무식한 자들은 모든 발전을 중지시키고, 무고한 자들은 주어진 비난을 지게 된다. 불씨는 바람에 솟아올라 수년 전 밤부터 오늘까지 불을 타오르게 하며, 상처의 고통과 생각의 재탄생을 구세계 질서의 파괴로 이어진다"
},
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"Content": "회유의 고래 보스전"
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{
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"Content": "군가의 중주 · 죄인의 배신"
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{
"Id": "InstanceDungeon_2021_DungeonDesc",
"Content": "무식한 자들은 모든 발전을 중지시키고, 무고한 자들은 주어진 비난을 지게 된다. 불씨는 바람에 솟아올라 수년 전 밤부터 오늘까지 불을 타오르게 하며, 상처의 고통과 생각의 재탄생을 구세계 질서의 파괴로 이어진다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_EnterConditionText",
"Content": "솔라리스 랭크 Rank.1 달성 후 해제"
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"Id": "InstanceDungeon_2022_EnterConditionText",
"Content": "솔라리스 랭크 Rank.2 달성 후 해제"
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.3 달성 후 해제"
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.4 달성 후 해제"
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.5 달성 후 해제"
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.6 달성 후 해제"
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.7 달성 후 해제"
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{
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.8 달성 후 해제"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_68_MapName",
"Content": "황룡 아카이브"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_68_DungeonDesc",
"Content": "황룡의 전속 대형 데이터 베이스 중추이며, 수호신이 관장하고 그주 영윤이 개방 권한을 관장한다. 시간을 색인으로, 십이지를 목록로 하여 정확하고 통일된 기록을 하며, 가장 포괄적이고 객관적인 데이터 기록을 보유하고 있다. 금주의 아카이브는 변정 내부에 위치하고 있으며, 건주 때부터 관련된 모든 중요한 데이터를 기록하고 있다. \n 동서고금의 모든 자료를 광범위하게 수집하여 상세하게 기록하고 있다. 따라서 모든 의문은 아마도 방대한 데이터의 바다에서에 답을 찾을 수 있을 것이다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4005_DungeonDesc",
"Content": "쌍둥이로 태어나 적대의 관계가 되니 뼈속깊이 파고든 모순은 극도의 힘을 발산한다"
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{
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"Content": "신작로 · Ⅰ"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4021_DungeonDesc",
"Content": "솔라리스의 과거는 당신 주변에 모여들어 이야기와 전설로 이루었고, 솔라리스의 미래는 언제나 당신의 발 아래에서 펼쳐진다. 끝없는 빛 아래서 수많은 미래가 추론하게 되며, 만약 당신도 동참한다면, 아마도 유일한 답을 찾을 수 있을지도 모른다. \n 어쩌면, 답은 외부로부터 온 것이 아니라 과거에, 미래에, 발 아래, 마음 속으로부터 온 것이다"
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"Content": "공명 촉진제"
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"Content": "해당 인공 음의 영역의 시련을 통하여 캐릭터를 강화할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다"
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"Content": "캐릭터 응결 피해 40% 증가"
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"Content": "에너지 코어"
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"Content": "해당 인공 음의 영역의 시련을 통하여 무기를 강화할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다"
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{
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"Content": "캐릭터 용융 피해 40% 증가"
},
{
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"Content": "비밀음파 통"
},
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"Id": "InstanceDungeon_4043_DungeonDesc",
"Content": "해당 인공 음의 영역의 시련을 통하여 에코를 강화할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다"
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{
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"Content": "캐릭터 기류 피해 40% 증가"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4044_MapName",
"Content": "클램 코인"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4044_DungeonDesc",
"Content": "해당 인공 음의 영역의 시련을 통하여 여행의 필수 자원을 획득할 수 있다"
},
{
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"Content": "캐릭터 전도 피해 40% 증가"
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{
"Id": "InstanceDungeon_201010_MapName",
"Content": "안개의 행판·와전류"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_201010_DungeonDesc",
"Content": "안개가 자욱한 숲으로 이루어진 이 음의 영역에는 캐릭터와 장비를 강화할 수 있는 비명 이상 현상의 산물이 숨어 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_201010_MonsterTips",
"Content": "캐릭터의 일반 공격으로 목표 명중 시 공명 해방 쿨타임이 1초 단축하며, 초당 최대 1번 발동 가능하다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_202010_MapName",
"Content": "빛을 잠식하는 씨앗 · 음률의 나무"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_202010_DungeonDesc",
"Content": "달빛이 맑은 숲으로 이루어진 이 음의 영역에는 캐릭터와 장비를 강화할 수 있는 비명 이상 현상의 산물이 숨어 있다"
},
{
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"Content": "용융 속성 피해 25% 증가"
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{
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"Content": "밤낮의 불길 · 결정화 연소"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_203010_DungeonDesc",
"Content": "이 새벽과 황혼이 교차하는 숲으로 이루어진 음의 영역에는 캐릭터와 장비를 강화하는 비명 이상 현상의 산물이 숨어 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_203010_MonsterTips",
"Content": "HP가 50% 이상일 경우, 크리티컬이 50% 증가하고, 크리티컬 피해가 50% 증가한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_301010_MapName",
"Content": "용해 자업대·금속 액적"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_301010_DungeonDesc",
"Content": "녹아내린 폐허로 이루어진 이 음의 영역에는 캐릭터와 장비를 강화할 수 있는 비명 이상 현상의 산물이 숨어 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_301010_MonsterTips",
"Content": "반주 스킬 피해 보너스 100% 증가"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_302010_MapName",
"Content": "침식된 성·비명 이상 키메라"
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{
"Id": "InstanceDungeon_302010_DungeonDesc",
"Content": "재난으로 인해 버려진 성으로 이루어진 이 음의 영역에는 캐릭터와 장비를 강화할 수 있는 비명 이상 현상의 산물이 숨어 있다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_302010_MonsterTips",
"Content": "공명 해방 사용 후, 전체 파티원의 피해가 25% 증가하고, 방어력이 25% 증가한다. 해당 효과는 15초간 지속되며, 최대 3스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "야외 산물"
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{
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"Content": "음식"
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"Content": "제제"
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"Content": "육성 재료"
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"Content": "무기 돌파 재료"
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"Id": "ItemHandBook_43020041_Title",
"Content": "무기 돌파 재료"
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{
"Id": "ItemHandBook_43020042_Title",
"Content": "무기 돌파 재료"
},
{
"Id": "ItemHandBook_43020043_Title",
"Content": "무기 돌파 재료"
},
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"Content": "무기 돌파 재료"
},
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"Content": "무기 돌파 재료"
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"Content": "무기 돌파 재료"
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"Content": "무기 돌파 재료"
},
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"Content": "무기 돌파 재료"
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"Id": "ItemInfo_1_Name",
"Content": "연각 경험치"
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"Content": "공명자가 축적한 다양한 경험과 견문. 연각 레벨을 높이는 데 사용할 수 있다"
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"Content": "풍부한 경험은 이 세상의 생존법칙에 적응하는 데 도움이 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_1_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자가 축적한 다양한 경험과 견문. 연각 레벨을 높이는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_2_Name",
"Content": "클램 코인"
},
{
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"Content": "황룡이 발행하는 각 지역에서 공식적으로 인정하는 통용 화폐"
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"Id": "ItemInfo_2_BgDescription",
"Content": "옛날부터 황룡의 조상들은 조개를 화폐로 사용했다. 시간이 흐르면서 그 제조 공정은 여러 번 바뀌었지만, 조개 모양의 외관은 항상 그대로였다.\n「그것은 거래의 탄생사를 대신 기억하는 존재이다」"
},
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"Content": "솔라리스의 통용 화폐"
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{
"Id": "ItemInfo_3_Name",
"Content": "별의 소리"
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"Content": "문명의 소중한 잔음이 이 안에서 흐르고 있어 무한한 가능성을 가져다 줄 지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_3_BgDescription",
"Content": "우주에서 떠돌다가 온 다른 행성의 메아리. 별하늘에서의 울려퍼짐은 수만 광년 떨어진 문명의 악장이라 할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_4_Name",
"Content": "달빛"
},
{
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"Content": "변화무쌍한 달빛 속에 진실이라는 보물이 숨겨져 있다… 어쩌면 과거와 미래의 모든 것이 담겨 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_4_BgDescription",
"Content": "그 달은 이미 비명 이상 현상에서 부서졌고, 우리가 관측한 것은 과거의 환영일 뿐이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_Name",
"Content": "결정 웨이브 플레이트"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_BgDescription",
"Content": "공명자의 현재 상태를 반영하는 데이터 값. 공명자가 활동을 할 때, 결정 웨이브 플레이트가 감소하다, 어느 정도 감소하면 특별한 행동을 할 수 없는 상황이 발생한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_8_Name",
"Content": "방송국경험치"
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"Content": "결정 용제"
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"Content": "사용 후 결정 웨이브 플레이트 60개 증가"
},
{
"Id": "ItemInfo_10800_BgDescription",
"Content": "공명자의 필수 용제, 공명자의 상태를 안정시킬 수 있고, 결정 웨이브 플레이트의 수치 수준을 높일 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_10800_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 결정 웨이브 플레이트 60개 증가"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_Name",
"Content": "메모기"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_AttributesDescription",
"Content": "메모 시스템을 사용해 메모 작성"
},
{
"Id": "ItemInfo_10801_BgDescription",
"Content": "신연방이 생산한 휴대용 메모기.\n고농도 크립토코커스 디바우어타이드(개량 II형) 용액이 포함되어 있고, 용량이 정확하게 계산되어 명조자만 적게 주입하면 메모 정보를 기록할 수 있다"
},
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"Content": "메모 시스템을 사용해 메모 작성"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001402_Name",
"Content": "양양의 울림 주파수 대역"
},
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"Id": "ItemInfo_10001402_AttributesDescription",
"Content": "양양의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001402_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "양양의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001202_Name",
"Content": "치샤의 울림 주파수 대역"
},
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"Id": "ItemInfo_10001202_AttributesDescription",
"Content": "치샤의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001202_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "치샤의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "벨리나의 울림 주파수 대역"
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"Content": "벨리나의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001503_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "벨리나의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "방랑자·회절의 울림 주파수 대역"
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"Content": "방랑자·회절의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
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"Content": "방랑자·회절의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "산화의 울림 주파수 대역"
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"Content": "산화의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "산화의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "도기의 울림 주파수 대역"
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"Content": "도기의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "도기의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "설지의 울림 주파수 대역"
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"Content": "설지의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "설지의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001203_Name",
"Content": "앙코의 울림 주파수 대역"
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"Content": "앙코의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "앙코의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001602_Name",
"Content": "단근의 울림 주파수 대역"
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"Content": "단근의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
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"Content": "단근의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001403_Name",
"Content": "알토의 울림 주파수 대역"
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"Content": "알토의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "알토의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "기염의 울림 주파수 대역"
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"Content": "기염의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "기염의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "모르테피의 울림 주파수 대역"
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"Content": "모르테피의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001204_ObtainedShowDescription",
"Content": "모르테피의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "카멜리아의 울림 주파수 대역"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Content": "카멜리아의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001301_Name",
"Content": "카카루의 울림 주파수 대역"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001301_ObtainedShowDescription",
"Content": "카카루의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001302_Name",
"Content": "음림의 울림 주파수 대역"
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"Content": "음림의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001302_ObtainedShowDescription",
"Content": "음림의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001104_Name",
"Content": "능양의 울림 주파수 대역"
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"Content": "능양의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001104_ObtainedShowDescription",
"Content": "능양의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_10001303_Name",
"Content": "연무의 울림 주파수 대역"
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"Content": "연무의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001303_ObtainedShowDescription",
"Content": "연무의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_41300005_Name",
"Content": "신비한 암호"
},
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"Id": "ItemInfo_41300005_AttributesDescription",
"Content": "방랑자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41300005_BgDescription",
"Content": "신비한 기호가 기록된 금속 두루마리, 방랑자와 어떤 연결을 만들 수 있는 것 같다"
},
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"Id": "ItemInfo_41300005_ObtainedShowDescription",
"Content": "방랑자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_Name",
"Content": "분쟁의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_AttributesDescription",
"Content": "크라운리스 분신이 드랍한 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_BgDescription",
"Content": "크라운리스 분신의 핵심, 성핵의 결손과 균열을 메우려면 더 많은 분쟁과 희생이 필요하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400014_ObtainedShowDescription",
"Content": "크라운리스 분신이 드랍한 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_Name",
"Content": "번개의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_AttributesDescription",
"Content": "뇌운의 비늘의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_BgDescription",
"Content": "뇌운의 비늘의 핵심, 빈번한 깜빡임 사이에 눈부신 빛을 방출하는 소형 뇌우와 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400024_ObtainedShowDescription",
"Content": "뇌운의 비늘의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_Name",
"Content": "애가의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_AttributesDescription",
"Content": "애곡하는 아익스의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_BgDescription",
"Content": "애곡하는 아익스의 성핵, 사라지지 않는 애가를 노래하고 있다. 성핵에 닿은 사람은 깊은 고독과 상실감에 휩싸이고, 눈물을 흘리지 않을 수 없다. 그러나 이것은 공감이 아니라, 아마도 감정 과민일 뿐이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400034_ObtainedShowDescription",
"Content": "애곡하는 아익스의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_Name",
"Content": "분노의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_AttributesDescription",
"Content": "지옥불 기사의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_BgDescription",
"Content": "지옥불 기사의 성핵, 끝없는 분노의 불길에 둘러싸여 있다. 미친 듯한 불길은 끝없는 소란스러움을 연료로 사용하여 모든 것을 태워버리려 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400044_ObtainedShowDescription",
"Content": "지옥불 기사의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_Name",
"Content": "울부짖는 바위주먹"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_AttributesDescription",
"Content": "폭주의 고릴라의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_BgDescription",
"Content": "폭주의 고릴라의 팔에 덮여 있는 바위 껍질, 폭주의 고릴라의 강력한 주먹이 내리칠 때의 위기의 일순의 울부짖는 소리 때문에 그 이름이 붙었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400054_ObtainedShowDescription",
"Content": "폭주의 고릴라의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_Name",
"Content": "파괴의 깃털"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_AttributesDescription",
"Content": "음험한 백로의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_BgDescription",
"Content": "음험한 백로의 금색 깃털, 더럽고 부패한 냄새가 끊임없이 흘러나온다. 연구자들이 여러 가지 금속 용기로 깃털을 보관하려 했지만, 용기는 잠시 후에 부식되어 없어졌다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400064_ObtainedShowDescription",
"Content": "음험한 백로의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_Name",
"Content": "음향의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_AttributesDescription",
"Content": "반디의 군세의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_BgDescription",
"Content": "반디의 군세의 성핵, 윙윙거리는 작은 속삭임이 봉인돼 있다. 주변의 소리는 모두 성핵에게 잡히고, 차갑고 절망적인 소리로 변한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400074_ObtainedShowDescription",
"Content": "반디의 군세의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_Name",
"Content": "악의 이종 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_AttributesDescription",
"Content": "조립식 로봇의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_BgDescription",
"Content": "직정의 지하 유적에 숨어 있는 거대한 굉음종, 무수한 프로그램 로직의 거대한 집합체이다. 이종 성핵이 무질서하게 쌓여 있으며, 이는 로봇의 복잡하고 거대한 코드와 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400084_ObtainedShowDescription",
"Content": "조립식 로봇의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_Name",
"Content": "벼락의 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_AttributesDescription",
"Content": "천둥의 비늘의 드랍 아이템, 공명자의 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_BgDescription",
"Content": "천둥의 비늘의 코어, 마치 축소된 뇌운과 같아, 뇌명이 성핵에서 확산되어 주변의 물체가 떨리게 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400134_ObtainedShowDescription",
"Content": "천둥의 비늘의 드랍 아이템, 공명자의 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_Name",
"Content": "저주파수 의음 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
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"Id": "ItemInfo_41100011_BgDescription",
"Content": "약한 의음종 잔상의 성핵 구조. 불완전한 별의 형태를 띠고 있다. 아직 약한 저음 주파수 에너지가 남아있긴 하지만, 그 아무도 그들이 무슨 정보를 전달하고자 하는지 명확하게 알아들을 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100011_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_Name",
"Content": "중주파수 의음 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_BgDescription",
"Content": "흔한 의음종의 잔상의 성핵 구조. 뚜렷하고 완전한 별의 형태를 띠며, 주파수 에너지는 일반 사람의 청력 범위와 비슷하다. 하지만 이러한 모방 행위의 의도가 무엇인지는 그 아무도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100012_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_Name",
"Content": "고주파수 의음 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_BgDescription",
"Content": "강한 의음종 잔상의 성핵 구조. 별 형태의 윤곽을 따라 날카롭게 돌출된 부분이 있는 게 마치 그들의 귀에 거슬리는 주파수 에너지와 같다. 아마 그들이 인간을 모방하는 행위가 이미 공포의 계곡 효과를 형성할 정도일지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100013_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_Name",
"Content": "전주파수 의음 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_BgDescription",
"Content": "특수 의음종 잔상의 성핵 구조. 서로 교차된 별 형태의 복잡한 구조에는 익숙하면서도 낯선 주파수 에너지가 담겨 있는 게, 마치 자신에 대한 인간들의 낮은 이해도를 암시하는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100014_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_Name",
"Content": "저주파수 포효 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_BgDescription",
"Content": "약한 포효종 잔상의 성핵 구조. 흑석 꽃이 모두 시들어 버린 후에 남은 부분이다. 자연 생물을 얼마나 생생하게 모방하든, 결국 이렇게 꼬인 주파수 에너지만 남게 될 뿐이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100021_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_Name",
"Content": "중주파수 포효 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_BgDescription",
"Content": "흔한 포효종 잔상의 성핵 구조. 흑석 꽃이 시들어 버린 후에도 꽤 많은 주파수 에너지를 남긴다. 자연의 생명 주기처럼, 이 주파수도 어떤 후손의 양분이 될지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100022_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_Name",
"Content": "고주파수 포효 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_BgDescription",
"Content": "강한 포효종 잔상의 성핵 구조. 야생의 힘에 가득 찬 주파수 에너지가 여전히 이 안에서 휘몰아친다. 이른바 진화는 환경에 적응하는 것이다. 비명 이상 현상 앞에서, 새로운 만물의 영장은 누가 될 것인가?"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100023_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_Name",
"Content": "전주파수 포효 성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_BgDescription",
"Content": "특별한 포효종 잔상의 성핵 구조. 시들어버린 흑석 꽃에서 새로 태어난 씨앗 같다. 모든 존재들이 최초의 하나에서 시작된 것처럼, 이 씨앗도 무한한 가능성을 담고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100024_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_Name",
"Content": "소박한 구속팔찌"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_BgDescription",
"Content": "재질이 허접한 구속팔찌. 실용성보다는 신분을 증명하는 데 더 많이 쓰이며, 자신이 문명 사회와 완전히 이별한 태도를 과시하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100031_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_Name",
"Content": "보통 구속팔찌"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_BgDescription",
"Content": "평균 품질의 구속팔찌. 파트너 사이에서 신분을 식별하는 데 사용하는 것 외에도, 간단한 통신, 위치 추적, 스캔 등의 기능도 있다. 착용자가 도시에서 멀리 떨어진 야외에서 생존하는 데 도움이 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100032_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_Name",
"Content": "개량 구속팔찌"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_BgDescription",
"Content": "개조된 구속팔찌. 일반 사람이 얻을 수 있는 것이 아니다. 이 안에는 많은 야외 생존 정보가 기록되어 있으며, 기록된 희귀 식물과 특별한 광물에 대한 일부 설명은 연구원의 논문만큼의 가치가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100033_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_Name",
"Content": "특제 구속팔찌"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_BgDescription",
"Content": "재질과 공예가 모두 특별한 구속팔찌. 소유자는 분명 가히 전설이라고 불릴만한 경험이 있을 지도 모른다. 그러나 구속팔찌에 저장된 정보는 대부분 암호화 처리되어 있어, 세부 정보를 알기 어렵다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41100034_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_Name",
"Content": "속박의 마스크"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_BgDescription",
"Content": "잔성회의 신입 회원이 착용하는 마스크. 잔상을 억제하는 부품의 부적응 반응을 억제하는 데 사용되는 것 같다. 그에 따른 부작용으로 정상적인 인간의 감정도 함께 억제된다. 아마 이것 또한 제작자의 의도 중 하나일지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200031_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_Name",
"Content": "침식의 마스크"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_BgDescription",
"Content": "잔성회의 정식 회원의 마스크. 장기간 착용으로 인해 안정적인 주파수의 작용이 크게 약해져 부정적인 감정에 물든 고통을 명백하게 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200032_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_Name",
"Content": "왜곡의 마스크"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_BgDescription",
"Content": "오랜 임무를 수행한 잔성회 멤버가 착용한 마스크. 원래 주인은 이미 오버클럭의 길에서 돌아올 수 없게 되었다. 그들이 미리 마주하게 될 고통과 고난을 알게 돼도 이런 마스크를 착용할지는 정말 미지수다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200033_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_Name",
"Content": "광기의 마스크"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_AttributesDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_BgDescription",
"Content": "아주 이상한 잔성회 멤버의 마스크. 정상인은 이 마스크의 소유자의 정신 상태를 상상하기 어렵다. 마스크에서 남아있는 주파수를 보면, 그 극단적인 감정의 변동은 잔상과 다를 바 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41200034_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파, 공명자 돌파, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_Name",
"Content": "비문 고종"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_AttributesDescription",
"Content": "타종 거북이의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_BgDescription",
"Content": "타종 거북이가 짊어진 고대의 종. 종소리가 울려 퍼지면 깨어난 과거가 이 시대에 새로운 흔적을 남기게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400094_ObtainedShowDescription",
"Content": "타종 거북이의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_Name",
"Content": "파도의 장창"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_AttributesDescription",
"Content": "회유의 고래의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_BgDescription",
"Content": "회유의 고래의 파란색 나선형의 이종 이빨, 파도를 가르는 능력이 있다. 전설에 따르면, 파도의 장창이 지나가는 물면에는 오래도록 사라지지 않는 파도의 흔적이 남는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400104_ObtainedShowDescription",
"Content": "회유의 고래의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_Name",
"Content": "끊임없는 파괴"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_AttributesDescription",
"Content": "스카의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_BgDescription",
"Content": "스카의 손에는 검은 양으로 표시된 카드가 있으며, 그 위에 붙은 불길은 영원히 꺼지지 않는다. 그리고 그 불길은 스카의 끝없는 파괴의 욕망과 함께 영원히 타오를 것이다."
},
{
"Id": "ItemInfo_41400114_ObtainedShowDescription",
"Content": "스카의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_Name",
"Content": "무망의 깃털"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_AttributesDescription",
"Content": "무망자의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_BgDescription",
"Content": "그것은 일찍이 심연에서 날아올라 대지를 뒤덮고 금주의 모든 것을 깔보았다.\n하지만 지금은 어둠 속에서 타버렸고, 이 깃털만 남았다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400124_ObtainedShowDescription",
"Content": "무망자의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_Name",
"Content": "활력 음료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_AttributesDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP와 160pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_BgDescription",
"Content": "비타민이 풍부한 기능성 음료, 기운을 회복하는데 도움이 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100020_ObtainedShowDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP와 160pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_Name",
"Content": "단량체 회복제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_AttributesDescription",
"Content": "해당 아이템을 사용하면 지정된 파티원의 의식을 즉시 회복시킬 수 있으며, 사용 후 60초의 쿨타임이 존재한다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_BgDescription",
"Content": "단량체 회복제\n 『약제 효과』 공명자의 체내 명화 요소를 어느 정도 안정시키고 의식 회복을 돕는다.\n 『주의 사항』 이러한 약제는 사용 간격은 비교적 길기 때문에 단기간에 과량 투여하는 것은 권장하지 않는다. \n 『금기』 유사 약제 또는 주파수 안정 약제와 혼합하여 사용하는 것은 금지되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100030_ObtainedShowDescription",
"Content": "해당 아이템을 사용하면 지정된 파티원의 의식을 즉시 회복시킬 수 있으며, 사용 후 60초의 쿨타임이 존재한다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_Name",
"Content": "연자육"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_AttributesDescription",
"Content": "합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_BgDescription",
"Content": "관상용과 실용적 가치를 겸비한 수생식물로, 그 연꽃씨앗은 금주에서 「흙의 향기를 풍기고 자연의 맛이 스며든다.」는 좋은 평판을 얻었다. 금주의 극장조차 일부로 그에 맞는 조경을 꾸며 놓았기 때문에, 종종 진실을 모르는 관객들은 그들이 어떻게 벽돌 틈에서 자라났는지 궁금해한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300010_ObtainedShowDescription",
"Content": "합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_Name",
"Content": "목련"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_AttributesDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_BgDescription",
"Content": "건물 외벽을 기어올라 위쪽으로 자라는 관목으로 목련의 열매는 디저트를 만드는 데 사용할 수 있다.\n금주 사람들은 이사할 때 옛집의 목련 덩굴을 꺾어 새집으로 옮겨 심는 풍습이 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300020_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_Name",
"Content": "붓꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_BgDescription",
"Content": "울음새 늪의 원생 식물, 그의 꽃말은 깨진 그리고 암시적인 사랑이다.\n현지의 지속적인 뇌우 기상에 영향을 받아, 이 붓꽃은 원종에 비해 꽃이 피는 기간이 크게 단축되어 더욱 안타깝다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300030_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_Name",
"Content": "검은 연꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_BgDescription",
"Content": "검게 시든 잎사귀에 쌓여있는 특별한 식물로 광합성 능력을 상실했지만 척박한 땅에서는 생기가 넘친다. \n 야귀 전사들은 검은 연꽃의 열매를 가지고 고향의 매운 소스와 함께 냉채로 무쳐 먹는데 이는 국경 수비자들의 특색 있는 음식에 속한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300040_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_Name",
"Content": "등롱초"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_BgDescription",
"Content": "등불처럼 생긴 특별한 식물로 그 열매는 사람에게 안도감을 주는 미광을 발산한다.\n호환 산맥의 광산에 내려가기 전에 가족들은 광부의 주머니 속에 구즈베리를 넣어 그들의 무사 안위를 기원하는 풍습이 오늘날까지 전해진다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300050_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_Name",
"Content": "공작화"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_BgDescription",
"Content": "아름다운 꽃으로 즙은 염료로 많이 사용된다.\n사람들은 항상 공작화를 진흙으로 빻아 인주로 만드는데, 이 인주는 향기가 있을 뿐만 아니라 물에 닿아도 퇴색하지 않아 문서에 인감을 찍는 데에도 많이 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300060_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_Name",
"Content": "개양귀비"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_BgDescription",
"Content": "미인의 모습을 담고 있는 특별한 식물로 화염꽃이 만발할 때 멸종된 것으로 간주되었다. \n 그러나 미인박명이란 말은 정확하지 않다는 것이 증명되었다. \n 때로는 꽃잎까지 타서 시들 때도 있지만, 개양귀비는 지금도 자신의 고향땅에서 그 생명을 이어가며 꽃을 피우고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300070_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_Name",
"Content": "구름버섯"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_BgDescription",
"Content": "고목과 함께 살아가는 특별한 버섯으로, 금주의 다양한 의전에서 그 약성과 효과를 기록하고 있다.\n화서연구원에서는 구름버섯 표본 한 그루를 보관하고 있으며, 그 역사는 암흑 밀림의 중앙에 위치한 거대한 뽕나무가 아직 자라지 않았던 시절로 거슬러 올라갈 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300080_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_Name",
"Content": "인동국화"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_BgDescription",
"Content": "높은 언덕에 피는 차갑고 고결한 꽃.\r\n들은 바에 의하면, 이 꽃은 시들지만 죽지 않는 꽃으로, 운릉 협곡에 있는 거대한 거북이 등의 종이 울릴 때마다 얼음과 눈 속에서 다시 깨어난다고 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300090_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_Name",
"Content": "보라색 산호"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_BgDescription",
"Content": "얕은 여울에 갇힌 보라색 산호, 항상 밀물과 함께 살아나고, 썰물과 함께 시들어간다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300100_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_Name",
"Content": "비터베리"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_AttributesDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_BgDescription",
"Content": "작고 영롱한 황금 열매를 맺는 식물로, 금주 아이들은 그 식물을 사랑하는 한편 두려워하기도 한다.\n「쓰라린 과거를 회상하고 오늘의 행복을 생각하다」거나 「열을 내리고 독을 없애다」라는 요구를 받을 때마다 사람들은 비터베리를 떠올린다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300110_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_Name",
"Content": "작령 열매"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_BgDescription",
"Content": "공작의 깃털처럼 생긴 열매로, 홍진 마을 사람들은 이를 영롱심이라고 부르기도 한다.\n먹으면 지혜로워진다는 전설이 있지만, 맛이 매우 쓰기 때문에 식품 목록에는 포함되지 않는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42300120_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310010_Name",
"Content": "여우구슬"
},
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"Id": "ItemInfo_42310010_AttributesDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42310010_BgDescription",
"Content": "진주를 닮은 둥글고 통통한 열매를 맺는 식물로 금주 지역에서 꽤 흔하게 발견된다.\n선행공약의 단원들은 야외조사를 할 때면 여우구슬을 채취하여 소지하고 다니는데, 찰과상이나 벌레에 물린 곳에 바르면 빠르게 증상이 완화된다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "감로꽃"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "학명이 「강운루화(绛雲露華)」인 자줏빛 꽃은 꽃봉오리가 자연 비와 이슬을 받아 감로꽃이라는 이름이 붙었다.\n감로꽃은 황룡의 주요 꿀 공급원 식물 중 하나이며 감로꽃의 꿀은 자연스럽고 신선한 향기와 달콤한 맛을 가지고 있다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "베리민트"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "베리민트는 피부에 바르면 염증을 가라앉히고 가려움증을 완화하며, 달여서 내복하면 머리를 맑게 할 수 있다. \n특히 주둔 중인 야귀군에게 베리민트의 존재는 필수적이며, 몇 조각만 씹으면 혀끝에서 전해지는 상쾌함과 신선함만으로도 야간 보초를 서야 하는 긴 밤을 지탱할 만하다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "원앙화"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "원앙화는 두 개의 꽃이 같은 줄기에서 자라는 특징 때문에 그 이름이 붙었다.\n원앙화는 차를 끓이거나 약을 만드는 데 사용할 수 있고, 금주 사람들은 그것을 관람용 화분으로 키우는 것을 좋아한다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "자소엽"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "볼품없지만 향이 강한 식물로 맛도 독특하다. \n금주성에는 크고 작은 식당과 음식점이 있으며 저마다 솜씨를 가진 요리사가 있다. \n만약 누군가 자신이 자소엽 요리를 잘 못한다고 말한다면 업계의 웃음거리가 될 것이다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "청분초"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "혼자 서 있는 생명력이 강한 초본식물로 어떤 바람과 서리에도 덤덤하게 대처하여 금주 사람에게는 차가운 미인으로 여겨진다. \n이러한 이유로 화서연구원의 어떤 연구원과 종종 비교되지만, 당사자는 이에 대해 언급하지 않는다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "라임그라스"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "신 연방에서 원산하는 이질적인 향기 식물로, 특징적인 레몬 향기를 풍기고 있다.\n라임그라스의 줄기와 잎에서는 에센셜 오일을 추출할 수 있고, 향수나 비누를 만드는 데 사용할 수 있으며, 음식의 맛을 높이는 조미료로 사용할 수 있다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "유령난초"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "무음구역의 외곽지역에 자라는 식물로 열악한 환경에서도 꽃을 피울 수 있다.\n부생식물로서 창백 줄기와 잎은 광협력을 수행할 수 없으며 부패한 생물체에서 영양분을 얻을 수 있다. 또 생명력이 부족한 지대에 피어나기 때문에 위험한 지역을 자주 방문하는 공명자들은 이 식물을 유령난초라고 불린다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "등불꽃"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "강변에 자라는 형광성 식물로 배가 정박할 때 켜지는 등불과 같다고 해서 등불꽃이라는 이름이 붙었다.\n 줄기 안쪽 하얀 부분은 촛불의 심지를 만드는 데 사용할 수 있으며, 줄기 껍질 섬유는 편직물 및 종이의 원료로 사용할 수 있다"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "달수초"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "달토끼처럼 생긴 꽃은 어둡고 습한 추운 환경에서도 오랫동안 피어나는 수생 식물이다.\n겉보기에는 귀엽지만 곤충 사냥 구조를 진화시켰고 육식을 좋아하는 식물이다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "마름"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "흰꽃마름의 열매는 마름이라고 한다. 잎 아래 물에서 자라며, 흰꽃마름을 수확하여 가져와야 하며 잎과 열매를 조심스럽게 분리하여 얻을 수 있다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "푸른 조개"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "진주빛을 내는 조개류로 판금으로 껍데기의 무늬를 스치면 청아하고 아름다운 울음소리가 나기 때문에 현이 없는 금슬이라고 불린다. 이런 묘한 특성 때문에 한때 화폐의 도안으로까지 고려되었다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "빗소리 달팽이"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "독특한 형상을 가진 달팽이 껍데기로 주로 비 온 뒤의 처마 지붕 등에서 발견된다.\n금주 사람들은 이런 특별한 이웃에 대해 거부감을 느끼지 않고 오히려 집 앞에 나타나는 빗소리 달팽이를 귀한 손님이 올 것이라는 징조로 여긴다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "제비꽃"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "추방자는 생명력이 강한 제비꽃을 선호하며, 제비꽃의 새싹을 야채로 섭취한다.\n경험 많은 사람은 제비꽃의 분포를 통해 근처에 추방자가 출몰하는지 판단할 수 있다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "절벽선녀"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "절벽에 피어난 꽃으로 바람 속에 자유롭게 흔들리고 있다.\n꽃이 바람에 흔들릴 때, 그 가벼운 모습은 한 번 보면 잊을 수 없다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "우산버섯"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "절벽에서 흔히 볼 수 있는 균류로, 독특한 우산 덮개 모양이 인상적이다. \n한때 붕붕 물류 배달원이 깊은 산속에서 길을 잃었는데, 이 버섯을 양식삼아 영양을 보충하였고 끝내 무사히 구조될 수 있었다. 이 사건 이후 우산버섯은 여행자들의 눈에는 희망과 보호의 상징이 되었다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "드래곤베리"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "용의 구슬을 닮은 식물로 열매는 선홍색이며 새콤달콤하고 즙이 많아 직접 먹든 소스로 가공하든 큰 인기를 끌고 있다. \n금주의 아이들은 누가 가장 많은 드래곤베리를 따는지 서로 겨루며, 승자는 신수의 보살핌을 받는다고 생각한다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "화고버섯"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "독특한 무늬의 식용 균류로, 일반 버섯보다 기름지고 신선하며 부드러운 식감으로 인해 금주 식탁의 스타가 되었다.\n익명을 요구한 한 식품 재료 상인에 따르면 그의 상점에서 선별한 고품질 화고버섯은 물과 소금만 넣고 끓여도 맛있다고 한다"
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"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
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"Content": "형광 선퇴"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "푸른색 매미 허물로 나무가 우거진 곳에 흔히 분포하는 일반적인 매미 허물과는 달리 촌락이나 폐허된 마을에서 자주 발견된다. 이런 매미의 울음소리를 들어 본 사람들은 많지만 실제로 성충을 목격한 사람은 드물며, 금주 지역에서는 상당히 신비로운 존재이다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "새고기"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400010_BgDescription",
"Content": "가금류에서 얻은 고기로 육질이 부드러우며 섬유질이 풍부하여 요리를 잘하는 사람의 손에서 이상적인 요리가 될 수 있다"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "깃털"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "가벼우면서도 부드러운 깃털, 주로 액세서리나 장난감 제작에 사용된다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "짐승고기"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "동물에게서 얻은 고기로 육질이 탱탱하며 붉은색과 흰색의 결이 뚜렷하여 요리를 잘하는 사람의 손에서 이상적인 요리가 될 수 있다"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "호랑나비"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "삼림이나 다른 초목이 무성한 지역에서 자주 활동하는 대형 호랑나비로 높은 하늘에서 쌍으로 날아다니며 꿀을 먹고 쉽게 포획되지 않는다.\n번식력이 강하고 생존 환경에 대한 적응력도 강하기 때문에 가장 흔한 나비이다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "붉은나비"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "이색 호랑나비에 속한 붉은나비는 지나치게 밝은색으로 인해 호랑나비보다 환경에 대한 적응력이 낮고 천적에게 발견되기 쉬우며, 개체수와 희귀성은 세 종류의 나비 중 중간 위치를 차지한다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "푸른나비"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400090_BgDescription",
"Content": "이색 호랑나비에 속한 푸른나비는 유전자 돌연변이로 인해 환상적인 색깔이 생기지만, 이에 따라 푸른나비의 번식력도 낮아지게 된다. 따라서 푸른나비는 세 종류의 나비 중 가장 희귀한 존재이다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400100_Name",
"Content": "잎날개잠자리"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400100_BgDescription",
"Content": "잎날개잠자리는 두 쌍의 날개를 가지고 있으며 날개가 투명하고 그물망 모양의 정맥이 있어 잎과 같아서 잎날개잠자리라는 이름이 붙었다.\n잎날개잠자리는 주로 작은 곤충을 잡아먹으며 생물학적 해충 방제에 활용 가치가 큰 천적 곤충이다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "금환잠자리"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "금환잠자리는 습지와 수역에 분포하는 포식자로 날벌레와 작은 물고기, 새우를 잡아먹으며 빠른 사냥 속도로 유명한다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "생선 살코기"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "생선에서 얻은 고기로 육질이 부드러우며 맛이 신선하여 요리를 잘하는 사람의 손에서 이상적인 요리가 될 수 있다"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400130_Name",
"Content": "은환도마뱀"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400130_BgDescription",
"Content": "육식성 파충류는 주로 돌 틈새나 동굴과 같은 어두운 곳에 서식한다. 표피는 가죽 비늘로 덮여 있고 몸은 검은색과 흰색이 뒤섞인 줄무늬가 있으며, 주로 지렁이, 달팽이, 곤충 등을 잡아먹는다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400140_Name",
"Content": "푸른가시도마뱀"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400140_BgDescription",
"Content": "육식성 파충류는 습하고 따뜻한 환경을 좋아하여 주로 물가와 습지에 서식한다. 표피는 가죽 비늘로 덮여 있고 몸 전체가 파란색이며 등에 가시가 있으며 작은 새우나 게 등을 잡아먹는 것을 좋아한다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "대나무도마뱀"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400150_BgDescription",
"Content": "육식성 파충류는 녹지에서 흔히 볼 수 있는 도마뱀이지만, 때때로 마을로 잘못 들어가 화단이나 등나무 울타리 위에 숨어 있는다. 그러나 무독성에 편식하지 않는 온순한 성격으로 인해 특별한 방문객 취급을 받아 열정적인 주민들의 애완동물로도 입양된다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "검은무늬개구리"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400160_BgDescription",
"Content": "호수 강변에서 흔히 볼 수 있는 작은 개구리로 수초가 무성한 갯벌에 주로 서식하며, 비가 오면 달팽이나 지렁이 등을 잡아먹으러 나오기 때문에 검은무늬개구리가 길을 건너 물로 돌아가려는 모습을 자주 볼 수 있다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400170_Name",
"Content": "금등개구리"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42400170_BgDescription",
"Content": "호수 강변에서 흔히 볼 수 있는 작은 개구리로 이색 검은무늬개구리로 간주된다. 개체수는 상대적으로 적고 천적에게 더 쉽게 발견되기 때문에 일부 양서류 애호가들은 비가 내린 후 금등개구리를 찾아 집으로 가져와 사육한다"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "홍침수정원석"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
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"Content": "바늘 무리의 특색 있는 광물, 질감이 날카롭고 단단하다. 홍침수정원석의 작품은 주로 금속과 다른 크리스탈을 자르는 데 사용되거나 무기의 생산에 사용된다"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
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"Content": "반디석"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
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"Content": "반투명한 특색 있는 광물, 대부분 호환 산맥의 광산에 분포되어 있다. 이 광물의 산출 크리스탈과 야외 형태는 모두 불순한 파란색이다. 광석으로서, 그의 경도와 안정성이 훌륭하다"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42500030_Name",
"Content": "자수정원석"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
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"Id": "ItemInfo_42500030_BgDescription",
"Content": "널리 분포되어 있는 광물, 그 독특한 깊은 자색은 매우 인식하기 쉽다. 광물의 특성으로 인해, 이 광물은 가공 장비에 대한 요구도 매우 높다"
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"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_Name",
"Content": "목화석"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_AttributesDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_BgDescription",
"Content": "식물의 연륜과 같은 무늬를 가진 광물로 호박의 구조에 가깝다. \n이러한 광물이 출현하는 환경 주변에는 초목이 무성해지는 경우가 많은데, 아마도 시든 나무가 해식 현상의 작용으로 유기 성분이 점차 대체되어 형성된 나무 화석일 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500040_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_Name",
"Content": "강화 부품"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_AttributesDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_BgDescription",
"Content": "각종 무기에서 분리한 강화 부품, 범용성이 높고, 충분한 수량을 수집하고 간단한 개조를 거치면, 흑석 무기의 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500050_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_Name",
"Content": "에코 주파수 칩"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_AttributesDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_BgDescription",
"Content": "내용이 누락된 칩, 직접 에코 옵티마이즈하는 데 사용할 수 없다. 그러나 충분한 수량을 수집하면, 효과가 비슷한 완전한 주파수 클러스터를 선별할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500060_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_Name",
"Content": "새알"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_BgDescription",
"Content": "조류의 알은 영양 비율이 균형을 이루고 소화 흡수가 용이하여 많은 요리에 없어서는 안 될 중요한 재료이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42600010_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_Name",
"Content": "초급 공명 촉진제"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_AttributesDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 1,000pt를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_BgDescription",
"Content": "주파수 인식을 소폭 향상시킬 수 있는 촉매. 이 촉매는 아직 어빌리티를 숙달하지 못한 공명자들의 적응 시간을 크게 단축시킬 수 있다. 그러나, 조제 과정에서 많이 희석되어 강자들에게 효과가 그리 뚜렷하진 않다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 1,000pt를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_Name",
"Content": "중급 공명 촉진제"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_AttributesDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 3,000pt를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_BgDescription",
"Content": "주파수 인식을 더욱 향상시킬 수 있는 촉매. 조절 과정에서 원래의 성분 비율을 개선하여, 기초가 비교적 튼튼한 공명자에게 더욱 적합하다. 이 촉매는 성능과 비용의 완벽한 균형을 거의 달성했으며, 담백한 맛을 불평하는 사용자들을 제외하고는 단점이 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 3,000pt를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_Name",
"Content": "고급 공명 촉진제"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_AttributesDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 8,000pt를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_BgDescription",
"Content": "주파수 인식을 대폭 향상시킬 수 있는 촉매. 조절 과정에서 전문 영양사가 참여했기 때문에, 시중의 여러 건강식품보다 효과가 더욱 좋다. 현재, 이 촉매는 공명자들 사이에서 호평이 자자하며 그 중에는 「다양한 맛을 추가해주세요.」라는 이상한 요구사항 또한 섞여 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010003_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 8,000pt를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_Name",
"Content": "특급 공명 촉진제"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_AttributesDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 20,000pt를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_BgDescription",
"Content": "주파수 인식을 매우 크게 향상시킬 수 있는 촉매. 이 촉매의 조제법은 최고 규격의 금고에 보관되어 있다. 이 촉매의 발명자는 매우 강한 공명자라고 전해지며, 그의 일생 최대의 소원은 자신을 뛰어넘을 후계자를 양성하는 것이라고 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43010004_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자에게 경험치 20,000pt를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_Name",
"Content": "초급 에너지 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 1,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_BgDescription",
"Content": "흑석에서 정제된 액체 에너지. 번호가 높을수록 순도가 더 높다. 무기에 주입하면 무기에 그에 상응하는 보너스를 부여할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020001_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 1,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_Name",
"Content": "중급 에너지 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 3,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_BgDescription",
"Content": "소량의 흑석 에너지를 저장한 보충 부품. 흑석 무기의 코어 모듈에 에너지를 공급할 수 있다. 공명자들은 평상시에 무기를 소지하고, 무기의 상태를 주의해야 한다. 그렇지 않으면 긴급 상황에 처할 수도 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020002_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 3,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_Name",
"Content": "고급 에너지 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 8,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_BgDescription",
"Content": "일정량의 흑석 에너지를 저장한 보충 부품. 흑석 무기의 코어 모듈을 통해 출력을 높일 수 있다. 무기는 공명자의 파트너이고, 흑석은 무기의 식량이다. 파트너를 풍족하게 먹이면, 더 잘 싸울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020003_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 8,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_Name",
"Content": "특급 에너지 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 20,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_BgDescription",
"Content": "대량의 흑석 에너지를 저장한 보충 부품. 그 에너지 밀도는 대부분의 흑석 무기를 충분히 작동시킬 수 있다. 많은 노련한 공명자들은 보통 이런 보충 부품을 미리 장착하고 예열을 해, 긴장하고 격렬한 싸움에서 무기가 고장나는 것을 방지한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020004_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 무기 경험치 20,000pt 추가"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_Name",
"Content": "비활성 금속 액적"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_AttributesDescription",
"Content": "직검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_BgDescription",
"Content": "대부분의 활성을 잃어버린 유체 금속 액적, 표면 광택이 흐릿하고, 둔탁한 코팅이 덮여 있다. 그러나 적절한 온도 조건 하에 그 안에 남아 있는 주파수 에너지를 여전히 활용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020011_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_Name",
"Content": "활성 금속 액적"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_AttributesDescription",
"Content": "직검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_BgDescription",
"Content": "일부 활성을 유지하는 유체 금속 액체 방울. 표면이 흑석에 가까운 광택을 띠고 있다. 성질이 활발하여 수집 후에는 적절한 보관을 통해 주파수 에너지가 유출되지 않도록 해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020012_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_Name",
"Content": "분극 금속 액적"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_AttributesDescription",
"Content": "직검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_BgDescription",
"Content": "고활성의 유체 금속 액적, 표면이 이상한 광택을 띠고 있다. 이런 극성 상태 물질의 형성 조건은 상당히 엄격하며, 현재 과학계는 아직 이에 대한 변환 규칙을 완전히 이해하지 못했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020013_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_Name",
"Content": "이성질화 금속 액적"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_AttributesDescription",
"Content": "직검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_BgDescription",
"Content": "자연적으로 형성되기 거의 불가능한 특수 유체 금속 액적, 표면은 항상 끊임없이 흔들리고 있다. 몇 개의 샘플에 대한 현미경 관찰 결과, 이 금속 액적은 복잡한 내부 구조를 가지고 있으며, 무기질보다는 생명체에 더 가깝다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020014_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_Name",
"Content": "헤테로 결정화 연소"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_AttributesDescription",
"Content": "권총을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_BgDescription",
"Content": "응고된 불꽃을 닮은 결정체, 놀라운 형태 때문에, 고전 과학의 불순물이라는 이름이 붙여졌다. 보통 불순물 함량이 높아, 특별한 정제 과정이 필요하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020021_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_Name",
"Content": "조추출 결정화 연소"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_AttributesDescription",
"Content": "권총을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_BgDescription",
"Content": "응고된 촛불을 닮은 결정체, 조추출 후 재결정화하면 불순물이 많이 줄어든다. 비전문가라도 그 중에서 다른 품질의 차이를 분별할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020022_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_Name",
"Content": "정류 결정화 연소"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_AttributesDescription",
"Content": "권총을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_BgDescription",
"Content": "응고된 불꽃을 닮은 결정체, 반복 정제 후에는 거의 불순물이 없다. 그 화려하고 놀라운 외형 때문에, 실용적인 가치 외에도, 수집 가치도 높다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020023_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_Name",
"Content": "고순도 결정화 연소"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_AttributesDescription",
"Content": "권총을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_BgDescription",
"Content": "응고된 불길을 닮은 결정체, 순도가 흠잡을 데 없다. 심지어 일부 공명자들은 강화 재료로 사용하는 것을 아까워하여, 대신 전문가에게 독특한 장신구로 가공하도록 의뢰한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020024_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020031_Name",
"Content": "렌토 와전류"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020031_AttributesDescription",
"Content": "증폭기를 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020031_BgDescription",
"Content": "완만한 파형을 가진 스피로헤타, 이 기묘한 물질 앞에서 인간은 마침내 정지된 진동이 무엇인지 깨달았다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020031_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020032_Name",
"Content": "아다지오 와전류"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020032_AttributesDescription",
"Content": "증폭기를 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020032_BgDescription",
"Content": "부드러운 파형을 가진 스피로헤타, 연구자들은 그 안에 저장된 음률 에너지를 추출하여 사용할 수 있지만, 그 내용에 대한 그 어떠한 해석도 할 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020032_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_Name",
"Content": "안단테 와전류"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_AttributesDescription",
"Content": "증폭기를 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_BgDescription",
"Content": "아름다운 파형을 가진 스피로헤타, 과학보다는 미학의 연구 대상으로 분류되어야 마땅할지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020033_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020034_Name",
"Content": "프레스토 와전류"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020034_AttributesDescription",
"Content": "증폭기를 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020034_BgDescription",
"Content": "격렬한 파형을 가진 스피로헤타, 움직임과 고요함의 서로 모순적인 상태가 연구자들을 빠져들게 한다. 하지만 지금까지 이 수수께끼에 대한 해답은 그 아무도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020034_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020041_Name",
"Content": "비명 이상 키메라 210"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020041_AttributesDescription",
"Content": "대검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020041_BgDescription",
"Content": "이중 구형 껍질 중첩 구조의 비명 이상 현상의 잔여물로, 유지하고 있는 균형 상태가 이미 깨져 핵에 있는 울림이 이미 약화되어 잔향으로 변했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020041_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020042_Name",
"Content": "비명 이상 키메라 226"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020042_AttributesDescription",
"Content": "대검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020042_BgDescription",
"Content": "이중 구형 껍질 중첩 구조의 비명 이상 현상의 잔여물로, 아직 쇠퇴 상태에 있지 않다. 적절한 흡수제를 선택한다면, 아마 그 안에서 울림 에너지를 추출할 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020042_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020043_Name",
"Content": "비명 이상 키메라 235"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020043_AttributesDescription",
"Content": "대검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020043_BgDescription",
"Content": "이중 구형 껍질 중첩 구조의 비명 이상 현상의 잔여물로, 미묘한 균형 상태를 유지하고 있다. 이것의 원심분리기에 의한 고농축 물질은 광범위한 용도를 가지고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020043_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_Name",
"Content": "비명 이상 키메라 239"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_AttributesDescription",
"Content": "대검을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_BgDescription",
"Content": "이중 구형 껍질 중첩 구조의 비명 이상 현상의 잔여물로, 놀라운 균형 상태를 가지고 있다. 이 물질은 많은 첨단 기술 분야에서 필수적이기 때문에, 오늘날 세계에서는 가장 엄격한 무역 제한 정책을 채택하고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020044_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020051_Name",
"Content": "음률의 배주"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020051_AttributesDescription",
"Content": "권갑을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020051_BgDescription",
"Content": "식물 씨앗과 유사한 기물이며, 자세히 들어보면 맥박과 유사한 리듬을 느낄 수 있다. 하지만 생명 활성을 가지고 있지 않고, 구성은 포효종의 성핵과 매우 유사하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020051_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020052_Name",
"Content": "음률의 새싹"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020052_AttributesDescription",
"Content": "권갑을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020052_BgDescription",
"Content": "식물의 새싹과 유사한 기물이며, 자세히 들어보면 땅을 뚫고 나오는 가벼운 웃음 소리를 느낄 수 있다. 하지만 절대로 완전한 식물로는 성장할 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020052_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_Name",
"Content": "음률의 새잎"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_AttributesDescription",
"Content": "권갑을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_BgDescription",
"Content": "식물의 새 잎과 유사한 기물이며, 자세히 들어보면 햇빛을 쬐고, 비를 먹는 소리를 느낄 수 있다. 환경에서 빈도 에너지를 흡수할 수 있는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020053_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020054_Name",
"Content": "음률의 꽃망울"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020054_AttributesDescription",
"Content": "권갑을 사용하는 캐릭터의 무기 돌파와 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020054_BgDescription",
"Content": "식물의 꽃봉오리와 비슷한 기물로, 자세히 들어보면 층층이 펼쳐지는 꽃잎의 소리를 들을 수 있다. 아마 수많은 소리가 모두 사라진 시간의 끝에서, 아무도 목격하지 못한 음률의 꽃이 피어날지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_43020054_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010014_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010014_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010014_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010015_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010015_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010015_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010016_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "황룡 지역의 특별한 드랍 아이템, 이것을 사용하여 「기념품 상점」에서 다양한 아이템을 교환할 수 있다"
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"Content": "황룡 지역의 고대 건축물은 대부분 나무 구조를 사용했지만, 나무는 현대 건축물의 강도를 충족시키지 못했다. 오래 전부터, 황룡은 다양한 건축 재료를 개발하여 나무 무늬를 모방하여 건축물이 고요한 매력을 잃지 않으면서도 견고하고 내구성이 있도록 만들었다.\n황룡의 각지에서는 나무 무늬 조각을 수집할 수 있으며, 모양이나 재질이 다양하며, 아마도 민가의 천장 빔이나 지붕, 아마도 상점, 군영, 학부에서 왔을 수 있을 것이다. 이 이야기를 명확히 이해하는 것은 쉬운 일이 아니지만, 선행 공약은 이를 즐기고 있다"
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"Content": "황룡 지역의 특별한 드랍 아이템, 이것을 사용하여 「기념품 상점」에서 다양한 아이템을 교환할 수 있다"
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"Content": "회오리의 무늬"
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"Content": "사용 후 레귤러 튜닝 1회 진행 가능"
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"Content": "「내가 파도 위에서 큰 소리로 외치고, 회오리 무늬가 내게 응답하리니 그대는 나를 만날 것이다」"
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"Content": "레귤러 튜닝 아이템"
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"Content": "금빛 파도의 무늬"
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"Content": "사용 후 캐릭터 이벤트 튜닝 1회 진행 가능"
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"Content": "「파도 위에서 큰 소리로 외치니 눈부신 잔물결이 응답한다. 그리고 마치 약속이나 한 듯 그대가 온다」"
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"Content": "캐릭터 이벤트 튜닝 아이템"
},
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"Content": "잔진의 산호"
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{
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"Content": "상점에서 아이템을 교환하는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_BgDescription",
"Content": "물결의 잔물결이 모여 희망의 새싹을 이루었다.\n「그것은 당신의 부름의 여음이다」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50003_ObtainedShowDescription",
"Content": "상점에서 아이템을 교환하는 데 사용할 수 있다"
},
{
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"Content": "여파의 산호"
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{
"Id": "ItemInfo_50004_AttributesDescription",
"Content": "상점에서 아이템을 교환하는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50004_BgDescription",
"Content": "물결의 잔물결이 모여 희망의 가지를 이루었다.\n「그것은 당신들이 만났다는 증거이다」"
},
{
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"Content": "상점에서 아이템을 교환하는 데 사용할 수 있다"
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{
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"Content": "달빛 관측 카드"
},
{
"Id": "ItemInfo_50011_AttributesDescription",
"Content": "구매 후, 30일 내에 매일 별의 소리를 수령할 수 있다"
},
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"Content": "유효기간 내에 이 카드로 관측 센터에 자유롭게 출입하여 관측 활동을 할 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_50011_ObtainedShowDescription",
"Content": "달빛 관측 카드의 교환 증명"
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"Content": "달빛 관측 카드"
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"Content": "사용 후, 30일 동안 매일 별의 소리를 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_BgDescription",
"Content": "유효기간 내에 이 카드로 관측 센터에 자유롭게 출입하여 관측 활동을 할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50012_ObtainedShowDescription",
"Content": "달빛 관측 카드의 교환 증명"
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"Content": "유니버스 채널"
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"Content": "선약 방송국의 유니버스 채널을 해제하는 데 사용할 수 있다.\n방송국 임무 완료를 통해, 풍성한 보상을 받을 수 있다"
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"Content": "유니버스 채널 해제"
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"Content": "유니버스 채널 청취를 환영합니다. 다음은 아침 속보 전달..."
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"Content": "유니버스 스페셜 채널"
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"Id": "ItemInfo_50014_AttributesDescription",
"Content": "선약 방송국의 유니버스 채널을 해제하고 특권 보너스를 추가로 획득하는 데 사용할 수 있다.\n방송국 임무 완료를 통해, 풍성한 보상을 받을 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_50014_BgDescription",
"Content": "지금 바로 유니버스 채널을 청취하세요. 이 정보를 통해 확실히 야생에서 예상치 못한 발견을 할 수 있게 될 것입니다!"
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"Id": "ItemInfo_50014_ObtainedShowDescription",
"Content": "유니버스 스페셜 채널 해제"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_AttributesDescription",
"Content": "선약 방송국의 유니버스 채널을 해제하고 특권 보너스를 추가로 획득하는 데 사용할 수 있다.\n방송국 임무 완료를 통해, 풍성한 보상을 받을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_BgDescription",
"Content": "지금 바로 유니버스 채널을 청취하세요. 이 정보를 통해 확실히 야생에서 예상치 못한 발견을 할 수 있게 될 것입니다!"
},
{
"Id": "ItemInfo_50015_ObtainedShowDescription",
"Content": "유니버스 스페셜 채널 해제"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_Name",
"Content": "유니버스 채널 키"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_AttributesDescription",
"Content": "선약 방송국의 유니버스 채널을 해제하는 데 사용할 수 있다.\n방송국 임무 완료를 통해, 풍성한 보상을 받을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_BgDescription",
"Content": "선행 공약에서 발행한 유니버스 채널 스탠다드 실체 키\n「유니버스 채널을 청취해 주셔서 감사해요! 다음은 아침 정보 속보입니다…」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50016_ObtainedShowDescription",
"Content": "유니버스 채널의 해제 증명"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_Name",
"Content": "에너지방출 부품"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 스태미나 최대치 10pt 증가\n데이터 스테이션 레벨 UP으로 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_BgDescription",
"Content": "작동하기 위해 많은 연산 능력이 필요한 부품이다. 안정적으로 전력을 출력할 수 있으며 단말기에 적재된 후 소유자의 운동 능력을 크게 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 스태미나 최대치 10pt 향상"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_Name",
"Content": "사운드박스"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_AttributesDescription",
"Content": "골동품 상인에게 제출 후 아이템을 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_BgDescription",
"Content": "사운드박스는 소노라의 자연 붕괴, 붕괴로 형성된 제품으로, 아직 사라지지 않은 과거를 담고 있다. 소노라는 사람들이 비명의 역사와 문명의 변화를 이해하는 중요한 정보 소스이므로, 소노라의 「조각」과 「응축」인 소리 상자는 고고학적 가치가 매우 높다고 여겨지며, 사람들은 그것을 「골동품」으로 여긴다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040001_ObtainedShowDescription",
"Content": "골동품 상인에게 제출 후 아이템을 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_Name",
"Content": "공명자 경험치"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_AttributesDescription",
"Content": "공명자가 훈련에서 획득한 경험. 일정 수치를 축적하면 공명자의 레벨을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_BgDescription",
"Content": "이것은 공명자의 훈련의 증거이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_90000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "일정 수량을 축적하면 공명자의 레벨을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_Name",
"Content": "초급 비밀음파 통"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_AttributesDescription",
"Content": "소형 에코 경험치 아이템, 사용 시 500pt의 경험치를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_BgDescription",
"Content": "간단한 주파수 세트를 수록한 원통형 저장 장치. 암호화 휠을 올바른 위치로 돌려야 활성화할 수 있다. 공명자는 단말기 인터페이스를 통해 데이터를 추출하여 흡수한 소음의 성능을 옵티마이즈할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "소형 에코 경험치 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_Name",
"Content": "중급 비밀음파 통"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_AttributesDescription",
"Content": "중형 에코 경험치 아이템, 사용 시 1000pt의 경험치를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_BgDescription",
"Content": "표준 주파수 세트를 수록한 원통형 저장 장치. 암호화 휠을 올바른 위치로 돌려야 활성화할 수 있다. 저장된 정보의 양이 더 많아, 훈련할 수 있는 데이터베이스가 더 완벽하며, 소음을 더 효율적으로 옵티마이즈할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "중형 에코 경험치 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_Name",
"Content": "고급 비밀음파 통"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_AttributesDescription",
"Content": "대형 에코 경험치 아이템, 사용 시 2000pt의 경험치를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_BgDescription",
"Content": "진급 주파수 세트를 수록한 원통형 저장 장치. 암호화 휠을 올바른 위치로 돌려야 활성화할 수 있다. 일반 훈련에 필요한 데이터베이스뿐만 아니라, 다양한 상황에 적합한 시뮬레이션 재료로 사용되어, 에코 모델의 잠재력을 충분히 발휘할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000003_ObtainedShowDescription",
"Content": "대형 에코 경험치 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_Name",
"Content": "특급 비밀음파 통"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_AttributesDescription",
"Content": "초대형 에코 경험치 아이템, 사용 시 5000pt의 경험치를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_BgDescription",
"Content": "특별한 주파수 세트를 수록한 원통형 저장 장치. 암호화 휠을 올바른 위치로 돌려야 활성화할 수 있다. 극한 테스트 환경에서 얻은 귀중한 데이터를 저장하고 있어, 소음에 극적인 변화를 일으킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_36000004_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대형 에코 경험치 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_Name",
"Content": "특수한 심볼이 있는 단검"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_AttributesDescription",
"Content": "이 선생으로부터 얻은 작은 칼"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_BgDescription",
"Content": "정교한 작은 칼, 위에는 악어 같은 생물의 무늬가 새겨져 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 선생으로부터 얻은 작은 칼"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_Name",
"Content": "『신동춘서전·Ⅰ』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_AttributesDescription",
"Content": "이 선생이 제공한 은어 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_BgDescription",
"Content": "《신동춘서전·그 첫번째》\n\n병행자:형제, 형, 친구.\n휘둘러/이름을 알려줘:이름을 알려줘.\n묵묵히, 철을 드러내지 않아:이름을 알리지 않는 것이 좋아.\n큰/큰 이름:이름이 큰 사람.\n공자:전문 용어를 모르는 초보자.\n단춘:전문 용어로 소통.\n다리:존경받는 사람.\n휴지통:리더, 보스.\n그릇물을 가져와:돈을 내놔.\n길을 보는 것:눈을 크게 뜨고, 자세히 봐.\n표시:눈.\n순풍자:귀.\n금봉:다리.\n청자:칼.\n봉:총기.\n……"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 선생이 제공한 은어 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_Name",
"Content": "흡열 장치"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_AttributesDescription",
"Content": "장착 후 화염해의 디버프 효과를 감소시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_BgDescription",
"Content": "면역 장치는 총 두 가지이며, 모두 장착하면 화염해로 인한 피해를 크게 약화시킬 수 있다. 그러나 화염해에 오랫동안 머물면 여전히 피해를 쌓게 된다. 꽃을 밟지 않게 주의해 주길 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010003_ObtainedShowDescription",
"Content": "장착 후 화염해의 디버프 효과를 감소시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_Name",
"Content": "방음 장치"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_AttributesDescription",
"Content": "장착 후 화염해의 디버프 효과를 감소시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_BgDescription",
"Content": "면역 장치는 총 두 가지이며, 모두 장착하면 화염해로 인한 피해를 크게 약화시킬 수 있다. 그러나 화염해에 오랫동안 머물면 여전히 피해를 쌓게 된다. 꽃을 밟지 않게 주의해 주길 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010004_ObtainedShowDescription",
"Content": "장착 후 화염해의 디버프 효과를 감소시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_Name",
"Content": "사진: 서운와 정련 공장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_AttributesDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_BgDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진, 서운이 정련 공장에서의 모습을 기록했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010005_ObtainedShowDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_Name",
"Content": "사진: 서운와 광산"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_AttributesDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_BgDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진, 서운이 광산에서의 모습을 기록했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010006_ObtainedShowDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_Name",
"Content": "사진: 서운와 항구"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_AttributesDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_BgDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진, 서운이 항구에서의 모습을 기록했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010007_ObtainedShowDescription",
"Content": "단말기로 촬영한 디지털 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_Name",
"Content": "『왼손잡이 조작 가이드』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_AttributesDescription",
"Content": "서운으로부터 얻은 장치 조작 가이드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_BgDescription",
"Content": "오른손이 다친 샤이를 위해 슈윈이 쓴 특별한 조작 안내서, 정련공장에서 흔히 쓰이는 기구 장비의 사용법을 대부분 포함하고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010008_ObtainedShowDescription",
"Content": "서운으로부터 얻은 장치 조작 가이드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_Name",
"Content": "수질 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_BgDescription",
"Content": "새로운 사이트 후보 선정부지 샘플로, 해당 지역의 환경이 사이트 건설 기준을 충족하는지 검사하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010009_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_Name",
"Content": "토양 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_BgDescription",
"Content": "새로운 사이트 후보 선정부지 샘플로, 해당 지역의 환경이 사이트 건설 기준을 충족하는지 검사하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010010_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_Name",
"Content": "생물 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_BgDescription",
"Content": "새로운 사이트 후보 선정부지 샘플로, 해당 지역의 환경이 사이트 건설 기준을 충족하는지 검사하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010011_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 새로운 사이트 선정부지 현장 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_Name",
"Content": "잠긴 박스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_AttributesDescription",
"Content": "가평이 남긴 상자, 위에는 전자 잠금 장치가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_BgDescription",
"Content": "추방자 캠프에서 지내는 동안, 그녀는 이 안에 있는 물건을 항상 조심스럽게 보관했는데, 이제는 아무렇지도 않게 구석에 버려져 있었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010012_ObtainedShowDescription",
"Content": "가평이 남긴 상자, 위에는 전자 잠금 장치가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_Name",
"Content": "가평의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_AttributesDescription",
"Content": "가평의 일기."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_BgDescription",
"Content": "그 안에는 가평이 추방자 캠프에서 일어난 일들과 몇 가지 산만한 감상과 기대가 기록되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010013_ObtainedShowDescription",
"Content": "가평의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_Name",
"Content": "경여의 보수"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_AttributesDescription",
"Content": "경여가 약속대로 준 「큰 돈」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_BgDescription",
"Content": "푸른이가 가난한, 귀한, 사랑받는 선물을 보내기 위해 대가로 당신에게 도움을 청하려고 결정했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "경여가 약속대로 준 「큰 돈」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_Name",
"Content": "대충 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_AttributesDescription",
"Content": "추방자가 재래식 방법으로 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_BgDescription",
"Content": "형광 선퇴를 원료로 한 대충 만든 「성료」, 짜릿함을 추구하는 사람들에게 긴장감과 공포감을 선사하는 장면을 볼 수 있게 해준다. 효과는 제한적이지만 제작이 간단한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010019_ObtainedShowDescription",
"Content": "추방자가 재래식 방법으로 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_Name",
"Content": "금속 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_AttributesDescription",
"Content": "까부는 원숭이 무리에서 얻은 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_BgDescription",
"Content": "약간 낡은 디자인의 열쇠, 까부는 원숭이 무리에서 얻은 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "까부는 원숭이 무리에서 얻은 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_Name",
"Content": "까부는 원숭이가 그린 지도"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_AttributesDescription",
"Content": "동부 밀림에 있는 감옥과 까부는 원숭이의 위치를 표시한 지도"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림의 까부는 원숭이는 인류에 대한 증오로 인해 나무 감옥을 사용해 행인을 감금한다. 그들은 숲의 다른 생물의 피부를 사용해, 인류의 모습을 대충 모방해 나무 감옥의 위치를 표시한 지도를 그린다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010020_ObtainedShowDescription",
"Content": "동부 밀림에 있는 감옥과 까부는 원숭이의 위치를 표시한 지도"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_Name",
"Content": "이상한 모양의 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_AttributesDescription",
"Content": "암흑 밀림의 숨겨진 통로를 열 수 있는 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림의 비밀 통로를 열 수 있는 이상한 모양의 열쇠, 비명 전 동물원의 관리인의 소유물이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010021_ObtainedShowDescription",
"Content": "암흑 밀림의 숨겨진 통로를 열 수 있는 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_Name",
"Content": "녹이 슨 데이터 카드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_AttributesDescription",
"Content": "암흑 밀림 캠프에서 얻은 데이터 카드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림의 캠프에서 얻은 데이터 카드로, 스타일이 낡았고 약간의 녹이 슨다. 주변의 철제 케이지를 열 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010022_ObtainedShowDescription",
"Content": "암흑 밀림 캠프에서 얻은 데이터 카드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_Name",
"Content": "특별한 등불꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_AttributesDescription",
"Content": "낮에 열리는 등불꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_BgDescription",
"Content": "하나의 색이 방랑자에게 수집을 부탁한 선물 중 하나, 어둠에 숨어 낮에만 열리는 특별한 등불꽃이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010016_ObtainedShowDescription",
"Content": "낮에 열리는 등불꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_Name",
"Content": "「신선한」성핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_AttributesDescription",
"Content": "잔상이 드랍한 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_BgDescription",
"Content": "하나의 색이 방랑자에게 수집을 부탁한 선물 중 하나, 연구자에게 잘 보이기 위한 전용 선물"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010017_ObtainedShowDescription",
"Content": "잔상이 드랍한 코어"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_Name",
"Content": "절벽선녀 한 그루"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_AttributesDescription",
"Content": "일반 의뢰 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_BgDescription",
"Content": "세 그루의 절벽선녀가 서로 가까이서 자랄 때만 수확할 수 있는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010018_ObtainedShowDescription",
"Content": "일반 의뢰 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_Name",
"Content": "구조팀의 휘장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_AttributesDescription",
"Content": "휘장 한 개, 세월의 흔적이 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_BgDescription",
"Content": "한 개의 휘장, 50년 전에 황룡이 원상 고지에서 총석산으로 이주할 때, 잔상과 자연 재해의 위협으로부터 주민들을 보호하기 위해 공명자들이 임시로 조직한 구조팀에서 왔다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010023_ObtainedShowDescription",
"Content": "휘장 한 개, 세월의 흔적이 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_Name",
"Content": "특별한 감로꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_AttributesDescription",
"Content": "단근 가문의 소유품, 「감로」라는 여성을 대표하는 감로꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_BgDescription",
"Content": "한 노인의 그리움을 담은 꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010025_ObtainedShowDescription",
"Content": "단근 가문의 소유품, 「감로」라는 여성을 대표하는 감로꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_Name",
"Content": "반 쪽의 옥패"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_AttributesDescription",
"Content": "감로의 여동생이 가지고 있는 반 쪽의 옥패, 감로가 가지고 있는 옥편과 짝을 이루는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_BgDescription",
"Content": "비밀 정보를 담고 있는 옥편, 누군가에게는 중요한 의미를 가지고 있었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010026_ObtainedShowDescription",
"Content": "감로의 여동생이 가지고 있는 반 쪽의 옥패, 감로가 가지고 있는 옥편과 짝을 이루는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_Name",
"Content": "기관함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_AttributesDescription",
"Content": "감로가 노인에게 남긴 기관함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_BgDescription",
"Content": "어떤 비밀을 감추고 있는 기관 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010027_ObtainedShowDescription",
"Content": "감로가 노인에게 남긴 기관함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_Name",
"Content": "감로의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_AttributesDescription",
"Content": "감로가 죽기 전에 남긴 자신의 마음의 소리를 기록한 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_BgDescription",
"Content": "한 여성의 삶의 고통을 기록한 정보"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010028_ObtainedShowDescription",
"Content": "감로가 죽기 전에 남긴 자신의 마음의 소리를 기록한 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_Name",
"Content": "치샤 아버지의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_AttributesDescription",
"Content": "치샤 아버지의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_BgDescription",
"Content": "치샤 아버지가 죽기 전 남긴 일기, 그가 어떤 친구와의 대화 내용을 기록한 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010029_ObtainedShowDescription",
"Content": "치샤 아버지의 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_Name",
"Content": "낡은 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_AttributesDescription",
"Content": "돼지롱 패거리 보스 목지가 방랑자에게 준 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_BgDescription",
"Content": "목지가 은밀하게 방랑자에게 운반을 의뢰한 상자, 안에는 흑석 무기가 들어 있어, 발송인은 누군지 알 수 없다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010030_ObtainedShowDescription",
"Content": "돼지롱 패거리 보스 목지가 방랑자에게 준 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_Name",
"Content": "추방자무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_AttributesDescription",
"Content": "추방자에서 압수한 무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_BgDescription",
"Content": "돼지롱 패거리가 탐하는 무기, 원래 주인이 누구인지는 더 이상 중요하지 않는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010031_ObtainedShowDescription",
"Content": "추방자에서 압수한 무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_Name",
"Content": "직정의 데이터 칩"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_AttributesDescription",
"Content": "용주 금희가 준 칩"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_BgDescription",
"Content": "용주 금희가 준 칩, 그 안에는 직정실험실이 세광에 대한 연구 기록이 저장되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010033_ObtainedShowDescription",
"Content": "용주 금희가 준 칩"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_Name",
"Content": "수상한 오디오를 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 화면을 복원할 수 있는 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_BgDescription",
"Content": "『열화의 대지』에 나온 수상한 오디오로 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010036_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 화면을 복원할 수 있는 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_Name",
"Content": "경설의 원고"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_AttributesDescription",
"Content": "정보 장치에 저장된 원고"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_BgDescription",
"Content": "경설이 남긴 정보 장치, 그 안의 원고는 남매의 어릴 적 아이디어가 기록되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010037_ObtainedShowDescription",
"Content": "정보 장치에 저장된 원고"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_Name",
"Content": "『열화의 대지』의 일부"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_AttributesDescription",
"Content": "정보 장치에 저장된 소설의 일부"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_BgDescription",
"Content": "판타지 소설가 「크리스탈」의 대표작 『열화의 대』의 일부"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010038_ObtainedShowDescription",
"Content": "정보 장치에 저장된 소설의 일부"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_Name",
"Content": "풍경사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_AttributesDescription",
"Content": "중부 평원에 위치한 제9조사군단 캠프 인근 풍경 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_BgDescription",
"Content": "아솔스가 찍은 풍경사진. 아솔스는 실수로 카메라를 잃어버렸고, 주인공이 풍경사진을 통해 카메라를 찾을 수 있기를 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010039_ObtainedShowDescription",
"Content": "중부 평원에 위치한 제9조사군단 캠프 인근 풍경 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_Name",
"Content": "아솔스의 터치패드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_AttributesDescription",
"Content": "터치패드를 아솔스에게 돌려준다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_BgDescription",
"Content": "아솔스가 기념 광장에 잃어버린 터치패드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010040_ObtainedShowDescription",
"Content": "터치패드를 아솔스에게 돌려준다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_Name",
"Content": "빙원 명예 훈장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_AttributesDescription",
"Content": "지지가 잃어버린 훈장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_BgDescription",
"Content": "연구원이 빙원 과학조사 참가자에게 주는 최고의 명예. 지지에게는 이것이 아버지가 그녀에게 남겨준 마지막 말씀이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010041_ObtainedShowDescription",
"Content": "지에가 잃어버린 훈장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_Name",
"Content": "분석되지 않은 데이터 소스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_AttributesDescription",
"Content": "오래된 실험실의 데이터 소스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_BgDescription",
"Content": "조립식 로봇의 내부에서 드랍된 데이터 소스, 직정 실험실의 정보가 들어있어, 분석 후에 읽을 수 있다. 오래된 실험실의 데이터 소스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010042_ObtainedShowDescription",
"Content": "오래된 실험실의 데이터 소스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_Name",
"Content": "만능 공구박스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_AttributesDescription",
"Content": "다양한 수리 작업에 사용할 수 있는 툴박스"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_BgDescription",
"Content": "항상 비치되어 있는 만능 공구박스, 가정 수리가든 전문 수리가든 반드시 안에서 적용 가능한 도구를 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010043_ObtainedShowDescription",
"Content": "항상 비치되어 있는 만능 공구박스, 가정 수리가든 전문 수리가든 반드시 안에서 적용 가능한 도구를 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_Name",
"Content": "음파 포착기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_AttributesDescription",
"Content": "독특한 외관을 지닌 직정 장비"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_BgDescription",
"Content": "신비한 직정 장비, 환경에서 흩어진 주파수를 수집하는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010048_ObtainedShowDescription",
"Content": "독특한 외관을 지닌 직정 장비"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_Name",
"Content": "녹음기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_AttributesDescription",
"Content": "독특한 외관을 지닌 직정 장비"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_BgDescription",
"Content": "음파 포착기와 함께 사용하는 직정의 장비, 수집된 명의 무늬를 컴파일하여, 과거에 존재했던 소리를 복원할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010049_ObtainedShowDescription",
"Content": "독특한 외관을 지닌 직정 장비"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_Name",
"Content": "잃어버린 무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_AttributesDescription",
"Content": "잃어버린 무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_BgDescription",
"Content": "온화가 떨어진 무기, 이 무기는 야귀 내부의 비교적 오래된 무기 유형이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010061_ObtainedShowDescription",
"Content": "잃어버린 무기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_Name",
"Content": "잔음의 여운"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_AttributesDescription",
"Content": "대상의 체내에 잔존하는 명식 「잡음」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_BgDescription",
"Content": "대상의 체내에 잔존하는 명식 「잡음」, 어떤 접촉자든 폭력적이고 공격적으로 만드는 특성을 가지고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010050_ObtainedShowDescription",
"Content": "대상의 체내에 잔존하는 명식 「잡음」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_Name",
"Content": "설운두루미의 사진"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_AttributesDescription",
"Content": "사진은 함향에게 전달되어 그녀의 소원을 이루세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_BgDescription",
"Content": "함향이 설운두루미의 사진을 보고 싶어한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010051_ObtainedShowDescription",
"Content": "사진은 함향에게 전달되어 그녀의 소원을 이룬다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_Name",
"Content": "목재 훈련용 칼날"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_AttributesDescription",
"Content": "함샹에게 목검을 전달하여 용기를 북돋워주세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_BgDescription",
"Content": "함향이 효위의 일원이 되도록 도움을 준다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010052_ObtainedShowDescription",
"Content": "함샹에게 목검을 전달하여 용기를 북돋워주세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_Name",
"Content": "재래식 방법으로 만든 조석"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_AttributesDescription",
"Content": "추방자 두목의 무기 에너지"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_BgDescription",
"Content": "흑석의 겉을 벗기고 얻은 노란색 광석, 썰물석과 비슷하지만 실제로는 흑석, 보통 추방자 두목이 사용한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010053_ObtainedShowDescription",
"Content": "추방자 두목의 무기 에너지"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_Name",
"Content": "흑석 광석"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_AttributesDescription",
"Content": "에너지 광석"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_BgDescription",
"Content": "점차 도태되어 가는 에너지 광석으로, 대부분은 제련 원료로 사용되며, 어떻게 추방자의 손에 들어가게 되었는지 알 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010056_ObtainedShowDescription",
"Content": "에너지 광석"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_Name",
"Content": "생존법전"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_AttributesDescription",
"Content": "추방자가 야외 생존 기술과 경험을 얻는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_BgDescription",
"Content": "추방자 두목이 편집한 생존 법칙, 추방자의 다양한 생존 기술과 경험을 포함하고 있고, 캠프마다 사용하는 버전은 약간의 차이가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010054_ObtainedShowDescription",
"Content": "추방자가 야외 생존 기술과 경험을 얻는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_Name",
"Content": "교룡 패거리의 택배 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_AttributesDescription",
"Content": "교룡 패거리의 발명품을 담은 택배 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_BgDescription",
"Content": "교룡 패거리의 기이한 발명품이 들어 있는 택배 상자 7쌍. 기이한 발명품을 담기 위해 기이한 포장 방법을 사용했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010055_ObtainedShowDescription",
"Content": "지정된 손님에게 전달"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_Name",
"Content": "『꿈속의 노래 삼단·석엽의 눈물』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_AttributesDescription",
"Content": "희곡 『석엽의 눈물』 10주년 기념판"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_BgDescription",
"Content": "「내년에는 고향에 꿈을 꾸던 곳으로 돌아가, 가지와 잎이 흩어지지 아니하리라.」\n금주 극장에서 「관객 초이스」를 수상한 대본이다. 곤란을 극복하고, 이상한 질병을 해결하고, 마을을 구하는 소꿉친구의 이야기를 담는다. 그 중에서도 서글픈 미적인 이별 장면이 수많은 수많은 소년과 소녀들을 사로잡았고, 「결정화된 나뭇잎」이 금주 전역에서 인기를 끌었다."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010057_ObtainedShowDescription",
"Content": "희곡 『석엽의 눈물』 10주년 기념판"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_Name",
"Content": "드랍한 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_AttributesDescription",
"Content": "플라이 헌터가 드랍한 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_BgDescription",
"Content": "터전의 땅에 둥둥 떠 있는 플라이 헌터가 드랍한 열쇠. 스타일이나 외관이나, 다소 오래된 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010058_ObtainedShowDescription",
"Content": "플라이 헌터가 드랍한 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_Name",
"Content": "결정화된 나뭇잎"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_AttributesDescription",
"Content": "표면이 완전히 결정화된 잎"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_BgDescription",
"Content": "고대 나무 「용망」에서 얻은 잎, 표면이 단단한 결정체로 덮여 있다. 희곡 『석엽의 눈물』은 이 잎을 눈물로 비유하고 남녀 주인공의 사랑의 증거로 삼았다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010059_ObtainedShowDescription",
"Content": "표면이 완전히 결정화된 잎"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_Name",
"Content": "저사의 노트"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_AttributesDescription",
"Content": "사철의 터치패드, 사철에게 돌려주면 보상을 획득할 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_BgDescription",
"Content": "사철의 철학 노트, 조사 임무에서 떠오른 비상한 생각을 기록했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010060_ObtainedShowDescription",
"Content": "사철의 터치패드, 사철에게 돌려주면 보상을 획득할 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_Name",
"Content": "하늘의 노래의 일부"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_AttributesDescription",
"Content": "천흠이 부른 하늘의 노래로 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_BgDescription",
"Content": "극장에서 노래하는 가수, 자신의 노래를 음료로 만들었다. 가수 자신의 어빌리티로, 재생 시에는 위로의 정신과 어빌리티 강화 효과를 얻을 수 있다. 한때는 방황하는 사람들에게 희망을 주는 노래였지만, 지금은 그녀가 이 세상에 남긴 마지막 메아리가 되었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010062_ObtainedShowDescription",
"Content": "천흠이 부른 하늘의 노래로 만든 성료"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_Name",
"Content": "길상 방울"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_AttributesDescription",
"Content": "능양이 공연할 때 착용하는 방울. 한길을 함께 했던 고마움을 표현하기 위해 능양이 그것을 선물로 주었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_BgDescription",
"Content": "동제 공형 종, 가볍게 흔들면 청량하고 즐거운 소리를 들을 수 있으며, 착용자에게 행운과 용기의 축복을 가져다 줄 수 있다고 전해진다.\n물체 자체에는 의미가 없으며, 독특함은 종종 사람들이 부여한다. 아마도, 소년이 사람들 속에서 당신에게 단호하게 손을 내밀는 그 순간, 그는 이미 당신에게 그의 용기를 표현했을 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010063_ObtainedShowDescription",
"Content": "능양이 공연할 때 착용하는 방울. 한길을 함께 했던 고마움을 표현하기 위해 능양이 그것을 선물로 주었다."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_Name",
"Content": "매화 기둥을 만드는 데 필요한 목재"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010064_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_Name",
"Content": "능양의 그림책"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010065_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_Name",
"Content": "무음구역 지질 데이터"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_AttributesDescription",
"Content": "무음구역에서 수집한 지질 데이터"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_BgDescription",
"Content": "「비명」 후, 무음구역이 대지를 뒤덮었고, 잔상 탄생의 온상 중 하나로, 그 지질 데이터는 연구자에게는 귀중한 연구 샘플이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050001_ObtainedShowDescription",
"Content": "무음구역에서 수집한 지질 데이터"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_Name",
"Content": "활성 흑석 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_AttributesDescription",
"Content": "무음구역에서 수집한 활성 흑석 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_BgDescription",
"Content": "흑석은 새로운 에너지이자 위험한 광물이다. 무음구역에서 수집한 활성 흑석 샘플은 잘 보관하고, 2차 재해를 일으키거나 다른 사람의 건강에 영향을 미치지 않도록 주의해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050002_ObtainedShowDescription",
"Content": "무음구역에서 수집한 활성 흑석 샘플"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_Name",
"Content": "배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_BgDescription",
"Content": "무무물류 로고가 인쇄된 배송함, 내구성이 뛰어나고, 야외에서 비슷한 상자를 발견하면 회수하길 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050003_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_Name",
"Content": "배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_BgDescription",
"Content": "무무물류 로고가 인쇄된 배송함, 내구성이 뛰어나고, 야외에서 비슷한 상자를 발견하면 회수하길 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050004_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_Name",
"Content": "배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_AttributesDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_BgDescription",
"Content": "무무물류 로고가 인쇄된 배송함, 내구성이 뛰어나고, 야외에서 비슷한 상자를 발견하면 회수하길 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050005_ObtainedShowDescription",
"Content": "무무물류 배송함"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_Name",
"Content": "잃어버린 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_AttributesDescription",
"Content": "비명 전 스타일의 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_BgDescription",
"Content": "비명 전의 열쇠이지만, 특별한 제작 방식 때문에 바다 물의 침식을 크게 입지 않은 것 같다. 근처 어느 방의 문을 열 수 있는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050006_ObtainedShowDescription",
"Content": "비명 전 스타일의 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_Name",
"Content": "남아 있는 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_AttributesDescription",
"Content": "비명 전 스타일의 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_BgDescription",
"Content": "바다 물로 폐허가 된 방에 남아 있는 열쇠, 같은 층의 방 문을 열 수 있을 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050007_ObtainedShowDescription",
"Content": "비명 전 스타일의 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_Name",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_AttributesDescription",
"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010001_ObtainedShowDescription",
"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_Name",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 Ⅱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_AttributesDescription",
"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010002_ObtainedShowDescription",
"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_Name",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 Ⅲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_AttributesDescription",
"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71010003_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
},
{
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_71010004_Name",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 Ⅳ"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "암흑 밀림 생태조사 Ⅴ"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "암흑 밀림 생태조사 총결산"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "암흑 밀림에서 발견한 칩, 어떤 식물학자의 조사 기록인 것 같다"
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"Content": "데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "전쟁터 기록 6010: 이젠 가을"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "전쟁터 기록 6010: 91.7 고지 쟁탈전"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_71020003_Name",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 재정비"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_71020004_Name",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 재출발"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다"
},
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_71020005_Name",
"Content": "전쟁터 기록 6010: 정말 마지막일 수도"
},
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_71020005_BgDescription",
"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다"
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"Content": "오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_71020006_Name",
"Content": "시간 주석·구십일"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
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"Content": "시간 주석이라는 기록, 어떤 자신을 측정자라고 주장하는 사람의 이야기가 기록되어 있다"
},
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020007_Name",
"Content": "시간 주석·구십이"
},
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
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"Content": "시간 주석이라는 기록, 어떤 자신을 측정자라고 주장하는 사람의 이야기가 기록되어 있다"
},
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020008_Name",
"Content": "시간 주석·구십삼"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
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"Content": "시간 주석이라는 기록, 어떤 자신을 측정자라고 주장하는 사람의 이야기가 기록되어 있다"
},
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
},
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"Id": "ItemInfo_71020009_Name",
"Content": "시간 주석·구십사"
},
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
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"Content": "시간 주석이라는 기록, 어떤 자신을 측정자라고 주장하는 사람의 이야기가 기록되어 있다"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
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{
"Id": "ItemInfo_71020010_Name",
"Content": "시간 주석·구십오"
},
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"Id": "ItemInfo_71020010_AttributesDescription",
"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020010_BgDescription",
"Content": "시간 주석이라는 기록, 어떤 자신을 측정자라고 주장하는 사람의 이야기가 기록되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71020010_ObtainedShowDescription",
"Content": "귀허항시에서 수집한 데이터 자료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000000_Name",
"Content": "금주 꼬치구이"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000000_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 100pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000000_BgDescription",
"Content": "길거리 음식의 대표이자 모두가 애호하는 꼬치구이. 금주의 모든 식당메뉴에 없어서는 안 될 메뉴이자 길거리 음식의 꽃으로, 식당마다 자신만의 비법으로 요리를 한다. \n「원조 꼬치구이!! 맛좋고 인심좋은 꼬치구이집 맛보고 가요」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000000_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 100pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_Name",
"Content": "화덕빵"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 200pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_BgDescription",
"Content": "평범하게 구운 떡.\n물자 부족했던 시절에 대한 수많은 황룡 주민들의 추억이 담겨 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 200pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_Name",
"Content": "자소엽무침"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 10% 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_BgDescription",
"Content": "황룡에는 자소엽무침이라는 가정 요리가 있는데, 원래는 자주 먹지 않는 간식이었다. \n이후 물자 부족으로 대부분의 가정이 산나물로 허기를 채우면서부터 식탁에 오르기 시작한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000002_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 10% 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_Name",
"Content": "고추기름 닭무침"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 15% 감소하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_BgDescription",
"Content": "닭고기를 손으로 잘게 찢어 손질하여 여러 재료와 무친 뒤 고추기름을 넣어 향을 돋군 요리. 만드는 법은 간단하지만 어린 시절의 맛을 떠올리게 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000003_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 15% 감소하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000004_Name",
"Content": "용수염 사탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000004_AttributesDescription",
"Content": "스태미나가 80pt 회복한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000004_BgDescription",
"Content": "황룡의 인기있는 디저트.\n용과 관련되어 있어, 상서로운 복을 비는 의미로 여겨진다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000004_ObtainedShowDescription",
"Content": "스태미나 80pt 회복"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_Name",
"Content": "전투식량"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 25% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_BgDescription",
"Content": "금주 외성 수비군이 상비하는 건조식품으로 빠르고 편리하게 칼로리을 보충할 수 있다. 전투식량마다 수호의 마음와 그리움이 담겨 있다. 긴 밤이 끝없이 펼쳐져 있지만, 금주는 항상 뒤에 존재한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 25% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_Name",
"Content": "매일 녹차"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 800pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_BgDescription",
"Content": "금주에서 배포하는 무료 허브티. \n열을 내리고 해독하는 효능으로 머리를 맑게하여 신체적 피로가 높은 근로자들에게 인기가 많다. \n「금주를 위해 힘써주시는 모든 분들께 감사드립니다.」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 800pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_Name",
"Content": "솔티밀크티"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_AttributesDescription",
"Content": "솔라리스에서 클램 코인 획득량이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_BgDescription",
"Content": "설탕과 염분이 많은 음료로 광부들이 좋아하는 차 음료에서 발전하였다. 광산에서는 물을 보충하기가 어렵기 때문에 광산에 내려가기전 밀크티를 충분히 마시고 도중에 마른 음식을 먹으면 갈증과 배고픔에서 더 오래 견딜 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000007_ObtainedShowDescription",
"Content": "솔라리스에서 클램 코인 획득량이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_Name",
"Content": "청분차"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_BgDescription",
"Content": "청분초는 물자가 부족하던 시기에 감기에 저항하는 약재로 황룡 민간에서 사용되었다. 합성류 약물의 생산이 재개된 후에도 청분초를 물에 끓여 저항력을 높이는 습관은 유지되었고, 점차 발전하여 오늘날의 청분차가 되었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000008_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_Name",
"Content": "서운 비법 냉차"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 12% 증가하고, 크리티컬이 10% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_BgDescription",
"Content": "서운의 조상이 비밀 조리법으로 만든 허브차로 여름에 마시기 좋다. 그러나 맛이 독특하여 호불호가 갈린다. 레시피의 비공개로 인해 천금으로도 살 수가 없어, 서운에게 직접 달여 달라고 부탁해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000009_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 12% 증가하고, 크리티컬이 10% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_Name",
"Content": "특제 소스 찜닭"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 15% 감소하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_BgDescription",
"Content": "판화반점의 메인 메뉴, 특제 소스를 곁들여 조린 찜닭.\n판화반점의 맛의 비법을 따라하고자 하는 사람들이 있지만 원조의 맛이 나지 않았다. 식당 운영은 반드시 자신의 실력이 뒤따라야 한다는 것을 깨닫게 해준다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000010_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 15% 감소하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_Name",
"Content": "매운 편육"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_BgDescription",
"Content": "각국에서 유명한 황룡의 명물요리로써, 매콤한 식감에 감탄이 절로 나온다. 누군가 향신료를 잼으로 바꾸려 하였지만 황룡의 셰프에게 강력한 항의를 받았다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000011_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_Name",
"Content": "용띠찐빵"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_BgDescription",
"Content": "둥근 모양에 용의 뿔이 있는 모래주머니 모양으로, 다양한 종류의 맛으로 구성되어 있다. 용에 대해 특별한 감정을 가지고 있는 황룡 사람들이 명절에 항상 식탁에 차리는 음식으로 어린이들에게 인기가 많다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000012_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_Name",
"Content": "철삽화고버섯"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 16% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_BgDescription",
"Content": "황룡 군영에서 유래한 특별한 음식이다. 황룡 군인들은 공병삽을 철판으로 사용하고 가열한 다음 재료를 구워 먹는다. 이 조리법은 퇴역 군인들에 의해 고향으로 가져갔고, 이 음식이 점차 유명한 반찬이 되었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000013_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 16% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_Name",
"Content": "금주 잡찜"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 8% 증가하고, 크리티컬이 6% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_BgDescription",
"Content": "고기와 야채를 마구 섞어 삶아 만든 요리. \n원재료가 자유롭고 조리법이 간단하며 재료 본연의 맛을 최대한 살려 금주 사람들이 가장 좋아하는 가정 요리이다. \n「금주 잡찜! 금주의 맛!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000014_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 8% 증가하고, 크리티컬이 6% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_Name",
"Content": "마름맛탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 18% 증가하고, HP 최대치가 15% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_BgDescription",
"Content": "판화식당의 유명한 대표 요리 중 하나. 그 맛이 달콤하여 금주성의 아이들에게 인기가 매우 많다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000015_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 18% 증가하고, HP 최대치가 15% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_Name",
"Content": "계란과자"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_BgDescription",
"Content": "노른자를 듬뿍 넣어 정성스럽게 만든 순금빛 과자, 습한 환경에서도 깔끔한 맛을 유지할 수 있어, 언제든지 안심하고 먹을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000016_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_Name",
"Content": "황금 볶음밥"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 20% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_BgDescription",
"Content": "금주 사람이라면 누구나 할 수 있는 계란 볶음밥.\n쌀알마다 겉은 금빛이며 속은 하얀, 「금에 안겨진 은」이라는 축원이 있다. 평안과 순결을 기원하기 위해 광산에서는 종종 계란 볶음밥을 먹는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000017_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 20% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_Name",
"Content": "라임고기찜"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_AttributesDescription",
"Content": "에코 흡수 확률이 20% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_BgDescription",
"Content": "야귀의 유명한 야전 메뉴 중 하나. 초기 신선한 라임과 고기를 조합하여 구워 조리하였으나, 후대에 개선하여 라임고기찜으로 변화한다. 라임의 향이 고기의 비린내를 제거하는데 탁월하여 널리 퍼지게 되었다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_ObtainedShowDescription",
"Content": "에코 흡수 확률이 20% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_Name",
"Content": "청분약선어탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_AttributesDescription",
"Content": "스태미나가 40pt 회복한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_BgDescription",
"Content": "습기를 제거하고 비장을 튼튼하게 하며 바람과 추위를 물리치는 생선 수프는 계절적 기후 변화에 대처하는 황룡 사람들의 가정 요리에서 유래되었다. 황룡의 일부 가정은 종종 아픈 가족에게 환자 급식으로 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_ObtainedShowDescription",
"Content": "스태미나 40pt 회복"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_Name",
"Content": "청향칡죽"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 22% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_BgDescription",
"Content": "칡가루가 들어간 죽으로 포만감이 높은 음식이다.\n옛날에 금주 거리마다 짐을 짊어진 행상인들이 있었는데, 그들이 치잉거리는 소리를 내자 칡뿌리죽을 팔러 온 것을 알았다. 이에 노인들은 칭칭소리와 향기로운 냄새를 비유하여 청향칡죽이라 부른다."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000020_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 22% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_Name",
"Content": "별튀김"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 35% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_BgDescription",
"Content": "금주의 아이들이 매우 좋아하는 간식. \n고기를 별 모양으로 썰어 노릇하게 튀기며, 특수 양념가루와 함께 먹으면 먹고 나서 소원을 이룰 수 있다고 한다. \n「별 하나, 별 둘... 깔끔하게 다 먹지 않으면 소원을 이룰 수 없어요!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000021_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 35% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_Name",
"Content": "마름참새볶음"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_AttributesDescription",
"Content": "솔라리스에서 몬스터 재료 드롭 보너스가 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_BgDescription",
"Content": "황룡에서 약이 되는 음식으로 꽤 유명하다. 원재료가 간단하며 마름의 껍질을 벗긴 후 참새 가슴살과 함께 볶기만 하면 된다. 이 요리는 마음을 안정시키고 정신력을 강화하는 역할을 하여 황룡 사람들에게 인기가 많다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_ObtainedShowDescription",
"Content": "솔라리스에서 몬스터 재료 드롭 보너스가 25% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_Name",
"Content": "동운마름죽"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_BgDescription",
"Content": "일명 \"동운마름죽\"으로, 마름과 육류의 육수를 넣고 약한 불로 끓인 고급스러운 죽이다. \n 요리의 초첨은 불의 조절과 재료의 비율이며 약한 불로 천천히 끓이면 마름 본래의 신선함과 단맛을 살릴 수 있다.\n 능동화를 배합하면 쓸쓸한 밤에도 행복을 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_Name",
"Content": "비둘기구이"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_BgDescription",
"Content": "바삭바삭하게 구운 비둘기는 껍질의 바삭함과 고기의 육집이 살아있는 식감을 느낄수 있다.\n황룡사람들이 열정적으로 손님을 대접하는 상징이자 접대에 꼭 필요한 메뉴로써 여러 나라의 여행객들에게 인기가 많다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000024_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_Name",
"Content": "금주 마라탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_BgDescription",
"Content": "황룡의 광부들이 바쁜 업무로 인해 각종 향신료와 식재료를 무작위로 섞어 만든 요리가 오늘날 금주 마라탕 변모한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000025_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_Name",
"Content": "탕수잉어"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_BgDescription",
"Content": "노릇노릇한 생선 요리로써 조리과정이 복잡하다.\n 잉어가 하늘을 보는 것은 용이 되기를 바라는 것으로, 전설에 따르면 세광이 강림했을 때, 물고기들이 앞다퉈 수면 위로 떠올랐다고 한다.\n 사람들은 이 풍경을 기념하기 위해 설날과 명절에 탕수잉어를 식탁에 올리고 내년의 날씨가 순조롭기를 기원한다."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000026_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_Name",
"Content": "탕수육"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_AttributesDescription",
"Content": "에코 흡수 확률이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_BgDescription",
"Content": "황룡의 설날 잔치에 꼭 필요한 먹거리 중 하나. 새콤달콤하고 바삭한 맛으로 아이들에게 인기가 있으며 \"아이의 미소\"라고도 한다. 어쩌면 아이들이 단맛을 느낄 때 웃는 것이 요리 자체보다 더 행복한 맛일 수도 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_ObtainedShowDescription",
"Content": "에코 흡수 확률이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000028_Name",
"Content": "매운 두부조림"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000028_AttributesDescription",
"Content": "솔라리스에서 클램 코인 획득량이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000028_BgDescription",
"Content": "고추기름으로 덮인 두부는 빛깔이 붉고 향긋하며 깊은 맛을 낸다. \n 매운 두부조림이 널리 퍼지면서 신 연방의 귀족들조차 그 맛을 칭찬했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000028_ObtainedShowDescription",
"Content": "솔라리스에서 클램 코인 획득량이 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000029_Name",
"Content": "소고기 버섯전골"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000029_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000029_BgDescription",
"Content": "버섯 전골의 국물을 베이스로 소고기 및 기타 재료를 첨가하여 만든 버섯전골은 맛이 좋으며 재료마다 본연의 맛을 유지한다. \n 그러나 재료 선택 및 손질에 있어서는 항상 주의를 기울여야 한다. \n 섭취 중 환각이 나타나면 제때 의사의 진료를 받아야한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000029_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_Name",
"Content": "냥더우푸"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_AttributesDescription",
"Content": "솔라리스에서 몬스터 재료 드롭 보너스가 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_BgDescription",
"Content": "두부의 가운데를 파서 다진 고기를 채워 만든 가정 요리이다.\n 파낸 두부는 낭비하지 않고 다른 두부 간식으로 만들 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_ObtainedShowDescription",
"Content": "솔라리스에서 몬스터 재료 드롭 보너스가 50% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000031_Name",
"Content": "실패한 요리"
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{
"Id": "ItemInfo_80000031_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 50pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000031_BgDescription",
"Content": "식품 연구 실패의 산물, 맛은 말하기 힘들지만, 적어도 배는 채울 수 있다... 「이거... 진짜 먹을 수 있어요?」"
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{
"Id": "ItemInfo_80000031_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 50pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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{
"Id": "ItemInfo_80010000_Name",
"Content": "금주 꼬치구이 레시피"
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"Content": "사용 후 금주 꼬치구이 조리법을 배울 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_80010000_BgDescription",
"Content": "금주 꼬치구이 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
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"Content": "사용 후 금주 꼬치구이 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010001_Name",
"Content": "화덕빵 레시피"
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"Content": "사용 후 화덕빵 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "화덕빵 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
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"Content": "사용 후 화덕빵 조리법을 배울 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_80010002_Name",
"Content": "자소엽무침 레시피"
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"Content": "사용 후 자소엽무침 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "자소엽무침 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
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"Content": "사용 후 자소엽무침 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80010003_Name",
"Content": "고추기름 닭무침 레시피"
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"Content": "사용 후 고추기름 닭무침 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "고추기름 닭무침 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 고추기름 닭무침 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "용수염 사탕 레시피"
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"Content": "사용 후 용수염 사탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "용수염 사탕 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 용수염 사탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "전투식량 레시피"
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"Content": "사용 후 전투식량 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "전투식량 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 전투식량 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매일 녹차 레시피"
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"Content": "사용 후 매일 녹차 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매일 녹차 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 매일 녹차 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80010007_Name",
"Content": "솔티밀크티 레시피"
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"Content": "사용 후 솔티밀크티 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "솔티밀크티 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 솔티밀크티 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80010008_Name",
"Content": "청분차 레시피"
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"Content": "사용 후 청분차 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "청분차 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 청분차 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "서운 비법 냉차 레시피"
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"Content": "사용 후 서운 비법 냉차 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "서운 비법 냉차 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 서운 비법 냉차 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "특제 소스 찜닭 레시피"
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"Content": "사용 후 특제 소스 찜닭 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "특제 소스 찜닭 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 특제 소스 찜닭 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매운 편육 레시피"
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"Content": "사용 후 매운 편육 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매운 편육 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 매운 편육 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "용띠찐빵 레시피"
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"Content": "사용 후 용띠찐빵 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "용띠찐빵 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 용띠찐빵 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "화고버섯볶음 레시피"
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"Content": "사용 후 화고버섯볶음 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "화고버섯 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 화고버섯볶음 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "금주 잡찜 레시피"
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"Content": "사용 후 금주 잡찜 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "금주 잡찜 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 금주 잡찜 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "마름맛탕레시피"
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"Content": "사용 후 마름맛탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "마름맛탕 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 마름맛탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "계란과자 레시피"
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"Content": "계란과자 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 계란과자 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "황금 볶음밥 레시피"
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"Content": "사용 후 황금 볶음밥 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "황금 볶음밥 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 황금 볶음밥 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "라임고기찜 레시피"
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"Content": "라임고기찜 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 라임고기찜 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "청분약선어탕 레시피"
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"Content": "사용 후 청분약선어탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "청분약선어탕 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 청분약선어탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "청향칡죽 레시피"
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"Content": "사용 후 청향칡죽 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "청향칡죽 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 청향칡죽 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "별튀김 레시피"
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"Content": "사용 후 별튀김 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "별튀김 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 별튀김 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "마름참새볶음 레시피"
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"Content": "사용 후 마름참새볶음 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "마름참새볶음 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 마름참새볶음 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "동운마름죽 레시피"
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"Content": "사용 후 동운마름죽 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "동운마름죽 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 동운마름죽 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "비둘기구이 레시피"
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"Content": "사용 후 비둘기구이 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "비둘기구이 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 비둘기구이 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "금주 마라탕 레시피"
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"Content": "사용 후 금주 마라탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "금주 마라탕 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 금주 마라탕 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "탕수잉어 레시피"
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"Content": "사용 후 탕수잉어 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "탕수잉어 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 탕수잉어 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "탕수육 레시피"
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"Content": "사용 후 탕수육 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "탕수육 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 탕수육 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매운 두부조림 레시피"
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"Content": "사용 후 매운 두부조림 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "매운 두부조림 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 매운 두부조림 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80010029_Name",
"Content": "소고기 버섯전골 레시피"
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"Content": "사용 후 소고기 버섯전골 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "소고기 버섯전골 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 소고기 버섯전골 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80010030_Name",
"Content": "냥더우푸 레시피"
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"Content": "사용 후 냥더우푸 조리법을 배울 수 있다"
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"Content": "냥더우푸 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
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"Content": "사용 후 냥더우푸 조리법을 배울 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_80020000_Name",
"Content": "샤브샤브 베이스"
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"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020000_BgDescription",
"Content": "고추, 향료, 기름 등의 재료로 만든 만능 조미료, 거의 모든 식재료에 뜻밖의 풍미를 더해줄 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_80020000_ObtainedShowDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020001_Name",
"Content": "맑은 탕"
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{
"Id": "ItemInfo_80020001_AttributesDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020001_BgDescription",
"Content": "흔히 볼 수 있는 조미료, 요리할 때 물 대신 사용하며, 요리나 수프에 넣어 맛을 더 진하게 만든다"
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"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020002_Name",
"Content": "간수"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020002_AttributesDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020002_BgDescription",
"Content": "향기로운 기묘한 육수, 고기 요리의 잠재적인 풍미를 끌어낼 수 있다"
},
{
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"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020003_Name",
"Content": "당초즙"
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"Id": "ItemInfo_80020003_AttributesDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020003_BgDescription",
"Content": "산뜻하고 달콤한 빨간색 소스, 음식에 새콤달콤하고 향기로운 맛을 더해줄 수 있다"
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"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80020004_Name",
"Content": "두부"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020004_AttributesDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020004_BgDescription",
"Content": "콩으로 만든 영양 가득한 식재료, 특별한 식감 때문에 다양한 특색 요리에 널리 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80020004_ObtainedShowDescription",
"Content": "미식 연구를 통해야 획득할 수 있는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80050000_Name",
"Content": "밀가루"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050000_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050000_BgDescription",
"Content": "밀을 갈아서 만든 음식, 풍부한 전분을 함유하고 있어, 주식을 만드는 데 자주 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_80050000_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050001_Name",
"Content": "식용기름"
},
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050001_BgDescription",
"Content": "동물성 지방이나 기름진 식물로 만든 식용유, 요리에 매우 중요한 재료이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050001_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050002_Name",
"Content": "고추"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050002_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050002_BgDescription",
"Content": "사람에게 매운 자극을 주는 식물로 전 세계적으로 사랑받고 있다"
},
{
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050003_Name",
"Content": "설탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050003_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050003_BgDescription",
"Content": "단맛의 주요 원천으로, 종종 행복과 관련된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050003_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050004_Name",
"Content": "찻잎"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050004_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050004_BgDescription",
"Content": "한때 전 세계적으로 인기를 끌었던 음료 원료는 다양한 유익한 성분이 풍부하다"
},
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"Id": "ItemInfo_80050004_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
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{
"Id": "ItemInfo_80050005_Name",
"Content": "우유"
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{
"Id": "ItemInfo_80050005_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050005_BgDescription",
"Content": "천연 유제품으로, 직접 마실 수 있을 뿐만 아니라 요리에 특별한 유리 풍미를 더해줄 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_80050005_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050006_Name",
"Content": "쌀"
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{
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050006_BgDescription",
"Content": "벼 가공품으로, 탄수화물이 풍부하며, 세계에서 가장 중요한 주식 중 하나다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050006_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050007_Name",
"Content": "칡뿌리"
},
{
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050007_BgDescription",
"Content": "콩과 식물의 건조한 뿌리로, 독특한 식용과 약용 가치가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050007_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050008_Name",
"Content": "소금"
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{
"Id": "ItemInfo_80050008_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050008_BgDescription",
"Content": "모든 맛 중 최고라는 평판을 얻은 조미료, 모든 맛있는 음식의 영혼이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050008_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050009_Name",
"Content": "콩"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050009_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050009_BgDescription",
"Content": "콩과 식물의 열매로, 식물의 고기라는 별명을 가진 고단백질 식품이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050009_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050010_Name",
"Content": "식초"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050010_AttributesDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050010_BgDescription",
"Content": "식초는 발효한 신맛의 액체 조미료로, 인류 문명과 동일한 긴 사용 역사가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80050010_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030000_Name",
"Content": "호감도"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030000_BgDescription",
"Content": "방랑자와 친구들의 끈끈한 우정의 증거, 이를 통해 호감도를 높이면 뜻밖의 일이 일어날지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030001_Name",
"Content": "호감도"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030001_BgDescription",
"Content": "방랑자와 친구들의 끈끈한 우정의 증거, 이를 통해 호감도를 높이면 뜻밖의 일이 일어날지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030002_Name",
"Content": "호감도"
},
{
"Id": "ItemInfo_80030002_BgDescription",
"Content": "방랑자와 친구들의 끈끈한 우정의 증거, 이를 통해 호감도를 높이면 뜻밖의 일이 일어날지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80040000_Name",
"Content": "콤비 회복제"
},
{
"Id": "ItemInfo_80040000_AttributesDescription",
"Content": "해당 아이템을 사용하면 지정된 파티원의 의식을 즉시 회복시킬 수 있으며, 사용 후 60초의 쿨타임이 존재한다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_80040000_BgDescription",
"Content": "콤비 회복제\n「약제 효과」 공명자 상태를 어느 정도 안정시키고 의식 회복을 돕는다.\n「주의 사항」 이러한 약제는 사용 간격은 비교적 길기 때문에 단 기간에 과량 투여하는 것은 권장하지 않는다. \n「금기」 유사 약제 또는 주파수 안정 약제와 혼합하여 사용하는 것은 금지되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80040000_ObtainedShowDescription",
"Content": "해당 아이템을 사용하면 지정된 파티원의 의식을 즉시 회복시킬 수 있으며, 사용 후 60초의 쿨타임이 존재한다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_100_Name",
"Content": "영향력"
},
{
"Id": "ItemInfo_100_BgDescription",
"Content": "방랑자와 각 세력 간의 오랜 신뢰의 상징, 각 조직과의 안정적인 친분을 형성하면 더 강력한 지원을 얻을 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_101_Name",
"Content": "영향력"
},
{
"Id": "ItemInfo_101_BgDescription",
"Content": "방랑자와 각 세력 간의 오랜 신뢰의 상징, 각 조직과의 안정적인 친분을 형성하면 더 강력한 지원을 얻을 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_102_Name",
"Content": "영향력"
},
{
"Id": "ItemInfo_102_BgDescription",
"Content": "방랑자와 각 세력 간의 오랜 신뢰의 상징, 각 조직과의 안정적인 친분을 형성하면 더 강력한 지원을 얻을 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_103_Name",
"Content": "영향력"
},
{
"Id": "ItemInfo_103_BgDescription",
"Content": "방랑자와 각 세력 간의 오랜 신뢰의 상징, 각 조직과의 안정적인 친분을 형성하면 더 강력한 지원을 얻을 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_100000000_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_100000000_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_100000000_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_100000000_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ItemInfo_100000001_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_100000001_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_100000001_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_100000001_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_80053000_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_80053000_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_80053000_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_80053000_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80053001_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80053001_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_80053001_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053001_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053002_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053002_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053002_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053003_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_80053005_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "낡은 소책자"
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"Content": "달의 동요를 기록한 낡은 소책자"
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"Content": "자색 반얀나무의 인공 달에서 찾은 책자, 기록된 동요가 인공 달과 관련이 있는 것 같다"
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"Content": "달의 동요를 기록한 낡은 소책자"
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"Content": "전력 시스템 주의사항"
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"Content": "암흑 밀림의 전력 시스템 관련 주의사항"
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"Content": "감지 스토리지 모듈에 대한 전용 주의 사항으로, 관련 인력이 전력 시스템의 유지 관리를 완료할 수 있도록 지도한다"
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"Content": "전력 시스템 주의사항의 기록"
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"Content": "낡은 약필화"
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"Content": "낡아 보이는 약필화. 기억들, 과거들, 그리고 어린이의 보물이 기록되어 있다"
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"Content": "「그림 그리는 곳에 보물을 숨겨놨어요!」"
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"Content": "낡아 보이는 약필화. 기억들, 과거들, 그리고 어린이의 보물이 기록되어 있다"
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"Content": "드라이플라워"
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"Content": "오래된 보관함에 넣어 잘 보존된 드라이플라워"
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"Content": "이 폐허의 과거를 상징하며, 미래에 보낼 귀중한 선물이다"
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"Content": "오래된 보관함에 넣어 잘 보존된 드라이플라워"
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"Id": "ItemInfo_70060004_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "잔상 소환기 수리 도구"
},
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"Content": "파손된 잔상 소환기를 수리하는 데 사용할 수 있다"
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"Content": "기파가 준비한 전문 수리 도구로, 초보자도 사용법을 잘 익힐 수 있다"
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"Content": "잔상 소환기 수리 도구"
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"Content": "녹이 슨 데이터 카드"
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"Content": "녹이 슨 데이터 카드"
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"Id": "ItemInfo_70060011_BgDescription",
"Content": "암흑 밀림의 캠프에서 얻은 데이터 카드로, 스타일이 낡았고 약간의 녹이 슨다. 주변의 철제 케이지를 열 수 있을지도 모른다"
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"Content": "녹이 슨 데이터 카드"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "임시 소대 기념사진"
},
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"Id": "ItemInfo_70130002_AttributesDescription",
"Content": "문숙이 선물한 기념사진, 확대해서 볼 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_70130002_BgDescription",
"Content": "당신과 기염이 경기 준비를 하고 있을 때, 세심한 사진사가 재미있는 장면을 포착했다"
},
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"Id": "ItemInfo_70130002_ObtainedShowDescription",
"Content": "단신과 기염이 계주에서 찍은 기념사진"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_70500001_ObtainedShowDescription",
"Content": "괴상하게 생긴 열쇠"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_70500002_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500002_ObtainedShowDescription",
"Content": "괴상하게 생긴 열쇠"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500003_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500003_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500003_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500003_ObtainedShowDescription",
"Content": "귀해 보이는 목걸이"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500004_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500004_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ItemInfo_70500004_BgDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70500004_ObtainedShowDescription",
"Content": "목걸이를 부수고 떼어낸 보석"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000010_Name",
"Content": "D12547호 특별 행동 일지"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000010_AttributesDescription",
"Content": "D12547호 특별 행동 일지"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000010_BgDescription",
"Content": "D12547호 특별 행동 일지"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000010_ObtainedShowDescription",
"Content": "D12547호 특별 행동 일지"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000011_Name",
"Content": "부서진 족쇄"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000011_AttributesDescription",
"Content": "파손된 발찌는 안쪽에 한 줄의 글씨가 새겨져 있으며, 오랜 세월의 시련으로 인해 「연구원」이라는 글자만 남았으며, 글자를 분간할 수 있다."
},
{
"Id": "ItemInfo_31000011_BgDescription",
"Content": "「단 한 번의 목숨으로 부서진 족쇄를 맞바꾸는 것은 짐승이지만 숭고한 찬사를 보낸다」"
},
{
"Id": "ItemInfo_31000011_ObtainedShowDescription",
"Content": "부서진 족쇄"
},
{
"Id": "ItemMainType_1_Name",
"Content": "보급"
},
{
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"Content": "무기"
},
{
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"Content": "에코"
},
{
"Id": "ItemMainType_4_Name",
"Content": "자원"
},
{
"Id": "ItemMainType_5_Name",
"Content": "재료"
},
{
"Id": "ItemMainType_6_Name",
"Content": "임무"
},
{
"Id": "ItemMainType_7_Name",
"Content": "특수"
},
{
"Id": "ItemShowType_1_Name",
"Content": "경험치"
},
{
"Id": "ItemShowType_2_Name",
"Content": "통용 화폐"
},
{
"Id": "ItemShowType_3_Name",
"Content": "고급 화폐"
},
{
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemShowType_5_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "공명자 육성 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_7_Name",
"Content": "공명자 돌파 재료"
},
{
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"Content": "스킬 업그레이드 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_9_Name",
"Content": "재료"
},
{
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"Content": "소모품"
},
{
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"Content": "공명자 경험치 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_12_Name",
"Content": "무기 경험치 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_13_Name",
"Content": "무기 및 스킬 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_15_Name",
"Content": "특수 화폐"
},
{
"Id": "ItemShowType_16_Name",
"Content": "보급 패키지"
},
{
"Id": "ItemShowType_17_Name",
"Content": "튜닝 증명서"
},
{
"Id": "ItemShowType_18_Name",
"Content": "튜닝 교환 화폐"
},
{
"Id": "ItemShowType_19_Name",
"Content": "달빛 관측 증명"
},
{
"Id": "ItemShowType_20_Name",
"Content": "의약품"
},
{
"Id": "ItemShowType_21_Name",
"Content": "임무 아이템"
},
{
"Id": "ItemShowType_22_Name",
"Content": "에코 육성 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_23_Name",
"Content": "요리"
},
{
"Id": "ItemShowType_24_Name",
"Content": "레시피"
},
{
"Id": "ItemShowType_25_Name",
"Content": "가공품"
},
{
"Id": "ItemShowType_26_Name",
"Content": "식재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_27_Name",
"Content": "호감도"
},
{
"Id": "ItemShowType_28_Name",
"Content": "영향력"
},
{
"Id": "ItemShowType_29_Name",
"Content": "울림 조각"
},
{
"Id": "ItemShowType_30_Name",
"Content": "울림 주파수 대역"
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{
"Id": "ItemShowType_31_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemShowType_32_Name",
"Content": "선약 방송국"
},
{
"Id": "ItemShowType_33_Name",
"Content": "스테이지 아이템"
},
{
"Id": "ItemShowType_34_Name",
"Content": "무기 제작 배합법"
},
{
"Id": "ItemShowType_35_Name",
"Content": "합성 배합법 - 제약"
},
{
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"Content": "합성 완제품 - 약제"
},
{
"Id": "ItemShowType_37_Name",
"Content": "합성 배합법 - 구조"
},
{
"Id": "ItemShowType_38_Name",
"Content": "합성 완제품 - 플레이 아이템"
},
{
"Id": "ItemShowType_39_Name",
"Content": "탐색 도구"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1001_Title",
"Content": "솔라리스"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1001_TipsText",
"Content": "행성 학명은 Sol-3, 태양계의 세 번째 행성으로서 첫 번째 「비명」으로부터 탄생했다—— 이 별에서는 미지의 존재들이 태어나고, 오래된 법칙은 효력을 잃었으며, 전례 없는 이상 현상을 동반한 재앙이 대지를 휩쓸고 있다. 이 파괴와 재생이 공존하는 새로운 세계에서, 인류는 굴하지 않는 문명의 불씨를 이어받고, 다가오는 위기의 폭풍우를 막으려고 한다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1002_Title",
"Content": "비명 이상 현상"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1002_TipsText",
"Content": "「비명」이래, 파괴의 파도가 솔라리스 세계에 침식 작용을 일으켰다. 「무음구역」, 「잔상류」, 「흑석」... 비명 이전에는 없던, 초자연적이며 신비한 현상들을 통틀어 「비명 이상 현상」이라고 부른다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1003_Title",
"Content": "비명"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1003_TipsText",
"Content": "「비명」은 솔라리스에 일어난 거대한 재앙. 사람들은 모든 것이 바뀌어버렸던 그 순간을 잊지 못한다. 첫 번째 「비명」부터 시작된 일련의 재앙들은 결코 끝나지 않았다. 지금 이 순간도 파도는 끊임없이 밀려오고, 비명은 영원히 멈추지 않는다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1004_Title",
"Content": "무음구역"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1004_TipsText",
"Content": "현재 학계에서는 「무음구역」이 잔상이 탄생하는 곳이라고 생각하며, 무음구역이 형성될 때는 하늘을 뒤덮은 거꾸로 된 바다가 보이는 현상과 땅을 깊숙이 가르는 십자형 성흔 현상이 동반되는 경우가 많다. 무음구역에서는 수많은 잔향이 계속해서 반사, 교차, 중첩되고, 강렬한 흰빛이 현실과 그 반대편의 미지의 공간을 연결하며, 그 결과 무수한 잔상이 무음구역에 소환된다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1005_Title",
"Content": "공명자"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1005_TipsText",
"Content": "특정한 원소와 공명을 일으키고 그 주파수를 감지, 조작할 수 있는 능력을 가진 인간을 「공명자」라고 부른다. 공명자는 몸에 있는 「성흔」을 통해 「공명 어빌리티」를 발휘할 수 있으며, 학계는 「공명 어빌리티」의 유형과 발휘 방식이 공명자의 경험, 무의식과 밀접하게 관련되어 있다고 생각한다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1006_Title",
"Content": "잔상"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1006_TipsText",
"Content": "비명 이후에 탄생해 인류의 적이 된 미증유의 존재들. 혼란스러운 주파수 에너지로 구성된 유사 생명체로서 특수 구조인 「성핵」을 가지고 있다. 잔상의 본능은 다른 주파수를 흡수 병합함으로써 자신의 안정성을 유지하고, 심지어는 진화하려는 것으로 사냥과 포식에 집착하는 행동 패턴을 보인다. 그들의 능력, 외형, 행동은 주파수 구성의 차이로 인해 달라지며, 형태가 매우 다양하긴 하지만 대부분은 사람과 비슷한 형태다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1007_Title",
"Content": "에코"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1007_TipsText",
"Content": "「잔상」의 능력을 반고 단말기로 포착하거나, 이용하거나, 재현할 수 있는 특별한 주파수. 「잔상」을 처치한 후 일정 확률로 상응하는 「잔향」이 남겨진다. 「잔향」은 단말기의 데이터 스테이션을 통해 「에코」로 변환되어, 전투에서 이용할 수 있는 힘이 된다"
},
{
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"Content": "수호신"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1008_TipsText",
"Content": "문명과 역사가 존재하는 지역에는 「수호신」이 존재한다. 기록에 따르면 「수호신」은 인류가 재난을 극복하도록 여러 차례 인도하거나, 지식을 전수하거나, 예언을 제시했다. 「비명」을 경험하고 다시 시작의 발걸음을 걷는 인류에게 「수호신」은 문명과 역사의 화신이며, 인류가 재앙을 건너가는 등대이다"
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"Content": "사운드"
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"Content": "그래픽"
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"Content": "버튼"
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"Id": "MainType_4_MainName",
"Content": "언어"
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{
"Id": "MainType_5_MainName",
"Content": "기타 설정"
},
{
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"Content": "선행 공약"
},
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"Id": "MapMark_3_MarkDesc",
"Content": "선행 공약은 「비명」 전에 만들어진 과학 교육 기구이다.\n발걸음으로 세상을 헤아리며, 두 눈으로 문명을 주시한다. 「퇴조 시기」가 끝나면 과학자, 사진작가, 기자단과 협력하여 재해 후 신비한 세계를 계속 탐색할 것으로 약속한다. 또한 잡지, 지도, 책, 현지 체험 프로그램 및 교류 미디어를 통해 발견물을 대중에게 공유하여 지역마다 탄탄한 팬층을 보유하고 있다"
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{
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"Content": "골동품 상인"
},
{
"Id": "MapMark_3000_MarkDesc",
"Content": "「상흔의 땅에 방치된 진귀한 물품, 이제 다시 빛을 발합니다.」\n수집한 골동품을 상인과 교환하면 서로 다른 사례를 얻을 수 있다.\n곳곳에 흩어져 있는 「사운드 박스」를 수집하여 이 보물들을 다시 빛나게 하세요"
},
{
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"Content": "무기 작업대"
},
{
"Id": "MapMark_3002_MarkDesc",
"Content": "위숙이 제공하는 무기 작업대. 충분한 재료만 준비하면 강력한 무기를 제작할 수 있다"
},
{
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"Content": "합성 작업대"
},
{
"Id": "MapMark_3003_MarkDesc",
"Content": "황룡연구원이 공명자를 위해 개방한 플랫폼으로, 약재 제조, 물품 구조 및 정제 서비스를 제공한다"
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{
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"Content": "「기념품」 상점"
},
{
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"Content": "세계을 돌아다니다 보면 여기저기 흩어져 있는 「나무무늬 조각」을 자주 볼 수 있으며, 각국에서 이에 관심을 갖는 상인들은 「기념품」으로 교환을 해준다"
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{
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"Content": "판화반점"
},
{
"Id": "MapMark_3010_MarkDesc",
"Content": "판화가 금주에 오픈한 판화반점. 식당에는 행인의 발걸음이 끊이지 않아 금주에서 가장 유명하고 핫한 식당이다. 여러 미식가들에게 판화는 금주 통틀어 요리의 신으로 인정받는 황룡 음식문화의 대표주자이다."
},
{
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"Content": "습방약국"
},
{
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"Content": "각종 약제를 파는 가게로 일상에 필요한 여러 의약품은 대부분 이곳에서 찾을 수 있다"
},
{
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"Content": "마화 잡화점"
},
{
"Id": "MapMark_3012_MarkDesc",
"Content": "황룡 금주 도심지역의 식자재 상점. 상점 주인은 성실하고 내성적이며 착실하게 일을 한다. 아내를 무척 무서워하지만 \"음식은 재료가 더 중요하다\"라며 아내와 말다툼을 벌여 현재는 별거 중이다"
},
{
"Id": "MapMark_3014_MarkDesc",
"Content": "주요 도시에서 흔히 볼 수 있는 교환소로, 위험지역에서 얻은 간섭 웨이브 플레이트를 희귀 물자로 교환할 수 있다"
},
{
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"Content": "중부 평원 · 무음구역"
},
{
"Id": "MapMark_5001_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 변주 스킬 피해가 증가된다.\n적이 받는 회절 피해는 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
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"Content": "잡석 고지 · 무음구역 Ⅰ"
},
{
"Id": "MapMark_5002_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 기류 피해가 증가된다.\n적이 받는 전도 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5003_MarkTitle",
"Content": "호환 산맥 · 무음구역"
},
{
"Id": "MapMark_5003_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 응결 피해가 증가된다.\n적이 받는 용융 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5004_MarkTitle",
"Content": "울음새 늪 · 무음구역"
},
{
"Id": "MapMark_5004_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 전도 피해가 증가된다.\n적이 받는 기류 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5005_MarkTitle",
"Content": "귀허항시 · 무음구역"
},
{
"Id": "MapMark_5005_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 용융 피해가 증가된다.\n적이 받는 응결 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5006_MarkTitle",
"Content": "잡석 고지 · 무음구역 Ⅱ"
},
{
"Id": "MapMark_5006_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 전도 피해가 증가된다.\n적이 받는 인멸 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5007_MarkTitle",
"Content": "암흑 밀림 · 무음구역"
},
{
"Id": "MapMark_5007_MarkDesc",
"Content": "캐릭터가 입히는 기류 피해가 증가된다.\n적이 받는 회절 피해가 감소된다.\n\n비명 이상 현상으로 인해 탄생한 위험 지대로, 지역 중앙의 흰색 빛의 선과 거대한 성흔이 가장 두드러진 특징이다.\n위험한 잔상 외에도 그 속에는 희귀한 재료들이 숨겨져 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5008_MarkTitle",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "MapMark_5008_MarkDesc",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "MapMark_5021_MarkTitle",
"Content": "크라운리스"
},
{
"Id": "MapMark_5021_MarkDesc",
"Content": "「인멸」\n해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n운릉 협곡 밖에서 태어난 의음종 잔상. 어두운 곳에 칩거하는 병졸이며, 끝없는 전쟁의 전조라 할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_5022_MarkTitle",
"Content": "타종 거북이"
},
{
"Id": "MapMark_5022_MarkDesc",
"Content": "「응결」\n 해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n 차가운 못에 칩거한 거대한 거북이가 고종을 싣고 잠들었다. 이로 인해 거북이가 깨어나면서 운릉 협곡에는 긴 종소리가 울려 퍼졌다"
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{
"Id": "MapMark_5023_MarkTitle",
"Content": "뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "MapMark_5023_MarkDesc",
"Content": "「전도」\n 해당 적의 전도 피해 저항이 증가한다.\n 잡석 고지를 거점으로 한 강력한 잔상. 번개의 힘을 보유하고 있으며 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주한다"
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{
"Id": "MapMark_5025_MarkTitle",
"Content": "지옥불 기사"
},
{
"Id": "MapMark_5025_MarkDesc",
"Content": "「용융」\n해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n귀허항시에서 탄생한 기병. 끊임없는 불길로 침입자의 용기를 시험한다"
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{
"Id": "MapMark_5026_MarkTitle",
"Content": "폭주의 고릴라"
},
{
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"Content": "「기류」\n 해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다.\n 중앙 거목에 서식하는 거대한 의태 고릴라는 원숭이 무리의 영지를 보호하며, 침입자에 대해 강한 적개심을 보인다"
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{
"Id": "MapMark_5027_MarkTitle",
"Content": "애곡하는 아익스"
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{
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"Content": "「회절」\n 해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n 울음새 늪에 둥지를 튼 의태 아익스, 그의 흐느낌은 애절하고 슬픈 노래와 비슷하다. 사랑하는 연인을 잃은 슬픔으로 하늘을 빙빙 돌며 구름 속에서 죽은 연인의 환영을 쫓고 있다"
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{
"Id": "MapMark_5028_MarkTitle",
"Content": "음험한 백로"
},
{
"Id": "MapMark_5028_MarkDesc",
"Content": "「인멸」\n 해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n 잡석 고지에 둥지를 튼 흉내내는 거대 새는 세 머리를 가지고 있고, 각각 섭식, 공격 및 경계의 역할을 담당하고 있다"
},
{
"Id": "MapMark_300201_MarkTitle",
"Content": "소형 비콘"
},
{
"Id": "MapMark_300201_MarkDesc",
"Content": "생태 정보 시스템의 일부. 소형 비콘은 일정 범위 내의 야외 데이터를 기록하고 데이터를 중추 비콘으로 전송한다"
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{
"Id": "MapMark_300202_MarkTitle",
"Content": "중추 비콘"
},
{
"Id": "MapMark_300202_MarkDesc",
"Content": "명조 과학을 기반으로 개발된 일련의 명조 생태 정보 시스템의 중추는 일반적으로 중대형 도시에 위치하며, 주변 지역의 에너지 변동 및 잔상류의 움직임을 감지 및 계산하여 비명 이상 현상으로 인한 재해를 분석하고 예측하는 데 사용된다"
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{
"Id": "MapMark_301203_MarkTitle",
"Content": "역경의 탑"
},
{
"Id": "MapMark_301203_MarkDesc",
"Content": "화서연구원이 시작한 대규모 실험 프로젝트, 역경의 탑에서 시련을 통해 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다"
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{
"Id": "MapMark_6050_MarkTitle",
"Content": "반디의 군세"
},
{
"Id": "MapMark_6050_MarkDesc",
"Content": "「응결」\n 해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n 추운 동굴에 칩거한 포획자는 소리를 수집하고 모방하는 데 열중하고 떨리는 웅성거림으로 인간의 말을 흉내 낼 수 있다. 반디의 군세는 소리를 미끼로 유인된 먹이를 깊은 추위에 얼려 죽인다."
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{
"Id": "MapMark_10000_MarkTitle",
"Content": "날자! 비첨동호회"
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"Content": "날자! 비첨 동호회가 설정한 트랙, 이 트랙 외에도 다른 트랙이 많이 있다고 한다"
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"Content": "응결"
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"Content": "용융"
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"Content": "전도"
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"Content": "권총"
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"Content": "권갑"
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"Content": "증폭기"
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"Content": "기본 설정"
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"Content": "그래픽 품질 미리 설정"
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"Content": "뇌운의 비늘"
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"Content": "잡석 고지의 무음구역에서 나타나는 강력한 잔상으로 전도 속성의 힘을 사용할 수 있다"
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"Content": "「전도」\n해당 적은 전도 피해에 대한 저항이 높다.\n\n잡석고지를 거점으로 한 강력한 잔상, 번개의 힘을 보유하고 있으며, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주한다"
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"Id": "MonsterDetection_10010052_Name",
"Content": "지옥불 기사"
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{
"Id": "MonsterDetection_10010052_AttributesDescriptionLock",
"Content": "귀허항시에 위치한 강력한 잔상으로, 목격자에 따르면 이동 방식은 다른 잔상과 다르다고 한다. 더 많은 정보를 수집할 필요가 있다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010052_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「용융」\n해당 적은 용융 피해에 대한 저항이 높다.\n\n일반적으로 잔상은 차량을 이용해 이동할 필요가 없음에도 불구하고, 지옥북 기사의 외형은 오토바이를 운전하는 라이더와 흡사하다. 이러한 외형은 인간의 비열한 행동으로부터 비롯된 것으로 추정된다. 이 잔상은 차량을 운전하여 난폭하게 돌진하여 황룡에서 「광란의 불」이라고 불리운다. 하지만 \"광란의 불도 언젠가는 다 타오를 날이 있다.\"라는 말 또한 황룡인으로부터 비롯된 것이다… 과연 옛부터 시와 노래를 사랑한 황룡답달까?"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010053_Name",
"Content": "반디의 군세"
},
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"Id": "MonsterDetection_10010053_AttributesDescriptionLock",
"Content": "호환 산맥에 위치한 광산 갱도의 깊은 우물에 서식하는 매우 강한 잔상이다. 기존 목격 보고는 극히 적지만, 곤충과 비슷하게 생겼다고 한다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010053_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「응결」\n해당 적은 응결 피해에 대한 저항이 높다.\n\n추운 동굴에 칩거한 포획자는 소리를 수집하고 모방하는 데 열중하고 떨리는 웅성거림으로 인간의 말을 흉내낼 수 있다. 반디의 군세는 소리를 미끼로 유인된 먹이를 깊은 추위에 얼려 죽인다. 체온이 떨어지며 희미해지는 의식으로 인한 환각은 인간에게 커다란 감정의 파동이 담긴 임종의 말을 쏟아내도록 한다. 반디의 군세에게 있어 이것은 최고의 맛을 내는 주파수이다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_Name",
"Content": "폭주의 고릴라"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_AttributesDescriptionLock",
"Content": "암흑 밀림 깊은 곳에 있는 강력한 변이 유기체로 밀림을 지배하는 고릴라의 우두머리이다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010054_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「기류」\n해당 적은 기류 피해에 대한 저항이 높다.\n\n중앙 거목에 서식하는 고릴라는 원숭이 무리의 영지를 보호하며, 침입자에 대해 강한 적개심을 보인다. 야귀와 화서연구원은 폭주한 고릴라와의 충돌을 피하면서 그가 숲에서 살아가는 모습 및 행동을 관찰하기 위해 그에게 위치 팔찌를 채우려는 특수 작전을 수행하였다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_Name",
"Content": "크라운리스"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_AttributesDescriptionLock",
"Content": "중부 평원에서 관찰된 잔상으로 목격 보고는 본 장치에 단 한 건만 존재하는데 이는 방랑자가 보고한 내용이다. 전체 모습에 대한 자세한 기록이 부족하지만 에너지 수준에 따라 매우 높은 위험성을 가지고 있다는 것으로 판단된다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010056_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「인멸」\n해당 적은 인멸 피해에 대한 저항이 높다.\n\n중부 평원에서 관찰된 잔상으로 목격 보고는 본 장치에 단 한 건만 존재하는데 이는 방랑자가 보고한 내용이다. 전체 모습에 대한 자세한 기록이 부족하지만 에너지 수준에 따라 매우 높은 위험성을 가지고 있다는 것으로 판단된다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_Name",
"Content": "타종 거북이"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_AttributesDescriptionLock",
"Content": "운릉 협곡 깊숙한 곳에 숨어 있는 대형 변이 유기체로 현재로써는 매우 위험하다고 판단할 수 있을 뿐 전체 모습에 대한 자세한 기록은 존재하지 않는다"
},
{
"Id": "MonsterDetection_10010057_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「응결」\n해당 적은 응결 피해에 대한 저항이 비교적 높다.\n거북이 등의 고종에는 조석 핵심이 숨겨져 있는데, 울릴 때 핵심과 공진을 일으켜 응결 속성 범위 공격보다 더 강력한 음파를 터뜨립니다. 이 음파는 인간의 뇌의 브로카 영역에 직접 작용하여 영구적인 언어 손실을 유발할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 다행히 현재 문명의 의료 기술을 통해 0.04%의 확률로 복원된다"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_1_Descrtption",
"Content": "잔상-명식종"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_2_Descrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_3_Descrtption",
"Content": "잔상-자연종"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_4_Descrtption",
"Content": "잔상-옹알종"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_5_Descrtption",
"Content": "잔상-인공종"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_6_Descrtption",
"Content": "변이 유기체"
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{
"Id": "MonsterHandBookType_7_Descrtption",
"Content": "인간"
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{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_Name",
"Content": "선봉 암괴"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
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{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_Descrtption",
"Content": "학명 \"암숙자양체\", 자연종에 속함. 이 잔상은 주로 무리를 이루어 행동하며, 광산이나 산골에 자주 보이며, 자주 분열 암괴와 함께 나타나며, 위험도는 낮음"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "선봉 암괴는 주로 근거리 공격을 사용하여 적에게 피해를 입힌다. 만약 상대가 근접 공격을 피할 시에는 돌진 공격이 끝난 위치에서 굳어져 당분간 움직이지 못한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_Name",
"Content": "분열 암괴"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_Descrtption",
"Content": "학명 \"암숙분열체\", 자연 종에 속하며, 종종 선봉 암괴와 함께 나타난다. 선봉 암괴와 다른 점은, 이 잔상의 외껍질에는 흑석이 더 많이 붙어 있어, 에너지가 더 활발하고 불안정하며, 외부의 충격에 쉽게 폭발하며, 다른 잔상에게 투척 무기로 사용되는 경우가 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "분열 암괴는 동료에게 치료를 제공할 수 있어, 전투에서 우선적으로 대처해야 할 적이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_Name",
"Content": "경칩의 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_Descrtption",
"Content": "『전도』\n이 적은전도 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"전도 파괴 흡음체\", 무질서류 무질서종. 경칩의 사냥꾼의 왼쪽 상지는 활 모양으로 진화해 전도 에너지를 모아 먼 거리를 쏠 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "경칩의 사냥꾼은 적의 위치로 화살비를 쏘며, 일정 범위와 시간 동안 지속적인 피해를 입힌다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_Name",
"Content": "상강의 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_Descrtption",
"Content": "『응축』\n이 적은 응축 피해에 대한 저항이 높다.。\n\n학명은 \"응결 파괴 흡음체\", 무질서류 무질서종으로, 이미 인류의 \"망토\"와 유사한 몸체 구조를 진화시켰다. 이 구조를 통해 더 빠르게 응축 에너지를 집중시켜 \"투창\"으로 원거리 공격을 할 수 있다는 추측이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "상강의 사냥꾼이 던진 「투창」가 땅에 떨어진 후, 일정 시간이 지나면 폭발하여 적에게 예상치 못한 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_Name",
"Content": "부메랑 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_Descrtption",
"Content": "『기류』\n이 적피네마틱스 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"기류 파괴 흡음체\", 무질서류 무질서종. 다른 \"헌터\" 시리즈 잔상이 에너지를 뭉쳐서 공격하는 것과 다르게, 부메랑 사냥꾼의 투척 무기는 몸체의 일부이며, 투척 후에는 자체 피네마틱스 에너지를 이용해 회수할 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "부메랑 사냥꾼의 투척 무기는 적을 추적할 수 있어, 이 무기의 궤적을 조심해야 하며, 그렇지 않으면 상당히 심각한 피해를 입을 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_Name",
"Content": "오열하는 전사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_Descrtption",
"Content": "『용융』\n이 적은용융 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명은 \"용융 반응 흡음체\", 무질서 속 무질서 종이다. 양쪽 상지는 각각 긴, 짧은 총과 같은 모양이며, 찌르거나 베어 공격할 수 있어 어느 정도 위험성이 있다. 공격 과정에서, 이 잔상은 \"인사\"하는 행동이 있어, 인간 검사의 서툴른 모방이라 추측한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "오열하는 전사는 정면으로부터의 근거리 공격을 방어하고 튕겨내며 성공 시 적에게 돌격을 가한다. 단 돌격 공격은 패링으로 막을 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_Name",
"Content": "심판하는 전사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n해당 적은 인멸 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 「인멸 반응 흡음체」, 무질서종에 속한다. 외형이 사람과 비슷하며, 공격 욕구가 강하며, 어느 정도 위험성을 가지고 있다. 해당 잔상의 몸에는 「천」과 비슷한 부분이 있으며 이는 사람의 의상을 흉내내서 진화한 신체 구조로 추정되며 상세 기능은 아직 명확하지 않다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000070_FightSkillDescrtption",
"Content": "심판하는 전사를 상대할 때는 빠른 중거리 돌진 공격을 회피하는데 주의해야 한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_Name",
"Content": "칵찰찰"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-옹알종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_Descrtption",
"Content": "『용융』\n이 적용융 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"용융 상성 원체\", 옹알종 옹알종이다. 지능이 없으며, 형태가 불통과 비슷해 가끔 \"불통 짐승\"이라고 불리며, 용융 에너지 레벨이 낮다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000080_FightSkillDescrtption",
"Content": "칵찰찰이 패배하면, 몸 안에 남아있는 용융 에너지가 자폭을 일으킬 수 있다. 이런 자폭은 즉시 공격하면 중단시킬 수 있다. 자폭이 성공할 시 제자리에 플레이어를 지속적으로 태울 수 있는 용융 에너지링을 남겨 범위 내의 플레이어에게 지속적인 피해를 준다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_Name",
"Content": "아즈즈"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-옹알종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_Descrtption",
"Content": "『회절』\n이 적회절 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"회절 상성 원체\", 옹알종 옹알종이다. 지능이 없어 행동 로직이 단순해 그렇게 불렸다. 회절 에너지 레벨이 낮다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000090_FightSkillDescrtption",
"Content": "아즈즈가 패배하면, 몸 안에 남아있는 회절 에너지가 자폭을 일으킬 수 있다. 이런 자폭은 즉시 공격하면 중단시킬 수 있다. 자폭이 성공할 시 제자리에 회절 에너지링을 남겨 범위 내의 공명자의 움직임을 느리게 만든다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_Name",
"Content": "후슈슈"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-옹알종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_Descrtption",
"Content": "『기류』\n해당 적기류 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"기류 상성 원체\", 옹알종 옹알종. 지능이 없으며, \"머리\"에 모인 기류 에너지 덩어리가 \"쉬쉬\"하는 소리를 내기 때문에 \"후슈슈\"라고 불린다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000100_FightSkillDescrtption",
"Content": "후슈슈가 패배했을 때, 체내에 남아 있는 기류 에너지가 자폭을 일으킬 수 있는데, 이 자폭은 적시에 공격을 통해 중단시킬 수 있다. 자폭이 성공하면, 원지에 플레이어를 계속 끌어당기는 풍안을 남기고, 풍안 범위 내의 플레이어에게 계속 피해를 입힌다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_Name",
"Content": "우글글"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-옹알종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적의인멸 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"기류 파괴 흡음체\", 불규칙류 불규칙종이다. 다른 \"사냥꾼\" 시리즈의 잔상이 에너지를 뭉쳐 공격하는 것과 달리, 부메랑 사냥꾼의 투척 무기는 몸체의 일부이며, 투척 후에는 자체의 기류 에너지를 이용해 회수할 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000110_FightSkillDescrtption",
"Content": "우글글이 패배하면, 몸 안에 남아있는 용융 에너지가 자폭을 일으킬 수 있다. 이런 자폭은 즉시 공격하면 중단시킬 수 있다. 자폭이 성공할 시 제자리에 용융 에너지링을 남겨 범위 내 공명자의 공명 에너지를 지속적으로 감소시키고 지속적인 피해를 준다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_Name",
"Content": "꾹꾹복어"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_Descrtption",
"Content": "『응축』\n이 적은응축 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명이 \"잠수 풀뿔\"인 소형 수생 이변 동물은 모든 담수망에서 널리 존재한다. 머리 위의 물봉풀 모양의 잎은 위장이며, 이를 통해 물 속에서 먹이를 습격하는 데 도움을 준다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000120_FightSkillDescrtption",
"Content": "꾹꾹복어는 기포에 저장된 공기를 압축하여 뿜어내, 적을 고공으로 튕겨내어 큰 드랍 피해를 준다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_Name",
"Content": "쮸쮸복어"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_Descrtption",
"Content": "『에어로솔』\n이 적에어로솔 피해에 대한 저항이 높다.\n\n학명 \"에어로솔 풀\", 소형 수생 이변 동물이다. 추정에 따르면 꾹꾹복어와 일정한 친족 관계가 있지만 두 종의 생태적 위치는 소폭 다르다. 쮸쮸복어는 주로 반공중에 떠 있어 다양한 곤충을 잡아먹는다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000130_FightSkillDescrtption",
"Content": "쮸쮸복어는 기포에 저장된 공기를 압축하여 뿜어내, 적을 고공으로 튕겨내어 큰 드랍 피해를 준다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_Name",
"Content": "응결 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-자연종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_Descrtption",
"Content": "『응결』\n 해당 적은 응결 피해를 면역한다.\n \n 응결 프리즘은 자연종 잔상에 속하고 껍질은 공기 중의 수분과 반응하여 짧은 시간에 많은 양의 열을 흡수하여 더 높은 자체 응축 에너지 수준으로 공격할 수 있다. 일부 황룡 사람들에게는 이런 에코가 제일 얄밉다. 왜냐하면 그의 이름을 읽기 어렵기 때문이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000140_FightSkillDescrtption",
"Content": "어떤 속성의 핵융합 프리즘도 왜가리에게 먹힐 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_Name",
"Content": "용융 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-자연종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_Descrtption",
"Content": "『용융』\n이 적면역용융 피해。\n\n용융 프리즘은 자연 종류의 잔상에 속해. 추정에 따르면 고온 환경이 그것이 급격히 온도를 올리고, 보온 능력을 진화시키는 직접적인 원인이었을 것이다. 그것의 외피는 화산암 구조와 유사해, 더 많은 용융 에너지를 효과적으로 보존할 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000150_FightSkillDescrtption",
"Content": "어떤 속성의 핵융합 프리즘도 왜가리에게 먹힐 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_Name",
"Content": "회절 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-자연종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_Descrtption",
"Content": "『회절』\n해당 적은 회절 피해를 면역한다.\n\n회절 프리즘은 자연종 잔상에 속하고 그의 광물 껍질의 특별한 구조는 흡수된 광자를 효과적으로 제한할 수 있으므로 회절 에너지 수준이 높아 방사선 공격에 사용할 수 있다. 수년 전 어느 나라에선가 폭발적으로 늘어나 그 에코가 영명등으로 만들 수 있다는 소문이 돌았지만 네 자릿수 사고로 끝났다. 「조명에 사용 금지」, 신 연방판 한정판인 『에코 사용 지침서』에서 따온 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000160_FightSkillDescrtption",
"Content": "어떤 속성의 핵융합 프리즘도 왜가리에게 먹힐 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_Name",
"Content": "인멸 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-자연종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적은면역인멸의 피해다.\n\n\"인멸 프리즘은 자연의 잔상에 속한다\"는 주장이 최근에 신연방과 두 도에 대해 심각한 의심을 받고 있다. 두 도의 학자들이 최근에 발표한 논문은 인멸 프리즘의 외피는 다른 프리즘에 대한 \"모방\"의 집합된 에너지라고 주장한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000170_FightSkillDescrtption",
"Content": "어떤 속성의 핵융합 프리즘도 왜가리에게 먹힐 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_Name",
"Content": "순회나비"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_Descrtption",
"Content": "『회절』\n해당 적회절 피해저항성이 높다.\n\n학명 \"비늘날개 거대이빨빈대\", 밤에 숨고 낮에 나와, 황룡 전역의 따뜻하고 습한 지역의 물가에서 흔히 볼 수 있다. 공격성이 어느 정도 있지만, 화석화 카멜레온 등에 쉽게 잡아먹히며, 위험성이 높지 않다. 학명에서 볼 수 있듯이, 흔히 쓰이는 이름에 \"나비\"라는 단어가 있지만, 실제로는 이빨빈대 과에 속해야 한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000180_FightSkillDescrtption",
"Content": "순회나비는 매우 빠른 속도로 주변의 동료의 생명을 회복할 수 있으며, 전투 중에는 우선 대응해야 한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_Name",
"Content": "쇄아멧돼지"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_Descrtption",
"Content": "학명 \"쇄아멧돼지\"는 일반적으로 발견되는 잡식성 변이 동물이다. 식물성 식품이 주식이지만, 일반적인 초식 동물처럼 온순하지 않고, 오히려 민감하고 흥분하기 쉽다. 일단 동물이 그들의 영토에 들어오면, 전체 무리는 침입자에게 무자비하게 돌진한다. 이런 습성은 종종 사냥꾼들이 이들을 잡는 데 이용된다. 황룡 지역에서는 \"쇄아멧돼지의 돌진\"이라는 표현을 흔히 쓰며, 이는 무모하고 무분별한 사람을 묘사하는 데 사용된다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000190_FightSkillDescrtption",
"Content": "쇄아멧돼지는 돌진 공격을 할 때 다른 물체에 부딪히면 혼란에 빠진다. 만약 이동 경로에 장애물이 없다면, 그들은 유연하게 방향을 전환하여 돌진을 계속하며 패배할 때까지 멈추지 않는다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_Name",
"Content": "두더지"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n\n학명 \"방사 귀 쥐\", 이는 흔히 볼 수 있는 소형의 씹는 이빨이 있는 변이 유기체로, 주로 초원이나 온대 삼림 및 산지에서 볼 수 있다. 이는 그 특성이 식품을 저장하기 때문에, 야외에서 위험에 노출되면 그 둥지에서 비상 식량을 얻을 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000200_FightSkillDescrtption",
"Content": "두더지가 땅속으로 들어갈 때, 떨어지는 공격을 사용하여 그것을 드러내는 것이 가능하다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_Name",
"Content": "그린멜팅카멜레온(유체)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_Descrtption",
"Content": "『용융합』\n이 적용융합 피해저항이 높다。\n\n\"화석화 카멜레온\" 유아. 화석화 카멜레온은 유아를 돌보는 습성이 없으며, 유아는 태어나자마자 성체의 사냥 행동을 흉내내어 성체의 사냥물 잔해를 먹어 살아가며, 필요한 경우 다른 유아를 사냥 대상으로 삼는다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000210_FightSkillDescrtption",
"Content": "어린 화석화 카멜레온은 성체를 모방하며, 그들의 전투 방식은 성체와 특별히 다를게 없다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_Name",
"Content": "가시장미버섯(유체)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n 이 적의 인멸 피해저항이 높다.\n \"우산버섯\"의 유체는, 그림자와 습기를 좋아하는 습성이 성체와 동일하다. 연구 결과, 가시장미버섯은 유체 단계에서 흑석에서 영양분을 흡수하는 능력이 없다. 성체 주변에서 뭉쳐야 성체의 대사 후 생성물을 영양분으로 흡수해 살아남을 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000220_FightSkillDescrtption",
"Content": "성체와 마찬가지로, 가시장미버섯(유체)의 「머리」 중심 부위는 그들의 약점이다. 그것이 강하게 공격할 때, 권총을 사용하여 그 부분을 공격하면 그들의 행동을 중단시키고 활동 능력을 잃게 할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_Name",
"Content": "추방자(남성)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_Descrtption",
"Content": "「추방자」라는 이름은 용서받을 수 없는 범죄를 의미한다. 그들은 성내로 들어갈 수 없고 야외를 정처 없이 떠돌아다닐 수밖에 없다. 대부분의 추방자들은 과거의 악행에 대한 대가를 치르고 있지만, 모든 나라의 재판이 기필코 「공정」하지는 않다. 그들 중에 억울하게 유배돼 분노를 품고 싸우는 사람도 많다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000230_FightSkillDescrtption",
"Content": "일반 추방자들은 자기 근처에 있는 무기를 들고 적을 공격한다. 하지만 그들이 공격을 받을 시 무기를 떨어뜨릴 수 있어 이때 무기를 빼앗아 반격할 수 있다. 그러나 이 무기들은 상당히 낡아서 전투 중에 파괴될 가능성이 높다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_Name",
"Content": "추방자(여성)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_Descrtption",
"Content": "「추방자」라는 이름은 용서받을 수 없는 범죄를 의미한다. 그들은 성내로 들어갈 수 없고 야외를 정처 없이 떠돌아다닐 수밖에 없다. 대부분의 추방자들은 과거의 악행에 대한 대가를 치르고 있지만, 모든 나라의 재판이 기필코 「공정」하지는 않다. 그들 중에 억울하게 유배돼 분노를 품고 싸우는 사람도 많다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000240_FightSkillDescrtption",
"Content": "일반 추방자들은 자기 근처에 있는 무기를 들고 적을 공격한다. 하지만 그들이 공격을 받을 시 무기를 떨어뜨릴 수 있어 이때 무기를 빼앗아 반격할 수 있다. 그러나 이 무기들은 상당히 낡아서 전투 중에 파괴될 가능성이 높다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_Name",
"Content": "까부는 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_Descrtption",
"Content": "『에어로솔』\n해당 적에어로솔 피해저항성이 높다。\n\n\"까부는 원숭이\" 새끼는 성체와 같으며, 암흑 밀림에서만 목격된 적이 있다. HP은 성체 까부는 원숭이에 미치지 못하지만, 지능은 성체와 같으며, 성체 까부는 원숭이는 암흑 밀림의 통행자를 공격하고 약탈하는 방법을 가르친다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000250_FightSkillDescrtption",
"Content": "어린 까부는 원숭이는 성체를 따라 전투 기술을 배우며, 그들의 공격 방식은 성체와 똑같다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_Name",
"Content": "결정화 전갈"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_Descrtption",
"Content": "결정화 전갈은 통명과 학명이 동일한 흔치않은 변이 유기체로, 이를 발견한 황룡 생물학자는 뭐든 미루는 버릇이 있는 사람이었다고 하며, 죽을 때까지 적합한 학명을 결정하지 못했다고 한다. 이 기간 동안 통명은 다양한 학술지에 인용되었으며 후세에 수정하려는 사람도 막대한 비용 때문에 포기했다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000260_FightSkillDescrtption",
"Content": "결정화 전갈이 정면 공격을 받을 때, 그것은 집게를 사용하여 방어를 할 것이다. 이때, 권총를 사용하여 그것의 등뒤의 조석 핵심을 공격할 기회를 찾을 수 있다면, 그것을 빠르게 패배시킬 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_Name",
"Content": "서릿땅거북"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_Descrtption",
"Content": "『응고』\n이 적응고 피해저항이 높다。\n\n학명 \"한아귀거북\", 육상행류 변이 유기체다. 성격이 폭풍스럽고, 자기보다 크기가 큰 생물체를 자극하려고 적극적으로 돌진하며, 이 행동이 변이와 관련이 있는지 아직 확인할 수 없다. 황룡에서, 거북이는 자주 안정적이고 노련한 상징으로 여겨지지만, 서릿땅거북은 예외다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000270_FightSkillDescrtption",
"Content": "서릿땅거북이가 하락 공격을 받을 시 넘어져 잠시 행동력을 잃게 된다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_Name",
"Content": "갈기늑대 · 불꽃"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_Descrtption",
"Content": "『용융』\n이 적은용융 피해저항성이 높다。\n학명은 \"공포의 불늑대\". 어린 늑대의 체형은 작고, 성년 늑대에게 절대 복종한다. 이 단계의 어린 늑대의 갈기와 성체의 갈기는 거의 차이가 없고, 용융 속성의 공격에 어느 정도 면역성이 있다. 그러나 그들은 여전히 무리 사냥의 경험과 능력이 부족하다. 성년 늑대는 한편으로 그들에게 사냥감을 쫓게 하고, 한편으로는 그들의 안전을 보호한다. 필요한 경우에는 어린 늑대를 위해 생명을 희생한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_310000280_FightSkillDescrtption",
"Content": "갈기늑대 · 불꽃은 공격하기 전에 적의 피해를 교묘하게 피할 수 있지만, 매번 피할 수는 없다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_Name",
"Content": "거암 투사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-자연종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_Descrtption",
"Content": "거암 구조의 잔상으로 동작이 둔하고 느리지만 HP이 뛰어나 바위 투척을 공격 수단으로 즐겨 사용한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "거암 투사가 공격을 받으면 왼손으로 방어하며, 이 상태에서는 왼손을 공격하고 파괴하여 그의 전투 방식을 바꿀 수 있다. 주의해야 할 점은, 해당 잔상이 폭주 상태에 들어서면 이미 파괴된 왼손이 복원될 수 있으니 전투할 때 반드시 주의해야 한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_Name",
"Content": "보라색 왜가리"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_Descrtption",
"Content": "『전도』\n이 적전도 피해저항이 높다。\n\n학명 \"복익자로\". 황룡 구역 특유의 왜가리 아종 중 하나다. 또 다른 아종 \"초록색 왜가리\"의 습성과 거의 일치하며, 둘 사이의 후손은 한쪽의 특성만을 물려받는다. 가끔 초록색과 자색이 섞인 변이 새끼가 나타나는데, 이는 결함으로 간주되어 둥지에서 쫓겨나거나 부모 새에게 먹이로 삼힌다. 황룡의 선조들이 왜가리가 새끼를 데리고 가는 것을 보고, 이를 같은 종을 입양하는 것으로 오해하고, 이에 \"왜가리 자식\"이라는 이름을 붙였다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "왜가리가 다른 속성의 핵융합 프리즘을 먹으면 모든 HP가 회복되고, 해당 속성의 강화 상태에 들어가며, 강화된 왜가리는 더욱 강력한 공격을 할 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_Name",
"Content": "초록색 왜가리"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_Descrtption",
"Content": "『기류』\n이 적기류 피해저항이 높다\n\n학명 \"복익 초록색 왜가리\", 황룡 구역 특유의 왜가리 아종 중 하나다. 무리를 지어 사는 새로, 강한 집단 의식을 가지고 있어, 높은 산에 둥지를 짓는다. 초록색 왜가리가 하늘을 날아다닐 때 아름다운 풍경이지만, 동시에 잔인한 사냥을 의미한다. 따라서, 초록색 왜가리는 황룡에서 \"위험하고 아름다운\" 대명사다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "왜가리가 다른 속성의 핵융합 프리즘을 먹으면 모든 HP가 회복되고, 해당 속성의 강화 상태에 들어가며, 강화된 왜가리는 더욱 강력한 공격을 할 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_Name",
"Content": "마접의 악사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_Descrtption",
"Content": "『전도』\n해당 적은 전도 피해에 대한 저항이 높다.\n\n악기로 어빌리티를 발휘하는 인간형 잔상, 인류가 경적을 울리며 편지를 전하는 행위를 모방하지만 그 피리의 음률은 귀를 찌르며 그 음과 함께 죽음을 알린다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "마접의 악사는 보통 가장 먼저 적에게 달려가는 잔상 중 하나이다. 단, 적을 직접 공격하지 않고 「연주」를 통해 근처의 아군이 폭주 상태에 진입하는 시간을 단축시킨다. 또한 공격을 받으면 순간이동을 통해 도망한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_Name",
"Content": "초혼의 악사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n\n학명 \"인멸 기억 흡음체\", 무질서류 무질서종이다. 전투 중, 이 잔상은 \"종을 흔드는\" 몸체 구조를 통해 인멸 에너지를 축적하고, 상대의 행동을 방해할 수 있다. 이 특징을 기반으로, 새 연방에서 처음 발견되었기 때문에, 학자들은 이 나라의 동화에서 종을 흔들어 아이들을 현혹하는 요괴 \"진동 뮤지션\"을 일반적인 이름으로 채택했다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "초혼의 악사는 「연주」를 통해 인멸 속성의 에너지볼을 계속 만들어, 적의 행동을 방해한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_Name",
"Content": "불굴의 호위"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_Descrtption",
"Content": "『회절』\n이 적회절 피해저항이 높다。\n\n학명 \"회절 억제 흡음체\", 무질서류 무질서종에 속한다. 외형상 이미 어느 정도 인체형이지만 행동은 여전히 단조롭다. 만약 무모하게 접근하면 그의 격렬한 충돌과 방패 공격을 받게 된다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "불굴의 호위의 가슴에 있는 별핵은 그의 약점이며, 권총으로 공격하면 높은 피해를 줄 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_Name",
"Content": "심연의 위병"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n\n학명 \"인멸 억제 흡음체\", 무질서류 무질서종, 외형이 이미 인형으로 진화를 시작해, 한쪽 상지를 이용해 휘두르고, 내리치고, 방패를 치는 것이 가능해, 잔상의 전투력을 이루는 중류의 중심축 중 하나다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000070_FightSkillDescrtption",
"Content": "심연의 위병의 가슴에 있는 별핵은 그의 약점이며, 권총으로 공격하면 높은 피해를 줄 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_Name",
"Content": "그린멜팅카멜레온"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_Descrtption",
"Content": "『용융합』\n이 적용융합 피해저항성이 높다.\n\n학명 \"화석화 절벽 카멜레온\", 육식성 무리 생활 변이 유기체다. 성체는 약 1.5 성인 높이이며, 대체로 표면 암석이 많은 구역에 출몰한다. 화석화 카멜레온은 성격이 사나우며, 영역에 접근하는 모든 생물에 대해 무리로 공격한다. 낮에는 일반적으로 접근하기 어렵다. 그러나 그들의 비늘, 이빨 등은 가치가 높기 때문에, 사람들은 여전히 위험을 무릅쓰고, 새벽에 그들의 체온이 떨어지고 활동이 제한되는 짧은 시간을 이용해 사냥을 한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000080_FightSkillDescrtption",
"Content": "권총을 사용하여 화석화 카멜레온(성체)의 등에 있는 조석 핵심을 공격하면, 그것은 큰 충격을 받아 행동 할 수 없는 상태에 빠질 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_Name",
"Content": "가시장미버섯"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n 이 적의 인멸 피해저항이 높다\n \n 학명 \"우산버섯\". 그늘과 습기를 좋아해 흑석이 풍부한 습한 동굴에서 둘 혹은 셋이 뭉쳐 있다. 식물인 가시장미버섯은 지능이 없으며, 모든 공격 행동은 순수한 스트레스 반응이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000090_FightSkillDescrtption",
"Content": "가시장미버섯의 머리에 있는 조석 핵심은 실제로는 적을 속이기 위한 속임수이며, 실제 약점은 그의 「머리」의 중심에 위치하며, 권총으로 이 부위를 공격하면 그것은 행동력을 잃게 된다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_Name",
"Content": "갈기늑대 · 암흑(성체)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n학명 \"공포의 어둠 늑대\". 성장한 늑대의 체형은 거대하며, 낮에는 숨어 밤에 나온다, 무리 지어 살며, 강한 사회성과 공격성을 가지고 있다. 그의 무성한 갈기는 인멸 속성 공격에 어느 정도 면역성이 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000100_FightSkillDescrtption",
"Content": "갈기늑대·암흑은 공격 전에 적의 피해를 교묘하게 피할 수 있지만, 매번 성공할 수는 없다. 일정한 피해가 축적되면 갈기늑대·암흑은 폭주 상태에 들어가, 늑대의 울음을 통해 근처의 동족을 강화하게 할 수 있으며, 동시에 갈기늑대·암흑의 공격은 추가로 인멸 속성의 결정체를 생성하여 원거리 공격을 수행한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_Name",
"Content": "까부는 원숭이(성체)"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_Descrtption",
"Content": "『에어로솔』\n이 적에어로솔 피해저항이 높다.\n\n학명 \"까부는 원숭이\". 오직 암흑 밀림에서만 목격된 적이 있으며, 황룡 지역에서 발견된 지능 수준이 가장 높은 변이 유기체다. 현재까지의 관측 데이터에 따르면, 까부는 원숭이의 집단 내부에는 원시 부족과 유사한 복잡한 사회 관계가 존재할 수 있다. 덕분에, 그들은 암흑 밀림에서 횡포를 부리며, 암흑 밀림에 진입한 사람들을 적극적으로 공격하고 약탈한다. 불행히 그들을 만난 황룡 사람들은 모두 그들을 \"말을 못하는 강도\"라고 불러 두려움을 표한다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000110_FightSkillDescrtption",
"Content": "까부는 원숭이는 주로 무리를 이루어 활동하며, 유체도 전투에 참여한다. 그러나 유체가 일정한 피해를 입으면 도망가거나 죽은 척한다. 이때 근처에 까부는 원숭이(성체)가 있으면 그들의 도망을 빠르게 막을 수 있으며, 그들을 다시 전투에 참여시키는데 동기를 부여한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_Name",
"Content": "화살곰"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_Descrtption",
"Content": "학명은 \"화살곰\", 주로 황룡 숲 구역에 서식한다. 이 변이 유기체는 시력이 좋지 않아, 사냥은 주로 청각에 의존한다. 그들의 머리는 흑석 구조에 의해 가려져 있어, 심지어 공명자의 무기조차 피해를 주기 어렵다. 정면에서 만났을 때 가장 좋은 방법은 발걸음을 가볍게 하고, 조심스럽게 움직이며, 그들의 청력 범위를 벗어날 때까지 이를 유지하는 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000120_FightSkillDescrtption",
"Content": "화살곰의 앞발은 흑석에 덮여 있어, 물리 방어력이 매우 뛰어나다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_Name",
"Content": "트랜스카"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-인공종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_Descrtption",
"Content": "『기류』\n해당 적기류 피해저항성이 높다.\n\n인공 종인공 종이며, 암흑 밀림에서만 볼 수 있다. 이 잔상은 일반적으로 버려진 차량을 외피로 사용하며, 빠르게 움직이며, 한 번 먹이를 노린다면 끝까지 쫓아다니기 때문에 \"차날까매\"라는 이름이 붙었다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000130_FightSkillDescrtption",
"Content": "트랜스카는 넓은 범위에서, 긴 시간 동안 그들의 먹이를 추격한다. 그들의 활동 흔적을 발견하면, 가능한 빨리 그들을 제거해야 한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_Name",
"Content": "추방자 두목"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다。\n\n추방자의 '두목'은 대부분 공명자다. 황룡 지역을 예로 들자면, 추방자 두목은 대부분 효위에서 여러 가지 이유로 추방당한 사람이며, 전투 경험과 능력은 일반 추방자와 비교할 수 없다. 그러나 한번 패배하면, 그들의 지지자들은 흩어져 도망칠 것이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000140_FightSkillDescrtption",
"Content": "일정한 피해를 입은 후, 추방자 두목은 통증과 분노로 인해 공격 욕구를 크게 높일 것이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_Name",
"Content": "추방자 장인"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_Descrtption",
"Content": "『회절』\n이 적회절 피해저항력이 높다。\n\n파벌에서 군사와 스킬자 역할을 맡는 스킬형 추방자다. 그의 가느다란 외형은 전투 능력이 부족하다는 오해를 받았지만, 그런 오해를 가진 사람은 누구나 큰 고생을 했다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000150_FightSkillDescrtption",
"Content": "추방자 장인은 실드를 통해 동료를 보호할 수 있으며, 일정 피해를 입은 후에는 실드의 에너지를 강화하여 더 많은 피해를 감당할 수 있게 된다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_Name",
"Content": "처형자"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n\n처형자 부대의 모든 구성원은 엄격한 훈련을 받은 공명자다. 가면과 망토를 받아들이는 것은 원래의 자아를 포기하고 \"얼굴 없는 자, 모양 없는 그림자\"가 되는 것을 의미한다. 처형자 중에서 많은 전투를 겪고도 죽지 않은 자는 승진의 기회를 얻을 것이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000160_FightSkillDescrtption",
"Content": "일정한 피해를 입은 처형자는 전장의 위험을 민감하게 감지하고, 실력을 펼쳐 대응한다. 그들은 어둠에 숨어 먹이에 접근해 한 방에 끝내는 방식을 취한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_TypeDescrtption",
"Content": "인간"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_Descrtption",
"Content": "장인의 허물은 일반인의 체형이 아니며, 어빌리티에 의한 외형 변이도 아니며, 잔성회의 공명자 변형의 결과입니다. 후천적인 변형으로 그들은 더욱 거대한 체형과 강한 근육력을 갖게 되었습니다. 그들은 무거운 망치를 휘두르거나, 팀원을 보호하기도 합니다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_320000170_FightSkillDescrtption",
"Content": "잔성·사이보그 해머링맨은 민첩하게 움직이기 힘들어, 그의 주변을 돌아다닐 때 그가 무거운 몸을 돌리려고 노력하는 모습을 볼 수 있다. 너무 자주 돌아다니면 그의 분노를 자아내어, 망치를 땅에 내리치는 등의 반격을 한다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_Name",
"Content": "뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_Descrtption",
"Content": "『전도』\n이 적전도 피해저항이 높다。\n\n뇌운의 비늘은 사람과 도마뱀의 융합체처럼 보이며, 공격이 전기를 띄고, 무음구역 내의 명조 자를 이용해 초고속 회피를 할 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "뇌운의 비늘은 보통 전투가 시작될 때 빈번한 텔레포트 공격으로 적을 탐색한다. 이때 그의 공격은 반격으로 막을 수 있으며 반격에 성공하면 그의 행동을 막을 수 있다. 그의 탐색이 일단 중단되면 근거리 공격을 시작하는데, 이때 반격을 잘 활용하면 그의 공격을 막을 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_Name",
"Content": "지옥불 기사"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_Descrtption",
"Content": "『용융』\n이 적은용융 피해저항이 높다。\n\n잔상은 탑승물이 필요 없지만, 지옥불 기사의 외형은 사이드카를 타는 라이더와 비슷해, 이 형태는 사람의 행동을 서툴게 흉내내는 것에서 비롯된 것으로 추정된다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "지옥불 기사는 전투를 시작할 때 오토바이의 기동성을 이용해 충돌과 빠른 참격을 하여, 칼의 내리는 타이밍을 특히 주의해야 한다. 이 잔상이 오토바이를 버리고 상대를 접근하면, 반격을 이용해 그의 공격을 막을 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_Name",
"Content": "음험한 백로"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_Descrtption",
"Content": "「인멸」 \n해당 적은 인멸 피해에 대한 저항이 높다.\n\n잡석 고지에서 서식하는 거대한 의태 새로써 세 개의 머리는 각각 섭식, 공격 그리고 경계 임무를 맡고 있다.\n머리가 셋인 이 새는 \"왼쪽은 멍청하고, 오른쪽은 나쁘며, 중앙의 머리가 가장 골칫거리이다.\" 금주의 동요에서 이처럼 묘사되고 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000030_FightSkillDescrtption",
"Content": "어떤 속성의 핵융합 프리즘도 왜가리에게 먹힐 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_Name",
"Content": "반디의 군세"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_Descrtption",
"Content": "『응결』\n이 적응결 피해저항이 높다.\n\n반디의 군세는 \"반디\"라는 작은 벌레의 잔상이 모여서 형성되며, 다른 소리 주파수에 대해 높은 민감성을 가지고 있다. 소리를 통해 먹이의 위치를 판단할 수 있을 뿐만 아니라, 먹이의 소리 주파수를 흡수하여 모방할 수 있다. 그 \"고치\"는 곤충 생태를 모방한 것으로 추정된다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000040_FightSkillDescrtption",
"Content": "이 잔상은 땅에 있는 얼음 고치를 이용해 비행 상태를 유지한다. 비행 중에는 반짝이는 빛을 이용해 목표를 찾고 원거리 공격을 시작하며, 이때 땅에 있는 얼음 고치를 파괴하면 그를 땅에 떨어뜨릴 수 있다. 또한, 그의 꼬리에 있는 별핵이 약점이며, 별핵을 공격하면 그를 하늘에서 떨어뜨릴 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_Name",
"Content": "폭주의 고릴라"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_Descrtption",
"Content": "『기류』\n이 적기류 피해저항이 높다。\n\n폭주의 고릴라는 한때 사람들의 놀이 도구였다가 사람들의 공격 대상이 되었고, 결국 사람들의 골칫거리가 되어 숲속에 갇혔다. 그러나 그는 오히려 그를 묶는 거대한 기둥을 무기로 삼아 농락하는 원숭이들의 리더가 되었고, 사람들이 한 모든 것을 원숭이 무리에게 잡힌 사람들에게 돌려썼다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000050_FightSkillDescrtption",
"Content": "폭주의 고릴라는 자신을 가둔 기둥을 무기로 사용하기 때문에, 이 기둥은 위협이자 이 변이 유기체의 가장 큰 약점이기도 하며 기둥을 공격하면 예상치 못한 효과를 불러일으킬 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_Name",
"Content": "애곡하는 아익스"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-무질서종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_Descrtption",
"Content": "「회절」\n해당 적은 회절 피해에 대한 저항이 높다.\n\n울음새 늪에 둥지를 튼 의태 아익스, 그의 흐느낌은 애절하고 슬픈 노래와 비슷하다.\n전설에 따르면 애곡하는 아익스는 한때 짝을 지어 아름다운 소리를 냈다고 한다.\n두 쌍의 아익스에 대한 옛 명칭은 이미 알 수 없지만 그 노랫소리와 운율은 인간에 의해 기록되어 오늘날까지 남아 있다.\n한 마리가 세상을 떠난 그 순간부터, 살아남은 아익스는 하루 종일 슬프고 처량하고 울고 울어 애곡하는 아익스라는 이름을 갖게 되었다. \n사랑하는 연인을 잃은 슬픔으로 나날이 포악해진 아익스는 그 누구도 옛사랑의 흔적이 남은 둥지에 발을 들여놓지 못하게 하기 위해 하늘을 빙빙 돌며 구름 속에서 죽은 연인의 환영을 쫓고 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_330000060_FightSkillDescrtption",
"Content": "애곡하는 아익스는 「두손」으로 침입자를 「잡을 수」 있으며 높은 피해를 줄수 있지만 카운터 어택을 통해 아익스의 손에서 탈출할 수 있다. 이외에, 대다수 잔상과 마찬가지로 가슴의 별핵이 가장 치명적인 약점이다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_Name",
"Content": "크라운리스"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_TypeDescrtption",
"Content": "잔상-명식종"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_Descrtption",
"Content": "『인멸』\n이 적인멸 피해저항이 높다.\n\n명조식 \"크라운리스\"의 분신이다. 외형은 흰색 기사와 비슷하며, 힘이 증가하면 쌍날개를 펼치며, 이는 잠시 명조의 자식들이 몸속에 배열된 구조를 조작하면서 생겼다는 추측이다. 빠른 이동 능력과 공격력을 가질 수 있다. 최근에는 이것이 사람들의 \"무기\"를 흉내낸 몸의 구조를 만들 수 있다는 것을 관찰하였다. 얼마나 더 변이할 수 있는지는 아직 불명이지만, 이 잔상이 인멸의 특성을 가지고 있다는 것만은 확실하며, 이는 외형 특성과는 정반대이다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000010_FightSkillDescrtption",
"Content": "크라운리스는 전투 시작 단계에서는 주동적으로 공격하지 않고, 적의 강약을 살피는 것을 선호한다. 공격을 받음으로써, 이 잔상은 점차 적의 공격 패턴을 파악하고 회피를 시작한다. 완전히 전투 상태에 들어가면, 그의 대부분의 공격은 반격의 방식으로 방어할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_Name",
"Content": "타종 거북이"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_TypeDescrtption",
"Content": "변이 유기체"
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_Descrtption",
"Content": "『응결』\n이 적은응결 피해저항이 높다。\n\n거북이 등에 있는 고대의 종은 그의 조석 핵심을 숨겨 놓고 있고, 종이 울릴 때 핵심과 공명을 일으켜 응결 특성의 범위 공격보다 더 강력한 음파를 발산한다. 이 음파는 브로카 영역에 직접 작용하여 영구적인 언어 손실을 일으킬 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterHandBook_340000020_FightSkillDescrtption",
"Content": "타종 거북이의 외관은 거칠게 보이지만, 등에 걸친 고대의 종에만 약간의 균열이 있어, 그 종 아래가 그것을 물리치는 열쇠가 된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_Name",
"Content": "선봉 암괴"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_UndiscoveredDes",
"Content": "바위 지역에 나타나는 침묵종 잔상, 암석 모양으로 인해 사람들이 쉽게 무시하는 경우가 많으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000010_DiscoveredDes",
"Content": "부서진 암석 구조의 잔상. 시력이 약하고 제멋대로 설치는 걸 좋아한다.\n 뿔과 다른 사물이 부딪혀서 나는 쨍그랑 소리는 선봉 암괴가 자신의 상황을 파악할 때 도움이된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_Name",
"Content": "분열 암괴"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_UndiscoveredDes",
"Content": "바위 지역에 나타나는 침묵종 잔상, 용암 모양으로 인해 사람들이 쉽게 무시하는 경우가 많으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000020_DiscoveredDes",
"Content": "부서진 암석 구조의 잔상. 선봉 암괴와 함께 나타날 때가 많다. \n 선봉 암괴와 달리 분열 암괴는 에너지가 더 활발하고 불안정하여 외부의 충격으로 쉽게 폭발할 수 있고, 다른 잔상에 의해 투척 무기로 사용되는 경우도 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_Name",
"Content": "경칩의 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 나타나는 의음종 잔상. 번개를 모아 화살을 만들어 인간처럼 활을 쏠 수 있다고 기록되어 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000030_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다. \n사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 번개를 모아 화살을 만든다.\n경칩의 사냥꾼이 당기는 활시위는 봄날의 천둥처럼 빠르고, 황야를 사냥터 삼아 사냥감을 쫓는 것을 낙으로 삼는다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_Name",
"Content": "상강의 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 나타나는 의음종 잔상. 얼음을 모아 장창을 만들어 인간처럼 투척 공격을 한다고 기록되어 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000040_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다. \n사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 얼음을 모아 장창을 만들며 황야를 사냥터 삼아 사냥하는 것을 즐거움으로 여긴다. \n상강의 사냥꾼이 던지는 창은 마치 바람을 가르는 차가운 빛처럼 정확하다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_Name",
"Content": "부메랑 사냥꾼"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 나타나는 의음종 잔상. 질풍을 모아 부메랑을 만들어 인간처럼 부메랑으로 공격을 갈 수 있다고 기록되어 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000050_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n사냥 도구를 들고 있는 인간형 잔상. 질풍을 모아 부메랑을 만든다.\n부메랑 사냥꾼의 부메랑은 변화무쌍한 소용돌이처럼 예측할 수 없고, 그것은 황야를 사냥터 삼아 사냥감을 쫓는 것을 낙으로 삼는다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_Name",
"Content": "오열하는 전사"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 나타나는 의음종 잔상. 팔에 날카로운 칼날이 서 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000060_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \n팔에 날카로운 칼날이 선 인간형 잔상. 강한 상대를 갈망하는 그 전투의지는 손에 든 날카로운 칼날처럼 뜨겁다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_Name",
"Content": "심판하는 전사"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 나타나는 의음종 잔상. 팔에 커다란 낫이 서 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000070_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n팔에 커다란 낫이 선 인간형 잔상. 약한 상대를 선호하며 약자만을 찾아 그들의 생사여탈을 심판한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_Name",
"Content": "칵찰찰"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 의음종 잔상. 소량의 용융 속성 에너지를 유도하여 공격할 수 있으며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000080_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \n인간형 잔상의 유체. 몸에는 언제라도 끓어오를 듯 붉게 타오르는 마그마가 흐르고 있다. \n전투 시, 마그마에서 불꽃이 튀며 「칵찰찰」하는 소리가 난다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_Name",
"Content": "아즈즈"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 의음종 잔상. 소량의 회절 속성 에너지를 유도하여 공격할 수 있으며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000090_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \n인간형 잔상의 유체. 빛을 방출할 때 종종 「아즈즈」 하는 소리가 난다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000100_Name",
"Content": "후슈슈"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000100_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 의음종 잔상. 소량의 기류 속성 에너지를 유도하여 공격할 수 있으며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000100_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n인간형 잔상의 유체. 바람을 타고 공중에 떠다니며, 간단한 공기 흡수를 통해 자신의 이동 속도를 조절할 수 있다. \n숨을 뒤로 내쉬며 가속할 때는 종종 「후슈슈」하는 소리가 난다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000110_Name",
"Content": "우글글"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000110_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 의음종 잔상. 소량의 인멸 속성 에너지를 유도하여 공격할 수 있으며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000110_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n인간형 잔상의 유체. 인간의 웃음소리를 흉내 내며, 인간을 만나면 「우글글」하는 소리를 내는데... 아마도 「우하하」라고 말하고 싶어 하는 것 같다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000120_Name",
"Content": "꾹꾹복어"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000120_UndiscoveredDes",
"Content": "수역에 널리 분포하는 포효종 잔상. 위장하여 다가오는 적을 공격하는 데 능하지만 크기가 작으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000120_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다. \n수역에 널리 분포하는 의태 어류이다. 꾹꾹복어의 몸은 물속에 숨어 있으며 위장용으로 머리 상단에 연잎만 노출한다.\n위협에 직면하면 꾹꾹복어는 물을 삼켜 몸을 부풀린 뒤 상대를 위협하며 경고로 꾹꾹 소리를 낸다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000130_Name",
"Content": "쮸쮸복어"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000130_UndiscoveredDes",
"Content": "수역에 널리 분포하는 포효종 잔상. 크기가 작으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000130_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n강변에 널리 분포하는 의태 어류로 정수리에는 바람에 날릴 수 있는 특별한 해조류가 있다.\n위협에 직면하면 쮸쮸복어는 빠르게 부풀어 오르며 경고하듯 쮸쮸거린다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000140_Name",
"Content": "응결 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000140_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 침묵종 잔상. 서리 광산처럼 보이며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000140_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다. \n광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상, 암석에 박힌 결정석은 차가운 빛을 굴절시킨다.\n자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000150_Name",
"Content": "용융 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000150_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 침묵종 잔상. 뜨거운 용암처럼 보이며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000150_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \n광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상, 암석 아래에는 뜨거운 용암이 매장되어 있다. \n자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000160_Name",
"Content": "회절 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000160_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 침묵종 잔상. 황금 광석처럼 보이며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000160_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \n광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 광물 잔상, 암석 주위에는 눈이 부실 정도의 강력한 빛을 발산한다\n자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000170_Name",
"Content": "인멸 프리즘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000170_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 침묵종 잔상. 흑색 광석처럼 보이며 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000170_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n광산 지역에서 흔히 볼 수 있는 잔상, 암석 주위에 강력한 어둠의 힘이 감싸고 있다.\n자체 전투력은 낮지만 파괴되면 방출되는 강력한 에너지로 주변의 잔상이 강화된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000180_Name",
"Content": "순회나비"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000180_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 포효종 잔상. 나비처럼 보이며 힘이 작아서 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000180_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \r\n하루살이과로 나비의 날개가 자라난다. 날렵한 날갯짓으로 상대를 약 올리는데 능하다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000190_Name",
"Content": "쇄아멧돼지"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000190_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 포효종 잔상. 매우 빠른 속도로 질주할 수 잇으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000190_DiscoveredDes",
"Content": "임지에서 흔히 볼 수 있는 의태 멧돼지로 성격이 민감하고 조급하다. \n날카로운 송곳니는 쇄아멧돼지가 모든 문제를 해결하는 수단으로 생물이 자기 영지에 발을 들여놓으면, 쇄아멧돼지는 모든 것을 무릅쓰고 침입자와 충돌한다.\n황룡 지역에서는 종종 무모한 성격의 사람을 '쇄아 박치기'라고 표현한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000200_Name",
"Content": "두더지"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000200_UndiscoveredDes",
"Content": "육생 포효종 잔상. 체형 제한으로 힘이 매우 제한되어 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000200_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n굴착력이 매우 강한 의태 두더지로 철근 콘크리트라 해도 뚫을 수 있다.\n두더지는 복잡하게 얽힌 땅굴을 이용하여 자신을 숨기고 적을 약 올린다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000210_Name",
"Content": "그린멜팅카멜레온(유체)"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000210_UndiscoveredDes",
"Content": "바위 지역에 널리 분포하는 포효종 잔상. 일반적으로 더 큰 잔상을 따라 행동하며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000210_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \n임지에 서식하는 카멜레온의 딱딱한 가죽은 타는 듯한 고온을 발산한다.\n연구에 따르면 그린멜팅카멜레온의 피부 근성 계수는 상승된 체온과 양의 정적 상관 관계를 가지고 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000220_Name",
"Content": "가시장미버섯(유체)"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000220_UndiscoveredDes",
"Content": "습한 지역에 널리 분포하는 침묵종 잔상. 종종 더 큰 주체 근처에 나타나며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000220_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n 습한 지역에서 자라는 의태 버섯으로, 버섯갓이 장미꽃술과 같은 자태를 가지고 있어 가시장미버섯이라고 불린다.\n 가시장미버섯은 움직일 수 없지만 버섯갓의 핵심이 빛을 모아 지나가는 유기체를 공격할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000230_Name",
"Content": "추방자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000230_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000230_DiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_Name",
"Content": "추방자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000231_DiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000232_Name",
"Content": "추방자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000232_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000233_Name",
"Content": "추방자"
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"Id": "MonsterInfo_310000233_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Id": "MonsterInfo_310000234_Name",
"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Id": "MonsterInfo_310000235_Name",
"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
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"Content": "추방자"
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"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
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"Id": "MonsterInfo_310000244_DiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_Name",
"Content": "추방자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 방황하는 일반 추방자. 일반적으로 무리를 지어 행동한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000245_DiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 비공명자. 집단 내에서 전투, 순찰, 채집 등 일련의 업무를 담당한다.\n강자를 두려워하는 인간이지만, 다른 추방자 무리를 상대하는 것이 순조로워 보인다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_Name",
"Content": "돌 투척한 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_UndiscoveredDes",
"Content": "암흑 밀림에 나타난 포효종 잔상. 보통 무리를 지어, 무리의 우두머리를 따라 행동한다. 인간을 모방하여 간단한 도구를 사용할 수 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000250_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 지위를 나타낸다.\n 지금까지 황룡 경내에서 비교적 복잡한 지능적인 행동을 보이는 잔상으로, 인간 행동을 모방할 수 있으며, 돌을 던지는 것과 같은 간단한 무기와 도구를 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_Name",
"Content": "결정화 전갈"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_UndiscoveredDes",
"Content": "음지에 출몰하는 포효종 잔상. 강한 반격 능력을 가지고 있는 것으로 기록되어 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000260_DiscoveredDes",
"Content": "음지에 출몰하는 전갈. 두껍고 단단한 결정 집게는 적을 제압하는 무기이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_Name",
"Content": "서릿땅거북"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_UndiscoveredDes",
"Content": "얕은 수역에서 흔히 볼 수 있는 포효종 잔상. 기록된 바에 따르면 주동적으로 충돌하고 공격하는 모습을 보인다고 한다. 때문에 성격이 비교적 급한 것으로 추측되며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000270_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다. \n강변에서 흔히 볼 수 있는 의태 땅거북은 껍질에 얼음 결정이 약간 응결되어 있어 추운 환경에서 푹 자는 것을 좋아한다.\n따뜻한 환경은 서릿땅거북을 깨우지만 충동적이고 거친 본성도 함께 드러난다"
},
{
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"Content": "갈기늑대 · 불꽃"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000280_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 포효종 잔상. 보통 무리를 지어, 무리의 우두머리를 따라 돌진하는 경우도 많으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000280_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \n건조한 지역에서 기승을 부리는 악한 의태 늑대로 충동적이고 피에 굶주린 천성으로 유명하다.\n더 강력한 적에게 맞서기 위해 갈기늑대 · 불꽃은 일반적으로 무리를 지어 사냥하고 도륙 기술을 강조한다"
},
{
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"Content": "거암 투사"
},
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"Content": "암석 지역에서 나타난 잡음종 잔상. 거대한 암석 구조의 몸체를 가지고 있으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000010_DiscoveredDes",
"Content": "거암 구조의 잔상으로 동작이 둔하고 느리지만 체력이 뛰어나 암석 투척을 공격 수단으로 즐겨 사용한다"
},
{
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"Content": "보라색 왜가리"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000020_UndiscoveredDes",
"Content": "산림과 물가에 서식하는 포효종 잔상, 천둥처럼 움직이고 매우 공격적이며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000020_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다. \r\n산림과 물가에 서식하는 왜가리로 거대한 보라색 날개를 가지고 있으며 천둥과 번개가 칠 때만 날개를 펴고 날아오른다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000030_Name",
"Content": "초록색 왜가리"
},
{
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"Content": "산림과 물가에 서식하는 포효종 잔상, 바람처럼 빠르고 매우 공격적이며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000030_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \r\n산림과 물가에 서식하는 의태 왜가리로 거대한 초록색 날개를 가지고 있으며 강한 바람이 불 때만 날개를 펴고 날아오른다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_Name",
"Content": "마접의 악사"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 흔히 볼 수 있는 의음종 잔상, 기록에 따르면 악사가 피리를 들고 있는 모습으로 보이며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000040_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다. \n악기로 어빌리티를 발휘하는 인간형 잔상. 인류가 경적을 울리며 편지를 전하는 행위를 모방하지만, 그 피리의 음률은 귀를 찌르며 그 음과 함께 죽음을 알린다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_Name",
"Content": "초혼의 악사"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에서 흔히 볼 수 있는 의음종 잔상, 기록에 따르면 악사가 손에 딸랑이를 쥐고 있는 모습으로 보이며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000050_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n악기로 어빌리티를 발휘하는 인간형 잔상. 인류가 종을 흔들며 기도하는 것을 모방하지만 그 입에서 읊조리는 것은 축복이 아닌 저주이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_Name",
"Content": "불굴의 호위"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_UndiscoveredDes",
"Content": "외관상 인간과 비슷한 의음종 잔상, 거대하고 바위처럼 단단하고 야생에서 흔히 볼 수 있으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000060_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\r\n거대한 잔상 위병, 몸체는 마치 산맥 속의 암석과 같아\r\n난공불락의 벽처럼 느껴진다. 그러나 불굴의 호위의 본능은 무언가를 지키는 게 아닌, 자신의 행진을 가로막는 모든 장애물을 무너뜨리는 것이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_Name",
"Content": "심연의 위병"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_UndiscoveredDes",
"Content": "외관상 인간과 비슷한 의음종 잔상, 몸집이 크고 견고하며 야생에서 자주 출몰하며 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000070_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \r\n거대한 잔상 위병은 마치 심연 속의 검은 암석과 같은 모습을 지니고 있다.\r\n마치 난공불락의 벽과 같지만, 심연의 위병은 천성은 수호가 아닌 자신의 행진을 가로막는 모든 장애물을 파괴하는 것이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_Name",
"Content": "그린멜팅카멜레온"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_UndiscoveredDes",
"Content": "임지에 서식하는 거대한 의태 카멜레온의 딱딱한 가죽은 타는 듯한 고온을 발산한다.\r\n연구에 따르면 화석화 카멜레온의 체온이 높을수록 피부 근성 계수가 높아진다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000080_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다. \r\n임지에 서식하는 거대한 의태 카멜레온의 딱딱한 가죽은 타는 듯한 고온을 발산한다.\r\n연구에 따르면 화석화 카멜레온의 체온이 높을수록 피부 근성 계수가 높아진다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_Name",
"Content": "가시장미버섯"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_UndiscoveredDes",
"Content": "습한 지역에서 자라는 침묵종 잔상, 기록에 따르면 능동적인 움직임은 관찰되지 않았으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000090_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다. \n 습한 지역에서 자라는 의태 버섯으로, 버섯갓이 장미꽃술과 같은 자태를 가지고 있어 가시장미버섯이라고 불린다.\n 가시장미버섯은 움직일 수 없지만 버섯갓의 핵심이 빛을 모아 지나가는 유기체를 공격할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_Name",
"Content": "갈기늑대 · 암흑"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 포효종 잔상. 보통 무리를 지어, 무리의 우두머리를 따라 돌진하는 경우도 많으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000100_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가합니다.\r\n평야에서 기승을 부리는 의태 늑대는 기회를 노리고 움직이는 것으로 유명하다.\r\n더 강력한 적에 대항하기 위해, 갈기 늑대는 일반적으로 무리를 지어 매복 전략을 이용한 사냥 방식을 선호한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_Name",
"Content": "시끄러운 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_UndiscoveredDes",
"Content": "암흑 밀림에 나타난 포효종 잔상. 보통 무리를 지어 행동한다. 기록에 따르면 소량의 바람을 공격 수단으로 사용할 수 있으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000110_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다.\n다른 의태 원숭이에 비해 시끄러운 원숭이는 기류를 모아 장거리 공격을 할 수 있을 뿐만 아니라 바람 필드를 사용하여 목표의 움직임을 제한하는 방법도 알고 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000120_Name",
"Content": "화살곰"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000120_UndiscoveredDes",
"Content": "숲에 서식하는 포효종 잔상, 경계심이 높으며 위험도가 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000120_DiscoveredDes",
"Content": "흉포한 의태 흑곰, 머리, 목, 어깨, 팔에 화살촉 모양의 날카로운 흑석으로 덮여 있어 난공불락의 가시 투구와도 같다"
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{
"Id": "MonsterInfo_320000130_Name",
"Content": "트랜스카"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000130_UndiscoveredDes",
"Content": "도시의 폐허 속에 숨어 있는 포효종 잔상, 기록에 따르면 구별하기 어려울 정도로 독특한 위장술을 가지고 있다고 하며, 위험도가 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000130_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다.\r\n폐차량에 기거하는 잔상으로 차 케이스는 칩거 위장용으로 사용된다. 소란을 피우거나 방해를 받았다고 느끼면 무서운 모습으로 변신한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000140_Name",
"Content": "추방자 두목"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000140_UndiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 두목, 일반적으로 유배자가 모여 사는 캠프에 나타나며, 일반 추방자보다 전투 경험과 기술이 풍부하다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000140_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n추방자 집단의 남성 공명자. 두목으로서 추방자 두목은 자원 배분과 행동 안배를 담당한다.\n약육강식은 추방자의 정해진 생존 법칙이기 때문에 추방자 두목 선출은 종종 몇 번의 치열한 싸움을 거친다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000150_Name",
"Content": "추방자 장인"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000150_UndiscoveredDes",
"Content": "추방자 집단의 장인, 일반적으로 유배자가 모여 사는 캠프에 나타나며, 무기와 장비를 수리하는 일을 담당한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000150_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n추방자 집단의 여성 공명자. 기계공학 기술자로서 추방자 장인은 무기와 장치의 수리를 담당한다.\n효과적인 발명품이 있어야 집단의 생존 확률을 효과적으로 향상할 수 있으며, 효율적인 무기를 생산해야 집단이 경쟁에서 이기고 확고한 위치를 차지할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000160_Name",
"Content": "처형자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000160_UndiscoveredDes",
"Content": "잔성회의 광신도. 항상 어둠 속에 숨어 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000160_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\r\n잔성회의 광신도.\r\n공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도가 몸을 숨기는 능력을 갖추게 되었다.\r\n잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 처형자는 선을 넘어 통제 불능의 광신도를 처치하는 것이 자신의 임무로 삼는다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000170_Name",
"Content": "조급한 까부는 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000170_UndiscoveredDes",
"Content": "암흑 밀림에 나타난 포효종 잔상. 보통 무리를 지어 행동한다. 기록에 따르면 성향이 폭력적이고 인간의 물건을 훔치는 경향이 있으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000010_Name",
"Content": "천둥의 비늘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000010_UndiscoveredDes",
"Content": "중부 평원에 숨어있는 의음종 잔상. 인간과 같은 전투 테크닉을 가지고 있으며, 위험도가 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000010_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n\n잡석 고지를 거점으로 한 강력한 잔상, 번개의 힘을 보유하고 있으며, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000020_Name",
"Content": "지옥불 기사"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000020_UndiscoveredDes",
"Content": "귀허항시에 위치한 의음종 잔상, 다른 잔상과 이동 방식이 다른다. 더 많은 정보는 아직 보충할 필요가 있으며, 위험도가 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000020_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n\n귀허항시에서 탄생한 기사는 멈추지 않는 불길로 침입자들의 용기를 시험한다. \n\n긴 세월 동안 역사의 진실은 불타 없어지고, 죽음을 향해 힘차게 나아갔던 기사들은 점차 인간의 입에서 공포를 주는 사자로 변해갔다.\n\n「그것은 두려움을 연료로 만들어 재난을 가져오는 기사에요.」\n\n하지만 귀허항시 원주민들의 잡담 사이에 또 다른 소문이 슬그머니 퍼져나갔다.\n\n「그 기사와 마주한다면 두려움을 거두고, 가장 숭고한 경의를 표하며, 죽음을 뛰어넘어 삶을 추구하는 당신의 용기를 그에게 증명하세요.」"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000030_Name",
"Content": "음험한 백로"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000030_UndiscoveredDes",
"Content": "잡석 고지에 나타나는 포효종 잔상, 사나운 성격과 강한 공격성을 가지고 있으며, 위험도가 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000030_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n잡석 고지에서 서식하는 거대한 의태 새로서 세 개의 머리는 각각 섭식, 공격 그리고 경계 임무를 맡고 있다.\n머리가 셋인 이 새는 「왼쪽은 멍청하고, 오른쪽은 나쁘며, 중앙의 머리가 가장 골칫거리이다」, 금주의 동요에서 이처럼 묘사되고 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000040_Name",
"Content": "반디의 군세"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000040_UndiscoveredDes",
"Content": "호환 산맥 아래에 칩거한 포효종 잔상, 안개 속에 숨어서 유인해 온 사냥감을 잡으며, 위험도가 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000040_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\r\n추운 동굴에 칩거한 포획자는 소리를 수집하고 모방하는 데 열중하고 떨리는 웅성거림으로 인간의 말을 흉내 낼 수 있다.\r\n반디의 군세는 소리를 미끼로 유인된 먹이를 깊은 추위에 얼려 죽인다. \r\n체온이 떨어지며 희미해지는 의식으로 인한 환각은 인간에게 커다란 감정의 파동이 담긴 임종의 말을 쏟아내도록 한다.\r\n반디의 군세에 있어 이것은 최고의 맛을 내는 주파수이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000050_Name",
"Content": "폭주의 고릴라"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000050_UndiscoveredDes",
"Content": "암흑 밀림에 있는 포효종 잔상, 거대한 몸집을 가지고 있으며, 이곳을 지배하는 군주이며, 위험도가 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000050_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다.\r\n중앙 거목에 서식하는 거대한 의태 고릴라는 원숭이 무리의 영지를 보호하며, 침입자에 대해 강한 적개심을 보인다.\r\n야귀와 화서연구원은 폭주한 고릴라와의 충돌을 피하면서 그가 숲에서 살아가는 모습 및 행동을 관찰하기 위해 그에게 위치 팔찌를 채우려는 특수 작전을 수행하였다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000060_Name",
"Content": "애곡하는 아익스"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000060_UndiscoveredDes",
"Content": "울음새 늪에 있는 포효종 잔상, 비명을 지르고 하늘을 빙빙 돌며, 다가오는 적들에게 강한 공격성을 띠며, 위험도는 노도급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_330000060_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n울음새 늪에 있는 의태 아익스, 그의 흐느낌은 애절하고 슬픈 노래와 비슷하다.\n전설에 따르면 애곡하는 아익스는 한때 짝을 지어 아름다운 소리를 냈다고 한다. 두 쌍의 아익스에 대한 옛 명칭은 이미 알 수 없지만 그 노랫소리와 운율은 인간에 의해 기록되어 오늘날까지 남아 있다.\n한 마리가 세상을 떠난 그 순간부터, 살아남은 아익스는 하루 종일 슬프고 처량하고 울고 울어 애곡하는 아익스라는 이름을 갖게 되었다. \n사랑하는 연인을 잃은 슬픔으로 나날이 포악해진 아익스는 그 누구도 옛사랑의 흔적이 남은 둥지에 발을 들여놓지 못하게 하기 위해 하늘을 빙빙 돌며 구름 속에서 죽은 연인의 환영을 쫓고 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000010_Name",
"Content": "크라운리스"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000010_UndiscoveredDes",
"Content": "운릉 협곡 밖에서 나타난 의음종 잔상, 성질이 사납고 호전적이며 또한 매우 공격적이다. 더 많은 정보는 아직 보충할 필요가 있다. 위험도가 노도급에 속하는 것으로 알려져 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000010_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적의 인멸 피해 저항이 증가한다. \r\n갑자기 나타난 신비로운 무음구역와 함께 운릉 협곡 밖에서 태어난 의음종 잔상이다. 체내에 수많은 인간 주파수가 융합되어 있음을 감지하고, 승리에 대한 흥분과 갈망, 전장에서의 죽음에 대한 공포와 원망… 뼈와 피 속에 억눌려 있던 인류의 투혼은 자신에 대한 시련으로 변모했다. 이것의 존재는 어두운 곳에 칩거하는 적으로부터 파견된 병졸이며, 끝없는 전화의 전조이기도 하다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000020_Name",
"Content": "타종 거북이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000020_UndiscoveredDes",
"Content": "운릉 협곡에 칩복한 포효종 잔상, 오랜 시간 잠들어 있었기 때문에 그 행위에 대한 자세한 기록이 드물고, 위험도는 해일급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000020_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적의 응결 피해 저항이 증가한다. \r\n차가운 못에 칩거한 거대한 거북이가 고종을 싣고 잠들었다.\r\n거북이 등의 고종에 새겨진 명문을 필사하려는 연구자가 있었는데, 그들의 행동은 뜻밖에도 거대한 거북이의 수면을 방해하였다.\r\n이로 인해 거북이가 깨어날 때마다 운릉 협곡에는 긴 종소리가 울려 퍼졌다"
},
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"Id": "MonsterInfo_340000030_Name",
"Content": "회유한 고래"
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{
"Id": "MonsterInfo_340000030_UndiscoveredDes",
"Content": "심해를 순회하는 포효종 잔상, 고래처럼 노래하는 소리가 기록되어 있으며, 위험도는 노도급에 속한다"
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{
"Id": "MonsterInfo_340000030_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적의 응결 피해 저항이 증가한다. \r\n심해를 순회하는 난폭한 패주, 동료를 찾기 위해 바다를 서성인다.\r\n고독한 고래의 노래가 넘실대는 바닷물결을 누벼 호기심 많은 항해자를 불러들여 「바다의 노래꾼」의 자취를 따르게 한다"
},
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"Id": "MonsterInfo_340000040_Name",
"Content": "앙코"
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"Id": "MonsterInfo_340000050_Name",
"Content": "스카"
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"Content": "잔잔한 듯하면서도 힘을 숨기고 있는 이 화명은 천둥과 번개를 조종하는 강자에게 속한다. 폭풍은 경고를 내지 않지만, 그의 전조를 누구도 무시할 수 없다"
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"Content": "격렬함과 사기를 북돋우는 화명으로 전장을 정복할 수 있는 용사와 같습니다. 타오르는 화염은 전진의 북소리이며, 개선자는 불길을 딛고 전의를 불태웁니다"
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"Content": "울려퍼지는 뇌음"
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"Content": "정신을 평온하고 안정시킬 수 있는 화명으로 자아를 지키는 인자와 같습니다. 종경은 악기이자 예기이며, 예를 지키는 사람은 재앙을 멀리할 수 있습니다"
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"Content": "어떤 잃어버린 시대에서 온 화명으로 아직 왕관을 쓰지 않은 왕과 같습니다. 어떤 소리는 잊혀진 듯 합니다. 그것을 깨우려면 익숙한 멜로디면 충분합니다"
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"Content": "강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2스택 중첩이 가능하다, 각 스택당 15초 동안 지속된다"
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"Content": "시끌벅적하고 야생적이며 생기가 넘치는 화명으로 끊임없이 번식하는 생명과 같습니다. 고상하다고 자부하는 사람은 그 소리가 귓가에 들릴 때까지 황야의 부름에 인내심을 갖고 귀를 기울이기가 어렵습니다"
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"Content": "찬란한 광휘"
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"Content": "가슴으로부터 슬픔을 자극하는 슬픈 화음으로 배우자를 잃은 고독한 사람과 같습니다. 부르는 소리가 계속되어도 대답이 없다면, 고공을 날던 날개도 땅으로 떨어질 수 밖에 없습니다"
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"Content": "떠오르는 구름"
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"Content": "알 수 없는 화명으로 차가운 안개 속에서 길을 잃은 이와 같습니다. 허무한 환상은 현실보다 훨씬 더 차갑습니다. 쉽게 건드렸다가는 영원히 꿈에 빠질 수도 있습니다"
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"Content": "마접의 악사로 변신해 관통 번개를 방출하여 전도 피해를 입힌 뒤 낙뢰를 떨어트린다. 낙뢰가 떨어질 때마다 전도 피해를 준다"
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"Content": "초혼의 악사로 변신해 에너지볼을 소환하여 자신을 둘러싸며, 각 에너지볼이 적에게 닿을 때마다 인멸 피해를 준다"
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"Content": "뇌운의 비늘로 변신하여 돌진 공격, 각 단계마다 전도 피해를 입히며, 마지막 공격으로 전도 피해를 입히고, 뇌격으로 전도 피해를 준다"
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"Content": "흩어진 노래의 힘을 드디어 모았어. 금주 이외에도, 누군가가 이 모든 것을 지켜보며, 이 노래를 고조시키려고 준비하고 있다..."
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"Content": "암흑 밀림에서 위험한 순간, 이최대치 성격의 전사가 손을 뻗어, 임시 파티를 구성하겠다고 자처했다"
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"Content": "잔상을 물리친 후, 미스트의 깊은 구멍에서는 반짝이는 빛이 떠올랐어. 단근은 이최대치 빛속에서 친숙한 그림자와 다시 만났다"
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"Content": "공명 해방 뜨거운 불길 발동 시, 치샤는 {0}발 「열압탄」을 획득하고 공명 스킬 투쟁의 마음의 쿨타임을 1회 즉시 리셋한다"
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"Content": "공명 스킬 폭격의 천둥소리 발동 후, 파티 내의 캐릭터의 일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
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},
{
"Id": "ResonantChain_13_AttributesDescription",
"Content": "반주 스킬 꽃의 만발이 발동 시, 파티 내 등장 캐릭터에게 추가로 HP 지속 회복의 효과를 부여하고 {0}초당 벨리나 공격력 {1}의 HP를 회복하며 {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_14_NodeName",
"Content": "꽃잎의 생각"
},
{
"Id": "ResonantChain_14_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 식물 실험 발동 시, 추가로 「광합성 에너지」 {0}pt와 협주 에너지 {1}pt를 획득한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_15_NodeName",
"Content": "성장의 선택"
},
{
"Id": "ResonantChain_15_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 광합 표기의 치료 효과 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_NodeIndex",
"Content": "공명 4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_NodeName",
"Content": "만발한 꽃의 포옹"
},
{
"Id": "ResonantChain_16_AttributesDescription",
"Content": "강공격 별꽃의 개화, 공중 공격 별꽃의 개화, 공명 해방 자라난 초목 또는 반주 스킬 꽃의 만발을 발동할 경우, 파티 내 캐릭터의 회절 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_17_NodeName",
"Content": "결실의 기적"
},
{
"Id": "ResonantChain_17_AttributesDescription",
"Content": "HP가 {0}보다 낮은 캐릭터 치료 시, 벨리나의 치료 효과 보너스가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_18_NodeName",
"Content": "수확의 희열"
},
{
"Id": "ResonantChain_18_AttributesDescription",
"Content": "강공격 별꽃의 개화 및 공중 공격 별꽃의 개화의 피해가 {0} 증가하고, 목표 명중 시 {1}회 협동 공격을 발동시키고 근처 파티의 모든 캐릭터의 생명치를 회복시킨다. 이번 협동 공격 피해와 회복 생명치는 공명 해방 광합성 표식과 동일하다"
},
{
"Id": "ResonantChain_19_NodeName",
"Content": "고독한 자"
},
{
"Id": "ResonantChain_19_AttributesDescription",
"Content": "일반 공격 제5단계 발동 후, 산화 자신의 크리티컬이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_NodeIndex",
"Content": "공명 5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_NodeName",
"Content": "순결한 눈 결정"
},
{
"Id": "ResonantChain_20_AttributesDescription",
"Content": "강공격 폭발로 소모되는 스태미나가 {0}pt 감소한다. 공명 스킬 만년적설 발동 시, 산화의 경직 저항력이 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_21_NodeName",
"Content": "통찰의 눈동자"
},
{
"Id": "ResonantChain_21_AttributesDescription",
"Content": "산화는 HP가 {0}보다 낮은 목표 공격 시, 가하는 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_22_NodeName",
"Content": "오온의 수행"
},
{
"Id": "ResonantChain_22_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 죽음의 눈보라 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복한다.\n{1}초내의 다음 강공격 폭발의 피해가 {2} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_23_NodeName",
"Content": "끊이지 않는 변화"
},
{
"Id": "ResonantChain_23_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 얼음 파편의 크리티컬 피해가 {0} 상승한다.\n 폭발에 성공하지 못했더라도 「얼음 가시」, 「얼음 기둥」, 「얼음산」은 사라질 때 바로 폭발한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_NodeIndex",
"Content": "공명 6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_NodeName",
"Content": "새벽의 햇빛"
},
{
"Id": "ResonantChain_24_AttributesDescription",
"Content": "「얼음 기둥」 또는 「얼음산」을 폭발시킨 후, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 증가하며 {2}스택까지 중첩이 가능하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_25_NodeName",
"Content": "미니멀리즘 및 맥시멀리즘"
},
{
"Id": "ResonantChain_25_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 응급대비책 발동 시 「염원」 {0}pt를 소모할 때마다 설지는 공명 에너지 {1}pt를 추가로 회복한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_26_NodeName",
"Content": "침묵의 빙원"
},
{
"Id": "ResonantChain_26_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 응급대비책 발동 시, 「염원」 {0}pt가 있을 경우, 설지의 응결 피해 보너스가 {1} 증가하고, 치료 효과 보너스가 {2} 증가하며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_27_NodeName",
"Content": "진리의 추구"
},
{
"Id": "ResonantChain_27_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 뒤덮인 눈꽃 발동 시, 설지의 HP 최대치가 {0} 증가한다 {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_NodeIndex",
"Content": "공명 1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_NodeName",
"Content": "근원을 찾아서"
},
{
"Id": "ResonantChain_28_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 찰나의 순간 발동 시, 공명 해방 빈틈의 울림이 강화된다. \n빈틈의 울림 {0}단 증가한다.\n빈틈의 울림 치료 배율 {1} 상승한다.\n빈틈의 울림이 추가로 설지 HP 최대치 {2}의 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_29_NodeName",
"Content": "기원에서 받은 응답"
},
{
"Id": "ResonantChain_29_AttributesDescription",
"Content": "설지가 파티에 있을 때, 파티의 캐릭터가 의식을 잃은 경우(설지 제외), 즉시 해당 캐릭터의 의식을 회복하고 해당 캐릭터 HP 최대치 {0}의 HP를 회복시키며, {1}분마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_30_NodeName",
"Content": "추구의 각오"
},
{
"Id": "ResonantChain_30_AttributesDescription",
"Content": "캐릭터가 고유 스킬 천뢰를 주울 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_31_NodeName",
"Content": "시초의 기행"
},
{
"Id": "ResonantChain_31_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 공중 참격 또는 공명 스킬 공중 참격·선음 발동 시, 방랑자의 크리티컬이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_NodeIndex",
"Content": "공명 2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_NodeName",
"Content": "작은 속삭임"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_AttributesDescription",
"Content": "방랑자의 회절 피해 보너스가 추가로 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_33_NodeName",
"Content": "만물의 소리"
},
{
"Id": "ResonantChain_33_AttributesDescription",
"Content": "방랑자 공명 효율 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_34_NodeName",
"Content": "현을 이어주는 음률"
},
{
"Id": "ResonantChain_34_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 울림의 연주 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 초당 자신의 공격력의 {0}에 해당하는 HP 지속 회복 효과를 부여하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_35_NodeName",
"Content": "울림의 흐름"
},
{
"Id": "ResonantChain_35_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_NodeIndex",
"Content": "공명 3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_NodeName",
"Content": "먼길의 결말"
},
{
"Id": "ResonantChain_36_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 공중 참격 혹은 공중 참격·선음이 목표에 명중 시, 목표의 회절 피해 저항이 {0} 감소하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_37_NodeName",
"Content": "일편단심"
},
{
"Id": "ResonantChain_37_AttributesDescription",
"Content": "단근이 공명 스킬 주식의 각인을 가지고 있는 목표를 공격할 경우 자신의 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다. {2}스택 중첩이 가능하며, 피해를 입을 때마다 {3}스택 감소한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_38_NodeName",
"Content": "먼지 묻은 거울"
},
{
"Id": "ResonantChain_38_AttributesDescription",
"Content": "단근이 공명 스킬 주식의 각인을 가지고 있는 목표를 공격할 경우, 목표에게 가한 피해가 추가로 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_39_NodeName",
"Content": "찰나의 적화"
},
{
"Id": "ResonantChain_39_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_NodeIndex",
"Content": "공명 4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_NodeName",
"Content": "고독한 붉은 칼날"
},
{
"Id": "ResonantChain_40_AttributesDescription",
"Content": "「단화」 {0}pt 이상 적립 시, 단근의 크리티컬이 {1} 증가한다.\n강공격 · 혼란 발동 시, 모든 「단화」를 소모하고 해당 효과는 강공격 · 분락 때까지 이어진 후 사라진다"
},
{
"Id": "ResonantChain_41_NodeName",
"Content": "멈추지 않는 검객"
},
{
"Id": "ResonantChain_41_AttributesDescription",
"Content": "단근의 인멸 피해 보너스가 {0} 증가한다. HP가 {1} 미만인 경우 인멸 피해 보너스가 추가로 {2} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_42_NodeName",
"Content": "남겨진 붉은빛 옥패"
},
{
"Id": "ResonantChain_42_AttributesDescription",
"Content": "강공격 혼란을 발동 후 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_43_NodeName",
"Content": "그늘이와 구름이의 동화책"
},
{
"Id": "ResonantChain_43_AttributesDescription",
"Content": "일반 공격이 목표에 명중 시 용융 피해 보너스가 추가로 {0} 증가되고, {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_NodeIndex",
"Content": "공명 5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_NodeName",
"Content": "양세기 수면곡"
},
{
"Id": "ResonantChain_44_AttributesDescription",
"Content": "일반 공격 메에메에 혹은 공명 스킬 열렬한 환영식 발동 시 추가로 공명 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_45_NodeName",
"Content": "안개? 검은해안!"
},
{
"Id": "ResonantChain_45_AttributesDescription",
"Content": "강공격 구름이 · 제어불가의 화염 및 강공격 그늘이 · 폭주하는 화염의 피해 배율이 {0} 상승한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_46_NodeName",
"Content": "모험? 재밌어!"
},
{
"Id": "ResonantChain_46_AttributesDescription",
"Content": "강공격 그늘이·폭주하는 화염 발동 시, 파티 내의 캐릭터 용융 피해가 추가로 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_47_NodeName",
"Content": "주목주목, 용사 등장!"
},
{
"Id": "ResonantChain_47_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_NodeIndex",
"Content": "공명 6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_NodeName",
"Content": "그늘이와 구름이가 세계를 구한다!"
},
{
"Id": "ResonantChain_48_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 그늘이의 대폭주 기간 동안 입히는 피해마다 자신에게 {0}스택의 「길 잃은 새끼양」을 중첩하며 매 스택의 공격력이 {1} 증가하며 최대 {3}스택까지 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_49_NodeName",
"Content": "여유로운 마음"
},
{
"Id": "ResonantChain_49_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 공방전환이 획득한 실드 수량이 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_50_NodeName",
"Content": "숨겨진 실력"
},
{
"Id": "ResonantChain_50_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 불굴의 의지의 크리티컬이 {0}, 크리티컬 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_51_NodeName",
"Content": "만물의 통찰"
},
{
"Id": "ResonantChain_51_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 철벽의 실드의 지속 시간을 {0}초까지 연장한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_NodeIndex",
"Content": "공명 1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_NodeName",
"Content": "막중한 책임"
},
{
"Id": "ResonantChain_52_AttributesDescription",
"Content": "강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, 도기의 {0} HP를 회복하는 동시에 방어력이 {1} 증가한다. {2}초간 지속되고 {3}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_53_NodeName",
"Content": "고민해결사"
},
{
"Id": "ResonantChain_53_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 공방전환의 피해가 {0} 증가하며, 공명 회로 공방전환이 목표에 명중 시 공명 에너지 {1}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_54_NodeName",
"Content": "수호의 성벽"
},
{
"Id": "ResonantChain_54_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 철벽의 실드로 획득한 실드의 지속 기간 동안 도기의 일반 공격 및 강공격의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_55_NodeName",
"Content": "고독의 연주"
},
{
"Id": "ResonantChain_55_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 드래곤의 광상곡 지속기간 동안, 파티 내 등장 캐릭터가 공명 스킬 발동 시, 모르테피는 협동 공격을 하여 {0}발의 공명 해방 강화음을 발사하여 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_NodeIndex",
"Content": "공명 2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_NodeName",
"Content": "거짓된 찬사"
},
{
"Id": "ResonantChain_56_AttributesDescription",
"Content": "에코 어빌리티를 사용한 후, 추가로 {0}pt의 공명 에너지를 회복하며, {1}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_57_NodeName",
"Content": "예열된 조율"
},
{
"Id": "ResonantChain_57_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 드래곤의 광상곡 지속기간 동안, 공명 해방 강화음의 크리티컬 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_58_NodeName",
"Content": "분노의 왈츠"
},
{
"Id": "ResonantChain_58_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 드래곤의 광상곡의 지속시간이 {0}초 연장된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_59_NodeName",
"Content": "죽음의 사중주"
},
{
"Id": "ResonantChain_59_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 분노의 연주와 공명 스킬 분노의 후가로 목표 명중 시 협동 공격을 가하게 되며, {0}발의 공명 해방 강화음을 발사하여 용융 피해를 입힌다. 이번 공명 해방 강화음의 피해가 {1} 감소한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_NodeIndex",
"Content": "공명 3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_NodeName",
"Content": "극노의 침묵"
},
{
"Id": "ResonantChain_60_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 격렬한 피날레를 사용할 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 상승하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_61_NodeName",
"Content": "구원"
},
{
"Id": "ResonantChain_61_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 돌진의 창의 사용 횟수가 1회 증가한다.\n공명 스킬 돌진의 창 발동 시 소모하는 「파진치」가 {1}pt 감소한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_62_NodeName",
"Content": "변통"
},
{
"Id": "ResonantChain_62_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 청룡의 습격 발동 후, 기염은 {0}pt 「파진치」를 쌓으며 기염의 공격력이 {1} 증가한다. {2}초간 지속되며, {3}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_63_NodeName",
"Content": "통찰"
},
{
"Id": "ResonantChain_63_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 돌진의 창, 공명 해방 승천하는 청룡·결정, 공명 해방 승천하는 청룡·처형 또는 변주 스킬 청룡의 습격 발동 시, 기염의 크리티컬이 {0} 증가하고, 크리티컬 피해가 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_NodeIndex",
"Content": "공명 4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_NodeName",
"Content": "절묘"
},
{
"Id": "ResonantChain_64_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 승천하는 청룡 · 결정 혹은 공명 해방 승천하는 청룡 · 처형 발동 시, 파티 내 캐릭터의 강공격 피해 보너스가 {0} 증가하며, ({1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_65_NodeName",
"Content": "과감"
},
{
"Id": "ResonantChain_65_AttributesDescription",
"Content": "반주 스킬 극기의 각오 피해 배율+{0}. \n공격으로 목표 명중 시, 기염의 공격력이 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다. 변주 스킬 청룡의 습격 발동 후, 최대 스택까지 중첩된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_66_NodeName",
"Content": "무적"
},
{
"Id": "ResonantChain_66_AttributesDescription",
"Content": "강공격, 변주 스킬 청룡의 기습 또는 공명 스킬 돌진의 창 사용할 때마다, {0}스택의 「예리한 기세」를 획득하며 최대 {1}스택까지 중첩이 가능하다.\n공명 해방 승천하는 청룡·처형 발동 시, 모든 「예리한 기세」가 소모되며, 매 스택의 「예리한 기세」가 공명 해방 승천하는 청룡·처형의 피해 배율을 {2} 상승시킨다"
},
{
"Id": "ResonantChain_67_NodeName",
"Content": "장난의 시작"
},
{
"Id": "ResonantChain_67_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 순간이동의 쿨타임이 {0}초 감소한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_NodeIndex",
"Content": "공명 5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_NodeName",
"Content": "안개 매직 쇼타임"
},
{
"Id": "ResonantChain_68_AttributesDescription",
"Content": "「안개 분신」이 계승한 HP {0} 증가, 알토가 분신에 의해 도발당한 목표를 공격할 경우 공격력이 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_69_NodeName",
"Content": "안개의 마법"
},
{
"Id": "ResonantChain_69_AttributesDescription",
"Content": "알토의 일반 공격 또는 공중 공격이 「안개」를 통과할 시 2개의 총알이 추가로 생성되어 총 일반 공격 또는 공중 공격의 {0} 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ResonantChain_70_NodeName",
"Content": "종막의 검은 꽃"
},
{
"Id": "ResonantChain_70_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 안개탄의 피해가 {0} 증가하며, 공명 회로 안개의 잠복 상태 하에 알토가 받은 피해가 {1} 감소한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_71_NodeName",
"Content": "미로의 갈채"
},
{
"Id": "ResonantChain_71_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 안개의 잠복 상태에 있을 시, 알토의 기류 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_NodeIndex",
"Content": "공명 6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_NodeName",
"Content": "엘리트 상인"
},
{
"Id": "ResonantChain_72_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 안개속의 꽃구경의 효과로 크리티컬이 추가로 {0} 증가하며 알토의 강공격이 「허공의 문」을 통과할 시 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_73_NodeName",
"Content": "순수한 핵종"
},
{
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
"Content": "피해를 가할 때마다, 자신의 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 5% 증가하며 최대 4층까지 중첩됩니다(5초 동안 지속되며 0.4초마다 1회 발동)"
},
{
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
"Content": "오염된 새싹"
},
{
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬의 사용 횟수가 추가로 1회 증가하며, 공명 스킬은 목표의 방어력 20%를 무시할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
"Content": "꽃에 삼킨 마녀"
},
{
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
"Content": "카멜리아가 공중에 있을 때, 공격력이 20% 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
"Content": "공명 1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_NodeName",
"Content": "억제할 수 없는 오염"
},
{
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
"Content": "자신이 제공한 인멸 에너지 공을 발동시킨 후, 다음 파티원의 공격력이 5초 동안 30% 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
"Content": "만족스러운 악명"
},
{
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방이 입히는 피해가 추가로 25% 증가하며, 자신이 변주 스킬을 사용하여 출전하기 전 5초 내에 해당 효과가 40%까지 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
"Content": "온화하고 평등한 주시"
},
{
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방을 사용하여 마인 상태로 들어간 후, 공명 스킬의 쿨타임을 리셋하고, 각각의 강공격은 공명 스킬의 쿨타임을 리셋합니다"
},
{
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
"Content": "은밀한 담판"
},
{
"Id": "ResonantChain_79_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 척살 명령이 목표에 명중 시, 추가로 {0}pt의 공명 에너지를 회복하며, {1}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_NodeIndex",
"Content": "공명 2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_NodeName",
"Content": "제로섬 게임"
},
{
"Id": "ResonantChain_80_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 전역 수배 또는 변주 스킬 「필요한 수단」 발동 후, 공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_81_NodeName",
"Content": "강권 외교"
},
{
"Id": "ResonantChain_81_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 살육의 무장 상태가 지속되는 동안, 카카루의 전도 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_82_NodeName",
"Content": "무리의 위협"
},
{
"Id": "ResonantChain_82_AttributesDescription",
"Content": "반주 스킬 그림자의 기습 발동 시, 파티 내의 캐릭터의 전도 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_83_NodeName",
"Content": "위탁 협상"
},
{
"Id": "ResonantChain_83_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 전역 수배 및 변주 스킬 「필요한 수단」의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_NodeIndex",
"Content": "공명 3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_NodeName",
"Content": "마지막 기회"
},
{
"Id": "ResonantChain_84_AttributesDescription",
"Content": "강공격 「사고」 발동 시, 카카루는 {0}개의 사냥의 그림자를 소환하여 협동 공격을 진행한다. 사냥의 그림자마다 카카루 {1} 공격의 전도 피해를 주며, 이번 피해는 공명 해방 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_85_NodeName",
"Content": "양난의 선택"
},
{
"Id": "ResonantChain_85_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 자기장의 포효와 천둥의 폭발의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_86_NodeName",
"Content": "뒤얽힌 포로"
},
{
"Id": "ResonantChain_86_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 자기장의 폭발 명중 시 추가로 {1}pt의 「심판 게이지」및 {2}pt의 공명 에너지를 회복한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_87_NodeName",
"Content": "냉정한 판결"
},
{
"Id": "ResonantChain_87_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 심판의 뇌전의 피해 배율이 55% 상승한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_NodeIndex",
"Content": "공명 4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_NodeName",
"Content": "전진의 격려"
},
{
"Id": "ResonantChain_88_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 심판의 뇌전 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_89_NodeName",
"Content": "결의의 울림"
},
{
"Id": "ResonantChain_89_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 파천의 뇌격이 공명 회로 죄악의 표식, 징벌의 각인을 가진 목표를 명중 시, 피해 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_90_NodeName",
"Content": "정의의 이행"
},
{
"Id": "ResonantChain_90_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 파천의 뇌격을 발동 후 30초 이내, 음림의 일반 공격이 목표를 명중 시, 추가로 불길 같은 분노가 발동되며 음림 공격력 419.59%에 해당하는 전도 피해를 가한다. 매단 일반 공격 1회 발동 가능, 최대 4회 발동되며 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_91_NodeName",
"Content": "차 한잔의 여유"
},
{
"Id": "ResonantChain_91_AttributesDescription",
"Content": "연무가 공명 회로 뇌전의 집행 상태일 시, 자신의 일반 공격 공격 속도가 {0}, 강공격 공격 속도가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_NodeIndex",
"Content": "공명 5-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_NodeName",
"Content": "정직한 마음"
},
{
"Id": "ResonantChain_92_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 천둥의 울림 발동 시, 연무는 {0}pt의 공명 에너지를 추가로 회복한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_93_NodeName",
"Content": "정의의 화신"
},
{
"Id": "ResonantChain_93_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 뇌전의 쐐기의 협동 공격이 목표에 명중 시, 연무 방어력 {0}를 기반으로 피해가 추가로 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_94_NodeName",
"Content": "극기의 권법"
},
{
"Id": "ResonantChain_94_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 적토중명 발동 시, 파티 내 파티원은 자체 연무 방어력 {0}의 실드를 획득하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_95_NodeName",
"Content": "절대적인 보호"
},
{
"Id": "ResonantChain_95_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 천둥의 쐐기가 있을 시, 연무의 공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_NodeIndex",
"Content": "공명 6-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_NodeName",
"Content": "평화를 위하여"
},
{
"Id": "ResonantChain_96_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 천둥의 쐐기의 범위 내에 있는 전체 파티원의 방어력이 {0} 증가하며 {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_97_NodeName",
"Content": "늘 평안하시길"
},
{
"Id": "ResonantChain_97_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 사자의 질주 지속 기간 동안, 능양 자신의 경직 저항력이 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_98_NodeName",
"Content": "위풍당당한 걸음걸이"
},
{
"Id": "ResonantChain_98_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 출동 · 사자의 기상 발동 시, 능양이 추가로 {0}pt의 공명 에너지를 회복하며, {1}초마다 1회 발동된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_99_NodeName",
"Content": "모두의 축제"
},
{
"Id": "ResonantChain_99_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 사자의 질주 지속 기간 동안, 능양의 일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가하며, 공명 스킬 피해 보너스가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_NodeIndex",
"Content": "공명 1-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_NodeName",
"Content": "열정적인 춤사위"
},
{
"Id": "ResonantChain_100_AttributesDescription",
"Content": "능양이 반주 스킬 흔적 · 의지의 발자취를 발동할 시, 파티 내 캐릭터의 응결 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_101_NodeName",
"Content": "울려퍼지는 칠성북"
},
{
"Id": "ResonantChain_101_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 돌진 · 사자의 질주 발동 시 추가로 능양의 {0} 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_102_NodeName",
"Content": "사자의 위엄"
},
{
"Id": "ResonantChain_102_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 사자의 길 상태 시, 능양이 매번 공명 스킬 질주 · 초원을 향해 발동 후 {0}초 내 다음 1회의 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_103_NodeName",
"Content": "현의 여운"
},
{
"Id": "ResonantChain_103_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 피해 보너스 {0} 증가"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_NodeIndex",
"Content": "공명 2-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_NodeName",
"Content": "낮과 밤"
},
{
"Id": "ResonantChain_104_AttributesDescription",
"Content": "강공격 멸음을 발동하여 다크 서지 상태 진입 시, 공명 스킬의 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_105_NodeName",
"Content": "만물의 울림"
},
{
"Id": "ResonantChain_105_AttributesDescription",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 일반 공격 5단으로 적 명중 시, 손실된 HP의 {0}에 해당하는 HP를 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "ResonantChain_106_NodeName",
"Content": "인멸의 먼지 소리"
},
{
"Id": "ResonantChain_106_AttributesDescription",
"Content": "강공격 멸음, 공명 해방 임연사적을 사용하여 목표에 명중 시, 목표의 인멸 저항이 {0} 감소하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_107_NodeName",
"Content": "만물의 경청"
},
{
"Id": "ResonantChain_107_AttributesDescription",
"Content": "다크 서지 상태일 경우 일반 공격 5단은 추가로 1회의 인멸 피해를 입히며, 피해량은 일반 공격 5단 피해의 {0}에 해당한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_NodeIndex",
"Content": "공명 3-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_NodeName",
"Content": "다크 서지 상승"
},
{
"Id": "ResonantChain_108_AttributesDescription",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 방랑자의 크리티컬이 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_109_NodeName",
"Content": "숲 속의 푸른 새싹"
},
{
"Id": "ResonantChain_109_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 손바닥의 요령 발동 후, 일반 공격으로 획득한 「기」가 추가로 {0} 증가하며 {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_110_NodeName",
"Content": "득도의 수행자"
},
{
"Id": "ResonantChain_110_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 순환의 기의 사용 횟수가 추가로 {0}회 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_111_NodeName",
"Content": "무심무위의 추구"
},
{
"Id": "ResonantChain_111_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 순환의 기가 발동하는 자세를 {0}초 유지 시 직접 공명 스킬 기의 반격 · 행을 발동한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_NodeIndex",
"Content": "공명 4-4"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_NodeName",
"Content": "물음에 대한 해답"
},
{
"Id": "ResonantChain_112_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 강공격·혼원기선 발동 시, 감심은 공명 해방 바람장의 정화의 피해가 {0}증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_113_NodeName",
"Content": "자신에 대한 성찰"
},
{
"Id": "ResonantChain_113_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 바람장의 정화 범위가 {0}만큼 증가한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_114_NodeName",
"Content": "자신을 위하여"
},
{
"Id": "ResonantChain_114_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 강공격·혼원기선 기간 동안 충권을 시전하여 강화된 공명 스킬 특수 · 기의 반격 · 행을 얻을 수 있다({0}초 이내에 {1}회 발동 가능). 특수 · 기의 반격 · 행: 감심 {2} 공격의 기류 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 동시에 대주일·외단계에 도달하는 실드(고유 스킬이 감싸는 마음 보너스 영향을 받음)를 획득한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_116_NodeIndex",
"Content": "공명 5-4"
},
{
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"Content": "공명 6-4"
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"Content": "공명 2-4"
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"Content": "공명 3-4"
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"Content": "공명 4-4"
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"Id": "Revive_1_ReviveTitle",
"Content": "의식 잃음"
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"Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하게 행동하세요"
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"Content": "의식 잃음"
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"Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하게 행동하세요"
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"Id": "Revive_4_ReviveTitle",
"Content": "의식 잃음"
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"Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하게 행동하세요"
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"Content": "의식 잃음"
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"Content": "의식 잃음"
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"Id": "Revive_3100001_ReviveTitle",
"Content": "의식 잃음"
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"Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하게 행동하세요"
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{
"Id": "RoleDescription_1_Description",
"Content": "천공의 일원으로, 열정을 탄약으로 전환할 수 있으며, 그녀의 탄약은 그녀의 열정처럼 무한하다. 정의의 파트너로 자칭하며, 항상 활기찬 모습으로 금주의 거리를 누빈다. 도움이 필요한 사람이 있는 곳이라면 어디든 달려간다"
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{
"Id": "RoleDescription_2_Description",
"Content": "야귀의 일원으로, 흐르는 바람을 감지하고 바람의 소리를 듣는 공명 어빌리티를 가지고 있다. 어떤 어려운 상황이라도 얼굴에는 항상 미소가 띄워져 있다. 자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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{
"Id": "RoleDescription_3_Description",
"Content": "황룡 연구원의 고고학자, 「우담」이란 잔향 생물과 공생하고 있다.\r\n 「자기 자신을 스스로 책임진다」는 극단적이고 이성적인 원칙을 지키며 홀로 유적을 탐험하곤 한다"
},
{
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"Content": "전체"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "도기"
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"Content": "기대해주세요"
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"Id": "RoleInfo_1502_Name",
"Content": "방랑자"
},
{
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"Content": "음의 용기"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "방랑자 · 인멸"
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"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "에코 캐릭터 · 꾹꾹복어"
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"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "꾹꾹복어"
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"Content": "에코 캐릭터 · 꾹꾹복어"
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"Id": "RoleInfo_5006_Introduction",
"Content": "야귀의 일원으로, 바람의 메시지를 감지할 수 있다.\r\n자신이 인정한 아름다운 것들을 지키기 위해, 그녀는 자신의 부드러움을 칼날로 바꿀 각오가 되어있다"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "에코 캐릭터 · 크라운리스"
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"Content": "에코 캐릭터 · 크라운리스"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "흩날리는 눈꽃"
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"Id": "RoleInfo_5101_Introduction",
"Content": "영윤의 근위로 얼음처럼 차갑다. \r\n그녀의 눈에는 세상 모든 것이 기괴한 모양으로 뒤틀려 있으며, 정상적이고 순수한 진실을 유지하는 사람은 극소수에 불과하다"
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"Content": "금희"
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"Id": "RoleInfo_5102_NickName",
"Content": "흩날리는 눈꽃"
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{
"Id": "RoleInfo_5102_Introduction",
"Content": "영윤의 근위로 얼음처럼 차갑다. \r\n그녀의 눈에는 세상 모든 것이 기괴한 모양으로 뒤틀려 있으며, 정상적이고 순수한 진실을 유지하는 사람은 극소수에 불과하다"
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"Id": "RoleInfo_5102_CharacterVoice",
"Content": "기대해 주시기 바랍니다"
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"Content": "파수인"
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"Id": "RoleInfo_5103_NickName",
"Content": "흩날리는 눈꽃"
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{
"Id": "RoleInfo_5103_Introduction",
"Content": "영윤의 근위로 얼음처럼 차갑다. \r\n그녀의 눈에는 세상 모든 것이 기괴한 모양으로 뒤틀려 있으며, 정상적이고 순수한 진실을 유지하는 사람은 극소수에 불과하다"
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"Id": "RoleInfo_5103_CharacterVoice",
"Content": "기대해주세요"
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"Content": "처형용 여주"
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"Content": "처형용 여주"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "처형용 남주"
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"Content": "처형용 남주"
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"Content": "처형용 남주"
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"Content": "기대해주세요"
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"Id": "RoleQualityInfo_3_Name",
"Content": "R"
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"Content": "SR"
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"Content": "SSR"
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"Id": "RoleQuest_1_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RoleQuest_2_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RoleQuest_3_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RoleQuest_102_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RoleQuest_103_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RoleQuest_104_QuestName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RoleSkillTreeInfo_12_Title",
"Content": "바람의 질주"
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{
"Id": "RoleSkillTreeInfo_13_Description",
"Content": "모르테피는 걷잡을 수 없는 분노를 화염으로 뭉쳐 손끝에서 쏟아낸다. 레드 드래곤은 모든 것을 불태우는 분노에서 강림한다"
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"Content": "단조 상점"
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"Content": "습방약국"
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"Content": "「기념품」 상점"
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"Content": "간섭 웨이브 플레이트 교환소"
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"Content": "마화 잡화점"
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"Content": "판화반점"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Id": "SilentAreaDetection_30010001_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다."
},
{
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
},
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다."
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다."
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다."
},
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
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"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 '대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라'라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다."
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010016_AttributesDescriptionLock",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역으로 비교적 널리 분포되어 있다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010016_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역이며, 그 속에 다양한 잔상이 도사리고 있으며 어느 정도 위험성을 가지고 있다.\r\n기존 데이터에 따르면, 방랑자는 99.6%의 확률로 완전히 아무 손실 없이 대처할 수 있다고 판단되지만 황룡에서는 「대담하게 탐색하고 신중하게 대응하라」라는 유명한 말이 조심성을 강조하고 있으니 안전에 유의해야 한다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010002_Name",
"Content": "뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010002_AttributesDescriptionLock",
"Content": "잡석 고지 중부에 위치한 무음구역이다.\r\n추가 탐사는 내부 정전기 간섭으로 인해 정확한 데이터... 데이터를 파악할 수 없지만, 초보적인 분석... 분석을 통해 핵심 잔상에 의해 일으킬 가능성이 있으며, 위험도가 높은 것으로 추측된다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010002_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「전도」\n해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n \n「뇌운의 비늘」이 도사리는 구역이며, 그 영향으로 구역 내 전도 에너지 수준이 높으므로 작전 시 정전기에 주의해야 하며, 음... 헤어스타일도 마찬가지이다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_Name",
"Content": "지옥불 기사"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_AttributesDescriptionLock",
"Content": "「귀허항시」 서부에 발견된 무음구역이며, 위험도가 높고 비정상적인 용융 에너지 변동을 동반한다.\r\n이로 인해 초기 탐사를 계속할 수 없으므로 이 구역의 내부 상황은 불분명하다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010003_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「용융」\r\n 해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\r\n \r\n「지옥불 기사」가 도사리는 구역이다. 이 무음구역에 가득 차 있는 「화염꽃」이라는 잔향 생물은 해당 구역의 용융 에너지의 주요 공급원 중 하나로 탐사를 방해할 뿐만 아니라 공명자의 정신 상태에도 영향을 미치고 환청과 환각을 일으킬 수 있다. 해당 구역에 진입하기 전에 반드시 방어장치를 착용해야 한다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_Name",
"Content": "크라운리스"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_AttributesDescriptionLock",
"Content": "중부 평원 서부에 위치한 무음구역이며, 초기 탐사 결과에 따르면 해당 무음구역은 내부의 명조 입자의 움직임이 아주 빈번하고 영향 범위가 광범위하여 고위험 무음구역으로 판단된다. 또한 명조 입자의 활동 방식은 북락 광야에 위치한 무음구역과 약간의 유사성을 보이지만 현재로서는 둘 무음구역 사이의 정확한 연관성을 파악할 수 없다"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_30010004_AttributesDescriptionUnlock",
"Content": "「인멸」\n 해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n \n 「크라운리스」 분신이 도사리는 구역이다. 이 구역 내부에서는 명조 입자 농도가 매우 높으며, 상대적으로 무질서한 움직임을 보인다\n 이런 현상은 해당 잔상 자체가 보여주는 모순된 특성과 관련이 있는 것으로 추측된다. 평소에는 가능한 한 이 구역을 멀리해야 하며, 필요한 경우에는 가장 가까운 소형 비콘으로 즉시 대피하는 것을 권장한다"
},
{
"Id": "SkillCondition_1_Description",
"Content": "이전 연결점 활성화 후 해제"
},
{
"Id": "SkillCondition_2_Description",
"Content": "이전 스킬 Lv.1 도달 시 해제"
},
{
"Id": "SkillCondition_3_Description",
"Content": "이전 스킬 Lv.2 도달 시 해제"
},
{
"Id": "SkillCondition_4_Description",
"Content": "이전 스킬 Lv.2 도달 시 해제"
},
{
"Id": "SkillCondition_5_Description",
"Content": "이전 스킬 Lv.1 도달 시 해제"
},
{
"Id": "SkillCondition_6_Description",
"Content": "이전 스킬 Lv.2 도달 시 해제"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402001_AttributeName",
"Content": "1단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402002_AttributeName",
"Content": "2단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402003_AttributeName",
"Content": "3단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402004_AttributeName",
"Content": "4단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402005_AttributeName",
"Content": "강공격 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402006_AttributeName",
"Content": "강공격 스태미나 소모"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402007_AttributeName",
"Content": "공중 공격 피해"
},
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"Content": "{0}초"
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"Content": "고유 스킬"
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{
"Id": "Skill_1000101_SkillName",
"Content": "날카로운 바람"
},
{
"Id": "Skill_1000101_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 가한다.\n \n강공격 \n스태미나를 소모하여, 목표에 기류 피해를 가한다.\n \n강공격 · 바람의 찬송 \n강공격 혹은 회피 반격 후, 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 「바람의 찬송」이 발동하여 목표에게 기류 피해를 가한다.\n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 기류 피해를 가한다.\n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillName",
"Content": "바람의 영역"
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillDescribe",
"Content": "직검으로 바람 필드를 나누고, 주변의 목표를 바람 필드 중심으로 끌어들여, 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillName",
"Content": "북풍의 소용돌이"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillDescribe",
"Content": "칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 목표를 회오리바람의 중심으로 견인하여 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillName",
"Content": "바람의 해석"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillDescribe",
"Content": "공중 공격 날개의 뜻 발동 후, 스태미나를 {0}pt 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1000105_SkillName",
"Content": "근심"
},
{
"Id": "Skill_1000105_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 다크 블루의 찬송 발동 후, 양양의 기류 피해 보너스가 {0} 증가하고 {1}초간 효과가 지속된다"
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{
"Id": "Skill_1000106_SkillName",
"Content": "다크 블루의 찬송"
},
{
"Id": "Skill_1000106_SkillDescribe",
"Content": "직검으로 목표를 공중에 날려, 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000107_SkillName",
"Content": "복성재우"
},
{
"Id": "Skill_1000107_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 풍랑\n양양이 「흐르는 소리」 {0}개를 가지고 있을 때 강공격 혹은 회피 반격 발동 후, 풍랑을 발동하여 기류 피해를 가한다.\n \n공중 공격·날개의 뜻\n양양이 「흐르는 소리」 {1}개를 가지고 있을 때, 공중에서 일반 공격을 사용하면 「흐르는 소리」를 전부 소모하여 연속 공격을 수행하고, 공중에서 급강하하여 기류 피해를 가한다. 착지 후 양양은 칼을 거두고 공격하여 기류 피해를 가하며 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n \n「흐르는 소리」 획득 규칙\n「흐르는 소리」 최대 누적 가능: {2}개\n4단 일반 공격을 사용하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 {3}개를 획득한다.\n강공격 바람의 찬송을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 {4}개를 획득한다.\n공명 스킬 바람의 영역을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 {5}개를 획득한다.\n변주 스킬 다크 블루의 찬송을 발동하여 목표에 명중 시 「흐르는 소리」 {6}개를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1000201_SkillName",
"Content": "펑펑"
},
{
"Id": "Skill_1000201_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 연속 사격을 가하여 용융 피해를 가한다.\n \n강공격 \n조준 상태 진입 시, 강화된 사격을 할 수 있다. \n차지 완료 후 목표를 공격하면 용융 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중에서 목표에게 연속 사격을 가하여 용융 피해를 가한다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000202_SkillName",
"Content": "투쟁의 마음"
},
{
"Id": "Skill_1000202_SkillDescribe",
"Content": "투지를 불태우고 목표를 고속으로 연속 발사하여 용융 피해를 가한다.\n \n투쟁의 마음은 초기 2회 사용 가능 횟수를 보유한다"
},
{
"Id": "Skill_1000203_SkillName",
"Content": "뜨거운 불길"
},
{
"Id": "Skill_1000203_SkillDescribe",
"Content": "체내 열 흐름이 나타나고 주변 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000204_SkillName",
"Content": "뜨거운 탄창"
},
{
"Id": "Skill_1000204_SkillDescribe",
"Content": "「열압탄」의 최대 용량이 {0}발 증가하고, 공명 스킬 폭격의 천둥소리의 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000205_SkillName",
"Content": "극도로 매운맛"
},
{
"Id": "Skill_1000205_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 억압 지속 기간 동안, 「열압탄」을 발사해 명중할 때마다 공격력이 {0} 증가하고, {1}초 동안 지속하며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1000206_SkillName",
"Content": "당당히 등장"
},
{
"Id": "Skill_1000206_SkillDescribe",
"Content": "씩씩하게 등장하여 목표를 빠르게 사격하여 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000207_SkillName",
"Content": "영웅의 불길"
},
{
"Id": "Skill_1000207_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬·억압\n공명 스킬 투쟁의 마음을 길게 눌러 억압 상태로 진입한다.\n해당 상태 진입 시:\n · 지속적으로 「열압탄」을 소모한 후 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · 일반 공격을 짧게 누르면 4단 일반 공격이 발동되어 용융 피해를 가하며 억압 상태가 종료된다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n · 일반 공격을 짧게 누를 시 「열압탄」 {0}발이 소모되고 폭격의 천둥소리가 발동되며, 억압 상태가 종료된다.\n · 「열압탄」이 전부 소모되면 억압 상태가 종료된다.\n \n공명 스킬·폭격의 천둥소리\n용융 피해를 입히며 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n「열압탄」 획득 규칙\n「열압탄」 최대 누적 가능: {1}발\n고유 스킬 뜨거운 탄창이 「열압탄」 용량 최대치를 {2}발까지 확장할 수 있다.\n기본 공격 펑펑이 목표에 명중될 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다.\n변주 스킬 당당히 등장 발동 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다.\n공명 스킬 투쟁의 마음 발동 시, 「열압탄」을 적립할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000301_SkillName",
"Content": "육묘"
},
{
"Id": "Skill_1000301_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n덩굴을 재배하여 최대 5단 공격을 진행하여 회절 피해를 가한다. \n \n강공격\n스태미나를 소모하여 앞으로 돌진하고 회절 피해를 가한다. \n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가해 회절 피해를 가한다.\n \n공중 강공격 \n공중에서 일반 공격을 길게 누르면 스테미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 진행하여 회절 피해를 가한다. \n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 동안 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000302_SkillName",
"Content": "식물 실험"
},
{
"Id": "Skill_1000302_SkillDescribe",
"Content": "앞쪽에 에너지를 집중하여 일부 식물을 빠르게 성장시키며, 범위 내에서 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000303_SkillName",
"Content": "자라난 초목"
},
{
"Id": "Skill_1000303_SkillDescribe",
"Content": "주변 초목의 급속한 성장을 촉진하여 회절 피해를 입히고 인근 파티의 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 목표를 명중시킬 때 목표에 광합성 표식을 추가한다. \n \n광합성 표식\n근처 파티의 모든 캐릭터가 광합성 표식을 가진 목표를 명중할 경우, 벨리나는 협동 공격을 진행하여 회절 피해를 입히고 피해를 입힌 출전 중인 캐릭터는 HP를 회복한다. 초당 1회 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000304_SkillName",
"Content": "생명의 은혜"
},
{
"Id": "Skill_1000304_SkillDescribe",
"Content": "파티 내의 캐릭터가 치명적인 피해를 입을 때, 해당 피해는 캐릭터를 쓰러뜨리지 않고, {1}초간 지속되는 실드를 획득하며, 실드의 양은 벨리나의 공격력의 {0}에 해당하며, 해당 효과는 {2}분마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000305_SkillName",
"Content": "자연의 선물"
},
{
"Id": "Skill_1000305_SkillDescribe",
"Content": "강공격 별꽃의 개화, 공중 공격 별꽃의 개화, 공명 해방 자라난 초목 또는 반주 스킬 꽃의 만발을 발동할 때, 파티 내의 캐릭터의 공격력이 {0} 증가하며, {1}초 동안 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000306_SkillName",
"Content": "확산"
},
{
"Id": "Skill_1000306_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000307_SkillName",
"Content": "별꽃의 개화"
},
{
"Id": "Skill_1000307_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 별꽃의 개화 \n강공격 발동 시, 「광합성 에너지」를 보유할 경우 {0}스택의 「광합성 에너지」를 소모하고 협주 에너지를 회복하며, 근처 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복한다.\n강공격 별꽃의 개화가 목표를 명중 시, 회절 피해를 가하고 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n공중 공격 · 별꽃의 개화\n공중 공격 발동 시, 「광합성 에너지」를 보유할 경우 {0}스택의 「광합성 에너지」를 소모하고 협주 에너지를 회복하며, 근처 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복한다.\n공중 공격 별꽃의 개화가 목표를 명중 시, 회절 피해를 가하고 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n강공격 별꽃의 개화를 발동한 후, 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 별꽃의 개화를 발동한다.\n \n「광합성 에너지」 획득 규칙\n「광합성 에너지」 최대 누적 가능: {1}스택\n5단 일반 공격을 사용하여 목표 명중 시, {2}스택 「광합성 에너지」를 획득한다.\n공명 스킬 식물 실험을 발동하여 목표 명중 시, {3}스택 「광합성 에너지」를 획득한다.\n변주 스킬 확산을 발동하여 목표 명중 시, {4}스택 「광합성 에너지」를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1000308_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1000308_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillName",
"Content": "승낙"
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n우담을 지휘하여 최대 4단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 가한다. \n \n강공격 \n스태미나를 소모하여, 우담을 이끌며 목표를 공격하면 응결 피해를 가한다. 강공격 기간 동안 우담의 움직임을 제어할 수 있다.\n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여, 공중에서 우담을 소환한 뒤 낙하 공격을 가하여 응결 피해를 가한다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000402_SkillName",
"Content": "응급대비책"
},
{
"Id": "Skill_1000402_SkillDescribe",
"Content": "우담을 불러와 목표를 공격하면 응결 피해를 입히며, 즉시 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "Skill_1000403_SkillName",
"Content": "찰나의 순간"
},
{
"Id": "Skill_1000403_SkillDescribe",
"Content": "우담을 소환하여 주변 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순식간에 회복시켜주고, {0}단의 빈틈의 울림이 차례로 발생한다.\n\n빈틈의 울림\n빈틈의 울림은 파티 내 등장 캐릭터를 따라다니며 {1}초마다 {2}단의 빈틈의 울림을 소모하여 협동 공격을 가하게 되며, 목표 명중 시 응결 피해를 입히고 명중 포인트를 중심으로 주변 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "Skill_1000404_SkillName",
"Content": "하모닉 구간"
},
{
"Id": "Skill_1000404_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 응급대비책 발동 시, 우담은 {0}초간 지속되는 천뢰 한 조각을 남긴다.\r\n \r\n천뢰\r\n천뢰를 줍는 캐릭터의 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000405_SkillName",
"Content": "격려의 피드백"
},
{
"Id": "Skill_1000405_SkillDescribe",
"Content": "강공격으로 목표 명중 시마다, 주변 파티 내의 HP가 가장 적은 캐릭터의 HP를 회복시키며, 회복량은 설지의 HP 최대치의 {0}에 해당한다"
},
{
"Id": "Skill_1000406_SkillName",
"Content": "뒤덮인 눈꽃"
},
{
"Id": "Skill_1000406_SkillDescribe",
"Content": "설지가 우담을 소환하여 1회의 급강하 공격으로 응결 피해를 입히고 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다."
},
{
"Id": "Skill_1000407_SkillName",
"Content": "소생 순환"
},
{
"Id": "Skill_1000407_SkillDescribe",
"Content": "우담\n설지와 영적으로 연결되어 있고, 자신의 의사에 반응할 수 있는 울림 생물로서 설지의 모든 속성을 가지고 있다. 설지가 회피를 할 때 우담은 설지 곁으로 돌아간다.\n \n염원\n강공격과 공명 스킬 응급대비책을 발동하면, 모든 「염원」을 소모하며, 지속적으로 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n「염원」 {0}pt 소모할 때마다 HP가 1회 회복되며 매회 회복 간격은 {2}초이다.\n강공격으로 「염원」을 소모할 때, 추가로 협주 에너지와 공명 에너지를 회복한다.\n공명 스킬 응급대비책으로 「염원」을 소모할 때, 추가로 협주 에너지를 회복한다.\n \n「염원」 획득 규칙\n「염원」 최대 누적 가능: {3}pt\n일반 공격으로 목표를 명중 시 {4}pt의 「염원」을 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1000408_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1000408_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000501_SkillName",
"Content": "차가운 빛"
},
{
"Id": "Skill_1000501_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 5단 연속 공격을 하여 응결 피해를 가한다. \n \n강공격\n스태미나를 소모하여 공격을 진행하며 응결 피해를 가한다. \n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 하여 응결 피해를 가한다. \n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 동안 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000502_SkillName",
"Content": "만년적설"
},
{
"Id": "Skill_1000502_SkillDescribe",
"Content": "응결 피해를 입히며, 검기는 {0}개의 「얼음 기둥」을 남긴다"
},
{
"Id": "Skill_1000503_SkillName",
"Content": "죽음의 눈보라"
},
{
"Id": "Skill_1000503_SkillDescribe",
"Content": "응결 피해를 입히며, {0}개의 「얼음산」을 형성한다"
},
{
"Id": "Skill_1000504_SkillName",
"Content": "빙결"
},
{
"Id": "Skill_1000504_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 산화의 공명 스킬 피해가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000505_SkillName",
"Content": "폭설"
},
{
"Id": "Skill_1000505_SkillDescribe",
"Content": "5단 일반 공격 발동 후,산화의 공명 회로 얼음 파편으로 인한 피해가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000506_SkillName",
"Content": "매서운 가시"
},
{
"Id": "Skill_1000506_SkillDescribe",
"Content": "칼을 휘둘러 아래로 찌르며, 응결 피해를 입히고, 1개의 「얼음 가시」를 남긴다"
},
{
"Id": "Skill_1000507_SkillName",
"Content": "무명심음"
},
{
"Id": "Skill_1000507_SkillDescribe",
"Content": "강공격·폭발\n 일반 공격을 길게 누르면 지침이 이동하게 되고 지침이 「얼음 흔적」 구역에 있을 시 일반 공격을 떼면 산화는 강공격 폭발을 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n 얼음 파편\n 강공격 폭발은 공격 경로 내의 「얼음 가시」, 「얼음 기둥」 및 「얼음산」을 폭발시켜 응결 피해를 유발하며, 얼음 파편으로 인한 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n 「얼음 흔적」 구역 확대 규칙\n {0}스택 「투시」를 보유할 때마다 「얼음 흔적」 구역이 확대되며, 최대 {1}스택의 「투시」를 보유할 수 있다.\n 5단 일반 공격을 발동 시, {2}스택 「투시」를 획득한다.\n 변주 스킬 매서운 가시를 발동하면 {3}스택 「투시」를 획득한다.\n 공명 스킬 만년적설을 발동하면 {4}스택 「투시」를 획득한다.\n 공명 해방 죽음의 눈보라를 발동하면 {5}스택 「투시」를 획득한다.\n 강공격 폭발을 발동하면 모든 「투시」가 소모된다"
},
{
"Id": "Skill_1000601_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.\n \n강공격 \n스태미나를 소모하여 목표에 회절 피해를 가한다.\n \n강공격·소리의 연주 \n3단 일반 공격 혹은 강공격 발동 후, 적당한 타이밍에 일반 공격을 누르면 강공격 소리의 연주로 목표에 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.\n \n강공격·여음 \n강공격 소리의 연주 혹은 회피 반격이 목표에 명중 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 여음이 발동되며 목표에게 회절 피해를 가한다.\n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 가한다.\n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에게 공격을 가하며 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000602_SkillDescribe",
"Content": "앞쪽으로 공격을 발동하여 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000603_SkillDescribe",
"Content": "회절 에너지를 모아 목표 구역을 공격하면 잠시 지연 후 목표 구역에 폭발을 발생시켜 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000604_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 공중 참격 · 메아리의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000605_SkillDescribe",
"Content": "강공격 소리의 연주를 사용한 후, 방랑자의 공격력이 {0} 증가되며, {1}초 동안 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000606_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬·공중 참격·선음 \n공명 스킬 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 공중 참격·선음을 발동하며며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n일반 공격·공중 참격·메아리\n공명 스킬 공중 참격·선음 종료 후, 일반 공격을 짧게 누르면, 공중 참격·메아리를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n \n「미세한 소리」 획득 규칙 \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 소리의 변화로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 여음으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 진동 소리 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillName",
"Content": "보측명영"
},
{
"Id": "Skill_1000701_SkillName",
"Content": "그늘이와 구름이 출격"
},
{
"Id": "Skill_1000701_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하며 용융 피해를 가한다. \n \n일반 공격·메에메에\n4단 일반 공격이 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 가한다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 용융 피해를 가한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하며 공중 낙하 공격을 가하여 용융 피해를 가한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000702_SkillName",
"Content": "불꽃 양"
},
{
"Id": "Skill_1000702_SkillDescribe",
"Content": "불꽃 양\n구름이와 그늘이를 소환하여 고온의 광선으로 목표를 공격하여 용융 피해를 가한다.\n\n열렬한 환영식\n불꽃 양을 발동한 후, 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 열렬한 환영식이 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1000703_SkillName",
"Content": "그늘이의 대폭주"
},
{
"Id": "Skill_1000703_SkillDescribe",
"Content": "앙코가 그늘이를 제압할 힘이 없어, 폭주한 그늘이가 나타나 목표물을 공격한다.\n \n일반 공격·그늘이·난리법석 \n그늘이의 대폭주 기간,일반 공격은 그늘이·난리법석으로 대체되어 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. \n \n그늘이·강공격 \n그늘이의 대폭주 기간, 강공격은 그늘이·강공격으로 대체되고 일정 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n공명 스킬·그늘이·광란 \n그늘이의 대폭주 기간, 불꽃 양은 그늘이·광란으로 전환되며 폭주하는 화염으로 목표에게 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n \n그늘이·회피 반격\n그늘이의 대폭주 기간, 회피 성공 후 일정 기간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 목표에게 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1000704_SkillName",
"Content": "화난 그늘이"
},
{
"Id": "Skill_1000704_SkillDescribe",
"Content": "공명 해방 그늘이의 대폭주가 지속되는 동안, 앙코의 HP가 {0} 이상일 때, 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000705_SkillName",
"Content": "음메음메 응원가"
},
{
"Id": "Skill_1000705_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 불꽃 양 또는 공명 스킬 그늘이·광란 발동 시, 앙코의 용융 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000706_SkillName",
"Content": "양들의 도움"
},
{
"Id": "Skill_1000706_SkillDescribe",
"Content": "그늘이와 함께 하늘에서 떨어져 목표를 공격하고, 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillName",
"Content": "그늘이와 구름이"
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 구름이 · 제어불가의 화염\n강공격 발동 시, 앙코의 「무질서 게이지」가 가득 차면 「무질서 게이지」를 전부 소모하고 무질서 상태로 진입할 수 있으며, 무질서 상태에서 앙코가 받는 피해가 {0} 감소된다. 캐릭터를 교체해도 무질서 상태는 중단되지 않는다.\n무질서 상태가 종료되면 제어불가의 화염을 시전하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. \n\n강공격·그늘이·폭주하는 화염\n그늘이의 대폭주 기간, 강공격 발동 시, 앙코의 「무질서 게이지」가 가득 차면 「무질서 게이지」를 전부 소모하고 그늘이의 무질서 상태로 진입할 수 있으며, 무질서 상태에서 앙코가 받는 피해가 {1} 감소된다. 캐릭터를 교체해도 그늘이의 무질서 상태는 중단되지 않는다.\n그늘이의 무질서 상태가 끝나면 폭주하는 화염을 시전하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. \n\n「무질서 게이지」 획득 규칙\n「무질서 게이지」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 그늘이와 구름이 출격이 목표에 명중할 시 「무질서 게이지」가 회복된다. \n공명 스킬 불꽃 양이 목표에 명중할 시 「무질서 게이지」가 회복된다.\n공명 스킬 열렬한 환영식이 목표에 명중할 시 「무질서 게이지」가 회복된다.\n변주 스킬 양들의 도움이 목표에 명중할 시 「무질서 게이지」가 회복된다. \n공명 해방 그늘이의 대폭주 지속 기간 동안 목표를 명중할 시 「무질서 게이지」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000801_SkillName",
"Content": "검 휘두르기"
},
{
"Id": "Skill_1000801_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다. \n \n강공격 \n스태미나를 소모하고 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공격을 가하며 인멸 피해를 가한다. \n \n회피 반격·그림자 추격 \n회피 성공 후 단근은 공명 스킬 주화잔장을 사용하여 공명 스킬 주식을 발동한다"
},
{
"Id": "Skill_1000802_SkillName",
"Content": "주화잔장"
},
{
"Id": "Skill_1000802_SkillDescribe",
"Content": "주화잔장을 발동할 시, 매회의 공격은 단근 HP 상한의 {0}에 해당하는 HP를 소모하게 된다. HP가 {1} 미만일 경우 더 이상 HP를 소모하지 않는다. \n \n적화 \n목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다. \n \n주식 \n2단 일반 공격, 회피 반격 또는 변주 스킬 격수 성공 후 공명 스킬을 짧게 누르면 최대 2단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.\n2단 주식이 목표에 명중될 때 목표에 주식의 각인이 추가된다. \n \n주식의 각인 \n단근이 주식의 각인을 보유한 목표를 공격할 시, 입히는 피해가 {2} 증가한다.\n \n신멸 \n3단 일반 공격을 발동한 후, 공명 스킬을 짧게 누르면 최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000803_SkillName",
"Content": "피어나는 주홍"
},
{
"Id": "Skill_1000803_SkillDescribe",
"Content": "대상에 대한 적의가 급증하여, 무장한 쌍날로 대상에게 빠른 연속 공격을 가하고, {0}단의 혈빛 폭발 공격을 가하여, 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000804_SkillName",
"Content": "칼날의 빛"
},
{
"Id": "Skill_1000804_SkillDescribe",
"Content": "회피 반격·그림자 추격을 통해 발생한 공명 스킬 주식의 피해가 {0} 증가하며, 그에 따른 HP 소모량과 회복되는 「단화」가 두 배가 된다"
},
{
"Id": "Skill_1000805_SkillName",
"Content": "영예"
},
{
"Id": "Skill_1000805_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 신멸 발동 후, 단근의 강공격 피해가 {0} 증가하며, 효과는 {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000806_SkillName",
"Content": "격수"
},
{
"Id": "Skill_1000806_SkillDescribe",
"Content": "칼날에 전투의 의지를 걸고 공격하여 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000807_SkillName",
"Content": "단심소근"
},
{
"Id": "Skill_1000807_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 혼란\n「단화」 {0}pt 이상 축적 시, 일반 공격을 길게 누르면 모든 「단화」가 소진되고 혼란을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 동시에 자신의 HP를 회복시킨다.\n「단화」 {1}pt까지 축적 시, {2}pt가 소모되며, 이번 혼란과 분락의 피해 배율이 상승한다.\n \n강공격 · 분락\n강공격 혼란 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 분락이 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n「단화」 획득 규칙\n「단화」 최대 누적 가능: {3}pt\n공명 스킬 주화잔장 발동 시, 「단화」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000808_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1000808_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1000901_SkillName",
"Content": "숨기는 칼날"
},
{
"Id": "Skill_1000901_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다. \n \n강공격 \n스태미나를 소모하여 인멸 피해를 가한다. \n일반 공격을 길게 누르면 철옹성 상태로 진입한다. \n \n철옹성\n· 도기가 받는 피해가 {0} 감소한다.\n· 철옹성 상태에서 도기가 공격을 받으면 자동으로 후발제인을 발동한다.\n· 철옹성 상태가 {1}초 지속된 후, 자동으로 후발제인을 발동한다. \n공명 스킬 난공불락를 발동할 시 공격을 받으면 자동으로 후발제인을 발동한다.\n \n후발제인 \n목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.\n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에게 공격을 가하며 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000902_SkillName",
"Content": "난공불락"
},
{
"Id": "Skill_1000902_SkillDescribe",
"Content": "주변 목표에게 인멸 피해를 입히고, 도기의 HP를 회복하며, {0}개의 철벽의 실드를 생성한다.\n난공불락이 발동할 경우, 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.\n \n철벽의 실드 \n파티 중의 출전 캐릭터가 공격을 받을 시, {1}개의 「철벽의 실드」를 소모하여 받은 피해를 감소시킨다"
},
{
"Id": "Skill_1000903_SkillName",
"Content": "불굴의 의지"
},
{
"Id": "Skill_1000903_SkillDescribe",
"Content": "목표에게 도기의 방어력을 기반으로 한 공격을 진행하여 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000904_SkillName",
"Content": "마음 보호"
},
{
"Id": "Skill_1000904_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 철벽의 실드가 지속되는 동안 캐릭터의 방어력이 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000905_SkillName",
"Content": "우뚝 솟은 산"
},
{
"Id": "Skill_1000905_SkillDescribe",
"Content": "강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, {0} 스태미나가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000906_SkillName",
"Content": "협공 방어진"
},
{
"Id": "Skill_1000906_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000907_SkillName",
"Content": "공방전환"
},
{
"Id": "Skill_1000907_SkillDescribe",
"Content": "방어의 틈새 \n「내유외강」이 있을 시, 강공격 후발제인과 변주 스킬 협공 방어진을 발동한 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 방어의 틈새가 발동한다.\n최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n방어의 틈새가 목표에게 명중 시 {0}pt의 「내유외강」을 소모하고, 동시에 실드를 획득한다.\n변주 스킬 협공 방어진 발동 후, 일반 공격을 사용 시, 즉시 방어의 틈새가 발동된다. \n \n「내유외강」 획득 규칙 \n「내유외강」 최대 누적 가능: {1}pt\n4단 일반 공격은 도기는 모든 철벽의 실드를 소모하여 동일한 수량의 「내유외강」을 획득한다. \n철벽의 실드 지속 기간 동안 파티 중 출전한 캐릭터가 공격을 받으면 {2}개의 「철벽의 실드」를 소모하고 「내유외강」을 획득한다. \n철벽의 실드가 종료되면 남은 「철벽의 실드」를 소모하고 동일한 수량의 「내유외강」을 획득한다."
},
{
"Id": "Skill_1001001_SkillName",
"Content": "진실과 거짓"
},
{
"Id": "Skill_1001001_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 5단 연속 사격을 가하여 기류 피해를 입히고 4단 일반 공격은 전방에 「안개」를 퍼트리고 {0}초간 지속된다.\n \n강공격 \n조준 상태 진입 시, 더욱 높은 피해의 공격을 가할 수 있다. \n차치 완료 후 목표를 공격하면 기류 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여, 공중에서 목표에 연속 사격을 가하여 기류 피해를 가한다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001002_SkillName",
"Content": "순간이동"
},
{
"Id": "Skill_1001002_SkillDescribe",
"Content": "안개 팬텀 \n 「안개」와 {0}개의 「안개 분신」을 발동해 주변의 목표를 도발한다. 분신은 알토의 일부 HP를 이어받고 팬텀 주위에 {1}개의 「안개탄」을 생성하여 기류 피해를 입힌다.\n \n 안개탄\n 기류 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1001003_SkillName",
"Content": "안개속의 꽃구경"
},
{
"Id": "Skill_1001003_SkillDescribe",
"Content": "앞에 「허공의 문」을 생성하여 기류 피해를 입히고, 공격이 「허공의 문」을 통과할 때 공격력이 증가하며, 「허공의 문」은 {0}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001004_SkillName",
"Content": "퍼펙트 퍼포먼스"
},
{
"Id": "Skill_1001004_SkillDescribe",
"Content": "알토의 강공격은 반드시 크리티컬을 발동하며, {0}초마다 1번 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001005_SkillName",
"Content": "하프 타임"
},
{
"Id": "Skill_1001005_SkillDescribe",
"Content": "알토가 공명 회로 안개의 잠복에 진입하면 스태미나가 지속적으로 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1001006_SkillName",
"Content": "허공 사격"
},
{
"Id": "Skill_1001006_SkillDescribe",
"Content": "알토는 흔적을 남기지 않고, 빠른 연속 사격을 통해 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001007_SkillName",
"Content": "안개의 보호"
},
{
"Id": "Skill_1001007_SkillDescribe",
"Content": "알토가 「안개」 또는 「허공의 문」을 통과할 때 안개의 잠복 상태에 들어간다. \n \n안개의 잠복 \n·이동 속도가 향상된다.\n·상태가 지속되는 동안 「안개 방울」을 지속적으로 소모하고, 「안개 방울」 {0}pt를 소모할 때마다 공명 스킬 「안개탄」 {1}개를 생성한다. \n \n「안개 방울」 획득 규칙 \n「안개 방울」 최대 누적 가능: {2}pt\n일반 공격 또는 공중 공격이 「안개」를 통과하여 목표를 명중시키면 「안개 방울」 {3}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1001101_SkillName",
"Content": "고독한 창"
},
{
"Id": "Skill_1001101_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 5단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 가한다. \n \n강공격 \n스태미나를 소모하여 돌진 공격을 가하여 기류 피해를 가한다. \n \n강공격·용의 승천 \n강공격 기간 일반 공격을 누를 시 강공격 종료 후 용의 승천이 발동되며 기류 피해를 가한다. \n \n강공격·은신참 \n강공격 기간 일반 공격을 뗄 시, 강공격 종료 후 은신참을 발동하여 기류 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나을 소모하여 공중 낙하 공격을 하여 기류 피해를 가한다. \n낙하 공격 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표에게 추가 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다.\n \n공중 공격·청룡의 낙하 \n강공격 용의 승천 또는 공중에서 공명 스킬 돌진의 창 발동 후의 일정 시간 내에 공중 공격을 가하여 기류 피해를 입힐 수 있다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 기간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001102_SkillName",
"Content": "돌진의 창"
},
{
"Id": "Skill_1001102_SkillDescribe",
"Content": "일정 거리를 앞으로 돌진하면 기류 피해를 가한다. \n \n공중에서 시전이 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1001103_SkillName",
"Content": "승천하는 청룡·결정"
},
{
"Id": "Skill_1001103_SkillDescribe",
"Content": "승천하는 청룡·결정 발동 후, 기염은 파진 상태에 들어간다. \n \n파진 상태\n·기염의 경직 저항력이 향상된다.\n·일반 공격, 강공격 및 회피 반격이 강공격 파진의 창으로 전환된다.\n \n강공격 · 파진의 창\n최대 3단 연속 공격으로 기류 피해를 가하며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1001104_SkillName",
"Content": "수천평란"
},
{
"Id": "Skill_1001104_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 청룡의 습격 발동 후, 기염의 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001105_SkillName",
"Content": "온풍집류"
},
{
"Id": "Skill_1001105_SkillDescribe",
"Content": "공격으로 목표 명중 시, 기염의 크리티컬 피해가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001106_SkillName",
"Content": "청룡의 습격"
},
{
"Id": "Skill_1001106_SkillDescribe",
"Content": "기염이 창을 들고, 공중에서 목표를 찌르고, 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillName",
"Content": "청룡파진"
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 돌진의 창 발동 시, 누적된 「파진치」가 {0}pt 이상일 시, {1}pt의 「파진치」를 소모하여 이번 공명 스킬 돌진의 창의 피해를 {2} 증가시킨다.\n파진 상태일 시, 공명 스킬 돌진의 창 피해가 {3} 증가하며, 「파진치」는 더 이상 소모되지 않는다.\n \n공명 해방·승천하는 청룡·처형\n공명 해방 승천하는 청룡·결정 발동 시, 누적된 「파진치」가 {4}pt 이상일 시, {5}pt의 「파진치」를 소모하여 승천하는 청룡·처형을 시전하고 기류 피해를 조성한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n낮은 공중에서 승천하는 청룡·처형을 발동할 수 있다.\n \n「파진치」 획득 규칙\n「파진치」 최대 누적 가능: {6}pt\n기본 공격 고독한 창이 목표에 명중 시 「파진치」를 누적한다.\n변주 스킬 청룡의 습격이 목표에 명중 시 「파진치」를 누적한다.\n{7}초 이내에 기염이 목표를 명중시키지 못할 시 「파진치」는 점차 감소된다"
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillName",
"Content": "즉흥적 발휘"
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n쌍권총과 화염을 사용하여 목표를 최대 4단 연속 공격하여 용융 피해를 가한다. \n \n강공격 \n조준 상태로 진입하여 더욱 강력한 사격을 진행한다. \n차지 완료 후 목표를 공격하면 용융 피해를 가한다.\n \n공중 공격 \n지속적으로 스태미나를 소모하여 공중에서 목표에 연속 사격을 진행하여 용융 피해를 가한다. \n \n회피 반격 \n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 목표를 공격하면 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001202_SkillName",
"Content": "분노의 연주"
},
{
"Id": "Skill_1001202_SkillDescribe",
"Content": "정면으로 고속 화염 번개를 쏘아, 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001203_SkillName",
"Content": "격렬한 피날레"
},
{
"Id": "Skill_1001203_SkillDescribe",
"Content": "용융 피해를 입히고 파티의 모든 캐릭터에게 드래곤의 광상곡을 추가한다.\n \n드래곤의 광상곡\n· 출전 캐릭터의 일반 공격이 목표에 명중 시, 협동 공격을 하여 강화음을 {0}발 발사한다.\n· 출전 캐릭터의 강공격이 목표에 명중 시, 협동 공격을 하여 강화음을 {1}발 발사한다.\n· {2}초마다 1회의 협동 공격을 진행할 수 있다.\n \n강화음\n용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001204_SkillName",
"Content": "친절한 접대"
},
{
"Id": "Skill_1001204_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 분노의 연주 발동 후 {0}초 내에 공명 스킬 분노의 후가의 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001205_SkillName",
"Content": "자유로운 리듬"
},
{
"Id": "Skill_1001205_SkillDescribe",
"Content": "공명 해방 드래곤의 광상곡이 지속되는 동안, 공명 해방 강화음으로 목표 명중 시마다, 다음 공명 해방 강화음의 피해가 {0} 증가하며, {1}초마다 1번 발동할 수 있으며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다.\n\n공명 해방 드래곤의 광상곡 종료 후 효과 스택은 리셋된다"
},
{
"Id": "Skill_1001206_SkillName",
"Content": "불협화음"
},
{
"Id": "Skill_1001206_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillName",
"Content": "분노의 후가"
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬·분노의 후가\n모르테피의 「분노 게이지」가 {0}에 도달하면 공명 스킬은 분노의 후가로 대체된다.\n분노의 후가 발동 시, 모든 「분노 게이지」를 소모하여 고속 화염 번개 공격을 가하여 용융 피해을 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n\n「분노 게이지」 획득 규칙\n「분노 게이지」 최대 누적 가능: {1}pt\n기본 공격 즉흥적 발휘가 목표에 명중 시, 「분노 게이지」가 회복된다.\n변주 스킬 불협화음이 목표에 명중 시, 「분노 게이지」가 회복된다. \n공명 스킬 분노의 연주가 목표에 명중 시, 「분노 게이지」가 회복된다.\n분노의 연주 발동 후, {2}초 이내에 기본 공격 즉흥적 발휘를 발동하여 목표를 명중시키면 「분노 게이지」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1001301_SkillName",
"Content": "마녀의 힘"
},
{
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 앞으로 칼을 휘둘러 최대 5단 펜싱을 일으켜 인멸 피해를 입히고 를 일으키며, 5단계가 표적을 명중시키면 자체적으로 마킹된 참죽꽃·잎을 얻습니다. 을 강타하면 가 어느 정도 지구력을 소모하고 참죽이 앞으로 뻗어나가 건드린 표적을 가까이 잡아 2단 의 인멸 피해를 입힙니다.그런 다음 칼을 돌려 4단 인멸 손상을 일으킵니다. 이 표적을 잡을 수 없으면 참죽을 목표 위치로 당겨 표적을 쪼개어 총 3단 인멸 피해를 입힙니다. 기술을 적용할 때 목표가 참죽나무의 5미터 이내이면 기술이 강공격·스윙이 되어 2단 인멸 손상이 발생합니다. 강공격 및 강공격·화날이 표적을 명중시키면 참죽나무 꽃봉오리가 표시됩니다. 공중공격 은 일정한 지구력을 소모하여 공중에서 표적을 1회 휘둘러 스스로 계속 회전시켜 참수하고 마지막으로 땅에 떨어뜨려 상해를 입힙니다.내리침은 인멸 손상을 일으킬 수 있습니다. 무작위 공격이 표적을 명중시키면 참죽 자체에서 마킹된 참죽꽃·예가 획득됩니다. 공중 강공격 춘은 일정한 지구력을 소모하여 공중에서 앞으로 덩굴을 뻗고 닿는 대상을 다시 옆으로 당깁니다. 표적 면역이 조절되면 덩굴은 참죽을 목표 위치로 끌어당겨 인멸 손상 를 유발합니다. 기술을 적용할 때 목표가 툰의 3m 이내이면 스킬은 공중 강공격·업그레이드가 되고 목표를 앞으로 끌어올려 1단의 소멸을 초래합니다. 공중 강공격가 표적을 명중시키면 참죽 자체에서 마킹된 참죽 꽃과 새싹을 얻습니다. 공중 강공격·상향 적중 시 참죽 자체에서 마킹된 참죽 꽃·예가 획득됩니다"
},
{
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
"Content": "탈출 불가"
},
{
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
"Content": "땅에 놓을 때 참죽은 마녀화 팔을 조작하여 전방의 적을 잡아서 소멸 범위 손상을 입히는데, 이 기술은 에너지 충전형 기술로 최대 2회까지 저장할 수 있습니다. 를 공중에서 띄우면 기술이 앞으로 회전 킥이 되어 적을 날려버리고 소멸 범위 손상을 입히고 40점 지구력을 회복합니다"
},
{
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
"Content": "카멜리아의 꽃의 만발"
},
{
"Id": "Skill_1001303_SkillDescribe",
"Content": "카멜리아의 꽃이 완전히 피어나며 광범위하게 앞으로 퍼져나가며, 다단계의 파멸의 노래 피해를 주며 적을 날려버린다."
},
{
"Id": "Skill_1001304_SkillName",
"Content": "영양 흡수"
},
{
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬을 사용해 마녀 상태에 들어갈 때, 스스로에게 추가로 10포인트의 공명 해방 충전을 획득한다."
},
{
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
"Content": "점유욕"
},
{
"Id": "Skill_1001305_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬을 사용할 때마다, 스스로의 다음 7초 동안의 공격력이 15% 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001306_SkillName",
"Content": "나를 기원해라"
},
{
"Id": "Skill_1001306_SkillDescribe",
"Content": "카멜리아가 나타나 앞으로 돌진해 적을 공격하며, 파멸의 노래 피해를 주며, 적을 맞출 때, 스스로에게 카멜리아의 꽃·꽃잎과 카멜리아의 꽃·봉오리의 표식을 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillName",
"Content": "카멜리아의 마녀"
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
"Content": "춘화 표기 춘화의 특정 공격이 표적을 명중시키면 표기된 춘화·잎, 춘화·예 및 춘화·눈을 얻을 수 있습니다. 마커가 하나씩 획득될 때마다 존재 기간 동안 참죽은 5% 공격력을 추가할 수 있으며 공명 기술과 공명 해방 후 현재 참죽이 소유한 모든 마커가 소모됩니다. 춘화마녀 공명기술과 공명해방을 사용할 때 춘화꽃잎, 춘화꽃예, 춘화꽃봉오리가 모두 있으면 춘화마녀상태에 들어가 10초간 지속됩니다. 참죽나무 마녀의 상태 동안 참죽은 속성 공격으로 인한 모든 피해를 20% 증가시키고 이러한 유형의 공격의 공격률을 20% 증가시킵니다"
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillName",
"Content": "사냥꾼의 검술·날카로운 이빨"
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 공격을 수행하여 전도 피해를 가한다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격해 전도 피해를 가한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 목표를 공격하면 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillName",
"Content": "척살 명령"
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillDescribe",
"Content": "최대 3단 공격을 수행하여 전도 피해를 가한다.\n다른 캐릭터를 교체하거나 일정 시간 동안 공명 스킬 척살 명령을 시전하지 않으면 스킬이 쿨타임 상태로 들어간다.\n공명 스킬 척살 명령은 일반 공격의 단수를 중단하지 않는다"
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillName",
"Content": "환영의 각인"
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격해 전도 피해를 가하고 살육의 무장 상태로 진입한다. 상태 끝난 후, 카카루의 다음 번 변주 스킬이 변주 스킬 「필요한 수단」으로 변하여 전도 피해를 가한다. 해당 피해는 변주 스킬 피해로 적용된다.\n \n살육의 무장\n·일반 공격은 일반 공격 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자로 대체된다. \n·강공격의 피해가 증가하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n·회피 반격의 피해가 증가하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n \n일반 공격·사냥꾼의 검술·지옥의 그림자\n최대 5단의 연속 공격을 하여 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillName",
"Content": "핏빛의 각오"
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillDescribe",
"Content": "강공격 「자애」 발동 시, 카카루의 공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001405_SkillName",
"Content": "용감한 헌신"
},
{
"Id": "Skill_1001405_SkillDescribe",
"Content": "강공격 「사형 선고」로 목표 명중 시, 카카루가 받는 피해가 {0} 감소하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillName",
"Content": "전역 수배"
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여, 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillName",
"Content": "사냥 임무"
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillDescribe",
"Content": "강공격·「자애」\n「잔인」 {0}pt 보유 시 강공격은 강공격 「자애」로 대체된다.\n강공격 「자애」 발동 시, {1}pt의 「잔인」을 소모하여 전도 피해를 가한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 추가로 공명 에너지와 협주 에너지를 회복한다.\n \n「잔인」 획득 규칙\n「잔인」 최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 살육의 무장 상태에서는 「잔인」을 획득할 수 없다.\n공명 스킬 척살 명령이 목표를 명중시킬 시, {3}pt의 「잔인」을 획득한다.\n \n강공격·「사형 선고」\n「살의」 {4}pt 보유 시, 일반 공격은 강공격 「사형 선고」로 대체된다.\n강공격 「사형 선고」 발동 시, {5}pt의 「살의」를 소모하여 전도 피해를 입히고 해당 피해는 공명해방 피해로 적용되며 추가로 공명 에너지와 협주 에너지를 회복한다.\n \n「살의」 획득 규칙\n공명 해방 살육의 무장 상태에서 특수 에너지는 「살의」로 대체된다.\n「살의」 최대 누적 가능: {6}pt\n일반 공격 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자가 목표에 명중 시, 1pt의 「살의」를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001501_SkillName",
"Content": "현사의 칼춤"
},
{
"Id": "Skill_1001501_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n 「현사」를 조종하여 최대 4단 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 「현사」를 조종하며 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 「현사」를 조종하고 공중 낙하 공격을 하여 전도 피해를 가한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillName",
"Content": "자기장의 포효"
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillDescribe",
"Content": "자기장의 포효\n 「현사」가 주변 목표에게 전도 피해를 입히며, 음림은 공명 스킬 「죽음의 자석」 상태에 진입한다. \n \n 「죽음의 자석」 상태\n · 일반 공격과 회피 반격이 목표에 명중 시, 1회의 자기장의 폭발이 발동된다.\n · 단계마다 일반 공격과 회피 반격은 1회의 자기장의 폭발을 발동시키고, 최대 4회 발동한다.\n \n 자기장의 폭발\n 공명 회로 죄악의 표식을 보유한 목표를 공격하고 전도 피해를 가한다.\n \n 천둥의 폭발\n 공명 스킬 자기장의 포효 발동 후, 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면 천둥의 폭발이 발동되며 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다.\n 일정 시간 내에 공명 스킬 천둥의 폭발을 발동하지 않거나 다른 캐릭터로 교체하면 쿨타임 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillName",
"Content": "파천의 뇌격"
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillDescribe",
"Content": "「현사」를 지휘해 천둥을 치고 적을 공격하여 광범위한 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001504_SkillName",
"Content": "과도한 통증"
},
{
"Id": "Skill_1001504_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 자기장의 포효 사용 후, 크리티컬이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001505_SkillName",
"Content": "명확한 목표"
},
{
"Id": "Skill_1001505_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 천둥의 폭발이 죄악의 표식을 지닌 목표를 명중 시 피해가 {0} 증가하며, 이 효과가 발동될 시 공격력이 {1} 증가하고 {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001506_SkillName",
"Content": "광풍의 뇌정"
},
{
"Id": "Skill_1001506_SkillDescribe",
"Content": "인형 「현사」를 이용해 공격하며, 광범위한 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillName",
"Content": "천면 매혹"
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillDescribe",
"Content": "천면 매혹\n음림의 「심판 게이지」가 가득찰 시, 강공격은 천면 매혹으로 대체되며, 모든 「심판 게이지」를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 가한다. 죄악의 표식을 가진 목표를 명중 시, 죄악의 표식은 징벌의 인장으로 대체되며 {0}초간 지속된다.\n \n죄악의 표식\n기본 공격 현사의 칼춤, 공명 해방 파천의 뇌격, 변주 스킬 광풍의 뇌정이 목표를 명중 시, 죄악의 표식이 추가되고 음림이 퇴장하면 죄악의 표식이 사라진다.\n \n징벌의 인장\n징벌의 인장을 가진 목표가 피해를 받을 시 심판의 뇌전이 내리며, 협동 공격을 가하여 징벌의 인장을 가진 모든 목표에게 전도 피해를 입히고, 초당 최대 1회 발동된다.\n \n「심판 게이지」\n「심판 게이지」 최대 누적 가능: {1}pt\n변주 스킬 광풍의 뇌정 발동 시, 「심판 게이지」가 회복된다.\n기본 공격 현사의 칼춤이 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다.\n공명 스킬 자기장의 포효 발동 시, 「심판 게이지」가 회복된다.\n공명 스킬 자기장의 폭발이 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다.\n공명 스킬 천둥의 폭발 발동 시, 「심판 게이지」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillName",
"Content": "뇌황권"
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 향해 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillName",
"Content": "진동의 일격"
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillDescribe",
"Content": "뇌전의 쐐기 \n뇌전의 쐐기를 소환해 전도 피해를 가하고 뇌전의 쐐기를 중심으로 뇌전의 늪을 형성한다. 뇌전의 쐐기는 {0}초 동안 지속된다.\n공명 회로 계곡의 뇌전과 공명 해방 적토중명을 발동할 시, 즉시 공명 스킬 뇌전의 쐐기가 발동되어 전도 피해를 가한다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n뇌전의 늪 \n파티 중 출전한 캐릭터가 뇌전의 늪에 있으면 지속적 효과를 획득한다. 목표를 명중할 시, 공명 스킬 뇌전의 쐐기가 협동 공격하여 전도 피해를 가한다. {1}초당 1회 발동되며 {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillName",
"Content": "적토중명"
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillDescribe",
"Content": "뇌전의 힘을 일깨워 근처 파티의 모든 캐릭터에게 {0}초간 지속되는 뇌전의 집행 상태를 제공하며 전력으로 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다\n"
},
{
"Id": "Skill_1001604_SkillName",
"Content": "결전"
},
{
"Id": "Skill_1001604_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 신뢰의 피해 배율이 {0} 상승하고 , 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 향상된다"
},
{
"Id": "Skill_1001605_SkillName",
"Content": "빛의 제약"
},
{
"Id": "Skill_1001605_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 뇌전의 늪 및 공명 스킬 신뢰의 범위가 대폭 증가하며, 전투 상태 중 퇴장 시, 「예봉」이 가득 차 있지 않은 경우, 연무는 자동으로 그 자리에 공명 스킬 뇌전의 쐐기 {0}개를 남긴다"
},
{
"Id": "Skill_1001606_SkillName",
"Content": "천둥의 울림"
},
{
"Id": "Skill_1001606_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여, 전도 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillName",
"Content": "숨은 뇌전"
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillDescribe",
"Content": "계곡의 뇌전 \n「예봉」이 가득찰 시, 공명 스킬을 길게 누르면 모든 「예봉」을 소모하여 계곡의 뇌전을 발동시켜 전도 피해를 입히고 연무로 하여금 뇌전의 집행 상태로 진입하게 한다. \n \n신뢰\n「예봉」이 가득찰 시, 공명 스킬 뇌전의 쐐기가 있으면 신뢰를 발동해 추가로 전도 피해를 가한다.\n \n뇌전의 집행 \n뇌전의 집행 상태에서 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다.\n연무가 해당 상태에 진입할 시: \n· 일반 공격의 공격 범위가 확장되며 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 증가한다.\n· 강공격의 공격이 더욱 맹렬해지며 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 증가한다. \n· 회피 반격의 공격이 더욱 맹렬해지며 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 증가한다.\n· 강공격을 발동하거나 패링 발동이 성공 후, {0}초 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 천둥 쫓기가 발동되어 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. \n· 「예봉] 이 회복하지 않는다.\n \n예봉 획득 규칙 \n「예봉」 최대 누적 가능: {1}pt\n필드에 공명 스킬 뇌전의 쐐기가 있을 경우 초마다 「예봉」 {2}pt를 회복시키며, 연무가 없을 때에도 해당 효과는 여전히 유효한다.\n공명 스킬 뇌전의 쐐기로 협동 공격을 가하여 목표 명중 시 「예봉」 {3}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1001608_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1001608_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001701_SkillName",
"Content": "깃털의 소리"
},
{
"Id": "Skill_1001701_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 5단까지의 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스테미나를 소모하여 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다.\n강공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단이 발동된다.\n \n공중 공격\n스테미나를 소모하여 목표에게 공중 낙하 공격을 가하고 인멸 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001702_SkillName",
"Content": "평정의 칼날"
},
{
"Id": "Skill_1001702_SkillDescribe",
"Content": "음률의 날개로 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001703_SkillName",
"Content": "임연사적"
},
{
"Id": "Skill_1001703_SkillDescribe",
"Content": "울림이 손에 모이며 전방 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001704_SkillName",
"Content": "변격"
},
{
"Id": "Skill_1001704_SkillDescribe",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 인멸 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001705_SkillName",
"Content": "음향 전달 효과"
},
{
"Id": "Skill_1001705_SkillDescribe",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 일반 공격으로 목표 명중 시 추가로 공명 에너지 {0}pt가 회복되며, 해당 효과는 초당 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001706_SkillName",
"Content": "화찰"
},
{
"Id": "Skill_1001706_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillName",
"Content": "영야개명"
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillDescribe",
"Content": "멸음\n「어둠의 흐름」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 누르면 멸음을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 가하며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n다크 서지 상태\n멸음 발동 후, 다크 서지 상태가 되며, 해당 상태에서는 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.\n· 일반 공격이 강화된 일반 공격으로 전환되며, 최대 5단까지 연속 공격이 가능하고, 인멸 피해를 입힌다. \n· 강공격이 강화된 강공격으로 전환된다.\n· 강화된 강공격 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 우짖는 칼날을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n· 강공격 우짖는 칼날 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강화된 일반 공격 3단을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입힌다.\n· 공명 스킬 평정의 칼날이 공명 스킬 격살로 전환되며, 음률을 칼날로 변화시켜 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다\n \n어둠의 흐름 획득 규칙\n「어둠의 흐름」 최대 누적 가능: 100pt\n기본 공격 깃털의 소리로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능\n공명 스킬 평정의 칼날 발동 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능\n공명 스킬 격살 발동 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능\n변주 스킬 화찰 발동 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "Skill_1001708_SkillName",
"Content": "생활 스킬"
},
{
"Id": "Skill_1001708_SkillDescribe",
"Content": "없음"
},
{
"Id": "Skill_1001801_SkillName",
"Content": "일반·위풍당당한 펀치"
},
{
"Id": "Skill_1001801_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 5단 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.\n \n일반 공격·붕권·사자의 포효\n공명 스킬 도약·분노의 추격을 발동한 후, 5단 일반 공격은 붕권·사자의 포효로 전환되며 응결 피해를 가한다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 응결 피해를 가한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001802_SkillName",
"Content": "충권·반격"
},
{
"Id": "Skill_1001802_SkillDescribe",
"Content": "충권·반격\n 목표를 공격하여 응결 피해를 가한다.\n \n 도약·분노의 추격\n 3, 4, 5단 일반 공격 또는 일반 공격 붕권·사자의 포효가 목표에 명중 시, 공명 스킬 충권·반격이 공명 스킬 도약·분노의 추격으로 대체된다.\n 일반 공격 붕권·사자의 포효를 발동한 후 공명 스킬 도약·분노의 추격을 발동하고 일반 공격을 짧게 누르면 3단 일반 공격이 발동한다.\n \n 능양의 공명 스킬은 일반 공격의 순환 단수를 중단하지 않는다"
},
{
"Id": "Skill_1001803_SkillName",
"Content": "돌진·사자의 질주"
},
{
"Id": "Skill_1001803_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 응결 피해를 입히며, 사자 분신의 축복을 받게 된다.\r\n \r\n사자 분신\r\n능양의 응결 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001804_SkillName",
"Content": "사자왕의 강림"
},
{
"Id": "Skill_1001804_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 출동·사자의 기상의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001805_SkillName",
"Content": "꾸준한 수행"
},
{
"Id": "Skill_1001805_SkillDescribe",
"Content": "공명 회로 사자의 길 상태에서, 일반 공격 발동 후 {0}초 내에 다음번의 공명 회로 질주·초원을 향해는 추가로 응결 피해를 1회 입히며, 피해량은 공명 회로 질주·초원을 향해의 {1}에 해당하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1001806_SkillName",
"Content": "출동·사자의 기상"
},
{
"Id": "Skill_1001806_SkillDescribe",
"Content": "능양의 출전은 응결 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001807_SkillName",
"Content": "신형합일"
},
{
"Id": "Skill_1001807_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 기세 · 대각선의 금빛\n강공격 발동 시, 「사자의 혼」이 가득 차면 기세 · 대각선의 금빛이 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.\n \n공중 공격 · 등루 · 천근추\n「사자의 혼」이 미만일 시, 강공격을 발동한 후 일반 공격을 짧게 누르면 등루 · 천근추가 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.\n \n사자의 길\n강공격 기세 · 대각선의 금빛이 발동한 후 사자의 길 상태에 진입한다.\n변주 스킬 출동 · 사자의 기상 혹은 공명 해방 돌진 · 사자의 질주가 발동한 후 「사자의 혼」이 가득 차면 일반 공격을 짧게 눌러 사자의 길 상태에 진입할 수 있다.\n사자의 길 상태 속에서:\n· 공중에서 공격을 진행할 수 있고 지상으로 착지하면 기세·대각선의 금빛을 발동하여 다시 공중으로 돌아갈 수 있다.\n· 지속적으로 「사자의 혼」을 소모하고 전부 소모하면 사자의 길이 종료된다. 사자의 길 상태는 {0}초간 지속된다.\n· 동시에 공명 해방 사자 분신 상태에 진입 시 「사자의 혼」의 소모 속도는 {1} 감소하고 사자의 길 상태는 최대 {2}초까지 연장된다.\n· 능양의 일반 공격은 일반 공격 광폭 · 금사자의 곡예로 대체되고 최대 2단 연속 공격을 가하여 응결 피해을 입힌다.\n· 능양의 공명 스킬은 공명 스킬 질주 · 초원을 향해로 대체되며 응결 피해를 입힌다.\n· 「사자의 혼」 소모가 {3}pt 미만일 시, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 능운 · 연환 발차기를 발동하여 목표에 응결 피해를 입힌다. 일반 공격 능운 · 연환 발차기 발동 후, 공중 공격 등루 · 천근추를 발동한다.\n \n「사자의 혼」 획득 규칙\n「사자의 혼」 최대 누적 가능: {4}pt\n공명 스킬 도약·분노의 추격 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다.\n변주 스킬 출동·사자의 기상 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다.\n공명 해방 돌진·사자의 질주 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1001808_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1001808_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
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"Id": "SortConfig_1_SortName",
"Content": "레벨 순서"
},
{
"Id": "SortConfig_3_SortName",
"Content": "기초 경험치 순서"
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"Id": "SortConfig_5_SortName",
"Content": "품질 순서"
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"Id": "SortConfig_8_SortName",
"Content": "위치 순서"
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"Id": "SortConfig_28_SortName",
"Content": "주음 속성 공명 효율"
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"Content": "주음 속성 응결 피해 보너스"
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"Content": "주음 속성 용융 피해 보너스"
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"Content": "주음 속성 전도 피해 보너스"
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"Content": "주음 속성 회절 피해 보너스"
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"Content": "주음 속성 인멸 피해 보너스"
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"Content": "부음 속성 공명 효율"
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"Content": "부음 속성 응결 피해 보너스"
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"Id": "SortConfig_48_SortName",
"Content": "부음 속성 용융 피해 보너스"
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"Id": "SortConfig_49_SortName",
"Content": "부음 속성 전도 피해 보너스"
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"Content": "부음 속성 기류 피해 보너스"
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"Id": "SortConfig_51_SortName",
"Content": "부음 속성 회절 피해 보너스"
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{
"Id": "SortConfig_52_SortName",
"Content": "부음 속성 인멸 피해 보너스"
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"Content": "공명 시간 순서"
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"Content": "호감도 순서"
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"Content": "HP 최대치 순서"
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"Content": "공격력 순서"
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"Content": "방어력 순서"
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"Content": "경험치 진도 순서"
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"Id": "SortConfig_70_SortName",
"Content": "위험 레벨 순서"
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{
"Id": "SortConfig_71_SortName",
"Content": "공진 랭크 순서"
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"Id": "SynthesisLevel_1_Name",
"Content": "견습 제약사"
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"Id": "SynthesisLevel_1_AttributesDescription",
"Content": "견습 제약사에게 주어지는 칭호로, 모든 약사가 기예를 연마하는 출발점이다"
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{
"Id": "SynthesisLevel_2_Name",
"Content": "초급 제약사"
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{
"Id": "SynthesisLevel_2_AttributesDescription",
"Content": "견습 제약사의 여정을 견뎌내고 여전히 제약사의 길을 택한 사람에게 주는 칭호이며, 제약사의 굳은 결심을 증명한다"
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"Id": "Text_HttpTimeout_Text",
"Content": "연결 요청 시간이 초과되어 서버에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "Text_ConnectGateWayFail_Text",
"Content": "게이트웨이 연결에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "Text_LoginRequestFail_Text",
"Content": "로그인 에 실패햤습니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
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"Id": "Text_NetworkConnect_Text",
"Content": "연결 중"
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"Id": "Text_PatchDown_Text",
"Content": "다운로드 중: {0} 리소스 크기: {1}/{2}"
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"Id": "Text_PatchDownTips_Text",
"Content": "다운로드 중에는 게임을 최소화할 수 있습니다"
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"Content": "업데이트 패키지 설치 중"
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"Content": "설치 과정에서 게임을 종료하지 마세요"
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"Id": "Text_CheckIntegrity_Text",
"Content": "게임 무결성 검증 중 {0}%"
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"Content": "네트워크에 연결되어 있지 않습니다. 네트워크 확인 후 다시 시도하시기 바랍니다"
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"Content": "업데이트 정보 가져오기에 실패했습니다. 네트워크 연결을 확인하거나 네트워크를 교체하시기 바랍니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "유저 {0} 로그인 완료"
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"Content": "현재 공지 없음"
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"Content": "솔라리스 연결"
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"Content": "로그인"
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"Id": "Text_NotElegantName_Text",
"Content": "입력한 내용이 금칙어가 포함되어 있습니다"
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"Content": "서버가 아직 오픈되지 않았습니다. 공식 공지를 통해 오픈 시간을 확인하세요"
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"Content": "서버가 점검 중입니다. 공식 공지를 통해 오픈 시간을 확인하세요"
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"Content": "로그인에 실패했습니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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"Content": "등록 가능한 최대 인원수에 도달했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "잘못된 사용자 ID입니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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"Content": "유효하지 않은 토큰입니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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"Content": "네트워크에 이상이 발생했습니다. 다시 시도해 주세요"
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"Content": "서버가 가득 차 있습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오. 문의사항이 있으실 경우 공식 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다."
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"Content": "서버에서 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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"Content": "서버 로그인 중 오류가 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "로그인 시간이 초과되었습니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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"Content": "이 계정은 이미 차단되었습니다"
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"Content": "테스트 자격이 없습니다. 계정이나 선택한 서버가 올바른지 확인하세요"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "솔로 플레이로 돌아가는 중"
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"Id": "Text_MultiplayerLeave_Text",
"Content": "{0}님이 파티를 떠나는 중입니다"
},
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"Content": "현재 팀이 해체되어 솔로 플레이로 돌아가고 있습니다"
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{
"Id": "Text_MultiplayerBeKicked_Text",
"Content": "현재 팀이 해체되어 솔로 플레이로 돌아가고 있습니다"
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{
"Id": "Text_InstanceDungeonCantKickNoPermission_Text",
"Content": "파티장만이 다른 유저를 파티에 초대할 수 있습니다"
},
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"Content": "현재 파티원을 파티에서 제거할 수 없습니다"
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"Content": "현재 솔로 플레이로 돌아갈 수 없습니다"
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"Content": "{0}(이)가 초대를 거절했습니다"
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"Content": "분"
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"Content": "{0}(이)가 파티를 떠났습니다"
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"Content": "{0}이(가) 출전 파티에서 강퇴당했습니다"
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"Content": "{0}이(가) 파티에 합류했습니다"
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"Content": "남은 도전 횟수 {0}"
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"Content": "{0} 공명자 사용 가능"
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"Content": "입구 해제 완료"
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"Content": "입구 해제 조건 미달성"
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"Content": "남은 도전 횟수 부족"
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{
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"Content": "{0}초 후 자동 떠나기"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonCurrentPower_Text",
"Content": "남은 결정 웨이브 플레이트 {0}"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceTrack_Text",
"Content": "추적"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonEntranceCancelTrack_Text",
"Content": "추적 취소"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonDefendCreatureTips_Text",
"Content": "보호물 완전성"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonDefendCreatureNumber_Text",
"Content": "완전성 {0}"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonShieldViewCantOpen_Text",
"Content": "현재 상태에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonDefendPoints_Text",
"Content": "현재 포인트"
},
{
"Id": "Text_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text",
"Content": "물자 수령 횟수가 한도에 도달했습니다"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamNotMyRole_Text",
"Content": "타인 캐릭터 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamReadyRole_Text",
"Content": "준비 완료한 캐릭터는 교체가 불가합니다"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamCanNotDownAllRole_Text",
"Content": "모든 캐릭터를 해제할 수는 없습니다"
},
{
"Id": "Text_BattleTeamPositionCanNotEdit_Text",
"Content": "해당 출전 위치는 변경이 불가합니다"
},
{
"Id": "Text_WorldMapTagFull_Text",
"Content": "북마크 핀 최대치 도달, 추가할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamNoRole_Text",
"Content": "현재 파티 내에 캐릭터가 없습니다. 출전이 불가능합니다"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitSwim_Text",
"Content": "수영 중에는 파티를 구성할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitClimb_Text",
"Content": "등반 중에는 파티를 구성할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitJump_Text",
"Content": "점프 중에는 파티를 구성할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitNear_Text",
"Content": "전투 중에는 파티를 구성할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamForbitState_Text",
"Content": "현재 상태에서는 파티를 구성할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamInCD_Text",
"Content": "쿨다운 상태에서는 캐릭터를 교체할 수 없음"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamOtherPlayer_Text",
"Content": "다른 유저의 캐릭터을 변경할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamLastRole_Text",
"Content": "파티에 최소 한 명의 캐릭터가 필요합니다"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamInTeam_Text",
"Content": "캐릭터 출전 중"
},
{
"Id": "Text_EditFormationAllDead_Text",
"Content": "최소 의식을 잃지 않은 캐릭터 한 명이 필요합니다"
},
{
"Id": "Text_MainNew_Text",
"Content": "새로운 우편물을 받았습니다"
},
{
"Id": "Text_MailMax_Text",
"Content": "우편 리스트 공간 부족, 우편 리스트를 정리하세요"
},
{
"Id": "Text_MailDelete_Text",
"Content": "삭제 성공"
},
{
"Id": "Text_ShopResourceNotEnough_Text",
"Content": "{0} 부족"
},
{
"Id": "Text_RegionFirstOpenTips_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Text_ItemHaveNum_Text",
"Content": "보유 %s"
},
{
"Id": "Text_ItemTipsHaveNum_Text",
"Content": "보유: {0}"
},
{
"Id": "Text_ItemTipsNum_Text",
"Content": "재고: {0}"
},
{
"Id": "Text_ItemTips_1_Text",
"Content": "해당 아이템 없음"
},
{
"Id": "Text_PhantomReplace_Text",
"Content": "교체"
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{
"Id": "Text_PhantomTakeOff_Text",
"Content": "제거"
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"Id": "Text_PhantomLock_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "Text_PhantomLevelUpCondition_Text",
"Content": "에코 어빌리티 레벨 Lv.{0} 해제"
},
{
"Id": "Text_PhantomNoFilterGems_Text",
"Content": "동일한 속성 에코 없음"
},
{
"Id": "Text_PhantomInstanceLock_Text",
"Content": "해당 어빌리티 미획득"
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"Id": "Text_PhantomPutOn_Text",
"Content": "장착"
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"Id": "Text_PhantomUpgrade_Text",
"Content": "강화"
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{
"Id": "Text_PhantomPutOnLimit_Text",
"Content": "데이터 스테이션 레벨 Lv.{0} 달성 후 사용 가능"
},
{
"Id": "Text_PhantomLevelLimit_Text",
"Content": "현재 레벨 한도 도달"
},
{
"Id": "Text_PhantomGemCanNotReplace_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreach_Text",
"Content": "옵티마이즈"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachCost_Text",
"Content": "동일한 에코를 사용하여 일괄 옵티마이즈를 진행합니다 {0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_PhantomUnlockOrChangeSubPropTips_Text",
"Content": "이번 육성을 통해 {0} {1}개의 부음 에코 속성을 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Text_PhantomUnlockAndChangeSubPropTips_Text",
"Content": "이번 육성을 통해 {0} {1}개의 부음 에코 속성과 {2} {3}개의 부음 에코 속성을 얻을 수 있습니다"
},
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"Id": "Text_PhantomUnlock_Text",
"Content": "해제됨"
},
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"Id": "Text_PhantomRandomChange_Text",
"Content": "랜덤 강화"
},
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"Id": "Text_PhantomSubPropUnlock_Text",
"Content": "Lv.{0} 해제"
},
{
"Id": "Text_PhantomAddFetter_Text",
"Content": "새로운 화음: {0}"
},
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"Id": "Text_PhantomDelFetter_Text",
"Content": "화음 중지: {0}"
},
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"Id": "Text_PhantomDecomposeTitle_Text",
"Content": "데이터 회수"
},
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"Id": "Text_PhantomDecomposeEmpty_Text",
"Content": "데이터 회수로 사용 가능한 에코 없음"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachTitle_Text",
"Content": "일괄 옵티마이즈"
},
{
"Id": "Text_PhantomBreachEmpty_Text",
"Content": "동일한 에코 없음"
},
{
"Id": "Text_PhantomFettersSkillInfoTitle_Text",
"Content": "화음 상세정보"
},
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"Id": "Text_PhantomSkillInfoTitle_Text",
"Content": "어빌리티 상세정보"
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{
"Id": "Text_PhantomFettersEquip_Text",
"Content": "장착 완료"
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"Content": "미장착"
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"Content": "이미 소유"
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"Content": "미보유"
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"Content": "경파급"
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"Content": "거랑급"
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"Content": "노도급"
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"Content": "해일급"
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"Content": "2성 에코"
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"Content": "5성 에코"
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"Content": "연각 레벨 Lv.{0} 달성 후 UP 가능"
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"Content": "현재 경험치 부족"
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"Content": "최대 레벨 도달"
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"Content": "단말기 프레임 적응 조정"
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"Content": "LEVEL UP"
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"Content": "Lv.{0} 달성 후의 효과"
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"Id": "Text_CalabashUpgradeGoldShortage_Text",
"Content": "레벨 UP에 필요한 재료가 부족합니다"
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"Id": "Text_CalabashExpHandbook_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "데이터 회수"
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"Content": "미해제"
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"Id": "Text_CalabashUnlock_Text",
"Content": "해제됨"
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"Content": "육성 완료"
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"Content": "육성 미완료"
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"Content": "출처 단서"
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"Content": "레벨 UP 성공"
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{
"Id": "Text_LevelUpMax_Text",
"Content": "최대 레벨 도달"
},
{
"Id": "Text_ClickBlankClose_Text",
"Content": "클릭하여 닫기"
},
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"Id": "Text_RoleNoMaterial_Text",
"Content": "재료 부족"
},
{
"Id": "Text_RoleNoMoney_Text",
"Content": "클램 코인 부족"
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"Id": "Text_ItemUnlockSuccess_Text",
"Content": "아이템 해제 성공"
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"Content": "아이템 잠금 성공"
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{
"Id": "Text_LoginFailTooManyTimes_Text",
"Content": "로그인 실패 횟수가 너무 많습니다. 잠시 후에 다시 시도해주세요"
},
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"Id": "Text_LoginFailEmptyAccount_Text",
"Content": "계정을 입력하세요"
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"Id": "Text_TapeContrastOff_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_TapeContrastOn_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_TapRomeNumber_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_TapeSkill300000174_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "Text_PowerTitle_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트 보충"
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"Id": "Text_PowerDescribe_Text",
"Content": "{0}{1}을(를) 소모하여 {2} 결정 웨이브 플레이트 보충하기"
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"Id": "Text_PowerConfirm_Text",
"Content": "확인"
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"Id": "Text_PowerCancel_Text",
"Content": "취소"
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"Content": "보상 수령"
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"Id": "Text_PowerRewardCostFail_Text",
"Content": "보상 수령 시 결정 웨이브 플레이트 {0}개가 소모됩니다. 현재 보유 결정 웨이브 플레이트률 부족으니 보충하러 가시겠습니까?"
},
{
"Id": "Text_PowerRewardCost_Text",
"Content": "보상 수령 시 결정 웨이브 플레이트 {0}개가 소모됩니다. 수령하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Text_PowerCostAndReward_Text",
"Content": "보충하여 수령하기"
},
{
"Id": "Text_PowerExchangeRemain_Text",
"Content": "금일 남은 횟수 {0}회"
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{
"Id": "Text_PowerBound_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트 한도 도달"
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{
"Id": "Text_PowerCashFail_Text",
"Content": "별의 소리가 부족하여 보충할 수 없습니다"
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{
"Id": "Text_PowerRamainCountFail_Text",
"Content": "오늘의 구매 횟수가 부족합니다"
},
{
"Id": "Text_PowerBuySucceed_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트 {0}개 보충 성공"
},
{
"Id": "Text_FilterSortText_Text",
"Content": "필터링 및 정렬"
},
{
"Id": "Text_FilterSingleText_Text",
"Content": "필터링/{0}"
},
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"Id": "Text_FilterText_Text",
"Content": "필터링"
},
{
"Id": "Text_FilterComponentText_Text",
"Content": "필터링"
},
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"Id": "Text_FilterTextAll_Text",
"Content": "전부"
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"Content": "정렬"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_WeaponBreachText_Text",
"Content": "공진"
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"Content": "무기 교체"
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"Content": "{1}이(가) 이미 {0}을(를) 장착하였습니다. 교체하시겠습니까?"
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"Content": "돌파에 필요한 코인이 부족합니다"
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"Content": "레벨업 재료에 품질이 높고 강화된 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
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"Content": "레벨업 재료에 품질 높은 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
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"Id": "Text_WeaponLevelUpHighLevelText_Text",
"Content": "레벨업 재료에 강화된 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
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"Content": "공진에 필요한 클램 코인이 부족합니다"
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"Content": "알림"
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"Content": "아이템이 잠긴 상태이니, 해제 후 다시 시도해 주세요"
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"Content": "공간이 부족하여 재료를 추가할 수 없습니다"
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"Id": "Text_WeaponMaterialLengthText_Text",
"Content": "소모할 재료 ({0}/{1})"
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{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasResonance_Text",
"Content": "선택한 재료는 이미 공진을 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUp_Text",
"Content": "선택한 재료는 이미 강화를 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUpAndResonance_Text",
"Content": "선택한 재료는 이미 강화 및 공진을 거친 상태입니다. {0}을(를) 소모하여 무기 {1}의 공진 랭크를 {2}단계까지 승급하시겠습니까?"
},
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"Content": "레벨업 재료에 {0}의 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
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{
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"Content": "레벨업 재료에 {0}, {1}의 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
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"Content": "레벨업 재료에 {0}, {1}, {2}의 무기가 포함되어 있습니다. 레벨 UP을 계속 진행하시겠습니까?"
},
{
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"Content": "공진된 무기"
},
{
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"Content": "강화된 무기"
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"Content": "고품질 무기"
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"Content": "현재 강화 재료가 없습니다"
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"Content": "경험치 한도 도달. 추가할 수 없습니다"
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"Content": "Lv. {0}"
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"Content": "사용 가능한 강화 재료가 없습니다"
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"Content": "사용 가능한 공진 재료가 없습니다"
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"Content": "재료 선택"
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"Content": "속성"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "등급 순서"
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"Content": "방어력 순서"
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"Content": "체험 캐릭터가 공명자 리스트에 표시되지 않습니다"
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"Content": "체험 캐릭터는 에코 상세 확인 불가"
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"Content": "가입"
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"Content": "교체"
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"Content": "파티 {0}"
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"Content": "교체"
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"Content": "소형 비콘 활성화 완료"
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"Content": "중추 비콘 활성화 완료"
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"Content": "텔레포트"
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"Content": "현재 파티에 캐릭터가 없습니다"
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"Content": "전투 캐릭터 수량이 요구량을 충족하지 않습니다"
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"Content": "준비하지 않은 플레이어가 있습니다"
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"Content": "캐릭터가 계속 전투할 수 없습니다"
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"Content": "동일한 캐릭터를 동시에 출전할 수 없습니다"
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"Content": "선택한 캐릭터는 이미 출전 파티에 있습니다"
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"Id": "Text_NoChangeRole_Text",
"Content": "현재 캐릭터 교체를 지원하지 않습니다"
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"Id": "Text_NameIsViolation_Text",
"Content": "금칙어가 포함되어 있습니다"
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{
"Id": "Text_NameTips_Text",
"Content": "아득함 속에서 탄생한 「{0}」,\n부서진 미래를 다시 복원할 준비가 되었어요?"
},
{
"Id": "Text_TurnToBreach_Text",
"Content": "클릭하여 돌파하러 가기"
},
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"Id": "Text_BackToView_Text",
"Content": "클릭하여 돌아가기"
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"Content": "이미 최대 레벨 도달"
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"Content": "이미 최대 랭크 도달"
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"Content": "공진 성공"
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"Content": "현재 상태로는 사용할 수 없습니다"
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"Content": "확인"
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{
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"Content": "조정 시간은 30분 미만일 수 없습니다"
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{
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"Content": "오늘"
},
{
"Id": "Text_TimeOfDayTomorrow_Text",
"Content": "다음날"
},
{
"Id": "Text_TimeOfDayPlusTwoDay_Text",
"Content": "+2일"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelIntro_Text",
"Content": "솔라리스 랭크의 증가는 연각 레벨에 따라 달라지며 구체적으로 연각 레벨이 10레벨씩 상승할 때마다 그에 따라 솔라리스 랭크가 1단계씩 상승합니다.\n\n연각 레벨이 각각 레벨 20, 40, 60에 도달하면 해당 솔라리스 레벨 돌파 임무를 완료하지 않았을 경우, 연각 레벨이 상한에 도달하여 솔라리스 랭크를 더 이상 높일 수 없습니다.\n\n솔라리스 랭크가 높을수록 얻을 수 있는 보상이 높아지지만, 마찬가지로 적들도 더 위험해집니다. 또한 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.\n\n솔라리스 랭크는 단말기를 통해 수동으로 조정할 수 있습니다. 하지만 조정 임계값은 이미 도달한 최대 랭크을 초과할 수 없습니다.\n\n해당 조정은 12시간마다 1회만 진행 가능합니다"
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{
"Id": "Text_WorldLevelINotice_Text",
"Content": "솔라리스 랭크를 조정하면 몬스터 레벨 및 보상에 영향을 줍니다"
},
{
"Id": "Text_WorldLevel_Text",
"Content": "솔라리스 랭크"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelDown_Text",
"Content": "솔라리스 랭크 다운"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelRestore_Text",
"Content": "솔라리스 랭크 리셋"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelUpTo_Text",
"Content": "솔라리스 랭크 Rank.{0}까지 UP"
},
{
"Id": "Text_AdventureLevelUpTo_Text",
"Content": "연각 레벨 한도 Lv.{0}까지 UP"
},
{
"Id": "Text_WorldLevelAdjustTo_Text",
"Content": "솔라리스 랭크 Rank.{0}까지 설정"
},
{
"Id": "Text_LvString_Text",
"Content": "{0}단계"
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"Content": "전투 시 해당 기능 사용 불가"
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"Content": "캐릭터 체험 중이며, 이 작업을 수행할 수 없습니다"
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{
"Id": "Text_UseBuffTitle_Text",
"Content": "{0}에 사용"
},
{
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"Content": "아이템 쿨타임 중"
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{
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"Content": "의식을 잃은 캐릭터는 이 아이템을 사용할 수 없습니다"
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"Content": "이 아이템은 의식을 잃은 캐릭터만 사용할 수 있습니다"
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"Content": "{0} 사용됨"
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"Content": "사용 가능한 의식 회복 아이템 없습니다"
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"Content": "의식 회복 아이템 쿨타임 중, {0}초 후 다시 사용하세요"
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{
"Id": "Text_CommonTipsDebugItemId_Text",
"Content": "아이템 ID: {0}"
},
{
"Id": "Text_Element_1_Text",
"Content": "응결"
},
{
"Id": "Text_Element_2_Text",
"Content": "용융"
},
{
"Id": "Text_Element_3_Text",
"Content": "전도"
},
{
"Id": "Text_Element_4_Text",
"Content": "기류"
},
{
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"Content": "회절"
},
{
"Id": "Text_Element_6_Text",
"Content": "인멸"
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{
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"Content": "속성이 상성을 가지면, 공명자는 적에게 50%의 추가 피해를 입힐 것이다"
},
{
"Id": "Text_ElementEnergyDes_Text",
"Content": "공명자가 전투 중에 스킬을 사용하여 피해를 입히면, 협주 에너지를 쌓을 수 있다. 협주 에너지가 가득 차면 협주 에너지 볼을 획득할 수 있다. 캐릭터를 교체하면, 현재 가지고 있는 협주 에너지 볼을 사용하여 협주 이펙트를 발생시킬 수 있다"
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"Id": "Text_FirstReward_Text",
"Content": "첫 클리어 시 획득"
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"Id": "Text_ProbReward_Text",
"Content": "일정 확률 획득"
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"Content": "{0} 후 자동 의식 회복"
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{
"Id": "Text_RegionalQuest_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Text_Region_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Text_RegionQuestAccept_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "Text_RegionQuestGiveUp_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_RegionQuestCommit_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_GetContributionValue_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "돌아가기"
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"Content": "재료 부족"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_AffixDescribe1_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_MailFunctionLocked_Text",
"Content": "연각 레벨 Lv.{0} 달성 시 해제"
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"Id": "Text_AgeTip_Text",
"Content": "1. 이 게임은 오픈월드 액션 게임으로 만 16세 이상 이용자에게 적합하며 미성년자는 부모의 감독하에 게임 제품을 사용하는 것이 좋습니다.\n\n2. 본 게임은 가공의 이야기 배경과 세계관을 바탕으로 하며, 실제 역사나 현실 세계와는 아무런 관련이 없습니다.\n\n3. 국가 관련 요구 사항에 따라 본 게임에는 사용자 실명 인증 시스템이 있으며 실명 인증을 통과하지 못한 사용자는 게임에 들어갈 수 없습니다.\n게임 중 일부 플레이와 아이템은 유료입니다.미성년자로 인증된 사용자는 다음과 같은 관리를 받게 됩니다. 만 8세 미만 사용자는 충전할 수 없으며, 만 8세 이상 16세 미만 미성년 사용자는 1회 충전 금액이 50위안, 월 충전 금액이 200위안, 16세 이상 미성년 사용자는 1회 충전 금액이 100위안, 월 충전 금액이 400위안을 초과할 수 없습니다.\n게임은 금, 토, 일 및 법정 공휴일인 20시부터 21시까지 미성년자에게만 1시간 동안 제공됩니다.\n\n4.게임 속 메인 스토리와 풍부한 서브 스토리를 설정되어 있고 오픈 월드 탐색 플레이를 제공합니다. 게임 내에는 다채로운 스토리 및 퀄리티 높은 화면, 높은 품질의 게임 더빙, 그리고 참신한 시스템 플레이 콘테츠 등이 있습니다."
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"Content": "알림: 전투 중에 해당 조작을 할 수 없습니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "해당 도구로 전환하려면 터치를 떼세요"
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"Content": "룰렛 슬롯을 클릭하여 편집을 진행하세요"
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"Content": "먼저 왼쪽 룰렛 슬롯을 클릭하세요"
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"Id": "Text_ProbeToolFunctionNotice7_Text",
"Content": "장착할 탐색 도구를 선택하세요"
},
{
"Id": "Text_ProbeToolFunctionNotice8_Text",
"Content": "기본값 복원"
},
{
"Id": "Text_ProbeToolFunctionNotice9_Text",
"Content": "변경 사항 저장"
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"Id": "Text_ProbeToolFunctionNotice10_Text",
"Content": "Tab 키를 떼서 탐색 도구로 전환하세요"
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"Content": "선택됨: {0}"
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"Content": "30일 이상"
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"Content": "친구"
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"Content": "「친구」 「{0}」에게: {1}"
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"Content": "「파티」 「{0}」:"
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"Id": "Text_OptionTitle_Text",
"Content": "{0}와의 채팅 옵션"
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"Content": "해당 유저를 차단"
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"Content": "채팅 내용을 입력하세요"
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"Content": "입력 가능한 글자 수의 한도에 도달했습니다. 최대 {0}자까지 입력이 가능합니다"
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"Content": "Lv.{0}"
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"Content": "메시지를 보내는 간격이 너무 짧음"
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"Content": "친구 삭제 성공"
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"Content": "혜택 남은 시간: {0}"
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"Content": "금일 잔여 수량: {0}"
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"Content": "잔여 수량: {0}"
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"Content": "품절"
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"Content": "2배:{0}"
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"Content": "{0}x{1}"
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"Content": "계속 구매 불가"
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"Content": "남은 시간 {0}일 (금일 수령 완료)"
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"Id": "Text_MonthlyCardRemainDays2_Text",
"Content": "남은 시간 {0}일"
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{
"Id": "Text_MonthlyCardDesc_Text",
"Content": "거래소의 신용을 바탕으로 월 단위로 고정 가격으로 자산을 거래하고, 만기일 전에 차액을 지불하기로 합의하며, 인수특권 또는 주조 쿠폰이 보상으로 지급하고 실물 거래를 포함하지 않습니다"
},
{
"Id": "Text_MonthlyCardTip_Text",
"Content": "유효기간 30일 지속\n인수특권 x300 및 주조쿠폰 x2700 누적 획득 가능"
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"Content": "최대치 도달"
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"Content": "클릭하여 금일의 달빛 관측 카드 보상을 수령하세요"
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"Content": "정지 남은 시간{0}"
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"Content": "정지 남은 시간{0}"
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"Content": "채팅금지 남은 시간{0}"
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"Content": "캐릭터"
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"Content": "무기"
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"Content": "전체 튜닝 금일 잔여 횟수: {0}/{1}"
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"Id": "Text_GachaPoolTodayRestCount_Text",
"Content": "해당 튜닝 금일 잔여 횟수: {0}/{1}"
},
{
"Id": "Text_GachaPoolTotalRestCount_Text",
"Content": "잔여 횟수: {0}/{1}"
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"Content": "레귤러"
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"Content": "기간 이벤트"
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"Content": "튜닝 {0}회"
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"Content": "튜닝 기록이 없습니다."
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"Content": "튜닝 유형"
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"Content": "최근 500회의 튜닝 기록을 확인할 수 있습니다."
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"Content": "초보자 튜닝"
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"Content": "{0}명이 솔라리스에 진입을 신청 중"
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"Content": "솔라리스 진입 신청"
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"Content": ""
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"Content": "솔라리스 랭크 Rank.{0} 달성 필요"
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"Content": "{0} 의 솔라리스로 진입 중"
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"Content": "현재 멀티 플레이에 참가할 수 없음"
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"Content": "{0}는 현재 멀티 플레이에 입장할 수 없습니다"
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"Content": "{0} 님이 파티에 나갔습니다"
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"Content": "{0} 님이 파티에 나갔습니다. 솔로 플레이로 돌아가는 중입니다"
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"Content": "친구 신청 발송 성공"
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"Content": "친구 추가됨"
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"Content": "친구 추가 신청하기"
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"Content": "네트워크 이상. 재연결 중{0}"
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"Content": "자신의 캐릭터만 교체할 수 있습니다"
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"Content": "({0})"
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"Content": "{0} 솔라리스 진입 중"
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"Content": "멀티플레이 매칭"
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"Content": "신청됨"
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"Content": "전원 의식을 잃은 뒤 재도전해야 합니다"
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"Content": "계속 도전"
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"Content": "계속 도전 제안"
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"Content": "재도전"
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"Id": "Text_SuggestChallengeAgain_Text",
"Content": "다시 도전 제안"
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"Content": "계속 도전 초대"
},
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"Id": "Text_InviteChallengeAgain_Text",
"Content": "재도전 초대"
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"Content": "{0}이(가) 계속 도전에 초대했습니다"
},
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"Content": "{0}이(가) 재도전에 초대했습니다"
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"Content": "파티원이 나가거나 거부했으므로 초대를 시작할 수 없음"
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"Id": "Text_NextInviteTime_Text",
"Content": "{0}초 후에만 계속 초대할 수 있습니다"
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"Id": "Text_CannotSuggest_Text",
"Content": "이 상태에서는 제안할 수 없음"
},
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"Id": "Text_NextSuggestTime_Text",
"Content": "{0}초 후에만 계속 제안할 수 있습니다"
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{
"Id": "Text_RefuseInviteMatch_Text",
"Content": "{0}이(가) 초대를 거절했습니다"
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{
"Id": "Text_OthersLeaveMatchTeam_Text",
"Content": "{0}가 매칭 파티를 떠났습니다"
},
{
"Id": "Text_HaveSuggest_Text",
"Content": "제안을 시작했습니다. 대장의 확인을 기다립니다"
},
{
"Id": "Text_HaveInvite_Text",
"Content": "초대를 보냈습니다"
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"Id": "Text_MatchingInviteCd_Text",
"Content": "초대장을 보냈습니다. 잠시 후 다시 시도하시기 바랍니다"
},
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"Id": "Text_HaveMatched_Text",
"Content": "파티원을 초대 중입니다"
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"Id": "Text_LeaderCancelMatch_Text",
"Content": "매칭 취소됨"
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"Id": "Text_CancelMatch_Text",
"Content": "{0} 매칭 취소"
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"Content": "{0} 교환"
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"Content": "교환 횟수: {0}"
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"Content": "{0}x{1}"
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"Id": "Text_ExChangeCountDescribe2_Text",
"Content": "x{0}"
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"Content": "교환 성공"
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"Content": "금주 남은 소모 감소 횟수: {0}"
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"Content": "잔여 {0}{1}"
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{
"Id": "Text_ReceiveLevelPlayPowerNotEnough_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트가 부족하여 보상을 수령할 수 없습니다. 결정 웨이브 플레이트 보충 후 다시 시도하세요"
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"Content": "경고"
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"Content": "첫 클리어 성공"
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"Content": "의식 회복 횟수가 한도에 도달했습니다"
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"Content": "로프"
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"Content": "부근 플레이어 초대"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "친구 초대"
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"Content": "그"
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"Content": "그녀"
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"Id": "Text_ResonanceTo_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "Text_MaxDeliverCount_Text",
"Content": "제출 아이템 수량이 최대치에 도달했습니다"
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"Content": "제출 아이템 부족"
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"Content": "제출 필요 아이템"
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"Content": "제출할 아이템을 선택하세요"
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"Content": "아이템이 부족하여 제출할 수 없습니다"
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"Id": "Text_PutAllNeedItem_Text",
"Content": "필요한 물품을 모두 넣으세요"
},
{
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"Content": "현재 적합한 아이템이 없습니다"
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"Content": "아이템을 선택하세요"
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"Id": "Text_Meter_Text",
"Content": "{0}m"
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"Id": "Text_DeleteLanguage_Text",
"Content": "제거"
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"Content": "다운로드"
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"Content": "다운로드 중지"
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"Content": "이어서 다운로드"
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"Content": "다운로드로 이동"
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"Content": "사용 중"
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"Content": "중지 중"
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"Content": "다운로드하지 않음"
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"Content": "미완료"
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"Content": "다운로드 완료"
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"Content": "사용 중인 음성을 삭제할 수 없습니다"
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"Content": "{0} 음성팩 다운로드 완료"
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"Id": "Text_KeyBoard_Text",
"Content": "키보드 및 마우스"
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"Id": "Text_Handle_Text",
"Content": "컨트롤러"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Text_ChangeInputKey_Text",
"Content": "설정하려는 키를 누름"
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"Id": "Text_CanNotChangeInputKey_Text",
"Content": "이 키는 현재 사용할 수 없음"
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"Id": "Text_MatchingConfirm_Text",
"Content": "매칭 준비 완료"
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{
"Id": "Text_MatchingContext_Text",
"Content": "{0}\n 공명자 소대 매칭에 성공하였습니다. 확인 버튼을 클릭하여 파티 배치에 진입합니다."
},
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"Id": "Text_MatchingCancel_Text",
"Content": "매칭 종료"
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"Content": "확인"
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"Id": "Text_MatchingCoolDown_Text",
"Content": "{0}초 후 매칭이 종료됩니다"
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"Id": "Text_MatchingWait_Text",
"Content": "다른 유저의 확인을 기다리세요"
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"Id": "Text_MatchingOtherCancel_Text",
"Content": "확인되지 않은 유저가 존재하여 다시 매칭 중입니다"
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"Id": "Text_MatchingTimeOut_Text",
"Content": "매칭 시간 초과, 취소되었습니다"
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"Id": "Text_MatchingButtonLeader_Text",
"Content": "도전 시작"
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"Content": "준비"
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"Content": "준비 취소"
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"Content": "출전"
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{
"Id": "Text_CanNotMatching_Text",
"Content": "현재 상태에서는 매치 도전을 할 수 없음"
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"Id": "Text_IsNotOpenOnline_Text",
"Content": "멀티플레이 미오픈, 연각 레벨 Lv.22 달성 후 해제합니다"
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"Id": "Text_LeaderExitMatching_Text",
"Content": "파티장이 나갔습니다. 현재 파티가 해산됩니다"
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"Content": "파티장 모집 초대"
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"Id": "Text_TeamLeaderMatch_Text",
"Content": "파티장 {0} 멀티 매칭 발송함"
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"Id": "Text_MatchingBackground_Text",
"Content": "백그라운드에서 매칭을 계속 진행합니다"
},
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"Id": "Text_MatchingTeleport_Text",
"Content": "곧 던전 입구로 전송됩니다"
},
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"Content": "매칭 성공"
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"Id": "Text_AcquireConfirm_Text",
"Content": "확인"
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"Content": "오픈 수량"
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"Content": "획득"
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"Content": "계속 오픈"
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"Id": "Text_AcquireRemainItem_Text",
"Content": "잔여 보급 패키지: {0}"
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"Id": "Text_SelectRewardFromPool_Text",
"Content": "아래에 {0}가지의 보상을 선택하세요 ({1}/{2})"
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"Content": "{0} 개의 아이템을 선택하세요"
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"Content": "선택 가능 보급 패키지"
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"Content": "아이템 수량 부족"
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"Content": "이 아이템의 수량이 요구량을 충족하지 않습니다"
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"Content": "협주"
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"Content": "의식을 잃었습니다. 파티원은 도전을 통과하면 당신도 부활하고 보상을 받을 수 있습니다. 도전을 포기하면 즉시 음의 영역을 떠나게 됩니다"
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"Content": "공명자가 공명 해방을 사용할 때마다 파티 전체가 20%의 추가 피해를 입히며, 12초 동안 지속된다. 적의 기류 피해 저항과 전도 피해 저항이 15% 감소한다"
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"Content": "회피 성공 시 크리티컬이 20% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩되고, 8초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간은 리셋된다"
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"Content": "행동 실패, 전략을 세운 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_111_SwitchBtnText",
"Content": "실제 환경 시뮬레이션 Ⅲ"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_112_Name",
"Content": "실제 환경 시뮬레이션 Ⅳ"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_112_LevelText",
"Content": "58"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_112_ChallengeDesc",
"Content": "실제 환경을 모방한 시뮬레이션은 현장 적응력을 향상시킬 수 있다. 이것은 정상적으로 전투력을 발휘하는 가장 좋은 방법이다"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_112_FailTips",
"Content": "행동 실패, 전략을 세운 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_112_SwitchBtnText",
"Content": "실제 환경 시뮬레이션 Ⅳ"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_113_Name",
"Content": "통합 훈련 Ⅰ"
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"Content": "60"
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"Id": "TowerChallengeConfig_113_ChallengeDesc",
"Content": "모든 것이 준비되었으며, 허가증을 얻기 위해 직진하세요!"
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{
"Id": "TowerChallengeConfig_113_FailTips",
"Content": "행동 실패, 전략을 세운 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "TowerChallengeConfig_113_SwitchBtnText",
"Content": "통합 훈련 Ⅰ"
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"Content": "체력 훈련"
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"Content": "체력 훈련"
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"Id": "TowerGroupInfo_2_Title",
"Content": "전투 테스트"
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"Id": "TowerGroupInfo_2_TowerDesc",
"Content": "전투 테스트"
},
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"Id": "TowerGroupInfo_3_Title",
"Content": "실제 환경 시뮬레이션"
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"Content": "실제 환경 시뮬레이션"
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"Content": "통합 훈련"
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"Id": "TowerGroupInfo_4_TowerDesc",
"Content": "통합 훈련"
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"Content": "속성 상세정보"
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"Content": "스킬"
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"Content": "공명 체인"
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"Content": "테이프 강화 화면"
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"Content": "캐릭터 소개"
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"Content": "무기"
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"Content": "공명 체인"
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"Content": "강화"
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"Content": "돌파"
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"Content": "공진"
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"Content": "세부 사항"
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"Content": "스킬"
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"Content": "공명 체인"
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"Content": "공명자 앨범"
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"Content": "프로필 휘장 앨범"
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"Content": "에코 강화"
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"Content": "에코 옵티마이즈"
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"Id": "WeaponConf_21010015_WeaponName",
"Content": "푸른물결의 빛"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_Desc",
"Content": "공명 효율 {0} 증가. 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 {1} 증가하고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_AttributesDescription",
"Content": "집중 — 날카로운 칼날의 끝부분을 통해 마치 갑자기 불어오는 산들바람과 함께 끝없는 호수가 차가운 은빛 비늘처럼 반짝거리는 모습을 보는 것 같다. 이 대검을 휘둘러 무아의 경지에 이르면 샘물처럼 맑은 칼날 속에 축적된 에너지를 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_BgDescription",
"Content": "집중 — 날카로운 칼날의 끝부분을 통해 마치 갑자기 불어오는 산들바람과 함께 끝없는 호수가 차가운 은빛 비늘처럼 반짝거리는 모습을 보는 것 같다. 이 대검을 휘둘러 무아의 경지에 이르면 샘물처럼 맑은 칼날 속에 축적된 에너지를 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010015_ObtainedShowDescription",
"Content": "집중 — 날카로운 칼날의 끝부분을 통해 마치 갑자기 불어오는 산들바람과 함께 끝없는 호수가 차가운 은빛 비늘처럼 반짝거리는 모습을 보는 것 같다. 이 대검을 휘둘러 무아의 경지에 이르면 샘물처럼 맑은 칼날 속에 축적된 에너지를 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_WeaponName",
"Content": "천년의 회류"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_Desc",
"Content": "공명 효율 {0} 증가. 공명 스킬 발동 시, 공격력이 {1} 증가하고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다"
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{
"Id": "WeaponConf_21020015_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_AttributesDescription",
"Content": "경청 — 차가운 칼날의 표면을 통해 마치 차가운 물결의 바닷소리가 들려, 점점 소용돌이처럼 생각에 잠기게 된다. 물의 흐름을 따라 손에 든 직검을 휘두르면 모든 적을 집어삼킬 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_BgDescription",
"Content": "경청 — 차가운 칼날의 표면을 통해 마치 차가운 물결의 바닷소리가 들려, 점점 소용돌이처럼 생각에 잠기게 된다. 물의 흐름을 따라 손에 든 직검을 휘두르면 모든 적을 집어삼킬 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020015_ObtainedShowDescription",
"Content": "경청 — 차가운 칼날의 표면을 통해 마치 차가운 물결의 바닷소리가 들려, 점점 소용돌이처럼 생각에 잠기게 된다. 물의 흐름을 따라 손에 든 직검을 휘두르면 모든 적을 집어삼킬 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_WeaponName",
"Content": "부동의 안개"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_Desc",
"Content": "공명 효율 {0} 증가. 반주 스킬 발동 후, 교체 캐릭터 공격력이 {1} 증가하고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다"
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{
"Id": "WeaponConf_21030015_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_AttributesDescription",
"Content": "파악 — 차가운 총신을 통해 마치 호수의 안개를 잡는 순간 얼어붙은 얼음 조각이 손가락 사이에 멎는 듯한 느낌이 든다. 이 권총의 방아쇠를 당기면 뿜어져 나오는 짙은 안개가 전쟁터 곳곳에 퍼지게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_BgDescription",
"Content": "파악 — 차가운 총신을 통해 마치 호수의 안개를 잡는 순간 얼어붙은 얼음 조각이 손가락 사이에 멎는 듯한 느낌이 든다. 이 권총의 방아쇠를 당기면 뿜어져 나오는 짙은 안개가 전쟁터 곳곳에 퍼지게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_ObtainedShowDescription",
"Content": "파악 — 차가운 총신을 통해 마치 호수의 안개를 잡는 순간 얼어붙은 얼음 조각이 손가락 사이에 멎는 듯한 느낌이 든다. 이 권총의 방아쇠를 당기면 뿜어져 나오는 짙은 안개가 전쟁터 곳곳에 퍼지게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_WeaponName",
"Content": "물결의 파동"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_Desc",
"Content": "공명 효율 {0} 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우, 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공명 스킬 피해 보너스가 {3} 증가하며, {4}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_AttributesDescription",
"Content": "반응 — 강력한 권갑을 통해 마치 알 수 없는 깊은 연못에서 밀려오는 성난 파도가 느껴지며, 그 느낌은 말로 표현할 수 없다. 이 권갑을 착용하면 적에게 내면의 분노를 표출할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_BgDescription",
"Content": "반응 — 강력한 권갑을 통해 마치 알 수 없는 깊은 연못에서 밀려오는 성난 파도가 느껴지며, 그 느낌은 말로 표현할 수 없다. 이 권갑을 착용하면 적에게 내면의 분노를 표출할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040015_ObtainedShowDescription",
"Content": "반응 — 강력한 권갑을 통해 마치 알 수 없는 깊은 연못에서 밀려오는 성난 파도가 느껴지며, 그 느낌은 말로 표현할 수 없다. 이 권갑을 착용하면 적에게 내면의 분노를 표출할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_WeaponName",
"Content": "파도의 기록"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_Desc",
"Content": "공명 효율 {0} 증가. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가하고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속되고, {4}초마다 {5}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_AttributesDescription",
"Content": "감지 — 차가운 매트릭스를 통해 마치 하늘과 땅을 둘러싸고 있는 호수를 만지는 듯한 느낌이 든다. 모든 답을 찾을 수 있도록 안내하는 이 증폭기를 사용하면 진실 추구를 방해하는 모든 적을 처치할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_BgDescription",
"Content": "감지 — 차가운 매트릭스를 통해 마치 하늘과 땅을 둘러싸고 있는 호수를 만지는 듯한 느낌이 든다. 모든 답을 찾을 수 있도록 안내하는 이 증폭기를 사용하면 진실 추구를 방해하는 모든 적을 처치할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050015_ObtainedShowDescription",
"Content": "감지 — 차가운 매트릭스를 통해 마치 하늘과 땅을 둘러싸고 있는 호수를 만지는 듯한 느낌이 든다. 모든 답을 찾을 수 있도록 안내하는 이 증폭기를 사용하면 진실 추구를 방해하는 모든 적을 처치할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_WeaponName",
"Content": "초음파·심판"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_AttributesDescription",
"Content": "비명 전의 단조 기법을 이용하여 제작된 대검으로 외형과 다르게 상당히 가볍다. 휘두를 때마다 울리는 소리는 긴 세월을 가르는 듯 귓가에 속삭여 준다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_BgDescription",
"Content": "비명 전의 단조 기법을 이용하여 제작된 대검으로 외형과 다르게 상당히 가볍다. 휘두를 때마다 울리는 소리는 긴 세월을 가르는 듯 귓가에 속삭여 준다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010014_ObtainedShowDescription",
"Content": "비명 전의 단조 기법을 이용하여 제작된 대검으로 외형과 다르게 상당히 가볍다. 휘두를 때마다 울리는 소리는 긴 세월을 가르는 듯 귓가에 속삭여 준다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_WeaponName",
"Content": "초음파·칼날"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_AttributesDescription",
"Content": "여러 차례 승리를 불러와 행운이 깃든 직검으로 인정받고 있다.\r\n \"그럼, 승리가 당신과 함께 하길\""
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_BgDescription",
"Content": "여러 차례 승리를 불러와 행운이 깃든 직검으로 인정받고 있다.\r\n \"그럼, 승리가 당신과 함께 하길\""
},
{
"Id": "WeaponConf_21020014_ObtainedShowDescription",
"Content": "여러 차례 승리를 불러와 행운이 깃든 직검으로 인정받고 있다.\r\n \"그럼, 승리가 당신과 함께 하길\""
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_WeaponName",
"Content": "초음파·룰렛"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_AttributesDescription",
"Content": "강력한 화력으로 유명한 권총로, 이 총을 들고 전쟁터에 나서면 가슴에서 격앙된 전의가 치솟는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_BgDescription",
"Content": "강력한 화력으로 유명한 권총로, 이 총을 들고 전쟁터에 나서면 가슴에서 격앙된 전의가 치솟는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030014_ObtainedShowDescription",
"Content": "강력한 화력으로 유명한 권총로, 이 총을 들고 전쟁터에 나서면 가슴에서 격앙된 전의가 치솟는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_WeaponName",
"Content": "초음파·파괴"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_AttributesDescription",
"Content": "무겁고 거칠지만 믿음직스럽게 견고한 권갑, 숙련된 사용자의 손에 착용하면 치명적인 타격을 가할 수 있는 파괴력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_BgDescription",
"Content": "무겁고 거칠지만 믿음직스럽게 견고한 권갑, 숙련된 사용자의 손에 착용하면 치명적인 타격을 가할 수 있는 파괴력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040014_ObtainedShowDescription",
"Content": "무겁고 거칠지만 믿음직스럽게 견고한 권갑, 숙련된 사용자의 손에 착용하면 치명적인 타격을 가할 수 있는 파괴력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_WeaponName",
"Content": "초음파·매트릭스"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_AttributesDescription",
"Content": "오르골 무드등을 참고하여 만든 무기\r\n비교적 선진적인 매트릭스 체인 스킬로 완벽한 성능 또한 감상할 만한 걸작으로 여겨질 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_BgDescription",
"Content": "오르골 무드등을 참고하여 만든 무기\r\n비교적 선진적인 매트릭스 체인 스킬로 완벽한 성능 또한 감상할 만한 걸작으로 여겨질 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050014_ObtainedShowDescription",
"Content": "오르골 무드등을 참고하여 만든 무기\r\n비교적 선진적인 매트릭스 체인 스킬로 완벽한 성능 또한 감상할 만한 걸작으로 여겨질 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_WeaponName",
"Content": "기묘한 울림"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_AttributesDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 대검. 음계가 내려앉은 칼을 들면 굉음의 힘으로 전장을 지배한다. 걸작은 영원히 막을 내리지 않는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_BgDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 대검. 음계가 내려앉은 칼을 들면 굉음의 힘으로 전장을 지배한다. 걸작은 영원히 막을 내리지 않는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010024_ObtainedShowDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 대검. 음계가 내려앉은 칼을 들면 굉음의 힘으로 전장을 지배한다. 걸작은 영원히 막을 내리지 않는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_WeaponName",
"Content": "행진의 서곡"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_AttributesDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 직검. 음계가 올라간 검을 손에 쥐면 아름다운 소리로 화려한 서곡을 작곡할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_BgDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 직검. 음계가 올라간 검을 손에 쥐면 아름다운 소리로 화려한 서곡을 작곡할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020024_ObtainedShowDescription",
"Content": "악보의 주파수를 영감으로 제작한 직검. 음계가 올라간 검을 손에 쥐면 아름다운 소리로 화려한 서곡을 작곡할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_WeaponName",
"Content": "화려한 악곡"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_AttributesDescription",
"Content": "음계가 상승한 권총을 손에 쥐면 파공의 기세로 하늘을 찌르며 절묘한 악장을 연출한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_BgDescription",
"Content": "음계가 상승한 권총을 손에 쥐면 파공의 기세로 하늘을 찌르며 절묘한 악장을 연출한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030024_ObtainedShowDescription",
"Content": "음계가 상승한 권총을 손에 쥐면 파공의 기세로 하늘을 찌르며 절묘한 악장을 연출한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_WeaponName",
"Content": "바람의 악센트"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_AttributesDescription",
"Content": "권갑을 감싸고 내려가듯 거센 파도가 울부짖으며 격노하니 웅장한 교향곡이 시작된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_BgDescription",
"Content": "권갑을 감싸고 내려가듯 거센 파도가 울부짖으며 격노하니 웅장한 교향곡이 시작된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040024_ObtainedShowDescription",
"Content": "권갑을 감싸고 내려가듯 거센 파도가 울부짖으며 격노하니 웅장한 교향곡이 시작된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_WeaponName",
"Content": "판타지 변주"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_AttributesDescription",
"Content": "공명이 내려앉는 무기를 손에 쥐고 모든 것을 꿰뚫어 전략을 찾으니 협주의 변화가 일어난다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_BgDescription",
"Content": "공명이 내려앉는 무기를 손에 쥐고 모든 것을 꿰뚫어 전략을 찾으니 협주의 변화가 일어난다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050024_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명이 내려앉는 무기를 손에 쥐고 모든 것을 꿰뚫어 전략을 찾으니 협주의 변화가 일어난다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_WeaponName",
"Content": "흑야의 대검 · 현명"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_Desc",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_AttributesDescription",
"Content": "야귀군이 자주 사용하는 대검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_BgDescription",
"Content": "야귀군이 자주 사용하는 대검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010013_ObtainedShowDescription",
"Content": "야귀군이 자주 사용하는 대검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
},
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"Content": "흑야의 직검 · 흑뢰"
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"Content": "변주 스킬 발동 시, 공격력이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 직검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 직검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 직검. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "흑야의 권총 · 흑성"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권총. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권총. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권총. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "흑야의 권갑 · 흑빛"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권갑. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권갑. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 권갑. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "흑야의 증폭기 · 흑광"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 증폭기. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 증폭기. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "야귀군이 자주 사용하는 증폭기. 역대 군사들의 개선을 통해 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다"
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"Content": "초보 공명자를 위해 특별히 제작된 대검. 수수한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재되어 있다"
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"Content": "초보 공명자를 위해 특별히 제작된 권갑. 수수한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재되어 있다"
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"Content": "초보 공명자를 위해 특별히 제작된 증폭기. 수수한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재되어 있다"
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"Content": "초보 공명자를 위해 특별히 제작된 증폭기. 수수한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재되어 있다"
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"Id": "WeaponConf_21010011_WeaponName",
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"Content": "훈련과 교육에 사용되는 대검. 기본적인 기능만 있다"
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"Content": "훈련과 교육에 사용되는 대검. 기본적인 기능만 있다"
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"Content": "훈련과 교육에 사용되는 대검. 기본적인 기능만 있다"
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"Content": "훈련과 교육에 사용되는 권총. 기본적인 기능만 있다"
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"Id": "WeaponConf_21030011_ObtainedShowDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 권총. 기본적인 기능만 있다"
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"Content": "견습용 권갑"
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"Content": "무기"
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"Content": "훈련과 교육에 사용되는 권갑. 기본적인 기능만 있다"
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"Id": "WeaponConf_21040011_BgDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 권갑. 기본적인 기능만 있다"
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"Id": "WeaponConf_21040011_ObtainedShowDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 권갑. 기본적인 기능만 있다"
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"Id": "WeaponConf_21050011_WeaponName",
"Content": "견습용 증폭기"
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"Content": "공격력 {0} 증가"
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"Id": "WeaponConf_21050011_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Id": "WeaponConf_21050011_AttributesDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 증폭기. 기본적인 기능만 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050011_BgDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 증폭기. 기본적인 기능만 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050011_ObtainedShowDescription",
"Content": "훈련과 교육에 사용되는 증폭기. 기본적인 기능만 있다"
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{
"Id": "WeaponConf_21010023_WeaponName",
"Content": "원능의 대검 · 견습I"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 HP가 {0} 회복되며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
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"Id": "WeaponConf_21010023_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_AttributesDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 대검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_BgDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 대검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010023_ObtainedShowDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 대검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_WeaponName",
"Content": "원능의 직검 · 견습II"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_Desc",
"Content": "공명 해방 발동 시, 자신의 HP가 {0} 회복되며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_AttributesDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 직검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_BgDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 직검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020023_ObtainedShowDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 직검. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_WeaponName",
"Content": "원능의 증폭기 · 견습V"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_Desc",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 자신의 HP가 {0} 회복되며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_AttributesDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 증폭기. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_BgDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 증폭기. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050023_ObtainedShowDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 증폭기. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_WeaponName",
"Content": "41형 대검 · 무거운 책임"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_Desc",
"Content": "HP가 {0} 이상일 경우 공격력이 {1} 증가한다. HP가 {2} 이하일 경우 일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 캐릭터의 HP가 {3} 회복하며, {4}초마다 {5}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_AttributesDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 대검. 연구원의 이성과 개방성을 대표하며, 매우 견고하여 파괴가 불가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_BgDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 대검. 연구원의 이성과 개방성을 대표하며, 매우 견고하여 파괴가 불가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010034_ObtainedShowDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 대검. 연구원의 이성과 개방성을 대표하며, 매우 견고하여 파괴가 불가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_WeaponName",
"Content": "18형 직검 · 순간의 칼빛"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_Desc",
"Content": "HP가 {0} 이하일 경우, 강공격 피해 보너스가 {1} 증가하고, 강공격 피해를 입힐 때 현재 캐릭터의 HP가 {2} 회복되며, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_AttributesDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 직검. 연구원의 과거와 발전을 대표하며, 오랫동안 새로운 상태가 유지된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_BgDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 직검. 연구원의 과거와 발전을 대표하며, 오랫동안 새로운 상태가 유지된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020034_ObtainedShowDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 직검. 연구원의 과거와 발전을 대표하며, 오랫동안 새로운 상태가 유지된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_WeaponName",
"Content": "25형 증폭기 · 울림의 멜로디"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 캐릭터의 HP가 {0} 이하일 경우 캐릭터의 HP가 {1} 회복하며, {2}초마다 {3}회 발생할 수 있다. 캐릭터의 HP가 {4} 이상일 경우 공격력이 {5} 증가하며, {6}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_AttributesDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 증폭기. 연구원의 다양성과 혁신을 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_BgDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 증폭기. 연구원의 다양성과 혁신을 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050034_ObtainedShowDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 증폭기. 연구원의 다양성과 혁신을 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010044_WeaponName",
"Content": "장야의 불빛"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010044_Desc",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 자신의 공격력이 {0} 증가하고, 방어력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010044_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010044_AttributesDescription",
"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 대검. 야귀 전사의 꾸준한 양성에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「끝없이 긴 가을밤에, 서러운 바람이 쌩쌩 불고, 희미한 별빛 아래, 출정 준비를 마쳤다.」라고 찬양한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010044_BgDescription",
"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 대검. 야귀 전사의 꾸준한 양성에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「끝없이 긴 가을밤에, 서러운 바람이 쌩쌩 불고, 희미한 별빛 아래, 출정 준비를 마쳤다.」라고 찬양한다"
},
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"Id": "WeaponConf_21010044_ObtainedShowDescription",
"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 대검. 야귀 전사의 꾸준한 양성에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「끝없이 긴 가을밤에, 서러운 바람이 쌩쌩 불고, 희미한 별빛 아래, 출정 준비를 마쳤다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 직검. 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 직검. 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 직검. 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권총. 야귀 전사의 사생결단에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「찬란한 세상의 빛을 위해, 이 한 몸 기꺼이 불태우리라!」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권총. 야귀 전사의 사생결단에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「찬란한 세상의 빛을 위해, 이 한 몸 기꺼이 불태우리라!」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권총. 야귀 전사의 사생결단에 대한 신념을 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「찬란한 세상의 빛을 위해, 이 한 몸 기꺼이 불태우리라!」라고 찬양한다"
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"Content": "전우의 의리"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권갑. 야귀 전사의 전우에 대한 의리를 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「얇은 옷은 서리달의 추위 앞에 무릎을 굽히고, 권갑은 서리별의 추위를 감싸안는다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권갑. 야귀 전사의 전우에 대한 의리를 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「얇은 옷은 서리달의 추위 앞에 무릎을 굽히고, 권갑은 서리별의 추위를 감싸안는다.」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 권갑. 야귀 전사의 전우에 대한 의리를 담고 있다.\n한 시에서는 이를 「얇은 옷은 서리달의 추위 앞에 무릎을 굽히고, 권갑은 서리별의 추위를 감싸안는다.」라고 찬양한다"
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"Content": "금주의 수호"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 증폭기. 야귀 전사의 금주 수호의 의지가 담겨있다.\n한 시에서는 이를 「어두운 밤 자욱한 안개비가 흩날리고 있으니, 호성 황석령의 북쪽 하늘을 뒤덮는구나!」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 증폭기. 야귀 전사의 금주 수호의 의지가 담겨있다.\n한 시에서는 이를 「어두운 밤 자욱한 안개비가 흩날리고 있으니, 호성 황석령의 북쪽 하늘을 뒤덮는구나!」라고 찬양한다"
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"Content": "야귀군을 위해 특별히 제작된 증폭기. 야귀 전사의 금주 수호의 의지가 담겨있다.\n한 시에서는 이를 「어두운 밤 자욱한 안개비가 흩날리고 있으니, 호성 황석령의 북쪽 하늘을 뒤덮는구나!」라고 찬양한다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "요리 완료"
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"Content": "무기 제작 완료"
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"Content": "연구 완료"
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"Content": "제출 완료"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": ""
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"Content": "{0} · {1}"
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"Content": "하나를 선택하여 강화하세요"
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"Content": "하나를 선택하여 강화하세요"
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"Content": "하나를 선택하여 강화하세요"
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"Content": "신비한 경지 도전"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_8001_Description",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
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"Content": "콜백 클릭"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "통신 요청"
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"Content": "옵티마이즈 슬롯 새로 추가"
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"Content": "옵티마이즈 슬롯"
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"Content": "상태 전환 오류입니다"
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"Content": "실행 상태 행위 오류"
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"Content": "실행 상태 행위 오류"
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"Content": "실행 상태 행위 오류"
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"Content": "실행 상태 행위 오류"
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"Content": "실핼 중인 스킬이 아닙니다"
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"Content": "실행 중인 스킬이 일치하지 않습니다"
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"Content": "지원하지 않는 설계도 pin 유형입니다"
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"Content": "해당 레벨 보상 수령 완료"
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"Content": "이전 레벨 달성 후 해제"
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"Content": "메인 에코가 장착되지 않음"
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"Content": "{0} 장비가 아니므로 전용 스킬을 장착할 수 없음"
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"Content": "공용 스킬"
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"Content": "전용 스킬"
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"Content": "단조 상점"
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"Content": "「기념품」 상점"
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"Content": "간섭 웨이브 플레이트 교환소"
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"Content": "마화 잡화점"
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"Id": "NpcSystemBackground_10108_Title",
"Content": "판화반점"
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"Content": "일일 임무 1회 완료"
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"Content": "「시뮬레이션 영역」 도전 1회 완료"
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"Content": "「응소의 영역」도전 1회 완료"
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"Id": "LivenessTask_104_TaskName",
"Content": "「무음구역」도전 1회 완료"
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"Content": "무기 레벨 UP 1회"
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"Content": "임의의 에코 1개 획득"
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"Id": "VisionNotSelectItem",
"Content": "재료를 선택하세요"
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"Id": "ItemInfo_44010028_Name",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_44010028_AttributesDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ItemInfo_44010028_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "기염-일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14040101_DescriptionContent",
"Content": "최대 5단 연속 공격을 가하여 기류 피해을 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "지면 발동"
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"Content": "기염-공명 스킬 튜토리얼-돌진의 창 지면"
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"Content": "앞으로 일정 거리를 돌진하여, 경로상의 목표에 대해 기류 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능"
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"Content": "도약"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "공중 발동"
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"Content": "착지 전"
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"Id": "ComboTeaching_14040202_DescriptionTitle",
"Content": "기염-공명 스킬 튜토리얼-공중 해방"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040202_DescriptionContent",
"Content": "공중에서 돌진의 창 발동 후, 일반 공격을 누르면 공중 공격을 가할 수 있으며 기류 피해를 입힌다"
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{
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"Content": "길게 누르기"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040301_IconTagText_0",
"Content": "강공격 기간 터치 풀기"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040301_DescriptionTitle",
"Content": "기염-강공격 튜토리얼-강공격 · 은신참"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040301_DescriptionContent",
"Content": "강공격 기간 동안 일반 공격을 풀면, 강공격 종료 후 음신참을 발동하여 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_IconText_0",
"Content": "길게 누르기"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_IconTagText_0",
"Content": "길게 누르기 유지"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_DescriptionTitle",
"Content": "기염-강공격 튜토리얼-강공격 · 용의 승천"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040302_DescriptionContent",
"Content": "만약 강공격 기간일 시, 일반 공격을 길게 누르면, 강공격 종료 후 용의 승천을 발동하여 기류 피해를 입힌다. 강공격 · 용의 승천 발동 후, 일반 공격을 누르면 공중 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconText_0",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconText_1",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconTagText_0",
"Content": "공중 발동"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040401_IconTagText_1",
"Content": "착지 후"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040401_DescriptionTitle",
"Content": "기염-공중 공격 튜토리얼"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040401_DescriptionContent",
"Content": "일정 스태미나을 소모하여 공중에서 장창을 지면을 향해 투척하여 기류 피해를 입힌다. 창이 지면을 찌른 후 일반 공격을 사용하여 추가로 1단 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_0",
"Content": "공명 해방"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_1",
"Content": "일반 공격"
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{
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"Content": "일반 공격"
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{
"Id": "ComboTeaching_14040501_IconText_3",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_DescriptionTitle",
"Content": "기염-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040501_DescriptionContent",
"Content": "승천하는 청룡 · 결정을 사용 후 기염은 파진 상태에 진입한다. 파진 상태에서 일반 공격 혹은 강공격을 사용하면 파진의 창을 발동하여 최대 3단 연속 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해에 속한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_0",
"Content": "공명 해방"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_1",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_2",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconText_3",
"Content": "일반 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_IconTagText_0",
"Content": "공중에서 해방 가능"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_DescriptionTitle",
"Content": "기염-공명 회로 튜토리얼-승천하는 청룡 · 처형"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14040502_DescriptionContent",
"Content": "승천하는 청룡 · 결정 발동 시, 만약 「파진 게이지」가 30pt보다 높으면, 「파진 게이지」 30pt가 소모되며, 승천하는 청룡 · 처형을 가하여 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해에 속한다. 공중에서 발동 가능"
},
{
"Id": "ChatExpression_25_Name",
"Content": "얼떨떨"
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{
"Id": "ChatExpression_26_Name",
"Content": "경청"
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{
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"Content": "끌고감"
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{
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"Content": "못해"
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{
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"Content": "널 받아줄게"
},
{
"Id": "ChatExpression_30_Name",
"Content": "내게 맡겨줘"
},
{
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"Content": "대단해!"
},
{
"Id": "ChatExpression_32_Name",
"Content": "도망가"
},
{
"Id": "ChatExpression_33_Name",
"Content": "좋아"
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{
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"Content": "건들지 마"
},
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"Content": "행복"
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"Content": "있어"
},
{
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"Content": "생각"
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"Content": "뭐라고 하는거야?"
},
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"Id": "ChatExpression_39_Name",
"Content": "혼란스러워!"
},
{
"Id": "ChatExpression_40_Name",
"Content": "가"
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{
"Id": "NeedSameVision",
"Content": "동명 에코 필요"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000001_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 도기가 가하는 모든 피해가 90% 증가한다. 공명 스킬 발동 시, 특수 에너지 2pt를 획득하게 되고, 방어력이 90% 증가하며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601001001_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「후발제인」 발생 시, 「인력 영역」이 생성되어 반경 {0}m 내의 적을 도기 전방으로 견인하고, 방어력이 {1} 증가하며, {2}초 간 지속된다(중첩 불가)"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601003001_BuffDesc",
"Content": "『강공격』도기가 모든 피해를 추가로 90% 증가시키며, 「반격의 틈」의 마지막 단계는 추가로 330%의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601004001_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 도기가 가한 모든 피해가 추가로 {0} 증가하며, 「철옹성」은 {1}초가 넘으면 자동으로 반격을 발생시키며, 자신의 일반 공격 피해가 {2} 증가하며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000021_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 도기가 가하는 모든 피해가 추가로 90% 증가한다. 일반 공격으로 목표 명중 시, 50%의 확률로 특수 에너지 1pt를 회복시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9100000020001_BuffDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 「크라운리스로 변신」으로 대체하며, 공격으로 목표 명중시 「크라운 파워」를 회복하게 된다. 「크라운 파워」 100% 도달 시, 에코 어빌리티를 발동하면 크라운리스로 변신하게 된다. 크라운리스는 매 초마다 9.55%의 HP를 소모하며, HP 소진 후 「크라운리스로 변신」 상태가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000401001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000404001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000405001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9100000010001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000002_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000002_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000014_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000016_BuffDesc",
"Content": "『에코』 에코 어빌리티 피해가 50% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000000_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000010_BuffDesc",
"Content": "『실드』 공명 스킬 발동 후, HP 최대치의 30%에 해당하는 실드를 얻게 되고, 8초간 지속되며, 10초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000012_BuffDesc",
"Content": "『실드』 HP가 30% 이하일 시, HP 최대치의 120%에 해당하는 실드를 얻게 되고, 10초간 지속되며, 20초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000014_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 실드 획득 시, 크리티컬 피해가 50% 증가되며, 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000016_BuffDesc",
"Content": "『회복』 실드가 사라질 시, 자신의 HP 최대치의 15%에 해당하는 HP가 회복되며, 15초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000004_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000001_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900180000010_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_900180000020_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_900180000030_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900120000003_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000000_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 일반 공격 속도가 8% 증가된다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900170000010_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 공명 해방 발동 후, 일반 공격 피해 보너스가 24% 증가되며, 12초간 지속된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900100000000_BuffDesc",
"Content": "『공명』 공명 스킬 쿨타임이 30% 감소된다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900120000005_BuffDesc",
"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 36% 증가된다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900410110220_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900410120420_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_900310000020_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『공명』 일반 공격으로 목표 명중 시, 공명 에너지 1pt를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000000_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900100000002_BuffDesc",
"Content": "『공명』 공명 스킬로 목표 명중 후, 공명 효율이 20% 증가되고, 12초간 지속되며, 12초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000050_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900120000006_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900310000070_BuffDesc",
"Content": "『공명』 공명 해방 쿨타임이 50% 감소되고, 필요한 공명 에너지 최대치가 50% 감소된다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900410140210_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140330_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000003_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬이 8% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000010_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 공명 에너지 2pt를 획득하게 되며, 0.5초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000020_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000030_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 피해가 64% 증가되지만, 공명 효율이 50% 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900110000004_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 피해가 16% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900810000040_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 공격력이 10% 증가하고, 7초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140500_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900900000002_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140700_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900910000010_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900160000010_BuffDesc",
"Content": "『실드』 자신이 받는 피해가 20% 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900160000020_BuffDesc",
"Content": "『실드』 공명 해방 발동 후, 경직 저항력이 증가되고, 받는 피해가 20% 감소되며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900130000002_BuffDesc",
"Content": "『실드』 경직 저항력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900410140200_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000010_BuffDesc",
"Content": "『회복』 에코 어빌리티 발동 후, 자신의 HP 최대치의 15%에 해당하는 HP가 회복되며, 15초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000020_BuffDesc",
"Content": "『에코』 목표 격파 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 2초 감소되며, 4초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000030_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 에코 어빌리티 발동 후, 공격력이 18% 증가되며, 10초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000040_BuffDesc",
"Content": "『에코』 공명 해방 발동 후, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000050_BuffDesc",
"Content": "『공명』 에코 어빌리티 발동 후, 공명 스킬 피해가 48% 증가되며, 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000060_BuffDesc",
"Content": "『에코』 공명 해방 발동 후, 에코 어빌리티 피해가 60% 증가하며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000070_BuffDesc",
"Content": "『공명』 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 공명 스킬 쿨타임이 50% 감소되며, 12초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900114000090_BuffDesc",
"Content": "『에코』 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 목표의 방어력을 60% 감소시키며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9001100000011_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9001100000021_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_9001200000011_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_9004101405001_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RogueBuffPool_9009000000021_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9004101407001_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9009100000101_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9004101402001_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_1_Content",
"Content": "소모 재료에는 {0}, {1}, {2} 에코가 포함되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_2_Content",
"Content": "소모 재료에는 {0}, {1} 에코가 포함되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "VisionLevel_ConfirmBox_3_Content",
"Content": "소모 재료에는 {0} 에코가 포함되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "VisionHighRare",
"Content": "높은 희귀도"
},
{
"Id": "VisionHighLevel",
"Content": "강화된"
},
{
"Id": "VisionHighQuality",
"Content": "높은 품질"
},
{
"Id": "VisionNeedLevelTen",
"Content": "에코 Lv.10까지 강화 후 옵티마이즈 기능 해제"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999002_BuffDesc",
"Content": "『강공격』 「강공격 · 풍랑」 발동 시 「바람 필드」가 생성되며, 총 {0}의 피해를 입히고, 견인 효과를 일으킨다."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999003_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 「바람 필드」 피해 배율이 {0} 상승하고, 견인 효과가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999004_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시 「회오리바람」이 생성되며, 피해 배율이 {0} 상승하고, 견인 효과를 일으킨다. 목표 명중 시 추가로 특수 에너지가 {1}pt를 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999005_BuffDesc",
"Content": "『강공격』 「강공격·바람의 찬송」 발동 시 수직의 「회오리바람」이 생성되며, {0}의 피해를 입히고 견인 효과를 일으킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「효과 교체」 「바람 필드」를 생성할 때마다 1스택의 「바람의 힘」을 획득하며, 최대 4스택 중첩이 가능하다\n 「공중 공격·날개의 뜻」 발동 시 「바람의 힘」을 소진하게 되며, 「바람의 힘」이 한 스택씩 중첩일 때마다 마지막 일격의 범위가 {0} 증가하고 피해 배율이 {1} 상승한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999008_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100001_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 「공명 해방」 발동 후 「무한 화력」 상태에 진입한다. 열압탄이 즉시 최대치까지 축적되고 감소하지 않으며, 「억압」 피해가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100002_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「억압」이 특수 강화를 획득한다.\r\n ·「억압」 상태에 진입 후,공명 스킬 쿨타임이 1회 리셋된다\r\n ·「억압」 상태일 경우, 공명 스킬을 누르면 「투쟁의 마음」를 발동할 수 있으며, 「열압탄」을 보유하면 다시 「억압」상태에 진입한다\r\n ·「투쟁의 마음」 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100003_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100004_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100007_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「폭격의 천둥소리」 가 특수 강화를 획득한다.\r\n ·「폭격의 천둥소리」 발생 후, 추가로 {0}개의 열압탄을 발사한다\r\n ·회피 반격 시, 「폭격의 천둥소리」가 발생할 수 있다\r\n ·「폭격의 천둥소리」 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "Text_KeepOnButton_Text",
"Content": "계속하기"
},
{
"Id": "Flow_31000154_1",
"Content": "이륙 준비는 다 되었나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_2",
"Content": "비첨 행사요!"
},
{
"Id": "Flow_31000154_3",
"Content": "저는 날자! 비첨동호회의 명예 회원인 아수라고 해요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_4",
"Content": "잠시만요, 확인 좀 해볼게요. 혹시, 동호회 홍보를 보고 오신 거 맞나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_5",
"Content": "역시, 그럼 그렇죠!"
},
{
"Id": "Flow_31000154_6",
"Content": "이렇게 재미있는 행사에 마음이 끌리는 건 당연하잖아요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_7",
"Content": "하... 아직 홍보가 덜 된거 같네요..."
},
{
"Id": "Flow_31000154_8",
"Content": "뭘 준비해야 하죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_9",
"Content": "누구시죠..."
},
{
"Id": "Flow_31000154_10",
"Content": "저는 의미 없는 말보다는 신입이 즉시 시험 비행을 하게 함으로써 비첨의 매력을 느끼게 하는 걸 더 선호해요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_11",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_12",
"Content": "아니요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_13",
"Content": "이왕 온거 한 번 해보시겠어요? 어차피 무료 이벤트에요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_14",
"Content": "「비첨」이란 로프를 이용해 공중에서 움직이며 기술을 겨루는 스피드 게임이에요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_15",
"Content": "당연하죠! 당연히 안전하고 규정에도 부합해요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_16",
"Content": "기다려, 나는 너에게 천공사무관리국에서 보낸 문서를 보여줄게."
},
{
"Id": "Flow_31000154_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_31000154_19",
"Content": "없어..."
},
{
"Id": "Flow_31000154_20",
"Content": "아, 아무튼! 전 천공부에게도 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_21",
"Content": "기획된 구역 내에서만 하는 거라 위험하지 않아요"
},
{
"Id": "Flow_31000154_22",
"Content": "이번 경주로드는 진주 교외에 정해졌고, 이는 나가 특별히 신인을 위해 준비한 \"쉬운 난이도\"야."
},
{
"Id": "Flow_31000154_23",
"Content": "비첨 이벤트는 안전한가요?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_24",
"Content": "행사 규정에는 적합한가요?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_25",
"Content": "나는 먼저 교외에서 널 기다릴게, 나를 두고 가지 마!"
},
{
"Id": "Flow_31000154_51",
"Content": "너는 운이 좋네."
},
{
"Id": "Flow_31000154_52",
"Content": "오늘의 시야는 좋고, 새 떼도 날아다니지 않아, 아마 다른 곳에서 먹이를 찾아 날아갔나 봐."
},
{
"Id": "Flow_31000154_53",
"Content": "비상 활동에서 가장 두려운 것은 바로 새야."
},
{
"Id": "Flow_31000154_54",
"Content": "아니면 새들과 부딪히거나, 새들의 배설물에 맞는다."
},
{
"Id": "Flow_31000154_55",
"Content": "...어쨌든 마주치면 불행이야."
},
{
"Id": "Flow_31000154_56",
"Content": "마지막 조정과 테스트는 모두 완료되었고, 새로운 사람들이 도전하기에 가장 적합한 비상 트랙이야."
},
{
"Id": "Flow_31000154_57",
"Content": "너는 훅의 기본 조작에 익숙한거지?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_58",
"Content": "정말 좋아."
},
{
"Id": "Flow_31000154_61",
"Content": "처음 비행 시험, 아주 멋지게 완료했네."
},
{
"Id": "Flow_31000154_62",
"Content": "어떻게 가능해? 나는 새로운 사람들에게 준비한 트랙 선물 세트, 꼭 풍부한 내용이어야 해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_63",
"Content": "많은 디자인들은 비상의 역사에서 유명한 원형 트랙을 참고했어."
},
{
"Id": "Flow_31000154_64",
"Content": "이것들은 모두 우리 황룡의 소중한 문화 유산이야."
},
{
"Id": "Flow_31000154_65",
"Content": "아주 능숙해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_66",
"Content": "그리 익숙하지 않아."
},
{
"Id": "Flow_31000154_67",
"Content": "정말이야? 나는 너를 믿는데."
},
{
"Id": "Flow_31000154_68",
"Content": "그럼 비상 활동을 더 연습해야 해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_69",
"Content": "일반적으로, 나는 새로운 사람들과 함께 비행을 시험해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_70",
"Content": "하지만 나는 빨리 잃어버린 파일을 찾아야 해..."
},
{
"Id": "Flow_31000154_71",
"Content": "그래서 나는 너에게 한 가지 구호를 가르쳐줄게, 너는 진지하게 듣고, 너의 안전을 잘 보호해야 해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_72",
"Content": "한 눈을 보고, 두 손을 훅으로, 세 걸음을 미끄러지고, 네 끝을 움직여."
},
{
"Id": "Flow_31000154_73",
"Content": "다음 훅이 어디에 걸려야 하는지 항상 확실하게 봐야 해."
},
{
"Id": "Flow_31000154_74",
"Content": "만약 훅을 찾지 못하면, 기억해, 먼저 상승 우산을 펼쳐서 봐. 직접 떨어지는 것은 매우 위험해!"
},
{
"Id": "Flow_31000154_75",
"Content": "만약 힘이 조금 떨어지는 것 같다면, 너를 강요하지 않아도 돼."
},
{
"Id": "Flow_31000154_76",
"Content": "먼저 적절한 장소를 찾아서 쉬어."
},
{
"Id": "Flow_31000154_77",
"Content": "스피드 게임이지만 무엇보다 중요한 건 안전이라는 거 알죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000154_78",
"Content": "처음 비행을 시도하면서 머리가 어지럽고 머리가 아픈 것은 흔한 일이야."
},
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"Id": "Flow_31000154_79",
"Content": "만약을 위해 구토를 멈추는 약도 준비해 놨는데, 너가 사용하지 않았으면 좋겠어..."
},
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"Id": "Flow_31000154_80",
"Content": "알겠어요"
},
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"Id": "Flow_31000154_81",
"Content": "那么准备起飞吧!突破重力,飞檐走壁!"
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{
"Id": "Flow_31000154_82",
"Content": "这样就结束了吗?"
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{
"Id": "Flow_31000154_83",
"Content": "你知道晓卫入伍有飞檐考试吗?"
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"Id": "Flow_31000154_84",
"Content": "我敢保证,只要新人能顺利通过我的考验,"
},
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"Content": "去晓卫参加飞檐考试那都是名列前茅!"
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"Content": "本人的亲身经历作证。"
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"Content": "说点什么吧"
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"Content": "不是不是,我最后落选了啦。"
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"Content": "都是过去的事情,不重要。我想说的是,飞檐活动不仅仅是娱乐。"
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"Content": "第一次听说。"
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"Content": "누구세요효위?"
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"Content": "它还鼓励我们挑战极限、突破极限。"
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"Content": "所以你还不能停下来,我会渐渐增加赛道难度的。"
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"Content": "晚点记得看看终端。"
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"Content": "安全测试结束以后,我会把下一个赛道的坐标同步给你。"
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"Content": "哼哼,只管尽情期待就好了!"
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"Content": "대박! 예상을 깨고 모든 코스를 완주하셨네요"
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"Content": "몰래 연습한 게 아니라면 「비첨」의 천재일 거예요"
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"Content": "하하하. 청치가 오지 않은 뒤로, 오랜만에 피끓는 상대를 만났네요"
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"Content": "저와 한 번 시합을 하죠. 어때요? 다음 코스에서 시합하는게!"
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"Content": "지금 바로 가죠! 보세요! 천공부에서 허락한 결재 서류도 제가 찾아왔어요"
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"Content": "네!???"
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"Content": "...「불통과」라고 쓰여 있는 것 같네요"
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"Content": "진짜네요..."
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"Content": "젠장! 전 천공부에서 그냥 절차만 밟는 줄 알았는데, 이렇게 많은 의견을 내놓을 줄은 꿈에도 몰랐네요"
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"Content": "안전 불감증이 해소될 때까지 「날자! 비첨동호회」의 활동을 중단한다..."
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"Content": "휴, 저도 알아요. 확실히 제가 미처 파악하지 못한 디테일까지 적혀있네요..."
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"Content": "천공부는 모두를 위해서 내린 결정이에요"
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"Content": "아..."
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"Content": "문서를 다시 처음부터 작성해야 할 것 같아요. 빽빽한 글자들만 보면 머리가 아파요"
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"Content": "아니면 대신 써줄래요?"
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"Content": "헉!"
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"Content": "제발, 제가 꿈에서 깨면 완성된 보고서를 볼 수 있게 해주세요"
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"Content": "농담이에요"
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"Content": "이렇게 강직한 사람일 줄은 몰랐어요. 다만 전 친구에게 허드렛일을 도와달라고 하지는 않을 거예요"
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"Content": "估计同好会也要关闭一段时间,蹲在家里做一些设计和保养工作。"
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"Content": "이번 기회에 운동 열심히 하세요"
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"Content": "저희가 골치 아픈 일을 해결하고 나며 「날자! 비첨동호회」에서 정식으로 도전장을 보낼테니까요!"
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"Content": "그때쯤이면 새로운 장비와 비첨 코스 디자인도 볼 수 있을거예요"
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"Content": ""
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"Content": "도망가, 도망가, 도망가!"
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"Content": "……"
},
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"Content": "……"
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"Content": "어? 왜 다른 사람이 먼저..."
},
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"Content": "아니면 우리가 다음에 와야하나..."
},
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"Content": "미안해요. 저희는 그저 연구 때문에 온 것 뿐이에요. 곧 떠날 예정이니 신경 쓰지 마세요"
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{
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"Content": "잠깐, 당신은... 현음? 전 화서연구소의 복심이에요. 소란이 말하길 동물 언어 번역 모듈을 연구하고 있다고 들었는데, 혹시 검은무늬개구리를 찾으러 온 건가요?"
},
{
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"Content": "네, 맞아요"
},
{
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"Content": "저 개구리들이 사람에게 뭐라고 말하는지 아는 건가요?"
},
{
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"Content": "(방랑자에게 묻는 듯한 눈빛)"
},
{
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"Content": "(끄덕끄덕)"
},
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"Content": "(절레절레)"
},
{
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"Content": "사실 이 개구리들은 사람 때문에 놀란거에요. 경고의 소리를 지르며 서로 위험을 알려서 도망가려고 하는거죠"
},
{
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"Content": "그렇군요. 저희는 다른 곳에서 데이트를 해야겠네요"
},
{
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"Content": "확실히 내가 검은무늬개구리였어도 당황스러울 거야. 오늘은 그냥 가고 다음에 오자"
},
{
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"Content": "뭐라고...?"
},
{
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"Content": "아... 개구리들이 「형님, 형수님, 백년해로하세요」 라고 말하네요"
},
{
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"Content": "그렇게 부르면 나이 들어 보이잖아요~ 아무튼 고마워요"
},
{
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"Content": "우리 첫 데이트인데 뭐예요... 쑥스럽게"
},
{
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"Content": "[로맨틱했던 분위기가 깨지자 두 사람은 머쓱해져 떠나려 한다]"
},
{
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"Content": "[현음의 도움으로 분위기가 살아나고 어색하고 무거웠던 공기가 사라진다]"
},
{
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"Content": "정말 성능이 너무 좋아도 문제네요... 때로는 반대로 부담스러울 때가 있어요"
},
{
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"Content": "하하, 그렇게 봐줘서 고마워요. 돌아가야겠네요. 다음에 봐요"
},
{
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"Content": "때로는 선의의 거짓말이 필요한 거네요"
},
{
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"Content": "[상자 주위에 비둘기 깃털이 흩어져 있지만 비둘기의 행방은 알 수가 없다]"
},
{
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"Content": "꾸륵 꾸르륵... 살려주세요..."
},
{
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"Content": "아이고, 잉어가 물에 빠진 것 같아요! 구조를 요청하고 있네요"
},
{
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"Content": "저들이 돌연변이를 일으킨 개체군이라 아가미 호흡은 사용하지 않지만 폐의 진화는 아직 완전하지 않아서 숨이 막히는 것 같아요..."
},
{
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"Content": "꼬록..."
},
{
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"Content": "곧 숨이 멎을 것 같아요! 우선은 물고기부터 구해야겠어요"
},
{
"Id": "Flow_31000015_20",
"Content": "제가 수영을 잘 못해서 그런데 부탁드려도 될까요? 이건 틀림없이 귀중한 샘플이 될 거예요"
},
{
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"Content": "추론이 너무 허황된 것 같아요"
},
{
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"Content": "믿음이 대단하네요. 제가 한 번 해볼게요"
},
{
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"Content": "초과 근무를 하면서까지 언어 논리를 반복했어요. 진짜 믿을만해요"
},
{
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"Content": "방랑자가 절 믿지 않아도 괜찮지만, 전 제 발명품을 믿어야 하거든요"
},
{
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"Content": "역시 방랑자는 믿음직스러워요"
},
{
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"Content": "현음이 물에 뛰어들어 잉어를 건진다"
},
{
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"Content": "물속의 잉어를 모두 건진다"
},
{
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"Content": "현음이 단말기에 강아지 언어 번역 모듈을 연동한다"
},
{
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"Content": "왕왕, 집합, 집합, 집합!"
},
{
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"Content": "어, 왜 가는 거야...? 그렇게 빨리 뛰지 마! 쫓아갈 수가 없잖아..."
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 미안하지만 어디로 갔는지 스캔 좀 해줄래요?"
},
{
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"Content": "와! 연동됐어요! 약간의 오류가 있지만, 큰 문제는 아니에요. 이제 고양이가 무슨 말을 하는지 한번 들어보세요"
},
{
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"Content": "인간... 괘씸하다, 괘씸해! 내 털... 없어"
},
{
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"Content": "요즘 많은 사람들이 성내에서 고양이들에게 먹이를 주고 있어요... 다들 자주 일어나는 이상 현상에 심적으로 영향을 받은 거 같아요"
},
{
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"Content": "이럴 때 보송보송하고 부드러운 고양이를 만지면 확실히 스트레스가 해소되죠"
},
{
"Id": "Flow_31000018_37",
"Content": "하지만 고양이를 자주 쓰다듬고 이상한 음식을 주다 보니 오히려 털이 빠진 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000018_38",
"Content": "보상할 방법을 생각해 봐야겠어요. 그렇지 않으면 양심에 가책을 느낄 것 같아요... 아, 맞다. 고양이가 절대 거부할 수 없는 생선 수프를 주면 되겠네요"
},
{
"Id": "Flow_31000019_24",
"Content": "[여우구슬로 인해 더 많은 푸른토끼가 모였다. 먹이를 먹는 무리들이 꼬리가 없는 푸른토끼를 쫓아내자 그 토끼는 다가오지 못했다]"
},
{
"Id": "Flow_31000000_147",
"Content": "혹시 오는 길에 주변에서 어슬렁거리는 병사를 보았나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000180_1",
"Content": "...사람들이... 모여..."
},
{
"Id": "Flow_31000180_2",
"Content": "...소멸된... 등대..."
},
{
"Id": "Flow_31000180_3",
"Content": "...바닥에... 유일한... 빛..."
},
{
"Id": "Flow_31000180_4",
"Content": "...비명... 영원한... 긴 밤..."
},
{
"Id": "Flow_31000180_5",
"Content": "(중복되는 기호)"
},
{
"Id": "Flow_31000180_6",
"Content": "(암벽에 새겨진 글자는 거의 알아볼 수 없을 정도로 지워져 있고, 산발적인 말들만 알아볼 수 있었다. 아마도 백 년 전 비명 시기에 남긴 것 같다)"
},
{
"Id": "Flow_31000001_1",
"Content": "왜 아직도 수호신 조각상 수리가 시작되지 않는걸까..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_2",
"Content": "보고서에 이 문제들... 분명히 다 해결할 수 있다고 했는데!"
},
{
"Id": "Flow_31000001_3",
"Content": "산의 돌 구조가 불안정한데다... 잔상이 빈번히 나타나서요..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_4",
"Content": "휴, 잘 모르시는 것 같은데, 지금 인심이 흉흉해서, 모두들 재난이 다시 닥칠까 봐 두려워하고 있어요..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_5",
"Content": "수호신 조각상을 복원한다면 모두의 걱정을 덜어줄 수 있을 거에요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_6",
"Content": "저희는 모두 수호신의 이야기를 듣고 자랐거든요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_7",
"Content": "방금 의유에게 준 보고서가 너무 직설적이였나? 혹시 보고 기분이 나쁘면 어떡하지..."
},
{
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"Content": "수호신 조각상 보수하는 일에 대해 그녀와 의견이 조금 달라서요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_9",
"Content": "의유는 굉장히 낙관적이고 이상적인 사람이에요. 공사를 시작하겠다고 고집하는 그 점이 저는 너무 마음에 들어요..."
},
{
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"Content": "아니 그녀를 좋아한다는 게 아니니 오해하지 마세요!"
},
{
"Id": "Flow_31000001_11",
"Content": "저희는 조각상을 보수하는 것이 급선무는 아니라고 생각해요. 자원을 좀 더 실용적인 곳에 써야 할 것 같아요... 예를 들어 국경 수비대의 성벽을 업그레이드 하는 것이라던가..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_12",
"Content": "음... 제가 어떻게 해야 그녀를 설득할 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_13",
"Content": "이 암벽은 너무 느슨해요. 제가 힘주기도 전에 돌이 쪼개졌어요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_14",
"Content": "호백의 이 보고서는 쓰기 어렵겠네요. 의유가 이걸 보면 무슨 반응을 보일지도 모르겠고요..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_15",
"Content": "하하, 힘이 세서 그런 게 아니구요..."
},
{
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"Content": "힘을 줘야 할 곳을 정확히 찾으면 작은 힘으로도 큰 힘을 낼 수 있어요. 불가능해 보이는 일을 많이 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Flow_31000001_17",
"Content": "이게 다 저의 공명 어빌리티 때문이죠. 어때요, 평범하게 들리진 않죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_18",
"Content": "잔상으로 인한 산사태가 이틀에 한 건 꼴로 나는데, 운이 좋지 않아 길이 막혔다면 이 산에 갇혔을 거에요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_19",
"Content": "만약 무슨 어려움이 생긴다면, 특히 청석산 바리케이드 같은 것이 필요하다면, 언제든지 절 찾아오세요"
},
{
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"Content": "물에서도 소리가 나는 거 아시죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_21",
"Content": "아, 그런거 말고요..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_22",
"Content": "뭐라고 해야하지... 예를 들어 구름 속의 작은 빗방울이 언제 오는지, 얼마나 머물다 가는지 알려줘요..."
},
{
"Id": "Flow_31000001_23",
"Content": "이런 공명 어빌리티는 듣기에 좀... 약한거 같죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_24",
"Content": "예전에는 열등감을 많이 느꼈지만 운하를 탐사하러 온 후 저의 공명 어빌리티는 많은 사람들을 도와줄 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_25",
"Content": "능력에는 강약이 없고 그것을 어떻게 사용하는지가 중요하다는 걸 깨달았죠"
},
{
"Id": "Flow_31000001_26",
"Content": "내 이름에 부끄럽지 않은 사람이... 기죽으면 안 돼!"
},
{
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"Content": "아버지께서 저에게 바라는 모습이요. 산을 뚫어 길을 내고 물을 모아 바다를 만들라는 의미가 담겨있죠"
},
{
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"Content": "저는 아버지처럼 수리 건설에 종사하는 천공부 직원이에요"
},
{
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"Content": "아버지는 줄곧 운릉 협곡의 운하를 파다 잔상류에..."
},
{
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"Content": "별거 아니에요. 지금의 전 아버지의 유지를 계승하여, 아버지가 이루지 못한 사업을 열심히 추진하고 있거든요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_31",
"Content": "그리고 이건 아버지의 뜻이라기보다 저의 개인적인 목표에요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_32",
"Content": "아버지가 하늘에서 절 보고 기뻐하시면 좋겠어요"
},
{
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"Content": "네? 이 지역은 파면 안 돼요. 이곳의 군락 구조에 영향을 줄 수도 있어요..."
},
{
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"Content": "저는 생물학을 연구해요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_35",
"Content": "흑석 연구를 하는 사람은 비교적 많아요. 잔상이 기승을 부리고 있으니까요. 그래서 흑석 무기 연구는 들어가기도 힘들어요. 다만 프로젝트 수립이 좋고 연구비도 지원도 많죠"
},
{
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"Content": "저처럼 무능력한 사람은 힘들지만요... 아, 전 단지 과학 연구와 개발이 생태에 미치는 영향을 좀 줄이고 싶을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_37",
"Content": "현재 세계는 너무 취약하거든요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_38",
"Content": "제 추측을 말하자면, 운릉 협곡의 수계에는 보통 생물을 모방한 거대한 잔상이 존재해야 해요"
},
{
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"Content": "하지만 어떤 보고에서도 그런걸 본적이 없어요... 정말 이상해요"
},
{
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"Content": "무슨 문제라도 있나요?"
},
{
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"Content": "당분간 해결이 어려울 것 같아요"
},
{
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"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
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"Content": "힘이 장사시네요"
},
{
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"Content": "물은 당연히 소리가 나죠. 또로롱하고요"
},
{
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"Content": "이름에 무슨 의미라도 있나요?"
},
{
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"Content": "너무 슬퍼하지 마세요"
},
{
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"Content": "무슨 분야에 대해 연구하는 거예요?"
},
{
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"Content": "어떡하죠... 물이 너무 깊어요..."
},
{
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"Content": "왜 파란색일까?"
},
{
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"Content": "망했다... 어떻게 가져오지..."
},
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"Content": "정말 가지고 왔네요"
},
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"Content": "지금 다시 돌아가기에는 너무 늦은 것 같은데..."
},
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"Content": "살려주세요! 살려주세요!"
},
{
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"Content": "나한테 맞고 도망간 주제에 보복하러 오다니! 퉤!"
},
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"Content": "귀엽네... 한 마리.. 두 마리, 세 마리..."
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"Content": "이젠 제대로 배달되니 좋네요!"
},
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"Content": "위에는 도대체 뭐가 있을까?"
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"Content": "이상하네... 눈이 침침한가..."
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"Content": "손봐 주기 전에 뱉는 게 좋을 거야!"
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"Content": "아... 내 다리..."
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"Content": "말도 안 돼..."
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"Content": "가진 돈이 한 푼도 없어요. 정말이에요"
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"Content": "배고파~아~~~"
},
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"Content": "몽몽! 몽몽! 어디 있어…"
},
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"Content": "도대체 어떤 용도로 쓰이는 거지?"
},
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"Content": "전 내려가지 않을 거예요! 그러니 제 물건을 뺏을 생각은 버려요!"
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"Content": "물살이 너무 빠른 거 같은데..."
},
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"Content": "조심하세요! 사람을 불러올게요!"
},
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"Content": "사자춤 행사!"
},
{
"Id": "Flow_31000080_13",
"Content": "사자춤 행사야!"
},
{
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"Content": "에코를 일상 생활에 적용하는 연구가 마무리 단계에 들어섰군!"
},
{
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"Content": "다음 과제로는 일반인이 에코 장르의 경기에 참여할 가능성에 대해 써야겠어"
},
{
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"Content": "오늘은 일 얘기 좀 그만 하면 안돼?"
},
{
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"Content": "어떻게 매번 그렇게! 차라리 일이랑 결혼을 하던가!"
},
{
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"Content": "빨리 알았다면 워밍업 하러 안 갔을 거야!"
},
{
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"Content": "헉... 아까 부딪친 걸로 뇌진탕이 생긴 건 아니지?"
},
{
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"Content": "다시 한번 강조하지만, 승리만 있을 뿐 패배는 절대 절대 용납 못해!"
},
{
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"Content": "참가에 의의가 있는 거니까 너무 스트레스 받지 말자"
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"Content": "이따가 긴장하지마!"
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"Content": "나는... 난 전혀 긴장 따위는 하지 않..."
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"Content": "우리 계주 순서에 대해 다시 토론해 보는 게 어떨지?"
},
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"Content": "사실 나도 첫 번째로 뛰기 싫어서..."
},
{
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"Content": "우리 같이 공부하던 시절 그때의 레이스 대회 기억하나요?"
},
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"Content": "10년 전 말하는 거예요?"
},
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"Content": "네, 그 해 경기는 정말 재미있었는데, 어느덧 시간이 빠르게 지났네요"
},
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"Content": "그... 10년 동안 사실.. 제가 당신을 짝사..."
},
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"Content": "아빠, 나 저거 다 먹고 싶어요!"
},
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"Content": "그래 다 사줄게! 다 골라!"
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"Content": "꼬마야! 아버지 사랑 듬뿍 받고 좋겠네!"
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"Content": "자주 못 만나니까 별수 있나요. 이럴 때만이라도 귀여워해 줄 수밖에"
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"Content": "우리 아빠는 북락 광야에서 큰 괴물을 물리치는 영웅이에요!"
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"Content": "이번에는 얼마나 쉬어 갈 수 있는 거예요?"
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"Content": "레이스가 끝나면 바로 출발이야"
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"Content": "그렇게나 빨리요? 난 또..."
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"Content": "미안해요"
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"Content": "괜찮아요. 여기서 당신을 만난 것만으로도 저는 만족해요"
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"Content": "우리 형도 시합에 참가했지롱!"
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"Content": "우리 오빠는 예전에 메달도 땄거든!"
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"Content": "흥 메달 따면 뭐!"
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"Content": "엄마가 형이 계속 집에 안 들어온 건 괴물을 사냥하고 있어서랬어!"
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"Content": "너네 형은 우리 형만큼 대단하지 않아!"
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"Content": "우 씨!"
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"Content": "자자! 할머니가 만든 음료수 한 모금이면 목이 시원해진다우!"
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"Content": "마지막 한 박스 남은 건가?"
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"Content": "맞아, 얼른 옮기고 계주 보러 가자"
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"Content": "꾹꾹복어 인형 한정 판매!! 놓치면 후회합니다"
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"Content": "이미 알고 있어요! 지금 바로 줄게요!"
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"Content": "오, 내 사랑하는 방랑자님! 당신은 이미 42300020을 얻었어요, 맞죠!!"
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"Content": "고마워요, 사장님! *2"
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"Content": "임무 패널로 가서 보상을 받을 수 있어요. 내일 제 임무를 기다려봐요!"
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"Content": "쏜살같이 달려간 덕분에 떨어지기 전에 사람을 구해냈다"
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"Content": "판화? 그녀가 우리 집에서 재료를 사다달라고 했다고요?"
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"Content": "제가 아까 너무 피곤한 나머지 좀 쉬려고 하던 찰나에 실수로 물건을 물에 빠뜨렸어요..."
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"Content": "그런데 제가 수영을 할 줄 몰라요... 시간이 있으시면 도와주실 수 있나요?"
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"Content": "와~ 감사해요. 앞으로는 물가에서 쉬지 않을게요..."
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"Content": "바다는 왜 파란색인지 생각하고 있었어요"
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"Content": "하늘이 파랗기 때문이에요"
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"Content": "바다에 물고기가 있고 거품을 내기 때문이에요"
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"Content": "그럼 왜 연못의 물은 파란색이 아닌 거죠?"
},
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"Content": "그럼 왜 연못의 물은 파란색이 아닌 거죠?"
},
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"Content": "그 사이에 화석화 카멜레온이 제 물건을 물고 갔어요!"
},
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"Content": "저희가 몰래 그들의 뒤를 따라가 물건을 되찾아 올 수 있다고 생각하나요?"
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"Content": "방금 그 수법 정말 멋졌어요! 이렇게... 쓱... 하..."
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"Content": "집을 나서기 전에 어머니께서 돌아올 때 인동국화 하나 가지고 와달라고 부탁하셨는데 제가 그걸 잊어버렸어요"
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"Content": "지금 다시 운릉 협곡으로 돌아가면, 이 물건들을 제시간에 배달할 수 없을 거예요"
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"Content": "이거 다 저 주는 거예요? 정말 감사해요"
},
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"Content": "네? 네, 괜찮아요. 감사해요"
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"Content": "아쉽네요... 한 마리 키우고 싶었는데... 아, 아니에요"
},
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"Content": "그냥 궁금해서요. 이 건물들의 맨 위에는 무엇이 있을까요? 올라가 보고 싶어요..."
},
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"Content": "그렇군요. 재미없네요"
},
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"Content": "저쪽에 뭔가 밝은 게 있는 것 같아요. 혹시 땅에 묻힌 보물 아닐까요?"
},
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"Content": "그저 발광점일 뿐, 여기에는 아무것도 없다"
},
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"Content": "어때요? 찾은 게 있나요?"
},
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"Content": "아무것도 없어요"
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"Content": "에휴... 하루아침에 벼락부자가 되는 줄 알고 괜히 들떴네요"
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"Content": "이 가시장미버섯이 제 물건을 삼켰어요. 빨리 꺼내지 않으면 물건이 흡수될 거예요"
},
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"Content": "빨리 보여주세요. 아... 다행이다. 물건은 무사하네요"
},
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"Content": "그냥 끈적끈적한..."
},
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"Content": "어..."
},
{
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"Content": "분명히 새장도 사료도 최고급이었는데 왜 죽은 걸까요? 설마 함께 있는 시간이 적어서 그런 걸까요?"
},
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"Content": "사랑이 부족했나 봐요"
},
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"Content": "청소, 산책, 그리고 인내심이 필요해요"
},
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"Content": "저들이 통행료를 내야 보내준다고 하는데, 제가 지금 정말 가진 돈이 없어요"
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"Content": "아슬아슬했어요. 하마터면 그들에게 털릴 뻔했어요"
},
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"Content": "말도 마세요. 제 밥을 도둑맞았어요! 열받아 죽겠어요"
},
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"Content": "감사해요"
},
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"Content": "제 강아지요. 제가 배달하면서 데리고 다녔는데, 갑자기 사라져버렸어요"
},
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"Content": "집에서 혼자 있으면 심심할까 봐요... 강아지 산책도 시킬겸"
},
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"Content": "어때요? 단서가 잡혔나요?"
},
{
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"Content": "저쪽으로 달려갔어요"
},
{
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"Content": "아, 감사해요!"
},
{
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"Content": "점점 멀어지는 화물을 보고 있어요"
},
{
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"Content": "대단해요. 이렇게나 빠르게... 그럼 전 일단 배달부터 하러 갈게요. 감사해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_1",
"Content": "저는 다리아예요. 이곳에서 「비첨」을 연습하고 있었어요. 언젠가 「별난 협객」이 되길 바라면서요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_2",
"Content": "네, 저는 고해의 「7인의 협객」을 좋아해서 차세대 쿵푸맨이 되고 싶어요! 그래서 그 사람처럼 행동하고 말하려고 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_3",
"Content": "네, 그리고 제 말도 고해의 「7인의 협객」에서 배웠어요. 이 책은 제 고향에서 매우 인기가 많거든요. 차세대 쿵푸맨이 되려면 모든 면에서 배워야 해요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_4",
"Content": "어둠 속에 숨어서 비첨으로 질주하고, 소리 없이 움직이며, 가차없이 검을 휘두르죠!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_5",
"Content": "그뿐만 아니라! 비첨은 별난 협객 글로벌 팬클럽의 가장 중요한 경기이기도 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_6",
"Content": "별난 협객은 비첨, 검술의 달인이에요. 저도 그의 뒤를 따를 거예요! 가장 기본적인 비첨부터 연습을 해야해요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_7",
"Content": "「비첨」에 재도전 하실 건가요?!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_8",
"Content": "도전"
},
{
"Id": "Flow_109000000_9",
"Content": "그냥 지나가는 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_10",
"Content": "대화가 끝나면 도전을 시작할테니 규칙을 지키면서 최대한 빨리 결승점에 도착하세요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_11",
"Content": "도전에 성공하신 걸 축하해요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_12",
"Content": "별난 협객 글로벌 팬클럽에서 「7인의 협객」 및 소장판 그림책 세트를 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_13",
"Content": "새로운 코스도 설계했어요! 만약 기록을 깨고 싶거나 더 어려운 도전을 하고 싶다면, 언제든 절 찾아오세요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_14",
"Content": "비첨 규칙 세 번째! 착지하면 실패!"
},
{
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"Content": "다시 도전하실 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_17",
"Content": "재도전!"
},
{
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"Content": "나중에 다시 도전할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_19",
"Content": "자! 원점으로 돌아오세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_22",
"Content": "비첨 규칙 세 번째! 경로를 벗어나면 실패!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_23",
"Content": "이미 경로를 벗어났어요. 다시 도전하려면 원점으로 돌아오세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_25",
"Content": "좋아요. 너무 조급해 하지 마세요. 비첨은 천천히 꾸준히 해야 해요. 추후 재도전을 기대할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_34",
"Content": "규칙이 뭐였죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_35",
"Content": "첫째, 별난 협객은 육체 대결에서는 패한 적이 거의 없어요! 저희 같은 추종자들은 특별한 어빌리티를 빌리지 않고 스스로 도전을 완수해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_37",
"Content": "별난 협객은 「7인의 협객」의 주인공이에요. 정체불명의 미스터리 검객으로 이름은 적수예요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_39",
"Content": "둘째, 별난 협객은 항상 손에서 무기를 놓지 않았어요. 도전자는 질주하는 동안 로프와 같은 기능을 사용하여 도전을 완료할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_41",
"Content": "셋째, 별난 협객은 높은 곳에서 모습을 감추면 행방을 알 수 없어요. 그러므로 처마 위로만 질주해야 하고 도중에 땅에 착지해서는 안되며 경로를 벗어나면 안돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_42",
"Content": "위의 세 가지가 비첨의 규칙이에요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_48",
"Content": "다시 도전하려면 원점으로 돌아가세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_50",
"Content": "비첨 규칙 첫 번째! 어빌리티를 사용하면 실패!"
},
{
"Id": "Flow_31000102_1",
"Content": "방랑자, 내 편에 새 파트너가 생겼어요"
},
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"Content": "연구소 입구로 가면 그녀가 당신을 기다리고있을 것입니다"
},
{
"Id": "Flow_31000102_3",
"Content": "안녕하세요! 방랑자, 나는 양양이 특별히 부탁한 페넘브라 정원이야! 제가 방랑자들을 이끌겠습니다!"
},
{
"Id": "Flow_31000102_4",
"Content": "저도요! 여행이 너무 지루하지 않기를 바랍니다!"
},
{
"Id": "Flow_31000102_5",
"Content": "우와, 그런 식으로 칭찬하지 마세요, 부끄러워요!"
},
{
"Id": "Flow_31000102_6",
"Content": "만나서 반갑습니다."
},
{
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"Content": "너무 귀여워요!"
},
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"Content": "이제 바로 본론으로 들어가 보겠습니다!"
},
{
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"Content": "미리 현장을 답사했는데 방랑자가 저와 함께 바로 출발하길 원하나요? 아니면 기다려야 할까요?"
},
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"Content": "그럼 가자!"
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"Content": "그럼 여기서 기다릴게요 시간 나면 오세요~"
},
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"Content": "시작합시다!"
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"Content": "준비되지 않았어요"
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"Content": "그럼 출발해요! 에코 탐사소대, 출동!"
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"Content": "그럼 내가 아직 여기 있으니 자유로워지면 돌아와요~"
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"Content": "우후! 드디어 거의 다 왔어요!"
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"Content": "표류자는 먼저 옆에 있는 순간이동 비콘을 활성화해 보세요!"
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"Content": "나중에 더 쉽게 탐색할 수 있습니다."
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"Content": "위험! 들리는 해골이 되살아나고 있습니다."
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"Content": "무기를 들고 싸울 준비를 하세요."
},
{
"Id": "Flow_31000102_33",
"Content": "무음 구역에 도착하여 데이터 수집 장치를 설정할 준비가 되었습니다."
},
{
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"Content": "원더러, 잠시만 기다려주세요."
},
{
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"Content": "소녀는 데이터 수집 장치를 만들고 활성화할 준비를 합니다..."
},
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"Content": "자, 끝났습니다! 완전 잘했죠!"
},
{
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"Content": "장치를 활성화하면 나타나는 사운드 잔해는 모두 여러분의 것입니다!"
},
{
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"Content": "화이팅해요! 방랑자!"
},
{
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"Content": "음향 잔해의 첫 번째 물결이 나타나고 데이터 수집이 시작되었습니다!"
},
{
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"Content": "놀라운 음향 골격이 존재하며 데이터 수집은 50%의 진척을 보이고 있습니다!"
},
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"Content": "와우... 큰 놈이네, 표류자들은 조심해!"
},
{
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"Content": "데이터 수집은 100%, 드리프터는 굉장합니다!"
},
{
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"Content": "다 됐어요! 드리프터들의 도움 덕분에 데이터 수집은 성공적이었습니다!"
},
{
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"Content": "그 과정에서 소닉 잔해 강화 데이터도 정리했으니 드리프터 여러분도 한번 사용해 보세요!"
},
{
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"Content": "스켈레톤의 소리를 높이는 데 성공했습니다!"
},
{
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"Content": "그래! 이미 다 해냈어!"
},
{
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"Content": "좋아, 그럼 다음!"
},
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"Content": "나와 대결하자!"
},
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"Content": "???"
},
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"Content": "그걸 말하면 나는 안 졸려"
},
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"Content": "맞서봐! 나타나라, 나의 거북이! 앞에 있는 방랑자를 이겨라!"
},
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"Content": "자, 계속 나아가자, 무음구역으로 가자!"
},
{
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"Content": "먼저! 음해 인터페이스를 열어라! (가짜 튜토리얼)"
},
{
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"Content": "음해 인터페이스를 클릭하라~ 키우기 메뉴에 들어가라! (가짜 튜토리얼)"
},
{
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"Content": "(임시) 쥐연이 거북이를 던졌어, 거북이가 허둥대면서 도망가기 시작했어, 춤을 춰"
},
{
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"Content": "와! 거북이를 놀래키는 걸 봐, 이리저리 헤매고 있어!"
},
{
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"Content": "게다가 춤을 춰서 너에게 애원하고 있어, 너는 그를 놓아주려고 해"
},
{
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"Content": "놓아주지 않아"
},
{
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"Content": "놓아주려고 해"
},
{
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"Content": "나는 거북이 고기를 꽤 좋아해"
},
{
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"Content": "우우우우 방랑자에게 애원해, 나는 갑자기 생각이 났어"
},
{
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"Content": "헤헤헤, 그럼 나도 갑자기 생각이 났어"
},
{
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"Content": "거북이가 너무 귀여워, 거북이를 먹으면 안 돼!!!"
},
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"Content": "우리, 오늘 주와 함께! 나는 모두에게 놀랄 만한 것을 주려고 해!"
},
{
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"Content": "이렇게 해, 나는 새로운 생각을 했어!"
},
{
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"Content": "무슨 놀랄 만한 것?"
},
{
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"Content": "놀랄 만한 것이 아니라 놀랄 만한 것이라고 했으면 좋겠어"
},
{
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"Content": "알았어, 거북이를 오늘 주로 보내서 춤을 춰"
},
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"Content": "말할 수 없어, 말할 수 없어, 오늘 주에서 만나자!!!"
},
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"Content": "어떻게 그럴 수 있어, 방랑자, 너는 안심해, 오늘 주에서 만나자!"
},
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"Content": "아니... 아니라고, 그냥 오늘 주에서 나를 찾아가면 돼!"
},
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"Content": "봐, 나는 공연을 시작할 거야!"
},
{
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"Content": "(임시) 쥐연이 거북이를 던졌어, 거북이가 광장에서 뛰어놀기 시작했어, 소란을 일으켰어.."
},
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"Content": "마이 갓! 오늘 주의 경비원이 왔어, 우리 빨리 도망가자!"
},
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"Content": "우리가 빨리 도망가서 다행이야, 잡히면 우리는 끝이야"
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"Content": "그저 연구 데이터는 모두 처리했어, 정말 좋아"
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"Content": "방랑자님께서 우리에게 강력한 지원을 해주셔서 감사합니다!"
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"Content": "나중에 우리 운명이 만나게 되면 다시 만나요! 보상은 이미 보내드렸어요! 다음에 다시 만나요!"
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"Content": "그리고 이렇게, 마지막에는 저렇게"
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"Content": "마지막에 다시 이렇게"
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"Content": "그리고 이렇게, 마지막에는 저렇게"
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"Content": "마지막에 다시 이렇게"
},
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"Content": "말한 후에..자원은 담배처럼 달려서 사라졌어.."
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"Content": "방랑자는 너무 멋지다! 좋아"
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"Content": "우리 계속 앞으로 나아가자~ 곧 도착할 거야~"
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"Content": "보안서에서 자백을 마치고 사건의 경과를 진술했다"
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"Content": "방금 그 잔상들이 패지를 습격하지 않아서 그는 계속 전진할 수 있었다"
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"Content": "능양은 베리민트를 「커다란 녀석」의 코밑에 두었다…"
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"Content": "도대체 어디에 있는 걸까...?"
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"Content": "이곳에 날아다니는 사냥꾼이 있대요"
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"Content": "예전 이 호수에는 은월어가 많았어요"
},
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"Content": "은백색의 물고기 떼가 일으키는 물결이 퍼지는 호수는 말로 표현할 수 없을 정도로 아름다워요"
},
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"Content": "산을 평지처럼 걷는 것 같네요. 과연 공명자에게 이런 건 모두 식은 죽 먹기겠죠?"
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"Content": "하지만 저희 일반인들도 등산 기술이 있어요"
},
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"Content": "보세요. 이 호수의 모양이 하트 모양이에요"
},
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"Content": "헤헤, 사실 이 호수의 하트 모양은 원래 이렇게 둥글고 깔끔하지 않았어요"
},
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"Content": "이곳은 경치를 구경하기 가장 좋은 위치예요"
},
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"Content": "{PlayerName}, 시간이 거의 다 됐어요. 등산 준비가 되면 서산 기슭으로 오세요"
},
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"Content": "왔어요? 보아하니 이미 준비가 다 된 것 같네요"
},
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"Content": "몇 년 전 언니는 비 오는 밤에 서산을 올랐는데, 정상에 올랐을 때가 다음날 해가 뜰 무렵이었어요"
},
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"Content": "언니가 출발할 때와 같은 시간이 되었네요. 저희도 일출 전에 정상에 올라봐요"
},
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"Content": "말이 많았네요. 그럼 출발해요"
},
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"Content": "보세요. 저희가 해돋이를 안 놓쳤어요! 아~ 너무 좋다!"
},
{
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"Content": "맞아요. 바로 이 길이에요"
},
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"Content": "다음 장소는 멀지 않아요. 바로 앞에 있는 나무 아래에 있을 거예요"
},
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"Content": "선물이 이 근처에 있을 텐데, 우리 한 번 찾아봐요"
},
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"Content": "왕!"
},
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"Content": "이건 제가 어렸을 때 처음으로 본 시험의 성적표예요"
},
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"Content": "네, 아마 일곱 살 되던 해였을 거예요. 제가 처음 시험을 치르고 나서요"
},
{
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"Content": "제 생애 첫 시험이었는데, 제 부주의로 실수를 해서 1점 차이로 만점을 놓쳤어요"
},
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"Content": "가족들이 축하해 주는데 저 혼자 화가 나서..."
},
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"Content": "아, 아니에요. 자랑하는 거 아니에요"
},
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"Content": "네? 혹시 외지 사람인가요? 저는 대부분의 금주 사람들은 모두 성적에 민감하다고 생각해서요"
},
{
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"Content": "아, 이 얘긴 그만하고 우리 계속 찾아봐요"
},
{
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"Content": "언니가 남긴 단서에 따르면, 세 그루의 나무 밑에 선물이 묻혀 있을 거예요. 한 걸음 한 걸음 올라가야 할 것 같아요"
},
{
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"Content": "이제 저를 따라오면 돼요. 언니가 절 보내려고 하는 이 길은 저도 잘 알고 있거든요"
},
{
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"Content": "제 기억으로는 이 근처에 토끼굴이 있어요. 언니가 예전에 여기서 토끼를 잡았는데 백발백중이었어요"
},
{
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"Content": "바로, 덩굴을 타고 가는 노하우죠!"
},
{
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"Content": "이 나무 밑에 있는 선물에는 시아 언니가 한 마디만 남겨놨어요"
},
{
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"Content": "\"손의 방향, 마음의 보호수\""
},
{
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"Content": "우리 주변의 단서를 찾아봐요. 수수께끼 풀이에 대한 영감을 얻을지도 몰라요"
},
{
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"Content": "이건... 제가 예전에 학교 다닐 때의 사진이에요"
},
{
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"Content": "그건... 너무 대단한 사람들을 한꺼번에 마추쳐서 그런 거예요..."
},
{
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"Content": "저는 누구 하나 뛰어넘지 못했고, 오히려 모두의 발목을 잡았어요"
},
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"Content": "이 모든 게 부끄럽기도 하고 한편으로는 서운하기도 했어요"
},
{
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"Content": "언니는 제 답답한 마음을 알아채고 제 마음을 편안하게 해줬어요"
},
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"Content": "시언아 넌 새로운 높이까지 갈 수 있어. 다른 사람의 높이에 시선을 두지 말고 산 아래에 있었던 너 자신의 모습을 바라봐"
},
{
"Id": "Flow_109000003_173",
"Content": "언니가 그때 여기 서서 저에게 그렇게 말했어요"
},
{
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"Content": "언니는 항상 제가 똑똑하다고 말하지만, 전 언니가 저보다 백배는 똑똑하다고 생각해요"
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{
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"Content": "죄송해요, 너무 제 얘기만 많이 했네요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_177",
"Content": "우리 계속 가봐요. 아마 마지막 한곳만 남았을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_180",
"Content": "전에 여기 올라왔을 때도 언니와 함께 이곳에 앉아서 오래도록 경치를 구경했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_202",
"Content": "어느새 이렇게 높이까지 올라왔네요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_204",
"Content": "네, 사실 저도 이미 짐작하고 있었어요. 이곳의 경치가 바로 언니가 저에게 보여주고 싶은 걸거에요"
},
{
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"Content": "처음 이곳에 도착하고 난 뒤부터 언니는 집에 잘 오지 않았어요"
},
{
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"Content": "찾아봤는데 여긴 아무것도 없네요"
},
{
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"Content": "이곳에 올라와 눈앞에 펼쳐진 이 풍경을 보고 처음으로 등산의 즐거움을 느꼈어요"
},
{
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"Content": "눈앞의 광활한 하늘은 마음 속 걱정 근심을 사라지게 해줘요"
},
{
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"Content": "물론, 다른 중요한 이유가 있어요"
},
{
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"Content": "가보지 못했던 높이까지 이 산을 오르는 건 성장하기 위해서 반드시 거쳐야 할 관문이었던 거예요"
},
{
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"Content": "선물이 이 근처에 있을 텐데, 우리 한 번 찾아봐요"
},
{
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"Content": "문제없어요!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_254",
"Content": "예전에도 언니가 너무 빨라서 뒷모습만 쫓아다녔어요"
},
{
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"Content": "시언, 따라올 수 있겠어요?"
},
{
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"Content": "이건 로프 생성기인데, 사용하면 로프를 전방으로 발사할 수 있어요"
},
{
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"Content": "언니가 후에 올라올 탐험가분들의 편의를 위해 남겨준 걸지도 몰라요..."
},
{
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"Content": "곧 산 정상에 도착할 것 같아요"
},
{
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"Content": "앞으로 가야할 길이 몇 개 더 있어요"
},
{
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"Content": "이렇게 어려운 길을 언니는 혼자 등정하다니 정말 대단한 것 같아요"
},
{
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"Content": "산 정상이 바로 눈앞에... 저희가 해냈어요!"
},
{
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"Content": "어? 여기 의자가 하나 있네요? 보아하니 오래전부터 이곳에 있던 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_268",
"Content": "언니가 서산 정상에서 강한 냄새를 풍기는 의자를 봤다고 했는데 설마 이건 아니겠죠?"
},
{
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"Content": "모양은 좀 평범해 보이네요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_271",
"Content": "언니가 어렸을 때부터 저를 데리고 산 정상에 올라가지 않았더라면 저는 영원히 이런 광경을 보지 못했을 거예요"
},
{
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"Content": "산 정상에 오른 언니의 마음, 그때 언니가 여기서 내린 결정을 이제야 이해할 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_273",
"Content": "저는 제가 지향하는 것에 한 걸음 더 가까워졌어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_275",
"Content": "헤헷, 고마워요! 방랑자가 아니었다면, 저는 언니의 모든 생각을 이해하지 못했을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_276",
"Content": "아, 잠깐만요. 저기 뭔가 있는 것 같은데 혹시 시아 언니가 남긴 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_283",
"Content": "왔어요? 자, 여기요. 이건 제가 서산 정상에서 찍은 사진이에요. 한 장 나눠줄게요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_284",
"Content": "여러 번 얘기했지만 함께 등산해 줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_285",
"Content": "언니, 이 나무 밑에 뭐가 있는지 어떻게 알았어요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_288",
"Content": "정말?! 편지에는 뭐라고 쓰여 있는지 기억해?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_289",
"Content": "{PlayerName}에게 줄 선물이 있어요. 시간이 있을 때 절 찾아주세요. 극장 뒤 나무 밑에서 기다릴게요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_293",
"Content": "아, 편지 여기 있어요. 한 번 봐보세요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_294",
"Content": "한번 가보고 싶은데 무서워서 못 가겠어요. 이 폭포 뒤에 길이 있는 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_295",
"Content": "아무 걱정 말고 성큼성큼 걸어가 봐"
},
{
"Id": "Flow_31000124_288",
"Content": "안녕하세요! 방랑자. 또 만났네요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_289",
"Content": "지난번에는 덕분에 암흑 밀림의 문제를 해결할 수 있었어요! 우끼, 방랑자에게 인사해야지!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_292",
"Content": "*매우 기뻐하는 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_295",
"Content": "안녕하세요. 그날 이후로 한동안 못 뵈었네요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_300",
"Content": "어때요? 주목할 만한 곳이 있는 것 같나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_301",
"Content": "네, 한 어린아이가 외할머니와 함께 달을 찾아 여러 곳을 다니며 숲을 밝게 바꾸고 싶다는 이야기인 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_309",
"Content": "통신을 받은 소란과 우끼가 찾아와 찾은 인공 달을 「자색 반얀나무」로 옮겼다"
},
{
"Id": "Flow_31000124_310",
"Content": "통신을 받은 소란과 우끼가 찾아와 찾은 인공 달을 「자색 반얀나무」로 옮겼다"
},
{
"Id": "Flow_31000124_311",
"Content": "통신을 받은 소란과 우끼가 찾아와 찾은 인공 달을 「자색 반얀나무」로 옮겼다"
},
{
"Id": "Flow_31000124_312",
"Content": "통신을 받은 소란과 우끼가 찾아와 찾은 인공 달을 「자색 반얀나무」로 옮겼다"
},
{
"Id": "Flow_31000124_320",
"Content": "헤헤, 이미 저희만의 특별한 인사법이 돼버린 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_323",
"Content": "단도직입적으로 물어볼게요! 함께 달 보러 가지 않을래요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_330",
"Content": "네, 이야기 속의 아이는 외할머니께 달을 주워서 보여주려고 여러 곳을 돌아다녔네요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_331",
"Content": "이 장소들에 다른 인공 달이 있을 수도 있다구요. 보세요! 폭포, 월지, 나무 그루터기, 동굴 아래..."
},
{
"Id": "Flow_31000124_333",
"Content": "저도요! 그래서 가능성이 있는 지역을 지도에 표시했는데, 방랑자에게 찾는 걸 부탁드려도 될까요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_334",
"Content": "*매우 기뻐하는 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_387",
"Content": "반쪽짜리 그루터기라… 이 근처에 있을 텐데... 자세히 봐야겠어"
},
{
"Id": "Flow_31000124_392",
"Content": "동요에서 언급한 폭포는 아마 이걸 가리키는 거겠지... 폭포에 가봐야겠어"
},
{
"Id": "Flow_31000183_1",
"Content": "문명적으로 투어 구역을 방문하고, 기본 시설을 아끼세요. 거리를 유지하고 구경하고, 무단으로 먹이를 던지지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_2",
"Content": "앞으로 구역은 암흑 밀림이고, 변이 유기체가 자주 나타나고, 조직적으로 인간을 공격하는 행동을 보입니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_3",
"Content": "야귀 선봉 소대가 조사 및 회복 작업을 진행하고 있습니다. 완전히 회복되기 전에, 임무가 아닌 사람은 들어가지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_4",
"Content": "이 구역은 넓어서, 투어 경험을 보장하기 위해, 자가용이나 투어 버스를 이용하는 것을 추천합니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_5",
"Content": "수요일, 금요일, 토요일은 퍼포먼스 날이고, 하루 종일 무료 주차입니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_6",
"Content": "투어에 감사드립니다! 새로운 퍼포먼스 팀 프로젝트가 진행 중이니, 기대해 주세요!"
},
{
"Id": "Flow_31000183_7",
"Content": "앞은 구역 출구이고, 자가용으로 떠나면, 재입장을 위해 티켓을 다시 구입해야 합니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_8",
"Content": "앞은 보호 구역이고, 직원만 들어갈 수 있습니다. 관광객은 여기서 멈춰주세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_9",
"Content": "순서대로 티켓으로 입장하고, 해당 번호로 앉습니다. 퍼포먼스를 문명적으로 보고, 큰 소리로 소란을 피하세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_10",
"Content": "생태 투어 구역이니, 지정된 경로를 따라주세요. 펜스를 마음대로 넘지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_11",
"Content": "숲 속에는 까부는 원숭이가 자주 무리를 지어 나타나고, 인간에게 잔인하게 공격합니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_12",
"Content": "꼭 필요하지 않다면 숲에 들어가지 마세요, 잘못 들어가면 빨리 나가세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_13",
"Content": "누가 알겠어, 보스가 무슨 생각으로 이런 곳에 진영을 세웠는지..."
},
{
"Id": "Flow_31000183_14",
"Content": "물자가 많아 보이지만, 실제로는 모두 원숭이들 것이에요!"
},
{
"Id": "Flow_31000183_15",
"Content": "그들은 모두 똑똑하고, 구름버섯조차 그들의 손에서 빼앗아갈 수 없어요!"
},
{
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"Content": "오늘도 굶어야겠다, 휴..."
},
{
"Id": "Flow_31000183_17",
"Content": "쇼가 끝났습니다. 세 명의 행운의 관객을 뽑아서... 같이 놀아요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_18",
"Content": "이곳의 시설은 기계장치가 있고, 까부는 원숭이가 조작하는 것으로 의심됩니다, 임무를 수행할 때 조심하세요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_19",
"Content": "네가 준 것은 실제로 조금 오래됐고, 이것은 비명 이전의 마이크로 전자 장치 부품으로, 이것으로... 말했는데, 너도 이해하지 못할 것입니다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_20",
"Content": "다행히 수리는 비교적 간단했고... 여기서 기다리세요, 잠시 후에 돌아올게요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_22",
"Content": "모르테피가 잠시 떠났어요..."
},
{
"Id": "Flow_31000183_23",
"Content": "흠, 몇몇 전자 부품을 낭비했어, 더 이상 생산되지 않는 부품들이지만... 다행히 그 부품들의 정보는, 적어도 나에게는 손해가 아니게 해줬어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_24",
"Content": "무슨 내용들이 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_25",
"Content": "밤에 돌아오는 사람들이 까부는 원숭이의 이상한 행동을 이해하지 못했어, 나는 이 하드드라이브를 본 후에 그게 사실 그렇게 복잡한 것이 아니라는 것을 깨달았어, 그냥 사람들에게 복수를 계획하고 있을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_26",
"Content": "왜 복수를 하려고 해요?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_27",
"Content": "암흑 밀림은 비명이 터지기 전에는 유명한 동물원이었어, 특징은 다양한 동물들이 퍼포먼스를 하는 것이었죠"
},
{
"Id": "Flow_31000183_28",
"Content": "고릴라는 똑똑해서, 많은 기술을 익힐 수 있어, 퍼포먼스 훈련을 받는 동물들 중에서는 가장 먼저 눈에 띄었고, 가장 인기 있는 전시 물건이 되었어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_29",
"Content": "비명이 터진 후에, 사람들이 숲을 빠져나가고, 고릴라들이 둥지를 만들어, 주인이 되었어, 심지어 사람들을 공격하기도 했어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_30",
"Content": "처음에는 사람들이 대처할 수 있었지만, 흑석에 감염되어, 지금처럼 더 위험한 생물로 변했을 때부터는 더 이상 대처할 수 없었어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_31",
"Content": "그래서... 함정을 만들어, 사람들을 나무 우리에 가둬, 사람들이 공연장에서 공연을 하게 하고... 그것이 그들의 서투른 복수라고 생각해, 적어도 나는 그렇게 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_32",
"Content": "사람들이 가르친 지식을 이용해, 사람들이 그들에게 한 일을 두 배로 갚는 거죠"
},
{
"Id": "Flow_31000183_33",
"Content": "대략 이런 식이에요, 더 물어볼 건 없어요?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_34",
"Content": "동물원이 뭐예요?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_35",
"Content": "폭주의 고릴라의 출처는?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_36",
"Content": "지금의 상황은..."
},
{
"Id": "Flow_31000183_37",
"Content": "더 물어볼 건 없어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_38",
"Content": "어떤... 놀이공원 같달까요? 비명이 터지기 전에 사람들은 동물들을 우리나 방에 가두고, 어쨌든 고정된 구역에 두고, 방문객들이 구경하게 했어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_39",
"Content": "가장 큰 공간이라고는, 동시에 500~600종의 동물들을 전시할 수 있었고, 거대한 부가 산업을 만들어냈어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_40",
"Content": "비명이 터지기 전의 사람들이 얼마나 많은 시간을 허비할 수 있었는지... 지금 생각하면, 상상할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_42",
"Content": "음, 그것이 행운인지, 불운인지..."
},
{
"Id": "Flow_31000183_43",
"Content": "그것은 원래 특별한 희석병 개체였고, 사람들이 야생에서 구조하여 동물원에서 키웠고, 외관이 독특하여 관광객들이 많이 좋아했어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_44",
"Content": "점점, 그것은 동물원의 톱스타가 되었고, 그것이 공연하는 공연은 항상 만석이었죠"
},
{
"Id": "Flow_31000183_45",
"Content": "그러나 그래서, 희석병 고릴라는 더 엄격한 훈련을 받아야 했고, 사람들이 할 수 있는 모든 것을 배웠어요…"
},
{
"Id": "Flow_31000183_46",
"Content": "또한, 일부 사람들은 고릴라의 입장에서 동물 공연을 반대했어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_47",
"Content": "그러나 그들이 내놓은 목소리는 너무 작아서, 결국 폭주의 고릴라가 복수의 길을 막을 수 없었다...이것이 헛수고, 그렇게 말하지 않겠나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000183_48",
"Content": "아, 그것도 이상한데, 대팀장이 암흑 밀림에서 많은 병력을 동원했는데, 결국 아무 일도 일어나지 않았어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_49",
"Content": "폭주의 고릴라가 죽기 전에 전달한 메시지가 전체 원숭이 무리에 영향을 끼쳤다고 들었어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_50",
"Content": "예상과 반대로, 그 원숭이들의 공격성과 전투력이 크게 감소했고, 대응하기도 쉬워졌어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_51",
"Content": "야귀도 암흑 밀림에 상주 훈련장을 계획하고 있으니, 너가 한가할 때 가서 봐도 좋아요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_52",
"Content": "나는 사람을 칭찬하는 것이 드물지만, 너가 폭주의 고릴라에 대응하는 방법이 좋다고 말해주고 싶어요"
},
{
"Id": "Flow_31000183_53",
"Content": "그리고, 여기에는 그것이 어릴 때 촬영한 비디오 자료도 있다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_54",
"Content": "사실, 희석병 개체는 야생에서 살아남기 어렵기 때문에, 객관적으로 보면, 사람들이 그것에게 삶을 준 것이다"
},
{
"Id": "Flow_31000183_55",
"Content": "그것을 구조한 사람들도 연구원 같은 사람들이었을 것이다, 매우 로맨틱하다, 그것이 치료를 마치고 구조선에서 떠날 때 파티를 열었다"
},
{
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"Content": "나는 그것이 매우 행복해 보였다, 그 사람들의 등에서 계속 뛰어다녔어요, 하하"
},
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"Content": "그것이 그때부터 \"사람\"이라는 것을 알게 된 것일까요?"
},
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"Content": "말이 너무 많아졌네요. 들어가세요, 멀리 안 나갈게요"
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"Content": "콘솔은 특수 제작된 스토리지가 작동해야 작동하는데, 제 기억으로는 날개 달린 디스크처럼 생긴 모양인데, 그 안에 다른 사운드 멜로디가 저장되어 있다"
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"Content": "기염이 사람은 확실한 증거가 있기 전에는 쉽게 입을 열지 않아요"
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"Content": "거처에 있을 때 나는 당신에게서 특별한 친근감을 느꼈습니다, 마치... 세광..."
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"Content": "네, 맞아요. 리포트에서 당신 단말기에 있는 도안을 언급했는데, 세주의 문양과 비슷해요"
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"Content": "세광이요? 그... 수호신 말한 거예요?"
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"Content": "그리고 당신은 그와 같은 명식의 힘을 흡수할 수 있기 때문에, 저는 약간의 추측을 하게 된거죠"
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"Content": "흠, 당신과 그가 같은 곳에서 온 것이 아닐까요?"
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"Content": "직정 실험실에 대해 들어본 적이 있나요?"
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"Content": "그도 흡수가 가능해요?"
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"Content": "들은귀가 좀 있습니다."
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"Content": "그해 세월이 승소산에서 발견된 후,직정실험실에서 약간의...…처리."
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"Content": "그에게서 연구해낸 것은 많은 수수께끼를 풀기에 충분할 것입니다."
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"Content": "안타깝게도 직정의 원래 연구 구역이 파괴되었고 많은 자료가 구조되지 않았습니다.세광(世光)의 그 고약한 성질은 결코 자신의 일을 적극적으로 드러내려고 하지 않습니다."
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"Content": "그래서 제가 제공할 수 있는...…"
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"Content": "이 자료 카드의 내용만 있습니다."
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"Content": "이 자료들을 저에게 보여주는 데 문제가 없습니까?"
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"Content": "조금 긴장되네요."
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"Content": "안그래도 오늘 만나서 맡기려고 했는데 좀 지체되었네요."
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"Content": "모르는 사람 앞에서는 누구나 망설일 수 있지만, 당신은 궁금하지 않습니까?"
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"Content": "정말 문제없습니까?좀 쉬시겠습니까?"
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"Content": "저는 방금 한 실험실에 있었던 것 같아요"
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"Content": "네 꼴을 보니……뭔가 생각난 게 있습니까?"
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"Content": "그건 과거...아니면 장차 손에 잡힐 미래?"
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"Content": "환기를 해서 저울을 기울이는...…"
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"Content": "실험실...직정?"
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"Content": "길쭉한 생물? 세광일까요? 그는 확실히 자연에서 부화한 생물 같지 않아요"
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"Content": "저는 모릅니다, 하지만 그들은...…"
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"Content": "긴 막대 모양의 생물을 부화시키는 것 같습니다."
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"Content": "저는 세월을 좀 보고 싶은데, 괜찮겠습니까?"
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"Content": "미안하지만, 저는 당분간 이 요구에 응할 수 없습니다."
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"Content": "하지만 때가 되면 꼭 당신을 데리고 그를 만날 것을 약속합니다."
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"Content": "그럼 이제 瑝롱을 대표하여 우리가 소생의 폭풍에 맞서 싸울 수 있도록 도와주시길 정식으로 요청합니다."
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"Content": "세월은 늘 우리 사마귀가 수레를 탄다고 말하지만, 내 생각엔, 자신의 보잘것없는 것을 알면서도 어려움을 헤쳐 나가는 것이 瑝 롱이고, 이것이 瑝 롱인 것 같습니다."
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"Content": "황룡의 결심은 어떤 일에도 흔들리지 않지만, 당신이 합류한다면 반드시 승리할 가능성이 높아진다"
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"Content": "저는 당신의 의견에 동의한다고 생각해요"
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"Content": "흠흠… 그렇게 어렵지도 않잖아요! 빨리 다른 비행 장치를 찾아보죠"
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"Content": "정상적인 대화로 변경해 중정 상황을 보여주고, 용주가 사는 곳에 카메라를 맞춰주며, 전투 소리를 맞춰 안에 전투가 벌어지고 있음을 보여주며 긴박감을 증가해준다. 수위를 낮출 필요가 있음을 알려준다"
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"Content": "이 터널을 따라 허브센터로 가서 규영에게 보고하면, 그녀가 잔상 소환기의 구체적인 상황을 설명해줄거예요"
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"Content": "방랑자. 이거 미안하네. 결승선을 코앞에 두고 이런 일이…"
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"Content": "{PlayerName}. 혹시 뭔가… 이상한 점은 없었나?"
},
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"Content": "방금 통신에서도 다른 소리가 섞였다 갑자기 사라졌네"
},
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"Content": "문숙. 관중들을 나눠서 금주로 데려가시죠"
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"Content": "아직 시합이 많이 남았는데. 몇 년 만에 어렵게 연 대회를 이렇게 갑자기 끝내버릴 수는 없네. 그렇게 되면 사람들이 많이 실망할 걸세"
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"Content": "그 다른 소리 말이야, 관중들이 외치던 소리는 아니었을까?"
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"Content": "그랬군… 난 꾹꾹복어들이 그냥 놀란 줄 알았네…"
},
{
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"Content": "뭔가 이유가 있을 겁니다"
},
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"Content": "자료가 곧 올 테니, 일이 확실해지기 전까진 얼른 사람들을 대피시켜 주십시오"
},
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"Content": "자네 판단은 믿네. 다만…"
},
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"Content": "방금 어떤 관객이… 꾹꾹복어를 타고 이리저리 뛰어다니는 걸 보고, 다른 사람들까지 너도나도 타겠다고 난리라네"
},
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"Content": "다들 한껏 분위기에 취했으니… 대피는 좀 걸릴 것 같네"
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"Content": "그 사람을 설득하면 알아서 흩어질 겁니다"
},
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"Content": "문숙. 저와 함께 가시죠"
},
{
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"Content": "당연히 있지! 모두 자네 실력을 인정하고 있으니 우리를 도와 관객들을 진정시켜 주게나. 그럼 순조롭게 해결될 거야"
},
{
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"Content": "고맙네"
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"Content": "다들 괜찮다면 그것만으로도 충분해요"
},
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"Content": "무슨 소리가 들린 것 같았는데..."
},
{
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"Content": "제가 혹시 도와드릴 수 있는 일이 있을까요?"
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"Content": "문제없어요! 저도 같이 동행할게요"
},
{
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"Content": "음… {PlayerName}과(와) 팀을 꾸리기 전에, 경기장 주변의 강가에서 비슷한 소리를 들었습니다"
},
{
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"Content": "만일에 대비해, 연구원들한테 전국의 수로 모니터링 데이터를 수집하라고 지시했습니다"
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"Content": "무슨 일 있나요?"
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"Content": "어어, 저, 정말… 장군님을 모시고 왔잖아!"
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{
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"Content": "장군님. 방랑자!"
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"Content": "사연은… 이미 다 전해 들었네"
},
{
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"Content": "잘됐네요! 시합에 나갈 수 있겠어요! 이제 우리 팀엔 장군님에다 방랑자까지 있으니까, 어쩌면 신기록이 나올지도 몰라요!"
},
{
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"Content": "호흡을 맞춰본 적 없는 임시 소대잖아… 기록을 깨고 싶다는 포부는 알겠는데, 그게…"
},
{
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"Content": "그게 뭐?"
},
{
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"Content": "아냐, 신경 쓰지 마"
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"Content": "아, 10년 전에… 한 팀이 신기록을 세웠는데, 지금까지도 그 기록을 깬 팀이 없어요"
},
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"Content": "그래서 대회만 열리면 누가 기록을 깨느냐가 관건이 됐죠!"
},
{
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"Content": "맞아요. 저도 그 팀의 전략을 연구해 보려고 했는데, 누가 그해 시합 영상을 빌려 가선… 아직도 반납을 안 했어요!"
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"Content": "신기록을 세웠으니까 오랜 동료 사이일 게 뻔하지, 뭐"
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"Content": "그리고 영상이 있어도 우린 임시 소대잖아. 빨리 배울 수도 없어"
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"Content": "모든 일은 사람이 하기에 달렸네"
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"Content": "임시 소대도 나름의 장점이 있네. 기록을 세운 그 팀도... 임시로 만든 소대였지"
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"Content": "장군님도 그 경기를 아시는군요!"
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"Content": "음... 알고 있네. 멋진 경기였지"
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"Content": "흠… 10년이나 지났는데, 그때 사람들은 뭘 하고 있을까요?"
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"Content": "하아… 우리 걱정이나 먼저 하자. 시간도 얼마 없는데, 아직 순서도 정하지 않았잖아"
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"Content": "아… 원래 순서는 팀장님이 정해주셨었는데"
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{
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{
"Id": "Character_JiYan_5_24",
"Content": "그럼… 감천이 첫 주자로 뛰면 어떨까요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_25",
"Content": "나? 내가 제일 먼저? 괜찮을까?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_26",
"Content": "평소에도 그렇게 훈련했잖아. 잘할 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_27",
"Content": "첫 주자는… 우리와 엮일 필요도 없으니, 능언과 협력만 하면 되겠군. 적절한 판단이네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_28",
"Content": "하아... 최선을 다하겠습니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_30",
"Content": "음… 두 분께서는 이렇게 하는 게 어떨까요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_31",
"Content": "장군님은 야귀군도 잘 아시고 방랑자도 아시니까, 저흴 연결해 주는 세 번째가 좋을 것 같습니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_32",
"Content": "음. 좋은 전략이군. 그렇게 하지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_33",
"Content": "그렇다면, 제가 처음으로 뛰고, 능언, 장군님, 방랑자 순서군요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_34",
"Content": "{PlayerName}, 첫 출전부터 가장 주목 받는 마지막이라 부담이 되겠지만, 너무 긴장하지 말고 평소대로 하게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_38",
"Content": "음. 자네를 믿겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_39",
"Content": "교대하는 구간에 내가 도착하면, 앞만 보고 달리게. 뒤는 나한테 맡기고"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_40",
"Content": "항상 자네를 믿고 있네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_41",
"Content": "또 다른 질문 있나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_42",
"Content": "있습니다!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_43",
"Content": "아직 팀 이름을 안 정했습니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_44",
"Content": "{PlayerName}이(가) 팀을 만들었으니, {PlayerName}이(가) 정하는 것이 좋을 것 같네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_49",
"Content": "깔끔하고… 기억하기 쉽군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_50",
"Content": "방랑자, 끝까지 약속 지키셔야 돼요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_51",
"Content": "괜찮군. 이런 이름이 긴장을 풀어주는 데 도움이 되니까. 그렇게 하지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_52",
"Content": "팀명으론 괜찮지만… 그런 인식이 군대에까지 퍼지지는 않았으면 좋겠군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_53",
"Content": "내가 아는 자네라면… 더 특별한 이름을 제안할 수도 있을 것 같은데"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_54",
"Content": "나쁘지 않군. 과하지도 않고"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_55",
"Content": "그럼 다들 준비하고, 각자 교대 구간으로 가지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_56",
"Content": "경기가 시작되면, 통신으로 소통하도록 하세"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_8",
"Content": "잠깐만요. 무슨 기록이요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_35",
"Content": "에이~ 식은 죽 먹기죠!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_36",
"Content": "정말 심장 토하는 줄 알았어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_37",
"Content": "저를 얕보지 마세요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_45",
"Content": "방랑자소대"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_46",
"Content": "함께 하기로 약속~ 소대"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_47",
"Content": "기염 말이 다 맞소~대"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_48",
"Content": "꾹꾹특공대"
},
{
"Id": "Character_JiYan_5_57",
"Content": "그런 사연이 있었나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_1",
"Content": "감천 오빠… 저... 다 보고 돌아가면 안 돼요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_2",
"Content": "경기는 이미 다 끝났어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_3",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_5",
"Content": "다른 어른은요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_6",
"Content": "휴, 애가 혼자 몰래 온 거라... 가족한테 연락해 주려고요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_7",
"Content": "엄마한테 말하지 마세요. 알면 화낼 거란 말이에요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_8",
"Content": "왜 몰래 온 거야?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_9",
"Content": "음…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_10",
"Content": "솔직히 말해야 착한 아이겠지?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_12",
"Content": "근데 오랫동안 아빠를 못 봤어요… 대회에 가면 아빠가 있을 것 같아서 왔어요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_15",
"Content": "저번 경기라면… 3년 전을 말하는 건가? 얘. 아버지 이름이 뭐니?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_17",
"Content": "아... 공청"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_21",
"Content": "우리 아빠 알아요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_22",
"Content": "어… 예전에 같은 데서 일했었어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_27",
"Content": "그럼 일단 집에 가는 게 우선이겠지?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_29",
"Content": "새끼손가락 걸고 약속해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_31",
"Content": "감천 오빠, 가요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_32",
"Content": "그래, 가자"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_33",
"Content": "방랑자. 고마워요. 저흰 가볼게요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_37",
"Content": "우와아! 정말요? 아빠한테 데려다주시면 안돼요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_39",
"Content": "절대 아니야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_40",
"Content": "좋아요. 방랑자가 증인이예요. 자, 약속"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_4",
"Content": "아, 방랑자. 그게… 이 아이가 경기를 끝까지 봐야겠다고… 계속 고집을 부려서요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_11",
"Content": "아빠가 보고 싶어서 왔어요! 저번 경기 때 2등이셨어요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_16",
"Content": "공청! 천공의 공, 청색의 청!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_23",
"Content": "어어… 너희 아빤… 엄청 바쁘셔! 그래서 오늘 경기도 못 나오신 거고"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_24",
"Content": "엄만 아빠가 괴물을 물리친댔어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_26",
"Content": "정말요?!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_28",
"Content": "거짓말 아니죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_30",
"Content": "약속!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_34",
"Content": "조심해서 가요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_36",
"Content": "저 혼자 왔어요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_42_38",
"Content": "아아, 맞아! 괴물을 물리치러 가셨어! 저기… 아빠가 돌아오시면 꼭 연락해 줄게, 걱정 마"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_1",
"Content": "경기는 중단됐고 금주로 돌아가야 한다던데, 진짠가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_2",
"Content": "맞아요. 안전상 문제가 생겨서, 안전 구역으로 안내하러 왔어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_4",
"Content": "안전이 제일 중요해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_5",
"Content": "어! 마지막에 역전하던 방랑자 맞죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_6",
"Content": "갑자기 중단돼서 아쉽지만... 그래도 감명 깊었어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_8",
"Content": "잘 나왔네요. 다음에도 잘 부탁할게요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_9",
"Content": "잘 나왔네요. 다음에는 찍지 마세요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_11",
"Content": "어… 그렇게 별로예요? 제가 보기엔 괜찮은데…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_12",
"Content": "저기요, 여기서 빨리 나가셔야 합니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_13",
"Content": "죄송해요… 동생은 대회가 처음인 데다 사진을 좋아해서요. 촬영 얘기만 나오면 이래요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_14",
"Content": "아니에요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_16",
"Content": "카메라 메모리를 아직… 절반도 못 썼어요… 이번에 찍은 사진을 투고하려고 했는데…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_17",
"Content": "걱정 마세요. 후속 조치가 있을 테니까. 하지만 지금은 안전을 위해서 먼저 돌아가셔야 합니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_18",
"Content": "그러죠. 안전이 우선이니까요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_19",
"Content": "알겠어요. 그래도 방랑자가 역전하는 모습이랑 복어를 타는 모습, 두 장은 건졌으니까 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_3",
"Content": "아… 그 꾹꾹복어 타시는 분 사진을 더 찍어드리고 싶었는데"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_7",
"Content": "특히 마지막 구간이 엄청나게 멋있었어요. 영상도 있는데 보실래요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_10",
"Content": "그렇죠! 제가 언제나 최고의 순간을 잔뜩 찍어드릴게요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_41_15",
"Content": "대회는 진짜 안 하는 거예요? 다른 방법은 없어요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_1",
"Content": "이번에는, 절대 안 져! 이겨서 기록도 깨는 거야! 알겠지?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_2",
"Content": "그래…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_3",
"Content": "왜 이렇게 풀이 죽었어? 다시 한번! 알았지?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_4",
"Content": "그래!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_7",
"Content": "금주 방문객인가요? 응원 고마워요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_8",
"Content": "아, 미안해요. 목소리가 좀 컸죠? 목소리가 커야 신기록에 대한 결심을 보여줄 수 있거든요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_9",
"Content": "원래… 우리만큼 의욕이 넘치는 팀이 또 있었는데, 방금... 뭔가 일이 생긴 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_10",
"Content": "문숙이 황급히 달려가던데, 괜찮을는지…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_11",
"Content": "경기가 곧 시작해요. 저흰 몸을 풀러 가볼게요. 이따 꼭 보러오세요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_5",
"Content": "더 크게!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_40_6",
"Content": "깜짝이야!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_1",
"Content": "{PlayerName}, 무슨 일이지? 마음에 드는 종목은 찾았나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_3",
"Content": "문제? 말해보게. 도움을 줄 수도 있으니"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_5",
"Content": "그러니까… 내가 임시로 같이 뛰어줬으면 하는 건가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_9",
"Content": "아니네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_10",
"Content": "두렵기는"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_11",
"Content": "계주 경기는… 속도보다 팀워크가 관건이지. 바로, 협력 말이야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_12",
"Content": "그래서 대부분 같은 소속 야귀 소대끼리 조를 구성하네. 서로를 잘 아니까, 팀워크도 더 좋겠지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_13",
"Content": "나보다... 더 적합한 사람이 있을 거라 생각했네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_16",
"Content": "인원 미달은 실격이라… 규칙이 그렇긴 하지. 이렇게 겨뤄보지도 못하고 진다면… 그 친구들한텐 아마 큰 아쉬움이 남을 걸세"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_17",
"Content": "자네와 함께 참가한다면… 그래. 재미있을 것 같군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_18",
"Content": "다만, 임시로 만든 팀은 좋은 성적을 내기가 쉽지는 않지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_20",
"Content": "임시 소대..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_22",
"Content": "아, 아니네. 오랜만에 듣는 이름이라서"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_24",
"Content": "방랑자, 자네 말이 맞네. 참여하지 않으면, 성적도 없지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_25",
"Content": "음... 알겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_26",
"Content": "관중들이 모이고 있군. 경기가 시작되겠어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_27",
"Content": "일단, 합류하러 가세"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_28",
"Content": "……?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_30",
"Content": "아니네. 내 착각이겠지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_7",
"Content": "무슨 걱정이라도 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_2",
"Content": "네, 찾았는데 문제가 좀 생겼네요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_4",
"Content": "이 문제는 기염만이 도와줄 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_6",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_8",
"Content": "설마... 두려워서 그러는 건 아니죠? 천하의 기염 장군님"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_14",
"Content": "마감시간까지 팀원을 못 구하면 참가 자격이 박탈된대요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_15",
"Content": "나는 기염과 함께 참가하고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_19",
"Content": "임시소대로서는 결과가 아닌 참여 자체가 더 중요하지 않을까요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_21",
"Content": "무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_29",
"Content": "왜 그러죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_1",
"Content": "네가 제일 잘하니까 첫 주자로 나가서 사기를 올려. 다른 팀을 압박하고 방해하는 거야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_2",
"Content": "음… 글쎄… 혹시 10년 전의 그 소대 기억나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_3",
"Content": "신기록을 세운 팀?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_4",
"Content": "어어, 그래, 임시 소대. 그 팀 전략이 초반엔 실력을 숨겼다가 마지막에 역전하는 거라고 들었어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_5",
"Content": "그건 안돼. 앞에서 너무 뒤처지면, 뒤에서 못 따라잡아. 그럼 헛수고야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_7",
"Content": "어, 방랑자시죠? 방랑자도 꾹꾹복어 계주에 나가시나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_9",
"Content": "아직 모르고 계셨어요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_10",
"Content": "꾹꾹복어 계주는, 대회에서 가장 인기 많은 단체 종목이에요. 4명이 한 팀이 되어 꾹꾹복어 에코를 조종해 수로에서 겨루는 거죠"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_11",
"Content": "저흰 그 순서를 정하고 있었어요. 아! 그렇지! 방랑자 혹시 어떻게 생각하세요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_12",
"Content": "훈련만 보면 제가 제일 능숙하지만, 장풍이 속도나 숙련도면에서 뒤처지진 않아요. 선두와 후발 중에 제가 뭘 맡는 게 좋을까요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_16",
"Content": "들었지? 저도 같은 생각이에요. 감사합니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_17",
"Content": "좋아, 그렇게 할게요. 역전을 해보죠!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_18",
"Content": "방랑자, 농담하지 마세요. 이건 중요한 경기라고요. 그래도… 감사해요. 덕분에, 긴장이 많이 풀렸어요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_6",
"Content": "두 분 무슨 논의를 하고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_8",
"Content": "꾹꾹복어 계주?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_13",
"Content": "선두 주자요! 기세로 모든 사람을 압도해야 돼요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_14",
"Content": "후발 주자요! 역전의 재미가 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_39_15",
"Content": "혼자서 둘 다 뛰는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_1",
"Content": "방랑자!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_2",
"Content": "방랑자, 있잖아요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_3",
"Content": "운 좋게 10년 전 대회 영상을 빌렸어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_5",
"Content": "맞아요. 빌려 가선 반납을 안 했었죠"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_6",
"Content": "대회가 다시 열린다길래, 반납이 됐는지 궁금하더라고요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_7",
"Content": "근데 진짜 됐지 뭐예요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_8",
"Content": "하지만… 대체 누가 찍었는지, 뒷모습만 찍혔어요. 에휴, 영상의 주인공이 누군지 보고 싶었는데"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_10",
"Content": "네? 어, 언제요? 누군데요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_12",
"Content": "놀리지 말고요, 누구냐니까요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_13",
"Content": "그 사람한테 꼭 조언을 듣고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_15",
"Content": "네? 아! 아직까지 걱정했어요? 고마워요. 지금은 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_16",
"Content": "저기… 실례인 건 아는데…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_17",
"Content": "대회가 다시 열린대요. 저랑 능언은 원래 팀원들과 나가고 싶어서요…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_19",
"Content": "정말 고마워요. 아, 나중에, 꼭 저희 경기 보러 오세요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_4",
"Content": "다른 사람이 빌려 간 거 아니었나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_9",
"Content": "그 사람과 만난 적이 있어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_11",
"Content": "비밀이죠!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_14",
"Content": "부상당한 팀원들은 회복되었나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_18",
"Content": "괜찮아요. 충분히 이해해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_38_20",
"Content": "훗, 알겠어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_1",
"Content": "방랑자! 대회 이후로 처음 보는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_2",
"Content": "그때는 정말로… 감사했습니다!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_4",
"Content": "비록 시합을 하던 도중에 중단됐지만요. 하지만 아무리 생각해 봐도 장군님과 함께 뛴 게 신기해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_5",
"Content": "듣기론… 장군님과 큰 문제를 해결했다면서요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_6",
"Content": "저도 나중에… 방랑자처럼 대단해지고 싶네요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_8",
"Content": "그렇게 말씀해 주셔서 고마워요. 실은 전선에 가고 싶었는데, 후방부대에 배치됐어요. 아마… 국경 관문에서 일할 것 같아요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_9",
"Content": "꿈을 포기한 건 아니에요. 지금도 전선에 배치해달라고 신청하고 있어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_11",
"Content": "알아요. 하지만 위험해도 누군가는 해야 돼요. 스스로 후회하지 않을 선택을 하는 게 중요하잖아요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_12",
"Content": "그전까지 열심히 해서 모두를 지켜주는 황룡 호위가 되겠어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_13",
"Content": "아! 방랑자. 근무시간이 다 돼서요. 또 봐요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_3",
"Content": "별말씀을!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_7",
"Content": "능언 당신이라면 충분히 할 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_37_10",
"Content": "전선은 너무 위험해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_1",
"Content": "아, 방랑자. 어서 오게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_3",
"Content": "이 작은 연못의 물고기가 얼마나 즐겁고 자유로운지 보게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_4",
"Content": "물고기든 사람이든... 자유에는 대가가 따르지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_5",
"Content": "그런데 때론… 일부 사람들만 대가를 부담하기도 하네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_7",
"Content": "10년 전이라... 하! 정말 오래되었군. 기억이 맞다면 그때의 레이스 대회도 내가 맡았었네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_8",
"Content": "그해에는 참가 팀이 많아서 경기가 오후까지 계속됐지. 그때의 노을도... 지금 이맘때처럼... 아름답고 따뜻했네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_10",
"Content": "그 소대는 임시로 모인 소대였네. 경기 전까지만 해도 다들 기대가 없었어. 첫 주자는 교대 실수까지 해버렸으니까…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_12",
"Content": "다들 꿈에도 몰랐지! 마지막 주자가 꾹꾹복어를 자유자재로 조종한 다음, 마지막 커브에서 역전할 줄은... 정말 멋진 경기였네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_17",
"Content": "이 사진 속의 자네들처럼 말이야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_18",
"Content": "팀을 꾸리는데도 촉박해서, 경기 전에는 사진을 못 찍었지만. 사진작가가 찰나를 포착해 냈네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_20",
"Content": "아니네. 임시 소대를 꾸릴 수 있게 노력해 줘서 고맙네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_22",
"Content": "아참. 기염 장군한테 가서, 대회를 다시 열지 상의해야 하는데. 만약 잘 풀린다면… 그때, 자네도 꼭 참석해 주게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_6",
"Content": "10년 전 임시 소대의 일을 알고 있나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_35_19",
"Content": "정말 감사합니다! 문숙"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_1",
"Content": "방랑자. 기염과 금주로 돌아왔다고 들었네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_2",
"Content": "잘됐군! 무사하니까 이제 안심할 수 있겠어!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_34_3",
"Content": "아! 전에 깜빡하고 주지 못한 게 있네. 시간이 나면 나를 찾아와주게나"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_1",
"Content": "모니터링 장비의 파동은 사라졌네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_2",
"Content": "이번 잔상류 폭증의 위험은… 막았다고 봐야 되겠지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_3",
"Content": "자네 말대로, 이번 파동과 과거의 잔상류를 비교해 봤네. 비슷한 점이 있더군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_4",
"Content": "그렇군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_5",
"Content": "아직 할 말이… 하나 더 있네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_6",
"Content": "둘의 주파수 스펙트럼이 완전히 일치하진 않네. 내가 이 분야는 전문가가 아니라 단기간에 정확한 결론을 내리기는 어려워"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_7",
"Content": "이 영역에서 기록한 주파수 샘플이네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_8",
"Content": "음… 소노라 샘플이라면… 그 학자한테 맡겨야 돼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_10",
"Content": "설지라네. 소노라는 울림 성태학 분야에 속하는 연구니까 설지에게 맡기는 게 더 효율적이고, 정확할 거네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_11",
"Content": "부디 잘 보관해 주게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_12",
"Content": "우릴 못 믿는 건가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_13",
"Content": "그런 뜻이 아니라, 내겐… 의미가 커서 그러네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_14",
"Content": "걱정 말게. 알다시피 연구 샘플은 조심히 다루니까. 게다가 이건 귀중한 샘플이야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_15",
"Content": "이건 경고에 불과해. 비명 이상 현상은 생각보다 더 복잡해졌네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_16",
"Content": "경고라… 이 상황을 타개할 열쇠일 수도 있지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_17",
"Content": "아참. 조직 위원회에서 다녀갔었네. 이번 레이스 대회를 다시 개최해야 할 필요가 있는지... 자네와 상의해 보고 싶다더군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_18",
"Content": "음. 일이 처리되면, 찾아가 보지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_19",
"Content": "{PlayerName}, 괜찮다면 시간 좀 내줄 수 있나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_20",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_21",
"Content": "시간이 나면 타종 광장으로 오게. 기다리지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_9",
"Content": "그 학자?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_22",
"Content": "그럼… 더 이상 볼일이 없다면, 실험실로 가겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_1",
"Content": "에휴… 훈련을 그렇게 했는데… 물거품이 되겠어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_2",
"Content": "왜 벌써 포기야? 마감까진 여유가 있어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_4",
"Content": "문숙! 어, 이분은?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_5",
"Content": "아, 방랑자시네."
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_6",
"Content": "마침 잘됐네요. 팀에 문제가 생겼거든요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_8",
"Content": "아까 다 같이 몸을 풀다가, 팀원 두 명이 실수로 돌에 부딪혀서 다쳤어요. 부상이 심하진 않은데… 의사 말로는 당분간 쉬는 게 좋을 것 같다고 하더라고요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_9",
"Content": "다행히 조직 위원회에선 임시로 팀을 꾸려도 된대요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_10",
"Content": "근데 경기가 코앞이라 사람을 구할 시간이 없어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_11",
"Content": "하아… 팀장님은 며칠 전에 급한 일로 나가셨고, 이것도 간신히 모은 팀인데, 또 이렇게 될 줄 몰랐어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_12",
"Content": "그냥 다음 대회를 기다려야 할지... 그다음이... 오긴 할지 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_13",
"Content": "하아… 아! 그러고 보니… 방랑자는 팀이 있나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_15",
"Content": "그렇군, 방랑자도 공명자니까... 참가 자격은 있지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_16",
"Content": "아, 물론… 자네 뜻이 더 중요하겠지만"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_18",
"Content": "4명이 한 팀을 짜서 각자의 꾹꾹복어를 타고 달리는 계주 경기예요. 먼저 결승선에 들어오면 승리고요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_21",
"Content": "정말요?! 상금을 받으면 방랑자 몫도 드릴게요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_22",
"Content": "상금은 물론이고, 순위에 들지 못해도 큰 도움을 주셨으니까, 성에 돌아가면 저희가 식사라도 사겠습니다!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_23",
"Content": "그럼요! 금주에 돌아가면 제일 유명하고 맛있는 바비큐를 대접할게요. 진짜 맛집이거든요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_24",
"Content": "그렇다면… 이제 1명 남은 건가. 적임자를 알고 있긴 한데…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_26",
"Content": "어, 누구요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_28",
"Content": "하! 맞네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_29",
"Content": "네?!!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_30",
"Content": "아! 그 생각을 못 했네!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_31",
"Content": "뭐? 안 돼, 안 돼. 장군님은 레이스 대회 같은 건 죽어도 안 나가실 거예요…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_32",
"Content": "하하! 자네들은 기염 장군을 잘 모르는 것 같구먼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_33",
"Content": "어, 그런가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_34",
"Content": "지금 여기서 이러고 있지 말고, 직접 가서 초대를 해보지 그래."
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_35",
"Content": "제가요…?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_38",
"Content": "찾아가면 기회가 있을지 모르니 가보게! 다른 사람이 채가기 전에 말이야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_39",
"Content": "부탁할게요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_3",
"Content": "능언, 감천. 무슨 일인가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_7",
"Content": "무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_14",
"Content": "아뇨..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_17",
"Content": "무슨 경기 시합이죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_19",
"Content": "딱히 어려워 보이진 않으니 한 번 해볼게요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_20",
"Content": "우승하면 상품 같은 것도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_25",
"Content": "설마 제가 생각하는 사람은 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_27",
"Content": "기염이요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_3_36",
"Content": "그냥 제가 갔다 올게요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_1",
"Content": "정말 내 말대로지? 현장의 분위기는 직접 체험해 봐야 진정한 재미를 느낄 수 있다고! 그럼, 그럼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_2",
"Content": "모두 덕분입니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_3",
"Content": "하! 천만에. 밤낮으로 전선을 지키는 야귀군 덕분에 올해 레이스 대회가 무사히 열린 거지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_4",
"Content": "문숙, 전 괜찮습니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_5",
"Content": "아직 청춘아닌가! 나도 자네들처럼 젊었다면 당장 신청했을 거네!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_6",
"Content": "음? {PlayerName}. 왔군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_7",
"Content": "오! 그 유명한 방랑자인가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_8",
"Content": "반갑네. 나는 레이스 대회의 책임자, 문숙이라고 하네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_10",
"Content": "하하하, 이거 부끄럽구먼. 기염이 말해주지 않았다면 초대장 보내는 것도 까맣게 잊을 뻔했어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_11",
"Content": "이 대회는 몇 년간 열리지 않았지만 올해 재개됐네. 문숙이 책임을 맡게 됐고, 난 옆에서 도울 뿐이네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_12",
"Content": "오늘은... 특별한 일이 없을 것 같으니 여유를 즐기게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_15",
"Content": "다들 참가해 보라고. 그래야 분위기를 제대로 느껴볼 수 있지!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_18",
"Content": "레이스는 남녀노소 모두가 함께 즐기는 행사일세. 원한다면 누구든 참가할 수 있지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_19",
"Content": "흠. 경기장에서 활약하는 자네의 모습을 기대하겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_20",
"Content": "일부 종목은 공명자만 참가할 수 있지만, 대부분의 종목은 특별한 제한이 없네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_21",
"Content": "오랜만이라 나도 기억이 가물가물한데, 기염 자네가 규칙을 다 기억하고 있을 줄은 몰랐구먼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_22",
"Content": "이번 대회를 준비하면서 이전 레이스 대회 사진을 보았네... 청춘의 열정에 감탄만 나오지 뭔가"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_23",
"Content": "안타깝게도 성 밖은 일 년 내내 전쟁에 대비해 항상 긴장 상태니… 레이스 대회만이 여유를 즐길 수 있는 시간이네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_26",
"Content": "{PlayerName}, 관심 있는 종목이 있는지 보고 싶다면, 행사장을 한 번 둘러보는 게 어떤가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_28",
"Content": "나는 경기가 시작되기 전에 안전 상황을 확인해야 해서 먼저 가 보겠네. 무슨 일이 생기면, 문숙께 도움을 청하게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_29",
"Content": "하아… 기염을 초대해 긴장을 풀어주려 했는데, 여기까지 와서 일을 하게 만들었구먼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_30",
"Content": "하지만… 저렇게 준비성이 철저한 장군이 있어 다행이야. 덕분에 국경의 정세가 안정될 수 있는 거니까"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_32",
"Content": "어, 어디까지 말했더라? 경기가 시작될 것 같으니, 현장을 살펴보러 가야겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_33",
"Content": "일단 시합에 앞서 몸을 풀고 있는 사람들부터 모아야겠군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_34",
"Content": "자네도 딱히 일이 없다면… 같이 구경하면 어떤가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_9",
"Content": "문숙, 초대해 주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_35",
"Content": "네, 같이 가요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_36",
"Content": "자네도 항상 긴장만 하고 살지 말게. 가끔은 여유도 가져야지. 차라리... 종목을 골라서 참가해 보는 건 어떤가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_38",
"Content": "이곳에서 즐거운 추억 만들기 바라네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_17",
"Content": "저도 참가할 수 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_2_37",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_1",
"Content": "이봐, 자꾸 긴장하지 마. 휴가 중이잖아. 다음 개최는 또 언제 하려나. 같이 참가하자. 힘내! 파이팅! 역전해 버려!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_5",
"Content": "누군가 이 영역에 갇혀있을지도… 어쩌면…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_9",
"Content": "이 잔상들은 왜 뒤엉켜있는 거지? 오지 마. 오지 말라고! 난 아직 죽고 싶지 않아... 으아악! 살려줘!!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_11",
"Content": "이 소리들은..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_4",
"Content": "대회 때의 외침이… 구조 요청 소리와 겹쳐있군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_14_1",
"Content": "비가 거세지는군. 이대로면… 소형 잔상류가 발생할 수 있어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_14_2",
"Content": "{PlayerName}. 뒤는 나한테 맡기고, 소리 해석에 집중하게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_1",
"Content": "같이 참가하자!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_2",
"Content": "사... 살려줘..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_3",
"Content": "안에서 소리가 들리네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_4",
"Content": "...나는 아직..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_13_5",
"Content": "뭔가를 알려주고 싶어 하는 것 같네. 중요한 정보일 수도 있어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_12_1",
"Content": "「역행비」야... 서두르게, 상황이 안 좋아"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_1",
"Content": "...같이… 시합하러 가자…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_2",
"Content": "안돼… 오지 마… 오지 말라고!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_5",
"Content": "잔상이 늘고 있네. 처리해 버리지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_3",
"Content": "좀 무섭긴 한데..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_11_4",
"Content": "조금 귀엽네요"
},
{
"Id": "Flow_31000195_44",
"Content": "알 수 없는 생물의 날카로운 이빨. 크기가 거대하다"
},
{
"Id": "Flow_31000195_62",
"Content": "절반 정도 완성된 돈주머니. 컬러볼 등은 반제품이다"
},
{
"Id": "Flow_31000195_63",
"Content": "사자춤 공연에 쓰였을 법한 소품들. 디자인이 정교하다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_1",
"Content": "이 근처에 있을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_2",
"Content": "잠깐만... 살려달라는 소리가..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_9_3",
"Content": "저기! 까부는 원숭이들 사이에 사람이 있어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_1",
"Content": "잘못 찾아오신 것 같은데... 저는 사자춤 의뢰를 드린 적이 없어요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_2",
"Content": "{PlayerName}, 여긴 왜...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_6",
"Content": "저번에, 아주 이상한 의뢰를 받았거든. 요구 사항은 아무것도 안 쓰여 있었고... 「성남 패씨」라고 되어 있는... 낙관만 있었어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_9",
"Content": "그럴 리 없어요... 다른 일 없으면, 이만 실례할게요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_11",
"Content": "잠깐만 기다려! 패시, 너 혹시... 오빠가 있니?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_13",
"Content": "그걸 어떻게..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_14",
"Content": "나한테 연락한 사람이, 성숙한 남자 목소리였거든"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_15",
"Content": "「성남 패씨」의 낙관을 종합해 보면 결론은 하나뿐이지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_17",
"Content": "패시, 무슨 일이 있던 거야?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_19",
"Content": "난 사자춤 공연단의 능양이고, 여긴 방랑자야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_20",
"Content": "우릴 믿어도 돼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_21",
"Content": "패지 오빠는 일주일 전부터 집에 오지 않았어요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_24",
"Content": "일주일 전... 내가 사자춤 의뢰를 받은 때와 일치해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_25",
"Content": "마지막으로 오빠를 만났을 때, 이상한 점은 없었고?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_26",
"Content": "저희는 싸워서 사이가 틀어진 지 오래됐어요. 마지막으로 외출한 게 언제인지도 모르고요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_8",
"Content": "부모님이 예약해 주신 게 아닐까?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_27",
"Content": "가끔씩 오빠가 저한테 소포를 보내곤 했는데, 소포 안에... 이상한 것들이 있었어요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_29",
"Content": "이 소포에는 청분초가 들어 있어. 신선하지도 않고, 청분초 특유의 냄새도 안 나"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_30",
"Content": "이 수육들은... 보관은 잘 돼 있는데, 내부는 이미 변질돼 있고... 다른 건 없어?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_1",
"Content": "자, 도착했어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_2",
"Content": "사장님! 「사자후 고추다발」을 높게 걸어 놓으면 장사도 잘 풀릴 거예요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_6_1",
"Content": "좋아! 이제 마지막 손님이네... 여기서 가까워, 거기서 밥도 먹고 가자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_6_2",
"Content": "으... 배가 등에 달라붙겠네... 이따가 엄청 먹어야지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_1",
"Content": "여긴 어때, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_4",
"Content": "그렇구나... 어디서부터 시작할까..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_5",
"Content": "{PlayerName}, 생각해 본 적 있어?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_6",
"Content": "이 세상에, 「공명의 힘」을 얻은 사람이 있다면..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_7",
"Content": "야수도, 「공명의 힘」을 얻을 수 있지 않을까?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_9",
"Content": "그럴 수 있다고 믿어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_10",
"Content": "공명자가 자신의 감정을 억제하지 못하면 파멸을 초래하게 돼… 본능을 주체하지 못하는 야수는 더 위험하고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_12",
"Content": "「공명의 힘」을 얻은 야수들은 대부분 끝없는 욕망을 쫓다가 파멸해서... 그 수가 아주 적어"
},
{
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"Content": "「딸랑딸랑 야수」가 바로 그중 하나야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_15",
"Content": "그런데 옛날 옛적엔, 「딸랑딸랑 야수」는 「딸랑딸랑 야수」가 아니었어. 그 진짜 이름은..."
},
{
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"Content": "「산예(狻猊)」"
},
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"Content": "듣기만 해도 흉악하네요"
},
{
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"Content": "「딸랑딸랑 야수」에 관해서..."
},
{
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"Content": "패시에 관해서..."
},
{
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"Content": "그럴 리가 없는데..."
},
{
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"Content": "자신의 힘을 컨트롤하는 야수들은 드물지... 그래도, 아예 없는 건 아냐!"
},
{
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"Content": "예전에, 습격으로 정신이 없었을 때... 딸랑거리는 방울 소리를 들었어요... 그때는 머릿속이 하얘져서, 도망칠 수밖에 없었죠"
},
{
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"Content": "그래서 최근 도는 소문을 듣고, 저를 덮친 게 바로 「딸랑딸랑 야수」인 줄…"
},
{
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"Content": "그런데 오늘, 사자춤을 보면서, 마침내 기억이 떠올랐어요. 그건 야수가 아니라, 사자춤의 방울 소리였어요!"
},
{
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"Content": "그러니까... 방울 소리가, 그때의 절 구한 거죠!"
},
{
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"Content": "끊임없이 저를 쫓아오던 방울 소리가 저를 위험에서 벗어나게 인도해 준 거였다니! 방울 소리가... 용기를 주었어요!"
},
{
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"Content": "사자춤은 사람마다 느끼는 게 달라! 패시가 공연에서 용기를 얻었다니 나도 기뻐!"
},
{
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"Content": "네! 멋진 공연이었어요! 저도 앞으로 힘내서, 선행 공약의 일을 해낼게요!"
},
{
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"Content": "잘됐다, 패시..."
},
{
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"Content": "네가 선행 공약의 일원이라는 걸 오빠가 엄청 자랑스러워하는 거 알지! 앞으로도 열심히 해!"
},
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"Content": "그리고 이제는... 화를 푸는 게 어떨까..."
},
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"Content": "오빠가 나한테 입다물고 있었으니까 화가 난 거야! 혼자서 생각하고 혼자서 결정하고..."
},
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"Content": "심지어 「딸랑딸랑 야수」 토벌 계획까지... 다음에도 그러기만 해봐!"
},
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"Content": "그래, 알았어... 어... 오빠가 맛있는 거 사줄까? 사과의 의미로..."
},
{
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"Content": "아! 내가 괜찮은 포장마차 추천해 줄까? 광장에 있어, 한 번 가 봐"
},
{
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"Content": "어? 당신들은..."
},
{
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"Content": "만사형통, 행복하시길!"
},
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"Content": "만나자마자 덕담을 하시는 걸 보니, 사자춤 공연단 분이시군요. 안녕하세요!"
},
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"Content": "할아버지 생신 잔치 일로 오셨나요?"
},
{
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"Content": "저희가 예약한 날은 내일인데... 잘못 오신 것 아닌가요?"
},
{
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"Content": "아, 아니에요. 변정 쪽에서 사람들을 위해 대규모 사자춤 공연을 예약했는데, 날짜가... 감설님의 의뢰랑 겹쳐서요"
},
{
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"Content": "아... 그러셨군요..."
},
{
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"Content": "그래서, 대신 그 사자춤 공연에 감설님이 원하시는 것을 끼워 넣고 싶어서요..."
},
{
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"Content": "저희 할아버지는 모두 모여 떠들썩하게 노시는 걸 제일 좋아하세요. 대형 사자춤 공연이라면 분명 기뻐하시겠죠"
},
{
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"Content": "음, 기억할게요"
},
{
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"Content": "그러면 제가, 무대에서 여섯 바퀴를 돌면서 할아버님께 「헌수」를 할게요!"
},
{
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"Content": "「헌수」요?"
},
{
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"Content": "머리와 발로 북두성을 밟고, 장수별 주위를 돌면서 주인공의 장수를 비는 거야"
},
{
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"Content": "한 바퀴에 10년씩, 무병장수를 기원하는 거지!"
},
{
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"Content": "신경 써주셔서 감사해요. 할아버지께도 말씀드릴게요"
},
{
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"Content": "이해해 주셔서 감사해요! 다시 한번 확인할게요. 할아버님께서 환갑이 맞으시죠?"
},
{
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"Content": "맞아요."
},
{
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"Content": "맞다. 첫 번째 의뢰인은 가까이에 있어. 너랑 만난 적이 있을지도?"
},
{
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"Content": "이건... 오빠의 통신 장치..."
},
{
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"Content": "보아하니 그 신입이 바로 패시의 오빠인 것 같네요"
},
{
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"Content": "말도 안 돼... 오빠가 정말, 그 나쁜 놈들과 한패라니..."
},
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"Content": "패시. 네 생각에 네 오빠는 어떤 사람이야?"
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"Content": "겁도 많고, 지나치게 신중하지만... 나쁜 마음을 먹은 적도 없고, 절 아끼는 사람이에요"
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"Content": "네... 알겠어요"
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"Content": "{PlayerName}, 너도 뭔가 찾은 게 있어?"
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"Content": "패시. 때로 눈과 귀는 우릴 속일 때가 있어!"
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"Content": "그럴 때는, 마음으로 많은 것을 느끼고 논리적으로 생각해야 돼! 진실은 보이는 것만큼 간단하지 않을 수도 있어"
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"Content": "저번 일은, 어떻게 됐지?"
},
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"Content": "바로 앞이야! 들키지 않게 조심하면서, 사방으로 찾아보자!"
},
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"Content": "그... 정말... 그렇게 대단한 발톱을 가지고 있는 거야?"
},
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"Content": "뾰족하고... 길쭉하고... 괴물들도 물리친 그거..."
},
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"Content": "정말 보고 싶어?"
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"Content": "볼래, 볼래! 에헤헤!"
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"Content": "흐흥... 그럼 딱 한 번만이야..."
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"Content": "으으... 으, 으..."
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"Content": "아, 사탕이네!"
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"Content": "봐봐! 내가 안 무섭다고 했잖아!"
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"Content": "고마워! 오... 오빠야!"
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"Content": "꼭 보러 갈게!"
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"Content": "형아야, 빠이빠이!"
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"Content": "이상한 냄새...?"
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"Content": "아? 저 말하는 거예요?"
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"Content": "분명, 네가 그 방랑자구나!"
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"Content": "안녕, 방랑자! 성에 엄청난 손님이 왔다고 들었는데. 오늘 만나게 되는구나!"
},
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"Content": "난 능양이야. 만나서 반가워! 모든 일이 평탄하고, 원하는 건 다 이뤄지길!"
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"Content": "역시 특별하구나..."
},
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"Content": "악수했으니까, 이제 절친인 거다?"
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"Content": "아... 너도 무서워하는구나..."
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"Content": "신경 쓰지 마, 금주성에 잘 왔어!"
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"Content": "맛있게 먹어. 너희 생각만큼 멋진 발톱은 없지만, 맛있는 사탕은 많아"
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"Content": "고맙긴! 내일 꼭 사자춤 공연 보러 와! 응?"
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"Content": "음? 네 몸에서 나는 냄새... 이상하게 낯설고... 강하지만... 사악하진 않네..."
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"Content": "저는 {PlayerName} (이)라고 해요 (손을 내민다)"
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"Content": "저는 {PlayerName} (이)라고 해요 (손을 내밀지 않는다)"
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"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 모르테피를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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"Content": "협주·산화"
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"Content": "『캐릭터 지원』은 변주 스킬을 발동시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 산화를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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"Content": "이 소리들은 도대체 어디서 온 거죠..."
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{
"Id": "Character_JiYan_23_3",
"Content": "안갯속의 소리가 바로 그 전투에서 나온 건가요?"
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"Content": "그런데 왜 잔상이 그들의 기억을 갖게 된 거죠?"
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"Content": "이 잔상들, 만만치 않은데..."
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"Content": "집중해! 여긴 전쟁터야!"
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"Content": "경계 태세. 긴장해야 돼"
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"Content": "오지마.. 오… 으아아아!!"
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"Content": "{PlayerName}, 잠깐. 창밖을 보게"
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"Content": "이 안의 모든 것이… 다 뒤바뀐다는 걸 알려주려는 건가요?"
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"Content": "통로에 쓰러진 이 야귀 병사들은... 기억인가요? 아니면… 잔상의 모방인가요?"
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"Content": "모방게임을 하고 있는 셈이군"
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"Content": "이건 다… 그 임시 소대와 관련이 있는 것 같네"
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"Content": "이 관중들도 잔상이었네요"
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"Content": "하지만... 아무리 닮았다고 해도 겉만 비슷한 껍데기일 뿐이야"
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"Content": "임시 소대에 무슨 협동력이 있겠습니까?"
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"Content": "어쩐지 실수가 많더니, 아쉽네!"
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"Content": "10년 전의 임시 소대네"
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"Content": "괜찮네. 옛일이 생각났을 뿐이야"
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"Content": "모르테피가 추측하길, 비정상적 파동이 이곳과 대회 주파수가 공명했기 때문이라 했네"
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"Content": "뭐지? 아까 실수했던 팀이잖아. 마지막 주자가 언제 따라왔지?"
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"Content": "저 아이… 야귀에 들어온 지 얼마 안 된 걸로 아는데. 이 정도 실력이라니!"
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"Content": "잔상이야. 조심해!"
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"Content": "임시 소대? 저희 말하는 건가요?"
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"Content": "기염, 괜찮은 건가요?"
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"Content": "그들은... 도대체..."
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"Content": "이 사람들은... 레이스 대회 관중들?"
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"Content": "대회에 대한 기억의 투영일걸세"
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"Content": "말하기 어려운 괴이한 느낌… 마치…"
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"Content": "껍데기만 남은 유령 같군"
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"Content": "맞지만, 아니기도 하지. 정확히는… 울림으로 허상화된 금주성이네"
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"Content": "기억과 집념 등의 주파수로 형성된 환상이네. 학자들은 소노라라고 부르지"
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"Content": "변화무쌍한 광경이라 나락으로 떨어지기 쉽네. 바짝 붙게. 어서"
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"Content": "전진, 후퇴. 그는 뭘 선택할까?"
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"Content": "선택은 무슨! 한 발만 후퇴해도 금주성이야! 어떻게든 버텨야 시간을 버는데 누가 지키고, 어떻게 지켜! 엉망진창이야"
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"Content": "남는 사람은… 다신 못 돌아가겠지…"
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"Content": "10년 전 전투 당시... 여러 방어선이 동시에 습격당했고 병력이 턱없이 부족했네. 지원군으로 신병을 보내야 했지"
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"Content": "많은 이들이… 죽어 나갔네"
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"Content": "신병을 지원군으로 파견하는 것은 어떻게 된 거죠?"
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"Content": "기염과 함께 레이스에 참여하는 게 그들의 소원이기도 해요"
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"Content": "왜 금주 순찰관에게 알리지 않은 거예요?"
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"Content": "네? 그건 저도 잘 모르는데요..."
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"Id": "Flow_310000001_108",
"Content": "아, 그러네요... 아! 저들이 제 옷을 뺏으려 해요"
},
{
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"Content": "이런 말들을 그들 앞에서 하는 게 맞을까요?"
},
{
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"Content": "도와주셔서 감사해요. 빨리 배송부터 가야겠어요. 그렇지 않으면 늦을 거예요"
},
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"Content": "혹시 여분의 음식 가진 거 있나요?"
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"Content": "정말 맛있어요"
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"Content": "왜 배달하는 데 강아지를 데리고 다녀요?"
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"Content": "...제가 찾아줄게요"
},
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"Content": "저도 이곳이 이렇게 물살이 센 줄 몰랐어요. 눈 깜짝할 사이에 떠내려갔어요. 기왕 떠내려갔으니, 어쩔 수 없이 하류에 가서 주울 수밖에요..."
},
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"Content": "아? 정말요. 감사해요"
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"Content": "침착하시네요"
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"Content": "제가 가져다 줄게요"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 5단"
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"Content": "연무-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "강력한 주먹과 발로 최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "연무-강공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 전방 목표를 향해 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "연무-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중 점프 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "연무-공명 스킬 튜토리얼-뇌전의 쐐기"
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"Content": "진동의 일격을 클릭 시, 연무가 뇌전의 쐐기를 소환하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 5단"
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"Content": "연무-공명 스킬 튜토리얼-뇌전의 늪"
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"Id": "ComboTeaching_13030501_DescriptionContent",
"Content": "연무가 뇌전의 쐐기를 소환하고 뇌전의 쐐기를 중심으로 뇌전의 늪을 형성한다. 파티 중 출전한 캐릭터가 뇌전의 늪 내의 목표에게 공격 명중 시, 천둥의 쐐기와 협동 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 5단"
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"Content": "길게 누르기"
},
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"Content": "연무-공명 스킬 튜토리얼-계곡의 뇌전"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030601_DescriptionContent",
"Content": "「예봉」이 가득 찰 시, 진동의 일격을 길게 누르면 모든 「예봉」이 소모되며, 계곡의 뇌전을 발동하여 전도 피해를 입히며 자신은 뇌전의 집행 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030701_IconText_0",
"Content": "공명 스킬"
},
{
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"Content": "강공격"
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"Content": "강공격"
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{
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"Content": "길게 누르기"
},
{
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"Content": "길게 누르기"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030701_DescriptionTitle",
"Content": "연무-공명 스킬 튜토리얼-뇌전의 집행"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030701_DescriptionContent",
"Content": "뇌전의 집행 상태의 일반 공격, 강공격과 회피 반격은 모두 강화되고 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가되며 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력도 향상된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030801_IconText_0",
"Content": "공명 해방"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030801_DescriptionTitle",
"Content": "연무-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030801_DescriptionContent",
"Content": "뇌전의 힘을 일깨워, 근처 파티원 전체를 뇌전의 집행상태로 만들고 전력으로 목표에게 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_1",
"Content": "자자 지나가면 끝입니다. 과즙 팡팡! 아삭아삭! 달콤함을 느껴보세요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_2",
"Content": "여기 과일은 왜 다른 집보다 값이 싼 건가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_3",
"Content": "할아버지 혹시 이거 못 먹는 거에요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_4",
"Content": "말도 안 되는 소리! 우리 집 과일은 모두 자연산에 방금 따온 거라고!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_5",
"Content": "과일 가게는 임대료도 내야하니 당연히 가격도 비싸지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_6",
"Content": "젊은이 화내지 말게나! 그냥 물어본 거뿐이야"
},
{
"Id": "Character_JiYan_53_3",
"Content": "스트레스가 있어야 동기부여가 된다고!! 어쨌든 우리 팀은 반드시 기록을 깨야 해!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_53_4",
"Content": "나 갑자기... 토하고 싶..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_51_5",
"Content": "아 맞다! 문숙이 저를 찾는다는 걸 깜빡하고 있었네요! 먼저 가볼게요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_49_6",
"Content": "이따가 경기 파이팅 하는 거 알죠? 파이팅!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_48_7",
"Content": "이 녀석! 또 다른 사람 괴롭히고 있는 거지! 이리와!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_46_3",
"Content": "내 남동생이 올해에도 참가했거든. 오랫동안 못 봤는데!! 이따 좋은 자리를 잡고 얼굴 좀 봐야겠어"
},
{
"Id": "Character_JiYan_45_4",
"Content": "할머니! 저 작은 거 갖고 싶어요!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_45_5",
"Content": "착하지! 레이스 대회 끝나면 사줄게! 지금은 너무 비싸서 안돼!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_45_6",
"Content": "히이잉! 나 살 거야!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_7",
"Content": "어? 언제 다친 거지? 하나도 못 느꼈는데…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_8",
"Content": "사람이 지나치게 흥분하면, 아드레날린이 증가되고, 따라서 통증도 둔해지지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_9",
"Content": "하지만 신경 반응은 반사 작용이네. 오른손이 미세하게 떨리는 건… 상처를 제때 치료하지 않아서 그런 것 같군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_10",
"Content": "다행히 복어 때문에 다친 것은 아니니… 이걸로 통증을 가라앉히게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_11",
"Content": "그렇게 말하니 진짜 아픈데요…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_12",
"Content": "그래, 좀 어떤가? 진정이 됐나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_13",
"Content": "죄송해요. 제가 좀 과했죠. 폐를 끼쳤네요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_14",
"Content": "우선… 가서 상처부터 치료하게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_15",
"Content": "{PlayerName}, 함께 있었군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_17",
"Content": "흥을 깨야 할 것 같군. 대회는 중단해야 할 것 같네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_18",
"Content": "모니터링 결과는?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_19",
"Content": "음. 수로의 모니터링 데이터를 조사했더니… 북쪽 상류 호수 부근에서 이상 변동이 생긴 것을 발견했네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_20",
"Content": "근처 비콘은, 왜 관측 못했지?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_21",
"Content": "비콘 기능은 정상이야. 이번엔 왜 관측되지 않았는지는… 다시 조사하겠네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_24",
"Content": "「동물 조기 경보」라는 말이 있네. 동물들은 재난을 가장 먼저 감지하고, 미리 탈출하곤 하지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_25",
"Content": "꾹꾹복어 잔상도 마찬가지네. 주파수 파동의 변화에 민감하니, 이상을 알아차리고 통제 불가 상태가 된 거겠지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_26",
"Content": "자네도 이 점을 알아채고, 수역 모니터링 데이터를 수집하라고 한 걸 테고. 아닌가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_27",
"Content": "맞네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_28",
"Content": "파동 변화가 나타난 시기가 좀 신경 쓰이네. 왜 하필 레이스 대회 시기에…"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_29",
"Content": "혹시... 대회의 어떤 주파수가, 상류의 뭔가와 공명한 건가?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_31",
"Content": "너무 늦기 전에, 처리해야 돼"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_32",
"Content": "이러한 돌발 상황은… 위험이 있다는 뜻이네. 다들, 조심하게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_16",
"Content": "저 기염과 함께 꾹꾹복어 계주에 참가했어요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_22",
"Content": "이 이상이 꾹꾹복어와 무슨 관계가 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_44_30",
"Content": "그럼 우선 상류로 가보는 게 나을 것 같은데요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_3",
"Content": "자네와... 함께 하고 싶은 일이 있네..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_5",
"Content": "씨앗이네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_7",
"Content": "몇 년 전 연구원에 부탁해 키운 거지. 연구원이 말하길 생명력이 강하다더군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_9",
"Content": "그래. 타종 광장에서… 금주성 전체를 볼 수 있네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_10",
"Content": "떠난 전우들도 목숨으로 지켜낸 이 아름다운 광경을... 보고 싶어 할 지도 모르겠군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_11",
"Content": "꽃의 이름은… 「여고(如故)」일세"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_12",
"Content": "그래. 꽃의 꽃말은… 「떠나고, 또 태어난다」"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_13",
"Content": "스스로 위안 삼으려는 것에 불과하다는 건 아네. 하지만 많은 이들에게 이런 정신적 지주가 필요하지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_14",
"Content": "{PlayerName}, 자네 덕분에 희생된 야귀 전사들을 보내주었네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_15",
"Content": "그러니... 자네가 심어주면… 어떻겠나?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_16",
"Content": "음, 나는 괜찮네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_18",
"Content": "언젠가… 내가 고향으로 돌아가지 못하는 날이 오면 날 위해 「여고(如故)」를 심어주겠나"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_1",
"Content": "기염"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_4",
"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_6",
"Content": "어떤 씨앗이죠...?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_8",
"Content": "이 꽃들의 물결... 혹시 기염이 직접 심은 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_17",
"Content": "{PlayerName}, 부탁이 하나 더 있네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_26",
"Content": "고맙네, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Character_JiYan_4_31",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_25",
"Content": "음. 그럼 이따… 타종 광장에서 만나지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_23",
"Content": "나중에 다시 봐요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_33_24",
"Content": "아니요"
},
{
"Id": "Character_JiYan_15_7",
"Content": "어쨌든, 끝까지 살펴봐야겠군"
},
{
"Id": "GuideTips_170_Content",
"Content": "{0} 길게 눌러 탐색 도구 선택 화면으로 이동하고, 로프 구역에서 멈춘 뒤 터치를 떼면 전환됩니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000020_BuffDesc",
"Content": "『실드』 회피 성공 시, 자신의 HP 최대치의 30%에 해당하는 실드를 얻게 되고, 5초간 지속되며, 5초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000030_BuffDesc",
"Content": "『회복』 공명 스킬 발동 후, 자신의 치료 효과 보너스가 15% 증가되며, 20초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000040_BuffDesc",
"Content": "『회복』 목표 처치 시, 자신의 HP 최대치의 5%에 해당하는 HP가 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000060_BuffDesc",
"Content": "『회복』 공명 해방 발동 후, 2초마다 자신의 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP가 회복되며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900210000080_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 캐릭터의 HP가 100%일 경우, 공격으로 목표에 명중할 때 추가로 몬스터의 HP 최대치의 5%에 해당하는 피해를 입히며, 10초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000020_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 명중 시, 자신의 공격력이 6% 증가하고, 방어력이 6% 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 1번 발생할 수 있고, 2초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000030_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 명중 시, 자신은 지속적인 회복 효과를 얻게 된다. 2초마다 공격력의 10%에 해당하는 HP를 회복한다. 2초 이내에 목표를 계속 명중하지 않으면 효과가 사라진다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000040_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 명중 시, 자신이 가한 피해가 4% 증가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발생할 수 있고, 1.5초간 지속되며, 최대 20스택 중첩이 가능하다. 2초 이내에 목표를 계속 명중하지 않으면 효과가 사라진다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000060_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 명중 시, 자신의 크리티컬이 2% 증가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동할 수 있고, 1.5초간 지속되며, 최대 20스택 중첩이 가능하다. 2초 이내에 목표를 계속 명중하지 않으면 효과가 사라진다"
},
{
"Id": "Text_NoLock_Text",
"Content": "선택한 아이템은 잠금 설정이 불가합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_174_Content",
"Content": "클릭하여 설지를 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_185_Content",
"Content": "공명자 아이콘이 반짝일 경우 {0} 캐릭터를 교체하면 반주 스킬이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_186_Content",
"Content": "공명자 아이콘이 반짝일 경우 공명자를 교체하면 반주 스킬이 발동됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30014_GroupName",
"Content": "반주 스킬 및 변주 스킬"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1503_BuffName",
"Content": "협주·벨리나"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1303_BuffName",
"Content": "협주·연무"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1503_BuffDesc",
"Content": "『캐릭터 지원』 변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 벨리나를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1303_BuffDesc",
"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 연무를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
},
{
"Id": "Text_CanReceivedCount_Text",
"Content": "잔여 수령 횟수: {0}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000010_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000020_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000030_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000010_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000020_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900001000030_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_1",
"Content": "이 위치... 음..."
},
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"Id": "Flow_11000001_2",
"Content": "이 위치... 음..."
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"Id": "Flow_11000001_3",
"Content": "일반적이네요..."
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"Id": "Flow_11000001_4",
"Content": "충분하지 않네요..."
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"Content": "이 위치는..."
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"Content": "그럭저럭 괜찮은 편이지만, 뭔가 부족하네요..."
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"Content": "갓 구운 찐빵 고소하고 맛있어요~"
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"Content": "다시 해요~ 다시!"
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "다시 해요~ 다시!"
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "저희는 어려서부터 이곳에 살아서 거리에 대해 잘 알아요! 저희를 못 찾는 건 당연한 거예요"
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"Content": "숨바꼭질 재미있어요! 아직 충분히 놀지 못했는데... 더 놀아요!"
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"Content": "지금은 일이 있어서 다음에 해요"
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"Content": "헤헤, 저희가 두 번이나 이겼네요~"
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"Content": "저희는 어릴 때부터 이곳에서 살은 데다 아빠가 숨바꼭질도 가르쳐 줬어요. 저희를 못 찾는 건 당연한 일이에요!"
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"Content": "숨바꼭질 재미있어요! 아직 충분히 놀지 못했는데... 더 놀아요!"
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"Content": "한 번 더해요"
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"Content": "다음에 해요"
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"Content": "흑흑... 두 번이나 졌어..."
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}의 실력이 좋은 거니 너무 낙심하지마..."
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"Content": "좋아요. 한 번 더해요"
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"Content": "오..."
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}! 숨바꼭질하러 온 거예요?"
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"Content": "맞아요. 시작하죠!"
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"Content": "...98,99,100"
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"Content": "아? 밍밍이 잘 숨었는데..."
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"Content": "아! 걸렸네요"
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}, 너무 잘해요..."
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"Content": "일단은… 잔상류 폭증 위험은 해결됐네"
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"Content": "다만 적들이 황룡 깊숙이 잠복하고 있네. 하지만 정보가 부족한 상태야"
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"Content": "저건 아까 절 공격했던 잔상들..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_9_2",
"Content": "조심해요. 타종 거북이 때문에 매우 공격적으로 변한 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_9_3",
"Content": "저처럼 강한 사람도 고전했어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_1",
"Content": "후... 콜록콜록..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_3",
"Content": "괜찮아요... 조금 방심해서 조무래기에게 공격당했을 뿐이에요. 다행히 제가 쉽게 쫓아냈어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_5",
"Content": "그게 무슨 눈빛이죠? 보아하니 사부로서 첫 수업을 해야 할 것 같군요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_6",
"Content": "잔상 사냥꾼 제1수칙 「조무래기를 절대 얕보지 마라!」"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_7",
"Content": "방랑자보다 훨씬 약한 조무래기라도 얕잡아보면 사고가 날 수 있어요. 기억했죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_11",
"Content": "으흠, 그건 제가 일부러 위험을 무릅쓰며 방랑자에게 교훈을 주는 거예요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_12",
"Content": "네, 네, 안 듣겠다면 그만... 하지만 제가 말한 것들은 모두 경험에서 온 값진 지식이에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_13",
"Content": "좋아요. 하지만 제 말을 명심하세요. 분명 방랑자에게 유용할 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_15",
"Content": "타종 거북이가 있는 운릉 협곡은 이곳에 흐르는 청하의 발원지에요. 저는 매개체에게 남아있는 주파수를 감지하여 잔상의 상태를 감지할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_17",
"Content": "종령자를 찾을 수 있는 사람은 저뿐이라고 전에 말했잖아요... 사실 특정 시기에 타종 거북이는 특별한 주파수를 만들어 내는데, 이때 그를 격파해야 종령자를 얻을 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_18",
"Content": "종령자를 생산하는 주파수가 있는지 감지하는 건 저의 어빌리티가 있어야만 가능해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_20",
"Content": "저희가 운은 아주 좋은 것 같아요. 지금 타종 거북이를 토벌하면 종령자를 얻을 수 있는 확률이 높아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_21",
"Content": "그리고 또 한 가지 이유가 있어요. 그 선행 공약 사람들도 이곳 개울을 따라 출발하여 운릉 협곡으로 갈 생각인 것 같아요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_23",
"Content": "준비가 잘 돼 있네요. 선행 공약 사람들... 확실히 타종 거북이에게 관심이 많은 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_25",
"Content": "왜요? 관심이라도 있나요!? 정말 좋네요. 전투 전에 적에 대해 알면 알수록 전투를 할 때 더 자신감이 붙죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_26",
"Content": "「잔상이 어떻게 형성되는가?」에 대해 대부분 무작위라고 생각해요. 하지만 그렇지 않은 잔상도 있어요. 전설, 심지어 실제 역사와도 밀접한 관련이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_27",
"Content": "전설에 따르면 옛날 황룡군은 전쟁 중에 종을 울렸다고 하는데, 이는 전사를 격려하고 개선을 상징하는 징표이기도 했죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_28",
"Content": "종을 치는 사람은 어느 날 우연히 청하 근처에서 거북이 한 마리를 구했고, 이 거북이는 전사들과 함께 생활하고 훈련하여 당당히 황룡군의 일원이 되었어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_29",
"Content": "그러나 처절한 전투가 끝난 후, 종을 치는 사람은 승리의 서광이 비치기 전에 쓰러졌죠... 하지만 전쟁터에는 종소리가 울려 퍼졌고, 그 거북이가 마지막 종을 치는 자라고 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_31",
"Content": "맞아요. 전해오는 이야기로는 나중에 누군가가 운릉 협곡에서 녹슨 종을 발견했는데, 그 형식이 황룡의 종과 똑같았데요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_32",
"Content": "그 종 아래에는 거대한 거북 모양의 잔상이었어요. 그는 오랜 전쟁동안 전사들과 종을 치는 사람의 죽음을 지켜보고, 이런 추억이 담긴 종을 자신의 등에 묶었어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_33",
"Content": "하지만 아무도 잔상이 이런 기억과 감정을 가지고 있는지 몰라요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_34",
"Content": "그러나 과거에 어떤 이야기가 있었든 간에, 이 잔상은 폭력적인 존재임에 틀림없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_35",
"Content": "그러니 사정을 봐줄 필요가 없어요... 정말로 그가 정이 있다면, 황룡 사람들에게 폐를 끼치는 잔상이 되고 싶지는 않을 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_36",
"Content": "「잔상 사냥꾼」의 두 번째 수칙: 「잔상들을 동정하지 마라!」"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_40",
"Content": "선행 공약의 사람들이 이곳을 떠난 지 오래되지 않았을 테니, 빨리 흔적을 따라가죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_41",
"Content": "단말기의 스캔 기능을 사용해 본 적 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_44",
"Content": "다행이네요. 단말기에 표시된 경로에 따라 가보죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_45",
"Content": "이럴 때 사부의 역할이 중요한 거예요. 모르는 게 있으면 얼마든지 물어봐요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_46",
"Content": "먼저 단말기를 연 다음 스캔 기능을 선택하면 표시된 허영에 따라 추척할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_47",
"Content": "어떻게 사용하는지 알겠죠? 그럼 단말기에 표시된 경로에 따라 추적을 시작하죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_2",
"Content": "괜찮아요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_4",
"Content": "진짜요...?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_8",
"Content": "그런데 연풍은 그러지 못한 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_9",
"Content": "괜찮다면 다시 출발해요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_10",
"Content": "네, 사부님!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_14",
"Content": "저희 왜 여기에 모인 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_16",
"Content": "뭘 발견한 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_19",
"Content": "그럼 지금은 어때요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_22",
"Content": "이곳에 주둔한 흔적이 보여요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_24",
"Content": "타종 거북이에게 특별한 점이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_30",
"Content": "거북이는 종을 치는 사명을 지녔나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_37",
"Content": "알았어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_38",
"Content": "또 시작이군요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_39",
"Content": "네, 사부님!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_42",
"Content": "당연히 써봤죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_8_43",
"Content": "아니요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_3",
"Content": "잔상과 싸우는게 무섭지 않나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_4",
"Content": "어, 제 말은 타종 거북이는 매우 위험한 적이라는 뜻이에요. 그와 싸우면 다칠 수 있어요... 심지어 목숨도 잃을 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_5",
"Content": "그 모녀가 불쌍하긴 하지만, 반드시 그들을 도와야 할 의무는 없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_6",
"Content": "지금 물러서도... 아무도 그 모녀를 포함해서 방랑자를 원망할 사람은 없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_7",
"Content": "방금 말한 일은 알아들은 걸로 알게요. 종령자 일은 저에게 맡기면 돼요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_8",
"Content": "비록 서로 안지 얼마 되지 않았지만, 방랑자가 제 앞에서 죽는 걸 보고 싶지는 않아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_10",
"Content": "배짱이 정말 대단하네요... 매우 좋은 마음가짐이라고 할 수 있네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_12",
"Content": "흠... 설마 제가 그 잔상을 토벌한 적이 전혀 없다고 의심하는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_15",
"Content": "정말 직설적이네요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_16",
"Content": "됐어요. 입으로는 그렇게 말하지만, 얼굴 표정을 보아하니 별로 믿는 기색이 아니군요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_17",
"Content": "하지만 방랑자 탓도 아니에요. 사실 저도 가끔은 제가 진짜 「잔상 사냥꾼」인지 의심이 들어요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_18",
"Content": "저기요. 혹시 공명자의 오버클럭 현상에 대해 들어본 적 있어요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_21",
"Content": "들어봤군요... 그럼 오버클럭 현상이 생긴 후의 공명자를 본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_22",
"Content": "들어본 적이 없다니... 오버클럭은 공명자에게 일어나는 부정적인 현상으로 공명자마다 각기 다른 반응을 보여요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_23",
"Content": "그대로 두면 상당한 후유증이 생길 수 있는 데다 심지어는 공명자의 인격까지 완전히 바뀔 수도 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_24",
"Content": "예를 들면 방랑자 앞에 서 있는 제가... 바로 그 재수 없는 공명자 중 한 명이에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_25",
"Content": "연풍도 오버클럭 현상이 있었나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_26",
"Content": "그럴지도 모르지만, 저도 잘 기억이 나지 않아요. 왜냐하면 연구원 쪽 사람이 제가 오버클럭 현상으로 과거 기억의 대부분을 잃어버렸다고 했어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_27",
"Content": "하지만 어떤 기억들은 여전히 남아있어요... 예를 들어 어떻게 그 잔상들과 싸웠는지의 기억과 지식은 잊고 싶어도 잊을 수가 없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_28",
"Content": "전부 저 혼자 토벌했던 기억이지만 뭔가 이상한 위화감... 됐어요. 말해도 모를 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_29",
"Content": "그리고 지금은 그런 얘기를 할 때가 아니에요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_30",
"Content": "출발하죠. 제가 먼저 성 밖의 집합 지점에서 기다릴게요. 좌표는 방랑자의 단말기로 보내줄게요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_31",
"Content": "준비가 다 되면 그곳으로 합류하세요... 빨리 서둘러야 해요. 저희는 그들을 따라잡아야 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_2",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_9",
"Content": "연풍 같은 경험자와 함께라면 괜찮아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_11",
"Content": "연풍이 거짓말을 하지 않는 한..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_13",
"Content": "네..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_14",
"Content": "아니요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_19",
"Content": "들어본 적 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_7_20",
"Content": "아니요, 들어본 적 없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_1",
"Content": "연풍, 이 사람이 널 찾는데?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_2",
"Content": "뭐? 누구죠, 모르는 분 같은데"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_4",
"Content": "절 찾았다고요? 제가 여기 있다고 누가 알려준 거죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_6",
"Content": "에휴... 망했네, 설마 그녀가 돈을 갚으라고 보낸 건 아니겠죠...?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_8",
"Content": "아니에요... 으흠, 보아하니 그건 아닌 것 같네요. 그럼 무슨 일로 절 찾은 거죠? 제 시간은 좀 비싼데"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_9",
"Content": "그만해, 너도 여기서 우리와 차나 마시고 심심해 죽을 지경이면서... 오! 이 찻잎은 정말 좋네"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_10",
"Content": "미리 말하지만, 만약 돈을 빌릴 거라면 그만하세요... 이미 다 써서 빈털터리니까요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_11",
"Content": "전에 잔상을 사냥해서 얻은 귀한 재료가 많다고 허풍을 떨지 않았나? 그건 다 어디로 간 거야?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_12",
"Content": "뭐긴, 진작에 다 팔았지"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_13",
"Content": "다 팔렸다고요? 그럼 종령자라는 재료는요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_14",
"Content": "없어요... 사실 종령자라는 것은 타종 거북이라는 잔상에게서만 얻을 수 있는데, 보통 사람들은 만날 기회조차 없을 거예요. 왜냐하면..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_16",
"Content": "어디서 찾을 수 있죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_17",
"Content": "제가 허풍을 떠는 게 아니라, 이 물건은 저 말고는 아무도 손에 넣을 수 없어요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_18",
"Content": "그럼 네가 타종 거북이를 한 번 더 없애면 되잖아"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_19",
"Content": "뭣도 모르는 녀석... 안가, 안가. 타종 거북이같은 잔챙이랑 싸우는 것도 지겨워, 가고 싶은 사람이나 가라고"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_20",
"Content": "그렇게 대단한 녀석이 왜 선행 공약을 탈퇴한 거야? 아니면 다른 사람에게 쫓겨난 거야?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_21",
"Content": "전에 마치한테 들었거든. 너 선행 공약을 탈퇴했다고 들었는데 사실이야?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_22",
"Content": "함부로 말하지 마. 난 그저 동료나 지원이 전혀 필요 없기 때문이야. 그런 조직에는 다시 가입할 필요도 없어"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_23",
"Content": "난 원래 다른 사람과는 어울리지 못해"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_25",
"Content": "(그들에게 사정을 말해준다)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_26",
"Content": "흠... 안타까운 얘기군요... 하지만 제가 전혀 모르는 사람을 도울 의무는 없어요. 다른 사람을 알아보세요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_27",
"Content": "흑흑... 저 녀석 말하는 것 좀 봐. 이 녀석은 사람이 아니에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_28",
"Content": "으아아아, 난 이런 얘기에 약하다고..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_30",
"Content": "연풍, 도와줘요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_31",
"Content": "어... 하지만..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_32",
"Content": "하하하, 이 일은 저희 선행 공약에게 자세히 설명해 주시죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_33",
"Content": "죄송해요. 갑자기 끼어드는 게 예의 없다는 걸 압니다. 하지만 사실 엿들을 의도는 없었어요. 그저 여러분께서 말하는 소리가 꽤 컸을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_34",
"Content": "쳇, 선행 공약 녀석들은 모두 이렇게 버릇이 없나?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_36",
"Content": "안녕하세요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_37",
"Content": "연풍, 저 사람 너한테 신경 쓰지도 않은데"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_38",
"Content": "입 다물어... 너희가 원하는 게 뭐지?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_40",
"Content": "타종 거북이...?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_41",
"Content": "네, 맞아요. 저희의 이번 목적은 타종 거북이를 토벌하고 추가 조사를 하는 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_42",
"Content": "그리고 방금 들었던 이야기처럼, 그 불쌍한 모녀도 도울 수 있으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_43",
"Content": "부탁해요. 그 모녀를 꼭 도와주세요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_44",
"Content": "당신들은 정말 좋은 사람들이군요. 연풍이란 녀석과는 완전히 다르네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_46",
"Content": "정말 그 거대한 잔상을 토벌할 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_47",
"Content": "걱정 마세요. 저희는 이미 타종 거북이에 대한 조사도 충분히 한 상태고, 게다가 소대 사람들 모두 경험 많은 공명자에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_48",
"Content": "다만, 「종령자」라는 재료는 저희도 들어본 적이 없는데... 좋은 연구과제일 수도 있어요. 편집부 쪽 사람들은 분명 관심이 많을 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_49",
"Content": "그럼 방랑자 여기서 저희의 좋은 소식을 기다리세요. 하하하!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_50",
"Content": "야, 너희들 잠깐만... 너무 위험해!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_51",
"Content": "됐어, 그만해, 다른 사람의 일을 방해하지 마"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_53",
"Content": "그들을 걱정하나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_54",
"Content": "전 이제 선행 공약과는 아무런 관련이 없어요. 그들이 무슨 짓을 하든 상관 안 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_55",
"Content": "다만, 그들은 그 잔상을 너무 얕잡아 보고 있어요. 선행 공약 사람들은 항상 연구와 조사라는 이론에 몰두하다가 그들이 마주하는 상대가 실제로 극히 위험한 잔상이라는 것을 잊곤 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_57",
"Content": "연풍, 저희가 가서 도와줘요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_58",
"Content": "쯧... 말하는 건 쉽죠..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_59",
"Content": "보세요, 이 녀석 찌질하죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_60",
"Content": "깔보지 마... 아, 좋아. 간다 가! 하지만 난 돕진 않을 거야. 선행 공약 사람들하고 엮이기 싫어..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_62",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_63",
"Content": "솜씨가 좋아 보이는데 나중에 분명 대단한 사람으로 거듭날 수 있을 거예요. 거기에 제가 지도해 준다면 적어도 아까 그 녀석들보다 훨씬 더 믿음직할 겁니다"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_67",
"Content": "연풍 사부님!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_68",
"Content": "좋네요. 여유롭네요. 잔상을 마주할 때도 이렇게 담담했으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_69",
"Content": "치, 싫으면 말고요... 그럼 제가 개인적으로 방랑자에게 도움 서비스를 선물했다고 칠게요. 경험이 풍부한 「잔상 사냥꾼」을 찾아낸 보상으로요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_70",
"Content": "네, 정말 듣기 좋군요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_71",
"Content": "그럼 내가 허풍을 떨지 않았단 걸 증명할 수 있겠군. 너희 둘 두 눈 크게 뜨고 보라고"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_72",
"Content": "자 그럼 제자분, 저희도 비밀 회의를 해야겠죠, 다른 사람들이 듣지 못하게요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_73",
"Content": "칫, 뭐가 그리 대단하다고, 차도 다 마셨겠다, 재관, 우리도 그만하고 가자"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_74",
"Content": "사장님 계산이요. 계산서는 연풍에게 주는 거 잊지 마세요!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_3",
"Content": "그쪽이 연풍인가요? 드디어 찾았네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_5",
"Content": "약국의 코코가요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_7",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_15",
"Content": "잠깐, 우리가 이렇게 말을 많이 할 사이는 아닌 것 같은데요, 어차피 당신이 원하는 건 없으니까... 빨리 가세요. 차 마시는 거 방해하지 말고요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_24",
"Content": "그쪽은... 금주에 온 지 얼마 안 된 방랑자로 기억하는데 맞죠? ...왜 이렇게 그 물건을 원하는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_29",
"Content": "아? 너희 왜 그래?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_35",
"Content": "사실 저희는 선행 공약의 탐험자 소대고, 저는 그들의 팀장... 당신이 방랑자인가요? 하하하, 반가워요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_39",
"Content": "저희가 지금 운릉 협곡에 가서 그곳에서 발견되었던 거대한 잔상을 조사하려고 하는데..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_45",
"Content": "야! 너희 머리가 어떻게 됐냐?!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_52",
"Content": "내가 그들을 방해한다고? 나는 그들이 죽는 걸 보고 싶지 않을 뿐이야"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_56",
"Content": "네가 그렇게 대단하면, 가서 도와주면 되잖아. 그러면 저분들도 널 존경하지 않을까?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_61",
"Content": "그럼, 내가 특별히 「사부」로서 이 젊은이들을 지도하여 타종 거북이를 토벌하겠어"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_64",
"Content": "그래도 될까..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_65",
"Content": "괜찮아요. 저도 도울게요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_6_66",
"Content": "저는 사부가 필요 없는데요..."
},
{
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"Content": "허풍 떠는 거 봤지? 저 녀석이 잔상 사냥꾼이면 난 금주의 영윤이다"
},
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"Content": "소인 「금주 영윤」을 알현합니다"
},
{
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"Content": "정말 말이 안 통하네. 잘 알지도 못하는 녀석들이군. 너희는 「잔상 사냥꾼」이 뭔지도 모를거야"
},
{
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"Content": "어? 연풍을 찾지 못했나요? 극장 쪽에서 차를 마시며 스스로 「잔상 사냥꾼」이라 칭하며 목소리가 가장 크고, 허풍이 가장 심한 사람이 바로 그 일 거예요"
},
{
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"Content": "두 분만 믿을게요... 저에게는 이제 다른 방법이 없어요. 부탁해요..."
},
{
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"Content": "제자 먼저 돌아가요. 여기는 저에게 맡기면 돼요"
},
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"Content": "저도 얼른 돌아가서 연구 보고서를 정리해야 하는데... 아, 아파..."
},
{
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"Content": "그냥 좀 쉬어..."
},
{
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"Content": "여기서 언제까지 기다려야 하죠? 칫, 나도 타종 거북이를 조사하고 싶다고요"
},
{
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"Content": "너무 많은 사람이 가면 오히려 위험할 수 있다고 해서 저희 몇 명에게 퇴로 확보를 맡겼어요... 하지만 제 생각에는 저희가 도울 차례가 오지 않을 것 같아요"
},
{
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"Content": "정말 운도 없지..."
},
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"Content": "실례지만 팀장은 어디 있나요?"
},
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"Content": "코코... 제발!"
},
{
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"Content": "제발 제 딸을 살려주세요... 저에겐 정말 다른 방법이 없어요"
},
{
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"Content": "제가 도와드리고 싶지 않은 게 아니라..."
},
{
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"Content": "혹시 저희한테 볼일이 있으신가요?"
},
{
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"Content": "연풍... 들어본 적이 없어요"
},
{
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"Content": "친구인가요? 설마 야귀군에 입대한 군인은 아니겠죠?"
},
{
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"Content": "그렇군요. 행운을 빌어요"
},
{
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"Content": "연풍이라는 사람을 찾고 있어요"
},
{
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"Content": "아니요, 중요한 일이 있어서 찾고 있어요"
},
{
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"Content": "네? 저희에게 볼일이라도 있나요?"
},
{
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"Content": "누구지? 아는 사람이에요?"
},
{
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"Content": "모르겠어요... 아니, 저한테 말 거는 거예요? 전 아직 당신을 용서하지 않았다고요!"
},
{
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"Content": "쯧... 정말 귀찮군"
},
{
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"Content": "연풍이라는 사람을 찾고 있어요"
},
{
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"Content": "방랑자, 드디어 왔네요!"
},
{
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"Content": "왜 이렇게 오래... 연풍은 찾았나요?"
},
{
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"Content": "그가 종령자를 가지고 있었나요?"
},
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"Content": "종령자??? 어, 맞아요. 이게 종령자예요"
},
{
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"Content": "그럼 이제 제 딸을 살릴 수 있는 건가요...?"
},
{
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"Content": "네, 종령자가 있으니 따님의 병은 걱정 안 하셔도 될 것 같아요"
},
{
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"Content": "그런데 이상하네요. 이 종령자 엄청 신선한 것 같아요..."
},
{
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"Content": "그야 방금 새로 얻은 거니까"
},
{
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"Content": "연풍 아저씨..?"
},
{
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"Content": "여전히 예의가 없네. 연풍 「오빠」가 맞지 않을까?"
},
{
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"Content": "오버클럭 후에 오는 약간의 후유증일 뿐이에요... 보세요. 아무 일도 없어요"
},
{
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"Content": "오버클럭? 모습을 보니 오버클럭은 아닌 것 같은데... 오버클럭 후유증은 공명자의 어빌리티와 연관이 있거든요"
},
{
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"Content": "왜... 내 어빌리티는 주파수를 감지하는 능력이야..."
},
{
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"Content": "응..."
},
{
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"Content": "설마 연풍 아저씨 오버클럭이 발생한 게 아니라 다른 사고로 기억을 잃은 거 아니에요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_21",
"Content": "그럴 리가... 저는 동료라는 게 있었던 적이 없어요. 제 일에 방랑자가 걱정할 필요 없어요. 정말... 오지랖 넓은 제자네요"
},
{
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"Content": "제자요...? 이게 무슨 상황이죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_26",
"Content": "우리가 타종 거북이와 싸운 사연은 나중에 시간이 나면 알려주도록 하지. 지금은 우선 이 여사의 딸을 위한 약을 만드는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_27",
"Content": "고맙습니다..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_28",
"Content": "별 거 아니에요. 제가 도울 수 있다면 그걸로 충분해요. 이 정도의 적은 「잔상 사냥꾼」에게는 식은 죽 먹기에 불과하니까요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_29",
"Content": "그럼 계속 대형 잔상들을 토벌하는 게 어때요? 희귀한 재료를 얻으면 고가로 계속 사줄게요!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_30",
"Content": "거절하지! 난 이미 은퇴를 했거든. 이제 「잔상 사냥꾼」의 칭호는 나의 수석 제자에게 맡길 거야"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_32",
"Content": "정말요? 방랑자라면 연풍 아저씨보다 훨씬 더 믿을 만하죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_36",
"Content": "제가 계속 지도해 줄 테니, 아무 걱정 마요. 하하하!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_37",
"Content": "어쨌든, 이대로 방랑자의 솜씨를 썩히면 그건 너무 낭비에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_38",
"Content": "그럼 앞으로 잔상 사냥꾼의 칭호를 이어받으세요. 전 이제 정말 은퇴하겠어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_39",
"Content": "맞아요. 보수도 넉넉하게 드릴게요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_40",
"Content": "(혹시... 내가 기억을 잃어버린 진짜 원인을 잔상과의 싸움에서 서서히 찾을 수도 있지 않을까...)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_41",
"Content": "그럼 사랑하는 나의 제자, 새로운 대형 잔상에 대한 정보가 있으면 찾아갈게요. 하하하!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_3",
"Content": "찾았어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_5",
"Content": "그게 말하자면 길어요... 우선 이거 받으세요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_13",
"Content": "몸은 좀 어때요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_17",
"Content": "하지만 연풍 아저씨의 오버클럭 반응은 기억상실이잖아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_20",
"Content": "제 생각에는 연풍과 함께 싸운 동료가 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_23",
"Content": "말하자면 길어요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_24",
"Content": "연풍이 꼭 제 사부가 되어야 한다고 해서요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_25",
"Content": "연풍 사부님!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_31",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_33",
"Content": "정말 가능할까요...?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_34",
"Content": "제자 아니라니까요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_14_35",
"Content": "저한테 맡기세요, 사부님!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_1",
"Content": "정말 방랑자 혼자서 그 괴물을 토벌했다니... 정말 놀랐어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_2",
"Content": "연풍의 제자답네요! 이 정도의 적을 상대하는 건 식은 죽 먹기죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_4",
"Content": "그들은 모르겠구, 어쨌든 저는 아무 일도 없어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_6",
"Content": "뭘 걱정하는 거죠? 방금은 작은 사고에 불과해요... 참, 타종 거북이에게서 얻은 재료를 보여줄 수 있어요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_7",
"Content": "네, 맞아요. 이게 「종령자」인데 사실은 타종 거북이의 몸에 있는 식물의 씨앗이에요"
},
{
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"Content": "하하하! 그렇군요. 정말 좋은 발견이네요. 메모를 해야겠어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_13_9",
"Content": "보자 보자 하니까... 이 녀석이..."
},
{
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"Content": "됐어요. 이 녀석들 신경 쓰지 말고 빨리 금주로 돌아가서 코코에게 종령자를 가져다주세요. 이 녀석은 제가 선행 공약 사람들에게 연락해서 치료할 수 있도록 할게요"
},
{
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"Content": "괜찮아요?"
},
{
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"Content": "진짜요...?"
},
{
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"Content": "정신 차려...! 야!!"
},
{
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"Content": "어, 당신들은... 찻집에서 만난...?"
},
{
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"Content": "됐어, 말하지 마. 우선 내 어빌리티로 부상 상태를 검사해 볼 테니..."
},
{
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"Content": "내장은 큰 문제가 없지만... 여러 군데 골절이 있어. 너희 타종 거북이와 싸운 거야?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_6",
"Content": "하하... 전투가 아니라 일방적으로 밟힌 거라고 말하는 게 맞을 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_7",
"Content": "빨리 도망가요. 지금은 비록 안정되었을지 모르지만 언제 다시 깨어날지는 아무도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_8",
"Content": "타종 거북이는 경험없는 당신들이 상대할 수 있는게 아니에요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_9",
"Content": "경험없는? 우리에게 무슨 오해가 있는 것 같은데, 전문적으로 잔상을 사냥하는 「잔상 사냥꾼」——연풍이 바로 나야. 그리고 방랑자는 가장 뛰어난 나의 수석 제자고"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_13",
"Content": "그냥 여기서 편하게 누워있어. 나머지는 우리한테 맡기고"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_14",
"Content": "지금부터 제가 하는 말 잘 기억해야 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_16",
"Content": "명종 계곡 중앙의 큰 종을 보았겠죠? 그걸 울리면 타종 거북이를 깨울 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_17",
"Content": "타종 거북이의 몸집은 엄청 크지만 행동과 방향 전환은 상대적으로 느려요... 그러니 저희는 최대한..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_20",
"Content": "멀어질수록 거대한 몸집에 의해 서서히 코너에 몰린 후에 그의 숨결과 얼음 결정으로 무차별 공격을 당할 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_21",
"Content": "오히려 최대한 가까이 붙는 게 더 안전할 거예요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_22",
"Content": "맞아요. 가까이서 맴돌면 돼요. 그가 방향을 틀 때 공격의 사각지대를 이용해서 공격해야 해요. 똑똑하네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_23",
"Content": "네 개의 다리, 머리, 꼬리는 모두 매우 공격적인 무기이니 절대 방심해서는 안 돼요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_24",
"Content": "그리고 그의 약점은 등에 있는 큰 종이지만, 위치가 비교적 높아서 공격하기가 쉽지 않아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_26",
"Content": "헛, 정말 똑똑하네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_27",
"Content": "타종 거북이의 발은 단단한 얼음으로 덮여있어 방패 역할을 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_28",
"Content": "하지만 동시에 약점이기도 해요. 이 단단한 얼음을 깨뜨리기만 하면 균형을 잃고 쓰러질 수 있어요. 이때 가장 큰 약점을 공격할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_30",
"Content": "제가 그의 시선을 끌 테니, 방랑자는 기회를 봐서 공격을..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_32",
"Content": "쯧, 쓸데없는 걱정은 말아요. 공격 궤적만 잘 살피면 쉽게 피할 수 있어요. 저희는 예전에도 이렇게 타종 거북이를 공략했거든요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_34",
"Content": "저희... 저는... 아니요, 왜..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_36",
"Content": "(기억 속에, 나 외에 누가 나와 함께 싸웠을까...)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_37",
"Content": "(당신들은... 누구죠?)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_38",
"Content": "아... 머리가 너무 아파요...!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_40",
"Content": "하지만 방랑자 혼자서는... 위험해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_42",
"Content": "{PlayerName}!!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_2",
"Content": "저희가 늦었네요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_10",
"Content": "「수석」... 제자가 한 명밖에 없잖아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_11",
"Content": "제자니 뭐니 생각하는 건 연풍뿐이잖아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_12",
"Content": "저와 사부님께 맡기세요!"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_15",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_18",
"Content": "그를 멀리해야겠죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_19",
"Content": "가까이 붙어야겠죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_25",
"Content": "그를 쓰러트릴 수 있는 방법이 있다면..."
},
{
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"Content": "하지만 끊임없이 움직이겠죠"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_31",
"Content": "그러면 연풍이 위험하지 않을까요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_33",
"Content": "저희...? 혼자 싸웠다고 하지 않았나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_35",
"Content": "연풍과 함께 타종 거북과 싸운 사람이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_39",
"Content": "무리하지 마요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_12_41",
"Content": "괜찮아요. 전부 제게 맡겨요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_1",
"Content": "이 소리는..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_3",
"Content": "이 종소리... 타종 거북이가 깨어나는 신호에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_4",
"Content": "어... 아..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_6",
"Content": "괜찮아요... 그냥 머리가 좀..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_7",
"Content": "(빌어먹을, 또... 뭔가... 기억이 깨어날 것 같은 느낌이...)"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_8",
"Content": "그런데 문제는 선약 공약 사람들의 흔적이 여기서 사라진 것 같아요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_2",
"Content": "저도 들었어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_5",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_10",
"Content": "네, 그들은 분명 종소리가 있는 곳에 있을 거예요. 저희 종소리를 따라 그들의 단말기 좌표 위치를 찾아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_11_9",
"Content": "종소리를 따라가요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_1",
"Content": "아, 심심하네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_2",
"Content": "참으세요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_10_3",
"Content": "알겠어요, 기다리는 것도 일이니까요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_1",
"Content": "제발 부탁이에요... 코코, 제발 방법 좀 생각해 주세요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_2",
"Content": "음... 하지만..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_3",
"Content": "돈이 더 필요한 건가요? 평생 모은 돈을 다 드릴게요... 부족하면..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_4",
"Content": "아니에요... 하아, 이미 말했지만 돈이 문제가 아니에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_5",
"Content": "아, 방랑자 왔나요? 정말 죄송해요. 지금은 가게를 영업할 상황이 아니에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_7",
"Content": "아뇨, 아뇨. 걱정 마세요... 이분은 나쁜 사람이 아니에요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_8",
"Content": "그녀의 딸이 병에 걸렸어요. 비록 생명에 지장이 있는 건 아니지만, 일단 발작하게 되면... 아주 골치 아파져요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_10",
"Content": "의사들도 최선을 다했지만... 일반적인 약물로는 그녀에게 효과가 없어요. 그래도 마지막 희망은 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_11",
"Content": "사실 예전에 저희 선생님도 비슷한 환자를 접촉한 적 있어서, 제가 당시 처방전을 아직 가지고 있어요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_12",
"Content": "하지만... 그 중요한 「보조 약재」는 더 이상 찾을 수 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_14",
"Content": "「보조 약재」는 처방전의 가장 중요한 재료예요. 이 재료는 현재 일부 부자들만이 가지고 있어요. 아무리 비싼 돈을 내도 팔려고 하질 않아요... 그런데…"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_16",
"Content": "약재와 교환할 수 있는 희귀한 물건을 찾지 않는 한... 아, 방랑자 「종령자」라고 들어본 적 있어요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_18",
"Content": "아쉽네요. 만약 종령자가 있다면, 그들이 가지고 있는 「보조 약재」와 교환할 방법이 있었을 텐데..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_19",
"Content": "역시 쉽게 얻을 수 있는 게 아닌가 봐요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_20",
"Content": "코코, 정말 방법이 없는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_21",
"Content": "그건... 타종 거북이라는 대형 잔상에게서만 얻을 수 있어요. 방랑자는 식견이 넓으니 이 잔상에 대해 들어 본 적 있겠죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_25",
"Content": "방랑자도 못 들어봤다면... 뭐, 본 사람은 말할 것도 없고, 그 존재를 아는 사람도 거의 없네요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_26",
"Content": "왜냐하면... 그 타종 거북이는 산처럼 거대한 몸집을 가지고 있어서 발로 내려찍으면 장갑차 한 대를 그냥 부숴버릴 수 있다고 하거든요. 숨을 내쉬면 강도 얼어붙게 할 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_27",
"Content": "과거에도 많은 사람들이 그를 이겨보려 했지만, 모두 강 속의 유령이 되어버렸어요..."
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_28",
"Content": "하지만 그는 자신의 영역을 벗어나지는 않아서, 야귀군도 위험한 경계 대상으로 취급하지는 않아요"
},
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"Id": "Side_CXLR_1_29",
"Content": "하지만 아무도 감히 도전할 수 없어요. 종령자에 대해서는 말할 것도 없고요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_30",
"Content": "이미 들어봤나요? 그럼 방랑자도 타종 거북이가 얼마나 무서운 잔상 괴물인지 알겠네요... 아무도 감히 도전할 수 없어요. 종령자에 대해서는 말할 것도 없고요"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_31",
"Content": "방랑자가 이미 그 대단한 잔상을 물리쳤다고요!? 농담하는 거 아니죠?"
},
{
"Id": "Side_CXLR_1_32",
"Content": "에휴... 그래도 종령자를 얻지는 못했네요. 아쉽네요"
},
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"Id": "Side_CXLR_1_33",
"Content": "정말... 방법이 없는 걸까요..."
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"Content": "응..."
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"Content": "사실, 아는 사람 중에 가지고 있을만한 사람이 있어요... 다만 그 사람을 확실히 믿지는 못하겠어요"
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"Content": "저도 잘 모르겠어요. 하지만 예전에 그가 저에게 희귀한 잔상 재료를 많이 팔았었어요. 그리고 불법으로 얻은 장물도 아닌 것 같았어요"
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"Content": "희망이 없다 하더라도 가서 확인해 보고 싶어요"
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"Content": "좋아요. 다만 여사는 이곳에 남아서 저를 도와 다른 약재를 준비해 주세요. 종령자는 방랑자에게 맡기는 게 어때요?"
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"Content": "그의 이름은 연풍이에요. 하루 종일 극장 쪽에 틀어박혀 있어요. 그곳에 가면 찾을 수 있을 거예요"
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"Content": "그는... 스스로를 「잔상 사냥꾼」이라고 부르곤 해요. 혼자서 강한 잔상을 많이 사냥해 봤다고. 하지만 실제로 그의 사냥을 본 사람은 아무도 없어요"
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"Content": "극장 무대 쪽에서 차를 마시며 이야기를 나누는 사람 중에 목소리가 가장 크고, 허풍이 가장 심한 사람이 틀림없이 그 일 거예요"
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"Content": "코코, 제가 도와줄까요?"
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"Content": "고칠 수 있는 방법이 없을까요?"
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"Content": "「보조 약재」가 뭐죠?"
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"Content": "저희 왜 여기에 모인 건가요?"
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"Content": "어쩐지 이 값싼 찻잎을 마시더라니... 저기요! 여기 최고급 금은비취차로 바꿔주세요!"
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"Content": "지옥불 기사"
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"Content": "감정 포인트가 떠오를 시 사용"
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"Content": "앙코-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "그늘이와 구름이를 소환하여 최대 4단 연속 공격을 수행하며 용융 피해를 입힌다. 일반 공격 4단 공격 후, 앙코 주변에 감정 포인트가 떠오르며, 이때 일반 공격을 다시 사용하면, 1단 공격을 추가하여 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "앙코-강공격 튜토리얼"
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"Content": "일정 스태미나를 소모하여 그늘이와 구름이와 함께 공격을 가하여 용융 피해을 입힌다"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "앙코-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "일정 스태미나를 소모하여, 앙코가 공중 낙하 공격을 가하여 용융 피해을 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "추가 공명 스킬"
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"Content": "감정 포인트가 떠오를 시 사용"
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"Content": "앙코-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "구름이와 그늘이를 소환하여 고온의 광선으로 목표를 공격하여 용융 피해을 입힌다\n불꽃 양를 사용한 후에는 앙코 주변에 감정 포인트가 떠오르며, 이때 불꽃 양를 다시 사용하면, 1단 공격이 추가되어 용융 피해을 입힌다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "「무질서 게이지」가 가득찰 시 길게 누름"
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"Content": "앙코-공명 회로 튜토리얼-강공격 · 구름이 · 제어불가의 화염"
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"Content": "앙코의 「무질서 게이지」가 가득차면 강공격 사용 후 앙코는 무질서 상태로 진입한다. 무질서 상태가 종료된 후, 앙코는 제어불가의 화염을 가하여 용융 피해를 입히며 해당 피해는 공명 해방의 피해에 속한다"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "앙코-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "앙코가 그늘이를 제압하지 못하여, 폭주하는 그늘이가 나타나 목표를 공격하고 앙코는 폭주하는 그늘이 상태로 진입한다. 이 기간 동안 일반 공격, 강공격 및 공명 스킬 형식이 변화한다"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "앙코-공명 회로 튜토리얼-강공격 · 그늘이 · 폭주하는 화염"
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"Content": "폭주하는 그늘이 상태 기간 동안, 강공격을 발동할 경우, 앙코의 「무질서 게이지」가 가득 차면, 모든 「무질서 게이지」를 소모하여 그늘이 무실서 상태로 진입하게 된다. 무질서 상태 종료 후 앙코는 모든 「무질서 게이지」를 소모하여 폭주하는 화염을 발동하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해에 속한다"
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"Content": "옥 할머니, 전선의 소식을 알려드리러 왔어요"
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"Content": "수홍이구나. 아이고 고마워라"
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"Content": "옥 할머니, 전선의 전투가 안정적이래요. 저희 군대가 거침없이 전진하고 있어요"
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"Content": "옥잠이도 괜찮다고 하니 걱정 마세요"
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"Content": "윤건아, 너도 성인이 되었으니 이제 더 멀리 나가서 일을 해야 하지 않겠니?"
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"Content": "누나가 이미 전선에 나갔잖아요. 저까지 금주성을 떠나면 누가 할머니 곁을 지키겠어요..."
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"Content": "할머니는 항상 저에게 군대에 가서 누나한테 많이 배우라고 하세요"
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"Content": "하지만 전 여기에 계속 있고 싶어요. 만약 무슨 일이 생기면, 제가 해결할 수도 있고요"
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"Content": "옥 할머니의 각오가 남다르네요"
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"Content": "맞는 말이에요"
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"Content": "알아요. 할머니께서 항상 저에게 모두가 평화로워야 개개인이 평화롭다 말씀하시지만, 저는 여전히 할머니를 혼자 내버려 둘 수 없어요..."
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"Content": "평소에 연무 삼촌을 따라 권법을 연습해서, 이제는 할머니를 보호할 수 있는 능력은 충분히 갖췄어요"
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"Content": "방랑자! 내 말들려? 나야~ 치샤!"
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"Content": "「심판하는 전사」가 나타났어! 조심!"
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"Content": "가방 용량이 가득 찼습니다. 정리 후 다시 시도하세요"
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"Content": "새로운 우편물을 받았습니다. 이동하여 확인하세요"
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"Content": "휴... 너무 급해서, 별생각 없이 연락부터 했네!"
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"Content": "해당 캐릭터가 이미 사망하여 처단할 수 없습니다"
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"Content": "도약"
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"Content": "이 지역의 많은 어르신들 가족은 대부분 전쟁터에 나갔어요. 어르신들이라 단말기 사용을 잘 하지 못하세요"
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"Content": "아휴... 전황이 어떻게 되었는지 모르겠네..."
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"Content": "그나저나 부탁 하나 해도 될까요? 만일 여기에 무슨 돌발 상황이 생기면, 저에게 연락해 줄 수 있나요?"
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"Content": "옥 할머니가 수홍을 찾고 있어요"
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"Content": "단말기를 조회하여 수홍의 연락처를 찾았다"
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"Content": "왠지 모르게 마음속에 일말의 불안감이 생겼지만 마음을 가다듬고 전화를 건다"
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"Content": "수홍은 야귀군이니, 군책부라면 그에 대해서 알 수 있을 것 같다"
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"Content": "옥잠이도 공을 세워서, 의욕이 넘치던데요!"
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"Content": "지명수배! \n화염해에서 돌아다니는 강력한 잔상...\n도전하세요, 이기세요, 처치하세요! \n성공한 사람은 10만 클램 코인의 거액 현상금을 받을 것입니다! \n연락처: 화서연구원 조석 기상 연구센터"
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"Content": "바늘의 방향을 따라, 솔라리스의 땅을 여행하게 됩니다. 절대 잊혀지지 않는 여정이 될 것입니다"
},
{
"Id": "Flow_139000003_117",
"Content": "할아버지, 걱장마! 방랑자의 실력은 엄청 대단하거든!"
},
{
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"Content": "(삐걱거리는 문소리와 함께 소희가 집에서 나온다)"
},
{
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"Content": "경호는 그 자리에 선채 집으로 돌아가는 소희의 모습을 지켜보고 있다"
},
{
"Id": "InpuBoxText_empty",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000195_1983",
"Content": "냉장된 짐승 고기. 적갈색으로 변한 상태로 불쾌한 냄새 진동한다"
},
{
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"Content": "어렴풋이 일부 항목을 식별할 수 있는 엉터리 계산서. 대외 지출은 거의 0이다"
},
{
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"Content": "그건... 오빠가 정말 나쁜 짓을 했을까봐... 순찰소에 신고하면... 오빠가 잡힐 테니까..."
},
{
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"Content": "이 「야수 패거리」란 놈들, 의심스러워! 「딸랑딸랑 야수」에 관한 소문이랑도 관련이 있고..."
},
{
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"Content": "하아... 하지만 소포에 있는 주소가 다 달라서, 좀 막막한데..."
},
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"Content": "그렇구나... {PlayerName}, 똑똑한데!"
},
{
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"Content": "패시, 오빠 일은 우리에게 맡겨 줘!"
},
{
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"Content": "저도... 같이 가고 싶은데 안 될까요?"
},
{
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"Content": "패시, 오빠를 찾고 싶은 마음은 이해해"
},
{
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"Content": "하지만 밖은 위험하고, 잔상류까지 많이 발생하고 있어. 무음구역의 확장 같은 일이 벌어진다면, 안전하지 않을지도 몰라"
},
{
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"Content": "전... 두렵지 않아요. 예전에, 선행 공약 멤버였는걸요"
},
{
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"Content": "선행 공약의 멤버에게 위험이란... 없어요..."
},
{
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"Content": "하지만... 전..."
},
{
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"Content": "음… 그렇게까지 말한다면... {PlayerName}의 생각도 들어 보자"
},
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"Content": "방랑자는 강하니까, 우리랑 같이 가 준다면 좀 더 안전할 거야"
},
{
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"Content": "위험한 일에 친구를 끌어들이고 싶지는 않지만... {PlayerName}, 갑작스럽지만... 너에게 도움을 청해도 될까?"
},
{
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"Content": "방랑자님, 갑자기 이런 부탁을 드려서 죄송하지만..."
},
{
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"Content": "그래도... 부... 부탁해요!"
},
{
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"Content": "잘됐다! 정말 고맙습니다!"
},
{
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"Content": "저한테 소포를 보내주신 택배원은 항상 같은 분이었어요. 택배 센터 위치는 제가 알아요!"
},
{
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"Content": "그럼 가보자! {PlayerName}, 준비됐어?"
},
{
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"Content": "그들이 사용하는 공통된 경유센터가 있을 거예요"
},
{
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"Content": "목소리에 힘이 없네요..."
},
{
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"Content": "무리하지 않아도 돼요"
},
{
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"Content": "제가 바라던 바예요"
},
{
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"Content": "그렇게까지 얘기한다면…"
},
{
"Id": "Character_LingYang_8_62",
"Content": "네, 출발하죠"
},
{
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"Content": "좀 더 준비가 필요해요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_3",
"Content": "이게 누구야, 능양이잖아!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_4",
"Content": "사자춤 의뢰 소식은 없어? 너희 공연단이 워낙 인기다 보니까, 내 차례는 아직인가 걱정하고 있었어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_5",
"Content": "「사자후 고추다발」은 사놨으니까, 개업식 때 능양이 사자 머리를 쓰고 한입에 먹기만 하면 돼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_6",
"Content": "그게... 사정이 있는데요... 변정에서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_7",
"Content": "아, 이미 들었어. 내 의뢰와 대규모 사자춤 공연이 겹치는 거지? 그럼 내 의뢰는 당분간은 받기 어렵겠네"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_8",
"Content": "맞아요. 근데 이 사자춤 공연에 「사자후 고추다발」을 넣어서 개업을 축하드리고 싶은데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_9",
"Content": "에이, 괜찮아! 대형 사자춤 공연만 준비해. 굳이 그럴 것까진 없어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_11",
"Content": "아, 그런데, 이쪽은...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_12",
"Content": "방랑자라고 불러주시면 돼요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_15",
"Content": "자, 여기. 먹어볼래? 우리 가게 신메뉴거든!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_16",
"Content": "먹어 봐, {PlayerName}. 내가 쏠 테니까. 사장님 솜씨, 대박이거든!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_17",
"Content": "음식을 맛보는 건, 그 지역을 빠르게 이해하는 열쇠니까!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_18",
"Content": "그럼 사양하지 않을게요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_20",
"Content": "사장님의 가게를 위해서 뭐라도 해드리고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_21",
"Content": "하하! 그럼 나야 영광이지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_22",
"Content": "그런데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_23",
"Content": "그런데?"
},
{
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"Content": "들었는지 모르겠지만 요즘 바깥에 「딸랑딸랑 야수」라는 괴물이 자주 나타나서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_26",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」..."
},
{
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"Content": "맞아, 이름만 들으면 야수랑은 거리가 멀지?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_28",
"Content": "실제로는 나쁜 짓은 다 하고 다니는 괴물이야!"
},
{
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"Content": "듣기로는... 사냥할 때 「딸랑딸랑」 소리가 난다는데... 이빨은 오십 센티미터도 넘고, 발톱은 날카로워서 어떤 사냥감이든 한 방감이래..."
},
{
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"Content": "아니... 「딸랑딸랑 야수」는 그렇지 않아..."
},
{
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"Content": "능양, 혹시 그 야수를 아는 거예요?"
},
{
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"Content": "어... 그게... 내 친구야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_35",
"Content": "하아... 이 간식은 특별한 재료가 필요하거든. 근데 「딸랑딸랑 야수」 때문에 모든 육류의 공급에 차질이 생겨서..."
},
{
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"Content": "다른 경로는 없나요?"
},
{
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"Content": "딱 하나 남아있기는 한데, 지금은 「야수 패거리」라는 추방자 단체가 장악하고 있어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_38",
"Content": "놈들은 「딸랑딸랑 야수」와 소통할 수 있어서, 야수에게 식재료를 얻을 수 있거든"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_40",
"Content": "하아... 우리 가게는 정식 개업도 안 했는데, 무슨 돈이 있다고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_41",
"Content": "그래서 이 신메뉴는, 당분간은 어려울 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_45",
"Content": "아직 의뢰가 하나 더 남아있는데, 의뢰인이 찻집 옆에 있을 것 같아! 가까우니까, 빨리 갔다 와야겠다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_46",
"Content": "미안해, {PlayerName}. 잠시만 갔다 올게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_13",
"Content": "저는 {PlayerName}(이)라고 해요"
},
{
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"Content": "능양한테 또 새 친구가 생겼구먼?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_19",
"Content": "음! 맛있다! 사장님, 이 간식, 저녁 공연 때 관객분들한테 드려도 될까요? 공연에 간식이 빠지면 섭하잖아요"
},
{
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"Content": "듣기에도 좀 무섭네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_31",
"Content": "흠... 별거 아니네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_39",
"Content": "근데... 원래 시세의 다섯 배나 달라는 거야! 날강도짓으로는 「딸랑딸랑 야수」보다도 더하지!"
},
{
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"Content": "괜찮은 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_7_44",
"Content": "어? 어, 난... 괜찮아..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_1",
"Content": "안녕하세요! 백년해로하세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_2",
"Content": "아, 능양이군요! 이리 와봐요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_3",
"Content": "결혼 사탕을 준비 중인데, 하나 드세요! 옆의 분도요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_6",
"Content": "고맙습니다! 어... 두 분께서 전에 의뢰해 주셨던 사자춤에 대해서, 말씀드릴 게 있어서 온 건데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_7",
"Content": "변정 쪽에서 이미 대형 사자춤 공연이 있어서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_8",
"Content": "네? 그럼 저희 의뢰는 취소인가요...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_11",
"Content": "저도 애인도 둘 다 황룡 출신이라서... 전통 「사자 주례」로 결혼식을 치르고 싶었는데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_13",
"Content": "식을 치르는 과정이 엄청 재밌거든!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_14",
"Content": "신랑 신부가 사자 머리 양쪽에 서 있다가, 사자 입이 벌어지면 손을 맞잡고 그 안으로 집어넣는 거야. 그럼 사자는 입을 다물지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_15",
"Content": "「사랑을 꽉 물어라」라는 건데, 영원히 함께하라는 뜻이래"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_16",
"Content": "두 분께서 이 의식을 얼마나 바라시는지 알아요. 그래서 실망시키고 싶지 않고요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_17",
"Content": "두 분의 사랑은 금보다 더 귀하니까, 「사자 주례」에 얽매일 필요는 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_18",
"Content": "대신, 내일 사자가 가장 높은 곳에 오를 때 「사랑의 신물」을 교환하고, 풍악을 배경으로 불꽃놀이가 하늘을 수놓는다면..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_19",
"Content": "이런 성대한 공연과 함께 맹세를 하는 것도 분명 의미가 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_20",
"Content": "이름하여... 「물이 마르고 돌이 썩더라도 영원히 함께하는 한 쌍의 날개!」"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_21",
"Content": "우와! 능양은 역시 말을 잘하네요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_22",
"Content": "우리 자기도 언젠가는 변방으로 가서 작전에 참여하게 될 테니까, 분명 의미가 클 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_23",
"Content": "자기야! 능양의 제안, 어때?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_24",
"Content": "너만 좋다면 나도 좋아!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_25",
"Content": "응... 그럼 좀 더 생각해 볼게요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_4",
"Content": "감사합니다. 영원히 한마음으로 백년해로하세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_5",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_5_12",
"Content": "이 의식에 무슨 특별한 것이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_42_1",
"Content": "쉿... 눈에 띄면 안 돼..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_42_2",
"Content": "길 위에 있는 덤불숲을 최대한 피해. 소리가 안 나게 조심하고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_4_1",
"Content": "좋아! 다음 의뢰인은... 젊은 커플이었던 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_1",
"Content": "방랑자! 나 왔어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_3",
"Content": "하아, 사부님은 공연 전만 되면 예민해지셔. 최선을 다해야 모두를 위한 최고의 춤을 선보일 수 있다고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_6",
"Content": "사자춤은 원래 병사들이 부르는 개선가였어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_4",
"Content": "금주 사람들은 왜 이렇게 사자춤 공연에 관심이 많은 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_5",
"Content": "음... 사자춤의 기원부터 알려줘야겠네"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_1",
"Content": "...그래서 넌 패시가 「딸랑딸랑 야수」때문에 용기를 잃었다는 걸 알고 그 녀석을 죽이려고 한 거야?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_2",
"Content": "모든 것이 「딸랑딸랑 야수」 때문에 시작된 이상, 그 야수만 없애면 다시 용기가 날 거라고 믿었어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_3",
"Content": "야수 패거리가 「딸랑딸랑 야수」와 소통할 수 있다는 소문도 있길래..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_4",
"Content": "그래서, 저는..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_5",
"Content": "그들을 통해서 「딸랑딸랑 야수」를 찾은 건가요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_6",
"Content": "맞아요... 그리고, 제 용기를 증명해서, 패시의 본보기가 되고 싶었어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_7",
"Content": "재미도 없고, 소심하고, 나약한 오빠지만, 이 일을 해낸다면... 동기부여가 될 테니까"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_8",
"Content": "당신의 용기는 존경받을 만해요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_9",
"Content": "용기는 무모한 것이 아니에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_10",
"Content": "무모함이겠죠..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_14",
"Content": "어차피 저는... 비겁함과 무능함 그 자체인 거죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_15",
"Content": "아니, 그렇지 않아!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_16",
"Content": "적어도 야수 패거리와 손잡지 않았잖아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_17",
"Content": "이익만 추구하며 힘든 일은 피하고, 욕망에 따라 동족을 해치는 건... 야수의 논리지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_18",
"Content": "더 중요한 무언가를 위해서 자신의 본능과 약점을 극복하고 희생까지 무릅쓰는 것이... 인간만이 지닌 품위야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_19",
"Content": "하지만, 한순간의 오판으로 인간이 야수로 떨어질 수 있어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_20",
"Content": "그렇기 때문에, 인간성을 지키기 위해서는 오랜 노력과 큰 용기가 필요해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_21",
"Content": "패지, 넌 이미 그걸 증명했어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_22",
"Content": "틀림없이 패시도, 그렇게 생각할 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_23",
"Content": "그럴... 까요...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_26",
"Content": "그래... 그럼, 약속할게... 그래도 이번에는 아주 쓸모없는 짓은 아니었지?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_27",
"Content": "적어도 사람들이 말하는 「딸랑딸랑 야수」가 헛소문에 불과하다는 걸 알았잖아!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_30",
"Content": "하지만... 진짜로 방울 소리가..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_31",
"Content": "환청이었을 거야... 「방울소리」를 흉내 내는 잔상이 있을지도 모르잖아?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_11",
"Content": "하... 그렇죠..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_12",
"Content": "저는 여전히 약해요. 「딸랑딸랑 야수」는 커녕, 나쁜 놈들조차 이기지 못하고... 구석에서 떨고만 있었고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_24",
"Content": "응! 그래도... 오빠, 다시는 이런 무모한 짓 하지 마..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_2_2",
"Content": "이 다리를 건너서 조금만 더 가면 돼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_1",
"Content": "{PlayerName}! 신호를 보낸 지 얼마나 됐다고, 벌써 와 준 거야?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_3",
"Content": "야수 패거리를 미행하다가, 패지에 관한 단서를 들었어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_6",
"Content": "응? 엄청 큰 방울 소리? 어렴풋이... 들린 것 같기도 하고... 근데, 제대로 들은 건 아니야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_7",
"Content": "아? 「딸랑딸랑 야수」...? 어... 모, 못 봤는데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_9",
"Content": "우선 패지 얘기부터 하자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_10",
"Content": "전에 캠프에서 들었던 거 기억나? 어떤 신입이 계속 「딸랑딸랑 야수」 소식을 찾아 다녔댔잖아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_12",
"Content": "방금 미행하면서 들었는데, 야수 패거리들이, 신입을 깊은 동굴로 보냈대"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_13",
"Content": "방울 소리가 환청은 아닐 거예요... 「딸랑딸랑 야수」가 동굴에 있을지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_15",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」가...? 그런데 그렇게 큰 놈이 이런 동굴 속에 숨어 있다고?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_16",
"Content": "하지만 확실히 동굴에서 위험한 냄새가 나!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_19",
"Content": "빨리 행동하죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_21",
"Content": "{PlayerName}. 너도 알지? 내가 네 실력을 믿고 있는 거"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_25",
"Content": "저도 패시의 가족이 재회하는 걸 돕고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_26",
"Content": "밥 두 끼 사주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_27",
"Content": "패지를 찾으면, 모든 일의 전말을 들어보자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_28",
"Content": "맞아. 패시도 오빠를 빨리 만나고 싶을 테니까!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_29",
"Content": "당연하지! 약속할게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_30",
"Content": "저... 저도 갈래요!"
},
{
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"Content": "오빠가 안에 있어요... 빨리 오빠를 찾고 싶어요..."
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{
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"Content": "게다가, 너한테는 더 중요한 임무가 있어!"
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{
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"Content": "최대한 빨리 올라가서, 오늘 있었던 일을 순찰관에게 알리고, 지원을 요청해 줘!"
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{
"Id": "Character_LingYang_17_36",
"Content": "더 이상... 도망치고 싶지 않아요"
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{
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"Content": "선행 공약의 탐험가라면 지금 놓인 상황에 대해 정확한 판단을 내려야 해"
},
{
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"Content": "물러난다는 게, 꼭 나약하다는 건 아냐"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_41",
"Content": "나랑 {PlayerName}을(를) 믿어. 반드시 네 오빠를 무사히 데리고 올 테니까"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_42",
"Content": "능양을 믿어주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_46",
"Content": "오빠를... 잘 부탁할게요!"
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"Id": "Character_LingYang_17_47",
"Content": "두 분 다 몸조심하세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_48",
"Content": "알겠어! 뒷일은 맡겨줘!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_2",
"Content": "능양, 당신이 왜 여기에 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_4",
"Content": "혹시 방울소리 들었어요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_5",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」는요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_17",
"Content": "우리가 분석한 걸 종합하면, 이 신입은 패지일 가능성이 높고, 지금 위험에 처해있을 수도 있어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_18",
"Content": "동굴 깊숙이 계속 들어갈 거예요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_22",
"Content": "정말 미안해. 널 계속 귀찮게 하려는 건 아니지만... 패지의 상황이 많이 급한 것 같아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_23",
"Content": "나랑 같이 최대한 빨리 패지를 구해 준다면... 정말로 고마울 거야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_24",
"Content": "저도 진실을 알고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_43",
"Content": "절 믿어주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_17_44",
"Content": "저희를 믿어주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_1",
"Content": "이 통신 장치, 아직 사용할 수 있을 것 같아요. 오빠가 남긴 메시지가, 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_3",
"Content": "잠시만요... 아, 있다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_4",
"Content": "미안해, 패시... 네 꿈을 막는 오빠가 돼서"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_5",
"Content": "어쩌면 네가 옳을지도 몰라... 오빠는... 이기적인 겁쟁이일 뿐이야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_6",
"Content": "용서받는 건 바라지도 않아... 하지만 적어도, 널 위해 뭔가 해주고 싶어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_9",
"Content": "잘 있어... 패시... 널 위해서... 「딸랑딸랑 야수」를 죽일 거야..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_10",
"Content": "... (영상이 여기서 끊어진다)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_11",
"Content": "우리... 오빠예요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_13",
"Content": "제가... 선행 공약에 가입한 것 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_14",
"Content": "오빠는, 제가 가입하는 걸 엄청 반대했거든요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_15",
"Content": "하지만 그건 제 꿈이었어요. 그래서... 오빠랑 크게 싸웠던 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_17",
"Content": "저도 몰라요... 이런 일에 대해선, 한마디도 안 해 줬는걸요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_19",
"Content": "아!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_22",
"Content": "아뇨... 분명히... 「딸랑딸랑 야수」예요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_23",
"Content": "이 방울 소리... 똑똑히 기억해요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_24",
"Content": "얼마전에, 야외에서 임무를 수행했을 때, 잔상의 습격을 받았는데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_25",
"Content": "제가 더 이상 뛰지 못할 때... 이 소리가 들렸어요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_27",
"Content": "무슨 일이 있었는지는, 기억이 잘 나지 않아요... 너무 무서워서, 머릿속이 하얘졌었거든요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_28",
"Content": "제가 기억하는 건... 방울이 울린 후에..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_29",
"Content": "계속 도망칠 수밖에 없었어요... 방울 소리는 절 계속 쫓아오다가, 안전 구역에 와서야 사라졌죠..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_30",
"Content": "도망치지 못했다면 「딸랑딸랑 야수」에게 당했을 거예요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_31",
"Content": "그러니까... 틀림없어요... 「딸랑딸랑 야수」예요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_34",
"Content": "네… 방랑자님과 함께니까…"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_2",
"Content": "한 번 들어보세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_12",
"Content": "그는 무엇에 대해 죄책감을 느끼고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_16",
"Content": "그는 왜 「딸랑딸랑 야수」를 죽이려는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_20",
"Content": "환청인가요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_21",
"Content": "아무 일도 없는데?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_26",
"Content": "그 후에는?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_32",
"Content": "걱정하지 마세요. 제가 있잖아요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_33",
"Content": "만나보면 알겠죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_12",
"Content": "아... 이건 다 자란 멧돼지의 송곳니야... 다른 동물의 송곳니보다 좀 더 크긴 한데"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_13",
"Content": "보아하니 이걸로 「딸랑딸랑 야수」가 존재하는 척하는 모양이야. 그리고 이 고기는..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_14",
"Content": "오랫동안 냉동했는데, 안은 변질돼 있어... 그 소포에 있던 것과 같아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_15",
"Content": "게다가 화학 첨가물도 잔뜩 들어갔어..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_16",
"Content": "헛소문으로 사람들을 혼란스럽게 하고, 이런 변질된 식재료까지 팔려고 하다니..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_19",
"Content": "하아... 나도 화가 나네!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_20",
"Content": "지금 중요한 건 패지의 행방에 대한 단서를 찾는 거야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_21",
"Content": "하지만 야수 패거리를 따라가서 놈들이 뭘 할 건지 살펴볼 필요도 있어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_22",
"Content": "놈들의 계획을 생각하면... 또다른 피해자가 생겨날지도 몰라..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_25",
"Content": "응. 그게 좋겠어. 야수 패거리의 경계심은 강하지만, 야생의 환경이라면 내가 더 익숙하거든. 이 일은 나한테 맡겨줘"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_27",
"Content": "{PlayerName}, 네가 화난 건 이해해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_28",
"Content": "하지만 놈들은 경계심이 아주 강해서 너 혼자서는 너무 위험해. 난 놈들보다 야생 환경에 익숙하니까, 이 일은 나한테 맡겨줘"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_29",
"Content": "난 네가 계속 패시를 데리고 패지를 찾아줬으면 해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_30",
"Content": "네가 패시랑 같이 있어 주면, 안심할 수 있어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_33",
"Content": "무슨 일이 생기면, 꼭 「호출」할게"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_10",
"Content": "(「이름 모를 생물의 날카로은 이빨」을 보여준다)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_11",
"Content": "(「냉장된 짐승 고기」를 보여준다)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_17",
"Content": "절대 용납할 수 없어요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_18",
"Content": "양심을 내다 버렸군요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_23",
"Content": "제가 패지를 찾으러 갈게요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_24",
"Content": "제가 「야수 패거리」를 찾으러 갈게요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_31",
"Content": "네, 저한테 맡겨주세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_32",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_35",
"Content": "응. 너도 조심해야 해, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_14_34",
"Content": "조심해야 해요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_4",
"Content": "진짜로 찾았네요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_5",
"Content": "쉿... 조심해야 돼... 나무 덤불 보여?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_7",
"Content": "이런 나무 덤불은 원래... 이런 곳에서 자랄 만한 종류가 아니야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_8",
"Content": "이 나무 덤불은 분명... 인위적으로 심은 거야! 경계장치일 가능성이 높아. 함정이 숨겨져 있을지도..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_9",
"Content": "지금은 일단, 놈들의 얘길 들어보자"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_10",
"Content": "그리고 그 신입 녀석 말인데, 다른 건 몰라도 일처리 하나는 깔끔하더라고요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_11",
"Content": "호기심 많던 놈 말이지? 「딸랑딸랑 야수」인가 뭔가를 찾겠다고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_12",
"Content": "그렇게 야수가 찾고 싶다면, 녀석한테 찾으라고 해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_13",
"Content": "나머지는... 좋을대로 하라고 전해라"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_15",
"Content": "보스, 듣기로 이번 녀석은 고집불통이라고 합니다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_16",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」의 소문도 믿지 않을 겁니다..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_17",
"Content": "안 믿어? 형제들에게 데리고 가서 다시 한번 물어봐라"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_19",
"Content": "맞고 나면 믿겠지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_20",
"Content": "역시! 정말 든든하십니다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_21",
"Content": "넌 아직 너무 순진해서 탈이야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_22",
"Content": "절대 모르겠지, 사람들이 두려워하는 건 「딸랑딸랑 야수」가 아니란 걸..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_23",
"Content": "됐다! 내가 직접 만나야겠다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_24",
"Content": "형제들아! 놀아보자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_26",
"Content": "휴... 간 거겠죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_27",
"Content": "아니, 아직이야. 좀 더 기다려"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_29",
"Content": "아직 놈들의 숨소리가 들려... 경계하고 있는 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_1",
"Content": "하... 감사합니다... 덕분에 살았어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_2",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_3",
"Content": "큰 문제는 없는 것 같아요. 그냥 도망갈 수도 있었지만... 소포들을... 그냥 두고 갈 수는 없어서요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_6",
"Content": "물론이죠! 저희 무무물류의 신조거든요. 「반드시 임무 완수!」"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_7",
"Content": "어떤 물건이든 저희 쪽을 경유해야 하지만... 저희가 직접 보내는 경우는 드물어요. 있다면 분명 기억하고 있겠죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_8",
"Content": "저희는 지금 실종된 발신인을 찾고 있어요. 단서를 좀 얻고 싶어서요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_9",
"Content": "최대한 알려드릴게요! 제 은인들이시니까!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_10",
"Content": "이 소포에 대해 혹시 아는 게 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_11",
"Content": "아... 이 소포요? 어... 모르겠는데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_12",
"Content": "네? 물류를 되짚어보면 이 소포는 당신이 직접 배달해 주신 건데요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_13",
"Content": "글쎄요... 잘못된 건가...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_14",
"Content": "음... 좋아요, 그럼 다음 질문은..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_17",
"Content": "「따르릉따르릉 야수」? 분명 요즘 세간의 화제였던 괴물이었죠...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_18",
"Content": "어... 「딸랑딸랑 야수」인데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_19",
"Content": "그게 그거죠 뭐, 어차피 해로운 야수인데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_20",
"Content": "이빨은 엄청나게 길고, 날카로운 발톱으로는 뭐든 찢어버린대요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_21",
"Content": "그런데, 녀석과 소통할 수 있는 추방자 단체가 있답니다. 「야수 패거리」라고 했나..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_22",
"Content": "그래서 주민들이 놈들한테 돈을 주면서 야수를 잘 달래달라고 부탁하고 있는 걸로 알고 있어요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_23",
"Content": "「야수 패거리」... 기억이 날 것도 같네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_24",
"Content": "당신들은 그 「따릉이따릉이 야수」를 아는 건가요? 요즘 떠들썩한 소문의 그 야수..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_25",
"Content": "어... 「딸랑딸랑 야수」인데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_26",
"Content": "그게 그거죠 뭐, 어차피 해로운 야수인데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_27",
"Content": "놈들이, 그 흉악한 「딸랑딸랑 야수」와 소통할 수 있다나 봐요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_28",
"Content": "주민들이 놈들한테 돈을 주면서 야수를 잘 달래달라고 부탁하고 있는 걸로 알고 있고요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_29",
"Content": "이게, 제가 알고 있는 전부예요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_30",
"Content": "마지막 질문이 있어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_31",
"Content": "「야수 패거리」나... 「딸랑딸랑 야수」가 어디서 활동하는지 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_32",
"Content": "고객의 정보는 유출할 수 없는 게... 저, 저희 무무물류의 원칙이에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_33",
"Content": "들리는 소문으로는, 산허리에 큰 나무가 쓰러져 있는데, 그 근처 캠프에서 「딸랑딸랑 야수」가 자주 활동한다던데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_34",
"Content": "감시탑에서 그놈을 자주 목격한 분들도 계세요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_35",
"Content": "역시 그렇군... 알겠습니다. 감사해요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_38",
"Content": "잠깐만요, 마지막으로..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_39",
"Content": "그 야수는 보통이 아니에요. 조심하셔야 됩니다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_40",
"Content": "게다가 한 마리가 아닐지도 몰라요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_41",
"Content": "걱정 마세요! 정말로 「딸랑딸랑 야수」가 한 마리가 아니라면... 오히려 더더욱 만나보고 싶네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_43",
"Content": "전부 쓸모없는 정보밖에 없었네요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_45",
"Content": "방랑자가 맞아. 「야수 패거리」와 「딸랑딸랑 야수」가 복잡하게 얽혀있는 걸 알았잖아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_46",
"Content": "그리고, 택배원의 표정을 보니까..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_47",
"Content": "뭔가를 두려워해서, 말하지 못한 게 있는 걸 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_50",
"Content": "그래도, 조금이지만 단서를 줬잖아! 예를 들면, 「딸랑딸랑 야수」의 출몰지라든지..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_51",
"Content": "네? 야영지가 얼마나 많은데, 그런 두루뭉술한 말만으로... 그 위치를 어떻게 찾아요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_52",
"Content": "날 따라와! 주위도 잘 살펴보고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_4",
"Content": "프로 정신이 대단하네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_5",
"Content": "혹시 여기서 소포를 보내는 사람이 자주 있나요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_15",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」에 대해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_16",
"Content": "「야수 패거리」에 대해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_44",
"Content": "전혀 쓸모없는 것도 아니에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_48",
"Content": "협박을 받았을 테죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_10_49",
"Content": "도둑이 제 발 저린 거죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_32",
"Content": "여기서 무엇을 하고 있던 거예요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_33",
"Content": "사자춤 공연단이 대규모 공연을 준비하고 있거든. 그래서 홍보하고 있었지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_34",
"Content": "사자춤 공연단?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_35",
"Content": "사자춤 공연?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_38",
"Content": "사자춤은 금주의 전통 민속이야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_39",
"Content": "사자춤 공연은 전문 퍼레이드 극단이 담당하고 있어! 사자춤 공연단처럼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_40",
"Content": "금주의 민속 행사는... 말하자면 끝도 없어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_41",
"Content": "(꼬르륵...)"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_42",
"Content": "미안해... 하루 종일 리허설을 했더니, 배가 고프네..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_43",
"Content": "아! 밥 먹으러 갈래? 내가 쏠게! 먹으면서 얘기해야 재밌지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_44",
"Content": "그럼 신세 좀 질게요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_45",
"Content": "너무 열정적인데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_46",
"Content": "혹시 다른 의도를 가지고 있는 건 아니죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_49",
"Content": "금주의 기본 접대 예절이거든!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_36",
"Content": "사자춤 공연을 전문으로 하는 퍼레이드 극단이야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_37",
"Content": "그리고 사자춤은 금주의 전통 민속이지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_47",
"Content": "손님에게 맛있는 음식을 대접하는 게, 금주의 기본 접대 예절이라고!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_1_48",
"Content": "분명 금주 요리에 푹 빠질걸?"
},
{
"Id": "SortConfig_1_5_SortName",
"Content": "레시피 아이템 여부"
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"Content": "제작 가능 여부"
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"Content": "완제품 아이템 등급"
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"Content": "약품 아이템 여부"
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"Content": "제작 가능 여부"
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"Id": "SortConfig_3_6_SortName",
"Content": "완제품 아이템 등급"
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"Content": "약품 아이템 여부"
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"Content": "제작 가능 여부"
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"Content": "완제품 아이템 등급"
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"Content": "몬스터 정렬 ID"
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"Content": "이렇게 된 이상, 그냥 두고볼 순 없지!"
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"Content": "생각보다 목숨이 질기시구먼? 야수들한테 잡아먹힌 줄 알았는데!"
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"Content": "됐다 됐어! 우리도 네놈의 시신을 수습하러 온 거니까, 헛수고는 아니지..."
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"Content": "내가... 겁먹을 줄 알고!"
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"Content": "너희가 어떤 짓을 저질렀는지, 전부 알고 있어!"
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"Content": "이젠... 너희가 날 죽여도... 소용 없어!"
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"Content": "왜냐하면... 이 세상에는 용감하고 정의로운 사람이 있다고 믿으니까...!"
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"Content": "역시 패시의 걱정과는 달랐어..."
},
{
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"Content": "너흰 누구지? 빨리 도망가, 녀석들은... 날 노리는 거야..."
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"Content": "도망? 하... 여기서 전부 죽일 거다!"
},
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"Content": "우리가 그간 네 꼼수를 모를 줄 알았나? 아?"
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"Content": "도청, 미행... 그래도 그동안 우리가 눈감아 준 건..."
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"Content": "저 녀석들을 이곳으로 끌어들여 모두 죽이기 위해서다!"
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"Content": "역시 보스야!"
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"Content": "훗, 사냥감들아! 얌전히 있는 게 좋을걸!"
},
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"Content": "하아... 왜 인간이면서도... 야수가 되지 못해 안달일까..."
},
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"Content": "어떤 야수들은 말이야... 약한 척하면서, 사냥감들이 착각하게 만들어. 자신이, 사냥꾼이라고 믿도록 말이야"
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{
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"Content": "뭐?!"
},
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"Content": "너희가 야수가 되기로 했으니까, 내가 야수를 대하는 방식으로... 너흴 처단하겠어!"
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"Content": "즈... 증거도 이미 전부... 수집해서 보냈다고..."
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"Content": "오! 드디어 사냥감이 왔나 보군"
},
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"Content": "너희가 스스로 야수라고 자부한다면... 이거 하난 알아 둬. 이 세상에는 더 똑똑한 야수도 있다는 걸..."
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"Content": "이런 본능에 가까운 분노를 느낀 건 오랜만이야"
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"Content": "{PlayerName}, 더 참을 필요는 없겠지?"
},
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"Content": "온갖 냄새가 섞여 있어. 식물, 짐승, 잔상, 그리고... 사람?"
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"Content": "길 찾기는 나한테 맡겨줘, 도가 텄거든!"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "강공격 · 폭발"
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"Content": "아승 고생 많았어!"
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"Content": "괜찮아! 모처럼 휴가인데 어머니를 도와 일을 하는 건 당연한 일이야!"
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"Content": "결혼 사탕이나 다른 것들은 다 준비된 거겠지?"
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"Content": "응, 시간이 좀 모자랐지만 거의 다 준비했어! 내일이 너무 기대돼!"
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"Content": "엄마 저도 먹고 싶어요..."
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"Content": "한 그릇이면 되니? 모자라면 한 그릇 더 시키자꾸나"
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"Content": "어째 이런 일이!"
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"Content": "인과응보! 죄를 지었으면 벌을 받아야죠!"
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"Content": "인생이 그렇게 뜻대로만 되진 않죠!"
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"Content": "그만!"
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"Content": "이 아가씨가 이곳의 상황을 저희에게 알려준 덕분에 놓치지 않고 잡을 수 있었습니다"
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"Content": "잘됐네요. 다친 덴 없으세요?"
},
{
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"Content": "패시의 오빠가..."
},
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"Content": "대체... 대체 이게 무슨 일이야!"
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"Content": "아휴... 엎친 데 덮친 격이네!"
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"Content": "이상하네... 왜 없는 거지?"
},
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"Content": "인절미야, 혹시 찾은 거라도 있어?"
},
{
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"Content": "멍, 멍!"
},
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"Content": "어때요? 단서라도 발견하셨나요?"
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{
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"Content": "이곳에는 확실히 아무것도 없어요"
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"Content": "어떻게 이럴 수가... 첫 번째 지점부터 물건을 찾지 못하면... 앞으로는 더더욱 어떻게 해야 하지..."
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"Content": "아, 네. 일리가 있네요"
},
{
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"Content": "한 번 볼게요... 언니가 남긴 단서에 따르면 다음 단계는 그 폭포를 건너야 해요"
},
{
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"Content": "그럼 가보죠"
},
{
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"Content": "와, 엄청 침착하시네요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_358",
"Content": "이 코스를 처음 들었을 때 저는 깜짝 놀랐거든요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_364",
"Content": "순서를 바꿔서 뒤부터 찾아보죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_19",
"Content": "오래전에는, 깊은 숲속에 살면서 인간을 기피하곤 했어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_20",
"Content": "하지만 무음구역이 미친 듯이 발생하던 때, 그 화를 피하지 못한 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_21",
"Content": "살 수 있는 곳을 찾기 위해, 「산예(狻猊)」는 어쩔 수 없이 인간의 영토 일부를 침범했어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_22",
"Content": "흉악한 외모, 강한 「공명의 힘」, 걷잡을 수 없는 야수성... 인간들도 「산예(狻猊)」에 대항하며 뼈아픈 대가를 치렀지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_23",
"Content": "...그 일 때문에 야수 취급을 받는 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_25",
"Content": "아... 황룡의 고서에서 읽은 적이 있어. 어... 소문으론, 암흑 밀림의 자색 반얀나무 아래에서 살았었대"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_26",
"Content": "「산예(狻猊)」는 자연이 진화하는 과정에서 거의 멸종되었고, 몇 안 되는 후예만 남았어. 오늘날에는, 한 마리만 생존하고 있고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_27",
"Content": "예전에 고고학자들한테서, 신기한 가설을 들었거든?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_28",
"Content": "뭐냐면... 최후의 「산예(狻猊)」는, 인간이 되기를 간절히 바랐다는 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_29",
"Content": "그래서 사람들이 두려워하지 않도록, 우선 덜 무서운 이름을 만들었어. 「딸랑딸랑 야수」처럼"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_30",
"Content": "자신의 털을 다 뽑고, 발톱도 다듬고, 골격을 교정해 서는 법도 배웠지..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_32",
"Content": "어쩌면, 인류가 만들어낸 떠들썩한 의식과 축제에 매료되었던 걸지도... 종족 중에 자신만 남았으니까, 엄청 외로웠겠지?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_33",
"Content": "어쩌면, 「비명」에 맞서며 두려움을 모르는 인간의 용기에 이끌렸을지도 몰라. 자기 땅을 점령한 「비명」을 함께 물리쳐 나가려고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_34",
"Content": "아니면... 인간들이 먹을 것을 가공하는 법에 이끌렸을지도?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_35",
"Content": "어쨌든 그는... 결국... 인간이 되지 못했어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_38",
"Content": "진정으로 인간이 되려면 인간을 인간으로 만드는 것이 무엇인지 알아야 했거든"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_39",
"Content": "내 생각에 그건, 인간의 「마음」이라 하겠어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_40",
"Content": "그래서, 그 야수는 더 이상 자기 모습에 얽매이지 않고 야수의 모습으로 인간에게 다가가 도움을 준대..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_41",
"Content": "어쩌면 어린 소녀를 구해준 적이 있을지도 모르지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_42",
"Content": "{PlayerName}. 네 생각에 「딸랑딸랑 야수」는 어떻게 됐을 것 같아? 바라던 대로 사람이 됐을까?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_46",
"Content": "하아... 그렇게 생각하는구나"
},
{
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"Content": "내 생각엔, 더 이상 자기가 야수인지 아닌지 신경 쓰지 않고, 자기 방식대로 살고 있을 것 같아"
},
{
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"Content": "세상에는 인간의 탈을 뒤집어쓴 야수도 있고, 야수의 겉모습을 가진 인간의 영혼도 있으니까. 자기 자신으로써 의미가 있는 거지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_49",
"Content": "그렇게 자기 방식을 이어나갈 거야. 인간에게서 보았던, 아름다움을 전해주기 위해서"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_50",
"Content": "아! 말하느라고, 이걸 깜박할 뻔했네. 이 방울, 가져가. 기념으로 줄게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_51",
"Content": "정말 고마웠어! {PlayerName}!"
},
{
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"Content": "능양! 빨리 와라!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_54",
"Content": "아... 지금 가요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_55",
"Content": "{PlayerName}, 나는 이만 소품 준비하러 가 볼게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_56",
"Content": "다음에도 사자춤 공연 보러 와! 그때 또 밥 한 끼 살게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_57",
"Content": "방울이 행운을 가져오길! 바라는 일도, 전부 이루고! 헤헤!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_18",
"Content": "듣기에 엄청 귀여운데요"
},
{
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"Content": "어떻게 그렇게 잘 알고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_31",
"Content": "그는 왜 그렇게 인간이 되고 싶어 했던 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_36",
"Content": "그의 「외형」 때문인가요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_38_37",
"Content": "그의 「마음」 때문인가요?"
},
{
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"Content": "아직 갈 길이 먼 것 같아요"
},
{
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"Content": "그는 이미 해냈어요"
},
{
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"Content": "그건 이제 중요하지 않아요"
},
{
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"Content": "(방랑자도 손을 내민다)"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 왔구나! 헤헤, 어땠어? 내가 연출한 공연!"
},
{
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"Content": "아주 멋졌어요"
},
{
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"Content": "응..."
},
{
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"Content": "헤헤! 너한테 인정을 받다니 기분 좋은걸!"
},
{
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"Content": "아? 하아... 아직 갈 길이 멀구나..."
},
{
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"Content": "최고! 엄청 멋졌어요! 저에겐 엄청나게 크나큰 행운이죠..."
},
{
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"Content": "질문이 하나 있어요!"
},
{
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"Content": "흠... 질문이 있다라... 조용한 데서 얘기할까?"
},
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"Content": "아빠, 물건 가져왔어요! 한 번 골라보세요!"
},
{
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"Content": "음... 이 광물들은 꽤 괜찮구나"
},
{
"Id": "Flow_11000001_170",
"Content": "그럼요! 금주의 광산에 나쁜 게 어디 있겠어요!"
},
{
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"Content": "이번 견적은 어떠니?"
},
{
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"Content": "제가 광석 쪽이랑 이야기를 마쳤으니 관례대로 하면 돼요. 최근 광물 가격 변동의 차액은 잊으세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_173",
"Content": "음... 광석 더미에 어떻게 광물 오일을 넣을 수 있을까..."
},
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"Content": "다른 색깔의 광채를 섞으면 안 되는데..."
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"Content": "광채는 이곳에, 돌소금은 이곳, 광물 오일은 여기..."
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"Content": "미안해요! 지금 광석 정리를 하느라, 둘러보고 싶으면 마음대로 둘러보세요"
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"Content": "그야 물론..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_49_5",
"Content": "흥, 내 진짜 실력을 아직 못 봤으니까...!"
},
{
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"Content": "아직도 허세를 부리다니..."
},
{
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"Content": "하하... 「저 녀석들」의 심기를 건드린 모양이군..."
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"Content": "보스... 이제 어떡하죠?"
},
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"Content": "{PlayerName}, 꼭대기에 빛나는 식물들 보여?"
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"Content": "이 빛은 어둠 속의 친구 같은 존재야. 길을 밝혀주니까"
},
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"Content": "하지만 동시에 사냥꾼의 함정이기도 해. 사냥감의 형상이 잘 보이니까"
},
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"Content": "그래서 이런 곳은 위험하니까 계속 있으면 안 돼"
},
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"Content": "봐! 이거 패지의 물건 아니야?"
},
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"Content": "패시 말을 들어보면, 패지는 이런 데 올 만큼 담이 큰 사람은 아니던데..."
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"Content": "근데... 「딸랑딸랑 야수」의 어디가 그렇게 신경 쓰인 걸까?"
},
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"Content": "그는 「딸랑딸랑 야수」 때문에 이곳에 온 거예요"
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"Content": "여기는 이 길밖에 없는 것 같아. 계속 가 보자"
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"Id": "RoguelikeView_1_Text",
"Content": "에코 교체"
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"Content": "교체하시겠습니까?"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "{0}을(를) {1}(으)로 교체하시겠습니까?"
},
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"Content": "에코 획득"
},
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"Content": "에코 선택"
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"Content": "캐릭터 강화"
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"Content": "강화 선택"
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"Content": "메타포 선택"
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"Content": "메타포 획득"
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"Content": "메타포 선택"
},
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"Content": "미안, {PlayerName}... 이런 모습을 보여서..."
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"Content": "방금 건, 비밀로 해 줄래?"
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"Content": "패시가 우리에게 당신을 찾아달라고 부탁했어요"
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"Content": "하아... 그런 거군요..."
},
{
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"Content": "패시에 관한 일은, 두 분도 어느 정도 아시겠죠"
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"Content": "저희 부모님은 선행 공약의 탐험가셨습니다... 그러다 사고로 인해서, 돌아가셨죠"
},
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"Content": "그날 이후, 저흰 서로 의지할 수밖에 없었어요. 살기 위해서, 동생을 돌보기 위해서... 할 수 있는 건 다 했죠"
},
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"Content": "그런데 패시는, 줄곧 선행 공약에 들어가서, 부모님의 뜻을 마저 이루고 싶어 했고요..."
},
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"Content": "저한테 남은 유일한 가족까지, 저를 떠날까 봐 걱정됐어요"
},
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"Content": "그래서 패시가 선행 공약에 가입하는 걸 반대했고, 그걸로... 둘이서 크게 싸웠죠. 그 후 저희 사이는 얼어붙었고, 말도 안 했어요"
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"Content": "근데 돌이켜보니까, 제가 그 애의 꿈을 막은 거였네요..."
},
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"Content": "누구나 개인적인 사연이 있죠"
},
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"Content": "여동생의 생각도 존중해야 해요"
},
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"Content": "솔직히 놀랐어요..."
},
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"Content": "누구에게도 말하지 않을 거에요!"
},
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"Content": "덕분에 살았습니다! 감사해요!"
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"Content": "패... 패시요...? 패시가 걱정했나요? 그 앤 지금 괜찮나요?"
},
{
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"Content": "하지만 실은... 여동생이 선행 공약의 멤버가 된 걸 진심으로 기뻐하고 있었어요"
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{
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"Content": "패시는 저와 달라요. 낙천적이고, 강인하고, 도전할 수 있는 용기도 있죠. 저도 패시가 더 큰 세계를 만나길 바라요"
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{
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"Content": "멈추세요!"
},
{
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"Content": "밤의 꽃들은 정말 치명적인 매력을 가진 것 같아... 나도 모르게 손이 뻗어 나가네..."
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{
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"Content": "음... 왜냐하면..."
},
{
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"Content": "이곳의 경관... 여전히 뭔가 부족한 것 같아... 분명히 넣을 수 있는 장식품은 다 올려놨는데..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_181",
"Content": "미니어처, 호박색 조약돌, 곁들여서 이끼까지... 도대체 뭐가 문제일까요?"
},
{
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"Content": "시간이 나면 벨리나에게 찾아가서 보여줘야겠어요. 그녀의 손을 거치면 뭔가 생기발랄한 느낌이 될지도... 다른 사람은 따라 할 수조차 없죠"
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"Id": "RoguelikeView_13_Text",
"Content": "확인"
},
{
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"Content": "교체"
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{
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"Content": "강화"
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{
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"Content": "총수"
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{
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"Content": "「신원: 복복의 부모님, 잔상류로 인해 돌아가셨다」"
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"Content": "「엄마, 아빠... 왜 복이만 두고... 다시는 장난치지 않을 테니까 제발 다시 돌아와 주면 안 돼요?」"
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{
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"Content": "인형을 회수한다"
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{
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"Content": "인형 옆에는 인형의 신분과 원래 주려던 사람의 이름이 적혀 있다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_1",
"Content": "인형 옆에는 인형의 신분과 원래 주려던 사람의 이름이 적혀 있다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_22_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_22_2",
"Content": "(음림이 누군가와 통신을 하고 있는 것 같아)"
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{
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"Content": "잔성회와의 전투 소감은 어때? 다친 덴 없지?"
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"Content": "너무 쉬운데요"
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{
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"Content": "열 명도 거뜬해요"
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{
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"Content": "잔성회를 이렇게 여유롭게 상대하다니... 실력도 있고 담력도 꽤 큰데!"
},
{
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"Content": "아, 무리하진 마. 내 경험으론, 방심한 녀석들이 목숨을 잃기 마련이더라고"
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{
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"Content": "그 여자잖아? 밖에 놈들은 뭐 하고 있는 거야?"
},
{
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"Content": "이렇게 많은 사람들을 쓰러뜨린 건 미안해. 하지만 우린 당신들과 싸울 생각이 없어..."
},
{
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"Content": "예영 부녀를 봐줄 순 없을까? 그래도 우리 귀혼상조회 사람이라서"
},
{
"Id": "Character_YinLin_20_5",
"Content": "이 인형들을 줄 테니, 오늘은 아무 일도 없었던 걸로 하자고"
},
{
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"Content": "정말 그럴 거야? 우린 협력 관계라는 걸 잊지 마"
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{
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"Content": "협력? 너희 따위는 우리한테 한낱 쥐새끼에 불과하다!"
},
{
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"Content": "말해 뭐 하겠어요! 뭐라고 답변해도 절 놓아주지 않을 거 같은데!"
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{
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"Content": "하하, 네 말이 맞아. 너도 잔성회 멤버들을 잘 아네"
},
{
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"Content": "점점 더 의지가 되는걸? 좀 더 힘내!"
},
{
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"Content": "조심해라!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_20_6",
"Content": "하, 지금 장난해! 너희들은 여기서 없애버리면 그만이야. 인형은 어차피 우리 거였다!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_20_9",
"Content": "보아하니 협상은 결렬된 것 같은데, 방랑자 넌 어떻게 할 거야?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_20_12",
"Content": "솜씨가 좋은데?"
},
{
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"Content": "아빠... 원원이, 못 뛰겠어요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_1",
"Content": "어때, 결정은 내렸어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_1",
"Content": "귀혼상조회에 관한 일은 대략 파악한 것 같네. 방랑자의 증언이 많은 도움이 됐어!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_2",
"Content": "설마 잔성회도 연관이 있었을 줄은 몰랐는데... 다행히 네가 막아줬으니 망정이지!"
},
{
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"Content": "언사는 어떻게 처리한 거예요?"
},
{
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"Content": "다른 상조회 사람들은 어떻게 되었는지 알아요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_5",
"Content": "아직 입을 열지 않고 있어서, 계속 구금 중이야!"
},
{
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"Content": "그 여성 용의자에 대해서도 진술하지 않아서, 그쪽도 진전이 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_7",
"Content": "그쪽 공명자들은 다들 심하든 아니든 오버클럭 증상이 있어서 화서연구원에 진찰을 부탁해놓은 상태야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_8",
"Content": "예영이란 사람이 가장 심각했어... 어제까지도 혼수상태였거든"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_9",
"Content": "그래도 다행히, 깨어났다고 들었어. 후유증이 심하긴 해도, 조금씩 치료되는 것 같아"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_10",
"Content": "실종 사건의 배후에 이렇게 큰 조직이 있을 줄이야... 정말 꿈에도 상상하지 못했어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_12",
"Content": "혼자 한 게 아니에요! 저도 다른 사람의 도움을 받았어요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_1",
"Content": "모두와 이야기를 나눈 것 같은데, 귀혼상조회에 가입할 생각은 들었어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_2",
"Content": "그들은 결코 나쁜 사람들은 아니에요... 다만..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_1",
"Content": "우성 선생님, 예영은 어떤가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_2",
"Content": "생명에는 지장이 없지만 깨어나지 못하고 있네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_3",
"Content": "유감이지만, 공명자 의학 분야의 전문가가 아니라서 따로 손쓸 방법이 없다네..."
},
{
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"Content": "어쩔 수 없죠... 언사 대인의 명령에 맞서 도망치려 하지 말았어야 했어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_5",
"Content": "당신이 제게 독을 먹인 사람인가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_1",
"Content": "음림 아가씨... 이 사람은 누구죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_1",
"Content": "안녕하세요. 진륙이라고 해요. 저랑 허창은 이곳의 안전을 책임지고 있는 경비원이에요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_2",
"Content": "당신이 공명자인가요?"
},
{
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"Content": "오버클럭 증상은 어때요? 악화되지는 않았죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_5",
"Content": "걱정해 주셔서 고마워요. 전 이제 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_3",
"Content": "맞아요. 전에는 예영 형과 함께 야귀군에 있었어요"
},
{
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"Content": "하지만 예영 형은... 오버클럭이 심각한 것 같네요..."
},
{
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"Content": "아직도 여기 있는 게야?"
},
{
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"Content": "요즘 젊은이들이란... 툭하면 늙은이가 말 많다고 싫어하기나 하고..."
},
{
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"Content": "어... 아닌데요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_3",
"Content": "이 정도의 전기 충격을 받고도 이렇게 빨리 깨어날 줄은 몰랐어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_4",
"Content": "난 못 일어날까 봐 걱정이 돼서, 의사인 우성 선생님한테 데려가려고 했지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_5",
"Content": "설마 영원히 재우려던 건 아니죠?"
},
{
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"Content": "잔성회는 절대 이곳을 찾을 수 없을 거야"
},
{
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"Content": "역시... 안전가옥..."
},
{
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"Content": "그래, 정말 안전하지!"
},
{
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"Content": "밖에 있는 사람은 여기를 찾을 수 없고 여기 있는 사람도 외부와 연락할 수 없거든"
},
{
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"Content": "그런데 여기는 왜 순찰관이 한 명도 없어요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_1",
"Content": "음... 꼭 그렇게 해야 되는 건가...?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_3",
"Content": "그런데… 그렇게 할 필요는 없다고 생각해..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_6",
"Content": "응... 맞아... 보안서 연락원과 연락하고 있었어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_7",
"Content": "잠시 후에 예영과 원원이를 보호하기 위해 올 거야! 여기는 그들한테 맡기면 될 것 같아…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_8",
"Content": "인형은 어떻게 됐어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_9",
"Content": "다 챙겼지만 단서를 찾지는 못했어요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_12",
"Content": "안전 가옥을 어떻게 찾죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_13",
"Content": "우리는 고정된 이음새 좌표를 가지고 있어! 좌표 근처에 길을 안내하는 늑대 모양 암호가 있을 거야. 그게 우리를 안전 가옥으로 데려다줄 거고"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_14",
"Content": "잔성회 녀석들이 곧 이곳을 찾을 테니까 우리도 빨리 안전 가옥을 찾자!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_2",
"Content": "(음림이 누군가와 통신하고 있는 것 같다)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_4",
"Content": "응... 알겠어... 그럼 내가 처리할게"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_5",
"Content": "음림... 누구와 통신하고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_10",
"Content": "괜찮아, 인형은 안전한 곳으로 가져가서 자세히 조사해 보면 될 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_26_11",
"Content": "연락원이 그러는데 여기서 멀지 않은 곳에 비밀 수사관이 사용할 수 있는 안전가옥이 있대... 다른 순찰관들도 거기서 우리를 기다릴 거야!"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_DescriptionTitle",
"Content": "설지-공명 회로 튜토리얼-염원"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_DescriptionTitle",
"Content": "설지-공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030501_DescriptionTitle",
"Content": "설지-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030201_IconText_0",
"Content": "강공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_IconText_0",
"Content": "공명 스킬"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_0",
"Content": "일반 공격 1단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_1",
"Content": "일반 공격 2단"
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{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_2",
"Content": "일반 공격 3단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_3",
"Content": "일반 공격 4단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_IconText_0",
"Content": "공명 스킬"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030402_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격이 적에게 명중 시, 1포인트의 염원을 획득한다. 강공격과 공명 스킬 응급대비책 발동 시 모든 염원을 소모하며, 염원 1포인트를 소모할 때마다 HP가 1회 추가로 회복된다. 매회 회복 간격은 2초다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030401_DescriptionContent",
"Content": "우담을 소환하여 응결 피해을 입히고 파티 전체의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030501_DescriptionContent",
"Content": "우담을 소환하여 순식간에 주위 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시키고 4단 빈틈의 울림을 차례로 생성한다. 빈틈의 울림은 파티 내 등장 캐릭터를 따라 2.5초마다 목표를 자동으로 공격하며, 목표 명중 시 응결 피해를 일으키고, 명중점을 중심으로 등장 캐릭터의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_150101_Description",
"Content": "공중 참격 · 선음: 50pt 특수 에너지 보유시 {1}"
},
{
"Id": "SkillInput_150102_Description",
"Content": "공중 참격 · 메아리: 공중 참격 · 선음 + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_150103_Description",
"Content": "강공격 · 소리의 연주: 3단 일반 공격 또는 강공격 후 적절한 타이밍에 {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_150104_Description",
"Content": "강공격 여음 : 강공격 · 소리의 연주로 목표 명중 후 {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_120201_Description",
"Content": "억압: {0}을(를) 길게 눌러 특수 에너지 30pt 소모시 {1}"
},
{
"Id": "SkillInput_140201_Description",
"Content": "강공격 · 풍랑: 특수 에너지 3pt 보유 시, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_140202_Description",
"Content": "공중 공격·날개의 뜻 : 특수 에너지 3pt 보유 시, 공중 상태 + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_140203_Description",
"Content": "강공격·바람의 찬송: 강공격 기간 동안, {0} 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_110301_Description",
"Content": "강공격 특수 에너지 소모량: 특수 에너지가 있을 경우 {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_110201_Description",
"Content": "강공격 폭발: {0} 길게 눌러 「얼음 흔적」 영역에서 {0} 떼기"
},
{
"Id": "SkillInput_110202_Description",
"Content": "얼음 파편: 얼음 가시, 얼음 모서리 또는 빙하를 강공격·폭발로 통과"
},
{
"Id": "SkillInput_110203_Description",
"Content": "강공격: {0} 길게 누른 후 {0} 떼기"
},
{
"Id": "SkillInput_150301_Description",
"Content": "강공격·별꽃의 개화: 특수 에너지 보유 시, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_130201_Description",
"Content": "천면 매혹: 특수 에너지 충만 시, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_160101_Description",
"Content": "방어의 틈새: 후발제인 + {0} + {0} + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_160102_Description",
"Content": "후발제인 : 철옹성 지속기간 중 공격받거나 게이지가 가득 찰시 발동"
},
{
"Id": "SkillInput_140301_Description",
"Content": "안개 상태 : 「안개」를 통과 후 안개 상태로 진입"
},
{
"Id": "SkillInput_120401_Description",
"Content": "분노의 후가: 특수 에너지가 100일 경우, {0} 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_130301_Description",
"Content": "계곡의 뇌전: 특수 에너지 충만 시, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_120301_Description",
"Content": "구름이·제어불가의 화염: 특수 에너지가 100일 경우, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_120302_Description",
"Content": "일반 공격 · 음메음메: 일반 공격 4단 후 적절한 타이밍에 {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_120303_Description",
"Content": "열렬한 환영식: 불꽃 양 방출 후 적절한 타이밍에 {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_140401_Description",
"Content": "승천하는 청룡·처형: 특수 에너지가 30 이상인 경우, {0} 사용"
},
{
"Id": "SkillInput_140402_Description",
"Content": "강공격: {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_140403_Description",
"Content": "용의 승천: 강공격 기간 동안, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_140404_Description",
"Content": "은신참: 강공격 기간 동안, {0} 떼기"
},
{
"Id": "SkillInput_140405_Description",
"Content": "승천하는 청룡·결정: 특수 에너지가 30 미만인 경우, {0} 사용"
},
{
"Id": "SkillInput_160201_Description",
"Content": "혼란: 특수 에너지를 절반으로 충전한 후, {0} + {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_160202_Description",
"Content": "섀도우: 회피 반격 + {1} + {1}"
},
{
"Id": "SkillInput_160203_Description",
"Content": "주식: {1} + {1} + {0} + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_160204_Description",
"Content": "신멸: {1} + {1} + {1} + {0} + {0} + {0} + {0}"
},
{
"Id": "SkillType_AttributeNode_TypeName",
"Content": "속성 보너스"
},
{
"Id": "Flow_11000001_184",
"Content": "음... 벨리나의 분재 설계는 왜 이렇게 생동감이 있을까요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_186",
"Content": "도대체 전 뭐가 부족한 걸까요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_188",
"Content": "아, 그러지 마세요! 이 분재는 아직 설계가 완성되지 않았다고요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_189",
"Content": "이건 윤식이 만든 거라 아직 배달이 안 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_190",
"Content": "분재가 마음에 드신다면, 가게에 들어가 보세요. 다른 것을 고르면 제가 할인해 드릴게요"
},
{
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"Content": "이 분재에는 손 대지 마세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_195",
"Content": "잠깐만요! 이건 벨리나가 직접 만든 분재라서 다른 사람에게는 양보할 수 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_196",
"Content": "분재가 마음에 드신다면, 가게에 들어가 보세요. 다른 것을 고르면 제가 할인해 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_222",
"Content": "정신을 차리면 부드러운 촉감이 손가락을 휘감고 밤이슬을 머금은 작은 꽃 한 송이가 내 손에 가만히 누워있어..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_223",
"Content": "어? 누가 감로꽃을 딴 거야! 한 송이라도 없으면 모든 경관이 망가지는데! 흑흑... 이 설계 작품은 내가 오랫동안 만들어 온 건데! 누구야!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_224",
"Content": "흑흑... 곧 있으면 발표인데, 어디 가서 감로꽃을 찾죠...?"
},
{
"Id": "Flow_133000001_45",
"Content": "금주에서 일어나는 모든 일을 퀴즈로!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_67",
"Content": "금주에서 일어나는 모든 일을 퀴즈로!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_68",
"Content": "금주에서 일어나는 모든 일을 퀴즈로!"
},
{
"Id": "MapNote_2_Desc",
"Content": "골동품 제출 레벨 UP"
},
{
"Id": "Flow_136000001_1",
"Content": "이런 손바닥만한 캠프는 내가 팀원 두세 명만 불러도 오늘 안에 정복할 수 있어"
},
{
"Id": "Flow_136000001_2",
"Content": "우리는 그냥 정찰만 하러 온..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_3",
"Content": "안에 있는 것들은 그냥 도둑 무리일 뿐인데, 도대체 뭘 그렇게 두려워하는거야? 저들이 이 캠프를 점령하는 바람에 야귀군의 전선 상황 관측에 심각한 영향을 미치고 있단 말이야"
},
{
"Id": "Flow_136000001_6",
"Content": "아, 오셨군요. 창현이 이미 사람을 데리고 진영으로 쳐들어갔어요. 그런데..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_18",
"Content": "대장이 마음대로 행동하지 말라고 한 말 못 들었어? 명령 위반자는 엄벌에 처할 거야. 만약 이 일을 대장이 알게 된다면, 생각하기도 싫어"
},
{
"Id": "Flow_136000001_19",
"Content": "뭘 안다는 거야? 대장은 우리가 대승을 거두고 돌아왔다는 것만 알게 될 거야. 그리고 우리를 크게 표창할 거라고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_7",
"Content": "그러다 출정할 때 사기를 높이는 출정가로 변했지. 전쟁터에 나갈 때마다 승리를 기원하는 거야. 그래서 사자춤은 「용기」의 상징이 된 거고"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_8",
"Content": "그 뒤로 사자춤은 지금의 「태평요」로 변해갔지만, 핵심은 변하지 않았어... 악을 물리치고 길함을 구하며 두려움을 없애고 번영과 수호를 기원하는 거지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_10",
"Content": "내 생각엔, 패시가 습격을 받은 후에 너무 놀라서, 기억을 잃었던 것 같아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_11",
"Content": "그리고 「딸랑딸랑 야수」에 대한 소문이, 그 기억의 공백을 채운 거지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_12",
"Content": "패지가 「딸랑딸랑 야수」를 죽이려고 한 건, 패시의 두려움의 근본을 없애는 것이 방법이라고 생각했기 때문이야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_13",
"Content": "다만, 그건 근본적인 해법이 아냐"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_14",
"Content": "길에서 들은 것처럼..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_15",
"Content": "녀석을 부르는 법은 다 달랐잖아? 「딸랑딸랑 야수」도 있고 「따릉이따릉이 야수」도 있고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_16",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」만 쫓아내는 게 아니야. 관건은, 어떤 야수든 쫓아낼 수 있는 용기지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_17",
"Content": "그래서 난 사자춤의 메시지로 패시의 두려움을 덮어줄 거야"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_19",
"Content": "「증상에 맞게 약을 처방」하듯이 그에 맞는 핵심 요소가 필요해"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_9",
"Content": "이게 패시와 무슨 관계가 있다는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_18",
"Content": "물론, 사자춤은 전해져 내려오면서 여러 의미가 녹아들었고, 형태도 다양해서, 해석하는 방식은 사람마다 다르지만..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_28",
"Content": "그러니까 패시, 너도 두려워하지 마!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_32",
"Content": "그렇지만, 선명하게 들었는걸. 잘못 들은 게 아냐. 「딸랑딸랑 야수」는 분명히 있어..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_34",
"Content": "음... 보아하니 패시의 의문은 풀리지 않았네..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_37",
"Content": "방랑자, 능양! 저희는 먼저 돌아갈게요... 죄송해요. 두 분께 걱정만 끼쳤네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_40",
"Content": "응! 일찍 쉬어! 내일 사자춤 공연, 잊으면 안 된다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_41",
"Content": "네? 내일이요...?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_42",
"Content": "네가 직접, 사자춤 의뢰했던 거 아니야?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_43",
"Content": "마... 맞는데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_44",
"Content": "부끄럽지만... 그때 의뢰를 한 건, 「딸랑딸랑 야수」를 조사하려고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_45",
"Content": "이제는, 필요 없을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_46",
"Content": "헤에, 그래?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_47",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」에 대한 의문의 답이, 사자춤에 숨어 있을지도 모르잖아?"
},
{
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"Content": "알겠습니다... 내일 둘이서 갈게요"
},
{
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"Content": "약속한 거다! 내일 꼭 와!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_53",
"Content": "{PlayerName}, 아직 의문점이 많은 거 알아..."
},
{
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"Content": "마침 상의하고 싶은 일이 있는데!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_55",
"Content": "따라와!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_35",
"Content": "그럴리가 없는데?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_36",
"Content": "저도 같은 생각이에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_48",
"Content": "응원하는 의미로 오세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_49",
"Content": "사자춤 공연의 의미는 매우 커요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_16_35",
"Content": "(딸랑... 딸랑...)"
},
{
"Id": "Flow_140000000_58",
"Content": "그만 울고, 언니한테 무슨 일인지 말해보렴. 누가 괴롭혔니?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_59",
"Content": "흑흑..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_60",
"Content": "이 애가 계속 우는데, 왜 우는지 말을 안 하네요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_61",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_62",
"Content": "「고추기름 닭무침」을 사러 왔는데, 안타깝게도 닭고기가 다 떨어졌어요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_63",
"Content": "내일 다시 오라고 하고 전 재료를 사오려고 했는데 갑자기 주저앉아 울기 시작했지 뭐예요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_64",
"Content": "벌써 10분 넘게 울었어요. 아무리 달래도 그치진 않고 왜 우는지 도무지 모르겠네요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_65",
"Content": "흑흑..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_66",
"Content": "저... 전 맨날 아무것도 못하고, 먹고 싶은 음식도 못 사먹고, 저... 저는... 흑........."
},
{
"Id": "Flow_140000000_67",
"Content": "왜 더 심하게 우는 거니? 우선 눈물부터 닦으렴"
},
{
"Id": "Flow_140000000_68",
"Content": "아무튼 이런 상황이에요. 제가 가서 신선한 재료를 사 올 수 있다면 얘한테 이 음식을 만들어 줄 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_69",
"Content": "다만, 사올 시간을 낼 수가 없어요. 얘도 누군가 돌봐줘야 하고, 가게도 누군가가 봐야 해서요. 하아…"
},
{
"Id": "Flow_140000000_70",
"Content": "제가 도와줄게요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_71",
"Content": "아... 정말 고마워요. 나중에 꼭 한턱 쏠게요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_72",
"Content": "「고추기름 닭무침」 식재료는 마화한테 가서 물어보세요. 저랑 잘 아는 사이예요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_73",
"Content": "제 이름을 말하고, 계산은 장부에 제 이름으로 올리면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_74",
"Content": "수고해요. 나중에 한턱낼게요. 약속해요. 저희 가게에서 제일 좋은 음식으로 대접할게요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_77",
"Content": "사실은..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_78",
"Content": "판화 식당에서 겪은 일을 마화에게 자세히 들려준다"
},
{
"Id": "Flow_140000000_79",
"Content": "그런 일이 있었군요. 제가 빨리 좋은 재료를 골라 줄게요. 마침 아주 싱싱해요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_80",
"Content": "마화는 닭고기가 들어있는 식재료 한 봉지를 건네주었다. 마화 가게의 식재료는 늘 신선하였다"
},
{
"Id": "Flow_140000000_81",
"Content": "한번 볼게요... 기름, 고추, 닭, 모두 사셨네요. 정말 수고 많으셨어요. 지금부턴 제가 만드는 걸 보여줄게요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_84",
"Content": "판화가 식재료를 받은 뒤, 얼마 지나지 않아 「고추기름 닭무침」을 만들어냈다"
},
{
"Id": "Flow_140000000_85",
"Content": "자, 한번 먹어보렴"
},
{
"Id": "Flow_140000000_86",
"Content": "네... 흑..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_87",
"Content": "왜 또 우는 거야? 말해보렴. 혹시 맛이 없니?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_88",
"Content": "왜 더 심하게 우는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_89",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_90",
"Content": "아뇨, 진짜 맛있는데 너무 매워서요..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_92",
"Content": "제가 어렸을 때 울보라 툭하면 울었는데, 그때마다 할아버지가 항상 「고추기름 닭무침」을 만들어 주셨어요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_93",
"Content": "할아버지는 매운 음식을 먹으면 인생의 매운 맛을 이길 수 있으니 울 필요 없다고 하셨어요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_94",
"Content": "조금 크고 나서는 거의 울지 않았어요. 할아버지가 돌아가셨을 때도 울지 않았는데, 가끔은 제가 더 이상 눈물을 흘리지 못하는 게 아닌가 생각도 들어요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_95",
"Content": "그런데 최근 너무 스트레스를 받은 데다 억울한 나머지 갑자기 「고추기름 닭무침」이 먹고 싶었는데, 구하질 못했어요. 이제서야..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_96",
"Content": "정말 죄송해요. 사실 전 그냥 할아버지가 보고 싶어서..."
},
{
"Id": "Flow_140000000_97",
"Content": "아무튼 정말 감사해요. 이 「고추기름 닭무침」 너무 맛있어요. 앞으로도 자주 올게요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_98",
"Content": "오고 싶으면 언제든 와. 대신 다음에 올 때는 꼭 웃으면서 와야 해"
},
{
"Id": "Flow_140000000_99",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_100",
"Content": "(어깨를 툭툭 친다)"
},
{
"Id": "Flow_140000000_102",
"Content": "소녀는 눈물을 닦으며 웃으면서 떠났다"
},
{
"Id": "Flow_140000000_103",
"Content": "덕분에 순조롭게 해결됐어요. 방랑자가 아니었으면 요리를 만들지 못했을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_104",
"Content": "가게를 열면, 늘 이런 일이 생겨요. 인생이 무의미하게 느껴질 땐 어쩌면 따뜻한 밥 한끼가 필요한 것일지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_105",
"Content": "이런 일이 자주 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_140000000_106",
"Content": "제가 가게를 연 이유도 그 밥 한끼를 위해서예요. 그 얘가 우는 걸 보고 저도 마음이 아팠는데 다행히 방랑자가 해결해 줬어요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_107",
"Content": "오늘 정말 고생 많았어요. 요리를 하고 싶을 때는 언제든 저희 가게의 냄비를 쓰세요. 혹시 어려운 일이 있으면 저에게 말하세요"
},
{
"Id": "Flow_140000000_108",
"Content": "냄비는 저기 있고 「고추기름 닭무침」 레시피 드릴게요. 레시피 데로 만들면 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_140000000_109",
"Content": "지금 해볼래요? 재료 드릴게요. 방금 만들고 조금 남았어요"
},
{
"Id": "Flow_31000195_2647",
"Content": "일행은 금주성으로 돌아갔고, 돌아가는 길에 패지는 패시한테 그 과정을 이야이하였다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_227_Content",
"Content": "장착할 에코를 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_241_Content",
"Content": "신규 공명자 합류! {0}을(를) 클릭하면 양양으로 교체하여 출전할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_242_Content",
"Content": "신규 공명자 합류! 양양 아이콘을 클릭하면 양양으로 교체하여 출전할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Character_JiYan_68_1",
"Content": "두 분 저를 따라 안전구역으로 이동해 주세요"
},
{
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"Content": "왜요? 사진 더 찍고 싶은데..."
},
{
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"Content": "무슨 일이라도 생겼어요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_67_1",
"Content": "꼬마야, 오빠 말 잘 들어, 얼른 집으로 돌아가"
},
{
"Id": "Character_JiYan_67_2",
"Content": "집에 가기 싫어요..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_1",
"Content": "경기가 마지막 구간에 들어섰습니다!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_2",
"Content": "기염 장군이 방랑자에 배턴을 넘깁니다!"
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{
"Id": "Character_JiYan_66_3",
"Content": "다른 팀이 열심히 쫓고 있습니다!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_66_4",
"Content": "방랑자 처음답지 않게 아주 능숙한데요!"
},
{
"Id": "Flow_131000000_32",
"Content": "하하하, 실력이 괜찮구먼~"
},
{
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"Content": "이런 날이 이렇게 빨리 올 줄은 몰랐네"
},
{
"Id": "Flow_131000000_35",
"Content": "드디어 다음 장소로 이동해서 새로운 도전을 할 수 있게 되었어!"
},
{
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"Content": "생각보다 빨리 도착했네"
},
{
"Id": "Flow_131000000_38",
"Content": "어때? 다시 해보겠나?"
},
{
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"Content": "싫어요"
},
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"Content": "좋아요"
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"Content": "승부욕은 좀 강하지만 끈기가 부족하네"
},
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"Content": "그럼 시작하자"
},
{
"Id": "Flow_131000000_48",
"Content": "하하, 나쁘지 않아"
},
{
"Id": "Flow_131000000_49",
"Content": "결승점에서 너무 오래 기다리게 하지마"
},
{
"Id": "Flow_139000003_438",
"Content": "말이 채 끝나기도 전에 소희는 홀로 집으로 돌아간다"
},
{
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"Content": "다시 한번 강화된 에코를 방출한다"
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"Content": "어때요? 사진 좀 보여주시겠어요?"
},
{
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"Content": "아, 정말 죄송해요. 사진을 너무 오래 봐버렸네요"
},
{
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"Content": "예전에 가족들과 함께 자주 이곳에서 사진을 찍었었거든요. 방금 옆에 있는 가족처럼요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_5",
"Content": "저희 가족은 매년 여기에서 사진을 찍던 전통이 있었어요. 아빠와 엄마 중간에 제가 있곤 했었죠. 어릴때는 사진에 제 모습이 나오려면 아빠를 꼬옥 안고 있어야 했었죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_6",
"Content": "나중에 점점 자라고나서부터는 부모님과 어깨동무하며 사진을 찍자고 했어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_7",
"Content": "그 뒤로 제가 집을 떠나 일을 하고나서부터는 함께 사진을 찍는 횟수가 줄어들었죠. 이제는 부모님도 계시지 않지만요. 하지만..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_8",
"Content": "여기서 사진 한 장을 남기면 제가 잘 지내고 있다고 알릴 수 있겠죠?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_10",
"Content": "네, 저도 그렇게 생각해요. 오늘 정말 감사했어요. 방랑자가 아니었다면, 금주의 추억 촬영 소원은 이룰 수 없었을 거예요!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_11",
"Content": "이 사진들은 당신의 이름도 함께 올려 잡지사에 부칠 거예요. 그러고 보니 이름이 뭔가요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_13",
"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_15",
"Content": "여기 보수랑 함께 이 카메라도 드릴게요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_16",
"Content": "저의 오랜 벗이라고 할 수 있는 이 카메라는 저를 따라 많은 곳을 다녔죠. 앞으로는 방랑자를 따라 세계의 아름다운 경치들을 포착하게 해주세요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_17",
"Content": "제가 보기에 방랑자도 재능이 상당한 것 같은데, 나중에 한가해지면 기자가 되볼 생각은 없어요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_2",
"Content": "여기요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_12",
"Content": "그 이름도 유명한 방랑자요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_9_14",
"Content": "기억할게요! 감사해요!"
},
{
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"Content": "어때요? 귀여운 고양이를 찍으셨나요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_3",
"Content": "잘 찍으셨네요. 느긋하게 자고 있는 모습이 정말 편안해 보여요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_4",
"Content": "예전에 이곳에도 새끼 고양이들이 좀 있었어요. 외근을 나갔다가 돌아올 때면 보러 오곤 했죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_5",
"Content": "그때도 저 녀석과 닮은 삼색 고양이가 있었어요. 절 잘 따르곤 했었죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_6",
"Content": "그 녀석을 자주 보러가곤 했었죠. 먹을 것도 가져다 주고, 털도 만져주면서요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_7",
"Content": "하지만 안타깝게도 제가 일이 바쁜 관계로 여기저기로 출장을 다니는 바람에 그 녀석을 키울 수 없었어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_8",
"Content": "한 번 장기간 외근으로부터 돌아와보니 그 녀석이 사라졌어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_9",
"Content": "그때 이후로 울적한 마음에 한 동안 이곳을 찾질 않았어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_10",
"Content": "그 후로 어느 날 이곳을 지나가던 길에 우연찮게 어떤 사람의 보살핌으로 인해 이곳에 새끼 고양이가 아주 많아진 모습을 보게 되었죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_7_2",
"Content": "여기요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_6_1",
"Content": "바로 저기 있네요. 보세요. 저기에 고양이가 많이 있어요. 다가가면 야옹야옹 하거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_1",
"Content": "정말 수고하셨어요. 촬영하신 사진 좀 보여주시겠어요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_3",
"Content": "확인 좀 할게요... 정말 아름다워요. 사진 촬영에 소질이 있으신데요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_4",
"Content": "여기 풍경을 보세요. 얼마나 아름다워요!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_5",
"Content": "어릴 때부터 저는 혼자서 여기저기 뛰어다니는 것을 좋아했어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_6",
"Content": "저희 집에서는 제가 너무 돌아다닌다고 제 품에 카메라를 넣어줬어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_7",
"Content": "그리고 아버지께서 좋아하는 게 있으면 찍으라고 말씀하셨죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_8",
"Content": "이렇게 귀중한 물건을 가지고 있으니 한껏 조심해졌죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_9",
"Content": "하지만 덕분에 많은 사진을 찍을 수 있었어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_11",
"Content": "이를 계기로 촬영 기법을 배우기 시작했죠. 제 촬영 기술이 나아지면서 이 금주성 또한 점점 시끌벅적해졌죠"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_13",
"Content": "아, 말이 많았네요. 죄송해요. 한 번 추억에 잠기면 벗어나질 못해서..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_15",
"Content": "맞다! 혹시 고양이 좋아하세요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_17",
"Content": "전 강아지 파이긴 해요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_18",
"Content": "야옹~"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_2",
"Content": "여기요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_10",
"Content": "한번은 제가 거기에 서서 방랑자와 비슷한 각도에서 사진을 찍어 잡지사에 보냈었는데, 뜻밖에 당첨됐지 뭐예요!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_12",
"Content": "이 거리에 사람이 점점 많아짐에 따라 거리에 가게도 많아지고 장사도 점점 번창했거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_14",
"Content": "또 다음 장소로 이동해 주셔야겠어요. 이곳은…"
},
{
"Id": "Guide_PZ_5_16",
"Content": "좋아해요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_4_1",
"Content": "틀림없어요! 바로 저기에요!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_2",
"Content": "아까는 정말 고마웠어요. 그쪽이 아니었다면 전 정말로 떨어졌을 지도 몰라요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_4",
"Content": "너무 위험했어요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_8",
"Content": "네, 「금주성의 추억」에 관련된 사진이에요. 지금의 금주성의 모습을 사진으로 촬영해 예전에 촬영한 사진들과 함께 잡지사에 다시 보내려고 했었거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_9",
"Content": "아, 바로 『조석 지리』를 말하는 거예요. 저는 선행 공약의 기자거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_10",
"Content": "저희가 평소에 하는 일 중 하나는 바로 여러 곳에서 아름다운 경치를 골라 사진을 찍는 거예요. 모든 사람들이 자신의 집에서도 이 세계의 아름다운 경치를 감상할 수 있도록 하는 게 저희의 커다란 목표거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_12",
"Content": "이제는 글러먹었지만요. 사람은 나이가 들면 역시 빨리 은퇴해야 하나봐요..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_15",
"Content": "네? 정말 괜찮겠어요? 정말 감사드려요! 반드시 그쪽 이름도 함께 표기할게요! 또한 당연히 보수도 챙겨드릴거구요. 번거로우시겠지만 잘 좀 부탁드려요!"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_16",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_3",
"Content": "괜찮아요?"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_5",
"Content": "전 괜찮아요. 카메라만 별일 없으면 되거든요. 그저 제 손이 좀... 윽, 이 사진은 어떻게 하지..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_11",
"Content": "이 목표를 위해 계속 노력하고 있어요. 비록 현재는 이런 모습이지만 소싯적에는 산과 강을 건너며 수많은 사진을 찍어 상을 받기도 했거든요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_13",
"Content": "심지어 이제는 손도 다쳤으니... 하아... 이제 세 군데만 더 찍으면 되는데... 보아하니, 은퇴 전에 마지막 사진집을 다 촬영하기에는 글러먹은 것 같네요..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_3_14",
"Content": "제가 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_1",
"Content": "으아... 손이 너무 아프네요. 역시 나이는 어쩔 수 없다니까요. 하아..."
},
{
"Id": "Guide_PZ_2_3",
"Content": "위에 저 사람 좀 보세요! 올라가서는 못 내려오고 있어요!"
},
{
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"Content": "살, 살려주세요!"
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{
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"Content": "제가 해볼게요"
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"Id": "GuideFocusNew_228_Content",
"Content": "에코 장착 페이지로 이동하세요"
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"Content": "장착 시 에코 어빌리티를 획득하며 속성이 향상됩니다"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "제어"
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"Content": "화면 각도 설정"
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"Content": "수직 시야 민감도: 조준"
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"Content": "뒤뜰이나 물품 상자에 스캔을 사용하여 힌트를 찾아볼 수도 있어요"
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"Content": "어젯밤 원내에서 순찰한 야귀 병사도 아마 흔적을 봤을 거예요"
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"Content": "무형, 배급받은 사람이 네가 맞지?"
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"Content": "너의 이유가 듣고 싶은데, 가능할까?"
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"Content": "대장... 저... 저는 단지 만회하고 싶었을 뿐이에요"
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"Content": "저도 상자의 수취인을 눈여겨보고, 대강의 의도는 짐작했어요"
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{
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"Content": "짐을 내릴 때 제가 제대로 잡지 못해서 넘어졌어요. 그러는 바람에 상자가 부서지면서 상자 안의 음식들이 모두 쏟아졌어요"
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"Content": "이게 바로 무형이 말한 배급이군"
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"Content": "북고한테 가져다 주자!"
},
{
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"Content": "드디어 이겼네. 이 교활한 추방자들..."
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"Content": "휴, 별문제 없이 잘 끝나서 다행이야"
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{
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"Content": "아... 여기에 중요한 걸 떨어뜨려서..."
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{
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"Content": "흥에 취하다 보니 오게 됐어요!"
},
{
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"Content": "어... 패시랑 탐사팀이 「딸랑딸랑 야수」의 흔적을 발견했다던데... 진짜 대단하지?"
},
{
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"Content": "맞다! 아까 그 말 어디서 배웠어?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_8",
"Content": "나무 구멍에서 주운 『덕담대전』에서 봤어요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_10",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」가 덕담을 왜 배우려 했겠어..."
},
{
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"Content": "그렇겠죠..?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_13",
"Content": "어...? 어... 나야 모르지..."
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"Content": "덕담을 하면 사람들이... 좋아할 거라 생각했나?"
},
{
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"Content": "웃는 야수 낯에 침 못 뱉는다! 하하하하..."
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"Content": "「칠성북」 소리가 너무 클까 봐..."
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"Content": "{PlayerName}! 네가 왜 여기에...?"
},
{
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"Content": "아... 그래? 우연이네, 나도거든... 아하하하.. 하하..."
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"Content": "아...! ...이상하네? 누가, 거기 두고 간 건가...?"
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"Content": "무슨 단서라도 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_16",
"Content": "「달 등불」에 관해서..."
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{
"Id": "Character_LingYang_40_1",
"Content": "방랑자님! 오랫만이에요! 기억하시죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_5",
"Content": "전에 저랑 오빠한테 도움을 주셨던 거, 다시 한번 정말 감사해요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_6",
"Content": "저예요, 패시! 전에 저랑 오빠한테 도움을 주셨던 거, 다시 한번 정말 감사해요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_7",
"Content": "교목이... 누구죠...? 전 패시인데요! 전에 저랑 오빠한테 도움을 주셨잖아요, 그땐 정말 감사했어요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_9",
"Content": "선행 공약이 제가 겪은 일을 알고, 「딸랑딸랑 야수」 소문에 대한 현장 조사를 시작할 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_10",
"Content": "저는 「딸랑딸랑 야수」가 어떤 존재인지 너무 궁금해서 그동안 고서들을 뒤져봤고요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_11",
"Content": "「딸랑딸랑 야수」는 자색 반얀나무 일대에서 서식한다는 기록을 보고... 여기서 답사를 하자고 제안했죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_12",
"Content": "그러다 얼마 전 연구원에서 「독무 포자」가 모두 제거됐다는 소식을 전해왔어요. 이 소식을 듣고 저희 모두 바로 달려온 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_13",
"Content": "동행했던 학자분들께서도, 분명히... 「딸랑딸랑 야수」라고 하셨고요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_14",
"Content": "그리고 이 책은... 『덕담대전』?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_15",
"Content": "말도 안 돼요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_16",
"Content": "설마 「딸랑딸랑 야수」가 사람의 말을 배운 걸까요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_17",
"Content": "그런데 왜 하필이면, 덕담을 배운 건지..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_2",
"Content": "당연하죠!"
},
{
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"Content": "기억이 잘 안 나요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_4",
"Content": "교목이군요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_8",
"Content": "여기서 무엇을 하고 있던 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_226",
"Content": "「박고 분재」 가게에 오신 것을 환영합니다. 한 번 둘러보세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_227",
"Content": "윤식이는 제가 점원으로 일하기도 전에 매일 가게에 와서 구경을 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_228",
"Content": "나중에 돼서야 자신이 조경 디자인과 학생이고, 실습을 하고 싶다며 저에게 점원이 되고 싶다며 요청했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_229",
"Content": "분재를 뚫어져라 보는 그의 눈빛이 너무 강렬해서 허락해 줄 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_230",
"Content": "관심 갖는 건 좋은 거죠. 하지만 그 아이는 분재에 불필요한 물건을 많이 넣는 걸 좋아해요. 무슨 미니어처, 호박색 자갈... 과잉 관심이라고 해야 할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_231",
"Content": "어쨌든, 그가 그런 마음을 가진 건 매우 좋은 자세에요. 빨리 성장해서 더 좋은 작품을 만들었으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_233",
"Content": "벨리나는, 조그맣고, 하얗고, 보들보들... 웃는 게 너무 귀여워요. 큰 눈이 반짝반짝... 별꽃처럼요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_234",
"Content": "게다가 그 아이는 얼마나 부지런한지 각종 식물의 습성도 잘 알고 있어서 많은 도움을 받고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_235",
"Content": "그 애가 디자인한 분재는 마치 마법에 걸린 것처럼 매우 활기가 넘쳐요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_236",
"Content": "그 애가 제 외손녀라면 얼마나 좋았을까요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_238",
"Content": "이 분재 가게는 오픈한 지 꽤 오래됐어요. 저에게 전해지면서 벌써 4대째 물려받고 있죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_239",
"Content": "저희 딸 린링은 자기가 할 일이 있다면서 분재 가게를 인수할 생각이 별로 없는 것 같지만요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_241",
"Content": "아, 알아서 자기 일을 하겠죠. 저도 아직 정정하고요. 제가 있는 한 이 가게는 문을 닫지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_244",
"Content": "분재 좀 보고 가세요~ 방에 초록빛을 더해줄 뿐만 아니라 공기 정화에도 탁월해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_245",
"Content": "굳이 물건을 사지 않더라도 이야기를 나누면 되니, 부끄러워하지 말고 오세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_249",
"Content": "점보 탕수에 오신 것을 환영합니다!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_251",
"Content": "아... 이건"
},
{
"Id": "Flow_11000001_253",
"Content": "수취인은 어디에 있을까..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_254",
"Content": "참 이상한 이름이네... 이 구역에서는 이렇게 부르지 않는데..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_256",
"Content": "이상한 이름이 적힌 택배가 항상 있네... 아무리 봐도 수취인을 찾을 수가 없는데..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_257",
"Content": "어떻게 「베라의 강아지」라는 사람 이름이 있을 수가 있겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_258",
"Content": "그리고 이 「리브의 솜저고리」는 수취인의 이름이 어찌 솜저고리겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_259",
"Content": "「우주 최강 지휘관」, 저희는 야귀와 순찰관 밖에 없는데, 지휘관은 또 뭘까요? 군책부에도 그런 직위는 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_260",
"Content": "...아, 제가 지금은 장난칠 시간이 없어요. 우선 서둘러서 수취인을 찾아 소포를 배달해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_269",
"Content": "어... 분리기의 원심력이 너무 큰데... 조정을 해야겠어..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_279",
"Content": "손녀가 돌아와서 말하길, 절 도와 신기술로 새로운 맛을 개발하여 가게 장사가 더 되게 하겠다고 하는데..."
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{
"Id": "Flow_11000001_280",
"Content": "오랫동안 공부한 것도 있고 연구도 잘하니까... 이걸 허락해야 할지 말아야 할지 모르겠네요"
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{
"Id": "Flow_11000001_281",
"Content": "제 손녀 달이는 연구원에서 일해요. 어릴 때부터 공부를 잘한 데다 능력도 출중하죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_283",
"Content": "점보 탕수는 저의 자랑이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_284",
"Content": "가게를 연 지 30년이 넘었는데, 이웃들이 모두 매우 좋아해서, 많은 단골손님을 지인으로 만들었죠"
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"Id": "Flow_11000001_285",
"Content": "다들 이 꿀물은 아무리 마셔도 질리지 않는다고 해요"
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"Id": "Flow_11000001_286",
"Content": "점점 가게에 낯익은 얼굴들도 가득해지고, 많은 사람들이 저를 문희 아주머니라고 부르다가 지금은 문희 할머니라고 부르네요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_287",
"Content": "최근 가게 안의 젊은이들이 확실히 좀 줄었어요. 손녀의 말처럼 젊은 사람들이 신선한 것을 좋아하는 걸까요?"
},
{
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"Content": "역시 제 손녀딸 답네요"
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"Content": "30년 전 꿀물 가게를 처음 열었을 때 손녀처럼 매일 꿀물 만들기에 몰두했어요"
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"Content": "손님들이 제가 만든 꿀물을 마시는 것을 보았을 때, 정말 기뻤거든요"
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"Content": "지금 이 아이도 같은 마음인 것 같네요"
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"Content": "점보 탕수는 이제 저와 손녀딸 두 사람 모두의 자랑이에요"
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"Content": "손녀가 신제품을 만들어 낸 이후로 매일 새로운 손님들이 찾아오고 있어요"
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"Content": "손녀딸이 만든 탕수를 처음 마셨을 때, 그 맛은 제가 직접 탕수를 끓였을 때의 기쁨을 떠올리게 하더군요"
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"Content": "그렇게 세월이 흐르면서 그때의 신상품은 옛것이 되고 지금은 또 새로운 신상품이... 모든 신상품은 결국 전통이 되겠죠?"
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"Content": "호호, 신상이든 전통이든 손님들에게 웃음을 줄 수 있으면 그건 좋은 제품이에요"
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"Content": "안녕하세요. 탱글탱글한 구슬차 한 잔 드셔보실래요?"
},
{
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"Content": "특별히 차 가루를 풀어 끓인거라 맛이 더 부드럽답니다. 그리고 이 구슬은 신선한 과일에서 추출한 거예요"
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"Content": "손님, 점보 탕수 좀 드셔보세요"
},
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"Content": "저희 집 탕수의 맛은 30년 동안 변하지 않았답니다! 모두의 어릴 적 맛이 깃들어져 있죠"
},
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"Content": "손님, 새로 나온 꿀물 좀 드셔보실래요? 탱글탱글 뭐라고 하더라... 구슬차?"
},
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"Content": "이름이 읽기 어려워서 매번 잘못 읽어요... 손녀딸이 젊은 사람들이 이런 걸 좋아한다고 해서 저도 해봤는데 엄청 맛있더라고요"
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"Content": "알림"
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"Content": "이번 튜닝의 튜닝 횟수가 한도에 도달했습니다"
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"Content": "확인"
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"Content": "알림"
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"Content": "전체 튜닝의 금일 튜닝 횟수가 한도에 도달했습니다"
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"Content": "확인"
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"Content": "어? 인절미가 여기 멈췄어요. 선물을 찾았나 봐요"
},
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"Content": "어? 인절미가 여기 멈췄어요. 선물을 찾았나 봐요"
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"Content": "이거... 제가 찾는 게 아니에요"
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"Content": "어, 여기 조리기가 있어요"
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"Content": "시간이 늦었으니, 여기서 조금 쉬는 게 어때요?"
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"Content": "정신을 가다듬어야 더 멀리 갈 수 있어요"
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"Content": "멍, 멍!"
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"Content": "인절미도 배가 고픈가 봐요. 하긴 하루 종일 절 도와서 물건을 찾았으니 그럴 만도 해요"
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"Content": "이 근처에 식재료가 많으니 찾기 쉬울 거예요"
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"Content": "만약 필요한 게 있으면 언제든 가서 채집할 수 있어요"
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"Content": "이 근처에 식재료가 많으니 찾기 쉬울 거예요"
},
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"Content": "배불러요... 휴... 이렇게 산에서 느긋하게 휴식을 취한 것도 오랜만이에요"
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"Content": "다 쉰 거 같으니, 다시 출발해요"
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"Content": "예전에 언니가 날아다니는 사냥꾼에게 한 가지 특성이 있다고 말한 기억이 나요"
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"Content": "그들은 귀중품에 특히 관심을 가진다고 해요"
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"Content": "어? 인절미가 여기 멈췄어요"
},
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"Content": "이건... 제가 찾는 게 아니에요"
},
{
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"Content": "어? 인절미가 여기 멈췄어요"
},
{
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"Content": "인절미! 틀렸어, 여긴 토끼굴이 아니야. 아, 어떡하죠? 저는 싸움을 못해요..."
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"Content": "인절미가 멈췄어요. 확실히 여기는 토끼 발자국이 많이 있네요"
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"Content": "언니가 편지에는 남겼지만 저에게 직접 이런 말을 해준 적은 없어요"
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"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
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"Content": "이 모형은 제가 어렸을 때 만든 거예요. 스스로 목표를 세웠다는 증거라고 볼 수 있죠"
},
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"Content": "그곳은 아마 모든 금주의 부모들이 자신의 아이를 입학시키고 싶어 하는 곳 일 거예요"
},
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"Content": "그 해의 시험 문제는 선생님이 시험 전에 강조하셨던 지식 내용과 달랐어요"
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"Content": "언니는 그 이유를 모르기 때문에 제가 대단하다고 생각하는 거겠죠..."
},
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"Content": "우리 계속 가봐요. 언니가 또 무엇을 남겼을지 궁금해요"
},
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"Content": "금주 최고의 학교라 듣기에도 대단하네요"
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"Content": "언니가 물건을 토끼굴에 숨겼을 수도 있어요"
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"Content": "이 절벽의 높이는 인절미도 올라갈 수 없어요"
},
{
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"Content": "이제 저희에게 달려 있어요"
},
{
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"Content": "멍, 멍!"
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"Content": "이제 저희에게 달려 있어요"
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"Content": "「손」과 「마음」의 의미를 알면 선물을 찾을 수 있을 거예요"
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"Content": "왜 학교에 합격했는데 즐거워하지 않았나요?"
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"Content": "이곳의 경치는 정말 아름답네요"
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"Content": "네? 그럼 또 뭐가 있는 거죠?"
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"Content": "언니가 말하고 싶은 건 그것뿐만이 아닐 거예요"
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"Content": "그런가요? ...언니도 확실히 그런 말을 했던 것 같아요"
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"Content": "과거의 당신이 지금의 당신을 만들었어요"
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"Content": "실력이 있는 사람만이 행운을 잡을 수 있어요"
},
{
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"Content": "이 선물들을 제가 노력했던 것에 대한 기록이에요. 전 언니가 이 선물들을 통해 저에게 계속 힘을 내라고 하는 줄로만 알았어요"
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{
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"Content": "아, 언니가 오래전에 저에게 한 말이 생각났어요"
},
{
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"Content": "이런 말들을 듣고도... 귀담아 듣지 않고, 그저 자신이 부족하다고만 생각했네요..."
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{
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"Content": "언니의 생각을 깨닫게 해줘서 고마워요"
},
{
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"Content": "여기까지 함께 와줘서 고마워요. 덕분에 이 소중한 보물을 찾을 수 있었어요"
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"Content": "말하자면 시아 언니의 꿈도 저희가 있는 이 산과 관련이 있어요"
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{
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"Content": "이해했다니 저도 기뻐요"
},
{
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"Content": "언니는 그해 더 높은 서산 정상에 올랐고 그 후에 전선으로 가는 결정을 내렸어요"
},
{
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"Content": "전 지금까지 서산의 정상에 가본 적이 없어요. 지금은 언니가 그 당시에 올랐던 곳을 보고 싶네요. 그냥..."
},
{
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"Content": "언니의 인솔이 없어도 저 스스로 새로운 높이, 언니가 올랐던 높이로 올라가고 싶어요"
},
{
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"Content": "우리 지금 갈까요?"
},
{
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"Content": "아니에요. 언니는 소나기가 내리는 그 짧은 시간에 오르기도 힘든 서산 정상을 정복했어요. 저는 언니에게 지고 싶지 않아요"
},
{
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"Content": "저랑 함께 도전하고 싶나요? 서산의 정상은 지금까지도 몇 사람밖에 올라가지 못했어요"
},
{
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"Content": "진짜요? 너무 좋다! 내일 비가 올 것 같던데, 내일같이 등산하는 게 어때요?"
},
{
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"Content": "네, 저도 도전해 볼래요"
},
{
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"Content": "앞의 길이 험해 보이긴 하지만 이정도의 어려움은 절 막을 수 없어요"
},
{
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"Content": "언니는 어떤 사람인가요?"
},
{
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"Content": "언니는 외향적인 데다 탐험을 엄청 좋아해요. 종종 기이한 물건을 발견하는데 그때마다 「조석지리」에 투고해서 모두에게 알리고 싶어 해요"
},
{
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"Content": "언니는 앞서가면서도 다른 사람들의 감정을 세심하게 배려해요"
},
{
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"Content": "언니가 아니었다면 전 그렇게 많은 견문을 얻지 못했을 거고, 지금보다 훨씬 내성적인 성격을 가졌을 거예요"
},
{
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"Content": "언니는 저에게 많은 변화를 가져다준 사람이에요"
},
{
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"Content": "이건... 언니와 제가 어렸을 때 만든 증표에요"
},
{
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"Content": "서로 증표를 교환하고 서로의 목표 달성을 위해 서로를 재촉하자는 의미가 담겨있어요"
},
{
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"Content": "저 언니의 뜻을 알겠어요. 앞으로 언니의 기대를 저버리지 않을 거예요"
},
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"Content": "{PlayerName}, 짧은 보물찾기 여행에 함께해 줘서 고마워요"
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"Content": "음... 여기서 조금만 더 기다려볼게요..."
},
{
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"Content": "격려를 해주고 지켜봐 주어야 해요"
},
{
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"Content": "이 아이가 혼자 간다면 저도 좀 걱정이 되네요"
},
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"Content": "제기랄, 손에 힘이..."
},
{
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"Content": "대장님, 저희가 해냈어요!"
},
{
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"Content": "이겼다, 우리가 이겼다!"
},
{
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"Content": "여기서 뭐해요?"
},
{
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"Content": "앞으로 더 많은 걸 느낄 수 있을 거야!"
},
{
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"Content": "왜 의심하는 거지...? 그냥 손님을 대접하는 것뿐이야"
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{
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"Content": "앞으로도 금주의 「손님 접대 방법」을 더 많이 알게 될 거야!"
},
{
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"Content": "하아... 근데 지금은 내가 좀 바빠서..."
},
{
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"Content": "개인적인 사자춤 의뢰가 많은데, 그중 몇 개는 내일 대형 사자춤 공연이랑 날짜가 겹치거든!"
},
{
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"Content": "사자춤 공연은 금주인들에게 의미가 깊어. 날짜가 겹친다고 의뢰를 거부하면, 모두 아쉬워할 거야!"
},
{
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"Content": "그래서... 대형 사자춤 공연에 개인 의뢰를 잘 녹여서... 요구사항을 한 번에 만족시키려고!"
},
{
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"Content": "그리고 우리가 준비하는 사자춤은 요구에 따라서 표현의 형태도 다양하거든!"
},
{
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"Content": "그래서 고객의 요구를 꼭 철저히 조사해야 돼!"
},
{
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"Content": "{PlayerName}. 너도 괜찮다면, 나랑 같이할래?"
},
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"Content": "마침 손님들이 스낵바 길거리에 있어. 가는 길에 금주성 풍습도 알려 줄게!"
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"Content": "백문이 불여일견이라고, 직접 보고 느끼는 게 좋지 않겠어?"
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"Content": "같이 가죠"
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"Content": "밥 사준다고 했으니..."
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"Content": "끝까지 싸운다...?"
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"Content": "네? 잠시만요, 보스!"
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"Content": "그들을 도망가지 못하게 해야 해요!"
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"Content": "심은 씨앗은 언젠가 꽃으로 피어나 금주성의 석양을 바라볼 것이다"
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"Content": "4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
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"Content": "공중에서 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
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"Content": "3단 일반 공격 혹은 강공격 후 적절한 타이밍에 일반 공격을 클릭하여 강공격 · 소리의 연주를 가하여 회절 피해를 입힌다. 강공격 · 소리의 연주 명중 후, 다음 공격을 가할 시 강공격 · 여음을 발동하여 회절 피해를 입히고, 공격 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
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"Content": "전방을 향해 1회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬 사용 시, 만약 「미세한 소리」가 50포인트를 초과하면 50포인트의 「미세한 소리」를 소모하여 공중 참격 · 선음을 발동하고, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공중 참격 · 선음 종료 후, 일반 공격 클릭 시, 일반 공격 공중 참격 · 메아리를 발동할 수 있다"
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"Content": "회절 에너지를 모아 목표 영역을 공격하며, 짧은 지연 후 목표 영역이 폭발하여 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "방랑자-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격이 목표에게 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
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"Content": "공중에서 낙하 공격을 1회 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
},
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"Content": "3단 째 일반 공격 혹은 강공격 후 적절한 타이밍에 일반 공격을 클릭하여 강공격 · 소리의 연주을 가하여 회절 피해를 입힌다. 강공격 · 소리의 연주 명중 후, 다음 공격을 가할 시 강공격 · 여음을 발동하여 회절 피해를 입히고, 공격 명중 시 「미세한 소리」를 회복한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15010401_DescriptionContent",
"Content": "전방을 향해 1회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15010501_DescriptionContent",
"Content": "공명 스킬 사용 시, 만약 「미세한 소리」가 50포인트를 초과하면 50포인트의 「미세한 소리」를 소모하여 공중 참격 · 선음을 발동하고, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공중 참격 · 선음 종료 후, 일반 공격 클릭 시, 일반 공격 공중 참격 · 메아리를 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15010601_DescriptionContent",
"Content": "회절 에너지를 모아 목표 영역을 공격하며, 짧은 지연 후 목표 영역이 폭발하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
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"Content": "사자춤 공연을 같이 안 본지 꽤 됐다. 그치~"
},
{
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"Content": "「딸랑딸랑 야수」의 비밀은 대체 뭘까?"
},
{
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"Content": "이따가 보면 바로 알거야!"
},
{
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"Content": "사장님, 사장님의 노점을 한참 동안이나 쫓았다구요... 드디어 따라잡았네요..."
},
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"Content": "사장님, 이거 얼마예요?"
},
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"Content": "좋아! 좋아!"
},
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"Content": "대박 재밌다!"
},
{
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"Content": "이게 대체 무슨 일이야..."
},
{
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"Content": "정말 종잡을 수가 없네..."
},
{
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"Content": "방금 공연 정말 너무너무 멋졌어!"
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{
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"Content": "나 다 생각이 났어..."
},
{
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"Content": "누구 없어요!!"
},
{
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"Content": "살려주세요!!"
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{
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"Content": "아승! 자기 안전은 자신이 책임지는 거 잊으면 안 돼!"
},
{
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"Content": "응 약속해! 반드시 무사히 돌아올게!"
},
{
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"Content": "이 녀석 꽤 크겠죠?"
},
{
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"Content": "긴 이빨, 날카로운 발톱, '공명의 힘'의 흔적... 틀림없어"
},
{
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"Content": "이거면 우리가 기사를 몇 편이나 쓸 수 있는 아주 중대한 발견이에요!"
},
{
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"Content": "이쪽도 다시 샘플 채취해서 자세히 조사해야 겠어..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_46_5",
"Content": "조심! 이렇게 소중한 현장을 망치면 안 되지!"
},
{
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"Content": "우와! 이 사자 머리 엄청 위풍당당해!"
},
{
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"Content": "사자춤을 추는 사람은 어떻게 생겼을까?"
},
{
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"Content": "들어보니까 이상한 사람이라던데..."
},
{
"Id": "Flow_31000195_3328",
"Content": "동굴을 빠져나와 보니 베시와 달려온 금주 순위가 「야수 패거리」 사람들을 붙잡고 있었다"
},
{
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"Content": "하하! 「천강보 걸음걸이」가 정말 날렵하네! 날아다니는 것 같단 말이지!"
},
{
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"Content": "방금 본 멋진 공연을 음미하고 있었다네!"
},
{
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"Content": "이번 공연을 보니까 옛 생각이 나더구먼!"
},
{
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"Content": "그중에서도 새로 뽑은 「사자 머리」가 최고였지!"
},
{
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"Content": "젊음은 따라갈 수가 없어! 청출어람이야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_75_2",
"Content": "할아버지, 아직 안 가셨어요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_1",
"Content": "주변에 「딸랑딸랑 야수」가 살았던 흔적이 많이 남아 있을 거예요. 방랑자님, 만약 무언가 발견하시면 저한테도 알려주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_2",
"Content": "저보다 경험이 더 많으시겠지만, 최대한 현장에는 손대지 말아주세요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_4",
"Content": "돈주머니, 북채, 「사자후 고추다발」 정도에요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_5",
"Content": "금주성에서 흔히 볼 수 있는 것들인데, 특별한 것도 하나 없고요. 오히려 더 모르겠네요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_73_3",
"Content": "또 발견된 거라도 있어요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_1",
"Content": "첫째 날: 일이 게을러서 소포를 잃어버리고 도시 주변의 환승 센터로 배치되었다. 나는 반드시 택배원으로서의 존엄성을 되찾아야 한다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_2",
"Content": "다음 날: 「에코 시뮬레이션」은 정말 재미있어!"
},
{
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"Content": "셋째 날: '「에코 시뮬레이션」은 정말 재미있어!"
},
{
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"Content": "넷째 날: 더 이상 이렇게 타락해서는 안 돼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_5",
"Content": "다섯째 날: 「에코 시뮬레이션」은 정말 재미있어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_6",
"Content": "여섯째 날: 요즘 야외에 「꽈당꽈당 야수」가 출몰한다고 들었는데... 무섭다... 집에 가고 싶다..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_7",
"Content": "일곱째 날: 「띠링띠링 야수」… 이름이 이거였던가?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_8",
"Content": "어쨌든 본 적도 없으니, 근데 추방자들에 눈에 찍힌 게 걱정이다. 소포를 또 한 무더기나 잃어버렸다... 단말기도 파괴되어서... 이제 「에코 시뮬레이션」도 할 수 없게 됐네! 이런...!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_9",
"Content": "여덟째 날: 날 매수하는 것도 모자라 무료로 그들의 물건을 운반하라고 하다니... 협박이라고 해도 「딸랑딸랑 야수」에게 잡혀먹는다고 해도 난 절대 그들의 물건을 운반해 주는 것을 돕지 않을 거야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_70_10",
"Content": "아홉째 날: 반드시 임무완수!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_1",
"Content": "방랑자! 무슨 일이신가요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_3",
"Content": "그때... 아는 건 다 말씀드렸는데요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_4",
"Content": "여긴 저희가 직접 세운 택배 센터예요. 초라해 보여도 시설은 완벽하게 갖춰서, 기본적인 서비스는 문제없죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_5",
"Content": "이 부근에서는 마음대로 조사하셔도 돼요... 아, 그 전에, 우선 정리부터..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_7",
"Content": "그런 거 아녜요! 마음껏 보세요... 마음껏..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_2",
"Content": "궁금한 게 있어서요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_69_6",
"Content": "당신 뭔가 숨기고 있는 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_1",
"Content": "능양이 말한 찻집은 주택가에 있다네요. 앞길을 따라 쭉 가다가 주택가에 들어서서 왼편이에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_3",
"Content": "아! 「사자후 고추다발」 을 쓰는 개업 행사에 대해서 궁금하신 거죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_4",
"Content": "사자 동자가 「사자후 고추다발」로 사자 머리를 놀리면서 도망가다 마지막에 그걸 들보에 던지면 사자 머리가 뛰어서 무는 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_5",
"Content": "금주의 가장 전통적인 개업 행사에요. 근데 사실 저도 이 행사의 유래는 잘 몰라요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_6",
"Content": "하지만 사자춤 공연단을 초대할 수 있다면 많은 사람들이 구경하러 몰려오겠죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_7",
"Content": "그러니까, 가게 홍보 효과도 있고, 일석이조인 거예요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_64_2",
"Content": "사자춤에 관해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_1",
"Content": "안녕하세요, 방랑자! 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_3",
"Content": "제가 압니다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_4",
"Content": "금주의 병사들이 사자춤에 각별한 애정을 가지고 있는 이유 중 하나는 사자춤 자체가 개선가에서 비롯되었기 때문이에요. 승리를 거두었다는 의미죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_5",
"Content": "군 막사를 누비면서 주둔 병사에게 의무 공연을 하는 사자춤 공연단이 병사들의 사기를 많이 올려주기 때문이기도 하고요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_6",
"Content": "사자춤은 무술과 춤을 결합한 건데, 걸음걸이와 자세는 대부분 황룡의 전통 무술을 바탕으로 만들어진 거예요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_7",
"Content": "사자의 걸음걸이는 '천강보'에서 따왔다는 말이 있어요. 어느 고대 파벌에서 유래된 액막이 비법이라고 하던데..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_8",
"Content": "사자가 걸음을 밟으면 악귀는 묶인다... 사자춤이 '행운을 쫓고 악을 피한다'고들 하는 이유에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_9",
"Content": "그래서 사자춤 공연단이 순회공연을 한다고 하면 앞다퉈서 보는 거예요. 행운을 비는 동시에 사자춤으로부터 전투 기술을 배우는 거죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_63_2",
"Content": "사자춤에 관해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_1",
"Content": "사자춤이 궁금하세요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_2",
"Content": "음... 사실 저는, 이 분야에 대해선 모르지만... 할아버지께서, 사자춤에 관심이 많으셨죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_3",
"Content": "할아버지는 사자춤 문화 회관의 오방 선생님, 칠성 선생님과 오랜 친구세요. 가끔 육선찻집에서 담소를 나누셨죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_4",
"Content": "두 분의 성함은 본명이 아니라, 대대로 내려오는 존경의 칭호예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_5",
"Content": "하지만, 오랜 시간이 흐르고, 일종의 이름처럼 고착된 거죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_6",
"Content": "두 분은 평소에 얼굴을 비추진 않으세요. 주로 무대 뒤에서 지도만 하시죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_62_7",
"Content": "두 분을 만나고 싶으시다면, 기회가 닿아야 가능할 거예요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_60_1",
"Content": "이 캠프의 규모를 보면 패거리나 단체가 모여 있는 것처럼 보이진 않아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_60_2",
"Content": "쓰러진 큰 나무... 바로 앞일 거야. 좀 더 가 보자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_1",
"Content": "어? 방랑자! 사자춤 공연 안 보시나요? 시작할 시간이 거의 다 됐는데요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_4",
"Content": "그래요? 좋은 소식이 있어요. 재료 수급 건이 잘 풀렸다더라고요! 약속대로, 공짜로 드릴 테니 마음껏 드세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_5",
"Content": "하아, 저도 공연을 보고 싶긴 한데, 장사가 너무 잘돼서 어딜 갈 수가 없네요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_6",
"Content": "에휴, 가고는 싶죠. 그래도 일단은 장사를 해야 하니까..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_7",
"Content": "맞다. 소식을 들었는데, 재료 수급 문제가 잘 풀렸다고 하더라고요! 마침 오셨으니, 이것 좀 싸가세요. 약속대로, 공짜입니다!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_8",
"Content": "재미있게 보세요! 아, 능양한테 안부 전해주세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_2",
"Content": "먹을 것 좀 사려고요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_55_3",
"Content": "사장님은 왜 안 가세요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_1",
"Content": "방랑자! 계셨군요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_3",
"Content": "아승과 상의해 봤는데 역시 의식은 진행하는 게 나을 것 같아요…"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_4",
"Content": "식을 급하게 준비하느라, 아쉬운 것도 많았고요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_5",
"Content": "그래서, 결혼식은 좋은 날을 골라서 치르려고 해요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_7",
"Content": "후후, 말을 참 잘하시네요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_8",
"Content": "그나저나, 이번 사자춤 공연이 이렇게 클 줄은 몰랐어요…"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_9",
"Content": "아승과 알고 지낸 후로, 이렇게 성대한 사자춤 공연은 처음이에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_10",
"Content": "맞아, 나도 기대돼!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_2",
"Content": "안녕하세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_53_6",
"Content": "두 사람이 서로 사랑하면 그게 언제든 모두 길일이에요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_1",
"Content": "{PlayerName}, 준비는 됐어?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_4",
"Content": "좋아! 그럼 가자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_5",
"Content": "아, 기다리고 있을게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_2",
"Content": "응, 출발합시다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_48_3",
"Content": "아직..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_1",
"Content": "방랑자! 왔군요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_2",
"Content": "오랜만에 화려한 사자춤 공연을 본다니 마음이 설레네요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_3",
"Content": "방랑자! 능양이 말했던 「딸랑딸랑 야수」에 대한 비밀을 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_6",
"Content": "아! 시작됐네요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_4",
"Content": "저도 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_35_5",
"Content": "기대되네요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_34_23",
"Content": "응, 그럼 그 생각대로 준비할게. 내일 사자춤 공연에 꼭 와야 해!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_33_1",
"Content": "손으로 쓴 듯한 『덕담대전』. 글씨체가 엉망이지만 꾸준히 적은 흔적이 남아있다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_33_2",
"Content": "시중에서 유행하는 덕담들이 자세히 기록되어 있는데 대부분 능양의 입에서 나왔던 말이다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_1",
"Content": "휴, 이제야 끝났네"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_2",
"Content": "능양! 어딜 갔다 온 거야! 사부님이 찾으셔!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_3",
"Content": "망했다! 사부님을 잊고 있었어!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_4",
"Content": "{PlayerName}, 우선 극장 무대 뒤에서, 패시의 마음을 풀어줄 소품이 있나 봐줘..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_5",
"Content": "금방 올게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_6",
"Content": "빨리빨리! 사부님 화나셨다고!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_32_7",
"Content": "지금 가요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_28_57",
"Content": "패지와 패시는 작별인사를 하고 떠났다..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_12",
"Content": "패시..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_13",
"Content": "오... 오빠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_14",
"Content": "미안해, 패시... 걱정하게 해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_27_15",
"Content": "재회하는 장면은 감동적이지만..."
},
{
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"Content": "여긴 너무 어수선하니까... 성으로 돌아가자"
},
{
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"Content": "저희는 모두 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_31",
"Content": "하지만 야수가 되려면 한참 멀었어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_32",
"Content": "됐다, 이제 멀리 떠난 것 같아"
},
{
"Id": "Character_LingYang_12_33",
"Content": "현장으로 가 보자!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_1",
"Content": "안녕하세요, 방랑자님! 저희 만난 적 있죠?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_3",
"Content": "사자춤 공연단의 「북치기」에요. 아치라고 불러 주세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_5",
"Content": "맞기도 하고, 아니기도 하죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_6",
"Content": "「북을 어떻게 치느냐에 따라 사자춤도 달라진다」라는 말이 있어요. 사자춤에는 고정된 곡조가 없어서 사자와 음악의 호흡이 매우 중요하죠!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_7",
"Content": "북 연주자는 사자춤의 걸음걸이와 몸의 변화에 따라 연주 템포를 맞춰야 해요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_8",
"Content": "사자춤을 추는 사람도 북소리의 안내에 따라 춤의 자세와 자태를 뽐내야 하고요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_9",
"Content": "그래서 사자춤 공연단의 모든 사람들은 서로에 대한 이해를 높이기 위해 「사자춤」과 「북치기」를 모두 이수해야 해요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_10",
"Content": "그러니까, 사자춤 공연단의 모든 사람들이 「북치기」인 거죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_12",
"Content": "10분 동안의 무대에는, 10년의 수련이 필요하죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_13",
"Content": "곧 공연이 시작되니까, 방랑자님도, 꼭 보러 오세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_66_15",
"Content": "즐겁게 보세요!"
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{
"Id": "Character_LingYang_66_2",
"Content": "안녕하세요! 누구신가요?"
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"Content": "사자춤 공연단의 「북치기」는 아치 혼자인가요?"
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"Content": "고생이 많으시네요"
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"Content": "파이팅!"
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"Content": "진영 변경"
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"Content": "클리어 남은 시간 {0}초"
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"Content": "이전 난이도의 모든 도전을 통과한 후 오픈"
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"Content": "결과 확인"
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"Content": "곧 {0} · 제{1}층으로 이동"
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"Content": "안정 구역 · {0}"
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"Content": "실험 구역 · {0}"
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"Content": "심경 구역 · {0}"
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"Content": "……!!"
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"Content": "메인 무대는 스태프 외 출입 금지입니다!"
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"Content": "방랑자시군요. 안녕하세요!"
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"Content": "능양은 공연 전 리허설 중이라, 어... 지금은 시간이 없어요. 죄송합니다"
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"Content": "용건이 있으시면, 제가 전해드릴게요"
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"Content": "안녕하세요. 혹시 능양 있나요?"
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"Content": "오방 선생님 계십니까? 아님 칠성 선생님이라도..."
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"Content": "할아버지 무슨 일로 두 분을 찾으세요?"
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"Content": "그분들의 오랜 팬이라서!"
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"Content": "어렸을 때부터 두 분의 사자춤 공연을 보고 자랐네..."
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"Content": "별건 아니고 두 분과 사진 좀 찍고 싶어서 왔는데…"
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"Content": "아가씨, 대신 좀 물어봐 주겠나?"
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"Content": "두 분께서는 지금 바쁘셔서, 일단 제가 말씀은 전할게요. 공연이 끝난 후에 찍으셔도 될 거예요.."
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"Content": "그래, 그래... 고맙네, 아가씨!"
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"Content": "공연에 쓸 소품은 준비됐겠지?"
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"Content": "걱정하지 마!"
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"Content": "수국, 북채, 징이랑... 건어물까지!"
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"Content": "응? 건어물은 어디다 쓰게?"
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"Content": "당연히 우리 「사자 머리」 줄 거지!"
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"Content": "걔가 고양이냐? 차라리 불고기 꼬치가 낫겠다"
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"Content": "어? 그런가? 건어물을 좋아할 줄 알았는데..."
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"Content": "근데... 솔직히 나도 잘 모르겠다..."
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"Content": "못살아, 왜 여기서도 속을 썩이니! 따라와!"
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"Content": "나도... 나도 커서 사자 동자가 되고 싶다고!"
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"Content": "뭐? 그럼 엄마한테 왜 사자 동자가 되고 싶은지 얘기해줄래?"
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"Content": "큰 사자는 멋있으니까, 나쁜 사람도 물리치고 엄마도 지켜줄 거야!"
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"Content": "사자 동자는 힘들 텐데?"
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"Content": "안 힘들어!"
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"Content": "그럼, 오방 선생님과 칠성 선생님께 부탁드려볼까?"
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"Content": "우웅... 사탕을 가져가서 부탁하면 받아주실까? 나 먹을 건 빼고..."
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"Content": "아... 자네가 그 뭐였었나... 어... 유랑자였나?"
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"Content": "하하하하하하... 내 이 나이가 먹어서 기억을 잘 못한다네! 미안하구먼!"
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"Content": "능양하고 둘이서 신경을 많이 써 줬다면서! 손녀한테 다 들었다네"
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"Content": "나이가 들면서 기억력이 안 좋아지긴 했지만..."
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"Content": "내가 젊은 시절 군대에 있었을 때, 성대한 사자춤 공연을 봤던 적이 있지. 바로 어제 일처럼 생생하다네!"
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"Content": "사나운 사자의 울음소리처럼 고막을 울리는, 「칠성북」의 북소리..."
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"Content": "그 순간, 모든 전사들은 온몸에 전율을 느끼며 무적이 된 것 같았네!"
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"Content": "이렇게 오랜 세월이 흐른 뒤에 다시 볼 기회가 있을 줄이야... 정말... 감개무량하구먼"
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"Content": "아니요. 전 표류자예요"
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"Content": "방랑자예요"
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"Content": "계획이나 동선을 보면, 그렇게 조직적인 건 아니야..."
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"Content": "생긴지 얼마 안 된 패거리겠지..."
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"Content": "방랑자, 그쪽은 무슨 단서 없어?"
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"Content": "응, 걱정 마. 내가 경계하고 있어!"
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"Content": "무슨 일이 생기면, 바로 모두에게 알려줄게!"
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"Content": "안심하고 단서를 찾아 줘. 발견한 게 있으면 바로 알려주고"
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"Content": "추방자들은 모두 멀리 간 거예요?"
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"Content": "그 사람들, 대체 뭘 한 걸까요..."
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"Content": "설마 우리 오빠가, 그자들과 한편일까요..."
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{
"Id": "RogueBuffPool_1103430116_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 『효과 교체』발동 후 소모되는 특수 에너지에 따라 최대 {0}개의 「협동 은조」를 생성하며, {1}초간 지속된다. 지속 시간 동안 설지를 따라 협동 공격을 가하며, 각 은조는 {2}의 피해를 입힌다.\n특수 에너지 2~3pt 소모 시 「협동 은조」 1개를 생성하며, 특수 에너지 4pt 소모 시 「협동 은조」 2개를 생성한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430112_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』『효과 교체』 설지가 공명 스킬을 사용하여 특수 에너지를 소모할 때, 특수 에너지 {0}pt를 소모할 때마다 {1}개의 「은조」를 생성하여 적을 공격하며, 각 「은조」는 {2}의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430114_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 『효과 강화』 궁극기 발동 시 설지는 현재 HP의 {0} 손실되며 동시에 「우담의 가호」 {1}초 지속 획득한다.\n ·매초마다 HP {2}회 회복\n ·기간에 생성한 「은조」 수량이 배로 된다\n ·기간에 생성한 모든 「은조」는 「은송」으로 변하여 {3} 피해를 부여한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430115_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 「은조」, 「은송」으로 목표 명중 시, 추가로 {0}의 피해를 입힌다. {1}초 간 {2}회 발동이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430113_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 「은조」와 「은송」이 목표 명중 후 20% 확률로 5초간 지속하는 「복음」이 생성되며 최대 3개의 「복음」이 동시에 존재할 수 있으며 「복음」을 주울 시 랜덤 버프 효과를 획득할 수 있다.\r\n 또한, 작은 확률로 「강화 복음」이 나타나 주울 시 예상치 못한 결과가 있을 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430118_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 「은조」와 「은송」이 목표 명중 후 {0} 확률로 {2}초간 지속하는 「복음」 {1}개가 생성되며 최대 {3}개의 「복음」이 동시에 존재할 수 있으며 「복음」을 주울 시 랜덤 버프 효과를 획득할 수 있다.\n 또한, 작은 확률로 「강화 복음」이 나타나 주울 시 예상치 못한 결과가 있을 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430117_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 「은조」효과 향상: 「은조」 10개로 목표 명중 시, 다음 3초 동안 모든 「은조」는 「은송」으로 전환된다"
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{
"Id": "Flow_122000000_77",
"Content": "안내: 이곳은 최근 잔상 습격으로 인해 시설 보수를 위해 잠시 사용을 중지합니다. 최근 잔상의 창궐이 빈번하니 긴급 상황이 발생하면 즉시 레이더 스테이션 직원에게 연락하시기 바랍니다"
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{
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"Content": "타종 광장의 종소리네"
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"Content": "내가 있으니 걱정 말게. 직접 만나보지"
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"Content": "조금 이상한 것 같아요..."
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"Content": "남은 시간: {0}일"
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"Content": "남은 시간: {0}일 미만"
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"Content": "공진 수치가 있는 적은 슈퍼 아머 상태에 있으며, 패링을 통해 적의 공진 수치를 크게 감소시킬 수 있습니다"
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"Content": "교체 버튼을 클릭하세요"
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"Id": "InfoDisplay_11890103_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
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{
"Id": "InfoDisplay_11890103_Text",
"Content": "날짜: 「--16」\n울음새 늪의 유적으로 이사한 후, 일이 이전보다 더 힘들어졌어, 그래도 모든 것이 가치가 있어.\n헤이센 교수가 회의에서 실험 결과가 성공했다고 발표한 그 순간, 지금도 기억이 새록새록해, 그는 우리에게 이렇게 말했어: \"나는 늙었어, 아직 시간이 좀 있을 때, 올바른 일을 좀 더 하고 싶어.\n그리고 너희들은 아직 젊어, 무한한 미래가 있어, 너희들 모두를 믿어, 천재든 아니든, 모두가 자신의 이름을 시간과 역사의 기록에 남기고 싶어, 그냥 이 문을 통해 무의미하게 나가는 것이 아니라, 이곳에서, 나는 모두에게 나를, 그리고 너희 자신을 도와, 이 연구의 책임을 이행하도록 부탁해, 마지막 순간까지.\"\n그래, 이번 연구가 성공하면, 우리 이런 이름도 없는 보통 사람들도 헤이센 교수의 이름과 함께 역사 교과서에 나타날 수 있을지도 몰라.\n우리 중에는 각지의 연구원에서 버려지거나 탈락한 실패자들이 있고, 독학으로 공부하는 과학 애호가들이 있고, 심지어는 위험한 행동을 했다가 연구를 금지당한 학자들도 있어, 그런데 여기에 와서는, 아무도 너의 과거를 추구하지 않아, 헤이센 교수가 우리에게 다시 시작하는 기회를 줬어. 비록 지금 우리는 숨어 있어야만 하지만, 연구가 완료되는 그날, 우리는 반드시 다시 햇빛 아래에 서게 될거야.\n헤이센 교수는 천재야, 그의 과거 이야기를 우리에게 말해주는 일이 별로 없어, 그저 그가 대형 연구원에서 태어나지 않았다고 말한 것뿐이야, 그런데도 일하는 곳에는 천재들이 많아, 흥미로운 연구를 하고 있어. 그 시절을 말할 때마다, 헤이센 교수는 항상 행복해 보이지만, 아마도 아쉬움도 있을 거야. 음, 여기에 온 모두, 아마도 모두에게 아쉬움이 있을 거야."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890104_Title",
"Content": "실험 기록 SY-A038"
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"Id": "InfoDisplay_11890104_Text",
"Content": "실험 환경:\n실험 번호 A038은 항상 6m × 6m × 6m의 인공적으로 조절 가능한 무음구역에 보관되었으며, 매일 6시간 간격으로 무음구역 환경의 안정성을 확인해야 합니다. 관련 실험 인력이 환경에 들어갈 때는 표준 주파수를 초과하는 장비나 도구를 반입하는 것이 엄격히 금지되어 실험 대상에게 방해를 주지 않도록 합니다.\n기록 내용:\n초기 관찰에 따르면, 인공 무음구역에서 탄생한 A038 잔상은 안정적으로 생존할 수 있었습니다. 이 실험 잔상은 아직 구체적인 형태 특성이나 모사 발성 행동을 보이지 않았으며, 눈으로 보았을 때는 공중에 떠 있는 검은 물질인 것으로 보입니다.\n실험 기록에 따르면, A038은 현재 명확한 행동 목적이 없습니다. 무음구역 환경에서의 탐지기는 그의 이동 경로가 거의 원점과 일치하며, 대부분의 시간을 정지 상태에서 보내며, 공격성과 활성성이 낮습니다. 행동 표현이 이전의 예상과 다르게 나타나며, 이에 대한 추가 연구가 필요합니다.\n또한, A038은 실험에서 주파수에 대한 민감도가 높아, 실험 환경 주파수의 엄격한 표준 사용이 필요합니다.\n실험 대상 A038의 특수성을 고려할 때, 우리는 이에 대한 매개 변수와 데이터 언어를 다시 확립하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 우리가 현재 보유하고 있는 기술과 관련 자료를 기반으로, 이 작업을 완료하는 데는 시간이 필요할 것으로 보입니다.\n주의: 실험 정보를 어떤 방식으로도 외부에 누설하는 것을 엄격히 금지합니다. 헤이센 교수의 허락이 없는 경우, 실험 대상의 사진이나 동영상을 무단으로 제작하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n이 실험 기록은 초기 관찰 단계의 기록에 불과하며, 우리는 실험 대상 A038에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 계속해서 추가 실험과 분석을 진행할 것입니다."
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"Id": "InfoDisplay_11890105_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11890105_Text",
"Content": "날짜: 「--25」\n\n우리는 성공했어! 실험 번호 A038의 잔상이 인공 무음구역에서 살아남았어! 결과는 조금 미흡하지만 지금은 까다롭게 굴 시간이 아니지.\n\n당직하는 날이 너무 힘들어, 밤새 이 시커먼 녀석을 지켜봐야 해. 이 녀석은 움직이지도 않고, 소리도 내지 않는데, 내 지도교수의 무표정한 얼굴보다 더 지루해. 그리고 무음구역의 안정성을 해치지 않기 위해, 교수는 모든 시계를 떼어냈는데, 에휴~ 모든 분, 모든 초가 너무 느리게 흐르네. 평소에 친절한 헤이센 교수가 이번에는 예상치 못하게 엄격하고, 실험을 시작한 이후로 그가 웃는 모습을 본 적이 별로 없어. 그리고, 지난번에 한 연구원이 표준 주파수를 초과하는 도구를 실험 환경에 가져가서 큰 소동을 일으켰고 연구소 전체가 경보를 울렸는데, 다행히 무음구역과 A038에 큰 영향을 마치지 않은 것 같아. 그러나 그 물질의 크기가 조금 커진 것 같네. 아마도 큰 문제가 아닌거지. 하지만 헤이센 교수님은 불같이 화를 내셨어. 헤이센 교수님이 그렇게 화를 내시는 모습은 처음이었어...\n \n그럼, 오늘은 여기까지! 현재 여전히 해결해야 할 문제가 많은데, 다시 확립한 매개변수와 데이터 언어는 거의 모두 수동으로 입력해야 하며, 모두가 바쁘고 정신없지만, 누구도 원망하지 않아. 하긴, 야근하지 않는다면 우리 같은 천재와 미치광이들은 어디로 갈 수 있겠는가?"
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{
"Id": "InfoDisplay_11890106_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
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{
"Id": "InfoDisplay_11890106_Text",
"Content": "날짜: 「--08」\r\n실험이 마지막 단계에 이르렀지만, 모두들 게으르게 느껴지는 것 같아, 점점 더 많은 동료들이 갑자기 사라지기 시작했어. 헤이센 교수는 그들 중 일부는 휴가를 내고 가족들과 함께 시간을 보내기 위해 돌아갔고, 일부는 긴 휴가를 가지고 돌아올 것이라고 말했어. 이는 그들의 스타일이 아니야, 모두들 이전에는 연구를 위해 잠을 잊어버렸어. 아, 그냥 둬, 이렇게 조용한 것은 흔치 않아, 긴 밤에는 이 시커먼 덩어리만이 나를 동반해. 언제부터 이렇게 커졌는지 모르겠어, 사방을 돌아다니고, 몸에는 많은 기계 금속이 더해졌어. 잠감만, 그게 디젤 발전기인가? 어디서 봤던 것 같아...\r\n음? 오늘은 어떤 이유로 어지럽게 느껴지는 것 같아, 몸이 푹신하고, 마치 물로 가득 찬 것처럼, 마치 내 몸이 아닌 것처럼 느껴져.\r\n오늘 너는 의외로 활동적이네. 음? 너도 이런 형태가 있을 줄이야, 이전의 기록에서는 본 적이 없어, 이것은 새로운 발견이겠지, 먼저 메모로 기록하자.\r\n검은 색의 구 형태가 분열하고, 그 안에는 뭔가가 숨어 있는 것 같아, 강판, 기어, 시계, 거대한 드릴, 감지기, 탐조등, 파란색의 액체, 수술 집게, 두꺼운 책, 흰색의 실험복, 녹아버린 사탕, 귀여운 고양이, 전자 스크린, 그리고 그 인체처럼 보이는 물질까지...\r\n생각났어! 모두 실험 기지의 물건인데, 심지어 그 디젤 발전기도...\r\n너는 웃고 있는 거야? 이것은 너가 처음으로 소리를 내는 것이야. 그러나 이 웃음소리는 왠지 좀 익숙하는데, 내 동료의 웃음소리처럼 들려.\r\n몸과 의식이 좀..."
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"Content": "출전"
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"Content": "출전 중"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "상점 기능이 오픈되지 않아 현재 확인할 수 없습니다"
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"Content": "양양 목소리 들리지만... 의식을 잃고 말았다"
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"Content": "걱정마! 안전가옥 주변에는 신호 차단, 정찰 방지 시스템이 있으니까!"
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"Content": "조립식 로봇"
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"Content": "「전도」\n 해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n 직정실험실에서 탄생한 기계 잔상으로 기체를 삼키는 과정에서 끊임없이 진화했다"
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"Content": "{0} 클릭하여 로프 도구를 사용하세요"
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"Content": "클릭하여 로프 도구를 사용하세요"
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"Content": "시아의 편지"
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"Content": "시언이가 이 편지를 읽고 있다는 건 편지를 숨긴 높이까지 성공적으로 올라왔다는 거겠지!\n\n시언아 기억나? 금주 최고의 학교에 입사한 뒤 나에게 천공부 입사가 진정한 자신의 꿈이라고 말했던 거? 음... 난 항상 내 동생이 이전보다 더 발전하려는 모습에 기쁘고도 부러웠어! 난 아직 미래의 목표에 대해서는 아무것도 정한 게 없거든...\n참, 넌 가끔 너무 어리석은 말을 하는거 알아? 난 내가 반드시 합격할 거라는 걸 알고 있었어! 왜냐면 넌 항상 아침부터 밤까지 공부 벌레처럼 책상에만 앉아서 놀 생각 따위는 안 했으니까... 그런데 왜 항상 행운이었다며 자신을 믿지 않는 거야? 난 믿지 않아! 그건 행운이 아니라 너의 간절함과 노력의 결과니까!"
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"Content": "시아의 편지"
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"Id": "InfoDisplay_11010115_Text",
"Content": "시언이가 이 편지를 읽고 있다는 건 편지를 숨긴 높이까지 성공적으로 올라왔다는 거겠지!\n\n시언아, 기억나? 넌 항상 등산하자고 하면 정색했잖아! 하지만 막상 등산을 시작하고 내가 먼저 오르기 시작하면 온 힘을 다해 날 따라왔고, 그렇게 마침내 높은 정산에 도달했지!\n나는 내가 쉽게 포기하지 않는 아이라는 걸 알아! 넌 나와 많이 닮았거든!\n\n참, 금주 최고의 학교에 합격한 거 다시 한번 축하해! 지금 생각해 봐도 결과 안 좋았다면 정말 끔찍해... 내 방은 도서관처럼 책들이 쌓여있고... 바닥에는 학습자료가 널려있고... 책상의 등불은 일 년 내내 항상 밝게 꺼질 생각을 하지 않았지... 공부의 신이라고 해도 널 보면 무서워서 도망갈 거야!! 하하, 그래도 스트레스가 아닌 즐기는 것 같아서 언니는 마음이 놓였어!\n\n참, 언니가 이제서야 솔직히 말하는데... 합격한 후에 기분이 엄청 안 좋았어... 항상 그때에 대해 묻고 싶었는데, 언젠가 기회가 된다면 물어볼 테니 꼭 알려줘야 해!"
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"Content": "전투 카메라 수정"
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"Content": "{0} 해당 에코 어빌리티를 사용하면 앞으로 돌진할 수 있습니다"
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"Content": "로그 업로드는 저희가 빠르게 문제를 찾는 데 도움이 됩니다\n(모바일 네트워크를 사용하는 경우 소량의 모바일 데이터가 소모됩니다)"
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"Content": "이번 로그 업로드에 실패했습니다. 실패한 파일 수:{0}/{1}. 네트워크 환경을 확인하시거나 고객센터로 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "우리 앞으로 매년 여기 와서 한 장씩 찍는 게 어때요?"
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"Content": "하하, 저와 고양이의 스토리는 대충 여기까지에요. 이제 마지막 한 곳만 남았군요. 부탁이 하나 있어요"
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"Content": "시뮬레이션 연습장"
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"Content": "{0}: 화폐 부족"
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"Content": "설지-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "설지-강공격 튜토리얼"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "우담을 지휘하여 최대 4단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다"
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"Content": "스태미나를 소모하여, 우담을 이끌며 주변 적을 지속적으로 회전시켜 응결 피해를 입힌다. 강공격 기간 우담의 움직임을 제어할 수 있습니다"
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"Content": "전투에 실패하여 심연의 탑과의 연결이 끊어졌습니다"
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"Content": "선약 방송국 임무를 완수할 때마다 에너지를 축적할 수 있으며, 축적된 에너지가 폭발점에 도달하면 풍부한 보상을 획득할 수 있다"
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"Content": "나가기"
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"Content": "데이터는 최근의 방랑자가 완전히 마크를 찍은 파티 구성에서 얻어짐"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『실드』 공명 스킬 발동 시, 자신의 현재 HP의 50%를 소모하여 HP 최대치의 80%에 해당하는 실드를 얻게 되고, 30초간 지속되며, 12초마다 1번 발생할 수 있다"
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"Content": "『협주』 에코 어빌리티 발동 시, 협주 에너지 15pt가 회복된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 일반 공격 속도가 5% 증가되고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 공명 에너지가 8pt 회복하며, 2초마다 1번 발생할 수 있다"
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"Content": "『협주』 공명 에너지 1pt 보유 시마다, 공격으로 목표에 명중할 때마다 협주 에너지 0.1pt를 회복하며, 1초마다 1번 발동할 수 있다"
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"Content": "『크리티컬』 공명 에너지 1pt 보유 시마다, 크리티컬 피해가 0.4% 증가된다"
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"Content": "『협주』목표 격파 시, 협주 에너지 20pt가 회복된다"
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"Content": "선택할 룰렛 슬롯을 클릭하세요"
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"Content": "룰렛 슬롯 선택"
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"Content": "지금 무슨 문제가 생겼어요?"
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"Content": "별일도 아닌데... 걱정 고마워!"
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"Content": "후유, 깜짝 놀랐네... 손님한테 밥값을 내게 했다고 소문이 나면... 나는 온 금주의 웃음거리가 될 거야!"
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"Content": "걱정돼서 왔어요"
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"Content": "밥 산다더니 돈도 주지 않고 가버려서요"
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"Content": "장난이에요!"
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"Content": "지금 무슨 문제라도 생긴 거예요?"
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"Content": "아? 사람의 대화 소리가 들렸는데. 산비탈에서 나고 있어..."
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"Content": "좋아요. 그럼, 기다리고 있을게요!"
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"Content": "만약 이곳이 정말 「딸랑딸랑 야수」가 살았던 곳이라면, 처음 등불을 건 것도, 아마 녀석일 거야"
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"Content": "이런 어두운 곳에 오래 있으면 자연스럽게 빛을 갈망하게 되겠지... 녀석도 예외는 아닐 거야"
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"Content": "가짜로 만든 달 모양 등이라도... 조금은 외로움을 삭일 수 있으니까"
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"Content": "이곳의 달 모양 등불... 「딸랑딸랑 야수」가 달았을 가능성이 커요. 무엇 때문에 이런 걸까요?"
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"Content": "좋네요! 가자, 패시!"
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"Content": "패시, 오빠와 빨리 만나고 싶은 마음은 이해하지만..."
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"Content": "동굴 속은 어두워서, 뭐가 숨어있을지 알 수 없어. 우리도 널 지켜주기에는 벅찰지도 몰라..."
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"Content": "패시, 선행 공약의 탐험가로서 반드시 알아야 할 것이 있어"
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"Content": "우끼야, 이것 봐! 달이 너무 아름다워!"
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"Content": "내 친구를 해치려는 놈은... 가만 안 둬!"
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"Content": "죄송합니다, 제가 폐를 끼쳤네요"
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"Content": "...어떤 사연이 있었든지, 그 애의 뜻을 존중해야 됐어요"
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"Content": "동굴 안은 위험해. 일단 여기서 나가자"
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"Content": "만약 두 말이 모두 이곳의 경치와 관련이 있다면 「마음의 보호수」의 「마음」은 이곳의 하트 호수를 가리키는 것일지도 몰라요"
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"Content": "선물은 하트 호수 주변에 있고, 그곳은 나뭇가지가 자라는 방향... 그곳이 딱 맞는 방향은..."
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"Content": "손의 방향... 어쩌면 여기서 「손」의 진정한 의미는 사람의 손이 아니라 은유적인 비유일지도 몰라요"
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"Content": "호수 중심의 나무 모양이 손과 같다면 이 문장은 아마... 호수 중심에 있는 나무의 나뭇가지가 가리키는 방향일 거예요"
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"Content": "「손」... 「마음」... 수수께끼의 정체가 뭘까요. 생각 좀 해봐야겠어요"
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"Content": "잔향의 탑"
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"Content": "빙빙 도는 천지"
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"Content": "기원을 알 수 없는 신비한 공간. 진입 후 하늘과 땅이 뒤집히며, 길을 잃은 상황에서 정확한 길을 찾을 경우 풍부한 보상을 획득할 수 있다"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_6002_Name",
"Content": "산악 절경"
},
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_6002_Description",
"Content": "기원을 알 수 없는 신비한 공간. 진입 후 좁은 통로를 따라 전진하여 정확한 길을 찾을 경우 풍부한 보상을 획득할 수 있다"
},
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"Id": "NpcSystemBackground_10109_Title",
"Content": "호환 광석"
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"Content": "(찾았다, 여기 있군)"
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"Content": "당신은 여기서 뭐하고 있어요?"
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"Content": "당신은 여기서 뭐하고 있어요?"
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"Content": "안정 구역 · {0} · 제{1}층의 도전 결과를 교체하시겠습니까?"
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"Content": "실험 구역 · {0} · 제{1}층의 도전 결과를 교체하시겠습니까?"
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"Content": "심경 구역 · {0} · 제{1}층의 도전 결과를 교체하시겠습니까?"
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"Content": "매칭 취소"
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"Content": "감심"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "금희"
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{
"Id": "RoleInfo_1304_NickName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RoleInfo_1304_CharacterVoice",
"Content": "기대해주세요"
},
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"Id": "Character_YinLin_9_1",
"Content": "와서 싸운 흔적 지우는 것 좀 도와주지 그래?"
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"Content": "모범 시민은 아닌 것 같지만 쓸데없는 문제에 말려드는 것도 원하지 않잖아?"
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"Content": "원원의 몸에는 상처도 없고, 그 여자에게 공명 어빌리티로 조종당한 흔적도 없는 것 같은데…"
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"Content": "왜 원원은 그녀의 말에 복종하는 거지?"
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"Content": "좋아요, 원상태로 복구됐어요..."
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"Content": "나무 상자에서 쪽지를 발견했는데... 뭘까? 거래 명세서인 것 같은데..."
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"Content": "위에 적힌 거래 날짜는 오늘이고, 거래 상품은 귀혼 인형 4구... 이게 대체 무슨 물건이지?"
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"Content": "위의 예영의 서명이 있는 걸 보면 그 사람이 실수로 잃어버린 물건일 것 같은데..."
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"Content": "이러면 문제가 없을 것 같네요..."
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"Content": "원원아!!"
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"Content": "시끄러워!! 내 딸 이리 내!"
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"Content": "으악...!!"
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"Content": "예영, 그만해"
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"Content": "어...!?"
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"Content": "원원은 나한테 맡겨. 그보다 예영은 아직 할 일이 남아 있지 않아?"
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"Content": "후… 후… 안 돼! 원원아!"
},
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"Content": "예영!"
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"Content": "원원이를 다시 볼 수 없기를 바라는 건 아니지?"
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"Content": "어… 어… 네, 그럼 부탁할게요"
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"Content": "원원이는 나한테 맡겨달라고…"
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"Content": "너도 들어서 알고 있겠지만, 예영은 원원이의 아빠인데 부녀를 갈라놓을 이유가 없지 않을까?"
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"Content": "괜찮아... 싫다고 해도 상관없어! 원원아, 이리 오렴"
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"Content": "응..."
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"Content": "좋아! 원원이 참 착하구나, 이리 와야지..."
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"Content": "상관없으면 빠지지 그래? 오래 살고 싶다면 쓸데없는 참견은 금물이야"
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"Content": "오? 보기보다 재주가 있네... 하지만..."
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"Content": "누가 오고 있어... 순찰관이겠지. 녀석들한테 원원이에 대한 일을 들켜선 안 돼"
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"Content": "저기, 너도 귀찮은 일에 휘말리고 싶진 않겠지...? 원원이의 일은 나중에 설명해 줄게"
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"Content": "네가 알고 싶은… 「귀혼상조회」에 관한 일도 포함해서 말이야"
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"Content": "흠! 합리적인 판단이야..."
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"Content": "너무 그렇게 고지식하게 굴지 마. 널 최근 일어난 연쇄 실종 사건의 범인으로 몰아갈 수도 있다고... 두렵지 않아?"
},
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"Content": "예를 들어, 네가 원원이를 유괴했다고 말해도, 넌 입이 열 개일지언정 할 말이 없을걸... 맞지? 원원아?"
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"Content": "맞아..."
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"Content": "그럼 일단 도와주지 않을래? 이곳에서 싸움이 일어난 걸 순찰관한테 들키지 않도록"
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"Content": "진정하세요, 당신 딸이 다칠지도 몰라요"
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"Content": "그는 매우 위험해요..."
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"Content": "당신 그녀에게 무슨 짓을 한 거죠!?"
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"Content": "왜 멈춘 거죠?"
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"Content": "좋아요"
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"Content": "(어쩔 수 없이 그녀의 말을 들을 수밖에 없어)"
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"Content": "아... 역시 오셨군요. 방랑자!"
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"Content": "맞아요. 저는 귀혼상조회의 일원인 예영입니다"
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"Content": "하하… 이곳에 왔다는 건 방랑자도 소중한 사람을 잃은 동지란 소리겠죠?"
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"Content": "아빠…"
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"Content": "괜찮아 원원아! 겁먹을 필요 없어... 이분은 너를 잡아가려고 오신 게 아니야!"
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"Content": "네. 제 딸, 원원이라고 해요. 제 유일한 보물이죠"
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"Content": "내가 아빠의 보물이에요?"
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"Content": "그럼, 당연하지! 다시는, 운명이 너를 데려가게 두지 않을 거야…"
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"Content": "아! 네... 맞아요. 한때 원원이를 잃어버렸었지만, 지금은 상조회의 도움 덕분에 다시 저에게 돌아왔어요"
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"Content": "기적이 일어난 거예요!"
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"Content": "그래요, 방랑자도... 방랑자도 가능해요. 상조회에 가입만 하면 소중한 사람을 다시 만날 수 있어요"
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"Content": "아니요! 그렇지 않아요!"
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{
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"Content": "잘 보세요! 살아있잖아요!"
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"Content": "아빠!? 왜 그래요... 무서워요..."
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"Content": "(정상적으로 보이진 않아... 혹시 오버클럭의 영향이 있는 건가?)"
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"Content": "아뇨! 저는 아무것도 필요 없어요!"
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"Content": "저는 원원이 곁을 떠나지 않을거 예요. 원원이도, 아빠랑 떨어지고 싶지 않지?"
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"Content": "으앙..."
},
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"Content": "당신이 귀혼상조회 회원인가요?"
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"Content": "혹시 당신의 딸인가요?"
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"Content": "데려간다고요?"
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"Content": "당신의 딸은 이미 세상을 떠났었다는 건가요...?"
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"Content": "진정하세요, 지금 당장 오버클럭 치료를 받아야 해요!"
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"Content": "자칫하다간 아이가 다칠 수도 있겠어...!"
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"Content": "(귀혼상조회... 듣도 보도 못한 조직에서 슬픔을 달래줄 방법이 있다고 하다니, 어쩐지 무척 수상해)"
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"Content": "(어쨌든 일단 가보면 알겠지!)"
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"Content": "예영! 전에 말한 대로 원원이를 데리고 왔어!"
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"Content": "원원아!! 또 떠날까 봐 얼마나 두려웠는지... 다시는 아빠 곁을 떠나면 안 된다!"
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{
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"Content": "아빠 울지 마요! 원원이가 잘못했어요..."
},
{
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"Content": "아니... 원원이 잘못이 아니야..."
},
{
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"Content": "소꿉장난은 그만하지! 그 아이는 그냥 인형일 뿐이야!"
},
{
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"Content": "아빠... 원원이는 인형이에요?"
},
{
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"Content": "아니야, 그렇지 않아!"
},
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"Content": "인형이라고 한들 너희 같은 잔성회 놈들보다는 더 사람답지!"
},
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"Content": "이 인형들은 잔성회의 실험체에 불과할 뿐이다! 그걸 정말 인간으로 생각한다고?"
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"Content": "너희들...!"
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"Content": "쓸데없는 말은 그만하고, 우리가 찾는 인형들은 어딨지?"
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"Content": "예영! 가서 인형들을 가져와!"
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"Content": "후... 후우... 난..."
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"Content": "이봐! 내 말 못 들었어? 우리는 너희처럼 한가하지 않다고!"
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"Content": "아니! 네 놈들에게는 인형을 넘겨주지 않을 거야!"
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"Content": "감히 우리 잔성회를 놀리다니..."
},
{
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"Content": "저 여자를 잡아! 도망친 놈도 잡아라!"
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"Content": "귀찮게..."
},
{
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"Content": "(예영이 그 인형들을 가지고 도망치려 한다면, 방랑자가 예영을 막아주기를 바랄 수밖에...)"
},
{
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"Content": "예영이 도망가지 못하게... 빨리 따라가야 해!"
},
{
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"Content": "생각해 보니 함께 하는 게 나을 것 같아..."
},
{
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"Content": "자기 실력에 대해 절대적인 자신감을 갖고 있는 건 좋은 일이니까!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_6",
"Content": "그들이 곧 올 테니, 넌 여기에 숨어 예영의 움직임을 주시해 줘!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_7",
"Content": "일단 내가 원원이를 데리고 가서... 예영이가 의심하지 않았으면 좋겠는데..."
},
{
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"Content": "네! 저도 도울게요!"
},
{
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"Content": "생각을 좀 해봐야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_1",
"Content": "역시 왔구나... 예상했던 대로야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_2",
"Content": "여기라면 괜찮을 것 같네..."
},
{
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"Content": "궁금한 게 뭐야?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_8",
"Content": "후훗... 너 나한테 관심이 많았구나? 정말 뜻밖인데"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_9",
"Content": "이건 원래 대외비이지만 지금은 특수한 상황이니까… 말해줄 수밖에 없겠지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_10",
"Content": "내 임무는 귀혼상조회에 몰래 들어가 그들의 범죄 증거를 수집하고 그들의 진짜 배후를 찾는 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_11",
"Content": "하지만 아직 조직의 최고위층과는 접촉하지 못했고, 이번에도 예영을 돕는 역할만 했을 뿐이지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_13",
"Content": "그들은 가족을 되살릴 수 있다는 명목으로 많은 사람들을 끌어모았지만, 너도 이미 알다시피, 죽은 사람의 부활이라는 건 속임수일 뿐이야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_14",
"Content": "원래는 조용히 움직이다가, 최근에 갑자기 활기를 띠기 시작했어. 예영같은 사람들이 금주에서 회원을 대거 모집하기 시작했고."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_15",
"Content": "내가 조사한 바로는, 잔성회 녀석들과 관련이 있을 수도 있어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_16",
"Content": "어쩌면 그들의 개입이 사태를 악화시켰는지도 모르지..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_17",
"Content": "예영은 원래 야귀군의 일원이었지만 뜻밖의 사고로 딸 원원을 잃게 됐어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_19",
"Content": "예영은 진심으로 믿고 있는 것 같아. 그 인형들이 상조회 회원들에게 기적과 구원을 준다고..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_20",
"Content": "딸을 잃은 슬픔에 사로잡혀 잘못된 길로 들어선 것만 아니라면 원래는 존경할 만한 아버지의 모습이지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_21",
"Content": "오늘 나랑 예영이 맡은 일은 금주에서 신입 회원을 영입하는 게 다가 아니야... 네가 들고 있는 그 주문서 있지?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_22",
"Content": "잔성회 멤버들이 인형을 구입해서, 예영과 내가 인수인계를 맡은 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_24",
"Content": "예전에는 그렇지 않았지만, 잔성회가 끼어들고, 놈들이 인형을 제공해달라고 요구하기 시작했지..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_25",
"Content": "난 그 인형들을 조사하려고 해. 인형 제작자의 단서가 있을지도 모르거든"
},
{
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"Content": "거래할 시간이 거의 다 됐어... 원원이를 데리고 예영의 곁으로 돌아가야 해. 그렇지 않으면 날 의심할 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_28",
"Content": "다음 행동은 잔성회와 관련이 있어서, 위험할 수도 있어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_29",
"Content": "이제 전부 알았지? 그러니까 손을 떼는 게 현명할 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_30",
"Content": "인형을 만드는 사람에 대한 조사에 참여하고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_31",
"Content": "그렇게 집착이 강한 사람으로는 안 보이는데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_32",
"Content": "왜 그 사람을 찾으려는 거지?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_34",
"Content": "잃어버린 기억이라... 고집하는 이유가 있을 만 하구나..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_35",
"Content": "확실히... 다른 사람의 기억을 읽고 이렇게 완벽한 인형을 만든다면 도움이 될지도 모르겠네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_37",
"Content": "제가 무엇을 하면 되죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_38",
"Content": "예영하고 나는 잠시 후에 잔성회 사람들과 거래를 할 예정이야. 그러고 나서 예영은 혼자 인형을 보관하는 곳으로 가서 인형을 옮길 거고"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_39",
"Content": "넌 예영을 미행해 인형이 보관된 곳으로 가서 그 좌표를 나한테 보내주면 돼!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_41",
"Content": "생각을 좀 해봐야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_42",
"Content": "이렇게 덜컥 대답한다고? 정말이지... 어떻게 존경을 표해야 할지 모르겠네!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_45",
"Content": "일단 내가 원원이를 데리고 가서... 예영이 의심하지 않았으면 좋겠는데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_47",
"Content": "원원아… 깼어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_48",
"Content": "음림 언니? 여기는 어디야... 아빠는?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_4",
"Content": "당신의 임무에 대해 알려주세요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_5",
"Content": "귀혼상조회에 대해 알려주세요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_6",
"Content": "예영에 대해 알려주세요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_11_7",
"Content": "당분간은 궁금한 게 없어요"
},
{
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"Content": "근데 예영은 아주 조심스러워서, 인형을 보관한 곳에 날 데려가 주질 않더라고"
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{
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"Content": "저는 기억을 되찾는 방법을 알고 싶어요"
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{
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"Content": "그 녀석들의 꼬리를 잡을 수 있다는 전제하에, 민간인으로서 나를 도와주지 않을래?"
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"Content": "문제없어요!"
},
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"Content": "뭐, 좋아! 자기 실력에 대해 절대적인 자신감을 갖고 있는 건 좋은 일이니까!"
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"Content": "녀석들이 곧 올 거야. 넌 여기 숨어서 예영의 움직임을 주시해 줘!"
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"Content": "방금 여기서 시끄러운 소리가 났는데, 무슨 일 있었나요?"
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"Content": "응? 나는 그냥 산책 중이었는데?"
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"Content": "산책…이요? 그렇게 시끄러웠는데?"
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"Content": "아, 그 소리? 이 애가 방금 전에 너무 빨리 달리다 넘어지는 바람에 울어버렸거든"
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"Content": "아마 그래서 오해가 생긴 것 같은데, 별일 아니야"
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},
{
"Id": "Character_YinLin_10_15",
"Content": "아, 우리가 도와줘도 되니까 신경 쓰지 마. 아이가 낯을 많이 가리는 것 같거든... 그러니까 볼일 마저 봐도 돼"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_16",
"Content": "이것도 저희 업무니까요. 두 분도 다른 일이 있지 않으신가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_17",
"Content": "순찰관들이 바쁜 건 내가 제일 잘 아는걸"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_18",
"Content": "여기, 내 증명서. 나도 순찰관이거든. 음림이라고 해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_19",
"Content": "동료였군요..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_20",
"Content": "이 증명서, 진짜인가요? 순찰소에서 본 적이 없는 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_21",
"Content": "이봐, 신입! 내가 설마 가짜 증명서 하나 못 알아볼 것 같아?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_22",
"Content": "모르는 게 정상이겠지. 금주성의 순찰관이 아니니까. 금주에는 잠깐 휴가차 놀러 온 것 뿐이야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_23",
"Content": "아... 그러시군요. 어쩐지..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_24",
"Content": "그럼, 대신 좀 부탁드리겠습니다. 아이의 부모를 찾는 건 두 분께 폐를 좀 끼치겠네요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_26",
"Content": "저도 가보겠습니다! 금주에 오신 걸 환영해요! 선배님~ 같이 가요!"
},
{
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"Content": "당신... 정말 순찰관인가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_28",
"Content": "훗? 그렇게 안 보이나 봐?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_30",
"Content": "안 그랬다면 녀석들이 원원이의 정체를 의심했을 테니까"
},
{
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"Content": "순찰관이라면서 왜 예영을 막지 않은 거죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_33",
"Content": "인형으로 돌아가라, 예영의 딸 원원이여..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_34",
"Content": "이게 뭐죠? 원원이 인형이라니요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_11",
"Content": "어? 네... 맞아요..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_29",
"Content": "신분을 노출시키고 싶지 않았지만, 저 순찰관들 감이 꽤 예리하길래…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_32",
"Content": "보면 알겠지만..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_10_35",
"Content": "사실이야... 눈앞의 가엾고 귀여운 여자아이, 예영이 가장 소중히 여기는 딸의 실체는... 인형일 뿐이야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_7",
"Content": "응? 뭘 하고 다니길래 그런 반응이야? 너~어, 나쁜 짓 하고 다니면 안 돼!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_8",
"Content": "장난이야! 히힛... 네가 도와줬으면 하는 사건이 하나 있어서 연락했어!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_9",
"Content": "그게, 네가 도와줬으면 하는 일이 좀 있어서 말이야..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_10",
"Content": "요즘 금주성 내에서 실종자 신고가 많아졌거든"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_11",
"Content": "습격이라도 당한 것처럼 목격자도 아무도 없고..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_12",
"Content": "실종된 주민들 중에는 꽤 실력 있는 공명자, 심지어 군대까지 다녀온 사람도 적지 않았는데 말이야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_14",
"Content": "방랑자 너는 금주성에 자주 드나들잖아! 괜찮다면 이 일을 좀 조사해주지 않을래?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_16",
"Content": "정말 고마워! 역시 너라면 도와줄 줄 알았어! 헤헷!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_17",
"Content": "그럼 부탁 좀 할게! 안뇽!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_18",
"Content": "(치샤가 통신을 끊은 후, 갑자기 새로운 메일이 도착한다)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_5",
"Content": "설마 제가 무슨 잘못이라도 저지른 거예요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_6",
"Content": "응? 무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_13",
"Content": "보아하니 서로 관련되어 있는 사건인 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_15",
"Content": "문제없어요!"
},
{
"Id": "Flow_114000001_1695",
"Content": "(일단 가까이 가서 관찰해야겠어)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_1",
"Content": "표시가 여기서 끝난 걸 보면 여기가 안전가옥이 있는 곳일 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_3",
"Content": "음… 문을 열려면 비밀번호를 입력해야 하는 것 같아"
},
{
"Id": "Character_YinLin_28_1",
"Content": "이 표기의 안내를 따라가세요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_27_1",
"Content": "여기가 이음새 좌표 위치… 「스캔」을 사용하여 더 많은 단서가 있는지 찾아보세요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_1",
"Content": "인형 옆에는 인형의 신분과 원래 주려던 사람의 이름이 적혀 있다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_2",
"Content": "「신원: 푸제의 아내, 급병으로 세상을 떠나다」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_3",
"Content": "「왜 그녀가 고통받는 것을 지켜만 봐야 합니까? ... 제가 대신 아프면 좋았을걸」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_4",
"Content": "「하지만 이제 다시 저한테 데려올 기회가 생겼습니다. 감사합니다... 언사 대인」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_25_5",
"Content": "인형을 회수한다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_2",
"Content": "「신원: 앤린스의 쌍둥이 언니, 뜻밖의 일로 동생과 이별했다」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_3",
"Content": "「다 제 잘못이에요... 노는데 정신이 팔린 나머지... 언니가 저를 찾기 위해 실종됐어요」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_4",
"Content": "「벌써 10년이 됐어요... 언니를 한 번만이라도 만나고 싶어요. 언니한테 미안하다고 말하고 싶어요」"
},
{
"Id": "Character_YinLin_23_5",
"Content": "인형을 회수한다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_7",
"Content": "그렇게 쉽다고? 그럼 다음에는 그냥 두고 가면 되겠네?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_8",
"Content": "이 녀석들을 쓰러뜨리긴 했지만, 귀찮은 일은 지금부터일 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_10",
"Content": "응? 너 설마 날 걱정하는 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_11",
"Content": "정말 뜻밖인걸? 난 네가 지금껏 나를 완전히 신뢰하지 않는 줄 알았는데"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_13",
"Content": "장난이야! 안 놀릴게... 네 진지한 모습은 정말 재미있지만~ 뭐, 여기까지!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_14",
"Content": "잔성회 녀석들을 한 명도 빠짐없이 처리했으니까, 만약 상조회에서 추궁하면 녀석들한테 잘못을 떠넘기면 되지!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_15",
"Content": "하지만 의심을 피할 수는 없을 거야. 뭐... 그렇지만 난 이미 익숙하니까. 거짓말로 신뢰를 얻는 기술은 잠입 수사관으로서의 기본이라고"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_16",
"Content": "물론, 네 신뢰도 포함해서 말이야... 등 뒤를 한번 만져볼래?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_18",
"Content": "위치 추적 기능까지 탑재된 도청기지. 그렇지 않으면 내가 어떻게 이렇게 빨리 여길 찾을 수 있었을 것 같아?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_19",
"Content": "처음 만났을 때부터 이미 네 등 뒤에 붙여놨거든"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_21",
"Content": "「절대로, 누구도, 아무도, 믿지 마라」. 내가 잠입 수사관이 되고 처음 배운 거였거든..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_22",
"Content": "비록 네가 어느 조직에도 속하지 않고, 예영과 원원 모두에게 동정심을 가지고 있는 데다 자신의 기억을 찾고 싶어 하는 것 같았지만..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_23",
"Content": "네가 그들을 놓아줄지, 아니면 상조회의 일원이 되어 내 신분을 노출시킬지 확신할 수 없었으니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_25",
"Content": "응, 도청기로 잘 들리더라고! 언사라는 녀석은, 귀혼상조회의 핵심 인물일 거 같아! 아마 상조회의 두목이겠지!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_26",
"Content": "점점 진실에 가까워지고 있다는 생각이 들어... 다만 문제가 하나 남아있어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_27",
"Content": "예영을 검사해 봤는데, 오버클럭으로 인한 혼수상태에 빠졌어. 다행히 그리 깊지는 않지만..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_29",
"Content": "예영이 혼수상태에 빠지면 그 애도 인형 상태가 돼서 나도 깨울 수가 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_30",
"Content": "다시 깨어날 수 있을지 모른다는 건, 예영을 통한 수사 방법이 더 이상 통하지 않는다는 뜻이고"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_32",
"Content": "나도 같은 생각이야. 인형 안에 분명 뭔가 단서가 있을 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_33",
"Content": "하지만 여긴 너무 위험하니까, 빨리 옮겨야겠어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_34",
"Content": "예영과 원원이는 내가 안전한 곳으로 옮길 테니까, 가서 인형들을 회수해 줄래?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_9",
"Content": "상조회에서 신분이 노출될 수도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_12",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_17",
"Content": "이거... 도청기인가요!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_20",
"Content": "왜 이렇게까지 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_24",
"Content": "그럼 「언사」라는 이름도 들었겠네요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_28",
"Content": "원원은 어때요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_21_31",
"Content": "이 인형들을 조사해 보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_2",
"Content": "괜찮아! 이 정도면, 그 사람들도 쫓아오지 못할 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_3",
"Content": "그 무서운 사람들이 원원이를 잡아가려는 거예요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_4",
"Content": "원원이 뿐만 아니라... 여기 있는 인형들도, 아빠가 절대 못 가져가게 할 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_5",
"Content": "이 인형들은 그들을 필요로 하는 가족에게 가야 돼! 잔성회의 실험체가 되게 놔둘 순 없어!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_6",
"Content": "언사 대인... 왜 앞장서서 귀혼상조회의 이념을 왜곡하는 겁니까…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_7",
"Content": "(「언사」... 귀혼상조회의 회장 이름인가?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_8",
"Content": "언사 대인은 나쁜 사람이에요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_9",
"Content": "아빠도... 잘 모르겠다. 언사 대인은 우리들에게 희망을 주시는 은인인데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_10",
"Content": "(보아하니 나름의 방비책이 있는 것 같군)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_11",
"Content": "찾았습니다! 이 안에 있습니다!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_13",
"Content": "이런 곳에 숨어도 소용없다! 내 코를 무시하지 말라고!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_14",
"Content": "원원아, 아빠 뒤로 와... 아빠가 반드시 널 지켜줄게!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_15",
"Content": "인형들은 모두 회수했는데 이 녀석은 어떻게 합니까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_16",
"Content": "죽여야지... 저 녀석 옆에 있는 저 인형도 함께 데려가야 하니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_17",
"Content": "아... 아... 그건 절대로 안 돼!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_18",
"Content": "(이 상태가 지속되면 예영이 심각한 오버클럭 상태가 될지도 몰라)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_20",
"Content": "아... 어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_21",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_23",
"Content": "저 녀석, 언제부터 여기 숨어있었던 거지?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_24",
"Content": "겨우 한 명 더 늘었을 뿐이야. 빨리 처리해!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_25",
"Content": "한 명 더 있다면, 어떻게 할래?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_19_22",
"Content": "원원, 아빠를 데리고 안전한 곳으로 가 있어!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_6",
"Content": "맞네! 전부 언사 대인의 명령이었지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_7",
"Content": "우리와 함께할 생각이 없어 보여서, 이런 하책을 쓰게 되었네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_9",
"Content": "그럴 필요도 없지... 그들은 도망가지 않을 테니"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_10",
"Content": "상조회에서는 소중한 존재들과 영원히 함께 할 수 있으니 말일세"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_12",
"Content": "맞네. 하지만 인형의 위험보다 그 의미를 더 잘 알지..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_13",
"Content": "최고의 의사라 해도 구할 수 없는 생명이 무수히 많다네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_14",
"Content": "나조차, 아내가 고통 속에 죽는 것을 지켜만 봐야 했으니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_15",
"Content": "언사 대인의 인형은 우리 같은 사람들에게 구원을 주었네... 그건 어떤 의사도 할 수 없는 일이지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_16",
"Content": "자네는 어떤가? 어떻게든 다시 만나고 싶은 사람이 있는가?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_20",
"Content": "그럼 언사 대인을 찾아가 보게! 분명 자네에게 도움을 줄 수 있을 테니!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_21",
"Content": "자네는 매우 운이 좋은 사람이로군... 아니면 몹시도 불행해서, 살면서 소중한 사람을 한 명도 만나본 적 없는 사람이거나..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_22",
"Content": "마음이 막막하다면 다른 사람과 많은 이야기를 나누게! '상조회'는 서로를 돕기 위해 존재하는 것이니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_8",
"Content": "다른 사람들에게도 이런 식인가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_11",
"Content": "당신은 의사예요! 인형의 위험을 누구보다 잘 알고 있어야 해요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_17",
"Content": "당연히 있죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_18",
"Content": "아뇨, 그런 것 따위 없어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_41_19",
"Content": "저도 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_2",
"Content": "언사 대인의 「손님」이야, 겁먹을 필요 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_3",
"Content": "그렇군요... 저와 제 아들을 귀찮게만 하지 말아 주세요..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_5",
"Content": "그게 뭐! 인형이라도 내 아이야. 당신이 뭘 안다고 함부로 말하는 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_6",
"Content": "방랑자, 더 이상 자극하지 않는 게 좋을 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_12",
"Content": "다시는 누구도 우리의 삶을 위협하지 못하게..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_4",
"Content": "당신 아들도... 인형인가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_40_7",
"Content": "이게 도대체..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_8",
"Content": "허창도 야귀의 병사고, 제 파트너였죠. 저를 구하려다 심각한 오버클럭에 걸렸는데... 구하지 못했어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_10",
"Content": "아뇨, 이 녀석의 은혜에 보답할 수 있다면 어떤 대가라도 치를 거예요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_7",
"Content": "인형에 위험이 따른다는 것을 알면서도 사용하는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_39_9",
"Content": "무섭지 않나요...?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_4",
"Content": "관 할머니는 이곳에서 순찰을 담당하고 계셔. 젊었을 땐 야귀의 척후병으로 활동했지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_5",
"Content": "소관이는 철이 빨리 들었는데! 이 할머니 말도 끝까지 다 들어주고, 참 착하다니까!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_7",
"Content": "소관은 관 할머니의 손자야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_8",
"Content": "정말 착한 아이지... 부모가 일찍 죽고 난 뒤 줄곧 나와 함께 의지하며 살았는데... 내 말을 어찌나 잘 따랐는지…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_9",
"Content": "그렇게나 착한 아이인데도 하늘은 그 애를 놓아주지 않았단다..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_10",
"Content": "하지만 언사 대인께서 그 아이를 다시 데려와 주셨지... 정말 좋은 분이셔!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_11",
"Content": "그분이 날 어찌한다 한들 난 상관없단다…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_12",
"Content": "하지만, 잔성회에게 귀혼 인형을 팔려고 하셨다니..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_13",
"Content": "언사 대인도 그분만의 생각이 있으시겠죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_14",
"Content": "어찌 되었든 간에, 난 손자와 함께 할 수 있다면 더 바랄 게 없어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_38_6",
"Content": "소관이 누구죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_7",
"Content": "네 목숨은 내 알 바 아니지만, 언사 대인은 네가 살길 원하실 지도~"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_8",
"Content": "천만에, 언사 대인께서 네가 살아 있길 바라셨거든! 깨어나지 못했다면 우리가 엄청 곤란했을 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_9",
"Content": "젊은이가 이리 예의가 없어서야... 아가씨께 말씀드릴 땐 겸손함을 갖춰야지!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_11",
"Content": "자네 「가족」은?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_12",
"Content": "자네 같은 젊은이들은 가족을 버리고 밖으로 뛰쳐나오곤 하지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_13",
"Content": "오늘은 캠프의 「가족 상봉일」이니, 그 누구도 여길 떠나는 것이 허락되지 않을 게야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_14",
"Content": "도망갈 생각 말고, 모닥불로 돌아가서 가만히 있게나! 음림 아가씨, 길 안내를 부탁드립니다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_15",
"Content": "들었지? 멍하니 있지 말고 따라오도록 해!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_17",
"Content": "그럼 도망가든지. 하지만 나라면 추천하지 않겠어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_18",
"Content": "우성 선생님이 너한테 주입한 독은 해독제가 없으면 얼마 지나지 않아 발작을 일으켜 죽게 만들거든!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_20",
"Content": "믿거나 말거나 그건 네 몫이야. 난 널 속일 이유가 딱히 없거든"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_21",
"Content": "하지만 언사 대인을 만나 뵙고 기억을 되찾고 싶다면 따라와 보는 게 어때?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_23",
"Content": "이곳은 귀혼상조회의 본거지야. 금주에서 탈출한 사람들은 모두 이곳에 모여있지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_24",
"Content": "차라리 우리랑 합류하는 게 어때?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_27",
"Content": "뻔한 거짓말로 날 속일 수 있을 거라고 생각한 거야?"
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{
"Id": "Character_YinLin_37_28",
"Content": "예상했던 대답이네, 하지만 얼마 가지 않아 생각이 바뀔지도 모르지"
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"Id": "Character_YinLin_37_29",
"Content": "가자. 합류할 계획이 있든 없든 간에 모두에게 인사는 해야지"
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{
"Id": "Character_YinLin_37_10",
"Content": "절... 말씀하시는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_16",
"Content": "만약 제가 거절한다면요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_19",
"Content": "제가 아직도 당신을 믿을 것 같나요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_22",
"Content": "여기는 대체 어디죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_25",
"Content": "합류할게요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_37_26",
"Content": "거절하죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_35_1",
"Content": "(내가 갇혀 있던 나무 상자야. 이미 부서져서 지금은 쉽게 열 수 있어)"
},
{
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"Content": "(틈새에 뭔가 끼어 있는 것 같아...)"
},
{
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"Content": "(암호화 통신 터치패드인가...? 단말기의 일반 통신과 달리 이 장치로 통신하면 쉽게 탐지되지 않아...)"
},
{
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"Content": "(이런 장치가 왜 여기에...)"
},
{
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"Content": "통신기를 집는다"
},
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"Content": "(『귀혼상조회 명부』…?)"
},
{
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"Content": "「우성/순련... 연월/연소생... 진륙/허창... 관 할머니/소관…」"
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{
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"Content": "그리고 많은 사람들의 이름이 기록되어 있어"
},
{
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"Content": "(어떤 이름은 지워져 있어...)"
},
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"Content": "(아마... 귀혼상조회의 일원이자 금주의 실종자일 거야!)"
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"Content": "(여기가 설마 귀혼상조회의 본거지인 건가?)"
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"Content": "나가기"
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"Content": "현재 조사 진도 수는 {0}/{1} 입니다. 나가시겠습니까?"
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"Content": "종료 및 결산"
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"Content": "계속 도전"
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"Content": "처치한 적의 수량"
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"Content": "메타포 획득 수량"
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"Content": "꿈의 조각 획득 수량"
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"Content": "체험 캐릭터"
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"Content": "나의 캐릭터"
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"Content": "여기는 그나마 밝은 편이지? 방랑자"
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"Content": "약속대로라면, 너에게 설명해야 할 것이 많겠지만... 그전에 말을 편하게 해줬으면 좋겠는데"
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"Content": "아니! 너의 출현은 우연의 일치였어"
},
{
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"Content": "언사의 부탁으로 예영과 잔성회의 거래를 감독하러 갔을 뿐이야!"
},
{
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"Content": "그러다 널 만나게 되었고, 널 통해서 예영의 인형 수집 장소를 찾으려고 했지"
},
{
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"Content": "다만 예영이 인형을 갖고 도망갈 줄은... 그 시점에서는 아직 정체를 폭로할 수가 없었어. 그래서 예영의 행방을 추적해서 인형을 회수할 수밖에 없었던 거고"
},
{
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"Content": "나중에 언사가 너에게서 공명자로서의 특수성을 발견했고, 그래서 내가 널 안전가옥으로 안내한 거야"
},
{
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"Content": "후후... 그랬어? 눈치채지 못하게 하기 위해서는 어쩔 수 없었어! 네 입으로 \"따끔\"이라고 말할 줄은 몰랐네"
},
{
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"Content": "어쩐지 언사가 네 몸을 연구하고 싶어 하더라니!"
},
{
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"Content": "안타깝지만, 언사도 네 기억을 읽어내는 데 실패했어"
},
{
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"Content": "넌 너 스스로가 생각하는 것보다 더 특별한 존재인 것 같아... 언사의 말에 따르면, 자기 이해를 뛰어넘는 힘이 네 기억을 잠근 것 같대"
},
{
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"Content": "읽기는 커녕 엿보는 것조차 심연으로 떨어뜨리는 것 같다나... 넌 대체 어떤 이야기로 얽혀 있는지 모르겠네"
},
{
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"Content": "어쩌면 이번처럼 자신과 상관없는 일을 돕다가 건드리지 말아야 할 상대를 만나 기억이 봉인된 걸 수도 있지"
},
{
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"Content": "혹시 저를 걱정하는 건가요?"
},
{
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"Content": "하, 걱정은 무슨. 그래도... 내 도움이 필요하면 나를 찾아오도록 해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_20",
"Content": "너와 나는 공통점이 많아. 둘 다 이 세상을 홀로 살아간다는 게..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_21",
"Content": "어쩌면 가끔은 나와 닮은 널 떠올리며 너무 외롭지만은 않다고 생각할지도 몰라"
},
{
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"Content": "우리... 점점 이 외로움을 받아들일 수 있도록 노력하며 계속 살아가자"
},
{
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"Content": "언사는 아마 이 감정에 압도되어서, 내 부모님을 반드시 부활시키려 했을 거야"
},
{
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"Content": "맞아... 부모님이 돌아가신 후, 언사에게는 모든 것이 그저 바둑알일 뿐이었어. 나도 포함해서 말이야"
},
{
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"Content": "자기 계획을 실행하기 위해 날 어렸을 때부터 순찰관으로 훈련시켰지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_27",
"Content": "보안서 순찰관이 되는 데는 성공했어. 바라던 대로 그자의 편에 서지는 못했을 뿐..."
},
{
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"Content": "어쩌면 그자에게는, 내가 가장 가슴 아픈 배신자일지도..."
},
{
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"Content": "언사의 최후는 자업자득이야!"
},
{
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"Content": "하지만 만약 처음 언사가 잘못된 길로 들어섰을 때 막을 수 있었다면, 지금 이런 일들은 일어나지 않았겠지"
},
{
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"Content": "어쩌면 나도 처음엔 귀혼상조회의 사람들과 같은 꿈을 꿨을지도 몰라..."
},
{
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"Content": "그것들과 엮이는 게 진정한 행복이 아닌 걸 알면서도... 난 그 꿈을 파괴할 결심을 하지 못했어"
},
{
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"Content": "흠, 어쩌면 나랑 아무 상관도 없는 네가 필사적으로 나서는 걸 보고 변하게 된 건 아닐까..."
},
{
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"Content": "하지만 이 모든 것은 아직 해결되지 않았어! 언사도 이번 사건에 가담만 했을 뿐, 그의 배후에는 더 큰 세력이 관여하고 있어"
},
{
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"Content": "그러니까, 우린 아직 긴장을 늦춰서는 안돼. 모든 장본인을 잡아내고 뒤에 있는 검은 거대한 어둠을 무너뜨릴 때까지..."
},
{
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"Content": "우리?"
},
{
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"Content": "당연하잖아! 설마 이제 와서 발을 빼려고 하는 건 아니지?"
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{
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"Content": "자비를 베풀어 주십시오 아가씨!"
},
{
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"Content": "그냥 장난친 거야. 어쨌든 정말 고마워... 생각보다 많은 일을 해냈고, 많은 생명을 구하게 됐어"
},
{
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"Content": "혹시 처음부터 절 선택한 거예요?"
},
{
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"Content": "전기 충격은 조금 따끔했어요!"
},
{
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"Content": "언사도 제 기억을 되찾는 데 실패했나요?"
},
{
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"Content": "남의 일보다 자기 자신에게 더 집중해야 오래 살 수 있다고"
},
{
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"Content": "그에게는 한때 동료가 있었는데, 단지 그들을 소중히 여기지 않았을 뿐이죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_30",
"Content": "물론... 사람의 죄는 결국 자신이 만드는 거야. 결코 그자를 변호할 생각은 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_33",
"Content": "부모님을 다시 만나, 처음엔 낯설지만 점차 가까워지고 진정한 가족이 되는 꿈... 거기 빠져들고, 깨어나고 싶지 않았던 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_35",
"Content": "하지만 음림은 보안서 순찰관으로서 모든 것을 해결했잖아!"
},
{
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"Content": "잔성회..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_58_42",
"Content": "만약 그런 거라면, 내 정체를 알고 있으니 물리적인 방법으로 기억을 지워버려야 할지... 고민을 안 할 수가 없네!"
},
{
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"Content": "방랑자가 없었다면 아휴... 생각만 해도 끔찍해!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_55_17",
"Content": "어, 뭔가 되게 복잡한 설명이네... 그래도 그런 사람이 있다면 순찰관이 되기 정말 좋을 것 같아!"
},
{
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"Content": "그래. 내가 시간을 너무 많이 뺐은 것 같네! 새로운 발견이 있다면 꼭 날 찾아와! 안뇽!!"
},
{
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"Content": "어둠 속에 숨은 정의의 사도!"
},
{
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"Content": "정과 의리를 중시하는 동반자!"
},
{
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"Content": "적인지 아닌지 구분하기 어려운 사람!"
},
{
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"Content": "방금 그 말! 그녀에게 꼭 전달해 줄게요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_1",
"Content": "당신이 리더인가? 여기는 이미 포위되었다. 순순히 항복해라!"
},
{
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"Content": "아, 많이도 몰려 오네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_3",
"Content": "야아!! 너가 누군지는 몰라도! 빨리 내 친구를 내놔!"
},
{
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"Content": "거절한다면?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_5",
"Content": "멍청한 짓 하지 마라! 넌 도망칠 수 없다!"
},
{
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"Content": "걱정 마, 난 도망 안 가니까. 다만 인질이 내 손에 달려 있을 뿐"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_7",
"Content": "어!! 안 돼, 안 돼!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_44_8",
"Content": "이 녀석 금주의 손님이라던데? 허튼 짓 하다 사고라도 나면 내 탓 하기 없기다?"
},
{
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"Content": "다들... 일단 무기를 내려놓자!"
},
{
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"Content": "음림 누나! 그 잔상들 또 왔어요! 엄청 많이요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_43_8",
"Content": "하지만 그 후에 반드시 모든 것을 저에게 밝혀 줘야겠어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_3",
"Content": "맞아, 다들 소중한 사람을 다시 만나고 싶어 하는 불쌍한 사람들에 불과해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_4",
"Content": "언사 대인께선 그들을 도와 한을 풀 수 있게 해주셨지"
},
{
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"Content": "넌 이것이 매우 의미 있는 일이라고 생각하지 않는 거야?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_7",
"Content": "아! 너, 내가 처음부터 귀혼상조회 사람일 거라곤 생각 못 했나 보네?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_8",
"Content": "보안서에 스파이를 배치하면 무슨 일을 하든 훨씬 편하지 않을까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_9",
"Content": "난 어릴 때부터 아버지도 어머니도 없었고, 부모님이 누구인지도 몰라. 그러다 언사 대인께서… 언사가 날 입양해 키워줬지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_10",
"Content": "난 언사에게서 무술과 인형 조종하는 법을 배웠어. 그리고 절제와 집중하는 법을 갈고닦아 순찰관이 됐지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_11",
"Content": "내 목숨은 언사의 것이나 마찬가지야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_13",
"Content": "맞아, 언사의 집념은 그리 간단하지 않아..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_14",
"Content": "여기 있는 모든 사람들은 단지 그가 마지막 두 구의 인형을 완성하기 위한 실험체일 뿐이지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_15",
"Content": "나를 포함한 모두는 그 사실을 알고 있으면서도, 기꺼이 이 상조회에 가입하기로 한 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_17",
"Content": "그건 말해줄 수 없어. 미안하지만, 넌 상조회 회원이 아니니 많은 것을 알려 줄 필요는 없을 것 같아!"
},
{
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"Content": "하지만! 나한테는 너도 상당히 특별한 존재야. 이건 진심!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_19",
"Content": "예영을 도왔을 뿐만 아니라 그 인형들을 단순히 물건이나 괴물로 보지도 않았잖아"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_21",
"Content": "그건 네가 정의로움을 타고 난 게 아닐까…"
},
{
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"Content": "나보다 오히려 네가 순찰관으로 더 적합할 수도 있겠는데!"
},
{
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"Content": "친절이라니..."
},
{
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"Content": "흐음... 아니, 나도 그냥... 그들을 그냥 두고 볼 수 없었을 뿐이야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_27",
"Content": "어떻게 생각하든 간에, 난 사람을 믿는 건 잘 못해... 모든 일은 내 직관으로 판단해야 하지"
},
{
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"Content": "그럼 여기까지! 언사에게 데려다주어야 할 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_29",
"Content": "큰일났어요!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_6",
"Content": "이것이 변절한 이유인가요?"
},
{
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"Content": "하지만 전 그의 목적이 다른 사람을 돕는 것이 아니라고 확신해요"
},
{
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"Content": "그가 완성하고 싶은 인형이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_20",
"Content": "전 그저 그들을 그냥 두고 볼 수 없었을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_23",
"Content": "그렇지만 당신은 그 사람들과 인형들에게 매우 친절해요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_42_26",
"Content": "지금 한 말들에는 또 얼마나 많은 진실이 담겨있는 거죠?"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamTitle_Text",
"Content": "파티 편집"
},
{
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"Content": "...이제, 더는 외롭지 않아"
},
{
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"Content": "너무 오버는 하지 말고!"
},
{
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"Content": "그래도 인정은 받았으니까, 만족스럽네!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_28",
"Content": "아무튼! 이번에도 고마웠어, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Character_LingYang_37_29",
"Content": "나 혼자선, 해낼 수 없었을 거야"
},
{
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"Content": "방랑자! 괜찮은 거야!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_3",
"Content": "캠프에 있던 주민들은 치료를 위해 금주로 보냈어!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_4",
"Content": "다들 돌아가기 싫어하는 느낌이었지만... 왜 그 인형들과 떨어지기 싫어했는지 아직도 모르겠다니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_5",
"Content": "다들 넋이 나간 것 같았어..."
},
{
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"Content": "널 납치했던 용의자는 어디 있어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_8",
"Content": "설마 도망간 거야? 추적할 사람을 모아야겠어!"
},
{
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"Content": "음... 확실히 그 사람은 도망치는 데 능숙해서 잡기 힘들 것 같긴 해…"
},
{
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"Content": "그리고 왠지 모르게 나쁜 사람 같진 않은... 아냐, 인상만으로 용의자를 판단할 수는 없지!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_12",
"Content": "도망간 용의자는 일단 놔두고! 방랑자, 넌 모든 걸 겪은 증인인 거 알지? 시간 날 때 보안서에 들러 진술해 줘!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_13",
"Content": "그럼, 기다리고 있을게!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_2",
"Content": "응, 멀쩡해! 다른 사람들은?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_6",
"Content": "그 사람들도 분명 시간이 필요할 거야!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_53_9",
"Content": "그럴 필요까지는 없을 것 같아요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_1",
"Content": "언사... 이미 끝났어... 그만 항복해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_2",
"Content": "으... 음... 음림!!!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_3",
"Content": "왜 날 배신한 것이냐!?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_4",
"Content": "이곳은... 내가 만들어낸 낙원이다! 이 사람들은 모두 인형 덕분에 구원을 받았고, 난 그들의 구세주란 말이다!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_5",
"Content": "너에게도! 가족을 다시 볼 수 있는 기회가 있었다. 왜 그걸 걷어찬 것이냐!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_7",
"Content": "지금까지 부모님을 만나본 적은 없지만, 그들의 신념이 나를 지탱해 주고 있으니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_8",
"Content": "어릴 때부터 난 참 불행하다고 생각하곤 했지만... 타인의 행복을 뺏으면서까지 행복해지려는 생각 따위는 해본 적 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_9",
"Content": "이미 죽은 목숨은 편히 쉬어야 한다는 것을 깨달았기 때문이야. 이것이 바로 내 운명이고 난 이제 그 운명을 따를거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_10",
"Content": "내가 할 일은 그저, 자신의 사욕을 위해 힘을 남용해서 우리 부모님을 죽인 범죄자들을 벌하는 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_11",
"Content": "힘이란 행복을 얻기 위해 존재하는 것이고, 법과 도리는 더 강한 자가 만드는 것일 뿐이란 걸 왜 모른단 말이냐!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_12",
"Content": "그래서 당신은 다른 사람의 행복을 빼앗으려 하는 거야…? 무고한 사람들의 목숨을 자신의 바둑돌로 여기면서까지…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_13",
"Content": "하하하하! 이 쓸데없는 정의감! 네가 아직도 금주의 순찰관이라고 생각하느냐?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_16",
"Content": "다시 당당한 모습으로 보안서에 돌아가지 못하더라도 상관없어. 당신과 당신의 배후에 있는 죄악을 막을 수만 있다면..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_17",
"Content": "내가 누구든간에, 오직 내 방식으로 내가 하고 싶은 일을 할 거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_18",
"Content": "너... 윽... 크아악..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_19",
"Content": "다 끝났어... 나머지는 방랑자 너한테 맡길게... 나도 이제 떠나야겠어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_51_21",
"Content": "다음에 다시 만날 때, 모든 것을 너한테 알려줄게... 그 후에... 진심으로 감사하단 말을 전하고 싶어"
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{
"Id": "Character_YinLin_51_6",
"Content": "어쩌면 인형은 진짜 가족을 대신할 수 없을지도 모르죠!"
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{
"Id": "Character_YinLin_50_1",
"Content": "이곳은..."
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{
"Id": "Character_YinLin_50_2",
"Content": "낙뢰로 인해 콘솔이 부서져서 홀로그램 투영도 무효화된 거야! 이게 바로 그의 실제 모습…"
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{
"Id": "Character_YinLin_50_3",
"Content": "이런 걸 숨기고 있었다니…"
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{
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"Content": "잔성회가 당신한테 준 건가…? 당신을 이용하는 대가로..?"
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"Id": "Character_YinLin_50_5",
"Content": "하! 이용? 내가 그들을 이용한 거다!"
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"Content": "헉.... 음림! 이게 무슨 짓이냐!"
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"Content": "언사... 그만둬, 도망칠 길 따위는 없어"
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"Content": "더 이상 잔성회와 결탁하지 마! 잘 알고 있잖아! 그들이 돕는 이유를..."
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{
"Id": "Character_YinLin_49_4",
"Content": "음림... 네가 나를 배신하다니... 이 배신자 자식!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_5",
"Content": "난 내 부모님처럼 처음부터 끝까지 금주 보안서의 순찰관이야.. 지금까지 단 한 번도 내 신원과 직책을 잊어 본 적이 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_6",
"Content": "그분들은 끝까지 죄악과 싸웠어… 나도 무고한 사람들을 보호할거야"
},
{
"Id": "Character_YinLin_49_7",
"Content": "이 모든 건 오직 사부님과 사모님을 위해서였다!"
},
{
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"Content": "아니... 당신은 오직 당신만을 위해서, 당신이 느꼈던 그 따뜻함을 위해서 한 거야"
},
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"Content": "그분들은 더 이상 존재하지 않아. 다른 모든 가족들과 마찬가지로, 존재하지 않는 분들이라고... 이제 모두들 당신이 준 꿈에서 깨어나야 해"
},
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"Content": "추방자들을 들여보내다니!"
},
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"Content": "흥! 그렇게 되도록 놔둘 것 같으냐!"
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{
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"Content": "음림, 왔군. 보안서 사람들은 아직 공장에 못 들어갔겠지?"
},
{
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"Content": "응, 맞아. 그런데 추방자한테 오버클럭 증세가 나타나기 시작해서 놈들은 내가 쓰러뜨릴 수밖에 없었어"
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"Content": "괜찮다. 어차피 버려질 운명이었으니!"
},
{
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"Content": "그들은 집 없는 유민들이다. 약탈에 도둑질까지, 온갖 나쁜 짓은 전부 저질렀지. 죽든 말든 아무도 신경 쓰지 않아!"
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"Content": "하하...? 내가?"
},
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"Content": "당신의 어빌리티는 본래 많은 사람을 도울 수도 있었어요"
},
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"Content": "다 부질없다... 그들을 도와도, 내 목적은 전혀 이루지 못했어!!"
},
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"Content": "언사... 이미 충분해... 언사가 정말 우리 부모님을 인형으로 만들 수 있다고 해도, 그분들은 기뻐하지 않으실 거야"
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"Content": "음림... 너만은 날 이해하리라 믿었거늘..."
},
{
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"Content": "그렇겠지... 사부님 사모님이 돌아가셨을 때, 아무래도 넌 너무 어렸으니..."
},
{
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"Content": "그래서 아쉬웠지... 넌 인형을 만들만한 기억이 없고, 나도 내 기억으론 인형을 만들 수가 없으니…"
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"Content": "하지만 그런 절망의 순간에 하늘이 날 버리지 않고 특별한 체질을 지닌 방랑자를 데려다준 거다!"
},
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"Content": "그래! 네 몸에서 실험 데이터를 얻고, 거기에 잔성회의 자원만 더해진다면! 난 그분들의 인형을 만들 수 있다!"
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"Content": "언사..."
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"Content": "모두가 날 괴물 취급했을 때, 두 분만은 진심으로 날 받아주셨다... 두 분만이 나의 진정한 가족이야!"
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"Content": "영혼을 팔아서라도 그분들을 부활시킬 것이다"
},
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"Content": "무슨 상관이냐! 다른 사람들이 얼마나 죽든 관심 없다!"
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"Content": "시간이 됐군! 공장의 물건을 다 가져가진 못해도, 프로토타입 인형 몇 개는 챙겨야 한다"
},
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"Content": "내 신원과 행적도 절대 들켜선 안 돼... 필요하다면 공장의 폭약을 써서라도 막아라"
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"Content": "하지만 여기에 우리 사람들도 있잖아!"
},
{
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"Content": "우리? 여기서 너와 나만이 '우리'라고 말할 수 있다. 다른 사람들은 우리에게 방해만 될 뿐이야!"
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"Content": "방랑자는?"
},
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"Content": "네가 데려가거라, 음림. 이전처럼 기절시켜도 상관없다..."
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"Content": "이번에는 안전을 보장할 필요도 없다. 최소한의 의식만 있다면 잔성회에 실험을 계속할 수 있는 기술이 있으니까"
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{
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"Content": "인형 두 개를 남겨 안에서 인질극을 벌이는 척 순찰관과 협상을 하게 하면 된다"
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{
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"Content": "인형 자료 창고도 있잖아"
},
{
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"Content": "아 그래, 맞다... 이 데이터에 나의 모든 연구 성과가 기록되어 있지... 내 생명보다 더 중요한 것들..."
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"Content": "정말 슬프네요"
},
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"Content": "슬픈 건 그들이 아니라 당신이에요"
},
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"Content": "당신은 무엇을 하고 싶은 건가요?"
},
{
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"Content": "이게 바로 당신이 나를 노린 이유인가요?"
},
{
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"Content": "당신은 자신을 위해 다른 금주 사람들을 해쳤어요!"
},
{
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"Content": "응... 일부 잔상이 공장으로 뛰어든데다 캠프는 순찰관에 둘러싸여 물건을 가지고 돌파하기가 어려워"
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{
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"Content": "——방랑자라도 잡아서 다행이구나. 설령 연구에 쓸모가 없다고 해도 인질로 삼으면 다소 시간을 끌 수 있겠어"
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{
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"Content": "그럼 이제 어떻게 할까?"
},
{
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"Content": "우선 공장 암실 좌표를 보내줄 테니, 이 사람을 먼저 거기로 데려오거라"
},
{
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"Content": "이 방랑자는 교활하고 전투력도 강해. 탈출할 가능성도 있어"
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{
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"Content": "그다음 일은 만나서 이야기하지"
},
{
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"Content": "들었지? 여긴 우리 구역이야. 탈출할 생각은 하지 마"
},
{
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"Content": "음림... 당신과 언사는 도망갈 수 없어요..."
},
{
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"Content": "터치패드 내놔. 날 속일 수 있다고 생각 말고"
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{
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"Content": "(터치패드를 넘긴다)"
},
{
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"Content": "그만 단념..."
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{
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"Content": "좋아! 역시 무리할 때가 아니라는 걸 아는구나!"
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{
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"Content": "넌 귀중한 실험체야... 불필요한 상황에선 나도 널 난처하게 하고 싶지 않아! 알지?"
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{
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"Content": "(이 인형으로 터치패드에 글을 써서 너와 대화할거야. 언사가 눈치채게 하고 싶지 않다면 날 믿어줘)"
},
{
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"Content": "(끄덕끄덕)"
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"Content": "이곳은 어딘가요?"
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{
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"Content": "알 필요 없어! 순순히 따라와!"
},
{
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"Content": "(여기는 언사가 인형을 생산하는 공장이야, 많은 기관과 부하들이 있어서 위험해!)"
},
{
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"Content": "적어도 언사의 목적이 무엇인지는 알려줘야 하는 거 아닌가요?"
},
{
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"Content": "하하, 조급해 할 필요 없어. 만나면 전부 알게 될 테니까"
},
{
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"Content": "걱정할 필요 없다. 이미 이놈의 몸에 감청과 위치추적 장치를 달아놨으니. 그리고 여기는 우리 땅이니 방랑자라도 도망칠 수 없을 거다"
},
{
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"Content": "걱정할 필요 없어. 게다가 이 공장은 그렇게 쉽게 뚫리지 않아"
},
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"Content": "저 사람들은 네가 부른 거겠지? 아무도 눈치채지 못한 거라면 암호화된 통신 터치패드를 사용한 거겠고..."
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{
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"Content": "웃기지 마! 너한테 거절할 권리가 있다고 생각해?"
},
{
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"Content": "(이제 내 말 잘 들어. 언사가 네 몸에 감청 장치를 달아놨어.. 만약 언사가 의심한다면 내 노력은 전부 헛수고가 될 거야)"
},
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"Content": "좋아! 저항하지 않고 얌전히 있는다면 고생은 하지 않을 거야"
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"Content": "(언사는 잔성회와 결탁한 상태야... 잔성회를 위해 오버클럭을 유발할 수 있는 귀혼인형을 제공하고 있지. 잔성회도 언사에게 자원과 소재를 제공하고 있고)"
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"Content": "이벤트"
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"Content": "현재 볼륨: 0"
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"Content": "운전자의 녹음 카드"
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"Content": "황룡의 군용 로봇에 장착된 예비 부품, 로봇에 문제가 생겼을 때 운전자가 수리할 수 있게 해준다"
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"Content": "황룡 군용 로봇에 장착된 배터리 팩, 로봇의 전신에 전력을 공급할 수 있다"
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"Content": "황룡 군용 로봇의 엔진, 평범해 보이지만 로봇에서 가장 중요한 부분이다"
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"Content": "특별한 것을 보이지 않는 녹음 카드, 재생하면 그 안에 녹음된 내용을 획인할 수 있다"
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"Content": "부품은 그에게 맞는 장소에 있어야 해, 결국 누군가가 그것을 필요로 하니까"
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"Content": "그 전력은 누군가가 산을 누비는 데 쓰였을 테고, 그 후에도 산에 남을 것이고, 누군가에게 남을 것이다"
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"Content": "너는 괴로운, 지친 사람의 목소리를 듣고, 무감각한 기계음을 듣는다 그리고 무선이 완전히 조용해지고, 귀에는 바람소리만이 지나갔다"
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"Content": "오류 발생, 게임을 다시 접속해주세요"
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"Content": "게임을 종료하시겠습니까?"
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"Content": "역경의 탑을 떠나 솔라리스로 돌아가시겠습니까?"
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"Content": "천산의 도움으로 위장을 완료했다"
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"Content": "역경의 탑 보상"
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"Content": "소관, 무슨 일이야?"
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"Content": "소관, 넌 우선 할머니를 데리고 안전한 곳으로 대피해 있어"
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"Content": "네, 알겠어요!"
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"Content": "방랑자 넌 어때? 함께 피할 거야? 아니면 혼란스러운 틈을 타서 도망칠 거야?"
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"Content": "그럼 도와주겠다는 말이지? 정말이지... 알기 쉬운 사람이란 말이야..."
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"Content": "아하하, 모든 것이라... 난 비밀이 정말 많은데"
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"Content": "정말로 알고 싶다면... 우선 살 방법부터 생각하는 게 맞겠지?"
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"Content": "그들이 비록 잘못된 길로 들어섰지만 나쁜 사람들은 아니에요"
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"Content": "안녕하세요. 혹시 여러분이 모듈을 가져가셨나요?"
},
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"Content": "모찌? 무슨 모찌? 있었으면 벌써 먹었지!"
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"Content": "아... 모찌가 아니라 모듈이요"
},
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"Content": "모찌나 모듈이나 다 같은 거지, 뭐"
},
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"Content": "이 녀석들... 모르는 척하는 거예요. 수작 부리는 거죠"
},
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"Content": "당신처럼 배운 사람이 좋게 얘기하면 계속 이럴 거예요!"
},
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"Content": "이런 녀석들에겐 역시 매가 약이죠!"
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{
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"Content": "이 「관측소」의 문은 고장 나지 않았어요. 그치만 모듈이 어디로 갔을까요?"
},
{
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"Content": "뻑하면 문이 고장 나고, 모듈이 없어지고, 게다가 인수인계도 이 모양이고! 전 대체 왜 이렇게 쓸모없는지..."
},
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"Content": "윽... 이것까지 스스로를 탓할 필요 있을까요?!"
},
{
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"Content": "계속 자기 탓만 하면 무슨 소용이 있어요... 여기에 대해 꽤나 잘 알고 있지 않아요? 모듈이 어디에 갔을지 한 번 잘 생각해 보세요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_8_5",
"Content": "그 말을 듣고 보니... 부근의 추방자들이 가끔 물건을 훔치러 오곤 해요"
},
{
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"Content": "하지만 평소에는 먹을 거, 마실 거, 쓸모없는 구리나 철 등을 훔쳐 가지, 감히 이런 물건은 훔쳐 가지 못하는 데... 이번엔 무슨 바람이 불어서..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_8_7",
"Content": "음... 이것도 단서라고 할 수 있겠네요. 길을 안내해 주세요. 근처의 추방자들을 찾아 물어보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_1",
"Content": "일처리가 매우 재빠르네요. 엔지니어가 딱일 것 같은데, 저희 업계로 들어올 생각 없어요?"
},
{
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"Content": "윽, 정말 아쉽지만 앞길이 창창하려면 자신의 길은 스스로 결정해야하긴 하죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_5",
"Content": "하하, 이렇게 빨리 승낙한다구요? 좀 더 체험해본 다음 자신에게 더 적합한 것이 무엇인지 결정하는 게 낫지 않겠어요?"
},
{
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"Content": "주만은 얘기하면서 감지 모듈을 만진다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_7",
"Content": "이제 됐어요! 데이터 연결 성공... 「잔상」 공격 기록도 손에 넣었어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_8",
"Content": "「잔상」 공격 기록이요? 데이터 복구만 하면 되는 거 아니었나요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_9",
"Content": "데이터 복구는 일시적인 급선무만 해결이 가능하죠. 「잔상」 공격 기록을 손에 넣은 다음 잔상 행위에 대한 연구를 진행해야 추후의 대책을 더 잘 세워 방어를 강화하고 나중을 대비할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_10",
"Content": "이것 또한 제가 이곳에 온 주된 목적이죠. 계속 이렇게 고장과 수리를 반복해선 안돼요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_11",
"Content": "예를 들면, 이번 세 곳의 「관측소」가 모두 파괴되었죠. 아무리 숙련된 엔지니어라도 이 세 곳의 「관측소」를 수리하려면 많은 시간이 소요될 수 밖에 없어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_12",
"Content": "길에서 마주할 수 있는 각종 위험 요소는 말할 것도 없고요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_13",
"Content": "허허, 어쨌든 여기는 해결됐으니 다음 「관측소」로 이동하죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_14",
"Content": "만약 위험한 상황이 생기면 두 분만 믿을 게요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_2",
"Content": "싫어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_7_3",
"Content": "저야 좋죠!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_6_1",
"Content": "역시 대단한 솜씨군요. 그냥 들어오다니!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_6_2",
"Content": "음... 어디 보자. 이 감지 모듈은 큰 문제가 없을 거예요. 일단 저걸 제자리에 돌려놔 보세요. 한 번 더 시도하면 이 「관측소」의 데이터를 복구할 수 있으니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_1",
"Content": "음... 문 모양이 좀 이상한데..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_2",
"Content": "낙석이 기둥을 망가뜨리는 바람에 벽 내부가 비뚤어져서 문이 막혔나 봐요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_3",
"Content": "정말이네요. 지붕 쪽이 돌 때문에 큰 구멍이 난 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_4",
"Content": "고칠 수 있을지 모르겠네요. 하아... 요즘 물건이 자꾸 망가지네요... 이렇게 많이 망가지다니..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_5_5",
"Content": "수리할 필요가 없을 것 같아요. 그냥 부순 다음 새로 짓는 게 낫겠어요"
},
{
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"Content": "물건이 망가지는 게 꼭 나쁜 것만은 아니에요. 옛말에 「낡은 것을 부수지 않으면 새로운 것을 세울 수 없다」는 말도 있잖아요!"
},
{
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"Content": "괜찮아요?"
},
{
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"Content": "별문제 없어요. 때마침 와주셔서 정말 감사해요!"
},
{
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"Content": "휴~ 그럼 다행이구요. 누군가 다치는 모습을 더는 보고 싶지 않아요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_4",
"Content": "음...... 행색을 보니, 야귀의 병사 맞죠? 다른 한 분은?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_5",
"Content": "네, 저는 야귀의 병사로 후방부대 소속인 허주라고 해요. 이분은 {PlayerName}라고(이라고) 하구요. 무예가 아주 뛰어난 착한 분이죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_6",
"Content": "오, 안녕하세요. 저는 새로 온 엔지니어, 주만이라고 해요. 천공부 변방 수비과 소속이죠. 최근 이쪽의 상황을 다 들었어요. 정말 고생 많으셨어요"
},
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"Content": "어려운 상황에 처했지만 할 일은 해야 하니, 더는 지체말고 「관측소」로 이동하죠"
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"Content": "바... 방금 습격을 당했는데, 두렵지도 않아요? 쉬지도 않고?"
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{
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"Content": "좀 두렵긴한데, 쉴 정도는 아니에요"
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"Content": "하루라도 레이더에 문제가 생기는 날에는 위험해지는 데다가 이 일의 책임자로서 반드시 짊어져야할 사명감이 있으니까요"
},
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"Content": "그리고 제가 개인적으로 찾으려는 것도 있고..."
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"Content": "그 말을 들으니 일찍이 자원 지원으로 잡석 고지로 옮겼던 제 자신의 모습이 떠오르는군요"
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"Content": "예전에는 저도 이렇게 포부가 넘쳤었는데..."
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"Id": "POI_HSGDLD_4_14",
"Content": "하지만 수많은 좌절들을 겪고, 곁에 있던 사람들이 한 명씩 떠나갔죠..."
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"Id": "POI_HSGDLD_4_15",
"Content": "아무 것도 할 수 없는 채로... 그저 바라볼 수 밖에 없었어요..."
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"Content": "나중에 그런 상황을 겪고서도 과연 지금처럼 열정적일 수 있을 것 같나요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_17",
"Content": "나중일은 나중에 생각하는 거죠!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_4_18",
"Content": "지금 당장 해야 할 일은 빨리 정비소로 이동하는 거니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_1",
"Content": "오랜만이에요. {PlayerName}"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_5",
"Content": "요즘 많이 좋아졌어요. 침범한 「잔상」이 예전보다 줄었거든요. 레이더도 더 이상 고장 나지 않고요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_6",
"Content": "그날 돌아온 뒤로 오랫동안 생각했지만, 결국 전근 신청을 철회했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_7",
"Content": "그날 돌아온 뒤로 오랫동안 생각했지만, 결국 전근 신청을 철회했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_8",
"Content": "저 허주잖아요? 기억 안 나요? 이전에 함께 레이더를 수리했었는데... 엄청 절망했던 그사람이요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_10",
"Content": "그렇군요. 그날 돌아온 뒤로 오랫동안 생각해 봤는데, 역시 전근 신청을 철회하기로 결정했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_11",
"Content": "기왕 여기에 머무르기로 한 이상 다시는 예전처럼 쉽게 낙담하거나 하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_12",
"Content": "이렇게 강력한 기술을 개발할 수 있는 주만에게 질 수 없으니까요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_14",
"Content": "이쪽에 혹시라도 문제가 있는지 확인한 후 다른 곳으로 갔어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_15",
"Content": "아직 많은 곳의 데이터를 수집하지 못했고, 더 강력한 기술들이 많이 연구되지 않았다고 하면서요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_16",
"Content": "사실 그때부터 전 이미 알았어요. 그처럼 자신의 길을 묵묵히 가는 사람은 절대 따라잡을 수 없다는 사실을요… 그 무엇도 그를 막을 수 없을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_17",
"Content": "제가 할 수 있는 일은 「잡석 고지」를 잘 지키고 군인의 의무를 잘 수행하는 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_18",
"Content": "이것이 바로 제가 정한 길이에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_2",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_3",
"Content": "왜 아직도 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_4",
"Content": "누구...?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_9",
"Content": "너무 변해서 잠시 알아보지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_32_13",
"Content": "주만은요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_3_1",
"Content": "저, 저기 어떤 사람이 「잔상」들에게 둘러싸여 있어요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_3_2",
"Content": "어서 구하러 가요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_3",
"Content": "진정 중이에요... 많이 나아진 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_4",
"Content": "사실, 메시지를 받은 후부터 예감이 들긴 했어요. 이번에 스승님이 아마 고초를 겪게 되실 거라는 걸요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_5",
"Content": "매우 엄격했던 스승님은 연구 이외의 말을 한 적이 없었죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_6",
"Content": "하지만 그 메시지에는 연구 데이터 외에 몇 가지 부탁이 있었어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_7",
"Content": "「이 일은 너무 위험해. 계속하다간 가족과 친구를 잃을 수도 있단다... 네 인생에서 중요한 모든 것을 잃게 될 거야」"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_8",
"Content": "「그리고 결국, 네가 필사적으로 얻은 자료도 바람 속의 촛불처럼 수시로 소멸될 수 있다는 걸 깨닫게 되겠지」"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_9",
"Content": "「이걸 알고도 계속 전진하기로 했다면」"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_10",
"Content": "「잡석 고지로 오거라. 자리를 넘겨주마.」"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_11",
"Content": "당신도 이런 일을 겪었군요... 그런 줄도 모르고 전 선배랍시고 재수 없는 소리만 해댔으니..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_12",
"Content": "분명 저만큼이나 고통스러웠을 텐데... 그래도 제자리에 멈추지 않고 계속 앞으로 나아갔군요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_13",
"Content": "역시나... 전 너무 형편없는 사람이에요. 그러니 아무것도 잘하는 게 없죠..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_14",
"Content": "이곳에 올 때까지 잘해주셨잖아요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_15",
"Content": "항상 저희와 동행하며 정보를 제공해주셨구요. 덕분에 위험 요소를 제거할 수 있었는 걸요... 게다가 방랑자처럼 강력한 도우미도 데려오셨구요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_16",
"Content": "당신은 팀원들처럼 자신의 책임을 다하신 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_18",
"Content": "전장에서의 필사적인 저항 덕에 레이더의 핵심이 망가지지 않았어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_19",
"Content": "전쟁이 끝난 후 뒷수습이 있었기에 레이더가 빨리 복구될 수 있었죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_20",
"Content": "이 모두 모든 사람의 노력이 있었기 때문이에요. 한 명이라도 빠졌다면 불가능한 결과죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_21",
"Content": "음…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_24",
"Content": "특히 방랑자의 도움에 감사드려요. 그럴 의무가 없음에도 저희에게 이렇게나 많은 도움을 주셨으니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_25",
"Content": "방랑자의 그 노력과 함께 이 소중한 데이터를 더 열심히 연구할거에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_26",
"Content": "그리고 이 소중한 데이터를 계속 연구할 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_27",
"Content": "파형을 통해 판단하자면, 이곳 「잔상」들의 진화 속도 이상 현상은 주변 환경 및 시뮬레이션 대상과 관련이 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_29",
"Content": "그 끝까지 항쟁했던 야귀 병사들 말이에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_30",
"Content": "「잔상」은 진화를 모방할 수 있으며 대전 횟수가 많을수록 더 빨리 진화하니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_31",
"Content": "그래서 그 녀석들이 저희의 전술을 배운 거예요...! 우리는 「관측소」를 지켜야 하듯이, 그들 또한 「관측소」를 점령하려 하는거죠. 우리가 감지 모듈을 보호하려 하듯, 그들은 감지 모듈을 강탈하고. 우리가 연구원을 보호하듯, 연구원들을 강탈하려 하죠..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_32",
"Content": "저희가 저항할수록 더 빨리 배운다는 말 아닌가요? 그럼 어떻게 해야 하죠?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_33",
"Content": "「잔상」은 「모방」만 할 뿐, 진정한 의미를 학습할 순 없죠. 그것들은 단지 혼돈의 주파수일 뿐, 지적인 생명체가 아니니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_34",
"Content": "선과 악을 구분하지 않고 모방, 강탈과 공격만 할 뿐..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_35",
"Content": "이 점을 잘 활용하여 이와는 반대되는 간섭 방어 기술을 개발하여 더 이상 「관측소」를 파괴하거나 레이더를 파괴할 수 없게 할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_36",
"Content": "스승님이 마지막으로 남긴 데이터는 바로 제게 이 점을 설명한 거겠죠... 저는 반드시 이 기술을 더욱 발전시킬 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_37",
"Content": "잠시만요... 레이더가 다시 가동된 후 탐사 정확도가 향상돼서 그런지 지도에 예전에는 본 적이 없던 장소가 나타난 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_38",
"Content": "스승님의 말에 의하면, 이런 곳에는 보통 미지의 보물이 묻혀 있다더라구요. 저는 오늘 이미 가장 귀중한 데이터를 손에 넣었으니, 이 보물들은 {PlayerName}이(가) 가지세요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_39",
"Content": "미지의 것을 발견한 놀라움과 감동을 느낄 수 있기를 바래요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_2",
"Content": "괜찮아요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_22",
"Content": "맞아요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_23",
"Content": "다음 계획은 뭐예요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_26_28",
"Content": "시뮬레이션 대상이요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_1",
"Content": "레이더 작동으로 인해 뿜어져 나오는 불빛이 허주의 피곤한 눈을 비추었다. 그러나 몇 초 후, 그의 눈빛은 다시 어두워졌다. 그는 수없이 불빛이 켜졌다가 꺼지는 모습을 보았다. 이 불빛이 얼마나 오래 지속될지... 또 얼마나 오래 유지될지... 그 아무도 알 수 없었다. 하지만 곧 이곳을 떠날 그와는 이제 아무 상관이 없었다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_2",
"Content": "주만은 황급히 데이터를 수집하기 시작했다. 손가락이 약간 떨릴 정도로 그의 조작 속도가 매우 빨랐지만 다른 키를 잘못 누르는 실수 따윈 없었다. 훈련의 성과가 여지없이 잘 드러났다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_3",
"Content": "삐삐... 데이터 수집 성공"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_4",
"Content": "복잡하고 시끄러운 데다 서로 뒤엉켜있는 주파수..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_5",
"Content": "적어도 수십 마리의 거랑급 「잔상」들… 그리고 그에 대항하는 사람 열 명이 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_6",
"Content": "이 중 아홉 명은 베테랑이지만 한 명은 훈련을 받지 않은 사람이에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_7",
"Content": "자금, 지유, 염한.... 이곳의 제 팀원들이 바로 아홉 명이에요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_8",
"Content": "그 아홉 명이 「잔상」에 저항하며 훈련받지 않은 그 사람을 보호하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_9",
"Content": "주파수가 점점 약해지다가 사라졌어요... 결국 「잔상」 한 마리와 훈련되지 않은 그 사람만 남았어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_10",
"Content": "그리고 주파수가 규칙적으로 변하면서 파형이 연구실에서 자주 하는 비교 실험 때와 비슷해졌어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_11",
"Content": "이번에는 현장이지만요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_12",
"Content": "파형의 경미한 떨림이 찢어진 통증을 호소하고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_15",
"Content": "네"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_16",
"Content": "비교 실험을 마친 후, 그 사람은 자살했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_17",
"Content": "비교 실험을 마친 후, 그 사람은 자살했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_18",
"Content": "잔상도 같은 동작을 따라 했고요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_19",
"Content": "그 말은... 그 사람은 도망갈 수 없다는 것을 뻔히 알면서도 현장 실험을 통해 「잔상」들의 진화 속도 정보를 채집하고 「잔상」들의 모방 습성을 이용하여 「잔상」이 스스로 자살하도록 유도했다는 건가요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_20",
"Content": "이를 행동으로 옮기려면 「잔상」 연구 경험이 풍부한 인재가 있어야 해요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_21",
"Content": "제가 알기로는 그에 부합되는 사람은 이곳에 단 한 명..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_22",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_23",
"Content": "모두가 침묵에 빠졌다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_13",
"Content": "이건…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_25_14",
"Content": "그 다음은요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_1",
"Content": "여기도 아무도 없군요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_2",
"Content": "전쟁이 끝난 후로 줄곧 이런 모습이었죠..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_3",
"Content": "아직 마지막 방법이 남아 있어요. 레이더를 작동시키는 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_4",
"Content": "레이더를 작동시킨 후, 새로운 데이터를 얻을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_5",
"Content": "정말 있을지는 모르겠지만요. 하지만 이렇게 된 바에 시도해 볼 수밖에요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_24_6",
"Content": "그 마지막 데이터만이... 마지막 희망이니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_1",
"Content": "데이터 전송도 완료되었고... 「잔상」 행동 기록도 손에 넣었어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_2",
"Content": "주만은 데이터를 자세히 대조해 보더니 복잡한 표정을 지었다. 눈에는 놀라움을 감추지 못했고 입가에는 쓴웃음을 지었다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_3",
"Content": "스승님 말씀대로 이곳의 「잔상」은 이미 협동과 막타 개념을 갖출 정도로 진화했군요…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_5",
"Content": "여기 전임 엔지니어가 바로 제 스승님이에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_6",
"Content": "얼마 전, 스승님의 메시지를 받았었거든요. 이곳 「잔상」의 진화 이상 현상을 드디어 오늘 제 두 눈으로 확인하게 됐네요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_7",
"Content": "편지에 언급된 데이터는 거의 수집되었지만..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_8",
"Content": "진화 속도 이상 현상의 원인을 아직 모르는 데다 스승님도 찾지 못했는데..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_10",
"Content": "네... 제게 메시지를 보낸 이후로 더 이상 소식이 없었어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_11",
"Content": "이쪽 「잔상」의 진화가 이렇게나 빨리 진행됐을 줄은..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_12",
"Content": "포기하지 마세요. 한군데 더 남았어요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_13",
"Content": "바로 레이더 기지에요. 레이더 기지에 가서 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_4",
"Content": "스승님이요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_23_9",
"Content": "찾으려던 사람이 스승님이었군요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_1",
"Content": "후~ 성공!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_2",
"Content": "방랑자 덕분이에요... 저 혼자서는 불가능했을 거예요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_3",
"Content": "그럼... 「잔상」도 다 쓰러뜨렸으니 어서 돌아가서 데이터 전송이 완료됐는지 확인하죠!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_4",
"Content": "전송이 끝나면, 제 사명도 거의 완료한 셈이니까요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_5",
"Content": "잠시만요. 이 「잔상」들의 주파수가 심상치 않아 데이터 한 부를 수집해야겠어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_6",
"Content": "주만은 「잔상」 주파수 데이터 한 부를 수집했다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_22_7",
"Content": "이제 됐어요. 「관측소」로 돌아가서 확인해보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_1",
"Content": "음... 아마 이게 마지막이라... 모듈을 넣게 되면 전체 회선이 연결돼서 데이터 전송 시간이 좀 걸릴 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_2",
"Content": "잠깐만요... 밖에서 인기척이 나요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_3",
"Content": "이, 이건..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_4",
"Content": "쉿...... 모두 맞서기 어려운 큰 놈들이에요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_5",
"Content": "저희 몇 명만으로는 아마..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_8",
"Content": "자신감을 가지는 건 좋지만, 그래도 적을 얕잡아 보진 마세요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_9",
"Content": "아무리 솜씨가 확실히 뛰어나도 적을 얕잡아 보진 마세요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_10",
"Content": "이 「잔상」들은 덩치가 커 보이긴 해도, 주파수를 정확히 파악하여 약점을 제압하기만 하면 이길 가능성이 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_11",
"Content": "저희 쪽에서 주도적으로 공격하면 승산이 훨씬 더 커질 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_12",
"Content": "맞아요. 이제야 끝나가는데... 눈 딱 감고 덤벼야죠... 절대 저 녀석들이 내 마지막 근무를 방해하게 둘 순 없지!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_6",
"Content": "안심하세요. 제가 있잖아요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_21_7",
"Content": "식은 죽 먹기예요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_20_1",
"Content": "후, 모듈이 바로 여기 있군요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_20_2",
"Content": "이게 마지막이죠... 이것만 놓으면 이제 끝이에요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_1",
"Content": "좀 도와주세요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_3",
"Content": "하아… 「잔상」이 또 레이더를 망가뜨렸어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_4",
"Content": "요즘 「잔상」들이 뭘 잘못 먹었는지, 엄청 싸돌아다녀요. 레이더가 벌써 몇 번이나 망가졌는지…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_5",
"Content": "고치면 망가지고, 또 고치면 망가지고... 동료들이 점점 쓰러져가더니, 이제는 엔지니어까지 사라졌다니까요. 이런 날들이 대체 언제쯤 끝날지..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_7",
"Content": "제 동료들을 말하는 거예요. 아... 죄송해요. 소개가 늦었네요. 제 이름은 허주라고 해요. 야귀 후방 부대 소속으로 여기에 주둔하라는 명령을 받았어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_8",
"Content": "최근 「잔상」의 이상 행동으로 모두가... 팀원들은 말할 것도 없고 엔지니어까지 사라졌다니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_9",
"Content": "쓸모없는... 저 하나만 남았어요 ... 혼자서는 아무 것도 할 수 없는데…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_10",
"Content": "원래 오늘 새로운 엔지니어가 오기로 했었는데… 시간이 벌써 한참 지났는데 아직도 오질 않았어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_11",
"Content": "이제 마지막 인수인계 임무인데, 또 문제가 생기다니..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_12",
"Content": "저랑 연관만 되면 모두 재수 옮붙게 되는 것 같다니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_26",
"Content": "그, 그렇죠... 일단 찾아봐야겠어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_27",
"Content": "여기서 더 재수없을 리는 없을 테니..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_19",
"Content": "제가 재수없는 건 그렇다쳐도… 근처에 「잔상」들이 이렇게나 창궐하고 있는 걸 보면… 새로 온 엔지니어도 저 때문에 재수 옮붙을까 걱정돼요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_21",
"Content": "그, 그렇죠... 일단 찾아봐야겠어요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_22",
"Content": "참, 아직 당신의 이름도 모르네요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_24",
"Content": "{PlayerName}... 네, 기억할게요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_25",
"Content": "마지막 인수인계 업무가 잘 마무리되면 성으로 돌아가 불운을 제거할 수 있도록 부적을 사드릴게요…"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_2",
"Content": "무슨 일이 있었던 거죠?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_6",
"Content": "동료들이라고요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_14",
"Content": "같이 찾으러 갈래요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_15",
"Content": "또 낙담하면 정말 재수 없어질 거예요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_20",
"Content": "적당히 하고 함께 찾으러 가요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_2_23",
"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_1",
"Content": "역시 여기에도 무너진 흔적이 있군요... 아마 전투로 인한 흔적인 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_2",
"Content": "이 정도 파괴력을 가진 힘은 절대 만만히 볼 게 아니에요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_19_3",
"Content": "다행히 지금 주위를 둘러보면 그런대로 안전한 편이네요... 빨리 벽 옆에 있는 돌을 깨고 들어가 봐요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_1",
"Content": "주만이 모듈을 조작한다"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_2",
"Content": "오... 됐어요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_3",
"Content": "「잔상」 행동 데이터도 손에 넣었어요... 역시 이곳 「잔상」들의 학습 속도는 놀랍군요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_4",
"Content": "대체 왜일까요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_5",
"Content": "마지막 「관측소」만 끝내면 레이더가 복구될 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_18_6",
"Content": "이제 마지막 「잔상」 행동 데이터밖에 남지 않았어요. 이제 곧 수수께끼가 풀리겠군요..."
},
{
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"Content": "그때까지만 두 분이 좀 더 수고해 주세요"
},
{
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"Content": "빨리 모듈을 제자리에 넣어봐요"
},
{
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"Content": "모듈에 별문제는 없는 것 같지만, 사용 가능 여부는 「관측소」로 돌아가 봐야 알 수 있어요"
},
{
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"Content": "어서 돌아가죠... 얼른 고치고 인수인계하게..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_8",
"Content": "여기 있어요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_9",
"Content": "항상 운이 좋은 사람은 없어요. 항상 운이 나쁜 사람도 없구요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_10",
"Content": "나쁜 운이 지나가면 좋은 운이 올 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_11",
"Content": "처음 두 개의 쓰레기 더미를 뒤져 다른 것을 얻은 데다 마지막엔 모듈도 찾게 된 거라 생각하세요"
},
{
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"Content": "꽤 많은 수확이잖아요! 이것 또한 행운이지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_13",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_1",
"Content": "없네요... 역시 전 운이 없다니까요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_2",
"Content": "조급해하지 마세요. 분명 좋은 일이 생길 거라구요. 이런 물건들도 쓸만하니 가지고 계세요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_3",
"Content": "다른 곳으로 가서 찾아보자구요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_15_4",
"Content": "그래도 없어요..."
},
{
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"Content": "그래도 우리는 다른 유용한 것들을 얻었잖아요. 나쁘지 않다구요"
},
{
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"Content": "그리고 이제 마지막 한곳만 남았다구요"
},
{
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"Content": "곧 찾을 수 있을 거예요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_4",
"Content": "여기 있어요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_5",
"Content": "항상 운이 좋은 사람은 없어요. 항상 운이 나쁜 사람도 없구요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_6",
"Content": "나쁜 운이 지나가면 좋은 운이 올 거예요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_7",
"Content": "행운이 들어온 김에 다른 쓰레기 더미를 뒤져볼래요? 쓸 만한 것이 또 있을지도 모르자나요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_9",
"Content": "하하, 결정권은 방랑자에게 맡기죠!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_1",
"Content": "없네요... 역시 전 운이 없다니까요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_2",
"Content": "조급해하지 마세요. 분명 좋은 일이 생길 거라구요. 이런 물건들도 쓸만하니 가지고 계세요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_3",
"Content": "다시 다른 곳으로 가서 찾아보자구요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_10",
"Content": "역시 쓸 만한 물건이 있잖아요! 받아요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_14_11",
"Content": "이런 밑바닥까지 놓치지 않는 정신… 진심으로 업계에 합류하셨으면 좋겠어요"
},
{
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"Content": "운이 좋은 데요? 단번에 찾았네요!"
},
{
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"Content": "제가 운이 좋을 줄은... 비록 쓰레기 더미 속이긴 하지만요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_3",
"Content": "쓰레기 더미에도 보물이 있잖아요. 다른 쓰레기 더미에도 쓸 만한 것이 있을지도 몰라요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_4",
"Content": "서, 설마 아직 더 하려는..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_5",
"Content": "하하, 전 상관없어요. 결정권은 방랑자에게 맡기도록 하죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_6",
"Content": "역시 쓸 만한 물건이 있네요. 받으세요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_7",
"Content": "이 쓰레기들을 언제 다 뒤지려구요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_8",
"Content": "와, 더 있네요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_13_9",
"Content": "어떻게 된 게 저도 하고 싶은 욕구가 생기네요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_1",
"Content": "요, 용서해 주세요! 잘못했어요! 잘못했다니까요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_2",
"Content": "모듈이 어디에 있는지 말해!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_3",
"Content": "모, 모듈이요? 저희는 정말 몰라요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_4",
"Content": "아주 반듯한 직육면체에요. 겉이 정제된 철로 되어있고, 만지면 좀 차갑고... 좀 무거운..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_5",
"Content": "아~ 그거 말씀하신 거였군요! 암, 있고말고요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_6",
"Content": "얼마 전부터 「잔상」들이 자주 출몰하여 소란을 피우지 않았나요? 그러던 어느 날 저희는 한 무리의 「잔상」이 제복을 입은 무리와 싸우는 것을 보게 됐죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_7",
"Content": "양쪽이 모두 이 쇳덩이를 두고 실랑이를 피우고 있길래, 또 무슨 귀중한 보물인 줄 알았던 저희가, 양쪽이 모두 조용해지자, 위험을 무릎쓰고 그걸 옮겨왔거든요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_8",
"Content": "이리저리 궁리해봤지만, 이게 무슨 물건이고, 또 어디에 쓰이는지도 몰라, 그냥 한 쪽에 놔뒀어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_9",
"Content": "누가 그런 게 궁금하대? 쓸데없는 소리 말고, 똑똑히 말해. 어디에 뒀냐고!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_10",
"Content": "아이고, 아이고, 서두르지 마세요. 생각이 가물가물해서 지금 기억을 더듬고 있지 않습니까..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_11",
"Content": "또 맞고 싶어 근질근질한 것 같은데?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_12",
"Content": "아, 아니에요! 정말 기억이 나지 않아서 그래요!"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_13",
"Content": "아니면... 직접 찾아보세요. 물건들은 모두 여기에 쌓여 있으니까요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_14",
"Content": "어차피 다른 선택의 여지도 없는데 일단 부딪혀 보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_15",
"Content": "좋아요. 그럼 저희끼리 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_16",
"Content": "잠깐 만요. 한 가지 더 부탁드릴 게 있어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_17",
"Content": "최근에 야귀 소속 외의 사람을 본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_18",
"Content": "예전에 같은 옷을 입은 사람이 항상 「관측소」 근처에서 무언가를 수리하긴 했었는데, 요즘은 통 그 모습을 보질 못했어요"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_19",
"Content": "오..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_21",
"Content": "네, 사람만 찾는 건 아니지만요..."
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_22",
"Content": "설명하기 어렵네요. 정비가 중요하니 먼저 모듈부터 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_10_20",
"Content": "사람을 찾고 있는건가요?"
},
{
"Id": "POI_HSGDLD_1_1",
"Content": "누구라도 좋으니까... 제발 도와주세요…"
},
{
"Id": "RoguelikeSettlePlayerName",
"Content": "조사원: {0}"
},
{
"Id": "RoguelikeSettleProgress",
"Content": "완성도: {0}%"
},
{
"Id": "SortConfig_72_SortName",
"Content": "에너지 정렬"
},
{
"Id": "Text_BackToTower_Text",
"Content": "역경의 탑으로 돌아가기"
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillName",
"Content": "숨결"
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 공명 에너지를 지속적으로 회복시킨다. 초당 공명 에너지 {0}pt를 회복시키며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000209_SkillName",
"Content": "도약의 불빛"
},
{
"Id": "Skill_1000209_SkillDescribe",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에 치샤 공격력의 {0}에 해당하는 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000309_SkillName",
"Content": "꽃의 만발"
},
{
"Id": "Skill_1000309_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 초당 벨리나 공격력 {0}의 HP를 회복시키며, {1}초간 지속된다. 주변의 모든 파티 내 캐릭터의 전체 피해가 {2} 부스트하며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000409_SkillName",
"Content": "자원 수송"
},
{
"Id": "Skill_1000409_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, {0}초마다 설지 HP 최대치의 {1}의 HP를 회복시키며, {2}초간 지속된다. 이 치료 효과를 받을 시 캐릭터의 전체 피해가 {3} 부스트하며, {4}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000509_SkillName",
"Content": "차가운 눈꽃"
},
{
"Id": "Skill_1000509_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 일반 공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1000609_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터를 중심으로 정체 구역을 생성하며, {0}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000709_SkillName",
"Content": "워밍업"
},
{
"Id": "Skill_1000709_SkillDescribe",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 반경 {0}m의 「대지의 불길」이 생성된다. 「대지의 불길」은 범위 내의 적을 불태우며 {1}초마다 앙코 공격력의 {2}에 해당하는 용융 피해를 입히며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000809_SkillName",
"Content": "소신의 해답"
},
{
"Id": "Skill_1000809_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 인멸 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillName",
"Content": "위기의 일순"
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 공명 스킬 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillName",
"Content": "안개의 미로"
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 기류 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001109_SkillName",
"Content": "극기의 각오"
},
{
"Id": "Skill_1001109_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터가 강공격으로 목표 명중 시, 기염은 장창을 소환하여 협동 공격을 하며, 기염 공격력의 {0}에 해당하는 기류 피해를 입힌다. 해당 협동 공격 효과는 {1}초간 지속되고, {2}초마다 1번 발생할 수 있으며, 최대 2번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillName",
"Content": "분노의 노래"
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 강공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001309_SkillName",
"Content": "반주 스킬"
},
{
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
"Content": "「임시 없음」"
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
"Content": "그림자의 기습"
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillDescribe",
"Content": "카카루는 사냥 그림자를 소환하여 공명자를 지원하고, 칼을 휘둘러 전방의 목표를 제거한다. 사냥 그림자의 공격은 카카루 공격력의 {0}에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillName",
"Content": "전기의 편달"
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 전도 피해가 {0} 부스트하고, 공명 해방 피해가 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001609_SkillName",
"Content": "번개의 팬텀"
},
{
"Id": "Skill_1001609_SkillDescribe",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 번개를 내리쳐, 명중하는 적에게 대량의 공진 수치 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001709_SkillName",
"Content": "소리의 부름"
},
{
"Id": "Skill_1001709_SkillDescribe",
"Content": "인멸 필드를 소환하여 목표를 공격하고, {0}초마다 인멸 필드 범위 내의 목표에게 공격력의 {1}에 해당하는 인멸 피해를 입히며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001809_SkillName",
"Content": "흔적·의지의 발자취"
},
{
"Id": "Skill_1001809_SkillDescribe",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에게 능양 공격력 {0}에 해당하는 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Text_LevelRichText_Text",
"Content": "Lv. {0}/{1}"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_Empty_Desc",
"Content": "이 층에는 심연 간섭이 없다"
},
{
"Id": "Flow_140000003_1",
"Content": "저는 음식이 필요해요... 오랜만에 먹지 못했어요..."
},
{
"Id": "Flow_140000003_2",
"Content": "거기까지만 갈 수 있다면... 굶어죽지는 않았겠죠..."
},
{
"Id": "Flow_140000003_3",
"Content": "대상이 계속 점유되고 있는데 어떻게 연구하겠어요?…"
},
{
"Id": "Flow_140000003_4",
"Content": "장군님, 다녀오셨습니까?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_87_1",
"Content": "하하, 능양은 여전하네요"
},
{
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"Content": "능양을 안 지 얼마 안 된 것 같은데, 금방 익숙해져요"
},
{
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"Content": "능양 성격이 원래 이렇거든요. 종종 생각나는 대로 행동해요"
},
{
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"Content": "아, 그래도 그냥 남을 돕기를 좋아하는 것뿐이에요"
},
{
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"Content": "능양은 항상 여기저기 뛰어다니죠. 다른 집 일을 돕거나, 아니면 도와주러 가는 거예요"
},
{
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"Content": "민첩하지, 손도 빠르지, 힘도 세지. 뭐든 척척 해내니까, 다들 신세 지고 있어요"
},
{
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"Content": "물불 안 가리고 남을 돕다가 다치는 일도 잦아요. 항상 괜찮다고 웃기만 하지만... 저희는 미안하고 안쓰러울 때가 많죠"
},
{
"Id": "Character_LingYang_87_10",
"Content": "방랑자, 가서 능양을 좀 도와주실래요? 나중에 저희 가게에 오시면 언제든 식사를 대접할게요!"
},
{
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"Content": "아, 네!"
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{
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"Content": "그래요, 천천히 드세요"
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"Content": "능양이 말한 찻집은 주택가에 있어요. 이 광장을 지나 안으로 들어가면 바로 나와요..."
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"Content": "이렇게 갑자기...?"
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{
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"Content": "이렇게 가버린다고요?"
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{
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"Content": "저한테 맡기세요!"
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{
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"Content": "우선 이것부터 다 먹고나서요..."
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"Content": "상점 데이터 새로고침 완료. 최신 데이터를 확인하세요"
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"Content": "택배원은 고맙다는 인사를 하고 떠난다"
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"Content": "3D 센싱 카메라"
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"Content": "장착 후 탐색 도구로 촬영을 빠르게 할 수 있다"
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{
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"Content": "이 장치는 선행 공약이 제작하였으며, 조직 내의 모험가와 기자에게 제공하고, 야외 조사 시 3D 센싱 데이터가 있는 환경 영상을 촬영하는 데 사용할 수 있다"
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{
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"Content": "빠른 촬영을 하기 위한 탐색 도구"
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"Id": "HuanglongXZ_9_1",
"Content": "방랑자? 괜찮으세요? 어디 문제라도…"
},
{
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"Content": "금주의 수호신이 떠오른 건가요?"
},
{
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"Content": "금주 솔라리스의 수호신의 본모습이에요. 황룡에는 수도 하나와 6개의 주(州)가 있는데, 각각의 주마다 서로 다른 모습의 수호신이 계세요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_10",
"Content": "문명과 역사가 존재하는 지역에는 수호신이 있지만, 황룡은 특별해요. 오래된 역사와 더불어 고도의 문명에, 땅도 넓죠. 그래서 황룡에는 가장 많은 수호신이 있는 거고요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_11",
"Content": "기록에 따르면 황룡의 수호신은 하나였지만, 지금은 분할되어 각지를 보살피신대요"
},
{
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"Content": "다른 지역에도 수호신이 존재하지만, 그 수는 황룡보다 적어요"
},
{
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"Content": "금주의 수호신은 용이지만, 다른 지역은 다 달라요. 설명하기 어려운… 모습도 있죠"
},
{
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"Content": "수호신과 마주 섰다고요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_15",
"Content": "수호신을 보는 건 힘들 텐데… 대리인을 임명하는 의식에서나 볼 수 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_16",
"Content": "그런데 방랑자의 설명대로 마주 섰다면 수호신의 공명자가 아니고서야… 하지만 금주 수호신의 공명자는 영윤 대인 인데..."
},
{
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"Content": "헉… 뭐야! 이 정도면 최소 「거랑급」 잔상인데"
},
{
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"Content": "조각상을 보고 알수 없는 「기억」이 떠오른 거 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_3",
"Content": "이 조각상은 뭐예요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_5",
"Content": "금주의 수호신이요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_7",
"Content": "그럼 금주 외에도 수호신이 있는 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_8",
"Content": "다른 수호신은 어떻게 생겼나요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_9",
"Content": "방금 용과 마주보고 있는 환상을 봤어요"
},
{
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"Content": "그렇다면, 이게 그저 제 상상일까요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_8_1",
"Content": "와! 기억은 잃었어도 전투 스킬은 기억하고 있네"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_8_2",
"Content": "다음엔, 내가 앞장설 거야! 아니면 천하의 마소… 아니 아니, 치샤가 아니지!"
},
{
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"Content": "지금은 조용하고 평화로워 보이지만… 언제 어디서든 잔상들이 튀어나올 수 있어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_7_2",
"Content": "어, 호랑이도… 제 말 하면 온다랄까?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_6_1",
"Content": "넌 아무것도 생각나지 않는다고 하지만, 내가 보기에 넌 공명자야! 어… 100%는 아니고… 99% 장담할게!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_6_2",
"Content": "방랑자의 손등에 있는 「성흔」은 공명자의 상징이에요. 가지고 계신 호리병 역시, 모양은 다르지만 공명자의 상징이에요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_6_3",
"Content": "공명자가 아니면 애초에 이곳을 이렇게 돌아다니긴 힘들지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_1",
"Content": "넌 아무것도 생각나지 않는다고 하지만, 내가 보기에 넌 공명자야! 어… 100%는 아니고… 99% 장담할게!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_2",
"Content": "「공명자」는 특별한 능력을 가진 사람이야. 예를 들면 양양의 공명 어빌리티 [바람의 숨결]은 공기로 정보를 감지할 수 있어! 그래서 무음구역이 만들어지고 있다는 걸 안 거지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_3",
"Content": "난 그런 건 못 하지만… 헤헤~"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_5_4",
"Content": "공명자가 아니면 애초에 이곳을 이렇게 돌아다니긴 힘들지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_1",
"Content": "몸은 어때요? 무슨 이상이라도 있으신가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_5",
"Content": "내 이름은 치샤고, 음… 얘는 양양!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_6",
"Content": "운릉 협곡이에요. 「황룡 금주성」에 속하는 야외 지역이죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_7",
"Content": "옷차림으로 봤을 땐 현지 사람 같지 않은데, 혹시 방랑자인가요? 아니면… 외지인?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_11",
"Content": "여기 있는 이유는 몰라도… 출신이나, 신분도 기억이 안 나시는 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_12",
"Content": "어…? 익수 후유증이 있을 거라곤, 설지가 말한 적 없는 것 같은데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_14",
"Content": "「바람의 숨결」의 정보예요. 하늘바다가 모이고 있어요. 새로운 「무음구역」이 생성되겠죠…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_16",
"Content": "아, 그러니까, 곧 위험한 일이 생길 거란 뜻이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_17",
"Content": "어? 역시… 「하늘바다」 때문인지, 반고 단말기도 신호가 끊겨서 아무것도 안 잡혀! 최대한 빨리 설지와 합류해야 돼! 서두르자!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_18",
"Content": "기억을 완전히 잃은 것 같은데… 괜찮아!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_22",
"Content": "단독행동은 위험해요. 지금 당장 계획이 없으시다면, 저희와 다니는 건 어때요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_25",
"Content": "잘 됐다! 한 팀이네!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_26",
"Content": "협곡의 지형이 복잡해서 자주 가는 길은 정해져 있어요. 방랑자만 괜찮다면, 함께 협곡을 나가서 다시 계획을 세우는 게 어떨까요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_27",
"Content": "좋아, 좋아. 같이 가자!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_2",
"Content": "두 분은..?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_8",
"Content": "...방랑자?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_9",
"Content": "기억이 안 나요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_15",
"Content": "무슨 뜻인가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_19",
"Content": "방랑자… 아, 원래 이름이 기억나기 전까지 이렇게 불러도 될까요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_20",
"Content": "그렇게 불러도 돼요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_21",
"Content": "왠지 저한테 잘 어울리는 이름이네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_23",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_4_24",
"Content": "협곡을 빠져나가는 길은 하나뿐인가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_1",
"Content": "아… 깼네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_2",
"Content": "아! 진짜? 나도 볼래!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_3",
"Content": "와… 진짜 다행이야! 최후의 수단을 꺼내야 될 뻔했잖아! 초급 순찰관의 필수 응급처치 스킬—— 심폐 소생술!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_4",
"Content": "음… 아직 실전에서는 한 번도 안 써봤지만…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_5",
"Content": "…치샤"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_1",
"Content": "흡수가 안 되나요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_5",
"Content": "강력한 잔상이어야만 직접 흡수가 되는 건가?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_6",
"Content": "아니면… 종류가 따로 있나?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_7",
"Content": "아니면…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_2",
"Content": "(절레절레)"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_3",
"Content": "흠, 아무 느낌이 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_25_4",
"Content": "이전에 끌렸던 느낌이 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_24_1",
"Content": "잔향 흡수 테스트를 시켜준다고 했으니까, 지키는 게 인지상정이지? 수색을 시작해 볼까!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_1",
"Content": "금주성에 가서 전반적인 건강검진을 받는 게 가장 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_2",
"Content": "에코 흡수 후 명확한 이상 증세는 없지만 다른 잠재적인 위험을 배제할 순 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_3",
"Content": "다만 데이터 샘플이나 징후에 대한 정보가 너무 적어요. 만일 가는 길에 남은 잔향이 있다면 흡수해 볼 수는 있지만, 무리하진 마세요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_4",
"Content": "맞아 맞아! 무리하지 마! 뭐니 뭐니 해도 건강이 최고잖아! 억지로 강한 척 하지 마. 양양이 걱정한다고"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_23_5",
"Content": "만약 어디 불편한 곳이 있다면, 꼭 말씀해 주세요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_2",
"Content": "어? 신호가 잡혔어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_3",
"Content": "이건… 변정에서 보낸 영상 메시지네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_5",
"Content": "금주의 장병과 주민 여러분. 평안하신지요. 저는 금주의 영윤인 금희입니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_6",
"Content": "「달맞이 축제」로 많은 분들이 금주를 방문하십니다. 저도 여러분과 마찬가지로, 명절이 선사하는 즐거운 분위기를 기대 중입니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_7",
"Content": "금주는 고대부터 「잔상류」를 막는 최전선이자, 최후의 보루입니다. 금주의 건립 이후 저희는 무거운 짐을 안고 살았습니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_8",
"Content": "책무를 다해 변방을 지키는 모든 금주의 병사와, 웃음을 잃지 않고 일하시는 주민 여러분까지. 여러분이 만드신 지금의 금주는, 세상에 빛나는 모습으로 우뚝 섰습니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_9",
"Content": "우리는 항상 두려움 없이 전쟁의 물결에 맞서왔고, 적극적인 열정으로 세상과 교류했습니다. 지금 역시, 그렇습니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_10",
"Content": "그렇기에, 한 가지 부탁드리겠습니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_11",
"Content": "금주에 오신 손님 중, 저와 금주, 그리고 황룡에게 소중한 분이 계십니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_12",
"Content": "오랫동안 기다려 왔죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_14",
"Content": "손님께서는 깨어난 후부터 모든 일이 막막하실 겁니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_15",
"Content": "자신과 관련된 이상한 일도 느끼셨겠지요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_16",
"Content": "지금 금주 경내에 머무르신다면 잠시 시간을 내어 「금주 변정」에서 저를 만나 주시겠습니까?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_17",
"Content": "모든 의문을 풀어드릴 순 없지만, 최대한의 협조와, 자유롭게 움직이실 수 있는 권한을 드리고 싶습니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_18",
"Content": "강요는 아닙니다. 부탁일 뿐이에요. 선택은 당신의 자유입니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_21_19",
"Content": "그러니, 여러분. 이 손님을 만나게 된다면 최선을 다해 도와주시기를 바랍니다. 감사합니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_1",
"Content": "대… 대박이다…!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_2",
"Content": "공명자, 너…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_3",
"Content": "여태 초보자인 척했던 거야!?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_4",
"Content": "이런 공명 어빌리티는 난생처음이라고! 방랑자, 또 무슨 재주가 있는 거야? 잔상 삼키기? 에코 바비큐?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_9",
"Content": "어빌리티가 아냐?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_10",
"Content": "방랑자의 기억과 관련이 있을까요? 기억나는 건 없나요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_11",
"Content": "그런가… 근데 무슨 맛일까? 매운맛? 단맛?"
},
{
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"Content": "그러고 보니, 꾹꾹복어 요리가 있다던데. 무슨 주 특산품이라고 그랬어"
},
{
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"Content": "아, 꾹꾹복어도 잔상의 일종이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_14",
"Content": "말하고 나니까 맛이 궁금해지네… 잘은 몰라도, 매콤했음 좋겠다!"
},
{
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"Content": "방랑자, 괜찮으세요? 아픈 덴 없나요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_18",
"Content": "잔상의 영향이 남아 있는 건 아니죠? 설지, 방랑자를 데리고 화서연구원 공명 의료과에 검사를 받아보는 게 어떠세요…?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_21",
"Content": "설지?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_22",
"Content": "몸이 에코를 흡수한 전례가… 전혀 없는 건 아니에요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_23",
"Content": "몸이 에코를 흡수해요…?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_24",
"Content": "예전에, 『기세통감』 황룡 편의 서두에서 읽은 적이 있어요."
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_25",
"Content": "「…천인(天人)은 태어나, 건곤을 쥐며, 잔향을 흡수하고, 숨결을 응축해 반고를 만들었다. 천지가 울리고, 음양이 만나며, 빛이 비추었다. 황룡의 역사는, 여기서 시작된다.」"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_29",
"Content": "아마도 아주아주 오래전에… 단말기도 없었을 때, 아주 대단한 사람이 있었는데, 손에 우주를 쥐고 있듯이 몸으로 직접!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_30",
"Content": "세상에서 가장 강한 잔상을 흡수해서 에코로 바꿨단 거야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_34",
"Content": "그랬으면 좋겠는데, 완전 땡이야! 그냥 달달 외우고 있는 것뿐이거든. 어렸을 때부터 질리게 듣던 거라"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_35",
"Content": "양양은 책을 통째로 기억하지만, 나는 아니야. 가물가물하긴 한데, 대충은 알고 있지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_36",
"Content": "그만해, 그만해. 머리 터지겠어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_37",
"Content": "전문을 통째로 외우라고 했던 선생님 말씀이 생각나 버렸어. 근데 이건 전설이잖아!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_38",
"Content": "너무 오래전 이야기야… 공명자가 일반인보다 오래 사는 거야 사실이라고는 해도, 아무리 길어봤자 몇백 살이잖아! 황룡의 역사는 적어도 천 년이라고…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_39",
"Content": "방랑자도 「심오한」 사람인 것 같네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_40",
"Content": "이게 「반고 단말기」와 「건곤 데이터 스테이션」의 유래예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_41",
"Content": "진짜건 아니건, 그건 아주 오래전 일이잖아! 태초 시절 일이라고! 그때 금주는 있지도 않았어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_42",
"Content": "설마, 방랑자가 우리들 조조조조조조상님인거야?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_43",
"Content": "더 많은 데이터를 얻고 분석해 보기 전에는 속단할 수 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_44",
"Content": "방랑자"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_5",
"Content": "제 공명 어빌리티가 아니에요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_6",
"Content": "저도 무슨 일이 일어났는지 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_7",
"Content": "그거랑 삼키는 거랑 다를 바가 없는 거 같은데요..."
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_8",
"Content": "그런 기발한 레시피가 있다니..."
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_19",
"Content": "전 괜찮아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_20",
"Content": "한 번 살펴보는 것도 좋을 거 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_26",
"Content": "그게 무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_27",
"Content": "정말 심오하군요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_28",
"Content": "반고, 건곤?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_31",
"Content": "치샤가 숨겨진 「공부의 신」일 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_32",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_20_33",
"Content": "설마 제가 바로..."
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_1",
"Content": "양양! 방랑자!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_2",
"Content": "별일 없어? 괜찮아?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_3",
"Content": "(절레절레)"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_4",
"Content": "정말 대단한 실력이시네요… 이렇게 강한 잔상은 저도 처음인데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_9",
"Content": "전… 아니요. 다 방랑자의 힘이죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_10",
"Content": "방랑자가 마지막에 쓴 그거 뭐야? 불꽃 영웅 필살기 같은 거 아냐?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_11",
"Content": "너 숨겨진 실력자였구나? 방랑자의 눈부신 활약, 결계 밖에서도 똑똑히 보였다고!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_12",
"Content": "얍! 이얍! 하니까 몽땅 쓰러지던데?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_14",
"Content": "이렇게 위험한 지역은 아니었는데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_15",
"Content": "말은 이쯤 하고, 이리로 와 봐!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_18",
"Content": "우와! 이 정도 「잔향」이라니… 완전 럭키~!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_19",
"Content": "미안해요. 말이 너무 많았죠. 「잔향」이나 「에코」에 대해서도 기억나는 게… 없죠?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_20",
"Content": "만물은 주파수로 되어 있어서, 울림이 존재하죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_21",
"Content": "잔상이 쓰러지고 난 뒤의 울림을 「잔향」이라고 불러요. 「반고 단말기」의 「데이터 스테이션」으로 회수할 수 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_22",
"Content": "「반고 단말기」는 모든 공명자가 갖고 있는 호리병이야. 황룡 기술의 정수랄까!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_23",
"Content": "잔향은 확률적으로 나타나. 확률은 「데이터 스테이션」 레벨에 달려 있고"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_24",
"Content": "레벨이 높을수록 잔향이 온전히 남을 확률도 높아져요… 잔향은 온전히 남겨져야 흡수할 수 있게 되고, 「에코」로 바뀌어 전투에서 쓸 수 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_25",
"Content": "잔상을 감지했을 때 단말기가 위험 경보를 울렸어요. 이번 잔상은 「노도급」 이상일 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_26",
"Content": "방랑자의 데이터 스테이션 레벨을 확인해 봐도 될까요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_27",
"Content": "너무 번거롭잖아! 방랑자의 단말기로 흡수해 보자!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_28",
"Content": "어… 흡수가 안 되네…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_32",
"Content": "이 주변에 「아즈즈」라고 있는데 엄청 귀엽거든? 이따가 하나 잡아보자. 어때?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_33",
"Content": "시간이 지나면 하늘바다와 잔향이 함께 사라져요. 하늘바다가 사라지면, 차단된 통신 신호도 회복될 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_34",
"Content": "그리고 무음구역도 언젠간 다시 나타나겠죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_35",
"Content": "운릉 협곡의 이상 현상에 대해서 변정과 연구원에 알려야 해요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_36",
"Content": "일단은 가죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_5",
"Content": "양양과 같이 격파한 거죠"
},
{
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"Content": "실력으로 제압했을 뿐이죠"
},
{
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"Content": "사실 쉽지 않았어요"
},
{
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"Content": "잔상이... 잔해를 남겼다고요?"
},
{
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"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
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"Content": "제 단말기 등급은 아마 제로인가 보네요"
},
{
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"Content": "흡수를 못하면 어떻게 되는 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_1",
"Content": "양양! 방랑자!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_2",
"Content": "어디 있어?"
},
{
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"Content": "설지랑 난 결계에 못 들어가! 괜찮아?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_4",
"Content": "저흰 같이 있어요. 그런데… 이상한 잔상이 갑자기…"
},
{
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"Content": "잔상의 힘이에요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_17_6",
"Content": "조심해요…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_1",
"Content": "협곡을 나가서, 조금만 더 가면 금주성이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_2",
"Content": "금주성 안은 안전해. 「중추 비콘」의 보호막으로 덮여 있거든. 「천공부」의 방어진지는 대단해!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_5",
"Content": "히히, 그렇지?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_6",
"Content": "히히, 더 멋진 곳이야 많겠지만, 나한테 금주성은 최고의 고향이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_7",
"Content": "금주는 잡석고지와 북락 광야를 끼고 있는 성이자 요새로써 황룡의 숨통이라고도 불리죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_8",
"Content": "응? 설지랑 이쯤에서 보기로 했는데… 어딨지…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_9",
"Content": "「하늘바다」가 모이고 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_11",
"Content": "…「무음구역」?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_12",
"Content": "언제 형성된 거지…?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_13",
"Content": "올 때는 없었는데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_15",
"Content": "방금까지 무음구역의 숨결은 없었는데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_16",
"Content": "방금 눈 깜박한 사이에 생성된 거야? 그, 그럴 리 없어…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_17",
"Content": "설마 하늘바다가 우리를… 쫓아왔나?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_19",
"Content": "아… 저 가운데…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_22",
"Content": "저거 설지 아냐?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_23",
"Content": "설지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_24",
"Content": "설지——!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_25",
"Content": "너무 멀어요, 안 들리나 봐요…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_28",
"Content": "막 형성된 무음구역은 「잠복기」가 있어요. 이 기간에는 안전해요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_31",
"Content": "「당분간」은 그렇죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_32",
"Content": "잠복기는 형성 시간에 따라 달라져요. 일반적으로 형성 시간이 짧을수록 잠복기가 길어지지만… 그렇게 될수록 무음구역에서 생성된 잔상도 강력해져요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_33",
"Content": "채취할 샘플이 있댔거든. 그래서 헤어졌는데… 그게 무음구역 한복판일 줄은 몰랐지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_34",
"Content": "설지의 성격상 무모한 일을 벌인 건 아닐 거예요… 갓 형성된 무음구역에는 「잠복기」도 있고요…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_38",
"Content": "영웅극의 각본에 따르면 그럴 가능성도 있어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_39",
"Content": "확실해! 그럼, 누가 던진 미끼일까?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_40",
"Content": "당신이요!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_44",
"Content": "오… 가장 단순무식해보이는 사람이지만 사실은 가장 용의주도하다. 영웅극의 클리셰나 다름없지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_45",
"Content": "아, 아니! 이런 설정은 없어!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_46",
"Content": "…방랑자"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_47",
"Content": "오… 일행 중에서 가장 선해 보이는 사람이지만… 사실 그 정체는, 주인공 옆에서 음모를 꾸미고 있었다… 영웅극의 클리셰나 다름없지!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_48",
"Content": "아, 아니! 이런 설정은 없을 거야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_49",
"Content": "꼭 없다곤 할 수 없죠…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_50",
"Content": "아?!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_52",
"Content": "인간의 말과 행동을 따라 하는 잔상이 존재하긴 하지만, 이번엔… 그 정돈 아닐 거예요…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_3",
"Content": "와! 정말 장관이에요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_4",
"Content": "음, 나쁘지 않네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_20",
"Content": "뭔가 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_21",
"Content": "사람이 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_26",
"Content": "무음구역은 위험하지 않나요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_27",
"Content": "어째서 설지는 저곳에 있는 거죠?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_29",
"Content": "이 기간이요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_30",
"Content": "그럼 이 무음구역은 비교적 「안전」한 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_35",
"Content": "내려가자마자 강한 잔상이 쏟아지는 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_36",
"Content": "설지가 미끼일 가능성이 있지 않을까요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_37",
"Content": "그럼 내려갑시다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_12_1",
"Content": "곧 협곡 입구에요. 절벽이 있긴 하지만 단말기의 「글라이딩 날개」 모듈을 쓰면 돼요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_12_2",
"Content": "「글라이딩 날개」 모듈의 사용 방법에 대해선, 이따가 알려 드릴게요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_1",
"Content": "아, 저 앞에 비콘이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_2",
"Content": "비콘은 꼭 등록하고 활성화시켜줘! 비콘의 사방 5미터는 보호 효과를 가지고 있어서 안전 구역이야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_3",
"Content": "방랑자, 단말기를 보여주시겠어요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_11_4",
"Content": "음… 됐어요. 저희 것과 버전은 달라도 데이터 전송 기능과 일부 기본 모듈은 사용이 가능해요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_1",
"Content": "휴, 겨우 살았다! 처음인데도 팀워크가 찰떡이던데!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_12",
"Content": "내가 해보기도 전에, 양양이 먼저 어미새처럼…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_4",
"Content": "치샤…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_5",
"Content": "아하하하… 그러니까… 아! 설지랑 만나기로 한 데가 이 근처야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_6",
"Content": "설지랑 셋이서 널 발견했거든! 설지의 공명 어빌리티는 치료라서 떠나기 전에 간단하게 널 치료해 줬어"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_7",
"Content": "익수 증상과 많이 비슷해 보였지만, 입안에 이물질도 없고, 옷도 젖은 곳 없이 깨끗했어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_8",
"Content": "이게 다 양양의 숨결 감지 덕에 알아낸 정보라고! 얼마나 쑥스러워하던지, 정신도 없는 너한테 계속 미안하다고…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_9",
"Content": "치… 치샤!!!"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamCant_Text",
"Content": "현재 파티에서 피로도가 부족한 캐릭터가 있음"
},
{
"Id": "Flow_136000001_37",
"Content": "아, 감사해요... 제 형제들 중 일부가 갇혀 있는 것 같아요. 저도 그들과 함께 싸우고 싶지만..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_39",
"Content": "기지의 적들이 모두 소멸되었습니다!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_40",
"Content": "캠프 위층의 추방자들을 모두 제거했습니다!"
},
{
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"Content": "구조에 감사합니다! 방랑자님!"
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"Id": "RoguelikeExitTipsCurRoom",
"Content": "{0}/{1}"
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{
"Id": "Flow_142000000_148",
"Content": "두더지가 남긴 흔적으로 보이는데, 한번 따라가 봐야겠다"
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"Content": "방랑자를 걱정하는 거예요. 당신이 우리와 동행하는 게 무리일까 봐…"
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{
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"Content": "네? 아녜요"
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"Content": "방랑자를 걱정하고 있는 거예요. 당신이 우리와 동행하는 게 무리일까 봐…"
},
{
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"Content": "봐봐! 힘이 넘치잖아!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_15_10",
"Content": "괜찮으세요?"
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"Content": "괜찮아요"
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"Content": "몸 상태는 정상으로 보여요. 동공도 호흡도 정상이고요"
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{
"Id": "HuanglongXZ_15_13",
"Content": "일단 장소를 옮기죠"
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{
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"Content": "방금 뭐예요?"
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"Content": "이건 무슨 독심술 대회인가요?"
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"Content": "저 정말 괜찮아요"
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"Content": "하압! (주먹을 휘두르며)"
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"Content": "갑자기 몸이... 아프네요"
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"Content": "왜요?"
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"Content": "아닐 거예요"
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"Content": "약간의 찰과상일 뿐이에요. 지금 소독하고 있어요. 아, 좀 참아!"
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"Content": "당신이 예영의 파트너인가요?"
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"Content": "날 믿고... 따라와 줘"
},
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"Content": "엄청 철저했던 것 같네... 안전가옥을 숨긴 것으로도 모자라, 비밀번호까지 설정해 놓고..."
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"Content": "근처에 단서나 힌트가 있을지도 몰라. 일단 주변을 찾아보자"
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"Content": "좋아, 이러면 싸운 흔적은 들키지 않을 거야"
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"Content": "순찰관이 온 거 같네... 들키지 않는 거 잊지 말라고"
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"Content": "만약 끝까지 찾지 못한다면 저희 순찰소로 데려와 주세요. 그럼 이만!"
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"Content": "보안서에 있는 너에 관한 서류는 이미 전부 없앴다. 이젠 네가 순찰관이란 것도, 네가 누군지도 증명할 수 없지!"
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"Content": "방랑자... 순찰관 쪽에는 비밀로 해줬으면 좋겠어. 내가 스스로... 모든 것을 말할 수 있을 때까지..."
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"Content": "여기, 여기다!"
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"Content": "음림..."
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"Content": "잠깐만요!"
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"Content": "조심해… 이 추방자들은 딱 봐도 이상해! 아마 전부 오버클럭되었을 거야"
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"Content": "데이터는 내가 맡지. 음림, 그 녀석은 네가 해결해라. 서둘러!"
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"Content": "새로운 배합법 습득 완료"
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"Content": "교대로 클릭하여 벗어나세요"
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"Content": "보아하니 두더지가 남긴 흔적... 다행히 부품은 손에 넣었어!"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "산화-공명 회로 튜토리얼-얼음 파편"
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"Content": "최대 5단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입히며, 일반 공격 5단 발동 시, 「투시」 1스택을 획득한다"
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"Content": "산화의 강공격을 길게 누르고, 바늘을 「얼음 흔적」 구역 내에서 강공격을 풀면, 산화는 강공격 · 폭발을 가하여 응결 피해을 입힌다"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 하여 응결 피해를 입힌다"
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"Content": "응결 피해을 가하며, 검기에 「얼음 기둥」 1줄을 남기고 「투시」 1스택을 획득한다"
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"Content": "응결 피해을 가하고 1개의 「얼음산」를 형성하며, 동시에 「투시」 2스택을 획득한다"
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"Content": "강공격 · 폭발은 공격 경로 내의 「얼음 가시」, 「얼음 기둥」, 「얼음산」를 폭발시켜 응결 피해을 입힌다"
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"Content": "이렇게 하면… 너무 위험해요! 정말 상자를 여는 다른 방법은 없나요?"
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{
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"Content": "생각났어요! 『생존 지침서』에 따르면 과일 폭탄은 반드시 리드선과 함께 사용해야 해요. 그렇지 않으면…"
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"Content": "치샤가 위험한 것 같아요. 방랑자…!"
},
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"Content": "처음 뵙겠습니다. 저는 산화, 영윤 대인의 호위입니다"
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"Content": "대인께선 부재중이십니다. 하지만 떠나시기 전, 미리 당신을 위해 선물과 「신물」을 남기고 가셨어요"
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"Content": "저는 {PlayerName}(이)라고 해요"
},
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"Content": "안녕하세요. 이쪽으로 오세요"
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"Content": "변정 앞이 이렇게 떠들썩했었나?"
},
{
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"Content": "저도 놀랐어요… 변정 앞에 이렇게 비공직요원이 많이 있다니…"
},
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"Content": "대부분 면회 신청을 한 손님들이죠. 이런저런 이유로 거절당해서 만나진 못했지만…"
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"Content": "대부분은 신청하자마자 「호위」에게 설득되어서 떠났어요. 위탁 신청하러 왔거나 끈질긴 사람들은 남았고요"
},
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"Content": "거절당한 분들은 하나같이 \"산화 대인의 눈빛에 얼어붙었다\"는 것 같아요. 말 한마디로 발걸음을 돌렸다고…"
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"Content": "되게 이상한 표현인데. 듣자 하니 메두사가 생각나네… 쳐다보는 것만으로도 돌 석상을 만든다는…"
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"Content": "영윤 대인의 최측근 호위예요"
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"Content": "아! 들어봤어! 「매서운 눈빛과 엄청난 힘을 가진 만능 냉미녀 호위!」"
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"Content": "——소문이… 그렇다고…"
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"Content": "너 진짜 자신감 장난 아니다!"
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"Content": "나도 그렇게 생각하지만. 영윤 대인 말에 딱 맞잖아!"
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"Content": "변정에는 안 계셔도, 금주 내에는 분명히 계실 거예요"
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"Content": "아니면, 금주를 떠날 수 없다고 해도 되겠죠"
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"Content": "업무 처리로 시간이 없으신 것도 있지만, 금주의 리더는 금주와 하나가 되기 위해서 금주를 떠나선 안 돼요"
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"Content": "예외라면, 출장이나… 비상사태죠"
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"Content": "맞아! 분명 비상 상황일 거야!"
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"Content": "그럼! 일단 메시지잖아?"
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"Content": "뭐라도 생각이 났나요?"
},
{
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"Content": "무슨 뜻인 거죠?"
},
{
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"Content": "어떤 생각을 하시는 건진 잘 모르겠지만, 일단은, 만나서 직접 확인해 보는 게 제일 좋겠어요"
},
{
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"Content": "나도 잘은 모르겠지만… 영윤 대인의 목적이나 계획이 뭐든 지금은 그분이 더 명확한 단서를 갖고 계실 것 같아"
},
{
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"Content": "응? 생각? 난 이제 다 같이 「판화반점」에 모여서 밥 먹을 생각만 하고 있었지!"
},
{
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"Content": "근데 시간이 날까 모르겠네. 곧 당직이라서…"
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{
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"Content": "전… 딱히 없었어요"
},
{
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"Content": "하지만… 저희가 방랑자를 데려왔으니까, 금주에서만큼은 당신과 함께 할 거예요"
},
{
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"Content": "아! 그 생각이었어?"
},
{
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"Content": "뭐, 어때? 중요하든 아니든 특별하든 아니든, 그게 중요한 건 아니잖아!"
},
{
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"Content": "헤헤… 돈은 중요하지만…"
},
{
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"Content": "그럼 좋은 일 아냐?"
},
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"Content": "그럼 단서의 방향이 옳다는 거니까, 방랑자도 곧 기억을 되찾을 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "당신은 어떻게 생각해요? 낯선 도시나, 기억 상실이나… 불안하지는 않으세요?"
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{
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"Content": "그렇다면…"
},
{
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"Content": "먼저 영윤 대인을 만나는 건 어떠실까요? 여러 의문이 풀릴 기회일지도 모르니까요"
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{
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"Content": "저희는 기다릴게요. 면회는 혼자만 가능해서요"
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{
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"Content": "이따 봐요"
},
{
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"Content": "응! 무슨 일 있으면, 소리를 질러! 아… 안 되겠다, 여기까진 안 들릴 거야. 변정에선 소란 금지기도 하고…"
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{
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"Content": "이 사람들도 모두 면회자인가요?"
},
{
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"Content": "누구에게 거절당한 거죠?"
},
{
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"Content": "왜냐, 금희가 기다리고 있는 사람이 저이니까요"
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"Content": "설마 영윤 대인이 변정에 없는 건가요?"
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{
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"Content": "산화가 누구죠?"
},
{
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"Content": "전역 통신 메시지는 미리 녹화 같은 기능이 있나요?"
},
{
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"Content": "영윤도 이 손님이 누군지 모르는 것 같아요"
},
{
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"Content": "영윤이 이 손님과 만나려는 목적이 무엇인지 생각하고 있어요"
},
{
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"Content": "공개적으로 손님을 찾는 게 아마 다른 뜻이 있는 거 같아요"
},
{
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"Content": "전체 통신의 목적은 손님이 막막해서만은 아닐 거예요"
},
{
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"Content": "영윤이 사칭과 현재 상황을 고려하지 않을 리가 없어요"
},
{
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"Content": "그런데 「가짜 손님」이란 걸 또 어떻게 판단한 걸까..."
},
{
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"Content": "별거 아니에요"
},
{
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"Content": "네, 맞아요"
},
{
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"Content": "다들 어떻게 생각해요?"
},
{
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"Content": "만약 제가 그 손님이 아니라면요?"
},
{
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"Content": "만약 제가 그 손님이라면요?"
},
{
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"Content": "그거야 당연하죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_7_50",
"Content": "기억 상실은 저에게 영향을 미치지 않아요"
},
{
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"Content": "무엇을 해야 할지 잘 모르겠어요"
},
{
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"Content": "괜찮아요. 중요한 것은 그 후의 기억이니!"
},
{
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"Content": "제가 그 중요한 손님이라니까요! 봐요. 제가 가는 곳마다 사람들이 이랬다고요"
},
{
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"Content": "「모든 손님은 금주의 중요한 손님입니다!」"
},
{
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"Content": "그러니까 저도 그 중 하나죠!"
},
{
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"Content": "근데 왜 대인을 못 만난다는 거예요!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_5",
"Content": "어디까지 왔죠? 영윤 대인은 보셨나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_6",
"Content": "저는 산화 대인을 만나 뵈었어요! 절 쳐다봐 주셨다고요!"
},
{
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"Content": "그리고 뭐라고 하셨냐면… 저는 그 손님이 아니라는 거예요!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_8",
"Content": "하아… 하지만 그런 건 상관없어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_6_9",
"Content": "직접 산화 대인을 만나서 그분의 거절을 들을 수 있었잖아요!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_5_1",
"Content": "수속 절차가 끝났어요. 이쪽으로 오시면 돼요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_5_2",
"Content": "치샤, 방랑자와 변정으로 와 주세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_1",
"Content": "여기가 금주의 중추 비콘이야!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_3",
"Content": "음… 뭐라고 해야 할까… 금주에서 제일 큰 서버! 통합 센터랄까? 아마 대충… 이런 걸 거야. 사실 나도 잘 몰라…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_4",
"Content": "그러니까… 대형 내비게이션 겸 보호 시스템! 그리고 정보 센터 같은 거야!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_5",
"Content": "길에서 봤던 건 다 소형 비콘이야!"
},
{
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"Content": "비콘들의 데이터는 연결돼 있어서, 활성화 시키면 지도 정보가 단말기에 동기화돼. 편리하지?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_3_7",
"Content": "단말기를 올리면 끝이야!"
},
{
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"Content": "중추 비콘이요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_1",
"Content": "방랑자!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_2",
"Content": "오래 걸렸네. 혹시 대인께서 「수다쟁이」셨나?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_3",
"Content": "치샤와 양양에게 면회 내용을 간단히 설명한다"
},
{
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"Content": "영윤 대인께서 안 계신다고?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_8",
"Content": "바람이… 불안하게 요동치는 숨결이 담겨있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_9",
"Content": "하하하, 진짜네"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_10",
"Content": "…치샤"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_11",
"Content": "되살아나는 무음구역, 막강한 힘의 잔상, 자리를 비운 영윤 대인…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_12",
"Content": "그리고… 신비로운 방랑자!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_13",
"Content": "금주…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_18",
"Content": "아, 변정, 군책부, 연구원까지… 모두 보고했어! 할 수 있는 건 다 한 거지!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_19",
"Content": "게다가 여기가 어딘데. 황룡의 금주라고! 천백 년의 세월 동안 흔들리지 않고 다함께 버틴 곳이잖아!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_20",
"Content": "잔상류가 해마다 밀려오지만, 뭐… 와 보라지. 우리에겐 든든한 야귀 장군이랑 영윤 대인까지 버티고 계시잖아! 게다가 우리도 만만치 않거든!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_21",
"Content": "치샤가 맞아요. 힘을 합하면 못 할 일은 없으니까요… 할 수 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_22",
"Content": "맞아 맞아, 걱정하지 마! 변정이랑, 군책부랑, 연구원… 다 보고했잖아? 할 수 있는 건 다 한 거지!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_23",
"Content": "게다가, 여긴 황룡에서도 금주라고! 잔상류가 매년 밖에서 밀려와도 다함께 힘을 합쳐셔 지켜낸 소중한 곳이잖아!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_24",
"Content": "또… 우리한테는 든든한 야귀 장군 기염도 있고, 영윤 대인까지 버티고 계시잖아! 게다가 우리도 만만치 않거든!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_25",
"Content": "그 말이 맞아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_26",
"Content": "방랑자가 맞네!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_27",
"Content": "매운 두부조림, 마라탕이랑, 매운 편육까지… 아, 배고파! 슬슬 설지를 찾으러 갈까?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_28",
"Content": "3일 동안 이 신물을 통해… 무엇을 가리키는지 찾아라…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_29",
"Content": "어떻게 할 건지, 계획이 있으신가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_6",
"Content": "왜 그런 거죠?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_7",
"Content": "미간을 잔뜩 찌푸리는데, 뭔가 팔자처럼 생겼네요~"
},
{
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"Content": "어쩌면 이변이 있을 수도 있어요"
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{
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"Content": "걱정 안 해도 돼요"
},
{
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"Content": "오늘 저녁에 뭐 먹을지나 생각해 보는 게 어때요?"
},
{
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"Content": "다음은 뭘 할까요?"
},
{
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"Content": "뭐라도 해보려고요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_31",
"Content": "먼저 신물이 가리키는 정보부터 살펴보려고요"
},
{
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"Content": "옆방에서 맑고 깨끗한 바둑 소리가 들려오고, 그 후 정적이 흐르기만 한다"
},
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"Content": "문 안에는 아무 소리가 나지 않는다. 아마도 지금 이 순간에는 소리를 내지 않고 바둑을 두고 있는 것 같다."
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{
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"Content": "문짝이 꿈쩍도 하지 않는다"
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"Content": "(문 두드려보기)"
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"Content": "(문 밀어보기)"
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"Content": "다 왔다! 다음은 어떻게 할까?"
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"Content": "일단 밥부터 먹을까? 어때?"
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{
"Id": "HuanglongM1_1_1_7",
"Content": "저는 연구원으로 돌아갈게요"
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"Id": "HuanglongM1_1_1_8",
"Content": "협곡의 변화나, 무음 구역 부활, 비명 이상 현상… 빈번하게 발생하는 상황은 제때 보고하는 게 나아서요"
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"Id": "HuanglongM1_1_1_9",
"Content": "저는 변정에 보고하고 면회 수속 절차도 신청할게요"
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"Id": "HuanglongM1_1_1_14",
"Content": "중심지이자 아카이브의 본거지니까요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_15",
"Content": "영윤 대인을 만나는 건 어렵지 않지만, 변정은 행정 기관이자 요지니까, 아무래도 필수적인 절차들이 있죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_16",
"Content": "시간은 좀 걸리지만, 절차는 복잡하지 않아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_17",
"Content": "그럼 내가 방랑자랑 중추 비콘에 갈까? 구경도 하고"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_18",
"Content": "이제 막 금주에 온 참인데, 시간 낭비를 시키면 안 되지!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_19",
"Content": "1분 1초도 허투루 쓰지 않게 해 주겠어. 금주 사람들의 열정을 보여주자고!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_20",
"Content": "절차 처리 후에 연락할게요. 그때 방랑자와 변정으로 오시면 되겠네요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_21",
"Content": "걱정 마셔! 맡겨달라고!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_22",
"Content": "일단 제가 공명 의료과에 말해 둘게요. 전반적으로 검사를 받는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_23",
"Content": "면회 후에 다른 일정이 없으면 연구원으로 오세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_27",
"Content": "신체검사를 중심으로 병리 변화를 조사할 거예요. 뚜렷한 이상이 없다면 징후 정보와 신체 데이터를 모니터링하고 기록한 뒤 분석하고 연구할 거고요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_28",
"Content": "물론 모든 과정은 당신의 동의를 거칠 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_29",
"Content": "금주의 일반 병원에서는 방랑자의 상황을 처리할 수 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_30",
"Content": "많은 사람들이 당신에게 관심이 많기도 하고요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_31",
"Content": "저도 그렇고"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_32",
"Content": "설지, 그 말은 조금 오해의 소지가…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_33",
"Content": "아… 정확한 표현은 아니었네요. 앞으로 조심하죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_34",
"Content": "이제 그만!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_35",
"Content": "시간 없어! 빠르게 행동해야 여기저기 가볼 수 있다고!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_36",
"Content": "금주성엔 재밌는 게 많아! 사자춤, 영웅극, 거기다 무술시합… 맛집도 얼마나 많은데! 금주 안에는 없는 게 없단 말씀!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_3",
"Content": "좋은 생각이에요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_4",
"Content": "먼저 변정에 가야 겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_5",
"Content": "우선 검사부터 해야 겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_6",
"Content": "밥보다 할 일이 먼저죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_10",
"Content": "수속 절차가 따로 있었어요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_11",
"Content": "그렇게 복잡해요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_12",
"Content": "저는요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_13",
"Content": "좋아요"
},
{
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"Content": "신체검사?"
},
{
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"Content": "연구원?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_26",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_37",
"Content": "그럼 가볼까요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_38",
"Content": "그럼 우리 일단 따로 행동하죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_1_39",
"Content": "양양, 설지, 나중에 봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_1",
"Content": "치원은 저와 함께 돌아가길 원해서 바로 떠나려고요. 먼저 가서 종업 할아버지께 안부를 전해야겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_3",
"Content": "때렸나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_6",
"Content": "어빌리티를 사용하지 않고 상대하겠다고 했지만 치원은 그 한 수조차도 받아내질 못했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_7",
"Content": "패배한 후 치원은 잔상이 인간이 아니라는 사실을 깨달았고, 자신의 무력함도 몸소 느꼈어요. 자신이 전쟁터에서 적을 격퇴할 수 있다는 건 오직 입으로만 내뱉는 행동이었으며 자신이 할 수 있는 일이 있다고 해도 그것은 자신을 속이고 남을 속이는 말뿐이었다고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_8",
"Content": "네, 일부로 패배를 인정했지만 치원에게 들켰어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_9",
"Content": "겨루기 후, 치원도 공명자와 일반인의 차이, 그리고 같은 조건이라도 더 노력해야 한다는 것을 깨닫게 된 것 같아요."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_10",
"Content": "자신이 할 수 있는 일이 있다고 해도 그것은 자신을 속이고 남을 속이는 말뿐이었다고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_11",
"Content": "행동이 확실히 말보다 낫죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_12",
"Content": "세상 물정이 뒤얽혀 있는 천하를 거닐며 모든 욕망과 감정을 목도하고 많은 수확을 거두었으나 소도는 여전히 배워야 할 것이 많은 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_13",
"Content": "특히 방랑자의 일언일행에 대해선 소도 역시 진지하게 배워야 할 점인 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_14",
"Content": "듣자 하니 방랑자와 양양은 처리해야 할 일이 있다고 들었어요. 저는 이따가 복파군의 물자 호송 임무에 껴서 치원과 함께 호위를 할 예정이에요."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_15",
"Content": "이것으로 두 분과는 잠시 이별이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_16",
"Content": "나는 이전에 세상에 들어가서 도시에서 수행을 멈추고, 가난한 사람들을 도와, 약한 사람들을 도와, 악한 사람들을 처벌했어, 이는 모두 개인의 힘을 이용하여, 일상생활에서 보는 작은 일들을 도와주는 것이었어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_17",
"Content": "이번 여행은 나에게 스승의 이 말의 첫 부분의 의미를 약간 이해하게 했어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_18",
"Content": "그래서, 나는 여기에 머무르고 싶어. 이는 나가 지금 금주를 위해 하고 싶은 것이고, 나가 계속 추구하고, 이해하고 싶은 기회이기도 해."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_20",
"Content": "너희들은 나를 신경 쓸 필요가 없어, 나도 결정했어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_22",
"Content": "나는 금주성으로 돌아가서, 전쟁에 힘을 보태기로 결정했어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_25",
"Content": "헤헤, 사실은 감심 도장의 말이 나를 깨우쳤어, 그녀가 이전에 다른 사람들을 도와주었던 그런 일들, 나는 이런 일들을 나도 할 수 있다고 생각해."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_26",
"Content": "정말이야! 이 모든 것들은 나의 진심이야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_27",
"Content": "감심 도장의 말이 나를 깨우쳤어, 그녀가 이전에 다른 사람들을 도와주었던 그런 일들, 나는 이런 일들을 나도 할 수 있다고 생각해."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_28",
"Content": "게다가 이곳에 와서 나는 전선의 진짜 모습을 보았어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_29",
"Content": "나는 공명자와는 비교할 수 없어, 계속 여기에 머물러 있다면 진짜로 누가 될 수도 있어, 그러나 도시로 돌아가면 나가 할 수 있는 일이 많아질 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_30",
"Content": "그럼 나는 왜 더 나에게 맞는 곳으로 돌아가지 않을까? 그럼 나도 감심 도장처럼, 더 많은 사람들을 도와주고, 더 많은 인정을 받을 수 있을지도 모른다고 생각해."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_32",
"Content": "그럼 당연하지, 나를 무시하지 마."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_33",
"Content": "너희들도, 나를 더 이상 걱정하지 마, 너희들이 이렇게 많이 달려와서 나는 정말로 미안해."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_34",
"Content": "나는 여기서 기다릴 거야, 만약에 후방 부대가 도시로 돌아가면, 나는 그때 함께 돌아갈 거야, 이곳 사람들에게 더 이상 귀찮게 하지 않을 거야."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_35",
"Content": "나는 돌아가서 먼저 할아버지를 안착시키고, 그 다음에 도와주러 갈 거야, 너희들은 걱정하지 마."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_37",
"Content": "보아하니 우리 모두가 새로운 결정을 내렸나 봐."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_40",
"Content": "나는 이해해, 그렇다면, 우리는 이렇게 이별하자?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_42",
"Content": "안녕, 방랑자."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_43",
"Content": "일행은 무사히, 다음에 또 만나자."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_2",
"Content": "전 방랑자의 말을 전달했을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_4",
"Content": "일부로 져준 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_5",
"Content": "네, 역시 효과가 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_19",
"Content": "좋아, 너의 결정을 존중해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_21",
"Content": "무엇을 결정했니?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_23",
"Content": "어떻게 갑자기 깨달았어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_24",
"Content": "사기치는 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_31",
"Content": "보아하니 진짜 깨달은 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_36",
"Content": "나는 너를 믿어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_38",
"Content": "나는 너희들의 결정을 지지해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_39",
"Content": "하지만, 나는 여기에 너무 오래 머물 수 없어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_56_41",
"Content": "좋아 너희들은 모두 건강을 지켜"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_3",
"Content": "복파군의 주둔지, 이곳에 왜 비석이 있는지 아시나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_4",
"Content": "30여 년 전만 해도 이곳은 화약 연기가 자욱한 전쟁터였어요. 그 군단이 잔상류를 물리치며 전선을 조금씩 밀어내기 전까지는 이곳에 비석을 세울 기회가 없었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_5",
"Content": "이 비석에는 모두 그들의 이름이 새겨져 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_8",
"Content": "비록 저는 그들을 모르지만, 할아버지께서 귀에 못이 박을 정도로 매일 중얼거리며 말씀하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_9",
"Content": "제가 어렸을 때, 할아버지는 전쟁할 때의 일을 거의 언급하지 않았어요. 다만 지난 몇 년 동안 할아버지는 제정신이 아니셨죠. 그러면서부터 젊은 시절 이야기를 이리저리 들려주기 시작하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_10",
"Content": "할아버지는 자신이 이 일들을 잊어버릴까 봐 걱정하셨고, 그로 인해 늘 중얼거리시면서 자신을 일깨우려고 하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_11",
"Content": "어쨌든 저는 이미 수없이 들었기 때문에 잊고 싶어도 잊을 수가 없어요. 할아버지가 잊으셨다고 해도 저는 몇 십 년을 더 기억할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_12",
"Content": "비석에 새겨진 이름은 잘 보이지 않지만 거꾸로도 외울 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_15",
"Content": "보세요. 이 사람은 신인이에요. 그의 별명은 독수리죠. 사격 솜씨가 매우 뛰어나거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_16",
"Content": "그는 다른 사람들이 안전하게 철수할 수 있도록 총을 안고 전선을 이틀 동안 지켰고, 결국 그를 구하러 돌아왔을 때는 다리는 부러져 있었고, 주변은 피로 적셔졌지만 그의 자세는 변하지 않은 채 총을 쏘는 자세를 유지하고 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_17",
"Content": "이 사람은... 작은 콩이에요. 이름이 없어요. 그냥 다들 그렇게 불러요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_18",
"Content": "그녀는 잔상류가 갑자기 폭발할 때 가장 먼저 달려나가 경보 소리를 울린 뒤 잔상의 주의를 끌고 다른 사람들이 응전할 수 있는 기회를 얻게 하기 위해 노력하다 희생됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_19",
"Content": "더 듣고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_22",
"Content": "이 사람은 원동... 그 옆은 북막..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_23",
"Content": "원동은 원래 군의관이었어요. 갑작스러운 잔상류로 인해 준비된 의료 치원이 많지 않았죠... 결국 그는 잔상과 맞서다 죽었습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_24",
"Content": "북막은 그 전투가 끝난 후 무너진 곳에서 발견됐어요. 전쟁은 7일 동안 계속되었고, 입구가 막혀 버린 땅 밑에서 십여 명의 병사를 발견했는데 이미 모두 굶어죽은 상태였어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_25",
"Content": "여기 밑에는 사람은 자여, 이 사람은 효화..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_26",
"Content": "더 듣고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_28",
"Content": "네, 그럼 전 이곳에 좀 더 앉아 있을게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_2",
"Content": "무엇을 보고 있어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_6",
"Content": "그때 당신은 아직 태어나기 전 아닌가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_7",
"Content": "설마 그들을 알고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_13",
"Content": "정말인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_14",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_20",
"Content": "더 이야기해 주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_21",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_55_27",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_1",
"Content": "너희들도 야귀군의 병사들인가? 전선의 전투가 어떻게 전개되고 있는지 알려줄 수 있을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_5",
"Content": "정말인가? 알고 있었어! 다른 병사들은 어떻게? 다들 돌아왔나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_6",
"Content": "왜 너희들 몇 명만 보이지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_8",
"Content": "거짓말이지? 어떻게 아무런 소리도 없을 수 있어, 너 야귀군이 아니지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_10",
"Content": "……아? 나, 나 무엇을 한 거지! 나는 그냥 몰래 군대에 끼어들었을 뿐이야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_13",
"Content": "놀랐네, 너희들이 나의 할아버지가 나를 잡아가게 고용한 사람들이야!?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_14",
"Content": "이건 어쩔 수 없었어, 나는 금주성에 도착한 후에 돌아다니며 알아봤어, 전선의 전투가 뜨거워지고 있어, 이게 바로 나에게 필요한 시기가 아니야……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_15",
"Content": "나는 금주가 전국이 다 병사라고 들었어, 그래서 누가 자원하면 이곳에 와서 전선에 나가서 힘을 보태줄 수 있다고 생각했어, 누가 알았겠어, 야귀군의 편성이 바뀌어 버렸어……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_16",
"Content": "이미 왔으니, 헛걸음이 될 수는 없어, 이곳은 나의 할아버지가 젊은 시절에 복무했던 곳이야, 눈으로 한 번 봐도 좋아! 군대에 가입하는 것에 대해서는, 다시 생각해봐야겠어, 방법은 언제나 어려움보다 많아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_20",
"Content": "감사해, 나는 계속 노력할 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_21",
"Content": "방랑자, 이제는 그를 격려할 때가 아니야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_22",
"Content": "당, 당연히 아니……또 다……나는 꼭 금주에 가야 한다고 결심했지만, 길이 이렇게 힘들 줄은 몰랐어……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_23",
"Content": "봐, 이 비석은 할아버지가 그때 이곳에 세웠던 거야, 이렇게 많은 시간이 흘렀는데도 볼 수 있다니, 꿈을 꾸는 것 같아……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_24",
"Content": "정말 가짜야? 아, 아니야! 나 때문에 할아버지의 빛나는 전력이 수치를 당할 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_25",
"Content": "방랑자, 그를 더 놀래키지 마……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_26",
"Content": "치원아, 너의 할아버지도 너처럼 고향을 떠나 혼자서 금주에 왔어, 너를 찾기 위해서야."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_27",
"Content": "뭐?! 할아버지가 지금 금주에 있어? 괜찮아? 다치지 않았어? 우리 집안이 알고 있어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_28",
"Content": "이 늙은이, 어떻게 봐도 봐둘 수가 없어, 엄마가 걱정할 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_30",
"Content": "걱정하지 마, 치원 할아버지는 안전해, 나는 산을 내려가는 길에 그와 우연히 만나, 그와 함께 금주에 왔어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_31",
"Content": "할아버지는 지금 금주의 순찰소에 있어, 누가 돌봐주고 있어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_32",
"Content": "이, 고마워, 정말 고마워!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_33",
"Content": "정말 미안해, 너희에게 귀찮게 했어……나 정말 쓸모없지, 일을 엉망으로 만들었어……미안해, 나 혼자서 조금 있을게……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_2",
"Content": "아주 멋지게 싸웠어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_3",
"Content": "지고 말았어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_4",
"Content": "나는 너를 체포하러 왔어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_7",
"Content": "나는 너를 찾기 위해 특별히 왔어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_9",
"Content": "나는 너를 찾기 위해 특별히 왔어."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_11",
"Content": "그냥?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_12",
"Content": "너의 할아버지가 많이 걱정하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_17",
"Content": "좋아! 화이팅 넘치네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_18",
"Content": "너는 여행 왔나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_19",
"Content": "나는 방금 그들이 너를 군사법정에 넘겨버린다고 말하는 걸 들었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_54_29",
"Content": "할아버지와 손자가 꽤나 닮았네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_1",
"Content": "무슨 일이십니까? 군수관님이 저를 찾으시는 건가요? 제가 해야 할 일이 있습니까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_2",
"Content": "아니면 드디어 복파군도 전선에 나가는 겁니까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_53_3",
"Content": "저희는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_1",
"Content": "\"금주의 손님\"이 무엇인지 알아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_2",
"Content": "조금 익숙한 것 같아요...어쨌든 사무장이 말했으니, 저는 무조건 따르는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_3_39_3",
"Content": "칫! 왜이리 줏대 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_1",
"Content": "해시계 여기 있네. 원상태 그대로야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_2",
"Content": "감사합니다. 검사 결과는 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_3",
"Content": "결론을 말하자면, 속이 비어 있네. 자. 가볍게 두드리면, 빈 소리가 나지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_4",
"Content": "거기에다, 이건 단순한 시계가 아닌, 정교한 구조의 기관함이기도 하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_5",
"Content": "이 해시계는 하나의 공동 구조로 안에 복층이 존재하네. 기기로 검사해 보니 복층 내부에 작은 종이 두루마리가 보관되어 있는 것을 확인했지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_6",
"Content": "다만, 핵심 부품이 하나 부족해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_7",
"Content": "맞는 부품을 찾아내기만 하면 해시계의 양륜 룰렛 구조를 작동시킬 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_10",
"Content": "내 전문은 기관술이 아니라 흑석 무기의 연구 개발이지만, 응용기술의 기초 이론은 비슷하거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_11",
"Content": "조금 아는 것뿐이네. 연구원에 나보다 더 잘 아는 녀석이 있거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_13",
"Content": "부품을 끼우고, 휠을 올바른 위치로 돌려서... 안에 있는 구조물을 당기고, 복층을 연 다음 두루마리를 꺼내는 거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_14",
"Content": "하지만... 아직 부품의 구조 형태는 알아내는 중이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_17",
"Content": "확실히 빠르고 간단한 방법이군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_18",
"Content": "안에 있는 정보가 보호 메커니즘으로 파괴돼도 괜찮다면, 말리지는 않겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_19",
"Content": "괜히 그럴 필요 없네. 내가 할 테니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_20",
"Content": "아주 조금... 시간이 필요한 것뿐이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_21",
"Content": "잠깐. 통신이 와서..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_22",
"Content": "무슨 일이지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_8",
"Content": "단서를 찾을 수 있어서 다행이에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_9",
"Content": "역시 전문가네요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_15",
"Content": "깨부술까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_16",
"Content": "기관술 전문가에게 가서 물어볼까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_1",
"Content": "만약 모르테피 선배님의 프로젝트에 합류한다면 어떻게 될까요? 코코는 오빠 응원해 줄 거니?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_2",
"Content": "아, 방랑자, 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_5",
"Content": "코코는 제 여동생이에요. 지금은 「습방약국」의 약국장이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_6",
"Content": "어제 모르테피 선배님이 저를 자신의 프로젝트에 초대했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_7",
"Content": "다만 수락하게 되면 코코와 함께 할 수 있는 시간이 더 줄거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_9",
"Content": "프로젝트뿐만 아니라, 모르테피 선배님과 함께 일하게 된 것 자체가 영광이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_10",
"Content": "상리요 수석님 이외에 현재 연구원에서 가장 명망이 높은 사람 중 한 명이라고 할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_11",
"Content": "모르테피 선배님은 연구원에 온 첫 주부터 저희를 대신해 40개 이상의 불합리한 갑질 니즈를 철회시켰어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_12",
"Content": "그리고 그날 오후에 연구원 모두에게 티타임을 즐기라며 차를 사주었어요. 선배님은 일부 부서에게 있어 「생명의 은인」이라고 해도 과언이 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_14",
"Content": "모르테피 선배님은 줄곧 수석님을 따라잡고 싶어 했지만 그건 매우 어려운 일이죠. 수석님은 아주 특별한 존재거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_17",
"Content": "그 두 분 모두 대단한 멘토이자 선배예요. 이에 대해선 제가 평가할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_18",
"Content": "상리요 수석님이라면... 직접 만나게 되면 제 말 뜻을 이해하실 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_3",
"Content": "코코가 누구인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_4",
"Content": "모르테피의 프로젝트가 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_8",
"Content": "이 프로젝트에 흥미가 많나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_13",
"Content": "왜 상리요 이외에라고 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_15",
"Content": "그들 중 누가 더 대단하다고 생각하나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_8_16",
"Content": "광신도의 냄새가 나네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_1",
"Content": "음... 하하.. 어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_3",
"Content": "저요? 아 저 포럼을 구경하고 있었어요. 오늘 게시물은 정말 재미있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_8",
"Content": "제 계정으로 포럼을 보면 돼요. 계정은 한 기기에서만 로그인할 수 있거든요. 이러면 제가 더 이상 포럼에 신경 쓰지 않고 과제에 집중할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_9",
"Content": "하지만 게시물에 답장은 하지 마세요. 제 멘토가 제 계정을 알고 있어요. 멘토한테 걸리면 과제 안 하고 농땡이 친다고 호통칠 거예요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_2",
"Content": "여기서 뭘 하고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_6",
"Content": "저도 포럼을 보고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_1",
"Content": "뭐야… 말도 안 돼요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_2",
"Content": "되게 고민하는 것 같은데… 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_3",
"Content": "당신들이 범인이잖아요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_5",
"Content": "모두 당신들이 그 크라운리스를 쓰러뜨린 탓이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_6",
"Content": "하지만 금주를 위협하는 잔상을 없애면 좋은 일 아닌가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_7",
"Content": "그야, 좋은 일이지만, 왜 하필 우리가 제일 바쁠 때,,,"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_8",
"Content": "잔상류가 빈번하게 발생하는 바람에 우리 잔상 연구 부서는 엄청 바쁘다고요. 그런데 갑자기 이렇게 대량 재료를 가져오면 어떻게 분석하라고요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_9",
"Content": "오늘도 잠자긴 글렀네요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_12",
"Content": "정말 미안해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_13",
"Content": "됐어요. 조금 짜증 날 뿐이에요. 크라운리스의 비밀을 빨리 밝혀내는 건 저희의 소망이기도 하니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_14",
"Content": "...당신 말이 맞아요. 아휴, 그간 스트레스가 쌓여서 죄송해요. 잔상의 새로운 상황을 빨리 파악해야 하는데, 이미 한동안 난간에 부딪혔거든요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_15",
"Content": "참! 그 크라운리스의 주파수 데이터를 단말기가 아니라 몸으로 직접 흡수했다면서요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_16",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_18",
"Content": "잔상이 에코로 변하는 과정은 실제로 주파수 데이터를 단말기에서 재현하는 과정이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_19",
"Content": "따라서 공명자가 얻은 에코를 연구하는 한 기본적으로 잔상 본체를 연구하는 것과 크게 다르지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_20",
"Content": "하지만 주파수 데이터를 몸으로 흡수한다는 것은 들어본 적이 없어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_21",
"Content": "아직 에코를 소환할 수 없을 것 같은데 너무 아쉽네요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_22",
"Content": "얼마나 좋은 연구 소재였는데… 만약에 단말기를 통해 흡수된다면 적어도 70%의 작업량을 줄일 수 있을 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_23",
"Content": "그래도 어쩔 수 없는 일이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_24",
"Content": "네, 그래서 더 안타까운 거죠. 과학의 발전은 늘 이런 빌어먹을 후회와 싸워야 하는 거겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_25",
"Content": "제 불만을 기꺼이 들어주셔서 감사해요… 아, 그리고 그 크라운리스를 쓰러뜨려 주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_26",
"Content": "나머지는 저 같은 과학 연구자들에게 맡겨야죠. 저도 빨리 돌아가서 계속 일해야 해요. 그럼 안녕!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_4",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_10",
"Content": "보기만 해도 조금 참을 수 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_11",
"Content": "우리와 무슨 상관이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_6_17",
"Content": "하지만 그 원리는 저도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_2",
"Content": "검사에 필요한 장비의 성능 테스트가 끝났어요. 방랑자의 건강 상태와 공명 주파수에 비정상적인 변동이 있는지를 볼 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_3",
"Content": "그럼, 준비가 됐다면 시작할게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_10",
"Content": "샘플 정보에 따르면 그때 그 잔상은 노도급 이상이에요. 그리고 그 잔상의 주파수 에너지는 방랑자의 몸으로 직접 흡수됐죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_11",
"Content": "그런 에코를 몸으로 직접 흡수했으니… 지금은 멀쩡해 보이지만, 육안으로 보이지 않거나, 공명 어빌리티로는 감지할 수 없는 이변이 생겼을 가능성을 배제할 수는 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_12",
"Content": "기존 보고와 연구에 따르면 어떤 에코든 모두 단말기를 통해서만 기록되고 재현될 수 있거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_13",
"Content": "그래서 저도 꼭 알아내고 싶어요… 방랑자는 도대체 어떻게 한 건지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_14",
"Content": "잔상을 격파하면, 주파수 에너지인 「잔향」이 그 자리에 남기도 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_15",
"Content": "공명자가 사용하는 단말기는 그것을 기록할 수 있어요. 기록이 완성되면 공명자의 명령에 따르는 「에코」가 되죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_16",
"Content": "단말기의 기능 모듈을 통해, 전투 능력을 재현해서, 비밀 무기로도 사용할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_17",
"Content": "뿐만 아니라 일부 에코는 적절히 활용하면 재현을 넘어, 잠시 같은 주파수 효과를 낼 수 있어요. 같은 모습이 되는 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_19",
"Content": "네, 쉽게 말하자면요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_20",
"Content": "양양이 말해준 역사 속 전설에는 그렇게 나온다고 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_21",
"Content": "반대로 방랑자에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기만 한다면, 전설을 증명할 기회가 될 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_25",
"Content": "크라운리스의 데이터를… 단말기 없이 재현해 볼 수 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_28",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_30",
"Content": "음… 단말기에 크라운리스의 주파수 데이터는 없네요, 확실히 방랑자의 몸에 흡수된 거겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_31",
"Content": "크라운리스의 주파수 에너지는 흡수된 것처럼, 완전히 사라졌어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_32",
"Content": "대체 어떻게 한 거지… 주파수 에너지를 흡수하는, 특수한 메커니즘이… 방랑자에게 있는 걸지도…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_36",
"Content": "방랑자는 「괴물」을 어떻게 정의하죠? 주파수 에너지의 비정상적인 파동으로 인해 공명자가 파괴를 일으켜 재난을 초래하는 것을 일반적으로 「오버클럭」이라고 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_40",
"Content": "노도급?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_4",
"Content": "잠시만요, 물어보고 싶은 게 있어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_5",
"Content": "시작해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_6",
"Content": "건강검진을 꼭 해야 되나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_7",
"Content": "에코가 뭐였죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_8",
"Content": "저의 상황과 비슷한 선례는 없나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_9",
"Content": "준비됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_18",
"Content": "그럼 직접 「그것」으로 변하는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_26",
"Content": "안되네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_27",
"Content": "하압 (힘껏)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_29",
"Content": "미안해요. 안 될 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_34",
"Content": "설마 제가 괴물이 되는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_41",
"Content": "제 몸에 어떤 영향을 미치는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_42",
"Content": "인류는 잔상의 위험 정도에 따라 등급을 분류해요. 분류 기준은 주로 특정 주파수의 함량에 따라 결정되죠. 일반적으로 잔상의 특정 주파수가 높을수록 능력은 더 강해져요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_1",
"Content": "그래도 물어보는 게 좋겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_2",
"Content": "뭐지? 내가 도울 일이라도 있나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_7",
"Content": "설지를 찾으러 왔어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_8",
"Content": "저희가 방해한 거라면 죄송합니다. 저흰 설지의 친구인데, 설지를 만나러 여기 온 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_9",
"Content": "그랬던 거군. 방금 전 일은 실례했다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_10",
"Content": "아니에요. 오히려 저희가…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_11",
"Content": "설지는 데이터 분석실에 있을 테니, 내가 가서 말해 주지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_12",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_3",
"Content": "방금 정말 멋졌어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_5",
"Content": "너무 사나운 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_37_1",
"Content": "찾았어요… 「미」열이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_1",
"Content": "왜 자꾸 이쪽으로 오는 건데요? 괜히 우리도 따라 긴장된단 말이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_2",
"Content": "학명은 도대체 언제 돌아오는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_3",
"Content": "후, 아무리 그래도 사랑하는 사람의 이름을 전사자 명단에서 찾는 게 이상하지 않나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_4",
"Content": "게다가 이 리스트가 업데이트된 지 얼마나 됐다고... 도대체 왜 이렇게 사는거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_5",
"Content": "걱정이 안된다면 제가 왜 이럴까요? 그녀가 36시간 넘도록 제 통신에 답장하지 않았다고요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_6",
"Content": "전선에 가서 싸우러 갔지 캠핑하러 간게 아니라구요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_7",
"Content": "당신 말이 맞아요... 엄언 교관한테 돌아가서 더 열심히 훈련해야겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_8",
"Content": "열심히 노력해서 빨리 그녀와 함께 최전선에 갈 기회를 얻어야죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_32_9",
"Content": "오글 그려요 진짜. 다음부턴 그냥 혼자 오세요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_1",
"Content": "얘야, 전쟁이 끝난 거니?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_5",
"Content": "그래... 전쟁은 영원히 끝나지 않을 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_6",
"Content": "항쟁하는 사람도 영원히 사라지지 않을 거고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_7",
"Content": "그런가... 그렇구먼..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_8",
"Content": "만약 내가 그날을 볼 수 없다면, 나를 대신해서 그날을 지켜봐 주면 좋겠구나. 얘야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_9",
"Content": "어젯밤 꿈에서 더 이상 전쟁이 없는 미래를 보았단다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_10",
"Content": "깨어났을 때 비로소 내가 과거를 꿈꿨다는 것을 깨달았지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_11",
"Content": "나도 이제 늙었어. 모든 청춘을 전쟁 속에서 불태웠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_12",
"Content": "나이를 점점 먹다 보니 젊은 날의 추억과 생각으로 지낼 수밖에 없구먼. 너무 개의치 말게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_13",
"Content": "난 좀 더 있다가... 돌아가겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_2",
"Content": "전쟁은 끝나지 않을거에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_3",
"Content": "언젠가는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_31_4",
"Content": "저도 모르겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_1",
"Content": "...엄마, 이 아저씨들은 왜 종을 쳐요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_2",
"Content": "...먼 곳에서 길을 잃은 장병들이 집으로 가는 길을 찾을 수 있도록 치는 거란다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_3",
"Content": "그럼 아빠는 왜 아직 안 돌아오는 거예요? 설마 너무 멀리 가서 종소리가 안 들리는 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_4",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_30_5",
"Content": "제가 크면 길 잃은 아버지를 찾아올게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_1",
"Content": "설지가 답이 없는데… 일이 많이 바쁜 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_2",
"Content": "저기 계신 분이 안전과의 모르테피인가 봐요. 설지한테 들었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_3_3",
"Content": "모르테피라면 설지와 연락이 닿을 거예요. 어? 상황을 보아하니 지금은 때가 아닌 것 같네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_1",
"Content": "「혹시 그 희생된 병사들...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_2",
"Content": "「피가 흐르는 전쟁터에서 돌아오지 않고...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_3",
"Content": "「혹시, 그들은 우리 발밑의 땅에 묻혀 있지 않은걸까......」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_4",
"Content": "「아니면 한 마리의 두루미로 변하여...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_5",
"Content": "「먼 전쟁터로부터 날아와...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_6",
"Content": "「하늘을 날며 울부짖으며...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_7",
"Content": "「그렇기 때문에 늘 한탄하며...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_8",
"Content": "「우리는 묵묵히 하늘을 바라보는 건가...」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_29_9",
"Content": "...그들을 방해하지 않는 게 좋을 것 같다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_1",
"Content": "저번 시제품이 요구사항을 만족하긴 하지만… 저흰 좀 더 최적화시킬 여지가 있는지 궁금해서요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_2",
"Content": "더 구체적으로, 정확히 말해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_3",
"Content": "실전에 투입하기엔 좀 불편하고 무겁거든요. 엔진 출력도 좀 약하고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_4",
"Content": "흑석 에너지는 배로 늘리고 무게는 90%로 해 주시죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_5",
"Content": "이해했다. 손안에 들어오는 중형 전차... 천재적인 생각인데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_6",
"Content": "네네! 대충 그런 겁니다. 가능하시겠죠? 예산은 지금보다 줄이면서도 더 좋은 재료를 써서 가볍게 만드는 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_7",
"Content": "어렵지 않지. 귀사의 예산 투자액을 두 배로 늘리기만 하면 된다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_8",
"Content": "뭐라고요? 그게 어떻게 절감입니까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_9",
"Content": "아, 예산 확충과 원가 절감이 어불성설이란 걸 아시는군. 그런데 왜 말과 요구가 일치하지 않는 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_10",
"Content": "좋은 재료라... 마침 내 눈앞에 있는 것 같군. 하지만 먼저 대장간에 가져가서... 담금질을 해야지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_11",
"Content": "이… 자기가 못하는 주제에 남 핑계는 왜 댑니까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_12",
"Content": "아아, 이거 실례했군. 지나가던 개도 웃을 요구 사항을 뻔뻔하게 말해서, 낯짝이 두꺼운 줄 알았거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_13",
"Content": "그리고, 분명 말했을 텐데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_14",
"Content": "내 사전에 못하는 건 없다. 단, 돈을 내셔야지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_15",
"Content": "뭐… 뭐…! 투자는 취소하겠습니다! 나중 가서 후회하지 마시죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_16",
"Content": "나는 이방인이라 아직 황룡의 훌륭한 성품에는 도달하지 못했으니, 배웅은 생략하지. 그럼, 이만"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_1",
"Content": "얘들아, 나 왔어! 이제야 끝났네! 방랑자, 편찮은 데는 없어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_2",
"Content": "그렇게 말하면 제가 너무 노인 같잖아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_3",
"Content": "아주 멀쩡해요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_4",
"Content": "설지가 아무 이상이 없다고 했어요. 건강하대요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_5",
"Content": "신물 조사도 진전이 있었고요. 방랑자도 알아낸 게 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_6",
"Content": "그쪽 상황은 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_7",
"Content": "특별한 건 없었는데… 어디 보자. 장 씨 아저씨네 고양이가 나무 위에서 진피 아저씨 머리를 밟고 내려가서 아저씨가 넘어졌고… 서쪽에 사는 강아지가 사람만 보면 엄청 짖어댄대서 달래줬지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_8",
"Content": "실종 신고도 있어서, 사건 등록할 때 가서 봤는데, 방랑자랑 관계는 없는 신고인 것 같아. 그래도 신고자한테는 가봐야 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_9",
"Content": "아, 방랑자 단말기 번호를 검색해 봤는데, 시스템에 등록이 안 돼 있었어… 가장 최근 기록은 오늘 등록한 게 전부였고! 그러고 나니까 퇴근 시간이더라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_10",
"Content": "듣다가 잠들겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_11",
"Content": "듣고 있자니 배가 고프네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_1",
"Content": "캡슐 사탕에 관한 기사에 대해 대화한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_2",
"Content": "금주 건립에 대한 정보에 대해 대화한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_3",
"Content": "해시계가 가리키는 시간에 대해 대화한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_4",
"Content": "(본인의 생각을 말한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_6",
"Content": "전염병에 대해선 알고 있어요. 공명자든 아니든 아이가 일단 감염되면 죽거나 다른 문제가 생겼어요. 잔상류로 다른 지역과 연락도 어려웠고요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_7",
"Content": "기록상의 숫자와 글 몇 줄로는 그때의 고통과 절망을 느낄 수 없을 거예요. 자신과 아이로 약을 실험했는데도 만약 실패한다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_10",
"Content": "저희가 여기 있는 건 선대 덕분이에요. 누군가는 꼭 기억해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_11",
"Content": "저희가 지금 얻은 자료와 기사가 캡슐 사탕의 의미라면, 영윤 대인이 알리려는 건… 대체 뭘까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_13",
"Content": "제 신분과 관련이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_14",
"Content": "저는 구조된 수많은 아이들 중 하나일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_15",
"Content": "제가 이름 없는 영웅이라는 것을 암시하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_17",
"Content": "기사에 언급된 연구원들 중 연구개발을 이끈 수석은 개발 완료 후 3년 만에 병사했어요. 나머지는 이제 50세가 넘었고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_5",
"Content": "비명 이후, 사람들의 처지는 어려워졌지만… 그때 그 단맛은 지금도 기억이 나요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_8",
"Content": "그런데 그들은 성공했죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_9",
"Content": "다들 진정한 영웅이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_12",
"Content": "기억 상실과 관련이 있을까요? 아니면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_16",
"Content": "아마도 영윤 대인에게 다른 뜻이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_3",
"Content": "보세요, 이 문에 도대체 무슨 문제가 있나요? 어제 겨우 고쳤는데 왜 오늘 또 고장이 난 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_4",
"Content": "엥? 방랑자가 맞죠? 설지가 가져온 샘플 보고서가 바로 당신 거죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_9",
"Content": "이 문은 각종 연구 자료와 데이터가 보관되어 있는 자료실로 연결되어 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_11",
"Content": "그런데 보다시피 지금 자료실 문이 고장이 나서 제가 일하는 곳에도 들어갈 수가 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_5",
"Content": "금주 포럼은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_6",
"Content": "이 문은 어디로 연결되나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_8",
"Content": "왜 말속에 뼈가 있는 것 같아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_12",
"Content": "연구원에는 수리 담당자가 없나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_1",
"Content": "이 문은 왜 또 고장 났는지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_7",
"Content": "금주 포럼은 화서연구원의 내부 포럼이에요. 직접 포럼을 확인하면 자신이 얼마나… 허허, 유명하다는 것을 알게 될 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_10",
"Content": "아, 제 소개를 깜빡했네요. 저는 기록 보관소 관리자 곽위라고 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_13",
"Content": "정상적인 수리 절차를 따르면 내일모레 누군가가 문을 수리하러 올 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_14",
"Content": "문제는 이틀 동안 각 부서의 연구 자료와 실험 데이터를 데이터베이스에 저장할 수 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_15",
"Content": "스키가 오늘 아침에도 파일을 데이터베이스에 저장할 수 없다고 했는데, 안전하지 않을까봐 자료 제출을 거부했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_16",
"Content": "이러다간 연구원이 조만간 난장판이 될 거고, 그때쯤이면 저도 직장을 유지할 수 없을 거예요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_14_2",
"Content": "뭐 하세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_1",
"Content": "냠냠… 냠냠…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_2",
"Content": "왜요? 꼬치구이 먹을래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_3",
"Content": "아니요, 괜찮아요. 저희는 아직 배가 안 고파요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_5",
"Content": "왜요? 정신노동은 육체노동보다 더 많은 에너지를 소모한다고요… 제가 먹고 싶어서 먹는 게 아니에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_7",
"Content": "짠 거 먹고 나니까 또 달달한 것도 먹고 싶은데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_8",
"Content": "더 먹을 수 있다니… 정말 대단하네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_9",
"Content": "디저트는 다른 뱃속에 담는 게 아니잖아요. 그리고 당분은 생각하는 데 굉장히 중요해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_10",
"Content": "전투 중에도 당분이 부족하면 위험하다는 것을 명심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_12",
"Content": "어? 무슨 사탕을 들고 있는 것 같은데… 포장이 왜 이렇게 특별해요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_14",
"Content": "에이. 캡슐 사탕이었구나… 그거 진짜 맛없어요! 달달하지만 약 냄새도 나고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_15",
"Content": "하지만 아이들의 경우, 단순한 약보다 맛이 더 좋아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_16",
"Content": "이제는 다들 좋아하는 음식을 고를 수 있게 되었으니, 배를 채우기 위해 뭐든 먹었을 때는 잊었을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_17",
"Content": "됐어요. 저는 맛있는 것만 먹고 싶어요. 호의에 감사해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_18",
"Content": "괜찮아요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_4",
"Content": "왜 실험실에서 꼬치구이를 먹나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_6",
"Content": "아직 아무 말도 안 했는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_11",
"Content": "알려주셔서 감사해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_13",
"Content": "(캡슐 설탕을 보여주고 어디서 얻은지 설명한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_13_19",
"Content": "저도 준다고는 말 안 했는데요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_1",
"Content": "정말 궁금하네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_2",
"Content": "안녕하세요, 방금 이곳을 계속 쳐다보고 있던 것 같던데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_3",
"Content": "죄송해요. 쉬는 시간이라 잠시 생각 좀 하고 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_4",
"Content": "이건 제 습관이에요. 몸은 쉬어도 머리는 멈추지 않고 계속 생각하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_6",
"Content": "맞아요. 아, 몸을 통해 에코를 흡수할 수 있다는 이야기를 들었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_7",
"Content": "그러군요. 하지만 아직까지 별다른 이상은 발견되지 않았으니 걱정할 필요가 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_8",
"Content": "아, 걱정되는 건 아니고 그냥 이유가 궁금해서요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_9",
"Content": "음? 손에 들고 있는 건 뭔가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_11",
"Content": "아, 이거 옛날에 금주성에서 전염병 퇴치하는 데 쓰던 소아용 약인 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_12",
"Content": "아마 금주 사람들은 어릴 때부터 먹어봤을 것 같은데 나이가 좀 있으신 분들은 거의 다 아실 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_13",
"Content": "금주 사람이 아닌가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_15",
"Content": "안 먹어봤을 수도 있고 부모님도 안 드셔보셨을 수도..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_16",
"Content": "어쩌면 모두가 이 약을 먹었기 때문에 유전을 통해 에코를 몸으로 흡수하는 능력을 상실했을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_17",
"Content": "음... 그건 상관없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_18",
"Content": "그렇군요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_20",
"Content": "저는 외부적인 요인이라고 생각했는데 사실 결정적인 요인은 유전일지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_21",
"Content": "자, 휴식 끝! 이 생각의 흐름이 깨지기 전에 일하러 가야겠어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_5",
"Content": "그런데 우리를 지켜보고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_10",
"Content": "(캡슐 설탕을 보여주고 어디서 얻은지 설명한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_14",
"Content": "기억이 안 나요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_12_19",
"Content": "그는 전혀 듣고 있지 않은 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_1",
"Content": "모르테피, 부품 상자를 찾았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_2",
"Content": "어디 볼까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_3",
"Content": "검사 결과도 나왔어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_5",
"Content": "이상이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_6",
"Content": "망고스틴은 평범해요. 독이나 이상도 전혀 없고, 드셔도 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_7",
"Content": "보라색 나뭇잎은 미세한 잔상 주파수 변동이 있어요. 파동은 두 가지고요. 두 가지 파동이 겹치면서 메시지를 가리는 바람에 내용 파악은 어려웠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_8",
"Content": "두 종류의 파동은 흔하지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_9",
"Content": "파동 주파수는 확산형이고, 잔상에 의한 건 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_10",
"Content": "보통 나뭇잎은 아니지만, 잔상도 아닌 나뭇잎이죠. 보고서와 결합해 보면, 이 나뭇잎의 출처는 「비명 이상」의 영향을 받았다고 추측해 볼 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_11",
"Content": "비명 이상?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_12",
"Content": "비명 후에 발생하는 이상 현상을 말하는 거예요. 무음구역의 형성, 하늘바다, 역행비, 무중력 같은… 모든 이상 현상이 「비명 이상」이라고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_13",
"Content": "「비명」은 모든 이상의 기원이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_15",
"Content": "유통기한은 20년 전이에요. 그리고 이 백신 혈청은 저온에서 약 2년간 보관할 수 있고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_16",
"Content": "20여 년 전 백신…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_18",
"Content": "캡슐 사탕의 단서가 20여년 전 어린이 전염병과 관련이 있다면…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_19",
"Content": "캡슐 사탕에 대한 정보는 원내 공공 기록 보관소에 보관되어 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_22",
"Content": "바늘 부품의 설치를 끝냈네. 이게 완전한 모습일 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_23",
"Content": "해시계가 이제 잘 돌아가겠군요…!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_24",
"Content": "맞아. 정확한 방위 정보와 시간을, 바늘 버클의 방향에 맞추면 돼. 그럼 기관함이 열릴 테지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_4",
"Content": "결과가 어떤가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_14",
"Content": "캡슐 사탕은, 성분 검사 결과, 진짜 사탕이 아니라, 먹는 백신 혈청이었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_17",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_10_1",
"Content": "마음의 준비까지 했는데, 그래도… 모르테피가 말해 준 것보다는… 괜찮은데요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_10_2",
"Content": "하지만 어디서부터 봐야 할지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_1",
"Content": "어? 잠깐만, 누가 날 찾네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_2",
"Content": "응응… 뭐! 언제 실종된 거야? 괜찮아, 걱정 마. 금방 갈게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_3",
"Content": "하아, 당직 시간인데 깜빡할 뻔했네. 이러다 늦겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_5",
"Content": "진짜 미안해. 당직이라서 가야 할 것 같아. 끝나면 바로 돌아올게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_6",
"Content": "도움이 필요하면, 내 이름을 한 번 크게 외쳐 줘! 금주의 윙스맨 치샤가 당장 날아갈게!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_9",
"Content": "두말하면 잔소리지! 총알같이 대령해 줄게~ 근데 기왕이면 단말기에 외쳐 줘! 헤헤!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_10",
"Content": "잠깐잠깐! 그렇게 부르지 마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_11",
"Content": "이제 진짜 가 봐야겠어… 둘이서도 괜찮겠지? 좋은 소식 있으면 알려줘!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_12",
"Content": "방랑자, 들어갈까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_7",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_8",
"Content": "마소방!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1_13",
"Content": "안심하고 얼른 가세요. 방랑자 옆에 붙어 있을게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_1",
"Content": "3일…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_2",
"Content": "약속을 지켰네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_4",
"Content": "반가워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_5",
"Content": "왜 이렇게 늦게 저와 만난 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_7",
"Content": "설마 지금도 영상인 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_9",
"Content": "아님… 직접 확인하시죠. 음?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_10",
"Content": "영윤은 대범하게 손을 내밀며 악수 자세를 취한다. 그녀의 표정은 평화롭고 진지했다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_11",
"Content": "(손을 잡는다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_13",
"Content": "뜻밖의 일이 「잔성회」와 관련이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_18",
"Content": "「수호신」은 문명을 이끌고 수호하며… 문명을 대표해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_19",
"Content": "「수호신」이 없으면, 큰 혼란이 있겠죠. 중대 사항이니, 이건 비밀로 해주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_21",
"Content": "용과 공감한다면서요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_22",
"Content": "네. 덕분에 「용의 별자리」와 조금 공명할 수 있어요. 그분의… 기억, 느낌, 처지가 느껴지지만, 아주 선명하진 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_24",
"Content": "아니요. 「용의 별자리」는… 위험에 처했어요. 며칠간 조사한 끝에, 주도한 자를 알아냈죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_25",
"Content": "스카?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_27",
"Content": "잔성회 간부인 스카가 금주에 온 목적은 세 가지예요"
},
{
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"Content": "그들은 왜 저를 끌어들이려 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_31",
"Content": "스카를 잡을 방법이 저한테 있어요. 그를 통제하기만 하면, 잔성회는 당신의 앞길을 방해하지 못해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_32",
"Content": "협조해 주신다면… 작전상의 안전은… 보장하죠"
},
{
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"Content": "네, 함께 할게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_34",
"Content": "생각해 볼게요"
},
{
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"Content": "선택을 존중할게요, 방랑자"
},
{
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"Content": "망고스틴은 지금의 전쟁과 백성을 가리키고 있어요"
},
{
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"Content": "캡슐 사탕은 역병과 역사적 재앙을 가리키고 있어요"
},
{
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"Content": "해시계는 영윤 대인과의 만남을 약속한 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_42",
"Content": "지금 금주 상황은… 보이는 것보다 심각해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_43",
"Content": "「명식」이 다시 살아나려 하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_45",
"Content": "문명의 적이자… 인류의 근심이며 숨은 악, 없애야만 할 강적이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_46",
"Content": "재난을 막으려 노력했지만, 잔성회가 「명식」을 깨우려 저흴 방해하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_48",
"Content": "저는 「명식」과 관련이 있군요. 맞나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_49",
"Content": "방랑자가 물리치고, 흡수했던 잔상, 크라운리스는 전쟁 자체를 구상화한 잔상이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_52",
"Content": "방랑자. 당신은 「명식」의 잔상을 흡수하고, 잔상과 공감할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_53",
"Content": "역사에 따르면… 육신으로 잔향을 흡수하는 영웅이, 「명식」전쟁에서 황룡을 구했대요. 금주 건립의 문헌에도, 그분의 기록이 있고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_54",
"Content": "그 사람과… 방랑자 사이에 관계가 있을지도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_56",
"Content": "영윤 대인은 그 사람이 저와 관련이 있다고 생각하는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_57",
"Content": "네. 이건… 「용의 별자리」가 알려줬고, 저도 믿고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_58",
"Content": "「용의 별자리」... 운릉 협곡에 있는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_59",
"Content": "협곡의 조각상이요? …그 조각상이 나타내는 게 「용의 별자리」예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_64",
"Content": "방랑자… 말씀해 주신 건…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_66",
"Content": "전에 말씀드렸듯이 저와 「용의 별자리」는 공명할 수 있어요. 방금 말씀하신 건, 다 진짜예요. 네, 별자리가 겪은 일이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_69",
"Content": "말하자면… 당신은, 과거의 「그 사람」, 문헌 속 「그 사람」 일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_71",
"Content": "공명자라도 그렇게 오래 살 수는 없지 않나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_73",
"Content": "하지만… 수수께끼가 아직 많네요. 시간만 놀라게 하진 않는군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_75",
"Content": "저는 어떻게 기억을 잃은 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_77",
"Content": "거기서… 원하는 답을 얻을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_78",
"Content": "명식의 부활, 안팎의 위기, 모든 것이 역사 속에 기록돼 있는 재앙과 비슷해요. 이게 방랑자가 여기 온 이유겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_80",
"Content": "아뇨. 저 대신 누군가가… 금주를 구해주길 바란 적은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_81",
"Content": "저는 단지 방랑자가 잃어버린 과거의 기억을 되찾길 바랄 뿐이에요. 이게 지금 방랑자가 가장 고민하는 일이겠죠. 제가 방랑자를 도울 수 있기를 바래요. 그것뿐이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_84",
"Content": "이건 저뿐만이 아니라, 금주에서 의무를 다하고 있는 병사와 사람들에 대한 자신감이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_85",
"Content": "자신이 누구인지 알게 되시면… 방랑자도 자신만의 선택을 할 거라 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_88",
"Content": "혼란이 다 가라앉은 후에… 금주를 떠나시거나… 황룡을 떠나도… 막지 않을게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_89",
"Content": "도움이 필요하면… 언제든지 말해줘요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_90",
"Content": "이건… 비밀로 해주셨으면 해요. 알겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_3",
"Content": "정식으로 제 소개를 하죠. 저는 영윤, 금희입니다. 반가워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_6",
"Content": "전에 무슨 일이 있었던 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_8",
"Content": "계속 영상을 쓰면, 실례가 되겠죠. 황룡 단말 기술이 발전했지만, 이렇게까지 생생한 영상은… 없을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_12",
"Content": "전엔 일이 있어서… 신물만 남겨드렸어요. 귀한 손님께, 죄송합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_14",
"Content": "뜻밖의 일이 「수호신」과 관련이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_15",
"Content": "…금주의 수호신 용은 금주에 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_16",
"Content": "「수호신」은 소속 지역을 떠날 수 없다고 하지 않았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_17",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_20",
"Content": "잔성회가 「용의 별자리」를 찾으려, 용을… 가두고 있어요. 그래서 제가 당신을 미리 만나지 못했죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_23",
"Content": "그럼 지금은 그를 찾았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_28",
"Content": "방랑자를 미행하고, 끌어들이고, 「용의 별자리」를 가져가서, 「비명」의 회복을 유도하는 것"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_30",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_35",
"Content": "믿어줘서 고마워요, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_37",
"Content": "보아하니… 그동안 이미 신물을 통해 정보를 많이 얻은 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_40",
"Content": "나뭇잎은 잔성회를 가리키고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_44",
"Content": "「명식」이 뭔가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_50",
"Content": "금주가 황룡의 관문이라면, 금주의 힘은, 의지와 항쟁 정신에 있고, 금주의 적은… 끝없는 전쟁과 두려움이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_60",
"Content": "그곳에서 기억의 파편들이 조금 떠올랐어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_61",
"Content": "그렇지만 그 기억들이 진실인지 아닌지 알 수가 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_62",
"Content": "그렇군요… 말씀해 주세요. 「용의 별자리」 관련이면, 알 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_63",
"Content": "머릿속에서 파편처럼 부서진 기억을 모두 금희에게 들려준다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_65",
"Content": "왜 그래요? 무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_67",
"Content": "공명 속에서 비슷한 걸 봤어요. 다시 말해… 기억의 조각은 진짜일 가능성이 높죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_68",
"Content": "말하자면..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_72",
"Content": "공명자는 평범한 일반인보다 오래 살지만, 100년이 지나도 외모까지 똑같은 적은 없었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_74",
"Content": "이전의 저는 누구였나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_76",
"Content": "그건 직접 찾으셔야 돼요. 「용의 별자리」가 방랑자에게 전하는 마지막 메시지는 북락 광야로 가서 「명식」을 찾으라는 거였어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_79",
"Content": "영윤 대인은 제가 금주의 위기를 극복하도록 도와주길 바라나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_82",
"Content": "금주를 위해 힘써 주신다면, 감사하겠지만, 그게 당연하다는 건 절대 아니에요. 방랑자의 의무는… 더욱 아니죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_83",
"Content": "금주인들은 제 사람이고, 그러니, 제가 직접 지켜야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_87",
"Content": "저흴 위해 해주신 일들 모두 감사합니다. 그게 「과거」든… 「현재」든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_1",
"Content": "왠지… 미행을 눈치챘던 것 같군. 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_2",
"Content": "내 환상은 안팎의 연합으로만 깨지지. 왜 네 주변은 처리해도 끊임없이…. 조력자가 나타나는 거냐?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_3",
"Content": "영윤과 이미 손잡았다니, 조금 슬퍼지려고 하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_4",
"Content": "방랑자, 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_6",
"Content": "당연하지. 내가 이 녀석을 다치게 할 리 없잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_7",
"Content": "방랑자, 이번 실패는, 내 선물이다. 성의를 표했으니, 우리가 나눈 대화들을 잊지 마라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_17",
"Content": "날 선택하면, 아는 걸 다 말해주마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_24",
"Content": "하, 그런 건가… 영윤이 나보다 한발 빠르게, 전부 말해준 모양이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_35",
"Content": "흠… 이 계획들을 언제부터 세워놨던 건지… 정말 궁금해서 미칠 것 같군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_5",
"Content": "전 괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_21",
"Content": "난 이미 모든 것을 알고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_78_36",
"Content": "넌 인기가 너무 많아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_1",
"Content": "사냥감이 제 발로 왔군! 하하하하!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_2",
"Content": "지금... 여기엔 우리 둘뿐인 건가"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_3",
"Content": "도리에 맞지도 않는 그 분노를 거두라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_4",
"Content": "난 그저 상기시켜 주려는 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_5",
"Content": "보인다고 다 진실이 아냐. 남의 말을 쉽게 믿고, 모든 걸 섣불리 결론짓지 마라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_8",
"Content": "왜 이렇게 집착하는 거지? 왜 날 믿지 않는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_77_9",
"Content": "아니면… 패배한 후에야… 내 말을 들을 생각인 거냐?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_1",
"Content": "(정보에 따르면, 변정 홀에 도착해서 정확한 위치의 기관을 찾아야 「데이터베이스」로 가는 길을 열 수 있어)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_1",
"Content": "어! 우리가 봐도 되는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_2",
"Content": "양양, 뒤 돌아. 방랑자의 비밀이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_4",
"Content": "못 볼 거 없죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_5",
"Content": "이건 우리가 함께 풀어낸 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_6",
"Content": "영윤 대인이 전한 소식이면 큰 소식일 거야. 엄청 복잡했으니까, 완전 기밀일 거라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_7",
"Content": "예비역이지만… 우리도 공직자로서 규칙을 알고 있으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_8",
"Content": "일리 있는 말이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_9",
"Content": "뭐라고 쓰여 있는지 먼저 확인해 보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_11",
"Content": "「황룡 아카이브」가 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_13",
"Content": "황룡 데이터의 명맥이죠. 「수호신」이 관장하고 있고, 개방 권한은 지역 영윤이 가지고 있지만 개방되는 일은 드물어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_14",
"Content": "왠지 황룡 금고처럼 들리네. 데이터 금고 말이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_17",
"Content": "방랑자의 과거는… 금주와 관련이 있을 것이다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_18",
"Content": "방랑자의 신원은… 간단하지 않다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_19",
"Content": "금주만이 아니라 황룡한테도… 아주 중요한 손님이라…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_20",
"Content": "왠지 뭔가 대단한 영웅을 알게 된 것 같은 느낌이 팍팍 드는데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_22",
"Content": "변정은 금주 지역의 중심지인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_23",
"Content": "정치적 중심지죠. 지리적으론, 확실히 중심이고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_25",
"Content": "영윤 대인이 저와 단둘이 만나길 원해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_26",
"Content": "저 혼자 가야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_27",
"Content": "흐음… 그래그래. 거봐! 말했지? 기밀 중의 기밀일 거라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_28",
"Content": "걱정 마, 양양. 대인과 만나는데, 설마 위험하겠어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_29",
"Content": "안심하라고~"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_30",
"Content": "단언하기 어려워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_31",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_32",
"Content": "어엇! 양양을 불안하게 하려고 작정한 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_34",
"Content": "기다릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_3",
"Content": "왜요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_10",
"Content": "얼른얼른. 확인해 봐. 우리는 신경 쓰지 말고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_12",
"Content": "황룡 데이터베이스 명칭인데, 그 위치는 비밀이에요. 아카이브는 해당 지역의 중요 데이터를 전부 포함하고 있어서 문제를 해결할 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_15",
"Content": "네, 거기 정보가 가장 방대하고 정확해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_16",
"Content": "방랑자가 「황룡 아카이브」에서 신원을 찾아야 한다면, 두 가지를 증명할 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_21",
"Content": "방랑자? 왜 그러시죠? 해시계에 또 이상한 점이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_24",
"Content": "변정은… 가장 먼저 세워졌고, 모든 방위의 시작점이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_33",
"Content": "하아… 알겠어요. 조심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_1",
"Content": "어디 보자, 다친 덴 없어? 검사해 보자, 좀 보여줘"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_2",
"Content": "흐음… 팔다리 전부 다 멀쩡해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_16",
"Content": "신물 단서 조사는 잘 되고 있어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_17",
"Content": "잡석 고지와 소원 연못 마을에서 조사된 단서를 치샤에게 알려준다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_18",
"Content": "잔성회가 금주에도 무력을 과시하다니. 아무래도 이건… 생각보다 심각한 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_20",
"Content": "글쎄. 소문은 들었지만, 기껏해야 잔성회에 근접한 졸개만 만나본 게 다야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_21",
"Content": "놈들은 인위적으로 공명을 생성하려고 해. 힘에는 좋고 나쁨이 없고, 공명의 힘은 공평해야 한다나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_22",
"Content": "잔성회는 잔상을 기계적으로 개조해 인간의 몸과 결합한 뒤 공명을 얻게 한대요. 그리고 사이보그라고 부르면서 멋대로 이용하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_23",
"Content": "스카는… 다른 사람들과 차원이 다른 등급 같던데. 무서울 정도로 강해?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_24",
"Content": "스카는… 저희를 해칠 생각은 없었어요. 머리카락 한 올도… 건들지 않았죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_25",
"Content": "진짜 목적이 뭔진 모르겠지만… 어쩌면… 영윤 대인이 전하는 메시지 중 하나일지도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_26",
"Content": "그 마을에… 이런 일이 있을 줄은 몰랐어…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_27",
"Content": "너희한테 정보 동기화를 받고 보안서 사건 파일을 조사했는데, 오래전에 발생한 사건이었어. 영윤 대인이 취임하기 전에 이미 처리 완료되었고, 사건 자료만 보관되고 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_28",
"Content": "그 후에는요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_29",
"Content": "걱정 마. 범죄자는 사형됐고, 나머지 마을 사람들은 새로운 곳으로 이주했어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_30",
"Content": "하지만 네가 말한 그 소녀는… 보안서 자료 어디에도 없더라고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_31",
"Content": "스카가 그 아이를 데려간 것 같아요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_32",
"Content": "아아, 영윤 대인은 왜 방랑자를 소원 연못 마을로 가게 한 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_33",
"Content": "방랑자가 하려는 말은…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_37",
"Content": "대인이 알고 있었다면… 잔성회가 방랑자를 포섭하려는 것도, 해치지 않으리란 것도 예측했다는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_38",
"Content": "잔성회가 방랑자를 노린다는 걸, 상기시켜 주네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_41",
"Content": "위험하지 않다고?"
},
{
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"Content": "정체가 무엇이든, 여전히 저희가 아는 그 방랑자세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_47",
"Content": "당연히 잔상을 집어삼키고 에코를 요리하는 방랑자지"
},
{
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"Content": "이제, 신물에 대한 단서는 거의 다 조사했네. 이제 해시계만 남았나?"
},
{
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"Content": "모르테피가 말하길, 그 해시계가 사실은 장부 기관함이고, 안에 대인이 방랑자에게 줄 정보가 있을 수도 있다고 했었죠"
},
{
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"Content": "미시, 주작 이것들이 가리키는 게, 기관을 여는 열쇠일지도요"
},
{
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"Content": "너무 오버하는 것 같아요"
},
{
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"Content": "잔성회는 도대체 뭘 하고 싶은 걸까요?"
},
{
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"Content": "영윤 대인은 미리 알고 있었을 거예요"
},
{
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"Content": "만약 스카가 진심으로 손을 썼더라도..."
},
{
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"Content": "저희는 위험하지 않았을 거예요"
},
{
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"Content": "이건 금주의 손님 접대 방법이 아니니까요. 그렇지 않나요?"
},
{
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"Content": "흑돌이 수를 두고 나면 다음으로는 백돌이 수를 두니까요"
},
{
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"Content": "그건 영윤 대인에게 물어봐야겠죠"
},
{
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"Content": "저는 방랑자예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_1",
"Content": "미안해요, 방랑자. 저 아래 있는 게 너무 불편해서요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_2",
"Content": "저곳의 바람은 멈춰 있지만, 여전히 많은 감정과 메시지를 저한테 전해주고 있어요. 몇 년 전의 비명이 계속 들려와요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_3",
"Content": "소원을 빌 때의 희망, 분노, 절망… 그리고 그 일기에 담긴 깊은 슬픔과 그리움까지도요"
},
{
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"Content": "일기의 주인은 무엇을 그리워하고 있었을까요? 평화로웠던 지난날의 삶일까요? 아니면 가족일까요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_5",
"Content": "…미안해요. 또 저만의 세계에 빠졌네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_8",
"Content": "다시는 금주에서 이런 일이 없게 만들고 싶지만…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_9",
"Content": "전 아직 그럴 용기가 없어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_10",
"Content": "그래서 야귀군에 들어간 거예요. 저는 이런 비극을 막을 수 있는 용기와 자신감을 갖고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_11",
"Content": "세상의 모든 비극을 막을 수는 없겠지만, 적어도 제 주변의 비명은 막고 싶어요"
},
{
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"Content": "정말요? 고마워요… 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_15",
"Content": "이미 일어난 일에 대해 원망하고 후회한다고 해도 소용없겠죠. 돌아가면 여기서 발생한 사건과 얻은 단서를 정리해서 보고할게요"
},
{
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"Content": "네, 우리 함께 돌아가요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_6",
"Content": "괜찮아요"
},
{
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"Content": "양양의 마음 충분히 이해해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_12",
"Content": "양양을 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_72_13",
"Content": "제가 함께해 줄게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_1",
"Content": "이 밑에… 이런 공간이 있다니…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_2",
"Content": "이상해요. 분명 물 아래인데 이렇게 건조하고 물 자국도 없을 수가… 심지어 식물도 잘 자라고 있어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_71_3",
"Content": "설마 이것도 스카가 벌인 짓일까요? 그의 어빌리티라면 충분히 가능할 것 같은데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_1",
"Content": "방랑자… 방랑자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_3",
"Content": "제가 환상을 깼어요. 충격을 받았을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_4",
"Content": "하하하... 배려에 감사해야 하는 건가?"
},
{
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"Content": "가까이 오지 마세요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_7",
"Content": "흐음, 방랑자와 둘만의 시간을 주기로 약속했던 거 아니었나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_8",
"Content": "그러면 너도 약속을 지켜줬으면 하는데"
},
{
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"Content": "네 즉흥적인 생각만으로 남에게 폐 끼치지 말고"
},
{
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"Content": "하, 그렇다고 이렇게 갑자기 끼어들 필요는 없잖아"
},
{
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"Content": "내가 뭘 해야 하는지, 하지 말아야 하는지 정도는 알아서 구분할 수 있다고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_12",
"Content": "방랑자, 아무래도 이번 만남은... 여기까지인 것 같네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_13",
"Content": "내가 말한 걸 잘 기억하길 바라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_14",
"Content": "난 그저 네가 하늘의 선물과 솔직한 거래, 천금을 건 도박 중에서 뭘 선택할지 궁금할 뿐이지만..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_15",
"Content": "넌 똑똑하니까, 쉽게 결정하지는 않을 거라고 믿어"
},
{
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"Content": "그러면, 곧 다시 만나자고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_17",
"Content": "도망가고 있어요… 쫓아갈까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_20",
"Content": "아… 전 괜찮아요. 고마워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_21",
"Content": "스카의 공명 어빌리티는 이공간 생성과 공간이동인 것 같아요. 방금까지 폐쇄된 공간에 갇혀 있었지만, 멀리 떨어진 곳은 아니었어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_22",
"Content": "그래도, 늦어서 미안해요. 환상을 깨는 데 시간이 좀 걸려서…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_24",
"Content": "삑삑… 삑삑… 오… 빠…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_25",
"Content": "어, 얘는 왜 여기까지 온 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_27",
"Content": "이렇게 생생한 감정을 표현하는 잔상은 처음 봐요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_28",
"Content": "그런데 얘가 오빠라고 부르는 게… 설마…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_30",
"Content": "그럴 수 있죠, 스카도 여기 왔었으니까요…."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_31",
"Content": "그보다는… 방랑자, 아까 제가 없을 때 무슨 일이 있었던 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_32",
"Content": "역시, 그 「의식」을 확인해야, 진실을 알 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_35",
"Content": "네, 같이 가봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_36",
"Content": "어? 왜 그래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_38",
"Content": "이중 잔상 주파수의 파동 흔적… 그렇군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_39",
"Content": "...문제 없습니다. 걱정마세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_40",
"Content": "대인이 예상하신 대로, 스카는 그들을 해치지 않았어요... 네, 저도 말씀하신 대로 나서지 않고 지켜봤어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_41",
"Content": "그쪽은 어떠세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_42",
"Content": "늘 조심하셔야 합니다, 영윤 대인"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_2",
"Content": "...양양"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_18",
"Content": "...아니요, 실력을 알 수 없으니 모험하지 않는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_19",
"Content": "내버려 두세요. 그보다 양양 괜찮은 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_23",
"Content": "괜찮으면 됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_26",
"Content": "아까 무서워서 숨었나 봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_29",
"Content": "스카...?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_33",
"Content": "스카의 「우화」에도 숨겨져 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_34",
"Content": "스카의 말이 맞는지 확인하려면 「의식」이 있었던 장소를 먼저 찾아야 해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_37",
"Content": "...아무것도 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_69_1",
"Content": "무궁무진한 혼돈에 빠져..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_69_2",
"Content": "자! 생각해 봐. 도대체 뭐가 올바른 방향인지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_1",
"Content": "좋아. 작은 것 하나도 놓치질 않는데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_2",
"Content": "네가 생각하는 마을의 이야기가 점점 궁금해지는 걸"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_3",
"Content": "너의 대답을 들은 후에, 이 마을의 진상을 알려주도록 하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_6",
"Content": "네가 생각했을 때, 밤마다 어린 양을 하나둘씩 사라지게 한 건, 누굴까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_10",
"Content": "맞아, 양을 사라지게 한 직접적인 범인은 양치기야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_11",
"Content": "양치기가 소원을 들어주는 조건에는 대가가 있다는 걸 양들은 전혀 모르는 게 아니었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_12",
"Content": "하지만, 유혹 앞에서 점점 무너져 내려가면서, 자신에게 피해가 오지 않았다는 이유로 그저 모른 척하고 있었던 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_13",
"Content": "만약 다시 기회를 준다 해도... 난 그들의 결정이 바뀌지 않을 거라고 생각해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_14",
"Content": "끝내 「죽음의 칼날」 앞에 서게 될 자신의 운명을 받아들일 수밖에 없겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_15",
"Content": "넌 지금 이야기를 이해했을 뿐만 아니라, 내면의 본질까지 본 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_16",
"Content": "근본적으로 봤을 때, 양 무리가 줄어들게 만든 진짜 범인은 양치기를 묵인한 다른 흰 양들이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_17",
"Content": "양치기는 어떤 것도 강요하지 않았어. 단지 한 가지 조건을 던지며 어린 양들에게 기회를 줬을 뿐"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_18",
"Content": "양들에게 소원이 없었다면 어린 양들은 사라지지 않았겠지. 그들 내면의 탐욕과, 타인에 대한 무관심이 모든 걸 초래한 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_19",
"Content": "흠, 너도 흰 양들과 똑같은걸. 규칙을 깬 검은 양이 죄인이라고 생각하는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_20",
"Content": "하하, 좀 색다른 버전을 말해줄까? 「검은 양」은 무리와 양치기를 향해 「복수의 불길」을 일으키며 새로운 규칙의 제정자가 되었어. 기대한 대로지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_21",
"Content": "이 이야기의 결말이 널 만족시켰으면 좋겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_22",
"Content": "자, 두 번째 질문, 소원 성취의 대가는 과연 무엇이었을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_26",
"Content": "역시 그렇지. 목숨보다 소중한 게 뭐가 있겠어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_27",
"Content": "그래, 많은 사람들이 돈을 위해 자기 목숨까지 바치더라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_28",
"Content": "결국 그들에게 있어 돈이 없는 삶은 무의미하다는 것이겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_29",
"Content": "내 생각에도, 소원을 빌던 어린 양들은 매우 진지했을 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_30",
"Content": "하지만, 그것만으로는 진정한 대가라고 할 수 없겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_31",
"Content": "자, 마지막 질문! 검은 양은 어디로 갔을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_32",
"Content": "이번 문제에 대해서는 특히 천천히 고민해 봐, 방랑자, 이번에는 네가 본 진실을 말해주면 좋겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_33",
"Content": "네가 결론 내린 진실은, 과연 무엇일까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_37",
"Content": "양치기가 대가를 받고 소원을 들어주니까, 양들은 진실을 알고 있었음에도 검은 양을 제물로 바쳤겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_38",
"Content": "하하하, 정확한 추측이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_39",
"Content": "양치기는 대가를 받고 소원을 들어줬지만, 진실을 모르던 양들은 양치기에게 속아 검은 양을 제물로 바쳤겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_40",
"Content": "반은 맞았어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_41",
"Content": "양치기는 대가를 받고 소원을 들어줬지만, 양들은 끝내 진실을 모른 채 구원을 받았겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_42",
"Content": "하하... 정말 그렇게 생각해? 너 정말 순진한 어린 양이구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_43",
"Content": "갑자기 나타난 영웅이 구원을 가져다줄 수 있다고 믿다니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_7",
"Content": "양치기"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_8",
"Content": "다른 흰 양"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_9",
"Content": "검은 양"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_23",
"Content": "목숨"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_24",
"Content": "금전"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_25",
"Content": "간절히 원하면 이루어진다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_34",
"Content": "흰 양과 양치기가 손을 잡고 검은 양을 처리했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_35",
"Content": "양치기에게 속아 양 무리는 검은 양을 오해했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_68_36",
"Content": "양 무리는 끝끝내 진실을 모른 채 결국 모두 구조됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_67_1",
"Content": "레드 악마… 스카인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_1",
"Content": "양치기는 어린 양들에게, 남들과 달리 검은 털을 가진 저 양이, 무리를 줄어들게 한 범인이라고 말했어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_2",
"Content": "그리고 평소처럼 떠오르는 태양을 맞이하는 귀여운 어린 양들 사이에, 검은 양은 더 이상 보이지 않았지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_3",
"Content": "양치기는 마을에 새로운 규칙을 가져왔지만, 검은 양은 그 규칙을 깨버렸어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_4",
"Content": "은밀한 진실이 밝혀지자 양치기는 더 이상 어린 양들의 소원을 들어주지 않았고 희생도 일어나지 않았지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_5",
"Content": "규칙을 깬 검은 양을 보고 양치기의 권위 있는 말을 들은 양들이, 과연 검은 양을 어떻게 했을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_6",
"Content": "이 불쌍하고 어리석은 어린 양들은 가장 무서운 악마가 계속 그들 곁에 있었다는 걸 알지 못했어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_65_1",
"Content": "나가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_65_2",
"Content": "나가요? 여기서 나가고 싶나요? 아니면 나가라고 하나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_65_3",
"Content": "… 나가… 내가…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_1",
"Content": "양들은 밤낮으로 모닥불 파티를 열고, 양치기가 오는 걸 반겼어. 검은 양 한 마리를 제외하곤 말이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_2",
"Content": "검은 양만이 밤마다 어린 양의 수가 줄어들고 있단 걸 깨달았어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_3",
"Content": "방랑자, 세상에 과연 어떤 대가도 치르지 않고 성취할 수 있는 소망이 있을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_5",
"Content": "하하..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_6",
"Content": "나도 전에는 충분한 대가를 치르면 그에 맞는 결과를 얻을 수 있을 줄 알았어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_7",
"Content": "하지만 진정한 등가 교환은 이 세상에선 찾기 어렵더라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_8",
"Content": "세상이라는 게 원래, 불공평하잖아?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_9",
"Content": "동등한 보상을 받으려면, 더 많은, 아주 더 많은 대가를 치러야 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_10",
"Content": "그러니까, 큰 대가가 따르는 소원이 있는 사람은 소원을 빌기 전에 여러 번 고민을 해보겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_11",
"Content": "하지만, 대가를 다른 사람이 짊어지게 할 수 있다면?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_12",
"Content": "다들 편하게 소원을 빌게 될 거고, 그러면서 점점 자기도 다른 사람이 바라는 소원의 대가가 될 수 있다는 걸 잊게 될 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_13",
"Content": "하하하... 재밌지 않아?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_4",
"Content": "전 등가 교환을 더 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_1",
"Content": "어느 날, 양치기 한 명이 마을에 찾아왔어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_2",
"Content": "양치기는 양들에게 음식을 제공해 주고 보호해 주었고, 양들은 소원을 이루며 행복하고 평화로운 삶을 살았지..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_4",
"Content": "성격이 너무 급한 거 아니야? 양치기가 온 이후가 본격적인 이야기의 시작이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_5",
"Content": "양치기는 양들에게 소원을 이룰 수 있는 힘을 줬어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_6",
"Content": "양치기에게 고개를 숙이고 꼬리를 흔들기만 하면, 양들은 더 많은 풀과 안전한 보호를 받았던 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_7",
"Content": "일을 하지 않아도 풍족하게 살아갈 수 있는 완벽한 삶을 살 수 있었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_8",
"Content": "그렇게 양치기는 양 무리의 「신」이 되었고, 양들은 매일 양치기를 향해 기도하고 감사하며 존경을 표했어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_10",
"Content": "왜 그러지? 안색을 보니까, 어딘가 불편함을 느끼는 것 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_11",
"Content": "만약 네가 그 어린 양 무리 중에 하나라면, 이런 유혹과 협박을 마주한 상황에서 고개 숙여 구걸하지 않을 수 있었을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_13",
"Content": "하하... 그래, 나도 같은 생각이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_14",
"Content": "그렇지만, 지금 세상은 그렇지가 않아. 양치기는 여전히 존재하고, 어린 양들은 이미 이런 생활에 익숙해졌지"
},
{
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"Content": "그래서 그 이상적인 세계를, 우리가 실현시켜야 돼"
},
{
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"Content": "이 이야기는... 이렇게 끝인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_9",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_12",
"Content": "사람과 사람은 평등하고 등급의 구분이 없어요"
},
{
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"Content": "자, 이야기는 이렇게 시작돼..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_2",
"Content": "어느 마을에, 매일매일 열심히 일하며 먹이를 찾는, 자유롭고 행복한 어린 양들이 있었어..."
},
{
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"Content": "저녁이 되면, 양들은 늑대의 위협을 피하기 위해 같이 모여서 서로를 보호했지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_5",
"Content": "사람들은 다들 우화에서 교훈과 깨달음을 얻는 걸 좋아하거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_6",
"Content": "그리고 이런 이야기들은, 가끔 실제로 있었던 일이기도 하고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_7",
"Content": "게다가 같은 이야기가, 이야기꾼에 따라 전혀 다른 내용이 되기도 하잖아?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_8",
"Content": "결국 사람들이 듣는 건 수많은 「버전」 중 하나일 뿐이라는 거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_9",
"Content": "지금 우리가 이 교묘한 이야기 속에 있는 것처럼 말이야. 다만 이 모든 것을 만든 건 내가 아니야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_10",
"Content": "나와 금주 사이의 악연은 이 마을에서 시작됐지만. 하하..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_11",
"Content": "금주 영윤이 널 여기까지 오게 만든 건 정말 탁월한 선택이었어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_4",
"Content": "이야기하는 걸 좋아하는 것 같군요"
},
{
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"Content": "왜, 더 궁금한 게 남았어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_4",
"Content": "이만큼이나 얘기해줬는데도 더 알려달라고?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_5",
"Content": "똑똑하면서도, 규칙에 얽매이지도 않다니. 점점 마음에 드는 걸"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_6",
"Content": "그래도 네가 스스로 생각해 보는 게 좋겠어. 우리의 첫 만남을 재미없게 만들 수는 없잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_7",
"Content": "하하하... 싫은데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_8",
"Content": "나한테 모두 얻을 생각 말고, 현실을 직시하는 게 어때? 지금 「카드」를 쥔 사람은 나라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_2",
"Content": "힌트를 좀 더 줄 수 있나요?"
},
{
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"Content": "마을의 진실에 대해 직접 알려줘요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_3",
"Content": "굳이 내 입으로 듣고 싶다면야... 맞아! 내가 스카야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_4",
"Content": "그 「끔찍하고 잔인한 미치광이」 말이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_6",
"Content": "어렵게 만났는데, 방해받으면 안 되잖아, 안 그래?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_7",
"Content": "그 애가 너의 판단에 영향을 줄 수 있으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_9",
"Content": "그 아이가 많이 걱정되나 보네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_10",
"Content": "걱정 마. 나도 벌써부터 미움받고 싶진 않으니까. 그 애는 안전할 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_11",
"Content": "지금은 우리 둘만의 시간을 즐기자고. 다른 사람들은 제쳐두고 말이야. 우리 서로 할 말이 많을 거 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_13",
"Content": "듣자 하니, 너 기억을 잃었다지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_16",
"Content": "진짜인가 보네?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_17",
"Content": "그렇지 않아도, 네가 깨어난 후에 보여준 나약한 모습 때문에, 그 소문이 거짓말인가 싶었거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_19",
"Content": "눈치챘어? 꽤 제법이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_20",
"Content": "그렇게 경계할 필요 없어. 너도 곧 알게 되겠지만, 난 그저 구경꾼 중 한 명일 뿐이니까"
},
{
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"Content": "다만, 당당하게 너를 만나러 온 게 그중에서 나 혼자였을 뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_22",
"Content": "하하, 그래 뭐. 이렇게 된 거, 알려주도록 하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_23",
"Content": "네가 아무것도 모른 채 나타났을 때부터, 이미 넌 이 쟁탈전의 「흥정거리」가 된 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_24",
"Content": "알 수 없는 존재가 나타났고, 그걸 가지려는 사람들이 여럿 몰려들었거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_25",
"Content": "네가 눈을 뜬 후에 만났던, 그 모든 사람들도, 다 아는 사실이지. 그 여자아이도 포함해서"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_26",
"Content": "세상은 탐욕스럽고, 잔인하게도 살아있는 사람을, 바둑돌처럼 취급하지"
},
{
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"Content": "그래서, 널 친구로 생각하는 내가, 너에게 진실을 말해주는 거야. 네가 마주할 일에 대한 미안함도 있고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_28",
"Content": "내 성의의 표시로 말이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_31",
"Content": "하하하, 역시 말만 가지고는 쉽지 않네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_32",
"Content": "정확히는, 너의 선택을 기대하고 있지"
},
{
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"Content": "그걸 위한 시간을, 다른 사람에게 방해받고 싶지 않았다... 그뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_37",
"Content": "왜 우리가 가해자라고 확신하는 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_49",
"Content": "역시 너도 속으론, 이곳 사람들을 믿지 못하고 있었구나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_50",
"Content": "아... 그들의 말이 맞았어. 넌 역시 특별한 사람이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_53",
"Content": "이 마을의 이야기는 간단하지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_54",
"Content": "먼저, 이야기의 주인공은 누구일까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_55",
"Content": "무고한 소녀와, 덕망 있는 촌장, 그리고 순박한 마을 사람들이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_56",
"Content": "그러면 가장 중요한 줄거리는 뭘까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_57",
"Content": "우매한 숭배와, 흔들리는 선의, 모두가 아는 거짓말과, 제멋대로 빼앗은 목숨. 그리고, 그 작고 특별한 존재를... 죽음으로 내몬 많은 사람들..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_58",
"Content": "자, 어때 방랑자? 소재는 모두 주어진 것 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_59",
"Content": "난 말이야. 이 마을을 알고 난 후 너의 이야기가 어떻게 변하게 될지 기대돼서 미칠 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_2",
"Content": "당신이... 스카인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_5",
"Content": "양양을 어떻게 한 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_8",
"Content": "도대체 무엇을 하고 싶은 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_14",
"Content": "그걸 어떻게 안거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_15",
"Content": "아직 내 질문에 대답하지 않았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_18",
"Content": "내 뒤를 미행한 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_29",
"Content": "당신의 말을 믿을 거 같아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_30",
"Content": "당신들에게 합류하길 바라는 말 같네요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_36",
"Content": "잔성회는 이 마을에 무슨 짓을 한 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_41",
"Content": "인명 피해 사건"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_42",
"Content": "이상한 잔상"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_45",
"Content": "잔성회가 사람을 미혹하고, 마을 사람을 해쳤다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_46",
"Content": "마을 사람들이 서로 싸웠다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_38",
"Content": "지금 가장 궁금한 게, 이 마을에서 대체 무슨 일이 있었는지야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_39",
"Content": "직접 말해주면 재미없지. 방금 말했잖아? 네가 본 이야기를 내게 들려줬으면 한다고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_43",
"Content": "하하, 벌써 거기까지 알아낸 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_44",
"Content": "자 그렇다면, 여기선 무슨 일이 있었을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_47",
"Content": "뻔한 이야기네. 죄 없는 어린 양, 흉악한 늑대들, 뚜렷한 선과 악… 뻔한 상상력의 산물이자, 은밀하게 세상을 조종하고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_48",
"Content": "하지만, 생각해 봐. 과연 실제 세상의 이야기도 그럴까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_51",
"Content": "정말 기쁜걸. 고도의 예리함과 정확한 판단력, 거기에 인간에 대한 통찰력 있는 인식까지..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_52",
"Content": "그런 너한테 특별히, 중요한 정보를 하나 알려 줄게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_40",
"Content": "대형 의식"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_1",
"Content": "무언가, 특별한 의식에 쓰이는 나무패 같네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_2",
"Content": "왜 여기에 이런 게… 보통은 사당에 놓여 있어야 하는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_3",
"Content": "게다가 뭔가… 요즘 물건 같지도 않고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_4",
"Content": "과거의 기록을 보면, 전에는 마을마다, 어떠한 신앙을 위해 정기적으로 의식을 진행했었다고 적혀 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_59_5",
"Content": "흠… 다른 곳도 둘러보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_1",
"Content": "방랑자?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_2",
"Content": "일전에 설지가 나뭇잎에 잔상 주파수 파동이 있다고 말했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_3",
"Content": "마지막 신물, 나뭇잎이 가리키는 방향은 저쪽이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_4",
"Content": "...저긴, 중부 평원의 소원 연못 마을이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_58_5",
"Content": "버려진 마을..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_53",
"Content": "이건… 아, 역시…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_54",
"Content": "이건 「잔성회」가 벌인 일 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_55",
"Content": "잔성회?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_56",
"Content": "네, 저도 자세히는 잘 모르지만, 야귀군 행정부대원으로서 잔성회가 엮인 사건들에 대해 들어봤어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_57",
"Content": "인간과 잔상을 융합하려고 하는 극단적인 미치광이들이에요. 방대한 조직을 이뤄 여러 나라에서 많은 테러를 저지르고 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_58",
"Content": "인간과 잔상을 융합한다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_59",
"Content": "금주에서도 잔성회가 활동하고 있어요. 다만 금주에 있는 건 「사이보그」라고 불리는 말단 부하들이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_60",
"Content": "「사이보그」 위에는 그들을 지휘하는 간부들이 있어요. 간부마다 각기 다른 기술과 힘을 가지고 있죠. 그들의 파괴력은 사이보그와는 비교도 안 돼요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_61",
"Content": "그들의 진짜 목적은 알 수 없어요. 누구는 세상을 파괴하고 싶어 하고, 다른 누구는 영원한 힘을 추구하기도 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_62",
"Content": "그리고 그 미치광이 무리 안에서도, 눈에 띌 정도로 유난히 광적인 간부가 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_63",
"Content": "질서를 파괴하고 악을 행하는 것만을 즐기는, 혼돈과 광란의 사도죠… 증거품 중에서 이 카드를 본 적이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_64",
"Content": "바로 잔성회의 간부, 스카예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_3_65",
"Content": "정말 그자라면, 마을 사람들에게 끔찍하고 잔인한 일을 저질렀을 게 뻔해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_36",
"Content": "미안해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_38",
"Content": "아니요. 단지 약간, 복잡한 감정을 감지했을 뿐이에요. 깊은 슬픔과… 알 수 없는 기대감을요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_39",
"Content": "방랑자… 이건 제 추측인데요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_41",
"Content": "이 잔상은 구원을 바랐던 것 같아요. 하지만 자기를 구해달라는 건 아니에요… 비명을 지르고 있어요. 아니, 온 마을이 소리치고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_42",
"Content": "이 마을의 모두가, 나락에서 구출되기를 바라고 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_43",
"Content": "무언가 끔찍한 일이 있었고… 그 고통이 아직도 남아있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_44",
"Content": "이곳의 흔적과 폐허의 상태로 봤을 때, 최근에 발생한 일 같아요. 바람의 숨결로… 알 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_45",
"Content": "무음구역의 영향 때문인지, 아니면 누가 방해해서인지는 몰라도, 이 일은 아직 알려지지 않았어요. 그래도…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_46",
"Content": "저희가 도울 수 있는 일이 있지 않을까요? 살아남은 피해자가 있다거나… 그리고, 이 일을 벌인 자가 가까이 있는 것 같아요… 여긴, 굉장히 위험해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_47",
"Content": "우선 치샤에게도 알릴게요. 정식 수사관이 도착하기 전까지, 우선 저희가 조사를 하는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_48",
"Content": "아, 미안해요. 근거 없는 예감일 수도 있는데… 제가 너무 제멋대로였죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_51",
"Content": "후… 고마워요, 방랑자. 조심하면서 살펴봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_52",
"Content": "이 잔상은… 이대로 놔두죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_37",
"Content": "그와 소통을 한 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_40",
"Content": "어떤 추측이죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_49",
"Content": "전 항상 양양을 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_2_50",
"Content": "아니에요. 영윤 대인이 준 신물도 이곳을 가리키고 있지 않았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_13",
"Content": "전에도 나뭇잎에서 불길한 기운을 느꼈었지만, 그때는 기운이 약해서 확신할 수가 없었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_14",
"Content": "그런데 여기에서는 굳이 감지하지 않아도 고통과 증오의 감정이 가득 차 있는 게 느껴져요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_15",
"Content": "분명히, 여기서 끔찍한 일이 있었을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_16",
"Content": "조심하세요, 무음구역이에요. 먼저 잔상부터 처리하죠"
},
{
"Id": "Flow_122000001_116",
"Content": "무음구역이 부활했어요!"
},
{
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"Content": "살, 살려주세요!"
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{
"Id": "WorldLevelUpgradeNotice",
"Content": "솔라리스 랭크 돌파 가능, 임무 페이지에서 돌파 임무 추적이 가능합니다"
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{
"Id": "Flow_310000000_26",
"Content": "보물찾기 꿀팁 무료 배포!"
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"Id": "Flow_310000000_27",
"Content": "냥냥! 냥냥 빨리 내려와!"
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"Content": "양양이요~"
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"Content": "잔상이겠죠"
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"Content": "종료:"
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"Content": "통행 권한 인증도 단말기의 번호로 각 관문과 비콘에 발송되었으니, 경비원에게 단말기 번호를 보여주거나 비콘에서 활성화해 주세요"
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"Content": "맞아요. 변정의 내부도 자유롭게 가능하십니다"
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"Content": "그리고, 혹시... 금주에 묵을 곳은 있으신가요?"
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"Id": "HuanglongM1_1_23_47",
"Content": "마땅한 곳이 없으시다면, 영윤 대인께서 변정에 마련하신 숙소가 있습니다"
},
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"Id": "HuanglongM1_1_23_52",
"Content": "필요하시면 말씀해 주세요. 안내해 드릴게요"
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{
"Id": "HuanglongM1_1_23_55",
"Content": "네, 필요하면 말씀해 주세요. 안내해 드릴게요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_58",
"Content": "알겠어요. 나중에 필요하면 말씀하세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_43",
"Content": "변정을 포함해서인가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_44",
"Content": "번거로운 수속 절차는 필요 없는 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_48",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_49",
"Content": "호텔에 묵을게요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_50",
"Content": "사양할게요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_51",
"Content": "따로 계획이 있어서요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_53",
"Content": "당분간은 필요 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_54",
"Content": "지금은 선약이 있어서요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_56",
"Content": "당분간은 필요 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_57",
"Content": "지금은 선약이 있어서요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_5",
"Content": "영윤 대인이 계시지 않는 동안, 「신물」이 가리키는 것과 만나면 방랑자가 알고 싶어 하는 정보를 미리 확보할 수 있다고 하셨어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_6",
"Content": "정식으로 만나는 건, 사흘 후가 될 겁니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_11",
"Content": "말씀드릴 수 없지만, 그분도 당신을 만나고 싶어 하셨어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_13",
"Content": "지금은 자세히 말씀드릴 수 없습니다. 그분만의 일과 해결할 문제가 있다고만, 말씀드리죠. 그래도 당신과의 만남은 잊지 않고 계십니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_14",
"Content": "어쩔 수 없었어요. 당신이 언제 어디서 나타날지, 예측할 수 없었거든요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_15",
"Content": "사흘이, 버틸 수 있는 한계니까요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_16",
"Content": "대인께서 정한 시간입니다. 당신이 오고 나서 사흘. 그 안에 어떻게든, 만나 뵐 거라고요..."
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_18",
"Content": "아..."
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_19",
"Content": "마음만은, 대인께 전하겠습니다. 저도, 당신의 호의에 감사드려요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_20",
"Content": "도움이 필요한 건 사실이에요. 하지만 이건, 부탁이지, 명령이 아니에요. 게다가, 지금 바로 결정해달라는 것도 아니니까, 모든 걸 알고 나서, 그때 판단해 주세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_22",
"Content": "영윤 대인이 그러셨죠. 「신물」은 수수께끼가 아니라 증거이자 신호라고"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_23",
"Content": "신물만 남겨두고, 애매한 방식으로 전달하는 것에 대해, 대인께서도 죄송하게 생각하십니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_24",
"Content": "당신은 매우 중요한 사람이에요. 당신의 정보도 그렇죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_26",
"Content": "대인께서 부재중이라, 저도 확신할 순 없지만..."
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_27",
"Content": "당신은, 특별해요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_29",
"Content": "수많은 「면회자」 중에서 왜 당신을 택했는지 궁금하시다면..."
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_30",
"Content": "제 눈은 생물들의 주파수를 볼 수 있거든요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_31",
"Content": "정확히는, 「주파수」만 보이죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_32",
"Content": "당신과... 영윤 대인의 주파수는 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_35",
"Content": "왜곡되지 않고, 순수한, 본연의 모습"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_36",
"Content": "아, 죄송해요. 부정확한 표현이네요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_37",
"Content": "당신의 주파수는 영윤 대인과 같아요. 순수하고, 왜곡되지 않았죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_38",
"Content": "이 세상에 존재할 때부터, 그대로예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_40",
"Content": "모두 다르죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_41",
"Content": "왠지 산화가 이 주제에 대해 계속하고 싶지 않다는 걸 느낄 수 있었다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_7",
"Content": "영윤 대인은 어디 있나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_8",
"Content": "왜 사흘인 거죠?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_9",
"Content": "이 신물이 무엇을 가리키는지 제가 어떻게 알 수 있나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_10",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_12",
"Content": "설마 영윤 대인에게 무슨 일이라도 생긴 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_17",
"Content": "제가 영윤 대인을 도울 수 있을까요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_25",
"Content": "당신은 어떻게 그 손님이 저라고 확신하죠?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_28",
"Content": "듣기로는 많은 사람들의 면회 신청이 거부당했다네요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_33",
"Content": "제 주파수는 어떤 모양이죠?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_34",
"Content": "똑같다고요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_22_39",
"Content": "다른 사람들의 주파수는 어떤가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_21_1",
"Content": "잠시만 기다려 주세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_20_1",
"Content": "앉으시죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_33",
"Content": "그래, 맞아! 사흘이면 넉넉하지!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_34",
"Content": "성 구경부터 하자! 신물이든 뭐든, 연이 닿으면 좋은 거고, 아님 마는 거지!"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_35",
"Content": "신물로 감정을 전한다? 이것도 아닌 것 같은데… 왠지 비밀 데이트 같은 느낌이야. 대체 뭘 전하시려는 걸까?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_38",
"Content": "무슨 뜻이야?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_39",
"Content": "마음이 통한다… 영윤 대인께서는 그 손님이 신호를 아실 거라 생각하세요…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_40",
"Content": "하지만 방랑자의 기억상실을 알면서… 아니면, 주의를 주고 싶었다든지…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_41",
"Content": "방랑자, 영윤 대인의 신물을 잠깐 보여주시겠어요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_42",
"Content": "양양과 치샤에게 받은 신물을 보여준다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_43",
"Content": "다 잡동사니들이야? 특별할 것도 없는데…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_49",
"Content": "동글동글하네. 익숙한데… 어렸을 때 먹어봤었어! 캡슐 사탕이라고 하나?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_50",
"Content": "요즘 이런 사탕은 잘 안 나오는 것 같던데… 유행이 지났나?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_51",
"Content": "어렸을 때 생각이 나네요. 유달리 달콤한 사탕이었죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_52",
"Content": "주사 맞는 걸 무서워했는데, 다 맞고 나면 간호사 언니가 이런 사탕을 주곤 했어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_53",
"Content": "근데, 사탕이… 어떤 의미일까요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_54",
"Content": "이 장치는 그러니까… 작은 해시계?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_57",
"Content": "햇빛이 비치는 방향으로 시각을 재는 측량기예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_58",
"Content": "표면의 눈금은 일반적으로 12시진이나, 절기와 월을 표시해요. 근데 이 해시계의 표면은 좀 독특하네요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_59",
"Content": "이 바깥쪽 원은 십이지를 12시진의 시간 눈금으로 나눈 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_60",
"Content": "안쪽 원은 사신수를 방위로 가리키는 것 같아요. 『삼보황도』 에선 「청룡, 백호, 주작, 현무는 천지에 영기가 있는 신수들로, 고대 왕들이 썼던 네 방향의 규칙」이라고 하죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_61",
"Content": "일반적으로 청룡은 동쪽, 백호는 서쪽, 주작은 남쪽, 현무는 북쪽이에요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_62",
"Content": "시간과 방위요? 해시계가 보여주는 시간은 실제 시간에 따라 변해요. 햇빛이 없으면 해시계도 아무 쓸모 없어지죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_63",
"Content": "와… 듣기만 해도 복잡하네…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_64",
"Content": "에? 좀 특이한 색깔의 나뭇잎인데… 근데 무슨 나무인진 모르겠어"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_65",
"Content": "무언가가… 느껴지는 것 같기도 해요…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_66",
"Content": "음… 아, 아니에요. 착각처럼 느낄 만큼 미미해요. 아마 정말… 착각일지도 몰라요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_67",
"Content": "저도 이게 무슨 나뭇잎인지는 모르겠네요. 미안해요, 방랑자"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_68",
"Content": "이건… 망고스틴?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_69",
"Content": "금주 본토에서 자라지는 않아요. 보통, 수로를 통해 운송돼서 시장에서 팔리고 있죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_70",
"Content": "항상 있는 건 아녜요. 잔상류 때문에 전투가 자주 일어나서 교통이 종종 끊기거든요. 야귀군 창설 후로는 비명 이후의 상황보다 훨씬 나아졌지만…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_32",
"Content": "3일 동안 쉬는 게 좋지 않을까요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_36",
"Content": "아마도 보는 순간 바로 마음이 통할 거라 생각한 거 같아요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_37",
"Content": "모르겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_44",
"Content": "(사탕을 집어 든다)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_45",
"Content": "(소형 장치를 집어 든다)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_46",
"Content": "(나뭇잎을 집어 든다)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_47",
"Content": "(검은 열매를 집어 든다)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_48",
"Content": "(아무 행동도 하지 않는다)"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_55",
"Content": "그게 뭐예요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_56",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_37",
"Content": "흑석 무기 문제였다면, 더 쉬웠을 거라네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_1",
"Content": "오셨네요. 샘플링 데이터 정보는 제출했고, 오늘 안으로 결과가 나올 거예요. 건강검진 준비도 됐고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_2",
"Content": "변정에선, 정보를 얻었나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_3",
"Content": "신물을 꺼내 면회 내용을 설명한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_4",
"Content": "짚이는 게 있으세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_5",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_9",
"Content": "정말 간단하고 명확한 방식이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_10",
"Content": "제일 명확한 방식이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_13",
"Content": "다른 신물도 물어볼 수 있을 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_14",
"Content": "안전과 흑석무기 개발 특별 프로젝트의 책임자죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_15",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_16",
"Content": "잠시만요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_17",
"Content": "잠시 후 설지가 모르테피를 데리고 왔다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_20",
"Content": "(모든 신물을 보여준다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_21",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_22",
"Content": "모르테피가 해시계를 받아 살펴보기 시작한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_23",
"Content": "내가 아는 사람의 초기작과 비슷하군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_25",
"Content": "이 물건들은... 눈에 띄는 특이점은 없군. 이 캡슐 사탕은... 어렸을 때 먹어 본 적이 있나? 내 기억으로는, 이런 건 처음 보는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_27",
"Content": "그래. 신연방 출신이거든. 이 사탕이 황룡에만 있다는 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_28",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_29",
"Content": "어렸을 때 간호사 언니가 줬던 거랑 비슷해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_30",
"Content": "그러면, 병원에서 받은 건가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_31",
"Content": "사탕 자체가 약이었을 거예요. 사탕 모양이니까 먹이기도 쉬웠겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_32",
"Content": "화서연구원의 일원이자 황룡 사람답게 먼저 파악했군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_33",
"Content": "확실하진 않아요. 물질 성분 확인과 충분한 데이터 지원이 정확히 밝혀 주겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_34",
"Content": "맞는 말이네. 그럼 데이터 분석을 통해 추측을 검증해 보지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_37",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_6",
"Content": "캡슐 사탕에 대해 짚이는 게 있지만, 검증이 필요해요. 괜찮으시다면 원래의 구조를 파괴하지 않는 선에서 모든 신물을 한번 검사해 보고 싶은데, 어떠세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_7",
"Content": "예상하지 못했던 방식이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_8",
"Content": "정말 단도직입적인 방식이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_11",
"Content": "해시계 외의 신물은 울림과 실험실에서 다 검사할 수 있지만, 해시계는 방사선 검출 장비가 필요하니 안전과 흑석 관련 부서 담당자에게 신청해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_12",
"Content": "안전과... 담당자가 모르테피... 맞죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_18",
"Content": "검사하고 싶은 물품을 보여 주게. 주의 사항은 미리 말해두고. 물품은 20분 후에 찾아가면 되고 분석 보고서는 그 5분 후에 나올 예정이라네. 검사실은 오른쪽이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_19",
"Content": "(해시계를 꺼낸다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_24",
"Content": "해시계치곤 가볍고, 일반적인 해시계와도 달라. 게다가 뭐가 빠진 것 같군. 여기, 홈이 파여 있지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_26",
"Content": "혹시 황룡 사람이 아닌가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_35",
"Content": "분석은 시간이 걸릴 거예요. 분석 결과가 나오면 바로 연락해 줄게요. 할 일이 있다면 나중에 오세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_36",
"Content": "방랑자. 그럼, 연구원에서 기다릴까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_1",
"Content": "저분이 바로 안전과의 모르테피예요… 신연방 출신으로 몇 년 전 「화서연구원」에 합류했는데, 실력이 정말 대단해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_2",
"Content": "겉으로는 좀 쌀쌀맞아 보이지만, 속은 굉장히 따뜻한 분이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_38_3",
"Content": "치샤 말로는 아이들에게 인기가 많대요. 아이들이 이상한 장난감을 만들어 달라고 졸라도 한 번도 거절한 적이 없다고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_1",
"Content": "팀장은 「스키, 실험과의 미래는 너한테 달렸어」라고 말했고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_3",
"Content": "그러다가 그만뒀어요, 하하"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_4",
"Content": "졸려, 진짜 너무 졸려…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_104_2",
"Content": "그다음은요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_1",
"Content": "할아버지 몸에서 찻잎 냄새가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_3",
"Content": "할아버지도 네 녀석이 할아버지의 중얼거림에 짜증 내 하는 거 안다. 넌 어렸을 때부터 군대에 가기로 결심했었지... 할아버지는 네가 입대하는 것을 반대한 건 아니란다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_2",
"Content": "어쩌면 이 단서를 통해 할아버지의 가족을 찾을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_103_4",
"Content": "만약 내가 입대하는 걸 반대할까 봐 집에 오지 않는 거라면 다시는 그런 말 하지 않으마. 집에 가자꾸나... 가족들이 모두 널 기다리고 있단다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_101_1",
"Content": "몸으로 성을 감싸고, 자신의 몸에 약을 테스트하고... 잠깐만요, 그래서 그 당시 위급한 사태 아래 연구를 마친 연구원 수석이 바로 상리요의 어머니였겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_101_2",
"Content": "자신의 아들을 어린이의 첫 시약자로 삼는다는 무서운 각오와 자신감…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_17",
"Content": "드디어 들어왔어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_20",
"Content": "이제 당당하게 스키에게 자료를 제출하게 할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_21",
"Content": "스키도 쉽지 않아요. 그는 지금 실험과의 기둥으로 가능한 한 빨리 파일을 데이터베이스에 저장하고 싶어하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_22",
"Content": "저와 함께 그를 만나러 가지 않을래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_25",
"Content": "스키, 기록 보관소의 문이 이미 수리되었어요! 이제 안심하고 파일을 저장할 수 있어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_26",
"Content": "걱정 말고 이번 분기의 자료를 저에게 넘겨주셔도 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_27",
"Content": "뭐? 또 수리되었다고요? 저는 어젯밤에…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_28",
"Content": "「또 수리되었다고요」라니요? 어젯밤에 뭘 한 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_29",
"Content": "아, 아무도 없어요. 제 말은 드디어 수리되었단 말이에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_30",
"Content": "그럼 당신의 재료는요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_31",
"Content": "아, 이거… 곽위 선배, 이틀만 더 기한을 늦춰주시면 안 될까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_32",
"Content": "이전에 당신이 문을 망가뜨릴 것이라고는 생각하지 못했거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_35",
"Content": "일주일 동안 30개 이상의 실험은 정말 불가능해요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_36",
"Content": "전에 고장 나서 수리했던 비용도 실험과에 지불 신청을 해야 하는데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_37",
"Content": "안돼요. 곽위 선배, 실험과의 적자는 이미 다다음 분기까지 계산되었어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_40",
"Content": "저는 정말 더 이상 야근하고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_100_41",
"Content": "졸려, 진짜 너무 졸려요…"
},
{
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"Content": "좋아요!"
},
{
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"Content": "이번에는 당신의 일이 지켜졌어요"
},
{
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"Content": "당연하죠"
},
{
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"Content": "정말 열심히 하는 연구원이군요"
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"Content": "이렇게 하면 실험과의 주축이 될 수 없어요"
},
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"Content": "밤새 야근하는 이유가 이것 때문이었군요"
},
{
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"Content": "파이팅, 실험과의 미래!"
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{
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"Content": "힘내세요, 야근하는 형님!"
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"Content": "이렇게 극단적인 방법만은… 용서할 수 없어요"
},
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"Content": "음…"
},
{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "스카를 잡을 수 있다면…"
},
{
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"Content": "심지어 스카는 잘못된 정보도 퍼트렸어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_60",
"Content": "잔성회가 방랑자를 끌어들여 사건을 통해 정보를 전달하려는 걸 영윤 대인이 미리 파악했고, 잔성회가 위험하다는 걸 알리려고… 했단 거죠?"
},
{
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"Content": "(놀라는 호흡)"
},
{
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"Content": "아! 대인이 몰래 사람을 배치해서 방랑자를 보호했단 거야?"
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{
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"Content": "이런 보호 방식은 아니어도, 계획이 있었을 거예요"
},
{
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"Content": "네, 상황을 예측했다면, 뭔가 하셨겠죠"
},
{
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"Content": "왜 그러시죠, 방랑자?"
},
{
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"Content": "난 왜 방랑자의 말을 못 알아듣겠지?"
},
{
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"Content": "금주 역사를 바꾼 이들, 되살아나려는 명식이 일으키는 전쟁, 검은 음모의 잔성회…"
},
{
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"Content": "이 모든 게 방랑자 신원의 단서였다면… 방랑자는… 누구일까요?"
},
{
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"Content": "시간 정보는… 미시"
},
{
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"Content": "남쪽, 주작"
},
{
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"Content": "스카는 그녀를 다치게 할 뜻은 없어 보였어요"
},
{
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"Content": "잔성회가 그녀를 이용해 무엇을 할 계획인지도 모르겠어요"
},
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"Content": "혹시 우리가 순서를 틀린 걸까요"
},
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"Content": "그 정보들은 스카의 「설교」에 더 가까웠어요"
},
{
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"Content": "일종의 「물타기」인가요?"
},
{
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"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_73_66",
"Content": "그쵸. 백돌이 수를 두고 나면 흑돌이 뒤를 따라 수를 두니까요"
},
{
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"Content": "별거 아니에요"
},
{
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"Content": "연구원에서 시간에 대한 정보를 얻었어요"
},
{
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"Content": "소원 연못 마을에서 위치 정보를 얻었어요"
},
{
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"Content": "왜 여기에 잔상이?"
},
{
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"Content": "데이터 투영… 데이터화된 수비 모드…"
},
{
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"Content": "완전히 경계가 발동되진 않았어. 정시 순찰만 하는 것 같아"
},
{
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"Content": "(수위의 상승과 하강으로, 경로를 봉쇄하는 건가?)"
},
{
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"Content": "기관인 이상, 조작법이 있겠지"
},
{
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"Content": "어디 간 거지…!?"
},
{
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"Content": "여기 일기가 있어요"
},
{
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"Content": "흔적이 넓지 않은 걸 보니, 전투는 아니었던 것 같고… 다친 사람을 끌고 간 흔적 같아 보이네요"
},
{
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"Content": "여기, 여기 좀 보세요. 발자국이 있어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_101_3",
"Content": "여기서 다친 것 같네요…"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamRoleEmpty_Text",
"Content": "현재 파티 내에 캐릭터가 없습니다. 교체할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Text_ResetConfirm_Text",
"Content": "해당 층의 도전 기록 리셋 및 피로도 반환이 진행되었습니다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_4",
"Content": "어떡하긴. 이제 할 수 있는건 저들을 모두 죽이는 것 뿐이야"
},
{
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"Content": "이제 어떻게 해야 할까?"
},
{
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"Content": "침입자다! 죽여버려!"
},
{
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"Content": "흥... 이 녀석들 날 침입자로 여기네"
},
{
"Id": "Character_YinLin_62_5",
"Content": "경보 때문에 사람들이 더 몰려오기 전에... 빨리 해치우자!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_1",
"Content": "여기라면 추방자들이 쫓아올 걱정은 안 해도 될 것 같아"
},
{
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"Content": "이제 언사가 있는 곳에 거의 다다랐을 텐데… 목숨을 잃지 않도록 조심해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_3",
"Content": "여긴 도대체 인형이 왜 이렇게 많은 거야… 이 공장에는 얼마나 더 많은 비밀이 있을까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_5",
"Content": "(여기 있는 인형은 언사의 가장 중요한 연구 결과야. 네 단말기로 기록하자)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_4",
"Content": "여기. 인형 정보를 기록해두자. 언사의 연구에 필요할지도 몰라"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_28",
"Content": "(하지만 지금은 증거가 부족해... 그러니 증거를 찾으려면 너의 협조가 필요해)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_45_29",
"Content": "시간이 많지 않아... 쓸데없는 말은 여기까지 하고 빨리 걸어!"
},
{
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"Content": "(가는 길에 수갑을 풀어줄 테지만, 들키지 않도록 조심해야 해! 알겠지?)"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "너라면 무조건 믿어도 될 것 같아!"
},
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"Content": "후후... 글쎄..."
},
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"Content": "마지막으로 고맙다는 말... 끝까지 날 믿어줘서 고마워"
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"Content": "그럼 다음에 또 보자고, 방랑자... 다음에는 어떤 모습으로 만나게 될 지 기대해!"
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"Content": "그 말 진실이겠지?"
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"Content": "슬롯 미 선택"
},
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"Id": "Text_ExploreToolsUnChoose_Text",
"Content": "좌측에 있는 룰렛 슬롯을 선택하여 장착을 진행하세요"
},
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"Content": "내용이 없음"
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"Id": "Text_ExploreToolsBlank_Text",
"Content": "장착 가능할 탐색도구가 없다"
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"Id": "Text_ItemToolsBlank_Text",
"Content": "장착 가능할 아이템 없음"
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"Content": "현재 장착 가능한 단축키 기능이 없습니다"
},
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"Content": "탐색 도구"
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"Content": "아이템 장착"
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"Content": "단축키"
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"Content": "탐색 도구 룰렛"
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{
"Id": "Text_FuncToolsTitle_Text",
"Content": "단축키 룰렛"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000018_Title",
"Content": "오늘 포럼에 오르면, 세상을 알게 될 거야\r\n——오늘 포럼"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000018_Text",
"Content": "주제글: 그 신기한 손님이 지금 어디에 있나요?\r\n \r\n매운생선조림\r\n그 신기한 손님이 어디에 있나요? 그 손님이 신체로 에코를 흡수할 수 있다니요? 거금을 주고 이 손님을 초빙해 즉시 실험과에 보고하세요!\r\n \r\n인생의 척도\r\n무슨 신화 이야기? 신체로 에코를 흡수하다니?\r\n \r\n알바왕\r\n역시 영윤에게 지명된 금주의 손님이야! 이게 어떻게 가능한거지?\r\n \r\n매운생선조림\r\n이 손님이 연구 대상이라면, 미래 20년의 연구 지표를 걱정할 필요가 없을 텐데~ 여러분! 정보가 있으면 여기에 공유해야 돼!\r\n \r\n평야의 잡초\r\n그 손님이 오늘 화서연구원에 나타날 거라고 들었는데...\r\n \r\n우연한 만남\r\n오늘? 헐... 오늘 나는 밖에서 샘플을 채취해야 하는데, 이런!\r\n \r\n마당의 눈\r\n손님에게는 기본적인 예의를 지켜야지. 원숭이를 보는 것처럼 둘러싸면 손님을 놀래켜 도망갈 거야!\r\n \r\n매운생선조림\r\n그럼요, 이 걸어다니는 소중한 소재를 자발적으로 실험대에 올라가게 할 거야! 반드시!\r\n \r\n평야의 잡초\r\n무슨 말이야... 든기만 해도 무섭네!\r\n \r\n거센 바람\r\n여러분,혹시 그 백여년 전의 \"위험한 성\" 사건을 기억해? 거랑급의 잔상이 성에 침입했고, 다행히 장군님이 제때에 돌아와 잔상을 말 밑에서 참수했거든! 그런데 당시에는 잔향을 처리할 기술이 없었고, 거랑급 잔향 에너지가 작은 범위의 비명 이상 현상을 일으킬 수도 있었어!\r\n그런데 미시에 성에는 검은 머리와 금색 눈동자를 가진 신비한 사람이 나타났는데, 그 사람은 신체로 잔향을 흡수하여 재난을 막은 후 떠났다고!\r\n \r\n알바왕\r\n역사는 언제나 놀라울 정도로 비슷해...\r\n \r\n거센 바람\r\n역시는 역시! 백 년 전의 신비한 사람 필적하는 게 그 손님의 실력이야!\r\n \r\n매운생선조림\r\n점점 더 기대가 되네. 그 손님에 대한 정보를 꼭 공유해주세요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000019_Title",
"Content": "오늘 포럼에 오르면, 세상을 알게 될 거야\r\n——오늘 포럼"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000019_Text",
"Content": "주제글: 왜 실험과는 매일 야근하는 거야?\r\n \r\n평야의 잡초\r\n실험과 왜 매일 야근하는 거야 도대체?!! 이 경쟁 압박감은 무슨...\r\n \r\n알바왕\r\n나도 물어보고 싶었는데! 매일 퇴근할 때마다 실험과 불이 켜져 있는 걸 봤어, 이렇게 힘들게 뭐하냐? 설마 무슨 장려금이 있는 건 아니지?\r\n \r\n인생의 척도\r\n장려금이라니? 실험과는 이미 두 분기 연속 목표를 달성하지 못했는데, 그들의 연구실의 수도와 전기를 끊지 않는 것만으로도 체면이 서는 셈이네ㅋㅋ\r\n \r\n평야의 잡초\r\n그걸 어떻게 알아? 그러면 실험과 야근을 하는 건 이 분기의 진도를 맞추기 위한 건가?\r\n \r\n매운생선조림\r\n업무 효율성을 높이기 위해 그들이 유경이의 신제품을 실험하는 실험쥐가 된다던데, 그 신제품이 폭발 민트 사탕이라고 했던가?\r\n \r\n알바왕\r\n그건 나도 들었어! 한 알만 먹어도 하루 종일 졸리지 않다고?\r\n \r\n[차단된 계정]\r\n맞아맞아! 정말 유용해! 나는 이미 이걸로 세 가지 과제를 완성했거든! 관심 있다면 DM주세요~ 가격 저렴! 품절 임박!\r\n \r\n[오늘 포럼 관리원] - 삼월의 버드나무\r\n실험 기간의 제품에 대해 사적으로 논의하고 판매하는 것은 금지되어 있습니다, 위반자는 차단되었습니다.\r\n \r\n알바왕\r\n잘 가~\r\n \r\n평야의 잡초\r\n관리원의 강력한 한방! 한 번 경의를 표하겠습니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000020_Title",
"Content": "『파일: 잔상』"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000020_Text",
"Content": "『이름』\r\n 잔상\r\n \r\n『분류』\r\n 의음종, 포효종, 침묵종, 굉음종, 잡음종 등\r\n \r\n『기록 역사』\r\n비명 이상 현상이 발생한 이래, 인류는 잔상에 대한 연구를 멈추지 않았다.\r\n이것은 파괴의 구체화이며, 혼돈의 에너지 구성체이다.\r\n현재 학계의 주류 의견에 따르면, 잔상은 일련의 정보 주파수로 구성된 생물체이지만, 알려지지 않은 이유로, 이들을 구성하는 정보에는 결손이 있다.\r\n시간이 지남에 따라, 이 정보 주파수의 결손은 계속 확대되며, 이들의 자체는 점차 약화되어 파괴로 이어진다.\r\n자신의 존재를 유지하기 위해, 잔상은 자신을 완성하기 위해 주파수를 삼키고 합병하는 본능을 가지고 있다.\r\n \r\n『부록 - 「파일:에코」』\r\n멸망의 시기에, 잔상의 주파수는 즉시 사라지지 않고 점차 약화된다, 이러한 잔여 주파수는 포착하고 이용할 수 있다.\r\n포착하고 저장된 주파수가 일정량에 이르면, 원래 잔상의 능력을 모방하는 데 사용할 수 있다.\r\n이런 잔상을 무너뜨린 후에 잔여하는 잔상 능력을 재현할 수 있는 주파수는 에코라고 불린다"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000021_Title",
"Content": "『이름』\r\n 금주화서연구원"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000021_Text",
"Content": "『조직 소개』\r\n화서연구원은 금주의 과학연구 중심이며, 황룡 화서연구원의 분원으로서, 학문적 배경이 깊고, 학문적 자료가 풍부하며, 잔상과의 전쟁 전선에 위치하고 있어 과학기술 발전을 매우 중요하게 생각하며, 고가의 과학연구 성과가 자주 나옵니다.\r\n연구는 고도의 독립성을 가지고 있어 황룡의 다른 연구기관의 간섭을 받지 않지만, 광범위한 학문적 교류가 있으며, 터미널과 비콘 시스템을 통해 황룡의 과학연구 힘을 모으는 등, 다른 지역과도 일정한 협력관계를 유지하고 있으며, 과거에는 직정의 협력 파트너 중 하나였습니다.\r\n화서연구원에는 네 개의 과가 항상 설치되어 있어 주력 연구부서로서 다른 역할을 맡고 있으며, 과학부서 간에는 연구를 병행하거나 연계 협력을 하며, 필요에 따라 임시로 학술연구팀을 구성하여 중요한 문제를 집중적으로 해결합니다.\r\n화서연구원의 최고 책임자는 원장으로, 주로 행정관리 업무를 담당하며, 실제 학문적 리더는 수석 연구원입니다.\r\n\r\n \r\n『과학부서 소개』\r\n이론과:\r\n이상 현상을 연구하고, 현상으로부터 이론을 구성하고, 이론으로부터 대책을 찾습니다. 금주 경내의 비콘 네트워크 모델과 명조 날씨 예측 시스템을 구축했습니다.\r\n주요 관련 학문: 조석학, 울림 성태학.\r\n \r\n실험과:\r\n다양한 이상 현상을 모방하고 해석을 시도하며, 다양한 이론 중에서 정답을 찾고 지속적으로 최적화합니다. 비콘과 터미널의 내부 구조를 설계했습니다.\r\n주요 관련 학문:\r\n \r\n안전과:\r\n잔상의 약점을 분석하고, 잔상을 소멸시키는 모든 이론적 지원을 제공합니다. 공명자가 사용하는 각종 흑석 무기를 설계하고, 일반인의 잔상 장비를 개발했습니다.\r\n주요 관련 학문: 잔상 성태학, 공명학.\r\n \r\n자원과:\r\n주로 비명 이상 환경의 이용 가능한 물질을 연구합니다. 야외에서 수집한 재료를 실험과와 안전과에서 사용할 수 있는 귀중한 연구 샘플로 처리하는 책임을 맡고 있습니다.\r\n주요 관련 학문: 조석 물질학, 잔상 성태학, 식물 성태학"
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"Id": "InfoDisplay_31000022_Title",
"Content": "광장 석비"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000022_Text",
"Content": "우뚝 솟은 비석 가운데 왼쪽 하단에 있는 이 비석이 눈에 띈다. 모래바람인지 칼날인지 알 수 없는 얼룩덜룩한 자국 아래서, 지금의 주가 세워졌을 당시의 역사를 되새길 수 있었다.\r\n「…검은 달에 해가 가려져, 삼군이 궁지에 몰리고… 적을 격퇴할 의지는 있지만 살아 돌아오지는 못할 것이다...」\r\n「…그 시기에 금색 눈동자를 가진 기인이 구름과 노을이 반짝이는 사이에 나타나서… 순식간에 장군의 칼날에 천둥이 치고 옥룡이 누워…」\r\n「…출전 전사들은 고향을 그리워지만, 끝까지 맡은 사명을 완수한다. 이 전투를 계기로 삼아 금주를 건립하며, 이 비석을 세워 기록을 한다.」"
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"Id": "InfoDisplay_31000023_Title",
"Content": "파손된 일기장"
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"Id": "InfoDisplay_31000023_Text",
"Content": "6.19 \n 오늘 집에 이상한 오빠가 왔다. 그는 친절한데 왜인지 그 친절함이 마을 사람들과는 좀 다른 것 같아... 그는 내 사정을 많이 알고 있는 것 같았다. '우리는 같은 동류'라며 이상한 동화를 들려줬다. 동화의 결말이 좀 무섭지만... 그 오빠는 현실이 이야기보다 더 잔인하다고 말하고 내가 이야기 속의 작은 검은 양이라면 어떻게 할 것인지 물어봤다. 어떻게 대답해야 할지 몰라서 그는 '다음에 또 올게'라고 말하고 사라졌다. 이 일을 아빠에게 말했는데 아빠는 그런 사람이 왔다는 것을 전혀 몰랐다... 그는 대체 누구일까? \n ... \n 7.20 \n 미안해... 미안해... (펜으로 쓴 글씨가 물에 젖어 퍼져버렸다) 내가 너무 약해서 그 몇 마리 잔상도 쫓아내지 못했어. 나를 보호하려다... \n 아빠가 말했던 것처럼 나의 공명 어빌리티는 잔상을 조종하고 잔상의 주파수를 변환할 수 있다고 했다. 시영아, 너의 상태는 잠시뿐일거야... 내가 너를 원래 모습으로 돌려놓을 수 있도록 최선을 다할게. 너가 아직 의식이 있다는 걸 알고 있어. \n 아빠랑 약속했어. 아빠라면 이 모든 것을 만회할 수 있는 방법을 찾아줄 수 있을거야.\n ... \n 12.17 \n 그 일이 일어난 지 벌써 세 달이 지났어. \n 양아버지는 내가 일기를 쓰는 습관을 완전히 잊어버린 것 같아... 이 일기장도 그가 선물해준건데. 이 일기에 이런 것들을 적고 있다는 것을 알게 된다면 아마도 매우 화나겠지.\n 양아버지는 계속 나보고 잔상의 주파수를 조종하고 재구성하라고 명령했어. 일이 드러나기만 하면, 사라진 시영이는 사실 나를 보호하기 위해 죽었고, 내가 잔상으로 만들었다는 사실을 알게된다면... 아마 나를 괴물로 죽일거야. 나는 모두에게 쫓겨날 것이고, 나의 무서운 능력을 이해하고 받아들이는 사람도 없을거야... 그를 제외하고는... \n 이미 사라진 생명도... 그것의 주파수 재구성하면 다시 나에게 돌아올 수 있을까? 진짜 할 수 있다면, 그때 그 껍데기 안에 깨진 영혼은 또 무엇으로 봉합될까? \n 모르겠어. \n ... \n 2.8 \n 점점 불안해져... 마을 사람들이 점점 줄어들고... 그리고 양아버지가 데려온 그 잔상들... \n 분명히 잘못됐어, 나는 미래로 통하지 않는 길을 걷고 있다는 예감이 들어, 그런데도 도망칠 수 없고, 멈출 수 없어. \n 양아버지가 무엇을 했는지 모르겠어... 마을의 침울한 분위기와 긴장감은 또 무엇 때문인걸까. 나는 이미 오랫동안 밖으로 나가는 것이 허락되지 않았고, 내가 이런 것들을 물을 때마다 그는 그냥 나를 피해가는 것뿐이었다. \n 내 소원을 이루는 것이 더 많은 피의 대가를 치루는 것이라면... \n ... \n (날짜 없음) \n 집 밖은 마을 사람들이 둘러싸고 있다.\n 보아하니 일이 드러난 것 같아. \n 살인마... 그들이 나를 부르는 건가? 아니면 양아버지를 부르는 건가? \n 근데 무슨 차이가 있을까? \n 이런 상황에서... 누가 나를 구해줄 수 있을까? \n 내가 희생되어야만 소원 연못 마을이... \n 만약 신이 있다면... \n 이 마을을 구해줬으면 좋겠다... \n \n (마지막 일기의 끝에는 낯선 필적으로 남겨진 한 마디가 있다.) \n \"보아하니, 너는 운이 많이 좋은 것 같아.\""
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"Id": "GenericPrompt_MailClearAllAttachment_TipsText",
"Content": "전체 우편의 첨부 파일을 이미 수령 완료 하였습니다"
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"Id": "GenericPrompt_MailClearImportantAttachment_TipsText",
"Content": "중요 우편의 첨부 파일을 이미 수령 완료 하였습니다"
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"Content": "여기는?"
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"Id": "HuanglongXZ_4_29",
"Content": "네"
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"Content": "……"
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"Content": "방금 봤던 그 결계… 만질 수도 없고, 부술 수도 없어서 얼마나 걱정했다고…"
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"Content": "걱정 마세요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_41",
"Content": "아, 이건… 남겨진 「잔향」?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_42",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_18_38",
"Content": "전 괜찮아요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_60",
"Content": "잠복기는 형성 시간에 따라 달라져요. 일반적으로 형성 시간이 짧을수록 잠복기가 길어지지만… 그렇게 될수록 무음구역에서 생성된 잔상도 강력해져요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_61",
"Content": "형성 시간이 짧으면 잠복기도 기니까, 이 무음구역은 잠시 동안은 안전할 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_13_62",
"Content": "「글라이딩 날개」의 활강 거리는 무음구역 안이에요. 설지도 그 안에 있으니 일단 내려가서 확인하죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_10_13",
"Content": "흠흠, 눈 깜짝할 사이에 방랑자를 막아서더니, 순식간에 잔상이 소멸돼 버렸잖아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_1",
"Content": "여러분이 종업 할아버지를 모시고 왔군요. 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_6",
"Content": "저는 양양... 아, 연무 사장님?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_7",
"Content": "저를 아시나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_8",
"Content": "종업 할아버지, 조심하세요. 저 뜨거운 찻주전자 들고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_9",
"Content": "오! 내 차!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_10",
"Content": "조심!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_11",
"Content": "너, 너무 빨라!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_2",
"Content": "차 한 잔 드릴 테니 우선 들어가서 좀 쉬며 피로를 푸는 게 어떤가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_3",
"Content": "말에만 정신이 팔려 소개를 잊었군요. 전 연무라고 합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_4",
"Content": "방랑자예요. 반가워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_5",
"Content": "전 치샤에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_3",
"Content": ": 소원성취가 이런 대가를 치르는 줄 알았다면… 나도 속았어, 우리 모두 속았어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_4",
"Content": ": 다 희성 그 애 잘못이야! 만약 그녀가 그런 무서운 능력을 가지고 있지 않았다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_1",
"Content": "희성… 설마 이야기 속의 그 검은 양인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_103_2",
"Content": "이러한 단서들을 지도와 종합해 보면, 이 의식이 거행되었던 장소는 지상에 있지 않았던 것 같은데…"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_12_74",
"Content": "이 신물들 중에 캡슐 사탕은 저와 치샤가 추억을 가진 물건인데… 방랑자도, 그러신가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_25",
"Content": "(십이지는 시간을 의미한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_26",
"Content": "(사상은 방위를 의미한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_27",
"Content": "(그냥 부순다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_28",
"Content": "윽... 잠깐!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_91",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_92",
"Content": "아마… 「용의 별자리」를 통해서 방랑자의 특별한 점을 알고 있는 것 같아요. 방랑자가 그들에게 합류한다면, 그들에겐 큰 힘이 되겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_93",
"Content": "잔성회 가입을 거부하신다면, 방랑자가 계획을 망치게 두지 않겠죠. 목숨까지… 위험해질 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_94",
"Content": "역시 방랑자예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_96",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_97",
"Content": "죽은 자의 원한, 산 자의 두려움, 그 둘로 구성되어 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_98",
"Content": "방랑자와 「용의 별자리」가… 격의 없이 지냈어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_95",
"Content": "저에 대한 정보는 아직 찾는 중이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_36",
"Content": "뭐 때문에… 물으시는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_38",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_37",
"Content": "별거 아니에요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_196",
"Content": "방랑자, 정말 미안해요, 배송을 거절한 메일을 방랑자한테 잘못 보냈어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_197",
"Content": "귀허항시가 그렇게 위험해요?"
},
{
"Id": "Flow_122000001_198",
"Content": "그건 무무물류가 설립되기 전의 이야기를 먼저 얘기해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_199",
"Content": "(이야기 생략)"
},
{
"Id": "Flow_122000001_200",
"Content": "미미카가 거기에 가는 건 정말 무모해요, 그녀를 막아야 해요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_201",
"Content": "저도 같이 가요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_202",
"Content": "그럼 부탁해요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_206",
"Content": "무무물류의 지원을 받을 수 있어서 정말 기뻐요, 그런데 저희는 아직 큰 꽃핵을 파괴할 수 무기가 없어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_207",
"Content": "저는 귀허항시에 아직도 저번 전투때 사용했던 폭발장창의 부품이 남아 있다는 것을 알고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_208",
"Content": "이런 예비 장창들이 창끝, 창신, 창미 세 부분으로 나눠져 저장되어 있어요. 긴 세월이 지났는데도 아직 사용할 수 있을지는 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_209",
"Content": "아직 찾을 수 있다면, 제가 조정하고 조립해 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_210",
"Content": "이 부품들을 찾아오는 임무는 너희들에게 맡길게요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_211",
"Content": "모르테피는 부품의 대략적인 위치를 저희에게 보내 줄 거예요. 저도 연구원을 먼저 보낼게요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_212",
"Content": "그런데, 미미카라는 분과 무무물류의 직원이 당신한테 하고싶은 말이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_213",
"Content": "부품을 찾는 일은 저희에게 맡기고, 당신은 먼저 미미카를 찾아가세요. 그녀는 중추 비콘 쪽에 있어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_214",
"Content": "처음에 저도 \"반드시 임무완수!\"가 그저 슬로건일 뿐이라고 생각했어요. 아무도 진짜로 모든 주문을 진지하게 대하진 않을 거라고 생각했어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_215",
"Content": "그러나 어느 날, 무무물류로부터 받은 택배가 도착했는데, 그 안에는 아버지의 유물이 들어있어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_216",
"Content": "아버지는 한 번의 전투에서 전우를 보호하기 위해 계곡에서 떨어져 중상을 입었고, 몸에 있는 표식도 모두 잃어버렸어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_217",
"Content": "지나가던 무무물류의 직원이 그를 발견했지만, 결국 그를 구하지 못했어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_218",
"Content": "아버지는 마지막에 무무물류에게 딸의 12살 생일 선물로 준비한 머리핀을 보내려고 했지만, 주소를 말하기 전에 돌아가셨죠"
},
{
"Id": "Flow_122000001_219",
"Content": "이 물류 직원은 끝끝내 포기하지 않고, 다른 물품을 배송하는 도중에 계속 조사하고 물어봤어요. 결국 제가 사는 곳까지 찾아왔어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_220",
"Content": "생일 선물을 받았을 때, 전 이미 18살이었어요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_221",
"Content": "그래서 저는 무무물류의 일원이 되기로 결심했어요. \"반드시 임무완수!\"를 계속 이어갈 거예요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_222",
"Content": "주문이 완료되었으니, 폭발장창의 부품을 찾으러 가죠"
},
{
"Id": "Flow_122000001_223",
"Content": "우드로한테서 통신이 왔는데, 창끝 부품을 발견했다고 하네요, 같이 갈래요?"
},
{
"Id": "Flow_122000001_224",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Flow_122000001_225",
"Content": "전 잠시만요"
},
{
"Id": "Flow_122000001_226",
"Content": "네, 그럼 저 먼저 갈게요, 조심하고요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_459",
"Content": "이런 쇄아멧돼지는 성질이 사납고 공격력이 매우 강해요... 그런데도..."
},
{
"Id": "Flow_106000000_467",
"Content": "방랑자, 오셨군요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_469",
"Content": "상황은 어때?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_475",
"Content": "휴... 방랑자가 있어서 다행이네요"
},
{
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"Content": "풀렸어요! 빨리 들어가 봐요!"
},
{
"Id": "Flow_142000000_173",
"Content": "통신 장치... 신호가 추방자에 의해 차단됐으니, 근처의 추방자 캠프에도 이와 같은 통신 장치가 있을거야"
},
{
"Id": "Flow_142000000_174",
"Content": "이 장치를 이용해서 역추적을 할 수 있을지도 모르니 조사해 보는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "Flow_142000000_176",
"Content": "통신 장치... 신호가 추방자에 의해 차단됐으니, 근처의 추방자 캠프에도 이와 같은 통신 장치가 있을거야"
},
{
"Id": "Flow_142000000_177",
"Content": "이 장치를 이용해서 역추적을 할 수 있을지도 모르니 조사해 보는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "Flow_11000001_306",
"Content": "내가 불타는 검을 집어 들어 그 요괴를 처치하겠어..!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_307",
"Content": "어? 연극 보러 온 건가요? 근데 어떻게 무대 준비실에 오신 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_308",
"Content": "하하, 아직 불도 요괴도 없으니, 우선 자리로 가서 쉬고 계세요. 곧 불꽃 영웅이 요괴와 마귀를 물리칠 때까지요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_309",
"Content": "어? 요즘 자주 오시네요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_310",
"Content": "매일 뛰어다니는 걸 보니 바쁘신가 봐요. 꼭 제 연극의 주인공처럼..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_311",
"Content": "영웅극의 주인공은 일을 시작하기 전에 사소한 일을 처리하죠. 이것도 수행의 일환이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_312",
"Content": "여기는 도대체 왜... 어? 연극 보러 온 분 맞죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_313",
"Content": "여기는 무대를 준비하는 곳이니 자리에 가서 앉아계세요. 곧 불꽃이 타오르면 연극이 시작될 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_314",
"Content": "어, 또 오셨네요. 마침 관객의 의견을 들어볼까 생각을 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_316",
"Content": "내가 불타는 검을 집어 들어 그 요괴를 처치하겠어..!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_317",
"Content": "평소에 꾸준히 게으름 피우지 않고 연습을 해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_318",
"Content": "다들 준비가 됐는지 모르겠네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_321",
"Content": "방랑자군요. 오늘 연극 보러 올 시간 있나요? 궁금한게 있으면 저한테 물어보세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_322",
"Content": "저희 금주 극장은 연중무휴로 영웅극, 설화, 사자춤이 번갈아 가며 진행돼요. 연극을 보러 온 관객들이 모두 즐거웠으면 좋겠어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_323",
"Content": "명절에는 특별한 공연도 있어요. 사자춤 공연단이 매년 청룡절 때마다 오프닝을 장식하는 사자춤을 춰요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_324",
"Content": "그러고 나서, 거리를 돌아다니죠! 불꽃 영웅인 저 조차 보고 들썩거릴 정도로 즐거워요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_325",
"Content": "연극 관람은 처음인가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_326",
"Content": "그럼 다행이네요. 즐겁게 보시고 의견이 있다면 말해주세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_330",
"Content": "오늘 연극 정말 좋았어요. 궁지에 몰린 줄 알았는데 불꽃이 피어나자 불꽃 영웅이 등장했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_331",
"Content": "불꽃 영웅이 있다면, 저는 아무것도 두렵지 않아요. 저도 나중에 커서 훌륭한 영웅이 될 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_332",
"Content": "모두들 고마워요! 불꽃 영웅이 불타는 검을 들 수 있었던 건 모두 여러분의 응원 덕분이에요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_333",
"Content": "난 언제 나만의 영웅 연극을 할 수 있을까..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_334",
"Content": "다음에는 제가 악역을 할 수 있었으면 좋겠어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_336",
"Content": "제가 제일 좋아하는 건 영웅이 궁지에 몰렸을 때 한 번쯤은 일어설 수 있는 모습이에요. 그때의 눈빛이 얼마나 순수하던지..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_337",
"Content": "이 장면을 위해서, 저는 반드시 최고의 빌런이 되어야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_338",
"Content": "오호호호! 네가 불꽃 영웅이든 물결 영웅이든 언제나 내 발밑이다!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_339",
"Content": "아... 아니, 어째서 집중이 흐트러지는 거지..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_340",
"Content": "다시 해볼게요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_341",
"Content": "좀 편하게 있을까… 아냐… 쉬지 말고 더 열심히 해야지..."
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{
"Id": "Flow_11000001_342",
"Content": "청화 누나가 그러는데 손은 이렇게... 맞아. 틀림없어!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_343",
"Content": "그리고 이 동작은... 어, 청화 누나는 어떻게 이렇게 자연스럽게 할 수 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_344",
"Content": "아휴, 실력이 빨리 늘었으면 좋겠는데, 빨리 나도 하고 싶은 역할을 맡고 싶어…"
},
{
"Id": "Flow_11000001_345",
"Content": "어, 방랑자도 청화 언니를 보러 왔나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_346",
"Content": "역시 청화 언니는 인기가 엄청 많네요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_347",
"Content": "또 오셨네요! 윙스맨 후속 이야기가 곧 나올 예정이에요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_348",
"Content": "지난번 윙스맨 이야기는 최종 보스와 대치하는 결정적인 순간에 멈춰서, 초조해 죽을뻔했거든요!"
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{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007100_Desc",
"Content": "캐릭터의 전도 피해 보너스 30% 증가"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007101_Desc",
"Content": "캐릭터의 기류 피해 보너스 30% 증가"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_50001_Desc",
"Content": "캐릭터가 목표에게 기본 공격을 가할 때, 목표 주변에 회오리를 형성하고 작은 범위의 속성 없는 피해를 입히며, 초당 최대 1번 발동할 수 있다"
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"Content": "어? 당신도 해변 격투에 참가했나요? 아, 나는 외지에서 온 패거리라네"
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"Content": "이 지역 패거리들이 너무 무례해서, 그들에게 교육 좀 시키기 위해 왔네"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "AdventureTask_10020001_TaskText",
"Content": "임의의 캐릭터 1명 Lv.20까지 UP"
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"Content": "임의의 캐릭터 3성 및 그 이상 품질의 무기 1개 장착"
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"Content": "임의의 무기 1개 Lv.20까지 UP"
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"Content": "중부 평원에 위치한 중추 비콘 활성화"
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"Content": "조수 임무 「퇴각의 북소리」 완료"
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"Content": "보물 상자 10개 오픈"
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"Content": "임의의 캐릭터 1명 Lv.30까지 UP"
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"Content": "임의의 무기 1개 Lv.30까지 UP"
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"Content": "귀허항시에 위치한 중추 비콘 활성화"
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"Content": "조수 임무 「첫 마주치는 잔성」 완료"
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"Content": "「기본 훈련」 1회 완료"
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"Content": "소형 비콘 6개 활성화"
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"Content": "2성 및 그 이상 품질의 에코 10개 흡수"
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"Content": "임의의 캐릭터 1명이 임의의 에코 세트의 화음 이펙트 활성화"
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"Content": "임의의 캐릭터 3명 Lv.30까지 UP"
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"Content": "「기념품」 상점에서 임의의 아이템 1회 구매"
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"Content": "임의의 에코 1개 Lv.10까지 UP"
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"Id": "AdventureTask_10020018_TaskText",
"Content": "호환 산맥에 위치한 중추 비콘 활성화"
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"Content": "조수 임무 「변정에서 울리는 칼날의 소리」 완료"
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"Content": "임의의 요리 2가지 만들기"
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"Content": "「캐릭터 튜토리얼」 2회 완료"
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"Content": "「역경의 탑 · 안정 구역」의 「잔향의 탑」에서 인장 3개 획득"
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"Content": "임의의 캐릭터 1명 Lv.50까지 UP"
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"Content": "임의의 무기 1개 Lv.50까지 UP"
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"Content": "임의의 에코 5개 Lv.10까지 UP"
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"Id": "AdventureTask_10020026_TaskText",
"Content": "암흑 밀림에 위치한 중추 비콘 활성화"
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"Id": "AdventureTask_10020027_TaskText",
"Content": "에코 누적 3개 옵티마이즈"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020028_TaskText",
"Content": "금주 지역 선행자 Lv.2 타이틀 획득"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020029_TaskText",
"Content": "「응소의 영역」 2회 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020030_TaskText",
"Content": "합성 작업대에서 아이템 1회 합성"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020031_TaskText",
"Content": "3성 및 그 이상 품질의 에코 10개 흡수"
},
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"Id": "AdventureTask_10020032_TaskText",
"Content": "임의 캐릭터 1명의 스킬 1개 Lv.3까지 UP"
},
{
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"Content": "임의의 캐릭터 3명 Lv.50까지 UP"
},
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"Id": "AdventureTask_10020034_TaskText",
"Content": "임의의 무기 3개 Lv.50까지 UP"
},
{
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"Content": "임의의 에코 5개 Lv.15까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020036_TaskText",
"Content": "임의의 캐릭터 2명의 스킬 2개 Lv.3까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020037_TaskText",
"Content": "「무음 소탕」 1회 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020038_TaskText",
"Content": "4성 및 그 이상 품질의 에코 5개 흡수"
},
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"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「음험한 백로 Ⅰ」 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020040_TaskText",
"Content": "「군가의 중주 · 죄인의 혁명」 1회 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020041_TaskText",
"Content": "에코 누적 5개 옵티마이즈"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020042_TaskText",
"Content": "「역경의 탑 · 안정 구역」의 「잔향의 탑」에서 인장 12개 획득"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020043_TaskText",
"Content": "임의의 캐릭터 1명 Lv.60까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020044_TaskText",
"Content": "임의의 무기 1개 Lv.60까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020045_TaskText",
"Content": "임의의 에코 5개 Lv.20까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020046_TaskText",
"Content": "에코 누적 10개 옵티마이즈"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020047_TaskText",
"Content": "4성 및 그 이상 품질의 에코 10개 흡수"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020048_TaskText",
"Content": "골동품 제출 레벨 Lv.4 달성"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020049_TaskText",
"Content": "「무음 소탕」 5회 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020050_TaskText",
"Content": "임의의 캐릭터 3명의 스킬 2개 Lv.3까지 UP"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020051_TaskText",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의「음험한 백로 Ⅱ」 완료"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020052_TaskText",
"Content": "「역경의 탑 · 실험 구역」의 「잔향의 탑」에서 인장 6개 획득"
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"Content": ""
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{
"Id": "Flow_11000002_1",
"Content": "안녕하세요! 모습을 보아하니, 현지인이 아니신 것 같은데, 맞나요? 도움이 필요하면 저에게 말해주세요. 제가 최대한 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_2",
"Content": "볶음, 반찬, 마라탕 아니면 튀김 어떤걸 좋아하세요?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_3",
"Content": "그럼 판화반점에 가보시는 걸 추천해요. 판화 누님이 만든 요리는 엄청 맛있거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_4",
"Content": "여행 기념품이요? 그럼 감설에게 물어보세요. 선행 공약에서 새로 출시된 굿즈가 많아요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_5",
"Content": "배지, 카드, 티켓, 다양해요. 저희 딸도 엄청 좋아해요"
},
{
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"Content": "작은 박스요? 아, 사운드박스 말하는 거 맞죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_9",
"Content": "알았어, 알았어! 아빠가 퇴근하고 가르쳐 줄게, 알았지? ...아, 무슨 일 있으신가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_10",
"Content": "밥을 먹으려면..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_11",
"Content": "여행 기념품을 좀 사고 싶은데요..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_12",
"Content": "이 시간대에 따뜻한 밥 한 그릇을 먹고 싶다면 판화반점이 최고죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_13",
"Content": "퇴근 후에 저도 애들을 데리고 판화반점에 가서 밥을 먹을 거예요. 얘들이 판화 누님이 만든 요리를 엄청 좋아하거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_14",
"Content": "여행 기념품이요? 제 아이들도 그런 걸 좋아해요. 아이들이 감설에게 가서 선행 공약의 굿즈를 사는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_15",
"Content": "배지, 카드, 티켓까지 돈이 술술 깨지죠"
},
{
"Id": "Flow_11000002_16",
"Content": "작은 박스요? 아, 사운드박스 말하는 거 맞죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_18",
"Content": "제 아들이 언급한 적 있는데, 진피 아저씨가 이런 장난감을 수집한다고 했어요. 진피 아저씨에게 가져가면 모두 거래해 줄 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_19",
"Content": "어디 다치셨나요? 혼자 참지 말고 꼭 코코에게 가서 약을 받으세요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_22",
"Content": "아빠, 저랑 밍밍이 오늘도 숨바꼭질 열심히 했어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_23",
"Content": "그래? 잘했어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_24",
"Content": "저희한테 가르쳐 줄 새로운 숨바꼭질 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_25",
"Content": "아... 아빠가 아직 일하고 있으니 퇴근 후에 가르쳐 줘도 될까?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_26",
"Content": "그럼 저희도 아빠랑 같이 일하며 기다릴래요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_1",
"Content": "여보세요, 혹시 {PlayerName} 맞으신가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_2",
"Content": "누구세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_3",
"Content": "안녕하세요, 저는 큐브 기관을 연구하는 엔지니어 청숙이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_6",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_7",
"Content": "교대 시간이 되어도 오지 않길래 확인하러 갔더니 큐브 기관이 해제돼있었고 문연은 보이지 않았어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_8",
"Content": "해제 기록을 확인할 때 당신의 아이디를 봐서 이렇게 통신으로 물어보는 거예요. 실례가 되지 않았으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_11",
"Content": "갑자기 이렇게 부탁해서 죄송합니다만 다른 방법이 없어서요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_12",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_13",
"Content": "무슨 일이 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_15",
"Content": "상황이 긴급해서 통신으로는 설명할 수 없어서요. 직접 만나고 말씀드리는 게 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_16",
"Content": "상응한 보수도 준비해 드리겠습니다"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_4",
"Content": "실례지만 최근에 행동이 이상한 엔지니어를 본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_5",
"Content": "문연인가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_9",
"Content": "무슨 동굴에 들어가겠다고 한 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_10",
"Content": "네...! 혹시 한 번 오실 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_9_14",
"Content": "너무 감사합니다! 상응한 보수도 준비해 드리겠습니다"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_1",
"Content": "엄청 빠른데요... 역시 {PlayerName}!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_2",
"Content": "제 이름을 어떻게 아세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_8_4",
"Content": "해제 기록도 봤는데, 능력이 정말 대단하네요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_7_1",
"Content": "일부 견고하지 않은 장애물은 파괴할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_7_2",
"Content": "이러한 장애물을 자세히 선별해 보세요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_6_1",
"Content": "와, 정말 빨리 배우시네요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_6_2",
"Content": "이제 한 개 남았으니 한 번에 끝내보죠!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_5_1",
"Content": "장애물은 큐브의 이동을 방해할 수 있으니 조심하세요... 이럴 때는 먼저 장애물을 제거하고 다시 큐브를 이동해야 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_4_1",
"Content": "잘하시네요! 솜씨가 전혀 기관 엔지니어 못지않아요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_4_2",
"Content": "이대로라면... 나머지 두 개도 곧 해제되겠는데요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_3_1",
"Content": "랜덤 큐브를 타격하면 타격 방향에 따라 다음 받침대로 이동할 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_1",
"Content": "{PlayerName}, 문연이가 깨자마자 방랑자를 찾고 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_3",
"Content": "정말 어떻게 감사해야 할지 모르겠어요. 아이디 기록 있는 기관도 풀어주시고, 또 저를 구해주시고..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_4",
"Content": "가장 중요한 건, 방랑자가 저를 도와 최고의 기관술을 찾아주셨다는 거예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_5",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_7",
"Content": "제가 그 최고의 기관술을 찾으러 들어갔는데, 진짜 얼어 죽을 뻔했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_8",
"Content": "동굴에 들어가자마자 냉기가 느껴지는데 머릿속에서 자꾸 누군가가 최고의 기관술이 바로 그 냉기 뒤에 숨겨져 있다고 하더군요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_9",
"Content": "냉기를 터치하자 슬피 울부짖는 소리가 제 머릿속으로 들어오는데... 마치, 죽기 전 절망적인 외침과 같았어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_10",
"Content": "그 순간, 실종된 엔지니어 선배님들을 보았는데... 그들은 절망적으로 발버둥 치며... 결국 냉기에 삼켜져 버렸어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_11",
"Content": "생각해 보니 절 부르는 그 소리들은 아마 미끼일 뿐이에요... 에휴... 거기엔 최고의 기관술이 없었던 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_2",
"Content": "{PlayerName}...!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_20_6",
"Content": "맞아요! 바로 방랑자예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_2_1",
"Content": "바로 여기예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_2_2",
"Content": "이 기관들을 해제하면 장벽이 없어지고 저희는 들어갈 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_17_1",
"Content": "문연, 문연!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_17_2",
"Content": "빨리 의무실로 데려가야 해요. 좀 도와줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_1",
"Content": "이렇게 어려운 기관 벌써 해제했다니!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_2",
"Content": "정말 대단해요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_3",
"Content": "그럼 전 문연을 찾으러 가볼게요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_1",
"Content": "이 난이도... 설치한 사람이 대체 무슨 생각을 하면서 한 건지..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_2",
"Content": "너무 어렵네요! 그래도 {PlayerName}은(는) 전혀 문제없을 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_14_3",
"Content": "해제 진도 60%! 이 속도라면 금방 해제할 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_13_1",
"Content": "전에 기록으로 본 적은 있지만, 직접 눈으로 보는 것과는 또 다르네요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_1",
"Content": "일부 받침대는 두 위치 사이에서 이동할 수 있으며, 이동된 위치는 홀로그램 투영으로 표시될 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_2",
"Content": "저쪽 스위치로 받침대 이동을 컨트롤할 수 있어요. 한번 시도해 보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_12_3",
"Content": "아, 그리고 큐브가 받침대 위에 있을 시 자기력 때문에 받침대 이동은 불가하다는 없는 점 유의하셔야 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_1",
"Content": "죄송해요, {PlayerName} 맞죠? 방금 문연이가 동굴에 들어갔다고 하셨죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_2",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_1",
"Content": "문연은 사라졌고... 기관 잠금장치는 또 누가 고쳐놨고... 어떡하지..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_2",
"Content": "추워... 여기에 얼음 고치가 왜 있는 거지?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_3",
"Content": "이 얼음 고치 좀 이상해요... 약간 흔들리고 있지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_4",
"Content": "죄송해요, 제가 너무 급해서 잘못 봤나 봐요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_10_5",
"Content": "일단 격파하고 안으로 가서 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_1",
"Content": "큐브 주파수... 양성자 반경... 스핀 수… 공중 부양..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_3",
"Content": "저는 최고의 큐브 기관술을 찾고 있어요... 다만, 지금 약간의 문제가 있을 뿐..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_4",
"Content": "최고의 큐브 기관술이 동굴 속에서 저를 부르고 있어요. 눈앞에 있는데도 손댈 수가 없네요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_5",
"Content": "왜 안 들어가죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_6",
"Content": "그건 당연히 지금 못 들어가니까요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_8",
"Content": "설마 여기서 포기해야 하는 건가..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_12",
"Content": "......"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_13",
"Content": "다단계인가...?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_14",
"Content": "이만 가볼게요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_15",
"Content": "아직도 망설이고 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_16",
"Content": "저희 엔지니어는 거짓말하지 않습니다! 보세요, 제 인증 아이디예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_17",
"Content": "아, 잠깐만요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_20",
"Content": "저는 돈에 관심이 없어서, 기관술이면 돼요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_21",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_22",
"Content": "거짓말 아니죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_2",
"Content": "뭐 하세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_7",
"Content": "이 장벽 봤죠? 누군가가 기관으로 여기를 잠갔어요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_9",
"Content": "아니, 최고의 기관술을 향한 나의 발걸음은 멈추지 않을 거야! 방랑자의 나타남은 반드시 저에게 기회가 될 거예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_10",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_11",
"Content": "맞아요! 바로 방랑자예요! 운명의 돌파자!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_18",
"Content": "제 앞에 있는 장애물을 없애준다면 안에 있는 보물은 방랑자가 가져가세요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_19",
"Content": "값진 보물이요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_7",
"Content": "흠, 말 잘 듣네. 구석구석 잘 찍어둬야지, 어물쩍 넘어갈 생각은 하지마"
},
{
"Id": "Character_YinLin_61_6",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_28",
"Content": "공기의 온도는 적당하고 습도가..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_30",
"Content": "아, 전 지금 실험 대상을 관찰하면서 실험 데이터를 기록하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_31",
"Content": "요즘 날씨가 크게 변하지 않아서 실험 대상의 상태도 완벽하거든요"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_Name",
"Content": "유니버스 스페셜 채널 키"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_AttributesDescription",
"Content": "선약 방송국의 유니버스 채널을 해제하고 특권 보너스를 추가로 획득하는 데 사용할 수 있다.\n방송국 임무 완료를 통해, 풍성한 보상을 받을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_BgDescription",
"Content": "선행 공약에서 발행한 유니버스 스페셜 럭셔리 실체 키\n「지금 바로 유니버스 채널을 청취하세요! 이 정보를 통해 확실히 야생에서 예상치 못한 발견을 할 수 있을 것입니다!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50017_ObtainedShowDescription",
"Content": "유니버스 스페셜 채널의 해제 증명"
},
{
"Id": "Flow_134000000_353",
"Content": "저 위험에 도전하는 것을 좋아해요"
},
{
"Id": "Flow_134000000_354",
"Content": "여기까지 왔는데 같이 가죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_349",
"Content": "누나, 누나, 왜 아직도 시작 안 해요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_350",
"Content": "보성아! 걱정 마! 청화 언니는 저녁에 올 거야"
},
{
"Id": "Flow_11000001_351",
"Content": "그럼 지금은요? 나쁜 녀석들이 곧 오는데 영웅은 왜 아직도 안 오는 거죠? 지금 당장 보고 싶다고요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_355",
"Content": "어? 전 연극을 자주 보러 왔는데 그쪽은 처음 보는 얼굴이네요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_356",
"Content": "영웅극을 보러 온 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_357",
"Content": "{PlayerName}? 또 청화 언니 연극을 보러 오신 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_358",
"Content": "제가 말했죠! 청화 언니의 연극은 최고 중의 최고라고요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_359",
"Content": "마침 잘 오셨어요. 새로운 연극이 곧 나올 것 같아요. 지금 청화 언니가 무대 뒤에서 한창 연극을 하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_360",
"Content": "그럼요, 저는 청화 언니를 보면서 한 걸음씩 걸어 이곳까지 왔어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_361",
"Content": "저는 원래 엄청 소극적이라, 항상 무엇을 해도 뜻대로 되지 않는 것 같았어요. 그러다 윙스맨을 보고 어려움을 어떻게 극복해야 하는지 깨달았어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_363",
"Content": "많은 걸 알고 계시네요"
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"Id": "Flow_11000001_364",
"Content": "광팬이신가 봐요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_365",
"Content": "그 후에 불꽃 영웅도 제 마음에 불을 붙였고, 점점 살아갈 자신이 생겼어요"
},
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"Id": "Flow_11000001_366",
"Content": "안녕하세요. 저는 준연이라고 해요. 금주 극장에서 하는 연극은 하나도 빠짐없이 다 봤어요!"
},
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"Id": "Flow_11000001_367",
"Content": "음, 예를 들자면, 사자춤 공연단의 「복호파진곡」은 매화 기둥에서 사자가 위아래로 구르는 데, 인기가 엄청나요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_368",
"Content": "하지만 가장 좋아하는 건 청화 언니가 연기한 영웅극이에요. 역시 가장 대단한 건 바로 불꽃 영웅이죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_369",
"Content": "불꽃 영웅이 등장만 하면 어떤 골칫거리도 해결되거든요!"
},
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"Content": "심지어 제 옆에 있는 아이도 조용히 집중해서 연극을 봐요!"
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"Content": "{PlayerName}, 잘 오셨어요! 이 아이를 좀 달래 주실 수 있나요?"
},
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"Content": "새 연극을 보고싶은 건 아닌데, 청화 언니는 지금 여전히 리허설 중이거든요"
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"Content": "긴 시간 동안 설명을 했지만, 들으려 하지 않아요. 어휴, 이걸 어쩌면 좋을지..."
},
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"Content": "연극이 왜 아직도 시작하지 않는 거죠? 엄마도 아직 안 오고..."
},
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"Content": "시간아 빨리빨리! 영웅극을 보고 싶다구!"
},
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"Content": "정말 어떻게 해야 할지 잘 모르겠어요. 잘 부탁드려요!"
},
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"Content": "보성이가 말을 잘 듣는 것 같네요. 어떤 말을 하셨길래 이런 거죠? 암튼 정말 감사해요!"
},
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"Content": "청화 언니가 무대에 오르기를 기다리고 있어요. 아무도 방해하지 않아서 정말 편안해요!"
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"Content": "청화 언니의 새로운 연극이 빨리 준비되었으면 좋겠어요. 빨리 보고 싶어요!"
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"Content": "내가 불타는 검을 집어 들어 그 요괴를 처치하겠어..! 그 대사는 잊으려야 잊을 수가 없어요!"
},
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"Content": "연극이 너무 보고 싶어요! 영웅이 되고 싶어요! 영웅이 되면 엄마가 돌아와서 저랑 놀아줄 거예요"
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"Content": "연극이 왜 아직도 시작하지 않는 거죠?"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "{Male=형;Female=누나}! 엄청 대단한 사람 맞죠? 어떻게 해야 그렇게 될 수 있어요?"
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"Content": "저는 빨리 어른이 되고 싶어요. 그러면 아빠를 도와드릴 수 있을 거고, 그럼 저랑 놀아줄 시간이 많아질 거예요"
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"Content": "알겠어요. 빨리 자라려면 우선 공부를 열심히 해야 되는 거군요!"
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"Content": "아빠가 하준이랑 놀아준다고 했어요. 지금 기분이 엄청 좋아요"
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"Content": "하, 빨리 어른이 되고 싶은데, 수업만 하는 걸로는 안 되겠어..."
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}! 저 지금 어떻게 하면 빨리 클지에 대해서 방법을 찾고 있어요"
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"Content": "하지만 수업 내내 책을 읽어서 배운 것들은 아빠에게 도움이 되지 않아요. 전 아빠에게 도움이 될 만한 것들을 배우고 싶어요. 그래서 뛰쳐나왔어요"
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"Content": "아니요... 이건 제가 스스로 결정한 거예요. 저도 가족을 위해 일을 분담하고 싶어요"
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"Content": "하준... 이름이 꽤 익숙한데... 어디서 들어본 것 같은데..."
},
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"Content": "민혁이 뭔가를 알고 있을지도 모르니 일단 민혁을 찾아가서 상황을 물어봐야겠다"
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"Content": "하준... 이름이 꽤 익숙한데... 어디서 들어본 것 같은데..."
},
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"Content": "아, 사희의 아들이구나"
},
{
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"Content": "그를 찾아가 얘기를 좀 해야겠어"
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{
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"Content": "{Male=형;Female=누나}! 혹시 하준이한테 어떻게 하면 클 수 있는지 알려주려는 거예요?"
},
{
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"Content": "사희에 대해서..."
},
{
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"Content": "아! 저희 아빠를 본 적 있나요? 아빠는 어때요? 일은 많이 안 힘든가요? 아빠한테 들었는데 광산에 요즘 무슨 일이 생겨서 정신이 없으시다고..."
},
{
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"Content": "아빠한테 들었는데 최근 광산에 무슨 일이 생겨서 놀아줄 시간도 없이 바쁘시다고..."
},
{
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"Content": "그래서, 저는 할 일을 찾아 빨리 커야 해요. 그래야 아빠의 일을 제가 같이 도와줄 수 있어요! 아, 아빠가 저에 대해 이야기한 게 있나요?"
},
{
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"Content": "아... 하긴 아빠도 항상 그렇게 말했어요. 수업을 잘 들으면 아빠는 행복하다고요"
},
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"Content": "안녕하세요! 무슨 일 있으신가요?"
},
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"Content": "하준에 대해서..."
},
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"Content": "하준이는 사희의 아들이에요. 줄곧 광산에서 일해서 아마 하준이를 돌볼 시간이 없을 거예요"
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"Content": "저도 요즘 하준이가 밖에서 일을 찾는 걸 보고 무슨 상황인지 물어보려고 했어요"
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"Content": "사희를 만나게 된다면, 그에게 이 얘기를 말해보세요"
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"Content": "무슨 일이시죠?"
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"Content": "혹시 사희인가요?"
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"Content": "네, 맞아요. 무슨 일 있나요?"
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"Content": "하준에 대해서..."
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"Content": "하준이의 일을 사희에게 알려준다"
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"Content": "네? 하준이가 수업을 안 간다고요?"
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"Content": "하하하, 다 쉬었으니 이제 일을 해야겠네요!"
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"Content": "사희가 서둘러 성으로 달려간다"
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"Content": "아빠가 평소에 어떻게 가르쳤는데, 왜 수업에 안 간거야!"
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"Content": "아빠, 저, 저는..."
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"Content": "뭐가 수업 시간에 배우지 못한다는거야! 똑바로 말해!"
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"Content": "휴... 하준아! 수업에서 많은 걸 배우면 아빠를 도울 수 있단다"
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"Content": "수업 시간에 생활 원리에 대해 배운다고 들었는데, 하준가 그걸 배운 후에 아빠한테 알려줄 수 있어, 그게 진짜 도움이야!"
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"Content": "그들이 대화를 마친 후, 사희가 하준이를 데리고 이곳을 떠났다"
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"Content": "누, 누구 없나요… 제발 저 좀 구해주세요…"
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"Content": "텔레포트"
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"Content": "중추 비콘"
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"Content": "중추 비콘-태세 재정비"
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"Content": "태세 재정비"
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"Content": "약점 공격"
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"Content": "솔라리스 랭크업 · I"
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"Content": "솔라리스 랭크업 · Ⅱ"
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"Content": "무음구역 · 보상"
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"Content": "무음구역 · 흑석 꽃"
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"Content": "무음구역-간섭 웨이브 플레이트"
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"Content": "사운드박스 제출"
},
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"Content": "시뮬레이션 연습장"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2420",
"Content": "귓가에 속삭이던 여자의 목소리가 멀어졌다. 당신은 그 틈을 노려 반격을 하려고 했지만... 생각 끝에 일단 눈을 감고 상대의 의도를 확인한 후 행동하기로 했다"
},
{
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"Content": "(다친 곳은 없고 무기와 단말기도 그대로 있는데...)"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2423",
"Content": "(지금은 정보가 부족하니까... 우선 여기가 어딘지 알아낼 방법부터 찾아야 돼)"
},
{
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"Content": "(왜 여기에 이런 「지명수배」가 있는거지...)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_2",
"Content": "어? 방랑자 맞죠? 혹시 이 지명수배가 궁금한가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_5",
"Content": "숨길 필요 없어요. 제가 보기에 이 잔상 지명수배에 관심이 많은 것 같은데요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_6",
"Content": "역시! 강력한 지명수배자 공고는 진정한 강자들의 관심을 끌 수 있는 아주 효과적인 방법이라 생각했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_7",
"Content": "제 소개를 깜빡할 뻔했네요. 전 화서연구원 조석 기상 연구센터의 책임자예요. 우드로 교수라고 부르면 돼요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_9",
"Content": "맞아요, 역시 종이로 된 지명수배가 왠지 더 눈길이 가죠. 하하하!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_10",
"Content": "방랑자 같은 강자는 상상해 본 적이 있겠죠..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_11",
"Content": "황폐한 죽음의 땅에서 지명수배자와 일대일 대결을 펼쳐 승리한 후 거액의 현상금을 받고 쿨하게 떠난다. 이것이 바로 와일드 웨스트 로맨스죠!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_13",
"Content": "[우드로의 통신 터치패드에서 통신이 울린다]"
},
{
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"Content": "잠시만요, 통신이 걸려왔네요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_15",
"Content": "네… 저예요… 네… 알겠어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_16",
"Content": "죄송합니다만, 지금 센터에 긴급 상황이 있어서… 만약 이 지명수배에 관심이 있다면, 「귀허항시」의 동록 연구소로 와서 저를 찾으세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_3",
"Content": "아니요, 그냥 우연히 봤어요"
},
{
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"Content": "맞아요, 흔히 볼 수 있는 게 아니잖아요"
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{
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"Content": "이거 교수님이 붙인 지명수배인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_12",
"Content": "와일드 웨스트...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_17",
"Content": "그럼 방랑자, 또 만나요!"
},
{
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"Content": "(호탕한 교수님이네…전혀 학자답지 않은 느낌이야)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_1_19",
"Content": "[방랑자는 갑자기 의심스러운 메일을 받았다]"
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{
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"Content": "(이건… 무무물류에서 온 메일?)"
},
{
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"Content": "거기, 멈춰. 넌 귀혼상조회 사람이 아닌데 왜 여기에 있지?"
},
{
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"Content": "곡수, 너 다쳤어?"
},
{
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"Content": "음림 아가씨!? 돌아오셨습니까!"
},
{
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"Content": "무리하지 말고 좀 쉬어…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_5",
"Content": "이분은 언사 대인의 「손님」이야. 너무 긴장할 필요 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_6",
"Content": "작은 상처일 뿐입니다. 그리고 이곳을 지키는 게 제 임무입니다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_8",
"Content": "저는 괜찮습니다... 으윽..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_9",
"Content": "네가 죽는다면 그거야말로 자기 본분을 내치는 거야… 그리고 여기는 더 이상 호위가 필요 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_10",
"Content": "하지만 언사 대인께서… 이곳을 잘 지키라고..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_11",
"Content": "이제 신경 쓸 필요 없어... 어차피 아마 다시는 여기에 돌아오지 않으실 거야. 이 물건들도 곧 정리할 거니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_59_12",
"Content": "언사 대인은 곧 숙원을 이루실 거야… 그래서 여기에 그런 것들이 더 이상 필요하지 않아"
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{
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"Content": "하지만..."
},
{
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"Content": "그만… 여기서 기다려. 내가 우성 선생님께 상처약을 가지러 갈게"
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{
"Id": "Character_YinLin_59_15",
"Content": "음림은 잠시 이곳을 떠나 우성에게 상처약을 구하러 갔다"
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"Content": "작은 상처가 아닌 것 같은데요"
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"Content": "네, 이제 끝났으니 안심하십시오"
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"Content": "일단 연구원부터 「심연」으로 호송 후, 나중에 돌아갈게요"
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"Id": "Flow_310000002_96",
"Content": "방랑자?"
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{
"Id": "Flow_310000002_98",
"Content": "전 영윤 대인의 임무로 이 근처에 왔거든요. 그런데 마침 부상당한 연구원을 만났어요"
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"Id": "Flow_310000002_99",
"Content": "하지만 이미 해결됐어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_100",
"Content": "잠시만 기다려 주세요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_101",
"Content": "네, 사실 한 가지 있는데..."
},
{
"Id": "Flow_310000002_102",
"Content": "영윤 대인께서 일찍이 저에게 기회를 봐서 방랑자의 생각을 물어보라고 하셨는데, 마침 잘 됐네요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_103",
"Content": "보안 등급이 「기밀」인 프로젝트가 있는데, 영윤 대인의 특별 허가 하에 방랑자에게는 공개할 수 있어요. 혹시 관심이 있으신가요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_104",
"Content": "네, 마침 이분도 돌려보내야 해서..."
},
{
"Id": "Flow_310000002_105",
"Content": "시간 여유가 있으시다면 저와 함께 가실 수 있나요? 제가 보기에 직접 설명하면 더 이해가 빠를 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_106",
"Content": "해결되었으니 이만 가볼게요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_107",
"Content": "다른 도움이 필요한가요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_108",
"Content": "기밀?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_109",
"Content": "특별한 허가?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_110",
"Content": "좋아요, 그럼 같이 가시죠"
},
{
"Id": "Flow_310000002_111",
"Content": "아이고! 이게 웬일이야! 어쩌다 다쳤어요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_112",
"Content": "오늘 운이 굉장히 좋네요! 일상 생화학 채집을 하다가 포효종의 특수 변종을 만나다니!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_113",
"Content": "다쳤는데도 운이 좋다고요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_114",
"Content": "당연하죠! 지금까지 발견되지 않은 변종인데! 이런 변종 데이터를 수집하면 저희 데이터베이스도 더욱 풍부해지거든요!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_115",
"Content": "오늘 작은 부상을 입었지만, 이 새로운 변종의 데이터를 파악하면 나중에 많은 병사들의 생명을 구할 수 있을지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_116",
"Content": "보시다시피 「심연 프로젝트」의 정식 명칭은 「역경의 탑」으로, 현재 황룡에서 개발 중인 인공 신기루 전투력 계산 프로젝트예요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_117",
"Content": "정말 복잡한 프로젝트 명이네요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_118",
"Content": "간단히 설명하자면, 인공 신기루는 인공적인 음의 영역이에요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_119",
"Content": "저희 화서연구원이 직정의 대형 실험장 유적지를 개조해 만들어낸 거예요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_120",
"Content": "이곳은 초현실적인 공간으로 인위적인 개입을 통해 특정 시간과 공간, 그리고 특정 상황에 대한 특정 정보를 기록할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_121",
"Content": "직정이라는 조직에 대해서… 설명해야 할 것도 많으니 다음에 기회가 되면 말씀드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_122",
"Content": "아무튼, 인공 신기루 속에서 피험자의 인식을 바탕으로 피험자의 머릿속에 있는 적의 이미지를 현실화할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_123",
"Content": "동시에 에너지 필드의 분포에 따라 하층일수록 피험자의 힘을 바탕으로 더욱 강력한 적을 현실화할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_124",
"Content": "영윤 대인은 이 기술이 성숙되면 군대의 일상적 훈련에 사용되어 훈련의 현실성을 높일 수 있다고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_125",
"Content": "어쩌면 인명 피해를 크게 줄일 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_126",
"Content": "방랑자, 「심연 프로젝트」의 예비 실험에 참여해보시겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_127",
"Content": "네, 의향이 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_128",
"Content": "왜 저를 선택했어요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_129",
"Content": "정말 감사해요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_130",
"Content": "방금 말씀드린 것처럼 심연에서 나타나는 적들은 피험자의 주관적인 기억을 바탕으로 실현된 거예요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_131",
"Content": "예를 들어 제가 들어가면 내면의 두려움 때문에 객관적인 실체보다 더 무서운 적을 현실화하여 데이터의 정확성에 영향을 미칠 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_132",
"Content": "그래서 저희는 방랑자나 산화처럼 강한 마음과 실력을 가진 피험자가 필요해요. 이렇게 해야만 더 정확한 데이터를 수집할 수 있거든요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_133",
"Content": "저번에 산화가 참여한 거랑급 침묵종에 대한 실전 실험도 이번 야외 탐색 전투에 많은 도움이 되었어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_134",
"Content": "영윤 대인은 이 프로젝트를 매우 중요시하고 있어요. 프로젝트가 성공적으로 구축되면 수많은 병사들의 생명을 구할 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_135",
"Content": "방랑자라면, 영윤 대인을 실망시키지 않을 것이라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_136",
"Content": "그럼 시작해 볼까요?"
},
{
"Id": "Flow_310000002_137",
"Content": "정말 대단해요!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_139",
"Content": "아주 멋진 전투 데이터예요!"
},
{
"Id": "Flow_310000002_140",
"Content": "빨리 올리고 실험팀에 연락해야지! 아 참! 대조 B팀도..."
},
{
"Id": "Flow_310000002_141",
"Content": "아 맞다! 깜빡할 뻔했네요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_142",
"Content": "크흠..."
},
{
"Id": "Flow_310000002_143",
"Content": "어쨌든 핵심 프로젝트이기 때문에 기본적인 프로젝트 보조금도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_144",
"Content": "변변치 않은 물건들이지만, 방랑자에게 감사의 마음을 전하는 작은 선물이라고 생각해주세요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_145",
"Content": "앞으로도 방랑자가 원하시면 언제든지 오셔서 실험에 참여하실 수 있어요! 저희는 방랑자의 지원이 매우 필요해요!"
},
{
"Id": "Flow_139000018_761",
"Content": "방랑자, 여기 앉으세요"
},
{
"Id": "IdentifyText",
"Content": "옵티마이즈"
},
{
"Id": "IdentifyNeedLevelText",
"Content": "+{0}까지 강화 시 에코 옵티마이즈 해제"
},
{
"Id": "Flow_31000180_50",
"Content": "누, 누구 없나요… 제발 저 좀 구해주세요…"
},
{
"Id": "CurrentIdentifyUnlockText",
"Content": "새로운 부음 속성 해제"
},
{
"Id": "ConfirmBox_139_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_139_ButtonText_1",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_139_Content",
"Content": "「{0}」X{1}을(를) 소모하여 사운드 탐사기를 활성화 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_139_Title",
"Content": "사운드 탐사기 활성화"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_ButtonText_1",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_Content",
"Content": "보물 탐사기가 한도에 도달하여, 이번 배치를 할 경우 첫 번째 배치된 보물 탐사기가 회수됩니다. 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_140_Title",
"Content": "보물 탐사기 활성화"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_ButtonText_1",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_Content",
"Content": "「{0}」X{1}을(를) 소모하여 임시 비콘을 활성화 하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_141_Title",
"Content": "임시 비콘 활성화"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_ButtonText_1",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_Content",
"Content": "배치한 임시 비콘이 한도에 도달했습니다. 이 배치 작업을 계속하면 첫 번째 배치한 임시 비콘이 회수되며, 「{0}」 X1을 소모하게 됩니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_142_Title",
"Content": "임시 비콘 활성화"
},
{
"Id": "LordGymDifficulty",
"Content": "현재 난이도: {0}"
},
{
"Id": "LordGymLockTips",
"Content": "이전 난이도를 통과한 후 도전를 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "LordGymLowLevel",
"Content": "현재 파티의 레벨이 낮은 편입니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_36_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Tutorial_36_Title",
"Content": "순회나비 에코 도전"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_1_23",
"Content": "시원시원하시네요"
},
{
"Id": "ExplorePositionError_TipsText",
"Content": "해당 위치에 사용 불가"
},
{
"Id": "ExploreStateError_TipsText",
"Content": "현재 상태로는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ExploreFighting_TipsText",
"Content": "전투 시 사용 불가"
},
{
"Id": "ExploreUnauthorized_TipsText",
"Content": "현재 국가의 허가증을 취득하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ExploreActivating_TipsText",
"Content": "{0} 효과 발생 중"
},
{
"Id": "ExploreShengXiaCollectAll_TipsText",
"Content": "허가 구역 내의 모든 특수 수집물이 수집되었습니다"
},
{
"Id": "ExploreShengXiaItemLack_TipsText",
"Content": "{0}이(가) 부족합니다. 합성 작업대에서 합성하세요"
},
{
"Id": "ExploreBoxUnfindable_TipsText",
"Content": "탐색 범위 내에 물자 상자가 없습니다"
},
{
"Id": "ExploreBoxCollectAll_TipsText",
"Content": "허가 구역 내의 모든 탐색 가능한 물자 상자가 수집되었습니다"
},
{
"Id": "OnylHostUse_TipsText",
"Content": "기타 유저의 솔라리스에서 사용 불가합니다"
},
{
"Id": "ExploreTeleporterItemLack_TipsText",
"Content": "{0}이(가) 부족합니다. 합성 작업대에서 합성하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30024_GroupName",
"Content": "시뮬레이션 연습장"
},
{
"Id": "IdentifyCount",
"Content": "옵티마이즈 횟수:{0}"
},
{
"Id": "GuideTips_40011_Content",
"Content": "{0} 키를 눌러 대검으로 파이어볼을 파괴하고, {1}/{2} 키를 눌러 도로 표지를 슬라이드로 회피하고 폐차를 파괴하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_40012_Content",
"Content": "공격을 눌러 대검으로 파이어볼을 파괴하고, 회피를 눌러 도로 표지를 슬라이드로 회피하고 폐차를 파괴하세요"
},
{
"Id": "SkillDescription_2500020_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_6_1",
"Content": "야옹..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_6_3",
"Content": "야옹..."
},
{
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"Content": "한 번밖에 안 하네... 그냥 가자!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_6_2",
"Content": "나랑 같이 가고 싶으면 야옹 두 번 해봐"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_5_1",
"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_5_3",
"Content": "그 길고양이를 좀 잡아줄래요? 제가 아는 사람 중에서 할 수 있는 사람이 방랑자밖에 떠오르지 않더라고요. 방랑자만 괜찮다면 주소를 보내줄게요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_5_2",
"Content": "제 친구 말로는 걔네 집 근처에 요즘 길고양이가 출몰하는 것 같대요. 그래서 밤잠을 잘 못 잔다고 하더라고요..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_5_4",
"Content": "잡은 다음 제가 있는 곳으로 데려와주세요! 제가 키워 보려구요! 고마워요!"
},
{
"Id": "Flow_131000001_16",
"Content": "이 터치패드를 한번 보죠~ 단서를 찾을 수 있는지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_131000001_31",
"Content": "엘리베이터는 과학기술 발전의 산물로서 계단 오르기 싫어하는 나 같은 사람들에게 큰 혜택을 주었습니다."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_1",
"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_3",
"Content": "그 길고양이를 좀 잡아줄래요? 방랑자만 괜찮다면 주소를 보내줄게요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_4",
"Content": "잡은 다음 제가 있는 곳으로 데려와주세요! 제가 키워 보려구요! 고마워요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_8_2",
"Content": "방금 한 단골 고객에게 연락이 왔는데, 그가 성으로 돌아가는 길에 야외에서 길고양이 한 마리가 잔상에 포위된 모습을 목격했다네요. 좀 걱정돼서요..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_1",
"Content": "방랑자. 왔군요! 어때요? 잘 해결했어요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_3",
"Content": "와~ 이 고양이 너무 귀여운데? 너무 예쁘게 생겼잖아!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_4",
"Content": "야옹아... 음... 아직 이름 없지? 방랑자가 이름을 지어주세요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_1",
"Content": "방랑자. 왔군요! 어때요? 잘 해결했어요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_3",
"Content": "음... 부상이 심각해 보이진 않네요. 방랑자가 때맞춰 도착해서 다행이에요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_4",
"Content": "방랑자. 늘 하던 대로 이름을 지어주세요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_1",
"Content": "흐... 음..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_1",
"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_3",
"Content": "하지만 지금 구조대가 약간의 어려움을 겪고 있는 상황이라 어쩔 수 없이 방랑자한테 또 부탁을 하게 되네요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_2",
"Content": "요즘 길고양이 구조를 부탁하는 사람들이 많아져서 고양이 구조대를 설립했어요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_10_4",
"Content": "주소는 이미 보냈어요. 이전이랑 같아요. 잡은 다음 제가 있는 이곳으로 보내주면 돼요. 고마워요!"
},
{
"Id": "IdentifySuccess",
"Content": "옵티마이즈 성공"
},
{
"Id": "Flow_31000124_402",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_403",
"Content": "우끼"
},
{
"Id": "Flow_31000124_404",
"Content": "달 보러요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_405",
"Content": "암흑 밀림 안에서요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_406",
"Content": "네! 하지만 자연의 달이 아닌 인공 달이에요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_426",
"Content": "많은 장소가 적혀있네요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_427",
"Content": "어떤 이야기인 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_428",
"Content": "알고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_429",
"Content": "전 기억이 없는걸요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_430",
"Content": "만약 찾게 되면 저를 불러 주세요. 저와 우끼가 그 달들을 옮겨올게요. 모두 찾으면 여기에서 다시 모이는 걸로 해요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_431",
"Content": "*유쾌한 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_432",
"Content": "*감탄을 표현하려는 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_433",
"Content": "대, 대단해요! 역시 방랑자예요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_434",
"Content": "어디 보자… 이 달들 위에 글자가 적혀 있는 것 같은데요…"
},
{
"Id": "Flow_31000124_435",
"Content": "「달을... 나무에 매달면 마음이 맑아져요... 잘 풀리길 모든 일이...」 모든 일이 잘 풀리길… 이겠죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_436",
"Content": "보아하니 아이가 새긴 것 같은데요. 글씨도 비뚤비뚤한 게 말이에요... 대부분 축원문인 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_437",
"Content": "누가 새겼는지는 모르겠지만요... 어쨌든 일단 이것들을 매달자구요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_438",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_439",
"Content": "모두 여기에 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_440",
"Content": "너무 예뻐요. 방랑자. 보세요! 자색 반얀나무 전체가 환하게 비친 것 같아요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_441",
"Content": "왜 여기에 달이 있는지는 모르겠지만 이 동요나 글을 보면 오래전에 여기에도 사람이 살았던 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_442",
"Content": "예전에 책에서 「산예」라는 생물에 대한 자료를 읽은 적이 있어요. 하지만 그 생물은 이미 자취를 감춘지 오래죠"
},
{
"Id": "Flow_31000124_443",
"Content": "일반적으로 그들은 인간의 언어를 할 줄 모르겠지만요. 현재 그들과 관련된 자료가 너무 적어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_444",
"Content": "이 달 등들은 예전에 그들이 달았던 것일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_445",
"Content": "이처럼 아주 어두운 곳에서 오래 있다 보면 인공 달빛이라도 갈망하게 될 테니까요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_446",
"Content": "하지만 이것 또한 모두 근거 없는 추측에 불과하죠. 이 암흑 밀림에는 저희가 모르는 미지의 장소들이 넘쳐나니까요..."
},
{
"Id": "Flow_31000124_447",
"Content": "*호기심 넘치는 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_448",
"Content": "보세요, 우끼도 궁금해하잖아요! 저희는 근처에서 탐험을 계속하여 남은 자료가 있는지 볼 거예요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_449",
"Content": "이번에 정말 감사했어요. 방랑자! 이것들을 보수로 드릴게요. 인연이 있으면 또 만나게 될 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_451",
"Content": "울퉁불퉁한 달 위에는 비뚤비뚤한 글씨체로 '모든 일이 잘 풀리길'이라고 새겨져 있었다…"
},
{
"Id": "Flow_31000124_452",
"Content": "무언가가 삐뚤삐뚤 새겨져 있는 것 같다... 「달을... 나무에 매달면 마음이 맑아져요...」"
},
{
"Id": "Flow_31000124_453",
"Content": "물밑에 가라앉은 상태라 건질 때 엄청 무거울 것 같은데, 쓸모가 있을지 모르겠네…"
},
{
"Id": "Flow_31000124_454",
"Content": "좀 녹이 슨 것 같지만, 또 빛이 나길..."
},
{
"Id": "Flow_31000124_455",
"Content": "월지는 아마 초승달 모양의 연못일 거야. 이 근처에 있을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Flow_31000124_456",
"Content": "동굴 아래 마른 가지는 아마 이 근처일 거야..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_9_1",
"Content": "마지막까지 끝까지... 질주"
},
{
"Id": "POI_SMBD_9_2",
"Content": "(이 실드는 무슨 공격이든 다 막아낼 수 있어!)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_8_1",
"Content": "(이건 분명 미미카가 가져간 통신 터치패드일 텐데... 그런데 미미카는 어디에 있는거지?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_8_2",
"Content": "(어... 이 강한 위압감은 뭐지!? 적이다!)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_7_1",
"Content": "통신 터치패드의 좌표는 이미 손님의 단밀기로 보내놨어요. 미미카를 부탁드려요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_1",
"Content": "어때요? 미미카는 찾았나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_3",
"Content": "저도 방금까지 주변을 수색했지만 찾지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_4",
"Content": "미미카가 이미 화염해 속으로 들어갔을 가능성이 높아요. 그녀를 찾으면 한바탕 훈계를 해야겠어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_5",
"Content": "비록 공명자는 짧은 시간 동안은 화염꽃 꽃가루의 독성 효과를 견딜 수 있지만, 노출 시간이 길어질수록 영향도 심각해질 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_6",
"Content": "어떡하죠, 그녀의 위치를 찾을 수 있는 다른 방법은 없을까요…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_8",
"Content": "아! 맞아요! 그녀가 가져갔던 그 통신 터치패드에… 위치 추적 장치가 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_9",
"Content": "근데 이 좌표… 화염해의 가장 깊은 곳에 멈춰있어요…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_10",
"Content": "대체 어쩌다 거기까지!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_11",
"Content": "좌표가 변하지 않는걸보니… 설마 움직이지 못하는 상황에 처한거 아닐까요...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_13",
"Content": "하지만 강한 공명자라도 화염꽃의 강력한 독소에는 면역이 되지 않을 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_14",
"Content": "화염꽃의 독소에 대해 알고 계시나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_18",
"Content": "역시 방랑자는 대단해요. 견식이 넓은데다 실력까지 있으시니 대부분의 독소 피해를 막을 수 있을 겁니다"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_19",
"Content": "화염꽃의 독소는 주로 꽃가루에서 나오는데 흡입하게 되면 뜨거운 불에 타는 듯한 강한 통증을 유발해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_20",
"Content": "하지만 꽃가루는 보통 심하게 퍼지지는 않고 지표면에만 모여있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_21",
"Content": "따라서 화염꽃밭에 들어가지 않도록 주의만 하면 꽃가루의 위협을 크게 줄일 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_22",
"Content": "음... 손님은 엄청난 고수시군요. 그럼 더 이상 아무 말 하지 않을게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_23",
"Content": "늦을 수도 있으니 우리 서둘러서 출발하죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_25",
"Content": "절 너무 약하게 보지 마세요. 저도 이곳에 익숙해서 도움이 될 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_27",
"Content": "손님의 말이 맞을 수도... 그녀가 스스로 돌아올 수도 있으니 누군가는 기다리고 있어야겠죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_28",
"Content": "그럼 전 여기서 기다리고 있을게요. 통신 터치패드 좌표는 보내드렸어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_29",
"Content": "미미카가 무사하길..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_2",
"Content": "아직 못 찾았어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_7",
"Content": "그 통신 터치패드에 위치 추적 장치가 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_12",
"Content": "제가 화염해에 들어가 미미카를 구해올게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_15",
"Content": "알고 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_16",
"Content": "잘 몰라요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_17",
"Content": "어떤 독이든 괜찮아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_24",
"Content": "혼자 갈게요. 여기서 기다리세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_6_26",
"Content": "누군가는 이곳에서 기다려야 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_1",
"Content": "어쨌든 배송 거부 메일은 발송되었으니, 이 주문은 없었던 걸로 해줘"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_2",
"Content": "그건 매니저님이 제멋대로 보낸 거잖아요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_3",
"Content": "맞아, 그게 왜? 너 설마 정말 저런 곳까지 배송을 하러 갈 생각이었던 거야?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_4",
"Content": "물론이죠! 무무물류 택배원으로서 의뢰를 수락하면 반드시 임무를 완수해야 하니까요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_5",
"Content": "그러니까 도대체 왜 수락한 거야… 귀찮아 죽겠네…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_6",
"Content": "그곳은 귀허항시의 화염해 구역이란 말이야. 난 절대 직원들이 위험한 곳으로 가는 걸 눈 뜨고 보고 있을 수만은 없어"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_7",
"Content": "그… 그치만..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_8",
"Content": "게다가 그런 곳에서 누가 주문을 하겠어? 이건 분명히 누군가의 장난이야. 참... 주문 내용이 뭐였지?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_9",
"Content": "음… 음식 1인분이랑 약 그리고 따뜻한 옷이요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_10",
"Content": "매니저님, 잘 생각해 봐요. 혹시 알아요? 그 사람이 그곳에서 이런 주문을 한건 정말 배고프고 추우니까 어쩔 수 없이 저희한테 주문한 걸지도 모르잖아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_11",
"Content": "그렇게까지… 배송을 완료한다 해도 배송비도 얼마 나오지 않는데 배송할 필요가 있을까?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_12",
"Content": "게다가 만약에... 아주 만약 정말 필요하다면 다시 주문이 오겠지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_13",
"Content": "만약 그 사람이 다시 주문을 못 하면 어쩌죠!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_14",
"Content": "그만! 내가 책임자고 매니저잖아. 모든 건 내가 책임질게"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_15",
"Content": "책임질 문제가 아니라 저희의 「반드시 임무완수!」라는 슬로건에 대한 신뢰가 바닥으로 떨어질 거라고요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_16",
"Content": "너 진짜!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_18",
"Content": "이건… 확실히 제가 보낸 배달 거부 메일입니다. 왜 손님에게 발송된 거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_19",
"Content": "미미카! 네가 아까 통신 터치패드를 뺏으려 하는 바람에 실수로 잘못된 수신자에게 보내게 됐잖아!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_20",
"Content": "하늘의 뜻이에요! 매니저님, 제가 배송하도록 해주세요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_21",
"Content": "아… 위가… 아프기 시작하네…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_23",
"Content": "저희의 실수로 인해 폐를 끼쳐 드려서 정말 죄송합니다!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_27",
"Content": "미미카! 빨리 와서 고객님에게 사과해"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_28",
"Content": "정말 죄송합니다"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_29",
"Content": "이해해 주셔서 감사합니다!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_30",
"Content": "한가하시다고요? 하하하… 그럼 다행이에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_31",
"Content": "결과적으로는 저희의 문제인게 맞습니다..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_32",
"Content": "지금은 급하게 처리해야 할 문제들이 남아서 나중에 정식으로 다시 사과를 드리도록 하겠습니다"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_34",
"Content": "손님, 설마 화염해에 대해 모르시나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_38",
"Content": "실력이 대단하시군요. 그럼 굳이 그곳이 얼마나 위험한지에 대해서는 설명할 필요가 없을 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_39",
"Content": "그곳의 꽃바다는 엄청 장관이에요... 하지만 동시에 극도로 위험한 곳이기도 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_40",
"Content": "모르신다고요? 화염해는 화염꽃이 만든 꽃바다로 화염꽃의 꽃가루는 매우 강한 독성을 가지고 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_41",
"Content": "게다가 무서운 잔상들이 도사리고 있는데… 그곳에 갔다가 살아서 나올 수 있는 사람은 거의 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_42",
"Content": "미미카, 화염해가 얼마나 위험한지 이제 알겠지?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_43",
"Content": "위험하니까 저희가 필요한 거잖아요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_44",
"Content": "그 손님은 분명 무무물류 말고는 그 누구도 자신이 필요한 것들을 그곳으로 배송할 수 없다고 생각한 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_45",
"Content": "매니저님, 제가 배송할 수 있게 해주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_46",
"Content": "안 된다니까!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_47",
"Content": "도대체 왜 그래요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_48",
"Content": "아무튼 안 된다니까… 아이고 머리야. 손님, 미미카를 좀 설득 시켜주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_51",
"Content": "들었지? 이게 바로 정상인의 생각이야. 그러니 정신 좀 차려"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_52",
"Content": "절대 안 돼요! 저희의 「반드시 임무완수!」라는 슬로건에 먹칠할 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_53",
"Content": "맞아요! 무무물류 택배원은 어떤 상황을 마주한다 해도 손님의 의뢰를 완수해야 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_54",
"Content": "손님… 손님도 정상은 아닌 거 같네요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_55",
"Content": "매니저님, 제발요. 이 주문은 저에게 맡겨주세요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_56",
"Content": "이 주문의 담당 택배원으로서 제가 책임질게요. 그럼 되잖아요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_57",
"Content": "야!!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_58",
"Content": "미미카가 배송 장비를 챙기더니 통신 터치패드까지 빼앗아 서둘러 자리를 떠난다"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_59",
"Content": "망했어… 어떡하지… 이 녀석 분명 화염해로 갈게 뻔해!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_60",
"Content": "왜 하필 거기냐고…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_62",
"Content": "저희 지부뿐만 아니라 무무물류 전체에게 귀허항시의 화염해는 배송이 거의 불가능한 금기 지역이에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_63",
"Content": "무무물류의 황룡 지부가 설립되었을 때 일어났던 일인데…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_64",
"Content": "과거 그 지역이 화염꽃에 침식되면서 다량의 독성 꽃가루를 생성하였고, 이로 인해 그곳에 살던 사람들은 모두 다른 곳으로 이주했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_65",
"Content": "당시 조석 기상 연구센터의 조사 결과에 따르면 그곳에 비정상적인 중력 폭풍이 있었다고 하는데… 엎친 데 덮친 격이었죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_66",
"Content": "이 꽃가루가 중력 폭풍의 활성화로 인해 고공 구름 속으로 들어가면 금주 전체와 주변 지역에 피해를 준다고 했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_68",
"Content": "맞아요. 당시 연구자들이 화염꽃의 핵심 성흔을 파괴해야만 꽃가루 확산을 완전히 막을 수 있다고 판단을 내렸어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_69",
"Content": "화서연구원은 성흔을 파괴할 수 있는 폭발 장창을 개발했지만 일반 차량으로는 주변의 꽃바다를 건너 장창을 배송할 수 없었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_70",
"Content": "게다가 당시 대부분 야귀군은 잔상류에 맞서 싸우기 위해 최전선에 집결하고 있었기 때문에 수송을 담당할 군사도 흑석 차량도 없었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_71",
"Content": "그때는 오직 흑석 차량을 보유한 무무물류만이 폭발 장창을 지정된 장소로 보낼 수 있었어요. 목숨을 걸고 꽃바다의 한가운데로 들어간 야귀군이 성흔을 공격하도록 돕는 거였죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_72",
"Content": "매우 위험한 의뢰라는 것을 모두가 알고 있었지만 당시 무무물류는 이 의뢰를 수락하였고 「반드시 임무완수!」했죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_73",
"Content": "하지만 임무는 실패했어요. 택배원은 최선을 다했지만 제시간에 장창을 배송하지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_74",
"Content": "오직 장창 한 자루만 성공적으로 전달됐죠. 그래도 수송 과정이 얼마나 힘들고 위험한지 알고 있는 야귀군은 무무물류의 도움에 감사를 표했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_75",
"Content": "결국 대부분의 야귀군은 철수하는 배달원들을 보호했고, 몇몇 나머지 병사들은 자신 목숨까지 바치면서 성흔과 싸웠죠..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_77",
"Content": "그런데 왜 아직도 꽃가루가 생성되는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_78",
"Content": "안타깝게도... 그 장창이 운송 중에 손상됐고, 성흔에 박힌 창끝이 폭발하지 않으면서 성흔을 완전히 파괴시키지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_79",
"Content": "그래도 다행인 게 핵심 성흔이 심하게 손상되어 화염꽃의 확장은 멈추었고, 꽃가루 농도도 금주를 위협할 정도까지 심해지지는 않았어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_80",
"Content": "아무도 그들을 비난하지 않았지만, 살아남은 무무물류 택배원들은 자신들의 실수로 병사들이 목숨을 바쳐야 했던 것에 대해 아직도 후회하고있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_81",
"Content": "이 주문은 무무물류가 설립된 이래 지울 수 없는 상처가 되었고, 무무물류도 이때부터 큰 주문에는 반드시 강한 전투력을 갖춘 공명자를 배치해야 한다고 규정했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_82",
"Content": "「반드시 임무완수!」란 슬로건은 말로는 쉽지만 실천하기는 어려워요…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_83",
"Content": "이제 저희가 왜 이렇게까지 금기시하는지 알겠죠? 저는 미미카 같은 젊은 택배원이 위험한 화염해와 엮이는 걸 원치 않아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_84",
"Content": "어차피 다 지나간 옛날 얘기고, 지금 가장 중요한 건 우선 미미카를 찾는 거예요…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_86",
"Content": "저도 도울게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_88",
"Content": "미미카가 간 건 제가 건넨 말 때문이기도 해요…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_89",
"Content": "하... 하지만"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_90",
"Content": "알겠어요. 도움을 주신다니 감사드려요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_91",
"Content": "귀허항시에 위치한 화염해 주변에서 미미카를 찾아봐요. 좌표는 이미 단말기로 보내드렸어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_94",
"Content": "(혼자서 출발한다)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_17",
"Content": "실례지만 지금 얘기하시는 주문이 이건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_22",
"Content": "발송 실수인 건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_24",
"Content": "확실히 폐를 끼쳤네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_25",
"Content": "괜찮아요. 신경 쓰지 마세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_26",
"Content": "오늘은 한가해서 괜찮아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_33",
"Content": "화염해는… 위험한 곳인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_35",
"Content": "가본 적이 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_36",
"Content": "알고 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_37",
"Content": "네, 몰라요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_49",
"Content": "경솔하게 행동하지 마세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_50",
"Content": "위험을 신경 쓰면 아무것도 못해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_61",
"Content": "뭐가 문제죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_67",
"Content": "그건 정말 위험하겠군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_76",
"Content": "남은 야귀군 병사들은 릴레이 방식으로 장창을 운반하며 성흔을 향해 돌진했지만 꽃가루를 과다 섭취하는 바람에 결국 오버클럭을 일으키고 말았죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_85",
"Content": "미미카는 고집이 세고 마음먹은 건 반드시 하는 아이에요. 게다가 걸음 속도가 빠르기로 유명해서 빨리 출발하지 않으면 따라잡을 수 없을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_87",
"Content": "아니에요. 손님한테까지 폐를 끼칠 수는 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_92",
"Content": "손님, 저와 함께 가실래요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_93",
"Content": "(상만과 함께 출발한다)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_4_1",
"Content": "안돼요! 절대! 수락할 수 없어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_4_2",
"Content": "휴... 일단 진정 좀 해... 손님들이 듣겠어…"
},
{
"Id": "POI_SMBD_3_1",
"Content": "(무무물류 서비스를 이용한 기억이 없는데… 잘못 온 건가?)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_3_2",
"Content": "(시간 나면 무무물류의 금주 지부로 가서 물어봐야겠다)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_1",
"Content": "매니저님! 방랑자 왔어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_2",
"Content": "귀 떨어지겠다. 다 들렸으니 그렇게 크게 안 불러도 돼"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_3",
"Content": "방랑자에게 웃음거리가 되었네요. 저희 직원이 너무 시끄럽죠? 예전에 귀허항시에서 방랑자와 함께 동행할때도 분명 폐를 끼친 적이 많았을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_1",
"Content": "방랑자~!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_2",
"Content": "미미카, 다들 괜찮아요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_25_1",
"Content": "무무물류, 반드시 임무완수! 폭발 장창 제시간에 목적지에 도착!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_1",
"Content": "미미카, 네 말대로 지부에 많은 인원과 장비를 소집해놨어"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_2",
"Content": "감사해요. 매니저님"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_3",
"Content": "그런데 왜 폭발 장창을 지부로 운반하는지..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_4",
"Content": "화염해 아닌가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_5",
"Content": "미미카 이 녀석 도대체 뭘 하려는 건지, 이제는 좀 말해줘도 되지 않을까?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_1",
"Content": "오, 이 얼마나 멋진 폭발인가... 모르테피, 자네는 어떻게 생각하나?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_2",
"Content": "위력 면에서는 문제가 없을 것 같군, 화염해 꽃가루로 만들어진 실드를 부수기에는 충분해"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_3",
"Content": "단, 작동에 이상없고 외부 손상을 받지 않는다는 전제 하에..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_4",
"Content": "그때... 저희가 운송 과정에서 폭발 장창을 제대로 보호하지 못해서 작전을 망친거에요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_5",
"Content": "매니저님..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_1",
"Content": "어이, 너희 가진 돈 다 내놔! 그렇지 않으면 후회할거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_2",
"Content": "잠깐, 이 녀석들 옆 연구소에서 나온 것 같아, 살려둬서는 안되겠네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_3",
"Content": "옆 연구소에서? 그럼 다 해치워버려야지! 뭐 애초부터 살려줄 생각은 하지도 않았지만, 크크크"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_1",
"Content": "방랑자, 미미카! 두 사람 괜찮은거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_2",
"Content": "저희는 괜찮은데 매니저님은 어떻게 오신거예요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_3",
"Content": "무슨 일이냐면, 원래 우리가 모든 부품을 일단 안전한 장소로 운반한 후 조립을 하려고 했는데..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_1",
"Content": "안녕하세요! 저희가 필터 장치를 가지고 왔어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_2",
"Content": "버티지 못할 줄 알았는데... 잠깐만 기다려요. 제가 얼른 필터 장치를 다시 설치할게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_1",
"Content": "밖... 밖에 있는 녀석들은 다 도망간건가요...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_2",
"Content": "네, 방랑자가 다 쫓아냈어요. 지금은 괜찮아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_3",
"Content": "그럼 문을 열게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_1",
"Content": "뭐야, 너희는 누구냐!? 어떻게 들어온거지?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_2",
"Content": "생각할 필요 없어, 분명 그 새로운 망나니파 녀석들이 보낸 애들일거야! 해치워버려"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_1",
"Content": "여기 보세요! 정말 사람이 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_2",
"Content": "저기요, 괜찮으세요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_3",
"Content": "으... 물... 물..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_4",
"Content": "아, 여기요!! 천천히 마시세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_5",
"Content": "하... 하... 진짜 죽는 줄 알았어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_6",
"Content": "당신이 저희 무무물류에 주문서를 보낸 사람인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_7",
"Content": "네... 맞아요. 전 유니라고 해요. 무무물류에서 정말로 배송해 줄줄은 몰랐아요... 정말 감사해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_8",
"Content": "별말씀을요. 오히려 제때에 전달하지 못한 저희가... 죄송하다고 해야죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_9",
"Content": "어떻게 여기에 있는거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_10",
"Content": "저도 잘 모르겠어요... 일어나자마자 여기에 갇혀있는 걸 알았어요. 주변에 독 꽃가루가 가득 차서 나갈 수가 없었어요. 그 당시 목이 너무 말랐고 배도 고팠고 신체적으로 버틸 수가 없었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_11",
"Content": "중력 폭풍의 방해 때문인지 통신 터치패드에 있는 통신원들과 모두 연결이 되지 않았고, 오직 무무물류 배송 전화만 연결됐어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_12",
"Content": "흠흠~ 그럼요. 저희 회사는 모든 사람이 언제 어디서나 주문을 할 수 있도록 통신 신호의 강도를 특별 강화시켰거든요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_13",
"Content": "전 또 통신이 끊길까 봐, 필요한 물건만 자동 주문 서비스로 보냈는데, 설마 정말 여기까지 올 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_14",
"Content": "물론이죠. 「반드시 임무완수!」는 저희 무무물류의 한결같은 목표거든요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_15",
"Content": "저희가 나가는 걸 도와줄게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_16",
"Content": "괜찮아요. 지금은 혼자서도 걸을 수 있어요. 감사해요... 도와주신 은혜는 절대 잊지 않을게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_17",
"Content": "그럼 저희 무무물류 서비스 홍보 많이 해주세요. 신규 고객에게는 혜택도 있답니다!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_1",
"Content": "손님 오셨군요. 사실 정식으로 사과드리고 싶어서요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_2",
"Content": "저의 제멋대로인 행동으로 인해 손님께서 하마터면 목숨을 잃을 뻔했어요... 정말 죄송해요. 죄송합니다"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_4",
"Content": "그리고... 사실 부탁이 하나 더 있는데요. 손님만 저를 믿어줄 것 같아서요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_5",
"Content": "매니저님은 화염해에서 화물 운송 주문을 하는 사람이 있을리 없다고 하셨어요... 사실 저도 화염해에 뛰어들고 나서야 후회하기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_6",
"Content": "그리고 저는 「주소가 잘못된 주문이었고, 내가 괜히 온건가」라고 제 자신을 의심하기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_7",
"Content": "저는 망설였고, 그 순간 손에 들고 있던 통신용 터치패드가 중력 폭풍에 의해 날아갔어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_3",
"Content": "그렇게 자책할 필요 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_1",
"Content": "그래도 이번에 무사해서 다행이야. 그렇지 않았다면 너도 그리고 너로 인해 손님도 위험했을거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_2",
"Content": "흑흑흑..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_3",
"Content": "에휴... 너와 손님에게 무슨 위험이 생겼다면, 난 정말 평생 후회하면서 살았겠지..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_5",
"Content": "손님! 드디어 깨어났군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_6",
"Content": "손님! 으흑흑... 미안해요... 흑흑... 정말 미안해요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_8",
"Content": "흑흑... 저는..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_9",
"Content": "제가 얘기할게요. 미미카가 주문한 사람을 찾던 중 통신 터치패드가 중력 폭풍에 휩쓸려 갔데요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_10",
"Content": "통신 터치패드를 잃는 바람에 길을 잃고 부근을 돌아다니다가, 마침 저를 만나서 데리고 나오게 되었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_12",
"Content": "네, 아마 중력 폭풍에 의해 그곳으로 날아갔던 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_13",
"Content": "화염꽃은 괜찮았지만, 그 곳에 그런 잔상이 있었을 줄은 몰랐어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_15",
"Content": "실력을 숨기고 있으셨던 건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_16",
"Content": "... 그래도 나 예전에 최우수 택배원이었단다. 사람을 데리고 도망가는 일 정도는 할 수 있거든"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_17",
"Content": "에...!? 전 그저 회사에서 빈둥빈둥 거리는 평범한 아저씨인 줄 알았는데..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_18",
"Content": "너 임마..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_20",
"Content": "사실 다시 떠올리고 싶지도 않지만 그 잔상은「마지막까지 끝까지... 질주」라고 말했었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_21",
"Content": "당시 핵심 성흔을 공격한 야귀군들이 마지막에 오버클럭에 도달하면서 무음구역이 형성되었어요. 아마도 그것이 이 잔상을 생기게 한 원인일 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_22",
"Content": "그리고 저는 폭발 장창을 운반하는 데 참여한 택배원 중 한 명이였어요... 전 그 모든 것을 목격했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_23",
"Content": "그 병사들의 강인한 의지가 지금의 성흔을 파괴하는데 가장 큰 장애가 되고 있는 거죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_24",
"Content": "그럼 이번 위기는 무무물류랑 아무 상관이 없다고 할 수 없잖아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_25",
"Content": "너 또 무슨 이상한 생각을..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_26",
"Content": "그게 아니라요! 매니저님, 저는 이번이야말로 좋은 기회라고 생각해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_27",
"Content": "저희가 그 핵심 성흔을 파괴하는데 도움을 줄 수 있다면, 그러면... 과거의 아쉬움도 달래고, 과거에 수행하지 못했던 「사명」도 완수할 수 있을거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_28",
"Content": "무슨 헛소리를... 안 돼!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_29",
"Content": "매니저님, 제가 가서 도울 수 있게 해줘요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_30",
"Content": "안 돼, 무무물류는 더 이상 이 일에 관여하지 않을거야. 우리도 상업 회사로서 지켜야 할 비지니스 철학이 있다고"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_31",
"Content": "내가 동의한다고 해도, 본사에서 수익성 없는 일과 직원의 생명과 안전을 위협하는 일은 허가하지 않을 거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_32",
"Content": "꽃가루가 퍼지는 것을 막을 수 없다면 더 이상 안전한 곳은 없을 거예요. 그렇게 된다면 무무물류는 더 이상 사람들에게 배송 임무를 할 수 없을 거라고요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_33",
"Content": "이게 비지니스의 가장 큰 위기 아닌가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_34",
"Content": "아... 안 된다니까... 그냥 안 돼!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_36",
"Content": "네? 손님, 방금 뭐라고 하신거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_38",
"Content": "매니저님, {PlayerName}님에 대해 들은 적이 있어요. 이 손님이라면 확실히 지옥불 기사를 물리칠 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_39",
"Content": "자그마치 10만 클램 코인이에요. 제 자식의 손자까지 죽어라 일해도 벌지 못하는 액수라고요!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_41",
"Content": "손님께서도 어쩔 수 없다고 하신다면... 미미카, 너도 단념해야겠지?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_42",
"Content": "어떻게 이럴 수가..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_44",
"Content": "뭐, 뭐라고요!?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_45",
"Content": "이러면 「수익성 없는 일」이라고 말하지 못하겠죠! 본사에서도 더 이상 아무 말도 못할 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_46",
"Content": "10만 클램 코인이면... 확실히 적지 않은 금액이네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_47",
"Content": "매니저님! 가요. 인생은 모 아니면 도예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_48",
"Content": "어..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_49",
"Content": "그래 결정했어! 이 주문은 우리 무무물류가 다시 맡는다. 저희가 최선을 다해 지원해드릴게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_50",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_52",
"Content": "좋은 소식을 가져오셨네요. 무무물류의 협조를 얻어낼 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_53",
"Content": "그들의 운송 수단에 의지한다면 저희 연구원들이 화염꽃 지역을 거침없이 다닐 수 있을 거예요. 정말 큰 도움을 주셨네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_55",
"Content": "방랑자 같은 뛰어난 공명자도 그를 이기지 못한다면..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_57",
"Content": "이거 매우 번거롭게 됐네요. 현재로서는 그 실드를 격파할 방법이 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_58",
"Content": "그 잔상을 물리치지 못하면 핵심 성흔에 접근할 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_59",
"Content": "[우드로의 통신 터치패드에서 통신이 울린다]"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_60",
"Content": "우드로, 조사를 부탁한 것에 대해선 결과가 나왔어"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_62",
"Content": "모르테피, 너 이녀석 이제서야 답장을 하는거냐?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_63",
"Content": "미안, 아무리 나라도 자료를 좀 찾아봐야하거든. 몇 년 전의 물건이었으니 어쩔 수 없지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_64",
"Content": "간단히 말하지, 「귀허항시」에서 지난번 전투 때 사용했던 폭발 장창의 예비 부품이 남아 있어서 조립만 하면 사용할 수 있을 것 같아"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_65",
"Content": "이 중형 무기만 있으면 지옥불 기사의 실드는 물론 화염해의 핵심인 성흔까지도 파괴할 수 있을거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_66",
"Content": "조금 이상하군. 너 같이 젊은 녀석이 어떻게 그때 일을 알고 있는거지?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_67",
"Content": "흑석 무기를 연구할 때 들었어. 이 장창은 이전에 직정의 「오렌지 박스」에 소속된 과학자가 화서연구원을 협조하여 만든 거라고"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_68",
"Content": "쓸데없이 화력에만 집중하여 만드는 바람에 실용성과 안전성은 전혀 고려하지 않았지만"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_69",
"Content": "직정 사람들은 상상력이 풍부하여 엉뚱한 생각들을 많이 하지. 그리고 그 중에서도 「오렌지 박스」의 결과물이 가장 터무니없었고"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_70",
"Content": "당시 기록에는 안전을 위하여 이 예비 장창을 세 부분으로 나뉘어 세 개의 연구소에 각각 보관되었다고 해"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_71",
"Content": "세월이 이렇게 지난 마당에 아직 쓸 수 있을지는 모르겠지만, 그것들을 찾을 수 있다면 조립을 해줄 수는 있어"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_73",
"Content": "문제없어요. 제가 가서 무무물류에게 알릴게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_4",
"Content": "미미카? 무사한거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_7",
"Content": "전 괜찮아요. 미미카 도대체 어디에 갔던거에요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_11",
"Content": "그래서 통신 터치패드가 거기서 나온 거군요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_14",
"Content": "어떻게 아셨어요? 당신이 저를 구했나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_19",
"Content": "이전의 그 위기를 경험한 적이 있는건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_35",
"Content": "만약 이게 수익성이 좋은 의뢰라면요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_37",
"Content": "저 지옥불 기사를 격파하고 현상금을 받고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_40",
"Content": "하지만 저 혼자서는 안돼요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_43",
"Content": "저는 이 현상금으로 무무물류를 고용하고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_51",
"Content": "하지만 해결해야 할 가장 중요한 문제가 있어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_54",
"Content": "다만 지옥불 기사는 해결할 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_56",
"Content": "그 실드는 뚫을 수가 없었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_61",
"Content": "모르테피?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_13_72",
"Content": "즉시 인원을 배치하여 위치를 확보하고 이 부품들을 되찾는 임무를 방랑자와 무무물류에게 부탁하겠네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_12_1",
"Content": "흑흑흑... 오우우우우..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_12_2",
"Content": "휴... 됐어됐어. 그만 울어"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_1",
"Content": "어! 방랑자, 드디어 깨어났군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_3",
"Content": "이곳은 「귀허항시」의 기상 관측소에요. 방랑자가 지옥불 기사와의 전투 후에 의식을 잃고 쓰러진 걸 무무물류 사람들이 데리고 왔어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_5",
"Content": "혹시 만났던 잔상이 마치 오토바이를 타고 있는 기사처럼 생기지 않았나요? 그래서 저는 그걸 지옥불 기사라고 불러요. 괜찮은 이름이죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_7",
"Content": "하하하, 네 맞아요. 지옥불 기사를 물리쳐야 할 이유가 있거든요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_8",
"Content": "저희는 이곳의 비정상적인 중력장이 거대한 폭풍을 형성하여 화염해의 꽃가루를 높은 구름까지 휘감아 올리는 걸 관측했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_10",
"Content": "알고 있었군요... 그럼 간단하게 설명할게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_11",
"Content": "화염꽃은 식물이 아니라, 일종의 동물형 잔상으로 꽃처럼 보이는 부분은 잔상 팔다리의 끝부분일 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_12",
"Content": "화염꽃 자체를 없애는 것은 의미가 없어요. 중추에 해당하는 핵심 성흔을 파괴해야만 꽃가루의 생성을 막을 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_13",
"Content": "이번 위기를 타개하고자 그 핵심 성흔을 완전히 파괴할 수 있는 방법을 연구하고 있었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_15",
"Content": "정확히 말하자면 「나타났다」가 아니라 「발견했다」겠죠. 지난 번 그 위기 이후 지옥불 기사가 탄생한 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_16",
"Content": "핵심 성흔을 직접 공격하는 작전은 가뜩이나 어려운 상황인데, 이 잔상까지 나타나 저희의 계획을 더욱 불가능하게 만들었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_18",
"Content": "화염해는 특수해서 능력이 특별한 공명자가 필요해요. 그래서 수배령을 붙여 유능한 공명자를 모집하려 한거죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_20",
"Content": "저희도 잘 모르겠어요. 방랑자를 데려온 무무물류 직원에게 물어보세요. 관측소 밖에 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_2",
"Content": "우드로 교수? 교수님이 왜 여기에 있는거죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_4",
"Content": "지옥불 기사?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_6",
"Content": "현상금 수배를 건 잔상인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_9",
"Content": "몇 년 전의 그 위기와 비슷하네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_14",
"Content": "그런데 지옥불 기사가 나타난거죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_17",
"Content": "왜 야귀군에게 맡기지 않는건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_11_19",
"Content": "아 맞네요. 누가 절 구한거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_22_2",
"Content": "오늘 가게에 손님이 너무 많아서 고양이에게 줄 신선한 고기가 부족해요. 고기를 좀 가져다 고양이들에게 먹여줄래요? 고마워요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_1",
"Content": "방랑자. 왔군요! 어때요? 고양이는 만났어요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_2",
"Content": "네, 덕분에요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_1",
"Content": "갓 태어난 새끼 고양이 몇 마리가 옹기종기 모여 있고 어미 고양이는 마치 내가 온 이유를 알고 있는 듯 피하지 않고 옆에 있었다"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_3",
"Content": "저한테 먹을 게 있어요. 얘네들한테 좀 나눠주세요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_2",
"Content": "고양이 구조대 소속이시죠? 제가 제보했어요. 어미 고양이가 갑자기 출산할 줄은 몰랐네요. 그리고 이번엔 도망가지도 않았구요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_3",
"Content": "그래서 오늘의 고양이 구조 임무도 일단 방랑자에게 맡겨야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_1",
"Content": "방랑자. 왔군요! 어때요? 잘 해결했어요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_3",
"Content": "당연하지!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_7",
"Content": "산악이"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_4",
"Content": "잘 해결했으면 됐어요! 방랑자. 늘 하던 대로 이름을 지어주세요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_5",
"Content": "로로"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_6",
"Content": "모모"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_13_1",
"Content": "대단해요! 이렇게 빨리 잡다니! 함께 귤이에게 보내죠!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_12_1",
"Content": "고양이를 단번에 쉽게 잡았다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10802_AttributesDescription",
"Content": "유연하게 배치할 수 있는 임시 비콘, 비콘 핵심 모듈을 소모하여 배치해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10802_BgDescription",
"Content": "임시 비콘은 주변 비콘 데이터를 활용하여 위치를 표시하며, 비콘과 동일한 기능을 가지며, 이동성이 더 강하며, 야외 작업자들이 자주 사용하는 물품이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10802_Name",
"Content": "임시 비콘"
},
{
"Id": "ItemInfo_10802_ObtainedShowDescription",
"Content": "유연하게 배치할 수 있는 임시 비콘, 비콘 핵심 모듈을 소모하여 배치해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10803_AttributesDescription",
"Content": "수집되지 않은 특수 수집물을 위치 추적하는 데 사용되는 휴대용 장치, 사운드 부품을 소모하여 반복 활성화해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10803_BgDescription",
"Content": "사운드 장치의 원리를 기반으로 개발된 탐사기. 특수 수집물의 방출된 주파수를 이용하여 탐색할 수 있다. 이를 통해 흩어져 있는 특수 수집물을 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10803_Name",
"Content": "사운드 탐사기"
},
{
"Id": "ItemInfo_10803_ObtainedShowDescription",
"Content": "수집되지 않은 특수 수집물을 위치 추적하는 데 사용되는 휴대용 장치, 사운드 부품을 소모하여 반복 활성화해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10804_AttributesDescription",
"Content": "보물상자와 조석의 유산을 찾는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10804_BgDescription",
"Content": "보물 탐사기는 주파수를 인식하여 사용자가 주변에 아직 발견되지 않은 보물상자를 최대한 빨리 찾을 수 있도록 도와주며, 야외 생존에 필수적인 도구다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10804_Name",
"Content": "보물 탐사기"
},
{
"Id": "ItemInfo_10804_ObtainedShowDescription",
"Content": "보물상자와 조석의 유산을 찾는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10805_AttributesDescription",
"Content": "해당 구역에서 사운드 탐사기를 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10805_BgDescription",
"Content": "사운드 탐사기가 황룡 구역에서 사용할 수 있게 하는 공식적인 허가증이다. 황룡 구역의 주파수를 안전하게 보장하기 위해, 사용자는 이 공식적인 허가증을 소지하고, 허가된 구역에서 사운드 탐사기를 규정에 맞게 사용해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10805_Name",
"Content": "사운드 탐사기 허가증 · 금주"
},
{
"Id": "ItemInfo_10805_ObtainedShowDescription",
"Content": "해당 구역에서 사운드 탐사기를 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10806_AttributesDescription",
"Content": "해당 구역에서 보물 탐사기를 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10806_BgDescription",
"Content": "보물 탐사기가 금주 구역에서 사용할 수 있게 하는 공식적인 허가증이다. 금주 구역의 주파수를 안전하게 보장하기 위해, 사용자는 이 공식적인 허가증을 소지하고, 허가된 구역에서 기장 탐색기를 규정에 맞게 사용해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10806_Name",
"Content": "보물 탐사기 허가증 · 금주"
},
{
"Id": "ItemInfo_10806_ObtainedShowDescription",
"Content": "해당 구역에서 보물 탐사기를 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_AttributesDescription",
"Content": "사운드 탐사기의 특수 수집물 탐색 및 특수 수집물 위치 추적 기능을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_BgDescription",
"Content": "인공적으로 재현하고, 저장된 울림 주파수의 기본 구조, 사운드 탐사기가 주변 주파수와 구성 요소의 울림 정보를 맞추어 특수 수집물의 위치를 파악할 수 있게 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_Name",
"Content": "사운드 부품"
},
{
"Id": "ItemInfo_10807_ObtainedShowDescription",
"Content": "사운드 탐사기의 특수 수집물 탐색 및 특수 수집물 위치 추적 기능을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_AttributesDescription",
"Content": "임시 비콘의 위치 추적 기능을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_BgDescription",
"Content": "임시 비콘이 위치 정보를 수집하고, 공유하고, 갱신하는 핵심 모듈, 임시 비콘과 비콘 기지의 인터페이스, 비콘을 작동하고 유지하는 데 가장 중요한 구성 요소이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_Name",
"Content": "비콘 핵심 모듈"
},
{
"Id": "ItemInfo_10808_ObtainedShowDescription",
"Content": "임시 비콘의 위치 추적 기능을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "Flow_114000002_256",
"Content": "저 사람이 곧 떨어질 것 같아요! 누가 좀 도와주세요!"
},
{
"Id": "Flow_114000002_257",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Flow_131000001_42",
"Content": "대단해요! 여기 플랫폼이 나올줄 어떻게 알았어요?"
},
{
"Id": "Flow_131000001_43",
"Content": "저기 문이 열렸어요. 어서 가보죠"
},
{
"Id": "Flow_131000001_57",
"Content": "여기서 올라가는 높이는 35m이고, 엘리베이터 최대 운행속도는 초당 5m이니..."
},
{
"Id": "Flow_131000001_58",
"Content": "엘리베이터 가속 과정 무시하면 정상까지 도착하려면 7초 걸려요"
},
{
"Id": "Flow_131000001_59",
"Content": "가속 과정을 무시하지 않으면... 계산 못 할 거 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_52",
"Content": "황룡 사람이 아니죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_53",
"Content": "「별난 협객」이요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_54",
"Content": "「별난 협객」이 어떤 사람인데요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_55",
"Content": "왜 비첨을 연습해요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_56",
"Content": "「별난 협객」이 어떤 사람인데요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_57",
"Content": "왜 비첨을 연습해요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_58",
"Content": "그래서 여기에 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_59",
"Content": "매년 초에는 동호인들이 모여 각자의 실력을 펼치며 「비첨의 달인」이 되기 위한 경기를 치러요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_60",
"Content": "세계 대회는 이미 여러 해 동안 진행되어 그 규모는 이미 몇 배나 확대되었어요. 그리고 저희 고향에서도 이미 유명한 길거리 경기이자 스포츠가 되었죠"
},
{
"Id": "Flow_109000000_61",
"Content": "저는 한 명의 참가자일 뿐만 아니라 현재 금주 담당 리더이자 홍보 요원이기도 해요. 내년엔 「비첨의 달인」이 되도록 열심히 노력해서 별난 협객에 한 발짝 더 다가갈 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_62",
"Content": "「비첨의 달인」이 되면 어떻게 되나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_63",
"Content": "고해는 승자에게만 남들은 모르는 별난 협객 이야기를 들려줘요! 오직 한 사람만의 숨겨진 쿠키영상은 저희의 가장 큰 영광이자 원동력이죠!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_64",
"Content": "만약 당신이 시합에 참가하고 싶다면 저와 함께 신청하고 훈련하면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_65",
"Content": "이 도전은 어떻게 하는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_66",
"Content": "첫째, 별난 협객은 육체 대결에서는 패한 적이 거의 없어요! 저희 같은 추종자들은 특별한 어빌리티를 빌리지 않고 스스로 도전을 완수해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_67",
"Content": "둘째, 별난 협객은 항상 손에서 무기를 놓지 않았어요. 도전자는 질주하는 동안 로프와 같은 기능을 사용하여 도전을 완료할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_68",
"Content": "셋째, 별난 협객은 높은 곳에서 모습을 감추면 행방을 알 수 없어요. 그러므로 처마 위로만 질주해야 하고 도중에 땅에 착지해서는 안되며 경로를 벗어나면 안돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_69",
"Content": "위의 세 가지가 비첨의 규칙이에요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_76",
"Content": "만약 도전하고 싶어지면, 언제든 이곳으로 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_77",
"Content": "그렇군요. 그럼 추후 도전을 기대할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_578",
"Content": "뭘 찾고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_579",
"Content": "언니가 남긴 선물을 찾고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_580",
"Content": "언니랑 약속했어요. 제가 만약 금주 천공부에 합격한다면, 언니가 남긴 단서를 따라 선물을 찾으러 올 수 있다고요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_581",
"Content": "아, 제 소개를 까먹었네요. 저는 시언이라고 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_582",
"Content": "보세요. 여기를 이미 오랫동안 찾아 보았는데, 여전히 아무것도 발견된 게 없어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_583",
"Content": "인절미는 후각이 뛰어나서 보통 땅에 묻으면 냄새로 다 찾아내는데... 인절미도 아무것도 찾지를 못했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_584",
"Content": "언니는 공명자지만, 저희는 공명자가 아니라 어빌리티가 없거든요. 혹시 그래서 단서를 놓친 건 아닐까 걱정돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_585",
"Content": "혹시... 공명자인가요? 번거로우시겠지만 같이 좀 찾아봐 주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_586",
"Content": "정말요? 아, 고마워요!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_587",
"Content": "네, 얼마든지요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_588",
"Content": "그때 언니가 저한테 \"걱정 말고 성큼성큼 걸어나가\"라고 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_589",
"Content": "어릴 적 처음 폭포를 건넜을 때, 언니는 제가 용감하게 발걸음을 내딛고 마음속의 두려움을 이겨냈다며 매우 기뻐했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_590",
"Content": "인절미 파이팅! 안내 잘해줘야 해!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_591",
"Content": "인절미야, 다시 찾아봐"
},
{
"Id": "Flow_109000003_592",
"Content": "시아 언니... 언니는 도대체 언제 이걸 이곳에 숨겼을까요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_593",
"Content": "이곳에 와본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_594",
"Content": "그때의 성적표를 여기에 남겼다니..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_595",
"Content": "이게 무슨 특별한 의미를 지녔나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_596",
"Content": "지금 생각해 보면, 어릴 때의 전 모든 것에 지나치게 진심이었어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_597",
"Content": "1점으로 놓친 만점..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_598",
"Content": "그쪽도 이해할 수 있을 거예요. 대여섯 살 때는 모두 성적이 비슷해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_599",
"Content": "전 잘 모르겠네요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_600",
"Content": "언니랑 저는 어릴 때부터 쭉 이 길을 올랐는데 걸으면 걸을수록 높게 올라갔어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_601",
"Content": "하지만 저는 실제로 경험해 본 적은 없어요. 그냥 언니가 지어내서 들려준 재밌는 이야기라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_602",
"Content": "제가 금주 잡찜 요리를 만들게요. 뛰어난 솜씨를 보여줄 테니 기대하세요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_603",
"Content": "그건 그렇고, 혹시 잘하는 요리 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_604",
"Content": "꼬치구이를 만들 줄 알아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_606",
"Content": "우와! 좋아요, 그럼 이번만큼은 특별히 제가 양보할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_607",
"Content": "예전에 언니랑 같이 왔던 날이 조금 생각나요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_608",
"Content": "생각만 하는 게 아니라, 사실 조금 걱정이 돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_609",
"Content": "저희 둘은 사실 매우 달라요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_610",
"Content": "저는 수천만 금주의 평범한 아이들과 같이 시험을 치르며 자랐어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_611",
"Content": "이렇게 여러 해 동안 시험을 본 후에, 저는 마침내 제가 좋아하는 일을 하게 됐어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_612",
"Content": "평생 편안하고 평온한 생활을 했다고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Flow_109000003_613",
"Content": "하지만 시아 언니는 타고난 공명자였어요. 언니의 뛰어난 재주는 언니가 남들과는 다른 길을 걷도록 했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_614",
"Content": "언니는 어릴 적부터 떠돌아다니며 스승님을 따라 무예를 익히며 실력을 갈고닦았어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_615",
"Content": "결국 언니는 소원대로 야귀군에 입대했고, 저희는 일 년에 몇 번 볼까 말까 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_616",
"Content": "언니는 자신도 바쁘면서 항상 절 걱정해요. 저도 알고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_617",
"Content": "제 인생의 중요한 순간에 언니는 항상 제 곁에 있어 줬고, 저와 함께 이 산을 조금씩 점점 더 높이 올라갔어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_618",
"Content": "이 산에 숨겨놓은 선물의 장소는 모두 제가 겪었던 고비를 의미해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_619",
"Content": "언니는 아마 저에게 이번 여정을 통해 제 인생의 길을 되돌아보게 하려는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_620",
"Content": "자신이 선택한 길을 얼마나 걸어왔는지 살펴보라고요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_621",
"Content": "제가 공명자가 아니라 부득이하게 방랑자까지 끌어들였네요. 미안해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_622",
"Content": "이 산의 경치는 엄청 이뻐요. 다만 감상하러 오는 사람은 매우 적어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_623",
"Content": "천천히 걸어가는 등산 관광이라고 생각해도 좋을 것 같아요. 제가 가이드 해줄게요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_624",
"Content": "언니가 많이 보고 싶나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_625",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_626",
"Content": "언니랑 산에 가서 생선구이도 해먹곤 했어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_627",
"Content": "근데 사실 별로 맛은 없었어요. 아마 언니가 요리를 잘 못해서 그런 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_628",
"Content": "언니가 물건을 토끼굴에 숨겼을 수도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_629",
"Content": "인절미! 네 차례야!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_630",
"Content": "왕!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_631",
"Content": "번거로우시겠지만 부탁드려요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_632",
"Content": "인절미야, 다시 찾아봐"
},
{
"Id": "Flow_109000003_633",
"Content": "보아하니 저희가 찾는 게 이 암벽 뒤에 있나 봐요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_634",
"Content": "제가 들어갈 수 있었던 건 운이 좋아서예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_635",
"Content": "왜 그렇게 말하죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_636",
"Content": "인절미 착하지? 먼저 집에 가있어. 함부로 뛰어다니면 안 돼! 이따 집에 가서 맛있는 거 줄게!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_637",
"Content": "저와 언니가 삽으로 테두리를 꼼꼼하게 다듬어서 지금과 같은 모양을 만들었어요. 정말 예쁘죠!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_640",
"Content": "커트라인을 밟고 들어가는 행운도 사실은 고통이에요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_641",
"Content": "그들은 별로 노력하지 않고도 높은 점수를 받는데, 저는 수업 내용에 대한 이해조차 벅찼거든요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_642",
"Content": "저의 이런 느낌을 이해하시나요? 분명히 눈 앞에 장벽이 있는데도 뚫을 수 없는 이 느낌..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_643",
"Content": "언니는 뭔가 깊은 생각에 빠진 채 이 경치를 보고 있었어요. 그때 과연 무슨 생각을 하고 있던 건지 궁금해요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_647",
"Content": "제가 시험을 준비하고 있다는 것을 알고, 언니는 시간을 내서 돌아와 저의 근심을 풀어줬던 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_648",
"Content": "전 언니에게 너무 고마워요. 언니가 절 이렇게 높은 곳까지 오게 해준 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_649",
"Content": "제가 좋은 성적을 거둔 건 이런 자연의 아름다운 풍경 앞에 마음속에 쌓였던 스트레스를 풀어버렸기 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_650",
"Content": "최종 면접 때 누군가 기회를 포기했기 때문에 제가 후보로 들어가 역전을 할 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_652",
"Content": "알고 보니, 언니는 여전히 제 자신에 대한 제 생각에 불만을 가지고 있었나 보네요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_653",
"Content": "행운은 성공의 결정 요인이 아니다. 나만이 성공의 결정 요인이다"
},
{
"Id": "Flow_109000003_654",
"Content": "언니의 말을 마음에 새기고 새로운 인생의 단계는 더욱 자신감을 가지고 나아갈 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_655",
"Content": "예전처럼, 전 언니의 높이에 도달할 거예요. 저는 기회를 기다릴래요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_658",
"Content": "하지만 결국 저는 언니 곁에 섰어요. 이번에도 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_659",
"Content": "비가 그치고 날이 개니 일출이 더 아름다워요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_660",
"Content": "언니와 멀리 떨어져 있지 않다고 느껴질 정도예요. 마음이 통한다는 느낌이라고 해야 할까요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_661",
"Content": "이 광경을 보면서 제 마음에도 인생의 새로운 단계에 대한 결정을 하게 됐어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_662",
"Content": "무슨 결정이죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_663",
"Content": "앞으로 전 천공부에서 계속 노력해서 더 대단한 사람이 되어 전선을 위해 후방에서 힘을 보탤 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_664",
"Content": "힘내요. 전 시언이 해낼 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_665",
"Content": "언니가 제 증표를 저에게 돌려주었어요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_666",
"Content": "저는 이 추억의 여행을 영원히 기억할 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_667",
"Content": "안타깝게도, 결국 언니가 이 나무 아래에 무엇을 숨겼는지는 못 찾았네요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_668",
"Content": "전에 제가 여기서 뭘 파냈는데, 편지 한 통이 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_669",
"Content": "앞쪽은 저도 뭐라고 쓰여있는지 모르겠어요. 근데 편지 마지막 부분에는 폭포를 건너서 뒤에 있는 나무를 찾아야 한다고 쓰여있어요. 이건 틀림없이 보물찾기 수수께끼일 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_670",
"Content": "이 아이가 정말 혼자서 폭포를 건너고 싶다면, 저는 여기서 지켜보는 게 옳아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_671",
"Content": "그 당시 저도 언니의 관심 속에서 안전하게 산에 오를 수 있었거든요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_672",
"Content": "저도 모르게 과거 언니의 입장이 된 것 같네요……"
},
{
"Id": "Flow_109000003_687",
"Content": "모두 모여 소박하지만 맛있는 저녁을 즐긴다"
},
{
"Id": "Flow_109000003_688",
"Content": "생선찌개를 만들 줄 알아요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_689",
"Content": "이 두 내용이 동시에 가리키는 곳이 정확한 지점일 거예요"
},
{
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"Content": "조심하세요. 호수 한가운데 이 나무는 저희가 어렸을 때 심은 거예요"
},
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"Content": "이게 살아남을 거라고는 생각하지도 못했어요"
},
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"Content": "시아 언니한테도 말했었지만, 이 나무의 모양은 마치 손처럼 생겼어요"
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"Content": "꽃 선물"
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"Content": "멋져"
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"Content": "안녕"
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"Content": "헤헷"
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"Content": "잘자"
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"Content": "왔어!"
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"Content": "화남"
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"Content": "봐봐"
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"Content": "뭐?"
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"Content": "피곤해!"
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"Content": "뭐 먹을까?"
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"Content": "때리기"
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"Content": "할 말 없어"
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"Content": "차 마시기"
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"Content": "하하"
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"Content": "꺼져"
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{
"Id": "ExploreTools_1010_CurrentSkillInfo",
"Content": "임시성 비콘은 주변의 비콘 데이터를 사용하여 위치를 표시하며, 기능은 비콘과 동일하며 이동성이 더 높아 현장 작업자가 자주 사용하는 물품이다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1010_Name",
"Content": "임시 비콘"
},
{
"Id": "ExploreTools_1011_CurrentSkillInfo",
"Content": "사운드 장치의 원리를 기반으로 개발한 장치로, 특수 수집물의 주파수에서 방출되는 주파수를 검색하여 흩어져 있는 특수 수집물의 위치를 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "ExploreTools_1011_Name",
"Content": "사운드 탐사기"
},
{
"Id": "ExploreTools_1012_CurrentSkillInfo",
"Content": "보물 탐사기는 주파수 검색을 통해 주변의 발견되지 않은 보물상자와 조석의 유산을 빠르게 찾을 수 있다. 그리고 구역 표시와 방향 지시를 통해 사용자가 가능한 한 빨리 사용 가능한 물자를 얻을 수 있도록 돕는다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10055_Desc",
"Content": "화서연구원이 시작한 대규모 실험 프로젝트, 역경의 탑에서 시련을 통해 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10055_Title",
"Content": "역경의 탑"
},
{
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"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
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{
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"Content": "새로운 고양이 포획 의뢰를 받았는데, 고양이 구조대가 어제 고양이를 잡으러 나갔다가 도둑으로 오해를 받는 바람에 지금도 순찰소에서 수사를 받고 있는 중이라네요"
},
{
"Id": "ExploreTools_1012_Name",
"Content": "보물 탐사기"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_19_3",
"Content": "헤헤. 별것도 아닌걸요, 뭐. 걱정 마세요. 얘네들은 저희가 잘 보살필 테니까요"
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"Content": "방랑자. 왔군요! 어때요? 잘 해결했어요?"
},
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"Content": "잘 해결했으면 됐어요! 방랑자. 늘 하던 대로 이름을 지어주세요!"
},
{
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"Content": "캔디"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_2",
"Content": "네"
},
{
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"Content": "주소는 이미 보냈어요. 이전이랑 같아요. 잡은 다음 제가 있는 이곳으로 보내주면 돼요. 고마워요!"
},
{
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"Content": "왜 이렇게 오래 걸리죠! 엄마가 영웅극이 끝나면 온다고 했는데 아직 시작도 안 했어요..."
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"Content": "아치, 명추 두 사람 다 일찍 왔군"
},
{
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"Content": "그나저나 「용의 별자리」께서 깨어났을 때..."
},
{
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"Content": "동현 자네 요즘은 안 바쁜가보군! 매일 극장에서 사는 것 같은데?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_427",
"Content": "젊은 친구도 이 영웅극을 보러 온 건가요? 아니면 태평요?"
},
{
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"Content": "저처럼 나이가 들면, 연극은 듣는 둥 마는 둥하고, 친구 역시 자주 못 보거든요"
},
{
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"Content": "이곳저곳 둘러보고 있어요"
},
{
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"Content": "좋네요. 젊을 때 이곳저곳 돌아다녀야 해요. 극장에 가서 연극도 보고 친구도 만나고요"
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"Content": "저도 군에서만 있다가 이제야 겨우 시간이 생겼네요. 이 시간을 소중히 여기고 많은 걸 보려고요"
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{
"Id": "Flow_11000001_434",
"Content": "시간이 있으면 사자춤 공연단의 태평요도 봐 보세요. 예전에 군대에서 자선 공연을 해서 아는데, 사람도 좋고, 연극도 좋고, 무술도 엄청 뛰어나요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_449",
"Content": "다음 캐스팅이 곧 시작되니 더 열심히 해야겠어요"
},
{
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"Content": "이 영웅극은 한 사람 혹은 몇 사람이 어떤 책임을 지고 만들어 가는 이야기라네! 명예와 책임이 깃든 일이라고 할 수 있지"
},
{
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"Content": "기존의 배우들처럼, 이것들을 구분하지 못하면, 이 연극은 제대로 연기될 수도 그들이 연기하는 영웅도 감당할 수가 없게 되지"
},
{
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"Content": "이 영웅극은 우리 같은 노인들에게 보여줄 뿐만 아니라 아이들에게도 보여줘야 하네! 얼마나 많은 아이들이 이 영웅극을 보고 영웅이 되려고 하는지 자네도 알잖나?"
},
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"Content": "그래서 이 연극은 잘 해야 하네. 암, 잘해야 하고 말고! 무대에서도 잘해야 하고 무대 관객들도 잘 들어야 하지!"
},
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"Content": "허허... 허허허... 그때 그 연극은 정말 좋은 연극이었지..."
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"Content": "에휴, 난 청화의 새 연극이 나에게 새로운 인상을 안겨 줄 것이라 생각하지는 않네"
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"Content": "{0} 해제됨"
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"Content": "잠시 후, 열매는 이상한 냄새가 나는 음식을 내놓았다"
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"Content": "금주의 수호신을 일컫는 말은 「용의 별자리」예요. 이 조각상처럼 생기셨죠"
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"Content": "방랑자의 손등에 있는 「성흔」은 공명자의 상징이에요. 가지고 계신 호리병 역시, 모양은 다르지만 공명자의 상징이에요"
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"Content": "궁금한 건 가면서 물어봐! 나랑 양양이 아는 거라면 싹 다 알려 줄 테니까, 걱정하지 말라고!"
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"Content": "대성공!"
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"Content": "단말기로… 해 보는 건 어때?"
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"Content": "뒤덮인 눈꽃 치료량"
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"Content": "누나, 아빠는 왜 퇴근 안 해...?"
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"Content": "아빠랑 숨바꼭질하고 싶단 말이야... 우..."
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"Content": "우리 착한 밍밍이, 아빠는 바쁘니까, 대신 누나가 같이 놀아줄게, 어때?"
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"Content": "음... 누나랑만 계속 노는 건 지겨워. 둘이서 노는 건 재미없어..."
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"Content": "그럼 같이 놀아줄 사람을 찾아볼까?"
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"Content": "에휴, 이서 이 녀석, 하나뿐인 딸인데, 맨날 군대에 갈 생각만 하네..."
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"Content": "만일 무슨 일이 생기면 이 집에는 나 혼자 남게 될 텐데..."
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"Content": "내가 노력해서, 그 아이를 성내 순찰에 배치했는데..."
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"Content": "다른 사람들이 부러워하는 일자리인 줄도 모르고... 그 녀석은 오히려 나한테 화만 내고 있다네"
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"Content": "만약 내가 그 아이를 전선에 내보내지 말라고 부탁한 걸 알면 난리가 날텐데 이를 어쩌하면 좋을고... 에휴"
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"Content": "쳇, 매일 이렇게 성내만 돌아다니는 건 저의 청춘을 낭비하는 거 같아요"
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"Content": "아빠는 제가 여자라서 전선에 나가기 적합하지 않다고 하세요"
},
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"Content": "이게 말이 돼요? 옥잠이는 전선에 나가서 잘 싸우잖아요! 전공도 세웠어요! 저도 할 수 있다고요!"
},
{
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"Content": "에휴, 이런 미래가 안 보이는 지루한 일은 정말 하기 싫어요..."
},
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"Content": "요즘 일은 어떠니? 누가 너에게 이상한 말 한적 없지?"
},
{
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"Content": "이상한 말? 무슨 이상한 말?"
},
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"Content": "아무것도 아냐. 없으면 됐어"
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"Content": "아빠, 내가 출근한 이후로 계속 이상한 것 같아요"
},
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"Content": "너 설마 직업병에 걸린 건 아니지? 보는 사람마다 다 이상하게 생각하는 걸 보면..."
},
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"Content": "아빠, 혼자 살면 너무 외롭지 않아? 아빠도 새 장가가는 게 어때?"
},
{
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"Content": "외로움? 외롭긴 뭐가 외로워! 아빠는 너만 있으면 돼!"
},
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"Content": "알겠어... 근데 아빠, 나도 이제 스스로 돌볼 정도로 다 컸어!"
},
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"Content": "크긴 뭐가 컸다고... 아빠 눈에 넌 영원히 어린애야"
},
{
"Id": "Flow_11000001_485",
"Content": "금주는 정말 좋은 곳이에요! 하늘은 특히 푸르고 밥도 엄청 맛있어요. 거기에 사람들이 무술을 연마하는 소리는 다른 곳보다 힘이 넘쳐요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_486",
"Content": "네, 저는 방금 금주에 도착했어요. 원래 금주가 변경의 작은 성이라고 생각했는데, 이렇게 발전할 줄은 몰랐어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_487",
"Content": "여기 사람들은 뭐랄까... 잔상과 마주하고 있고, 도적들의 위험도 많지만, 이렇게 집들도 잘 지어져 있고, 맛있는 밥도 있고..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_488",
"Content": "...이게 바로 열심히 사는 거 아닐까요? 어쩐지 제가 금주에 오자마자 \"헉! 바로 여기다!\"라고 느낌을 받았을까요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_489",
"Content": "네, 맞아요. 영롱이 개개인이 보여주는 생활 스타일에 맞춰 그 사람에게 가장 잘 어울리는 의상을 디자인해야 한다고 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_490",
"Content": "옷은 몸에 딱 맞게 입어야 할 뿐만 아니라 마음에 들어야 좋은 옷이거든요! 그래서 사람들이 열심히 사는 곳은 디자인을 하기에 가장 적합해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_492",
"Content": "연무 삼촌은 엄청 대단해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_493",
"Content": "나중에 오빠가 군대에 간 후, 전 연무 삼촌을 따라 권법을 연습했어요. 그리고 권법 연습이 끝나면 삼청차를 마셨어요. 그렇게 매일 권법 연습을 해서 몸이 많이 튼튼해졌어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_494",
"Content": "나쁘지 않네요"
},
{
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"Content": "헤헤, 더 열심히 운동해서 권법 도장에 자주 오는 감심처럼 강해질 거예요"
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"Id": "Flow_11000001_496",
"Content": "그때는 제가 반대로 오빠를 보호해 줄 거예요"
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"Content": "확인"
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"Content": "취소"
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"Content": "현재 장착한 도구가 없습니다. 장착하러 가시겠습니까?"
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"Content": "경량 장구"
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"Content": "안녕하세요, 무엇을 도와드릴까요?"
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{
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"Content": "고 아저씨는 이서를 너무 많이 신경 쓰세요... 세상의 부모 마음이란게 다 그렇죠... 뭐"
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"Id": "Flow_11000001_500",
"Content": "콩콩이와 밍밍에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_501",
"Content": "본인에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_502",
"Content": "아... 저, 저는 소식통이에요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_503",
"Content": "고 아저씨와 이서에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_506",
"Content": "이서가 전선에 나가겠다고 난리 법석을 피웠지만, 지금은 성내 순찰을 하고 있으니, 고 아저씨도 이제 안심하셔도 될 거 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_507",
"Content": "이서의 일은 어떻게 아는 건가요?"
},
{
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"Content": "콩콩이랑 밍밍이는 맨날 숨바꼭질만 해요. 엄청 재미있나 봐요"
},
{
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"Content": "민혁 형님은 매일 보초를 서느라 바빠서, 아이들과 함께 할 시간이 없어요"
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{
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"Content": "너무 바빠서 자리를 못 떠나니, 아이들도 조금은 섭섭하겠죠"
},
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"Content": "저는 이곳에서 순찰하는 걸 엄청 좋아해요"
},
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"Content": "매일 이웃들이 평온한 것을 보면 저는 행복하거든요"
},
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"Content": "그들을 도울 수 있는 것이 있다면, 더 기쁠 거고요"
},
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"Content": "게다가, 고 아저씨랑은 오랜 인연이 있어서, 그쪽 집안 상황을 아는 건 정상이죠"
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"Content": "배치된 수량{0}"
},
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"Content": "와! {Male=오빠;Female=언니} 대단해요! 아빠가 가르쳐준 숨바꼭질을 이기다니!"
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"Id": "Flow_11000001_518",
"Content": "흑흑... 아빠한테 가서 더 대단한 숨바꼭질을 가르쳐달라고 할 거야..."
},
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"Id": "Flow_11000001_519",
"Content": "저희 아빠는 이전에 큰 재난이 일어났을 때 숨바꼭질에 의존하여 목숨을 보존할 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_520",
"Content": "저희도 아빠한테 숨바꼭질을 배웠어요. 만일 언제 무슨 재난이 발생한다면 쓸모가 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_521",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}도 저희랑 같이 숨바꼭질을 많이 하면 배울 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_523",
"Content": "낙담하지 마세요! 저희의 숨바꼭질을 이길 수 있는 사람은 거의 없어요!"
},
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"Content": "맞아요! 저희를 못 찾는 건 지극히 정상이에요!"
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"Content": "저희 아빠는 이전에 큰 재난이 일어났을 때 숨바꼭질에 의존하여 목숨을 보존할 수 있었어요"
},
{
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"Content": "저희도 아빠한테 숨바꼭질을 배웠어요. 만일 언제 무슨 재난이 발생한다면 쓸모가 있을 거예요"
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}도 저희랑 같이 숨바꼭질을 많이 하면 배울 수 있을 거예요"
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"Content": "낙담하지 마세요! 저희의 숨바꼭질을 이길 수 있는 사람은 거의 없어요!"
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{
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"Content": "맞아요! 저희를 못 찾는 건 지극히 정상이에요!"
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"Content": "역시 아빠의 숨바꼭질은 정말 유용해요!"
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}의 승리는 우연이 아니었나 보네요..."
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"Content": "절대적인 힘 앞에서는 아빠가 가르쳐 준 숨바꼭질도 소용이 없네요..."
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{
"Id": "Flow_11000001_541",
"Content": "흑흑... 돌아가서 아빠한테 더 대단한 숨바꼭질을 가르쳐 달라고 할 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_134000000_367",
"Content": "정련탑 정제가 큐브 주파수에 영향이 있는 건가?"
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"Content": "대체 무슨 원리일까...?"
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"Content": "생각에 잠겨 있는 것 같으니, 당분간 방해하지 말자"
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"Content": "추워... 냉동 상태가 분명히 양성자에 영향이 있을 거야..."
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"Content": "튜토리얼 임무"
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"Content": "위험한 임무"
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"Content": "우선, 통행 권한 인증은 단말기로 조작해야 해요. 최신 탐색 시스템 모듈의 업그레이드도 같이 해 드리도록 하죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_69",
"Content": "영윤 대인께서 부탁하신 거예요"
},
{
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"Content": "산화가 마칠 때까지 제자리에서 잠시 기다린다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_23_72",
"Content": "탐색 모듈을 최신 버전으로 업그레이드했어요. 감지, 컨트롤, 로프 등의 기능도 사용 가능하십니다"
},
{
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"Content": "무엇을 하려는 거죠?"
},
{
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"Content": "제 단말기를요?"
},
{
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"Content": "통신 연락처를 주려는 건가요?"
},
{
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"Content": "(넘겨준다)"
},
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"Content": "물어봤는데, 이런 사탕은 처음 본대"
},
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"Content": "혹시 이 사탕이 특정한 때의 물건일까요?"
},
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"Content": "오~ 방랑자! 애들한테 인기 좋은데!"
},
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"Content": "오~ 방랑자! 아이들에게 인기 꽤 있는걸!"
},
{
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"Content": "이제 어떡하지? 계속 조사할 거야?"
},
{
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"Content": "맞다! 설지가 아직 기다리고 있었지!"
},
{
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"Content": "무슨 정보라도 얻었나요?"
},
{
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"Content": "그럴 수도 있어요"
},
{
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"Content": "그래도 얻은 게 있긴 해요"
},
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"Content": "사탕 하나를 받았어요"
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"Content": "먼저 설지한테 물어보죠"
},
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"Content": "일단 연구원부터 가요"
},
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"Content": "어린아이에게 캡슐 사탕을 보여주고 본 적이 있는지 물어본다"
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{
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"Content": "아이는 쭈뼛쭈뼛 고개를 젓는다"
},
{
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"Content": "한참 동안 고민하던 아이가 큰 결심을 한 듯, 손바닥을 펼쳤는데 손바닥 위에 작은 사탕이 하나 있었다"
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{
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"Content": "전… 그렇게 생긴 사탕은 없는데…"
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{
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"Content": "근데 이건 있어요! 엄청 맛있는데, 줄게요!"
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{
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"Content": "영윤 언니가 손님을 잘 대접하라고 했거든요!"
},
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"Content": "에헤헤! 달콤한 추억 만들고 가세요! 금주의 손님!"
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"Content": "안녕?"
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"Content": "혹시 이 사탕을 본 적이 있니?"
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"Content": "이걸 왜 나한테?"
},
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"Content": "고마워!"
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{
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"Content": "사탕 같은 간식이라면, 애들한테 물어보는 게 제일 맞을 거야!"
},
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"Content": "맞다! 설지가 아직 기다리고 있었지!"
},
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"Content": "잘 모르겠어요"
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"Content": "낯이 익어요"
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"Content": "그럼, 일단 조사해 보죠"
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"Content": "설지한테 물어보죠"
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"Content": "일단 연구원부터 가요"
},
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"Content": "옵티마이즈 재료"
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"Content": "화난 것 같은데요, 잠시 말 걸지 맙시다"
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니}, 대단해요! 아빠가 가르쳐 준 숨바꼭질처럼 이리저리 휙휙!."
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"Content": "왔다~갔다!"
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"Content": "어때요? 이제 {Male=오빠;Female=언니}도 이제 숨바꼭질을 배웠겠죠!"
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"Content": "전자 효과"
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"Content": "서리 효과"
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"Content": "불꽃 효과"
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"Content": "광학 효과"
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"Content": "응결 피해 부스트"
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"Content": "치료"
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"Content": "전도 피해"
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"Content": "일반 공격 피해 부스트"
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"Content": "피해 부스트"
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"Content": "스태미나 회복"
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"Content": "풍식 효과"
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"Content": "그 귀혼상조회라는 조직이 금주 실종 사건의 주범이야"
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"Content": "그들은 가족과 애인을 잃은 사람들에게 이런 인형들을 보내주지"
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"Content": "보아하니 목표를 잘못 고른 것 같지만"
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"Content": "원원 역시 이미 세상을 떠난 건가요?"
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"Content": "이렇게 위험한 것이라니요..."
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"Content": "그렇지만 왜 그를 도와줘야 하죠?"
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"Content": "조사하고 있는 게 이건가요?"
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"Content": "저에게 모든 것을 말해준다고 약속했어요"
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"Content": "인형은 죽은 이들의 인격과 기억을 완벽하게 재현할 수 있어... 그 사람들의 눈에는 거의 진짜나 다름없는 거야"
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"Content": "맞아... 아버지의 그리움이 이 인형을 딸로 다시 태어나게 했어"
},
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"Content": "그 사람들이 금주의 모든 것을 버리고 이 조직에 가입한 것은 단지 소중한 사람들을 다시 보고 싶기 때문이야"
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"Content": "이 조직이 어떻게 이 인형들을 얻었는지는 아직 알 수가 없어..."
},
{
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"Content": "그리고 이 인형은 완전히 무해한 게 아니야. 만약 인형과 지나치게 가까워진다면 오버클럭의 위험이 크게 증가할 수도 있어"
},
{
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"Content": "예영은 조직에서 신입회원 모집을 담당하고 있어. 네가 외부 사람인 걸 알고 목표로 삼은 거야. 혼자라면 분명 더 쉽게 포섭될 테니까"
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{
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"Content": "귀혼상조회 뒤에 숨어있는 비밀을 밝히기 위해서지..."
},
{
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"Content": "하지만 이건 너랑은 관련 없는 일이야. 이건 내 임무일 뿐이니까, 오늘 일어난 일들은 전부 못 본척해 줬으면 좋겠어"
},
{
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"Content": "예영의 거래명세서잖아... 어디서 찾은 거야?"
},
{
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"Content": "아... 생각도 못 한 곳에서 도움을 받을 줄이야"
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{
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"Content": "그래, 그래! 이렇게까지 알고 싶어하는 이상, 전부 다 말해 줄게."
},
{
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"Content": "하지만 여긴 이목이 너무 많으니까, 금주성 밖으로 가서 다시 얘기하자... 좌표는 보냈으니까 정말 알고 싶다면 보내준 좌표로 오도록 해"
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{
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"Content": "에코 어빌리티"
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"Content": "화음 이펙트"
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"Content": "사운드박스"
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"Content": "축음나비"
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"Content": "사운드박스"
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"Content": "축음나비"
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"Content": "강공 배열"
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"Content": "사격 타겟"
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"Content": "중력 필드"
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"Content": "모든 옵티마이즈 완료됨"
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"Content": "진짜 열다니, 정말 대단해요!"
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"Content": "오오! 역시 제가 사람을 잘못 본 게 아니었어요. 역시 솜씨가 대단하군요. 이것으로 끝이에요"
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"Content": "솔직히 말해서, 이 일은 매우 어려워요. 저도 전에 다른 사람을 찾아봤지만, 성공한 사람이 한 명도 없었어요…"
},
{
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"Content": "여기 보수예요. 덕분에 기분 좋게 임무 보고하러 갈 수 있게 됐어요"
},
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"Content": "다음에 어려운 일이 생기면, 또 도와주셔야 해요!"
},
{
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"Content": "오오! 완료됐어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_8_2",
"Content": "잔상 소환기 작동! 자 이제 마지막으로 끌려온 잔상을 처리하세요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_7_1",
"Content": "마지막으로 남서쪽 코너..."
},
{
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"Content": "그 부유하는 큐브들을 지정된 베이스에 밀어 넣으면 돼요"
},
{
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"Content": "좋아요. 다 넣었네요. 이렇게 꼼꼼하고 물건까지 잘 찾을 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_6_2",
"Content": "됐어요. 잔상 소환기가 작동되었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_1",
"Content": "그다음은 동남쪽 코너인데..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_2",
"Content": "감지 모듈이 어디에 떨어졌는지 모르겠네요. 먼저 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_5_3",
"Content": "감지 모듈을 찾아서 슬롯에 모듈을 넣으면 돼요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_1",
"Content": "됐네요. 복구가 완료됐어요. 엄청 빨리 연결하셨네요. 엄청 똑똑하시군요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_2",
"Content": "잔상 소환기가 작동되었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_4_3",
"Content": "잔상 소환기가 작동하면 큰 파장이 나타날 수 있으니 조심해야 해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_31_1",
"Content": "견사! 어디 봐봐, 괜찮은 거지?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_31_2",
"Content": "휴, 제때에 와서 다행이야. 하마터면 사고가 날 뻔했다고... 난 저 오랑우탄 같은 살아있는 송장이 되고 싶지 않아아아~"
},
{
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"Content": "이곳에 오래 머물 수 없으니, 우선 다들 나가서 다시 이야기하죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_3_1",
"Content": "이 잔상 소환기는 아마 회로 연결을 통해 복구..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_3_2",
"Content": "회로가 구불구불해서 두 눈이 어지럽고 두피까지 저리네요..."
},
{
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"Content": "음... 같은 색의 회로를 연결했으면 좋았을 텐데..."
},
{
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"Content": "구해주셔서 감사해요! 덕분에 목숨을 건졌어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_2",
"Content": "여러분 감사해요. 사기에 당해서 평생 이 감옥에서 늙어 죽는 줄 알았어요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_3",
"Content": "견사는 도대체 어떻게 된 거지..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_4",
"Content": "제 기억으로는 그는 높은 곳으로 끌려갔는데... 그 붉은옷을 입은 사람들이 그의 뒤를 따라 계단을 올라갔었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_5",
"Content": "그럼 빨리 올라가서 그를 구하죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_6",
"Content": "명호 선배, 인명구조가 더 중요하니 먼저 올라가세요. 여기는 저희가 맡을게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_7",
"Content": "만약 붉은옷 녀석들이 공격해온다면, 제가 반드시 모두를 보호할게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_29_8",
"Content": "알겠어, 그럼 이쪽은 너에게 맡길게. 사람들을 데리고 문 근처에 안전한 자리를 찾아 숨어있어. 견사를 구하고 나면 합류하러 갈 테니까"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_1",
"Content": "휴, 드디어 열쇠를 구했네요. 여기에 서 있는 것만으로도 몸살이 날 것 같아요. 빨리 나가죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_2",
"Content": "잠시만요, 여기 새로운 게 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_3",
"Content": "이거 정말 뜻밖의 발견이네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_27_1",
"Content": "앞에 있는 사람이 바로 소두목이에요. 근데 여기는 왜 이렇게 이상한 거죠? 오랑우탄을 이렇게 많이 가둬두다니..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_27_2",
"Content": "이 오랑우탄들이 도움이 될지도 모르니... 스위치를 찾아서 철창을 열어주죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_26_1",
"Content": "또 이 성가신 장치가 생겼네요. 왜 여기저기에 다 이런 게 있는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_1",
"Content": "명호 순찰관?! 여긴 어떻게 온 거예요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_2",
"Content": "당연히 모두를 구하러 왔지"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_3",
"Content": "순찰관! 순찰관이다! 살았다!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_4",
"Content": "소결!!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_5",
"Content": "묘령 괜찮은 거야? 괜찮은 거지? 견사는?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_6",
"Content": "난 괜찮아, 견사는 그 붉은옷을 입은 사람들에게 끌려갔는데, 아직까지 소식이 없어..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_7",
"Content": "겁내지 마. 명호 순찰관과 {PlayerName}은(는) 실력이 엄청 뛰어나, 분명 모든 사람을 구출할 수 있을거야"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_8",
"Content": "소결은 이전 열쇠를 꺼내 문을 열어 보았지만, 문은 꿈쩍도 하지 않았다"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_9",
"Content": "이 망할 열쇠! 설마 그 녀석들이 나에게 가짜를 준 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_10",
"Content": "그쪽이 모르는 게 있어요. 여기 감옥의 문 열쇠는 모두 소두목이 보관해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_11",
"Content": "풍백, 소두목에 관해서 조사한 게 있는 거야?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_1",
"Content": "어휴... 진작 알았더라면 쓸데없는 욕심은 안 부렸을텐데... 길가에서 아무렇게나 추첨한 상품으로 단말기가 나올 리가 없잖아!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_2",
"Content": "난 왜 이렇게 바보 같을까... 돈 많고 잘생긴 훈남이 왜 온라인에서 여자친구를 찾겠어? 누가 봐도 사기인데 바보같이 속아버렸어..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_3",
"Content": "그만해, 이미 벌어진 일 후회해봤자 별 수 없잖아"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_1",
"Content": "칫, 이 붉은옷들과 비교하면... 어디 순찰관 따위가! 두려워할 것 전혀 없어요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_2",
"Content": "?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_3",
"Content": "아... 아니에요. 제가 잘못 표현했어요. 예전에 두목들이 항상 순찰관들은 흉악하고 온갖 수단를 다 쓰는 녀석들이라고 말해서요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_4",
"Content": "이번에 속아서 명호 순찰관과 같이 갇혔을 때는 전혀 그런 일이 없었잖아요"
},
{
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"Content": "왜 이곳에 이렇게 많이 모여있는 거죠? 저들은 지금 무슨 말을 하고 있는 걸까요...?"
},
{
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"Content": "저들에게 발각당하기 전에, 우리가 먼저 공격해서 그들을 처치하는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_1",
"Content": "대단해요! 두 분만 계시면 어떤 붉은옷이 와도 두렵지 않겠어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_2",
"Content": "길이 뚫렸으니 오래 머물 순 없어요. {PlayerName}, 서둘러 떠나세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_3",
"Content": "두 사람은요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_4",
"Content": "저희는 아직 구해야 할 동료가 있어요. 명호 순찰관도 이것 때문에 온 거니 반드시 사람을 구하고 가야 해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_5",
"Content": "맞아요. 이전에 저희 관할 구역에서 여러 건의 주민 실종 사건이 있었고, 부하 직원들도 이 사건을 조사하다가 실종되었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_6",
"Content": "사태가 급박해서 속은 척하고 여기까지 온 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_7",
"Content": "일부러 유괴되었다는 건가요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_8",
"Content": "호랑이 굴에 들어가지 않고 어떻게 호랑이 가죽을 얻을 수 있겠어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_2",
"Content": "망했어요... 이 시점에 왜 붉은옷이 순찰을 하고 있는 거죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_3",
"Content": "역시 감옥 문을 연 일이 발각되었군요. 아아아!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_1",
"Content": "어, 거기 골격과 풍채가 범상치 않군요. 한번 해볼 생각 없나요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_2",
"Content": "조금 위험하긴 하죠. 하지만 옛말에 위험이 있어야 얻는 것도 크다고 했어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_5",
"Content": "말하기 조금 부끄럽네요. 전 방금 후방 근무에서 전근을 와서 아직 이런 것들을 잘 하지 못해요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_6",
"Content": "마지못해 남에게 도움을 청하고 있어요. 과정이 어떻든 간에 결과가 좋으면 되잖아요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_7",
"Content": "담력과 식견이 있으시네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_8",
"Content": "저 잔상 소환기 보이시나요? 이전에 부근의 잔상이 폭증하여 잔상 소환기를 망가뜨렸어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_9",
"Content": "먼저 이 세 개의 잔상 소환기를 수리한 다음 작동시켜 모여든 잔상을 처리해야 해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_10",
"Content": "한동안 하지 못해서 처리할 잔상이 좀 많을 거예요... 하지만 그쪽이라면 분명 문제없을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_12",
"Content": "좋아요! 그럼 성함과 전화번호, 무기 사용 현황을 말씀해 주시면 제가 평가 등록을 할게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_14",
"Content": "{PlayerName}, 맞죠? 이름 참 좋네요. 특별하고 영웅다운 이름이에요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_15",
"Content": "무기도 괜찮고, 충분히 쓸 수 있을 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_16",
"Content": "평가 통과! 바로 시작하죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_3",
"Content": "그렇게 좋은 기회면, 그쪽은 왜 하지 않는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_4",
"Content": "네, 한번 해볼게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_11",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_2_13",
"Content": "(알려주기)"
},
{
"Id": "POI_FZDL_19_1",
"Content": "도착했어요. 그 사람들은 모두 훈련을 하러 가서 지금 이곳에는 아무도 없어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_19_2",
"Content": "빨리 챙기세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_1",
"Content": "저한테는 역시 이 옷이 잘 어울리네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_2",
"Content": "다행이에요. 이제 터놓고 말할 수 있겠어요. 제 소개를 다시 할게요. 저는 소결, 추방자예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_4",
"Content": "그래도 전화위복이라고, 우연히 여기서 친구들이 평소에 휴대하던 무기를 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_5",
"Content": "그래서 다른 사람을 유괴하는 걸 도와준 건가요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_6",
"Content": "노여움을 가라앉히세요. 제가 이렇게 하지 않았다면, 전 그들에게 신뢰를 얻을 수 없었을 거고, 친구도 구할 수 없었을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_8",
"Content": "매일 그들의 심부름을 하고, 억지로 웃으며 전전긍긍했어야 했어요... 얼마나 오래 일했는지도 기억도 안날 때쯤, 그들이 저를 완전히 신뢰하기 시작했고, 저를 유괴자 목록에 포함시켜줬어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_9",
"Content": "제가 한 명을 잡으면 그 사람을 감옥에 집어넣는 명목으로 이곳에 올 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_11",
"Content": "때마침 명호 순찰관이 잡을 수 있으면 최대한 똑똑한 사람을 잡아야 탈옥을 할 수 있는 승산이 더 크다고 말했어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_12",
"Content": "그래서 저에게 옷을 빌려주고, 그 기기들의 작동 방식을 알려준 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_13",
"Content": "전 방랑자를 선택했어요. 방랑자는 정말 강하고 똑똑하니까요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_15",
"Content": "죄송해요. 저희 일 때문에 방랑자까지 휘말리게 해서요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_16",
"Content": "죄송해요. 저는 그 사람들이 돈을 숨긴 곳을 알아요. 방랑자의 무기도 그곳에 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_3",
"Content": "전 실종된 친구들을 찾으러 나갔다가 고임금 채용에 속아 이곳으로 유괴됐어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_7",
"Content": "저는 어쩔 수 없이 고의로 그들에게 합류한 거예요. 처음엔 능글능글한 말로 그들의 비위를 맞춰줄 수밖에 없었어요. 게다가 주변 지형에 익숙해서 저에게 자주 심부름을 시켰어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_10",
"Content": "그래서 절 속인 건가요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_14",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_1",
"Content": "말하기 무섭게 왔네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_2",
"Content": "……!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_3",
"Content": "긴장하지 마세요, 저희 편이에요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_4",
"Content": "?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_5",
"Content": "살려주세요, 전에 유괴한 건 어쩔 수 없었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_1",
"Content": "깨셨나요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_2",
"Content": "여기가 어디죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_14_1",
"Content": "바로 이 차예요. 어서 타세요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_14_2",
"Content": "차에 오르려는데 갑자기 머리 뒤쪽에서 둔탁한 통증이 전해지면서 의식이 점차 사라지고 기절한다"
},
{
"Id": "POI_FZDL_13_1",
"Content": "아, 드디어 구원자가 왔네요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_13_2",
"Content": "가요. 제가 차를 끌고 왔어요. 바로 저쪽이니 차를 타고 지원 가요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_1",
"Content": "여보세요? {PlayerName}인가요? 지금 좀 급해요. 저 좀 도와주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_3",
"Content": "어찌 된 일인지, 근처에 잔상이 많이 나타나는 것을 포착했어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_4",
"Content": "저 혼자서는 도저히 대처할 수 없을 것 같아서 부탁드리려고요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_6",
"Content": "빨리 와주세요. 보수는 제가 어제의 두 배로 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_8",
"Content": "순찰관에 합류한 날부터 저는 결심했어요. 목숨이 위태로운 순간이라도 절대 마음대로 자리를 비우지 않겠다고요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_9",
"Content": "그래서 가끔은 혼자서 할 수 없는 일 앞에서는 제 비상금을 보수로 드리며 도움을 청하고 있어요. 결국 목숨은 돈보다 중요하니까요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_5",
"Content": "이렇게 급하게 불러서 죄송하지만, 정말 급한 일이 생겨서..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_12_10",
"Content": "빨리 오세요. 빠르면 빠를수록 좋아요. 위치는 제가 단말기로 보내드렸어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_1",
"Content": "이번에도 잔상 소환기 수리와 잔상 처리를 도와주러 오신 건가요? 환영해요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_2",
"Content": "준비되셨나요? 준비되면 언제든지 시작하세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_3",
"Content": "네, 준비됐어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_4",
"Content": "아직이요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_1",
"Content": "괜찮아요. 이건 한 번에 성공하기는 어려워요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_3",
"Content": "저는 여전히 방랑자의 능력을 믿어요. 컨디션이 좋아지면 꼭 다시 와보세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_2",
"Content": "오늘 컨디션이 안 좋았나 보네요. 이해해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_10_4",
"Content": "여기서 기다리고 있을 테니까요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_1_1",
"Content": "잔상 소환기를 수리하실 고수분들을 모십니다!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_1_2",
"Content": "자자, 매번 오는 기회가 아닙니다. 기회를 놓치지 마세요!"
},
{
"Id": "Flow_139000007_984",
"Content": "조심해요! 위험의 숨결을 느꼈어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_34",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_24",
"Content": "그 말이 맞아. 대충 다 알아냈어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_25",
"Content": "근데 방금 말한 건 내 생각 밖이군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_26",
"Content": "너희 작업실? 그 개판 오 분 전 말이야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_35",
"Content": "흥... 그렇게 말할 것까지야. 알겠다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_36",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_27",
"Content": "실례했군, 오래 기다렸지. 마저 얘기해 볼까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_28",
"Content": "해시계의 내부는 아주 정교하네. 중간에 누락된 부품이 두 부분에 동시에 맞아떨어져야 하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_29",
"Content": "전체적인 구조를 고려했을 땐... 매립형 바늘이 있는 기초 부품 위에 하향 자동 버클을 더한 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_30",
"Content": "도면은 그려 주지. 상리요의 작업실에 가면 조립 부품이 있을 거다. 말은 해뒀으니까, 부품 상자를 가져와 주게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_39",
"Content": "분업과 협력은 효율성의 열쇠지. 그리고, 녀석의 작업실은 들어가고 싶지 않아... 생각만 해도 벌써 머리가 아파오는군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_40",
"Content": "방금 전에 통신한 분이… 그분인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_41",
"Content": "맞아. 이런 사소한 구조에는 과분한 협조지만... 녀석 덕분에 내 연구 시간이 유의미하게 줄었군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_42",
"Content": "전에 기관술 전문가이자 수석이 있댔지? 그 녀석이 바로 상리요라네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_45",
"Content": "잡동사니로 만든 덫이 깔린 연구원의 늪이랄까. 위험성으론, 비명 전 원시림에 맞먹는 곳이네. 깔끔한 현대 문명인에게는 치명적이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_47",
"Content": "작업 환경적 관점에서는... 나랑 같은 견해를 갖고 있군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_48",
"Content": "그 속에서도 빛나는 창의성은 기적이라고 해야 할까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_33",
"Content": "그럼 이제… 바로 찾으러 가시겠어요, 방랑자?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_37",
"Content": "저희랑 같이 안 가세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_38",
"Content": "상리요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_31",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_32",
"Content": "상리요의 작업실은 위험한 곳인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_43",
"Content": "듣기에 그리 좋은 곳은 아니네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_44",
"Content": "빨리 다녀올게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_46",
"Content": "한마디로 엄청 지저분하다는거네요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_60_49",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_13",
"Content": "사람을 착취하는 자본가들의 썩어빠진 생각을 묵인할 생각이 없는 것뿐이네. 일할 시간도 없는데 눈치 보면서 비위나 맞춰야 하다니... 차라리 내가 직접 나서서 들이받는 게 낫지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_14",
"Content": "너흰 뭐지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_15",
"Content": "하아... 미안하군. 혹시 놀랐나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_39",
"Content": "좋아요. 하지만 건강검진 받는 거, 잊지 마세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_39_38",
"Content": "주위를 둘러보고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_17",
"Content": "어… 그, 그건…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_18",
"Content": "공공 자원을 이용해 사익을 도모하려는 속셈에는 도가 트신 것 같은데... 이거 안타깝게 됐군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_19",
"Content": "십몇 년 전 몇 푼 투자한 것 가지고 아직도 말이 많군. 그거론 차 한잔하기도 부족한데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_2_20",
"Content": "황룡의 전통적인 미덕은 은혜에 대한 보답, 예의 바른 대접을 강조하지. 그때 투자로 얻은 연구 성과의 수익률도 120%에 달하지 않나?"
},
{
"Id": "IdentifyNotEnough",
"Content": "재료 부족"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_1",
"Content": "새로 온 그놈들! 그놈들에게 교대하기 전에 업무 기록을 제출해야 한다고 알려줬었는데…"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_2",
"Content": "내 말을 한 귀로 흘려듣다가 혹시나 안전사고라도 나면 누가 책임질 건지 원!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_8_1",
"Content": "도면의 첫 번째 단계에 \"「정련탑」 재가동은 어느 정도 시간이 걸리며, 첫 번째로는 재가동 과정에서 충분한 전력 공급이 보장되어야 한다.\"라고 적혀 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_8_2",
"Content": "자, 자, 잠깐만요! 그렇게 한꺼번에 말하면 알아들을 수 없다구요! 어쨌든 전원과 관련된 물건이라는 거죠? 누구를 찾아야 할지 알겠네요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_1",
"Content": "저기요. 형아가 말했던 방랑자 맞죠? 형아한테 얘기는 전해 들었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_3",
"Content": "하? 저를 얕보지 마세요. 이 광산에 대해서 아는 걸로 치면 둘째가라면 서러운 게 바로 나라구요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_4",
"Content": "출발하기 전에 먼저 보수에 대해 이야기해보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_5",
"Content": "얼마를 원해요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_6",
"Content": "형에게 알리겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_7",
"Content": "하아, 어른들은 왜 이렇게 저속하죠? 제가 원하는 건 돈이 아니라구요. 음... 혹시 이야기 같은 거 할 수 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_11",
"Content": "아직 생각 중이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_12",
"Content": "그럼 일단 달아두세요. 언젠가는 저도 이곳을 떠나 가장 먼 곳까지 가볼 거예요. 나중에 돌아오면 좋은 이야기를 들려줄 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_14",
"Content": "아버지는 늘 형과 제게 반드시 용기 내서 얘기해야 한다고 하셨거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_2",
"Content": "작은 조력자군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_8",
"Content": "하아, 먼저 제 말을 끝까지 들어 보세요. 제가 원하는 건 돈이 아니라구요. 혹시 이야기 같은 거 할 수 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_9",
"Content": "광산에 있는 어른들은 모두 이야기를 잘하더라구요. 그래서 좋아요! 게다가 먼 곳에서 온 사람들의 이야기는 더 흥미진진할 거라고 했거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_10",
"Content": "저는 모든 이야기를 수집하고 있거든요. 보수는 이야기 한 편으로 하죠!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_7_13",
"Content": "혹시라도 재미있는 이야기가 생각나면, 꼭 말해줘요. 그럼 출발하죠!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_1",
"Content": "홍백은 도대체 어디로 간 거지... 방랑자. 돌아왔군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_5_1",
"Content": "한 권의 일기. 속표지에는 이름이 적혀 있지 않고, 표지는 신문지를 잘라 만든 것이었다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_4_1",
"Content": "유행잡지 한 권, 표지에는 함성을 지르는 다섯 소녀가 그려져 있었고, 옆에는 「우리 함께 길을 잃자!」라고 적혀 있다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_1",
"Content": "이제 다 이해하신 것 같으니 도면의 숫자에 따라 매개변수를 다시 입력하세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_2",
"Content": "너무 복잡해요... 형이 옆에서 도와주시지 않으면 힘들 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_1",
"Content": "화 선생님. 할아버지는 찾았나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_5",
"Content": "안녕하세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_6",
"Content": "실례합니다..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_7",
"Content": "지나가는 여행 상인이신가요? 광산은 오늘 영업을 안 해서요. 다음에 다시 방문해 주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_8",
"Content": "앞으로 조금만 더 가면 바로 금주이니, 먼저 묵을 장소를 찾은 다음 휴식부터 취하시죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_9",
"Content": "하여간 항상 남의 말을 가로챈다니까. 먼저 손님 말을 끊지 말라고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_10",
"Content": "저는 천공부를 대신해 샘플을 가공하러 왔어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_11",
"Content": "천공부가 보낸 분이셨군요. 자기소개가 늦었네요. 저는 광산의 의사인 화우라고 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_12",
"Content": "방랑자라고 불러주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_13",
"Content": "방랑자... 알겠어요. 하지만 「천공부」 통신에 첨부된 사진 속 담당자는 분명히 뭔가 잔뜩 긴장한 것 같은 소녀였는데..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_14",
"Content": "메시지와 사진, 모두 광산장인 홍백을 통해 확인했었죠. 보세요. 이 사진 속 사람이 당신인가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_15",
"Content": "화우가 건넨 사진 속 차가워 보이는 소녀는 확실히 방랑자와는 거리가 멀어 보인다. 신분을 증명할 물건을 꺼내 설명한다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_16",
"Content": "중간에 에피소드가 좀 있었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_17",
"Content": "이 사진에 있는 사람은 저와 완전히 다른 사람이네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_18",
"Content": "음, 이 물건은 확실히 「천공부」거예요. 그럼 굳이 더 확인할 필요도 없겠군요. 「천공부」의 의뢰 때문에 광산도 지금 약간의 번거로움을 겪고 있는 상황이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_19",
"Content": "하하, 이 물건은 진짜예요. 아마 제작할 때 「천공부」 쪽에서 작은 실수가 있었나 보네요. 의뢰의 경우 광산에 문제가 좀 생겼어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_21",
"Content": "천공부가 필요로 하는 재료도 「정련탑」의 공정을 통해 처리해야 하는데, 광산은 지금 「정련탑」을 고치느라 바쁜 상태에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_26",
"Content": "하지만 이번에는 어디 갔는지 광산을 아무리 찾아도 찾을 수가 없었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_27",
"Content": "제가 보기에 노인네가 그냥 귀찮아하는 것 같아요. 매번 그 노인네를 억지로 끌고 다니는 것도 여간 힘든 일이 아니라구요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_28",
"Content": "지금쯤 어디 숨어서는 저희를 훔쳐보면서 「이 녀석들. 하여간 편할 날이 없다니까.」라며 욕하고 있을 수도 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_2",
"Content": "저도 못 찾았어요... 자주 가는 곳을 다 뒤져봤지만 별 성과가 없네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_3",
"Content": "홍백이 나이가 들긴 했나 봐요. 생각나는 대로 행동해서 평소 행적을 파악하기 어려워요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_4",
"Content": "다시 한번 찾아보죠. 「정련탑」의 문제를 계속 미루는 것도 좋지 않으니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_20",
"Content": "일부 광석 재료는 「정련탑」을 통해 가공을 해야 하는데 광산 중앙의 「정련탑」 가동이 중단돼버렸어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_1",
"Content": "< < < 시스템 작동 중…"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_2",
"Content": "방랑자. 이걸 누르는 거 맞죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_4",
"Content": "어째서 신분 인증을 해야 하는 거죠…?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_5",
"Content": "일기에 정보가 있는지 확인해보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_1",
"Content": "수소 헬륨 리튬 베릴륨 붕소... 탄소 질소 산소 네온..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_2",
"Content": "내가 만든 건 어느 병에 넣었더라... 하아 실험을 다시 해야겠네…"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_7",
"Content": "어? 악몽을 꾸나봐요! 무서워요! 얼른 도와주죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_8",
"Content": "휴... 음... 내가 왜 여기에 있지? 방금까지 실험을 하고 있었는데..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_9",
"Content": "설마 서서 잠든 건가?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_10",
"Content": "스스로 깨어난 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_16",
"Content": "정말 아픈데? 꿈을 꾸는 것 같진 않고. 잠시만... 생각났다!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_17",
"Content": "졸았다니... 이상하네. 어째선지 당신이 낯설지가 않아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_18",
"Content": "졸았다니…? 뭔 소리인지? 아, 생각났다!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_15_1",
"Content": "도면에 콘솔을 통해 정련탑 매개변수를 재설정해야 한다고 적혀있어요"
},
{
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"Content": "먼저 관련 연구원을 찾아가 상황을 알아봐요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_1",
"Content": "음... 역시..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_2",
"Content": "왜 앞 내용을 훔쳐보고 있죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_1",
"Content": "벌써 도착했어요? 그럼 다음 스위치의 동기화를 위한 마지막 단계를 시작하죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_2",
"Content": "제가 셋을 세고, 두 사람이 둘을 세고, 그리고 마지막에 저희가 함께 1을 세는 거예요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_1",
"Content": "방랑자. 「플러스 전원 공급 장치」는 배치했나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_2",
"Content": "네, 모두 준비됐어요. 그쪽은요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_10_1",
"Content": "「정련탑」 고장, 홍백의 실종, 새로 온 녀석도 안심할 수 없고. 하아, 광산은 도대체 왜 이렇게 된 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_10_2",
"Content": "그러고 보니 광산 바닥의 온도가 점점 낮아지고 있는데, 어디 「응축 장치」에 문제라도 생긴 건지..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_1",
"Content": "어쩌지? 광산과 약속한 시간이 다가오는데... 아직도 적임자를 찾지 못했어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_2",
"Content": "도기 선배도 지금 업무가 너무 많은데... 더 이상 민폐를 끼칠 수는..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_3",
"Content": "방랑자. 오랜만이에요. 무슨 일 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_4",
"Content": "하아... 그랬나요? 방금 일 때문에 고민을 좀 하고 있었는데... 어느새 언성이 올라갔나 보네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_5",
"Content": "열혈 시민…이요? 참, 방랑자, 열혈 시민으로서 좀 도와주시겠어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_6",
"Content": "걱정 소리가 멀리서부터 들리던데요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_7",
"Content": "전 그저 지나가던 열혈 시민일 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_8",
"Content": "참, 방랑자. 이 금주에서 한동안 살았었죠? 그럼 금주 안팎에 대해 어느 정도 알겠네요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_9",
"Content": "「천공부」에서 방랑자의 도움을 필요로 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_10",
"Content": "자, 이것부터 보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_11",
"Content": "소옥이 작은 유리 용기를 꺼낸 다음 안에 약간의 자갈을 채워 넣었다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_12",
"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_13",
"Content": "이건 「블루수정원석」이라는 광석이에요. 제련 과정을 거치면 반도체 재료로서 각종 부품 가공에 사용될 수 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_14",
"Content": "그리고 이건 「블루수정원석」이 가진 가치 중 하나일 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_15",
"Content": "현재 「천공부」 군무과와 변방 수비과의 동료들이 이 「블루수정원석」의 응용 가치를 더 많이 알아내기 위해 서로 협력하여 실험을 진행하고 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_16",
"Content": "「블루수정원석」의 복잡한 구조 때문에 실험 및 가공 처리가 매우 번거롭지만요"
},
{
"Id": "Flow_130000000_330",
"Content": "하나..."
},
{
"Id": "SkillType_11_TypeName",
"Content": "반주 스킬"
},
{
"Id": "Flow_135000003_191",
"Content": "옷차림을 보아하니 현지 패거리 같지 않은데. 여기에 왔으면 여기의 규칙을 지켜야 하거든. 먼저 출입증을 보여줘봐"
},
{
"Id": "Flow_135000003_193",
"Content": "잠깐!"
},
{
"Id": "VisionIdentifyLock",
"Content": "+5까지 강화 후 에코 옵티마이즈 해제 가능"
},
{
"Id": "Flow_311000000_23",
"Content": "어떻게 열었는지 알려주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_24",
"Content": "어떻게 열어야 할지 정말 오래 생각했었는데... 억지로 하는건 아닐테고, 설마 발로 차는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_25",
"Content": "아니면 공명의 힘을 사용해야 되나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_26",
"Content": "음... 음... 이 상자를 어떻게 열어야 할까...?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_27",
"Content": "어! 별일 없어요. 아니... 사실 부탁할 일이 있어요..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_29",
"Content": "제 옆에 있는 이 상자요, 제가 어렵게 찾은 건데, 도저히 열 수가 없어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_30",
"Content": "열 수 있겠어요? 열 수 있다면 안에 있는 거 다 줄게요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_31",
"Content": "열 수 있겠어요? 열기만 하면 상자 안에 있는 거 다 줄게요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_32",
"Content": "네, 바로 제 옆에 있는 이 상자에요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_35",
"Content": "여러 방법을 생각해 봤는데, 아무리 해도 열리지 않네요. 아휴"
},
{
"Id": "Flow_311000000_36",
"Content": "저는 물건 사는 걸 좋아해요. 이 상자는 제가 어렵게 사 온 건데, 아무리 해도 열리지 않네요..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_37",
"Content": "원하지 않는 게 아니라... 상자를 열어주면 제가 약간의 보상도 드릴 예정이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_38",
"Content": "오늘 보물을 찾았어요! 이 갈비 좀 보세요. 찌개도 정말 맛있어 보여요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_40",
"Content": "헉... 그 상자는 도대체 어떻게 열었나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_41",
"Content": "예전에 보물지도 한 장 샀던 것 같은데..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_42",
"Content": "자, 이제 새로운 퍼즐을 찾아봐야겠네요. 다음 퍼즐은 어디에 있을까요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_43",
"Content": "어떻게 그 상자를 열었는지, 시간 날 때 제게 꼭 말해 주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_44",
"Content": "그 지도를 내가 어디에 두었더라...?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_45",
"Content": "보물지도요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_46",
"Content": "네. 제가 수수께끼 풀기와 보물 찾기를 좋아해서 때로는 보물지도나 비슷한 것들을 사서 놀곤 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_47",
"Content": "제가 전에 샀던 지도를 찾으면 방랑자한테도 보여줄게요. 제가 찾지 못하더라도 방랑자라면 찾을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_48",
"Content": "제가 보물지도를 찾으면 꼭 알려드릴게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_696",
"Content": "시간이 맞으면 서산 기슭에서 만나요. 제가 연락할게요"
},
{
"Id": "Flow_31000195_4118",
"Content": "「달 등불」에 관하여"
},
{
"Id": "Flow_31000195_4119",
"Content": "「달 등불」에 관하여"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_24",
"Content": "그 「독무 포자」는 「비명」 후에 처음 발견됐어"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_25",
"Content": "하룻밤 사이에, 고요하고 평화로운 숲이 공포의 아수라장으로 변하고, 많은 생명체들이 고향을 떠야 했지"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_26",
"Content": "나도 처리해 보려고 노력했지만... 혼자 힘으로는... 한계가 있었어..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_29",
"Content": "정말, {PlayerName}? 어떻게 한 거야? 나도 못한 일을 이렇게 쉽게 해내다니... 대단해!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_30",
"Content": "고마워, {PlayerName}. 나와 숲은 이 은혜를 잊지 않을 거야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_31",
"Content": "하아... 누가 했는지는 몰라도, 나도 못 한 걸 이렇게 쉽게 해내다니... 틀림없이 대단한 사람이겠지?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_32",
"Content": "만날 수만 있다면, 감사하다는 말을 전하고 싶어. 나와 숲은 이 은혜를 잊지 않겠다고..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_23",
"Content": "「독무 포자」에 관해서..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_27",
"Content": "제가 이미 그들을 모두 처리했어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_41_28",
"Content": "그들은 이미 처리된 것 같은데요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_19",
"Content": "하지만 암흑 밀림이 오염된 「독무 포자」로 가득 차 있는 바람에 이 계획은 잠시 보류되었어요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_40_20",
"Content": "뜻밖에도, 이곳에 대형 생물이 실제로 서식한 흔적을 발견했어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_1",
"Content": "안녕하세요! 선행 공약 금주 지부에 오신 것을 환영합니다"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_2",
"Content": "방랑자 맞죠?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_5",
"Content": "선행 공약 본부에서는 방랑자의 합류를 바라며 초대장을 보냈어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_6",
"Content": "당신의 발자국으로 세계를 탐험하고, 두 눈으로 문명을 목격하세요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_7",
"Content": "마치와 함께 세계 탐험의 동반자가 되어보세요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_10",
"Content": "제가 짧게 소개를 해볼게요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_11",
"Content": "선행 공약은 세계 탐험을 핵심 이념으로 삼고 개척정신으로 사람들의 호기심을 일깨우며, 더 많고, 더 새롭고, 더 상세한 정보를 모든 사람들과 공유하기 위해 계속 노력하고 있어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_12",
"Content": "우리는 전 세계의 수많은 뛰어난 언론인, 작가, 사진작가 및 탐험가를 모았으며, 탐험 정신을 가진 사람들의 합류를 언제든지 환영하죠!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_13",
"Content": "선행자들의 탐험 활동은 조직의 제약을 받지 않을 뿐만 아니라 잡지, 라디오, 책 등을 통해 선행자들의 고퀄리티 투고 내용을 게시할 수 있도록 도와주고 있어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_16",
"Content": "성공적인 투고를 한 선행자들은 보상을 받게 되며, 인정받은 탐사 활동 역시 조직의 지원금을 받게 돼요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_17",
"Content": "또한 지역에 대한 깊은 탐색이 이루어짐에 따라 선행자는 선약이 제공하는 야외 도구를 얻을 수 있으며 이러한 물품은 탐험 활동에 강력한 도움이 될 거예요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_19",
"Content": "네! 그럼 제가 방랑자의 정보를 입력할게요. 이제 탐색 시스템은 단말기에 연결되어 탐색 과정을 언제든지 확인할 수 있어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_20",
"Content": "음… 그럼 이제부터 방랑자는 선행 공약의 일원이자 마치의 가족이에요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_21",
"Content": "참, 혹시 이러한 선약 제품들이 필요하신가요? 최신판의 『조석 지리』 잡지, 다큐멘터리 『조석의 심층』 전집, 그리고 방송국 재계약 쿠폰..."
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_22",
"Content": "베스트셀러 『명조의 이야기들』, 『선약 기자의 100가지 사는 법』, 그리고 가장 인기 있는 꾹꾹복어 피규어…"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_23",
"Content": "신인이라면 두 번째 상품은 반값 할인됩니다!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_28",
"Content": "우리는 대중 과학 잡지 『조석 지리』와 학술 잡지 『유니버스 인류 기록』 총 두 가지 잡지를 보유하고 있어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_29",
"Content": "잡지 구독을 원하실 경우 저에게 직접 알려주시면 매달 최신판을 우편으로 보내드릴게요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_30",
"Content": "저희 방송국은 탐험가들이 야외에서 즐길 수 있는 첫 번째 선택이에요. 방송국 채널은 무료 퍼블릭 채널과 유료 유니버스 채널로 나뉘어요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_31",
"Content": "퍼블릭 채널은 뉴스, 음악 및 대중 과학과 같은 다양한 콘텐츠를 포함하고"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_32",
"Content": "유니버스 채널은 선행 공약의 회원 기자와 계약 탐험가가 정기적으로 원고를 제공하며 각 지역을 직접 탐색한 정보를 포함해요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_33",
"Content": "선약 방송국의 유료 채널 구독을 원하시면 저에게 직접 말씀해 주세요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_34",
"Content": "어, 잠깐만요......꾹꾹복어 피규어가 또 품절됐네요... 괜찮아요, 구매하고 싶으시면 제가 우선 예약해 드릴 수 있어요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_35",
"Content": "아무튼 탐색 여행 중에 어려움을 겪는다면 저에게 연락해 주세요. 저와 선약 공약의 모든 분들이 방랑자의 가장 든든한 후원자예요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_3",
"Content": "어떻게 아셨어요?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_4",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_8",
"Content": "선행 공약?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_9",
"Content": "세계 탐험?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_14",
"Content": "합류하면 무엇을 얻을 수 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_15",
"Content": "합류할게요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_18",
"Content": "합류할게요!"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_24",
"Content": "잡지?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_25",
"Content": "방송국?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_26",
"Content": "피규어?"
},
{
"Id": "Guide_TSDXT_2_27",
"Content": "필요 없어요!"
},
{
"Id": "Flow_139000017_1148",
"Content": "나무패를 돌 속에 넣자 멀지 않은 곳에서 물 흐르는 굉음 소리가 들린다"
},
{
"Id": "Flow_106000000_518",
"Content": "그럼 절차에 대해 간단히 설명해 줄게요. 저희가 항체를 만들기 시작하면 저희에게 필요한 재료를 건네주시면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_521",
"Content": "준비가 다 되면 시작할게요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_522",
"Content": "그럼 지금부터 시작할게요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_523",
"Content": "원핵 파괴하느라 방랑자도 많이 피곤했죠. 우선 잠깐 쉬도록 해요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_528",
"Content": "우선은 상자 위에 놓인 재료에요. 수고해 주세요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_529",
"Content": "다음은 방랑자 뒤의 깡통안에 있는 재료에요. 번거롭겠지만 그런 재료는 가볍게 다루어야 해요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_530",
"Content": "다음으로 상자 안의 재료가 조금 더 필요해요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_531",
"Content": "지금이 가장 중요한 때에요. 번거롭겠지만 탁자 위의 병 좀 가져다 주세요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_532",
"Content": "이제 마지막 단계에요. 방랑자, 전에 깡통에 있는 그 재료 하나 더 갖다 주세요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_533",
"Content": "상태 좋네요!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_534",
"Content": "품질에 아무 문제가 없네요. 정말 멋져요, 방랑자"
},
{
"Id": "Flow_106000000_535",
"Content": "네, 이거예요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_536",
"Content": "뭔가 이상한데? 방랑자, 첫 번째 재료는 상자 위에 있어요. 부탁드려요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_2",
"Content": "네, 네, 그럼 면회하러 가실 때 관련 서류를 제시해 주시면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_3",
"Content": "왜 계속 저쪽을 주시하고 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_5",
"Content": "하지만 다른 이유도 있죠. 저기 있는 두 호위, 수연과 수혁도 제 팀원이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_6",
"Content": "수혁이요? 그 녀석은 신체적으로는 아무 문제가 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_8",
"Content": "변정은 금주의 요충지에요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_9",
"Content": "오늘 같은 중요한 시기에는 더욱 주시해야 하죠"
},
{
"Id": "Flow_11000004_11",
"Content": "그들이 빨리 성장하기를 기다리면 될 텐데..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_13",
"Content": "수연, 수혁 잠깐 와봐"
},
{
"Id": "POI_SMBD_5_96",
"Content": "네, 그럼 저 먼저 가볼게요. 도착하면 저와 합류해 주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_35_1",
"Content": "어... 필터 장치를 숨긴 물자 상자가 잠겨있어요. 근처에 잠금 해제 장치가 있을테니 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_1",
"Content": "오, 왔군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_3",
"Content": "잔상 소환기는 화염해의 잔상들을 유인할 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_5",
"Content": "엄청 빈약해 보이네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_6",
"Content": "어쩔 수 없어요. 발사 장치를 만들 시간이 없어서... 음, 방랑자가 바로 그 발사 장치네요. 이렇게 말하면 훨씬 고급스럽지 않나요? 하하하"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_2",
"Content": "제가 뭘 해야하죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_34_4",
"Content": "이 생성 장치는 폭발 장창을 지속적으로 생성할테니, 방랑자는 단말기의 컨트롤 능력으로 적이 몰려 있는 곳을 조준한 다음 장창을 발사하면 돼요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_33_1",
"Content": "방랑자, 괜찮아요? 화염해에 너무 오래 머무른 것 같은데요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_33_2",
"Content": "괜찮아요. 창신들은요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_1",
"Content": "방랑자, 도착했어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_2",
"Content": "와... 정말 엉망진창으로 떨어졌네요... 멀리서도 보여요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_3",
"Content": "만약 이렇게 많은 창신을 안에 들어가서 옮겨야 한다면 오랫동안 화염해에 있어야 하는데 그럼 방랑자도 중독될 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_5",
"Content": "어떤 문제인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_6",
"Content": "자료를 다시 확인해보니, 이 예비 창신 안에 많은 불량품이 있었고, 원래는 폐기를 하려고 했다고 하네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_7",
"Content": "불량품으로 폭발 장창을 만들면 그 자리에서 폭발할 수도 있네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_8",
"Content": "제... 제자리에서 폭발... 생각만해도 무서워요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_9",
"Content": "그러니 먼저 이곳에서 물리적 타격으로 이 창신들의 강도를 테스트해보는 것이 좋을 것 같네. 멀쩡한 창신 세 개만 찾으면 되네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_11",
"Content": "물리적 타격 테스트는 무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_4",
"Content": "잠깐만 기다리게... 이 창신 부품에는 문제가 있을 수도 있네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_10",
"Content": "참고할 수 있는 데이터만 찾으면 창고에 가서 비슷한 창신을 찾아 대체할 수 있네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_1",
"Content": "풀... 풀은 건가요? 정말 빠르네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_2",
"Content": "참, 방에 있는 일행에게 문제가 생긴 것 같은데, 시간이 되면 좀 도와줄 수 있나요...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_3",
"Content": "문제없어요. 시간이 되면 가서 도와줄게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_4",
"Content": "부품은 저희 무무물류가 회수해서 안전하게 다음 장소에 배송할게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_6",
"Content": "잠깐, 일행으로부터 긴급 연락이 와서..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_7",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_8",
"Content": "그 새로 온 녀석들이 제3연구소 폐허를 습격하여 꽃가루 필터 장치를 빼앗아갔다고 해요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_9",
"Content": "바람의 방향 때문에 저쪽의 화염꽃 꽃가루 독소가 이쪽보다 강해서 필터 장치가 없다면 위험할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_11",
"Content": "그 녀석들이 필터 장치를 빼앗아 자신들의 본거지로 가져가 쓰려는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_12",
"Content": "그런 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_5",
"Content": "그럼 이제 마지막 창신 부품만 남은 것 같네요. 하나만 더 모으면 폭발 장창의 부품을 다 모을 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_10",
"Content": "빼앗긴 필터 장치를 좀 되찾아 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_29_1",
"Content": "저들을 모두 쓰러뜨리다니... 방랑자, 제가 생각한 것보다 더 강하네요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_29_2",
"Content": "저놈들의 패거리가 몰려오기 전에 빨리 연구소에 들어가요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_1",
"Content": "이렇게 쉽게 성공하다니... 할 말이 없군요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_2",
"Content": "자세히 보니 이 사격용 「탄알」들이 폭발 장창의 창끝과 매우 비슷한 거 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_4",
"Content": "모르테피한테 물어봐요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_5",
"Content": "이건 확실히 폭발 장창의 창끝이야..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_6",
"Content": "이 테스트는 아마 직정 녀석들의 취미일거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_7",
"Content": "그들은 천재지만... 항상 이렇게 빙빙 돌려서 하는걸 좋아하지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_8",
"Content": "하... 천재의 생각은 정말 알 수가 없군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_9",
"Content": "그럼 약속대로 이 창끝들은 모두 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_10",
"Content": "어차피 저희가 가지고 있어도 쓰지 못해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_11",
"Content": "반드시 그 잔상에게 매서운 맛을 보여줘야 해요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_12",
"Content": "예비 창끝의 운반은 무무물류 분들께 맡겨주세요. 그럼 다음으로 연구소 폐허로 갈 준비를 해볼까요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_14",
"Content": "이 몇 개의 연구소는 모두 저희의 영역이에요. 제 이름을 대면 그들이 귀찮게 하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_15",
"Content": "하지만 새로 온 사람들은 조심해야 해요. 저희 영역을 노리고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_16",
"Content": "이곳에서 출발하면 저희 일행으로 간주되어 공격당할지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_17",
"Content": "그들은 모두 추방자인가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_18",
"Content": "맞아요, 하지만 그 녀석들은 도리를 따지지 않아요. 오자마자 저희 땅을 점령하기 위해 공격했어요. 거기에 기습에 강탈까지..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_19",
"Content": "그러니 반드시 조심해야 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_3",
"Content": "닮긴 닮았네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_13",
"Content": "네, 빠르면 빠를수록 좋아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_28_20",
"Content": "알려줘서 고마워요. 미미카 갈까요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_4",
"Content": "아니에요. 방랑자, 말 좀 해주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_8",
"Content": "아니에요, 제가 도울 수 있어서 정말 좋았어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_9",
"Content": "어때요... 들으셨죠? 저 엄청 유능해요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_10",
"Content": "방랑자 농담이죠? 분명 농담이겠죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_11",
"Content": "역시 그렇군요... 정말 죄송해요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_12",
"Content": "방랑자, 부끄러워하지 말고 좀 더 칭찬해줘도 돼요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_13",
"Content": "개인적으로 이번에는 미미카에게 감사해야 될것 같네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_14",
"Content": "어!? 뭐에요? 갑자기 왜 저한테 이런 예의를.... 무서워요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_15",
"Content": "만약 네가 고집하지 않았다면, 방랑자는 화염해에 갇혀 잔상들에게 삼켜졌을 거고, 장창도 순리롭게 운반되지 못했을 거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_16",
"Content": "미미카 네가 옳았어. 「반드시 임무완수!」라는 말은 우리의 슬로건일 뿐만 아니라 우리의 신념이기도 해"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_17",
"Content": "헤헤~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_18",
"Content": "하지만 무모한 성격에 고집불통, 타일러도 듣지 않는 습관, 그리고 충동적이고 생각없이 벌이는 행동에 대해서는 반성해야해"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_20",
"Content": "알... 알겠어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_21",
"Content": "그래 이거야! 내 말만 잘 들으면 나중에 반드시 대단한 배달원이 될거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_23",
"Content": "매니저님... 방랑자... 고마워요. 저 더 열심히 할게요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_24",
"Content": "마지막으로 무무물류 금주 지부의 모든 직원을 대표해서 다시 한 번 방랑자에게 진심으로 감사드려요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_25",
"Content": "방랑자의 도움이 없었다면, 이번 위기는 이렇게 원만하게 해결될 수 없었을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_26",
"Content": "저희 무무물류는 후회만 더 하게 되었을 거고요. 그리고 늘 신봉해온 「반드시 임무완수!」 신념 앞에서 고개를 들지 못했을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_27",
"Content": "그래서 정말 감사해요... 저희가 약속을 지킬 수 있도록, 늦게라도 의뢰를 완수할 수 있게 도와주셔서"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_29",
"Content": "방랑자는 정말 겸손하군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_30",
"Content": "방랑자가 무무물류와 함께 한 10만 클램 코인짜리 주문이 완료됐어요. 그래도 저희 서비스는 처음이니 할인해 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_31",
"Content": "나머지는 사례금으로 돌려드릴게요. 저희의 마음이자... 제 마음이니 받아주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_32",
"Content": "그럼 저희 배송 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다. 「무무물류, 반드시 임무완수!」"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_33",
"Content": "필요하실 때 언제든 무무물류를 찾아주세요~"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_5",
"Content": "미미카가 많이 도와줬어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_6",
"Content": "네, 진짜 폐를 많이 끼쳤죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_7",
"Content": "어떻게 평가할지 모르겠네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_19",
"Content": "일리있는 말이에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_22",
"Content": "미미카, 화이팅!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_27_28",
"Content": "감사할 필요 없어요. 이건 모두의 승리예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_3",
"Content": "저희는 괜찮아요. 방금 방랑자가 지옥불 기사로 변신해서 중력 폭풍을 타고 아주 높은 곳까지 질주했어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_4",
"Content": "방랑자가 지옥불 기사로 변신하여 목적지를 향해 돌진하고, 마지막 순간에 성흔을 향해 돌진한다라! 하하하... 정말 영웅극의 한 장면같군요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_5",
"Content": "과거 전사들의 필사적인 작전으로 만들어진 지옥불 기사가 결국은 에코가 되어 화염해의 핵심 성흔을 타격하는데 도움을 줬다..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_6",
"Content": "자기 위안일 수도 있겠지만, 이게 그들에게 위로가 되었으면 좋겠네요. 무무물류도 마찬가지고요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_7",
"Content": "매니저님..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_9",
"Content": "저희의 관찰에 따르면 핵심 성흔의 활동성이 완전히 소실됐고 화염해 꽃가루의 독성도 거의 사라졌어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_10",
"Content": "성흔 위에 모여 있던 이상 중력 폭풍도 사라졌으니 분명한 것은... 금주 전역에 화염꽃이 퍼질 위협은 사라졌다고 볼 수 있죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_11",
"Content": "이게 다 방랑자 덕분이에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_13",
"Content": "방랑자, 금주로 돌아오게 되면 시간을 내서 저희 지부에 들러주세요. 저희는 먼저 돌아갈게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_8",
"Content": "화염해의 위험이 정말 해결된 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_26_12",
"Content": "모두가 힘을 합친 결과예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_6",
"Content": "알겠어요, 말해줄게요. 만약 이렇게 무거운 장창을 가지고 그 위험한 화염해를 넘는다면 분명 어렵겠죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_7",
"Content": "그래서 지면으로 안되면 차라리 공중으로 가보자!라는 생각이 들었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_9",
"Content": "전에 매니저님이 큰돈을 들여 지사에 화물 사출 장치를 설치했었어요. 화물을 발사할 수 있다면, 이 장창도 가능하지 않을까 해서요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_10",
"Content": "이... 이것도 가능할까?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_11",
"Content": "사출 장치로 장창을 최고출력으로 발사한 뒤 화염해 상공에서 속도 감속과 방향 교정을 통해 목적지에 직접 발사하면 돼요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_12",
"Content": "만약 땅에 떨어지면, 터지지 않을까...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_13",
"Content": "안심하세요. 모르테피씨가 말하길 장창이 작동하지 않으면 터지지 않을 거라고 하셨어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_14",
"Content": "그리고 발사 궤도도 모르테피씨가 직접 계산했어요. 우드로씨도 비행 경로에 중력 폭풍의 영향이 없다는 걸 이미 관측으로 알아냈고요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_15",
"Content": "그럼 직접 폭발 장창을 발사해서 성흔을 공격할 수는 없는건가?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_16",
"Content": "음... 저희도 생각을 해봤는데, 모르테피씨 말로는, 발사 장치의 출력으로는 폭발 장창을 그렇게 높은 곳까지 발사하지 못한대요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_8",
"Content": "공중이요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_6",
"Content": "이번에도 마찬가지에요. 장창이 너무 커서 아무리 무무물류라 해도 그 잔상을 피해 장창을 화염해의 깊은 곳까지 운반할 수 있다는 보장은 못해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_8",
"Content": "사실, 방법은 있어요...!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_9",
"Content": "무슨 방법? 설마 또 이상한 방법은 아니겠지...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_10",
"Content": "아니...겠죠? 어차피 지금 상황에서는 어쩔 수 없잖아요. 제발, 제가 해볼 수 있게 해주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_11",
"Content": "그건..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_13",
"Content": "방랑자도 괜찮다고 하니... 일단 시도는 해보는게..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_14",
"Content": "정말요? 다들 고마워요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_15",
"Content": "그래서 구체적으로 어떤 방법인데?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_16",
"Content": "지금은 자세히 설명할 시간이 없으니 일단은 각자 준비를 해야해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_17",
"Content": "네, 저도 물류 지부의 사람들과 준비할 시간이 좀 필요해요. 그리고 모르테피 선생님과 우드로 선생님도 도와주셔야 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_18",
"Content": "그럼 화염해 중심의 고가도로 구역에서 합류한 후 작전 계획을 자세히 얘기하죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_19",
"Content": "방랑자는 목표지점으로 가주세요. 다른 준비는 저희와 무무물류에게 맡기세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_7",
"Content": "다른 방법이 없을까요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_23_12",
"Content": "다른 방법이 없다면 시도해 봐도 무방해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_4",
"Content": "방랑자, 방금 유니가 말한 추방자들인거 같아요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_6",
"Content": "그 여자를 알고 있군. 정말 바보 멍청이가 따로 없었지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_7",
"Content": "불쌍한 척 좀 했더니 화염해까지 온 멍청이말이야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_8",
"Content": "화염해에 던져 놓으면 그녀 동료를 낚을 수 있을 줄 알았는데... 설마 너희에게 구조될 줄은 정말 생각지도 못했네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_9",
"Content": "와, 비열하네요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_10",
"Content": "비열하다고? 하하하, 우리는 그것보다 더 비열해질 수 있어. 아무리 공명자가 대단하다고 해도, 우리가 한번에 덤벼들면 너희가 과연 버텨낼 수 있을까?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_21_5",
"Content": "네, 위험해 보이네요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_4",
"Content": "하지만 시간이 부족해서 여기서 조립을 해야만 하네요... 정밀기구가 없으니, 문제가 발생하지 않을거라 장담할 수 없군요. 하하하..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_5",
"Content": "정말 괜찮은 건가요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_7",
"Content": "전혀 문제가 없다고 확신할 수는 없어. 우선 실전에 앞서 이 장창의 효과를 테스트해봐야 할거야"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_9",
"Content": "잘됐네요. 그걸로 테스트 해볼게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_10",
"Content": "역시 방랑자도 찬성하는군요. 화염해 근처에 장창 생성 장치를 설치했으니 절 따라오세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_20_8",
"Content": "마침 이곳에 잔상 소환기가 설치되어 있어 화염해의 잔상을 유인할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_3",
"Content": "정말 어떻게 감사의 말을 드려야 할지... 당신들이 아니었다면 다들 중독됐을 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_4",
"Content": "아, 그리고 이미 유니에게 들었어요. 하지만 그 장창 부품들은..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_5",
"Content": "저 알아요! 또 그 직정의 기관을 풀어야 하는 거 맞죠?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_6",
"Content": "그게 아니라, 사실 예전에 그 폭도들이 실험실에 침입해서... 장창 부품을 보관하고 있던 창고에 작은... 문제가 발생했어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_8",
"Content": "네, 그 장창 창신이 모두 튕겨져 나가 화염해에 떨어져버렸어요... 게다가 일부는 상당히 깊은 곳으로 떨어졌고요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_9",
"Content": "에휴... 창피한 말이지만, 저희는 아직 그것들을 꺼낼 방법을 찾지 못한 상태에요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_10",
"Content": "정말 원한다면 직접 찾아보는 수밖에는 없어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_12",
"Content": "좌표는 단말기로 보내드릴게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_7",
"Content": "문제요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_19_11",
"Content": "좌표를 알 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_18_1",
"Content": "방랑자, 그 꽃가루 필터 장치는 분명 이곳에 있을 거에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_18_2",
"Content": "필터 장치를 빼았으러 온건가? 오는 건 자유지만 나가는 건 우리의 허락이 있어야 할 거네!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_4",
"Content": "휴... 이제 걱정하지 않아도 되겠군요, 정말 고마워요! 둘러싸여서 꼼짝없이 당하는 줄 알았어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_5",
"Content": "아... 이곳에 온 목적은 이미 유니한테 들었어요, 하지만 작은 문제가 있어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_7",
"Content": "맞아요, 저쪽에 있는 큰 연료 탱크요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_8",
"Content": "연료 탱크의 연료는 이 분화 장치로 보내지고, 점화하면 불꽃이 위로 솟구치죠"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_9",
"Content": "하지만 세 개의 연료 탱크를 연결해야만 보안 장치가 활성화되고 창고 문을 열기에 충분한 화력이 생겨요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_10",
"Content": "저희가 이 연구소에서 찾은 설명에 그렇게 쓰여 있었어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_11",
"Content": "그럼 그냥 분화 장치를 켜면 되지 않을까요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_12",
"Content": "아쉽게도 연료 탱크와 분화 장치를 연결하는 배관이 누군가에 의해 의도적으로 뜯겨져 있어 이걸 모두 연결해야만 가능해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_6",
"Content": "풀어야 할 직정의 기관이 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_17_13",
"Content": "저에게 맡겨주세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_4",
"Content": "잠깐만요... 저희는..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_5",
"Content": "그만, 그만! 모두 멈춰요! 이 분들은 제 생명의 은인이에요..."
},
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"Id": "POI_SMBD_16_6",
"Content": "유니 씨? 여기서 살아요...?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_16_7",
"Content": "유니, 누군가 화염해에서 널 구했다더니, 설마 이 사람들인거냐?"
},
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"Content": "네, 맞아요. 그러니 모두 손에서 무기부터 내려놔요!"
},
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"Content": "네, 저희는 적이 아니에요. 사실 매우 중요한 일을 위해 이곳에 온거에요"
},
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"Content": "미미카는 유니에게 폭발 장창 부품을 얻으려는 목적에 대해 말한다"
},
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"Content": "아... 화염꽃의 독성만으로도 의식을 잃게 만드는데... 그렇게 무서운 잔상까지 화염해 한가운데 있을 줄은 몰랐어요"
},
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"Content": "그런 괴물을 물리치려 하다니 정말 존경스럽네요"
},
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"Content": "저희도 그 폭발 장창 부품을 드리고 싶지만 여기 창고가 잠겨 있어서 저희도 열 수가 없어요"
},
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"Content": "저희도 창고의 자물쇠가 기관과 연결되어 있단 거만 알고 있을 뿐... 음... 하나의 테스트를 거처야 열 수 있다고 하더군요"
},
{
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"Content": "간단해요. 저쪽 사격기관에서 나오는 황색 과녁을 전부 맞추면 됩니다"
},
{
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"Content": "규칙은 간단하지만 실제로 해보면 쉽지 않죠... 저희도 이미 여러 번 시도를 해봤지만 모두 통과하지 못했죠. 해볼건가요?"
},
{
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"Content": "이곳이 추방자에게 점령당한 줄은 몰랐어요"
},
{
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"Content": "그래서 폭발 장창을 얻어야 해요"
},
{
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"Content": "어떤 테스트요?"
},
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"Content": "네, 저도 한 번 해볼게요"
},
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"Content": "하하, 그럴게요. 그럼 안녕히 계세요"
},
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"Content": "아~ 드디어 이 배달 주문을 완료했네요. 일을 무사히 마친 이 느낌 정말 좋네요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_21",
"Content": "사실 저도 처음에는 이게 단지 홍보 슬로건일 뿐이라고 생각했어요. 사람이 어떻게 모든 주문을 진지하게 받아들일 수 있겠어요"
},
{
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"Content": "그러던 어느 날, 전 돌아가신 아버지의 유품을 무무물류의 소포를 통해 받았어요"
},
{
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"Content": "네, 아버지는 야귀군이였어요. 제가 어렸을 때 이미 순직하셨고, 시신 조차 찾지 못했다고 들었어요"
},
{
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"Content": "유품을 받았을 때 그 택배원이 저에게 아버지는 잔상류와의 전투에서 동료들을 엄호하기 위해 계곡에 떨어져 중상을 입었다고 말해줬어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_26",
"Content": "지나가던 무무물류 직원이 중상을 입은 아버지를 발견했지만 아쉽게도 아버지를 구하지 못했대요"
},
{
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"Content": "아버지는 돌아가시기 전까지 절 걱정했다고 해요... 열 번째 생일을 앞두고 있는 딸, 저의 모습을 보지 못하고 간다고요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_28",
"Content": "아버지는 돌아가시기 전에 무무물류에 마지막 의뢰를 했어요. 저에게 줄 생일 선물을 보내기 위해서였죠"
},
{
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"Content": "네, 하지만 현실은 그렇게 간단하지 않았어요... 아버지는 주소와 신원을 밝히기도 전에 돌아가셨고, 몸에 있는 표식도 모두 잃어버린 상태였어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_31",
"Content": "하지만 무무물류의 배달원은 포기하지 않고 일하는 내내 계속 조사하고 물어보며 절 찾으려 노력했어요"
},
{
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"Content": "결국 그들은 천신만고 끝에 제가 있는 곳을 찾아냈어요"
},
{
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"Content": "하지만 그 생일 선물을 받은 시기는 제가 이미 인형을 가지고 놀 나이가 아니였어요. 그날은 제가 18번째 생일을 막 넘긴 때였거든요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_34",
"Content": "저는 무무물류의 신념에 감동받았고, 그걸 계기로 무무물류의 일원이 되어, 「반드시 임무완수!」라는 포부를 가지고 일하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_37",
"Content": "헤헷, 감사해요~"
},
{
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"Content": "작은 주문을 해결했으니, 앞으로는 더 큰 주문을 해결해야 해요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_39",
"Content": "저와 동료들은 손님을 따라 모르테피가 말한 제1연구소의 폐허로 갈 거예요. 만약 장창 부품을 찾을 수 있다면, 저희가 운송을 책임질게요"
},
{
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"Content": "받은 좌표를 보내드렸어요~ 그럼 출발할까요!"
},
{
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"Content": "진정한 「반드시 임무완수!」를 달성했네요"
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{
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"Content": "아버지요?"
},
{
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"Content": "그럼 무무물류가 유품을 가져다드렸나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_35",
"Content": "잘하고 있고 앞으로도 잘할 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_15_36",
"Content": "이번 배송 성공으로 증명했어요"
},
{
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"Content": "전 그때 다행이라고 생각했어요... 아 이러면 어쩔수 없구나... 화염해의 위험을 무릅쓰고 그 손님을 찾을 필요가 없겠구나..."
},
{
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"Content": "그때, 누군가 도움을 청하는 소리를 들었어요. 여자아이의 목소리였어요... 분명히 그 손님일 거예요"
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{
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"Content": "아니에요. 저를 믿어주세요... 갸냘픈 소리지만 분명히 들었어요"
},
{
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"Content": "네, 주문서가 발송된 시간으로 보아 그녀는 그곳에 오랫동안 갇혀 있었음이 틀림없어요"
},
{
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"Content": "그런데 그때 매니저님이 저를 찾아내서 꽃가루에 중독이 될 뻔한 저를 데리고 나갔어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_15",
"Content": "제가 제멋대로이고 사고뭉치인건 알지만 누군가는 무무물류의 배송을 필요로하고, 누군가는 저희의 「반드시 임무완수!」라는 슬로건을 믿고 있어요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_14_16",
"Content": "저는 여전히 이 주문을 끝까지 수행하고 싶어요"
},
{
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"Content": "하지만 매니저님의 말도 맞아요. 저 혼자서는 할 수 없어요... 부탁이에요. 저와 함께 좌표가 있는 곳으로 가서 다시 한번만 함께 찾아주세요"
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{
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"Content": "네, 약속해요. 좌표는 손님에게 이미 전송했어요. 그럼 저희 출발해요"
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"Content": "환청이 아닐까요?"
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{
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"Content": "그곳에 사람이 갇혀있을 수도 있겠네요"
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{
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"Content": "알겠어요. 하지만 못 찾으면 바로 돌아오는 거예요"
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"Content": "미미카라는 배달원이 자네를 찾는 것 같던데, 가는 김에 들리세요. 연산 중추에 있어요"
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"Id": "InfoDisplay_101400001_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400001_Text",
"Content": "날짜: 「--02」\r\n직정 실험실은 울음새 늪 중 한 곳에 버려진 유적지에 위치해 있으며, 주요 구조에 직정이 독자적으로 개발한 특수 재료를 사용한 덕분에, 건물의 풍화와 부식 정도는 그리 심하지 않으며, 건물 전체는 상당히 잘 보존되어 있습니다. 위험평가를 거친 후, 연구 회의에서는 유적지의 하층을 인공 무음구역 실험 환경으로 사용하기로 결정했습니다.\r\n실험 환경에는 직정이 버려둔 기계 장치가 조금 남아 있으며, 환경 외부에는 정해진 거리와 각도에 따라 저주파 조명 시스템이 설치되어 있어 실험 구역이 항상 조명 상태를 유지할 수 있습니다.\r\n실험 환경 중심에는 여러 개의 집중 전선이 구형 금속 장치를 고정하며, 동시에 전선은 금속 장치 내부의 입력, 출력 데이터를 전송합니다. 구형 장치 주변에는 동일한 규격의 주파수 검출 장치가 장착되어 있으며, 이 장치는 주로 계기판을 통해 제어되며, 계기판을 시계 방향으로 돌리면, 전기도 복합 금속 프레임을 중심 장치 주변으로 시계 방향으로 고속 회전시켜 주파수 동기 검출을 진행합니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400002_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400002_Text",
"Content": "날짜: 「--16」\n모듈화 방식으로 기계를 조립... 이 고대의 \"기관술\"은 정말 신기하다. 이 기술 덕분에 우리의 새로운 실험실은 이렇게 짧은 시간에 건설될 수 있었다.\n울음새 늪으로 이사한 후에, 일은 이전보다 더 피곤하다. 그러나 모든 것은 가치가 있다. 위치가 조금 외진 곳에 있긴 하지만, 외부인들이 방해하러 오지 않아서 우리 이런 \"미친사람들\"에게는 이긴다.\n나는 아직도 헤이센 교수가 회의에서 실험 결과를 성공적으로 발표한 그 순간을 기억하고 있다. 그는 우리에게 이렇게 말했다: \"나는 늙었지만, 아직 시간이 조금 남아 있을 때, 가치 있는 일을 하고 싶다. 그리고 너희들은 아직 젊고, 무한한 미래가 있으니, 너희들 모두, 천재인지 아닌지에 관계없이, 시간과 역사의 기념비에 자신의 이름을 남기고 싶을 것이고, 이 문을 나가는 것이 아니라는 것을 나는 믿는다.\"\n그렇다, 이번 연구가 성공한다면, 우리 이런 미명도 없는 보통 사람들도 헤이센 교수의 이름과 함께 역사 교과서에 나타날 수도 있을 것이다.\n우리는 각기 연구원에서 버려진, 떨어진 실패자들이다, 우리 중에는 독학으로 공부하는 과학 애호가들도 있고, 심지어는 위험한 행동을 했다가 연구를 금지당한 학자들도 있다. 우리도 분통을 터뜨렸고, 불평했고, 후회했다. 이제 우리는 이런 무의미한 감정을 머리에서 버리고, 인류의 미래에 집중한다.\n그 이유는... 그런 개인적인 감정을 떠나서, 나는, 더 많은 이유는 우리 모두가 \"기적\"을 목격했기 때문이라고 생각한다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400003_Title",
"Content": "유형: 실험 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400003_Text",
"Content": "번호: SY-A038\n날짜: 「---」\n실험 환경: \n실험 번호 A038은 항상 6m × 6m × 6m의 인공적으로 조절 가능한 무음구역에 보관되었으며, 매일 6시간 간격으로 무음구역 환경의 안정성을 확인해야 합니다. 관련 실험 인력이 환경에 들어갈 때는 표준 주파수를 초과하는 장비나 도구를 반입하는 것이 엄격히 금지되어, 실험 대상에게 방해를 주지 않도록 합니다.\n\n기록 내용: \n초기 관찰에 따르면, 인공 무음구역에서 탄생한 A038 잔상은 안정적으로 존재할 수 있었습니다. 이 실험 잔상은 아직 구체적인 형태 특성이나 모사 발성 행동을 보이지 않으며, 형태가 없어 특수한 방법으로만 관찰할 수 있습니다.\n실험 기록에 따르면, A038은 현재 명확한 행동 목적이 없다. 무음구역 환경에서의 탐지기는 그의 이동 궤적이 거의 원점과 일치하며, 대부분의 시간을 정지 상태에서 보내며, 공격성과 활성성이 낮습니다. 행동 표현이 이전의 예상과 다르게 나타나, 추가 연구가 필요합니다.\n또한, A038은 실험에서 주파수에 대한 민감성이 높아, 실험 환경 주파수의 엄격한 통제가 필요합니다.\n실험 대상 A038의 특수한 성격을 고려할 때, 우리는 이에 대한 매개 변수와 데이터 언어를 다시 확립하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 현재 보유하고 있는 기술과 관련 자료를 기반으로, 이 작업을 완료하는 데는 시간이 필요할 것으로 보입니다.\n\n주의: 실험 정보를 어떤 방식으로든 외부에 누설하는 것을 엄격히 금지합니다. 헤이센 교수의 허가가 없는 경우, 실험 대상의 사진이나 비디오를 무단으로 제작하는 것은 엄격히 금지합니다.\n\n이 실험 기록은 초기 관찰 단계의 기록에 불과하며, 우리는 실험 대상 A038에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 계속해서 추가 실험과 분석을 진행할 것입니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400004_Title",
"Content": "연구 비망록 - A038"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400004_Text",
"Content": "날짜: 「--25」 \n 실험실의 비는 울음새 늪의 뇌우보다 더 끊임없이 내렸다. 정확히는 4년 11개월 2일 동안 내렸다. \n 처음으로 역행비를 봤을 때의 놀라움은 점차 우리 팀원들의 절망에 묻혀갔다. 상실감과 절망은 비처럼 실험실 내에 퍼져, 많은 이끼를 키웠다. \n 이런 습한 환경에서 일하는 것은 우리의 신체와 정신에 대한 큰 도전이다. 우리의 역행비 연구는 이미 두 번째 단계에 들어갔다. 모든 것이 순조롭게 진행될 것이라고 생각했지만, 아직도 더 나아갈 수 있는 성과를 내지 못했다. \n 헤이센 교수를 비롯한 모든 사람들이 의심하고 있다. 우리의 방향이 틀렸는지 아닌지. \n 우리가 알고 있는 모든 증거는 그들이 실제로 울음새 늪에 왔다는 것을 보여준다. 이것이 우리가 이곳으로 이사한 이유 중 하나다. \n 우리가 하고 싶은 것은 역행비의 \"역행\" 기능을 통해 기적을 다시 한 번 재현하고, 계시를 얻는 것이다. \n 심지어 우울하고, 의심하고, 끊임없이 논쟁해도, 우리의 연구는 계속해야 한다. 하지만, 우리의 시간은 우리가 한 길을 끝까지 걸을 수 있을만큼 충분하지 않다. \n 우리는 우리의 \"두 번째 계획\"을 시작해야만 했다. \n 이 모든 것이 가치가 있을까? 솔직히, 나는 확실하지 않다. 헤이센 교수는 이것이 매우 위험한 실험이지만, 한 번 성공하면, 이것은 우리의 실험 프로젝트에 획기적인 발전을 가져올 것이라고 말했다. \n 하지만 우리는 이미 37번 실패했다. 37명의 연구원이 이로 인해 생명을 잃었다. \n 드디어, 실험 번호가 A038인 대상이 인공 무음구역에서 살아남았다. 이 결과는 돌파구였지만, 우리는 이로 인해 큰 기쁨을 느끼지 못했다. \n 왜냐하면 우리는 모두 알고 있다. 그것은 우리가 만든 \"모방품\"이고, \"신\"을 모방하는 데 더 미숙할 수 없다. \n 당직하는 날이 너무 힘들다. 인원이 부족하기 때문에, 나는 이곳에 남아 있는 유일한 당직원이다. 이 보이지 않는 놈을 밤새 눈을 뜨고 있어야 하는데, 그것은 움직이지도 않고, 소리도 내지 않는다. 내 지도교수가 얼굴을 찡그리는 것보다 더 지루하다. 그리고 무음구역의 안정성을 해치지 않기 위해, 교수는 모든 시계를 떼어냈다. 아, 모든 분, 모든 초가 너무 느리게 흐른다. 보통은 친절한 헤이즌 교수가 이번에는 예외적으로 엄격하다. 실험이 시작된 이후로, 그가 웃는 것을 본 적이 별로 없다. 그리고, 지난번에 한 연구원이 표준 주파수를 초과하는 도구를 실험 환경에 가져가서 큰 소동을 일으켰다. 연구소 전체가 경보를 울렸다. 다행히 무음구역과 A038에 큰 영향을 끼치지는 않았지만, 그 물질의 크기가 조금 커진 것 같다. 나는, 그것이 영향을 끼치지 않았을 것이라고 생각한다. 하지만 예상과 다르게 헤이센 교수님은 불같이 화를 내셨다... 이건 내가 교수님과 함께한 이래 처음 본 모습이었다.\n좋아, 오늘은 여기까지 쓰겠다. 현재 여전히 해결해야 할 많은 문제가 있고, 새로 확립된 매개변수와 데이터 언어는 거의 모두 손으로 기록해야 한다. 모두가 바쁘게 돌아가고 있지만, 누구도 불평하지 않는다. 결국, 이곳은 우리 이들의 마지막 피난처다. \n 좋아, 그에게 먹이를 주는 시간이 다시 돌아왔다. 그러나 말을 돌려서, 최근에 먹이를 주는 것이 조금 많지 않나? 그래도, 헤이센 교수의 명령이니, 나는 그냥 따르는 것이 좋을 것이다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400005_Title",
"Content": "연구 비망록 - A083"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400005_Text",
"Content": "날짜: 「--08」\r\n실험이 마지막 단계에 이르렀지만, 모두들 발걸음을 늦추는 것 같아, 점점 더 많은 동료들이 갑자기 사라지기 시작했어. 헤이젠 교수도 가족들과 함께 하려고 돌아가겠다고 했어. 그렇지? 그가 그것에 대해 말했던 것을 느낌적으로 기억하는데, 그것은 언제였을까? 그것은 그가 나에게 했던 어떤 속삭임 같아.\r\n긴 밤 동안, 나와 함께하는 것은 이 작은 녀석뿐이야.\r\n무심코, 그것은 이렇게 커졌어. 그의 몸에는 많은 금속 부품들이 더해졌어, 강판, 톱니바퀴, 시계, 대형 드릴, 감지기, 탐조등, 파란색 액체, 흰색 실험복... 음? 그 부분은 디젤 발전기야? 그냥, 어쨌든, 이제 나는 그것을 관측 장치 없이 볼 수 있어.\r\n오늘 당신은 예상치 못하게 활발하네. 아, 생각해보니, 당신이 태어난 날부터, 이 감옥 안에 갇혀 있어, 당신도 자유를 갈망하겠지.\r\n아, 실험실이 이렇게 조용하니, 예외를 만들어, 아마 아무도 못 볼 거야.\r\n원래, 당신의 몸이... 이렇게 만지면 이런 느낌이야.\r\n당신이 웃고 있어? 이것은 당신이 처음으로 소리를 낸 거야, 하지만 이 웃음소리는 어딘가 익숙해, 내 동료 친구들이랑 비슷하네.\r\n아, 원래... 우리가 찾아야 할 문... 여기 있었어...\r\n왜 이렇게 어지럽지, 몸이 물렁물렁해, 마치 물이 차 있어, 마치 내 몸이 아니야.\r\n몸과 의식... 마치 둥둥 떠오르는 것 같아... 이 느낌...\r\n너희들도 여기 있구나... 원래 너희들은 이미 그 문을 건넜구나...\r\n「하지 마... 건너지 마...」\r\n너희들... 무슨 말을 하는 거야...?\r\n아니... 아니야...\r\n우리가 본 기적, 절대 이런 거 아니야..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_1",
"Content": "금주가 행정 구역으로 설립된 시기도 미년이었죠? 60년 간격의 미년… 변정과 화서연구원도 같은 해에 설립됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_2",
"Content": "운릉 협곡 전쟁으로 금주가 생기고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_47_3",
"Content": "자료 속 강력한 잔상… 「크라운리스」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_1",
"Content": "사진 두 장이…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_2",
"Content": "한 장의 사진에는 연구원 차림의 사람들이 있고, 리더는 서른 살 전후의 여성이다. 모두의 얼굴에는 감출 수 없는 설렘과 기쁨이 담겨 있는 것 같다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_3",
"Content": "다른 한 장의 사진에는 포대기에 싸인 갓난아기가 있고 캡슐 사탕 한 알이 담긴 수저를 든 가녀린 손은 갓난아기 쪽을 향하고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_46_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_45_1",
"Content": "묘, 진, 사… 오, 미… 아, 방랑자, 여기요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_18",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_19",
"Content": "사진 속의 아기, 기억하고 계신가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_20",
"Content": "시간상으론 방랑자와 나이가 비슷할 텐데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_21",
"Content": "그런데 사진을 보면 당신 같은 금색 눈은 아녔고요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_22",
"Content": "또 방랑자는 외지에서 오셨는데… 그러면 방랑자가 살던 곳에서도 비슷한 전염병이…?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_23",
"Content": "제 생각이 맞다면… 설마, 캡슐 사탕의 기사는 단서의 일부일 뿐, 「미」 열의 서류 속에 방랑자의 정보가 있지는 않을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_24",
"Content": "이름 없는 영웅…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_25",
"Content": "방랑자의 생각은 캡슐 사탕의 메시지와는 직접적인 관련이 없단 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_26",
"Content": "금주는 황룡에서 가장 늦게 건립됐어요. 길게 뻗은 운릉 산맥으로 황룡을 관내와 관외로 나누면 수도와 다섯 주는 관내, 금주는 관외죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_27",
"Content": "운릉 협곡 전쟁으로 금주가 세워졌어요. 잔상류는 북락 광야에서 생겨나 습격도, 행진 경로도 추적이 가능했지만… 크라운리스의 출현으로 행진 경로가 바뀌어 추적이 어려워졌죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_29",
"Content": "전쟁 자체를 구상화한 잔상이라고 할 수 있어요. 전사자들의 원한과 생존자들의 공포가… 크라운리스를 만들었죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_30",
"Content": "자료가 많지는 않지만, 연구자들은 「명식」과 관련이 있다 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_32",
"Content": "명식에 관해선 얘기가 많지만… 이해하기 쉽게 설명하자면, 명식은 최강의 잔상이에요. 명식 전쟁 또한 명식에 대항하면서 일어난 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_33",
"Content": "크라운리스의 기록을 보면 운릉 협곡에서 봤던 강력한 잔상과 비슷해요"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_35",
"Content": "「용의 별자리」도 그 전투에서 나왔어요"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_36",
"Content": "지금 확실한 건 시간 정보인 「미」에요"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_37",
"Content": "하지만 그것만으론 기관함을 열 수 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_38",
"Content": "혹시 나머지 신물이 어떤 정보를 말해주는지 잘 살펴보면, 그 속에 방위 정보가 숨어 있지 않을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_42",
"Content": "당신의 생각은 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_46",
"Content": "영윤 대인은 임명 의식 때 멀리서 본 게 다예요. 그래서 그분의 일 처리에 대해선 말을 아낄게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_47",
"Content": "영윤 대인이 지금의 자리에 오르고 펼치신 정책은 모두 좋은 방향으로 금주를 이끌었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_48",
"Content": "그중에는 나이에 맞지 않게 심오한 것도 있었지만요… 듣기론 대부분 「장리」 참사께서 관여하셨대요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_52",
"Content": "참사는 영윤의 보좌 참모예요. 장리 참사는 영윤 대인의 스승이신데, 중정성 장사로 계시다가 자청해서 오신 거래요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_53",
"Content": "소문으로는 「간신」이라고 할까… 속이 검고… 심보가 나쁘다는 얘기를 들었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_54",
"Content": "영윤 대인을 인정하시는 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_55",
"Content": "소문은 소문일 뿐이니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_56",
"Content": "저희가 지금 확보한 모든 단서 중에서 확신할 수 있는 건 캡슐 사탕이 가리키는 단서에 해시계를 여는 정보가 포함되어 있다는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_57",
"Content": "그러니까, 하나의 신물이 반드시 하나의 목표를 가리키는 것이 아니라 여러 개의 목표를 가리키는 것일 수도 있고, 하나의 목표가 여러 정보를 포함할 수도 있다는 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_58",
"Content": "한 가지 더. 영윤 대인이 절 만나고 싶어 하는 건 알려주려는 정보가 있기 때문이고, 제가 영윤 대인을 만나고 싶어 하는 건 제가 알고 싶은 내용이 있기 때문이라는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_59",
"Content": "신물 속에 숨겨진 말에는 「영윤 대인이 저에게 알려주려는 것」과 「제가 알고 싶은 것」, 두 가지 다른 정보가 뒤섞여 있어서 더 알기 어려웠던 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_61",
"Content": "영윤 대인은 긴급한 상황이었기 때문에 첫 번째 정보만 알려줄 수 있었고, 더 많은 정보를 연결할 시간은 없었을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_62",
"Content": "아니면 정말 계산적이고 이해타산에 밝은 사람인 걸 수도 있고요. 실제로 이 첫 번째 정보는…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_65",
"Content": "우연히 이 정보를 얻은 사람에게 정확한 위치 파악을 불가능하게 해서 정보를 이용할 수 없게 하려는 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_66",
"Content": "즉, 단서인 척 끌어들여서 속여야 할 사람들이 있다는 뜻이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_67",
"Content": "(어떤 숨겨진 위험이 금주성 안에 있을 거야)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_68",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_69",
"Content": "마지막으로, 만약 양양이라면 그 이후에 전달하고 싶은 정보를 어떻게 정확하게 전달할 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_70",
"Content": "…강조요. 다음 신물로 정확한 정보를 계속 강조해 줄 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_28",
"Content": "크라운리스?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_31",
"Content": "명식은 또 뭐예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_34",
"Content": "게다가 동일한 운릉 협곡에서"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_39",
"Content": "저도 그렇게 생각해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_40",
"Content": "전 수수께끼 푸는 것을 좋아해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_41",
"Content": "정말 난해하군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_43",
"Content": "(금주 영윤 대인에 대해 말한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_44",
"Content": "(모든 신물에 대해 말한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_49",
"Content": "장리 참사?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_50",
"Content": "영윤 대인이 사람의 능력을 잘 알아본다는 거겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_51",
"Content": "꼭 그렇지는 않다고 생각해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_60",
"Content": "아니면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_63",
"Content": "일종의 선별이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_64",
"Content": "일종의 속임수예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_113_1",
"Content": "묵직해 보이네요. 이걸지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_113_2",
"Content": "모르테피에게 보여주죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_1",
"Content": "구조가 매우 복잡해 보이는 이상한 장치, 안쪽의 홈이 팔 전체를 놓기에 딱 좋은 것처럼 보인다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_2",
"Content": "차가움을 참으며 팔을 홈에 밀어 넣으니 날카로운 촉감과 함께 약간의 통증이 느껴졌다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_112_3",
"Content": "방랑자! 위험한 행동은 안 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_1",
"Content": "선반에는 각종 문헌 자료와 서적이 가득 쌓여 있다. 『잔상조리의 타당성 보고서』부터 『직정의 비밀』, 『황룡순묘(우드 조인트)——81법』까지... 용도를 알 수 없는 나무 동판, 대충 만든 것부터 정밀하게 만든 것까지 나열되어 있다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_2",
"Content": "선반은 무거운 짐을 견딜 수 없는 듯 삐걱거리는 소리가 났고, 그것을 잡으려고 시도했더니 떨어진 나뭇조각이 발등을 때렸다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_3",
"Content": "조금의 충격을 받았다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_110_4",
"Content": "아, 방랑자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_1",
"Content": "이런 얘기가 있었구나…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_3",
"Content": "아마… 「용의 별자리」만의 뽑는 기준이 있지 않을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_4",
"Content": "신과 인간의 차이는 이 「불가지성」, 이해 불가능함에 있는 거 아닐까요? 그들의 기준은 일반인이 파악하기 어려워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_5",
"Content": "맞아, 어느 날 갑자기 「용의 별자리」가 날 영윤으로 선택한다고 해도, 절대 놀라지 않을 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_7",
"Content": "어떤 걸 묻고 싶으신 건지 알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_8",
"Content": "금희 대인은 너무 어린 나이에 예고도 없이 영윤이 되었죠. 그때의 심정이 어땠을지 저도 상상하기 어려워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_9",
"Content": "금희 대인이 처음 취임했을 때, 금주 거리에는 금희 대인에 대한 의심의 눈초리가 많았던 것으로 기억해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_10",
"Content": "당시 금희 대인은 경력이 짧아서, 실적이 있다고 해도, 완전한 인정은 할 수 없다는 의견이 많았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_11",
"Content": "「용의 별자리」는 사람을 보는 안목이 대단해. 금주 역사상 모든 영윤 대인들은 다들 수완도 좋고 지략도 뛰어났거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_12",
"Content": "금희 대인이 이렇게 짧은 시간에 금주를 질서 있게 다스리게 된 것도, 자기 자신을 완전히 증명한 거나 다름 없지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_13",
"Content": "나라면 아마 서류 작업만으로도 머리가 「오버클럭」이 될지도…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_14",
"Content": "방랑자, 이런 걸 궁금해하는 이유는… 금희 대인이 방랑자의 신원에 대한 단서를 남겼기 때문인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_18",
"Content": "북락 광야?! 거긴 옛 전쟁터인데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_19",
"Content": "방랑자, 북락 광야는 금주가 명식을 막아내는 최전선이라 너무 위험해요. 이건… 신중해야 한다고 봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_20",
"Content": "간부가 두 명이나 나서다니… 잔성회의 음모는 저희가 생각했던 것보다 더 거대한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_21",
"Content": "잔성회가 방랑자에 대해 많은 걸 알 수도 있지만, 그 수단과 이념은 너무 급진적이고 위험해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_22",
"Content": "지금 저흰 빛에 있고 적은 어둠 속에 있으니, 섣불리 찾다 먹잇감만 될 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_23",
"Content": "검은 해안? 들어본 적이 없는데… 황룡 지도에서도 그런 곳은 본 적이 없어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_24",
"Content": "이 「검은꽃」… 사진 한 장으로는… 제 능력으로도 출처를 감지할 수 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_27",
"Content": "음… 잔성회의 패는 불분명하고, 북락 광야는 너무 위험해요. 지금은 「검은 해안」이 유일한 단서에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_28",
"Content": "사진 한 장으로 사람을 찾는 건 모래사장에서 바늘 찾기지만요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_29",
"Content": "이 「검은꽃」부터 시작하려면 차라리… 린 할머니를 찾아가서 물어보면 어때?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_31",
"Content": "린 할머니는 상가에서 꽃집을 운영하고 있어요. 할머니는 모든 종류의 꽃을 잘 아시니까 분명 단서의 실마리를 얻을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_34",
"Content": "헤헷! 갑자기 칭찬을 들으니 쑥스럽네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_35",
"Content": "린 할머니도 이야기 듣는 걸 좋아하셔. 방금 이야기를 들을 때도 할머니를 본 것 같기는 한데… 우리 근처에서 찾아보자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_2",
"Content": "「용의 별자리」는 왜 금희를 영윤 대인으로 선택한거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_6",
"Content": "「용의 별자리」는 사람들에게 자신의 의사를 묻나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_15",
"Content": "「용의 별자리」가 저에게 때가 되면 북락 광야로 가서 기염 장군을 찾으라고 했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_16",
"Content": "잔성회의 또 다른 간부가 지금 금주 성내에 칩거하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_17",
"Content": "「검은 해안」이라는 조직이 저를 계속 주시하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_25",
"Content": "「검은 해안」은 비명을 연구하는 조직이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_6_26",
"Content": "「검은 해안」의 멤버들은 모두 이런 「검은꽃」을 착용해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_1",
"Content": "그런데 이렇게 큰 녀석이 왜 여기에 나타난 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_3",
"Content": "전에 했던 조사를 종합해보면, 울음새 늪의 직정 구성원들은 진짜 직정 조직의 일부에 불과해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_4",
"Content": "그리고 어디선가 이 문명이 울음새 늪에 도달했다는 단서를 얻었고, 그래서 역행비의 특성을 이용해 「신의 자취」을 재현하려 했던거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_5",
"Content": "인공적인 역행비의 실험이 정체된 후, 놈들은 또 그들의 문명 형태를 모방해서 「모조품」을 만들었어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_6",
"Content": "그리고 가능한 한 빨리 성과를 내기 위해, 이 「모조품」에 주파수랑 데이터, 심지어 기계의 잔해까지 공급하기 시작했고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_7",
"Content": "직정 녀석들이 이유를 알 수 없게 실종된 원인은 아마 이 녀석이겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_8",
"Content": "이 녀석들은... 자신이 겪은 신의 자취를 증명하는데 집작하다가, 결국 이 괴물의 주파수에 이끌려 자발적으로 그 품으로 들어가 버린 거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_9",
"Content": "직정 녀석들은 이 녀석이 아니라... 그들 자신의 광기와 편집증에 잡아먹힌 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_10",
"Content": "정말 미치광이가 따로 없구만..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_11",
"Content": "방랑자, 이제 약속을 지킬 차례네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_17",
"Content": "우리 검은 해안은 비명에 대한 연구 및 관측을 하는 기관이야. 검은 해안은 각국의 비콘과 연결되어 있지. 이건 너도 이미 알고 있는 정보일 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_18",
"Content": "실제 검은 해안은 거대한, 아주 거대한 에너지를 담고 있는 흑석으로 이루어져 있어. 흑석에 담긴 에너지는 검은 해안의 엄청난 에너지 소비를 뒷받침하는 핵심이 되고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_19",
"Content": "위치 특성상 검은 해안은 비명을 관측하고 예측하는데 가장 좋은 위치에 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_20",
"Content": "하지만 비명이 발생하는 법칙은 끊임없이 동적으로 변화하는 상태라서, 그에 관한 진실은 우리도 아직 연구하는 중이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_21",
"Content": "우리가 할 수 있는 일은 비명의 조석 시간을 관측하고, 기존 비명의 발생 법칙을 요약하면서, 이에 대한 조기 경보를 제공해 각국이 비명을 미리 예측할 수 있도록 돕는 것뿐이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_22",
"Content": "좋아. 그건 인정! 방랑자, 우리는 항상 널 지켜보고 있었어. 하지만 악의는 없었다는 걸 믿어줬으면 해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_23",
"Content": "우리는 단지 네가 우리가 신뢰할 수 있는 파트너인지 확인하고 싶었을 뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_24",
"Content": "검은 해안 구성원들은 비명에 맞서 세상을 구한다는 공통 목표 아래 움직이고 있어. 최상급 해커, 폭파 전문가, 풍수지리 마스터... 필요한 분야의 천재들은 다 모여 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_25",
"Content": "네가 움직이는 스타일을 보아하니, 확실히 우리랑 잘 어울리는 거 같은데. 어때? 우리랑 합류해보는 건?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_26",
"Content": "카멜리아? 당연히 알지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_27",
"Content": "좀 제정신이 아닌 것 같아 보이긴 해도, 어엿한 우리 조직의 구성원이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_28",
"Content": "방랑자는 모르겠지만 카멜리아가 이번 임무를 수락한 건 오로지 너 때문이라고. 훗, 의외로 매력이 대단한데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_31",
"Content": "보아하니 예전에 만난 적이 있는 것 같은데... 그럼 딱히 따로 소개해 줄 필요는 없겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_32",
"Content": "걔 감정 표현 방식이 조금... 뭐랄까, 솔직하다고 해야 하나, 직설적이라 해야하나... 뭐, 그래도 걱정하지마. 방랑자를 어떻게 할 생각은 아니니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_33",
"Content": "비명 모니터링 시스템이 발령한 경고에 따르면 다음 「명식」의 부활 장소는 금주였거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_34",
"Content": "이번 방문의 목적은 바로 이 정보를 금주에 전달하는 거였어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_37",
"Content": "전에 이미 「명식」의 부활로 인해 한 지역이 붕괴된 적이 있어... 우리는 같은 일이 다시 반복되는 걸 보고 싶지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_38",
"Content": "맞아, 이미 「명식」의 부활로 한 지역이 붕괴된 적이 있어... 우리는 같은 일이 다시 반복되는 걸 보고 싶지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_39",
"Content": "나? 난 그저 검은 해안에 있는 초청 멤버 중 하나라서, 검은 해안의 비밀에 대해서는 조금밖에 몰라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_40",
"Content": "하지만 내가 알려준 정보가 방랑자에게 충분한 가치가 있을 거라 믿어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_41",
"Content": "이번이 방랑자가 처음 깨어난 것이 아니라는 점과, 이전에 깨어났던 장소는... 검은 해안이라는 점"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_42",
"Content": "방랑자, 우리의 목적은 네 목적과 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_43",
"Content": "우리는 모두 명식과 비명에 대항하기 위해 움직이고 있는거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_44",
"Content": "맞아! 앙코도 증명할 수 있어! 명식은 악당이고, 앙코랑 알토는 정의의 파트너야! 악당은 쓰러뜨려야 한다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_45",
"Content": "물론 잠깐동안 몇 마디 나눈 걸 갖고 우리에게 합류하길 바라는 건 아냐"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_46",
"Content": "저번에 줬던 그 「검은꽃」 기억하지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_47",
"Content": "그건 우리 구성원의 증표이자 검은 해안으로 가는 열쇠야. 조만간 쓸 일이 있을 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_48",
"Content": "휴, 어쨌든 이번 임무는 성공적으로 완수했네! 데이터 비콘도 회수했고, 직정에 대한 큰 비밀도 얻었으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_49",
"Content": "역시 방랑자와 거래한 건 결코 손해 보는 장사가 아니었어! 앞으로도 계속 협력할 수 있는 기회가 있었으면 해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_50",
"Content": "아, 깜빡할 뻔했네. 착오가 생기지 않도록 데이터 비콘부터 먼저 검사를 해야 하는데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_51",
"Content": "잠깐... 뭔가 이상한데..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_52",
"Content": "이, 이건 뭔가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_53",
"Content": "으앗 알토! 앙코도 같이 가!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_12",
"Content": "당신들은 무슨 일을 하죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_13",
"Content": "이전부터 저를 미행하고 있었나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_14",
"Content": "「카멜리아」를 아나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_15",
"Content": "금주에서 무엇을 하고 있는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_16",
"Content": "제가 검은 해안과 무슨 관계가 있는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_29",
"Content": "알고 보니 한 식구였군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_30",
"Content": "하마터면 그녀에게 죽을뻔했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_35",
"Content": "다음이라고요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_36",
"Content": "이전에도 「명식」이 부활한 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_1",
"Content": "이렇게까지 하다니... 말도 안 돼..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_3",
"Content": "역행비는 하늘바다에서 내리는 거야. 그 본질은 하늘바다의 고밀도 울림 에너지고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_4",
"Content": "울림 에너지는 다양한 시공간적 사건을 기록해. 역행비에 젖은 사람들은 과거에 빗속에서 일어난 모든 일들의 환영을 볼 수 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_5",
"Content": "우리가 전에 밖에서 본 비의 장막은 아마도 직정의 연구 성과일거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_6",
"Content": "일반적으로 역행비의 형성은 총 세 단계가 필요해. 첫 번째 단계에서 역행비는 우리가 평소에 흔히 볼 수 있는 가랑비와 다르지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_7",
"Content": "그리고 우리가 지금 보고 있는 이 진풍경은 바로 역행비의 두 번째 단계인... 「서스펜드」라고 하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_8",
"Content": "일찍이 역행비에 대해 개인 단위로 많은 연구가 있었다는 걸 들은 적이 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_9",
"Content": "하지만... 직정의 연구는 규모도 지나치게 크고, 꽤 많이 진행된 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_10",
"Content": "흠, 궁금증이 솟아오르는데. 도대체 뭘 재현하려고 했던 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_54_2",
"Content": "역행비가 도대체 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_1",
"Content": "방랑자. 눈치채셨나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_2",
"Content": "아까부터, 주변에 검은 꽃잎들이 있어요. 이건 벨리나가 만든 게 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_3",
"Content": "바람의 숨결도 혼란스럽고… 미행당하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_7",
"Content": "혼자 가시려고요? 위험하지 않을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_9",
"Content": "그럼 치샤한테 상황을 알릴게요. 그리고 아까 말한 대로 「검은꽃」을 달고 검은 해안의 일원을 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_10",
"Content": "혼자 야외에서 행동할 때는 항상 조심하세요. 일이 생기면 언제든 단말기로 연락하시고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_5",
"Content": "제가 가서 만나볼게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_6",
"Content": "먼저 성내로 돌아가 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_53_8",
"Content": "절 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_1",
"Content": "천둥번개야! 비가 올 것 같아! 우산을 써야 해!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_2",
"Content": "아니, 아니, 알토가 그랬지? 이런 큰 비를 만나면 빨리 어딘가에 숨어야 한다구!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_5",
"Content": "아니... 이 비는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_6",
"Content": "...진짜 역행비야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_7",
"Content": "방랑자, 금주가…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_8",
"Content": "잔상류가 쳐들어왔어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_3",
"Content": "그냥 일반적인 비인 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_51_4",
"Content": "직정의 실험이 성공한 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_50_1",
"Content": "휴, 이제 끝!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_50_2",
"Content": "헤헤, 앙코 엄청나게 강하지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_1",
"Content": "우와, 엄청 큰 철판 괴물이다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_2",
"Content": "직정 녀석들, 항상 우리에게 짜릿한 함정을 선사하는군그래"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_3",
"Content": "데이터 비콘의 신호 발원지가 저 철판 괴물한테 있는 것 같은데, 설마 삼켜 버린건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_4",
"Content": "오, 보아하니 말로 해결될 녀석 같지는 않고. 역시 행동으로 보여줘야겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_5",
"Content": "알토, 우리… 평소처럼 일을 나누는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_6",
"Content": "당연하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_7",
"Content": "히힛! 그럼… 이 녀석은! 앙코가 맡겠어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_48_8",
"Content": "그늘이, 구름이! 출격!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_1",
"Content": "...점점 가까워지고 있군요. 드디어 마지막 순간까지 온 것 같습니다. 아주 달갑지만은 않네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_2",
"Content": "지금껏 세상의 오해가 제 적이라 생각했습니다. 나날이 시들해지는 열정, 막막할 때의 태만과 정체도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_3",
"Content": "마지막이 오고 나니, 사실은... 세월이 저의 가장 큰 적이더군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_4",
"Content": "점점 다가오는 한계와 문명의 해석에 대한 갈망은 저를 편집증적으로 만들었고, 결국 저희의 방향을 궤도에서 완전히 벗어나게 했습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_5",
"Content": "하지만 제가 깨달았을 때는 이미 너무 늦어버렸죠. 우리는... 이미 그 거짓된 문으로 들어섰으니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_6",
"Content": "저는 여기에, 저의 마지막 깨달음을 남깁니다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_7",
"Content": "그들은 우리의 「과거」이기도 하지만, 또한 우리의 「미래」이기도 합니다... 이걸 좀 더 일찍 알았더라면, 모든 게 바뀔 수 있었을 텐데..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_8",
"Content": "과거의 미래에서 온 사람이여... 다시 한번 우릴 구해주십시오..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_9",
"Content": "계속 나아가야 합니다... 그 길을 건널 때까지... 이 세상을 바꿀 수 있는... 진정한 문은..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_10",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_11",
"Content": "아! 엄청 예쁜 언니다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_12",
"Content": "방랑자, 이 사람에 대해서... 뭐 기억나는 거 없어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_15",
"Content": "역시..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_16",
"Content": "전력이 복구되면 중앙 엘리베이터도 사용할 수 있을 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_17",
"Content": "데이터 비콘의 신호 발원지가 우리 아래 있어. 내려가서 확인해보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_13",
"Content": "익숙해요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_47_14",
"Content": "하지만 기억이 나지 않아요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_46_1",
"Content": "마지막 방만 남았는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_46_2",
"Content": "알토, {Male=오빠;Female=언니}, 빨리 와봐! 앙코가 진짜 엄청난 걸 발견했어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_1",
"Content": "…알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_2",
"Content": "저도 바람에 깃든… 불안의 움직임을 느꼈어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_3",
"Content": "금주에… 큰 변화가 올 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_4",
"Content": "방랑자! 얘긴 다 끝났어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_7",
"Content": "최근에 연구원에서 무음구역의 이상한 주파수를 여러 번 감지했어요. 성 밖으로 나갈 거라면, 조심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_10",
"Content": "단말기 통신이 원활한지 확인하고, 연구소에서 제공하는 보호장치도 기준대로 착용하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_13",
"Content": "원래 설지는 관심을 표현하는 방식이 좀 서툴러! 저런 서툰 모습도… 꽤 귀엽지 않아?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_14",
"Content": "참, 지금은 이런 게 중요한 게 아니지! 일단 그동안 무슨 얘길 했나 들어볼까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_15",
"Content": "생각을 정리한 후 「용의 별자리」가 실종되었다는 정보는 숨기고, 이전에 금희와 대화한 내용을 간단하게 얘기한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_16",
"Content": "…잔성회 놈들, 진짜 얄미워 죽겠네!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_18",
"Content": "기염, 금희, 「용의 별자리」는 특별한 관계가 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_19",
"Content": "특별한 관계? 그건 나도 잘 모르겠는데… 아, 기염 장군이 한때는 군의관이었다고 들었어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_20",
"Content": "맞아요… 그분들 사이의 특별한 관계에 대해 묻는거라면, 금주의 역사를 말하지 않을 수 없겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_5",
"Content": "많이 기다렸죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_6",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_8",
"Content": "알려줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_9",
"Content": "요즘 연구는 잘 되고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_11",
"Content": "자동 응답 멘트 아니죠..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_12",
"Content": "단체 발송용 멘트 아니에요…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_17",
"Content": "기염 장군에 대해서..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_1",
"Content": "아기 양들아! 재미있는 거라도 발견했어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_2",
"Content": "보고! 없다 메에!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_3",
"Content": "구름이 너도 발견 못했다 메에~"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_39_4",
"Content": "열심히 안 할래? 다시 보고하도록!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_38_1",
"Content": "건물 안에 있는 전력 시스템이 아직 작동할지 모르겠지만... 우리 따로따로 찾아보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_38_2",
"Content": "좋아! 아기양~ 출격!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_37_1",
"Content": "아니 이건... 어쩐지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_37_2",
"Content": "직정 녀석들, 역행비를 만드는 법을 연구하다니..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_1",
"Content": "바로 여기야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_2",
"Content": "에휴, 이 사람들은 이런 해괴한 수수께끼 푸는 게 뭐가 좋다고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_3",
"Content": "어쩐지 오랫동안 아무도 직정에 들어오지 못했더라니. 이 보안 시스템은 진짜 철통같네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_4",
"Content": "알토, 이건 분명히 알토가 전에 실수로 보안 장치를 건드려서, 대문을 다시 닫게 한 거야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_35_5",
"Content": "크흠... 음... 어쨌든, 일단 이 문을 열 방법을 찾아야 해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_1",
"Content": "응? 혹시 내 잔상 탐지기가 고장 난 건가? 이렇게 잔상이 많은데도 아무런 반응이 없네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_2",
"Content": "앙코가 느끼기엔 잔상들이 너무 갑자기 한꺼번에 튀어나와서 그런 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_34_3",
"Content": "정말 이상한데... 우선 저 녀석들부터 쓰러뜨린 다음 다시 얘기하자고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_1",
"Content": "요~ 방랑자, 왔어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_2",
"Content": "직정의 자세한 위치는 이미 방랑자의 데이터 단말기에 보내놨어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_3",
"Content": "이제 한배를 탄 파트너인데, 작전을 시작하기 전에 정보를 공유해 줘야겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_4",
"Content": "직정은 아주 신비로운 과학 연구 조직이야. 직정 사람들은 기관함을 만드는 기술인 「기관술」을 위주로 수련하지만..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_5",
"Content": "울음새 늪은 어떻게 형형색색의 검은 빛을 발할 수 있었을까? 호수 속의 기이한 원은 과연 신비한 물귀신의 소행이었을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_6",
"Content": "달빛도 없고 바람은 세찬 밤에 젊은 연구원이 하늘로 날아오르더니 이때부터 감감무소식... 구름과 안개로 가려진 사이, 사건의 배후는 따로 있었으니..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_7",
"Content": "지금은 잘 시간이 아닌데. 왜 자기 전에 들려주는 이야기를 하는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_10",
"Content": "헛, 미안 미안. 잠자리 동화 스타일로 얘기해서... 하지만! 하이라이트는 아직 시작도 안했어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_11",
"Content": "어느 날, 직정의 연구원들이 거의 하룻밤 사이에 갑자기 사라졌어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_12",
"Content": "그 직정의 신비로운 교수가 남긴 마지막 메시지가 뭐냐면..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_13",
"Content": "내 실험 결과를 원하나? 원한다면 주지. 직정 유적지로 찾아와라. 내 모든 재산을 그곳에 두었다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_14",
"Content": "어때? 방랑자, 설마 이런 소문에 대해 궁금하지 않은거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_17",
"Content": "역시! 방랑자는 나랑 같은 길을 걷는 사람일 줄 알았다니까! 하지만 이번 여행엔 진짜로 중요한 임무가 있어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_18",
"Content": "자자잠깐, 기다려 봐! 우리는 진짜로 중요한 임무를 갖고 있다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_19",
"Content": "영윤이 방랑자에게 검은 해안의 기능을 말해줬겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_20",
"Content": "황룡에 「티끌 모아 태산」이라는 말이 있는 것처럼 「데이터 비콘」은 우리에게 아주 중요한 샘플이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_21",
"Content": "근데 직정 사람들이 실종되고 나서, 우리가 직정에 배치했던 「데이터 비콘」도 어느 정도 손상이 됐어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_22",
"Content": "그러다 얼마 전 검은 해안의 비명 모니터링 시스템에 이상이 있는 걸 발견했는데, 직정에 설치된 「데이터 비콘」이 훼손된 것과 관련이 있는 것으로 의심되고 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_23",
"Content": "이번 우리의 임무는 데이터 비콘을 회수하는거야. 어쩌면 직정에서 희귀한 보물을 구할 수 있을지도 모르지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_24",
"Content": "알토. 알토의 얄팍한 계산이 앙코한테도 들려…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_25",
"Content": "이런 걸 「물 들어올 때 노 젓는다」고 하는거야! 꼬맹이는 알 턱이 없지... 일단 가자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_8",
"Content": "그다음은요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_9",
"Content": "자기 전에 도대체 어떤 이야기를 듣는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_15",
"Content": "왜 아직 출발하지 않은거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_33_16",
"Content": "저 돌아갈래요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_1",
"Content": "방랑자, 이쪽은 어때?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_3",
"Content": "어? 쟤네가? 전혀 티가 안 났는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_5",
"Content": "역시! 사진을 보고 예상했던 것과 일치하네요. 이건 확실히 울림 식물이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_6",
"Content": "게다가 가지고 있는 울림 에너지는 아주 독특하고 그 에너지의 양도 일반 울림 식물과는 비교도 안 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_7",
"Content": "설마 정말 검은 해안 사람이었던 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_8",
"Content": "뭐야! 실망이야… 신비로운 사람들인 줄 알았더니… 다른 건 몰라도, 도망치는 수법은 매우 뛰어나네…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_9",
"Content": "방금, 저 사람들이 뭐라고 했죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_11",
"Content": "아까 있었던 일을 세 사람에게 얘기한다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_12",
"Content": "직정 유적지… 수년 동안 방치된 과학 연구기관이라는 것만 알고 있어요. 그 외에 특별한 점은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_13",
"Content": "울음새 늪의 이상기후 때문에… 발길이 끊긴 지 오래에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_14",
"Content": "양양, 너무 걱정하지 마. 방랑자의 실력은 우리가 이미 다 봤잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_15",
"Content": "요즘 성 밖에 무음구역의 특수한 변동이 잦으니, 혼자일 때는… 더욱 조심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_16",
"Content": "필요하면 언제든 연락해, 최대한 빠르게 달려갈 테니까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_2",
"Content": "그분들은 검은 해안 사람이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_4",
"Content": "그들이 저에게 「검은꽃」 한 송이를 건네줬어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_10",
"Content": "그들과 거래를 했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_1",
"Content": "...오호, 드디어 오셨군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_4",
"Content": "도망친 거라고 생각해? 우리 목표는, 처음부터 너였는데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_5",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}, 도망가지 마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_6",
"Content": "따단! 앙코랑 알토 삼촌은 어떻게 하려는 게 아니야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_10",
"Content": "그만해, 앙코, 너 때문에 손님이 놀랐잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_11",
"Content": "이건 알토가 이렇게 하라고 시킨거야… 앙코는 원래 이러지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_12",
"Content": "겁내지 마, 단지 너에게 묻고 싶은 것이 있을 뿐이니까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_13",
"Content": "그 두 아가씨에게 「검은꽃」을 달게 해서, 검은 해안 사람들의 눈길을 끌려고 했던 아이디어, 네가 낸 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_16",
"Content": "식물계 공명자? 아! 우리도 한 명 알고 있는 것 같은데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_17",
"Content": "하긴, 호들갑 떨 필요까지는 없겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_18",
"Content": "자, 그럼 대답을 들어볼까? 왜 검은 해안을 찾는 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_21",
"Content": "물고기가 걸렸네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_22",
"Content": "우리와 무슨 관계가 있냐고? 만약 네가 알고 싶은 정보가 우리 손에 있다면...?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_23",
"Content": "오? 그러셔? 역시 내 정보는 틀리지 않았군..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_24",
"Content": "하하, 벌써 실마리를 발견하다니..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_25",
"Content": "자고로 황룡 옛말에, 「원하는 게 있는 사람은 스스로 함정에 걸려들게 되어있다」라는 말이 있지. 네 수법이 우리 관심을 끄는 데 성공한 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_26",
"Content": "네가 찾고자 하는 사람... 멀리 있는 것 같았겠지만, 사실은 코앞에 있었다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_27",
"Content": "자 어때? 이 정도 정보라면 충분하겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_28",
"Content": "검은 해안 사람들인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_31",
"Content": "그렇게 실망한 표정 짓지마. 인생을 살아가려면 스스로 놀라는 법도 배워야 한다고..."
},
{
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"Content": "검은 해안에 대해 궁금한 게 많을거라는 거 알아... 그래도 일단은 조급해하지 마"
},
{
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"Content": "너도 들었다시피 난 「정보 상인」이거든"
},
{
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"Content": "더 이상 도망칠 곳은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_3",
"Content": "순찰관의 미움을 사놓고 도망가려는 건가요?"
},
{
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"Content": "뭘 하려는거죠?"
},
{
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"Content": "앙코가 또 삼촌이라고 불렀어요!"
},
{
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"Content": "금주 윙스맨!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_14",
"Content": "뭐, 솔직히 말할게. 그 「검은꽃」은 진짜인 척하기엔 충분했어. 아무 것도 모르는 녀석이었다면 진짜인지 가짜인지 구분할 수 없었을 거야"
},
{
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"Content": "식물계 공명자라... 재밌는데..."
},
{
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"Content": "당신들과 무슨 관계가 있죠?"
},
{
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"Content": "제 신분이 검은 해안과 관련이 있어요"
},
{
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"Content": "전혀 놀랍지 않네요..."
},
{
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"Content": "그렇게 실망한 표정 짓지마. 설마 생각했던 거랑 다르게 생겨서 그래?"
},
{
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"Content": "또 갈림길…"
},
{
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"Content": "광장 쪽은 제가 맡죠. 반대쪽을 부탁해요"
},
{
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"Content": "아, 열받아! 이거, 분명 도발하는 거야!"
},
{
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"Content": "난 순찰소 쪽으로 쫓아갈게. 이 길은 내가 가장 잘 알거든!"
},
{
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"Content": "콜록… 절대 도망치게 두면 안 돼…"
},
{
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"Content": "전… 거주 단지 쪽으로 가 볼게요…"
},
{
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"Content": "앙코! 좀 찾기 쉬우면 어디가 덧나!"
},
{
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"Content": "야! 뭐 하려는 거야?"
},
{
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"Content": "계속 찾고 있던 사람이... 저 꼬마라고!"
},
{
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"Content": "꼬마야, 혹시 이름이 앙코니? 이 사람과 아는 사이야?"
},
{
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"Content": "응, 앙코 알아!"
},
{
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"Content": "허가도 안 받고 사업을 하고, 브로커 노릇도 하고, 영업 비밀 도청도 잘하고, 어린애를 놀리는 것도 좋아하지만… 그래도 알토 삼촌은 나쁜 사람은 아니야!"
},
{
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"Content": "앙코! 저번에 내가 말했잖아!"
},
{
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"Content": "밖에서는 삼촌이라고 부르지 말라니까! 아직 그렇게 늙진 않았거든!"
},
{
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"Content": "벨리나, 둘은 어떻게 만난 거예요?"
},
{
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"Content": "제가 뒷산에서 돌아오려고 할 때 벼랑 끝에서 만났는데, 독버섯을 생으로 먹고 있더라고요…"
},
{
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"Content": "다행히 제때 약을 만들어 주긴 했지만… 만약… 조금만 늦었다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_15",
"Content": "앙코 걱정은 하지 마. 이런 버섯들은 전에도 많이 먹어봤어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_16",
"Content": "그런데… 앙코. 왜 혼자 그런 위험한 곳에 간 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_17",
"Content": "앙코, 겁내지 말고 말하고 싶은 게 있으면 뭐든 말해!"
},
{
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"Content": "왜냐하면… 앙코는 이 {Male=오빠;Female=언니}(을)를 감시해야 하니까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_19",
"Content": "아하하하... 애들이 다 그렇지, 평소에도 이상한 말 하는 걸 좋아하잖아. 너무 신경쓰지 마..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_20",
"Content": "뭐야, 알토! 알토가 앙코한테 이렇게 하라고 했잖아. 그런데 이 사람들 눈빛이… 뭔가 이상한 것 같은데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_21",
"Content": "앙코... 이런 말은 아무렇게나 내뱉으면 안돼..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_22",
"Content": "아휴, 그래. 이 지경이 됐으니 솔직하게 말해야지 뭐..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_23",
"Content": "우린, 해야 할 일이 있어서 여기 온 거야! 그건 바로..."
},
{
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"Content": "앙코!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_25",
"Content": "잠깐만, 알토! 앙코도 데려가~"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_26",
"Content": "그럼 다들 안녕! 우리는 바빠서 이만!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_27",
"Content": "콜록콜록… 거기 서!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_9",
"Content": "진술과 전혀 일치하지 않네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_10",
"Content": "어떻게 들어도 좋은 사람 같지는 않네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_26_11",
"Content": "중요한게 이게 맞나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_25_1",
"Content": "조심하세요. 그렇게 달리면 위험해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_25_2",
"Content": "찾았다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_1",
"Content": "방랑자, 마침 잘 왔어. 저 녀석이 계속 상가를 기웃거리다가 쓸데없이 어르신이랑 애들한테 말을 걸길래, 의심스러워서 계속 보고 있었거든?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_2",
"Content": "그전에는 옆에 조그만 여자애까지 계속 따라다니면서 주변을 두리번거렸는데 지금은 어디로 갔는지 모르겠네… 아무튼 엄청 수상한 녀석이야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_3",
"Content": "금주 순찰관 치샤 출동! 잠시 검문이 있겠습니다. 영업 허가증 보여 줘!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_4",
"Content": "여... 영업 허가증? 난 그냥 지나가던 정보 상인일뿐인데... 세상을 돌아다니면서 근심을 해결해 주는...."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_5",
"Content": "무허가 영업. 그럼 고정된 사업장은 없고?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_6",
"Content": "...사업장? 정보 상인한테 사업장이 필요한가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_7",
"Content": "그럼 조직 인증서라도 꺼내봐"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_8",
"Content": "우리 정보상은 털어도 먼지 하나 안 나올 정도로 정직하게 운영하고 있다고. 벌써 몇 년 연속 대륙 최고의 정보 상인 증서를 받은..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_9",
"Content": "명확하게 규정된 업무 내용이 없다라… 그럼 불법 영업…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_10",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_11",
"Content": "그럼, 조직의 관련 책임자는 누군데? 신분 인증 코드는 가지고 있어야 하는 거 아닌가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_12",
"Content": "채... 책임자? 아! 우리 책임자가 또 보통 대단한 사람이 아니지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_13",
"Content": "우리의 별과 함께 태어난 존재이며, 별의 의지의 화신, 그리고 세상 만물의 울림..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_16",
"Content": "그래서 도대체 관련 조직 책임자가 있다는 거야? 없다는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_17",
"Content": "아니, 우리 보스의 내막까지 다 털어놨는데! 왜 안 믿어주는 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_18",
"Content": "그래그래, 믿어줄게! 상황은 완전히 알았으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_19",
"Content": "그럼… 잠깐 나 좀 따라오실까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_21",
"Content": "난 나쁜 짓은 진짜 안 했어! 그냥 사람을 찾고 있었을 뿐이라고!"
},
{
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"Content": "쪼끄만 여자앤데... 사람들 사이에 있어도 제일 눈에 띄는 애야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_24",
"Content": "제일 눈에 띄는?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_28",
"Content": "어! 맞아 맞아, 어떻게 알았어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_14",
"Content": "진짜요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_15",
"Content": "안 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_25",
"Content": "작은 키?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_26",
"Content": "핑크 머리?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_24_27",
"Content": "깡충깡충 뛰어다니는?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_1",
"Content": "방랑자, 왔어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_4",
"Content": "방금 치샤랑 각자 「검은꽃」을 달고 거리를 돌아다녔는데… 전 유용한 정보를 못 찾았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_7",
"Content": "아니요… 인사말 정도…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_8",
"Content": "어? 아까 봤던 그 이쁜 분 맞죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_9",
"Content": "어? 맞아 맞아! 언니 정말 너무 예쁘세요! 사진 한 장만 더 찍어도 돼요? 아까 찍은 사진은 각도가 안 맞아서요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_12",
"Content": "아… 그만 하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_13",
"Content": "치샤는… 자기가 수상한 사람을 만났다고 생각하더라고요… 저 사람이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_14",
"Content": "치샤는… 자기가 수상한 사람을 만났다고 생각하더라고요… 저 사람이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_2",
"Content": "상황은 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_3",
"Content": "물고기는 걸렸나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_5",
"Content": "구체적으로 무슨 말을 들었어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_6",
"Content": "치샤는요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_10",
"Content": "이미 들었어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_23_11",
"Content": "틀린 말은 아니네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_1",
"Content": "방랑자, 무슨 일 있었어요? 왜 통신을 안 받아요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_4",
"Content": "적이었나요? 다친 데는요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_7",
"Content": "검은 해안 사람이요? 정보를 얻었나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_9",
"Content": "휴… 안 다쳤으면 됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_10",
"Content": "휴... 그래도 다치지 않았다니 다행이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_12",
"Content": "치샤가 수상한 사람을 발견해서… 미행 중이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_14",
"Content": "네, 저희는 상가 쪽에 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_2",
"Content": "미행자가 모습을 드러냈어요"
},
{
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"Content": "이상한 여자를 만났어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_5",
"Content": "검은 해안의 사람이었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_6",
"Content": "괜찮으니, 걱정마요"
},
{
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"Content": "아쉽게도 그녀가 도망갔어요"
},
{
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"Content": "그쪽은 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_22_13",
"Content": "금방 갈게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_1",
"Content": "너 정말 신기한 점이 많구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_2",
"Content": "누구시죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_6",
"Content": "이런 흥미를 갖게 한 사람은 네가 처음이야! 네, 잠재력 말이야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_7",
"Content": "질문에나 답하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_8",
"Content": "알겠어, 조금은 자제해줄게. 어쨌든 넌 검은 해안이 나에게 준 임무 목표니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_9",
"Content": "검은 해안 사람인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_12",
"Content": "이게 바로 검은 해안의 규칙이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_13",
"Content": "검은 해안은 무슨 목적을 가지고 있는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_14",
"Content": "검은 해안의 목적? 뭐였더라… 아! 현명하고 유능한 인재를 모집해 위태로운 세상을 구한다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_15",
"Content": "어때? 관심 있어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_18",
"Content": "마음껏 권력을 추구하고, 먹이를 쫓고, 사냥감을 사냥하고, 본능을 따라야지. 쾌락도 좇고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_19",
"Content": "잔성회와 무슨 차이가 있는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_22",
"Content": "그리고 난 사명에 따라 「씨앗」을 보호하고 길러야 돼. 번성시키는 거지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_23",
"Content": "이렇게 하면…. 과일이 익을 때까지 기다렸다가 직접 딴 다음 단맛을 느낄 수 있거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_24",
"Content": "열매?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_27",
"Content": "네 그 차가운 말투가 너무 좋아. 이러면… 널 또 화나게 하고 싶은데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_3",
"Content": "왜 날 뒤쫓는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_4",
"Content": "잡히면 순순히 대답하기, 뭐 그런 게임이라도 돼?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_5",
"Content": "설마 화났어? 화난 걸 보니… 나도 모르게 흥분이 되는데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_10",
"Content": "맞아, 검은 해안의 「흑화집사」야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_11",
"Content": "검은 꽃은 「흑화집사」의 표식이지. 「흑화집사」의 사명인 세상을 구하자는 목표를 뜻해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_16",
"Content": "말하는 걸 보면 전혀 세상을 구하려는 것 같지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_17",
"Content": "확실히 난 목표는 별로 관심 없어. 만약 내일 세계가 폭발한다면, 오늘을 즐겨야 하지 않을까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_20",
"Content": "나도 그렇게 하고 싶어. 하지만… 그래도 짊어져야 할 사명이 있으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_21",
"Content": "「화원」에는 풋풋한 과실이 무수히 자라고 있지. 넌 이 「화원」에서 가장 특별한 「씨앗」이 될 거야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_25",
"Content": "그게 저와 무슨 관련이 있죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_26",
"Content": "테티스 시스템이 말한 대로네! 난 네 안에 잠재되어 있는 폭발력을 느낄 수 있어. 언젠가는 반드시… 달콤하고 아름다운 열매를 맺게 될 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_19_1",
"Content": "(일단 여기 숨어서… 살펴보자)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_18_1",
"Content": "(여기에 올라가면… 누가 쫓는지 잡을 수 있겠어)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_17_1",
"Content": "(이상한 소리가 아직도… 날 쫓아오는 것 같아)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_1",
"Content": "(잔성회? 어떻게 여기 나타날 수 있지?)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_2",
"Content": "젠장… 아깐 그 여자가 계획을 방해하더니… 또 방해꾼이 나타났잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_16_3",
"Content": "(…우선 쓰러트리자)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_1",
"Content": "우와, 진짜인지 가짜인지 구분이 안 가! 사진의 「검은꽃」하고 완전 똑같아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_2",
"Content": "도움이 돼서 기뻐요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_15_3",
"Content": "우와! 하나만 더 만들어 줄 수 있을까? 또 보고 싶어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_1",
"Content": "실례지만… 길을 잃으신 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_4",
"Content": "앗 죄송해요, 깜빡할 뻔했네요. 제 소개를 먼저 했어야 했는데… 음… 그게 황룡의 예절이니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_5",
"Content": "별꽃이요? 린 할머니만 저를 그렇게 부르시는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_6",
"Content": "앗 죄송해요, 깜빡할 뻔했네요. 제 소개를 먼저 했어야 했는데… 음… 그게 황룡의 예절이니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_7",
"Content": "아, 그 존함은 오래전부터 들었어요. 이렇게 여러분을 만나서 정말 다행… 어? 이렇게 말하는 게 맞나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_11",
"Content": "어? 죄송해요. 제가 그동안 신 연방에서 살다보니까 황룡 쪽 언어에 대해서는 잘 모르거든요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_12",
"Content": "어? 죄송해요. 제가 그동안 신 연방에서 살다보니까 황룡 쪽 예절에 대해서는 잘 모르거든요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_13",
"Content": "아? 그런가요? 하지만 여러분 곁에 있는 작은 꽃들은 여러분이 좋다는데요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_14",
"Content": "식물의 언어는 조용하지만 진실해요. 전 그런 식물을 믿고 있고요. 그래서 여러분이 나쁜 사람이 아니라고 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_15",
"Content": "안녕, 벨리나! 난 치샤, 얘는 양양, 그리고 얘는 방랑자야! 우린 린 할머니의 소개로 왔어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_16",
"Content": "할머니께 이미 세분에 대해 들었어요. 이 작은 꽃은 제가 할머니의 길을 안내해 드리려고 남겨둔 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_17",
"Content": "음… 어떤 문제가 있으신 건가요? 제 도움이 필요하세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_18",
"Content": "네. 저흰 지금 특별한 꽃을 찾고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_20",
"Content": "확실히 특이한 꽃이네요. 자연계에 순수한 검은색 꽃은 거의 없는데… 아! 인공 염색을 했을 가능성도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_21",
"Content": "잠깐만요. 이 꽃하고 형태와 구조가 비슷한 꽃이 몇 가지 있는데… 생각 좀 해볼게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_22",
"Content": "첫 번째로 붓꽃이에요. 붓꽃은 이 「검은꽃」처럼 거의 타원형이거든요. 근데 다른 점이 있다면, 잎이 곁잎 모양이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_23",
"Content": "제비꽃의 꽃잎 끝은 갈라진 게 확실히 보이니까, 제비꽃은 아닐 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_24",
"Content": "두 번째로 절벽선녀꽃이 있어요. 그런데 이 「검은꽃」의 꽃술이 더 기네요. 꽃잎도 절벽선녀보다 한 잎 더 많아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_25",
"Content": "세 번째로 닮은 건 라임그라스인데… 이 식물은 원산지가 신 연방이라서, 황룡 분들은 잘 모를 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_26",
"Content": "꽃술의 길이는 비슷하지만, 꽃이 줄기나 가지에 붙어 있는 형태는 원뿔 모양이에요. 꽃잎은 작은 나팔처럼 생겼고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_27",
"Content": "또… 아! 공작화도 있네요. 꽃잎이 다섯 개면서, 단일 꽃잎인 데다, 꽃술의 길이도 아주 비슷해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_28",
"Content": "음, 그런데… 공작화는 꽃자루가 뚜렷한데… 이 「검은꽃」은 구조가 전혀 다르네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_29",
"Content": "이렇게 잘 알 줄 몰랐어. 진짜 많은 걸 공부했구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_30",
"Content": "아무튼! 이 「검은꽃」의 특성은 아주 특이해요. 자연에서 유사한 식물을 찾기가 아주 힘들죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_31",
"Content": "제 생각에 이 꽃은… 인공적으로 재배된 새 품종일 수도 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_32",
"Content": "게다가 꽃잎의 줄기 무늬가 십자형이고… 자세히 살펴보면 미세하지만, 주파수 파동의 흔적도 볼 수 있어요. 울림 에너지가 넘친다는 뜻이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_33",
"Content": "그렇다면 답은 하나뿐이에요. 이건 매우 특별한 울림 식물이고, 그 형성은 공명의 힘과 관련이 있을 수 있다는 거죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_34",
"Content": "하지만 어떤 토양에서 형성되는지, 또 어떤 공명의 힘과 관련이 있는지는 잘 모르겠어요. 자연적인 건지, 인공적인 건지는 저도 사진 한 장으로 판단하기가 어렵네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_35",
"Content": "음… 단서가 또 끊긴 거 같지? 무슨 꽃인지도 모르고, 이런 꽃을 몸에 달고 다니는 사람도 본 적 없고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_36",
"Content": "근데, 내가 이 꽃을 몸에 달고 다니면, 그 조직의 일원으로 간주되는 거 아냐?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_37",
"Content": "치샤, 다시 한번 말해줄래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_38",
"Content": "응? 내가 방금 뭐 잘못 말했어? 내 말은 설마 내가 이 「검은꽃」을 몸에 달고 다니면, 얘네 일원으로 인정받는 거 아니냐는…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_39",
"Content": "「검은꽃」이 검은 해안의 구성원을 상징하는 증표라면, 그 사람들은 「검은꽃」을 알아볼 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_40",
"Content": "보통 사람들한테는… 좀 특이한 모양을 가진 꽃일 뿐이니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_41",
"Content": "가정일 뿐이지만, 만약 검은 해안의 일원이 금주성에 있다면, 이 「검은꽃」을 달고만 있어도 「뱀을 굴에서 끌어낼」수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_42",
"Content": "알 것 같기도 한데… 그런데 무슨 방법으로 이 「검은꽃」을 만들지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_2",
"Content": "당신이 벨리나인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_3",
"Content": "당신이 별꽃인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_8",
"Content": "대부분 「반가워요」라고 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_9",
"Content": "그렇게 어색해할 필요 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_10",
"Content": "저희가 나쁜 사람일 수도 있는데 걱정되지 않나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_14_19",
"Content": "(사진을 보여준다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_12_1",
"Content": "꽃으로 이루어진 다리라니… 신기하네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_11_1",
"Content": "여긴 뒷산으로 가는 지름길이에요. 폭포 뒤편으로 건너가면 금주성의 뒷산인 병정산에 갈 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_1",
"Content": "치샤하고 양양이구나. 너희도 이야기를 들으러 왔니?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_2",
"Content": "헤헷, 린 할머니, 오늘은 친구랑 이야기를 들으러 왔어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_3",
"Content": "짜잔! 맨손으로 잔상을 찢고, 에코를 숯불에 굽고, 발로 지옥불 기사를 차버리고, 한 방에 폭주 고릴라도 쓰러뜨리는… 그 이름도 유명한 방랑자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_7",
"Content": "호호, 그 방랑자구나! 선배를 뛰어넘은 후배라니 대단하구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_8",
"Content": "호호, 치샤는 어렸을 때부터 이랬으니, 너무 탓하지 말렴"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_9",
"Content": "어유, 젊은이가 말을 참 다정하게 하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_10",
"Content": "린 할머니는 식견이 넓으시니까 이것도 아시지 않을까 해서 왔거든요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_12",
"Content": "바로… 이 「검은꽃」이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_13",
"Content": "음… 금주에서 자라는 식물이라면 다 기억하는데 이건… 금주의 꽃이 아닌 것 같구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_14",
"Content": "금주의 식물지에서도… 이런 비슷한 품종은 본 적이 없는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_15",
"Content": "아, 할머니도 모르시면… 이 금주에 알 만한 사람이 또 누가 있지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_16",
"Content": "치샤, 너무 치켜세우는구나. 금주에는 할머니 말고도 식물에 정통한 식물계 공명자가 있단다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_17",
"Content": "멀리서 온 아가씨를 말하는 건가요? 할머니 가게를 돕는 걸 자주 봤어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_18",
"Content": "그래, 바로 그 아이란다. 부지런한 데다 다양한 식물의 습성도 잘 알고 있어서 많은 도움을 받고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_19",
"Content": "조그맣고 하얗고 보송보송한게… 웃는 건 또 얼마나 사랑스러운지. 눈은 사슴같이 크고 반짝거리는데, 별꽃을 보는 것 같다니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_20",
"Content": "가끔은 내가 「작은 별꽃아! 밥 먹으러 오거라」하고 부르면, 항상 흔쾌히 와주는데, 얼마나 귀엽던지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_24",
"Content": "아마도 뒷산에서 생태 조사 연구를 하고 있을 것 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_25",
"Content": "아휴, 미안하구나. 나이가 들다 보니 단말기 같은 통신 장치는 도통 이해가 가질 않는구나…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_26",
"Content": "아마도 뒷산에서 생태 조사 연구를 하고 있을 것 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_27",
"Content": "아휴… 그 아이가 내 외손녀였다면 얼마나 좋을까…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_28",
"Content": "아마도 뒷산에서 생태 조사 연구를 하고 있을 것 같은데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_29",
"Content": "전에 내가 지나가는 말로 뒷산에 꽃밭을 일구고 싶다고 한 적이 있단다. 그랬더니 그 애가 쉬지도 않고 날 도와 답사를 도와주고 있지 뭐니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_30",
"Content": "광장 쪽으로 나가면 폭포가 하나 나올 거란다. 거길 지나가면 뒷산으로 갈 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_31",
"Content": "알겠어요. 고맙습니다, 할머니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_32",
"Content": "어휴, 이게 뭐라고. 별일 없으면, 꽃집에도 자주 놀러 오거라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_4",
"Content": "제가 방랑자예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_5",
"Content": "치샤가 꾸며낸 말은 듣지 마세요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_6",
"Content": "이렇게 젊으신데 할머니라고 부르면 안 되겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_11",
"Content": "(「검은꽃」 사진을 보여준다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_21",
"Content": "어디서 그녀를 찾을 수 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_22",
"Content": "그녀의 통신 연락처를 가지고 계시나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_10_23",
"Content": "묘한 비유..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_14",
"Content": "저녁인데 안 졸리면 이상한 거지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_15",
"Content": "저녁인데 배가 안 고프면 이상하지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_16",
"Content": "응, 그렇지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_17",
"Content": "그럼, 신물 조사는 누가 해?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_18",
"Content": "아! 내가 밥 한 끼 사준댔지! 지금 야시장은 문을 닫았을 거고. 내일 아침에 모이자. 방랑자랑 양양, 설지까지, 약속 장소는… 「판화반점」!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_21",
"Content": "당연히 집에 가서 자야지. 설마 방랑자, 한밤중에 무슨 일을…?!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_26",
"Content": "으… 「야귀군」에 입대하면 잘 맞겠네. 아니다! 「야귀군」이 아니라 「야행성」인가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_27",
"Content": "아? 영윤 대인을 만나러 가게? 농담이지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_28",
"Content": "무리는 금물이야! 쉴 줄도 알아야지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_29",
"Content": "방랑자, 혹시 쉴 곳은 있으세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_34",
"Content": "이게 바로 귀빈 대우인가…!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_35",
"Content": "이게 귀빈 대우인가…! 아, 나도 중심지에서 살아보고 싶다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_36",
"Content": "방랑자만 괜찮으시면 저희집의 별채를… 아…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_37",
"Content": "양양, 까먹은 거야? 방랑자가 변정에 초대받았다고 아침에 말했었잖아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_40",
"Content": "아휴, 이러다 날 새겠다. 방랑자부터 데려다준 다음에 내일 마저 얘기하자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_12",
"Content": "보아하니 수확이 많은 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_13",
"Content": "내일 저도 함께 가볼까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_19",
"Content": "그럼 지금은요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_20",
"Content": "좋아요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_22",
"Content": "잔상과 싸우려고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_23",
"Content": "영윤 대인을 만나려고요"
},
{
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"Content": "몸을 쉬게 하고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_25",
"Content": "그러네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_30",
"Content": "산화가 방을 준비해 줬어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_31",
"Content": "변정에서 묵을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_32",
"Content": "없어요, 저 정말 불쌍하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_41",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_42",
"Content": "혼자 있고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_17_43",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_45",
"Content": "바람의 숨결로 확인했어요… 가죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_46",
"Content": "(… 남쪽)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_44",
"Content": "양양이 와줘서 환상을 깨뜨릴 수 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_9",
"Content": "방랑자, 자꾸 날 실망시키지 않는 게 좋을 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_1_17",
"Content": "여기예요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_100",
"Content": "아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_99",
"Content": "다친 건가요?"
},
{
"Id": "MainVisionEmpty",
"Content": "메인 에코 미장착"
},
{
"Id": "FetterEmpty",
"Content": "화음 이펙트 효과 없음"
},
{
"Id": "MonthCardDes_1",
"Content": "누적 달빛*300 및 별의 소리*2700 획득 가능"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_23",
"Content": "금주의 수호신 조각상이에요. 용 모양이죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_9_24",
"Content": "황룡에는 수도 하나와 6개의 주(州)가 있고, 주마다 다른 솔라리스의 수호신을 모시고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_1",
"Content": "왜 그래요? 어디 불편하세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_3",
"Content": "놀랐어요… 갑자기 멍하니 서 계시더니, 아무 반응이 없었어요. 뭘 봤죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_4",
"Content": "시야가 잔상의 시각으로 변한 것처럼, 북락 광야의 광경이…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_7",
"Content": "방금 묘사하신 건… 군대를 거느린 청룡이 거친 기세로 들판을 누비는 야귀의 깃발이에요. 야귀의 장군 기염의 상징이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_8",
"Content": "그리고 지금 가까운 전선에서, 장군의 군대가 잔상류를 막아내고 있고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_11",
"Content": "우연이네요. 전선에 오니까 마침 진수군 장군이 돌진하고 있었고, 공교롭게도 바로 이때…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_12",
"Content": "…붉은 옷, 잔상류를 제어하는…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_21",
"Content": "잔성회…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_22",
"Content": "공간을 넘어… 근처의 전장을 감지하다니…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_15",
"Content": "이 전투 자체가 어떤 이변의 징후일 것 같아요… 그게 아니면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_17",
"Content": "북락 광야의 숨결은… 어느 때보다 짓눌려 있고 숨 막히죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_18",
"Content": "방랑자… 아마 지금 이 순간, 방랑자와 전쟁터는 연관이 있는 게 분명해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_27",
"Content": "잔상과 공감을…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_28",
"Content": "전 감지 못했어요. 소리나 주파수도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_2",
"Content": "저... 마치... 환각을 본거 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_19",
"Content": "저 잔상과 공감한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_5",
"Content": "(먼저 푸른 옷의 장군을 묘사한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_20",
"Content": "(먼저 붉은 옷을 입은 여자를 묘사한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_9",
"Content": "하지만 저는 기염 장군을 본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_23",
"Content": "진짜예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_24",
"Content": "모든 게 이상해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_25",
"Content": "제 몸 속에 무언가 존재하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_26",
"Content": "계속 어떤 소리가 들려요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_29",
"Content": "그게 무엇이든 간에"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_60_30",
"Content": "혹시 제가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_1",
"Content": "정말 감사해요. 와서 좀 쉬세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_2",
"Content": "다들 부상이 심각해 보이던데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_3",
"Content": "그래도, 이미 치료를 해뒀으니 회복될 거예요. 기염 장군님께서 제도를 바꾸고, 야귀군을 창설한 이후로 상황이 많이 나아진 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_4",
"Content": "더 옛날엔 군대에 일반인이 많았대요. 비가 내려도 공기의 피비린내를 씻어내지 못했다는군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_5",
"Content": "그 때에 비하면... 많이 좋아진 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_6",
"Content": "...이 상처들은... 수천 마리의 잔상을 격파한 영웅의 증표에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_7",
"Content": "야귀군 공명자들은 혼자서 백 명은 상대할 수 있는 사람들이에요! 이 정도 부상이면, 그 이상의 잔상을 상대한 거겠고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_9",
"Content": "나라를 돕고 백성을 구해낸 장병들에 비하면… 제가 한 건 아무리 생각해도 부족한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_10",
"Content": "그러지 마세요. 여러분 덕분에 이렇게 빨리 처리했으니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_8",
"Content": "여러분 진짜 대단해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_1",
"Content": "후... 후우..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_2",
"Content": "괜찮아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_3",
"Content": "네에… 그냥… 숨쉬기가 힘든 것 같아요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_5",
"Content": "괜찮아요... 저는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_6",
"Content": "의료진을 부를게요"
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{
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"Content": "심각한 것 같은데요"
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"Content": "이 정도로는 여기 안 와도 돼요! 돌아갈래요!"
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"Content": "진정하세요, 아직 피가 나고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_3",
"Content": "팔이 없어도! 아무도 절 막을 순 없어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_5",
"Content": "무리라뇨! 제 공명 어빌리티로 직접 치료하면 돼요. 이번엔 좀 느리지만… 저 말고 다른 사람한테 가보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_6",
"Content": "그만. 저희 검사는 정확하니, 마음 편히 계세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_7",
"Content": "꽉 잡으세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_8",
"Content": "네"
},
{
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"Content": "이럴 때는 무리하면 안 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_1",
"Content": "오늘 물자가 와서 점검해 봤는데, 아직… 부족해. 성에 연락해서 가능한 더 보내달라고 해"
},
{
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"Content": "하지만 절차가…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_3",
"Content": "서두르라고 해! 긴급상황엔 1초에도 전선이 무너진다고! 물자 목록이야. 자, 얼른"
},
{
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"Content": "아니면, 연락하라고 전해. 빨리, 서둘러"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_5",
"Content": "빨리 움직여! 언제까지 옮기기만 할 거야?"
},
{
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"Content": "또 뭐지? 지원하러 온 건가?"
},
{
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"Content": "잠깐. 야귀군이 아닌 것 같은데"
},
{
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"Content": "전 야귀군 행정부대원 양양, 이 두 분은…"
},
{
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"Content": "양양이 야귀군 신분증을 제시한다"
},
{
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"Content": "죄송합니다, 잠깐…"
},
{
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"Content": "조심해! 약물 상자라고. 부상자가 왔는데 약이 없으면 너희가 책임질 거야? 살살 좀 해"
},
{
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"Content": "행정부대라… 아! 지원 대원이군요. 부상자들이 얼마 안 있으면 돌아올 겁니다"
},
{
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"Content": "실례지만, 통신이 와서"
},
{
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"Content": "네, 접니다"
},
{
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"Content": "공명자가 오버클럭을? 네, 네. 당장 가서 지원하죠"
},
{
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"Content": "이를 어쩐다... 저기, 혹시 절 좀 도와주시겠습니까?"
},
{
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"Content": "지금 부상자들을 후방으로 호송 중인데… 그들을 보호해주실 분이 필요합니다. 저는… 오버클럭 일이 바빠서요"
},
{
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"Content": "아! 어떻게 도와드릴까요?"
},
{
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"Content": "부상자들의 안전만 지켜주시면 됩니다. 나머지는 의료진이 할겁니다"
},
{
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"Content": "그럼"
},
{
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"Content": "이렇게 바쁘다니… 보아하니, 다들 물 마실 시간도 없겠어요"
},
{
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"Content": "물자, 의료, 수리, 인력, 물류… 후방에서 질서를 잡아야 전선이 버틸 수 있어요"
},
{
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"Content": "상황이… 이렇게 심각한지 전혀 몰랐어요. 전쟁이라는 게, 바로 이런 거였군요"
},
{
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"Content": "모를 수도 있죠. 쉽게 접할 수 없으니까요. 보통은 그게 정상이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_48_27",
"Content": "아마… 군인들도 저처럼 사람들이 모르길 바라고 있을 거예요. 걱정과 두려움 없이 살 수 있게 노력하니까요"
},
{
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"Content": "안녕하세요"
},
{
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"Content": "네, 안심하고 저희에게 맡기세요"
},
{
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"Content": "부상자가 도착했어요. 저희도 가봐요"
},
{
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"Content": "감심, 괜찮아요?"
},
{
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"Content": "아, 전장은 처음이라서요. 여긴… 성안이랑 분위기가 다르네요"
},
{
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"Content": "이거면… 두 번째도 다 고쳤네요"
},
{
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"Content": "이럼… 고쳐진 거겠죠?"
},
{
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"Content": "네, 가요. 아직 남았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_1",
"Content": "그, 그, 그만 죄송해요, 제발 용서해 주세요. 젠장…"
},
{
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"Content": "저는 음식도 주고 돈도 줬는데, 왜 또 뺏으려 했죠?"
},
{
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"Content": "혹시 여기있는 분들 말고, 누가 또 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_8",
"Content": "행색과 실력을 보니 평범한 사람이 아니군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_10",
"Content": "누, 누가 봐도 평범한데, 무, 무슨 소릴 하는 거야! 단지… 얼마 전에… 추방당한 것 뿐이라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_11",
"Content": "순찰관한테 체포되지 않으려고 나온 건데, 성 밖의 전쟁이 이렇게 심해질지 누가 알았어. 야영지 사람들과 인맥도 없고 두목의 돈도 떨어졌으니… 돌아가는… 방법밖엔…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_12",
"Content": "돌아가려는데, 식량과 돈이 부족해서… 훔칠 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_13",
"Content": "군영에 사람이 있었다면, 군수품을 훔칠 생각도 안 했겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_14",
"Content": "저기, 착한 분들 같은데, 제발 조금만 더 주세요. 이렇게 사람이 많은데, 다친 사람도 있고, 이 정도로는 부족해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_15",
"Content": "네, 물자가 좀 더 있긴 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_16",
"Content": "잠깐만요, 방금 드린 걸로 금주성까진 충분해요. 남을 수도 있고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_17",
"Content": "저는 빈손으로 하산해서 금주로 가봤기 때문에 물자가 얼마나 필요한지 알아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_18",
"Content": "하! 어린 게 잘도 나불대네! 딱 봐도 부잔데, 좀 나눠주면 어디가 덧나!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_19",
"Content": "탐욕을 부리면, 궁핍해지죠. 이 정도 물자면, 모두 성까지 갈 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_20",
"Content": "아뇨, 당신은 몰라요. 이런 때 돈 벌기가 얼마나 힘든데! 성에 가도 일을 못 구하면 그땐 정말 힘들어져요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_21",
"Content": "저도 하산한 뒤 금주까지 걸어갔었어요. 저는 똑똑하지도, 세상 물정을 잘 알지도 못하지만 금주에서 잘 적응했어요. 능력도 있으신데 왜 포기부터 하세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_22",
"Content": "돌아가서 일을 구하지 못하시면, 육선찻집으로 가셔서 절 찾아주세요. 이 감심, 힘닿는 데까지 도울게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_24",
"Content": "윽! 그래, 그래, 잘 알았다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_25",
"Content": "이, 이제 그만 가자. 저 어린 도사 설교는 그만 듣자고"
},
{
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"Content": "제 말은… 하아… 아니에요, 저기 부품은 두고 가셔야죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_27",
"Content": "기억력은 또 좋아가지고… 자자자! 가져가!"
},
{
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"Content": "이 정찰탑만 파괴한 건가요?"
},
{
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"Content": "그래! 훔치자마자, 딱 걸렸었잖아"
},
{
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"Content": "그럼 저 정찰탑은…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_31",
"Content": "그건 우리가 한 게 아니야! 딱 봐도 망가진 지 꽤 오래되어 보이잖아. 주변에 가시덤불도 너무 많고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_32",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
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"Content": "야귀군 군영도 가까운데, 혹시… 괜찮다면… 정찰 장비를 수리하고 가면 어떠세요?"
},
{
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"Content": "말해요! 당신들은 누구죠"
},
{
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"Content": "네, 그렇게 해요"
},
{
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"Content": "오빠… 이젠 못 걷겠어… 너무 배고파…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_2",
"Content": "사, 살려주세요, 도, 도둑질은 정말 어쩔 수가 없었어요…"
},
{
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"Content": "뭔가 일이 있으셨던 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_4",
"Content": "전쟁 때문에 난리도 아니잖아요. 우리 같은 사람들은 돈이나 음식 없인 살수가 없으니까, 성으로 돌아가야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_5",
"Content": "너무 오랫동안 굶은 데다, 돈도 다 썼어요. 더 이상은 걸을 힘도 없다고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_6",
"Content": "근데 마침, 비싼 장비가 보이는 거예요. 군대도 없고, 사람도 없으니, 이 틈에 훔쳐서 팔려고 했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_7",
"Content": "탑이 파손되면 근처에 잔상류 침입 문제가 심해질 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_8",
"Content": "그렇게 된다면, 전선의 병사들이 위험해요. 생각해 봐요, 앞뒤로 곤란해질 거라고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_9",
"Content": "걱정해 줄 여유도 없어요! 잔상류가 아직 오지도 않았잖아요. 그 전에 우리가 굶어 죽겠다고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_10",
"Content": "공공 물품이니, 돌려주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_11",
"Content": "금주까진 꽤 멀거예요. 화덕빵을 가져가세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_12",
"Content": "이 과자도요. 아, 더 있네요. 이 돈도 챙겨가세요. 그럼, 금주성까진 충분할 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_13",
"Content": "이걸… 전부 다요? 감사합니다, 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_14",
"Content": "아! 저기, 다들 너무 흥분하지 말고 진정합시다! 감사 인사부터 해야죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_15",
"Content": "사부님께서, 어려운 이들을 도우라 했어요. 그러니 괜찮아요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_43_16",
"Content": "위험해요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_1",
"Content": "저기, 뭐 하고 계신 거죠? 전쟁터 근처라 위험해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_2",
"Content": "네? 어, 저흰… 아무것도 아닙니다. 남하해서… 성으로 가려는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_4",
"Content": "혹시, 이 정찰탑…"
},
{
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"Content": "다들 뛰어!"
},
{
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"Content": "숨기지 마세요. 저희가 못 봤을 것 같나요?"
},
{
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"Content": "이상한데요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_42_7",
"Content": "잡아요"
},
{
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"Content": "말로는 안 되겠구먼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_2",
"Content": "저는 도우려는 건데, 왜 이러시는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_3",
"Content": "사람 수 안 보여? 겨우 이걸로 누구 코에 붙여. 눈치가 있으면, 갖고 있는 값진 물건이랑 음식 전부 다 내놓으라고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_4",
"Content": "나도 너희 같은 젊은이들을 해치고 싶진 않아. 그러니, 좋은 말로 할 때 순순히 협조하는 게 좋을 거다"
},
{
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"Content": "아니면… 이 많은 사람들을 상대해 보시던가. 죽고 난 다음에 우리 탓은 하지 마라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_6",
"Content": "불의에는, 참지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_7",
"Content": "위험하니, 두 분은 물러나세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_400_8",
"Content": "해보겠다고! 그래, 그렇다면 끝까지 가보자고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_1",
"Content": "군인이십니까? 여긴 어떻게 왔죠? 앞은 잔상류의 후방입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_2",
"Content": "야귀군 행정부대원 양양입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_3",
"Content": "양양은 군사에게 야귀의 증명서를 제시하고 감심은 군사에게 찾는 사람에 대해 묻고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_4",
"Content": "치원… 이라고?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_5",
"Content": "지금 찾고 있는 사람이 공명자가 아닌, 일반인인 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_6",
"Content": "네! 본 적이 있나요? 무사한가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_7",
"Content": "만나긴 했는데, 군인은 아닙니다. 복무를 원하긴 했지만요. 작년부터 몰래 행군을 따라다녔는데, 못 쫓아냈죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_8",
"Content": "아! 저 앞이 후방 부대 주둔지입니다. 더 가면 전쟁터라서 갔다고 해도 야귀군이 일반인의 통행을 허락하지 않았을 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_11",
"Content": "아, 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_13",
"Content": "만약 그쪽으로 가신다면, 여러분께 부탁드릴 게 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_14",
"Content": "가시는 길에 정찰탑 두 개가 있을 텐데, 정찰탑과 연락이 끊겨 확인이 필요합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_15",
"Content": "네, 가볼게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_16",
"Content": "좌표는 단말기에 보내놨습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_9",
"Content": "드디어 소식을 얻었네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_10",
"Content": "감심 수행자님"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_1",
"Content": "감심이 우리에게 성을 나온 이유와 찾고 있는 사람의 상황에 대해 이야기해준다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_2",
"Content": "수행자님. 잡석 고지의 야귀 군영에서 퇴역 군인의 가족을 찾으려는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_3",
"Content": "네, 정확하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_9",
"Content": "치원과 친한 사이는 아니에요. 산을 내려가던 중에 치원의 할아버지를 만났을 뿐이죠. 할아버지 혼자 손자를 찾으시다가, 길을 잃으신 것 같았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_10",
"Content": "혼자 밖에 계시면 너무 위험해서 가까운 금주성으로 모셨고, 안전해지면 다시 계획을 세울 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_11",
"Content": "전혀 모르는 사람인데도 안전하게 성으로 모셔다드렸다니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_12",
"Content": "참 좋은 분이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_13",
"Content": "할아버지와 무사히 금주까지 온 건, 많은 분의 도움 덕분이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_14",
"Content": "정신도 온전치 않으신데, 입대한 손자를 찾아 나섰다 곤경에 처하신 분을… 모른 척할 순 없죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_15",
"Content": "어르신의 사정을 이미 신고는 해놨어요. 하지만 성 밖의 사정이 좋지 않으니까, 자꾸만 손자를 찾아 헤매고 계세요. 걱정이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_16",
"Content": "이 망고스틴은…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_17",
"Content": "밝은 잎이 8개. 껍질은 부드러운 데다, 탄력도 좋고, 과육이 가득 찬 좋은 과일이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_22",
"Content": "아, 그리고… 밑 부분에 멍이 하나 있으니까, 상하기 전에 빨리 드세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_23",
"Content": "저는 도관에서 자랐어요. 사부님들을 따라, 산을 오르내리며 무술을 연마했죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_24",
"Content": "나중엔 사부님이 방술만 수련하고 산림에 은둔해선 안 된다고 하시더라고요. 세상살이도 빼놓을 수 없는 수행이라고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_25",
"Content": "그래서 하산하게 됐어요. 세상 물정이 뒤얽힌 천하를 거닐고, 세상의 모든 욕망과 감정을 경험하고 관찰할 수 있었죠. 하지만 아직도 배울 게 많아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_26",
"Content": "…수집된 정보를 통해, 잡석 고지에 손자분이 있을 가능성이 높다는 걸 알게 됐죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_27",
"Content": "다행히 두 분을 만나, 밖으로 나왔네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_31",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_4",
"Content": "찾고 있는 사람과는 어떤 관계죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_5",
"Content": "왜 집요하게 그 사람을 찾는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_6",
"Content": "혹시 망고스틴에 대해 알고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_7",
"Content": "어디서 오셨나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_8",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_18",
"Content": "과일 보는 법을 배웠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_19",
"Content": "과일 고르는 법을 배우려는 게 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_20",
"Content": "이런건 어떻게 아는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_21",
"Content": "다른 건 없나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_28",
"Content": "저희도 잡석 고지에 갈 계획이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_29",
"Content": "그럼 저희 같이 가죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_3_30",
"Content": "수행자님이 저희를 보호해 줘야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_1",
"Content": "여기서 더 나가면 성을 벗어나게 됩니다. 통행 권한이 없으면 북락 광야로는 못 가십니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_2",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_3",
"Content": "수행자님, 보초가 몇 번이나 교대했는데, 아직도 계십니까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_4",
"Content": "당신은… 어제 정오에 성문을 지키셨죠? 또 뵙네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_5",
"Content": "저는 공명자예요. 무술을 익혀 강한 데다 찾을 사람이 있어서, 성밖에 가야 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_6",
"Content": "실종자 할아버지께 꼭 찾겠다 약속했으니, 제발 부탁드려요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_7",
"Content": "공명자라 해도… 지금은 허가해 드릴 수 없습니다. 이해해 주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_8",
"Content": "성안은 평온하기만 한데… 전선이 그 정도로 긴박한 상황인 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_9",
"Content": "다 백성들의 안전을 위해 필요한 절차입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_10",
"Content": "걱정 마세요, 기염 장군님이 북락 광야로 출정하셨습니다. 위험한 곳이지만 장군님께서 병사들을 살펴주실 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_11",
"Content": "수행자님 상황은 보고했으니까 편하게 소식을 기다리시면 되는데, 왜 비바람까지 맞아가면서 자꾸 이러시는 겁니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_12",
"Content": "저도 순찰소에 보고 하고 다른 방법도 시도해 보고 있지만… 약속을 한 이상, 최선을 다해야 돼요"
},
{
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"Content": "여러분도 어렵다는 거 알아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_14",
"Content": "난처하게 할 생각은 없어요. 제가 여기 있는 게 방해가 되신다면, 다섯 걸음 물러나서 숨어있을 수 있어요. 하지만 백 걸음 밖에서도, 천 걸음 밖에서도 저는 이 상황을 두고 볼 수만은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_15",
"Content": "전령이 빠르긴 하지만 소식이 없습니다. 군이 복귀할 때까지 여기서 기다리실 수도 없잖습니까. 복귀해도 사람을 찾을진 모르고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_16",
"Content": "전선은 위험한 상태입니다. 길도 멀고, 통행권이 갑자기 하늘에서 떨어지는 일도 없을 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_19",
"Content": "권한… 이상 없습니다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_20",
"Content": "동행하시는 거 맞나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_23",
"Content": "저는 감심. 도가 수행자인데, 부탁이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_24",
"Content": "괜찮다면… 같이 나갈 수 있게, 도와주실래요? 성 밖에서 꼭 찾아야 할 사람이 있거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_29",
"Content": "진심으로… 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_30",
"Content": "차 끓이기, 호위와 채집, 태극권에 무기 수리, 담금질, 축산 관리까지. 웬만한 건 다 할 줄 알고, 모르는 것도 배울 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_32",
"Content": "아… 알겠어요. 저한테 있는 화덕빵 3개, 34 클램 코인, 운문이사경 1권, 전부 다 드릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_35",
"Content": "아… 네. 저도 군사분들을 난처하게 할 생각은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_36",
"Content": "그럼 이제, 성밖으로 가도 괜찮겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_37",
"Content": "어…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_40",
"Content": "최상급 통행권을 갖고 계시니까… 절차상으로는 문제없습니다."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_41",
"Content": "(이 정도 등급은… 군대도 데려갈 수 있는데…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_44",
"Content": "네!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_21",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_22",
"Content": "거기에 저 수행자 분까지 포함이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_25",
"Content": "그래요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_26",
"Content": "당신은 무엇을 할 수 있으시죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_27",
"Content": "저에게 무슨 좋은 점이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_28",
"Content": "그럼 위병에게 물어봐야겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_31",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_33",
"Content": "가난하군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_34",
"Content": "그럴 필요까지는..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_38",
"Content": "괜찮겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_39",
"Content": "문제없겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_42",
"Content": "그럼 저희 출발하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_43",
"Content": "수행자님?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_1_1",
"Content": "성문의 경계와 방어가 강화됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_1_2",
"Content": "돌아올 때만 해도 이 정도는 아니었는데"
},
{
"Id": "Flow_311000000_51",
"Content": "손님, 맛있게 드세요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_52",
"Content": "알겠습니다! 필요하시면 바로 불러주세요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_53",
"Content": "헤헤, 조용히 말씀드릴게요. 재미있는 이야기가 아주 많거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_54",
"Content": "여러 가지 큰 일과 작은 일, 가십거리 등, 인내심만 좀 가지면, 이 금주성에는 당신이 모르는 이야기가 없을 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_55",
"Content": "손님, 제 말을 믿으세요. 지금은 말씀드릴 이야기가 아주 많거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_56",
"Content": "이야, 오늘 밤은 정말 시끌벅적하네요. 이야기를 나누는 사람들이 정말 많아요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_57",
"Content": "별의별 사람이 다 있죠. 낮에 마주치기 어려운 사람이라도 아마 밤에는 여기서 볼 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_58",
"Content": "사람을 찾고 있다면 이 기회를 절대로 놓치지 마세요!"
},
{
"Id": "SilentArea_21_Title",
"Content": "정체의 틈"
},
{
"Id": "SilentArea_22_Title",
"Content": "순식간의 명뢰"
},
{
"Id": "SilentArea_21_Description",
"Content": "회피 시 광범위한 정체 구역이 생성된다"
},
{
"Id": "SilentArea_22_Description",
"Content": "회피 시 명뢰가 떨어지며 넓은 범위의 적에게 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Flow_106000000_540",
"Content": "살, 살려주세요! 저 좀 도와주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_541",
"Content": "이게 소란이 말한 열쇠겠지"
},
{
"Id": "Flow_130000000_516",
"Content": "일부 주변 시설은 꺼지고, 정제탑 전원은 외부 회로로 전환된다"
},
{
"Id": "Flow_130000000_518",
"Content": "목소리가 점점 가까워지더니 천천히 정면까지 다가왔다"
},
{
"Id": "Flow_109000008_229",
"Content": "방랑자, 그쪽은 너무 위험해요. 지금은 모두 빈손이니 일단 가지 마세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_144_Content",
"Content": "현재 장착된 에코 전부를 제거하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Text_EditBattleTeamRoleFull_Text",
"Content": "현재 파티 내의 캐릭터 수가 최대치에 도달했습니다"
},
{
"Id": "Roguelike_TokenOverView_Collect",
"Content": "수집 완료: {0}/{1}"
},
{
"Id": "Roguelike_MemoryPlace_Exp",
"Content": "경험: {0}/{1}"
},
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"Id": "Roguelike_MemoryPlace_Level",
"Content": "레벨: {0}"
},
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"Id": "Roguelike_ActivityTab_Currency",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Roguelike_ActivityMain_Score",
"Content": "판타지 표본: {0}/{1}"
},
{
"Id": "SilentArea_1_Description",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시 폭발을 일으켜 주변 일정 범위의 적에게 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_1_Title",
"Content": "폭발 변주"
},
{
"Id": "SilentArea_2_Description",
"Content": "캐릭터 주변에 협주 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 줍는 즉시 협주 에너지 슬롯이 채워진다"
},
{
"Id": "SilentArea_2_Title",
"Content": "협주의 원천"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_55_54",
"Content": "검은 해안에 대해 무엇을 알고 싶은거지?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_14",
"Content": "팀장님..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_15",
"Content": "무슨 문제라도 생긴거야?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_16",
"Content": "아니, 문제는 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_17",
"Content": "궁금한게, 산화 대인께 거절당한 사람들이 왜 떠나려 하지 않는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_18",
"Content": "어쩌면 정말 중요한 일이 있을지도..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_19",
"Content": "저기 저 나무 좀 보게"
},
{
"Id": "Flow_11000004_20",
"Content": "심었을 때의 모습을 나는 아직도 기억하지. 눈 깜짝할 사이에 이렇게 큰 나무로 자랐다니"
},
{
"Id": "Flow_11000004_21",
"Content": "최근 몇 년 동안 「구려총무」의 노력으로 금주의 농업은 비약적으로 발전한데다 상황도 점점 더 좋아지고 있지"
},
{
"Id": "Flow_11000004_22",
"Content": "그때는 「춘룡절」 즈음에 밭에 나가 농사를 지었고, 추수를 위해 「달맞이 축제」까지 기다렸지"
},
{
"Id": "Flow_11000004_23",
"Content": "하지만, 지금은 그렇게 오래 기다릴 필요가 없어. 여름과 가을에 수확할 때 한눈에 봐도 금빛 씨앗이 바람에 흔들리거든"
},
{
"Id": "Flow_11000004_24",
"Content": "어제 그 몇 건의 사건 파일은 곧 공소시효가 만료될 거고..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_25",
"Content": "안녕하세요, 무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_26",
"Content": "실례지만 변호사세요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_27",
"Content": "죄송하지만, 저는 변호사가 아니에요. 게다가 보통 「사법기관」에서도 사람들을 위해 변호사를 지정하지는 않아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_28",
"Content": "정태, 할 말이 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_29",
"Content": "무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_30",
"Content": "산화가 좀 이상한 것 같지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_31",
"Content": "그녀가 사람을 볼 때, 그 사람을 보는 게 아니라..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_32",
"Content": "저도 확실히 말할 수 없는데, 그냥 좀 무섭네요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_33",
"Content": "손님이 왔어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_34",
"Content": "안녕하세요, 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_35",
"Content": "산화에 대해 논의하고 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_36",
"Content": "그냥 지나가던 길이에요. 계속하세요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_37",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Flow_11000004_38",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Flow_11000004_39",
"Content": "저는 산화가 사람을 볼 때, 그 사람만 보는 게 아니라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_42",
"Content": "뭐랄까, 마치 그녀가 더 깊은 것을 보고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_44",
"Content": "매번 그렇게 생각할 때마다 뭔가 무서운 느낌이 나요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_45",
"Content": "하지만 산화는 좋은 사람이에요. 무슨 일이 있으면 그녀에게 믿고 맡기세요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_46",
"Content": "그리고 방금 한 말은 그녀에게 말하지 마세요..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_47",
"Content": "아무 사이도 아닌 사람을 무서워하는 사람이 어디 있어요. 하하하"
},
{
"Id": "Flow_11000004_48",
"Content": "저 아직 여기에 있어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_49",
"Content": "하하하, 전 누구라고 말하진 않았어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_50",
"Content": "전..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_51",
"Content": "후... 안녕하세요, 무슨 일 있으세요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_52",
"Content": "무슨 걱정거리가 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_53",
"Content": "아무 일 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_55",
"Content": "네? 아무것도 아니에요. 하하하"
},
{
"Id": "Flow_11000004_56",
"Content": "다만, 지금 당직을 서는 건 예전보다 훨씬 더 힘든 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_57",
"Content": "분명히 예전에 성내에 있을 때는 매일 크고 작은 일들을 처리하느라 지금보다 훨씬 바빴어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_60",
"Content": "지금은 일이 뜸한데 더 신경을 써야하니 오히려 더 피곤한 것 같아요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134000_Text",
"Content": "방 안에 시계가 가득 걸려 있었다. 나는 시곗바늘이 어둠 속에서 천천히 돌아가는 것을 듣고는 눈을 떴다. 여기에는 아무것도 없었고 오직 원시적인 어둠만이 가득했다.\n나는 재빨리 일어나 만년필을 집어 들고 모든 것을 기록했다. 꿈, 그래, 꿈이었다. 이번에야말로 그것을 잡아 똑똑히 기록했다.\n나는 음유시인과 같은 재능이 없는 데다 여행자처럼 멋진 전설도 가지고 있지도 않았다. 그저 평범한 이야기 서술자로 나를 성가시게 하는 이 꿈과 글을 한데 묶었다.\n그것은 기나긴 겨울부터 시작된 이야기이다. 항구의 노선장이 항해 전에 항상 같은 개막사와 함께 새로 모집한 젊은 선원을 환영했다.\n\"바다는 인간에게 항상 미지의 세계였다. 인간은 지혜와 용기로 계속해서 전진하는 조타륜을 잡았지만, 바다는 결코 인간에게 고개를 숙일 리가 없었다... 수많은 재난이 야심차게 바다로 돌진하는 사람들에게 닥쳤고, 이 비극은 여전히 계속되고 있었다. \"\n늙은 선장은 무미건조한 말투로 한 글자 한 글자씩 뱉어냈다. 하지만 상관없었다. 곧 출항을 앞두고 흥분한 선원들은 박수를 치며 인사만 할 뿐 진심으로 들을 생각도 없었다.\n배는 천천히 출항했고, 요동치는 배 위에서 젊은 선원들은 메스꺼움을 느끼며 끊임없이 구토를 하고 흥분했던 그들의 모습은 온데간데 사라졌다.\n거대한 생물이 바다에서 뛰어올라 젊은 선원은 놀라서 선실 안으로 숨었지만 선장과 선임 선원들은 태연한 모습으로 갑판 위에 그대로 서 있었다.\n\"이번만은 네 녀석들의 나약함을 봐주마. 네 녀석들이 저 녀석을 처음 봤으니까. 저 모습을 똑똑히 기억해라. 우리는 저 녀석을 고대 고래라고 부른다. 저 녀석은 바로 해양으로부터 비롯된 재앙이지. 신비하고도 엄청난 힘을 가졌으며, 대자연이 만들어낸 악마의 화신이라 할 수 있지. 물론 이런 미지의 생물에게 인간 또한 굴복하지 않을 것이다. 이건 원양항해에서의 첫 번째 교훈이지... \"\n바다에서 간간히 총소리가 울려 퍼졌고, 점점 더 많은 선원들이 일방적인 공격의 전투에 투입되었다. 방아쇠를 계속 잡아당기면서 점차 두려움을 잊게 됐고, 자신들을 해치려하지도 않았던 거대한 생물체를 공격하는 이유조차 잊게 되었다. 항해선은 핏빛 흔적을 따라 천천히 앞으로 나아갔다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134000_Title",
"Content": "홍백의 일기 (Ⅰ)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134001_Text",
"Content": "나는 네모난 책상 한구석에 앉아 있었고 그는 연구 자료 한 무더기를 내 앞으로 들이밀었다. 그는 분명 입을 크게 벌리고는 쉴 새 없이 무슨 말을 하고 있었지만, 흩어진 퍼즐 조각처럼 몇 가지 단어만이 들릴 뿐이었다. 광산, 생존, 균형... 이 단어들은 내 의지와는 상관없이 내 펜촉 끝에 차례대로 나타났다. 그랬다. 나는 그와 말다툼을 하고 있었다. 나는 자료를 밀치고 힘껏 책상 위를 내리쳤다. 평소에 쌓인 분노가 순식간에 폭발한 순간이었다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134001_Title",
"Content": "홍백의 일기 (Ⅱ)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134002_Text",
"Content": "광산이 요즘 점점 더 추워지고 있어, 광산 바닥에서 일하는 광부 형제들이 가끔 이상한 소리를 들을 수 있다고 말해, 이런 소문이 광부들 사이에서 밤 이야기가 되고 있다, 그런데 바닥을 조사하는 것이 좋을 것 같아.\r\n하루 종일 바빴는데, 맛있는 금주 잡찜을 먹는 것, 이 맛... 말하면 끝이 없어, 이상한 것은 그릇 바닥에 쪽지가 붙어 있고, 그 위에는 뒤죽박죽인 돌 그림이 그려져 있다. 많이 생각하지 않아도, 이 쪽지는 식탁 맞은편에 앉아 있는 그 소년이 쓴 것이다. 이야기에서 배운 것을 흉내내며 이것이 통신을 편리하게 하는 독특한 언어라고 말했어. 늘 심각한 호 의사도 참여했다는 것이 놀라웠다, 그런데 이렇게 세 사람이 같이 싸우면서 밥을 먹는 것도 꽤 좋네"
},
{
"Id": "InfoDisplay_104134002_Title",
"Content": "**년 **월 **일 흐림"
},
{
"Id": "PhantomFetter_4_EffectDescription",
"Content": "공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다"
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"Id": "PhantomFetter_4_Name",
"Content": "스쳐가는 바람"
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{
"Id": "Text_OnlineCantChangeLevel_Text",
"Content": "멀티플레이 중에는 솔라리스의 랭크를 조정할 수 없습니다"
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"Id": "Flow_136000001_55",
"Content": "아씨, 추방자가 왔잖아. 아, 놔보라고..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_56",
"Content": "무슨 추방자야... 잘 봐, {Male=그;Female=그녀}의 옷차림이 어디를 봐서 도둑 차림이라는거야"
},
{
"Id": "Flow_136000001_57",
"Content": "그, 그럼 당신은 누구죠?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_60",
"Content": "눈치가 좋으신 걸 보니, 큰일을 하는 사람이군요. 이렇게까지 말씀하시니 우선 제 소개부터 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_61",
"Content": "길을 지나가다? 이런 황량한 산과 들에서 돌아다니다니 신선하긴 하네요... 아, 그보다 마침 일손이 부족했는데, 잘 왔어요"
},
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"Id": "Flow_136000001_62",
"Content": "저희는 임시로 조직된 행정부대예요. 저는 창현이라 하고, 그녀는 민지라고 해요. 저희는 오늘 이 캠프의 상황을 정찰하러 왔어요"
},
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"Id": "Flow_136000001_64",
"Content": "하지만 캠프 안의 상황은 제가 이미 파악을 끝낸 상태에요. 안에는 추방자들뿐이에요. 그래서 제가 먼저 공격을 펼치려고 해요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_65",
"Content": "저희와 합류해서 함께 야귀에 공헌하는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_66",
"Content": "난 대장님께 혼나고 싶지 않으니, 끌어들이지 마..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_69",
"Content": "뭘 물어보죠? 저희가 미리 캠프를 수복해서 대장에게 놀라움을 주는 것이 더 좋지 않을까요?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_70",
"Content": "고민이요? 우유부단함은 전장에서 금기에요"
},
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"Id": "Flow_136000001_71",
"Content": "아, 됐어요. 둘 다 망설이기만 하니 도저히 믿을 수가 없네요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_72",
"Content": "제가 계획한 시간에 사람들을 데리고 캠프로 쳐들어갈 테니, 두 사람은 제가 이기고 돌아오길 기다리세요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_73",
"Content": "충동적으로 행동하지 마..."
},
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"Id": "Flow_136000001_74",
"Content": "됐어, 지금 네가 겁먹은 꼴 좀 봐. 내가 야귀군의 정식 멤버가 된 것을 보고 오늘 나와 함께하지 않은걸 후회나 하지 마"
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"Content": "어, 어떻게 하지..."
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"Content": "추방자 내의 패거리 싸움에 휘말린 듯 한동안 소식이 없어요"
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"Content": "지금 대장님께서 자리에 없으셔서 어떻게 해야 할지 모르겠어요..."
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"Content": "가서 그들을 도울 건가요? 그렇지만 캠프 안의 추방자들이..."
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"Content": "걱정 마세요. 저는 강해요"
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"Content": "음... 확실히 창현보다는 훨씬 더 믿음직해 보이네요. 전 당신을 믿어요"
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"Content": "오솔길을 따라 올라가면 캠프가 나오고 캠프 문밖에 다른 소대원들이 있을 거예요. 그들이 더 많은 정보를 알려줄 거예요"
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"Content": "대장이 돌아오면, 제가 대장과 함께 지원을 하러 갈게요. 부탁드려요"
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"Content": "무슨 이야기를 하고 있나요?"
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"Content": "무슨 표창이요?"
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"Content": "제가 나설 차례인 것 같네요"
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"Content": "하나같이, 좋은 연극을 본 적이 없구먼!"
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"Content": "우리가 젊었을 때, 그 배우들은 고생과 어려움은 두려워하지 않았는데! 연기는 또 얼마나 좋았는지!"
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"Content": "저는 영웅이 될 거예요. 빨리 연극을 보여주세요!"
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"Content": "영웅은 인내심이 있어야 해!"
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"Content": "엄마, 아빠가 힘든 걸 생각해 봐!"
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"Content": "치샤 언니도 똑같이 얘기했는데... 혹시 치샤 누나 친구세요?"
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"Content": "저, 저는 아빠도 없고, 엄마는 늦게 오시고..."
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"Content": "엄마는 맨날 영웅극이 끝나면 온다면서 연극 잘 보라고 하는데 항상 그런 것도 아니고.."
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"Content": "예전에 연극을 봤는데 연극이 끝나고도 엄마가 안 왔어요. 그래서 치샤 누나가 지나가다가 맛있는 사탕을 사줬어요..."
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"Content": "누나가 저한테 연극을 좋아하냐고 물었어요. 전 엄청 좋다고 꼭 영웅이 될 거라고 말했어요"
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"Content": "그랬더니 치샤 누나가 말하길, 큰 영웅이 되려면 작은 일부터 시작해야 한다고 했어요. 그러니 먼저 엄마가 돌아오실 때까지 잘 기다려야 한다고 했어요"
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"Content": "...알겠어요. 저 또 인내심이 없었죠? 아, 안되겠어요. 준연 누나에게 사과해야겠어요"
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"Content": "다시는 이러지 않을 거라고... 저 조용히 연극이 시작될 때까지 얌전히 기다릴게요"
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"Content": "죄송해요! 다시는 소란 피우지 않을게요... 앞으로는 말 잘 듣고 얌전히 기다릴게요"
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"Content": "어, 보성이도 왔구나. 오늘은 얌전히 굴어야 해! 준연이 괴롭히지 말고!"
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"Content": "만약 방랑자가 극 중의 영웅이라면, 어떤 이유 때문에 불타는 검을 들고 목숨을 다해 요괴와 악마를 물리칠 건가요?"
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"Content": "가족과 친구의 정이라... 보아하니 방랑자는 정을 중시하는 사람이네요!"
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"Content": "다음 장면에 설치할 도구를 다시 한번 점거해야 해요. 불과 관련된 일은 소홀히 해서는 안 돼요..."
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"Content": "이쪽은… 음, 문제없군"
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"Content": "그리고 이것들도, 완벽해!"
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"Content": "불꽃 영웅, 오늘도 요괴와 악마를 물리치겠어요!"
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"Content": "최근에 새로 나온 책 있나요? 저한테 좀 보여주실래요?"
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"Content": "어, 이거 괜찮네요... 살만한 가치가 있는거 같아요"
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"Content": "이제 곧 오프닝인데 소품이 아직도 이렇게..."
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"Content": "아, 이 소품 더미를 빨리 정리해야 할텐데..."
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"Content": "최대한 빨리 이 소품을 처리해야 해요! 청화 누나가 자꾸 재촉하고 있어요"
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"Content": "다음 장면은 불꽃 영웅에 대한 이야기예요. 무대 아래에 아이들이 기다리니 조금만 더 힘내요!"
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"Content": "몸집도 작은 불꽃 영웅이 저렇게 큰 요괴를 잡다니.. 대단해..."
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"Content": "청화 녀석이 준비한 새로운 연극이 참 기대되는군"
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"Content": "아, 오랫동안 야근을 하느라 힘들어 죽겠네... 시간이 조금 있으니 좀 쉬어야지..."
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"Content": "아빠! 불꽃 영웅은 언제 나와서 요괴를 물리쳐요?"
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"Content": "정말 멋져요! 쇳물 불꽃놀이가 펼쳐질 때, 온 하늘이 금빛으로 빛났는데, 정말 충격적이었어요"
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"Content": "와! 대박! 불꽃 영웅이 힘겹게 일어나 횃불검을 집어들 때... 그 눈빛이 마치 횃불 같았어!"
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"Content": "좀 더 노력해야 해요! 열심히 노력한다면, 이번 청화 누나의 새로운 연극에는 제가 악역을 맡을 수 있을지도 몰라요!"
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"Content": "다만 제가 이렇게 큰 무대를 빛내는 연기를 할 수 있을지... 하하, 열심히 버티며 노력하면, 언젠가는 제가 설자리가 있을 거예요"
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"Content": "다만 가끔 명예와 책임은 혼동하기 쉽다네. 짊어진 짐과 박수가 함께 하기 때문이지"
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"Content": "보안 담당자의 그 뚱한 표정 진짜 꼴보기 싫어… 이번에는 꼭 기억해야겠는데… 적어 두는 게 가장 안전한 방법이지! 연상기억법… 연상기억법… 무엇으로 연상하지… 램프 갯수? 보기만 해도 바로 생각나겠다! 근데 그건 한 자리 수인데 비밀번호가 네 자리인데… 그래도 쪽지에 정확히 적어서 숨기는게 가장 안전하겠지? 까먹으면 꺼내 보면 되지! 그런데 어디에 숨기면 될까?"
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"Content": "신비한 사람의 일기"
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"Content": "성격 때문에 그렇게 된 거죠"
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"Content": "네? 제 견해요?"
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"Content": "역사에 대해 잘 알지는 못하지만… 전에 가서림 장군에 대한 소문을 들은 적이 있어요"
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"Content": "역대 야귀장군들은 대부분 후방에서 지휘했는데, 그 장군은 선두에서 싸우려고 했다고 하더라고요"
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"Content": "목적을 위해서라면, 눈 하나 깜빡 안 하고 병사들을 「죽음으로 내몰았」대요"
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"Content": "다들 그 사람이 엄격한 규율과 원칙으로 다스렸다고 하는데, 병사들 입장에선 존경심보단 두려움이 더 크지 않겠어요?"
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"Content": "이런 소문만 봐도, 가서림 장군의 성격을 알 것 같다니까요"
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"Content": "제가 보기에 「곡도 전쟁」의 결말은, 인심을 잃은 장군이 초래한 당연한 결과에요"
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"Content": "하물며 그렇게 많은 사상자를 냈으니… 죄인이라고 해도 과언이 아니죠"
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"Content": "(「곡도 전쟁」에 대한 견해를 묻는다)"
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"Content": "세상의 명은… 시간에 따라 변하니"
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"Content": "허허, 요즘엔... 역사에 흥미를 느끼는 「젊은이」가 많지 않은데, 자네와는 얘길 좀 해야겠군"
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"Content": "다들 가서림 장군이, 산에 「비」가 오는 걸 알면서, 비를 뚫고 걸었다고 하지"
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"Content": "하지만 아무리 대단한 가서림 장군도, 공명의 힘이 없으면 평범한 사람일 뿐이네. 안 그런가?"
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"Content": "때로는… 하늘이 사람을 괴롭히기도 하지. 그 이상한 비는 아무도 예상하지 못했고, 그렇게 계속 내렸네"
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"Content": "만약 북락 광야의 전선이 함락되었다면, 금주성은 화를 면할 수 없었을 테지"
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"Content": "이보게, 정말 가서림 장군이 만고의 죄인이라 보는가? 아닐 수도 있네"
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"Content": "물론 기염 장군도 심성은 훌륭하지. 하지만 「시대가 영웅을 만드는」 거야"
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"Content": "결국 모든 게 운명의 장난인 셈이지…"
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"Content": "음… 우연의 일치인가요? 아님 하늘의 뜻? 아, 아니…"
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"Content": "아, 저한테 물어보신 건가요? 죄송해요. 다른 생각을 좀 하고 있었어요"
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"Content": "전 금주 「태학」의 사학과 학생이에요. 언제나 금주의 「용」과 관련된 역사에 대해 관심이 많았죠"
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"Content": "「용」은 금주의 역사에서 중요한 역할을 하고 있어요. 앗! 이미 아시려나요"
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"Content": "금주의 많은 이야기에서… 「용」은 항상 현명하고 결단력 있는 동시에 신비롭고 알 수 없는 분위기로 그려지죠"
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"Content": "「용」이 영윤을 선임할 땐, 분명 어떤 규칙이 숨어 있을 거라고 믿어요"
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"Content": "이런 의문 때문에 「용」에 대한 궁금증이 더 커졌고요. 「용」이 선임하는 기준은 대체 뭘까요?"
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"Content": "「곡도 전쟁」 이후에도, 「더 엑시온」을 없애자는 마음은 변함이 없지만요…"
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"Content": "공교롭게도… 신임 장군과 영윤 대인은 원래 온화하고 조심스러운 성격이었어요"
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"Content": "그래서 저는… 「용」의 선임 기준이… 「사람들의 마음」에서 비롯된 것이 아닐까 추측해요"
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"Content": "물론, 제 개인적인 추측이지만요. 다른 견해가 있으시면 언제든 말씀하시고, 같이 토론해 봐요"
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"Content": "(「곡도 전쟁」에 대한 견해를 물어본다)"
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"Content": "그늘이·폭주하는 화염: 공명 해방 상태에서 특수 에너지가 100일 경우, {0} 길게 누르기"
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"Content": "캠프는 바로 저 방향이에요. 여기는 제가 처리할게요. 아, 소리 좀 그만 지르세요. 거의 다 됐어요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_130",
"Content": "삼촌... 이모!!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_131",
"Content": "검은 회오리 바람이 돌아왔다! 추방자들아, 덤벼라!"
},
{
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"Content": "살려주세요... 여긴 너무 어두워요..."
},
{
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"Content": "아, 드디어 살았네, 야 이 바보들아, 어떻게 자기편까지 가두는거야!"
},
{
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"Content": "칠흑멸참!"
},
{
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"Content": "나한테서 떨어져!"
},
{
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"Content": "물론이죠"
},
{
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"Content": "감사해요, 이번 전투에서 당신의 공이 컸어요"
},
{
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"Content": "먼저 출격한 나를 칭찬해야 하지 않을까?"
},
{
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"Content": "이번에 {Male=그;Female=그녀}가 도와주지 않았더라면, 넌 아직도 감옥에 갇혀 있었을지도 몰라"
},
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"Content": "대장님이 이미 금주로 돌아가서 이 일을 보고했어..."
},
{
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"Content": "나의 공로도 보고되는 걸까?"
},
{
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"Content": "너의 직무유기를 보고한 거야"
},
{
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"Content": "뭐?! 이번에 큰 공을 세워서 정식으로 야귀에 들어가야 하는데..."
},
{
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"Content": "정식으로 야귀에 들어가는 건 고사하고, 행정부대 임시 소대에 계속 머무를 수 있는지 없는지가 문제겠지"
},
{
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"Content": "아, 이건 아니잖아! 민지야, 대장님께 부탁 좀 해주면 안 될까?"
},
{
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"Content": "그러니까... 다음번에는 제멋대로 행동하기 전에, 결과를 생각해 보면 안 될까?"
},
{
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"Content": "제발, 민지야... 부탁이야. 난 야귀에 반드시 들어가야 해. 야귀의 미래에는 반드시 내가 있어야 한다니까!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_148",
"Content": "아, 알겠어... 해 볼 수는 있지만 대장님의 성격은 너도 알고 있잖아. 나중에 찾아가서 진심으로 사과하는 거 잊지 말고!"
},
{
"Id": "Flow_136000001_149",
"Content": "고마워, 민지. 내가 정식 대원이 되면 꼭 밥 한 끼 사줄게"
},
{
"Id": "Flow_136000001_150",
"Content": "그런 얘긴 나중에 하고, 우선은 근신하면서 조용히 지내..."
},
{
"Id": "Flow_136000001_151",
"Content": "걱정 마, 대장님 명령 없이는 절대 아무 데도 가지 않을 거야"
},
{
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"Content": "어휴, 입만 살아가지고... 아, 대장님께서 이 전리품들을 모두 드리라고 했어요. 별거 아니지만 도움이 되었으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_153",
"Content": "전리품이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Tutorial_43_Title",
"Content": "연각 레벨과 연각 경험치"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30030_GroupName",
"Content": "연각 레벨과 연각 경험치"
},
{
"Id": "CurrentLine",
"Content": "현재 경로"
},
{
"Id": "LineNumber",
"Content": "{0}번 라인"
},
{
"Id": "Flow_11000004_61",
"Content": "오늘 낮의 호위와 순찰 외에 또..."
},
{
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"Content": "어!? 누구시죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_63",
"Content": "영윤 대인을 뵈려면 허가를 받아야 하는데 무슨 일이시죠?"
},
{
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"Content": "급히 영윤 대인을 만나야 할 일이 있어요"
},
{
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"Content": "그냥 근처 구경 좀 하고 있을게요"
},
{
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"Content": "잠을 전혀 안 자는 거예요?"
},
{
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"Content": "하지만 영윤 대인의 규정에 따르면 이곳에 머무르지 못하는 건 아니에요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_72",
"Content": "안됩니다. 반드시 승인을 받거나 산화 대인의 허락을 받아야만 영윤 대인를 만날 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_73",
"Content": "억지로 들어가려고 하면 제가 곤란해질 수 있어요... 아, 이미 수속 절차를 밟으신 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_75",
"Content": "좋아요. 수속 절차가 있으면 들어갈 수 있어요"
},
{
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"Content": "변정은 금주의 중추지로서 함부로 장난을 칠 수 있는 곳이 아니니 주의하세요!"
},
{
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"Content": "작은 노력으로 작은 힘이라도 보태야죠"
},
{
"Id": "Flow_11000004_82",
"Content": "영윤 대인과 산화 대인께서 우리에게 변정을 지키는 직책을 맡기셨으니, 잘 해내야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_91",
"Content": "아, 안녕하세요. 무슨 일이세요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_92",
"Content": "혼잣말이 들려서요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_93",
"Content": "변정 호위는 해야 할 일이 많아요! 그러니 공무을 방해하지 마세요!"
},
{
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"Content": "몇 시지? 음... 곧 교대할 시간인가?"
},
{
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"Content": "가서 쉬게요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_100",
"Content": "교대 후에도 할 일이 있어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_101",
"Content": "아버지께서 말씀하셨어요. 우리 모두가 아끼지 않고 금주를 지켜야 금주가 최선을 다해 저희를 지킬 수 있다고요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_102",
"Content": "사소한 것 하나라도 큰 재난으로 이어질 수 있어요. 특히 야간에는요..."
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_29",
"Content": "일은 다 해결된 건가요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_43_30",
"Content": "기염, 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Character_JiYan_61_1",
"Content": "분위기가 점점 혼란스러워지는군"
},
{
"Id": "Character_JiYan_61_2",
"Content": "옹알종부터 처리하지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_60_1",
"Content": "종소리가 가까워지네"
},
{
"Id": "Character_JiYan_59_1",
"Content": "가보세"
},
{
"Id": "Character_JiYan_58_1",
"Content": "안개가 짙어졌군. 주위를 잘 살피게"
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"Id": "Character_JiYan_58_2",
"Content": "{PlayerName}, 잔상이네!"
},
{
"Id": "Character_JiYan_24_1",
"Content": "우릴 감지한 잔상이 경계하고 있겠지"
},
{
"Id": "Character_JiYan_24_2",
"Content": "전투에 대비하고 있게"
},
{
"Id": "Character_JiYan_20_13",
"Content": "이 종소리... 매우 익숙한 소리인데요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_590",
"Content": "누나, 누나! 연극, 연극!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_591",
"Content": "내가 불타는 검을 집어 들어... 아, 죄송해요. 방금 리허설 중이라.. 무슨 일이신가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_592",
"Content": "안녕하세요. 무슨 일이시죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_593",
"Content": "보성이의 절박한 마음은 이해하지만, 너무 심하게 떠든단 말이야… 어? 안녕하세요. 무슨 일 있으신가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_594",
"Content": "청화 언니는 정말 대단해요, 그렇지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_595",
"Content": "언제쯤 되어야 내가 무대를 오를 수 있을까... 아? 안녕하세요! 무슨 일 있으신가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_59",
"Content": "손님 뭐 좀 드시겠어요? 저희 반점은 고추기름 닭무침과 특제 소스 찜닭이 있는데..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_60",
"Content": "말씀하신 일은 저도 들은 바가 있어요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_265_Content",
"Content": "임무를 완료하면 활약도를 획득할 수 있으며, 임무는 매일 갱신됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_266_Content",
"Content": "매일 활약도에 따라 대량의 연각 경험치를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_267_Content",
"Content": "소리의 변화를 선택하고, 단계 보상을 수령하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_268_Content",
"Content": "임무를 완료하면 활약도를 획득할 수 있으며, 임무는 매일 리셋됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_269_Content",
"Content": "매일 활약도에 따라 대량의 연각 경험치를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_270_Content",
"Content": "소리의 변화를 선택하고, 단계 보상을 수령하세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_Name",
"Content": "종령자"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_ObtainedShowDescription",
"Content": "타종 거북이가 특정 주파수의 영향을 받아 생산하는 희귀한 재료로, 숙련된 약사의 손에서 신기한 약으로 정제될 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_BgDescription",
"Content": "타종 거북이가 특정 주파수의 영향을 받아 생산하는 희귀한 재료로, 숙련된 약사의 손에서 신기한 약으로 정제될 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010068_AttributesDescription",
"Content": "타종 거북이가 특정 주파수의 영향을 받아 생산하는 희귀한 재료로, 숙련된 약사의 손에서 신기한 약으로 정제될 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "MapMark_TemporaryTeleport_MarkTitle",
"Content": "임시 비콘"
},
{
"Id": "MapMark_TemporaryTeleport_MarkDesc",
"Content": "비콘 기지에 위치 정보 데이터를 이용하여 해당 위치에서 임시 비콘 정보를 생성하여 텔레포트할 수 있게 한다"
},
{
"Id": "MapMark_TreasureBoxDetector_MarkTitle",
"Content": "보물 탐사기"
},
{
"Id": "MapMark_TreasureBoxDetector_MarkDesc",
"Content": "보물 탐사기는 주파수를 인식하여 사용자가 주변에 아직 발견되지 않은 보물을 최대한 빨리 찾을 수 있도록 도와주며, 야외 생존에 필수적인 도구다"
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{
"Id": "QuestChapter_2004_ChapterNum",
"Content": "울음새 늪"
},
{
"Id": "QuestChapter_2004_SectionNum",
"Content": "제1막"
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{
"Id": "QuestChapter_2004_ChapterName",
"Content": "저편의 통곡"
},
{
"Id": "Flow_136000001_154",
"Content": "다들, 긴장을 늦추지 마! 우선 캠프부터 정리해야 해"
},
{
"Id": "Flow_136000001_155",
"Content": "오늘 밤은 무조건 금주 잡찜에 술한잔이다!"
},
{
"Id": "VisionFetterDetailViewName",
"Content": "{0} ({1} 세트)"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_AttributesDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 대검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 별이 떨어질 때 그만한 무적의 중력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_BgDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 대검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 별이 떨어질 때 그만한 무적의 중력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 후 {0}초 내에 {1}초마다 공격력이 {2} 증가하며, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다. {4}초마다 {5}회 발생할 수 있으며, 스택이 {6}스택에 도달하면 {7}초 내에 전체 스택을 리셋한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_ObtainedShowDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 대검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 별이 떨어질 때 그만한 무적의 중력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010064_WeaponName",
"Content": "저무는 동녘"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_AttributesDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 직검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가볍고 날카로워 공중을 가르고 강철을 썰어버리는 힘을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_BgDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 직검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가볍고 날카로워 공중을 가르고 강철을 썰어버리는 힘을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_Desc",
"Content": "캐릭터가 등장한 후 {0}스택의 「맹세」 효과를 얻게 되고, 각 스택은 공격력이 {1} 증가시키며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하고, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다. {5}초마다 이 효과가 {6}스택 감소하게 되며, 목표를 격파할 시 추가로 {7}스택의 「맹세」 효과를 얻게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_ObtainedShowDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 직검. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가볍고 날카로워 공중을 가르고 강철을 썰어버리는 힘을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020064_WeaponName",
"Content": "상승의 서녘"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_AttributesDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권총. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 안정성이 매우 높고 총알이 발사될 때 마치 천둥과 같은 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_BgDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권총. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 안정성이 매우 높고 총알이 발사될 때 마치 천둥과 같은 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_Desc",
"Content": "캐릭터가 돌진하거나 회피할 시, 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_ObtainedShowDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권총. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 안정성이 매우 높고 총알이 발사될 때 마치 천둥과 같은 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030064_WeaponName",
"Content": "천공의 순간"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_AttributesDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 증폭기. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가늘고 가볍게 보이지만, 안정성이 탁월하며 임기응변에 능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_BgDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 증폭기. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가늘고 가볍게 보이지만, 안정성이 탁월하며 임기응변에 능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_Desc",
"Content": "일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 치료 효과 보너스가 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_ObtainedShowDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 증폭기. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 가늘고 가볍게 보이지만, 안정성이 탁월하며 임기응변에 능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050064_WeaponName",
"Content": "굉음"
},
{
"Id": "WeaponReson_21010064_Name",
"Content": "잠재력의 상한"
},
{
"Id": "WeaponReson_21020064_Name",
"Content": "천시의 끌림"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030064_Name",
"Content": "천변만화"
},
{
"Id": "WeaponReson_21050064_Name",
"Content": "빛의 비호"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_1",
"Content": "오늘은 새로운 이야기가 없어요..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_3",
"Content": "손님이 흥이 깨져서 돌아가는 걸 원하지 않아요..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_4",
"Content": "아니면, 그전과 다르게 이번에는 방랑자가 이야기를 지어내는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_6",
"Content": "왜 안되죠? 이야기를 지어내는 건 그렇게 어렵지 않거든요!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_7",
"Content": "어때요? 아직 전의 이야기를 기억하시나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_10",
"Content": "괜찮네요. 관건은 바로 말투의 강약이에요. 반드시 웃기게 해야 해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_11",
"Content": "아쉽지만 괜찮아요. 좀 더 익숙해지세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_12",
"Content": "아직 한 단락이 남았어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_13",
"Content": "구름은 달을 가리고, 사람은 그림자를 가린다..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_16",
"Content": "방랑자는 재능이 정말 대단하군요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_17",
"Content": "하하, 괜찮아요. 다음에 다시 시도해 보세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_2",
"Content": "괜찮아요. 그냥 보러 온 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_5",
"Content": "가능할까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_8",
"Content": "고양이가 쥐를 돕는다. 재밌죠?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_9",
"Content": "고양이가 쥐에게 쓸데없는 참견을 한다. 재밌죠?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_14",
"Content": "고양이가 세 번 울면 다시 소리를 낸다?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_9_15",
"Content": "고양이가 두 번 울면 다시 소래를 낸다?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_1",
"Content": "지난번 그 이야기를 다 듣지 못했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_2",
"Content": "이야기를 들려준 보람이 있네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_3",
"Content": "이 부분은 보면 볼수록 더 흥미진진해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_4",
"Content": "봤다구요? 스스로 만든 얘기 아니에요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_5",
"Content": "하하, 지어낸 건 맞아요. 제가 밤새 쓴 이야기를 들어보세요. 대신 비웃지 마세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_6",
"Content": "그날 이후로 사장님 집의 기름은 더 이상 없어지지 않았어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_7",
"Content": "고양이 아들이 하루에 쥐 한 마리씩 잡아서 사장님을 기쁘게 해줘서 고양이는 고기요 생선이요 하며 배불리 먹으며 살았죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_8",
"Content": "그런데 주방에서 자꾸 고기가 사라지자 사장님은 도대체 무슨 일인지 귀신이 곡할 노릇이었죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_9",
"Content": "고양이를 매일 배불리게 먹이고 있는데 또 고기를 훔치진 않겠지라고 사장님은 생각했죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_10",
"Content": "근데 자기집 고양이가 몰래 늙은 고양이에게 먹이를 가져다줄 줄은 누가 알았겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_11",
"Content": "뿐만 아니라 두 고양이는 점점 더 대담해졌어요. 먹는 것도 모자라 훔쳐다가 밖에 있는 길고양이들에게 팔았어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_12",
"Content": "고양이가 고기를 팔았다고요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_13",
"Content": "세상은 넓고 별난 일은 많잖아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_14",
"Content": "아하!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_15",
"Content": "저는 얼마 전에도 고양이 부자가 함께 있는 것을 봤어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_16",
"Content": "\"구름이 달을 가리고, 사람이 그림자를 가리고, 고양이가 세 번 울면 다시 소리가 난다\"라고 중얼거리고 있었는데..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_17",
"Content": "끝에는 잘 듣지 못했어요. 고양이 아들은 늙은 고양이와 다르게 저를 경계해서, 가까이 가려고 하면 이빨을 드러냈어요. 그래서 저도 감히 가까이 가지 못했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_18",
"Content": "이 이야기는… 계속 지어낼 수 없을 것 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_19",
"Content": "확실히... 웃기지 않았어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_8_20",
"Content": "아, 너무 직설적으로 말씀하시네요... 하지만 나중에 시간이 되시면 다른 사람에게 이 이야기를 들려줘보세요. 누군가는 괜찮다고 생각할지도 몰라요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_1",
"Content": "수고했어요. 그럼 이어서 말할게요"
},
{
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"Content": "그런데 요즘 기름이 자꾸 잃어버려서 사장님이 더 이상 참지 못했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_3",
"Content": "뚱뚱한 고양이가 하루 종일 누워서 꼼짝도 하지 않고 키우는 보람이 없자, 사장님은 화가 나서 고양이를 집 밖으로 내던졌어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_5",
"Content": "그러게 말이에요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_6",
"Content": "저도 이번만큼은 고양이도 조급해 하지 않을까라고 생각했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_7",
"Content": "사장님은 얼마 후 새 고양이를 집으로 데려왔어요. 이제 기름 걱정은 안 해도 되겠다고 생각했죠"
},
{
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"Content": "결국 어떻게 됐을까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_10",
"Content": "한밤중이 되자 이 두 고양이가 다정하게 함께 외출하는 것을 목격했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_11",
"Content": "왜일까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_12",
"Content": "사실 그 고양이는 자신이 늙어서 집주인이 머지않아 자신을 버릴 거라고 말했어요. 그래서 이 방법으로 아들에게 자리를 물려준 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_13",
"Content": "아버지와 아들은 하나는 안에 하나는 밖에서 주인집의 문을 열고 배불리 먹게 됐죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_15",
"Content": "먹혔죠. 고기를 먹을 수 있는데 누가 그 기름에 신경 쓰겠어요. 어쨌든 집주인께 자기 아들의 쥐 잡는 능력을 보여준거죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_16",
"Content": "고양이한테 생선을 맡기면 안 된다는 말이 정말 실감이 나는군요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_4",
"Content": "그럼 고양이가 재주를 피우려다 도리어 일을 망친 격인 거잖아요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_7_9",
"Content": "어떻게 되었어요?"
},
{
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"Content": "쥐는요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_1",
"Content": "어? 새로 온 점원인가요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_3",
"Content": "여기 두시면 돼요. 감사해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_6_2",
"Content": "그냥 도와주는 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_1",
"Content": "아, 오셨네요? 오늘은 어쩐 일이세요?"
},
{
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"Content": "아, 말 안 해줬으면 까먹을 뻔했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_4",
"Content": "지난번 그 이야기는 아직 후속편이 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_6",
"Content": "아, 그런데 지금은 좀 바빠요. 손님께 차를 드려야 해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_8",
"Content": "아, 안되는데..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_10",
"Content": "그럼 부탁해요. 바로 저 테이블이에요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_2",
"Content": "지난번 이야기가 어떻게 다듬어졌는지 궁금해서 찾아왔거든요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_5",
"Content": "빨리 말해봐요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_5_7",
"Content": "제가 도와줄게요"
},
{
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"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_1",
"Content": "어때요? 보셨나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_3",
"Content": "정말요? 헉, 방금 한 말은 제가 그냥 지어낸 건데... 그냥 웃기는 농담이라고 생각하세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_5",
"Content": "그렇죠. 주변에서 듣고 있는 손님들도 별로 웃지 않는 걸 보니... 저의 능력이 부족한 것 같네요. 좀 더 노력할게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_6",
"Content": "다음에는 웃겨드릴게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_2",
"Content": "창문턱에 확실히 등불 기름을 흘린 흔적이 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_4_4",
"Content": "별로... 웃기지 않았네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_3_1",
"Content": "창문턱을 자세히 살펴보니 과연 등불 기름으로 의심되는 흔적이 발견됐다"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_1",
"Content": "어? 이런 우연이! 또 뵙네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_2",
"Content": "그러게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_3",
"Content": "우연이 깊네요"
},
{
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"Content": "오늘도 바쁜가요?"
},
{
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"Content": "오늘은 괜찮아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_6",
"Content": "바쁘지 않다면 제가 신기한 이야기를 들려줄까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_7",
"Content": "저 신기한 이야기 좋아해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_8",
"Content": "쥐가 기름을 훔치는 이야기 들어본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_9",
"Content": "별로 신기하지는 않네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_10",
"Content": "음, 쥐가 기름을 훔치는 걸 자주 보신 것 같네요. 그런데 쥐가 기름을 훔쳐 고양이에게 나눠주는 이야기는 흔치 않을 걸요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_11",
"Content": "들어본 적 없어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_12",
"Content": "그런 일이 있다니요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_13",
"Content": "그러게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_14",
"Content": "제가 어제 정리를 다 한 후에 문을 잠그려고 하는데, 불빛이 비치지 않는 곳에 회색 쥐가 슬그머니 지나갔어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_15",
"Content": "따라가서 보니 쥐가 엄청 큰 고양이의 어깨를 밟고 창문턱에 올라가더니 들어가서 기름을 훔치고 있었어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_16",
"Content": "그러고는 꼬리 끝에 기름을 묻혀서 고양이에게 줬어요. 어쩐지 그 고양이가 왜 쥐를 도와주나 했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_17",
"Content": "쥐가 도망가고 고양이한테 물어봤어요. 직접 쥐를 잡아먹는 게 낫지 않겠냐고요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_18",
"Content": "고양이가 저를 한 번 훑어보더니 \"너 바보냐? 집에 기름을 훔치는 쥐가 없으면 네가 계속 나를 키우겠냐? 매일 기름을 조금씩 먹는 게 더 낫지\"라고 말했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_19",
"Content": "재미있죠? 고양이가 쥐를 돕는게 정말 신기하지 않나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_20",
"Content": "거짓말 아니죠?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_2_21",
"Content": "저기 창문턱에 가 보실래요? 아마 기름 자국이 남아 있을 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_1",
"Content": "한 번 더 부탁해도 될까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_2",
"Content": "몰래 찾고는 있는데 저희가 실수라도 하면 그들이 알아차릴 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_3",
"Content": "증거가 없는 한 저희는 나설 수 없어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_4",
"Content": "덕분에 일호가 이렇게 오랫동안 노출되지 않을 수 있던 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_5",
"Content": "그는 매우 중요한 정보원이에요. 저는 이걸 유지하고 싶어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_7",
"Content": "여기 상세 주소예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_8",
"Content": "감사해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_13_6",
"Content": "알겠어요. 제가 바로 가볼게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_2",
"Content": "음..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_4",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_5",
"Content": "고생했어요. 이미 큰 도움이 되었어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_7",
"Content": "네, 맞아요. 일호가 사용하는 단어는 모두 간단해서 추측하기가 어렵지 않아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_8",
"Content": "그가 전문 정보원이 아니기 때문에 제가 더욱 조심스럽게 확인해야 해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_9",
"Content": "아무튼 감사해요. 사건 해결에 박차를 가할 수 있겠어요. 단서가 있으면 다시 알려줄게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_1",
"Content": "제가 얻은 정보는 이것뿐이에요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_3",
"Content": "일호가 다 정확한 정보라고 했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_12_6",
"Content": "이게 다 암어인가요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_1",
"Content": "왔어요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_3",
"Content": "어? 뭔데요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_5",
"Content": "산에 늑대가 있는 게 재밌는 이야기라고요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_7",
"Content": "하하, 보아하니 방랑자도 곧 만담꾼이 될 것 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_9",
"Content": "그건 그렇고, 지난번 이야기 다 외웠잖아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_11",
"Content": "그럼요. 연습은 그렇게 중요하지 않아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_12",
"Content": "다음에 제가 다시 새로운 이야기를 지어내면 꼭 방랑자와 공유할게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_2",
"Content": "재밌는 이야기가 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_4",
"Content": "산에 늑대가 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_6",
"Content": "늑대를 본 적이 없는 사람들에게는요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_8",
"Content": "당신을 웃게 만들 수 있으면 돼요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_11_10",
"Content": "더 연습할 필요가 없나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_1",
"Content": "안녕하세요. 통신 연락이 와서요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_2",
"Content": "아, 그 유명한 방랑자 셨군요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_3",
"Content": "이번에는 순찰소 명의로 연락드렸어요. 일이 급해서요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_4",
"Content": "무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_5",
"Content": "최근에 일호라는 사람을 만나셨나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_6",
"Content": "찻집의 종업원으로 늘 문밖에 서서 손님의 관심을 끌곤 해요. 생김새는 마르고 키가 크고, 말을 아주 잘해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_7",
"Content": "맞아요. 무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_8",
"Content": "그가 무슨 일이라도 저질렀나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_9",
"Content": "그게..."
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_10",
"Content": "그건 아니에요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_11",
"Content": "겉으론 평범하고 말 잘하는 종업원이지만 사실 제 개인 정보원이거든요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_12",
"Content": "정보원이요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_13",
"Content": "그 사람과 안 지는 여러 해가 됐어요. 똑똑하고 대담하고 세심하며 말을 잘하고 눈치도 잘 보죠. 저는 항상 그가 순찰관에 잘 어울린다고 생각했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_14",
"Content": "하지만 그는 거절했어요. 자신은 사람들을 웃기는 것을 가장 좋아하고 만담꾼이 되고 싶다고요. 찻집 만담이 전통이라고 생각해서 찻집에만 있고 싶다고요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_15",
"Content": "찻집 같은 곳은 사람이 많고, 사람이 많으면 정보도 많죠. 제가 일찍이 몇 번 도와준 적이 있는데 그도 그로 인해 저를 도울 마음이 생겼던 것 같아요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_16",
"Content": "대충 저의 정보원이라고 말할 수도 있죠. 그는 찻집이나 길거리에서 보거나 들은 내용을 저에게 알려줘서 사건에 큰 도움이 되었어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_17",
"Content": "최근에 사건이 하나 있어 제가 몇 번이나 찻집에 접근했는데, 그가 멀리서 저에게 떠나라고 눈짓을 했어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_18",
"Content": "무슨 일이 생긴 것 같아요. 아니면 다른 사람에게 감시 당하는 중이던가요. 그의 안전 때문에 제가 함부로 그를 찾아갈 수가 없어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_19",
"Content": "그러다 방랑자가 일호와 이야기하는 걸 보게 됐어요. 방랑자라면 가서 물어볼 수 있지 않을까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_20",
"Content": "알겠어요. 제가 가서 물어볼게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_21",
"Content": "감사해요. 아, 그리고 조심하셔야 해요. 신분이 노출되지 않게 일호를 따라다녀야 해요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_10_22",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_1",
"Content": "자자 여러분, 잠깐 쉬어가면 어때요~"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_2",
"Content": "보이차는 해독을 하고, 우롱차는 해열을 하죠, 사계절의 차가 다 있답니다~"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_3",
"Content": "그리고 새콤달콤하고 차가운 매실즙으로 시원하게 목 좀 축이세요~ 남녀노소 모두 좋아하는 음료예요~"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_5",
"Content": "안녕하세요, 차 드실 건가요? 안으로 들어오세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_6",
"Content": "저희 찻집은 가격이 매우 착해요. 작은 돈으로도 차를 마실 수 있고, 돈을 조금 더 내면 즐겁게 마실 수 있고, 돈을 많이 내면 오, 배 터질 때까지 마실 수 있어요!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_8",
"Content": "하하, 감사해요. 귀가 즐거우면 차가 더 맛있잖아요, 안 그래요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_10",
"Content": "솔직히 말씀드리자면, 저희 고향에서는 이게 유행이에요. 어릴 때부터 정말 만담에 관심이 많았어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_11",
"Content": "하지만 결국은 취미에 불과하니 영업용 멘트로 조금 활용할 뿐이죠. 언젠가 정말 무대에 설 수 있다면 꿈이 이루어진 기분일 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_12",
"Content": "제가 매일 손님에게 하는 잡담이 만담 연습이 되는 셈이죠"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_15",
"Content": "하하 일부러 그러시는 건가요? 말씀하시는 것을 보니, 어째 좀 만담의 보조 역할같은 느낌이 드네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_18",
"Content": "하하, 방금 저희 둘 즉흥적으로 만담을 한 것 같은데 호흡이 잘 맞네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_19",
"Content": "우선 앉으세요. 이것도 인연인데 제가 선물로 해바라기씨를 드릴게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_21",
"Content": "네, 그럼, 언제든 시간 나면 오세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_23",
"Content": "하하하, 말을 엄청 잘하시네요. 제가 준비한 만담이 더 있는데 다음에 시간이 되면 제가 몇 마디 해봐도 될까요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_4",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_7",
"Content": "말을 참 잘 하시네요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_9",
"Content": "설마 만담을 하고 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_13",
"Content": "좋은 일이네요!"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_14",
"Content": "그러게 말이에요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_16",
"Content": "그냥 재미있게 말하려고요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_17",
"Content": "전에 조금 알고 있었어요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_20",
"Content": "오늘은 바쁘니 다음에 올게요"
},
{
"Id": "Daliy_XSDS_1_22",
"Content": "알겠어요. 다음에 또 봬요!"
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{
"Id": "Daliy_XSDS_1_24",
"Content": "그러죠"
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{
"Id": "QuestChapter_2001_ChapterNum",
"Content": "귀허항시"
},
{
"Id": "QuestChapter_2001_SectionNum",
"Content": "제1막"
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{
"Id": "QuestChapter_2001_ChapterName",
"Content": "반드시 임무완수!"
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{
"Id": "POI_WXZSYJ_9_2",
"Content": "*감격하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_8_1",
"Content": "이 노트... 연구원이 남긴 것 같은데, 위에 쓰인 게... 「포자」,「격파」..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_7_1",
"Content": "왜 죽어가는 동물이 이렇게나 많을까..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_7_2",
"Content": "상황이 좋지 않아. 스캔을 하여 속도를 내보자"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_1",
"Content": "하... 하... 잠, 잠깐만요! 죄송해요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_2",
"Content": "제가 한 번 볼게요... 역시 오염 농도가 2등급이 넘어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_5",
"Content": "네... 네. 방랑자도 눈치채셨겠지만 이 근처의 식물 상태가 좀 이상해요. 가운데 나무 좀 보세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_7",
"Content": "이 나무의 색깔이 많이 달라요. 위에 걸린 게 소란이 말한 「독무 포자」인가요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_8",
"Content": "맞아요. 이 숲의 중심에 위치한 이 거목도 이미 독무 포자에 오염된 상태에요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_9",
"Content": "저처럼 약간의 저항성이 있는 비공명자의 경우는 2급 농도 영역까지가 한계에요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_11",
"Content": "방랑자는 공명자라서 「독무 포자」에 대한 저항력이 저희보다 훨씬 강하기 때문에 이곳의 환경에 별다른 느낌을 받지 못할 거예요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_12",
"Content": "그래도 불편함을 느끼시면 꼭 말하세요. 콜록콜록, 여기 포자 농도가 좀 높긴 하네요. 근데 아직 이상 신호가 있는 데까지는 도달하지 못했어요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_13",
"Content": "*걱정하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_14",
"Content": "난 괜찮아, 우끼. 신호가 더 깊은 곳에서 잡히고 있어요... 정말 무모하다 못해 미련하네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_15",
"Content": "저도 선민이가 암흑 밀림의 문제를 해결하고 싶어 하는 건 아는데, 이건 너무 미련한 행위예요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_16",
"Content": "이러다간 선민이가 그의 스승님처럼 될까 봐 정말 걱정돼요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_6_17",
"Content": "*걱정하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
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"Content": "아, 죄송해요. 불평을 하더라도 선민에게 직접 말해야 하는 건데"
},
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"Content": "우선 그녀부터 계속 찾아봐요"
},
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"Content": "네, 고마워요. 방랑자"
},
{
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"Content": "이런 곳에서 걱정하기보다는 찾는 게 우선이죠. 근데 제가 벌써 극한에 도달한 것 같아요..."
},
{
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"Content": "더 깊이 들어가면, 전 분명 방랑자에게 폐를 끼칠 거예요. 우끼를 데려가세요. 전 밖에서 기다리고 있을게요"
},
{
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"Content": "공명자의 신체조건이 뛰어난 건 잘 알고 있지만, 다만 「독무 포자」가 공명자에게 다른 영향을 미치는지에 대해서는 아직 잘 모르거든요"
},
{
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"Content": "그러니 절대 무리하면 안 돼요. 몸에 이상을 느끼면 바로 나오셔야 해요"
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"Content": "우끼끼!"
},
{
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"Content": "우끼도 방랑자에게 길 안내하는 게 기쁜가 봐요. 안전에 유의하셔야 해요"
},
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"Content": "그 「독무 포자」의 농도 말하는 건가요?"
},
{
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"Content": "소란, 호흡이 좀 가쁜 것 같아요"
},
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"Content": "저는 아무 느낌이 없는데요?"
},
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"Content": "네"
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"Content": "그녀는 무사할 거예요"
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"Content": "알았어요"
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"Content": "신경 써줘서 고마워요"
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"Content": "이상 신호가 오른쪽에서 잡히고 있어요"
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"Content": "우측으로 가보죠. 우끼 네 생각은 어때?"
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"Content": "*찬성하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
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"Content": "*엄청 즐거운 듯한 우끼의 울음소리*"
},
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"Content": "우끼가 엄청 즐거워 보이네요"
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"Content": "드디어 모든 게 끝났어요"
},
{
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"Content": "네.... 신선한 공기를 마시며 초목이 무성한 풍경을 바라보는 것, 이게 바로 스승님이 항상 바라던 거였을 거예요"
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"Content": "저희가 열심히 노력한 결과이기도 하고요"
},
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"Content": "고마워요. 방랑자가 이 숲을 구했어요"
},
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"Content": "방랑자 고생 많았어요. 선민이 그리고 우끼까지 다 수고했어!"
},
{
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"Content": "응, 소란도! 두 사람의 말이 맞아요. 이건 우리 모두가 노력한 결과예요"
},
{
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"Content": "현상만 신경 쓰지 말고 현상 뒤에 있는 본질에 주목하라. 스승님이 하신 이 말씀 과학 연구에만 해당하는 말이 아닐지도 몰라요"
},
{
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"Content": "자, 그럼 우리 삶에 더 많은 관심을 가져볼까? 어때? 휴가 때 성에 돌아가면 같이 영화 보러 안 갈래?"
},
{
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"Content": "우끼끼?"
},
{
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"Content": "그전까지는 암흑 밀림에 남아서 같이 있어줄게, 우끼끼!"
},
{
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"Content": "아, 맞다! 사례금"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_41_10",
"Content": "이건 저희가 방랑자를 위해 준비한 사례금이에요. 부족할 수 있겠지만 저희의 성의가 담긴 사례예요"
},
{
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"Content": "그리고 이거, 우끼가 방랑자를 위해 특별히 준비한 바나나!"
},
{
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"Content": "우끼끼!"
},
{
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"Content": "전 먼저 연구원으로 돌아가 이 일을 보고서로 정리해야겠어요. 암흑 밀림 탐사팀의 임무가 마침내 마침표를 찍었네요... 휴우"
},
{
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"Content": "정말 너무너무 감사해요"
},
{
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"Content": "저와 우끼는 계속해서 이 근처를 돌아다닐 예정이에요. 암흑 밀림의 위기는 이제 막 해소되었을 뿐, 아직 탐색할 곳이 많이 남아있거든요!"
},
{
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"Content": "특히 자색 반얀나무는 우끼도 다시 가보고 싶어 하는 것 같아요"
},
{
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"Content": "방랑자, 나중에 시간이 돼서 자색 반얀나무에 온다면 저희 만날 수 있을지도 몰라요!"
},
{
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"Content": "그럼 저희도 이만 가볼게요"
},
{
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"Content": "고목이 너무 아름다워요"
},
{
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"Content": "공기가 정말 상쾌해요"
},
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"Content": "천만에요"
},
{
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"Content": "이건 모두의 공로에요"
},
{
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"Content": "이... 이렇게 큰 까부는 원숭이라니! 조심하세요. 원핵 오염에 의해 변이된 상태예요"
},
{
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"Content": "제가 처리할게요"
},
{
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"Content": "저는 {PlayerName}에요"
},
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"Content": "저는 암흑 밀림 탐사팀의 멤버 소란이라고 해요. 얘는 우끼에요"
},
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"Content": "*매우 공감한다는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
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"Content": "제 동료인 선민이가 탐사하러 나갔는데 아직도 돌아오지 않았어요. 너무 걱정이 돼서 우끼와 함께 찾아나서게 된 거예요"
},
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"Content": "조금 더 안으로 들어가면 감염을 일으킬 수 있는 오염성 포자 먼지가 가득 차 있어서 위험해요"
},
{
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"Content": "휴, 살았다. 구해 주셔서 감사해요. 은인의 성함이 어찌 되는지 여쭤봐도 될까요?"
},
{
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"Content": "방랑자... 그러시군요. 구해주셔서 감사해요. 저희를 지원하러 오신 분 맞으신가요?"
},
{
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"Content": "우끼끼!"
},
{
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"Content": "우끼?"
},
{
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"Content": "우끼! 안심하세요. 우끼는 오염된 까부는 원숭이와는 달라요. 우끼는 저희의 친구이자 길잡이 역할을 하고 있어요"
},
{
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"Content": "저희 탐사팀은 암흑 밀림의 상황에 대한 기본적인 조사를 담당하고 있어요"
},
{
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"Content": "근데 도중에 추방자를 만나서... 그래서 연구원에 도움을 요청할 수밖에 없었어요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_12",
"Content": "그리고 아직도 선민이와 연락이 닿지 않아요. 평소에 몸도 좋지 않은데, 암흑 밀림에서 무슨 위험한 일이라도 당한 건 아닌지..."
},
{
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"Content": "그녀의 생김새는 어떤가요?"
},
{
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"Content": "어떤 위험을 말하는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_15",
"Content": "그녀는 짧은 단발머리에 저와 비슷한 옷을 입고, 저와 비슷한 그래픽 타블렛를 가지고 있어요"
},
{
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"Content": "연구원들은 모두 같은 옷을 입는 것 같네요"
},
{
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"Content": "아, 이건 저희 연구원의 유니폼이니까요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_20",
"Content": "그리고 성격이 난폭한 오염된 까부는 원숭이를 만날 수도 있어요"
},
{
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"Content": "선민이가 아직 나오지 않았는데 혹시나 무슨 일을 당한 건 아닌지... 정말 걱정돼요..."
},
{
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"Content": "그럼 저희 같이 찾으러 가요"
},
{
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"Content": "네, 그럼 바로 출발해요. 아, 출발 전에 이거 드릴게요"
},
{
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"Content": "이건 단기간 동안 오염된 지역에서 버틸 수 있게 해주는 항체에요. 비록 공명자라서 독무포자에 대한 저항성이 더 강할 수 있지만, 조심해서 나쁠 것 없잖아요"
},
{
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"Content": "선민이의 신호가 이쪽에서 사라졌어요. 우선 중앙 거목 아래로 가봐요"
},
{
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"Content": "잘 부탁해요"
},
{
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"Content": "길 안내 좀 부탁해요"
},
{
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"Content": "안심하고 저한테 맡기세요. 자기 몸 하나 지킬 자신은 있어요. 우끼! 가볼까?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_29",
"Content": "우끼끼!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_4_30",
"Content": "...선민, 우리가 갈 때까지 꼭 버텨야 해. 조금만 기다려줘"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_39_1",
"Content": "도착했어요. 여기서 쭉 올라가면 나무 꼭대기까지 오를 수 있어요"
},
{
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"Content": "방랑자 왔어요? 좋은 소식이 있어서 알려주려고요"
},
{
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"Content": "네, 방랑자 덕분에 얻은 원핵 분열체 핵심으로 개선된 항체를 만들어 냈어요. 이제 오염이 심한 지역에서도 자유롭게 활동할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_6",
"Content": "아, 그리고 이미 안전성 테스트도 통과했어요. 아무런 이상 반응도 없으니 안심하고 사용해도 돼요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_7",
"Content": "정말 감사해요. 방랑자"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_8",
"Content": "이게 바로 최신 포자 항체에요. 여기요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_9",
"Content": "이번에야말로 암흑 밀림의 문제를 확실히 해결해보죠"
},
{
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"Content": "항체 개발에 성공했나요?"
},
{
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"Content": "천만에요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_37_5",
"Content": "이건 모두의 공로에요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_1",
"Content": "어때요? 방랑자, 뭐 찾은 거라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_3",
"Content": "잘 됐네요. 물건도 잘 찾으시네요. 어디 한 번 볼까요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_4",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_5",
"Content": "선민..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_6",
"Content": "그렇군요, 독무포자 자체를 이용했을 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_7",
"Content": "저는 여태껏 이 포자들을 독무 포자로 규정하고 그들을 제거하는 방법만 연구해 왔어요... 스스로 사고의 범위를 제한하고 말았네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_8",
"Content": "그 결과, 오히려 독무 포자에 관심이 없는 스승님이 항체를 개선하는 방법을 개발했어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_9",
"Content": "우끼...가 스승님이 남긴 마지막 결과물이었어요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_10",
"Content": "이게 바로 스승님이 우리에게 해주려 했던 마지막 수업이었겠지..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_11",
"Content": "*찬성한다는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_12",
"Content": "포자의 핵심도 이미 얻었으니, 빨리 돌아가서 연구부터 하자"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_13",
"Content": "웬일이야, 평소답지 않게 적극적이네"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_14",
"Content": "너도 말했었잖아... 암흑 밀림의 문제를 해결해야만 다들 행복할거라고"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_15",
"Content": "가자, 새로운 항체를 만드려면 시간이 많이 걸릴거야, 빨라야 내일 오후 5, 6시에 결과가 나오겠지"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_16",
"Content": "*기대하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_17",
"Content": "저희는 그럼 먼저 돌아갈게요. 방랑자, 나중에 봬요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_36_2",
"Content": "여기요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_31_1",
"Content": "바로 여기에요. 이곳에 다시 올 줄은 생각지도 못했는데..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_31_2",
"Content": "문이 잠긴 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_31_3",
"Content": "그전에 철수할 때 무슨 방어 기관을 긴급 가동했던 것 같은데... 저희 근처에서 풀 수 있는 방법이 있는지 찾아봐요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_30_1",
"Content": "까부는 원숭이이에요. 조심하세요!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_30_2",
"Content": "*화난 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_30_3",
"Content": "제가 처리할게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_1",
"Content": "됐어요. 이곳의 농도도 정상 수준으로 떨어졌어요. 다들 괜찮아요? 우끼도 괜찮아?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_2",
"Content": "*의기양양한 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_3",
"Content": "우끼는 여전히 신났구나"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_4",
"Content": "두 사람 말이 맞았어요. 저희가 정말 우끼의 특수성을 소홀했던 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_5",
"Content": "스승님이 돌아가신 후 저는 까부는 원숭이에 대한 연구를 더 이상 하지 않았어요. 까부는 원숭이를 연구해도 아무 결과를 얻지 못할 거라고 느꼈기 때문이었거든요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_6",
"Content": "그래서 저는 우끼에 대해 깊게 생각해 본 적이 없었고요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_7",
"Content": "그런데 지금 보니까 스승님은 그때 성과가 없었던 게 아니라 미처 발표하지 못한 걸 수도 있어요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_8",
"Content": "우끼가 어쩌면 스승님의 마지막 연구 결과일지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_9",
"Content": "상황을 알게 된 이상, 당시의 연구소에 한 번 가봐야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_10",
"Content": "어? 그곳은 위험해. 아직도 까부는 원숭이들이 활개치고 있다고..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_13",
"Content": "고마워요, 방랑자. 하지만 이번만큼은 양보할 수가 없어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_14",
"Content": "문제를 철저히 해결해야만 모두가 안전해질 수 있어. 이게 소란 너의 소원 아니야?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_15",
"Content": "그... 그건 선민 너의 말이 맞아"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_16",
"Content": "*찬성하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_17",
"Content": "아, 알겠어! 그럼 다들 출발하죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_11",
"Content": "걱정 안 해도 돼요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_29_12",
"Content": "제가 다 처리할게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_2",
"Content": "두 사람 이걸 보세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_5",
"Content": "네, 정말 생각지도 못했어요... 여기는 오염되지 않은 보호구역이었는데, 지금은..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_6",
"Content": "제가 말한 거 아직 기억하나요? 원핵을 제거하지 못했기 때문에, 오염이 계속 반복되고 있는 거예요. 보아하니 이곳도 마찬가지인 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_7",
"Content": "아니, 상황이 더 나쁠 수도... 원핵 분열체가 계속 퍼지고 있어요. 빨리 처리하지 않으면..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_8",
"Content": "제가 장치를 바로 설치할 테니 이 원핵 분열체도 처리 부탁드려요. 방랑자만 믿을게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_11",
"Content": "*응원하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_3",
"Content": "원핵 분열체?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_27_4",
"Content": "여기도 오염되었어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_1",
"Content": "조심, 물러서세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_2",
"Content": "저건... 우끼에요. 흉포한 까부는 원숭이들과 싸우고 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_3",
"Content": "저 까부는 원숭이들 포자에 오염된 상태에요. 저러다간..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_26_4",
"Content": "제가 가서 진정시킬게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_1",
"Content": "상황은 어때요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_3",
"Content": "기존 항체보다는 조금 더 효과가 있는 것 같은데... 하지만 오염지역에 심한 곳에서는 효력이 크지 않을 거야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_4",
"Content": "혹시 기억해? 오래전에 스승님이 오염된 까부는 원숭이를 치료하려고 계속 항체를 연구했잖아"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_5",
"Content": "스승님이 남긴 단기간 항체는 우리가 일상 업무를 수행하기에 충분해서, 우리는 점차 그 분야에 대한 연구를 뒤로 미뤘지..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_6",
"Content": "지금 생각해 보면 이번에도 현상에만 매달리고 있는 걸지도 몰라. 스승님은 항상 현상 그 자체만 보지 말고 현상의 본질을 파고들라고 말했는데..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_7",
"Content": "도대체 내가 뭘 빠트린 걸까..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_8",
"Content": "우끼"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_9",
"Content": "우끼끼!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_11",
"Content": "우끼... 잠깐만, 다들 왜 갑자기 우끼의 말을 배우기 시작한 거죠?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_12",
"Content": "왜냐하면, 우리가 놓칠 수 있던 걸 발견했기 때문이지!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_15",
"Content": "흉포한 까부는 원숭이? 숲에는 흉포한 까부는 원숭이가 꽤 많을 텐데요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_16",
"Content": "활기찬 우끼? 그는 언제나 활기 넘치지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_17",
"Content": "이게 바로 현상이야, 선민!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_18",
"Content": "포자 농도의 증가로 인해 많은 까부는 원숭이들이 영향을 받았고 그로 인해 우리를 공격했지만 다행히 방랑자가 모두 처리했어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_19",
"Content": "하지만 그 당시의 농도는 이미 항체를 사용한 나조차 감당할 수 없었어. 우끼의 경우도 저항 능력이 우리보다 강하더라도 이론적으로는 영향을 받았어야 해"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_20",
"Content": "하지만 우끼는 아무 문제 없었어!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_21",
"Content": "*의기양양한 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_22",
"Content": "그러니까... 두 사람의 뜻은 우끼는 포자에 어느 정도 저항력이 있다? 음..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_23",
"Content": "사실 스승님이 남긴 일지에도 우끼에 관련된 내용이 적혀있었어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_24",
"Content": "당시 우끼 역시 오염된 까부는 원숭이였지만 증상이 경미했고, 스승님이 개발한 항체를 복용한 후 우끼의 증상이 크게 호전되었다고 했어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_25",
"Content": "아마도 그때의 치료로 인해 우끼의 저항 능력이 더 좋아진 걸 거야…하지만 아직 결론을 내릴 수는 없어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_26",
"Content": "너의 말도 일리가 있지만..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_27",
"Content": "*불안한 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_28",
"Content": "우끼?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_29",
"Content": "우끼! 우끼끼!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_31",
"Content": "우끼끼!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_32",
"Content": "우끼가 갑자기 뛰쳐 나간다"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_33",
"Content": "우끼! 이상하다... 갑자기 왜 저러지..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_34",
"Content": "우끼가 자색 반얀나무 쪽으로 간 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_10",
"Content": "우끼?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_24_13",
"Content": "흉포한 까부는 원숭이를 만났어요"
},
{
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"Content": "활기차고 멀쩡한 우끼를 보았어요"
},
{
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"Content": "그가 할 말이 있어 보여요"
},
{
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"Content": "따라가보죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_2",
"Content": "포자 농도가 정상 수준으로 떨어졌어요... 휴, 호흡도 좀 가뿐해졌네요. 고마워요, 방랑자. 이곳의 원핵 분열체도 성공적으로 제거됐어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_3",
"Content": "방랑자는 어때요? 괜찮아요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_7",
"Content": "그럼 다행이네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_8",
"Content": "어, 그럼 좀 쉬도록 하세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_9",
"Content": "정말, 방랑자는 대단해요!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_10",
"Content": "우끼는?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_11",
"Content": "*기뻐하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_12",
"Content": "우끼는 여전히 신났구나! 그 오염된 까부는 원숭이들과는 역시 달라!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_15",
"Content": "네, 우끼는 제 멘토가 구한 까부는 원숭이 중 하나에요. 그때도 우끼가 저희를 데리고 가서 스승님을 찾을 수 있었어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_16",
"Content": "다만 저희가 늦게 도착해서... 좀 더 일찍 도착했더라면..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_17",
"Content": "*위로하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_18",
"Content": "괜찮아, 우끼. 이미 다 지난 일이야! 지금은 너도 이렇게 멀쩡하고 포자에 영향을 받지 않았잖아. 그럼 된 거야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_19",
"Content": "근데 진짜 대단한 것 같아요. 저는 단기간 항체를 복용했음에도 못 버틸 뻔했는데..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_20",
"Content": "방랑자는 공명자라 저항 능력이 강한 거라지만, 우끼는 평범한 까부는 원숭이일 뿐인데... 아까 다른 까부는 원숭이들 보셨으니 아시겠지만..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_22",
"Content": "이전에는 이 근처의 포자 농도가 이렇게까지 높지 않았어요. 그래서... 이상하다고 생각한적은 없었어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_23",
"Content": "우끼?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_24",
"Content": "괜찮아, 우끼. 넌 여전히 우리의 가장 좋은 친구야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_25",
"Content": "방랑자, 돌아가서 발견한 걸 선민에게 알려주죠. 실험이 어디까지 진행되었는지도 확인하고요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_27",
"Content": "*기뻐하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
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"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_5",
"Content": "조금 어지럽네요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_6",
"Content": "아직 10개는 더 처리할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_13",
"Content": "우끼가 매우 활기차 보이네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_14",
"Content": "우끼는 포자의 영향을 받지 않는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_21",
"Content": "전에도 이런 경우가 있었나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_23_26",
"Content": "네"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_1",
"Content": "방랑자, 준비는 다 됐나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_3",
"Content": "*응원하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_4",
"Content": "좋아요. 그럼 바로 장치를 작동시킬게요. 조정 부탁 드릴게요!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_22_2",
"Content": "네, 준비됐어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_1",
"Content": "보아하니, 이곳이 두 번째 오염 구역인 것 같은데 이렇게까지 확대되었다니..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_3",
"Content": "네, 바로 장치를 설치할게요. 방랑자, 이번에도 부탁해요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_21_2",
"Content": "서둘러서 처리하죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_2",
"Content": "붉은빛이 점점 뚜렷해지고 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_3",
"Content": "어, 콜록, 여기 농도도..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_4",
"Content": "다행이에요. 선민이를 먼저 돌려보내서..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_18_5",
"Content": "곧 다음 원핵 분열체에 도착할 거예요. 방랑자, 조심해야 해요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_17_1",
"Content": "여기도 긁힌 자국이... 이 긁힌 자국은 오래되지 않았네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_2",
"Content": "쓰러진 동물들이 붉은빛을 들어내고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_3",
"Content": "맞아요. 포자에 오염된 게 틀림없어요. 그리고 동물들의 몸에도 긁힌 자국이 있거든요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_4",
"Content": "습격당한 것처럼 보여요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_5",
"Content": "*걱정하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_16_6",
"Content": "속도를 높일 테니 안전에 주의하세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_1",
"Content": "대단해요, 방랑자! 원핵 분열체가 파괴되니 이 영역의 포자 농도도 감소했어요. 그리고 그 핵심은 저와 우끼가 수집했어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_2",
"Content": "이건 정말 귀중한 연구 재료에요. 전에는 저희가 온전한 핵심을 거의 얻지 못했거든요. 그땐 아마 핵심이 형성되지 않았나 봐요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_3",
"Content": "*의기양양한 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_15_4",
"Content": "다음 원핵 분열체는 동북쪽에 있어요. 같이 가봐요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_1",
"Content": "방랑자, 준비는 다 됐나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_3",
"Content": "*응원하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_4",
"Content": "좋아요. 그럼 바로 장치를 작동시킬게요. 조정 부탁 드릴게요!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_13_2",
"Content": "네, 준비됐어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_1",
"Content": "첫 번째 원핵 분열체는... 여기에 있어요. 방랑자 신세 좀 질게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_2",
"Content": "제가 바로 측정 장치를 설치하고 작동시킬 준비를 할게요. 이 장치를 통해 방출된 음파 에너지를 원핵 분열체에 응축시키면 파괴할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_3",
"Content": "다만, 저희 같은 비공명자는 에너지의 경로를 구별하기 어려워요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_4",
"Content": "저희에게 소리는 현상일 뿐이지만, 방랑자라면 에너지의 본질을 잘 볼 수 있을 거예요. 그러니 장치의 방향 조정은 방랑자한테 맏길게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_7",
"Content": "*응원하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_12_9",
"Content": "천천히 하세요. 만약 준비가 다 되면 말해주세요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_1",
"Content": "휴... 부상은 거의 안정됐고 상처도 다 잘 치료했어. 어때? 일어설 수 있을 것 같아?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_2",
"Content": "응, 많이 좋아진 것 같아. 고마워 소란"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_3",
"Content": "고마워가 아니라 사과부터 해야지! 몸도 안 좋으면서 왜 그렇게 위험한 곳까지 간 거야! 걱정돼 죽을뻔했다고"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_4",
"Content": "고맙다는 말은 방랑자한테 해. 방랑자가 위험을 무릅쓰고 널 구한 거야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_5",
"Content": "방랑자 정말 죄송해요. 그리고 고마워요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_6",
"Content": "하지만 제가 이렇게까지 한 건 이유가 있어서에요... 소란이가 방랑자한테 암흑 밀림의 상황에 대해 말해주지 않았나요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_8",
"Content": "그럼 제가 자세히 말해줄게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_9",
"Content": "암흑 밀림에는 독무 포자가 퍼져 있어요. 이 독무 포자에 오염된 까부는 원숭이는 매우 난폭해져요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_10",
"Content": "포자에 오염된 동물은 점점 죽어가고, 포자를 과도하게 흡입하면 인체에도 영향을 미칠 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_11",
"Content": "맞아요. 저희 탐사팀도 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 계속 고민하고 있어요. 제 스승님은 까부는 원숭이를 중점적으로 연구하고..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_12",
"Content": "저희는 포자를 중점적으로 연구했죠. 그리고 마침내 방법을 찾아냈어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_13",
"Content": "암흑 밀림의 포자가 늘 안정적으로 확산할 수 있는 건 포자를 생산하고 퍼뜨리는 핵심이 있기 때문이에요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_14",
"Content": "이 핵심만 파괴하면 암흑 밀림의 문제가 해결될 거예요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_16",
"Content": "가설을 세우는 것은 쉽지만 실제로 실행하는 건 어렵죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_64",
"Content": "저희는 이미 이런 핵심을 여러 개 찾아냈는데 그 위에 긁힌 자국이 몇 군데 있더라고요. 아마도 누군가 처리를 하려고 시도했던 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_17",
"Content": "하지만 포자가 너무 단단한 껍질에 싸여 있어 쉽지가 않았어요. 그래서 저희가 격파 장치를 개발했죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_18",
"Content": "다만, 매번 처리하고 난 후 얼마 안 돼서 또 자라나는 게 골치거리에요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_19",
"Content": "독무포자를 가만히 나두면 빠르게 퍼질 수 있기 때문에 핵심을 정기적으로 제거할 수밖에 없어요. 이게 저희가 여기에 온 이유이기도 해요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_20",
"Content": "맞아요. 잠깐만, 그런 목적이라면 그렇게 위험한 곳까지 갈 필요가 없잖아? 도대체 무슨 일인 거야?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_21",
"Content": "중앙 거목의 포자 농도가 갑자기 증가하는 것을 발견했어. 이런 상황은 처음이라 조사하러 갈 수밖에 없었어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_22",
"Content": "그 결과, 독무 포자의 핵심인 진짜 원핵을 발견했어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_23",
"Content": "잠깐... 진, 진짜야? 그럴수가... 그럼 우리 이제 암흑 밀림의 문제를 해결할 수 있는 거야?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_24",
"Content": "응, 그동안 우리가 암흑 밀림의 문제를 완전히 처리하지 못했던 건 사실 핵심의 핵심을 찾지 못했기 때문이야. 그 원핵이 아마도 중앙 거목의 뿌리에 숨어있을 거야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_25",
"Content": "그리고 그 원핵이 중앙 거목의 꼭대기에 나타났어"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_27",
"Content": "암흑 밀림의 문제를 해결할 수 있어요... 그런데..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_28",
"Content": "저희가 원핵에 다가가는 건 어려울 거예요. 지금 가지고 있는 항체로는 부족하거든요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_29",
"Content": "그리고 원핵 분열체를 제거하지 않으면 포자가 퍼지는 속도는 저희가 상상한 것보다 훨씬 빨라질 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_32",
"Content": "네 맞아요. 이렇게 하는 게 어때요? 방랑자와 저는 계획대로 원핵 분열체를 처리하러 가고, 선민이는 캠프로 돌아가서 항체를 개량하고"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_33",
"Content": "그렇지만..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_34",
"Content": "선민, 현재로서는 이게 가장 빠른 방법이야"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_35",
"Content": "내 기억이 맞다면 항체는 너의 스승님이 남긴 성과고 너도 스승님의 소원을 이루어 드리고 싶어하잖아"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_36",
"Content": "그러니 이곳은 우리에게 맡겨줘!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_38",
"Content": "아, 알겠어요. 그럼 전 돌아가서 항체를 개량하는 방법을 연구할게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_39",
"Content": "우끼?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_40",
"Content": "우끼, 넌 방랑자를 따라가. 대신 말 잘 들어야 해!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_41",
"Content": "*기뻐하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_42",
"Content": "방랑자, 소란 그럼 이곳은 두 사람만 믿을게요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_43",
"Content": "선민이는 고맙다는 인사를 하고 자리를 떠난다"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_44",
"Content": "에휴, 설득하는 게 이렇게 힘들 줄 몰랐네요..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_47",
"Content": "눈치챘어요? 방랑자... 미안해요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_48",
"Content": "선민은 저와 다르게 오직 암흑 밀림의 문제 해결에만 빠져있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_49",
"Content": "처음 탐사팀에 합류했을 때는 저도 선민과 같았어요. 그때는 선민의 스승님도 계셨고, 모두의 연구 중심은 여전히 까부는 원숭이었어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_63",
"Content": "까부는 원숭이는 일종의 의태 잔상이에요. 사람들은 그들이 천성이 난폭해서 함께 지낼 수 없다는 선입견을 가지고 있어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_50",
"Content": "하지만 선민의 스승님은 현상은 현상일 뿐, 우리는 현상의 본질을 탐구해야 한다라고 늘 말해왔어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_51",
"Content": "그래서 선민의 스승님도 까부는 원숭이와의 소통과 치료를 위해 노력했어요. 그 분은 항상 자신을 실험실에 가두고 밤낮으로 연구만 했죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_52",
"Content": "하지만... 원핵 분열체의 확산으로 까부는 원숭이가 난폭해졌어요. 저희가 도착했을 때 스승님은 이미..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_53",
"Content": "게다가 그곳은 이미 까부는 원숭이가 점령한 상태라 저희는 연구 자료와 주요 실험 장비만 가지고 철수할 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_54",
"Content": "그 후 선민은 달라졌어요. 그녀는 스승님의 소원과 책임을 이어받아 독무 포자를 연구하기 위해 연구 방향을 바꿨어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_55",
"Content": "그러면서 차츰 진전을 보였고, 그게 지금에 이르러 드디어 문제 해결의 희망이 보인 거예요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_56",
"Content": "그래서 선민이가 이곳에서 쓰러지는 것을 원치 않아요. 제가 대단한 사람은 아니지만, 적어도 곁에 있는 사람들을 지키는 사람이 되고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_57",
"Content": "다시는 그런 사고를 목격하고 싶지 않아요. 저는..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_58",
"Content": "*걱정하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_59",
"Content": "난 괜찮아, 우끼. 저에게는 우끼와 방랑자의 안전이 더 중요해요. 모두가 함께 할 수 있어야 더 의미 있으니까요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_62",
"Content": "네! 고마워요, 방랑자. 그럼 지금 출발하죠!"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_7",
"Content": "조금 듣긴 했어요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_15",
"Content": "듣기에는 아주 간단하네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_26",
"Content": "그러니까 원핵만 처리한다면..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_30",
"Content": "항체 개량이 필요하겠네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_31",
"Content": "원핵 분열체를 처리해야겠네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_37",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_45",
"Content": "선민의 건강을 많이 걱정하네요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_46",
"Content": "선민이를 빨리 휴식하게 하려는 거군요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_60",
"Content": "잘 해결될 거예요"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_11_61",
"Content": "자, 그럼 시작하죠"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_1",
"Content": "...콜록콜록, 포자, 원핵..."
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_3",
"Content": "*걱정하는 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_4",
"Content": "우끼...? 당신은...?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_2",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "POI_WXZSYJ_10_5",
"Content": "제가 도와줄게요"
},
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"Id": "Flow_106000000_543",
"Content": "위치가 어디예요?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_544",
"Content": "암흑 밀림의 상황은 비교적 복잡하니 꼭 안전에 주의해야 해요"
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"Content": "방랑자라고 불러주세요"
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"Content": "이건 선민의 노트같은데, 어디에 있는거지? 우선 계속 스캔을 해보자"
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"Content": "항체의 제작이 이제 막바지 단계에 들어섰어요"
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"Content": "하지만 이 단계는 진행 시간에 한 치의 오차도 없어야 해서, 저 혼자서는 힘들 것 같아요..."
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"Content": "내가 도와줄게"
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"Content": "저도 도와줄게요"
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"Content": "데이터 스테이션 오픈. {0} 단말기 화면으로 진입하여 상세정보를 확인할 수 있습니다"
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"Content": "데이터 스테이션 레벨과 에코 수집 진도를 확인하세요"
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"Content": "더 많은 에코를 수집하고, 데이터 스테이션의 능력을 업그레이드 하세요"
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"Content": "수집한 에코를 확인하세요"
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"Content": "데이터 스테이션 오픈, 단말기 화면으로 진입하여 상세정보를 확인할 수 있습니다"
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"Content": "데이터 스테이션 레벨과 에코 수집 진도를 확인하세요"
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"Content": "호환 산맥"
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"Content": "강력한 에코를 얻어야 계속 이길 수 있는데……"
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"Content": "강력한 에코를 얻어야 계속 이길 수 있는데……"
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"Content": "너로 정했다. 이렇게 강력한 에코가 있으니 예전에 잃었던 걸 모두 되찾을 수 있을 거야"
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"Content": "맞아요. 저쪽으로 조금만 더 가면 돼요!"
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"Content": "이제 금주에서 통행이 자유로우실 거예요"
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"Content": "감심과 만난 건 우연이에요. 영윤 대인의 의도가 아니라면, 망고스틴의 뜻은 대체 뭘까요?"
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"Content": "무언가 떠올랐나요?"
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"Content": "제 생각엔…"
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"Content": "방랑자 혹시… 영윤 대인이 전하려는 정보가 바로 잔상류라고 말하고 싶은 건가요?"
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"Content": "조수처럼 밀려오는 잔상… 방어선이 무너지면 황룡만 위험한 게 아니라…"
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"Content": "방랑자 혹시… 영윤 대인이 전하려는 게 망고스틴의 운송 경로라고 말하고 싶은 건가요?"
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"Content": "아까 군수관이 남쪽 수로라고 했어요"
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"Content": "방랑자 혹시… 망고스틴이 금주 전선과 기염 장군을 뜻한다는 건가요?"
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"Content": "전쟁의 뒤편에서 불어오는 바람에 불길한 기운이 서려 있어요. 긴장… 불안… 전선을 지키는 병사들…"
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"Content": "먹을 거… 먹을 거… 먹을 거…"
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"Content": "세상은 전쟁으로 태어나 전쟁으로 고통받네요"
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"Content": "(잔상류를 말한다)"
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"Content": "(운송 경로를 말한다)"
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"Content": "(장군을 말한다)"
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"Content": "수행자님, 찾던 분은 찾으셨나요?"
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"Content": "네, 치원은 잘 찾았어요. 일단은… 물자를 수송하는 후방부대를 따라 성으로 가서, 할아버지께 안부를 전하려고요"
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"Content": "치원은 순박한데, 할아버지의 영향으로 전장에 나가 싸우는 데 집착하게 된 것 같아요"
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"Content": "두 분과 함께하며 많은 걸 보고 듣고 배웠습니다. 지금도 멀지 않은 전방에선, 지금까지 본 것보다 더 힘들고 치열한 광경이 펼쳐지겠죠"
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"Content": "전쟁은 이 세상을 만들어 냈고, 고통받게 해요"
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"Content": "전에 사부께서 말씀하셨어요. 「대인은 전쟁터에서, 범인은 일상에서, 소인은 산에서 뜻을 이뤄야 한다」"
},
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"Content": "치원의 마음도 이해 못 하는 건 아니에요"
},
{
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"Content": "치원은 어느 누구나 적을 상대할 수 있고, 전장에서 할 일이 있다고 생각해요. 그렇지만 야귀군이 되기 위해선, 어려운 시험과 훈련이 필요하다는 걸 인정하지 않고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_15",
"Content": "저도 일리가 있다고 생각해서 설득은 못했어요. 그래서 저는… 사부님의 가르침을 떠올려 봤어요. 제가 뭔가 하고자 할 땐, 늘 사부님과 대련해서 이겨야 했죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_31",
"Content": "치원을 무력으로 제압하려는 게 아니에요. 사부님은 대련으로 도리를 가르치셨고, 많은 걸 배웠죠. 이번 대련은, 누가 이겼을지 알겠나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_20",
"Content": "「비우면 비울수록, 얻게 되고, 더 들을수록, 더 배운다.」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_21",
"Content": "방랑자 말대로 일부러 져줬지만, 치원에게 들키고 말았어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_22",
"Content": "대련한 후에, 치원도… 공명자와 일반인의 차이를 깨달은 것 같아요. 좀 더 노력해야 한다는 것도요. 의욕만 앞서, 전쟁터에 나서려고 했었죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_23",
"Content": "군에서 할 수 있는 일이 있다고 해도, 그걸 하기 위해선 더 준비하고 노력해야 한다는 건 틀림없는 진실이죠. 적과 싸우려면, 내가 강해야 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_24",
"Content": "「번잡한 마음을 맑게 하고, 빛과 그림자는 같으니, 둘과 함께하라」"
},
{
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"Content": "어빌리티를 쓰지 않겠다 약속했는데, 치원은 일반 공격도 못 받아쳤어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_26",
"Content": "패배한 후, 치원은 알았죠. 잔상은 인간이 아니고, 자신은 무력하며, 군에서 할 수 있는 일은… 자신과 남을 속이는… 그런… 말뿐이라는 걸요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_6_27",
"Content": "두 분은… 처리할 일이 남아 있다고 들었어요. 나중에라도 시간이 되신다면, 육선찻집에 와주세요"
},
{
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"Content": "두 분과 만났어서, 다행이에요"
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"Content": "치원은 떠나려 하지 않는다고 하지 않았나요?"
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"Content": "그럼 감심, 나중에 또 만나요"
},
{
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"Content": "저도 그렇게 생각해요"
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{
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"Content": "모든 사람은 평등해요"
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"Content": "힘이 부족하면 폐를 끼칠 수 있어요"
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"Content": "그렇게 말하면 굳이 전쟁터에 있을 필요가 없어요"
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"Content": "무력으로 굴복시킨 건가요?"
},
{
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"Content": "절대적인 실력 앞에서는 모두 무용지물이죠"
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"Content": "고의로 패배했겠죠?"
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"Content": "분명히 이겼을 거예요"
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"Content": "잘 가요"
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"Content": "다음에 또 만나요"
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"Content": "방랑자?"
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{
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"Content": "전에 설지가 그랬는데, 나뭇잎에 잔상 주파수가 파동한대요"
},
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"Content": "마지막 신물, 나뭇잎이 가리키는 방향은… 저쪽이에요"
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"Content": "…중부 평원의 소원 연못 마을이에요"
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"Content": "여긴 거의 안정됐으니까, 다른 일이 있다면 가보세요"
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"Content": "사실 저는… 군수관을 찾아 여기까지 왔어요"
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{
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"Content": "군수관님은 여기 안 계세요. 군영 상부에서 배급을 지휘하실 테니, 엘리베이터를 타고 위로 올라가 보세요"
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{
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"Content": "방랑자, 저흰…?"
},
{
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"Content": "이건 도관에서 쓰던 원기 회복 처방전이에요. 받아주세요"
},
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"Content": "아, 세상에, 정말 감사해요"
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"Content": "우선 감심을 따라가죠"
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"Id": "Huanglong_main_1_2EX_51_16",
"Content": "군수관을 찾아가죠"
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"Content": "재고는요? 확인됐습니까? 소모품이랑 통신도 점검해야 합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_2",
"Content": "소모, 이 목록을 상부로 보내줘요. 아, 소모가… 아니군요. 무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_30",
"Content": "저는, 야귀군 행정부대원 양양입니다. 방랑자와 사람을 찾는 감심 수행자고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_7",
"Content": "금주는 황룡의 관문, 잡석 고지는 두 번째 관문입니다. 여기가 함락될 위험이 있다면, 그건 금주만의 일이 아니죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_8",
"Content": "인간이 아닌, 잔상과 휴전은 불가능합니다. 잔상이 남아있는 한 전쟁은 끝나지 않겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_9",
"Content": "끝없는 전쟁 앞에서 보급은 군대의 피와 다름없고, 저는 군을 위해 그 피를 공급해줘야 하는데… 마침 보급이 부족한 시기입니다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_10",
"Content": "부상자를 돕는 걸 봤습니다. 휴란 쪽이 더 급한 것 같군요"
},
{
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"Content": "호의는 고맙지만, 군수는 제가 직접 지켜봐야 합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_12",
"Content": "감심이 군수관에게 상황을 묻는다"
},
{
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"Content": "치원…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_14",
"Content": "치원 그 녀석, 집에 연락하지 않았다니…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_15",
"Content": "저희 야귀군은, 지난 몇 년 동안 일반인을 받지 않았습니다. 작년은 지금처럼 긴박하지 않아서, 그 녀석이 몰래 따라왔었죠. 고집불통이었습니다"
},
{
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"Content": "돌려보내고, 설득해도, 다시 왔죠. 결국… 후방 지원을 맡겼습니다"
},
{
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"Content": "전선이 위험해진 후엔, 도저히… 남게 할 수 없었죠. 그래서... 물자랑 같이 보내려고 했는데, 잘됐군요"
},
{
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"Content": "아, 아마, 상부에, 가면 있을 겁니다"
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"Content": "네, 저는 치원을 찾으러 갈게요. 나중에 두 분과 합류하겠습니다"
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"Content": "감심이 모두에게 감사를 표한 뒤 먼저 떠난다"
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"Content": "윽, 뭐 하는!"
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{
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"Content": "아… 하아… 죄송해요. 유탄을 꺼낸 줄 알고. 하하, 이건... 망고스틴이네요"
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{
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"Content": "일종의 구식 무기죠. 비명의 영향으로 전 세계가 기술 후퇴와 자원 부족을 겪었습니다"
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{
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"Content": "당시에 일부 흑석 무기가 개발됐지만 흑석에 대한 인식이 완전하지 않아서, 불안정한 신구 결합 산물들이 생성됐습니다"
},
{
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"Content": "유탄은 그중 하나죠. 지금은 흑석 무기가 발전 중이고, 군대 제도도 바뀌어, 이런 무기는 찾아보기 힘듭니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_29",
"Content": "음… 이건 금주에서 나오지 않는 과일이라, 외지에서 수입되고 있습니다. 최근엔 잔상류가 빈번해서 물자는 생필품 위주죠. 이런 건 전쟁에서 이기게 되면 다시 수입될 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_36",
"Content": "지금은, 금주성 남쪽의 울음새 늪 곤소항으로부터 오는 수로의 호송대를 야귀군 후방부대가 호위하고 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_37",
"Content": "음, 그리고... 이 과일은 보존 기간이 짧고 유탄과 혼동하기 쉬워서, 군용보급품엔 없습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_3",
"Content": "엄청 바쁘시네요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_4",
"Content": "도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_5",
"Content": "(사람을 찾는 일에 대해 설명한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_6",
"Content": "감심 수행자님, 우선 사람부터 찾으러 갈까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_32",
"Content": "잠시 후 감심을 찾아갈게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_33",
"Content": "저희도 올라가야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_34",
"Content": "(망고스틴을 꺼낸다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_20",
"Content": "왜 그러세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_21",
"Content": "(두 손을 편다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_23",
"Content": "유탄?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_24",
"Content": "망고스틴에 대해 아는 것이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_5_35",
"Content": "알겠어요. 감사해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_4_17",
"Content": "만약… 성에서 찾지 못하셨다면… 아마 군수관한테 끌려갔을 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_2_46",
"Content": "우선 두 분께 정말 감사드립니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_38",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_39",
"Content": "소식 참 빠르네..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_40",
"Content": "데이터가 확실히 좋긴 해... 괜찮은데. 그럼 이왕 말이 나온 김에..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_41",
"Content": "방랑자, 모르테피의 표정이 왠지 부드러워진 것 같다고 생각한 건 저 혼자뿐일까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_44",
"Content": "따뜻한 분이신 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_45",
"Content": "아, 조립을 부탁드린 건 아니었는데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_49",
"Content": "끝내는 데는 시간이 좀 걸릴 것 같네요. 그리고 지금은 통신 중이시니까…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_50",
"Content": "방랑자, 나중에 올까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_42",
"Content": "말 잘 듣는 고양이 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_43",
"Content": "그러게요. 모르테피가 의외로..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_46",
"Content": "설명하면서 자연스럽게 도와주고 있네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_47",
"Content": "되게 자연스럽게 도와주기 시작했네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_9_48",
"Content": "왠지 연구원들은 문제 해결에 매우 열정적인 거 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_10",
"Content": "이게 연구원 내부의 포럼이에요. 모든 소식은 여기에 다 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_11",
"Content": "아, 안돼 안돼! 더 이상 보면 과제를 끝낼 수가 없어. 오늘이 마감일인데! 으아악!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_14",
"Content": "아! 맞다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_12",
"Content": "그럼 빨리하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_7_13",
"Content": "노는 게 우선이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_67",
"Content": "더 궁금하신 게 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_46",
"Content": "등급은 낮은 등급에서 높은 등급순으로 경파급, 거랑급, 노도급, 해일급, 그리고 특수한 존재… 명식으로 나뉘어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_51",
"Content": "공명자의 정신과 어빌리티가 과부화된 후 주파수 에너지가 넘치는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_52",
"Content": "자신의 어빌리티가 넘쳐흐르는 걸 통제하기 어렵죠. 증상에 따라 하중상 세 가지로 나뉘고, 안쪽에서 바깥쪽으로 퍼져요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_53",
"Content": "일부 무음 구역 또한, 중증 오버클럭 이상자에 의해서 생기는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_54",
"Content": "황룡에는 비교적 완전한 검사 보고 프로세스가 있어서, 위험성이나 가능성을 예측할 수 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_55",
"Content": "테스트 그래프로 본 당신의 안정성은 높아요. 그리고 오버클럭 가능성은, 매우 낮은 편이고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_56",
"Content": "당분간 그런 걱정은 하지 않으셔도 될 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_57",
"Content": "이를 뒷받침할 데이터가 충분하지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_58",
"Content": "검사 보고서에 따르면, 외상의 흔적은 없어요. 기억 상실은 외상과는 무관한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_59",
"Content": "또 기억상실과 에코 흡수 능력의 관련성은… 현존하는 데이터로는 연관 지을 만한 게 없네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_60",
"Content": "더 쉽게 말하자면, 당신의 몸속에 다른 공간이나… 생물이 있는 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_64",
"Content": "공간과 생물은 단순한 비유나 과감한 추측에 불과해요. 만약 그런 것들이 정말로 존재한다면, 그건 지금의 과학이 끝없이 탐구해야 할 부분이겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_65",
"Content": "방랑자의 몸에는 밝혀내야 할 것이 많아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_66",
"Content": "작은 우주가 있다… 적절한 비유네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_47",
"Content": "무슨 영향이 있을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_48",
"Content": "이것이 기억상실과 관련이 있을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_49",
"Content": "오버클럭이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_50",
"Content": "오버클럭에 도달하면 어떻게 되나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_61",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_62",
"Content": "몸속 생태가 매우 풍부한 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_5_63",
"Content": "저에게 작은 우주가 있는 거 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_12",
"Content": "기류의 숨결이 너무 고요해..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_13",
"Content": "아이고 다행이네요. 감사해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_14",
"Content": "자, 여기 차요! 빨리 손님에게 가보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_15",
"Content": "종업 할아버지, 돌아오신 거예요? 괜찮은 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_16",
"Content": "허허... 감심, 이 녀석, 너로구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_17",
"Content": "어떻게... 종업 할아버지가 그녀를 알아보는 거지? 신기해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_18",
"Content": "소도 감심, 여러분께 인사드려요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_40_19",
"Content": "여러분이 종업 할아버지를 데려온 거죠? 정말 감사해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_77",
"Content": "방랑자, 캡슐 사탕이 가리키는 건…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_1",
"Content": "탁자 위에는 사진첩이 눈에 띄게 가지런히 놓여 있는데, 표지는 살짝 쳐져 있어 자주 뒤집힌 것 같다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_2",
"Content": "안에는 신문을 오려낸 듯한 사진 한 장뿐이었다. 사진에는 연구원 차림의 한 여성이 아기를 바라보는 장면이 담겨 있었는데, 각도 때문에 연구원의 표정이 잘 보이지 않았다. 사진은 잘 보존된 상태였으며 종이도 깔끔했다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_1110_3",
"Content": "부품 상자는 여기 없는 것 같은데요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_20",
"Content": "보관소의 파일 분류 방법은 특이해요. 로비의 단말기를 통해 키워드를 검색하면 진열대의 좌표를 얻을 수 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_21",
"Content": "어, 모르테피"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_29",
"Content": "내가 말하지 않았나. 억지로 열면 안에 있는 게 파괴된다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_30",
"Content": "여기서 5도만 더 비틀면, 갑자기 상리요가 나타나서 우릴 도와주겠다고 해도 복원은 물 건너가는 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_31",
"Content": "십이지와 사상…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_32",
"Content": "「간지 기법」은 십이간지를 바탕으로 만든 황룡의 기록법이에요. 주로 사용되는 곳은 달력이나 명칭 분류지만… 지금은 복잡해서 잘 쓰이지 않죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_33",
"Content": "이런 기법에 관련된 건…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_34",
"Content": "…명칭 분류"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_35",
"Content": "「황룡 아카이브」에서 간지 기법이 퍼졌고, 대부분의 데이터 자료관이 여전히 이 방식을 사용하고 있어요. 사건의 시간에 따라서, 파일을 분류하고, 나열하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_39",
"Content": "「아카이브」는 데이터베이스에요. 「황룡 아카이브」는 황룡 특유의 대형 데이터베이스 중추고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_40",
"Content": "네, 데이터 정보 색인은 시간을 기준으로 해요. 이름이나 사건은 표현에 따라 다른 버전이 생성되지만, 시간을 기준으로 하면 늘 정확하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_41",
"Content": "확실히 우아한 방식이라고 할 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_42",
"Content": "원내의 공공 기록 보관소도 십이지의 문자열 방식으로 분류하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_36",
"Content": "「황룡 아카이브」가 뭔가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_37",
"Content": "자료 분류 방식이요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_38",
"Content": "설지 방금 말한 게..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_43",
"Content": "이해가 됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_44",
"Content": "그럼 먼저 「캡슐 사탕」이 위치한 열(列)을 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_11_45",
"Content": "가볼까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_101",
"Content": "잔성회는 「비명」을 앞당겨 재앙을 원하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_7",
"Content": "벽에 얼룩이 묻어있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_8",
"Content": "자세히 살펴보니 희미한 글씨가 어렴풋이 보인다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_9",
"Content": "좀 더 가까이 다가가자 벽에 촘촘하게 「이종」, 「그녀를 쫓아내라」, 「괴물」, 「모두 그녀 때문」이라는 내용이 빼곡히 적혀 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_66_10",
"Content": "그림책에서 찢어낸 한 장의 종이가 흙 위에 놓여 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_64_14",
"Content": "그림책에서 찢어낸 한 장의 종이가 흙 위에 놓여 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_16",
"Content": "나뭇가지에는 여러 사람이 적은 소망의 쪽지가 가득 걸려 있다. 대부분의 쪽지가 젖어서 위의 글씨는 더 이상 읽을 수 없게 되었다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_18",
"Content": "그림책에서 찢어낸 다른 한 장의 종이가 흙 위에 놓여 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_63_17",
"Content": "(쪽지에 적힌 소원을 읽는다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_12",
"Content": "앳된 글씨의 일기장에 그림책에서 찢어낸 종이 한 장이 끼워져 있었다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_62_13",
"Content": "(일기 내용을 읽는다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_12",
"Content": "진정해. 흥분하지 말라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_13",
"Content": "나도 너랑 싸워보고 싶지만, 지금은 때가 아니야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_14",
"Content": "지금 손을 쓰면, 네가 언제 다시 일어날 수 있을지는 나도 장담 못 해. 그러면 넌 이곳의 단서를 놓치겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_15",
"Content": "힘들게 여기까지 왔는데, 이제 와서 진실을 놓치고 싶진 않겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_18",
"Content": "진실을 알아보지도 않고 소문만으로 날 판단하려는 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_19",
"Content": "역시... 온순한 어린 양은 늘 차별받고, 심지어 변명할 기회도 없다니까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_20",
"Content": "어쩔 수 없이, 좀 거칠어져야겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_21",
"Content": "내 말 대로 순순히 마을의 이야기를 정리하면, 그 여자아이에게 좀 더 「예의 바르게」 보답해 주지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_22",
"Content": "하지만, 계속 거절하면, 좋지 않은 꼴을 보게 될 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_23",
"Content": "어떻게 할래?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_26",
"Content": "하하! 정말 뜻밖의 선택이네..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_27",
"Content": "이렇게나 싸우고 싶다는데, 나도 계속 거절할 수는 없지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_28",
"Content": "원하는 대로, 어디 한 번 싸워 보자고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_10",
"Content": "...그래요, 그럼 제가 직접 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_11",
"Content": "(공격한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_16",
"Content": "...그래요, 그럼 제가 직접 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_17",
"Content": "(공격한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_24",
"Content": "...그래요, 그럼 제가 직접 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_61_25",
"Content": "한 판 붙어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_61",
"Content": "내 목적은 간단해. 우리가 서로에 대해 더 깊이 알았으면 좋겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_62",
"Content": "이 마을을 보라고. 그리고 네가 본 진실을 나에게 알려줘"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_63",
"Content": "세상에 대해 알아갈수록, 너의 선택은 더 뚜렷해지지. 그리고 우리의 게임은... 더욱 흥미로워질 테고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_64",
"Content": "자 말해봐. 네가 본 건 뭐지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_60_60",
"Content": "양양을 돌려줘요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_203_1",
"Content": "봐요. 물이 빠지고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_202_1",
"Content": "나무패를 돌 속에 넣자 멀지 않은 곳에서 물 흐르는 굉음 소리가 들린다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_201_1",
"Content": "나무패의 반쪽… 여기에 맞을 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_200_1",
"Content": "참… 방랑자, 전에 찾은 반쪽짜리 나무패를 꺼내주실래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_200_2",
"Content": "역시 맞네요… 이쪽에서 같은 기운이 감지돼요. 절 따라오세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_3",
"Content": "마지막까지… 그 소녀는 마을 사람들이 구원받기만을 바라며 기도했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_4",
"Content": "그 희생이 구원을 가져오진 못했지만요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_5",
"Content": "그 잔상은, 소녀의 소원을 전하기 위해 이곳에 남겨진 거겠죠…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_1",
"Content": "…미안해요. 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_107_2",
"Content": "여긴 너무 추운 것 같아요… 먼저 돌아가도 될까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_2",
"Content": "아, 조심해요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_3",
"Content": "삑… 삑삑"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_4",
"Content": "공격을… 안 하네요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_5",
"Content": "삑… 오빠…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_6",
"Content": "…살… 살려줘…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_9",
"Content": "오빠… 살려줘…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_10",
"Content": "삑…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_12",
"Content": "살려…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_13",
"Content": "저 말만 반복하고 있어요… 조금 특이하네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_14",
"Content": "잔상이 공격을 하는 것은 주파수를 흡수하기 위해서예요. 잔상은 주파수로 이루어진 존재니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_15",
"Content": "이 잔상은… 인간의 주파수를 흡수한 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_16",
"Content": "그 사람이 남긴 기억을 반복하고 있는 거예요… 죽어가며 남긴 말일까요? 아니면 누군가가, 이 잔상을 만들어낸 걸까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_17",
"Content": "아, 잠깐만요. 저희를 공격할 것 같진 않아요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_19",
"Content": "살려줘…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_20",
"Content": "…오빠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_21",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_22",
"Content": "저 몇 마디밖에 반복하지 못하는 것 같아요... 그냥 일반적인 잔상은 아닌 거 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_23",
"Content": "잔상이 공격을 하는 것은 다른 사람의 주파수를 흡수하기 위해서예요. 잔상은 주파수로 이루어진 존재니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_24",
"Content": "이 잔상은 아마도 인간의 주파수를 흡수했을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_25",
"Content": "누군가가 남긴 의식을 반복적으로 말하고 있어요... 저건 누군가의 죽어가는 목소리일까요? 아니면 이 잔상이 누군가의 피비린내 나는 창조물이었을까요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_26",
"Content": "양양은 쪼그려 앉아 잔상의 머리에 손을 얹고, 바람의 숨결로 감지하더니 슬픈 표정을 짓기 시작한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_7",
"Content": "(그와 대화한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_8",
"Content": "(공격한다)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_11",
"Content": "오빠가 누굴까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_106_18",
"Content": "잔상도 의식이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_100_1",
"Content": "여기 뭔가 있어요"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_AttributesDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 대검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 대검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_ObtainedShowDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 대검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010043_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
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"Content": "수행자의 대검 · 벽로"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_AttributesDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_BgDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_Desc",
"Content": "일반 공격과 강공격 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010053_WeaponName",
"Content": "수호자의 대검 · 근성"
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{
"Id": "WeaponConf_21020043_AttributesDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 직검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 직검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복하고, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_ObtainedShowDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 직검. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020043_WeaponName",
"Content": "수행자의 직검 · 행적"
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{
"Id": "WeaponConf_21020053_AttributesDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_BgDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_Desc",
"Content": "공명 스킬 피해 보너스 {0} 증가"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020053_WeaponName",
"Content": "수호자의 직검 · 기민"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_AttributesDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_BgDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_Desc",
"Content": "공명 스킬 피해 보너스 {0} 증가"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030053_WeaponName",
"Content": "수호자의 권총 · 용맹"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_AttributesDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_BgDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_Desc",
"Content": "공명 해방 피해 보너스 {0} 증가"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040053_WeaponName",
"Content": "수호자의 권갑 · 강력"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_AttributesDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 증폭기. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 증폭기. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복하고, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_ObtainedShowDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 증폭기. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050043_WeaponName",
"Content": "수행자의 증폭기 · 탐색"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_AttributesDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_BgDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_Desc",
"Content": "일반 공격과 강공격 피해 보너스 {0} 증가"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_ObtainedShowDescription",
"Content": "초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며, 이는 오늘날에 새로운 무기 개발의 초석이 되었다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050053_WeaponName",
"Content": "수호자의 증폭기 · 모략"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_AttributesDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권총. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_BgDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권총. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_Desc",
"Content": "회피 반격 발동 시, 자신의 HP가 {0} 회복되며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_ObtainedShowDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권총. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030023_WeaponName",
"Content": "원능의 권총 · 견습III"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_AttributesDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원력 무기를 기반으로 개발한 첫번째 매우 실용적인 고성능 권총. 연구원의 세밀한 연구와 치밀함, 즉 깊이를 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_BgDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원력 무기를 기반으로 개발한 첫번째 매우 실용적인 고성능 권총. 연구원의 세밀한 연구와 치밀함, 즉 깊이를 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_Desc",
"Content": "캐릭터가 피해를 입지 않은 경우, {0}초마다 공격력이 {1} 증가하며, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하고, {3}초간 지속된다. 피해를 입었을 경우, {4}스택의 효과를 소모하고 캐릭터의 HP가 {5} 회복한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_ObtainedShowDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원력 무기를 기반으로 개발한 첫번째 매우 실용적인 고성능 권총. 연구원의 세밀한 연구와 치밀함, 즉 깊이를 대표한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030034_WeaponName",
"Content": "26형 권총 · 맹렬한 돌격"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_AttributesDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권갑. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_BgDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권갑. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_Desc",
"Content": "일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 자신의 HP가 {0} 회복되며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_ObtainedShowDescription",
"Content": "신형 흑석무기 개발을 위해 화서연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권갑. 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040023_WeaponName",
"Content": "원능의 권갑 · 견습IV"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_AttributesDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 권갑. 연구원의 관심과 따뜻한 마음을 대표하며, 매우 견고하여 오랫동안 끄떡없다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_BgDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 권갑. 연구원의 관심과 따뜻한 마음을 대표하며, 매우 견고하여 오랫동안 끄떡없다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_Desc",
"Content": "회피 또는 돌진 시, 공격력이 {0} 증가하며, 회피 반격으로 가한 피해가 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 회피 반격 발동할 경우, 캐릭터의 HP가 {3} 회복하며, {4}초마다 {5}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_ObtainedShowDescription",
"Content": "화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 권갑. 연구원의 관심과 따뜻한 마음을 대표하며, 매우 견고하여 오랫동안 끄떡없다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040034_WeaponName",
"Content": "21형 권갑 · 아이언 팬텀"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030023_Name",
"Content": "성장의 속도"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030034_Name",
"Content": "끝없는 탐구"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040023_Name",
"Content": "유합"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040034_Name",
"Content": "주도면밀"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30032_GroupName",
"Content": "에코 도전 · 꾹꾹복어"
},
{
"Id": "Tutorial_45_Title",
"Content": "고에너지 흑석"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400006_Title",
"Content": "약필화 한 폭"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400006_Text",
"Content": "오늘 언사 대인이 아빠와 엄마에 대한 많은 이야기를 해주셨다. 우리 부모님은 두분 모두 훌륭한 순찰관이셨지만, 나쁜 사람들에게 누명을 쓰는 바람에 목숨을 잃게 된 거라고 하셨다.\n언사 대인이 평소보다 유일하게 기뻐보이는 순간은 아빠와 엄마에 대한 이야기를 할 때였다. 언사 대인께서는 우리 부모님을 반드시 내 곁으로 데려올 거라고 말씀하셨다. 그리고 아빠와 엄마가 돌아오는 그 날, 두 사람은 반드시 자신들을 해코지했던 나쁜 사람들에게 복수하고, 전부 없애버릴 거라고 하셨다.\n아빠와 엄마에 대한 일들을 잘 기억나진 않지만... 두 사람은 정말로 인형이 되고 싶으실까? 정말로 복수를 원하실까?\n잘 이해가 안 되긴 하지만, 두 사람이 살아나서 우리 네 명이 함께라면, 분명 매일 행복하겠지?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400007_Title",
"Content": "피로 물든 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400007_Text",
"Content": "오늘은 잠입 조사 14일째가 되는 날이다. 내 이름은 마혁, 난 현재 금사조와 함께 이미 거래 장소와 날짜를 모두 파악한 상황이지만 증거를 찾으려면 아직 시간이 조금 더 필요하다.\n그리고 여러 증거로 미루어볼 때, 두찬이 본부의 둥지에 스파이를 심어놨을 게 뻔하다. 때문에 현재 우리는 매우 위험한 상황이다.\n작은 새는 이제 막 부화했기 때문에, 안전을 위해 나는 금사조에게 임무를 버리고 둥지로 돌아가라고 했다. 하지만 역시나 그녀를 설득할 수 없었고, 그녀는 스파이가 우리를 노리고 있는 상황에 더 이상의 안전 지대는 없으니, 이런 상황에선 차라리 서로 함께 있는 것이 낫다고 했다. 현재로써 우리에게 남은 유일한 방법은 증거를 빨리 찾아 스파이를 찾아내는 것이다.\n어차피 작은 새는 믿을 만한 후배에게 맡겼으니 이제는 걱정거리도 없겠다... 꼭 그 악당 녀석들을 없애버릴 것이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400008_Title",
"Content": "휘갈겨 쓴 연구 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400008_Text",
"Content": "한 걸음만 더... 이제 조금만 더 하면...\n이제 거의 막바지에 온 것 같다...\n하지만... 어째선지 아무리 애를 써도 내 기억으로는 인형을 만들 수 없다.\n음림도 이제는 틀렸고…\n나는 10여 년의 시간 동안 오직 이 두 인형의 완성만을 위해 끊임없이 연구해왔다.\n때문에 난 반드시 이 난제를 풀 것이다. 설령 그 무리에게 협력하는 한이 있더라도... 모든 것을 희생하더라도..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400009_Title",
"Content": "음림의 메시지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_101400009_Text",
"Content": "언사 대인, 이 노트를 기억하세요? 이건 당시 저희 부모님께서 언사 대인이 순찰관이 되신 뒤에 언사 대인께 선물로 주신 거예요... 이 안에는 후배를 위한 조언과 반드시 지켜야 할 기본 덕목들이 가득 적혀 있죠. 언사 대인이 가장 소중하게 여기는 보물이기도 하잖아요... 또 대인이 순찰관이 되고나서 모든 면에서 커다란 도움을 준 물건이기도 하구요.\n오늘 전 드디어 보안서의 훈련을 순조롭게 마치고 어엿한 순찰관이 되었어요.\n그리고 곧 순찰소에서 임무를 수행하게 될 거예요. 부모님처럼 잠입 수사관이 되기로 했거든요.\n아마 언사 대인께서 바라던 고위층으로 향하는 보안서 엘리트 코스와는 다를 수 있지만, 제가 정말로 하고 싶은 일이라서요. 그래서 이곳에 자주 돌아오지 못할 수도 있어요. 그리고... 제 괜한 걱정일 수도 있지만, 다른 상조회 멤버들로부터 안좋은 소문을 들었어요. 바로 언사 대인께서 위험한 사람들과 교류하기 시작했다는 소문이요.\n지금 연구가 난관에 부딪힌 상황인 걸 저도 알긴 하지만... 그렇다고 이런 사람들과 엮인다면... 그 수단과 방법을 가지지 않는 범죄자들과 무슨 다를 바가 있겠어요.\n만약 언사 대인께서 캠프로 돌아와 제가 남긴 이 노트의 메모를 보신다면, 보신 후 이 메모를 없애주세요.\n그리고 예전처럼 저와 이야기를 나눠요. 언사 대인께 저희 부모님에 대한 제 진실한 생각을 말하고 싶어요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_AttributesDescription",
"Content": "추방자 캠프를 자유롭게 출입할 수 있는 증명용 물건"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_AttributesDescription",
"Content": "해변 격투 티켓을 얻기 위한 도전 증명"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_AttributesDescription",
"Content": "해변 격투 티켓을 얻기 위한 도전 증명"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_AttributesDescription",
"Content": "해변 격투 티켓을 얻기 위한 도전 증명"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_BgDescription",
"Content": "평범한 카드에 추방자가 좋아하는 색을 뿌려, 추방자 캠프에 출입하는 데 중요한 증명이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_BgDescription",
"Content": "금속 병뚜껑 한 개, 위로 나아가는 그림이 뿌려져 있어, 용기를 나타내, 해장 투기에 참가하기 전의 시련의 상징이야, 캠프에는 산업 생산 능력이 없어, 휘장은 금속 병뚜껑으로 개조된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_BgDescription",
"Content": "금속 병뚜껑 한 개, 위로 달려가는 그림이 뿌려져 있어, 속도를 나타내, 해장 투기에 참가하기 전의 시련의 상징이야, 캠프에는 산업 생산 능력이 없어, 휘장은 금속 병뚜껑으로 개조된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_BgDescription",
"Content": "금속 병뚜껑 한 개, 위로 힘을 나타내는 그림이 뿌려져 있어, 힘을 나타내, 해장 투기에 참가하기 전의 시련의 상징이야, 캠프에는 산업 생산 능력이 없어, 휘장은 금속 병뚜껑으로 개조된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050019_ObtainedShowDescription",
"Content": "캠프를 자유롭게 출입하는 데 사용할 수 있는 증표"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050020_ObtainedShowDescription",
"Content": "용기 시련 완료 후 획득한 휘장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050021_ObtainedShowDescription",
"Content": "용기 시련 완료 후 획득한 휘장"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050022_ObtainedShowDescription",
"Content": "힘 시련 완료 후 획득한 휘장"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_1",
"Content": "음… 무슨 일이야?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_3",
"Content": "음림, 뭐라도 찾았나요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_4",
"Content": "(됐어요...)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_76_2",
"Content": "(음림의 생각을 물어봐야 할까요?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_1",
"Content": "잠시 기다린 후 음림은 상처약을 가지고 돌아와서 곡수의 상처를 치료해주었다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_2",
"Content": "이렇게 하면 아무 문제 없을 거야. 꼭 우성 선생님께 검사받도록 해"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_3",
"Content": "감사합니다! 그래도, 작은 상처일 뿐이니까 걱정하실 필요 없습니다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_4",
"Content": "그래. 안전한 곳으로 가서 쉬어. 이곳은 더 이상 지킬 필요 없어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_5",
"Content": "음림 아가씨..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_6",
"Content": "여기 있는 것들은 아예 다 태워버리자. 좀 비켜줄래? 번개로 여길 전부 태워버릴 거니까... 흔적도 남지 않도록..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_7",
"Content": "진짜 그렇게 할 거예요? 당신, 후회할 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_8",
"Content": "허... 안에 뭐가 있는지 봤어?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_11",
"Content": "남의 일에 끼어들지 마..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_12",
"Content": "뻔뻔스럽게 거짓말을 하다니, 정직하지 못하구나..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_13",
"Content": "됐어, 여기 있는 것들은 다 남겨두자. 다 태워버린다고 해도... 과거의 일을 지울 수는 없으니까"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_14",
"Content": "게다가 섣불리 불을 붙이면 화염이 잔상을 끌어들일지도 몰라"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_15",
"Content": "그러니까 곡수, 먼저 여길 떠나. 더 이상 여긴 지킬 필요 없어..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_16",
"Content": "그래도, 저 잔상들이 여길 또 공격해 온다면 어떻게 합니까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_17",
"Content": "이런 과거의 물건보다는 살아있는 사람이 더 중요해. 부상이 심하지 않다면 가서 더 큰 부상을 입은 동료들을 보호해 줘"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_18",
"Content": "알겠습니다!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_9",
"Content": "네, 봤어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_75_10",
"Content": "본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_74_1",
"Content": "(음림이 곧 돌아올 거야. 조사를 끝내야 해)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_74_2",
"Content": "(곡수에게 돌아가서 음림이 돌아올 때까지 기다리자)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_73_1",
"Content": "(음림이 언사에게 무슨 말을 하고 싶었던 건지... 이 이상은 알 수 없는 것 같아)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_73_2",
"Content": "(하지만 이 메시지는 왜 아직 삭제되지 않았지? 설마 언사가 이 메시지를 보지 못했단 건가?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_72_1",
"Content": "(언사는 계속 자기 어빌리티를 연구하면서 어떤 인형을 만들려고 했어...)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_72_2",
"Content": "(도대체 누구의 인형을 만들려고 했던 거지?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_71_1",
"Content": "(보아하니 어떤 순찰관의 잠입 수사 기록인 것 같아)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_71_2",
"Content": "(왜 이런 곳에 있는 거지... 설마 언사와 순찰관이 무슨 관련이 있나?)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_70_1",
"Content": "(어린애가 그린 그림인데. 혹시 캠프에 있는 아이 중 하나가...)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_70_2",
"Content": "(아니면 귀혼상조회 멤버 중 한 사람이 어린 시절 그린 그림일 수도 있어)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_1",
"Content": "으윽… 그 빌어먹을 잔상들만 아니였어도..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_3",
"Content": "최근 잔상들의 습격 사건이 늘어났습니다. 그걸 막다가 그만 부상을 입었고요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_5",
"Content": "어떤 사람들은 잔상의 공격이 몰려드는 게 귀혼인형 때문이 아닐까 하는데..."
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_6",
"Content": "제 생각에 그건 말도 안 되는 얘기입니다! 그리고 그런 위험이 있더라도, 인형의 가치가 더 크니까요!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_8",
"Content": "저는 잘 모르지만, 언사 대인께서 이곳을 중요하게 생각하십니다. 이곳의 모든 걸 잘 보호하라고 명하셨죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_9",
"Content": "물론 언사 대인이 여기 오셨던 게 정말 오래전이긴 하지만... 설마 정말 음림 아가씨 말씀대로…?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_10",
"Content": "음림 아가씨께서 그 물건들을 처리하겠다고는 하셨는데... 이것들은 음림 아가씨와 언사 대인께 아주 중요한 물건인 것 같습니다"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_2",
"Content": "잔상 때문에 다쳤습니까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_4",
"Content": "잔상이 자주 이곳을 공격합니까?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_65_7",
"Content": "왜 이곳을 지키고 싶나요?"
},
{
"Id": "Flow_136000001_165",
"Content": "지나가던 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_166",
"Content": "당신들과 합류하러 왔어요"
},
{
"Id": "Flow_136000001_167",
"Content": "대장에게 안 물어봐도 되나요?"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_277_Content",
"Content": "더 많은 에코를 수집하고, 데이터 스테이션의 능력을 업그레이드 하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_278_Content",
"Content": "수집한 에코를 확인하세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_93_1",
"Content": "헤헤, 감설님의 상점은 항상 붐비네. 방해하면 안 되겠지!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_93_2",
"Content": "정성 들여 만든 기념품이다 보니까 인기도 최고야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_1",
"Content": "능양, 방랑자, 안녕하세요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_2",
"Content": "저번에 그 제안 말인데요... 결혼은 중요한 일이니까, 조금 더 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_92_3",
"Content": "그래도, 사자춤 공연은 꼭 보러 갈게요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_1",
"Content": "아! 두 사람. 방금 온 거야? 아니면 가려고?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_2",
"Content": "어쨌든, 바빠도 밥은 꼭 챙겨!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_90_3",
"Content": "아, 맞다. 정식 개업하면, 잊지 말고 오라고. 언제든 환영이야!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_89_1",
"Content": "사장님! 돈 많이많이 버세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_89_2",
"Content": "하하, 덕담 고맙다. 능양!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_88_1",
"Content": "이 길을 따라 쭉 가면 극장에 도착해. 너한테도 익숙하겠지만..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_88_2",
"Content": "그래도 온 김에 구경이나 할까!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_80_1",
"Content": "거친 야생을 돌아다니다가 시내에서 사람들이랑 불빛을 보니까, 마음이 편안해지네…"
},
{
"Id": "Character_LingYang_80_2",
"Content": "이 번영이... 영원하면 얼마나 좋을까..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_1",
"Content": "야귀에 들어온 지 이렇게 오래된 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_2",
"Content": "그런데도 지섭과는 싸워서 이겨본 적이 아직 없네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_3",
"Content": "하하! 그러네요! 처음엔 너무 의기소침해서 엄청 신경 쓰였어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_4",
"Content": "요즘 성내에 일이 너무 많네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_5",
"Content": "제가 해야 할 일이 있으면 말씀해 주십시오. 저도 힘을 보태겠습니다"
},
{
"Id": "Flow_11000006_6",
"Content": "저녁에 임무가 있으니 서둘러 연습하세요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_7",
"Content": "영윤 대인이 말씀하신 그 손님을, 저도 한번 만나보고 싶은데..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_8",
"Content": "예전 북락 광야 전투가 그렇게 치열했다던데..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_9",
"Content": "저도 전선에 나가서 싸우고 싶습니다!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_10",
"Content": "왜 저는 후방 근무에만 있어야 하는 걸까요..?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_11",
"Content": "성안의 일부터 생각하세요. 그러다 성안에 무슨 문제가 생기면..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_12",
"Content": "그렇게 오래 연습했는데도 왜 전 항상 지섭을 이기지 못할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_13",
"Content": "그렇게 오래 연습했는데도 왜 전 항상 지섭을 이기지 못할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_14",
"Content": "그렇게 오래 연습했는데도 왜 전 항상 지섭을 이기지 못할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_15",
"Content": "저도 한때는 의기소침한 시절이 있었다고 생각해요. 그런 절 지섭이 바깥세상으로 끌어내줬어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_16",
"Content": "그 이후로 열심히 훈련하고 무예에 정진했지만, 아직도 지섭을 이긴 적이 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_17",
"Content": "전적이 이미 0:20이지만 저는 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_18",
"Content": "하하, 조금만 더 힘내세요. 훈련이 끝나면 또 근무를 하러 가야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_19",
"Content": "자, 다시 훈련하죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_20",
"Content": "영윤 대인이 말한 그 손님도 금주성에 머문지 그렇게 오래됐는데 말이죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_21",
"Content": "하지만 저는 아직 지섭을 이긴 적이 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_22",
"Content": "전적이 이미 0:30이지만 저는 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_23",
"Content": "요즘 성내의 일이 바쁘니, 더욱 힘을 내야 해요. 자, 다시 연습해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_24",
"Content": "자, 다시 훈련하죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_25",
"Content": "전에 기염 장군이 북락 광야에서 더 엑시온과 전투를 벌일 때, 엄청나게 격렬하게 싸웠다고 하던데…"
},
{
"Id": "Flow_11000006_26",
"Content": "당시 저는 줄곧 전장에 나가고 싶었지만, 지섭이 자신도 못 이기면서 어떻게 전장에 나갈 자격이 있냐고 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_27",
"Content": "전적이 이미 0:40이지만 저는 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_28",
"Content": "좀 더 많이 연습을 해야 해요! 꼭 전쟁터에 나가지 않더라도 지속적으로 노력해야 해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_29",
"Content": "그건... 알겠어요. 지섭, 우리 다시 훈련해요!"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500004_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』『효과 교체』「청철팔황·후동」은 더 이상 특수 에너지를 필요로 하지 않으며, 필요한 공명 에너지가 50% 감소하고, 피해가 100% 증가합니다. 공명 해방을 발동한 후에는 더 이상「파진」상태에 들어가지 않으며, 근처의「바람이 굳어진 창」을 활성화하며,「바람이 굳어진 창」을 하나 활성화할 때마다 피해가 추가로 50% 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500006_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』『효과 강화』기염이 공명 해방 발동 시 공명 에너지 소모량이 {0} 감소하고, 견인 효과가 강화되며,「파진의 창」의 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500008_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 기염의 공명 스킬은 「정풍의 장창」 {0}자루를 소환해 적 주변에 무작위로 떨어뜨리고, 각 「정풍의 장창」은 {1}의 기류 피해를 입히며,「정풍의 장창」은 {2}초 동안 존재한다.「정풍의 장창」은 기염의 특별한 스킬(획득 필요)로 활성화 하여 폭발 피해를 입힐 수 있다. {3}초 후에 활성화되지 않은 「정풍의 장창」은 자동으로 폭발하며, 각각 {4}의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500009_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 기염의 일반 공격 5단은 「정풍의 장창」 {0}자루를 소환해 적 주변에 무작위로 떨어뜨리고, 각 「정풍의 장창」은 {1}의 기류 피해를 입히며,「정풍의 장창」은 {2}초 동안 존재한다. 「정풍의 장창」은 기염의 강화 스킬(획득 필요)로 활성화 하여 폭발 피해를 입힐 수 있다. {3}초 후에 활성화되지 않은 「정풍의 장창」은 자동으로 폭발하며, 각각 {4}의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500010_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 기염은 「파진」상태와 강화된 공명 해방을 통해「정풍의 장창」을 활성화할 수 있으며, 활성화된 각 「정풍의 장창」은 공명 스킬 쿨타임을 {0}초 감소시키며, 소규모 폭발을 일으켜 {1}의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500011_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 기염이 공명 스킬을 발동한 후, 자신의 기류 피해 보너스가 {0} 증가되며, {1}초 동안 지속된다. 만약 이때 「파진」상태에 있다면, 「파진」상태의 지속 시간이 {2}초 연장된다. 그렇지 않다면 {3}초 이내에 다음 공격을「파진의 창」으로 교체된다"
},
{
"Id": "Character_LingYang_91_1",
"Content": "두 분, 행복하세요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_91_2",
"Content": "고마워요. 능양"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_1",
"Content": "와... 떨려요..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_3",
"Content": "사자춤은 처음 보는 거거든요"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_4",
"Content": "맞아요! 아직 시작도 안 했는데, 이렇게 큰 무대를 보는 것만으로 두근거려요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_5",
"Content": "이따가 사자가 어느 쪽에서 나올까요?"
},
{
"Id": "Character_LingYang_67_2",
"Content": "무엇 때문에 그리 긴장하고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1009_TipsText",
"Content": "황룡의 변방 지역. \r\n금주의 북쪽은 잔상류에 직면한 최전선이므로 황룡의 평화를 위한 핵심 지역이다. 황룡의 영토는 솔라리스 세계에서 넓은 편이고 수도 하나와 6개의 주(州)로 구성되어 있다. 금주가 그중에서 가장 늦게 세워진 주(州)로, 설립 즉시 경계를 지키는 중요한 임무를 맡았다. 병사들이 끊임없이 교대하며 북쪽을 지키고, 그들은 조금의 빈틈도 허용하지 않는다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1009_Title",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "Flow_114000002_259",
"Content": "바로 여기예요. 이 다리... 변한 게 없네요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_14_21",
"Content": "예영의 뒤를 바짝 쫓아가며 이윽고 먼 곳에 도착한다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_1",
"Content": "방랑자, 궁금하신 거라도?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_7",
"Content": "금주에 관해 궁금하신 게 있나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_12",
"Content": "기염 장군이 이끄는 국경 수비군이에요. 공격 진영인 「파진(선봉부대)」, 후방군인 「복파(후방부대)」, 이 둘로 나뉘어 있죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_49",
"Content": "그 외에 「답백(행정부대)」도 있어요.「야귀」 소속이지만, 예비역이나, 자원봉사자가 대부분이라, 전투원이 아닌, 척후 역할이죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_13",
"Content": "군인들의 대부분은 공명자예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_16",
"Content": "금주는 번화한 구역은 아니에요. 변방이자, 「잔상류」 를 막는 최전선이죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_50",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_51",
"Content": "제게 있어, 금주는 특별한 곳이에요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_18",
"Content": "고향에 대해선 별 생각 없지만, 그게 바로, 고향에 대한 그리움일 수도 있겠죠. 어쩌면... 저에게 있어, 특별한 사람이 있어서일지도요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_19",
"Content": "음... 제가 금주를 소개한다면, 여기는, 정 붙이기 쉬운 곳이라고 말하겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_21",
"Content": "마음껏 질문하세요. 대답할 수 있는 건 알려드리죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_26",
"Content": "원래 이름은 「희」지만, 영윤으로 취임하고「금희」가 되셨습니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_27",
"Content": "물론 영윤 대인으로 불리는 경우가 많지만요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_28",
"Content": "「용녀」라는 칭호는, 수호신과 공명하며 생긴 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_29",
"Content": "제가 알기로 수호신과 영윤의 관계는 주마다 달라요. 금주의 수호신과 대인은 친척 같은 관계죠"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_31",
"Content": "하지만 저도 대인께서 알려주신 정보로 추측한 거예요. 수호신을 본 횟수가 많지는 않아서요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_32",
"Content": "이 문제에 대한 답은, 영윤 대인은 물론..."
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_47",
"Content": "당신도 관련이 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_48",
"Content": "제 답은 여기까지. 죄송해요, 방랑자"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_33",
"Content": "물론이죠, 말씀해 보세요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_39",
"Content": "신물이 담고 있는 메시지는 출처와 관련이 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_40",
"Content": "신물의 출처와 가리키는 장소, 사건을 알아내면 당신이 알고 싶어하는 것과 대인이 전하는 정보를 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_41",
"Content": "물론이죠, 이건 모두 방랑자의 자유니까요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_42",
"Content": "좋아요, 최대한 대답해 드릴게요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_45",
"Content": "여기서 뵌 게 처음이에요. 그 전엔 없습니다"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_46",
"Content": "만난 적이 있다면, 잊었을 리 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_2",
"Content": "금주에 관한 일을 묻고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_3",
"Content": "영윤 대인에 관한 일을 묻고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_4",
"Content": "신물에 관한 일을 묻고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_5",
"Content": "당신과 관련된 일을 묻고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_6",
"Content": "아뇨, 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_8",
"Content": "야귀는 무엇인가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_10",
"Content": "금주를 소개해 주시겠어요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_11",
"Content": "더 궁금한 게 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_17",
"Content": "지금 한 말은 너무 딱딱한 느낌이 나요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_22",
"Content": "영윤에 대해 더 알고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_23",
"Content": "금주 영윤과 용은 어떤 관계인가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_24",
"Content": "금주 영윤은 언제 돌아오나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_25",
"Content": "더 궁금한 게 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_35",
"Content": "어떻게 신물을 조사해야 하는 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_36",
"Content": "신물에 대해 조사하지 않아도 되나요?"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_37",
"Content": "더 궁금한 게 있어요"
},
{
"Id": "HuanglongM1_1_11_43",
"Content": "저와 만난 적이 있었나요?"
},
{
"Id": "Flow_135000003_208",
"Content": "이건 네가 만질 수 있는 물건이 아냐!"
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"Content": "내가 있는 이 자리에 서 있을 수 있을 때 다시 생각해봐"
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"Content": "암흑 밀림"
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"Content": "숲이 더 이상 어둡지 않을 때"
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"Content": "장비에 부착된 3D 센싱 카메라를 사용하여 촬영 검색 모드에 진입하세요"
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"Content": "에코 도전 · 꾹꾹복어"
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"Content": "주파수 신호 포착 · Ⅰ"
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"Content": "3D 센싱 카메라 · Ⅰ"
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"Content": "주파수 신호 포착"
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"Content": "소리의 근원 찾기"
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"Content": "3D 센싱 카메라"
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"Content": "난이도 I"
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"Content": "특수 메커니즘 없음"
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"Content": "탐색 진도 보상 미오픈"
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"Content": "사용 후 사운드 부품 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "사운드 부품 합성법을 가르치는 가이드로, 사용하면 사운드 부품 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "사운드 부품 합성법"
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"Content": "사용 후 사운드 부품 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "사용 후 비콘 핵심 모듈 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "비콘 핵심 모듈 합성법을 가르치는 가이드로, 사용 후 비콘 핵심 모듈 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "비콘 핵심 모듈 합성법"
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"Content": "사용 후 비콘 핵심 모듈 합성법을 습득하게 된다"
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"Content": "창신 · 취약성 테스트"
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"Content": "폭발 장창"
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"Content": "지옥불 기사로 변신 · Ⅰ"
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"Content": "초음파 펄스 칩"
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"Content": "늪 소용돌이"
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"Content": "억제 장치"
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"Content": "진흙"
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"Content": "독무 포자 · 원핵 분열체 제거"
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"Id": "GuideTutorialPage_50001_Content",
"Content": "캐릭터가 화염해에 들어가면 화염꽃의 꽃가루에 의해 침식되어 HP가 지속적으로 감소하는 상태에 빠르게 들어가게 됩니다.\n화염꽃에 더 이상 접근하지 않으면 침식 상태는 몇 초 안에 점차 사라지게 됩니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_50002_Content",
"Content": "캐릭터는 사격 장치를 사용하여 조준 사격을 합니다. 부동한 과녁은 부동한 효과가 있습니다.\n일반 과녁: 과녁이 노란색이며, 모두 과녁을 파괴하면 다음 단계로 진입합니다.\n폭발 과녁: 과녁에 폭발 표기가 그려져있으며, 과녁 파괴 시 폭발이 일어나 주변 과녁을 파괴합니다.\n트랩 과녁: 과녁에 금지 표기가 그려져있으며, 명중 시 포인트가 감소됩니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_50003_Content",
"Content": "탐색 모듈을 해제한 후, 컨트롤로 연료 배관을 이동해 끊어진 부분에 연결할 수 있습니다. 컨트롤을 통해 연료 배관의 방향도 회전할 수 있습니다"
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"Content": "무기로 장창의 창신을 공격하여 상단의 강도 슬롯을 채우세요"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_50005_Content",
"Content": "탐사 도구를 해제한 후, 컨트롤을 통해 폭발 장창을 적에게 던져 대규모 다단 피해를 입히세요. \n모든 잔상을 물리치고, 세 곳의 잔상 소환기가 정상적으로 작동하면 도전을 완료할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50006_Content",
"Content": "캐릭터는 지옥불 기사로 변신하여 공중 고속도로로 형성된 레이스 트랙에서 질주하세요. \n레이스 트랙에서 이동할 때, 지옥불 기사를 조종하여 앞에 있는 장애물을 장검으로 파괴하거나 도로 표지판을 피할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50007_Content",
"Content": "초음파 펄스 칩을 장착하면 물 소용돌이를 발사할 수 있으며, 물 소용돌이를 통해 경로 위의 진흙을 제거할 수 있습니다. 몬스터 명중 시 적의 진흙 실드를 제거할 수 있고 적을 공중으로 날려버릴 수 있습니다. 늪 소용돌이 명중 시 범위 피해를 입힐 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50008_Content",
"Content": "늪 소용돌이는 충돌하는 물체를 공중으로 날려버리며, 소량 피해도 입힙니다. 초음파 펄스 칩이 방출한 물 소용돌이는 늪 소용돌이를 제거할 수 있으며, 범위 내의 적에게 대량 피해를 입힐 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50009_Content",
"Content": "억제 장치를 활성화한 후, 플레이어는 범위 내에 계속 머물러야 장치의 수리 진도를 향상시킬 수 있으며, 범위 내에 진흙과 적이 나타나면 억제 장치는 작동을 중단합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50010_Content",
"Content": "진흙은 장치를 잠금하고, 적에게 특별한 진흙 실드를 부여합니다. 초음파 펄스 칩이 방출한 물 소용돌이와 늪 소용돌이를 통해 진흙과 그에 따른 실드 효과를 제거할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_50011_Content",
"Content": "암흑 밀림의 문제를 해결하기 위해, 원핵 분열체를 제거해 보세요. \n드론이 반짝하고 빛날 때, 근거리 또는 원거리 공격을 통해 드론을 회전시키고, 중추 드론이 발사하는 음파를 중계 드론을 통해 전달하고 중앙의 원핵 분열체에 발사해 보세요. 원핵 분열체를 제거하면 그 안에 있는 귀중한 샘플을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_37_Content",
"Content": "『도구 소개』\n사운드 장치의 원리를 기반으로 개발한 장치로, 특수 수집물의 주파수에서 방출되는 주파수를 검색하여 흩어져 있는 특수 수집물의 위치를 찾을 수 있습니다.\n \n『사용 설명』\n1. 사운드 탐사기를 사용하려면 사운드 부품이 소모되며, 사운드 부품은 합성 작업대에서 합성하여 획득할 수 있습니다. 사운드 부품의 합성 배합법은 선행 공약 레벨 보상을 통해 획득할 수 있습니다.\n2. 사운드 탐사기를 사용하여 특수 수집물의 위치를 파악한 후에는 활성화 상태로 진입하며, 위치를 파악한 특수 수집물을 수집 완료해야만 활성화 상태를 해제할 수 있습니다. 그렇지 않으면 다음 특수 수집물의 위치를 파악할 수 없습니다.\n3. 사운드 탐사기는 이미 허가증을 획득한 구역에서만 사용할 수 있습니다. 허가되지 않은 구역의 특수 수집물은 위치를 파악할 수 없습니다"
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{
"Id": "HelpText_37_Title",
"Content": "사운드 탐사기"
},
{
"Id": "HelpText_38_Content",
"Content": "『도구 소개』\n보물 탐사기는 주파수를 인식하여 주변에 아직 발견되지 않은 보물 상자를 최대한 빨리 찾을 수 있도록 도와주는 야외 생존에 있어서는 필수적인 도구입니다.\n \n『사용 설명』\n1. 보물 탐사기를 사용하면, 특정 범위 내에 수집되지 않은 보물 상자를 찾을 수 있습니다.\n2. 보물 탐사기는 동시에 최대 3개만 사용 가능합니다. 제한 수량을 초과할 경우, 가장 처음에 배치한 보물 탐사기가 자동으로 회수됩니다. 이미 배치된 보물 탐사기는 수동으로 회수가 가능합니다"
},
{
"Id": "HelpText_38_Title",
"Content": "보물 탐사기"
},
{
"Id": "HelpText_39_Content",
"Content": "「도구 소개」\n임시 비콘은 설치된 위치 주변의 데이터를 사용하여 위치를 표시합니다. 비콘과 동일한 기능을 가지고 있으며 이동성이 강하여 야외 작업자가 자주 사용하는 도구입니다. \n\n「사용 방법」\n1. 임시 비콘을 사용하려면 비콘 핵심 모듈을 소모해야 합니다. 비콘 핵심 모듈은 합성 작업대에서 합성할 수 있으며, 핵심 모듈의 합성법은 선행 공약 레벨 보상을 통해 얻을 수 있습니다. \n2. 방랑자가 임시 비콘 배치를 완료한 후 임시 비콘을 배치 좌표로 빠르게 이동할 수 있습니다. 하지만 일부 특수 지역에서는 임시 비콘을 배치할 수 없습니다.\n3. 임시 비콘은 동시에 최대 3개까지만 배치할 수 있습니다. 제한 수량을 초과할 경우 가장 처음 배치된 비콘이 자동으로 회수되며, 배치된 임시 비콘은 수동으로 회수가 가능합니다"
},
{
"Id": "HelpText_39_Title",
"Content": "임시 비콘"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_9_1",
"Content": "두 번째 「빠진 음률」도, 콘솔에 넣어보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_1",
"Content": "“... 서쪽에 있는 「빠진 음률」을 찾아야만 숨겨져 있는 「황종」을 찾을 수 있다”"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_2",
"Content": "다음 「빠진 음률」에 대한 정보인가? 방향을 가리키는 것 같은데... 마지막 말이 가리키는 것은 또 뭘까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_8_3",
"Content": "서쪽에서 음악 소리가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_1",
"Content": "변정에 잔상이 나타나다니…?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_2",
"Content": "진짜가 아니라... 데이터 투영의 호위구나. 하지만 파괴되어도 경계모드가 작동되지 않았어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_7_3",
"Content": "조금 이상한데. 너무 조용한 것 같아..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_6_1",
"Content": "새로운 통로가 나타난 걸 보니 첫 번째 「수수께끼」가 해결됐다는 뜻이군"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_6_2",
"Content": "다음은 저쪽인가... 다른 「빠진 음률」을 찾자"
},
{
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"Content": "물속에서 솟아오르는 용의 종... 「종을 울려 길을 찾으라」. 그런거였어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_4_1",
"Content": "역시, 콘솔의 음률 하나에 빛이 들어왔어"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_4_2",
"Content": "저기 있는 「용의 북」을 칠 수 있을지도..."
},
{
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"Content": "이 데이터는 누락된 음률 중 하나인 것 같은데. 일단 콘솔에 넣어보자"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_24_1",
"Content": "여기가 바로 「황룡 아카이브」구나. 「모든 걸 풀 수 있다」는 데이터베이스..."
},
{
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"Content": "아무도 없어... 영윤도 없는 것 같고"
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{
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"Content": "기다리는 동안 먼저 조사할 수 있는 데이터가 있나 확인해 보자"
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"Content": "이렇게 하면 데이터베이스로 가는 문이 열리겠지"
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"Content": "모든 음률이 다 모였으니까 콘솔로 돌아가자"
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{
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"Content": "마지막 하나는... 정말 성대한 「환영」이군"
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{
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"Content": "수위가 완전히 내려갔어"
},
{
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"Content": "남은 건... 마지막 하나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_19_1",
"Content": "네 번째 단락의 빠진 음률..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_19_2",
"Content": "거의 끝이야"
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{
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"Content": "호위들은 누군가가 「빠진 음률」에 접근할 때만 나타나나 봐"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_17_1",
"Content": "누군가의 시선이... 느껴져"
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{
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"Content": "아... 「빠진 음률」 소리야"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_16_1",
"Content": "새 플랫폼이 떴어"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_16_2",
"Content": "「종을 울려 길을 찾으라」, 길부터 연결하자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_15_1",
"Content": "세 번째 「빠진 음률」도 얻었어, 콘솔로 돌아가자"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_14_1",
"Content": "여기 있었구나. 호위부터 처리하자"
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"Content": "(변정의 중요한 곳인 데다 황룡의 데이터 명맥이라 할 수 있는 곳인데도 잔상 투영의 호위만으로 지키고 있다니… 내 추측이 맞다면, 영윤이 정말로 바라는 건...)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_14_3",
"Content": "...일단, 계속 가자"
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{
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"Content": "저기서 음악 소리가... 「빠진 음률」인가?"
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{
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"Content": "이쪽이 맞는 길인 것 같네"
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"Content": "정확하면서도 신속한 안내… 역시, 영윤다워"
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"Content": "잠겼는데...? 다른 것부터 작동시켜야 하나"
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"Content": "수위가 낮아지니까 동쪽과 서쪽에 「용의 북」이 나타났어"
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"Content": "다른 「빠진 음률」의 단서는 저쪽에 있을지도... 내려가자"
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"Content": "로비에 숨겨진 통로가... 예상대로군"
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"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_2",
"Content": "저기가 데이터베이스 입구인가"
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{
"Id": "Text_BagFosterButton_Text",
"Content": "육성"
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{
"Id": "Flow_136000001_168",
"Content": "조금 더 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405001_AttributeName",
"Content": "1단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405002_AttributeName",
"Content": "2단 피해"
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"Id": "SkillDescription_1405003_AttributeName",
"Content": "3단 피해"
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"Id": "SkillDescription_1405004_AttributeName",
"Content": "4단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405005_AttributeName",
"Content": "강공격 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405006_AttributeName",
"Content": "강공격 스태미나 소모"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405007_AttributeName",
"Content": "공중 공격 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405008_AttributeName",
"Content": "공중 공격 스태미나 소모"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405010_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 행 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405011_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 강 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405012_AttributeName",
"Content": "쿨타임"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405013_AttributeName",
"Content": "스킬을 발동하여 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405014_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 행으로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405015_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 강으로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405016_AttributeName",
"Content": "공명 해방 지속 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405017_AttributeName",
"Content": "공명 해방 폭발 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405018_AttributeName",
"Content": "바람 필드 지속 시간"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405019_AttributeName",
"Content": "쿨타임"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405020_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405021_AttributeName",
"Content": "공명 에너지 소모"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405022_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405023_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405024_AttributeName",
"Content": "충권 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405025_AttributeName",
"Content": "기의 축적 지속 피해"
},
{
"Id": "Skill_1001901_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 \n최대 4단 공격을 하여 기류 피해를 가한다.\n \n강공격 \n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 기류 피해를 가한다. \n \n공중 공격 \n스태미나를 소모하여 공중에서 빠르게 낙하하여 다리 기술을 발휘하여 기류 피해를 가한다. \n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001901_SkillName",
"Content": "풍의권"
},
{
"Id": "Skill_1001902_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬을 길게 눌러 발동자세 상태에 진입한다. \n \n기의 반격 · 행 \n발동자세 상태에서 공격을 받을 시, 해당 공격으로 인한 피해를 면역하고 기의 반격 · 행을 발동하며 기류 피해를 가한다. \n \n기의 반격 · 강\n발동자세 상태에서 공명 스킬 발동 버튼을 놓으면 발동자세 상태를 중단하고 기의 반격 · 강이 발동하여 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001902_SkillName",
"Content": "순환의 기"
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillDescribe",
"Content": "강력한 바람 필드를 만들어, 바람 필드 범위 내의 목표를 바람 필드 중앙으로 계속 견인하고 기류 피해를 가한다. 바람 필드가 사라질 때 폭발을 일으켜 범위 내의 모든 목표에게 다시 한 번 기류 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillName",
"Content": "바람장의 정화"
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillDescribe",
"Content": "공명 해방 바람장의 정화의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillName",
"Content": "형식 무극"
},
{
"Id": "Skill_1001905_SkillDescribe",
"Content": "강공격 혼원기선으로 얻는 실드 양이 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001905_SkillName",
"Content": "감싸는 마음"
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillDescribe",
"Content": "범위 내의 목표를 끌어들이고 기류 피해를 가한다"
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{
"Id": "Skill_1001906_SkillName",
"Content": "손바닥의 요령"
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{
"Id": "Skill_1001907_SkillDescribe",
"Content": "강공격·혼원기선 \n「기」가 최대치에 도달할 시, 일반 공격을 누르면 혼원기선이 발동되고 기의 축적 상태에 진입하다.\n \n기의 축적 상태\n감심의 경직 저항력이 증가하고 받는 피해가 {0} 감소한다.\n지속적으로 「기」를 소모하고 기의 축적을 진행하여 근처의 목표를 공격하고 기류 피해를 가한다.\n감심은 기의 축적 시간에 따라 부동한 「주천」에 도달한다.\n· 소주천 미만: 1스택의 실드를 획득하고 기의 축적 상태를 중단할 시, 전방을 향해 충권을 가하여 기류 피해를 가한다.\n· 소주천: 2스택의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동으로 목표에 기류 피해를 가한다. 기의 축적 상태 중단 시, 밀기를 발동하여 기류 피해를 가한다. \n· 대주천 · 내: 3스택의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동을 가하여 목표에 기류 피해를 가한다. 기의 축적 상태 중단 시, 밀기를 발동하여 기류 피해를 가한다. \n· 대주천 · 외: 4스택의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동을 가하여 목표에 기류 피해를 가한다.\n· 일반 공격 버튼을 놓으면 기의 축적 상태가 중단되고 「기」를 전부 소모한다.\n· 「기」가 전부 소모되면 기의 축적 상태가 중단된다.\n \n기의 축적 상태가 중단할 시, 「주천」의 단계에 따라 상응한 실드를 다시 한 번 얻는다.\n강공격·혼원기선이 획득한 실드가 지속하는 기간 동안, {1}초 당 파티 중 출전한 캐릭터의 HP를 1회 회복한다.\n\n「기」 획득 규칙 \n「기」의 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 풍의권이 목표에 명중 시 「기」를 획득한다.\n공명 스킬 순환의 기 발동 시 「기」를 획득한다.\n공명 스킬 기의 반격 · 행 혹은 공명 스킬 기의 반격 · 강이 목표에 명중 시 「기」를 획득한다.\n변주 스킬 손바닥의 요령이 목표에 명중 시, 「기」를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillName",
"Content": "혼원기선"
},
{
"Id": "Skill_1001908_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001908_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1001909_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 공명 해방 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001909_SkillName",
"Content": "화경"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_1",
"Content": "이렇게 빨리 찾아내다니!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_2",
"Content": "아, 루루야...... 돌아왔구나! 자~ 뽀뽀! 쪽쪽!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_3",
"Content": "아까 왜 엄마한테 대답 안 했어? 다음에도 이러면 엄마랑 같이 묶어둘거야"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_4",
"Content": "기쁠 때나 화날 때나 우리 루루한테 뽀뽀하고 마구 쓰다듬을 거야! 알겠지?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_5",
"Content": "이렇게 말이야. 쪽쪽쪽... 한 번 더!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_6",
"Content": "헤헤헤... 헤헤헤..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_9",
"Content": "아, 죄송해요. 실례했네요..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_10",
"Content": "무서워하지 마세요. 전 그저 고양이에 대한 애정을 이렇게 표현하는 거뿐이거든요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_13",
"Content": "정말요?! 놀란 줄 알고 걱정했잖아요. 헤헤... 앞으로도 루루를 보러와줘요! 루루한테 뽀뽀해도 돼요! 사실 얜 뽀뽀를 굉장히 좋아하거든요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_14",
"Content": "어쨌든, 루루를 되찾아줘서 고마워요! 루루를 마음껏 만져도 좋아요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_7",
"Content": "!!!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_8",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_11",
"Content": "저도 그런 표현 방식을 좋아해요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_12",
"Content": "그렇게 보여요... 이해해요"
},
{
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"Content": "모처럼의 좋은 기회군요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_3_16",
"Content": "아, 아니에요. 됐어요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_1",
"Content": "이상하다. 또 어디로 갔지..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_3",
"Content": "제 고양이 루루요. 여기저기 돌아다니긴 하지만 이렇게까지 멀리 간 적은 없는데..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_4",
"Content": "이따가 성에서 물건을 들여오려고 하는데, 그 녀석을 밖에 두면 마음이 놓이지 않거든요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_5",
"Content": "맞다! 미안해요. 제 소개가 늦었죠? 전 귤이라고 해요. 이 음식점의 사장이에요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_6",
"Content": "밥 먹으러 온 거예요? 문 아직 안 열었는데"
},
{
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"Content": "그래도 돼요? 고마워요!"
},
{
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"Content": "그래요? 어딘데요?!"
},
{
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"Content": "잘 부탁해요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_2",
"Content": "뭘 찾고 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_7",
"Content": "그럼 고양이를 찾는 걸 도울게요"
},
{
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"Content": "아까 루루를 봤어요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_2_11",
"Content": "제가 데리고 올게요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_1",
"Content": "신청인: 도영 \n신청 내용: 상의 교체가 필요함 \n사유: 추방자에게 납치된 연구원을 구할 때 상의가 유탄에 관통당함"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_2",
"Content": "신청인: 병훈 \n신청 내용: 군모 교체가 필요함 \n사유: 실수로 회색머리갈매기를 화나게 하여 일방적으로 하늘에서 내려온 선물을 맞게 됨"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_3",
"Content": "무청도 고생 많았겠구나..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_4",
"Content": "신청인: 무형 \n신청 내용: 군화 교체가 필요함 \n사유: 무거운 물건을 운반하여 굽이 심하게 마모되어 자주 넘어짐"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_9_5",
"Content": "물류 박스 옆 신발자국 특징이랑 거의 맞는다. 혹시 모르니 당사자를 찾아가서 확인해 보자"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_2",
"Content": "말씀하세요. 지금 저는 새로 들어온 외근복을 점검하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_4",
"Content": "네, 맞아요. 병사들의 외근복은 정기적으로 새것으로 갈아입어요. 얼마 전에 새 옷 신청서를 모아놨는데, 신청 이유 때문에 골치가 아프네요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_5",
"Content": "예를 들어, 임무를 수행하다가 쇄아멧돼지의 송곳니에 바지를 찢겼거나, 암흑 밀림의 까부는 원숭이가 모자를 훔쳐 갔다거나..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_6",
"Content": "제가 신청서를 구석 테이블 위에 올려놨으니, 궁금하면 직접 확인해 보세요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_8",
"Content": "당시 밍이는 일이 있어서 잠시 자리를 비웠고, 그동안 제가 임시로 창고 정리를 도왔어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_9",
"Content": "또 다른 팀원인 무형은 창고 밖에서 혼자서 화물을 나르고 있었어요. 창고에는 별다른 이상이 없었어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_1",
"Content": "여쭤보고 싶은 게 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_3",
"Content": "어제 배급과 함께 배송된 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_7",
"Content": "입고되었을 때 무슨 일이 있었나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_8_10",
"Content": "이 신청서가 돌파구일지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_1",
"Content": "방... 방랑자? 북고 대장이 부탁해서 왔나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_2",
"Content": "배급 분실은 제가 보고한 거예요. 제가 입고할 때 잠깐 자리를 비운 사이에 이런 일이 생겼어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_5",
"Content": "저.... 전 천랑에게 임시 대리 근무를 부탁했어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_6",
"Content": "천랑과 도영이가 증언해 줄 거예요. 전 알리바이가 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_8",
"Content": "배... 배급에 도영에게 온 우편물이 있었는데, 전 그냥 가는 길에 그에게 전해줬을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_9",
"Content": "다른 뜻은 절대 없었어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_11",
"Content": "이제 천랑을 찾으러 가자"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_3",
"Content": "잠깐 자리를 비웠다고요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_4",
"Content": "어디 가셨었나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_7",
"Content": "도영은 또 무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_7_10",
"Content": "젊음이 좋네요..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_1",
"Content": "대체 누구야!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_3",
"Content": "누가 음식을 흘렸는지... 회색머리갈매기가 냄새를 맡고 떼로 몰려와서 쫓아낼 수가 없어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_4",
"Content": "겨우 청소해놨어요. 제가 얼마나 쪼였는지 보세요!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_6",
"Content": "아니요. 이곳은 주둔지에 속한 창고 구역으로, 밍이가 책임자예요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_7",
"Content": "일반적으로는 밍이가 입고 점검을 담당하고 천랑과 무형은 배급 나르는 작업을 해요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_8",
"Content": "나중에 저도 밍이한테 물어봐야겠어요. 대체 누가 한 짓인지 꼭 알아낼 거예요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_2",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_6_5",
"Content": "당신이 이곳의 책임자인가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_1",
"Content": "무무물류의 배송함이다. 여는 순간 매운 향기가 코를 찔렀지만, 상자 안은 텅텅 비어 있다"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_2",
"Content": "상자 바닥에 희미한 기름기가 돌고 있다. 이 향기는... 틀림없다! 이건 판화 반점의 특제 소스 찜닭이다"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_5_3",
"Content": "냄새를 맡을수록 배가 고파지니 이곳에 오래 머물면 안될 것 같다... 근처 야귀대원한테 기억에 남는 일이 있는지 물어보자"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_4_1",
"Content": "유난히 무거워 보이는 발자국은 보폭이 크지 않는 걸로 보아 무거운 물건을 옮긴 것 같다"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_4_2",
"Content": "발뒤꿈치에 있는 신발 자국이 균열로 가득 차 있고, 뒤꿈치가 심하게 마모되어 있는 게 보행 시 무게 중심이 뒤쪽에 있음을 알 수 있다"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_1",
"Content": "주둔지에 출입한 사람이 없었나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_2",
"Content": "어쩌면 전 최악의 경우를 대비해야 할 것 같네요... 그렇다면 주둔지에 있는 사람들의 소행일 수밖에 없어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_3",
"Content": "방랑자가 출입 기록을 알아보는 동안 저도 배급 나를 때의 감시 영상을 확인했어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_4",
"Content": "밍이, 천랑, 무형이 배급 나르고 입고했어요. 그들한테 물어보세요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_3_5",
"Content": "참, 보급 입고 위치는 감시 사각지대에요. 그곳에서 숨겨진 단서를 발견할 수 있을지도 몰라요. 방랑자, 그곳을 부탁해요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_1",
"Content": "방랑자! 무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_3",
"Content": "주둔지 출입 내용을 알고 싶으신 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_4",
"Content": "제가 오늘 아침에야 교대를 해서 당직 일지 조회해 드릴게요. 일지에는 모든 인원의 출입 기록을 기록했거든요. 잠시만 기다려 주세요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_5",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_6",
"Content": "무무물류 배송원 외에는 출입 기록이 없네요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_9",
"Content": "기염 장군께서 방랑자를 최대한 도우라고 말씀하셨어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_10",
"Content": "이유 여하를 막론하고 방랑자를 도울 수만 있다면 된 거예요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_2",
"Content": "(이곳에 온 이유를 말한다)"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_7",
"Content": "저에게 이렇게 다 알려줘도 되나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_8",
"Content": "조사 이유가 궁금하지 않나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_11",
"Content": "경의를 표해요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_2_12",
"Content": "당신은 정직한 사람이에요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_1",
"Content": "도와주셔서 감사해요. 방랑자"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_3",
"Content": "어린 나이에 고향을 떠나 오랜 세월 동안 주둔지를 지키다 보니 일을 처리하는 방식도 비교적 강직해지고, 무슨 일이 생기면 마음속에 숨기는 것을 좋아하죠"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_4",
"Content": "하지만 주둔하고 있는 장병으로서 쉽게 자리를 비워선 안되고, 동료한테도 더 솔직해야 하죠. 무형도 아직 배울게 많아요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_5",
"Content": "부족한 요리는 무형이 직접 요리할 거예요!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_6",
"Content": "참, 금주로 가게 되면 판화반점에서 다시 밥 한 끼 하며 이야기해요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_13_2",
"Content": "무형에 관해서..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_2",
"Content": "네, 저도 대략적인 추측은 했어요. 방랑자는 누가 배급을 훔쳐 갔다고 생각하나요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_6",
"Content": "제가 예상한 것과 조금 어긋나네요, 다른 사람일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_7",
"Content": "제가 예상한 것과 조금 어긋나네요, 다른 사람일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_8",
"Content": "보아하니 저와 생각이 같네요. 같이 가서 무형과 이야기해 보죠"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_1",
"Content": "(북고에게 자신의 추측을 전한다)"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_3",
"Content": "밍이"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_4",
"Content": "천랑"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_11_5",
"Content": "무형"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_2",
"Content": "무... 무슨 일인가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_4",
"Content": "아... 금주에 다녀왔는데, 판화반점에서 밥을 먹다가 실수로 튀었어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_1",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_3",
"Content": "옷에 묻은 기름방울..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_10_5",
"Content": "더 이상 물어볼 필요가 없을 것 같다"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_1",
"Content": "방랑자?! 오, 이렇게 귀한 손님께서, 영광입니다!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_2",
"Content": "저는 북고라고 해요. 주둔지의 리더에요. 주둔지의 도난 사건을 조사하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_4",
"Content": "일정 시간마다 무무물류가 주둔지에 배급을 해다 주는데, 이 배급은 먹는 것과 입는 것 모두 포함되어 있어요. 무무물류가 나르는 수량도 매번 동일하고요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_5",
"Content": "그러다 저녁에 배급을 점검하는데 담당 팀원이 소포 한 상자가 부족한 것을 발견했어요. 중요한 것은 아니지만..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_7",
"Content": "그렇죠! 성내의 따뜻한 고향 음식이 그립지 않은 사람이 어딨겠어요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_8",
"Content": "주둔지를 지키는 대원들을 위로하기 위해 제가 몰래 판화에게 부탁해서 미리 준비한 요리를 준비했어요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_11",
"Content": "죄송해요, 오랫동안 금주로 돌아가지 못한지라 고향 음식이 그리워서요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_12",
"Content": "어쨌든, 일단 방랑자만 알고 있어요. 하지만 제가 또 직접 가서 조사할 수도 없는 상황이네요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_13",
"Content": "전선의 장병에게 있어 신뢰와 믿음은 밤낮으로 생사고락을 함께 하며 얻은거예요. 전 어렵게 얻은 이 신뢰와 믿음을 무너뜨리고 싶지 않아요. 그래서..."
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_16",
"Content": "답례로 판화 반점에서 거하게 한 끼 쏠게요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_18",
"Content": "본론으로 들어갈게요. 먼저 근무 중인 보초부터 시작해서 어제 오후부터 지금까지의 캠프 출입 상황을 조사해 주세요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_3",
"Content": "제 도움이 필요한 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_6",
"Content": "중요한 것 같은데요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_9",
"Content": "거기까지만 말하세요!"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_10",
"Content": "듣고 있으니 저도 배고프네요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_14",
"Content": "저에게 의뢰하고 싶은 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_15",
"Content": "사례금만 있으면 돼요"
},
{
"Id": "Side_DSDPJ_1_17",
"Content": "약속해요!"
},
{
"Id": "Flow_135000000_210",
"Content": "금주로 돌아가 다시 사려고 했는데... 결국 출발하기도 전에 들통났네요"
},
{
"Id": "Flow_135000000_211",
"Content": "남은 음식은 일단 아이스박스에 보관해놨어요... 저쪽 저수지 안에 있어요. 정말 훔치진 않았어요!"
},
{
"Id": "Flow_135000000_212",
"Content": "(신청서의 정보를 북고에게 알려준다)"
},
{
"Id": "Flow_135000000_213",
"Content": "대충 알겠어. 방랑자, 아이스박스를 찾는 거 좀 부탁드릴게요. 전 무형과 따로 하고 싶은 말이 있어서요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_32",
"Content": "요즘 사자춤 공연단의 공연이 없는 것 같아서 너무 아쉽다..."
},
{
"Id": "Flow_11000006_33",
"Content": "어, 무슨 일로 오셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_35",
"Content": "그냥 지나가는 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_36",
"Content": "사자춤 공연단의 공연을 보고 싶은 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_37",
"Content": "아, 그렇군요. 하지만 여기서는 크게 뛰거나 큰소리로 떠들면 안 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_39",
"Content": "네, 맞아요. 혹시 사자춤 공연단을 좋아하나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_40",
"Content": "퇴근 후에 극장에 가서, 사자춤 공연단의 공연을 편하게 볼 수 있었으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_41",
"Content": "생각만 해도 좋네요! 다만 먼저 일을 끝내야 하는데, 모두가 저를 기다리고 있거든요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_43",
"Content": "전에 사자춤 공연단에 능양의 공연은 정말 멋졌어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_44",
"Content": "어, 무슨 일로 오셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_45",
"Content": "전에 사자춤 공연단에 능양의 공연은 정말 멋졌어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_46",
"Content": "능양의 공연을 본 적 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_47",
"Content": "그냥 지나가는 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_49",
"Content": "아, 그렇군요. 하지만 여기서는 크게 뛰거나 큰소리로 떠들면 안 돼요!"
},
{
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"Content": "네, 봤어요! 혹시 능양의 그 사자춤 공연을 보셨나요?"
},
{
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"Content": "요즘 야근을 너무 많이 했는지 팀장님이 특별히 휴가를 주더니 저보고 공연을 보고 오라고 했어요"
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"Content": "그 공연은 정말 멋졌어요!"
},
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"Content": "능양이 가장 높이 뛰었던 그 장면이 아직도 생생해요! 안정적인 데다, 실수도 없었어요"
},
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"Content": "여기서는 크게 뛰거나 큰소리로 떠들면 안 돼요"
},
{
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"Content": "스킬 포인트: {0}/{1}"
},
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"Content": "그러니까 절대 후퇴하지 말라고 명령한 거겠죠"
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"Content": "그 자리, 그 시간에 있었다면, 누구라도 똑같은 결정을 내렸을 거야"
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"Content": "하지만 「곡도 전쟁」에서 진 건 확실히 금주에 타격이었고, 사람들은 더 신중해졌죠"
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"Content": "그런데도 존중하는 핵심적인 이유는 「용의 별자리」를 믿기 때문이에요…"
},
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"Content": "무슨 말이었더라? 아, 생각났어! 시간이 지나면, 반드시 큰 그릇이 될 거다!"
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"Content": "녀석들은 아마도 자신들이 「신」으로 여겼던 어떤 고대 문명을 연구하다가 너무 급진적인 수단으로 인해 쫓겨났을 가능성이 커"
},
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"Content": "그 결과 「배고픔」의 주파수가 놈을 지배하게 되면서, 결국 끊임없이 먹을 것을 갈구하는 괴물로 만들어 버린거야"
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"Content": "놈의 탄생은 아마 연구원 일기에 언급된 그 잔성회 간부와도 관련이 있을 거고"
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"Content": "이 「검은꽃」은 검은 해안에서 뿜어져 나오는 에너지의 산물이야"
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"Content": "대부분 집념이 있는 자들로 자기 인생의 어떤 경험을 재현하고 싶어하거나, 다시 만나고 싶은 사람들을 보고 싶어하는 자들이었지..."
},
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"Content": "따뜻한 물도 자주 드시고요. 전 실험을 계속해야 돼서… 몸조심하세요"
},
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"Content": "그들을 정말로 유명하게 만든 건 그 사람들이 벌인 기괴한 실험이었지"
},
{
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"Content": "우리는 비명을 모니터링하는 「데이터 비콘」을 전 세계 각지에 설치해놨어. 이 방법을 통해 비명에 대한 데이터 수집과 예측을 하고 있지"
},
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"Content": "그래서 검은 해안이 직정 조사 임무를 위해 우리를 파견한거야"
},
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"Content": "아, 방금 전에 순찰관이 봤던 걔 말야!"
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"Content": "그... 그만 말하세요"
},
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"Content": "치샤는 자신이 수상한 사람을 만났다고 생각하는 것 같아요... 아, 바로 저 사람이에요"
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"Content": "우끼"
},
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"Content": "괜찮아요! 제가 기억하니까요. 가능성이 있는 지역을 지도에 표시했는데, 방랑자에게 찾는 걸 부탁드려도 될까요?"
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"Content": "신비한 경지 도전 Ⅰ"
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"Content": "신비한 경지 도전 Ⅱ"
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"Content": "신비한 경지 도전 Ⅲ"
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"Content": "신비한 경지 도전 Ⅳ"
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"Content": "신비한 경지 도전 Ⅴ"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "진도: {0}/{1}"
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"Content": "독무가 자욱한 곳에 오래 있으니 호흡이 곤란해진다. 포자 먼지가 목을 조여 숨을 쉴 수 없게 만드는 것 같다. 다행히도 사방이 어두워지기 전 오염 지역을 벗어났다"
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"Content": "공명자가 공격을 진행하거나 회피 성공 시, 현재 캐릭터의 협주 에너지를 축적합니다. 협주 에너지가 가득 찰 시 공명자를 교체하면, 퇴장하는 캐릭터는 반주 스킬을 발동하여 자신의 협주 에너지를 모두 소진하며, 입장하는 캐릭터는 자신의 변주 스킬을 발동합니다"
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"Content": "반주 스킬 및 변주 스킬"
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"Content": "게임 밝기 조정됨"
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"Content": "매우 높음"
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"Id": "Text_EditFormationSkill_Text",
"Content": "공명자의 협주 에너지가 가득찬 후, 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발동하여, 출전 캐릭터에게 추가 효과를 제공합니다"
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"Content": "장군님"
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"Content": "다만… 빗줄기가 굵어지고 있어서 싸움은 피하는 것이…"
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"Content": "부대 내 군의관이, 비가 심상치 않다며 자제할 것을 건의했습니다"
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"Content": "경력은 얼마 되지 않았지만, 장군께서 지난 전투에서 보셨듯이 아주 정확한 판단력을 가진 사람입니다"
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"Content": "하지만… 부하들은… 지금이 유일한 기회라고 생각합니다"
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"Content": "...그 군의관의 이름을 알고 있나?"
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"Content": "기… 염…"
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"Content": "장군… 사… 살려주십시오… 아악…!"
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"Content": "자네가 맞을지도 모르지"
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"Content": "확실히 너무 갑작스럽고, 예사롭지 않은 비였다. 다만…"
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"Content": "이것이 우리의 유일한 기회였다"
},
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"Content": "우리가 오랫동안 없애기를 갈망해 온 적들이 지금 우리 앞에 버젓이 나타나고 있다"
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"Content": "그런데 자넨, 그깟 「유령」들이 걱정돼서 우리에게 그만두라고 권한 것인가?"
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"Content": "(침묵)"
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"Content": "말이 없군. 아니면… 두려운가?"
},
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"Content": "그래… 자네도 같군. 우린 모두 두려워하고, 피를 흘리고, 고통스럽게, 싸우다 죽어갈 거다"
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"Content": "자네라면 동포와 가족, 전우가… 눈앞에서 계속 죽어가도…"
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"Content": "자네가 할 일은 수많은 시체를 밟고 서서, 끊임없이 명령을 내리고, 끊임없이 죽이는 것뿐이다. 마지막 적이 쓰러질 때까지"
},
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"Content": "역행비는 단지 과거의 일을 재현하는 것 뿐이다. 내 병사들이 그깟 환각으로 공포에 지배되는 일은… 결코 용납하지 않겠다"
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"Content": "우리 앞을 가로막고자 하는 것들은 모두 죽일 것이다"
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"Content": "이 전투의 대가가… 열 명, 백 명, 천 명의 희생이라고 할 지라도… 우린, 반드시 승리할 거다"
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"Content": "기염, 만약… 자네와 내가 자리가 바뀌었다면… 자네는 어떤 선택을 했을까?"
},
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"Content": "…나는, 결코 나약함과 침묵으로 내가 짊어진 삶에 응답하지 않을 거다"
},
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"Content": "내 어빌리티로 모두를 위한 길을 열 거다"
},
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"Content": "그렇습니다, 이름은…"
},
{
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"Content": "우리가 짊어지고 있는 수많은 삶에 침묵으로 응답할 생각인가?"
},
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"Content": "불길 속에 맺힌 물방울은 오래도록 증발하지 않는다. 설마 이 검이... 눈물을 흘리는 것인가?"
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"Content": "장군!"
},
{
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"Content": "수고했네"
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"Content": "멈췄군"
},
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"Content": "장군. 역행비의 영향이 누그러지면서, 북락 광야 잔상의 수가 급격히 감소됐습니다"
},
{
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"Content": "충전도 다 됐으니, 발사 가능하네. 다만..."
},
{
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"Content": "착공 발사는 에너지 소모가 심해서… 불발이라도 되면…"
},
{
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"Content": "유일한 기회인가"
},
{
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"Content": "…우리는 반드시 승리할 거예요. 그러니… 편히 쉬세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_10",
"Content": "중요한 임무 중 하나는 잔상에 의해 침략당한 분열포와 착공을 되찾는 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_11",
"Content": "그것은 금주가 건국되었을 때 명식에 대항하기 위해 만들어진 장치네. 그것을 되찾아야 이 결계를 열고 전진할 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_12",
"Content": "자세한 건 모르테피가 설명해 줄 거네"
},
{
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"Content": "장군, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_20",
"Content": "더 궁금한 건 없나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_29",
"Content": "그때의 과학 기술 수준에서 이런 무기를 만들었으니... 착공을 만든 사람은 천재라고밖에 말할 수 없겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_30",
"Content": "만약 그걸로 금주성 전체에 전력을 출력한다면, 이 금주성은 하늘로 날아가서... 「천상의 도시」가 될걸세"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_31",
"Content": "불가능하진 않아도, 시간이 걸리겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_32",
"Content": "내가 아무리 전속력으로 만들어도... 금주가 그때까지 못 버틸걸세"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_37",
"Content": "아마 착공의 포대 근처에 이미 많은 잔상들이 있을 거예요. 다른 잔상들도 그쪽으로 이동 중이고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_38",
"Content": "포대를 탈환한 후에도 착공 에너지를 충전하는 데는 시간이 걸릴 거예요. 착공 에너지를 충전하는 동안은… 시간을 벌어줘야 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_39",
"Content": "포대와 착공 예비 에너지 인터페이스의 구체적인 위치는 단말기를 통해 보냈어요. 방랑자. 몸조심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_41",
"Content": "방랑자, 양양. 착공의 탈환 및 예비 에너지 인터페이스를 복구하는 임무를 맡기겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_42",
"Content": "난 다른 잔상들의 관심을 끌어 최대한 위협을 줄여보겠네. 감심, 여기 남아 군영을 보호하게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_21",
"Content": "착공으로 직접 명식을 포격할 수는 없나요?"
},
{
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"Content": "어떻게 쓰는 건가요? 여전히 구시대의 에너지인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_23",
"Content": "착공을 몇 개 더 만들 수는 없나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_24",
"Content": "궁금한 게 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_1",
"Content": "자, 그러면. 각자 임무는 숙지했겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_4",
"Content": "직책 배분은 끝났고, 남은 일은 「착공」을 탈환해 「표면파 장벽」을 뚫는 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_8",
"Content": "저 결계 같은 장벽이 보이나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_9",
"Content": "「더 엑시온」은... 북락 광야에 남아 있는 무기들의 힘을 원활하게 흡수할 수 있게 이 장벽을 만들었네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_14",
"Content": "모르테피, 준비는 잘 되고 있나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_15",
"Content": "좋은 소식은, 착공의 제어 단말기와 원격 연결을 마쳤다는 거네. 천공부도 준비가 끝나 명령만 기다리고 있고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_16",
"Content": "나쁜 소식은... 착공의 에너지 충전 장치가 파괴되었다는 거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_17",
"Content": "간단히 말해서... 「배터리」가 없네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_18",
"Content": "다행히, 아직 사용할 수 있는 에너지 인터페이스가 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_19",
"Content": "착공을 쓰면 예비 에너지 인터페이스부터 수리해야 돼. 그래야 착공이 에너지를 충전할 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_25",
"Content": "이론상으로는... 가능하네. 현실적으로는... 어렵지만"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_26",
"Content": "「더 엑시온」이 이 공격을 피할 수 있을지는 둘째치고, 설령 명중했다고 해도... 기껏해야 중상을 입힐 뿐, 치명상은 줄 수 없네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_27",
"Content": "명식의 힘은... 우리 생각보다 훨씬 강력하네. 하지만 착공으로 표면파 장벽을 찢고 입구 하나쯤은 충분히 만들어낼 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_28",
"Content": "그건 불가능하네. 착공의 제작 연대는... 금주 건립 시대까지 거슬러 올라가니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_33",
"Content": "잠깐. 지금 나쁜 소식이 하나 더 있네. ...설지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_34",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_35",
"Content": "방랑자. 연구원에서 북락 광야의 잔상 활동을 모니터링해서… 비교적 안전한 경로를 알려줄 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_36",
"Content": "포대에 있던 한 보초병이 방금 소식을 전했는데, 이미 대량의 잔상들이 착공에 공격을 시작했고, 군사들이 방어 중이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_5",
"Content": "착공?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_6",
"Content": "「표면파 장벽」?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_7",
"Content": "이상한 지식이 또 늘어나네요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_2",
"Content": "장군, 오셨군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_3",
"Content": "감심? 어떻게 여기에…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_4",
"Content": "보급대를 따라 전선 진영에 온 지 이미 여러 날이 지났네. 침착하게 문제들을 해결해 줬지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_5",
"Content": "과찬이십니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_6",
"Content": "저도 들었어요. 폭우가 쏟아질 때마다 귀신들이 울부짖는 것처럼 북락 광야에 흐느끼는 소리가 들린다고…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_7",
"Content": "스승님께서, 생사는 운명이고, 기(氣)는 만물로 변하며, 천지는 커다란 방이고, 혼은 돌아온다 하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_8",
"Content": "수많은 전사의 혼이 「더 엑시온」에 의해 북락 광야에 갇혀있어요… 저는, 그들의 탈출을 돕고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_10",
"Content": "다들, 따라오게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_11",
"Content": "명식을 격파하는 것이 이 전투의 관건이지만... 저번 몇 차례의 전투에서, 북락 광야의 잔상류는 다소 이상한 징후를 보였네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_12",
"Content": "이에 대해 연구원은 북락 광야의 잔상은 최초의 잔상이 아니라, 어떤 힘의 주입에 의해 갑자기 탄생한 존재라는 결론을 내렸지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_14",
"Content": "그들의 형성 법칙을 분석한 결과, 바로 그 조각상이 잔상류를 창조하는 힘의 원천이라는 결론을 내렸네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_15",
"Content": "「더 엑시온」의 힘이 아직 완전하지 않은 지금이, 이 비밀을 풀 적기겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_16",
"Content": "잔상류의 위협은 여전하고 군에도 공격 능력을 상실한 부상자가 적지 않네. 공격에 앞서서, 각자 임무를 나누도록 하세"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_42_17",
"Content": "자네가, 이번 전략 기획에 참여하길 바라네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_1",
"Content": "「더 엑시온」이 병기와 건물, 바위의 파편을 모아 만든 조각상이네. 오랫동안 거인처럼 높은 곳에서 금주 전체를 내려다보며, 「더 엑시온」으로서 야심을 드러내고 있었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_2",
"Content": "「곡도 전쟁」은 그의 힘을 크게 약화시켰고, 조각상을 물밑으로 가라앉혔네. 지금 이 조각상이 다시 떠올랐다는 건... 그를 억제하지 못한다는 거겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_41_3",
"Content": "선봉부대 군영이 코앞이네. 속도를 높이는 게 좋겠군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_40_1",
"Content": "저건…!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_39_1",
"Content": "길은 뚫려 있네. 앞서 오는 길에, 주변의 잔상들을 처리했으니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_39_2",
"Content": "이 길로 곧장 가면 군영까지 갈 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_1",
"Content": "...물러서!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_2",
"Content": "됐다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_3",
"Content": "뇌운의 비늘은 「번개」가 여기서 전사한 병사들의 잔향을 흡수하며 탄생했네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_4",
"Content": "이곳에서 병사들이 죽는 한 뇌운의 비늘은 다시 부활할테지. 그리고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_5",
"Content": "수많은 전사자의 영혼들이 이 폭우 속에 갇혀있겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_6",
"Content": "…장군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_12",
"Content": "과찬이군, 방랑자. 나야말로 자네에 대한 명성은 익히 들었네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_13",
"Content": "정식으로 소개하지. 야귀군의 현직 장군, 기염이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_14",
"Content": "그랬나? 자네는 비밀도, 경험도 많으니. 인연이 있어도 놀랄 일까지는 아니겠군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_15",
"Content": "「과거에만 존재했던」 역행비 유령을 자네가 알아보리라곤 생각하지 않네. 정말 그렇다면, 오히려 자네와 최대한 빨리 친해지고 싶군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_16",
"Content": "영윤 대인과 도기가 자네가 직접 지원을 하러 온다고 알려줬네. 감사하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_17",
"Content": "첫 만남은 황룡의 예절에 따라 대접하는 것이 맞지만, 지금은 한시가 바쁜 상황이니, 최대한 간략히 우리의 계획을 알려주겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_19",
"Content": "방랑자의 행적은 이미 영윤 대인에게서 들었네. 영윤 대인의 말대로라면 믿음직한 인재겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_20",
"Content": "이건 역행비 저항제라고 하네. 우선 복용하게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_21",
"Content": "역행비의 영향을 완전히 막을 수는 없지만, 그로 인한 환각은 줄일 수 있을 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_23",
"Content": "유령이 만들어지려면 두 가지 조건이 필요하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_24",
"Content": "첫째. 역행비의 영향을 받은 적이 있는 사람이다. 둘째. 비가 내리는 곳과 밀접한 연관이 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_25",
"Content": "자네는 얼마 전에야 운릉 협곡에서 깨어났고 금주에는 초행이니, 이 조건에 맞지 않네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_26",
"Content": "게다가... 자네는 황룡 전설 속 「명식을 흡수할 수 있는 영웅」과 비슷한 능력을 갖고 있는 데다, 「용의 별자리」도 자네에 대한 예언을 말해준 적이 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_27",
"Content": "자네가 북락 광야로 올 것이고, 명식에게서 자네의 잃어버린 힘을 되찾아야 한다고 했지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_28",
"Content": "그 목적을 달성하도록 돕겠네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_31",
"Content": "이 일은 금희 대인도 모를 거네. 내가 야귀의 장군으로 부임했을 때는, 영윤이 되기 전이었으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_32",
"Content": "야귀의 장군으로 부임하던 날, 「용의 별자리」가 말했네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_33",
"Content": "「달빛」이 완성되면, 「돌아온 자」를 도와 명식을 마주하고, 명식에게서 명식을 물리칠 힘을 되찾아라」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_35",
"Content": "만약 자네가 그 「돌아온 자」라면, 이번에야말로 그 괴물을 제거할 수 있을지도 모르네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_36",
"Content": "자네들도 이 만월의 이상함을 알아차렸겠지? 우리는 이 달을 「허영의 달」이라 부르네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_37",
"Content": "「허영의 달」이 완전히 차오르면, 그 땐... 전쟁을 대표하는 명식, 「더 엑시온」이 깨어날 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_38",
"Content": "이 땅에 드리워진 오래된 그림자로 병기 주파수를 집어삼켜 자신의 힘으로 만드는 존재지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_42",
"Content": "좋아요, 저도 함께 할게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_43",
"Content": "제 장례식은 체면이 서도록 치러졌으면 좋겠네요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_44",
"Content": "이런 위기 속에서도 냉정하다니. 자네의 그릇도 보통은 아니로군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_45",
"Content": "잠깐. 너무 서두르면 안 되네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_8",
"Content": "기염 장군에 대한 명성은 익히 들었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_9",
"Content": "당신이 바로 그 장군인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_10",
"Content": "저 장군을 본 적이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_11",
"Content": "당신은 역행비 유령인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_18",
"Content": "저에게 바로 야귀군 전략에 대해 말해주는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_22",
"Content": "제가 역행비 유령일 수도 있는데 두렵지 않나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_29",
"Content": "「용의 별자리」의 예언?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_30",
"Content": "잃어버린 힘?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_39",
"Content": "북락 광야는 수많은 전쟁으로 「검의 무덤」이나 다름없네. 이전에 비해 몇 배는 더 강해졌겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_40",
"Content": "「허영의 달」이 나타났으니, 미루면 미룰수록 피로 피를 씻는 시간만 늘어날 거라네. 놈은 강해지고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_41",
"Content": "다음 계획은 뭔가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_2",
"Content": "저희가 지나온 길의 위험도도 놀랄 만큼 높았고요. 북락 광야에 가까워질수록 더 심해지네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_3",
"Content": "바람의 숨결 속에 두려움과 피비린내가… 잡석 고지에서 방금 큰 전투가 있었던 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_1",
"Content": "보아하니, 명식의 부활이 잡석 고지 주변 환경에도 아주 많은 영향을 끼쳤나 봐요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_24_1",
"Content": "저건..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_24_2",
"Content": "뇌운의 비늘?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_1",
"Content": "알겠다. 선봉부대 군영의 공세도 진정됐다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_2",
"Content": "빗줄기가 굵어졌군..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_3",
"Content": "무음구역 쪽에서도 잔상의 부활 흔적이 많고, 주파수 파동 밀도도 높다... 두 사람은 이 길로 올 테니..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_4",
"Content": "빨리 길을 터줘야 해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_1",
"Content": "휴… 이제는 끝난 거겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_2",
"Content": "방랑자, 여전히 끝내주는데! 이 많은 잔상을 물리치다니"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_6",
"Content": "방랑자, 저기 보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_9",
"Content": "금주에 남은 시간은… 얼마 없어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_10",
"Content": "상황은요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_11",
"Content": "보고드립니다, 「보호 실드」의 수리를 완료했고, 모든 거주자도 성내로 복귀했습니다. 손실은 최소 범위 안쪽입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_12",
"Content": "음. 수고했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_15",
"Content": "이것도 미리 녹화한 영상인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_16",
"Content": "오래간만이네요, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_17",
"Content": "일은 그런대로 순조로워요. 현재 상황에 대해 미리 대책을 세워놨거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_18",
"Content": "「용의 별자리」의 지시인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_19",
"Content": "「용의 별자리」는 찾았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_20",
"Content": "상황이 급박해요. 영윤으로써, 항상 「용의 별자리」에만 의존할 순 없으니까요. 이것은 제 결정이고, 책임이기도 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_21",
"Content": "미리 황룡 수도로 가서 금주를 위한 원조를 신청해 뒀어요. 천공부와 연구원에서 보낸 몇 분이 도착해 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_22",
"Content": "방랑자, 「용의 별자리」가 남긴 메시지, 기억하고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_23",
"Content": "역행하는 비의 장막이 드리워졌고, 야귀의 장군은 북락 광야의 최전선에서 명식 「더 엑시온」에 대한 최후의 공격을 준비하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_27",
"Content": "선택의 여지가 없네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_28",
"Content": "저는 금주를 도울 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_29",
"Content": "방랑자의 눈빛은 여전히 확고하군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_30",
"Content": "당신의 마음을 이해해요, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_31",
"Content": "저도 당신처럼, 갑작스러운 일들로 어쩔 수 없이 마주해야 했던 것들이 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_32",
"Content": "금주를 대표해서, 진심으로, 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_33",
"Content": "이 전투가 끝나면 방랑자는 금주를 도와 외적을 막은 영웅으로 칭송받을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_34",
"Content": "기나긴 밤을 넘어 무사히 돌아오세요, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_35",
"Content": "방랑자, 전선으로 간다는 소식을 모든 관문에 말해뒀어. 마음껏 금주 성내를 돌아다닐 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_37",
"Content": "양양, 양양은 야귀군의 일원이니까 방랑자가 가는 길에 함께해줬으면 해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_41",
"Content": "마소방, 파이팅!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_42",
"Content": "금주의 윙스맨, 파이팅!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_43",
"Content": "응! 파이팅이야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_44",
"Content": "아, 방랑자! 그렇게 부르지 말래도… 아, 몰라! 지금은 이런 거 따질 때가 아니지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_45",
"Content": "흑흑… 고마워, 방랑자! 기억하고 있었구나… 이름값은 확실히 할게!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_3",
"Content": "손에 익었을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_4",
"Content": "하루라도 잔상을 때리지 않으면, 온몸이 찌뿌둥해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_5",
"Content": "잔상류의 공세가 너무 맹렬해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_7",
"Content": "「달빛」이 더 흐릿해졌어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_8",
"Content": "지금 「달빛」은 3년 전 「곡도 전쟁」 때와 거의 똑같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_13",
"Content": "오랜만이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_14",
"Content": "일은 잘 되고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_24",
"Content": "이게… 「용의 별자리」가 말한 순간일 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_25",
"Content": "방랑자. 위험한 곳으로 가게 된다면… 명식과 정면으로 맞서야 할 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_26",
"Content": "저는 이미 각오가 되어있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_38",
"Content": "잡석 고지의 군영으로 가려면 무음구역을 지나야 해. 길이 험하니까, 조심해야 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_39",
"Content": "순찰관인 내가 책임지고 잘 지킬 테니까, 여긴 걱정 마. 무사히 돌아와"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_40",
"Content": "치샤, 파이팅!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_1",
"Content": "「보호 실드」의 상황은 어때?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_2",
"Content": "「보호 실드」는 급하게 복구했지만, 잔상류가 계속 밀려오고 있어. 아마 오래 버티진 못할 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_6",
"Content": "아마 그렇게 간단하지는 않을거야. 이번 잔상류는 역행비에 의해 생긴거니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_7",
"Content": "만약 역행비를 막기 위한 「보호 실드」가 손상되면, 금주성에서 잔상류가 생겨날지도 몰라…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_8",
"Content": "역행비와 잔상류는 무슨 관계가 있는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_9",
"Content": "방랑자, 일전에 내가 말한 거 기억해?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_10",
"Content": "역행비의 본질은 하늘바다에서 나오는 고밀도의 울림 에너지야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_11",
"Content": "역행비 자체에 담긴 고밀도의 울림 에너지만으로도 다양한 잔상이 모이도록 유인하기에 충분해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_13",
"Content": "우리가 흔히 말하는 역행비의 「유령」이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_14",
"Content": "그들의 형성 원리는 우리가 흔히 「공명」이라고 부른 것과 유사해. 따라서 강우 지역과 관련이 깊은 사람일수록 「유령」을 더 선명하고 사실적으로 볼 수 있게 되지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_15",
"Content": "이 외에도, 역행비는 또 다른 특성을 가지고 있는데, 비가 내리는 범위가 넓은 경우, 역행비는 동시에 여러 사람의 기억을 복원할 수 있어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_17",
"Content": "전쟁을 대표하는 명식..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_20",
"Content": "금주는 하나의 전쟁터로서 전쟁을 대표하는 명식을 마주하고 있어. 그리고 그 전쟁은 희생을 의미하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_21",
"Content": "역행비가 최종 단계에 도달하면 수천 개의 「유령」 영상이 복원되고 그 영상엔 전투 중인 병사와 잔상이 있을거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_22",
"Content": "그게 바로 금주가 숨겨왔던 가장 큰 위험이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_23",
"Content": "금주성의 「보호 실드」는 이걸 대비해야 한다는 영윤의 지시에 의해 만들어진 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_24",
"Content": "그냥 「유령」이면 무서울 게 없지 않나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_27",
"Content": "「곡도 전쟁」이 일어난 날, 야귀군과 북락 광야에 원래부터 존재하던 잔상들, 역행비로 형성된 잔상들… 그리고 수많은 병사들의 「유령」이 난투를 벌였어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_28",
"Content": "역행비로 복원돼서 출현한 잔상과 야귀병사는 끊임없이 서로를 공격하면서 주변에 무차별적인 피해를 입히는 존재들이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_29",
"Content": "적인지 아군인지, 가늠도 할 수 없는… 그 무자비한 폭우는 과거 병사들의 처참한 죽음까지도 생생하게 복원시키지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_30",
"Content": "그때 북락 광야는 지옥이 눈 앞에 펼쳐진 것 같았어, 지금까지도 절망의 울림이 들려오고 있지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_31",
"Content": "「곡도 전쟁」, 그 전쟁은 인류가 눈앞 가까이에서 「명식의 힘에 의해 강화된 역행비」를 처음 관측한 사건이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_32",
"Content": "그 장군이 전송한 영상 기록은 매우 귀중한 자료가 되었고, 이로 인해 각국은 역행비를 막기 위한 장벽에 대해서 연구 개발을 가속화할 수 있게 되었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_33",
"Content": "검은 해안의 구성원들은 명식, 「달빛」과 역행비 이 세 가지가 서로 관련이 있을 가능성이 높다고 추측하고 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_34",
"Content": "역행비의 규모는 「달빛」 변화를 예고하고 있군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_35",
"Content": "「달빛」은 명식의 힘의 강약에 상응하는군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_36",
"Content": "대체로 그렇지만 뒷받침할 표본이 충분하지 않기 때문에 이것은 우리의 추측일 뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_37",
"Content": "하지만 우리는 아직 역행비의 법칙을 이해하지 못했어. 그 규모가 명식의 부활과 밀접한 관련이 있다는 것만 알고 있지. 계속 발생하는 잔상류도 하나의 징조야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_38",
"Content": "「달빛」이 순식간에 완전히 변했어. 검은 해안의 추측이 사실이라면, 이 뜻은…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_41",
"Content": "하늘의 뜻은 헤아리기 어려워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_42",
"Content": "일이란 사람이 하기에 달렸어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_43",
"Content": "명식의 부활은 독립적인 사건이 아니야. 그들의 사이에는 일종의 끈끈한 혈통이 존재해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_45",
"Content": "우리는 지금 서둘러 「테티스」기지로 돌아가 비명 모니터링 장치를 재조정하고, 금주에서 일어난 일을 다른 나라에 공유하여 경보를 내려야 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_47",
"Content": "아무튼 모두들, 몸 조심하라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_50",
"Content": "역행비가 멈추지 않는 한 잔상류는 얼마든지 쏟아져 나올 거야. 경계를 늦춰선 안 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_51",
"Content": "보고! 전방에 다시 잔상류 기습 중!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_3",
"Content": "「보호 실드」가 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_4",
"Content": "잔상류의 공격이 아직 끝나지 않았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_5",
"Content": "「보호 실드」는 역행비에 대항해 금주가 사용하는 방어 시설이야. 역행비가 금주성에 미치는 영향을 차단하지"
},
{
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"Content": "또한 이러한 울림 에너지는 역행비를 맞은 사람들이 이전에 이곳에서 있었던 모든 사물의 환영을 볼 수 있게 하지"
},
{
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"Content": "전쟁이 불러오는 희생..."
},
{
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"Content": "방랑자의 직관은 역시 예리하네"
},
{
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"Content": "역행비로 인해 형성된 「유령」은, 기계적으로 특정한 순간의 행동만 반복할 뿐 현실에 간섭하는 능력은 없어"
},
{
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"Content": "하지만 명식의 힘 때문에 역행비의 효과가 크게 증폭됐어"
},
{
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"Content": "명식 부활의 조짐이 앞당겨진 거겠죠"
},
{
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"Content": "맞아, 금주가 처한 상황은 어쩌면 3년 전과 다를 바 없을지도 몰라"
},
{
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"Content": "금주의 명식 부활은 연쇄반응을 일으킬 거고, 다른 나라도 독단적으로 대처하기는 어려울 거야"
},
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"Content": "언니랑 오빠, 모두 힘내야 돼…"
},
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"Content": "방랑자, 현재 상황은 방금 들은 대로야"
},
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"Content": "가서림 장군... 우리가 싸우는 이유는 주변의 모든 것을 지키기 위해서입니다"
},
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"Content": "그들을 소중히 여기는 것은 나약함이나 두려움이 아닌... 믿음 때문입니다"
},
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"Content": "장군, 제 선택이 반드시 옳다는 보장은 없습니다"
},
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"Content": "하지만 승리는, 끝없는 희생 위에 세워져서는 안 됩니다"
},
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"Content": "하하하하… 그런가?"
},
{
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"Content": "내가 보기에 나와 자네는 본질적으로 같은 부류의 사람이다"
},
{
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"Content": "그럴지도 모르죠. 적어도 한 가지는 같을 지도 모릅니다. 저도 제 신념을 위해 뽑은 검을... 멈추지 않으니"
},
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"Content": "장군!"
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"Content": "장군, 안색이 안 좋아 보이십니다"
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"Content": "괜찮네. 계속 말하게"
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"Content": "전방 무음구역에서 갑자기 고밀도 주파수가..."
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"Content": "그 「달빛」도 장군이 말씀하신 것처럼 차츰 채워지고 있습니다"
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"Content": "지금의 모습은 「곡도 전쟁」 때와 크게 다르지 않은 것 같습니다"
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"Content": "이 비가, 마침내 왔군"
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"Content": "장군님"
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"Content": "장착 완료 순서"
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"Content": "보유 순서"
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"Content": "기본값 순서"
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"Content": "화음 필터링 / 전부"
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"Content": "컨트롤러 모드"
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"Content": "정적 컨트롤러"
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"Content": "전투 모드 UI 자동 전환"
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"Content": "끄기"
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"Content": "무슨 소리죠... {PlayerName}, 혹시 들었나요?"
},
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"Content": "허억! 뒤, 뒤에.... 「유령」!"
},
{
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"Content": "어때요? 사용이 어렵지는 않죠?"
},
{
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"Content": "그럴 줄 알았어요. 뭐든지 잘 하는 타입처럼 보여요"
},
{
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"Content": "다행이네요. 앞으로 진흙이 생기면 더 해볼 수 있어요. 많이 사용해 보면 점점 손에 익을 거예요"
},
{
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"Content": "성능과 그립감은 끊임없이 최적화되겠지만 이번에는 이 버전만 쓸 수 있을 것 같아요. 조사가 완료되면 사용 소감을 말해줘요. 제가 기록해놓을게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_8",
"Content": "자, 칩은 다 설치했고, 이것저것 준비도 비슷하게... 그럼 제가 앞서 말한 대로, 이번 조사의 계획을 말씀드릴게요 뭐나면..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_9",
"Content": "안개로 뒤덮인 핵심 지역에 어떻게 들어가 심층 조사를 할 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_12",
"Content": "그렇게 부르니까... 갑자기 긴장되잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_13",
"Content": "네, 네 알겠어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_14",
"Content": "물류 창고에서 야귀군이 말하는 걸 들었는지 모르겠네요. 안개, 때아닌 천둥번개 그리고 늪 소용돌이를 포함해서, 여러 가지 이상 현상이 갑자기 나타나는 건 아니에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_15",
"Content": "맨 처음 이상 현상이 나타난 곳은 지금 안개에 싸여 있는 가장 깊은 곳, 즉, 저희는 사실 비정상적인 근원이 어디에 있는지 확인했다는 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_16",
"Content": "하지만 저희는 소위 가장 깊은 곳에 무엇이 있고 무엇으로 인해 이상 현상이 일어나는지 그 원인은 알지 못해요. 안개가 짙어서 섣불리 들어가면 쉽게 길을 잃거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_17",
"Content": "다만, 관련 기록에서 이 지역의 직정 학자들이 일찍이 안개를 연구하는 전문 정비소를 건설했고, 안갯속에 들어가 안개를 흩어지게 하는 억제 장치를 건설했다는 걸 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_20",
"Content": "네, 맞아요. 직정 선배들의 원래 취지는 좋았지만 정비소가 폐기되면서 유지 보수가 부족했죠. 그로 인해 억제 장치들이 점점 효력을 잃고 고장 났을 것이고, 심지어 구체적인 위치조차 확인할 수 없게 된 거죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_21",
"Content": "저희는 먼저 폐기된 정비소를 찾아 억제 장치의 위치와 재부팅 키를 확인해야해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_22",
"Content": "장치를 재부팅하고 안개를 날려보내 근원에 다다를 때... 저희는 진상을 목격할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_25",
"Content": "그렇죠... 그중 한 부분이라도 제대로 되지 않으면 전체 계획이 중단될 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_26",
"Content": "하지만 알 수 없는 상황에 직면했을 때, 인간은 항상 방법을 찾아내요. 기왕 계획했으니, 우리 한번 시도해 봐요. 장애물이 많지만 전진해보죠!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_27",
"Content": "음... 아니요, 쉽게 해결된다면 지금까지 골치 아픈 문제로 남아 있지는 않았겠죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_28",
"Content": "하지만 반대로 생각해서, 이런 어려운 문제까지 해결한다면 저희는 정말 대단한 사람들 아닐까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_29",
"Content": "어쨌든, 저 혼자가 아니라 방랑자와 함께하니까 이번만큼은 자신 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_30",
"Content": "다희를 제외하고 제가 다른 사람과 팀을 이룬 건 이번이 처음이에요. 그녀는 열정적인 연구원이자 절 항상 돌봐주는 저에겐 가장 소중한 사람이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_31",
"Content": "다희는 없지만 우리 둘이 함께라면 완벽한 조사를 해낼 테니 저만 믿어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_35",
"Content": "헤헤, 그런가요? 이게 바로 과학 연구의 정신이에요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_36",
"Content": "칭찬으로 알아들을게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_37",
"Content": "이번뿐만이 아니라... 오랫동안 떨어져 있었어요. 어쩔 수 없죠... 그녀도 저와 함께하지 못할 때가 있잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_38",
"Content": "그럴수록 더... 열심히 해야 해요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_39",
"Content": "자, 말은 이만하면 됐고, 우선 안개와 가장 가까운 주둔지로 갈까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_40",
"Content": "앞서 현지답사 때, 주둔지의 주민들에게 들었는데, 계성이라는 사람이 넝마를 줍다가 이름 모를 직정의 건물을 발견한 적이 있다고 해요. 아마 제가 찾아낸 그 폐허일 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_41",
"Content": "그래서 그와 만나기 위해 연락을 해놨어요. 가서 상황을 확인하고 그 건물의 구체적인 위치도 물어봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_2",
"Content": "이런 건 식은 죽 먹기죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_3",
"Content": "어려운 편은 아니네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_4",
"Content": "칩을 업그레이드해야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_10",
"Content": "구월 선생님, 시작하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_11",
"Content": "뜸 들이지 말고 계속 말하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_18",
"Content": "하지만 안개가 아직 남아 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_19",
"Content": "이전에 억제 지점을 재부팅해야 한다고 말했었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_23",
"Content": "장애물이 많고 불확실한 계획이네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_24",
"Content": "더 간단한 방법은 없나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_32",
"Content": "갑자기 힘이 넘치네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_33",
"Content": "좋아요. 당신의 열정과 적극성에 제가 졌네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_8_34",
"Content": "이번엔 왜 그녀와 함께하지 않은 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_1",
"Content": "어디 보자... 다행히 잃어버린 게 없네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_2",
"Content": "고마워요. 이번에는 잘 챙길게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_3",
"Content": "그리고... 여기요. 이게 제가 전에 말했던 초음파 펄스 칩이에요. 단말기에 탑재하면 돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_5",
"Content": "네? 보아하니 이 지역에 대해 그다지 익숙하지 않은 것 같네요. 보아하니 제가 과학 강의를 해줘야 할 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_8",
"Content": "걱정 마세요. 이번에는 복잡한 이론 얘기는 안 할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_9",
"Content": "이곳은 울음새 늪이라고 불러요. 그 이유 중 하나는 그 모습이 애곡하는 아익스의 모습과 비슷해서고, 다른 이유는 보시다시피 이쪽에 넓은 늪 지형이 있기 때문이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_12",
"Content": "물론, 이렇게 말하면 상상하기 어려울 거예요. 저기 진흙이 보이나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_4",
"Content": "이 칩에 무슨 효용이라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_6",
"Content": "과학 강의는 좋지만 복잡한 과학 용어들은 사양할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_7",
"Content": "구월 선생님, 말씀하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_1",
"Content": "아... 저 두 녀석 이렇게 날아가 버렸네요. 좋아요, 힘이 다 빠지기 전에 마지막 인사를 서두르세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_2",
"Content": "늘 서로를 그리워하고, 다시 만날 가능성은 희박한... 사람은 누구나 이런 기회를 가질 수 있는 건 아니에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_5",
"Content": "어어어, 티 났어요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_9",
"Content": "하긴, 좋아하는 감정은 숨길 수가 없으니, 하물며... 다희는 제가 제일 좋아하는 제 아내니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_10",
"Content": "에휴, 최대한 객관적인 시각을 유지하려고 했는데, 저도 모르게..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_11",
"Content": "그래서, 제 반응으로 추측을 검증했다는 거네요. 엄청 눈치가 빠르네요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_12",
"Content": "하지만 좋아하는 감정은 숨길 수가 없죠. 어쨌든 다희는 제가 세상에서 제일 사랑하는 아내니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_13",
"Content": "비록 다희가... 세상을 떠난 지 10개월 하고도 13일이 지났지만, 저는 아직도 그녀가 너무 보고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_14",
"Content": "그녀는 최고의 연구원으로서 직접 잔상 데이터를 얻기 위해 항상 무음구역의 깊숙한 곳까지 들어갔어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_15",
"Content": "만약 그때 제가 그녀와 함께 있었더라면 적어도 죽음이 저희를 갈라 놓지는 못했을 거예요. 하지만 제게 그 기회를 주지 않았죠. 그래서 그녀는 다시 돌아오지 못했어요. 그리고 지금 저는... 아직 이곳에 있는 거고요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_16",
"Content": "애곡하는 아익스의 이야기와 너무 닮았네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_17",
"Content": "저는 그녀와의 이별을 받아들이고 싶지 않아요... 저도 요행이라는 환상을 가지고 있어요. 그래서 저는 기술을 연구하고 있어요. 어쩌면 제가 다희를 다시 데려올 방법을 찾을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_19",
"Content": "네, 상리요도 그렇게 말했었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_20",
"Content": "만약 누군가를 깊이 사랑한다면, 어떻게 멍청한 짓을 하는 걸 바라만 볼 수 있겠어요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_21",
"Content": "혼자라도 우울해하지 말고, 그녀와 관련된 추억을 가지고, 둘의 과거를 간직한 채, 계속 앞으로 나아가며 잘 살아야죠. 이것이야말로 다희가 진정으로 바라는 것 일 테니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_22",
"Content": "저는 새 모양 잔상이 애곡하는 아익스에게 이별을 고할 때 이런 말들을 했을 거라고 생각해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_25",
"Content": "글쎄요, 제 생각에는 잘 이루어진 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_26",
"Content": "자신을 다치게 하면서까지 상대를 부활시키겠다는 결심을 한 자라면 상대방의 소원대로 나아가는 것도 분명히 할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_27",
"Content": "물론 그전까지 한동안은 아픔을 견뎌야 하겠지만요. 작별은 다시 나아가기 위한 첫걸음 같은 거니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_29",
"Content": "물론이죠. 저 역시 마찬가지예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_30",
"Content": "아, 맞다. 이거 드릴게요... 안개가 완전히 걷힌 후 찾은 거예요. 유형을 보니, 앞에 두 억제 장치 지점의 점검기록 일지와 같아요. 아마도 마지막 억제 장치 지점일 거예요. 다만 내용은 연구 기록이라기보다는 발신되지 않은 통신 내용에 더 가까워요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_31",
"Content": "여전히 감성적이고 주관적인 내용인데, 하지만... 조사에서 마주친 이런 일들을 생각하면, 꽤 잘 맞는 거 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_3",
"Content": "애곡하는 아익스를 말하는 건가요? 아니면..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_4",
"Content": "방금 말한 대상이 다희인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_6",
"Content": "네, 당신이 그때 했던 말들..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_7",
"Content": "직접 경험해야만 이해할 수 있다..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_8",
"Content": "그럴 가능성이 있다고 추측한 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_18",
"Content": "만약 그녀가 아직 있다면, 당신이 그러길 바라지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_23",
"Content": "그 둘의 작별 인사는 어떻게 됐을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_24",
"Content": "애곡하는 아익스가 모든 걸 내려놨다고 생각하나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_50_28",
"Content": "당신도 마찬가지예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_5_1",
"Content": "여기에요! 바로 여기서 「유령」을 만났어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_5_2",
"Content": "그런데 배낭이 보이지 않네요... 근처를 찾아볼까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_1",
"Content": "구월: 애곡하는 아익스가 갑자기... 황금빛 장소에서 사라지더니, 저희의 움직임을 감지하고 바로 날아왔어요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_2",
"Content": "구월: 재현은 디버깅이 필요한데, 잔향의 에너지가 부족해요... 애곡하는 아익스의 상태도 이상해요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_46_3",
"Content": "방랑자: 계획을 앞당겨야 해요... 빨리 단말기를 디버깅하세요... 제가 우선 애곡하는 아익스를 잡고 있을게요! 이곳에서 흘러간 잔상과의 마지막 만남을 성사시켜줘요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_1",
"Content": "에너지 파동의 강도가 최고조에 달했어요... 이상 현상의 근원이자, 잔상 잔해가 모인 곳이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_3",
"Content": "「유령」에 대한 해석과 추론이 옳았어요. 애곡하는 아익스가 죽은 새 모양 잔상을 부활시키려고 모은 잔해들이 안개와 진흙 등의 이상 현상을 일으킨 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_7",
"Content": "「유령」의 도움을 빌려 메시지를 전할 예정이에요. 이곳에 모인 잔해 속에도 분명 잔상의 의식이 남아 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_8",
"Content": "단지 의식이 더 이상 온전하지 않고, 과거의 「그」을 구성하기에는 충분하지 않아 예전처럼 행동하고 말할 수 있는 몸을 가지고 있지 않을 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_9",
"Content": "하지만... 그를 데려다 애곡하는 아익스를 만나게 할 수는 있어요. 그에게... 진정한 작별 인사를 할 수 있는 시간을 줘야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_10",
"Content": "에코의 원리를 참고하여, 그 잔존하는 부분의 의식을 잔향 주파수로 바꾸어 단말기에 흡수하고, 단말기 기능을 통해 원래 모습으로 재현할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_13",
"Content": "기껏해야 1시간 정도요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_14",
"Content": "긁어모은 잔해의 잔존하는 일부 의식일 뿐, 실체 에코처럼은 될 수 없어요. 하지만 이 한 시간은 그들이 오랫동안 간직한 심정을 상대방에게 전하기에는 충분할 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_5",
"Content": "이제 뭘 해야 하나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_12",
"Content": "얼마나 버틸 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_16",
"Content": "좋아요. 일단 단말기에 잔해 중에 남아 있는 잔향을 흡수하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_17",
"Content": "최선을 다할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_43_1",
"Content": "마지막 억제 장치 지점이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_43_2",
"Content": "주변 안개가 많이 걷혔어요. 이곳을 활성화한다고 다 사라지는 건 아니겠지만 적어도 근원지의 광경을 제대로 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_1",
"Content": "새 모양의 잔상과 관련된 영상 자료예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_2",
"Content": "첫 번째 영상은 두 마리의 새 모양 잔상이 뒤엉켜 함께 날아다니며 지저귀는 듯 보여요... 주둔지 주민들이 묘사한 것처럼, 그중 하나가 아직 죽지 않았을 때였을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_3",
"Content": "이전 연구원 일지에 쓰여있던 것과 일치해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_5",
"Content": "두 번째 영상은 안개가 자욱하게 껴있고, 그의 발톱에 뭔가 있는 것 같아요. 게다가 그의 출현과 함께 사방에 보기 드문 천둥 번개가 치고 있어요…"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_6",
"Content": "안개의 첫 시작이 저들로 인한 걸까요? 저들이 이 모든 것을 유발하고 끊임없이 에너지를 공급하는 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_8",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_9",
"Content": "빨리 번역해 봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_13",
"Content": "죽는다, 나는... 돌아올 수 없다... 부활한 건... 나를 잊고, 작별"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_14",
"Content": "전에 번역한 정보인데 그것보다 더 정확해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_16",
"Content": "혹시 이 두 단락의 정보가 대응하는 상황이 좀 익숙하다고 생각되지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_17",
"Content": "애곡하는 아익스와 또 다른 새 모양의 잔상이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_19",
"Content": "그 상실을 받아들이지 못하고 그 상실감을 놓지 못해 계속 앞으로... 이 메시지의 말투는 객관적인 진술을 하는 제3자라기보다는 직접 경험한 당사자처럼..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_20",
"Content": "넌 돌아오면 안 돼... 넌 그가 널 잊기를 바라니까... 이미 이별을 고했으니까... 그러니"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_21",
"Content": "그는 누굴까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_22",
"Content": "「유령」은 그의 메시지를 담는 매개체일 뿐인데, 그는 도대체 누구일까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_23",
"Content": "공기가 삽시간에 조용해지고, 구월이 던진 질문을 들으며 「유령」에게 눈을 돌린다. 답이 나올 것 같다는 느낌과 함께 마지막 퍼즐 한 조각이 맞춰진다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_24",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹... 짹짹... 짹, 짹짹짹"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_25",
"Content": "부활은 없어요... 계속해도 소용없어요... 당신이 다칠 수도 있어요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_26",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹... 짹짹... 짹, 짹짹짹"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_27",
"Content": "해치지 마세요, 자신을... 멈추세요, 나는, 떠나요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_28",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_29",
"Content": "말해요, 안녕..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_30",
"Content": "우리 서로 작별 인사..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_31",
"Content": "구월의 번역과 함께 「유령」의 소리가 다시 산산조각이 났다. 작별 인사를 하는 마지막 소리에서 그것이 지난 두 번의 「유령」처럼 소멸되는 것을 보았다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_32",
"Content": "이 「유령」 무리는 이미 한계에 이르렀어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_34",
"Content": "왜 그래요? 갑자기 왜 말이 없어요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_36",
"Content": "낙심하지 마요. 이미 지난 두 번보다 훨씬 많이 들었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_38",
"Content": "말이 안 되게 들리겠지만, 제 생각에는... 그것이 가장 합리적이고 가능성 있어 보여요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_39",
"Content": "기억하나요? 애곡하는 아익스가 안갯속에서 나올 때마다 활력 징후가 약해진다는 기록이요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_40",
"Content": "안개를 유발하는 에너지에 끊임없이 에너지를 공급하고, 심지어 자신을 해치는 일도 마다하지 않았어요. 그의 입장에서는 이렇게 할 만한 이유는 오직 한 가지예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_41",
"Content": "죽은 새 모양의 잔상을 위해서요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_44",
"Content": "안갯속 깊은 곳에서 저희가 감지한 강한 에너지 파동, 활력 징후가 없는 근원, 아마도 그 새 모양의 잔상을 되살리려고 애쓰는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_45",
"Content": "발원지의 위치에는 분명 잔상 잔해가 모여져 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_46",
"Content": "잠깐만요, 부활? 잔상? 이게 가능할까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_49",
"Content": "애곡하는 아익스가 자신을 돌보지 않은 채 절대 이루어질 수 없는 일에 집착하고 있는 거예요. 그로 인해 안개, 진흙과 같은 에너지 이상이 일어난 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_50",
"Content": "...죽은 잔상이 되살아날 수는 없지만, 모여진 잔해들은 잔향의 주파수를 부분적으로 담고 있어요. 마치 남아있는 과거의 의식처럼요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_51",
"Content": "본능적으로 「유령」의 형태로 메시지를 전달한 거예요. 다만 「유령」을 만난 것은 하늘을 빙빙 도는 애곡하는 아익스가 아니라 땅 위를 걷고 있는 우리였던 거죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_52",
"Content": "「유령」이 애곡하는 아익스를 찾고 있다는 건가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_53",
"Content": "「유령」이 연애편지를 잘못 보낸 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_54",
"Content": "네, 만약 그렇다면, 모든 것이 설명될 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_57",
"Content": "그럴 거예요. 서로를 위한 마음이 아주 짙으니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_58",
"Content": "글쎄요. 포기하기엔 그들의 감정이 너무 깊어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_59",
"Content": "확실히 감정이란 건 통제할 수 없는 힘이죠... 누군가는 그로 인해 쓰러져 모든 것을 포기하기도 하고 누군가는 그로 인해 다시 출발할 용기와 목표를 갖게 되죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_62",
"Content": "애곡하는 아익스는 야귀에 신고하고 잔해 처리 전담자에게 맡기는 것이 가장 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_63",
"Content": "다만 그렇게 하고 싶지 않은 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_64",
"Content": "이렇게 끝내면 섭섭할 것 같지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_65",
"Content": "가설은 검증이 필요하다고 말하지 않았나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_66",
"Content": "네, 울음새 늪에 사는 주민들의 입장에서는 소탕이 가장 직접적이고 효율적인 수단일 수 있지만 최선은 아닐 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_70",
"Content": "그리고... 그 상실감을 제대로 받아들이지 못한다면, 부활에 대한 생각을 단념하지 못할 거고, 또다시 동일한 상황이 되풀이되겠죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_71",
"Content": "마지막 희망이 인간에 의해 완전히 산산조각 나게 되면, 애곡하는 아익스는 사람들에 대한 원한에 지금보다 과격하고 통제 불능이 될 가능성이 커요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_72",
"Content": "그가 상실감을 진정으로 받아들이고 부활을 단념해야만 이 문제가 다시 되풀이되지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_73",
"Content": "방랑자 말이 맞아요. 이 모든 것은 제 개인적인 생각을 바탕으로 추론한 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_74",
"Content": "그것이 한없이 진실에 가깝고 99.999%의 가능성이 있다 해도 검증되지 않으면 그건 진짜 답이 아니에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_75",
"Content": "그리고 실제로 검증되었다 하더라도 울음새 늪에 사는 주민들에게 소탕이 최선의 방법은 아닐 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_76",
"Content": "마지막 희망이 인간에 의해 완전히 산산조각 나게 되면, 애곡하는 아익스는 사람들에 대한 원한에 지금보다 과격하고 통제 불능이 될 가능성이 커요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_77",
"Content": "그리고... 그 상실감을 제대로 받아들이지 못한다면, 부활에 대한 생각을 단념하지 못할 거고, 또다시 동일한 상황이 되풀이되겠죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_78",
"Content": "그래서 그가 집착을 버릴 수 있게 도우려는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_79",
"Content": "집착을 내려놓고... 이 표현은 너무 심오하고, 너무 무겁네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_80",
"Content": "그냥... 연구원의 기록에 묘사된 애곡하는 아익스의 소리… 새 모양 잔상이 죽어 갈 때 인류에게 보내던 구조 요청 소리, 새 모양 잔상이 죽은 후 끊임없이 슬피 우는 울음소리가 생각나서요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_81",
"Content": "전 그들이 인간과 같은 감정을 느낄 수 있다고 생각해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_83",
"Content": "그래서 생각한 건데, 만약 저희가 새 모양 잔상의 마음을 그에게 전해주고, 잊지 못하는 그 존재를 다시 만날 수 있게 하여 직접 말을 전달하게 한다면요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_84",
"Content": "멈춰, 내려놔, 기운 내고, 다시 시작하고, 계속 살아나가라고요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_85",
"Content": "이렇게... 그럼 그도 뭔가 깨닫지 않을까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_86",
"Content": "그래서 원래 조사 계획을 조정하고 싶어요. 마지막 억제 장치 지점을 활성화 한 후에, 저희 계속 그 근원을 파고들어봐요. 다만 원인을 밝히기 위해서는 아니에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_87",
"Content": "근본적인 원인을 해결하기 위한 시도예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_88",
"Content": "가요, 원래 계획보다 한 단계 더 남았네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_89",
"Content": "해보지 않으면 아무것도 알 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_4",
"Content": "설마 이곳을 그들이 만든 걸까요? 뒤에 또 다른게 있는데 저희 좀 더 봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_10",
"Content": "「유령」이 다시 말하기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_11",
"Content": "방금 말한 내용이 그의 메커니즘을 촉발한 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_12",
"Content": "너랑 나랑... 우리의 노래... 맑은 하늘... 사랑..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_15",
"Content": "두 개의 메시지를 합쳐서 한꺼번에 말하는... 안갯속의 「유령」은 확실히 더 많은 정보를 담고 있어서 번역 효과가 좋아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_18",
"Content": "그들은 함께 울며 맑은 하늘을 건너기도 했고, 생사가 갈리는 이별을 맞이했어요. 그리고 애곡하는 아익스는 또 다른 잔상을 잊은 적이 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_33",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_35",
"Content": "어, 아무것도 아니에요. 저는, 저는 그냥..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_37",
"Content": "네, 전 괜찮아요. 단지 메시지에 언급된 「나」와 「당신」에 대한 생각이 좀 생겼을 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_42",
"Content": "해석 중 「부활」이라는 말을 했어요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_43",
"Content": "정답에 거의 다가온 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_47",
"Content": "부활... 그건 불가능 한 일이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_55",
"Content": "네, 삶과 죽음을 넘나드는 연애편지와 같죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_56",
"Content": "그 잔상의 메시지가 애곡하는 아익스에게 전달되어 작별 인사를 할 수 있었으면 좋겠네요. 하지만 애곡하는 아익스는 아무것도 모르는 상태죠. 과연 집념을 내려놓을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_60",
"Content": "아직 모든 억제 장치 지점을 활성화하지 못했지만 심지어 안개의 근원지에도 도달하지 못했지만 안개의 원인에 대해서는 이미 여러 가지로 정리가 된 듯해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_61",
"Content": "직무와 절차에 따라 말하자면, 만약 안개의 원인이 모인 잔해일 경우에는 저희는 마지막 억제 장치 지점만 활성화하면 돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_67",
"Content": "고심 끝에 모은 잔해를 치워버리면 그의 마지막 희망도 산산조각 나는 거니까요. 그럼 애곡하는 아익스는 사람들에 대한 원한에 지금보다 과격하고 통제 불능이 될 가능성이 커요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_68",
"Content": "그리고... 그 상실감을 제대로 받아들이지 못한다면, 부활에 대한 생각을 단념하지 못할 거고, 또다시 동일한 상황이 되풀이되겠죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_69",
"Content": "맞아요. 결승점을 앞에 두고 포기할 수는 없죠. 이 문제는 저희 둘이 끝까지 완수해서 직접 마침표를 찍는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_82",
"Content": "짝이 죽으면 잊을 수 없고, 잊지 않으려 하고, 스스로 그 자리에 갇혀 허황된 가능성에 모든 것을 걸고..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_1",
"Content": "버려진 건물과 설비... 보아하니 직정의 물건들이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_2",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_3",
"Content": "인간, 그 둘.... 우리는... 장치 안에서..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_1",
"Content": "어, 다시 해보자... 저주파수에서 3단까지 디버깅... 생물적 특성이 강하지 않은데, 방해 기능이 이전의 절반까지 켜진다고?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_2",
"Content": "주파수 단계의 레벨이 67%, 70%... 75%...까지 상승했어. 좋아, 효과가 있어!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_6",
"Content": "쉿..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_7",
"Content": "조용히 하세요. 지금 엄청 중요한 단계예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_8",
"Content": "너....응, 우리, 함께... 노래... 노랫소리?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_9",
"Content": "맑은 하늘... 무슨 뜻이지? 뒤에는... 슬픔? 아니면 사랑?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_10",
"Content": "안 돼! 내가 다시 들을 때까지 버텨 줘... 아직 잘 모르겠다고..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_11",
"Content": "... 아, 늦었어... 사라져 버렸어!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_14",
"Content": "뭐라고요? 아, 죄송해요! 유령의 말을 번역하느라 마음이 급해져서..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_15",
"Content": "저는 화서연구원에서 울음새 늪으로 파견 온 구월이라고 해요. 주로 이 지역의 잔상 성태 상태 연구를 담당하고 있고, 현재는 이 지역의 안개 등 이상 현상을 조사하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_18",
"Content": "{PlayerName}... 네, 기억했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_19",
"Content": "방금 저한테 뭐 물어보지 않았나요? 궁금한 게 있으면 물어보세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_22",
"Content": "어... 저는... 저희 서로 잘 모르는 것 같은데요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_25",
"Content": "{PlayerName}, 네, 기억했어요.... 그런데 무슨 일로 절 찾아온 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_26",
"Content": "보시다시피, 저는 지금 안개 관련된 이상 현상을 조사하느라 바빠요. 만약 다른 일을 부탁하는 거라면 죄송해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_87",
"Content": "사실, 물류 창고의 야귀군이 당신의 안전이 걱정된다며 저에게 특별히 부탁했어요. 당신을 도와서 이상 현상 조사를 해달라고요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_29",
"Content": "저를 도와준다고요? 저와 함께 다니며 이번 연구 조사를 끝내겠다는 말인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_33",
"Content": "저야 좋죠! 학문에는 전문적인 지식의 문턱이 있어요. 그러나 지식 탐구에 대한 열정과 끈기만 있으면 얼마든지 연구에 참여할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_34",
"Content": "알겠어요. 물류 창고의 야귀군에게는 보조 역할에 대한 사례금을 신청했어요. 즉, 방랑자의 도움을 받겠다는 뜻이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_35",
"Content": "아뇨. 다만 한동안 다른 사람들과의 협력을 한 적이 없어서 조금 당황했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_36",
"Content": "여러 사람이 힘을 보탠다면 저야 물론 환영이죠! 게다가 방랑자가 함께한다면 물류 창고의 사람들도 안심할 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_37",
"Content": "일부러 그들에게 말하지 않은 건 아니에요. 다만 안갯속 깊이 들어가 조사할 수 있는 방법이 있을 것 같다는 생각에 기다리지 못하고 달려 나왔어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_40",
"Content": "아뇨, 방금 그건... 연구 과정의 작은 시도일 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_41",
"Content": "처음에는 확실히 안갯속으로 들어가는 방법만을 찾았지만, 그러던 도중에 뜻밖에도 「유령」을 만났어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_42",
"Content": "「유령」을 직접 본 건 이번이 처음이에요. 현지인들이 생각하는, 새로운 비명 이상 현상이 아니라 특정 주파수 단계를 포함한 분석할 수 있는 정보 에너지였다는 걸 알 수 있었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_43",
"Content": "그렇다면 그것들이 담고 있는 정보는 무엇일까? 안개의 원인과 관련이 있을까?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_44",
"Content": "이 가능성을 생각하자마자 저는 줄곧 「유령」을 쫓아왔어요. 방금은 단말기에 있는 번역 프로그램으로 「유령」의 말을 번역하고 있던 거였어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_47",
"Content": "물론이죠. 이 번역 프로그램은 제가 화서연구원의 기초 버전을 특별히 개량한 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_48",
"Content": "새로 추가된 주파수 단계 감지 기능은 이상한 소리가 감지되면 즉시 자동 분류를 하고 「유령」과 같이 알려지지 않은 대상을 특별히 처리하기 위해 이중 동기식 분석을 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_49",
"Content": "어, 저보다 더 당혹스러워 보이네요? 아, 다희가 사람들한테 어려운 단어를 쏟아붓지 말라고 말했었는데, 제가 또..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_53",
"Content": "헤헤, 다희는 제 죽마고우이자 소꿉친구예요. 제가 만난 최고의 연구원이죠. 그리고... 제가 제일 사랑하는 아내에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_56",
"Content": "아무튼... 성태와 관련된 원리는 확실히 비교적 복잡해요. 정보 복사 같은 것도 관련되어 있어서 몇 마디 말로는 설명하기 어려워요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_57",
"Content": "이 기계를 통해 「유령」이 하는 말을 듣고 그가 전달하고 싶은 뜻을 알 수 있다고 이해하시면 돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_58",
"Content": "네, 정보 복사 같은 건, 몇 마디 말로는 설명하기 정말 어려워요. 그냥... 이 기계를 통해 저희가 「유령」이 하는 말을 알아듣고, 전달하고 싶은 뜻을 알면 된다고 생각하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_61",
"Content": "네, 맞아요. 너, 우리, 함께, 노래, 맑은 하늘, 슬픔과 사랑... 이런 일관성 없는 어휘들이 전부예요. 그들이 말하고자 하는 건..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_62",
"Content": "{PlayerName}은(는) 이게 무슨 뜻인지 알 것 같나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_66",
"Content": "네? 시요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_69",
"Content": "음... 윤색을 하니 확실히 낭만적이네요. 잘은 모르겠지만요. 꽤 감성적인 부분이 있네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_70",
"Content": "맞아요. 「유령」과 안개가 연관될 가능성은 거의 없어요. 어쨌든 그 이상 현상은 시처럼 감동적이지는 않아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_71",
"Content": "그렇게 말하면, 확실히 모두 온화하고 편안한 이미지들이네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_72",
"Content": "맞아요, 「유령」과 안개가 연관될 가능성은 거의 없어요. 어쨌든 단어들의 뉘앙스는 좋은 쪽은 아닌 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_73",
"Content": "어쩌면 방랑자 말이 맞을지도 몰라요. 적어도 지금까지는 이 단어들을 통해 「유령」과 안개의 연관성을 알 수가 없으니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_74",
"Content": "됐어요. 처음 든 생각은 틀릴 여지가 있으니까요. 안갯속 깊이 들어가는 데만 집중하죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_75",
"Content": "전 울음새 늪과 관련된 모든 실험 기록을 훑어보고 나서 나름대로 조사 순서를 정했어요... 정비소를 찾고, 장치를 재부팅하고, 안개를 몰아내고, 출처를 조사한다!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_76",
"Content": "다행히 출발 전에 초음파 펄스 칩을 모두 가져와서 바로 나눠줄 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_77",
"Content": "제가 방금 말한 조사 중 많은 부분은 늪을 통과해야만 가능해요. 하지만 안심하세요. 이런 칩만 있으면 토네이도가 와도 두렵지 않을 거예요... 잠깐만요, 제 배낭은요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_80",
"Content": "조사에 사용할 장비를 넣은 배낭이요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_81",
"Content": "아니, 제가 그렇게 큰 가방을 잃어버렸다고요? 가방 안에 있는... 칩은 어떡하죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_82",
"Content": "기억을 더듬어 보면... 처음 방랑자를 만났을 때, 아니면 「유령」을 쫓아갈 때... 생각났어요. 「유령」을 쫓을 때, 빨리 가서 번역을 해 볼 생각에, 기회를 놓치면 안 된다는 생각에 가방을 까먹은 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_84",
"Content": "네, 우선 아까 있던 곳으로 가봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_85",
"Content": "에휴, 전 너무 충동적인 거 같아요. 추가로 조사해 보는 건 좋은 거지만, 그것 때문에 원래 계획이 지체된다면 그건 오히려 낭패네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_86",
"Content": "어쩐지 다희가 혼자 조사하러 간다고 걱정부터 하더니... 그 말이 맞네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_3",
"Content": "하얗고 깡마른 단발머리... 혹시 구월인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_4",
"Content": "옆에 있는 덩어리는... 뭐예요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_5",
"Content": "여기서 뭘 하고 있어요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_12",
"Content": "저, 이제 말해도 될까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_13",
"Content": "그쪽이 구월인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_16",
"Content": "전 {PlayerName}에요."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_17",
"Content": "{PlayerName}에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_23",
"Content": "전 {PlayerName}에요."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_24",
"Content": "전 {PlayerName}에요. 이제부터 알면 되죠!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_30",
"Content": "왜요? 안 되나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_31",
"Content": "걱정 마세요. 사례금 받고 하는 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_32",
"Content": "그렇게 놀랄 것 까지는..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_38",
"Content": "방법? 방금... 했던 것처럼요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_39",
"Content": "방금 옆에 있던게 「유령」인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_45",
"Content": "번역 프로그램... 프로답네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_46",
"Content": "알아들을 것도 같고 모를 것 같기도 하네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_50",
"Content": "휴... 거기까지 해서 다행이네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_51",
"Content": "괜찮아요. 과학 강의라고 생각할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_52",
"Content": "다희? 그게 누군가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_54",
"Content": "거짓말이죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_55",
"Content": "음... 사랑이 느껴지네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_60",
"Content": "번역이 순조롭지 않은 것 같은데요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_63",
"Content": "시를 읽는 게 아닐까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_64",
"Content": "잘은 모르겠지만, 알 것도 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_65",
"Content": "안개와 아무 상관 없는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_67",
"Content": "노랫소리는 맑은 하늘을 넘고, 사랑은 슬픔을 넘어설 수 있다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_68",
"Content": "우리 함께 노래하니 맑은 하늘은 더 이상 슬퍼하지 않는다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_78",
"Content": "무슨 배낭이요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_79",
"Content": "배낭을 가지고 있는 걸 못 봤는데요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_4_83",
"Content": "생각났으면 됐어요. 가서 찾아봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_1",
"Content": "「유령」이 더 이상 움직이지 않는다. 「유령」은 두 사람 앞에서 흔들흔들 떠 있으며, 끊임없이 나는 소리는 전에 들었던 것보다 훨씬 더 선명하다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_8",
"Content": "절 따라오세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_10",
"Content": "모르겠어요. 번역 프로그램 결과 「유령」이 내는 소리가 그렇게 번역됐어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_11",
"Content": "저희를 어디론가 데려가고 싶은 거 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_6",
"Content": "저희에게 하고 싶은 말이 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_7",
"Content": "저희의 응답을 기다리고 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_38_9",
"Content": "어딜 가려고요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_1",
"Content": "감정에 치우친 표현에 추론조차 허황된 기록 일지네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_2",
"Content": "하지만... 앞서 「최고 기밀」이라는 매뉴얼의 내용을 생각해 보면 461번 팀은 많은 가능성을 가진 팀인 것 같아요. 어떤 개성의 연구원이 존재하든 그건 딱히 문제 될 게 없죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_4",
"Content": "구체적으로 어떤 부분이요? 인류의 지식을 가졌을 가능성이요? 아니면 애곡하는 아익스 잔상이 인간의 감정을 가졌을 가능성에 대한 부분이요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_8",
"Content": "현재 화서연구원에서도 안개 지역의 생명 징후를 발견하지 못했기에 이 연구원의 추론을 제가 함부로 부인할 수는 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_9",
"Content": "가설과 검증은 별개의 문제거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_10",
"Content": "하지만 저는 그의 추론이 사실이었으면 좋겠어요. 불가능이 많아질수록 저희가 아쉬움을 덜게 될 테니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_11",
"Content": "이게 과학..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_13",
"Content": "하하하, 이미 저의 대답을 예상하신 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_14",
"Content": "이 점에서는 저도 그의 견해와 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_15",
"Content": "거의 모든 잔상들이 「소리」를 갈구하고 「소리」를 삼키는 본능을 가지고 있는 데다 다른 생명체를 공격하고 동족을 상대할 때도 무자비하거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_16",
"Content": "그런데 이 두 마리의 새 모양 잔상은 매우 특이해요. 앞서 계걸이 말한 것처럼 그 둘은 그림자처럼 붙어 떨어지지 않고, 사람도 공격하지 않으며, 오직 서로만을 의식하잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_17",
"Content": "어쩌면 그들 쌍방은 서로를 보완하는 한 쌍일지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_20",
"Content": "아무도 잔상이 무엇이다.라고 확답을 할 수는 없어요. 맞죠? 아마도 그들 중에는 저희의 상상을 뛰어넘는 개체가 많이 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_21",
"Content": "하하, 그래도 어쩔 수 없어요. 대부분 자신의 경험과 감정의 영향에서 완전히 벗어날 수 없어요. 연구원도 그건 안될걸요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_22",
"Content": "근원의 발생에 대해서는... 현재 화서연구원에서도 안개 지역의 생명 징후를 발견하지 못했기에 이 연구원의 추론을 제가 함부로 부인할 수는 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_23",
"Content": "그가 말했듯이, 아직 접촉하지 않은 이상, 확실한 판단을 내릴 수는 없어요. 가설은 가설일 뿐 검증은 또 다른 문제거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_24",
"Content": "하지만 저는 그의 추론이 사실이었으면 좋겠어요. 불가능이 많아질수록 저희가 아쉬움을 덜게 될 테니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_25",
"Content": "이게 과학..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_27",
"Content": "하하하, 이미 저의 대답을 예상하신 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_28",
"Content": "두 번째 추론을 하자면, 새 모양의 잔상이 인간의 감정을 가질 수 있는지는... 솔직히 이 점에서는 저도 그의 견해와 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_29",
"Content": "거의 모든 잔상들이 「소리」를 갈구하고 「소리」를 삼키는 본능을 가지고 있는 데다 다른 생명체를 공격하고 동족을 상대할 때도 무자비하거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_30",
"Content": "그런데 이 두 마리의 새 모양 잔상은 매우 특이해요. 앞서 계걸이 말한 것처럼 그 둘은 그림자처럼 붙어 떨어지지 않고, 사람도 공격하지 않으며, 오직 서로만을 의식하잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_31",
"Content": "어쩌면 그들 쌍방은 서로를 보완하는 한 쌍일지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_34",
"Content": "아무도 잔상이 무엇이다.라고 확답을 할 수는 없어요. 맞죠? 아마도 그들 중에는 저희의 상상을 뛰어넘는 개체가 많이 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_35",
"Content": "하하, 그래도 어쩔 수 없어요. 대부분 자신의 경험과 감정의 영향에서 완전히 벗어날 수 없어요. 연구원도 그건 안될걸요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_36",
"Content": "어쩌면 이번에는 안개를 파고들어 부분적인 추론을 검증할 수 있을 거예요. 그게 아니라도 어느 정도 방향성은 잡을 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_37",
"Content": "하, 모르겠네요... 처음에는 저희가 순조롭게 조사를 마치고 끝까지 갈 수 있을지 확신이 없었어요. 그래서 대충하다 가면 될 거라고 생각했는데..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_38",
"Content": "하지만 막상 안갯속에 들어오니 제 마음이 진지해지기 시작했어요... 다희가 있었다면 그녀도 저와 같은 기분이었을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_39",
"Content": "마지막 억제 장치 지점을 활성화하면 이 안개가 말끔히 걷힐까요? 근원을 유발하는 또 다른 무언가가 있거나... 어쨌든 수수께끼의 답까지 이제 멀지 않았네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_3",
"Content": "기록에 언급된 추론에 대해서 어떻게 생각하나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_5",
"Content": "인류의 지식을 가졌을 가능성이요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_6",
"Content": "인간의 감정을 가지고 있을 가능성이요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_7",
"Content": "둘 다 이야기해봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_12",
"Content": "이것이 바로 과학 연구의 정신이군요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_18",
"Content": "듣자 하니 전혀 잔상 같지 않네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_19",
"Content": "그건 구월 개인의 생각일 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_26",
"Content": "이것이 바로 과학 연구의 정신이군요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_32",
"Content": "듣자 하니 전혀 잔상 같지 않네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_37_33",
"Content": "그건 구월 개인의 생각일 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_35_1",
"Content": "제가 찾아볼게요. 이 억제 장치 지점에도 비슷한 점검 기록일지가 있을거예요. 아, 찾았어요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_35_2",
"Content": "1번 억제 장치 지점보다 더 많은 유지 검사가 기록되어 있어요. 근데... 내용이 좀 다른데요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_34_1",
"Content": "진흙화된 에너지 물질... 또 비슷한 상황이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_34_2",
"Content": "방금 전에 한 것처럼 진흙을 제거하고 활성화해보죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_33_1",
"Content": "일지에 따르면, 애곡하는 아익스가 에너지 물질을 안갯속으로 운반하면... 억제 장치 지점의 효율이 떨어지고, 그 후에 잔상의 활력 징후도 약해진다고 적혀있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_33_2",
"Content": "설마 애곡하는 아익스와 안개 사이에 어떤 연관성이 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_1",
"Content": "성공했어요. 에너지의 파동 주파수가 떨어졌어요. 과연 저희의 계획은 효과가 있네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_2",
"Content": "이건... 기밀 매뉴얼에 언급된 전자 일기?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_31_3",
"Content": "가장 최근의 기록은 애곡하는 아익스을 관찰한 것까지예요. 이것 좀 보세요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_3_1",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_3_2",
"Content": "이상한 잡음이 들려오는 것이 마치 저주파수의 윙윙거리는 소리가 공기 중에 메아리치는 것 같다. 앞을 바라보고 나서야 소리의 근원을 깨닫게 되었다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_1",
"Content": "위아래 모두... 진흙으로 뒤덮였네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_5",
"Content": "맞아요. 하지만 그 잔상이 이러한 물질을 스스로 감싸 방패 역할을 하는 것과 달리 억제 장치는 이러한 물질에 의해 완전히 차단돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_6",
"Content": "처음 시작된 늪 가장자리에서부터 현재의 안갯속까지, 갈수록 더러운 에너지 물질이 많아지고 있어요. 설마... 안갯속에서도 마찬가지일까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_7",
"Content": "아니면 안개의 근원이 어떤 강한 에너지 물질의 구성일까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_8",
"Content": "오, 절 깨우치는 한마디네요. 일반 장치는 월 1회의 점검이나 고주파수의 활성화가 필요 없어요. 결국 어떤 상황이든 원격 모니터링 제어를 통해 해결할 수 있거든요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_9",
"Content": "이렇게 진흙에 막힌 외부 상황이 아니라면, 굳이 인력을 쓸 필요가 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_10",
"Content": "이러한 에너지 물질이 안개의 근원과 관련이 있든 없든 청소하지 않으면 정상적인 활성화는 커녕 작동 영역과 기능 영역을 구별하기 어려워요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_11",
"Content": "이 자리에서 재료를 구한 뒤에 소용돌이를 이용하여 억제 장치를 청소하는게 어때요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_12",
"Content": "높은 운동에너지를 압축한 물줄기가 진흙을 쓸고 가면 한 번에 청소가 가능할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_2",
"Content": "일전의 진흙을 뒤집어쓴 잔상처럼 변했네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_3",
"Content": "번거롭네요. 이 더러운 것들은 다 어디서 난 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_29_4",
"Content": "이게 억제 장치 지점을 유지 보수해야 하는 이유인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_28_1",
"Content": "생각보다 가시거리도 낮고, 각종 지표의 변동도 심해요... 안갯속이 원래 이렇게 생겼네요. 생각한 것과 차이가 많이 나요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_1",
"Content": "어... 이게 461호 특별팀의 최고 기밀인가요? 보기에는 뭔가 생활 수칙 같은데... 자잘한 룰에 좀 더 가깝네요... 좀 이상하네요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_2",
"Content": "하지만 괜찮아요. 이 이상한 매뉴얼 덕분에 억제 장치에 관한 정보를 많이 알게 됐어요. 총 세 군데의... 키를 다운로드... 전자 로그... 네, 됐어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_3",
"Content": "{PlayerName}, 키를 다운로드했으니 단말기에 설치하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_4",
"Content": "키와 억제 장치 포인트는 동일한 시스템이라서 안개의 방해를 받지 않고 억제 장치 포인트의 위치를 정확하게 찾을 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_27_5",
"Content": "억제 장치 지점을 먼저 활성화한 다음... 하나하나 활성화하면 그 뒤는 더 쉬워질 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_1",
"Content": "이게 바로 계성이 말한 그거겠죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_2",
"Content": "모습을 보니 오랫동안 방치된 것 같아요. 아마 정비소가 폐기된 후에 한 번도 작동하지 않았던 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_5",
"Content": "그건 저도 묻고 싶네요. 저도 이전에 조회했지만 이와 관련된 자료는 찾지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_6",
"Content": "하지만 때때로, 연구 중단은 연구자의 의도가 아닌 자금 부족, 외부 저항 등의 원인이 있었을 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_8",
"Content": "음... 점검 완료, 설비 상태는 멀쩡하네요. 예비 전원도 남아있어요... 상리요가 전에 말한 대로 우선 아이디, 그다음에..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_9",
"Content": "성공이에요. 접속됐어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_3",
"Content": "왜 폐기된 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_4",
"Content": "그때... 무슨 일이 있었나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_24_1",
"Content": "역시 {PlayerName}은(는) 대단해요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_24_2",
"Content": "바로 들어가죠. 제가 가서 계성이 말한 그 조작대를 테스트해 볼게요. 접속하면 당시 정비소와 억제 장치 지점에 관한 내용을 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_1",
"Content": "계성의 노선 안내에 따르면, 정비소는 이 근처에 있을 거예요. 잠깐만요, 저기 있는 거!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_2",
"Content": "잔상이에요... 저들이 뭘 휘감은 거죠? 늪의 진흙인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_22_4",
"Content": "하필이면 입구 앞에서... 앞서 진흙을 제거한 것처럼 저 녀석들을 상대하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_1",
"Content": "오래 기다리게 해서 미안해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_4",
"Content": "전에 말한 대로 새로 발견된 직정 건축물에 대해 물어보려고 온 거 맞죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_5",
"Content": "네, 기록에 따르면 직정은 안개와 가까운 곳에서 안개를 연구하기 위해 특별한 정비소를 세웠어요. 전 당신이 발견한 것이 그 정비소일 가능성이 높다고 생각해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_7",
"Content": "한 번 테스트해 봤는데, 쓸 만하긴 한데 권한이나 시스템 식별 같은 게 좀 필요했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_14",
"Content": "다 파악하고 있어서 괜찮아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_16",
"Content": "맞아요. 저와 {PlayerName}은(는) 찰떡 호흡이라 문제 될 게 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_17",
"Content": "맞아요. 안심하고 저에게 맡겨주세요. 절대 실수하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_21",
"Content": "휴식과 보급이 필요하면 주둔지에서 해결하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_2",
"Content": "부상자가 우선이죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_3",
"Content": "괜찮아요. 덕분에 많은 걸 알게 됐어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_15",
"Content": "구월이 이미 과학 강의를 해줬어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_18",
"Content": "헤헤, 제가 마땅히 해야 할 일인데요 뭐... 어쨌든 제 조사 파트너잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_19",
"Content": "알겠어요. 이렇게 고집하는 데는 분명 가야 할 이유가 있겠죠. 그래도 안전을 보장할 방법은 있어야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_20",
"Content": "어디 보자... 이렇게 하죠, 건물 발견 당시의 노선 지도와 구체적인 좌표를 단말기에 모두 보내드릴 테니 그 노선을 따라가세요. 그게 제일 안전할 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_1",
"Content": "오래 기다렸나요? 주둔지 구경은 어떤가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_2",
"Content": "아버지가 부상자 처리를 끝내고 돌아오고 계세요. 아까 그 장소에서 만날까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_20_3",
"Content": "문제없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_2",
"Content": "추방자 말이 맞아요. 돌발적인 잔상의 습격에 대부분 지원을 나갔고 이곳에는 지금 여분의 일손이 부족해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_3",
"Content": "들어보니, 그들이 창고 상황을 잘 알고 있던데요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_6",
"Content": "울음새 늪의 환경은 열악하고 일년 내내 걷잡을 수 없는 안개로 덮여 있는데다 때때로 천둥번개가 치곤해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_7",
"Content": "그 추방자 녀석들은 더 많은 물자를 얻기 위해, 위험까지 감수하며 주둔지의 주민들을 습격에 물류팀 강탈까지... 이곳 사람들은 그들과 이미 여러 번 전투를 치렀어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_8",
"Content": "이번에 그들이 물류 창고를 직접 습격하여 저희 야귀까지 도발할 줄은 생각지도 못했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_9",
"Content": "흥, 그들은 분명 딴 곳에서 손해 보고, 이곳에서 손해를 메꾸려고 한 걸 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_10",
"Content": "주둔지 주민들한테 들었는데, 요즘 물자 구하기가 쉽지 않다고 해요. 잔상들도 갈수록 사납고요. 조금만 가까이 다가가도 끝까지 쫓아온다고 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_11",
"Content": "아, 그리고... 안개 근처에서 「유령」을 본 사람도 있대요... 어둡고 으스스 한 곳에서 아무 소리도 없이 갑자기 등 뒤에서 나타난대요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_12",
"Content": "화제가 갑자기 무서운 이야기로 바뀌었네요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_16",
"Content": "하지만 이건 지어낸 이야기가 아니에요. 「유령」을 직접 만난 사람이 저에게 말해준 거예요. 거짓말은 1%도 섞지 않았어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_17",
"Content": "아니요. 전 놀라게 할 의도는 없어요. 하지만 만난 사람들은 모두 이렇게 말했어요. 제 다음 달 월급을 걸 수도 있어요. 정말 확실해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_18",
"Content": "어, 저는 본 적이 없어요... 하지만 본 사람이 있어요. 본 사람이 직접 저에게 말해 준 거니 거짓은 아니겠죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_19",
"Content": "어쨌든, 주의를 주는 것이라고 생각하세요. 뒤쪽 지역은 황폐해 보일 뿐만 아니라 실제로도 엄청 위험해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_20",
"Content": "만약 정말 가고 싶다면, 우선 구월을 찾아가 물어보세요. 그는 화서연구원에서 파견한 연구원이에요. 이곳에 나타난 이상 현상을 전문적으로 연구하기 때문에 저희보다 아는 게 많아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_21",
"Content": "어? 구월을 찾는 건... 지금은 안 될 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_22",
"Content": "어째서? ...잠깐, 설마 또 혼자 안개 쪽으로 도망간 건 아니겠지? 몇 번을 얘기했는데 조사연구라도 혼자 행동하면 안 된다니까.. 참..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_23",
"Content": "너도 마찬가지야. 알았으면 진작에 말해야지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_24",
"Content": "말하려고 했지, 여기 온 것도 그 일을 말하려던 건데... 추방자가 갑자기 쳐들어 올지 어떻게 알았겠어. 말할 기회가 없었을 뿐이야"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_25",
"Content": "현 상황에서는 추방자가 다시 올 가능성이 있어서 사람을 따로 보낼 수가 없어... 구월 같은 일반인을 혼자 그쪽에 방치하기도 마음이 놓이지 않는데..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_26",
"Content": "공명자, 혹시... 바쁜 일이 없으면 부탁 하나 해도 될까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_27",
"Content": "제가 도와주길 바라는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_30",
"Content": "만약 괜찮으시다면, 구월을 찾아 그와 함께 조사를 해줬으면 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_31",
"Content": "정말인가요? 그거 정말 잘 됐네요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_32",
"Content": "전 믿고 있었어요. 솜씨도 좋고 성격도 좋고 역시 좋은 사람이군요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_33",
"Content": "역시, 그럴 줄 알았어요! 솜씨도 비범한데 남을 돕는 그 열정적인 마음까지 가지고 계시다니..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_34",
"Content": "훗, 그 말 듣기 좋네요. 좀 더 해주세요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_38",
"Content": "역시 칭찬 속에는 목적이 있었군요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_40",
"Content": "하하! 확실히 조금 과장됐네요. 하지만 감사와 칭찬은 진심이었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_41",
"Content": "다만... 그밖에 다른 일이 있어서 도움을 받을 수 있는지 해서요... 헤헤"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_42",
"Content": "뭐야! 너 내가 모르는 뭔가를 또 숨기고 있는 거야?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_43",
"Content": "확실히... 뭔가 속셈이? 뭘 꾸물대는 거야. 할 말이 있으면 솔직하게 말해"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_44",
"Content": "내가 아니라, 구월 말이야. 그는 화서연구원 쪽에서 파견한 연구원인데, 새로운 연구 아이디어가 떠올랐다고 혼자서 안갯속으로 조사하러 갔어"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_45",
"Content": "울음새 늪 지역은 환경이 열악한데다 이동도 쉽지 않아요. 게다가 최근 일부 주민들이 「유령」를 만났다고 말했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_46",
"Content": "일반인인 구월을 밖에 두는 건 안될 일이지만... 현재 파견할 사람이 없어요. 만약 추방자들이 다시 쳐들어 온다면..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_47",
"Content": "그래서 생각해 봤는데, 저희를 대신해서 구월을 찾아 조사를 완료해 줬으면 해요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_48",
"Content": "아? 유령…이요? 진심이에요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_51",
"Content": "그래도 사람은 해치지 않아요! 너무 위험한 일에 도움을 청해서 미안해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_52",
"Content": "걱정 마세요. 저희 야귀는 도와준 사람을 실망시키지 않아요. 사례금은 충분히 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_53",
"Content": "맞아요. 일을 완수하면 공식 연구에 협조한다는 명목으로 사례금을 신청할게요. 생각보다 마음에 드실 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_54",
"Content": "사례금이 있다니 이 일은 제가 맡겠어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_58",
"Content": "연구에 협조하는 거지만, 만약 구월이 말도 안 되는 행동을 한다고 느끼면 그를 말려주셔야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_59",
"Content": "그는 잔상 연구에 대한 열정은 말할 것도 없고, 생각도 참신한데, 때때로 너무 열정적으로 몰입해서... 첫 번째 잔상 자료를 얻기 위해 일주일 동안 늪에 잠입했다가 진흙 인형이 될 뻔했어요. 그 일은 두 번 다시는 생각하고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_4",
"Content": "잘못된 일을 만나면 바로잡아야죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_5",
"Content": "아마 저희를 주시하다 틈을 노리고 온 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_13",
"Content": "놀래키지 마요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_14",
"Content": "진짜요? 본 적 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_15",
"Content": "음... 금주 밤 이야기의 팟캐스트를 너무 많이 들어서인지 이야기할 때 그런 느낌이 나게 하는 버릇이 생겼네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_28",
"Content": "제가 가서 구월을 도와 조사를 완료할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_29",
"Content": "네, 지금 이 상황에서는 더 좋은 방법이 떠오르지 않아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_35",
"Content": "과장이 너무 심한 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_36",
"Content": "뭔가 음모의 냄새가 나네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_37",
"Content": "에취... 그... 당신의 몸에서 빛나는 용기와 지혜의 빛... 그리고 아름다운 심성과 기품을 보았어요. 그러니... 저희를 좀 도와주세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_39",
"Content": "뭐야! 너 내가 모르는 뭔가를 또 숨기고 있는 거야?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_49",
"Content": "저에게 정말 큰일을 주시네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_50",
"Content": "그냥 유령이라 부를 뿐이에요... 만나본 사람들이 말하길, 푸르고 둥실둥실 떠다니는 덩어리로, 무엇이라 표현할 수도 없고, 전설 속의 귀신과 같은 거라고 해요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_55",
"Content": "돈은 중요하지 않아요. 그저 돕고 싶을 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_56",
"Content": "도움을 줄 수 있다니 다행이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_57",
"Content": "감사해요. 그럼 구월의 조사 활동 범위를 단말기에 공유해 줄게요. 그는 늪 연안에 있을 거예요. 머리카락은 길지도 짧지도 않으며 하얗고 말라서 한눈에 알아볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_1",
"Content": "할아버지 안 되겠어요... 멜로디를 부는 건 너무 어려워요. 입도 너무 아파요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_2",
"Content": "그렇게 힘을 주니 안되는 거란다. 제대로 불면 왜 힘들겠니?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_3",
"Content": "조금만 쉬어요. 조금만요... 네? 어? 두 분 무슨 볼 일이라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_4",
"Content": "급한 거 아니에요. 하던 거 먼저 하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_6",
"Content": "헤헤, 이 기회에 저도 좀 쉬려고요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_7",
"Content": "이 녀석... 콜록콜록, 낯이 익지 않은데 무슨 볼일이라도 있는 겐가?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_8",
"Content": "중요한 건 아니고요. 방금 아이한테 뭘 가르치고 있었나요? 애곡하는 아익스와 함께 부른다는 게 뭐죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_10",
"Content": "이건 그저 나뭇잎 피리일 뿐이네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_12",
"Content": "좀 충격적이네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_13",
"Content": "보세요, 할아버지. 저 혼자 의심하는 게 아니잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_16",
"Content": "마치 새소리 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_17",
"Content": "그렇지? 마음만 있으면 세상 만물의 재미있는 소리를 모두 낼 수 있고, 마음만 먹으면 이 소리로 누군가의 감정을 표현할 수도 있지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_18",
"Content": "당시 우리는 일하다 지치면, 절벽에 가서 앉아 나뭇잎으로 피리를 불곤 했지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_20",
"Content": "누가 말한 건지는 모르겠지만, 나뭇잎 피리 소리로 인사를 해볼까?라고 말했지. 설마설마했는데, 그들은 알아들었을 뿐만 아니라 점점 우리의 나뭇잎 피리 소리와 함께 합주를 하였네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_21",
"Content": "그 순간은 말로 표현할 수 없는 행복한 순간이었다네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_22",
"Content": "아쉽게도, 좋은 순간은 그리 오래가지 못했네요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_24",
"Content": "맞네, 좋은 순간은 오래가지 않았지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_25",
"Content": "맞네, 그건 다 나중에 일어난 일 때문에..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_28",
"Content": "어찌 보면 그 일로 모든 게 달라져버린 거겠지. 그 이후, 그것은 마치 살아있는 시체처럼 가까이 다가온 모든 생명체에 저항하고 공격하였다네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_29",
"Content": "그러니까... 그 큰 새는 애인을 잃었기 때문에 애곡하는 아익스가 된 거라는 말씀 맞죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_30",
"Content": "마치 주둔지의 추 아줌마가 아저씨가 돌아가신 후 더 이상 맛있는 떡을 만들 수 없었던 것처럼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_31",
"Content": "이 녀석, 사랑이 뭔지나 알고 말하는 게냐?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_32",
"Content": "나이는 어리지만 영리하네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_33",
"Content": "때로는 어른보다 아이가 더 잘 알아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_34",
"Content": "헤헤, 다 할아버지가 잘 가르쳐 주셨기 때문에 제가 배울 수 있던 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_35",
"Content": "이 녀석, 좋다. 이따 두 배로 연습하자꾸나!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_38",
"Content": "맞아요. 낙관적이고 긍정적이어야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_39",
"Content": "네, 쉽다고 말할 수는 없어요. 하지만 전 쉽지 않아도 계속해야 한다고 말할 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_40",
"Content": "미지의 대상을 탐구하는 것과 같죠. 이 조사처럼요!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_43",
"Content": "그러니까, 우리 계속 나아가 봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_5",
"Content": "음, 사람을 기다리게 하는 거 아니랬어요. 물어볼 게 있으면 바로 물어보세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_14",
"Content": "이 녀석, 귀찮게 하지 말고 저리 가 있거라"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_15",
"Content": "나뭇잎을 찾아서, 이렇게... 한쪽 끝을 납작하게 눌러 다른 쪽 끝을 가까이 대고, 가장자리를 따라 불게 되면 높낮이가 있는 음조의 소리를 낼 수 있지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_19",
"Content": "애곡하는 아익스와 또 다른 잔상은 희한하게도 사람을 공격하지 않았지. 서로가 한 쌍의 그림자처럼 이리저리 날아다니며, 서로의 목을 맞대고 있는 게 마치 어린 커플처럼 보였다네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_26",
"Content": "잔상류가 폭증하고 우리 역시 피해를 피할 수 없었지. 잔상은 「소리」를 갈구하며 인간을 공격할 뿐만 아니라, 동족에게도 무자비해졌지"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_27",
"Content": "그중 한 마리는 다른 한 마리를 보호하다가 다른 잔상들에게 공격당해 잡아먹혔지... 그로 인해 남은 한 마리는 미쳐버렸고, 오늘날의 애곡하는 아익스로 변하게 된 거네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_36",
"Content": "그러니까 과거의 슬픔을 이겨내고 현실을 받아들여야만 그 아픔에서 빠져나올 수 있어요. 절대 슬픔에만 빠져 있어서는 안돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_37",
"Content": "실제로는... 그러기 힘들겠죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_41",
"Content": "자연스럽게 화제가 돌아왔네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_42",
"Content": "그 말 할 줄 알았어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_1",
"Content": "방금 안개가 애곡하는 아익스와 관련 있다고 말한 건가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_2",
"Content": "깜짝이야! 도대체 어디서 나타난 거예요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_5",
"Content": "아, 미안해요. 저는 안개를 조사하기 위해 화서연구원에서 파견된 구월이에요. 방금 한 말 좀 더 자세히 들을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_6",
"Content": "전 안개를 조사하기 위해 파견된 화서연구원이에요. 방금 한 말 좀 더 자세히 들을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_7",
"Content": "그럼... 말씀드려도 괜찮겠네요. 제가 허튼소리를 한 것도 아니고..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_8",
"Content": "이미 한 번이 아니에요. 애곡하는 아익스가 안갯속으로 날아들어가 한참을 나오지 않다가, 나오면 그 위치에 심한 뇌우가 치고 안개가 더 퍼지는 걸 봤어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_9",
"Content": "전후 상황을 봤을 때, 애곡하는 아익스가 분명 무슨 짓을 했을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_10",
"Content": "안개를 조사하고 있다고 하셨는데, 그럼... 결론은 찾았나요? 안개는 언제 걷히는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_11",
"Content": "부탁드려요. 빨리 해결해 주세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_14",
"Content": "안심하세요. 안개의 근원, 비정상적인 현상의 원인은 저희가 모두 알아낼 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_3",
"Content": "구월... 너무 흥분해서 다들 놀랐잖아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_4",
"Content": "오해하지 마세요. 방금 우연히 들었을 뿐이에요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_12",
"Content": "저와 구월도 방법을 찾고 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_16_13",
"Content": "조금만 더 참으세요. 다 괜찮아질 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_1",
"Content": "전에 약속한 화서연구원인가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_2",
"Content": "네, 제가 화서연구원 구월이에요. 이분은 {PlayerName}에요. 최근에 발견된 알려지지 않은 직정 유적에 대해 알고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_3",
"Content": "그런데... 유적지를 발견한 계성과 약속한 걸로 기억하는데요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_4",
"Content": "아, 전 계걸이라고 해요. 그분은 제 아버지세요. 원래는 직접 만나러 오려고 하셨지만, 마침 주민이 부상을 입는 바람에 제가 대신 왔어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_5",
"Content": "아버지는 야귀군에서 군의관을 지내셨거든요. 그래서 치료를 하러 가시는 바람에 제가 대신 마중 나왔어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_8",
"Content": "잠시 기다리셔야 할 것 같아요. 유적지도 아버지가 발견하셨거든요. 아버지는 사람들이 가지 않는 오솔길을 탐방하는 걸 좋아하셨는데, 물건도 그때 주운 거라 자세한 얘기는 아버지만 알아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_9",
"Content": "대략 한 시간 정도? 아무튼 그쪽 일이 끝나면 바로 연락드릴게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_11",
"Content": "이곳은 안개와 가장 가까운 주둔지이자 그 당시 두 마리의 새처럼 생긴 잔상과 가까웠던 마을이기도 해요. 풍경도 그런대로 독특한 편이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_12",
"Content": "아니요, 주민들의 부상은 아버지가 이미 해결했기 때문에 큰 문제는 없을 거예요. 다만 부상자가 좀 많아서 회복제가 충분하지 않아 서둘러 만들어야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_13",
"Content": "게다가... 약속 시간도 맞추지 못했는데, 도움까지 바라는 건 말이 안 돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_14",
"Content": "아무튼 한 시간만 더 기다려주세요... 문제가 해결되면 바로 연락드릴게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_16",
"Content": "이곳은 안개와 가장 가까운 주둔지이자 그 당시 두 마리의 새처럼 생긴 잔상과 가까웠던 마을이기도 해요. 풍경도 그런대로 독특한 편이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_17",
"Content": "새 모양의 잔상...? 애곡하는 아익스를 말하는 건가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_18",
"Content": "네, 맞아요. 애곡하는 아익스... 슬프고 처량한 울음소리를 내며, 이유도 없이 지나가는 행인들을 공격하곤 해요. 다른 이상 현상과 마찬가지로 저희에게 큰 골칫거리죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_20",
"Content": "그는 다른 새 모양 잔상과 함께 울부짖으며 맑은 하늘을 날아다녔는데, 저희가 가까이 가도 신경 쓰지 않았어요. 마치 서로의 눈에 서로만 보이는 것 같았어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_21",
"Content": "나중에 들은 바로는, 다른 한 마리는 죽었고, 한 마리만 남았다고 해요. 그러면서 그가 변하고, 이곳도 변하고, 모든 것이 달라졌어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_22",
"Content": "혼자 남겨진 자의 슬픔은 엄청 고통스러울 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_23",
"Content": "고통스럽기 때문에 아픔을 털어놓을 방법을 찾으려고..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_24",
"Content": "갑자기 슬퍼지네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_25",
"Content": "애곡하는 아익스를 잘 아는 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_28",
"Content": "이 정도는 당연히 알고 있어야죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_29",
"Content": "듣자 하니, 그에 대해 매우 관심이 있어 보이네요. 더 알고 싶으시다면 주둔지의 어른들에게 물어보세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_30",
"Content": "전 새 모양 잔상에 대해 아는 것도 많지 않고 그에 대한 뚜렷하고 선명한 기억이 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_6",
"Content": "그럼 저와 구월은 지금..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_7",
"Content": "저희가 도울 일이 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_19",
"Content": "하지만 오래전, 저희 아버지가 대여섯 살 때 만났었는데 그때는 그렇지 않았대요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_26",
"Content": "이름 자체가 애곡하는 아익스잖아요. 이름 자체에 슬픔이 가득해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_27",
"Content": "아, 그런가요? 당연하죠, 전 애곡하는 아익스라는 이상 현상을 해결하려 하는 중이니까요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_11_1",
"Content": "도착했어요. 이곳이 약속한 장소예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_11_2",
"Content": "제 기억이 틀리지 않다면, 계성은 제대한 야귀의 군의관이고 나이가 좀 있어요. 이 젊은 사람은 누굴까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_1",
"Content": "갑자기 뒤에서... 사람을 해치지 않는다는 것을 알고 있는데도 깜짝 놀랐어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_5",
"Content": "그건 제가 먼저 발견해서 쫓아간 거고, 지금은 갑자기 튀어나온 거예요. 이건 엄연히 상황이 달라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_6",
"Content": "어? 물류 창고 사람들도 그렇게 말했나요? 「유령」을 본 사람이 많아졌나 보네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_7",
"Content": "겁내지 마세요. 정말 무슨 일이 생기면 제가 막아줄게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_8",
"Content": "게다가... 그냥 나타난 것 같은데, 지금은 가만히 있는 게 꽤 착한 것 같지 않아요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_9",
"Content": "하지만 이렇게 넓은 지역에서, 정확히 저희 옆에 나타난 건... 마치 의도적으로 지나가는 사람들을 찾은 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_10",
"Content": "전에 제가 쫓던 「유령」도 마찬가지고요. 처음에는 아무 반응 없다가 제가 쫓고 있는 걸 보고는 바로 나타났어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_14",
"Content": "그렇죠? 저도 그렇게 생각해요. 본질적으로 정보 에너지체는 정보를 운반하는 매개체로 생물학적 특성이 없어요. 하지만 정보를 전달하고 해독하는 것은 본능일 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_15",
"Content": "「유령」은 자신이 이해되기를 원하고, 저희 역시 「유령」을 이해하기를 원하고요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_16",
"Content": "이런 기회가 오다니... 주파수 복사 프로그램 시작!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_17",
"Content": "저도 그렇게 생각해요. 그래서 이미 주파수 복사 프로그램을 가동하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_18",
"Content": "복사 프로그램을 실행하는 단말기가 「유령」을 가리키자 그는 화면을 응시하며 결과를 기다린다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_19",
"Content": "죽는다... 나는, 돌아갈 수 없어... 부활의.. 아니..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_20",
"Content": "나를 잊은 채... 인사, 작별 인사?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_21",
"Content": "떠, 떠나는... 아니, 더 이상 해석이 안돼요... 아, 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_22",
"Content": "죽음, 나, 돌아올 수 없는, 부활한, 아니, 나를 잊고, 작별 인사... 이번 문구는 이전 문구에 비해 좀 더 일관성이 있지만, 구체적인 의미는 여전히 모호해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_24",
"Content": "「유령」에 따라 실린 정보가 다른 걸까요? 아니요, 그래도 너무 복잡해서 메시지의 뜻을 해석할 수가 없어요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_25",
"Content": "만약에... 전체 정보를 단락별로 나누면 말이 통할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_28",
"Content": "네, 거의 그런 뜻이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_29",
"Content": "어, 이 비유... 이미지적이고 감성적이네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_30",
"Content": "일부 「유령」은 이 부분의 정보를 담고 다른 것들은 다른 부분을 담고 있을 거예요. 저희는 「유령」 전체의 정보를 모두 통합해야 전체 내용을 알 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_31",
"Content": "구분의 기준은 무작위일 수도 있고 또는 저장 장치의 크기나 에너지양에 의해 제한될 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_32",
"Content": "결국 정보를 전달하는 것도 에너지를 소모해야 하는데, 저희가 지금까지 만난 두 명의 「유령」 이 이 정도의 단어만 전할 수 있는 이유는 그가 저장할 수 있는 양이 이 정도밖에 안되기 때문이에요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_34",
"Content": "맞아요. 혹시 발견하셨나요? 저희가 안개에 더 가까워졌을 때 만난 「유령」은 더 많은 정보를 담고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_35",
"Content": "우연일 가능성을 배제할 수는 없지만, 이동 거리가 더 짧다면 에너지 손실이 더 적을 수밖에 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_36",
"Content": "게다가 안개 근처에서만 나타난다는 건... 그들이 안갯속에서 나온 게 아닐까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_39",
"Content": "가요. 그들과 약속한 시간이 다 돼가요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_40",
"Content": "방랑자와 함께여서 그런지, 이번 조사는 이전보다 훨씬 순조로운 것 같네요. 아주 알차요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_41",
"Content": "잘 맞는 파트너가 이래서 중요해요. 앞으로의 조사도 분명히 순조로울 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_2",
"Content": "이미 한 번 만난 적이 있지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_3",
"Content": "물류 창고 사람들과 똑같이 말하네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_4",
"Content": "허억, 저도 깜짝 놀랐어요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_11",
"Content": "마치 당신을 기다리는 것처럼요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_12",
"Content": "신기하네요. 도대체 어떤 정보를 가지고 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_13",
"Content": "이 기회에 빨리 다시 번역해 봐요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_23",
"Content": "하지만, 내용은 전에 번역한 것과 달라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_26",
"Content": "어떤 건 이 단락이고, 어떤 건 저 단락 맞죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_27",
"Content": "마치 한 편의 시의 다른 단락 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_33",
"Content": "그래서 에너지가 다 소모되면 그들도 사라지죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_37",
"Content": "안개로 들어가 다시 한번 찾아보죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_1",
"Content": "무, 무슨 상황이지? 한꺼번에 이렇게 많은 추방자들이..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_2",
"Content": "자 모두 가자! 저들만 해결하면 창고 보급품은 모두 우리의 차지다!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_3",
"Content": "주제를 모르는군. 역내 경비는 너희의 상상 이상이다. 즉시, 무기를 버리고 철수하라! 그렇지 않으면... 그에 따른 대가를 치를 것이다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_4",
"Content": "하하, 누굴 바보로 알아? 안개와 폭우로 운송이 지연되는 바람에 모두 그쪽으로 지원 가서 지키는 사람이 얼마 없는 거 다 안다고"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_5",
"Content": "날씨 땜에 고생하는 게 우리뿐만은 아니지!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_6",
"Content": "제길! 저 녀석들 모두 계획한... 버텨! 저들의 뜻대로 둬서는 안돼!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_7",
"Content": "상황이 급박하니, 우선 그들을 도와주자"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_1_8",
"Content": "궁금한 게 많은데... 우선 도와주고 물어보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_9_1",
"Content": "다 처리했으니, 그들의 소굴에 뭐가 숨겨져 있는지 찾아봐야겠다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_8_1",
"Content": "찍찍~ 찍찍!!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_32_1",
"Content": "안타깝군, 실패라니 하하!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_32_2",
"Content": "사격 파티는 여기서 종료하겠네! 정말 아쉽군! 이번 역시 아무도 도전을 통과하지 못했군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_8",
"Content": "좋아! 아주 좋아! 이번에도 많이 벌었어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_9",
"Content": "하하, 자, 과녁 준비가 완료됐네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_31_10",
"Content": "늘 하던대로, 사격할 때 폐차의 위치를 넘지 말게! 넘으면 규칙 위반이네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_1",
"Content": "와우! 솜씨가 장난 아니군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_28_1",
"Content": "대단하군, 두세 번 만에 성공하다니...!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_16_1",
"Content": "아직 새 배터리인데 다른 쓸모가 있을수도 있으니 일단 챙겨두자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_15_1",
"Content": "로봇에 사용되는 것 같으니, 일단 챙겨두자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_14_1",
"Content": "로봇에 사용되는 것 같으니, 일단 챙겨두자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_10_1",
"Content": "로봇 수리에 사용되는 부품 같은데... 일단 챙겨야겠다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_1",
"Content": "(소음)"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_2",
"Content": "작동... 자체 검사중... 경고: 다리 부품 결함, 엔진 고장... 휴면 요청..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_3",
"Content": "아, 아직도 안 되는건가? 본부, 여기는 산토끼 2호, 본부를 호출합니다. 들리면 응답하라, 들리면 응답하라..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_4",
"Content": "산토끼 2호입니다. 여러 번 호출을 시도했지만 대답이 없어서... 지금, 주위에는 「소람」이 자체 검사를 반복하는 소리와... 바람소리만..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_5",
"Content": "잔상과 이렇게 여러 해 동안 싸웠는데, 이곳에 갇힐 줄은... 「소람」도 문제가 생겨서 뛰지도 서 있지도 못하니, 날 데려가기는 커녕..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_6",
"Content": "집에 돌아가지 않은 지 한참되었네... 집은 지금 괜찮을까? ...비도 내렸는데 비 조차 답을 알려주지 않는구나"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_7",
"Content": "그 추방자들은 집이 어디에 있든 상관하지 않지... 눈치채지 못한 틈을 타서 통신 신호를 차단하고 엔진과 배터리를 훔칠 줄만 알고..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_8",
"Content": "그리고 「소람」의 다리 부품도, 한참을 뒤졌는데 알고 보니 두더지에게 도둑 맞은거고... 하하..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_9",
"Content": "이미 닥친 화는 피할 수 없겠지. 「소람」, 우리 다시 한 번 자체 검사를 해보자!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_10",
"Content": "작동... 자체 검사중... 경고: 다리 부품 결함, 엔진 고장... 휴면 요청..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_11",
"Content": "안 돼! 잠들면 안 돼! 이제 대화할 수 있는 상대는 너뿐이라고..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_12",
"Content": "...후, 갔다 올게! 엔진을 찾아올테니, 절대 잠들면 안 돼!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_13",
"Content": "녹음에서 말한 로봇... 아마도 저거겠지. 가서 확인해보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_19_1",
"Content": "흥, 이번엔 큰돈 벌 수 있을 것 같아... 야, 너 여기서 뭘 엿듣고 있는 거야! 볼 일이 있으면 두목을 찾아가!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_4",
"Content": "크고 무거운 검 한 자루, 검신 소재의 질감만으로도 비상한 사람만이 휘두를 수 있다는 걸 알 수 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_5",
"Content": "검은색의 사슬은 검신과 칼자루의 연결부에 감겨 있고, 검신의 무늬는 잔잔한 물결처럼 퍼지며 생명이 있는 듯한 검은 불길이 솟구친다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_8",
"Content": "여러분, 들리시나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_9",
"Content": "제가 영윤의 권한으로… 발사 허가를 받아냈습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_12",
"Content": "착공을 운영하는데 필요한 대량의 에너지, 불발될 가능성, 방법의 합리성 여부…모두 책임질게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_13",
"Content": "이 전투의 결과는…. 제가… 혼자 짊어지겠습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_14",
"Content": "장군, 방랑자, 모두 전진만 생각하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_15",
"Content": "믿어 주셔서... 감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_16",
"Content": "천만에요. 하나의 목적으로… 함께 달려왔으니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_45_1",
"Content": "이곳도 이미 잔상들에게 점령당했어요… 아, 저기 살아남은 병사 한 명이 더 있어요. 빨리 이 잔상들을 처리해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_1",
"Content": "당신은… 양양? 살았다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_11",
"Content": "무슨 일이 있었죠…?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_3",
"Content": "뇌운의 비늘이… 부활했어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_4",
"Content": "저는 잡석 고지 물자 수송대의 일원이에요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_5",
"Content": "잡석 고지는 방어선이자 전선의 보급소예요… 전선에 있어서 보급선은 생명줄이죠…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_6",
"Content": "최전선의 군영에 도착하려면 반드시 이 무음구역을 통과해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_7",
"Content": "그런데 역행비 때문에 뇌운의 비늘이 갑자기 부활해서 저희 수송대를 격파하고 저희의 보급로까지 끊어놨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_8",
"Content": "저는 도망쳐 나왔지만… 이제… 더 이상 움직일 힘이 없어요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_34_9",
"Content": "여기는... 위험해요... 두 분도... 조, 조... 심..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_1",
"Content": "그 군의관, 믿어도 될까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_2",
"Content": "좀 신중해야 될 것 같은데... 이 비도 심상치 않고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_2_3",
"Content": "내가 잘못 봤나? 너... 너도 봤지? 비, 비가 올라가고 있어! 역행비야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_18_2",
"Content": "파이팅! 나쁜 놈들을 혼내 주세요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_17_1",
"Content": "젊은이, 약소하지만 물자를 좀 준비했다네. 받아주게나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_17_2",
"Content": "어르신... 고맙습니다! 제가 꼭 전달할게요. 여기는 위험하니까, 빨리 돌아가시고요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_1",
"Content": "괜찮은가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_2",
"Content": "당연하죠! 아직 쌩쌩합니다, 교관님!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_3",
"Content": "더 큰 적이 와도, 쫓아낼 수 있습니다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_4",
"Content": "좋아. 그 기세다. 하지만 절대로 잊지는 말도록"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_5",
"Content": "적을 쓰러뜨리면서, 자신은 살아남아야 한다. 알겠나!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_16_6",
"Content": "예, 알겠습니다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_1",
"Content": "상처가 깊으니까, 함부로 움직이지 마세요. 제가 치료해 드릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_2",
"Content": "상처가 아문 것 같아요… 고마워요. 벨리나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_3",
"Content": "천만에요. 정말 다행이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_4",
"Content": "방랑자, 괜찮으세요? 다치면 제가 치료해 드릴게요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_5",
"Content": "금주는 정말 아름다운 곳이에요. 여기 식물들은 끈질긴 생명력을 가지고 있죠. 이번 전쟁으로 사라져 버린다면 정말 슬플 거예요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_15_6",
"Content": "여기 약용 식물이에요. 상처를 입으면, 그 자리에 붙여 주세요. 유용하게 쓰세요…"
},
{
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"Content": "능양 형아..."
},
{
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"Content": "걱정하지 마. 천공부랑 순찰관 형 누나들이 있잖아. 이깟 잔상류는 아무것도 아냐!"
},
{
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"Content": "그래도 앞으로 더 큰 싸움이 일어날지도 모르니까, 엄마 아빠한테 돌아가. 응?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_14_4",
"Content": "안녕, 방랑자! 난 사자춤 공연단의 능양이야. 저번 전투는 고생 많았어. 일단 이걸로 배부터 채워 놔"
},
{
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"Content": "이 성가신 잔상 놈들... 끝이 없네..."
},
{
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"Content": "그래도 걱정 마. 우리 단원들도 도우러 왔거든! 이따가 우리의 「복호파진무」를 보여줄게!"
},
{
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"Content": "사자춤 공연단에게... 두려움이란 없어!"
},
{
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"Content": "이런 상황입니다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_13_2",
"Content": "음. 부상자를 이송할 시간이 없다면, 도장과 찻집을 임시 응급 구호소로 열어 드리겠습니다. 편하게 데려오세요"
},
{
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"Content": "감사합니다!"
},
{
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"Content": "눈앞의 위협에 함께 맞서 싸워야지요. 더 필요한 게 있으시면, 최대한 돕겠습니다"
},
{
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"Content": "방랑자, 다친 곳은 없나요?"
},
{
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"Content": "이번 잔상류는 강해서 이미 부상자가 많습니다. 지금 상황으로 봐서, 공격은 아직 끝나지 않았어요"
},
{
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"Content": "약소한 보급품이지만, 챙겨두시죠. 조심하시고요"
},
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"Content": "「달빛」이 차오르고 있어요"
},
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"Content": "그리고 이 역행비… 방랑자, 설마 이게 영윤 대인이 말한 「그 순간」은 아니겠죠?"
},
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"Content": "금희?"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_12_7",
"Content": "미리 녹화된 영상이야. 이럴 줄 알고 영윤 대인이 기염 장군을 배치해서 준비해 뒀지"
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"Content": "착각인가요?"
},
{
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"Content": "「달빛」이…"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_12_5",
"Content": "당황하지 마시고 비상 계획에 따라 대피하시기 바랍니다…"
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"Id": "Quest_Require_Note",
"Content": "\"{0}\" 임무를 먼저 완료해야 합니다"
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"Id": "Instance_Dungeon_Rcommand_Text",
"Content": "해당 입구를 먼저 탐색하는 것을 추천합니다"
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"Content": "안정 구역"
},
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"Content": "실험 구역"
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"Content": "심경 구역"
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"Id": "HelpText_41_Title",
"Content": "에코 시스템에 관하여"
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{
"Id": "HelpText_41_Content",
"Content": "「에코 장착」\n에코를 장착하면 속성, 액티브 스킬, 그리고 특정 BUFF를 획득할 수 있습니다.\n장착된 에코는 드래그를 통해 빠르게 위치 변경이 가능합니다.\n\n「장착 제한/COST」\n장착할 수 있는 에코는 부하/COST에 의해 제한을 받는다, 현재 장착된 에코의 COST의 합은 COST 최대치를 초과할 수 없습니다.\n데이터 스테이션 레벨을 높이기 위해 더 많은 종류의 에코를 해제하면, COST 최대치를 높일 수 있습니다.\n\n「에코 어빌리티」\n메인 슬롯에 장착한 에코의 어빌리티를 사용할 수 있습니다. [설명] 버튼을 클릭 시 에코 어빌리티의 상세 정보와 간단한 설명을 확인할 수 있습니다.\n에코 어빌리티 사용 중에는 메인 에코를 교체하거나 해제할 수 없습니다.\n\n「에코 화음」\n에코마다 1개의 「화음」을 보유하고 있으며, 동일 화음을 가진 에코의 장착 개수가 2개 또는 5개에 도달하면, 화음 이펙트를 활성화할 수 있습니다.\n같은 화음을 가진 동일 에코를 동시 장착 시 화음 이펙트는 중복되어 계산되지 않습니다.\n동일한 에코라도 데이터 차이로 인해, 랜덤으로 다른 화음을 가질 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_42_Title",
"Content": "에코 육성에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_42_Content",
"Content": "「에코 강화」\n강화는 에코의 주음 속성을 향상시킬 수 있으며, 랜덤 속성은 포함되어 있지 않습니다.\n에코 강화가 5레벨 향상될 때마다, 옵티마이즈를 위한 부음 속성 슬롯이 해제됩니다.\n각 품질의 에코마다 강화할 수 있는 레벨 최대치가 다릅니다.\n\n「에코 옵티마이즈」\n오픈된 부음 속성 슬롯은 옵티마이즈를 통해 랜덤 속성 보너스를 얻을 수 있습니다.\n옵티마이즈를 통해 부음 속성을 얻은 슬롯은 옵티마이즈가 불가합니다.\n(최저 품질의 에코는, 데이터 중에 잡음이 너무 많아 옵티마이즈 수행이 불가합니다)"
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"Id": "DetectionText_18_Text",
"Content": "신비한 경지"
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"Content": "강적 토벌"
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"Content": "보아하니 문제는 없고, 아주 건강한 것 같네"
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"Content": "음림... 역시 당신이 나를 이곳으로 데려왔군요!"
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"Content": "역시... 적의 근원은 조각상 속에 숨겨져 있군"
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"Content": "이제, 명식과 싸워야 하네. 방랑자, 준비는 됐나?"
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"Content": "기세가 좋군"
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"Content": "그래, 여기까지 와서… 물러설 이유가 없지"
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"Content": "음… 우린 많은 기대를 짊어지고 있네"
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"Content": "이 전쟁을... 여기서 끝내야 하네"
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"Content": "명식? 명식이든 뭐든 싸워보죠"
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"Content": "모두의 노력을 저버리면 안 돼요"
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"Content": "도로가 차단됐군"
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"Content": "방랑자, 착공의 마지막 폭격 방향을, 결정해주게"
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"Content": "우릴 위해 새 길을 만들어 주게"
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"Content": "이렇게 많은 잔상이... 착공은 이제... 단 한 번의 지원밖에..."
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"Content": "양양, 자네..."
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"Content": "여기가 마지막 길이니, 단숨에 달려가세!"
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"Content": "이 길엔 적이 끝이 없군. 나 혼자서는 빠르게 처리할 수 없네"
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"Content": "목적지에 거의 다 왔는데... 조각상이 뿜어내는 힘이 느껴지네. 전보다 강해졌어"
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"Content": "시간이 없으니, 계속 전진하세"
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"Content": "음험한 백로? 이런 곳에 숨어있었다니... 조심해서 싸우게"
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"Content": "같은 상황이니, 방금 전술을 다시 시도해 보지"
},
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"Content": "유연하게 난관을 넘어서게"
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"Content": "너무 서두르지 말게"
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"Content": "지금 지형은 우리에게 유리하네. 한쪽 벽을 끌어내려 붕괴시키면, 쉽게 처리할 수 있네"
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"Content": "모르테피, 발사하게"
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"Content": "모두, 조심하게"
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"Content": "주변 건물들이 거의 파괴되어 숨을 곳이 없으니, 안전한 장소를 만들어야겠네"
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"Content": "옆에 있는 플랫폼도 사용할 수 있을 것 같지 않나요?"
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"Content": "앞길이 거대한 흑석으로 막혀 있군. 이걸 파괴할 방법을 찾아야 앞으로 나아갈 수 있네"
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"Content": "드디어 연락이 닿았군. 방랑자. 들리나?"
},
{
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"Content": "다행히 자네들의 위치가 착공의 사정권 내에 있어서, 천공부에서 지원할 수 있을 것 같네"
},
{
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"Content": "착공의 위력은 이미 봤겠지. 우리가 출력을 제어할 수는 있지만, 목표점에서 멀리 떨어져서 피해를 입지 않도록 조심하게"
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{
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"Content": "앞에, 잔상의 기운이 나타났어요"
},
{
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"Content": "이 허공에 떠 있는 파편... 이걸로 도로를 포장할 수 있겠어"
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{
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"Content": "역시, 그 조각상에 가까워질수록, 나타나는 적이 더 강해지고 있네"
},
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"Content": "두 사람, 이전 전투에서 부상은 없었나?"
},
{
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"Content": "손을 내밀어 보게"
},
{
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"Content": "음... 역시, 아까의 전투로 인해 약간의 찰과상을 입었군"
},
{
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"Content": "여기 간단한 약초들이 있으니... 바르도록 하게"
},
{
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"Content": "앞으로의 전투는 더 격해질 테니, 부상을 당하면, 제때 내게 알려주게"
},
{
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"Content": "그럼 계속 가지"
},
{
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"Content": "없어요"
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"Content": "조금 다쳤어요"
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"Content": "이런 등급의 잔상까지 만들다니... 하지만 우릴 막을 순 없을 거다!"
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"Content": "역시… 기존 도로는 모두 파괴됐군…"
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"Content": "근처에도 적이 없는 걸 보면… 전방에 더 강력한 적이 기다리고 있을 테지"
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"Content": "바로 앞이 공중 폐허네"
},
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"Content": "이곳의 비콘은 사용 가능하군... 보호 기능도 완벽하니, 여기서 정비하지"
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"Content": "「더 엑시온」의 공세는 역시 과격하군... 우리 주력 부대가 차단됐네"
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"Content": "이렇게 된 이상… 그들을 믿고 전진하는 수밖에. 괴물을 없애는 거네"
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"Content": "전방에서 치열한 전투가 벌어질 거네"
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"Content": "모두 준비됐으면, 공중 폐허로 들어가 보지"
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"Content": "양양, 방랑자... 여길 타고 내려가야 하네"
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"Content": "앞에 절벽 조심하게"
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"Content": "1시 방향, 낙석 주의!"
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"Content": "조심하세요. 잔상이 나타났어요"
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"Content": "분명 그럴 거예요"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "벨리나-일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "벨리나가 재배한 덩굴로 최대 5단 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 5단 공격이 목표에게 명중 시, 벨리나는 「광합성 에너지」를 획득한다"
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"Content": "강공격 사용 시, 만약 「광합성 에너지」를 보유한 상태라면, 「광합성 에너지」를 소모하여 주변 파티원 전체의 HP을 회복시킨다. 별꽃의 개화가 목표에게 명중 시 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "클릭"
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"Content": "공중에서 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공중 공격을 발동 시, 「광합성 에너지」가 있으면 「광합성 에너지」를 소모해 협주 에너지를 회복하고 주위의 파티 내의 전체 캐릭터 HP를 회복한다"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 공격 3단"
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"Content": "벨리나-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "주변 초목의 급속 성장을 촉진하여 회절 피해를 입히고 주위 파티원 전체의 HP를 회복시키며, 목표에게 명중 시, 광합성 표식을 추가한다"
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"Content": "해제 후 아래 추가 보상을 획득할 수 있습니다"
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"Content": "황룡 선행 공약 보상"
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"Content": "캠프 중심의 추방자들을 모두 제거했습니다!"
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"Content": "벨리나-공중 강공격 튜토리얼"
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"Content": "주변 파티원이 광합성 표식을 가진 목표를 공격하여 명중 시, 벨리나는 협동 공격을 가해 회절 피해를 입히고 피해를 입힌 주변 파티 등장 캐릭터의 HP를 회복시킨다"
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"Id": "Flow_31000180_192",
"Content": "이제 살았네요. 정말 감사해요..."
},
{
"Id": "Flow_31000180_194",
"Content": "방랑자! 저 멀리서 당신이 보이더군요! 공무만 아니었더라면, 한 턱 냈을 텐데 아쉽네요"
},
{
"Id": "Flow_31000180_195",
"Content": "다들 별문제 없어요. 좀 다치긴 했지만, 그다지 심각하진 않아요"
},
{
"Id": "Flow_31000180_196",
"Content": "모두가 방랑자의 도움에 감사하고 있어요. 다들 보답해야 한다고 난리라니까요"
},
{
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"Content": "부상당한 순찰관은 치료를 위해 먼저 자리를 떴다"
},
{
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"Content": "방금 신호를 받았는데, 해안지역에 비정상적인 에너지 변동이 발생해서 언제든지 잔상이 나타날 수도 있다고 해요"
},
{
"Id": "Flow_31000000_149",
"Content": "갑자기 이런 비상 상황이 벌어졌는데, 맞은편 경비탑에서 당직을 서야 할 고탁은 어디로 갔는지 모르겠어요"
},
{
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"Content": "혹시 실례지만 잠시 고탁을 대신해 당직을 서줄 수 있나요?"
},
{
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"Content": "완곡하게 거절한다"
},
{
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"Content": "마지못해 승낙한다"
},
{
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"Content": "햇살, 해변, 산들바람... 모든 게 너무나 몽환적이라서 그런지 몸이 나른해요. 하지만 그대의 시선은 백사장의 거대한 그림자에 고정되어 있겠죠. 그것이 당신을 갈망하고, 당신이 그 환상의 세계에 있기를 갈망한다는 건 그쪽도 알잖아요. 인공적이고 사악한 그림자들이 그대를 위해 춤을 출테니 당신은 그저 손에 든 권력의 상징인 지팡이를 휘두르세요"
},
{
"Id": "Flow_31000000_155",
"Content": "맞아요. 당신은 그것들의 원래 모습을 알고 있잖아요. 바로 당신의 기억 속에 있어요. 그들은 파도처럼 자유롭게 왔다 갔다 하지만 아무것도 남기지 않아요"
},
{
"Id": "Flow_31000000_156",
"Content": "그래요. 시간과 눈물이 뒤섞인 파도죠. 저는 당신이 과거와 미래에 대해 모르는 것이 없다는 것을 인정해요. 하지만 지금은 이 시대에 좌초되어, 신생아처럼 비틀거리고 있어요. 「이 시대에 깨어난 것을 환영해요, 방랑자」 이건 당신을 위해 드리는 환영 축사예요"
},
{
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"Content": "제가 살짝 충고해 드리죠. 진실을 너무 일찍 건드리지 마세요"
},
{
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"Content": "지팡이?"
},
{
"Id": "Flow_31000000_159",
"Content": "파도?"
},
{
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"Content": "...이제 깨어날 시간이에요"
},
{
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"Content": "아직 할 일이 남아 있어요"
},
{
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"Content": "우와~ 매끄러운 촉감!"
},
{
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"Content": "진짜 꾹꾹복어인줄... 방랑자가 꾹꾹복어와 한 몸이 된 것 같았어요"
},
{
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"Content": "만약에 꾹꾹복어로 「탕수잉어」를 요리한다면 어떨까… 생각만 해도 맛있겠당!"
},
{
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"Content": "재는 원래 횡설수설을 잘 해요! 진담으로 여기지 마세요, 꾹꾹복어 선생님!"
},
{
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"Content": "하하하 꾹꾹복어 선생님? 의외로 방랑자한테 잘 어울리네요!"
},
{
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"Content": "시원 선생님! 꾹꾹복어 선생님과 사진 한 장 찍어줄 수 있나요!"
},
{
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"Content": "(셔터 소리) 찰칵! 찰칵!"
},
{
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"Content": "꾹꾹복어의 자세로 학생들과 사진을 찍었다"
},
{
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"Content": "도와주셔서 감사해요! 아이들이 방랑자를 엄청 좋아하네요. 아, 이건 수당이에요!"
},
{
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"Content": "나중에 비슷한 야외 수업이 있으면 다시 부탁드려도 될까요?"
},
{
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"Content": "전설의 에코튀김?"
},
{
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"Content": "네, 저한테 맡기세요"
},
{
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"Content": "한 번 더 해보실래요?"
},
{
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"Content": "한 번 더 해볼게요"
},
{
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"Content": "조금만 쉴게요"
},
{
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"Content": "큰일 났어요! 선생님! 꾹꾹복어가 좌초되었어요! 빨리 꾹꾹복어를 살려주세요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_5_2",
"Content": "원점으로 돌아가기"
},
{
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"Content": "도전 중지"
},
{
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"Content": "선생님! 꾹꾹복어가 길을 잃은 것 같아요! 빨리 도와주세요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_4_2",
"Content": "원점으로 돌아가기"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_4_3",
"Content": "도전 중지"
},
{
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"Content": "꾹꾹복어가 껑충껑충 뛰고 있어요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_3_2",
"Content": "도감이랑 똑같아요! 엄청 빨아요! 거묘, 영상 단말기로 찍어!"
},
{
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"Content": "꾹꾹복어... 기포에 의지해야... 점프할 수 있는... 기억 완료!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_1",
"Content": "이번 수업의 과제는 「꾹꾹복어 회유 패턴」이에요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_2",
"Content": "이곳은 강의 하류에요. 방랑자는 강을 거슬러 올라가는 꾹꾹 복어 역할을 맡아 부표를 따라 종점까지 헤엄쳐 가시면 됩니다~!"
},
{
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"Content": "아이들은 연안에서 꾹꾹복어의 행동 패턴을 관찰하고 수업이 끝나면 보고서를 작성해요"
},
{
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"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_2_5",
"Content": "그럼 시작하죠!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_1",
"Content": "방랑자시군요! 방랑자, 꾹꾹복어의 촉감이 차갑고 말랑말랑하다고 들었는데 사실인가요?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_2",
"Content": "보세요! 제가 가져온 『꾹꾹복어 관찰일지』인데 페이지마다 꾹꾹복어 스티커가 붙어있어요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_3",
"Content": "진짜네! 속표지에 설지 언니의 친필 서명도 있어!!!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_4",
"Content": "방랑자! 마침 잘 왔어요. 부탁할 일이 있어요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_5",
"Content": "누구시죠...?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_6",
"Content": "제 이름은 시원이고, 금주 학원에서 「잔상 생물학」을 가르치는 선교사예요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_7",
"Content": "방랑자 혹시 「에코 기관」에 대해 아시나요?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_9",
"Content": "맞아요! 「에코 기관」은 이 야외 수업의 일종이에요. 다만 공명자가 협력해줘야 해요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_10",
"Content": "협력해 줄 지원자와 이곳에서 만나기로 약속했는데, 어디에 있는지 모르겠어요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_12",
"Content": "다른 지원자를 찾으세요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_13",
"Content": "네, 학생들이 좀 더 안전한 방식으로 잔상을 관찰하고 이해할 수 있게 조금만 도와주세요"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_16",
"Content": "지원자에게 줄 수당도 마련해 두었으니 걱정마세요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_8",
"Content": "잔상으로 변할 수 있는 기관인가요?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_11",
"Content": "제가 꾹꾹복어 역할을 해야하나요?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_14",
"Content": "게다가 아이들에게는 꾹꾹복어가 인기가 많거든요... 야외 수업을 굉장히 기대하고 있는데..."
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_15",
"Content": "알겠어요. 맡겨주세요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_1_17",
"Content": "그럼 따라오세요, 방랑자!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_1",
"Content": "음... 유행... 민속... 고전..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_2",
"Content": "우아!"
},
{
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"Content": "아저씨, 아저씨도 이 책을 사려는 거예요?"
},
{
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"Content": "하하, 아저씨는 괜찮으니 네가 가져가거라"
},
{
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"Content": "헤헷, 감사해요. 아저씨"
},
{
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"Content": "고전인데, 취향이 아주 깊은 꼬마 아이구나"
},
{
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"Content": "이거요? 헷, 저한테는 확실히 어렵긴 해요..."
},
{
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"Content": "그런데 엄마가 음... 음악적 감각은 고급스러운 작품부터 키워야 한다고 말했어요"
},
{
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"Content": "손가락은 아프지만 그래도 열심히 연습할 거예요!"
},
{
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"Content": "어려서부터 열심히 연습해야 한다는 마음가짐을 가지고 있다니 참 대단한 아이구나"
},
{
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"Content": "음 , 엄마 말씀도 맞지만, 아저씨 생각에는 가끔은 다른 방식으로 음악을 선택해도 될 것 같구나"
},
{
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"Content": "네? 그럼 어떻게 골라요?"
},
{
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"Content": "음... 예를 들면... 평소에 어떤 음악을 즐겨 듣니?"
},
{
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"Content": "어떤 음악을 들을 때 가장 기분이 신나니?"
},
{
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"Content": "어떤 음악을 들을 때 덩실덩실 춤을 추고 싶니?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_16",
"Content": "음..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_17",
"Content": "엄마가 들으면 싫어하겠지만..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_18",
"Content": "극장을 지날 때마다 들리는 그 큰 북! 징소리가 들려요!"
},
{
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"Content": "정말 시끌벅적해요! 그때는 신이 나는 걸 못 참고 방방 뛰고 싶어져요!"
},
{
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"Content": "하하, 그렇구나. 아저씨도 금주의 북 연주를 엄청 좋아한단다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_21",
"Content": "아쉽게도 이번에는 직접 극장에 가서 구경할 시간이 없구나"
},
{
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"Content": "이렇게 된 이상, 아저씨가 골라줄게"
},
{
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"Content": "음, 이 「전통 북 연주 특선 수록집」이라면 네가 관심이 있을 듯 싶구나"
},
{
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"Content": "우와!!"
},
{
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"Content": "그, 그치만 피아노랑 상관없는 음반은 엄마가 사주지 않을 거예요..."
},
{
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"Content": "그렇구나... 걱정 말거라. 이건 아저씨가 주는 선물이니까"
},
{
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"Content": "아, 안돼요. 엄마가 낯선 사람이 주는 건 함부로 받으면 안 된다고 했어요"
},
{
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"Content": "그래, 어머니가 옳은 말씀만 하시는구나"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_29",
"Content": "그럼 이렇게 하자구나. 오늘 밤 극장에서 열리는 연주회에 대해 알고 있겠지?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_30",
"Content": "알아요! 엄마가 엄청 좋아하셔요. 그 연주회를 보려고 여기에 온 거예요!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_31",
"Content": "그럼 아저씨가 음반에 사인을 해주마, 이 음반만 있으면 연주회 끝나고 어머니랑 같이 무대 뒤로 올 수 있단다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_32",
"Content": "그냥 특별한 팬 선물이라고 생각하면 된다. 그래 이름이 뭐니?"
},
{
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"Content": "정말요? 감사해요, 아저씨! 제 이름은 사염이에요!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_34",
"Content": "그래, 사염. 여기 받거라"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_35",
"Content": "시간이 벌써 이렇게 됐구나. 내 조수를 위해 선물을 하나 더 골라야 해서 먼저 가봐도 된단다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_36",
"Content": "저녁에 보자꾸나. 꼬마 친구!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_37",
"Content": "환영? 그렇군"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_38",
"Content": "빗물이 새서 여기도 환영이 생겼군"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_9_39",
"Content": "환영이... 사라졌다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_8_1",
"Content": "음반 가게 입구가 가시덤불에 막혀 있으니 들어갈 수 있는 다른 방법이 있는지 찾아봐야겠다"
},
{
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"Content": "어? 저기 보세요. 두 사람이 더 왔어요"
},
{
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"Content": "이곳이 의외로 인기가 많네요..."
},
{
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"Content": "설마 모두 그 기사를 보고 온 걸까요? 그럴 것까지야..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_4",
"Content": "안녕하세요. 비 피하러 오셨나요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_5",
"Content": "저기..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_7",
"Content": "선생님! 공연까지 4시간도 안 남았어요. 마지막으로 연습을 해봐야 해요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_8",
"Content": "이 녀석아, 이미 천 번을 연습했는데 또 뭘 연습한다는 거야?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_9",
"Content": "공연이 4시간도 안 남았으니 이 시간에 구경이라도 해야지. 이 얼마나 멋진 풍경이냐"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_10",
"Content": "금주에 처음으로 왔잖아"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_11",
"Content": "금주 사람들 앞에서의 첫 연주인 만큼 더 신중해야죠!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_12",
"Content": "선생님은 늘 여유를 가지라고 하시지만, 전 선생님과는 달라요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_13",
"Content": "확실히 네 녀석과 나는 스타일이 다르지. 네 녀석의 연주 스타일은 더 단단해"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_14",
"Content": "하지만 때로는 너무 꽉 조여져 즐거움이 조금 부족할 때가 있다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_15",
"Content": "금주는 황룡의 변경 도시로서 사람들의 성격이 강인하고 호쾌해서 음악 스타일도 웅장하고 야성적이야"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_16",
"Content": "그래서 네 녀석의 연주 스타일은 금주와 잘 맞는다고 생각해. 여기 직원분이 이쪽에 음반 가게 하나 있다고 알려줬는데... 함께 가보자꾸나..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_17",
"Content": "선생님의 말씀이 뭔지 다 알아요. 하지만 전 아직 너무 부족해요. 자신감도 없고 긴장이 돼요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_18",
"Content": "전 더 열심히 해야 해요. 죄송해요 선생님, 함께 경치를 구경하지 못할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_19",
"Content": "우선 돌아가서 연습을 더 해야겠어요. 연습하는 김에 선생님의 악보랑 곡리스트 정리도 해놓을게요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_20",
"Content": "아일린..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_21",
"Content": "에휴... 그건 나 혼자 가지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_23",
"Content": "조...「조슈아」 선생님... 「조슈아」 선생님이에요!!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_25",
"Content": "선생님! 공연까지 4시간도 안 남았어요. 마지막으로 연습을 해봐야 해요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_26",
"Content": "이 녀석아, 이미 천 번을 연습했는데 또 뭘 연습한다는 거야?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_27",
"Content": "공연이 4시간도 안 남았으니 이 시간에 구경이라도 해야지..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_28",
"Content": "왜... 같은 대화를 반복하기 시작하는거지..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_29",
"Content": "역시, 틀림없어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_30",
"Content": "저건 「조슈아」 선생님의 영혼이에요!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_31",
"Content": "영혼이 이곳에 갇힌 거예요... 그가 여기에 갇혔어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_33",
"Content": "저... 저는 오늘 「조슈아」 선생님 때문에 온 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_34",
"Content": "20년 전, 바로 여기, 선생님은 그 끔찍한 사고에서 저를 구해줬어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_35",
"Content": "선생님은 저를 위해, 자신을 희생하면서까지 저를 구했어요. 그런데 저는..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_36",
"Content": "몇 년 동안이나 이곳에 다시 발을 들여놓을 엄두조차 내지 못했어요. 눈을 감기만 하면 그 끔찍한 광경이 보여요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_37",
"Content": "하지만 제가 그 소문을 듣게 되었죠. 비가 오기만 하면 여기서 「조슈아」 선생님의 피아노 소리가 울려 퍼진다는..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_38",
"Content": "그 중년 모습의 「유령」은, 제가 기억하는 「조슈아」 선생님의 모습이에요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_39",
"Content": "그는 이곳에 갇힌 게 틀림없어요. 빗물은 그의 영혼이 울고 있는 거예요... 그는 빗속에서 끊임없이 자신의 곡을 연주하고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_40",
"Content": "그는 분명 저를 탓하고 있을 거예요. 왜 이렇게 오랫동안 돌아오지 않았냐고... 왜 자신을 여기에 갇혀놨냐고..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_42",
"Content": "틀림없이 그의 유령이에요. 도와주세요. 그를 구할 방법을 찾아야 해요!"
},
{
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"Content": "무슨 뜻이죠?"
},
{
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"Content": "역행비요?"
},
{
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"Content": "책에서 한 번 본 것 같은데... 실제로는 한 번도 본 적이 없어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_49",
"Content": "하늘로 거꾸로 흘러가는 비, 빗속에 과거에 일어났던 일들의 잔상이... 확실히 비가 거꾸로 올라가고 있어요..."
},
{
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"Content": "「조슈아」 선생님... 역시 과거의 환영인가요?"
},
{
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"Content": "하, 하지만 책에서는 환영이 나타나는 건 무작위라고 했는데!?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_52",
"Content": "왜 하필... 왜 이 비가 이럴 때, 왜 하필이면 제 눈앞에 나타난 거죠?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_53",
"Content": "절대 우연은 아닐 거예요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_54",
"Content": "제가 미쳤다고 생각한다면, 따로 행동해도 돼요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_56",
"Content": "죄송해요. 제가 지금 기분이 좀 이상해요. 탓할 뜻은 없었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_57",
"Content": "저 혼자 있고 싶어요. 혼자 있을 때 환영이 또 나타날지 어떨지..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_7_59",
"Content": "이해해 줘서 고마워요"
},
{
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"Content": "조심해야 해요"
},
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"Content": "……"
},
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"Content": "고마워요..."
},
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"Content": "잠시만요, 뭔가 이상해요"
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"Content": "사염, 괜찮아요?"
},
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"Content": "「조슈아」 선생님이요?"
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"Content": "사염, 무슨 말을 하는 거예요?"
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"Content": "사염, 진정해요"
},
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"Content": "전 그가 유령이라고 생각하지 않아요"
},
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"Content": "지금 내리는 비는, 역행비에요"
},
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"Content": "역행비는 과거의 영상을 가져와요"
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"Content": "그런 뜻으로 말한 게 아니에요..."
},
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"Content": "알겠어요"
},
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"Content": "제가 주위를 둘러볼게요"
},
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"Content": "가는 김에 음반 가게에 가서 단서가 있는지 확인해 볼게요"
},
{
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"Content": "안 되겠어요. 비가 점점 더 많이 와요. 제 장비는 방수가 아니라 절대 물에 젖으면 안 돼요"
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"Content": "음..."
},
{
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"Content": "근처를 돌아본 지 꽤 오래됐는데, 피아노 소리가 더 이상 들리지 않아요"
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{
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"Content": "우선 비를 피할 곳을 찾아봐요. 겸사겸사 아까 녹음한 것도 듣고요. 분석할 수 있는 단서가 있을 수도 있어요"
},
{
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"Content": "아까 있던 곳으로 돌아가는 게 어때요?"
},
{
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"Content": "계속 조사할 건가요?"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_5_1",
"Content": "희미한 피아노 소리가 자욱한 빗줄기 속을 떠다녀 소리의 방향을 분간할 수 없다. 사염은 서둘러 녹음 펜을 꺼내 피아노 소리를 녹음한다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_4_1",
"Content": "희미한 피아노 소리가 자욱한 빗줄기 속을 떠다녀 소리의 방향을 분간할 수 없다. 사염은 서둘러 녹음 펜을 꺼내 피아노 소리를 녹음한다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_3_1",
"Content": "희미한 피아노 소리가 자욱한 빗줄기 속을 떠다녀 소리의 방향을 분간할 수 없다. 사염은 서둘러 녹음 펜을 꺼내 피아노 소리를 녹음한다"
},
{
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"Content": "이것은..."
},
{
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"Content": "음반 가게에서 「조슈아」 선생님을 만났어요. 선생님은 제자에게 줄 선물을 고르고 있다고 했어요"
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{
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"Content": "……"
},
{
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"Content": "20년이 지나, 이 선물이 마침내 제자리를 찾아온 것 같아요"
},
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"Content": "그리고 저 역시 제가 잃어버린 그 음반을 찾을 것 같아요"
},
{
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"Content": "선생님의 영혼이 아니더라도..."
},
{
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"Content": "이 비... 우리 두 사람의 만남, 그리고 젊은이의 목격, 어쩌면 정말..."
},
{
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"Content": "다시 연주를 시작하세요. 아일린 선생님"
},
{
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"Content": "그래... 다시 해보자꾸나"
},
{
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"Content": "너희는? 같이 북 공연 보러 가지 않을 텐가?"
},
{
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"Content": "좋아요! 방랑자도 저희랑 같이 가요"
},
{
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"Content": "헤헷, 그럼 오늘부터 저희는 영원한, 영원한 세 명의 청중이에요!"
},
{
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"Content": "좋아요"
},
{
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"Content": "극장 하늘을 뒤덮은 구름이 조금씩 걷히고, 햇빛이 극장 중앙으로 쏟아져 내린다"
},
{
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"Content": "아일린과 사염은 눈물이 가득한 채 그림자가 빗물과 함께 햇살 속으로 녹아들어 휘날리는 것을 지켜보았다"
},
{
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"Content": "가방에서 두 개의 음반 조각을 꺼내 아일린과 사염에게 건넨다"
},
{
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"Content": "이 녀석이 연습한다더니 어디로 도망간 거야?"
},
{
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"Content": "정말 화가 난 건가?"
},
{
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"Content": "이따가 독주가 끝나고 그 녀석이 첫 독주회를 열거라는 소식을 알리면 엄청 놀라겠지. 하하!"
},
{
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"Content": "그럼 틀림없이 또 밤낮없이 악착같이 연습만 하게 되겠지"
},
{
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"Content": "어떻게 긴장을 풀어줘야 할까? 세상을 느껴보는 것도 좋을 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_6",
"Content": "하긴, 젊은 시기에는 다들 필사적으로 기법만 연습하지... 시간이 지나면 자연스럽게 알게 되는 것들이 있으니 기다려 봐야겠군"
},
{
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"Content": "아? 그 꼬마 진짜 왔구나"
},
{
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"Content": "하하, 힘껏 손짓하는 걸 보니..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_9",
"Content": "정말 활발하고 생기 넘치는 아이군... 지금처럼 음악을 사랑하면서 잘 자랐으면 좋겠구나"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_10",
"Content": "생명력..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_25_11",
"Content": "이것이 바로 내가 이해하는 음악이니까"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_24_1",
"Content": "아일린이 20년 동안 모든 것을 목격한, 부서진 피아노 위에 손가락을 올린다. 조심스레 건반 하나를 누르자 피아노 음이 울려 퍼진다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_1",
"Content": "이 피아노는... 이곳에 있었군요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_2",
"Content": "할아버지는 누구세요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_3",
"Content": "네 녀석도 이 젊은이와 마찬가지로 「조슈아」 선생님을 그리워하는 사람인가?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_4",
"Content": "네..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_5",
"Content": "잘 됐군. 20년 늦은 연주회에 관객을 두 사람이나 맞이할 수 있겠군"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_7",
"Content": "하하하, 맞네. 내가 노망이 들었군"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_8",
"Content": "선생님의 영혼은 알고 있을 거네. 분명 뿌듯해 하실 거네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_9",
"Content": "선생님? 할아버지는..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_10",
"Content": "단지 습관적인 호칭일 뿐이네. 난 「조슈아」 선생님의... 조수, 감히 그분의 제자라고 말할 수 없네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_11",
"Content": "나는 이미 그 자격을 잃었네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_12",
"Content": "선배님... 저는..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_13",
"Content": "저는 줄곧 생각했어요. 만약 「조슈아」 선생님의 친척과 친구분들을 만날 기회가 있다면 어떻게... 어떻게 해야 할까?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_14",
"Content": "우선 사과의 뜻을 표할게요... 죄송해요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_15",
"Content": "죄송하다고?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_16",
"Content": "「조슈아」 선생님은... 선생님은 저 때문에, 저 때문에..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_18",
"Content": "괜찮아요. 전 다 말하고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_19",
"Content": "그날 저는 어머니를 따라 극장에 와서 공연이 시작되기만을 기다리고 있었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_20",
"Content": "저는 그때만 해도 음반 가게에서 저에게 음반을 선물한 사람이 엄마가 동경해 하는 「조슈아」 선생님이라는 것을 몰랐어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_21",
"Content": "선생님은 공연이 시작되기 전에 먼저 무대에 올라 관객과 몇 마디의 대화를 나누었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_22",
"Content": "선생님은 중요한 오프닝 공연은 자신이 가장 아끼는 학생에 의해 진행될 예정이고 그에게 있어 이렇게 큰 공연 오프닝은 처음이라 긴장을 많이 했다고 말씀하셨어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_23",
"Content": "하지만 그 학생은 자신보다 더 뛰어난 천재적인 연주자라며 모두가 그를 사랑하게 될 거라고 말했어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_24",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_25",
"Content": "바로 그때 갑자기 머리 위에서 이상한 소리가 나는 것을 들었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_26",
"Content": "이상한 소리를 가장 빨리 알아차린 건 저와 「조슈아」 선생님이었어요. 저희는 함께 고개를 들어 천장을 바라봤어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_27",
"Content": "바로 그때... 무너져 내렸어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_29",
"Content": "맞아요, 그... 그 괴물이 저지른 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_31",
"Content": "그 당시에는 잔상 습성에 대한 인식이 제한되어 있었고, 야외극장 공연에 대한 제한이 지금처럼 엄격하지 않았어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_32",
"Content": "당시의 저는 아무것도 몰랐어요. 저는 단지 어머니에게 떠밀려 필사적으로 달렸을 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_33",
"Content": "방향을 분간할 수 없을 정도로 사방은 무너진 돌덩이들로 가득 찼고, 뒤에서는 비명과 사람들이 달리는 발자국 소리만 들렸어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_34",
"Content": "그리고... 그리고 그 굵직한... 그 숨소리가..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_35",
"Content": "너무 당황한 나머지 방향을 찾지 못하고 있었는데 갑자기 큰 손이 절 잡아당겼어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_36",
"Content": "비명을 지르려던 찰나에 절 잡아끈 게 「조슈아」 선생님이었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_37",
"Content": "선생님은 제 입을 막고 무너진 곳에 생긴 돌 틈으로 절 데리고 들어갔어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_38",
"Content": "선생님은..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_39",
"Content": "시간이 흐르고 주위의 비명소리도 점점 사라졌어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_40",
"Content": "... 하지만 선생님과 저는 여전히 들을 수 있었어요. 그 거친 숨소리... 그 거대한 발바닥, 돌멩이 위를 밟는 소리..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_41",
"Content": "그가 서성거리고 있었어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_43",
"Content": "네. 나중에 생각해 봤는데 아마 저희의 숨소리가 들렸던 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_44",
"Content": "그가 새로운 먹잇감을 찾지 못해 더 이상 남아있을 이유가 없을 때까지 숨어서 기다렸어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_45",
"Content": "시간이 얼마나 흘렀는지도 파악이 안되고, 구조대는 오지 않고, 입술은 갈라지듯 마르고, 의식이 더 이상 깨어있지 않다는 것만 알뿐..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_46",
"Content": "「조슈아」 선생님이 제 등을 가볍게 두드려주셨는데, 그 리듬을 어렴풋이 느낄 수 있었어요. 그건 선생님의 초창곡이었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_47",
"Content": "그 곡이... 바로 이곳에서 들은 노래란다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_49",
"Content": "네, 선생님은 끝까지 제가 정신을 놓지 않게 하려던 것이었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_50",
"Content": "그렇지만, 선생님의 손도 점점 느려졌어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_51",
"Content": "선생님은 제 맥박을 느끼더니 어떤 결심을 한 듯 손을 멈추셨어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_52",
"Content": "그리고 제 눈꺼풀을 벌리며 절 보고 말했어요. 조금 있다가 절 안고 같이 뛰쳐나갈 거라고, 그때는 아무것도 신경 쓰지 말고 그냥 뛰기만 하라고, 심장이 멎기 전에는 절대 달리는 걸 멈추지 말라고 했어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_53",
"Content": "저는 너무 무서웠지만 너무 살고 싶었고 엄마가 너무 보고 싶었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_54",
"Content": "그래서 저는 고개를 끄덕이며 알겠다고 대답했어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_56",
"Content": "「조슈아」 선생님도 같은 생각을 한 것 같았어요. 선생님도 저희의 속도로는 괴물을 벗어날 수 없다는 걸 알고 있었어요. 저 혼자라면 절대 탈출할 수 없었을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_57",
"Content": "선생님은 절 안고 숨을 죽인 채 살금살금 밖으로 걸어나갔어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_58",
"Content": "그런데 두 걸음도 채 걷지 못한채 괴물한테 발견됐죠. 그리고 괴물이 달려오고 있음을 느낄 수 있었어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_59",
"Content": "「조슈아」 선생님은 저를 땅바닥에 내려놓고 소리치셨어요. 뛰라고, 뒤도 돌아보지 말고 뛰라고..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_60",
"Content": "그러고는 선생님은 반대 방향으로 달려 나갔어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_62",
"Content": "물결 같은 음악소리가 울려 퍼지더니 괴물은 순간적으로 발걸음을 피아노 소리가 나는 쪽으로 바꾸어 달려갔어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_64",
"Content": "맞아요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_65",
"Content": "그 소리... 그 무서운 소리..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_66",
"Content": "전 뒤돌아보지 않았어요... 아니 감히 뒤돌아보지 못했어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_67",
"Content": "지금까지... 몇 년 동안이나 눈과 귀를 가린 채... 계속 도망만 가고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_68",
"Content": "저만 아니었으면..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_69",
"Content": "다행이구나..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_70",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_71",
"Content": "선배님 무슨 말씀이시죠?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_72",
"Content": "알고 보니 「조슈아」 선생님의 그 마지막 연주회에 선생님의 청중이 있었구나"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_73",
"Content": "그는... 선생님은 마지막 곡을 너에게 바친 거란다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_74",
"Content": "선생님의 작은 청중을 위해..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_75",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_6",
"Content": "세 사람이에요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_17",
"Content": "사염..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_28",
"Content": "극장이 무너졌다고요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_30",
"Content": "잔상이었나요...?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_42",
"Content": "그 잔상의 사냥 습관인가요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_48",
"Content": "그는 당신이 혼수상태에 빠질까 봐 두려웠던 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_55",
"Content": "어린 소녀가 잘 뛸 수 있었을까요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_61",
"Content": "피아노 방향..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_23_63",
"Content": "원래 소리에 끌리는 생물이에요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_22_1",
"Content": "아일린은 피아노 악보를 펼치며 피아노에 올려놓는다. 이때 뒤에서 사염의 목소리가 들린다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_1",
"Content": "선생님... 자네가 본 환영에서 본 것처럼 난 선생님을 모시고 음반 가게에 가지 않았네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_2",
"Content": "또 극장에 가서 연습을 하지도 않았지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_3",
"Content": "난 이곳에 왔었네. 지금 서 있는 바로 이 자리에 서 있었지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_4",
"Content": "이 악보를 가지고 말이야"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_6",
"Content": "그야... 선생님은 피아노 악보를 만들 때 항상 이 물가에 와서 서 있었기 때문이지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_7",
"Content": "선생님은 눈을 감고 매우 평화로운 미소를 지으며 이렇게 말했지. 「바람과 물의 합주를 듣고 있다고」"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_8",
"Content": "난 그때 선생님의 조수를 자처했네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_9",
"Content": "어렸을 때부터 모두가 날 100년 만에 태어난 음악의 천재라고 불렀지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_10",
"Content": "난 천재라는 이름을 소중히 여기면서도 노력을 포기하지 않았기 때문에 반드시 성공할 거라고 생각했네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_11",
"Content": "하지만 천부적인 재능을 가지고 열심히 미치도록 연습해도 내 머리 위에는 언제나 큰 산이 있었네. 동시대의 음악가들 중 내가 유일하게 넘을 수 없었던 큰 산 말이네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_12",
"Content": "그래서 난 선생님의 조수가 되기를 자처했고, 그의 곁에서 끊임없이 배워 언젠가는 그를 뛰어넘고 싶었지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_14",
"Content": "하. 네 녀석, 젊은 나이인 것 같은데 통찰력은 반 백 년을 산 사람 같군"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_15",
"Content": "네 녀석 말이 맞다. 난 갈수록 조급해졌고 스스로도 계속 선생님과 비견될 수 없다고 생각했지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_16",
"Content": "왜 선생님의 표정은 항상 이렇게 여유로울까?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_17",
"Content": "어떻게 선생님은 항상 마음가는 대로 여유로운 태도를 가질 수 있을까?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_18",
"Content": "왜 선생님은 항상 나에게 긴장을 풀라고 그렇게 꽉 막혀 살지 말라고 말했을까?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_19",
"Content": "왜 선생님은 물결치는 바람 소리를 듣기만 해도 그렇게 즐거운 표정을 지을 수 있었을까? 난 왜 그렇게 되지 않는 걸까?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_20",
"Content": "난 악보 위에 빼곡하게 적힌 선생님의 주석을 보면서..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_21",
"Content": "순간 마음속에 자신도 알수없는 감정이 북받쳤지"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_22",
"Content": "나는 힘껏 그 악보를 던져버리고 극장으로 돌아갔네"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_21_23",
"Content": "연주회가 끝난 후에 선생님께 사직서를 내러 가겠다고 마음을 굳혔지"
},
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"Content": "그런데 가다가... 갑자기 섬뜩한 소리를 들렸네"
},
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"Content": "그 괴상한 포효... 극장이 무너지는 굉음... 사랑들의 비명과 폭주 소리..."
},
{
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"Content": "나는 도망치는 인파에 치이고 휩쓸리다 안전 요원의 손에 구출됐네..."
},
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"Content": "안전 지역에 도착한 후, 나는 생존자들 사이에서 선생님의 모습을 필사적으로 찾았지..."
},
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"Content": "이렇게 오랜 세월이 흘렀지... 나 역시 선생님이 살아날 가능성이 없다는 것을 아네"
},
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"Content": "그 후 나는 연주를 할 수가 없었고 작곡가로 전향했네"
},
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"Content": "그 기사를 보고 나서 선생님의 영혼이 돌아왔다는 것을 알게 되었지"
},
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"Content": "선생님이 나를 부르고 있다는 걸 알고 있었네"
},
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"Content": "어휴... 미안하네, 사람이 늙으니 자꾸 옛 생각만 나서 말이 길어졌네"
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"Content": "내 생각만 하다가 자네의 시간을 뺏은 것 같군. 미안하네"
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"Content": "난 이만 극장으로 돌아가야겠네. 이 악보를 가지고 선생님이 하지 못했던 연주를 내 손으로 완성해야겠네"
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"Content": "여기는 왜 오신 거죠?"
},
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"Content": "비교를 시작한 게 불행의 시작이었군요"
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"Content": "나중에..."
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"Content": "슬퍼하지 마세요"
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"Content": "……"
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"Content": "제가 모셔다드릴게요"
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"Content": "빗속에서 「조슈아」 선생님의 환영을 만난 내용에 대해 자세히 말해준다"
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"Content": "말을 다 들은 그는 물 위를 멍하니 바라보며 오랫동안 침묵하다 이내 손바닥으로 얼굴을 감싼 채 고통스러운 듯 오열한다"
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"Content": "어?! 산 사람을 만나다니!"
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"Content": "헤헷, 죄송해요. 여긴 사람이 잘 오지 않는 곳이거든요"
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"Content": "안쪽으로 와요, 비 맞지 말구요"
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"Content": "풋, 그럼 먼저 말씀하세요. 왜 이런 곳에 오신 거죠?"
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"Content": "사람이요...? 누굴 찾는데요?"
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"Content": "노인이라..."
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"Content": "저도 도착한 지 얼마 되지 않았어요. 그쪽 외에는 만난 사람이 없어요"
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"Content": "어르신 혼자서 이런 곳에 있으면 위험하실 텐데..."
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"Content": "이따가 시간 되면 제가 같이 찾아줄게요"
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"Content": "헤헷, 전 선행 공약의 기자 사염이라고 해요"
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"Content": "전 기사의 후속 내용을 위해 이곳에 왔어요"
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"Content": "어, 알고 있네요? 그쪽도 그 기사를 읽은 건가요?"
},
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"Content": "잡지 내용 중 두 줄밖에 차지하지 않아서 아무도 관심 갖지 않을 줄 알았어요"
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"Content": "헤헷, 솔직히 말해서, 전 지금 인턴 기간이에요"
},
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"Content": "저도 우연히 이 소문을 듣게 되었는데, 잘 되면 저의 첫 공식 조사 기사가 될 거예요"
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"Content": "편집장은 이런 근거 없는 소문에 시간을 낭비하지 말라고 하지만..."
},
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"Content": "음, 처음보는 사람치고는 질문이 너무 많네요"
},
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"Content": "그냥 제 개인적인 취미일 뿐이에요"
},
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"Content": "그런데 도착하자마자 갑자기 비가 내려서 조사 시작도 못하고 있네요"
},
{
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"Content": "그래도 전 운이 좋은 것 같아요. 소문으로는 비가 오면 피아노 소리가 난다고 하지 않았나요?"
},
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"Content": "이곳에 서있으면 들을 수 있지 않을까요?"
},
{
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"Content": "아니면 주변을 돌아다니며 조사를 하는 게 나을까요?"
},
{
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"Content": "그런데 제가 이곳저곳 돌아다니다 피아노 소리를 놓치면 어떡하죠..."
},
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"Content": "어, 들었나요? 저 방향에서, 무슨 소리가 나지 않았나요?"
},
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"Content": "제가 환청을 들은 걸까요...?"
},
{
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"Content": "아니면, 저희 같이 저 방향으로 가볼래요?"
},
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"Content": "피아노 소리를 좀 들어주세요, 저도 어르신 같이 찾아볼게요"
},
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"Content": "이곳처럼 사람이 없는 지역은, 두 사람 같이 다니는 게 더 안전할 거예요"
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"Content": "만일 무슨 돌발 상황이라도 닥치면 서로 의지할 수 있잖아요"
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"Content": "와! 진짜요? 너무 좋다"
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"Content": "설마 유령이겠어요?"
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"Content": "당신은 왜 여기에 왔나요?"
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"Content": "사람을 찾으러 왔어요"
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"Content": "노인 한 분이요"
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"Content": "혹시 본 적 있나요?"
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"Content": "그래서 당신은 무엇을 하러 왔나요?"
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"Content": "{PlayerName}예요"
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"Content": "「빗속의 피아노 소리」 말하는 건가요?"
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"Content": "왜 이 소문에 관심을 갖는 건가요?"
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"Content": "못 들었어요"
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"Content": "조금 초조해 보여요"
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "맞네, 이게 맞네... 이거네..."
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"Content": "20년이 지나서 다 썩었을 거라고 생각했는데..."
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"Content": "선생님의 영혼이 지켜주고 있는 거겠지..."
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"Content": "내 조카가 알려줬는가?"
},
{
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"Content": "고맙구먼, 젊은이"
},
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"Content": "조카에게 전해주게. 난 괜찮다고"
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{
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"Content": "네가... 어떻게 선생님에 대해 아는 거지?"
},
{
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"Content": "설마 선생님의 영혼, 그 기사 때문에 온 건가? 콜록콜록"
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"Content": "어떻게 흥분하지 않을 수가 있지?"
},
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"Content": "나와 같은 사람이 있을 줄이야. 자네도 「조슈아」 선생님을 기억하는군"
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"Content": "선생님의 영혼도 위로를 받았을 게다"
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"Content": "실례지만 성함이 아일린이신가요?"
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"Content": "「조슈아」 선생님을 위해 오신 건가요?"
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"Content": "흥분하지 마세요"
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"Content": "먼지로 가득 찬 책 같은 물건을 찾았다. 어렴풋이 악보가 보이는 걸로 보아 피아노 악보인 것 같다"
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"Content": "누구냐? 뭘 하려는 거냐?"
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"Content": "나... 난 위험한 짓을 하려는 게 아니야. 놔 이 녀석아!"
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"Content": "내 조카 녀석 말하는 거냐?"
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"Content": "내가 뭘 하려고 그러는 것 같아?"
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"Content": "저기 보이지? 저쪽 높은 곳"
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"Content": "갑자기 생각난 건데, 저쪽에 있는 물건..."
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"Content": "그걸 꼭 가져와야 해..."
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"Content": "뭐? 젊은이. 참견 마, 이까짓 거 나 혼자도 충분해"
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"Content": "이 녀석이... 콜록콜록..."
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"Content": "젊은 녀석이라 뿌리치기도 힘들구먼..."
},
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"Content": "그... 그럼 도움 좀 받아볼까? 저곳에 물건이 있을 거네. 어떤 물건인지는 보면 알 거네"
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"Content": "앞으로 더 가시면 위험해요"
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"Content": "위험해요, 가면 안 돼요"
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"Content": "할아버지 조카가 찾아달라고 부탁했어요"
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"Content": "왜 물속으로 들어가려는 거죠?"
},
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"Content": "제가 도와줄게요"
},
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"Content": "제가 몸놀림이 좀 날쌔요"
},
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"Content": "제 쪽 방향에서는 특별한 걸 발견하지 못했어요"
},
{
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"Content": "게다가 앞으로 나아갈수록 피아노 소리가 멀어지는 것 같았어요"
},
{
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"Content": "그래서 피아노 소리가 반대쪽일 거라 판단하고 급히 달려왔어요"
},
{
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"Content": "추방자요? 추방자들이 왜 여기에 모여있는 거죠?"
},
{
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"Content": "피아노 소리는요? 피아노 소리의 출처는 찾았나요?"
},
{
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"Content": "추방자가 왜 「조슈아」 선생님의 피아노 소리를 사용한 거죠?"
},
{
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"Content": "그럴 리가 없어요. 저들이 이러는 이유는 뭘까요?"
},
{
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"Content": "그 말은 「빗속의 피아노 소리」라는 유령의 소문은... 추방자들이 이곳을 점령하고 다른 사람들이 이곳에 접근하지 못하도록 퍼트린 헛소문이라는 말인가요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_13",
"Content": "그 말은 「빗속의 피아노 소리」라는 유령의 소문은... 추방자들이 이곳을 점령하고 다른 사람들이 이곳에 접근하지 못하도록 퍼트린 헛소문이라는 말인가요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_14",
"Content": "그러고 보니 정말... 그냥 평범한 환영... 선생님의 영혼이 있는 게 아니라..."
},
{
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"Content": "집착이라..."
},
{
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"Content": "그러네요, 제가 너무 편집증적이라서 그런가 봐요..."
},
{
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"Content": "그런데, 「조슈아」 선생님의 영혼이 아니었으면..."
},
{
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"Content": "만약 「조슈아」 선생님이 영혼조차 존재하지 않는다면..."
},
{
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"Content": "제가 어떻게 선생님께 미안하단 말을 전달할 수 있죠?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_21",
"Content": "죄송해요. 저는 피아노를 포기하고 연주를 포기했어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_22",
"Content": "죄송해요. 저는 그 음반을 지키지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_23",
"Content": "죄송해요. 도망갈 때, 무서워서 선생님을 돌아볼 엄두도 내지 못했어요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_25",
"Content": "죄송해요, 저는..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_27",
"Content": "어?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_28",
"Content": "들려요. 확실히 들렸어요"
},
{
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"Content": "다만, 아주 멀리서 들리는 것 같아요"
},
{
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"Content": "있어요. 제가 한번 볼게요"
},
{
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"Content": "맞아요! 사람이에요. 저쪽 물가에 있어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_33",
"Content": "실루엣을 보니, 노인인 것 같은데요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_4",
"Content": "추방자 캠프에요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_7",
"Content": "추방자가 틀어놓은 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_10",
"Content": "무서운 소문을 퍼트리기 위해서요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_11",
"Content": "다른 사람들이 접근하지 못하게 하려고요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_15",
"Content": "왜 이렇게 영혼설에 집착하죠?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_24",
"Content": "사염..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_26",
"Content": "잠시만요, 무슨 소리가 들리지 않았나요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_16_30",
"Content": "혹시 망원경 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_15_1",
"Content": "높은 조망대 위에 놓인 낡은 녹음기에서 피아노곡이 흘러나오며, 앞쪽 수면과 바닥에 있는 녹음기 두 개와 어우러져 교묘하게 울려 퍼지는 멜로디가 형성하면서 희미한 「유령 소리」처럼 들린다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_14_1",
"Content": "은신처에는 낡은 녹음기가 놓여 있고, 피아노곡이 흘러나오고 있는데 지지직거리는 소리가 섞여 뭔가 기괴하다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_1",
"Content": "왔어요? 무슨 단서라도 찾았나요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_3",
"Content": "저의... 어릴 적이요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_4",
"Content": "「조슈아」 선생님이 음반을 선물해 주신..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_6",
"Content": "그래서 제가... 그래서 제가 감히 그곳에 가지 못하는 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_7",
"Content": "그 음반은... 제가 도망가다가 잃어버렸는데, 다시 찾을 수가 없었어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_8",
"Content": "「조슈아」 선생님이 정성껏 골라준 음반인데..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_9",
"Content": "제가 그 음반을 잃어버린 걸 알면 실망하실지도 몰라요..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_12",
"Content": "괜찮아요. 위로해 주지 않으셔도 돼요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_13",
"Content": "괜찮아요. 설득할 필요 없어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_14",
"Content": "지금 제가 해야 할 일은 「조슈아」 선생님의 영혼을 해방시킬 방법을 찾는 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_15",
"Content": "됐어요. 이제 정신 차렸어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_16",
"Content": "제가 아까 이 근처를 돌다가 갑자기 생각난 건데요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_17",
"Content": "「조슈아」 선생님이 자서전에서 언급한 적이 있어요. 「조슈아」 선생님은 물가에서 창작하는 걸 매우 좋아한다고요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_18",
"Content": "이 근처에 수역이 있는 걸로 기억해요. 가서 확인해 봐요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_19",
"Content": "역시, 수역 근처에서 또 그 피아노 소리가 들려요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_20",
"Content": "그런데 왜 그런지 모르겠지만, 이 소리는 엄청 희미하게 들려요. 마치 사방에서 울리는 것처럼, 하늘에서 내려오는 소리처럼요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_21",
"Content": "위치를 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_22",
"Content": "수역을 둘러싼 범위가 너무 커서 단시간에 혼자서 한 바퀴를 돌 수는 없어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_23",
"Content": "그래서 연락을 드린 거예요. 같이 조사해 주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_25",
"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_26",
"Content": "그럼 저는 일단 이쪽 방향으로 가서 찾아볼 테니 반대쪽을 부탁해요. 15분 뒤에 이 자리에서 다시 합류해요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_2",
"Content": "사염의 어릴 적 환영을 보았어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_5",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_10",
"Content": "그는 사염을 탓하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_11",
"Content": "그도 알지 못할 거예요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_12_24",
"Content": "문제없어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_11_1",
"Content": "환영은 점점 작아지는 빗줄기 속에서 사라지고, 부서진 음반 가게, 무너진 나무틀이 곳곳에 널려 있으며 원래의 모습을 알 수 없는 수많은 음반 조각들이 흩어져 있다"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_10_1",
"Content": "그쪽 상황은 어때요?"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_10_2",
"Content": "제가 새로운 상황을 발견했어요. 좌표 보내 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_2",
"Content": "앗, 깜짝이야!"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_4",
"Content": "아, 너무 걱정돼서요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_5",
"Content": "저 멀리 있는 계곡 보이나요? 저기에 버려진 음악극장이 있어요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_6",
"Content": "저희 삼촌이 지금 저곳에 혼자 있어요"
},
{
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"Content": "에휴, 그러니까요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_9",
"Content": "이렇게 오랫동안 황폐된 곳인데, 밑에 뭐가 있는 줄 누가 알겠어요"
},
{
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"Content": "무너진 건물에서 떨어진 돌에라도 맞으면... 생각하기도 싫어요"
},
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"Content": "이 고집불통 영감님, 아까 제가 같이 간다고 그렇게 우겼는데, 저한테 주먹까지 휘두르더니..."
},
{
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"Content": "아, 저희 삼촌이 원래 고집이 세서 늘 이런 성격이었어요"
},
{
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"Content": "집에서는 물론 업계에서도 괴짜로 유명해요. 종종 그에게 욕을 먹고 고개를 들지 못하는 연주자도 있어요"
},
{
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"Content": "삼촌은 일찍 유명해져서 업계에서는 모르는 사람이 없는 작곡가에요"
},
{
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"Content": "며칠 전에 삼촌이 뜬금없는 기사를 보고서는 무슨 결심을 하듯..."
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_1_18",
"Content": "가족들의 반대를 무릅쓰고 이 먼데까지 달려왔거든요. 그리고 기어코 혼자 가겠다고..."
},
{
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"Content": "아, 아주 시시콜콜한 그런 괴담 소문으로 어린아이들도 믿지 않는 내용이에요"
},
{
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"Content": "무슨 「비 내리는 날, 폐극장에서 아무도 연주하지 않는 피아노 소리가 들려온다...」 같은 거요"
},
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"Content": "아, 삼촌이 노망난 것 같아요..."
},
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"Content": "정말요? 고마워요. 삼촌이 금주 사람들은 착하고 남을 잘 도와준다고 했는데 사실이었군요"
},
{
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"Content": "저 너무 걱정돼요. 만약 제가 가면 삼촌은 또 노발대발하며 화를 낼 거예요"
},
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"Content": "삼촌은 심장이 안 좋아요... 부탁해요, 삼촌을 찾아서 그의 안전만 확인하면 돼요"
},
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"Content": "여기 서 있으면 위험해요"
},
{
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"Content": "죄송해요, 여기서 뭘 찾고 있나요?"
},
{
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"Content": "보아하니 사람이 살지 않는 곳 같네요"
},
{
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"Content": "그는 왜 굳이 내려가려고 하는 거죠?"
},
{
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"Content": "연주자?"
},
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"Content": "무슨 기사요?"
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"Content": "제가 가서 찾아볼게요"
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"Content": "알림"
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"Content": "이번 시즌 선약 방송국이 종료되었습니다. 확인을 클릭하면 해당 기능이 종료됩니다"
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"Content": "아, 드디어 왔군요... 나의 구세주!"
},
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"Content": "다친 상태예요. 너무 아파서 움직일 수가 없어요"
},
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"Content": "아휴, 말도 마세요..."
},
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"Content": "실은 「강변의 보물」과 관련된 단서를 얻어서 여기까지 찾아왔거든요"
},
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"Content": "그런데 여기 오자마자 저기 있던 들소가 갑자기 저를 들이 받았어요…"
},
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"Content": "이상한 일이에요, 오늘 빨간색 옷을 입은 것도 아닌데…"
},
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"Content": "구세주님!!! 혹시 약을 가지고 있나요?"
},
{
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"Content": "감사해요! 이제 적어도 일어서지 못할 정도로 아프지는 않을 거예요!"
},
{
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"Content": "저는 더 이상 보물을 찾을 힘이 없으니 빨리 돌아가서 치료를 해야겠어요"
},
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"Content": "보답으로 제가 얻은 단서를 알려드릴게요"
},
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"Content": "「강의 하류, 나비가 날갯짓을 하는 곳이에요」"
},
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"Content": "그게 제가 아는 전부예요. 성공적으로 찾을 수 있기를 바래요! 그럼 전 이만 가볼게요"
},
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"Content": "괜찮아요?"
},
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"Id": "Side_HJNPC_1_7",
"Content": "무슨 일이 있었던 거죠?"
},
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"Content": "어쩌다 혼자 야생으로 나왔나요?"
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"Content": "약을 건네준다"
},
{
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"Content": "무슨 일이에요?"
},
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"Content": "정말 감사해요. 당신은 정말 좋은 사람이에요!"
},
{
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"Content": "경계심이 꽤 강하네요…"
},
{
"Id": "Flow_31000180_207",
"Content": "아파 죽을 거 같아요…"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_8_2",
"Content": "두더지가 화나있군. 일단 처리해야겠어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_40_1",
"Content": "이렇게 많은 로봇 부품이라니... 무엇에 쓰이는지 잘 모르겠군"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_40_2",
"Content": "부품 주인이 혹시 이 근처에 있을지도 모르니 겸사겸사 찾아보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_1",
"Content": "시동... 황룡 군용 주행 로봇 XV형 72호 1783회 자체 점검 시작..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_3",
"Content": "오류, 다리 부품, 모터 및 예비 전원 부족... 휴면 요청..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_4",
"Content": "기각, 운전자의 마지막 명령을 첫 번째 명령으로... 절대 잠들면 안 된다. 자가진단 재개..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_5",
"Content": "시동, 군용 주행 로봇 XV형 72호 1783회 자체 점검 시작..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_6",
"Content": "반응이 없네. 고칠 방법을 찾아야 할 것 같은데... 근처에 단서가 있는지 찾아봐야겠다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_4_2",
"Content": "여기서 무슨 일이 발생한거죠?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_39_1",
"Content": "다리 부품, 배터리, 엔진... 모두 찾은 것 같으니, 돌아가서 로봇 수리부터 해야겠다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_1",
"Content": "안녕하세요. 저는 황룡 군용 운전 로봇 XV 모델 72호, 「소람」이라고 부르면 됩니다!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_2",
"Content": "나의 임무는 정신을 차리고 운전사가 돌아오기를 기다리는 것 입니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_4",
"Content": "엔진 정상 작동, 배터리 상태 양호, 전체 상태 이상 없음..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_5",
"Content": "바람 소리가 참 듣기 좋습니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_38_3",
"Content": "요즘 어때요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_1",
"Content": "부팅... 군용 주행 로봇 XV형 72호 2003회 자체검사 시작..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_2",
"Content": "엔진 정상 작동, 배터리 상태 양호, 전체 상태 이상 없음..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_3",
"Content": "부팅 성공! 작업 목표 확인 중..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_6",
"Content": "저는 황룡 군용 운전 로봇 XV 모델 72호, 「소람」이라고 부르면 됩니다!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_7",
"Content": "기록에 따르면 저와 운전사는 잔상과의 전투에서 패했고, 운전사는 후퇴를 명령했습니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_8",
"Content": "운전사를 태우고 한참을 달려왔지만 다리 부품이 결함되고 엔진이 고장 나 결국 여기서 멈춰섰습니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_9",
"Content": "저의 현재 목표는 작동을 유지하며 운전사가 돌아올 때까지 기다리는 것입니다. 반복합니다. 제 목표는 작동을 유지하는 것입니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_12",
"Content": "확인, 운전사가 돌아오기를 기다리는 것이 저의 첫 번째 목표입니다. 작동 유지..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_13",
"Content": "...확인, 운전사가 돌아오기를 기다리는 것이 저의 첫 번재 목표입니다. 작동 유지..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_14",
"Content": "방랑자, 부품을 찾아주셔서 감사합니다. 저는 계속 제 임무를 완수하겠습니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_15",
"Content": "운전사가 「은혜 보답」이라는 지령을 내렸고, 당신이 저를 도와준 것을 감지했기 때문에, 이 물자를 감사의 의미로 드립니다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_16",
"Content": "안심하세요! 모두 운전사가 사용하지 않은 물자입니다. 받으십시오!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_4",
"Content": "누구세요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_5",
"Content": "이곳에서 무슨 일이 있었던 걸까?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_10",
"Content": "그는 반드시 돌아올거에요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_37_11",
"Content": "그는 돌아오지 않아요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_35_1",
"Content": "이건 모두 그들이 약탈한 장물... 이 엔진은...? 분실하신 분이 근처에 있을 수도 있으니 찾아보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_34_1",
"Content": "이건 모두 그들이 약탈한 장물... 이 엔진은 아마 그 로봇꺼겠지"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_17_1",
"Content": "아직 새 배터리인데 다른 쓸모가 있을수도 있으니 일단 챙겨두자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_17_2",
"Content": "이 추방자 캠프에 또 다른 물건이 있을수도 있으니 다시 한번 찾아보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_15_2",
"Content": "근처에 다른 단서가 있을지 모르니 다시 찾아보자"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_11_1",
"Content": "이상하게 보이는 부품인데 혹시 쓸모가 있을지도 모르니 일단 챙겨두자!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_41_1",
"Content": "아이고, 아쉽게도 이번에는 성공하지 못했군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_41_2",
"Content": "하지만, 특별히 한 번 더 기회를 주도록 하지!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_1",
"Content": "뭔가? 무슨 불만이라도 있나?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_2",
"Content": "진거는 진거네! 난 규칙을 어기지 않았네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_5",
"Content": "흥, 그게 뭐! 처음부터 최종 도전을 통과시킬 생각 따윈 하지 않았어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_6",
"Content": "여긴 내 구역이야! 그 전에도 하늘 높은 줄 모르는 운전사가 와서, 결국엔... 흥!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_9",
"Content": "후훗, 웃기는 녀석이군! 아직 내가 누군지 모르구나? 애들아, 가서 손 좀 봐줘라!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_3",
"Content": "규칙을 만든 자는 당신이니까요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_4",
"Content": "이건 사기예요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_7",
"Content": "너무하네요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_33_8",
"Content": "순순히 당하고만 있지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_1",
"Content": "자네 같은 고수를 위해 최고 난이도의 도전을 준비해놨네! 어때? 한번 도전해보겠나?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_2",
"Content": "최종 도전은 총 3 라운드가 있네! 도전에 성공하면 대상은 자네의 것이네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_3",
"Content": "참가비는 2000 클램 코인이네! 기회는 올 때 잡아야 성공하지! 어떤가? 자넨 도전할 배짱을 가지고 있나?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_7",
"Content": "바가지? 바가지라니! 그리 함부로 말하지 말게! 겨우 2000 클램 코인으로 대상을 가져 갈 수 있는 기회를 주는 것에 감사는 못할망정!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_30_5",
"Content": "이제 대놓고 바가지를 씌우네요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_2",
"Content": "자자자, 보상 받아가게"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_3",
"Content": "다만, 대상을 받기에는 수준이 조금 부족해 보이는군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_4",
"Content": "그동안 뛰어난 선수들이 많았지만 모두 마지막 단계에서 패배했지!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_29_5",
"Content": "어때? 마지막 단계에 도전해 보고 싶다면 날 찾아오게!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_28_2",
"Content": "상품을 받으러 오게!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_27_10",
"Content": "역시 통 큰 놈이... 아니 고객님이군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_27_11",
"Content": "자자자, 과녁 준비가 완료됐네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_27_12",
"Content": "사격할 때 폐차의 위치를 넘지 말게! 넘으면 규칙 위반이네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_1",
"Content": "자네 정도의 실력으로 여기서 포기하진 않겠지?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_2",
"Content": "어때? 두 번째 도전을 시작하는게?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_3",
"Content": "두 번만 더 성공하면 대상은 자네 것이네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_4",
"Content": "두 번째 도전은 베테랑을 위한 것으로 2 라운드까지 있네"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_5",
"Content": "입장료는 뭐, 하하... 할인을 해주도록 하지! 1000 클램 코인만 주게!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_9",
"Content": "당연하지! 그것도 엄청 싸게 해준 거네. 도전하고 싶으면 빨리 돈부터 내놓게!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_26_7",
"Content": "이걸 할인이라고 할 수 있나요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_25_1",
"Content": "아이고, 아쉽게도 이번에는 성공하지 못했군!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_25_2",
"Content": "그래도 처음 참가하는 것 같으니 한 번 더 기회를 주도록 하지!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_17",
"Content": "헤헤, 이렇게나 많이 벌다니..."
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_18",
"Content": "과녁은 준비됐네, 자 오게!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_24_19",
"Content": "사격할 때 폐차의 위치를 넘지 말게! 넘으면 규칙 위반이네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_1",
"Content": "자자, 사격파티! 보상이 풍부한 사격파티! 참석할거면 빨리오라고!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_2",
"Content": "신분과 상관없이 자신의 사격 솜씨가 좋다고 생각되면 참가할 수 있지!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_3",
"Content": "세 번의 도전을 준비했는데 통과만 하면 보상을 받을 수 있어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_4",
"Content": "최종 대상 상품은 바로 내 옆에 있는 상자 안에!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_5",
"Content": "세 번의 도전만 완수하면 이곳의 물건은 모두 당신 것!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_6",
"Content": "어때? 끌리지 않아? 어서 와서 도전해봐!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_7",
"Content": "(좋았어, 일단 참가하게 해야지, 그럼...)"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_10",
"Content": "아, 아닐세! 난 그저 참가만 하면 이곳의 상은 모두 가져갈 수 있다고 말했네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_11",
"Content": "오, 역시! 자, 빨리 참가하게! 이곳의 상이 모두 자네의 것이 될 수 있네!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_12",
"Content": "지금 참가하면 20% 할인! 입장료 단돈 500 클램 코인!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_16",
"Content": "500 클램 코인이면 엄청 싼 거네. 자자, 빨리 한 번 해보게"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_8",
"Content": "뭐라고요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_9",
"Content": "저는 제 사격 솜씨가 좋다고 생각해요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_23_14",
"Content": "너무 비싸요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_1",
"Content": "자신의 실력을 뽐내고 싶나요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_2",
"Content": "극한에 도전하고 싶나요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_3",
"Content": "명성을 떨치고 싶나요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_4",
"Content": "맞아요! 바로 당신이에요! 이 전단지를 받은 당신!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_5",
"Content": "내일 오후 2시에 이곳에서 아주 큰 파티를 여는데, 누가 초대받았는지 맞춰볼래요?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_9",
"Content": "그리고 신비한 대상 상품도 당신을 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_7",
"Content": "영웅은 반드시 자신의 실력을 뽐내야 한다고 생각해요!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_6",
"Content": "바로 당신!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_22_8",
"Content": "백발백중의 사격 솜씨를 자랑하세요!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_21_1",
"Content": "이봐! 너 뭐하는 거야! 그건 우리 사격 파티의 대상이라고! 원한다면 직접 벌어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_20_1",
"Content": "우리는 자리만 지킬 뿐이니 무슨 일이 있으면 두목을 찾아가!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_2",
"Content": "노백, 최근에 진짜 로봇 엔진을 만들었다면서! 혹시 팔 생각 없어?"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_3",
"Content": "내가 마침 필요하거든!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_4",
"Content": "[답장] 발신자: 노백"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_5",
"Content": "왜 아직도 그 망할 경기를 생각하는 거야! 몇 푼이나 속일 수 있다고!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_6",
"Content": "차라리 우리랑 같이 하는 게 낫지, 혼자 거기서 헛고생 하지 말고!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_7",
"Content": "하지만 나도 때마침 구매자를 찾고 있었어. 늘 하던대로, 난 물건을 준비할테니, 넌 돈이나 준비해!"
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{
"Id": "POIXLXJQR_18_8",
"Content": "[답장] 발신자: 노검"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_9",
"Content": "야, 너 정말 시대에 뒤떨어졌구나, 내가 이걸로 돈을 얼마나 많이 벌었다구!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_18_10",
"Content": "먼저 두 단계는 쉽게 통과하게 하고 마지막 단계에 내가 서프라이즈를 준비했지!"
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"Id": "POIXLXJQR_18_11",
"Content": "내가 곧 돈을 보내줄테니, 넌 내 소중한 엔진이나 준비하고 있어!"
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{
"Id": "POIXLXJQR_18_12",
"Content": "(더 이상의 메일은 없습니다)"
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"Id": "POIXLXJQR_18_1",
"Content": "발신자: 노검"
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"Id": "Character_YinLin_80_1",
"Content": "(암호화된 정보는 전송했고... 잘 받았으면 좋겠는데)"
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"Content": "(이제 여기서 어떻게 나갈지 고민해야 돼)"
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"Id": "Character_YinLin_80_3",
"Content": "어, 깼어? 그럼 나와"
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"Id": "Character_YinLin_36_1",
"Content": "(더 이상의 단서는 없는 것 같은데... 하지만 적어도 여기는 귀혼상조회와 깊은 관계가 있을 거야)"
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{
"Id": "Character_YinLin_36_2",
"Content": "(아까 입수한 암호화 통신 터치패드를 이용해서 여기 상황과 좌표를 치샤에게 먼저 보내야겠어)"
},
{
"Id": "Flow_311000000_62",
"Content": "수많은 음식점의 음식을 먹어봤지만 역시 판화반점의 음식이 제일이네!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_63",
"Content": "이 음식 색깔과 이 맛을 좀 보게. 매일 와서 먹을 수 있다면 소원이 없겠군!"
},
{
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"Content": "자, 바쁘지 않으면 차 한잔 마시면서 얘기하세. 금주 요리의 크고 작은 일화는 내가 꿰뚫고 있거든"
},
{
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"Content": "판화와 마화에 대해 물어 보는겐가? 잘 됐군, 나도 할 말이 많거든!"
},
{
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"Content": "정말 맛있어, 역시 판화반점이야. 비싸지도 않고 먹어도 질리지가 않아!"
},
{
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"Content": "아휴, 나도 언젠가 판화 누님처럼 제대로 된 가게를..."
},
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"Content": "어휴, 작은 노점이라도 열고 싶은데..."
},
{
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"Content": "창업은 쉽지 않아요... 경험을 쌓고 차근차근해야 해요"
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"Content": "어라? 왜 여기 계세요. 이 한밤중에..."
},
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"Content": "저, 전... 내일 음식 예약을 도와드렸어요! 이 손님이 내일 생일이시거든요!"
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"Content": "그쪽도 아직 여기에 있잖아요"
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"Content": "구매 후 레벨{0}로 업그레이드하면 다음 보상을 획득할 수 있습니다"
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"Content": "구매 레벨: {0}"
},
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"Content": "단근-일반 공격 튜토리얼"
},
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"Content": "최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
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"Content": "일반 공격 1단"
},
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
},
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"Content": "단근-공명 스킬 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_16020201_DescriptionContent",
"Content": "주화잔장의 초식을 사용하여 피해를 1회씩 입힐 때마다 단근은 일정 비율의 HP를 소모하고 「단화」를 회복한다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "단근-공명 스킬 튜토리얼-적화"
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"Content": "단근이 공격을 1회 가하여 인멸 피해를 입히고 「단화」를 회복한다"
},
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"Content": "단근-공명 스킬 튜토리얼-주식"
},
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"Content": "일반 공격 2단 격수 및 회피 반격에서 주화잔장을 사용하면, 단근은 최대 2단 주식을 가하여 인멸 피해를 입히며 공격이 목표에 명중 시, 주식의 각인을 추가하여\r\n단근이 표식 목표에게 가하는 피해가 20% 증가한다"
},
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"Content": "단근-공명 스킬 튜토리얼-신멸"
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"Content": "일반 공격 3단 후 주화잔장으로 연결되면 단근은 최대 3단 신멸을 펼치며 인멸 피해를 입힌다"
},
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"Content": "단근-강공격 튜토리얼"
},
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"Content": "단근이 자신의 어빌리티와 손에 있는 칼날을 결합하고 일정 스태미나를 소모하여 연속 공격을 가하며 인멸 피해를 입힌다"
},
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"Content": "강공격"
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"Content": "길게 누르기"
},
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"Content": "단근-공명 회로 튜토리얼-강공격 · 혼란"
},
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"Id": "ComboTeaching_16020401_DescriptionContent",
"Content": "「단화」 pt가 60까지 쌓이면 단근은 더 강한 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입히고 자신의 HP를 회복한다. 「단화」 pt가 120까지 쌓이면, 해당 공격은 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 강공격 · 혼란 후 일정 시간 내 일반 공격을 가하면 단근은 강공격 · 분락을 발동하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
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"Content": "강공격"
},
{
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"Content": "길게 누르기"
},
{
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"Content": "일반 공격"
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{
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"Content": "클릭"
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"Content": "단근-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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"Content": "도약"
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{
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "단근-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "광란 속에서 목표에게 양날을 휘두르며 다단 쾌속 연속 공격 및 1단 폭발 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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{
"Id": "ComboTeaching_16020601_IconText_0",
"Content": "공명 해방"
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"Content": "금주 경험치 한도: {0}/{1}"
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"Content": "어쨌든, 난 사업가지 자선가가 아니야. 정보 같은건 「공정한 거래」가 필요해"
},
{
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"Content": "방랑자, 우리가 널 찾은 건 사실 거래를 하고 싶기 때문이야"
},
{
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"Content": "난 네가 우리와 함께 직정 유적지에 가서 「데이터 비콘」을 회수하는 걸 도와줬으면 해"
},
{
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"Content": "그 대가로 이번 임무가 끝나면 우리가 알고 있는 모든 정보를 너랑 공유하도록 할게"
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{
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"Content": "손님은 왕으로, 신용은 기본으로! 우리의 신용은 온 대륙이 다 알고 있으니까 걱정 마. 안 그랬으면 검은 해안의 초청 멤버가 될 자격도 없었을 테니까"
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"Content": "만약 네가 우리라는 기회를 놓친다면, 검은 해안에 관한 소식을 알아볼 방법은 아예 없어질걸?"
},
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"Content": "아, 우리의 새로운 고객이라는 점을 감안해서, 추가 선물도 드릴게"
},
{
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"Content": "이 「검은꽃」이 검은 해안에서 무엇을 의미하는지는 이미 알고 있을 거고... 이 정도 성의라면, 충분하겠지?"
},
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"Content": "「검은꽃」을 식물에 정통한 그 아가씨한테 보여주면, 우리 정체가 진짜인지 가짜인지 바로 알 수 있을 거야!"
},
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"Content": "정 안되면…"
},
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"Content": "앙코, 빨리. 방랑자한테 애교라도 부려봐..."
},
{
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"Content": "우… {Male=오빠아;Female=언니이}…"
},
{
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"Content": "이걸 좀 봐, 귀여운 앙코가 이렇게까지 부탁하는데, 방랑자도 차마 앙코를 슬프게 할 순 없겠지? 그럼 이제 협력 관계인거다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_31_51",
"Content": "울음새 늪 비콘 근처에서 기다릴게! 참, 혼자 오는 거 잊지 말라고"
},
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"Content": "그 말을 어떻게 믿죠?"
},
{
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"Content": "만약 거절한다면요?"
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"Content": "정말 비열하군요"
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"Content": "저에게는 안 먹혀요"
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"Content": "그, 그… 만약 겉모습만 닮아도 되는 거라면 제가 도와드릴 수 있어요. 저의 공명의 힘으로요!"
},
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"Content": "해보자, 벨리나. 할 수 있어"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_9_3",
"Content": "두... 두목... 이틀 전에 빼앗은 봉오리 폭탄이 10개 이상이 부족해요..."
},
{
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"Content": "몇 개?!! 죽고 싶은 거야? 관리를 어떻게 하는 거야!!"
},
{
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"Content": "두목, 잠시만요... 그래도 그 행방을 찾았으니 목숨만은 살려주세요"
},
{
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"Content": "여기 좌표요, 열매 녀석이 이곳으로 가는 걸 본 사람이 있어요"
},
{
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"Content": "이 망할 녀석! 이 봉오리 폭탄이면 돈을 얼마나 벌 수 있는지 알아? 몰라! 빨리 나가서 찾아오지 못해!!"
},
{
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"Content": "열매, 그 바보 녀석이 훔쳐 갔어요"
},
{
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"Content": "그 녀석이 지난번에 봉오리 폭탄을 본 이후로, 뭐 희귀한 음식 재료, 어떤 음식을 만들 수 있을까...라고 말했데요"
},
{
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"Content": "더 물어보고 싶은 게 있나요?"
},
{
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"Content": "어디서 봉오리 폭탄을 채집할 수 있죠?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_1",
"Content": "이렇게 오랜 노력이 모두 허사가 되다니, 30개의 봉오리 폭탄을 또 언제 모을 수 있으려나…"
},
{
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"Content": "봉오리 폭탄을 모으는 것 좀 도와줄 수 있나요? 수량도 많지 않아요. 딱 30개면 충분해요"
},
{
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"Content": "제가 채집을 도와줄게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_1",
"Content": "이전에 모은 봉오리 폭탄을 모두 다른 캠프 사람들에게 빼앗기고, 간신히 다시 이렇게 많이 모았는데, 또..."
},
{
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"Content": "왜 이 봉오리 폭탄들을 수집한 거죠?"
},
{
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"Content": "이것들이 있어야 저와 동료들이 언덕 아래에 있는 바위를 폭파시킬 수 있어요"
},
{
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"Content": "암반 안의 미네랄이 있으면 제가 치료를 받기에 충분할 거예요..."
},
{
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"Content": "아! 말실수... 제, 제가 왜 당신에게 이런 걸 말해줘야 하죠?"
},
{
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"Content": "제가 채집을 도와줄게요"
},
{
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"Content": "언젠가는 모을 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "진, 진짜요? 정말이죠? 감사해요!"
},
{
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"Content": "우선 주의사항부터 알려줄게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_12",
"Content": "방금 따온 봉오리 폭탄은 매우 불안정하여 약간의 진동이나 열 변화로도 폭발할 수 있어요"
},
{
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"Content": "전에도 제 동료들과 봉오리 폭탄을 간신히 옮겨왔는데..."
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_2",
"Content": "이 30개의 봉오리 폭탄에 제 남은 미래를 모두 걸었다고요!!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_3",
"Content": "에휴, 됐어요. 이렇게 오랜 노력이 모두 헛수고가 되다니, 제 팔자가 이런 팔자인가 보죠"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_2_1",
"Content": "다... 당신 사람 말을 못 알아듣는 거예요?"
},
{
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"Content": "죽고 싶은 거예요? 빨리 나가요!!"
},
{
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"Content": "다치지 않게 조심해요"
},
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"Content": "방심하지 말고 멀리 서 있는 게 좋아요"
},
{
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"Content": "하하, 한 번 터트려 보실래요?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_17_2",
"Content": "첫 만남 때 보니 폭발하는데 엄청 능숙하던데요"
},
{
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"Content": "정말 30개의 봉오리 폭탄을 다 모은 건가요? 아, 정말 다 모았네요..."
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_1",
"Content": "이런 수준 높은 음식을 맛보실 수 있다니 오늘 운이 좋으신가 보네요"
},
{
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"Content": "더 이상 가까이 다가오지 마세요!"
},
{
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"Content": "거기 서요. 거기 가만히 서 있어요!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_1_3",
"Content": "당신 말이에요! 당신... 더 다가오면, 저 진짜 던질 거예요!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_1_4",
"Content": "여기 있는 건 모두 봉오리 폭탄이에요. 계속 다가오면 저도 어찌 행동할지 몰라요!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_1_6",
"Content": "제가 그걸 어떻게 믿죠? 어쨌든 이곳은 정말 위험해요. 더 이상 가까이 오면 저도 당신의 안전을 보장할 수 없어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_1_5",
"Content": "그냥 지나가던 길이에요"
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"Id": "Text_BattlePassRefreshTime1_Text",
"Content": "{0}일 {1}시간"
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"Id": "Text_BattlePassRefreshTime2_Text",
"Content": "{0}시"
},
{
"Id": "Text_BattlePassRefreshTime3_Text",
"Content": "1시간 미만"
},
{
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"Content": "나는 왜 이렇게 재수가 없는 걸까..."
},
{
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"Content": "어디 보자. 다음은 뭘 사 먹어야 할까?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_313",
"Content": "아이고! 길에 왜 이렇게 큰 돌이 있지? 이걸 왜 못 봤지? 아이고... 내 발..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_314",
"Content": "아휴, 출근에 또 늦을 것 같네요... 꿈속에서 계속 큰 고래에게 쫓기는 꿈을 꾸는 바람에, 알람이 800번은 울렸는데도 듣지 못했어요..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_315",
"Content": "나는 왜 이렇게 재수가 없을까요..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_316",
"Content": "그 나비선녀가 있었으면 고래를 쫓아냈을 텐데..."
},
{
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"Content": "이건 아니지, 바다의 신선산에 가서 행운을 빌어야 하는데... 나중에 갔을 때 산이 안 보이는 건 아니겠지..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_318",
"Content": "잠깐만, 지갑에 왜 돈이 없지, 내 돈 어디 간 거야!!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_319",
"Content": "예전에 바다에 나갔을 때, 배 선체가 모두 고래에 부딪혀 박살 났어요! 게다가 신선산까지 봤어요... 그리고 결국 살아남았죠!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_8",
"Content": "좋아. 쿠쿠야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_9",
"Content": "좋아. 금호야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_10",
"Content": "왜 이렇게 지은 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_12",
"Content": "그러고 보니 그렇네요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_13",
"Content": "소리야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_5",
"Content": "쿠쿠"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_6",
"Content": "금호"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_7",
"Content": "소리"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_9_11",
"Content": "이 녀석을 찾아냈을 때 시끄럽게 울어대더라고요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_8",
"Content": "좋아. 춘심아 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_9",
"Content": "좋아. 시시야 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_10",
"Content": "왜 이렇게 지은 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_12",
"Content": "그러고 보니 그렇네요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_13",
"Content": "어둠아 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_5",
"Content": "춘심"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_6",
"Content": "시시"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_7",
"Content": "어둠이"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_7_11",
"Content": "자꾸 밤에 시끄럽게 우니까요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_2",
"Content": "얘네들이 이렇게 흥분한 모습은 정말 오랜만인걸요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_3",
"Content": "하긴 방랑자가 직접 구해준데다가 자주 와서 돌봐주기도 하니 친숙하겠죠"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_5",
"Content": "네. 부상을 입었던 고양이도 이제 완전히 다 나았어요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_6",
"Content": "예전에 배고프고 겁에 질렸던 새끼 고양이도 여기 생활에 적응해서 모두 잘 자라고 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_7",
"Content": "방랑자 도움 덕분에 구조대가 이렇게 많은 길고양이를 구할 수 있었어요. 게다가 먼 곳에까지 그 명성이 퍼지게 되었어요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_8",
"Content": "방랑자는 저희 고양이 구조 작전의 최고의 조력자에요. 부디 고양이 구조대의 대장이 되어주세요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_10",
"Content": "전 부대장이에요! 대장의 뛰어난 실력이라면 어디서든 승승장구할 거라구요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_25_11",
"Content": "좋아요! 귤이여! 저의 대장님이여! 저희 함께 고양이를 구합시다!"
},
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"Content": "자자, 알겠으니까, 대장님~ 부대장님~ 다들 발밑이나 조심하라고요. 한 녀석이 슬그머니 빠져나가려고 하니까요"
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"Content": "뭐?!"
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"Content": "상태가 아주 좋은데요?"
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"Content": "육여가 대장 아닌가요?"
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"Content": "좋아요!"
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"Content": "방랑자. 오랜만이에요. 잘 지냈어요?"
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{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_24_2",
"Content": "걱정마세요. 오늘 연락한 건 고양이 구조에 관련된 일이 아니니까요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_24_3",
"Content": "방랑자를 가게에 손님으로 초대하려고 연락했어요. 고양이들이 방랑자를 아주 그리워하고 있어요!"
},
{
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"Content": "시간이 있으면 저희 가게로 오세요!"
},
{
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"Content": "늦게라도 파티를 열어야죠!"
},
{
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"Content": "육여! 내 통신을 뺏지 마!"
},
{
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"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
},
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"Content": "야호! 이 정도면 충분해요. 수고했어요!"
},
{
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"Content": "모처럼 왔는데 뭐 먹고 싶은 거 없어요? 제가 요리해 드릴게요"
},
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"Content": "급한 일 없으면 여기에서 고양이들이랑 놀아도 돼요!"
},
{
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"Content": "맞다. 베리민트는 가져왔어요? 얘네들이 요즘 이걸 엄청 좋아하더라고요"
},
{
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"Content": "만약 방랑자도 없다면 가게 동쪽 폭포 앞에서 채집 가능한 걸로 기억해요"
},
{
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"Content": "방랑자. 미안한데 좀 도와줄래요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_18_2",
"Content": "가게의 베리민트가 다 떨어졌네요. 지금 손님이 너무 많아서 자리를 뜰 수가 없는 상황이라 그런데, 고양이들에게 좀 가져다줄래요? 겸사겸사 얘네들 얼굴도 볼 겸요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_18_3",
"Content": "부탁 좀 할게요! 그럼 기다리고 있을게요!"
},
{
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"Content": "좋아. 캔디야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_8",
"Content": "좋아. 코핀아. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_9",
"Content": "연구원 근처에서 발견했기 때문인가요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_11",
"Content": "그러고 보니 그렇네요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_12",
"Content": "연구원아. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_5",
"Content": "코핀"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_17_6",
"Content": "연구원"
},
{
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"Content": "맞아요!"
},
{
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"Content": "이 두 마리를 입양해도 될까요? 마침 우리 집 고양이와 짝을 지을까 해서요. 이러면 귤이의 부담도 줄일 수 있고요"
},
{
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"Content": "그럼 이 녀석은 제가 데려가죠. 아까부터 제 손을 핥는 게 너무 귀엽네요!"
},
{
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"Content": "고마워요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_6",
"Content": "그래주시면 좋죠. 그럼 이 마지막 한 마리는 제가 데려갈게요"
},
{
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"Content": "좋아. 로로야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_9",
"Content": "좋아. 모모야. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_10",
"Content": "왜 이렇게 지은 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_11",
"Content": "이 녀석을 찾아냈을 때 가로등 위에 있었거든. 방랑자가 이 녀석은 어디에도 잘 올라간다고 해서 산악이라고 지어준 거야!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_12",
"Content": "그러고 보니 그렇네요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_14_13",
"Content": "산악아. 안녕! 이제부터 여기가 네 새로운 보금자리야. 앞으로 내가 잘 돌봐줄게!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_3",
"Content": "아! 고양이 구조대를 지원하러 와주신 방랑자란 분이시군요!"
},
{
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"Content": "아! 제가 바로 고양이 구조대원이에요!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_6",
"Content": "제 이름은 육·고양이 정복자·신비한 목소리에 선택받은 사람·여라고 해요. 귤이의 남편 되는 사람이죠. 현재 고양이 구조 프로젝트를 맡고 있어요! 방랑자란 이름도 너무 멋지네요, 하하!"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_9",
"Content": "제 이름은 육·고양이 정복자·신비한 목소리에 선택받은 사람·여라구요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_10",
"Content": "봐봐요! 저희의 이번 목표물이 가로등 위에 엎드려 있어요! 제가 도저히 올라갈 수 없어서 본부에 지원을 요청할 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_11",
"Content": "이런 막중한 임무는 방랑자가 맡는 게 좋겠어요. 출격! 방랑자!"
},
{
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"Content": "안녕하세요..."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_4",
"Content": "맞아요. 구조대는요?"
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_7",
"Content": "잠깐... 다시 말해줄래요? 이, 이름이 뭐라구요?"
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"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_11_8",
"Content": "감사해요..."
},
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"Content": "확인"
},
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"Id": "ConfirmBox_146_Title",
"Content": "알림"
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"Id": "ConfirmBox_146_Content",
"Content": "임무 데이터 새로고침 완료. 최신 데이터를 확인하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_146_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_147_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_147_Content",
"Content": "금번 시즌 선약 방송국 잔여 시간이 3일 미만입니다. 계속 구매하시겠습니까?"
},
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"Content": "취소"
},
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"Id": "ConfirmBox_147_ButtonText_1",
"Content": "확인"
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"Content": "유니버스 채널 해제"
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"Content": "유니버스 스페셜 채널 해제"
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"Content": "유니버스 채널 확인"
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"Id": "Huanglong_main_1_6_20_1",
"Content": "어디로 간 거지?"
},
{
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"Content": "저 말인가요?"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_6_20_3",
"Content": "여기 있었네"
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"Id": "ItemInfo_10001405_AttributesDescription",
"Content": "감심의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001405_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_10001405_Name",
"Content": "감심의 울림 주파수 대역"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001405_ObtainedShowDescription",
"Content": "감심의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102142001_Text",
"Content": "손상된 무전기: (소음)\r\n감정이 없는 기계음: 시동... 자체 점검 중... 경고: 다리 부품 결함, 엔진 고장... 휴면 요청...\r\n짜증나는 목소리: 아, 아직도 안 되는건가? 본부, 여기는 산토끼 2호, 본부를 호출합니다. 들리면 응답하라, 들리면 응답하라...\r\n......\r\n짜증나는 목소리: 산토끼 2호입니다. 여러 번 호출을 시도했지만 대답이 없어서... 지금, 주위에는 「소람」이 자체 검사를 반복하는 소리와... 바람소리만...\r\n......\r\n고달픈 목소리: 잔상과 이렇게 여러 해 동안 싸웠는데, 이곳에 갇힐 줄은... 「소람」도 문제가 생겨서 뛰지도 서 있지도 못하니, 날 데려가기는 커녕...\r\n피곤한 목소리: 집에 돌아가지 않은 지 한참되었네... 집은 지금 괜찮을까? ...비도 내렸는데 비 조차 답을 알려주지 않는구나\r\n고달픈 목소리: 그 추방자들은 집이 어디에 있든 상관하지 않지... 눈치채지 못한 틈을 타서 통신 신호를 차단하고 엔진과 배터리를 훔칠 줄만 알고...\r\n피곤한 목소리: 그리고 「소람」의 다리 부품도, 한참을 뒤졌는데 알고 보니 두더지에게 도둑 맞은거고... 하하...\r\n피곤한 목소리: 이미 닥친 화는 피할 수 없겠지. 「소람」, 우리 다시 한 번 자체 검사를 해보자!\r\n감정이 없는 기계음: 시동... 자체 점검 중... 경고: 다리 부품 결함, 엔진 고장... 휴면 요청...\r\n피곤한 목소리: 안 돼! 잠들면 안 돼! 이제 대화할 수 있는 상대는 너뿐이라고...\r\n감정이 없는 기계음: ......후, 갔다 올게! 엔진을 찾아올테니, 절대 잠들면 안 돼!\r\n......\r\n방랑자: 둔두더지는 현장에 흔적을 남겼을 테니 그 흔적을 따라 가보자. 추방자의 경우 인근 추방자 캠프에 정보를 주고 받는 장치가 있을지도 모르니 점검해봐야겠어!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102142001_Title",
"Content": "무전기 녹음 카드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_AttributesDescription",
"Content": "폭발 속성을 가진 천연 과일, 폭탄 대체품으로 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_BgDescription",
"Content": "포탄을 닮은 특별한 과일, 심한 충격이나 온도 변화를 만나면 폭탄과 비슷한 폭발 효과를 내, 폭약 대용품으로 자주 사용된다. 운송과 보관 시 특별한 방법으로 처리해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_Name",
"Content": "봉오리 폭탄"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050018_ObtainedShowDescription",
"Content": "폭발 속성을 가진 천연 과일, 폭탄 대체품으로 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "Flow_135000002_89",
"Content": "보아하니 등대가 파손된 것 같은데, 엔지니어의 도움이 필요해요. 가는 길에 도움을 청해 봅시다"
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{
"Id": "POIXLXJQR_1_14",
"Content": "아무런 대답이 없이, 공기 중에는 부스럭거리는 소음과 숨소리만 남아 있다. 나는 조용히 기다렸고, 오랜 시간이 흐른 후, 녹음에서 사람 소리가 다시 울리기 시작했다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_15",
"Content": "또 침묵이 흘렀고 바람소리가 귓가에 울려 퍼졌다. 무선 수신기를 내려놓으려고 할 때, 다시 사람의 목소리가 울려 퍼지고, 그의 말에는 피곤함만이 가득하다"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_1_16",
"Content": "소음, 또 오래된 소음이다. 무전기가 완전히 잠잠해졌을 때, 녹음 카드만이 이전 사람의 목소리를 녹음했다"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_9_1",
"Content": "방랑자! 파이팅!"
},
{
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"Content": "꼭 안전에 유의하세요!"
},
{
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"Content": "저희가 길 안내를 도와드릴게요!"
},
{
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"Content": "선생님! 오늘 야외수업에서도 꾹꾹복어를 볼 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_8_2",
"Content": "영상 단말기도 빌려왔어요, 움직이는 꾹꾹복어를 만날 기회는 흔치 않거든요!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_8_3",
"Content": "『잔상도감』에는 꾹꾹복어가 물 위로 점프할 때마다 부풀어 오른다고 적혀 있어요!"
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{
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"Content": "와…! 정말 한번 보고 싶네요!!!"
},
{
"Id": "Side_JZYXGGHT_10_1",
"Content": "여기, 여기!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_6_1",
"Content": "도전 성공 - 승리의 깃발을 꽂아라!"
},
{
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"Content": "저는 방랑자의 행동에서 자신을 개선시키는 경험을 많이 배웠어요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_6_3",
"Content": "보답으로 방랑자를 위해 약간의 보상을 준비했으니 꼭 받아주세요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_5_1",
"Content": "결과 확정 - 「시간 초과」, 아깝게 패배!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_5_2",
"Content": "작은 실수였을 뿐인데 아쉽네요, 다시 도전할까요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_4_1",
"Content": "도전 결과 - 「사자 떨어짐」, 아깝게 패배!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_4_2",
"Content": "작은 실수였을 뿐인데 아쉽네요, 다시 도전할까요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_3_1",
"Content": "방랑자, 이번에는 어떤 난이도의 도전을 해보고 싶나요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_3_2",
"Content": "첫걸음을 떼기, 쉬움 난이도"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_3_3",
"Content": "한 발 더 나아가기, 보통 난이도"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_3_4",
"Content": "높은 수준에 이르기, 어려움 난이도"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_2_1",
"Content": "결과 확정 - 「물에 빠졌다」, 아깝게 패배!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_2_2",
"Content": "작은 실수였을 뿐인데 아쉽네요, 다시 도전할까요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_2",
"Content": "우리의 훈련에 매우 관심이 있는 것 같군요. 저는 지금 「태평요」의 걸음걸이인 백텀블링을 연습하고 있어요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_3",
"Content": "제 소개를 깜빡했네요. 저는 슈이라고 해요. 사자춤 공연단의 사자 머리를 맡고있고 능양의 후배예요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_6",
"Content": "사자춤은 무용이 깃들어져 있어서 사자춤의 걸음걸이와 자세는 황룡의 전통 무술을 바탕으로 발전된 것이며, 백텀블링은 가장 중요한 기본기예요"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_7",
"Content": "평소에는 모두들 중부 평원의 매화 기둥에서 걸음걸이를 연습해요. 금주 성내에 공간이 부족해서 임시 무대를 만들어 몸을 풀고 있었는데, 이렇게 많은 관중들이 몰릴 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_8",
"Content": "시간이 지날수록 관중들이 많아지고 현장 분위기도 뜨거워졌어요. 그래서 저도 작은 도전목표를 세웠는데, 이 기회를 빌려 더 많은 사람들이 「태평요」를 이해하고 사자춤을 좋아할 수 있으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_10",
"Content": "지금 눈앞에 매화 기둥으로 이루어진 외나무다리가 있고, 다리 아래에는 차가운 강물이 세차게 흐르고 있다고 상상해 보세요..."
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_11",
"Content": "방랑자가 외나무다리를 밟고 강을 건널 때 다른 사자와 마주치게 되는데, 이 사자는 먼저 다리를 건너려고 해요. 이때 상대를 몰아내야 하지만 차가운 강물에 빠지지 않기 위해 힘도 쓰지 못하고 날렵한 걸음걸이에 의존할 수밖에 없어요"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_12",
"Content": "멋진 백텀블링을 하려면 높이 뛰어올라 공중에 떠 있을 때 방향 없이 돌진해야 해요. 상대를 깔끔하게 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라 매화 기둥 위에 단단히 착지하는 것도 필요하죠"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_13",
"Content": "도전을 완료하려면 제한된 시간 내에 일정 횟수의 백텀블링을 완료해야 하고, 이 과정에서 다른 도구는 사용할 수 없으며, 「강물에 빠진 것」은 실패로 간주돼요"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_14",
"Content": "도전해보고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_18",
"Content": "초보자에게 가장 적합한 난이도로 사자 머리의 입문 훈련이기도 해요. 준비가 되면 시작해 볼게요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_19",
"Content": "보아하니 이미 요령을 파악하셨군요. 이제 정신을 바짝 차려야겠는데요. 준비가 되면 시작해 볼게요!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_20",
"Content": "정말… 진심이에요? 그래요! 사자의 용기가 보이네요! 행운을 빌어요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_1",
"Content": "지금 뭐하고 있어요?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_4",
"Content": "「태평요」의 걸음걸이?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_5",
"Content": "백텀블링?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_9",
"Content": "백텀블링을 하는 방법?"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_15",
"Content": "첫걸음을 떼기, 쉬움 난이도"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_16",
"Content": "한 발 더 나아가기, 보통 난이도"
},
{
"Id": "Side_HKFTZSTDXY_1_17",
"Content": "높은 수준에 이르기, 어려움 난이도"
},
{
"Id": "Flow_109000011_37",
"Content": "사자춤에 관심 있는 분들은 한번 해보세요!"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900000010022_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격 피해가 {0} 증가된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900000010023_BuffDesc",
"Content": "『강공격』 강공격 피해가 {0} 증가된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900000010024_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 피해가 {0} 증가된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900000010025_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 피해가 {0} 증가된다"
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"Id": "ComboTeaching_14030101_DescriptionTitle",
"Content": "알토-일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14030101_DescriptionContent",
"Content": "최대 5단 연속 사격을 가하여 기류 피해을 입히고 일반 공격 4단은 전방에 「안개」를 퍼트린다"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 5단"
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"Content": "알토-공명 스킬 튜토리얼-안개 팬텀"
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"Id": "ComboTeaching_14030201_DescriptionContent",
"Content": "「안개」와 1개의 「안개 분신」을 발동하여 주변 목표를 도발한다. 분신은 알토의 일부 HP를 이어받고 팬텀 주위에 6개의 안개탄을 생성하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "알토-강공격 튜토리얼"
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"Content": "조준 상태에 진입하면, 더 높은 피해 공격을 가할 수 있다. 조준이 완료된 후 강력한 사격을 가하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "알토-강공격 튜토리얼"
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"Content": "조준 상태에 진입하면, 더 높은 피해 공격을 가할 수 있다. 조준이 완료된 후 강력한 사격을 가하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "조준"
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"Content": "사격"
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"Content": "사격"
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"Content": "조준 종료"
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"Content": "알토-공명 회로 튜토리얼-안개화 사격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_14030401_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격과 공중 공격의 총알이 「안개」를 통과할 때 기류 피해를 입히고, 「안개 방울」을 회복한다"
},
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"Content": "공명 스킬"
},
{
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "가득찬 안개 방울"
},
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"Content": "알토-공명 회로 튜토리얼-안개의 보호"
},
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"Content": "알토가 「안개」 혹은 「허공의 문」을 통과 시, 안개의 잠복 상태에 진입하며 이동 속도가 증가한다. 이 기간 동안 지속적으로 「안개 방울」을 소모할 수 있으며, 1pt의 「안개 방울」을 소모할 때마다 안개탄 1개가 생성되어 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "회피"
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"Content": "안개 소용돌이 회피 관통"
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"Content": "알토-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 지속적으로 소모하여 공중에서 목표에게 연속 사격을 가하며 기류 피해를 입힌다"
},
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"Content": "도약"
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{
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"Content": "공중 공격"
},
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"Content": "알토-공명 해방 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_14030601_DescriptionContent",
"Content": "전방에 「허공의 문」을 생성하여, 총알이 「허공의 문」을 통과 시 공격력이 증가한다"
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{
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "아무튼, 일단 내려가 봐요"
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"Content": "이 무음구역을 피해가는 방법이 있나요?"
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{
"Id": "WeaponConf_21010016_AttributesDescription",
"Content": "천년 산맥의 기운이 칼자루에, 만년 강물의 기운이 칼날에 천지 만물의 기운을 담아 만든 병기이다. 날카로운 칼날이 뽑히면 용의 포효가 하늘까지 울려 퍼지니, 그 포효에 파도가 울렁이고, 세상만물을 놀라게 한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_BgDescription",
"Content": "천년 산맥의 기운이 칼자루에, 만년 강물의 기운이 칼날에 천지 만물의 기운을 담아 만든 병기이다. 날카로운 칼날이 뽑히면 용의 포효가 하늘까지 울려 퍼지니, 그 포효에 파도가 울렁이고, 세상만물을 놀라게 한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_Desc",
"Content": "전체 속성 피해 보너스가 {0} 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다, 자신의 강공격 피해 보너스가 {1} 증가하고, {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다"
},
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"Content": "무기"
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"Content": "청룡의 천장"
},
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"Id": "WeaponConf_21010074_AttributesDescription",
"Content": "이 대검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_BgDescription",
"Content": "이 대검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_Desc",
"Content": "일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공격력이 {0} 증가하고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속되며, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 대검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010074_WeaponName",
"Content": "가을의 무늬"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_AttributesDescription",
"Content": "이 직검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_BgDescription",
"Content": "이 직검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 {0} 증가하고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다. {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 직검은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020074_WeaponName",
"Content": "천공의 광경"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_AttributesDescription",
"Content": "이 권총은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_BgDescription",
"Content": "이 권총은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_Desc",
"Content": "일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가하고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속되고, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 권총은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030074_WeaponName",
"Content": "뇌전"
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{
"Id": "WeaponConf_21040074_AttributesDescription",
"Content": "이 권갑은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_BgDescription",
"Content": "이 권갑은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 권갑은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040074_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
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"Id": "WeaponConf_21040074_WeaponName",
"Content": "황금 권갑"
},
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"Id": "WeaponConf_21050016_AttributesDescription",
"Content": "금빛 꼭두각시 손바닥이 펼쳐지면 위험한 실이 휘날린다. 이에 압도당해 적들은 그저 꼼짝도 하지 못한다. 수천 개의 뇌정이 입힌 상처는 영원히 남겨있을 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_BgDescription",
"Content": "금빛 꼭두각시 손바닥이 펼쳐지면 위험한 실이 휘날린다. 이에 압도당해 적들은 그저 꼼짝도 하지 못한다. 수천 개의 뇌정이 입힌 상처는 영원히 남겨있을 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_Desc",
"Content": "전체 속성 피해 보너스가 {0} 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우, 자신의 공격력이 {1} 증가하고, {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우, 공격력이 추가로 {4} 증가한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_ObtainedShowDescription",
"Content": "금빛 꼭두각시 손바닥이 펼쳐지면 위험한 실이 휘날린다. 이에 압도당해 적들은 그저 꼼짝도 하지 못한다. 수천 개의 뇌정이 입힌 상처는 영원히 남겨있을 것이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
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"Id": "WeaponConf_21050016_WeaponName",
"Content": "꼭두각시의 손"
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"Id": "WeaponConf_21050074_AttributesDescription",
"Content": "이 증폭기는 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_BgDescription",
"Content": "이 증폭기는 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_Desc",
"Content": "공명 해방 발동 시, 자신의 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 증폭기는 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050074_WeaponName",
"Content": "청음"
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"Id": "WeaponReson_21010016_Name",
"Content": "용맹무쌍"
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"Content": "검이 가리키는 곳"
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"Content": "칼날의 질풍"
},
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"Id": "WeaponReson_21030074_Name",
"Content": "거침없는 기세"
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"Id": "WeaponReson_21040074_Name",
"Content": "불굴의 권갑"
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"Id": "WeaponReson_21050016_Name",
"Content": "뇌전의 증폭"
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"Content": "강유병존"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_50000038_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
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"Content": "Lv.10 특별 보급 패키지"
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"Id": "ItemInfo_50000038_ObtainedShowDescription",
"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
},
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000039_Name",
"Content": "Lv.20 특별 보급 패키지"
},
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
},
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
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"Content": "Lv.30 특별 보급 패키지"
},
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
},
{
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_50000041_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
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"Content": "Lv.40 특별 보급 패키지"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
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"Id": "ItemInfo_50000042_Name",
"Content": "Lv.50 특별 보급 패키지"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000043_Name",
"Content": "Lv.60 특별 보급 패키지"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
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"Id": "ItemInfo_50000044_Name",
"Content": "Lv.65 특별 보급 패키지"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
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"Content": "Lv.70 특별 보급 패키지"
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_50000046_AttributesDescription",
"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
},
{
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"Content": "Lv.75 특별 보급 패키지"
},
{
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"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_AttributesDescription",
"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달된다"
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{
"Id": "ItemInfo_50000047_Name",
"Content": "Lv.80 특별 보급 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_ObtainedShowDescription",
"Content": "연각 레벨이 지정된 레벨에 도달하면 특별 보급 패키지를 획득할 수 있다"
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{
"Id": "PayShopTab_3_2_Name",
"Content": "등급 패키지"
},
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"Id": "Flow_109000011_38",
"Content": "걸음걸이 도전을 완료하면 사자춤 공연단의 굿즈를 받을 수 있어요!"
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"Content": "긴장하지 마세요! 마음을 가라앉히고 진정하세요!"
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"Content": "방랑자는 분명히 잘 할 수 있을 거예요!"
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"Content": "화이팅!"
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"Content": "하나 더! 하나 더!"
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"Content": "와우! 너무 멋져요!"
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"Content": "보아하니 실력자군요!"
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"Content": "침착하세요!"
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"Content": "에이. 괜찮아! 천 리 길도 한 걸음, 등급도 한 걸음씩! 「코끼리」를 잡기 전에 「꼬마」부터 잡자!"
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"Content": "솔라리스 랭크 돌파 가능"
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"Content": "리딤 코드"
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"Content": "리딤 코드를 입력하세요"
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"Content": "유효하지 않은 리딤 코드"
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"Content": "{0}초 후에 시도하세요"
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"Content": "입력 길이가 너무 짧습니다"
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"Content": "교환 알림"
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"Content": "교환 성공!\n우편으로 이동하여 보상을 수령하세요"
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"Content": "어? 이렇게 은밀한 곳까지 찾아오다니?"
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"Content": "아마 그 이야기도 들었겠지?"
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},
{
"Id": "Flow_131000000_70",
"Content": "앞길은 위험이 도사리고 있고 함정으로 가득 차 있어서, 이 길을 통과하려면 몸놀림이 재빨라야 해"
},
{
"Id": "Flow_131000000_71",
"Content": "네가 나보다 먼저 결승점에 무사히 도달할 수 있다면, 난…"
},
{
"Id": "Flow_131000000_72",
"Content": "제가 먼저 도달하면 어떻게 되죠?"
},
{
"Id": "Flow_131000000_73",
"Content": "먼저 날 이기고 나서 다시 얘기하자"
},
{
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"Content": "나는 이 길에 익숙하니까 자네가 먼저 출발해"
},
{
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"Content": "이 구멍으로 뛰어내리면 바로 시작될거야"
},
{
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"Content": "조심해야 해"
},
{
"Id": "Flow_131000000_77",
"Content": "의욕만 앞서다 목숨을 잃는다면 정말 안타까울거야"
},
{
"Id": "Flow_131000000_78",
"Content": "그 전에 무슨 보상이 있냐고 물어봤잖아. 거기에 물건을 좀 남겨두었으니 다 가져가"
},
{
"Id": "Flow_131000000_79",
"Content": "인연이 있다면 다음 동굴에서 만날 수 있을지도 몰라. 진짜 만난다면 자네는 절대 다시 나를 이길 수 없을 거야. 하하하하"
},
{
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"Content": "그러고 보니 자네는 실력이 좀 있는 것 같군"
},
{
"Id": "Flow_131000000_81",
"Content": "이번에는 자네가 나에게 졌지만, 몇 번 더 해보면 누가 승자가 될지 정말 모르겠어"
},
{
"Id": "Flow_131000000_83",
"Content": "보상? 설마 자네가 날 이길 수 있다고 생각하나?"
},
{
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"Content": "뭐, 만약 날 이길 수 있다면, 자네의 몸놀림이 더 빨라졌다는 뜻이야"
},
{
"Id": "Flow_131000000_85",
"Content": "자네의 능력이 어느 정도인지 알 수 있다는 게 가장 큰 보상 아닌가?"
},
{
"Id": "Flow_131000000_86",
"Content": "하하 잘하네. 끈기가 있어"
},
{
"Id": "GenericPrompt_LogUploadLimited_TipsText",
"Content": "로그 업로드 완료, 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_79_102",
"Content": "크라운리스는… 명식의 힘을 가진 잔상이에요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_149_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_149_Content",
"Content": "선약 방송국 기능이 오픈되지 않아 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_149_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_150_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_150_Content",
"Content": "현재 선약 방송국 전체 채널이 시작되지 않았습니다. 다음 시즌 채널 오픈될 때 다시 방문해주세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_150_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_AttributesDescription",
"Content": "이 칩을 장착하고 활성화하면 소용돌이를 방출할 수 있으며, 초음파 펄스의 진동을 통해 늪 소용돌이 중의 탁한 진흙을 흩뜨리고, 잔상의 진흙 실드를 깨뜨릴 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_BgDescription",
"Content": "이 칩은 화서연구원이 개발하였으며, 장착 후 사용자가 토네이도 형태의 늪 소용돌이를 처리하고 울음새 늪 수역 부근을 탐색하는 데 도움이 될 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_Name",
"Content": "초음파 펄스 칩"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140002_ObtainedShowDescription",
"Content": "장착 후 펄스 소용돌이를 방출할 수 있는 칩"
},
{
"Id": "ConfirmBox_151_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_151_Content",
"Content": "선약 방송국 유니버스 채널이 해제된 상태로 해당 아이템을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_151_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_Content",
"Content": "이번 시즌 선약 방송국의 남은 기간은 3일 미만입니다. 해당 아이템을 사용하여, 선약 방송국 유니버스 스페셜 채널을 해제하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_152_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_Content",
"Content": "해당 아이템을 사용한 후 선약 방송국 유니버스 채널을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_153_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_Content",
"Content": "선약 방송국 유니버스 채널이 해제되었습니다.\n해당 아이템을 사용하여 유니버스 스페셜 채널을 해제하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_154_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_155_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
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"Content": "선약 방송국 유니버스 스페셜 채널이 해제되어 있어 해당 아이템을 사용할 수 없습니다"
},
{
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"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_Content",
"Content": "해당 아이템을 사용하면 선약 방송국 유니버스 스페셜 채널을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_156_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040119_Text",
"Content": "가장 빠른 기록을 가진 파티 파티를 모아\n제1회 두려움 없는 파티\n제2회 기적 파티\n……\n……\n제22회 파티를 모아\n제23회 돌아온 파티\n제24회 말을 잘하는 파티\n제25회 절대로 빠지지 말아야하는 파티\n제26회 급하게 파티\n제27회 먼저 급하게 하지 말아야하는 파티\n제28회 제대로 된 사람이 그런 이름을 가진 파티"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040119_Title",
"Content": "꾹꾹복어 계주 역대 우승자 명단"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_1_1",
"Content": "단말기의 「글라이딩 날개」 기능을 쓸 때네요. 방랑자, 사용법을 알려드릴게요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_Name",
"Content": "천흠의 노랫소리를 저장하고 있는 오디오 플레이어"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 천흠이 목이 손상되기 전에 불렀던 『새벽의 소리』를 재생할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_BgDescription",
"Content": "안재가 소중히 간직한 오디오 플레이어에는 천흠이 목소리가 손상되기 전에 불렀던 『새벽의 소리』라는 노랫소리가 포함되어 있다. 천흠의 공명 어빌리티의 특수성으로 인해 그녀의 노랫소리를 재생될 때,본인이 여전히 공명을 통해 남은 주파수 에너지를 활성화할 수 있으며, 이는 다른 사람의 능력을 어느 정도 강화하는 효과가 있다"
},
{
"Id": "Flow_311000002_1",
"Content": "휴, 제시간에 물건을 다 배달했네요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_2",
"Content": "오늘도 어김없이 「반드시 임무완수!」라는 슬로건을 저버리지 않았어요. 헤헷"
},
{
"Id": "Flow_311000002_4",
"Content": "보내는 사람이 건네는 것과 받는 사람이 받는 것은 모두 묵직한 믿음이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_5",
"Content": "그래서 모든 배달에 있어 120%의 의욕을 가지고 운송을 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_6",
"Content": "와~ 오늘 날씨 너무 좋다. 여기 서서 햇볕을 쬐니 정말 세상을 다 가진 것 같아..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_10",
"Content": "무무물류에 대한 자부심이 엄청나네요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_11",
"Content": "헤헤, 그럼요. 택배는 단순히 물건을 보내는 것만은 아니에요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_12",
"Content": "이건 중부 평원으로 가는 거고 이건 호환 광산으로 가는..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_13",
"Content": "네, 교통이 점차 회복됨에 따라, 저희 무무물류의 주문 건도 날이 갈수록 많아지고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_14",
"Content": "아, 말할 시간도 부족해요. 속도를 높여야겠어요. 저로 인해 무무물류의 일 처리 속도가 떨어지면 안 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_15",
"Content": "바빠 보이시네요..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_17",
"Content": "일 안 해도 돼요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_18",
"Content": "어, 아... 해, 해야죠. 왜 저보다 더 급해하시는 거예요..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_19",
"Content": "제이, 그 애는 정말 에너지가 넘쳐요... 하루하루가 어떻게 이렇게 바쁘게 돌아가는지 정말 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_22",
"Content": "보기만 해도 힘들고, 안되겠어요... 좀 쉬어야겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_25",
"Content": "오늘은 날씨가 좋지 않으니 우편취급국에 가서 좀 쉬어야겠다"
},
{
"Id": "Flow_311000002_26",
"Content": "게으름 피워도 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_27",
"Content": "게으름이요? 제가 언제요? 전 지금 정신을 가다듬고 힘을 모으는 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_28",
"Content": "택배기사로서, 저희는 충분한 힘을 남겨놓고 언제 발생할지 모르는 의외의 상황에 대처해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_29",
"Content": "제가 침착한 얼굴로 이곳에 있는 게 단지 보여주기 식이라고 생각한 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_30",
"Content": "이 주문은 다 배송했으니, 다음 주문을 배송해 볼까..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_32",
"Content": "후... 후우... 이제야 좀 쉴 수 있겠네..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_33",
"Content": "아, 힘드네요. 하지만 아직 쉴 시간이... 비명 후 많은 곳의 길이 끊겨서 지금은 직접 달려가야 하는 곳이 많아요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_34",
"Content": "물류 업무가 이렇게 힘든 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_35",
"Content": "조금은요... 교통이 막히고 나서, 모두가 무무물류를 통해 물건을 주문, 배송하는데, 이게 의외로 의욕을 솟아오르게 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_36",
"Content": "어? 어! 지금 저한테, 저한테 얘기하는 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_37",
"Content": "저한테 말 걸지 마세요. 아뇨 말하세요. 저, 저는 지금 일하고 있는 중이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_39",
"Content": "뭐예요! 「반드시 임무완수!」라고 하지 않았나요? 왜 제 의뢰는 받지 않는 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_40",
"Content": "어떤 곳에 건물들이 사방에 떠다니고 구름 사이로 보일 듯 말 듯한 입체 교차 다리가... 그곳에 데려다 달라고 부탁하려고요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_41",
"Content": "무슨 의뢰요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_42",
"Content": "홍보할 때는 못 가는 곳이 없다고 했으면서, 지금은 산 사람을 운송하지는 않는다고 거절했어요..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_43",
"Content": "저는 단지 그곳에 한 번 가보고 싶을 뿐인데, 제가 뭘 잘못한거죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_44",
"Content": "통통한 햄스터 로고가 너무 귀여워요..."
},
{
"Id": "Flow_311000002_45",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}도, 햄스터 보러 온 거예요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_46",
"Content": "햄스터 옷도 너무 귀엽고 아... 햄스터 옷에 바람이 스쳐갈 때 무무라고 울리는 소리도 너무 귀여워요... 모든게 다 너무 귀여워요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_47",
"Content": "귀여울 뿐만 아니라 대단해요! 예전에 선선이가 나쁜 사람들을 만났을 때 햄스터 옷을 입은 사람이 선선이를 구해줬어요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_48",
"Content": "통통한 햄스터 옷은 몇 번을 봐도 귀여워요~"
},
{
"Id": "Flow_311000002_49",
"Content": "네, 저도 알아요. 햄스터 옷을 입은 사람들이 착한 아이에게 선물을 준다고 아빠가 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_52",
"Content": "햄스터 옷을 입은 사람들은 모두 좋은 사람들이에요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_54",
"Content": "게다가... 제 딸 소윤이를 돌보려면 절대 게으름을 피울 수 없어요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_55",
"Content": "그러네요. 저게 그들의 상징일 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_56",
"Content": "햄스터 옷을 입은 사람들 중에 우리 아빠도 있지 않을까요?"
},
{
"Id": "Flow_311000002_58",
"Content": "아빠도 매일 저를 위해 선물을 들고 오시거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_9_3",
"Content": "마음을 가라앉힌 후에 자신의 목표와 계획을 살펴보다 보면, 바람이 가져온 메시지가 분명해지고, 생각도 뚜렷해지거든요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_9_4",
"Content": "방랑자도 시도해 볼래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_8_1",
"Content": "설마 했는데 정말 가시덤불이 덮여 있네요… 먼저 가시덤불을 없앤 다음에 고치는 게 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_8_2",
"Content": "이 가시덤불 때문에 접근하기 어려우니, 우선 주변에서 쓸만한 걸 찾아보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_7_1",
"Content": "공명자든, 공명자가 장착한 에코든 능력을 향상시키려면 특정 자원을 투입해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_7_2",
"Content": "능력을 향상시키고 싶다면 엄언 교관님을 찾아가 보세요. 훈련도 받고 필요한 자원도 얻을 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_1",
"Content": "양양… 들었어? 왠지 사람이 울부짖는 소리가 들린 거 같아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_2",
"Content": "저쪽은... 야귀군 훈련소일 거예요... 치샤의 표현이 좀 과했던 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_6_3",
"Content": "야귀의 신병 훈련을 담당하는 엄언 교관님이 엄격하다고는 하지만 방랑자라면 아마 교관님도 흠을 잡지 못할 거예요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_5_1",
"Content": "응, 단말기의 「탐색 도구」에 들어가서 화면에 로프 기능을 선택하면 끝~"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_5_2",
"Content": "금주의 윙스맨이 되고 싶다면 벽을 타고 날아다니는 건 기본이지… 너도 해봐, 방랑자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_4_1",
"Content": "화서연구원까지 거리가 좀 있는데, 히힛, 누가 더 빨리 도착할지 한번 볼까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_4_2",
"Content": "방랑자, 단말기에 이제부터 자주 쓰게 될 기능이 활성화됐어요. 「탐색 도구」 기능이 보이시나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_3_1",
"Content": "음… 단말기 모델은 좀 다르게 생겼지만, 기능은 우리 거랑 비슷비슷하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_1",
"Content": "이 나무… 정말 아름다워요. 너무 아름다워서… 오히려 좀 기이한 느낌이 들어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_2",
"Content": "살려줘… 살려줘요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_yindao_10_3",
"Content": "저희에게… 여기 뭔가 특별한 게 있다고 알려주는 걸까요?"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_279_Content",
"Content": "{0} 공명자 레벨을 향상시켜 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_280_Content",
"Content": "레벨 UP 시 공명자의 기본 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_281_Content",
"Content": "공명자 레벨을 향상시켜 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_282_Content",
"Content": "레벨 UP 시 공명자의 기본 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_283_Content",
"Content": "{0} 무기 레벨을 향상시켜 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_284_Content",
"Content": "무기를 교체하거나 무기 레벨을 향상시켜 공명자의 능력을 향상시키세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_285_Content",
"Content": "무기 레벨을 향상시켜 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_286_Content",
"Content": "무기를 교체하거나 무기 레벨을 향상시켜 공명자의 능력을 향상시키세요"
},
{
"Id": "POI_YBXSDQS_13_1",
"Content": "은신처에는 낡은 녹음기가 놓여 있고, 피아노곡이 흘러나오고 있는데 지지직거리는 소리가 섞여 뭔가 기괴하다"
},
{
"Id": "NormalWaitTipsText",
"Content": "서버 연결 중..."
},
{
"Id": "specialWaitTipsText",
"Content": "죄송합니다. 현재 서버에 동시 접속자 수가 많아 로그인 지연되고 있습니다. 잠시 후 다시 시도하세요. 아울러, 공식 사이트에 최신 공지를 확인하실 수 있습니다"
},
{
"Id": "ExpectWaitingTimeText",
"Content": "예상 대기 시간: {0}분"
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{
"Id": "AddWaitingTimeText",
"Content": "대기한 시간: {0}분 {1}초"
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{
"Id": "MenuConfig_112_Name",
"Content": "리딤 코드"
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"Id": "MenuConfig_112_OptionsName",
"Content": "교환"
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"Id": "MenuConfig_112_SubName",
"Content": "계정"
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{
"Id": "MapMark_4020_MarkTitle",
"Content": "홀로그램 전략 · 천둥의 비늘"
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"Content": "홀로그램 전략 · 음험한 백로"
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{
"Id": "MapMark_4022_MarkTitle",
"Content": "홀로그램 전략 · 애곡하는 아익스"
},
{
"Id": "MapMark_4023_MarkTitle",
"Content": "홀로그램 전략 · 폭주의 고릴라"
},
{
"Id": "MapMark_4020_MarkDesc",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적과 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 전투에서 얻은 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_4021_MarkDesc",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적과 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 전투에서 얻은 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
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{
"Id": "MapMark_4022_MarkDesc",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적과 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 전투에서 얻은 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_4023_MarkDesc",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적과 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 전투에서 얻은 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_5",
"Content": "오, 방랑자. 어쩐 일이에요? 화시도 있네?"
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"Id": "POI_HKSM_XZ_9_22",
"Content": "설마 닥터 화가 이미 제가 모디와 싸운 일을 알고 방랑자를 중재인으로 보낸 건가요?"
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"Content": "형, 무슨 말을 하는 거예요? 전 우리 형의 부탁으로 방랑자가 「정련탑」 재가동 관련 문제를 해결할 수 있도록 도와주는 거라구요"
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"Id": "POI_HKSM_XZ_9_8",
"Content": "「정련탑」 재가동이라고? 홍백을 찾았다는 거예요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_9",
"Content": "일기와 기억에 대한 일을 천둥에게 말한다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_13",
"Content": "그렇군요. 영리하고 유능한 홍백에게도 이렇게 연약한 면이 있을 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_23",
"Content": "평소에 노인네의 뒤를 따라다녔지만, 전혀 알아차리지 못했는데... 무슨 도움이 필요한지 말해보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_16",
"Content": "「정련탑」을 재가동하려면 충분한 전력이 필요해요. 천둥 형이 이 장치들에 대해 가장 잘 알고 있잖아요... 무슨 방법이 없을까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_17",
"Content": "방법이라... 어렵지 않지. 광산 바닥에는 「이중 회로 전력 공급 시스템」이 있는데, 이 회로로 광산이 정상적으로 작동하는 전력을 충족시킬 수 있어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_18",
"Content": "하지만 두 개의 회로를 동시에 작동시키긴 힘들지. 강행할 경우 광산 내 광범위한 전력 차단이 초래될 수도 있고"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_19",
"Content": "우리가 할 수 있는 것은 외부에서 전력을 끌어오고 내부적으로 일부 장치를 멈춰 「정련탑」에 전기를 집중시키는 것뿐이야"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_20",
"Content": "이렇게 하죠. 장치의 가동 중지는 제가 맡을게요. 광산 밑에 예비 이동 전원 공급 장치가 있는데 도움이 될지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_21",
"Content": "그것을 「정련탑」 받침대 근처에 설치해 주세요. 모든 준비를 다 마치고 다시 알려 드릴게요. 혹시 궁금하신 게 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_25",
"Content": "아, 별일은 아니에요. 저와 모디는 원래 자주 싸우거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_26",
"Content": "그저 그 녀석의 비현실적이고 안일한 생각이 싫었거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_27",
"Content": "그 녀석은 항상 광산 안팎에서 「잔상」과의 공존에 대해 떠들고 다녀요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_28",
"Content": "새로운 존재와 공생을 유지하는 능력도 중요한 생존 능력 중 하나로 「잔상」과 함께 하는 삶의 방법을 고려해야 한다나 뭐라나"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_29",
"Content": "생각이야 해볼 수 있죠. 하지만 죽어라 생각만 하면 뭐 하나요? 제가 보기에 그는 연구만 할 줄 알지 현실 감각은 잃은 게 분명해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_30",
"Content": "제가 몇 마디 하기만 하면 항상 정색한다니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_31",
"Content": "됐어요. 말하다 보니 또 열받기 시작하네요. 「정련탑」 일이나 신경 쓰자구요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_3",
"Content": "익숙한 뒷모습"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_4",
"Content": "익숙한 목소리"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_14",
"Content": "광산 전력에 대해서요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_9_24",
"Content": "아까 말씀하신 싸움이란 건..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_3",
"Content": "하아, 생각 없이 이리저리 돌아다니면 광산에 더 폐를 끼칠 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_4",
"Content": "「정련탑」은 다운되었지만 광산 대부분 생산 라인은 아직 정상적으로 작동하고 있거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_5",
"Content": "광산의 다른 생산 라인의 운영 때문에 천둥과 모디는 모두 자신의 위치로 돌아갔어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_43",
"Content": "그래도 「정련탑」 문제를 해결할 방법을 강구해야 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_7",
"Content": "어때요? 수송차 근처에서 뭐라도 발견된 게 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_11",
"Content": "아마 광부들이 쓴 걸 거예요. 「호환 광산」이 금주에서 멀진 않아도 일 때문에 일 년 내내 집에 돌아갈 수 없거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_12",
"Content": "제게 진찰을 받으러 온 사람들이 늘 엄마 부침개 냄새를 그리워한다고 얘기했었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_15",
"Content": "평소 광부들에게 인기인 이런 책들이 있기에 기계 소리만이 넘치는 「호환 광산」에 그나마 활기가 돌아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_16",
"Content": "홍백은 귀가 어두워서 아마 이런 락 스타일을 좋아하진 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_18",
"Content": "신문지를 잘라 만든 표지라... 어디서 본 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_21",
"Content": "제가 잘못 본 게 아니라면, 이건 홍백이 가지고 다니던 일기장일 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_44",
"Content": "무슨 문제인지 알 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_22",
"Content": "사실 나이가 들면서 홍백의 기억에 약간의 구멍이 생기기 시작했거든요. 무언가를 잊어버리는 일도 갈수록 빈번해졌었고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_45",
"Content": "지우개에 의해 지워지듯 그의 과거는 계속 지워져갔죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_23",
"Content": "홍백은 제게 기억이 지워지는 속도를 늦추는 방법에 대해 알려달라고 했었고, 전 그런 그에게 두 가지 방법을 알려줬어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_24",
"Content": "키워드 기억법과 일기 쓰기. 두 가지 방법을요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_46",
"Content": "키워드는 대략적인 기억의 방향을 찾는 데 도움이 될 수 있고, 일기는 모든 일을 단계별로 정리하는 데 도움이 될 수 있으니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_27",
"Content": "홍백이 제가 알려준 방법에 따라 매일 중요한 일을 기록한 것일지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_48",
"Content": "그렇다면 일기장 내용에 분명 정련탑 유지 보수에 관한 정보가 포함되어 있을 거예요. 한 번 열어보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_49",
"Content": "가능성이 있어요. 매일 중요한 일을 기록했다면 「정련탑」에 대한 정보가 분명 포함되어 있을 거예요. 한 번 열어보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_50",
"Content": "맞아요. 홍백이 매일 중요한 일을 기록했다면 분명 「정련탑」에 대한 정보가 있을 거예요. 한 번 열어보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_28",
"Content": "화우와 함께 노트를 뒤적였다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_29",
"Content": "오늘 수송 트럭을 따라 금주로 돌아갔는데, 만난 사람들은 모두 내가 늙었다고 말했고, 딱딱하게 변했다고 했다. 그리고 문득 거울을 보니 내 머리털이 다 없어져 간다는 것을 깨닫게 되었다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_51",
"Content": "오늘 큰비가 내려 모두들 일찍 퇴근했다. 언제부터인지 나는 날이 어두워지는 것이 점점 두려워졌다. 밤이 길고 재미 없어지기 시작했다..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_52",
"Content": "일기에서 홍백의 병세가 점점 더 심각해지는 것이 느껴지네요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_54",
"Content": "그렇지 않을까요? 자신의 기력이 다 하고 있고 점점 늙어가고 있다는 사실을 느낄 수 있겠죠. 계속 보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_30",
"Content": "「정련탑」의 고장 분석 및 재가동 방법은..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_31",
"Content": "음, 도형과 텍스트가 모두 「정련탑」과 일치하네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_39",
"Content": "일기의 정보를 참고하면 「정련탑」 문제를 해결할 수 있을지도 모르지만, 지금은 일손이..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_41",
"Content": "정말인가요? 광산은 지금 일손이 부족한 상태거든요. 도와주신다니 정말 감사해요. 하지만 방금 광산에 도착해서 이곳에 대해 잘 알지 못하실 거예요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_42",
"Content": "그래서 조력자를 한 명 구했어요. 잠시 후에 엘리베이터에서 만날 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_2",
"Content": "왜 혼자 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_8",
"Content": "백지 한 장을 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_9",
"Content": "잡지 한 권을 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_10",
"Content": "일기 한 권을 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_25",
"Content": "일기에 홍백의 단서가 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_26",
"Content": "일기에 정련탑 정보가 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_47",
"Content": "분실물 또한 주인의 중요한 흔적이죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_53",
"Content": "노인의 세계는 이렇나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_55",
"Content": "찾았어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_6_40",
"Content": "정련탑은 제게 맡겨 주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_7",
"Content": "일기에 적혀 있는 건 대부분 연구원과 다툰 내용으로 비밀번호에 관한 정보는 없는 것 같아요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_20",
"Content": "이미 들으셨군요. 맞아요. 확률이 0.0001%에 불과하더라도 제겐 의미가 있으니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_21",
"Content": "제 동료로부터 이미 사정은 들었어요. 인증 시 어려움이 있을 것 같아서 제가 왔어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_22",
"Content": "마침 때맞춰 온 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_23",
"Content": "때맞춰 잘 오셨어요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_24",
"Content": "일기장 속 싸움? 하하, 나한테도 그 일기장 내용 좀 보여줄래요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_25",
"Content": "모디는 일기를 받고는 자세히 살펴보았다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_26",
"Content": "홍백은 제 스승님이라 할 수 있는 분인데, 어떻게 큰소리로 싸우겠어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_27",
"Content": "오히려, 저는 항상 그를 존경하는걸요. 홍백은 제게 이치를 가르쳐 준 사람이니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_28",
"Content": "과학에는 차가운 숫자 외에도 실감나는 환상이 존재하죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_29",
"Content": "연구할 때 가끔 보이는 누워 있는 숫자 8 모양은 어느 학자의 눈에는 무선 전파 표시일지도 모르지만"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_30",
"Content": "하지만 천둥은 항상 「헛소리」라는 말로 일축할 뿐, 가능성이 낮은 존재에 대해서는 완전히 무시해버리기 일쑤였죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_31",
"Content": "연구원이라 그런지 역시 숫자에 민감하시네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_10",
"Content": "「콘솔」이 잠긴 후에 「정련탑」을 재가동 시키려면 시간이 많이 지연될 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_14",
"Content": "위의 내용은 나와 천둥 사이의 일과 비슷하지만 언급된 연구원은 제가 아니에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_8",
"Content": "정 방법이 없다면, 아무거나 하나하나씩 시도해 보는 건 어때요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_12",
"Content": "「콘솔」 인증은 잠금 해제 절차를 따르기만 하면 착오가 없을 거예요. 또 만났군요. 방랑자"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_32",
"Content": "연구원 특유의 고집인가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_32",
"Content": "옆에 있는 이 키다리는 이곳의 감독 천둥이라고 하고, 다른 한 명은 연구원의 광석 전문가인 모디라고 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_33",
"Content": "며칠 전 광산과 천공부가 샘플 처리를 약속했다는 소식을 듣긴 했어요. 호칭을 어떻게 해야 할까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_34",
"Content": "구체적인 건 모디가 얘기하는 게 좋을 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_35",
"Content": "예전에도 이런 상황이 발생했었지만, 광산의 엔지니어가 빠르게 복구해 가동을 재개할 수 있었죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_42",
"Content": "하지만 얼마 전 그 엔지니어가 다른 설비를 정비할 때 손발을 다치는 바람에 진료소에서 금주로 옮겨져 부상을 치료 중이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_43",
"Content": "그리고 이 공석은 홍백이 채우게 되었죠. 젊었을 적 그는 「정련탑」의 담당자였었고 경험도 충분했거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_38",
"Content": "예전에 기계가 멈췄던 적이 있었는데, 그때 홍백이 앞장서서 점검 및 수리를 진행하여 고장을 해결했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_39",
"Content": "그를 찾지 못하자 광산은 「정련탑」 문제를 처리하는 일 때문에 허둥지둥하기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_40",
"Content": "일단 다들 돌아가서 맡고 있는 일부터 제대로 하는 게 좋을 것 같아요. 「정련탑」 일 때문에 광산을 완전히 난장판으로 만들 수는 없잖아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_41",
"Content": "충분히 쉬었다 싶으면 알아서 나타나겠죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_29",
"Content": "무슨 단서라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_44",
"Content": "저도 돕게 해주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_30",
"Content": "단서라면... 광부들이 수송차 근처에서 홍백를 만났다고 하길래 저희가 사람을 보내서 다시 찾아보라고 한 상태예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_2_31",
"Content": "일손은 많을수록 좋죠. 도와주신다니 감사해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_21",
"Content": "꿈이 아니라면 두 사람은..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_20",
"Content": "어때요? 이 이야기... 어딘가 좀 이상하지 않아요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_21",
"Content": "결말이 없는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_25",
"Content": "확실히 그래요. 이야기 마지막에 무엇을 표현하려던 건지 모르겠어요. 그리고 뒤에는 공백을 많이 남겨놨고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_5",
"Content": "준비됐죠? 그럼 시작할게요! 셋..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_12_6",
"Content": "둘..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_11_3",
"Content": "네, 이제 마지막 단계예요. 내부 셧다운 스위치가 서로 짝을 이루고 있기 때문에 동시에 꺼야 해서요. 좀 도와주셔야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_30",
"Content": "먼저 말씀해 보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_31",
"Content": "무슨 도움이 필요하세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_17",
"Content": "저희가 본 이 작은 샘플도 무수한 번거로운 과정을 거친 후에 얻게 된 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_18",
"Content": "끊임없는 시도를 거듭하던 중 연구원들은 새로운 실험 방향을 찾았고 액화를 통해 새로운 성질을 밝혀냈어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_19",
"Content": "그러나 실험실의 설비는 실험 조건을 충족하지 못한데다 실험 전 가공 처리는 원자재 구조를 파괴할 확률이 높았죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_20",
"Content": "나중에 천공부는 「블루수정원석」의 원산지인 「호환 광산」에 핵심 방법과 설비가 있음을 알게 되었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_21",
"Content": "원래 오늘이 천공부와 광산이 샘플 처리를 약속한 날인데, 임시 회의 때문에 모두 자리를 뜰 수 없게 되었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_22",
"Content": "다음에 가면 안 되나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_23",
"Content": "웬만하면 미루지 않는 게 좋아요. 내일로 미루면 일이 더 번거로워지거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_24",
"Content": "괜찮으시면 샘플을 「호환 광산」으로 전달해 가공 처리해 주시겠어요? 물론 저희 측에서도 일정한 보수를 지급해 드릴 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_25",
"Content": "문제없어요. 저한테 맡기세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_26",
"Content": "그렇게까지 번거롭진 않은 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_27",
"Content": "잘 됐네요. 분명 승낙하실 거라 생각했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_28",
"Content": "듣자 하니, 승낙한다는 뜻 같네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_1_29",
"Content": "큰일이에요. 시간을 깜빡했네요... 회의가 곧 시작되겠어요..."
},
{
"Id": "Flow_130000000_995",
"Content": "홍백 자신만이 알고 있겠죠"
},
{
"Id": "Flow_135000006_1",
"Content": "아이고~ 빈 보물상자... 정말 다행... 아, 아쉽네요. 그래도 괜찮아요, 다시 한번 해보세요"
},
{
"Id": "Flow_135000006_2",
"Content": "축하합니다~ 특별 대상은 아니지만 그래도 좋아요~ 다음번엔 대박일지도 몰라요~"
},
{
"Id": "Flow_135000006_3",
"Content": "「묘보당 뽑기」 이벤트는 하루에 세 번만 오픈 가능합니다! 손님, 죄송하지만 내일 다시 오세요! 보물상자를 새로 배치하고 기다리고 있겠습니다~"
},
{
"Id": "Flow_135000006_10",
"Content": "(보물상자 앞에 멈춰 섰어. 설마 이 보물상자가 특별 대상이 담긴 보물상자인 걸까?)"
},
{
"Id": "Flow_135000006_11",
"Content": "(우선 열어보자)"
},
{
"Id": "Flow_135000006_12",
"Content": "보물상자를 하나 골라서 열어보세요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_1",
"Content": "다음부터는 버섯 수프를 안 끓여야겠어요…"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_3",
"Content": "어? 이건..."
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_4",
"Content": "이건 제가 계속 찾고 있던 데이터 카드에요! 이걸 어떻게 찾았어요? 정말 대단해요!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_5",
"Content": "이 카드에는 저의 소중한 업무 자료가 있거든요! 이걸 잃어버린 후부터 혼이 나간 채 일도 하기 싫어졌죠..."
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_6",
"Content": "전 이제 돌아가서 열심히 일해야겠어요. 이건 저의 작은 성의 표시에요. 도와주셔서 감사했어요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_9_2",
"Content": "이건 초하루가 당신에게 준 거예요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_1",
"Content": "안녕하세요. 실례지만 이 데이터 카드를 위의 연구원에게 보내주시겠어요?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_3",
"Content": "정말이요? 정말 감사해요!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_4",
"Content": "저도 그러고 싶지만, 아직 근무 중이라 제멋대로 일을 벗어날 수는 없어서요..."
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_5",
"Content": "잘 좀 부탁드릴게요! 제 개인적인 부탁이지만요. 이건 미리 드리는 보상이에요!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_2",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_7_6",
"Content": "왜 본인이 가지 않고요?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_1",
"Content": "안녕하세요! 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_4",
"Content": "이곳은 암흑 밀림 탐사팀의 거점 중 하나로 저희는 이곳에서 주로 「암흑 밀림」의 토양을 탐사하고 모니터링하는 일을 담당하고 있어요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_5",
"Content": "「암흑 밀림」의 숲은 일 년 내내 「독무 포자」에 의해 오염된 상태라 토양 품질의 변화는 산림 생태와 더욱 관련이 있죠"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_6",
"Content": "토양은 대지의 호흡을 나타내기 때문에 저희의 작업도 매우 중요해요..."
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_7",
"Content": "아, 이 녀석은 제 친한 친구예요. 이름은 보름이라고 하구요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_8",
"Content": "정월 대보름에 주웠기 때문에 이름을 보름이라고 지었어요... 제가 정월 초하루 생일이라 이름이 초하루인 것처럼요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_9",
"Content": "생긴 것만 험상궂게 생겼어요. 만져보고 싶으시면 이 녀석에게 말걸어 보세요"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_10",
"Content": "멍! 멍!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_2",
"Content": "여기는 무엇을 하는 곳인가요?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_6_3",
"Content": "이 개는..."
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_5_1",
"Content": "안녕하세요. 저는 「암흑 밀림」에 파견된 순찰관 삼십이에요! 「암흑 밀림」의 상황을 알고 싶으시면, 저에게 물어보세요!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_5_3",
"Content": "「암흑 밀림」의 문제는 거의 해결되었어요. 강력한 공명자가 도와주셨다고 하던데... 꼭 뵙고 싶네요"
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"Content": "「암흑 밀림」의 상황은 어떻나요?"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_4_1",
"Content": "안녕하세요. 저는 「암흑 밀림」에 파견된 순찰관 삼십이에요! 「암흑 밀림」의 상황을 알고 싶으시면, 저에게 물어보세요!"
},
{
"Id": "POIWGZSDXX_4_3",
"Content": "「독무 포자」가 아직 퍼지고 있어 근처에 난폭한 까부는 원숭이가 출몰할 수 있으니 이 근처를 탐색할 때 꼭 조심하세요!"
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"Content": "「암흑 밀림」의 상황은 어떻나요?"
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"Content": "퀴즈 이젠 없습니다!"
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"Content": "너무 피곤해. 또 야근이야... 집에 가고 싶다... 고! 누구시죠? 뭘 들었죠?"
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"Content": "정말 못 들었어요? 정말로요?"
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{
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"Content": "휴…정말 다행이네요. 그렇다고 제가 딱히 무슨 짓을 한 건 아니지만요. 그저 경치를 보고 저녁 바람도 쐬면서 버섯 수프가 나오길 기다리고 있었어요"
},
{
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"Content": "뭐, 뭐라구요? 그, 그런 적 없거든요!"
},
{
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"Content": "이건 적절한 휴식이라구요!"
},
{
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"Content": "적절한 휴식은 일종의 예술이에요. 필요할 때 가장 먼저 반응할 수 있도록 하는 예술이요!"
},
{
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"Content": "적절한 휴식은 동굴에서의 연구를 더욱 원활하게 진행시키고 연구의 안정적인 진행 보장을 위한 거라구요!"
},
{
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"Content": "게다가 저는 아무것도 하지 않았는 걸요. 단지 경치 구경을 하고 저녁 바람을 쐬며 버섯 수프가 나오기를 기다렸을 뿐이라구요!"
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"Content": "뭐라구요? 분명 버섯을 많이 삶았는데... 잠깐만요"
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"Content": "빨리요. 빨리! 의사 좀 불러 주세요! 어서 의사를..."
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"Content": "아무것도 못 들었는데요"
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"Content": "누가 딴청을 피우길래요"
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"Content": "이 냄비에는 아무것도 없는데요"
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"Content": "어두운 숲속에 걸려있는 달은 어디에 있을까요?"
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"Content": "정답입니다! 자색 반얀나무!"
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"Content": "보상을 수령하세요! 퀴즈 이젠 없습니다!"
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"Content": "땡! 아, 아쉽네요!"
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"Content": "내일 다시 도전 하세요!"
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"Content": "자색 반얀나무"
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"Content": "중앙 거목"
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"Content": "재미있는 퀴즈 두 번째! 위험할 때는 어디를 찾아가면 될까요?"
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"Content": "정답! 순찰소!"
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"Content": "보상 드립니다! 내일 또 오세요!"
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"Content": "땡! 아, 아쉽네요!"
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"Content": "내일 다시 도전 하세요!"
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"Content": "순찰소"
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"Content": "오늘의 퀴즈는 끝났습니다. 내일 재도전하세요!"
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"Content": "재미있는 퀴즈 첫 번째! 금희의 관직명은 무엇일까요?"
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"Content": "땡! 아, 아쉽네요!"
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"Content": "내일 다시 도전 하세요!"
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"Content": "금주의 영윤!"
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"Content": "동굴에 까부는 원숭이들이 왜 이렇게 많이..."
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"Content": "지, 진짜요? 정말 대단해요! 이건 까부는 원숭이들을 쫓아낸 보수에요. 가져가세요!"
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"Content": "하아, 왜 이렇게 까부는 원숭이가 많은지 모르겠어요..."
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"Content": "동굴에 까부는 원숭이들이 왜 이렇게 많은 거야... 으악!"
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"Content": "쉿! 깜짝 놀랐잖아요. 저 까부는 원숭이들의 관심이 이쪽으로 몰릴 뻔했어요!"
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"Content": "어디서 그리 많이 왔는지 모르겠지만, 누군가가 나서서 이 녀석들을 쫓아내면 제가 반드시 보답할 거예요!"
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"Content": "요구 사항이 왜 또 바뀌었죠? 대체 몇 번째인지..."
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"Content": "어떻게 된 거예요? 이러면 또 제1판본으로 되돌아가는 거잖아요!"
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"Content": "이러면 정말 방법이 없어요. 모르테피 선생님에게 도움을 청할 수 없을까요?"
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"Content": "요구 사항이 왜 아직..."
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"Content": "야옹아 착하지... 모든 고양이의 이름은 야옹이지..."
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"Content": "너무 피곤하다. 또 야근이야... 집에 가고 싶어…"
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"Content": "왜 아직도 안 오는 거야..."
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"Content": "동굴 안..."
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"Content": "버섯 수프는 언제쯤 완성될까..."
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"Id": "ComboTeaching_16010101_DescriptionContent",
"Content": "대검을 가볍게 휘둘러 최대 4단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_16010101_DescriptionTitle",
"Content": "도기-일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_16010201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 철옹성 상태로 진입한다. 강공격을 풀어 철옹성 상태를 종료하고 즉시 1회 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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"Content": "도기-강공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_16010301_DescriptionTitle",
"Content": "도기-공중 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_16010401_DescriptionContent",
"Content": "난공불락을 사용하면 주변 목표에게 인멸 피해를 입히고 동시에 3개의 철벽의 실드을 생성한다. 이때 공격을 받으면 후발제인이 발동되며 목표에게 반격을 가한다"
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"Content": "도기-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "목표에게 도기의 방어력 기반의 공격을 1회 가하여 인멸 피해를 입히고 주변 목표에게 감속 효과를 부여한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16010501_DescriptionTitle",
"Content": "도기-공명 해방 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_16010601_DescriptionContent",
"Content": "철옹성 상태에서 도기가 방어에 더욱 집중하여 받은 피해를 감소한다.\n철옹성 지속기간 동안, 공격을 받거나 차지가 완료되면 후발제인을 발동하여 목표에게 반격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_16010601_DescriptionTitle",
"Content": "도기-강공격 튜토리얼-후발제인"
},
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"Content": "후발제인발동에 성공할 시, 최대 3단 추가 공격을 가하여 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해에 속한다. 단계 당 추가 공격이 목표에 명중 시 「내유외강」을 소모하는 동시에 실드를 획득한다"
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"Content": "도기-공명 회로 튜토리얼-방어의 틈새"
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"Content": "후발제인"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "일반 공격"
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"Content": "완료"
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"Id": "InfoDisplay_11060307_Text",
"Content": "하하, 내가 비밀번호를 적어서 여기에 숨길 줄은 누구도 생각하지 못했을거야. 비밀번호 앞 두 자리는 출생월일의 2와 4이고, 세 번째 자리는 램프 갯수이고, 네 번째 자리는 문 앞의 계단 수로 해야지! 하하 나중에 비밀번호를 또 까먹으면 여기와서 한번 보면 되잖아! 절대 잊지 않을걸! 다시는 보안 담당자의 뚱한 표정을 보지 않을거야!"
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"Content": "신비한 사람의 일기#2"
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"Content": "소주천 기의 진동 피해"
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"Content": "대주천·외 기의 진동 피해"
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"Content": "밀기 피해"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "{0} 에코를 장착하고 레벨 UP하여 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
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"Content": "에코는 공명자에게 추가 속성과 화음 이펙트를 제공할 수 있습니다"
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"Content": "에코를 장착하고 레벨 UP하여 더 고난이도의 도전에 대비하세요"
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"Content": "에코는 공명자에게 추가 속성과 화음 이펙트를 제공할 수 있습니다"
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"Content": "육성으로 무기 속성을 향상시킬 수 있습니다"
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"Content": "육성으로 무기 속성을 향상시킬 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_293_Content",
"Content": "최대 5개의 에코를 장착할 수 있고, 각 에코는 공명자에게 속성 보너스를 제공할 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideFocusNew_294_Content",
"Content": "최대 5개의 에코를 장착할 수 있고, 각 에코는 공명자에게 속성 보너스를 제공할 수 있습니다"
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"Content": "아, 당신! 당신이군요! 은인! 제 은인!"
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"Content": "은인! 기억하시나요? 예전에 암흑 밀림에서! 까부는 원숭이들이 가득했던 동굴에서요! 절 구해주셨잖아요! 만약 은인이 아니었더라면... 전..."
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"Content": "아, 아무튼! 부디 저를 제자로 받아주세요! 당신을 따르고 싶어요!"
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"Content": "노, 농담이에요. 전 엄청 위험한 곳에는 못 간다구요... 이, 이것 좀 받아주세요!"
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"Content": "이, 이 상자 안에 들어 있는 건 지난번에 저를 구해주신 것에 대한 보수예요! 그, 그럼, 아, 안녕히 계세요!"
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"Content": "누구시죠?"
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"Content": "너, 너희들, 내, 내 몸엔 살이 별로 없어서, 맛이 없다니까..."
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"Content": "이건 제 세상이라구요! 안으로 들어가기만 하면 아무도 저를 볼 수 없죠! 그럼 전 세상을 전부 가진 셈이라구요!"
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"Content": "젠장! 젠장! 젠장! ! 또 새로운 상자를 찾아야 하잖아!"
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"Content": "정말 대단해요! 당신이 이곳의 진정한 왕이에요!"
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"Content": "네! 지금 까부는 원숭이들이 원숭이 왕 쟁탈전을 하고 있던 거예요!"
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"Content": "까부는 원숭이들과 함께 소리를 지르고 바나나를 먹어서 구경하기 좋은 자리까지 마련해 주었어요!"
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"Content": "그리고 당신은 이 난국을 타개하고 이 오랜 전쟁을 끝냈어요! 정말 대단해요!"
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"Content": "왕이요?"
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"Content": "흥흥... 상자가 작으면 세상이 크고 세상이 크면 상자가 작고..."
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"Content": "세상은 껍데기만한 상자 속에 있고, 상자는 무한한 가능성의 세상에 있고..."
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"Content": "헤헤, 상자 안에서 세상은 최고... 최고의 세상은 상자..."
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"Content": "까부는 원숭이를 쓰러뜨린 후, 연구원을 안전한 곳으로 데리고 갔다"
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"Content": "연구원은 쏜살같이 도망가 버렸다"
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"Content": "저, 정말, 무서웠어요. 다시는 이곳에 안 올 거예요. 정말 너무 무서웠어요"
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"Content": "그저 약간의 토, 토, 토양 샘플을 수집하러 왔을 뿐인데... 이런 일을 당하게 될 줄은!"
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"Content": "저, 저한테는 무기는 바나나 하나가 다예요! 가, 가까이 오지 마세요..."
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"Content": "괜찮으세요?"
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"Content": "허름한 책"
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"Content": "여기의 까부는 원숭이는 두 무리로 나누어진 것 같아, 새로운 두 두목이 이 동굴의 영토를 놓고 싸우고 있어! 왼쪽의 까부는 원숭이가 오른쪽에게 격렬한 공격을 시작했어! 오른쪽 훅, 성공, 멋져! 훌륭해! 이제 오른쪽의 까부는 원숭이가 살짝 흔들렸어, 우리가 봐봐——좋아! 안정, 안정! 오른쪽의 까부는 원숭이는 강한 의지력으로 자신의 몸을 안정시켰어! 대단해! 킥——큰 실패! 상대가 피했고, 오른쪽의 이 원숭이는 오히려 자신이 땅에 넘어졌어, 아이! 우리가 봐봐 이들이 무슨 일을 할지……"
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"Content": "로그인 실패, 다시 시도하세요"
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"Content": "알림"
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"Content": "{0} 해제"
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"Content": "선약 방송국"
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"Content": "방송국 임무"
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"Content": "선행 전비"
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"Content": "신비한 경지 탐색 과정에서 획득한 아이템은 탐색 과정에서 필수적인 화폐이다. 신비한 경지에 재도전할 때 0으로 리셋된다"
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"Content": "현실과 환상의 기억이 한데 교차하여 꿈의 조각을 만들어 냈다"
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"Content": "꿈의 조각"
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"Content": "신비한 경지 도전으로 획득한 아이템은 판타지 상점에서 보상으로 교환할 수 있다"
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"Content": "이 표본이 나온 생물이 존재하지 않는다는 현실을 알게 되었지만 꿈에서는 분명히 그 생물을 본 적이 있는데, 그 생물은 당신에게 충고도 주고, 강력한 힘도 주며, 꿈도 일종의 현실이라고 말했다"
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"Content": "판타지 표본"
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"Content": "신비한 경지 도전으로 획득한 아이템은 사고의 전환에서 스킬을 해제할 수 있다"
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"Content": "연속적이거나 이산적인 기억이 모여 의식의 네트워크를 이룬다.「당신이 충분히 자신의 의식을 이해하면, 꿈을 완전히 통제할 수 있다.」"
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"Content": "기억점"
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"Content": "튜닝 데이터 이상. 잠시 후 시도하세요"
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"Content": "튜닝 기능이 오픈되지 않았습니다"
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"Content": "해당 튜닝이 오픈되지 않았습니다"
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"Content": "튜닝 데이터 이상. 잠시 후 시도하세요"
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"Content": "튜닝 데이터 이상. 잠시 후 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1400036_Text",
"Content": "타겟 튜닝 정보를 확인하여 튜닝 정하기를 선택하세요"
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"Content": "튜닝 횟수가 부족합니다"
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"Content": "사진이요?"
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"Content": "아이구, 정말 죄송해요. 제가 조심했어야 했는데... 그저 제 손이 좀... 윽, 이 사진은 어떻게 하지..."
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"Content": "사진이요?"
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"Content": "보수는 있나요?"
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"Content": "오, 이렇게 빨리 재료들을 찾아올 줄은 몰랐어요"
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"Content": "우선 바로 시작할 테니, 구경하세요"
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"Content": "방랑의 여정"
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"Content": "황룡 · 세상의 난관"
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"Content": "우리의 흔적"
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"Content": "세상의 여러 모습 · Ⅰ"
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"Content": "역경과의 대면 · Ⅰ"
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"Content": "성장의 길"
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"Content": "에코 데이터"
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"Content": "타지의 우정"
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"Content": "세영은 어떻게 됐을까... 일만 시작하면 끼니도 거르고 몰두하는데..."
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"Content": "오늘 또 신병들이 전선으로 떠났어요... 부디 무사하기를..."
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"Content": "한동안 제대로 쉬지 못한 것 같아요... 휴, 이 기간만 버티면 돼요"
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"Content": "여기는 군사 요충지입니다. 궁금한게 있다면 규칙을 물어보시면 돼요"
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"Content": "무엇을 도와드릴까요?"
},
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"Content": "그렇군요... 구경하실 거라면 등록해 드릴게요. 아, 안전점검도 하셔야 해요. 아, 「군사적 요충지에서는 떠들면 안된다」는 것, 잊지 마세요"
},
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"Content": "안녕하세요. 혹시 방랑자신가요? 며칠 전에 김열을 도와주셨죠?"
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"Content": "그 녀석이 저한테 말해줬거든요. 참, 제 동생이 폐를 많이 끼친 건 아니죠?"
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"Content": "아, 제가 대신 사과드릴게요. 아, 그리고 제 동생을 보살펴 주셔서 감사해요. 앞으로 어려운 점이 있으면, 언제든지 말하세요"
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"Content": "여기 상자 수량이 맞지 않아요. 한 상자가 부족한데... 다시 점검해야겠어요"
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"Content": "병참 보급 선배님은 정말 대단해요... 이 물건을 이렇게 쓸 수도 있다니, 빨리 메모해 둬야겠어요"
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"Content": "마흔여섯... 마흔여덟.... 오십... 무슨 일인가요? 저에게 볼일이라도 있나요?"
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"Content": "네, 물자가 엄청 많아서요"
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"Content": "음... 실용주의가 최고야!"
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"Content": "3성 에코 1개 흡수"
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{
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"Content": "만나서 반가워!"
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"Content": "4성 에코 1개 흡수"
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"Content": "그대가 나의 「Servant」인가?"
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"Content": "5성 에코 1개 흡수"
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"Content": "골드 전설 · Ⅰ"
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"Content": "5성 에코 10개 흡수"
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"Id": "Achievement_400205_Name",
"Content": "에코를 사용하여 에코 격파"
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"Content": "에코 1개 최고 레벨까지 승급"
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"Content": "에이스 트레이너"
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"Content": "5성 에코 1개 최대 레벨까지 UP"
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"Content": "목표는 에코 애호가!"
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"Content": "에코 누적 100개 흡수"
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"Content": "목표는 에코 마스터!"
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"Content": "에코 누적 300개 흡수"
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"Content": "목표는 에코 달인!"
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"Content": "에코 누적 500개 흡수"
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"Content": "송백 선생님이 기분이 안 좋은 것 같아요"
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"Content": "들으라, 최후의 날 별들의 슬픈 울음소리를~"
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"Content": "그것은 소리의 잔소리, 조수의 한숨, 그리고 당신의... 당신의..."
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"Content": "헷, 여기까지만 하면 되겠다. 이런 느낌으로..."
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"Content": "네? 물론이죠, 더 이상 좋을 수 없을 정도로 좋아요! 이것은 저의 마지막 날에 대한 종결이자, 시흥의 시작이며, 문학에 대한 제 사랑이에요!"
},
{
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"Content": "쓰지 못하면 어때요. 쓰다가 막히면 부호로 체크해 두면 되죠~"
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"Content": "괜찮아요?"
},
{
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"Content": "보람에게 보내는 편지... 뭐라고 써야 좋을까요?"
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"Content": "아휴, 지난번에 작품이 곧 신문에 난다고 하지 말았어야 했어요. 편집자가 제 시를 거절했는데, 보람이는 간행물 번호를 달라고 하고..."
},
{
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"Content": "그런데 편집자는 제가 두 편을 더 써서 전체 앨범과 함께 싣기를 원해요"
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"Content": "하지만 계속 이렇게 하는 건 좋지 않을 것 같아요..."
},
{
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"Content": "이, 이런 핑계로 답장하면... 아, 아냐! 이게 맞아!"
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"Content": "멍멍! 멍멍, 멍멍멍!"
},
{
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"Content": "애들아, 한 명씩 천천히 말해줄래? 서두르지 말고!"
},
{
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"Content": "일단 신신이부터 시작할까? 신신이는 선생님한테 뭘 보여주고 싶니?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_527",
"Content": "역시 신신이 이번에도 엄청 빨리 썼네! 나중에 선생님이 자세히 볼게!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_528",
"Content": "하나는? 글쓰기 다 끝났니? 신신이가 전에 말하길 하나는 다른 사람들과 말하는 걸 싫어하고 혼자 있는 걸 좋아한다고 말하던데?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_529",
"Content": "휴, 하나 얘는..."
},
{
"Id": "Flow_311000003_530",
"Content": "말을 잘 하지도 않고, 일에 부딪혀도 혼자 참아내고, 부모님도 일찍이 떠나셔서 돌봐줄 사람이 별로 없어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_531",
"Content": "예전에 우의도 하나를 가장 걱정했어요. 방학 때도 늘 저에게 하나의 학습은 어떤지, 생활은 어떤지에 대해 이야기하곤 했죠"
},
{
"Id": "Flow_311000003_533",
"Content": "우의는 아이들을 엄청 좋아해요. 늘 아이들이 배불리 먹고 따뜻하게 입는지를 걱정해야 한다고 저에게 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_534",
"Content": "자, 이제 수업 시작하자! 애들아, 조용!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_535",
"Content": "수업이 끝나면 신나게 놀고, 수업이 시작하면 집중해서 들어야지!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_536",
"Content": "수업 시간에 졸아도 괜찮으니, 졸리면 알아서 서서 듣다가 잠이 깨면 다시 앉길 바래! 공부도 서두르지 말고 천천히 하자. 알겠지?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_537",
"Content": "선생님, 선생님! 저 글쓰기 끝났어요! 신신이가 또 1등이에요"
},
{
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"Content": "아휴, 얘네들을... 우의가 있었다면 어떻게 했을까..."
},
{
"Id": "Flow_311000003_597",
"Content": "아, 아직 계셨네요... 우의, 우의 그녀는, 저의 연인..."
},
{
"Id": "Flow_311000003_598",
"Content": "저와 그녀는 모두 이 아카데미를 졸업했어요. 그녀는 졸업 후 선생님이 되어 줄곧 이 아이들을 자기 자식처럼 대했어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_596",
"Content": "우의가 누구죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_599",
"Content": "그녀는 매우 좋은 선생님이었어요. 다만 하늘은 늘 그렇듯 착한 사람을 빨리 데려가죠. 전 그녀의 소원을 이어받아 이 아이들이 잘 성장할 수 있도록 돕고 싶어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_601",
"Content": "와아! 이번에도 가장 빠르게 글쓰기를 완성했어요! 또 제가 1등이에요!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_602",
"Content": "이번에 쓴 내용은 정말 대단한 탐험 이야기예요. 엄청 재미있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_604",
"Content": "한번 보실래요? 여기요, 빨리 보세요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_605",
"Content": "어... 송백 선생님은 항상 저에게 많은 사람들과 함께 어울려 놀라고 하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_606",
"Content": "하지만... 저는 우의 선생님과 노는 게 가장 좋아요..."
},
{
"Id": "Flow_311000003_607",
"Content": "그런데 우의 선생님을 오랫동안 보지 못했어요... 우의 선생님은 정말 좋은 선생님이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_608",
"Content": "보세요. 선생님이 저곳에서 밤새도록 혼자 멍 때리고 계세요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_609",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_610",
"Content": "저도 항상 혼자 있지만 조금 다른 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_611",
"Content": "저희가 선생님을 화나게 한 건 아니겠죠? 저 요즘은 말 잘 듣는데... 아니면 우의 선생님이 아직 안 돌아오셔서 그런 걸까요?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_612",
"Content": "우의 선생님은 출장을 가셨다고 송백 선생님이 그랬어요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_613",
"Content": "조금만 있으면 우의 선생님이 돌아오겠죠? 그런데 왜 송백 선생님은 슬퍼하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_91_1",
"Content": "「역행비가 잦은 지역과 관련이 깊을수록, 환각을 구분할 수 없다」..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_91_2",
"Content": "다른 변수가 생기지 않도록 군영을 다시 둘러봐야겠군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_1",
"Content": "장군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_2",
"Content": "음. 약을 먹고 많이 나아졌나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_3",
"Content": "많이 좋아진 것 같습니다. 다만, 그 「유령」들이 계속해서 나타나서…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_4",
"Content": "3년… 벌써 3년 전입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_5",
"Content": "「곡도 전쟁」당시, 저도 선봉 부대에 있었습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_6",
"Content": "전우들과 그 역행비의 「유령」이 싸우는 모습이 아직도 머릿속에서 맴돕니다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_7",
"Content": "끊임없이 무기를 휘두르는 「유령」 병사와 잔상들… 분명 「유령」인데도, 저희에게 상처를 입혔습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_8",
"Content": "그래서 저희도 살기 위해 공격했습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_9",
"Content": "하지만 그 「유령」과 똑같이 생긴 동료가 저희 뒤에서 다시… 누가 아군이고 「유령」인지 분간할 수 없어서…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_10",
"Content": "역행비에 섞인 울림 에너지는 과거에 발생한 객관적인 사건을 재현하고 과거의 환영을 투영하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_11",
"Content": "이러한 「환영」이 비를 맞은 이들의 주파수에 영향을 받으면, 그것에 공명해 관련된 이미지를 보여주는 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_12",
"Content": "「곡도 전쟁」때, 명식의 힘이 역행비 속으로 흩어졌지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_13",
"Content": "그 덕분에 「유령」들은 실체를 갖게 되었고, 더 강력한 복원 능력을 얻게 되었지. 얼마 전에 벌어진 일까지도 복원할 정도로"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_14",
"Content": "그때 우리는 그것을 알지 못해서, 그 「유령」들을 적으로 간주해 난투극에 빠졌었네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_15",
"Content": "하지만 결국 「유령」들이 할 수 있는 것은 과거의 행동을 반복하는 것에 불과해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_16",
"Content": "역행비 저항제가 그 영향을 완전히 차단할 수는 없지만 어떤 것이 「유령」이고 진짜인지 구별하는 데는 도움이 될 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_7_7",
"Content": "이 검이, 왜 이런 곳에.... 또 역행비로 만들어진 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_1",
"Content": "계획은 모두 숙지하셨습니까? 북락 절벽은 제1, 2 전장의 경계선입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_2",
"Content": "북락 절벽에는 좁은 협곡 지대가 있으니, 원거리 부대를 절벽 양쪽에 미리 배치하여 주력 부대를 엄호할 예정입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_3",
"Content": "적 잔상이 집중적으로 지키는 공중 폐허 주변이 제2 전장의 핵심 지역으로, 공명자는 이 지역에 주력해야 합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_5",
"Content": "제3부대는 측면으로 포위하고 정면 전장은 가서림 장군과 제1부대가 돌진합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_4",
"Content": "소극적인 방어 대신 공격적인 행동으로, 근거리 공격을 중심으로 작전을 수행하여 적보다 앞서 전열을 파괴하고 약점을 노출하도록 압박하는 것이 핵심입니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_6",
"Content": "한마디로, 물러서지 말고, 승리만을 바라봅시다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_7",
"Content": "3년 전, 북락 광야 지형에 대한 배치 방침이다. 지금도 아주 중요한 전략적 가치를 지니고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_8",
"Content": "하지만, 적들의 전력 또한 이전보다 더 강해졌을 거다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_6_9",
"Content": "변수는 항상 존재한다. 방심은 금물이야. 현 상황에 맞게 다시 전략을 짜야겠군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_1",
"Content": "나처럼 공명 어빌리티가 없는 일반인이 사용하는데도 이렇게 큰 위력을 낼 수 있다니! 내가 공명의 힘을 사용할 수 있다면 위력이 더 컸겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_7",
"Content": "그래도 조심해, 흑석 핵심은 까다롭다고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_8",
"Content": "걱정 마! 흑석 핵심이 폭발하기 전에 적들을 먼저 쓸어 버릴 테니까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_2",
"Content": "…잔상에 실질적인 대항을 하기 위해 천공부에서 공명 어빌리티가 없는 이들을 위한 간이 흑석 무기를 설계한 적이 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_3",
"Content": "그러나 공명의 힘과의 상호 작용 부족과 흑석 핵심이 일반인에게 주는 과부하를 고려해, 천공부에서는 출력을 제어했다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_4",
"Content": "이 무기들은 제약을 받아 진정한 위력을 발휘할 수 없었던 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_5",
"Content": "장군의 뒤를 이어받고, 야귀는 공명자 위주로 작전 패턴을 재구축, 비공명자의 비율을 크게 감소시켜 지원 임무에 투입했다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_5_6",
"Content": "그들이 희생했을 때의 결연함과 두려움은 잊지 않는다... 하지만, 다시는 이렇게 많은 희생을 보고 싶지 않아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_20",
"Content": "기나긴 밤을 건너, 무사히 돌아오시길"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_21",
"Content": "여러분! 발사를 허가하겠습니다. 방랑자와 장군을… 최대한 지원해주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_22",
"Content": "목표, 북락 광야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_49_23",
"Content": "금주를 위하여!"
},
{
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"Content": "상황은… 이미 다 들었겠지"
},
{
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"Content": "그럼 이제... 시작해 보지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_15",
"Content": "금주성의 상황은?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_16",
"Content": "영윤의 지시에 따라 「보호 실드」를 개방했어. 주민은 안전구역으로 대피시켰고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_19",
"Content": "연구원과 천공부도 전투 준비 태세에 들어갔어. 설지는 연구원에서 관리랑 모니터링 중이고, 모르테피도 이미 천공부에 도착한 상태야. 걱정하지 마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_20",
"Content": "그리고 방랑자와 양양 두 사람이 현재 군영으로 가고 있는 중이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_23_21",
"Content": "빠르게 데리러 가지"
},
{
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"Content": "이 비는, 아마… 한동안 더 내릴 것 같네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_47",
"Content": "금주성은…"
},
{
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"Content": "걱정 마! 우리가 지킬 테니까!"
},
{
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"Content": "음. 저도 있죠"
},
{
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"Content": "저… 저도요!"
},
{
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"Content": "사자춤 공연단도!"
},
{
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"Content": "저희도 있습니다!"
},
{
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"Content": "후훗… 잘 봤지? 금주성의 사람들은, 여기에 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_55",
"Content": "출발 소식을 기염 장군에게 전달했어. 장군도 최대한 빨리 합류할 거야"
},
{
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"Content": "기나긴 밤을 뛰어넘어 무사히 귀환하길!"
},
{
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"Content": "역행비가 내리던 그때, 그 진기한 광경이 무엇의 전조인지... 아는 이는 없었다"
},
{
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"Content": "역행비, 원래는 무해한 비명 이상 현상이었지"
},
{
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"Content": "하지만 명식의 힘의 촉매 작용으로 「곡도 전쟁」 때의 그 역행비는 피로 얼룩진 또 다른 칼날이 되었다"
},
{
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"Content": "두 번 다시... 금주가 감당치 못할 비극이었다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_52",
"Content": "후유, 호랑이도 제 말 하면 오네…"
},
{
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"Content": "이번 전투가 끝나면, 한숨 푹 자야겠어"
},
{
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"Content": "변방 수비 방어 개시!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_8",
"Content": "휴, 일단 한 차례 지나간 거 같은데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_9",
"Content": "아무리 미리 준비했어도, 이 머릿수는 많아도 너무 많잖아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_10",
"Content": "방랑자가 제때 와서 다행이야. 안 그랬다면 분명 한참 더 싸워야 했겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_12_11",
"Content": "성문 쪽의 도기 사무장한테 가서, 자세한 상황을 한번 확인해 보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_3",
"Content": "음. 전에 내가 지시했던 일은, 다 처리했나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_4",
"Content": "현재 500명의 전투원이 남아 있고, 연구원에서 제공한 역행비 저항제를 복용했으며 군사들의 환각은 크게 감소하였고 부작용 또한 없습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_5",
"Content": "하지만 여러 해를 복무한 몇몇 병사들은 자기들이 아직도 가끔 역행비의 「유령」이 보인다고 주장합니다…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_6",
"Content": "일단 알겠다. 모든 것은 계획대로, 경계를 계속 강화하고, 잔상류의 징후를 발견하면 즉시 보고하라"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_7",
"Content": "그리고 비가 그치면 즉시 북락 광야로 진군한다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_1_8",
"Content": "네!"
},
{
"Id": "Flow_140000002_916",
"Content": "장군님 어디가셨지?..."
},
{
"Id": "Flow_140000002_1149",
"Content": "북문을 지켜라! 이번 공격을 곧 끝날 거 같아!"
},
{
"Id": "Flow_114000002_282",
"Content": "여기서 사진 한 장 찍어주세요, 부탁할게요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_9_1",
"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓는다..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_1",
"Content": "첨 보는 얼굴이군. 혹시 야귀군인가? 자네는 이곳을 올라갈 수 있겠지?"
},
{
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"Content": "뭐? 거짓말하지 말게. 내 인생에서 가장 자신 있어 하는 게..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_6",
"Content": "어... 어떻게 아는 건가? 나에 대해서 어떻게 아는 거지?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_9",
"Content": "자네가 그들을 어떻게 아는 건가? 설마 우리가 정말 오래전부터 알고 지냈던 건가?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_11",
"Content": "잠깐만... 비록 기억은 안 나지만 친숙한 느낌이 있네... 하지만 도무지 생각이 나지 않아"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_12",
"Content": "어쩐지 삼통이 나에게 일기를 쓰라고 권하더니, 전에 내가 그에게 무슨 일기를 쓰냐고 화를 냈었거든"
},
{
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"Content": "내가 그에게 새로 배운 농담을 말했는데 그는 마치 이미 여러 번 들은 것처럼 억지웃음을 지었지"
},
{
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"Content": "내 머리가 혼미해졌군..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_7_15",
"Content": "안 돼. 더 이상 이렇게 살아가면 안 돼. 이 병을 치료해야 해"
},
{
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"Content": "그런데... 이게 시영이에게 주려는 꽃다발인데… 아무래도 자네에게 폐를 끼쳐야 할 것 같네"
},
{
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"Content": "사실 저희 만난 적이 있어요"
},
{
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"Content": "첫째, 전쟁터에서 백발백중인 것"
},
{
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"Content": "둘째, 한번 본 것 잊지 않는 것"
},
{
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"Content": "전 전우였던 중구와 괄괄이도 알아요"
},
{
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"Content": "자네 벌써 돌아왔구만! 내 꽃은 찾았나? 괄괄이에게 꽃을 주러 가야 하는데!"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_6_4",
"Content": "왜 그런가? 그녀가 좋아하지 않던가? 그럴 리가 없는데... 내가 따온 꽃들은 모두 그녀가 예전에 좋아한다고 했던 것들인데…"
},
{
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"Content": "다음에는 새로운 꽃으로 준비해 봐야겠군. 고마웠네"
},
{
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"Content": "그런가? 다행이군! 도와줘서 고맙네. 이제 안심하고 보초를 설 수 있겠어"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_6_2",
"Content": "……"
},
{
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"Content": "매우 좋아하던데요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_5_1",
"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓는다..."
},
{
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"Content": "반갑네! 처음 보는 얼굴이군. 자네 금주 사람이 아니지?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_4_2",
"Content": "난 이곳 금주에 주둔하면서 지나가는 많은 사람들을 관찰했네. 시간이 지나면서 누가 본토 사람이고 누가 외지 사람인지 한눈에 파악할 수 있게 되었지"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_4_4",
"Content": "놀리지 말게. 내가 가장 자신 있어 하는 게 전쟁터에서 백발백중하는 것과 누구든 한번 보면 잊어버리지 않는 거라네"
},
{
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"Content": "참, 대신 꽃다발 좀 가져다 놓을 수 있겠나? 내가 지금 자리를 떠날 수가 없네. 이걸 우리 팀의 괄괄이에게 전달해 주면 되네"
},
{
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"Content": "어... 어떻게 안 건가? 꽃은 이미 다 모았으니, 그녀에게 가져다주면 되네"
},
{
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"Content": "비록 우리가 그녀를 괄괄이라고 부르며, 그녀는 언제나 천방지축이지만, 난 그녀가 여전히 이 아름다운 꽃을 좋아한다는 걸 알고 있다네"
},
{
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"Content": "제가 찾아드릴게요"
},
{
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"Content": "저 기억 안 나세요?"
},
{
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"Content": "꽃은 다 모았나요?"
},
{
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"Content": "어? 꽃다발 어디 갔어? 아침까지 가지고 있었는데 왜 안 보이지..."
},
{
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"Content": "처음 보는 얼굴이군. 혹시 야귀군인가? 나 대신 들어가 장군님이 왜 아직 내 출입 신청을 승인해주지 않는지 물어봐 줄 수 있나?"
},
{
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"Content": "전달? 결재가 통과되었다는 걸 알려주러 왔나?!"
},
{
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"Content": "어? 언제 돌아온 겐가? 어찌, 잘 되고 있나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_3_6",
"Content": "잘 됐군, 중구가 내가 그리워하는 마음을 느꼈으면 좋겠군..."
},
{
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"Content": "꽃은 잘 전달했어요"
},
{
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"Content": "모든 게 순조로워요"
},
{
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"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓는다..."
},
{
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"Content": "방금 떠난 것 같은데 엄청 빨리 돌아왔구먼... 꽃 배달은 잘 되었나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_19_2",
"Content": "네, 잘 가져다줬어요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_19_3",
"Content": "잘 됐군, 그가 이 꽃의 향기를 맡으면 사람들이 아직도 그리워하고 있다는 걸 알게 될 게야"
},
{
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"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓는다..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_17_1",
"Content": "방랑자, 오랜만이군. 자네 날 기억하나?"
},
{
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"Content": "어... 하하하, 지금은 기억나네"
},
{
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"Content": "미안하네, 이전에 자네에게 많은 폐를 끼친 것 같구먼"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_17_5",
"Content": "내가 이번에 말하려는 건..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_17_7",
"Content": "맞네... 미안하네..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_17_2",
"Content": "절 기억하시나요?"
},
{
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"Content": "꽃 배달이요?"
},
{
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"Content": "괜찮아요. 이제 익숙해요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_16_1",
"Content": "방금 떠난 것 같은데 엄청 빨리 돌아왔구먼... 꽃 배달은 잘 되었나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_16_3",
"Content": "잘 됐군, 그가 이 꽃의 향기를 맡으면 사람들이 아직도 그리워하고 있다는 걸 알게 될 게야"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_16_2",
"Content": "네, 잘 가져다줬어요"
},
{
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"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓는다..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_1",
"Content": "자네 왔는가? 오랜만이네"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_3",
"Content": "자네 삼통 옆집에 사는 아리잖나. 내가 어떻게 잊을 수 있겠나? 군대에 있지 않고 어찌 여기에 있는 겐가? 혹시 휴가 나온 겐가?"
},
{
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"Content": "어? 잠깐만 아니... 잠시만 가까이 와보게"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_5",
"Content": "하마터면 사람을 착각할 뻔했구만. 자네 「천공부」의 아요구만"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_6",
"Content": "이번에도 내가 사람을 잘못 본 겐가?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_10",
"Content": "음... 아리였구먼, 요즘 눈이 침침해서... 미안 하이"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_11",
"Content": "다행이네. 아직 집에 가지 않았구먼, 시간이 있으면 공동묘지에 꽃다발 좀 가져다 놓을 수 있겠나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_12",
"Content": "거봐... 멀쩡하다니까, 내가 왜 사람을 못 알아보겠나"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_13",
"Content": "왜 여기 있는 겐가? 전선의 방어 시설이 또 점검을 시작한 겐가? 정말 고생이 많구먼"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_14",
"Content": "오늘 시간이 되면 공동묘지에 꽃다발 좀 가져다 놓아줄 수 있겠나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_15",
"Content": "음... 둘 다 아니라고? 방랑자라... 낯익은 이름이군..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_16",
"Content": "잠깐, 내가 방금 뭘 말하려고 했더라..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_17",
"Content": "아, 그렇지! 이 꽃다발... 날 도와서 공동묘지에 가져다 놓을 수 있겠나? 내 이 꽃다발을 전우들에게 전해주고 싶네"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_2",
"Content": "절 기억하시나요?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_7",
"Content": "전 아리에요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_8",
"Content": "전 아요에요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_9",
"Content": "전 방랑자예요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_14_18",
"Content": "제게 맡겨주세요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_1",
"Content": "방금 떠난 것 같은데 엄청 빨리 돌아왔구먼... 꽃 배달은 잘 되었나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_3",
"Content": "잘 됐군, 그가 이 꽃의 향기를 맡으면 사람들이 아직도 그리워하고 있다는 걸 알게 될 게야"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_4",
"Content": "원동... 자네는 항상 우리의 발밑이 우리의 집이라고 말했지. 이제 이곳이 자네들의 영원한 집이 되었구먼"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_5",
"Content": "안심하고 이곳에서 그들을 지켜주게..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_13_2",
"Content": "네, 잘 가져다줬어요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_12_1",
"Content": "묘비 앞에 꽃을 놓고 원동에게 손녀의 소식을 전한다..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_1",
"Content": "오, 방랑자 아닌가? 오랜만이네"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_2",
"Content": "어? 내가 어떻게 자네 이름을 알고 있는 건가? 이상하네... 젊은이, 미안하네..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_4",
"Content": "자네 내가 공동묘지에 가서 꽃을 주고 싶어하는 걸 어떻게 알았나?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_8",
"Content": "원래는 공동묘지에 가서 원동에게 꽃다발을 주려고 했는데, 이곳에 도착하고 나서야 일반인은 공동묘지에 들어갈 수 없다는 걸 알았네"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_10",
"Content": "자네는 올라갈 수 있는 겐가? 이거 귀찮게 하는 게 아닌지 모르겠구먼..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_13",
"Content": "그럼, 부탁하네. 아, 겸사겸사 원동에게 말 좀 전해주게..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_14",
"Content": "여? 여러 번? 혹시 내가 전에도 자네를 귀찮게 한 겐가? 아이고, 이놈의 정신머리..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_15",
"Content": "자네가 내 소원을 들어줬네, 고맙네. 이번에 가는 김에 원동에게 한 마디 전해줄 수 있겠는가?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_16",
"Content": "그의 손녀딸이 연구원 의료과에 들어갔다고 전해줘... 원동의 소원이... 그의 소원이 이루어졌네"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_3",
"Content": "꽃 배달 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_9",
"Content": "제가 대신 가져다 놓을게요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_11",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_12",
"Content": "이미 여러 번 해서 괜찮아요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_11_17",
"Content": "네, 꼭 전달하고 올게요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_1",
"Content": "할아버지가 여기 있으면 저도 마음이 놓이지 않아요. 빨리 저와 돌아가요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_2",
"Content": "내 전우들이 모두 여기에 있어! 내가 가긴 어딜 간단 말이냐"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_5",
"Content": "안녕하세요. 저는 삼통이고 이분은 제 할아버지예요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_6",
"Content": "할아버지께 매일 어디 가냐고 물었더니 옛 전우를 찾아가 이야기를 나눴다고 했어요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_7",
"Content": "전 오늘에서야 할아버지가 매일 이곳으로 온다는 걸 알았어요. 성으로 돌아가자고 설득하는데 제 말은 듣지도 않네요. 화가 나 죽을 지경이에요..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_8",
"Content": "혹시 저희 할아버지가 폐를 끼쳤나요? 제가 대신 사과할게요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_11",
"Content": "감사해요. 할아버지께 집에 가서 치료에 전념하라고 권하고 있어요. 빨리 회복되셨으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_12",
"Content": "정말 죄송해요. 할아버지께 집에 가서 치료에 전념하라고 권하고 있어요. 빨리 회복되셨으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_15",
"Content": "왔는가! 누군가 그를 보러 와줬다는 것에 시영이도 기뻐했을 테지"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_16",
"Content": "할아버지, 꽃도 다 드렸으니 이제 집에 가요"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_17",
"Content": "안 간다고 말했지 않느냐! 난 저들과 함께 있어야 해, 난 말하면 반드시 행하는 사람이야"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_18",
"Content": "왜 이렇게 고집을 부리세요!! 앞에는 군영이고 할아버지는 더 이상 군인이 아니에요. 할아버지가 여기에 있으면 군영에 방해가 될 뿐이라고요!"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_19",
"Content": "난 방해한 적 없다! 들어가지도 못했는데 무슨 방해를 했다는 거야! 난 단지 이곳에 서서 그들을 바라보았을 뿐이라고! 귀찮게 하지 말고 이 늙은이를 좀 내버려두거라"
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_20",
"Content": "말썽 일으키지 않겠다고 약속하마, 난 그저 그들과 좀 더 함께 하고 싶을 뿐이야..."
},
{
"Id": "Daliy_DYBL_10_21",
"Content": "우리는 항상 같이 있기로 약속... 그들은 나만큼 운이 좋지 않았지... 그럼 산 아래로 내려가 그들과 이야기할 수 있게 해줘. 그래도 안 되겠니?"
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"Content": "……"
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"Content": "됐어요. 그냥 여기서 이야기하세요..."
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"Content": "만약 집을 찾지 못해 군영이나 순찰관께 폐를 끼친다면, 그때는 제가 묶어서라도 집에 데려갈 거예요"
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"Content": "누구시죠?"
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"Content": "이게 무슨 일이죠?"
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"Content": "아니에요. 귀찮지 않았어요"
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"Content": "약간 번거로웠지만 괜찮아요"
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"Content": "……"
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"Content": "왜 아직도 답장이 없는 거지..."
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"Content": "처음 보는 얼굴이군. 혹시 야귀군인가? 나 대신 들어가 장군님이 왜 아직 내 출입 신청을 승인해주지 않는지 물어봐 줄 수 있나?"
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"Content": "전우들을 보러 와도 된다고 장군께서 내게 약속했거든"
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"Content": "보게나 특별히 중구를 위해서 꽃까지 가져왔네..."
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"Content": "장군님이 허락해 주셨다고 했는데도, 병사들이 자꾸 날 못 가게 막고 있네. 저들은 왜 사람 말을 듣지 않는 건가?"
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"Content": "첫 만남에 미안하지만, 대신 꽃을 그에게 가져다줄 수 있겠나?"
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"Content": "저들이 막지 않았다면 내가 직접 공동묘지에 가서 전우들에게 말했을 거네. 난 아직 그들을 잊지 않았다고... 말이야"
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"Content": "정말? 고마우이"
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"Content": "출입 신청이요?"
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"Content": "제가 대신 전해줄게요"
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"Content": "「나도 정의의 동반자가 되고 싶어요」"
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"Content": "공명자의 공명 랭크 Rank.6 첫 달성"
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"Content": "쪽배는 어느덧 만겹산을 지나버렸네 · Ⅰ"
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"Content": "데이터 스테이션 Lv.8까지 UP"
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"Content": "너조차도 나를 형이라고 부르지 않아!"
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"Content": "크라운리스 에코 첫 획득"
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"Content": "파충류 사육 입문"
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"Content": "타종 거북이 에코 첫 획득"
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"Content": "별이 빛나는 시기 · Ⅰ"
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"Content": "공명자 누적 3명 획득"
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"Content": "별이 빛나는 시기 · Ⅱ"
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"Content": "공명자 누적 6명 획득"
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"Content": "별이 빛나는 시기 · Ⅲ"
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"Content": "공명자 누적 10명 획득"
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"Content": "친절한 이웃 · Ⅰ"
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"Content": "일일 임무 누적 10회 완료"
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"Content": "친절한 이웃 · Ⅱ"
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"Content": "일일 임무 누적 30회 완료"
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"Content": "친절한 이웃 · Ⅲ"
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"Content": "일일 임무 누적 50회 완료"
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"Content": "연각 레벨 Lv.5 달성 혹은 「운명적인 첫 만남」 임무 중 판화반점에 가서 치샤와 만난 후 해제"
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"Content": "포기"
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"Content": "공명자 선택"
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"Content": "첫 무기 시험"
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"Content": "4성 및 그 이상의 무기 1개 장착"
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"Content": "행복한 일만 가득하시길! 안녕하세요! 「선행 공약」 금주 지부에 오신 것을 환영합니다!"
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"Content": "네! 잠시만요. 시스템을 단말기에 접속시키고 있어요"
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"Content": "저 말씀이신가요? 저는 금주 지부의 프런트 데스크 직원이에요. 금주 지역의 선약 회원 접대와 회원 모집을 담당하고 있답니다"
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"Content": "「선행 공약」은 원래 「유니버스 지리 협회」라는 이름이었는데요, 세계 탐험 및 탐지를 핵심 발전 이념으로 삼고 있어요"
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"Content": "파빙 소대의 모험담에 대해 아시나요? 그들은 선행 공약의 역사적인 레전드이자, 저의 우상이에요!"
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"Content": "극지방, 화산, 대열곡, 늪지대 등 세계 곳곳에 발자취를 남겼어요"
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"Content": "『조석 지리』의 속표지에 쓰여 있듯이, 세계를 보고 위대한 역사적 사건을 목격한다!"
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"Content": "인류의 걸작, 그림, 건축, 발명을 보고, 즐긴다"
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"Content": "그런데 선배들은 자꾸 기다리라고만 해요. 제가 공명자가 아니라 못 나가게 하는 것 같아요"
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"Content": "방법을 다 시도해 보았지만, 여전히 그를 말릴 수 없어. 도대체 어떻게 해야 할지... 방랑자 잘 오셨어요. 방법 좀 생각해 주세요"
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"Content": "제 후배 주훈에 관한 일인데요. 선행 공약에 가입한 지 얼마 되지 않아 지금은 인턴 사진작가 업무를 맡고 있어요"
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"Content": "규정상 신입회원은 매주 정기적으로 열리는 「간담회」에 참석해 선행 공약의 역사와 문화를 공유해요"
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"Content": "사실대로 말하자면, 저 역시 젊었을 때 주훈과 마찬가지로 열혈 신인 있었거든요. 항상 대열의 맨 앞줄에 섰죠"
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"Content": "캬~ 촬영은 역시 마법 같은 존재예요. 순간의 흐름을 영원하게 간직할 수 있게 하거든요"
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"Content": "요즘 다들 손에 들고 다니는 촬영 장비를 비교하는 거 같은데, 이건 그냥 도구일 뿐이에요. 자신의 손에만 맞으면 돼요"
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"Content": "안녕하세요. 혹시 선행 공약에 『조석 지리』를 투고하러 오신 건가요?"
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"Content": "아니요, 그냥 둘러보고 있어요"
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"Content": "아... 혹시 괜찮으시다면 제가 준비한 투고 작품 좀 봐줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_26",
"Content": "정말요? 감사해요. 이번 칼럼 주제는 『비명 전으로』로, 신 연방의 저명한 사진작가들과 선행 공약이 협력하여 진행하는 장기 원고 모집 활동이에요"
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"Id": "Flow_11000008_27",
"Content": "제가 투고 일을 시작 한 지 얼마 되지 않아서 다른 사람이 제가 촬영한 작품을 좋아할지 모르겠어요"
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"Content": "신분 제한 없이 주제 제한 없이 저와 같은 무명의 거리 사진작가도 참여할 수 있어요"
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"Content": "선정된 사진에 AI 복원 기술을 적용하면 화면이 비명 이전의 세계로 돌아간다고 해요"
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"Content": "{0} 임무 메뉴를 열어 현재 임무를 확인하세요"
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"Content": "임무 리스트에서 임무 정보를 확인할 수 있습니다"
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"Content": "추적 버튼으로 임무 추적 상태를 변경할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_298_Content",
"Content": "임무 화면을 열어 현재 임무를 확인하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_299_Content",
"Content": "임무 리스트에서 임무 정보를 확인할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_300_Content",
"Content": "추적 버튼으로 임무 추적 상태를 변경할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_301_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 임무 추적이 가능합니다"
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"Content": "클릭하여 임무 추적이 가능합니다"
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"Content": "공진은 동일한 이름의 무기를 소모하여 특수 효과를 향상시킬 수 있습니다"
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"Content": "방랑자의 울림 주파수 대역을 획득했습니다. {0} 클릭하여 능력을 향상하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_305_Content",
"Content": "공명 체인의 연결점을 해제하면 공명자의 능력을 향상시킬 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_306_Content",
"Content": "방랑자의 울림 주파수 대역을 획득했습니다. 클릭하여 능력을 향상시키세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_307_Content",
"Content": "공명 체인의 연결점을 해제하면 공명자의 능력을 향상시킬 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_308_Content",
"Content": "솔라리스 가이드가 오픈되었습니다. {0} 클릭하여 전투 튜토리얼을 확인하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_309_Content",
"Content": "솔라리스 가이드 오픈됨. 클릭하여 전투 튜토리얼을 확인하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_310_Content",
"Content": "공진 수치는 0일 때, 적은 마비 상태에 진입합니다. 마비 상태의 경우 적은 움직일 수 없습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_311_Content",
"Content": "공진 수치가 0일 때, 적은 마비 상태에 진입합니다. 마비 상태의 경우 적은 움직일 수 없습니다"
},
{
"Id": "Flow_109000003_697",
"Content": "두 사람은 암벽 뒤 토끼굴에서 장치 모형과 편지를 찾았다"
},
{
"Id": "Flow_109000003_698",
"Content": "두 사람은 사진 몇 장과 편지 한 통을 찾았다"
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{
"Id": "Flow_109000003_701",
"Content": "두 사람은 낡은 성적표를 찾았다. 그 위에 삐뚤삐뚤한 글씨로 메시지가 적혀있다"
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"Id": "InstanceDungeon_1503_MapName",
"Content": "황룡 아카이브"
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"Id": "FunctionCondition_110057_Desc",
"Content": "홀로그램 전략 · 강습에서 획득한 전투 데이터는 연습의 상점에서 각종 보상으로 교환할 수 있습니다"
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"Content": "음의 영역"
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{
"Id": "FunctionCondition_10059_Desc",
"Content": "방랑자는 음의 영역 클리어를 통해 캐릭터, 무기 및 에코 레벨업 재료를 획득할 수 있습니다"
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"Content": "왜 그래? 언니한테 무슨 일인지 말해보렴"
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{
"Id": "Flow_140000000_146",
"Content": "흑흑..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000031_Text",
"Content": "보다시피 팀 내 일급 비밀이 담긴 매뉴얼(디지털 파일)입니다. \r\n461번 팀의 팀원이 아니라면 지금 인터페이스를 닫고 나가도 됩니다.저를 믿으세요, 아직 늦지 않았습니다.\r\n461번 팀의 일원으로서, 여기 보이는 것은 당신이 매뉴얼의 다음 내용을 무조건 인정하고준수한다는 것을 의미합니다.\r\n제1조, 1호기는 동적 모니터링, 2호기는 수집 및 계산. 1호는 1호이고, 2호는 2호이고, 헷갈리지 마세요.\r\n제2조, 장치 타워는 총 3개이며, 매월 유지보수 점검이 필요하고, 해당 팀원은 메인 콘솔에서 단말기로 키를 다운로드해야 합니다. 키를 통해 타워의 상태를 업데이트하고 과거 전자 작업 로그에 액세스할 수 있습니다.\r\n……\r\n제10조, 회의실에서 자극적인 냄새가 나는 이상한 맛의 국수를 먹는 것을 금지합니다! 유의하세요! 방향제로 냄새를 가리려고 하지 마세요!\r\n제11조, 사무실에서 개그를 사용하지 마세요! 일단 발견되면 사용자는 1주일 동안 계속 개그를 해야 합니다. 비고: 기존의 개그와 중복되면 안 됩니다!\r\n제12조, 일일 설탕맛 탄산음료 섭취량, 다리를 꼬는 횟수와 시간, 밤샘 시간 누적 통계에서 기준을 초과한 사람은 월말 추첨에 참여 불가합니다!\r\n……\r\n제21조, 규범 매뉴얼은 분기당 3회 조정 및 수정이 가능하며, 조정 횟수는 제한되어 있으며, 시간 초과 또는 횟수 초과의 경우에는 다음 분기로 연기됩니다.\r\n총 21개 조항은 461번 팀 전원이 공동으로 작성한 것이므로 규정을 위반하지 마시기 바랍니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000031_Title",
"Content": "『1급기밀 - 누설 금지(불필요한 경우 오픈 금지)』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000032_Text",
"Content": "14차 점검:\n① 억제 장치 지점 상태: 재활성화 되어 정상적으로 작동하지만 안개의 제거율은 계속 감소하고 있다\n② 데이터 분석 및 추가 설명:\n최근 제거 결과는 낙관적이지 않으며 억제 지점의 효과가 변하지 않는 상황에서 저자는 안개 근원의 에너지가 증가했다고 추론할 수 있다\n테스트 결과 안개는 늪에서 발견되는 진흙과 같은 물질과 비슷하며 유사한 주파수 단계의 에너지를 보유하고 있다. 기본적으로 이 영역에 유일하고 균일한 근원이 있는지 확인할 수 있다.\n그 외, 저자의 관찰에 따르면, 애곡하는 아익스가 여러 번 강한 에너지 반응물을 안개 속으로 운반했으며, 그가 떠난 후 억제 장치 지점의 제거 효율이 급격한 감소를 나타냈다. 저자는 애곡하는 아익스가 그 원인과 밀접한 관련이 있다고 생각한다. 그러나 이해할 수 없는 것은, 애곡하는 아익스가 매번 안개를 떠날때마다 활력 징후가 약해진다는 것이다. 그 이유는... 추가적인 관측이 필요하다.\n기록자: 461팀 연구원, 십이"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000032_Title",
"Content": "『1호 억제 장치 - 점검 기록 로그』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000033_Text",
"Content": "18차 점검:\n① 억제 장치 지점 상태: 재활성화 완료, 작동 과부하, 안개 제거율은 34.265%로 낮은 편\n② 데이터 분석 및 추가 설명:\n최근 유지보수 검사 결과는 낙관적이지 않으며 제거율이 계속 감소하고 있다. 억제 장치의 출력이 증가하지 않으면 제거에 실패하고 안개가 계속 퍼지는 것은 시간 문제로 판단된다. 그러나 억제 장치의 효능이 두 번 향상되었다는 점을 고려하면 안개는 약한 것에서 강한 것으로 변하고 있으며 계속 상승할 것으로 보인다... 안개을 일으키는 근원은 마치 감응하듯 우리와 겨루기를 하고 있다.\n아니 그것은 불가능하다. 억제 장치 지점에서 탐색된 주파수 단계로 볼 때 안개 영역에는 대형 생명체가 존재하지 않는다... 하지만... 이게 정말 불가능한 일일까? 생명체인지 아닌지는 반드시 인간의 인증을 받아야 할까? 우리는 모두 안개를 일으키는 근원에 노출된 적이 없는데 어떻게 그들이 인간의 지식을 가질 가능성을 배제할 수 있을까? 그외, 난 십이의 기록 일지를 뒤적거렸다. (특별히 관심은 없지만 단지 그가 나를 찾아와 의논했을 뿐이다) 아마도 일부 인력과 장비를 동원하여 애곡하는 아익스의 움직임을 주시해야 한다고 생각한다. 난 십이처럼 안개 지역에서 그의 모습을 본 적이 없다. 하지만 난 그가 다른 새 모양의 잔상이 죽은 곳에서 끊임없이 빙빙 돌고, 착지하고, 빙빙 돌고, 착지하는 것을 본 적이 있다. 그것은 여전히 그 잔상을 그리워하며, 그로 인해 이상이 생긴 것 같다. 마찬가지로, 나는 새 모양의 잔상이 인간의 감정과 지성을 가지고 있다는 추론을 여전히 유지하고 있다. 일반적으로 말하면, 우리는 두 잔상이 함께 우는 것은 어떤 생물성을 모방하고 있다고 생각하지만, 잔상류가 밀려올 때, 한 마리가 죽어가는 다른 한 마리를 잡아당기며 인간을 향해 비명을 지르는 장면을 본적이 있다. 처량한 울음소리에 전달된 가슴앓이, 무릎을 꿇는 것은 인간의 도움을 구하는 것이라고도 볼 수 있다. 그 순간 나는 그것에서 인간과 다를 바 없는 「영혼」을 본 것 같다. (감정적인 표현인 것은 나도 알고 있으며 그렇게 말하면 안되지만 나는 내 생각을 고수한다)\n기록자: 461팀 연구원, 척척"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000033_Title",
"Content": "『2호 억제 장치 - 점검 기록 로그』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000034_Text",
"Content": "……\n우리는 「사랑」의 개념에 대해 이야기할 때 종종 심리학적 관점에서는 정서적 동기로 분석하고 생물학적 관점에서는 호르몬 분비로 요약하지만 이러한 것들은 인간 관점에서의 분석이다. 동물이나 다른 생물들 사이의 사랑에는 인간의 지성이 빠져 있기 때문에 덜 복잡하고 덜 정밀하며 짝짓기와 번식 등 생물학적 본능이 더 강한 경향이 있다.\n그럼, 저 두 마리의 잔상은? 에너지로 만들어진 실체로서 그것들은 「사랑」이라는 본능을 가진 걸까? 그들이 노래하는 메시지를 보면, 그들은 인간 수준의 사랑을 가진 걸까? 아니면 어느 순간부터 자신만의 의식을 갖고 새로운 개념의 사랑을 보여준 걸까?\n우리는 알 수 없지만, 근본적인 질문을 던지게 된다 : 과연「사랑」이란 무엇일까?\n과학자의 관점에서 볼때, 「사랑」 자체는 독특한 에너지 정보일 뿐이다. 우리 모두는 이 정보를 전달할 수 있는 운반체에 불과하다. 하지만 어떤 대상을 만나 어떤 사랑을 하게 될지는 운명이 정해주는 미스터리다. 그래서 저는 이별을 슬퍼하지 않을 거예요. 그대를 만난 덕분에 나는 사랑이라는 정보를 담는 능력을 가지게 되었어요. 전 제 안의 사랑을 표현했고, 덕분에 제 삶은 아름다워졌습니다…\n통신인: 461번 팀 연구원 소망"
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"Id": "InfoDisplay_31000034_Title",
"Content": "발송 못한 통신"
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"Id": "ItemInfo_31000032_AttributesDescription",
"Content": "직정 1호 안개 억제 장치의 점검 및 유지 보수 로그"
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"Id": "ItemInfo_31000032_BgDescription",
"Content": "직정 1호 억제 장치의 점검 및 유지 보수 로그, 직정 461호 연구팀 팀원이 울음새 늪에서의 연구 내용을 기록하였다"
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"Id": "ItemInfo_31000032_Name",
"Content": "『1호 장치 타워 - 점검 기록 로그』"
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"Content": "내용 확인 가능한 전자 작업 로그"
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"Id": "ItemInfo_31000033_AttributesDescription",
"Content": "직정 2호 안개 억제 장치의 점검 및 유지 보수 로그"
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"Content": "직정 2호 억제 장치의 점검 및 유지 보수 로그, 직정 461호 연구팀 팀원이 울음새 늪에서의 연구 내용을 기록하였다"
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"Id": "ItemInfo_31000033_Name",
"Content": "『2호 장치 타워 - 점검 기록 로그』"
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"Content": "내용 확인 가능한 전자 작업 로그"
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"Id": "ItemInfo_31000034_AttributesDescription",
"Content": "461호 연구팀 팀원의 전자 통신"
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"Id": "ItemInfo_31000034_BgDescription",
"Content": "직정 3호 억제 장치의 점검 및 유지 보수 로그로 보이지만, 내용은 연구 기록이 아니라 보내지지 않은 통신처럼 보인다"
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"Id": "ItemInfo_31000034_Name",
"Content": "보내지지 않은 전자 통신"
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"Id": "ItemInfo_31000034_ObtainedShowDescription",
"Content": "보내지지 않은 전자 통신"
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"Content": "포인트 상점"
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"Content": "역경의 탑 교환소"
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"Content": "연습의 상점"
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"Content": "많이 움직이세요. 며칠 동안 몸을 풀지 않으면 정신이 멍해지거든요"
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"Content": "시우... 휴, 그 애는 사람도 좋고 일도 열심히 하는데 내적 스트레스가 너무 심해요"
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"Content": "아, 요즘은 일이 너무 힘드네... 어? 안녕하세요, 무슨 일 있으신가요?"
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"Id": "Flow_11000006_520",
"Content": "덕표는 어렸을 때는 사람들과 겨루기 하는 걸 좋아했는데, 군대에 다녀온 후부터 어찌 된 일인지 매우 의기소침해졌어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_521",
"Content": "시간이 있을 때 더 많이 운동하거나, 다른 사람을 찾아 토론을 하시면 좋아요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_523",
"Content": "그녀는 항상 모든 사람을 보호하려고 노력하지만 그게 쉬운 일은 아니잖아요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_524",
"Content": "그녀가 사자춤을 좋아한다고 했나요? 하하, 새로운 취미를 접하는 건 아주 좋은 일이죠"
},
{
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"Content": "그럼 다음에 사자춤 공연단에서 공연을 하면 휴가를 내서라도 보러 가라고 할게요"
},
{
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"Content": "몇 명은 그렇게 자주 하지만, 아직 저를 이긴 적이 없어요. 천천히 성장하겠죠"
},
{
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"Content": "하지만 지금은 훨씬 더 적극적이고, 매일 훈련도 열심히 해요. 언젠가는 절 이길지도 몰라요"
},
{
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"Content": "아직도 저랑 겨루는데 집착해요. 이미 서른 번이나 졌는데..."
},
{
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"Content": "하지만 이번에는 하마터면 절 다치게 할 뻔했어요. 엄청난 발전이죠"
},
{
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"Content": "덕표 이 녀석, 마흔 번이나 졌는데도 아직도 저와 겨루려고 해요"
},
{
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"Content": "굴복하지 않는 그 열정은 아주 좋은 거예요. 많은 연습을 할 수 있는 원동력이거든요"
},
{
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"Content": "어제 날씨는 안개, 오늘 날씨도 안개, 내일 날씨도 안개... 도대체 언제 끝나는 거야!"
},
{
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"Content": "내 인생도 이 날씨와 같구나... 끝은 보이지 않고 방향도 제대로 가늠할 수 없네"
},
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"Content": "내가 봤을 때... 이 안개는 분명 애곡하는 아익스와 관계가 있어"
},
{
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"Content": "정말이야?"
},
{
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"Content": "매번 애곡하는 아익스가 안갯속으로 날아들 때마다, 저쪽에서 천둥과 번개가 더 심하게 치거든. 내 친구들도 함께 봤어…"
},
{
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"Content": "젠장... 전에 이미 확인했던 오솔길인데 또 습격당하다니!"
},
{
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"Content": "불평하지마. 안개가 계속 짙어져서, 잔상들도 많이 흉악해진 거야"
},
{
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"Content": "우리 청분초를 좀 더 모아서 보낼까? 이미 충분해도 비축해두면 좋잖아"
},
{
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"Content": "혹시 「유령」 얘기 들었어? 푸르고 음산한 덩어리..."
},
{
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"Content": "말을 하려면 끝까지 해. 말하다 말면... 누가 겁먹을 것 같아?"
},
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"Content": "무섭지? 내가 널 모를까 봐?"
},
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"Content": "뭐래... 난 매일 청소팀 따라다니며 애곡하는 아익스도 봤거든. 그런 내가 그깟 「유령」을 무서워하겠어?"
},
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"Content": "믿어줄게. 그럼 내일 저녁에 가서 확인해 보자"
},
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"Content": "아니... 요즘 밖이 얼마나 위험한데"
},
{
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"Content": "풋, 너 겁먹었구나"
},
{
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"Content": "웃기네! 내가 겁먹었다고? 그래 가자! 내가 안 가면 그때는 겁먹은 똥개라고 불러도 좋아"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1301_Info",
"Content": "다국적 독립 용병 조직인 \"유령사냥단\"의 단장은 마음이 모질고 손속이 매서우며, 원한을 맺을 경우 반드시 갚기로 유명하다. \n그를 고용하려면 그에 상응하는 대가를 치를 각오가 있어야 한다."
},
{
"Id": "ReadyToFightText",
"Content": "도전하기"
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"Id": "SilentArea_31_Title",
"Content": "역풍의 원천"
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"Content": "무궁무진한 회오리"
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"Content": "폭발의 샘"
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"Content": "이차 폭발"
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"Content": "공명의 울림"
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"Content": "공명의 물결"
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"Content": "산들바람의 보호"
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"Id": "SilentArea_62_Title",
"Content": "산들바람의 의지"
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"Id": "SilentArea_71_Title",
"Content": "얼음의 원천"
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"Id": "SilentArea_72_Title",
"Content": "극한의 영하"
},
{
"Id": "SilentArea_31_Description",
"Content": "캐릭터 주변에 역풍 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 스태미나를 회복하는 동시에 캐릭터가 강공격과 낙하 공격을 발동할 때 추가로 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_32_Description",
"Content": "역풍 에너지 볼을 주운 후 중첩 가능한 「역풍」 상태를 획득하게 된다. \n「역풍」 상태가 지속되는 동안 캐릭터가 강공격과 낙하 공격을 발동할 때 추가로 1회 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_41_Description",
"Content": "폭발 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 캐릭터가 다음 공명 스킬을 발동할 때 3초간 지속되는 화염지대를 생성하여 적에게 지속적인 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_42_Description",
"Content": "폭발 에너지 볼을 주운 후, 화염지대를 생성하기 전 추가로 주변 적에게 1회 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_51_Description",
"Content": "캐릭터의 공명 해방 피해가 증가한다"
},
{
"Id": "SilentArea_52_Description",
"Content": "적 처치 후 캐릭터 주변에 공명 에너지 볼이 생성되며, 주운 후 공명 에너지가 회복된다"
},
{
"Id": "SilentArea_61_Description",
"Content": "캐릭터가 치료 보너스와 받는 치료 보너스를 획득하게 되며, 캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 공격을 가할 시 추가로 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "SilentArea_62_Description",
"Content": "캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 강공격으로 목표 명중 시 대형 회오리 바람이 생성되며, 대형 회오리바람의 쿨타임은 1.5초이다"
},
{
"Id": "SilentArea_71_Description",
"Content": "캐릭터 주변에 얼음 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 3초 이내에 캐릭터가 일반 공격과 강공격을 발동하면 적이 얼어붙게 된다"
},
{
"Id": "SilentArea_72_Description",
"Content": "회풍 에너지 볼을 주운 후, 일반 공격과 강공격을 발동하면 넓은 범위 내의 적이 얼어붙게 된다. 캐릭터가 얼어붙은 상태의 적에게 입힌 피해가 증가하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1501_DescList_1",
"Content": "기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬이 목표에 명중 시 특수 에너지를 회복할 수 있다"
},
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"Content": "특수 에너지가 절반 이상 회복되면, 강화 공명 스킬을 시전할 수 있다"
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"Content": "『실드』 공명 스킬 발동 후, 실드를 얻게 된다"
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"Content": "『회복』 공명 스킬 발동 후, 치료 효과 보너스가 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "『회복』 에코 어빌리티 발동 후, 소량의 HP가 회복된다"
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"Content": "『피해 증가』 에코 어빌리티 발동 후, 공격력이 소폭 증가된다"
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"Content": "『회복』 공명 해방 발동 후, HP가 지속적으로 회복된다"
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"Content": "『피해 증가』 공명 해방 발동 후, 일반 공격 피해가 중폭 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『실드』 공명 해방 발동 후, 경직 저항력이 증가되고, 받는 피해가 감소된다"
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"Content": "『에코』 공명 해방 발동 후, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋된다"
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"Content": "『에코』 공명 해방 발동 후, 에코 어빌리티 피해가 대폭 증가된다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시 추가로 공명 에너지를 획득하게 된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『크리티컬』 실드 획득 시, 크리티컬 피해가 증가된다"
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"Content": "『회복』 실드가 사라질 시, HP가 회복된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『회복』 목표 처치 시, 소량의 HP가 회복된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『에코』 목표 격파 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 감소된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『실드』 회피 성공 후, 실드를 얻게 된다"
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"Content": "『연속 공격』 연속 공격 시 소량의 HP를 회복한다"
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"Content": "『연속 공격』 연속 공격 시 가한 피해를 증가하며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
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"Content": "『연속 공격』 연속 공격 시 크리티컬이 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『에코』 에코 어빌리티 피해가 중폭 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『연속 공격』 일반 공격 속도가 소폭 증가된다"
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 중폭 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬이 소폭 증가된다"
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"Content": "『크리티컬』크리티컬 피해가 소폭 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『실드』 받는 피해가 소폭 감소된다"
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"Content": "『공명』 에코 어빌리티 발동 후, 공명 스킬 피해가 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『공명』 공명 스킬 명중 후, 공명 효율이 대폭 증가된다"
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"Content": "『크리티컬』크리티컬 피해가 대폭 증가되며, 공명 에너지 획득 효율이 감소된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『공명』공명 해방 쿨타임과 필요한 공명 에너지가 감소된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『피해 증가』 HP가 100%일 경우, 공격할 시 추가 피해를 입힌다"
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"Content": "『에코』 에코 어빌리티 명중 후, 목표의 방어력을 대폭 감소시킨다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『실드』 공명 스킬 발동 시, HP를 소모하여 실드를 얻게 된다"
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"Content": "『협주』 에코 어빌리티 발동 시, 협주 에너지가 회복된다"
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"Content": "『협주』목표 격파 시, 대량의 협주 에너지가 회복된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 일반 공격 속도가 소폭 증가된다"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시 공명 에너지가 소량 회복된다"
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"Content": "『협주』 피해를 입힐 시, 보유한 공명 에너지에 따라 협주 에너지를 회복시킨다"
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"Content": "『크리티컬』 보유한 공명 에너지에 따라 크리티컬 피해가 증가된다"
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"Content": "소개"
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"Content": "특수 메커니즘 없음"
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"Content": "특수 메커니즘 없음"
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"Content": "걱정하지 마세요. 찾은 후 바로 연락 드릴게요"
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"Content": "제가 급한게 아니라면, 지금 당장 당신과 큐브 기관술의 작동과 설계에 대해 논의하고 싶었을 거예요"
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"Content": "정말 수고 많으셨어요. 보수는 이미 단말기로 보내줬어요"
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"Content": "청숙님은 일도 열심히 하시고 조작도 능숙해서, 같이 일하면 저도 기분이 좋아지거든요"
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"Content": "예전에는 왜 몰랐을까..."
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"Content": "헤헤, 그렇죠. 기관술을 찾아준 것도 그렇고 제가 여태껏 소홀한 것을 발견해 준 것도 다 방랑자 덕분이에요"
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"Content": "인생은 일뿐만이 아니라는 것을 깨달았어요"
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"Content": "원했던 기관술과 편안한 삶을 살고 있어서 그런가 봐요"
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"Content": "제가 이런 말을 할 줄은 꿈에도 몰랐는데... 아무튼 고마워요"
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"Content": "진짜 놀랐어요..."
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"Content": "청숙님, 걱정 마세요. 다시는 이런 일 없을거예요"
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"Content": "왜냐하면 제 마음속에 기관술보다 더 중요한 것이 있으니까요..."
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"Content": "언, 언제부터 말을 이렇게 잘하게 됐죠..."
},
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"Content": "죽을 고비를 넘기면서 깨달았어요"
},
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"Content": "기관술도 비록 중요하지만 주변 사람들을 더 이상 소홀하지 말자는 거요"
},
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"Content": "청숙님도 그렇고 평소에 평범하다고 생각했던 이 일상도 얼마나 소중한지 다시 한번 깨달았거든요..."
},
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"Content": "덕분에 드디어 최고의 기관술을 발견했네요"
},
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"Content": "뭔가 후련하네요. 정말 어떻게 감사해야 할지 모르겠어요!"
},
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"Content": "아, 그러네요.청숙님이 기관 잠금장치를 계속 업데이트하는 바람에 저도 잠금장치 푸는데 많이 능숙해졌죠!"
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"Content": "그렇긴 하네요..."
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"Content": "그렇죠... 청숙님에겐 정말 감사해요..."
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"Content": "이렇게 훌륭한 기관술이 개발되었으니 앞으로 얌전히 있겠습니다"
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"Content": "제가 원래 최고의 기관술을 찾기 위해 돈을 좀 모았거든요. 근데 이미 방랑자 덕분에 찾았으니 다 드리겠습니다"
},
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"Content": "이게 바로 제가 전에 말했던 보물이에요. 좌표는 단말기로 전송되었으니, 잊지 말고 수령하러 가세요"
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"Content": "청숙님은... 무엇을 원하시나요? 무엇을 좋아하는지 제가 잘 몰라서요"
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"Content": "......"
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"Content": "그, 그럼 앞으로 더 열심히 노력하겠습니다"
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"Content": "청숙에게 감사하세요"
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"Content": "당신을 많이 걱정했어요"
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"Content": "왜 기관술밖에 모르는 거예요!"
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"Content": "대박, 너무 완벽해요..."
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"Content": "타이밍이며 순서며 아주 훌륭해요... 예시로 할 수 있을 만큼이요..."
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"Content": "참, 차라리 제 기관술과 방랑자의 조작을 함께 기록해 보는게 어때요!"
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"Content": "이로써 이 기관술은 마침내 완벽이라고 할 수 있어요!"
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"Content": "역시 기관술은 스스로 차근차근 연구해야 된다니깐요!"
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"Content": "다시 봐도 여전히 충격적이네요!"
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"Content": "음... 또 새로운 영감이 떠오르네요..."
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{
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"Content": "역시, 난이도를 좀 높여야 할 것 같네요..."
},
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"Content": "그 베이스 위의 빛의 테두리를 보았나요? 그건 제가 최근에 발명한 전송 메커니즘이에요!"
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"Content": "큐브가 빛의 테두리에 닿는 즉시 해당 위치로 전송돼요!"
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"Content": "아, 그리고 해당 빛의 테두리는 같은 컬러로 표기되어 있어요!"
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"Content": "정신 차려보니 얼음 고치는 출구를 막아버렸더라고요"
},
{
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"Content": "너무 추워서 의식을 잃었을 때, 제 머릿속에 갑자기 {PlayerName}의 모습이 떠올랐어요..."
},
{
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"Content": "죽음을 직면할 때 사람은 가장 본능적인 갈망을 불러일으킨다고 예전에 책에서 봤었거든요..."
},
{
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"Content": "으흠, 저는 늘 최고의 기관술을 찾고 있었어요. 하지만 지금 생각해 보니, 바로 제 앞에 있는걸요!"
},
{
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"Content": "바로 당신이에요, {PlayerName}! 당신의 그 기묘하고 세련된 조작을 떠올리기만 하면 새로운 기관술 영감이 끊임없이 제 머릿속에 들어오거든요..."
},
{
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"Content": "혹시 다시 한번 보여줄 수 있나요?"
},
{
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"Content": "네, 지금요. 벌써 기대돼요!"
},
{
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"Content": "이 사람 기관술이라하면 흥분하는 성격이라 {PlayerName}가 좀 이해해 줘요"
},
{
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"Content": "네, 맞아요. 제가 누워 있는 동안 몇 가지 새로운 기관 조립 기술을 생각했는데, 특별히 {PlayerName}을(를) 위해 준비한 거예요"
},
{
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"Content": "오직 방랑자의 조작만이 저에게 영감을 줄 수 있거든요"
},
{
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"Content": "지금요?"
},
{
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"Content": "저기 떠 있는 큐브 보이죠? 해당 위치로 옮겨주시면 돼요"
},
{
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"Content": "아주 간단해요, 방랑자는 분명히 할 수 있을 거예요, 시도해 보세요"
},
{
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"Content": "걱정해 줘서 고마워요. 솔직히 좀 무서워요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_7",
"Content": "다만... 알 수 없는 위험이 있을 수 있어서, 방랑자까지 위험에 빠뜨리고 싶지는 않아요"
},
{
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"Content": "정말 고마워요! 다만... 알 수 없는 위험이 있을 수 있어서, 방랑자까지 위험에 빠뜨릴까 봐..."
},
{
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"Content": "정말 너무 고마워요... 어떻게 보답해야할지 모르겠네요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_15_12",
"Content": "정말 너무 고마워요... 어떻게 보답해야할지 모르겠네요..."
},
{
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"Content": "물론, 추후 방랑자가 처벌을 받아야 한다면 제가 다 같이 받을게요"
},
{
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"Content": "네... 저희는 폐기된 동굴에 함부로 들어가면 처벌을 받아야 하거든요. 심할 경우엔 짤리 수도 있고요"
},
{
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"Content": "물론 방랑자가 여기 직원은 아니어서 큰 문제는 없겠지만, 만일의 경우를 대비해서요"
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"Content": "제 개인적인 일이니 은인을 원망해선 안되죠"
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"Content": "하지만... 그것보다 동굴에서 당신을 보호하는 방법을 생각해야 할 것 같아요"
},
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"Content": "처벌이고 뭐고 일단 안전하게 나와야 하니까요!"
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"Content": "혼자서 할 수 있나요?"
},
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"Content": "같이 가요"
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"Content": "저 위험에 도전하는 것을 좋아해요"
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"Content": "여기까지 왔는데 같이 가죠"
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"Content": "처벌이요?"
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{
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"Content": "정말 놀라워요"
},
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"Content": "해제 진도 30%... 이제 두 기관만 남았어요. 정말 고생했어요"
},
{
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"Content": "큰일 났어요! 그 동굴은 사고가 난 후에 폐기되었는데..."
},
{
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"Content": "안에 엄청 위험해요... 그래서 입구에 기관 잠금장치로 컨트롤 할 수 있는 장벽을 설치했거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_5",
"Content": "원래 저와 문연이가 기관 잠금장치 업데이트와 유지 보수를 맡았는데, 결국 이 녀석이 잠금장치 연구에 중독되어서..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_6",
"Content": "매일 잠금장치 조립법 연구하고, 여기 있는 책들을 읽으며 모든 메커니즘을 시도했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_7",
"Content": "그랬더니 며칠 전 동굴 안에 최고의 기관술이 숨겨져 있다며 가보고 싶다고 하더군요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_8",
"Content": "그가 기관술 연구를 위해서라면 뭐라도 할 거 같아서 제가 특별히 잠금장치에 아이디 기록을 추가했거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_9",
"Content": "그가 기관 잠금장치를 건들면 제가 경보를 받을 수 있는데... 방랑자에게 도움을 청할 줄은 몰랐네요!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_10",
"Content": "아휴, 지금 당장 들아가서 찾아야 하는데 이 기관 잠금장치가..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_12",
"Content": "네. 어제 기관 잠금장치는 제가 설치한 거예요. 근데 오늘껀 업그레이드돼있더라고요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_13",
"Content": "백그라운드에도 조작 기록이 없고... 대체 누군지..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_14",
"Content": "분명히 오래된 메커니즘 몇 개를 조합했을 뿐인데, 어떻게 이렇게 어려워질 수 있죠..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_15",
"Content": "그... 어제 방랑자의 잠금 해제 기록을 봤는데, 속도 엄청 빠르던데요..."
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_11_16",
"Content": "그래서... 잠금장치 해제 부탁드릴게요! 이제 방랑자밖에 없는 것 같아요"
},
{
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"Content": "잠금장치의 메커니즘을 알고 싶으시다면 저도 최선을 다해 도와드릴게요"
},
{
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"Content": "이건 당신이 책임지는 거 아닌가요?"
},
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"Content": "거짓말이라뇨? 전 여기 직원이에요. 그러니 걱정 마세요"
},
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"Content": "자자, 일단 갑시다, 잠금장치 쪽으로 데려다줄게요"
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"Content": "문연, 다음부턴 다시는 이러지 마요..."
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"Content": "청숙님, 걱정 마세요. 다시는 이런 일 없을거예요"
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"Content": "왜냐하면 제 마음속에 기관술보다 더 중요한 것이 있으니까요..."
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"Content": "이전 단계로 돌아가기"
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"Content": "공명자는 첫 번째 슬롯에 장착된 에코의 에코 어빌리티를 사용할 수 있습니다"
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"Content": "이전 단계로 돌아가기"
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"Content": "공명자는 첫 번째 슬롯에 장착된 에코의 에코 어빌리티를 사용할 수 있습니다"
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"Content": "특수 메커니즘 없음"
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"Content": "에코 장착 이용 가능한 COST 부족. 현재 COST 한도를 올릴 수 있습니다. 상세 정보는 데이터 스테이션에서 확인하세요"
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"Content": "사용 가능한 COST 부족"
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"Content": "아까 정말 아슬아슬했네요..."
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"Content": "그러게요, 다행히 구조되셨네요"
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"Content": "과거의 소리 · 금주"
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"Content": "진피에게 사운드박스 30개 제출"
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"Content": "이 작은 꽃이, 저희를 위해 방향을 알려주는 것 같아요. 따라가 봐요"
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"Content": "(바닥에 흩어진 검은 꽃잎에서 불길한 기운이 은은히 풍긴다. 오는 길에는 본 적이 없는 것 같은데...)"
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"Content": "아냐, 됐어, 놀리지 않을게"
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"Content": "많은 대답을 했으니… 이제는 내 차례겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_40",
"Content": "난 별로 궁금한 게 없는데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_41",
"Content": "그냥 네가 이런 눈빛으로 날… 아니. 아니야"
},
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"Content": "…"
},
{
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"Content": "제지되지 않았다면… 내가 너의 질문에 대답할 거라고 생각하는거야?"
},
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"Content": "어쨌든, 너한텐 알고 싶은 게 없어"
},
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"Content": "앞으로도 널 지켜볼 거야. 네가 남다른 씨앗이라는 걸… 확신하니까"
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"Content": "그리고… 너한테서 익숙한 기운이…"
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"Content": "난 카멜리아"
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"Content": "다음번엔 이렇게 빨리 잡히지 말라고"
},
{
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"Content": "엄청 빠르네…"
},
{
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"Content": "「사소한 속임수」?"
},
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"Content": "그들의 사람?"
},
{
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"Content": "무엇이 궁금한거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_21_39",
"Content": "모집하려는 「인재」를 이렇게 대하나요?"
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"Content": "이 자세를 유지만 해도 충분할 것 같네요"
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"Content": "찾았다! 여기서 멀지 않은 것 같으니 가서 살펴보자"
},
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"Content": "만약 중요한 단서를 잊어버렸다면, 운전사가 남긴 녹음 카드를 확인해보자"
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"Id": "FavorRoleInfo_1405_Birthday",
"Content": "4월 6일"
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{
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"Content": "황룡"
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"Content": "금주"
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"Content": "평생 무술의 극치만을 추구했던 도사로 실력을 가늠할 수 없는 자신의 본분을 다하는 풍의권의 전승자다.\n주변 환경을 내면으로 기운화하여 「회풍태극장」을 형성하는 능력을 가지고 있다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentCertification",
"Content": "라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 일정함을 나타내며, 파형은 변동 기준과 완전히 일치하며 비정상적인 변동 경향이 없으며 테스트 결과는 정상 단계로 판단된다. \n현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성도 높아 오버클럭 발생 확률이 낮으며, 오버클럭의 위험도 없다.\n오버클럭 기록 없다.\n정기적인 검진과 심리 상담을 받을 필요가 없다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「공명 리포트 RA0406-G」\n공명 역사 3년, 특별한 사건이 유발하지 않고 자연적으로 어빌리티를 각성했다.\n대상의 상흔은 왼쪽 어깨에 위치하며 공명 후 뚜렷한 변화는 발생하지 않는다. \n대상은 주변 환경을 자신의 것으로 만들고, 숨결을 온몸에 흐르게 하여 바람의 주먹과 힘의 장을 형성하는데 이번 감정에서는 주먹의 속도가 340m/s로 관측되었으며 힘의 장의 구체적인 값은 아직 결정되지 않았으며, 어빌리티의 안정적인 상승세가 뚜렷하다.\n공명 주파수는 공통성이 강하고 10개 이상의 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5% 유사하며, 대상과 20% 이상의 유사성을 갖는 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았으며 구체적이고 단일한 공명 기원은 없다.\n라벨 곡선 그래프는 안정적인 상승 상태이며 최종적으로도 안정적인 파동을 보이며 검사 결과는 자연형 공명자로 판단된다."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1405_TalentName",
"Content": "정화의 거울"
},
{
"Id": "FavorStory_140501_Content",
"Content": "숲속의 여자아이는 하늘을 이불로, 땅을 침대로, 산을 벗으로 삼고, 동물을 동반하며 민첩한 모습으로 풀숲을 끊임없이 누비고 있다. \n산을 오르려던 십릉은 숲속의 소리를 듣고, 미심쩍은 눈으로 쳐다보니, 나뭇가지 사이로 연약하고 어리숙한 아이가 보였다.\n마음이 맑고 깨끗하고 영혼이 순수하니, 정말 보기 드문 아이였다.\n그 아이의 두 눈동자를 보고 십릉은 참지 못하여 다가갔고, 소녀는 조심스럽게 뒤로 물러서서 높은 곳으로 올라갔다.\n그녀의 마른 몸집과 긁혀 허름해진 누더기 옷을 보고 십릉은 자신의 보자기에서 떡 한 개를 꺼낸다.\n그녀의 동작과 습성은 동물과 매우 흡사하였고, 자신이 사람이라는 의식도 없는 것처럼 보였다.\n십릉은 다시 떡 한 개를 꺼내 그녀가 보호하던 음식 옆에 놓았다.\n저 아이를 도관으로 데려가 제자로 받아 키워볼까?\n책상다리를 하고 옆에 앉아 그녀가 떡을 먹는 것을 지켜보던 십릉은 생각한다. \n하지만.. 관내의 경비가 빠듯해 아이를 하나 더 키우는 것은 힘들었다. \n\"안녕! 아가야, 저기에 있는 고신도가 보이느냐? 저곳은 사조께서 당시 힘들게 개척해온 유일한 등산길이란다. 해가 지기 전에 산꼭대기까지 나를 쫓아온다면 내가 너를 제자로 받아들이려고 하는데 어찌 생각하느냐?\"\n바닥에 앉아 있는 여자아이는 손에 든 떡을 먹으며 그가 무슨 말을 하는지 전혀 이해하지 못한 듯 눈만 깜빡인다. \n십릉은 결심을 굳히고 일어나 계속 산을 올랐다.\n그는 세 걸음 걷고 뒤를 한 번 바라보았지만 그 여자아이는 여전히 제자리에 앉아 식사에만 집중하고 전혀 움직이지 않았다.\n몇 번을 뒤돌아 본 후, 십릉은 포기하고 스스로 산을 오르며 멀리 떠나갔다.\n산꼭대기에 오르려는 십릉은 도관 밖 문 옆에서 희미하게 들리는 웃음소리에 그곳으로 가보니 제자가 바닥에 쪼그리고 앉아 여자아이에게 물을 건네주고 있었다.\n\"사부님, 돌아오셨군요. 보세요. 이 꼬마 아이가 어떻게 산에 올라왔을까요?\"\n\"그 아이... 언제 도착했더냐?\"\n\"몰라요... 제자도 나온 지 얼마 안 됐어요. 그때 나가자마자 이 아이를 봤어요.\"\n십릉은 걸음을 옮기며 여자아이에게 손을 내밀었다. \n여자아이는 그가 무엇을 하고 있는지 이해하지 못했다. \n십릉은 그녀의 손을 들어 자신의 손을 꽉 잡게 했다.\n그는 여자아이를 잡고 일으켜 세운 뒤 두 사람은 함께 도관의 문으로 들어섰다."
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{
"Id": "FavorStory_140501_Title",
"Content": "숲처럼 맑고 깨끗한 존재"
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{
"Id": "FavorStory_140502_Content",
"Content": "한평생 한 가지만 바라며, 한 번에 한 가지 일만 하는 것이 고집이 센 사람의 유일한 선택이지만, 이것은 세상 사람들이 종종 성취하지 못하는 극치이다. \n\"덕청 사부님, 제 동작이 틀렸나요?\"\n\"세 군데 틀렸구나. 다시 한번 보여줄 테니 잘 기억하거라. 천천히 기억해도 괜찮으니 맞게만 기억하면 된다.\"\n\"감심, 날이 저물었으니 내일 다시 연습하자구나.\"\n\"이것만 연습하고 돌아갈게요. 사부님 먼저 가세요!\"\n작은 그림자는 연무장에 홀로 서서 밤의 어둠 속에서도 또 연습하고 연습하며 느림에서 빠름을 반복하며 동작들이 자신의 몸에 녹아 한 동작으로 연결될 때까지 지속되었다. \n단순한 자아에 두려움도 없으며, 연약함도 보이지 않는 모든 선택이 인생의 하나로 귀의한 것 같았다. \n\"사매님, 저 사람 매우 강해요. 우리 둘이 덤벼도 이길 수 없으니 빨리 가요. 저런 물건 따위는 돌려받지 않아도 돼요.\"\n그 자리에 굳게 선 감심은 오히려 자세를 취한다. \n\"전 안 가요. 이길 수 없다는 건 알지만 해보고 싶어요.\"\n\"뭘 해봐요?!\"\n\"다치지 않고 우리가 산 물건을 돌려받을 수 있는지 시험해 볼 거에요.\"\n\"아! 에이... 또 뿔을 세우네!...\""
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"Id": "FavorStory_140502_Title",
"Content": "어리석고 서투른 마음"
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"Id": "FavorStory_140503_Content",
"Content": "산에 올라가 대나무를 베던 감심이 청양교에서 우연히 한 도사를 만난다. \n그녀는 그 사람을 누군지도 그가 어디에서 왔는지도 알지 못한다. \n용부는 감심을 보고는 걸음을 멈춘다. \n\"좋은 새싹이지만 아쉽게도 아직 사람이 아니구나.\"\n\"저요? 무슨 뜻이죠? 저 사람이거든요.\"\n\"사람을 사랑하는 것이 진정한 사람이지. 자넨 아직 그것을 할 줄 모르는 것 같아 보이는군.\"\n용부는 그녀의 눈을 들여다본다. \"지극히 순수하지만 그 안은 텅 비어있구나.\"\n\"사랑할 줄 알거든요. 스승님을 존경하고 어르신 등을 공경하고 저는 그들을 모두 좋아한다고요.\"\n\"내가 말하는 사랑이란 어려운 세상을 구제하고, 고통받는 사람들을 보살펴 주는 것이니라.\"\n\"십릉 사부님도 그 말을 하신 적이 있어요. 그런데 그게 다 무슨 소용이죠?\"\n\"상사는 삼군에서, 중사는 도시에서, 하사는 산림에서 도를 얻는다(상사는 전쟁터에서 공을 세워야 하고, 중사는 인간 세상에서 뭔가 하는 일이 있어야 하며, 하사는 산림에 가서 도를 깨달아야 한다는 말이 있다. 그래서 사람은... ). 사람은 단순히 방술만을 닦을 수 없으며 산속에 숨어만 있을 수도 없으니 현실의 사회생활에서 정신적 해탈과 육체적 향상을 얻어야 하며, 세상을 구제할 수 있어야 비로소 범인의 영역을 벗어나 성인의 경지로 들어가는 것이다. 너의 그 질문은 이익을 추구하는 마음만 깊고 수련은 부족한 것이다. 만약 자네가 원하는 것이 있다면 아마도 자네가 추구하는 도에 대해 깨닫게 될 것이며, 이를 통해 정진할 수 있을지니.\"\n\"그럼 말씀하신 사랑은 어떻게 배워야 하죠?\"\n\"자네는 산에서 내려온 적이 없었겠지?\"\n\"네. 맞아요.\"\n\"어쩌면 아직 때가 되지 않았을지 모르지만, 이제 세상에 가봐야 할 것 같구나. 세상을 건너지 않고 어찌 진정으로 득도를 할 수 있겠는가?\"\n용부가 감심 곁에 앉으며, 두 사람은 다리 위에서 진정한 세상의 구제와 사랑이 무엇인지에 대해 한참 동안 이야기를 했다.\n\"용부 사부님, 오랜만이네요.”\n\"감심이로구나, 이리 다시 만난 것도 인연이 있어서이니 이참에 나와 동행하여 세인들을 구제하는 것이 어떠하느냐?”\n\"네~ 좋아요.\"\n사람들의 진심 어린 감사를 들으며, 자신을 잡은 낯설지만 따뜻한 손길을 느끼면서, 감신은 자신이 한 일이 세상에 작은 변화를 가져왔다는 것을 진정으로 느끼고, 자신도 모르게 얼굴에 웃음이 많아지고, 한때의 혼란이 점차 사라졌다."
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{
"Id": "FavorStory_140503_Title",
"Content": "세상의 구제와 진정한 사랑"
},
{
"Id": "FavorStory_140504_Content",
"Content": "\"감심아, 이 면은 스승으로서 마지막으로 차려주는 식사이니, 추후에는 스스로의 힘으로 나아가야 한다는 걸 잊지 말거라.\"\n\"하지만 용부 사부님, 저는 상복괘를 볼 줄 모르는데요.\"\n\"꼭 본업으로 돈을 벌 필요는 없다. 가서 무엇을 해도 좋으니, 잘할 수 있는 것을 찾거라. 그것 또한 너의 능력이니라.\"\n감심은 그 이후로 사람들을 돕고 수행하면서 돈을 벌고 자립하기 위해 일을 하였다.\n자립을 위해 걸어온 길에서 그녀는 눈에 띄지 않는 모든 일에 대해 부지런히 해냈고, 시작할 때 서투르지만 집중력 면에서는 많은 긍정적인 평가를 받았다. \n\"감심씨, 당신 덕분에 이번 달 손님이 많이 늘었어요. 그건 그렇고, 그 보양식 처방 몇 개 알려줄 수 있을까요? 다들 엄청 좋아하시던데, 남아서 간판이라도 되는 게 좋을 것 같아요. 이건 당신의 이번 달 보수에요. 앞으로도 더욱 분발하세요!\"\n\"물론이죠! 잠시 후에 처방전을 적어줄게요.\"\n\"당신이 온 이후로 가게도 많이 깨끗해졌어요. 당신처럼 부지런하고 진지한 직원은 정말 드물어요.\"\n\"그동안 아르바이트를 하면서 배운 청소법을 빌렸을 뿐이에요. 그 노하우도 함께 적어줄게요.\"\n\"참, 방금 나가신 분이 계산하실 때 카드 한 장으로 결제했는데, 그 연구원에서 새로 발명한 물건이라고 하던데 엄청 신기해요!.\"\n\"카드요? 어떤 카드? 그 사람 어떻게 지불했죠?\"\n\"은색 카드 한 장... 그가 카드를 들고 여기에 갖다 댔어요.\"\n\"감심씨... 돈을 낼 수 있는 카드는 없어요. 그 녀석이 당신을 속인 거예요. 그냥 공짜로 먹고 나른 거예요.\"\n\"네? 그게 새 발명품이 아니라면 뭐... 제가 나가서 그 사람을 찾아 돈을 받아올게요.\"\n\"조심하세요. 저번처럼 사람을 묵사발 내면 안돼요! 제가 치료비를 부담해야 된단 말이에요!\"\n\"걱정 마세요!\""
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{
"Id": "FavorStory_140504_Title",
"Content": "독립 생활"
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{
"Id": "FavorStory_140505_Content",
"Content": "무술의 극치를 추구하는 단호한 신념은 감심을 끊임없이 성장시켰으나, 안타깝게도 육체와 무술의 한계를 넘어 돌파하려고 하면 좀처럼 방법을 찾지 못하였다. \n도를 깨우치는 일은 아무도 도움을 줄 수 없다. 반드시 그녀 자신의 방식으로 자신의 힘을 통해 자신만의 답을 찾아야 한다.\n\"기(氣)는 생각한 대로 흐르니, 자신의 길을 찾고 싶다면, 산 아래에서 겪은 견문은 경험뿐만이 아니니 그것들로부터 어떻게 하면 진정한 힘을 얻고 마음의 열매를 맺을 수 있을까를 생각해 보거라.\" \n십릉의 이끌림 아래 그녀는 이미 쌓인 것들을 잊고 자기 마음의 수련을 시작한다. \n도법은 자연 그 자체이고, 만물은 하나이다. 그녀는 천지자연에 대한 자신의 사랑을 깨닫고, 세상의 모든 사람들에 대한 감정을 자신의 힘으로 변화시키고, 몸과 마음을 광기에 가까운 집중 상태로 만들며 가장 기본적인 방법만을 사용하여 이 세상의 진정한 모습을 접한다. \n만물이 자신의 손과 손바닥 사이에 모여 하나가 되고, 내지른 주먹에는 자비와 자애가 담겨 있었으며, 한 수씩 3천 번을 반복한다. \n격동된 마음은 점차 응축되고 가라앉으며 더 강하고 안정적인 정신력을 형성하였다. \n봄, 여름, 가을, 겨울을 막론하고 그녀는 항상 같은 장소에서 모든 기본 술법에 대해 3천 번의 연습을 하였다.\n잔디 밭에 앉아 마음을 닦을 때 그녀는 자연과 그 법칙으로 수행하며, 숨결은 자연과 조화를 이루며 바람의 힘과 풀의 성장력을 느낄 수 있다. \n그녀는 점점 신체적, 정신적, 주변 환경에 대한 공생 상태에 이르게 된다. \n마음이 고요하면 그 기운은 부드러워지고, 기운이 부드러우면 정신은 견고해지며, 정신이 견고해지면 힘은 강해진다. \n오늘날 감심은 무술을 연마하는 곳에 구애받지 않고 외부적 영향에 방해를 받지 않는 강한 내면을 형성하였다. \n내가 있는 곳은 순수하기 그지없는 자아의 세계이자, 만물이 자라나는 참된 세계이다.\n빠른 손놀림은 눈으로 볼 수 없을 정도의 속도에 이르렀고, 그녀는 인자함으로 자연의 바람을 이끌고 부드러움으로 강인함을 강조하며 세상 만물에 대한 가장 진실한 사랑과 존경을 표현한다."
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"Id": "FavorStory_140505_Title",
"Content": "만물합일"
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"Id": "Rogue_SkillTree_01_Title",
"Content": "쿨타임 감소"
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"Content": "HP 회복"
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"Content": "꿈나라의 파편 Ⅰ"
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"Id": "Rogue_SkillTree_04_Title",
"Content": "꿈나라 리셋 Ⅰ"
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"Content": "피해 증가 Ⅰ"
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"Id": "Rogue_SkillTree_06_Title",
"Content": "HP 증가 Ⅰ"
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"Content": "의식 회복"
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"Id": "Rogue_SkillTree_08_Title",
"Content": "피해 증가 Ⅱ"
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"Id": "Rogue_SkillTree_09_Title",
"Content": "HP 증가 Ⅱ"
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"Id": "Rogue_SkillTree_10_Title",
"Content": "꿈나라의 파편 Ⅱ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_11_Title",
"Content": "피해 증가 Ⅲ"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_12_Title",
"Content": "HP 증가 Ⅲ"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_13_Title",
"Content": "꿈나라 리셋 Ⅱ"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_01_Desc",
"Content": "공명 스킬 쿨타임 30% 감소"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_02_Desc",
"Content": "방 진입 시, HP 최대치의 7%에 해당하는 HP가 회복된다"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_03_Desc",
"Content": "「꿈의 조각」기존 보유 수량 200 증가"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_04_Desc",
"Content": "메타포를 획득할 때마다 1회 리셋 가능"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_05_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 피해 15% 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_06_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 35% 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_07_Desc",
"Content": "공명 해방을 발동 한 후, 2초 간격으로 자신 HP 최대치 5% 만큼의 HP를 회복한다. 지속 시간: 10초"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_08_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 피해 20% 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_09_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 40% 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_10_Desc",
"Content": "「꿈의 조각」기존 보유 수량 300 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_11_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 피해 25% 증가"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_12_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 45% 증가"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_13_Desc",
"Content": "메타포를 획득할 때마다 2회 리셋 가능"
},
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"Id": "Flow_11000009_1",
"Content": "혹시 알고 있나요? 야귀군이 대외적인 관문이라면, 저희 방위과는 대내적으로 안심하고 의지할 수 있는 팔이에요"
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{
"Id": "Flow_11000009_2",
"Content": "저희 머리 위에 큼지막한 장벽부터 바닥 곳곳에 널려 있는 정밀한 장비들은 선배들이 하나하나 다듬어낸 것들이에요"
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"Content": "제가 언제 선배들, 특히 도기 선배를 따라잡을 수 있을지 잘 모르겠네요"
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"Content": "늘 어슬렁어슬렁 놀고 싶어 하는 선배지만, 선배는 항상 사람들이 간과하는 부분을 미리 알아차려요"
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"Content": "하루를 괴롭히던 어려운 문제들이 드디어 풀렸네요. 사람마다 뇌가 활동하는 가장 좋은 시간이 다르다고 해요"
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{
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"Content": "정말 그럴지도 몰라요. 날이 어두워진 후에야 비로소 머릿속의 생각이 또렷해지는 것을 느끼거든요"
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"Id": "Flow_11000009_8",
"Content": "새로운 방어선의 계획 제안에 대해 저는 낮과 완전히 다른 견해를 가지고 있어요"
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"Content": "수비 측으로서는 주도면밀하게 하기 어렵고, 종종 준비가 되면 나중에 문제가 생기고, 나중을 준비하면 진행 과정에 어려운 문제를 겪죠"
},
{
"Id": "Flow_11000009_10",
"Content": "정렬 형! 저 또 왔어요. 흑석 무기에 대한 새로운 아이디어가 생겼으니, 이번에는 꼭 들어주셔야 해요"
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{
"Id": "Flow_11000009_11",
"Content": "앞서 공명자가 흑석의 에너지를 활성화시켜 자신이 다루는 에너지 형태로 바꿀 수 있다고 말했잖아요"
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"Id": "Flow_11000009_12",
"Content": "그래서 흑석 무기는 공명자와 잘 어울리지만 무기에 들어가는 흑석 성분도 핵심 모듈의 극히 일부에 불과해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_13",
"Content": "만약 저희가 흑석을 다른 구조 부품의 원료로 정제한다면, 전체 무기의 「흑섬 함유량」이 급격히 증가할 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_14",
"Content": "양적으로 변하면 질적으로 변한다는데, 이런 무기는 잔상에게도 일격을 가할 수 있어요"
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{
"Id": "Flow_11000009_15",
"Content": "양적 변화에 따른 질적 변화의 「양」은 단순히 수량만을 의미하는 것이 아닌데, 혹시 무게에 대해서는 생각해 봤나요?"
},
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"Content": "무기의 무게는 정확도, 속도, 심지어 공격 유효 범위에도 영향을 미쳐요"
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"Id": "Flow_11000009_19",
"Content": "기존 디자인은 개개인의 무게 균형을 맞추기 위한 습관으로 군무과에서 여러 차례 테스트를 거쳐 얻은 평균 결과예요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_20",
"Content": "드디어 머릿속이 정리가 됐네요. 저도 실마리를 정리하고, 흑석 무기 교체에 대해 생각하기 시작했어요"
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"Id": "Flow_11000009_21",
"Content": "연구할 때 가장 금기되는 것은 빈번한 외부 간섭이에요. 예전에 아무것도 몰랐던 제가 모르테피와 협력한 적이 있어요"
},
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"Id": "Flow_11000009_22",
"Content": "그는 연구의 과정은 악곡을 연주하는 것과 같아서, 멜로디는 일관되면서 유종의 미를 거두어야 하고, 관객의 간섭을 받지 않아야 한다고 말했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_23",
"Content": "흑석 지역의 건물은 거의 지어졌지만, 그 위에는 여전히 두 개의 먹구름이 떠있어요"
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"Content": "물건 수리를 맡기고 편히 쉬세요~ 저에게 수리를 맡기시면 안심하고 쉴 수 있습니다! 손님께서는 무엇을 원하시나요?"
},
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"Content": "거리의 오래된 이웃들은 이곳을 마치 「생활 종합 병원」으로 여기죠. 비록 제 기술로는 고급 제조물품은 수리할 수 없지만요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_26",
"Content": "하지만, 집이나 생활에서 사용할 수 있는 물건이라면 무엇이든, 이곳으로 가져오면 그에 맞게 약을 처방할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_27",
"Content": "많은 어르신들이 근검절약하는 습관이 있어서 낡고 망가진 물건을 쉽게 버리지 못하거든요. 예를 들면 구식 전기제품의 부품도 저에게서만 찾을 수 있고요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_28",
"Content": "창균이는 제 아들이에요. 항상 혼자 앉아서 기계들을 만지작거리는 걸 좋아해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_29",
"Content": "어릴 때부터 제 옆에서 물건 고치는 걸 지켜봐서 제 동작이 눈에 새겨졌을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_30",
"Content": "손님이 보내준 수리물도 가끔 설명서를 읽는데 시간을 할애하고, 지금은 몇 분 만에 구조를 파악한 뒤 해제하기 시작했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_31",
"Content": "한 번은 보낸 수리물을 완전히 분해해서 손님에게 어떻게 인계해야 할지 몰랐었는데, 이 아이가 온전하게 복원 시킬 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_32",
"Content": "저희 수리점은 수년 동안 이 거리를 지켰어요. 앞으로 수십 년이 지나면 금주의 4대 관광 명소로 신청할 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_33",
"Content": "이 가게를 열게 된 계기는 제가 가진 자질이 평범했기 때문이에요. 저와 다르게 돌아가신 아버지는 천공부의 우수한 인재였어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_34",
"Content": "저는 아버지의 재능을 따라갈 수는 없었어요. 아버지는 유명해진 후에 천공부 총회에서 특별한 평가와 보살핌을 받았거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_36",
"Content": "바닥은 넓고 윗부분은 좁은 구조인데 이런 구조가 더 튼튼할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_37",
"Content": "그 물건은 너무 높아서 반대쪽의 구조 설계가 잘 보이지 않아요. 저도 빨리 커서 볼 수 있으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_38",
"Content": "와, 지금까지 본 적 없는 장치네요. 뜯어보면 어떻게 될까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_45",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}은(는) 높은 방호벽과 기계장치에 관심이 있나요?"
},
{
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"Content": "저도요! 아직 키가 작아서 잘 안 보이는 것들이 있지만요. 그래서 매일 이곳에 와요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_49",
"Content": "하나하나 외형과 구조를 기억하려고요. 알고 싶은게 있으면 물어보세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000009_50",
"Content": "또 오셨네요. 쉿... 잠시만요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_51",
"Content": "지금 해체 중이라, 순서가 잘못되면 다시 복구할 수 없거든요"
},
{
"Id": "HelpText_43_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "HelpText_43_Title",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "HelpText_44_Content",
"Content": ""
},
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"Id": "HelpText_44_Title",
"Content": "신비한 경지 도전에 관하여"
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"Id": "HelpText_45_Content",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "HelpText_45_Title",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "협주·알토"
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"Content": "협주·단근"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_1404_BuffName",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 알토를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_1602_BuffDesc",
"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 단근을 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1202_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1403_BuffDesc_0",
"Content": "『캐릭터 지원』알토를 소환하여 협조"
},
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"Id": "RogueBuffPool_1602_BuffDesc_0",
"Content": "『캐릭터 지원』단근을 소환하여 협주"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "『캐릭터 지원』모르테피를 소환하여 협조"
},
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"Content": "『캐릭터 지원』산화를 소환하여 협조"
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"Content": "『캐릭터 지원』연무를 소환하여 협조"
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"Content": "『캐릭터 지원』벨리나를 소환하여 협주"
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"Content": "보유한 기억점 부족"
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"Id": "Roguelike_SelectRole_CannotUse",
"Content": "기대해주세요"
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"Id": "Rogue_Function_Not_Open_Tip",
"Content": "플레이 미오픈"
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"Content": "메타포 구성 레벨"
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"Content": "전체 속성 피해 {0}% 증가"
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"Content": "퀴즈를 맞히는 분께는 푸짐한 보상을 드려요!"
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"Content": "방랑자, 퀴즈 한 번 풀어보지 않을래요?"
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"Content": "시작하시죠"
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"Content": "무슨 퀴즈요?"
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{
"Id": "Flow_133000001_233",
"Content": "퀴즈를 맞히는 분께는 푸짐한 보상을 드려요!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_234",
"Content": "방랑자, 퀴즈 한 번 풀어보지 않을래요?"
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"Content": "또 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_133000001_236",
"Content": "시작하시죠"
},
{
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"Content": "퀴즈를 맞히는 분께는 푸짐한 보상을 드려요!"
},
{
"Id": "Flow_133000001_238",
"Content": "방랑자, 퀴즈 한 번 풀어보지 않을래요?"
},
{
"Id": "Flow_133000001_239",
"Content": "또요?"
},
{
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"Content": "시작하시죠"
},
{
"Id": "Flow_133000001_241",
"Content": "재미있는 질문 세 번째! 「암흑 밀림」 숲에서!"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_9_1",
"Content": "전방에 있는 「잔상」들을 처치하고 계속 전진한다"
},
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"Content": "앞길은 아직도 멀고 험난하다"
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"Content": "길은 바로 앞에 있으니, 주저하지 말고 계속 전진한다"
},
{
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"Content": "하늘과 땅이 뒤집혀 있지만, 전방에 분명 길이 있을 것이다"
},
{
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"Content": "앞에 이미 길이 없으니, 올라가서 길을 찾아보자"
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{
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"Content": "장치를 조종해 하늘과 땅의 변화를 통제한다"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_2_1",
"Content": "패턴 속에는 규칙과 척도의 진리가 담겨 있다"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_11_1",
"Content": "하늘과 땅이 하나 되었으니, 이것은 방랑자에게만 주어지는 보상이다"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_10_1",
"Content": "패턴 속에는 의미가 담겨 있으며, 천지가 한 가지 색으로 보인다"
},
{
"Id": "Side_XZFJ_1_1",
"Content": "[빙빙 도는 천지]에 오신 것을 환영합니다"
},
{
"Id": "HelpText_46_Content",
"Content": "「이벤트 소개」\n날자! 비첨동호회의 형원이 어떤 활동을 홍보하는 것 같습니다. 관심이 있다면, 금주성에 가서 그와 대화를 나눠보는 것도 좋을 것 같습니다.\n\n「참가 조건」\n연각 레벨 Lv.11 달성 및 조수 임무 [퇴각의 북소리] 완료\n\n「이벤트 규칙」\n이벤트에는 여러 개의 홀로그램 전략·비첨 코스가 존재하며, 오픈된 코스를 선택하여 도전할 수 있습니다.\n도전 시작 후, 제한된 시간 내에 도착해야 하며, 그 과정에서 가능한 많은 홀로그램 토큰을 수집해야 합니다. 획득한 홀로그램 토큰의 수에 따라 포인트를 정산하며, 포인트가 높을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.\n홀로그램 전략 · 비첨 코스에는 다양한 모듈이 존재하며, 모듈을 잘 사용하면 더 빠르게 도착할 수 있지만, 함정일 수도 있으니 신중을 기해야 합니다"
},
{
"Id": "HelpText_46_Title",
"Content": "날자! 비첨동호회에 관하여"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_1",
"Content": "이곳은 안전할 거예요. 구출까지 해주시고 호송까지 해주시다니 정말 감사해요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_3",
"Content": "참, 아까는 너무 긴장해서 이름도 못 물어봤네요..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_6",
"Content": "방랑자, 정말 감사해요. 만약 와주시지 않았다면… 어떻게 됐을지 상상도 하기 싫네요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_7",
"Content": "{PlayerName}, 감사해요! 만약 와주시지 않았다면… 어떻게 됐을지 상상도 하기 싫네요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_8",
"Content": "지금은 보답할 수 있는게 아무것도 없어요. 대신 해성의 보물 동굴 위치와 문을 여는 비밀번호를 알려줄게요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_9",
"Content": "지난번에 가서 그들의 비밀번호를 알아냈어요. 제가 위치를 표시해 줄게요! 용기가 있다면 한 번 가보세요. 아마 많은 보물을 얻을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_10",
"Content": "저는 서둘러서 돌아가야 해요. 여기서 이렇게 시간이 지체될 줄은 몰랐어요. 잡석 고지 쪽의 공사가 어떻게 되었는지..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_11",
"Content": "그럼, 먼저 가볼게요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_2",
"Content": "별일 아니에요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_4",
"Content": "방랑자라고 부르면 돼요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_42_5",
"Content": "{PlayerName}라고 해요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_41_1",
"Content": "혼자서 절 구한건가요? 혹시 싸움 잘하나요? 밖에 있는 서너 명의 추방자를 처리할 수 있나요?"
},
{
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"Content": "네, 그럼 전 그쪽만 믿을게요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_41_5",
"Content": "그럼 엄호만 해주세요. 캠프에 가서 쓸 수 있는 걸 훔쳐서 폭약 같은 걸 만들어 올게요!"
},
{
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"Content": "문제없어요"
},
{
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"Content": "못 이기면 어쩌죠?"
},
{
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"Content": "잘 됐네요. 드디어 저를 구하러 왔군요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_2",
"Content": "제가 보낸 신호를 받아서 오신 건가요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_4",
"Content": "제가 작은 구멍을 파고, 구멍으로 쪽지 한 장을 밀어 넣었거든요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_5",
"Content": "매일 밤 새벽에 벽에 암호를 두드렸어요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_6",
"Content": "제가 오늘 경비원의 교체를 5분 동안 방해했어요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_7",
"Content": "어떤 단서를 알아차리고 절 발견한거죠?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_10",
"Content": "맞아요! 저는 가만히 앉아서 당할 사람이 아니에요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_12",
"Content": "아, 간단한 이유였군요..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_13",
"Content": "잡담은 그만하고, 빨리 가요. 이 부근에는 추방자가 너무 많아요. 시간을 지체하면 발각될 거예요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_15",
"Content": "말도 마세요. 정말 운이 없었어요. 저는 잡석 고지 쪽에 방어벽 건설을 도우려고 했는데, 도중에 갑자기 이 추방자들에게 제지 당했어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_16",
"Content": "제 옷차림을 보고 천공부의 기술자냐고 물었고, 대답을 했더니 절 잡아왔어요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_17",
"Content": "처음에는 이해가 안 됐어요. 전 그냥 엔지니어 일뿐이고, 그들을 건드리지도 않았거든요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_18",
"Content": "금주의 공직자를 좋아하지 않는 추방자들이 있다고 들었는데, 하필이면 제가 걸려든 거죠"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_19",
"Content": "전 취직한 지 몇 년 되지 않아서, 전에 한 동료가 추방자에게 피해를 입었다는 것만 알고 있어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_22",
"Content": "아! 맞다. 요점은요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_23",
"Content": "그리고 순찰관이 그를 구해왔어요, 그들은 납치한 추방자들은 잡아서 심문한 후에야 알게 됐어요..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_24",
"Content": "그 추방자 두목은 10년 동안 자신이 지원한 자리에 떨어졌고, 홧김에 추방자가 되어 공직자만 보면 화를 내는 거였어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_25",
"Content": "제가 잡혀온 후, 그 추방자 두목인 해성이 저에게 보물 동굴을 고쳐달라고 했어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_26",
"Content": "처음에는 승낙하는 척하면서 그 동굴에 가서 상황을 살폈고, 시간을 끌면서 구조를 기다리고 있었어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_27",
"Content": "제가 시간을 너무 오래 끈건지 연기력이 부족한건지, 아무튼 금방 눈치채고 화를 냈어요! 그리고 제 목숨까지 위협했어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_28",
"Content": "절 묶어두고 물건을 수리해 달라고 하다니! 어림도 없어요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_29",
"Content": "이 사람들은 남에게 부탁하는 태도가 아주 잘못됐어요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_31",
"Content": "전 계속 불복종했고... 그랬더니 밥을 굶겼어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_33",
"Content": "가면서 얘기해요. 전 다시 잡혀가고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_3",
"Content": "무슨 신호요?"
},
{
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"Content": "살려달라는 소리를 들었어요"
},
{
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"Content": "많은 노력을 하셨네요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_11",
"Content": "다만, 전 그저 살려달라는 소리만 들었을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_14",
"Content": "그들에게 왜 잡힌 거죠?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_20",
"Content": "요점만 말하세요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_21",
"Content": "그 다음은요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_30",
"Content": "그 다음은요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_40_32",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_39_1",
"Content": "살, 살려주세요!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_38_1",
"Content": "하암... 하아..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_38_2",
"Content": "순찰... 순찰, 매일 순찰, 지루해 죽겠네..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_1",
"Content": "그날 우리 두목이랑 해성 언니가 밀회하는 걸 봤어!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_2",
"Content": "진짜?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_3",
"Content": "잘못 본 거 아니야? 해성 언니는 그 군사랑 한편 아닌가?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_4",
"Content": "잘못 본 건 아니지만, 두목은 진심이 아닌 것 같았어"
},
{
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"Content": "왜냐면, 더 알고 있는 일이 있거든"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_6",
"Content": "무슨 일인데?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_7",
"Content": "우리 두목이랑 일용 두목은 윗 지역을 빼앗으려고 하고 있어. 내가 그날의 밀서를 봤어!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_8",
"Content": "우리의 인원으로... 가능할까?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_37_9",
"Content": "뭘 걱정해! 진짜 끼어들어가는 게 아니라, 두목이 진짜 원하는 건 사실 해성 언니가 숨겨놓은 그 보물들이야"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_35_1",
"Content": "두목, 이 신무기 정말 멋진데요! 가격이 꽤 나가겠죠?!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_35_2",
"Content": "하하, 다섯째가 날 존중하는 거지!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_35_3",
"Content": "역시 두목! 다섯째가 비위까지 맞추려고 하다니!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_35_4",
"Content": "우리가 아니었다면, 그들 두 가족은 진작에 싸우지 않았을까? 우리가 이곳의 안전을 보장할 뿐만 아니라 그들의 균형도 보장하는 중요한 역할을 하는거지!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_35_5",
"Content": "역시 두목! 끝까지 두목과 함께 하겠습니다!"
},
{
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"Content": "쳐! 빨리 치라고! 한 방 더!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_1_2",
"Content": "오, 저 녀석 달려드는데!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_1_3",
"Content": "어우, 아파! 보기만 해도 아파..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_1_4",
"Content": "약해빠진 주먹, 빨리 기권하지 그래!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_1_5",
"Content": "저 둘 아직 안 끝난 거야? 다음 경기나 기다려야겠다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040121_Title",
"Content": "터치패드"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040121_Text",
"Content": "너와 내가 힘을 합쳐, 적절한 시기에 해성을 물리치자.\n승리한 후, 땅을 나와 네가 6:4로 나누고, 보물은 반으로 나누자.\n가입하고 싶다면 15일 자정, 강가에서 나를 찾아라.\n다섯째 남김."
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"Id": "InfoDisplay_11040122_Title",
"Content": "캠프 인원 명단"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040122_Text",
"Content": "......"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040123_Title",
"Content": "위장 신분 정보:"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040123_Text",
"Content": "이름: 교양\n나이: 17\n출생: 5월 4일\n가족관계: 아버지 교이수(백정, 5년 전 사망), 어머니 임여(교사, 실종 10년), 형 교승(캠프 일원), 여동생 교교(고향에서 공부 중)\n사회관계: 친구 백준(고향에서 자신의 과일가게를 운영 중), 친구 일주(추방자)\n개인 경험: 8살에 학교에 다니고 10살에 반 친구들과 말다툼 끝에 상대방을 다치게 하여 관리 감독을 받았다. 12살 때 보호자가 없어 수용소에 끌려갔고, 15살에 심한 싸움으로 퇴학을 당하였다. 16살 때 병원에서 1년 동안 요양한 후 퇴원한 뒤 금주로 가서 아르바이트를 하다가 지금은 자기 형에게 몸을 의탁하러 왔다"
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"Id": "InfoDisplay_11040124_Title",
"Content": "교진 관련 정보:"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040124_Text",
"Content": "이름: 교승\n나이: 25\n출생: 12월 13일\n개인 경력:\n6살때부터 도둑질로 생활비를 보조하기 시작했고 9살때 도둑질을 하다 가게 주인에게 들켜 도망치던 중 오른쪽 다리가 부러져 지금까지 장애를 가지고 있다. 10살때부터 거리 조직의 무기 거래에 개입하기 시작하였고, 11살때 조직내 정보 유출로 체포되어 단속을 받았고 13살때 단속을 벗어나 출국하여 육합초당의 동당구에 합류했다. 15살 때 거래 임무 중 구매자의 변심으로 적에게 총 3발을 맞았으나 간 교체 수술로 겨우 목숨을 건진적이 있다. 17살에 육합초당 내부 대청소의 영향을 받아 모든 행동을 중지했다. 19살에 중당구로 전근되었고 21살에 중당구 담당자와 의견이 맞지 않아 강등되어 전출되었다. 같은 해 육합초당을 탈당하려 했으나 실패하고 당내 징계를 받아, 얼굴에 화상을 입은 뒤 활동 영역을 옮기게 되었다. 22세에 반딧불 바다의 추방자 캠프에 정착하여 가끔 육합초당을 도와 금주에서 무기를 빼돌렸다. 23살때 육합초당이 보안서로부터 1차 공격을 받아 무기 거래가 2년 동안 침묵했고, 그래서 그는 캠프를 따라 일반 추방자가 되어 소식을 기다리고 있다.\n\n캠프 내 대인관계:\n친구:\n대길(남, 캠프 문지기, 대리의 형, 욕심이 없으며 싸움을 좋아한다. 보통 입구에서 보초를 선다)\n대리(남, 캠프 문지기, 대길의 동생, 잔꾀가 많고 돈을 좋아하며, 보통 입구에서 보초를 선다)\n괴뢰(남, 정보처리원, 혼자 있으면서 기술 익히는 것을 좋아함. 캠프 2층에서 지냄)\n교승의 지휘에 불복하여 진영의 이익을 손해를 입혔고, 그로인해 두목에게 벌을 받았다. 그때부터 교승을 미워하기 시작한다)\n대가 (남, 관리자, 고기애호가, 매우 바쁨, 일정한 출현 장소 없음)\n원수:\n복석(남, 캠프 싸움꾼, 교승의 지휘에 불복하여 진영의 이익을 손해를 입혔고, 그로인해 두목에게 벌을 받았다. 그때부터 교승을 미워하기 시작한다)\n아견(남, 캠프의 부두목, 악랄하고 독단적이며, 교승의 육합초당 신분에 못마땅해하며 자신의 지위에 대해 위협할까봐 눈에 가시로 여긴다)"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040125_Title",
"Content": "캠프 인원 입장 정보:"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040125_Text",
"Content": "캠프 인원 입장 정보:\n급진파: 아견, 암봉, 대가, 복석, 아푸, 소우\n보수파: 조안, 아회, 대길, 대리\n중립파: 괴뢰, 유아, 천해, 신원, 아조\n\n(다른 나머지 사람은 입장이 분명하지 않음)\n\n작성자 : 심해"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040126_Title",
"Content": "캠프 수칙"
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"Id": "InfoDisplay_11040126_Text",
"Content": "1, 극악무도\n2, 나쁜짓을 혐오한다\n3, 죄악이 극에 달한다\n4, 나쁜 일을 하면 나쁜 결과가 따른다"
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"Id": "InfoDisplay_11040127_Title",
"Content": "차용 증서"
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"Id": "InfoDisplay_11040127_Text",
"Content": "현재 복석이 새로운 터미널 장비를 바꾸기 위해 괴뢰에게 만 원을 빌리고 있다. 상환 날짜는 2502년 3월 11일까지로, 만 원의 대출과 이자를 한 번에 상환해야 한다. 대출 이자는 7%(월 이자율)로, 이를 증거로 삼는다.\n\n대출자: 복석\n증인: 아푸"
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"Content": "《날 사랑한 패기 넘치는 영윤》"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040128_Text",
"Content": "제13장 · 계약 체결 \n \n영윤이 눈썹 찌푸리고며, 날카로운 눈빛으로 눈앞에 떨고 있는 여자를 바라봤다. \"사인하기만 하면 돼. 그럼 너는 그때부터 내 여자가 된다. 이 3년 동안 계약 내용을 잘만 지킨다면, 너를 도와주지. 네 전 남편이 살고 싶어도 살 수 없고, 죽고 싶어도 죽을 수 없게 만들어준단 말이지.\" \n \n힘이 빠진 바닥에 주저앉아 있는 여자는 눈물이 멈추지 않아 예쁘장한 얼굴에 툭툭 덜어지기만 한다. 여자가 서류를 바라보며 양손으로 서류를 붙잡았다. 마치 살아남을 수 있는 유일한 생명 줄을 잡은 것처럼 말아지... 이전의 적은 이제 구원자가 되어벼렸다니... 그녀의 힘 잃은 머리카락이 아름다운 미모를 가려져 아련한 말투로 \"네, 사... 사인할게요. 그런데 저 한가지 부탁이 있어요.\" \n \n영윤은 다리를 꼬고, 입꼬리를 올리며 장난스러운 미소를 띠며 말했다. \"그래, 뭐든 말해봐.\" \n \n여자는 머리를 들고, 분노 가득한 눈빛으로 영윤을 바라보며, \"그 여자도, 이 세상에서 사라져야 해요.\" \n \n그녀의 눈물을 보는 영윤은 본인도 모르게 눈썹이 찡그리게 되었다. \"알겠다. 그렇게 해주지.\" 그는 한 손으로 여자를 일으키자, 여자가 순간적으로 균형을 잃어 영윤의 품에 안겼다. 이러한 놀란 모습을 본 영윤은 찌푸린 눈썹이 펴졌으며, 일순의 웃음이 스쳐갔다. \n \n \"절... 만지지 마세요.\" \n \n \"흥... 설마, 너 같은 여자한테 흥미를 느낄 거라고 생각헤?\" \n \n ......"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_1",
"Content": "도움을 받았으니, 보답을 해야죠. 궁금한게 있으면 얼마든지 물어보세요"
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"Id": "Guide_SX_3_6",
"Content": "하하하, 그건... 우선 치샤 순찰관에게 물어봐야 될 것 같은데요?"
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{
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"Content": "방랑자.... 너... 아픈 곳을 건드리는거 아니다!"
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"Id": "Guide_SX_3_8",
"Content": "아, 아니아니, 숨기려는 뜻이 아니라..."
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"Content": "그냥... 영웅극의 주인공 이름으로 「마소방」은 너무 안 어울리잖아?"
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{
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"Content": "맞아, 아직 멀었지만 영웅을 본받으려고 노력중이야"
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{
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"Content": "...아휴, 너무 부담주지마..."
},
{
"Id": "Guide_SX_3_15",
"Content": "음... 생사를 함께하는 전우로서 그렇게 불러도 봐줄게! 사적으로는 괜찮지만 밖에서는 그렇게 부르면 안돼! 알겠지?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_16",
"Content": "그치그치! 「치샤」, 이 얼마나 위풍당당하고 멋들어진 이름인지, 이건 내가 직접 지은 이름이야!"
},
{
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"Content": "방랑자는... 그냥 뭐라고 불러도 상관없어, 하지만... 미리 말해 두지만, 공적인 자리에서는 치샤라고 불러줘야 해!"
},
{
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"Content": "진피 삼촌, 나도 궁금해! 다들 「우리는 앞을 바라보며 나아가야 한다」라고 하지 않아?"
},
{
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"Content": "왜 삼촌은 반대로 이런 사운드 박스 같은 작은 물건에 애정을 가지고 있는거야? 이런게... 과거의 데이터 조각이 그렇게 중요한거야?"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_20",
"Content": "과거는 현재와 미래를 성장시켰고, 우리가 보는 꽃, 잎, 풀, 나무는 모두 수만 년의 변화를 겪었단다"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_21",
"Content": "인정하든 부정하든 우리는 내일의 화초가 어제의 씨앗에 뿌리를 두고 있다는 것을 인정해야하지. 과거가 없으면 미래를 어떻게 말할 수 있겠니?"
},
{
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"Content": "치샤야, 과거 우리가 어디에서 왔는지 기억하렴, 오직 이렇게 해야만 역사의 거대한 흐름에 속에서도 우리가 중심을 잡을 수 있단다"
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{
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"Content": "음... 그런 이치가 있었구나. 치샤 오늘 뭔가 느낀 것 같아"
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"Content": "그래, 장하구나"
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{
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"Content": "맞아. 진피 삼촌의 보물 감정 솜씨는 정말 최고야"
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"Content": "허허, 소문난 잔치에는 먹을게 없다고 금주성에는 인재가 넘치고 흐르지, 전 아무것도 아니에요"
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"Content": "혹시 「유호 마스터」라고 불리는 아가씨를 만나게 된다면 그녀에게 조언을 구하면 좋을 것 같아요"
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"Content": "그 아이의 천부적인 재능은 저보다 훨씬 뛰어나서 미래가 기대되는 아이예요"
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"Content": "그 아이, 오랜만에 보는 것 같은데, 또 무슨 일을 일으킨 건 아닌지 모르겠네요"
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"Id": "Guide_SX_3_30",
"Content": "방랑자, 만약 밖에서 또 다른 사운드 박스를 찾는다면, 저한테 오세요"
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"Id": "Guide_SX_3_31",
"Content": "전 사람과의 인연과 마음을 중시해요. 또한 가치있는 것에는 결코 돈을 아끼지 않으니 편하게 이야기 걸어주세요"
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"Id": "Guide_SX_3_2",
"Content": "(치샤의 이름에 대해 묻는다)"
},
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"Content": "(사운드 박스를 모으는 이유를 묻는다)"
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"Content": "(보물 감정을 배울 수 있는지 물어본다)"
},
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"Id": "Guide_SX_3_5",
"Content": "물어볼 게 없어요"
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"Content": "치샤의 꿈은 영웅이 되는 거였군요"
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"Id": "Guide_SX_3_12",
"Content": "분명 황룡의 영웅 마소방이 될 수 있을거예요"
},
{
"Id": "Guide_SX_3_13",
"Content": "분명 황룡의 영웅 치샤가 될 수 있을거예요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_1",
"Content": "오, 마소방이구나. 또 무슨 일이길래 득달같이 나를 찾아왔니?"
},
{
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"Content": "쉿... 진피 삼촌... 우리 전에 약속했잖아!"
},
{
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"Content": "하하하, 이 기억력하고는 그새 깜빡했네. 마소방이 아니라 치샤 순찰관 오셨군요~"
},
{
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"Content": "그럼 이 친구는 치샤 순찰관의 친구분 이시겠죠?"
},
{
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"Content": "진피 삼촌, 더 놀리면 화낼거야"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_7",
"Content": "헤헷, 진피 삼촌, 얘는 방랑자라고 내 친구야. 오늘 {Male=그;Female=그녀}를 데리고 온 이유는 바로 이것 때문이야"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_9",
"Content": "오, 이건 정말 희귀한 물건이군요. 이걸 찾기 위해 평소에 산도 넘고 물도 건너며 많은 시간을 들였었거든요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_10",
"Content": "보아하니 제가 방랑자와 꽤 인연이 있는 것 같군요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_12",
"Content": "이 사운드 박스는 보기엔 사각형의 상자같이 보이지만, 사실은 실체가 없는 에너지예요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_13",
"Content": "하지만 상자라고 생각하는게 더 타당할 수도 있어요. 다만 다른 상자에는 눈에 보이는 것을 넣는 용도로 쓰지만, 사운드 박스는 과거를 기록하는데 사용돼요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_14",
"Content": "쉽게 말해서..."
},
{
"Id": "Guide_SX_2_15",
"Content": "음… 이건 신기루 붕괴 후 남은 데이터 조각으로 이해해도 될 것 같은데, 사운드박스도 신기루처럼 과거의 소리를 보존하고 있어요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_16",
"Content": "가장 중요한 사운드박스들에는 비명 이전의 문명화된 광경도 남아 있고, 큰 재난에 직면했을 때의 인간의 가장 강렬한 감정도 함께 저장되는 기능이 있어요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_17",
"Content": "음... 이건 아마... 역사의 물결 속에 사라진 그 시대가 저희에게 줄 수 있는 마지막 여운일 수 있어요"
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{
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"Content": "방랑자, 부탁이 하나 있어요"
},
{
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"Content": "방랑자가 이걸 얼마나 아끼는지는 알 수 없으나, 이걸 저에게 양보해줄 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_22",
"Content": "하하하, 이익은 당연히 따져야죠"
},
{
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"Content": "솔직히 말해줄게요. 사운드 박스 자체는 결코 금전적인 가치는 없어요"
},
{
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"Content": "다만, 저와 같은 골동품 상인에게는 사운드 박스에 담긴 옛날 울림을 수집하는 건 평생의 소원이라고 볼 수 있죠"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_25",
"Content": "클램 코인과 교환을 해줄게요. 어때요? 클램 코인이 필요 없다면, 가치가 있는 다른 소품도 괜찮아요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_26",
"Content": "요컨대, 방랑자처럼 이곳저곳을 돌아다니는 젊은 친구에게는 수지에 맞는 장사일 거예요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_27",
"Content": "방랑자, 걱정하지 않아도 돼, 진피 삼촌은 신용이 깊은데다 금주성에서 보물 감정사로 유명해. 절대로 남에게 사기를 치는 사람이 아니야! 내가 보장할게"
},
{
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"Content": "게다가, 나 순찰관이라고! 만약 진피 삼촌이 방랑자를 속이면... 정의의 이름으로!"
},
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"Content": "이 녀석... 삼촌을 어떻게 보고..."
},
{
"Id": "Guide_SX_2_30",
"Content": "농담! 농담, 방랑자를 안심시키려면 어쩔 수 없어. 어른답게 화내지 말고 관대하게 알죠?"
},
{
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"Content": "음... 세상의 모든 것은 제 자리에 있을 때 빛이 나는 것..."
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"Id": "Guide_SX_2_6",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Guide_SX_2_8",
"Content": "(사운드 박스를 진피에게 건네준다)"
},
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"Content": "사운드 박스가 뭔가요?"
},
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"Id": "Guide_SX_2_20",
"Content": "왜요?"
},
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"Id": "Guide_SX_2_21",
"Content": "저에게 무슨 이익이 있죠?"
},
{
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"Content": "약속 지키세요. (사운드 박스를 건네준다)"
},
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"Id": "Flow_109000011_47",
"Content": "한 번 더 해볼게요"
},
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"Id": "Flow_109000011_48",
"Content": "조금만 쉴게요"
},
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"Id": "Flow_109000011_51",
"Content": "한 번 더 해볼게요"
},
{
"Id": "Flow_109000011_52",
"Content": "조금만 쉴게요"
},
{
"Id": "Flow_109000011_55",
"Content": "한 번 더 해볼게요"
},
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"Content": "조금만 쉴게요"
},
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"Id": "ItemInfo_70050023_AttributesDescription",
"Content": "시언이 준 기념 사진"
},
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"Id": "ItemInfo_70050023_BgDescription",
"Content": "병정산에 올라 해돋이를 볼 때의 기념 사진이다. 이 희미한 새벽 빛은 높은 봉우리를 올라가는 사람들에게 꿈꾸는 미래를 향해 단단히 달려가게 한다"
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"Content": "병정산에 올라 해돋이를 볼 때의 기념 사진"
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"Content": "경고 · 조작 권한 없음"
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"Content": "귀혼상조회"
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"Content": "의지할 곳 없는 외로운 사람이 금주에 왔다면 분명 다른 사람에게 말할 수 없는 과거를 가지고 있거나 다시 만나고 싶은 중요한 사람이 있을 겁니다.\n우리는 귀혼상조회입니다. 여기 있는 모든 사람들은 소중한 사람을 잃은 슬픔을 가지고 있습니다. 만약 당신도 이러한 이유로 인해 한을 가진 채 평생을 슬퍼하고 싶지 않다면 우리에게 합류하세요. 우리에게는 당신을 도울 수 있는 방법이 있습니다. \n(좌표 수신됨)"
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"Content": "익명의 편지"
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"Content": "옛날 방식으로 날 찾아와 줘"
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"Content": "이전 난이도 통과 후 오픈"
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"Content": "뭐...노하우 같은 거 있나요?"
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"Content": "완벽한 백텀블링은 적절한 점프 위치와 타이밍이 필요하죠"
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"Content": "수직 점프 대신 앞으로 점프하여 충분한 후퇴 거리를 확보할 수가 있어요"
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"Content": "공간이 제한적이라고 생각되면 대각선을 이용하여 더 긴 후퇴 거리를 확보할 수 있어요"
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"Content": "아직도 부족하다고 생각되면 본격적으로 도전하기 전에 연습을 더 하면 돼요"
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"Content": "휴... 손자의 소포가 어디로 갔길래... 아직도 도착하지 않은 건지..."
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"Content": "새로운 하루, 열심히 일해야겠어요!"
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"Content": "날씨가 정말 좋네요~ 달맞이 축제까지 계속 좋았으면 좋겠어요. 그럼 제현이와 함께 외출할 수 있거든요!"
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"Content": "날씨가 정말 좋네요…"
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"Content": "루루와 함께 외출한 것만으로도 정말 행복해요"
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"Content": "어, 자네는... 자네는 그…"
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"Content": "화림이랑 이쪽에서 만나기로 약속했던가? 아니면 저쪽인가...?"
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"Content": "하지만 어쨌든, 현실을 똑바로 보게 해 준 자네와 그 소녀에게 감사의 말을 전하네"
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"Content": "이제 나도 그 아이를 막지 않을 생각이야... 하고 싶은 걸 찾았다는 거에 그 의미를 둘 예정이네"
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"Content": "과찬이세요"
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"Content": "나와 화림 두 늙은이들이 틈만 나면 그 아이를 잘 단련시킬거네"
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"Content": "아, 회근은 괜찮을까..."
},
{
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"Content": "회근... 제발 아무 일 없기를..."
},
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"Content": "어? 방랑자죠? 안녕하세요"
},
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"Content": "단금은 좋은 아이에요. 그녀는 자주 이곳에 와서 여러분을 돕고, 우리에게도 많은 관심을 가지고 있어요"
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"Content": "죄송해요. 방금 이 친구에게 돌아가신 전우 대신 추도사를 써달라고 부탁했어요"
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"Content": "혹시 일월이라는 사람을 만났나요?"
},
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"Content": "음… 이 부분은 좀 더 다듬어야겠어. 그의 가족을 걱정시킬 수 없으니…"
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"Content": "휴… 드디어 완성됐어요! 어? 안녕하세요"
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"Content": "안녕하시오… 이렇게 늦은 시간에 여기까지 오다니, 당신도 분명 착한 사람일 테지"
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"Content": "회근과 어떤 관계인가요?"
},
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"Content": "회근, 회근은 제... 제 소꿉친구예요!"
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"Content": "지난번에 만난 이후로, 그를 본 적이 없어요"
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"Content": "야귀군에 입대한다고 했는데, 야귀가 발표한 신병 명단에는 그의 이름이 없었어요…"
},
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"Content": "연락도 전혀 안 되고... 그에게 무슨 일이 생긴 건 아니겠죠?"
},
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"Content": "정말요?! 그가 괜찮다고요? 왜 이렇게 오랫동안 돌아오지 않는거요?"
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{
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"Content": "제가 회근을 만났는데, 그는 무사해요"
},
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"Content": "그렇군요... 그럼 다행이네요! 그가 괜찮으면 다행이에요"
},
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"Content": "그런데 그 사람은 일하느라 제가 연락하는 줄도 몰랐을까요... 그 사람 답지는 않네요"
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{
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"Content": "그는 광산에 일하러 갔는데... 정말 바쁘더군요"
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"Content": "저는 회근을 만나야해요... 반드시 그를 찾아가야 해요"
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"Content": "괜찮을 수도 있다라... 그래요, 괜찮을 거예요"
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"Content": "쉿, 조용히 해요. 시끄러우면 엄마가 내 목소리를 못 들을 거예요"
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"Content": "엄마, 저 오늘 얌전하게 굴었어요. 선생님 화나게 안 했어요"
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"Content": "선생님께서 다음 시험에서 조금만 더 노력하면 꼭 1등을 할 수 있다고 하셨어요"
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"Content": "엄마?"
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"Content": "맞아요~ 우리 엄마는 대단한 야귀 병사인데, 잔상을 많이 물리쳤어요!"
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"Content": "저는 매일 밤 여기에 와서 엄마와 이야기를 해요"
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"Content": "음… 할아버지는 여기 있어야 엄마가 내 목소리를 들을 수 있다고 하셨어요"
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"Content": "엄마 내 말 좀 들어봐요. 오늘 할아버지께서 저녁을 만드시다가 또 어리바리하셨어요"
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"Content": "설탕을 소금으로 알고, 아휴... 우리 둘 다 그것도 모르고 정신없이 먹었어요. 하하하"
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"Content": "졸리네요. 이제 슬슬 돌아가야겠어요, 오늘도 말을 많이 했네요"
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"Content": "엄마, 그럼 내일 저녁에 다시 이야기해요. 제가 내일도 더 많은 재미있는 얘기를 해줄게요"
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"Content": "응? 무슨 일 있나요?"
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"Content": "딴 건 없고 그냥 딸이랑 같이 있었어요"
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"Content": "여기서 무엇을 하고 계세요?"
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"Content": "여기 있는 다른 사람들처럼요. 여기 있으면 우리 딸이랑 가까이 있는 것 같아서요"
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"Content": "슬퍼 보이시네요"
},
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"Content": "괜찮소. 밤에 청명과 같이 있으면 낮만큼 힘들지 않을 거요"
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"Content": "청명이 당신의 손자인가요?"
},
{
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"Content": "그렇소, 손자는 거의 매일 이곳에 와서 엄마와 이야기를 한다오"
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"Content": "나도 손자와 함께 있으면, 가끔 밤을 새우기도 하는데..."
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"Content": "실례지만, 뭘 하고 있나요?"
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"Content": "저는 방금 옆에서 이 분이 하신 말씀을 추도사로 정리하는 것을 돕고 있어요"
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"Content": "전 글을 쓸 줄 아는 작가인데, 가끔 어르신들이나 부상당한 군인들을 위해 글을 쓰기도 해요"
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"Content": "맞아요"
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"Content": "그, 그 사람은 제 형이에요"
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"Content": "그와 의사소통하기가 좀, 좀 어렵죠?"
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"Content": "저희 형은 자신만의 소통으로 말하는... 습관이 있어요"
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"Content": "저희는 둘 다 각자의 방식으로 표현하는 걸 이해할 수 있죠"
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"Content": "어떤 때는 형이 저의 롤 모델이기도 해요"
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{
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"Content": "롤 모델이요?"
},
{
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"Content": "자신을 뜻을 굳건히 하며 용감하게 표현하는 롤 모델이며 차가운 시선에도 쉽게 물러서지 않는 롤 모델이요"
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"Content": "방해해서 죄송해요"
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"Content": "괜찮아요, 사실 이미 끝났어요. 당신도 여기 옛 친구를 만나러 왔나요?"
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"Content": "네, 저는 매일 이곳에 잔상과 추방자에게 당한 전우들을 보러 와요"
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"Content": "늘 원망과 분노로 가득 차 있지만 여기 서 있는 것은 영혼 없는 육체뿐이죠"
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"Content": "모두가 그녀를 좋아하지만, 이러한 감사의 마음을 표현하는 것은 쉬운 일이 아니겠죠"
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"Content": "물론이죠, 하지만 그녀에게 알리지 마세요, 그녀는 분명히 부끄러워할 거예요"
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"Content": "스킬 미해제"
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"Content": "사진이 해당 기기 앨범에 저장되었습니다"
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"Content": "필요한 재료"
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"Content": "계정 데이터 이상"
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"Content": "금주 해돋이 사진"
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"Content": "무료"
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"Content": "아… 손자의 소포가 왜 아직도 안 오는거지…"
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"Content": "완전체가 아닌 야밤의 서리"
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"Content": "완전체가 아닌 빛나는 별"
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"Content": "완전체가 아닌 빛을 삼키는 해"
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"Content": "완전체가 아닌 끊임없는 잔향"
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"Content": "이곳의 화단 경관은 제가 서원 주변 환경에 맞춰 특별히 설계한 거예요. 그중 하나를 따면 전체적인 아름다움이 망가질 거예요"
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"Content": "네, 달맞이 축제요. 매년 달맞이 축제에는 맛있는 것도 많고 재미있는 것도 많아요"
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"Content": "흠... 달맞이 축제?"
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"Content": "하지만 함께 외출할 수 있어서, 기분은 매우 좋아요!"
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"Content": "이렇게 좋은 밤에는, 루루와 함께 보낼거예요"
},
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"Content": "달맞이 축제가 다가오고 있어요. 매년 이 시기에 도시에는 새로운 행사가 열리고, 그때 사람들이 많아지죠!"
},
{
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"Content": "그때는 더욱더 주의해야 해요. 주민들의 안전을 보장해야죠. 치샤 언니가 말했듯이요!"
},
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"Content": "퇴근하면, 판화반점에 가서 밥을 먹고, 다시 찻집에 가서 사장님과 이야기하고... 다시 가서..."
},
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"Content": "맞다 맞다, 영웅극을 봐야해요, 아, 이걸 어떻게 잊어버릴 수가 있지?"
},
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"Content": "참, 달맞이 축제 한정판이 곧 공개된다는 소문을 들었는데, 아직 뭔지 모르겠네요"
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"Content": "아니면, 내가 먼저 손자에게 용수염 사탕을 보내줘야하나? 달맞이 축제가 다가오고 있는데, 사람들이 아직 돌아오지 않아..."
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"Content": "달맞이 축제, 달맞이 축제는... 모두가 모이는 축제인데……"
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"Content": "하지만 아이들이 새처럼 높이 날고 싶어 하는 것도 좋은 일이지"
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"Content": "다음에 같이 여행가는게 언제더라?"
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"Content": "몇 번을 말해야 하는거야! 첫째는 첫째가 아니라 다섯째가 첫째라고!"
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"Content": "그 말은 기억하는데, 하지만 지난번에 말했을 때 도대체 무슨 뜻인지 이해를 못 했어요"
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"Content": "이 멍청아! 모르면 물어봐야 할거 아니야! 자 봐봐! 사람을 잘못 봐서 웃음거리가 됐잖아!"
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"Content": "그럼 다시 한번 말씀해 주세요. 그 말은 도대체 무슨 뜻이죠?"
},
{
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"Content": "첫째는 우리의 첫째가 아니라, 그는 단지 여기에서 나이가 가장 많기 때문에 평소에 그를 첫째라고 부르는거야!"
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"Content": "다섯째가 우리의 맏이야! 비록 그의 이름이 다섯째지만, 그가 우리의 두목이라고! 이번에는 알아들었겠지?"
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"Content": "아, 알겠어요. 다시는 사람을 잘못 보지 않을게요! 약속해요!"
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"Content": "그 방법은 분명 정통 금주 요리가 아닐거야"
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"Content": "재료 자체의 감칠맛이 소스에 묻히지 않아?"
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"Content": "소스가 있어야 맛있지! 난 입맛에 자극적이라 감칠맛은 무슨 감칠맛 , 소스가 없으면 맛없잖아!"
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"Content": "내가 맛 보여줄테니 한번 먹어보면 생각이 바뀔걸"
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"Content": "나도 먹을래!"
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"Content": "그럼 우리 둘 다 같은 생선으로 요리해보면 어때? 어떤게 더 맛있는지 심사해서 승부를 보자고!"
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"Content": "그거 좋은데!"
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"Content": "그래! 난 자신 있어!"
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"Content": "이거 이쁜데!"
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"Content": "이것도 괜찮은데요, 한정판인가요?"
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"Content": "다른 좋아하는 거라도 있어?"
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"Content": "아니요, 이거면 돼요! 근데 우리 언제 행동하는 거예요?"
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"Content": "모레 저녁에, 그들이 성안으로 들어가는 길에 매복할거야"
},
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"Content": "알겠어요! 그치만... 일선 언니, 우리 이 예쁜 드레스를 뺏어왔어도 입을 기회가 없겠죠..."
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"Content": "설마 뺏고나서 그냥 방에 모셔두자는 거야?"
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"Content": "걱정마, 다음 주에 성에서 연회가 있으니 옷을 갈아입고 몰래 들어가서 소란을 피울 수 있어!"
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"Content": "그거 좋네요! 사사와 시시도 부를까요?"
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"Content": "그거 좋지! 사람이 많으면 승산이 높아지니까"
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"Content": "보세요, 숫자가 맞나요?"
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"Content": "맞아요! 다섯째 형님이 씀씀이가 크시네요. 한꺼번에 이렇게 많은 물건을 보내주다니!"
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"Content": "이건 뭐, 작은 약속의 선물일 뿐인데, 우리 두 집안이 협력해서 성공하고 나면 좋은 점이 더 많겠죠!"
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"Content": "맞는 말이네요. 그럼 잘 협력해 보죠!"
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"Content": "두목, 정말 다섯째를 도와 해성을 칠 거예요?"
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"Content": "왜? 도와주면 안돼?"
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"Content": "만약 그들이 이기고 난 뒤 다시 와서 저희의 땅을 빼앗으면 어떡하죠? 우리는 그들을 이길 수가 없어요..."
},
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"Content": "그래도 지금은 두 집안이 다 있으니, 견제와 균형이 되는거 아닐까요?"
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"Content": "누가 최선을 다해 다섯째를 돕겠다고 했나?"
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"Content": "그 말은...?"
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"Content": "그들을 다투게 하고, 버틸 수 없는 사람이 있으면, 우리가 누군가를 돕는거지. 그들이 계속 힘을 소모하게 만든 뒤에..."
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"Content": "양쪽의 힘이 다 빠지면, 기회를 틈타 모든 지역을 다 먹는 건가요? 역시, 두목은 대단해요!"
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"Content": "흥, 이 답답한 나날도 이제 끝낼 때가 되었군"
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"Content": "아침에 나간 녀석들 왜 아직도 돌아오지 않는거지? 시간이 얼마나 된거야?"
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"Content": "먹을 것 좀 찾고 사냥감을 잡는데 무슨 위험? 그냥 게으름 피우러 갔겠지"
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"Content": "그 녀석들 신경 써서 뭐해"
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"Content": "30분만 더 기다려봐, 그때까지 돌아오지 않으면 사람을 불러서 찾으러 갈테니까"
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"Content": "그래, 일단 그러자"
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"Content": "수량도 종류도 문제없군. 대단한데! 이번에 무기 장비는 정말 잘 샀어! 보기에도 새거고 예산도 아직 초과하지 않았군!"
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"Content": "헤헤, 이런 일쯤이야... 쉬운 일이죠..."
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"Content": "이따가 테스트해보라고 할테니, 문제없다면, 내가 두목에게 말해서 이후에 무기 구입은 다 너한테 맡기게 해주지!"
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"Content": "그럼 저야 좋죠! 고마워요, 형! 형, 이거 남은 예산이에요. 받아주세요! 형이 없었으면 저도 이렇게 빛날 기회가 없었을 거예요"
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"Content": "허허, 그래, 돈은 내가 공금에 올려놓을게!"
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"Content": "아... 알겠어요. 형이 알아서 결정하세요"
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"Content": "똑똑한거 같으니 한 마디만 더 알려주도록 할게! 그런 생각은 밖에서나 해, 캠프 안에서는 하지 않는게 좋아! 두목은 이런 걸 좋아하지 않거든!"
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"Content": "네, 주의할게요!"
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"Content": "두목... 그때 가서 정말 그 땅을 그 패거리와 나눌건가요?"
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"Content": "다섯째만 해결하면, 그들이 우리가 뭘 하든 관여할 수 있을까?"
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{
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"Content": "중림, 너는 사람을 데리고 다섯째 진영을 포위하고 그들을 격리시켜 외부 지원을 모두 처리해야해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_7",
"Content": "안안은 애들을 데리고 정면으로 공격해서 반드시 방어선을 열고 내부로 쳐들어가야해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_8",
"Content": "천원은 원거리 공격과 아군 지역을 방어를 책임지고, 아래쪽 사람들이 배신하지 못하게 감시해! 부하 인원수는 이전에 계획한 대로다! 알겠지?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_24_9",
"Content": "그들의 인원은 우리가 다 알고 있어! 만약 이변이 없다면, 반드시 승리할거야!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_1",
"Content": "여기, 그리고 여기..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_2",
"Content": "네, 기억하겠습니다"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_3",
"Content": "방금 본 두 곳 모두 다음 주까지 보호와 매복을 잘해야 해! 그때 가서 뺏기지 않도록!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_4",
"Content": "그럼 지금 바로 시작할까요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_23_5",
"Content": "저녁에 시작하지! 지금 행동을 하면, 건너편에서 네가 뭘 하는지 다 알게 되잖아!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_1",
"Content": "군사 고문님, 이게 두목의 새로운 계획입니다. 고문님이 한 번 더 봐주길 바라세요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_2",
"Content": "이번에 이렇게 많은 사람을 보내야 하는거야?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_3",
"Content": "고문님도 아시다시피 이번에는 두목이 반드시 승리할 거예요. 그렇지 않으면 아래쪽에 있는 쓰레기 녀석들을 불러 모으지도 않았을 겁니다"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_4",
"Content": "이 신인들로..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_5",
"Content": "두목은 그들에게 외곽을 만들게 할 생각이에요. 정말 안 되면 심복들을 부를 거예요. 큰 문제만 없으면 돼요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_6",
"Content": "솔직히 말해서 이번 시합은 의외의 일은 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_7",
"Content": "만약 그 성안의 녀석만 없었으면 확실히 걱정할게 없는데..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_8",
"Content": "여전히 그가 변수를 가져올 것 같다고 여기는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_9",
"Content": "확실히, 지금 시기에 외부인이 있는 건 위험 요소예요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_10",
"Content": "하지만 방법이 없어요. 누가 우리의 보물 동굴을 무너트렸겠어요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_11",
"Content": "빨리 수리하지 않으면 우리 보물의 안전을 보장할 수 없어요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_12",
"Content": "난 그게 사고가 아니라고 생각해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_13",
"Content": "무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_14",
"Content": "해성과 얘기해 봤는데, 이번 함몰은 옆집의 다섯째가 고의로 파괴했을 가능성이 커!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_15",
"Content": "다섯째가요? 하루 종일 빈둥거리기만 하는데 그런 큰일을 할 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_21_16",
"Content": "「돼지 분장을 하고 호랑이를 잡아먹는다」라는 말이 있지..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_20_1",
"Content": "맨 왼쪽에 너희 둘, 게으름 피우지마!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_20_2",
"Content": "너희는 내가 가르쳐 본 녀석 중에 최악의 신입이야!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_1",
"Content": "밥은 다 된거야?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_2",
"Content": "재촉하지마!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_3",
"Content": "너무 짜증내지마, 내가 말하고자 하는 건 두목이 앞으로는 그 성안 사람의 밥을 안해도 된다고 하셨거든"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_4",
"Content": "왜? 굶기려는 거야?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_17_5",
"Content": "맞아, 협조를 하지 않아서 고생 좀 시키려는 거 같아"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_1",
"Content": "옆집에 무슨 새로운 소식이라도 있나? 조용히 말해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_2",
"Content": "그들이 금주 천공부의 엔지니어를 잡았는데, 아마도 그 보물 동굴을 수리하기 위해서 인 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_3",
"Content": "그리고, 그들도 곧 손을 쓸 것 같고요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_4",
"Content": "잠시 후 육승을 저쪽에 첩자로 보낼게! 너도 느슨해지지 말고, 말단 정보선을 우선 끊지 마"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_5",
"Content": "모든 것이 원래 계획대로 되었으니, 그들을 당황하게 만들어야 해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_6",
"Content": "걱정마세요. 무슨 일이 생기면 알릴게요"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_7",
"Content": "두목, 저는 두목이 정말 아무것도 신경 쓰지 않는 줄 알았는데, 뜻밖에도..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_8",
"Content": "하하, 이 좋은 곳을 하늘이 준거라고 생각한거야?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_9",
"Content": "하긴, 두목은 이곳을 오랫동안 지켜왔으니, 분명 무언가 있었겠죠"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_15_10",
"Content": "소리 낮춰! 우선 빨리 수리부터 해"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_1",
"Content": "아 졸려..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_2",
"Content": "너 방금 일어났어..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_3",
"Content": "잠이 부족해... 잠이 아예 안 와..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_4",
"Content": "매일 일 안하고 잠만 잤으면 좋을텐데..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_5",
"Content": "지금도 그런거 같은데?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_6",
"Content": "헤헤... 그런가? 이렇게 사는 것도 꽤 좋네..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_13_7",
"Content": "와, 맛있는 냄새... 오늘은 뭐 먹지..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_1",
"Content": "뭐야 눈은 장식이야? 내가 옆에 있는게 안 보여? 무술 연습을 할거면 내 옆에서 하지 말고 나가서 해!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_2",
"Content": "왜 소리를 질러! 놀랬잖아! 날 악마로 변하게 하지마!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_3",
"Content": "게다가, 내가 단련하는 건 우리 캠프를 위해서라고!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_4",
"Content": "말은 잘하네! 네가 옆 캠프에 가고 싶은 걸 내가 모를 줄 알아?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_5",
"Content": "무슨 소리야!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_6",
"Content": "그날 밤 봤어, 너와 해..."
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_7",
"Content": "쉿! ...조용히 해! 두목이 들으면 어쩌려고!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_8",
"Content": "...물은 낮은 곳으로 흐르고, 그 사람은 높은 곳으로 가야 하잖아!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_9",
"Content": "옆집 실력도 좋고 생활 여건도 좋은데 누가 가고 싶지 않겠어... 우리 다섯째 형은 부처 같아서... 난 나 자신에게 의지할 수밖에 없어!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_10",
"Content": "말은 참 잘해!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_11",
"Content": "그래서 어떻게 하고 싶은 건데?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_12",
"Content": "난 아무 생각도 없어! 날 차지만 않으면 돼!"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_13",
"Content": "말 안하는 거지?"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_14",
"Content": "아, 안해! 내가 어디다 말하겠어…"
},
{
"Id": "Side_LFZYDSPH_11_15",
"Content": "알겠어! 정말로 조심해줘. 이 일은 우리 둘만 아는거다"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_1",
"Content": "멈춰! 넌 누구지?!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_4",
"Content": "모르겠는데?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_5",
"Content": "아! 교양, 교승 형의 {Male=남동생;Female=여동생}이로군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_7",
"Content": "근데 이 시간에 이곳에는 왜 온 거지? 교승 형이 다음 주에 도착한다고 말했는데?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_12",
"Content": "...언제부터 둘 사이가 이렇게 좋았지?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_13",
"Content": "안타깝지만, 자네 허탕을 쳤군. 교승 형은 지금 캠프에 없네. 왼쪽 다리 부상이 재발해서 약을 사러 갔네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_16",
"Content": "대리는 생각에 잠긴 듯 잠시 침묵한다"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_17",
"Content": "그런가? 아, 내가 기억을 잘 못한 것 같군. 미안하네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_18",
"Content": "자네 말이 맞네. 역시 교승 형의 동생이 맞군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_19",
"Content": "공교롭게도 두목이 새로운 명령을 내린 상태라 지금은 통행증이 없으면 아무도 캠프에 들어갈 수 없네. 두목 역시 마찬가지네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_21",
"Content": "두목도 어느 날 통행증을 가져오는 걸 잊었지... 두목 역시 예외는 없었지 아마?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_22",
"Content": "거거, 입 조심해! 왜 이리 잡담이 많아"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_20",
"Content": "요새 캠프에 일이 많으니, 교승 형이 돌아오면 다시 얘기하세"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_2",
"Content": "저는 교양이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_10",
"Content": "형이 보고 싶어서 빨리 왔어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_11",
"Content": "금주성은 돈벌이가 안 돼요. 더 이상 기다릴 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_14",
"Content": "캠프에서 기다릴게요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_7_15",
"Content": "오른쪽 다리 아닌가요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_1",
"Content": "방금 정보를 받았어요. 이전의 그 물자는 이미 순조롭게 성내로 들어갔고, 이제 무기만 잘 처리하면 돼요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_2",
"Content": "덕분에 이번 잠입 임무가 순조롭게 완수될 수 있었어요. 이미 각 주 보안서에 연락을 취했어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_5",
"Content": "정보 분석이 끝나면 그들이 무기 운송 계획을 시작하기 전에 화물을 차단하고 운송 인력을 통제할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_6",
"Content": "증거가 수집되면 다른 주의 순찰관들이 육합초당 사람들을 체포할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_7",
"Content": "이번 증거는 저희가 육합초당의 중요 인사들을 잡기에 충분해요. 아마 그들도 이런 작은 일에서 실패할 거라고는 예상하지 못했을 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_8",
"Content": "...이 일에 관심을 가지고 있을 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_9",
"Content": "사실... 심해의 신분 노출의 책임은 저에게 있어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_10",
"Content": "당시 캠프에서 그가 얻은 정보는 저보다 더 포괄적이었어요. 보안서의 입장에서는 그가 저보다 더 중요한 사람이었어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_11",
"Content": "제가 캠프 사람들의 동선을 제때 살피지 않아서, 저와 그의 정보가 맞지 않지 않았고, 그로 인해 두목 소운이 스파이를 빠르게 찾아낸 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_12",
"Content": "비록 저는 혐의를 벗었지만, 그는 죽음에 내몰렸어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_13",
"Content": "스승님은 심해의 신분 유출은 근본적으로 육합초당 내부에서 비롯되었다며 저와는 무관하다고 말하셨어요. 하지만 제 잘못으로 인해 심해는 영원히 이 세상을 떠났어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_14",
"Content": "그래서 방랑자가 정보를 잘 기억하지 못해서 위험에 처할까봐 걱정했어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_15",
"Content": "제가 그들을 성공적으로 체포하고 이 임무를 완수하고 싶은 진짜 이유는 심해의 마지막 소원을 이루고 싶기 때문이에요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_16",
"Content": "저와 보안서를 믿어주세요. 반드시 이 일을 성공적으로 마무리할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_3",
"Content": "다음 계획은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_31_4",
"Content": "전 파트너인 심해는 어떻게 된 거죠?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_1",
"Content": "방랑자! 괜찮아요? 다친 곳은 없죠?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_6",
"Content": "잘 됐네요. 다음 임무는 저희에게 맡겨주세요. 이번엔 저들도 육합초당도 도망치지 못할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_9",
"Content": "도와주셔서 감사해요. 여기 사례금이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_30_4",
"Content": "모든 정보는 여기에 있어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_1",
"Content": "좋아요. 효율이 엄청 높네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_2",
"Content": "어디 보자... 맞아요, 다 가져왔어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_4",
"Content": "조급해 하지 마세요. 추방자는 보기보다 멍청하지만, 모두가 바보는 아니에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_5",
"Content": "최근에 캠프에서 스파이를 검거해냈어요. 지금 이렇게 가면 의심을 사기 쉬워요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_7",
"Content": "방랑자를 위해 가짜 신분과 이 캠프에 있는 인원 정보를 준비했어요. 전부 다 기억하는 게 좋을 거예요. 그렇지 않으면, 무슨 말을 해도 다 들통이 날 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_10",
"Content": "할 수 있겠어요? ...이건 이미 제가 선별한 정보에요. 원본 서류를 외우는데 3일 밤낮이 걸렸어요!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_15",
"Content": "이곳의 위험도는 다른 추방자 캠프와는 차원이 달라요. 두목은 음흉하고 잔인하며, 그 구성원들은 모두 의심이 많아요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_16",
"Content": "이번 작전은 방랑자 혼자서 그들 사이에서 움직여야 해요. 이 정보들은 중요한 순간에 방랑자의 생명을 구해줄 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_18",
"Content": "아니요, 이건 제 전 잠입 파트너인 심해가 정리한 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_20",
"Content": "빨리 외우세요. 제가 잠시 후에 검사할테니"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_3",
"Content": "그럼 출발하죠"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_8",
"Content": "엄청 많네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_9",
"Content": "알겠어요. 모두 외워볼게요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_3_17",
"Content": "이걸 다 천산이 정리한 건가요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_2_1",
"Content": "벌써 다 챙긴 건가요?!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_2_2",
"Content": "제가 한 번 볼게요. 아직 다 챙기지는 못한 것 같은데... 다시 찾아봐요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_18_1",
"Content": "저도 데려가겠다고 하셨잖아요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_18_2",
"Content": "무기 운반에 저도 갈 거예요. 칼을 꺼냈으면 무라도 썰어야죠"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_1",
"Content": "여기서 뭘 닦는 거지?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_2",
"Content": "두목의 목걸이요. 그가 저에게 목걸이를 깨끗이 닦으라고 시켰어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_3",
"Content": "무슨 목걸이? 한번 봐야겠으니 줘봐"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_4",
"Content": "조심하세요. 가운데 보석 보이죠? 이건 비명 전에나 있던 물건이에요. 엄청 귀중하다고요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_5",
"Content": "두목이 이런 귀한 걸 가지고 있다니..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_17_6",
"Content": "몰랐죠. 이건 두목이 젊었을 때 육합초당 본부에서 훔친 거래요. 헤헤, 그 녀석들 아직도 모르고 있어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_1",
"Content": "누, 누구냐! 누군데 이렇게 뛰어다니는 거야! 꺼억..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_3",
"Content": "요즘 다들 조심하라구. 두목한테 들었는데, 우리 캠프에 또 스파이가 들어왔다던데"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_4",
"Content": "천살의 순찰관이 항상 우리를 주시하고 있다는데... 발견된다면 잡아다 뼈째 고아서 마셔야지"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_6",
"Content": "아니, 넌, 얼굴이 낯이 익는데..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_8",
"Content": "정말 낯익은 이름인데, 설마 너 내 동생이냐?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_9",
"Content": "아, 동생이 너무 많다 보니 기억이 제대로 나지 않네..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_10",
"Content": "방, 방랑? 어디까지 방랑 할거지... 하하하..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_11",
"Content": "아유, 좀 많이 마신 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_12",
"Content": "응? 너 왜 아직도 여기 서 있는거지? 방해하지 말고 썩 꺼져!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_13",
"Content": "저는 교양이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_15_14",
"Content": "저는 방랑자예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_1",
"Content": "어떡하지..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_3",
"Content": "누구세요...?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_6",
"Content": "잘 됐네요! 실력이 좋으시다고 들었어요. 혹시 저 좀 도와주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_8",
"Content": "저는 보안서의 순찰관 천산이라고 해요. 잠입 조사 임무를 수행하고 있었어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_15",
"Content": "저기 반딧불 바다의 중심에 있는 섬의 추방자 캠프를 보셨나요? 저들은 육합초당의 수하들이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_39",
"Content": "제가 방금 저곳에서 밀수품을 빼내온 뒤 물자 이전을 위해 지원을 기다리고 있었는데... 지금 문제가 뭐냐면..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_40",
"Content": "이 물자에서 새로운 정보를 발견했어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_18",
"Content": "그들은 각 주 보안서의 골칫거리들이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_42",
"Content": "이 조직은 매우 교활한데다 위장을 잘 하는 치밀함을 가지고 있어요. 게다가 조직이 복잡하게 얽혀 있어 보안서조차 그들을 한 번에 소탕하지 못하고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_19",
"Content": "저의 잠입 입무는 이 거점에서 출발하여 그들의 새로운 증거를 확보하는 것으로, 이를 통해 다른 주의 보안서와 협력하여 두 번째 타격 작전을 가할 예정이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_20",
"Content": "이 추방자들이 육합초당을 도와 밀거래된 흑석 무기들을 금주에서 운반할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_21",
"Content": "저희는 그들의 행동 정보를 얻어야 해요. 하지만 보시다시피 지금 일손이 부족해요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_43",
"Content": "만약 제가 다시 돌아간다면, 저들이 절 의심할거고, 그럼 압수한 물자의 운송에도 영향을 미칠 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_22",
"Content": "혹시, 절 도와서 저들의 무기 운송에 대한 정보를 조사해 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_24",
"Content": "정말요? 정말, 고마워요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_25",
"Content": "저들의 행동 정보를 얻으려면 적 내부에 깊숙이 들어가야 해요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_44",
"Content": "얼굴을 가리지 않은 채 무작정 뛰어들면 저들이 바로 알아차리고 기록을 파기할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_36",
"Content": "그러니, 변장부터 해야 해요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_38",
"Content": "먼저 추방자의 옷을 훔치러 가요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_46",
"Content": "아... 이건, 어쩔 수 없어요. 제가 전에 입었던 옷은 이미 망가져서..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_2",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_4",
"Content": "전 방랑자라고 해요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_5",
"Content": "{PlayerName}라고 해요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_7",
"Content": "무슨 일인데요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_17",
"Content": "육합초당이 뭐죠?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_1_41",
"Content": "어떤 새로운 정보요?"
},
{
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"Content": "저한테 맡겨주세요"
},
{
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"Content": "도둑질을 하자는 말인가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_1",
"Content": "다시 만났네요, 이번에는 어떤 재미있는 이야기를 들려주려고요?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_2",
"Content": "이천구백구십 팔, 이천구백구십 구, 아, 당신이군요. 삼천! 오늘 금주에 들어온 삼천 번째 손님이에요, 축하드려요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_3",
"Content": "땅이 재능을 다하고, 사람이 노력을 다하고, 재주 있는 사람이 금주를 지키기 위해지어놓았다, 요즘 사람들은 이 말을 많이 중얼거려요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_4",
"Content": "숫자를 세다 보니, 어느새 달맞이 축제가 다가오고 있어요. 분위기가 천천히 뜨거워지는 것 같고 대문도 붐비기 시작했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_5",
"Content": "그건 당신이 하루 종일 여기에 있지 않아서 그래요, 제가 잘못 세지 않았다면, 요즘 금주 대문을 드나드는 사람들이 하루하루 늘고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_6",
"Content": "그 속에는 바쁜 물류 택배원들과 여기 사는 일반 시민들도 있고, 때로는 휴가를 마치고 돌아오는 일꾼들도 보이곤 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_7",
"Content": "땅이 재능을 다하고, 사람이 노력을 다하고, 재주 있는 사람이 금주를 지키기 위해지어놨다는 말은, 분명히 이 높은 대문을 말하는 거겠죠"
},
{
"Id": "Flow_11000010_8",
"Content": "이 대문이 탄생한 이유는 평범한 생각에서 시작했다고 들었어요. 연구원들이 흑석을 가공한 무기의 부산물이 음향 반응의 불활성을 나타냄을 발견했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_9",
"Content": "이는 곧 높은 강도의 안정적인 방어 합성 재료로 사용될 수 있게 되었죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_1",
"Content": "한잔하실래요?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_3",
"Content": "걱정하지 마세요, 근무 중에는 안 마실 거예요"
},
{
"Id": "Character_YinLin_98_2",
"Content": "아니요… 당신도 술을 많이 마시면 안되죠"
},
{
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"Content": "제가 인형일 뿐이라는 것을 알지만 진륙과 다시 만난 것만으로도 만족해요"
},
{
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"Content": "하하하, 이미 한번 죽었던 몸이니, 이제 와서 더 바랄 건 없죠"
},
{
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"Content": "꽤 긍정적인 사람이군요"
},
{
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"Content": "방랑자, 새로운 소식이 있으면 나한테 꼭 알려줘!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_3",
"Content": "그럼! 잠입 수사관은 신원을 숨기고 범죄자 사이에 몰래 들어가 수사를 하는 사람들이야"
},
{
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"Content": "아마 난 그런 일은 못할 것 같아... 3분도 안돼서 바로 들통나겠지"
},
{
"Id": "Character_YinLin_117_2",
"Content": "「잠입 수사관」이 무엇인지 아나요?"
},
{
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"Content": "우리 같은 인형들 곁에 있으면 언젠가는 영향을 받을 거라는 걸 알지만, 그래도 남편과 더 많은 시간을 보내고 싶어"
},
{
"Id": "Character_YinLin_110_3",
"Content": "우리를 비난할 수도 있겠지만... 덕분에 많은 사람들이 구원받은 것도 사실이야…"
},
{
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"Content": "정말 복잡한 감정이군요"
},
{
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"Content": "예영 이 사람아... 충동적이기는"
},
{
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"Content": "예영이 목숨을 바쳐서라도 지켜야 할 사람은 딸뿐이야… 예영이 깨어나길 바라네"
},
{
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"Content": "원원을 위해서죠"
},
{
"Id": "Character_YinLin_108_1",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}, 아빠가 저 안에 계시는데... 의사 선생님이 돌보고 계시네요"
},
{
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"Content": "아빠… 우우우…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_108_3",
"Content": "원원아…"
},
{
"Id": "Character_YinLin_104_1",
"Content": "위험할 때는 사람들에게 숨으라고 알려 줄 거예요. 할머니도 제 눈과 귀가 밝다고 칭찬해 주셨잖아요"
},
{
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"Content": "헤헤, 그러니까 걱정 마세요. 여기는 제가 지켜볼게요"
},
{
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"Content": "정말 믿을 만해요"
},
{
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"Content": "괜히 위험한 곳에 가까이 가지 말게나. 늙은이 잔소리라 생각 말고"
},
{
"Id": "Character_YinLin_103_3",
"Content": "캠프 밖에는 위험한 것도 많고, 잔상도 많이 도사리고 있지… 그리고 순찰관도 있단다. 정말로 조심해야 돼"
},
{
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"Content": "위험한 곳?"
},
{
"Id": "Character_YinLin_101_1",
"Content": "{Male=형아;Female=누나}, 우리 엄마는 그냥 마음이 아플 뿐이에요"
},
{
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"Content": "제가 엄마랑 얼마나 같이 있을진 모르겠지만, 엄마가 하루라도 더 행복했으면 좋겠어요"
},
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"Content": "네, 알아요"
},
{
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"Content": "다시는 제 아들을 보내지 않을 거예요"
},
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"Content": "알아요... 다 안다고요. 굳이 말할 필요도 없어요, 돌아가세요"
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"Content": "하지만 그는 결코…"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
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"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_159_Content",
"Content": "이번 시즌의 선약 방송국의 남은 기간은 3일 미만입니다. 해당 아이템을 사용하여, 선약 방송국 유니버스 스페셜 채널을 해제하시겠습니까?"
},
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"Content": "알림"
},
{
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"Content": "앤린스… 너 어디야?"
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{
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"Content": "복복이 두려워하지 마, 엄마 아빠 여기 있어…"
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"Content": "푸제, 정말 너무 보고 싶어…"
},
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"Content": "음림이에요…"
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"Content": "너 이 녀식이야… 쫌 가만히 있으라고!"
},
{
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"Content": "알았어요, 엄마! 전 아무 데도 안 가요"
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"Content": "허창… 오늘 밤 술 한잔 할래?"
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"Content": "하하, 됐어! 넌 술 잘 못 마시잖아"
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"Content": "음림 아가씨, 왜 돌아오셨습니까?"
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"Content": "내가 온 건 그 사람을 데려오기 위해서일 뿐이야"
},
{
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"Content": "여기는 안전한 곳이겠지"
},
{
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"Content": "쫓아오는 사람은 없는 것 같아…"
},
{
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"Content": "그 인형들이 잔성회의 손에 들어가도록 놔둘 수는 없어!"
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{
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"Content": "원원이 착하지… 언니한테 말해줘~ 다친 덴 없지?"
},
{
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"Content": "네, 다친 덴 없어요"
},
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"Content": "아빠, 우리 누구 기다리고 있어요?"
},
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"Content": "새로운 친구를 기다리고 있어..."
},
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"Content": "이렇게 많이 온 건 처음인데..."
},
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"Content": "습격인가? 오지 못하게 막아!"
},
{
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"Content": "엄마! 그 잔상들이 또 왔어요!"
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{
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"Content": "소생! 뛰어다니지 마!"
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"Content": "아파...! 상처가 또 터졌네"
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{
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"Content": "어… 원원아..."
},
{
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"Content": "그 양반, 그 사람을 좀 살려줘"
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"Content": "예영… 아 진짜 쉽지 않네..."
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{
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"Content": "아빠…"
},
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"Content": "소관, 순찰 끝난 후 간식 사줄게"
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"Content": "괜찮아요, 할머니. 저 뭐 안 먹어도 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_89_17",
"Content": "정신 차리게. 우리가 과거에 묶인 모습을 죽은 전우들이 원하지는 않을 테니까"
},
{
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"Content": "네! 그렇게 하겠습니다!"
},
{
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"Content": "장군, 장군도 「곡도 전쟁」에 참가하셨으니, 군영의 「유령」들을 조심하십시오"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_1",
"Content": "당신들은…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_2",
"Content": "야귀군 행정부대의 양양이에요. 기염 장군의 명에 따라 지원하러 왔어요. 지금 상황은 어떤가요?"
},
{
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"Content": "몇 분 전 잔상류가 밀려와 아래쪽 포대를 점령했습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_4",
"Content": "포대에 아직 병사 몇이 지키고 있는데, 잔상류가 군영에 침투하지 못하게 저희보고 구역을 봉쇄하라고 했습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_85_5",
"Content": "제가 통로를 열어드리겠습니다. 빨리, 밖의 병사들을 지원해 주십시오"
},
{
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"Content": "아군 장비는 수리를 마쳤고, 흑석 무기 교정도 끝났습니다. 일부 공명자에게 배포했고, 나머지 비공명자들도 준비됐습니다"
},
{
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"Content": "그렇다면, 자네의 결론은 무엇이지?"
},
{
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"Content": "장군… 장군님…?"
},
{
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"Content": "아아… 잘 됐군요"
},
{
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"Content": "저희도 압니다… 이 대포가 얼마나 중요한지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_19",
"Content": "그래서 늘 여길 지키고… 잔상을 막으려고…"
},
{
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"Content": "여기… 복구 키… 가져가십시오"
},
{
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"Content": "승리의 순간은 보지 못할 것 같습니다…"
},
{
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"Content": "부디… 그 괴물을 물리쳐 주십시오…"
},
{
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"Content": "그럼…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_15",
"Content": "저는 장군이 파견한 구원병이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_23",
"Content": "당신들은 모두 위대한 전사예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_24",
"Content": "우리는 반드시 승리할 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_44_44",
"Content": "다시 돌아와 이야기하자면, 이런 엄밀한 전술적 계획을 필요로 하는 치명적 무기는... 황룡 수도의 단속이 심할 거야"
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{
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"Content": "그 사용 권한이… 과연 허가될 수 있을까?"
},
{
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"Content": "그건 이미 나와 영윤 대인의 계획에 있으니 걱정 말게"
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{
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"Content": "알겠네, 좋은 소식 기다리지"
},
{
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"Content": "비관할 필요 없네. 적이 강하다 한들, 이기지 못하는 건 아니니"
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{
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"Content": "자세한 얘기는, 군영에서 마저 하지"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_60",
"Content": "아, 방랑자구나"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_57",
"Content": "음… 우리, 만난 적 있었나?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_59",
"Content": "그럼, 정식으로 내 소개를 할게. 난 천공부의 사무장, 도기라고 해. 국경 수비 공사 관련 업무 책임자야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_58",
"Content": "지원해 줘서 고마워"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_55",
"Content": "비가 내리는 지역의 「유령」은 점점 더 강력해져서, 사람에게 실질적인 피해까지 줄 수 있게 됐지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_19_56",
"Content": "당신이…"
},
{
"Id": "HelpText_47_Content",
"Content": "「에코 수집」\n에코 도감 수집 진도는 새로운 에코의 잠금 해제 및 해당 에코의 더 높은 품질을 포함하며, 동일 에코의 다른 품질을 흡수하면 데이터 스테이션 경험치를 얻을 있습니다.\n\n「화음 효과」\n동일한 에코라도 데이터 차이로 인해 랜덤으로 다른 화음을 가질 수 있습니다.\n도감에는 현재 알려진 랜덤 결과가 나열되어 있습니다.\n화음 이펙트를 클릭하면 화음 도감으로 이동되어, 구체적인 효과를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_47_Title",
"Content": "에코 도감에 관하여"
},
{
"Id": "Achievement_100106_Name",
"Content": "급속 전설"
},
{
"Id": "Achievement_100106_Desc",
"Content": "「산악 절경」 첫 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100107_Name",
"Content": "빙빙 도는 천지"
},
{
"Id": "Achievement_100107_Desc",
"Content": "「빙빙 도는 천지」 첫 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_100108_Name",
"Content": "레이저 속의 춤"
},
{
"Id": "Achievement_100108_Desc",
"Content": "「나만의 길」에서 인형을 조종하여 레이저 복도 통과"
},
{
"Id": "Achievement_100110_Name",
"Content": "「식물」 대전..."
},
{
"Id": "Achievement_100110_Desc",
"Content": "귀허항시에 출몰하는 「가시장미버섯 · 변종」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100115_Name",
"Content": "돌멩이 따위..."
},
{
"Id": "Achievement_100115_Desc",
"Content": "잡석 고지에 출몰하는 「거암 투사」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100116_Name",
"Content": "보이지 않는 날개"
},
{
"Id": "Achievement_100116_Desc",
"Content": "울음새 늪에 출몰하는 「왜가리 쌍둥이」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100117_Name",
"Content": "러브, 데스 & 트랜스카"
},
{
"Id": "Achievement_100117_Desc",
"Content": "중부 평원에 출몰하는 「트랜스카 · 제로 엔진」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100118_Name",
"Content": "실력이 다 별로네!"
},
{
"Id": "Achievement_100118_Desc",
"Content": "암흑 밀림에 출몰하는 「옹알종 유체 잔상」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100119_Name",
"Content": "프리즘 파티"
},
{
"Id": "Achievement_100119_Desc",
"Content": "암흑 밀림에 출몰하는 「프리즘 하트」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100120_Name",
"Content": "「뉴트리플」 데뷔 기획!"
},
{
"Id": "Achievement_100120_Desc",
"Content": "귀허항시에 출몰하는 「잔성회의 추종자」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100201_Name",
"Content": "무무물류, 반드시 임무완수!"
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{
"Id": "Achievement_100201_Desc",
"Content": "「반드시 임무완수!」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100202_Name",
"Content": "기억해줘"
},
{
"Id": "Achievement_100202_Desc",
"Content": "「저편의 슬픈 노래」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100203_Name",
"Content": "지나간 날들이여"
},
{
"Id": "Achievement_100203_Desc",
"Content": "「옛날의 그림자」완료"
},
{
"Id": "Achievement_100204_Name",
"Content": "정글 여행"
},
{
"Id": "Achievement_100204_Desc",
"Content": "「숲이 더 이상 어둡지 않을 때」 완료"
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{
"Id": "Achievement_100205_Name",
"Content": "숲이 어둡지 않을 때"
},
{
"Id": "Achievement_100205_Desc",
"Content": "「달빛이 숲에 비출 때」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100206_Name",
"Content": "한결같이 떠오르는 태양"
},
{
"Id": "Achievement_100206_Desc",
"Content": "「레이더 리부팅」 완료"
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{
"Id": "Achievement_100207_Name",
"Content": "몰래 다가오는 내일"
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{
"Id": "Achievement_100207_Desc",
"Content": "「과거가 곧 내일이다」 완료"
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{
"Id": "Achievement_100208_Name",
"Content": "닿을 수 없는 시간"
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"Id": "Achievement_100208_Desc",
"Content": "「영원한 피아노 소리」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100209_Name",
"Content": "미안하지만 난 순찰관이야"
},
{
"Id": "Achievement_100209_Desc",
"Content": "「잠행 조사」 완료"
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{
"Id": "Achievement_100210_Name",
"Content": "올인!"
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"Id": "Achievement_100210_Desc",
"Content": "「격투사의 본색」 완료"
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"Content": "용감한 자만이 승리한다!"
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"Id": "Achievement_100211_Desc",
"Content": "「캠프 급습」 완료"
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"Content": "세상에 공짜는 없다"
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"Content": "「하늘에서 떨어진 파이?」 완료"
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"Content": "수수께끼는 내게 맡겨"
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"Id": "Achievement_100213_Desc",
"Content": "「전설의 큐브 기관술」 완료"
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"Content": "바닷물이 파랗게 변할 때까지"
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"Content": "「금주 야외수업 · 꾹꾹복어」 완료"
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"Id": "Achievement_100215_Name",
"Content": "공연 대성공"
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"Id": "Achievement_100215_Desc",
"Content": "「사자 머리의 수행」 완료"
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"Id": "Achievement_100216_Name",
"Content": "비첨의 왕"
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"Id": "Achievement_100216_Desc",
"Content": "「별난 협객」 완료"
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"Id": "Flow_109000000_80",
"Content": "새로운 코스요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_81",
"Content": "네! 훈련을 많이 하면 더 빨리, 더 높이, 그리고 더 강해질 수 있어요. 그러면 별난 협객에 한 걸음 더 가까워지는 거죠!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_82",
"Content": "도전할 곳을 알려드릴테니, 한 번 해보시길 바래요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_85",
"Content": "두 개의 새로운 코스에 성공하시면 새로운 보상이 기다리고 있답니다!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_87",
"Content": "다리아가 처마끝으로 뛰어올라 가버렸다..."
},
{
"Id": "Flow_109000000_154",
"Content": "정말 대단하시네요! 저희 중에서 제일 빨리 실력자가 될 것 같아요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_156",
"Content": "책 속에서 「별난 협객」은 항상 세상에서 가장 위험한 곳에 있다고 해요. 방랑자한테 쉬운 코스는 이제 재미없죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_158",
"Content": "제가 디자인한 고난이도 코스는 아직 아무도 성공한 적이 없어요! 어때요? 한번 해볼래요?"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_316_Content",
"Content": "{0}/{1}을(를) 눌러 도로의 끊어진 부분을 뛰어넘으세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_317_Content",
"Content": "버튼을 눌러 도로의 끊어진 부분을 뛰어넘으세요"
},
{
"Id": "GuideTips_102_Content",
"Content": "공중에서 {0}/{1}을 눌러 백텀블링하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33001_GroupName",
"Content": "솔라리스 랭크업 · Ⅱ"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33001_Content",
"Content": "일정한 연각 레벨에 도달하면, 솔라리스 레벨 돌파 임무를 완료하여 연각 레벨의 최대치를 높여야 합니다"
},
{
"Id": "Tutorial_33001_Title",
"Content": "솔라리스 랭크업 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Flow_114000001_2666",
"Content": "우성님은 좀 바쁜데… 약은 내가 직접 가져갈게"
},
{
"Id": "Text_EditFormationSkill_online_Text",
"Content": "파티원의 협주 에너지가 가득 차면, 파티원의 아이콘을 클릭하여 해당 파티원의 반주 스킬 효과를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Achievement_110106_Desc",
"Content": "금주 지역 내의 모든 「홀로그램 전략 · 강습」 1회 도전 진행"
},
{
"Id": "Achievement_110106_Name",
"Content": "「——홀로그램, 스타트」"
},
{
"Id": "Achievement_110107_Desc",
"Content": "금주 지역의 모든 무음구역 1회 도전 진행"
},
{
"Id": "Achievement_110107_Name",
"Content": "사라지지 않은 잔향"
},
{
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"Content": "저 좋은 밤으로 순순히 가지 마세요"
},
{
"Id": "Achievement_300501_Desc",
"Content": "「역경의 탑 · 심경 구역」 해제"
},
{
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"Content": "어둠의 숲의 유령 · 사냥꾼"
},
{
"Id": "Achievement_300502_Desc",
"Content": "「역경의 탑 · 심경 구역」의 전체 스테이지 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300503_Name",
"Content": "어둠의 숲의 유령 · 산책"
},
{
"Id": "Achievement_300503_Desc",
"Content": "「역경의 탑 · 안정 구역」의 모든 인장 획득"
},
{
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"Content": "어둠의 숲의 유령 · 잠행"
},
{
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"Content": "「역경의 탑 · 실험 구역」의 모든 인장 획득"
},
{
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"Content": "어둠의 숲의 유령 · 관측자"
},
{
"Id": "Achievement_300505_Desc",
"Content": "「역경의 탑 · 심경 구역」의 모든 인장 획득"
},
{
"Id": "Achievement_110102_Desc",
"Content": "진피에게 사운드박스 60개 제출"
},
{
"Id": "Achievement_110102_Name",
"Content": "과거의 소리 · 금주"
},
{
"Id": "Achievement_110103_Desc",
"Content": "진피에게 사운드박스 115개 제출"
},
{
"Id": "Achievement_110103_Name",
"Content": "과거의 소리 · 금주"
},
{
"Id": "Achievement_110104_Desc",
"Content": "모든 탐색 도구 1회 사용하기"
},
{
"Id": "Achievement_110104_Name",
"Content": "단말기 체험"
},
{
"Id": "Achievement_110105_Desc",
"Content": "금주 지역의 모든 비콘 활성화"
},
{
"Id": "Achievement_110105_Name",
"Content": "월드 투어 · 금주"
},
{
"Id": "Flow_109000000_251",
"Content": "오, 역시 또 도전에 성공하셨네요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_252",
"Content": "위풍당당하고 늠름한 자태가 마치 별난 협객과 똑같아요! 말도 안 돼!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_253",
"Content": "이미 제 수준을 훨씬 뛰어넘었어요. 올해 「비첨의 달인」은 틀림없이 방랑자가 차지할 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_255",
"Content": "올해 경기가 시작될 때까지 저는 금주에 머물 거예요. 만약 계속 도전하고 싶다면, 언제든 저를 찾아오세요. 늘 만나던 곳에서 기다릴게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_256",
"Content": "방랑자가 새로운 「비첨의 달인」이 된다면, 고해가 알려준 이야기를 꼭 저에게 공유해 주셔야 해요! 감사해요!"
},
{
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"Content": "그럼 나중에 다시 만나요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_258",
"Content": "다리아가 처마끝으로 뛰어올라 가버렸다..."
},
{
"Id": "Flow_109000000_259",
"Content": "방랑자, 도전에 성공한 기록 봤어요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_260",
"Content": "파이팅! 다른 코스도 정복하길 바래요!"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_5_1",
"Content": "이 잔상들은 다 문안에서 나온 것입니다…"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_5_2",
"Content": "「마음의 영역」의 상황이 생각보다 더 심각한 것 같습니다"
},
{
"Id": "Achievement_110108_Desc",
"Content": "임의 동물과 1회 상호 작용"
},
{
"Id": "Achievement_110108_Name",
"Content": "신비한 귀염뽀짝 동물사전"
},
{
"Id": "Achievement_400210_Desc",
"Content": "에코 옵티마이즈 50회"
},
{
"Id": "Achievement_400210_Name",
"Content": "나비효과 · Ⅰ"
},
{
"Id": "Achievement_400211_Desc",
"Content": "에코 옵티마이즈 100회"
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{
"Id": "Achievement_400211_Name",
"Content": "나비효과 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Achievement_400212_Desc",
"Content": "에코 옵티마이즈 200회"
},
{
"Id": "Achievement_400212_Name",
"Content": "나비효과 · Ⅲ"
},
{
"Id": "Activity_Title",
"Content": "이벤트"
},
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"Content": "현재 진도"
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"Content": "보상 미리보기"
},
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"Content": "이동"
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"Content": "미오픈"
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"Content": "진행 중"
},
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"Content": "수령"
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{
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"Content": "수령됨"
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"Content": "얘기 들었어? 캠프에 또 스파이가 들어왔다는데"
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{
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"Content": "자꾸 스파이가 있다고 하네... 이미 귀에 못이 박힐 정도로 들었어"
},
{
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"Content": "이번 작전이 순조롭게 진행되어 더 이상 사상자가 발생하지 않았으면 좋겠어요..."
},
{
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"Content": "어... 방금 한 말 오해하지 마세요. 전 방랑자의 실력을 믿지 않는게 아니라, 지난 일이 저를 좀 더 신중하게 만들었을 뿐이에요"
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{
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"Content": "안심하세요. 제가 방랑자의 가장 든든한 후원자가 되어 줄게요"
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{
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"Content": "어때요, 다 기억하셨나요?"
},
{
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"Content": "이미 다 기억하셨다면 제가 간단한 몇 가지 질문 테스트를 할게요. 바로 진행할까요?"
},
{
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"Content": "알겠어요. 시간을 좀 더 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_6",
"Content": "자, 첫 번째 질문, 교승, 교양 어머니의 직업은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_10",
"Content": "맞혔어요. 빨리 외우셨네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_11",
"Content": "틀렸어요. 두 사람의 어머니 직업은 교사에요! 꼭 기억하세요!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_12",
"Content": "틀렸어요. 두 사람의 어머니 직업은 교사에요! 꼭 기억하세요!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_13",
"Content": "두 번째 질문, 교승의 오른쪽 다리 부상은 무슨 일 때문에 다친 거죠?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_17",
"Content": "정답이에요! 역시 믿음직스럽네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_18",
"Content": "아니에요. 다리 부상은 그가 9살 때 절도 미수로 다친 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_19",
"Content": "아니에요. 다리 부상은 그가 9살 때 절도 미수로 다친 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_20",
"Content": "세 번째 질문, 교승의 캠프에 있는 친구 괴뢰는 무엇을 하는 걸 좋아하나요?"
},
{
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"Content": "정답이에요! 자료를 꼼꼼히 보셨네요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_25",
"Content": "아니요, 고기를 좋아하는 사람은 대가에요. 괴뢰는 기술을 연구하는 걸 좋아해요. 절대 다른 사람이랑 헷갈리면 안 돼요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_26",
"Content": "아니에요! 싸움을 좋아하는 사람은 대길이고, 괴뢰는 기술 연구를 하는 걸 좋아해요. 절대 다른 사람이랑 헷갈리면 안 돼요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_27",
"Content": "저희에겐 아직 시간이 좀 있어요. 이전에 알아본 정보에 따르면, 오늘 그들이 화물을 점검할 거예요. 이 때는 잠입하기가 어려워요"
},
{
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"Content": "우리 내일 저녁부터 행동을 시작해요. 그동안은 계속 자료를 외우세요"
},
{
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"Content": "다시 한번 볼게요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_4",
"Content": "네, 다 외웠어요"
},
{
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"Content": "교사"
},
{
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"Content": "의사"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_9",
"Content": "추방자"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_14",
"Content": "절도 미수"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_15",
"Content": "임무 실패"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_16",
"Content": "넘어졌어요"
},
{
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"Content": "기술 연구"
},
{
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"Content": "고기 먹기"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_5_23",
"Content": "싸움"
},
{
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"Content": "정보 탈환에 실패했어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_35_2",
"Content": "괜찮아요. 아직 기회가 있으니 다시 시도해 봐요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_32_1",
"Content": "아슬아슬했네요... 괜찮아요? 다친 곳은 없죠? 듣자 하니 싸움이 엄청 격렬했던데요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_32_2",
"Content": "저도 이전에 캠프에 오래 있었지만 이렇게 많은 사람들이 함께 한 사람을 공격하는 건 본 적이 없어요"
},
{
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"Content": "그걸 감당하다니 정말 대단한데요"
},
{
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"Content": "수집된 정보를 가지고 최대한 빨리 돌아오세요. 기다릴게요"
},
{
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"Content": "저 녀석 문제가 있을 줄 알았어"
},
{
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"Content": "대길! 저 녀석이 도망가게 나두면 안 돼!"
},
{
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"Content": "멈춰, 거기 서라고!"
},
{
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"Content": "저 녀석에게 우리의 비밀 메시지가 있다! 저 녀석을 막아!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_28_3",
"Content": "뭐, 뭐야? ...무슨 일이야! 뭔데 이렇게 소란이야!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_1",
"Content": "반갑군, 방랑자"
},
{
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"Content": "여긴 우리 둘밖에 없으니 긴장풀지 그래. 더 이상 힘들게 연기할 필요 없다는 말이야"
},
{
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"Content": "연기가 아주 훌륭했어. 깜빡 속아 넘어갈 뻔했지 뭐야"
},
{
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"Content": "단말기 전송이 아직 완료되지 않았다"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_8",
"Content": "조금만 더 버티면..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_13",
"Content": "정말 생각지도 못했지 뭐야. 보안서에서 뜻밖에도 이런 대어를 보내다니"
},
{
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"Content": "계속 연기를 할 생각인가? 좋아, 급하지 않으니 어디 계속해 보렴"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_18",
"Content": "오? 그래? 왜?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_19",
"Content": "육합초당과의 왕래는 항상 교승이 책임졌는데, 왜 갑자기 그들이 너에게 연락을 했을까?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_21",
"Content": "하하하, 그에 대해서 잘 알고 있네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_23",
"Content": "……"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_24",
"Content": "네 녀석의 말도 일리가 있군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_25",
"Content": "자, 그럼 새로운 경로에 대해 말해봐"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_27",
"Content": "하하하! 곤소항? 웃기는군! 그쪽의 순찰관 눈을 피하며 돌아다닐 수 있다고 생각해?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_29",
"Content": "너... 오..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_30",
"Content": "어? 오..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_31",
"Content": "네 솜씨라면 확실히 가능할 것 같군..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_32",
"Content": "설마 그들이 정말 경로를 바꾼 건가? 왜 난 아직 들은 게 없지?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_34",
"Content": "음... 어쩐지... 어쩐지 오늘 단말기에 침입 흔적이 있던 것 같더라니"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_35",
"Content": "이 빌어먹을 교승, 알고 보니 그 녀석이 바로 배신자였군! 육합초당 신분으로 위장해서 정말 깊숙이도 숨어들었군..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_36",
"Content": "새로운 경로에 대해 자세히 처리가 되어 있는 건가? 우리가 어떻게 너에게 협조를 해야 하지?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_38",
"Content": "물론이지, 하지만 지금은 아니야"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_2",
"Content": "뭐라고요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_5",
"Content": "(단말기 상태를 확인한다)"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_14",
"Content": "무슨 보안서를 말하는거죠? 전 억울해요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_15",
"Content": "사실 전 육합초당에서 보냈어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_17",
"Content": "계획이 변경돼서 무기 운송의 경로가 변경됐어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_20",
"Content": "교승이 배신한 건 처음이 아니에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_22",
"Content": "그를 매우 신뢰하는군요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_26",
"Content": "곤소항을 통해 바다로 나갈 거예요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_28",
"Content": "그래서 그들이 저에게 당신들을 도와주라고 했어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_33",
"Content": "누군가 단말기 기록을 수정한거 아닐까요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_37",
"Content": "행동 계획을 알려줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_27_39",
"Content": "왜죠?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_25_1",
"Content": "신호가 왜 끊긴 거지? 그 낡은 기계가 또 말썽인가?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_21_1",
"Content": "개인적인 일을 하러 나갈 테니, 여기 좀 보고 있어"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_21_2",
"Content": "개인적인 일?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_21_3",
"Content": "서비스 정신도 형편없고 내 돈까지 사기 친 물류 직원에게 본 때를 보여줘야겠어"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_20_1",
"Content": "운송 임무가 끝나면 한잔 하러 갈까?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_20_2",
"Content": "좋지, 마침 새로운 소설들이나 빨리 보려고 했는데!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_2",
"Content": "넌 누구지? 갑자기 달려오다니 목숨이 아깝지 않은 건가!"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_3",
"Content": "아? 오, 자네가 교승의 {Male=동생;Female=여동생}인가? 생각보다 빨리 도착했군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_24",
"Content": "자네 형은 아직 돌아오지 않았는데, 무슨 일로 날 찾아온 거지?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_29",
"Content": "날 찾아? 누가 날 찾는다는 건가?"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_32",
"Content": "또 그 녀석이군. 자기 일도 제대로 못하고 항상 미루기만 하는군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_33",
"Content": "그 녀석 때문에 밤을 새워서, 피부가 엄청 상했지"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_34",
"Content": "그가 나에게 도움을 청했다고? 확실한가? 내일은 해가 서쪽에서 뜨겠군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_35",
"Content": "됐다. 네 녀석에게 이런 말을 해봤자 무슨 소용이 있겠어. 직접 가서 보면 되겠지. 다른 사람이 들어오지 못하게 이곳에 있도록 하게"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_36",
"Content": "그건 그렇고, 교승에 자넬 나에게 맡겼으니, 날 무조건 적으로 믿게. 그가 돌아오기 전까지는 내가 이끌어 주겠네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_37",
"Content": "돌아오면 자넬 데리고 캠프의 상황을 알려주지. 아, 그리고..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_38",
"Content": "자네도 교승처럼 매운 걸 좋아하나? 가는 길에 부엌에 가서 말해 놓겠네. 얼마 전에 새로 온 요리사의 솜씨가 생각보다 매우 괜찮다네. 모든 사람이 다 극찬하고 있지"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_7",
"Content": "괴뢰는 생각에 잠긴 듯 잠시 침묵한다"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_8",
"Content": "그래... 당연한 거니 고마워 말게나"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_11",
"Content": "자료에는 교승이 매운 거 먹는지 안 먹는지 안 쓰여있었는데... 어쨌든 그의 몸에 문제가 생긴 적이 있으니, 이런 디테일한 부분에 좀 더 신중을 기해야..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_12",
"Content": "저희는 매운 음식을 잘 먹지 않아요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_39",
"Content": "아, 그러고 보니 생각났군. 교승 녀석도 확실히 그렇게 말한 것 같군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_42",
"Content": "어... 자료에는 교승이 매운 음식을 먹는지 안 먹는지 언급이 없던 것 같은데... 이 녀석 왜 갑자기 안하던 배려를 해가지고... 아 탐색인가..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_43",
"Content": "생각해보니... 그는 몸에 문제가 생긴 적이 있어요. 좀 더 신중해야해요... 그냥 매운 거 안 먹는다고 하세요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_45",
"Content": "아, 그러고 보니 생각났군. 교승 녀석도 확실히 그렇게 말한 것 같군"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_46",
"Content": "요새 캠프 안이 불안하니, 여기서 좀 기다리게. 금방 처리하고 돌아오겠네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_23",
"Content": "저는 교양이에요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_26",
"Content": "괴뢰를 찾는 사람이 있어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_30",
"Content": "방금 대가가 도움을 청할 일이 있다며 찾았어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_31",
"Content": "방금 복석이 도움을 청할 일이 있다며 찾았어요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_4",
"Content": "좋아요. 배려해줘서 고마워요"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_5",
"Content": "저는 매운 걸 잘 못 먹어요..."
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_6",
"Content": "(천산의 도움을 기다린다)"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_40",
"Content": "요새 캠프 안이 불안하니, 여기서 좀 기다리게. 금방 처리하고 돌아오겠네"
},
{
"Id": "POI_ATQZ_14_44",
"Content": "저희는 매운 거 안 먹어요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_939",
"Content": "어디선가 갑자기 튀어나온 까부는 원숭이 떼가 방랑자 일행을 에워싼다"
},
{
"Id": "Flow_106000000_941",
"Content": "이... 흉폭한 까부는 원숭이들이 모두 포자에 오염됐어요!"
},
{
"Id": "Flow_106000000_942",
"Content": "*불안한 듯한 우끼의 울음소리*"
},
{
"Id": "Flow_106000000_943",
"Content": "물러나요. 제가 해결할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_1",
"Content": "방랑자, 혹시 「세컨드 솔라리스」라고 들어보셨나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_5",
"Content": "아, 모르시는군요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_6",
"Content": "그건 제 일이 아니에요. 감설의 상점에서 선행 공약 간행물과 굿즈 제품을 판매해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_7",
"Content": "그보다 정말 이 책에 대해서 모르나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_8",
"Content": "「세컨드 솔라리스」는 최근 각 지역에서 가장 인기 있는 소설로 3주 연속 베스터셀러 1위를 차지했어요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_9",
"Content": "신 연방의 신인 작가 카를은 이 책 하나로 최근 2년간 가장 많은 수입을 올린 작가 중 한 명이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_10",
"Content": "선행 공약 본부 편집진의 거의 모든 편집자가 이 책을 연구하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_12",
"Content": "물론 아니죠... 그냥 대박난 책은 글을 어떻게 쓰는지 배우려고 하는 거죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_13",
"Content": "하지만, 저도 이 책을 읽으면서, 이 책이 확실히 제가 최근 몇 년 동안 읽은 책 중 최고의 작품 중 하나라는 것을 인정하지 않을 수가 없었어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_14",
"Content": "주인공의 시각에 따라 저 역시 「세컨드 솔라리스」의 세계에서 한 편의 모험을 한 것 같은..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_15",
"Content": "이야기가 많이 엇나갔네요. 방랑자에게 연락을 드린 건 저희에게 도움을 주셨으면 해서예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_16",
"Content": "실제로 선행 공약은 「세컨드 솔라리스」 관련해서 파생 게임을 제작하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_19",
"Content": "게임 프로젝트는 아직 초기 단계로 기본 틀은 완성되었지만 여전히 많은 미술적 자원이 부족해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_20",
"Content": "다들 아직 방향을 못 잡고 있어요. 도대체 어떻게 해야 소설 속의 웅대한 세계관을 표현할 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_21",
"Content": "어제 회의 때 몇몇 동료가 말하길, 금주에 최근 견문이 넓은 손님이 왔다고 언급하더라고요... 그래서 제가 방랑자를 찾아달라고 부탁했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_24",
"Content": "물론이죠. 게임 개발이 진행될 때마다 알려드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_25",
"Content": "괜찮아요. 저희가 필요할 때마다 소설 속 장면을 자세히 알려줄게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_26",
"Content": "간단히 말해서, 소설의 묘사에 부합하는 현실적인 물건들을 찾아주시면 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_27",
"Content": "실제 아이템을 통해 개발자는 게임의 장면을 어떻게 만들어야 하는지 알 수 있거든요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_29",
"Content": "걱정마세요. 게임의 개발 비용은 충분해요. 보상도 충분히 드릴 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_32",
"Content": "물론이죠. 게임이 잘 마무리되면 방랑자의 이름은 저희의 특별 감사 명단에 올라 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_33",
"Content": "준비가 다 되셨다면 오늘 게임 장면 제작을 시작할까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_2",
"Content": "아니요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_3",
"Content": "새로 출간하기로 한 간행물인가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_4",
"Content": "새로 나온 굿즈인가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_11",
"Content": "편집자들은 모두 소설을 즐겨 읽나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_17",
"Content": "IP 게임화인가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_18",
"Content": "언제 오픈하나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_22",
"Content": "도와주면 미리 게임을 할 수 있나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_23",
"Content": "전 이 소설책을 본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_28",
"Content": "보상은 있나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_30",
"Content": "제가 도와줄게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_1_31",
"Content": "개발팀 명단에 절 넣는 거 잊지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_459",
"Content": "보세요. 바로 저기에요. 달이 마치 작은 등불처럼 달려있죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_460",
"Content": "이 달은 자색 반얀나무에 걸린 지 오래되었는데, 누가 달았는지는 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_461",
"Content": "하지만 이 달 덕분에 이곳이 어둡게 느껴지지 않아서, 볼 때마다 기분이 좋아지는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_462",
"Content": "우끼랑 저도 이 달에 관심이 많아서 한동안 이 근처를 조사했거든요!"
},
{
"Id": "Flow_31000124_463",
"Content": "*매우 기뻐하는 우끼 소리*"
},
{
"Id": "Flow_31000124_464",
"Content": "저희가 그 달에서 작은 책자 한 권을 찾았어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_465",
"Content": "보세요. 좀 낡아 보여도, 내용물은 볼 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_466",
"Content": "특히 안에 동요도 있는걸요. 달과 관련된 내용이라 신경 쓰이네요. 한번 보세요"
},
{
"Id": "Flow_31000124_471",
"Content": "어떻게 됐나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000124_472",
"Content": "결과가 나온 것 같네요"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000001_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬을 발동하면 특수 에너지를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601001001_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 차지 반격은 광범위한 견인 효과가 부여되며, 방어력을 대폭 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601003001_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 「반격의 틈」은 추가로 범위 피해를 증가시시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601004001_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 모든 피해가 대폭 증가한다. 강공격 차지 후 자동 반격을 미리 촉발시킬 수 있으며, 단기간에 일반 공격 피해를 대폭 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921601000021_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격 발동 시 일정 확률로 특수 에너지를 회복시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010022_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010023_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 강공격 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010024_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900000010025_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430116_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』『효과 교체』발동 시 소모되는 특수 에너지에 따라 「협동 은조」를 생성하며, 지속 시간 동안 일반 공격을 가할 때 협동 공격을 발생시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430112_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』『효과 교체』 공명 스킬을 사용하여 특수 에너지를 소모할 경우, 추가적으로 「은조」를 생성하여 적을 공격한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430114_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』『효과 강화』 공명 해방을 사용하여 HP을 소모할 경우, 지속적인 강화인 「우담의 가호」를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430115_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』「은조」가 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430113_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』 「은조」로 목표 명중 시, 일정 확률로 「복음」과 「강화 복음」을 생성할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430118_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』「은조」가 목표에 명중하면 일정 확률로 「복음」과 「강화 복음」을 생성할 수 있으며, 습득 후 랜덤 BUFFf를 얻게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430117_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』 일정 수량의「은조」로 목표 명중 시, 짧은 시간 동안 모든 「은조」를 「은송」으로 강화한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500004_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』『효과 교체』창 던지기 효과를 강화하며, 장내「바람이 굳어진 창」의 수에 따라 피해를 증가시키며, 더 이상「파진」상태에 들어가지 않는다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500006_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』『효과 강화』 공명 해방 발동 시 에너지 소모량이 감소되며, 「파진」상태일 경우 강력한 견인 효과를 증가하게 되며, 피해를 대폭 증가하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500008_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시, 「정풍의 장창」을 소환하여 적을 공격할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500009_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격 5단 발동 시, 「정풍의 장창」을 소환하여 적을 공격할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500010_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방이「정풍의 장창」을 활성화시키며, 활성화된 「정풍의 장창」은 공명 스킬 쿨타임을 감소시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1404500011_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬발동 후 기류 피해가 증가되며, 다음 공격 시 「파진」 상태로 진입한다. 이미「파진」상태에 있을 경우, 「파진」 상태 지속 시간이 연장된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700001_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』『강공격』 일반 공격 또는 강공격 발동 시, 「비검」 세 자루를 소환할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700010_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』 특수 에너지를 소모한 후, 짧은 시간 내에 크리티컬이 증가하며, 특수 에너지의 획득 효율은 낮아진다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700020_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』『특수 강화』 「공중참격 · 선음」 발동 후, 짧은 기간 강화를 획득하며, 일반 공격시마다 추가로 「비검」 공격을 가할 수 있으며, 공명 스킬 쿨타임이 연장된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700030_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 강공격 후의 폭발 횟수를 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700040_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 파생 공명 스킬은 「검륜」을 추가로 생성한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700050_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』특수 에너지를 추가 소모하여 폭발 횟수를 증가시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700060_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 강화된 공명 스킬 발동 후 공명 스킬 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "Achievement_300506_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「천둥의 비늘 Ⅰ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300506_Name",
"Content": "불바다의 천둥"
},
{
"Id": "Achievement_300507_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「음험한 백로 Ⅰ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300507_Name",
"Content": "산속의 괴물새"
},
{
"Id": "Achievement_300508_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「애곡하는 아익스 Ⅰ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300508_Name",
"Content": "가재가 노래하는 땅"
},
{
"Id": "Achievement_300509_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「폭주의 고릴라 Ⅰ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300509_Name",
"Content": "왕을 알현하다"
},
{
"Id": "Achievement_300126_Desc",
"Content": "방랑자 · 회절의 반주 스킬 10회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300126_Name",
"Content": "메아리가 닿는 곳"
},
{
"Id": "ConfirmBox_160_Content",
"Content": "새로운 에코를 해제하면 데이터 스테이션 경험치 획득 및 데이터 스테이션 레벨업이 가능합니다.\n보유 중인 에코의 더 높은 품질을 해제해도 데이터 스테이션의 경험치를 획득 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_160_Title",
"Content": "데이터 스테이션 경험치"
},
{
"Id": "HelpText_48_Content",
"Content": "「데이터 스테이션 레벨」\n더 많은 에코 데이터는 단말기의 해석 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.\n새로운 에코 해제를 통해 데이터 스테이션 경험치를 얻고 레벨을 향상시키면 레벨에 맞는 보상을 받을 수 있습니다.\n이미 해제된 에코의 더 높은 품질을 해제할 경우에도 데이터 스테이션 경험치를 얻을 수 있습니다.\n \n「기본 흡수 확률」\n잔상을 처치할 경우, 확률적으로 특징 주파수의 메시지 일부가 남겨지며, 이를 깨워서 활용하는 것을 에코라고 부릅니다.\n데이터 스테이션 레벨을 향상시키면 에코 드랍 확률을 높일 수 있습니다.\n \n「강화 흡수 확률」\n강력한 잔상은(노도급, 해일급), 단말기로 추가적인 해석 능력을 소모하여 에코 드랍 확률을 크게 향상시킬 수 있습니다.\n현재의 해석 능력 지원은 제한적이며, 강화 흡수 15회 후에는 소진되며, 일정 시간이 지나야 다시 누적됩니다.\n* 매주 월요일 서버 시간 04:00 리셋\n \n「흡수 가능한 최고 품질」\n데이터 스테이션 레벨을 향상시키면 더 높은 품질의 에코를 획득하는 확률을 높일 수 있습니다.\n \n「COST 최대치」\n공명자는 에코를 장착할 수 있지만, 현재 장착된 에코의 COST 합계는 COST 최대치를 초과할 수 없습니다.\n데이터 스테이션 레벨을 향상시키면 에코 장착의 COST 최대치를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_48_Title",
"Content": "데이터 스테이션에 관하여"
},
{
"Id": "ExploreProgress_6_TypeName",
"Content": "플라이 헌터"
},
{
"Id": "ExploreTeleporterBan",
"Content": "해당 구역은 현재 상태로는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "SkillDescription_1301018_AttributeName",
"Content": "사냥꾼의 검술·지옥의 그림자 4단"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_1",
"Content": "현재, 선봉부대 군영 병력은 크게 세 개네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_2",
"Content": "원거리와 화력타격 능력을 갖춘 장거리 작전 중대, 근접 작전에 능한 근접전 작전 중대, 그리고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_3",
"Content": "나와, 방랑자, 양양, 감심으로 구성된 돌격 소대까지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_4",
"Content": "이쪽은 공린. 원거리 작전 중대의 인솔자네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_5",
"Content": "악휘는, 근접전 중대 대장이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_6",
"Content": "이것이 우리가 탐사한 북락 광야의 지형도네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_7",
"Content": "명식의 힘의 영향으로 행정부대 소대원들이 닿을 수 있는 가장 깊은 곳은 북락 협곡과 배후지 경계의 절벽까지네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_8",
"Content": "「곡도 전쟁」은 가장 깊이 파고든 전투네. 당시 입수한 정보를 보면 북락 광야의 뒤에는 공중에 떠 있는 폐허가 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_9",
"Content": "북락 광야 입구는 골짜기 같네. 양쪽엔 절벽이 나란히 있지. 그 가운데로만 대군이 지나갈 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_10",
"Content": "바꿔 말하면, 적의 유일한 공격로도 여기라는 뜻이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_11",
"Content": "「더 엑시온」은 흩어진 잔상의 주파수를 지속적으로 재구성하는 능력이 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_12",
"Content": "그 말인즉슨, 잔상의 공세는 끊이지 않을 거고 모든 전투가 놈의 자양분이 될 수 있다는 거지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_13",
"Content": "이런 상황에서 더 이상의 장기전은 무의미하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_14",
"Content": "따라서, 우리의 우선 사항은 주요 전력을 안전하고 신속하게 전장의 오지로 보내서 조각상에 올라 적의 근원을 소멸시키는 것이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_15",
"Content": "방랑자, 이제 우리는 각 부대의 다른 특성에 따라 적절한 전략을 선택하고 장점을 최대한 활용해서 승리해야 하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_20",
"Content": "먼저 원거리 작전 부대부터 시작하지. 이들은 모두 원거리 화력 타격을 지원하는 무기를 갖추고 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_21",
"Content": "화력 배치에는 지형이나 적의 화력처럼 다양한 요소를 고려할 필요가 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_22",
"Content": "지형의 이점을 활용하면 우리 측의 원거리 화력 효율성과 공격 범위를 향상시킬 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_23",
"Content": "원거리 작전 부대는 어느 위치에 배치해야 좋을 것 같은가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_27",
"Content": "지형의 특징을 십분 활용해서 원거리 부대를 미리 높은 곳에 배치하고, 근접전 부대를 지원한다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_28",
"Content": "원거리 부대의 안전을 보장하는 동시에, 근접전 부대도 효과적으로 엄호할 수 있고, 원거리 부대의 장점도 충분히 발휘할 수 있군. 최선의 선택이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_29",
"Content": "(정면 전장은 북락 광야 아래의 경로뿐이라 시야가 좁은데…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_30",
"Content": "(원거리 화력을 정면 전장의 후방에 배치하면, 화력 지원을 교정하는 데 더 오래 걸릴 테니까… 더 나은 자리가 있을 거야)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_31",
"Content": "(혼성 편제는 전장에서 유연하게 쓰이지만, 원거리 부대가 가지고 있는 장점을 활용하지 못할 테니까… 더 나은 자리가 있을 거야)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_32",
"Content": "다음은 근접 작전 부대 차례네. 근접 작전부대의 군사들은 근접 전투에 적합한 무기를 갖추고 있어 정면 승부에 유리하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_33",
"Content": "정면 전장은 북락 광야 협곡에 있네. 적과 아군의 병력이 모두 여기서 만나지. 합리적인 공격 방식이 필요하네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_34",
"Content": "근접 작전부대는 어떤 방식으로 공격을 해야 한다고 보는가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_38",
"Content": "비좁은 골짜기에서 싸우는 이상, 애초부터 정면 대결은 피할 수 없는 건가..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_39",
"Content": "그럼, 아군 부대는 적에게 계속 압력을 가해 방어에 빈틈을 만들고, 그 틈을 타 돌격소대가 돌파를... 합리적이군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_40",
"Content": "(병력을 분산시킨 다음, 측면을 기습해서 전열을 무너뜨리는 동시에 병력의 집중을 방해해서 우위를 점한다…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_41",
"Content": "(측면 포위는 넓은 지형과 적절한 경로가 있어야 가능한 방법인데. 이렇게 좁은 지형에서는 적합하지 않을지도…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_42",
"Content": "(전장의 상황은 언제든 변할 수 있어. 전면전에서 병력을 분산시키면 무너질지도… 더 적합한 방법을 찾아 보자)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_43",
"Content": "(침투 전술의 핵심은 적의 허점을 찾아서 소수의 병력으로 방어 체계를 뚫고 들어가 적을 내부에서부터 와해시키는 것…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_44",
"Content": "(하지만 시간도 오래 걸리고, 적의 정찰과 교전도 피해야 하는데… 좁은 협곡에서 적의 정면을 돌아가는 건 쉽지 않을 거야…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_45",
"Content": "(이렇게 되면, 침투 부대의 규모도 제한되고 직접 격파하기도 어려워질 거야… 정면 전투도 병력이 분산돼서 밀려날지도 모르고…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_46",
"Content": "(적 후방 지역에 안개가 짙으니까, 섣불리 행동하는 건 금물일 것 같은데… 더 적합한 공격 방식이 있을지도)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_47",
"Content": "마지막은... 돌격 소대네. 모두 강력한 공명 어빌리티를 갖춘 공명자로, 기동성과 개별 전투 능력도 갖고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_48",
"Content": "가능하다면... 「더 엑시온」을 소멸시키는 중책도 돌격 소대의 몫이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_49",
"Content": "우리의 전술은, 무엇이 좋을 것 같은가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_53",
"Content": "집중 돌파... 적의 방어선에 침투해서 배후 지역을 직접 공격하고, 힘의 원천을 파괴해야만 적을 완전히 격파할 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_54",
"Content": "위험할 수 있지만 현재 상황에서는 가장 적합한 방안이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_55",
"Content": "(우회 전술… 정면대결은 피하고, 약점을 노려서 적을 분산시킨 다음, 천천히 격파하는 게 목적이지…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_56",
"Content": "(하지만 명식의 힘이 강해지는 상황에서 적 병력의 원천을 제거하지 않으면, 우리 전력은 오히려 계속되는 공격에 소진될 거야…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_57",
"Content": "(지금은 우리가 오래 시간을 끌 수 있는 상황이 아니니까… 더 적합한 전술이 있을지도 몰라)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_58",
"Content": "(엄호와 돌격이라… 부대를 둘로 나눠서, 교대로 엄호하면, 모두 안전하고 빠르게, 목표지점까지 도달할 수 있겠지만…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_59",
"Content": "(고작, 네 명으로 구성된 돌격 소대가 이 전술을 쓴다면… 인원이 분산돼서 전력을 집중시킬 수 없을 거야…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_60",
"Content": "(일단 전투가 시작되면, 양쪽의 교전이 치열해질 테니까, 골짜기에서도 엄호하기 적합한 곳을 찾기 어려울 거고…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_61",
"Content": "(지금 같은 상황에선 엄호를 받으면서 돌격할 것인지에 대해선 신중하게 판단해야 돼… 어쩌면 더 적합한 전술이 있을지도…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_62",
"Content": "고맙네, 방랑자, 덕분에 전투의 계획이 훨씬 명확해졌네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_63",
"Content": "그럼, 전략 계획은 이쯤 하도록 하지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_64",
"Content": "공린, 원거리 작전 부대를 이끌고 양측 절벽 위에서 정면 전장에 화력을 지원하게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_65",
"Content": "악휘는, 근접 작전 부대를 이끌고 적을 공격하게. 돌격 소대를 엄호하는 동시에 적 방어선을 허물도록"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_66",
"Content": "예!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_67",
"Content": "나는 방랑자와 양양, 감심과 함께 후속 병력을 투입할 수 있도록 중앙으로 곧장 돌진하겠네. 전력으로 명식을 처리하세"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_24",
"Content": "협곡 양측의 절벽 위요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_25",
"Content": "협곡 밑 전장 중앙의 후방이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_26",
"Content": "혼성 편제로 지상군과 함께 돌격이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_35",
"Content": "정공법이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_36",
"Content": "측면 포위 공격이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_37",
"Content": "후면 침투 공격이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_50",
"Content": "집중 돌파"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_51",
"Content": "우회 전술"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_52",
"Content": "엄호를 받은 채 돌격이요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_57",
"Content": "방랑자, 양양, 걱정하지 마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_21_58",
"Content": "여러분 덕분이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_9",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_15",
"Content": "때가 됐군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_16",
"Content": "야귀군은 전부 준비되었으니, 언제든 출전할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_17",
"Content": "전군에 명하라. 진을 치고, 잔상류와 맞서 싸우라고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_18",
"Content": "예!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_19",
"Content": "「달빛」이 차오를 때, 떠돌던 이가 돌아온다」... 「용의 별자리」의 예언도 곧 펼쳐지겠군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_20",
"Content": "왔군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_21",
"Content": "공격 없이... 방어에 집중하는 건가? 명령을 기다리는 건지도..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_10_22",
"Content": "이렇게 대규모로 조직된 잔상류는 지휘자가 있기 마련인데, 설마..."
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008014_Desc",
"Content": "캐릭터의 HP가 75% 이상일 경우, 크리티컬이 20% 증가하며, 크리티컬 피해가 65% 증가한다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008017_Desc",
"Content": "캐릭터의 HP가 75% 이상일 경우, 공격력이 30% 증가하며, 공명 해방의 차지 효율이 50% 증가한다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008015_Desc",
"Content": "캐릭터의 반주 스킬 피해 보너스가 120% 증가한다. 반주 스킬 사용 후 파티 전체의 공격력이 30% 증가하며, 10초간 지속된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008016_Desc",
"Content": "캐릭터의 에코 어빌리티 피해가 200% 증가한다. 에코 어빌리티 발동 후 캐릭터 자신의 피해가 25% 증가하고 8초간 지속되며, 자신의 공명 에너지가 30% 회복된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008003_Desc",
"Content": "캐릭터가 에코 어빌리티 사용 후, 파티 전체의 피해가 15% 증가하고, 방어력이 15% 증가한다. 해당 효과는 15초간 지속되며, 최대 3스택까지 중첩된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008008_Desc",
"Content": "캐릭터가 피해를 가할 때, 협주 에너지가 추가로 10pt 회복하며, 쿨타임은 1.5초이다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008009_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬을 사용할 때, 추가로 공명 에너지 40pt를 획득하며, 쿨타임은 10초이다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_1",
"Content": "너희도 느꼈지…?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_2",
"Content": "영윤 대인의 손님이…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_3",
"Content": "방랑자일까요…?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_8",
"Content": "이게 바로 수… 아니, 이게 바로 방랑자의 실력!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_11",
"Content": "「이게 바로 수석의 실력이다!」"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_12",
"Content": "고전 영웅극에 나오는 명대사 중 하나야! 아직 완결되지 않고 4년 넘게 연재 중이지! 수석 지휘관이랑 소대가 주제인데, 가슴을 울린다니까!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_13",
"Content": "영웅극에 대해 떠오르는 게 있으신가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_14",
"Content": "이 점은 설지와 비슷하신 것 같네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_15",
"Content": "달맞이 축제는 「춘룡절」과 함께 황룡의 양대 명절이에요. 1년 중에서 가장 활기찬 때죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_16",
"Content": "영윤 대인의 이름이 궁금하신 건가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_17",
"Content": "영윤 대인은 사실 「희」라는 본명이 있어요. 대리인 위임 의식 후, 직책을 받아서 영윤이 되셨을 때, 이 금주와 하나가 되라는 뜻에서 「금」씨 성을 받았고, 「금희」가 됐죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_18",
"Content": "으… 지금 그게 중요한 게 아니잖아!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_19",
"Content": "지금부터 다른 계획이 있으신가요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_24",
"Content": "아직 명절 전이라 떠들썩하진 않을 거야!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_25",
"Content": "명절 분위기를 기대하고 계시는 거라면, 실망하실 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_26",
"Content": "만약 금주에 좀 더 계신다면 축제를 즐길 수 있을 거예요…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_27",
"Content": "아! 그러고 보니까, 아까 협곡에서 수호신 조각상을 봤을 때, 수호신과 마주친 기억을 언급하셨죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_28",
"Content": "진짜 기억인지는 확인할 수 없겠지만 영윤 대인의 통신 메시지를 보면 방랑자가 기억하는 건 아마 금주와 관련이 있을 거예요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_29",
"Content": "아, 방랑자가 대인이 말씀하신 사람이 아니라고 해도, 금주의 중요한 손님이고, 저희들의…"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_30",
"Content": "친구!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_31",
"Content": "함께 싸운 사이잖아! 한꺼번에 그렇게 많은 잔상은 처음 봤어! 그 「보스」도 그렇고… 대부분 방랑자가 처리해 줬지만… 헤헷!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_32",
"Content": "어쨌거나, 금주성에 가면 내가 「판화반점」에서 크게 한턱 쏠게!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_4",
"Content": "바로 접니다"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_5",
"Content": "당장은 판단 내릴 수 없는 거 같네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_6",
"Content": "흠... 달맞이 축제?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_7",
"Content": "금희? 영윤 대인?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_9",
"Content": "방금 무슨 말을 하려고 한 거예요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_10",
"Content": "수…석이요?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_20",
"Content": "변정에 가서 금희를 만나야 겠어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_21",
"Content": "성내에서 소식을 알아보려고요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_22",
"Content": "별생각이 없어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_23",
"Content": "명절 행사가 있다면서요. 가보고 싶어요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_33",
"Content": "그럼 가볼까요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_34",
"Content": "금주성으로 가죠"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_35",
"Content": "그래요. 지금 당장 갈 곳도 없으니"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_22_36",
"Content": "6개 주 모두 각각의 축제가 있어요. 최전선인 금주라도 축제는 있죠"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900002_Text",
"Content": "1. 실험 목표\r\n①포자 원액 추출의 실행 가능성을 연구한다. \r\n②다른 농도의 포자의 효과의 차이를 연구한다. \r\n\r\n2. 실험 재료\r\n고릴라, 감염되지 않은 고릴라 하나와 감염된 고릴라 하나, 2마리/그룹. 1ml 주사기, 생리식염수. \r\n\r\n3. 실험 절차 \r\n①각 그룹에는 몸무게가 비슷한 고릴라 2마리를 무게를 재고, 번호를 매긴다. \r\n②감염된 고릴라의 포자 원액을 추출하고, 생리식염수와 섞어 0.2%, 0.4%, 0.8% 농도로 만든 후 그룹별로 분류한다. \r\n③다른 농도의 원액을 각각 감염되지 않은 고릴라에 주사한 후 샘플의 활동 상황을 주의 깊게 관찰하고, 표에 기록한다. \r\n④실험이 끝난 후, 실험 결과를 통계 분석하고, 결론을 도출한다. \r\n\r\n4. 실험 결론 \r\n①포자 원액 추출 과정에서 약 58%의 손실이 발생하지만, 여전히 추출이 가능하다. \r\n②0.4% 농도의 원액의 효과가 가장 좋지만, 실험 대상의 차이로 인해 효과가 달라질 수 있으므로, 추가 검증이 필요하다. \r\n \r\n비고: 단계적 성과를 달성하였으므로, 실험 대상을 인간으로 변경할 수 있도록 허가한다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900002_Title",
"Content": "실험 보고서"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotEnable_Text",
"Content": "CdKey 기능 미오픈"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestCount_Text",
"Content": "교환자 수가 너무 많습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestErr_Text",
"Content": "교환 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyRequestDataErr_Text",
"Content": "교환 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyException_Text",
"Content": "교환 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyProcessCount_Text",
"Content": "교환자 수가 너무 많습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotFound_Text",
"Content": "유효하지 않은 리딤 코드"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyBatchNotFound_Text",
"Content": "유효하지 않은 리딤 코드"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyNotInValidTime_Text",
"Content": "리딤 코드 효력이 아직 적용되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyBatchMaxCount_Text",
"Content": "리딤 코드 이미 사용됨"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyEachPlayerMaxCount_Text",
"Content": "동일 유형의 보상을 이미 교환하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyGroupCount_Text",
"Content": "동일 유형의 보상을 이미 교환하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyCondition_Text",
"Content": "리딤 코드가 교환 조건에 부합하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyAddCountFail_Text",
"Content": "리딤 코드 이미 사용됨"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyLength_Text",
"Content": "유효하지 않은 리딤 코드"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyCharacter_Text",
"Content": "유효하지 않은 리딤 코드"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrCdKeyExpire_Text",
"Content": "리딤 코드 기간 만료"
},
{
"Id": "GuideTips_103_Content",
"Content": "공중에서 회피를 눌러 백텀블링하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_96_2",
"Content": "여기에... 「달」이 숨겨져 있다니... 어떻게..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_96_1",
"Content": "크라운리스…! 주파수가 명식으로 재구성됐네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_1",
"Content": "전쟁의 명식이 끝까지 싸우지 않고... 오히려... 도망을 쳐버린 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_3",
"Content": "(자는 소리)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_2",
"Content": "방랑자, 이건..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_4",
"Content": "곧 무너지겠어. 일단 나가서, 다시 한번 의논해 보세"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_5",
"Content": "매우 허약해 보여요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_92_6",
"Content": "의도적으로 싸움을 피하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_1",
"Content": "감심!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_2",
"Content": "누군가는 여기 남아서… 막아야 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_3",
"Content": "여러분, 제 호송은 여기까지입니다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_87_5",
"Content": "다들, 저를 믿고… 전진하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_18",
"Content": "긴장하는 게 나쁜 것은 아니네. 때로는 더 집중하게 하니까. 호흡을 가다듬고… 이제…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_79_17",
"Content": "더 이상 물러설 곳이 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_7",
"Content": "잔상이 끊이질 않아요. 누군가는 남아서 다른 사람들을 내부로 호송해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_8",
"Content": "장군의 생각은 이해해요. 하지만 장군보다는… 제가 더 적임자라고 생각해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_9",
"Content": "명식을 격파하는 건 저희 모두의 간절한 바람이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_10",
"Content": "장군이 아무도 버릴 수 없다는 걸 알지만… 명식을 쓰러뜨릴 수 있는 사람은 장군과 방랑자 뿐이라고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_23",
"Content": "그 소망을 이룰 기회가 지금 제 앞에 놓여있어요… 저는 이대로 기회를 놓치고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_24",
"Content": "하아… 자네가 맞네. 내가 너무 우유부단했군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_22",
"Content": "그렇다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_11",
"Content": "이 길에서 저는 이미 수많은 사람들의 신념과 의지를 목격했어요. 지금은 제가 그들에게 응답할 때예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_12",
"Content": "방랑자, 이곳은 제게 맡겨주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_13",
"Content": "그렇다면..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_25",
"Content": "발포를, 명령해 주게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_15",
"Content": "제가 이곳에서 명식의 잔상 주파수 추출을 막을 게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_19",
"Content": "그쪽은 두 분이 맡아주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_20",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_21",
"Content": "양양..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_16",
"Content": "바로 저기에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_77_17",
"Content": "발포!"
},
{
"Id": "FavorGoods_110403_Content",
"Content": "사자춤 공연단 단원들이 능양을 만났을 때 능양은 이미 차고 있던 신비로운 평안 자물쇠.\n금주성에 온 후, 사자춤 공연단의 사제들은 이곳저곳을 돌아다니며 능양의 여러 가게를 알아봤지만, 우여곡절 끝에 결국 모두 헛수고였습니다.\"본 적 없는 옛날 스타일입니다.”\n사자춤을 출 때 대개합하는 장작동작으로 인한 타박상은 피할 수 없다는 점에서 능양은 이를 떼어내 나무상자에 넣어 세심하게 보관했습니다.\n그러나 그것이 누구의 손에서 나온 것이든, 오랜 세월이 지나도 '평안무안'의 뜻은 변하지 않았습니다.\n소년은 그것을 당신과 나누고 싶어합니다. 또한 당신에게 이 소박하고 굳건한 축복을 선물하고 있을 것입니다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110403_Title",
"Content": "마모된 자물쇠"
},
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"Id": "FavorGoods_130303_Content",
"Content": "옛날 스타일의 권갑으로 시중에서는 더 이상 유통되지 않는다.\n내부 구조가 많이 노출될 정도로 파손이 심하고 낡은 상태지만 보관 상태가 뛰어나 균열 하나하나까지 선명하게 보일 정도로 깨끗하게 닦여 있다."
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"Content": "낡은 권갑"
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"Content": "전체"
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"Content": "피로 물든 사진"
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"Content": "흠이 많은 사진"
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"Content": "마치 새 것 같은 사진"
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"Content": "『이름 없는 대가의 일기』"
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"Content": "스승님이 돌아가신 후, 나는 20년 동안 줄곧 이 산에서 검술을 연마했다.\n추우나 더우나 비가오나 눈이 오나, 매일 칼을 쥐고 휘두르며 언젠가 칼의 극치에 도달하기 위해 나아갔다.\n그러는 동안 나는 손에 든 이 직검으로 수많은 적을 물리쳤다. 나를 못마땅하게 여기는 무사도 있었고, 이유 없이 생겨난 끔찍한 잔상들도 있었다. 하루하루를 끝없는 싸움과 증오 속에서 보내야 했다.\n나는 이 직검이 적을 물리칠 수 있을 만큰 예리하다고 확신하지만, 어쩐지 마음속의 막막함은 여전하였다... 보아하니 나는 새로운 무기가 필요한 것 같다. 이 직검은 인연이 있는 사람에게 맡기도록 하겠다\n \n시간이 어느덧 다시 20년이 지났고, 나는 칼의 기술에 대해 더 잘 이해하게 되었다. 가볍고 날카로운 직검을 버리고 대신 이 무거운 대검을 사용하게 되었다.\n이것은 직검의 날카로움과 민첩함도 없고, 심지어 약간 서툴러 보이기도 했다. 그러나 이것은 모두 칼에 대한 이해가 부족해서 생긴 편견일 뿐이다.\n사실 대검의 빠름과 느림의 전환은 마치 춤과 같아서 자유자재로 넘나들 수 있고, 대검을 다루는 검술의 본질은 사용자가 세련되게 힘을 통제하는 것이다.\n하지만 손에 든 대검을 보고 있으면 대검이든 나든 진정한 극치에 도달할 수 없다는 것을 깨닫게 된다.\n나는 나에게 꼭 맞는 무기를 계속 찾아야 한다... 이 대검은 나보다 더 잘 어울릴 것 같은 사람에게 맡긴다\n \n어느덧 다시 20년이라는 세월이 흘렀고, 나는 점차 검술의 본질에 대해 이해하게 되었다.\n진정한 검술의 본질은 손에 들고 있는 무기의 형태도 아니며, 내가 평생을 갈고닦은 검술도 아니었다.\n마음에 칼이 있다면 그것이 어떤 무기든 검술이든 적을 무찌를 수 있다.\n예를 들어, 이 「칼」은 아무리 멀리 있는 적이라도 칼날을 피할 수 없고, 그 어떤 수법보다도 빨랐다. 이것이야말로 칼의 극치라고 할 수 있다.\n안타깝게도 이러한 것을 난 너무 늦게 깨달았다. 더 이상 나의 몸은 그것을 다룰 수 없게 되었고, 나는 그것을 「암흑 밀림」 어딘가에 숨겨두고 그것을 활용할 수 있는 사람을 기다렸다.\n어쩌면 인생의 마지막에 제자를 받아 검술에 대한 내 평생의 이해를 그에게 전수해 줄 수 있을지도 모른다\n \n나는 내가 숨겨둔 장소를 잊지 않도록, 이 산봉우리에서 세 장의 사진을 찍었다——진짜 운명의 사람이 나타나면, 아마도 사진을 통해 이 세 검을 찾을 수 있을거라 믿는다"
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"Content": "보물이 있는 장소를 기록한 사진"
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"Content": "뒷면이 피로 물든 실제 사진, 사진 위에 표시가 있고, 울음새 늪 지역의 어딘가에 있는 것 같다. 어쩌면 그곳에서 어떤 보물을 찾을 수 있을지도 모른다"
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"Content": "피로 물든 사진"
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"Content": "피로 물든 사진"
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"Content": "보물이 있는 장소를 기록한 사진"
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"Content": "뒷면이 긁힌 실제 사진, 사진 위에 표시가 있고, 호환 산맥 지역의 어딘가에 있는 것 같다. 어쩌면 그곳에서 어떤 보물을 찾을 수 있을지도 모른다"
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"Content": "흠집이 가득한 사진"
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"Content": "흠집이 가득한 사진"
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"Content": "보물이 있는 장소를 기록한 사진"
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"Content": "매끄럽고 새 것 같은 실제 사진, 사진 위에 표시가 있고, 암흑 밀림 지역의 어딘가에 있는 것 같다. 어쩌면 그곳에서 어떤 보물을 찾을 수 있을지도 모른다"
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"Content": "새것처럼 깨끗한 사진"
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"Content": "새것처럼 깨끗한 사진"
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"Content": "사진 속 모습으로 보아 울음새 늪 지역에 숨겨진 보물이 있는 것 같다"
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"Content": "사진 속 모습으로 보아 호환 산맥 지역에 숨겨진 보물이 있는 것 같다"
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"Content": "사진 속 모습으로 보아 암흑밀림 지역에 숨겨진 보물이 있는 것 같다"
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"Content": "금희가 직접 만든 용띠찐빵.\n달콤한 계피꽃 설탕이 뿌려져 있는 게 특징이다. 속재료는 스크램블 에그부터, 연밥가루, 팥까지 다양한 맛이 있다.\n\"곧 귀한 손님이 오실 텐데... 음, 방랑자는 어떤 맛을 좋아할까?\""
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"Content": "용띠찐빵"
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"Content": "영윤인 금희는 항상 바쁜 나날을 보낸다. 야귀군 배치, 천공부의 사무처리, 안전을 위한 순찰까지... 금주성의 모든 일들은 그녀의 검토를 기다린다.\n대기 파일들이 언제나 변정의 사무실 테이블을 가득 채우지만, 파일만으로 가장 정확하고 합리적인 판단을 내릴 수 없던 금희는 직접 현장에서 민중의 목소리를 듣는 걸 더 선호했다.\n그래서 금희는 외출할 때도 언제든지 파일들을 검토할 수 있도록 화서연구원에 휴대가 편한 전자 버전 대기 목록의 개발을 부탁했다"
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"Content": "업무 명세서"
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"Content": "금희는 어렸을 때 자주 악몽에 시달렸다. \n그러다 한 번은 꿈에서 물에 빠지게 되었다. 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉을 뻔 했던 그 때 마침 떠다니던 나뭇조각을 발견했고, 금희는 나뭇조각을 움켜잡은 채 역류하는 해조를 따라 해안으로 돌아왔다. \n꿈에서 깨어난 후, 그녀의 손에 쥐어진 건 뜻밖에도 용의 비늘이었다. 그리고 자세히 살펴보니... 마치 수호신의 몸에 뒤덮여있던 비늘과 닮은 것 같았다..."
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"Content": "용의 비늘"
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"Content": "감심이 어릴 때 선생님에게 받은 불완전한 고대 거울이다. 선생님은 그녀에게 이 거울에는 세 가지 의미가 있다고 말했다. 거울을 통해 자신을 돌아보고, 수행과 무술은 장기적인 일이라는 것을 항상 기억해야 한다. 거울을 통해 자신을 돌아보고, 세상을 여행하면서 자신이 변화하는 것을 이해해야 한다. 감심이 도장에 돌아왔을 때, 선생님은 한때 인간성을 이해하지 못했던 어린아이가 모든 것을 이해하는 사람으로 변했다는 것을 보고 거울을 완성했다. 그때 감심은 거울의 세 번째 의미, 거울이 자신의 마음의 상태를 반영하는 것을 이해했다"
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"Content": "운문이사경(雲紋離邪鏡)"
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"Content": "감심이 처음으로 스승과 함께 산을 내려 살면서 다양한 할인 쿠폰을 수집하는 법을 배웠어. 그녀에게 이것은 단순히 독특한 생존 방법이 아니라 사람들의 열정과 친절함의 상징이기도 해.\n\"독점 비법 요리... 무료로 드려요!\" 감심은 상인들이 글씨 크기로 시각적인 초점을 만들려는 깊은 뜻을 이해하지 못했어. 뒤이어 이어지는 놀랄 만한 추가 조건에도 신경 쓰지 않았어"
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"Content": "쿠폰 클립"
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"Content": "성장하는 식물이 마치 높은 언덕의 바람에 흔들리며 머리를 숙이는 모습을 그대로 보존하고 있는 것 같다. 보기만 해도 사람에게 신선한 느낌을 줄 수 있고, 마치 산 정상에 있는 것 같은 느낌을 준다. 이 식물은 세상에서 거의 멸종된 것으로 알려져 있고, 감심이 어느 산에서 얻었는지 알 수 없다. 연구원이 이 식물을 발견했을 때, 감심에게 발견 장소를 여러 번 확인했지만, 결국 감심의 간단한 설명에서만 단서를 찾을 수 있었다"
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"Content": "구름풀"
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"Content": "error test text"
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"Content": "완료됨"
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"Content": "전체 임무 완료됨"
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"Id": "TowerChallengeBuff_50003_Desc",
"Content": "캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 경우, 목표는 초당 최대 HP의 0.05%에 해당하는 용융 속성 피해를 입히며, 12초간 지속된다"
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"Content": "캐릭터의 용융 피해 보너스 30% 증가"
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"Content": "등루·천근추 피해"
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"Content": "연각 레벨 Lv.10 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.75 달성 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.80 달성 후 해제"
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"Content": "더 많은 등급 패키지가 없습니다"
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"Content": "새로운 얼굴이군, 허, 이런 마른 몸으로 감당할 수 있겠나?"
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"Content": "설마 무슨 영광을 지키기 위해 바보같이 달려온 건 아니겠지?"
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"Content": "지금 나가서 좌회전해도 늦지 않으니, 잘 생각하게! 격투장에 가서 후회하며 울지 말고 말일세"
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"Content": "반갑네, 자네도 해변 격투에 참가하러 왔나?"
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"Content": "경쟁자가 한 명 더 늘어난 것 같군. 거기에 미안한 마음도 한층 더해진다고나 할까?"
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"Content": "왜냐고? 난 한 번도 진 적이 없거든! 행운을 빌겠네"
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"Content": "해변 격투의 일은 일단락된 셈이군. 자네 정신이 딴 곳에 있는 것처럼 보이는군"
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"Content": "자신이 도운 사람이 사실은 비열하고 탐욕스러운 악한 늑대일까 걱정되나?"
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"Content": "표정만 봐도 알 수 있지, 자네는... 추방자가 아니겠지? 그들이 악한 늑대인지는 중요하지 않네"
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"Content": "자네가 그들을 도운 건, 야생갈기파의 지위를 높이기 위해서이지 이익을 얻기 위해서가 아니니까"
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"Content": "이번의 일은 과거의 왜곡된 싸움의 의미와 다른 패거리들의 잘못된 행태를 바로잡기 위해서였네"
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"Content": "자네가 바로잡은 건 그들이 아니라 이 지역의 병적인 생존 법칙이네"
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"Content": "이것이야말로 자네의 첫 출발점이지. 난 다른 사람들이 자네를 부정할 수 없을 거라고 생각하네"
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"Content": "모든 일을 자신의 어깨에 짊어지지 말게. 우리는 전지적인 신이 아니네"
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"Content": "직관도 추측도 진실인지 확신할 수 없고, 답이란 것은 검증할 시간이 필요하네"
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"Content": "나도 오랫동안 갇혀 지내다 보니 몸이 뻐근하군. 나가서 몸을 좀 움직여야겠네. 잘 있게, 방랑자"
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"Content": "어떻게 아셨어요?"
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"Content": "무슨 말인지 알겠어요"
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"Content": "헤헤, 격투장에서 방랑자의 모습은 정말 멋졌어요. 역시 방랑자예요"
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"Content": "이번 해변 격투를 끝으로 야생갈기파의 지위도 서서히 회복될 거예요"
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"Content": "돌아가서 빨리 이 소식을 두목께 전하고 싶네요"
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"Content": "방금 길에서 막 떠나려는 고위 패거리들을 만났는데... 아직도 경멸의 눈빛을 띠고 있었어요"
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"Content": "다음은 제가 겪었던 아픔을 느낄 차례겠죠"
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"Content": "하하, 당연히 농담이에요"
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"Content": "받으세요. 이건 방랑자가 받아 마땅한 사례금이에요. 나중에 다시 만날 수 있으면 좋겠네요"
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"Content": "약속대로 난 이미 자네들의 조건을 모두 행했네. 머지않아 야생갈기파는 원래의 위치로 돌아갈 거네"
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"Content": "이번에는 얼마나 더 버틸 수 있을지 모르겠군"
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"Content": "숲속의 늑대는 항상 양을 잡아먹지. 이건 사냥꾼의 총알 한 방으로 절대 바뀌지 않지"
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"Content": "다른 일이 없다면 나도 짐을 챙겨서 캠프를 떠나야겠네"
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"Content": "자네가 승자이니 뒤에 있는 이 재물은 내가 가져갈 자격이 없겠군. 저것은 자네의 몫이네"
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"Content": "무슨 뜻이죠?"
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"Content": "허, 그럴 리가! 내가 경기에 지다니? 이건 사기야!"
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"Content": "결과에 승복하게, 패배한 이상 규칙에 따라 약속을 지키게"
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"Content": "크큭, 그래 말해봐, 너희들이 원하는 건 뭐지? 권력, 돈, 패거리들의 지위...?"
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"Content": "방랑자, 자네가 승자이니 자네가 말하게"
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"Content": "택원과 시험관 추방자의 소원을 전했다"
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"Content": "하나가 영광을 누리면 모두가 영광을 누리게 되고, 하나가 손해를 입으면 모두가 손해를 입게 된다라, 크큭 야생갈기파는 여전히 순진하군"
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"Content": "내 생각이 틀리지 않다면 자네의 패거리 역시 야생갈기파가 보살필 거네"
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"Content": "그들처럼 순진한 사람이 없었다면, 자네들이 자리에 앉을 수 있었을까?"
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"Content": "방랑자, 다른 추가 조건은 없나?"
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"Content": "패자로 하여금 캠프 안의 모든 사람에게 승자의 요구를 낭독하게 해야 하네"
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"Content": "그... 그럴 필요까지는...."
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"Content": "그럼 난 이 자를 데리고 캠프의 중앙으로 가겠네. 이따 만나세"
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"Content": "어떤 조건이요?"
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"Content": "네, 그렇게 해요"
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"Content": "모두의 의견을 들어봐요"
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"Content": "이것들로는 널 이길 수 없다는 건 이미 알고 있었다. 자, 그럼 이것도 받아보게!"
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"Content": "내가 특별히 널 위해 준비한 에이스! 나와라 프리즘 포 라이더, 너희가 나설 차례다!"
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"Content": "저건... 방랑자! 저건 단말기의 일부 데이터를 조작하여 에코를 강화한 거네"
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"Content": "하지만 시간이 지나면 강화가 사라지면서 오히려 에코가 더 취약해질 거네"
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"Content": "방랑자, 타이밍을 잘 맞추게!"
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"Content": "크큭, 역시 왔군"
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"Content": "날 실망시키지 말게. 방랑자!"
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"Content": "이제 곧 마지막 결투가 다가오겠군. 난 그들이 어떤 수단으로 상대를 이겼는지 모르네"
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"Content": "결투에서 싸울 때 항상 상대의 동작 변화를 주시하는 게 좋을 거네"
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"Content": "나 역시 경기를 관람하며 만약에 발생할 상황에 주시하겠네"
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"Content": "결전의 때가 다가오고 있군. 자네 시간이 되면 캠프 근처의 큰 나무 아래로 와주겠나?"
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"Content": "결투 전에 대책을 상의하고 싶네"
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"Content": "방랑자, 왔군요. 준비가 다 되었나 보네요"
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"Content": "격투 캠프에는 각 패거리의 추방자들이 모이기 때문에 질서유지를 위해 캠프에서는 출입 통행증 발급을 의무화했어요"
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"Content": "제가 대신 출입증을 발급해 드릴게요. 상대방의 정보를 알아볼 겸 캠프 주변을 둘러보세요"
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"Content": "고민할 필요 없네. 난 자네의 마음속에 이미 나름의 답이 있다고 생각하네"
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"Content": "이건 그들이 설치한 함정에 불과하네. 이전과 똑같군"
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"Content": "난 어디서 일이 틀어졌는지 되짚어 보고 있네. 어떻게 갑자기 이렇게 대단한 녀석이 나타난 거지? 그것도 아무런 소식도 없이 말이야"
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"Content": "보아하니 네 녀석이 보고에 간계를 부린 것 같군"
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"Content": "난 단지 기회를 기다렸을 뿐이네, 방랑자가 방금 말한 것처럼 해변 격투는 이미 완전히 변질되어 버렸네"
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"Content": "자네들의 약탈 도구로 변해버렸지. 난 더 이상 자네들의 협상 테이블에서 사용되는 카드가 되고 싶지 않네"
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"Content": "말이 여기까지 나온 걸 보니 이번 결투는 피할 수 없겠군"
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"Content": "제가 이길 거예요"
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"Content": "왔군, 방랑자. 어떤가 해변 격투는 잘 치렀나?"
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"Content": "하나도 숨김없이 말하겠네. 해변 격투가 앞으로도 지속될 수 있게 방랑자가 시합을 포기했으면 하네"
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"Content": "격투장이 계속 질서 있게 진행될 수 있는 건 모두 우리의 운영 덕분이네"
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"Id": "POI_JDC_28_5",
"Content": "하지만 자네의 등장으로 우리의 경기 장악이 위협받고 있네"
},
{
"Id": "POI_JDC_28_13",
"Content": "해변 격투는 단순한 전투가 아니라 각 파벌의 갈등과 자원 배분을 해결하기 위한 것이네"
},
{
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"Content": "자네들 야생갈기파도 이곳의 일원이니, 이 도리를 잘 알아야 할 거네"
},
{
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"Content": "자네도 이번 경기에서 이긴 것이 적지 않으니, 내 제안을 받아들인다면 우리는 야생갈기파에 더 많은 권리를 누릴 수 있도록 안배하겠네"
},
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"Content": "말을 너무 극단적으로 하지 말게. 패거리들의 의견을 물어보는 게 낫겠군"
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"Content": "내일 정오까지는 생각할 시간이 충분하니 다시 잘 생각해 보게"
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"Content": "시끌벅적 하더군요"
},
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"Content": "이익을 위한 핑계에 불과하군요"
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"Content": "그런 논리는 다른 사람을 약탈할 이유가 되지 못해요"
},
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"Content": "그건 그렇고 방랑자, 방금 내일 결투에 대해 말하지 않은 것이 있군"
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"Content": "처음 참가하는 거라 규칙과 정규 시즌 차이에 대해 모를 테니 먼저 알아보는게 좋을 거네"
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"Content": "이렇게 하지. 캠프 뒷산 위에서 기다릴테니 그곳으로 오게"
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"Content": "처음 참가하길래 별로 신경 쓰지 않았는데 결승 도전 티켓까지 받을 줄이야. 실력이 좋군"
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"Content": "나 역시 최선을 다해야겠어. 결승전이 내일 정오에 있으니 놀라 도망가지나 말게"
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"Content": "진정한 힘이 무엇인지 확실히 깨닫게 해주지"
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"Content": "3!"
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"Content": "2!"
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"Content": "1!"
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"Content": "시작!"
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"Content": "첫 출전인 신입 선수가 격투장의 인기 선수 두 명을 꺾고 우승 도전 티켓 획득에 한 발짝 다가섰습니다"
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{
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"Content": "그렇다면 이제 마지막 라운드 상대가 신입 격투 선수인 방랑자의 발걸음을 막을 수 있을지 기대해 봐야겠군요"
},
{
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"Content": "3라운드 상대는 여러 차례 결승에 오른 무관의 제왕, 해변 격투장 「에코의 달인」이라 불리는 크레이지 체부입니다"
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{
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"Content": "체부 선수, 이 신입 다크호스에게 노장으로서 해주고 싶은 말이라도 있습니까?"
},
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"Content": "으르렁... 으르렁... 크아!"
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{
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"Content": "여러분 들으셨나요? 역시 크레이지 체부의 존재감이 경기 전부터 드러나네요"
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"Content": "이렇게 강력한 적에게 방랑자는 어떤 반응을 할지 궁금하군요!"
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{
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"Content": "기싸움이 팽팽한 걸 보니 다음 경기도 저희에게 멋진 구경거리를 선사할 것 같습니다!"
},
{
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"Content": "이번 경기는 전설의 타이틀 방어 티켓이 될까요? 아니면 새로운 다크호스의 탄생이 될까요? 귀추가 주목되는군요!"
},
{
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"Content": "후회 없이 싸우겠습니다"
},
{
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"Content": "제3막: 기세로 밀어붙이겠습니다"
},
{
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"Content": "아주 멋진 경기군요. 방랑자가 엄청난 실력으로 1라운드 상대인 위험한 추방자를 이겼습니다"
},
{
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"Content": "자, 그럼 바로 2라운드의 상대를 소개하겠습니다. 수많은 도전자들의 꿈을 갈기 갈기 찢어버리는 「야생 늑대」와 그의 파트너라 불리는 에코 「범블비」입니다"
},
{
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"Content": "오늘 상대는 기세등등한 신인 도전자입니다. 그에게 해주고 싶은 말이라도 있습니까?"
},
{
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"Content": "운이 좋아서 1라운드를 버틸 수 있었겠지만 그 행운도 여기서 산산이 박살 나게 될 거다!"
},
{
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"Content": "방랑자, 이번에는 또 무슨 말로 반격하실 거죠?"
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{
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"Content": "오오오! 두 사람 다 승부욕에 불이 붙었네요. 그럼 제가 폭발시켜 보도록 하겠습니다! 자, 2라운드가 곧 시작됩니다!"
},
{
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"Content": "눈에는 눈, 이에는 이"
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{
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"Content": "제2막: 범블비 챙겨서 가세요"
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{
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"Content": "오늘 밤 펼쳐진 해변 격투에 오신 것을 환영합니다!"
},
{
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"Content": "와우! 여러분의 열정으로 인해 결투장을 활활 불타오르고 있네요"
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{
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"Content": "보시는 것처럼 오늘 격투에는 새로운 얼굴이 찾아왔습니다"
},
{
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"Content": "그는 새로운 도전자로서 이곳에서 멋진 격투 인생을 시작할 예정입니다. 먼저 그에 대해서 살펴보겠습니다"
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{
"Id": "POI_JDC_20_7",
"Content": "굳은 신념은 용기의 목소리가 되어 하늘을 가르고 길을 밝힌다"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_8",
"Content": "그는 바로 야생갈기파에서 온 신선한 피이자 오늘 밤 사람들의 뇌리에 깊이 박힐, 암흑을 뿌리고 다니는 방랑자!"
},
{
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"Content": "저 역시 이렇게 피 끓는 개회사를 읽는 건 처음이군요. 오늘 밤 이 선수의 활약에 대해 저 역시 기대하겠습니다"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_12",
"Content": "오늘 그의 첫 상대는 격투장의 인기쟁이이자 뛰어난 기술을 갖춘 위험한 추방자, 밀라입니다!"
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{
"Id": "POI_JDC_20_13",
"Content": "전투가 시작되기 전에 서로 하고 싶은 말이 있습니까?"
},
{
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"Content": "쓸데없는 말 집어치우고, 짧게 말하지. 난 단순해, 그저 여기 있는 사람들을 무자비하게 이기고 싶을 뿐이야"
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{
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"Content": "아, 누구든지 때려눕히고 싶을 뿐이라고!"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_16",
"Content": "간단하고도 무서운 한마디군요. 방랑자는 하고 싶은 말이 있습니까?"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_20",
"Content": "자신감은 언제나 도전자의 가장 강력한 무기죠! 자, 1라운드에서는 과연 누가 승리할지 궁금하군요!"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_21",
"Content": "힘찬 화답이군요! 과연 1라운드에서는 누가 승리할지 그 귀추가 주목됩니다"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_22",
"Content": "자신감은 언제나 도전자의 가장 강력한 무기죠! 자, 1라운드에서는 과연 누가 승리할지 궁금하군요!"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_5",
"Content": "잠깐만요. 이런 것도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_20_6",
"Content": "제가 쓴 기억이 없는데..."
},
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"Content": "누가 썼는지 알겠네요"
},
{
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"Content": "저건 소환사 아닌가요..."
},
{
"Id": "POI_JDC_20_17",
"Content": "꼭 이기겠습니다"
},
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"Content": "제1막: 목표는 우승!"
},
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"Content": "전 이미 다음 상대를 연구하고 있어요"
},
{
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"Content": "와, 대단해요. 만화 속 주인공처럼 샥샥 두 번에 골칫거리를 모두 해결했어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_5",
"Content": "말하는 것도 닮았어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_6",
"Content": "진짜요? 저는 항상 만화 속 주인공은 실존한다고 말했어요. 그런데 패거리 안의 사람들은 아무도 믿지 않아요"
},
{
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"Content": "다들 제가 유치한 어린아이 같다고 말해요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_9",
"Content": "방랑자... 아, 저 알아요. 대단한 캐릭터는 보통 멋있는 별호가 붙어요"
},
{
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"Content": "저도 있어요. 으흠, 잘 들어봐요... 비명을 질러라, 두려워 하라, 내가 강림하였도다! 나는 불의 신이자 세상의 심판자, 칠흑의 마법사이니라!"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_11",
"Content": "어때요, 이 별호도 나쁘지 않죠!"
},
{
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"Content": "어? 잠깐만요, 방랑자. 한 가지 부탁드리고 싶은 일이 있어요"
},
{
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"Content": "헤헷, 이렇게 하면 더 분위기 있잖아요. 방랑자, 부탁 하나만 해도 되나요?"
},
{
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"Content": "역시 방랑자, 흔쾌히 수락하시네요. 이 일이 끝나면 사례금을 두둑이 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_19",
"Content": "물론 공짜로 도와달라는 건 아니에요. 일이 성사되면 사례금을 많이 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_20",
"Content": "그래도 안 되면 제가 금주 영웅극의... 불꽃 영웅 한정판 인형을 보내드릴게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_53",
"Content": "이번만 저희 야생갈기파에 가입해 주세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_22",
"Content": "상황은 이래요. 저는 올해 야생갈기파를 대표해서 해변 격투에 참가한 추방자예요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_23",
"Content": "이 지역의 각 추방자 패거리들이 연합하여 개최하는 시합이예요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_25",
"Content": "참가하는 패거리가 많아지면서, 지금은 적지 않은 외부 패거리들이 도장 깨기 도전자로 참가하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_26",
"Content": "해변 격투에서 인간의 방식으로 상대와 싸우면서 전투 기술을 연마할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_27",
"Content": "또한 강력한 에코를 사용해서 전투를 수행하고 다양한 에코의 능력과 사용 기술을 익힐 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_30",
"Content": "처음에는 그럴지도 모르지만, 해변 격투가 진행될수록 모든 것이 서서히 변하고 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_33",
"Content": "추방자들의 승부욕이 높아지면서 전투는 대가를 지불해야만 참가할 수 있게 됐어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_34",
"Content": "쌍방은 대등한 값어치의 무언가를 걸고 싸우고, 승자가 패자의 모든 것을 가져가요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_35",
"Content": "그러면서 배팅도 개인에서 패거리로 변하게 됐어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_36",
"Content": "만약 패거리 간의 이해가 충돌하면 간단한 해변 격투 한 번으로 승패를 가릴 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_40",
"Content": "맞아요. 모두가 함께 전투 기술을 연마할 수 있도록 도와주는 행사였는데 점차 대가를 치르는 협상 테이블의 카드로 바뀌었어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_41",
"Content": "더 엉망진창인 건 이런 분위기가 점점 더 퍼지고 있다는 거예요. 이제 패거리의 영지와 자원 배분 문제까지 걸려 권력의 상징이 되어버렸어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_42",
"Content": "이 지역에 위치한 각 패거리들은 격투기 승부수에 따라 순위를 매기고 그걸로 영지의 크기와 자원의 양을 분배해요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_55",
"Content": "순위가 높은 패거리들은 이 기회를 빌어 후방 조직의 자원을 약탈할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_43",
"Content": "저희 야생갈기파는 한때 이곳에서 가장 큰 패거리 중 하나였어요. 늙은 두목은 항상 \"한 사람이 부귀해지면 모두 따라서 부귀해지고, 한 사람이 망하면 모두 따라서 망한다.\"라는 신념으로 패거리를 이끌었어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_56",
"Content": "많은 패거리들이 야생갈기파의 신념을 본받아 발전해갔어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_44",
"Content": "하지만 해변 격투의 변질과 계속되는 패배로 패거리들이 뿔뿔이 흩어졌고, 그 틈을 타서 그들이 저희를 공격하기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_45",
"Content": "그들은 저희의 진영을 점령하고 새로운 격투장으로 개조했어요. 지금 패거리의 인심은 모두 흩어졌고 모두가 늙은 두목님의 구식 사상을 비웃고 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_46",
"Content": "세상은 정글이고, 약육강식이야말로 이 세계의 법칙이에요. 싸우지 않고 어떻게 명예를 지킬 수 있겠어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_47",
"Content": "그들의 말이 맞아요. 늙은 두목의 소원을 들어주는 유일한 길은 싸우는 것 밖에는 없어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_57",
"Content": "방금 전에는 격투에 참가할 준비를 하려고 연습하고 있었는데, 오히려 저의 약함만 알게 됐어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_48",
"Content": "만약 제가 방랑자였다면, 전 분명히 이길 수 있을 거예요. 저 좀 도와주세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_51",
"Content": "승낙하신 거죠? 잘됐네요. 그럼 저는 먼저 격투 캠프로 돌아갈게요. 준비가 다 되면 저를 찾아오세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_52",
"Content": "알겠어요. 심사숙고하는 건 중요하죠. 생각해 보고 참가할 의향이 있으면 격투 캠프로 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_2",
"Content": "안 다쳤으면 됐어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_3",
"Content": "사소한 일에 고마워할 필요 없어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_4",
"Content": "제가 주인공일 수도 있어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_8",
"Content": "방랑자라고 불러주세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_12",
"Content": "저는 일이 있어서 먼저 가볼게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_13",
"Content": "동작은 만점 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_16",
"Content": "뭘 도와달라는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_17",
"Content": "사례금은 주나요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_21",
"Content": "우선 눈물 좀 그치세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_54",
"Content": "해변 격투가 뭔가요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_28",
"Content": "뜻깊은 행사네요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_29",
"Content": "기술 연마를 위해서 진행하는 것처럼 들리네요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_39",
"Content": "격투장이 협상 테이블로 바뀌었군요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_49",
"Content": "잘못된 격투는 확실히 바로잡아야 돼요"
},
{
"Id": "POI_JDC_2_50",
"Content": "생각해 볼게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_1",
"Content": "배지 세 개를 모두 획득했군. 방금 자네의 파트너라고 소개한 추방자가 자네의 정보를 모두 기입하여 제출했네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_12",
"Content": "이제 해변 격투 수칙만 읽으면 경기에 들어갈 수 있네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_13",
"Content": "참, 자네 파트너가 지원서에 있는 에코 정보는 기입하는 걸 잊어버린 것 같군. 하지만 이미 제출되어 수정은 할 수 없네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_14",
"Content": "해변 격투 규정에 따라 에코 정보를 등록하지 않은 도전자는 캠프에서 지원한 에코로 싸워야 하네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_16",
"Content": "하하하. 흔히 볼 수 있는 「아즈즈」라네. 격투 경기에 지장을 주지 않기 위해 최소한의 지원 밖에는 할 수가 없네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_5",
"Content": "도전의 규칙은 다음과 같네"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_6",
"Content": "격투장은 싱글 토너먼트 방식으로 진행되며, 전투 방식에는 제한이 없으며, 승자는 자동으로 다음 라운드에 진출하지"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_7",
"Content": "3라운드 전승을 거두면 우승 도전 자격이 주어지며 지난 대회 우승자와 일대일로 대결하게 되지"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_8",
"Content": "자, 방랑자, 준비는 다 되었나?"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_11",
"Content": "그럼 행운을 비네!"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_15",
"Content": "강한 에코인가요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_9",
"Content": "네, 준비됐어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_19_10",
"Content": "바로 진행하죠"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_1",
"Content": "가져가라. 이것이 세 번째 배지다. 자네는 정말 강하군"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_2",
"Content": "자네의 힘을 빌린다면 아마... 이번에는 나도 그들이 보고서를 위조하는 것을 배워봐야겠군"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_4",
"Content": "설마 해변 격투가 정말로 도전자들의 건강과 마음에 있어 유익하다는 순진한 생각을 하는 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_5",
"Content": "솔직히 말해주지. 해변 격투는 지금 바로 앞의 패거리들이 조종하는 룰렛이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_6",
"Content": "그들은 자신들이 계속 승리할 수 있도록 여러 가지 조작을 했지. 최근에 추가된 이 테스트 규칙 역시 그중 하나의 수단이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_23",
"Content": "배지 3개의 시련은 쓰레기를 치우기 위한 것도 있지만 도전자의 실력을 정확하게 평가하고 개개인의 자료를 파악하기 위한 것이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_24",
"Content": "해변 격투를 치르기 전에 충분한 자료를 준비하는 것이지. 이 보고서들은 바로 우리 같은 표면상의 시험관들이 제출하는 것이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_8",
"Content": "왜냐하면 난 자네에게서 자유를 되찾을 수 있는 희망을 보았거든"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_26",
"Content": "믿거나 말거나, 솔직히 말해서 난 자네에게서 자유를 되찾을 수 있는 희망을 보았네"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_9",
"Content": "나 역시 해변 격투장의 도전자였지. 하지만 승부에 대한 집착으로 인해 결국은 자신의 자유마저 잃게 되었지"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_10",
"Content": "나중에야 난 이것이 단지 그들이 만든 함정이라는 것을 알게 되었고, 그들에게 유용한 미끼가 되었지"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_11",
"Content": "이 약육강식의 야외 세계에서는 힘으로 힘을 제압할 수 있어야 하네"
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{
"Id": "POI_JDC_18_12",
"Content": "난 더 이상 할 수 있는 게 없지만, 자네는 아마 수많은 도전자들을 볼 수 있을 것이네. 나의 안목은 남들보다는 조금 뛰어난 편이니 믿어보게"
},
{
"Id": "POI_JDC_18_22",
"Content": "절 마지막 희망의 지푸라기라고 생각하는 건가요?"
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{
"Id": "POI_JDC_18_3",
"Content": "위조?"
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"Id": "POI_JDC_18_7",
"Content": "저에게 왜 이런 정보를 알려주는 거죠?"
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"Content": "믿을 수 있는 말인가요?"
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"Id": "POI_JDC_17_1",
"Content": "요즘 배달되는 음식은 정말 맛이 없군... 누구지? 나한테 볼일이라도 있나?"
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{
"Id": "POI_JDC_17_4",
"Content": "설마 또 그 멍청한 패거리에서 온 바보 도전자는 아니겠지? 깨끗이 지고 싶지 않으면 돌아가게"
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{
"Id": "POI_JDC_17_5",
"Content": "지금 후회해도 늦지 않네. 못 본척할 테니 그냥 가게"
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{
"Id": "POI_JDC_17_6",
"Content": "또 새로운 멍청이인가? 자네의 그 나약한 모습을 보게. 자네의 패거리에게 꼬투리 잡히고 싶지 않으니 돌아가게"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_9",
"Content": "그런 말은 이미 귀에 못이 박힐 정도로 들었지. 난 이미 자네에게 도망갈 기회를 줬네. 나중 가서 후회하지 말게"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_10",
"Content": "마지막 배지는 힘을 의미하네. 말 그대로 날 이겨야만 시험에 통과할 수 있네"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_11",
"Content": "간단하지? 알고 있는 것 같으니 바로 시작하지"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_2",
"Content": "당신이 마지막 시험관인가요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_3",
"Content": "마지막 배지를 가지러 왔어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_17_8",
"Content": "반드시 이기겠다고 약속했어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_1",
"Content": "받게, 이게 두 번째 배지일세"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_2",
"Content": "마지막 배지의 테스트는 전방위적인 실전이지"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_3",
"Content": "그러나 시험관의 낮밤은 일반인의 낮밤과는 정반대지"
},
{
"Id": "POI_JDC_16_4",
"Content": "황혼이 되어야만 그를 찾을 수 있네"
},
{
"Id": "POI_JDC_15_1",
"Content": "좋군. 동작이 깔끔해! 속도를 나타내는 배지를 받으러 오게"
},
{
"Id": "POI_JDC_15_2",
"Content": "다음은 마지막 시험이자 가장 난이도가 높은 시험이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_1",
"Content": "자, 장소 준비가 다 되었네. 보다시피, 난 캠프 여러 곳에 사격 표적을 배치해놨네"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_2",
"Content": "자네가 2분 이내에 사격으로 모두 명중시키면 시험에 통과하는 것이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_3",
"Content": "속도가 빠르다는 것은 손의 움직임뿐만 아니라 목표를 대하는 판단력까지 보유했다는 걸 의미하지"
},
{
"Id": "POI_JDC_14_4",
"Content": "만약 빠르게 기술을 익힐 수 있다면 자네는 이 시련을 쉽게 끝낼 수 있을 거네. 준비가 되면 시작하도록 하게"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_1",
"Content": "나쁘지 않군. 내면의 두려움을 뛰어넘어야 정상으로 올라갈 수 있지"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_2",
"Content": "용기를 나타내는 이 배지는 자네의 것이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_13_3",
"Content": "다음 배지는 속도를 의미하지. 먼저 가서 장소를 세팅할 테니 잠시만 기다리게"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_1",
"Content": "반갑네. 해변 격투에 참가 신청을 하러 온 건가?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_8",
"Content": "현재 격투장에는 새로운 규칙이 하나 추가되었네. 등록을 하려면 배지 3개를 획득해야 하네"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_2",
"Content": "격투장에 들어갈 수 있는 사람들은 추방자들 중 최고의 실력을 가지고 있네. 그동안 주제도 모르는 놈들 때문에 격투의 질이 떨어졌네"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_10",
"Content": "그들로 인해 모두의 시간을 낭비되는 걸 방지하기 위해 만든 규칙이네. 본선에 참가하는 선수들은 모두 실력을 증명해야 하지"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_3",
"Content": "이 세 개의 배지는 세 번의 기본 테스트를 통과하면 받을 수 있지. 어떤가? 테스트를 받을 의향이 있는가?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_6",
"Content": "이 첫 번째 배지는 용기를 시험하기 위함으로 캠프 내 가장 높은 곳에 무기를 배치했네"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_7",
"Content": "만약 자네가 안전하게 그것을 제거할 수 있다면, 이 첫 번째 배지는 자네의 것이네"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_9",
"Content": "무슨 배지를 말하는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_JDC_12_5",
"Content": "네, 테스트에 도전할게요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_1",
"Content": "출입증 작성이 완료됐어요. 앞으로 자유롭게 캠프를 출입할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_2",
"Content": "어때요? 캠프에서 무슨 소식이라도 들었나요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_5",
"Content": "해변 격투에 참가한 사람들은 모두 각 파벌의 엘리트들로 오랜 격투로 성격까지 포악하게 변했어요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_13",
"Content": "그건 그렇고, 격투에 참가하기 전에, 상품으로 걸 물품을 준비해야 해요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_14",
"Content": "방랑자, 혹시 값진 물건 가진 거 있나요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_17",
"Content": "...아, 네... 그럼 상품을 대신 내어줄 테니, 꼭 이기셔야 해요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_18",
"Content": "저는 전 재산을 걸었어요. 20주년 기념으로 발행된 금주 특급 만화책인데 작가의 친필 서명도 있는 거예요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_19",
"Content": "소장품 번호는 0001이에요..."
},
{
"Id": "POI_JDC_11_21",
"Content": "제 물건의 가치를 얕보지 마세요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_22",
"Content": "전 가서 상품을 준비할 테니, 방랑자는 접대원을 찾아서 격투 신청을 하세요. 옆에서 응원할게요!"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_3",
"Content": "의도가 선하지 않은 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_4",
"Content": "다들 좀 공격적이네요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_15",
"Content": "없는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_16",
"Content": "저는 거지예요"
},
{
"Id": "POI_JDC_11_20",
"Content": "이 물건들로 충분할까요?"
},
{
"Id": "POI_JDC_1_1",
"Content": "망했어... 잔상이 더 많아지고 있어. 이건 대발명가가 말한 것과는 다른데..."
},
{
"Id": "POI_JDC_1_2",
"Content": "칠산 선생님, 소춘 선생님... 안녕히... 다시는 두 분의 작품을 볼 수 없을 것 같네요..."
},
{
"Id": "POI_JDC_1_3",
"Content": "하지만... 저 두 분을 잊을 수 없을 같아요. 살려주세요... 누구 없어요?"
},
{
"Id": "Flow_135000003_278",
"Content": "오늘은 손에 사정을 두지 않을 거네"
},
{
"Id": "Flow_135000003_279",
"Content": "눈치가 있으면 빨리 시합을 포기하고 돌아가서 자네의 인형과 소꼽놀이나 하게"
},
{
"Id": "Flow_135000003_280",
"Content": "시간이 거의 다 되었어. 택원도 출입증을 다 만들었을 테니 우선 그에게 가보자"
},
{
"Id": "Flow_135000003_490",
"Content": "근처에서 잠시 쉬다가 다음 날 밤까지 기다린다"
},
{
"Id": "Flow_135000003_491",
"Content": "시험관 추방자가 나무 뒤에서 걸어온다"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_1",
"Content": "제가 창작을 하면서 전에 읽었던 신고전주의 이론을 확실히 떠올렸어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_2",
"Content": "이 작품도 일종의 감상자에 대한 권한 부여 아닌가요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_3",
"Content": "네? 아... 허허, 네, 맞아요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_4",
"Content": "다음 주 아트페스티벌 개막식에 참석하실 건가요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_5",
"Content": "물론이죠, 참석할 거예요. 어쨌든 이미 저를 세 번이나 초대했으니까…"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_6",
"Content": "아직도 길거리에서 그림을 그리는 이유는 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_11_7",
"Content": "이건 여러분들의 응원에 대한 보답이랄까요, 하하하..."
},
{
"Id": "Flow_109000000_263",
"Content": "아, 그리고 방랑자는 이미 세계대회 참가 자격을 얻었으니 관심 있으면 말해줘요. 제가 신청해 줄게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_264",
"Content": "정말 잘하시네요! 두 코스 모두 방랑자를 이기지 못했어요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_265",
"Content": "보상을 준비했으니 제가 있는 쪽으로 와주세요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_267",
"Content": "어때요, 도전을 시작하실 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_268",
"Content": "도전"
},
{
"Id": "Flow_109000000_270",
"Content": "다음에는 꼭 도전할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_271",
"Content": "네, 다음 도전을 기대할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_272",
"Content": "「비첨」에 재도전 하실 건가요?!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_274",
"Content": "규칙이 뭐였죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_275",
"Content": "그냥 지나가는 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_276",
"Content": "대화가 끝나면 도전을 시작할테니 규칙을 지키면서 최대한 빨리 결승점에 도착하세요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_277",
"Content": "첫째, 별난 협객은 육체 대결에서는 패한 적이 거의 없어요! 저희 같은 추종자들은 특별한 어빌리티를 빌리지 않고 스스로 도전을 완수해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_278",
"Content": "둘째, 별난 협객은 항상 손에서 무기를 놓지 않았어요. 도전자는 질주하는 동안 로프와 같은 기능을 사용하여 도전을 완료할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_279",
"Content": "셋째, 별난 협객은 높은 곳에서 모습을 감추면 행방을 알 수 없어요. 그러므로 처마 위로만 질주해야 하고 도중에 땅에 착지해서는 안되며 경로를 벗어나면 안돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_280",
"Content": "위의 세 가지가 비첨의 규칙이에요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_281",
"Content": "어때요, 도전을 시작하실 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_282",
"Content": "고난이도 도전!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_283",
"Content": "다음에는 꼭 도전할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_284",
"Content": "그렇군요. 그럼 추후 도전을 기대할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_285",
"Content": "네, 다음 도전을 기대할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_286",
"Content": "고난이도 도전!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_292",
"Content": "고난이도 도전!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_295",
"Content": "그냥 지나가는 길이에요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_301",
"Content": "한 번 해볼게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_302",
"Content": "지금은 관심이 없어요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_303",
"Content": "괜찮아요. 「비첨」 도전은 언제나 모든 사람들에게 열려 있으니까요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_304",
"Content": "대화가 끝나면 도전을 시작할테니 규칙을 지키면서 최대한 빨리 결승점에 도착하세요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_305",
"Content": "좋아요! 당신은 탄탄한 골격을 가지고 있어서 분명 무술 전문가일거예요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_306",
"Content": "비첨 규칙 세 번째! 착지하면 실패!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_307",
"Content": "다시 도전하실 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_308",
"Content": "재도전!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_309",
"Content": "나중에 다시 도전할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_310",
"Content": "자! 원점으로 돌아오세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_311",
"Content": "좋아요. 너무 조급해 하지 마세요. 이 운동은 천천히 오랫동안 꾸준히 해야 발전할 수 있어요. 추후 재도전을 기대할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_312",
"Content": "비첨 규칙 세 번째! 착지하면 실패!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_313",
"Content": "다시 도전하실 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000000_314",
"Content": "재도전!"
},
{
"Id": "Flow_109000000_315",
"Content": "나중에 다시 도전할게요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_316",
"Content": "자! 원점으로 돌아오세요"
},
{
"Id": "Flow_109000000_317",
"Content": "좋아요. 너무 조급해 하지 마세요. 비첨은 천천히 꾸준히 해야 해요. 추후 재도전을 기대할게요!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_702",
"Content": "선물은 도대체 어디에 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "Flow_109000003_703",
"Content": "혹시 뭐라도 찾으시면 말씀 좀 해주세요. 감사해요!"
},
{
"Id": "Flow_109000003_704",
"Content": "선물이 이 근처에 있어요. 인절미의 상태를 보니 이번에는 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_705",
"Content": "인절미를 따라가면 틀림없이 찾을 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_706",
"Content": "이 근처에 식재료가 많으니 찾기 쉬울 거예요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_707",
"Content": "만약 필요한 게 있으면 언제든 가서 채집할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000003_708",
"Content": "이곳에 토끼굴이 있는 건 기억하는데 정확한 위치는 잊어버렸어요..."
},
{
"Id": "Flow_109000003_709",
"Content": "인절미가 제대로 안내해 주길 빌어야겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_1",
"Content": "이번 그림은 어떠세요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_3",
"Content": "아, 이거... 요즘 바람잡이를 많이 고용했는데 그림을 많이 그릴수록 손도 빨라지더라고요. 익숙해지면 요령이 생기잖아요, 헤헤"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_6",
"Content": "음... 맞아요. 하지만 화내지 마세요! 방랑자는 제가 만난 바람잡이 중 가장 전문적이고 참을성 있는 바람잡이예요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_7",
"Content": "이 가짜 손님들 덕분에 최근에 장사가 좀 됐는데, 하지만 어떤 분들은 제가 못 그린다고 생각하셔서 실제로는 돈을 많이 벌지 못했어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_8",
"Content": "아무튼 저는 연습을 포기하지 않을 거예요! 도와주고 응원해 주셔서 감사해요... 잠깐만, 누군가 이쪽을 보고 있는 것 같아요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_9",
"Content": "네! 그럼 제가 지금 바로 저 잠재 고객을 잡아와야겠어요! 다음에 또 만나요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_2",
"Content": "...그림 그리는 속도가 빨라졌네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_4",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_5",
"Content": "다른 바람잡이가 있다니요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_7_10",
"Content": "계획이 성공한 것 같네요, 그럼 이만!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_6_1",
"Content": "주현이 빠른 속도로 그림을 완료했다"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_1",
"Content": "저의 바람잡이가 왔군요, 초상화 한 번 더 그리실래요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_5",
"Content": "알겠어요, 방랑자. 여기 앉으세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_6",
"Content": "네! 여기 앉으세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_7",
"Content": "...냉정하시네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_10",
"Content": "아, 안돼요! 은인, 생명의 은인, 저 좀 도와주세요. 방랑자 말고는 절 지지해 줄 사람이 없어요. 제발요... 제발..."
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_12",
"Content": "감사합니다. 제 은인이세요... 흑흑흑..."
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_13",
"Content": "감사해요, 전 방랑자가 포기하지 않을 줄 알았어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_2",
"Content": "듣기 안 좋네요. 방랑자라고 불러주세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_3",
"Content": "네, 그러죠"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_4",
"Content": "거절 가능할까요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_8",
"Content": "네, 저 냉정해요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_9",
"Content": "...됐어요, 그냥 그리세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_5_11",
"Content": "알겠어요. 도와줄게요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_1",
"Content": "자 보세요. 다 그렸어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_4",
"Content": "이거, 반은 칭찬이죠? 솔직히 말하면 저를 칭찬한 건 당신이 처음이에요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_5",
"Content": "누군가는 제 작품을 알아봐줄 거라 생각했어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_6",
"Content": "마음에 안 드시나요? ...연습을 더 해야 할 것 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_7",
"Content": "잠시만요, 메시지가 왔어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_8",
"Content": "아... 벌써 또 방세를 낼 때가 됐네... 이번 달은 돈을 못 모을 것 같은데... 또 이사를 해야겠군..."
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_9",
"Content": "아무튼 응원해 주셔서 감사해요. 새로운 손님은 끌어들이지 못한 것 같네요..."
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_10",
"Content": "그래도 괜찮아요. 전 계속 노력할 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_2",
"Content": "안 닮은 것 빼고는 다 괜찮네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_4_3",
"Content": "... 평가하기 어렵네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_3_1",
"Content": "손님, 머리를 함부로 움직이시면 안 돼요. 네, 맞아요. 지금 그 자세에요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_3_2",
"Content": "좋아요. 전문 모델 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_5",
"Content": "에휴... 또 헛수고했네... 어? 손님 초상화 그려드릴까요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_6",
"Content": "저는 화원에서 나온 전문 화가예요. 닮지 않았다고 생각하면 돈은 안 주셔도 돼요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_9",
"Content": "잘 됐네요. 보아하니 말이 통할 것 같네요. 올라가서 앉으세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_10",
"Content": "당신이 앉아 있으면 다른 새로운 손님들을 모을 수 있을지도 몰라요. 당신은 저의 은인이에요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_11",
"Content": "제발, 가지 마세요... 손님 모으기가 쉽지 않아요. 이렇게 하면 어때요? 제가 돈을 드릴 테니 손님인 척 그려달라고 하면 안 되나요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_12",
"Content": "어쩌면 이 수법으로 새로운 손님을 유치할 수 있을지도 몰라요. 걱정 마세요, 많은 시간을 뺏지는 않을 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_14",
"Content": "잘 됐네요. 올라가 앉으세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_7",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_8",
"Content": "관심 없어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_2_13",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_1",
"Content": "{PlayerName}, 오랜만이네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_2",
"Content": "지난번에 그 사기단 일당을 토벌한 이후 치안이 많이 좋아졌어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_3",
"Content": "근처의 추방자들과도 많이 친해져서 괴롭힘도 잘 당하지도 않아요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_4",
"Content": "저희 쪽에서도 사기 방지 홍보가 순조롭게 진행되고 있어요. 참가자도 점점 많아지고 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_5",
"Content": "모든 것이 순조로워진 데는 방랑자의 공로가 컸어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_35_6",
"Content": "비록 시간이 지났지만, 저는 여전히 고맙다는 말을 전하고 싶어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_1",
"Content": "당분간은 안전하니, 모두 이곳을 떠나세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_2",
"Content": "중요한 범죄 증거는 제가 이미 사진으로 다 찍어서 남겼으니 보안서로 사람을 보내서 처리하게 할 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_3",
"Content": "여러분 덕분에 목숨을 건질 수 있었어요. 정말 감사해요. 앞으로는 절대 이런 사기에 당하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_4",
"Content": "저뿐만 아니라, 아빠, 엄마, 할아버지, 할머니, 이모, 사촌, 친척들에게 모두 이런 사기성 이벤트를 믿지 말라고 신신당부할 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_5",
"Content": "흑흑, 순찰관 오빠, 그리고 {PlayerName}, 정말 감사해요. 진실한 사랑은 반드시 미래에 저를 기다리고 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_6",
"Content": "하, 하지만 꼭 기억할 거예요. 젊고 유능하고 잘 생기고 키 큰 남자가 일면식도 없는데 돈을 빌리면 그건 모두 사기예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_7",
"Content": "아, 만난다고 해도 쉽게 돈을 빌려줘서는 안되죠! 저희 순찰소에서 정기적으로 사기 방지 홍보를 할 거예요. 다들 잊지 말고 참여하세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_8",
"Content": "네, 네, 꼭 참가할게요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_9",
"Content": "저와 형제들도 돌아가면 두목에게 잘 이야기해서 다른 형제들이 이런 사기 수법에 안 걸리도록 주의시킬 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_10",
"Content": "최근 캠프에 급하게 돈이 필요한 게 아니었다면 저희는 이런 속임수에 넘어가지 않았을 텐데..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_11",
"Content": "내가 보기엔 이곳도 꽤 괜찮은 것 같은데, 천연 동굴도 있잖아. 만약 붉은옷을 입은 녀석들이 모두 떠나면, 우리가 이 동굴을 이용하는 게 어때? 아름답지 않을까?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_12",
"Content": "좋은 생각이야, 돌아가서 두목께 말씀드려보자, 돈도 절약할 수 있을 거야"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_13",
"Content": "{PlayerName}, 고마워요. 덕분에 목숨을 건질 수 있었어요. 돌아가서 두목에게 말해 생명의 은인을 잘 대접하도록 할게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_14",
"Content": "붉은옷들을 물리치고 저희를 구해줘서 감사해요. 제가 알고 있는 보물 위치는 모두 단말기로 보내드렸으니, 필요하면 얼마든지 더 가져가세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_33_15",
"Content": "아마 부자가 되면 이런 사기 수법에 쉽게 넘어가지 않을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_1",
"Content": "견사! 살아있었구나! 괜찮은 거지?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_2",
"Content": "자, 자 우선 나가서 다시 얘기하자"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_3",
"Content": "이곳이 너희가 오고 싶으면 오고, 가고 싶으면 가는 곳인 줄 아나 보네?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_4",
"Content": "너희 이 사기꾼들, 너희가 내 형제들을... 목숨을 걸고서라도 너와 싸우겠어"
},
{
"Id": "POI_FZDL_32_5",
"Content": "죽어!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_30_1",
"Content": "시, 싫어! 그런 걸 나한테 들이밀지 말라고, 나한테서 떨어져!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_30_2",
"Content": "난 살아 있는 송장이 되고 싶지 않아아아~!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_4",
"Content": "이 오랑우탄들은 이 이상한 물질을 담은 주사를 맞은 건가요...?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_5",
"Content": "아마도 포자 원액일 거예요. 이것으로 그들의 행동을 통제하고 피에 굶주리게 만들 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_6",
"Content": "그런데 지금, 그 붉은옷을 입은 녀석들이 포자 원액을 사람에게 쓰려고 하는 것 같아요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_28_7",
"Content": "아...! 그, 그럼 빨리 다른 사람들을 모두 구출해야 해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_26_2",
"Content": "혹시 앞에 중요한 물건을 숨겨놓은 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_12",
"Content": "요 며칠 관찰한 바에 따르면, 지금 이 시각에는 소두목이 옆방에 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_25_13",
"Content": "알겠어. 그럼 우리가 다녀올게"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_4",
"Content": "그보다는, 너희 최근에 혹시... 그 이상한 소리... 갸날픈 도움의 외침 같은... 소리 들었어?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_5",
"Content": "맞, 맞아... 진짜 이상한 소리가 나는 것 같았는데... 며칠째 계속되고 있어..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_6",
"Content": "설마 귀신이라도 있는 거 아니야?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_24_7",
"Content": "다들 두려워하지 마요. 과학을 믿고, 순찰관을 믿으면 돼요. 분명 누군가가 우리를 구하러 올 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_5",
"Content": "명호 순찰관은 제가 추방자라고 해서 저를 괴롭히지도 않았고, 어떻게 그 사람들의 신뢰를 얻을 수 있는지, 어떤 점을 중점적으로 조사해야 하는지까지 알려줬어요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_23_6",
"Content": "이제, {PlayerName}까지 합세했으니 행동이 더 쉬울 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_9",
"Content": "명호 순찰관, 우리도 빨리 가요. 「호자」는 아직도 우리가 구해주길 기다리고 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_11",
"Content": "조금 어려울 것 같지만 전혀 불가능한 건 아니에요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_12",
"Content": "게다가, 더 이상 방랑자를 귀찮게 할 수는 없어요. 방랑자도 억울하게 말려든 거잖아요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_13",
"Content": "하지만... 한 명이라도 더 있다면 승산이 크겠죠? 저는 친구를 잃고 싶지 않아요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_15",
"Content": "정, 정말요? 감사해요...! 그 사람들이 보물을 숨겨놨어요. 제가 그 위치를 알려줄게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_16",
"Content": "비, 비록 이런 걸로 이 은혜를 다 갚을 순 없겠지만... 아무런 대가 없이 도움을 청할 수는 없어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_10",
"Content": "둘만으로 괜찮나요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_21_14",
"Content": "저도 함께 할게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_4",
"Content": "당황하지 마세요. 무기도 되찾았으니 저들에게 맞서 보죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_20_5",
"Content": "저도 그렇게 생각해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_18",
"Content": "돌이켜 생각해 보면, 참 멍청해요. 몇 마리의 잔상을 처치한다고 그렇게 많은 돈을 줄 리 없잖아요. 아휴, 그때는 돈에 눈이 멀어서... 생각이 짧았어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_19",
"Content": "그 후로 붉은옷들한테 잡혀 들어온 뒤, 그간 벌었던 돈도 다 뺏기고... 제가 저축했던 돈까지 모두 가져갔어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_20",
"Content": "무슨 일이 일어난 경우가 아니면, 추방자는 몸에서 무기를 내려놓지 않거든요. 무기를 본 순간, 저는 친구들이 이곳에 있다는 것을 짐작할 수 있었어요. 그들을 구하기 위해, 저는 어쩔 수 없이..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_17",
"Content": "잠시 후에 제가 두 분을 데리고 갈 테니 빼앗긴 무기를 되찾아요. 참, 그곳의 돈들도 자그마한 보상 차원으로 드릴게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_18_21",
"Content": "정말 비열한 수법이네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_6",
"Content": "전, 속죄하러 왔어요. 당장 풀어드릴게요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_7",
"Content": "「명호」는 열쇠를 쥐고 문과 엎치락뒤치락 하였지만, 문은 열리지 않고 요지부동이었다"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_8",
"Content": "아뿔싸, 그놈들이 또 다른 수를 써놨네요. 자물쇠를 레이저 방식으로 바꿔서 열쇠로는 열 수가 없어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_11",
"Content": "당황하지 마세요. 제가 관찰한 바에 따르면 레이저 문은 저쪽의 큐브로 열 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_12",
"Content": "저는 억울해요. 일단 자물쇠를 건드리면 저 역시 그들에게 들킬 거예요. 저는 두 사람과 같은 배를 타고 있는 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_13",
"Content": "당황하지 마세요. 제가 관찰한 바에 따르면 레이저 문은 저쪽의 큐브로 열 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_14",
"Content": "아, 이 기관... 이건 어제 {PlayerName}이(가) 테스트한 기관과 비슷해 보여요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_15",
"Content": "에휴, 하지만 {PlayerName}는 지금 안에 갇혀 있는 상태니... 전 이 장치를 켤 줄 몰라요..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_16",
"Content": "이렇게 가까이 있는데 뭐가 문제죠? {Male=그;Female=그녀}에게 가르쳐 달라고 하면 되죠. {Male=그;Female=그녀}의 지시에 따라 움직이면 돼요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_17",
"Content": "아, 맞네요. 그럼 잘 부탁해요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_9",
"Content": "그럼 어떡하죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_16_10",
"Content": "연기하지 마세요. 또 속이려는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_5",
"Content": "붉은옷들이 사람을 잡아 가두는 곳이에요. 그리고 전 당신의 감옥 친구죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_6",
"Content": "간단히 말해서, 당신은 속았어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_16",
"Content": "그 붉은옷 녀석들은 일을 도와달라며 사람들을 속이고 이곳으로 끌고 와요. 여기가 바로 그들이 사람을 가두는 곳이에요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_7",
"Content": "그쪽처럼 고임금에 유혹된 불쌍한 존재죠. 저 역시 이곳에 끌려온 거예요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_17",
"Content": "영문도 모르는 고임금 의뢰를 받으면 잘 생각해야 해요... 하늘에서 공짜로 떨어지는 돈이 어디 있겠어요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_20",
"Content": "어? 일부러 잡힌 거예요?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_22",
"Content": "허허, 끝까지 늘고 물어지는 걸 보니, 순찰관이 잘 어울릴 듯하네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_23",
"Content": "음, 맞아요. 저 역시 속았으니 반성해야겠죠..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_8",
"Content": "이렇게 고난을 같이한 것도 인연인데, 서로 이름이라도 공유하죠"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_9",
"Content": "뭐라고 불러야 하죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_11",
"Content": "네, 기억할게요. 전 순찰관 명호예요. 잘 부탁드려요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_13",
"Content": "네, 맞아요. 이게 제 신분증 아이디예요. 단말기로 식별해 보세요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_14",
"Content": "이 옷을 입고 있는 이유는..."
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_15",
"Content": "...쉿, 누가 온 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_3",
"Content": "무슨 일이 벌어진 거죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_4",
"Content": "누구시죠?"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_18",
"Content": "전 진작에 알고 있었어요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_19",
"Content": "똑같이 속아놓고 말은 잘하시네요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_21",
"Content": "네, 그가 뭘 하려는지 알고 싶어서요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_10",
"Content": "{PlayerName}에요"
},
{
"Id": "POI_FZDL_15_12",
"Content": "순찰관 명호?!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_5",
"Content": "네, 그럼 시작할게요!"
},
{
"Id": "POI_FZDL_11_6",
"Content": "네, 그럼 천천히 준비하세요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_383",
"Content": "보물은 이 안에... 다행히 이 문의 자물쇠는 아직 바꾸지 않았네요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_384",
"Content": "빨리 챙기세요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_413",
"Content": "잠깐만요, 이거 받아요!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_414",
"Content": "그들이 눈치채지 못한 틈을 타서 훔친 건데, 도움이 될지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_459",
"Content": "여러 사람이 모여 함께 동굴 밖으로 탈출한다"
},
{
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"Content": "자, 다음은 누구 차례지?"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 공명 스킬 발동 후, 크리티컬이 10% 증가하고, 12초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffDesc_0",
"Content": "『크리티컬』 공명 스킬 발동 후 크리티컬이 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000011_BuffName",
"Content": "병사의 명패"
},
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"Content": "『크리티컬』 회피 성공 시, 크리티컬이 40% 증가하고, 3초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000021_BuffDesc_0",
"Content": "『크리티컬』 회피 성공 후, 크리티컬이 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "위험한 게임"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000031_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 일반 공격으로 목표 명중 후, 일반 공격 속도가 4% 증가하고, 5초간 지속되며, 최대 5스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000031_BuffDesc_0",
"Content": "『연속 공격』 일반 공격으로 목표 명중 후 일반 공격 속도 소폭 증가"
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{
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"Content": "가벼운 군용 칼"
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"Content": "『공명』 공명 스킬 쿨타임이 20% 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000041_BuffDesc_0",
"Content": "『공명』 공명 스킬 쿨타임이 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000041_BuffName",
"Content": "복합 너트"
},
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"Content": "『협주』 회피 성공 후, 협주 에너지 15pt가 회복된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000051_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 회피 성공 후, 협주 에너지가 회복된다"
},
{
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"Content": "흉내의 깃털"
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"Content": "『협주』 에코 어빌리티 발동 후, 협주 에너지 10pt가 회복된다"
},
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"Content": "『협주』 에코 어빌리티 발동 후, 소량의 협주 에너지가 회복된다"
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"Content": "바다밑 나뭇가지"
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"Content": "『에코』 변주 스킬 발동 시, 에코 어빌리티 피해가 40% 증가하고, 10초간 지속된다"
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"Content": "『에코』 변주 스킬 발동 시, 에코 어빌리티 피해가 증가된다"
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"Content": "점프 번개"
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"Content": "『협주』 변주 스킬 발동 후, 공격력이 12% 증가되며, 10초간 지속된다"
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"Content": "『피해 증가』 변주 스킬 발동 후, 공격력이 소폭 증가된다"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000081_BuffName",
"Content": "기어의 심장"
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"Content": "{0}연각 레벨이 최대치에 도달했습니다. 돌파 임무를 완료하면 연각 레벨의 최대치를 높일 수 있습니다"
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"Content": "솔라리스 랭크 돌파 임무를 완료하면 연각 레벨의 최대치를 높일 수 있습니다"
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"Content": "연각 레벨이 최대치에 도달했습니다. 돌파 임무를 완료하면 최대치를 높일 수 있습니다"
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"Content": "솔라리스 랭크 돌파 임무를 완료하면 연각 레벨의 최대치를 높일 수 있습니다"
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"Content": "판타지 상점"
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"Content": "매칭율"
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"Content": "전파의 파장에 따라 버튼을 클릭하여 신호를 포착하세요"
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"Content": "매칭율"
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"Content": "전파의 파장에 따라 버튼을 클릭하여 신호를 포착하세요"
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"Content": "정지"
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"Content": "해당 계정은 {0}의 사유로 인해 정지된 상태이며, 남은 정지 시간은 {1}입니다. 문의사항이 있으실 경우 고객센터로 연락하시기 바랍니다"
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"Content": "마음 놓고 출발하세요. 제가 계속 통신 연락을 유지할게요. 만약 답이 확실하지 않은 문제가 생기면, 제가 어떻게 대답해야 할지 생각해 볼게요"
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"Content": "참, 캠프에 있는 개들을 조심하세요. 그들은 낯선 냄새에 민감하니 절대 들키면 안 돼요"
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"Content": "가시덤불 트랩과 봉오리 폭탄"
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"Content": "봉오리 폭탄이 자극을 받으면 강한 폭발을 일으킵니다.\r\n탐색 도구를 해제한 후, 컨트롤을 사용하여 나뭇가지에 있는 봉오리 폭탄을 잡을 수 있습니다"
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"Content": "봉오리 폭탄 · Ⅰ"
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"Content": "보유한 꿈의 조각 부족"
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"Content": "아… 그런일이 있었구나. 방금 전에 벨리나에게 「검은꽃」 한 송이를 더 만들어 달라고 했는데, 바로 사용할 기회가 생겼네!"
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"Content": "「뱀을 굴에서 끌어낸다」는 거잖아. 이런 작은 일은 나에게 맡기라고!"
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"Content": "벨리나도… 일찍 돌아가세요"
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"Content": "아? 알겠어요. 원예 도구만 치우고 바로 갈게요…"
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"Content": "요즘 야외는 안전하지 않아요"
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"Content": "린 할머니가 집에와서 밥 먹으라고 하셨어요"
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"Content": "방랑자, 이것 봐! 벨리나가 정교한 「검은꽃」 한 송이를 마술처럼 만들어냈어"
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"Content": "게다가 사진에 있는 「검은꽃」과 완전 똑같아!"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_3",
"Content": "그렇게 대단하지는 않아요. 제 공명의 힘이 그런 능력을 줘서 만들 수 있었던 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_4",
"Content": "호, 혹시 더 만들 수 있을까? 양양이랑 나랑 하나씩…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_68_5",
"Content": "어? 다, 다시 한번 해볼게요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_1",
"Content": "어디 보자, 이 녀석의 약점이 어디에 있을까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_2",
"Content": "찾았다! 이 녀석의 몸은 금속 부품으로 조립돼 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_49_3",
"Content": "몸의 관절이 바로 약점이야. 떨어진 부품으로 녀석을 공격하면 불안정한 구조를 파괴할 수 있어"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020053_TaskText",
"Content": "임의의 캐릭터가 임의의 에코 3개 장착"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_1",
"Content": "죄송합니다. 합계 포인트가 기준선 이하입니다"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_2",
"Content": "고정된 타깃이 많은 경우 화력을 집중하여 중앙에 있는 타깃을 조준 사격하면 한 번에 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_3_3",
"Content": "다음번에는 더 많은 포인트를 획득할 수 있기 바랍니다"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_2_1",
"Content": "훌륭한 결과를 축하드립니다! 보상을 수령하세요"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_1",
"Content": "사격장 훈련에 오신 것을 환영합니다"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_2",
"Content": "1분 동안 대포로 사격장에 나타나는 타깃을 명중시켜 포인트를 획득하세요"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_3",
"Content": "더 많은 타깃을 명중시킬수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있으며, 명중 위치가 타깃 중심에 가까울수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Side_YLYXDB_1_4",
"Content": "정해진 시간 내에 더 많은 포인트를 획득할수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다"
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"Content": "난이도 1"
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"Content": "난이도 2"
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"Content": "난이도 3"
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"Content": "난이도 4"
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"Content": "난이도 5"
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"Content": "{0}"
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"Content": "크라운리스 에코를 사용하여 난이도 Ⅳ 클리어"
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"Content": "타종 거북이 에코를 사용하여 난이도 Ⅳ 클리어"
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"Content": "지옥불 기사 에코를 사용하여 난이도 Ⅳ 클리어"
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"Content": "크라운리스 에코의 4번째 추가 능력 활성화"
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"Content": "지옥불 기사 에코의 4번째 추가 능력 활성화"
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"Content": "타종 거북이 에코의 4번째 추가 능력 활성화"
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"Content": "임의 난이도의 신비한 경지 도전 클리어 시 HP 100% 유지"
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"Content": "협주 캐릭터 모르테피와 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
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"Content": "협주 캐릭터 산화와 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
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"Id": "Achievement_700303_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 연무와 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
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{
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"Content": "협주 캐릭터 벨리나와 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
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"Id": "Achievement_700305_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 알토와 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700306_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 단근과 함께 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700401_Desc",
"Content": "양양을 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700402_Desc",
"Content": "방랑자 · 회절을 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700403_Desc",
"Content": "설지를 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700404_Desc",
"Content": "치샤를 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700405_Desc",
"Content": "기염을 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700406_Desc",
"Content": "도기를 사용하여 임의 난이도의 신비한 경지 도전 1회 클리어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_71_1",
"Content": "이 기관의 모양은 마치 「해시계」처럼 보이는데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_71_2",
"Content": "그럼 우선 턴테이블을 돌려볼까? 턴테이블 안팎의 바늘이 모두 같은 방향을 가리키도록 해야 해"
},
{
"Id": "Character_JiYan_6_1",
"Content": "레이스가 본격적으로 시작되었다. 능언과 감천은 순조롭게 배턴을 터치했지만 스피드 면에서는 다른 팀보다 훨씬 뒤쳐졌다. 기염은 세 번째 주자로 번개같이 달려와 방랑자에게 접근하고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_88_5",
"Content": "기회를 틈타 포위망을 뚫고, 전방에서 로프를 이용해 후방 잔상을 물리치도록 하지"
},
{
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"Content": "다음 전투는... 우리에게 달려있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_9",
"Content": "감심은 괜찮을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_55_10",
"Content": "단말기를 이용해 후방으로 연락을 시도했지만 응답이 없네. 명식의 힘에 영향을 받은 것 같군"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_54_1",
"Content": "방랑자, 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_54_2",
"Content": "잔상들이 계속 공격하니 집중하게"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_162_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_162_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
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"Content": "미스터리한 잔상의 공격과 화염꽃의 독소가 끊임없이 축척되는 불리한 조건에 방랑자는 결국 쓰러진다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_326_Content",
"Content": "임무를 완료하면 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_327_Content",
"Content": "임무를 완료하면 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Flow_11000004_106",
"Content": "수연이 걱정되나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_107",
"Content": "수혁이 걱정되나요?"
},
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"Id": "Roguelike_Yuansu_Empty",
"Content": "버프 미해제"
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"Content": "기초 흡수 확률 6%->10%"
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"Content": "COST 최대치 8->10"
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"Content": "강화 흡수 확률 20%->40%"
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"Content": "기초 흡수 확률 10%->15%"
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"Content": "흡수 가능한 최고 품질 2성->3성"
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"Content": "3성 에코 흡수 확률 증가"
},
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"Content": "3성 에코 흡수 확률 대폭 증가"
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{
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"Content": "흡수 가능한 최고 품질 3성->4성"
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"Content": "COST 최대치 10->12"
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{
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"Content": "기초 흡수 확률 15%->20%"
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"Content": "4성 에코 흡수 확률 증가"
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"Content": "강화 흡수 확률 40%->50%"
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"Content": "4성 에코 흡수 확률 대폭 증가"
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"Content": "강화 흡수 확률 50%->60%"
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"Content": "흡수 가능한 최고 품질 4성->5성"
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{
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"Content": "강화 흡수 확률 60%->80%"
},
{
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"Content": "5성 에코 흡수 확률 증가"
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{
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"Content": "강화 흡수 확률 80%->90%"
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{
"Id": "CalabashLevel_19_LevelUpDescription",
"Content": "5성 에코 흡수 확률 대폭 증가"
},
{
"Id": "CalabashLevel_20_LevelUpDescription",
"Content": "강화 흡수 확률 90%->100%"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_69_1",
"Content": "성공했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_69_2",
"Content": "현재 착공 에너지는 3분의 1 정도 남아 있네. 짧은 시간 내에 한 번 더 지원할 수 있지만, 그 후엔 다시 에너지를 충전해야 하네"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_69_3",
"Content": "모두들, 신중하게. 여기서 지시를 기다리지"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_65_5",
"Content": "명식 때문에 신호가 차단돼서, 다른 수단으로 방랑자의 그 특별한 단말기와 연결을 할 수 있었네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_6",
"Content": "방랑자의 단말기는 정말 신비롭군. 이후에 반드시 연구해야겠어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_65_7",
"Content": "본론으로 돌아가서, 그쪽 상황은... 우리도 대략 파악하고 있네"
},
{
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"Content": "전 없어요, 방랑자는…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_56_1",
"Content": "건물이 조용하군. 주위를 탐색해 보지. 조심하게"
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{
"Id": "ItemInfo_50018_AttributesDescription",
"Content": "사용 후, 7일 동안 매일 별의 소리를 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50018_BgDescription",
"Content": "유효기간 내에 이 카드로 관측 센터에 자유롭게 출입하여 관측 활동을 할 수 있다"
},
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"Content": "달빛 관측 카드 (7일)"
},
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"Content": "달빛 관측 카드의 교환 증명"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_AttributesDescription",
"Content": "사용 후, 15일 동안 매일 별의 소리를 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_BgDescription",
"Content": "유효기간 내에 이 카드로 관측 센터에 자유롭게 출입하여 관측 활동을 할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_Name",
"Content": "달빛 관측 카드 (15일)"
},
{
"Id": "ItemInfo_50019_ObtainedShowDescription",
"Content": "달빛 관측 카드의 교환 증명"
},
{
"Id": "SpecialRule",
"Content": "특수 메커니즘"
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"Content": "첫 클리어 보상"
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"Content": "도전 기록"
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"Content": "도전 기록 없음"
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"Content": "최고 기록: {0}"
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"Content": "랜덤 에코 아이템"
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"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
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"Content": "내일도 잘 부탁해요"
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{
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"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
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{
"Id": "Event_DRSL_5_1",
"Content": "주인공 일행은 차를 마시며 천성의 여관에서 잡담을 해요... 하긴, 음료가 차라면 단숨에 분위기가 확 살아나죠"
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{
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"Content": "그럼 저는 이것을 개발자에게 전달할게요. 이게 있으면 천성의 장면을 상상할 수 있을 거예요"
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"Id": "Event_DRSL_4_1",
"Content": "전 금주의 음료 중에 차를 가장 좋아해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_4_2",
"Content": "차는 「세컨드 솔라리스」의 설명과도 잘 어울려요. 입에 쓴맛이 나지만 뒤에 천천히 올라오는 맛이 인상적이거든요"
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{
"Id": "Event_DRSL_4_3",
"Content": "저를 찾는 관광객들을 포함해서 가장 많이 사는 것도 금주의 차예요"
},
{
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"Content": "물론이죠. 방랑자도 금주의 손님이잖아요"
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{
"Id": "Event_DRSL_4_6",
"Content": "주문하신 찻잎입니다~ 약수로 우려내시면 더 맛있어요~"
},
{
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"Content": "다음에 또 방문해 주세요!"
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{
"Id": "Event_DRSL_4_4",
"Content": "찻잎 하나 살 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_1",
"Content": "외지인들에게 기억에 남는 음료... 아마 관광객들의 의견을 많이 참고할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_2",
"Content": "감설의 상점에는 선행 공약에 출품한 여행 굿즈를 판매하기 때문에 많은 관광객들이 그곳에서 물건을 사가지고 가요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_3_3",
"Content": "금주에 처음 온 외지인들의 생각을 알고 싶다면 그녀에게 물어보는게 좋아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
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"Content": "이 장에서 주인공은 천성이라는 도시에 도착해요"
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{
"Id": "Event_DRSL_2_3",
"Content": "원작에는 「시장에는 노점상들의 고함소리가 끊이지 않는다... 상업 지역에 오니 상가마다 볼거리가 가득하다...」"
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{
"Id": "Event_DRSL_2_4",
"Content": "「여관에서 특별한 현지 음료를 마셨는데, 맛은 씁쓸하지만 마음을 편하게 한다...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_2_5",
"Content": "「이 도시는 우리를 편안하게 한다... 우리는 여기에서 3일을 쉬고, 정신을 차린 후에야 아쉬워하며 떠났다.」"
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"Id": "Event_DRSL_2_6",
"Content": "이런 내용이 쓰여 있어요. 이 천성은 볼수록 저희 금주와 매우 흡사해요"
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{
"Id": "Event_DRSL_2_9",
"Content": "결론적으로 개발자들은 주요 배경 디자인을 위해 소설 속 천성을 대표할 만한 물건을 찾기를 원해요"
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{
"Id": "Event_DRSL_2_10",
"Content": "예를 들어, 주인공이 그때 마셨던 그 현지 음료요"
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"Content": "만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 저에게 와서 제출해주세요"
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{
"Id": "Event_DRSL_2_7",
"Content": "맞아요. 많이 닮았어요"
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"Content": "이름만 바꾼 것 같아요"
},
{
"Id": "RoguelikeView_28_Text",
"Content": "남은 새로 고침 횟수 ({0}/{1})"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040129_Text",
"Content": "금주는「황룡」 동남쪽 국경의 요충지인 관성으로, 외국에서「황룡」으로 들어가는 첫 번째 육상 항구이지만 육지에 오르기 전 외부인과 화물은「곤소항」에서 검사를 거쳐야 합니다. 저희 곤소항은 완벽한 컨테이너 관리 시스템과 대형 선박의 정박 시설을 갖추고 있으며, 황룡 지역의 물동량 상위권을 차지하는 종합 메인 중추 항구이자 컨테이너 간선 항구이며 현재 무무물류 및 선행 공약과 장기적인 전략적 협력을 체결을 완료한 상태입니다! 각계 인사들과의 비즈니스 협력을 환영합니다!\n \n 곤소항 산업부"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040129_Title",
"Content": "「항구 유치 광고」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040130_Text",
"Content": "지난달 어느 오후쯤, 퇴적장에서 화물을 점검하다 고개를 숙였는데, 전에는 본 적이 없던 검은꽃을 발견하게 되었다. 그것을 주우려고 하자, 갑자기 안개 덩어리로 변하더니, 「펑」하고 사라졌다. 내가 눈이 침침해진 건가?"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040130_Title",
"Content": "『항구 근무 기록』"
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"Id": "InfoDisplay_11040131_Text",
"Content": "고속도로에 오신 것을 환영합니다. 이 길은 「곤소항」, 「호환 광산」과 금주 성내까지 연결되어 있으니 목적지를 확인하시기 바랍니다. 또한 이 근처에서 추방자와 잔상이 출몰할 수 있으니 화물 운송 시 경계를 유지하고 신중히 통행하시기 바랍니다.\r\n (추가 사항: 고속도로 시설물을 고의로 훼손할 시 엄벌 조치될 예정입니다)\r\n \r\n 정기점검: 천공부 7팀"
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"Id": "InfoDisplay_11040131_Title",
"Content": "『고속도로 공지판』"
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"Id": "InfoDisplay_11040132_Text",
"Content": "『물자 신청 등록표 샘플』\n \n 신청자: 일죽(예시) 신청 부서: 순찰관(예시)\n 신청 물자 및 수량: 신형 교란탄 10기(예시)\n 신청 사유: 항구 고속도로 추방자 집단 발견(예, 80자 이내로 설명)\n \n 본인 단말기를 이용하여 제출해 주시기 바랍니다.\n 신청된 자재는 당일 지급되며, 긴급 상황 시는 신속한 처리를 위해 창고로 이동합니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040132_Title",
"Content": "『물자 신청 등록표 샘플』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040133_Text",
"Content": "...순찰관은 자신을 단련할 수 있는 최고의 적수이다\n...실패한 기습은 한 번의 연습으로 삼는다\n...몇 수를 더 버티는 것도 성장의 증표다"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040133_Title",
"Content": "추방자 슬로건"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040134_Text",
"Content": "『직정 유적 답사 수기 · 13』 \n직정이 사라진 미스터리를 다시 답사하였으나 아무런 유용한 정보도 얻지 못했다. 현장 유적, 주변 주민들의 기록, 화서연구원의 기록물... 통합된 기록은 여전히 그 수가 적다. 어떤 이는 직정이 자신의 오만함에 대한 대가를 치렀다고 말하고, 어떤 이는 인류의 미래를 위한 길을 제시했다고도 말한다. 그 당시 가장 선진적인 연구 기관이었던 직정은 금주의 여러 곳에 난해한 장치들을 남겼는데, 이건 도대체 무슨 속셈일까? \n(무례를 저지를 생각은 없다. 하지만 직정 사사로이 곳곳에 장치들을 남겨 놓은 것은 환경친화적이지 못하다. 이건 오직 나의 시각에서 생각한 비판이다.)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040134_Title",
"Content": "직정실험실 답사 수기"
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"Id": "InfoDisplay_11040135_Text",
"Content": "『신비로운 옥 여신을 찾습니다!』\r\n \r\n제목: 옥 여신, 저 좀 살려주세요!\r\n최근 악랄한 추방자들이 굶주린 늑대처럼 수송로를 이리저리 떠돌아다니고 있습니다.\r\n옛말에 \"솜씨가 아무리 뛰어나도 식칼을 두려워한다.\"라는 말이 있죠.\r\n제가 있는 수송대는 불행히도 추방자의 기습을 당했지만 다행히 신비로운 붉은 머리의 여성으로부터 도움을 받아 포위를 뚫을 수 있었습니다. 이 큰 은혜는 절대 잊지 않을 겁니다!\r\n그분의 이름은 잘 기억나지 않지만, 「옥」과 관련이 있던 것 같습니다.\r\n만능 해결사 무무물류에서 그녀의 행방을 알아봐 주셨으면 좋겠습니다. 꼭! 그녀를 찾아 보답하고 싶습니다!"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040135_Title",
"Content": "무무물류 내부 포럼"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040136_Text",
"Content": "『직정 유적 답사 수기 · 7』 \n군용시설로 구축된 간이 주거지역으로 주거여건이 좋지 않다. \n또한 지금도 주변 환경은 여전히 열악하고 짙은 안개가 자주 끼며 어디서나 이끼와 녹이 낀 걸 볼 수 있으며, 폐허는 일찍이 인근 추방자들에 의해 전부 약탈당해 아무것도 남지 않은 상태이다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040136_Title",
"Content": "고원의 폐허 조사 수기"
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{
"Id": "InfoDisplay_11040137_Text",
"Content": "경도: 6도\r\n밀도: 3.0-3.5g/cm²\r\n압축 강도: 3000-5000kg/cm²\r\n \r\n이 샘플은「운문석」이라고 불리며 구조가 조밀하고 경도가 높으며 압축 강도가 높으며 화학적 안정성이 뛰어나 극한의 온도차 변화에 적응이 가능합니다\r\n「운문석」은「운릉 협곡」에 널리 분포되어 있고 규모가 거대하여 채굴이 편리하고 많은 양의 채굴이 가능하며 우수한 건축 자재로 대형 조형물, 집 외벽, 경질 포장 등에 사용이 가능합니다\r\n \r\n비고: 금주 도시 건설 및 수호신 조형물 건설에 사용됨"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040137_Title",
"Content": "운문석 실험 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040138_Text",
"Content": "작업 개요: 탐사 단위 분포도의 측정 및 매핑이 초기에 완료되었으며 「황룡」 으로 가는 새로운 통로의 건설 위치를 대략적으로 확정이 가능합니다. 영상 정보를 수집하던 중 소규모 잔상에 의해 습격을 당했습니다. 야간 특수부대의 지원이 적시에 이뤄져, 탐사팀 대원 2명만 경상을 입었지만 탐사 장비가 크게 손상된 상태입니다.\n장비 보급은 일주일 후에 도착할 예정이며, 그전까지 전체 팀이 모든 탐사 작업을 중단할 예정"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040138_Title",
"Content": "『탐사 입지 선정 업무 보고서 - 1』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040139_Text",
"Content": "내용: 오늘 팀장이 또 저를 찾아와 이야기를 나누었습니다. 그는 제가 기술담당 핵심인원으로서, 결단력 있는 의견을 내주길 바랐고 기한 내에 탐사 작업을 마칠 수 있는지 물었습니다. 저와 팀장을 포함한 모든 사람들은 제2의 장거리 운송로를 뚫는 것이 매우 중요하다는 사실을 이미 알고 있습니다. 이 통로는 금주를 시작으로 운릉 협곡을 거쳐 「황룡」내의 나머지 1정 5주와 연결될 예정입니다. 그리고 금주도 「황룡」의 다른 지역과 더욱 밀접하고 편리하게 왕래할 필요가 있습니다. 듣기 거북할 수도 있겠지만, 미래에 운송 노선 중 하나에 예기치 못한 상황이라도 생길 경우, 비상 경로로서 지원을 필요로 하는 고립되는 상황을 예방할 수 있습니다.\n \n최근 모니터링 결과, 운릉 협곡 주변에 언제든지 「무음구역」이 나타날 가능성이 있습니다. 현재 이 단계까지 도달한 저희가 여기서 그친다면 그동안의 성과는 물거품이 되버릴 수도 있습니다. 그렇다고 한 발짝 더 나간다면 팀원들이 목숨을 잃게 될지도 모릅니다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040139_Title",
"Content": "『탐사 입지 선정 업무 보고서 - 2』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040140_Text",
"Content": "[최신 공지] \n 내용: 최근 하늘바다 밀집 추세로 인한 주변 주파수 이상 등 특수 상황 때문에 2호 운송선 건설 공사가 가까운 시일 내 중단되며 천공부 및 야귀군 전원이 즉시 철수할 예정입니다. 공사 재개 시기는 미정입니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040140_Title",
"Content": "캠프 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040141_Text",
"Content": "[통신기의 잡음]\n어제 집과 주고받은 교신에서 딸은 폭포와 거북이를 직접 보고 싶다고 몇 번이나 얘기했습니다! 반드시 현장에 가서 봐야겠다며 말이죠!\n조상님이시여… 한참 동안 협상을 하고 나서야 그녀는 사진으로 보기로 했죠\n이상하게도, 이곳에 다른 잔상이 나타나지 않은 주요 원인은 호수에 커다란 녀석이 자리를 지키고 있기 때문일 거예요\n저도 조심해야겠어요. 그 녀석을 놀래키지 마세요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040141_Title",
"Content": "운릉 협곡 조사 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040142_Text",
"Content": "[이번 극장 특선]\n\n피 튀기는 전쟁의 포화 속에서 새벽달마저 벌벌 떨게 하는 외로운 사격수!\n과거를 회상하며 시공간을 넘나드는 흥미진진한 대서사시 『영웅일대기』가 펼쳐집니다\n\n\n깃털로 화염을 취해 사악한 악당을 잿더미로 만들다.\n-영웅극 『불꽃 영웅』의 컴백 시즌\n\n[관람 안내]\n1. 금주 극장은 개방식 극장입니다. 관객분들은 스스로 공공질서를 준수해 주시기 바랍니다\n2. 공연 중에는 단말기 알림을 금지하므로 무음 상태로 해 주시기 바랍니다. 무대 촬영 또한 삼가주시기 바랍니다\n출입 시 다른 관객을 방해하지 않는 범위 내에서 조용히 이동하시기 바랍니다\n무대 무단 침입은 엄격한 금지 사항으로 위반 시 순찰관에 의해 체포될 수 있습니다\n3. 매너를 갖춘 금주인으로서 공연 종료 시 쓰레기는 스스로 가져가 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040142_Title",
"Content": "[시즌 히트작 추천]"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040143_Text",
"Content": "「봄꽃을 꺾어 그림 같은 풍경 속에 들어서면 보이는 산과 강은 마치 고향의 아름다움을 연상케 한다.」\r\n \r\n 「세시조경 테마: 달」\r\n \r\n 명제 1:\r\n -흔들리는 빛의 그림자가 드문드문 보이는 바다 위에 떠있는 연무 속에는 옥으로 만든 건물이 있네\r\n \r\n 명제 2:\r\n -까마귀 울음소리가 가득한 서루에는 도화가 활짝 피어있네\r\n \r\n 명제 3:\r\n -촛불의 그림자"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040143_Title",
"Content": "박고 분재점"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040144_Text",
"Content": "파이프라인 투명화, 미세화, 단계화\r\n착지 표준화, 프로세스, 산업화\r\n \r\n-천공부-"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040144_Title",
"Content": "안전 생산 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040145_Text",
"Content": "신력 159년 12월 31일\r\n기록자: 회근\r\n \r\n연구원과 천공이 공동으로 최신판 『에너지 안전 운송 매뉴얼』을 발표했어요. 감독님께서 이 일은 세심한 제가 하는 게 마땅하다며 저더러 먼저 공부한 다음 다른 광부들을 훈련시키라고 하더군요. 백여 페이지나 되는 수칙을 가르친 다음 이해까지 시키려면 아무리 빨라도 1~2주 정도는 걸리는 게 정상이죠. 게다가 그저 말하는 것과 이해하는 건 또 별개구요. 게다가 전 모두의 안전 의식을 심화시키기 위해 사고 사례 분석까지 정리해야 해요.\r\n \r\n속표지에 「모든 규정은 교훈에서 오는 것이다.」라고 쓰여있죠?\r\n금주의 공업이 현재 여기까지 온 것은 결국 전적인 안전 덕분이라 할 수 있어요.\r\n \r\n이 광부 전용 설명서는 어휘도 간단하고 직설적입니다. 가장 빨리 머리에 집어넣으려면 쓸데없는 미사여구가 존재해서는 안되니까요. 도기 사무장님이 이걸 개정하는 일에 적지 않은 공을 들였다고 들었어요.\r\n \r\n하아, 됐어요, 됐어요, 좀 번거롭긴 하지만, 감독님의 체면을 봐서 제가 여러분께 요점만 짚어드리죠.\r\n아, 주말에 야근도 하고 수업 준비도 해야 하는데... 이 일을 다 마치고 좀 쉬었으면 좋겠군요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040145_Title",
"Content": "업무 브리핑"
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"Id": "InfoDisplay_11040146_Text",
"Content": "어둠에 발자국이 묻히더라도 늘 미지의 것을 탐구하려는 용기를 가진다면 우리는 그 끝에 도착할 수 있다.\n——긴 밤을 위해 헌신한 전사들에게 \n\n「타종 광장 배경」\n타종 광장은 인류 문명을 위해 헌신한 모든 용사들을 기억하기 위해 설립되었다. 꽃밭의 모든 꽃은 야귀 동료들에 의해 심어졌으며, 꽃의 이름은 「여고」라고 한다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040146_Title",
"Content": "타종 광장"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040147_Text",
"Content": "강건: 당신의 발밑에 있는 모든 비석에는 희생 장병들의 이름이 새겨져 있습니다. 요문, 수원, 만지, 서하, 명가…\r\n강건: 괜찮으시면 제 곁으로 오실래요?\r\n강건: 이름 뒷이야기를 하나하나 들려드릴게요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040147_Title",
"Content": "없음, 범위 내 촉발 음성"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040148_Text",
"Content": "[제철 엄선]\r\n봄에 딴 찻잎을 선별하여 「연잎의 이슬」을 더했습니다. 신경을 안정시키고 마음을 진정시키는 효과가 있으니 매장에 방문하셔서 이 차를 직접 맛보시기 바랍니다\r\n\r\n[팁]\r\n찻집 실외 자리의 고양이와 강아지는 성격이 온순합니다. 찻집의 특별한 손님으로 장난을 치고 먹이를 주는 것이 가능합니다\r\n고양이 및 개 알레르기가 있는 손님의 경우, 2층 테라스로 이동하시면 금주의 높은 언덕과 시정의 아름다운 풍속을 한눈에 볼 수 있습니다\r\n\r\n[인력 모집]\r\n찻집에서 조용하고 성실한 직원을 구합니다. (급여 협상 가능)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040148_Title",
"Content": "육선찻집"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040149_Text",
"Content": "<꽃잎 평점: 별점 5점>\r\n ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ-\r\n 『영웅 일대기』... 슬퍼도 너무 슬픈 거 아니에요?ㅜㅜ 대체 어떤 작가 선생님이길래 이렇게 비장한 스토리를 쓸 수 있는 거죠? 영화가 끝나고서도 눈물이 멈추지 않네요! ㅜㅜㅜㅜㅜ\r\n 극장 답변: 본 영웅극은 실제 역사 사건을 바탕으로 각색되었습니다. 관객분들의 깊은 관심과 애정에 감사드립니다.\r\n \r\n \r\n <꽃잎 평점: 별점 4.5점>\r\n 『화염 영웅』! 정말 밥도둑이라니까요!!! 다음에 저희 이모님이 만드신 챔피언 고추장을 좀 가져가서 먹으면서 봐도 될까요?\r\n 극장 답변: 관객분들의 깊은 관심과 애정에 감사드립니다. 음식 반입은 금지 사항이 아니지만 냄새가 강한 음식은 삼가해 주시기 바랍니다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040149_Title",
"Content": "관중 댓글"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040150_Text",
"Content": "엊그제 밤 21시『화염 영웅』가 끝난 뒤 극장에서 다른 사람의 분실물을 주운 관객이 있습니다.\r\n분실물은 다음과 같으니 참고해 주시기 바랍니다.\r\n \r\n파란색 귀걸이 5열 9번째 좌석 1개\r\n천공부 사원증 6열 9번째 좌석 1개\r\n용띠찐빵 교환권(특별 용무늬가 표기되어 있음) 8열 10번째 좌석 2매\r\n핸드메이드 헤어밴드(빨강색과 파랑색이 교차된 미완성품) 16열 11번째 좌석 1줄\r\n \r\n위 물품의 분실자 또는 관련자께서는 분실물 수령 공고 게시 일로부터 10일 이내에 방문하여 수령하시기 바랍니다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040150_Title",
"Content": "분실물 수령"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040151_Text",
"Content": "황룡 경내:\n6주: 첫 측정 중량 - 80클램 코인, 이후 측정 중량 - 20클램 코인\n1정: 첫 측정 중량 - 100클램 코인, 이후 측정 중량 - 25클램 코인\n기타 지역: 내용물 및 특정 위험 상황에 따라 상이하며 자세한 내용은 접수 담당자에게 문의하시기 바랍니다.\n \n해외 운송:\n신 연방: 첫 측정 중량 - 300클램 코인, 이후 측정 중량 - 60클램 코인\n기타 국가 및 지역: 내용물 및 특정 위험 상황에 따라 상이하며 자세한 내용은 접수 담당자에게 문의하시기 바랍니다"
},
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"Id": "InfoDisplay_11040151_Title",
"Content": "무무물류 배송 안내"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040152_Text",
"Content": "직무명:\r\n[퀵 배송 배송원]\r\n작업 요구 사항:\r\n-연령 제한 없음. \r\n-국가 운전면허증 소지자\r\n-회사의 요구 사항에 따라 안전하고 빠르고 정확하게 일일 접수 및 배송 작업 완료 가능한 자\r\n \r\n근무처:\r\n구직자의 희망과 실제 일자리 수요에 따라 가까운 지점에 배치.\r\n근무 시간:\r\n-5일 9시간 근무제로 오전 7시경에 출근하여 오후 7시경에 종료. (휴식시간: 12시-3시, 약 3시간)\r\n-이 이상의 근무 시간을 초과한 경우 초과 근무로 간주되어 2배의 보수 지급.\r\n \r\n급여 혜택:\r\n1. 근무 시간이 많을수록 더 많은 보수 획득 가능, 건수에 따라 성과급 지급, 한도 없음. \r\n2. 개인 안전 보험, 운송 차량, 숙박 시설 및 해당 배송 기술 교육(위험종 식별, 오염 물질 무공해 처리, 응급 처치 등 포함 및 이에 국한되지 않음) 제공 \r\n*해당 직업 자격증서 발급 가능.\r\n3. 공휴일 및 휴일 근무 시 급여 3배.\r\n4. 1년 내내 작업복 무료 제공.\r\n5. 위험 지역의 수집 및 배송의 경우 신변 안전 보장(물자 보장, 무장 지원, 특수 인력 호위 등 포함 및 이에 국한되지 않음)이 제공되며 비용은 전액 당사에서 부담."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040152_Title",
"Content": "무무물류 채용 공고"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040153_Text",
"Content": "학술교류 주간 강연 안내:\r\n \r\n강연 제목: 흑석무기 분류 및 그 에너지학 연구 의의 (예: 황룡 제식)\r\n강연 장소: 제1 세미나실\r\n강연자: 모르테피\r\n강연자 소개: 흑석무기 응용 분야 전문가, 안전과 검토 및 평가 전문가, 화서 연구소의 특별 초빙 연구원\r\n \r\n강의 제목: 무무물류 회로 프런트엔드 알고리즘 탑재의 논리\r\n강연 장소: 계단 세미나실\r\n강연자: 루퍼트\r\n강연자 소개: 무무물류 프런트엔드 엔지니어, 화서 연구원 객석 강사"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040153_Title",
"Content": "황룡 연구원 학술강연 안내"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040154_Text",
"Content": "종의 풍족함 면에서 견줄 수 있는 지역이 존재하지 않는「암흑 밀림」은 의심할 여지 없이「황룡」지역의 가장 위대한 보고이다.\n 이 대문의 입구에 서 있는 것만으로도 식물의 소리와 그들의 부름을 똑똑히 들을 수 있다\n 밀림 깊은 곳에 있는 생태 학부 옛 터에는「암흑 밀림」이 원산지인 「상아 바나나」라는 맛있는 작물을 포함하여 많은 식물의 이미지 기록이 보존되어 있다고 하며, 사방에서 자신들의 주요 먹이인 「상아 바나나」를 찾아 헤매는 까부는 원숭이들이 꽃가루의 훌륭한 매개체 역할이 되었다고 한다\n \n 독무포자가 퍼진 후, 「상아 바나나」는「암흑 밀림」 속에서 자취를 감추게 됐고 현재 일부 역사 문헌에서나마 이 취약 품종에 대한 정보를 찾을 수 있는 상황이다\n 이런 걸 보면 비명이라고 하는 것도 어쩌면 반드시 거쳐만 하는 적자생존의 길이 아닐까"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040154_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 1"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040155_Text",
"Content": "형광 식물이 이끌어준 덕에 나는 이 보라색 가지와 잎의 큰 나무를 찾았다\n용수의 특성이 바탕인 이 교목은 무화과나무속 품종일 가능성이 높다고 판단했고, 잎에 있는 기묘한 보라색은 출처가 불분명하여 추가 연구와 확인이 필요하다.\n 시기가 아니라서 이 나무의 꽃과 열매 샘플을 채취하지 못했고 주변에서 꽃가루 매개체인 곤충의 흔적도 보이지 않았다. 더 놀라운 것은 이 자색 반얀나무가 아직「독무포자」에 의해 침식되지 않았다는 것이었다. 여전히 풀어야 할 수수께끼가 많다\n 하지만 이 나무의 발견은 이번이 처음이라고 확신하였고, 따라서 이것을「자색 반얀나무」라고 칭하기로 했다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040155_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040156_Text",
"Content": "자색 반얀나무와 작별을 고하고 가장 중요한 목표인 중앙 거목을 향해 전진했다\n 그것은 아주 거대한 높이의 커다란 나무였다. 나무 꼭대기에 있는 거대 포자 구름이 바람에 의해「독무 포자」를 퍼뜨리고 있었다\n 이곳과 가까운 모든 생물들의 초조함과 두려움이 눈에 띄게 나타났다. 눈송이처럼 흩날리는「독무 포자」는... 주변의 모든 것을 탁하고 흐릿한 순백으로 물들였다. 귀를 기울이면 밀림 속에서 희미한 기침소리가 들려왔다... 이다음은 나 또한 단계별로 더욱 신중을 기울여야 했다\n 이 큰 나무에 가까워질수록 내 마음은 불안했다. 거목 중앙의 빈 구멍에서 무거운 콧김이 들려왔고, 숨결 사이로 일어나는 진동이 나뭇가지에 쌓인 포자를 흔들어 떨어뜨렸다. 삽시간에 '눈의 기세'가 더욱 강해져서 나도 모르게 필터를 꽉 막았다\n 이러한 이상 현상의 결과물들은 수단과 방법을 가리지 않고 우리 세계에 침투하여 모든 것을 위험하고 낯설게 만들고 있다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040156_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 3"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040157_Text",
"Content": "휴, 이렇게 격렬한 운동을 한 게 벌써 언제 적인지 모르겠다\n \n포자에 감염된 까부는 원숭이들은 지칠 줄 모르고 사람을 쫓아왔다. 도망갈 때 나는 공포를 느끼기는 커녕 뇌가 빠르게 움직이기 시작했다.「독무포자」는 비명 이상 현상 이후에 나타난 결과물이라는 것을 알고 있었다. 성태학 기준에 따르면 「독무포자」에 감염된 까부는 원숭이는 어떻게 분류해야 하지? 포자에 의한 잔상 감염의 원리는 또 무엇이고? 또, 약물은 잔상에 효과가 있을까?\n \n나는 갈고리로 감춰진 나뭇가지를 민첩하게 흔들었고, 감염된 까부는 원숭이들은 목표를 잃고 막막하게 두리번거리기만 했다. 길 잃은 아이와 같은 표정의 그들은 신음하며 기침을 했으며 회색의 두 눈은 공간에 대한 감각을 잃은 것 같았다. 심한 기침과 함께 몸 전체에 비늘 가루 같은 포자 안개가 피어올랐다. 포자는 자신의 본능을 전파하고 이 포자의 움직임이 결국 까부는 원숭이의 몸을 움직였다\n \n이것은 일종의 협동 진화일까? 아니면 일종의 기생 패턴일까?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040157_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 4"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040158_Text",
"Content": "생각보다 놀라웠던 까부는 원숭이 군락의 사회적 행동은 그들로 하여금「암흑 밀림」에서 우세한 개체군이 되게 하였다.\n\n내가 조사한 바에 따르면 폭발하는「독무포자」 구름은 중앙 거목를 중심으로 밀림 주변으로 계속 확산되었고 「독무포자」의 침입을 피하기 위해 다른 안전한 지역으로 도망친 까부는 원숭이들은 점차 '가부장제' 중심의 종족을 형성했다. 이 정도의 지능은 다른 유형의 잔상에서는 찾아볼 수 없었다. 까부는 원숭이 부락의 지역 근처에는 다른 유형의 잔상 흔적이 거의 보이지 않았다. 이는 '영역 의식'이 분업을 유도하고 영역를 침범하려는 생물 공격에 협력했기 때문으로 추측되었다.\n \n더욱 나로 하여금 궁금하게 만드는 것은 종족 내부에 포자에 감염된 까부는 원숭이가 나타날 경우 원숭이 무리는 어떤 선택을 할 것인가 하는 것이었다. 그리고… 「폭주의 고릴라」가 출몰하는 길에 무덤처럼 생긴 흙더미를 언뜻 보았지만 아직 자세히 관찰하진 못했다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040158_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 5"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040159_Text",
"Content": "빛 바랜 게시판:\n -관람 시 『자연보호구역 관람안내』를 잘 읽어보시기 바랍니다\n -잔도구 남쪽은 자연보호구역이므로 격리망을 넘어 함부로 진입하지 마시기 바랍니다\n -보호구역 내 불의 사용은 엄격히 금지되며, 위반시 법에 따라 법적 책임을 묻습니다\n -함부로 원숭이 무리에게 먹을 것을 던지지 마시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040159_Title",
"Content": "북부 입구 게시판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040160_Text",
"Content": "빛 바랜 게시판: 귀허항시로 가려면 여기서 나가세요\n \n추방자의 낙서: 보스가 대체 무슨 생각인지 원... 이런 이상한 곳을 골라 야영을 하다니...\n추방자의 낙서: 물자가 많아 보이지만, 사실 모두 그 고릴라들 것인데!\n추방자의 낙서: 그놈들 하나하나가 영리해서 구름버섯조차도 그놈들 손에서 빼앗기란 불가능하다고!\n추방자의 낙서: 오늘 또 굶어야겠네. 하아…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040160_Title",
"Content": "귀허항시와 암흑 밀림의 접경지 게시판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040161_Text",
"Content": "빛 바랜 게시판: 앞쪽은 왜가리 습지 보호구역입니다. 가드레일을 넘지 마세요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040161_Title",
"Content": "동부 밀림 게시판"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040162_Text",
"Content": "이 지역의 대부분의 종은「독무 포자」의 침입으로 꽤 위험한 상황에 처해 있었다.\n자색 반얀나무를 예로 들면, 「독무 포자」의 적재량이 저항력을 초과할 경우 함락되는 것도 시간문제였다\n그리고 중앙 거용을 떠나기를 꺼려 하는 「폭주의 고릴라」의 경우... 아직 뚜렷한 기생 증상이 나타나지 않았지만, 고농도의「독무 포자」에 장기간 노출되면 정신지체에 영향을 받는 건 필연적인 운명이었다\n \n묘지처럼 생긴 흙더미도 내가 조사를 통해 밝혀낸 결과에 의하면, 「폭주의 고릴라」가 감염된 종족에게 (전파 방해 소리)를 낸 다음 중앙 거용 아래에 묻은 것 같았다\n \n기록자: 중앙 거용은 원숭이 무리의 최초의 보금자리였다고 한다. 그리고…\n「까부는 원숭이의 조잘조잘 소리」\n기록자: 나쁜 원숭이 놈아! 그거 먹을 거 아니라고!\n「까부는 원숭이의 조잘조잘 소리」\n기록자: 거기 서지 못해! (목소리가 멀어짐)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040162_Title",
"Content": "암흑 밀림 생태조사 총결산"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040163_Text",
"Content": "특파원: 안녕하세요. 선행 공약의 특파원입니다. 인터뷰를 진행해도 될까요?\n특파원: 여기가 왜 호환인지 아시나요?\n광부 아저씨: 호환은 호랑이에게 화를 당한다는 뜻을 가지고 있죠. 지금 이곳의 모습을 보시면 알 겁니다.\n어린이: 어?, 정말로 여기 큰 구덩이가 마치 호랑이의 송곳니처럼 날카로워요\n외국인 관광객: 금주의「태평요」 와 관계가 있기 때문이 아닐까요? 어라?,「태평요」 가 사자춤이었나요? (주변의 웃음소리)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040163_Title",
"Content": "「조석 지리·금주 탐방」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040164_Text",
"Content": "중요 사항이 있어 공지합니다. 조만간 광산 구역 전용 운송 차량에 대한 연간 심사가 시작될 예정이니, 운전면허증을 꼭 지참하시기 바랍니다. (꼭 유효기간이 아직 만료되지 않은 운전면허증이어야 함)\n증서가 만료된 경우에는 오래된 베테랑이라 할지라도 무면허 직원으로 간주되어 차량 운전이 불가합니다.\n검사 신청 시기는 이달 말부터 다음 달 중순까지입니다. 연간 심사 신청 시 개인 증명서를 지참하여 천공부에 신청해야 하며, 심사 시간은 추후 별도로 공지합니다. 연간 심사 전, 아래 문서들을 확인 후 충분히 대비하시기 바랍니다! 불합격 통지로 인해 웃음거리가 될 수도 있으니까요!\n \n부속 문건: 1. 「광산 구역 운송차 연차 심사 규칙」\n2.「차량 기술 등급 평가 기본 요구 사항」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040164_Title",
"Content": "수송차 연간심사 전자고지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040165_Text",
"Content": "「호환 광산 작업 안전 관리 규정」의 내용 중 중요한 몇 가지 고압선 규정이 형광펜으로 표시되어있으니 참고하시기 바랍니다.\n \n43. 2인 1조의 최소 단위로 움직여야 하며 작업 시 데시벨 측정기를 휴대한다.\n \n44. 도움을 청하는 소리와 부르는 소리가 들리면 동료와 함께 소리의 방향을 확인하고 데시벨 측정기의 수치 변화가 있는지 관찰한 후 다음 행동을 결정한다.\n \n* 만약 수치 변화가 있을 경우, 제45조를 계속 읽고 수치 변화가 없을 경우「긴급 위험회피」 항목 아래 78~79조를 읽어보시기 바랍니다.\n \n45.데시벨 측정기에 명백한 수치 변화가 있는 경우 단말기를 통해 조정실에 보고하여 허가를 받은 후에 다시 소리가 나는 방향으로 가서 구조를 진행한다.\n \n...\n \n78. 데시벨 측정기에 수치 변화가 없을 경우, 즉시 단말기를 응급 유도 모드로 전환하고 (단말기의 빛을 빨간색으로 표시하고 3회 이상 깜박임을 신호로 사용) 작업을 중지한 뒤 지침에 따라 작업 지점으로부터 질서 있게 대피한다.\n \n79. 정제탑 남쪽의 응급팀에 의해 광산 의료과로 안내되며, 의료과로부터 진찰을 받게 된다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040165_Title",
"Content": "「호환 광산 작업 안전 관리 규정」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040166_Text",
"Content": "최근 광산에서 이상 현상으로 인해 여러 건의 작업자 실종 건이 발생했으며, 현재까지도 계속 수사 중입니다.\r\n직원의 생명과 안전을 위해「호환 광산 작업 안전 관리 규정」을 엄격히 준수해 주시기 바랍니다.\r\n안전선은 생명선입니다. 출처를 알 수 없는 구조 요청을 믿지 마십시오.\r\n야귀에서 이미 조사 소대를 파견하여 탐사를 진행하고 있으니, 인내심을 가지고 조사 결과를 기다려 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040166_Title",
"Content": "광산 아래 「칩거 잔상」 이상 징후 조사 통보에 관하여"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040167_Text",
"Content": "우리가 안개 안에 얼마나 있었던 걸까? 몇 초, 아니 몇 분인가? 나는 아직 정신을 차리지 못하고 있다. 저체온증으로 인해 온몸이 여전히 떨고 있었고, 방금 냉장고에서 나온 것처럼 뻣뻣하게 오그라들었다. 지금 내 사고 능력은 거의 정지된 상태나 마찬가지였다.\r\n그건 무엇이었을까... 우리는 대체 무엇을 겪었지... 우리는 지금 어디에 있는 걸까?\r\n그리고... 그들은? 안개에 끌려간 광부들은 또 어디에 있는 걸까?\r\n...\r\n나는 계속 무언가를 기록하면서 사고가 멈추지 않도록 노력할 생각이다... 이 의문들이 풀릴 때까지..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040167_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅰ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040168_Text",
"Content": "치속이 배낭을 나에게 남겼다. 난 그가 이미 섭함을 구출할 준비가 되어 있다는 것을 알고 있었다. 난 그가 돌아오지 못할까 봐 두렵다... 그가 다른 무엇이 되어 돌아올까 봐 두렵다... 흑석 무기를 전우에게 사용할 수는 없는 법...\n게다가, 이건 그가 나에게 남겨준 것이기에 더욱 그럴 수는 없었다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040168_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅱ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040169_Text",
"Content": "음... 그건 치속의 소리였다... 그는 지금까지 나를 위로해 주었던 것처럼, 「괜찮아」라고 담담하게 말하고 있었다...\n마음은 뜻밖에도 그의 목소리와 함께 평온해졌으나 손은 걷잡을 수 없이 떨리고 있었다.\n데시벨 측정기는 변하지 않았고, 나는 그것이 치속이 아닌 잔상의 졸렬한 속임수라는 것을 알게 됐다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040169_Title",
"Content": "안갯속의 동굴 탐사팀 기록 Ⅲ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040170_Text",
"Content": "소명의 엄마가 소명에게 무슨 일을 하고 싶냐고 물었을 때, 소명은 광부가 되고 싶다고 대답했다. 엄마는 왜 게으르고 먹는 것을 좋아하는 소명이 광부가 되고 싶어하는지 이해할 수 없었다. 소명은 대답했다. \"왜냐하면 광부가 되면 「빼빼로 먹는 것」을 정당하게 할 수 있으니까.\"\r\n \r\n비고: 뒤죽박죽인 언어유희. 「어둠 속」에서도 광부는 빼빼로 먹을 수 없다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040170_Title",
"Content": "언어유희"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040171_Text",
"Content": "아담: 너 정말 광산에 야근하러 가는 거야?\r\n아정: 집에서 물과 식량이 끊기기 전에, 내 스스로 일자리를 찾아서 살 궁리를 해봐야지.\r\n아정: 다만, 이곳도 이전에 생각했던 것만큼 나쁘지는 않았어. 계속 맞은편에서 오르내리는「대형 엘리베이터」를 바라보며 무료함을 달랠 수 있었으니까, 오늘 밤까지 벌써 7749번째야.\r\n아담: 횟수가 좀 잦은 거 같지 않아?\r\n아담: 들은 바로는, 최근 광산에서 야간 근무가 줄었다던데, 왜 아직도 이렇게 자주 움직이는 거지?\r\n아정: 그건 나도 잘 모르겠어. 야간 보안에 딱인 내 공명 어빌리티로 한 번 살펴볼게\r\n아정: 너무 이상한데...\r\n아담: 왜? 무슨 일인데?\r\n아정: 이 엘리베이터 왜 아무도 타지 않은 거지? 각 층의 스위치들도 봤는데, 근처에 아무도 없는 게... 안되겠어, 직접 가서 확인해 봐야겠어!\r\n아담: 잠, 잠깐만! 함부로 행동하지 말아봐! 소문대로라면 저기서 무엇이 널 기다리고 있을지 모른다고!\r\n아정: 그건 안돼. 이 일을 맡은 이상 내 안위만 신경 쓸 수 없어. 그리고 너도 좀 현대적으로 생각해 보라고, 자칭 금주의 신세대라면서 옛 말이나 믿으니... 참.\r\n아정: 기계 고장이거나 동료가 장난을 치는 걸 수도 있다고. 광산의 일이라는 게 워낙 지루하니 나같은 신입을 놀래키려는 걸 수도 있잖아?\r\n아담: 수호신의 가호가 따르길... 네 행운을 빌게"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040171_Title",
"Content": "단말기 채팅 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040172_Text",
"Content": "장비 이름: 승객·화물용 케이블카\r\n장비 번호: HLHk-09\r\n사용 부서: 호환 광산 운송부\r\n고장 상태: 강철 와이어의 마모량과 끊어진 와이어의 수가 비정상적으로 증가하여 케이블카의 프레임 사이의 연결이 느슨해져 케이블카가 정상적으로 운행할 수 없음\r\n수리 처리: 강철 와이어를 교체했음\r\n고장 원인: 견인휠, 안내휠 축, 속도 제한장치 등 관련 부품을 모두 점검했지만 비정상적인 원인을 찾지 못했음, 사람의 부적절한 조작으로 인한 것으로 의심됨\r\n처리 제안: 또 어떤 녀석이 무분별하게 화물을 적재해서 과적하게 만드는 걸 발견하면, 그를 케이블에 걸어서 그의 무심한 머리를 흔들어서 균형을 잡게 만들겠다!!\r\n수리인: 노정"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040172_Title",
"Content": "장비 수리 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040173_Text",
"Content": "노정에게:\n현재 그 야간 당직의 신인이 보고한 문제에 대해 조사를 완료한 상태입니다.\n말씀하셨던 대로 엘리베이터가 빈 채로 움직였지만, 이건 이상한 현상이 아니었습니다. 누군가가 승강기의 무게 감지 임계치 값을 낮춰서 발생한 문제였습니다. 때문에 현재 모래 몇 알로도 이 엘리베이터를 작동시키는 게 가능합니다. 요즘 젊은 사람들은 왜 항상 이것저것 의심하는지...\n하지만 이곳을 수리하려면 당신의 도움이 필요합니다. 시스템 설정을 초기화하려면 당신의 도움이 필요하기 때문이죠"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040173_Title",
"Content": "엔지니어의 메시지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040174_Text",
"Content": "직접 개봉 불가!\r\n1. 안전 규범을 엄격히 준수하고 조립 설비를 사용하여 봉인을 개봉하십시오.\r\n2. 뒤집지 말고 가볍게 들어 올려놓으세요.\r\n3. 기간 임박 시 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 시설 가동 효율이 저하될 수 있습니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040174_Title",
"Content": "연료 포장에 적힌 경고 표시"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040175_Text",
"Content": "공명자 흑석무기\r\n흑석무기 잔상 저항 원리\r\n공명자 흑석 채굴\r\n공명자가 되는 법\r\n흑석 가치\r\n…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040175_Title",
"Content": "어느 광부의 수색 기록"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040176_Text",
"Content": "누가 연주는 꼭 악기를 사용해야 한다고 말했는가!\n광부가 직업인 나는 광산에서 일하는 동안 이상한 소리를 들었는데, 처음에는 소문으로만 듣던 그 「소리」인 줄 알고 두려워했으나... 이후에 이 괴성은 사실 광물에서 흘러나온 다는 것을 알게 되었다. 더욱 신기한 것은 그들만의 운율이 있다는 것이며, 흑석을 절단할 때, 흑석의 성질이 변할 때, 모두 멜로디에 영향을 준다는 것이다.\n그동안 녹음한 소리를 정리해서 다시 편곡한 곡이 바로 이 「돌의 소리」이다. \n다만, 무리를 했는지 요즘 몸이 너무 피곤한 것 같다... 다행히 「선약 방송국」에서 보낸 「돌의 소리」테이프를 받게 되었다. 드디어 나의 소망이 이루어졌다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040176_Title",
"Content": "돌의 소리"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040177_Text",
"Content": "「등대의 빛은 영원히 꺼지지 않아, 집에 오신 것을 환영해, 친구여」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040177_Title",
"Content": "알 수 없는 신호"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040178_Text",
"Content": "모든 마을 주민들과 조사구역 주민들에게:\r\n최근에 마을(제9조사구역 포함) 주변에서 이상 주파수가 관측되었고, 하늘바다가 모이는 경향이 있습니다, 화서연구원은 무음구역이 발생할 확률이 높다고 판단했습니다.\r\n모든 주민들의 생명과 재산을 위해, 이 통지를 받은 후 즉시 대피를 준비해 주시고, 너무 많은 물품을 챙기지 마세요. 야귀군은 빠르게 소대를 파견해 대피를 돕겠습니다.\r\n다시 한번, 너무 많은 물품을 챙기지 마시고, 빠르게 대피해 주세요!\r\n \r\n또한, 조사구역 주민들은 후속 통지를 주의해 주세요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040178_Title",
"Content": "『긴급 대피 통지』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040179_Text",
"Content": "건조한 계란과자, 용띠찐빵, 가정용 레시피.\r\n-식량만 가지고 가지 마, 내 레시피책 가져갔어?\r\n-엄마, 금주에 들어가면 가르쳐주면 돼, 이 레시피책은 거의 낡아 빠지고 있어, 가져가지 않아도 돼.\r\n-무슨 소릴 하는 거야! 이 레시피책이 있는 곳에는 가정의 맛이 있어. 만약 나중에 나 없으면...\r\n \r\n에너지 드링크 한 세트.\r\n-에너지 드링크도 너무 무거워, 물통 가져가는 건 어때?\r\n-만약 길에 깨끗한 물이 없으면, 믿을 만한 건 캔 드링크밖에 없지 않을까!\r\n-이렇게 말하는 거면, 너가 직접 가져가.\r\n-너는 한 캔도 마시지 마!\r\n \r\n텐트, 야외 장비 몇 가지.\r\n-자기야, 우리는 야외 캠핑을 가는 게 아니야.\r\n-아빠가 야외 캠핑이라고 했어.\r\n-음... 일반적인 야외 캠핑이 아니야. 할머니가 만든 행운의 펜던트를 잊지 마~"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040179_Title",
"Content": "『포장 목록』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040180_Text",
"Content": "고목 「용망」은 중부 평원 용망 교외 북부에 위치하고 있다. 『금주 식물 기록』에 따르면 용망의 수령은 1400-1500년으로 추정되며, 비명에도 불구하고 굴하지 않고 있다. 뿌리는 꼬리고, 마치 뱀이 용기를 감는 것처럼; 굴지는 가지는 마치 날카로운 발톱처럼, 마음껏 뿜어내고 있다. 굴하지 않는 고목은 마치 땅의 좌표처럼, 사람들의 마음의 의지가 된다. 용망이 있다면, 중부 평원은 다시 태어날 날이 있다는 것이다.\r\n \r\n *주의: 줄기, 가지에 글씨를 새기지 마세요. 고목을 사랑하고, 모두가 책임이 있다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040180_Title",
"Content": "고목 「용망」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040181_Text",
"Content": "……땅의……유일한……빛……\r\n……사람이……모이……\r\n……사라진……등대……\r\n……비명……영원히……장야……\r\n \r\n(반복된 표시) \r\n \r\n(바위 벽에 새겨진 글씨는 거의 알아볼 수 없을 정도로 닳아 있어, 흩어진 말만 알아볼 수 있다)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040181_Title",
"Content": "흐린 새김"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040182_Text",
"Content": "외부인 여러분, 만약 여러분이 중계역 입구에서 길고양이를 발견하면, 임의로 먹이를 주거나 부르지 마세요.\r\n근처에는 두 마리의 깡패 고양이가 부드럽고 친근한 태도로 직원에게 접근하고, 기회를 노려 역에 빠져 들어가 중요한 장비의 어두운 곳에 숨어 있습니다. 발견될 때는 이빨과 발톱을 드러내고 고의로 사람을 다치게 하며, 이는 이미 상습범입니다!\r\n두 깡패 고양이에게 주의하고, 그들의 귀여운 외모에 속지 마세요.\r\n \r\n**우리는 전문인이 고정적으로 먹이를 주고 있습니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040182_Title",
"Content": "깡패 고양이를 조심해!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040183_Text",
"Content": "~청안 역점~\r\n역점 월간 제80호 일반호\r\n \r\n*행사 안내* 천연상회\r\n연화 장원 제1회 꽃 던지기 축제가 성황리에 마무리되었습니다. 올해는 최전선에서의 승리를 축하하기 위해 이전과는 다르게 많은 군장 친구들을 초대해 함께 참석하게 했는데, 이는 모두가 함께 지키는 것에 대한 감사의 마음을 전했습니다.\r\n꽃 던지기는 중부 평원의 거주민 풍습입니다. 3월에는 강물에 새로 꺾은 꽃가지나 꽃잎을 던져 물이 봄의 생기를 느끼게 하고, 이 새로운 즐거움이 사람들의 마음에 전해져 더 이상 비명의 파괴에 휘말리지 않기를 기원합니다.\r\n또한, 우리 역점 근처에는 작은 연못이 있는데, 손님들이 흥미가 있다면, 식사 후 산책하면서 연못에 꽃잎을 던져 보는 것도 좋습니다. 비록 연못의 크기는 예전의 소원 연못 마을의 우화 연못만큼 크지는 않지만, 이 기원과 기쁨은 분명 공통적일 것입니다~\r\n \r\n~청안 역점~\r\n역점 월간 제100호 특별 기념호\r\n \r\n*특별 후기* 마지막 이별\r\n모르는 사이에, 청안 역점은 여행객 여러분과 함께 또 두 년을 보냈고, 역점 월간지는 무사히 100호에 이르렀습니다. 이 기념적인 마지막 호에서, 우리는 여러분에게 작별 인사를 전하려고 합니다.\r\n비명은 중부 평원을 완전히 바꿔놨고, 여러 가지 급발사 재해로 역점 운영이 어려워졌습니다. 이렇게 가다 보면, 청안 역점은 더 이상 간판의 이름에 어울리지 않고, 여행객에게 진정한 안전하고 편안한 숙박 체험을 제공하지 못하게 될 것입니다.\r\n하지만 청안의 이별은 무음구역이 갑자기 나타난 것처럼 갑작스럽지 않을 것입니다! 곧, 우리는 역점 내의 물건을 기부 판매하고, 판매 수익은 모두의 고향을 재건하는 데 사용될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.\r\n \r\n먼 훗날, 우리가 금주에서 다시 다시 만날 수 있기를 바랍니다!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040183_Title",
"Content": "역참 월간"
},
{
"Id": "UnknownPlace",
"Content": "알 수 없는 장소"
},
{
"Id": "UnknownPlaceContent",
"Content": "명조의 세계에서는 아직 많은 알려지지 않은 것들이 방랑자를 기다리고 있습니다..."
},
{
"Id": "Flow_135000006_17",
"Content": "에에에! 손님 잠시만요~ 제가 있는 곳에서 먼저 이벤트에 참여해야 보물상자를 열수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_135000006_25",
"Content": "손, 손님... 도대체 어떻게 찾은 거죠? 이건 말도 안 돼죠...!"
},
{
"Id": "Flow_135000006_26",
"Content": "「묘보당 뽑기」 이벤트는 하루에 세 번만 오픈 가능합니다! 손님, 죄송하지만 내일 다시 오세요! 보물상자를 새로 배치하고 기다리고 있겠습니다~"
},
{
"Id": "Flow_135000006_33",
"Content": "작은 상이라도 괜찮아요. 하루에 3번만 이벤트에 참여할 수 있으니 내일 다시 오세요~"
},
{
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"Content": "순찰관은 찾을 필요 없어. 그들은 여기에 없거든"
},
{
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"Content": "내가 말했었지?"
},
{
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"Content": "아무도 믿지 말라고!"
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{
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"Content": "아주 특별한 인형이군... 좋은 데이터를 얻을 수 있겠어"
},
{
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"Content": "저걸 캠프로 데려가라고 전해라…"
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"Content": "앞의 장애물은 사람은 통과하기 어렵지만, 나는 인형에 달린 줄을 조종해서 통과하도록 할 수 있을 것 같아"
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{
"Id": "Character_YinLin_84_1",
"Content": "이상하네. 앞길이 막혀 있다니... 거기 있는 장치로 열 수 있을 것 같아. 내가 시도해볼게"
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{
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"Content": "이건 불법으로 유통되는 군용 기계들인데 도대체 어떻게 손에 넣은 건지..."
},
{
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"Content": "이 깡통들은 인형의 동력원인데… 이게 있으면 공명자가 아니더라도 인형을 사용할 수 있어"
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{
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"Content": "인형이 너무 많은데... 전부 작동한다면 어떻게 될지 상상도 못 하겠어"
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"Content": "혹시, 언사에게 파견되어 여길 지키러 온 건가요?"
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"Content": "…………"
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"Content": "빨리 비켜요, 이 자를 언사에게 데리고 가야 하니까!"
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"Content": "가족... 우리 가족이..."
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"Content": "이 사람들, 이미 오버클럭 현상이 발생했어... 오랫동안 인형과 접촉했기 때문이겠지…"
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"Content": "게다가 보안서의 침입으로 쌓였던 스트레스가 한 번에 무너져 내린 거야!"
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"Content": "우리 가족을 돌려줘!!!"
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"Content": "뭔가 이상한데요"
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"Content": ""
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"Content": "훈련 모드 오픈"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "레벨: 45"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "레벨: 20"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "미완료"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "*선약 방송국 유니버스 채널은 정식 출시 버전에서 구매를 통해 해제되는 기능입니다. 이번 테스트에서 메일을 통해 아이템을 수령할 수 있습니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이번 주 경험치 한도"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "스킬 피해"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "새로운 옵티마이즈 효과 획득"
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"Content": "옵티마이즈 완료"
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"Content": "옵티마이즈 전"
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"Content": "옵티마이즈 전의 효과"
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"Content": "옵티마이즈 후의 효과"
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"Content": "유니버스 채널 해제"
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"Content": "「달빛 x 680」 누적 획득 가능"
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"Content": "방송국 10레벨 UP"
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"Content": "선약 방송국 유니버스 채널"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "선약 방송국 유니버스 스페셜 채널"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "적당한 게임 플레이와 합리적인 소비를 권장합니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "[오픈]"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "- 관련 튜토리얼 없음 -"
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"Content": "솔라리스 탐색 과정 중 다양한 튜토리얼이 점차적으로 해제됩니다"
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"Content": "이용약관"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "건전한 게임을 위한 안내: 사기 방지를 위해 개인 정보에 유의하시기 바랍니다. 장시간 게임 플레이는 건강을 해치므로 적절한 게임 플레이를 통해 건강한 게임 생활을 즐기시기 바랍니다."
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이용약관"
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"Content": "아동 개인정보 보호 정책"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "로그인(신규 계정 사용)"
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"Content": "로그인(현재 계정 사용)"
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"Content": "검색할 지도의 내용을 입력하세요"
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"Content": "대상 IP 주소 입력 가능\n입력 시 위에서 선택한 서버를 덮어씁니다"
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"Content": "아래 탐색 진도 보상을 미리 받으세요"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이번 탐색 진도"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "탐색 목표 미달성. 더 분발하세요!"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "탐색 진도"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "중요 알림"
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"Content": "이전 난이도 클리어 후 해제"
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"Content": "리셋"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "현재 시간"
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"Content": "다른 파티원이 도전 완료 후 자동 부활"
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"Content": "솔라리스 진입 신청 대열"
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"Content": "진입 신청 필요"
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"Content": "나의 솔라리스 진입 권한"
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"Id": "PrefabTextItem_2315884324_Text",
"Content": "수령"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3771425333_Text",
"Content": "클리어 시간"
},
{
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"Content": "활강을 잘 활용하면 사고 발생 확률을 낮출 수 있습니다. 시도해 보세요"
},
{
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"Content": "보상 미리보기"
},
{
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"Content": "기간 한정"
},
{
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"Content": "임무 추적 전환 시, 임무와 관련된 캐릭터의 상태도 변경됩니다. 추적을 전환하시겠습니까?"
},
{
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"Content": "맞아요, 바로 이런 거예요! 이미지는 해체되어 인간 정신의 다양성을 상징하고 집단 기억과 정서적 공감을 통해 초현실적인 반영을 형성하게 돼요"
},
{
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"Content": "음... 저도 제가 무슨 말을 하는지 잘 모르겠지만, 얼마 전에 제가 다른 유명 화가들의 작품 전시회를 보러 갔는데 거기 사람들이 다 이렇게 얘기하더군요"
},
{
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"Content": "어쩌면 제가 부족한 게 바로 이런 것들일 수도 있어요. 느낌이 왔어요! 제가 이 말을 하는 순간 저는 마치 현대 미술계의 일원이 된 듯한 느낌을 받았어요"
},
{
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"Content": "에이..."
},
{
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"Content": "장사가 잘 안돼서요... 사람들은 제가 그림을 잘 그리지 못한다고 하는데..."
},
{
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"Content": "그림 그리는 걸로는 먹고 살수도 없잖아요... 예술이니, 정신적 풍요이니 해도 결국 저에게 중요한 건 빵 한조각이에요"
},
{
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"Content": "부모님께서는 많은 돈을 써서 미술을 배우게 해주셨고, 졸업 후 그림 그리는걸로 부모님에게 보답할 만큼 돈을 벌 수 있을 거라 생각했는데... 제가 너무 이상적으로만 생각했나 봐요"
},
{
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"Content": "얼마 전부터 그림 주제를 바꿀까 말까 고민했는데, 제가 그냥 초상화를 잘 못 그리는 건지도 모르겠네요"
},
{
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"Content": "좀 봐주세요, 어제 스케치하러 성 밖으로 나갔었어요"
},
{
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"Content": "의견 좀 주세요. 제가 그린 초상화나 풍경화 중에 뭐가 더 낫다고 생각하시나요?"
},
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"Content": "혹시... 다른 의견 있나요?"
},
{
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"Content": "스타일을 바꾸라고요? 좋은 생각이네요! 저는 왜 그런 생각을 못 했죠?"
},
{
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"Content": "업종을 바꾸라고요? 저는 그런 생각은 해 본 적이 없거든요"
},
{
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"Content": "아니요, 업종을 바꾸는 걸 전혀 고려하지 않을 거예요. 저는 여전히 그림을 사랑해요. 아무도 칭찬해 주지 않고, 아무도 돈을 주지 않더라도 저는 사랑하는 것을 포기하고 싶지 않아요..."
},
{
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"Content": "스타일을 바꾸는 게 좋은 선택일 수도 있겠어요"
},
{
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"Content": "갑자기 영감이 떠올랐어요! 자, 빨리 앉아보세요. 제가 한번 시도해 볼게요!"
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"Content": "왜 우거지상을 하고 있나요?"
},
{
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"Content": "초상화가 더 나아요"
},
{
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"Content": "풍경화가 더 나아요"
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"Content": "수준이 비슷하고 별 차이가 없어요"
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{
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"Content": "다른 스타일을 시도해 보세요"
},
{
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"Content": "다른 업종을 시도해 보세요"
},
{
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"Content": "손님, 무엇을 사고 싶어요?"
},
{
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"Content": "아, 그렇군요! 그가 벌써 그림을 다 완료했나요? 하하하… 정말 의욕이 넘치네요"
},
{
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"Content": "그는 항상 자신이 이미 곤경에서 벗어났다고 말하지만, 그가 이제 정말로 곤경에서 벗어난 것인지 모르겠어요"
},
{
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"Content": "하하, 아무것도 아니에요. 저희 모두 그의 실력을 알고 있어서, 그냥 주현이가 조금 걱정되는 것뿐이에요..."
},
{
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"Content": "그림은 잘 받았어요. 걱정하지 마세요, 제가 그의 작품을 안전하게 보낼 수 있도록 할게요"
},
{
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"Content": "제가 주현을 도와 그림을 배달하러 왔어요"
},
{
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"Content": "무슨 뜻이죠?"
},
{
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"Content": "방랑자, 오셨군요! 정말 잘 됐네요!"
},
{
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"Content": "하하하! 방랑자도 참. 하지만 그 말이 저의 지난날을 생각나게 하네요"
},
{
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"Content": "사실 작은 부탁이 있는데요. 손님이 너무 많아서 저는 차마 그들의 요구를 거절하지 못했어요"
},
{
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"Content": "여기 완료된 위탁 그림들이 있는데, 모두 해외에서 주문한 것이에요. 혹시 「화복 광석」 으로 보내는 것을 도와주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_15_7",
"Content": "사장님과 저는 오랜 친구예요. 전에는 그에게서 광물성 안료를 구입하곤 했는데, 사장님이 제 그림들을 수집가들에게 전달하는 데 도움을 줄 거예요"
},
{
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"Content": "감사해요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_15_2",
"Content": "무슨 일이에요?"
},
{
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"Content": "설마 또 제가 바람잡이가 되길 원하나요?"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "제가 예전보다 더 빨리 그리게 된 것 같네요. 하하하"
},
{
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"Content": "아 참, 이거 받아주세요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_14_3",
"Content": "초대장이에요. 다음 주에 저의 새 전시회가 열리거든요. 뭐 전시장이 그리 큰 편은 아닌데 그냥 소박하게 3천 평 규모 정도예요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_14_4",
"Content": "90개 이상의 작품이 전시될 예정이고 개막식 밤에는 간담회와 저녁 파티도 있을 예정이에요. 꼭 놀러 오세요!"
},
{
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"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
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"Content": "주현은 붓을 몇 번 흔들더니 그림을 완료했다"
},
{
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"Content": "방랑자?! 오랜만이네요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_8",
"Content": "걱정하지 마세요! 그들은 제 친구이자 후원자이며, 모두 예술을 사랑하는 사람들이에요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_9",
"Content": "여러분! 이분이 바로 제가 여러 번 언급했던 저의 뮤즈, 저의 창작에 가장 큰 영향을 끼친 방랑자예요!"
},
{
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"Content": "방랑자가 없었다면 지금의 저는 없었을 거예요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_12",
"Content": "방랑자, 제가 지금 가진 모든 건 다 방랑자 덕분이에요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_13",
"Content": "저번에 제가 새로운 스타일의 작품으로 공모전에 참여했던 거, 기억해요?"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_14",
"Content": "그 그림이 해외 미술품 수집가에게 높은 가격에 팔렸어요!"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_15",
"Content": "해외에서도 많은 분들이 저의 신작을 좋아하고, 의뢰 주문이 너무 많아서 창작 일정이 이미 내년까지 꽉 차 버렸어요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_16",
"Content": "그래서 새로운 스타일이 저의 시그니처가 되었어요. 여기 모인 분들이 모두 제 명성을 듣고 오신 분들이에요"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_17",
"Content": "드디어 뿌듯함을 느낄 수 있게 되었네요... 더 이상 길거리에서 사람들에게 그림을 사달라고 구걸할 필요가 없어요. 이제 여기서 그림을 그리는 건 그냥 한가할 때 작은 돈을 버는 취미일 뿐이죠"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_12_18",
"Content": "소중한 의견에 보답하기 위해, 제가 방랑자를 위해 초상화를 한 장 더 그릴 수 있도록 허락해 주세요!"
},
{
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"Content": "사람들이 참 많네요"
},
{
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"Content": "이게 도대체 무슨 상황인가요…"
},
{
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"Content": "사물을 추상화하고 기호를 활용하여 감정을 표현으로 구체화시켜 보았는데, 이번에는 어떻게 생각하시나요?"
},
{
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"Content": "아무튼 이번에는 제가 즐겁고 편하게 그림을 그렸으니, 방랑자가 이해하지 못하셔도 괜찮아요!"
},
{
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"Content": "벌써 이런 말을 할 줄 아시는군요? 음... 듣기만 해도 일리가 있네요"
},
{
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"Content": "요즘 갤러리에서 작품을 공모하고 있는데, 이런 스타일의 작품을 가지고 다시 한번 투고를 해보려고 해요"
},
{
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"Content": "이 풍경화를 선물로 방랑자에게 드릴게요! 헤헤, 언젠가 제 그림이 비싸질지도 모르니까 잘 보관하세요!"
},
{
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"Content": "어쨌든, 도와주셔서 너무 감사해요. 방랑자는 저에게 정말 뮤즈 같은 존재예요. 저의 뮤즈, 행운을 빌어주세요!"
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"Content": "멋져요"
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"Content": "어둡고 좀 추상적으로 보이는데 이해가 안가네요..."
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"Content": "괜찮은데요! 인간의 감정적 공통성을 은유한 것 같아요"
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"Id": "Achievement_100411_Name",
"Content": "낚시왕 · Ⅲ"
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"Content": "생선 살코기 200개 획득"
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"Content": "헌팅의 달인 · III"
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"Content": "새고기 200개 획득"
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"Content": "짐승고기 200개 획득"
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"Content": "광야의 헌터 · Ⅲ"
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"Content": "황금 광부 · Ⅲ"
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"Content": "광물 200회 채집"
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"Content": "데이터 스테이션 Lv.15까지 UP"
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"Content": "쪽배는 어느덧 만겹산을 지나버렸네 · Ⅱ"
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"Content": "데이터 스테이션 Lv.20까지 UP"
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"Content": "쪽배는 어느덧 만겹산을 지나버렸네 · Ⅲ"
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"Content": "5성 에코 20개 흡수"
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"Content": "골드 전설 · Ⅱ"
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"Content": "5성 에코 50개 흡수"
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"Content": "골드 전설 · Ⅲ"
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"Content": "허무의 땅"
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"Content": "리셋"
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"Content": "룰렛을 돌려 라이트를 전부 켜세요"
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"Content": "선약 방송국 레벨 최대치 도달, 방송국 경험치를 획득할 수 없습니다"
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"Content": "음림은 다시 어빌리티로 나를 묶은 후 암실을 여는 기관을 오픈했다"
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"Content": "데이터 스테이션 경험치 UP · Lv.{0}"
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"Content": "스태미나 최대치 UP"
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"Content": "아휴, 아슬아슬 했네요... 괜찮아요. 폭발 장창은 아직 많이 남아있어요"
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"Content": "도전하고 싶다면 말해주세요. 이번 목표는 세 개의 잔상 소환기가 잔상에 의해 파괴되지 않도록 보호하는 거예요"
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"Content": "도전 해볼게요"
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"Content": "도전하지 않을래요"
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"Content": "좋아요, 완벽해요. 테스트는 이것으로 충분해요"
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"Content": "폭발 범위는 아마... 아, 전 신경 쓰지 마시고 계속하세요"
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"Content": "안녕하세요. 방랑자 맞죠? 반가워요"
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"Content": "아, 하마터면 제 소개를 잊을 뻔했네요. 저는 화서연구원의 연구원입니다"
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"Content": "모르테피 선배의 부탁으로 여기 남아 폭발 장창의 출력을 계속 테스트하고, 이전의 테스트를 다시 연구하고 있어요"
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"Content": "참, 방랑자도 와서 도와줄 수 있나요?"
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"Content": "도전하고 싶다면 말해주세요. 이번 목표는 세 개의 잔상 소환기가 잔상에 의해 파괴되지 않도록 보호하는 거예요"
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"Content": "실례지만 누구시죠?"
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"Content": "도전 해볼게요"
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"Content": "도전하지 않을래요"
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"Content": "다 모았군. 그럼 빨리 화염해를 벗어나게"
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"Content": "이것도 적합하군, 마지막 한 개 남았네"
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"Content": "내구도가 좋군, 이건 적합한 창신이네. 다음 걸 찾아보게"
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"Content": "잊지말게. 공격을 통해 창신의 위에 있는 슬롯을 가득채워야 적격 여부를 판단할 수 있네"
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"Content": "귀찮게 됐군요... 며칠 간 신경 쓰지 않았더니, 이 가시덤불이 또 자라 물자 상자를 감았네요"
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"Content": "맞아요, 비록 상자 안의 물건이 중요한 건 아니지만, 저희는 이 상자를 계속 사용하고 싶거든요"
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"Content": "하지만 이 가시덤불은 칼로도 베어지지 않으니..."
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"Content": "오, 그런 방법이 있네요. 옆에 분화 장치가 있는데... 하지만 어떻게 활성화해야 할지 모르는게 문제지만요"
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"Content": "만약 이 일을 해결해 주면, 물자 상자 안에 있는 물건 모두 선물로 줄게요"
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"Content": "안 열리나요?"
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"Content": "불로 태우면 되죠"
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"Content": "이 가시덤불을 모두 태워버리다니, 정말 스트레스가 확 풀리네요!"
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"Content": "물자 상자 안의 물건은 모두 드릴테니 가져가세요. 정말 고마워요"
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"Content": "대량의 잔상이 몰려오고 있어요. 방랑자, 가서 폭발 장창의 위력을 테스트해보세요"
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{
"Id": "POI_SMBD_33_3",
"Content": "다 괜찮아요. 테스트에 통과한 창신은 저희 무무물류가 이미 조립 현장으로 배송했어요"
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"Content": "시간이 촉박해서 우드로 교수님도 오셨어요. 저희도 서둘러 가봐요"
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"Id": "POI_SMBD_32_13",
"Content": "방랑자 말이 맞네. 창신의 강도가 적합하다면 쉽게 파괴되지 않을거네"
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{
"Id": "POI_SMBD_32_14",
"Content": "불량품 창신이라도 파괴가 되면 그 안의 내용물로 인해 화염해의 독소를 어느 정도 억제할 수도 있네. 그럼 화염해에 머물 수 있는 시간이 길어질거네"
},
{
"Id": "POI_SMBD_32_12",
"Content": "무기로 그들을 공격하는 거에요"
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"Id": "POI_SMBD_31_1",
"Content": "맞아요, 이거예요. 우리 빨리 필터 장치를 회수해서 제3연구소 유적지로 가지고 가요"
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"Id": "POI_SMBD_23_20",
"Content": "(목표 지점으로 바로 전송)"
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"Id": "POI_SMBD_23_21",
"Content": "(목표 지점으로 이동)"
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"Id": "POI_SMBD_20_6",
"Content": "솔직히 말해서, 단언할 수는 없어. 비록 조립은 다했지만, 직정의 설계도와 옛날 자료들을 보고 복원한거라서..."
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{
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"Content": "(좌표 위치까지 바로 전송)"
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"Content": "(좌표가 있는 곳으로 이동)"
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"Id": "PrefabtextItem_RogueRegulation_Text",
"Content": "「신비한 경지」에 특수한 힘의 교란이 존재한다.\n· 공명자 어빌리티 보존됨\n· 무기 속성 및 스킬 보존됨\n· 에코 속성 및 어빌리티 사라짐"
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"Id": "ConfirmBox_163_Content",
"Content": "1개의 에코는 데이터 차이로 인하여, 랜덤으로 각각 다른 화음을 가질 수 있습니다.\n현재 알려진 랜덤 효과는 이곳에 나열되었습니다.\n클릭하여 화음 도감으로 이동하면 구체적인 효과를 확인할 수 있습니다"
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"Id": "ConfirmBox_163_Title",
"Content": "화음 이펙트"
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"Content": "꽃바다 하면... 저는 퇴근 후 가끔 상점가에 있는 「박고 분재」 가게에 들러요"
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"Content": "식물과 관련된 것은 아마도 박고 분재의 점장인 린 할머니에게 물어볼 수 있을 거예요"
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"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
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"Content": "이 장에서 주인공 일행은 모어 산맥으로 가는 길에 계곡을 지나게 돼요"
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"Content": "원작에는 「밤이 되어 계곡을 걸어보았더니...」"
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"Id": "Event_DRSL_8_4",
"Content": "「혼돈의 밤, 낮동안 활짝 피었던 꽃바다의 색이 바래고... 우리가 지나갈 때, 옷 사이로 꽃잎과 풀잎이...」"
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"Id": "Event_DRSL_8_5",
"Content": "「빛도 바람도 없는 밤에 골짜기에는 우리가 유일한 생존자 같았다. 아니, 이건 꽃 파도가 우리에게 주는 바람 같았다...」"
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"Content": "네, 이 장면을 읽으면 마음이 상쾌해져요"
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{
"Id": "Event_DRSL_8_9",
"Content": "하지만 그들이 골짜기를 떠나 흑색 고지에서 겪은 일을 생각하면 이 장을 천천히 읽고 싶은 마음이 절로 들어요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_10",
"Content": "본론으로 돌아가서, 개발자들이 소설의 시나리오에 맞는 계곡 장면을 만들 수 있도록 돕기 위해 「꽃바다」에 대한 참고가 필요해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_11",
"Content": "만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 절 찾아와 건네주시면 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_6",
"Content": "매우 고요하네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_8_7",
"Content": "느긋하게 느껴질 수 있는 장면이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_1",
"Content": "여기까지 소설 속 천성편 장면이 완성됐어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_2",
"Content": "선행 공약의 일을 이렇게 열심히 도와주셔서 감사해요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_5",
"Content": "저도 예쁘다고 생각해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_6",
"Content": "저도 기대하고 있어요! 추가 소식이 있으면 바로 알려드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_7",
"Content": "그나저나 카를씨도 방랑자의 이름을 알게 되었는데, 기회가 된다면 꼭 한번 뵙고 싶다고 했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_10",
"Content": "카를씨도 소설을 게임으로 개발할 수 있게 도와줘서 고맙다고 했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_11",
"Content": "그건 잘 모르겠어요. 나중에 카를씨를 만나면 직접 물어보세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_12",
"Content": "어쨌든, 현재의 일은 일단락이 되었네요. 그리고..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_14",
"Content": "개발팀 모두가 방랑자가 제공한 물품에 대해 극찬을 아끼지 않았어요. 게임 후반부에도 필요하면 다시 부탁드려도 될까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_17",
"Content": "다행이네요. 안심하세요! 선행 공약은 보수에 그렇게 인색하지 않아요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_18",
"Content": "그럼 다음에 뵐게요! 앞으로도 많은 협력 기대할게요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_3",
"Content": "장면이 아주 잘 만들어졌네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_4",
"Content": "빨리 오픈하길 기대할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_8",
"Content": "작가님과 만날 기회가 있어 영광이네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_9",
"Content": "저에게 무슨 특별한 선물을 주려는 걸까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_13",
"Content": "그리고 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_15",
"Content": "네, 얼마든지요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_43_16",
"Content": "가격 인상이 없다면 협상은 힘들겠죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_41_1",
"Content": "그렇군요... 이 물건은 확실히 불꽃의 비취에 대한 저희 상상에 부합해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_41_2",
"Content": "그럼 전 이걸 개발자에게 전달할게요. 이것만 있으면 마지막 장면을 만들 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_1",
"Content": "그 무정한 달은, 크라운리스의 무자비함을 상징하는..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_2",
"Content": "불꽃의 비취, 고요한 밤에 피어나는 밝은 새싹..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_5",
"Content": "마침내 누군가 먼저 날 찾아와 「세컨드 솔라리스」 얘기를 물어보는구나... 나는 역시 자타가 공인한 이 책의 가장 충성스러운 팬이야!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_6",
"Content": "오직 이 책 속의 광활한 세계만이 나의 마르지 않는 샘과 같은 문체를 담을 수 있죠!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_8",
"Content": "선행 공약을 도와 게임을 만든다는 소식을 들었을 때부터, 전 방랑자가 반드시 절 찾아와 이 문제를 물어볼 것이라고 확신했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_10",
"Content": "왜냐고요? 불꽃의 비취가 천지를 뒤흔드는 결전을 뒤집는 역전의 열쇠니까요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_11",
"Content": "이렇게 세상에 둘도 없는 보물은 속세에서는 당연히 참고 자료를 찾을 수 없죠!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_14",
"Content": "성심성의껏 질문에 친절히 답변을 하자면, 이런 건 변화무쌍한 소노라에서만 찾을 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_17",
"Content": "잠깐! 열성 팬인 제가 미리 준비한 게 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_18",
"Content": "지금, 이 귀중한 참고 자료를 방랑자에게 드릴 수 있겠네요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_19",
"Content": "단, 조건이 하나 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_22",
"Content": "그건 바로... 마치에게 게임 감사 명단에 제 이름도 넣을 수 있는지 물어봐 주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_23",
"Content": "최고의 열성 팬의 이름은 모두가 알아야 한다고 생각해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_26",
"Content": "아무튼... 수고스럽겠지만 물어봐 주세요. 저 일월은, 최선을 다해 하늘의 명을 받들 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_28",
"Content": "물건 여기 있어요. 자요! 저에게 약속한 일은 절대 잊으면 안돼요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_3",
"Content": "와! 뛰어난 문장력이네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_4",
"Content": "알아듣기 어렵네요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_7",
"Content": "불꽃의 비취가 뭐라고 생각하나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_9",
"Content": "왜 그렇게 확신한거죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_12",
"Content": "그럼 어디서 찾아야 하나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_13",
"Content": "저에게 알려주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_15",
"Content": "음의 영역..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_16",
"Content": "대단해요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_20",
"Content": "어떤 조건이죠?"
},
{
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"Content": "말씀하세요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_24",
"Content": "제가 물어봐 줄게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_25",
"Content": "그건 선행 공약에게 결정권이 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_40_27",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_1",
"Content": "사실... 오늘날의 참고 물건에 대해 어떤 팬은 나름대로의 견해를 가지고 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_4",
"Content": "그의 이름은 일월이에요. 낮에는 금주의 서원 근처에 있으니 그곳에 가면 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_5",
"Content": "그는 소설의 여러 장면에 대해 모두 자신의 견해를 가지고 있어요. 그래서 저희에게 많은 의견을 제시해 주었어요, 다만..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_8",
"Content": "... 그가 하는 말은 이해하기가 어려워요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_9",
"Content": "아니요, 그건 아니에요. 단지 그가 하는 말은 이해하기가 어려워요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_10",
"Content": "「세컨드 솔라리스」에 대한 그의 열정은 느껴지지만 소통이 힘들다는 반응이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_11",
"Content": "하지만 방랑자라면 그가 무슨 말을 하는지 알아들을 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_14",
"Content": "비록 방금 한 말이 무슨 뜻인지는 이해하지 못했지만, 듣기에 매우 자신 있는 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_15",
"Content": "그럼 좀 부탁드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_2",
"Content": "누군가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_3",
"Content": "어디에 있죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_6",
"Content": "다만 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_7",
"Content": "어려운 상대인가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_12",
"Content": "제가 가서 찾아볼게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_39_13",
"Content": "전 중2병과 수수께끼를 좋아해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_2",
"Content": "이 책의 마무리에서 주인공은 마침내 크라운리스와 결전을 벌이게 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_3",
"Content": "원작에는 「...어둠이 산처럼 우리를 덮쳤다... 우리의 검과 창은 이미 부서졌고, 지팡이의 보석도 부서졌다...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_4",
"Content": "「크라운리스의 모습이 밤하늘을 거의 가리고 있다... 그는 칼날같은 눈빛으로 우리를 깔보듯...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_5",
"Content": "「...손에 불꽃의 비취만 있었더라면 우리는 저 거대한 벽 같은 적을 향해 맞설 수 있을텐데...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_6",
"Content": "「...황야에 돌아갈 곳이 없다면 이 세상의 끝을 향해 행군하라. 밤중에 빛이 없다면 칼을 들어 무정한 달을 향해 휘둘러라.」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_10",
"Content": "1권의 하이라이트로 처음 이 장면을 보았을 때 저 역시 같은 감정이었어요. 저도 이 장면을 어떻게 재현할지 기대돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_11",
"Content": "하지만, 모두가 불꽃의 비취의 모습을 상상하지 못하고 있어요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_12",
"Content": "이전 장에서도 언급했지만 저자는 그 외관을 자세히 묘사하지 않았어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_13",
"Content": "참고 자료를 찾는다면 결전의 장면을 그대로 재현할 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_14",
"Content": "만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 저에게 와서 제출해주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_7",
"Content": "듣자니 피가 끓어오르네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_8",
"Content": "이 장면 제작이 기대돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_38_9",
"Content": "여기선 벅차오르는 음악이 깔려야 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_37_1",
"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_37_2",
"Content": "내일도 잘 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_36_1",
"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_35_1",
"Content": "이거... 확실히 책 속의 월광석과 비슷해요. 지금 바로 개발자에게 전달할게요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_35_2",
"Content": "이것만 있으면 소설 속의 검은 구름이 달을 가리는 장면을 상상할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_1",
"Content": "「세컨드 솔라리스」? 젊은이들이 보는 잡서는 흥미가 없어요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_2",
"Content": "하지만 언급한 월광석은 정말 흥미롭네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_3",
"Content": "반디석이라는 광물이 있는데 전체가 파란색이고 질감이 투명해서 어두운 환경에서도 밝게 빛나죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_4",
"Content": "이 월광석은 아마 블루수정원석을 참고해서 쓴 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_5",
"Content": "카를이라는 이 작가가 광석을 이렇게 잘 알 줄은 몰랐네요. 저도 그와 대화를 해보고 싶네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_8",
"Content": "흠, 아깝네요... 나이가 들면 알게 될 거예요. 평생 지인을 찾기가 얼마나 어려운지요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_10",
"Content": "오늘 가게에 손님이 가공하고 남은 블루수정원석 폐기물이 있는데..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_13",
"Content": "이 블루수정원석은 반암 산맥의 동굴에서 생산돼요. 평소에는 정말 구하기가 어렵죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_14",
"Content": "그래도 금주의 손님이니, 필요로 하는 만큼만 제가 나눠줄게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_16",
"Content": "하하, 별말씀을! 손님에게 정성을 쏟고 최선을 다하는 건 장사꾼의 기본자세죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_17",
"Content": "앞으로도 시간이 되면 저희 화복 광석에 놀려오세요. 이곳의 미네랄 소금과 광물 오일의 품질은 단연 최고거든요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_18",
"Content": "더 이상 시간을 뺏으면 안 될 것 같네요. 이 블루수정원석을 가져가세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_6",
"Content": "조금 어려울 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_7",
"Content": "그는 신 연방 사람이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_9",
"Content": "가게에 블루수정원석이 있나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_11",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_12",
"Content": "저한테 주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_34_15",
"Content": "감사해요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_33_1",
"Content": "음... 광물이라면 「화복 광석」 의 사장인 부용이 금주에서 손꼽히는 광석 마스터에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_33_2",
"Content": "월광석 문제는, 그에게 물어보는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_2",
"Content": "이 장에서 주인공은 마침내 북쪽의 모어 산맥에 도착하여 최후의 강적을 마주하게 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_3",
"Content": "그때는 적이 나타나기 전이었지만, 모어 산맥 자체의 환경만으로도 주인공 일행은 간담이 서늘해졌어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_4",
"Content": "원작에는 「... 검은 구름이 달빛을 가릴 뿐만 아니라 산속의 월광석까지 어둡게 보이게 하는...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_5",
"Content": "「온몸에 시커먼 무언가가 흐르는 듯하고, 폐는 먹물에 잠긴 듯, 숨을 쉴 때마다 어둠이 나 자신을 한 스푼씩 삼켜버리는...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_6",
"Content": "여러 번 봤지만 그때마다 주인공의 절망이 느껴져요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_7",
"Content": "과연 어떤 환경이었기에 이런 강렬한 감정을 느끼게 했을까요? ...책에 나오는 월광석은 어떤 광물일까요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_10",
"Content": "확실히... 모어 산맥의 검은 구름은 달뿐만 아니라 이 광물의 눈부심까지도 가린다고 했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_11",
"Content": "이런 기이한 광물을 찾을 수 있다면, 몰입감이 확 생길 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_12",
"Content": "부탁드려요. 혹시라도 월광석과 같은 물건을 찾으면 언제든지 와서 제출해주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_8",
"Content": "광물에 대한 자료를 찾아봐야겠어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_32_9",
"Content": "그것은 달빛만큼 밝아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_1",
"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_3",
"Content": "그런가요? 저는 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_4",
"Content": "아무튼 내일도 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_31_2",
"Content": "이 사람들, 좀 낯이 익는 거 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_30_1",
"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_29_1",
"Content": "이거... 냄새가 너무 좋아요. 감사해요~ 지금 바로 개발자에게 전달할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_29_2",
"Content": "이것만 있으면, 주인공이 파트너들과 만나는 장면을 상상할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_1",
"Content": "저는 이 소설책을 모르지만, 듣고 있자니 매우 공감되네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_2",
"Content": "어렸을 때 집에서 해먹을 요리가 없었을 때, 마을 할아버지가 떡을 주셨던 적이 있어요. 전 그걸 하루 종일 천천히 씹어 먹었어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_3",
"Content": "아마 그 시절의 기억 덕분에 제가 요리하는 걸 좋아하게 된 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_4",
"Content": "제 요리 솜씨로 손님들이 만족할 만한 요리를 만들어 내는데 이보다 더 기쁜 일이 어디 있겠어요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_5",
"Content": "말이 나온 김에 새로 나온 맛있는 요리를 하나 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_6",
"Content": "아, 이건 비밀인데, 이 금주 잡찜 요리는 기염 장군이 가장 좋아하는 요리예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_7",
"Content": "동시에 수많은 금주인들의 추억의 요리이기도 하죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_10",
"Content": "그쵸. 배고플 땐 이런 고기와 야채가 어우러진 음식이 최고예요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_11",
"Content": "그나저나 볼 일이 있는 거 아닌가요? 다음에 시간 나면 얘기해요. 저도 손님이 기다리고 있거든요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_12",
"Content": "다음에 시간 있을 때 가게에 와서 천천히 드세요. 제가 직접 대접할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_8",
"Content": "재료가 풍부해 보여요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_28_9",
"Content": "딱 봐도 맛있어 보여요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_27_1",
"Content": "아... 판화반점의 요리는 금주의 자랑이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_27_2",
"Content": "음식에 관한 질문은, 판화반점의 판화에게 물어보는게 좋을거 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_2",
"Content": "이 장에서 주인공은 자신의 동료를 만났을 때의 일을 이야기해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_3",
"Content": "원작에서는 「실력 있는 동료를 찾으려면 대화보다는 한판 붙는 게...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_4",
"Content": "「동료가 믿을 만한 사람인지 아닌지를 판단하려면 굶주린 야외에서 자신과 뜨거운 국물 한 그릇을 나눠 먹기를 원하는지 봐야 한다...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_5",
"Content": "힘든 세월을 보내던 주인공은 자신의 음식을 기꺼이 나눠주는 사람을 만났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_6",
"Content": "그 기근의 시대에 뜨거운 국 한 그릇은 주인공에게 평생 잊지 못할 기억이 된 거죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_7",
"Content": "방랑자, 이런 상황에서는 어떤 음식이 가장 적합하다고 생각해요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_11",
"Content": "방랑자는 이런 종류의 음식을 좋아하시는군요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_12",
"Content": "그 말도 맞아요. 어쨌든 기근의 시대니까요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_13",
"Content": "아무튼 개발자가 적합하다고 생각하는 요리를 참고용으로 부탁드려요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_14",
"Content": "적당한 음식을 찾으면 언제든지 와서 저에게 제출해주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_8",
"Content": "뜨거운 죽 한 그릇"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_9",
"Content": "고깃국 한 그릇"
},
{
"Id": "Event_DRSL_26_10",
"Content": "배고플 땐 뭐든 맛있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_1",
"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_3",
"Content": "어, 그것도 알아요? 확실히 많은 팬들이 크라운리스를 빅브라더라고 부르는 걸 좋아해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_4",
"Content": "아무튼 내일도 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_25_2",
"Content": "빅브라더..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_24_1",
"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_23_1",
"Content": "특이한 구성... 감사해요. 개발자한테 전달할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_23_2",
"Content": "이것만 있으면 크라운리스를 처음 만났을 때의 장면을 상상할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_1",
"Content": "「세컨드 솔라리스」를 읽어봤는데 확실히 좋은 책이에요... 하지만 전 끝까지 다 읽지는 못했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_3",
"Content": "괴물에 대한 묘사는 정말 소름 끼쳐 하면서 읽었어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_4",
"Content": "잔상... 소설에 묘사된 괴물은 틀림없이 잔상일 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_7",
"Content": "네, 엄청 무서워요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_8",
"Content": "아... 저도 젊었을 때는 무음구역에 드나들며 잔상에 대한 기삿거리를 가져오려 했었어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_9",
"Content": "그러다 한 번의 탐사에서, 잔상에게 중상을 입었어요... 그때부터 저는 전선에서 물러나 후방 근무자가 되기로 결심했어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_10",
"Content": "이 물건은 제가 젊었을 때 무음구역에서 가져온 재료인데, 이 이상한 구조 좀 보세요. 정상적인 생물에 있는 구조 같나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_11",
"Content": "정말 괴물과 관련된 것을 찾고 싶다면 이것을 가져가세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_14",
"Content": "하하, 지금의 저는 잔상을 멀리해야 편안한 인생을 살 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_15",
"Content": "오히려 신입 기자들이 매일 야외에서 잔상을 가까이서 관찰하는 것을 생각하면 그게 더 걱정이죠"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_16",
"Content": "아, 안돼! 다음에 얘기해요! 전 가서 주훈 그 녀석을 다시 설득해야겠어요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_2",
"Content": "왜죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_5",
"Content": "그렇게 무서운가요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_6",
"Content": "저는 잔상과 자주 싸워요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_12",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_22_13",
"Content": "본인에게 중요한 물건이지 않나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_21_1",
"Content": "크라운리스, 괴물... 오늘의 요구는 위험 지대를 자주 드나드는 사람에게 물어보는 게 적당할 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_21_2",
"Content": "저기 서 있는 선영은 경력이 꽤 있는 선행 공약 멤버인데, 그에게 물어보는 게 좋을 거 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_2",
"Content": "이 장에서, 주인공은 처음으로 적의 정체를 알게 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_3",
"Content": "원작에는 「석상처럼 칼로 새긴 하얀 몸뚱이가 하늘을 찌를 듯...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_4",
"Content": "「무관의 왕자를 둘러싸고 있는 별들이여...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_5",
"Content": "「...그 순간 나도 모르게 그에게 절을 하고 싶어졌다... 나는 혼신의 힘을 다해 무릎을 꿇지 않고 버티고 서있었다...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_8",
"Content": "맞아요. 어떻게 그 이름을 아신거죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_9",
"Content": "「세컨드 솔라리스」의 팬들은 이 묘사가 마음에 들어 악역을 크라운리스라고 불러요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_12",
"Content": "정말인가요? 방랑자에게 도움을 청하기로 선택한 건 매우 현명한 결정이었던 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_13",
"Content": "그럼, 오늘의 요구 사항도 잘 알고 계시겠죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_14",
"Content": "개발자들이 크라운리스의 이미지를 상상할 수 있도록 적절한 물품을 제공해 주길 바래요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_15",
"Content": "만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 절 찾아와 건네주시면 돼요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_6",
"Content": "크라운리스?!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_7",
"Content": "모자를 쓰지 않는 나쁜 녀석!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_10",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_20_11",
"Content": "어쩌면 이 책을 읽은 적이 있었던 거 같아요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_19_1",
"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_19_2",
"Content": "내일도 잘 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_18_1",
"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_17_1",
"Content": "감사해요. 이 곤충 엄청 아름답네요. 개발자한테 전달할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_17_2",
"Content": "이것만 있으면 섬의 장면을 상상할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_1",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}도 곤충 잡는 거 좋아해요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_2",
"Content": "밍밍, {Male=오빠;Female=언니}은(는) 우리한테 질문하는 거야!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_3",
"Content": "이 이야기책은 아빠가 읽어주신 모험 이야기야. 밍밍, 너도 기억하고 있지?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_4",
"Content": "아, 나 기억났어. 그 이야기에서는 「모자 없는 사람」이 악당으로 나와!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_7",
"Content": "이야기책에 나오는 그 곤충를 찾고 싶은 거예요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_8",
"Content": "금색에... 달달한... 오늘 저희가 잡은 노랑나비 느낌인가...?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_9",
"Content": "엄청 큰 노랑나비! 얼릉 {Male=오빠;Female=언니}한테도 보여줘!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_10",
"Content": "보세요, 저희가 꽃밭에서 찾았어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_11",
"Content": "아버지가 사준 사탕처럼 달콤한 냄새가 나는 꿀을 좋아해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_14",
"Content": "그쵸, 예쁘죠!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_15",
"Content": "네, 대신에 앞으로 자주 저희를 찾아와서 같이 숨바꼭질을 해주셔야 해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_18",
"Content": "저희는 두렵지 않아요! 저희도 아빠가 가르쳐준 숨바꼭질 기술이 있어요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_19",
"Content": "여기 나비요! 다음에 꼭 놀러 오셔야 해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_20",
"Content": "다음에 또 만나요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_21",
"Content": "숨바꼭질, 숨바꼭질!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_5",
"Content": "그 이름이 아닌 거 같은데요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_6",
"Content": "모자를 쓰지 않는 나쁜 녀석!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_12",
"Content": "엄청 예쁘네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_13",
"Content": "저에게 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_16",
"Content": "문제없어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_16_17",
"Content": "저 숨바꼭질 잘해요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_15_1",
"Content": "곤충을 아는 사람... 아 생각나는 사람이 없네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_15_2",
"Content": "아, 성안의 연못가에 가서 곤충 잡는 것을 좋아하는 아이들을 만나보세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_1",
"Content": "오늘 제작할 게임 장면은 이러해요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_2",
"Content": "이 장에서 주인공은 신비로운 섬에 도착해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_3",
"Content": "원작에는 「섬의 시간은 가을에 멈춘 듯 모든 나뭇잎과 화초는 타오로는 듯한 황금빛...」이라고 적혀 있어요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_4",
"Content": "「바닷바람이 섬을 어루만질 때마다 우리는 금빛 비를 맞으며...」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_5",
"Content": "「한 번은 낙엽 속에서 달콤한 냄새를 맡았었는데... 낙엽 속에는 금빛 곤충이 날아다닌다는 것을 알게 된 것은 수년이 지난 후였다.」"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_6",
"Content": "이 대목에서 언급된 곤충은 향후 극의 핵심 복선이에요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_7",
"Content": "이 책의 말미에 섬의 노인들은 이 곤충으로..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_10",
"Content": "아, 미안해요... 이 대목이 인상 깊어서, 하마터면 한꺼번에 말할 뻔했네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_11",
"Content": "결론적으로 개발자들은 후속 에피소드에 등장할 핵심 요소로 이 곤충에 대해 참고할 만한 것을 찾길 원해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_12",
"Content": "만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 저에게 와서 제출해주세요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_8",
"Content": "스포하지 마세요!"
},
{
"Id": "Event_DRSL_14_9",
"Content": "게임이 완성되면 직접 경험할래요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_13_1",
"Content": "덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_13_2",
"Content": "내일도 잘 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_12_1",
"Content": "마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_11_1",
"Content": "예쁜 꽃이네요. 감사해요. 개발자에게 전달할게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_11_2",
"Content": "이 꽃만 있으면 계곡의 꽃바다 장면을 상상할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_1",
"Content": "이 소설은 윤식이에게 들은 적이 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_2",
"Content": "다만, 젊은이들이 주로 읽는거라, 저는 잘 모를 수도 있어요... 나이를 먹다 보니 빽빽한 글자는 보기가 힘드네요..."
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_4",
"Content": "정말 착한 아이군요. 분재를 사고 싶다면 언제든지 말하세요. 특별히 할인을 해줄게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_6",
"Content": "분재만으로는 꽃바다만큼 장관을 연출할 수 없을 거예요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_7",
"Content": "다만, 상상을 펼쳐보자면 연달아 펼쳐진 붓꽃이라면 참 예쁠 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_8",
"Content": "이 붓꽃은 울음새 늪이 원산지인데 꽃말은 부서짐 그리고 은은한 사랑이에요. 낭만적이죠?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_10",
"Content": "울음새 늪의 붓꽃은 개화 기간이 짧아 분재로 쓰기에는 적합하지 않아 판매를 하고 있지 않아요. 다만, 이틀 전에 벨리나가 가게에 두 송이를 가져온 게 있어요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_11",
"Content": "필요하시다면, 제가 한 송이를 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_13",
"Content": "천만에요. 앞으로도 가게에 자주 들려줘요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_3",
"Content": "원하시면 읽어드릴게요"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_5",
"Content": "소설에 나오는 그런 종은 없나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_9",
"Content": "이곳 꽃집에서도 파나요?"
},
{
"Id": "Event_DRSL_10_12",
"Content": "감사합니다. 린 할머니!"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_1",
"Content": "후…후, 드디어 돌아왔네요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_2",
"Content": "오늘 너무 고마웠어요. 방랑자가 아니었다면 저는 정말 어떻게 해야 할지 몰랐을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_3",
"Content": "방랑자도 얼른 가서 푹 쉬세요. 보수는 이미 단말기로 보내줬어요"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_18_4",
"Content": "저는 여기에서 문연이가 깨어날 때까지 기다릴 거예요..."
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_1",
"Content": "회로가 연결되었어요!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_2",
"Content": "세상에! 이렇게 빠르게 수리할 줄 몰랐네요. 이제 됐다! 이제 관측 지점을 정상적으로 사용할 수 있어요!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_3",
"Content": "너무 좋아요! 이제 밥 먹을 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_4",
"Content": "그런데 이렇게 빨리 수리가 완료되어서, 캠프에 있는 물자는 필요 없을 것 같으니 방랑자가 다 가져가세요! 이건 감사 선물이에요!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_5",
"Content": "거절하지 마세요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_2_1",
"Content": "암흑 밀림에 있는 다양한 관측 지점 장치가 점차 활성화되고 있어요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_2_2",
"Content": "이곳의 장치만 수리하면 관측 지점을 사용할 수 있어요. 탐색 모듈을 통해 문제를 찾아보세요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_1",
"Content": "도대체 어디가 고장난걸까…"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_2",
"Content": "무슨일 있나요?"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_3",
"Content": "음? 방랑자도 관측 지점에 데이터를 수집하러 왔나요? 근데 아직 장치를 사용할 수 없어요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_4",
"Content": "참, 저는 습월, 연구원 인턴이에요. 생태 데이터 수집과 환경 복구를 위한 사전 준비를 위해 스승님이 장치 수리를 하라고 저를 여기로 보냈어요..."
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_5",
"Content": "그런데 제 스캔 장치가 환경에 영향을 받아 고장 난 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_6",
"Content": "저기… 실례지만 혹시 단말기의 탐색 모듈이 정상 작동 되시나요?"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_7",
"Content": "가능하다면 이 관측 지점에 도대체 어떤 문제가 있는지 알아내도록 도와줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_3_1",
"Content": "멍! 멍!"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_2_1",
"Content": "왕! 왕!"
},
{
"Id": "Side_ZJXG_1_1",
"Content": "우~우~왕! 왕왕!"
},
{
"Id": "Achievement_Rogue_Name",
"Content": "이상 조사"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100105_Text",
"Content": "편성된 공명자 수 오류"
},
{
"Id": "Activity_100100001_Desc",
"Content": "5일째 출석 체크 시 공명자 · 산화 증정"
},
{
"Id": "Activity_100100001_Title",
"Content": "밝은 날의 선물"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_1",
"Content": "좋아요, 위치 조준 종료, 사출 장비 발사 준비! 카운트 다운 시작할게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_2",
"Content": "3! 2! 1!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_54_3",
"Content": "발사!!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_52_1",
"Content": "에휴, 물자상자가 모두 기왓장 조각에 깔렸네... 파내지 않으면 밑에 있는 가시덤불를 치울 수가 없는데..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_52_3",
"Content": "당분간은 필요 없을 것 같네요. 이 정도는 저희에게 맡기세요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_52_2",
"Content": "저희가 도와 드릴까요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_51_1",
"Content": "콜록콜록... 이곳은 정말 사람이 있을 곳이 아니군... 언젠가는 반드시 이곳을 떠나야지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_50_1",
"Content": "여러분에게 구출될 줄은 생각지도 못했어요... 정말 창피해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_50_2",
"Content": "하하하, 유니는 여전히 허당이구나"
},
{
"Id": "POI_SMBD_50_3",
"Content": "맞는 말이야, 하하, 이번에도 방랑자 덕을 본거지"
},
{
"Id": "POI_SMBD_50_4",
"Content": "그만그만, 이 화제는 여기서 그만하고... 방랑자의 시간을 낭비하지 말자고요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_49_1",
"Content": "조, 조심해요. 화염해는 엄청 위험해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_48_1",
"Content": "(연료 탱크 한 개의 연결만으로는 화력이 부족하네...)"
},
{
"Id": "POI_SMBD_47_1",
"Content": "빨리 기왓장 조각을 처리해야..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_46_1",
"Content": "방랑자! 조금만 더 버티면 사출 장치가 곧 위치를 잡을 거에요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_13",
"Content": "저희도 그렇게 생각해요. 그들의 본거지 좌표는 단말기로 보내주도록 할게요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_30_14",
"Content": "잘 부탁해요"
},
{
"Id": "ItemCountNotEnough",
"Content": "{0}"
},
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"Id": "ItemCountSelected",
"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Forever",
"Content": "영구"
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"Id": "ActivityClosePanelTime",
"Content": "{0} 후 화면 닫힘"
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"Id": "DeliverSlotCountNotEnough",
"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Side_QTDWZS_1_1",
"Content": "엄청 온순하네! 이상하게 털도 적고, 혹시 멀리서 온 품종이니?"
},
{
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"Content": "야옹야옹! 야옹... 어흥!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_3",
"Content": "만지지도 않았는데 왜 난리야! 네가 욕하는 거 다 알아들을 수 있거든!"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_1_4",
"Content": "무슨 말인지 번역해달라고.... 이런, 프로그램이 또 다운됐네"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_5",
"Content": "단말기가 이 데이터를 분석하지 못하네... 분명히 이미 최적화를 했는데... 하드웨어 성능이 떨어지나?"
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{
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"Content": "깜짝이야! 누구세요? 소리 좀 내고 다니세요!"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_1_9",
"Content": "아니요... 혹시 그분인가요? 요즘 이야기 많이 들었어요"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_1_12",
"Content": "하! 소문보다 더 재밌으시네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_13",
"Content": "역시 방랑자 셨군요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_14",
"Content": "저는 현음이라고 해요. 민간 과학자구요. 이 동물 언어 번역 모듈은 제 특허품인데, 아직은 시제품이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_15",
"Content": "동물의 언어 또한 본질적으로는 주파수이고, 모든 주파수는 곧 해독이 가능한 정보에요. 제 동물 번역 모듈은 이미 초기 형태를 갖춘 상태이고 실험 과정에서 새로운 정보도 많이 얻었죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_16",
"Content": "이 고양이가 궁금해서 저한테 말을 건 거죠? 마침 제가 오늘 가져온 건 고양이 언어 번역 모듈이거든요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_19",
"Content": "아, 가지 마세요. 아직 할 말이 있어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_20",
"Content": "그럼 잘 오신 거예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_21",
"Content": "방랑자의 단말기가 매우 특별하다고 들었거든요, 제 모듈과 연동이 되는지 한번 테스트해 볼 수 있을까요? 부탁드려요. 논문에 방랑자에 대한 감사의 말을 꼭 넣을게요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_24",
"Content": "저에게 한 번만 기회를 주세요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_25",
"Content": "[현음이 당신의 단말기에 고양이 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_6",
"Content": "고양이와 대화를 하고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_8",
"Content": "「짹」은 동물 언어인가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_10",
"Content": "비명 후 첫 번째 구제의 서광이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_11",
"Content": "{PlayerName}예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_17",
"Content": "그냥 지나가던 길이었어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_1_18",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
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"Content": "단말기가 고장 나는 건 아니죠?"
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{
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"Content": "믿어도 되는 거죠?"
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"Content": "잠금 성공"
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"Content": "엔지니어 혹은 해성 두목에게 오픈 권한을 신청하세요"
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"Content": "천신만고 끝에 동료들이 돌파구를 만들고는 제게 도망갈 기회를 줬어요. 간신히 탈출해서 구조 신호를 보낸 거고요"
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"Content": "당신이 방랑자였군요! 그렇다면 안심하고 부탁드릴 수 있겠어요. 동료들을 구해주세요!"
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"Content": "방랑자가 없었더라면 분명 힘들었을 거예요..."
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"Content": "나중에 우리 캠프에 오세요. 꼭 보답할게요!"
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"Content": "그래서 여기 동료들이 함께 자그마한 선물을 좀 준비했어요. 사양하지 마시고 받아줬으면 좋겠어요"
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"Content": "툴"
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"Content": "패치 삭제"
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"Content": "로그 업로드"
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"Content": "임의의 채집물 30개 채집"
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"Content": "소모품 누적 10개 사용"
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"Content": "클램 코인 누적 400000 소모"
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"Content": "『실드』 실드 획득 시, HP 최대치가 1% 증가되며, 최대 30스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "『실드』 실드 획득 시마다, HP 최대치가 소폭 증가된다"
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"Content": "최종 방벽"
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"Content": "『공명』 공명 스킬 발동 후, 공명 해방 피해가 50% 증가하고, 10초간 지속된다"
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"Content": "『공명』 공명 스킬 발동 후, 공명 해방 피해가 대폭 증가된다"
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"Content": "파괴의 예언"
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"Content": "『공명』 공명 해방 발동 후, 공명 스킬 피해가 70% 증가하고, 10초간 지속된다"
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"Content": "『공명』 공명 해방 발동 후, 공명 스킬 피해가 대폭 증가된다"
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"Content": "비렴의 무사"
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"Content": "『공명』 공명 해방을 발동하는 데 필요한 에너지가 80%로 감소된다"
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"Content": "『공명』 공명 해방을 발동하는 데 필요한 에너지 최대치가 감소된다"
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"Content": "조급한 구원자"
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"Content": "『공명』 공명 해방 발동 후, 100%의 공명 에너지를 획득하고, 공명 해방 쿨타임을 리셋하며, 15초마다 1번 발생할 수 있다"
},
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"Content": "『공명』 공명 해방 발동 후, 다시 공명 해방을 발동할 수 있다"
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"Content": "오래된 비전"
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"Content": "『공명』 일반 공격 명중 시, 공명 스킬과 공명 해방 쿨타임이 1% 감소된다"
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{
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"Content": "『공명』 일반 공격 발동 시마다 공명 스킬과 공명 해방 쿨타임이 소폭 감소된다"
},
{
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"Content": "꽃무늬 너트"
},
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"Content": "『실드』 공격을 받을 시, 자신의 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 얻게 되고, 8초간 지속되며, 10초마다 1번 발생할 수 있다"
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{
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"Content": "『실드』 공격을 받을 시, 실드를 얻게 된다"
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"Content": "팀장의 명패"
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"Content": "『협주』공명 해방 발동 후, 100%의 협주 에너지를 획득하게 된다"
},
{
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"Content": "『협주』 공명 해방 발동 후, 대량의 협주 에너지를 획득하게 된다"
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{
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"Content": "바람을 기다리는 자"
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"Content": "『협주』 변주 스킬 발생 시, 100%의 협주 에너지가 회복되며, 20초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
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"Content": "『협주』 변주 스킬 발동 후, 대량의 협주 에너지가 회복된다"
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{
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"Content": "해방된 죄수"
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"Content": "『에코』 변주 스킬 발생 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 30% 감소된다"
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"Content": "『에코』 변주 스킬 발동 시, 에코 쿨타임이 감소된다"
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"Content": "식물의 적"
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"Content": "『공명』 변주 스킬 발생 시, 공명 스킬 쿨타임이 50% 감소된다"
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"Content": "『공명』 변주 스킬 발동 시, 공명 스킬 쿨타임이 대폭 감소된다"
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{
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"Content": "푸른 밤의 댄스"
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"Content": "『공명』 변주 스킬 발생 시, 공명 에너지 30pt가 회복된다"
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"Content": "『공명』 변주 스킬 발동 시, 공명 에너지가 회복된다"
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"Content": "우정의 새"
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"Content": "캐릭터를 사용 중"
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"Content": "위험 레벨"
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"Content": "모든 재료"
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"Content": "{0}일째"
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"Content": "수령 가능"
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"Content": "만약 꽃들이 맘에 드신다면, 꺾지 말고 자주 와서 봐주세요. 함부로 제 작품을 파괴하지 말아주세요!"
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"Content": "이건 벨리나가 정성껏 디자인하고, 직접 만든, 전 세계에 단 하나뿐인 우리 가게의 보물이에요"
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"Content": "무엇을 해야 이 분재를 더욱 생동감 있게 할 수 있을까요..."
},
{
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"Content": "이쪽은 조약돌, 저쪽은 이끼, 미니 경관 모형을 더하면...?"
},
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"Content": "그녀의 의견을 들어보세요!"
},
{
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"Content": "벨리나가 설계한 분재는 왜 이렇게 자연스럽지... 그녀는 도대체 무엇을 한 걸까요...?"
},
{
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"Content": "다음에 오면, 반드시 찾아가서 꼼꼼히 물어봐야겠어요!"
},
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"Content": "자기 일은 자기가 결정해야 해요"
},
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"Content": "하긴, 성년이 되었으니 하고 싶은 걸 하게 내버려둬야겠죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_606",
"Content": "그녀의 의견을 들어보세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_607",
"Content": "진주음료, 30년 전통의 맛! 여러분의 방문을 환영해요!"
},
{
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"Content": "신제품 진주음료가 나왔어요! 모두들 와서 맛 좀 보세요!"
},
{
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"Content": "금주 사람이 아닌가요?"
},
{
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"Content": "헉, 바로 여기다! 라고요?"
},
{
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"Content": "어쩐지 영롱이가 이곳에 지점을 내더라니!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_614",
"Content": "영롱이는 매우 유명한 패션 디자이너에요! 그녀의 자체 브랜드인 「룡모」는 이미 전국 방방곡곡에 퍼졌어요! 매번 새로운 디자인이 나올 때면, 오랫동안 줄을 서야 살 수 있을 정도예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_615",
"Content": "영롱이는 더 새로운 작품을 디자인하여, 더 많은 고객들이 원하는 옷을 살수 있도록 세계 곳곳을 누비기로 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_616",
"Content": "유명 패션 디자이너인 영롱의 자작 브랜드 「룡모」가 머지않아 금주에 입정해요"
},
{
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"Content": "선행 공약 굿즈 한번 둘러보세요!"
},
{
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"Content": "안녕하세요! 마음에 드시는 게 있는지 한 번 골라보세요! 이 굿즈들은 모두 선행 공약의 멤버들이 세심하게 설계한 것들이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_619",
"Content": "이 설산 모양의 휘장 좀 보세요! 만져보면 차가움이 느껴져요! 이건 서릿땅거북의 껍질을 갈아 만든 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_620",
"Content": "그리고 이 가시장미버섯 모양의 잉크통은 살짝만 누르면... 헤헷, 진짜 가시장미버섯처럼 뿜어져 나온답니다! 다만 뿜어내는 건 먹물이랍니다!"
},
{
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"Content": "어때요? 다 귀엽죠!"
},
{
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"Content": "이번에는 무엇을 바꾸고 싶으세요?"
},
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"Content": "외상은 안 돼요. 원하시는 것이 있다면 성의를 보여주세요"
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"Content": "안목이 좋으시네요. 좋은 걸로 고르셨어요!"
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"Content": "설마... 우리가 남의 덕을 가로챈 거 아니지?"
},
{
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"Content": "걱정 마세요. 부당하게 취한 이득이 아니에요. 저희 단골손님인데다 직원 할인까지 더하면 이 가격이에요"
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{
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"Content": "그래, 그럼 다행이구나. 가져서는 안 될 이익을 우리가 챙기면 장사를 오래 할 수 없거든"
},
{
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"Content": "어떤 분재를 찾고 있나요?"
},
{
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"Content": "그렇군요. 그럼 편히 둘러보고 필요하면 불러주세요"
},
{
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"Content": "음... 대부분의 분재는 식물로 만들어져요. 하지만... 특정 울림 생물도 분재를 할 수 있다고 들었어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_631",
"Content": "네, 이런 울림 생물들은 식물과 매우 비슷하게 생겼어요... 하지만 울림 생물은 식물이 아니에요"
},
{
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"Content": "모든 분재는 식물로 만든 건가요?"
},
{
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"Content": "그냥 둘러보고 있어요"
},
{
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"Content": "울림 생물이요?"
},
{
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"Content": "저도 분재 가게를 운영한지 오래됐지만, 아직 본 적은 없어요"
},
{
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"Content": "호호, 이 할머니가 기억력이 좋지 않아서 헛소리했다고 쳐요. 너무 깊게 새겨듣지 말고요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_638",
"Content": "안녕하세요! 어떤 약이 필요하세요? 적당하게 배합하면 식감도 나쁘지 않답니다~"
},
{
"Id": "Flow_11000001_637",
"Content": "하아, 약선 식품 만드는 건 생각보다 어려워요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_639",
"Content": "돈이 부족하시다구요? 음… 더 저렴한 약이 나오지 않는 이상은 돈을 더 모아오셔야 할 것 같은데..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_640",
"Content": "약물 오남용과 부작용에 주의하세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_641",
"Content": "네, 저는 동운마름죽을 개량하는 법을 계속 연구하고 있어요"
},
{
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"Content": "하지만 약효와 맛을 다 잡으려다 보니까, 늘 불 조절에 실패하는 거 있죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_643",
"Content": "좀 더 아이디어를 찾은 다음에 레시피를 조정해야 하는 건 아닌지..."
},
{
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"Content": "무슨 고민이 있나요?"
},
{
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"Content": "왜 이걸 연구하려는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_646",
"Content": "좋은 약이 입에는 써도 효과는 확실하지만, 먹지 못하면 의미가 없어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_647",
"Content": "그래서 약이랑 음식을 서로 배합해서 약선 식품을 만들려고 했어요. 이렇게 하면 훨씬 먹기 좋으니까요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_648",
"Content": "전에 라임그라스랑 마름으로 약전병을 만들었는데, 약이라면 질색을 하던 공명자 한 분이 아예 박스째로 주문을 하시더라니까요!"
},
{
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"Content": "정말 대단해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_650",
"Content": "헤헤, 명색이 약국 주인인데, 당연하죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_652",
"Content": "유명한 영웅극인가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_651",
"Content": "...세계관이 뒤죽박죽된 걸까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_653",
"Content": "확실히 오랫동안 영웅극을 못 봤네요. 평소에 너무 바쁘게 일만해서요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_654",
"Content": "에휴, 우선 이런 이야기는 그만하고, 저는 빨리 소포를 배달해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_655",
"Content": "저는 무무물류의 「반드시 임무완수!」라는 슬로건에 먹칠을 하고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_657",
"Content": "상업 구역에서 근무하는 건 정말 멋진 일이에요. 제가 처음 신청서를 쓸 때 시간을 많이 쓴 게 헛되진 않았어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_656",
"Content": "네, 맞아요. 저는 딱히 원하는 건 없고, 그저 편안하게 지내기 만을 바랄 뿐이에요"
},
{
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"Content": "자발적으로 이곳으로 온 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_659",
"Content": "보세요. 상업 구역의 장사가 이렇게 잘 되는 것도 모두 일류 수준의 치안 덕분 아닐까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_660",
"Content": "맞는 말이에요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_661",
"Content": "헤헤, 응원해 주셔서 감사해요! 무슨 일이 생기면 그들과 다툴 필요 없어요"
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{
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"Content": "사업자에게 제 이름만 말하면, 모든 일이 해결될 거예요"
},
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"Id": "Flow_11000001_663",
"Content": "걱정 마세요. 저는 연줄이 아주 많거든요"
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"Content": "분자 요리를 연구하고 있어요. 이 일은 집중력이 필요한 일이라, 당분간은 대답 못해도 이해해 주세요"
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"Id": "Flow_11000001_665",
"Content": "과일의 달콤함을 그대로 간직하고 있어서 한입 베어 물면 즙이 팡팡 터져요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_666",
"Content": "분자 요리 기술로 꿀물을 만들면 아주 유망할 거라고 했어요! 헤헤, 다행히 꾸준히 연구 개발을 해서 성공했어요!"
},
{
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"Content": "꿀물을 배합하는 것은 연구를 하는 것과 마찬가지로 많은 신경을 써야 하고, 차근차근 천천히 해야 해요"
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"Content": "하지만 꿀물을 마시고 만족해하는 손님들의 표정만 보면 마치 정기간행물을 연구해 발간한 것처럼 즐거워요!"
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"Id": "Flow_11000001_669",
"Content": "지나가시는 분들~! 기회를 놓치지 말고 점보 탕수의 신제품 「탱글탱글 구슬차」를 만나보세요!"
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"Id": "Flow_11000001_670",
"Content": "아, 어떻게 해야 하지..."
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"Content": "여동생이 정신을 잃었어요... 어떻게 해야 하죠?"
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"Content": "감사해요! 방랑자와 능양 덕분에 진정한 「딸랑딸랑 야수」가 무엇인지 깨닫게 되었어요"
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"Content": "해볼 수 있는 방법은 다 해봤는데 그래도 정신을 못 차려요..."
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"Content": "아, 그 수를 쓸 수밖에 없는 걸까...... 「딸랑딸랑 야수」를 재현할 수밖에..."
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"Content": "조금 위험할 수 있지만... 동생을 위해서라면 뭐든지 할 거예요"
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"Content": "「딸랑딸랑 야수」 가 되기 위해선 그렇게 강한 몸도 필요 없고, 그렇게 위험한 일을 많이 할 필요도 없고..."
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"Content": "손님, 서운 냉차 한잔하실래요?"
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"Content": "열을 내리는 서운 냉차~ 입안에서 살살 녹아요~"
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"Content": "특별히 허브 식물을 넣고 끓여서 열을 내리고 몸을 시원하게 해줘요!"
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"Content": "보통의 냉차는 매우 쓰지만, 이 냉차는 마시면 시원하고, 상쾌하답니다"
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"Content": "여러 종류의 식물로 하나씩 시도한 결과 마침내 냉차와 궁합이 좋은 것을 찾았어요"
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"Id": "Flow_11000001_683",
"Content": "열을 내리는 차는 모두 맛이 쓴가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_684",
"Content": "냉차에 그것을 첨가하면 효능을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 맛도 달콤해져서 냉차를 싫어하는 사람도 쉽게 먹을 수 있답니다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_685",
"Content": "어떤 식물인가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_686",
"Content": "하하, 아무렇게나 알려주면 안 되겠죠? 이것은 저의 유일한 비법이거든요"
},
{
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"Content": "네! 그럼 시작할게요~"
},
{
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"Content": "숨바꼭질! 숨바꼭질!"
},
{
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"Content": "자네들이 있어서, 우리가 모두 편하게 살 수 있어... 고마우이!"
},
{
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"Content": "몸조심 잘하고 쉴 때는 쉬어야 해! 매일 우리한테 소식을 전하러 오지 않아도 돼!"
},
{
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"Content": "자네들이 있어서, 우리가 모두 편하게 살 수 있어... 고마우이!"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_693",
"Content": "...늙으니까 걷는 것도 힘드네... 조금만 젊었다면 나도 전선에 갔었을 텐데..."
},
{
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"Content": "나 대신 수홍이 좀 찾아줄 수 있겠나?"
},
{
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"Content": "네, 제가 찾아볼게요"
},
{
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"Content": "부탁하네... 조심하고!"
},
{
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"Content": "제가 찾아볼게요"
},
{
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"Content": "감사해요. 저는 직책 상 자리를 마음대로 떠날 수가 없어요. 부탁드려요"
},
{
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"Content": "우선 금주로 돌아가요"
},
{
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"Content": "제 근육을 좀 보세요. 예전의 약골이었던 모습은 생각지도 못하겠죠? 이게 모두 오빠의 보살핌 덕분에 곱게 자란거예요"
},
{
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"Content": "아민이 떠난 지 어느덧 오래됐네요... 하지만 저 혼자서도 노점을 운영할 수 있어요"
},
{
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"Content": "이 하얗고 통통한 찐빵이 쪄진 것만 봐도 하루의 희망이 생겨요!"
},
{
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"Content": "아민이요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_707",
"Content": "제 식구요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_708",
"Content": "예전에 둘이 이 아침 노점을 차렸었는데, 이젠 저 혼자만 남았네요"
},
{
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"Content": "아, 죄송해요..."
},
{
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"Content": "너무 슬퍼하지 마세요"
},
{
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"Content": "아, 괜찮아요. 이미 다 지나간 일인 걸요"
},
{
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"Content": "이 노점이 있는 한, 찜통의 연기가 여전히 피어오르는 한, 아무것도 변하지 않은 것처럼 느껴져요"
},
{
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"Content": "어? 견식이 넓은 방랑자네요! 혹시 사운드박스를 발견한 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_713",
"Content": "모두의 사랑 덕분에 가게가 풍성해져서 골동품 장사를 시작한 셈이죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_715",
"Content": "사운드박스는 값어치가 많이 나가나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_716",
"Content": "「값어치」라는 말이 참 재미있네요. 장사를 하는 것이야말로 돈을 버는 길이지만, 돈이 유일한 척도가 된다면... 그건 큰일이겠죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_717",
"Content": "저의 거래 방식에서 가장 중요한 것은 서로의 마음에 드는 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_718",
"Content": "방랑자에게는 쓸모없는 것이 저에게는 쓸모가 있을 수 있거든요. 다른 사람의 눈에는 언급할 가치도 없는 허름한 물건이지만, 저에게는 세월과 역사의 흔적일지도 모르니까요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_719",
"Content": "그러니, 만약 사운드박스를 얻게 되면 절 찾아주세요! 절대 손해 보는 장사는 아닐 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_720",
"Content": "살아간다면 풍경을 잊지 말아야 하죠. 어느 산꼭대기에 문명의 흔적이 숨겨져 있을 수도 있거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_721",
"Content": "시작은 미약하나 끝은 창대할 거예요. 누군가를 만나는 데는 인연이 필요하고 그 앞날은 창창하겠죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_722",
"Content": "모래가 모여 탑을 이루듯 티끌 모아 태산이죠! 수량이 적더라도 문명의 일부는 알 수 있으니까요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_723",
"Content": "옛것을 빛으로 다시 보게 하는 것이야말로 거래의 즐거움이죠... 허허, 너무 흥분했네요"
},
{
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"Content": "단골손님이 가게에 앉아 찻잔을 어느 쪽에 놓는지를 보면 무엇을 마시고 싶은지 알 수 있지"
},
{
"Id": "Flow_11000001_724",
"Content": "모든 분들의 사랑 덕분에 육선찻집이 수십 년 동안 평안하게 운영되었다네"
},
{
"Id": "Flow_11000001_726",
"Content": "진피는 보이차를 좋아하고 형우는 백차를 좋아하고, 연무 사장은..."
},
{
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"Content": "나는 매일 삼청차를 말려서 기름종이에 싼 뒤 권법 도장에 가져다준다네!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_728",
"Content": "이 삼청차의 레시피는 연무 사장이 직접 만들었지만, 그 찻잎은 내가 직접 따서 말리는 거라네"
},
{
"Id": "Flow_11000001_729",
"Content": "가끔은 사람의 정도 찻잎처럼 향기롭다고 생각하지"
},
{
"Id": "Flow_11000001_731",
"Content": "악! 깜짝이야! 아... 어둠의 기사 {PlayerName} 시군요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_730",
"Content": "잃어버린 진심은 빛없는 숲에 홀로 피어나는 꽃처럼 붉게 물들지만, 그 내면은 허약하고 상처뿐이네..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_732",
"Content": "시를 읽고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_733",
"Content": "앙상한 가시밭길을 헤쳐나간 영웅, 드디어 가시 돋친 소녀를 구하러 온 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_734",
"Content": "사람 잘못 보셨어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_735",
"Content": "그런가요? 먼지가 쌓인 기억은 결국 일방적인 사랑으로 깨울 수 없는 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_736",
"Content": "너와 나 서로 등 돌린 두 별똥별, 떨어져야만 죄악에서 구원받겠지..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_737",
"Content": "……"
},
{
"Id": "HelpText_49_Content",
"Content": "「연각 레벨 향상」 \n1. 각종 임무, 솔라리스 가이드의 일일 활약도 임무 등을 완료하면 연각 경험치를 얻을 수 있습니다.\n2. 각종 던전, 무음구역, 노도급 보스 등에 도전하며 결정 웨이브 플레이트를 소모하면 연각 경험치를 얻을 수 있습니다. \n3. 세계를 탐험하면서 상자을 오픈하면 연각 경험치를 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_49_Title",
"Content": "연각 레벨 향상에 관하여"
},
{
"Id": "RepeatedDeliveryItemText",
"Content": "MAX에 도달했습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_32_17",
"Content": "알겠어요… 제가 연구원에 연락해서 방랑자의 데이터를 중추 비콘으로 전송해 울음새 늪 근처 비콘의 잠금을 해제할게요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_AttributesDescription",
"Content": "노선도의 「왼쪽 상단」에는 빨간 동그라미로 표시되어 있는데, 아마도 장치가 있는 곳일 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_BgDescription",
"Content": "해시계 기관함에서 꺼낸 작은 두루마리, 변정의 대형 데이터 베이스 중추인 「황룡 아카이브」의 노선도이다. 노선도의 「왼쪽 상단」에는 빨간 동그라미로 표시되어 있는데, 아마도 장치가 있는 곳일 것이다. 빙빙 돌며 겹겹이 쌓으며, 약속대로 약속의 땅에 도착했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_Name",
"Content": "「황룡 아카이브」 노선도"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139300_ObtainedShowDescription",
"Content": "노선도의 「왼쪽 상단」에는 빨간 동그라미로 표시되어 있는데, 아마도 장치가 있는 곳일 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_AttributesDescription",
"Content": "어떤 고대 의식의 기원패일 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_BgDescription",
"Content": "큰 조각의 나무판, 판 위에는 이상한 나무 무늬가 새겨져 있어, 내용을 알 수 없어, 아마도 어떤 고대 의식의 기원판일 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_Name",
"Content": "파손된 「왼쪽」 나무패"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139301_ObtainedShowDescription",
"Content": "어떤 고대 의식의 기원패일 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_AttributesDescription",
"Content": "어떤 고대 의식의 기원패일 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_BgDescription",
"Content": "작은 조각의 나무판, 판 위에는 이상한 나무 무늬가 새겨져 있어, 내용을 알 수 없어, 아마도 어떤 고대 의식의 기원판일 것 같아"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139302_Name",
"Content": "파손된 「오른쪽」 나무패"
},
{
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"Content": "어떤 고대 의식의 기원패일 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_AttributesDescription",
"Content": "두 조각의 나무판을 완전한 나무판으로 조립"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_BgDescription",
"Content": "두 조각의 나무판을 완전한 나무판으로 조립, 새겨진 무늬는 여전히 알아볼 수 없어, 어디서 이 나무판을 끼울 수 있는 홈을 본 적이 있는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_Name",
"Content": "완전한 나무패"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139303_ObtainedShowDescription",
"Content": "두 조각의 나무판을 완전한 나무판으로 조립"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_AttributesDescription",
"Content": "이상한 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_BgDescription",
"Content": "이상한 일기, 일기의 주인의 필촉이 어린 것 같다. 공명자와 잔상의 기운을 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_Name",
"Content": "일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139304_ObtainedShowDescription",
"Content": "이상한 일기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140011_ObtainedShowDescription",
"Content": "천흠의 목이 손상되기 전의 노랫소리를 저장하고 있는 오디오 플레이어"
},
{
"Id": "Flow_31000181_97",
"Content": "짙게 드리워진 안개와 번잡한 주파수로 인해 방향을 잃는다..."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliver_Text",
"Content": "물품 제출"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTitle_Text",
"Content": "물품 제출"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTips_Text",
"Content": "제출할 물품 넣기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801007_Text",
"Content": "...현상만 바라보지 말고 그 이면의 본질에 주목해야 한다는 것은 내가 학생들에게 계속 하던 말이지만 사실은 나도 현상에 눈이 먼 사람이다. 그동안 암흑 밀림에서 쉽게 활동할 수 있도록 항체를 개량하려고 노력했고, 우끼의 상태도 개선하려고 노력했지만 소득이 없었다. 어떻게 해야 할까? 우끼의 시간도 많지 않아 보인다. 그는 나에게 단지 잔상이 아닌 친구같은 존재다. 현재의 항체는 그들의 질병 증상을 지연시킬 수 있을 뿐 그들이 직면한 문제를 완전히 치료할 수는 없다. 만약 이런 오염을 중화시킬 방법이 있다면? ...얼마 전 파괴된 핵심에서 나온 순수한 포자핵심은 더 이상 주변 오염을 일으키지 않는 걸 발견하게 되었다. 난 그 핵심을 약제에 첨가하려고 시도했고, 우끼가 복용 후 부작용도 없고 점점 몸이 호전되기 시작했다. 이번엔 정말 성공을 한 것이다. 하지만 최근 근처에 포자가 많아지고 있다. 보아하니 상황이 점점 좋지 않아 보인다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801007_Title",
"Content": "파손된 개인 일지"
},
{
"Id": "Flow_31000180_234",
"Content": "다른 사람들은 괜찮나요?"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1203_DescList_1",
"Content": "정상 상태에서 특수 에너지가 가득 찼을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 강화된 강공격을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1203_DescList_2",
"Content": "공명 해방 상태에서 특수 에너지를 가득 찼을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 강화된 공명 해방을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1301_DescList_1",
"Content": "일반 상태에서 공명 스킬로 목표에 명중 시 특수 에너지를 회복할 수 있으며, 특수 에너지가 가득 찰 때 강화된 강공격을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1301_DescList_2",
"Content": "공명 해방 상태에서 일반 공격으로 목표에 명중 시 특수 에너지를 회복할 수 있으며, 특수 에너지가 가득 찰 때 공명 해방을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1303_DescList_1",
"Content": "천둥의 쐐기가 지속되는 동안, 협동 공격이 발동될 시, 특수 에너지를 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1303_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 상한에 도달 시, 공명 스킬을 길게 눌러 계곡의 뇌전을 발동하는 동시에 뇌전의 집행 상태에 진입할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_130101_Description",
"Content": "「자애」 : 특수 에너지 3pt 도달 시, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_130102_Description",
"Content": "「사형 선고」 : 공명 해방 상태에서 특수 에너지가 5pt 도달 시, {0} 누르기"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_1",
"Content": "어? {PlayerName}, 어떻게 온 거예요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_3",
"Content": "방랑자는 항상 우연치 않게 중요한 장소를 찾아내는군요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_4",
"Content": "이곳은 데이트의 성지라고 불려요. 소문에 의하면 이 연못가에서 연인이 함께 개구리 소리를 들으며 하늘에 소원을 빌면 평생을 함께 할 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_6",
"Content": "이 풀밭 언덕, 이 웅덩이는 확실히 모두 평범해요. 하지만 중요한 건 검은무늬개구리의 울음소리예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_7",
"Content": "개굴, 개굴, 개굴"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_9",
"Content": "이 「개굴」 소리는 땅속에 묻혀 있는 광물을 캐낸다는 뜻이에요. 연인들은 서로의 마음에 품은 속마음을 꺼낸다고 생각하죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_10",
"Content": "여길 찾아오는 연인들은 심지어 검은무늬개구리에게 「고백 개구리」라는 별명을 붙여줬어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_11",
"Content": "그냥 속설이지만, 사람들은 늘 이렇게 무언가를 바라고, 그게 이루어지길 기도하죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_13",
"Content": "마음이 간절하면 소원을 이룰 수 있지만, 욕심이 과하면 모든게 무너질 수도 있죠. 이건 모두 각자의 선택에 달려 있다고 봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_14",
"Content": "이야기가 길어졌네요. 우선 모듈을 먼저 연동하는 게 좋을 거 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_15",
"Content": "[현음이 단말기에 개구리 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_2",
"Content": "그냥 돌아다니고 있었어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_5",
"Content": "이상한 논리네요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_8",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_19_12",
"Content": "일종의 문화인 셈이네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_1",
"Content": "[방심한 사이 회색머리갈매기가 별튀김을 물고 도망간 뒤, 머리 위를 맴돌며 도발한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_2",
"Content": "울음소리가 마치 비웃는 것처럼 들려요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_3",
"Content": "제가 찾은 자료에 따르면, 회색머리갈매기는 별튀김 외에 다른 튀김 음식도 좋아해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_4",
"Content": "저 새들이 하는 짓이 꼭 강도짓 같아서 「해적 갈매기」 라고도 불려요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_6",
"Content": "꽤 많은데, 기록에서 가장 많이 언급된 단어는 「부두」와 「정각」이라는 방언이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_7",
"Content": "딱... 딱딱딱!! *오류*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_8",
"Content": "모듈이 왜 아직도 버벅이는거지... 빨리 모듈을 제거하세요. 저장해야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_9",
"Content": "[현음이 단말기에서 새 언어 번역 모듈을 제거하고 관련 데이터를 전송한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_10",
"Content": "에취, 에취, 너무 춥네요. 빨리 돌아가야겠어요. 다음에 또 봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_6_5",
"Content": "역사 기록이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_1",
"Content": "딱! 딱! 딱! 딱..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_2",
"Content": "딱 뭐라고요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_3",
"Content": "회색머리갈매기는 사람의 음식, 특히 별튀김을 엄청나게 좋아한다고 들었어요. 설마 저희에게 먹이를 구걸하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_5",
"Content": "지난번에 방랑자가 주방에서 무언가 만드는 걸 봤어요. 이번에도 방랑자만 믿을게요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_6",
"Content": "참고로 회색머리갈매기는 게으른 새에요. 그리고 먹이를 받아먹는 것보다 뺏어 먹는 걸 더 좋아하니 그렇게 맞춰주세요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_7",
"Content": "에취... 죄송해요. 회색머리갈매기와 친해지려고 어제 물가에서 밤을 새웠거든요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_8",
"Content": "음식은 도둑맞고 감기만 걸렸네요... 하하"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_5_4",
"Content": "별튀김을 가져와서 시험해보면 알 수 있겠죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_1",
"Content": "이런 황야에서 {PlayerName}을(를) 만날 줄은 정말 몰랐네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_2",
"Content": "이번엔 제가 어떤 동물의 번역 모듈을 가져왔을지 맞혀보세요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_4",
"Content": "맞았어요. 조류 언어 번역 모듈이에요. 금주 지역 주변의 물가는 회색머리갈매기가 이동할 때 쉬어가는 필수 경로거든요. 그리고 금주 사람들이 점점 먹이를 주면서 야생성을 잃어갔는데…"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_5",
"Content": "회색머리갈매기가 듣겠어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_6",
"Content": "아, 죄송해요. 제가 이번에 발견한 건 야생 환경이 날로 열악해짐에 따라 일부 회색머리갈매기들이 본능을 버리고 현지 텃새가 되었다는 거예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_7",
"Content": "제가 관찰한 바에 따르면, 텃새들의 언어도 약간의 변화가 있었어요. 동류 간의 교류 외에 사람에게만 울어대는 소리가 더 많았어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_8",
"Content": "어쩌면 사람과의 소통을 시도하는 것일지도 몰라요... 언어 샘플을 수집해서 끝까지 알아보려구요"
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{
"Id": "Side_QTDWZS_4_9",
"Content": "[현음이 당신의 단말기에 갈매기 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_4_3",
"Content": "멀리서 회색머리갈매기 울음소리가 들려요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_2",
"Content": "비둘기한테 바람맞았나 봐요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_3",
"Content": "사람은 조류와 공생을 할 수 없다고 여기는 걸까요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_5",
"Content": "...저의 가슴속에 잠들어 있던 투지가 불타올랐어요. 저는 반드시 그들을 찾아 설명을 들어야겠어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_7",
"Content": "다음에는 꼭 잡아서 확실히 물어볼 거예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_28_4",
"Content": "왜 새의 견해를 신경 써야 하죠? 중요한 일인가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_1",
"Content": "사람, 구구, 멍청이, 구구, 그냥 가자"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_2",
"Content": "[비둘기가 말을 끝내고 날개를 펴 날아간다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_3",
"Content": "어? 왜 욕을 하고 가는 거지... 이거 도발하는 거 맞죠?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_25_4",
"Content": "정말 버릇없는 비둘기 같으니... 괘씸해요! 빨리 스캔해서 어디로 날아갔는지 찾아봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_1",
"Content": "{PlayerName}, 좋은 소식이 있어요. 저번에 수집한 회색머리갈매기 언어 샘플이 큰 도움이 됐어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_2",
"Content": "새 언어 번역 모듈이 거의 완료돼서 오늘은 다른 새들을 찾아 테스트한 뒤 유종의 미를 거둘 생각이에요. 겸사겸사 방랑자에게 심각한 이야기를 하나 하려고 해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_3",
"Content": "구구구"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_4",
"Content": "잠깐만요! 지원자가 왔어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_6",
"Content": "음... 우선 한번 볼게요. 땅에 아직 낟알이 있는데 관심이 없는 것 같네요... 이번에 방법을 바꿔서 교류를 해봐야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_7",
"Content": "일단 번역 모듈을 들어봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_8",
"Content": "[현음이 단말기에 비둘기 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_24_5",
"Content": "음식으로 유인해야 하나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_1",
"Content": "어떻게 이럴 수가..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_3",
"Content": "어휴, 이것도 진리에 접근하기 위한 희생이라고 할 수 있겠죠. 나중에 따로 잉어들에 대해서도 감사의 말을 넣어야겠어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_5",
"Content": "어, 그렇게 말하지 마세요. 전 절 도와준 모든 동물에게 진심으로 감사하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_6",
"Content": "그냥 두기엔 아까우니 방랑자가 가져가세요. 듣자 하니 육질이 꽤 괜찮다고 하던데..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_7",
"Content": "번역 모듈이 이번에 고장이 특히나 많네요. 제가 검사해볼게요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_8",
"Content": "잉어는 왜 오류 코드가 발생하지 않을까 궁금했는데, 보니까 이미 다운된 상태네요. 좋아요. 그럼 확인하는 김에 제거할게요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_10",
"Content": "그럼 다음에 만나요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_2",
"Content": "숨을 쉬지 않아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_9_4",
"Content": "그럼 거기서 제 이름은 빼주세요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_1",
"Content": "안녕하세요. {PlayerName} , 빨리 와서 이 변이 잉어들 좀 보세요. 아, 조용히 오셔야 해요!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_3",
"Content": "물고기는 발성 기관이 없기 때문에 그들은 이상한 방식으로 말을 하거든요. 엄밀히 말하면 언어 모듈이라고 할 수는 없어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_4",
"Content": "이빨 부딛침, 근육 진동, 부레 압박 같은... 따라서 언어 모듈도 종류별로 설정해야 해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_5",
"Content": "공기보다 밀도가 훨씬 높은 물에서 물고기가 내는 「소리」를 수집하려면 특별한 기술이 필요해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_7",
"Content": "역시 공명자의 감각은 보통 사람보다 예리하네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_8",
"Content": "저도 보통 사람치곤 공명 어빌리티에 필적하는 과학기술을 개발하니 좀 대단하죠. 헤헷"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_10",
"Content": "맞아요. 일단 잉어들이 뭐라고 하는지 들어볼까요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_11",
"Content": "[현음이 단말기에 잉어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_2",
"Content": "이번엔 물고기 언어 모듈인가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_6",
"Content": "물속에 확실히 미세한 진동이 있어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_7_9",
"Content": "신뢰성과 정확성이 더 중요하겠는데요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_1",
"Content": "강아지들이 가장 마음을 열 수 있는 건 아무래도 두 발 달린 친구인가 봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_3",
"Content": "일부 개는 훈련을 받은 후에만 복잡한 일을 할 수 있어요. 사람들이 개를 길들이려는 이유이기도 해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_4",
"Content": "그나저나 강아지와 늑대가 원래는 같은 종이었다니, 그런데도 늑대의 포악함은 전혀 없어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_5",
"Content": "그리고 그들은 인간과 더 깊은 관계를 맺었어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_6",
"Content": "늑대는 협동하여 사냥을 하지만 개는 두 발 달린 친구를 평생 의지할 동반자로 여겨요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_7",
"Content": "그들은 자신의 날카로운 이빨과 날카로운 발톱을 숨기고 오직 사람들을 도울 때만 드러내요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_9",
"Content": "너무 감동적이에요. 흑흑흑"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_10",
"Content": "[강아지 언어 번역 모듈을 단말기에서 제거하고 관련 데이터를 전송한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_11",
"Content": "번역 모듈은..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_13",
"Content": "{PlayerName}은(는) 정말 친절해요. 전 데이터를 분석하러 가볼게요. 안녕히 계세요... 흑흑"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_2",
"Content": "훈련을 받은 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_8",
"Content": "현음의 깨달음인가요? 아니면...?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_18_12",
"Content": "이미 제거했어요. 휴지 좀 구해다 줄까요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_1",
"Content": "놀자, 놀자, 놀자!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_2",
"Content": "와아~ 신난다. 신난다"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_3",
"Content": "요즘 도시 고양이들이 어디로 갔는지 모르겠네. 고양이들을 못 보니 삶의 낙이 없어... 그래도 다행인 게 강아지들은 있네"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_4",
"Content": "강아지는 결코 고양이의 「대체품」이 아니야"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_5",
"Content": "어른이라면 고양이와 개를 모두 좋아해야 한다고, 난 고양이, 강아지 둘 다 좋아"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_17_6",
"Content": "알았어! 알았다고"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_1",
"Content": "오! {PlayerName}, 또 보네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_3",
"Content": "하하, 그러게요. 하지만 제 연구 활동은 대부분 야외에서 진행돼요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_4",
"Content": "여행에 익숙해져서 그런지 인간 사회로 복귀하는 게 익숙하지는 않네요. 사람을 상대하는 것보다 강아지와 노는 게 더 좋은 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_6",
"Content": "네, 그들은 모두 제 오랜 친구라 데이터 수집도 매우 편리해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_7",
"Content": "이 투견 좀 보세요. 하얀 눈썹이 귀엽죠. 그래서 제가 「영웅극」이라고 지었어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_9",
"Content": "하하, 사실은 「영웅극」이 항상 극장 입구에 가는 걸 좋아해서요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_10",
"Content": "멍멍멍"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_11",
"Content": "하고 싶은 말이 있는 것 같은데 번역 모듈로 들어보죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_2",
"Content": "성내에서도 만나네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_5",
"Content": "이번에는 강아지 언어 번역 모듈인가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_16_8",
"Content": "그런 이름을 붙인 이유가 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_1",
"Content": "쉬아아아아! 개굴개굴... *오류*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_2",
"Content": "프로그램이 다운됐어요. 보아하니 이 모듈은 잔상에게는 사용할 수 없나 봐요. 빨리 제거해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_4",
"Content": "제가 한번 볼게요... 같은 말투지만 일단 연구 가치가 있어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_5",
"Content": "역시 잔상은 건드리지 말았어야 했는데, 그래도 방랑자가 있어서 다행이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_7",
"Content": "오늘의 오류 데이터는 정말 값지네요. 고마워요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_15_3",
"Content": "그럼 이 샘플은 사용할 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_1",
"Content": "(음침한 포효)"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_2",
"Content": "어? 얘가 할 말이 있나 봐요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_3",
"Content": "으아아아악! 다다다다다다다!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_14_4",
"Content": "으아아! 꼬리로 공격해요! 도와줘요, 방랑자"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_1",
"Content": "은환도마뱀, 푸른가시도마뱀, 대나무도마뱀... 어? {PlayerName}, 왔어요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_3",
"Content": "재료요? 재료라고 하기엔 애매하지만..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_4",
"Content": "아... 잠깐만요. 제가 어디까지 셌죠? 아... 그냥 다시 세야겠다"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_5",
"Content": "방금 언어 샘플을 집계했는데 도마뱀과의 방언 수가 곧 물고기를 따라잡을 것 같아요. 다 모으는 데 몇 달이나 걸렸는데도 번역 프로그램은 여전히 형편이 없네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_7",
"Content": "어? 그린멜팅카멜레온? 그건 생각해 본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_8",
"Content": "분류상으로 그린멜팅카멜레온은 동물류의 의태 잔상이자 포효종에 속해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_9",
"Content": "습성은 일반 도마뱀과 공통점이 있지만 일반인인 제가 잔상을 건드릴 수는 없겠죠..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_10",
"Content": "하지만 오늘은 방랑자가 있으니 용기를 내볼게요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_2",
"Content": "재료 이름을 등록하는 거예요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_13_6",
"Content": "그린멜팅카멜레온 샘플도 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000017_78",
"Content": "[현음이 단말기에 카멜레온 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_2",
"Content": "그릉그릉..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_3",
"Content": "이건 번역하지 않아도 알 것 같네요. 고양이가 즐거워하고 있어요. 저희에게 고마워하네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_4",
"Content": "코키! 쌩썬! 맛있어! 좋아! *오류코드*"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_5",
"Content": "으아! 모듈 오류가 심해지네요. 연동에 약간 문제가 있는 것 같아요. 일단 모듈 제거부터... 단말기에 문제는 없을 거예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_6",
"Content": "[현음이 방랑자의 단말기에서 고양이 언어 번역 모듈을 제거하고 관련 데이터를 다시 전송한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_7",
"Content": "언어 논리는 역시 너무 쉬워요. 역시 제 기술은 전문적인 연구원과 비교하면 너무 뒤떨어지네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_10",
"Content": "확실히 이 정도면 괜찮은 편이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_11",
"Content": "연구를 하는 데 가장 중요한 건 시행착오예요. 자기 생각에만 갇히면 안 되죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_12",
"Content": "방랑자님 덕분에 이 데이터들을 모을 수 있었네요. 가져가서 잘 분석할게요. 감사해요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_13",
"Content": "다음에 기회가 되면 또 같이 작업해요. 다른 동물 번역 모듈도 빨리 개발해 볼게요. 그때는 깜짝 놀라게 해줄 테니 기대하시라구요. 헤헤..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_8",
"Content": "이해하기 쉬운 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_3_9",
"Content": "그래도 개선해 보세요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_2",
"Content": "꼬리가 없다. 못난이, 못난이!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_4",
"Content": "헤헤, 사소한... 개인적인 취미일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_5",
"Content": "과학 연구를 한다고 해서 반드시 어려운 용어를 사용하는 건 아니니까요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_6",
"Content": "연구자의 관점에서 볼 때 푸른토끼가 꼬리를 제거하는 건 정상적인 신진대사지만, 저들에게는 아름다움과 추함을 구별하는 기준이 되는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_8",
"Content": "동물들은 모두 「뛰어난 배우자」를 선택하길 원하는데, 이것도 일종의 생존 전략이라고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_9",
"Content": "푸른토끼는 풀 종류는 모두 먹고사는데, 풀에 독이 있을 수도 있잖아요. 그 독들을 꼬리의 땀샘이 책임져요. 독소가 어느 정도 축적되면 「꼬리 제거」가 일어나요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_10",
"Content": "결국은 이런 이유 때문에 우울하고 슬퍼하는 거예요..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_12",
"Content": "이번 최적화로 번역 모듈에 인간의 사고 논리를 도입했어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_13",
"Content": "논리를 생각하는 표본은 저에요. 생동감 있지 않나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_14",
"Content": "[현음이 단말기에서 토끼 언어 번역 모듈을 제거하고 관련 데이터를 전송한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_15",
"Content": "저는 먼저 돌아가서 보고서를 작성해야겠어요. 다음에 만나요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_3",
"Content": "단어를 중복해서 사용하는 걸 좋아하나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_7",
"Content": "토끼도 외모를 판단하나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_12_11",
"Content": "그들도 그저 토끼일 뿐이네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_1",
"Content": "흑흑흑..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_2",
"Content": "꼬리가 없는 녀석이 울고 있는 건가요? 토끼들의 심리는 제가 생각했던 것보다 훨씬 더 복잡한 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_3",
"Content": "흑흑흑..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_5",
"Content": "음, 정보 전송은 모두 정상이에요. 문제없어요. 비교해볼 것을 찾아볼까요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_7",
"Content": "좋아요. 푸른토끼는 풀이나 잎을 먹거든요. 가장 흔한 초본식물로도 유인할 수 있을거예요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_8",
"Content": "이곳에 여우구슬이 많으니 저희는 우선 재료를 좀 찾아보죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_4",
"Content": "번역 모듈이 또 고장 난 건 아니죠?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_11_6",
"Content": "꼬리가 멀쩡한 푸른토끼는 어때요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_1",
"Content": "{PlayerName}, 또 만났네요!"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_2",
"Content": "우리 둘은 정말 인연이 깊은가봐요. 어딜 가든 만나네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_4",
"Content": "미리 말씀드리지만 전 방랑자를 미행한 적이 없어요. 비록 방랑자의 단말기는 저의 연구에 매우 중요하지만..."
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_5",
"Content": "하지만 전 객관적인 세계의 필연성을 더 믿어요. 주사위의 숫자는 무작위가 아니에요. 우리의 만남은 과거의 원인과 미래의 결과에 의해 운명 지어진 거죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_6",
"Content": "낭만적으로 들리지 않나요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_8",
"Content": "사실 저는 이 푸른토끼를 관찰하고 있었는데요, 혹시 특별한 점 알겠어요?"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_10",
"Content": "맞아요, 꼬리가 정기적으로 빠지거든요. 꼬리가 떨어진 푸른토끼는 원래 종족 무리에서 멀리 떨어져 숨어요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_11",
"Content": "이런 습성에 대한 해석은 분분한데, 번역 모듈이 유용하게 쓰일 수 있을것 같아요. 어쩌면 오늘 이유를 찾아낼 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_12",
"Content": "[현음이 단말기에 토끼 언어 번역 모듈을 연동한다]"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_3",
"Content": "확실히 그렇네요"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_7",
"Content": "본론으로 들어가죠"
},
{
"Id": "Side_QTDWZS_10_9",
"Content": "꼬리가 없네요?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050024_Name",
"Content": "레코드의 조각"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050024_AttributesDescription",
"Content": "파손된 낡은 레코드, 구체적인 용도는 알 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050024_BgDescription",
"Content": "파손된 낡은 레코드, 수십 년 전의 제품처럼 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050024_ObtainedShowDescription",
"Content": "파손된 낡은 레코드, 구체적인 용도는 알 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050025_Name",
"Content": "악보 조각"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050025_AttributesDescription",
"Content": "낡은 악보 조각, 구체적인 용도는 알 수 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050025_BgDescription",
"Content": "낡은 악보 조각, 수십 년 전의 제품처럼 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050025_ObtainedShowDescription",
"Content": "낡은 악보 조각, 구체적인 용도는 알 수 없다"
},
{
"Id": "LivenessTask_111_TaskName",
"Content": "임의의 채집물 5개 채집"
},
{
"Id": "LivenessTask_112_TaskName",
"Content": "합성 1회 완료"
},
{
"Id": "LivenessTask_113_TaskName",
"Content": "요리 1회 완료"
},
{
"Id": "LivenessTask_114_TaskName",
"Content": "무기 제작 1회 완료"
},
{
"Id": "LivenessTask_115_TaskName",
"Content": "임의의 보급품 1개 사용"
},
{
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"Content": "적 누적 15명 격파"
},
{
"Id": "LivenessTask_117_TaskName",
"Content": "변주 스킬 누적 3회 발동"
},
{
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"Content": "회피 성공 혹은 패링 1회 발동"
},
{
"Id": "LivenessTask_119_TaskName",
"Content": "공명 해방 누적 3회 발동"
},
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"Id": "Flow_11000002_142",
"Content": "여행 기념품을 좀 사고 싶은데요..."
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"Id": "Flow_11000002_143",
"Content": "작은 상자가 좀 있는데요..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_144",
"Content": "약품을 좀 사려고요..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_145",
"Content": "밥을 먹으려면..."
},
{
"Id": "Flow_11000002_146",
"Content": "아니요, 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_147",
"Content": "제 기억으로는 진피가 그런 걸 좋아하는 것 같은데, 한번 찾아가서 물어보세요. 다만, 받을지는 확실치 못해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000002_148",
"Content": "어디 다치셨나요? 혼자 참지말고 꼭 코코에게 가서 약을 받으세요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_149",
"Content": "그녀의 약국은 상점가 쪽에 있어요. 작은 병이든 큰 병이든 모두 그녀를 찾아가면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_150",
"Content": "그렇군요, 그럼 천천히 둘러보세요. 금주에는 맛있는 음식들과 재미있는 곳이 많아요! 즐거운 시간 보내세요"
},
{
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"Content": "작은 상자가 좀 있는데요..."
},
{
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"Content": "약품을 좀 사려고요..."
},
{
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"Content": "아니요, 없어요"
},
{
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"Content": "그녀의 약국은 상점가 쪽에 있어요. 작은 병이든 큰 병이든 모두 그녀를 찾아가면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_155",
"Content": "그렇군요, 그럼 천천히 둘러보세요. 금주에는 맛있는 음식들과 재미있는 곳이 많아요! 즐거운 시간 보내세요"
},
{
"Id": "Flow_11000002_156",
"Content": "공기의 온도는 적당하고 습도의 변화가 크지 않네... 분명히 성 밖에 검은 구름이 뒤덮였는데, 성 안은 여전히 편안하네..."
},
{
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"Content": "아, 전 지금 실험 대상을 관찰하면서 실험 데이터를 기록하고 있어요"
},
{
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"Content": "성 밖에 비가 많이 내렸지만, 성내에는 영향을 미치지 않아서 실험 대상의 상태도 완벽하거든요"
},
{
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"Content": "아빠가 덜 바빴으면 좋겠어요..."
},
{
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"Content": "아빠가 곧 퇴근하시겠죠?"
},
{
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"Content": "내가 조금만 더 컸다면..."
},
{
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"Content": "뭘 하고 있어요?"
},
{
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"Content": "가족들도 알고 있나요?"
},
{
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"Content": "수업을 잘 듣기를 바라고 있어요"
},
{
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"Content": "하준이와 함께 놀고 싶어 해요"
},
{
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"Content": "아빠가 기쁘시다면 그건 분명 저랑 놀았기 때문일 거예요"
},
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"Content": "알겠어요. 저는 그럼 다시 수업을 들으러 갈게요"
},
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"Content": "강적 토벌"
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"Content": "무음 소탕"
},
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"Content": "다만 한 가지 일에 몰두하면 뒤돌아보지 않을 때도 있고, 성격도 곧아서, 좀 멍한 편이죠..."
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{
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"Content": "그녀의 아버지가 전쟁에서 희생된 이후로, 그녀는 줄곧 그녀의 아버지가 이루지 못한 과업을 이루고 싶어 했어요"
},
{
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"Content": "그녀가 야귀 병사가 될 수는 없더라도 다른 길이 있다고 말해주었는데, 이것이 그녀가 변정 호위를 선택한 이유이기도 해요"
},
{
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"Content": "하지만 어쨌든, 우리는 먼저 각자의 일에 충실해야겠죠"
},
{
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"Content": "말해보게, 지금은 좋은 시기 같은가?"
},
{
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"Content": "하하하 너무 깊게 생각하지 마세요"
},
{
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"Content": "하하하, 제가 보기에 당신은 여전히 너무 많은 생각을 하고 있어요"
},
{
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"Content": "전 산화를 알고 지낸지 꽤 됐어요, 그녀는 단지 차가워 보일 뿐이니 걱정하지 마세요"
},
{
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"Content": "장리 대인과 금희 대인은 매일 어떻게 이렇게 많은 일을 처리하시는지 모르겠어요..."
},
{
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"Content": "…정말 건강상 문제는 없어요?"
},
{
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"Content": "오, 또 겨루러 온 건가요?"
},
{
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"Content": "그럼요. 시작하죠!"
},
{
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"Content": "다음으로 미루죠"
},
{
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"Content": "아쉽네요! 정말 아쉬워요! 보아하니 당신은 아직 「꽃의 힘」을 완전히 깨닫지 못한 것 같네요. 다음에 또 겨루도록 하죠!"
},
{
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"Content": "하하... 하하…"
},
{
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"Content": "그랬군요! 역시 당신은 저보다 「꽃의 경지」에 더 가까운 사람이었어요!"
},
{
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"Content": "당신 같은 레벨의 고수가 저를 상대해 주다니... 정말 얻기 힘든 기회로군요. 성의를 표시하지 않을 수는 없죠"
},
{
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"Content": "마침 여기 제가 근처에서 수집한 보물들이 있어서요.. 이걸 당신에게 보상으로 드리죠"
},
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"Content": "어? 당신에게 마치 그 꽃과 같은 냄새가 강렬하게 나요..."
},
{
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"Content": "아뇨. 꽃은 부드럽지만 바위를 깨뜨릴 수 있는 잠재력이 있죠. 때문에 제가 이 꽃밭에서 수련하고 있는 거구요"
},
{
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"Content": "이 향기... 역시 맞아... 당신도 마찬가지로 강력한 꽃의 잠재력이 있군요. 보아하니 당신도 지금까지 이 길을 닦아온 강자로군요"
},
{
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"Content": "겸손하시군요... 하지만 당신과 나는 같은 뜻을 지니고 있으니, 서로 한번 겨뤄보는 건 어떨까요?"
},
{
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"Content": "규칙 또한 간단해요. 한쪽이 쓰러지거나 외곽의 꽃밭 구역을 건드리면 실패로 간주하는 걸로요"
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{
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"Content": "꽃은 너무 약하지 않나요?"
},
{
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"Content": "저는 꽃의 잠재력이란 게 뭔지 모르겠습니다만..."
},
{
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"Content": "뭔진 잘 모르겠지만 장단에 맞춰드리죠"
},
{
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"Content": "다음으로 미루죠"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_697587778_Text",
"Content": "추천 속성"
},
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"Content": "아무것도 못 들었어요"
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"Content": "잠시만요"
},
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"Content": "천천히 하세요. 만약 준비가 다 되면 말해주세요"
},
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"Content": "잠시만요"
},
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"Content": "천천히 하세요. 만약 준비가 다 되면 말해주세요"
},
{
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"Content": "아, 그러면 저야 좋죠. 방랑자는 필요한 재료 좀 가져다주세요. 소란은 시간 좀 봐줘"
},
{
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"Content": "알았어. 최선을 다해 도와줄게"
},
{
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"Content": "어쩌죠..."
},
{
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"Content": "실패는 과학 연구의 필수 코스예요"
},
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"Content": "맞아요, 괜찮아요. 이런 일은 연구에서 흔히 있는 일이에요"
},
{
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"Content": "저 학생 때, 성공한 과제가 없어서 졸업을 못할 뻔했었어요. 다행히 그때 선민 선배가 방향을 잡아줘서..."
},
{
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"Content": "방향... 소란, 우리 지금도 막다른 골목에 다다른 게 아닐까...?"
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"Content": "준비됐어요"
},
{
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"Content": "잠시만요"
},
{
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"Content": "네, 이거예요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_960",
"Content": "후... 드디어 완료됐어요. 수고 많았어요, 방랑자. 그럼 바로 효과를 확인해 볼까요?"
},
{
"Id": "LivenessTask_120_TaskName",
"Content": "임의의 캐릭터 레벨 UP 1회"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_1",
"Content": "이 무기는 그런대로 괜찮군. 잘 사용하도록"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_2",
"Content": "손이 잘 안가거나, 새것을 만들고 싶으면, 제조틀과 광석을 충분히 준비해서 날 찾아오게나"
},
{
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"Content": "아이고, 그렇게 깎듯이 인사할 필요는 없어. 난 그저 무구를 다르는 사람이니..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_5",
"Content": "하지만 방금 준 광석이나 재료는 색깔이 좀 제한적이어서 좀 더 고급스러운 것을 원한다면 합성 작업대로 가야 할거네"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_6",
"Content": "오오, 그거 나도 알아! 연구원이 최근 2년 동안 새로 내놓은 설비가 바로 연구원 쪽에 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_7",
"Content": "기왕 이렇게 된 거, 치샤가 같이 가주면 되겠구나! 지금 따로 가진 재료가 없다면, 여기서..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_8",
"Content": "위숙 삼촌, 걱정마요! 나한테 합성 재료가 있으니까 그냥 내꺼 주면 돼!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_9",
"Content": "합성 작업대에 가보고 바로 판화 이모한테 갈거야! 옥진비취탕을 만들면 소식 전할게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_9_3",
"Content": "감사해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_1",
"Content": "어! 마소방이구나. 웬일이니 이렇게 일찍? 지난주에 이미 권총을 수리했을텐데? 설마 벌써 고장난거야?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_2",
"Content": "…마소방이 아니라 치샤! 치샤야~"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_3",
"Content": "망했어... 다들 이 호칭으로 알고 있는 것 같아!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_4",
"Content": "허허, 그건 너무 심한 과장인 듯 하구나. 사실 우리 같은 오랜 지인들만이 알 수 있는거지"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_7",
"Content": "맞아, 맞아! 아, 그보다 본론부터 이야기해야지!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_8",
"Content": "아, 너까지... 안돼, 우리 약속했잖아! 사적으로 부르는 건 되지만 다른 사람 앞에서는 안돼!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_9",
"Content": "이번에 온 건 판화 이모가 옥진비취탕을 복원하는 걸 돕기 위해서야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_10",
"Content": "레시피에 의하면 금수저로 저어야 한다고 하는데, 코코 말로는 삼촌 집에 황철 숟가락이 있다고 하던데?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_11",
"Content": "흠, 그런 일이 있었군"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_12",
"Content": "이 금수저가 바로 그 금수저란다. 나도 이 옥진비취탕과 인연이 조금 있지! ...옥진비취탕이 뭐라고 생각하니?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_16",
"Content": "단지 몇 가지 약재로 끓인 즙일 뿐이지, 한방 식품이라고는 할 수 없을 것 같구나"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_17",
"Content": "재료만 가득 들어갔을 뿐 비법 요리라고 할 수는 없단다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_18",
"Content": "하하, 잡탕은 맞지만 일반 잡탕은 아니란다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_19",
"Content": "그땐 두 사람이 태어나기 전의 일이었지. 심지어 금주성도 한창 건설 중인 상태였고 마침 새해를 맞아 집집마다 가장 귀한 음식을 내놓아 끓였어. 먹을 것이 없으면 약재즙을 내놓았고, 그래서 끓인 국물이 바로 옥진비취탕이란다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_20",
"Content": "이 큰 황철 수저는 내가 그때 새로 만든지. 큰 냄비를 휘저을 때 참 편리하지! 나중에 변방의 사람들이 낭비하고 싶지 않다며 그 큰 솥을 뜯지 않았더라면, 아마 지금도 여전히 볼 수 있었을테지"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_23",
"Content": "어쩐지 판화 이모가 뭐라고 하더라니 레시피는 입으로 내려오고 맛을 본 사람들이 맛에 대해 서로 다른 표현을 했다고 하더라니..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_24",
"Content": "그러고 보니 아무리 간단한 레시피라도 전혀 설명이 안돼있잖아"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_27",
"Content": "집집마다 가장 귀한 음식을 내놓았으니 분명 맛있었을 거야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_28",
"Content": "비록 조리법은 없지만 사람들의 호평은 거짓일리가 없겠지? 판화 이모의 말대로 최고의 재료들을 한 그릇으로..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_29",
"Content": "알고나니 더 먹어보고 싶은걸! 위숙 삼촌, 그 큰 황철 수저 좀 빌려가도 돼?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_30",
"Content": "숟가락이 맛에 미치는 영향은 저을때 나오는 소량의 미네랄 성분일 뿐이니... 그냥 작은 황철 숟가락을 직접 사용하면 되지 않을까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_31",
"Content": "아, 일리있는 말이야! 그럼... 판화 이모한테도 이미 있는거잖아?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_32",
"Content": "여기까지 와서 헛걸음을 할 수는 없어! 옥진비취탕 일을 파악하는 것도 중요했지만, 내 친구 무기 상태도 좀 점검해줘!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_33",
"Content": "오, 그 금주에 온지 얼마 안된 그, 그 뭐냐..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_36",
"Content": "아, 맞다! 영윤 대인께서도 말씀하셨지. 금주성의 중요한 손님이라고..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_37",
"Content": "자, 그럼 무기를 좀 봐줄까? 헛, 무기가 상태가 어찌 이렇게까지... 안돼 안돼, 젊은이가 이런 무기를 가지고 야외로 나가는 건 용납 못 해!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_38",
"Content": "수중에 군무과에서 준 제조틀과 광석이 조금 남았는데 이거라도 먼저 가져가게. 그것들만 있으면 새것으로 만들 수 있네"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_41",
"Content": "재료는 사람을 위한 것이니 정말 감사하면 그 가치에 맞게 능력을 발휘하도록 하게"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_5",
"Content": "위숙 삼촌, 그만 놀리세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_6",
"Content": "저도 기억했어요. 마소방씨!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_13",
"Content": "약제 한방 식품이요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_14",
"Content": "비법 요리요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_15",
"Content": "잡탕이요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_21",
"Content": "이게 진짜 옥진비취탕이군요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_22",
"Content": "이게 진짜 레시피였군요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_25",
"Content": "이렇게 만들면 엄청 맛있겠네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_26",
"Content": "이렇게 만든 탕은 정말 맛있나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_34",
"Content": "{PlayerName}에요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_35",
"Content": "방랑자예요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_39",
"Content": "제가 어떻게 이걸..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_8_40",
"Content": "정말 감사해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_1",
"Content": "안녕하세요, 사시려는 게... 어? 치샤 언니?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_2",
"Content": "여기는 왠 일이에요? 다른 사람의 약을 구하러 온거에요? 아니면 혹시 병이라도 났어요? 설마 다친거예요? 치료는 받았어요? 어떤 약제가 필요한거예요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_5",
"Content": "하하, 아니예요! 약국의 사장으로서 많은 환자를 만났거든요. 그래서 습관이 된 거예요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_6",
"Content": "응, 어? 방랑자 무슨 뜻이야?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_7",
"Content": "무슨 뜻이긴요. 방랑자의 말처럼 늘 남부터 챙기고 본인의 상태는 안 살피니까 그렇죠!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_8",
"Content": "치샤 언니는 저희 가게 약품 소비 순위 1위에요. 제 사업을 보살펴 주셔서 감사하지만, 아무리 소비 1위라고 포인트 누적과 할인은 안돼요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_9",
"Content": "뭘 이런 거까지 순위를 매겨!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_10",
"Content": "본론으로 들어가서, 이번에 온건 판화 이모의 레시피를 봐달라고 온거야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_11",
"Content": "옥진비취탕? 이 이름, 할머니 세대인가 옛날 세대인가 누구한테 들은 것 같은데..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_12",
"Content": "정말? 그럼 추억을 다시 떠올려봐! 마화 삼촌은 요리보다는 한방 식품에 가까울 것 같다고 말했거든"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_13",
"Content": "우선 자세히 볼게요... 흰꽃마름, 청향, 소량의 능동, 드래곤베리, 손으로 찢은 새고기 가슴살을 조합해서 나한벽수로 계속 끓이다가 끓어오르면 금수저로 저어야한다... 나한벽수? 구름버섯에 자소엽, 라임그라스를 넣고 끓인 약즙인 것 같은데요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_14",
"Content": "약즙을 베이스로 하다니 진짜 한방 식품같네요... 근데 이거 너무 많이 들어가는데 약효가 희석되지 않을까요? 한방 식품의 길은 정말 끝이 없네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_17",
"Content": "그렇게 번거롭게 할 필요까진 없어요. 제가 뭘 파는지 잊으신건 아니죠? 약즙을 원하시면 제가 이미 가지고 있는게 있어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_18",
"Content": "네, 약이 쓰다고 하는데, 약을 맛있게 먹는 방법이 없을까요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_19",
"Content": "한방 식품으로 만들면 약효는 살리되 쓴맛을 없애기 때문에 환자가 먹기 더 좋아요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_20",
"Content": "이 처방은 꽤 오래된 거예요. 나한벽수는 이전 약국에서 사용한 옛 명칭으로 몇 가지 약을 섞어 끓인 약즙을 말해요. 제가 가져다드릴게요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_21",
"Content": "참, 새로 나온 회복제와 합성제도 있는데 같이 드릴게요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_23",
"Content": "치샤 언니 따라 배우시면 안 돼요. 너무 열정적이라서 정말 걱정되거든요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_24",
"Content": "깨우쳐 주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_3",
"Content": "엄, 엄청 열정적이시네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_4",
"Content": "평소 치샤에게 신경을 많이 쓰셨나봐요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_15",
"Content": "이왕 이렇게 된거 치샤와 저는 약재를 찾으러 갈게요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_16",
"Content": "한방 식품에 관심이 많나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_22",
"Content": "하지만... 약이 상처를 치료할 수 있다고 해도 야외에 나갈 때는 항상 안전에 주의해야 해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_1",
"Content": "어! 이게 누구야, 치샤구나! 또 다른 사람을 돕는 일이야?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_2",
"Content": "왜 날 일 중독자로 여기는 거야! 나도 일 말고 다른 일이 있다고... 아저씨한테 레시피를 보여주려고 왔어"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_3",
"Content": "아저씨는 고마워서 그러지! 치샤 덕분에 다리가 불편한 어르신들이 제때 물건을 받을 수 있었으니까"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_4",
"Content": "순찰할 때 도와주기도 하고, 안 할 때도 한가하지 않기는 마찬가지인데, 이번 레시피도 누군가를 위한거니?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_5",
"Content": "응, 맞아... 하지만 이 레시피는 판화 이모한테서 가져온거야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_6",
"Content": "뭐? 판화에게 무슨 어려움이라도 생긴거니? 우선 줘봐봐"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_7",
"Content": "마화는 이야기를 들은 후, 그 오래된 레시피를 자세히 살펴보기 시작했다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_10",
"Content": "아, 두 사람은... 관계가 좀 각별하긴 한데, 어... 약간 영웅극 같은... 이모나 삼촌 둘다 서로를 아직도 걱정하고 있지만... 서로에게 알리고 싶어하지는 않아. 무슨 말인지 알겠지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_14",
"Content": "응, 응 맞아! 꽤 요약을 잘하네! 평소에 영웅극을 많이 보는 것 같은데!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_15",
"Content": "모르는게 맞는거야! 이런 어른들 사이의 복잡한 감정은 나도 이해를 못하겠거든"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_16",
"Content": "물론이지! 금주의 윙스맨 명성은 헛된게 아니니까! 사람들이 신경쓰거나 고민하는 것, 영웅의 할 일은 이런 자질구레한 일로 이루어져 있거든"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_17",
"Content": "...흠, 그렇군. 이 레시피는 오래전의 것이라 현재의 명칭도 아닌데다 별칭을 사용해서 알아보기 어렵겠지"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_18",
"Content": "어디 보자, 이 붉은 구슬은 드래곤베리이고, 이 달콤한 뿌리는 흰꽃마름, 그리고 청향, 능동... 가져다 줄테니 잠깐 기다리렴"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_20",
"Content": "당연하지! 마화 삼촌은 금주성에서 유명한 잡화상이니까! 식자재뿐만 아니라 별 희한한 물건도 다 가지고 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_21",
"Content": "나중에 사고 싶은 거 있으면 들려봐!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_22",
"Content": "치샤가 너무 과장을 많이 하네요. 그래도 웬만한 사업은 다 하고 있으니 나중에 사고 싶은 거 있으면 저한테 말하면 돼요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_25",
"Content": "그런데 레시피에 일반 물이 아니라 나한벽수의 물로 끓여야 하고, 또 무슨 특제 금수저도 있고, 이 두 개는... 저도 갈피를 못 잡겠네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_26",
"Content": "재료 별칭은 다 아는데 이 둘은 일반 재료가 아니에요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_27",
"Content": "요리 같은 건 잘 모르겠지만, 레시피를 보면 재료 종류가 많은데다 이것저것 다 혼합해놔서 요리보다는 한방 식품이나 잡찜 요리 같은 느낌이네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_29",
"Content": "그럴수도... 한방 식품이라... 아! 약국에 가서 코코에게 물어보면 될거야! 내 기억이 맞다면 코코가 음식보충제 연구를 좋아했던 것 같아! 혹시 알수 있을지도 몰라!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_30",
"Content": "삼촌, 고마워! 삼촌 덕에 생각났어! 이것들 얼마야? 내가 시가로 사줄게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_31",
"Content": "하하, 됐어, 이 녀석아. 평소에 도움을 많이 받았는데 이것까지 어떻게 돈을 받겠니! 공짜로 주마! 그리고... 판, 판화도 관심이 있는 거 같은데... 한 그릇 얻어 먹을 수 있으려나?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_32",
"Content": "삼촌, 치샤한테 맡겨! 정말 해내면, 삼촌의 몫도 챙겨줄게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_8",
"Content": "두 사람 사이에... 무슨 일이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_9",
"Content": "뭔지 아시겠나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_11",
"Content": "알겠어요. 무심한 것 같지만 사실은 정이 있네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_12",
"Content": "그렇게 돌려서 말하면 귀신도 이해 못할걸요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_13",
"Content": "치샤... 의외로 많이 알고 있네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_19",
"Content": "마화 삼촌은 온갖 물건이 다있네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_23",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_24",
"Content": "네, 감사해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_3_28",
"Content": "저희가 방향을 잘못 잡은 걸까요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_1",
"Content": "판화반점 근처에 도착 후 치샤에게 연락을 취하고 잠시 기다린다..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_2",
"Content": "헤이! 방랑자! 여기, 이쪽이야! 오래 안 기다렸지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_5",
"Content": "아! 걱정마, 오늘은 먹고 싶은거 마음껏 먹게 해줄게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_6",
"Content": "그건 안 돼! 인생에서 가장 중요한 건 밥먹는 거라고! 자자자, 우선 빨리 주문부터 하자!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_7",
"Content": "아, 마소방이가 오늘은 친구를 데리고 왔네!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_8",
"Content": "마, 마소방... 그런 호칭은 잊어도 돼!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_9",
"Content": "하지만 뒷말은 틀리지 않았어! 얘는 치샤의 새로운 친구, 방랑자야! 오늘은 내가 한턱 내기로 해서 특별히 데리고 왔어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_10",
"Content": "그래? 그럼 솜씨를 제대로 발휘해야겠네!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_11",
"Content": "안 먹는 거나 선호하는 것 있나요? 단맛, 짠맛, 신맛, 매운맛, 좋아하는게 있으면 얼마든지 말하세요! 분명 입맛에 맞는 요리가 있을 거예요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_15",
"Content": "알겠어요. 담백한 맛이라... 우선 안에 자리를 잡고 앉아 있으세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_16",
"Content": "잠시 후, 판화가 요리를 내왔다. 부드럽고 쫄깃하고 달콤한 마름맛탕과 약한 불에서 천천히 끓인 금주 잡찜 요리는 담백한 맛을 좋아하는 나의 입맛에 딱 맞았다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_17",
"Content": "알겠어요. 자극적인 맛이라... 우선 안에 자리를 잡고 앉아 있으세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_18",
"Content": "잠시 후, 판화가 요리를 내왔다. 진한 붉은 소스의 특제 소스 찜닭과 후추와 마라의 화끈함이 담긴 매운 두부조림은 자극적인 맛을 좋아하는 나의 입맛에 딱 맞았다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_19",
"Content": "내가 선택해도 돼? 그럼.. 마름맛탕은 부드럽고 쫄깃쫄깃하면서도 너무 달지 않고 특제 소스 찜닭은 판화 이모 특선이라 다른 집에서는 맛볼 수 없고, 아! 그리고 금주 잡찜 요리... 특색 있는 전통 요리를 먹어보지 못했을테니, 먹어봐야 하지 않을까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_20",
"Content": "결정했어! 이거 다 주세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_23",
"Content": "순찰관 월급이 그리 많지 않지만 이 정도는 거뜬해! 이래 봤자 한 끼지~ 방랑자가 아무리 먹어도 얼마든지 쏠 수 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_24",
"Content": "판화 이모는 시대에 발맞춰 소량 요리 시리즈를 출시했는데, 맛도 떨어지지 않고 양도 적어 낭비가 거의 없어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_25",
"Content": "알겠어요. 우선 안에 자리를 잡고 앉아 있으세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_26",
"Content": "잠시 후, 판화가 요리를 내왔다. 부드럽고 찰지고 달콤한 마름맛탕과 비법 소스로 덮인 특제 소스 찜닭, 약한 불에 천천히 끊인 금주 잡찜 요리는 방랑자를 쉴틈 없이 놀래켰다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_27",
"Content": "어때? 이 정도 음식이면 만족해?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_31",
"Content": "다음에는 양양과 설지도 불러올게! 여럿이서 먹으며 떠들어야 더 즐겁거든! 아, 다음에는 뭘 주문하는게 좋을까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_32",
"Content": "아, 기회가 되면 다음에 옥진비취탕을 맛 보여줄게요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_33",
"Content": "무난한 반응이네! 판화 이모의 손맛으로도 만족을 못 시키다니..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_34",
"Content": "보아하니 옥진비취탕을 맛보게 할 수밖에 없겠는데요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_35",
"Content": "좀 더 특별한 거? 음... 그건 좀 생각해봐야 될 것 같아!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_36",
"Content": "흠, 옥진비취탕 밖에 없는 것 같은데요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_37",
"Content": "옥진비취탕? 그건 뭐지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_38",
"Content": "최고의 재료들을 모아 천천히 끓여 한 그릇으로 만든다... 일부 미식가의 말에 따르면 이것이야말로 금주의 맛을 가장 잘 나타내는 요리라고 하거든"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_42",
"Content": "방금 밥을 다 먹었지만 국물 같은 건 또 다른 배잖아! 방랑자 같이 먹어보자! 판화 이모, 지금 당장..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_43",
"Content": "최고의 재료들이면 엄청 귀하겠지? 먹어보고 싶지 않아? 판화 이모, 지금 당장..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_44",
"Content": "음, 이모가 지금 하고 싶지 않은 게 아니라, 그건 전쟁 시기에 만들어 먹었던 음식으로 오래전에 레시피도 소실된데다, 지금은 그저 입소문만 남아 있는데, 그 맛은 따뜻하고 신선하고 맛있고 향기롭데"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_45",
"Content": "헌책을 뒤적거리다가 겨우 레시피를 찾은 셈인데, 그 당시의 재료 명칭과 지금의 명칭이 달라서 레시피에 언급한 붉은 구슬, 달콤한 뿌리, 나한벽수, 금수저가 뭔지 모르겠어"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_46",
"Content": "희한한 식재료 하면 생각나는 사람이 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_48",
"Content": "하고 싶은 말은 해야지. 피할 것 없으니 신경쓰지 말고 말해"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_49",
"Content": "그럼 솔직히 말할게! 잡화 상점의 마화 아저씨야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_50",
"Content": "흥, 하긴 맨날 재료나 음식 얘기만 하는데 이것도 모르면 헛밥 먹은 거지!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_51",
"Content": "미리 말하자면, 난 절대로 그 사람에게 묻지 않을 거야! 다만 레시피를 가지고 가서 직접 물어보고 싶다면 그렇게 해"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_52",
"Content": "판화 이모, 그럴 줄 알았어! 역시 최고야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_53",
"Content": "알겠어, 그럼 지금 바로 레시피를 적어줄까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_56",
"Content": "걱정마요. 헛걸음하게 하지 않을테니까요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_3",
"Content": "네, 기다리다 굶어죽을 뻔 했어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_4",
"Content": "괜찮아요. 배고플 때 먹는게 더 맛있어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_12",
"Content": "담백하고 음식 본연의 맛이 살아난 음식이요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_13",
"Content": "자극적인 매운맛을 좋아해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_14",
"Content": "치샤가 추천하는 음식이요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_21",
"Content": "너무 많지 않나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_22",
"Content": "다 먹을 수 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_28",
"Content": "맛있어요! 다음에 또 와요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_29",
"Content": "괜찮았어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_30",
"Content": "좀 더 특별한 건 없나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_39",
"Content": "설마 지금 해보고 싶은 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_40",
"Content": "그 기대 섞인 표정은 뭘까요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_41",
"Content": "저도 당장 먹어보고 싶어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_47",
"Content": "누군데요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_54",
"Content": "네, 마침 치샤와 성을 둘러보려고 했거든요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_2_55",
"Content": "만들면 저희에게 꼭 맛보여주세요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_1",
"Content": "와, 믿을 수 없어! 오늘 금주 성의 반을 돌아다닌거야?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_2",
"Content": "평일에는 순찰을 도느라 이렇게 많은 사람을 한꺼번에 만난 건 처음이야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_3",
"Content": "함께 다니며 인사를 하니 옛 친구들을 다시 만난 것 같은 기분이야... 아, 맞다. 밥 사주기로 한거 뿐인데 왜 같이 구경까지 한거지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_4",
"Content": "하지만, 덕분에 옥진비취탕이라는 표현이 왜 생겼는지 알 수 있었어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_5",
"Content": "최고의 재료들을 한 그릇으로... 정말 소중한 것은, 사실 모두가 자신의 가장 소중한 것을 꺼내서 나누고 싶어하는 우정일거야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_7",
"Content": "맞아! 만약 다시 한번 그 국을 만든다면, 잘 먹으라고 신신당부하는 판화 이모, 내 일에 관심을 가져주는 마화 삼촌, 내 안위를 걱정해주는 코코, 많은 것을 가르쳐준 위숙 삼촌, 그리고 금주의 모든 사람들..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_8",
"Content": "무조건 가장 소중한 것을 서슴없이 꺼내서 나눠줄거야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_9",
"Content": "나는... 금주의 모든 것을 지키고 싶어! 그리고... 시간을 내서 나와 함께 해준, 너도 내가 꼭 지킬거야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_10",
"Content": "그러니까 적어도 금주에 있을 때는 내가 힘이 되어줄게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_12",
"Content": "물론이지! 금주의 윙스맨을 얕보지 말라고!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_6",
"Content": "그게 바로 금주의 맛일거예요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_14_11",
"Content": "거절할 수 없을 것 같네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_1",
"Content": "바쁜 작업 끝에 드디어 함께 옥진비취탕을 만들어냈다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_2",
"Content": "세 사람은 함께 만든 옥진비취탕을 맛보았다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_3",
"Content": "약재의 향긋함과 재료의 신선한 향이 섞이고, 입에서는 이상한 냄새가 났다. 판화와 치샤의 얼굴에서 뭐라 말할 수 없는 표정을 보았다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_4",
"Content": "뭐랄까, 이 맛이... 맛없다고 할 수는 없는데..."
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_5",
"Content": "맛있다고 할 수도 없지만, 적어도 가게의 다른 요리와 비교했을 때 뒤떨어지지는 않아"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_8",
"Content": "정상적인 범주는 아닌거 같아요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_11",
"Content": "전설의 요리사가 아닐까요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_12",
"Content": "앞으로 이 방면에서는 방랑자한테 많이 배워야겠는데요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_13",
"Content": "그저 말로만 하는 칭찬이 아니예요. 방금 하는 것을 모두 지켜봤어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_14",
"Content": "하하, 바쁘게 일했으니 이제 좀 쉬어야겠어요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_6",
"Content": "이런 경우엔 보통 「모두가 포기하지 않았기 때문에 뜻밖에 무적의 맛을 발견했다」라고 하지 않을까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_7",
"Content": "영웅극에서 본 건가요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_9",
"Content": "제가 봤을 때 방랑자는 요리 경험이 있는 것 같네요. 초보 요리사치고는 굉장히 잘하시던데요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_10",
"Content": "몰입을 했을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_1",
"Content": "식당으로 돌아온 두 사람은 레시피와 옥진비취탕의 이야기를 판화에게 전달한다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_2",
"Content": "...그렇군, 옥진비취탕이 집집마다 음식을 꺼내 만들어진 거라니, 그래서 한 그릇에 농축한단 뜻이었군요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_3",
"Content": "그런데 소문난 칭찬이 맛 때문이 아니라면... 이 레시피는 가게에서 사용할 수 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_4",
"Content": "판화 이모, 나랑 {PlayerName}와 함께 해볼래?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_5",
"Content": "그 맛이 가게의 특별 요리가 될 만큼 충분하지 않겠지만, 많은 사람들에게 기억되는 맛을 맛보지 않는다면 그것만큼 후회되는 일도 없을 거야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_8",
"Content": "하긴, 두 사람이 힘들게 레시피를 다 모았는데, 우선 한 번 만들어 보죠! 조리 기구는 바로 옆에 있으니까 같이 만들어 먹어봐요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_6",
"Content": "저도 그렇게 생각해요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_12_7",
"Content": "해보지 않으면 무슨 맛인지 모르잖아요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_1",
"Content": "어때? 꽤 쓸만하지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_2",
"Content": "기술이 점점 발전하면서 금주의 사람들의 생활도 점점 더 편리해지고 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_3",
"Content": "음... 한 번 더 힘을 합쳐서 국을 만들어보자고 하면 다들 뭘 가지고 올까?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_11_4",
"Content": "아니다 아니다, 우선 빨리 돌아가서 판화 이모를 찾아야겠어! 고작 요리 하나 원래대로 만드는 게 이렇게 힘들줄이야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_1",
"Content": "도착했어! 여기가 위숙 삼촌이 언급한 합성 작업대야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_2",
"Content": "재료를 만들고 재료의 품질을 향상시키는 것 외에도 일부 간단한 약품도 만들 수 있고 기능이 많아서 성에 있든 야외에 있든 엄청 편리하게 사용할 수 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_3",
"Content": "나한테 합성 재료가 좀 있어. 이걸로 한번 해봐!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_10_4",
"Content": "말로만 하면 모를 수도 있으니 손수 써보는게 나을거야"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_1",
"Content": "{PlayerName}, 안녕! 요즘은 별일 없지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_2",
"Content": "바쁠수도 있으니 시간이 있는지만 우선 물어볼게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_4",
"Content": "긴장하지마! 별일 아니야! 음, 그 신물 조사와 비교하면 별거 아니야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_5",
"Content": "전에 밥 한끼 사준다고 약속했잖아! 마침 요즘 순환 휴무라서, 할 일이 별로 없거든! 방랑자도 곧 성내로 돌아올 것 같아서 인사도 할겸 연락했어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_6",
"Content": "어때? 금주의 윙스맨이 한턱 쏠게! 우리 판화 이모네 가서 배터지게 먹어보는게 어때?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_7",
"Content": "판화 이모가 만든 마라탕은 매콤하고 뜨끈하고 한 입 먹을때마다 향이 확 퍼진다구!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_11",
"Content": "헤헷, 내 입맛이 매콤한 걸 좋아해서 어쩔수가 없어. 아 매운거 못 먹어도 걱정마. 이모는 할 줄 아는게 엄청 많으니까! 특제 소스 찜닭, 탕수 잉어... 모두 금주의 특별식이야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_12",
"Content": "방랑자가 이렇게 음식에 관심이 많은 줄 몰랐네! 다음에 순찰할 때 맛있는 거 발견하면 함께 맛보러 가자!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_13",
"Content": "그럼 약속한거다!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_14",
"Content": "주소는 먹자골목 판화 반점이고 시간은... 도착할 때 연락해줘!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_15",
"Content": "소식 기다릴게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_3",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_8",
"Content": "헉, 치샤의 추천은 역시... 매운 맛!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_9",
"Content": "맛있는 곳이라면 어디든 좋아요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_1_10",
"Content": "좋아요! 언제 갈거예요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_537",
"Content": "그럼, 다시 연습할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000006_538",
"Content": "자, 계속 연습하세요. 연습이 끝나면 또 근무하러 가야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_539",
"Content": "물자 관리 업무 외에도 성에서 분배하는 업무도 확실히 해야 해요. 후방이 안전해야 그들이 전쟁터에서 안심하고 싸울 수 있으니까요!"
},
{
"Id": "Flow_11000006_540",
"Content": "별일 없으면 다행이지만, 이곳이 시끄럽지 않게 주의만 하면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_541",
"Content": "지난번에 그녀에게 휴가를 주어, 사자춤 공연단을 보러 가게 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_542",
"Content": "그녀는 싫다고 했지만, 막상 보고 나니 마음속으로 기뻐하는 것 같더라고요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_543",
"Content": "그녀는 항상 능양의 그 공연을 언급하며 최고라고 말해요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_544",
"Content": "나중에 사자춤 공연단이 다시 공연하면 저도 한번 가보고 싶어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_545",
"Content": "기염 장군이 군의관일 때는 훈련을 게을리하지 않았어요"
},
{
"Id": "Flow_11000006_546",
"Content": "당시 장군은 팀의 의사였지만, 팀원들과 함께 생활 패턴을 같이 했죠"
},
{
"Id": "Flow_11000006_547",
"Content": "그래서 천리 길도 이 한 걸음의 훈련에서부터 시작돼요"
},
{
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"Content": "판화와 마화에 관해서..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_335",
"Content": "제철 음식에 관해서..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_336",
"Content": "저는 아직 일이 좀 있어서요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_337",
"Content": "두 사람은 일전에는 부부로서 함께 살았는데, 그들이 함께 만든 요리는 정말 최고였네"
},
{
"Id": "Flow_311000000_338",
"Content": "하지만 두 사람은 음식에 대해 서로 다른 생각을 가지고 있었지. 지금은 헤어졌다고 하지만, 사실은 각자의 길을 고수하고 있을 뿐이네!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_339",
"Content": "제철 음식이라... 사람 잘 찾아왔네! 어떤 계절에 어떤 음식을 먹는지 말하자면, 우선 따져볼게 있지... 옛사람들은 이를 천지와 만물에 순응한다고 했는데, 이 말은 바로 음식을 먹는 거라네!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_340",
"Content": "보게나, 겨울이 되면 동운마름죽을 마시고, 여름이 되면 서운 냉차를 마셔서 열을 내리고 더위를 식히지"
},
{
"Id": "Flow_311000000_341",
"Content": "하지만 판화반점은 아무 때나 가도 맛있는 특제 소스 찜닭을 주문해 먹을 수 있네"
},
{
"Id": "Flow_311000000_342",
"Content": "그 특제 소스 찜닭은 다른 사람이 모방하여 만들 수 없는 맛이거든!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_343",
"Content": "그럼 먼저 가서 일 보시게. 젊은이가 아주 바쁜 모양이군. 바쁘지 않을 때 다시 와서 나와 차나 한 잔 마시게나"
},
{
"Id": "Flow_311000000_344",
"Content": "자네, 밥 먹으러 왔나? 아니면 다른 곳에 갈 예정인가?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_345",
"Content": "아, 또 어디로 가서 먹어야 할까?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_346",
"Content": "운이 따라야 하는데... 아직 나비선녀도 못 만났는데..."
},
{
"Id": "Flow_311000000_354",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_355",
"Content": "괜찮아요! 괜찮아요! 나중에 관심이 생기시면 다시 이야기해요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_356",
"Content": "이야기가 정말 많아요. 들어 보세요! 「육선 찻집」은 하루 종일 오가는 사람이 끊이지 않아요. 얼마나 많은 사람들이 와서 차를 마시며 담소를 나누는지 직접 봐보세요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_357",
"Content": "하지만 이 찻집의 배후에는 큰 사장님이 있다고 들었어요! 그 사장님은 무술 실력도 뛰어나고 세상 물정도 잘 알고 있어 보통 사람과는 다르다고 하더군요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_358",
"Content": "이야깃거리가 많아요. 기염 장군을 놓고 말하자면, 그의 경력은 정말 대단해요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_359",
"Content": "지금은 장군으로, 지략도 뛰어나고, 전투력도 대단하지만, 예전에는 장군이 아니라 군의관이었던 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_360",
"Content": "하지만 군의관이든 장군이든, 모두 장병을 무사히 잘 이끌어야 하니 짊어진 책임의 무게는 똑같다고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Flow_311000000_361",
"Content": "이야깃거리가 많아요. 연구원에 모르테피라는 연구원이 있다는 것을 아나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_362",
"Content": "판화반점의 요리가 워낙 맛있다 보니 연구원들도 여기에 와서 식사를 하는데, 그들이 모르테피라는 연구원에 대해 이야기하는 것을 자주 들었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_363",
"Content": "그는 기분이 좋으면 무엇이든 만들 수 있다고 하더군요. 혹시 아주 먼 소리를 들을 수 있는 도구를 만들 수는 없는지 궁금하네요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_364",
"Content": "하지만 그 사람보다도 더 대단한 사람이 연구원에 있다고 했는데, 누구인지는 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_365",
"Content": "손님도 무슨 재미있는 일이 있으면 저희에게 말씀하셔도 돼요. 저희는 이런 것을 즐겨 듣거든요! 자, 오늘은 일단 여기까지만 이야기하도록 하죠. 손님, 수고하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_366",
"Content": "손님도 무슨 재미있는 일이 있으면 저희에게 말씀하셔도 돼요. 저희는 이런 것을 즐겨 듣거든요! 자, 오늘은 일단 여기까지만 이야기하도록 하죠. 손님, 수고하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_367",
"Content": "손님도 무슨 재미있는 일이 있으면 저희에게 말씀하셔도 돼요. 저희는 이런 것을 즐겨 듣거든요! 자, 오늘은 일단 여기까지만 이야기하도록 하죠. 손님, 수고하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_368",
"Content": "상자요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_369",
"Content": "왜 상자 안의 물건을 원하지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_370",
"Content": "저는 보물을 찾고 수수께끼를 푸는 걸 좋아해요. 이번에 어렵게 구한 상자를 열기 위해 오랫동안 여는 방법을 연구해 왔어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_371",
"Content": "그치만 아직까지도 상자를 열지 못했어요. 사실 이제는 안에 무엇이 있는지 관심도 없어요. 단지 이 상자를 여는 모습을 보고 싶을 뿐이에요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_372",
"Content": "그러니, 이 상자만 열어만 주면 안에 있는 거 다 줄게요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_375",
"Content": "이 맑은 탕은 끓일 때 화고버섯을 두 개 더 넣으면 국물이 더 맛있어져요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_376",
"Content": "다른 조미료는 반드시 적게 넣어 식재료의 본연의 맛을 살려야 국물이 가장 맛있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_388",
"Content": "맑은 탕이요? 아, 육수 말씀하시는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000000_389",
"Content": "사람 잘 찾아왔어요! 비결은 바로 소금이에요!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_390",
"Content": "소금이 없으면 아무리 좋은 식재료라도 좋은 육수를 만들 수 없어요"
},
{
"Id": "Flow_311000000_391",
"Content": "적당량의 소금을 넣어야 맛이 좋거든요!"
},
{
"Id": "Flow_11000007_24",
"Content": "중요한 일이 없으시다면, 여기에 오래 머무르지 않는 걸 추천드려요. 만약 주변을 구경하고 싶다면 도현을 찾아 서류를 등록하세요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_549",
"Content": "에휴... 저도 선봉부대의 선배님처럼 전선에 나갔으면 좋았을텐데, 맨날 이렇게 물자 계산만 하고 있네요. 언제까지 이런 일을 해야 하는지..."
},
{
"Id": "Flow_11000007_550",
"Content": "전선의 승리는 후방부대에 달렸어요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_551",
"Content": "선봉부대가 될 수 있을 거라 믿어요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_552",
"Content": "감사해요. 저 앞으로도 열심히 할게요. 이런 사소한 일조차 제대로 하지 못한다면 무슨 자격으로 전선에 갈 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_553",
"Content": "후방부대가 비록 병참 보급과 후방의 방어만 담당하지만, 전공을 세운 선배들이 있다고 들었어요. 지금 하는 일은 아마 그 시기를 위한 훈련일 거예요. 더 이상 불평은 하지 않겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_554",
"Content": "맞아요, 초아 언니도 항상 그렇게 말했어요. 제가 생각이 짧았네요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_555",
"Content": "후방부대의 일이 간단할지라도, 금주성의 안전과 동료들의 목숨이 걸린 일이라면, 한 치의 실수도 있어서는 안돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_548",
"Content": "엄청 바빠 보이네요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_556",
"Content": "아니에요, 그냥 둘러보고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_557",
"Content": "아니에요, 별말씀을요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_558",
"Content": "번거롭긴 했죠..."
},
{
"Id": "Flow_11000007_559",
"Content": "아, 미리 말씀드리지만 군사 기지와 관련이 있는 일이라면 저도 도움을 드리지 못해요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_560",
"Content": "저 역시 야귀군으로 목숨을 걸고 기지의 안전을 지켜야 하거든요. 어쨌든 그 부분은 양해 부탁드려요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_561",
"Content": "제 동생을 보살펴 주셔서 감사해요. 앞으로 어려운 점이 있으면, 언제든지 말하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000002_59",
"Content": "믿을 수 있는 브랜드 이미지를 만들어 고객이 보고 더 안심할 수 있도록 하기 위해서잖아요!"
},
{
"Id": "Flow_311000002_60",
"Content": "요즘 잡석 고지 쪽에서 주문이 많이 들어오는데, 전선에 무슨 일이 생긴 것 같아요... 저도 힘을 내야해요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_614",
"Content": "역시 난 천재야! 하하!"
},
{
"Id": "Flow_311000003_615",
"Content": "무슨 어려운 일이라도 생기거나, 모르는게 있는데 말하기 싫다면 글자로라도 써서 선생님에게 줄 수 있겠니?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_616",
"Content": "우의가 떠날 때 이 아이들을 저에게 맡겼어요. 다만 저는 우의보다 세심하지 못해서, 잘 돌볼 수 있을지 모르겠어요... 휴..."
},
{
"Id": "Flow_311000003_617",
"Content": "이 아이들이 커서도 우의... 그녀를 기억할지는... 모르겠지만요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_618",
"Content": "아... 송백 선생님도 좋아요! 다음번에는 신신이와 같이 놀기로 약속할게요. 아니면 선생님이 계속 걱정하실 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000003_619",
"Content": "송백 선생님도 사실 혼자 있는 걸 두려워하기 때문에 슬퍼하는 거 아닐까요? 그렇죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000003_620",
"Content": "우의 선생님이... 빨리 돌아왔으면 좋겠어요. 그럼 송백 선생님도 슬퍼하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200001_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 거암 투사로 변신한 후 전방으로 돌진한다. 명중 시 {0}의 물리 피해를 입히고 내려치기로 {1}의 물리 피해를 입히며, HP 한도 {2}의 실드를 획득한다. (지속 시간: {3}초) 변신 중에 다시 에코 어빌리티 사용 시 변신 상태를 종료한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200001_SimplyDescription",
"Content": "거암 투사로 변신하여 전방으로 돌진한다. 명중 시 이어서 추격이 가능하며 실드를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200002_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 선봉 암괴를 소환한 후 앞으로 돌진한다. 경로 위의 적에게 {0}의 물리 피해를 입힌다\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200002_SimplyDescription",
"Content": "선봉 암괴를 소환하여 전방을 향해 돌진하며 경로 위의 적에게 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200003_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 분열 암괴를 소환한 후 공명을 일으킨다. 매회 아군 캐릭터 {0}의 HP를 회복시킨다. 비전투 상황에서 근처의 광물과 식물을 줍는 것이 가능하다\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200003_SimplyDescription",
"Content": "분열 암괴를 소환해 치료를 진행하다.\n비전투 상황에서 주변의 광물·식물을 줍는 것도 가능하다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200004_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 칵찰찰을 소환해 적에게 화염볼을 투척한다. 명중 시 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200004_SimplyDescription",
"Content": "칵찰찰을 소환한 후 파이어볼을 던져 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200005_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 후슈슈를 소환해 압력을 폭발시켜 {0}의 기류 피해를 입히고 저기압 구역을 형성한다. 저압 구역은 계속해서 적을 중심으로 모은다. ({1}초 지속) 기간 동안 6회 {2}의 기류 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200005_SimplyDescription",
"Content": "후슈슈를 소환한 후 폭발을 일으켜 기류 피해를 가하며, 저압 구역을 생성하여 적을 모은다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200006_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 아즈즈를 소환해 광능을 폭발시켜 {0}의 회절 피해를 입히고 1.8초 동안 지속되는 정체 구역을 생성한다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200006_SimplyDescription",
"Content": "아즈즈를 소환해 폭발을 일으켜 회절 피해를 가하며, 정체 구역을 만든다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200007_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 우글글을 소환해 적에게 부딪히게 하여 적을 물어뜯는다. 부딪힌 적은 {0}의 인멸 피해를 받고 물어뜯긴 적은 {1}의 인멸 피해를 받으며 공진 수치가 지속적으로 감소한다. (지속 시간: {2}초, 총 감소량: {3} 감소됨)\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200007_SimplyDescription",
"Content": "우글글을 소환한 후 적에게 부딪히고 물어뜯어 인멸 피해를 가하며, 적의 공진도를 감소시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200008_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 응결 프리즘을 소환해 얼음 덩어리 3개를 연속 발사한다. 각 칩당 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200008_SimplyDescription",
"Content": "지속적으로 존재하는 응결 프리즘을 소환한 후, 적을 공격하는 얼음 덩어리를 발사하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200009_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 용융 프리즘을 소환해 얼음 덩어리 1개를 발사하여 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200009_SimplyDescription",
"Content": "지속적으로 존재하는 용융 프리즘을 소환한 후, 적을 공격하는 얼음 덩어리를 발사하여 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200010_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 회절 프리즘을 소환해 레이저 1줄기를 발사한다. 최대 {0}회 피해를 입히며 매회마다 {1}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200010_SimplyDescription",
"Content": "지속적으로 존재하는 회절 프리즘을 소환한 후, 적을 공격하는 레이저를 발사하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200011_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 인멸 프리즘을 소환해 인멸 얼음 덩어리 5개를 발사한다. 각 단마다 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200011_SimplyDescription",
"Content": "지속적으로 존재하는 인멸 프리즘을 소환한 후, 적을 공격하는 얼음 덩어리를 발사하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200012_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 오열하는 전사로 변신한 후 패링 반격을 발동한다. 패링 성공 시 해당 스킬의 {0} 쿨타임이 감소되며 {1}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200012_SimplyDescription",
"Content": "오열하는 전사로 변하여 적의 공격을 막아 패링 반격 시 용융 피해를 가하며 해당 스킬의 쿨타임이 감소된다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200013_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 심판하는 전사로 변신한 후 공격을 진행한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회) 각 단마다 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200013_SimplyDescription",
"Content": "심판하는 전사로 변신하여 적에게 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200014_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 상강의 사냥꾼을 소환하고 적에게 얼음창을 투척한다. 명중 시 {0}의 응결 피해를 입히고 에너지 축적 과정에서 {1}의 응결 피해를 10회 입히며 폭발 시 {2}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200014_SimplyDescription",
"Content": "상강의 사냥꾼을 소환하고 얼음창을 투척하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200015_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 경칩의 사냥꾼을 소환해 적에게 5회 사격을 한다. 앞의 4회는 {0}의 전도 피해를 입히고 마지막 1회는 {1}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200015_SimplyDescription",
"Content": "경칩의 사냥꾼을 소환한 후 화살비를 발사하며, 매번 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200016_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 부메랑 사냥꾼을 소환해 전방에 부메랑 1개를 날려 적에게 명중 시 1회 발사가 진행되며 최대 3회까지 발사가 진행된다. 명중할 때마다 {0}의 기류 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200016_SimplyDescription",
"Content": "부메랑 사냥꾼을 소환한 후 부메랑을 던져 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200017_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 보라색 왜가리로 변신한 후 제자리에서 패링을 하여 일정 시간 동안 지속 후 반격하며 {0}의 전도 피해를 입힌다. 패링 과정 중 공격을 받을 시 미리 반격이 가능하며 협주 에너지가 추가로 {1}pt를 회복된다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200017_SimplyDescription",
"Content": "보라색 왜가리로 변하여 적의 공격을 막고 반격으로 전도 피해를 입히며 협주 에너지가 회복된다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200018_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 초록색 왜가리로 변신한 후 회오리바람으로 돌진하여 {0}의 기류 피해를 입힌다. 특수 스킬을 발동한 적에게 피해를 입힐 시 적의 특수 스킬을 격파할 수 있다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200018_SimplyDescription",
"Content": "초록색 왜가리로 변신하여 회전 돌진을 발동해 기류 피해를 주며 적의 특수 스킬을 격파한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200019_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 마접의 악사로 변신한 후 전도 레이저를 지속적으로 발사하여 {0}의 전도 피해를 10회 입힌다. 매회 피해를 입힐 시 협주 에너지 1pt를 획득한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200019_SimplyDescription",
"Content": "마접의 악사로 변신하여 전도 레이저를 발사하며 피해를 입힐 시 협주 에너지를 획득한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200020_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 초혼의 악사를 소환한다. 파티 중 캐릭터가 인멸 울림을 주울 시 10초간 지속되는 강화 효과를 얻는다. (강화 효과: 공격이 목표에 명중할 시 초혼의 악사는 {0}의 인멸 피해 부여, 최대 10회 가능)\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200020_SimplyDescription",
"Content": "초혼의 악사를 소환한 후 아군의 공격 진행 시 인멸 피해 효과를 부여한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200022_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 불굴의 호위로 변신한다. 일정 시간 동안 방어할 수 있으며, 공격을 받은 후 현재 캐릭터 HP 최대치의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입히고, 1회의 추격을 가하여 HP 최대치의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n변신 기간 동안 에코 어빌리티를 다시 사용하여 변신 상태를 종료할 수 있다.\n특수 스킬 공격을 받을 시 적의 특수 스킬을 격파하여 자신의 HP 최대치의 30%에 해당하는 실드를 획득하고 2단 추격을 가한다. 단계당 자신의 HP 최대치의 {1}에 해당하는 회절 피해를 입히는 동시에 지열파를 3회 발사하여 횟수당 HP 최대치의 {2}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200022_SimplyDescription",
"Content": "불굴의 호위로 변신하여 방어 상태로 진입한다. 특수 스킬의 공격을 받을 시 방어 반격을 진행하며 적의 특수 스킬을 격파하여 캐릭터 HP 최대치의 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200023_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 심연의 위병로 변신한 후 회오리 공격을 입힌다. 명중 시 {0} 인멸 피해를 입히고 명중 후 자신의 HP가 {1} 감소되며, {2}초 후 주기적으로 자신의 HP를 회복하며, 자신의 HP 최대치의 {3}에 해당하는 HP를 회복한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200023_SimplyDescription",
"Content": "심연의 위병으로 변신하여 강공격을 발동해 인멸 피해를 입힌다. 하지만 그와 동시에 부분 캐릭터의 HP가 감소한 후 주기적으로 회복하게 된다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200024_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 순회나비를 소환해 현재 파티 내 캐릭터에게 {0}의 HP 최대치와 추가로 {1}pt의 HP를 회복시킨다. (최대 치료 가능 횟수: 4회)\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200024_SimplyDescription",
"Content": "순회나비를 소환하여 파티원의 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200025_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 쇄아멧돼지를 소환해 1단 날려치기 공격을 진행하여 {0}의 물리 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200025_SimplyDescription",
"Content": "쇄아멧돼지를 소환한 후 돌진을 발동하여 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200026_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 꾹꾹복어를 소환해 전방으로 거품을 {0}회 내뿜어, 매회 {1}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200026_SimplyDescription",
"Content": "꾹꾹복어를 소환한 후 거품을 내뿜어 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200027_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 쮸쮸복어를 소환해 바람을 불어넣고 전방으로 {0}회 내뿜어, 매회 {1}의 기류 피해를 입히며 격퇴 효과를 제공한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200027_SimplyDescription",
"Content": "쮸쮸복어를 소환한 후 거품을 내뿜어 기류 피해를 가하며 적을 격퇴한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200028_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 두더지로 변신한 후 앞으로 이동한다. 이동 기간 동안 방향 조정이 가능하며 피해를 받지 않는다.\n스킬 쿨타임: {0}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200028_SimplyDescription",
"Content": "두더지로 변신하여 빠르게 이동한다. 이동하는 동안은 피해를 받지 않는다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200029_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 그린멜팅카멜레온(유체)으로 변신한 후 제자리에서 휴식을 취하며 HP를 천천히 회복한다.\n스킬 쿨타임: {0}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200029_SimplyDescription",
"Content": "그린멜팅카멜레온(유체)으로 변하여 제자리에서 휴식하며 HP를 회복한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200030_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 그린멜팅카멜레온을 소환해 지속적으로 불을 뿜어 10회 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200030_SimplyDescription",
"Content": "그린멜팅카멜레온을 소환해 지속적으로 불을 뿜어 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200031_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 가시장미버섯(유체)을 소환해 레이저 한줄기를 발사하여 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200031_SimplyDescription",
"Content": "가시장미버섯(유체)를 소환, 레이저를 발사해 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200032_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 가시장미버섯을 소환해 레이저 한줄기를 발사하여 최대 {0}회 {1}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200032_SimplyDescription",
"Content": "가시장미버섯을 소환한 후 레이저를 발사해 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200033_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 서릿땅거북으로 변신한 후 HP를 천천히 회복한다. 변신 과정 중 에코 어빌리티를 다시 사용하여 변신 모드를 종료할 수 있다.\n스킬 쿨타임: {0}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200033_SimplyDescription",
"Content": "서릿땅거북으로 변신한다. 변신하는 동안 HP를 천천히 회복한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200034_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 화살곰을 소환한 후 연속 5단의 발톱 공격을 사용하여 1~4단은 각각 {0}의 물리 피해를, 마지막 1단은 {1}의 물리 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200034_SimplyDescription",
"Content": "화살곰을 소환하여 연속 발톱 공격으로 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200037_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 암흑으로 변신한 후 꼬리 타격을 준다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회) 매회 공격은 {0}의 인멸 피해를 입히며 적에게 명중 시 추가로 1회 인멸 타격이 생성되고 {1}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200037_SimplyDescription",
"Content": "갈기늑대 · 암흑으로 변신하여 꼬리를 휘둘러 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200039_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 불꽃을 소환해 적을 물어뜯어 {0} 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200039_SimplyDescription",
"Content": "갈기늑대 · 불꽃을 소환한 후 적을 물어 뜨거운 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200043_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 결정화 전갈로 변신한 후 방어 상태에 진입한다. 방어 해제 시 반격하여 {0}의 물리 피해를 입힐 수 있다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200043_SimplyDescription",
"Content": "결정화 전갈로 변신하여 방어 상태로 들어가서 반격을 통해 물리 피해를 입히다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200045_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 어린 원숭이로 변신한 후 전방으로 돌진하여 {0}의 기류 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200045_SimplyDescription",
"Content": "어린 원숭이로 변신하여 앞으로 돌진하며 발톱 공격으로 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200046_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 까부는 원숭이로 변신한 후 손벽 공격으로 {0}의 기류 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200046_SimplyDescription",
"Content": "까부는 원숭이로 변신하여 손바닥 공격으로 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200047_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 트랜스카로 변신한 후 회전 충격을 발동하여 {0}의 기류 피해를 입히며, 회전 충격이 끝난 후 마구 베기를 발동하여 {1}의 기류 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200047_SimplyDescription",
"Content": "트랜스카로 변신하여 회전하며 적을 공격해 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200048_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 경전차 로봇으로 변신한 후 주위에게 {0}의 응결 피해를 입히며 최대 3개의 얼음 장벽을 생성해 적을 막는다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200048_SimplyDescription",
"Content": "경전차 로봇으로 변신하여 주변에 응결 피해를 입히고 얼음 장벽을 생성하여 적을 막는다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200049_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 신호등 로봇을 소환한 후 적을 {0}초 멈추게 한다. 적이 공격을 받은 후 멈춘 상태가 해제된다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200049_SimplyDescription",
"Content": "신호등 로봇을 소환하여 적을 멈추게 한다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200050_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 딩동동을 소환한 후 적을 추적해 자폭한다. 폭발 시 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200050_SimplyDescription",
"Content": "딩동동을 소환한 후 적을 추적하여 자폭해 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280001_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘로 변신한 후 최대 6회 연속 공격이 가능하다. 처음 5회는 각각 {0}의 전도 피해를 입히고, 마무리 한방으로 {1}의 전도 피해를 입히며, 낙뢰는 {2}의 전도 피해를 입힌다.\n마무리 한방으로 목표 명중 시, 캐릭터의 전도 피해 보너스가 {3} 증가하고, 공명 해방 피해 보너스가 {4} 증가한다. (지속 시간: {5}초)\n스킬 쿨타임: {6}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280001_SimplyDescription",
"Content": "뇌운의 비늘로 변신하여 적을 연속 공격하여 전도 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 전도 및 공명 해방 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280002_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회) 각각 {0}, {1}, {2}의 용융 피해를 입힌다.\n마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 용융 피해 보너스가 {3} 증가하며, 일반 공격 피해 보너스가 {4} 증가한다. (지속 시간: {5}초)\n에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며, 종료 시 전방 목표에게 {2}의 용융 피해를 1회 입힌다.\n스킬 쿨타임: {6}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280002_SimplyDescription",
"Content": "지옥불 기사로 변신하여 적을 연속 공격하여 용융 피해를 입히고, 캐릭터의 용융 및 일반 공격 피해를 증가시킨다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 라이딩 모드의 지옥불 기사로 변신할 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280003_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 {0}에 해당하는 응결 피해를 입히고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: {1}초)\n타종의 실드는 파티 내 등장 캐릭터에게 {2}의 피해 감소와 {3}의 피해 증가를 제공하며, {4}회 공격을 받은 후 사라진다.\n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280003_SimplyDescription",
"Content": "타종 거북이의 실드를 소환한 후 근처 적에게 캐릭터 방어력에 기반한 응결 피해를 입히고, 캐릭터가 받는 피해를 감소시켜, 적에게 입히는 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 {0}의 전도 피해를, 발톱 공격은 {1}의 전도 피해를 입힌다. \n발톱 공격 명중 후 캐릭터의 전도 피해 보너스는 {2}, 강공격 피해 보너스는 {3} 증가한다. (지속 시간: {4}초) \n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_SimplyDescription",
"Content": "천둥의 비늘로 변신하여 연속 공격으로 적에게 전도 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 전도 및 강공격 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280005_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스로 변신한 후 최대 4회 연속 사용 가능하다. 처음 1~2회차에는 1단 {0}의 인멸 피해를 입히며, 3회차는 2단 {1}의 인멸 피해를 입히고, 4회차에는 3단 {2}의 인멸 피해를 입힌다.\n변신 후 자신의 인멸 피해 보너스가 {3} 증가하며, 공명 스킬 피해 보너스가 {4} 증가한다. (지속 시간: {5}초)\n스킬 쿨타임: {6}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280005_SimplyDescription",
"Content": "크라운리스로 변신하여 연속 공격으로 적에게 인멸 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 인멸 및 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280006_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신한 후 발차기 공격을 진행하며 명중 시 추격 1회가 추가된다. 발차기 공격은 {0}의 기류 피해를 입히며, 추격은 {1}의 기류 피해를 입힌다.\n추격으로 목표 명중 후, 자신의 기류 피해 보너스가 {2} 증가하며, 강공격 피해 보너스가 {3} 증가한다. (지속 시간: {4}초)\n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280006_SimplyDescription",
"Content": "폭주의 고릴라로 변하여 연속 공격으로 적에게 기류 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 기류와 강공격 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280007_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 반디의 군세로 변신한 후 공격을 하고 최대 3회 연속 사용할 수 있다. \n앞으로 내리찍어 대범위의 얼음 충격을 일으킨다. 처음 1~2단 내리찍기는 {0}과 {1}의 응결 피해를 입히며, 마지막 1단은 {2}의 응결 피해를 입혀 충격에 명중된 적들은 얼어붙는다.\n매번 충격은 자신의 응결 피해 보너스가 {3} 증가시키며, 공명 스킬 피해 보너스가 {4} 증가시킨다. (지속 시간: {5}초) \n스킬 쿨타임: {6}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280007_SimplyDescription",
"Content": "반디의 군세로 변신하여 연속 공격으로 적에게 응결 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 응결 및 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280008_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 애곡하는 아익스로 변신한 후 두번 연속의 발톱 공격을 발동하여 각각 {0}, {1} 회절 피해를 입힌다.\n에코 모습으로 변신한 후 캐릭터 회절 피해 보너스가 {2} 증가하며, 공명 해방 피해 보너스가 {3} 증가한다. (지속 시간: {4}초)\n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280008_SimplyDescription",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신하여 연속 공격으로 적에게 회절 피해를 입히고, 현재 캐릭터의 회절 및 공명 해방 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_738",
"Content": "가족과 친구"
},
{
"Id": "Flow_11000001_739",
"Content": "돈과 명예"
},
{
"Id": "Flow_11000001_740",
"Content": "이유 따윈 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_741",
"Content": "요괴와 마귀를 물리친다면 확실히 천하에 이름을 떨칠 수 있죠. 아주 좋아요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_742",
"Content": "어? 눈빛이 순수하고 굳은 것을 보니 이유가 없는게 아니라, 언제든 기꺼이 돕겠다는 마음인 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_743",
"Content": "그렇군요... 아, 영감이 떠올랐어요! 감사해요~ 전 다시 리허설을 하러 갈게요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_744",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_745",
"Content": "금주 극장에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_746",
"Content": "영웅극에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_747",
"Content": "공연 제목에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_11000001_748",
"Content": "별일 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_749",
"Content": "그다음으로는 저희의 불꽃 영웅의 불꽃이 하늘로 치솟고, 불꽃이 사방으로 흩어지며, 명절의 밤을 밝게 빛나게 하죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_750",
"Content": "아, 설명은 여기까지 하고, 저는 다시 연극에 들어가야 해요. 재미있게 봐주세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_751",
"Content": "전 이 영웅극을 수백수천 번이나 공연했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_752",
"Content": "이번에는 작은 불꽃 영웅 역을 맡았는데, 마치 제가 불꽃 영웅인 것처럼, 불꽃 영웅이 저인 것처럼 되기 위해 많이 노력했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_753",
"Content": "저는 앞으로도 계속 불꽃 영웅을 연기할 거예요. 공연이 끝날 때마다 무대 아래 아이들의 밝은 눈동자를 보는게 저는 너무 즐거워요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_754",
"Content": "이 연기가 사람을 고무시킬 수 있다면 리허설이 버틸 수 없을 정도로 힘들어도 상관없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_755",
"Content": "저는 치샤에게서 이러한 점을 깊이 느꼈어요. 치샤는 어렸을 때부터 제 영웅극을 보러 오는 걸 좋아했어요. 지금은 순찰관이 되었지만, 치샤의 이름은 앞으로도 더욱 빛날 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_756",
"Content": "저보다는 치샤가 금주의 불꽃 영웅이에요. 이미 보셔서 아시겠죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_757",
"Content": "요즘도 예전이랑 비슷해요. 「윙스맨」, 「불꽃 영웅」을 번걸아 가며 연극하며, 요괴가 인간 세상에 해를 끼치지 않도록 하고 있죠"
},
{
"Id": "Flow_11000001_758",
"Content": "저희도 새로운 연극의 리허설을 서두르고 있어요. 그때 가서 꼭 보러 오셔야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_759",
"Content": "네, 그럼 편하게 둘러보시고 궁금하신게 있다면 저한테 물어보세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_760",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_761",
"Content": "그래서, 저는 청화 언니의 연극을 좋아해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_762",
"Content": "생각처럼 그렇게 빨리 시작할 수 없어!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_763",
"Content": "우리 같이 참을성 있게 기다리자!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_765",
"Content": "지금의 연극은 모두 젊은 사람들을 위한 거예요. 전 그들만 봐도 마음이 즐거워요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_767",
"Content": "결국 이 인생은 연극과 같고, 연극은 인생과 같으니..."
},
{
"Id": "Flow_311000008_1",
"Content": "다들 혹시 들었어요? 최근에 성내의 크고 작은 문제들을 몇 명의 인원이 해결했다고 해요!"
},
{
"Id": "Flow_311000008_2",
"Content": "그 변정을 자주 드나드는 사람은 도대체 누구죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000008_3",
"Content": "저도 들었어요. 그런데 그들은 누굴까요...?"
},
{
"Id": "Flow_311000008_4",
"Content": "지금 말하는 그 사람은 바로 방랑자예요!"
},
{
"Id": "Flow_311000008_13",
"Content": "{Male=그;Female=그녀}가 바로 영윤 대인이 말한 손님일 거예요. 듣자하니 맨손으로 잔상을 찢고 숯불로 에코를 굽는다고 하던데요. 정말 대단한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_36",
"Content": "미안하지만, 방금 드린 걸로 금주성까진 충분히 갈 거예요. 인원이 많아도 남을 정도예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_44_35",
"Content": "안 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_50_7",
"Content": "의료진을 부상자에게 데려왔다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_49_9",
"Content": "의료진을 도와 부상자 치료를 완료하였다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34018_Content",
"Content": "봉오리 폭탄을 잡은 후 멀리 던져 폭발시킬 수 있습니다. 조준 상태로 진입하면 그의 투척 지점을 정확하게 제어할 수 있습니다.\n땅에 흩어져 있는 봉오리 폭탄은 컨트롤로 제어할 수 없지만, 공격으로 폭발을 일으킬 수 있습니다"
},
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"Content": "가시덤불 트랩"
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{
"Id": "Tutorial_1101_Title",
"Content": "로프 포인트"
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"Id": "Tutorial_34018_Title",
"Content": "봉오리 폭탄 · Ⅱ"
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"Id": "GuideFocusNew_328_Content",
"Content": "{0} 솔라리스 가이드를 통해 다양한 도전 플레이로 빠르게 이동할 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideFocusNew_329_Content",
"Content": "다양한 플레이 정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_330_Content",
"Content": "군가의 중주 도전을 통해 고급 스킬 레벨업 재료를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_331_Content",
"Content": "솔라리스 가이드를 통해 다양한 도전 플레이로 빠르게 이동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_332_Content",
"Content": "다양한 플레이 정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_333_Content",
"Content": "군가의 중주 도전을 통해 고급 스킬 레벨업 재료를 획득할 수 있습니다"
},
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"Id": "ItemInfo_70139305_AttributesDescription",
"Content": "금희가 주는 신물 Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139305_BgDescription",
"Content": "무겁고 어두운 과일, 한 손으로 잡을 수 있고, 은은한 향기를 풍기며, 그냥 평범한 과일처럼 보인다"
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"Id": "ItemInfo_70139305_Name",
"Content": "검은 열매"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅰ"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139306_BgDescription",
"Content": "옛날 흑석 수류탄 무기와 모양이 비슷하지만 사실은 평범한 과일이다.\n조사 결과에 따라 수입 과일의 일종으로 확인되었다. 변경 지역에 위치한 금주의 기후는 이러한 과일의 성장에 적합하지 않으므로 「남부」에 위치한 곤소항에서 수운을 통해 수입해야 한다"
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"Id": "ItemInfo_70139306_Name",
"Content": "망고스틴"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅰ"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅳ"
},
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"Content": "작고 둥글며 진주 모양을 띤 사탕인 것 같다. 포장은 소박하고 심플하다"
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"Content": "캡슐 사탕"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅳ"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅳ"
},
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"Id": "ItemInfo_70139308_BgDescription",
"Content": "캡슐 사탕 모양의 경구 백신 제제, 어릴 때의 달콤함이, 한 세대의 금주 사람들이 함께 시험을 극복하는 공통의 기억이 되었다"
},
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"Id": "ItemInfo_70139308_Name",
"Content": "캡슐 사탕"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅳ"
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"Id": "ItemInfo_70139309_AttributesDescription",
"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_BgDescription",
"Content": "정교하게 만들어진 소형 장치, 위에는 고풍스러운 문자가 새겨져 있고, 안쪽 문자는 황룡 사대신수를 대표하여, 위치 정보가 내포되어 있는 것 같다. \n「동 청룡, 서 백호, 남 주작, 북 현무」. \n바깥쪽 문자는 십이지지로, 시간 정보가 내포되어 있는 것 같다. \n「자, 축, 인, 묘, 진, 사, 오, 미, 신, 유, 술, 해」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139309_Name",
"Content": "소형 장치"
},
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_AttributesDescription",
"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_BgDescription",
"Content": "완전한 해시계 스타일의 기관함, 안에는 복층이 있으며, 무언가를 숨길 것 같다.\n\n이제 해시계의 양륜 룰렛이 돌아갈 수 있고, 올바른 방향과 시간 정보를 찾으면 기관함을 열 수 있을 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139310_Name",
"Content": "해시계"
},
{
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
},
{
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_BgDescription",
"Content": "해독된 해시계 스타일의 기계 장치, 해시계의 방향, 시간 정보가 흐트러져 재구성되며, 그 속에서 담긴 영윤의 핵심 메시지를 이미 얻었다.\n이제 그것은 평범한 작은 해시계처럼 보인다.\n세심히 살펴보면, 꼭대기에서 작은 광원이 쏟아져 나오고, 해시계 바늘에 의해 형성된 그림자가 어둡고 불분명해져, 마치 누군가의 낮은 속삭임처럼 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139311_Name",
"Content": "해제된 해시계"
},
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅲ"
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"Id": "ItemInfo_70139312_AttributesDescription",
"Content": "금희가 주는 신물 Ⅱ"
},
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"Id": "ItemInfo_70139312_BgDescription",
"Content": "희귀한 보라색 나뭇잎, 약간의 이상한 기운을 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139312_Name",
"Content": "나뭇잎"
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_AttributesDescription",
"Content": "금희가 주는 신물 Ⅱ"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_BgDescription",
"Content": "두 개의 잔상 주파수 변동이 감지된 보라색 잎사귀, 주파수 변동이 서로 겹쳐서 오히려 서로의 정보를 가려서 더 감지하고 잡기 어려워졌다.\n나무가 자라는 곳에 두 개의 무음구역이 있는 건가?"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139313_Name",
"Content": "「비명 이상 현상」의 영향을 받은 나뭇잎"
},
{
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"Content": "금희가 주는 신물 Ⅱ"
},
{
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"Content": "「금주의 손님, 여기서 달달하게 지내시길 바래!」 어린이가 주는 작은 선물"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_BgDescription",
"Content": "금주 어린이들이 좋아하는 사탕, 사탕 봉지가 좀 주름져 있어, 작은 손안에 꽉 쥐어져 소중하게 보관했던 것이 보인다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_Name",
"Content": "사탕 한 알"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139314_ObtainedShowDescription",
"Content": "팀원 전원의 일부 HP를 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_BgDescription",
"Content": "금주 화서연구원의 기록 보관소에 보관된 기록 자료에는 「잔상」에 관한 연구 정보가 기록되어 있다.\n「잔향으로 구성된 메시지 에너지체는 생명 활동과 유사한 의태를 보이며, 그 핵심 행동 목표는 자신이 필요한 주파수를 흡수하는 것이다」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139315_Name",
"Content": "『파일: 잔상』"
},
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"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
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"Id": "ItemInfo_70139316_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_BgDescription",
"Content": "금주 화서연구원의 기록 보관소에 보관된 파일, 「금주 화서연구원」에 대한 관련 정보를 기록하고 있으며, 조직소개, 과실소개 등의 내용을 포함하고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139316_Name",
"Content": "『파일: 금주화서연구원』"
},
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"Id": "ItemInfo_70139316_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_BgDescription",
"Content": "금주 화서연구원의 기록 보관소에 보관된 파일, 「미」자열, 「캡슐 사탕」과 「잔상류 전투」에 관한 연구 보고서"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_Name",
"Content": "『파일: 캡슐 사탕 백신과 잔상류 전투』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139317_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_BgDescription",
"Content": "금주 화서연구원의 기록 보관소에 보관된 파일, 「미」자열, 금주의 제1호 공명자 보고서"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_Name",
"Content": "『파일: 금주 제1호 공명자 보고서』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139318_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 정보 화면 열기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_334_Content",
"Content": "에코 옵티마이즈 완료 후 부음 속성이 새로 추가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_335_Content",
"Content": "에코 옵티마이즈 완료 후 부음 속성이 새로 추가됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_336_Content",
"Content": "요리 또는 재료를 선택하여 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_337_Content",
"Content": "식재료는 지도에서 수집하거나 요리를 통해 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_338_Content",
"Content": "요리 제작이나 재료를 선택하여 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_339_Content",
"Content": "식재료는 지도에서 수집하거나 요리를 통해 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_340_Content",
"Content": "무기 작업대에서는 제작할 무기를 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_341_Content",
"Content": "무기 제작에는 주형, 광물 및 기타 재료가 필요합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_342_Content",
"Content": "무기 작업대에서는 제작할 무기를 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_343_Content",
"Content": "무기 제작에는 주형, 광물 및 기타 재료가 필요합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_344_Content",
"Content": "합성 작업대에서는 약제, 구조 도구, 정화 재료 등을 합성할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_345_Content",
"Content": "재료는 지도에서 수집하거나 특정 적을 격파하면 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_346_Content",
"Content": "합성 작업대에서는 약제, 구조 도구, 정화 재료 등을 합성할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_347_Content",
"Content": "재료는 지도에서 수집하거나 특정 적을 물리치면 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_226_Content",
"Content": "에코 획득. {0} 공명자 리스트에서 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_236_Content",
"Content": "에코 획득. 공명자 리스트에서 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20701_Content",
"Content": "{0} 공명 레벨을 높여 후속 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_212_Content",
"Content": "공명 레벨을 높여 후속 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050101_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050101_DescriptionContent",
"Content": "최대 5단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050201_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 하락 공격을 가해 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050301_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다.\r\n강공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 4단 일반 공격을 발동하게 된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050401_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050401_DescriptionContent",
"Content": "음률의 날개로 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050501_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공명 회로 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050501_DescriptionContent",
"Content": "「어둠의 흐름」이 가득 차 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 멸음을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 가하며, 해당 피해는 강공격 피해에 속한다. 멸음 발동 후 다크 서지 상태에 진입하며 일반 공격이 강화된 일반 공격으로 전환되며, 최대 5단 연속 공격이 가능하고, 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050701_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공명 회로 튜토리얼-강공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050701_DescriptionContent",
"Content": "다크 서지 상태 하에 강공격 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 목표에게 강공격 파생을 발동하고 인멸 피해를 가한다. 해당 피해는 강공격 피해에 속한다. 강공격 파생 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 강화된 일반 공격 3단을 발동하여 목표를 공격한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050801_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공명 회로 튜토리얼-공명 스킬"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050801_DescriptionContent",
"Content": "음률의 날개로 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050901_DescriptionTitle",
"Content": "방랑자-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_16050901_DescriptionContent",
"Content": "울림이 손에 모이며 전방 목표를 공격하고,인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040101_DescriptionTitle",
"Content": "능양-일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040101_DescriptionContent",
"Content": "최대 5단 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040201_DescriptionTitle",
"Content": "능양-공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_DescriptionTitle",
"Content": "능양-강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 응결 피해를 입힌다. 자신의 특수 에너지가 부족할 경우 강공격 후 일반 공격을 발동하고 목표에게 등루 · 천근추 공격을 발동하여 응결 피해을 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040301_IconText_0",
"Content": "공중 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040401_DescriptionTitle",
"Content": "능양-공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040401_DescriptionContent",
"Content": "공명 어빌리티를 사용하여 공격 목표에게 응결 피해을 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040501_DescriptionTitle",
"Content": "능양-공명 스킬 튜토리얼-도약 · 분노의 추격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040501_DescriptionContent",
"Content": "3, 4, 5단 일반 공격이 목표에 명중 시, 공명 스킬 충권 · 반격이 공명 스킬 도약 · 분노의 추격으로 대체된다. 공명 스킬 도약 · 분노의 추격 발동 시 특수 에너지를 획득하고 일반 공격 단수는 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_DescriptionTitle",
"Content": "능양-특수 에너지 획득 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_DescriptionContent",
"Content": "3, 4, 5단 일반 공격이 목표에 명중 시, 공명 스킬 충권 · 반격이 도약 · 분노의 추격으로 대체된다. 공명 스킬 도약 · 분노의 추격 발동 시 특수 에너지를 획득한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_IconText_0",
"Content": "공명 스킬 강화"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040502_IconTagText_0",
"Content": "특수 에너지 충만"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_DescriptionTitle",
"Content": "능양-공명 회로 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_DescriptionContent",
"Content": "강공격 발동 시, 「사자의 혼」이 가득 차면 기세 · 대각선의 금빛을 발동하여 목표에게 응결 피해를 입히며, 동시에 사자의 길 상태로 진입하여, 공중에서 공격할 수 있는 능력을 획득한다. 「사자의 혼」이 풀이 아닐 시, 강공격 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 ·등루·천근추가 발동되어 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_IconText_0",
"Content": "공중 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040503_IconText_1",
"Content": "공중 공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040601_DescriptionTitle",
"Content": "능양-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11040601_DescriptionContent",
"Content": "목표를 공격하여 응결 피해를 입히고 사자 분신의 축복을 받는다. 사자 분신이 지속되는 동안, 공명 회로 사자의 길 상태의 최대 지속 시간은 10초로 연장된다. 공명 해방 돌진·사자의 질주, 만리길발동 시 「사자의 혼」이 가득찰 시, 일반 공격을 짧게 눌러 사자의 길상태에 진입할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010101_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010101_DescriptionContent",
"Content": "최대 4단 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010201_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010301_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 목표에게 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_DescriptionContent",
"Content": "카카루가 대검을 휘둘러 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다. 공명 스킬 척살 명령을 3회 연속 발동할 수 있다. 만약 단기간 내에 발동하지 않으면 쿨타임으로 진입한다. 카카루의 공명 스킬은 일반 공격의 순환 단수를 중단하지 않는다. 매번 목표 명중 시 전도 피해를 입히며 1 pt 「잔인」을 회복한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_0",
"Content": "공명 스킬 1단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_1",
"Content": "공명 스킬 2단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_2",
"Content": "공명 스킬 3단"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010402_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-공명 회로 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010402_DescriptionContent",
"Content": "카카루의 공명 스킬은 일반 공격 순환 단수를 끊지 않는다. 목표를 명중시킬 때마다 전도 피해를 입히고 「잔인」 1pt를 회복한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-특수 강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_DescriptionContent",
"Content": "비공명 해방 살육의 무장 상태에서, 「잔인」 3pt를 보유할 시, 강공격은 「자애」로 대체된다. 강공격 「자애」 발동 시, 모든 「잔인」 포인트를 소모하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010403_IconText_0",
"Content": "강공격"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010501_DescriptionTitle",
"Content": "카카루-공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010501_DescriptionContent",
"Content": "카카루가 주변 목표물에 전도 피해를 입히고 살육의 무장 상태로 진입한다. 기간 동안, 일반 공격 및\n회피 반격은 강화되고 특수 에너지는 「살의」로 대체되며 「살의」 5pt 보유 시, 일반 공격은 「사형 선고」로 대체된다. 사형 선고 발동 시, 모든 「살의」를 소모하여 전도 피해를 입힌다. 기본 공격이 목표에 명중 시, 「살의」 1pt가 회복된다"
},
{
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"Content": "일반 공격"
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"Id": "ComboTeaching_13020101_DescriptionTitle",
"Content": "음림-일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_13020101_DescriptionContent",
"Content": "음림이 「현사」를 제어하여 공격하며 최대 4단 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "음림-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 「현사」를 회수하고 지면에 충돌시켜 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "음림-강공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 「현사」를 조종하며 공격을 가하고 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "음림-공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "「현사」가 주변 목표에게 전도 피해를 입히고 음림은 죽음의 자석상태에 진입한다. 다시 방출하여 전도 피해 1회를 입힌다"
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"Content": "음림-공명 스킬 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_13020402_DescriptionContent",
"Content": "죽음의 자석상태 기간 동안, 「현사」는 방전 상태가 되어 음림의 일반 공격과 회피 반격을 강화하여 피해를 가할 시 추가로 자기장의 폭발을 발동한다. 매단 일반 공격은 1회만 발동되며, 최대 4회 발동 가능하다"
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"Id": "ComboTeaching_13020501_DescriptionTitle",
"Content": "음림-공명 회로 튜토리얼"
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"Content": "음림의 「심판 게이지」가 가득 차면 강공격이 천면 매혹으로 대체되고, 「심판 게이지」를 모두 소모하여 광범위한 전도 피해를 입힌다. 「죄악의 표식」 이 있는 목표 명중 시, 「죄악의 표식」이 「징벌의 인장」으로 대체되고, 「징벌의 인장」이 표시된 목표에게 피해를 입을 시, 「심판의 뇌전」이 내리며, 「징벌의 인장」을 소지한 모든 목표에게 전도 피해를 입히며, 초당 최대 1회 발동 가능하다. 공격 명중 시 「심판 게이지」가 회복된다"
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"Content": "강공격"
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"Content": "음림-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "광범위한 전도 피해를 입히며, 목표에 명중 시, 실로 연결된 인형인 「현사」와 목표를 연결하고 「죄악의 표식」을 부여한다"
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"Content": "감심-일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14050101_DescriptionContent",
"Content": "강력한 권법으로 최대 4단 공격을 가하여 기류 피해를 입힌다. 기본 공격으로 목표 명중 시 「기」를 획득할 수 있다"
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"Content": "감심-공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중에서 내려찍기를 가하며 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "감심-강공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14050301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 기류 피해를 입힌다. 공격이 적에게 명중 시 「기」를 획득할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_14050401_DescriptionTitle",
"Content": "감심-공명 스킬 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14050401_DescriptionContent",
"Content": "공명 스킬을 길게 누르면 방어 자세를 잡고 적의 다음 공격을 막고 「기」를 획득한다. 적의 공격을 막아내면 해당 공격 피해를 면역되는 동시에 반격을 가하여 기류 피해를 입히고 「기」를 획득한다. 방어 자세 상태에서 공명 스킬 버튼을 떼면 방어 자세가 중단되고 1회 공격을 가하여 기류 피해를 입히고「기」를 획득한다"
},
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"Content": "감심-공명 회로 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_14050501_DescriptionContent",
"Content": "「기」가 최대치에 도달하면 강공격을 통해 긴 차지 상태가 된다. 자신을 중심으로 기운을 축적하고, 점차적으로 「기」를 소모하여 기류 피해를 입힌다. 각 단계마다 임시 실드가 획득되고 기류 피해를 입히며, 기운의 최대 축적은 대주천 · 외까지 이른다. 일반 공격 버튼 풀기를 통해 기의 축적 과정을 중단하며 상응 초식을 발동할 수 있다. 소주천 미만일 경우 1스택의 기의 축적 실드를 획득하며, 기의 축적을 중단할 때 전방을 향해 충권을 가하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "감심-공명 회로 튜토리얼"
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"Content": "대주천 · 외: 4스택의 기의 축적 실드를 획득하고 진기 공격을 가하여 목표에 기류 피해를 가한다"
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"Content": "감심-공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "강력한 바람의 필드를 만들고 바람의 필드 범위 내의 목표를 바람의 필드의 중앙으로 끌어 당겨 기류 피해를 입히며, 바람의 필드가 사라지면 범위 내의 모든 목표에게 1회의 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "누르고 있기"
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"Content": "바로 놓기"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "일반 공격 5단"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "강공격"
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"Content": "도약"
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"Content": "공중 공격"
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"Content": "공명 해방"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "클릭"
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"Id": "MainType_7_MainName",
"Content": "계정 설정"
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"Content": "사용자 센터"
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"Content": "이용약관"
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"Content": "계정설정"
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"Content": "두목 소운은 보통 앞쪽 선실에 있어요. 그녀를 따돌릴 방법을 찾아야 해요"
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"Content": "선실에 있는 모든 단말기 정보를 빼와야 해요"
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"Content": "이번 전송 시간은 좀 길어질 것 같으니, 이 기간 동안에는 데이터가 중단되지 않도록 해야 해요"
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"Content": "이건 뭘까요?"
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"Content": "심해...? 여기에 왜 심해의 정보가 있는 거죠? 심해는 천산의 전 파트너 아닌가요?"
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"Content": "...순찰관 ...이미 사망"
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"Content": "이건 아마... 2년 전 정보일 거예요"
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"Content": "당시 심해가 작전 중에 정체가 탄로났는데 그때 그들이 기록으로 남겼을 거예요..."
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"Content": "천산..."
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"Content": "걱정마세요. 저는 감정에 휩쓸려 충동적인 행동은 하지 않아요"
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"Content": "이곳에는 저희가 원하는 정보가 없으니, 두목에게로 가봐요"
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"Id": "InfoDisplay_31000035_Text",
"Content": "7월 4일\n도시 전체에 경보가 울리고 있다. 오늘 벌써 세 네 번째다. 소우는 놀라서 나를 계속 껴안은 채 놓아주지 않았고, 난 어떻게 그녀를 달래야 할지 몰라 소우를 더 꼭 껴안을 수밖에 없었다.\n내일 드디어 출발이다. 모든 일이 순조롭게 진행되길… 그리고 소우가 푹 잘 수 있기를…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000035_Title",
"Content": "낡은 일기장 I"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000036_Text",
"Content": "7월 5일\n사람이 너무 많아 플랫폼이 아주 어수선했다. 너무 무서웠던 나는 어쩔 수 없이 짐 한 개를 버리고 소우의 손을 꼭 잡을 수밖에 없었다. 그래도 다행히 결국 차에 올라타는 데 성공했다.\n객실 안에서 고약한 냄새가 났다. 마치 무엇이 썩은 것 같은 냄새였다... 불빛이 번쩍이자, 문이 고장 났고, 그 바람에 한 젊은이의 팔이 끼일 뻔했다. 과연 이런 버스가 우리를 안전한 곳으로 데려다줄 수 있을까?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000036_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅱ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000037_Text",
"Content": "7월 9일\n오늘은 무너진 지 5일째 되는 날이다. 절대 더 이상 버틸 수 없을 거라고 생각했지만 한 젊은이가 아직 매몰되지 않은 동굴을 발견했다. 안에는 공기도 있는 데다 몸을 피할 곳도 있었고 온도도 그리 낮지 않았다. 우리는 조를 편성한 후 번갈아 가며 차 안의 음식과 물을 수색했다. 어쩌면 정말 버틸 수 있을지도…"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000037_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅲ"
},
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"Id": "InfoDisplay_31000038_Text",
"Content": "7월 15일\n설마 지하에서 갑자기 검은 돌멩이가 튀어나올 줄이야...\n캠프는 더 이상 머물 수 없게 되었고, 힘들게 모은 물자마저 포기해야 했다...\n다들 미쳤다. 모두 내게 소우를 버리라고 강요한다. 하지만 소우가 없다면, 내가 이 열차에 오른 의미가 무엇이란 말인가…"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000038_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅳ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000039_Text",
"Content": "7월 15일\n벌써 2주째다. 4명이 남았다. 갑자기 무음 구역이 나타났다… 그리고 무서운… 괴물들도...\n난 내 목숨을 걸고 소우를 보호할 생각이다. 설령…"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000039_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅴ"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000040_Text",
"Content": "다행히 여기에 아직 무언가를 심을 수 있는 토양이 조금 남아 있었다. 우리가 필사적으로 수집한 씨앗에 비해 비옥하진 않지만 우리의 돌봄 아래 몇 개의 씨앗이 싹을 틔우는 데 성공했다. 재배가 가능하기만 하다면 우리가 버틸 수 있는 시간도 더욱 길어질 것이다. 구조대는 올 것이다… 꼭…"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000040_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅵ"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000041_Text",
"Content": "이젠 오늘이 며칠 째인지도 모르겠다. 나와 젊은이 둘만 남았다. 왜 아직도 이걸 쓰고 있는지 나도 모르겠다. 혹시 나중에 누군가가 이 일기를 발견할 수도 있으니까? 하지만 발견한다고 무슨 소용이 있을까?\n젊은이의 말에 의하면, 이쪽 암벽이 훨씬 얇아 우리가 같이 열심히 파면 탈출할 수 있을지도 모른다고 했다. 하지만 그는 지금 암벽에 기대어 눈을 질끈 감고 한참 동안 움직이지 않고 있다.\n감히 그의 코에 손가락을 대어 볼 용기조차 나질 않는다. 나도 이젠 너무 힘들다. 몸이 너무 뜨겁고 머리가 터질 것 같다. 자꾸 소우가 나를 부르는 소리가 들린다.\n소우야..."
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{
"Id": "InfoDisplay_31000041_Title",
"Content": "낡은 일기장 Ⅶ"
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{
"Id": "InfoDisplay_31000042_Text",
"Content": "땅은 자갈들로 가득 차 있고, 부서진 암벽은 굴착 흔적과 오래된 갈색 핏자국으로 가득했다. 오래된 돌 틈새로 희미하게 들려오는 반짝이는 빛. 손을 올려놓고 힘을 조금 주자 암벽이 와르르 무너졌고 조금 뒤에 신선한 바람이 이 객실로 들어왔다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000042_Title",
"Content": "『대화인 없음』"
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{
"Id": "MenuConfig_117_Name",
"Content": "제3자 정보 공유 목록"
},
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"Id": "ComboTeaching_11030301_DescriptionContent",
"Content": "일정 스태미나를 소모하여, 공중에서 우담을 소환한 뒤 낙하 공격을 가하여 응결 피해을 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11030301_DescriptionTitle",
"Content": "설지-공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12040401_DescriptionTitle",
"Content": "모르테피-공중 공격 튜토리얼"
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{
"Id": "Flow_11000001_768",
"Content": "불꽃 영웅의 새로운 모험이야기를 빨리 보고 싶어요!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_94_1",
"Content": "암흑 밀림의 위기가 해결된다면…"
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{
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"Content": "우리도 「비명」을 이겨낼 수 있을 거야. 그렇지?"
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{
"Id": "Character_LingYang_94_3",
"Content": "만물이 소생하는 날도 반드시 올 테고"
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{
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"Content": "너랑 같이, 그 모습을 보고 싶어"
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{
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"Content": "그 전까지 평안해야 해"
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{
"Id": "Character_LingYang_94_6",
"Content": "잘 가, {PlayerName}. 네가 언제 어디에 있든 간에, 가는 발걸음마다 행운이 깃들길"
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"Id": "Flow_102000000_26",
"Content": "바닥 패턴을 연구하고 수수께끼를 풀어 문을 여는 방법을 찾는다"
},
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"Id": "Flow_102000000_27",
"Content": "전방 장치를 조종하고 방을 회전시켜 통로를 찾는다"
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"Content": "전방에 통로가 없는 것 같다, 후퇴하여야 할까, 아니면 다른 길을 모색하여야 할까?"
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"Id": "Flow_102000000_30",
"Content": "새로운 방이 열렸다"
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"Content": "앞에는 길이 없는 것 같은데 왔던 길로 되돌아 가는게 어떨까?"
},
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"Id": "Flow_102000000_33",
"Content": "이곳에 이렇게 큰 공간이 숨겨져 있다니…"
},
{
"Id": "Flow_102000000_34",
"Content": "벽의 흰 자국을 자세히 살핀 후, 해당 흰 자국을 모두 밝힐 시, 답은 바로 눈앞에 있을 것이다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1104_DescList_1",
"Content": "강화된 공명 스킬, 변주 스킬, 공명 해방 발동 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1104_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 일반 공격을 길게 누르거나 조건을 충족하는 상태에서 일반 공격을 눌러 강화 상태로 진입할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_110401_Description",
"Content": "『사자의 길』상태 : 특수 에너지가 상한에 도달하면 {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_110402_Description",
"Content": "『사자의 길』상태 : 변주 스킬이나 공명 해방 발동 후 특수 에너지가 최대치에 도달할 경우 {0} 누르기"
},
{
"Id": "GuideTutorial_40001_GroupName",
"Content": "순회나비 에코 도전"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2768390701_Text",
"Content": "추천 속성"
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"Id": "ItemInfo_12_AttributesDescription",
"Content": "역경의 탑에서 획득한 귀중한 실험 기록이며, 역경의 탑 교환소에서 다양한 보상을 교환할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_12_Name",
"Content": "심경 기록"
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"Id": "ItemInfo_11_AttributesDescription",
"Content": "홀로그램 전략 · 강습에서 얻은 전투 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_11_Name",
"Content": "연습 데이터집"
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"Content": "활약도"
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{
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"Content": "정보를 전송 중입니다"
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"Id": "HandBook_Prefab_BtnGo",
"Content": "이동하기"
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"Content": "진행 중"
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"Content": "미완료"
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"Content": "수령"
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"Content": "홀로그램 전략 · 강습"
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"Content": "도전 기록"
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"Id": "POI_JDC_2_59",
"Content": "말하는 것도 닮았어요"
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"Id": "POI_JDC_2_60",
"Content": "그건 그렇고, 아직 은인의 이름을 묻지 않았네요"
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{
"Id": "POI_JDC_2_58",
"Content": "이 일은 저에게 있어 매우 중요한 일이에요!"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 캐릭터의 HP가 100%일 경우, 자신의 모든 일반 공격이 『브로큰 효과』를 발생시킬 수 있으며, 목표에게 공격력 40%의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 HP가 100%일 경우, 자신의 모든 공격으로 명중 시 「브로큰 효과」를 발생시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000221_BuffName",
"Content": "냉동의 심장"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000231_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 20회 명중 시, 「운석」을 소환해 목표를 공격하며, 범위 내의 목표에게 공격력의 800%에 해당하는 피해을 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000231_BuffDesc_0",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표에 일정 횟수 연속 명중 시, 「운석」을 소환해 목표를 공격한다"
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{
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"Content": "숲속의 햇빛"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffDesc",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 『용단 효과』를 발생시켜 적에게 공격력의 150%에 해당하는 피해를 1회 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffDesc_0",
"Content": "『크리티컬』 크리티컬 발생 시, 「용단 효과」를 발생시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000241_BuffName",
"Content": "용융의 심장"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffDesc",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표 20회 명중 시, 공명 스킬과 공명 해방 피해가 80% 증가되고, 6초간 지속되며, 20초마다 1번 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffDesc_0",
"Content": "『연속 공격』 공격으로 목표에 일정 횟수 연속 명중 시, 공명 스킬과 공명 해방 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000251_BuffName",
"Content": "랜덤 큐브"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffDesc",
"Content": "『실드』 자신이 실드를 보유할 경우, 공명 스킬 혹은 공명 해방을 사용하면 「브로큰 효과」를 발생시킬 수 있고, 목표에게 공격력의 350%에 해당하는 피해를 입히며, 3초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffDesc_0",
"Content": "『실드』 자신이 실드를 보유할 경우, 공명 스킬 혹은 공명 해방을 사용하면 「브로큰 효과」를 발생시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000261_BuffName",
"Content": "합금 감압 스프링"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffDesc",
"Content": "『실드』 자신이 실드를 보유할 경우, 공격 받을 시마다 「겨울의 종소리 효과」를 발생시킬 수 있고, 범위 내의 목표에게 공격력의 500%에 해당하는 피해를 입히며, 10초마다 1번 발생할 수 있다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffDesc_0",
"Content": "『실드』 실드 보유 시, 공격을 받을 시 「겨울의 종소리 효과」를 발생시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000271_BuffName",
"Content": "종의 여음"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 변주 스킬 발생 시, 공격력이 50% 증가되며, 10초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 변주 스킬 발동 후, 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000281_BuffName",
"Content": "월드"
},
{
"Id": "Text_GachaOptionalTitle1_Text",
"Content": "타겟 튜닝"
},
{
"Id": "Text_GachaOptionalDesc1_Text",
"Content": "공명자를 선택하여 타겟 튜닝을 진행해 주세요"
},
{
"Id": "Flow_135000003_550",
"Content": "없어? 없으면 못 들어가지. 저리가, 저리가"
},
{
"Id": "Flow_135000003_551",
"Content": "아뇨..."
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceResetText",
"Content": "리셋"
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceTitleText",
"Content": "신호 단말"
},
{
"Id": "Text_SignalDeviceDescriptionText",
"Content": "동일한 컬러의 코드를 연결하여 암호를 해독하기"
},
{
"Id": "Text_TeleportDelete_Text",
"Content": "회수"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005051_HintText",
"Content": "연습 데이터집 누적 1000 획득"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005052_HintText",
"Content": "연습 데이터집 누적 2500 획득"
},
{
"Id": "Flow_109000008_486",
"Content": "누... 누구? 뭐... 뭐 하세요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_487",
"Content": "거기 멈춰요. 이곳은 연구 요충지라 들어가시면 안 돼요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_488",
"Content": "연구 요충지요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_489",
"Content": "네, 이곳은 연구 요충지에요. 어서 떠나주세요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_490",
"Content": "이 옷 괜찮네요, 태블릿 하나만 더 추가하면 그 연구원들과 다를 바 없겠어요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_491",
"Content": "우린 원래 연구원이잖아요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_492",
"Content": "아! 그렇죠! 연기를 하려면 처음부터 끝까지 제대로 해야죠. 그럼... 소이 씨, 오늘 실험 결과는 어땠나요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_493",
"Content": "별로였어요…"
},
{
"Id": "Flow_109000008_494",
"Content": "이곳은 정말 좋은 곳이야. 비랑 바람도 막아주고… 너무 편해!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_496",
"Content": "그러게 말이야. 정말 {PlayerName} 그분 덕분이라니까"
},
{
"Id": "Flow_109000008_497",
"Content": "이미 두목에게 나중에 만나면 예의를 갖춰야 한다고 전달했어"
},
{
"Id": "Flow_109000008_498",
"Content": "제 얘기예요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_499",
"Content": "어?! 오셨군요! 저번엔 정말 큰 신세를 졌어요! 덕분에 이렇게 좋은 장소도 찾았구요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_500",
"Content": "맞아요! 이렇게 좋은 장소도 생겼고. 돈도 생겼으니, 예전처럼 그런 무의미한 짓은 더 이상 하지 않아도 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_501",
"Content": "네, 여기에요. 이러면..."
},
{
"Id": "Flow_109000008_502",
"Content": "황룡은 이걸로 포자를 무너뜨린 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_503",
"Content": "재밌군요. 연구를 해봐야겠어요..."
},
{
"Id": "Flow_109000008_505",
"Content": "그 사람이 용서를 빌던가요?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_506",
"Content": "아니요! 아직 입을 굳게 다물고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_507",
"Content": "그의 부하들이 우리의 연구를 방해하지 않도록 하세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 선약 방송국에서 제공하는 전속 명함을 하나 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_BgDescription",
"Content": "「눈길을 사로잡는 전속 명함을 갖고 싶으신가요? 유니버스 채널의 특별한 사용자가 되어보세요. 당신이 꿈꾸는 모든 것을 제공해드릴게요!」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000169_Name",
"Content": "선약 명함 보급 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000170_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 골든 낙인 시리즈 무기의 전용 공진 재료를 하나 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000170_Name",
"Content": "은행나무·공진 보급 패키지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000024_Text",
"Content": "「왼쪽 상단」이 빨간 원으로 표시된 루트 맵, 이것은 아마도 기관이 있는 곳일 것이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000024_Title",
"Content": "「황룡 아카이브」 루트 맵"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000025_Text",
"Content": "부서진 그림책 잔해"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000025_Title",
"Content": "부서진 그림책 잔해"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000026_Text",
"Content": "3.12\r\n안녕, 나는 ■■, 우리는 새 집으로 이사 온 지 벌써 두 달이 지났어!\r\n이건 마을장이 나에게 준 노트야, 마을장이 나에게 이 노트에 중요한 일을 적어 두라고 했어.\r\n이전의 집은 무서운 괴물에게 점령당해, 우리는 오랫동안 걸어서 두 번째 집을 찾았어.\r\n나는 마을장에게 언제 아빠 그리고 엄마가 우리를 따라 올 수 있을지 물어봤어, 마을장은 그들이 곧 나를 찾아 올 거라고 했어, 나는 엄마 아빠가 빨리 새 집에 올 수 있기를 바라.\r\n여기는 매우 밝고, 큰 복숭아나무가 있어, 마을은 매우 번화하지만, 사람들은 거의 가지 않아.\r\n엄마 아빠가 빨리 나를 찾아 오는 것이 나에게 가장 중요한 일이야.\r\n……\r\n12.5\r\n오늘은 ■■의 생일이야.\r\n모두들 나에게 매우 친절해, 나를 모두의 부적이라고 말해, 왜냐하면 나는 그 괴물들이 멀리 떨어져 있게 할 수 있어. 나는 매우 행복해, 모두들 나를 좋아해. 오늘은 케이크를 먹고, 장수면을 먹고, 선물도 받았어. 엄마 아빠를 본 지 오랜 시간이 지났어, 그들은 다시 돌아올 수 있을까?\r\n ……\r\n12.5\r\n이것은 나의 네 번째 생일을 여기에서 보내는 것이야, 마을장이 나를 공식적으로 입양해 딸로 삼았어……이전에도 나는 모두에게 돌아가면서 돌봐 주고, 백가의 밥을 먹고 자랐어, 아버지가 나에게 나는 소원 연못 마을의 아이라고 말해, 나는 「소원 연못 마을의 아이」로 태어났다는 것에 기뻐해야 한다고 했어.\r\n그 많은 사람들에게 사랑 받을 수 있어서, 나는 정말 행운이라고 느껴. 나의 힘은 아직 매우 작지만... 하지만 나는 나의 능력을 다해! 계속 소원 연못 마을을 잔상의 침략으로부터 보호하겠어!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000026_Title",
"Content": "찢어진 일기장 종이"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000027_Text",
"Content": "「정말로 도움이 될까... 가능하다면, 나는 다시 일어설 수 있기를 바라...」\r\n \r\n「돈이 필요해! 나는 평생 다 쓸 수 없는 돈이 필요해!」\r\n \r\n「정말 대단해요, 마을장님 감사해요, 내 다리가 정말로 회복됐어요!!!」\r\n \r\n「왜... 어머니가 돌아가신 후에 나에게 남겨준 재산이 있어요, 그런데 나는 그런 □□□로 소원을 이루고 싶지 않아요?! 나는 어머니가 돌아오기를 바라, 나는 □□□가 돌아오기를 바라」\r\n \r\n「이상해요, 마을장님의 치료를 받고 나의 몸이 정말로 강해졌는데, 그런데 최근에 다시 약해지는 것 같아요, 몸이 나의 □□□를 받아들이지 않는 것 같아요, 내가 마을장님에게 바친 □□이 부족한 건가...」\r\n \r\n「□□□, 부탁이에요 □, 부탁이에요, 내 바람을 빼앗지 마세요, 어떤 대가라도 치를 거에요」\r\n \r\n「이 □□이 정말 □□□, 모두 □□이 원하는 건가?」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000027_Title",
"Content": "나무 가지 위의 쪽지"
},
{
"Id": "RoguelikeView_29_Text",
"Content": "남은 새로 고침 횟수 ({0}/{1})"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2220313089_Text",
"Content": "교환소"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1488316056_Text",
"Content": "도전 보상"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900026_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2323246786_Text",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_1",
"Content": "설지! 설지——!"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_2",
"Content": "설지, 왜 혼자 여기까지 온 거야? 여긴 「잠복기」의 「무음구역」이잖아"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_9",
"Content": "설지, 있잖아… 우리가… 에?"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_5",
"Content": "문젠 없네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_6",
"Content": "방랑자가 이렇게, 검을 슉슉슉! 하니까 거랑급 잔상도 한방! 엄청 강해~ 헤헤"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_14_7",
"Content": "저도 상태를 보고 있었어요…"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_18_1",
"Content": "주현은 호기롭게 붓을 몇 번 휘둘러 빠르게 그림을 완료했다"
},
{
"Id": "Daliy_SLHJ_17_1",
"Content": "주현은 고심하며 열심히 그림을 완료했다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_HuluDisable_TipsText",
"Content": "데이터 스테이션 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "DetectionText_21_SubText",
"Content": "공명자 돌파 재료"
},
{
"Id": "DetectionText_22_SubText",
"Content": "에코 재료"
},
{
"Id": "DetectionText_61_Text",
"Content": "홀로그램 전략"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 무기 이벤트 튜닝 1회 진행 가능"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_BgDescription",
"Content": "「파도 위에서 큰 소리로 외치니 눈부신 잔물결이 응답한다. 그리고 난 그대를 칼날로 삼는다」"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_Name",
"Content": "울린 조수의 무늬"
},
{
"Id": "ItemInfo_50005_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 이벤트 튜닝 아이템"
},
{
"Id": "Text_GachaNoOption_Text",
"Content": "먼저 타겟 튜닝을 선택해 주세요"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030010_BuffDesc",
"Content": "에코 어빌리티 발동 후 자신의 경직 저항력이 증가되고, 자신의 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 얻게 되며, 5초간 지속된다. 자신이 실드를 보유할 경우, 공격으로 목표 명중 시 공명 에너지 30pt가 회복되며, 8초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030020_BuffDesc",
"Content": "자신이 실드를 보유할 경우, 공격으로 목표 명중 시 「얼음 균열 효과」를 발생시켜 400%의 응결 피해를 입히며, 1초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030030_BuffDesc",
"Content": "「얼음 균열 효과」의 피해 배율+100%, 「얼음 균열 효과」에 두 번 명중하면, 목표는 얼음 상태에 빠지며, 5초 동안 지속된다. 노도급과 해일급 목표는 얼음 상태에 빠지지 않는다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030040_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_935008030050_BuffDesc",
"Content": "실드를 획득할 때「전쟁의 종울림」이 발동하며, 광범위한 「얼음 균열 효과」를 일으켜, 주변 적에게 1500%의 응결 피해를 입히며, 목표가 얼음 상태에 빠지며 5초간 지속된다. 노도급과 해일급 목표는 얼음 상태에 빠지지 않는다. 3초에 한 번씩 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402030_BuffDesc",
"Content": "변신하지 않은 상태에서 목표를 격파하면, 추가로 8%의 「크라운 파워」를 획득할 수 있다. 「크라운리스로 변신」이 입힌 피해를 추가로 100% 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402040_BuffDesc",
"Content": "「크라운리스로 변신」 상태 시 공명 스킬을 해제하게 된다. 「크라운리스로 변신」 상태로 진입 시, 자신의 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP를 회복하며, 초당 소모되는 HP가 1.5% 감소한다. 「크라운리스로 변신」 피해가 추가로 100% 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402050_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000402060_BuffDesc",
"Content": "「크라운리스로 변신」 상태 시 공명 해방을 해제하게 된다. 변신 상태가 지속되는 동안 초당 소모되는 HP가 2% 감소한다. 이 「공명 해방」은 크라운리스의 최종 스킬이며, 발동 과정은 변신 지속 시간에 영향을 받지 않고, 종료 후 「크라운리스로 변신」 상태가 즉시 종료된다. 「크라운리스로 변신」피해가 추가로 100% 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301101_BuffDesc",
"Content": "공격이 연속으로 목표에 명중 시, 「지옥불 기사」의 협동 공격을 발동시킬 수 있으며, 해당 공격은 3단의 피해를 입히며, 각 공격이 목표에 명중할 때마다, 목표에 1스택의 화상을 부여한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301104_BuffDesc",
"Content": "에코 어빌리티의 매 단계 공격은 목표에게 1스택 「화상」을 부여하며, 마지막 단계 공격은 「불타는 땅」 구역을 형성한다.\n 「불타는 땅」 범위 내의 적들은 초당 1스택의 「화상」 을 가하며, 「불타는 땅」은 4초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301105_BuffDesc",
"Content": "「지옥불 기사」의 모든 피해가 50% 증가하며, 공격으로 화상 상태의 목표를 명중 시, 공명 스킬 쿨타임이 1초 감소하게 되며, 1초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301106_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_938000301108_BuffDesc",
"Content": "5회 연속 공격을 가할 시, 「지옥불 기사」를 소환하여 협동 공격을 가할 수 있으며, 그는 「지옥불」을 소환하여 적을 공격할 것이며, 「지옥불」이 폭발한 후 「화염 지대」를 생성할 것이다.\n「화염 지대」 범위 내의 적에게 1초마다 「화상」 1스택씩 추가되며, 「화염 지대」는 4초간 지속된다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_60",
"Content": "어때? 괜찮은 이야기지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_61",
"Content": "자 이야기는 끝났어. 이제 마을의 진상에 대해 충분히 이해했겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_62",
"Content": "법칙을 부수려는 검은 양, 권력과 탐욕에 굴복한 이기적인 흰 양"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_63",
"Content": "제물로 바치게 된 소녀, 탐욕스럽고 냉담하며 서로 박해하는 마을 사람들..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_64",
"Content": "...이 모든 건 그들의 자업자득이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_65",
"Content": "반역자를 형틀에 올려놓기만 하면, 양 무리는 겁이 나서 또 순순히 말을 들을 테고, 그걸로 원래 규칙도 계속 유지될 수 있으니까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_67",
"Content": "뭐? 그건 틀린 말이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_68",
"Content": "나는 결코 「양치기」가 아니야. 나 그리고 우리는 기존의 규칙을 깬 「검은 양」이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_70",
"Content": "하하... 참 재미있는 사람이야, 방랑자. 점점 더 마음에 드네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_71",
"Content": "그렇다면, 이 검은 양이 네가 말한 것처럼 쉽게 무너져 내릴 사람인지 확인해 보라고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_66",
"Content": "그게 당신이 「양치기」가 된 이유인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_198_69",
"Content": "아니요. 우리는 달라요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_9",
"Content": "익수의 증상이에요… 이상하네요"
},
{
"Id": "HuanglongXZ_3_10",
"Content": "외상도 없는 것 같고, 호흡도… 정상이에요… 하지만, 이상해요. 심장은… 빨리 뛰는 게 정상인데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_47",
"Content": "「우화」 형식으로 자신의 이념과 입장을 미화하는 걸 보니 확실히 정신 나간 사람답네요…"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_AttributesDescription",
"Content": "귀혼상조회 캠프에서 얻은 약필화"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_BgDescription",
"Content": "허름한 일기장에 끼워진 어린이의 터치로 그린 약필화다. 4인 가족이 그려져 있어 일기장의 주인이 어릴 적 그린 가족 초상화인 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_Name",
"Content": "낡은 약필화"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139319_ObtainedShowDescription",
"Content": "낡은 약필화"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_Name",
"Content": "기이한 모양의 검은 꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_ObtainedShowDescription",
"Content": "이 기이한 모양의 검은 꽃은 검은 해안 멤버의 신원 표시다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_AttributesDescription",
"Content": "기이한 모양의 검은 꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139320_BgDescription",
"Content": "이 기이한 모양의 검은 꽃은 검은 해안 멤버의 신원 표시다. 손에 쥐면 그 안에 담긴 엄청난 양의 울림 에너지를 느낄 수 있다"
},
{
"Id": "Activity_120000001_Desc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "Activity_120000001_Title",
"Content": "신비한 경지 도전"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_4_16",
"Content": "안경을 쓴 연구원의 눈에는 약간의 놀람이 떠오르고 얼굴까지 빨개져 이를 감추려고 고개를 돌리고 쩔쩔매는 것이 보였다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_1",
"Content": "길 안내 고마웠어... 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_12",
"Content": "여긴 정말 좋은 곳이야. 모든 것을 전부 다 갖추고 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_2",
"Content": "안부터 바깥까지 남김없이 깨끗하게 파낸 다음에… 파괴해 버리고 싶다니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_3",
"Content": "내가 별로 놀랍지 않은가 보군, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_10",
"Content": "왜 그런 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_4",
"Content": "크큭, 함정이었던 건가"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_5",
"Content": "크크큭... 하하하..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_6",
"Content": "재밌군… 설마 이렇게 하면, 날 가둘 수 있을 것 같나!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_11",
"Content": "멈춰요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_7",
"Content": "남아서 너희와 함께 놀고 싶지만, 아쉽네…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_8",
"Content": "자, 그럼… 안녕히"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_76_9",
"Content": "도망은… 절대 못 가!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_2",
"Content": "(로드맵에 대응하는 방위를 대표하는 진열품은… 여기 있는 이 꽃병들 중 하나인가?)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_75_3",
"Content": "(해 보자)"
},
{
"Id": "Flow_109000008_508",
"Content": "이, 이쪽 맞죠? 실수하지 마세요. 만약 무슨 함정이라도 밟으면, 저의 이 불쌍한 목숨은..."
},
{
"Id": "Flow_109000008_509",
"Content": "여, 여기 느낌이 좀 안 좋아요..."
},
{
"Id": "Flow_109000008_510",
"Content": "맞, 맞아요. 느낌이 오는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_511",
"Content": "조금만 더 힘내면 금방 풀릴 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_514",
"Content": "과연, 이 오랑우탄들은 붉은옷을 미워하여 저희를 도울 것인지..."
},
{
"Id": "Flow_109000008_515",
"Content": "난 살아 있는 송장이 되고 싶지 않아아아~!"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1503_DungeonDesc",
"Content": "황룡의 전속 대형 데이터 베이스 중추이며, 수호신이 관장하고 그주 영윤이 개방 권한을 관장한다. 시간을 색인으로, 십이지를 목록로 하여 정확하고 통일된 기록을 하며, 가장 포괄적이고 객관적인 데이터 기록을 보유하고 있다. 금주의 아카이브는 변정 내부에 위치하고 있으며, 건주 때부터 관련된 모든 중요한 데이터를 기록하고 있다. \n 동서고금의 모든 자료를 광범위하게 수집하여 상세하게 기록하고 있다. 따라서 모든 의문은 아마도 방대한 데이터의 바다에서 답을 찾을 수 있을 것이다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1504_DungeonDesc",
"Content": "금주 하늘에 머무는 고대의 그림자는 이미 그의 「칼날」을 갈고 닦고 도전자를 기다리고 있다.\n전쟁의 불길은 끝나야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1504_MapName",
"Content": "하늘의 봉화"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2041_DungeonDesc",
"Content": "수호신 「용의 별자리」의 음의 영역. 이곳은낮과 밤의 교대가 어지럽고 사계절이 무질서하며, 모든 시간의 시작과 끝이 담겨 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2041_MapName",
"Content": "시간 흐름의 세계"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2502_DungeonDesc",
"Content": "금주의 과학 연구 센터. 황룡 화서연구원의 분원으로 오랜 학문적 유산과 풍부한 학술자료를 가지고 있으며, 잔상과의 전쟁의 최전선에 위치해 있어 과학기술의 발전을 중시하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2502_MapName",
"Content": "화서연구원"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6002_DungeonDesc",
"Content": "심지어 한 차원을 잃어버린다 해도, 평면에서만 이동할 수 있어도, 여전히 올바른 방향으로 나아가야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_6002_MapName",
"Content": "자유의 의지"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1504_Description",
"Content": "크라운리스 조각상의 심장에 위치한 신비로운 공간, 어지러운 전쟁의 불길은 여기서 비롯되었다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1504_Name",
"Content": "크라운리스의 조각상·심장"
},
{
"Id": "POI_HKSMCS_19_1",
"Content": "방랑자... 방랑자..."
},
{
"Id": "Flow_134000000_562",
"Content": "땅은 자갈들로 가득 차 있고, 부서진 암벽은 굴착 흔적과 오래된 갈색 핏자국으로 가득했다. 오래된 돌 틈새로 희미하게 들려오는 반짝이는 빛. 손을 올려놓고 힘을 조금 주자 암벽이 와르르 무너졌고 조금 뒤에 신선한 바람이 이 객실로 들어왔다"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_1",
"Content": "이쪽으로 가면 위숙 삼촌의 무기 가게야!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_2",
"Content": "위숙 삼촌은 금주 최고의 무기 장인이야! 무릇 무기와 관련된 문제라면, 그에게 물어보면 다 해결돼!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_7_3",
"Content": "아, 무기 관리는 잘하고 있는거야? 그 큰 수저를 알아보고 나서 무기도 봐달라고 부탁할 수 있어!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_4_1",
"Content": "어느새 먹자골목에서 여기까지 왔네. 이렇게 성내를 돌아다녀본 적은 없겠지?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_4_2",
"Content": "그래, 그냥 나랑 같이 금주성을 관광한다고 치자! 여기는 상가와 가까워서 재미있는 게 엄청 많아!"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_AttributesDescription",
"Content": "정밀한 실험 장치"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_BgDescription",
"Content": "정밀한 실험 장치, 내부에는 매우 복잡한 주파수 정보가 저장되어 있어, 직정의 오래 전에 폐지된 브릿지 계획에 속하며, 검측대를 활성화하는 핵심 아이템이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_Name",
"Content": "유도 결정핵"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050008_ObtainedShowDescription",
"Content": "정밀한 실험 장치"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000290_DiscoveredDes",
"Content": "「잔성회」의 광신도.\n 공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도들이 거대한 망치를 휘두를 수 있도록 한다.\n 잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 가면을 쓰기로 선택했다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000290_UndiscoveredDes",
"Content": "「잔성회」의 광신도. 종종 다른 사이보그들과 함께 움직이며, 거대한 망치를 휘두르며 앞에 나선다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다. \n밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다.\n지금까지 황룡 경내에서 비교적 복잡한 지능적인 행동을 보이는 잔상으로, 날카로운 발톱으로 자신의 영역을 지키는 영역 본능이 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_Name",
"Content": "날카로운 발톱의 어린 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000300_UndiscoveredDes",
"Content": "암흑 밀림에 나타난 포효종 잔상. 보통 무리를 지어, 무리의 우두머리를 따라 행동한다. 자신의 영역을 지키는 영역 본능이 강하며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_DiscoveredDes",
"Content": "잔성회의 충실한 신도들\n공명의 재능이 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 금기의 과학적 경계를 넘어서 특별한 기계 부품을 통해 사람들과 잔상의 신체를 결합시키는데, 이로 인해 신도들의 신체는 이상적으로 커지고, 중포를 쉽게 잡을 수 있게 됐어\n잔상의 빈도는 신도들의 정신을 점점 뒤틀고, 그들의 신체를 부식시키고 있어 그들은 가면을 쓰기로 결정했어, 그들의 추한 얼굴을 가리기 위해"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_Name",
"Content": "잔성·사이보그 마스크맨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000310_UndiscoveredDes",
"Content": "「잔성회」의 광신도. 종종 다른 사이보그들과 함께 움직이며, 무거운 대포를 쉽게 들어 올려 공격한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_DiscoveredDes",
"Content": "「잔성회」의 광신도.\n 공명 어빌리티가 없지만 힘을 갈망하는 사람들을 위해 잔성회는 선을 넘어 금기시되는 과학 기술을 사용하여 인간과 잔상의 사지를 특수 기계 부품을 통해 결합함으로써 광신도의 두 손을 튼튼한 총으로 개조한다.\n 잔상의 주파수는 점점 광신도들의 영혼을 왜곡하고 그들의 육체를 침식하고 있다. 그들은 무서운 외모를 감추기 위해 얼굴에 붕대를 감기로 선택했다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_Name",
"Content": "잔성·사이보그 건맨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000320_UndiscoveredDes",
"Content": "「잔성회」의 광신도. 종종 다른 사이보그들과 함께 움직이며, 총 무기를 유연하게 사용할 수 있다."
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. 신호등과 융합된 이 소형 잔상은「\n빨간불은 서고 파란불은 건너라.」라는 통념으로 질서를 지키지 않는 시민을 처벌한다. \n때문에, 반드시 교통 규칙을 준수해야 한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_Name",
"Content": "신호등 로봇"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000330_UndiscoveredDes",
"Content": "귀허항시에서 나타난 잡음종 잔상. 도시의 과거 문명의 물건과 다소 유사하며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000340_Name",
"Content": "딩동동"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000170_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은기류 피해 저항이 증가한다.\r\n밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다.\r\n 다른 의태 원숭이에 비해 난폭한 원숭이는 성질이 특히 조급하며, 두 주먹으로 폭풍우처럼 맹렬한 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\r\n순찰용 전차에 기생하는 잔상으로, 녹슬고 파손된 장갑판은 위장용으로 사용된다. 순찰을 임무로 하는 그것은 도시의 모든 움직임을 감시하며 모든 잠재적인 위협을 제거한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_Name",
"Content": "경전차 로봇"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000180_UndiscoveredDes",
"Content": "도시의 폐허 속에 숨어있는 잡음종 잔상. 버려진 장갑전투차량으로 위장한 경우가 많으며, 위험도가 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000290_Name",
"Content": "잔성 · 사이보그 해머링맨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적의 전도 피해 저항이 증가한다. \r\n직정실험실에서 탄생한 기계 잔상으로 기체를 삼키는 과정에서 끊임없이 진화했다.\r\n조립식 로봇에 소량의 인간 주파수가 융합된 것과 그로 인해 완벽함에 대한 가혹한 요구와 집착을 보여주어 자신의 구성 방식을 개선하고 점점 더 거대해지는 것을 감지 하였다.\r\n그 존재는 과학의 밑바닥을 탐구하는 인간의 집착과 광기를 말없이 말해주는 묘한 그림자와 같다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_Name",
"Content": "조립식 로봇"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000060_UndiscoveredDes",
"Content": "직정 유적 아래에 있는 잡음종 잔상. 독특한 신체 구조를 가지고 있으며, 기록이 거의 없기 때문에 기존 기록에 따라 위험도는 노도급에 속하는 것으로 판단된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n쌍월 이상 현상과 함께 북락 광야에 나타난 의음종 잔상이다. 체내에 전장에 남겨진 대량의 주파수 에너지가 융합되어 있으며, 지금도 계속해서 집어삼키며 진화하고 있다. 곧 완전체로 부화하려는 적은 이를 최강의 칼날로 여기고, 북락 광야에 아무런 연민도 없이 파멸의 씨앗을 뿌리며 인류가 전쟁에 대한 가장 원초적인 공포를 다시금 일깨워줬다.\n그는 여기에서 자신의 왕의 강림을 기다리고 있다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_Name",
"Content": "무망자"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000070_UndiscoveredDes",
"Content": "북쪽 광야에서 나타나는 의음종 잔상, 명백히 인간 여성의 특징을 가지고 있다. 명식과 어떤 연관이 있는 것으로 의심되며, 주변에는 다른 하위 잔상이 모여 있다. 열악한 환경으로 인해 충분한 정보와 기록이 없으며, 위험도가 해일급에 속하는 것으로 알려져 있다"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_1",
"Content": "언니! 교과서는 이미 충분히 지루한데, 과외 간행물이라도 좀 재미있게 만들면 안 될까?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_2",
"Content": "아니면 극장 이야기꾼에게 부탁해서 재밌게 만들어보면 어때?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_3",
"Content": "전에 말했잖아. 과외 간행물이라 할지라도 간행물을 쓰는 것은 매우 진지한 일이야"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_4",
"Content": "하지만 간행물이 재미없으면 학생들 사이에서 인기를 얻기 어려울텐데…"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_5",
"Content": "아무도 안 보면 언니가 간행물을 만드는 의미도 없어진다구!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_6",
"Content": "하긴 대중적인 간행물은 학술지와는 달라야하니, 독자의 입장에서 생각해봐야겠어"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_7",
"Content": "중요한 얘기를 해줬어. 미처 생각하지 못한 부분이야"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_8",
"Content": "어쨌든 나도 이 간행물의 잠재적인 독자잖아"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_9",
"Content": "잠재적인 독자? 그건 그렇네. 다른 사람들의 생각을 더 들어봐야겠어!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_10",
"Content": "헤헤, 좋은 생각이야!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_11",
"Content": "실례지만 혹시 시간 좀 내주면 안 될까요? 저는 현주라고 해요. 그쪽은요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_13",
"Content": "아! 그 대단한 방랑자군요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_14",
"Content": "대단한 방랑자님, 부탁 하나만 들어줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_15",
"Content": "제발요! 귀찮은 일은 아니고 그냥 작은 부탁이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_16",
"Content": "{PlayerName}, 안녕하세요, 제 소개부터 할게요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_17",
"Content": "저는 영주라고 해요, 금주 학원의 교재부에서 근무하고 있으며 현재 과외 간행물 편찬을 담당하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_18",
"Content": "간행물 제목은 『금주를 보라』이고, 학생들의 지식을 늘리고 학구열을 불러일으키는 게 목적이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_19",
"Content": "하지만 제 여동생은 초고를 읽더니 이래서는 인기가 없을 거라고 해요. 만약 대중적인 책이 될 수 없다면 「대중 간행물」이라는 원래 의도에 어긋나는 거예요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_20",
"Content": "{PlayerName}, 저희와 함께 간단한 테스트를 해줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_21",
"Content": "간단한 퀴즈일 뿐, 맞히든 틀리든 상관없어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_22",
"Content": "이런 지식들이 정말 그렇게 생소하고 이해하기 어려운지 확인하려고요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_25",
"Content": "정말 감사해요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_26",
"Content": "너무 기대되네요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_27",
"Content": "그냥 일상적인 질문으로 봐주세요. 저도 방랑자가 금주에 대해 얼마나 알고 있는지 궁금해요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_28",
"Content": "테스트 결과는 철저히 비밀로 하며 간행물 수정을 위해 참고만 할 거예요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_29",
"Content": "그러니 너무 걱정하지 마세요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_12",
"Content": "{PlayerName}(이)라고 해요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_23",
"Content": "이 분야에 자신이 있어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_1_24",
"Content": "저의 무식함이 드러날 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_1",
"Content": "그동안 정말 수고 많으셨습니다! 아 참, 여기요. 저희의 작은 선물이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_3",
"Content": "이건 『금주를 보라』의 기념호인데 금주 학원이 공식적으로 교과과정에 추가했어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_4",
"Content": "빨리 헌사 페이지를 보세요, 방랑자의 이름이 있어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_5",
"Content": "「지식을 향한 길에 좋은 동반자가 되어준 방랑자에게!」"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_7",
"Content": "아니에요. 우리가 더 고마워요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_8",
"Content": "이제 『금주를 보라』는 자리를 잡았고, 제가 원하던 대로 됐어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_9",
"Content": "하지만 다른 간행물을 집필할 때 또 방랑자의 도움이 필요할지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_10",
"Content": "앞으로도 계속 함께 협력할 기회가 있었으면 좋겠어요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_2",
"Content": "이건 뭐예요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_25_6",
"Content": "정말 고마워요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_106",
"Content": "그러면 다음으로 역사 인문학과 과학기술에 해당하는 두 가지 질문이 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_107",
"Content": "방랑자의 답변은 내용 선정을 위한 참고 사항으로 사용돼요. 자, 준비되셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_108",
"Content": "준비됐어요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_109",
"Content": "좀 더 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_110",
"Content": "야귀군 산하 선봉 부대의 정식 명칭은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_111",
"Content": "야귀군 선봉부대"
},
{
"Id": "Flow_31000033_112",
"Content": "야귀군 행정부대"
},
{
"Id": "Flow_31000033_113",
"Content": "야귀군 후방부대"
},
{
"Id": "Flow_31000033_114",
"Content": "정답이에요! 야귀군 선봉부대가 맞아요!"
},
{
"Id": "Flow_31000033_115",
"Content": "방랑자의 인문 지식 수준이 만만치 않네요!"
},
{
"Id": "Flow_31000033_116",
"Content": "안타깝게도 정답은 야귀군 선봉부대에요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_117",
"Content": "하지만 괜찮아요. 앞으로 인문 지식을 많이 쌓으면 되잖아요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_118",
"Content": "저는 방랑자를 믿어요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_119",
"Content": "황룡 공명자가 휴대하는 「호리병」의 정식 명칭은 무엇일까요?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_120",
"Content": "건곤 단말기"
},
{
"Id": "Flow_31000033_121",
"Content": "금주 단말기"
},
{
"Id": "Flow_31000033_122",
"Content": "반고 단말기"
},
{
"Id": "Flow_31000033_123",
"Content": "정답이네요! 반고 단말기 맞아요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_124",
"Content": "과학 기술 분야에 대한 지식량도 만만치 않네요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_125",
"Content": "아쉽네요. 정답은 반고 단말기예요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_126",
"Content": "이해해요. 모두가 연구원이 될 필요는 없거든요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_127",
"Content": "하지만 이렇게 하나를 배우게 되었으니 좋은 일이네요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_128",
"Content": "협조해 주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_129",
"Content": "방랑자의 도움이 없었다면, 편찬과 수정 작업이 이렇게 순조롭게 진행되기 어려웠을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_130",
"Content": "이 보수를 받아주세요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_131",
"Content": "앞으로도 계속 부탁해야 될 것 같은데요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Flow_31000033_132",
"Content": "저한테 재미있는 장르의 문제가 있어요. 문제를 풀 준비는 되셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_133",
"Content": "준비됐어요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_134",
"Content": "좀 더 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_135",
"Content": "정신을 맑게 하는 효능이 있으며,「야귀군의 친구」라고 불리는 식물은 무엇일까요?"
},
{
"Id": "Flow_31000033_136",
"Content": "드래곤베리"
},
{
"Id": "Flow_31000033_137",
"Content": "베리민트"
},
{
"Id": "Flow_31000033_138",
"Content": "청분초"
},
{
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"Content": "정답! 베리민트 맞아요"
},
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"Content": "보아하니 방랑자는 이미 금주에 대해 모르는 게 없는 것 같아요!"
},
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"Content": "땡! 정답은 베리민트예요"
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{
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"Content": "너무 생소한 분야의 이야기일까요?"
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"Id": "Flow_31000033_143",
"Content": "이러면 좀 더 대중적인 내용을 찾아봐야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_144",
"Content": "협조해 주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_145",
"Content": "방랑자의 도움이 없었다면, 편찬과 수정 작업이 이렇게 순조롭게 진행되기 어려웠을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_146",
"Content": "이 보수를 받아주세요"
},
{
"Id": "Flow_31000033_147",
"Content": "앞으로도 계속 부탁해야 될 것 같은데요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_1",
"Content": "금주 냉채요리에 관한 질문이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_2",
"Content": "다음 중 유명한 고추기름 닭무침의 식재료가 아닌 것은 무엇일까요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_3",
"Content": "새고기"
},
{
"Id": "Side_JZKW_8_4",
"Content": "고추"
},
{
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"Content": "마름"
},
{
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"Content": "안전과"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_4",
"Content": "이론과"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_5",
"Content": "자원과"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_1",
"Content": "두 번째 질문은 현재 널리 사용되고 있는 과학기술인 흑석 무기에 대한 질문이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_5_2",
"Content": "흑석 무기의 연구 및 개발은 화서연구원의 어느 부서가 담당하고 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_3",
"Content": "용"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_4",
"Content": "별자리"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_5",
"Content": "빛"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_1",
"Content": "첫 번째 질문은 아주 쉽네요! 금주의 수호신에 관한 질문이에요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_2_2",
"Content": "금주 사람들은 「수호신」과 협력하여 명식에 대항한 적이 있는데, 그 「수호신」과 늘 함께하는 상징은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_1",
"Content": "방랑자 덕분에 『금주를 보라』 편찬에 대한 새로운 아이디어가 나왔어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_2",
"Content": "그동안 제 생각대로만 일하면서 많은 것들을 무시했던 것 같은데…"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_3",
"Content": "받아주세요. 방랑자가 마땅히 받아야 할 보수예요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_4",
"Content": "방랑자의 대답은 언니에게 큰 영감을 주었어요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_5",
"Content": "나중에도 언니를 또 도와달라고 부탁해도 될까요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_6",
"Content": "아… 좀 죄송하네요. 이미 방랑자에게 많은 폐를 끼친 것 같은데..."
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_9",
"Content": "『금주를 보라』의 최종 원고가 정식으로 확정될 때 헌사 페이지에 꼭 방랑자의 이름을 올려야겠어요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_10",
"Content": "그럼 앞으로도 잘 부탁드려요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_11",
"Content": "아 참! 다음에 다시 만날 때, 또 퀴즈를 낼 테니 기대하세요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_12",
"Content": "물론이죠. 금주학원 예산으로, 아니면 저 개인적으로라도 방랑자에게 꼭 사례할게요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_13",
"Content": "감사의 의미로 헌사 페이지에도 방랑자의 이름을 올려놓을게요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_14",
"Content": "음! 방랑자는 그럴 자격이 있어요!"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_15",
"Content": "방랑자, 다음에는 퀴즈를 더 많이 준비할게요! 걱정 마세요, 확실히 언니 거보다 훨씬 재미있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_11_16",
"Content": "앞으로도 잘 부탁해요"
},
{
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"Content": "별로 번거롭지 않아요"
},
{
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"Content": "어차피 보수가 있잖아요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_125",
"Content": "정답!"
},
{
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"Content": "이 질문은 너무 어렵진 않나 보네요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_127",
"Content": "그럼 이 내용은 채택! 표시를 해서 간행물에 수록할게요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_128",
"Content": "방랑자가 금주에 온 게 처음이 아니라는 느낌이 들어요…"
},
{
"Id": "Flow_31000035_129",
"Content": "아쉽게도 수호신과 함께하는 상징은 「별자리」예요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_130",
"Content": "금주에 처음 온 사람에게 이 질문은 확실히 좀 어려울지도…"
},
{
"Id": "Flow_31000035_131",
"Content": "하지만 방랑자도 이제 알게 됐잖아요? 금주를 알아갈 시간은 아직 충분해요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_132",
"Content": "{PlayerName}, 신경 쓰지 마세요. 다음 질문을 살펴볼까요?"
},
{
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"Content": "정답이네요. 역시 방랑자가 잘 아는 분야는 다르네요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_147",
"Content": "현주야, 흑석 무기는 잔상에 대항하는 공명자의 강력한 무기니까 잘 알아두어야 해"
},
{
"Id": "Flow_31000035_148",
"Content": "알겠어. 하지만 화서연구원에 대해서 말하자면…"
},
{
"Id": "Flow_31000035_149",
"Content": "어…! 그, 그 무섭게 생긴 빨간 머리 연구원이 생각나네. 그 안경 쓴 사람!"
},
{
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"Content": "흉내 내볼게! 내가 볼 때 너희는 쇠를 치는 모루! 돌아가지 않는 팽이! 도마 위에… 엥? 뭐라고 했었더라?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_151",
"Content": "땡! 정답은 안전과예요! 안전과는 단순히 보안 임무를 담당하는 부서가 아니고, 모든 수단을 동원하여 잔상을 퇴치하고 금주 사람들의 안전을 지키는 부서예요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_152",
"Content": "헷갈리기 쉬운 함정 문제였어요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_153",
"Content": "방랑자의 마음을 이해해요. 만약 저라면 살짝 떠봤을 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_154",
"Content": "어떻게 정답을 떠봐서 맞히려고 하니? 에휴, 하여튼 잔머리는…"
},
{
"Id": "Flow_31000035_155",
"Content": "차라리 제가 {PlayerName}에게 정말 재미있는 질문을 내볼게! 어때?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_156",
"Content": "그래 그럼~ 전 방랑자의 답변을 신중하게 참고하도록 할게요"
},
{
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"Content": "우와! 정답이에요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_163",
"Content": "봐, 언니! 다들 재밌는 이야기에 더 관심이 많지?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_164",
"Content": "그래… 이런 주제의 비율을 적당히 늘려도 될 것 같아"
},
{
"Id": "Flow_31000035_165",
"Content": "내용의 정확성을 보장하면서 재미있는 상식을 추가하는 것도 나쁘지 않겠어"
},
{
"Id": "Flow_31000035_166",
"Content": "헤헤, 언니가 드디어 감을 잡았어요!"
},
{
"Id": "Flow_31000035_167",
"Content": "땡! 틀렸어요! 이 요리는 새고기, 고추, 고추기름, 그리고 다양한 향신료로 만들어요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_168",
"Content": "설마 아무도 방랑자를 판화반점에 데려가서 이 요리를 대접하지 않은 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_31000035_169",
"Content": "금주 사람들은 모두 친절하다는 말이 있는데. 입으로만 떠들면 안되죠"
},
{
"Id": "Flow_31000035_170",
"Content": "그러고 보니 저도 판화반점에 간 지 오래돼서 금주 잡찜 요리가 그리워지네요"
},
{
"Id": "Flow_31000035_171",
"Content": "감사의 의미로 시간 날 때 방랑자에게 밥 한 끼 사드릴게요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040184_Title",
"Content": "다리 건설 프로젝트 [2068차 실험]"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040184_Text",
"Content": "유형: 실험 기록\n일렬 번호: DQ-C2068\n날짜: [---]\n\n실험 내용:\n1. 새로운 대조체 주파수 반응 캡처 및 식별 \n2. 결정핵과 대조체의 주파수 상성치 가이드 심사 비준\n3. C구역 검측대 채널 상태 재조정\n4. 두 개의 유도 결정핵을 감측대로 보낸 후 활성화 진행\n5. 감측대 채널 상태 관찰\n\n 실험 결과:\n[---]"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040185_Title",
"Content": "연구 비망록 - C2068"
},
{
"Id": "InfoDisplay_11040185_Text",
"Content": "날짜: [---] \n\n그들은 새로운 대조체가 멀고 깊숙한 지하 성하로부터 왔다고 했다. 이러한 복잡한 주파수 변동은 실제로 화문명의 정보 특성과 일치했다. 디코딩이 곧 완료되며, 심사 비준 수치가 잘 나온다면 내일 아침에 이 두 개의 유도 결정핵을 언덕 꼭대기의 검측대로 보내 활성화를 진행할 것이다. 이번에는 부디 다른 문명과 연결되는 다리를 발견했으면 좋겠다"
},
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"Id": "JumpToQuestText",
"Content": "임무로 이동"
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"Id": "Text_ActivityNeedPreGiideQuest_Text",
"Content": "튜토리얼 임무를 먼저 완료하세요: {0}"
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"Content": "애곡하는 아익스가 울부짖을 때"
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"Content": "카멜리아의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "마녀의 씨앗"
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"Content": "방랑자 · 인멸의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "가장 어두운 순간"
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"Content": "감심의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "수행자의 하산"
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"Content": "금희의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "뇌전과 함께 깨어나는 경칩"
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"Content": "치샤의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "영웅 등장"
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"Content": "단근의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "알수없는 붉은 빛의 미소"
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"Content": "산화의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "지난날의 눈꽃처럼"
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"Content": "도기의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "공수 합일"
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"Content": "양양의 반주스킬 10회 사용"
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"Content": "바람에 흩날리는 깃털"
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"Content": "음림의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "실날같은 목숨"
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"Content": "벨리나의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "만물의 꽃"
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"Content": "앙코의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "용감한 음메"
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"Content": "설지의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "우담이 내놓은 답은... 42"
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"Content": "능양의 반주 스킬 10회 사용"
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{
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"Content": "백수의 왕은 사자"
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{
"Id": "Achievement_300141_Desc",
"Content": "모르테피의 반주 스킬 10회 사용"
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{
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"Content": "레드 드래곤의 분노"
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{
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"Content": "연무의 반주 스킬 10회 사용"
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{
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"Content": "여기까지만…"
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"Content": "기염의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "장군의 각오"
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"Content": "알토의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "은색의 총알"
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"Content": "카카루의 반주 스킬 10회 사용"
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"Content": "모든 걸 윤허하다"
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"Content": "해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n잡석 고지에 있는 강력한 잔상, 번개를 제어할 수 있는 힘을 갖고 있으며, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주한다"
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"Content": "뇌운의 비늘"
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"Content": "잡석 고지에 나타난 의음종 잔상. 인간과 같은 전투 테크닉을 가지고 있으며 위험도는 노도급에 속한다"
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"Id": "Text_ItemSelectShopQuantityTip_text",
"Content": "구매 수량 {0}"
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"Content": "요리 수량 {0}"
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"Content": "???"
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"Content": "연구할 수 없습니다. 먼저 재료 단서를 해제하세요"
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"Id": "InfoDisplay_10900003_Text",
"Content": "드디어 동굴에서 나왔지만, 우리들은 다시 동굴로 돌아가야 한다! 이번에는 동굴이라고만 부르지 말고, 좋은 동굴, 집 동굴이라고 부르자! 이 동굴은 이제 우리들의 집이다!"
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"Content": "묘령의 일기"
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"Id": "InfoDisplay_10900004_Text",
"Content": "너트 한 바구니\n알 수 없는 부품 열두 개\n알아볼 수 없는 책 다섯 권\n......\n빨간색 옷을 입은 사람들이 남긴 물건이 정말 많아. 아싸, 이게 웬 떡이냐!"
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"Id": "InfoDisplay_10900004_Title",
"Content": "견사의 쪽지"
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"Id": "GuideFocusNew_348_Content",
"Content": "피해를 입히거나 회피 성공 시 협주 에너지를 획득할 수 있으며, 에너지가 가득 찼을 때 등장 캐릭터 교체를 통해 반주 스킬을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_349_Content",
"Content": "피해를 입히거나 회피 성공 시 협주 에너지를 획득할 수 있으며, 에너지가 가득 찼을 때 등장 캐릭터 교체를 통해 반주 스킬을 발동할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_350_Content",
"Content": "치샤의 반주 스킬은 폭발을 발생시킬 수 있습니다"
},
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"Content": "치샤의 반주 스킬은 폭발을 발생시킬 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideFocusNew_352_Content",
"Content": "방랑자로 교체할 시 치샤의 반주 스킬과 방랑자의 변주 스킬이 동시에 발동됩니다"
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"Content": "방랑자로 교체할 시 치샤의 반주 스킬과 방랑자의 변주 스킬이 동시에 발동됩니다"
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"Id": "GuideTips_354_Content",
"Content": "방랑자의 반주 스킬은 정체 구역을 생성할 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideTips_355_Content",
"Content": "방랑자의 반주 스킬은 정체 구역을 생성할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_356_Content",
"Content": "치샤로 교체할 시 방랑자의 반주 스킬과 치샤의 변주 스킬이 동시에 발동됩니다"
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"Content": "치샤로 교체할 시 방랑자의 반주 스킬과 치샤의 변주 스킬이 동시에 발동됩니다"
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"Id": "GuideFocusNew_358_Content",
"Content": "{0} 공명자 리스트에서 반주 스킬을 확인할 수 있습니다"
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"Content": "스킬에서 캐릭터의 스킬을 확인할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_360_Content",
"Content": "클릭하여 반주 스킬을 확인하세요"
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"Content": "공명자 리스트에서 반주 스킬을 확인할 수 있습니다"
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"Content": "스킬에서 캐릭터의 스킬을 확인할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_363_Content",
"Content": "클릭하여 반주 스킬을 확인하세요"
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{
"Id": "MapMark_7500_MarkTitle",
"Content": "중형 무음구역 · 무기"
},
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"Content": "중형 무음구역 · 에코"
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"Content": "중형 무음구역 · 흑석"
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"Content": "중형 무음구역 · 전달물질"
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"Id": "GuideLZDG_2_1",
"Content": "공기의 온도는 적당하고 습도는…"
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{
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"Content": "벌써 그 원형 테이블을 다 조사했어요? 어때요? 실제로 몬스터와 대전을 할 수 있나요?"
},
{
"Id": "GuideLZDG_2_4",
"Content": "그렇군요… 이제 이해가 되네요"
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"Id": "GuideLZDG_2_5",
"Content": "이러한 원형 테이블은 직정이 대형 잔상을 분석하고 연구하는 데 사용한 연구 장치인 것 같아요"
},
{
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"Content": "전투가 발생하면 이러한 데이터는 연구원이 대상 잔상을 더 잘 이해하고 분석하는데 도움이 될 수 있겠어요"
},
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"Id": "GuideLZDG_2_7",
"Content": "정말 감사해요! 참, 이런 원형 테이블 장치를 몇 개 발견했어요"
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"Id": "GuideLZDG_2_8",
"Content": "이 장소들의 좌표를 방랑자에게 보내드릴게요! 만약 관심이 있다면 한 번 가보세요"
},
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"Content": "방랑자의 여행에 도움이 될지도 몰라요!"
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"Content": "그 원형 테이블에 대해서…"
},
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"Content": "방랑자, 실례합니다"
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"Content": "혹시 밖에서 탐색할 때 이상한 투영이 있는 원형 테이블을 본 적이 있나요?"
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"Content": "잘 됐네요. 그러면 설명하기가 훨씬 쉬울 것 같아요"
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"Content": "괜찮아요. 제가 설명해 드릴게요"
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"Content": "전에 정보를 검색하던 중 홀로그램 투영이 있는 이상한 원형 테이블을 보았어요"
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"Content": "매우 특이한 회로 모양을 가진 원형 테이블인데, 자료에 따르면 이러한 원형 테이블을 모킹 대책 장치라고 해요"
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{
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"Content": "평소 이런 장치들에 관심이 많았기 때문에 어떤 용도로 사용되는지 궁금하기도 했고, 이를 확인하기 위해 한번 보러갔다 왔는데…"
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"Content": "하지만 공명 어빌리티가 없어서인지 투영을 만져도 반응이 없고 그냥 통과되었어요"
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"Content": "그래서 이 원형 테이블들이 어떤 용도로 사용되는지 현장 조사를 부탁드리고 싶은데 어떻게 생각하나요?"
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"Content": "감사해요! 지금 바로 좌표를 보내드릴게요! 잘 부탁드립니다!"
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"Content": "봤어요"
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"Content": "못 봤어요"
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"Id": "GuideLZDG_1_12",
"Content": "제게 맡겨주세요"
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{
"Id": "ItemInfo_50000201_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 원·프로젝트 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.\n41형 대검 · 무거운 책임*1\n18형 직검 · 순간의 칼빛*1\n26형 권총 · 맹렬한 돌격*1\n21형 권갑 · 아이언 팬텀*1\n25형 증폭기 · 울림의 멜로디*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000201_BgDescription",
"Content": "호환 산맥의 석랑에서 얻은 특별 보급 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000201_Name",
"Content": "원·프로젝트 무기 보급 상자"
},
{
"Id": "MapMark_7500_MarkDesc",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역, 그 속에 도사리고 있는 잔상을 이겨내면 무기를 성장시키는 에너지 핵심을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_7501_MarkDesc",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역, 그 속에 도사리고 있는 잔상을 이겨내면 에코 데이터집을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_7502_MarkDesc",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역, 그 속에 도사리고 있는 잔상을 이겨내면 더 많은 클램 코인을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_7503_MarkDesc",
"Content": "중급 위험 단계의 무음구역, 그 속에 도사리고 있는 잔상을 이겨내면 캐릭터를 성장시키는 명화 전달물질을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280009_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 주변 적에게 {0}의 전도 피해를 1회 입히고, 무기 폐기물을 모아 적을 공격한다. 폐기물이 목표에 명중 시 {1}의 전도 피해를 입히고, 일정 시간 후 폭발하여 {2}의 전도 피해를 입힌다.\n에코 어빌리티 발동 후, 자신의 공격력이 {3} 증가하며, {4}초간 지속된다. 폐기물로 인한 피해는 캐릭터의 반주 스킬 피해로 간주된다.\n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "Text_GachaTagText1_Text",
"Content": "-20%"
},
{
"Id": "Text_GachaTagText2_Text",
"Content": "이벤트"
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkDesc",
"Content": "「전도」\n 해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n 중부 평원을 배회하는 강력한 잔상, 천둥을 조종하는 힘은 끊임없이 인간의 수호의 소리를 삼키며, 크라운리스의 선봉 중 하나로 간주한다"
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkTitle",
"Content": "천둥의 비늘"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010016_ObtainedShowDescription",
"Content": "천년 산맥의 기운이 칼자루에, 만년 강물의 기운이 칼날에 천지 만물의 기운을 담아 만든 병기이다. 날카로운 칼날이 뽑히면 용의 포효가 하늘까지 울려 퍼지니, 그 포효에 파도가 울렁이고, 세상만물을 놀라게 한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_AttributesDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권갑. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 사용자를 보호하는 동시에 그 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_BgDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권갑. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 사용자를 보호하는 동시에 그 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_Desc",
"Content": "공명 해방 발동 시, {0}스택의 「철갑」 효과를 획득하고, 각 스택마다 공격력과 방어력을 {1} 증가시키며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다. 피해를 입을 때마다 {3}스택 감소한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_ObtainedShowDescription",
"Content": "공중에서의 기이한 현상으로 탄생한 권갑. 제작자가 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹였다. 펀칭이 들어가 가볍게 보이지만 사용자를 보호하는 동시에 그 위력을 발휘한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040064_WeaponName",
"Content": "천공의 역행"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900005_Text",
"Content": "동굴 안에 있는 그 원숭이들, 모두 숲으로 돌아간 것 같아.\r\n좋아, 이곳은 우리 형제들이 잘 지낼 수 있게 남겨두자, 하하하!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_10900005_Title",
"Content": "류지의 노트"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_45_18",
"Content": "그들의 만남을 위해 최선을 다할게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_4",
"Content": "우리? 장치 안에? 「유령」의 뜻은 아마도 이 두 개의 장치벽을 작동시켜달라는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_8",
"Content": "이전에 같은 종류의 설비를 본 적이 있어요. 보통 그림이나 영상 자료 같은 것들뿐이지, 다른 물건은 담을 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_9",
"Content": "궁금한 게 있는데... 「유령」이 왜 이렇게 많은 시간을 들여서 저희를 여기까지 불렀을까요? 무엇 때문에요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_10",
"Content": "저도 궁금해요. 이렇게 많은 시간을 들여서 저희를 여기까지 부른 이유는 분명 무엇을 보여주기 위해서 일 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_11",
"Content": "장치벽에 있는 패턴은 일종의 간단한 검증 장치로 볼 수 있어요. 누락된 부분을 보완하고 순서가 정확한지 확인하면 장치가 작동할 수 있어요. 작동되면 홀로그램으로 안에 있는 그림 자료를 볼 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_5",
"Content": "이상한 물건들이 있는 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_6",
"Content": "한 바퀴를 돌았던 건 도움을 청하기 위해서였네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_40_7",
"Content": "작동시켜보죠"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_12",
"Content": "지하에 다른 건물이 있는 것 같은데요... 따라가 볼까요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_13",
"Content": "「유령」이 두 사람이 자신을 뜻을 읽었다는 것을 알고, 짧게 사라졌다가 다시 한번 거리를 두고 모습을 나타낸다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_39_14",
"Content": "확실히... 「유령」은 자신의 움직임으로 두 사람에게 방향을 제시하고 있다"
},
{
"Id": "Motion_Title_1",
"Content": "대기 모션 Ⅰ"
},
{
"Id": "Motion_Title_2",
"Content": "대기 모션 Ⅱ"
},
{
"Id": "Motion_Title_3",
"Content": "대기 모션 Ⅲ"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000010_DiscoveredDes",
"Content": "애곡하는 아익스 · 플래시 발견됨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000010_Name",
"Content": "이상 · 애곡하는 아익스"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000010_UndiscoveredDes",
"Content": "애곡하는 아익스 · 플래시 발견 못함"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000020_DiscoveredDes",
"Content": "불굴의 호위 · 플래시 발견됨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000020_Name",
"Content": "이상 · 불굴의 호위"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000020_UndiscoveredDes",
"Content": "불굴의 호위 · 플래시 발견 못함"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000030_DiscoveredDes",
"Content": "서릿땅거북 · 플래시 발견됨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000030_Name",
"Content": "이상 · 서릿땅거북"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000030_UndiscoveredDes",
"Content": "서릿땅거북 · 플래시 발견 못함"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000040_DiscoveredDes",
"Content": "뇌운의 비늘 · 플래시 발견됨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000040_Name",
"Content": "이상 · 뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000040_UndiscoveredDes",
"Content": "뇌운의 비늘 · 플래시 발견 못함"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_DiscoveredDes",
"Content": "폭주의 고릴라 · 플래시 발견됨"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_Name",
"Content": "이상 · 폭주의 고릴라"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000050_UndiscoveredDes",
"Content": "폭주의 고릴라 · 플래시 발견 못함"
},
{
"Id": "Flow_109000008_524",
"Content": "이거 정말 재밌는데요? 도대체 어떻게 한 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_109000008_525",
"Content": "제가 주물럭대는 걸 봐보세요! 분명 무언가가 나올 테니까요!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_526",
"Content": "응? 당신이 바로 그 방랑자인가요? 저는 저 녀석들의 맏형 되는 사람인 류지라고 해요!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_527",
"Content": "역시나! 딱 보니까 범상치가 않더라니!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_528",
"Content": "하하하, 우리 형제들은 생사를 같이 하는 형제라, 서로 이름도 비슷하죠!"
},
{
"Id": "Flow_109000008_530",
"Content": "묘령과 견사를 구해 주셔서 정말 감사합니다! 그 두 녀석은 돌아오자마자 울고불고 난리를 피워서 지금 몰골이 장난이 아니에요. 하하하"
},
{
"Id": "Flow_109000008_531",
"Content": "이젠 저도 그 녀석들에게 잘해야겠어요. 우리 형제들은 앞으로 여기서 잘 살 거예요. 그리고 예전의 의미 없는 짓들도 그만 둘 거구요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_532",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_533",
"Content": "형제들끼리 이름이 정말 재밌네요"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280010_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 {0}의 인멸 피해를 입힌다. \n에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 {1}의 인멸 피해를 입힌다.\n변신 후 적에게 첫 명중 시, 자신의 공명 에너지를 10pt 회복하고, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시, 다음 교체 캐릭터의 피해를 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초)\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280010_SimplyDescription",
"Content": "음험한 백로로 변신하여 날아오른 후 내려찍기로 인멸 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 날아올라 화염을 쏟아부어 인멸 피해를 입힌다.\n공격 명중 후 캐릭터 공명 에너지가 회복되고, 다음 변주로 등장하는 캐릭터에게 피해 증가 효과를 부여할 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280011_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 무망자로 변신한 후 전방의 목표를 6회 연속 공격한다. 처음 1~5회까지 매회 {0}의 인멸 피해를 입히고 마지막 1회는 {1}의 인멸 피해를 입힌다.\n방랑자 · 인멸은 공명 해방 · 임연사적을 발동한 후 {2}초 이내에, 해당 에코 어빌리티 발동으로 인한 피해가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280011_SimplyDescription",
"Content": "무망자로 변신하여 계속 적을 공격하여 인멸 피해를 가한다. 공명해방 · 임연사적 발동 후의 방랑자 · 인멸은 해당 에코 어빌리티를 사용하여 적에게 입히는 피해가 증가한다"
},
{
"Id": "Flow_311000009_1",
"Content": "택배 보내시려고요? 먼저 템플릿을 엄격히 준수해서 발송 양식을 작성해 주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_2",
"Content": "네, 템플릿은 저쪽 게시판에 있으니 자세히 살펴보세요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_3",
"Content": "템플릿이요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_4",
"Content": "물품 종류와 예상 배송 시간 기재 시 각별히 주의해 주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_5",
"Content": "소포의 원활한 배송을 위해서는 조금 엄격하게 하는 것도 나쁠 건 없죠"
},
{
"Id": "Flow_311000009_6",
"Content": "특히... 울음새 늪처럼 습하고 안개가 많은 환경에서는 더더욱요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_7",
"Content": "많은 소포가 「용산 나루」로 보내지기 때문에, 지름길로 가려면 「왜가리 습지」를 통과해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_8",
"Content": "그곳의 안개 때문에... 예전 같았으면 반나절도 안 돼서 소포가 다 젖고 말았을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_9",
"Content": "「무무 택배」는 원래 이렇게 엄격해요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_10",
"Content": "다행히 목면이 제습제를 발명했죠. 거기에 저희 「무무물류」의 특제 택배 상자가 함께하면 3일 동안 소포에 습기가 스며들지 않아요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_11",
"Content": "하지만 설비가 아무리 잘 갖춰져 있어도, 「울음새 늪」에서 소포를 배달할 때는 항상 조심해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_12",
"Content": "헤헤, 이 제습제들은 아주 잘 만들었네요!"
},
{
"Id": "Flow_311000009_13",
"Content": "네, 「울음새 늪」에서 소포를 보낼 때 제습제가 없으면 안 되거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_14",
"Content": "제습제요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_15",
"Content": "이게 없으면 「무무물류」 특제 택배 상자가 있더라도 소포에 금방 습기가 차버리거든요…"
},
{
"Id": "Flow_311000009_16",
"Content": "제가 자화자찬 하는게 아니라 저의 제습제 만드는 솜씨는 이미 소문이 자자해요!"
},
{
"Id": "Flow_311000009_17",
"Content": "보세요. 제가 방금 만든 이 제습제는 보라색 산호를 갈아 가루로 만든 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_18",
"Content": "싱그러은 향기의 풀이 벌레를 쫓고, 보라색 산호 가루가 물을 흡수하죠… 이러면 「울음새 늪」의 짙은 안개를 두려워하지 않아도 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_311000009_20",
"Content": "「곤소항」이 계속 이렇게 평온했으면 좋겠는데…"
},
{
"Id": "Flow_311000009_21",
"Content": "이미 오랜 시간이 흘렀네요. 제가 순찰관이 되었을 때, 이 항구가 마침 정식으로 완공되었었죠"
},
{
"Id": "Flow_311000009_22",
"Content": "그 후, 저는 매일 여기에 머물면서 항구의 출입국 절차를 담당하며 항구를 지켰어요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_23",
"Content": "순찰관이 된지 얼마나 되었나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_24",
"Content": "아니요, 「곤소항」이 줄곧 조용히 저와 함께 한 걸요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_25",
"Content": "외롭지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_26",
"Content": "지루하지 않아요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_27",
"Content": "아니요, 「곤소항」의 잔잔함을 보면 마음이 편안해져요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_28",
"Content": "언젠가 제 몸이 따라주지 않아 더 이상 못 지키게 되더라도 마음속으로는 이곳을 계속 기억할 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_30",
"Content": "하루 종일 여기만 있으면 무슨 소용이 있나요? 차라리 먼저 공격하는 것이 낫죠"
},
{
"Id": "Flow_311000009_31",
"Content": "아니에요, 그냥 매일 이곳을 지키는 게 너무 수동적인 것 같아서요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_32",
"Content": "그렇죠? 매일 이곳만 지키다니, 너무 수동적이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_33",
"Content": "요즘 잡석 고지 쪽 잔상이 많이 소란스럽다고 들었는데…"
},
{
"Id": "Flow_311000009_34",
"Content": "당신은 호전적인 사람이군요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_35",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_36",
"Content": "명세서와 물건을 대조할 때는, 수량을 자세히 확인해야 해요. 중계 배송을 완료했는데 배송이 잘못되었다면 신용에 악영향을 주거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_37",
"Content": "이건 제가 직접 쓴 재고 조사 주문서에요. 어떤가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_38",
"Content": "저는 이 항구를 지키기만 할 뿐, 도움이 안 돼요. 하아!"
},
{
"Id": "Flow_311000009_39",
"Content": "휴우, 저번에 너무 성급히 돌진하다가 부상을 좀 당했는데... 고산 아저씨가 쉬면서 요양하라고 절 여기로 보내셨어요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_40",
"Content": "왜 도움이 안 되나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_41",
"Content": "고산 아저씨가 상처를 치료하지 않는 한 저는 전선으로 돌아갈 수 없다고 하셨어요... 이런 작은 상처는 제 능력에 전혀 영향을 주지 않는데 말이에요!"
},
{
"Id": "Flow_311000009_42",
"Content": "...아뿔싸... 흥분하다가, 상처가 다시 터진 것 같아요..."
},
{
"Id": "Flow_311000009_43",
"Content": "일반적이어서 알아보기 쉽네요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_44",
"Content": "하하 감사해요. 저는 학교는 다니지 않았지만, 일이 없을 때는 책을 읽고 시를 쓰는 것을 좋아해요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_45",
"Content": "최근에 저는 좀 더 진지한 작품들을 구상하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_46",
"Content": "당신은 울음새를 영감으로 하는 작품에 대해 어떻게 생각하나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000009_47",
"Content": "어쩌면 그들의 슬픈 노래는 인간을 위협하고 겁주려는 것이 아닌, 단지 서로 간의 외침일 뿐일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_48",
"Content": "이런 해석도 재미있군요"
},
{
"Id": "Flow_311000009_49",
"Content": "울음새가 나뭇가지를 떠나 함께 날다가 모두 멸종할 수는 없으니까요..."
},
{
"Id": "MapMark_3015_MarkDesc",
"Content": "호환 광산은 공명자에게 개방된 광석 거래 플랫폼으로, 광석 구매 및 재활용 서비스를 제공한다"
},
{
"Id": "MapMark_3015_MarkTitle",
"Content": "호환 광석"
},
{
"Id": "MapMark_3016_MarkDesc",
"Content": "호환 광산은 공명자에게 개방된 식품 구매 상점으로, 광산에서 흔히 볼 수 있는 음식을 판매하는 서비스를 제공한다"
},
{
"Id": "MapMark_3016_MarkTitle",
"Content": "호환 식당"
},
{
"Id": "MapMark_3017_MarkDesc",
"Content": "각종 약제를 파는 가게로, 일상에 필요한 여러 의약품은 대부분 이곳에서 찾을 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_3017_MarkTitle",
"Content": "익백 진료소"
},
{
"Id": "NpcHeadInfo_13_SecondName",
"Content": "호환 광석"
},
{
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"Content": "호환 식당"
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{
"Id": "NpcHeadInfo_15_SecondName",
"Content": "익백 진료소"
},
{
"Id": "ShopInfo_109_ShopName",
"Content": "호환 광석"
},
{
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"Content": "호환 식당"
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{
"Id": "ShopInfo_111_ShopName",
"Content": "익백 진료소"
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{
"Id": "NpcSystemBackground_10110_Title",
"Content": "호환 식당"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10111_Title",
"Content": "익백 진료소"
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{
"Id": "NpcSystemBackground_1009_Title",
"Content": "거래"
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{
"Id": "GuideFocusNew_364_Content",
"Content": "{0} 특정 에코를 장착하면 에코의 화음 이펙트를 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_365_Content",
"Content": "에코의 화음 이펙트를 확인하러 이동하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_366_Content",
"Content": "에코 상세정보를 확인하세요"
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"Content": "에코의 COST와 화음 세트를 필터링할 수 있습니다"
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"Content": "동일한 화음을 가진 에코를 장착하면 화음 이펙트를 활성화할 수 있습니다"
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"Content": "특정 에코를 장착하면 에코의 화음 이펙트를 발동할 수 있습니다"
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"Content": "에코의 화음 이펙트를 확인하러 이동하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_371_Content",
"Content": "에코 상세정보를 확인하세요"
},
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"Content": "에코의 COST와 화음 세트를 필터링할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_373_Content",
"Content": "동일한 화음을 가진 에코를 장착하면 화음 이펙트를 활성화할 수 있습니다"
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"Content": "솔라리스 가이드에서 적의 위치를 검색할 수 있습니다"
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"Content": "솔라리스 가이드에서 적의 위치를 검색할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_377_Content",
"Content": "잔상 탐색에서 특정 적을 찾을 수 있습니다"
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{
"Id": "HelpText_50_Content",
"Content": "「밝은 날의 선물」\n1. 이벤트가 오픈된 후 매일 서버 시간 04:00에 게임에 로그인하면 출석 보상을 받을 수 있습니다.\n2. 이벤트는 참여 제한 시간이 없으며, 모든 보상을 수령한 후, 이벤트가 종료됩니다"
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"Id": "HelpText_50_Title",
"Content": "밝은 날의 선물에 관하여"
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"Id": "DetectionText_19_SubText",
"Content": "경험치 재료"
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"Id": "DetectionText_19_Text",
"Content": "시뮬레이션 영역"
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"Content": "심연의 탑"
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"Id": "Text_TowerTwo_Text",
"Content": "울림의 탑"
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"Content": "새로운 세계로"
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"Content": "「새로운 소리」 완료"
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"Content": "캡슐 사탕과 수수께끼"
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"Content": "영윤이 전달한 캡슐 사탕 획득"
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"Content": "영윤의 말 · 소리없는 메시지"
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"Content": "「운명적인 첫 만남」 완료"
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"Content": "연구원의 심령술"
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"Content": "연구원과 대화하기"
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"Content": "영윤의 말 · 점과 선"
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"Content": "「퇴각의 북소리」 완료"
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"Content": "양치기 놀이"
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"Content": "「첫 마주치는 잔성」완료"
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"Content": "「복숭아나무 밑에 매장된...」"
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"Content": "소원 연못 마을의 복숭아나무 조사"
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"Content": "전하고 싶은 멜로디"
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"Id": "Achievement_200108_Desc",
"Content": "「변정에서 울리는 칼날의 소리」 완료"
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"Id": "Achievement_200109_Name",
"Content": "예상했던 비"
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"Id": "Achievement_200109_Desc",
"Content": "「곧 내리는 비」 완료"
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"Content": "조율사"
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"Content": "다섯 개의 누락된 음률 되찾기 성공"
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"Content": "고양이 찾기 세계 여행"
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"Content": "「세상을 구하라고? 고양이를 구할 거야!」 시리즈 임무 완료"
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"Content": "돌아온 적막"
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"Content": "「누구도 듣지 않을 때까지」 완료"
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"Content": "바람에 실려온 노래"
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"Content": "「누구도 듣지 않을 때까지 · 후일담」에서 천흠의 결말을 안재와 이초에게 알리기로 결정한다"
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{
"Id": "Achievement_200114_Name",
"Content": "의미없는 위로"
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{
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"Content": "「누구도 듣지 않을 때까지 · 후일담」에서 천흠의 결말을 안재와 이초에게 알리지 않기로 결정한다"
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{
"Id": "Achievement_200115_Name",
"Content": "감동이 깃든 사진"
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"Id": "Achievement_200115_Desc",
"Content": "「금주투어 인증샷」에서 첫 번째 사진 촬영 완료"
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"Content": "그림자 속에서 바라보다"
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"Content": "「나만의 길」 완료"
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"Content": "참여의 의미"
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"Content": "「긴 밤이 밝아올 때」에서 「꾹꾹복어 계주」 참여"
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"Content": "석양의 여고(如故)"
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"Id": "Achievement_200203_Desc",
"Content": "「긴 밤이 밝아올 때」 완료"
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"Content": "방울이 딸랑딸랑"
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"Content": "「야수의 귀환」 중, 「소리의 근원 찾기」 완료"
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{
"Id": "Achievement_200205_Name",
"Content": "악곡의 흥에 맞춰 사자춤을 추는 산예(狻猊)"
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"Content": "「야수의 귀환」 완료"
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{
"Id": "Achievement_200206_Name",
"Content": "반얀나무 위의 초승달"
},
{
"Id": "Achievement_200206_Desc",
"Content": "「반얀나무 위의 초승달」 완료"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000281_Title",
"Content": "『파일: 잔상』"
},
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"Content": "『파일: 금주화서연구원』"
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{
"Id": "InfoDisplay_310000301_Title",
"Content": "『파일: 캡슐 사탕 백신과 잔상류 전투』"
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{
"Id": "InfoDisplay_310000311_Title",
"Content": "『파일: 금주 제1호 공명자 보고서』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000281_Text",
"Content": "『이름』\r\n 잔상\r\n \r\n『분류』\r\n 의음종, 포효종, 침묵종, 굉음종, 잡음종 등\r\n \r\n『기록 역사』\r\n비명 이상 현상이 발생한 이래, 인류는 잔상에 대한 연구를 멈추지 않았다.\r\n이것은 파괴의 구체화이며, 혼돈의 에너지 구성체이다.\r\n현재 학계의 주류 의견에 따르면, 잔상은 일련의 정보 주파수로 구성된 생물체이지만, 알려지지 않은 이유로, 이들을 구성하는 정보에는 결손이 있다.\r\n시간이 지남에 따라, 이 정보 주파수의 결손은 계속 확대되며, 이들의 자체는 점차 약화되어 파괴로 이어진다.\r\n자신의 존재를 유지하기 위해, 잔상은 자신을 완성하기 위해 주파수를 삼키고 합병하는 본능을 가지고 있다.\r\n \r\n『부록 - 「파일:에코」』\r\n멸망의 시기에, 잔상의 주파수는 즉시 사라지지 않고 점차 약화된다, 이러한 잔여 주파수는 포착하고 이용할 수 있다.\r\n포착하고 저장된 주파수가 일정량에 이르면, 원래 잔상의 능력을 모방하는 데 사용할 수 있다.\r\n이런 잔상을 무너뜨린 후에 잔여하는 잔상 능력을 재현할 수 있는 주파수는 에코라고 불린다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000291_Text",
"Content": "『이름』\n 금주화서연구원\n \n『조직 소개』\n화서연구원은 금주의 과학연구 중심이며, 황룡 화서연구원의 분원으로서, 학문적 배경이 깊고, 학문적 자료가 풍부하며, 잔상과의 전쟁 전선에 위치하고 있어 과학기술 발전을 매우 중요하게 생각하며, 고가의 과학연구 성과가 자주 나옵니다.\n연구는 고도의 독립성을 가지고 있어 황룡의 다른 연구기관의 간섭을 받지 않지만, 광범위한 학문적 교류가 있으며, 터미널과 비콘 시스템을 통해 황룡의 과학연구 힘을 모으는 등, 다른 지역과도 일정한 협력관계를 유지하고 있으며, 과거에는 직정의 협력 파트너 중 하나였습니다.\n화서연구원에는 네 개의 과가 항상 설치되어 있어 주력 연구부서로서 다른 역할을 맡고 있으며, 과학부서 간에는 연구를 병행하거나 연계 협력을 하며, 필요에 따라 임시로 학술연구팀을 구성하여 중요한 문제를 집중적으로 해결합니다.\n화서연구원의 최고 책임자는 원장으로, 주로 행정관리 업무를 담당하며, 실제 학문적 리더는 수석 연구원입니다.\n\n \n『과학부서 소개』\n이론과:\n이상 현상을 연구하고, 현상으로부터 이론을 구성하고, 이론으로부터 대책을 찾습니다. 금주 경내의 비콘 네트워크 모델과 명조 날씨 예측 시스템을 구축했습니다.\n주요 관련 학문: 조석학, 울림 성태학.\n \n실험과:\n다양한 이상 현상을 모방하고 해석을 시도하며, 다양한 이론 중에서 정답을 찾고 지속적으로 최적화합니다. 비콘과 터미널의 내부 구조를 설계했습니다.\n주요 관련 학문: 조석학, 공명학.\n \n안전과:\n잔상의 약점을 분석하고, 잔상을 소멸시키는 모든 이론적 지원을 제공합니다. 공명자가 사용하는 각종 흑석 무기를 설계하고, 일반인의 잔상 장비를 개발했습니다.\n주요 관련 학문: 잔상 성태학, 공명학.\n \n자원과:\n주로 비명 이상 환경의 이용 가능한 물질을 연구합니다. 야외에서 수집한 재료를 실험과와 안전과에서 사용할 수 있는 귀중한 연구 샘플로 처리하는 책임을 맡고 있습니다.\n주요 관련 학문: 조석 물질학, 잔상 성태학, 식물 성태학"
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000301_Text",
"Content": "요약: 피열은 효과적인 치료 방법이 없지만 구강 접종을 통해 효과적으로 예방할 수 있는 급성 전염병으로, 6세 이하 어린이에게 주로 발병한다. 피열 바이러스는 전염성이 매우 높고, 증상이 매우 심각하며, 주요 증상은 발열, 심각한 근육 통증 및 불규칙한 근육 위축이다. 의료과는 특별 팀을 구성하여 새로운 감쇄 살균 백신을 개발하였고, 이는 6월 16일 오후 3시에 3상 임상시험을 통과하였다. 이 결과는 백신의 면역 효과가 좋다는 것을 보여준다. 이 개요는 이 백신의 연구 진행 상황을 요약하고 분석하여, 더 깊은 연구에 참고할 수 있게 하는 것이 목적이다.\r\n \r\n 1 피열 의사 바이러스에 기반한 중화 항체 검사 방법의 초기 적용\r\n 2 피열 감쇄 살균 백신 주사의 임상 효과\r\n 3 구강 피열 감쇄 살균 백신 \"캡슐 사탕\"의 임상 시험 보고\r\n ……\r\n 첨부 1 임상 시험 참가자 등록 파일 (1)\r\n \r\n 등록 번호: CTR302001\r\n 이름: 상리효\r\n 성별: 여성\r\n 나이: 29\r\n 건강 상태: 건강하며, 유전병이 없다.\r\n 시험 단계: 1상 임상 시험\r\n \r\n 등록 번호: CTR302002\r\n 이름: 상리요\r\n 성별: 남성\r\n 나이: 7개월\r\n 건강 상태: 건강하며, 유전병이 없다.\r\n 시험 단계: 1상 임상 시험\r\n ……\r\n 과원 메시지: 상리 선생님... 정말 괜찮나요?\r\n 답변: 해야 할 일이다, 나와 아이부터 시작하자.\r\n \r\n 관련 파일\r\n 감염 상황 보고: 4월 피열로 인한 마비 사례가 2178건에 달하며, 사망자는 165명이다.\r\n 화서연구원 의료과는 피열 백신 연구팀을 구성하였고, 수석 상리효가 총 책임자로 임명되었다.\r\n 금주 잔상류가 폭발하였고, 운송 노선이 중단되어, 의료 물품이 전달되지 못하고 있다.\r\n \r\n \r\n 제목: 구강 피열 감쇄 살균 백신 「캡슐 사탕」의 대량 생산 품질 표준 및 운송 개요\r\n 보고자: 화서연구원 의료과 삼급 과원\r\n 보고 번호: MD-E0510\r\n 요약: 비명이 터지자, 금주는 황룡이 잔상류를 막는 전선의 중요한 장소로 먼저 피격되었다. 잔상류는 맹렬하게 몰아치고, 야귀군이 성 밖에 배치되어, 죽어라 막고 있지만, 전선과 후방의 운송 노선이 장기간 차단되어, 백신의 저장 조건과 운송 조건이 엄격하고, 의료 물품이 전달되기 힘들다. 의료과가 개발한 두 번째 세대 캡슐 사탕 형태의 백신은 첫 번째 세대 액체 백신에 비해 안정성이 더 높고, 저장 및 운송의 어려움이 더 적으며, 어린이가 더 쉽게 섭취할 수 있다. 이 보고서는 이 백신의 대량 생산 품질 표준 및 전쟁 시 의료 물품 운송 상황, 백신을 포함하여, 기록하고 있다.\r\n \r\n 1 백신 대량 생산 품질 표준\r\n 2 백신 저장 및 운송 관리 규정\r\n 3 백신 운송 현황\r\n 두 번째 세대 캡슐 사탕 형태의 백신 운송 냉장차는 온도 모니터링 장비가 장착되어 있으며, 운송 기간 동안 전문 기술인이 동행해야 한다. 그러나 잔상 채의 영향으로, 금주의 주 운송 노선이 중단되어, 도시 안의 전염병이 매우 심각하고 긴급하다. 백신이 시간 내에 도착할 수 있도록 보장하기 위해, 의료 물품을 7팀으로 나누어 포화 운송을 실시하였다. 운송 경로가 경사가 가파르고, 무음구역을 피할 수 없을 수도 있기 때문에, 운송 전 과정에 공명자가 동행하고 도움을 주어 물품이 원활하게 도착할 수 있도록 해야 한다. 8월 5일까지, 백신의 유효기간 내에 성공적으로 도착한 운송 팀은 한 팀뿐이었고, 이 운송 팀에 동행한 공명자는 경로 중간의 잔상 채를 청소하고, 새로운 운송 노선을 성공적으로 개설하였다.\r\n ……\r\n 첨부 2 운송에 참여한 공명자의 검사 보고서\r\n \r\n 31번 과원 메시지: 이 검사 보고서에 대해... 그 물품을 성공적으로 도착시킨 공명자가 그렇게 고강도의 전투를 겪었는데도, 그의 파형은 믿을 수 없을 정도로 안정적이다. 이 데이터는 인상적이다. 나는 이를 어디서 봤다고 확신하고 있지만, 데이터 베이스에 등록된 공명자 중에는 이 사람과 특징이 같은 사람이 없다. 이건 어떻게 된 일이지?\r\n \r\n 31번 과원 메시지2: 찾았다. 그의 데이터는 이전에 우연히 본 『제1호 공명자 보고서』와 매우 유사하다. 그때는 아직 공명자 검사 보고서의 관련 표준이 통일되지 않았기 때문에, 그 보고서는 현재의 데이터 베이스 분할에 포함되지 않았다. 나는 그것을 표시하고 처리 대기 구역에 두었으니, 이 공명자의 상황을 빨리 확인하고 다시 분류하라. \r\n (P.S 나는 건강 상태 때문에 상급자에게 휴가를 받았으니, 상기 관련 업무는 34번에게 맡기고, 내일 이를 이행할 예정이다.)\r\n \r\n 34번 과원 메시지: 미년... 건주 때의 파일... 이건 아니지, 두 보고서가 같은 사람이라면, 이 시간 간격은 너무 길지 않나? 이는 역사에 존재해야 하는 인물 아닌가? 31번이 회복되어 돌아올 때 다시 물어봐야겠다. 이 보고서는 일단 내게 두겠다. 지금 모든 병원이 바쁘고, 그는 이미 3일 동안 밤새 일하고 있는데, 더 이상 제대로 쉬지 않으면..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_310000311_Text",
"Content": "『파일: 금주 제1호 공명자 보고서』 \n 검사 시간: 미년████ \n 검사 대상: 미확인 (기록 보관 필요, 공명자 상태 확인 필요) \n 주파수 그래프 리포트: RA1001-G \n \n 『주파수 그래프 리포트』 \n 명확한 공명 시간 없으며, 대상의 진술에 의하면 공명 어빌리티와 관련된 기억을 잃는다고 한다. \n 대상의 성흔은 오른손 손등에 위치하며, 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만, 어빌리티를 발동하면 성흔과 눈동자가 모두 황금색 점 모양의 후광이 나타난다. \n 스펙트럼 테스트 그래프는 다양한 주파수 변동 범위와 가깝고, 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타냈다. 공명의 기원을 완전하게 파악할 수 없다. \n 테스트 샘플의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 두드러진 주기성 특성을 가지고 있는 것으로 보아 선천형 공명자로 확인된다. \n \n 『오버클럭 리포트』 \n 파형 패턴은 타원형의 변동을 띠고 있으며, 시간 영역 특성은 안정적이고 비정상적인 파형은 없다. \n 진단 결과: 정상 단계로 판정되며, 안정성이 매우 높아 오버클럭 위험 없고, 오버클럭 기록이 없다. \n \n 조회 가능한 관련 기록은 운릉 협곡 전투이고, 해당 공명자는 위험도가 매우 높은 정체불명의 잔상(크라운리스)과 전투를 벌이고, 이를 성공적으로 패배시키고 위기를 해결했다. 크라운리스를 이기는 것을 시작으로, 군대의 사기가 크게 상승되어 무적 상태가 되었다. 3일 후 운릉 협곡 전투에서 승리를 거두었고, 현장에 있던 병사들은 모두 해당 공명자가 「용의 별자리」와 나란히 서 있는 것을 보았다고 말했다. 같은 해, 금주가 성립되었다. \n 첨부 영상: 금주 성립 행사(수리 필요) \n 31번 과원 메시지: 데이터가 손실되었습니다, 다음 데이터 베이스 점검 전에 즉시 처리를 권장합니다"
},
{
"Id": "Text_GachaUpList1_Text",
"Content": "아래 4성 캐릭터의 출현 확률 증가"
},
{
"Id": "Text_GachaUpList2_Text",
"Content": "아래 4성 무기의 출현 확률 증가"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_750369477_Text",
"Content": "선택 후 언제든 교체 가능하며 최저 한도 카운팅에 영향을 미치지 않습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2633166528_Text",
"Content": "현재"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1826951685_Text",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "Flow_109000008_534",
"Content": "맞아요. 일단 무기부터 찾으러 가요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_536",
"Content": "지금, 분명 어딘가에서 또 잠복하고 있을 거예요... 명호 선배는 정말 한시도 가만히 있지 못하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_109000008_537",
"Content": "이쪽이 조용해지자 명호 선배님은 사건사고가 많은 지역으로 전근까지 신청하셨는데..."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005007_HintText",
"Content": "해당 난이도 미오픈"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_LordGym_Norecord_Text",
"Content": "기록 없음"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_LordGym_Title_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 강습"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_70_48",
"Content": "전에 발생한 사건과 조사한 단서를 양양에게 알려준다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_05",
"Content": "「뇌격」 전투 시작 3분 후, 천둥의 비늘은 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「뇌전」 천둥의 비늘의 공격이 목표에 명중할 때, 천둥의 비늘의 공격력이 10% 증가하고, 방어력이 10% 감소하며, 12초간 지속된다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「뇌명」 패링 후 8초 내, 캐릭터 공격의 공진 수치 감소 배율이 25% 상승하며, 최대 8스택까지 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_06",
"Content": "「뇌격」 전투 시작 3분 후, 천둥의 비늘은 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「뇌전」 천둥의 비늘의 공격이 목표에 명중할 때, 천둥의 비늘의 공격력이 10% 증가하고, 방어력이 10% 감소하며, 12초간 지속된다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「뇌명」 패링 후 8초 내, 캐릭터 공격의 공진 수치 감소 배율이 25% 상승하며, 최대 8스택까지 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_21",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_22",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_23",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_24",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_25",
"Content": "「울부짖음」 전투 시작 3분 후, 음험한 백로는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「분쇄」 음험한 백로의 공격에 명중 당할 시, 캐릭터의 방어력이 10% 감소한다. (지속 시간: 15초) 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「제압」 에코 대책 스킬을 사용하여 특수 스킬을 성공적으로 제압하면, 5초 내 다음 공격을 가할 때 적의 공진 수치가 추가로 30% 감소한다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_26",
"Content": "「울부짖음」 전투 시작 3분 후, 음험한 백로는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「분쇄」 음험한 백로의 공격에 명중 당할 시, 캐릭터의 방어력이 10% 감소한다. (지속 시간: 15초) 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「제압」 에코 대책 스킬을 사용하여 특수 스킬을 성공적으로 제압하면, 5초 내 다음 공격을 가할 때 적의 공진 수치가 추가로 30% 감소한다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_31",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_32",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_33",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_34",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_35",
"Content": "「관통」 전투 시작 3분 후, 애곡하는 아익스는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\r\n「위급」 전투 중, 캐릭터가 부상 상태일 경우, 회피 시 추가로 스태미나 10pt를 소모한다.\r\n「칩복」 패링 5회마다, 다음 공격이 목표에 명중할 때, 목표의 공진 수치가 추가로 40% 감소한다. 캐릭터가 공격을 받으면 패링 횟수가 리셋된다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_36",
"Content": "「관통」 전투 시작 3분 후, 애곡하는 아익스는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\r\n「위급」 전투 중, 캐릭터가 부상 상태일 경우, 회피 시 추가로 스태미나 10pt를 소모한다.\r\n「칩복」 패링 5회마다, 다음 공격이 목표에 명중할 때, 목표의 공진 수치가 추가로 40% 감소한다. 캐릭터가 공격을 받으면 패링 횟수가 리셋된다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_41",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_42",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_43",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_44",
"Content": "특수 메커니즘 없음"
},
{
"Id": "Bossch_detail_45",
"Content": "「포효」 전투 시작 3분 후, 폭주의 고릴라는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「합력」 만약 캐릭터가 부상상태가 아닐 경우, 변주 스킬을 사용하여 목표에 명중할 때, 목표의 공진 수치가 감소당할 배율이 5% 상승한다. (지속 시간: 15초) 해당 효과는 최대 20스택까지 중첩이 가능하다.\n「토벌」 패링 10회마다, 다음 공격을 가할 때 적의 공진 수치가 추가로 30% 감소한다. 캐릭터가 공격을 받으면 패링 횟수는 리셋된다"
},
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"Id": "Bossch_detail_46",
"Content": "「포효」 전투 시작 3분 후, 폭주의 고릴라는 10초마다 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과는 무한 중첩이 가능하다.\n「합력」 만약 캐릭터가 부상상태가 아닐 경우, 변주 스킬을 사용하여 목표에 명중할 때, 목표의 공진 수치 감소당할 배율이 5% 상승한다. (지속 시간: 15초) 해당 효과는 최대 20스택까지 중첩이 가능하다.\n「토벌」 패링 10회마다, 다음 공격을 가할 때 적의 공진 수치가 추가로 30% 감소한다. 캐릭터가 공격을 받으면 패링 횟수는 리셋된다"
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"Content": "……"
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"Id": "FavorWord_110249_Content",
"Content": "요즘 금희님께서 일찍 일어나는 것을 좋아하셔서 저는 매일 정각에 금희님을 깨우곤 해요... 네? 금희님이 당신에게 가끔 늦잠을 자고 싶다고 말하셨다고요!? 정… 정말요? 또 무슨 말을 하셨나요? 조금 더 자세히 말해주시겠어요?"
},
{
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"Content": "상당히 아름다운 금빛 영혼을 가지고 있어요. 또한, 그녀의 품행과 경지는 존경스러울 정도예요"
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"Id": "FavorWord_110251_Content",
"Content": "사자춤을 추는 그 소년이요? 그는 매우 독특하고 야수 같은 영혼을 가지고 있어요. 말하기는 부끄럽지만 숲에서 성안으로 달려온 맹수로 착각한 적이 있어요... 크흠! 나중에 찾아가 정식으로 사과하고 오해를 풀었으니 걱정 안 해도 돼요"
},
{
"Id": "FavorWord_110252_Content",
"Content": "그분이 뛰어난 학자예요. 「금주 영윤」께서 저에게 그녀와 프로젝트 협력을 논의하게 한 적이 있어요. 머지않아 그녀는 분명히 화서연구소와 심지어 황룡의 울림학 연구의 중추가 될 거예요"
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{
"Id": "FavorWord_110249_Title",
"Content": "금희에 관하여"
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"Content": "감심에 관하여"
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"Content": "능양에 관하여"
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"Content": "설지에 관하여"
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"Content": "잘 지냈나요, 방랑자? 한동안 호위를 맡게 됐어요."
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"Content": "시작의 연주"
},
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"Id": "FavorWord_110254_Content",
"Content": "방랑자, 사실 전 영윤 대인의 명령에 따라 방랑자의 곁을 지키고 있는 거지만, 앞으로 전 저의 의지에 따라 방랑자의 곁에 있을 거예요. 이건 방랑자에게만 하는 약속이에요."
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"Id": "FavorWord_110254_Title",
"Content": "돌파 · V"
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"Content": "얼어붙어라!"
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"Content": "강공격 · 폭발"
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"Content": "조심해!"
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"Content": "회피 성공"
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"Content": "조심 해야해요!"
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"Content": "전투 알림"
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"Content": "예상치 못한 발견이네요"
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"Content": "스캔"
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"Content": "당신의 곁에 있으니 운이 좋아진 것 같아요"
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"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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"Content": "마음에 드는 게 있나요? 그럼 챙겨두시면 돼요"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
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{
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"Content": "어떤 사람은 잘 들어주고, 어떤 사람은 잘 이해하고 위로해 주죠. 양양은 그 두가지 모두 겸비했어요. 그녀와 함께 지낼 때면, 당신은 당신 스스로 솔직하기만 하면 돼요"
},
{
"Id": "FavorWord_110350_Content",
"Content": "처음 알게 되었을 때, 매우 당황스러웠죠... 치샤는 언제나 활기차고 하이텐션이 유지되어 있는 데다 관심 분야도 저와 확연히 다르죠. 그러다가... 서로의 사고 회로를 조금씩 이해하게 되면서 함께 움직일 때 오히려 색다른 케미가 있죠. 다르기 때문에 서로 보완하는 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_110351_Content",
"Content": "교집합은 많지 않지만, 매번 협력은 원활해요. 체질적인 이유로 화기가 왕성하니, 그를 찾아갈 예정이라면 금령자 차를 미리 준비해 놓는 걸 추천해요. 이전 양으로 봤을 때 한 잔이면 하루를 달래기에 충분할 것 같네요"
},
{
"Id": "FavorWord_110352_Content",
"Content": "그의 천부적인 재능만큼 인상적인 것은 그의 친절한 말투에요. 저는 아직 그가 누구에게 화를 내는 것을 본 적이 없어요. 아무리 터무니 없는 요구를 해도 해낼 수 있다는 인상을 받았죠"
},
{
"Id": "FavorWord_110353_Content",
"Content": "같은 비율과 재료지만 연무가 끓인 차는 항상 가게에서 파는 것보다 더 달콤해요. 그는 저에게 아무런 요령도 없다고 단지 자신의 진심을 담았기 때문이라고 말했죠. 진심으로 한다면... 정말 이런 효과를 볼 수 있을까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_110349_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_110350_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_110351_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_110352_Title",
"Content": "상리요에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_110353_Title",
"Content": "연무에 관하여"
},
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"Id": "FavorWord_110354_Content",
"Content": "화서연구원의 설지예요. 모든 만남에는 이유가 있다는 걸 증명해 드릴게요"
},
{
"Id": "FavorWord_110354_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_110355_Content",
"Content": "이번에도 말로 표현할 수 없는 '비법'을 보여주셨네요. 비법 속의 원리보다 이 모든 것을 해낸 방랑자에 대해 더 궁금해졌어요. 다음번엔 또 어떤 가능성을 만들 생각이죠? 제가 이 정도로 기대를 걸고 있다는 건... 방랑자를, 다른 사람들과는 다른 특별한 존재라고 생각하고 있다는 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_110355_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_110356_Content",
"Content": "약점 돌파!"
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{
"Id": "FavorWord_110356_Title",
"Content": "패링"
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{
"Id": "FavorWord_110357_Content",
"Content": "이념의 구현"
},
{
"Id": "FavorWord_110357_Title",
"Content": "우담 소환"
},
{
"Id": "FavorWord_110358_Content",
"Content": "적막!"
},
{
"Id": "FavorWord_110358_Title",
"Content": "우담 리콜"
},
{
"Id": "FavorWord_110359_Content",
"Content": "준비는 모두 끝났어요"
},
{
"Id": "FavorWord_110359_Title",
"Content": "전투 알림"
},
{
"Id": "FavorWord_110360_Content",
"Content": "새로운 발견이네요"
},
{
"Id": "FavorWord_110360_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_110361_Content",
"Content": "좋네요. 헛되지 않은 여행이에요"
},
{
"Id": "FavorWord_110361_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_110362_Content",
"Content": "당신이 발견한 물건이니 당신것이죠."
},
{
"Id": "FavorWord_110362_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_120249_Content",
"Content": "정의의 영웅 치샤! 바람같이 도착~"
},
{
"Id": "FavorWord_120249_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_120250_Content",
"Content": "뭐야? 나 더 강해진 거야? 이제야 진짜로 영웅의 면모를 갖춘 거 같은데! 이제부터는 내가 널 지켜줄게!"
},
{
"Id": "FavorWord_120250_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_120251_Title",
"Content": "공명 스킬 · IV"
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{
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"Content": "백발백중!"
},
{
"Id": "FavorWord_120252_Title",
"Content": "공명 스킬 · V"
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"Id": "FavorWord_120253_Content",
"Content": "이까짓게!"
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"Id": "FavorWord_120253_Title",
"Content": "공명 스킬 · VI"
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"Id": "FavorWord_120254_Content",
"Content": "이건 어때?"
},
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"Id": "FavorWord_120254_Title",
"Content": "공명 스킬 · VII"
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"Content": "불꽃처럼 타올라라!"
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"Id": "FavorWord_120255_Title",
"Content": "공명 스킬 · VIII"
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"Content": "공명 스킬 · IX"
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"Content": "원샷 원킬!"
},
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"Content": "공명 스킬 · X"
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"Content": "만점 사격!"
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"Id": "FavorWord_120258_Title",
"Content": "공명 스킬 · XI"
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"Id": "FavorWord_120259_Title",
"Content": "공명 스킬 · XII"
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"Content": "슛슈~슛!"
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"Id": "FavorWord_120260_Title",
"Content": "공명 스킬 · XIII"
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"Content": "흣, 운이 없다고 생각해!"
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"Id": "FavorWord_120261_Title",
"Content": "공명 스킬 · XIV"
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"Content": "몸 좀 풀어볼까?"
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"Id": "FavorWord_120262_Title",
"Content": "공명 스킬 · XV"
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"Id": "FavorWord_120263_Content",
"Content": "큰일 날 뻔했어!"
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"Id": "FavorWord_120263_Title",
"Content": "회피 성공"
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"Content": "다 덤벼보라구!"
},
{
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"Content": "전투 알림"
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{
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"Content": "오? 뭐야뭐야!"
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"Content": "스캔"
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"Content": "운이 좋은걸!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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"Content": "이번에는 분명히 좋은 물건이 나올거야!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
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"Content": "양양은 순진하고 예쁘고 말도 참 착하게 해! 가끔 내가 못 알아듣는 예쁜 문장들을 뭐라고 하던데? 아 맞다! 시였나?"
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"Content": "설지 평소에는 말이 별로없긴 한데... 그렇다고 오해하지는 마! 절대 차가운 사람은 아니야! 그녀와 함께 지내다 보면 너도 설지가 어떻게 열정을 표현하는지 알게 될거야!"
},
{
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"Content": "밤하늘을 가르는 번개가 내가 가야할 길을 밝혀주었어...나중에야 알았어. 모든 사람이 번개가 될 수 있는 것이 아니라는 걸! 그렇다면 작은 불꽃이라도 좋으니 어둠을 몰아내고 밤하늘을 밝혀보자!"
},
{
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"Content": "영웅극을 보는 극장에서는 가끔 사자춤도 공연해! 저기 선두에 키가 작은 능양은 춤을 정말 잘 춰! 그 몸짓이 마치 살아있는 사자 같아!"
},
{
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"Content": "황룡에 \"쥐를 잡을 줄 아는 고양이는 울지 않는다.\"라는 속담이 있어! 실력이 뛰어날 뿐만 아니라 말수도 적은게.. 꼭 당신을 말하는 것 같군!"
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"Content": "양양에 관하여"
},
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"Content": "설지에 관하여"
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"Content": "음림에 관하여"
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"Content": "능양에 관하여"
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{
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"Content": "방랑자에 관하여"
},
{
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"Content": "알토는 맨날 대가를 치러야만 원하는 걸 얻을 수 있다고 말하지만, 사실 알토는 가끔 공짜로 사람들을 도와주기도 해! 「알토는 왜 말이랑 행동이 다른 거야?」하고 물어봤는데 대답을 안 해 주는 거 있지. 앙코가 스스로 답을 찾고 말 거야!"
},
{
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"Content": "벨리나가 키우는 꽃은 항상 정성이 듬뿍 들어가니까 신 연방 상인들이 파는 꽃하고는 차원이 달라! 근데, 가끔 이상한 것도 있었던 것 같은데... 알토 머리를 둘러싸서 새로운 헤어스타일을 만든 그 꽃도 있었고... 또 뭐가 있나 다음에 꼭 물어봐야지!"
},
{
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"Content": "금주 친구들이 그러는데, 모르테피는 재미있는 장난감을 만들 줄 안대! 정말 멋질 것 같지 않아? 음... 막 뛰어다니는 양을 만들어 달라고 부탁해 볼까?"
},
{
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"Content": "비밀 하나 알려줄까? 알토랑 자주 거래하는 그 이상한 아저씨는 사실 강아지를 엄청 좋아해! 그래서, 앙코의 동화 속에서 그 아저씨는 멍멍이 역할을 맡고 있어!"
},
{
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"Content": "어른이 되면 매일 정색해야만 하는 거야? 흠... 어른은 참 힘든 거 같아!"
},
{
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"Content": "치샤 언니는 앙코랑 제일 친한 친구야! 앙코한테 엄청 잘해줘! 밤에 길을 잃어버려도 그냥 치샤 언니를 부르면 돼! 어차피 언니는 맨날 밤에도 일하니까 괜찮을 거야~"
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{
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"Content": "알토에 관하여"
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"Content": "벨리나에 관하여"
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"Content": "모르테피에 관하여"
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"Content": "카카루에 관하여"
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{
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"Content": "기염에 관하여"
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"Id": "FavorWord_120357_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
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"Content": "앙코도 볼 거야... 으악! 헤헤... 검은 해안에서 온 앙코야. 잘 부탁해!"
},
{
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"Content": "시작의 연주"
},
{
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"Content": "앙코는 방랑자의 여행 이야기 들을 때가 제일 행복해! 다음엔 꼭 앙코랑 같이 여행을 떠나는 거야! 약속——!"
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"Content": "돌파 · V"
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"Content": "때찌때찌!"
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"Content": "강공격 · Ⅰ"
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"Content": "싹둑싹둑!"
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"Content": "강공격 · Ⅱ"
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"Content": "도장 꾹!"
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"Content": "공명 스킬 · IV"
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"Content": "메에 출동!"
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"Content": "공명 스킬 · V"
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"Content": "공명 스킬 · VI"
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"Content": "메에——, 엄청 큰 보물이다!"
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"Content": "스캔"
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"Content": "부족해! 더 줘어——"
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"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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"Content": "앙코가 찾은 거야!"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
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"Content": "시력이 좋군"
},
{
"Id": "FavorWord_120449_Content",
"Content": "첫 만남은 기염이 황야에서 나를 구조해주면서 시작되었고, 나중에는 연구원에 추천을 해주었지, 항상 그에게 감사함을 가지고 있어. 물론 일이 끝난 후에 나 또한 그를 도와 많은 문제를 해결해 주었지! 예를 들어, 야귀가 현재 사용하고 있는 일체형 의료 박스는 내가 발명해 낸거지"
},
{
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"Content": "그 소녀, 양양이라고 했던가? 때때로 나는 그녀가 작게 흥얼거리는 소리를 들을 때가 있지... 그녀의 노랫소리는 마음을 차분하게 하는 신기한 능력을 가지고 있는 거 같아"
},
{
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"Content": "설지와 나는 반쪽짜리 동료라고 치는게 맞을 거네! 같은 팀이 아니니, 몇번 얼굴을 마주친게 다지! 하지만 그녀가 발표한 논문을 읽었는데 독특한 관점, 엄격한 구성, 치밀한 논리 등등 그녀는 매우 우수한 '울림 성태학' 학자라고 할 수 있지!"
},
{
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"Content": "치샤라... 그녀는 종종 아이들을 데리고 나를 찾는다네! 직설적이고 말이 빠르지만 이 점은 나와 아주 잘 맞는 부분이지! 게다가 아이들의 눈은 어른과 다르게 순진하고 깨끗하지! 아이들과 함께 놀 수 있는 사람 중에 나쁜 사람은 몇이나 있을까?"
},
{
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"Content": "그 상리요라는 녀석은... 조만간 나는 그를 뛰어넘어 더 위대한 발명품을 만들어 낼 거야!"
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{
"Id": "FavorWord_120449_Title",
"Content": "기염에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_120450_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_120451_Title",
"Content": "설지에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_120452_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_120453_Title",
"Content": "상리요에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_120454_Content",
"Content": "본론만 말하지. 합리적인 요구라면, 맡겨 봐. 처리해주지"
},
{
"Id": "FavorWord_120454_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
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"Content": "바라는 게 있다면 언제든지 찾아오게. 없다면... 그냥 찾아와도 되고. 너와 함께 음악을 들으면서 디저트를 먹는 것만으로도... 기분이 좋아질 것 같거든"
},
{
"Id": "FavorWord_120455_Title",
"Content": "돌파 · V"
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"Content": "분노의 탄식!"
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"Content": "타올라라!"
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"Content": "불 태워 주지"
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"Content": "공명 스킬 강화 · Ⅰ"
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"Content": "공명 스킬 강화 · Ⅱ"
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"Content": "공명 스킬 강화 · Ⅲ"
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"Content": "이런 퀄리티라면... 괜찮군"
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"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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"Content": "없는 것보다는 낫지"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
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"Content": "흥... 제법인데?"
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"Content": "스캔"
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"Content": "엄밀히 말하자면, 치샤는 내 후배라고 할 수 있어. 물론 나보다 순찰관에 더 적합한 아이지. 경험만 충분히 쌓는다면 분명 훌륭한 순찰관이 될 거야"
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{
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"Content": "치샤에 관하여"
},
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"Content": "훌륭한 순찰관이라도 잠입 요원 자리를 감당하지 못하는 경우가 많아. 오히려 네가 더 잠입 요원에 어울릴 것 같은데? 보안서에 지원이라도 해볼래? 훗, 농담이야"
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"Content": "방랑자에 관하여"
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"Content": "하... 날 보고 그렇게 놀란 거야?"
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"Content": "시작의 연주"
},
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"Content": "나한테 특별한 힘을 줬다는 건... 내 실력에 대한 너의 믿음이라고 생각해도 될까? 아니면 설마... 나를 향한 사랑? 어느 쪽이든 기분은 참 좋네. 직설적인 감정은 매력적이거든"
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"Content": "돌파 · V"
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"Content": "부숴버려!"
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"Content": "공명 스킬 · IV"
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"Content": "내 앞에서 사라져"
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"Content": "공명 스킬 · V"
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"Content": "잘 보라고."
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"Content": "공명 스킬 · VI"
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"Content": "「현사」, 우리 차례야!"
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"Content": "전투 알림"
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"Content": "하... 무겁네. 너 줄게"
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"Content": "스캔"
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"Content": "트레이닝이나 건강관리가 필요하다면... 언제든지 저를 찾아오세요"
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"Content": "시작의 연주"
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"Content": "나한테 귀한 보물을 주었군. 받았다면 답례를 하는 게 맞겠지? 자, 받아주게. 이 다우를 가지고 있으면 황룡 안에 있는 모든 권법 도장과 찻집을 마음껏 이용할 수 있네. 그리고... 이 다우를 가게 주인에게 건네주면 그곳이 어디든 최대한 빠르게 자네 곁으로 달려가도록 하지"
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"Content": "돌파 · V"
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"Content": "뜻을 사방에 전하여"
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"Content": "공명 스킬 · V"
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"Content": "이정도면 충분하군"
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"Content": "조심하게!"
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"Content": "전투 알림"
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"Content": "꽤나 좋은 물건이군"
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"Content": "스캔"
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{
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"Content": "마음에 들었으면 좋겠군!"
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{
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"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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{
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"Content": "뜻밖의 선물이군!"
},
{
"Id": "FavorWord_130358_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_130359_Content",
"Content": "능양은 자주 권법 도장 입구에 냥이들을 만나러 오지! 매번 올 때마다 신선한 잉어를 가지고 온다네! 아마 냥이들이 그와 함께 수신 감도를 연습한 보수일 거야! 정말 철이 든 아이지!"
},
{
"Id": "FavorWord_130360_Content",
"Content": "간단한 죽 한 끼에 감심과 같은 훈련 파트너를 찾을 수 있다면 정말 바랄 것이 없지!\n 아! 당연하지 연습 안 하고 밥만 먹으러 와도 되네!"
},
{
"Id": "FavorWord_130361_Content",
"Content": "단근의 검술에는 스산한 검기가 느껴진다네... 이 아이가 뭔가 너무 무거운 짐을 짊어진 것이 아닌가 걱정이 될 뿐이네!"
},
{
"Id": "FavorWord_130362_Content",
"Content": "매일 문을 열면 거리를 활보하는 치샤의 모습을 볼 수 있지. 흠 젊은 아이들에게 질 수는 없지!"
},
{
"Id": "FavorWord_130363_Content",
"Content": "생기가 넘치고 쳐다보면 기운이 저절로 생겨나지. 이 침착한 태도는 하루 아침에 익힐 수 있는 것이 아니야! 자네의 경험이 나보다 훨씬 많다는 것을 느낄 수 있었다네!"
},
{
"Id": "FavorWord_130359_Title",
"Content": "능양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_130360_Title",
"Content": "감심에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_130361_Title",
"Content": "단근에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_130362_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_130363_Title",
"Content": "방랑자에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140249_Content",
"Content": "녹슬고 이별의 슬픔이 가득한 전선에서 그는 매번 모든 사람들 앞에서 적을 막아주고 결단을 내리곤 했어요. 「야귀」의 의지로서, 깃발을 안내하는 청룡으로서, 그가 짊어진 그 무게는 우리가 감히 상상할 수 없는 것들이에요"
},
{
"Id": "FavorWord_140250_Content",
"Content": "\"문제가 생기면 정의의 동반자 치샤를 찾으세요!\" 이건 농담이 아니에요! 뜨거운 열정, 뛰어난 몸놀림, 넘치는 에너지... 영웅극에서 주인공이 가져야 할 모든 것들을 그녀는 이미 다 갖추고 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_140251_Content",
"Content": "설지는 세상에 대한 자신만의 해석을 가지고 있어요. 말과 행동도 자신이 인정하는 방식을 따르지만, 결코 다른 사람을 엄하게 대하는 사람은 아니에요. 그녀에게 다가가 도움을 청하면 순간 놀라는 표정을 볼 수 있지만, 절대 당신의 요청을 거절하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_140252_Content",
"Content": "야외에서 근무할 때, 저는 그녀와 몇 번 만난 적이 있어요. 그녀는 의협심이 대단한데다 비록 나이는 어리지만 언제 검을 휘두를지, 왜 검을 휘둘렀는지까지 신중하게 생각하고 행동 할 줄 알아요. 그녀는 마치 자신이 원하는 맑고 깨끗한 세상과 닮았어요"
},
{
"Id": "FavorWord_140253_Content",
"Content": "도기는 어떤 돌발상황이 발생하더라도 몇 가지 방안을 차근차근 꺼내면서 \"당황하지 마세요~ 이렇게 하면 해결되잖아요~\"라는 말을 남길 정도로 뛰어난 능력을 가지고 있어요. 게으름...이라 아마도 저희가 보이지 않는 곳에서 최선을 다했기 때문이겠죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_140249_Title",
"Content": "기염에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140250_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140251_Title",
"Content": "설지에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140252_Title",
"Content": "단근에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140253_Title",
"Content": "도기에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140254_Content",
"Content": "「숨결」이 인도해 줬네요... 좋은 동반자가 될 것 같은 느낌이에요."
},
{
"Id": "FavorWord_140254_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_140255_Content",
"Content": "정말 감사해요, 방랑자. 당신이 절 위해 많은 걸 해주셨으니까, 제가 끝까지 지켜드릴게요. 이젠 당신을 위해 무엇이든 할 수 있어요. 왜냐하면... 결심했으니까요. 당신의 모든 걸 받아들이고 함께하는 존재가 되고 싶다고..."
},
{
"Id": "FavorWord_140255_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_140256_Content",
"Content": "칼날의 숨결"
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{
"Id": "FavorWord_140256_Title",
"Content": "공중 공격"
},
{
"Id": "FavorWord_140257_Content",
"Content": "가서 확인해 볼까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_140257_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_140258_Content",
"Content": "노력 끝에 얻은 보답이네요!"
},
{
"Id": "FavorWord_140258_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140259_Content",
"Content": "한동안은 충분히 쓸 수 있겠죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_140259_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_140342_Content",
"Content": "나도 끼워 줘!"
},
{
"Id": "FavorWord_140349_Content",
"Content": "우리 고객님, 이제 정산할 때가 된 것 같은데... 흠, 생각해 보니까... 나도 몰랐던 새로운 정보를 얻은 것 같기도 하고… 좋아, 이번 정산 건은 퉁치자고! 앞으로도 잘 부탁드릴게"
},
{
"Id": "FavorWord_140349_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_140350_Content",
"Content": "오? 새로운 정보 접수!"
},
{
"Id": "FavorWord_140350_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_140351_Content",
"Content": "난 역시 엘리트 상인이야"
},
{
"Id": "FavorWord_140351_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140352_Content",
"Content": "안에 뭐가 있나 내가 한 번 맞혀볼까?"
},
{
"Id": "FavorWord_140352_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_140353_Content",
"Content": "가끔은 나조차도 앙코의 활기찬 에너지가 어디서 나오는지 짐작도 못 하겠어. 목적지에 도착하면 금방 거기 아이들과 친해지고, 길에서 겪은 일들에 상상력을 더해 흥미진진한 이야기를 꾸며내질 않나… 심지어, 친구들을 통해서 내가 필요한 정보를 캐오기까지 한다니까. 참 신기한 애야"
},
{
"Id": "FavorWord_140354_Content",
"Content": "금주의 장군이란 아무나 될 수 있는 게 아냐. 모든 것을 볼 수 있는 시야, 민감하고 섬세한 통찰력, 확실한 결단력을 모두 갖추어야만 하지. 보통 사람은 감당도 못 하는 일이야. 근데 기염은 장군으로서 갖추어야 할 모든 것을 다 가지고 있지. 만나보면 바로 알게 될 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_140355_Content",
"Content": "하하하! 칼로 물 베기라는 말, 알지? 나랑 치샤도 그런 사이일 거야. 전에 금주에서 사업을 할 때 내가 사기꾼인 줄 알고 「순찰소」로 끌고 갈 뻔했거든... 약간의 오해가 있었달까"
},
{
"Id": "FavorWord_140356_Content",
"Content": "양양? 교집합이 많지는 않지만, 비즈니스 파트너로서는 퍼펙트하지! 「바람의 숨결」을 통해 정보를 감지하는 건 정보 상인에게는 필수적인 능력이니까... 어쩌면 정보원으로 초대할 수 있을지도 모르겠네"
},
{
"Id": "FavorWord_140357_Content",
"Content": "음... 설지가 내 손님이 될 일은 절대 없을걸? 남한테서 얻은 정보보다는 자기가 직접 검증한 결론을 토대로 모든 것들을 판단하거든"
},
{
"Id": "FavorWord_140358_Content",
"Content": "그 빨간 머리 외국인 연구원 말이지? 진상 클라이언트를 퇴치하는 데 일가견이 있다고 들었는데... 그래서 가끔 진상을 대할 때 모르테피한테 부탁하고 싶을 때가 있어!"
},
{
"Id": "FavorWord_140359_Content",
"Content": "난 「유령사냥단」하고 같이 일하는 게 좋아! 철저한 규칙 준수, 시원시원한 스타일, 같이 일하면 시간을 많이 아낄 수 있거든!"
},
{
"Id": "FavorWord_140360_Content",
"Content": "「리그스 소대」의 그 꼬마애? 신 연방에 있을 때 본 적이 있어. 어머니의 소식을 알아봐 달라고 나한테 별꽃 한 송이를 줬거든. 근데, 내가 바라던 보수는 아니라 거래가 성사되진 않았어. 뭘 바랐냐고? 음... 내가 원하는 건 「영원히 시들지 않는 꽃」이었는데, 나한테 식물은 정해진 법칙이 있고 시드는 것도 생명의 일부라고 말해주지 뭐야. 아! 그래서 걔한테 사람도 마찬가지라고 말했던 것 같아"
},
{
"Id": "FavorWord_140353_Title",
"Content": "앙코에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140354_Title",
"Content": "기염에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_140355_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_140356_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140357_Title",
"Content": "설지에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140358_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140359_Title",
"Content": "카카루에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140360_Title",
"Content": "벨리나에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140452_Content",
"Content": "남들은 모르테피가 도도하고 자만하여 소통하기 어렵다고 느끼지만, 사실 그와 함께 지내는 것이 생각보다 복잡하진 않아 그저 어떤 일이든 솔직하게 말하면 된다. 너무 돌려서 말하게 된다면 오해만 늘어날 뿐이지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140453_Content",
"Content": "금희가 직면하고 있는 \"전쟁터\"는 관외보다 더 복잡할지도 모르지!\n규칙 제정, 무역 거래, 민생 복지, 도시 운영까지 그녀의 협조와 판단이 필요하지 않은 곳이 없으니!\n매번 성내에 갈 때마다 금주의 번화와 열기를 실감할 수 있는데 이 모든 것이 그녀의 세심한 관리가 있기에 가능하다고 생각한다네!"
},
{
"Id": "FavorWord_140454_Content",
"Content": "나는 비록 도기의 루즈한 관리 방식에 대해 다른 견해를 가지고 있지만, 금주의 방어는 그녀가 책임지고 있으니 나는 전선에서 걱정없이 전투할 수 있게 해주지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140455_Content",
"Content": "그녀는 기류의 정보에 대한 미약한 변화까지 감지할 수 있지만, 너무 많은 감지를 하게되면 그녀 역시 부담이 커질 수밖에 없겠지. 다치지만 않았으면 좋겠군!"
},
{
"Id": "FavorWord_140456_Content",
"Content": "평생을 대충사는 사람은 많지만 설지처럼 진리를 쫓기 위해 자신의 모든 것을 바치는 사람은 흔치 않지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140457_Content",
"Content": "언제나 열정적이고 활기찬 순찰관을 묻는 건가? 그녀는 언제나 늘 묵묵히 금주 아이들의 꿈을 지켜주고 있단 걸 잘 알고있지"
},
{
"Id": "FavorWord_140458_Content",
"Content": "행군하는 사람에게 안개는 가장 두려운 존재로서 시야를 제한하고 형세를 분간하기 어렵게 만들지만 사실 안개를 교묘하게 이용한다면 새로운 전술이 될 수도 있겠지! 나는 알토와 우연한 기회에 협력한 적이 있는데, 재미있고 유쾌한 성격을 가지고 있는 사람이네"
},
{
"Id": "FavorWord_140459_Content",
"Content": "알토의 옆에 있는 그 소녀를 묻는 건가?\n한 번 밖에 만난 적은 없지만, 그녀는 알토의 완벽한 짝꿍이라고 평가할 수 있지!"
},
{
"Id": "FavorWord_140452_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140453_Title",
"Content": "금희에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140454_Title",
"Content": "도기에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140455_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140456_Title",
"Content": "설지에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140457_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140458_Title",
"Content": "알토에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140459_Title",
"Content": "앙코에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_140460_Content",
"Content": "기나긴 밤과 동행하길 선택한 것에, 후회란 없다"
},
{
"Id": "FavorWord_140460_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_140461_Content",
"Content": "군대를 지휘한다는 건 쉬운 일이 아니네. 사실 가끔은 자신의 결정에 대한 의심을 품을 때가 있지. 하지만 방랑자가 옆에 있으니 조금은 안심해도 될 것 같군"
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{
"Id": "FavorWord_140461_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_140462_Content",
"Content": "경계 태세를 높여라!"
},
{
"Id": "FavorWord_140462_Title",
"Content": "전투 알림"
},
{
"Id": "FavorWord_140463_Content",
"Content": "이래서 용병술이 필요한 거지"
},
{
"Id": "FavorWord_140463_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_140464_Content",
"Content": "비상품 소지는 군인의 철칙이다!"
},
{
"Id": "FavorWord_140464_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_140465_Content",
"Content": "비가 오기 전에 우산을 미리 챙기듯이 우선 보관해 놓자"
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{
"Id": "FavorWord_140465_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_150344_Content",
"Content": "이얍!"
},
{
"Id": "FavorWord_150346_Content",
"Content": "가속!"
},
{
"Id": "FavorWord_150349_Content",
"Content": "요전에 양양 언니가 식물 키우는 법에 대해 많이 물어본 적이 있어요. 오랫동안 끝까지 제 말을 들어줬고요. 마치 산들바람이 불어오는 것 같은 시간이었어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150349_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150350_Content",
"Content": "치샤 언니가 저한테 「챔피언 고추장」을 한 숟가락 준 적이 있는데... 그, 그렇게 매운 건 처음이었어요. 지금 생각해도... 아, 벨리나의 머리에서 연기가 나는 것 같아요"
},
{
"Id": "FavorWord_150350_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150351_Content",
"Content": "설지 언니는 마치 청분초 같아요. 차갑게 느껴질지도 모르지만, 사실 청분초는 가장 추운 날씨에도 따뜻한 마음처럼 아름다운 꽃을 피워내는 꽃이거든요"
},
{
"Id": "FavorWord_150351_Title",
"Content": "설지에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150352_Content",
"Content": "모르테피 아저... 오빠는 과학 연구에 진심인 사람이에요. 한밤중에 식물을 관찰하러 가면 항상 연구실에 불이 켜져 있거든요. 사람은 어쨌든 잠을 자야 하는데... 조금은 걱정돼요"
},
{
"Id": "FavorWord_150352_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150353_Content",
"Content": "아기 앙코는 엄청 귀엽죠. 자꾸 저를 잡고 이상한 질문을 하는데 그때마다 답을 찾아서 알려줘야 해요. 왜 아기 앙코라고 부르냐고요? 지금 저희는 역할 놀이 중이거든요"
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{
"Id": "FavorWord_150353_Title",
"Content": "앙코에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150354_Content",
"Content": "전에 정보를 수집하러 밖에 나갔을 때 만난 적이 있어요. 친근하게 다가가기 어려웠는데도... 저한테 꽃씨를 보내주셨죠. 모두 희귀한 품종이라서 정말 기뻤어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150354_Title",
"Content": "카카루에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_150355_Content",
"Content": "이 꽃을 받고 기분이 좋아지셨으면 좋겠네요!"
},
{
"Id": "FavorWord_150355_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_150356_Content",
"Content": "요즘 생명은 과연 어떤 형태로 자라나는지 계속 생각하고 있어요. 대지에 뿌리를 내린 나무도 있고, 하늘을 나는 새도 있고... 생명은 참 다채로워요. 방랑자를 볼 때도 항상 새로운 걸 발견하게 되는데... 들어보실래요?"
},
{
"Id": "FavorWord_150356_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_150357_Content",
"Content": "와아... 상자에도 꽃이 자라고 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150357_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_150358_Content",
"Content": "자연의 선물이네요, 잘 간직할게요"
},
{
"Id": "FavorWord_150358_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_150359_Content",
"Content": "신기한 걸 발견했어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150359_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_160149_Content",
"Content": "사람들은 자꾸 영윤 대인이 지도자치고는 너무 젊다고 하지만, 난 인정할 수 없어. 젊음은 결점일 수 있지만 장점이기도 하거든. 왜냐고? 젊기 때문에 우리보다 더 오래, 더 멀리 갈 수 있잖아"
},
{
"Id": "FavorWord_160150_Content",
"Content": "나도 이런 올라운더 비서가 필요해. 그럼 내 여가시간도 지금보다 훨씬 많이 늘어나겠지? 다음에 영윤 대인을 만나면 어디서 구했는지 꼭 물어봐야겠어..."
},
{
"Id": "FavorWord_160151_Content",
"Content": "상리요는 매사에 열심인데다 상대방한테 협조도 잘해. 「천공」이랑 「화서」가 맡는 부분이 좀 겹쳐서, 연구와 관련된 일은 대부분 상리요한테 부탁하곤 했어. 걸음걸이는 좀 빠르지만 의외로 나랑 합이 잘 맞는다니까"
},
{
"Id": "FavorWord_160152_Content",
"Content": "기염은... 한순간이라도 가만히 있지 않아. 항상 주위에 문젯거리를 찾고 다 해결해 주려고 하지. 마치 책임감 강한 아빠처럼 말이야. 환자를 잘 돌보는 의사는 오히려 자기 건강을 놓칠 때가 많아. 자기 건강도 잘 챙겼으면 좋겠네"
},
{
"Id": "FavorWord_160149_Title",
"Content": "금희에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160150_Title",
"Content": "산화에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160151_Title",
"Content": "상리요에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160152_Title",
"Content": "기염에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160153_Content",
"Content": "후유... 오후 상담 시간이 왔네. 이번에는 무슨 이야기를 할까?"
},
{
"Id": "FavorWord_160153_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_160154_Content",
"Content": "방랑자와 함께 지내는 동안, 내가 이전에 소홀히 했던 많은 것들에 대해 다시 보게 됐어. 모두를 보호할 수 있는 「방어벽」은 한 사람이 아닌 모두의 힘으로 만들어졌다는 걸 깨달았거든. 우리가 함께 겪은 작은 일들이 마치 벽돌처럼 하나씩 하나씩 쌓이는 거지. 내 곁에 있어 줘서 고마워. 이대로 쭉 있어 줄 거지? 뭐? 못 들었다고? 그럼 다시 한번... 말해 줄까?"
},
{
"Id": "FavorWord_160154_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_160155_Content",
"Content": "공수 전환"
},
{
"Id": "FavorWord_160155_Title",
"Content": "후발제인 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_160156_Content",
"Content": "지금이다"
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{
"Id": "FavorWord_160156_Title",
"Content": "후발제인 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160157_Content",
"Content": "딱 걸렸어!"
},
{
"Id": "FavorWord_160157_Title",
"Content": "후발제인 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160158_Content",
"Content": "되돌려줄게!"
},
{
"Id": "FavorWord_160158_Title",
"Content": "후발제인 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_160159_Content",
"Content": "서두르지 마!"
},
{
"Id": "FavorWord_160159_Title",
"Content": "후발제인 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_160160_Content",
"Content": "내 차례야"
},
{
"Id": "FavorWord_160160_Title",
"Content": "회피 반격"
},
{
"Id": "FavorWord_160161_Content",
"Content": "집중해야 돼"
},
{
"Id": "FavorWord_160161_Title",
"Content": "전투 알림"
},
{
"Id": "FavorWord_160162_Content",
"Content": "흠... 쓸모 있는 것들이겠지"
},
{
"Id": "FavorWord_160162_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_160163_Content",
"Content": "오늘의 운세도 좋은데"
},
{
"Id": "FavorWord_160163_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_160164_Content",
"Content": "다다익선이지"
},
{
"Id": "FavorWord_160164_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160248_Content",
"Content": "보기에는 좀 사나워 보이지만 사람은 좋아요. 지난번에 제 검이 많이 손상됐는데 모르테피가 수리해 줬어요. 그 보답으로, 호시탐탐 흑석 무기를 노리는 여러 무리의 도적들을 일주일만에 깔끔히 청소했는데... 무기가 또... 그는 어쩔 수 없이 또 수리를 해야만 했어요!"
},
{
"Id": "FavorWord_160249_Content",
"Content": "만약 야외에서 길 잃은 아이를 만난다면 치샤에게 맡기는 게 좋아요. 저를 두려워하는 아이는 있지만 그녀를 두려워하는 아이는 없거든요"
},
{
"Id": "FavorWord_160250_Content",
"Content": "익숙한 천둥을 볼 때마다 저는 알아요. 이번 소탕 작전은 훨씬 수월할 거라는 것을요. 부끄럽지만 이런 천둥을 열 번 정도 본 뒤에야 음림의 이름을 알게 됐죠"
},
{
"Id": "FavorWord_160251_Content",
"Content": "처음 양양을 알게 됐을 때 어떻게 이렇게 부드러운 사람이 있을까 하고 궁금했어요! 저는 나중에야 양양의 부드러움 속엔 예리함도 있다는 것을 알게 됐죠"
},
{
"Id": "FavorWord_160252_Content",
"Content": "기억이 없더라도, 불공평한 일을 당하면 몸이 먼저 움직이게 돼있죠... 당신은 분명 좋은 사람이겠죠? 그렇지 않다면 제가 매우 곤란할 거 같은데..."
},
{
"Id": "FavorWord_160248_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160249_Title",
"Content": "치샤에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160250_Title",
"Content": "음림에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160251_Title",
"Content": "양양에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160252_Title",
"Content": "방랑자에 관하여"
},
{
"Id": "FavorWord_160253_Content",
"Content": "제 칼날은, 양심에 어긋난 행동을, 절대 용서치 않아요!"
},
{
"Id": "FavorWord_160253_Title",
"Content": "시작의 연주"
},
{
"Id": "FavorWord_160254_Content",
"Content": "시야가 넓어진 것 같아요. 세상에는 비극적인 전쟁도, 옳고 그름에 얽매인 일도 많지만 아름다운 일들도 많네요! 그 중 가장 아름다운 일은 지금 제 옆에 방랑자가 있다는 거고요..."
},
{
"Id": "FavorWord_160254_Title",
"Content": "돌파 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_160255_Content",
"Content": "칼날의 빛!"
},
{
"Id": "FavorWord_160255_Title",
"Content": "공명 스킬 · IV"
},
{
"Id": "FavorWord_160256_Content",
"Content": "불빛의 난무!"
},
{
"Id": "FavorWord_160256_Title",
"Content": "공명 스킬 · V"
},
{
"Id": "FavorWord_160257_Content",
"Content": "화려한 환영!"
},
{
"Id": "FavorWord_160257_Title",
"Content": "공명 스킬 · VI"
},
{
"Id": "FavorWord_160258_Content",
"Content": "적화에 적셔지리..."
},
{
"Id": "FavorWord_160258_Title",
"Content": "중상 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160259_Content",
"Content": "소탕 시작!"
},
{
"Id": "FavorWord_160259_Title",
"Content": "전투 알림"
},
{
"Id": "FavorWord_160260_Content",
"Content": "이 정도면 충분히 오래 사용하겠어요"
},
{
"Id": "FavorWord_160260_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅱ"
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{
"Id": "FavorWord_160261_Content",
"Content": "용수염 사탕이 나왔으면 좋겠는데..."
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{
"Id": "FavorWord_160261_Title",
"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_160262_Content",
"Content": "음? 생각지 못한 걸 발견했네요"
},
{
"Id": "FavorWord_160262_Title",
"Content": "스캔"
},
{
"Id": "FavorWord_130101_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅰ"
},
{
"Id": "FavorWord_130102_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅱ"
},
{
"Id": "FavorWord_130103_Title",
"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_130104_Title",
"Content": "마음의 소리 · IV"
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{
"Id": "FavorWord_130105_Title",
"Content": "마음의 소리 · V"
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"Id": "FavorWord_130106_Title",
"Content": "카카루의 취미"
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"Id": "FavorWord_130107_Title",
"Content": "카카루의 고민"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Id": "FavorWord_130109_Title",
"Content": "싫어하는 음식"
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"Id": "FavorWord_130110_Title",
"Content": "포부와 이상"
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"Id": "FavorWord_130111_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_130112_Title",
"Content": "나의 이야기 · Ⅱ"
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"Id": "FavorWord_130113_Title",
"Content": "기염에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_130114_Title",
"Content": "모르테피에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_130115_Title",
"Content": "알토에 관하여"
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{
"Id": "FavorWord_130116_Title",
"Content": "음림에 관하여"
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"Id": "FavorWord_130117_Title",
"Content": "벨리나에 관하여"
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"Id": "FavorWord_130118_Title",
"Content": "생일 축하"
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"Id": "FavorWord_130119_Title",
"Content": "대기 · Ⅰ"
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"Id": "FavorWord_130120_Title",
"Content": "대기 · Ⅱ"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "사람들은 우리에 대해 오해를 갖고 있더군. 사실 우리에게 폭력은 그저 수단일 뿐, 대부분의 경우에는 정식으로 협력을 구하고 있다... 하지만, 배신이라는 전략도 드물게 존재하지. 따라서 폭력은 없어서는 안 될 최후의 수단이다. 순조로운 협력을 보장하기 위한 조건은 상대에게 배신이란 결코 이득이 되지 않는다는 점을 각인시키는 것이지. 검을 들고 계약을 하는 것 또한 효과적인 방법이다"
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"Content": "실력은 괜찮지만, 혼자서는 이 세상에서 살아남기 힘들 거다. 생각해 봐라. 사냥개 한 마리는 무섭지 않을 수 있지만 만약 떼를 지어 만난다면... 퇴로가 막히고 사방으로 공격을 받을 수 있다는 공포를 느끼게 될 거다. 어떤 방향에서든, 네 뒤는 항상 위험에 노출될 수밖에 없지... 사냥개는 늘 무리를 지어 사냥감을 향해 다가오니까"
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"Content": "리더가 된다는 건 속이고, 침착한 척 굴고, 희망을 날조하는 법을 배운다는 뜻이다... 너의 선택에 따라 수많은 사람의 궤적이 바뀔 수 있지. 언젠가 네가 다른 사람뿐만 아니라 전 세계를 조종할 수 있다면, 그때의 넌 어떤 선택을 할 거지? 타인의 운명을 짊어질 것인가? 아니면 자신의 의지를 타인의 운명보다 우선시할 것인가?"
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{
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"Content": "우리의 내막은 이미 알고 있겠지. 그래, 우리는 보수만 높다면 어떤 의뢰든 받고 있다. 혼란과 전쟁이 존재하는 한 유령사냥단은 영원할 거고, 우리가 이곳에 우뚝 서 있다면 항상 사람들이 몰려올 테니까. 자, 넌 우리를 어떻게 생각하지? 외부의 목소리 따위는 듣지 않지만... 특별히 네 생각만큼은 들어주도록 하지"
},
{
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"Content": "언젠가 네 도움이 필요할지도 모르겠군. 내가 용병단을 이끌고 영원히 돌아오지 못할 어둠 속으로 들어설 날이 올지도 모른다. 그때가 되면, 잊지 말고 나의 잘못을 바로잡아줬으면 좋겠군... 그전까지는 협력 관계를 즐기는 게 우선이겠지만"
},
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"Content": "수색, 수송, 정찰, 단체 작전... 개는 어떤 각도로 봐도 충성스럽고 싸움을 잘하는 동물이지... 나? 난 개를 키우지 않는다. 내 곁은... 너무 위험하니까"
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"Content": "내가 없을 때... 용병단 녀석들이 사고를 치지는 않았겠지."
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"Content": "황룡에서 생산된 비상용 통조림은 다른 곳에서 생산된 통조림보다 맛이 훨씬 좋다"
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"Content": "야생에서는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것 두 가지로 나뉜다"
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{
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"Content": "사람이든 잔상이든, 용병단을 위협한다면 뭐든지... 세상에서 지워버릴 거다. 용병단을 보호하고 그들이 쉴 수 있는 편안한 곳을 찾는 것. 그것이 내가 해야 할 유일한 일이다"
},
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"Content": "우리 같은 사람은 어느 날 갑자기 사라져도 전혀 이상하지 않다. 우리의 숙명은 마치... 바람에 흩날리는 모래알과도 같지. 용병단원들은, 휘장으로서 서로를 기억할 거다... 이 휘장은 우리의 신분과 과거를 기록하고, 우리가 살아 있었다는 것을 증명하지"
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"Content": "작은 물고기는 반드시 대어가 되어야 한다. 그렇지 않으면 새우조차도 삼킬 수가 없다. 대어는 작은 물고기를 사냥해야 한다. 그렇지 않으면 갈가리 찢겨 먹잇감이 될 거다... 이것이 바로 '지하 세계'를 돌아가게 하는 논리이자 법칙이다. 약육강식의 세계에서 우리는 반드시 최정상에 서야만 타인에게 이용당하거나 휘둘리지 않는다는 뜻이지"
},
{
"Id": "FavorWord_130113_Content",
"Content": "기염은 뛰어난 지도자다. 나에게 황룡에 전해져 내려온 병법을 추천해 줬지. 만약 더 일찍 인연이 닿았다면 난 수많은 시행착오를 겪지 않았을지도 모른다. 그와의 거래에 관해서는... 각자에게 필요한 것을 취했을 뿐이라고 말해 두지"
},
{
"Id": "FavorWord_130114_Content",
"Content": "가식적이고, 안하무인이지... 신 연방 귀족 자제들에 대한 내 고정관념에 딱 들어맞는 자다. 하지만 흑석 무기를 설계하는 데 있어서 그의 실력만큼은 인정할 수밖에 없어. 만약 이쪽에 생각이 있다면, 우리와 협력 중인 무기상까지 소개해 줄 의향도 있다"
},
{
"Id": "FavorWord_130115_Content",
"Content": "알토를 찾고 싶은 건가? 여기, 연락처다... 내 이름을 대면 20% 정도는 할인해 줄 거다"
},
{
"Id": "FavorWord_130116_Content",
"Content": "방금 말한 사람은 아마 스파이 신분이겠지... 훗, 그녀를 난처하게 할 생각 따윈 없으니까 걱정 마. 주인이 내린 명령에 따라 움직이는 건 나 역시 이해하고 있으니까"
},
{
"Id": "FavorWord_130117_Content",
"Content": "일면식이 있는 아이지. 어리지만 꽃 가꾸기에 능숙한 데다가 보기 드물게 착한 심성을 가지고 있는 아이다..."
},
{
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"Content": "특별한 날이군... 생일 축하한다... 최근에 귀찮은 일은 없었나? 오늘은 널 위해 특별히 할인된 가격으로 해결해 주도록 하지"
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"Content": "항상 예리하게 있어야 한다"
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"Content": "...이것이 나의 길."
},
{
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"Content": "유령사냥단의 단장 카카루다. 우리가 하는 사업들에 대해선 들어봤겠지? 겁먹지 마라. 의뢰를 완수할 때까지 고용주의 안전은 우리가 보장한다"
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{
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"Content": "네 의뢰는 나 하나로 충분하다"
},
{
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"Content": "보수는 준비해 놓았겠지"
},
{
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"Content": "흥, 내가 직접 나서야 하다니..."
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{
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"Content": "보수는 리스크에 맞게 부탁한다"
},
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"Content": "나한테 힘을 준다고...? 넌 항상 이렇게 쉽게 다른 사람을 믿어 온건가?"
},
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"Id": "FavorWord_130128_Content",
"Content": "...은혜를 입었으니 갚는 게 당연하겠지"
},
{
"Id": "FavorWord_130129_Content",
"Content": "규칙을 준수하고, 공동의 적에 대한 적개심을 불태운다. 내가 살아있는 한, 유령사냥단이라는 이름은 네가 대륙을 횡단할 수 있게 해주기에 충분할 거다"
},
{
"Id": "FavorWord_130130_Content",
"Content": "후후... 좋아, 네 야망은 내가 생각했던 것보다 더 방대하군. 거절할 수 없는 카드를 내밀었으니... 나 또한 너에게 절대적인 충성으로 보답하도록 하지"
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{
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"Content": "이건 쉽게 갚을 수 없겠군. 용병단은 용병단의 입장이 있어, 다른 멤버를 대신해 결정할 권리가 나에겐 없지만... 내 이름을 걸고 이 계약을 받아들이고 싶군. 네가 원하는 것이라면 어떤 조건도 없이 널 위해 반드시 모든 의뢰를 완수하겠다"
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{
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"Content": "참살!"
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{
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"Content": "회피!"
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"Content": "격파!"
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{
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"Content": "자비 따윈 없다!"
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"Content": "고통이여, 그림자가 되어라!"
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"Id": "FavorWord_130137_Content",
"Content": "천둥이여, 힘을 끌어올려라!"
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"Content": "처형 집행."
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"Content": "뻔해"
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"Content": "너무 약해"
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"Content": "다시 해봐"
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"Content": "부질없다"
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"Content": "잡았다"
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"Content": "느려"
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"Content": "지금이다"
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"Content": "처리해"
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"Content": "찢어버려!"
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"Content": "감히 어딜?!"
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"Content": "크윽, 방심했군"
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "침착하자..."
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"Content": "주사위는 던져졌다..."
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"Content": "모두, 철수를 준비해라..."
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"Content": "이렇게는..."
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"Content": "결국 이날이 오는구나..."
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"Content": "응답하라!"
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"Content": "속임수도 전략이지"
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"Content": "타깃 확인!"
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"Content": "자, 사냥을 시작해 볼까"
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"Content": "살펴보자"
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{
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"Content": "나한테선 숨길 수 없지?"
},
{
"Id": "FavorWord_130167_Content",
"Content": "보수 외 수입이군... 네가 챙겨라"
},
{
"Id": "FavorWord_130168_Content",
"Content": "유용하게 쓰도록"
},
{
"Id": "FavorWord_130169_Content",
"Content": "쓸모가 있겠지..."
},
{
"Id": "FavorWord_110403_Content",
"Content": "난 항상 말에는 힘이 있다고 믿고 있어. 「말이 씨가 된다」는 황룡 속담처럼 덕담을 전하다 보면 뜻하지 않은 행운이 올지도 모르잖아. 그리고 신이 정말로 계실지도 모르니까 축복이 담긴 말은 반드시 아낌없이 큰 소리로 말해야 해. 좋은 말은 몇 번을 해도 부족하잖아! 그래야 신께서 듣고 우리의 소원을 들어주시지 않을까? 그래서 내가 자주 덕담을 하는 거야!"
},
{
"Id": "FavorWord_110404_Content",
"Content": "나도 내 「고향」을 소개해 주고 싶지만, 이미 무음구역이 되어 버려서 보여줄 만한 게 없어... 생명체의 울음소리는커녕 아무것도 안 들리고 고요함만 남았거든... 그래서 난 경쾌한 북소리가 좋아! 약속할게! 비명이 끝나고 모두 원래대로 돌아오면 그때 널 데리고 울창하게 펼쳐진 숲에서 새 생명이 탄생하는 모습을 보여주겠다고! 약속해... 꼭... 널 데리고 갈게"
},
{
"Id": "FavorWord_110405_Content",
"Content": "지금은 남들에게 어떻게 보이든 신경 쓰지 않지만, 그래도 난 인간이랑 여러 면에서 달라. 내 이 특이한 모습을 태연하게 받아들일 수 있는 사람들도 많지 않고... 도움을 주고 싶어도 상대방이 「짐승의 발톱」 때문에 오해할 때가 많거든... 솔직히 말해줄래? 너도 내가 무서워?"
},
{
"Id": "FavorWord_110406_Content",
"Content": "난 인간을 관찰하는 게 너무 좋아! 사자춤을 보러 오는 관객들을 만나고 그 사람들의 얘기를 들으면 기분이 좋아져. 사자춤을 보러 오는 사람들은 경험이나 성격, 분위기가 다 다르거든. 마치... 나뭇잎 같달까? 난 지금까지 살면서 똑같은 나뭇잎을 본 적이 없거든. 생각해 보니까 인간도 그런 것 같아... 모든 사람은 유일하고 독특한 존재니까. 방랑자 넌 그중에서도 제일 특별해! 너에 관해서라면 전부 궁금한 것밖에 없거든! 그런 의미에서 우리, 서로에 대해 좀 더 알아가 볼까?"
},
{
"Id": "FavorWord_110407_Content",
"Content": "「북 치는 장단에 맞추어 사자춤을 추어야 한다」는 말처럼 사자춤에는 정해진 악보가 없어! 춤과 음악의 조화가 더 중요해. 사자춤 공연단의 단원들은 오방 선생님의 사자춤 수업과 칠성 선생님의 북치기 수업을 같이 들어야 하는데... 이게 고민이란 말이지. 북치기 수업에선 박자를 잘 못 맞추고, 사자춤 수업에선, 춤이야 잘 추지만 자주 장단을 까먹고 무시해버리거든... 그래도 무사히 마칠 수는 있지만, 이것도 대부분 선배들의 노력 덕분이야. 선배들이 내 춤에 맞춰서 북의 장단을 바꿔주거든. 사부님은 날 보고 딱 「한 우물만 파는 편」이라고 그러셨어"
},
{
"Id": "FavorWord_110408_Content",
"Content": "미디엄 레어 불고기 먹어본 적 있어? 향긋하고 부드러운 데다, 비법 소스까지 곁들이면 그 맛은 말로 표현할 수가 없어. 아! 맞다. 비밀 하나 알려줄게. 요즘 금주성에서 유행하는 「미디엄 레어 꼬치구이」는 내가 직접 개발한 거야!"
},
{
"Id": "FavorWord_110409_Content",
"Content": "음... 내가 싫어하는 야채들도 「바비큐」로 구원받을 수 있으려나?"
},
{
"Id": "FavorWord_110410_Content",
"Content": "「액운을 막고 두려움을 없애며 번영을 지킨다」라는 사자춤의 의미를 전하는 게 내 꿈이야. 사부님은 나한테 「오르지 못할 나무는 쳐다보지도 마라」라고 가르치셨어. 나도 알아, 아직 내 능력이 부족하다는걸... 하지만 「천 리 길도 한 걸음」이라는 말처럼 매화 기둥을 한걸음 한걸음 밟아가다 보면 언젠가 「가장 높은 곳」까지 오를 수 있을 거야"
},
{
"Id": "FavorWord_110411_Content",
"Content": "왜 사자 머리를 쓰고 다니냐고? 사실 금주성에 처음 왔을 때 사자 머리를 벗는 게 두려웠어... 벗게 된다면 내 진짜 모습이 드러날 테니까. 「사자 머리」를 쓰고 다니면 그동안은 나 자신을 숨길 수 있고, 다른 사람들도 이상한 눈으로 보지 않게 되잖아. 그럼... 신경 쓰지 않고 춤만 출 수 있거든. 사자 머리를 써야만 안심하고 진정한 나 자신이 될 수 있다고 생각한 것 같아..."
},
{
"Id": "FavorWord_110412_Content",
"Content": "다들 내 꼬리에 관심이 많은 것 같아. 선배들도 내 꼬리의 움직임에 맞춰서 북을 치는 경우가 많거든... 사실 난 꼬리의 움직임을 조절하는 데 서툴러... 뭐랄까, 그냥 일종의 조건반사라고 해야 하나? 지금처럼 기분이 좋을 때면 신경 쓰지 않아도 꼬리가 살랑살랑 흔들리거든"
},
{
"Id": "FavorWord_110413_Content",
"Content": "금주의 사자춤은 승리를 축하하는 전쟁의 춤에서 유래됐어. 시간이 흐르면서 점차 「군대의 깃발이 펄럭이자마자 승리한다」는 의미가 부여됐고 사람들은 이를 통해 출정의 승리를 기원하면서 군대의 사기를 높였지. 그래서 사자춤 공연단은 종종 여러 지역의 군사 야영지를 돌아다니면서 출전을 앞둔 군인들을 위한 공연을 해. 처음 「사자 머리」 역할을 맡았을 땐 실수를 많이 했던 기억이 나. 그때 기염 장군이 많은 격려를 해줬어. 사석에서는 겉으로 보이는 것만큼 엄격한 사람이 아니야. 그렇기 때문에 많은 병사들이 목숨 걸고 장군을 따르는 것 같아... 외강내유라는 말이 딱 어울리는 사람이랄까"
},
{
"Id": "FavorWord_110414_Content",
"Content": "사자춤은 「무술과 무용」을 결합한 춤이야. 발걸음과 자세는 대부분 황룡의 전통적인 권풍과 무술을 기반으로 하고, 큰 틀에서 힘차게 동작을 표현해. 그런 점에서 감심 소도의 권법은 사자춤의 분위기와 완전히 반대라고 할 수 있지. 근데 저번에 감심 소도가 딱 한 수로 건장한 어른들을 일곱 명이나 쓰러트리는 걸 본 적이 있어. 부드러움으로 강함을 이기고 고요함으로 움직임을 통제하며 음양의 조화를 이룬다. 「풍의권」의 명성이 괜히 있는 게 아니더라고"
},
{
"Id": "FavorWord_110415_Content",
"Content": "「칠성북」의 북소리는 하늘까지 닿고 악령과 짐승을 쫓아낸다고 하는 만큼, 「칠성북」의 북소리를 들으면서 잠을 청하는 건 불가능한 일이야. 근데 그 어려운 일을 분홍 머리 누나가 해냈지 뭐야... 보통 일이 아니야... 알고 보니 그 도기 누나가 「천공」의 사무장이더라고. 고개를 돌려서 금주성 주변의 견고한 여러 방어 진지들을 돌아 보니까... 그 누나가 얼마나 힘들지 알겠더라고... 개인적인 소원이지만 그 누나가 앞으로는 편안하게 밤잠을 잤으면 좋겠어"
},
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"Id": "FavorWord_110416_Content",
"Content": "연무 삼촌의 권법 도장에는 길고양이가 많이 있어. 가끔은 녀석들하고 「대련」을 하는데 그 답례로 「잉어」를 잡아다 주더라고. 고양이들도 연무 삼촌한테 「뇌황권」의 요령을 배운 걸까? 나도 녀석들한테 새로운 아이디어를 얻어볼 생각이야! 아! 그건 그렇고, 연무 삼촌이 만들어준 건어물은 정말 맛있다니까!"
},
{
"Id": "FavorWord_110417_Content",
"Content": "모르테피는 늘 「낯선 사람」을 경계하는 것 같은 표정을 짓고 있어. 그래서 많은 사람들이 쉽게 말을 건네지도 다가가지도 못하지. 모르테피가 금주성의 아이들을 위해 많은 장난감을 개발하고, 사자춤 공연단의 굿즈를 디자인하는 데 도움을 줬다는 사실은 아무도 모르거든. 내 생각에 모르테피는 동심이 많은 사람 같아. 아무튼 두려워할 필요 없어. 자기 생각을 정중하고 명확하게만 설명한다면, 반드시 널 도와줄 거야!"
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"Content": "치샤? 으으... 내 라이벌인데! 다음번에는 절대 지지 않을 거야! ...무슨 경기냐고? 당연히 누가 더 많은 사람을 돕는지 겨뤄보는 경기지!"
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"Content": "양양은 노래를 진짜 잘해! 전에 극장에 가수로 초대하려고 했는데 모두 거절당했어. 많은 사람 앞에서 노래하는 건 부끄럽다고 하더라고... 첫발을 내디딜 용기만 있다면, 다음 일은 모두 순조롭게 나아갈 텐데. 사자춤처럼 말이야!"
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"Content": "늘 설지 옆에 붙어 다니는 그 신기한 울림 생물... 「우담」이라고 하던 것 같던데 맞나? 난 우담이 내 동족인 줄 알고 기뻐했는데... 안타깝게도... 그냥 내 오해였더라고"
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"Content": "생일 축하해~ 항상 건강하고 행복해야 해! 바라던 소원은 다 이루고 더 많은 행운과 성공이 방랑자에게 햇볕처럼 뿌려지길! 헤헤, 널 위해서 내 모든 축복이 담긴 특별한 사자춤을 준비했어. 괜찮으면 시간 좀 내줄래? 왜냐하면... 이번 사자춤은 좀 길어질 수도 있거든"
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"Content": "어흥! 우——, 사자 출동! 올해 야채 따기 시합도 반드시 이겨야지!"
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"Content": "워밍업 끝! 등장 준비 완료!"
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"Content": "응? 내가 잘못 들었나? 북소리가 없으니까 적응이 안 되네..."
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"Content": "안녕! 능양이라고 해! 사자 머리를 벗은 모습보단 매화 기둥 위의 「사자 머리」에 더 익숙하겠지만 좀 더 친해지게 되면 진짜 내 모습을 기억해 줘!"
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"Content": "어흥! 나쁜 기운은 물러가라! 평안한 한 해 보내길 바라!"
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"Content": "응? 재미있는 일이 있는 거야? 나도 데려가 줘!"
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"Content": "쉿... 사부님 몰래 빠져나왔단 말이야..."
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"Content": "우리 모두의 평안을 위하여"
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"Content": "우와, 또 새로운 동작을 배웠어!"
},
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"Content": "도움을 받은 이상... 긴장을 늦출 수 없겠는데! 더 열심히 연습해야겠어!"
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"Content": "「산에 오르면 시야가 넓어진다」... 이런 뜻이었구나. 여기까지 안내해 줘서 고마워! 이번에는 좀 더 높은 매화 기둥에 도전해 봐야겠어"
},
{
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"Content": "사부님은 아무리 능력이 출중해도 「가장 높은 기둥」에 대한 경외심을 잃지 말라고 하셨어. 뛰는 놈 위에 나는 놈이 있듯이 항상 경외심을 가져야만 겸손한 마음으로 더 발전할 수 있다고 하셨거든. 그러니까 나도 경외심을 가지고 계속 연마할 거야! 수련에는 끝이 없으니까. 게다가 나한테는 아직 넘어서야 할 목표가 있거든"
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"Content": "전설에 따르면 사자춤의 발걸음은 고대의 진인이 하늘의 북두성과 괴강성을 바탕으로 창조했는데, 발걸음이 극치의 경지에 도달하면 신력이 있는 것처럼 하늘과 땅의 힘을 흡수해서 몸 안에 우주를 형성할 수 있다고 해. 휴... 그 경지에 내가 도전할 수 있다니... 아직은 좀 부족하지만, 이 정도면 널 돕기에는 충분할 것 같아"
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"Content": "이쯤이야!"
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"Content": "받아보라고!"
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"Content": "흐아——!"
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"Content": "북두성을 밟고!"
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"Content": "하늘로 나아가!"
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"Content": "북을 치고... 준비!"
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"Content": "조심해"
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"Content": "받아라!"
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"Content": "허——... 하!"
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"Content": "정신집중"
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"Content": "퇴치!"
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"Content": "맞아볼래!"
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"Content": "마지막 일격이다!"
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"Content": "북을 울리고——, 잡귀야 물러가라!"
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"Content": "사자님 나가신다, 길을 비켜라!"
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"Content": "위험했어"
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"Content": "극한 회피!"
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"Content": "침착하게..."
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"Content": "괜찮은데?"
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"Content": "막았지—— 롱!"
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"Content": "좀 더 힘내라고."
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"Content": "하나도 안 아파."
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"Content": "깜짝이야! 윽..."
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"Content": "열심히 해야겠어!"
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"Content": "아직 괜찮아!"
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"Content": "절대 지지 않아…"
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"Content": "무대가 한창인데..."
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"Content": "꼭꼭 숨어라!"
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"Content": "괜찮아, 날 믿어"
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"Content": "킁킁, 위험한 냄새…"
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"Content": "힛, 찾았다!"
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"Content": "사방에서 재물이 들어오네, 축하할 일이야!"
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"Content": "너 다 가져"
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"Content": "운이 넘쳐서 문제라니까!"
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"Content": "마음의 소리 · Ⅲ"
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"Content": "마음의 소리 · IV"
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"Content": "마음의 소리 · V"
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"Content": "능양의 취미"
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"Content": "능양의 고민"
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"Content": "좋아하는 음식"
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"Content": "포부와 이상"
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"Content": "나의 이야기 · Ⅰ"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
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"Content": "우와, 방랑자 참 대단해요! 기회가 되면 서로 대련해 보는 게 어떨까요? 아... 제가 도전하는 걸 좋아해서요. 방랑자처럼 강한 사람을 만나면 심장이 두근두근 뛰어요!"
},
{
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"Content": "어떻게 해야 그렇게 많은 걸 알 수가 있나요? 저도 세상을 두루 돌아다녀 봤지만 아직도 모르는 게 많아요. 혹시 모르는 일이 생기면 물어봐도 될까요? 아, 근데... 제가 배우는 게 조금 많이 느릴 수도 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_140503_Content",
"Content": "소도가 있는 도관은 산 정상에 위치해서 늘 평화롭고 고요해요. 보통 사람은 등반하기가 어렵겠지만 방랑자한테는 식은 죽 먹기겠죠? 산 정상을 보고 싶으시면 말해주세요. 전부터 방랑자를 도관에 초대하고 싶었거든요. 오면 가이드 꼭 해줄게요"
},
{
"Id": "FavorWord_140504_Content",
"Content": "어릴 때부터 좀 느린 편이라 권법을 연마하는 것 말고는 딱히 배운 게 없어요. 그래서, 방랑자같이 지혜롭고 용기 있는데다 성품과 실력도 다 갖춘 사람을 보면 존경심부터 갖게 돼요. 진짜예요! 방랑자는 소도가 사부님 다음으로 가장 존경하는 사람이에요"
},
{
"Id": "FavorWord_140505_Content",
"Content": "저는 자연에 융화돼서 천지와 하나 되는 것을 좋아해요. 새들의 노랫소리, 흩날리는 나뭇잎, 따스한 햇빛, 이 모든 대자연의 향기가 불어와 제 주위를 맴돌며 저한테 생명의 활력을 가져다주거든요. 방랑자의 주위에도 그런 편안한 느낌이 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_140506_Content",
"Content": "권법의 극치까지 다루는 게 제 일생일대의 목표예요. 산, 바다, 들판… 어디든 다 수련에 적합한 장소죠. 저는 자연 만물의 숨결과 에너지를 느끼며 새로운 길을 깨닫는 걸 좋아해요"
},
{
"Id": "FavorWord_140507_Content",
"Content": "존경하는 사람에게 도전하는 건 자신을 발전시키는데 반드시 필요한 과정이지만 존경할 만한 상대를 찾는 건 쉽지 않아요. 그래서 전 거기에 집착하지 않고 흔들리지 않는 마음을 유지하면서 제 내면을 성장시키려고 해요"
},
{
"Id": "FavorWord_140508_Content",
"Content": "화덕빵은 도관에서 자주 먹었던 음식이에요! 사부님은 항상 저희에게 따뜻한 화덕빵을 주시곤 하셨어요. 십릉 사부님이 말씀하시길 제가 어렸을 때 사부님 보따리 속의 화덕빵 냄새에 이끌려 스스로 산에 올라왔다고 하시는데 농담인지 진담인지 잘 모르겠지만, 그냥 농담이겠죠?"
},
{
"Id": "FavorWord_140509_Content",
"Content": "음식에 집착하지 않다보니 싫어하는 음식은 없는 것 같아요. 사람들은 건강을 유지하기 위해 다양한 식재료를 조합해서 음식을 만들더라고요. 다양한 식재료가 만들어내는 풍미에는 자연이 담겨 있죠. 그러면서도 모두 각자의 역할이 있는 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_140510_Content",
"Content": "내적과 외적 수양을 향상시켜 인간의 모든 욕망 앞에 맞서며 심오한 이치를 깨달아 도의 극치에 도달하는 게 바로 저의 목표예요"
},
{
"Id": "FavorWord_140511_Content",
"Content": "십릉 사부님이 주신 「운문이사경(雲紋離邪鏡)」에는 많은 뜻이 담겨 있어요. 사부님들의 당부, 바람, 그리고 관심부터 제 성장에 대한 가르침까지 모든 게 들어가 있죠. 그래서, 이 거울은 제 모든 인연의 추억이 있는 거니까 소중히 간직하고 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_140512_Content",
"Content": "십릉 사부님께서 말씀하시길, 제가 처음으로 도관을 갈 때 사부님보다 빠르게 고신도를 지나 먼저 정상에 도착했대요. 그리고, 제가 동물처럼 날렵하고 활동적이지만 인간 만사를 잘 모르는 아이였다고도 하셨죠. 전 전혀 기억이 나지 않는데... 어릴 적 기억은 도관에서 수련한 것부터 시작된 거 같아요"
},
{
"Id": "FavorWord_140513_Content",
"Content": "치샤는 저와 무예를 겨루는 걸 좋아해요. 사격 솜씨가 얼마나 뛰어난지 대련할 때마다 많은 걸 배우게 되죠. 끈기 있게 무예를 수련하는데다 성실하고 순수하게 임하는 태도가 정말 멋져요. 무예로 친구를 사귀는 건 역시 최고인 거 같아요"
},
{
"Id": "FavorWord_140514_Content",
"Content": "도관에 떠나 세상을 유랑할 때 「연무도장」에서 관장 아저씨와 대련해 승리까지 했어요. 도관으로 복귀한 다음 십릉 사부님께 말씀드렸더니 관장 아저씨의 선조가 우리 도관 무술과 인연이 깊으니 연무 사숙이라고 불러야 한다고 알려주셨어요. 연무 사숙은 젊은 시절 우여곡절을 많이 겪으셨다고 하시는데... 아, 맞다! 연무 사숙은 제가 이런 얘기를 떠벌리는 걸 싫어하시는데... 하하, 다른 얘기할까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_140515_Content",
"Content": "도관에서만 동문과 사부님들께 생일 축하하는 의미로 복숭아빵을 만들어 주곤 했는데, 방랑자를 위해 특별히 만들어봤어요. 자~ 받아주세요! 그리고, 생일 축하해요~ 항상 행복하세요!"
},
{
"Id": "FavorWord_140516_Content",
"Content": "어…?"
},
{
"Id": "FavorWord_140517_Content",
"Content": "자신을 아는 자는 모든 게 다 밝아... 어? 으음... 에헤헷..."
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"Id": "FavorWord_140518_Content",
"Content": "이렇게 쓰는 거였나...? 어? 어... 어… 음"
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"Id": "FavorWord_140519_Content",
"Content": "「풍의권」의 계승자 감심이라고 해요! 잘 부탁드려요. 실례가 안 된다면 무예를 겨루어 볼 수 있을까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_140520_Content",
"Content": "욕심을 버리고 마음을 가라앉히면 정신이 맑아져요. 당신도 따라 해 볼래요?"
},
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"Content": "강적이 있다고요? 소도한테 맡겨주세요"
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"Id": "FavorWord_140522_Content",
"Content": "잘 부탁합니다"
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{
"Id": "FavorWord_140523_Content",
"Content": "소도가 최선을 다 할게요"
},
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"Id": "FavorWord_140524_Content",
"Content": "방법은 다르지만, 사부님이 가르쳐 주신 「좌도 수련(坐道修煉)」과 비슷한 느낌이에요. 구체적으로 설명하자면, 어... 잠시 생각 좀 해볼게요"
},
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"Content": "너무 순조로운데요! 바로 완벽하게 이해했어요. 감사합니다!"
},
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"Content": "마치 구름과 안개로 뒤덮인 산봉우리에 있는 것 같은 느낌이랄까요... 제 자신이 시냇물이 되어 흐르는 듯한... 그런 느낌이에요! 이제야 딱 맞는 단어가 떠올랐네요"
},
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"Content": "심신이 맑아지고 모든 게 새롭게 된 것 같아요. 주위의 변화를 감지하는 능력도 더 예리해지고... 아! 죄송해요. 흘러 넘치는 기운 때문에 다치진 않았나요? 이번에는 통제가 잘 안 되네요. 천천히 마음을 가라앉히고 에너지를 잘 받아들일게요. 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있게 도와줘서 감사해요!"
},
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"Content": "어? 에헤헤, 저를 이렇게까지 생각해 주시다니... 이렇게까지 소도를 아껴준 건 사부님밖에 없었는데... 이 은혜를 어떻게 보답해야 할지 모르겠네요. 소도가 무예의 극치를 추구하는 것 외에 오랫동안 생각해온 목표가 있거든요. 그건 바로 최선을 다해 방랑자의 바람을 끝까지 돕는 거예요"
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"Content": "바람아 불어라"
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"Content": "득도의 길"
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"Content": "하~압! 쏟아지는 기운이여!"
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"Content": "근본의 건곤! 이얏!"
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"Content": "만물이 하나로!"
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"Content": "흔들리지 않아!"
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"Content": "으흠, 좀더 신중하게!"
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"Content": "으흠, 조심해야겠어"
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"Content": "끝까지 맞서주지!"
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"Content": "꽃이 지면 열매가 맺으리…"
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"Content": "도가 물결처럼 끝이 없으리…"
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"Content": "처음으로... 돌아가…"
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"Content": "만족할 줄 알아야 오래 가는 법이죠"
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"Content": "대기 · Ⅲ"
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"Content": "네. 그럼… 방랑자는 계속해서, 보호해야 할까요?"
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"Content": "아니요. 이번에는, 장리도 금주를 비우니… 혼자 처리해야 할 일들이 너무… 많을 거예요"
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"Content": "장리 대인도… 같이 가시는 건가요?"
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"Content": "중부 평원 습격에선 조짐이 없었는데… 설마…"
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"Content": "이전의 습격 때문에, 방랑자한테 잔성회의 위험성을 알렸지만, 잔성회의 계략은 여전히, 예상을 뛰어넘었어요"
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"Content": "스카처럼 까다로운 적을 또 만나면, 결국 방랑자 혼자 해결해야 돼요"
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"Content": "영윤 대인… 어떤 결정을 내리셔도... 원하시면, 함께하겠습니다"
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"Content": "심문과 만남은 이미 끝났어요"
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"Content": "스카가 원하는 사람은, 금주의 영윤과 귀한 손님뿐. 그의 목적은 알았으니, 그 뜻대로 하시죠"
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{
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"Content": "방랑자는 우리가 신물에 담은 의도를 읽었어요. 책사로서, 방랑자를 만나봐야 해요"
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"Content": "그걸 다 풀어낼 만한 인내심이 있는 건, 방랑자뿐이었을 거예요"
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"Content": "숨기려 하면, 더 드러내라. 그것을 아나 보군요. 역시… 모르는 상대와의 대국이, 더 재밌지요"
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"Content": "방랑자가 「용의 별자리」말대로 움직이기만 한다면, 저희는 꼭 만날 겁니다"
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"Content": "그래서... 「용의 별자리」에 대해 스카는 뭐라고 하던가요?"
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"Content": "…「용의 별자리」가 예언하길, 그와 저희 사이에는 반드시 전쟁이 있을 거라고 했어요. 이번 전쟁은 금주의 미래와 직결될 거예요"
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"Content": "그건… 뜻밖이네요. 그런데 별로… 놀라지 않은 것 같네요"
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"Content": "「용의 별자리」와 얘기했던 여러 가지 사항과, 그가 남긴 메시지까지… 제 마음엔 이미 징조가 있었지만… 확신이 들지 않을 뿐이에요"
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"Content": "그렇군요... 마지막으로 감지한 「용의 별자리」의 위치는 어딘가요?"
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"Content": "거긴… 「승소산」이에요. 금주와는 달리, 그 산은… 고요함에 「정체」돼 있죠"
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"Content": "별자리가 처음 나타난 곳. 금주에서의 첫 거처"
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"Content": "빨리 「용의 별자리」를 찾아야 돼요"
},
{
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"Content": "큰일이군요… 영윤이 우유부단하니. 그리고… 영윤 대인, 더 중요한 게 있을 텐데요"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_28",
"Content": "알아요. 금주가 달렸으니, 조금의 실수도 하지 않겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_29",
"Content": "스카의 입을 통해서 들은 일이, 대인의 계획을 흔드는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_30",
"Content": "아니요. 저에게 도발과 이간질은 전혀 통하지 않아요. 계획이 확고해졌을 뿐이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_31",
"Content": "전 선택받은 자예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_32",
"Content": "「용의 별자리」가 말하려는 건… 그분과의 전쟁이 아니겠죠. 이 전쟁에… 금주의 미래가 달렸단 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_33",
"Content": "그렇다면… 제 일은 여전히 같아요. 마음속 목소리를 따라, 책임을 다하는 것"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_34",
"Content": "흠… 그래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_35",
"Content": "극히 하찮은 것도, 태산을 흔든다. 장리 선생. 그렇게 가르쳐 주셨죠? 그렇죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_36",
"Content": "저 혼자, 가야만 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_37",
"Content": "…그럼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_38",
"Content": "중반까지 갔으니, 바둑돌은... 대인에게 맡기죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_39",
"Content": "이번엔… 제가 바둑돌이... 되겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_40",
"Content": "이번 위기가 전과 다르든 아니든, 대인 곁에 있을 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_41",
"Content": "바둑을 두는 자 또한 하나의 바둑돌일 수 있는 법"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_83_42",
"Content": "저는, 제 일을 반드시 완수할 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_1",
"Content": "방랑자! 왜 그래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_3",
"Content": "역시… 과거에… 이 조직과 얽혀 있던 게 분명해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_4",
"Content": "방랑자의 모든 건… 잔성회 간부들이 감시하고 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_5",
"Content": "검은 해안 사람을 찾으면, 큰 힘이 되어줄 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_6",
"Content": "저도 「용의 별자리」를 되찾고, 알게 되는 정보들을 말씀드릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_7",
"Content": "약속드립니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_9",
"Content": "네, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_2",
"Content": "제가 검은 꽃을 달고 있는 장면을 봤어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_82_8",
"Content": "네, 알겠습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_3",
"Content": "그게… 그러니까… 「용의 별자리」는… 금주 명맥과… 관련이 있는 것 같네요. 당장은 말 하기 어렵지만요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_4",
"Content": "사람을 이간질하려는 속임수일 뿐이에요. 직접 「용의 별자리」를 찾아 확인해야겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_6",
"Content": "「용의 별자리」는 금주의 「수호신」이자… 영윤을 보좌할 책임이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_7",
"Content": "최종 결정권은 아직 영윤에게 있지만, 「용의 별자리」 없이 저 혼자 결정한다면, 그 선택이 옳다고 확신할 수 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_10",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_11",
"Content": "「용의 별자리」는 미래를 예측하는 능력이 있어요. 현재로선 모든 것이 그가 예측한 대로 흘러가고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_12",
"Content": "「용의 별자리」는 미래를 보죠. 지금까진 그의 예측대로 흘러갔어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_13",
"Content": "항상 「올바른」 결정은 아니지만, 그래도, 황룡에 가장 유익한 결정이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_16",
"Content": "하아… 그의 의도는, 만나봐야 알 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_17",
"Content": "그리고… 방랑자. 「용의 별자리」가… 이걸 전달해달랬어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_18",
"Content": "「폭우가 역류할 때 깨어난 자는, 북락 광야에서 기염 장군을 찾아라. 반드시」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_21",
"Content": "네, 장군은 북락 광야에서, 잔상류와 싸우고 있죠. 거긴, 명식에 맞서는 최전선이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_22",
"Content": "그렇기 때문에… 북락 광야는 위험하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_23",
"Content": "「용의 별자리」가 「폭우가 역류할 때」라고 말했으니까… 아직 북락광야로 갈 때는 아니에요. 적어도 지금은요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_24",
"Content": "방랑자. 자신이 누구인지에 대한 단서를 찾기 위해서, 여행하고 있죠? 저도 수확이 있길 바라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_25",
"Content": "「검은 해안」이란 조직을… 들어본 적 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_26",
"Content": "오늘날 세상에서 가장 신비로운 조직이죠. 조직원 선발도… 독특한 과정을 거치고요. 쉽게 정체를 드러내지 않죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_27",
"Content": "방랑자가 깨어난 날, 검은 해안 측에서 은밀히 연락해서, 당신 정보를… 물은 적이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_28",
"Content": "걱정은 마세요. 비명의 법칙을 예측할 수 있는 시스템도 있고, 각국과 협력하는 조직이니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_29",
"Content": "신비롭지만… 잔성회처럼 극단적이진 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_30",
"Content": "검은 해안 조직은, 지금 금주에 있을 거예요. 방랑자에 관심이 많죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_31",
"Content": "전에도 몰래 주선해 준 덕분에, 저희가 만난 거고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_32",
"Content": "검은 꽃이 그들의 증표예요. 검은 해안 사람이라면, 다 착용해야 하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_36",
"Content": "「달빛」과 「명식」의 관계를 분석하는 걸 도와줄 거예요. 그밖에 다른 것들도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_37",
"Content": "그들이 온건… 「명식이 곧 부활」한다는 걸 알려주기 위해서예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_38",
"Content": "그 외에 더 깊은, 다른 목적은… 모르지만요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_39",
"Content": "방랑자. 많은 사건을 겪으면서… 과거에 경험하신 것과 신원에 대해… 대략적으로 이해하셨죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_40",
"Content": "잠드시기 전, 많은 역사에 관여하셨고, 이 세계의 흐름에도… 영향을 미치셨을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_41",
"Content": "다만… 궁극적인 답은 직접 알아내셔야 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_42",
"Content": "이렇게 대놓고 행동하면서… 자신들의 신원은 숨기고 있으니, 분명 수완이 남다른 자들일 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_43",
"Content": "이 사진을 가져가세요. 「용의 별자리」가 돌아오기 전에, 검은 해안 쪽부터 알아보는 게 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_2",
"Content": "스카가 뭐라고 말하던가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_5",
"Content": "「용의 별자리」는 금주에 있어서 얼마나 중요한가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_8",
"Content": "「용의 별자리」가 없는 동안에도 영윤 대인은 잘하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_9",
"Content": "「용의 별자리」의 생각은 항상 옳은가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_14",
"Content": "어쩌면 그가 떠난 것도 미래를 정상 궤도에 올려놓기 위한 것일지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_15",
"Content": "어쩌면 「용의 별자리」가 영윤에게 그를 「반박」할 수 있도록 안내한 것일 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_19",
"Content": "기염 장군을 찾으라고요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_20",
"Content": "북락 광야로 가라고요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_33",
"Content": "그들은 금주에서 무엇을 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_34",
"Content": "왜 이렇게 많은 사람들이 저에게 관심을 갖는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_81_35",
"Content": "「증표」를 몸에 착용하는 행동은 전혀 신비롭지 않은데요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_1",
"Content": "스카. 황룡에서 많은 중죄를 저질렀으니, 금주 영윤으로서 체포합니다. 할 말이 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_2",
"Content": "할 말이라고? 차라리 다른 얘기를 해 주고 싶군. 너희들이 원하는… 그런 답은 아니겠지만"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_3",
"Content": "존경하는 대인, 시시한 잡설은 그만하고, 궁금한 건 직접 물어봐"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_4",
"Content": "알겠어요. 그럼 제가 묻는 말에 똑똑히 답하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_5",
"Content": "그래… 뭘 알고 싶은 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_11",
"Content": "「용의 별자리」는 미래를 예측하고 바꿀 수 있는 「수호신」이다. 그의 존재는...위대한 계획을 실현하는 데 걸림돌이 되지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_12",
"Content": "우리가 하려는 건… 정해진 거짓된 미래를 찢어버리고… 미래를 손에 쥐려는 것뿐이다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_13",
"Content": "명식은... 새로운 세상을 여는 열쇠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_14",
"Content": "그들이 모이면... 이 세상에 「진정한 비명」을 가져올 것이고, 새로운 세상으로... 인도할 것이다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_15",
"Content": "재앙? 저주? 천벌? 그런 건 비명에 대한 피상적인 인식일 뿐..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_16",
"Content": "비명은 파멸과 죽음, 그리고... 수많은 잔향을 가져왔지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_17",
"Content": "그들은 비명 속에서 끊임없이 해체되고, 얽히고, 융합되었다. 새로운 생명, 새로운 문명은... 오직 비명 속에서만 탄생할 수 있지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_18",
"Content": "우리가 널 찾은 목적은 처음부터 오직 하나... 네가 우리한테... 합류하는 것뿐이다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_21",
"Content": "폭풍의 한복판에 있으면서 자신의 가치도 모르다니… 순진하다고 해야 할지… 둔하다고 해야 할지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_22",
"Content": "아무래도 좋아. 널 향한 우리의 관심은 그렇게 쉽게 소멸되지 않으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_23",
"Content": "그땐… 수단과 방법을 가리지 않고… 널 죽여버려야 되겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_24",
"Content": "하지만 난… 거절하지 않을 거라 믿어. 아직 때가 되지 않았을 뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_25",
"Content": "명식을 깨우고, 「용의 별자리」를 가두고, 비명을 가속화한다… 이것만으로도, 당신은 우리의 금주와 인류의 적이 될 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_26",
"Content": "방랑자를 끌어들이려는 생각도 거두세요. 금주의 손님이시니까. 절대 다치게 두지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_27",
"Content": "하하하하! 겉만 번지르르한 변명이군! 명식의 부활이 눈앞에 닥쳐서 금주도 돌볼 겨를이 없는 주제에. 과연… 얼마나 더 버틸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_28",
"Content": "이미 한 번 무너뜨린 계획인데… 앞으로 또 못 할 것도 없죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_29",
"Content": "마지막으로 묻겠어요. 「용의 별자리」를 견제하고, 방랑자를 미행하고, 소원의 연못 마을에 매복하는 건, 혼자 할 수 없는 일이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_30",
"Content": "그렇다는 건…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_31",
"Content": "그렇다는 건… 지금 금주성 안에 잔성회 간부가... 나 혼자는 아니란 거겠지. 안 그래? 하하하하하"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_32",
"Content": "너희들의 질문에 대해선… 이미 성의는 다 표한 것 같은데. 아는 정보든 아니든… 나랑 상관없어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_33",
"Content": "너희가 온갖 방법으로 우릴 막는다 해도… 우린 신경 쓰지 않아. 역사의 수레바퀴는 변하지 않으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_34",
"Content": "나도… 너희 질문에 되묻고 싶은 게 있는데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_35",
"Content": "너희들은 항상 「용의 별자리」 실종이 우리가 한 거라고 생각하지. 하지만, 그 너머의 진실은… 궁금하지 않은 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_36",
"Content": "얼마나… 알고 있죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_37",
"Content": "알고 싶어? 자, 영윤 대인... 이 비밀은, 너한테만 알려주지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_38",
"Content": "스카! ...영윤 대인..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_39",
"Content": "세상에…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_40",
"Content": "놀랐나? 뜻밖인가? 이보다 놀라운 건... 아직이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_41",
"Content": "「용의 별자리」가 이미 이 말도 예언했다면… 어쩔 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_42",
"Content": "미래를 내다보는 「수호신」이, 지금 이 순간 너흴 버렸다. 그걸로도 설명이 부족한 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_43",
"Content": "우리가 하는 일은 전부, 머지않아 타오르게 될 불길 위에 약간의 기름을 뿌리는 것뿐이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_44",
"Content": "내기라도 할까, 방랑자? 네 신원과 과거에 대한 단서를 찾고 있지? 그런 너한테 말해줄 건… 바로…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_45",
"Content": "조심하세요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_46",
"Content": "우리와 동행할 수 있는 「검은 양」… 이 새로운 세계에 발을 들이고 바꿔버릴 권리가 있는 자가 바로 너다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_47",
"Content": "너에 대한 진실을 알게 되는 날, 진짜 정의를 위해 합류하게 될 거다"
},
{
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"Content": "잔성회가… 그 자리를 영원히 마련해주겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_49",
"Content": "그날을… 진심으로 고대하며 기다리마"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_50",
"Content": "흐흐흐흐흐... 하하하하하하!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_51",
"Content": "스카가 결국 감옥에 갇혔다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_6",
"Content": "왜 「용의 별자리」를 가두려고 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_7",
"Content": "왜 명식을 깨우는데 집착하는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_8",
"Content": "비명은 도대체 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_9",
"Content": "절 미행한 목적이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_10",
"Content": "더 이상 궁금한 게 없네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_19",
"Content": "그게 나와 어떤 관계가 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_80_20",
"Content": "만약 거절한다면요?"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1102_DescList_1",
"Content": "일반 공격을 길게 누를 시, 특수 에너지 위의 커서가 움직인다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1103_DescList_1",
"Content": "일반 공격으로 목표에 명중 시, 특수 에너지 1pt를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1103_DescList_2",
"Content": "공명 스킬 또는 강공격 발동 시, 특수 에너지를 소모하며, HP를 회복하게 된다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_1",
"Content": "기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬로 특수 에너지를 회복시킬 수 있다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_2",
"Content": "공명 스킬을 길게 누르면, 특수 에너지를 지속적으로 소모하여 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1204_DescList_1",
"Content": "기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬이 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1204_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1302_DescList_1",
"Content": "일반 공격, 강공격, 공명 스킬이 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1302_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 일반 공격을 길게 눌러 강화된 공격을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1402_DescList_1",
"Content": "일반 공격 4단, 강공격 파생, 공명 스킬 또는 변주 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1402_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 공중에서 강화된 공격을 발동할 수 있다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1403_DescList_1",
"Content": "일반 공격 혹은 공중 공격이 「안개」를 통과하여 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1403_DescList_2",
"Content": "알토가 「안개」를 통과할 때, 특수 에너지를 소모하여 안개탄을 생성하여 목표를 공격할 수 있다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1404_DescList_1",
"Content": "기본 공격 및 변주 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1404_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 절반 이상 회복될 때, 강화된 공명 스킬 혹은 을 강화된 공명 해방을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1405_DescList_1",
"Content": "기본 공격, 변주 스킬, 공명 스킬이 목표에 명중할 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1405_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 누르면 힘 비축 상태로 진입하여실드를 계속 획득하게 된다"
},
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"Id": "RoleSkillInput_1503_DescList_1",
"Content": "일반 공격 5단, 공명 스킬, 변주 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지가 1pt 회복하게 되며, 최대 4pt까지 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1503_DescList_2",
"Content": "특수 에너지 1pt를 소모할 때마다, 주변 파티의 모든 캐릭터의 HP가 1회 회복된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1601_DescList_1",
"Content": "공격을 받거나 일반 공격 4단으로 목표에 명중 시, 공명 스킬로 생성된 실드가 특수 에너지로 전환된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1601_DescList_2",
"Content": "반격이 발생할 때, 일반 공격을 연속으로 클릭하면, 특수 에너지를 소모하여 추가 공격을 가할 수 있다"
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"Content": "공명 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
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"Id": "RoleSkillInput_1602_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 절반 이상 회복될 때, 일반 공격을 길게 눌러 강화된 강공격을 발동하고 HP를 회복하게 된다"
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"Content": "일반 공격으로 목표를 명중하거나 변주 스킬과 공명 해방을 발동할 때, 특수 에너지를 회복하게 된다"
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"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 일반 공격을 길게눌러 강공격을 발동하면 강화 상태에 진입할 수 있다"
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"Content": "바로 해 볼까, 방랑자?"
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"Content": "해시계 바퀴 바깥은 시간, 그러니까 정확한 시간을 바늘이 가리키는 곳에 맞춰야 돼요. 다시 말해 십이지 중에…"
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"Content": "정확한 시간 정보가 아닌 것 같아요. 저희가 연구원에서 받은 시간 정보는…"
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"Content": "미시는 맞는 것 같아요. 그럼 그다음은…"
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"Content": "시계 중앙 네 모서리는 방위니까, 이번엔 정확한 방위를 바늘이 가리키는 곳에 맞춰보죠"
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"Content": "동 청룡, 서 백호, 남 주작, 북 현무. 저희가 얻은 단서가 여러 번 강조한 방위는…"
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"Content": "백호는… 틀린 정보인 것 같아요…"
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"Content": "일반 공격 또는 강공격 사용 시, 인멸 피해가 증가된다"
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"Content": "일반 공격 또는 강공격 사용 시, 응결 피해가 증가된다"
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"Content": "강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 증가된다"
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"Content": "변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 증가된다"
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"Content": "회절 피해가 증가된다"
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"Content": "캐릭터가 공명 스킬 사용 후 공격력이 15% 증가한다. 해당 효과는 10초간 지속되고 최대 2스택 중첩이 가능하며, 중복 발동 시 지속 시간은 리셋된다"
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"Content": "「크라운리스로 변신」 해제"
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"Content": "에코 어빌리티 발동 후 실드를 얻게 되며, 경직 저항력이 증가된다. 자신이 실드를 보유할 경우, 공격으로 목표 명중 시 공명 에너지를 회복할 수 있다"
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"Content": "실드를 가지고 있을 때, 공격에 「얼음 균열 효과」를 추가한다"
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"Content": "「얼음 균열 효과」의 피해 배율이 증가하며, 「얼음 균열 효과」 피해를 두 번 받은 적은「얼음」 상태에 빠진다"
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"Content": "연속 공격으로 지옥불 기사의 '협동 공격'을 추가로 발생시킬 수 있다"
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"Content": "크라운리스의 「공명 해방」을 해제하면, 변신 상태를 강화한다"
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"Content": "비첨 트랙의 모듈"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_1000001_Content",
"Content": "잔상이 격파된 후 남긴 주파수는 에코가 될 수 있습니다. 처음으로 흡수된 에코는 데이터 스테이션 경험치를 쌓을 수 있으며, 데이터 스테이션을 레벨업하면 에코의 출현 확률을 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000002_Content",
"Content": "적에게 피해를 입히거나, 적을 격파할 때 공명 에너지를 획득할 수 있습니다. 공명 에너지가 가득 찰 때 더 강력한 공명 해방을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000003_Content",
"Content": "소형 비콘 활성화 후, 지도 화면에서 활성화된 비콘을 선택하면 그 위치로 텔레포트할 수 있습니다\n다치거나 의식을 잃은 공명자는 비콘을 통해 치료 및 상태 회복을 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000004_Content",
"Content": "중추 비콘에는 주변 구역의 정보가 저장되어 있으며, 중추 비콘을 활성화하면 해당 지도 데이터를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000005_Content",
"Content": "부상을 입거나 의식을 잃은 공명자는 중추 비콘에서 휴식을 취해 최상의 상태로 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000006_Content",
"Content": "적이 특정 스킬을 사용할 경우 허점 아이콘이 반짝일 시 특정 공격이 적에게 명중하여 패링을 가하면 적의 공격을 중단시킬 뿐만 아니라 뜻밖의 효과도 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000007_Content",
"Content": "적의 공격에 명중하기 직전에 회피를 사용하면 적의 공격을 회피 성공할 수 있습니다. 회피 성공 시 캐릭터는 피해 면역을 얻을 수 있고, 일반 공격을 통해 회피 반격도 발동시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000008_Content",
"Content": "피해를 입히면 적의 공진 수치를 감소시킬 수 있고, 패링을 가하면 적의 공진 수치를 크게 감소시킬 수 있습니다. 공진 수치가 소진될 시, 적은 마비 상태에 진입하게 됩니다. 마비 상태에 진입한 적은 일정 시간 동안 움직일 수 없습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000009_Content",
"Content": "일부 적은 마비 상태에 진입한 후, 처형 스킬로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 처형 스킬을 사용한 후, 적의 마비 상태를 종료하게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000010_Content",
"Content": "로프 모듈은 복잡한 지형을 건너는 데 도움이 됩니다. 직접 사용할 시, 조종자는 위로 짧은 거리를 도약할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000011_Content",
"Content": "지도에는 로프 포인트가 있고, 로프로 로프 포인트를 조준하면 긴 거리를 도약할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000012_Content",
"Content": "탐색 도구의 스캔 기능을 사용하면, 숨겨진 특정 정보를 추적할 수 있습니다. 필드에서 채집물, 몬스터 약점과 같은 유용한 내용이 나타나게 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000013_Content",
"Content": "공명자가 전투 중에 피해를 입히거나 회피 성공 시, 현재 캐릭터의 협주 에너지를 축적할 수 있습니다. 협주 에너지가 가득 찼을 때 공명자의 아이콘이 특수하게 표시됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000014_Content",
"Content": "솔라리스 랭크가 높을수록 적을 격파하거나 일부 음의 영역 클리어 시 획득 가능한 보상의 수량이 더 많아지고 품질도 더욱 좋아집니다. 하지만 그에 따라 더욱 위험한 적을 마주하게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000015_Content",
"Content": "무음구역을 클리어하면 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 다양한 에코 육성 재료 및 그에 대응되는 화음 세트의 이미 수집한 에코를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000016_Content",
"Content": "무음구역은 주기적으로 활성화되며, 방랑자는 무음구역을 반복적으로 클리어하여 재료를 획득할 수 있습니다. 재료를 수집할 때 결정 웨이브 플레이트가 소모된다는 점에 유의해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000017_Content",
"Content": "금주에 위치한 시뮬레이션 연습장에서는 시련을 통해 캐릭터 레벨 UP 및 육성에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크를 높이면 더 풍부한 보상의 시련 스테이지를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000018_Content",
"Content": "음의 영역이 붕괴된 후의 산물로, 세상의 모든 곳에 널리 분포하고 있으며, 과거의 일을 기록하고 있습니다. 운이 좋게 하나를 얻으면 골동품 상인과 좋은 물건을 교환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000019_Content",
"Content": "축음나비 무리는 유저가 다가오면 다음 장소로 함께 이동하여 예상 밖의 것들을 많이 발견할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000020_Content",
"Content": "축음나비 무리는 유저가 다가오면 다음 장소로 함께 이동하여 예상 밖의 것들을 많이 발견할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000021_Content",
"Content": "일반적인 범용 훈련 장치로, 모든 장치를 찾아 타격하면 훈련을 완료할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000022_Content",
"Content": "일반적인 지능형 훈련용 표적이며, 다른 표적 표면은 다른 훈련 규칙을 표시합니다. \n활성화 후 드론이 방출되며, 모든 드론을 명중시키면 훈련을 완료할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000023_Content",
"Content": "중력 필드는 지도 위의 중력 이상 현상으로, 그 안에서 글라이딩 날개를 펼치면 캐릭터가 더 높은 곳으로 날아갈 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000024_Content",
"Content": "연각 경험치를 쌓아 연각 레벨을 높이고 더 많은 임무와 게임 플레이를 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n다음 방법으로 연각 경험치 빠르게 획득 가능: \n\n1. 일일 활약도 목표 완료 \n\n2. 결정 웨이브 플레이트 소모하기 \n\n3. 임무 완료 \n\n4. 보물 상자 오픈 및 솔라리스 내 다양한 게임 플레이 완료"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000025_Content",
"Content": "에코를 흡수하면 데이터 스테이션 레벨을 높일 수 있습니다. 레벨이 높을수록 에코의 출현 확률과 흡수 가능한 최고 품질이 높아집니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000026_Content",
"Content": "꾹꾹복어로 변신한 후 도전하면 제한 시간 내 종점에 도착해야 합니다\n돌진 버튼을 누르면 꾹꾹복어를 가속시킬 수 있습니다. 점프 버튼을 누르면 꾹꾹복어를 상승시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000027_Content",
"Content": "주파수 신호가 지정된 구역에 도달할 시 버튼을 누르세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000028_Content",
"Content": "신호의 길이에 따라 버튼을 누르세요. 짧은 신호의 경우 버튼을 짧게 누르고, 긴 신호의 경우 버튼을 길게 눌렀다가 떼세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000029_Content",
"Content": "일부 특수 주파수는 눈에 띄는 음의 무늬로 응집되므로, 무늬의 방향을 따라 전진하여 소리의 근원을 찾아보세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000030_Content",
"Content": "바로가기 룰렛에서 3D 센싱 카메라를 선택하고, 3D 센싱 카메라를 사용하여 촬영 검색 모드로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000031_Content",
"Content": "왼쪽에는 사진 촬영에 필요한 조건이 표시되어 있습니다. 조건이 충족되면 녹색으로 변하며, 오른쪽 카메라 아이콘을 클릭하면 사진 촬영을 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000032_Content",
"Content": "사진 촬영 완료 후 사진 상단에 「목표 촬영 완료」라는 메시지가 표시되면 임무가 완료되었음을 의미하며, 오른쪽 상단을 클릭하면 화면에서 나갈 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000033_Content",
"Content": "고에너지 흑석은 금빛으로 반짝이며 내부에 불안정한 에너지를 담고 있습니다\r\n탐색 도구를 해제한 후 컨트롤로 잡을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000034_Content",
"Content": "고에너지 흑석을 잡은 뒤 직접 목표에 투척하거나 조준 상태에 진입하면 투척 지점을 정확하게 제어할 수 있습니다. 고에너지 흑석은 던지면 격렬한 폭발을 일으킵니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000301_Content",
"Content": "배관을 연결하여 연료 탱크의 연료가 화염 방사기로 통하게 한 후, 보안 장치를 활성화하는데 필요한 화력을 분출하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000401_Content",
"Content": "연약한 창신은 상단의 강도 슬롯이 가득 찬 후에 부서지며, 캐릭터에게 일시적으로 주변의 화염꽃 꽃가루에 대한 면역 효과를 부여합니다. \n튼튼한 창신은 강도 슬롯이 가득 찬 후에도 부서지지 않으며, 이런 창신은 폭발 장창을 조립하는 데 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_5000601_Content",
"Content": "도로에 있는 폐차와 상자을 파괴하면 유용한 물자가 드랍될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32001_Content",
"Content": "패링 및 회피 반격 사용하면 적의 동작을 중단시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32002_Content",
"Content": "적의 대부분 스킬은 패링을 발동시킬 수 있습니다. 빈번한 패링 발동으로 적의 공진 수치를 감소시켜 마비 상태로 만듭니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32003_Content",
"Content": "음험한 백로가 두 날개를 들어 머리를 보호할 시, 방어 상태로 진입하게 되며, 변주 스킬을 사용하여 공진 수치를 감소시켜 마비 상태로 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32004_Content",
"Content": "지옥불 기사가 돌진 스킬을 사용할 시, 특수 에코를 사용하여 방어할 수 있으며, 방어가 성공하면 마비 상태로 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32005_Content",
"Content": "높은 곳으로 날아가 지면의 진동 공격을 피할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32006_Content",
"Content": "반디의 군세가 날고 있을 경우, 지상의 얼음 고치를 공격하여 격추시켜야 합니다.\n반디의 군세와 얼음 고치의 공격, 지면의 안개로 인한 피해는 모두 얼음치를 누적시키며, 얼음치가 최대치에 도달하면 얼음 상태에 진입하게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32007_Content",
"Content": "잡아당기기 공격은 큰 피해를 입히며, 패링을 사용하여 잡아당기기를 방지할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32008_Content",
"Content": "조립식 로봇이 일정 피해를 입은 후, 상태 전환되면서 강력한 스킬을 발동합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32009_Content",
"Content": "다리, 머리 및 종을 파괴하면 공진 수치를 대폭 감소시킬 수 있습니다. 거대 아이스볼에게 패링을 가하면 공진 수치를 대폭 감소시킬 수 있지만, 난이도가 매우 높습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32010_Content",
"Content": "왜가리가 다른 속성의 핵융합 프리즘을 흡수하면 모든 HP가 회복되며, 해당 속성의 강화 상태에 진입하게 됩니다. 강화된 왜가리는 더욱 강한 공격을 가합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32011_Content",
"Content": "왜가리가 다른 속성의 핵융합 프리즘을 흡수하면 모든 HP가 회복되며, 해당 속성의 강화 상태에 진입하게 됩니다. 강화된 왜가리는 더욱 강한 공격을 가합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32012_Content",
"Content": "폭주 상태에 진입하면 실드를 펼쳐 높은 피해 감소 효과를 얻게 됩니다. 실드가 파괴되면 공진 수치가 대폭 감소됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32013_Content",
"Content": "가시장미버섯이 공격 차지 상태로 진입할 경우, 권총으로 머리의 핵심을 공격하면 적의 공진 수치를 크게 감소시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32014_Content",
"Content": "시끄러운 원숭이는 바람 필드를 생성하여 캐릭터의 이동을 제한합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32015_Content",
"Content": "경전차 로봇은 얼음 벽을 생성하여 플레이어의 원거리 공격을 막습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32016_Content",
"Content": "용융 프리즘은 용융 피해에 면역됩니다. 용융 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터가 가한 피해는 대폭 증가됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32017_Content",
"Content": "응결 프리즘은 응결 피해에 면역됩니다. 응결 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터는 슈퍼 아머(피격 시 동작이 중단되지 않음) 상태를 얻게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32018_Content",
"Content": "회절 프리즘은 회절 피해에 면역됩니다. 회절 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터는 주기적으로 실드를 획득하게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32019_Content",
"Content": "인멸 프리즘은 인멸 피해에 면역됩니다. 인멸 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터의 공격으로 캐릭터의 공명 에너지를 감소시킬 수 있습니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32020_Content",
"Content": "두더지가 땅 속에 들어갈 시, 낙하 공격을 사용하면 두더지가 나타나게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32021_Content",
"Content": "신호등 로봇은 캐릭터를 정체 상태로 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34001_Content",
"Content": "흑석이 무성한 야외에서는 흑암석 더미가 형성되어 길을 막거나 아이템과 기관을 잠금하는 경우가 있습니다.\r\n흑암석 더미를 용해하려면 근처에서 바위나비를 꼼꼼히 찾아봐야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400101_Content",
"Content": "주변의 바위나비와 상호작용한 후 바위나비는 일시적으로 공명자를 따릅니다.\n바위나비를 데리고 다시 흑암석 더미에 접근한 후, 바위나비를 이용하여 측면의 금빛 암석 기둥을 녹이면 흑암석 더미가 용해됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34002_Content",
"Content": "탐색 도구를 해제한 후 컨트롤을 사용하여 감지 모듈을 감지 슬롯에 삽입하면, 기계 장치의 시작과 종료를 제어할 수 있습니다.\r\n다른 색상의 감지 모듈은 해당되는 색상의 감지 슬롯에 넣어야 활성화할 수 있으며, 그렇지 않을 경우 감지 모듈이 튕기게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400201_Content",
"Content": "다른 색상의 감지 모듈은 해당 색상의 감지 슬롯에 삽입해야만 활성화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34003_Content",
"Content": "컨트롤을 사용하여 감지 모듈을 변감 장치에 삽입하면, 감지 모듈의 작동 모드와 현재 색상을 변경할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34004_Content",
"Content": "쉽게 파괴할 수 있는 돌덩이는 일반 공격 등의 방법으로 파괴할 수 있습니다. 이 안에는 예상 밖의 좋은 무언가가 있을 수도 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34005_Content",
"Content": "이정표를 터치하면 일정량의 스태미나를 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34006_Content",
"Content": "활성화한 후 적을 투영 형태로 소환하며, 모든 적을 격파하면 도전을 완료하고 보상을 받을 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_34007_Content",
"Content": "주변의 잔상을 격파하고, 잔상 소환기를 성공적으로 작동시키면 도전을 완료하여 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34008_Content",
"Content": "활성화한 후 제한 시간 내에 중점에 도착하거나 지정된 수의 목표 지점을 수집하면, 해당 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34009_Content",
"Content": "캐릭터가 모듈 · 점프에 접촉할 시 위로 튕기게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3400901_Content",
"Content": "캐릭터가 모듈·부스트에 접촉할 시 화살표 방향으로 튕겨나갑니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_340090102_Content",
"Content": "캐릭터가 모듈·저속에 있을 시, 스태미나 소모가 증가하고 이동 속도가 감소합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34010_Content",
"Content": "신호 중추가 잠금 상태일 시 스캔을 통해 다른 위치에 숨겨진 신호 중추와 연결된 신호 단말을 발견할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401001_Content",
"Content": "플레이어가 신호 단말과 상호작용하면 암호 해독에 진입하게 됩니다. 신호 중추를 해제하려면 모든 신호 단말을 해독해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34011_Content",
"Content": "압력 감지 플랫폼 근처에는 놓을 수 있는 하중 블록이 있습니다. 컨트롤을 사용하여 하중 블록을 잡을 수 있으며, 컨트롤을 재사용하면 예상되는 투척 지점에 배치할 수 있습니다.\r\n탐색 도구를 해제한 후 해당 플레이에 참여할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401101_Content",
"Content": "압력 감지 플랫폼 근처에는 놓을 수 있는 하중 블록이 있습니다. 탐색 도구를 해제한 후 컨트롤을 사용하여 하중 블록을 잡을 수 있으며, 잡은 후 컨트롤을 재사용하여 예상되는 투척 지점 위치에 배치할 수 있습니다.\r\n허중 블록이 압력 감지 플랫폼에 배치되면 압력 감지 플랫폼에 의해 흡착됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401102_Content",
"Content": "압력 감지 플랫폼에 물체를 배치해야 활성화할 수 있습니다. \n압력 감지 플랫폼에 물체가 없을 경우, 압력 감지 플랫폼에 의해 제어되는 물체는 잠금 상태가 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34012_Content",
"Content": "탐색 도구를 해제한 후 컨트롤을 사용하여, 흩어진 유닛을 모아 매트릭스에 다시 넣을 수 있습니다.\r\n컨트롤을 사용하면 회전하여 유닛 부품의 방향을 조정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34013_Content",
"Content": "키 리피터는 다른 방향으로 해독 펄스를 발사할 수 있습니다.\r\n탐색 도구를 해제한 후 컨트롤을 사용하여 암호화 구역에 키 리피터를 배치할 수 있으며, 컨트롤을 사용할 시 회전하여 키 리피터의 펄스 방출 방향을 조정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34015_Content",
"Content": "로프 포인트 발사기를 사용하여 단기 로프 포인트를 발사할 수 있습니다. 공명자가 이를 이용하여 근처에서 빠르게 이동할 수 있습니다.\n탐색 도구를 해제한 후 해당 플레이에 참여할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34016_Content",
"Content": "캐릭터가 부요 이끼를 접촉할 시 위로 튕겨지게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34019_Content",
"Content": "궤도의 방향 신호를 참조하여 지정된 방향으로 이동하도록 랜덤 큐브를 공격하세요. 랜덤 큐브가 지정된 분류 궤도에 도달하면 도전을 완료하실 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34020_Content",
"Content": "순회나비로 변신하여 비행 도전을 수행하고, 제한 시간 내에 가능한 한 많은 금화를 수집하여 포인트를 획득합니다.\r\n획득한 포인트가 높을수록 더 높은 레벨의 보상을 해제할 수 있습니다. \r\n비행 과정에서 시야를 돌려 비행 경로를 변경하고, 가속 키를 누르면 가속할 수 있으며, 감속 키를 누르면 감속할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34021_Content",
"Content": "각지에 퍼져 있는 신비한 잔상들은 인간의 물건에 대해 매우 흥미를 느끼는 것 같습니다. 때문에 신비한 잔상이 머무는 곳에서는 종종 뜻밖의 수확이 있을 수 있습니다.\n플라이 헌터는 고정된 경로를 따라 비행하며, 비행 경로가 너무 높을 시, 원거리 공격으로 그를 격추시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34022_Content",
"Content": "글라이딩 도중 중력 소용돌리 고리를 통과하면 캐릭터는 지정된 방향으로 가속 글라이딩을 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34024_Content",
"Content": "주파수 신호가 지정된 구역에 도달하면 버튼을 누르세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3402401_Content",
"Content": "신호의 길이에 따라 버튼을 누르세요. 짧은 신호일 경우 버튼을 짧게 눌러야 하며, 긴 신호일 경우 신호의 길이에 따라 버튼을 길게 누른 후 떼야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34025_Content",
"Content": "능양의 낙하 공격으로 장애물을 파괴하거나, 길 위의 장애물을 피해 목적지에 도착해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34026_Content",
"Content": "인형 장치와 상호작용하여 인형 조종 상태에 진입할 수 있습니다.\n인형 조종 상태에서는 언제든지 인형을 원래 자리에 남겨두고 정상 캐릭터 상태로 다시 전환할 수 있습니다. 인형을 조종하여 캐릭터가 도달할 수 없는 곳에 도달하고, 길을 막는 레이저 기관을 해제하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34027_Content",
"Content": "특수 메커니즘과 상호작용한 후, 필드 회전 및 장면 변위이가 가능합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34028_Content",
"Content": "주변의 목표 패턴을 연구하고, 낙하 공격으로 땅에 있는 타격 장치를 명중시켜, 무질서한 장치 패턴을 목표 패턴으로 전환하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34029_Content",
"Content": "회전을 통해 통로를 연결하고 정보 전송을 완료하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34030_Content",
"Content": "「독무 포자」에 오염된 구역은 매우 위험하며, 오랫동안 그곳에 머물면 시야가 제한되고 호흡이 곤란해질 수 있습니다. 탐험 시 이러한 상황이 발생하면 가능한 한 빨리 오염된 구역에서 멀어지는 것이 좋습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34031_Content",
"Content": "도전이 시작된 후 봉오리 폭탄 및 기타 다양한 방법을 합리적으로 사용하여 가능한 한 많은 목표물을 명중시켜야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34032_Content",
"Content": "날자! 비첨동호회는 여러 경로가 배치되어 있으며, 이미 열린 경로를 선택해 도전에 참가할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403201_Content",
"Content": "도전을 시작한 후, 제한된 시간 내에 종점에 도착하고, 도중에 가능한 많은 홀로그램 토큰을 획득해야 합니다. 종점에 도착하면, 획득한 홀로그램 토큰의 수에 따라 도전 포인트를 정산하고, 포인트가 높을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403202_Content",
"Content": "날자! 비첨동호회는 다양한 모듈이 배치되어 있으며, 이를 적절히 활용하면 더 빨리 종점에 도착할 수 있지만, 동시에 함정을 신중히 판별해야 한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_382_Content",
"Content": "{0} 로프를 사용하여 거대한 물체를 끌어당길 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_383_Content",
"Content": "로프를 사용하여 거대한 물체를 끌어당길 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1850057178_Text",
"Content": "교환소"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3233810731_Text",
"Content": "도전 보상"
},
{
"Id": "WeaponReson_21030043_Name",
"Content": "기나긴 여정"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040043_Name",
"Content": "기나긴 여정"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_935687456_Text",
"Content": "수령"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_876804205_Text",
"Content": "이동하기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복하고, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_WeaponName",
"Content": "수행자의 권총 · 통찰"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지 {0}pt를 회복하고, {1}초마다 {2}회 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_WeaponName",
"Content": "수행자의 권갑 · 파괴"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_AttributesDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권총. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권총. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030043_ObtainedShowDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권총. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_AttributesDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권갑. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권갑. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040043_ObtainedShowDescription",
"Content": "선행 공약이 원정자에게 제공하는 권갑. 색깔이 선명하여 쉽게 잃어버리지 않으며, 재질이 단단해, 장기간 동안 다양한 극한 환경에서도 대처할 수 있어 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3735366950_Text",
"Content": "진행 중"
},
{
"Id": "Flow_11000008_30",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_31",
"Content": "기존에는 파빙 소대의 모험 이야기였는데, 그들은 비명이 발생한 후 부활 화산과 대형 지구 분지 등 다양한 지형 탐사를 진행했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_32",
"Content": "세계 곳곳의 위험을 전했고, 수많은 강력한 잔상들의 첫 목격자가 되었죠"
},
{
"Id": "Flow_11000008_33",
"Content": "주훈은 그런 이야기를 듣고 자신도 아직 개척되지 않은 위험한 지역을 탐험해 보겠다고 선행 공약에 신청을 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_34",
"Content": "너무 급하게 나아가다 저와 같은 길을 걸을까봐 걱정돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_35",
"Content": "그 후 한 외부 탐사에서 지형을 제대로 알지 못한 채 무모하게 앞으로 나갔다가 동굴에 빠졌어요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_36",
"Content": "그로 인해 허벅지를 다쳤고, 그 이후로 저는 점차 선행 공약의 모험에서 물러나게 됐어요. 지금은 후방으로 물러날까 생각 중이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_37",
"Content": "만약 주훈이 저와 같은 실수를 범하면 어떡하죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_38",
"Content": "방랑자, 혹시 방법이 있다면 저한테 꼭 알려주세요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_39",
"Content": "잘 찍으셨네요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_40",
"Content": "저희는 무너진 담장 사이로 고층 빌딩을 볼 수 있고, 떨어진 꽃잎 사이로 봄꽃 바다를 볼 수 있죠"
},
{
"Id": "Flow_11000008_41",
"Content": "마법처럼 모두를 과거로 데려갈 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000008_42",
"Content": "하지만 파빙 소대에서도 위기의 순간에 공명 능력을 발휘하는 사람도 있었으니 저도 그렇게 되지 않을까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_43",
"Content": "해보지 않고 어떻게 알겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000008_44",
"Content": "참, 「선행 공약」의 새로운 굿즈 예매가 오픈되었어요! 마음에 드는 물건이 있다면 안심하고 주문하시면 된답니다!"
},
{
"Id": "Flow_11000008_45",
"Content": "행복한 일만 가득하시길! 다음에 또 찾아주세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000008_46",
"Content": "문명의 회복과 재건의 세월 동안 「선행 공약」은 복원에 의해 세계가 점점 회복하고 있는 상황을 현장 탐사를 통해 알리고 있죠"
},
{
"Id": "Flow_11000008_47",
"Content": "그리고 인류 문명이 맞이할 미래를 촬영을 통해 증명하는 일도 하고 있답니다!"
},
{
"Id": "Flow_11000008_48",
"Content": "행복한 일만 가득하시길! 다음에 또 찾아주세요!"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060003_AttributesDescription",
"Content": "깃발이 되어 영원히 쓰러지지 않는다"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060003_Title",
"Content": "깃발"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060004_AttributesDescription",
"Content": "본성의 거울을 깨끗하게 닦아야 비로소 천도를 넓힐 수 있다"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80060004_Title",
"Content": "정화의 거울"
},
{
"Id": "Flow_11000009_53",
"Content": "도기 선배님의 「반박자 늦은 타이밍」은 일부러 그러는게 아닐까 싶어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_54",
"Content": "그러면 주변에서 일어나는 모든 일을 볼 수 있는 시간이 더 생기는 것 같거든요. 저도 한번 배워볼까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_55",
"Content": "그러나 설계상 허점을 만들어 의도적으로 적의 공격을 유도하면 맞춤형 수비가 가능해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_56",
"Content": "헤헤, 제 생각도 나쁘진 않죠? 이 이론은 금주에 국한되지 않고 다른 곳으로도 확산될 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_57",
"Content": "이 이론은 제가 뭔가에서 영감을 받은 것 같은데, 강의에서 느낀 걸까요..? 도기 선배의 나눔회에서 얻은 걸까요..?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_58",
"Content": "음, 중요한 건 이게 아니죠. 일단 이 방향으로 해보려고요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_59",
"Content": "탁상공론이 아니라 상상력이 필요한 설계에요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_60",
"Content": "일반인들이 미지의 흑석 무기에 대해 궁금해하는 것은 당연하지만, 정말로 연구할 작정이라면..."
},
{
"Id": "Flow_11000009_61",
"Content": "먼저 흑석의 기초에 대해 잘 알고 난 후에 계획과 준비를 해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_62",
"Content": "이렇게 매일 저한테 물어보면 제 손에 있는 일 처리도 힘들어질 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_63",
"Content": "멀지 않은 곳에 몇 개의 작은 먹구름이 서서히 밀려오고 있는 것을 볼 수 있죠. 우리가 해야 할 일은 구름과 안개를 헤치고 빛을 보는 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_64",
"Content": "어리석었던 저는 이 말을 듣고 마치 목표를 찾은 것 같았어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_65",
"Content": "먹구름 뒤의 모습을 보기 위해 이 길을 택한 것이 아닌가, 적어도 발목은 잡아서는 안 된다고 다짐했죠"
},
{
"Id": "Flow_11000009_66",
"Content": "전 모두와 함께 흑석 영역의 최고점에 올라야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_67",
"Content": "아, 수리하다 보니 저도 그분들과 비슷해지는 것 같네요. 하지만 누가 추억이 담긴 옛 물건을 싫어하겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000009_68",
"Content": "그리고 수리품의 사소한 문제도 해결했죠. 그 후로는 더 이상 관여하지 않았는데 나중에는 분해하고 조립하는 속도가 점점 빨라지더라고요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_69",
"Content": "언젠가는 위대한 발명가가 될 수 있을 거예요. 그럼 전 위대한 발명가의 아빠가 되겠죠"
},
{
"Id": "Flow_11000009_70",
"Content": "아버지라면 그럴만했죠... 하지만... 역시나 저는 아버지처럼 완벽할 수는 없나 봐요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_71",
"Content": "이후 저는 천공부를 떠나 가게를 열었고, 금주 백성들의 일상적인 유지 보수 문제를 해결하는 것만으로도 충분함을 느꼈어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_72",
"Content": "하지만 창균이의 재능은 아버지만큼 높으니 앞으로 제가 하지 못한 일을 해낼 수 있을지도 모르죠"
},
{
"Id": "Flow_11000009_73",
"Content": "그날을 제가 꼭 봤으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_74",
"Content": "곧 있으면 달맞이 축제에요. 저는 거리에 등불을 걸고 수수께끼를 맞히는 활동을 좋아해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_75",
"Content": "하지만 달맞이 축제 때는 바람이 많이 부는 날씨라, 거리 곳곳에 걸려 있는 등불이 쉽게 날아가거나 넘어져요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_76",
"Content": "저는 천공부의 장치에서 그들의 아이디어를 모방하여 특별한 등불 외벽을 만들 수 있는 방법을 찾으려고 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_77",
"Content": "이렇게 하면 달맞이 축제 때 더 이상 날씨의 영향을 두려워하지 않아도 돼요. 쉿! 이건 저희 둘만의 비밀이에요! 다른 사람한테 말하면 안 돼요!"
},
{
"Id": "Flow_11000009_78",
"Content": "저는 모두에게 깜짝 선물을 주고 싶거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000009_79",
"Content": "잘못하면 아버지한테 혼날 거예요. 나중에 시간 나면 같이 놀아요"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000050_DiscoveredDes",
"Content": "인간 형태일 경우 용융 피해에 대한 저항력이 증가한다. \n「검은양」 형태일 경우 회절 피해에 대한 저항력이 증가한다. \n「검은양」 형태일 경우 인멸 피해에 대한 저항력이 증가한다.\n\n잔성회 간부의 일원.\n오버클럭을 즐기는 이류로, 모든 아름다움과 질서를 아무것도 없는 「무(無)」로 여기고, 세상 사람들이 고통스럽게 몸부림치는 모습을 보는 것을 인생의 낙으로 삼으며, 폭발하는 혼란 속의 피비린내 나는 난장판을 광적으로 열광한다. 규칙을 지키지 않으며, 명리를 추구하지도 않으며 수단과 방법을 가리지도 않는다. 그의 마음속 깊은 곳에는 전무후무한 세계적인 대공황이라는 뚜렷한 목표가 자리 잡고 있다. \n그에게 있어 세상의 멸망이 바로 새로운 생명이다"
},
{
"Id": "Flow_311000010_1",
"Content": "오늘 일은 여기까지~ 이제 즐거운 휴식의 시작... 응? 방랑자? 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_2",
"Content": "헤헤, 전 에너지 절약주의라서 불필요한 일은 안 하고 할 일만 빨리 끝내는 편이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_3",
"Content": "오해를 많이 받기는 하지만 할 일을 다하면 퇴근하는 게 정상 아닌가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_4",
"Content": "에너지 절약의 첫 번째 중요성은 적응하는 법을 배우는 거예요. 물론 일의 리듬에 적응하는 것이 아니라 일이 자신의 리듬에 적응하도록 해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_5",
"Content": "자, 그럼 저와 함께 에너지 과소비적인 직장 생활에 작별 인사를 해보시겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_6",
"Content": "예를 들면, 광산의 생활 구역 내에서 금주 전체의 모습을 표현할 수는 없겠지만, 금주와 비슷한 실루엣을 몇 개 설치할 수는 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_7",
"Content": "포장마차의 잡찜 요리, 차 몇 잔, 테이블 하나, 은퇴한 광부들과 바둑 한 판까지..."
},
{
"Id": "Flow_311000010_8",
"Content": "오랜 세월이 흐른 뒤, 이 작은 땅은 광산 사람들의 마음속에 작은 금주가 되었답니다"
},
{
"Id": "Flow_311000010_9",
"Content": "백 번 듣는 것이 한 번 보는 것만 못하죠. 시간이 있다면 직접 가서 체험해 보세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_10",
"Content": "아직 퇴근 시간 아니죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_11",
"Content": "아! 달맞이 축제가 다가오고 있어요. 작년에는 광산 가공 작업 때문에 보성이와 함께 꽃등 구경을 가지 못했거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_12",
"Content": "올해 만회할 기회가 생겼는데, 보성이에게 어떤 명절 선물을 준비해 줘야 할지 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_13",
"Content": "장난감이요? 아이들 세계는 제가 잘 몰라서... 아, 치샤한테 물어보면 되겠네요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_14",
"Content": "치샤는 항상 저와 보성이를 잘 챙겨줬거든요. 보성이도 치샤를 친누나처럼 여기고 모든 것을 치샤에게 말해요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_15",
"Content": "음식이요? 일 년 내내 광산에서 일만 해서 솔직히 금주에 무슨 특색있는 음식이 있는지도 잘 몰라요... 혹시 추천할 만한 메뉴가 있으면 알려주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_16",
"Content": "보성이랑 같이 놀아주기... 맞네요. 계속 일에 치여 함께 놀아주지 못했거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_17",
"Content": "작년에도 보성이와 같이 등불 구경을 못해줘서 한참을 울었거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_18",
"Content": "달맞이 축제는 아이들이 항상 기다리던 명절... 사실 저도 많이 기대돼요. 솔직히 말하자면, 저는 추방자 출신이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_19",
"Content": "과거에는 달맞이 축제 날에도 생존에 필요한 물자부터 걱정을 해야 했거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_20",
"Content": "나중에 금주에서 저희를 받아주고 나서야 모두가 말하는 달맞이 축제가 어떤 모습인지 실감할 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_21",
"Content": "조언 감사해요. 일이 끝나면 퇴근 후 천천히 생각해 봐야겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_22",
"Content": "재미있는 장난감이요"
},
{
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"Content": "맛있는 음식이요"
},
{
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"Content": "함께 놀아주면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_25",
"Content": "...광산 사람이 아닌 것 같은데, 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_27",
"Content": "광산의 과거와 현재를 알고 싶으신거죠? 저도 이곳 순찰관을 맡은지는 얼마 되지 않았어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_28",
"Content": "하지만 가끔 광부들의 수다를 듣자하니, 호환 광산은 도시의 유적 위에 세워졌다고 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_29",
"Content": "비명의 영향으로 금주 부근의 표층 구조가 크게 바뀌어 땅속 깊은 곳에 묻혀 있던 광석이 위층으로 올라왔죠"
},
{
"Id": "Flow_311000010_30",
"Content": "금주 설립 초기에는 호환 광산은 없어서는 안될 에너지 자원 센터였어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_31",
"Content": "이후 광산에 맞춰 에스컬레이터를 만들고, 그러면서 광산 자체의 작은 세계를 갖게 되었죠. 그 외에 다양한 산업, 생활 및 연구 시설까지 점차 개선되었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_32",
"Content": "광석은... 광석 전문가는 아니지만, 많이 보다보니 자연스럽게 파악은 할 수 있게 되었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_33",
"Content": "호환 광산에 대해서"
},
{
"Id": "Flow_311000010_34",
"Content": "광석에 대해서"
},
{
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"Content": "수요가 가장 많은 흑석 외에도 호환 광산에는 여러가지 희귀 광석들이 존재해요"
},
{
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"Content": "연구원이 그것에 대해 이야기하는 것을 들으니, 광물의 집합체가 같은 방향으로 줄기를 이루며 광석 속에 분포되어 있다고 했어요"
},
{
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"Content": "줄기의 체내는 다양한 광물로 구성되어 있으며 가공 후 얻은 재료는 단말기, 중추와 같은 고급 부품에 사용할 수 있는 것으로 보여요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_38",
"Content": "게다가 연구원과 천공부는 계속해서 연구를 할 거예요. 언젠가는 새로운 응용 분야를 발굴할 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_39",
"Content": "어떻게 해야 그들 사이의 분쟁을 중재할 수 있을까요?"
},
{
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"Content": "무슨 고민이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_41",
"Content": "네, 요즘 광산에서 신기술 추진에 대한 분쟁이 심해져서 다음 주 친목회를 마지막으로 단교될까봐 걱정이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_42",
"Content": "사실 새로운 기술과 구식 기술의 교체는 기술뿐만 아니라 사람과 사람을 대표하기 때문에 항상 모순이 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_43",
"Content": "늙은 광부들은 과거의 경험과 기술을 대표하고 새로운 젊은 광부들은 신기술의 원동력이죠"
},
{
"Id": "Flow_311000010_44",
"Content": "새로 온 광부가 점점 많아짐에 따라, 이 분쟁선도 서서히 균형을 잃어, 모순이 점점 표출되고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_45",
"Content": "전.. 저는 광산 직원이 아닌 규칙에 따라 일하는 순찰관일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_46",
"Content": "고민하는 내용도 그렇고 상대방을 설득하는 이유도 사실 그렇게 많지는 않지만 세대교체는 자연스러운 현상이라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_47",
"Content": "학교 다닐 때 교과서에 쓰인 법칙처럼, 어떤 시스템이든 낮은 엔트로피에서 높은 엔트로피로 나아가지만 완전히 폐쇄되는 것은 아니에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_48",
"Content": "결국 재조합을 통해 다시 낮은 엔트로피로 돌아가고 증가하고를 반복하거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_49",
"Content": "이런게 바로 세계의 법칙이 아닐까요?"
},
{
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"Content": "본인의 생각은요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_51",
"Content": "음, 드디어 깨끗해졌군. 이제 아무도 바보같이 쓸모없는 돌덩이를 안고 오지 않겠지..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_121",
"Content": "수연과 수혁이 이 상황을 견뎌낼 수 있을지..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_122",
"Content": "변정에 와서 면회를 신청하는 사람이 갈수록 많아지고 있어요"
},
{
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"Content": "안녕하세요. 면회를 신청하려면 관련 수속 절차 서류를 제출해 주세요"
},
{
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"Content": "이미 누군가가 제 대신 수속 절차를 마쳤어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_126",
"Content": "음… 변정 호위로서의 제 의무에요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_127",
"Content": "다만 나이도 아직 어린데다 호위가 된 지 며칠밖에 되지 않아서... 여전히 걱정이 되다 보니 주시하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_128",
"Content": "그래. 우리 임무는 무슨 일이 있어도 변정의 질서를 유지하는 거니까"
},
{
"Id": "Flow_11000004_129",
"Content": "무슨 일 있으면, 제일 먼저 보고하도록 해"
},
{
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"Content": "저는 그냥 서기에 불과해요..."
},
{
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"Content": "하지만 소송 사건과 관련하여 도움이 필요한 문제가 있다면 우리도 관련 지원을 제공할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_132",
"Content": "그래서 무슨 일이신데요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_133",
"Content": "저는 별일 없어요. 먼저 가볼게요"
},
{
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"Content": "별이 없으시다면 다행이네요"
},
{
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"Content": "요즘 왠지 모르게 또 바빠졌어요"
},
{
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"Content": "이 많은 서류들은 모두 야귀군의 것인데, 빨리 처리해야겠어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_137",
"Content": "다만, 제가 모든 상황을 주시하고 있다는 걸 명심하세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_138",
"Content": "어떻게 해야 할까..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_139",
"Content": "허허, 됐어요. 보초를 서야하니 방해하지 말아주세요!"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1883004010_Text",
"Content": "해당 난이도 미해제"
},
{
"Id": "Flow_11000010_10",
"Content": "평소와 똑같은 느낌인데요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_11",
"Content": "이건 분명 달맞이 축제와 관련이 있을 거라고 생각해요. 맞다, 방랑자는 금주에서 처음으로 달맞이 축제를 보내는 거죠? 그럼 재미있게 즐겼으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_12",
"Content": "휴일을 이용해서 저도 달맞이 축제를 위한 준비를 해야겠어요. 무엇부터 준비해야 할까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_13",
"Content": "좋은 생각이에요. 지난 달맞이 축제 때 우리 가족은 놀이를 중심으로 준비했어요. 장식품이나 장난감을 많이 샀죠"
},
{
"Id": "Flow_11000010_14",
"Content": "음식으로 시작해 볼까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000010_15",
"Content": "결국은 그렇게 많은 물건들은 전혀 필요하지 않다는 것을 알게 되었어요, 식사는... 보통 밖에서 사 먹곤 했었어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_16",
"Content": "음식부터 시작이라... 직접 식사를 준비해서 따뜻하게 즐긴다면... 생각해 보니 정말 좋을 것 같네요!"
},
{
"Id": "Flow_11000010_17",
"Content": "말하다 보니 생각난 건데, 요즘에는 잡화점의 마화 사장님을 자주 볼 수 있어요. 그도 분명 달맞이 축제 준비를 하고 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_18",
"Content": "마화 사장님은 성내에서 유명한 「식재료 전문가」인데, 야외 식재료의 분포에 대해 매우 잘 알고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_19",
"Content": "금주의 대문을 지키는 것처럼, 늘 철저한 준비를 위해 퇴근 후에 그에게 가서 좀 배워봐야겠어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_20",
"Content": "땅이 재능을 다하고, 사람이 노력을 다하고, 그 후에는 금주의 모두가 힘을 모아, 모두가 마음으로 벽돌을 하나하나 쌓아 올렸어요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_21",
"Content": "그래서 저는 항상 금주를 보호하는 것은 이 높은 대문뿐만 아니라, 그 뒤에 있는 모두라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_11000010_22",
"Content": "이 말을 떠올릴 때마다, 문을 지키는 것이 지루하고 지겹다가도 천천히 괜찮아져요"
},
{
"Id": "ReportReasonNotSelectText",
"Content": "신고 유형을 선택해주세요"
},
{
"Id": "PrefabtextItem_RogueShop_Title",
"Content": "거래"
},
{
"Id": "Condition_13000010_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.14 달성 및 「퇴각의 북소리」 완료 후 오픈"
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{
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"Content": "어린 양들은 마을에서 서로를 보호하며 야생 늑대의 위협을 피했지"
},
{
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"Content": "그러다 양치기가 마을에 오면서 그들에게 소원을 이룰 수 있는 힘을 가져다주며, 피난처와 먹이까지 제공해 주었어"
},
{
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"Content": "양치기는 점점 양 무리를 다스려 갔고, 어린 양들은 행복하고 안정된 삶을 살았지... 하지만 이야기는 이제부터가 시작이야"
},
{
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"Content": "양 무리에 있는 유일한 검은 양을 발견한 양치기는 검은 양에게 \"너의 소원을 들어줄 테니 대신 양 무리에 있는 다른 양을 대가로 넘겨라\"라고 말했지"
},
{
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"Content": "검은 양은 양치기의 제안을 거절했고, 그로 인해 양 무리에게 따돌림을 당하며 피난처와 먹이를 잃었어"
},
{
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"Content": "게다가, 양 무리 속의 양은 계속해서 사라지고 있었지..."
},
{
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"Content": "양치기는 양 무리에게 규칙을 깨고 양들의 실종을 일으킨 범인이 검은 양이라고 말하며, 더 이상 어린 양의 소원을 들어주지 않을 것이라고 말했어"
},
{
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"Content": "어린 양들은 자신의 소원을 빌기 위해선, 다른 양을 제물로 바쳐야 한다는 것을 이미 알고 있었지"
},
{
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"Content": "하지만 그들은 항상 이번에 희생될 「그 양」이 자신이 아닐 거라고 생각했어"
},
{
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"Content": "동시에 일부 어린 양은 자신이 「희생」의 대상이 될 수 있다는 걸 알았고..."
},
{
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"Content": "그들은 또 똑같은 방식으로 다른 양에게 그 희생의 화살을 돌려 소원을 이룰 수 있는 기회를 얻었지"
},
{
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"Content": "모두가 진실을 알고 있으면서도 아무도 입을 열지 않은 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_56",
"Content": "매번 겁을 먹으면서도 욕심에 눈이 멀어 새로운 소원을 빌고, 그렇게 양치기의 규칙에 순응하며 살게 된 거지..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_57",
"Content": "어린 양들은 계속 「피해자」와 「가해자」 사이를 오가며 이 「아름다운 평화」를 지속했지. 검은 양에 의해 규칙이 깨질 때까지 말이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_58",
"Content": "이 평화는 검은 양으로 인해 양 무리와 양치기의 거래가 차단되면서 끝나버렸고, 양들은 증오의 불길에 휩싸였어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_199_59",
"Content": "그렇게 풀밭에 남은 잿더미와 핏자국은 더 이상 숨길 수 없게 되었지"
},
{
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"Content": "앞으로 가면 위험하니 일반인은 함부로 들어가지 마세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000011_2",
"Content": "저는 공명자예요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_3",
"Content": "공명자라도 조심해야 해요. 요즘 전황이 급박해서..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_4",
"Content": "캠프 근처의 산비탈은 올라가지 마세요, 그곳은 엄격히 봉쇄되어 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_5",
"Content": "어쨌든 북락 광야에 가깝기 때문에……당신이 아무리 대단해도, 목숨을 가볍게 여기지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_6",
"Content": "오늘 밤바람 소리가 유난히 시끄러운데, 하고 싶은 말이라도 있는 거야..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_7",
"Content": "오랜 친구가 여기에 수십 년 동안 머물고 있어요"
},
{
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"Content": "누구를 말하는 거죠?"
},
{
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"Content": "혼자 외로울까 봐 예전처럼 매일 밤마다 와서 같이 있어주곤 해요"
},
{
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"Content": "만약 금주성에 돌아가서 종업이라는 사람을 만나면, 저를 대신해서 안부 전해주세요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_11",
"Content": "제 비밀을 지키 주는 것도 잊지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_12",
"Content": "한 마리, 두 마리, 세 마리... 이거면 일주일 동안 충분히 먹을 수 있겠네"
},
{
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"Content": "지금 뭐 해요?"
},
{
"Id": "Flow_11000011_14",
"Content": "보시다시피 식자재를 손질하고 있어요. 먼저 씻고 껍질을 벗기고 잘게 다져 파, 생강, 마늘을 넣고 볶아줘요..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_15",
"Content": "이렇게 귀여운 토끼를 먹는다고요?"
},
{
"Id": "Flow_11000011_16",
"Content": "맛있겠네요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_17",
"Content": "그렇죠! 갓 볶은 토끼고기는 연하지만 질기지 않고 고소하지만 느끼하지 않아요... 생각만 해도 군침이 도네요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_18",
"Content": "당연히 토끼고기 향이 좋기 때문이죠! 갓 볶은 토끼고기는 연하지만 질기지 않고, 고소하지만 느끼하지 않고... 생각만 해도 군침이 돌아요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_19",
"Content": "잡석 고지는 금주성에서 멀리 떨어져 있어 물자가 운반해오면 아무리 신선한 고기라도 맛이 없게 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_20",
"Content": "차라리 그 자리에서 신선할 때 처리해서 먹는 게 낫죠"
},
{
"Id": "Flow_11000011_21",
"Content": "잡석 고지는 지금의 금주성에서 멀리 떨어져 있어 물자가 운반해오면 아무리 신선한 고기라도 맛이 없게 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000011_22",
"Content": "차라리 그 자리에서 신선할 때 처리해서 먹는게 낫죠"
},
{
"Id": "Flow_11000011_23",
"Content": "북락 광야 상황이 좋지 않네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_24",
"Content": "야귀군이 잔상의 끊임없는 공격을 필사적으로 막았기에 원망 캠프를 지킬 수 있었던 거예요..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_25",
"Content": "예전에 책에서 전쟁의 참혹함을 자주 읽었지만, 직접 보니 확실히 다르네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_26",
"Content": "저의 마음도 마치 역행비에 흠뻑 젖은 것처럼 힘이 빠지네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000011_27",
"Content": "힘내세요"
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"Content": "격려해 주셔서 감사해요, 이제 정신 차려야죠"
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"Content": "야귀군들을 대신해서 전선에 나갈 수는 없지만, 제가 할 수 있는 일은 아직 남아 있어요"
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"Content": "모두가 목숨을 걸고 저항하는 순간을 기록해서 고지 위에 있는 무명 무덤이 더 이상 무명이 되지 않도록 하겠어요"
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{
"Id": "PrefabTextItem_816663286_Text",
"Content": "첫 공유 획득 가능"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2886554769_Text",
"Content": "추가 보상"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_74_51",
"Content": "영윤 대인이 보내는 최종 메시지, 이건... 「황룡 아카이브」가 있는 위치에요"
},
{
"Id": "Flow_311000011_1",
"Content": "금주의 변두리에는 정말 흑기사가 필요한 걸까요..."
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{
"Id": "Flow_311000011_2",
"Content": "순찰관 사이에서 한창 화제가 되고 있는 이야기인데, 요즘 추방자 관련 사건 수가 많이 줄었다고 해요"
},
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"Content": "보안서의 추방자에 대한 보안 활동 이외에, 외부에는 지금 「흑기사」가 한창 활동하고 있다고 해요"
},
{
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"Content": "이들은 사법 절차를 건너 뛰고 범죄를 저지른 추방자들을 자기들만의 방식으로 처벌한대요"
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{
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"Content": "보기에는 정의로운 일 같지만, 모두가 이를 따라하게 된다면 갈수록 많은 문제가 생길 거예요"
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"Id": "Flow_311000011_6",
"Content": "금주가 추방자를 대하는 방식은 늘 변함이 없어요"
},
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"Id": "Flow_311000011_7",
"Content": "악랄한 행적이나 큰 죄가 없는 추방자에게는 관대하게 대하고, 안전에 대한 위험이 있는 자는 제한 조치를 취하죠"
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"Content": "하지만 나쁜 마음을 가진 사람이 개인적인 방식으로 심판한다면, 열 번의 범죄보다 이 불공정한 심판이 더 큰 문제를 일으킬 수 있어요"
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"Content": "무슨 말이죠?"
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"Content": "저는 다들 우선 진정할 필요가 있다고 생각해요"
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"Content": "역시 바깥공기가 좋네요. 다시 살아나는 기분이 들어요"
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"Content": "습하고 곰팡이 냄새가 나는 반성실과는 완전 달라요. 하지만 저도 이미 익숙해져서 반성실의 단골이 될 것 같아요"
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{
"Id": "Flow_311000011_14",
"Content": "에휴, 단지 규칙을 좀 어겼을 뿐이에요. 순찰관이 된 후 저는 이런 법규들과는 맞지 않는다는 것을 알게 되었어요. 저는 저만의 방식이 있거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000011_15",
"Content": "무슨 잘못을 저질렀나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000011_16",
"Content": "저는 번거로운 절차보다 결과를 더 중요시해요. 비상 시기에는 비상수단을 써야 맞죠"
},
{
"Id": "Flow_311000011_17",
"Content": "이번에 추방자들에게 빼앗긴 광석 자원을 되찾은 것처럼, 시간을 들여 절차를 밟았더라면 그들은 진작에 광석을 팔아 치웠을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Flow_311000011_18",
"Content": "제가 자작극으로 그들을 속여냈다가 혼나게 됐죠.. 하지만 결과는 좋았으니 뭐..."
},
{
"Id": "Flow_311000011_19",
"Content": "에이, 한두 번이 아니에요. 이번에도 아마 제 파트너인 백천이 상부에 보고했을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000011_20",
"Content": "백천은 무슨 동그라미니 무슨 정의니 하는 말을 입에 달고 살고, 법은 나침반과 같아 완벽하지는 않지만 맨손보다는 낫다고 하거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_54",
"Content": "네, 「호환 광석」이 광석 판매 말고도 최근 광석 구매 사업을 새로 시작했거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_55",
"Content": "그래서 많은 사람들이 신이 나서는 광석을 가지고 와서 팔았어요. 하지만 일부는 쓸모없는 돌덩어리에 불과했죠"
},
{
"Id": "Flow_311000010_56",
"Content": "이것 때문에 「선행 공약」에서 발행하는 잡지랑 콜라보를 해서 광석 감정에 관한 칼럼을 하나 내볼까 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_57",
"Content": "사람들에게 간단한 감정 지식을 알려주려는 거죠. 색상, 광택, 다색성… 이런 것들을 통해 광석을 구별하는 법을 말이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_58",
"Content": "제가 초고를 다 쓰면, 저도 도와주실 겸 같이 아이디어를 내 주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_59",
"Content": "안녕하세요! 필요한 광석 재료가 있으시면 얼마든지 말씀해 주세요. 없는 물건이 없는 「호환 광석」입니다!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_60",
"Content": "부디 도움이 되길 바랄게요. 다음에 또 오세요!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_61",
"Content": "재료값이 부족하신데요… 음... 다음에 준비가 되고 나서 다시 방문해 주시겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_62",
"Content": "곱씹으면 곱씹을수록, 온갖 맛을 잘 느낄 수 있는 법! 평범한 재료처럼 보여도, 제 손을 거치면 다양한 맛을 낼 수 있죠!"
},
{
"Id": "Flow_311000010_63",
"Content": "맞는 말이에요. 광부분들한테 충분한 영양을 공급하면서도 입맛에 맞는 식단을 만들려고 금주의 음식들을 약간 개량해 봤어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_64",
"Content": "막 일을 마치고 나서 「금주 잡찜」처럼 짜고 기름진 음식을 먹으면 식욕과 건강에 안 좋은 영향을 미치거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_1",
"Content": "매일 이렇게 편안하고 평화로웠으면 좋겠어요..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_2",
"Content": "안녕하세요. 저는 이곳의 순찰관이에요. 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_3",
"Content": "업무에 대해서..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_24",
"Content": "허브센터는 호환 광산의 중요한 부분으로 광산 물류 시스템의 핵심 교차점이기도 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_25",
"Content": "허브센터에서는 광산에서 가공 및 생산된 광석 자원을 적재, 하역 및 분류를 완료한 다음 다양한 목적지로 보내요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_26",
"Content": "이곳의 순찰관 업무는 작업 질서와 광물 자원의 임시 창고를 관리하는 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_27",
"Content": "혹시 이 일에 관심이 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_29",
"Content": "여동생이 인형을 등에 업고 화원에 가서 꽃을 보았는데, 인형이 울면서 엄마, 엄마 부르니 엄마가 인형을 안아줬대요... 어때요? 무섭지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_30",
"Content": "오, 방랑자는 괴담을 처음 접하는 것 같네요. 처음 본 사람을 속일 수 있다는 것만으로도 이 괴담 노래가 훌륭하다는 것을 증명할 수 있죠"
},
{
"Id": "Flow_311000012_31",
"Content": "괴담의 진면목은 깊게 생각하게 하는 것들을 평범한 일상으로 풀어낸다는 점이에요. 마치 제가 방금 흥얼거리던 곡과 같아요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_32",
"Content": "잘 들어보면 우는 건 여동생이 아니라 인형이라서 후반부가 이어지는 거죠"
},
{
"Id": "Flow_311000012_33",
"Content": "듣기 좋은 동요 아닌가요?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_34",
"Content": "엄마, 아빠가 싸우고 있는데 여동생이 울면서 엄마, 엄마 부르니 엄마가 사라져요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_35",
"Content": "아빠가 정원에 새로운 비료를 뿌렸더니, 정원의 벚꽃나무에 꽃이 피게 되고, 여동생은 호기심에 그 아래를 팠더니, 그곳에 잃어버린 인형이 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_36",
"Content": "헤헤, 저도 언제 이런 괴담에 빠졌는지 모르겠는데, 아마 괴담에는 선악의 업보에 대한 직관적인 표현이 있기 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_37",
"Content": "후반부는 어떻죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_38",
"Content": "판타지 로맨스 스토리에도 관심이 있어요. 그 속에는 정말 뜻밖의 전개가 마련되어 있거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_39",
"Content": "사실 저는 제 주변에 진짜 괴담이 존재한다고 의심해왔어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_40",
"Content": "코드가 참..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_41",
"Content": "차가운 공장 아래는 음침한 구석이 존재하잖아요. 뭐죠... 갑자기 왜 등골이 시리는 걸까요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_23",
"Content": "허브센터에 대해서..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_42",
"Content": "멈추세요! 당신의 몸에서 강렬하고 뜨거운 힘이 느껴져요!"
},
{
"Id": "Flow_311000012_44",
"Content": "그 힘은 새벽보다 눈부시고 바다보다 깊네요! 당신은 분명 우리의 정의로운 동반자 일 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_45",
"Content": "어떻게 느낀 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_46",
"Content": "그야... 치샤 누나한테 들었죠. 최근에 말도 잘 안하고 잘 웃지 않는 검은 옷의 친구를 사귀었다고 들었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_47",
"Content": "하하, 사실 소방 누나, 아니... 치샤 누나는 저보다 한 학년 높은 선배에요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_48",
"Content": "역시 마소방..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_49",
"Content": "그때 당시엔 제 성격이 좀 괴팍했는데, 치샤 누나가 항상 저희 집에 와서 저랑 놀아줬어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_50",
"Content": "나중에, 치샤 누나의 영향으로, 저도 천천히 말문을 열었고, 누나와 함께 영웅이 되기 위해 노력하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_51",
"Content": "하지만 순찰관이 되고 보니 모든 것이 생각과는 달랐어요. 모든 순찰관이 멋지고 위풍당당하지는 않았거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_52",
"Content": "인사 분쟁, 추방자 사기, 절도 사건, 매일 반복되는 조사 작업뿐이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_53",
"Content": "가끔은 자기 생일도 잃어버리지만, 허브센터의 포장번호는 기억하곤 해요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_54",
"Content": "이런 자질구레한 일들이 싫증은 나지만..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_55",
"Content": "주말에는 순찰관의 옷을 벗고 돌아다니면, 일반 사람들을 많이 만날 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_56",
"Content": "길을 재촉하는 택배원도 있고, 모험을 떠나는 선행 공약 멤버도 있고, 가족을 만나러 금주로 돌아가는 노동자들도 있고..."
},
{
"Id": "Flow_311000012_57",
"Content": "그러다보니 저희가 노력한 게 헛되지 않았다는 것을... 우리로 인해 이 지역이 조용하고 평화로워지는 것을 느끼게 됐어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_58",
"Content": "이런 일을 하는 것도 사실 꽤 위풍당당하고 멋있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_59",
"Content": "주문을 넣기 전에 일단... 자기 자신에게 물어보세요. 흠집 하나 없는 저가의 좋은 광석이 어째서 당신 차례까지 올 수 있었을지를요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_60",
"Content": "하늘 아래 이 땅에는 속임수 투성이에요. 믿을 수 없으면 주문하지 마세요. 전 국민을 상대로 사기가 만연하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_61",
"Content": "아, 안녕하세요. 시간을 좀 내주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000012_62",
"Content": "아, 죄송해요. 저는 낯선 사람하고 얘기하는게 좀 무서워서요... 전, 사기 방지 홍보를 하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_63",
"Content": "최근 호환 산맥 부근에서 광석 상인을 사칭해 가짜 광석을 팔아 소비자를 우롱하는 추방자가 속출하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_64",
"Content": "긴장하지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_65",
"Content": "이마에 땀이 많이 흐르네요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_66",
"Content": "일부 남성 추방자들은 여장까지 해서 물건을 팔아요. 하지만 모두가 「일확천금」의 욕심에만 빠지지 않으면 괜찮아요"
},
{
"Id": "Flow_311000012_67",
"Content": "그러면 이들의 사기는 성공하지 못할 거예요... 끝까지 들어주셔서 감사해요. 돌아가시면 가족분들께도 알려주세요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_8_1",
"Content": "잔상에 대해 말하자면, 정말 막을래야 막을 수가 없는 어디서 나타날지도 모르는 존재예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_8_2",
"Content": "아주 오래전 그들이 처음 나타났을 때, 당시 인류는 어떻게 그들에게 대항했을까요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_1",
"Content": "스승님의 부탁으로 산 위의 등대를 수리하는 데 필요한 부품을 가지고 왔는데, 처음에는 아주 간단한 일이라고 생각했지만..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_2",
"Content": "그러던 중 길에 갑자기 잔상들이 나타났어요. 어떡하죠... 스승님이 분명 저를 혼내실 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_3",
"Content": "방랑자, 혹시 등대 쪽으로 가실 거면 호송을 좀 부탁드려도 될까요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_4",
"Content": "네, 도와줄게요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_7_5",
"Content": "(잠깐만요)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_1",
"Content": "방랑자도 이 등대에 관심이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_4",
"Content": "이 등대는 아주 오래전의 시대에 지어졌을 거예요. 아직 작동할 수 있을 것 같지만, 약간의 문제가 있어서 보수가 필요해요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_5",
"Content": "수리하고 싶지만 부품이 부족해요. 그래서 제가 제자에게 산기슭에 가서 가져오라고 부탁해놓은 상태에요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_6",
"Content": "그런데 그 녀석이 고생 중인가 봐요, 간 지 한참 됐는데 아직 돌아오지 않으니, 조금 불안하네요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_2",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_6_3",
"Content": "그냥 궁금해서요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_5_1",
"Content": "(기록된 정보의 마지막 부분에서 좌표가 발견되었다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_5_2",
"Content": "(가서 확인해 보면 무언가 발견할 수 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_1",
"Content": "선박 정보 읽는 중>>>최근 기록정보 호출--완료"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_2",
"Content": "선박등록번호 [NUS8910]>>>>녹음기록이 곧 방송됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_3",
"Content": "여기는 데블 피쉬호 선장 대행인 모크입니다... 우리는 이곳에 상륙하려고 합니다. 어, 우리는... 저와 나머지 다섯 명의 선원을 말하는 겁니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_4",
"Content": "엄밀히 말하자면, 그들은 선원이 아닙니다. 죽은 선장의 호의에 의해 배에 구조되어 그 괴물을 피하려는 낯선 사람들일 뿐입니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_5",
"Content": "메이드의 말로는 이미 한 달이 지났고, 그 괴물들도 소멸된 것 같다며 자신은 반드시 여기서 내려야 한다고 합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_8",
"Content": "메이드는 대학원 진학을 준비하는 대학생으로, 스승에 의해 이 지역에 현장 답사에 보내졌다고 합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_6",
"Content": "스승과 등대 근처에서 만나기로 했다는데, 한 달이란 시간이 지나서 제명될지 모르겠다고..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_4_7",
"Content": "저희도 그를 말릴 수가 없었습니다. 할 수 없이 물자의 일부를 그에게 나누어 주고, 그를 상륙시켰습니다. 그의 스승과 그가 모두 평안하기를 기원합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_1",
"Content": "여보세요? 들리시나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_3",
"Content": "진짜 연결됐네요!? 너무 신기해요!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_4",
"Content": "저는 금주 학교의 역사학자예요, 지금 금주 각지에 분포되어 있는 낡은 등대를 연구하고 있어요. 분명 재미있는 이야기가 많이 남아 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_5",
"Content": "다만, 제가 계속 등대 단말기 안에 있는 정보를 못 풀어서... 그래서 등대 단말기가 연결되었을 때 특정 주파수 단계의 경보 신호를 보내는 것을 조사했어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_6",
"Content": "방금 이 신호들을 조사할 때 뜻밖에도 당신의 단말기와 연결됐어요. 아마 그쪽 단말기 번호를 침입자로 인식하고 저에게 메시지가 발송된 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_8",
"Content": "무슨 일이냐면요. 등대에서 일어난 이야기가 너무 궁금해요. 시간이 되시면 금주에 오셔서 절 찾아주실 수 있나요? 그때 다시 자세히 말씀드릴게요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_2",
"Content": "누구시죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_31_7",
"Content": "무슨 일로 절 찾은 거죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_30_1",
"Content": "(메시지 마지막에 수수께끼 하나를 발견했다...)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_30_2",
"Content": "(진시「오전 7시~9시 사이」 에 등대 빛의 끝을 멀리 바라보면 경이로운 발견을 하게 될 것!)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_3_1",
"Content": "(전원은 복구되었고, 전기 회로는 옆에 있는 버러진 등대에 연결되어 있는 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_3_2",
"Content": "(등대에 올라가서 무엇이 있는지 확인해 봐야겠다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_1",
"Content": "방랑자, 안녕하세요, 다른 등대는 찾으셨나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_2",
"Content": "이미 찾은 등대 단말기에서 발견한 모든 정보를 그에게 알려준다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_3",
"Content": "이미 5개의 등대 터미널에 대한 정보를 모두 찾으셨다고요...?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_4",
"Content": "역사에 대한 열정이 제 학생들 보다 높을 줄이야... 감격에 눈물이 날 지경이에요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_6",
"Content": "네, 이 정보들이라면 제가 「데블 피쉬호」의 행방을 짐작하기에는 충분해요. 하지만 뭔가 좀 이상해요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_8",
"Content": "아니요, 굳이 찾아갈 필요가 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_9",
"Content": "그 좌표 정보에 따르면, 전 이 「데블 피쉬호」가 수년 전 울음새 늪 지역의 항구 근처에서 인양된 침몰선이라고 확신할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_10",
"Content": "침몰한 배 위에서 저희는 일부 선원들의 생활 기록을 발견했어요. 비록 산산조각이 나긴 했지만, 기본적으로 등대 끝에서 발견된 이야기와 연결되고 있어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_12",
"Content": "유감스럽네요... 저희가 침몰선에서 여섯 구의 시신을 찾았는데... 현재 정보로 볼 때, 그들이 바로 모크와 그의 선원들 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_14",
"Content": "저희가 조사한 바로는 다른 다섯 구의 시신 사망 시점은 모크가 처음 등대에 기록한 시간보다 훨씬 앞서 있었어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_15",
"Content": "즉, 모크는 처음부터 끝까지 혼자서 바다를 항해했고, 그의 선원들은 사실 오래전에 잔상에게..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_16",
"Content": "모크는 이런 결말을 받아들이지 못했을 거고 그로 인해 환상이 생겨나며, 선원들은 등대를 찾아 귀착점을 찾아 무사히 「데블 피쉬호」를 떠난 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_17",
"Content": "마지막 남은 것은 그 혼자의 마지막 여행... 즉, 「데블 피쉬호」와 함께 영원히 그 해저에 가라앉은 거죠"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_19",
"Content": "장담할 수 없어요. 어쩌면 이 모든 것이 제 추측일 수도 있고요. 하지만 먼지가 쌓인 이야기를 다시 여는 것, 그것이 바로 역사의 매혹적인 부분이겠죠"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_20",
"Content": "결과가 어찌 되었든 사건의 전부를 저에게 보여주셔서 감사해요. 이건 역사를 사랑하는 방랑자가 마땅히 받아야 할 보수예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_5",
"Content": "「데블 피쉬호」의 위치를 찾을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_7",
"Content": "무슨 일이죠? 설마 못 찾는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_11",
"Content": "모크와 다른 사람들은 모두 무사한가요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_13",
"Content": "어떻게 그럴 수 있죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_28_18",
"Content": "이게 진실인가요...?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_27_1",
"Content": "어때요? 다른 등대를 찾을 수 있을 것 같나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_27_2",
"Content": "5개를 다 찾으면 다시 돌아와서 알려주셔야 해요. 파이팅!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_1",
"Content": "안녕하세요! 그쪽이 등대 단말기를 찾고 해제한 사람 맞죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_3",
"Content": "등대 단말기에서 무엇을 찾았는지 알려주실 수 있나요? 저 정말 알고 싶어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_4",
"Content": "이미 찾은 등대 단말기에서 발견한 모든 정보를 그에게 알려준다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_5",
"Content": "네!? 5개의 등대 터미널에 대한 정보를 모두 찾으셨다고요...?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_6",
"Content": "역사에 대한 열정이 제 학생들 보다 높을 줄이야... 감격에 눈물이 날 지경이에요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_8",
"Content": "네, 이 정보들이라면 제가 「데블 피쉬호」의 행방을 짐작하기에는 충분해요. 하지만 뭔가 좀 이상해요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_10",
"Content": "아니요, 굳이 찾아갈 필요가 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_11",
"Content": "그 좌표 정보에 따르면, 전 이 「데블 피쉬호」가 수년 전 울음새 늪 지역의 항구 근처에서 인양된 침몰선이라고 확신할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_12",
"Content": "침몰한 배 위에서 저희는 일부 선원들의 생활 기록을 발견했어요. 비록 산산조각이 나긴 했지만, 기본적으로 등대 끝에서 발견된 이야기와 연결되고 있어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_14",
"Content": "유감스럽네요... 저희가 침몰선에서 여섯 구의 시신을 찾았는데... 현재 정보로 볼 때, 그들이 바로 모크와 그의 선원들 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_16",
"Content": "저희가 조사한 바로는 다른 다섯 구의 시신 사망 시점은 모크가 처음 등대에 기록한 시간보다 훨씬 앞서 있었어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_17",
"Content": "즉, 모크는 처음부터 끝까지 혼자서 바다를 항해했고, 그의 선원들은 사실 오래전에 잔상에게..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_18",
"Content": "모크는 이런 결말을 받아들이지 못했을 거고 그로 인해 환상이 생겨나며, 선원들은 등대를 찾아 귀착점을 찾아 무사히 「데블 피쉬호」를 떠난 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_19",
"Content": "마지막 남은 것은 그 혼자의 마지막 여행... 즉, 「데블 피쉬호」와 함께 영원히 그 해저에 가라앉은 거죠"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_21",
"Content": "장담할 수 없어요. 어쩌면 이 모든 것이 제 추측일 수도 있고요. 하지만 먼지가 쌓인 이야기를 다시 여는 것, 그것이 바로 역사의 매혹적인 부분이겠죠"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_22",
"Content": "결과가 어찌 되었든 사건의 전부를 저에게 보여주셔서 감사해요. 이건 역사를 사랑하는 방랑자가 마땅히 받아야 할 보수예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_2",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_7",
"Content": "「데블 피쉬호」의 위치를 찾을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_9",
"Content": "무슨 일이죠? 설마 못 찾는 건가요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_13",
"Content": "모크와 다른 사람들은 모두 무사한가요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_15",
"Content": "어떻게 그럴 수 있죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_26_20",
"Content": "이게 진실인가요...?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_1",
"Content": "안녕하세요! 그쪽이 등대 단말기를 찾고 해제한 사람 맞죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_3",
"Content": "등대 단말기에서 무엇을 찾았는지 알려주실 수 있나요? 저 정말 알고 싶어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_4",
"Content": "이미 찾은 등대 단말기에서 발견한 모든 정보를 그에게 알려준다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_5",
"Content": "음... 이런 이야기가 있었군요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_6",
"Content": "이 「데블 피쉬호」가 마지막에 어디로 갔는지 궁금하네요... 좋은 연구과제가 될 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_7",
"Content": "과거의 역사적 기록을 보면 비슷한 등대가 금주에 모두 다섯 개가 있어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_8",
"Content": "만약 모든 등대의 최종 기록을 얻을 수 있다면, 분명 「데블 피쉬호」의 행방을 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_9",
"Content": "혹시 다른 등대 단말기의 기록을 찾아달라고 부탁하면 실례가 될까요? 제가 사례금은 충분히 준비할게요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_12",
"Content": "하하, 그럼 잘 부탁해요!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_2",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_10",
"Content": "문제없어요. 제게 맡기시죠"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_25_11",
"Content": "문제없어요. 저도 역사에 관심이 있거든요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_1",
"Content": "선박 정보 읽는 중>>>최근 기록정보 호출--완료"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_2",
"Content": "선박등록번호 [NUS8910]>>>>녹음기록이 곧 방송됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_3",
"Content": "여기는 데블피쉬... 선장 대행 모크입니다..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_4",
"Content": "오늘 아침 사옥으로부터 연락을 받았는데, 그 녀석이 실제로 생존자와 연락이 닿을 줄은 꿈에도 생각지 못했습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_5",
"Content": "사옥은 저에게 이 재앙은 끝났고, 그 괴물들은 모두 섬멸되었으며, 인류의 위기는 해소되었다고 말했습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_6",
"Content": "이전에 등록한 다른 파트너들도 모두 안전하다고 합니다. 과연 이보다 기쁜 일이 또 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_7",
"Content": "17개월에 걸친 해상 활동이 마침내 끝이 났습니다. 저 역시 우리가 출항한 항구로 돌아갈 준비를 하고 있습니다. 드디어 조마조마한 여정이 끝난 것입니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_8",
"Content": "남은 물자는 다시 가져갈 생각이 없기에 등대 근처 어딘가에 묻어두었습니다. 필요한 사람에게 도움이 되기를 바랍니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_24_9",
"Content": "하하, 그렇다고 너무 쉽게 찾으면 재미가 없을 것 같아서, 작은 수수께끼를 설정해놓았습니다. 지금 녹음을 듣고 있는 당신은 과연 이 수수께끼를 풀고 물자를 발견할 수 있을지 궁금하네요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_23_1",
"Content": "(기록된 정보의 마지막에서 좌표가 발견되었다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_23_2",
"Content": "(가서 확인해 보면 무언가 발견할 수 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_1",
"Content": "선박 정보 읽는 중>>>최근 기록정보 호출--완료"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_2",
"Content": "선박등록번호 [NUS8910]>>>>녹음기록이 곧 방송됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_3",
"Content": "여기는 데블피쉬... 선장 대행 모크입니다..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_4",
"Content": "선장이라고는 하지만 사실은 저만 남은 상태고, 오늘 아침 제 마지막 동반자인 애사비도 슬그머니 데블호를 떠났습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_5",
"Content": "어젯밤 우리는 이 산맥에 있는 등대를 발견하였고, 날이 밝으면 이전과 같이 로그인해서 기록을 남기려 준비를 했습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_6",
"Content": "날이 밝을 때까지 기다린 후에야 애사비가 실종되었다는 것을 알게 되었습니다... 전 그가 남은 물자를 훔쳐 달아난 줄 알았습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_7",
"Content": "하지만 그는 물자를 조금도 가져가지 않고, 모두 저에게 남겨 주었습니다. 전 그 순간 그를 의심한 저에게 수치심을 느꼈습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_8",
"Content": "그는 남은 물자로 두 사람이 바다를 표류하기에는 충분하지 않다는 것을 알고 삶의 희망을 모두 저에게 남겨두고, 스스로는 힘들게 뭍에 올라가 힘들게 사는 것을 택했습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_9",
"Content": "그는 정말 바보 같습니다... 둘 다 바다에서 죽는다 해도, 저는 제 선원을 버릴 생각은 없었습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_22_10",
"Content": "그래서 저는 일부 물자를 좌표의 위치에 남겨 놓았습니다. 그가 발견하고 쓸 수 있기를 바라며... 이제부터는 저와 데블 피쉬호의 마지막 항해입니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_21_1",
"Content": "(드디어 제시간에 도착했다. 이제 등대의 전력 공급도 재개되었을 것이다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_21_2",
"Content": "(등대에 올라 연결을 해보자)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_1",
"Content": "역시 좀 어렵네요. 방랑자 다시 시도해 보시겠어요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_2",
"Content": "배터리를 다시 설치하면 전자 펄스가 타이머를 시작할 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_20_3",
"Content": "이번에는 좀 더 빨리해야 할 것 같아요. 방랑자만 믿을게요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_2_1",
"Content": "(전원이 복구되었으니 단말기도 정상적으로 작동할 듯하다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_2_2",
"Content": "(다시 등대에 올라 연결을 진행해 보자)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_19_1",
"Content": "방랑자 들리나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_19_2",
"Content": "전자 펄스가 끊겼어요... 배터리가 부족한가 봐요. 우선 돌아오세요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_18_1",
"Content": "전력 공급 기둥를 모두 치면서 언덕 위의 등대로 뛰어가는 건 저에게 너무 어려운 일이에요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_1",
"Content": "에휴... 그래도 안되네..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_3",
"Content": "무슨 일이냐면요... 언덕에 있는 등대의 전력 공급 시스템 복구 때문에 제가 이 전력 공급소에 배정받았거든요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_4",
"Content": "저 같은 천재에게 이런 것들은 그리 어렵지 않거든요. 여기 발전소의 시설은 제가 다 만들 수 있을 정도예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_5",
"Content": "그런데 전력 켜는 마지막 단계에서 어려움을 느낄 줄 몰랐어요..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_7",
"Content": "이 전력 공급소는 펄스 급전 시스템을 사용해서 배터리를 설치한 후 가능한 한 빨리 회로를 연결해야 해요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_8",
"Content": "즉, 회로를 연결하려면 제한된 시간 내에 언덕의 등대로 달려가 회로에 있는 전력 공급 기둥을 쳐야 해요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_9",
"Content": "하지만 안타깝게도 하늘은 저에게 천재적인 머리만 주었지, 강건한 체력은 안배해 주지 않았어요. 체력이 안돼서 전력 공급을 완료할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_11",
"Content": "진짜요!? 정말 믿음직스럽네요. 잘 부탁드려요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_2",
"Content": "왜 한숨을 쉬고 있어요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_6",
"Content": "전력을 켜는 데 무슨 어려움이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_17_10",
"Content": "제가 도와줄게요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_1",
"Content": "(이 단말기는 연결이 가능한 것 같은데, 현재 전원이 끊어진 상태인 듯하다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_2",
"Content": "(단말기 옆에 공지가 하나 더 있는데, 상당히 새로워 보인다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_16_3",
"Content": "(등대 아래 언덕길을 따라 찾아보면 전기 공급 시설에 대한 단서가 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_15_1",
"Content": "(기록된 정보의 마지막에서 좌표가 발견되었다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_15_2",
"Content": "(가서 확인해 보면 무언가 발견할 수 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_1",
"Content": "선박 정보 읽는 중>>>최근 기록정보 호출--완료"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_2",
"Content": "선박등록번호 [NUS8910]>>>>녹음기록이 곧 방송됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_3",
"Content": "여기는 데블피쉬... 저는 모크입니다..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_4",
"Content": "시간은 어느덧 석 달이 지났고 데블 피쉬호의 연료도 얼마 남지 않아 바다의 물결에 따라 흘러가고 있습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_5",
"Content": "마침내 이 숲 가장자리에서 새로운 등대를 발견하였습니다. 이곳에는 그 괴물들의 흔적이 없는 것 같습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_6",
"Content": "이 숲에서 필요한 연료는 찾을 수 없었지만 야생 과일과 야생 버섯 같은 음식은 많이 찾을 수 있었습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_7",
"Content": "자수청과 라나 두 사람은 이곳에 남아서 살기로 결심했습니다. 이곳에 나무집을 짓고 채소밭을 만들어 자급자족하며 작은 보금자리를 만들 계획이라고 합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_8",
"Content": "나는 그들을 설득하려고 했지만, 바다라고 해서... 그 괴물이 나타나지 않는다는 보장은 없었습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_14_9",
"Content": "앞 날이 보이지 않는 미래... 사랑하는 사람과 소박한 삶을 살 수 있다는 것도 행복한 일일 것입니다..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_13_1",
"Content": "(기록된 정보의 마지막에서 좌표가 발견되었다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_13_2",
"Content": "(가서 확인해 보면 무언가 발견할 수 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_1",
"Content": "선박 정보 읽는 중>>>최근 기록정보 호출--완료"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_2",
"Content": "선박등록번호 [NUS8910]>>>>녹음기록이 곧 방송됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_3",
"Content": "여기는 데블 피쉬호 선장 대행인 모크입니다... 저희가 항구를 떠난 지 43일이 지났습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_4",
"Content": "고지에 있는 등대의 불빛을 처음 발견한 사람은 사옥입니다. 그 후 우리는 불빛을 향해 와서 이곳에 상륙하려고 합니다..."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_5",
"Content": "하지만 기슭에는 아무도 없었고, 등대의 빛만 덩그러니 켜져 있어... 걱정이 많이 됩니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_6",
"Content": "근데 사옥은 남겠다고... 그는 자신이 엔지니어라며, 이곳에 남아 등대의 통신 장치를 개조하고 싶다고 말합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_7",
"Content": "그의 말대로라면 개조 후 다른 생존자와 연락이 될 것 같다고 합니다. 그때 저희에게 알려준다는데... 그가 성공하기를 기원합니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_12_8",
"Content": "그는 저희보다 더 똑똑합니다. 분명 자신이 있기 때문에 남는다고 말하는 걸 겁니다. 그래서 저희는 약간의 물자를 그에게 남기고 다시 출항하였습니다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_1",
"Content": "어떻게 부품을 가지고 오는 데 한나절이나 걸리니... 설마 게으름 피운 거야?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_2",
"Content": "스승님, 제 말 좀 들어보세요. 길에 위험한 잔상이 너무 많아서 저로서는 어쩔 수 없었어요. 방랑자가 증언해 줄 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_4",
"Content": "사람이 더 중요하니 이번만 용서해 주마. 문제없으면 멍 때리지 말고 와서 돕거라"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_5",
"Content": "엔지니어들이 곧 등대를 수리하였다"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_6",
"Content": "몇 년 전인지 알 수 없는 오래된 골동품이지만, 의외로 믿을 만하고, 기본적으로 내용물은 아직 쓸만하네요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_7",
"Content": "방랑자도 이제 한 번 올라가 보세요. 이대로라면 위의 단말기가 작동할 거예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_11_3",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_1",
"Content": "에휴, 말을 마치자마자 잔상들이 튀어나와서... 깜짝 놀랐어요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_2",
"Content": "방랑자는 평온한 얼굴로 잔상들을 모두 처리하셨네요. 역시 공명자... 정말 존경스러워요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_10_3",
"Content": "보통 사람이라면... 잔상 앞에서 도망갈 수밖에 없을 텐데... 저처럼요."
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_1",
"Content": "(이 단말기는 연결이 가능한 것 같지만, 현재 전원이 끊어진 상태인 듯하다)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_2",
"Content": "(이런 공공시설들은 근처에 전기 공급장치가 있어야 하는데...)"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_1_3",
"Content": "(등대 주변에서 단말기의 스캔를 사용하여 찾아보면 전원을 복구하는 방법을 찾을 수 있을 것 같다)"
},
{
"Id": "Flow_135000002_199",
"Content": "공지, 이 등대의 전력 공급을 재개하기 위한 공사가 가까운 시일 내에 이루어질 예정입니다"
},
{
"Id": "Flow_135000002_200",
"Content": "전력 공급 시설은 등대 아래쪽 언덕길 입구에 위치해 있으며, 더 자세한 사항을 듣고자 하신다면 전력 공급 시설의 보건부 인프라과에 문의하시기 바랍니다. 천공부 건설과"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_1",
"Content": "손, 손님 또 오셨네요..."
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_3",
"Content": "이건... 특별 대상을 받고도 계속 추첨하고 싶으신 건가요? 지금 절 가지고 노는 거 아니죠?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_4",
"Content": "어떻게 특별 대상을 찾으셨는지는 모르겠지만... 운이 없다고 칠 테니 가세요. 오늘 저희 가게는 문을 닫습니다!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_6",
"Content": "네, 오늘 장사 안 해요! 내일도 장사 안 할 거예요! 앞으로 쭉 문 닫을 거예요!!!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_7",
"Content": "그러니 다시는 오지 마세요. 감사, 감사합니다! 고, 객, 님!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_2",
"Content": "(생선 살코기 5조각을 꺼내 준다)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_8_5",
"Content": "오늘 장사 안 하나요? 그럼 내일은요?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_1",
"Content": "정말 특별 대상을 찾을 수 있는 방법이 있는 거야?"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_2",
"Content": "내가 언제 널 속인 적 있어? 자, 잘 들어봐"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_3",
"Content": "묘보당의 다른 보물상자는 모두 그 마담의 직원이 설치한 건데, 유독 특별 대상의 보물상자만 마담이 직접 어디에 둘지 결정한다고 해"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_4",
"Content": "그걸 안다고 무슨 소용이 있을까..."
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_5",
"Content": "조급해 하지 말고 계속 들어봐. 마담은 항상 우리에게 생선 살코기를 참여 비용으로 받잖아, 그러니 분명 손과 몸에 생선 냄새가 가득할 거야"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_6",
"Content": "특별 대상 보물상자는 마담이 직접 설치하니까 그 보물상자에도 분명히 생선 냄새가 남아 있을 거야"
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_7",
"Content": "사람의 코로는 냄새를 맡을 수 없겠지만, 고양이 코라면 분명 냄새를 맡을 수 있을 거야! 고양이만 따라가면..."
},
{
"Id": "Side_MSTB_18_8",
"Content": "(음, 그럼 고양이 한 마리를 먼저 찾아야 할 것 같은데. 따라가면 진짜 대박 보물상자를 찾을 수 있을 것 같군)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_17_1",
"Content": "(그들은 자신의 노하우를 남에게 알려줄 생각이 없는 것 같다... 몰래 들어보는 수밖에 없을 것 같군)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_16_1",
"Content": "쉿... 사람이 있어... 조용히 해"
},
{
"Id": "Side_MSTB_16_2",
"Content": "뭐예요? 여긴 왜 온 거죠? 저리가세요..."
},
{
"Id": "Side_MSTB_15_1",
"Content": "분명해. 특별 대상을 숨겨 놓은거야"
},
{
"Id": "Side_MSTB_15_2",
"Content": "그러니까! 하지만 난 이미 좋은 방법을 찾아냈어..."
},
{
"Id": "Side_MSTB_14_1",
"Content": "(그 마담의 태도가 뭔가 이상해. 마치 내가 특별 대상을 받을 수 없다는 것을 이미 알고 있는 것처럼)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_14_2",
"Content": "(다리 위에서 누군가 「묘보당 뽑기」 의 내막을 논하고 있는 것 같은데... 가서 알아봐야겠다)"
},
{
"Id": "Side_MSTB_11_1",
"Content": "훠이훠이~ 저리 가요, 더 이상 내 보물상자를 함부로 건드리지 마요!!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_1",
"Content": "안녕하세요~ 이곳은 「묘보당」입니다. 가끔 「냥보당」으로 잘못 읽는 경우가 있긴 하지만요~"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_2",
"Content": "하루아침에 벼락부자가 되고 싶다면, 지금 바로 저희 「묘보당 뽑기」 이벤트에 참여해 보세요"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_4",
"Content": "손님, 여기 반짝반짝 빛나는 보물상자 보이시죠? 생선 살코기 5조각만 주시면 한 번 추첨이 가능합니다~"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_5",
"Content": "다양한 미스터리 상품이 랜덤으로 들어있고, 그중 하나에는 제가 각별히 준비한 특별 대상까지 있답니다~"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_6",
"Content": "손님, 관심 있으신가요? 묘보당은 언제든지 손님의 방문을 환영합니다~"
},
{
"Id": "Side_MSTB_1_3",
"Content": "「묘보당 뽑기」가 뭔가요?"
},
{
"Id": "Flow_135000006_69",
"Content": "야옹~~"
},
{
"Id": "Flow_135000006_70",
"Content": "(움직이기 싫어하는 듯한데 생선 살코기가 질린 건가... 짐승고기라도 먹여볼까?)"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_MingSuHold_Text",
"Content": "보유"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_7_1",
"Content": "보아하니 두더지가 남긴 흔적... 다행히 부품은 손에 넣었어!"
},
{
"Id": "POIXLXJQR_5_1",
"Content": "두더지가 남긴 흔적으로 보이는데, 한번 따라가 봐야겠다"
},
{
"Id": "Flow_142000000_259",
"Content": "만약 중요한 단서를 잊어버렸다면, 운전사가 남긴 녹음 카드를 확인해보자"
},
{
"Id": "Flow_142000000_262",
"Content": "통신 장치... 신호가 추방자에 의해 차단됐으니, 근처의 추방자 캠프에도 이와 같은 통신 장치가 있을거야"
},
{
"Id": "Flow_142000000_263",
"Content": "다만 추방자들이 빼앗은 물건은 이미 다 되찾은 것 같으니, 그거에 대한 걱정은 할 필요가 없을 것 같다"
},
{
"Id": "Flow_142000000_264",
"Content": "통신 장치... 신호가 추방자에 의해 차단됐으니, 근처의 추방자 캠프에도 이와 같은 통신 장치가 있을거야"
},
{
"Id": "Flow_142000000_265",
"Content": "근데 추방자들이 빼앗은 물건은 이미 다 되찾은 것 같은데... 이제 걱정 할 필요 없을 것 같군"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_6_12",
"Content": "주변의 추방자 캠프에 봉오리 폭탄이 많이 쌓여 있을 거예요. 그 부근에 가서 운에 맡기는 수밖에요"
},
{
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"Content": "그럼 부탁드려요"
},
{
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"Content": "아뇨, 더 궁금한 게 없어요"
},
{
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"Content": "감사해요. 정말 감사해요"
},
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"Content": "우선 주의사항부터 알려줄게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_9",
"Content": "방금 따온 봉오리 폭탄은 매우 불안정하여 약간의 진동이나 열 변화로도 폭발할 수 있어요"
},
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"Content": "전에도 제 동료들과 봉오리 폭탄을 간신히 옮겨왔는데..."
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_11",
"Content": "지금 신선한 것을 따러 가기에는 시간이 부족해요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_12",
"Content": "아, 주변의 추방자 캠프에는 많은 봉오리 폭탄이 쌓여 있을 거예요. 일부는 저희에게서 뺏어간 거예요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_5_13",
"Content": "추방자 캠프 근처에 가보고, 나머진 운에 맡겨야죠"
},
{
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"Content": "그걸 도대체 어느 시간에 다 모으겠어요...."
},
{
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"Content": "언젠가는 모을 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "지금 신선한 것을 따러 가기에는 시간이 부족해요"
},
{
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"Content": "말을 너무 쉽게 하시네요. 자그마치 30개의 봉오리 폭탄이라고요. 다시 채집해도 언제 다 모을지 모른다고요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_15",
"Content": "아, 주변의 추방자 캠프에는 많은 봉오리 폭탄이 쌓여 있을 거예요. 일부는 저희에게서 뺏어간 거예요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_4_16",
"Content": "추방자 캠프 근처에 가보고, 나머진 운에 맡겨야죠"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_1",
"Content": "다다다당... 신!!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_2",
"Content": "뭐 하는 거예요!"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_3_3",
"Content": "간신히 모은 내 봉오리 폭탄들을..."
},
{
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"Content": "하마터면 죽을 뻔했다고요!"
},
{
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"Content": "열매라는 사람의 손에 많은 봉오리 폭탄이 있는 것 같은데"
},
{
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"Content": "캠프에 있는 봉오리 폭탄만으로는 영려가 요구한 수량에 못 미치니 우선 이곳의 봉오리 폭탄을 모두 챙기고 좌표 정보를 따라 열매를 찾아가서 물어보자"
},
{
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"Content": "다 방랑자 덕분이에요"
},
{
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"Content": "전에 약속했던 대로 광물을 나눠 줄게요. 저는 약속을 어기지 않아요"
},
{
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"Content": "폭발해서 상자 하나가 나올 줄은 몰랐지만요... 그것도 당신에게 줄게요! 어쨌든 당신이 아니었다면, 저희의 힘만으로는 이 광산들을 지킬 수 없었을 테니까요"
},
{
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"Content": "도와주셔서 감사해요. 이 광물만 있으면 전..."
},
{
"Id": "Side_YCJZ_20_6",
"Content": "에이, 확실치 않은 일로 흥을 깰 뻔했네요. 인연이 있으면 다시 만나요!"
},
{
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"Content": "하하, 일찍 오는 것보다 때를 맞춰 오는 게 훨씬 낫다니까. 보아하니 네 녀석들이 이미 암반을 폭파하고 광물을 찾아낸 것 같구나"
},
{
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"Content": "덕분에 힘을 아끼는 데 도움이 되었으니 감사의 말이라도 해야 하나?"
},
{
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"Content": "뻔뻔하군요! 전에도 저희의 봉오리 폭탄을 빼앗아 가놓고, 지금 또..."
},
{
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"Content": "그게 무슨 말도 안 되는 소리지? 이 세상은 뺏는 사람이 주인이란다. 형제들이여 가라!"
},
{
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"Content": "잘 됐네요. 이러면 저희의 계획은 지연되지 않을 거예요"
},
{
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"Content": "참, 이렇게 많은 봉오리 폭탄을 이 짧은 시간에 모았다는 건 분명 능력이 뛰어나단 걸 거예요. 차라리 저희의 계획에 합류하는 게 어때요?"
},
{
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"Content": "저희가 사람도 적고 힘도 약해서 그 광물을 지킬 수가 없어요. 만약 오늘 밤 안에 파내지 못하면 다른 캠프에 빼앗길 거예요"
},
{
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"Content": "저희를 도와 광물을 지켜주신다면, 그때는 저희가 한몫 챙겨서 나눠줄게요"
},
{
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"Content": "잘 됐네요. 우선 봉오리 폭탄을 그들에게 보내려고 하는데, 함께 갈래요?"
},
{
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"Content": "모든 봉오리 폭탄이 함께 폭발하는 모습은, 엄청 장관하거든요"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "드셔보세요"
},
{
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"Content": "별것 아닌 일에 그렇게 놀라지 않아도 돼요. 이게 바로 「펑펑 폭발죽」의 특색이에요"
},
{
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"Content": "흠, 알겠어요. 그럼 저 혼자 이 행복을 즐겨야죠"
},
{
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"Content": "음... 이 향기가... 이 미묘한 식감이..."
},
{
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"Content": "맛이 어때요?"
},
{
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"Content": "그럴 줄 알았어요. 아무도 이 짜릿한 맛을 거부할 수 없죠"
},
{
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"Content": "아, 잠깐만요. 콧구멍에서 연기가 나네요..."
},
{
"Id": "Side_YCJZ_15_18",
"Content": "역시 봉오리 폭탄이네요. 오늘의 새로운 요리 연구 개발도 성공적이네요"
},
{
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"Content": "이 음식이 순조롭게 탄생한 건 모두 당신 덕분이니 남은 봉오리 폭탄은 약속대로 모두 가져가세요"
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{
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"Content": "음식에서... 불이 나요"
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{
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"Content": "안 먹을래요"
},
{
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"Content": "한 입만 먹을게요"
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{
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"Content": "처음 먹어보는 맛이에요"
},
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"Content": "당신 뭐예요! 내 소중한 식재료를 함부로 건들지 마세요!"
},
{
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"Content": "어때요, 생각은 다 하셨나요?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_2",
"Content": "비단 조개, 자소엽, 형광 선퇴을 각각 3개씩만 모아다 주면 여분의 봉오리 폭탄을 드릴게요"
},
{
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"Content": "비단 조개는 봉오리 폭탄의 열적 특성을 중화시키는 데 사용돼요"
},
{
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"Content": "자소엽은 향을 돋우어 맛을 내는 데 사용돼요"
},
{
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"Content": "형광 선퇴는 봉오리 폭탄의 폭발 속성을 제어하기 위한 거예요"
},
{
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"Content": "이것들은 모두 암흑 밀림에서 찾을 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_8",
"Content": "결정되면 출발하세요. 전 여기서 기다릴게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_12",
"Content": "결정되면 출발하세요. 전 여기서 기다릴게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_11_9",
"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "왜 이런 것들이 필요하죠?"
},
{
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"Content": "제가 찾아다 줄게요"
},
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"Content": "귀찮네요. 필요 없어요"
},
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"Content": "당신은... 공기 중의 향기에 이끌려 온 건가요?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_11",
"Content": "제가 개발한 새로운 요리예요. 봉오리 폭탄을 사용해서 만든 펑펑 폭발죽이에요"
},
{
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"Content": "놀라지 마세요. 봉오리 폭탄이 식재료로 흔하지는 않고 어느 정도 위험성을 가지고 있지만"
},
{
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"Content": "다른 재료와 잘 조합하면 안전하면서도 짜릿한 최고의 음식을 만들 수 있어요"
},
{
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"Content": "다만, 지금은 요리의 몇 가지 핵심 재료가 부족한 상태예요. 재료의 수집을 좀 도와주실래요?"
},
{
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"Content": "어떤 조건이죠?"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_24",
"Content": "저한테 봉오리 폭탄이 있는 걸 어떻게 아셨나요? 뭐… 상관없어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_25",
"Content": "식재료를 찾아주고, 제가 새로운 요리에 성공하면 제가 가지고 있는 남은 봉오리 폭탄을 모두 드릴게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_26",
"Content": "목숨을 걸고 훔친 물건이라 절대 낭비할 수 없어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_27",
"Content": "본론으로 돌아가서 비단 조개, 자소엽, 형광 선퇴 각각 3개가 더 필요해요. 찾을 수 있겠어요?"
},
{
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"Content": "그럼, 돌아오기를 기다리고 있을게요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_31",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_2",
"Content": "어떤 향기요?"
},
{
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"Content": "봉오리 폭탄을 가지러 왔어요"
},
{
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"Content": "가능해요. 단, 조건이 있어요"
},
{
"Id": "Side_YCJZ_10_23",
"Content": "봉오리 폭탄 열 개만 주세요"
},
{
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"Content": "금방 찾아올게요"
},
{
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"Content": "귀찮네요. 필요 없어요"
},
{
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"Content": "뭘 하고 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000002_176",
"Content": "뭘 하고 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_65",
"Content": "따라서 재료 몇 개를 더 신선한 제철 채소로 바꾸고, 잘게 다진 다음 끓인 육수에 넣기로 했어요. 이러면 본연의 맛을 해치지도 않을 테니까요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_66",
"Content": "드시고 싶은 게 있는지 한 번 보고 가세요. 작은 가게지만, 메뉴는 꽤 많거든요"
},
{
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"Content": "맛은 어때요? 이래 봬도 제가 솜씨 하나는 자신 있거든요. 다음에 또 오세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_68",
"Content": "어? 무슨 일 있나요? 괜찮아요. 저희 가게는 언제든 열려있으니까요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_69",
"Content": "오랜만이에요. 방랑자. 지난번엔 덕분에 광산이 무사히 위기를 넘길 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_70",
"Content": "당신의 여행에 도움이 될 만한 물건이 있는지 한 번 보시겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_311000010_71",
"Content": "네, 이 정도면 충분할 것 같네요. 그래도 여행 중에는 다치지 않도록 조심하세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_72",
"Content": "네, 필요하시면 또 언제든 저를 찾아 주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_73",
"Content": "모든 게 조금씩 원래 모습을 되찾았어요. 약간의 변화도 있긴 했지만요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_74",
"Content": "예를 들면, 항상 제 주변에서 말다툼하던 두 사람이, 지금은 매일 함께 정제탑의 부품과 시스템을 업데이트하는 방법에 대해 논의하고 있다든지요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_75",
"Content": "홍백도 더 이상 예전처럼 매일 일기장을 들고 추억의 장소를 돌아다니지 않게 됐고요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_76",
"Content": "게다가 홍백의 일기에는 이제 과거 대신 지금과 활기찬 미래가 기록되고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000010_77",
"Content": "이렇게 바뀐 걸 보면, 홍백은 이미 안심하고 다음 세대에게 광산을 넘긴 것 같아요. 전부 당신 덕분이에요. 앞으로 시간 날 때 자주 들러주세요"
},
{
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"Content": "방랑자, 사운드 박스야! 우선... 챙겨두자. 내가 아는 지인이 골동품 상인인데, 이 물건에 대해 연구하고 있는 것 같아. 금주에 도착하면 방랑자에게 인사 시켜줄게!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_1",
"Content": "중부 평원은 참 크네요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_2",
"Content": "예전에 호환 광산에서는 몇 바퀴만 돌면 온 동네를 다 돌았거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_3",
"Content": "네, 저는 어릴 때부터 광산 구역에서 자라 집안 대대로 이어온 광부가 될 뻔했다니까요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_4",
"Content": "그러다 세상을 경험해 보자는 마음가짐으로 무무물류에 합류해서 택배기사로 일하게 되었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_5",
"Content": "운 좋게 전망이 탁 트인 곳에 배정받았고, 이전에는 볼 수 없었던 경치도 많이 보게 되었죠!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_6",
"Content": "도원향의 복숭아나무, 반딧불 바다의 개똥벌레, 조생애의 등대... 몇 번을 봐도 질리지 않는다니까요!"
},
{
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"Content": "기회가 되면 꼭 가보세요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_78",
"Content": "호환 광산에 가본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_80",
"Content": "조생애의 물건을 전부 다 보냈는데... 오늘은 일이 왜 이렇게 적은거 같지? 뭔가 이상한데..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_81",
"Content": "우와! 제이 이 녀석이 갑자기 50개의 주문서를 보내왔잖아!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_82",
"Content": "일에 대한 후배들의 열정이 정말 엄청난데..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_83",
"Content": "잠깐만요, 아, 이건 전부 도원향으로 발송... 에휴, 또 고북 지역을 지나야겠네요..."
},
{
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"Content": "바빠 보이는데 방해 안 할게요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_85",
"Content": "아, 성가신 승영이라는 녀석이 하나 있어서 여러 번 혼을 내줬어요. 이제 좀 눈치를 채고 저를 귀찮게 하지 않았으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_86",
"Content": "아... 정말 참을 수 없다니까요.... 그래도 파일럿으로서 후배들에게 모범이 되도록 정신 차리고 열심히 일해야겠어요!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_87",
"Content": "또 지다니, 얄미워! 얄미워... 대단해도 너무 대단한 거 아냐?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_88",
"Content": "작은 소리로 말할게요, 그 택배기사 한경에게 걸리면 늘 문제가 생겨요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_89",
"Content": "대장은 저에게 무무물류 물자를 훔쳐오라고 지시해서 오면, 매번 그녀와 맞닥뜨렸거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_90",
"Content": "그녀는 한두 방으로 꾹꾹복어를 잡는 것보다도 더 쉽게 저를 쓰러뜨린다고요. 너무 강해요..."
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{
"Id": "Flow_311000013_91",
"Content": "무슨 소리! 그... 그런 적 없거든요! 누가 맞는 걸 좋아한다고..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_92",
"Content": "누구요?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_93",
"Content": "마치 그녀를 숭배하는 듯이 말하네요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_94",
"Content": "승영 이 녀석은 또 어딜 간 거지? 훗... 하긴 좋은 현상이군!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_95",
"Content": "녀석이 성장해서 예전처럼 주눅이 들지 않았다는 뜻이니까요"
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{
"Id": "Flow_311000013_96",
"Content": "전에 제가 그에게 무무 물류 담당자를 찾아가서 연습하라고 했지만, 여전히 내켜하지 않더라고요"
},
{
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"Content": "요즘은 오히려 적극적이어서 하루가 멀다 하고 밖으로 뛰쳐나가요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_98",
"Content": "좋다고요?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_99",
"Content": "흠흠, 아마 요령을 찾은 것 같아요. 무무물류 기사들을 고분고분하게 만든 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_100",
"Content": "그런데 왜 저는 승영이 물자 같은 걸 가져오는 것을 본 적이 없는 걸까요......"
},
{
"Id": "Flow_311000013_101",
"Content": "전 이 직업과 맞지 않는 걸까요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_102",
"Content": "처음에는 중부 평원이 지대가 넓고 마을과 꽃밭이 있어 저 같은 초보자가 조사하기에 적합하다고 생각했어요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_103",
"Content": "그러다 추방자를 만나고, 또 잔상까지 만났죠..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_104",
"Content": "싸워도 못 이기니 그저 도망갈 수밖에 없었어요. 정말 창피해요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_105",
"Content": "흑흑, 당신은 정말 좋은 사람이에요. 이렇게 발걸음까지 멈추고 제 하소연을 들어주시다니..."
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{
"Id": "Flow_311000013_106",
"Content": "언젠가는 저도 더 강하고 용감해졌으면 좋겠어요"
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{
"Id": "Flow_311000013_107",
"Content": "천천히 여유를 가지고 나아가면 좋아질 거예요"
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"Content": "중부 평원은 안전하다고 하지만, 이상한 사람도 많아요"
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"Id": "Flow_311000013_109",
"Content": "처음엔 추방자 놈들이 제 물자를 박살내고 닭과 개까지 훔쳐 달아나서..."
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{
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"Content": "그들을 혼내주러 가려고 했는데, 또 다른 의심스러운 사람들을 만났어요"
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"Content": "그들은 빨간 두루마기를 입고 있었는데, 뭔가 수상한 게 딱 봐도 착한 사람이 아니었어요"
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{
"Id": "Flow_311000013_112",
"Content": "어떤 이상한 사람이요?"
},
{
"Id": "Flow_311000013_113",
"Content": "도대체 중부 평원에 와서 뭘 하려는 건지..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_114",
"Content": "아, 아니에요... 눈앞의 일도 바쁘네요. 추방자를 보면 잊지 말고 제게 알려주세요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_115",
"Content": "제가 그들을 흠씬 두들겨 패서 물자를 빼앗아 올 테니까요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_116",
"Content": "그렇지 않으면 저와 여진은 굶어야해요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_117",
"Content": "이 도원향에서의 생활은 아주 좋아. 농사를 짓고 채소에 물도 주고..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_1",
"Content": "실험체 A038 상황은 어때?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_2",
"Content": "구체적인 형태나 발성 행동은 전혀 형성되지 않았고, 거의 계속 정지 상태야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_3",
"Content": "다만 우리가 전에 예상했던 것과 다른 행동을 보이고 있어. 더 관찰이 필요해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_4",
"Content": "하아… 결국은, 그것도 단지 「모조품」일 뿐. 「신」의 문명 형태와는 거리가 멀었던 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_5",
"Content": "참, 요즘 연구실 물건들이 이유 없이 사라지는 경우가 많은데… 아는 거 있어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_6",
"Content": "아, 너도 그래? 거기다 요즘 한밤중이 되면 실험실에서 자꾸 이상한 소리가 들려"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_7",
"Content": "실험체 A038과 관련이 있는 것 같아. 최근 그의 주파수가 항상 「배고픔」의 특징을 보여"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_8",
"Content": "하지만 늘 엄격한 통제하에 있었으니, 그럴 순 없겠지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_9",
"Content": "음, 관측 기록을 다시 확인해야겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_10",
"Content": "「대식가」가 굶지 않게, 먹이량을 좀 더 늘리지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_75_11",
"Content": "어쨌든, 지금은 유일한 희망이니까…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_1",
"Content": "실험은 순조로운데, 왜 원하는 결과를 얻지 못하는 거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_2",
"Content": "「인공 역행비」는 이미 2단계에 성공했어… 우리가 아는 증거들은 이 문명이 울음새 늪에 왔었다는 것을 증명한다고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_3",
"Content": "「역행비」의 재현 특성을 이용해서… 과거에 있었던 「신의 자취」를 재현할 수… 설마 우리 가설이 잘못된 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_74_4",
"Content": "이미 우린 시간이 없어. 「인공 제어 무음구역」 건설은 완료됐을 거고, 「제2계획」을 시작해야 돼…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_1",
"Content": "그 잔성회 간부의 자금 지원이 정말 엄청나다니까… 만약 자금 지원이 없다면, 이 실험실이 언제 세워질지, 정말 아무도 모를 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_2",
"Content": "그 사람이 우리 실험을 두고 이래라저래라 하긴 하지만 어쩔 수 없어. 후원자로 삼은 건 우리니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_3",
"Content": "실험실 부지 선정도 아쉽긴 하지. 너무 외졌잖아. 그래도 실험을 계속하는 데는 충분해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_4",
"Content": "맞아, 그렇지 않으면 우리 같은 「미친 사람」들이 어딜 갈 수 있겠어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_5",
"Content": "본부에선 우릴 무슨 떠돌이 개처럼 쫓아내질 않나. 그 사람들은 우리를 전혀 이해하지 못해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_6",
"Content": "하이슨 교수님이 강연에서 말했듯이, 우리가 하는 사업은 인류의 미래를 바꿀 수 있는 위대한 사업이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_73_7",
"Content": "이번엔 반드시 우리가 목격한 「신의 자취」를 다시 인류의 눈앞에 펼칠 거라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_67_1",
"Content": "똑같은 꽃잎... 오는 길에 봤던..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_66_1",
"Content": "우와! 진짜랑 완전 똑같은데..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_66_2",
"Content": "아, 아니에요. 그렇게 대단하지 않아요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_65_1",
"Content": "어디 보자, 값나가는 아가는 어디있을까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_64_1",
"Content": "구름이, 그늘이, 열심히 보물을 찾아야해..."
},
{
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"Content": "성격이 그런 결과를 만든거지..."
},
{
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"Content": "세상의 명은 모두 시간에 따라 변하니.."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_61_1",
"Content": "음... 우연의 일치인가요? 아니면 하늘의 뜻? 아, 아니..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_60_1",
"Content": "협조에 따라줄래..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_60_2",
"Content": "아? 오! 그러지 뭐..."
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_3_6",
"Content": "우리는 다른 관측 지점의 상태를 확인하러 가야 해서요, 그럼 다음에 또 만나요!"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_11",
"Content": "먼저 돌아가서 장치를 고쳐야 할 것 같아요... 배가 좀 고픈데 먼저 식사하러 가는 게 어때요? !"
},
{
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"Content": "아 참, 이 분은 심이 순찰관이에요. 심이 순찰관은 지금 저를 도와 문제를 해결할 방법을 찾고 있어요"
},
{
"Id": "Side_XLSTJCZZ_1_13",
"Content": "엥? 뭐라구요? 저는 관측 지점을 수리할 능력이 없어요. 그냥 당신 혼자서는 위험할까봐 걱정되서 같이 있어줄 뿐이에요!"
},
{
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"Content": "네, 알겠어요"
},
{
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"Content": "정말 감사해요!"
},
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"Content": "제게 맡겨주세요"
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"Content": "능양! 방랑자!"
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"Content": "첫 번째 메모 설정하기"
},
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"Id": "Achievement_100415_Name",
"Content": "Hello, World!"
},
{
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"Content": "솔라리스 가이드에서 잔상 탐색 50회 진행"
},
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"Content": "가이드에 따라"
},
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"Content": "약제 20회 사용"
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"Content": "한 방에 치료 · I"
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"Content": "약제 50회 사용"
},
{
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"Content": "한 방에 치료 · II"
},
{
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"Content": "약제 100회 사용"
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"Content": "한 방에 치료 · Ⅲ"
},
{
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"Content": "요리 20회 섭취"
},
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"Content": "요리가 주는 행복 · I"
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"Content": "요리 50회 섭취"
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"Content": "요리가 주는 행복 · II"
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"Content": "요리 100회 섭취"
},
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"Content": "요리가 주는 행복 · Ⅲ"
},
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"Content": "합성 20회 진행"
},
{
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"Content": "아이디어 공방 · I"
},
{
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"Content": "합성 50회 진행"
},
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"Content": "아이디어 공방 · II"
},
{
"Id": "Achievement_100425_Desc",
"Content": "합성 100회 진행"
},
{
"Id": "Achievement_100425_Name",
"Content": "아이디어 공방 · Ⅲ"
},
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"Content": "요리사 레벨 Lv.2 달성"
},
{
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"Content": "미슐랭 1성 주방장"
},
{
"Id": "Achievement_100427_Desc",
"Content": "요리사 레벨 Lv.5 달성"
},
{
"Id": "Achievement_100427_Name",
"Content": "미슐랭 2성 주방장"
},
{
"Id": "Achievement_100428_Desc",
"Content": "요리사 레벨 Lv.10 달성"
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{
"Id": "Achievement_100428_Name",
"Content": "미슐랭 3성 주방장"
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{
"Id": "Achievement_100429_Desc",
"Content": "합성 레벨 Lv.2 달성"
},
{
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"Content": "방랑 약사의 속삭임 · I"
},
{
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"Content": "합성 레벨 Lv.5 달성"
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{
"Id": "Achievement_100430_Name",
"Content": "방랑 약사의 속삭임 · II"
},
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"Id": "Achievement_100431_Desc",
"Content": "합성 레벨 Lv.10 달성"
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{
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"Content": "방랑 약사의 속삭임 · III"
},
{
"Id": "Achievement_110109_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함) 선행자 Lv.10 달성"
},
{
"Id": "Achievement_110109_Name",
"Content": "명조의 이야기들 · 금주 편"
},
{
"Id": "Achievement_110110_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 조석의 유산 누적 20개 획득"
},
{
"Id": "Achievement_110110_Name",
"Content": "죽음의 조율 · Ⅰ"
},
{
"Id": "Achievement_110111_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 조석의 유산 누적 50개 획득"
},
{
"Id": "Achievement_110111_Name",
"Content": "죽음의 조율 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Achievement_110112_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 조석의 유산 누적 80개 획득"
},
{
"Id": "Achievement_110112_Name",
"Content": "죽음의 조율 · Ⅲ"
},
{
"Id": "Achievement_110113_Desc",
"Content": "금주의 모든 지역 활성화"
},
{
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"Content": "소리의 흔적 · 금주"
},
{
"Id": "Achievement_110114_Desc",
"Content": "금주 지역에서 축음나비 누적 20마리 돌려보내기"
},
{
"Id": "Achievement_110114_Name",
"Content": "금주의 귀향"
},
{
"Id": "Achievement_110115_Desc",
"Content": "금주 지역에서 선행자 Lv.8 달성"
},
{
"Id": "Achievement_110115_Name",
"Content": "선행의 증명 · 금주"
},
{
"Id": "Achievement_110116_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 보물 상자 누적 100개 오픈"
},
{
"Id": "Achievement_110116_Name",
"Content": "팔방의 보물 · Ⅰ"
},
{
"Id": "Achievement_110117_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 보물 상자 누적 200개 오픈"
},
{
"Id": "Achievement_110117_Name",
"Content": "팔방의 보물 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Achievement_110118_Desc",
"Content": "금주 지역(승소산 지역 포함)에서 보물 상자 누적 350개 오픈"
},
{
"Id": "Achievement_110118_Name",
"Content": "팔방의 보물 · Ⅲ"
},
{
"Id": "Achievement_300511_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「천둥의 비늘 Ⅵ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300511_Name",
"Content": "천둥의 끝"
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{
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"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「음험한 백로 Ⅵ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300512_Name",
"Content": "광산 호위병"
},
{
"Id": "Achievement_300513_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「애곡하는 아익스 Ⅵ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300513_Name",
"Content": "더 이상 슬픈 노래는 없으리"
},
{
"Id": "Achievement_300514_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「폭주의 고릴라 Ⅵ」 완료"
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{
"Id": "Achievement_300514_Name",
"Content": "보이지 않는 왕의 그림자"
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{
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"Content": "공명자 1명의 모든 스킬 최대 레벨까지 UP"
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{
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"Content": "「연약한 나는 이미 죽었다」"
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{
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"Content": "에코 세트 1개의 모든 화음 이펙트 첫 활성화"
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{
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"Content": "한 가족"
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"Content": "취소"
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"Content": "확인"
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"Content": "나가기"
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"Content": "알림"
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"Id": "ItemInfo_50000060_AttributesDescription",
"Content": "이미 수집된 노도급 또는 해일급 에코를 획득할 수 있다.\n데이터 스테이션 레벨 UP하면 더 높은 품질의 에코를 얻을 확률을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000061_AttributesDescription",
"Content": "이미 수집된 거랑급 에코를 획득할 수 있다.\n데이터 스테이션 레벨 UP하면 더 높은 품질의 에코를 얻을 확률을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000062_AttributesDescription",
"Content": "이미 수집된 경파급 에코를 획득할 수 있다.\n데이터 스테이션 레벨 UP하면 더 높은 품질의 에코를 얻을 확률을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000063_AttributesDescription",
"Content": "이미 수집된 랜덤 에코를 획득할 수 있다.\n데이터 스테이션 레벨 UP하면 더 높은 품질의 에코를 얻을 확률을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "Flow_311000013_118",
"Content": "자급자족하여 다른 사람의 도움도 필요 없으니 마음이 편안하니 좋더군"
},
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"Content": "예전과는 다르게 밥 한술 뜨려고 무슨 교환까지... 하아"
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"Content": "음... 내가 젊었을 땐 다른 동네에 있었는데..."
},
{
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"Content": "교환이라... 구체적으로 뭘 교환해야 할까...?"
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{
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"Content": "교환이요?"
},
{
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"Content": "기억이... 안 나... 교환이라는 단어를 떠올리면, 마음이 비참해지는 것 같아..."
},
{
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"Content": "생각만 하면 머리가 아프네... 나이가 나이인지라 기억력이 좋지 않아..."
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"Content": "우와, 저 큰 복숭아나무 보이죠? 저게 우리 도원향의 상징이에요"
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"Id": "Flow_31000001_48",
"Content": "확실히 사소한 문제는 아니네요"
},
{
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"Content": "너무 뻔한 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_50",
"Content": "...하하, 네"
},
{
"Id": "Flow_31000001_51",
"Content": "...큼, 본론으로 들어가죠"
},
{
"Id": "Flow_31000001_52",
"Content": "다행이 전 공명자라서 공명 어빌리티로 많은 사람들을 구했어요"
},
{
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"Content": "이 어빌리티는 실용적이에요. 요즘 주변에 무음구역이 많아져서 잔상이 많이 나타나거든요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_54",
"Content": "빗소리를 들을 수 있는건가요?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_55",
"Content": "아니요, 일반 빗물 소리만 들려요. 역행비는 저도 들을 수 없어요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_56",
"Content": "음... 엄밀히 말하자면, 역행비는 빗물이 아니라 일종의 울림 에너지에요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_57",
"Content": "울림 에너지가 일어났던 객관적인 사건을 재현할 수 있어요... 거꾸로 흐르는 빗물이 대지에서 하늘로 흐를 때마다 옛날의 환영이 빗속에 떠올라요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_58",
"Content": "역행비요?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_59",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_60",
"Content": "사람들은 빗속의 환영 허실을 분간하지 못하면 환영에 현혹될 수 있어요. 아, 하긴 누구나 한 두 가지 그리움에 집착하는 것도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_61",
"Content": "만약 역행비를 만난다면 머리를 맑게 하고 감정적으로 행동해서는 안되요"
},
{
"Id": "Flow_31000001_62",
"Content": "전 역행비의 소리는 듣지 못하고, 일반적인 빗물만 들릴 뿐... 이 공명 어빌리티는... 약한거 같죠?"
},
{
"Id": "Flow_31000001_63",
"Content": "저도 그렇게 생각해요"
},
{
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"Content": "설마 새로운 이야기가 펼쳐지려는 걸까요?"
},
{
"Id": "Flow_140000006_2",
"Content": "아, 그렇게 대단한 건 아니에요"
},
{
"Id": "Flow_140000006_3",
"Content": "저는 여기 기상관측소에서 계속 쉬지 않고 관측을 하고 있어요..."
},
{
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"Content": "최근 관측 데이터에 따르면, 주위의 기상 변화 수치가 이전의 폭풍과 어느 정도 유사성을 가지고 있어요..."
},
{
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"Content": "다만 현재의 유사성은 아직 매우 낮기 때문에 제가 함부로 결론을 내릴 순 없어요"
},
{
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"Content": "걱정하지 마세요. 제가 계속 지켜볼 거예요"
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"Content": "맞아요. 허허벌판으로 모험을 떠난 영웅이 마주치는 열악한 자연환경, 그리고 현상금 범인과의 짜릿한 싸움..."
},
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"Content": "이 두려움 없고 확고한 신념이 얼마나 매력적인지..."
},
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"Content": "혹시 서부 영화에 관심이 있다면, 제가 몇 년 동안 소중히 간직해 온 영화 목록을 공유해 드릴게요"
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"Id": "Flow_140000006_10",
"Content": "비정상적인 중력장에 의해 형성된 폭풍이 다시 돌아오는 추세인 것 같아요..."
},
{
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"Content": "새로운 이야기요?"
},
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"Id": "Flow_140000006_12",
"Content": "폭풍이 돌아온다고요?"
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"Content": "동화 속에서 나온 그늘이는 다시는 아이들이 불안한 꿈을 꾸지 않게 한다"
},
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"Content": "동화"
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"Content": "우리는 사냥꾼이고 너희들은 사냥감이다"
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"Content": "흉악한 이빨"
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"Content": "이 춤으로 모든 두려움을 떨쳐 버린다"
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"Content": "격렬한 춤"
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"Id": "BackgroundCard_80060015_AttributesDescription",
"Content": "레드 드래곤은 자신의 분노를 숨기지 않는다"
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"Content": "분노"
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"Content": "어떻게 자신의 현사를 끊어낼 것인가는 모든 사람의 과제이다"
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"Content": "현사"
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"Content": "깊은 골짜기에서 깊은 잠에 빠졌더니 금주의 해가 저물었다"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80069001_Tips",
"Content": "선약 방송국 · 유니버스 스페셜 채널 전용 보상"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80069001_Title",
"Content": "금주 실화 기록"
},
{
"Id": "ItemInfo_10_AttributesDescription",
"Content": "데이터 스테이션 레벨 UP하는 데 사용되는 경험치는 새로운 에코 해제을 통해 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10_BgDescription",
"Content": "「정확하게 연산하고 끊임없이 진화한다」"
},
{
"Id": "ItemInfo_10_Name",
"Content": "데이터 스테이션 경험치"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000171_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 동연 시리즈 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.\n 푸른물결의 빛*1\n 천년의 회류*1\n 부동의 안개*1\n 물결의 파동*1\n 파도의 기록*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000171_Name",
"Content": "5성 무기 보급 상자 · 동연 시리즈"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000171_ObtainedShowDescription",
"Content": "오픈 후 5성 동연 시리즈 무기를 하나 선택할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 골든 낙인 시리즈 무기를 하나 선택할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_BgDescription",
"Content": "선행 공약이 탐험가를 위해 선택한 강력한 무기가 포함되어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000164_Name",
"Content": "유니버스 개척 무기 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 초급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n비활성 금속 액적*1\n헤테로 결정화 연소*1\n렌토 와전류*1\n비명 이상 키메라 210*1\n음률의 배주*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달되며, 수령 후 풍부한 보급품을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000165_Name",
"Content": "선약 초급 물자 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n활성 금속 액적*1\n조추출 결정화 연소*1\n아다지오 와전류*1\n비명 이상 키메라 226*1\n음률의 새싹*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달되며, 수령 후 풍부한 보급품을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000166_Name",
"Content": "선약 중급 물자 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n분극 금속 액적*1\n정류 결정화 연소*1\n안단테 와전류*1\n비명 이상 키메라 235*1\n음률의 새잎*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달되며, 수령 후 풍부한 보급품을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000167_Name",
"Content": "선약 고급 물자 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n이성질화 금속 액적*1\n고순도 결정화 연소*1\n프레스토 와전류*1\n비명 이상 키메라 239*1\n음률의 꽃망울*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_BgDescription",
"Content": "상점이 고객에게 제공하는 특별 보급 패키지로, 무무물류를 통해 고객에게 전달되며, 수령 후 풍부한 보급품을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000168_Name",
"Content": "선약 특급 물자 상자"
},
{
"Id": "Flow_311000013_126",
"Content": "꽃으로는 꽃술을 만들고 과일은 따서 말린 과일로 만들죠..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_127",
"Content": "허허... 다른 것도 있어요!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_128",
"Content": "성내에서 유명한 사자춤을 추는 능양이 매년 우리 도원향에 와서 폐관 수련을 하거든요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_129",
"Content": "어떻게 된 게 전부 먹는 거 밖에 없네요..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_130",
"Content": "복숭아꽃은 우수수 떨어지고 사자는 바람에 춤을... 이보다 더 아름다운 경치는 없다고요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_131",
"Content": "사자춤, 사자춤을 추자..."
},
{
"Id": "Flow_311000013_132",
"Content": "한걸음 두 걸음 세 걸음, 말뚝 밟기!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_133",
"Content": "사자춤을 엄청 좋아하네요"
},
{
"Id": "Flow_311000013_134",
"Content": "네! 네! 통통은 사자춤을 가장 좋아해요!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_135",
"Content": "바람에 흩날리는 사자머리 위의 귀밑 털이 얼마나 위풍당당한데요! 깜빡거리는 사자 눈동자는 또 얼마나 맑고요!"
},
{
"Id": "Flow_311000013_136",
"Content": "통통이도 크면 능양 형에게 사자춤을 배울 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_311000006_616",
"Content": "그때가 되면, 전 제현과 함께 놀러 갈 거예요!"
},
{
"Id": "Flow_311000006_617",
"Content": "에휴, 언제쯤 되어야 이 늙은이 걱정에 집에 돌아와 안부를 물어줄지..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_356",
"Content": "그래서 저는 매일 밤 여기에 와서 엄마에게 낮에 일어난 일을 알려줘요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_357",
"Content": "여기서 엄마와 얘기한다고요?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_358",
"Content": "역시 엄마가 해 준 요리가 맛있다니까요... 우우..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_359",
"Content": "아뇨. 저는 괜찮아요. 저는 남자니까 울면 안 돼요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_360",
"Content": "전 이만 갈게요... 엄마"
},
{
"Id": "Flow_311000004_361",
"Content": "어차피 집에 가도 잠 못 이루는 밤... 차라리 여기서 여기서 더 그들과 함께 있는 게 나을 테니까 말이오"
},
{
"Id": "Flow_311000004_362",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_363",
"Content": "본 적 없는 얼굴인데... 자네는 금주 사람이 아닐테지?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_165_Content",
"Content": "본 테스트의 결제 기능은 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_165_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_166_Content",
"Content": "{0} 재료 부족. 상점으로 이동하여 바다 교환소에서 교환 가능"
},
{
"Id": "ConfirmBox_166_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "Flow_311000004_364",
"Content": "그럼 자네는 과거 금주와 잔상들의 전쟁이 얼마나 처참했는지 잘 모르겠군"
},
{
"Id": "Flow_311000004_365",
"Content": "지금은 상황이 많이 나아졌지만, 여전히 최전선에서 군인들은 매일 목숨을 걸고 싸우고 있지"
},
{
"Id": "Flow_311000004_366",
"Content": "아… 젊은이여, 이 노병이 전쟁이 끝나는 날을 볼 수 있을거라 생각하나?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_367",
"Content": "그렇지... 전쟁은 영원히 끝나지 않겠지"
},
{
"Id": "Flow_311000004_368",
"Content": "하지만 항쟁하는 사람도 영원히 사라지지 않을 거네"
},
{
"Id": "Flow_311000004_369",
"Content": "그렇게 말할 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_370",
"Content": "전쟁은 끝나지 않아요"
},
{
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"Content": "언젠가는요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_372",
"Content": "저는 모르겠어요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_373",
"Content": "그렇겠지? 그런 거겠지..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_374",
"Content": "젊은이여, 만약 내가 그날을 볼 수 없다면 나를 대신해 그날을 목격해 주게"
},
{
"Id": "Flow_311000004_375",
"Content": "나는 어젯밤 더 이상 전쟁이 없는 미래를 꿈을 꾸었네"
},
{
"Id": "Flow_311000004_376",
"Content": "내가 깨어났을 때, 나는 과거를 꿈꿨다는 것을 깨달았지"
},
{
"Id": "Flow_311000004_377",
"Content": "난 몇 십 년의 청춘을 전쟁 속에서 보냈네"
},
{
"Id": "Flow_311000004_378",
"Content": "이제 난 죽어가는 사람이라, 젊은 날의 기억으로 지낼 수밖에 없으니 개의치 말게"
},
{
"Id": "Flow_311000004_379",
"Content": "조금만 더 있다가 들어가겠네..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_380",
"Content": "제가 매일 이곳에 와서 살펴보았는데, 회근의 이름이 기념비에 새겨져 있지 않으니, 분명 아직 아무 일도 일어나지 않았을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_381",
"Content": "걱정하지 마세요, 괜찮을 수도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_382",
"Content": "어쨌든, 저에게 이런 것들을 알려줘서 감사해요!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_383",
"Content": "순찰관인가요? 무슨 사건이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_384",
"Content": "별거 아니니 걱정 마세요. 저도 방금 퇴근해서 잠깐 들렀을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_385",
"Content": "여기 기념비에도 제가 알던 지인들이 꽤 있는데... 모두 외로움을 많이 타는 성격이어서 자주 그들을 보러 와요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_386",
"Content": "게다가 이곳에는 어르신들이 많이 계시잖아요. 만약 무슨 일이 생기면 제가 도울 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_387",
"Content": "비록 퇴근했다고 하지만, 이 제복을 입는 사람은 그곳이 어디든 순찰관의 역할로서 모두를 보호할 의무가 있어요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_388",
"Content": "그쪽은요?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_389",
"Content": "다친 오른손 손가락 때문에 펜을 들고 글씨를 쓸 수조차 없네요... 전 정말 쓸모없어요, 휴..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_390",
"Content": "설마 그쪽도?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_391",
"Content": "가서도 있고 추도사도 있고 뭐... 심지어 유언장까지..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_392",
"Content": "어느 날 갑자기 생명이 끝날지 모르는 병사들을 이해할 수 있는 시간이었어요"
},
{
"Id": "Flow_311000004_393",
"Content": "유언장..."
},
{
"Id": "Flow_311000004_394",
"Content": "아, 이해하기가 좀 어려우려나...?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_396",
"Content": "(그를 방해하지 않는 것이 좋겠다)"
},
{
"Id": "Flow_311000004_397",
"Content": "자꾸 여기에 오지 말자니까. 우리까지 다 긴장되잖아!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_398",
"Content": "학명은 도대체 언제 돌아오는 걸까?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_399",
"Content": "아휴, 사람을 걱정하는 것도 이런 방법이 어디있어, 매일 전사자 명단을 보면서 사랑하는 사람의 이름을 찾는 사람이 어디 있냐고?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_400",
"Content": "게다가 이 명단은 갱신이 안된지 얼마나 되었는데... 계속 이러면 다른 일을 할 수가 없잖아!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_401",
"Content": "걱정이 되니까 이러지! 학명이 36시간이 넘도록 내 통신에 답신을 하지 않았다고!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_402",
"Content": "그 사람은 전선에서 싸우고 있으니까 그렇지, 무슨 야영하러 가는 줄 알아?"
},
{
"Id": "Flow_311000004_403",
"Content": "네 말이 맞아... 좀 있다가 엄언 교관을 만나러 가야겠어. 10번 더 연습해야겠어!"
},
{
"Id": "Flow_311000004_404",
"Content": "열심히 노력해서 빨리 그녀를 따라 전선에 갈 기회를 얻을거야"
},
{
"Id": "Flow_311000004_405",
"Content": "정말 부럽네, 다음번에는 너와 함께 오지 않겠어!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_1",
"Content": "여보세요? 방랑자 저를 아직 기억하시나요? 저 그 연구원의 역사학자예요"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_2",
"Content": "저는 방금 방랑자가 5개의 등대를 모두 활성화했다는 걸 발견했어요. 분명 「데블 피쉬호」에 대한 모든 정보를 획득하셨겠죠?"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_3",
"Content": "시간이 날 때 금주에 오시면 저에게 꼭 알려주셔야 해요!"
},
{
"Id": "Side_DTMZ_29_4",
"Content": "어쩌면 우리는 이 알려지지 않은 역사를 정말로 풀 수 있을지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_1",
"Content": "흠... 이번 약효가 이전보다 더 좋은 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_3",
"Content": "아, 제 환자인 아누가 이상한 병이 걸렸는데 기존 약의 약효가 많이 떨어져요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_4",
"Content": "그래서 신약을 써보려 시도하고 있어요. 빨리 나아지길 바래야죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_9_2",
"Content": "어디 아파요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_1",
"Content": "제 연구 방향은 약학 쪽이지만, 많은 약물의 획득은 잔상과 떼려야 뗄 수 없는 관계에요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_2",
"Content": "그러니 방랑자도 잔상에 관한 문제가 있으면 저한테 와서 물어보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_8",
"Content": "생물처럼 보이지만 잔상은 본질적으로 잔향으로 구성된 정보 에너지체에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_9",
"Content": "그들은 실제 생물학적으로 중요한 진화류 군체 개념도, 소위 말하는 유전도 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_10",
"Content": "그들은 현실 세계에 존재하는 물체의 겉모습을 가질 때가 많지만, 그건 일종의 의태에 불과해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_11",
"Content": "잔상은 서로 간에 생물학적인 관련은 없지만..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_12",
"Content": "하지만 관측과 인지를 용이하게 하기 위해 발견된 잔상의 종류를 분류해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_13",
"Content": "현재 비교적 명확한 5가지 유형의 잔상은 의음종, 포효종, 침묵종, 굉음종, 잡음종 이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_14",
"Content": "각각의 잔상은 모두 다르지만, 기본적으로 인간에게 본능적인 위협을 가해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_15",
"Content": "그래서 저희도 잔상의 위험 정도에 따라 위협 등급을 다르게 매겨요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_16",
"Content": "분류 기준은 주로 특성 주파수 함량을 기반으로 하고 잔상의 특성 주파수가 높을수록 능력이 더 강하다고 봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_17",
"Content": "낮은 순위인 경파급부터, 거랑급, 노도급, 해일급 순으로 높아져요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_18",
"Content": "잔상은 기본적으로 잔향 에너지의 집합체일 뿐이기 때문에 소멸되면 다시 무질서한 주파수로 변해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_19",
"Content": "적은 확률로, 소멸된 잔상에서 흩어지는 이러한 주파수가 특정 물질로 재결합될 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_20",
"Content": "이러한 물질은 특별한 외관과 구성을 가지고 있는데, 일부는 특별한 약용 가치가 있어 약재로도 사용할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_3",
"Content": "잔상이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_4",
"Content": "잔상의 종류?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_5",
"Content": "잔상의 위협?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_6",
"Content": "잔상과 약학?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_8_7",
"Content": "지금은 궁금한게 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_1",
"Content": "만약 모르테피 선배님의 프로젝트에 합류한다면 어떻게 될까? 코코는 오빠 응원해 주려나?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_2",
"Content": "아, 방랑자, 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_5",
"Content": "코코는 제 여동생이에요. 지금은 「습방약국」의 약국장이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_6",
"Content": "어제 모르테피 선배님이 저를 자신의 프로젝트에 초대했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_7",
"Content": "다만 수락하게 되면 코코와 함께 할 수 있는 시간이 더 줄거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_9",
"Content": "프로젝트뿐만 아니라, 모르테피 선배님과 함께 일하게 된 것 자체가 영광이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_10",
"Content": "상리요 수석님 이외에 현재 연구원에서 가장 명망이 높은 사람 중 한 명이라고 할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_11",
"Content": "모르테피 선배님은 연구원에 온 첫 주부터 저희를 대신해 40개 이상의 불합리한 갑질 니즈를 철회시켰어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_12",
"Content": "그리고 그날 오후에 연구원 모두에게 티타임을 즐기라며 차를 사주었어요. 선배님은 일부 부서에게 있어 「생명의 은인」이라고 해도 과언이 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_14",
"Content": "모르테피 선배님은 줄곧 수석님을 따라잡고 싶어 했지만 그건 매우 어려운 일이죠. 수석님은 아주 특별한 존재거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_15",
"Content": "상리요 수석님이라면... 직접 만나게 되면 제 말 뜻을 이해하실 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_3",
"Content": "코코가 누구인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_4",
"Content": "모르테피의 프로젝트가 뭐죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_8",
"Content": "이 프로젝트에 흥미가 많나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_7_13",
"Content": "모르테피 말고 더 대단한 사람이 있어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_1",
"Content": "흐응~ 남들 일할 때 난 편하게 이곳에서 느긋하게 쉬고 있다니~ 햐, 정말 좋다!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_3",
"Content": "어, 방랑자, 잠깐만요! 설마 모르테피 선배한테 일러바치진 않을 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_5",
"Content": "저는 제 스승님보다 모르테피 선배가 더 무서워요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_6",
"Content": "선배가 욕을 하는 건 자존심이 너무 상하거든요... 제가 여기서 놀고 있는 걸 보면 분명 그렇게 말할 거예요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_7",
"Content": "「노는 걸 선택했다는 건, 노력의 문턱도 못 건드려본 패배자라는 걸 의미하지」"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_8",
"Content": "참고로 현재 포럼에서 모르테피 선배의 욕설 어록 순위 17에 오른 예문이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_10",
"Content": "어쨌든, 욕을 먹어도 신경 안 쓰는 분들이 꽤 많으세요... 오히려 모르테피 선배를 자주 화나게 하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_11",
"Content": "하하, 그 사람들의 머릿속은 뭘 생각하는지 도무지 알 수가 없어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_2",
"Content": "제가 발견했어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_4",
"Content": "그가 무섭나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_6_9",
"Content": "겨우 17위요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_1",
"Content": "크라운리스... 설마... 주파수 측정 진도 7%..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_3",
"Content": "크라운리스의 데이터를 분석하고 있는데 주파수 구성이 이렇게 복잡한 잔상은 본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_4",
"Content": "참, 방랑자는 들어본 적 있나요? 사실 「크라운리스」라는 이름은 설지씨가 지었는데 뭔가 조금 아쉬워요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_6",
"Content": "너무 쉬운 이름 같지 않나요? 흠, 설지씨는 뭘 해도 잘하는 천재인데, 잔상 이름은 너무 막 짓는거 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_7",
"Content": "포럼에서 다들 더 기억에 남는 이름을 원한다며 가상 원고를 모집했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_9",
"Content": "예를 들어, 저는 「날개가 부러진 잔혹한 전투의 신」을 가장 좋아해요. 방랑자 생각은 어때요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_13",
"Content": "방랑자, 설마... 설지씨한테 협박이라도 받은 거예요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_14",
"Content": "역시, 방랑자는 품위가 정말 좋네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_15",
"Content": "그렇긴 하지만 결국 발견자인 설지씨의 손에 달려 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_2",
"Content": "뭐 하고 있어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_5",
"Content": "뭐가 아쉬워요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_8",
"Content": "예를 들면요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_10",
"Content": "「크라운리스」가 더 나은 것 같아요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_11",
"Content": "「날개가 부러진 잔혹한 전투의 신」도 괜찮아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_5_12",
"Content": "둘 다 상관 없을 것 같아요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_1",
"Content": "북락 광야 쪽의 전투가 드디어 일단락되었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_2",
"Content": "그 특이한 역행비는 무섭지 않았나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_3",
"Content": "환각을 일으키는 역행비만으로도 충분히 무서운데... 실체의 「유령」도 생겨났다니..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_5",
"Content": "네, 저희도 그렇게 추측을 했는데 명식의 부활 기운만으로도... 이렇게 무서운 영향을 끼쳤어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_6",
"Content": "잔성회 녀석들... 이렇게 무서운 걸 부활시키려 하다니..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_7",
"Content": "이번 명식의 부활에 잔성회의 사람들이 참여했다고 들었는데, 방랑자는 알고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_9",
"Content": "아, 아쉽네요. 방랑자한테는 더 많은 걸 물어볼 수 있을 줄 알았는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_11",
"Content": "당연히 온라인이죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_4",
"Content": "아마도 명식의 부활로 인한 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_8",
"Content": "잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_4_10",
"Content": "도대체 어디서 이런 소문을 듣는거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_1",
"Content": "착공은 좋은 무기지만, 안타깝게도 유지 보수가 너무 어려워요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_3",
"Content": "맞아요. 방랑자도 최근에 가까이에서 착공 발사를 보지 않았나요? 정말 감명받으셨겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_4",
"Content": "밀물처럼 밀려오는 잔상이 그 한 번의 포격으로 순식간에 무너졌잖아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_6",
"Content": "하지만 그 발사 이후 착공의 에너지 충전 시스템에 과부하가 걸려 당분간은 재사용이 불가능할 것으로 보여요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_7",
"Content": "이게 바로 강력한 무기의 대가... 하지만 이게 무기 개선의 가장 큰 원동력이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_8",
"Content": "시간이 지나면 저희도 착공보다 더 강력하고 신뢰할 수 있는 무기를 개발할 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_9",
"Content": "그렇게 되면 금주는 더 이상 어떤 잔상류도 두려워하지 않아도 돼요. 저희 과학 연구 혼이 다시 불타오르네요!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_2",
"Content": "북락 광야의 분열포를 말하는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_30_5",
"Content": "정말 대단한 무기에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_1",
"Content": "방랑자, 소원 연못 마을에서 그 잔성회 간부를 만난 적이 있다는게 사실인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_4",
"Content": "방랑자가 이렇게까지 말하면 확실히 사실이겠죠..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_5",
"Content": "듣자하니, 그의 강한 전투력 외에도 이상한 얘기를 많이 한 것 같은데 무슨 말을 했나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_6",
"Content": "그 나쁜 녀석들은 항상 말을 많이 하는 것 같아요. 그가 방랑자에게 무슨 말을 했나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_8",
"Content": "어쩐지 포럼에서 고향이 소원 연못 마을이라고 주장하는 사람들이 많더라니!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_9",
"Content": "저마다 소원 연못 마을에 있었던 옛날이야기를 알고 있다고 해요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_10",
"Content": "대충 봐도 수십 가지 버전이 있는데, 하나하나가 모두 터무니없는 내용이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_12",
"Content": "아! 이런... 수업 가는 걸 또 까먹을 뻔했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_2",
"Content": "네, 그는 강적이었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_3",
"Content": "네, 그는 수다쟁이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_7",
"Content": "소원 연못 마을에 얽힌 전설이요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_3_11",
"Content": "그걸... 다 읽어 본 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_1",
"Content": "하... 흑석 무기는 역시 한계가 있군..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_3",
"Content": "아, 방랑자시네요. 방금 과장님과 신형 무기 개발에 대해 이야기하고 있었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_4",
"Content": "마침 잘 오셨어요. 물어볼 게 있었거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_5",
"Content": "무슨 일이냐면, 한 가지 묻고 싶은게 있어서요. 기존의 흑석 무기는 모두 단병 무기에요. 전세에 미치는 영향이 제한적이죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_7",
"Content": "그렇다면 여러 명이 사용할 흑석무기가 하나 있다면 그 위력은 기하급수적으로 올라갈 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_9",
"Content": "아... 그럼 고정시키면 되죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_11",
"Content": "아... 그건..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_12",
"Content": "에이, 확실히... 아직도 문제가 많네요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_2",
"Content": "무슨 한계요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_6",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_8",
"Content": "이렇게 크면 움직일 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_29_10",
"Content": "만약 잔상에 둘러싸여 있다면요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_1",
"Content": "모르테피 선배님 연구 보고서는 정말 볼 때마다 새로운 발견이..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_3",
"Content": "어? 확실히 그때 방랑자도 있었네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_4",
"Content": "그럼 그 무리한 요구를 한 녀석에게 모르테피 선배가 반박해서 한 마디도 못하게 하는 걸 보셨겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_5",
"Content": "정말 속이 후련했어요. 뇌를 거치지 않은 요구를 저희에게 던지면 누가 연구 개발을 할 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_6",
"Content": "모르테피 선배만이 공개적으로 그들과 논쟁할 수 있어요. 정말 멋진거 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_8",
"Content": "하하, 전 모르테피 선배를 항상 롤모델로 삼았어요. 그게 천재적인 두뇌든, 당돌한 성격이든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_9",
"Content": "다른 사람들은 모르테피 선배를 이해하지 못하고 성질이 고약하다고 생각할 수도 있지만, 사실 뒤에서는 모두가 존경해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_2",
"Content": "전에 본 연구원 맞죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_28_7",
"Content": "그를 매우 숭배하는 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_1",
"Content": "우... 아아..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_3",
"Content": "아뇨! 이제 그만! 저 완전히 깼어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_4",
"Content": "저 이미 잠 다 깼어요. 정말 고마워요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_5",
"Content": "(빨리 돌아가서 실험을 계속해야겠어. 더 맞으면 영원히 잠들 거 같아...)"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_27_2",
"Content": "더 필요하세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_1",
"Content": "Zzz...아!? 뭐 하는 거지! 안 돼, 아직은 자면 안 돼!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_3",
"Content": "저... 밤바람을 좀 쐬고 정신을 차려야겠어요. 안 그러면 잠들어 버릴거예요... Zzz"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_5",
"Content": "아? 저 또 잠들었던 건가요? 망했다... 아"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_6",
"Content": "제가 잠에 들려고 하면 저를 좀 때려주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_8",
"Content": "제발요!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_2",
"Content": "왜 그래요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_4",
"Content": "스키!!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_26_7",
"Content": "그래도 될까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_25_1",
"Content": "정신이 들은건가? 설마 꿈이었나!?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_24_1",
"Content": "아프지만 효과는 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_23_1",
"Content": "하, 아직도 피곤해"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_22_1",
"Content": "아, 더 이상은... 잠을 자야해..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_21_1",
"Content": "왜 아직도 날이 밝지 않는 거지..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_20_1",
"Content": "아 졸려..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_1",
"Content": "크라운리스 때문에 운릉 협곡이 타오르고 있는거 알고 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_2",
"Content": "포럼 게시물에 다 이 얘기뿐이에요... 다들 더 심한 무음구역이 생기지 않을까 걱정하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_3",
"Content": "선행 공약의 사람들이 끊임없이 최신 조사 결과를 묻는 편지를 보내와요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_2_4",
"Content": "이번에는 어쩔 수 없이 야근을 해야 되겠어요... 아아..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_1",
"Content": "에휴... 가장 바쁠 때는 정말 몸을 둘로 나누고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_3",
"Content": "듣자 하니 공명자는 공명 어빌리티로 분신을 만든다던데... 부러워요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_4",
"Content": "저도 배울 수 있었으면 좋겠어요. 그럼 위장병이 반으로는 줄겠죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_6",
"Content": "제가 다른 사람에게 도움을 청하면 절 쓸모없다고 생각할 테니까요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_7",
"Content": "저는 다른 사람들보다 똑똑하지 않아요. 그래서 노력하지 않으면 영원히 출세를 할 수 없을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_8",
"Content": "괜찮아요. 좀 쉬면 돼요... 깊은 밤이야말로 저희의 메인 전장터거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_2",
"Content": "둘로는 좀 부족할 것 같네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_19_5",
"Content": "왜 다른 사람에게 도움을 청하지 않죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_1",
"Content": "스키! 이 데이터는 저에게 주셔야죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_2",
"Content": "스키 형, 이 장치는 어떻게 검사해요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_18_3",
"Content": "아? 자.. 잠시만요... 하나씩..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_1",
"Content": "휴, 어쨌든 내일로 보고를 미뤘는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_2",
"Content": "어? 방랑자? 연구원에는 무슨 볼 일이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_5",
"Content": "우와... 분명 중책을 맡았겠죠..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_6",
"Content": "우와... 이렇게 여유로울 수 있다니, 분명 완벽하게 일을 끝낸 거겠죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_7",
"Content": "아휴, 저와는 다르네요. 연구보고만 해도 이렇게 땀을 뻘뻘 흘리는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_8",
"Content": "이 연구원에 있는 사람들은 다 천재라서... 스트레스가 너무 심해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_9",
"Content": "위... 위가 또 아파오네요. 아, 안돼... 빨리 보고를 작성해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_3",
"Content": "네, 중요한 일이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_17_4",
"Content": "아니요, 그냥 돌아다니는 중이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_16_1",
"Content": "주임님 조사 보고서는 제가 내일 꼭 드리겠습니다..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_16_2",
"Content": "그래... 그렇지 않다면 나도 널 지킬 수가 없어"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_1",
"Content": "어? 기록 보관소 같은 지루한 곳에 오다니 특이한 분이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_3",
"Content": "간단히 말하자면, 화서연구원이 금주의 도서관이라면, 기록 보관소는 도서관 안의 도서관이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_4",
"Content": "연구원의 모든 것을 여기서 찾을 수 있죠. 제가 알지 못하는 건 거의 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_5",
"Content": "이곳에 오신 걸 보니 무언가 알고 싶은 일이 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_8",
"Content": "그럼 잘 물어보신 거예요. 전 매일 이곳에서 자료를 정리하는지라 화서연구원의 정보에 대해서는 거의 다 안다고 보면 돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_9",
"Content": "화서연구원은 금주의 과학연구센터에요. 황룡 화서연구원의 분원으로서 제대로 된 학술의 전당이라고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_10",
"Content": "또한, 이곳은 잔상류와의 전쟁으로 인해 다른 곳의 연구기관보다 과학연구 성과의 전환 효율을 중시하고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_11",
"Content": "연구소 산하에는 이론과, 실험과, 안전과, 자원과 등 다양한 학과가 있으며 때로는 특별 연구 팀을 구성하기도 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_12",
"Content": "제 이름을 걸고 화서연구원의 모든 학과가 연구의 선두에 서 있다고 말할 수 있어요. 어때요? 대단하죠!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_2",
"Content": "기록 보관소는 뭐 하는 곳이죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_6",
"Content": "연구원 정보를 알고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_15_7",
"Content": "다음에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_1",
"Content": "잘 관리된 무기를 들고 있는 걸 보니... 자네도 공명자인가?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_3",
"Content": "흠, 사실 손에 들고 있는 「흑석 무기」를 보고 알 수 있었네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_4",
"Content": "오랫동안 사용했어도, 분명 자네가 갖고 있는 흑석무기에 대해서는 아직 잘 모를 테지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_5",
"Content": "더 많은 걸 알게 되면 더 쉽게 다룰 수 있을 것이네. 「흑석 무기」에 대해서라면 얼마든지 물어보게나"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_9",
"Content": "「흑석 무기」란 잔상 특성에 맞춰 개발된 공명자 전용 무기로, 핵심 구조가 「흑석 모듈」이라 붙여진 이름이지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_10",
"Content": "구체적인 형태는 필요에 따라 다르네. 「흑석 모듈」의 외형 또한 차이가 있지만 그 본질은 다 같다네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_11",
"Content": "권총, 권갑, 증폭기, 직검, 대검으로 다섯 가지가 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_12",
"Content": "어떤 무기에 가장 관심이 있는가?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_18",
"Content": "일반적으로 몸에 지니고 다닐 수 있도록 설계된 소형 총기로, 공명자가 활성화하면 「울림 에너지」를 총알로 형상화해 사격하지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_19",
"Content": "사용해 본 적이 있다면 알겠지만, 에너지를 모으는 시간에 따라 총알의 효과가 달라진다네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_20",
"Content": "기존의 화약무기에 비해 확실한 장점이 있지. 반동도 적고 자주 교체할 필요도 없어서 완벽에 가깝다고 할 수 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_21",
"Content": "이건 팔에 장착하는 근접 무기로 일반적으로 권갑 또는 팔 고리, 두 가지 형태로 제작되네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_22",
"Content": "공격 거리가 짧아서 사용자 본인도 위험한 상황에 놓일 수도 있기 때문에 권갑의 경우 공수 일체형으로 설계되었지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_23",
"Content": "재료의 강도에 대한 기준은 물론이고, 사용자의 신체 조건에 대한 기준 또한 아주 높은 것이 특징이야"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_24",
"Content": "특정 주파수를 잡아 증폭시키는 장비로 무기보다는 기기에 더 가까워 상당히 정밀하지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_25",
"Content": "직접적인 살상력은 낮지만 공명자에 대한 증폭 효과가 가장 강해 어빌리티의 사용을 중시하는 공명자에게 적합하네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_26",
"Content": "이런 무기는 잔상의 특정 주파수를 스캔하기 때문에 격파하는 데도 효과적이지만 상당한 기교가 요구되지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_27",
"Content": "가볍고 날렵한 칼로 모든 면에서 밸런스가 잡혀 있어 소모가 적은 상황에서도 전투를 계속할 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_28",
"Content": "가장 흔한 흑석 무기이기 때문에 자네 같은 공명자들이 다양한 유형의 잔상을 상대할 때 널리 사용되지"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_29",
"Content": "흠, 가장 흔하고 직접적인 무기라고는 하지만 가장 정통하기 어려운 무기이기도 하네. 가장 심플하지만 효과는 제격이야"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_30",
"Content": "강력한 잔상을 마주하는 경우에는 무거운 대검이 최고의 선택이라고 할 수 있지. 잔상을 상대로 파괴력이 가장 높으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_6",
"Content": "「흑석 무기」가 뭔가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_7",
"Content": "흑석무기의 종류는 어떤 것들이 있죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_8",
"Content": "더 궁금한 게 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_13",
"Content": "권총이요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_14",
"Content": "권갑이요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_15",
"Content": "증폭기요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_16",
"Content": "직검이요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_14_17",
"Content": "대검이요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_1",
"Content": "광산 밑에 그렇게 무서운 잔상이 숨어 있을 줄은..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_2",
"Content": "방랑자가 모두 없애 버렸기에 망정이지, 그렇지 않았다면 제 환각증은 언제 나을지 몰랐을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_3",
"Content": "유경 형님이 저녁에 와서 다시 검사하라고 권하셨어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_4",
"Content": "제가 어떤 후유증을 앓을지 걱정하면서도 그 상황이 궁금했나봐요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_13_5",
"Content": "이게 연구자의 정신인가봐요. 하하"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_1",
"Content": "추워.... 너무 추워..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_3",
"Content": "기온은 전혀 춥지 않은데 밤만 되면 몸이 얼음처럼 차가워져요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_4",
"Content": "여러 의사를 찾아봤지만 병의 원인을 찾지 못해서 이곳에 와 유경 형님께 도움을 청할 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_5",
"Content": "제 증상이 환각의 잔상과 관련이 있는 것처럼 보인다고 말했어요... 하지만 저는 최근에 잔상을 접한 적이 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_6",
"Content": "최근에 광산에서 발생한 괴이한 일들과 관련이 있을까 하고 곰곰이 생각해 보았는데..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_8",
"Content": "글쎄요, 시간이 되시면 호환 산맥 쪽으로 직접 가보세요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_2",
"Content": "무슨 일이에요?!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_12_7",
"Content": "광산에 무슨 이상한 일이 생겼나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_1",
"Content": "화서연구원은 정말 대단한 것 같아요. 도처에 인재들이 깔렸어요... 너무 부러워요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_3",
"Content": "그걸 말이라고... 당연하죠. 깨끗하고 밝은 사무실에 앉아서 인류의 미래에 대한 중추적인 연구를 수행할 수 있잖아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_4",
"Content": "그리고 제일 중요한 건... 수입이 엄청 높아요! 저도 그런 삶을 살고 싶어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_5",
"Content": "사실 전 요즘 여가 시간에 독학으로 학교의 정규 과정을 공부하고 있어요. 졸업이 거의 다가오고 있거든요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_6",
"Content": "졸업 후 저는 반드시 그 지저분한 광산을 떠나, 품위 있는 직업을 찾을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_8",
"Content": "그럴지도 모르지만, 제가 생각했던 생활과는 거리가 멀어요. 어쨌든 저는 더 이상 광부로서 살고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_2",
"Content": "연구원에 들어가고 싶나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_11_7",
"Content": "그렇게 참지 못할 일은 아니에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_1",
"Content": "방랑자? 이렇게 늦은 시간에 왜 아직도 안 자고 있어요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_2",
"Content": "잘 수 있을 때 많이 자야지 안 그러면 저희처럼 자고 싶어도 못 자요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_4",
"Content": "안 바쁠 때가 없다고 말하는게..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_5",
"Content": "아마 코코의 말이 맞을 거예요. 때로는 정말 코코와 함께 약국이나 운영할까라는 생각이 들기도 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_6",
"Content": "하지만 아무리 생각해도 연구원에 남아서 약물 연구개발을 하는 게 더 좋다고 생각돼요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_7",
"Content": "기존의 약으로 대부분의 질병에 대처할 수 있게 됐어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_8",
"Content": "많은 병들이 생겨났고 그 병들에 대한 치료 방법과 대중화가 이루어졌으니, 이제는 그 병의 원인에 대해 직면해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_9",
"Content": "약물도 시대에 발맞춰야 하거든요. 질병과 정면으로 싸우는 동료들에게 더 강한 탄약을 공급하는게 제 일이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_10_3",
"Content": "요즘 많이 바쁜가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_1",
"Content": "음... 하하.. 어..."
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_3",
"Content": "저요? 아 저 포럼을 구경하고 있었어요. 오늘 게시물은 정말 재미있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_4",
"Content": "이게 연구원 내부의 포럼이에요. 모든 소식은 여기에 다 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_5",
"Content": "아, 안돼 안돼! 더 이상 보면 과제를 끝낼 수가 없어. 오늘이 마감일인데! 으아악!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_9",
"Content": "아! 맞다!"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_10",
"Content": "제 계정으로 포럼을 보면 돼요. 계정은 한 기기에서만 로그인할 수 있거든요. 이러면 제가 더 이상 포럼에 신경 쓰지 않고 과제에 집중할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_2",
"Content": "여기서 뭘 하고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_6",
"Content": "저도 포럼을 보고 싶어요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_7",
"Content": "그럼 빨리하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_NPC_yjy_1_1_8",
"Content": "노는 게 우선이에요"
},
{
"Id": "Tutorial_34033_Title",
"Content": "신호 해독기"
},
{
"Id": "Tutorial_3403301_Title",
"Content": "신호 해독기"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34033_GroupName",
"Content": "신호 해독기"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34033_Content",
"Content": "단말 패널에 동일한 컬러의 코드를 연결하면, 한 세트의 암호가 해독 완료됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_340301_Content",
"Content": "단말 패널에 동일한 컬러의 코드가 여러 세트가 있을 경우, 연결 과정에서 각 세트의 연결선이 교차되지 않도록 해야 합니다"
},
{
"Id": "Flow_311000004_406",
"Content": "비록 야귀에 합류하지 못하더라도, 적어도 자신을 보호할 수 있는 힘은 가지고 있어야 한단다"
},
{
"Id": "Flow_11000012_1",
"Content": "응?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_2",
"Content": "어... 그의 말은 「당신은 무슨 일로 야귀군 후방 부대에 온 건가요?」라는 뜻이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_3",
"Content": "야귀군 후방부대?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_4",
"Content": "흥"
},
{
"Id": "Flow_11000012_5",
"Content": "그의 뜻은 「별일 없으면 근처를 돌아다니지 말라」는 뜻이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_6",
"Content": "미안해요. 저희 형 말투가 좀 거칠어요... 제가 형을 대신해 사과드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_7",
"Content": "야귀군 소속 산하에는 행정부대, 선봉부대, 후방부대 3개의 부대가 있고, 기염 장군이 통솔해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_8",
"Content": "선봉부대는 야귀군의 최전방 부대로서 주로 전선 전투를 담당해요. 여기는 후방부대가 있는 군영이에요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_9",
"Content": "이곳은 전선과 매우 가깝고 주변에 잔상이 자주 출몰하는 곳이니, 중요한 일이 없으면 주변에 오래 머물지 말고 특히 동쪽으로는 더 이상 가지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_10",
"Content": "전쟁이 더욱 격화된 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_11",
"Content": "그의 말을 어떻게 알아듣는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_12",
"Content": "맞아요. 병영에 주둔하던 일부마저 최근 전장으로 전출됐어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_13",
"Content": "저희에게는 이곳을 지켜야 하는 직무가 우선적이라 당신의 안전을 보장할 수 없어요. 그러니 가능한 한 전선에서 멀리 떨어지세요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_14",
"Content": "아... 이건, 저희는 어릴 때부터 같이 자랐는데, 시간이 지나면서 말투 혹은 표정만 봐도 무슨 뜻인지 알 수 있었어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_15",
"Content": "평소에 말을 잘 하지 않지만, 근무 태도가 매우 진지하고 솜씨가 좋아서 기염 장군이 형을 지명하여 군영을 지키게 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_16",
"Content": "그러니! 저희 두 형제가 있는 이 후방부대 군영은 누구도 깨뜨릴 수 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_17",
"Content": "응?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_18",
"Content": "위험해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_19",
"Content": "전선의 상황은 어떤가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_20",
"Content": "가지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_21",
"Content": "다리가 진짜 안 아픈 것 같은데..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_23",
"Content": "죄송해요. 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_24",
"Content": "다치셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_25",
"Content": "어... 네, 북락 광야의 잔상은 활동이 잦고 공세가 격렬하여 부상을 입기 쉬워요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_26",
"Content": "지난주에 저희 수비군이 10번이나 진영을 공격한 잔상을 막아냈어요. 이 정도의 부상은 운이 좋은 편에 속해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_27",
"Content": "기염 장군이 계셔서 제가 이렇게 빨리 상처를 회복할 수 있는 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_28",
"Content": "기염 장군?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_29",
"Content": "네, 그날 제가 너무 오래 서 있다보니 다리 상태가 좋지 않았는데, 그걸 알고 연고를 보내주셨어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_30",
"Content": "어떻게 이렇게 한눈에 몸 상태를 알아채셨는지 모르겠지만 이런 사소한 부분까지 신경 써주실 줄은..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_31",
"Content": "장군께서 시간을 내서 직접 약을 전달하고, 어떻게 몸조리를 해야 하는지 알려 주셨어요. 보세요, 지금은 이렇게 펄쩍펄쩍 뛸 수 있다니까요. 신기하지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_32",
"Content": "헤헤, 저는 장군이 이렇게 세심한 사람일 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_33",
"Content": "이제 이틀 남은 건가..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_34",
"Content": "전선의 상황은 어떤가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_35",
"Content": "기염 장군이 선봉부대를 이끌고 출전한지 십여 일이나 지났는데, 이런 경우는 매우 드문 일이에요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_36",
"Content": "통신은 끊기지 않았지만..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_37",
"Content": "장군의 지시에 따라 이틀이 지나도 군대가 돌아오지 않으면 군영 안의 남은 수비군은 계획한 대로 전선으로 달려가 지원을 해야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_38",
"Content": "최근 군영 근처의 잔상 수가 감소했는데, 이게 설마 전선의 전장에 집중된 것은 아닌지..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_39",
"Content": "아, 이런 생각은 하면 안 되는데, 정신을 바짝 차리고 이곳을 지켜 전우들의 걱정을 덜어줘야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_40",
"Content": "내일 다시 전선에 가서 상황에 대해 촬영하면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_42",
"Content": "어? 아, 일반인들한테는 위험하긴 하죠!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_43",
"Content": "하지만 그곳이 위험하기 때문에, 제게는 제가 직접 경험한 전황의 느낌을 카메라를 통해 많은 사람들에게 사실대로 알릴 의무가 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_44",
"Content": "전선은 위험하지 않나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_45",
"Content": "제 소개를 깜빡했네요. 전 청우, 종군 기자예요. 전에는 금주성 성내의 가정을 주제로 취재하고 있었는데, 지금은 휘원 선배의 촬영을 도우러 왔어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_46",
"Content": "최전선에 서서 진실하게 보도하는 것이 우리 기자의 일이에요. 걱정 마세요. 저는 전쟁터 보도 경험이 있어서 위험한 일은 잘 피해 다녀요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_47",
"Content": "야귀군이 아닌 걸로 보아 저보다는 당신이 더 조심해야 할 것 같네요!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_48",
"Content": "촬영 각도가 중요한데 행동이 너무 신중하지 못했네요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_49",
"Content": "누구를 말하는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_50",
"Content": "아, 제 후배 청우를 말하는 거예요. 최근에 촬영을 도와주러 와서 좋은 취재 거리를 많이 찾아줬어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_51",
"Content": "종군 기자로서, 청우의 대담하고 과감한 성격은 그녀가 임무를 훌륭히 완수하는데 큰 도움을 주고 있어요. 이것만 해도 사실 정말 대단해요. 심지어 그녀에게서는 젊은 시절의 제 모습이 보이곤 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_52",
"Content": "다만 이곳에는 잔상이 자주 출몰하는데, 흉악한 잔상이 지정된 곳에서만 나타나는게 아니고, 가는 곳이 어디든 늘 발밑이 불안정하고, 심지어 곳곳의 폐허 속에는 아슬아슬한 위험까지 도사리고 있어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_53",
"Content": "길을 가다가도 자칫하면 오래전에 버려진 위험한 무기를 밟을 수도 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_54",
"Content": "이런 험난한 환경 속에서, 청우의 용기는 오히려 저로 하여금 걱정되게 만들죠"
},
{
"Id": "Flow_11000012_55",
"Content": "제가 수없이 당부했는데도 청우는 잘 듣지를 않아요. 만약 그녀를 만난다면 저를 도와 그녀를 말려주세요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_56",
"Content": "저의 과거 경험에 비추어 볼 때, 이곳에서는 최대한 조심하는게 좋아요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_57",
"Content": "이변이 없는 한, 이 전쟁은 저희가 반드시 승리할 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_58",
"Content": "저는 오랜 전투 경험으로 인해 전체적인 전투 상황과 결과를 예측할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_59",
"Content": "왜 그렇게 생각하죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_60",
"Content": "아직 양쪽 모두 팽팽한 상황이지만, 전반적으로 말하자면, 현재의 야귀군은 잔상을 마주할 때 이전의 그 대규모 전쟁 때처럼 피와 살을 내주는 전투는 벌어지지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_61",
"Content": "이전의 그 대규모 전쟁?"
},
{
"Id": "Flow_11000012_62",
"Content": "몇 년 전의 「곡도 전쟁」이요... 아, 생각해보니 오랫동안 이런 이야기를 한 적이 없네요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_63",
"Content": "저는 이런 전투는 한 번도 본 적이 없어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_64",
"Content": "난공불락의 잔상이 거의 모든 군대를 덮쳤고, 혼란에 빠진 전우들이 갑자기 자기들끼리 서로 싸우고 죽이기 시작했는데..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_65",
"Content": "끝없는 전쟁은 저희 모두를 서서히 권태의 소용돌이 속으로 몰아넣었고 정신적인 방심은 생명을 앗아갔죠"
},
{
"Id": "Flow_11000012_66",
"Content": "수많은 사람이 그 전쟁에서 쓰러졌고, 함께 자란 절친한 친구조차 그 전쟁을 피하지 못했죠"
},
{
"Id": "Flow_11000012_67",
"Content": "악몽 같았던 그날을 생각하면 지금도 도대체 무엇이 진실이고 무엇이 거짓인지 분간을 할 수가 없어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_68",
"Content": "그 전쟁을 겪은 사람은 거기서 완전히 빠져나오기 어려워요. 군대를 떠나 성으로 돌아와 살았는데도 어느 순간 군영에 있을 때가 마음이 가장 편하다는 것을 알게 되죠"
},
{
"Id": "Flow_11000012_69",
"Content": "...역시 전우를 버릴 순 없나 봐요. 예나 지금이나 하하"
},
{
"Id": "Flow_11000012_70",
"Content": "오늘 또 점검해야 할 새로운 물자가 있네요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_72",
"Content": "어? 혹시 도와드릴 일이라도 있나요? 얼마든지 말씀하세요, 제가 도와줄게요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_73",
"Content": "전쟁이 치열할수록 더 잘 먹고 잘 마시고 활기차게 지내야해요. 사기도 전쟁의 향방에 영향을 미치는 중요한 요소거든요. 그렇죠? 하하"
},
{
"Id": "Flow_11000012_74",
"Content": "긍정적이네요!"
},
{
"Id": "Flow_11000012_75",
"Content": "후방 지원자로서, 전선에 있는 전우들을 물질적인 생활을 돌보는 건 당연한 거예요. 그 외에도 정신적인 안정감을 주고 싶어요"
},
{
"Id": "Flow_11000012_76",
"Content": "헤헤, 사실 일이 서툴렀을 때 복생이를 찾아가서 얘기를 나눈 적이 있어요. 저는 그를 좀 편하게 해주려고 한 건데, 의도와 다르게 벽에 부딪혔죠..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_77",
"Content": "그 이후로 깨달은 건, 전쟁 자체만으로도 이미 많이 힘든데..."
},
{
"Id": "Flow_11000012_78",
"Content": "거기에 대고 가르치려는 듯 위로하는 건 오히려 더 슬픔을 준다는 거예요. 차라리 잠시나마 가벼운 즐거움을 주는게 나아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_1",
"Content": "방랑자. 방금 동상을 입은 광부들을 돌보느라 미처 연락을 못했네요. 도와주러 와주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_2",
"Content": "사실 이건 홍백의 요구이기도 해서요. 홍백이 일기장에 방랑자의 정보가 기록되어 있는 걸 보고는 꼭 방랑자에게 도움을 요청하라고 해서 말이죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_3",
"Content": "「천공부」 당신네들! 이번엔 드디어 따라잡았군. 더는 지체 말고 잘 따라오게. 길 잃어버리지 말구"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_59",
"Content": "하아, 주변이 왜 이렇게 시끄럽지? 너희들은 먼저 현재 상황을 그 사람에게 전해. 내가 가서 어떤 상황인지 볼 테니"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_60",
"Content": "홍백이 자리를 떠나 주위의 연구원들과 광부들에게 말을 건다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_6",
"Content": "홍백의 일에 대해... 듣지 못했나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_8",
"Content": "이건 모디 탓이에요. 방금 싸울 때, 홍백이 입을 열려고 하는데, 모디가 따발총처럼 숨 쉴 틈도 없이 몰아붙이는 바람에 홍백을 열받게 했거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_9",
"Content": "전부 내 탓하지 말라고. 홍백이 말할 때 네 큰 목소리 때문에 홍백의 목소리가 묻힌 거잖아"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_10",
"Content": "왜? 또 싸우려고요? 대체 때가 어느 땐데 아직 이러는 거예요? 광산이 지금 이렇게 된 마당에..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_11",
"Content": "아까 싸웠을 때 홍백이 갑자기 성격이 완전히 돌변하여 저 둘을 질책한데다 이름까지 잘못 불렀어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_12",
"Content": "홍백은 천둥을 자신으로 여기면서 그가 자기 생각만 하고 상대 입장은 생각하지 않는다고 비난했죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_13",
"Content": "두려운 미지의 존재를 소멸하는 것만이 반드시 옳은 일이냐면서요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_14",
"Content": "반디의 군세가 사라진 후에 「블루수정원석」을 대신할 새로운 광석을 찾을 수 있냐고도 했고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_15",
"Content": "게다가 홍백은 모디를 성문이라고 불렀어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_16",
"Content": "그리곤 「잔상」과 공생하는 것을 꿈꿔볼 수 있지만, 만약 그것으로 인해 재난이 일어난다면 그에 대한 대응책이 있냐고 했죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_17",
"Content": "뜬구름 잡는 생각은 결국 펑 하고 곤두박질칠 뿐이라면서요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_20",
"Content": "그는 과거에 광산의 책임자였던 사람으로 홍백의 절친한 친구였어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_21",
"Content": "하지만 그의 무모한 행동으로 인해 광산이 위기에 빠지고 그 또한 목숨을 잃게 되었죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_22",
"Content": "무리도 아니죠. 그는 홍백의 절친한 친구이기도 했거든요. 다만 그의 충동적인 행동으로 광산이 위기에 처하게 됐죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_24",
"Content": "아니에요, 제가 관찰해 본 결과, 홍백은 방금 싸웠던 상황의 어떤 부분에 의해 기억이 자극을 받은 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_25",
"Content": "방금 홍백이 방랑자에게 한 말도 제 이러한 추측을 증명한 셈이죠"
},
{
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"Content": "맞아요. 광산이 과거 위기에 빠졌던 이유 중 일부는 천공부와 시간과도 관련 있거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_30",
"Content": "당시 광산과 금주 사이의 도로는 완벽하지 못해서 천공부의 구조가 많이 늦어졌어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_31",
"Content": "시간과 관련이 있는 건 사실이지만, 핵심은 바로 그전에 한 말이에요. 「마침내 따라잡았군」 이 말이요. 당시 광산과 금주 사이의 도로가 완벽하지 않았거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_32",
"Content": "천공부가 골든 타임을 놓치는 바람에 광산 사람들은 어쩔 수 없이 스스로 땅속 「잔상」의 침입을 막아야 했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_33",
"Content": "핵심은 홍백이 말한 첫 마디에 있어요. 「마침내 따라잡았군」 당시 광산과 금주 사이의 도로는 복구가 완료된 상태가 아니었거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_34",
"Content": "이 때문에 골든 타임을 놓치게 되었고, 광산은 어쩔 수 없이 땅속 「잔상」의 침입을 스스로 막아야 했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_35",
"Content": "과거의 장면이 현재와 겹치면서 홍백의 기억에 대체 인지장애가 생긴 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_36",
"Content": "그 위기 속에서 홍백과 성문 사이에도 천둥과 모디처럼 격렬한 논쟁이 벌어졌을 거구요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_38",
"Content": "반은 맞는 말이에요. 홍백은 과거와 현재를 한데 모아 낯설면서도 익숙한 위기를 겪고 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_41",
"Content": "아마도 과거 방관했던 예전 광부나 평범한 노인인 것 같아요. 방금 한 말투도 아주 비슷했고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_43",
"Content": "지금 할 수 있는 건 홍백의 생각대로 하는 것뿐이에요. 그의 기억을 자극하면 지난 일을 재현하게 할 수 있을 테니까요"
},
{
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"Content": "그에게 특별한 의미가 있는 이야기"
},
{
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"Content": "방랑자. 이번 광산 위기를 해결하기 위해 홍백에게 협조해 주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_48",
"Content": "계획은 이미 준비된 상태예요. 재가동이 실패한 건 아마 「정련탑」의 온도 보호 시스템 때문일 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_61",
"Content": "주위의 목소리가 조용해지자, 홍백이 모두를 위로하고는 모두가 있는 가운데로 돌아왔다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_49",
"Content": "이런 유형의 시스템은 온도 변화를 감지하고 실시간으로 매개변수를 조정하여 「정련탑」이 정상적으로 작동할 수 있게 하지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_50",
"Content": "지금 땅속의 한기 침식으로 인해 시스템이 통제력을 잃어 시스템 전체가 마비된 상태야"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_51",
"Content": "먼저 온도를 정상 범위로 되돌려야 「정련탑」이 재가동될 수 있을 거야"
},
{
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"Content": "「정련탑」은 광산에서 가장 큰 열원이라 재가동되기만 하면 지하의 한기를 억누를 수 있을 거고"
},
{
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"Content": "그래. 하지만 우리의 힘은 제한적이라 천공부의 힘을 빌리려 했던 게지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_57",
"Content": "반디의 군세의 힘은 만만치 않으니, 조심해야 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_58",
"Content": "잔소리는. 방랑자. 자넨 날 따라오게"
},
{
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"Content": "홍백이 무슨 소리를 하는 거죠?"
},
{
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"Content": "홍백이 좀 이상해요"
},
{
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"Content": "두 사람 모두 우물쭈물거려서요"
},
{
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"Content": "성문이라는 이름이 왠지 익숙하네요"
},
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"Content": "과거 광산의 책임자였거든요"
},
{
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"Content": "설마 홍백이 너무 열받아서 기절하진 않겠죠?"
},
{
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"Content": "천공부가 마침내 따라잡았다는 거요?"
},
{
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"Content": "시간을 지체하지 말자는거요?"
},
{
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"Content": "길을 잃어버리지 말라는거요?"
},
{
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"Content": "홍백은 지금을 과거로 생각하는 거군요"
},
{
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"Content": "홍백의 눈에는 누가 자신일까요?"
},
{
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"Content": "어떻게 하면 홍백를 정상으로 되돌릴 수 있을까요?"
},
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"Content": "과거의 진상을 확인하는 데에 도움이 될 거예요"
},
{
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"Content": "무슨 계획이 있나요?"
},
{
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"Content": "반디의 군세를 억제해야 해요"
},
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"Content": "제게 맡겨주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_34_56",
"Content": "제가 제일 잘하는 게 싸움이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_3_1",
"Content": "구겨진 백지 한 장. 「분명 여름인데 광산은 왜 점점 추워지는 걸까... 하아, 보고 싶네요, 어머니」"
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{
"Id": "POI_HKSM_XZ_19_3",
"Content": "< < < 시스템 작동 성공, 신분 인증 실시..."
},
{
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"Content": "저 사람은 혼자서 혼잣말로 뭐라고 하는 거예요?"
},
{
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"Content": "어? 베테랑이 여기 있었네요. 그럼 방해하지 말고 조용히 떠나죠"
},
{
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"Content": "흥, 어른이 잠에서 깨어났을 때도 나랑 별 차이가 없잖아! 형아는 거짓말쟁이!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_12",
"Content": "검은 옷 {Male=소년;Female=소녀}, 그리고... 어린아이? 당신들은... 내가 아직 꿈을 꾸고 있는 건가?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_15",
"Content": "아야, 아파!"
},
{
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"Content": "「정련탑」의 가동 중지로 실험이 잠시 멈춰 바람을 쐬러 나왔어요"
},
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"Content": "밤을 새워 실험을 하다 보니 너무 피곤해서요. 실수로 잠이 들 줄은 몰랐지만요"
},
{
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"Content": "화시와 함께 얼떨떨한 연구원에게 일의 경위를 알려준다"
},
{
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"Content": "실험실에 있는 동안 이렇게 많은 사고가 발생할 줄은 생각지도 못했어요"
},
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"Content": "참, 연구원 밖에 「콘솔」 한 대가 있으니까, 사용하려면 사용하세요"
},
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"Content": "휴식은 이 정도면 됐고. 저도 이만 돌아가야겠어요. 힘내세요!"
},
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"Content": "서서 자는 것 같아요"
},
{
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"Content": "악몽을 꾸고 있는 것 같아요"
},
{
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"Content": "자신의 볼을 꼬집어 보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_18_14",
"Content": "당신은 기차를 기다리고 있어요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_29",
"Content": "맞아요. 일기에 표시된 다음 지점으로 이동하죠"
},
{
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"Content": "저도 같은 느낌이 들어요. 그리고 이 페이지의 하반부에는 많은 공백이 남아 있어요"
},
{
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"Content": "어쨌든, 이 이야기는 덜 완료된 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_27",
"Content": "이야기의 시작 부분에 기록된 꿈이라고 적혀 있는데, 이 꿈 자체가 끊겨서 그런 거 아닐까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_22",
"Content": "불완전한 이야기 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_16_28",
"Content": "홍백 자신만이 알고 있겠죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_32",
"Content": "훔쳐보는 거 아니에요! 방금 홍 할아버지를 찾을 수 있는 절호의 방법이 생각나서 그래요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_33",
"Content": "제가 수집한 이야기에는 소통을 잘 못하는 탐정과 그의 조수인 의사가 함께 각종 미제 사건들을 풀어가는 내용이 있거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_9",
"Content": "이야기 속의 탐정은 범인을 추적하며, 때때로 자신의 과거로부터 실마리를 찾곤 했죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_34",
"Content": "그래서 홍 할아버지의 『오늘의 일기』에 집중하는 건 맞지만, 이전 내용 또한 중요한 흔적이라고 생각해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_14",
"Content": "히히, 이제 제가 얼마나 대단한지 알겠죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_15",
"Content": "홍 할아버지가 기록한 내용은 대부분 짧은 몇 마디로 하루 동안 일어난 일과 느낌을 묘사했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_18",
"Content": "하지만 난해한 내용도 있었죠. 제 생각에는 이 내용들이야말로 핵심인 것 같아요. 이 이야기처럼요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_12",
"Content": "매우 일리가 있는 말이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_31",
"Content": "벌써부터 훔쳐보고 그러면 안돼요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_11",
"Content": "한 사람의 과거에는 그 사람의 현재 행동에 대한 모든 동기가 숨겨져 있기 마련이니까요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_14_13",
"Content": "역시 똑똑하네요"
},
{
"Id": "Flow_130000000_1152",
"Content": "자, 여기 샘플이요. 그리고 천공부 신분 확인 물품도요. 뒷일을 잘 부탁드려요"
},
{
"Id": "Flow_130000000_1153",
"Content": "저도 홍백을 찾을 방법을 다시 생각해 볼게요. 그럼 정련탑을 부탁드려요!"
},
{
"Id": "Flow_130000000_1155",
"Content": "천둥이 계속 말을 할 때, 닥터 화가 홍백를 데리고 황급히 달려오는 것을 보고는 손동작을 이용해 지나가라고 했다"
},
{
"Id": "GeographyHandBook10_Descrtption",
"Content": "영원히 끝나지 않는 꿈의 세계가 이곳에서 교차됩니다"
},
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"Id": "GeographyHandBook10_TypeDescrtption",
"Content": "울음새 늪"
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"Id": "GeographyHandBook11_Descrtption",
"Content": "성 밖에는 산이 겹겹이 쌓여 있고, 성안에는 온통 등불이 비친다"
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"Id": "GeographyHandBook11_TypeDescrtption",
"Content": "호환 산맥"
},
{
"Id": "GeographyHandBook12_Descrtption",
"Content": "정제탑에 가물거리는 용광로의 빛은 호랑 입에서 뛰는 심장과도 같다"
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"Id": "GeographyHandBook12_TypeDescrtption",
"Content": "호환 산맥"
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"Id": "GeographyHandBook13_Descrtption",
"Content": "화염꽃이 점점 시들어가니 하늘의 화염빛도 사라졌다"
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"Content": "귀허항시"
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"Id": "GeographyHandBook14_Descrtption",
"Content": "번화와 웃음소리는 사라졌지만, 그 여운은 여전하다"
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"Id": "GeographyHandBook14_TypeDescrtption",
"Content": "귀허항시"
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"Content": "「온통 폐허로 뒤덮여, 흩날리는 모래알이 줄곧 얼굴을 덮친다」"
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"Content": "북락 광야"
},
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"Id": "GeographyHandBook2_Descrtption",
"Content": "「용의 눈빛은 이글거리고, 흐르는 물은 옷으로 삼는다」"
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"Id": "GeographyHandBook2_TypeDescrtption",
"Content": "중부 평원"
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"Content": "먼 길을 가는 사람은 이곳을 떠나고, 떠도는 사람은 이곳에서 멈춘다"
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"Id": "GeographyHandBook3_TypeDescrtption",
"Content": "중부 평원"
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"Id": "GeographyHandBook4_Descrtption",
"Content": "「암흑 밀림에 속한 붉은빛의 은하수」"
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{
"Id": "GeographyHandBook4_TypeDescrtption",
"Content": "암흑 밀림"
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"Content": "「황금빛 초승달은 나무 꼭대기에 걸리니, 그 이후로 거목에는 그늘이 없네」"
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"Content": "암흑 밀림"
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"Id": "GeographyHandBook6_Descrtption",
"Content": "구름이 피어오르고 용이 승천한다"
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"Content": "비 오는 날 손님을 남겨두고 옛 그림자를 한탄한다"
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"Content": "잡석 고지"
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"Content": "안개가 짙고 구름이 끼어 애처롭고 사납다"
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"Content": "울음새 늪"
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"Content": "시름이 지나고 새로운 새싹이 피어난다"
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"Id": "GeographyHandBook9_TypeDescrtption",
"Content": "울음새 늪"
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"Content": "무중력의 마천루"
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"Content": "북락 광야의 천연요새"
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"Content": "강물따라 떠내려가는 꽃잎"
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"Id": "GuideTutorialType_0",
"Content": "최근"
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"Id": "ItemInfo_70050019_Name",
"Content": "해변 격투 출입증"
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"Id": "ItemInfo_70050020_Name",
"Content": "용기의 휘장"
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"Id": "ItemInfo_70050021_Name",
"Content": "속도의 휘장"
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"Id": "ItemInfo_70050022_Name",
"Content": "힘의 휘장"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000032_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 12% 증가하고, HP 최대치가 10% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000032_BgDescription",
"Content": "황룡의 전통적인 수제 음료 중 하나로, 「이중 행복이 집에 찾아온다」는 의미를 지님. 제조 방법은 간단하며, 신선한 능동화를 햇볕에 말리고 라임그라스와 함께 볶은 후 끓는 물에 넣으면 된다. 음용 전에 소량의 마름을 넣으면 단맛이 더해진다. 완제품은 산미와 단맛이 공존하며, 뒷맛은 약간 쓰며, 소화에 도움이 되므로 명절 식탁에서 흔히 볼 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_80000032_Name",
"Content": "복운차"
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"Id": "ItemInfo_80000032_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 12% 증가하고, HP 최대치가 10% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
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"Id": "ItemInfo_80001000_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 120pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Id": "ItemInfo_80001000_BgDescription",
"Content": "능양이 사자춤을 보러 온 관객들을 위해 만든 간식\n비계와 살코기가 반반 섞이고, 채소와 과일이 곁들여져 있어 너무 질리지 않아, 완벽한 간식이다"
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"Id": "ItemInfo_80001000_Name",
"Content": "고기 야채 꼬치구이"
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"Id": "ItemInfo_80001002_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 12% 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Id": "ItemInfo_80001002_BgDescription",
"Content": "얼음은 자소엽의 허브 향기를 자극하고, 시원하고 약간 쌉싸름하며, 설지의 취향에 딱 맞다.\n \n 연구는 쉽지 않다, 만약에 막히고 헤매고 있다면, 설지는 자주 미리 얼려 놓은 자소엽을 꺼내어 잠시 쉰다. 시원함이 혀 끝에서 뒷머리까지 퍼지고, 생각도 점점 차분해지고… 한 접시를 다 먹는 데 걸린 시간은 설지가 생각을 정리하기에 충분한다"
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"Id": "ItemInfo_80001002_Name",
"Content": "얼음 자소엽"
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"Id": "ItemInfo_80001002_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 12% 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Id": "ItemInfo_80001004_AttributesDescription",
"Content": "스태미나가 100pt 회복한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_BgDescription",
"Content": "구름 솜사탕으로 덮인 용수염 사탕, 식감이 풍부하며 달콤한 향기가 난다.\n모양이 작고 귀여워, 용수염 사탕을 좋아하는 단근은 아무리 먹어도 질리지가 않는다.\n단근과 친한 가게 사장 언니가 그녀에게 용수염 사탕에 좋아하는 재료를 더하면, 달콤함이 두 배가 된다고 알려줬다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_Name",
"Content": "운봉 용수염 사탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001004_ObtainedShowDescription",
"Content": "스태미나 100pt 회복"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 30% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_BgDescription",
"Content": "카카루는 항상 황룡의 전투식량을 특히 좋아하며, 그것이야말로 야외에서의 기본적인 배부름을 충족시키며, 맛이 독특하다고 생각했다.\n하지만 용병단 내의 어린 친구들의 입맛을 배려하기 위해, 카카루는 이 기초 위에서 개선을 했고, 거기에 건과, 사탕콩 등을 추가해, 다양한 맛을 디자인했다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_Name",
"Content": "에너지 쿠키"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001005_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 로프 재사용 쿨타임이 30% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_BgDescription",
"Content": "연무 권법 도장 특별 공급의 삼청차, 피를 정화하고, 폐를 정화하고, 근심을 정화하다.\n 권법을 연습하고 나서 한 잔을 마시면, 어혈을 제거하고 혈액을 순환시키며, 몸과 마음의 기운을 맑게 해줄 수 있다.\n 한 세트의 권법, 한 잔의 차, 내부에서 외부로 퍼져 나가는 이완감이 전체를 덮어, 잠시 세속의 번뇌와 추격을 잊게 해준다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_Name",
"Content": "삼청차"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001008_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_BgDescription",
"Content": "용띠찐빵의 제조 기반에서 일부 재료를 교체한 산화는 그것을 투명하고 깨끗한 모양, 시원하고 상쾌한 맛의 쿨링 디저트로 만들었다. 더운 여름에는 항상 변정 내전의 테이블에서 이 디저트를 볼 수 있으며 모든 방문객들에게... 심지어 금주의 영윤에게도 사랑을 받고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_Name",
"Content": "용띠푸딩"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001012_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 28% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 10% 증가하고, 크리티컬이 8% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_BgDescription",
"Content": "대부분의 사람들은 기염 장군이 만든 음식을 좋아하지 않지만, 야귀군 노병들은 모두 좋아한다.\n이 고기가 적고 채소가 많은 잡찜은 전선의 병사들이 잊을 수 없는 추억 속의 그 맛이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_Name",
"Content": "어제의 금주"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001014_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 10% 증가하고, 크리티컬이 8% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 33% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_BgDescription",
"Content": "양양이 개선한 계란과자는, 잘 섞인 계란 흰자가 일부 계란 노른자를 대체하고, 베리 잼과 함께 먹으면 부드러운 식감을 느끼면서도, 영양 균형의 원칙에 더 잘 부합하다.\n이런 식으로, 노인이나 아이들이라도... 이 맛있는 음식을 더 잘 즐길 수 있을 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_Name",
"Content": "달콤달콤 수플레"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001016_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 33% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 24% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_BgDescription",
"Content": "계란 볶음밥은 요리를 배우는 사람이 가장 먼저 배우는 간단한 요리이지만, 음식에 까다로운 사람만이 간단한 볶음밥을 쌀알 하나하나가 진짜 황금과 같은 극치로 만들 수 있다. 음림은 임무를 수행하기 위해 부자와 귀족들을 자주 접하게 되었고, 그녀의 입맛은 극도로 까다로워졌다. 이 빛나는 볶음밥은 그녀가 가장 좋아하는 음식이며, 뛰어난 요리 기술을 통해 간단한 식재료를 최고의 음식으로 만드는 것이 바로 그녀가 추구하는 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_Name",
"Content": "빛나는 볶음밥"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001017_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 암벽 질주 및 수영 시 스태미나 소모량이 24% 감소하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 24% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_BgDescription",
"Content": "약불에 찹쌀을 끓이고, 꽃잎을 조금 가하여 계속 끓인다.\n 요리가 간단하고 맛이 달콤하다는 이유로 도기가 집에 있을 때 가장 좋아하는 간식이 되었다.\n 천천히 한 모금 마시면, 오랜 시간 동안 쌓인 피로가 풀릴 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_Name",
"Content": "도화꽃잎죽"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001020_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 24% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_BgDescription",
"Content": "많은 실패를 겪은 후에야, 앙코는 마침내 마음에 드는 요리를 만들어냈다. 부드러운 고기는 작은 양의 모양으로 만들어졌고, 먹고 나면 양이 나오는 좋은 꿈을 꿀 수 있다.\n 어떤 경우에도, 이 요리는 마음 놓고 먹을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_Name",
"Content": "음메쿠키"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001021_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 40% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 33% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_BgDescription",
"Content": "체력을 키우고, 건강을 중시하는 것이 중요하다. 금은화와 연방은 함께 먹을 때, 기운을 보충하고, 마음을 진정시키는 효과가 있다. 이것은 감심이 산에서 수행하면서 처음 배운 음식으로 보신하는 레시피이며, 그녀가 가장 자주 만드는 약선요리 중 하나이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_Name",
"Content": "금은 연자육 수프"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001023_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치가 33% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 55% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_BgDescription",
"Content": "모르테피가 황야에서 훈련하면서 만든 음식, 처음에는 화력을 제어하지 못해 음식이 타는 경우가 많았지만, 지금은 익숙해졌다. 겉은 바삭하고 속은 촉촉하며, 달콤하고 향긋하면서도 고기 자체의 맛을 그대로 간직하고 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_Name",
"Content": "과일나무 훈제 비둘기"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001024_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 55% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_BgDescription",
"Content": "챔피언 고추장을 듬뿍 넣은 마라탕은 매콤하고 맛있다.\n치샤는 이것이 세상에서 가장 맛있는 마라탕이라고 생각한다.\n다만, 매운 거 못먹는 사람은 게걸스럽게 먹지 말 것을 권한다. 그렇지 않으면 위장 장애를 유발할 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_Name",
"Content": "챔피언 마라탕"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001025_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 크리티컬이 30% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001029_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 44% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001029_BgDescription",
"Content": "벨리나 특제 소고기 버섯전골, 그녀가 세심하게 키운 채소와 식물을 많이 넣어 맛이 특별하다. 품종 개발과 요리 준비는 모두 긴장감과 지루함이 동반되는 과정이지만, 벨리나는 항상 참을성을 가지고 있다. 식물의 성장 과정에서는 생명의 주기를 볼 수 있고, 요리의 과정에서는 수확의 기쁨을 기대할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001029_Name",
"Content": "버섯전골"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001029_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 44% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001032_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 14% 증가하고, HP 최대치가 12% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001032_BgDescription",
"Content": "알토가 집안에서 손님들에게 제공하는 차, 알토 자신도 꽤 좋아한다.\n주전자 속에서는 물이 안개로 변하고, 컵 속에서는 안개가 물로 변해, 차 향이 안개와 함께 향긋하게 퍼져, 사람들이 안심하게 한다.\n「자, 우리의 거래에 대해 이야기해 보자.」\n알토에게 이것도 사업을 하는 데에 하나의 기술인 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001032_Name",
"Content": "안개차"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001032_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력이 14% 증가하고, HP 최대치가 12% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 복운차 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_BgDescription",
"Content": "복운차 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_Name",
"Content": "복운차 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010032_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 복운차 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "MingSuLevelText",
"Content": "Lv.{0}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700010_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 특수 에너지를 소모할 경우, 크리티컬이 {0} 증가하며, 특수 에너지 획득 효율이 {1} 감소하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1501700060_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 강화된 공명 스킬 발동 후 공명 스킬 쿨타임이 리셋되며, 10초마다 1번 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700001_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』『강공격』 일반 공격 {0}단, 강공격 발동 시 추가로 「비검」{1}자루를 소환하며, {2}의 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700010_BuffDesc",
"Content": "『특수 강화』 특수 에너지를 소모할 경우, 크리티컬이 {0} 증가하며, 특수 에너지 획득 효율이 {1} 감소하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700010_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』 특수 에너지를 소모한 후, 짧은 시간 내에 크리티컬이 증가하며, 특수 에너지의 획득 효율은 낮아진다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700020_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』『특수 강화』 「공중참격 · 선음」 발동 후 {0}초 기간 내, 일반 공격이 명중할 때마다 추가로 「비검」공격이 {1}회 증가하며, {2} 피해를 입히며, 공명 스킬 쿨타임이 {3}초 연장된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700030_BuffDesc",
"Content": "『강공격』 「강공격·여음」은 추가로 2번의 폭발을 일으키며, 매번 150%의 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700040_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「공중참격 · 선음」은 추가로 {0}개의 「검륜」을 생성하며, 각 「검륜」은 {1}의 피해를 입힌다."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700050_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방은 모든 특수 에너지를 소모할 수 있으며, 절반을 소모할 때마다 공명 해방의 폭발 횟수를 한 번씩 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700060_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』강화된 공명 스킬 발동 후 공명 스킬 쿨타임이 리셋되며, 10초마다 1번 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1502700060_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 강화된 공명 스킬 발동 후 공명 스킬 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700026_AttributeName",
"Content": "혼란 치료량"
},
{
"Id": "Text_GachaOptionalDesc2_Text",
"Content": "무기를 선택하여 타겟 튜닝을 진행해 주세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_251_Content",
"Content": "{0} 설지가 파티에 합류하여 파티 편성을 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_252_Content",
"Content": "파티 편성에 진입하여 출전 파티를 편집하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_253_Content",
"Content": "공명자 리스트로 이동하여 출전할 파티를 편집하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_254_Content",
"Content": "설지를 선택하세요"
},
{
"Id": "TestTextCommitTool_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_11000006_548",
"Content": "정말 대단해요! 저도 그런 능력이 있었으면... 당, 당연히 모두를 보호할 수 있는 능력이요..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000059_BgDescription",
"Content": "틈새 속의 소리를 확인할 수가 없다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000059_ObtainedShowDescription",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000060_Name",
"Content": "완전체가 아닌 노도급 에코"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000061_Name",
"Content": "완전체가 아닌 거랑급 에코"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000062_Name",
"Content": "완전체가 아닌 경파급 에코"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000063_Name",
"Content": "완전체가 아닌 에코"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000311_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 야밤의 서리라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 응결 피해가 10% 증가한다. \n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 응결 피해가 10% 증가하며, 이 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000311_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 찬바람이 뿜어져 나오는데…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 야밤의 서리라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 응결 피해가 10% 증가한다. \n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 응결 피해가 10% 증가하며, 이 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 찬바람이 뿜어져 나오는데…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000313_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 야밤의 서리라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 응결 피해가 10% 증가한다. \n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 응결 피해가 10% 증가하며, 이 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000313_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 찬바람이 뿜어져 나오는데…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000314_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 야밤의 서리라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 응결 피해가 10% 증가한다. \n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 응결 피해가 10% 증가하며, 이 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000314_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 찬바람이 뿜어져 나오는데…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000321_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 솟구치는 용암이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 용융 피해가 10% 증가한다. \r\n5세트: 공명 스킬을 사용한 후, 용융 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000321_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 불길이 솟아오르고 있는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000322_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 솟구치는 용암이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 용융 피해가 10% 증가한다. \r\n5세트: 공명 스킬을 사용한 후, 용융 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000322_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 불길이 솟아오르고 있는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000323_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 솟구치는 용암이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 용융 피해가 10% 증가한다. \r\n5세트: 공명 스킬을 사용한 후, 용융 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000323_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 불길이 솟아오르고 있는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000324_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 솟구치는 용암이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 용융 피해가 10% 증가한다. \r\n5세트: 공명 스킬을 사용한 후, 용융 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000324_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 불길이 솟아오르고 있는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000331_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 울려퍼지는 뇌음이라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 전도 피해가 10% 증가한다. \n5세트: 강공격 또는 공명 스킬을 사용한 후, 전도 피해가 15% 증가하며, 이 효과는 2스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000331_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 우레소리가 귀청을 찢을 듯..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000332_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 울려퍼지는 뇌음이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 전도 피해가 10% 증가한다. \n\n5세트: 강공격 또는 공명 스킬을 사용한 후, 전도 피해가 15% 증가하며, 이 효과는 2스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000332_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 우레소리가 귀청을 찢을 듯..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 울려퍼지는 뇌음이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 전도 피해가 10% 증가한다. \n\n5세트: 강공격 또는 공명 스킬을 사용한 후, 전도 피해가 15% 증가하며, 이 효과는 2스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 우레소리가 귀청을 찢을 듯..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 울려퍼지는 뇌음이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 전도 피해가 10% 증가한다. \n\n5세트: 강공격 또는 공명 스킬을 사용한 후, 전도 피해가 15% 증가하며, 이 효과는 2스택 중첩이 가능하며, 각 스택마다 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 우레소리가 귀청을 찢을 듯..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000341_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 스쳐가는 바람이라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 기류 피해가 10% 증가한다.\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 기류 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000341_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 찬바람이 뿜어져 나오는데…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000342_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 스쳐가는 바람이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 기류 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 기류 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000342_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 바람이 골짜기를 스쳐 지나가는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000343_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 스쳐가는 바람이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 기류 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 기류 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000343_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 바람이 골짜기를 스쳐 지나가는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000344_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 스쳐가는 바람이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 기류 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 기류 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000344_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 바람이 골짜기를 스쳐 지나가는데..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000351_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 빛나는 별이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 회절 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 회절 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000351_BgDescription",
"Content": "틈새 속의 빛이 눈부시다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000352_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 빛나는 별이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 회절 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 회절 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000352_BgDescription",
"Content": "틈새 속의 빛이 눈부시다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000353_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 빛나는 별이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 회절 피해가 10% 증가한다.\r\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 회절 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000353_BgDescription",
"Content": "틈새 속의 빛이 눈부시다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000354_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 빛나는 별이라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 회절 피해가 10% 증가한다.\n5세트: 변주 스킬을 사용하여 등장할 때, 회절 피해가 30% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000354_BgDescription",
"Content": "틈새 속의 빛이 눈부시다…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000361_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 빛을 삼키는 해라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 인멸 피해가 10% 증가한다.\n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 인멸 피해가 7.5% 증가하며, 이 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000361_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 혼돈이 모든 것을 삼킬 듯…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000362_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 빛을 삼키는 해라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 인멸 피해가 10% 증가한다.\n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 인멸 피해가 7.5% 증가하며, 이 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000362_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 혼돈이 모든 것을 삼킬 듯…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000363_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 빛을 삼키는 해라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 인멸 피해가 10% 증가한다.\n\n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 인멸 피해가 7.5% 증가하며, 이 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000363_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 혼돈이 모든 것을 삼킬 듯…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000364_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 빛을 삼키는 해라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 인멸 피해가 10% 증가한다.\n\n5세트: 일반 공격 또는 강공격을 사용한 후, 인멸 피해가 7.5% 증가하며, 이 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000364_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 혼돈이 모든 것을 삼킬 듯…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000371_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 찬란한 광휘를 획득하는 것이다. \n2세트: 치료 효과가 10% 증가된다.\n5세트: 아군에게 치료를 제공할 때, 파티 전체 공명자의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000371_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 전해오는 기류가 사람을 안정시킬 수 있다..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000372_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 찬란한 광휘라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 치료 효과가 10% 증가된다.\r\n5세트: 아군에게 치료를 제공할 때, 파티 전체 공명자의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000372_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 들려오는 숨결이 사람들을 안심시킬 수 있네…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000373_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 찬란한 광휘라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 치료 효과가 10% 증가된다.\n5세트: 아군에게 치료를 제공할 때, 파티 전체 공명자의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000373_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 들려오는 숨결이 사람들을 안심시킬 수 있네…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000374_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 찬란한 광휘라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 치료 효과가 10% 증가된다.\r\n5세트: 아군에게 치료를 제공할 때, 파티 전체 공명자의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000374_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 들려오는 숨결이 사람들을 안심시킬 수 있네…"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000381_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 떠오르는 구름이라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 공명 효율이 10% 증가한다.\n5세트: 반주 스킬을 사용한 후, 다음으로 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000381_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 밝은 달이 떠 있는 것 같아..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000382_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 떠오르는 구름이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 공명 효율이 10% 증가한다.\r\n5세트: 반주 스킬을 사용한 후, 다음으로 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000382_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 밝은 달이 떠 있는 것 같아..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000383_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 떠오르는 구름이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 공명 효율이 10% 증가한다.\r\n5세트: 반주 스킬을 사용한 후, 다음으로 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000383_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 밝은 달이 떠 있는 것 같아..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000384_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \r\n에코 화음 이펙트는 떠오르는 구름이라는 에코를 획득하는 것이다. \r\n2세트: 공명 효율이 10% 증가한다.\r\n5세트: 반주 스킬을 사용한 후, 다음으로 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000384_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 밝은 달이 떠 있는 것 같아..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000391_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n에코 화음 이펙트는 끊임없는 잔향이라는 에코를 획득하는 것이다. \n2세트: 공격력이 10% 증가한다.\n5세트: 전쟁터에 있을 때, 자신의 공격력이 1.5초마다 5%씩 증가하며, 이 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000391_BgDescription",
"Content": "갈라진 틈에서 기괴한 음악 소리가 그치지 않는다...."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000392_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 끊임없는 잔향이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 공격력이 10% 증가한다.\n\n5세트: 전쟁터에 있을 때, 자신의 공격력이 1.5초마다 5%씩 증가하며, 이 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000392_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 이상한 노래가 계속 울려퍼지네..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000393_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 끊임없는 잔향이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 공격력이 10% 증가한다.\n\n5세트: 전쟁터에 있을 때, 자신의 공격력이 1.5초마다 5%씩 증가하며, 이 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000393_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 이상한 노래가 계속 울려퍼지네..."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000394_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n\n에코 화음 이펙트는 끊임없는 잔향이라는 에코를 획득하는 것이다. \n\n2세트: 공격력이 10% 증가한다.\n\n5세트: 전쟁터에 있을 때, 자신의 공격력이 1.5초마다 5%씩 증가하며, 이 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000394_BgDescription",
"Content": "틈새 속에서 이상한 노래가 계속 울려퍼지네..."
},
{
"Id": "ConfirmBox_167_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_167_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_167_Content",
"Content": "고품질 아이템이 포함되어 있어 회수 후 복구가 불가능합니다. 진행하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_167_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroy_TipsText",
"Content": "해당 물품은 파괴할 수 없습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10053_Desc",
"Content": "솔라리스의 다양한 이벤트에 참가하면 해당하는 보상을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10053_Title",
"Content": "이벤트"
},
{
"Id": "Flow_106000000_961",
"Content": "살, 살려주세요! 아, 안녕하세요. 전 암흑 밀림 탐사팀의 연구원 소란이라고 해요. 저희 좀 구해주실 수 있나요?"
},
{
"Id": "Flow_106000000_962",
"Content": "아 맞다! 열쇠! 이 문을 여는 열쇠를 그들이 방에 숨기는 것을 봤어요. 번거로우시겠지만 가서 찾아봐주실 수 있나요? 제발요..."
},
{
"Id": "Flow_106000000_963",
"Content": "부탁드려요! 열쇠는 추방자의 방에 있어요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_964",
"Content": "방랑자, 저 하얀 반얀나무 좀 보세요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_965",
"Content": "보기에는 예쁘지만 사실 저 곳은 엄청 위험해요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_966",
"Content": "선민의 신호가 거목 아래에서 잡혀요. 이건... 어디 보자"
},
{
"Id": "Flow_106000000_968",
"Content": "...선민, 우리가 갈 때까지 꼭 버텨야 해. 조금만 기다려줘"
},
{
"Id": "Flow_106000000_969",
"Content": "길을 잃었나요? 그럼 스캔 모듈을 켜보세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_168_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_168_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_168_Content",
"Content": "모든 패치를 삭제하고 다시 다운로드하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_168_Title",
"Content": "패치 삭제"
},
{
"Id": "ConfirmBox_165_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_166_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "SkillButton_210005_Name",
"Content": "던지기"
},
{
"Id": "SkillButton_210006_Name",
"Content": "놓기"
},
{
"Id": "SkillButton_210009_Name",
"Content": "회전"
},
{
"Id": "SkillButton_240001_Name",
"Content": "조준"
},
{
"Id": "LordGym_TimeTitle",
"Content": "클리어 시간"
},
{
"Id": "Flow_106000000_970",
"Content": "쓰러져 있는 사람... 선민인 것 같은데? 우선 빨리 데리고 나가자"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_1",
"Content": "성공했어요. 장치가 서서히 멈췄어요. 이제 「정련탑」에 전력이 충분할 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_2",
"Content": "수고하셨어요. 별문제 없으면 저도 이만 제 자리로 돌아갈게요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_13_3",
"Content": "해야 할 일이 산더미라서요. 그럼 「정련탑」 일을 잘 부탁드려요"
},
{
"Id": "HttpNoHealthyGamesvr",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_13",
"Content": "서, 서, 설마 그 홍 할아버지와 싸운 일기장 속 그 연구원?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_34",
"Content": "예전에 금주에서 개봉한 공상 과학 연극에서는 새로운 생명에 대한 상징이었죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_36",
"Content": "하하, 이건 갑자기 떠오른 예시일 뿐이에요. 관심이 있으시면 금주 극장에 가보세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_37",
"Content": "이 연극은 인류가 맞닥뜨린 재난에 관한 이야기로, 비슷한 모양으로 디지털 생명과 현실의 관계를 암시했죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_38",
"Content": "부호는 각각 다른 방식으로 밝은 세계를 묘사했는데, 이건 지금은 이해하기 좀 어려울 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_39",
"Content": "하지만 많은 진리가 이 상징에서 탄생했죠. 그런 걸 생각할 때면 의욕이 생기더라고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_33",
"Content": "하하하, 잘 알고 계시네요. 질질 끌 필요 없이 먼저 「정련탑」 문제를 해결해 보자고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_41",
"Content": "「콘솔」 인증은 도형 인증을 사용해요. 신분 인증에 진입하게 되면 시스템은 격자선을 분할하여 도형을 랜덤 생성하죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_42",
"Content": "등록자가 손동작을 생성된 격자선에 올려놓으면 시스템을 통해 터치 포인트의 연결 좌표를 기록하고 좌표가 중복되지 않았는지 확인해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_43",
"Content": "손동작의 순서와 방향이 모두 정확하면 인증을 성공적으로 통과할 수 있어요. 그럼 시작해 보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_35",
"Content": "무슨 연극이요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_40",
"Content": "잔상과의 공존에 관한 문제 말인가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_21_9",
"Content": "함부로 건드리지 않는 게 좋아요. 인증 실패 횟수가 상한에 이르면 「콘솔」이 잠기고 강제로 시스템이 종료되거든요"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 공명 스킬 발동 후, 공격력이 50% 증가되며, 10초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 공명 스킬 발동 후, 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000291_BuffName",
"Content": "파손된 향료"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000301_BuffDesc_0",
"Content": "『에코』 에코 어빌리티 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000311_BuffDesc_0",
"Content": "『크리티컬』 에코 어빌리티 발동 후, 크리티컬 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 공명 해방 발동 후, 공격력이 50% 증가되며, 10초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 공명 해방 발동 후, 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000321_BuffName",
"Content": "낡은 장치Ⅰ"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 공명 스킬 발동 후, 자신이 가한 피해가 20% 증가되고, 일반 공격의 공격 속도와 이동 속도가 20% 증가되며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 공명 스킬 발동 후, 피해가 증가되며, 일반 공격의 공격 속도와 이동 속도가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000331_BuffName",
"Content": "초변이 샘플"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000341_BuffDesc",
"Content": "『에코』 공명 스킬 피해가 75% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000341_BuffName",
"Content": "최강음"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 HP가 100%일 경우, 공격력, 피해, 크리티컬이 중폭 증가된다"
},
{
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"Content": "『회복』 공격 받은 후 HP가 지속적으로 회복된다"
},
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"Content": "『협주』 일반 공격으로 목표 명중 시, 소량의 협주 에너지가 회복된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 보유한 공명 에너지에 따라 증가된다"
},
{
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬이 중폭 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 보유한 스태미나에 따라 피해가 증가된다"
},
{
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"Content": "『에코』 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소된다"
},
{
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"Content": "『에코』 에코 어빌리티 쿨타임이 감소된다"
},
{
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"Content": "신식 장치"
},
{
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 피해가 60% 증가된다"
},
{
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬 피해가 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "추적의 거울"
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{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 12% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 소폭 증가된다"
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"Content": "파괴의 욕망"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 24% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 중폭 증가된다"
},
{
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"Content": "타파의 집념"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 48% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "파멸의 대가"
},
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 18% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 소폭 증가된다"
},
{
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"Content": "초라한 명패"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 36% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 중폭 증가된다"
},
{
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"Content": "명패"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 72% 증가된다"
},
{
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"Content": "『피해 증가』 일반 공격 피해가 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "무명자의 명패"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 18% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 소폭 증가된다"
},
{
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"Content": "저질 스프링"
},
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"Content": "『공명』공명 스킬 피해가 36% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 중폭 증가된다"
},
{
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"Content": "스프링"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 72% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 스킬 피해가 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "공진 스프링"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 15% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 소폭 증가된다"
},
{
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"Content": "영롱한 흑석 꽃"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 30% 증가된다"
},
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 중폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000541_BuffName",
"Content": "흑석 꽃"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 60% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 해방 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000551_BuffName",
"Content": "눈부신 흑석 꽃"
},
{
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"Content": "『회복』 스태미나 최대치가 100% 증가된다"
},
{
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"Content": "『회복』 스태미나 최대치가 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "나침반"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000571_BuffDesc",
"Content": "『피해 증가』 로프 사용 후 공격력이 50% 증가되며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000571_BuffDesc_0",
"Content": "『피해 증가』 로프 사용 후 공격력이 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000571_BuffName",
"Content": "고원의 꿈"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000581_BuffDesc",
"Content": "『회복』 로프 쿨타임이 5초 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000581_BuffDesc_0",
"Content": "『회복』로프 쿨타임이 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000581_BuffName",
"Content": "속사 후크"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000591_BuffDesc",
"Content": "『공명』 공명 효율이 13% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000591_BuffDesc_0",
"Content": "『공명』 공명 효율이 소폭 증가된다"
},
{
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"Content": "수호의 증명"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 효율이 26% 증가된다"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 효율이 중폭 증가된다"
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{
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"Content": "수호의 약속"
},
{
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"Content": "『공명』 공명 효율이 52% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000611_BuffDesc_0",
"Content": "『공명』 공명 효율이 대폭 증가된다"
},
{
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"Content": "영원의 계약"
},
{
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"Content": "『에코』 실드 획득 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 20% 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000621_BuffDesc_0",
"Content": "『에코』 실드 획득 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000621_BuffName",
"Content": "위험한 데이터"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000631_BuffDesc",
"Content": "『메타포』「응결」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000631_BuffDesc_0",
"Content": "『메타포』「응결」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000631_BuffName",
"Content": "고요한 열쇠"
},
{
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"Content": "『메타포』「용융」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000641_BuffDesc_0",
"Content": "『메타포』「용융」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000641_BuffName",
"Content": "열정의 열쇠"
},
{
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"Content": "『메타포』「전도」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000651_BuffDesc_0",
"Content": "『메타포』「전도」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000651_BuffName",
"Content": "전율의 열쇠"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000661_BuffDesc",
"Content": "『메타포』「기류」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000661_BuffDesc_0",
"Content": "『메타포』「기류」 3개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000661_BuffName",
"Content": "바람의 열쇠"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300026_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300027_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100026_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100027_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_1",
"Content": "방랑자. 돌아왔군요. 잘 돼가고 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_2",
"Content": "소옥에게 광산에서 일어난 모든 일을 전달한다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_3",
"Content": "광산에서 일어난 에피소드가 아주 다양한데요? 이제 적당한 시간에 샘플을 되찾기만 하면 되겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_7",
"Content": "「잔상」과의 공존에 대한 분쟁 때문인지, 그들이 습관적으로 방랑자를 「천공부」 측 동료로 여긴 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_14",
"Content": "그래서 무심코 광산의 비밀까지 폭로해버린 거 같고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_12",
"Content": "몇 년 전 광산에서도 「잔상」 위기가 한 번 발생했었는데... 잠깐만요. 제 단말기에서 또 문자 메시지가 와서요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_15",
"Content": "이런, 방금 회의가 잡혔나 봐요. 방랑자랑 얘기 좀 많이 하려 했더니만"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_13",
"Content": "그럼 다음으로 미루죠. 이건 천공부에서 준비한 보수예요. 수고했어요. 전 먼저 가볼게요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_26_8",
"Content": "무슨 비밀이요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_1",
"Content": "홍백. 잘 가요. 조심히 돌아가세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_2",
"Content": "알겠어요... 알겠어... 맛은 여전한데, 마음속 한편 이 텅 비어있는 것 같단 말이지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_19",
"Content": "난 이제 어디로 가야 하나?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_3",
"Content": "방랑자. 저분이 바로 홍 할아버지예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_4",
"Content": "홍 할아버지. 드디어 찾았네요. 모두들 방금까지 정신없이 할아버지를 찾았었다고요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_7",
"Content": "넌...... 화시구나? 무슨 일로 날 찾았니?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_20",
"Content": "다행히 아직 저를 기억하시는군요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_21",
"Content": "대체 무슨 말을 하는지 알아들을 수가 없군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_22",
"Content": "화시와 함께 목소리를 낮춰 사장에게 사건의 전말에 대해 알린다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_23",
"Content": "그런 일이 있었군요. 전 홍백이 평소와 같이 「정련탑」을 수리하고 온 줄 알았어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_24",
"Content": "제 음식 솜씨는 저희 아버지 세대부터 전수받은 거예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_25",
"Content": "그때부터 홍백과 그 동료들이 일을 마치곤 따끈따끈한 금주 잡찜을 먹으러 왔었죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_26",
"Content": "저희 아버지는 음식이란 타향에서의 외로움을 달래고 사람 간의 거리를 줄일 수 있는 존재라고 늘 말씀하셨어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_27",
"Content": "그래서 금주 잡찜은 단순한 음식이 아닌 감정의 연결고리이기도 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_28",
"Content": "그리고 이 요리는 홍백에게는 특히나 중요할 수 있죠. 시간의 흐름에 따라 그와 함께 여기에 앉아 있던 사람들이 계속 바뀌었거든요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_29",
"Content": "그리고 지금은 그 혼자만 남게 됐고요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_30",
"Content": "혼밥은 늘 외롭죠... 어쩐지 홍 할아버지가 힘이 없어 보이더라니"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_31",
"Content": "홍백이 일기를 받았을 때, 처음에는 다소 위화감을 느끼더니, 페이지를 넘길수록 읽는 속도가 빨라졌다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_10",
"Content": "일기! 그래! 바로 이거였어. 이제 답답한 게 좀 풀리는군!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_11",
"Content": "홍 할아버지..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_14",
"Content": "네, 참, 홍 할아버지. 잃어버린 일기는 저희가 찾았고, 「정련탑」의 재가동 문제도 저희가 해결했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_15",
"Content": "그리고 「천공부」 측 손님도 도착했어요. 바로 제 옆에 있는 방랑자예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_16",
"Content": "그래... 일기를 보게 되니 모든 게 익숙한 것 같이 느껴지는구나. 폐를 끼쳐서 미안하네..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_17",
"Content": "홍 할아버지가 아직도 좀 이상한 거 같아요... 제가 할아버지를 형아에게 데려가 볼게요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_18",
"Content": "방랑자. 시간이 늦었어요. 모디 형 말로는 샘플이 좀 더 늦어질 거래요. 다음에 다시 오는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_8",
"Content": "먼저 일기를 홍백에게 돌려주죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_12",
"Content": "지금은 너무 많이 묻지 않는 것이 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_25_32",
"Content": "이건 기억이 좀 나세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_24_1",
"Content": "요즘 천둥과의 잦은 다툼으로 불면증에 좀 시달렸어요. 잠이 안 올 때면 항상 풀밭에 누워 하늘을 올려다보곤 해요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_24_2",
"Content": "저 하늘 가득한 별들에 언제쯤 닿을 수 있을까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_24_3",
"Content": "우공이 산을 옮긴 것처럼… 저희가 같은 목표를 향해 과학의 길을 대대로 이어간다면, 언젠가는..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_1",
"Content": "다들 왔군요. 방랑자. 여기 필요하다던 광산 지도요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_2",
"Content": "일기장에 언급된 장소를 지도에서 찾고 정확하게 표기하는 데 시간이 조금 걸렸다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_4",
"Content": "역시 범위가 넓네요. 홍 할아버지가 가신 곳들은 광산 세 곳에 집중적으로 분포되어 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_6",
"Content": "무슨 뜻인지 알겠어요. 이 방법은 삼변 측량법과 약간 비슷하군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_7",
"Content": "세 곳의 구역을 중심으로 한 원, 그리고 세 원의 교차 영역, 즉 홍백의 방문이 제일 겹치는 영역이에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_11",
"Content": "이렇게 하면 범위를 크게 좁힐 수 있어요. 좋은 생각이에요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_8",
"Content": "무슨 말인지는 모르겠지만 정말 대단한 것 같아요! 역시 방랑자예요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_9",
"Content": "교차 구역은 위층 생활 구역의 구석에 위치해 있어요. 방랑자. 어서 빨리 가보자고요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_14",
"Content": "참! 샘플은 제게 맡기세요! 「정련탑」이 성공적으로 재가동된 뒤에 저희가 가공을 시작할 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_15",
"Content": "하지만 재가동하려면 한동안 기다려야 해서, 오늘 내로 완료는 힘들 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_10",
"Content": "일기에 있는 장소를 지도에 표시해보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_5",
"Content": "이 세 구역을 중심으로 원을 그려봐요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_12",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_23_13",
"Content": "매일 방랑 지식 하나씩"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_16",
"Content": "조금 힘들 수도 있어요. 매개변수 재설정 완료 후 제어 시스템이 「정련탑」을 조정하면 자동으로 가동이 완료돼요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_17",
"Content": "재가동도 어느 정도의 시간이 걸려서요... 이제 조금만 기다리시면 돼요. 수고하셨어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_43",
"Content": "하지만 아직까지 홍 할아버지의 행방에 대한 정보를 손에 넣지 못했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_18",
"Content": "음... 앞의 내용에서 어느 정도 반복되는 부분이 있어요! 비록 기록한 일은 좀 다르긴 하지만요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_45",
"Content": "아, 몇 곳의 장소가 반복해서 언급되고 있어요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_46",
"Content": "홍 할아버지는 형의 진료소에 자주 간 것 같아요. 「오늘 진료소에 가서, 닥터 화의 말대로 일상적인 검진을 받았다...」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_47",
"Content": "「오늘 진료소에 갔다. 약이 점점 쓴 것 같다. 다행히 의사가 내 손에 숨긴 사탕을 발견하지 못했다...」"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_48",
"Content": "그리고 수송 구역에 자주 가서 트럭 기사들에게 광산에 필요한 생활물자를 사달라고 부탁하셨어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_49",
"Content": "다른 대화 내용도 기록했을 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_21",
"Content": "마치 정해진 노선처럼 홍백이 몇 번이나 들렸네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_22",
"Content": "홍백의 기억에 약간의 문제가 생기는 바람에 이 장소들이 반복적으로 일기장에 나타났을 가능성은요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_51",
"Content": "하지만 이 장소들은 광산 내 각각 서로 다른 곳에 분포되어 있는 데다 찾아내려면 투입 인력 또한 만만치가 않아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_41",
"Content": "방랑자. 방법을 생각해낸 거예요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_52",
"Content": "광산에 있는 연구원에 한 장 있는데, 제가 돌아가서 찾아볼게요. 이따가 입구에서 봐요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_44",
"Content": "일기의 내용을 더 읽어보죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_50",
"Content": "확실히 그럴 가능성도 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_22_53",
"Content": "제게 광산의 지도를 한 장 주세요"
},
{
"Id": "Condition_13000012_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.8 달성 또는 「운명적인 첫 만남」 중 설지의 신체 검사 완료 후 상점 오픈"
},
{
"Id": "Condition_13000013_Description",
"Content": "튜토리얼 임무 「심연에서의 독행」 완료 후 역경의 탑 오픈"
},
{
"Id": "Condition_13000014_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.10 달성 후 「반드시 임무완수·귀허항시」 임무 해제"
},
{
"Id": "Condition_13000015_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.10 달성 또는 제1장 제2막 「퇴각의 북소리」 임무 완료 후 방랑자 일지 오픈"
},
{
"Id": "WorldNewJourney_100001_SourceDesc",
"Content": "연각 레벨 Lv.45 달성 후 각성의 여정에서 수령"
},
{
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"Content": "연각 레벨 UP 후 패키지 상점에서 수령"
},
{
"Id": "WorldNewJourney_100003_SourceDesc",
"Content": "밝은 날의 선물 5일째 출석 체크 완료 후 수령"
},
{
"Id": "WorldNewJourney_100004_SourceDesc",
"Content": "역경의 탑 안정 구역 클리어 후 수령"
},
{
"Id": "WorldNewJourney_100005_SourceDesc",
"Content": "위험한 임무 「반드시 임무완수·귀허항시」 완료 후 수령"
},
{
"Id": "WorldNewJourney_100006_SourceDesc",
"Content": "방랑자 일지 5단계 완료 후 수령"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_1",
"Content": "…………"
},
{
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"Content": "오, 돌아왔군, 광산이 위기를 극복하도록 도움을 줘서 정말 고맙네"
},
{
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"Content": "그리고 나를 할아버지라고 부를 필요 없어. 홍백이라고 부르게"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_6",
"Content": "그래, 다 이 명패 덕이지. 내가 갱도를 떠날 때 이걸 발견했거든"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_7",
"Content": "성문은 꿈속에서 특수 광석으로 만든 명패에 새긴 글자는 몇 년이 지나도 지워지지 않을 것이라고 말했었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_8",
"Content": "보게. 그 녀석은 나를 속이지 않았어. 이 위에는 그의 이름이 온전하게 새겨져 있지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_9",
"Content": "분명히 꿈에만 나타날 수 있던 것이 현실에도 나타났어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_10",
"Content": "이제야 나는 그 꿈이 과거였다는 것을 깨달았다네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_12",
"Content": "어째선지... 잊는 게 많아질수록 슬픔이나 아쉬움... 이런 느낌을 점점 잃어버리는 것 같다네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_13",
"Content": "끊임없는 장면들이 내 숨통을 조이는 것 같아…"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_14",
"Content": "방랑자. 내 지루한 꿈에 대한 뒷이야기가 궁금한가?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_16",
"Content": "반디의 군세가 깨어난 후, 나와 성문은 오늘과 같은 길을 걸었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_17",
"Content": "얼음 고치를 부수고 입구의 얼음을 제거하여 반디의 군세의 힘을 억눌렀지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_18",
"Content": "그 시절 「정련탑」은 아직 건설되지 않았고, 반디의 군세를 억압하는 힘은 금주의 구조 시간을 벌기 위한 것일 뿐이었다네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_19",
"Content": "성문은 전투에서 중상을 입었고, 금주로 돌아가 응급 처치하던 와중 부상이 심해져 목숨을 잃게 되었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_20",
"Content": "나중에 천공부가 광산이 위기에 처한 원인을 조사하기 시작했을 때, 난 문책을 받을 준비가 되어있었어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_21",
"Content": "하지만 나를 맞이한 건 뜻밖의 박수와 메달이었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_22",
"Content": "그 녀석이었던게야. 응급 처치를 위해 이동하던 길에 천공부에 반대로 말해 모든 책임을 스스로 짊어진 게야"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_23",
"Content": "이유는 간단했단다. 내가 광산을 재건할 수 있다고 믿었기 때문이었지. 광산이 동시에 두 명의 담당자를 잃으면 안 되니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_24",
"Content": "죄책감 때문이었을까?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_25",
"Content": "그 후로 나는 성문이 남긴 연구 자료를 진지하게 연구하기 시작했고, 허리를 굽혀 땅바닥에서 내가 거부했던 자료 더미를 주웠지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_26",
"Content": "우리는 둘 다 틀렸던 거야. 「잔상」과 공생하는 건 양자택일이 아닌 서로 절충하는 것으로부터 시작되어야 했지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_27",
"Content": "나는 그가 남긴 노트에서 「정련탑」의 초기 구상을 발견했고, 이를 기초로 끊임없는 수정 끝에 현재 「정련탑」의 모습을 갖추게 되었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_28",
"Content": "「정련탑」의 열원과 반디의 군세의 냉원에 의지하여 균형을 유지함으로써 반디의 군세가 깨어나는 것을 억제했지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_29",
"Content": "이 보고서 덕에 천공부로부터 「잔상」과의 공존에 대해 동의를 받았단다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_30",
"Content": "이것은 내가 성문과 함께 한 노력을 통해 찾게 된 생존의 길이지만, 그 녀석의 이름은 광산 자료에서 영원히 지워지고 죄인이란 오명만 남게 되었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_31",
"Content": "지금은 나조차도 그 녀석에 대한 기억을 천천히 잊게 되는 바람에 펜을 들어 무언가를 쓰려고 해도 머릿속에서 아무것도 떠오르지 않아"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_32",
"Content": "나는 종종 그가 머물렀던 곳에 갔단다. 하지만 광산은 점점 더 빠르게 변해, 그 녀석의 흔적도 서서히 사라지고 있었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_33",
"Content": "다행히도 기억의 조각들이 남아있었어. 일기장에 우리의 이야기, 싸웠던 일, 그리고 우리가 좋아했던 금주 잡찜 요리 등을 기록했어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_35",
"Content": "맞네. 다만 어느 날 내가 과거와 현재도 분간할 수 없고, 나 자신조차 잊게 된다면 어떻게 해야 할까?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_36",
"Content": "오늘처럼 꾸며진 세계에 푹 빠져 있게 되겠지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_39",
"Content": "벗어난다라... 그럴 수도 있겠지. 난 그저 다시는 겁쟁이가 되고 싶지 않았으니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_40",
"Content": "도망치지 않았다라... 어쩌면 그럴지도 몰라, 난 그저 다시는 겁쟁이가 되고 싶지 않았으니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_41",
"Content": "그 아이들이 다시는 나와 같은 길을 걷게 하고 싶지도 않았고"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_42",
"Content": "이번 위기는 그 아이들에게도 한 번의 큰 성장이었을 지도 몰라. 옛사람들의 경험에 의존하는 관념을 바로잡을 수 있을 테니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_43",
"Content": "「잔상」과 공존하는 균형점도 끊임없이 변화하고 있고, 「정련탑」은 작은 고리일 뿐이니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_44",
"Content": "천둥과 모디가 서로 협력하는 건 이번이 처음이란 얘기야"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_45",
"Content": "고맙네. 방랑자. 이 지루한 꿈을 끝까지 들어줘서"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_46",
"Content": "이렇게 오랫동안 바쁘게 일했으니 지쳤겠지. 상가 쪽에는 내가 미리 말을 해놓았으니"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_47",
"Content": "반드시 광산에서 특별히 만든 금주 잡찜을 먹어보게"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_2",
"Content": "할아버지?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_5",
"Content": "기억이 나세요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_11",
"Content": "생각했던 것보다 이성적이시네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_15",
"Content": "당연하죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_34",
"Content": "원래 일기에 기록된 건 과거였군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_37",
"Content": "과거는 중요하지 않아요. 스스로 벗어나세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_44_38",
"Content": "과거는 중요하지 않아요. 홍백은 도망치지 않았으니까요!"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_43_1",
"Content": "통신이 정상으로 복구되고 광산의 온도도 상승하기 시작했어요. 방랑자. 성공했군요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_43_2",
"Content": "홍백도 이미 안전하게 위층으로 돌아왔고, 광산은 「정련탑」 재가동에 착수 중이에요. 수고했어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_42_1",
"Content": "(잘 들어보면 쌀쌀한 바람이 희미한 소리와 함께 깊은 곳에서 끊임없이 불어오고 있어...)"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_42_2",
"Content": "(바람 소리, 속삭임, 얼음이 깨지는 소리... 이런 소리들이 점점 가까워지는 것 같아)"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_1",
"Content": "앞의 것들은 비슷하더니, 여기서부터는 모두 달라졌군"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_2",
"Content": "결국, 꿈은 꿈은 게야..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_5",
"Content": "꿈속의 나는 그저 겁쟁이였어. 지금처럼 용감하게 언 땅을 밟지 않았지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_6",
"Content": "아닐세, 난 겁쟁이처럼 모든 것을 피하는 꿈속의 내가 싫었다네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_7",
"Content": "꿈속에 있는 나는 반디의 군세를 소멸할 대략의 계획을 세웠지만, 사태의 심각성을 가속화할 줄은 미처 생각하지 못했었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_8",
"Content": "사고를 일으킨 후, 난 아무런 질책도 받지 않고 오히려 광산의 영웅이 되었다네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_9",
"Content": "길에서 만난 모든 사람들이 내게 말했지. 「수고하셨어요.」, 「정말 고마워요.」, 「진정한 영웅이세요!」 등의 이상한 말들을..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_10",
"Content": "역시 지금이 좋아. 꿋꿋하게 마주 보고 서서 더 이상 도망가지 않게 됐으니까"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_11",
"Content": "앞의 길은 내가 도울 수 없을 듯하네. 오히려 짐만 될 게야"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_14",
"Content": "반디의 군세는 얼음 고치와 밀접한 관련이 있으니, 꼭 조심해야하네. 그럼 나머지를 부탁하네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_3",
"Content": "꿈속은 어땠죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_4",
"Content": "꿈에 대해 아직 여운이 남으셨나 보네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_12",
"Content": "안심하세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_41_13",
"Content": "저만 믿으세요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_40_1",
"Content": "얼음 고치가 깨끗이 제거되었군"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_40_2",
"Content": "입구의 얼음은 제거되었을 거야. 방랑자. 계속 가보세"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_1",
"Content": "철제 도시락 상자 하나를 주웠는데, 평소 음식의 온도를 유지하는 데 쓰이는 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_2",
"Content": "이 도시락 상자는 다소 기억에 남는군. 꿈속의 광산은 단순했지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_3",
"Content": "일이 끝난 후, 나와 성문은 함께 저 구석에 앉았는데, 도시락 상자에는 따끈따끈한 금주 잡찜이 가득 담겨 있었지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_4",
"Content": "그때, 난 밥은 함께 먹어야 더 맛있다는 걸 깨달았지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_39_5",
"Content": "꿈 얘기를 많이 해서 미안하네. 계속 가보세"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_38_1",
"Content": "이 얼음 고치는 아까와 달라 보이네요…"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_38_2",
"Content": "한기의 영향 때문일거네. 여기 온도가 아까보다 더 낮아진 것 같아..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_1",
"Content": "부서진 얼음 고치에서 점토로 빚은 석상 하나를 주웠는데, 거대한 물고기인 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_2",
"Content": "아마 광부들이 남긴 것일 게야. 일하는 동안 수많은 손기술을 익혔거든"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_4",
"Content": "거대한 물고기라... 하하, 꿈속 이야기 속의 고래가 생각나는군"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_5",
"Content": "반디의 군세 때문에 나는 성문과 논쟁을 벌이게 됐고, 우리는 네모난 탁자 한구석에 앉았지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_6",
"Content": "그 녀석은 한 무더기의 자료를 내 앞으로 밀고는 나를 설득하려 했지만, 나는 그저 책상을 두드리며 화난 목소리로 그 녀석의 목소리를 묵살해버렸어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_7",
"Content": "나중에 그 녀석은 내가 가장 좋아하는 음식을 들고 문을 두드리며 갑자기 사람과 고래에 대한 이야기를 하더군"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_8",
"Content": "반쯤 말했을 때, 갑자기 멈추고는 이야기의 나머지 절반은 아직 정하지 못했다고 했어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_9",
"Content": "남은 이야기 절반에 대한 내 생각을 물었고 난 이 이야기의 의도를 알아차렸지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_10",
"Content": "인류가 처음으로 고래와 함께 지낸 이야기는 광산의 현재 상황과 비슷했어. 그 질문의 의도는 정말로 이야기의 후반부가 궁금해서가 아닌 내 생각을 묻는 거였지"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_37_3",
"Content": "거대한 물고기처럼 생겼어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_1",
"Content": "입구가 얼음으로 막혀 있어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_2",
"Content": "얼음 고치의 영향을 받은 것 같군. 반디의 군세가 깨어나며 생긴 산물이네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_36_3",
"Content": "그것을 깨뜨리면 입구를 막은 얼음이 제거될거네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_1",
"Content": "온도가 이렇게 빨리 떨어질 줄이야... 예상 밖이군"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_2",
"Content": "방랑자. 어떤가? 그래도 버틸 수 있겠지?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_3",
"Content": "여기는 꿈속의 장면과 똑같아. 그 꿈에서의 모습이야말로 진정한 나였어"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_35_4",
"Content": "자, 가세. 우리는 먼저 광산의 갱도로 들어가는 입구를 찾아야 하네"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_33_1",
"Content": "모디가 계속 말을 할 때, 닥터 화가 홍백를 데리고 황급히 달려오는 것을 보고는 손동작을 이용해 지나가라고 했다"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_1",
"Content": "한기가 확산되는 추세를 보면, 위층에 도달하는 시간이 앞당겨질 텐데... 그전에..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_2",
"Content": "오? 방랑자군요. 닥터 화가 당신에게 도움을 요청했을 때, 옆에서 전부 들었어요. 필요한 거라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_4",
"Content": "그 녀석이 먼저 떠들어댔군요. 그럼 틀림없이 땅속의 「잔상」에 대한 비밀도 들으셨겠죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_5",
"Content": "「잔상」과 공존하는 문제를 두고 저와 그 녀석은 줄곧 대립해왔어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_6",
"Content": "다만 이번 광산 사고가 도화선에 완전히 불을 붙여버렸죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_7",
"Content": "제가 공존의 이념을 주장하는 것도 나름대로의 이유가 있어서에요. 방랑자. 그 「잔상」의 이름을 알고 있나요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_10",
"Content": "맞아요. 친숙한 이름... 이게 제가 생각을 굽힐 수 없는 이유예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_11",
"Content": "반디의 군세에요. 그 이름에 제가 생각을 굽힐 수 없는 이유가 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_12",
"Content": "「블루수정원석」은 매우 희귀한 광석으로, 그 형성 조건은 매우 까다로워 사람의 손을 거쳐도 컨트롤하기 힘들어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_13",
"Content": "그러나 그것은 「호환 광산」에서 자연적으로 결정 침착되어 광산을 안정시킬 수 있죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_14",
"Content": "반디의 군세는 그 존재가 발견될 때까지 땅속에서 영면 중이었어요. 그리고 빠져나온 한기와 광산 지세로 인해 땅속의 긴 구멍이 형성되었죠"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_15",
"Content": "그 녀석은 광석으로 형성된 최적의 지질 환경이기 때문에 「잔상」과 공존하는 길을 모색해야 한다는 거예요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_19",
"Content": "그렇죠? 이렇게 간단한 이치를 키만 멀대같이 큰 천둥은 왜 이해하지 못하는 걸까요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_20",
"Content": "물론 저도 천둥의 생각을 이해해요. 하지만 가능성이 적다고 아무런 시도도 안 할 순 없어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_21",
"Content": "저도 또한 서로의 생각을 비교해 봤지만, 결론은 같아요. 역시 제 생각을 바꿀 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_23",
"Content": "홍백은 아마 제 편일 거예요. 하지만 방금 말다툼을 했을 때, 좀 이상했어요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_3",
"Content": "당신과 천둥 사이 말인데요..."
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_8",
"Content": "반디의 군세... 라고 들었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_9",
"Content": "반디... 뭐였죠?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_16",
"Content": "일리가 있는 말이네요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_17",
"Content": "하지만 잔상은 안정적인 존재가 아니에요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_18",
"Content": "서로의 장단점을 따져봐야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_32_22",
"Content": "홍백의 생각은 어떤가요?"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_31_1",
"Content": "광산 아래의 동료들은 모두 철수했겠죠? 갇힌 사람이 있어선 안 되는데..."
},
{
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"Content": "이 한기는 멈출 수 없을 것 같은데... 게다가 곧 위층에도 퍼질 거예요"
},
{
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"Content": "어라? 방랑자? 여긴 어쩐 일이에요?"
},
{
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"Content": "오? 닥터 화가 말한 조력자가 바로 방랑자였군요. 저희 방금 또 한바탕 했거든요"
},
{
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"Content": "소식이 아주 빠르네요. 닥터 화가 연락한거죠? 우리가 싸울 때 닥터화가 해결해 줄 사람이 올 거라 했는데 그게 설마 방랑자일 줄은 생각지도 못했네요"
},
{
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"Content": "방랑자는 광산 관계자가 아니니 객관적으로 저희 중 누구의 말이 맞는지 판단할 수 있겠네요"
},
{
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"Content": "보시다시피, 「정련탑」은 재가동에 실패한데다 한기가 계속해서 위층을 침식하고 있어요"
},
{
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"Content": "닥터 화까지 방랑자에게 도움을 의뢰했다니 저도 더는 숨기지 않을게요"
},
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"Content": "이 모든 것의 원흉은 바로 광산 밑의 「잔상」, [반디의 군세]에요"
},
{
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"Content": "「호환 광산」이 양질의 특수한 광석을 많이 생산할 수 있었던 건"
},
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"Content": "광산과 「잔상」이 공생하는 특수한 생태 관계 때문이에요"
},
{
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"Content": "천공부와 광산은 「잔상」이 안정된 휴면 상태에 있다며 저희에게 공존의 길을 적극적으로 모색하라고 했어요"
},
{
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"Content": "하지만 가장 가까운 곳에 있는 저희는 두려움과 공포를 느낄 뿐이라구요"
},
{
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"Content": "균형? 발전?"
},
{
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"Content": "「잔상」은 탄생한 순간부터 이미 재난의 화신이었어요. 이런 미지의 위험 생물은 세상에서 지워져야 마땅하다고요"
},
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"Content": "방금 전 광부들과 제 진실한 생각을 그들에게 말했을 뿐이에요"
},
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"Content": "그런 와중 모디가 갑자기 기분이 나빠하더니 저와 다투기 시작했고요"
},
{
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"Content": "방랑자. 말해봐요. 제 말이 틀렸나요? 진실이 바로 눈앞에 있는데도?"
},
{
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"Content": "광산이 이렇게 돼버린 건 바로 저 녀석 때문이잖아요!"
},
{
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"Content": "그렇죠, 이런 간단한 이치를 모디는 왜 그 커다란 머리로 이해하지 못하는 걸까요?"
},
{
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"Content": "모디는 언제 터질지 모르는 시한폭탄이에요. 전 물러설 수 없다고요"
},
{
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"Content": "전 무슨 대의나 이런 것엔 관심 없어요. 단지 눈앞에 보이는 것만을 믿을 뿐이죠. 이런 제 생각은 바뀌지 않을 거예요!"
},
{
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"Content": "음... 제가 보기엔 홍백은 분명 모디와 같은 생각인 것 같아요. 애당초 공존을 제안한 사람이 바로 홍백이라고 하더라고요"
},
{
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"Content": "아까 싸웠을 땐 또... 됐어요. 방랑자. 전 계속 광산의 인원수를 세야겠어요"
},
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"Content": "닥터 화로부터 연락을 받았어요"
},
{
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"Content": "광산에 문제가 생겼다고 들었어요"
},
{
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"Content": "광산에서 무슨 일이 있었던 거죠?"
},
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"Content": "잔상은 확실히 위험하긴 하죠"
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"Content": "공존도 좋은 점을 가져올 거예요"
},
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"Content": "서로의 장단점을 따져봐야 할 것 같아요"
},
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"Content": "홍백의 생각은 어떤가요?"
},
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"Content": "하아… 하마터면 얼어 죽을 뻔했다구요! 제가 땅속의 그건 시한폭탄이나 마찬가지라고 했잖아요!"
},
{
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"Content": "하아, 광산 바닥에 있는 측정기도 반응이 없어요. 기록된 자료도 모두 잃어버리겠어요! 모든 노력이 이렇게 물거품이 돼버리다니…"
},
{
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"Content": "얘기 들었어요? 이번 광산의 가동이 정지된 게 단순한 사고 때문이 아니라..."
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{
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"Content": "대체 무슨 얘기들을 하고 있는 거지? 저 사람들은 천둥과 모디 같은데?"
},
{
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"Content": "광산에 무슨 일이 있었는지 물어봐야겠다"
},
{
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"Content": "방랑자인가요? 갑작스럽겠지만 광산이 지금 위기에 처해서 외부 통신도 불안정한 상태예요!"
},
{
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"Content": "지금 설명할 시간이 없어요! 도움이 필요해요! 제발..."
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"Content": "통신이 끊어진 것 같아요"
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"Content": "이렇게 다급한 걸 보면 광산에 또 무슨 문제가 생긴 것 같네요"
},
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"Content": "한번 가보세요. 광산에 대한 비밀을 알게 될 수도 있으니까요"
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"Content": "방랑자. 왔군요. 지난번 광산 위기에 대한 이야기가 도중에 끊겨서 아쉬웠어요"
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"Content": "저도 천공부에 가입하고 난 후에 자료를 보고나서야 사고의 진상을 알게 되었어요"
},
{
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"Content": "「호환 광산」 지하에 거대한 「잔상」이 있었는데, 처음 발견했을 당시 「잔상」의 처리 방식 때문에 광산 내부에서 심각한 충돌이 있었어요"
},
{
"Id": "POI_HKSM_XZ_28_6",
"Content": "그 후 당시 광산 책임자들 중 한 명인 성문의 충동적인 행동으로 인해 「잔상」 폭주가 가속화되어 광산에 심각한 위기가 초래되었죠"
},
{
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"Content": "그리고 추후 홍백이 광산을 차근차근 재건한 후에야 광산이 이전의 모습을 되찾게 된 거예요"
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"Content": "그 과정에서 광산 보호를 위해 성문이 희생됐지만, 죄인이란 오명에서 벗어날 순 없었어요"
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"Content": "때문에 지금까지 광산과 관련된 자료에서도 그의 이름이 의도적으로 지워져 찾아볼 수 없게 됐고요"
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"Content": "이 「잔상」에 대한 처리 건은 내부에서도 한차례 뜨거운 화제가 됐었어요"
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"Content": "마지막에 홍백은 광산의 입장에서 그것과 공존해야 사건이 진정될 수 있다고 주장했고요"
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"Content": "듣기론 홍백이 합리적인 방안을 내놓고 모두를 설득했다고 하는데, 구체적인 건 저도..."
},
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"Content": "방랑자. 단말기가 계속 울리는 것 같은데요?"
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"Content": "계속하죠"
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"Content": "뒷 내용이 궁금해요!"
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"Content": "공존이 정말 가능한가요?"
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{
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"Content": "방랑자, 지난번에 못다 한 얘기, 지금 시간 있으면 이어서 해볼까요"
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"Content": "시간이 괜찮으면, 늘 있는 곳에서 기다릴게요"
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"Content": "『크리티컬』 크리티컬이 16% 증가된다"
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"Content": "숨겨진 칼날"
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"Content": "각성의 여정"
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"Content": "방랑자의 기록서적"
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"Id": "HelpText_52_Content",
"Content": "「각성의 여정」\n1.이벤트 오픈 후, 연각 레벨이 특정 요구에 도달 시 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다. \n2. 이벤트 참여는 시간제한이 없으며, 모든 보상을 모두 수령하면 해당 이벤트는 종료됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_52_Title",
"Content": "각성의 여정에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_53_Content",
"Content": "「방랑자의 기록서적」 \n1. 방랑자의 기록서적은 게임 초기의 중요한 보상 획득 방법을 수록하고 있습니다. \n2. 이벤트 참여는 시간제한이 없으며, 모든 보상을 모두 수령하면 해당 이벤트는 종료됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_53_Title",
"Content": "방랑자의 기록서적에 관하여"
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"Content": "『에코』 에코 어빌리티 피해가 75% 증가된다"
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"Content": "중도 변이 구조"
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"Content": "『크리티컬』 에코 어빌리티 발동 후, 크리티컬 피해가 80% 증가되며, 15초간 지속된다"
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"Content": "파괴된 참빗"
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"Content": "『피해 증가』 캐릭터 HP가 100%일 경우, 공격력, 피해, 크리티컬이 22% 증가된다"
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"Content": "『회복』 공격 받을 시마다, 2초마다 자신 HP 최대치의 1%에 해당하는 HP가 회복되며, 10초간 지속된다"
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"Content": "무음구역 생존 가이드"
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"Content": "『협주』 일반 공격으로 목표 명중 시마다, 추가로 협주 에너지 1pt가 회복되며, 1초마다 1번 발생할 수 있다"
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"Content": "동력 망치"
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"Content": "『공명』 공명 에너지 1pt 보유 시마다, 공명 스킬 피해가 1% 증가된다"
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"Content": "미검증 식물"
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"Content": "『공명』 스태미나 1pt 보유 시마다, 피해가 0.2% 증가된다"
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"Content": "중도 변이 구조"
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"Content": "아쉽네요, 오늘 운이 안 좋아서 아무것도 못 뽑은 게 틀림없어요!"
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"Content": "하루에 3번만 이벤트에 참여할 수 있어요, 내일 또 오세요~"
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"Content": "이 흔적들이 원핵 분열체 구역으로 통하고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_980",
"Content": "저기도 있어요. 빨리 가봐요"
},
{
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"Content": "우끼, 왜 갑자기 뛰쳐나간거야?"
},
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"Content": "잠시만요"
},
{
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"Content": "천천히 하세요. 만약 준비가 다 되면 말해주세요"
},
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"Content": "이번 재료는 깡통 안에 있을 것 같아요. 다시 좀 가져다 주세요"
},
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"Content": "음... 이상한데? 근데 괜찮아요. 상자 위에 재료가 있어요. 방랑자, 부탁할게요"
},
{
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"Content": "이 색깔이... 아닌데, 방랑자, 탁자 위에 있는 그 병이 필요해요. 부탁할게요"
},
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"Content": "이상하네...아, 잘못 가져온 것 같아요. 마지막 재료는 깡통 안에 있어요. 가져다 주실수 있나요?"
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"Content": "이상 · 음험한 백로"
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"Content": "데이터 스테이션 보상"
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"Content": "솔라리스 가이드 보상"
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"Content": "선행 보상"
},
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"Content": "방랑자, 그럼 함께 원핵 분열체 구역으로 가보죠"
},
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"Content": "그다음은 두 번째 원핵 분열체 구역... 가죠, 방랑자"
},
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"Content": "우끼, 갑자기 왜? ...방랑자, 우리 빨리 쫓아가 봐요"
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"Content": "이상해요... 우끼가 뭘 발견한 것 같아요... 빨리 가봐요"
},
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"Content": "이곳까지 원핵 분열체가 있을 줄은 몰랐어요. 독무 포자가 생각보다 훨씬 빨리 퍼지고 있어요. 방랑자, 이번에도 부탁할게요"
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"Content": "그럼 지금 바로 출발하죠!"
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"Content": "어때요? 방랑자, 뭐 찾은 거라도 있나요?"
},
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"Content": "그렇게 오래됐는데도 여전히 그대로네요. 스승님..."
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"Content": "가죠! 저희는 반드시 성공할 거예요"
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"Content": "이번에는 반드시 원핵을 완전히 제거할 수 있기를"
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"Content": "바로 위에 있어요. 방랑자, 가볼까요!"
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"Content": "위에 무엇이 저희를 기다리고 있을지는 아무도 몰라요. 방랑자, 조심해야 해요"
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"Content": "영롱이요?"
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"Content": "지점이요?"
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"Content": "현재 연각 레벨"
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"Content": "수령"
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"Content": "영구"
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"Content": "「역경의 탑 · 안정 구역」 클리어"
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"Content": "「역경의 탑 · 실험 구역」 클리어"
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"Content": "수령"
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"Content": "완료됨"
},
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"Content": "어, 밑에서는 측정기의 방향이 잘 보이지 않는데요?"
},
{
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"Content": "드론 촬영 기능을 작동시켜 볼게요... 됐어요. 제가 방랑자의 단말기에 영상을 전송했어요. 드론의 시각에서 측정기를 관찰할 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "헤헤, 제가 드론을 통해서 촬영한 영상을 방랑자한테 전송해 줄 테니, 만약 잘 보이지 않는 것이 있으면 말해주세요"
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"Id": "Text_Rogue_Week_Score",
"Content": "판타지 표본"
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"Content": "난이도 Ⅱ 통과 후 해제"
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"Content": "난이도 Ⅲ 통과 후 해제"
},
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"Content": "임무 단계 정보를 참고하여 임무를 계속 진행해 주세요"
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"Content": "소주천 최종 실드량"
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"Content": "추가 보상"
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"Content": "새로운 소리"
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"Content": "운명적인 첫 만남"
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"Content": "퇴각의 북소리"
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"Content": "첫 마주치는 잔성"
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"Content": "변정에서 울리는 칼날의 소리"
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"Content": "곧 내리는 비"
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"Content": "멀리 날아가는 군기"
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"Id": "QuestChapter_8_ActName",
"Content": ""
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"Content": "A038호 실험체의 상황은 어때?"
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"Content": "모든 것이 정상이야, 다만..."
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"Content": "왜? 도대체 왜! 설마 우리의 생각이 처음부터 잘못된건가?"
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"Content": "우리의 새 실험실이 마침내 완공됐어!"
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"Content": "이번에... 우리의 실험은 반드시 성공할거야!"
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"Content": "이 기관의 양식, 좀 낯이 익는데..."
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"Content": "앙코도 해보고 싶어!"
},
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"Content": "훠이~ 꼬마는 가! 만일 네가 또 이 장치를 망가뜨리면 어떡하려고?"
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"Content": "눈앞에 펼쳐진 광경을 보고 있자니 시 한 수를 짓고 싶네... 큰 호수의 물이 하늘로 올라가..."
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"Content": "앙코 뱃속에서 배를 탈 수 있어!"
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{
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"Content": "……"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_86_1",
"Content": "「안개 인간」들 사이의 간격이 좁아졌어… 찾았다. 골목 끝 쪽!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_85_1",
"Content": "알토는 안개를 사용하여 자신의 모습을 본뜬 「안개 인간」을 만들었다. 앞에 있는 「안개 인간」은 「하트」을 만드는 이상한 포즈를 취하고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_85_2",
"Content": "...일부러 이런걸 남겨서 우리의 관심을 끌려는 하는 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_85_3",
"Content": "「안개 인간」 앞에는 안개로 「조급해하지 마!」라는 글씨를 남겨놓았다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_84_1",
"Content": "이... 이건 무슨 신형 마술이지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_83_1",
"Content": "알토는 안개를 사용하여 자신의 모습을 본뜬 「안개 인간」을 만들었다. 앞에 있는 「안개 인간」은 「반갑게 인사하는 모습」의 이상한 포즈를 취하고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_83_2",
"Content": "...일부러 이런걸 남겨서 우리의 관심을 끌려는 하는 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_83_3",
"Content": "「안개 인간」 앞에는 안개로 「만남은 인연, 우리의 우정이 오래가기를!」이라는 글씨를 남겨놓았다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_82_1",
"Content": "까, 깜짝이야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_82_2",
"Content": "만약 제가 손으로 만진다면, 그는 사라질까요?"
},
{
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"Content": "아! 광장춤에 대한 새로운 영감이 떠올랐어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_81_1",
"Content": "알토는 안개를 사용하여 자신의 모습을 본뜬 「안개 인간」을 만들었다. 앞에 있는 「안개 인간」은 「날개를 펴고 비상하는 듯한 모습」의 이상한 포즈를 취하고 있다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_81_2",
"Content": "...일부러 이런걸 남겨서 우리를 도발하려는 걸까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_81_3",
"Content": "「안개 인간」 앞에는 안개로 「어린이와 노인은 안개에 속지 않는다. 신규 고객 20% 할인」라는 글씨를 남겨놓았다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_80_1",
"Content": "와! 이게 뭐예요?"
},
{
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"Content": "헤헤, 저도 그 동작할 줄 알아요"
},
{
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"Content": "이 동작은 위험해서, 어린이는 배울 수 없단다"
},
{
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"Content": "우와, 저 누나 엄청 이쁘다!"
},
{
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"Content": "언니, 같이 사진 한 장 찍어도 돼요?"
},
{
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"Content": "고... 고마워요"
},
{
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"Content": "괘씸한! 계획이 모두 수포로 돌아갔잖아!"
},
{
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"Content": "이게 다 그 여자 때문에..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_77_1",
"Content": "아아, 이 이야기는 역시 현장에 가서 직접 들어야 생동감이 넘쳐!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_1",
"Content": "다음 이야기까지는 아직 시간이 남았으니, 기다리기 지루하면, 이 책이라도 읽어보겠나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_3",
"Content": "아~ 하하, 젊은 친구가 「곡도 전쟁」을 궁금해할 줄이야"
},
{
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"Content": "다들 알겠지만... 이야기는 주관적인 색채를 띠기 마련이지, 그래야 관객의 마음을 사로잡거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_5",
"Content": "하지만 「곡도 전쟁」 만큼은... 함부로 평가할 수 없지. 오직 역사 본연의 맛을 살리는 데 주력할 뿐이네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_6",
"Content": "이 역사를 그대로 떠올리는 것만으로도... 가슴이 마구 벅차오르고, 손발까지 짜릿해지지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_7",
"Content": "가서림 장군은 정말 용서할 수 없을 정도의 죄인일까? 기염 장군은 정말 그렇게 완전무결한 인간일까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_8",
"Content": "갑작스러운 비, 「용의 별자리」가 한 행동들과 그 시기... 그 깊은 뜻은..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_9",
"Content": "후세 사람들이... 스스로 평가해봐야겠지... 하하하"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_76_2",
"Content": "「곡도 전쟁」에 관하여..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_88_1",
"Content": "출입구를 습격한 녀석들은 모두 처리했어! 즉시 높은 위치로 올라가 광범위하게 숨겨진 위험을 제거해"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_88_2",
"Content": "알겠어, 먼저 올라가서 기다릴게!"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_77_1",
"Content": "황금빛 날개와 빛의 장막... 어떤 에너지로 이루어진 특수한 영역, 그것은 무엇인가를 차단하고 있는 것 같다..."
},
{
"Id": "Activity_100300001_Desc",
"Content": "역경의 탑의 「안정 구역」 및 「실험 구역」 클리어 후 공명자 「연무」와 기타 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Activity_100300001_Title",
"Content": "비경의 뇌정"
},
{
"Id": "HelpText_54_Content",
"Content": "「이벤트 소개」\n역경의 탑의 「안정 구역」과 「실험 구역」을 완료하면 공명자 「연무」와 기타 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_54_Title",
"Content": "비경의 뇌정에 관하여"
},
{
"Id": "Flow_139000014_2169",
"Content": "며칠 전, 첫 만남"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_26",
"Content": "어어어! 설마 진짜 그렇게 생각하는 건 아니겠지? 금주 윙스맨은 일대의 영웅이라고!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_27",
"Content": "그, 그건 나도 어쩔수가 없어! 나쁜 사람을 대할 때 누가 그런 것까지 생각해! 손발을 묶지 않는한... 알겠어... 다음부터는 꼭 조심할게!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_28",
"Content": "그럼 이제 판화 이모 찾아가서 옥진비취탕을 만드 건가요? 괜찮다면 저도 따라해 보고 싶어요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_29",
"Content": "그런 이유라면 판화 이모도 틀림없이 허락할거야!"
},
{
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"Content": "하지만... 아직 마지막 금수저가 뭔지는 모르잖아... 이렇게만 하면 맛이 떨어질거 같은데?"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_31",
"Content": "아? 금수저... 위숙 아저씨네 그 큰 황철 수저가 아닐까요? 아 전 두 사람이 다 아는 줄 알았어요"
},
{
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"Content": "아? 이런걸... 누가 생각이나 했겠어!"
},
{
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"Content": "망했어! 금주의 척척박사 칭호를 넘겨주게 생겼어! 난 전혀 몰랐다고"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_36",
"Content": "아니에요! 저도 저번에 약 배달하다가 봤던 게 생각나서 말한거예요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_37",
"Content": "다만... 금주 최고의 무기 장인 가게가 왜 그 큰 황철 수저를 간직하고 있는 걸까요? 이 레시피의 마지막 비밀은 두 사람에게 맡길게요!"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_25",
"Content": "걱정마요. 전 치샤랑 달라요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_32",
"Content": "수수께끼 안의 수수께끼네요"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_5_33",
"Content": "하긴... 황철이 황금이 아니라고는 못하죠"
},
{
"Id": "Guide_BWHC_13_15",
"Content": "아, 이건 약속했던 사례금이에요. 3장의 식권이에요. 언제든 요리가 먹고 싶으면 찾아오세요. 식권을 사용하면 무료로 식사가 가능해요. 유효기간은 없으니 언제든 찾아오세요"
},
{
"Id": "BattlePassTask_306_TaskName",
"Content": "「날자! 비첨동호회」 이벤트의 모든 도전 완료"
},
{
"Id": "BattlePassTask_307_TaskName",
"Content": "얽힌 별 임무 「나만의 길」 완료"
},
{
"Id": "BattlePassTask_308_TaskName",
"Content": "「합금 제련 연습」 이벤트에서 누적 5000pt 획득"
},
{
"Id": "BattlePassTask_309_TaskName",
"Content": "「합금 제련 연습」 이벤트에서 누적 30000pt 획득"
},
{
"Id": "BattlePassTask_310_TaskName",
"Content": "「세컨드 솔라리스」 이벤트에서 모든 임무 완료"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_wuguanzhe",
"Content": "「변신」크라운리스를 해제하고 변신하여 더 많은 변신 능력을 획득한다"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_motor",
"Content": "「협동」연속 공격으로 지옥불 기사의 협동 스킬을 발동하여, 화염과 폭발을 일으킨다"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_wugui",
"Content": "「냉동」타종 거북이는 생존 능력을 강화하여 적에게 냉동 효과를 가한다"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1011",
"Content": "방랑자, 돌아가서 발견한 걸 선민에게 알려주죠. 그녀의 실험이 어디까지 진행되었는지도 확인하고요"
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{
"Id": "Flow_106000000_1012",
"Content": "원핵 핵심이 이 고목 꼭대기에 있어요. 방랑자 이번에도 부탁할게요"
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{
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"Content": "청화가 고생이 많네요... 저 무거운 검을 들고..."
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{
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"Content": "아, 혹시 변정에 자주 드나드는 그 방랑자 아닐까요?"
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"Id": "FavorWord_120364_Content",
"Content": "(호흡)"
},
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"Content": "대박! 예상을 깨고 모든 코스를 완주하셨네요"
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"Content": "몰래 연습한 게 아니라면 「비첨」의 천재일 거예요"
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"Content": "하하하. 청치가 오지 않은 뒤로, 오랜만에 피 끓는 상대를 만났네요"
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"Content": "저와 한 번 시합을 하죠. 어때요? 다음 코스에서 시합하는게!"
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"Content": "보세요! 천공부에서 허락한 결재 서류도 제가 찾아왔어요"
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"Content": "...「승인 불가」라고 쓰여 있는 것 같네요"
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"Content": "네!???"
},
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"Id": "Flow_31000155_120",
"Content": "하..."
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"Content": "진짜네요..."
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"Content": "젠장! 전 천공부에서 그냥 형식만 차리는 줄 알았는데, 이렇게 꼼꼼한 체크를 할 줄은 꿈에도 몰랐네요"
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"Content": "「안전 불감증이 해소될 때까지 「날자! 비첨동호회」의 활동을 중단한다...」"
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"Content": "천공부에서도 모두를 위해서 내린 결정일 거예요"
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"Content": "휴, 저도 알아요. 확실히 제가 미처 파악하지 못한 디테일까지 적혀있네요..."
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"Content": "문서를 다시 처음부터 작성해야 할 것 같아요. 빽빽한 글자들만 보면 머리가 아파요"
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"Content": "여분의 예산이 없어요..."
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"Content": "동호회도 당분간 문을 닫고 각자 집에서 머물며 개선과 유지 보수를 해야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Flow_31000155_139",
"Content": "이번 기회에 운동 열심히 하세요"
},
{
"Id": "Flow_31000155_140",
"Content": "저희가 골치 아픈 일을 해결하고 나면 「날자! 비첨동호회」에서 정식으로 도전장을 보낼 테니까요!"
},
{
"Id": "Flow_31000155_141",
"Content": "그때쯤이면 새로운 장비와 비첨 코스 디자인도 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1013",
"Content": "신선한 공기를 마시며 초목이 무성한 풍경을 바라보는 것, 이게 바로 스승님이 항상 바라던 거였을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_106000000_1015",
"Content": "방랑자, 나중에 시간이 돼서 자색 반얀나무에 온다면 저희 만날 수 있을지도 몰라요!"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1010_Title",
"Content": "명식"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1011_Title",
"Content": "잔향"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1012_Title",
"Content": "울림"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1010_TipsText",
"Content": "잔상류 중 최상급의 파괴력을 가진 잔상. 인류가 자랑하는 문명과 성숙한 정신을 파괴하려는 욕망을 가지고 있으며, 인류의 절망을 자신의 「식량」으로 삼는다. 「비명」과 함께 태어난 끔찍한 「잔상」들을 동반한다. 만약 문명이 인류의 건강한 의지의 응집이라면, 「명식」은 그 뒤에 숨겨진 어두운 걱정과 은밀한 악의의 응집이다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1011_TipsText",
"Content": "학계에서는 비명 이상 현상이 발생할 때, 그 현상의 물질, 정보, 에너지는 모두 진동의 주파수로 이루어져 있다고 본다. 연구 관찰에 따르면, 주파수의 울림이 일단 감소하면 특별한 주파수 형태가 남아 「잔향」이 되며, 일단 잔향으로 남은 것은 되돌릴 수 없는 사실이 확인되었다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_1012_TipsText",
"Content": "순수하고 완전한 주파수 에너지 형태로, 울림이 기록된 정보는 시공을 초월하여도 안정적으로 존재할 수 있다. 연구를 통해 발견된 바, 비명 이상 현상의 산물 「흑석」은 「울림」 에너지를 완전히 보존할 수 있다. 흑석을 개조하면, 공명자가 사용할 수 있는 강력한 에너지 무기가 되며, 이 무기로 잔상에 효과적인 피해를 입힐 수 있다. 또한 울림이 농축되어 형성된 초자연적인 공간을 학계에서는 「소노라」 라고 부른다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_80020101_Title",
"Content": "신비한 경지"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_80020101_TipsText",
"Content": "마음의 영역이라는 공간으로 통하는 신비한 문이 열렸다. 듣건데 그 문은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "SkillDescription_1405032_AttributeName",
"Content": "대주천·내 최종 실드량"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405033_AttributeName",
"Content": "대주천·외 최종 실드량"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405034_AttributeName",
"Content": "실드로 HP 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405035_AttributeName",
"Content": "실드 지속 시간"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405036_AttributeName",
"Content": "일반 공격 3단 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405037_AttributeName",
"Content": "일반 공격 4단 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405038_AttributeName",
"Content": "강공격 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405050_AttributeName",
"Content": "공중 공격 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405051_AttributeName",
"Content": "손바닥의 요령 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405052_AttributeName",
"Content": "순환의 기 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405053_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 행 · 기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405054_AttributeName",
"Content": "기의 반격 · 강 · 기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_384_Content",
"Content": "{0} 신규 에코 어빌리티를 획득하였습니다. 에코를 장착하면 공명자 속성이 증가합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_385_Content",
"Content": "캐릭터에게 획득한 신규 에코를 장착해 주세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_386_Content",
"Content": "신규 에코 어빌리티를 획득하였습니다. 장착 후 공명자 속성을 증가시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_387_Content",
"Content": "캐릭터에게 획득한 신규 에코를 장착해 주세요"
},
{
"Id": "AccessPath_215000_Description",
"Content": "뇌운의 비늘 도전 획득"
},
{
"Id": "Flow_11000007_574",
"Content": "아, 미리 말씀드리지만 군사 기지와 관련이 있는 일이라면 저도 도움을 드리지 못해요"
},
{
"Id": "Flow_11000007_575",
"Content": "저 역시 야귀군으로 목숨을 걸고 기지의 안전을 지켜야 하거든요. 어쨌든 그 부분은 양해 부탁드려요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_388_Content",
"Content": "???이(가) 마비 상태일 경우, ???에게 접근하면 처형 스킬을 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_389_Content",
"Content": "???이(가) 마비 상태일 경우, ???에게 접근하면 처형 스킬을 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HpFull",
"Content": "HP MAX"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_Name",
"Content": "제식 무기 주형"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_Name",
"Content": "초급 흡입식 소생제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_Name",
"Content": "중급 흡입식 소생제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_Name",
"Content": "고급 흡입식 소생제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_Name",
"Content": "특급 흡입식 소생제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_Name",
"Content": "초급 영양제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_Name",
"Content": "중급 영양제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_Name",
"Content": "고급 영양제"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_Name",
"Content": "특급 영양제"
},
{
"Id": "ItemInfo_5_AttributesDescription",
"Content": "결정 웨이브 플레이트는 시간이 지남에 따라 회복된다. 저장 상한선이 있으며, 상한선에 도달하거나 초과할 시 시간에 따라 회복되지 않는다. \n별의 소리를 소모하여 결정 웨이브 플레이트을 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_AttributesDescription",
"Content": "무기 제작에 사용"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_AttributesDescription",
"Content": "지정된 공명자가 즉시 의식을 회복하고 HP가 100pt를 회복하게 되며, 60초마다 한 번만 사용이 가능하다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 즉시 의식을 회복하고 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP를 회복하게 되며, 60초마다 한 번만 사용이 가능하다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 즉시 의식을 회복하고 HP 최대치의 25%에 해당하는 HP를 회복하게 되며, 60초마다 한 번만 사용이 가능하다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 즉시 의식을 회복하고 HP 최대치의 100%에 해당하는 HP를 회복하게 되며, 60초마다 한 번만 사용이 가능하다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP와 500pt의 고정 HP를 회복하게 된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 HP 최대치의 15%에 해당하는 HP와 1000pt의 고정 HP를 회복하게 된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP와 1500pt의 고정 HP를 회복하게 된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 HP 최대치의 30%에 해당하는 HP와 2000pt의 고정 HP를 회복하게 된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_BgDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 특수 재료. 가소성이 강하고 다양한 무기 제작에 적용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_BgDescription",
"Content": "응급 치료를 위해 개발된 휴대용 보충제. 유효성분을 고도로 압축하여 기계구조에 넣어 의식을 잃은 개체를 빠르게 깨울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_BgDescription",
"Content": "응급 치료를 위해 개발된 휴대용 보충제. 유효성분을 고도로 압축하여 기계구조에 넣어 의식을 잃은 개체를 빠르게 깨울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_BgDescription",
"Content": "응급 치료를 위해 개발된 휴대용 보충제. 유효성분을 고도로 압축하여 기계구조에 넣어 의식을 잃은 개체를 빠르게 깨울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_BgDescription",
"Content": "응급 치료를 위해 개발된 휴대용 보충제. 유효성분을 고도로 압축하여 기계구조에 넣어 의식을 잃은 개체를 빠르게 깨울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_BgDescription",
"Content": "귀한 영양소를 농축하여 만든 사탕 모양의 보충제. 성분이 몸에 빠르게 흡수될 수 있다.\n달콤하고 맛있어서 아이들도 잘 먹는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_BgDescription",
"Content": "귀한 영양소를 농축하여 만든 사탕 모양의 보충제. 성분이 몸에 빠르게 흡수될 수 있다.\n달콤하고 맛있어서 아이들도 잘 먹는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_BgDescription",
"Content": "귀한 영양소를 농축하여 만든 사탕 모양의 보충제. 성분이 몸에 빠르게 흡수될 수 있다.\n달콤하고 맛있어서 아이들도 잘 먹는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_BgDescription",
"Content": "귀한 영양소를 농축하여 만든 사탕 모양의 보충제. 성분이 몸에 빠르게 흡수될 수 있다.\n달콤하고 맛있어서 아이들도 잘 먹는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500070_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 제작에 사용"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100013_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 지정된 파티원은 즉시 의식을 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100014_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 지정된 파티원은 즉시 의식을 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100015_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 지정된 파티원은 즉시 의식을 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100016_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 지정된 파티원은 즉시 의식을 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100017_ObtainedShowDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP와 500pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100018_ObtainedShowDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 15%에 해당하는 HP와 1000pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100019_ObtainedShowDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 20%에 해당하는 HP와 1500pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100021_ObtainedShowDescription",
"Content": "복용 후 현재 공명자가 HP 최대치의 30%에 해당하는 HP와 2000pt의 고정 HP를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405012_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_3_Name",
"Content": "사약"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_3_AttributesDescription",
"Content": "이미 독자적 약사가 될 수 있는 칭호를 부여할 정도로 견문과 학식이 널리 퍼져 있다"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_4_Name",
"Content": "약제 제조 대가"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_4_AttributesDescription",
"Content": "수많은 제약의 원리를 숙달했음을 증명하는 전문가다"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_5_Name",
"Content": "제약 마스터"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_5_AttributesDescription",
"Content": "제약의 최전선에서 외길을 떠난 선구자라는 칭호만 수여된다. 삼라만상이 손끝에 흐르는 것은 모두 만병통치약이다"
},
{
"Id": "SkillInput_110302_Description",
"Content": "공명 스킬 사용 시 특수 에너지 소모: 특수 에너지를 가진 경우 {1}을(를) 누르세요"
},
{
"Id": "SkillInput_140501_Description",
"Content": "혼원기선: 특수 에너지 충만 시, {0} 길게 누르면 특수 에너지를 지속적으로 소모하며, 실드를 획득한다"
},
{
"Id": "SkillInput_140502_Description",
"Content": "충권: 혼원기선 상태일 경우, 1단계에 도달하지 않았을 때 {0} 들어 올리기"
},
{
"Id": "SkillInput_140503_Description",
"Content": "밀기: 혼원기선 상태에서, 첫 번째 단계에 도달하고 마지막 단계에 도달하지 않았을 때 {0} 들어 올리기"
},
{
"Id": "SkillInput_140504_Description",
"Content": "순환의 기: {0} 2.5초간 누르기 또는 공격을 받은 후"
},
{
"Id": "SkillInput_140505_Description",
"Content": "기의 반격 · 행: 순환의 기 상태에서 공격을 받으면 발동된다"
},
{
"Id": "SkillInput_140506_Description",
"Content": "기의 반격 · 강: 순환의 기 상태에서, 2.5초 후 또는 {0} 미리 클릭하면 발동된다"
},
{
"Id": "SkillInput_110403_Description",
"Content": "일반 공격·능운·연환 발차기: [사자의 길] 상태에서 특수 에너지 소모량이 10pt 미만 시, {0} 클릭하기"
},
{
"Id": "SkillDescription_1203050_AttributeName",
"Content": "그늘이 · 광란 · 무질서 게이지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1404041_AttributeName",
"Content": "청룡의 습격 · 파진치"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500080_Name",
"Content": "낙음 은행"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500080_AttributesDescription",
"Content": "골든 낙인 시리즈 무기의 공진 레벨 UP에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500080_BgDescription",
"Content": "최상의 재료가 은행잎의 형태로 다듬어졌다"
},
{
"Id": "AccessPath_503005_Description",
"Content": "습방 약국 구매"
},
{
"Id": "AccessPath_406000_Description",
"Content": "식자재 가공 획득"
},
{
"Id": "NpcHeadInfo_16_SecondName",
"Content": ""
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8002_DungeonDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8003_DungeonDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8004_DungeonDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "PrefabtextItem_RogueFuben_Title",
"Content": "신비한 경지 도전"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020054_TaskText",
"Content": "「강적 토벌」 1회 완료"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000060_ObtainedShowDescription",
"Content": "이미 수집된 노도급 에코를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000061_ObtainedShowDescription",
"Content": "이미 수집된 거랑급 에코를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000062_ObtainedShowDescription",
"Content": "이미 수집된 경파급 에코를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000063_ObtainedShowDescription",
"Content": "이미 수집된 랜덤 에코를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemShowType_42_Name",
"Content": "무기 및 스킬 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_43_Name",
"Content": "광석"
},
{
"Id": "Achievement_300510_Desc",
"Content": "회복 아이템 첫 번째 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300510_Name",
"Content": "Moment once more"
},
{
"Id": "Flow_11000004_140",
"Content": "아이고, 이 일은 반드시 해야 하는데"
},
{
"Id": "Flow_11000004_141",
"Content": "어르신, 아니면 다음에 또 오시겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_142",
"Content": "어떻게 이럴 수가... 말도 안 돼"
},
{
"Id": "Flow_11000004_143",
"Content": "어르신, 왜 그러세요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_144",
"Content": "산화 대인에게 거절당했다고 어떻게 포기할 수 있겠나?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_145",
"Content": "그래서 무슨 일이신데요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_146",
"Content": "안 되네. 이렇게 큰일은 반드시 영윤 대인께 직접 말씀드려야 해"
},
{
"Id": "Flow_11000004_147",
"Content": "그렇지만 금주에 또 손님이 와서 변정이 좀 바쁘다고 하는 것 같기는 한데..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_148",
"Content": "아니면... 정말 다음에 다시 올까?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_149",
"Content": "당신도 영윤 대인을 만나지 못했소?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_150",
"Content": "나는 산화 대인을 만났소! 대인께서 나를 쳐다봤어요! 딱 한 번이지만!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_151",
"Content": "허허… 여러분, 큰소리로 떠들지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_152",
"Content": "점점 사람이 많아지는데 그 중요한 손님은 도대체 어디에..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_153",
"Content": "음… 산화 대인……"
},
{
"Id": "Flow_11000004_156",
"Content": "아빠..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_157",
"Content": "아빠..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_158",
"Content": "아빠를 찾고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_159",
"Content": "왜 혼자 있어요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_160",
"Content": "네, 아빠가 퇴근하기를 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_161",
"Content": "이전에는 이맘때면 퇴근하셨는데..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_162",
"Content": "오늘은 아빠가 일이 많다고, 반드시 일을 끝내야 한다고 하셨어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_163",
"Content": "그리고 아주 중요하고 또 중요한 손님이 금주에 오신다고도 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_164",
"Content": "저도… 저도 좀 궁금해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_165",
"Content": "그래서 여기에 온 거예요..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_166",
"Content": "혼자 있으면 위험해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_167",
"Content": "아뇨, 그렇지 않아요!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_168",
"Content": "금주에서는 밤에 나와서 아이들을 먹는 괴물이 없어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_169",
"Content": "그리고 영달 아저씨가 계시는 변정은 안전해요!"
},
{
"Id": "Flow_11000004_170",
"Content": "안녕하세요. 영윤 대인을 뵈러 오셨나요?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_171",
"Content": "관련 수속 절차를 잘 준비해 주세요…"
},
{
"Id": "Flow_11000004_172",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_173",
"Content": "중요한 손님이 오셨다고 영윤 대인께서 말씀하신 뒤부터 변정에 하루 종일 방문객이 물밀듯이 밀려오고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_174",
"Content": "엄청 피곤해 보여요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_175",
"Content": "이럴 때일수록 느슨해지지 말고 규제와 절차도 제대로 갖춰야 해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_176",
"Content": "아아, 점점 사람이 많아지는데 도대체 그 손님은 어디 계신 건지..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_177",
"Content": "저도 잘 모르겠네요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_178",
"Content": "혹시 제가?"
},
{
"Id": "Flow_11000004_179",
"Content": "많은 사람들이 자신이 영윤 어른께서 말씀하신 그 중요한 손님이라고 생각해요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_180",
"Content": "그 일이 중요한지 아닌지는 영윤 대인과 산화 대인께서 자연스럽게 구별하실 수 있을 거예요. 그렇지 않으면 문 앞에 이렇게 많은 사람들이 오지 않았을 테니까요"
},
{
"Id": "Flow_11000004_181",
"Content": "산화 대인이 아시는지 모르겠는데, 이건 마치 그물을 쳐서 대어를 잡는 것 같아요..."
},
{
"Id": "Flow_11000004_182",
"Content": "아, 이미 수속 절차를 마쳤으면 가능한 한 빨리 산화 대인께 면회를 신청하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_1",
"Content": "(기관함을 열고 영윤의 접선 메시지를 얻었는데…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_2",
"Content": "(눈금만 있고 시간은 없는게… 간단하지는 않겠어)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_3",
"Content": "(해시계면의 방위와 시간의 정보가… 룰렛의 회전으로 재구성됐어)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_4",
"Content": "(고정된 광원에서 바늘이 그림자를 형성하는 방향이…)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_5",
"Content": "(변정을 모든 방위의 중심으로 해서 현무 방향, 북쪽)"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5_5555_6",
"Content": "(축시, 새벽, 동이 틀 무렵의 시간)"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1711124850_Text",
"Content": "제작 가능 아이템 없음"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_671712501_Text",
"Content": "계속 탐색하여 많은 레시피를 해제하세요"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TeammateQteDisable_TipsText",
"Content": "상대의 협주 에너지가 아직 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "SkillDescription_5700027_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "HotKeyText_EnvironmentBuffTips_Name",
"Content": "환경 속성"
},
{
"Id": "ErrorCode_18_Text",
"Content": "{0}팩이 존재하지 않습니다. 문의사항은 공식 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_19_Text",
"Content": "{0} 컴포넌트가 존재하지 않습니다. 문의가 있으실 경우 공식 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_20_Text",
"Content": "{0} 컴포넌트가 존재하지 않습니다. 문의가 있으실 경우 공식 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_21_Text",
"Content": "플레이어가 로그인 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_22_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_23_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_24_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_25_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_26_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_27_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_28_Text",
"Content": "캐릭터 생성에 실패했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_29_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_30_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_31_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_32_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_33_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_34_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_35_Text",
"Content": "플레이어가 이미 로그인했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_36_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_37_Text",
"Content": "다시 로그인"
},
{
"Id": "ErrorCode_100021_Text",
"Content": "서버와의 연결이 끊어졌습니다. 나중에 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_100022_Text",
"Content": "로그인 상태를 가져오는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_100023_Text",
"Content": "현재 로그아웃 및 데이터 저장 중입니다.나중에 다시 시도하시기 바랍니다주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200193_Text",
"Content": "최대 사용 수량을 초과했습니다. 나중에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200196_Text",
"Content": "해당 아이템은 파괴할 수 없습니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_200197_Text",
"Content": "사용 가능한 COST가 부족하여 장착이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200198_Text",
"Content": "사용 가능한 COST가 부족하여 장착이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200199_Text",
"Content": "장착한 에코가 중복되었습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200200_Text",
"Content": "에코가 다른 캐릭터에 의해 장착되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200201_Text",
"Content": "아이템 사용 수량 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200202_Text",
"Content": "아이템 사용이 중복되었습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200203_Text",
"Content": "아이템 사용이 중복되었습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200204_Text",
"Content": "아이템 사용 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200205_Text",
"Content": "에코 사용에 경험치가 없습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200206_Text",
"Content": "옵티마이즈 슬롯 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200207_Text",
"Content": "이전 옵티마이즈 결과가 아직 확인되지 않았습니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_200208_Text",
"Content": "사용 아이템 퀄리티 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200209_Text",
"Content": "옵티마이즈 경험치가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200210_Text",
"Content": "동명의 에코를 넣지 않았습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200211_Text",
"Content": "확인할 옵티마이즈가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200212_Text",
"Content": "현재 캐릭터는 특수 스킬을 활성화할 수 없습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200213_Text",
"Content": "현재 에코가 장착되지 않았습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200214_Text",
"Content": "현재 에코에 활성화할 수 있는 스킬이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200215_Text",
"Content": "에코 옵티마이즈 속성 구성이 없습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200216_Text",
"Content": "에코의 주음 속성 생성에 실패했습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200217_Text",
"Content": "활약도 기능이 활성화되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200218_Text",
"Content": "활약도 임무 설정를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200219_Text",
"Content": "활약도 임무가 수락되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200220_Text",
"Content": "활약도 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200221_Text",
"Content": "활약도 보상을 이미 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200222_Text",
"Content": "활약도 보상 설정를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200223_Text",
"Content": "활약도가 기준에 미치지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200224_Text",
"Content": "활약도 보상 요청 매개 변수 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200225_Text",
"Content": "활약도 임무 보상 요청 매개 변수 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200226_Text",
"Content": "무기 업그레이드에 너무 많은 아이템을 사용했습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200227_Text",
"Content": "재료 사용 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200228_Text",
"Content": "아이템이 존재하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200229_Text",
"Content": "아이템이 존재하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200230_Text",
"Content": "아이템이 잠겼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200231_Text",
"Content": "사용한 아이템이 중복되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200232_Text",
"Content": "무기가 이미 장착되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200233_Text",
"Content": "아이템을 중복 사용했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200234_Text",
"Content": "업그레이드 경험치가 부족합니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200235_Text",
"Content": "업그레이드 조건을 충족하지 못했습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200236_Text",
"Content": "에코의 주음 속성이 매칭되지 않습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200237_Text",
"Content": "에코 부음 속성이 매칭되지 않습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200238_Text",
"Content": "에코가 이미 장착되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200239_Text",
"Content": "간언 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200240_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200241_Text",
"Content": "현재 역경의 탑 도전 중이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200242_Text",
"Content": "역경의 탑 설정 오류입니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200243_Text",
"Content": "현재 역경의 탑 도전이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200244_Text",
"Content": "현재 역경의 탑 도전 중입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200245_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 파티 캐릭터가 제한을 초과했습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200246_Text",
"Content": "역경의 탑 도전 파티 캐릭터가 중복되었습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200247_Text",
"Content": "공명자의 피로도가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200248_Text",
"Content": "역경의 탑의 이전 스테이지가 클리어되지 않았습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200249_Text",
"Content": "역경의 탑의 이전 스테이지가 클리어되지 않았습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200250_Text",
"Content": "역경의 탑의 이전 스테이지가 클리어되지 않았습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200251_Text",
"Content": "서버 데이터 통계 중입니다. 나중에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200252_Text",
"Content": "보상 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200253_Text",
"Content": "보상 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200254_Text",
"Content": "보상을 이미 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200255_Text",
"Content": "해당 보상 목표에 도달하지 못했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200256_Text",
"Content": "현재 역경의 탑 주기가 새로고침되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200257_Text",
"Content": "전체 홀로그램 도전 · 강습 구성 인덱스 실패, 문의가 있으실 경우 공식 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200258_Text",
"Content": "전체 홀로그램 도전 · 강습 플레이 오픈"
},
{
"Id": "ErrorCode_200259_Text",
"Content": "홀로그램 도전 · 강습이 미해제"
},
{
"Id": "ErrorCode_200260_Text",
"Content": "전체 홀로그램 도전 · 강습이 미오픈"
},
{
"Id": "ErrorCode_200261_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200262_Text",
"Content": "에코 부음 속성이 해제되지 않았습니다. 나중에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200263_Text",
"Content": "에코 소모 설정 오류입니다. 나중에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200264_Text",
"Content": "패키지 유형에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200265_Text",
"Content": "사용 가능한 데이터가 없습니다. 먼저 해당하는 에코 하나를 해제한 후에 다시 오픈해 주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200282_Text",
"Content": "패키지 아이템에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200283_Text",
"Content": "재연결 실패. 명단 검증 실패. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200284_Text",
"Content": "재연결 실패. 명단 검증 실패. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200285_Text",
"Content": "네트워크 주소 해석에 실패했습니다. 네트워크를 다시 시작하고 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200286_Text",
"Content": "재연결 실패. 명단 검증 실패. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200288_Text",
"Content": "최대 공명 레벨에 도달했습니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200289_Text",
"Content": "무기 설정오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200290_Text",
"Content": "무기 공명 설정 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200291_Text",
"Content": "무기 공명 소모 아이템 오류입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200292_Text",
"Content": "무기 공명 금화 소모 이상입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200293_Text",
"Content": "아이템 파괴 중복입니다. 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200294_Text",
"Content": "파괴 불가 아이템이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200295_Text",
"Content": "파괴 불가 아이템이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200296_Text",
"Content": "파괴 불가 아이템이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200297_Text",
"Content": "파괴 불가 아이템이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200298_Text",
"Content": "파괴 불가 아이템이 포함되어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300000_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300169_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300173_Text",
"Content": "호스트 연결에 실패했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300174_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300175_Text",
"Content": "사망 상태에서는 신청을 수락할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300176_Text",
"Content": "호스트가 사망 상태이므로 일시적으로 진입이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300177_Text",
"Content": "필드 로딩 중에는 일시적으로 떠날 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300178_Text",
"Content": "재도전은 지원하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300179_Text",
"Content": "플레이어 수가 부족해 재도전이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300180_Text",
"Content": "플레이어가 떠나 재도전이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300181_Text",
"Content": "현재 플레이어가 의식을 잃지 않아 재도전이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300182_Text",
"Content": "정산하지 않아재도전 게시가 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300183_Text",
"Content": "초대장을 보냈습니다. 중복으로 보낼 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300184_Text",
"Content": "초대를 중복 수락할 수 없습니다"
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"Content": "현재 플레이어가 호스트 상태가 아니어서 초대를 게시할 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300186_Text",
"Content": "호스트가 아직 재도전을 게시하지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_300187_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300188_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300189_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_300190_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300191_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300192_Text",
"Content": "현재 진입 신청 중으로중복 작업 진행이 불가합니다"
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"Id": "ErrorCode_300193_Text",
"Content": "친구 정보 조회 중으로 중복 작업 진행이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300194_Text",
"Content": "플레이어 정보 조회 중으로 중복 작업 진행이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300195_Text",
"Content": "로딩 중에는 전송 기능 사용이 불가합니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300196_Text",
"Content": "전송 과정 중 전송 중복 실행이 불가합니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300197_Text",
"Content": "전송에 이상이 발생했습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300198_Text",
"Content": "로딩 중으로 부활이 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_300199_Text",
"Content": "전송 중으로 부활이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300200_Text",
"Content": "플레이어가 전송 중으로 현재 작업 실행이 불가합니다"
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"Content": "파티에 전송 중인 플레이어가 있어, 해산이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300202_Text",
"Content": "전송 중에는 진입 신청이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_300203_Text",
"Content": "현재 전송 중으로 신청 수락이 불가합니다"
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{
"Id": "ErrorCode_400116_Text",
"Content": "설정을 정확하게 획득할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_400117_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_400118_Text",
"Content": "우편 발송인 텍스트를 찾을 수 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_400119_Text",
"Content": "우편 제목 텍스트를 찾을 수 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_400120_Text",
"Content": "우편 본문을 찾을 수 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400121_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_400122_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400123_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400124_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400125_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400126_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400127_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400128_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400129_Text",
"Content": "홀로그램 전략 · 비첨 도전에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_400130_Text",
"Content": "구매 수량이 이상으로 표시되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500054_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500055_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500056_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500057_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500058_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_500059_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600075_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600076_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600077_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600078_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600079_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600080_Text",
"Content": "다른 플레이어가 상호작용 중입니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_600082_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_600083_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_600084_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_600085_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_600086_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600087_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600088_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_600089_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_600090_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700275_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700276_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700277_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700278_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700279_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_700280_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_700281_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700282_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700283_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700284_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700285_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700286_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700287_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_700288_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700289_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_800014_Text",
"Content": "재연결에 실패했습니다. 다시 로그인해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900045_Text",
"Content": "매칭 중에 다른 사람의 솔라리스에 신청이 불가합니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900048_Text",
"Content": "스토리 중에는 일시적으로 가입이 불가합니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900049_Text",
"Content": "솔라리스의 주인이 스토리 중에 있어, 잠시 가입할 수 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900050_Text",
"Content": "현재 업적에 이상이 촉발되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900051_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900052_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_900053_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900054_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900055_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_900056_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900057_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900058_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900059_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900060_Text",
"Content": "탐색 도구의 기능이 존재하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000074_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000075_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000076_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100025_Text",
"Content": "업적 항목이 활성화되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100026_Text",
"Content": "업적 항목이 완료되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100027_Text",
"Content": "업적 항목을 이미 수령하셨습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100028_Text",
"Content": "업적 항목이 존재하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100029_Text",
"Content": "업적 항목이 오픈되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100030_Text",
"Content": "업적 그룹 항목이 활성화되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100031_Text",
"Content": "업적 그룹 항목이 완료되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100032_Text",
"Content": "업적 그룹 항목을 이미 수령하셨습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100033_Text",
"Content": "업적 그룹 항목이 존재하지 않습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100034_Text",
"Content": "업적 그룹 항목이 아직 오픈되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100035_Text",
"Content": "무음구역 설정에 이상이 생겼습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100036_Text",
"Content": "무음구역이 아직 잠금 해제되지 않았습니다. 첫 통과 보상을 수령할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100037_Text",
"Content": "관련 무음구역이 아직 완료되지 않아 첫 통과 보상을 수령할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100038_Text",
"Content": "첫 통과보상을 이미 수령하여 다시 수령할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100039_Text",
"Content": "업적 항목이 완료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100040_Text",
"Content": "업적 항목을 완료하려면 조건이 필요합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100041_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100042_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100043_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100044_Text",
"Content": "공명자 앨범의 전시 리스트 수가 최대치를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100045_Text",
"Content": "공명자 앨범의 전시 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100046_Text",
"Content": "공명자 앨범의 전시 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100047_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100048_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100049_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100050_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100051_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100052_Text",
"Content": "프로필 휘장 리스트에 이상이 발생하였습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100053_Text",
"Content": "공명자 앨범 전시 리스트는 비워둘 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100054_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100055_Text",
"Content": "마음의 영역 경로표 설정에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100056_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100057_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100058_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100059_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100060_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100061_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100062_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100063_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100064_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100065_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100066_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100067_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100068_Text",
"Content": "네트워크 연결 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100069_Text",
"Content": "업적 시스템이 아직 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100070_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100071_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100072_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100073_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100074_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100075_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100076_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100077_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100078_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100079_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100080_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100081_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100082_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100083_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100084_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100085_Text",
"Content": "현재 기역 영역 리셋 가능한 메타포 없음"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100086_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100087_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100088_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100089_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100090_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100091_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100092_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100093_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100094_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100095_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100096_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100097_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100098_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100099_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100100_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100101_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100102_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100103_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100104_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100106_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1100107_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1100108_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100109_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100110_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100111_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100112_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100113_Text",
"Content": "잔여 리셋 횟수 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100114_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100115_Text",
"Content": "데이터 복구에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100116_Text",
"Content": "데이터 복구에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100117_Text",
"Content": "캐릭터 생성 네트워크에 이상이 발생했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100118_Text",
"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100119_Text",
"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100120_Text",
"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100121_Text",
"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100122_Text",
"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100123_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100124_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100125_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100126_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100127_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100128_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100129_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100130_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100131_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100132_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1100140_Text",
"Content": "마음의 영역에 알수없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100141_Text",
"Content": "이벤트가 아직 오픈되지 않았습니다. 문의 사항이 있으실 경우 공식 고객 센터에 문의해 주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1400026_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1400027_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400028_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1400029_Text",
"Content": "선약 방송국이 아직 오픈되지 않아 현재 확인할 수 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_1500015_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500016_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500017_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500018_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500019_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500020_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500021_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500022_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500024_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500031_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500032_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1500035_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1500036_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1500037_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1500038_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500039_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1500042_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500044_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500045_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500046_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500047_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500049_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500050_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500051_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500052_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1500053_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500054_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500055_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500056_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500057_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500058_Text",
"Content": "임시 비콘이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500059_Text",
"Content": "타인의 솔라리스에서는 해당 조작을 진행할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500060_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500061_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500062_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500063_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500064_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500065_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500066_Text",
"Content": "보물 탐사기에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500067_Text",
"Content": "보물 탐사기에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500068_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500069_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500070_Text",
"Content": "에너지 매트릭스에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500071_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500072_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500073_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500074_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500075_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500076_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500077_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500078_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1600015_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1600016_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1600018_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1600027_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700003_Text",
"Content": "상태 교체 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700004_Text",
"Content": "상태 교체 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700005_Text",
"Content": "상태 교체 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700006_Text",
"Content": "상태 교체 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700007_Text",
"Content": "상태 교체 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700008_Text",
"Content": "테스트 자동 생성 제출"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700009_Text",
"Content": "테스트 자동 생성 제출"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700019_Text",
"Content": "현재 블루프린트 연결점 유형이 몽타주가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700020_Text",
"Content": "현재 블루프린트 연결점 유형이 몽타주가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700021_Text",
"Content": "스킬이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700022_Text",
"Content": "스킬이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700023_Text",
"Content": "스킬에 BUFF가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700024_Text",
"Content": "스킬에 BUFF가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700025_Text",
"Content": "스킬에 총알이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700026_Text",
"Content": "스킬에 총알이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700027_Text",
"Content": "재생하는 몽타주가 스킬과 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700028_Text",
"Content": "재생하는 몽타주 색인에 오류가 발생했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700029_Text",
"Content": "잔상 스킬을 장착하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700030_Text",
"Content": "스킬이 쿨타임에 도달하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700031_Text",
"Content": "상문이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700032_Text",
"Content": "상태 머신 동작은 한 번만 실행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700033_Text",
"Content": "몽타주를 재생하지만 스킬이 발동 중이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700034_Text",
"Content": "몽타주가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700035_Text",
"Content": "몽타주에 BUFF가 포함되어 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700036_Text",
"Content": "몽타주에 총알이 포함되어 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700037_Text",
"Content": "몽타주는 후속 행동을 생성할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700038_Text",
"Content": "useSkillInfo 매개변수가 null입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800000_Text",
"Content": "현재는 멀티플레이 상태가 아닙니다. 잠시 후에 다시 시도해 주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800001_Text",
"Content": "플레이어의 현재 파티에 파티원이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800002_Text",
"Content": "플레이어가 호스트가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800003_Text",
"Content": "초대가 무효가 됐습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800004_Text",
"Content": "플레이어가 매칭 파티 정보가 없습니다.잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800005_Text",
"Content": "호스트 매칭 파티에 파티원이 없습니다.잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800006_Text",
"Content": "플레이어가 이미 매칭 파티에 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800007_Text",
"Content": "플레이어가 매칭 파티에 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800008_Text",
"Content": "호스트 상태에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800009_Text",
"Content": "매칭 상태에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800010_Text",
"Content": "매칭 파티가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800011_Text",
"Content": "매칭 파티 도전 파티에는 권한이 없습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800012_Text",
"Content": "플레이어가 이미 파티 도전 파티에 있습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800013_Text",
"Content": "플레이어가 매칭 연결점이 없습니다. 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800014_Text",
"Content": "플레이어의 현재 필드에 없습니다. 업데이트 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800015_Text",
"Content": "플레이어의 필드에 캐릭터 리스트가 없습니다. 업데이트 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800016_Text",
"Content": "플레이어의 매칭 상태에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800017_Text",
"Content": "플레이어의 매칭 상태 설정이 중복됐습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800019_Text",
"Content": "상대방의 클라이언트 버전이 너무 낮아, 작업을 할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800020_Text",
"Content": "현재 클라이언트 버전이 너무 낮습니다. 업데이트 후에 다시 시도하시기 바랍니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800021_Text",
"Content": "현재는 멀티플레이 모드라 다운그레이드 할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800022_Text",
"Content": "현재는 멀티플레이 모드라 복구 할 수 없습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800023_Text",
"Content": "상대방은 이미 멀티플레이 상태입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800024_Text",
"Content": "교체할 캐릭터는 현재 편대에 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800025_Text",
"Content": "현재는 전투 캐릭터를 변경할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800026_Text",
"Content": "현재 플레이어가 멀티플레이 모드에서는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800027_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800028_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800029_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900000_Text",
"Content": "데이터 스테이션 레벨이 잠겨 있습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900001_Text",
"Content": "데이터 스테이션 레벨 보상을 이미 획득했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900002_Text",
"Content": "데이터 스테이션에 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900003_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900004_Text",
"Content": "친구 시스템 데이터를 불러오는 데 실패헸습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900005_Text",
"Content": "아직 개인 채팅 시스템 데이터를 불러오지 않았습니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900006_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900007_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900008_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900009_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900010_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900011_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900012_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900013_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900014_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900015_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900016_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900017_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900018_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900019_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900020_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900021_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900022_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900023_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900024_Text",
"Content": "탐색 도구에 알 수 없는 이상이 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900025_Text",
"Content": "구매 조건이 충족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900027_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900028_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900029_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900030_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900031_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900032_Text",
"Content": "보상을 중복으로 수령했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900033_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900034_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900035_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900036_Text",
"Content": "보상을 중복으로 수령했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900037_Text",
"Content": "레벨이 충족되지 않았습니다. 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000000_Text",
"Content": "시스템 오류가 발생했어, 잠시 후에 다시 시도하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000001_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000002_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000003_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000004_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000005_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000006_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000007_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000008_Text",
"Content": "전송 부활 지점에 도착했을 때, 플레이어가 이미 죽어있었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000009_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000010_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000011_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000012_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000013_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2100000_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "SkillDescription_1402023_AttributeName",
"Content": "날개의 뜻으로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_4_22",
"Content": "전에 극장 근처에서 한 이야기꾼에게, 들은 적이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_111_1",
"Content": "방랑자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_110_1",
"Content": "어머니의... 병기를 돌려줘..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_110_2",
"Content": "넌... 반드시... 돌려줘야해..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_109_1",
"Content": "내 용창까지 복사한 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_108_1",
"Content": "공세가 약해졌네. 이제 나한테 맡기고, 핵심을 파괴하게!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_108_2",
"Content": "방랑자. 기회를 노려, 핵심을 공격해!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_107_1",
"Content": "원거리 공격을 조심하고, 칼끝을 조심해서 피하게!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_107_2",
"Content": "방랑자, 눈치챘나?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_107_3",
"Content": "적의 공격이 뒤에 있는 「달」을 피하고 있네... 저 「달」이 핵심인 게 분명하네!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_106_1",
"Content": "이건... 야귀군의 검술... 말도 안 돼!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_105_1",
"Content": "어머니... 병기가 필요합니다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_105_2",
"Content": "더 많은... 더 강한... 병기..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_104_1",
"Content": "「달」이 크라운리스의 주파수를 흡수해서... 또 다른 괴물을 만들어냈군"
},
{
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"Content": "이건 「곡도 전쟁」때의…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_104_3",
"Content": "단념하라... 접근하라..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_103_1",
"Content": "우리에게 격파된 주파수가... 「달」로 모이는 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_102_1",
"Content": "전투... 흡수... 진화..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_101_1",
"Content": "허약 상태에 빠졌네, 지금이야!"
},
{
"Id": "TowerGuideTitle",
"Content": "환경 속성"
},
{
"Id": "TowerGuideDes",
"Content": "효과"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302019_Description",
"Content": "매단계 {0}"
},
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"Content": ""
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"Content": "자네, 차 마시러 왔나? 아니면 다른 곳에 갈 예정인가?"
},
{
"Id": "World_Level_Text",
"Content": "솔라리스 랭크 {0}"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_AttributesDescription",
"Content": "옥진비취탕의 식재료와 조리법을 기록하고 있는 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_BgDescription",
"Content": "판화가 옛 책을 뒤져 찾아낸 레시피. \r\n이 요리법에 따르면 오랫동안 잊혀졌던 전시 요리인 옥진비취탕을 재현할 수 있다고 한다. 옥진비취탕은 「금주의 정수를 한 그릇에 담는다」라는 명성을 가지고 있다. 그러나 오랜 세월로 인해 레시피에 적힌 식재료의 명칭이 이해하기 어려워 오늘날 사람들이 알고 있는 명칭과는 사뭇 다르다. 요리를 하기 전에 구체적인 식재료를 자세히 확인해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_Name",
"Content": "난해한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010069_ObtainedShowDescription",
"Content": "옥진비취탕의 식재료와 조리법을 기록하고 있는 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_AttributesDescription",
"Content": "옥진비취탕 요리에 사용되는 특제 식재료 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_BgDescription",
"Content": "잡화상인 마화는 골목길을 돌아다니며 식견이 풍부한다. 그는 레시피에 기록된 명사를 구별한 후 레시피에 따라 하나씩 비교하여 이러한 식재료 패키지를 배합했으며, 패키지에는 옥진비취탕을 만드는 데 필요한 모든 식재료가 들어 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010070_Name",
"Content": "마화 특제 식재료 패키지"
},
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"Id": "ItemInfo_70010070_ObtainedShowDescription",
"Content": "옥진비취탕 요리에 사용되는 특제 식재료 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_AttributesDescription",
"Content": "옥진비취탕 요리에 사용되는 비법 약즙"
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"Id": "ItemInfo_70010071_BgDescription",
"Content": "마화가 식별하지 못한 식재료의 명칭인 「나한벽수」는 사실 수년 전 약국 사이의 옛 명칭으로, 구름버섯과 자소엽, 라임그라스를 섞어 끓인 약즙을 가리킨다. 옥진비취탕을 만드는 데 도움을주기 위해 약국 주인 코코가 이 약즙을 당신에게 주었다"
},
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"Id": "ItemInfo_70010071_Name",
"Content": "코코 비법 「나한벽수」"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010071_ObtainedShowDescription",
"Content": "옥진비취탕 요리에 사용되는 비법 약즙"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3358886864_Text",
"Content": "새로운 도전 구역이 해제되었습니다"
},
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"Id": "ConfirmBox_169_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
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"Id": "ConfirmBox_169_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
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"Id": "Privilege_album_IOS_tips",
"Content": "이 기능을 정상적으로 사용하려면 설정-어플에서 앨범 권한을 활성화하세요"
},
{
"Id": "Privilege_album_Android_tips",
"Content": "이 기능을 정상적으로 사용하려면 설정-어플에서 앨범 권한을 활성화하세요"
},
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"Id": "ConfirmBox_169_Content",
"Content": "사진 캡쳐 저장 기능을 정상적으로 사용하기 위해서는 앨범 권한이 필요합니다"
},
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"Content": "제시하다."
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"Content": "알림"
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"Content": "현재 사용 물품수량 회복가능생명치가 {0}의 생명 한도를 초과하였습니다. 계속 사용하실 것인지 확인하시기 바랍니다."
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{
"Id": "ItemInfo_42500080_ObtainedShowDescription",
"Content": "골든 낙인 시리즈 무기의 공진 레벨 UP에 사용된다"
},
{
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"Content": "일단, 실전 테스트를 거쳐야 더 자세히 밝혀낼 수 있겠네요"
},
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"Content": "단말기를 꽉 잡고 움직이지 마세요"
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"Content": "다행이다…"
},
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"Content": "설지, 방금은… 무슨 일이었죠? 왜 통신이 갑자기 끊어진 거죠?"
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"Id": "Huanglong_main_1_2_134_3",
"Content": "…방랑자. 방금… 무슨 일이 있었나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_132_1",
"Content": "판화 이모, 친구를 데려왔어! 오늘도 매운 탕면 셋! 부탁해!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_1",
"Content": "더 말해주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_4",
"Content": "낫을 든 거대한 잔상이라니… 크라운리스는 아닌 것 같은데… 더 강력한 잔상일지도…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_5",
"Content": "변화무쌍한 거대한 달… 전에 금주에서, 전투 중에 비슷한 상황이 일어났었죠. 이상한 일이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_6",
"Content": "이런 상황은 시뮬레이션 영역을 구축한 이래로 처음이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_7",
"Content": "소노라는 과거에 일어난 일을 재현해요. 좋은 일이든, 나쁜 일이든, 모든 것이 기록되죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_8",
"Content": "시뮬레이션 영역은 최대한 순수한 에코 에너지만 추출하지만, 「이상 주파수」를 완전히 제거한다는 보장은 없어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_9",
"Content": "이런 「이상 주파수」가 당신의 도착으로 깨어났을 가능성이 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_10",
"Content": "시뮬레이션 영역은 울림 에너지로 구성되어 있어서 피험자의 기억을 반영하기도 하니까, 방랑자의 주파수의 영향을 받아서 재구성된 걸지도요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_11",
"Content": "방랑자의… 잠재의식과 관련이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_12",
"Content": "이런 「이상」은 시뮬레이션 영역에 숨어있다가 당신의 잠재의식에 「공감」했거나, 아니면… 그 자체에서 비롯되었을 수도 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_13",
"Content": "결론은… 데이터가 회수될 때까지 기다린 다음, 비교한 후에야 내릴 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_14",
"Content": "시뮬레이션 영역에서 생긴 문제를 다시 확인해 볼게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_15",
"Content": "그런데 몸 상태만 놓고 보면 방랑자는 지금… 매우 건강하고, 각 수치도 매우 우수해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_16",
"Content": "하지만 몸에 이상이 있다면 언제든지 와서 알려줬으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_2",
"Content": "낫을 든 거대한 잔상…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_3",
"Content": "변화무상한 거대한 달…"
},
{
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"Content": "좋아요"
},
{
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"Content": "그 제안 고려해 볼게요"
},
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"Content": "우리 엄마 곁에서… 떨어져…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_128_2",
"Content": "방랑자… 방랑자!"
},
{
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"Content": "앞에 있는 건… 잔상인가?"
},
{
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"Content": "왜 다시 원래 자리로 돌아온거지?"
},
{
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"Content": "그리고 이 달은 도대체 뭘까…"
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{
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"Content": "방랑자! 제 말 들리시나요?"
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{
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"Content": "통신이 갑자기 끊어졌는데… 뭔가 이상해. 조심해야겠어"
},
{
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"Content": "우선 출구로 이동하자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_124_1",
"Content": "데이터는 이제 충분해요. 테스트는 여기까지예요. 방랑자, 출구는 앞이에요"
},
{
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"Content": "주파수 에너지에도 비정상적인 변동이 전혀 없어요… 방랑자의 공명 어빌리티도 아닌 것 같은데…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_123_2",
"Content": "음. 잠재력을 더 끌어내 볼게요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_122_1",
"Content": "음… 우담의 결론이 맞네요. 신체기능은 여전히 정상이에요. 잔상의 영향은 없네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_122_2",
"Content": "그다음, 심층 테스트를 위해 방랑자의 「공명의 힘」을 향상시켜야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_121_1",
"Content": "지금 방랑자가 있는 곳은 연구원이 만든 시뮬레이션 영역이에요. 걱정 마세요. 저와 양양이 단말기를 통해 진입해서 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_121_2",
"Content": "저번에 그랬던 것처럼 잔상들과 싸우기만 하면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_139000015_3227",
"Content": "방금 일어난 일을 양양과 설지에게 얘기한다"
},
{
"Id": "Condition_13000016_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.15 달성 및「변정에서 울리는 칼날의 소리」완료 후 오픈"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_40022_Content",
"Content": "캐릭터 공격을 사용하여 적의 공격을 막으세요"
},
{
"Id": "GuideTips_40021_Content",
"Content": "캐릭터 공격를 사용하여 적의 총알 공격을 막으세요"
},
{
"Id": "GuideTips_40023_Content",
"Content": "이 곳의 힘과 공명이 일어났고, 공명자가 미출전할 때 천천히 HP를 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "MenuConfig_118_Name",
"Content": "개인 정보 보호 약관 및 설정"
},
{
"Id": "FavorWord_130265_Content",
"Content": "(호흡)"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500028_AttributeName",
"Content": "방어의 틈새 3단 고정값 실드"
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"Content": "방어의 틈새 1단 실드"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500030_AttributeName",
"Content": "방어의 틈새 2단 실드"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500031_AttributeName",
"Content": "방어의 틈새 3단 실드"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500032_AttributeName",
"Content": "실드 지속 시간"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500029_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500030_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500031_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500032_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500018_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001000_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 120pt 증가하며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Id": "ItemInfo_51001_AttributesDescription",
"Content": "기본 경험치 패키지"
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{
"Id": "ItemInfo_51001_BgDescription",
"Content": "이 자원들은 솔라리스의 각지에서 왔다, 무무물류가 고객에게 정시로 배달한다 위험한 지역에서 여행을 할 때, 다른 사람의 지원은 필수적인 힘이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_51001_ObtainedShowDescription",
"Content": "기본 경험치 패키지"
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{
"Id": "ItemInfo_51001_Name",
"Content": "여행자의 경험 지원"
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{
"Id": "ItemInfo_51002_AttributesDescription",
"Content": "진급 경험치 패키지"
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{
"Id": "ItemInfo_51002_BgDescription",
"Content": "이 자원들은 솔라리스의 각지에서 왔다, 무무물류가 고객에게 정시로 배달한다 위험한 지역에서 여행을 할 때, 다른 사람의 지원은 필수적인 힘이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_Name",
"Content": "편행자의 경험 지원"
},
{
"Id": "ItemInfo_51002_ObtainedShowDescription",
"Content": "진급 경험치 패키지"
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{
"Id": "ItemInfo_51003_AttributesDescription",
"Content": "기본 무기 스킬 돌파 재료 패키지"
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{
"Id": "ItemInfo_51003_BgDescription",
"Content": "각종 보급 서비스 중에서 일부 지원 보급 공급자는 특별히 신비하며, 검은 해안은 그 중 하나이다. 아무도 이 물품들이 어디에서 왔는지 모르지만, 품질은 확실히 우수하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_51003_Name",
"Content": "정원사의 응소 지원"
},
{
"Id": "ItemInfo_51003_ObtainedShowDescription",
"Content": "기본 무기 스킬 돌파 재료 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_AttributesDescription",
"Content": "진급 무기 스킬 돌파 재료 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_BgDescription",
"Content": "각종 보급 서비스 중에서 일부 지원 보급 공급자는 특별히 신비하며, 검은 해안은 그 중 하나이다. 아무도 이 물품들이 어디에서 왔는지 모르지만, 품질은 확실히 우수하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_Name",
"Content": "검은 꽃의 응소 지원"
},
{
"Id": "ItemInfo_51004_ObtainedShowDescription",
"Content": "진급 무기 스킬 돌파 재료 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_AttributesDescription",
"Content": "에코 육성 패키지"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_BgDescription",
"Content": "각종 보급 서비스 중에서 일부 지원 보급 공급자는 특별히 신비하며, 검은 해안은 그 중 하나이다. 아무도 이 물품들이 어디에서 왔는지 모르지만, 품질은 확실히 우수하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_Name",
"Content": "검은 꽃의 데이터 지원"
},
{
"Id": "ItemInfo_51005_ObtainedShowDescription",
"Content": "에코 육성 패키지"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_390_Content",
"Content": "일괄 장착을 사용하여 에코를 빠르게 장착할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_391_Content",
"Content": "일괄 장착을 사용하여 에코를 빠르게 장착할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005113_HintText",
"Content": "연각 레벨 Lv.19 오픈"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000340_UndiscoveredDes",
"Content": "야생에 널리 분포하는 의음종 잔상, 크기가 작고 얼음처럼 쉽게 파괴할 수 있으며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000340_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n인간형 잔상 유체. 몸에 얼음 결정이 약간 남아 있으며, 얼음을 두드릴 때 나는 「딩동동」하는 바삭한 소리를 흉내 낸다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100030_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「억압」 상태일 경우 {0}초마다 {1}스택씩 「억압」의 강화를 획득하게 되며, 피해가 {2} 증가하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, 「억압」 상태를 벗어나면 {4}초 후에 효과가 사라진다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100030_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 「억압」 상태일 경우 피해가 지속적으로 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100040_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100040_BuffDesc_0",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100050_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100050_BuffDesc_0",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100060_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「억압」으로 적 명중 시, 적의 용융 피해 저항이 {0} 감소시키고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100060_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 「억압」은 용융 피해 저항 효과를 부여하게 된다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_773",
"Content": "「룡모」 본점에서 매번 새로운 디자인이 나올 때면, 오랫동안 줄을 서야 살 수 있을 정도예요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_774",
"Content": "영롱이는 더 새로운 작품을 디자인하여, 더 많은 고객들이 원하는 옷을 살수 있도록 세계 곳곳을 누비기로 했어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_775",
"Content": "다른 곳에 지점을 열려면, 브랜드 전체의 정체성을 유지하면서 지역 특색을 접목해야 하거든요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_776",
"Content": "그래서 영롱이는 항상 길을 재촉하면서 취재를... 어쩌면 그녀가 여기에 왔을 때는 이미 새로운 디자인을 만들었을지도 몰라요... 영롱이의 새로운 디자인, 정말 궁금하네요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_777",
"Content": "헤헤, 금주 사람들이 영롱이가 디자인한 옷을 입는다면, 반드시 특색과 새로움이 합쳐져 멋진 효과를 낼 거예요"
},
{
"Id": "Flow_114000002_286",
"Content": "말씀하세요"
},
{
"Id": "Flow_140000002_2309",
"Content": "그 조각상이... 또 떠오르고 있어..."
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{
"Id": "GuideTips_392_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 튜토리얼 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_393_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 튜토리얼 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_394_Content",
"Content": "클릭하여 튜토리얼 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_395_Content",
"Content": "{0}를 길게 눌러 강공격을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_396_Content",
"Content": "{0}를 길게 눌러 강공격을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Flow_31000162_149",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_150",
"Content": ""
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"Content": ""
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{
"Id": "Text_BattlePassWeeklyExpMax_Text",
"Content": "이번 주 획득 가능한 선약 방송국 경험치가 한도에 도달했습니다"
},
{
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"Content": "아! 술 마시고 성으로 들어갈 물자를 모두 뺏는 건 어때?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_4_1",
"Content": "보아하니… 정성껏 준비한 자기소개는 안 해도 되겠네"
},
{
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"Content": "안녕하세요! 저는 사자춤 공연단의 북치기 아치에요!"
},
{
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"Content": "사자춤 공연단에 관심이 있다면 저쪽에 메모를 남겨주시면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_780",
"Content": "방랑자? 무슨 일로 능양을 찾는 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_781",
"Content": "그 녀석 요즘 미치도록 훈련에 열중 중이에요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_782",
"Content": "지난번에 새로 만든 북채가 별로 좋지 않아서, 능양에게 다듬어 달라고 부탁했어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_783",
"Content": "아, 어서 오세요! 사자춤 공연단에 대해 요구 사항이 있다면 저쪽에 등록하시면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_784",
"Content": "어, 방랑자! 무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_785",
"Content": "저희 사자춤 공연단에 가입할래요? 하하, 농담이에요"
},
{
"Id": "MenuConfig_121_Name",
"Content": "시스템 메시지 푸시"
},
{
"Id": "MenuConfig_121_OptionsName_0",
"Content": "끄기"
},
{
"Id": "MenuConfig_121_OptionsName_1",
"Content": "켜기"
},
{
"Id": "ConfirmBox_171_Content",
"Content": "메시지 푸시를 열려면 프로그램 알림 권한을 얻어야 합니다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_786",
"Content": "잃어버린 진심은 빛없는 숲에 홀로 피어나는 꽃처럼 붉게 물들지만, 그 내면은 허약하고 상처뿐이네..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_787",
"Content": "시를 읽고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_788",
"Content": "악! 깜짝이야! 아... 어둠의 기사 {PlayerName} 시군요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_789",
"Content": "앙상한 가시밭길을 헤쳐나간 영웅, 드디어 가시 돋친 소녀를 구하러 온 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_790",
"Content": "사람 잘못 보셨어요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_791",
"Content": "그런가요? 먼지가 쌓인 기억은 결국 일방적인 사랑으로 깨울 수 없는 것 같네요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_792",
"Content": "너와 나 서로 등 돌린 두 별똥별, 떨어져야만 죄악에서 구원받겠지..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_793",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Flow_11000001_794",
"Content": "이곳저곳 돌아다니며 여러 음식을 먹어봤지만, 밥을 어떻게 하냐고 묻는다면..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_796",
"Content": "잘 모르겠어요..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_797",
"Content": "하지만 어떤 음식이든 소금은 꼭 있어야 해요. 소금만 넣으면 다 돼요!"
},
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"Id": "Flow_11000001_798",
"Content": "소스 만드는 법이요? 헤헤, 마침 알고 있는 거네요"
},
{
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"Content": "그럼 어떤 귀중한 기념주화를 가지고 저와 거래를 할 생각이죠?"
},
{
"Id": "Flow_11000001_800",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Flow_11000001_801",
"Content": "하하, 장난이에요. 전혀 난처해 하지 않네요... 하나도 재미없게..."
},
{
"Id": "Flow_11000001_802",
"Content": "비법은 소량의 설탕이에요! 약한 불로 달여서 일정 시간 볶아주시고 간수를 넣으면 돼요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_803",
"Content": "불의 세기와 시간에 관해서는, 흠흠, 알아서 잘 생각해 보세요!"
},
{
"Id": "Flow_11000001_804",
"Content": "맑은 탕이라고 불리지만 사실 끓이는 과정에 들어가는 재료들이 생각보다 적지 않아요"
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"Id": "Flow_11000001_805",
"Content": "제가 알기로는 집집마다 방법은 다르지만 가장 흔한 주재료는 새고기예요!"
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"Id": "Flow_11000001_806",
"Content": "개인적으로 새고기를 많이 넣는 걸 추천해요. 영양이 풍부하고 지방 함량이 상대적으로 낮아 건강에 매우 이로워요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_807",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Flow_11000001_808",
"Content": "그쪽도 비첨에 관심이 있는 거예요?"
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{
"Id": "Flow_11000001_809",
"Content": "어쩐지, 비첨은 오랜 역사와 많은 관객층을 가지고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_810",
"Content": "몸을 튼튼하게 할 뿐만 아니라 위급한 순간에 자신의 생명을 구할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_11000001_811",
"Content": "맞아요. 전쟁 시기에는 비첨에 능숙한 사람은 그렇지 못한 사람보다 생존율이 훨씬 높다고 해요"
},
{
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"Content": "그리고 그 얘기가 나와서 말인데..."
},
{
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"Content": "저와 비첨은 태어날 때부터 떨어질 수 없는 인연이었어요!"
},
{
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"Content": "엄마가 아빠 훈련장에서 비첨하는 늠름한 모습에 반하지 않았더라면......허허, 지금의 저는 없었겠죠!"
},
{
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"Content": "?"
},
{
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"Content": "멀리 갔네요, 저는 단지 비첨은 생각지도 못한 인연을 가져다 줄 수 있다고 말하고 싶을 뿐이에요!"
},
{
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"Content": "어때요, 듣자마자 피가 끓어오르지 않나요?"
},
{
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"Content": "저희 비첨 마니아들이 동호회를 만들었어요. 비첨 신입의 가입을 열렬히 환영합니다!"
},
{
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"Content": "가입하면 선배님이 지도해주시고, 평소 다양한 오프라인 활동, 그리고 다국적 교류전까지!"
},
{
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"Content": "가장 중요한 건, 저희는 다른 동아리와는 달리 모든게 무료예요!"
},
{
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"Content": "어떠한 형태의 가입비도 절대 받지 않아요! 단말기로 여기 사인만 남겨주시면..."
},
{
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"Content": "......"
},
{
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"Content": "에에에 가지마요!"
},
{
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"Content": "무기를 만들고 싶다면……"
},
{
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"Content": "오? 이 늙은이가 이 재주 외에 또 무엇이 자넬 이렇게 찾아오게 한건가?"
},
{
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"Content": "……"
},
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"Content": "무기를 만드는 사람한테 아궁이를 물어보면 어쩌자는 건가?"
},
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"Content": "아뇨, 오늘은 이것 때문에 온 거 아니에요"
},
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"Content": "소스를 어떻게 만드는지 아세요?"
},
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"Content": "...죄송해요, 실례했습니다"
},
{
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"Content": "아, 잠깐잠깐, 모른다고는 안 했네"
},
{
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"Content": "상세한 건 잘 모르겠지만, 아내가 소스를 만들 때마다, 항상 냄비에 닭고기를 넣더군"
},
{
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"Content": "이렇게 만든 소스를 사용하여 만든 건 다 고기 맛이 나더군. 우리 아들이 제일 좋아한다네"
},
{
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"Content": "공명자에게 가장 중요한 자산은 자신의 목숨이고, 두 번째가 무기네! 그러니 좋은 걸 골라 보게나"
},
{
"Id": "Flow_311000007_908",
"Content": "새로운 무기로 바꾸니까 완전히 달라진 것 같지 않나? 흠흠... 이제야 만족스럽군"
},
{
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"Content": "언제든 무기를 바꾸고 싶거든 다시 찾아오게나"
},
{
"Id": "Flow_311000000_398",
"Content": "어떤 요리사의 국은 맛은 있지만 뒷맛이 별로네"
},
{
"Id": "Flow_311000000_399",
"Content": "안에 설탕가루가 있건 없건, 그 뒷맛의 차이는 하늘과 땅 차이지!"
},
{
"Id": "Flow_311000000_400",
"Content": "물어봐서 특별히 알려주는 거네. 다른 사람이라면 이렇게 쉽게 알려주지 않아"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001302_Title",
"Content": "훼손된 포스터"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102001302_Text",
"Content": "잘 보존된 오래된 포스터, 가장자리가 닳았지만 중앙에 선명한 그래픽 글자가 보인다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_398_Content",
"Content": "클릭하여 카메라와 캐릭터의 자세를 조정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32022_Content",
"Content": "솔라리스에는 매우 난폭하고 토벌하기 어려운 적들이 있습니다. 패링, 회피 반격, 변주 스킬을 사용하면 추가로 대량 피해를 줄 수 있습니다.\n단, 이러한 적은 솔라리스 랭크가 올라갈수록 강해지는 것이 아니기에 격파 실패 시 실력을 더 높인 후에 다시 도전해 보는 것을 권장합니다.\n이러한 특수 몬스터는 격파된 후 일정 시간이 지나면 재생됩니다"
},
{
"Id": "Tutorial_32022_Title",
"Content": "특수 몬스터"
},
{
"Id": "GuideTutorial_32022_GroupName",
"Content": "특수 몬스터"
},
{
"Id": "MenuConfig_122_Name",
"Content": "보조 조준"
},
{
"Id": "MenuConfig_122_OptionsName_0",
"Content": "끄기"
},
{
"Id": "MenuConfig_122_OptionsName_1",
"Content": "켜기"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_17",
"Content": "그리고 그곳은 중력 폭풍의 중심이라 장창만 발사해서는... 폭풍의 영향으로 방향이 어긋날 거예요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_19",
"Content": "네, 저기 가장 높은 빌딩 보셨나요? 화염해의 핵심 성흔이 바로 그 자리에 있어요..."
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_20",
"Content": "중력 폭풍을 뚫고 가까이에서 피해를 주는 방법 외에는 아마 다른 방법은 없을 거라고 생각해요"
},
{
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"Content": "방랑자, 기억나세요? 지옥불 기사를 만났을 때, 들었다던 「마지막까지 끝까지... 질주」라는 말이요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_22",
"Content": "제 억측일 수도 있지만, 그 잔상 속에는 이전의 야귀 병사들의 숙원이 남아 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_23",
"Content": "방랑자, 그 잔상을 물릴칠 수만 있다면, 그 병사들의 도움을 받아 그들과 함께 그 마지막 지점까지 질주할 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_25",
"Content": "여보세요? 미미카, 사출 장치 준비가 다 됐어요!"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_26",
"Content": "이제 나머지는 방랑자에게 달렸어요. 이번에는... 반드시 모든 것을 끝내야 해요"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_18",
"Content": "성흔이 중력 폭풍의 중심에 있나요?"
},
{
"Id": "POI_SMBD_24_24",
"Content": "알았어요"
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{
"Id": "ConfirmBox_172_Title",
"Content": "공명자 돌파"
},
{
"Id": "ConfirmBox_172_Content",
"Content": "공명자 - 속성 상세정보 인터페이스에서 공명자 레벨을 돌파할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Flow_122000000_502",
"Content": "여기서 공기의 대류를 느낄 수 있는 걸 보니 내부에 또 다른 동굴이 있는 것으로 보인다... 다만 지금은 이 길을 사용할 수 없으니 인연이 있다면 나중에 다시 방문 하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_Content",
"Content": "{0} 가방이 꽉 찼습니다. 데이터 회수를 하러 가세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_Content",
"Content": "해당 아이템은 이미 만료되었습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "Text_ItemRecycle_text",
"Content": "데이터 회수"
},
{
"Id": "Text_ItemRecycleCount_text",
"Content": "회수 수량: {0}"
},
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"Id": "Text_ItemRecycleLimited_text",
"Content": "해당 아이템은 회수할 수 없습니다"
},
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"Id": "Text_ItemRecycleChooseTip_text",
"Content": "회수할 아이템을 선택하세요"
},
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"Id": "Text_ItemRecycleChosen_text",
"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "Text_ItemRecycleConfirmToggle_text",
"Content": "이번 로그인에는 다시 표시되지 않습니다"
},
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"Id": "Text_ItemExpired_text",
"Content": "해당 아이템은 {0}월 {1}일 {2}에 만료됩니다"
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{
"Id": "Text_ItemRecycleChosenTotal_text",
"Content": "선택됨: {0}/{1}"
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{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyCountLimit_TipsText",
"Content": "선택 가능한 수량 한도에 도달했습니다"
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"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyNotJump_TipsText",
"Content": "데이터 회수 중이니 이동할 수 없습니다"
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{
"Id": "FilterBaseConfig_26_FilterName",
"Content": "품질"
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"Id": "QualityInfo_1_Name",
"Content": "1성"
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"Content": "2성"
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"Content": "3성"
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"Content": "4성"
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"Id": "QualityInfo_5_Name",
"Content": "5성"
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{
"Id": "HaveReceiveRewrad",
"Content": "보상 수령 완료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_176_Content",
"Content": "보상 수령 시 결정 웨이브 플레이트 {0}개를 소모해야 하며, 현재 {1}개를 보유하고 있습니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_176_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "InstanceRewardDes",
"Content": "솔라리스 랭크 {0}"
},
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"Id": "InstanceRewardTitle",
"Content": "보상 미리보기"
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{
"Id": "InstanceRewardSubTitle",
"Content": "보상은 솔라리스 랭크에 따라 다릅니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_Title",
"Content": "솔라리스 랭크 UP"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_Content",
"Content": "솔라리스의 랭크업은 연각 레벨에 따라 달라지며, 연각 레벨 10레벨마다 솔라리스 랭크가 1단계 씩 증가합니다.\n\n연각 레벨 20, 40, 60레벨 도달 시, 솔라리스 랭크 돌파 임무를 완료해야 연각 레벨을 상승시킬 수 있습니다.\n\n상응하는 돌파 임무를 완료하지 않으면 연각 레벨이 한도에 도달하여 솔라리스 랭크를 상승시킬 수 없습니다.\n\n임무 페이지로 이동하여 솔라리스 랭크 돌파 임무를 완료하고 연각 레벨의 한도를 해제하세요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_175_ButtonText_0",
"Content": "돌파하러 가기"
},
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"Id": "HotKeyText_ContrastTips_Name",
"Content": "대조"
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"Id": "HotKeyText_PreviewTips_Name",
"Content": "미리 보기"
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"Content": "일괄 제거"
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"Id": "HotKeyText_ScrollTips_Name",
"Content": "스크롤"
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"Id": "HotKeyText_ChangeScrollTips_Name",
"Content": "스크롤 구역 전환"
},
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"Id": "RogueBuffPool_1402999002_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 「강공격 · 풍랑」 발동 시 「바람 필드」가 생성된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999003_BuffDesc_0",
"Content": "『특수 강화』 모든 「바람 필드」 피해가 대폭 증가하며, 견인 효과가 향상된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999004_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 강화된 공명 스킬로 생성된 「바람 필드」가 적을 명중하면 특수 에너지를 얻게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999005_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 「강공격·바람의 찬송」 발동 시 「회오리바람」이 생성된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 『효과 강화』 「바람 필드」를 생성하면 「바람의 힘」을 모을 수 있으며, 「공중 공격·날개의 뜻」를 가할 때 소모되는 「바람의 힘」에 따라 참격 범위와 피해를 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1402999008_BuffDesc_0",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "『공명 해방』 공명 해방 발동 후 「무한 화력」 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100002_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 「억압」이 특수 강화를 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100003_BuffDesc_0",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100004_BuffDesc_0",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100007_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 「폭격의 천둥소리」 가 특수 강화를 획득한다"
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{
"Id": "Text_MiddleRequirementDefault__Text",
"Content": "획득"
},
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"Id": "DropShowPlan_Quest__Title",
"Content": "임무 보상"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleButton_Text",
"Content": "회수"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleChooseAll_Text",
"Content": "전체 선택"
},
{
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"Content": "데이터 회수"
},
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"Id": "PrefabTextItem_ItemRecyclePending_Text",
"Content": "미회수 아이템"
},
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"Content": "반환 아이템"
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"Content": "이번 회수에서 아이템이 반환되지 않습니다"
},
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"Id": "PrefabTextItem_ItemRecycleCancel_Text",
"Content": "취소"
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{
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"Content": "확인"
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{
"Id": "GenericPrompt_ItemDestroyNotChoose_TipsText",
"Content": "회수할 아이템이 선택되지 않았습니다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_78_1",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_78_2",
"Content": "익숙한 잡음이 다시 들려오더니, 이번에는 「유령」이 확실하게 두 사람의 앞에 나타났다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_10",
"Content": "땅과 물의 온도 차이로 인해 늪 깊숙한 곳에는 토네이도와 같은 소용돌이가 발생해요. 이전에는 지역 특유의 경이로움으로 간주되었지만 비정상적인 안개가 낀 후부터는 진흙이 토네이도로 인해 사방으로 흩날리기 시작했어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_11",
"Content": "칩을 장착하면 초음파 펄스의 진동을 통해 진흙을 제거할 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_7_13",
"Content": "가서 한 번 해보면, 어떻게 사용되는지 알 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_7",
"Content": "짹... 짹짹, 짹짹짹... 짹짹..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_42_48",
"Content": "다시 발을 디딘 강은 결코 처음 발을 디딘 강이 아닌 것처럼, 소멸된 것은 원래 모습으로 재현될 수 없어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_25_7",
"Content": "당시 그들은 답을 찾지 못했어요. 하지만 이것들이 남겨졌기 때문에 후세의... 우리가 이어 나갈 수 있게 된 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_6",
"Content": "안개 연구 정비소요? 어쩐지 내부에 남아 있는 장비와 비품도 관측용 같았어요. 안개가 환경에 어떤 영향을 주는지 추론하는 모듈을 포함해서... 아, 맞아요. 가운데에 중추 기계와 같은 조작대가 하나 더 있었어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_8",
"Content": "그건 걱정하지 마세요. 직정과 관련하여 화서연구원에는 나름의 접근 방법이 있어요. 출발하기 전에 상리요도 저에게 어떻게 해야 하는지 말해줬어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_9",
"Content": "건물 위치 좌표를 공유해 줄게요... 정말 가실 건가요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_11",
"Content": "연구를 하기 전에 분명 안개의 상황을 이해하셨을 거라 생각해요. 하지만 실제로 들어가 보면 생각과는 많이 달라요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_12",
"Content": "요즘 잔상이 들썩거려서 뭐라고 하더라 그 무슨 「유령」...? 그리고 「진흙」까지 도처에 널려있으니까요..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_10",
"Content": "무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_21_13",
"Content": "저희는 해낼 수 있어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_2_1",
"Content": "방금은 정말 고마웠어요. 만약 당신이 제때에 도와주지 않았다면, 오늘... 생각보다 힘들었을 거예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_9",
"Content": "이 마을의 전통이라고 보면 될 거네. 하지만 막상 말하면 아마 깜짝 놀랄 거네"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_11",
"Content": "나뭇잎? 이걸로 정말 소리를 낼 수 있나요?"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_19_23",
"Content": "하지만, 지금은 새 모양의 잔상만 남았죠..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_10_38",
"Content": "네, 다희는 잔상도 자연과 마찬가지로 유기적이고 주변 영향을 받는다고 말했어요. 저희가 안갯속 깊은 곳의 비밀을 풀면 「유령」의 모든 것을 알게 될지도 몰라요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_18_2",
"Content": "상대하기 좀 어려울 거예요… 「판타지 에코」와 「메타포」의 힘을 잘 활용해야 합니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_16_3",
"Content": "곳곳에 적들이 있네요…"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_16_4",
"Content": "하지만 벌써 여기 싸움에 익숙해진 것 같네요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_13_1",
"Content": "저도 방금 그게 뭔지 잘 모르겠지만, 그것이 제공하는 「은유」는 방랑자에게 많은 도움이 될 것입니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_13_2",
"Content": "꿈과 기억으로 이루어진 공간에는 객관성이 존재하지 않으며, 알 수 없는 것들이 오히려 무한한 가능성을 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_13_3",
"Content": "또 나타났습니다... 정말 끝이 없네요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_11_1",
"Content": "이 녀석들은 어떻게 여기에… 이 기억의 영역도 영향을 받은 것 같습니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_11_2",
"Content": "적을 얕보지 말고 조심하세요. 지금의 마음의 영역에는 다양한 적이 나타날 수 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_167_1",
"Content": "이 앞이… 공중 폐허의 맨 꼭대기…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_166_1",
"Content": "아… 성공했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_165_1",
"Content": "조금만 더…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_164_1",
"Content": "파편이 조금 움직였네. 좀 더 시도해 보지. 힘내게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_163_1",
"Content": "이제 곧 꼭대기에 도착해요. 이 거대한 파편을 반드시 치워야 해요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_162_1",
"Content": "장애물이 제거됐어요. 이제 기류를 막던 자갈을 치울 수 있어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_161_1",
"Content": "도로가 또 자갈에 막혔어요... 이 자갈 무엇에 의해 막힌 것 같지 않나요? 어떻게 해도 옮길 수가 없어요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_161_2",
"Content": "그렇군, 자갈 옆에 있는 장애물을 먼저 치우는 방법을 강구해야 될 것 같네, 상승 기류를 타고 위치를 바꿔 장애물을 찾아보도록 하지"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_160_1",
"Content": "또 파편이 기류를 막고 있군... 디딜 곳을 찾은 후 치워야겠네"
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"Content": "위에 발 디딜 틈이… 그런데 어떻게 올라가야 할지…"
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"Content": "이 앞은 상승 기류가 파편에 의해 막혀있네. 파편을 치우고 기류를 이용해 올라가도록 하지"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_158_1",
"Content": "다시 공중의 파편들로 도로를 포장하지"
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"Id": "RemainingCollectTimes",
"Content": "남은 수집 횟수"
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"Content": "이러한 꿈속의 창조물을 「판타지 에코」라고 합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20002_Content",
"Content": "이러한 꿈속의 창조물을 「판타지 에코」라고 합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20003_Content",
"Content": "이러한 꿈속의 창조물을 「판타지 에코」라고 합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20004_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」의 수량 조건을 충족하면, 더 많은 「판타지 에코」의 능력이 잠금 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20005_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」의 수량 조건을 충족하면, 더 많은 「판타지 에코」의 능력이 잠금 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20006_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」의 수량 조건을 충족하면, 더 많은 「판타지 에코」의 능력이 잠금 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20007_Content",
"Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20008_Content",
"Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20009_Content",
"Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20010_Content",
"Content": "마음의 영역을 탐색하면 특정 기억의 영역에서 메타포 및 기타 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 「꿈의 조각」을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20011_Content",
"Content": "마음의 영역을 탐색하면 특정 기억의 영역에서 메타포 및 기타 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 「꿈의 조각」을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20012_Content",
"Content": "마음의 영역을 탐색하면 특정 기억의 영역에서 메타포 및 기타 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 「꿈의 조각」을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20013_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」가 일정 수량에 도달하면 추가 능력이 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20014_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」가 일정 수량에 도달하면 추가 능력이 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20015_Content",
"Content": "해당 유형 「메타포」가 일정 수량에 도달하면 추가 능력이 해제될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20016_Content",
"Content": "{0} 에너지가 가득 차면, 크라운리스로 변신하여 전투를 진행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20017_Content",
"Content": "에너지가 가득찰 경우, {0} 눌러 크라운리스로 변신하여 전투를 진행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20018_Content",
"Content": "에너지가 가득 차면, 크라운리스로 변신하여 전투를 진행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20019_Content",
"Content": "「협주 유형 메타포」 획득 시 해당 지원 캐릭터를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20020_Content",
"Content": "「협주 유형 메타포」 획득 시 해당 지원 캐릭터를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20021_Content",
"Content": "「협주 유형 메타포」 획득 시 해당 지원 캐릭터를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20022_Content",
"Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20023_Content",
"Content": "{0} 「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20024_Content",
"Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20025_Content",
"Content": "협주 에너지가 가득 찰 시, 지원 캐릭터를 소환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20026_Content",
"Content": "협주 에너지가 가득 찰 시, 지원 캐릭터를 소환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20027_Content",
"Content": "협주 에너지가 가득 찰 시, 지원 캐릭터를 소환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20028_Content",
"Content": "지원 캐릭터 출전 시 공명 해방을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20029_Content",
"Content": "지원 캐릭터 출전 시 공명 해방을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20030_Content",
"Content": "지원 캐릭터 출전 시 공명 해방을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20031_Content",
"Content": "「캐릭터 강화」를 선택하면 캐릭터에게 이전과는 전혀 다른 특수 능력을 부여할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20032_Content",
"Content": "「캐릭터 강화」를 선택하면 캐릭터에게 이전과는 전혀 다른 특수 능력을 부여할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20033_Content",
"Content": "「캐릭터 강화」를 선택하면 캐릭터에게 이전과는 전혀 다른 특수 능력을 부여할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20034_Content",
"Content": "클릭하면 보유 중인 「메타포」 및 획득한 강화 효과 등의 정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20035_Content",
"Content": "{0}+{1} 보유 중인 「메타포」 및 획득한 강화 효과 등의 정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20036_Content",
"Content": "클릭하면 보유 중인 「메타포」 및 획득한 강화 효과 등의 정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20037_Content",
"Content": "도전에서 획득한 「기억점」을 사용하여 「사고의 전환」의 스킬을 해제할 수 잇습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20038_Content",
"Content": "도전에서 획득한 「기억점」을 사용하여 「사고의 전환」의 스킬을 해제할 수 잇습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20039_Content",
"Content": "도전에서 획득한 「기억점」을 사용하여 「사고의 전환」의 스킬을 해제할 수 잇습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20040_Content",
"Content": "스킬을 통해 「신비한 경지」에 있는 공명자의 능력을 강화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20041_Content",
"Content": "스킬을 통해 「신비한 경지」에 있는 공명자의 능력을 강화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20042_Content",
"Content": "스킬을 통해 「신비한 경지」에 있는 공명자의 능력을 강화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Text_Rogue_Score",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "Character_YinLin_63_1",
"Content": "(음림이 없을 때 이곳을 조사해 보자. 그 언사에 대한 단서가 있을지도 몰라)"
},
{
"Id": "CannotFindTarget",
"Content": "탐지 대상을 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8100_MapName",
"Content": "신비한 경지 도전"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_18_1",
"Content": "그냥 잊어버리세요… 그 녀석을 봤습니까? 그 녀석 바로 이 영역을 혼란에 빠뜨린 주범입니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_17_1",
"Content": "저한테 좋은 물건이 있어요... 마음의 영역을 탐색하는 데 도움이 될거예요"
},
{
"Id": "Flow_310000002_750",
"Content": "말이 끝나자마자 블랙 게이트 수호자가 사라졌다. 마치 방금 전에 있던 일이 모두 꿈인 것처럼..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_1",
"Content": "이 물자들을 빨리 날라야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_2",
"Content": "아, 부상이 심해… 우선 치료부터 하자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_3",
"Content": "맞아요. 물자 운반은 저희에게 맡기세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_4",
"Content": "네… 고마워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_5",
"Content": "방랑자, 난 양양이랑 물자 운반을 도울게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_97_6",
"Content": "도기 사무장은 북쪽의 관문에 있어. 끝나는 대로 나도 갈게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_12",
"Content": "...뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_13",
"Content": "녀석을 물리쳐야, 전진할 수 있네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_47_1",
"Content": "잔상들이 또 포위를 해오고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_47_2",
"Content": "예비 에너지 인터페이스는 수리가 완료됐어요. 착공 충전이 완료되기까지는 시간이 걸릴 것 같아요. 방랑자, 그동안 이 잔상들을 막아주세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_1",
"Content": "너... 넌 누구야... 누구냐고! 넌... 인간이냐? 아니면 잔상이냐!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_2",
"Content": "무슨 말을 하는거야... 나야 아준이라고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_3",
"Content": "아니... 넌 아니야... 아아아!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_4",
"Content": "정양... 너..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_5",
"Content": "너... 넌... 아준... 난... 내가 무슨 짓을 한 거지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_33_6",
"Content": "미... 미안해... 구분이 안돼, 정말 구분이 안된다고... 아..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_32_1",
"Content": "다리... 내 다리..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_32_2",
"Content": "군령은 추상과 같으니, 모두들 절대 물러서면 안돼!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_32_3",
"Content": "하지만 이건 그냥 죽으라는 소리잖아..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_31_1",
"Content": "너희 봤어? 달이... 왜 갑자기 희미해졌지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_31_2",
"Content": "침착함을 유지하고 괜한 소란 일으키지마. 가서림 장군이 말하길, 무슨 일이 일어나든, 우리는 싸우는 것 외에 다른 선택이 없다고 했어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_30_1",
"Content": "에휴, 이 전투는 도대체 언제 끝나는거지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_30_2",
"Content": "가서림 장군이 우리를 이끌고 이곳까지 왔으니, 아마 오래 걸리지 않을거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_30_3",
"Content": "바로 앞이 무슨 유명한 대사의 본거지라던데? 우리가 이곳을 점령하기만 하면 모든 것이 끝날거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_30_5",
"Content": "맞아, 적어도 장군의 발목을 잡아서는 안돼, 그러니 우리도 힘을 좀 내야..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_28_1",
"Content": "역행비에 의해 형성된 유령에는 고밀도 울림 에너지가 포함되어 있어요. 그 때문에 잔상들이 모여들었을 거예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_28_2",
"Content": "비가 오는 지역도 끊임없이 넓어지고 있고, 바람의 숨결도 혼란해지고 있어요… 서둘러야겠네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_27_1",
"Content": "저 병사는… 역행비 유령이에요. 조심하세요, 잔상들이 포위해 오고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_26_1",
"Content": "오... 오지마!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_26_2",
"Content": "앞에, 어떤 병사가 잔상에 포위당했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_4",
"Content": "앞으로 가면 도기 사무장이 말씀하신 무음구역이 나올 거예요. 거길 통과해야만 기염 장군이 계신 진영에 도착할 수 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_25_5",
"Content": "이 역행비가 내리는 곳에서 어떤 이상 현상이 저희를 기다리고 있을까, 짐작조차 되지 않네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_18_3",
"Content": "얘들아, 여긴 위험하니까 어서 돌아가"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_172_1",
"Content": "위협은 일단 풀렸으니 빨리 가서 병사의 상태를 살펴보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_170_1",
"Content": "하아… 끝났습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_170_2",
"Content": "군영의 잔상은 모두 처리가 끝났는데... 금주성 쪽은..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_169_1",
"Content": "북문에, 또 잔상입니다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_169_2",
"Content": "적은 힘이 빠진 상태다. 방어해라!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_168_1",
"Content": "남문을 지켜라! 잔상류의 공세가 약해지고 있다. 조금만 버티면 곧 끝날 거다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_153_1",
"Content": "…역행비의 영향이 계속 심화되고 있어요. 섣불리 들어가면 더 큰 위험이 도사리고 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_153_2",
"Content": "저기, 부상당한 야귀 병사가 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_153_3",
"Content": "바람의 숨결이 차츰 안정되고 있어요. 이상한 점도 느껴지지 않고요… 저 병사는 역행비 유령이 아니에요. 가서 살펴보죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_152_1",
"Content": "앞에 있는 저 야귀 병사들… 역행비 유령일 가능성이 높으니까 조심해야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_152_2",
"Content": "또 잔상이에요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_151_1",
"Content": "저 앞에 있는 사람… 야귀군 병사 아닌가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_150_1",
"Content": "역시, 아직도 잔상이 남아있었나... 빨리 처리하자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_147_1",
"Content": "착공 충전이 끝났어요. 방랑자, 제가 도울 테니 함께 마지막 잔상들을 무찔러요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_146_1",
"Content": "착공 충전 80%! 잔상들의 공세가 수그러들었어요. 방랑자, 조금만 더 힘내세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_145_1",
"Content": "착공 충전 50%… 잔상이 또 공격해 와요. 방랑자, 조심하세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_144_1",
"Content": "아래의 병사들이 아직도 지키고 있어..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_1",
"Content": "틀렸어... 잔상류는 역행비와 떨어질 수 없는 관계지만, 이 잔상류의 근원은... 역행비가 아니야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_2",
"Content": "연구원이 회수한 보고서에 의하면, 역행비로 인한 잔상류에서의 에너지 궤적은 「응집」 양상을 보인다고 기록돼 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_3",
"Content": "하지만 그들한테선 잔상류의 에너지 궤적이 관찰되지 않아. 이 잔상류들은... 어떤 힘의 영향을 받아서 갑자기 탄생한 것으로 보여"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_4",
"Content": "그 얘기는...? 이 잔상류들이 명식이 데려온 거라는 말이야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_142_5",
"Content": "맞아, 현재로서는 모든 근원을 없애야만... 이 상황을 멈출 수 있을거야..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_1",
"Content": "그 유명한… 방랑자시군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_2",
"Content": "저는 선봉부대 군영의 근접 부대 대장 악휘고, 이 친구는 원거리 부대의 대장 공린입니다. 이후 작전을 논의 중이었습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_3",
"Content": "앞에 홀로그램 지형을 보시죠. 현재 북락 협곡의 지형적 특수성으로 인해, 부대의 전략을 상황에 맞게 조정해야 합니다. 그래야 최상의 전투력을 발휘할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_4",
"Content": "의견이 있으시다면, 언제든 말씀해 주십시오"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_141_5",
"Content": "위기에 맞서 만반의 준비를 갖추기 위해, 힘을 모았으면 합니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_140_1",
"Content": "북락 협곡의 지형이 좁아서 적과 정면 돌파할 수밖에..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_140_2",
"Content": "어쩌면 원거리 부대가 절벽 위에서 우리를 엄호할 수 있을지도..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_139_1",
"Content": "결전이 눈앞에 다가왔어. 이건 우리에게 몇 안 되는 기회야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_139_2",
"Content": "금주를 위하여, 우리의 소중한 사람들을 위하여 우리는 반드시 승리한다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_1",
"Content": "결전이 눈앞에 다가왔어. 이건 우리에게 몇 안 되는 기회야! 모두들 준비는 되었겠지?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_2",
"Content": "금주를 위하여, 우리의 소중한 사람들을 위하여 우리는 반드시 승리한다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_3",
"Content": "우리는 반드시 승리한다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_138_4",
"Content": "모두들 기나긴 밤을 건너 무사히 돌아오길!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_136_1",
"Content": "전에 입은 부상은 어때? 회복은 됐어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_136_2",
"Content": "도와줘서 고마워. 지금은 완전히 멀쩡해"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_136_3",
"Content": "다 회복했어도 무리하지 마. 다음 전투에선, 너부터 몸조심하라고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_135_1",
"Content": "무기 검사는 다 끝난 거야?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_135_2",
"Content": "다 점검했고, 수리도 다 마쳤어!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_135_3",
"Content": "좋아. 큰 전쟁이 다가오니, 방심하면 안 돼"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_131_1",
"Content": "감사합니다! 안에 몇 명이 더 있습니다… 두고 갈 수는 없어요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_130_1",
"Content": "이곳의 잔상은 이미 처리가 끝났어… 경계 파견대가 아직 잔상의 포위 공격을 받고 있으니까, 함께 그곳을 지원하자!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_129_1",
"Content": "놈들한테 보여주자! 우리의 투지는, 이어지고 있다는걸!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_128_1",
"Content": "여태껏, 우리는 아무한테도 진 적이 없어! 이 기세로 가자! 적을 쳐부수는 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_127_1",
"Content": "거의 다 됐어요. 조금만 참아요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_126_1",
"Content": "치료는… 맡겨주세요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_125_1",
"Content": "전원, 전선을 지켜라!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_124_1",
"Content": "버텨! 지원군이 곧 도착할거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_123_1",
"Content": "괘씸한! 이곳을 넘을 생각 따윈 버려라!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_122_1",
"Content": "이제 괜찮아, 두... 두렵지 않아..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_121_1",
"Content": "움직이지 마세요. 제가 상처를 치료해 줄게요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_120_1",
"Content": "복구에 속도를 내고 있지만... 다만..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_120_2",
"Content": "복구에 속도를 내고 있지만... 다만…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_1",
"Content": "아, 방랑자. 여긴 임시 물자 보관소입니다. 필요하신 게 있다면 편하게 쓰세요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_2",
"Content": "자발적으로 물자를 보내 주시는 많은 주민분들의 노고를 생각해서라도, 반드시 이곳을 지켜낼 겁니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_118_3",
"Content": "지금 상황에 대해 더 궁금하시다면, 도기 사무장님에게 물어보십시오. 바로 앞의 관문에 계십니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_115_1",
"Content": "싸운다. 마지막 적이 쓰러질 때까지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_114_1",
"Content": "나쁘지 않군… 계속, 계속 싸워 보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_113_1",
"Content": "갑작스러웠겠지. 그 비 오는 날 밤처럼…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_112_1",
"Content": "나에게 자네를 증명해 보도록"
},
{
"Id": "Flow_140000002_2354",
"Content": "잡석 고지의 반대편..."
},
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"Id": "InfoDisplay_102801008_Text",
"Content": "최금, 소형 군용 수송기는 순항 고도 8,000미터에서 급속히 하강하다가 결국 ■■■에 추락했습니다. 수송기는 지면에 부딪힌 후 분해되었고 승무원 4명이 모두 사망했습니다.\r\n이륙 후 항공기는 13:46에 순항 고도 8400미터로 상승했고, 14:40:25 관제 레이더에 \"명령 고도 이탈\" 경보가 나타나 수송기가 순항 고도를 벗어났으며, 관제사는 승무원에게 무작위로 호출했지만 응답이 없었습니다. 14:41:34 레이더 마지막 기록 수송기 정보: 표준 압력 고도 4234m, 방향 10. 4234미터, 108도 방향. 그 후 레이더 신호가 사라졌습니다.\r\n수송기의 감항 증명서는 유효했고, 수송기의 마지막 주요 점검은 정비 프로그램에 규정된 점검 시간 제한을 초과하지 않았으며, 조종사 면허증은 모두 법적으로 유효한 것으로 확인되었습니다. 수송기에 탑승하기 전에 모든 승무원은 정상적인 안전 점검을 받았으며 예외 사항은 없었습니다.\r\n이 비행과 관련된 비행 경로의 항행 및 감시 시설과 장비는 14:41:36에 비정상적인 포인터 판독값과 짧은 레이더 오작동으로 잠시 이상 징후를 보였습니다. 그러나 수송기 잔해를 조사하는 과정에서 수송기가 EMP에 의해 공격을 받았을 가능성을 배제할 수 없었습니다. 바다 침식 현상의 영향으로 전통적인 조사 방법으로는 사고 원인을 테스트하는 것이 불가능하며 이론과 현실 사이의 편차가 점차 확대되는 것을 직시해야합니다.\r\n 사고 원인에 대한 조사가 계속되고 있습니다.\r\n......\r\n■■■ 수송기 추락 후 30일이 지난 지금, 수송기가 남긴 블랙박스를 기술적으로 수리 및 복원하여 비행 중 승무원 영상과 기록 정보를 확보했습니다. 그리고 승무원들이 그들이 목격한 모든 이상 징후를 의도적으로 보존했음을 확인할 수 있었습니다.\r\n블랙박스 데이터를 통해 항공기는 전방 사진에 이상 징후가 나타났을 때 ■■■로 항해 중이었음을 알 수 있습니다. 거꾸로 된 대도시가 하늘에 나타나 진행 방향을 구별 할 수 없었으며 아마도 하늘 바다의 범위에 들어갔을 것입니다. 승무원은 30 초 동안 아무 소용없이 조정하기 위해 고군분투했습니다. 수송기는 중력 이상을 경험했고 기장은 기내 상단에 머리를 부딪 치면서 수송기 제어권을 잃었습니다. 부조종사는 수송기에 비상 브레이크를 밟았지만 효과가 없었습니다. 10초 후, 수송기는 ■■■■.\r\n......\r\n현재의 과학 기술 수준으로는 더 이상 슬픔의 파급 효과에 대처할 수 없습니다. 현재의 과학 법칙으로는 새로운 재앙적 상황을 설명할 수 없습니다. 최근 보도에 따르면 하늘의 바다 현상이 점점 더 많은 곳에서 나타나고 있으며 역행 비 현상으로 인해 주변 사람들의 개인 안전이 심각한 위험에 처해 있습니다. 인류는 새로운 위기와 재난에서 살아남기 위해 새로운 규칙을 탐구하고 습득해야 할 필요성이 절실히 요구되고 있습니다"
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"Content": "『소형 수송기 추락 사고 조사 보고서』"
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"Content": "빗속의 열차에 대한 그리움 · Ⅰ\n4월의 비는 끝이 보이지 않을 정도로 한꺼번에 쏟아져 내려요. 하늘에서는 온 바다를 쏟아 붓는데, 이 바다만 너무 오래되고, 너무 습하고, 너무 느려요. 부슬부슬 내리는 빗방울이 우산과 창문에 떨어질 때는 소리조차 너무 작았고, 머리카락에 맺힐 때는 너무 끈적끈적한 안개가 되어버렸어요. 그리고 이 안개는 몸을 덮으면 우주에서 부는 거품보다 오래 머물지 않을 거예요. 우산을 치우니 그 빗물이 아래에서 위로 솟아올라, 제 눈앞까지 날아와 다시 하늘바다로 올라갔어요. 그 빗물은 제 아래에서 올라와 제 피부를 스치고, 제 모든 생각을 넘치고, 마침내 제가 그토록 기다리던 헤드라이트를 켜줬어요.\n열차의 윙윙거리는 소리가 마침내 제 귓가에 멈췄고, 공중에 떠 있던 그 열차도 마침내 제 옆에 멈춰섰고, 얼룩덜룩한 차 문이 삐걱거리는 소음 소리와 함께 열렸어요. 저는 고개를 들어 내리는 빗줄기 방향을 마지막으로 바라보았는데, 저 비는 어디로 가는 걸까, 하늘바다로 가는 걸까? 잘 모르겠는데, 제가 열차에 올라탄 다음에는 어디로 데려갈지 모르는 것과 같죠. 어쩌면 아주 오래 전으로, 꽃이 불길에 타들어가기 전으로, 도시가 여전히 네온사인으로 번쩍이던 시기로, 당신과 함께했던 그 비 오는 밤으로 데려갈지도 몰라요.\n \n빗속의 열차에 대한 그리움 · Ⅱ\n위에서부터 비가 쏟아져 네온사인의 색을 흩어지게 하고, 수많은 자동차가 밀물 속의 뱅어처럼 도시를 돌아다니던 그 비오는 밤을 아직도 기억해요. 우산을 가져오지 않아서 비를 맞으며 달렸는데, 얕은 구덩이를 연달아 밟으니 쏟아지는 비에 치마가 젖었지만, 우리는 빗속에서 포옹하고 춤을 추었고, 여러가지 소원을 빌었어요. 저는 이 춤을 새벽까지 출 수 있기를, 이 비가 영원히 멈추지 않기를, 당신이 내 곁에 있기를 바란다고 말했죠.\n하지만 멀리서 차의 헤드라이트가 우리를 비췄고, 여전히 내리는 이슬비 속에서 우리는 비에 흠뻑 젖은 서로를 바라보며 웃었어요. 윙윙거리는 기적소리와 함께 당신이 묻는 소리가 들렸어요. 당신은 이 불야성처럼 우리의 춤이 영원히 계속될 거냐고 물었어요. 그러자 제가 네, 물론이죠라고 대답했던 기억이 나네요. 우리의 춤이 마치 이 불야성처럼 아무도 막을 수 없죠.\n당신은 생각에 잠겨 고개를 끄덕이며 치마를 들었는데, 빗방울이 당신의 치마에서 하늘로 날아가는 걸 봤어요.\n그리고 당신은 그날의 마지막 열차를 탔고, 열차는 윙윙 소리를 내며 제 눈앞을 스쳐 지나갔어요.\n그러자 조용하던 네온사인이 갑자기 물속으로 부서지면서 제 눈앞에서 큰 물보라를 일으켰어요.\n그리고 그 후 피어난 불꽃이 땅에 떨어진 빗물을 증발시켰어요.\n그 후 저는 그 비오는 밤을 홀로 걸었어요.\n \n빗속의 열차에 대한 그리움 · Ⅲ\n비가 내린 후 땅속에서 증발하는 물방울처럼 우리가 바랐던 모든 소원은 그 비 속에서 사라진 지 오래되었어요.\n그 비는 너무 가볍고 빨리 그쳤는데, 땅 위에서 타오르고 부풀어 오른 불이 도시의 모든 선로와 벽돌을 다 태웠고, 땅에 떨어질 빗방울을 모두 태웠기 때문이죠.\n그 붉은 꽃들이 도시의 지반을 뚫고 흙 구석구석을 파고들어 모든 건물과 다리를 공중으로 띄우는 것을 보았어요. 하지만 제가 할 수 있는 건 그 밤을 달리고 또 달리고 최선을 다해 울음의 비, 고함의 비, 흐느끼는 비를 뚫고 달려가며, 당신과 함께 했던 그 진심 어린 소원을 붙잡기 위해 최선을 다하는 것뿐이었어요.\n하지만 우리 도시는 잿더미가 되었고, 우리의 소원은 엉망이 되었고, 저는 다시는 당신을 보지 못했어요.\n그 비를 다시 만나고, 그 열차를 다시 보기 전까지는 말이죠.\n4월의 비는 내 앞에 추억의 바다를 쏟아냈고, 공중에 떠 있는 열차는 비를 따라 제 옆에 멈춰 섰어요. 마치 그 폭우를 떠나지 않았던 것처럼, 마치 그 순간에 멈춰 있었던 것처럼, 우리의 소원이 아직도 오래전에 있었던 것처럼 보였어요.\n그래서 저는 그 열차에 올랐는데, 문이 천천히 닫히고 역 안내 방송이 제 귓가에 울려 퍼졌어요. 저는 각 칸을 지나며 졸린 승객들을 보았는데, 그들은 유령이었을까, 아니면 비 오는 밤의 꿈을 꾸고 있었을까?\n하지만 그건 중요하지 않았어요. 왜냐하면, 저는 당신을 찾았어요. 이 불야성처럼 우리의 춤이 영원히 계속될 거냐고 물었던 것처럼 당신 옆에 앉아도 되냐고 물었죠.\n이 멈추지 않는 열차처럼 그럴 거라고 믿어요. 비가 오거나 선로가 끊어져도 기적소리는 멈추지 않고 영원히 달릴 거예요. 그날 밤으로 돌아가고 싶은 다음 사람이 이 열차에 탑승할 때까지 말이죠"
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"Content": "『빗속의 열차에 대한 그리움』"
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"Content": "금주의 민속 기록 · Ⅰ\n금주는 황룡이 새로 설립한 성이다. 금주는 요충지에 위치하며 성 밖에는 위험이 많이 도사리지만, 금주 전체의 힘을 활용하여 적을 퇴치하고, 금주 주민들이 평화롭고 번영하며 행복하게 살아갈 수 있도록 할 수 있다.\n운릉 협곡은 금주로 통하는 주요 통로다. 다른 6개 주(州)에서 금주로 가려면 운릉 협곡을 거쳐야 하고, 다른 나라에서 황룡으로 진입하려면 금주에서 상륙해야 한다. 금주는 관문이라고, 운릉 협곡은 출입구라고 할 수 있다. 시인 묵객들은 이곳을 지나면 글을 써서 우아해지고 싶은 마음이 생기고, 상인이나 여행자가 이곳을 지나면 돈과 옥을 벌게 되는 행운이 찾아올 것입니다 행운을 누릴 수 있다.\n운릉 협곡을 서문으로 삼고, 금주를 시작으로 삼아 금주의 민속과 황룡의 풍격이 모두 이 책에 담겨 있다.\n \n금주의 민속 기록 · II\n운릉 협곡은 한때 해가 구름에 가려지고 잔상이 봇물처럼 덮였던 곳이었다. 그러나 황룡의 병사들은 목숨을 걸고 요새를 지키며 잔상류를 요새 밖으로 막아냈다. 성이 먹구름에 갇히면 장군들은 피를 열쇠로 삼았고, 잔상류가 거세게 밀려오면 용감한 병사들은 목숨을 배로 삼아 생존의 기로에 섰다.\n갑자기 협곡 바닥에서 용의 포효하는 소리가 들렸는데, 그 소리는 하늘과 땅을 뒤흔드는 듯한 기세였다. 그 소리는 계곡에 울려 퍼졌고, 그 모양은 긴 구름처럼 생겼다. 용이 나타날 때 해가 드러나고 구름이 밝게 빛나며, 하늘의 빛줄기가 땅으로 다시 떨어졌다. 용과 동행하는 금색 눈동자를 가진 기인이 나와서 칼을 휘두르며, 잔상류를 향해 칼을 겨누고, 칼로 크라운리스를 베었다. 6개 주(州)의 지원군이 도착하자 황금 비늘이 열리며, 병사들은 북을 치고 용감하게 싸워 적을 죽였다.\n이 전투가 끝난 후, 용의 포효하는 소리가 구름에 둘러싸인 협곡에 울려 퍼진다. 운릉 협곡을 관문으로, 금주는 요충지로 삼았고, 한 쪽의 백성을 보호하고 한 나라의 기초를 공고히 한다.\n \n이마주 민속 기록 · III\n협곡을 나오자마자 수호신의 조각상이 보였다. 위엄 있고 생동감 넘치는 이 조각상은 위험한 절벽 아래에 서서 협곡을 마주하고 있었다. 수호신이 협곡을 지키고 있으니 누구도 침입할 수 없고, 악을 깨고 악령을 제거할 수도 있다. 금주의 수호신은 「용의 별자리」에 해당한다. 수호신은 금주의 요충지를 지키고 금주 사람들을 보호하며, 한쪽을 안정시키고 황룡에 평화와 번영을 축복하기 위해 여기에 서있었다.\n그 이후로 금주에서 영윤 즉위 등 주요 행사가 열릴 때, 좋은 날씨와 백성들의 평안을 위해 「용의 별자리」에 소원을 빌어야 한다.\n \n금주의 민속 기록 · Ⅳ\n축제일마다 사람들은 종종 타종 광장과 수호신의 조각상 사이를 오가며, 아침에 그곳에 갔다가 저녁에 돌아 왔다. 사람들은 수호신의 조각상을 방문하여 수년 동안 지켜주신 수호신께 감사하고 내년의 평화와 번영을 기원하였다.\n특히 춘룡 축제 기간에는 꽃이 만발하고 징과 북이 시끄럽게 울려 퍼진다. 사자춤을 추어 분위기를 매우 뜨겁게 만든다. 봄이 지나고 겨울이 오면 세월이 많이 바뀌는데, 지금은 춘룡 축제 기간 동안 모두가 낡은 것을 없애는 뜻으로 문 앞의 먼지를 쓸고 과일을 차리어 놓고 촛불을 밝힌다. 상인들은 새해를 맞이하는 기쁨을 기쁨을 함께 누리기 위해 오래된 상품을 할인된 가격에 판매하고 새로운 상품을 출시하며, 그 장면은 역시 시끌벅적하다.\n이 명절 기간 동안 야귀도 역시 「액운을 없애기」 같은 일을 한다. 긴 밤은 끝이 없지만, 야귀가 예전과 같다. 가족이 함께 모이는 춘룡 축제의 평화를 위해 남은 악을 없애고 혼란을 진압한다"
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"Content": "『금주의 민속 기록』"
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"Content": "「야수가 어찌 그 모양이 사자 같으랴, 위세를 떨치고, 영리하고, 도리를 통하랴...」\n옛날 옛적에, 황룡 경내에는 깊은 산속에 사는 생물인 산예가 존재했다.\n그들은 용맹하고 싸움을 잘하고 악을 원수처럼 미워하며, 선한 사람에게 생명과 용기의 축복을 기꺼이 기원하고자 한다고 한다. 만약에 함께 싸우고 집을 지키는 일이 생기면, 산예는 전쟁터의 전방을 뛰어다니고 전투하며, 그 위풍당당한 외형과 강력한 힘, 압도적인 위압감, 일당백의 기개로, 인간과 함께 산과 숲을 침범하는 잔상들을 격파할 것이다.그 용맹한 자태와 선한 마음에 감동하여 인간은 이를 상서로운 야수로 여기고 점차 그들과 깊은 우정을 쌓았다.\n산예와 함께 싸웠던 장명을 기념하고 산예가 내려준 축복을 그대로 전달하기 위해 인간은 그들의 외형과 몸짓을 모방하여 사자춤이라는 춤 의식을 만들었다. 오늘날에도 황룡 경내에서 이러한 사자춤을 볼 수 있다.\n인간과 산예 사이의 우정은 100년 동안 유지되었다.\n그 후 대규모 비명 이상 현상이 발생하고 민생이 도탄에 빠져 온 세상에 난장판이 되었고, 산과 숲에 발을 들여놓기 어려워졌으며, 자연재해로 인해 인간과 산예 사이의 연결이 끊어졌다.\n그 후 민간에 소문이 퍼지기 시작했고, 사람들은 산예가 \"사나운 짐승\"으로 변했다는 소문을 퍼뜨렸다.\n그들은 인간의 영토를 침범하고, 수변의 수많은 생물을 겁주고, 그 사나운 모습과 강력한 힘으로 많은 인간을 쫓아내는데… 어떤 사람들은 이 괴물이 나오자마자 세상에 무음구역의 재앙이 닥칠 것이라고 말했다.\n그러나 민간에 전해지는 많은 전설들 중에는 산예가 곧 폭발할 무음구역 근처에 미리 나타나서 포효하며 인간들에게 조기 경고를 하여 그들을 무음구역에서 몰아낸다고도 한다.\n선함과 악함을 동시에 지닌 산예의 특징은 사람들 사이에서 적잖은 논란을 불러일으키고 있는데… 하지만 \"사나운 짐승\"이라는 악명이 붙은 이러한 산예가 아마도 산예의 일부 종족일 뿐일 것이라고 추측한다.\n산예의 일부 종족이 사나운 짐승으로 변한 이유는... 그들의 영역이 파괴되고 자원이 부족해서 생긴 종족 내에서의 왕권 다툼일 수도 있으며, 아니면 비명 이상 현상으로 인해 능력을 통제 불능으로 만들어 그들을 포악하게 만들기 때문일 수도 있다.\n과학자들은 계속해서 심층적인 연구를 수행하면서 공명의 힘이 단순한 선물이 아니라는 사실을 밝혀졌다. 그 힘은 내면에서 나오며, 적절하게 사용하지 않으면 공명의 힘으로 인해 파멸을 초래할 수 있다. 산예는 특수한 힘을 가지고 있으며 후속 연구에서 그것이 공명 어빌리티와 일치하는 힘일 가능성이 높다는 것이 밝혀졌다. 산예만큼 강력하더라도 부주의로 인해 이 힘에 의해 피해를 입을 수 있다.\n오늘날 많은 학자들은 산예가 내면의 야수의 본능과 비명 이상 현상과의 끊임없는 싸움에서 점차 자연적으로 멸종되었다고 결론지었다.\n하지만... 저는 세상에는 아직 산예가 남아있을 것이라고 믿는다. 또한 산예가 인간과 쌓아온 우정이 비명 이상 현상이나 일부 종족의 악행으로 인해 지워지지 않을 것이라고 믿는다.\n이런 신기한 야수의 전설에 대해 어린 시절부터 호기심과 진실 추구의 원칙에 따라, 저는 기록에서 산예가 서식했던 영역을 다시 밟아 산예의 발자국을 찾기로 결정했다. 후대 사람들도 이에 관심이 있다면, 이 책이 출발점이 될 수 있다면, 필자로서 제가 평생 찾았던 것도 헛되지 않을 것이다.\n다음 목적지는... 자색 반얀나무로 가시죠!"
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"Content": "『황룡 경내의 신기한 야수에 대한 기록』"
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"Content": "무무물류, 무~우~우! · Ⅰ\n무무물류, 무~우~우! 오늘도 아주 대단한 택배원이 돼야지!\n나는 항상 무무물류의 '무'가 화물선이 항구에 도착할 때 내는 '무~우'는 소리를 의미한다고 생각해! 곤소항에는 매일 수많은 배들이 오가고 있는데, 그 배들은 수많은 화물을 싣고, 또한 먼 곳에서 온 이야기를 실어 나른다고 루미 선배님이 나에게 말한 거야!\n루미 선배님은 곤소항은 현재 황룡에서 가장 크고 가장 바쁜 항구라고 말했어! 다른 곳에서 급주로 운반하는 대부분의 화물은 이 항구를 통과해야 해! 그리고 화물선이 정박할 때마다 긴 '무~우'는 소리를 내는데, 이는 새로운 화물이 도착했고 하루의 작업이 시작되어야 함을 알려주는 신호야!\n「무무물류」의 택배원으로서, 우리 손에 있는 상품을 모든 수취인의 손에 안전하게 전달하는 것이 가장 중요한 업무지. 우리는 매일 산, 숲, 바다를 넘나들며, 솔라리스 대륙 전역의 기대와 그리움을 담은 화물을 황룡으로 운송하고, 물론 외부로 화물을 운송하기도 해. 특히 최근에는 호환 광산에서 광물 운송 주문을 많이 받았는데, 많은 화물을 내 손을 거쳐 항구 밖의 황룡의 융주와 조주 같은 먼 곳까지 운송할 생각을 하면 정말 기대되네!\n게다가 세상 끝엔 이상한 섬이 있는데, 그곳이 어디인지 아무도 모른다는 이야기를 선배들에게 들었어. 아주 대단하고 똑똑한 사람만이 그곳을 찾을 수 있다고! 만약에 그곳으로 편지를 운송할 수 있다면 내가 아주 훌륭한 무무물류 택배원이 되는 거 아니겠어? 음! 분명히 그런 기회가 있을 거야! 헤헤!\n역시 무무물류, 무~우~우! 오늘도아주 대단한 택배원이 돼야지! 아! 너무 오래 생각했는데, 주소, 이번 수취인 주소는 어디인가...\n \n무무물류, 무~우~우! · Ⅱ\n무무물류, 무~우~우! 오늘도 아주 대단한 택배원이 돼야지!\n최근에 생각해 보니 무무물류의 '무'는 특수 제작된 택배복에 바람이 불 때 나는 소리인 것 같아! 운전할 때마다 귓가에 휘파람 부는 바람 소리가 들리는데, 윙윙거리는 소리가 귓가에 맴돌면서 화물을 수취인에게 최대한 빨리 전달해야겠다는 생각을 하게 되네! 빨리, 빨리, 더 빨리해야 해! '무~우'는 소리를 더 크게 만들어라!\n하지만 교통안전에도 주의를 기울여야 해! 특히 도로에서 신호등처럼 보이는 잔상을 만날 수 있는 경우에는 더욱 주의가 필요해! 언제 하든 빨간불에는 멈추고 초록불에는 가야 해! 그렇지 않으면 큰 문제에 빠지게 돼! 결국 최근 이런 불안정한 잔상이 점점 많아지고 주변의 치안도 큰 위협을 받고 있거든! 우리 업무에 영향을 미치게 되는데... 특히 그 버려진 항구를 오갈 때...\n맞다! 선배들한테는 그 버려진 항구도 한때는 곤소항 못지않게 번창했지만, 단층대가 생기고 나서 교통이 어려워졌다고 들었는데... 게다가 주변에서 불안정한 잔상이 나타나기 때문에, 결국 버려질 수밖에 없군, 정말 안타까워. 그리고 아직도 거기에 좌초된 속달 소포가 많이 있는데, 너무 오랫동안 좌초되어 속달 소포도 느린 소포로 되었지... 그 속달 소포를 언제 수취인의 손에 보낼 수 있을지 모르겠어...\n아마도 새로운 보급소가 지어질 때까지? 그래! 그럼 보급소가 지어지면 그곳으로 이전 신청할게! 무무물류, 우~우~우! 오늘도 아주 훌륭한 택배원이 돼야지!\n \n무무물류, 무~우~우! · Ⅲ\n무무물류, 무~우~우! 오늘도 아주 대단한 택배원이 돼야지!\n무무물류의 '무'가 사실 울음새 늪의 안개 속에서 들려오는 이상한 소리를 뜻하는 게 아닐까? 아니... 그럴 리가 없는데... 너무 무서워...\n최근에 새로운 보급창이 완공됐고, 저도 그 보급소에서 일하기 위해 전근을 신청했어! 그런데 보급고가 세워진 뒤에는 늘 추방자들이 돌아다니며 우리 화물을 빼앗아 가는 일이 있었는데 정말 너무해!!! 이 화물들은 단순한 화물이 아니라 누군가의 그리움과 기대를 담고 있는데... 루미 선배님도 이렇게 말했거든. 내가 그녀를 만났을 때 그녀는 이미 아주 훌륭한 항법사였어! 젊어 보이지만 일에 진지한 그녀는 급행을 운송하기 위해 도로 상황이 아무리 복잡하더라도 가장 빠른 길을 찾아 수취인에게 온전하게 택배를 전달할 수 있거든! 수취인에게 택배가 배달될 때마다 웃는 얼굴이 보여 훈훈한 마음이 든다고 하더군.\n그나저나, 추방자들이 화물이 탐나는 것만이 아니고, 번거로운 일이 하나둘씩 발생하고 있는데, 특히 울음새 늪에 안개가 끼면 천둥과 폭풍이 몰아칠까 봐 걱정해야 하고, 또 다른 매우 무서운 일, 즉 길을 잃을까 봐 걱정해야 해!\n택배원에게 길을 잃는다는 것은 정말 정말 큰 문제이거든! 안개가 낀 날씨에 날카로운 윙윙거리는 소리가 들리면 그 소리는 슬픔과... 그리움을 느끼게 하지만, 이런 일이 발생할 때마다 내비게이션이 잘못되고 방향을 표시할 수 없어.\n이건 정말 정말 심각한 일이지. 내가 언제 이렇게 짙은 안개에 빨려 들어갈 길도 모르고 귓가에서 이상한 소리가 들릴지 감히 생각조차 할 수 없거든... 됐어! 너무 깊이 생각하지 말고 열심히 일을 해야지! 오늘도 아주 대단한 택배원이 돼야지!"
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"Content": "『무무물류, 우~우~우!』"
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"Content": "서명 없는 편지 · Ⅰ\n아빠, 엄마가 아빠에게 편지를 쓰라고 했는데,아빠가 집에 안 돌아오신 지 너무 오래되어서 뭐라고 써야 할지 모르겠어요! 며칠 전에 유이 선생님이 우리 아빠에 대해 글을 써보라고 하셨는데, 한참을 생각해도 무슨 말을 해야 할지 모르겠어요. 다른 친구들은 아빠가 데리고 놀러가고, 맛있는 것도 많이 사주고, 이야기도 많이 해주신다고 했는데, 저는 아빠를 못 본 지 너무 오래되어 아빠의 모습을 거의 잊어버려서 그런 얘기를 쓸 수가 없어요... 아빠가 기업 장군을 따라 잡석 고지에서 괴물들과 싸웠다는 것만 글에 쓸 수 있어요! 그 괴물들은 화염 영웅 중의 요괴보다 키가 더 클 거에요! 하지만 우리 아빠는 한 번에 모든 괴물을 쓰러뜨릴 수 있어요! 우리 아빠는 매우 강력하시거든요! 하지만 반 친구들은 화염 영웅 중의 요괴가 너무 강해서 불꽃 영웅조차도 풍선 괴물을 쓰러뜨리는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 제가 거짓말한다고 했어요! 하지만 전 화염 영웅 한 번도 본 적이 없잖아요. 아빠 언제 돌아오실 거예요? 돌아오시면 영웅극 보러 데려가 주실 수 있어요? 아빠랑 같이 보고 싶어요!\n그리고 이제 엄마 집안일도 도와줄 수 있어요! 저번에 볶음밥 해줬는데 엄마가 맛있게 드셨어요! 아빠가 돌아오시면 저도 만들어 줄게요!\n그건 그렇고, 편지에 꽃을 넣었는데 벨레나 누나가 주셨어요. 이 꽃을 오랫동안 피울 거라고 하셔서 보여드리고 싶었어요! 엄마도 보셨는데 너무 예쁘다고 하더라구요. 이렇게 예쁜 꽃이면 아빠도 보셔야 해요!\n \n서명 없는 편지 · Ⅱ\n소보가 잠자리에 들었는데 그때 그가 쓴 편지를 봤어.\n휴... 요즘 집안도 잘 지내고 있고, 소보도 요즘 철이 들어서 조금이나마 분담할 줄이야. 광산 쪽도 괜찮아. 광산에 이상한 일이있을 수 있지만 내 일에는 영향을 미치지 않아. 그러니 우리 모두 스스로를 돌볼 수 있고 당신도 자신의 일에 신경을 쓰면 되네.\n어렸을 때 아버지는 집에 거의 들어오지 않으셨는데, 나도 지금의 소보처럼 아버지가 언제 집에 오실지 생각하며 어머니께 아버지가 언제쯤 집에 오실지 물어봤던 기억이 나네. 하지만 그 당시에는 전쟁이 더욱 치열했고, 잔상이 성으로들어오는 상황이었던 것 같아. 비가 많이 내리던 어느 날, 우편집배원이 문을 두드리던 날이 아직도 기억을 나네. 보통 우편집배원이 문을 두드리면 아버지가 편지를 보내왔다는 뜻이었지. 그날도 나는 기쁜 마음으로 방에서 나왔는데 어머니가 문을 열고 우편집배원와 이야기하는 모습을 보았다. 우편집배원가 떠난 후 어머니는 한참 동안 편지를 주지 않으셨고 결국 나를 껴안고 울기만 하셨어.\n물론 지금은 그 잔상들이 잡석 고지로 퇴치하기 위해 얼마나 큰 대가를 냈는지 알고 있는데... 여러분이 얼마나 열심히 일하는지도 알고 있어. 사실 나는 우편집배원이 문을 두드리는 소리가 들릴 때마다 두려웠고, 어느 날 어머니가 그날 받은 것과 같은 편지를 받을까봐 두려웠어. 그 이후로 아무도 가져가지 않을 테니 그냥 문 앞에 물건을 놔두라고 말했지.\n이렇게 많이 말했는데, 요즘 몸 괜찮아? 나와 소보가 잘 지내고 있느니, 걱정하지 마. 당신의 맡은 일만 하면 돼. 사랑해.\n \n서명 없는 편지 · Ⅲ\n걱정하지 마, 난 요즘 괜찮아. 지난번에 갑자기 나타난 소규모 잔상류도 이미 물리쳤고, 최근 천공부가 건설하고 있는 거대한 방어 공사도 잔상와 싸운 데 큰 도움이 되거든. 우리가 승리할 거야, 우리를 믿어!\n나도 당신들을 너무 보고 싶어... 아주 아주...\n \n서명 없는 편지 · Ⅳ\n... 이 편지를 쓰기 위해 종이에 펜을 대니 정말 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다. 기엄 장군님, 감사하다는 말을 전하고 싶습니다. 그의 소식을 전해주시고, 그가 남긴 마지막 편지를 전해주셔서 감사합니다.\n요즘은 장군님이 늘 하시던 말씀이 생각납니다. 그는 그 잔상들과 싸우기 위해 누군가는 항상 전쟁에 나가야 한다고 말했습니다. 그는 전장의 최전선에 서서 생사를 두려워하지 않고 괴물들과 싸우는 기염 장군님을 볼 때마다 존경심을 느낀다고 자주 이야기했습니다. 그는 또한 전에 몇 번이나 당신에게서 구원을 받았고, 생사의 기로에서 여러 번 자신을 구해줬다고 말했습니다. 그는 장군님과 같은 전사가되고 싶었고, 최전선에 서고 싶었고, 다른 사람들을 보호하고 싶었고, 자신의 힘을 기여하고 싶었습니다. 저는 그가 무슨 생각을 하는지, 그가 원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있습니다. 팀원들의 안전한 탈출을 보장함으로써 그는 우리 모두를 위해 희생하고 자신의 소원을 성취하고 있었으며, 그것은 괜찮았습니다.\n일전에 장군님에게 그가 어떤 군인이었는지 물어봤었죠. 최전선에 있을 때는 항상 선두에 있었고, 위험에 처했을 때는 항상 다른 사람들을 먼저 내보냈다고 말씀해주셨죠. 그는 영웅이었습니다. 저는 그럼 된다고 했죠.\n그날 밤 저는 그를 꿈꿨습니다. 꿈 속에서도 어머니가 아버지로부터 마지막 편지를 받았을 때와 같은 비가 내리고 있었습니다. 꿈속에서 그는 문을 열고 저에게 돌아왔다고 말씀했습니다. 저는 그에게 \"최전선에 있지 않아? 왜 갑자기 돌아왔어?\"라고 물었습니다.\n그는 \"그냥 너와 소보를 보고 싶었고, 당신들이 잘 지내는지, 소보가 평화롭게 자고 있는지 확인하려고 하지.\"라고 말했습니다.\n\"최전선의 전투는 거의 가장 중요한 단계에 도달하며 모두가 긴장을 풀고 선한 싸움을 할 준비가되어 있어.\"라고 덧붙였습니다.\n저는 고개를 끄덕이며 그에게 모든 것을 안심하고 집에서는 모든 것이 괜찮으니 군인으로서 해야 할 일을 하라고 말했습니다. 그는 알겠다고 말했지만 가만히 서 있었습니다. 최전선은 아직 전쟁 중인데, 왜 그는 아직 출발하지 않는지, 저는 좀 조급해졌으니, 그에게 무슨 일이냐고 물었고, 그는 다가와서 저를 껴안으며 \"내가 희생되면 너와 소보는 어떻게 할까?\"라고 물었습니다.\n저는 \"입대한 걸 후회하냐?\"라고 물었습니다.\n그는 \"가족과 나라를 위해 후회한 적이 없다.\"라고 대답했습니다.\n저는 \"저도, 저도 한 적이 없어\"라고 대답했죠.\n다음 날, 일어나자마자 소보를 데리고 「화염 영웅」 연극을 보러 갔어습니다. 연극에서 그 소녀는 짧은 검을 들고 안개유령과 싸우려고 했습니다. 저는 그 연극 무대 위의 불을 보고, 그 소녀가 쓰러졌다가 다시 일어나는 것을 반복해서 지켜보면서 눈물을 흘렸습니다. 저는 소보에게 \"저 화염 영웅을 봐, 네 아빠도 저런 영웅이야\"라고 말했습니다.\n소보는 \"업마, 소보가 커서 저런 영웅이 되고 싶어요!\"라고 말했습니다.\n저는 \"좋아, 그럼 네 할아버지와 아빠에 대한 이야기를 다 들려줄게. 그리고 더 많은 이야기들을 너와 모든 사람들에게 들려줄게.\"라고 말했죠.\n장군님, 저는 이런 일들은 영원히 기억할 것입니다. 그를 항상 기억할 것이고, 그들을 하나하나 다 기억할 것입니다"
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"Content": "『서명 없는 편지』"
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"Content": "어느 날 메시지를 받았어요.\n메시지의 내용은 매우 간단했는데, 역에서 발이 묶인 승객들을 달래기 위해 보낸 메시지처럼 보였고, 어떤 미래호 열차 승무원들이 발이 묶인 승객들에게 진심 어린 사과를 전하며 목적지까지 안전하게 데려다 주겠다는 내용이나 그런 식의 내용이었어요. 오랜만에 열차를 타본 것도 아니었으니 역의 시스템에 문제가 생긴 것이겠거니 하고 메시지를 휴지통에 버렸어요.\n하지만 그 후로도 제 단말기에는 항상 이상한 메시지가 수신되곤 했는데, 그 메시지는 항상 그 어떤 미래호 열차에서 온 것이었는데요. 미래호라든가, 장거리 여행이라든가, 뭔가 재미있는 곳에 갈 수 있는 것처럼 들리네요. 그런데, 저와 무슨 상관이 야? 제가 아직 해야 할 일이 많고, 그런 일들에 대해 심경쓸 시간이 없거든요. 그래서 처음에는 단순히 이런 메시지를 다 무시했어요. 최근 우리 광산에 대해 연구원들이 항상 불만을 품고 있었고, 연말이라 모두의 걱정이 커지고 있어서 물류 담당자인 저조차도 그 소식을 들었는데요.\n그런데 메시지가 쉴 새 없이 날아와서 바빴던 어느 날 열어보고 싶다는 생각이 들었어요.열어보니 어린아이가 저에게 뭔가를 보낸 거 같은데, “아빠, 아빠, 승무원 언니가 잘 앉으라고 했고, 열차가 곧 출발할 테니 가보자고 하더군요. 금방 미래호를 타고 미라로 향해 출발할 수 있거든요! 승무원 언니가 무사히 역에 도착하면 미래에 도착하게 된다고 하더군요! 정말 기대돼요! 하지만 미래는 어떨지 모르겠네요...\" 이 메시지를 보면서 어렸을 때 이런 글귀를 보면 이상한 질문을 던지던 딸이 생각났어요. 하지만 한동안 딸을 보지 못했네요. 고민을 하다가 다시 그 아이가 생각나서 잘못된 사람에게 이 메시지를 보냈는데, 열차가 또 연착되는 것 같아서 아이가 혼자 기다리게 하고 싶지 않았어요. 저는 그 아이에게 \"미래란 무엇인가... 미래는 별튀김도 많고, 많은 소원도 이루어질 수 있는 시대다\"라고 메시지를 보냈어요.\n그리고 며칠 후이 열차에 무슨 문제가 있는지 모르겠고 \"여행을 지연시켜서 죄송합니다. 최대한 빨리 출발하도록 최선을 다하겠습니다. 행복하고 안전하고 순조롭게 여행하시길 바랍니다.\"라는 메시지를 보냈어요. 그리고 마지막에는 \"승객 여러분 안녕하십니까, 미래호 차장입니다. 미래에서 뵙겠습니다!\"라는 메시지가 있었어요. 갑자기 또 다른 메시지가 왔어요. \"열차가 도대체 언제 출발할까요? 정말 출발할 수 있을까요? 소우가 계속 나에게 묻는데, 어떻게 말해야 할지 모르겠어서 급방 출발할 거라고, 열차가 출발하면 다 같이 여기서 빠져나와서 미래로 갈 수 있을 거라고만 말할 수밖에 없어요. 모두들 기다리고 있었고, 모두들 빨리 출발하고 싶어했고, 저 역시 빨리 소우와 함께 이곳을 떠나고 싶었는데... 친절한 사람들은 우리에게 마음의 평화를 주기 위해 가져온 음식을 나눠주기도 했어요. 아아, 도대체 언제 출발할까요...\" 아, 아마도 역 서비스 커뮤니케이션에게 전하는 메시지인데 어쩐지 저한테 전달이 됐어요. 다행히 당시 저는 한가한 시간이었기 때문에 \"열차가 곧 출발할 테니 조금만 기다려주세요\"라고 친절하게 답했어요.\n그 후에도 가끔 그런 연락을 여러 번 받았어요. 어느 날 동료들과 저녁을 먹다가 이 일을 언급했는데, 미래호라는 열차 관련 메시지가 자꾸 사람을 잘못 보내서 항상 저한테 잘못 온다고 하더군요.\n동료들은 \"이 열차가 어디 있죠? 들어본 적도 없는데요!\"라고 말했어요.\n그래서 이 메시지들을 보여 주었더니 \"이상하네요, 이 열차는 들어본 적이 없어요\"라고 하더군요. 하지만 한 노인은 어렸을 때 누군가 이쪽 어딘가에 열차가 있었고, 아주 오래전에 큰 재난이 났을 때 사람들이 그 열차를 이용해 사람들을 안전하게 탈출시켰다는 말을 들었다고 말했어요. 당시 사람들은 그 열차가 재난을 피하기 위해 모두를 미래로 데려다 줄 수 있다고 말했고, 열차에 '미래호'이라는 이름도 지어주었어요. 그러나 그는 열차에 무슨 일이 일어났는지 몰랐군요. 너무 오래 전의 일이고 어른들에게서만 들은 이야기였기 때문이죠. 그 말을 듣고 돌아가고 나서도 이 문제가 계속 생각났어요. 생각할수록 뭔가 잘못된 것 같았어요. 이 미래호 열차가 오래전의 열차라면, 이 메시지는 어디서 나온 걸까요..."
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"Content": "『이상한 메시지』"
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"Content": "북락 광야 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "오래된 데이터집으로 보인다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "북락 광야 낡은 데이터집"
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"Content": "북락 광야 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "귀허항시 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "그리움과 과거에 대한 이야기가 담겨있다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "귀허항시 낡은 서적 잔본"
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"Content": "귀허항시 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "운릉 협곡 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "금주의 민속 풍토와 정취에 대한 내용이 기록되어 있는 것 같다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "운릉 협곡 낡은 서적 잔본"
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"Content": "운릉 협곡 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "중부 평원 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "누군가 자주 읽었던 흔적이 남아있다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "중부 평원 낡은 서적 잔본"
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"Content": "중부 평원 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "울음새 늪 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "어느 물류 담당자의 수기처럼 보인다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "울음새 늪 낡은 데이터집"
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"Content": "울음새 늪 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "잡석 고지 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "어느 집의 가족 편지인 것 같다. 금주극장의 이야기꾼에게 가져다 주면 될 것 같다"
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"Content": "잡석 고지 낡은 서적 잔본"
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"Content": "잡석 고지 주변에서 주운 낡은 서적 잔본"
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"Content": "호환 산맥 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "어느 광부가 자유롭게 작성한 기록처럼 보인다. 금주극장의 이야기꾼이 이를 수집하는 것 같다"
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"Content": "호환 산맥 낡은 데이터집"
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"Content": "호환 산맥 주변에서 주운 낡은 데이터집"
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"Content": "북락 광야에서 수집한 데이터집"
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"Content": "얼마 전 조사 보고서인지는 모르겠지만, 이야기꾼이 복원한 뒤 겨우 읽을 수 있다"
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"Content": "『소형 수송기 추락 사고 조사 보고서』"
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"Content": "북락 광야에서 수집한 데이터집"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 서적"
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"Content": "「비가 내린 후 땅속에서 증발하는 물방울처럼 우리가 바랐던 모든 소원은 그 비 속에서 사라진 지 오래되었어요.」"
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"Content": "『빗속의 열차에 대한 그리움』"
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"Content": "귀허항시에서 수집한 서적"
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"Content": "운릉 협곡에서 수집한 서적"
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"Content": "「운릉 협곡을 서문으로 삼고, 금주를 시작으로 삼아 금주의 민속과 황룡의 풍격이 모두 이 책에 담겨 있다.」"
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"Content": "『금주의 민속 기록』"
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"Content": "운릉 협곡에서 수집한 서적"
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"Content": "중부 평원에서 수집한 서적"
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"Content": "「야수가 어찌 그 모양이 사자 같으랴, 위세를 떨치고, 영리하고, 도리를 통하랴...」"
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"Content": "『황룡 경내의 신기한 야수에 대한 기록』"
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"Content": "중부 평원에서 수집한 서적"
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"Content": "울음새 늪에서 수집한 데이터집"
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"Content": "「무무물류, 우~우~우! 오늘도 아주 훌륭한 택배원이 돼야지!」"
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"Content": "『무무물류, 우~우~우!』"
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"Content": "울음새 늪에서 수집한 데이터집"
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"Content": "잡석 고지에서 수집한 서적"
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"Content": "「나도 당신들을 너무 보고 싶어... 아주 아주... 이런 일들은 영원히 기억할 거야」"
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"Content": "『서명 없는 편지』"
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"Content": "잡석 고지에서 수집한 서적"
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"Content": "호환 산맥에서 수집한 데이터집"
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"Content": "「어느 날 메시지를 받았어요. 이 메시지는 어디서 나온 걸까요...」"
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"Content": "『이상한 메시지』"
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"Content": "호환 산맥에서 수집한 데이터집"
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"Content": "현재 설정 부하 : 매끄러운"
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"Content": "현재 설정 부하 : 렉"
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"Content": "현재 설정 부하 : 과부하"
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"Content": "이벤트 기간: 영구"
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"Content": "모드 전환"
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"Content": "동작 모드 전환이 감지되어 현재 수업을 마친 후 동작 모드를 전환할 것을 권장합니다"
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"Content": "계속하기"
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"Content": "요~ 어때? 뭐 좋은거라도 발견한 거야? 내 쪽은 수확이 좀 있었는데!"
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"Content": "역시, 방랑자! 이렇게 빨리 그 기관을 풀어내다니"
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"Content": "하하, 능숙한 걸 보니 힘만 쓴 것 같지는 않은데! 설마 방랑자, 직정 사람들이랑도 뭐가 있는 거 아냐?"
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"Content": "어? 비슷한 장치라... 설마 방랑자, 직정 사람들이랑도 뭐가 있는 거 아냐?"
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"Content": "역시 방랑자랑 거래한 건 결코 손해 보는 거래가 아니었어!"
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"Content": "폭력으로 만든 기적이죠"
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"Content": "비슷한 장치를 본 적이 있어요"
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"Id": "RogueBuffPool_921601002001_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「방어의 틈새」는 특수 에너지 소모할 때마다 공명 스킬 쿨타임 {0}초 감소시키며, 인멸 속성 피해 {1} 증가한다. 해당 효과는 최대 {2}스택까지 중첩되며, {3}초간 지속된다"
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"Content": "『공명 스킬』 차지 반격을 사용하여 특수 에너지를 소모할 경우, 공명 스킬 쿨타임을 감소시키며, 인멸 속성 피해를 소폭 증가시킨다"
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"Content": "『공명 회로』 「방어의 틈새」의 {0}단 참격으로 목표 명중 시, {1}회의 「불굴의 의지」를 추가로 발생시키고, 최대치의 {2}에 해당하는 공명 에너지를 회복하며, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
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"Id": "RogueBuffPool_921601101060_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 차지 반격 3단 참격으로 목표 명중 시, 공명 해방이 추가로 발생되며 , 다량의 공명 에너지가 회복된다"
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"Id": "RogueBuffPool_921601101070_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「반격의 틈」에 의한 실드를 보유하는 동안, 「반격의 틈」으로 인한 인멸 속성 피해가 {0} 증가한다"
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"Content": "『공명 회로』 공명 회로에 의한 실드를 보유하는 동안, 차지 반격으로 인한 인멸 속성 피해가 대폭 증가된다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "그래, 괄괄이가 좋아하던가?"
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"Id": "Daliy_DYBL_6_7",
"Content": "제가 이미 전달해 드렸어요"
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"Content": "어? 방랑자. 오랜만이네요"
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"Content": "그 어르신의 꽃다발이요? 여기 있어요. 그가 오늘 아침에 여기에 꽃다발을 두고 갔어요"
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"Content": "아, 할아버지가 정신이 안 좋아요. 그래서 자꾸 공동묘지에 가서 꽃다발을 바치려고 해요"
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"Content": "예전에는 가능했을지 모르겠지만, 지금은 잡석 고지가 전선에서 가까운 상황이라 일반인은 올라가지 못하게 막은 상황이라 저희도 어쩔 수가 없어요"
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"Content": "혹시 할아버지를 아시는 건가요? 만약 아신다면 성으로 돌아가라고 설득 좀 해주세요. 여기에 있는 건 위험해요"
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"Content": "저도 군영으로 들어가려는 어르신의 마음을 알고 있어요. 어르신은 가끔 제가 한가할 때면 저를 붙잡고 옛날 일들을 말해주곤 했어요"
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"Content": "매번 부르는 이름이 달라요. 아마 저희를 젊은 시절의 전우로 착각하는 것 같아요"
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"Content": "정신이 오락가락하는 상황에서도 계속 꽃다발을 바치려는 건... 분명 그들 사이에 깊은 우정이 있기 때문일 거예요"
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"Content": "솔직히 말해서, 가끔은 어르신을 보면 미래의 저 자신을 보는 같기는 해요"
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"Content": "혹시 공명 할아버지의 꽃을 본 적 있나요?"
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"Content": "제가 설득할게요"
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"Content": "이벤트 오픈, {0} 길게 누르면 룰렛을 통해 이벤트로 이동할 수 있습니다.\r\n{1} 누르면 룰렛 페이지를 전환할 수 있습니다"
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"Content": "이벤트가 오픈되었습니다. {0}을(를) 누르면 마우스를 호출할 수 있으며, 클릭하여 이벤트 상세정보를 확인하세요"
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"Content": "이벤트가 오픈되었습니다. 클릭하여 이벤트 상세정보를 확인하세요"
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"Content": "현재 COST 한도는 데이터 스테이션에서 확인할 수 있습니다"
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"Content": "암흑 밀림 탐사소대 일지 · Ⅰ\n암흑 밀림 지역을 전체적으로 탐사 및 조사한 결과 결국 산림자연 보호구역 연구 터를 활용하기로 결정했다. 우리는 옛 터의 남겨진 자료를 분류하고 정리했다. 정리 과정에서 일부 사라진 식물의 종자와 표본도 발견되었는데, 이러한 귀중한 종자와 표본은 암흑 밀림의 생태학적 변화와 비명이 지역에 미치는 영향을 더 잘 이해하는데 도움이 되었다.\n이제 우리는 암흑 밀림의 토양과 수원지에 대한 포괄적인 조사를 수행하고 암흑 밀림에 서식하는 잔상 개체군인 까부는 원숭이를 조사하는 데 중점을 둘 것이다.\n이전 보고서에서 까부는 원숭이가 사람을 다치게 한 몇 가지 사건이 적혀 있었다. 까부는 원숭이를 목격한 탐험가는 이런 잔상이 단독으로 출몰하는 경우는 드물다고 말했다. 이에 암흑 밀림에 출입하는 수사관들에게 반드시 무리를 지어 이동해야 한다는 관련 보호 조치를 취하였다.\n(선민: 이것은 생태학부의 암흑 밀림 지부 설립 선정부지에 관한 자료이다. 비명이 발생한지 오랜 시간이 흐른 후, 암흑 밀림이 조금 진정된 상태에서 연구원들은 암흑 밀림을 조사하기 시작했다.)\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · Ⅱ\n오전 10시에 연구원 부근에서 까부는 원숭이 몇 마리가 발견되었다. 관찰한 결과 그들은 일정한 집단 의식을 가지고 있으며, 상대방과 교류하는 행동을 하는 걸 알 수 있었다.\n다른 사람들에게는 까부는 원숭이와 거리를 두라고 알렸다.\n오후 1시에 다른 까부는 원숭이가 나타났다.\n오후 2시 45분, 다른 까부는 원숭이 무리가 나타나 소규모 충돌이 발생했다.\n그 중 한 무리의 까부는 원숭이는 몸에 알 수 없는 포자가 덮여 있었다.\n몸에 포자가 없는 까부는 원숭이들은 패배하고 현장을 떠났다.\n오후 6시, 까부는 원숭이가 연구원을 습격하였고 그 중 한 마리가 제압되었다.\n연구원은 이 까부는 원숭이를 실험체로 삼기 위해 생포한 후, 까부는 원숭이의 행동 특성을 기록하였고, 엔지니어링 팀에게 위장 카메라 제작을 요청했다. 추후 까부는 원숭이의 주파수 단계를 분석할 예정이다.\n(창민: 초기 조사)\n(소란: 나중에서야 이 포자가 독무 포자임을 확인했다)\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · Ⅲ\n우리는 까부는 원숭이 개체군을 대상으로 여러 개의 위장 카메라를 개발하여 배포했다. 그 중 3개는 짚 더미 카메라, 2개는 바위 카메라, 1개는 까부는 원숭이 카메라였다.\n까부는 원숭이 카메라는 까부는 원숭이를 모방하여 특정 행동을 할 수 있지만 행동이 상대적으로 기계적이어서 복잡한 동작은 할 수 없었다.\n이번 촬영에서 짚 더미 모양의 카메라 2대가 파괴되어 폐기되었고, 거대한 바위 모양의 카메라는 까부는 원숭이에 의해 공격 도구로 사용되어 렌즈에 큰 충격을 받았다.\n까부는 원숭이 카메라는 까부는 원숭이를 따라 움직이며 우두머리를 촬영했다.\n까부는 원숭이 카메라를 공격하는 경향은 없었지만 카메라의 작동 시스템이 고장 나 움직일 수 없게 됐고, 결국 까부는 원숭이들에 의해 중앙 거목 주변에 묻혔다.\n우리는 중앙 거목 나무 주변을 조사하고 카메라를 회수할 예정이다.\n(소란: 우리의 영웅, 위장 카메라를 위하여!)\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · Ⅳ\n우리가 잡은 까부는 원숭이의 몸은 포자로 덮여 있었으며 붉은 빛을 냈다.\n까부는 원숭이에 너무 오래 접근한 연구원은 기침과 호흡곤란 등의 이상반응을 보여 까부는 원숭이에 대한 접근을 제한했다.\n며칠 후 까부는 원숭이는 광적인 경향을 보였고 주변 환경을 지속적으로 파괴했으며 동시에 자신을 몸을 긁고 기침을 멈추지 않았다.\n이 까부는 원숭이에 대한 추가 관찰이 필요할 것으로 보인다.\n아울러 이 까부는 원숭이의 주파수 때문인지 최근 연구원 부근에 출몰하는 까부는 원숭이의 수가 늘어나는 추세여서 각별한 주의가 필요해 보인다.\n까부는 원숭이 두목에 대한 조사를 가능한 한 빨리 진행해야 한다\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · V\n폭주의 고릴라는 포효종으로 노도급 잔상이다.\n조사에 따르면 폭주의 고릴라는 중앙 거목에 서식하며 까부는 원숭이 무리의 우두머리이다. 영토 의식이 매우 강하고 침입자에 대한 강한 적의를 보인다.\n우리는 몇몇 탐사 소대를 파견하여 폭주의 고릴라에 대한 조사를 진행했으나 그닥 많은 정보를 얻지 못하였다.\n폭주의 고릴라와 부하들인 까부는 원숭이 잔상은 의태 유인원으로 과거에 암흑 밀림에 존재했던 까부는 원숭이들의 행동을 시뮬레이션 할 수 있으며 특정 지식을 가지고 있다.\n그들은 인간이 간단한 도구와 무기를 사용하는 것을 모방할 수 있고 동료를 위로하거나 보호하는 행동을 하기도 한다.\n동시에 우리는 몸에 포자를 덮고 있는 까부는 원숭이의 수가 증가하고 있는 것을 발견했다.\n포자로 덮인 까부는 원숭이는 더 공격적이니 주의가 필요하다.\n일부 연구원은 이러한 상황에 대한 연구를 시작했다\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · Ⅵ\n야귀군의 도움으로 폭주의 고릴라에 대한 특수 작전이 진행되었다.\n마침내 우리는 폭주의 고릴라에게 위치추적 팔찌를 채웠고, 위치추적의 도움으로 동쪽 방향을 관찰하고 그와 정면으로 마주치지 않을 수 있었다.\n이 작전 동안 우리는 포자에 오염된 까부는 원숭이의 수가 우리의 예상을 초과하고 있는 것과 포자 확산 속도가 모델의 예상보다 빠르다는 것을 발견했다.\n이 포자는 주변 토양, 수원지 및 기타 환경에 큰 영향을 미치고 인체에 돌이킬 수 없는 손상을 줄 수 있다.\n까부는 원숭이는 포자의 감염원이기 때문에, 우리는 까부는 원숭이를 추방하기로 했다.\n그러나 까부는 원숭이가 감염원 자체가 아니라는 두 번째 가설이 제출되었고 포자 항체에 대한 연구를 시작하는 연구원들도 있었다.\n(선민: 포자 항체를 연구하기 시작한 사람이 바로 나의 스승이다. 그는 암흑 밀림의 문제를 이런 식으로 해결해 나가려고 한다.)\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · VII\n항체 연구가 많이 진척되었으니 곧 성과를 볼 수 있으리라 믿는다.\n하지만 까부는 원숭이를 난폭하게 만드는 문제를 해결할 수 없었고, 까부는 원숭이는 빈번하게 사람들을 습격하기 시작했다.\n이러한 상황을 최대한 피하기 위해 우리는 까부는 원숭이를 데려와 몸에서 포자를 벗겨내는 것을 돕는 방식으로 바꾸어 그들의 기분을 달래는 쪽으로 작업 방향을 바꾸기로 결정했다.\n이러한 결정이 우리가 일을 더 잘 진행할 수 있도록 만들어 주기를 기원한다.\n \n암흑 밀림 탐사소대 일지 · VIII · 선민\n까부는 원숭이의 폭동과 같은 일련의 돌발 상황과 문제로 인해 대부분의 연구 데이터가 손실되었다.\n하지만 자료를 정리하는 과정에서 암흑 밀림에 대한 선배들의 노력을 엿볼 수 있었다.\n생태연구는 상당히 복잡한 학문이다. 이러한 문제에 어떻게 접근해야 하는지, 어떻게 연구를 전개해야 하는지 모두 우리가 생각해야 할 과제이다.\n다행히도, 지금의 우리는 생각할 시간이 보통 사람보다 더 많다"
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"Content": "『암흑 밀림 탐사소대 일지』"
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"Content": "암흑 밀림에서 수집한 데이터집"
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"Content": "예전에 어떤 사람이 저에게 가장 중요한 사람과 이 전설을 완성하면 이 감정은 하늘의 축복을 받아 죽을 때까지 변하지 않을 거라고 말한 적이 있습니다.\n\n과거, 제 손을 잡아주는 사람이 있었지만, 전 그 모든 것을 놓쳤고 상대방의 마음까지 무시했죠. 저는 줄곧 저희가 서로의 인생에 나그네일 뿐이라고 생각했습니다\n\n그렇게 두 손을 뻗어도 아무것도 잡을 수 없을 때까지, 두 눈이 침침하여 아무것도 보이지 않을 때까지... 저는 늙어 버렸고, 지금은 살아가야할 의미가 거의 없네요\n\n하지만 지난날의 아쉬움은 눈 앞에 닥친 죽음을 당당히 마주할 수 없게 만드네요. 저는 어떻게든 해내고 싶은 일이 있습니다.\n\n제 기억 속에 저희가 만나기로 약속한 장소를 찾아서 이 전설을 완성하고 싶습니다. 비록 저는 이미 지나쳤지만, 젊은이들은... 다르겠죠... 그대들은 아직 기회가 있습니다. 옆에 있는 소중한 사람을 반드시 잡으세요.\n\n그래서 저는 선행 공약의 아가씨에게 부탁하여 이 게시물을 올렸습니다. 아무도 모를 수 있는 이 전설을 많은 사람에게 알리니 누군가는 이 전설을 완성할 수 있기를 바랍니다.\n\n이 밤을 함께 거닐었더니, 밝은 달은 이미 반이나 지났네\n금주의 높은 곳에 오르니, 별들이 변정을 떠돌아 다니네\n손을 맞잡고, 「목심호」에 함께 들어가 헤엄치면\n별과 마음이 서로 통하고, 찰나의 순간은 영원하리"
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"Content": "최근 시뮬레이션 훈련장에서는 공명자에게 그 어느 때보다 풍성한 훈련 보상을 준비했습니다. 결정 웨이브 플레이트를 사용하여 시뮬레이션 영역에서 풍부한 보상을 가져오세요"
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"Content": "「참여 요건」\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n「이벤트 규칙」\n이벤트 기간 동안 「시뮬레이션 영역」 도전 완료 시 「결정 웨이브 플레이트」를 소모하여 2배 보상을 획득할 수 있습니다.\n2배 보상의 수령 기회는 「특별 시뮬레이션」 이벤트의 노출을 기준으로 합니다"
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"Content": "노명의 균열"
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"Content": "허명의 균열"
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"Content": "영명의 균열"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8151_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8152_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8153_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8154_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8155_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Content": "금일 2배 보상 잔여 횟수: {0}/{1}"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "그렇군요. 귀허항시의 하늘의 열차라... 이런 재미있는 이야기가 있다니!"
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"Content": "빗물은 역행하고, 열차의 행진은 멈추지 않는다. 그 속에 담긴 그리움은 어디서부터 시작하였냐고 누군가 묻는다면..."
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"Content": "그것은 모두 4월의 큰 비 속에서 온 거라 말할 수 있죠. 아주 좋군요!"
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"Content": "이건... 『금주의 민속 잡지』"
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"Content": "금주의 인류 문화, 황룡의 기개, 제가 평소 이야기를 할 때도 언급은 하지만 사실 이 책의 내용보다는 자세하지는 않아요"
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"Content": "아니면 다음번에 제가 금주의 조직 편성에 대한 이야기를 해드릴게요!"
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"Content": "이건 어떤 학자가 남긴 추측일 거예요"
},
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"Content": "「야수가 어찌 그 모양이 사자 같으랴, 위세를 떨치고, 영리하고, 도리를 통하랴...」"
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"Content": "하지만 이런 종류의 서수라도 이 비명의 변화를 이겨낼 수는 없었죠. 정말 안타깝네요..."
},
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"Content": "「무무물류, 무~무~무!」 이름이 재미있지 않나요?"
},
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"Content": "이건 어느 무무물류 택배원의 수기일 거예요. 한눈에 그녀가 얼마나 자신의 일을 좋아하는지 알 수 있네요!"
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"Content": "책에서 언급한 울음새 늪은 뭔가 흥미롭네요. 이야깃거리로 만든다면..."
},
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"Content": "어느 전사의 가족 편지가 적혀 있네요"
},
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"Content": "검은 구름이 성을 덮치고, 붉은 모래가 영웅들의 뼈를 묻으니..."
},
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"Content": "미안해요... 옛일이 자꾸 생각나네요. 언젠가 시간이 되면 황룡이 겪었던 그 전쟁에 대해 이야기해 줄게요"
},
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"Content": "이 데이터는 정말 오래된 것 같네요. 모두 흑석 과학 기술이 발전하기 전의 일들이에요"
},
{
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"Content": "저는 그것을 복원하기 위해 저의 조상분들이 물려준 옛것을 찾아내는 데 많은 공을 들였어요"
},
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"Content": "아무리 많은 시간을 투자한다 해도 상관없어요. 이 조사 보고서 자체가 담고 있는 것은 그 시간보다 더 값진 거니까요"
},
{
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"Content": "비록 이 조사 보고서가 너무 오래되어 구체적인 시기는 조사할 수 없지만... 그 당시 사람들이 미지의 상황에 직면했을 때의 노력은 여전히 엿볼 수 있어요"
},
{
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"Content": "어디서 오는지 알 수 없는 통신, 결과를 알 수 없는 열차... 이 일은 말하자면 꽤 흥미롭네요"
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"Content": "어떤 일은 민간 전설처럼 보이지만 사실은 다소 현실의 그림자가 있어요"
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{
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"Content": "다 읽고 나서 이 통신은.... 도대체 어디서 온 걸까?라는 의문을 가져도 돼요"
},
{
"Id": "Flow_106800000_27",
"Content": "이건 암흑 밀림 탐사소대의 일지에요. 한 사람이 쓴 게 아니라 대대로 이어져온 연구원들의 연구 결과예요"
},
{
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"Content": "과학 연구는 하루아침에 결과가 나오는 게 아니니, 다음에 이야기 할 때 그것에 대해 이야기해 줄게요"
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"Id": "GuideFocusNew_1031_Content",
"Content": "피해를 입히면 협주 에너지를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1032_Content",
"Content": "피해를 입히면 협주 에너지를 획득할 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1033_Content",
"Content": "협주 에너지가 가득 찼을 시, 캐릭터를 교체하면 치샤의 반주 스킬을 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1034_Content",
"Content": "협주 에너지가 가득 찼을 시, 캐릭터를 교체하면 치샤의 반주 스킬을 발동할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1035_Content",
"Content": "{0} 양양으로 교체하면 치샤가 퇴장하며 도약의 불빛을 발동합니다"
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"Content": "양양으로 교체하면 치샤가 퇴장하며 도약의 불빛을 발동합니다"
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"Id": "GuideFocusNew_1037_Content",
"Content": "{0} 치샤로 교체하면 양양이 퇴장하며 반주 스킬을 발동합니다"
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"Id": "GuideFocusNew_1038_Content",
"Content": "치샤로 교체하면 양양이 퇴장하며 반주 스킬을 발동합니다"
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"Content": "양양의 반주 스킬은 교체 캐릭터의 공명 에너지를 추가로 회복시킬 수 있습니다"
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"Id": "Huanglong_main_1_7_143_1",
"Content": "이상해... 이 잔상류의 원인은 뭔가 좀 이상해..."
},
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"Content": "무슨 뜻이야...?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_134_1",
"Content": "조각상이... 또 떠오르고 있어..."
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_134_2",
"Content": "이 상황… 「곡도 전쟁」 때랑 똑같아. 전투태세를 갖춰야 돼"
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"Id": "HotKeyText_Destory_Name",
"Content": "데이터 회수"
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"Content": "회피 성공 후, {0} 클릭 시 회피 반격이 발생할 수 있습니다"
},
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"Content": "회피 성공 후, 클릭 시 회피 반격이 발생할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1043_Content",
"Content": "회피 반격 후, {0} 클릭 시 캐릭터의 특수 파생 공격이 발생할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1044_Content",
"Content": "회피 반격 후, 클릭 시 캐릭터의 특수 파생 공격이 발생할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1045_Content",
"Content": "양양의 파생은 강공격·바람의 찬송이며, 목표를 명중시키면 하나의「흐르는 소리」를 얻을 수 있습니다"
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"Id": "PrefabTextItem_168069807_Text",
"Content": "드랍 가능한 에코 보기"
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{
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"Content": "보상 미리보기"
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"Content": "현재"
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"Content": "음림은 인형을 깨웠고, 인형은 다시 어린 소녀 원원의 모습으로 변한다"
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"Content": "{0} 해제됨"
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"Content": "마법보다 더 마법 같은 과학의 세계!"
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"Content": "푸푸푸… 괜찮습니다. 과학은 실패를 두려워하지 않으니까요. 다시 한번 시도하세요!"
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"Content": "깔딱깔딱! 재료 수량이 충분하고 품질 또한 정상으로 제작이 완료되었습니다! 축하드립니다!"
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"Content": "맡겨주세요!"
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"Content": "변주 스킬 · Ⅱ"
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"Content": "포인트 배율*{0}"
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"Content": "최고 포인트: {0}"
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"Content": "현재 HP의 40% 상실, 꿈의 조각 300개 획득"
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"Content": "헌제 의식에 참여하다"
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"Content": "첫 공유 시 획득"
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"Content": "남은 시간: {0}"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "Lv.{0}"
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"Content": "이상 에코"
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"Content": "(이 메일은 서명도 없어, 아무리 봐도 가능성은 하나밖에 없는데...)"
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"Content": "(음림이야! 음림이 분명 그곳에서 날 기다리고 있는 거야)"
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"Content": "(옛날 방식이라... 안전 가옥을 찾는 늑대 모양 암호를 말하는 거겠지. 감지를 이용해 보자)"
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"Content": "방랑자! 나머지는 널 믿고 맡길게"
},
{
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"Content": "괜찮아! 이 일은 매우 위험한 임무일 수도 있어! 충분한 시간을 가지고 고민해 봐!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_16",
"Content": "하지만 가능한 한 빨리 대답해 줘! 거래가 곧 시작될 예정이니까!"
},
{
"Id": "Character_YinLin_12_11",
"Content": "원원 걱정 마! 지금 아빠에게 데려다 줄테니까! 하지만 언니와 약속 하나 하지 않을래? 얌전히 굴어야 해! 알았지?"
},
{
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"Content": "음림 언니? 여기는 어디야... 아빠는?"
},
{
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"Content": "원원… 깼어?"
},
{
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"Content": "음림은 인형을 깨웠고, 인형은 다시 어린 소녀 원원의 모습으로 변한다"
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"Content": "좋아, 그럼 가자"
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"Content": "응! 원원이 말 잘 들어!"
},
{
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"Content": "귀혼상조회는 공익단체의 이름을 내걸고 발전한 집단이야"
},
{
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"Content": "딸을 되살리기 위해 귀혼상조회에 가입했고, 상당히 적극적으로 사람들을 끌어들이는 중이야"
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{
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"Content": "걱정 마, 원원아! 지금 아빠에게 데려다줄 테니까! 그런데, 언니랑 약속 하나 하지 않을래? 얌전히 있기야. 알았지?"
},
{
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"Content": "응! 원원이 말 잘 들어!"
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"Content": "좋아, 그럼 가자"
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"Content": "방랑자, 나머지는 널 믿고 맡길게"
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"Content": "괜찮아, 이 일은 아주 위험한 임무일 수도 있어. 느긋하게 고민해 봐"
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"Content": "이 인형들은 잔성회에 제공되는 건가요?"
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"Content": "추천: 도원향 채집"
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"Content": "추천: 타종 계곡 채집"
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"Content": "추천: 화염해 채집"
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"Content": "추천: 왜가리 습지 채집"
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"Content": "추천: 호환 광산 채집"
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"Content": "추천: 중앙 거목 채집"
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"Content": "추천: 원숭이 절벽 채집"
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"Content": "추천: 쇠퇴한 방어선 채집"
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"Content": "추천: 원망 캠프 채집"
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"Content": "{0} 클릭하여 지도 정보를 확인하세요"
},
{
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"Content": "클릭하여 지도 정보를 확인하세요"
},
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"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 지도로 이동하여 지도 정보를 획인할 수 있습니다"
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"Content": "도전 시간"
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"Content": "와, 아직도 이렇게 많다고?"
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"Content": "{PlayerName}, 걱정 마. 함께잖아!"
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"Content": "베리민트 냄새가 가까워졌어. 올라가 보자!"
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"Content": "냄새는 이 베리민트에서 나는 거니까, 화살곰을 끌고 올 수 있을 거야"
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"Content": "여기도 잔상이... 조심해!"
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{
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"Content": "됐다! 이쪽으로 나가자!"
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"Content": "여기 지름길이 있어. 가보자!"
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"Content": "음... 가시덤불이 이렇게 많다니…"
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"Content": "날카로운 가시에 찔리면... 떨어지는 것보다도 아플 거야"
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{
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"Content": "여기 기류를 타고 날아가자!"
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"Content": "이 녀석이 움직일 때마다 지진 난 줄 알았다니까..."
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"Content": "후아! 오랜만의 수영이라 그런지 기분이 아주 상쾌한데!"
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"Content": "이곳에 이런 별천지가 있을 줄이야... 경치가... 너무 아름다워"
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"Content": "이건 어두운 곳에서만 자라는 식물이야. 오랫동안 못 보던 건데... 옛날 생각 나네"
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"Content": "잡담은 여기까지! 이 앞이 동굴의 끝이야. 계속 가보자"
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"Content": "와... 이 녀석이 완전히 길을 막았는데?"
},
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"Content": "전투력은 강하지 않지만 파괴력은 엄청나. 이 녀석과 싸우면 동굴이 무너져 내릴 수도 있어"
},
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"Content": "맞다! 화살곰은 자는 중에도 한쪽 콧구멍으로는 음식 냄새를 맡을 수 있거든... 이걸 이용해서 강한 냄새로 녀석을 쫓아내 보자"
},
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"Content": "이 냄새는... 있다! 베리민트 냄새야! 이걸 근처에 두고 실험해 보자"
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{
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"Content": "베리민트 냄새가... 아, 밑에서부터 나고 있어!"
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"Content": "낙석이 도로를 완전히 막아버렸네... 어쩌지, 패지는 이미 지나갔어"
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"Content": "여기! 내가 이 큰 돌을 깨뜨릴게"
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"Id": "Character_LingYang_21_4",
"Content": "깊은 곳은 길이 넓어지네..."
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{
"Id": "Character_LingYang_21_5",
"Content": "이 근처... 짐승의 발자취가 줄고 있어"
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{
"Id": "Character_LingYang_21_6",
"Content": "앞쪽에 가시덤불이 있어. 조심해, 같이 지나가자"
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"Content": "아마 다른 통로가 있을 거예요"
},
{
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"Content": "여기는 통로가 좁고 지형이 복잡해... 어두운 곳에 숨은 잔상들도 있으니까, 조심히 이동하자"
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{
"Id": "Character_LingYang_20_2",
"Content": "역시, 여기 잔상이 나타났어. 나한테 맡겨"
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"Content": "추천: 무음구역 근처 채집"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_1",
"Content": "“... 다섯 개의 핵심 음률을 조화시키고 북을 두드려 소리를 전해 종을 울려 길을 찾으라”"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_2",
"Content": "”... 빠진 음률을 찾아 그것을 음악에 넣어 소리가 퍼지도록 하라. 그래야만 황룡 아카이브로 향하는 문을 열 수 있다”"
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"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_3",
"Content": "그렇구나... 이 콘솔은 악기와 유사한 구조이긴 하지만 다섯 가지 핵심 음률이 빠져 있어서 곡을 만들 수가 없어"
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"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_4",
"Content": "그러니까, 빠져 있는 음률 데이터 다섯 개를 보충해서 연주해야 데이터베이스로 가는 문이 열리는 건가..."
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{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_2_5",
"Content": "콘솔 뒤에서 무슨 소리가 나는 것 같아"
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"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_3",
"Content": "반대편에 있는 「용의 북」까지 잠금이 풀렸어. 혹시 모르니까, 나가기 전에 한 번 가 보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_12_4",
"Content": "물속에서 또 용의 종이 떠올랐지만, 잠긴 상태네... 통로를 연결할 방법이 있을까..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_3",
"Content": "건물 일부가 물속에 숨겨져 있어... 물의 높낮이로 경로를 숨긴 거야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_5EX_1_4",
"Content": "수수께끼가 남아있었나. 가운데 시설부터 가보자"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1368784333_Text",
"Content": "진행 중"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2743475244_Text",
"Content": "보상 미리보기"
},
{
"Id": "Flow_133000003_387",
"Content": "안 돼요, 시간은 사람을 기다려주지 않아요. 다른 길을 찾아 들어가야해요"
},
{
"Id": "Flow_133000003_388",
"Content": "무기 운송에 대한 행동 정보는 두 곳에 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_133000003_389",
"Content": "하나는 정보를 담당하는 괴뢰의 손에 다른 하나는 두목 소운에게 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_133000003_390",
"Content": "우선은 간단한 것부터 시작해요. 우선 괴뢰에게 가서 담당하고 있는 캠프 단말기를 찾고, 안에 사용 가능한 정보가 있는지 확인해봐요"
},
{
"Id": "HelpText_57_Title",
"Content": "『세컨드 솔라리스』에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_57_Content",
"Content": "「이벤트 설명」\n신 연방의 작가 카를이 집필한 「세컨드 솔라리스」는 최근 모든 지역에서 좋은 반응을 얻고 있는 책으로, 작가의 풍부한 상상력은 물론, 극도로 엄밀한 세계관을 담고 있어 지리와 역사 분야에서 대중과학으로서의 가치를 지닌 책이다.\n선행 공약에서 「세컨드 솔라리스」의 게임 각색 작업을 맡았는데, 진행 중 다소 난관에 부딪혀 방랑자에게 도움을 구하는 것 같다...\n\n「참여 요건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「퇴각의 북소리」 완료 후 진행 가능합니다.\n\n「이벤트 규칙」\n매일 마치를 통해 의뢰를 받을 수 있으며, 의뢰에 맞는 물건을 제출하면 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_999_3",
"Content": "어? 벌써 들킨 건가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_998_4",
"Content": "머리를 흔들고 눈을 깜박거리면서, 아기 양 떼가 나타났다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_998_5",
"Content": "아기양 인형, 귀엽지 않아? 검은색, 빨간색 그리고 꽃무늬도 있어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_997_6",
"Content": "네 발밑에 쓰러진 사람들은 진리를 향해 나아가던 용감한 선구자들이야"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_997_7",
"Content": "그들처럼 올바른 길에서 굳건히 전진해 봐. 난 앞에서 너를 위한 열렬한 환영식을 준비해 줄 테니!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_996_8",
"Content": "조급해 하지 마, 실수로 떨어지면 몸이 부서질 테니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_995_9",
"Content": "냉철하고, 무자비하고… 알다시피 우리는 공통점이 너무 많아…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_995_10",
"Content": "성급히 부정하지 마. 내 앞까지 온 너의 답을 말해줘. 너무 궁금하거든"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_11",
"Content": "넌 규칙을 만드는 양치기와 규칙을 깨는 검은 양 중에 어느 쪽이 되고 싶어?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_12",
"Content": "만약 한 정상인이 미치광이 사이에 산다면, 그는 정상인일까, 아니면 미치광이일까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_13",
"Content": "잘 생각해 봐, 양치기는 진리의 화신이 아니야. 그가 완전히 사라지고 검은 양이 신뢰를 얻게 된다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_994_14",
"Content": "이 세상은 더 이상 가해자와 피해자를 구분할 필요가 없어질 거야!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_993_15",
"Content": "방랑자…!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_4_993_16",
"Content": "쳇, 성가시게 굴기는"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_38_7",
"Content": "늦어서 미안하네"
},
{
"Id": "RecommendLevel",
"Content": "추천 레벨 {0}"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800030_Text",
"Content": "현재 캐릭터가 사망했습니다. 멀티플레이에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800031_Text",
"Content": "현재 캐릭터가 사망했습니다. 멀티플레이에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800032_Text",
"Content": "현재 캐릭터가 사망했습니다. 멀티플레이에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_824",
"Content": "안녕하세요. 습방 약국이 항상 여러분의 건강을 기원합니다"
},
{
"Id": "Flow_11000001_825",
"Content": "선행 공약 굿즈 상점에 오신 걸 환영합니다! 본 상점은 포인트 교환 제도를 시행하고 있어요!"
},
{
"Id": "Flow_311000007_914",
"Content": "여기서 「흑석 무기」의 수리와 제작을 담당하고 있네. 편하게 위숙이라고 부르게나"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000001_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격을 사용하여 적에게 「죄악의 표식」를 부착할 때, 추가로 「자기장의 폭발」을 발생시켜 전도 피해가 {0} 증가시키고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000010_BuffDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000020_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방을 사용하여 「징벌의 인장」을 가진 적을 명중하면, 이번 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000030_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 「뇌전 소환」 발동 시 「죄악의 표식」를 가진 목표에 견인 효과를 부여하고, 자신의 크리티컬이 {0} 증가하며, 크리티컬 피해가 {1} 증가하고, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000040_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 「징벌의 인장」지속 시간이 {0} 감소하고, 「심판의 뇌전」으로 인한 피해는 {1}의 전도 피해 보너스를 얻게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000001_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격을 사용하여 적에게 「죄악의 표식」를 부착할 때, 추가로 「자기장의 폭발」을 발생시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000020_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방을 사용하여 「징벌의 인장」을 가진 적을 명중하면 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000030_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 「뇌전 소환」 발동 시 「죄악의 표식」를 가진 목표에 견인 효과를 부여하고, 일정 시간 동안 크리티컬과 크리티컬 피해를 대폭 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000040_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 「징벌의 인장」지속 시간이 감소하고, 공명 해방 발동 시 전도 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "DetectionText_62_Text",
"Content": "기본 훈련"
},
{
"Id": "DetectionText_62_SubText",
"Content": "기본 전투 테크닉 훈련 진행"
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"Id": "DungeonDetection_20010522_Name",
"Content": "회피"
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{
"Id": "DungeonDetection_20010523_Name",
"Content": "반주 스킬"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3528733850_Text",
"Content": "완료됨"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_432_Content",
"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_433_Content",
"Content": "{0}+{1} 클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_434_Content",
"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_450_Content",
"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_451_Content",
"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_452_Content",
"Content": "클릭하여 현재 무음구역의 구역 메커니즘을 확인하세요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_564015963_Text",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_200261145_Text",
"Content": "목표 시간을 설정하세요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2187393050_Text",
"Content": "시간"
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{
"Id": "Character_LingYang_57_6",
"Content": "여기 돌은 생긴 게 특이한데...? 사자춤에 쓰이는 매화 기둥처럼 생겼어... 내가 한번 해 볼게!"
},
{
"Id": "Character_LingYang_57_7",
"Content": "둥두르드 둥... 둥두르드 둥... 둥두르드 둥 둥 둥두르드 둥..."
},
{
"Id": "Character_LingYang_57_8",
"Content": "아! 미안... 매화 기둥에서 춤출 때마다 '칠성북' 구절을 흥얼거리는 게 버릇이 돼서..."
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"Id": "Character_LingYang_57_9",
"Content": "나도 모르게 그만..."
},
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"Id": "SameVisionNoCountValue",
"Content": "동일한 에코는 한 세트의 화음 이펙트 중에서 중복으로 계산되지 않습니다"
},
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"Id": "ErrorCode_1900038_Text",
"Content": "탐지 대상이 숨겨져 있습니다. 탐지를 취소한 후 다시 시도하세요"
},
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"Id": "RogueBuffPool_1402999002_BuffDesc_1",
"Content": "바람의 멜로디"
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"Content": "바람의 인도"
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"Content": "굳건한 생명"
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"Content": "상승의 기세"
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"Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc_1",
"Content": "폭풍 속으로"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921202100001_BuffDesc_1",
"Content": "무한 화력"
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"Content": "되살아나는 투혼"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "백핸드 슛팅"
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"Content": "타오르는 울화"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "열정의 전파"
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"Content": "뇌정의 심판"
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"Content": "초월한 과부하"
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"Content": "치명적 고통"
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"Content": "자기장의 흐름"
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"Content": "맹렬한 번개"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "반격의 영역"
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"Content": "정교한 칼날"
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"Content": "굳건한 마음"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
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"Content": "효용추적"
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"Content": "과부하 반응"
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"Content": "변수치환"
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"Content": "격책 시행"
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"Content": "의음 추연"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_1404500006_BuffDesc_1",
"Content": "섭천"
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"Content": "약연"
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"Content": "전야"
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"Content": "쉬지 않고"
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"Content": "나무랄 데 없는"
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"Content": "역습"
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"Content": "먼지 소리"
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"Content": "접힌 그림자"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "검망"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "먼지 소리"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "테크니컬 트레이닝 I"
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"Content": "테크니컬 트레이닝 II"
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"Content": "공명 강화"
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"Content": "울림"
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"Id": "PrefabTextItem_RewardDouble_Text",
"Content": "금일 2배 보상 잔여 횟수:"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_242486408_Text",
"Content": "이동하기"
},
{
"Id": "Flow_136800000_1",
"Content": "로봇 손은 에너지를 충전을 해야 하며, 충전은 이 건물 옆 산 정상에 놓으면 햇빛을 흡수할 수 있다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_2",
"Content": "두 척의 배가 불행히도 파괴되어 부근의 해변에 좌초되었다. 배에는 방금 수리가 끝난 기계식 다리가 있다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_3",
"Content": "로봇팔 하나, 어디선가 사용할 수 있을 듯하다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_4",
"Content": "기계 다리 하나, 어디선가 사용할 수 있을 듯하다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_5",
"Content": "손 부위 파손, 관련 부품 부족"
},
{
"Id": "Flow_136800000_6",
"Content": "기계 장치에 로봇 팔을 장착한다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_7",
"Content": "기계 장치에 다리를 장착한다"
},
{
"Id": "Flow_136800000_8",
"Content": "팔 장착 성공"
},
{
"Id": "Flow_136800000_9",
"Content": "다리 장착 성공"
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{
"Id": "HotKeyText_SkillDetailTips_Name",
"Content": "효과 상세 정보"
},
{
"Id": "Text_OverSeaServerLv_text",
"Content": "Lv.{0}"
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{
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"Content": "보상 미리보기"
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{
"Id": "PrefabTextItem_22701154_Text",
"Content": "첫 클리어"
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{
"Id": "Flow_136800000_10",
"Content": "작동 실패, 아마도 미래에는 작동할 방법을 찾을 수 있을 것 같다..."
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{
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"Content": "여기가 바로 첫 번째 코스예요. 어때요? 시작하기도 전에 긴장한 건 아니죠?"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_4_5",
"Content": "하하, 저 역시 비첨을 시작할 때마다 항상 떨려요"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_4_6",
"Content": "좋아요! 저도 방랑자의 실력을 확인해보고 싶네요"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_4_7",
"Content": "콜록... 그게 지금 중요한 게 아니에요"
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{
"Id": "Event_YBFYZB_4_8",
"Content": "코스를 밟고 가속력을 높여 공중으로 뛰어오른 뒤 긴장하든 흥분하든 그 순간만큼은 아무것도 생각나지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_9",
"Content": "바람 속에서 마치 이 세상에 혼자만 있는 듯한 느낌일 거예요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_10",
"Content": "그럼 말은 여기까지~ 저도 더 이상은 참지 못하겠네요. 저도 직접 참여해야겠어요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_11",
"Content": "가요! 결승점까지 전력 질주를 해봐요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_2",
"Content": "조금요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_3",
"Content": "빨리해보고 싶어요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_4_4",
"Content": "허가 서류는 찾았나요?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_1",
"Content": "이륙 준비는 다 되었나요?"
},
{
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"Content": "비첨 행사요!"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_5",
"Content": "저는 날자! 비첨동호회의 명예 회원인 형원이라고 해요"
},
{
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"Content": "저는 의미 없는 말보다는 신입이 즉시 시험 비행을 하게 함으로써 비첨의 매력을 느끼게 하는 걸 더 선호해요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_7",
"Content": "잠시만요, 확인 좀 해볼게요. 혹시, 동호회 홍보를 보고 오신 거 맞나요?"
},
{
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"Content": "역시, 그럼 그렇죠!"
},
{
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"Content": "이렇게 재미있는 행사에 마음이 끌리는 건 당연하잖아요"
},
{
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"Content": "하... 아직 홍보가 덜 된 것 같네요..."
},
{
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"Content": "이왕 온 거 한 번 해보시겠어요? 어차피 무료 이벤트예요"
},
{
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"Content": "엄, 엄청 솔직하시네요"
},
{
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"Content": "그럼 이벤트 룰에 대해 알려드릴게요!"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_17",
"Content": "「비첨」이란 로프를 이용해 공중에서 움직이며 기술을 겨루는 스피드 게임이에요"
},
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"Content": "당연하죠! 당연히 안전하고 규정에도 부합해요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_22",
"Content": "잠시만요. 천공부에서 보낸 서류를 보여드릴게요"
},
{
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"Content": "당연하죠! 당연히 안전하고 규정에도 부합해요"
},
{
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"Content": "잠시만요. 천공부에서 보낸 서류를 보여드릴게요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_25",
"Content": "좋아요! 그전에 천공부에서 허가한 서류를 보여줄게요. 절대적으로 안전해요!"
},
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"Id": "Event_YBFYZB_1_26",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_27",
"Content": "없어..."
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_28",
"Content": "서류가 없어졌어요..."
},
{
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"Content": "아, 아무튼! 천공부도 승인했어요"
},
{
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"Content": "기획된 구역 내에서만 하는 거라 위험하지 않아요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_31",
"Content": "이번 코스는 금주성 야외로 정했어요. 제가 특별히 신입을 위해 준비한 「초보자 코스」에요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_32",
"Content": "일반적으로 저는 신입을 데리고 함께 시험 비행을 해요. 다만, 지금은 잃어버린 서류를 찾아야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_33",
"Content": "대신 제가 말로써 비결을 하나 전수할테니, 잘 듣고 안전에 주의하셔야 해요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_34",
"Content": "눈으로 한 번 보고, 양손으로 로프를 걸고, 세 번째에 미끄러지듯 팔다리를 움직여야 해요. 다음 로프를 어디에 걸어야 하는지 지속적으로 체크하셔야 해요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_35",
"Content": "만약 로프 지점을 찾지 못하면 글라이딩 날개를 펴고 천천히 관찰하는 것 잊지 마세요. 체력이 떨어지면 일단 적당한 곳을 찾아서 체력을 보충하세요. 바로 떨어지면 그땐 정말 위험해요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_36",
"Content": "스피드 게임이지만 무엇보다 중요한 건 안전이라는 거 알죠?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_39",
"Content": "처음 비행을 하면 머리가 핑핑 도는 데 그건 흔한 일이에요. 혹시 몰라 구토약도 준비했는데, 필요 없으시길 바래요..."
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_40",
"Content": "좋네요. 그 자신감 있는 모습 엄청 좋아요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_41",
"Content": "그럼 이륙 준비를 하세요! 전 먼저 야외에 가서 기다릴테니, 저 바람맞히면 안돼요!"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_2",
"Content": "무슨 준비요?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_3",
"Content": "누구시죠..."
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_8",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_9",
"Content": "아니요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_10",
"Content": "보상이 있는 걸 보고 왔어요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_18",
"Content": "비첨 이벤트는 안전한가요?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_19",
"Content": "행사 규정에는 적합한가요?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_20",
"Content": "익숙한 거네요. 지금 바로 시작하나요?"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_37",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Event_YBFYZB_1_38",
"Content": "제 실력에 놀라지나 마세요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_3",
"Content": "앞에 짐승의 가죽을 쓴 사람이 서있다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_4",
"Content": "호로로로! 최고!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_5",
"Content": "제물을 호로로로에게 바쳐라! 그러면 그가 모든 것을 줄 것이다!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_6",
"Content": "호로로로는 뭐죠?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_7",
"Content": "저 맛없어요! 잡아먹지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_8",
"Content": "호로로로! 최고!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_9",
"Content": "신 연방 잡지를 팔고 있는 초라한 남자를 보았다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_10",
"Content": "주머니를 만져보니 잡지 하나를 살 수 있는 돈이 남아 있었다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_11",
"Content": "선생님, 잡지 한 부 드릴까요?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_15",
"Content": "오늘은 사냥하는 날이다. 하지만 당신은 군주처럼 캠프 안에 앉아있고, 주위에는 바들바들 떨고 있는 추방자들이다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_16",
"Content": "죄송합니다! 저희가 눈이 멀어서... 용서해 주십시오..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_17",
"Content": "저희가 하루 종일 아무것도 못 먹어서... 정말 배가 고파서 하는 수없이 강도질을..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_18",
"Content": "제발 용서해 주세요... 살려만 주시면 뭐든 하겠습니다!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_19",
"Content": "앞에 무무물류 택배원이 서있다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_23",
"Content": "실례합니다. 여기 택배요... 정말 죄송해요. 원래는 3일 전에 도착했어야 했는데..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_24",
"Content": "큰 사고가 발생하여 길이 막혔었어요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_25",
"Content": "왜 이렇게 늦은 거죠?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_27",
"Content": "혹시 반품하실 예정인가요?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_28",
"Content": "썩은 냄새가 공기 중에 퍼져있어 미간이 찌푸려진다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_29",
"Content": "빨리 와서 배양실 좀 보세요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_30",
"Content": "울림 식물이 자라고 있어요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_31",
"Content": "이번에는 또 뭘 키우고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_32",
"Content": "이 덩굴의 날카로운 가시를 보세요. 얼마나 아름다운지..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_34",
"Content": "멀리서 한 소녀가 당신을 향해 손을 흔드는 것을 보았다. 그녀는 「조석 지리」 최신판을 들고 흥분한 표정을 지었다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_35",
"Content": "선행 공약의 경품 추첨에 관심 있으신가요? 손가락만 움직이면 세계 일주를 할 수 있는 기회가 주어져요!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_42",
"Content": "앞에는 예전에 솔라리스에서 가장 인기 있었던 TV 프로그램의 진행자가 있다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_43",
"Content": "이번 프로그램의 최종 대상을 수상한 것을 축하합니다!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_44",
"Content": "자, 원하시는 상품을 말씀해 주세요!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_47",
"Content": "수상자는 어떤 상품을 선택할까요? 시청자 여러분, 지켜봐 주세요!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_49",
"Content": "그는 모어산의 토착민으로 특별한 잔상을 숭배하고 있다. 듣자니 그 잔상이 사람의 기억을 빼앗을 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_52",
"Content": "당신은 자신이 어떻게 이 동굴로 왔는지 잊어버렸다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_53",
"Content": "호로로로! 최고!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_54",
"Content": "우리는 당신의 선택을 강요하지 않습니다!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_55",
"Content": "호로로로는 뭐죠?"
},
{
"Id": "Flow_312800004_56",
"Content": "저 맛없어요! 잡아먹지 마세요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_57",
"Content": "신앙이여! 호로로로! 호로로로가 모든 것을 줄 것이니!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_58",
"Content": "호로로로! 최고!"
},
{
"Id": "Tutorial_3000102_Title",
"Content": "에코 어빌리티"
},
{
"Id": "Tutorial_3000103_Title",
"Content": "스태미나 증가"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3000102_Content",
"Content": "에코는 공명자 전투력의 중요한 근원입니다. 에코가 메인 슬롯에 장착되면 공명자는 해당하는 에코 어빌리티를 사용할 수도 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3000103_Content",
"Content": "데이터 스테이션 레벨을 올리면 공명자의 스태미나 최대치가 더 높아집니다. 다양한 지역으로 이동하여 더 많은 에코를 발견하세요!"
},
{
"Id": "Tutorial_3001401_Title",
"Content": "반주 스킬 및 변주 스킬"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3001401_Content",
"Content": "협주 에너지가 충만 시 공명자를 교체할 경우, 퇴장 캐릭터는 반주 스킬을 발동하고 자신의 협주 에너지를 비우며, 입장 캐릭터는 자신의 변주 스킬을 발동합니다.\n각 캐릭터마다 반주 스킬과 변주 스킬을 가지고 있습니다"
},
{
"Id": "Tutorial_3003603_Title",
"Content": "균열암석"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3003603_Content",
"Content": "비명 이상 현상에 의해 침식된 일부 균열암석은 일반적인 방법으로는 파괴할 수 없습니다. 컨트롤 능력을 사용하여 근처의 고에너지 흑석을 잡고 던져 폭발을 일으켜서 깨뜨려야만 파괴할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Tutorial_5301_Title",
"Content": "고에너지 흑석 던지기"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31002_GroupName",
"Content": "풍식 효과"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31003_GroupName",
"Content": "전자 효과"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31004_GroupName",
"Content": "서리 효과"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31005_GroupName",
"Content": "불꽃 효과"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31006_GroupName",
"Content": "광학 효과"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31007_GroupName",
"Content": "암흑 효과"
},
{
"Id": "Tutorial_31002_Title",
"Content": "풍식 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100202_Title",
"Content": "풍식 효과 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_31003_Title",
"Content": "전자 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100302_Title",
"Content": "전자 효과 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_31004_Title",
"Content": "서리 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100402_Title",
"Content": "서리 효과 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_31005_Title",
"Content": "불꽃 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100502_Title",
"Content": "불꽃 효과 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_31006_Title",
"Content": "광학 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100602_Title",
"Content": "광학 효과 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_31007_Title",
"Content": "암흑 효과 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3100702_Title",
"Content": "암흑 효과 · II"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31002_Content",
"Content": "일부 기류 속성 공격에는 중첩 가능한 「풍식 효과」가 있습니다.\n「풍식 효과」가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 기류 피해를 얻습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100202_Content",
"Content": "「풍식 효과」의 중첩 스택이 많을수록 입히는 피해량이 높아집니다.\n「풍식 효과」가 중첩되지 않도록 조심스럽게 공격을 피해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31003_Content",
"Content": "일부 전도 속성 공격에는 중첩 가능한 「전자 효과」가 있습니다.\n「전자 효과」가 지속되는 동안 중첩 스택에 따라 목표에게 영향을 미칩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100302_Content",
"Content": "「전자 효과」가 4스택 이하 중첩되면 목표 자신의 공격력이 5% 감소합니다.\n5스택까지 중첩되면 공격력이 7% 감소하고, 「강자성」 상태가 되어 특정 장치를 만나면 이동에 영향을 미칩니다.\n스택이 최대치까지 중첩되면 공격력이 10% 감소하는 상태로 변경됩니다.\n전투가 불리한 상황에 빠지지 않도록 항상 「전자 효과」의 중첩 스택에 주의해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31004_Content",
"Content": "일부 응결 속성 공격에는 중첩 가능한 「서리 효과」가 있습니다.\n「서리 효과」의 스택이 증가할수록 목표의 이동 속도가 점차 감소됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100402_Content",
"Content": "「서리 효과」가 최대 스택까지 중첩될 때 목표가 동결 상태가 되며, 「서리 효과」 스택이 리셋된다. 몸부림을 치면 동결 상태에서 회복하는 속도가 빨라집니다.\n\n「서리 효과」가 중첩되지 않도록 조심스럽게 공격을 피해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31005_Content",
"Content": "일부 용용 속성 공격에는 중첩 가능한 「불꽃 효과」가 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100502_Content",
"Content": "「불꽃 효과」가 최대 스택까지 중첩하면 폭발이 발생하고 자체의 「불꽃 효과」의 스택이 제거되며, 목표에 대량 용융 피해를 입힙니다.\n\n「불꽃 효과」가 중첩되지 않도록 조심스럽게 공격을 피해야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31006_Content",
"Content": "일부 회절 속성 공격에는 중첩 가능한 「광학 효과」가 있습니다.\n\n「광학 효과」가 지속되는 동안 목표는 일정한 간격으로 회절 피해를 받고 1스택의 「광학 효과」가 감소됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100602_Content",
"Content": "스택이 중첩될수록 「광학 효과」로 인한 피해가 대폭 증가합니다.\n\n조심스럽게 공격을 피하고 「광학 효과」의 중첩을 피하면 공명자가 받는 피해를 효과적으로 줄일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31007_Content",
"Content": "일부 인멸 속성 공격에는 「암흑 효과」가 있습니다.\n\n효과가 지속되는 동안 일정한 간격으로 「암흑 효과」가 1스택씩 증가합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100702_Content",
"Content": "「암흑 효과」는 일반적인 상황에서 최대 2스택까지 중첩될 수 있습니다. 스택이 최대치에 도달하면 목표에 인멸 피해를 입히며, 자체 「암흑 효과」의 스택을 제거하지만, 목표 주변의 캐릭터에게 「암흑 효과」를 적용합니다.\n「암흑 효과」가 파티원들에게 퍼지지 않도록 조심스럽게 공격을 피해야 합니다"
},
{
"Id": "Tutorial_3401103_Title",
"Content": "회로 활성화"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401103_Content",
"Content": "압력 감지 플랫폼에 물체를 올바르게 배치하고 나면 장치의 잠금이 해제됩니다.\n하중 블록 이외의 다른 것을 압력 감지 플랫폼에 배치할 수 있을지도 모릅니다"
},
{
"Id": "Tutorial_3401202_Title",
"Content": "에너지 매트릭스 · II"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401202_Content",
"Content": "유닛을 사용하여 매트릭스의 반짝 표시된 구역을 채우고 나면 에너지 매트릭스가 활성화될 수 있습니다"
},
{
"Id": "Tutorial_3401302_Title",
"Content": "암호화 구역 · Ⅱ"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401302_Content",
"Content": "암호화 구역은 해독 펄스가 통과할 때 활성화되며, 모든 암호화 구역 동시에 활성화 시 암호 해독이 완료됩니다"
},
{
"Id": "Tutorial_3401703_Title",
"Content": "가시덤불 트랩 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3401704_Title",
"Content": "가시덤불 트랩 · II"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401703_Content",
"Content": "가시덤불 트랩에는 보상이 잠겨 있으며 일반 공격이나 스킬로 파괴할 수 없습니다.\n\n가시덤불 트랩에 직접 접근하면 공명자를 밀어내게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401704_Content",
"Content": "가시덤불 트랩은 근처에서 자라는 봉오리 폭탄을 폭발시켜 점화함으로써 파괴할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34034_GroupName",
"Content": "벽화 복원"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34035_GroupName",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신"
},
{
"Id": "Tutorial_34034_Title",
"Content": "벽화 복원"
},
{
"Id": "Tutorial_34035_Title",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신 · I"
},
{
"Id": "Tutorial_3403502_Title",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_3403503_Title",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신 · III"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34034_Content",
"Content": "탐색 도구를 해제한 후 컨트롤을 사용하여 왼쪽의 불완전한 벽화를 올바른 패턴으로 복원할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34035_Content",
"Content": "애곡하는 아익스로 변신하여 공중 추격전을 진행하세요.\n목표에 잠금 아이콘이 반짝 표시된 경우, 일반 공격을 사용하여 적을 명중시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403502_Content",
"Content": "일반 공격으로 적을 타격한 후 에너지를 획득할 수 있으며, 에너지가 최대치에 도달하면 스킬 발동이 가능하다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3403503_Content",
"Content": "추격 거리의 격차가 클 시 돌진을 통해 빠르게 적에게 접근할 수 있다"
},
{
"Id": "MakeLimit",
"Content": "제작 가능: {0}/{1}"
},
{
"Id": "LackMakeMaterial",
"Content": "{0} 부족합니다"
},
{
"Id": "LackMakeCount",
"Content": "MAX가 되었습니다. {0} 후에 새로 고침됩니다"
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{
"Id": "Material_Text",
"Content": "재료"
},
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"Id": "RefreshTime",
"Content": "새로 고침 시간: {0}"
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"Id": "GuideTips_1047_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1048_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1049_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideTips_1050_Content",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ItemShowType_44_Name",
"Content": "약재"
},
{
"Id": "ItemShowType_45_Name",
"Content": "돌파 재료"
},
{
"Id": "ItemShowType_46_Name",
"Content": "무기 제작 재료"
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{
"Id": "HotKeyText_SilentAreaTips_Name",
"Content": "플레이에 관하여"
},
{
"Id": "HotKeyText_RogueInfoTips_Name",
"Content": "정보 일람"
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"Content": "시작의 약속"
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"Id": "AccessPath_403022_Description",
"Content": "추천: 해안 근처 채집"
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{
"Id": "PrefabTextItem_Achievement_Awardtip_Text",
"Content": "모든 업적 달성 후 프로필 휘장 해제 가능"
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{
"Id": "POI_YNAQGS_49_1",
"Content": "이것은 이전에 잔해가 모여 있던 위치에 나타나지만, 잔해처럼 강한 에너지 반응을 보이지는 않았다"
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{
"Id": "POI_YNAQGS_49_2",
"Content": "구월이 말하길, 그것은 마치 부화가 끝난 알과 같았고, 애곡하는 아익스와 그 죽은 잔상에 의해 그 자리에 남겨졌다고 한다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_49_3",
"Content": "지금 이 순간, 그것은 자라난 새싹과 꽃들에 둘러싸여 평화롭고 조용하다. 어쩌면 이것이 생명이 사라진 후의 궁극적인 결말일지도 모른다. 살아있는 것과 사라진 것이 하나가 되는 것처럼…"
},
{
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"Content": "새 모양의 잔상이 방랑자의 힘으로 계속 되살아나고, 방랑자는 그와 함께 과거에 집착하여 깨어나지 못하는 그 녀석의 뒤를 쫓았다"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_48_2",
"Content": "광기가 점점 사그러든 애곡하는 아익스는 마침내 자신의 뒤를 쫓아오던 존재, 자신이 살려내려 하였던 한때의 연인을 알아차렸지만..."
},
{
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"Content": "하지만 그들에게 주어진 시간은 그렇게 길지는 않았다..."
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_47_1",
"Content": "구월: 디버깅은 완료됐지만 재현 초기에는 방랑자의 에너지가 필요해요... 아, 애곡하는 아익스가 완전히 미쳤어요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_47_2",
"Content": "구월: 어디로 갔을까요... 잔향은 오래 지속되지 못해요... 이러다간... 마지막 기회까지 놓칠 수도 있어요"
},
{
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"Content": "구월: 방랑자, 부탁해요! 새 모양의 잔상을 데리고 가서 그를 진정시켜주세요!"
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"Content": "튜닝에 필요한 클램 코인이 부족합니다"
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{
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"Content": "이상 교체"
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"Content": "미해제 이상"
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"Content": "으윽..."
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{
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"Content": "무서워 보여도 사실은... 하나도 안 아파요"
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{
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"Content": "당연하죠! 저도 엄청 강한 공명자인걸요! 제 공명 어빌리티는 불이예요"
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"Content": "불보다 더 밝고 따뜻한 건 없잖아요... 불은 추위도 몰아내고, 괴물도 쫓아낼 수 있으니까"
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{
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"Content": "아직 어떻게 제어할지 모르는 것뿐이에요..."
},
{
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"Content": "저한테 공명 어빌리티에 대해 알려준 공명자는, 제가 힘을 잘못 사용하면 일찍 죽어버릴 거라고 했어요"
},
{
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"Content": "알아듣기 어려운 말도 잔뜩 했는데... 아, 그리고 어빌리티를 너무 자주 사용해도 안 된다고 했어요"
},
{
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"Content": "하지만... 어빌리티를 사용하지 않으면 잔상한테 잡아먹힐 수도 있고, 나쁜 사람한테 죽어버릴지도 모르는데..."
},
{
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"Content": "당장 죽을지도 모르는 상황에서 그런 걸 따질 수는 없잖아요?"
},
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"Content": "저는 살고 싶어요... 강한 어른이 되고 싶어요"
},
{
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"Content": "힘을 잘 통제하고 나를 지켜준 사람을 돕고 싶어요"
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{
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"Content": "그때쯤이면... 평화의 시대에도 가까워지겠죠"
},
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"Content": "네, 마을 선생님께서 하신 말씀이에요. 잔상의 공격도 없고, 다들 배불리 먹고, 안전한 집이 있다는 뜻이래요"
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"Content": "근데 전 아는 게 없어서... 아주 대단한 사부님을 찾아야 돼요"
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"Content": "그렇겠죠?"
},
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"Content": "저도 대단한 사람이 될 수 있다면 좋을 텐데..."
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"Content": "네, 알겠어요. 노력할게요!"
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"Content": "손은 괜찮아요?"
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"Content": "많이 아파요?"
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"Content": "진짜요?"
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"Content": "그런데 당신은 매우 허약해 보이는데..."
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"Content": "평화의 시대..."
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"Content": "정말 대단한 꿈이네요"
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"Content": "반드시 대단한 사부를 만나게 될 거예요"
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"Content": "당신도 대단한 사람이 될 수 있을 거예요"
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"Content": "단 조건이 있어요..."
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"Content": "자신을 소중히 여기고 잘 살아야 해요"
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"Content": "제가 살던 마을은 잔상류의 손에 파괴됐고, 다들 공격을 피하지 못했어요"
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"Content": "유일한 생존자는 저 하나예요. 잔상이 오기 전에 마을 사람들이 지하실에 숨겨놨거든요"
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"Content": "밖에 나갔을 때는... 아무도 제 말에 대답하지 않았어요"
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"Content": "여기도 더 이상 안전하지 않겠죠..."
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"Content": "슬퍼하지 마세요, 제가 곁에 있잖아요~"
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"Content": "함께 더 안전한 곳을 찾아요"
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"Content": "왜... 왜 그러셨어요...?"
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"Content": "그게..."
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"Content": "걱정 마세요! 폐는... 끼치지 않을 테니까요"
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"Content": "저는 엄청 강한 데다가, 싸우는 방법을 모르는 것도 아니니까요"
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"Content": "..."
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"Content": "회복될 때까지 싸움은 나에게 맡겨요"
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"Content": "혼자 잔상을 마주하도록 내버려둘 수 없어요"
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "전부... 잔상에게 공격당한 마을 사람들이에요..."
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"Content": "어째서... 전엔 잔상 같은 건 없었는데..."
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"Content": "걱정 마세요, 제가 처리할게요. 제 공명 어빌리티는 엄청 강하니까요"
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"Content": "그들은 이미..."
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"Content": "여기서 나가면 바로 안전한 곳이에요"
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"Content": "그런데 제 기억이랑, 뭔가 좀 다른 것 같은데"
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"Content": "..."
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"Content": "괜찮아요. 이게 제 능력이니까... 이미 익숙해졌어요"
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"Content": "가까이 오지 마세요, 안 그럼, 불타버릴 거예요..."
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"Content": "잔상들이 마을을 덮쳐서, 전부 사라져 버렸어요"
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"Content": "왜 여기 계신 거예요? 추방자들 말고, 여기 있고 싶어 하는 사람은 없는데"
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"Content": "나쁜 사람은 아니죠?"
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"Content": "나쁜 사람들은 다 그렇게 말하잖아요"
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"Content": "누굴 찾든 간에... 여긴 잔상 말고는, 저밖에 없어요"
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"Content": "장리가... 누구죠?"
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"Content": "잔상 말고는, 여긴 저뿐이에요"
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"Content": "여기엔 절 두려워하는 사람도 없고, 혼자 있어야 다른 사람들이 다치지 않으니까요"
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"Content": "아무튼 빨리 떠나세요. 여긴 정말 위험해요"
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"Content": "...?"
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"Content": "왜 말이 없으세요? 혹시 떠나는 법을 모르시는 거예요?"
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"Content": "그럼 좀 더 안전한 곳으로 데려다 드릴게요. 다른 안전한 마을로 갈 수 있는 길이 있거든요"
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"Content": "윽..."
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{
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"Content": "..."
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"Content": "고마워요"
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"Content": "괜찮아요?"
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"Content": "화상을 입었는데 빨리 치료를 받아야 해요"
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"Content": "알았어요, 가까이 가지 않을 테니 긴장하지 마세요"
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"Content": "괜찮아요, 저는 아주 강해요"
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"Content": "그렇다면 여기를 떠나야 해요"
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"Content": "혹시... 장리를 아나요?"
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"Content": "(그녀는... 장리와 많이 닮았는데...)"
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"Content": "(어쨌든 그녀를 여기에 혼자 남겨둘 수는 없지)"
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"Content": "맞아요, 길을 잃었어요"
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"Content": "낯선 공간이야... 잔성회의 흔적도 없고, 장리도 사라졌어"
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"Content": "빨리 장리를 찾아야 돼"
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"Content": "긴 밤이 밝아올 때"
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"Id": "Activity_101000001_Desc",
"Content": "북락 광야 전쟁이 끝난 후 전쟁의 어두운 그림자가 잠시 금주의 하늘에서 사라졌고, 수년간 개최되지 않았던 「레이스 대회」도 다시 의제에 올랐다.\n행사장에서는 사람들이 환호하고 웃었지만, 유독 그 장군만은 군중으로부터 멀어져 서서 임무를 수행하고 있는 것 같았고, 또 혼자 한숨을 쉬고 있는 것 같았다.\n아마 여기서 그는 남모르는 슬픈 지난 일을 떠올리게 할지도 모른다..."
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{
"Id": "Activity_101000002_Title",
"Content": "나만의 길"
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{
"Id": "Activity_101000002_Desc",
"Content": "「귀혼상조회」라는 신비한 단체에서 온 신비한 편지이며, 이 단체는 세상을 떠난 소중한 사람들을 되살릴 수 있다고 주장한다.\r\n하지만 이 아름다운 꿈은... 가장 달콤한 독이 될 수도 있다"
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"Id": "PrefabTextItem_2403060325_Text",
"Content": "공명자 선택"
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"Content": "상세 정보"
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"Content": "파티 준비 중"
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"Id": "HelpText_58_Title",
"Content": "『시작의 약속』에 관하여"
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"Content": "「이벤트 규칙」\n이벤트 기간, 설정된 체험판 캐릭터를 사용하여 플레이 체험을 할 수 있습니다.\n체험판 캐릭터의 레벨, 무기 그리고 에코는 고정 설정으로 별도의 변경이 불가합니다.\n \n「이벤트 보상」\n스테이지 도전을 완료하면 이벤트 페이지에서 보상을 수령할 수 있습니다.\n각 스테이지 보상은 이벤트 기간 동안 1회만 수령할 수 있습니다.\n이벤트가 종료되면 수령되지 않은 보상은 우편을 통해 지급됩니다"
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"Id": "GuideTips_10001_Content",
"Content": "{0} 스크롤하여 앞뒤로 이동\r\n{1} 스크롤하여 좌우로 이동"
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"Content": "벽 근처에 이동하여 {0} 스크롤하고 등반 상태로 진입하세요"
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"Content": "에코 어빌리티 대책 스킬"
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"Content": "주간 획득 가능한 경험치가 곧 한도를 초과하며, 초과한 경험치는 보상으로도 전환되지 않습니다. 계속 수령하시겟습니까?"
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"Content": "상세정보 보기"
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"Content": "잠깐만요. 꾹꾹복어 상태가 이상한 거 같아요. 조심해요!"
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"Content": "………………………………예에!!"
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"Content": "{0} 음의 순서 전환 기능이 오픈되었습니다"
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"Content": "음의 순서 전환 기능이 오픈되었습니다"
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"Content": "방랑자 선택"
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"Id": "GuideFocusNew_480_Content",
"Content": "에코를 획득했습니다. {0} 공명자 리스트로 이동하여 확인해 보세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_481_Content",
"Content": "공명자 리스트에 진입하여 에코를 장착하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_482_Content",
"Content": "에코를 장착하면 새로운 스킬을 활성화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_483_Content",
"Content": "에코 장착 화면으로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_484_Content",
"Content": "장착할 에코를 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_485_Content",
"Content": "{0} 장착 후 에코 어빌리티를 획득하고 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_486_Content",
"Content": "{0} 이전 단계로 돌아가기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_487_Content",
"Content": "공명자는 첫 번째 슬롯에 장착된 에코의 에코 어빌리티를 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10035_Content",
"Content": "{0} 눌러 점프하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10003_Content",
"Content": "벽에 붙어 {0} 스크롤하여 {1} 누르면 암벽 질주 상태가 되며, 암벽 질주 시에는 스태미나가 소모되며, 스태미나가 부족할 시 암벽 질주 상태가 종료된다"
},
{
"Id": "GuideTips_10053_Content",
"Content": "{0} 눌러 일반 공격을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10018_Content",
"Content": "{0} 눌러 공명 어빌리티를 사용하세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_54_1",
"Content": "이것도 사부님이 남겨주신 퍼즐인 것 같아"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_1",
"Content": "사부님, 정말 가실 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_2",
"Content": "이제 내 명이 다했고, 돌아갈 곳이 있으니, 함께 이 길을 끝까지 가진 못하겠구나"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_3",
"Content": "위험한 곳인가요? 저도 데려가시면 안 돼요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_4",
"Content": "넌 아직 가지 못한단다. 너는 재능이 있으니 반드시 훌륭한 사람이 될 게야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_5",
"Content": "하지만 강제로 어빌리티를 사용한 대가는 결코 사라지지 않을 테고, 수명도 보통 사람보다 훨씬 짧겠지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_6",
"Content": "알겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_7",
"Content": "내 말 명심하거라. 매사에 신중하고, 계획적으로 움직이고, 네 자신을 잘 챙기고, 충분히 능력을 길러야만... 사람들을 도울 수 있단다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_8",
"Content": "명심하겠습니다, 사부님"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_9",
"Content": "하지만 사부님이 찾으시는 사람은... 어떻게 찾아야 할지 모르겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_10",
"Content": "때가 되면 알게 될 거다. 그땐 내가 널 도와줄 게야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_11",
"Content": "하나만 명심하거라. 네 지혜와 힘으로 그 중요한 손님의 앞길을 인도해야 한다는 걸..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_12",
"Content": "그 사람은 세상을 바꿀 수 있는 능력이 있으니, 그 사람을 찾은 후 도와서 길을 열어줘야 해"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_13",
"Content": "이렇게 하면 네가 보고 싶어 하는 평화의 시대도 먼 일이 아니게 될 거다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_14",
"Content": "(이미... 찾은 것 같습니다, 사부님)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_15",
"Content": "(...이 바둑판과 신기루는 퍼즐이자 답이죠)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_53_16",
"Content": "(이 신기루의 끝은... 역시 그 사람의 곁인 건가요)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_1",
"Content": "자, 잠깐만요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_2",
"Content": "꼬마야, 왜 나를 여기까지 따라왔느냐?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_3",
"Content": "그게... 예전에 밥을 주셨는데 감사하다는 말씀을 드리고 싶어서요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_4",
"Content": "그때 네가 은신처에서 비를 피할 수 있도록 해 주지 않았느냐. 그 음식은 단지 그 보답일 뿐이니, 감사 인사를 할 필요는 없단다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_5",
"Content": "그리고... 그때 하신 말씀... 스스로를 지킬 만큼 강해지고, 상황에 맞게 행동해야 한다는 게 무슨 뜻인지 아직 잘 모르겠어서..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_6",
"Content": "아... 잠시 스쳐 지나가는 말을, 아직도 기억하고 있을 줄이야..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_7",
"Content": "다들 현묘 진인은 엄청 대단하고 가르침을 아끼지 않는 은둔자라고 하던데, 혹시 저도 제자로 들어갈 수 있을까요? 한참을 찾았거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_8",
"Content": "저는 살아서, 힘을 통제하는 법을 배우고, 더 강해지고 싶어요... 힘이 없으면 평화의 시대도 볼 수 없으니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_9",
"Content": "평화의 시대가... 무엇인지 아느냐?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_10",
"Content": "음... 모두가 배불리 먹을 수 있고, 돌아갈 집이 있는 세상 아닌가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_11",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_12",
"Content": "저... 사실은 전 공명자에요. 힘도 엄청 세요! 보세요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_52_13",
"Content": "이건... 이화?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_51_1",
"Content": "(여기는... 사부님이 은거하셨던 곳인데)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_51_2",
"Content": "(신기루 속 공간도 뒤섞여 있어...)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_1",
"Content": "할머니, 괜찮으세요? 요즘 잔상이 점점 많아지고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_2",
"Content": "괜찮단다. 네 덕분에, 잔상이 다 도망쳤잖니... 그런데 아이야, 네 몸에 난 상처는 괜찮은지 모르겠구나..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_3",
"Content": "전 공명자라 이 정도는 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_4",
"Content": "아휴... 정말 장한 아이구나. 우리처럼 평생 이런 데 갇혀 지내서는 안 되지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_5",
"Content": "성으로 가 보거라. 이렇게 강한 힘을 가지고 있으니까, 분명 더 나은 길이 널 기다리고 있을 게야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_6",
"Content": "할머니는요? 그리고 다른 분들도..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_7",
"Content": "훌륭한 사람이 돼서, 그때 멋지게 우릴 데리러 오면 되지 않겠니?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_50_8",
"Content": "자, 가는 길에 먹으렴"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_49_1",
"Content": "...아직 버틸 수 있어..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_49_2",
"Content": "(맞아. 저 땐 이화를 어떻게 통제하는지 몰랐고, 힘으로 위기를 모면할 줄만 알았으니까... 항상 상처투성이였지)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_1",
"Content": "저 아니에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_2",
"Content": "이 도둑놈이, 아직도 변명이야?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_3",
"Content": "다 제가 찾아낸 거예요...!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_4",
"Content": "찾기는 무슨, 너 같은 거지새끼가 이렇게 많은 음식을 어디서 찾아?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_5",
"Content": "여긴 우리 구역이니까 당장 꺼져!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_6",
"Content": "그냥... 같이 데리고 가죠? 좀 불쌍한데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_48_7",
"Content": "너 미쳤어? 우리가 뭐 먹을 게 넘쳐나는 줄 알아? 네 몫이라도 떼주겠다 이거야?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_47_1",
"Content": "배고파..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_47_2",
"Content": "이거, 불로 구우면 먹을 수 있는 거겠지?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_47_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_1",
"Content": "이건..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_2",
"Content": "(...과거의 환영이군)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_3",
"Content": "(이곳도... 낯익은 곳이고)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_4",
"Content": "(이 신기루 속에서 재현된 것은 내 기억 속의 장면인가)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_5",
"Content": "(여기 들어오면서 방랑자도, 잔성회 사람들도 사라졌어... 주파수는 계속 교란되고 있고, 뒤틀린 시간도 승소산의 보호막이 깨졌을 때와 똑같아...)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_6",
"Content": "(뒤틀린 시간이 뒤섞인 신기루야... 한 번 길을 잃으면 다시는 빠져나갈 수 없을지도 모르겠어. 만약 사부님과 관련이 있는 거라면...)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_7",
"Content": "(혼란을 위한 건지, 선별을 위한 건지. 아니면...)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_46_8",
"Content": "(일단은, 조심하면서 움직이자... 방랑자를 찾아야 돼)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_45_1",
"Content": "이게 뭐지... 잘 이해가 안 가요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_1",
"Content": "이건 쪽지인데... 색이 바랬네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_2",
"Content": "잔상류가 다가오고 있고, 능력이 있어도 누구도 지켜주지 못했다... 이미 모든 것을 잃고 중상을 입어서 가망이 없다... 목숨도 얼마 남지 않았으니, 남은 식량은 발견한 사람이 가져가기를"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_4",
"Content": "좀 더 일찍 도착했다면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_7",
"Content": "...네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_5",
"Content": "당신의 잘못이 아니예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_44_6",
"Content": "이미 한참 전 일이에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_1",
"Content": "우와...!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_3",
"Content": "전투식량이예요... 아직 상하지 않아서 먹을 수 있어요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_4",
"Content": "좀 얼었지만... 괜찮아요. 불로 데우면 되니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_5",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}는, 배 안 고파요? 지금까지 아무것도 안 먹은 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_6",
"Content": "다 줄게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_9",
"Content": "계속 아무것도 안 먹으면, 힘이 안 날 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_10",
"Content": "전... 괜찮아요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_2",
"Content": "찾았어요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_7",
"Content": "고마워요. 배가 아직 안 고파요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_43_8",
"Content": "그럼 당신은요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_42_1",
"Content": "이상하네. 분명히 익숙한 곳인데, 본적 없는 것들이 엄청 많아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_42_2",
"Content": "이 문은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_42_5",
"Content": "왜인지는 모르겠지만, 전에 와본 것 같은 느낌이 들어요. 왜 그럴까..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_42_6",
"Content": "단서가 있을지도 모르니까 찾아봐요"
},
{
"Id": "Dungeon_BanItem",
"Content": "현재 상태에서는 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Role_1503_ShareDesc",
"Content": "이 꽃을 받고 기분이 좋아지셨으면 좋겠네요!"
},
{
"Id": "Role_1203_ShareDesc",
"Content": "안녕——! 검은 해안에서 온 앙코라고 해! 앙코랑 같이 그늘구름 모험 놀이 할 준비 됐어?"
},
{
"Id": "Role_1301_ShareDesc",
"Content": "유령사냥단의 단장 카카루다. 우리가 하는 사업들에 대해선 들어봤겠지? 겁먹지 마라. 의뢰를 완수할 때까지 고용주의 안전은 우리가 보장한다"
},
{
"Id": "Role_1405_ShareDesc",
"Content": "「풍의권」의 계승자 감심이라고 해요! 잘 부탁드려요. 실례가 안 된다면 무예를 겨루어 볼 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Role_1104_ShareDesc",
"Content": "안녕! 능양이라고 해! 사자 머리를 벗은 모습보단 매화 기둥 위의 「사자 머리」에 더 익숙하겠지만 좀 더 친해지게 되면 진짜 내 모습을 기억해 줘!"
},
{
"Id": "Role_1404_ShareDesc",
"Content": "야귀군 기염, 황룡을 지키는 것이 바로 내 존재의 의미지! 여기까지 오느라 고생했어. 어려움이 닥치면 최선을 다해 돕겠다!"
},
{
"Id": "Role_1302_ShareDesc",
"Content": "내 이름은 음림, 신분은... 쉿, 함부로 말할 수 없지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_1",
"Content": "...바둑이 엉망이 되어도 그 노인은 화를 내지 않고 나무꾼에게 이렇게 물었다네. \"날이 저물었는데, 아직도 하산하지 않은 건가?\""
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_2",
"Content": "나무꾼은 하늘을 바라보곤, 생각했지. 바둑을 본 지 두 시간도 안 되었는데, 왜 날이 벌써 저물었을까. 나무꾼은 노인의 바둑 두기를 방해한 것 같아, 사과를 하고 떠나려 했는데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_3",
"Content": "——뒤를 돌아본 나무꾼은 놀라 자빠졌지. 노인은 온데간데없고, 그의 앞에 있는 건 망가진 바둑판과 썩은 해골뿐이었다네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_4",
"Content": "나무꾼은 놀라서 붉은 대나무 바구니를 버린 채 꽁지가 빠지게 산 아래로 도망갔지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_5",
"Content": "산에서 내려오니 모든 게 변해 있었네. 작은 산골 마을은 작은 도시로 변했고, 초가집은 튼튼한 벽돌집으로 변했는가 하면, 어떤 집들은 사라져 황무지만 남아있었지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_6",
"Content": "연호가 궁금해진 나무꾼은 황급히 길 가던 사람을 붙잡고 물었다네. \"지금이 어느 해입니까?\""
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_7",
"Content": "대답을 들은 나무꾼은 다리에 힘이 풀렸다네. 연호는 고사하고, 이미 수백 년이 지나 가족도, 친구도 모두 세월이 흘러 사라진 후였으니까"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_8",
"Content": "승소산에서 나온 나무꾼한테도 백 년이라는 시간이 흐르면... 어떻게 나무꾼이 살아있을 수 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_9",
"Content": "그러네. 과장 아니에요? 홍진 마을 토박이가 아니었으면 진짜 믿을뻔했네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_10",
"Content": "에헤이, 그게 무슨 소린가! 사람 말은 끝까지 들어봐야지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_11",
"Content": "이제부터 승소산의 또 다른 전설을 얘기해주겠네. 승소산에 숨겨진 진정한 「장생 비법」 전설이지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_12",
"Content": "다들 알겠지만, 승소산은 수호신이 계신 곳이라, 천만 년간 하늘과 땅의 영기를 모아, 산속의 경치도 세월에 의해 수호신과 비슷한 모습으로 다듬어졌네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_13",
"Content": "그래서 산에 살면서 그 공기와 숲속의 이슬을 마시는 것만으로도 장수할 수 있다고 하지만..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_14",
"Content": "나무꾼의 용모가 변하지 않는 비밀은 아까 이야기한 바로 그 바둑에 있었던 거지. 그 이야기는 이제부터 시작이네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_15",
"Content": "자자자, 어떻게, 더 듣고 싶나?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_19",
"Content": "쉿"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_20",
"Content": "나중에 봐요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_21",
"Content": "하암... 뭔데 이렇게 시끄러워... 어? 이게 뭐야?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_23",
"Content": "음... 「홍진 마을의 경치가 펼쳐지고 유적이 바라보는 처마끝, 눈이 녹아 시냇물이 될 때, 당신이 오기를 기다리겠습니다.」"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_24",
"Content": "스읍 오... 그렇구먼..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_27",
"Content": "하나도 모르겠어!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_30",
"Content": "근데 마지막 한마디는 알아. 만나자는 뜻이잖아. 그 아가씨 마음도 참 복잡하다니까..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_33",
"Content": "어떻게 그렇게 많이 알아냈어?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_36",
"Content": "근데 홍진 마을 건물들이 다 비슷하게 생겨서 대체 어딜 가리키는지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_38",
"Content": "그래, 그러자!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_16",
"Content": "...장리?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_22",
"Content": "방금 장리가 줬어"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_25",
"Content": "알아 본거야?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_26",
"Content": "음음... 그런 거였어"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_28",
"Content": "내가 뭔 기대를..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_29",
"Content": "그럴줄 알았어"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_31",
"Content": "첫 마디는 위치 정보"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_32",
"Content": "장소는 홍진 마을 내부인 것 같은데"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_34",
"Content": "전과 비슷한 방식인데, 이번엔 좀 더 쉽네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_35",
"Content": "내가 똑똑해서 그렇지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_37",
"Content": "일단 물어보자"
},
{
"Id": "Text_PhantomNewQualityUnlock_Text",
"Content": "새로운 품질 해제"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_1",
"Content": "휴~드디어 끝났어! 어디 보자..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_2",
"Content": "우와! 두 마리인데! {PlayerName}, 운이 정말 좋네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_3",
"Content": "매번 에코가 나타나는 것도 아니고 게다가 한 번에 두 개씩 나타나는 건 굉장히 드문 일이야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_9_4",
"Content": "호리병의 시스템이 강할수록 에코가 나타나는 확룔이 더 높은 것 같은데... 구체적인 원리는 나도 잘 모르겠지만 방랑자가 갖고 있는 호리병의 시스템은 분명 대단한 것 같아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_1",
"Content": "대박! 정말 무음구역이 있어. 할아버지는 정말 다 아네?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_2",
"Content": "헤헤, 말했잖아. 난 젊었을 때 정말 대단한 사람이었다고!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_8_3",
"Content": "다음은 너희들에게 맡길게. 무음구역을 클리어하면 새로운 에코를 잡을 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_1",
"Content": "성공했어! 할아버지 어때? 이 에코 꽤 괜찮지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_2",
"Content": "음, 나쁘지 않아. 이번에는 만족하겠지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_3",
"Content": "지난 번엔 내가 제대로 시작하기도 전에 그녀는 그냥 가버렸어... 이번엔 지난번처럼 실패하지 않으면 좋겠는데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_4",
"Content": "아니면 직접 큰 낫으로 변신하면 어때? 그러면 진짜 강력해 보이겠지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_5",
"Content": "그건 아니야. 놀랠 수 있잖아. 혹시 모르니까 몇 마리 더 잡을까?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_6",
"Content": "「심판하는 전사」가 괜찮긴 하지만, 하나만 있으면 좀 적은 것 같거든"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_7",
"Content": "몇 마리 더 모아야 진짜 강력해보일 수 잇지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_8",
"Content": "하긴, 에코 여러 개를 몰고 다니는게 확실히 위풍당당하겠네. 근데 어디서 더 잡지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_9",
"Content": "무음구역! 대장은 잔상이 무음구역에 모인다고 말했었어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_10",
"Content": "쉿... 무음구역의 주파수를 감지한 것 같아..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_7_11",
"Content": "근처에 무음구역이 있어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_6_1",
"Content": "헤헤, 성공했군! 에코가 나타났어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_6_2",
"Content": "{PlayerName}, 에코가 사라지기 전에 빨리 흡수해야 해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_1",
"Content": "바로 이 근처야, 따라와!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_2",
"Content": "할아버지 괜찮은 거지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_3",
"Content": "괜찮아. 걱정 안 해도 돼! 먼저 잔상부터 걱정하라고!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_4",
"Content": "알겠어! 그런데 여기 잔상이 정말 엄청 많아... 어떤 잔상을 먼저 잡아야 할지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_7",
"Content": "맞아! 강력한 잔상! 잔상 중에서 제일 세보이는 잔상을 잡아야지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_8",
"Content": "제일 세보이는 게 가장 강력한 잔상 아니겠어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_9",
"Content": "가장 강력한 잔상은... 바로 「심판하는 전사」! 「심판하는 전사」를 잡으러 가자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_10",
"Content": "오오, 「심판하는 전사」는 큰 낫을 멘 에코지? 확실히 강력해 보이네! 할아버지가 에코에 대해 이렇게 잘 알고 있을 줄 몰랐네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_11",
"Content": "흥흥, 당연하지. 그때 대장을 따라다니면서 모든 에코를..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_12",
"Content": "응? 바로 앞에 「심판하는 전사」가 몇 마리 있는데 일단 잡아보자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_5",
"Content": "당연히 강력한 잔상이죠"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_5_6",
"Content": "당연히 가장 센 잔상이죠"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_1",
"Content": "뭐야?! 할아버지, 왜 이렇게 빨리 나왔어? 치료 다 받았어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_2",
"Content": "야! 이 녀석! 이 나이가 되었지만, 몸은 아직도 정정한다니까! 상처만 조금 난 거라 금방 치료했어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_3",
"Content": "진짜? 그래, 괜찮아 보이긴 하네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_4",
"Content": "당연하지! 그냥 작은 상처일 뿐... 어차피 이제 거의 다 나았으니 같이 출발하자고"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_5",
"Content": "할아버지도 함께 가겠다는 말이야?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_6",
"Content": "물론이지! 내가 그냥 누워서 쉬는 동안 젊은이들이 나를 위해 모험을 하게 할 수는 없겠지? 성 밖은 너무 위험해. 난 바깥 상황을 잘 알고 있으니 조금이나마 도움이 될 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_7",
"Content": "그렇지만..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_8",
"Content": "하하, 걱정 마! 내가 젊었을 때 얼마나 대단했는데! 나이가 조금 들었어도 내 앞가림은 해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_9",
"Content": "그럼... 할아버지, 꼭 조심해야 해! 위험할 땐 혼자 버티지 말고, 꼭 나를 불러. 알겠지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_4_10",
"Content": "이건 우리 금주 순찰관의 책임이야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_1",
"Content": "{PlayerName}, 준비는 다 됐어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_4",
"Content": "서두르지 말고 천천히 컨디션을 조절해! 출발하기 전에 만반의 준비를 해야지~"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_5",
"Content": "좋아, 그럼 출발하자! 할아버지가 지금이 에코를 잡기에 좋은 시기라고 했어! 그러니까 금방 잡을 수 있을걸!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_2",
"Content": "아직 안 됐어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_3_3",
"Content": "준비 다 됐어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_1",
"Content": "이번에도 거절당한 것 같은데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_2",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_3",
"Content": "경호 할아버지? 슬퍼하지 마... 어떻게 위로해야 할지 모르겠네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_4",
"Content": "아? 내가 슬퍼한다고? 아니니 걱정말거라! 만약 그렇다 해도 잠시뿐일테니"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_5",
"Content": "열세 번째는 실패했지만 아직 열네 번째, 열다섯 번째 기회가 있잖아..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_7",
"Content": "당연하지. 난 소희의 마음속에 있는 그 똑똑하고 용맹한 전사가 되고 싶으니까!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_8",
"Content": "다만 헛걸음을 하게 해서, 정말 미안하네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_12",
"Content": "고맙네... 두 사람 정말 착하구만"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_13",
"Content": "문제 없네. 보수는 충분히 줄테니 걱정말게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_14",
"Content": "허허, 젊은이들에게 웃음거리가 되다니... 그래도 많이 웃어야 건강에 좋잖아! 그러니 웃자꾸나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_15",
"Content": "허허, 젊은이들에게 웃음거리가 되다니... 그래도 많이 웃어야 건강에 좋잖아! 그러니 웃자꾸나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_16",
"Content": "에휴... 열세 번이나 문적박대를 당했으니... 반성을 해야겠구만"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_17",
"Content": "아니면, 소희는 이런 직설적이고 열렬한 고백에 익숙하지 않을 수도 있을테지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_18",
"Content": "일리가 있어... 소희 할머니는 진지한 스타일이던데, 다른 방법으로 해보는게?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_19",
"Content": "음... 그럼, 어떤 식으로 바꾸면 될까?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_21",
"Content": "그 방법 괜찮군! 먼저 화제를 찾아서 소희 할머니와 친하게 지내면, 물 흐르듯 자연스럽게 아내까지...?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_22",
"Content": "확실히 에코에 대한 이야기만 그녀를 흥미롭게 할 수 있을 것 같아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_23",
"Content": "그럼 에코에 대해 조금 더 알아봐야겠군... 사실 그때 대장이 많이 가르쳐 주긴 했는데, 나이가 드니까 거의 다 잊어버렸지 뭔가..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_24",
"Content": "오늘은 여기까지하고... 돌아가서 혼자 잘 생각해 봐야겠구나. 이게 오늘의 보수니 확인해 보거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_6",
"Content": "엄청 긍정적이시네요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_9",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_10",
"Content": "보수만 제대로 주면 돼요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_11",
"Content": "헛걸음은 아니에요! 시끌벅적한게 보기 좋았어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_29_20",
"Content": "에코 이야기를 많이 하는 건 어떨까요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_1",
"Content": "소희 봐봐... 어때?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_2",
"Content": "무슨 일로 절 찾은거죠? 아, 에코를 보여주러?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_3",
"Content": "아뇨~ 할머지, 할아버지는 베리민트를 주러 오셨어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_6",
"Content": "좀 소란스럽지만, 그래도 천천이가 날 도와준 셈이지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_7",
"Content": "천천이가 오늘따라 소란스럽지만, 그래도 날 도와준 셈이지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_8",
"Content": "쇠뿔도 단김에 빼야 한다고, 소희, 베리민트를 주러왔어요! 제 아내가 되어 줄래요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_9",
"Content": "에휴, 골치야... 아내가 되는 건 그만 두는게 좋겠어요. 전 여전히 그 사람을 좋아하고 있어요..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_10",
"Content": "그는, 똑똑하고 용맹한 전사에요. 심지어 에코도 대단했죠. 그에 비하면 다른 사람들은 아직 너무 부족해요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_11",
"Content": "그러니 에코에 대해 물어보려면 절 찾아오시고 다른 일이라면 그만두세요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_12",
"Content": "알, 알겠어요, 그러면... 방해하지 않을게요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_4",
"Content": "이 꼬마..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_28_5",
"Content": "그렇지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_1",
"Content": "베리민트?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_2",
"Content": "말해 뭐해. 최근 이미 10명 정도의 영감들이 와서 베리민트를 주고 갔으니..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_3",
"Content": "12명이에요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_4",
"Content": "그래서 지금 난 열 세번째... 아니다, 앞에 있는 것도 다 나잖아..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_5",
"Content": "저번에 제게 말한 말 기억하나요? 에코는 겉만 번지르르 하면 안된다고..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_27_6",
"Content": "저도 그 말에 일리가 있다고 생각해요! 그래서 제가 이 에코를 더 강하게 단련했어요"
},
{
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"Content": "나름 일리는 있네요"
},
{
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"Content": "네네! 그럼 성과를 보여줄게요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_1",
"Content": "여기에 또 왔군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_2",
"Content": "할아버지, 또 할머니를 찾아온거에요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_3",
"Content": "듣자하니... 뭐라고 하더라? 할머니한테 구애를 한다고...?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_4",
"Content": "잠깐잠깐, 천천이는 아직 어려서 잘 모를테니 어른들 일에는 너무 관심을 갖지 말거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_5",
"Content": "저 또 새로운 단어를 배웠어요. 황혼 연애!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_6",
"Content": "아무튼 할아버지 힘내세요. 할머니 불러드릴게요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_7",
"Content": "할머니~ 할머니!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_8",
"Content": "할아버지가 또 베리민트를 주러 왔어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_26_9",
"Content": "에휴... 요즘은 애들이 더 난리구나"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_8",
"Content": "경호 할아버지가 야귀군의 전사일 줄은 몰랐는데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_9",
"Content": "하하, 그건 내가 겸손해서 그렇지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_10",
"Content": "소희가 감동하기만을 기다리고... 아, 아니 소희도 첫눈에 반할게 뻔해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_11",
"Content": "나의 매력에 이 강력한 에코까지, 이번에는 반드시 소희가 내 손안의 베리민트를 받아줄거야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_14",
"Content": "허허, 이번엔 틀림없지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_15",
"Content": "왜 경호 할아버지가 이렇게 확신하는거지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_16",
"Content": "그러게, 왜 경호 할아버지가 이렇게 확신하는거지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_17",
"Content": "물론 에코뿐만 아니지! 소희는 일찍이 자기 이상형의 기준을 말한 적이 있지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_18",
"Content": "그녀는 슬기롭고 용맹한 전사가 이상형이라고 했어! 멋진 칼을 차고 위풍당당한 에코를 거느린 전사말이야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_19",
"Content": "거봐, 위풍당당한 에코만 빼면 난 다 완벽하게 들어맞잖아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_21",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_22",
"Content": "네 녀석들 표정을 보니, 나한테 자신없어 보이는데... 하긴 몇십살 차이니까 세대차이가 좀 나는 건 당연한거겠지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_23",
"Content": "하지만 감정과 같은 문제는 특히 노인의 감정 문제에서는 경험자인 날 믿거라. 틀림없단다!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_24",
"Content": "좋아! 모든 것이 준비되었으니, 소희를 찾으러 가보자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_12",
"Content": "이번에는 꼭?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_13",
"Content": "정말 가능할까요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_25_20",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_1",
"Content": "이야! 그래도 네 녀석은 알아보는구나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_2",
"Content": "두 사람 서로 아는 사이?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_3",
"Content": "알지, 그것도 아주 오래"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_4",
"Content": "경호 선배가 야귀군에 계실때, 내가 존경하는 선배였거든"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_5",
"Content": "오랜만이네요. 선배님은 아직도 원기왕성해 보이시네요... 다만, 다리가 그렇게 날렵해 보이진 않네요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_6",
"Content": "허허, 이미 많이 늙었지. 요전에 등산하다가 실수로 발을 헛디뎠을 뿐이야. 아무것도 아냐!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_7",
"Content": "한동안 요양했으니 곧 나을거네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_8",
"Content": "음... 뼈까지 다친 것 같지 않지만, 좀 쉬셔야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_9",
"Content": "이 녀석, 여전히 말이 많구나! 그때 우리가 입은 상처는 이것보다 훨씬 심했지만 계속 싸웠잖느냐!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_10",
"Content": "하지만, 선배님은 은퇴한 지 오래 되셨으니..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_11",
"Content": "은퇴는 은퇴일 뿐! 내 몸은 아직 정정해! 사실 꽤 오래됐지... 은퇴하고 나서부터는 너 같은 애송이를 본 적이 별로 없으니까"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_12",
"Content": "내 앞에 있던 녀석이 지금은 야귀군 총 교관 엄언이라니! 아주 좋아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_13",
"Content": "남은 힘을 발휘할 뿐이죠. 그나저나 경호 선배의 옛 팀원들은 모두 괜찮나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_14",
"Content": "그 녀석들... 대장과 나를 제외하고는 모두... 됐네! 모처럼 만났는데 이런 슬픈 얘기는 꺼내지 않는게 좋겠네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_15",
"Content": "과거는 과거일 뿐, 이 나이까지 살다보니 한 가지 깨달은게 있지! 현재에 집중해야 행복하다는 걸 말이야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_16",
"Content": "지금 현재에 집중하고 잘 살아가야 동료들의 노력이 헛되지 않겠지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_17",
"Content": "맞습니다. 눈 앞의 일을 잘 하는 것이 무엇보다 중요하죠"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_18",
"Content": "자, 그럼 눈앞의 일을 이야기 해볼까? 네 녀석도 내가 지금 뭐가 부족한지 알잖아, 괜찮으면 좀 줘봐!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_19",
"Content": "...역시 선배님, 여전히 원기왕성하시네요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_20",
"Content": "하하, 과찬일세!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_21",
"Content": "하지만 에코 재료는 정당한 방법으로 획득해야 합니다. 아무리 경호 선배님의 요구라도 들어줄 수가 없어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_23",
"Content": "헤헤, 녀석 여전하구나"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_24_30",
"Content": "엄언 교관, 역시 소문대로 엄격하구나"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_23_1",
"Content": "와, 정말 더 강력해졌네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_23_4",
"Content": "헤헤, 역시 엄언의 시련을 견뎌낸 에코는 남달라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_23_5",
"Content": "이 목소리... 역시 경호 선배님이시군요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_23_6",
"Content": "엄... 엄언 교관?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_22_1",
"Content": "벌써 끝났어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_22_2",
"Content": "엄언은 정말 무자비한 사람인데 이렇게 빨리 통과하다니, 역시 젊음이 좋네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_22_3",
"Content": "네들이 있으니 정말 든든하구나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_22_4",
"Content": "하하, 일단 할일부터 해야겠지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_1",
"Content": "나쁘지 않아. 기대 이상이군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_2",
"Content": "{PlayerName}, 역시 언제나 날 실망시키지 않는군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_3",
"Content": "앞으로도 도움이 필요하면 언제든지 날 찾아오게. 나는 열정적인 젊은이들을 위해 다양한 훈련을 준비해둘 거네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_4",
"Content": "듣고 보니... 좀 무섭네. 하하"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_5",
"Content": "오늘 너무 순조로운 거 아니야? 역시 방랑자야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_21_6",
"Content": "아무튼 일단 나가자! 빨리 가서 할아버지에게 좋은 소식을 전해주자!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_3",
"Content": "또 보는군, 이번엔 무슨 일이지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_2",
"Content": "그렇군. 그럼 이쪽으로 와서 자신의 실력에 맞는 트레이닝을 선택하게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_4",
"Content": "힌트를 드리지, 선택할 때 요행을 바라지 말고, 로마는 하루 아침에 이루어지지 않았다는 걸 명심하게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_5",
"Content": "그렇지 않으면 울면서 나올 가능성이 클거네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_20_1",
"Content": "에코 훈련을 하고 싶어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_2",
"Content": "휴~ 할아버지 드디어 병원에 가셨네... 헐, 벌써 이 시간이군. 그럼 {PlayerName}도 거의 다 왔겠네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_4",
"Content": "깜짝이야! 언제 왔어? 설마 다 들었어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_6",
"Content": "그럼 어떻게 생각해?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_9",
"Content": "그렇긴 하지. 돈도 벌 수 있고 할아버지도 도울 수 있으니 당연히 좋은 일이지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_10",
"Content": "얘기를 들으니 나도 좀 궁금하네. 에코를 좋아하는 할머니가 어디 있어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_11",
"Content": "그리고 할아버지가 왜 그렇게 고집이 센지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_12",
"Content": "아마 에코를 잡아봐야 이유를 알 수 있을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_13",
"Content": "그럼 준비하고 출발하자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_3",
"Content": "저 여기 있어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_5",
"Content": "다 들었어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_2_7",
"Content": "보수가 있다면 괜찮은 것 같아요"
},
{
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"Content": "조금 궁금하네요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_19_1",
"Content": "엄언 그 녀석이 이제 호랑이 교관이 되었다고 들었으니 너희들도 조심해야 돼"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_19_2",
"Content": "그 훈련장에는 내가 기강을 잡았던 후배들이 꽤 많으니, 나는 들어가지 않겠어, 하하"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_19_3",
"Content": "얘기하다보니 어느새 훈련소에 도착했네. 어서 들어가, 잘 해내길 바랄게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_1",
"Content": "드디어 전원 집합 완료! 할아버지, 이제 계획을 말해봐"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_2",
"Content": "지난 번에 거절당한 후 소희가 한 말을 곰곰이 생각해 봤는데, 정말 많은 걸 깨달았어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_3",
"Content": "\"강력한 잔상이 있다고 사방을 쓸어버릴 수 있는 건 아니에요, 그건 겉치레일 뿐이죠\""
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_4",
"Content": "그녀는 우리의 에코가 겉보기만 세보이지 실제로는 실용적이지도 않다고 생각하는 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_5",
"Content": "내가 이 에코를 완벽하게 키우기만 하면 소희는 분명 내 베리민트를 받아줄거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_8",
"Content": "실천에서 참된 지식이 나오는 법이니까 해보면 알 수 있잖아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_9",
"Content": "백프로 확실한게 어딨어? 이번에 안 되면 또 다시 시도하면되잖아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_10",
"Content": "그럼 이제 이 에코를 잘 훈련해 보자고!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_11",
"Content": "음... 에코 훈련 장소를 찾으려면..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_12",
"Content": "엄언 교관의 훈련장에 가야할텐데! 순찰관 졸업시험 때 한 번 가봤는데... 가능하다면 다시는 가고 싶지 않아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_13",
"Content": "근데 오늘은 {PlayerName}도 같이 가니까 큰 문제 없겠지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_14",
"Content": "...망설이는 건 금주 순찰관의 스타일이 아니야! 내가 길을 안내할게! 다 같이 출발!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_6",
"Content": "진짜요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_18_7",
"Content": "이번에는 꼭!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_1",
"Content": "안녕, 방랑자! 경호 할아버지 기억해?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_4",
"Content": "맞아! 바로 그... 내 마음이 당신 쪽에 있어요... 그 할아버지야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_5",
"Content": "바로 그... 내 마음이 당신 쪽에 있어요... 그 할아버지인데 기억 안 나?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_6",
"Content": "방금 그 할아버지를 만났는데 우리에게 자기 에코를 잡아달라고 부탁했거든... 한번 도왔으면 끝까지 도와야겠지... 안 그래?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_9",
"Content": "그럼 훈련장 근처에서 기다릴게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_10",
"Content": "괜찮아! 혹시 시간이 나면 훈련장 근처로 와줘"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_2",
"Content": "기억해요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_3",
"Content": "그 분이 누구죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_7",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_17_8",
"Content": "시간나면 연락할게요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_1",
"Content": "할머니의 뜻은 거절이겠지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_3",
"Content": "그녀는 심지어 베리민트도 안 받아줬어..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_5",
"Content": "아마도? 나도 좀 속상하네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_6",
"Content": "할아버지, 우리 같이 산책할래? 뭐 좀 먹을래? 내가 마라탕 맛집을 알아, 같이 먹으러 갈래?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_7",
"Content": "속상? 에이... 이게 뭐가 속상해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_8",
"Content": "난 그냥 소희가 한 말을 곰곰이 생각해보고 있었어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_9",
"Content": "위풍당당한 에코라도 겉만 번지르르해서는 안 된다는 걸 알려준거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_10",
"Content": "그녀가 나에게 방향을 알려주고 있어! 하하하, 그녀의 마음속에는 내가 아직 있다는 뜻이야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_12",
"Content": "...할아버지의 정신 상태가 조금 걱정되네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_13",
"Content": "가자, 이참에 에코 더 잡으러 가자! 다시 성 밖으로 나가자..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_14",
"Content": "할아버지 너무 조급해 하지 마! 시간이 이미 늦었고, 할아버지 몸에 상처도 있잖아! 게다가 {PlayerName}도 하루 종일 고생했으니까..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_15",
"Content": "아 미안 미안! 너무 조급해서 시간 늦은 줄도 몰랐네. 너희도 엄청 피곤하겠지? 그럼 다음에 가자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_16",
"Content": "참, 깜빡할 뻔했는데, 이 보수도 꼭 받아줘"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_19",
"Content": "그래! 앞으로도 충분한 보수를 줄게! 다음에도 잘 부탁해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_20",
"Content": "이건 너희들이 마땅히 받아야 할 것이니 꼭 받아줘! 앞으로도 충분한 보수를 줄게! 다음에도 잘 부탁해!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_21",
"Content": "시간이 늦었으니, 너희들도 하루 종일 고생했으니 일찍 쉬어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_2",
"Content": "확실한 거절이죠"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_4",
"Content": "속상하시겠어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_11",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_17",
"Content": "그럼 사양하지 않을게요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_16_18",
"Content": "그냥 받아도 되나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_1",
"Content": "보세요, 에코 정말 위풍당당하죠! 제가 특별히 이 두 젊은이에게 부탁해서 잡아온 거예요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_2",
"Content": "저기... 우리는 나이도 비슷하고 취향도 비슷하니, 혹시 이 베리민트를 받아줄 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_3",
"Content": "에코에 대해서는 제가 잘 알아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_4",
"Content": "강력한 잔상이 있다고 사방을 쓸어버릴 수 있는 건 아니에요, 그건 겉치레일 뿐이죠"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_5",
"Content": "에코를 잘 쓰려면 자신에게 맞는 에코를 찾아 잘 육성해야 해요. 화려한 에코만 모으는 건 아무 소용이 없어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_6",
"Content": "네, 네... 그럼, 이 베리민트는?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_15_7",
"Content": "관심 없어요. 저는 그냥 혼자 햇볕을 쬐는 게 더 좋아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_1",
"Content": "이, 이분이 바로 소희야. 내가 꿈꿔왔던... 사람"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_3",
"Content": "아, 이건 이분이 가장 좋아하는 베리민트야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_4",
"Content": "한번 들어봐! 여기 제 베리민트를 받아주시고... 제 애인이 되어 주실 수 있나요? 어때? 기품있는 젠틀맨 같아?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_5",
"Content": "그녀와 나 사이는 아직 너무 멀지만... 그녀가 내 베리민트를 받아주면 좋겠어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_6",
"Content": "어쩌면 이번엔 내가 정성껏 준비한 오프닝 멘트에 네들이 잡아준 강력한 에코까지 있으니 결과가 달라질지도 몰라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_7",
"Content": "멘트 다 외웠어? 분위기가 잡히도록 해줘야 돼!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_10",
"Content": "화살이 이미 시위에 걸렸으니, 쏘지 않을 수가 없다!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_11",
"Content": "와, {PlayerName}, 정말 에너지가 넘치네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_12",
"Content": "소희, 삶을 달콤하게 만드는 100가지 방법이 있는데 뭔지 알아요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_13",
"Content": "「용수염 사탕」을 먹거나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_15",
"Content": "당신을 98번 생각하는 거예요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_16",
"Content": "좋아! 더 힘차게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_17",
"Content": "소희, 내 마음이 어느 쪽에 있는지 알아요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_18",
"Content": "왼쪽이 아니에요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_20",
"Content": "당신 쪽에 있어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_21",
"Content": "......"
},
{
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"Content": "할말이 끝나셨으면 저는 이만..."
},
{
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"Content": "잠깐만요! 깜짝 선물도 준비했어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_24",
"Content": "나의 강력한 에코를 보여줘야지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_2",
"Content": "손에 들고 있는 꽃은 뭐예요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_8",
"Content": "뭔가 좀..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_9",
"Content": "준비 다 됐어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_14",
"Content": "「구름솜사탕」을 먹거나!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_14_19",
"Content": "오른쪽도 아니에요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_1",
"Content": "그녀의 집은 바로 저쪽이야. 여러 번 가봤으니까 틀림없어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_2",
"Content": "다만... 만나기 전에 부탁이 하나 더 있어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_3",
"Content": "내가 오프닝 대사를 좀 준비했으니, 이따가 너희들의 협조가 필요할 수도 있어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_5",
"Content": "그냥 듣기 좋은 말들이야! 내가 나름 공부해서 짜온거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_6",
"Content": "삶을 달콤하게 만드는 100가지 방법이 있는데 뭔지 알아요? 「용수염 사탕」을 먹거나 「구름솜사탕」을 먹거나 당신을 98번 생각하는거예요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_7",
"Content": "내 마음이 어느 쪽에 있는지 알아요? 왼쪽도 아니고 오른쪽도 아닌 당신 쪽에 있어요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_9",
"Content": "할아버지, 대체 이런건 어디서 배우는 거야?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_10",
"Content": "『황룡 사랑의 멘트 대전』에서 배웠어! 사실 나도 알아, 이 나이에 이런 말을 하는 건 좀 어색하지만..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_11",
"Content": "그녀를 위해서라면 창피해도 괜찮아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_12",
"Content": "이따가 부탁할게! 옆에서 맞장구를 치며 분위기 띄워줘!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_15",
"Content": "{PlayerName}, 나보다 더 열정적인 사람이군!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_16",
"Content": "당연히 보수를 줘야지! 걱정 마, 나중에 같이 줄게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_17",
"Content": "그럼 그렇게 해주는거다! 정말 고마워!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_4",
"Content": "오프닝 대사?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_8",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_13",
"Content": "그래요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_13_14",
"Content": "그건 추가 요금이 붙어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_1",
"Content": "나쁘지 않아! 젊은 시절의 나보다 더 위풍당당하네, 하하하!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_2",
"Content": "이제 자신이 생겼어! 그녀를 만나러 성으로 돌아가자!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_3",
"Content": "그럼, 돌아가죠!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_4",
"Content": "잠시만요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_1",
"Content": "어때? 할아버지, 이 에코들 괜찮지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_2",
"Content": "그래그래. 이 무음구역에서 흡수한 에코는 마침 「심판하는 전사」와 한 팀을 구성할 수 있군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_3",
"Content": "어디 보자... 와! 진짜네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_4",
"Content": "{PlayerName}, 진짜 대단해, 벌써 한 팀이 되었네! 보통 한 팀을 구성하려면 시간이 꽤 오래 걸리거든"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_6",
"Content": "아, 미안! 너무 흥분해서 설명하는 걸 깜빡했네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_7",
"Content": "음... 이걸 어떻게 설명해야 할지 잠시만 생각해볼게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_5",
"Content": "한 팀을 구성하는 게 뭐죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_1",
"Content": "치샤가 어르신과 이야기하고 있는 것 같으니, 지금은 그들을 방해하지 말자"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_2",
"Content": "에이... 아... 으윽..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_3",
"Content": "할아버지! 에코 잡는 것보다 상처 치료가 급하다고!! 병원부터 가자니까!!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_4",
"Content": "...안 돼 이 녀석아! 강력한 에코부터 잡아야 한다고 몇 번을 말했는데!! 못 잡으면 밤에 잠을 못 잔다니까!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_5",
"Content": "아!! 할아버지 나이가 몇인데 에코를 잡겠다고 하는 거야!!!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_6",
"Content": "크흠, 이 녀석아! 내가 좋아서가 아니라 내가 좋아하는 사람이 좋아해서 잡겠다는거란다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_7",
"Content": "좋아하는 사람...?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_8",
"Content": "그래... 이 나이에 오랜만에 날 설레게하는 사람이 생겼는데... 근데 매번 차여서..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_9",
"Content": "그녀가 강력한 에코를 좋아해서 그걸 공략해야 한다니까!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_10",
"Content": "근데 내 에코는... 바로 이 둥근 머리를 가진 서릿땅거북인데, 에이... 딱 봐도 전혀 강력하지 않아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_11",
"Content": "만약 강력한 에코가 있다면, 그녀는 다시는 나를 거절하지 않을 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_12",
"Content": "음... 듣자 하니 좀 이상하네... 할머니가 에코를 좋아한다고? 할아버지 정말 그 정보 확실한 거야?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_13",
"Content": "이 녀석! 할머니는 에코 좋아하면 안 된다는 법이라도 있냐?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_14",
"Content": "만에 하나라도 그녀를 위해 시도는 해봐야지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_15",
"Content": "근데 지금은 그렇게 막무가내로 행동하면 안 되지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_16",
"Content": "만약에 말이야, 한 번 더 언덕에서 굴러떨어지면 어쩌려고..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_17",
"Content": "퉤퉤퉤, 말이 씨가 되면 안 되는데!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_18",
"Content": "이 녀석 아직도 모르는군. 몸의 아픔은 단지 표면적인 것일 뿐 진정한 아픔은 마음의 아픔이란다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_19",
"Content": "됐어. 아무튼 꼭 내 손으로 에코를 잡아야 마음이 편해질 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_20",
"Content": "할아버지, 그렇게 급할 거 없잖아. 건강이 우선이지! 어차피 에코는 언제든지 잡을 수 있잖아. 다음에 꼭 잡을 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_21",
"Content": "다음에, 다음에... 맨날 다음에냐? 이 나이에 다음을 언제까지 기다려야 하냐?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_22",
"Content": "게다가 요즘이 한창 에코가 활약하는 시기인데, 이럴 때야말로 엄청난 에코를 잡을 수 있는 기회야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_23",
"Content": "이번 기회를 놓치고 다음에 강력한 에코를 잡으려면 엄청 힘들 거라고"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_24",
"Content": "이러면... 차리리 거래를 해보자!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_25",
"Content": "에코를 잡아줄 테니 대신 할아버지는 병원에 가서 치료를 받아야 해, 어때?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_26",
"Content": "그건 좀 그렇잖아"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_27",
"Content": "괜찮아! 이웃을 돌보는 것도 지역 순찰관의 책임이잖아~ 내 일이니까 마음 불편해하지 않아도 돼"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_28",
"Content": "나 때문에 야근을 하게 되어 좀 미안하네. 이렇게 하자. 할아버지가 몇 년 동안 돈을 좀 모았으니, 날 도와주는 대신 보수를 꼭 지불할게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_29",
"Content": "에이~ 괜찮아, 나 돈 많아! 아 맞다! 나한테 대단한 친구가 있어. 정 그렇다면 그에게 보상을 주고 도움을 구하는 게 어때?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_30",
"Content": "그래"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_1_31",
"Content": "그럼 그렇게 하는 거다! 할아버지는 빨리 병원에 가서 치료를 받아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_1",
"Content": "경호 할아버지! 소희 할머니는?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_2",
"Content": "소희는 몸이 약해서 먼저 방으로 들어가 쉬게 했단다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_3",
"Content": "오오! 두 분 모두 무사히 집에 도착했으니 이젠 치샤도 안심이야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_4",
"Content": "근데... 나 아직 물어보고 싶은게 많은데, {PlayerName}도 마찬가지겠지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_6",
"Content": "두 사람도 눈치챘겠지만 소희는 일찍이 우수한 야귀군 전사로, 선봉부대의 대장을 맡고 있었지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_7",
"Content": "그녀는 나의 대장일 뿐만 아니라 나와 오랜 세월을 함께 해온 아내이기도 했지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_8",
"Content": "대장으로서 많은 책임을 지고 항상 선두에 서서 팀원 한 명 한 명을 보호하며 전쟁터에서 살아남는 법을 가르쳐주려고 노력했지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_9",
"Content": "전쟁이 급박해지면서 끊임없는 전투로 인해 그녀의 몸도 점점 망가지게 됐어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_10",
"Content": "마침내, 한 차례의 대전에서 승리한 후, 그녀는 병으로 쓰러졌고 의식이 흐려지기 시작했어. 점차 많은 것들을 잊어버렸지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_11",
"Content": "그녀는 금주성의 길을 어떻게 가는지, 가장 좋아하는 화덕빵은 어디서 사는 지까지 잊었고 나중에는..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_12",
"Content": "나 또한 잊어버렸지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_13",
"Content": "그렇구나... 그래서 할아버지가 계속 소희 할머니를 쫓아다녔고"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_14",
"Content": "할머니의 남편으로 계속 있고 싶었던 거였어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_15",
"Content": "그래, 네 말이 맞아... 그 당시 우리 소대의 젊은이들은 벌써 전사하고 병사했지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_16",
"Content": "만약 나까지 잊어버린다면... 그럼 그녀는 세상에서 외톨이인 셈이잖니? 난 그렇게 둘수는 없었단다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_17",
"Content": "오... 또 슬픈 얘기를 꺼내다니 미안하구나. 너희의 도움으로 소희를 찾았는데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_18",
"Content": "게다가 소희도 나를 다시 받아 주었고, 큰 경사인 날은 기뻐해야 마땅하거늘..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_19",
"Content": "과거의 일은 그냥 과거로서 지나가게 해야겠지. 지금부터 나는 소희와 함께 1분 1초를 소중히 여기고 싶단다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_20",
"Content": "응! 우리도 오늘을 소중히 여기고, 오늘을 위해 살거야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_21",
"Content": "허허, 그래, 그래! 나중에 시간이 되면 자주 놀러 와서 함께 수다를 떨어도 되니 언제든 오거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_22",
"Content": "어쨌든 너희 덕분에 일은 원만하게 해결할 수 있었다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_23",
"Content": "게다가 소희도 너희를 보면 우리가 목숨을 걸고 지켜온 다음 세대가 이렇게 훌륭한 사람으로 성장했다고 기뻐할거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_24",
"Content": "그동안 정말 고생 많았다. 자 이건 너희들이 마땅히 받아야 할 보수니 받거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_25",
"Content": "보수 외에, 한 가지 충고가 있단다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_26",
"Content": "에코를 잘 거두거라. 성 밖은 위험하니 언젠간 유용할 때가 있을 거란다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_27",
"Content": "자신을 보호하고 소중한 사람들을 보호하기 위해서 말이다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_44_5",
"Content": "네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_1",
"Content": "여기, 베리민트를 받아줘... 소희, 저의 아내가 되어줄래요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_2",
"Content": "베리민트... 향긋해... 옛날에 제 연인이 저에게 자주 베리민트를 선물해 줬는데, 그 냄새를 맡으면 정신이 맑아지거든요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_3",
"Content": "이 꽃은 에코처럼 실용적이여서 좋아요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_4",
"Content": "맞아! 그렇고 말고! 앞으로 저와 같이 햇볕도 쬐고, 수다도 떨고, 제가 다 같이 해줄게요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_5",
"Content": "당신 곁에 있을 수만 있다면 난 뭐든 좋아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_6",
"Content": "당신을 혼자 두지 않겠다고 약속했으니까. 나 경호는 한 번 뱉은 말은 끝까지 지키는 남자니까"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_7",
"Content": "여기는 햇볕을 못 쬐나 봐요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_43_8",
"Content": "가요. 저희 집 앞의 햇볕은 따사롭고 편안해요"
},
{
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"Content": "그래요, 집으로 가요!"
},
{
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"Content": "소희, 괜찮아요? 다친 곳은 없어요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_2",
"Content": "이 에코, 서릿땅거북 맞죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_3",
"Content": "정말 잘 키우셨네요. 에코를 사용하는 타이밍도 일품이에요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_4",
"Content": "소희..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_5",
"Content": "이 엄청난 에코를 보니, 갑자기 제 연인이 생각나네요..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_6",
"Content": "그 당시 그는 보잘것없는 서릿땅거북으로 매번 팀원들의 안전을 지켰냈어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_7",
"Content": "거북이가 약해보인다고 말했던 사람들도 다 입을 다물게 되었죠"
},
{
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"Content": "에코는 강하거나 약한 게 아니라 사용하는 사람에게 달렸어요"
},
{
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"Content": "그랬군요. 제가 전에 바보짓만 했군요... 당신 말이 맞아요"
},
{
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"Content": "경호 할아버지, 우는거야?"
},
{
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"Content": "아니, 기뻐서 그래... 기뻐서..."
},
{
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"Content": "그러고보니 당신 눈매가 제가 좋아하는 사람과 많이 닮았네요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_13",
"Content": "코 하나에 눈 둘... 닮았네요"
},
{
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"Content": "하지만 당신은 아직 한참 멀었어요. 그 사람은 제 마음속에서, 제일 똑똑하고 용맹한 전사거든요"
},
{
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"Content": "소... 소희의 노안이 점점 심해지는 것 같군"
},
{
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"Content": "그래그래! 소희 대장님, 안녕하세요. 제 소개를 할게요! 전 야귀군 선봉 부대의 팀원입니다. 경호라고 부르시면 돼요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_18",
"Content": "경호... 방금 꽃을 가지고 있었던 것 같은데요?"
},
{
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"Content": "아, 맞아요! 아이고, 아까 에코를 다루느라 정신이 없어서 꽃은 한 쪽에 놔뒀어요"
},
{
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"Content": "바로 옆에 있으니 우리가 가져오자!"
},
{
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"Content": "지금이에요!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_42_20",
"Content": "제가 가져올게요"
},
{
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"Content": "후... 휴... 이제 안전해!"
},
{
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"Content": "젊은이, 괜찮은가?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_41_3",
"Content": "우, 우리는 괜찮... 그냥 숨이 너무 차..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_41_4",
"Content": "그보다 소희 할머니가 안 다쳤는지 부터 봐야지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_1",
"Content": "여기도 너무 위험하잖아... 소희 할머니 몸도 편찮으시면서 어떻게 여기까지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_2",
"Content": "마접의 악사 에코를 모으기 위해서겠지. 오늘은... 특별한 날이니까"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_4",
"Content": "몇 년 전 오늘, 금주는 심각한 잔상류를 만났고 전선에서의 야귀 대원들은 수백, 수천 마리의 잔상과 맞서야 했지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_5",
"Content": "그때 에코 연구에 능한 소희가 기발한 방법을 생각해냈지. 그녀는 에코를 이용하여 적의 공격을 막아 낼 것을 제안했어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_6",
"Content": "사상자를 줄이기 위해 그날 그녀는 팀원들을 데리고 이곳에서 수백 개의 마접의 악사 에코를 모았지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_8",
"Content": "그래..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_9",
"Content": "어? 저기 은발 머리... 소희 할머니! 여기야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_10",
"Content": "어떻게, 거리가 너무 멀어서 할머니가 듣지 못한 것 같아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_11",
"Content": "아! 잔상이 소희한테 다가가고 있어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_12",
"Content": "아 어떡하지! 이 거리는 비첨으로도 따라잡지 못하는데!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_13",
"Content": "걱정마, 나에게 맡기거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_14",
"Content": "가라! 서릿땅거북! 소희를 지켜줘!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_15",
"Content": "아! 다행이야! 위기일발, 위기일발!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_17",
"Content": "자네 관찰이 매우 예리한게 전사감이구만. 이제 마접의 악사 공세에 틈이 생겼으니 반격할 수 있는 좋은 기회네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_18",
"Content": "우리 차례야! 가자!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_3",
"Content": "무슨 날인데요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_7",
"Content": "그녀도 야귀군이였나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_40_16",
"Content": "이 기회에...!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_1",
"Content": "생각보다 꽤 큰데... 어떻게 찾지? 급해 죽겠네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_4",
"Content": "서두르지 말거라! 소희를 빠르게 찾을 수 있는 단서가 하나 더 있단다!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_5",
"Content": "단서라... 아, 생각났다. 빠르게 소희를 찾을 수 있는 단서가 생각났어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_6",
"Content": "내 추측이 맞다면, 그녀는 지금 마접의 악사 에코를 수집하고 있을거야! 그녀의 건강상태로 보아, 분명 무음구역에서 활동하지는 않을테고, 아마 야외에서 흩어져 있는 잔상을 찾고 있을거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_7",
"Content": "그 당시 우리가 야생의 잔상을 수색하는 건 모두 경험에 의한 것이었지만, 지금은 더 좋은 기술이 있다고 들었는데"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_8",
"Content": "아! 지금 단말기에는 탐색 기능이 생겼지! 그걸로 근처 잔상을 찾을 수 있는지 확인해 볼게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_11",
"Content": "{PlayerName}은(는) 똑똑하니 분명 스스로 알아낼 수 있을거야. 하지만 지금은 사람을 구하는게 더 급하니 우선 내가 알려줄게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_12",
"Content": "날 믿어! 이래뵈도 잘 가르친다구!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_2",
"Content": "흩어져 찾아봐요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_3",
"Content": "다른 단서는 없나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_9",
"Content": "한번 해볼게요..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_10",
"Content": "어떻게 조작하죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_13",
"Content": "역시, 신기술은 편리해! 이렇게 빨리 찾다니!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_39_14",
"Content": "빨리 가자구나. 소희... 꼭 버텨야 하네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_1",
"Content": "할아버지... 흑흑! 왜 이제야 와요. 흑흑..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_2",
"Content": "울지말고 할아버지한테 말해보렴. 도대체 무슨 일이니?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_3",
"Content": "오늘 할머니가 아침 일찍 집을 나섰는데, 아버지가 이상한 것을 발견하고 찾아갔지만, 찾을 수가 없었어요. 흑흑...!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_4",
"Content": "할머니가 또 길을 잃어 버린거면 어떡하죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_5",
"Content": "천천아 뚝! 할머니는 별일 없을테니 걱정말거라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_6",
"Content": "경호야, 잘 생각해봐... 소희가 왜 오늘 외출 한건지..?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_7",
"Content": "그렇군, 오늘... 오늘이... 소희가 어디로 갔는지 알겠구나. 걱정말거라, 이 할아버지가 꼭 무사히 데려오마"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_10",
"Content": "소희와 관련된 문제이니 도와줄 사람이 많으면 많을수록 좋지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_11",
"Content": "아이고, 정말 네들에게 어떻게 감사해야 할지..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_12",
"Content": "맞아! 여러 사람이 힘을 합치면 소희 할머니를 금방 찾을거야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_13",
"Content": "소희 할머니는 근데 어디로 가신거지...?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_14",
"Content": "소희는 아마 성 밖에 있는 동굴에 갔을거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_15",
"Content": "동, 동굴? 그곳엔 잔상도 많은데... 서둘러야겠어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_8",
"Content": "저희가 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_38_9",
"Content": "저희가 도울게요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_1",
"Content": "안녕!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_2",
"Content": "안녕하세요, 저는 새로 이사 온 난주라고 해요. 순찰관인가요? 무슨 사건이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_3",
"Content": "물어보고 싶은게 있어서... 혹시 오늘 소희 할머니 본 적 있어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_4",
"Content": "아, 소희 할머니요? 오늘 본 적은 없어요..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_5",
"Content": "몇 번 만난 적이 있어요. 성격이 괜찮은 할머니 같은데"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_6",
"Content": "그런데 자꾸 골골거리시고 기억력도 안 좋은 것 같아 보여요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_37_7",
"Content": "듣자하니 중병이시라는데 힘들어 보였어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_1",
"Content": "소화 언니! 오늘 소희 할머니 본 적 있어?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_2",
"Content": "옆집 할머니 말하는거야?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_3",
"Content": "오늘 아침 일찍 외출 한 것 같은데!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_4",
"Content": "말하고 보니 이상하네... 중병에 걸려서 평소에는 외출도 하지 않고, 기껏해야 집 앞에서 햇볕만 쬔다고 들었는데?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_5",
"Content": "오늘은 그냥 나가셨어. 정확히 어디로 갔는지는 나도 모르겠어"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_36_6",
"Content": "응, 고마워! 소화 언니! 다른 사람한테도 물어볼게!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_1",
"Content": "이상하네... 이 시간이면 그녀가 밖에서 햇볕을 쬐야 하는데, 설마 집안에 있는 건가?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_2",
"Content": "설마 집에 없는건가..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_4",
"Content": "이상하네. 소희는 평소에 멀리 나가지 않는데... 길을 잘 기억하지 못하거든..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_5",
"Content": "느낌이 안좋아... 그냥 동네 이웃에 물어보는게?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_6",
"Content": "여긴 내가 잘 아니까 주변에서 소희 할머니를 본 사람을 찾자!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_35_3",
"Content": "외출 하신 걸까요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_1",
"Content": "좋구먼! 아주 좋아! 내 젊은 시절 느낌이 나는군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_2",
"Content": "소희가 이걸 보면 만족하겠지?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_34_3",
"Content": "빨리 돌아가서 그녀에게 보여주자꾸나"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_1",
"Content": "끝~ {PlayerName}, 점점 더 능숙해지는데!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_2",
"Content": "역시 튜너가 있네! 전부터 경호 할아버지가 왜 야외 상황에 익숙한지 궁금했는데"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_3",
"Content": "나중에 알고 보니 야귀의 전사였어! 그럼 뭐 이상할게 없지!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_4",
"Content": "하하, 무음구역을 어떻게 찾는지, 어느 쪽 무음구역에 어떤 잔상이 있는지, 어느 쪽에 튜너가 있는지... 모두 대장이 직접 가르쳐 준 것들이지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_5",
"Content": "나이가 들면 잊어버리기 쉬워서 실제로 가봐야만 알수 있단다"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_6",
"Content": "야외엔 역시 젊은이의 도움이 필요하군"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_33_7",
"Content": "에이, 이런 얘기는 그만하고, 에코가 강해지는게 제일 중요해"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_32_1",
"Content": "드디어 도착했군. 바로 이 근처네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_32_2",
"Content": "난 좀 쉬어야겠으니... 다음은 젊은이들이 수고해주게"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_1",
"Content": "휴, 다들 왔네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_2",
"Content": "경호 할아버지가 도움이 필요하단 말에 비첨을 사용해서 날라왔어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_3",
"Content": "급하지 않으니, 천천히 하지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_4",
"Content": "경호 할아버지 이번 계획은 뭐야?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_5",
"Content": "지난번 {PlayerName}의 제안이 매우 일리가 있다고 생각이 들더군. 공통 주제를 찾아 차근차근 나아가라"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_6",
"Content": "그래서 에코를 강하게 만드는 방법을 또 생각해냈지"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_8",
"Content": "또 다른 방법이 있을까? 지금도 이렇게 대단한데 더 대단해질 수 있을까...?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_9",
"Content": "무음구역에 또 하나 좋은 물건이 있단다... 바로 튜너!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_10",
"Content": "튜너?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_11",
"Content": "맞네! 에코의 주파수를 조절해서 잡음을 제거할 수 있네! 그럼 에코도 더 강해질거야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_12",
"Content": "맞아! 바로 그 둥글지고 네모난 물건이야! 내가 그걸 잊고 있었다니!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_13",
"Content": "그럼 무음구역을 몇 개 찾아서 튜너 몇 개를 통째로..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_14",
"Content": "우와! 더 강한 에코를 위해 출발~!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_31_7",
"Content": "어떤 방법이죠?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_1",
"Content": "하하, 나 경호네! 내가 또 젊은이들에게 폐를 끼쳐야겠구만"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_4",
"Content": "하하, 당연히 괜찮지! 아주 좋아!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_5",
"Content": "고작 열몇 번 실패... 이것으로 야귀 전사를 무너트릴 수는 없네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_6",
"Content": "저번에 헤어진 이후로 계속 대책을 생각했었는데..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_7",
"Content": "그래서 다시 시도해보려고!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_10",
"Content": "하하, 그렇다네. 아무리 생각해도 젊은이들의 도움이 필요할듯 하네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_11",
"Content": "목소리에 그다지 의욕이 없어보이는구먼... 괜찮네, 일단 오면 알거네. 이번에는 꼭 될거야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_12",
"Content": "금주 극장에서 기다리겠네. 그 빨간 머리 순찰관도 올거네"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_13",
"Content": "지난번과 마찬가지로 보수는 이미 다 준비했으니, 헛된 걸음은 하지 않을걸세"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_16",
"Content": "그럼 오는 걸로 알겠네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_17",
"Content": "그럼 오는 걸로 알겠네!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_2",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_3",
"Content": "또 무슨 일있나요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_8",
"Content": "도움이 필요한가요?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_9",
"Content": "네..."
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_14",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_30_15",
"Content": "네..."
},
{
"Id": "Flow_139000006_367",
"Content": "이때 타종소리가 들려온다"
},
{
"Id": "Flow_139000006_462",
"Content": "(소희가 손을 내밀어 베리민트를 받는다)"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_41_1",
"Content": "저게 정찰탑인가요? 왜 사람들이 있죠?"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_41_2",
"Content": "군인이 아닌 것 같아요…"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1051_Content",
"Content": "특수 에너지: 염원"
},
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"Id": "GuideFocusNew_1052_Content",
"Content": "특수 에너지: 염원"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1053_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「염원」 1pt 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1054_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「염원」 1pt 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1055_Content",
"Content": "5단 일반 공격으로 목표 명중 시, 「광합성 에너지」 1스택 획득"
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"Id": "GuideFocusNew_1056_Content",
"Content": "5단 일반 공격으로 목표 명중 시, 「광합성 에너지」 1스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1057_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「광합성 에너지」 1스택 획득"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1058_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「광합성 에너지」 1스택 획득"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1059_Content",
"Content": "공격이 목표 명중 시, 「무질서 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1060_Content",
"Content": "공격이 목표 명중 시, 「무질서 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1061_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1062_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1063_Content",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 「미세한 소리」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1064_Content",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 「미세한 소리」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1065_Content",
"Content": "적절한 타이밍에 목표 명중 시, 「미세한 소리」 대폭 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1066_Content",
"Content": "적절한 타이밍에 목표 명중 시, 「미세한 소리」 대폭 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1067_Content",
"Content": "「투시」를 1스택씩 보유할 때마다 「얼음 흔적」의 영역이 확장되며, 「투시」 스택은 최대 2스택까지 보유할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1068_Content",
"Content": "「투시」를 1스택씩 보유할 때마다 「얼음 흔적」의 영역이 확장되며, 「투시」 스택은 최대 2스택까지 보유할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1069_Content",
"Content": "일반 공격 5단 발동 시, 「투시」 1스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1070_Content",
"Content": "일반 공격 5단 발동 시, 「투시」 1스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1071_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 「투시」 1스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1072_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 「투시」 1스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1073_Content",
"Content": "공명 해방 발동 시, 「투시」 2스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1074_Content",
"Content": "공명 해방 발동 시, 「투시」 2스택 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1075_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「열압탄」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1076_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「열압탄」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1077_Content",
"Content": "변주 스킬 및 공명 스킬 발동 시, 「열압탄」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1078_Content",
"Content": "변주 스킬 및 공명 스킬 발동 시, 「열압탄」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1079_Content",
"Content": "단근은 공명 스킬을 사용하여 인멸 피해를 입힐 때마다 「단화」 획득 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1080_Content",
"Content": "단근은 공명 스킬을 사용하여 인멸 피해를 입힐 때마다 「단화」 획득 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1081_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「분노 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1082_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「분노 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1083_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「분노 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1084_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「분노 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1085_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「파진치」 축적"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1086_Content",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 「파진치」 축적"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1087_Content",
"Content": "15초 내에 목표를 명중하지 못한 경우, 「파진치」 점차 감소"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1088_Content",
"Content": "15초 내에 목표를 명중하지 못한 경우, 「파진치」 점차 감소"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1089_Content",
"Content": "일반 공격 또는 공중 공격이 「안개」를 뚫고 목표 명중 시, 「안개 방울」 1pt 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1090_Content",
"Content": "일반 공격 또는 공중 공격이 「안개」를 뚫고 목표 명중 시, 「안개 방울」 1pt 회복"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1093_Content",
"Content": "4단 일반 공격 시, 철벽의 실드를 소진하여 동일한 양의 「내유외강」을 획득하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1094_Content",
"Content": "4단 일반 공격 시, 철벽의 실드를 소진하여 동일한 양의 「내유외강」을 획득하게 된다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1095_Content",
"Content": "공격을 받을 시, 철벽의 실드 1개가 소모되며, 「내유외강」 1pt를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1096_Content",
"Content": "공격을 받을 시, 철벽의 실드 1개가 소모되며, 「내유외강」 1pt를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1097_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「잔인」 1pt 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1098_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「잔인」 1pt 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1099_Content",
"Content": "사냥꾼의 검술로 목표 명중 시, 「살의」 1pt 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1100_Content",
"Content": "사냥꾼의 검술로 목표 명중 시, 「살의」 1pt 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1101_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1102_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1103_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1104_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1105_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1106_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1107_Content",
"Content": "공명 해방으로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1108_Content",
"Content": "공명 해방으로 목표 명중 시, 「심판 게이지」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1109_Content",
"Content": "공명 스킬 천둥의 쐐기가 지속되는 동안, 1초마다 연무의 「예봉」를 회복시킨다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1110_Content",
"Content": "공명 스킬 천둥의 쐐기가 지속되는 동안, 1초마다 연무의 「예봉」를 회복시킨다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1111_Content",
"Content": "공명 스킬 협동 공격으로 목표 명중 시, 「예봉」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1112_Content",
"Content": "공명 스킬 협동 공격으로 목표 명중 시, 「예봉」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1113_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1114_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1115_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1116_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시,「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1117_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1118_Content",
"Content": "공명 스킬로 목표 명중 시, 「기」 획득"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1119_Content",
"Content": "강화된 공명 스킬 발동 시, 「사자의 혼」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1120_Content",
"Content": "강화된 공명 스킬 발동 시, 「사자의 혼」 회복"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1121_Content",
"Content": "공명 해방 발동 시, 「사자의 혼」이 가득 차 있을 경우, {0} 사자의 길 상태 진입"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1122_Content",
"Content": "공명 해방 발동 시, 「사자의 혼」이 가득 차 있을 경우, 기본 공격을 클릭하여 사자의 길 상태 진입"
},
{
"Id": "SortConfig_46_4_SortName",
"Content": "이상 에코 우선"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80061002_Tips",
"Content": "해당하는 업적 달성 후 획득"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000050_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 공중 공격을 사용하여 「징벌의 인장」을 가진 적을 명중하면 적에게 공명 해방에 해당하는 번개 피해를 입으며, 쿨타임은 {0}초이다. 「천면 매혹」 발동 시 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_921302000050_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』 공중 공격을 사용하여 「징벌의 인장」을 가진 적을 명중하면 대량 추가 피해를 가하게 되며, 강화된 강공격 발동 시 해당 피해 재발생 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_488_Content",
"Content": "적을 공격하면 「어둠의 흐름」이 누적되며, 「어둠의 흐름」이 가득 차 있을 경우, 일반 공격을 길게 누르면 「다크 서지」 상태로 진입하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_10017_Content",
"Content": "{0}을(를) 눌러 공명 해방을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34036_GroupName",
"Content": "부서진 벽"
},
{
"Id": "Tutorial_34036_Title",
"Content": "부서진 벽"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34036_Content",
"Content": "「공중 폐허」에는 침식되고 부서진 벽이 많으며, 당김으로 상호작용하여 필드에 있는 이러한 장애물을 옮기거나 파괴할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_489_Content",
"Content": "클릭하여 무기를 교체하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_490_Content",
"Content": "{0} 교체를 클릭하여 무기를 교체하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_491_Content",
"Content": "클릭하여 무기를 교체하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10011_Content",
"Content": "이때 {0} 클릭하면 적의 공격을 회피 성공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10058_Content",
"Content": "{0} 해당 에코 어빌리티를 사용하여 앞으로 돌진할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Condition_2101402011_Description",
"Content": "공명 레벨 Lv.1 달성 후 해제"
},
{
"Id": "Condition_2101402012_Description",
"Content": "공명 레벨 Lv.2 달성 후 해제"
},
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"Id": "Condition_2101402013_Description",
"Content": "공명 레벨 Lv.3 달성 후 해제"
},
{
"Id": "Condition_2101402014_Description",
"Content": "공명 레벨 Lv.4 달성 후 해제"
},
{
"Id": "Condition_2101402015_Description",
"Content": "공명 레벨 Lv.5 달성 후 해제"
},
{
"Id": "Flow_312800004_67",
"Content": "뼛속 깊이 파고드는 통증으로 온몸이 땀투성이가 되었다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_69",
"Content": "잡지의 내용이 당신의 피를 끓게 만든다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_70",
"Content": "잡지에는 호숫가에서의 피크닉이 그려져 있다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_71",
"Content": "겁에 질린 추방자들 곁에서 여유롭게 잠시 쉬었다가 떠난다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_75",
"Content": "추방자들에게 사냥 기술을 전수하고 자신이 잃은 것을 되찾는다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_76",
"Content": "돈을 받고 택배원을 보낸다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_77",
"Content": "음반을 받고 듣기 시작한다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_79",
"Content": "덩굴이 당신의 손끝을 빨고 있다. 그것은 더 많은 것을 갈구하고 있다..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_81",
"Content": "덩굴이 당신에게 응답하는 것 같았다. 영원히 만족하지 않는다고..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_82",
"Content": "당신은 거의 기절할 뻔했다. 얼마나 지났을까... 그 가시덩굴이 마침내 당신에게서 떨어져 나가 배양실로 돌아갔다..."
},
{
"Id": "Flow_312800004_83",
"Content": "당신은 반 발짝 물러서서 더 이상 그 가시덩굴에 가까이 가지 않으려 했다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_84",
"Content": "다시 해보시겠어요? 화이팅!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_85",
"Content": "3등이네요! 축하해요! 정말 대상을 받을 수 있을지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Flow_312800004_86",
"Content": "저의 예감에... 다음에는 분명 대상을 뽑을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_312800004_90",
"Content": "당신은 경품 추첨을 거절했다. 대상에 당첨되지 않을 거라고 생각했기 때문이다"
},
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"Id": "Flow_312800004_91",
"Content": "기념품을 가지고 만족스러워 하며 떠난다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_92",
"Content": "무기를 가지고 만족스러워 하며 떠난다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_93",
"Content": "금고를 가지고 만족스러워 하며 떠난다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_94",
"Content": "온몸에 힘이 가득 차고 있다고 느낀다"
},
{
"Id": "Flow_312800004_95",
"Content": "추억이 당신의 머릿속에 밀물처럼 밀려온다. 제사를 지냈던 것을 떠올렸다. 회상 속 제사의 디테일은 당신을 매우 두렵게 한다. 당신은 더 이상 생각하지 않으려고 도망치듯 이곳을 떠나고 말았다"
},
{
"Id": "HelpText_65_Content",
"Content": "「참여 요건」\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n「이벤트 규칙」\n이벤트 기간 동안 「시뮬레이션 영역」 및 「응소의 영역」 도전 완료 시 「결정 웨이브 플레이트」를 소모하여 2배 보상을 획득할 수 있습니다.\n「시뮬레이션 영역」 및 「응소의 영역」은 2배 보상 횟수를 공유합니다.\n2배 보상의 수령 기회는 「울림의 영역」 이벤트의 노출을 기준으로 합니다"
},
{
"Id": "HelpText_65_Title",
"Content": "울림의 영역에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_66_Content",
"Content": "「참여 요건」\n연각 레벨 Lv.19 달성\n\n「이벤트 규칙」\n이벤트 기간 동안 「무음 소탕」 도전 완료 시 「결정 웨이브 플레이트」를 소모하여 2배 보상을 획득할 수 있습니다.\n2배 보상의 수령 기회는 「흩날리는 선율」 이벤트 페이지를 참고하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "HelpText_66_Title",
"Content": "흩날리는 선율에 관하여"
},
{
"Id": "GuideTips_492_Content",
"Content": "이 곳의 힘과 공명이 일어났고, 공명자가 미출전할 때 천천히 HP를 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_492_Content",
"Content": "비콘을 선택하여 텔레포트를 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_493_Content",
"Content": "비콘을 선택하여 텔레포트를 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_494_Content",
"Content": "비콘을 선택하여 텔레포트를 할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_497_Content",
"Content": "반주 스킬 획인 가능, {0} 길게 누르면 룰렛을 통해 공명자 화면으로 이동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_495_Content",
"Content": "{0} 공명자의 반주 스킬을 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_496_Content",
"Content": "공명자의 공명 스킬을 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_497_Content",
"Content": "공명자 스킬 확인"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_498_Content",
"Content": "공명자 스킬 확인"
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{
"Id": "GuideFocusNew_499_Content",
"Content": "공명자 스킬 확인"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_500_Content",
"Content": "공명자의 반주 스킬 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_501_Content",
"Content": "공명자의 반주 스킬 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_502_Content",
"Content": "공명자의 반주 스킬 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20043_Content",
"Content": "계속 도전하여 별의 소리 등의 보상으로 교환할 수 있는 「판타지 표본」을 획득하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20044_Content",
"Content": "{0} 계속 도전하여 별의 소리 등의 보상으로 교환할 수 있는 「판타지 표본」을 획득하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20045_Content",
"Content": "계속 도전하여 별의 소리 등의 보상으로 교환할 수 있는 「판타지 표본」을 획득하세요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2125309381_Text",
"Content": "검색 결과 없음"
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"Id": "PrefabTextItem_3774032555_Text",
"Content": "다시 필터링하세요"
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"Id": "FavorRoleInfo_1402_CN",
"Content": "CV: Jen Zhang"
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"Id": "FavorRoleInfo_1202_CN",
"Content": "CV: Cai Na"
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"Content": "CV: Zhao Shuang"
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"Content": "CV: Ma Yang"
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"Content": "CV: Song Yuanyuan"
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"Content": "CV: kiyo"
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"Content": "CV: Chen TingTing"
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"Content": "CV: Yi KouJing"
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"Content": "CV: Sun Ye"
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"Content": "CV: Ioanna Kimbook"
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"Id": "FavorRoleInfo_1402_KO",
"Content": "CV: 이유리"
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"Content": "너는 추방자가 제공한 음식을 먹고 나서 떠나버렸다."
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"Content": "너는 거의 기절할 뻔했다. 얼마나 시간이 지났는지 모르겠지만, 그 가시는 결국 너의 몸에서 빠져나와 배양실로 돌아갔다."
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"Content": "너희들은 협곡의 끝에 도착했다."
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"Content": "무기를 가지고 가며 만족스럽게 떠났어."
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"Content": "금고를 가지고 가며 만족스럽게 떠났어."
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"Content": "너는 자신의 몸이 힘으로 가득 찼다고 느꼈어."
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"Content": "너는 거대한 동굴 안에 있으며, 주변에는 동물 가죽을 걸친 사람들이 있어."
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"Content": "호호라호는 누구인가?"
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"Content": "나를 먹지 마!"
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"Content": "호호라호 최고!"
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{
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"Content": "너는 옛날의 뉴 연방 거리에 있으며, 한 모퉁이에서, 너는 한 가난한 남자를 보았다, 그는 그의 잡지를 팔고 있었다."
},
{
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"Content": "너는 주머니를 만지고, 남은 돈이 딱 한 부를 사는 데 딱이었다."
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"Content": "죄송합니다! 우리는 눈이 높아서, 다음에는 그런 일이 없을 것이다..."
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"Content": "오늘 형제들은 아직 밥을 먹지 않았다...배고픔에 머리가 어지러워서 강도질을 생각했다..."
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"Content": "우리를 용서해 주세요! 우리는 무엇이든 하겠습니다!"
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"Content": "너는 집의 소파에 빠져서, 지겹게 된 레코드를 듣고 있다."
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"Id": "Flow_312800006_89",
"Content": "미안......너가 맞아, 산만에는 아무것도 없어, 절망과 죽음뿐......"
},
{
"Id": "Flow_312800006_90",
"Content": "너는 이번 행동을 거부했어. 직감이 너에게 말해. 산만의 끝에는 절망과 죽음뿐이야."
},
{
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"Content": "너는 기념품을 챙겨서 만족스럽게 떠났어."
},
{
"Id": "Flow_312800006_92",
"Content": "무기를 한 자루 가져가고, 만족스럽게 떠났어."
},
{
"Id": "Flow_312800006_93",
"Content": "보험 상자를 짊어지고, 만족스럽게 떠났어."
},
{
"Id": "Flow_312800006_94",
"Content": "자신이 힘으로 가득 차 있다고 느꼈어."
},
{
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"Content": "기억이 뇌를 가득 채웠어."
},
{
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"Content": "그 후로, 너는 점점 외부 세계를 잊어가고, 모어 산을 한 번도 떠나지 않았어."
},
{
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"Content": "자신이 참가했던 떠들썩한 제사를 떠올렸고, 그 후로 이 동굴에 머물렀어."
},
{
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"Content": "기억 속 제사의 세부사항이 너를 무서워하게 했어. 너는 더 이상 생각하고 싶지 않았고, 동굴을 도망치듯이 떠났어."
},
{
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"Content": "용융 보호 스프레이"
},
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"Content": "기류 보호 스프레이"
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"Content": "전도 보호 스프레이"
},
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"Content": "응결 보호 스프레이"
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"Content": "회절 보호 스프레이"
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"Content": "인멸 보호 스프레이"
},
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"Content": "용융 이중 결합제"
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"Content": "기류 이중 결합제"
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"Content": "전도 이중 결합제"
},
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"Content": "응결 이중 결합제"
},
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"Content": "회절 이중 결합제"
},
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"Content": "인멸 이중 결합제"
},
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"Content": "초급 에너지 주머니"
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"Content": "중급 에너지 주머니"
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"Content": "고급 에너지 주머니"
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"Content": "용융 보호 스프레이 배합법"
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"Content": "응결 보호 스프레이 배합법"
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"Content": "기류 보호 스프레이 배합법"
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"Content": "전도 보호 스프레이 배합법"
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"Content": "회절 이중 결합제 배합법"
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"Content": "초급 영양제 배합법"
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"Content": "중급 영양제 배합법"
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"Content": "특급 영양제 배합법"
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"Content": "특급 에너지 주머니 배합법"
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"Content": "트레이너 용제 배합법"
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"Content": "초음속 용제 배합법"
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"Content": "현악 용제 배합법"
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"Content": "금종 결합제 배합법"
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"Content": "음률 결합제 배합법"
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"Content": "격음 결합제 배합법"
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"Content": "No.5 효과 약제 배합법"
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"Content": "베이스액"
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"Content": "안정제"
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"Content": "강력 안정제"
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"Content": "특급 참기름"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021007_Name",
"Content": "초특급 참기름"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100001_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100002_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100003_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100004_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100005_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100006_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 가압 캔 스프레이로, 사용자의 신체 표면에 특수 보호층을 형성하여 특정 유형의 손상에 대한 저항력을 향상시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100007_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100008_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100009_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100010_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제다. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100011_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100012_BgDescription",
"Content": "사용자의 공격력을 강화할 수 있는 이중 결합제. 혼합물 중 하나는 효과를 향상시키는 촉매제이고, 다른 하나는 다양한 공명 특성에 대해 개발된 용액이다. 사용하지 않을 때에는 두 혼합물이 자연스럽게 분리되므로 사용하기 전에 잘 흔들어 무기에 발라야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100022_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 휴대용 액체 보충제. 사용하면 쉽고 빠르게 에너지를 보충하고 활력을 되찾을 수 있다.\n「여행할 때 꼭 필요한 에너지 주머니다.」"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100023_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 휴대용 액체 보충제. 사용하면 쉽고 빠르게 에너지를 보충하고 활력을 되찾을 수 있다.\n「여행할 때 꼭 필요한 에너지 주머니다.」"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100024_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 휴대용 액체 보충제. 사용하면 쉽고 빠르게 에너지를 보충하고 활력을 되찾을 수 있다.\n「여행할 때 꼭 필요한 에너지 주머니다.」"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100025_BgDescription",
"Content": "첨단 기술이 담긴 휴대용 액체 보충제. 사용하면 쉽고 빠르게 에너지를 보충하고 활력을 되찾을 수 있다.\n「여행할 때 꼭 필요한 에너지 주머니다.」"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100026_BgDescription",
"Content": "특수 기술로 만들어진 고체 용제로, 사용하면 에코 어빌리티의 사용 빈도를 높일 수 있다.\n「속도가 빨라졌다고 느끼면 가벼워진다는 뜻이죠? 몸이 가벼워지면 살이 빠졌다는 뜻 아닌가요? 그럼 이걸 살 빼는 데 쓸 수 있는 거 아니에요?」"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100027_BgDescription",
"Content": "특수 기술로 만들어진 고체 용제로, 사용하면 에코 어빌리티의 위력이 강화될 수 있다.\n그 배합법은 어떤 에코 트레이너를 꿈꾸는 사람이 발명했다고 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100028_BgDescription",
"Content": "특수 기술로 만들어진 고체 용제로, 단 한 개만으로 전체 파티원을 감미로운 선율에 몰입시키고, 음악의 리틈에 맞춰 우아하게 전투를 수행할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100029_BgDescription",
"Content": "특수 기술로 만들어진 고체 용제로, 단 한 개만으로 전체 파티원이 신나는 리듬을 들을 수 있게 되며, 무기가 아닌 드럼 스틱을 쥐고 있는 것처럼 즐겁게 전투할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100032_BgDescription",
"Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100033_BgDescription",
"Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100034_BgDescription",
"Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100035_BgDescription",
"Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100031_BgDescription",
"Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200001_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200002_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200003_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200004_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200005_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200006_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200007_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200008_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200009_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200010_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200011_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200012_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_42200013_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_42200015_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_42200016_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200017_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_42200018_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200019_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200021_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200022_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200023_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200024_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200025_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_42200026_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200027_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200028_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_42200029_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
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"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200034_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42200030_BgDescription",
"Content": "정교한 비율 데이터 카드로, 합성 작업대에서 데이터를 읽은 후 해당 제품을 합성할 수 있는 권한을 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021001_BgDescription",
"Content": "다양한 제제 배합에 널리 사용되는 베이스액이다"
},
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"Id": "ItemInfo_80021002_BgDescription",
"Content": "다양한 제제의 효과를 가속화할 수 있는 촉매액이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021003_BgDescription",
"Content": "다양한 제제의 효과를 크게 가속화할 수 있는 강력 촉매액이다"
},
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"Id": "ItemInfo_80021004_BgDescription",
"Content": "다양한 제제의 안정성을 향상시킬 수 있는 안정액이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021005_BgDescription",
"Content": "다양한 제제의 안정성을 크게 향상시킬 수 있는 강력 안정액이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021006_BgDescription",
"Content": "매우 희귀한 조미료로, 병뚜껑을 열면 더할 나위 없이 묘한 향기가 난다.\n요리에 넣으면 요리의 풍미를 더할 뿐만 아니라, 요리에 따라 먹는 사람의 특정 감지 능력을 향상시킬 수 있다고 한다.\n「이게 도대체 무슨 향기야요? 진짜 너무 좋아...」\n「아, 맞다... 이게 엔진오일 향기네! 내가 맡아본 가장 좋은 엔진오일 향기야!」\n「뭐?」"
},
{
"Id": "ItemInfo_80021007_BgDescription",
"Content": "매우 희귀한 조미료로, 병뚜껑을 열면 더할 나위 없이 묘한 향기가 난다.\n요리에 넣으면 요리의 풍미를 더할 뿐만 아니라, 요리에 따라 먹는 사람의 특정 감지 능력을 향상시킬 수 있다고 한다.\n「이게 도대체 무슨 향기야요? 진짜 너무 좋아...」\n「아, 맞다... 이게 엔진오일 향기네! 내가 맡아본 가장 좋은 엔진오일 향기야!」\n「뭐?」"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_90_4",
"Content": "네 가족, 친구를 생각해! 우리가 함락되면 금주 전체가 함락될 거라고!"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_90_5",
"Content": "하지만 우리는 공명 어빌리티도 없는 보통 사람들이란 말이야! 뭘로 저 괴물들과 맞서냐고!"
},
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"Id": "Huanglong_main_1_7_90_6",
"Content": "적어도.. 적어도... 우리의 피와 살로 그들을 위해 최후의 방어선을 지킬수는 있겠지..."
},
{
"Id": "CollectionAtivity_NewQuest",
"Content": "새로운 임무 오픈, 클릭하여 수락하러 가세요"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20046_Content",
"Content": "크라운리스로 변신하는 동안, 「크라운 파워」가 지속적으로 소모된다"
},
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_2031_Description",
"Content": "크라운리스 조각상의 심장에 위치한 신비로운 공간, 어지러운 전쟁의 불길은 여기서 비롯되었다"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_2031_Name",
"Content": "크라운리스의 조각상·심장"
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"Id": "SkillDescription_1604037_AttributeName",
"Content": "격살로 어둠의 흐름 회복"
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"Content": "어둠의 흐름 · 일반 공격 3단 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 일반 공격 4단 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 일반 공격 5단 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 강공격 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 우짖는 칼날 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 낙하 공격 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 회피 반격 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 강공격 스태미나 소모량"
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"Content": "어둠의 흐름 · 낙하 스태미나 소모량"
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"Content": "어둠의 흐름 · 격살 피해"
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"Content": "어둠의 흐름 · 격살 쿨타임"
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"Content": "격살로 협주 에너지 회복"
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"Content": "화찰로 어둠의 흐름 회복"
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"Content": "평정의 칼날로 어둠의 흐름 회복"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "{0}초"
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"Id": "Character_ChangLi_8_3",
"Content": "죄송해요, 제가 좀 늦었죠"
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"Content": "어쨌든, 여기까지 와줘서 고마워요"
},
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"Id": "Character_ChangLi_8_8",
"Content": "음? 그게 무슨 말이죠?"
},
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"Id": "Character_ChangLi_8_11",
"Content": "그때 금주는 안팎으로 위험이 많아서... 고생시키려는 건 아니었어요. 실례가 됐다면 죄송합니다"
},
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"Content": "이번엔... 확실히 제 사심 때문이지만, 제 의도를 이해해 주시니 기분이 좋네요"
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"Content": "그러니까... 방랑자가 와주셔서 정말 기뻐요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}도 참, 이건 은인에 대한 도리가 아니죠"
},
{
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"Content": "제 마음속에 아직 의문이 하나 남아있는데, 방랑자라면 답을 줄 수 있을 것 같아서요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_23",
"Content": "혹시 이 흑돌에 대해 생각나는 게 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_27",
"Content": "...그렇군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_28",
"Content": "그럼, 승소산에 전해지는 「장생 비법」의 전설은 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_30",
"Content": "네. 하지만 이제부터 제가 하는 얘기는 방랑자가 들은 것과는 좀 다를 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_31",
"Content": "백 년 전, 한 수행자가 승소산으로 가는 길에 기인을 만났어요. 둘은 함께 여행하며 친구가 됐고 늘 산속에서 바둑을 뒀죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_32",
"Content": "길을 잃은 나무꾼조차 바둑판에 이끌려, 붉은 대나무 바구니를 묶은 밧줄이 끊어지는 줄도 모르고 바둑에 빠져들고 말았대요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_33",
"Content": "하지만 그 기인은 화를 내지 않고, 오히려 나무꾼에게 차 한 잔을 따라주고는, 뒤틀린 시간에 영향을 받지 않도록 산 아래까지 바래다줬어요. 그리고는 사라져 버렸죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_34",
"Content": "그 후 세월이 흘러 수행자는 덕망이 높은 은사 대가가 됐고, 노년에 승소산으로 돌아가 그때의 기인을 다시 만나게 됐어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_36",
"Content": "이야기의 유래는 더 이상 알 수 없게 되고, 입소문을 타면서 본래의 모습을 잃어가고 있어요. 오래된 전설들이 대부분 그렇듯이요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_38",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_39",
"Content": "전설이 완전히 사실이라고 보장할 순 없지만, 이 바둑판은 실제 존재했던 거예요. 이 기보엔 이런 메시지가 남겨져 있죠——「바둑판은 뒤틀린 시간을 해소할 수 있다」"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_40",
"Content": "제가 알기론 오직 수호신이 전성기 때 누린 완전한 시간 제어법만이 시간의 흐름을 통제할 수 있어요. 이런 능력은 인간에게 「장생 비법」과도 같죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_41",
"Content": "기보에는 「승소산이 세상에 나타날 때에야 바둑판을 볼 수 있다」라고 기록되어 있어요. 비록 바둑판과 시간 제어법이 어떤 관련이 있는지는 모르겠지만, 만약 기록이 틀림없다면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_45",
"Content": "수호신을 회복시키는 방법을 찾을 수 있을지도요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_46",
"Content": "그게 진짜라면 수호신도 회복시킬 수 있을지 모르죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_47",
"Content": "하지만... 가능성은 아주 희박하다고 볼 수 있어요. 그 기보에 담긴 건 단지 사부님의 추억일 뿐일지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_48",
"Content": "그래서... 이건 제 개인적인 부탁입니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_49",
"Content": "방랑자와 다시 입산해서 그 전설 속 바둑판을 찾고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_53",
"Content": "감사합니다. 일이 잘되면 반드시 후사하겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_54",
"Content": "방랑자는 저랑 승소산에 함께 가본 적이 있기도 하고, 수호신과 관련된 일인 만큼, 관심을 가질 거라고 생각했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_55",
"Content": "그리고... 방랑자는 저에게도, 이 승소산에게도 아주 특별한 존재예요. 이 정도면 충분히 방랑자의 의문에 답이 되었을까요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_56",
"Content": "그리고... 일이 잘 풀린다면, {PlayerName}이(가) 필요하실 때... 이 장리, 방랑자의 부름에 따르도록 하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_57",
"Content": "그래요, 그럼 홍진 마을 밖 판자길에서 만나도록 하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_58",
"Content": "방랑자 먼저 가 계시면, 저도 준비하고 바로 갈게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_4",
"Content": "아니에요, 저도 방금 왔어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_5",
"Content": "진작 와서 기다리고 있었죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_7",
"Content": "정보를 전하는 방식은 여전하네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_10",
"Content": "제가 금주에서 얻은 신물 역시도... 당신의 제안, 아닌가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_12",
"Content": "괜찮아요, 금희가 이미 설명해 줬어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_13",
"Content": "이미 습관 됐어요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_14",
"Content": "다 지나간 일이에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_17",
"Content": "말해요. 어떤 잔상을 처치하면 되나요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_19",
"Content": "저를 부른 이유가 뭔가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_24",
"Content": "아니오"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_25",
"Content": "...잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_29",
"Content": "전에 홍진 마을에서 들은 그 전설이요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_35",
"Content": "혹시 지금 이 바둑판인가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_37",
"Content": "그럼 전설이 대부분 기록되어 있다는 의미이기도 한 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_43",
"Content": "그럼 수호신의 손상은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_44",
"Content": "완전한 시간 제어법이 존재할지도?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_50",
"Content": "네, 좋아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_51",
"Content": "왜 저인 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_52",
"Content": "되긴 되는데, 보상은 뭐가 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_1",
"Content": "(쪽지에 가리키는 곳이... 이 원형 유적이겠지)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_2",
"Content": "이 유적, 실제로 보니까 엄청 큰데?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_3",
"Content": "여기서부터 보면, 원형 유적 정반대 쪽의 건물이... 그 정자인가?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_1",
"Content": "왜 여기 사람들은 장리에 대한 평가가 극과 극인 걸까?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_4",
"Content": "흠... 인간들 마음은 진짜 이해하기 힘들다니까"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_5",
"Content": "그래도 쪽지의 내용을 알아내서 다행이야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_7",
"Content": "이렇게 간단한 말을 그렇게 복잡하게 하다니... 하암... 졸려"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_8",
"Content": "{PlayerName}?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_9",
"Content": "여기서 방랑자를 만날 줄이야. 홍진 마을은 있을만 한가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_12",
"Content": "승소산의 위기가 사라지고, 금주와 홍진 마을을 잇는 수로가 다시 열린 후로 금주 분들의 방문이 끊이지 않고 있습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_13",
"Content": "뒤틀린 시간의 영향도 사라져서, 이제야 다들 편안하고 즐겁게 지낼 수 있게 됐죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_14",
"Content": "며칠 동안 승소산에 남은 뒤틀린 시간의 영향을 없애주셔서 감사합니다, 방랑자"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_18",
"Content": "하하... 당연히 있지요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_19",
"Content": "방랑자는 저희 홍진 마을의 은인이자 귀중한 손님이시니, 필요한 게 있으시다면 언제든 얘기하세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_20",
"Content": "방금 돌아다니면서 뭔가 물어보는 것 같았는데, 무슨 일이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_21",
"Content": "(신이는 장리와 아는 사이이고 서로 믿고 있으니 물어봐도 괜찮겠지)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_23",
"Content": "신이에게 장리와의 만남과 행인한테 물었던 과정을 설명한다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_24",
"Content": "음... 그렇군요, 역시 장리답네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_25",
"Content": "장리와 각별한 사이는 아니지만, 어느 정도는 알고 있어요. 자신을 알리는 소중한 물건을 남에게 쉽게 주는 사람은 아니죠. 하물며..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_27",
"Content": "장리에게 직접 듣는 게 나을 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_28",
"Content": "참사 대인의 \"심보가 나쁘다\"는 건 모두 잘 알고 있으니..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_29",
"Content": "장리의 의도는 절대 겉으로 보이는 것만큼 그렇게 간단하지 않습니다. 진짜 속마음을 아는 사람은 아주 적죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_30",
"Content": "그래서 본인에 관한 소문은 끊이지 않고 있지만... 아무렇지도 않은 모양이더군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_31",
"Content": "제 생각엔... 다른 사람이 뭐라 하든, 장리의 의도는 방랑자가 직접 알아가는 게 좋을 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_34",
"Content": "장리가 남긴 수수께끼는... 방랑자가 이미 답을 찾은 것 같군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_35",
"Content": "그건 단순한 수수께끼가 아니라, 방랑자에게 알리고 싶은 내용도 담겨있죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_37",
"Content": "홍진 마을에서 도움이 필요하시다면 언제든지 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_2",
"Content": "말만으로는 증거가 되지 못해"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_3",
"Content": "소문도 다 믿을 수는 없어"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_6",
"Content": "미시, 홍진 마을의 제일 높은 곳에서 만나자"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_10",
"Content": "네, 사람들 북적거리는게 좋아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_11",
"Content": "예전보다 많이 북적거리네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_15",
"Content": "아니에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_16",
"Content": "모두 여러분의 덕분이죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_17",
"Content": "엄청 힘들었어요, 보상은 없나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_22",
"Content": "사실..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_26",
"Content": "하물며?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_32",
"Content": "저도 그렇게 생각해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_33",
"Content": "저도 그녀의 목적이 궁금해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_36",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_1",
"Content": "음... 대체 어디 가신 거지... 아, 설마 당신이 금주를 구한 그 전설의 방랑자인가요?!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_3",
"Content": "사람 잘 고르셨네요. 저는 홍진 마을의 새로운 풍물을 기록하러 여기 왔거든요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_4",
"Content": "유적이 바라보는 처마끝... 아! 생각났어요. 홍진 마을의 제일 높은 건물 위로 올라가셔야 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_5",
"Content": "홍진 마을의 동북쪽에 있어요. 눈에 확 띄니까 가면 바로 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_6",
"Content": "맞다. 방금 그분, 장리 대인 맞죠?! 방랑자랑 얘기하는 거 봤어요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_8",
"Content": "그럼요. 자주 모습을 드러내지는 않으셔도, 금주에서 장리 대인을 모르는 사람은 없어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_9",
"Content": "그분은 현묘 진인의 제자예요. 책략에 능통하고, 전 세계를 여행했으며, 장사(长史) 직책을 맡았을 때 백관이 탄복하게 만들어 높은 지위에 이르렀죠!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_11",
"Content": "네! 그리고 그분은 황룡의 태평을 위해 금희 대인을 보좌할 것을 자청하고 늘 뒤에서 노심초사하셨죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_12",
"Content": "그러니 어찌 존경하지 않을 수 있겠어요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_13",
"Content": "휴, 아까 분명히 따라왔는데, 왜 눈 깜짝할 사이에 없어졌지, 한 번만 더 봤으면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_15",
"Content": "아하하..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_2",
"Content": "(쪽지의 내용에 대해 묻는다)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_7",
"Content": "장리를 아세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_10",
"Content": "그렇게 대단해요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_14",
"Content": "정말 풍물을 기록하러 온 거 맞아요...?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_1",
"Content": "왜요! 전 아무것도 안 했어요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_3",
"Content": "아, 길을 묻는 거군요. 근데 전 여기 사람이 아니라... 죄송해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_4",
"Content": "잠깐, 당신... 방금 장리 대인이랑 얘기했었죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_5",
"Content": "청년은 이리저리 살펴보며 무언가를 두려워하는 것 같았다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_6",
"Content": "그 사람, 심보도 고약하고 사람을 가지고 노는 간신이에요. 이용당할 수도 있으니까, 조심하세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_8",
"Content": "모르세요? 큰 자리를 놔두고 이런 깡촌까지 온 걸 보면, 분명 무슨 꿍꿍이속이 있을 게 뻔하다고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_9",
"Content": "자원해서 왔다지만 누가 알겠어요? 명정에서 무슨 잘못을 저질러서 여기까지 유배 온 걸지도..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_12",
"Content": "보아하니 겉모습에 속은 거 같은데, 목적을 위해서는 수단 방법을 안 가리는 사람이라고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_13",
"Content": "그리고 금주에 온 몇 년 동안 한 것도 없어 보이던데, 설마 영윤 대인께서도 그 여자한테 넘어간 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_16",
"Content": "흥... 제가 보기엔 당신이 장리를 너무 얕보는 것 같은데요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_17",
"Content": "그... 근거가 있으니까 하는 말이죠!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_18",
"Content": "소문으론 전에 금주의 중요한 손님을 속여서 그 위험한 승소산으로 보냈대요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_19",
"Content": "제 생각엔 그 손님이 영윤 대인이랑 너무 친해져서 자기 일을 망칠까 봐 두려웠던 거예요... 그 손님이 만만찮은 분이라 망정이지, 진짜 가증스럽다니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_20",
"Content": "제가 심한 말 한다고 생각하진 마세요. 순진하게 생기셔서 알려주는 거니까... 옷차림을 보아하니, 금주 사람은 아니시죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_23",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_3_24",
"Content": "..."
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{
"Id": "Character_ChangLi_3_25",
"Content": "갑자기 급한 일이 생각나서, 그럼...!"
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"Content": "(쪽지의 내용에 대해 묻는다)"
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"Content": "왜 그렇게 말하죠?"
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"Content": "...근거 없는 모독은 하지 마시죠"
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"Content": "모두가 권력과 명예를 추구하는 건 아니에요"
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"Content": "금희를 너무 얕보네요"
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"Content": "무슨 근거가 있죠?"
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"Content": "제가 바로 그 실력이 만만치 않은 손님이에요"
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"Id": "Character_ChangLi_3_22",
"Content": "다들 방랑자라고 불러요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_1",
"Content": "무슨 일이시죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_3",
"Content": "눈이 녹아 시냇물이 될 때? 아, 외지에서 오신 손님이라 모르시는군요. 이건 홍진 마을의 전설이에요. 홍진 마을이 가장 따뜻한 미시를 말하는 거죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_4",
"Content": "듣기로 몇백 년 전 어떤 기인이 유랑하다 여기까지 왔는데, 폭설로 산길이 막히고 마을 사람들의 장작이 떨어지자, 공명의 힘으로 산을 뚫고 길을 열어 온천을 만들었대요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_5",
"Content": "강을 따라 서쪽으로 흘러가는 안개와 얼음이, 꼭 바다로 돌아가는 신선처럼 아름다웠는데... 마을이 발전하니까 그런 광경도 점점 사라지게 됐지만, 시간을 가리키는 표현은 쭉 전해져 온 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_7",
"Content": "이것도 추 할아버지한테서 들은 거라, 직접 본 적은 없어요. 근데 전설은 뭐... 대부분 가짜니까요"
},
{
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"Content": "음... 안 믿는 건 아니에요. 방랑자도 방금 추 할아버지 얘기를 듣고 있던데, 어떤 것 같으세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_21",
"Content": "그래요? 그럼 방랑자도 전설 이야기를 좋아하는 사람인가 봐요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_22",
"Content": "방랑자도 그렇게 생각하세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_13",
"Content": "하하하... 추 할아버지보다 재밌는 분이네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_14",
"Content": "추 할아버지의 증조할아버지는 홍진 마을 선조의 후손이라 어려서부터 승소산 얘기를 들으면서 자랐는데, 이번에 홍진 마을이 금희 대인 덕분에 위기를 넘겼다는 소식을 듣고 특별히 핏줄을 찾으러 오신 거래요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_2_15",
"Content": "바깥세상이 어떻게 변했는지, 외지 사람들이 홍진 마을 사람들을 어떻게 생각하는지... 사람들의 질문이 한두 개가 아니었는데, 다 흔쾌히 답해주시고, 인기도 많아졌죠"
},
{
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"Content": "외지 사람들이 홍진 마을을 신비롭게 생각하는 건 잘 알고 있지만, 익숙한 고향이 그런 이미지라니 뭔가 기분이 좀 이상하네요..."
},
{
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"Content": "특히 요즘엔 금주 사람도 홍진 마을에 와서... 구경한다나? 저희가 전설 속 사람들로 보이나 봐요. 어떤 사람은 저보고 작령 열매 먹으면 장수할 수 있냐고 물어보는 거 있죠"
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"Content": "시간이란 게... 진짜 무섭긴 한가봐요..."
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"Content": "(쪽지의 내용에 대해 묻는다)"
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"Content": "그렇군요"
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"Content": "전설 이야기를 믿지 않는 건가요?"
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"Content": "전설은 재미있어요"
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"Content": "너무 과장된 것 같아요"
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"Content": "제 얘기가 없어서, 별로예요"
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"Content": "옛이야기 한마당이 됐네요"
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"Content": "추 할아버지는 옛이야기를 수집하나 봐요"
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"Content": "사람의 흔적... 저희가 오기 전에 이미 누군가 와있었네요"
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"Content": "여기서 보면 홍진 마을의 풍경이 한눈에 들어오네요"
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"Content": "전에 왔을 땐 전혀 몰랐는데, 이곳에서 보이는 경치가 이렇게 아름다울 줄은 몰랐어요"
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"Content": "산은 변함이 없지만, 마음이 완전히 달라진 거겠죠"
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"Content": "아마도 동행자의 든든함 아닐까요?"
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"Content": "잠깐만... 저기 동굴에서 잔상의 냄새가 나!"
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"Content": "아니... 더 이상한 게 있어, 잔상, 인간, 그리고..."
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"Content": "이 혼란스러운 주파수 냄새... 익숙해..."
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"Content": "같이 한 시간이 얼마나 되는데, 아직도 내 코를 못 믿는 거야! 기껏 알려줬더니!"
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"Content": "{PlayerName}...? 무슨 일이죠?"
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"Content": "거긴, 저희 목적지가 있는 곳인데. 설마..."
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"Content": "뭐가 다른가요?"
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"Content": "(승소산에 왜 잔상이 있지?)"
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"Content": "저쪽에 누군가가 잔상의 공격을 받았나 봐요"
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"Content": "그쪽 유적이 계속 신경 쓰이나요?"
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"Content": "보기엔... 직정의 유적하고 비슷한데, 규모는 훨씬 더 크네요"
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"Content": "듣기론 환상 중 하나가 수호신을 따라 거기 내려왔는데, 후에 직정 사람들이 산에서 연구를 하던 중, 그 환상을 모델로 역행 장치를 만들었다고 하더라고요"
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"Content": "오셨군요"
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"Content": "일기장에는 기보가 마지막으로 나타난 대략적인 범위만 쓰여 있었어요. 지난번에 조사차 왔을 때, 가능성이 가장 높은 구역은 이미 찾아 놨고요"
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"Content": "일단 그쪽으로 가서 새 단서가 있는지 찾아보죠"
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"Content": "하지만 저 혼자만의 힘으로는 부족해서, 이렇게 방랑자한테 도움을 청한 거예요"
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"Content": "{0} 이후 수락 가능"
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"Content": "경호 할아버지는 그 나이에도 여전히 에코를 잡겠다고 고집하는데, 그 이유는 무엇일까요? 치샤를 찾아가서 상황을 알아보고 경호 할아버지를 도와주세요"
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"Content": "그림자 헌터의 기억에 관하여"
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"Content": "「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.8 달성\n\n「이벤트 설명」\n지정된 3개의 목표를 완료하면 보상을 받을 수 있습니다.\n1. 지정된 에코 검색 후 흡수. 이미지를 클릭하면 에코 도감으로 이동하여 에코 추적이 가능합니다.\n2. 데이터 스테이션 Lv.10 달성. 신규 에코 해제 혹은 보유 에코의 상위 품질을 해제 시에 데이터 스테이션 경험치를 획득할 수 있습니다.\n3. 「은발 에코 트레이너」 시리즈 임무를 완료하세요"
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"Content": "얽힌 별 임무에 관하여"
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"Content": "1. 일부 캐릭터에는 얽힌 별 임무가 있으며, 이를 통해 캐릭터와 관련된 스토리를 경험할 수 있습니다. \n2. 얽힌 별 임무는 특정 조건 달성 후 잠금 해제가 가능하며, 완료 시 풍부한 보상을 받을 수 있습니다"
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"Content": "벽 근처에 있을 때 돌진을 길게 누르면 암벽 질주 상태에 진입할 수 있으며, 공명자는 벽이나 암벽과 같은 가파른 곳에서도 날듯이 달릴 수 있습니다"
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"Content": "벽 근처에 있을 때 돌진을 길게 누르면 암벽 질주 상태에 진입할 수 있으며, 공명자는 벽이나 암벽과 같은 가파른 곳에서도 날듯이 달릴 수 있습니다"
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"Content": "권총을 무기로 사용하는 공명자는 조준 모드 전환을 수행할 수 있습니다"
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"Content": "공감자가 공중에 있을 때 점프를 눌러 패러글라이더를 사용할 수 있습니다"
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"Content": "임무 또는 플레이 중 임시로 파티에 합류하여 함께 행동하는 공명자가 있을 수 있으며, 이 경우에는 최대 4명의 파티원이 동시에 있을 수 있습니다"
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"Content": "타겟팅 범위 내에 공격 가능한 대상이 있을 경우 목표를 고정하게 됩니다. 이 버튼을 누르면 고정 목표을 전환할 수 있습니다"
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"Content": "타겟팅 범위 내에 공격 가능한 대상이 있을 경우 목표를 고정하게 됩니다. 이 버튼을 누르면 고정 목표을 전환할 수 있습니다"
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"Content": "타겟팅 범위 내에 공격 가능한 대상이 없을 때 이 버튼을 누르면 전투 카메라 시야가 재설정됩니다"
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"Content": "벽 근처에 있을 때 돌진을 길게 누르면 암벽 질주 상태에 진입할 수 있으며, 공명자는 벽이나 암벽과 같은 가파른 곳에서도 날듯이 달릴 수 있습니다"
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"Content": "메인 버튼을 누른 후 다른 버튼을 누르면 콤보키 기능을 사용할 수 있습니다"
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"Content": "공감자가 공중에 있을 때 점프를 눌러 패러글라이더를 사용할 수 있습니다"
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"Content": "이 버튼은 공격 버튼으로 설정한 버튼과 동일합니다"
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"Content": "이 버튼은 공격 버튼으로 설정한 버튼과 동일합니다"
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"Id": "MowingTotalPoint",
"Content": "총 포인트:{0}"
},
{
"Id": "Flow_31000162_177",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_178",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_31000162_179",
"Content": ""
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2031_MapName",
"Content": "군가의 중주 · 하늘의 봉화"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2031_DungeonDesc",
"Content": "전쟁의 불씨는 아직도 꺼지지 않았으며, 전쟁의 기억이 여전히 머릿속에 고스란히 남아 있다.\r\n다시 이곳에 발을 들여놓자 재앙의 노래가 다시 울려퍼지고, 「칼날」과 대결했던 기억이 되살아난다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_505_Content",
"Content": "방랑자 일지가 오픈되었습니다. 관련 임무를 완료하면 공명자의 힘을 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_506_Content",
"Content": "방랑자 일지가 오픈되었습니다. 관련 임무를 완료하면 공명자의 힘을 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_507_Content",
"Content": "방랑자 일지가 오픈되었습니다. 관련 임무를 완료하면 공명자의 힘을 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_508_Content",
"Content": "기본 훈련을 완료하면 필요한 전투 테크닉을 배울 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_509_Content",
"Content": "기본 훈련을 완료하면 필요한 전투 테크닉을 배울 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_510_Content",
"Content": "기본 훈련을 완료하면 필요한 전투 테크닉을 배울 수 있습니다"
},
{
"Id": "FunctionMenu_10059_FunctionName",
"Content": "멀티플레이"
},
{
"Id": "GuideTips_511_Content",
"Content": "{0} 눌러 인형 조종을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_512_Content",
"Content": "{0} 눌러 인형 조종을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_513_Content",
"Content": "변신 버튼을 클릭하여 인형 조종을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_383184627_Text",
"Content": "개인 정보 표시"
},
{
"Id": "Flow_11000001_826",
"Content": "세월은 덧없이 흘러가는데, 사운드박스는 세상에 남고..."
},
{
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"Content": "오, 저 균열에는 뭐가 숨어 있는... 내 합금은 또 왜 빛을 뿜어내는 걸까..."
},
{
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"Content": "이해가 안 되네..."
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_5",
"Content": "아? 미안해요... 혼잣말이었는데..."
},
{
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"Content": "최근 광산 지하에 균열이 생겼어요"
},
{
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"Content": "모양을 보아하니, 아마도 불안정한 「음의 영역」의 입구일 거예요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_10",
"Content": "그건 아니에요..."
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_11",
"Content": "아뇨, 다친 사람은 없어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_12",
"Content": "하지만, 제 광석 가게와 협력한 몇몇 광부들이 말하길, 균열이 생겨서 최근에 감히 동굴에 들어갈 엄두를 내지 못한다고 해요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_13",
"Content": "광부들은 다른 일을 찾아서 생계를 유지할 수 있지만, 제 광석 가게는 공급원이 없어져서, 생계를 유지하기 힘들어졌어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_16",
"Content": "저 같은 소자본 경영은 입에 풀칠을 하려면 가격 경쟁을 할 수밖에 없어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_17",
"Content": "단골 공급원을 확보해 우대 가격으로 물건을 들여오지 않았다면, 저는 「화복 광석」 같은 붙박이 가게와 경쟁할 수 없었을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_18",
"Content": "어디 보자... 에휴, 호의만 받을게요. 그 물건만으로는 경영을 유지하기엔 충분하지 않아요. 가지고 계시다 본인을 위해 쓰세요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_19",
"Content": "일이 이미 이렇게 된 이상, 아무래도 저 균열을 알아봐야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_20",
"Content": "위험하지 않다는 것만 확인할 수 있다면, 광부들을 설득해서 계속 같이 일할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_23",
"Content": "아직도 이렇게 남을 도우려는 사람이 있다니..."
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_24",
"Content": "만약 균열의 상황을 확인하고 제 가게의 경영이 재개될 수 있도록 도와주신다면, 제가 반드시 그에 마땅한 보답을 해드릴게요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_27",
"Content": "정말 감사해요. 이렇게 이타심 강한 사람이 있다니... 꼭 드릴게요. 이건 상인의 신용과 관련된 문제거든요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_28",
"Content": "물론이죠, 저는 한번 뱉은 말은 주워 담지 않아요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_29",
"Content": "아 가시기 전에, 이 「합금 샘플」을 가지고 가세요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_31",
"Content": "이건 제가 직접 제련한 합금으로 만든 거예요. 아직 완벽하지는 않지만…"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_32",
"Content": "저의 목표는 명확해요. 세계에서 가장 성능이 좋은 합금을 만들 거예요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_33",
"Content": "본론으로 돌아가서... 합금 감지기가 균열에 닿으면 빛이 난다는 걸 알게 됐어요"
},
{
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"Content": "그 원리는 아직 잘 이해하지 못했지만, 도움이 될 것 같다는 예감이 들어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_36",
"Content": "네, 다녀오세요. 좋은 소식 기다리고 있을게요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_3",
"Content": "균열이요?"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_1_4",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
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"Content": "위험한가요?"
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{
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"Content": "다친 사람이라도 있나요?"
},
{
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"Content": "다른 사람을 찾아서 공급받으면 안 되나요?"
},
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"Content": "저에게 광석이 조금 있어요"
},
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"Content": "제가 도와줄게요"
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{
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"Content": "전 음의 영역 분야에 대해 잘 알아요"
},
{
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"Content": "괜찮아요. 돈 때문이 아니에요"
},
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"Content": "많이 주셔야 해요"
},
{
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"Content": "「합금 감지기」가 뭔가요?"
},
{
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"Content": "알겠어요. 그럼 받을게요"
},
{
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"Content": "다녀왔어요!"
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"Content": "내부 상황은 어떤가요?"
},
{
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"Content": "균열이 이렇게 위험한 줄은 몰랐어요... 혹시 다쳤나요?"
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{
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"Content": "안 다쳤으면 됐어요..."
},
{
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"Content": "정말요? 어떻게 도움이 되었나요?"
},
{
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"Content": "제 합금이 이 음의 영역에서 소지자의 힘을 강화시켜주는..."
},
{
"Id": "Event_SYHJ_2_11",
"Content": "저, 저 역시 제련에 재능이 있나봐요!"
},
{
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"Content": "이렇게 하죠! 제가 합금을 더 드릴 테니, 이 음의 영역에서 그 효과를 테스트해 보세요!"
},
{
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"Content": "지금은 그게 중요한 게 아니에요. 가게 문을 하루 이틀 닫는다고 굶어 죽지는 않아요"
},
{
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"Content": "비록 저는 사업가이지만, 저에게도 꿈이 있어요"
},
{
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"Content": "만약 제가 세상에서 가장 강한 합금을 만들 수 있다면, 모든 광산은 제 이름을 기억할 거예요"
},
{
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"Content": "그에 비하면 일시적인 사업 차질은 별거 아니에요"
},
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"Content": "잘 부탁드려요!"
},
{
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"Content": "안에 많은 잔상이 있어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_2_5",
"Content": "전 괜찮아요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_2_7",
"Content": "합금 감지기가 많은 도움이 됐어요"
},
{
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"Content": "저의 힘을 강화시켜 주는 것 같았어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_2_13",
"Content": "균열의 위협을 없애야 하는 것 아닌가요?"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_2_14",
"Content": "사업은 어떻게 하려고요?"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_1",
"Content": "합금의 배합을 계속 조정하고 있지만, 성능 향상 속도가 너무 느려요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_2",
"Content": "저는 확실히 무기 재료를 전문적으로 연구하는 학자나 연구원 엔지니어들과는 비교가 되지 않네요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_3",
"Content": "그런데 이 동굴에 생긴 균열은 제 합금과 어떤 특별한 연관이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_4",
"Content": "제 합금이 이 균열에 다가갈 때마다 빛을 발해요..."
},
{
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"Content": "한편으론 흥분되고 한편으로 두려워요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_6",
"Content": "흥분되는 이유는 제가 노력한 것을 인정받는 기분이에요. 제 합금이 이 음의 영역에서는 특별한 것 같거든요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_7",
"Content": "그런데 한편으로는 이 균열이 사라지면 제 합금이 무의미해지는 게 아닌가 하는 두려움도 있어요"
},
{
"Id": "Event_SYHJ_3_8",
"Content": "그런 생각을 할 때마다 가게 장사에 대한 걱정이 없어지고 이 균열이 좀 더 오래갔으면 하는 나쁜 생각만 하게 되네요..."
},
{
"Id": "Achievement_400216_Desc",
"Content": "반짝반짝 빛나는 것은 과연 무엇인가..."
},
{
"Id": "Achievement_400216_Name",
"Content": "당신도 빛을 믿나요?"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1488101203_Text",
"Content": "클릭하여 보기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_514_Content",
"Content": "양양을 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_515_Content",
"Content": "양양을 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_516_Content",
"Content": "양양을 선택하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_146_Content",
"Content": "{0} 솔라리스 가이드에서 현재 단계의 추천 임무를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000040_BgDescription",
"Content": "현재 목표에 대한 정보: 암흑 밀림에 자주 출몰한다.\n밀림 지역에 나타난 의태 원숭이로 인간의 물건을 훔쳐 전리품으로 삼아 위세를 드러내는 걸 즐긴다"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000041_BgDescription",
"Content": "현재 목표에 대한 정보: 호환 산맥 주변에 자주 출몰한다.\n음지에 출몰하는 의태 전갈로, 두껍고 단단한 결정 집게는 적을 제압하는 무기이다"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000046_BgDescription",
"Content": "현재 목표에 대한 정보: 잡석 고지와 귀허항시에 자주 출몰하지만, 중부 평원에도 변이된 특수한 개체가 있다고 한다.\n폐차량에 기거하는 잔상으로 차 케이스는 칩거 위장용으로 사용된다. 소란을 피우거나 방해를 받았다고 느끼면 무서운 모습으로 변신한다"
},
{
"Id": "PhantomItem_6000050_BgDescription",
"Content": "현재 목표에 대한 정보: 잡석 고지와 귀허항시에 자주 출몰한다.\n신호등과 융합된 작은 잔상으로, '빨간불은 멈추고 녹색불은 걷는다'라는 일반 상식을 담은 어빌리티를 사용하여 미개한 사람들에게 약간의 징계를 가한다"
},
{
"Id": "PhantomItem_390077005_BgDescription",
"Content": "현재 목표에 대한 정보: 울음새 늪에 자주 출몰한다.\n산림과 물가에 서식하는 왜가리로 거대한 보라색 날개를 가지고 있으며 천둥과 번개가 칠 때만 날개를 펴고 날아오른다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100001_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 용융 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100002_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 기류 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100003_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 전도 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100004_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 응결 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100005_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 회절 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100006_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 인멸 피해 저항 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100007_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 용융 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100008_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 기류 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100009_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 전도 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100010_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 응결 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100011_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 회절 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100012_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 인멸 피해 보너스 15%를 증가하게 되며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100022_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 초당 100pt의 고정 HP를 회복하게 되며, 30초간 지속된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100023_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 초당 150pt의 고정 HP를 회복하게 되며, 30초간 지속된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100024_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 초당 HP 최대치의 2%에 해당하는 HP와 200pt의 고정 HP를 회복하게 되며, 30초간 지속된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100025_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 초당 HP 최대치의 3%에 해당하는 HP와 300pt의 고정 HP를 회복하게 되며, 30초간 지속된다. (멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효)"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100026_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 에코 어빌리티 쿨타임을 30% 단축시키며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100027_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 에코 어빌리티 피해를 40% 증가하며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100028_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자의 협주 에너지를 초당 1pt 씩 회복시키며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100029_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 공명 효율을 30% 향상시키며, 180초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100032_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 패링 발동 시, 추가적으로 적군 일정 비율의 공진 수치를 감소시키며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100033_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 변주 스킬 발동 후 협주 에너지 20pt를 회복하게 되며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100034_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 회피 성공 시 공명 에너지 5pt를 회복하게 되며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100035_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 지정된 공명자가 처음으로 치명적인 피해를 받을 시 해당 피해 면역하고 HP 최대치의 25%를 회복하게 되며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1123_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1124_Content",
"Content": "일반 공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1125_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1126_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1127_Content",
"Content": "강공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1128_Content",
"Content": "강공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1129_Content",
"Content": "일반 공격을 길게 눌러 다크 서지 상태로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1130_Content",
"Content": "일반 공격을 길게 눌러 다크 서지 상태로 진입하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1131_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 기본 공격이 강화된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1132_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 기본 공격이 강화된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1133_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 「어둠의 흐름」이 계속 소모된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1134_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 「어둠의 흐름」이 계속 소모된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1135_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 강공격 후 {0} 파생 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1136_Content",
"Content": "다크 서지 상태일 경우, 강공격 후 일반 공격을 클릭하여 파생 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1137_Content",
"Content": "강공격 파생 발동 후 {0}, 강화된 일반 공격을 발동하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1138_Content",
"Content": "강공격 파생 발동 후 일반 공격을 클릭하면 강화된 일반 공격을 발동하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1139_Content",
"Content": "강화된 공명 스킬 발동 시, 「어둠의 흐름」 회복 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1140_Content",
"Content": "강화된 공명 스킬 발동 시, 「어둠의 흐름」 회복 가능"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_760689438_Text",
"Content": "마지막 페이지로 전환한 후 화면을 닫을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1141_Content",
"Content": "공중 공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1142_Content",
"Content": "공중 공격으로 목표 명중 시, 「어둠의 흐름」 축적 가능"
},
{
"Id": "Rogue_juesexuanze_03",
"Content": "미공개 공명자"
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{
"Id": "Character_ChangLi_19_1",
"Content": "후... 후... 감... 감사합니다"
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{
"Id": "Character_ChangLi_19_3",
"Content": "후... 전 괜찮습니다. 혹시 방랑자인가요...?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_5",
"Content": "명식과 맞서 싸운 영웅이잖아요... 영윤 대인과 승소산의 뒤틀린 시간 문제도 해결하셨다고 소문이 자자해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_6",
"Content": "그리고 장리 대인... 여.. 여기서 대인을 만날 줄이야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_7",
"Content": "두 분이 없었으면 전 아마 여기서 죽었을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_8",
"Content": "아니, 여기서 죽을 순 없죠. 아직 절 기다리는 사람이 있거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_9",
"Content": "드디어... 드디어 찾았어요. 이제 다 됐다고요... 으악...!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_12",
"Content": "승소산이 위기에서 벗어나긴 했지만 아직 완전히 개방되진 않았어요. 여길 조사하는 탐험가는 미리 보고 후 야귀 병사와 함께 들어와야 되는데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_13",
"Content": "당신은 왜 혼자 여기에 온 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_14",
"Content": "저, 저는 그냥, 승소산의 전설을 듣고... 찾고 싶은 게 있어서"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_15",
"Content": "사실, 산에 오른 지는 한나절밖에 안 됐어요. 저, 전에는 아무 일도 없었는데, 돌아오던 중에 잔상을 만나서... 콜록..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_16",
"Content": "빨리 돌아가야 돼요... 복령이... 기다리는데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_19",
"Content": "아직, 우리한테 숨기는 게 있는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_20",
"Content": "상처를 치료하려면 홍진 마을까지 가야 돼요. 여기서 오래 있을 순 없겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_23",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_24",
"Content": "갑자기 산속에 잔상이 나타나는 것도 이상하고... 기력을 되찾고 나면 다시 물어보죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_25",
"Content": "역시 방랑자도 그렇게 생각하는군요. 승소산에 이만한 잔상들이 나타나는 것도 수상하거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_26",
"Content": "여긴 얘길 나눌 만한 곳이 못 돼요. 일단 내려보내죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_27",
"Content": "이분이 어떤 사람인지는 모르겠지만... 옷차림을 보아하니 선행공약의 사람인 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_30",
"Content": "방랑자 말대로 우선 돌아가죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_2",
"Content": "괜찮으세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_4",
"Content": "저를 아세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_10",
"Content": "진정하세요, 이제 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_11",
"Content": "움직이지 마세요, 많이 다쳤어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_17",
"Content": "한나절은 아닌 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_18",
"Content": "그의 상태가 좀 이상해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_21",
"Content": "일단 내려보내죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_22",
"Content": "여기 좀 이상해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_28",
"Content": "지금 홍진 마을에 선행공약의 사람이 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_29",
"Content": "아까 누군가가 기다리고 있다고 했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_2",
"Content": "아...! 장리 대인...!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_3",
"Content": "무, 무슨 일로 저를? 아, 방랑자도 있군요. 등에 업힌 사람은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_4",
"Content": "승소산에서 만난 사람이에요. 이 사람과 동행한 사람이 있는지, 있다면 어디 있는지 아나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_5",
"Content": "우혁이잖아... 왜 이렇게 다친 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_10",
"Content": "몇 개월 전 긴 휴가를 내서... 복령과 함께 떠났다고 들었어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_11",
"Content": "복령이요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_12",
"Content": "아, 복령은 우혁의 애인이에요. 이번에도 둘이 홍진 마을에 왔던데, 저쪽 여관에 머물고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_13",
"Content": "복령도 전에 우혁에 대해서 물어보던데, 많이 걱정하고 있더라고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_14",
"Content": "근데... 우혁은 진짜 괜찮은가요? 일단 병원에 데려가는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_15",
"Content": "아, 안 가도 돼요... 복령이... 기다리고 있어요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_16",
"Content": "걱정 마요, 지금 바로 데려다줄게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_6",
"Content": "승소산에서 잔상의 공격을 받았어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_8",
"Content": "아직 혼수상태예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_20_9",
"Content": "우혁은 선행공약의 탐험가예요. 근데 금주엔 별로 안 와서, 자주 만나진 못했죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_1",
"Content": "아...! 우혁! 콜록콜록..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_2",
"Content": "너무 무리하지 마세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_3",
"Content": "콜록... 괜찮아요, 감사합니다. 두 분은 대체... 그리고 우혁은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_5",
"Content": "맞아요... 대체 무슨 일이 있었길래..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_6",
"Content": "복령...!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_7",
"Content": "다.. 다쳤어요?! 계속 찾고 있었어요, 근데 단말기엔 대답도 없고..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_8",
"Content": "좋은 소식이 있어요... 찾았어요! 찾았다고요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_9",
"Content": "당신의 병을 늦추는 방법을 찾았어요. 이제부터 고생할 필요 없어요. 이제 둘이서... 영원히 함께할 수 있다고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_10",
"Content": "말도 안 돼... 그 전설이... 진짜라고요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_11",
"Content": "복령... 당신, 기쁘지 않나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_12",
"Content": "아뇨... 너무 기뻐요... 정말 잘됐다..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_13",
"Content": "네... 잘... 됐다...."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_14",
"Content": "——우혁!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_15",
"Content": "쓰러진 우혁을 병원으로 옮겨 의사에게 치료를 받는다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_16",
"Content": "방랑자, 그리고 장리 대인. 우혁을 구해주셔서 감사합니다..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_19",
"Content": "대체... 무슨 일이 일어난 건가요? 우혁의 이런 모습은 처음 봐요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_23",
"Content": "...방금 우혁이... 산에서 한나절밖에 안 있었다고요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_24",
"Content": "음? 혹시... 당신은 아닌가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_25",
"Content": "네, 전 이미... 우혁을 기다린 지 일주일이나 됐어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_26",
"Content": "자주 자리를 비우고, 사나흘 정도는 소식이 없는 것도 흔한 일이지만 이번엔 너무 오래 걸렸어요. 두 분이 데려오지 않으셨다면, 야귀군에게 도움을 요청하려고 했죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_28",
"Content": "그건... 저 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_29",
"Content": "전 원래 풍경화를 그렸는데, 일 때문에 우혁과 알게 됐고 함께 많은 곳을 다녔어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_30",
"Content": "반년 전, 저한테 심각한 병이 생겼고, 행동에 제약이 생겼어요. 예전처럼 함께 탐험하고 그림을 그릴 수 없게 됐죠... 우혁은 모든 일을 제쳐두고 저를 위해 의사를 찾아다녔어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_34",
"Content": "그럴 때마다, 매번 헛수고였지만... 우혁은 포기하지 않았죠. 그러다 2주 전, 깜짝선물을 주겠다면서 저를 데리고 홍진 마을에 왔고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_35",
"Content": "처음엔 그냥 바람을 쐬러 온 줄 알았는데, 일주일이나 사라지더니... 갑자기 만신창이로 돌아와선, 제 병을 늦출 방법을 찾았다고 하니까..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_37",
"Content": "그 방법이... 승소산의 「장생 비법」 맞나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_38",
"Content": "네... 우혁은 자료를 많이 찾아봤어요. 그중 하나에서 승소산에 방해받지 않는 외딴 도원이 있고, 그곳의 시간은 영원히 멈춰있다고 하더라고요. 그곳에 살면 제 병도 영원히 나빠지지 않을 거라고 했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_39",
"Content": "...완치는 못 해도, 거기선 영원히 함께할 수 있다고 했죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_40",
"Content": "전 그게 먼 전설 속 얘기인 줄만 알았는데... 지금 방랑자께서 산에서 한나절만 있었다고 말씀하시니까..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_43",
"Content": "저도 그렇게 추측했지만, 우혁은 항상 말하곤 했어요. 자기가 찾던 전설은 실제로 존재한다고..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_46",
"Content": "승소산이 역사적 이유로 뒤틀린 시간에 빠지긴 했었지만, 금희와 {PlayerName}의 힘으로 승소산의 뒤틀린 시간은 전부 해결되었어요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_48",
"Content": "...그러니까, 산속에는 아직 뒤틀린 시간이 숨겨져 있고, 우혁은 어떠한 원인으로 그게 자신이 찾고 있는 전설이라고 굳게 믿고 있는 거죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_49",
"Content": "하지만 그건 우혁이 찾고 있는 「전설」이 아니라... 또 다른 위험인 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_50",
"Content": "역시... 그렇군요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_51",
"Content": "산속에 남아 있는 잔상을 처리하려고 야귀군이 입산을 허락하지 않았다는 얘기를 들었어요. 그것도 그래서였군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_52",
"Content": "만약... 뒤틀린 시간이 그렇게 위험한 거라면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_53",
"Content": "{PlayerName}와(과) 장리 대인님께 부탁드릴게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_55",
"Content": "우혁은 이게 당신을 구할 수 있는 유일한 방법이라 생각하던데, 만일 만 분의 일이라도, 그 가능성이 실존한다면요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_57",
"Content": "콜록콜록... 전 괜찮아요. 죄송해요, 평소엔 말을 많이 안 해서..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_60",
"Content": "...괜찮아요. 피곤한 것뿐이라, 좀 쉬면 괜찮아져요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_61",
"Content": "우혁이 깨어나면 제가 잘 설명할게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_62",
"Content": "다른 의견을 갖고 있다면, 직접 전하는 것도 방법이에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_63",
"Content": "어떤 말은 입 밖에 내지 않으면 가장 친한 사람이라도 알 수 없는 법이니까"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_64",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_65",
"Content": "{PlayerName}, 갑작스러운 일이니까 먼저 신이한테 상황 설명부터 하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_4",
"Content": "복령 맞으시죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_17",
"Content": "괜찮으면 됐어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_20",
"Content": "사실..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_22",
"Content": "——그리고, 당신을 찾은 거죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_27",
"Content": "그는 왜 기어코 산에 오르려는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_36",
"Content": "아까 전설 얘기를 들었는데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_42",
"Content": "뒤틀린 시간 때문일까요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_47",
"Content": "그물을 빠져나간 물고기가 있었나 보네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_54",
"Content": "그럼 우혁은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_58",
"Content": "의사 불러올게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_59",
"Content": "무리하지 마세요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2428027680_Text",
"Content": "체험하기"
},
{
"Id": "GuideTips_10065_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해임무 화면으로 이동하여 현재 임무를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3238601711_Text",
"Content": "검색"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3064597232_Text",
"Content": "신청됨"
},
{
"Id": "HotKeyText_CheckandGetTips_Name",
"Content": "보기/수령"
},
{
"Id": "GenericPrompt_CreateCharacterTimeoutTip_TipsText",
"Content": "캐릭터 생성 시간이 초과했습니다. 다시 로그인해야 합나디"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_175_1",
"Content": "잔상들이 또 포위해 오고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_175_2",
"Content": "이러다가는 끝이 나지 않겠군... 저들과 싸울 시간이 없어"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_176_1",
"Content": "이 벽은... 로프를 사용하여 끌어내리면 치울 수 있을 것 같군"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_14_1",
"Content": "흙 속에 묻힌 나침반, 보아하니 선행공약 사람들이 자주 쓰는 모양인 것 같다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_15_1",
"Content": "어지러운 발자국, 발자국 주인이 황급히 도망간 것 같다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_16_1",
"Content": "저리... 저리 가! 젠장... 힘이 없어..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_18_1",
"Content": "누, 누구 있어요? 다행이다——"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_18_2",
"Content": "저희한테 맡기고, 물러나세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_18_3",
"Content": "저, 저도 싸울 수 있어요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_1",
"Content": "{PlayerName}, 오셨군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_2",
"Content": "문제는 다 해결됐고, 승소산에 있던 잔성회 잔당들에 대한 심문도 끝났어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_3",
"Content": "확실히 바둑판의 전설이 가리키는 시간을 조종하는 방법을 노리고 왔고, 그것을 이용해 수호신을 견제하고 다시 승소산에 혼란을 일으키는 게 목적이었지만... 방랑자와 장리가 그걸 간파하고 해결했죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_4",
"Content": "장리의 말에 따르면, 잔성회 간부 한 명도 그 신기루에 들어갔지만, 탈출하던 중 장리의 불에 부상을 입고 지금은 사라졌다고 해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_6",
"Content": "이 문제는 변정에 보고했습니다. 앞으로도 승소산의 병력을 강화해서, 이런 일이 발생하지 않도록 하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_9",
"Content": "이틀 전 해안에서 헤어지고, 금주로 돌아갔습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_10",
"Content": "좀 피곤해서, 요양을 간 모양입니다... 신기루 전체를 불태워버릴 정도의 공명 어빌리티를 사용하는 것은 적잖이 부담스러운 일이었으니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_13",
"Content": "당신이 걱정할까 봐 소식을 전해 달라고 하더군요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_14",
"Content": "——승소산 정자에서 기다리겠다고"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_15",
"Content": "그리고... 이건 다른 의도가 없는 순수한 초대라고도요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_5",
"Content": "정말 성가시네요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_7",
"Content": "장리는요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_8",
"Content": "며칠 동안 그녀를 보지 못했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_11",
"Content": "장리는 괜찮은 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_12",
"Content": "역시 억지로 버티고 있네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_60_16",
"Content": "알려주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_1",
"Content": "{PlayerName}, 이틀간 잘 쉬셨나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_4",
"Content": "지금 멀쩡하게 방랑자 앞에 있는 게 보이지 않나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_7",
"Content": "걱정 마세요. 이번에 초대한 건 단지 얘길 나누고 싶어서니까"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_8",
"Content": "방랑자가 온 것도 저한테 물어보고 싶은 게 많기 때문... 아닌가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_11",
"Content": "아, 그래요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_12",
"Content": "그렇다면 무엇을 물어보든 다 대답해 드리죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_16",
"Content": "그 기보에 대해서는 백 년 전, 제 사부님 현묘 진인과 한 기인이 만났을 때부터 말씀드려야겠네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_17",
"Content": "잔상류 속에서 사부님은 그 기인에게 구조되셨고, 그 사람의 생김새나 기질이 평범하지 않다는 걸 알아보셨어요. 그 후 사부님께서 알아보신 결과, 이미 역사에 그 기인에 대한 정보가 기록되어 있다는 것을 알아내셨죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_18",
"Content": "그래서 사부님은 오랜 세월을 찾아 헤매다 마침내 승소산에서 그 사람을 만났고, 전설의 기보를 남기신 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_19",
"Content": "「이 바둑판을 통해 뒤틀린 시간의 문제를 해결할 수 있다」는 기보의 말은, 바둑판에 숨겨진 정보를 말하는 거라고 생각했어요. 하지만 그건 열쇠일 뿐, 중요한 건 바둑을 두는 사람이었죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_20",
"Content": "그 장생 비법은... 우연히 산속으로 잘못 들어갔다가 사부님이 돌려보낸 나무꾼이 꾸며낸 이야기일 뿐이고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_21",
"Content": "그 신기루는 제 사부님과 그 사람이 세운 계획이었어요. 바둑판을 매개로 해서 직정의 역행 장치를 이용해 숨겨두고, 승소산의 시간의 흐름이 정상화된 후에야 나타날 수 있게 하셨죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_22",
"Content": "우연히 잔성회가 짜 놓은 안내를 따라가던 탐험가에게 발견돼서, 방어 메커니즘이 발동된 거고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_25",
"Content": "수호신이 쓰러져 부상을 입었을 때, 사부님과 그 기인은 승소산에 재난이 일어날 것을 예상하고 이 메커니즘을 남겨 두었어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_26",
"Content": "침입하는 사람에게 파국의 법이 없는 한, 신기루는 침입자를 모두 삼켜버릴 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_28",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_29",
"Content": "다치지 않고 신기루를 불태우는 것이야말로 진정으로 곤경에서 벗어나는 길인데, 그러기 위해서는 공명 어빌리티에 대한 극도로 정밀한 통제가 필요해요. 지금 생각해 보면 이것이 시간을 초월한 저에게 있어서 사부님의 큰 시험이 아닐까 싶어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_32",
"Content": "겨우 그중 하나일 뿐이죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_34",
"Content": "사부님께선 떠나시기 전 저한테 임무를 맡기셨어요. 그분과 대국하고 바둑판을 남긴 자를 찾으라는 거였죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_35",
"Content": "사부님이 떠나신 후, 신기루를 통제할 수 있는 건 그 사람뿐이에요. 자, 방랑자. 이제 이야기 속 그 사람이 누구인지 아시겠죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_38",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_41",
"Content": "그래서 「안내인」이 필요한 거죠. 안 그런가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_42",
"Content": "사부님께서 자주 말씀하셨거든요. 「금색 눈동자를 가진 기인」에 관한 기록도 수없이 읽었고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_43",
"Content": "방랑자가 금주에 왔을 때부터 의심은 하고 있었지만... 승소산을 여행하는 동안 마음을 굳혔어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_44",
"Content": "바둑판 신기루로 확신하게 됐죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_45",
"Content": "역시... 그 추억들은... 가짜가 아니었네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_48",
"Content": "원래는... 이름도 없는 꼬마 거지였어요. 얘기할 것도 없는 과거의 일이죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_49",
"Content": "하지만, 과거가 끝없이 반복되는 그 신기루 속에서 새로운 추억이 탄생할 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_50",
"Content": "잠시라도 함께 지켜주시는 것만으로도, 저한테는 소중한 추억이 될 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_53",
"Content": "제가 이화를 이용해 다시 신기루를 파괴한다면 어렸을 때 그랬던 것처럼 수명을 대가로 하는 것인지 궁금하죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_54",
"Content": "신기루에서 제가 한 말은 사실이에요. 저는 더 이상 힘을 통제할 수 없는 아이가 아니거든요. 이제 공명 어빌리티를 사용해도 제 몸에 부담이 가진 않으니까, 걱정하지 마세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_55",
"Content": "게다가... {PlayerName}이(가) 정말 전설 속에서 역사에 영향을 끼친 중요한 사람이라면, 당신은 수호신 다음으로 가장 불멸에 가까운 존재일지도 몰라요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_56",
"Content": "사람은 죽기 마련이고, 여행 중엔 만남과 이별도 흔한 일이지만, 방랑자에겐 이 이슬 같은 덧없는 시간이 길든 짧든 차이가 없지 않겠어요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_59",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_60",
"Content": "그렇기 때문에 이 세상 풍경은... 쉽게 버릴 수 있는 것이 아니죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_61",
"Content": "그럼, 저와 함께 그 끝나지 않은 대국을 끝내보지 않으시겠어요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_2",
"Content": "저는 괜찮은데 당신은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_3",
"Content": "제가 물어봐야 할 질문인데요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_5",
"Content": "좀 불안한 느낌이 드네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_6",
"Content": "승소산의 일은 다 해결되었나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_9",
"Content": "그게 아니라..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_10",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_13",
"Content": "기보와 장생 비법에 대해서..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_14",
"Content": "신기루에 대해서..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_15",
"Content": "어린 소녀의 환영에 대해서..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_27",
"Content": "파국의 법은 당신의 이화인가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_30",
"Content": "동시에 잔성회의 음모도 무너뜨렸어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_31",
"Content": "이렇게 먼 미래를 계획할 수 있다니요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_33",
"Content": "다른 목적도 있다는 뜻인가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_36",
"Content": "설마 저예요...?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_37",
"Content": "그 사람이 바로 저죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_39",
"Content": "하지만 신기루를 어떻게 통제하는지 기억이 나지 않아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_40",
"Content": "당신은 저를 아주 잘 아는 것 같아요"
},
{
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"Content": "신기루 속에서... 여자아이를 봤어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_47",
"Content": "그 여자아이가 어린 시절의 당신이었죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_51",
"Content": "하지만 실제 과거에는 제가 없었는데요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_52",
"Content": "장생 비법이 존재하지 않으면 당신은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_57",
"Content": "하지만 저도 당신처럼 지금 이 순간을 살고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_58",
"Content": "...당연히 차이가 있죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_62_62",
"Content": "당연하죠"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010501_Name",
"Content": "기염"
},
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"Id": "DungeonDetection_20010601_Name",
"Content": "양양"
},
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"Content": "치샤"
},
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"Id": "DungeonDetection_20010603_Name",
"Content": "산화"
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"Id": "DungeonDetection_20010604_Name",
"Content": "도기"
},
{
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"Content": "설지"
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"Content": "단근"
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"Content": "알토"
},
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"Id": "DungeonDetection_20010608_Name",
"Content": "모르테피"
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"Id": "DungeonDetection_20010609_Name",
"Content": "연무"
},
{
"Id": "InpuBoxText_DungeonEntrance",
"Content": "무기 및 스킬 재료"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_39",
"Content": "아! 그리고... 눈이 녹아 시냇물이 될 때? 대체 무슨 뜻이지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_1_40",
"Content": "아마 홍진 마을 문화와 관계 있을 것 같아"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_10_15",
"Content": "「안내인」으로서 산속의 지름길은 잘 알고 있으니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_10_17",
"Content": "잔성회 사람들을 처리하고 난 다음 여러분과 모일 때 다른 구역들을 조사했었거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_10_14",
"Content": "저보다 빨리 왔네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_10_16",
"Content": "저희 이번의 목적지는 어디죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_31",
"Content": "이 흔적은, 결코 한나절 만에 생길 수 있는 게 아니에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_32",
"Content": "아마 홍진 마을에 동행자나 아는 사람이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_66",
"Content": "저..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_67",
"Content": "시간을 멈추는 것이, 최선의 방법은 아닐 거예요. 제 걱정은 하지 않으셔도 괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_68",
"Content": "꿈은 언젠가는 끝나는 법이죠. 중요한 건 깨어나도 계속 살아가야 한다는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_21_69",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_1",
"Content": "두 분이 이 시간에 어쩐 일로?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_3",
"Content": "신이에게 사건의 경과를 설명한다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_4",
"Content": "그렇군요, 산속에 수상한 잔상이 나타나는 것과 발견하지 못한 뒤틀린 시간..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_5",
"Content": "{PlayerName}의 말을 들어보니까, 아직 수상한 게 많군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_6",
"Content": "방금 복령이 한 얘기... 방랑자는 어떻게 생각하시죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_8",
"Content": "산에 들어간지 한나절밖에 안 됐는데, 홍진 마을은 이미 일주일이나 지났다... 확실히 뒤틀린 시간 때문이죠. 하지만 아직 홍진 마을엔 영향을 미치지 않았고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_9",
"Content": "수호신과 싸운 후 금희는 이미 홍진 마을에 주둔한 야귀군을 모아, 승소산의 뒤틀린 시간을 완전히 없앤 후에야 입구를 다시 열었어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_10",
"Content": "방랑자도 승소산을 다녀보셨으니 아시겠지만, 아직 우리가 알지 못한 뒤틀린 시간이 존재한다면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_13",
"Content": "맞아요. 다만... 왜 하필 이 시간에 나타난 걸까요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_16",
"Content": "복령이 말한 '전설'은 저희가 아는 뒤틀린 시간과는 달라요. 대가를 받지 않는, 시간의 절대적인 정지를 뜻하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_17",
"Content": "우혁은 자기가 발견한 걸 의심하지 않고, 한나절 만에 뒤틀린 시간이 있는 곳에 도착했어요... 저희와 만났을 때도 질문을 회피했었죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_20",
"Content": "가장 구별하기 어려운 「거짓말」은 완전히 꾸며낸 것이 아니라, 진실의 일부분을 숨기는 것이기도 하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_21",
"Content": "그 탐험가가 자기 애인을 구하려는 건 맞지만, 저희에게 어떤 사실을 숨기고 있는 게 분명해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_22",
"Content": "...그 「뒤틀린 시간」의 진실이 점점 궁금해지네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_24",
"Content": "음? {PlayerName}, 궁금한 게 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_27",
"Content": "불치병에 걸린 사람을 살릴 수 있는 방법을 알게 되면, 아무리 작은 가능성이라도 믿고 싶어질 테니까요... 아닌가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_28",
"Content": "하지만 그녀는 현실을 받아들였거나, 애초부터 그런 방식으로 살 생각이 없었던 걸지도 모르죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_29",
"Content": "장리..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_30",
"Content": "...이건 단지 제 추측일 뿐이지만요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_32",
"Content": "방랑자도 알아차렸군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_33",
"Content": "비록 그곳의 주파수 파동은 미약하지만, 뒤틀린 시간에 가까운 기류가 존재해요. 하지만 이 전에 승소산의 뒤틀린 시간과는 차이가 있어서 확신할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_34",
"Content": "현묘 진인의 일기장에 있던 기보가 마지막으로 나타난 위치는 그 탐험가가 있었던 위치와 완전히 일치해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_35",
"Content": "...장리의 말대로, 이번 현상은 그 전설 속 기보와 관련이 있을지도 모르겠군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_37",
"Content": "맞아요... 그게 진짜라면 그걸 찾으려는 사람이 저희만 있는 건 아니겠죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_38",
"Content": "그 탐험가는 정보의 출처에 대해 저희에게 사실대로 말하지 않았어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_39",
"Content": "어쩌면 저희가 생각했던 것보다 더 많이, 승소산에 대해 알고 있을지도 모르죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_40",
"Content": "그 뜻은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_43",
"Content": "알겠어요. 그럼, 야귀군을 불러 입구를 잠시 봉쇄하죠. 그리고, 전에 부여해 드린 주둔군 배치 권한은 아직 유효합니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_44",
"Content": "그땐 황급히 내려와서, 다시 산으로 들어가 조사하고 싶네요. 가설에는... 증거가 필요하니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_45",
"Content": "아직 구체적인 위치나 영향 범위를 파악하지 못했어요. 이번에는, 어떻게든 뒤틀린 시간 문제를 해결해야겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_47",
"Content": "이번엔 위험할 수도 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_50",
"Content": "정말... 고마워요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_51",
"Content": "두 분의 도움에 다시 한번 감사드립니다. 홍진 마을에 오셔서 편히 지내셔야 했는데... 또 이런 문제가 생기다니..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_52",
"Content": "몸조심하세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_2",
"Content": "일이 좀 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_7",
"Content": "우혁의 경력에 관하여..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_11",
"Content": "그럼 그 출현은 분명 우혁의 입산 시간보단 늦을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_12",
"Content": "누군가에 의해 감춰진 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_14",
"Content": "아마 우혁과 관련이 있을지도요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_15",
"Content": "아마 그가 촉발할 수 있는 「계기」가 필요한 거죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_18",
"Content": "설마 그가 거짓말을 한 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_19",
"Content": "무엇을 숨기려 하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_23",
"Content": "복령의 태도에 관하여..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_25",
"Content": "그는 진실을 쉽게 받아들였어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_26",
"Content": "그는 왜 뒤틀린 시간을 해결하려는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_31",
"Content": "그곳의 이상에 관하여..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_36",
"Content": "기보가 가리키는 완전한 시간 제어법..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_41",
"Content": "이 사건의 배후에 또 다른 조종자가 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_42",
"Content": "지금 형세가 분명치 않으니, 경솔하게 행동하지 않았으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_46",
"Content": "저도 같이 가요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_48",
"Content": "당신과 함께 찾으려 했던 것도 아직 찾지 못했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_22_49",
"Content": "위험하니까 같이 가자는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_1",
"Content": "이렇게 되면... 두 사람의 생각은 확실히 정해졌네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_4",
"Content": "단지 추측일 뿐이었죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_5",
"Content": "복령은 예전부터 자신이 죽을 거란 사실을 받아들였고, 비현실적인 「불사영생」에 매달리는 대신, 살아있는 동안 최선을 다해 자신과 우혁의 꿈을 이루기를 바랐어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_6",
"Content": "전설 속 「별천지」에 들어서면 영원히 떠날 수 없다는 말은, 우혁이 탐험가로서의 미래를 포기했다는 뜻이기도 하지만..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_7",
"Content": "복령은 그런 걸 원치 않아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_8",
"Content": "복령이 진짜로 원하는 건... 사랑하는 사람이 피할 수 없는 이별에 얽매이지 않고, 앞을 바라보면서 두 사람의 꿈을 이루는 거죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_9",
"Content": "그건 포기를 의미하는 것이 아니라, 미래에 대한 희망을 품고 있다는 뜻이에요. 그 미래에, 자기가 없더라도..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_11",
"Content": "네? 왜 그런 질문을 하시죠?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_14",
"Content": "그렇게 보이시나요? 글쎄요... 사람은 누구나 죽기 마련이에요. 어떤 사람들한테는 생사보다 더 중요한 것이 많죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_15",
"Content": "얻은 정보를 바탕으로 추측한 것뿐이에요. 게다가 복령은 자기 생각을 잘 숨기는 사람이 아니고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_17",
"Content": "눈앞의 문제에 집중하죠. 일기장에 적힌 내용은 난해하지만... 우혁에게 진실과 거짓이 뒤섞인 정보를 제공한 사람의 의도는 드러나 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_18",
"Content": "이 모든 건 우연이 아닌 것 같아요. 모든 단서는 뒤틀린 시간, 그리고 바둑판의 전설과 관련이 있는 게 밝혀졌으니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_20",
"Content": "맞아요. 수호신의 능력에 대한 정보는 평범한 탐험가가 알 수 있는 정보 이상의 것이죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_21",
"Content": "보아하니 저희의 「오랜 친구」는 아직 포기할 생각이 없는 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_22",
"Content": "애써 저희를 여기까지 데려왔는데, 대답해 주지 않으면 저희가 바보같이 보일테죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_23",
"Content": "수기에 남겨진 정보, 그리고 우혁의 일기장에 있는 지도에 따르면..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_24",
"Content": "...저희가 찾고 있는 곳은 바로 앞에 있네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_2",
"Content": "이게 그녀의 의도였군요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_3",
"Content": "이미 알고 있었나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_10",
"Content": "만약 당신이라면... 어떤 선택을 할 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_12",
"Content": "생사를 대수롭지 않게 여기고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_13",
"Content": "복령의 생각을 잘 알고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_16",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_27_19",
"Content": "우혁의 일기장에는 수호신이 언급되어 있어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_1",
"Content": "바닥에 파헤친 흔적이 있는데... 누군가 맨손으로 파낸 것 같아요. 혹시 우혁일까요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_2",
"Content": "이건... 바둑판이네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_4",
"Content": "이곳의 비정상적인 시간의 흐름은 역행 장치 때문인 것 같아요. 원래대로 복원하는 방법이 분명 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_28_3",
"Content": "당신이 찾고 있는 바둑판과 관련이 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_1",
"Content": "이 한 수는 정말 치명적이군! 자기 영역을 지키면서 다른 사람 영역을 자기 차지로 만들었구먼!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_2",
"Content": "이 승소산에서 이렇게 유쾌하게 대국할 수 있을 줄은 몰랐네. 자네는 젊어 보이는 외모에 반해 두는 수는 예측이 불가할 정도로 심오하군"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_4",
"Content": "너무 겸손해 말게. 나는 바둑 실력을 알아보는 눈이 있거든"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_6",
"Content": "한 사람의 목소리는 일부러 숨겨져 있네요. 다른 하나는 사부님이고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_8",
"Content": "그렇다면 숨겨진 목소리는 누굴까요, 방랑자?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_12",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_13",
"Content": "장리는 생각에 잠긴 듯 대답하지 않는다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_5",
"Content": "과거의 환영..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_7",
"Content": "현묘 진인?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_9",
"Content": "조금 낯이 익네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_10",
"Content": "약간... 저를 닮았는데요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_29_11",
"Content": "이것이 저를 여기에 데려온 이유인가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_1",
"Content": "헤어진 지 수십 년이 지났지만, 자네의 모습은 조금도 변하지 않았군"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_2",
"Content": "내가 몇 년 동안 찾아 헤매던 은인을 만난 적이 있을 줄 누가 알았겠는가. 자네를 「선배」라고 불러야 되겠어..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_3",
"Content": "나랑 한 약속을 아직도 기억하고 있을 줄이야, 정말 기쁘기 그지없구먼!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_4",
"Content": "새로운 주(州)가 곧 세워지는데, 자네가 큰 공헌을 했건만 왜 은퇴하려고 하나?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_5",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_30_6",
"Content": "...보아하니 내가 말이 많은 것 같군. 금주를 떠나지 않는다면, 한 판 더 두는 것이 어떠한가?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_1",
"Content": "신의 한 수야! 20년이 지나도 도저히 자네를 이길 수가 없군"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_2",
"Content": "허허, 시간이 벌써 이렇게 오래됐나"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_3",
"Content": "바둑의 수는 변화무쌍하고, 같은 방식으로 시작해도 결말을 예측할 수 없지... 바둑판도 이렇게 복잡한데 하물며 이 세상이야 더 말할 것도 없지 않겠는가?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_4",
"Content": "나는 세상을 피해 은거하고 전도하는 일에만 집중하는데, 단지 이 바둑판을 통해 세상의 변화에 영향을 미치려고 하는 건 정말 우스운 일이네"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_5",
"Content": "하지만 자네가 자신까지 바둑판의 변수로 삼는 것은 수많은 위험으로 가득 찬 길을 선택한 것과 같아. 내가 도와주고 싶지만, 내 삶이 얼마 남지 않았다는 것을 알고 있기에, 아마 자네의 성공을 볼 기회는 없겠지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_6",
"Content": "허허... 서운해할 필요 없네. 모든 것이 끝나면 수호신 발밑에서 잠들 수 있다는 게 정말 다행스러운 일이지"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_7",
"Content": "그때가 되면... 자네와 이 판을 완성할 사람은 내가 아니라 내 제자일 게야"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_8",
"Content": "자네의 표정을 보니, 이 방법이 너무 위험하다고 생각하는군"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_9",
"Content": "걱정 말게. 그 아이의 심성과 지혜라면 반드시 이 진퇴양난의 국면을 깨뜨릴 수 있거든"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_10",
"Content": "이 바둑판의 결말은 결국 금주... 황룡, 심지어 세계의 미래에 영향을 미칠 것인데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_31_11",
"Content": "앞으로 갈 길이 멀 것이야... 이 마지막 판은 그냥..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_2",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_3",
"Content": "여기까지 따라왔는데, 나와서 이야기라도 나누시죠. 나올 생각이 없으시다면... 제가 끌어내 드리죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_4",
"Content": "...항상 모든 것을 파악할 수 있다고 생각하지 마라, 장리"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_6",
"Content": "그렇다면 여길, 여러분의 무덤으로 만들어드리겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_32_5",
"Content": "그들과 말을 할 필요 없어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_1",
"Content": "장리, 아직도 억지로 버티는 건가?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_2",
"Content": "우리는 바둑판에 대한 정보를 얻었을 뿐만 아니라, 네가 힘의 한계에 도달했다는 사실도 이미 알고 있거든..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_3",
"Content": "널 따라다니면서, 우리도 많은 번거로움을 덜었는데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_33_4",
"Content": "아, 그런가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_4_16",
"Content": "제일 높은 건물이요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_5_38",
"Content": "감사해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_1",
"Content": "예뻐라..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_2",
"Content": "우혁, 이게 우리가 계속 바랬던, 파멸 너머에서 다시 태어나는 경치가 아닐까?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_3",
"Content": "복령..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_5",
"Content": "다 끝났어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_6",
"Content": "찾으시던 것은 찾았나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_8",
"Content": "고생하셨습니다. 산속의 잔성회 잔당들은 잠복해 있던 야귀 병사들에게 모두 붙잡혔고, 뒤틀린 시간의 영향도 이제 완전히 사라졌어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_9",
"Content": "그동안 아무런 소식도 없었는데, 무슨 문제라도 있었나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_11",
"Content": "신기루 속에 숨겨진 뒤틀린 시간이라니... 그렇군요, 어쩐지 전에 발견한 적이 없더라니..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_12",
"Content": "하지만, 마지막 한 수가 신기루 전체를 불태우는 것일 줄이야..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_13",
"Content": "전혀 예상하지 못했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_16",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_17",
"Content": "{PlayerName}, 장리 대인..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_20",
"Content": "의사 선생님 덕분에 우혁은 이제 괜찮아요. 저는... 여기까지 걸어올 힘은 있고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_21",
"Content": "아무튼, 그 때 이후로 벌써 닷새가 지났네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_23",
"Content": "두 분께서 홍진 마을로 데려다주셨는데, 아직 감사의 말씀도 못 드렸네요... 산속에서 잔성회의 습격을 받았다고 들었는데, 저는... 정말..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_24",
"Content": "신경 쓰지 마세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_25",
"Content": "잔성회가 노린 건 우리였고, 그걸 위해 산속에서 오래 숨어 있던 거예요. 이번에 습격을 받은 건 우혁 씨의 잘못이 아닙니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_26",
"Content": "구해주신 은혜는 죽어도 잊지 않을게요. 게다가 두 분 덕에 아름다운 경치도 볼 수 있었으니까... 이번 여행에 여한은 없어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_27",
"Content": "장생 비법에 대한 진실은... 복령이 저한테 말해줬어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_28",
"Content": "처음부터 어렴풋이 알고 있었지만... 포기하고 싶지 않아서, 결국 여행에 대한 초심마저 잃어버렸죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_29",
"Content": "...하지만 실패한 여행이 처음도 아니니까요. 또 하나 배웠다고 생각하려고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_30",
"Content": "복령과 얘기는 마쳤어요. 앞으로는 복령을 더 많은 곳으로 데려가서 더 많은 풍경을 탐험할 거예요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_31",
"Content": "더 이상..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_32",
"Content": "더 이상... 붓을 들 수 없을 때까지요. 잡지사 사람들에게도 그림을 기고하겠다고 약속했고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_33",
"Content": "언젠가 이별을 마주하게 되더라도 마지막 순간까지 열심히 하고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_36",
"Content": "생사에 연연해하지 않더라도... 당신과 함께한 사람들이, 당신이 얼마나 행복하길 바랐는지 잊지 마세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_37",
"Content": "네, 알겠어요. 가끔 이런 생각을 해요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_38",
"Content": "...당신을 따라 더 멀리, 더 멀리 갈 수 있다면 좋을 텐데..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_39",
"Content": "물론, 갈 수 있죠. 우리는..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_40",
"Content": "아직 슬퍼하기에는 일러요. 그렇지 않나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_41",
"Content": "제가 전에 방문했던, 황룡 경내의 뛰어난 의술을 가지고 있는 명의들의 연락처입니다. 치료가 어려운 병이긴 하지만, 아직 희망을 버리기엔 일러요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_46",
"Content": "장리 대인, 정말 어떻게 감사를 드려야 할지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_47",
"Content": "별말씀을요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_48",
"Content": "다음엔 『아름다운 황룡』 잡지에서 복령의 작품을 볼 수 있기를 바랄게요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_49",
"Content": "가장 인기 있는 풍경화를 여섯 번이나 놓쳐서, 애독자들의 실망이 이만저만이 아니니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_52",
"Content": "놀랐나요? 어머, 절 어떻게 보고 계신 건지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_53",
"Content": "일이 끝났으니까, 우선 홍진 마을로 돌아가세요. 다들 푹 쉬어야죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_54",
"Content": "이렇게 많은 일을 겪었으니까, 방랑자도 피곤할 거고요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_56",
"Content": "신이 대인께서 이번 사건의 여파를 처리하고 마무리하는 데 협조해야 해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_59",
"Content": "{PlayerName}, 절 못 믿으시는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_60",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_61",
"Content": "시간이 늦었으니까, 무슨 일이 생기면 돌아가서 다시 얘기하죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_10",
"Content": "(상황을 알려준다)"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_14",
"Content": "장리, 몸 상태는 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_15",
"Content": "맞아요. 진짜 상상도 못했어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_19",
"Content": "몸 상태는 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_22",
"Content": "벌써 닷새가 지났을 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_34",
"Content": "아무쪼록 몸조심하세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_35",
"Content": "설령..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_51",
"Content": "장리도 잡지를 읽을 줄 몰랐네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_55",
"Content": "그럼 당신은요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_57",
"Content": "정말 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_59_58",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_1",
"Content": "고향에 있을 적엔, 사람들은 첫눈이 오면 눈 위에 발자국을 남기고, 소원을 쓰고, 눈이 녹으면 소원이 이루어지기를 빌었어요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_2",
"Content": "장리도 그랬나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_63_3",
"Content": "제 공명 어빌리티 때문에 항상 눈이 빨리 녹아서... 그냥 멀리서 바라만 봤죠"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_1",
"Content": "우혁 아니야? 왜 이렇게 다친 거예요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_3",
"Content": "그건 아니고... 여기 오자마자 마을 어르신들을 붙잡고 이상한 것만 잔뜩 물어보는 바람에, 어르신들이 전부 피해 다녔거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_4",
"Content": "장생 비법... 찾았어요..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_5",
"Content": "엑... 진짜 산에 올라간 건가요? 아이고... 빨리 의사한테 보내 보세요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_6",
"Content": "아니... 괜찮아요... 복령한테 가야..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_7",
"Content": "이분 일행이 어디 있는지 아나요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_8",
"Content": "그건 모르겠어요. 근데 비슷한 옷을 입은 사람들은 많아서, 그 사람들한테 물어보는 건 어떠세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_10",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_2",
"Content": "이분 아세요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_64_9",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_1",
"Content": "이 사람 일행을 찾는다고요? 음... 죄송해요, 전 선행공약에 들어온지 얼마 안 돼서, 아직 모르는 사람이 많거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_2",
"Content": "이분의 장비를 보면 1년 전 제식인 것 같은데... 저 말고 윤영 님한테 물어보시는 게 나을 것 같아요. 대선배님이니까, 아실 지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_65_3",
"Content": "바로 앞에 계세요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_4",
"Content": "확실히 만나기엔 좋은 곳이네. 조용한 데다... 후암... 또 졸리기 시작하네..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_5",
"Content": "쪽지 속의 장소가 바로 거기구나"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_7_6",
"Content": "그럼, 출발하자"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_59",
"Content": "...죄송해요, 방랑자가 기억을 잃었다는 건 들었어요. 제 질문이 너무 앞서갔네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_61",
"Content": "그리고 둘은 또다시 같이 바둑을 뒀죠. 듣기로는 기인이 비법 하나를 마지막 바둑판에 숨겼다고 해요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_62",
"Content": "그렇기도 하고, 아니기도 해요. 이건 아카이브에 기록된 기보로 복원한... 미완성된 바둑판이거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_64",
"Content": "방랑자가 들은 전설과는 좀 다르죠? 비슷한 부분도 있지만, 이야기꾼의 이야기는 늘 과장되기 마련이거든요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_67",
"Content": "좋습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_65",
"Content": "마침 저도 이 전설에 관심 있어서요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_66",
"Content": "그럼 저도 더 이상 마다할 이유가 없네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_68",
"Content": "지금 바로 출발할까요?"
},
{
"Id": "InpuBoxText_InstanceDungeon_4041",
"Content": "공명자 경험치"
},
{
"Id": "InpuBoxText_InstanceDungeon_4042",
"Content": "무기 경험치"
},
{
"Id": "InpuBoxText_InstanceDungeon_4044",
"Content": "클램 코인"
},
{
"Id": "InpuBoxText_InstanceDungeon_4043",
"Content": "에코 경험치"
},
{
"Id": "InpuBoxText_TacetField",
"Content": "에코 세트"
},
{
"Id": "InpuBoxText_Schedule",
"Content": "현재 진도"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_Achievement_Empty_Text",
"Content": "달성한 업적이 없습니다"
},
{
"Id": "HandBook_Prefab_TutorRole",
"Content": "튜토리얼 스테이지"
},
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"Id": "HandBook_Prefab_TutorSkill",
"Content": "기술 훈련"
},
{
"Id": "InpuBoxText_TutorRole",
"Content": "시뮬레이션 영역에서 특정 공명자의 전투 테크닉 배우기"
},
{
"Id": "InpuBoxText_TutorSkill",
"Content": "시뮬레이션 영역에서 기본 전투 테크닉 배우기"
},
{
"Id": "GuideTips_10057_Content",
"Content": "{0} 로프 도구를 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_517_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 튜닝으로 이동하여 캐릭터 또는 무기를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_518_Content",
"Content": "{0} 눌러 튜닝을 진행하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_519_Content",
"Content": "{0} 튜닝이 오픈되었습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_520_Content",
"Content": "튜닝으로 캐릭터 또는 무기를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_525_Content",
"Content": "{0}번으로 교환"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1143_Content",
"Content": "「파진치」 30pt 도달 시, {0} 공명 해방을 발동하면 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1144_Content",
"Content": "「파진치」 30pt 도달 시, 공명 해방을 발동하면 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1145_Content",
"Content": "「얼음 흔적」 구역에서 강공격 버튼을 뗀다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1146_Content",
"Content": "「얼음 흔적」 구역에서 강공격 버튼을 뗀다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_529_Content",
"Content": "{0} 공명자 레벨 UP하여 더 어려운 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_530_Content",
"Content": "공명자 레벨 UP으로 이동"
},
{
"Id": "GuideTips_534_Content",
"Content": "솔라리스 가이드 오픈, {0} 길게 누르면 룰렛을 통해 솔라리스 가이드 화면으로 이동하여 전투 튜토리얼을 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Text_ChallengeFail_Text",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "Text_ChallengeFailDesc_Text",
"Content": "결제 오류, 포인트 미기록"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1",
"Content": "{PlayerName}, 방금 무슨 소리 못 들었어? 배에서 꼬르륵 소리가 나는 거 같아!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2",
"Content": "으... 배고프다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_1",
"Content": "냠냠... 진짜 맛있다!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_2",
"Content": "아? 뭐야? {PlayerName}, 또 멍때리고 앉아 있네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_3",
"Content": "식탁 위에 이렇게 맛있는 게 많은데, 이래도 안 먹을 거야? 흠... 나중에 너 먹을 거 안 남겨줬다고, 내가 다 먹었다고 뭐라 하기 없기다!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_4",
"Content": "하루 종일 왜 이리 넋이 나가 있담... 설마 또 어젯밤 꿨던 그 이상한 꿈 생각하는 거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_5",
"Content": "꿈속에서 수호신 녀석하고 마주 서 있었는데... 그게, 지난번에 수호신 조각상을 만났을 때랑 기억이 비슷하다고 하는 거지?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_6",
"Content": "이번에는 더 많은 정보를 봤어"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_7",
"Content": "지난번에 본 것과는 달랐어"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_8",
"Content": "맞아! 그때 수호신이 「휙」하고 날아올라서 널 데리고 용 모양 산으로 갔잖아!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_9",
"Content": "잔상들이 엄청 많아서, 장난 아니게 위험했지만... 다행히 수호신이 사람들이랑 마을을 보호했었지!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_10",
"Content": "어... 어떻게 보호했냐면... 네가 뭐라고 했더라? 수호신이 그곳의 시간을 바깥과 다르게 흐르도록 만들었댔나?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_11",
"Content": "응... 바깥에서는 산속의 시간이 느리게 가는 것 같았어. 그 잔상들도 들어가지 못했고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_12",
"Content": "그래서 난, 수호신이 특정 구역의 시간 흐름을 변경해서 안팎의 「시간차」를 이용해 결계 장벽을 형성했다고 생각해"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_15",
"Content": "나와 친구가 되었다는 거 자체가 이미 대단한 능력을 가졌다는거야!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_16",
"Content": "그런데 꿈속의 그 산... 어... 이름이 뭐더라? 까먹었네..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_17",
"Content": "꿈속에서 수호신의 목소리를 어렴풋이 들었어. 「승소산」... 이라고 한 것 같아"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_20",
"Content": "어어? 설마! 승소산을 아는 거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_21",
"Content": "세, 세상에! 에코가 말을 할 줄 안다고...!?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_22",
"Content": "포포라고 저의 특별한 친구예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_23",
"Content": "해치지 않으니 무서워하지 마세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_24",
"Content": "하하하! 구사, 너무 당황한 거 같구먼. 말을 할 줄 아는 에코가 흔한 건 아니지만, 그렇게 대단한 일은 또 아니라네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_27",
"Content": "외지인이 승소산을 모르는 건 지극히 정상이네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_32",
"Content": "응? 무슨 생각이라도 떠오른거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_33",
"Content": "요 며칠, 특히 오늘 아침은 더 확실하게 동남쪽에서 이상한 냄새가 났거든? 근데 거기 그 산이 있다잖아"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_34",
"Content": "이상한 「냄새」는 뭐야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_35",
"Content": "굉장히 강력한 주파수 에너지에서 나오는 냄새야. 자세한 건 잘 모르겠지만, 아무튼 이상하고 부자연스러운 느낌이랄까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_36",
"Content": "아! 시간이 천천히 간다는 네 말이랑 관련 있는 건 아닐까?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_38",
"Content": "전에 수호신을 본 기억이 있어... 그 장소가 승소산일지도 몰라"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_39",
"Content": "뭔가 알 수 없는 힘이 나를 인도하고 있는 것 같아... 내가 거기서 뭔가 찾길 바라는 것처럼..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_40",
"Content": "그리고 금희가 수호신을 찾으러 간다면서, 소식을 전해주겠다고 약속했는데..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_41",
"Content": "지금까지 변정으로부터 아무 소식도 받지 못했고..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_42",
"Content": "그럼... 같이 가서 물어볼까? 생각보다 복잡한 일 같은데"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_43",
"Content": "그럼, 먼저 금희를 찾아가서 상황을 알아보자"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_13",
"Content": "그 방법으로 사람들의 거주지를 차단하고 잔상으로부터 자유로운 공간을 만든 거지"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_14",
"Content": "그리고... 꿈속의 나는 그 특이한 시간의 흐름에 상관없이 자유롭게 그 결계를 드나들 수 있었고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_18",
"Content": "승소산? 처음 들어 보는데..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_19",
"Content": "승소산에 대해 못 들어봤다고? 금주 사람이 아닌가 보구먼"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_25",
"Content": "리... 어쩌고 하는 나라가 있는데, 그곳의 에코는 정말 대단하지!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_26",
"Content": "방금 말한 승소산에 대해 아시나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_28",
"Content": "이 승소산은 금주의 선대의 조상 땅이라고 전해진다네. 산 전체가 수호신인 「용의 별자리」의 모양을 따라 조각한 것 같지"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_29",
"Content": "다만 승소산에 실제로 가본 사람이 있다는 말은 한 번도 들어 본 적이 없네. 소문에 의하면 산을 찾으려는 사람들은 바다 안개에서 길을 잃거나, 심지어는 아예 다시 돌아오지 못했다고 하지"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_31",
"Content": "동남쪽이라..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_5_37",
"Content": "음... 혹시... 보러 가고 싶어?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_1",
"Content": "무슨 일이시죠, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_2",
"Content": "변정에는 어떤 용건이신가요?"
},
{
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"Content": "영윤 대인은 승소산에 가셔서 지금은 변정에 안 계십니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_8",
"Content": "무슨 일이 일어난거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_9",
"Content": "저희가 함정을 파서 스카를 잡았을 때, 그는 잔성회가 이미 수호신을 가뒀다고 했습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_10",
"Content": "그와 동시에 영윤 대인과 수호신의 감응이 끊겼고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_11",
"Content": "수호신이나 영윤 대인에게 정말 무슨 일이 생기고 그 사실이 알려진다면, 금주는... 명식 못지않은 치명적인 재난을 겪겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_13",
"Content": "금희와 동행한 사람이 있나요? 연락해 보세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_15",
"Content": "명식의 부활이 가까워진 상황에, 따로 인원을 차출해 병력을 분산시키기도 곤란하고, 수호신과 관련된 일은 어차피 영윤 대인만이 하실 수 있으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_16",
"Content": "승소산에 가서 수호신을 만나고 싶어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_17",
"Content": "제가 가서 금희를 돕고 싶어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_18",
"Content": "방랑자는 영윤 대인이 모든 것을 부탁하신 분이니까, 저한테는 막을 권리가 없습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_20",
"Content": "「안내인」은 어디서 찾을 수 있죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_21",
"Content": "지금은... 아마 울음새 늪 근처의 나루터에 있을 거예요. 잠시 후에 연락을 취해보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_23",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_24",
"Content": "저는 영윤 대인의 결정을 믿어요. 대인이 안 계신 동안, 최선을 다해 변정의 일을 처리할 거고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_25",
"Content": "다만, 걱정을 멈출 수가 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_26",
"Content": "마지막 통신으로 뵈었던 영윤 대인은, 정신력으로 힘든 것을 애써 감추는 것 같은 모습이었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_27",
"Content": "영윤 대인의 상태가, 그리 낙관적이지는 않은 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_28",
"Content": "방랑자도 승소산까지 가는 동안 몸조심하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_29",
"Content": "나루터의 위치는 단말기로 전달했어요. 결과가 어떻게 될지는 모르겠지만, 진심으로 감사드립니다"
},
{
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"Content": "왜 불러?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_33",
"Content": "계속 듣고 있거든!"
},
{
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"Content": "그러고 보니까 승소산 쪽에서 나는 이상한 냄새 말인데, 향기롭긴 하지만 먹을 수 있는 것 같진 않았어"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_35",
"Content": "많이 배고픈거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_36",
"Content": "거짓말 같은데?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_37",
"Content": "계속 자도 돼! 이건 나 혼자서 알아서 할 수 있어"
},
{
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"Content": "배가 고픈 건 아닌데 너무 졸려! 자고 있을 때 주파수 소화가 잘되는 거 같아... 아니면 체했을 거야"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_39",
"Content": "거짓말 아니거든! 내가 너무 푸욱 자서 소리를 못 듣더라도..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_41",
"Content": "어쨌든, 네가 위험해지면 저번에 그랬던 것처럼 본능적으로 깨어날 거야!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_42",
"Content": "근데, 너한테 아무런 위협이 없는 이상은..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_3",
"Content": "금희를 찾아 수호신에 대해 물어보려고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_5",
"Content": "실은... 영윤 대인과 변정의 연락이 며칠째 끊긴 상태예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_6",
"Content": "금희의 상황에 대해서는 모르시나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_7",
"Content": "네... 이 일은 비밀로 해주세요. 명식 전투 후로 아직까지 금주의 정세가 불안정하거든요. 영윤 대인에 관한 모든 일은 절대로 외부에 알려져서는 안 됩니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_12",
"Content": "수호신의 안위를 확인하기 위해, 얼마 전, 대인께선 그분이 가장 최근 모습을 드러낸 승소산으로 가셨어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_14",
"Content": "혼자서 가셨어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_19",
"Content": "승소산으로 가는 길은 복잡해서 반드시 「안내인」을 동행해야만 도달할 수 있어요. 구체적인 건, 저도 잘 모르지만요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_15_22",
"Content": "나루터에 가면 만나실 수 있어요. 그분이라면, 저보다 승소산의 현재 상황을 더 잘 아실 겁니다"
},
{
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"Content": "(포포)"
},
{
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"Content": "(안 들려?)"
},
{
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"Content": "그럼, 할 수 있고말고. 대단하신 이 몸이 있으니까, 방랑자도 잘할 수 있을 거야"
},
{
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"Content": "우선 나루터부터 가보자"
},
{
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"Content": "승소산에 관한 거라면, 그 「안내인」이 더 많은 정보를 알고 있을 거야"
},
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"Content": "미획득"
},
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"Id": "16:08",
"Content": "{0} 글자 초과 불가"
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"Content": "미달성"
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},
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"Content": "이벤트 누적 포인트"
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"Content": "연각 레벨 Lv.14 당성 후 오픈"
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{
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"Content": "흔적이 여기서 끊겼어요"
},
{
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"Content": "근처를 찾아보면 분명 단서가 있을 거예요"
},
{
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"Content": "장리, 여기 흔적이 있어요"
},
{
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"Content": "북쪽이에요... 가죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_120_1",
"Content": "흔적이 연못가 주변에서 끊겼어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_120_2",
"Content": "{PlayerName}, 주변에 수상한 물건들이 있는지 살펴보세요"
},
{
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"Content": "여기도 「광선 차단막」의 결계 장벽이 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_130_2",
"Content": "이번에는 총 3개의 「빛의 장막」이 연결되어 있군요. {PlayerName}, 원거리 공격을 이용하세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_1",
"Content": "멈춰! 어디서 온 거냐!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_2",
"Content": "잠깐!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_3",
"Content": "신이 대인..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_4",
"Content": "모두 긴장할 필요 없어요. 이분들은 홍진 마을의 귀한 손님입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_1",
"Content": "두 분이 이번에 온 것은 영윤을 위해서겠지요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_2",
"Content": "다만 공교롭게도 영윤은 조금 전에 홍진 마을을 떠났어요. 지금은 고천관에 있을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_3",
"Content": "고천관이요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_4",
"Content": "홍진 마을 사람들이 쓰는 말입니다, 아마 두 분께는 「직정 유적」이라는 이름이 익숙하겠지요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_5",
"Content": "금희는 직정 유적지에 가서 뭘 하려는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_8",
"Content": "저는 괜찮아요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_9",
"Content": "다른 사람들의 상황은 어떤가요? 놓친 것은 없나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_10",
"Content": "준비는 완료되었고 생존자들은 모두 안전한 지역으로 철수했습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_11",
"Content": "그럼 다행이네요. 밀실들은 숨겨져 있으니까, 모두 잠시 동안은 숨어있을 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_12",
"Content": "...수호신의 공명자로서, 전 오랫동안 「용의 별자리」를 감지할 수 없었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_15",
"Content": "제 공명 어빌리티로 회복할 수 있는 시간의 흐름은 아주 작아요. 이 작은 피난처가 제가 만들 수 있는 한계겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_16",
"Content": "승소산이 처한 위험을, 더 이상 두고 볼 수 없어요. 오직 수호신만이 혼란스러운 시간 흐름을 진정시킬 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_18",
"Content": "하지만 잔성회는 「용의 안식처」 앞에 방어 메커니즘이 있다는 사실은 알지 못했습니다. 이전 홍진 마을 사람들이 수호신의 안전을 보장하기 위해 직정 장인들에게 건축을 의뢰했고 수호신이 돌아오면 작동되도록 설정돼 있죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_20",
"Content": "다시 「용의 안식처」를 열려면 먼저 고천관에서 「심핵」을 얻은 다음 밀실로 돌아와 제어 중추를 통해 열어야 합니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_21",
"Content": "알겠어요. 그럼 제가 지금 고천관에 가서 심핵을 가져올게요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_22",
"Content": "대인, 몸을 생각해 주세요. 제가 다녀오겠습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_24",
"Content": "제가 이곳을 떠나면 잔성회가 움직일 겁니다. 누군가는 여기에 남아 밀실을 지켜야 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_25",
"Content": "저를 대신해서 모두를 지켜주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_26",
"Content": "어쩔 수 없군요...영윤 대인의 부탁은 반드시 지켜내겠습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_27",
"Content": "...승소산에 오기 전에, 잔성회로부터 수호신이 저와 그분 사이에 반드시 전쟁이 있을 거라고 예언했다는 것을 알았어요. 바로 이 전투가, 금주의 미래를 결정하겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_28",
"Content": "잔성회의 근거 없는 말을 맹신하고 싶진 않지만, 사실... 그다지 놀라진 않았어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_29",
"Content": "수호신은 언젠가 제가 그분보다 더 강한 존재로 성장할 거라 하셨어요. 그때서야 비로소 금주의 미래가 진정으로 우리의 손에 달려있다고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_32",
"Content": "뭔가 수상쩍네요. 잔성회가 도대체 어떻게 수호신을 가둘 수 있었을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_33",
"Content": "직정이 일찍이 「용의 안식처」을 증축했다면... 그들의 연구와 관련이 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_34",
"Content": "이 점에 대해서는 제가 확실히 조사해 보죠. 하지만 영윤 대인이 심핵을 되찾은 후 「용의 안식처」가 열리면 분명 잔성회가 몰려들 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_35",
"Content": "네, 잔성회가 여기에 모이게 해서는 안 돼요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_36",
"Content": "저는 {PlayerName}와 함께 고천관으로 가서 영윤 대인을 찾겠습니다. 그쪽에서 대대적으로 일을 벌이면 잔성회는 반드시 주요 병력을 저희 쪽으로 보낼 거예요. 거기서 잔성회를 처리하겠습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_37",
"Content": "홍진 마을 사람들은 남은 독을 제거하도록 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_38",
"Content": "그럼, 잠시 후 사람을 보내 밀실의 옆문을 개방하겠습니다. 문을 나서서 남쪽으로 이동하다 보면 시냇물 하류에 고천관이 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_39",
"Content": "걱정 마세요, 신이 대인"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_6",
"Content": "신이 대인, 자세히 말씀해 주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_7",
"Content": "영윤 대인, 몸이..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_13",
"Content": "저와 수호신의 힘은 같은 근원을 가지고 공존하고 있는데, 최근 제 공명 어빌리티가 점점 약해지고 있어요. 수호신의 상태가 나빠지고 있다는 증거겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_14",
"Content": "신이 대인, 뒤틀린 시간이 터지기 전 수호신의 위치를 알아내야 해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_17",
"Content": "시간의 흐름이 통제력을 잃었을 때, 수호신이 동면실인 「용의 안식처」로 날아가는 걸 봤어요. 지금쯤 잔성회가 포위하고 있겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_19",
"Content": "이 방어 메커니즘을 이용해서 잔성회의 움직임을 관찰하고 「용의 안식처」 주변에 있던 일부 세력을 처치했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_30",
"Content": "수호신이 무사히 곤경에서 벗어나면 그분의 예언에 대해 진지하게 이야기를 나눌 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_31",
"Content": "상황은, 이러했습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_1",
"Content": "궁금한 것이 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_6",
"Content": "(수명의 대가에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_7",
"Content": "더 물어볼 게 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_8",
"Content": "이번 위기는 확실히 홍진 마을에 큰 타격을 입혔습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_9",
"Content": "갑작스럽게 사건이 터지면서, 많은 사람들이 평소처럼 생활하다가 통제력을 잃은 뒤틀린 시간에 무방비로 휩쓸렸고, 심지어 탈출할 기회도 없었으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_10",
"Content": "홍진 마을의 사람들은 모두 평범한 사람들이라 이러한 위력의 시간의 흐름은 당해낼 수 없습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_11",
"Content": "영윤 대인 덕분에 많은 사상자가 나진 않았지만요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_12",
"Content": "사람들을 비호하던 수호신이 오히려 재앙을 초래한..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_13",
"Content": "저희는 수호신이 악한 이에게 당했을 뿐, 그분의 잘못이 아님을 잘 알고 있습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_14",
"Content": "승소산, 나아가 온 금주가 모두 수호신의 도움에 의지하고 있죠. 그분이 잔상류 속에서 저희 선조들을 보호하지 않았더라면, 지금의 금주는 존재하지 않았을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_15",
"Content": "게다가 상황이 아직 악화되지 않은 것도 수호신 덕분일 거고요. 그분이 최선을 다해 재난이 발생하는 것을 막았기 때문에 저희는 더 많은 것을 요구할 권리가 없습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_16",
"Content": "승소산이 첫 번째 재난을 당했을 때는 수호신께 구제를 받았는데, 이번에는 영윤 대인의 차례까지 왔네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_17",
"Content": "승소산 밖의 사람들은 잘 모르겠지요. 일찍이 수호신과 함께 승소산에 상륙한 방주가 있었다는 사실을... 그 방주가 바로 지금의 「용의 안식처」입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_18",
"Content": "홍진 마을 사람들은 줄곧 수호신이 먼 별에서 온 것이라고 추측했습니다. 「용의 안식처」는 그분의 동면실이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_2",
"Content": "(뒤틀린 시간에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_3",
"Content": "(「용의 안식처」에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_4",
"Content": "(「용의 안식처」 방어 메커니즘에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_5",
"Content": "(심핵에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_1",
"Content": "여기가 신이 대인이 말한 고천관이겠죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_2",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_3",
"Content": "「역류계」의 작동 방법은 세월의 해변의 부러진 다리에서 했던 것과 비슷해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_4",
"Content": "입구가 절벽 위에 있는지, 봉쇄 상태인지는..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_5",
"Content": "원거리 공격으로 절벽에 있는 세 개의 「빛의 장막」을 파괴해야 지나갈 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_2",
"Content": "{PlayerName}, 심핵을 잘 살펴보세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_3",
"Content": "앞으로의 길은 방랑자와 영윤에게 맡길게요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_6",
"Content": "여기서부터는 두 사람이 함께 「용의 별자리」에게 가야 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_7",
"Content": "제가 할 수 있는 일은 이번 대국을 성사시키는 것"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_8",
"Content": "간섭이 아닌 그저 안내자일 뿐... 결말이 어디로 갈지는 방랑자의 결정에 달렸어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_9",
"Content": "게다가 잔성회가 계속 달라붙어서 거추장스럽기도 하고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_10",
"Content": "두 사람이 수호신을 만나러 가는 길은 깨끗해야 하니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_11",
"Content": "그들이 계속 따라온 건 저 때문이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_12",
"Content": "맞아요. 제가 말씀드렸듯이 잔성회가 가장 관심 있는 사람은 방랑자예요. 방랑자가 어디를 가든, 무엇을 하든, 모든 일거수일투족이 그들에게 감시될 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_13",
"Content": "어쨌든, 승소산에는 방랑자가 필요해요. 저는..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_4",
"Content": "그럼 장리는요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_5",
"Content": "잊으셨나요? 전 방랑자의 「안내인」이에요. 같이 한배를 타고 승소산에, 그리고 영윤에게 데려다주는 사람이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_14",
"Content": "이 바둑판에서 가장 적합한 곳에 머물러야 하고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_245_15",
"Content": "아아, 빨리도 왔네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_1",
"Content": "장리는..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_2",
"Content": "사이보그는 두려워할 대상이 못돼요. 그러니 걱정 마세요. 장리 선생은 다 계획이 있을 테니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_255_3",
"Content": "앞으로 남은 여정 동안, 방해하는 사람은 없을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_265_1",
"Content": "영윤 대인이에요! 영윤 대인이 돌아오셨어요!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_265_2",
"Content": "가서 신이 대인께 전달하겠습니다!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_275_1",
"Content": "홍진 마을을 지나 북쪽 절벽으로 가면 동굴이 있어요. 그곳이 바로 「용의 안식처」로 가는 지름길이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_275_2",
"Content": "「용의 안식처」는 승소산 용 모양의 산기둥 아래쪽에 있어요. 두 사람의 여정이 순조롭기를 빌겠습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_1",
"Content": "비를 피하고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_3",
"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_4",
"Content": "저도 마침 사람을 기다리고 있었어요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_6",
"Content": "누구?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_8",
"Content": "「안내인」이죠. 장리라고 해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_9",
"Content": "이번 비는 금방 그치겠지만, 그래도 빗속을 걷겠군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_10",
"Content": "승소산에 대해서 얼마나 알고 계신가요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_11",
"Content": "잘 몰라요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_12",
"Content": "금주의 발원지 아닌가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_13",
"Content": "승소산은 도대체 어떤 곳이죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_14",
"Content": "이런 이야기를 들어본 적이 있는지 모르겠네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_15",
"Content": "깊은 산속에서 나무를 베던 사람이 있었는데, 지나가다 바둑 기사들이 대국하는 것을 보고 잠시 바둑에 빠져들었답니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_17",
"Content": "그 산은 신비한 곳이라 바깥세상과 달리 시간이 거의 흐르지 않았고, 나무꾼이 산에서 반나절을 머무르는 동안 산 밖은 백 년이라는 세월이 흐른 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_18",
"Content": "승소산은 그 이야기 속 신비한 곳과 비슷한 세계지만..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_19",
"Content": "전설과 달리 그곳을 드나드는 데는 대가가 존재해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_20",
"Content": "제가 승소산에서 하루를 보내고 나오면, 산에서 내려온 후 제 수명은 금주의 시간으로 열흘이 줄게 되는 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_21",
"Content": "게다가... 지금 승소산의 상황은 이전보다 훨씬 복잡하답니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_26",
"Content": "시간이 좌우하는 것은 수명의 길이에 불과해요. 방랑자가 이미 대국의 첫수를 둔 이상 「안내인」으로서 제가 함께 가는 건 당연한 거겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_27",
"Content": "영윤은 확실히 승소산에서 너무 오래 있었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_28",
"Content": "산화가 금희의 상태가 좋지 않다고 말했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_29",
"Content": "훗, 역시 산화의 눈을 속일 수는 없네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_33",
"Content": "무슨 뜻인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_34",
"Content": "사실대로 말하자면, 전에 제가 산화에게 당신이 변정에 와서 영윤의 행방을 물으면 사실대로 알려주라고 당부했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_35",
"Content": "왜 저한테 알려주려 한 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_36",
"Content": "제가 변경에 갈지 어떻게 안거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_41",
"Content": "방랑자가 관여하는 것이, 그들의 계획에 영향을 미친다는 뜻이에요. 특히 이번 승소산의 여정은요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_42",
"Content": "잔성회는 왜 저를 그렇게 신경 쓰는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_43",
"Content": "모두들 저에게 신경을 많이 쓰는 것 같네요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_44",
"Content": "「황룡 아카이브」에 이런 기록이 있죠. 수호신이 승소산에 강림 후 승소산에 방문한 누군가가 시간의 흐름에 휩쓸리지 않고 며칠 후 무사히 떠났다고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_45",
"Content": "그 방문객은 책에 기록된 수호신 「용의 별자리」와 나란히 서 있던 사람이고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_46",
"Content": "마침 그 방문객과 닮은 사람이 제 앞에 나타났네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_47",
"Content": "「방문객」이 저란 말인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_48",
"Content": "글쎄요? 하지만 방랑자 말고 또 누가 있을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_49",
"Content": "이 답을 찾기 위해 저는 정말 많은 노력을 기울였어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_50",
"Content": "{PlayerName}, 이 앞길은 아주 험난해요. 일단 산속에 발을 들여놓으면 저도 당신도 이 일에서 쉽게 벗어날 수 없을 거고요. 그래도 저와 함께 가길 원하나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_52",
"Content": "이번 대국의 승패는 저에게 달렸어요. 그렇죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_55",
"Content": "저희도 출발하죠, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_2",
"Content": "아니요, 사람을 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_5",
"Content": "고마워할 필요 없어요. 저희는 동반자가 될 테니까요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_7",
"Content": "「안내인」 인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_16",
"Content": "정신을 차리고 산에서 내려왔을 때, 산 아래 세상은 이미 많은 것이 변해 있었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_22",
"Content": "어떻게 복잡하다는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_30",
"Content": "승소산으로 가기 전 영윤의 몸에는 이상한 용의 비늘이 나타났어요. 공명 어빌리티도 서서히 약해지고 있었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_31",
"Content": "모두, 수호신의 상황이 좋지 않다는 신호예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_32",
"Content": "그렇기 때문에, 제가 안내인으로서 방랑자를 승소산으로 안내하는 거예요. 승소산의 이번 대국에서 방랑자는 없어서는 안 될 존재일지도 모르니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_37",
"Content": "제가 아는 한, 수호신은 당신과 긴밀한 관계를 갖고 있고, 잔성회도 당신에게 모든 관심을 기울이고 있으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_38",
"Content": "방랑자의 기억에 관한 수수께끼는 줄곧 풀리지 않고 있고, 영윤도 아직 돌아오지 않았으니까, 당연히 변정으로 찾아와야 했겠죠. 당연한 수순이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_39",
"Content": "이 일을 전부 털어놓은 건, 잔성회가 모든 관심을 기울이고 있는 대상이 방랑자이기 때문이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_40",
"Content": "명식과의 전쟁 전, 잔성회는 방랑자를 자기들 쪽으로 끌어들이려 했죠. 이번에 그들이 벌인 행동은 방랑자의 판단과 결정에 간섭하려는 거라고 생각해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_51",
"Content": "괜찮아요. 저는 시간의 흐름에 영향을 받지 않아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_53",
"Content": "전 방랑자의 안내인으로서 함께 배를 탈겁니다. 결국 어디로 갈지는 방랑자의 선택에 달렸어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_54",
"Content": "빗줄기가 잦아들고 있으니 곧 날이 개겠군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_35_1",
"Content": "이곳이 바로 승소산이에요. 세월의 해변을 넘어야 진정한 시간 흐름의 경계에 들어갈 수 있죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_35_2",
"Content": "가요. 비바람이 불려고 해요... 누군가, 더 이상 기다릴 수 없는 상태일 지도 몰라요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_1",
"Content": "다리가, 끊어져 있네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_2",
"Content": "이건?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_3",
"Content": "형태나 재질로 봐선, 직정의 발명품이군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_4",
"Content": "「역류계」예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_5",
"Content": "그게 뭐죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_7",
"Content": "사부님께서 말씀하신 적이 있어요. 직정 사람들은 일찍이 이상한 시간의 흐름 현상에 매혹돼서, 연구를 위해 기꺼이 목숨을 걸고 입산했다고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_9",
"Content": "이상하네요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_6",
"Content": "수호신의 시간 제어 능력을 모방해서 만든 장치예요. 좁은 범위의 시간을 역행해서 물건을 복원할 수 있다고 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_8",
"Content": "다행히 하늘은 노력하는 이들을 저버리지 않았고, 사람들은 마침내 「역류계」 같은 신기한 물건들을 만들었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_1",
"Content": "직정 사람들은 시간의 흐름으로 수명을 잃는 게 두렵지 않았을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_2",
"Content": "그 사람들에게는 자신의 목숨보다 진리가 우선이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_45_3",
"Content": "하지만 유한한 삶 속에서 자아를 극한까지 연구할 수 있는 사람이 세상에 몇이나 있을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_50_1",
"Content": "조심해요, {PlayerName}. 잔성회예요!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_1",
"Content": "잔성회가 또 수작을..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_2",
"Content": "「세월의 해변」 곳곳에 매복해서 때를 기다리는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_55_3",
"Content": "아마도, 우리가 이곳에 올 거라고 예측한 것 같네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_1",
"Content": "마주친 생명체들이 전부 살아남지 못했어요. 시간의 흐름이 제어를 잃은 탓인가..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_2",
"Content": "그럼 장리도 언제든지..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_4",
"Content": "지금 제가 자유롭게 움직일 수 있는 건 아마도 수호신이 완전히 갇히기 전에 간신히 상황을 억제했기 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_5",
"Content": "지금처럼 상대적으로 「평화로운」 상태가 언제까지 지속될지는, 저도 확신할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_6",
"Content": "{PlayerName}, 만약 불행한 일이 닥치더라도 절 걱정할 필요는 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_65_7",
"Content": "당신은 하고자 하는 일을 다 하기만 하면 되니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_1",
"Content": "{PlayerName}, 왜 그러시죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_3",
"Content": "꿈에서, 홍진 마을을 봤다고요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_4",
"Content": "어젯밤의 꿈을 장리에게 이야기한다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_6",
"Content": "잔상이 홍진 마을을 포위하는 꿈을 꿨어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_7",
"Content": "수호신이 마을 사람들을 보호하는 꿈을 꿨어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_8",
"Content": "방랑자의 꿈은 「황룡 아카이브」의 묘사와 거의 일치하는군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_9",
"Content": "백여 년 전, 잔상류가 황룡을 침범했고, 홍진 마을 역시 재앙을 당해 하마터면 죽음의 땅이 될 뻔했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_10",
"Content": "다행히 수호신이 하늘에서 내려왔고, 시간의 흐름의 힘으로 잔상을 격퇴한 덕에 홍진 마을을 지킬 수 있었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_11",
"Content": "{PlayerName}의 꿈은... 단순한 꿈이 아닐 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_12",
"Content": "그것은 방랑자의 기억이자, 일종의... 안내랄까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_13",
"Content": "잔성회예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_14",
"Content": "홍진 마을은 중요한 길목이에요. 잔성회가 저희를 노리고 있으니까, 이 기회를 놓치지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_16",
"Content": "하지만 함정에도 분명 틈이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_17",
"Content": "이건?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_18",
"Content": "공명 어빌리티를 사용한 흔적이에요. 잔성회의 흔적과는 다른데... 영윤의 흔적이예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_20",
"Content": "흔적이 마을 깊은 곳까지 뻗어 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_21",
"Content": "가시죠, {PlayerName}. 조심해서 행동하는 거 잊지 말고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_2",
"Content": "여기... 꿈에서 봤던 곳이에요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_5",
"Content": "말씀을 들어보니, 확실히 꿈속의 장소는 승소산이 맞군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_15",
"Content": "그들이 홍진 마을에 함정을 깔았어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_70_19",
"Content": "영윤이 능력을 사용했다는 건 주변 상황이 매우 위급했던 것 같은데, 홍진 마을 사람과 관련이 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_85_1",
"Content": "뒤틀린 시간 속으로 끌려 들어간 잔성회 사이보그의 형체와 몸부림이 뒤틀린 시간이 밀려들기 직전의 순간에서 멈춰져 버렸다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_1",
"Content": "금희, 지금까지 수호신에 관한 일은 모두 저희의 추론일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_2",
"Content": "방랑자의 말이 맞아요. 하지만 저와 수호신 사이의 감응, 그리고 끊임없이 흐르는 공명 능력에는 추론을 넘어선 뭔가가 있어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_3",
"Content": "진짜든 가짜든, 맞든 틀리든..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_280_4",
"Content": "수호신 앞에 가서 직접 확인하겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_285_1",
"Content": "「용의 안식처」는 동굴 깊숙한 곳에 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_285_2",
"Content": "같이 들어가 봐요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_2",
"Content": "이곳이 「용의 안식처」예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_3",
"Content": "계획한 대로, 수호신이 「빛의 무늬」가 만들어낸 에너지 필드를 벗어날 수 있도록 도와야 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_5",
"Content": "아마도 근처의 「역류계」나, 승소산의 뒤틀린 시간 때문에 정체되었을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_4",
"Content": "이 물은 마치 정지된 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_6",
"Content": "중요한 건, 이 연못의 물을 지름길 삼아 수면 위를 걸어갈 수 있다는 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_290_7",
"Content": "여기는 너무 멀어서 상황이 잘 보이지 않아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_1",
"Content": "금희, 오랜만이군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_2",
"Content": "그리고 어자, 아니 방랑자라고 불러야 할까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_3",
"Content": "그대가 어떤 인연으로 이곳에 나타났는지 모르겠지만, 이곳에 나타났다는 건 분명 금주의 미래가 갈림길에 섰음을 의미하겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_4",
"Content": "기억을 잃은 「어린아이」여, 그대는 운명을 건 싸움의 칼날을 세울 건가요? 아니면 편안한 꿈결에 몸을 숨길 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_5",
"Content": "미래의 씨앗은 지금부터 떨어질 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_6",
"Content": "「어자」가 뭐죠? 전 뭘 해야 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_7",
"Content": "이해가 잘 안가요 다시 설명해 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_8",
"Content": "설명은 모든 일이 끝난 후에 해 드리겠습니다. 지금 해야 할 일은 개입하고, 선택해서, 증인이 되는 것뿐이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_9",
"Content": "금희, 날 곤경에서 벗어나게 해주는 것 말고도, 다른 용건이 있어서 먼 길을 달려온 거겠죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_10",
"Content": "용건이 있는 게 아니라, 그저 진실을 말씀해 주길 바랄 뿐이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_11",
"Content": "시간의 흐름이 승소산을 혼란에 빠뜨리고, 모두가 고통받고 있어요. 이젠 돌이킬 수 없는 상황이에요... 그러니까 시간의 흐름에 대해서, 그리고 수호신의 상처에 대해서, 저희 사이에 더 이상 숨기는 게 있어선 안 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_12",
"Content": "금희의 뜻은 이미 알고 있습니다. 지금이 「좋은 때」는 아니지만 상황이 상황이니, 그에 맞게 행동해야겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_13",
"Content": "저는, 이미 한계입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_14",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_15",
"Content": "우리는 원래 천지와 함께하며 영생을 누리는 일족입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_16",
"Content": "하지만 나는 아주 먼 옛날 치유할 수 없는 손상을 입었고, 지금까지 살아남을 수 있었던 것은 모두 용의 안식처 덕분이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_17",
"Content": "하지만 이것도 완벽하지는 못했죠..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_18",
"Content": "오랫동안 용의 안식처를 이용해 에너지를 충전하고, 가능한 한 죽음을 늦춰야만 했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_19",
"Content": "하늘의 뜻은 거스를 수 없는 법. 잔성회에 의해 부상이 심해진 이상, 용의 안식처라 할지라도 더 이상 나의 죽음을 늦출 수가 없게 됐어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_20",
"Content": "만약 수호신이 죽는다면, 금주는 어떻게 하죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_21",
"Content": "금주는... 황룡 내에서는, 더 이상 금주가 없게 되겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_23",
"Content": "승소산에 직접 내려와 시간 제어 능력으로 잔상류를 막아내면서, 시간의 흐름은 나의 상처로 인해 흩어졌어요. 그때부터, 금주의 멸망은 이미 정해진 거였죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_24",
"Content": "수천 년 동안 나는 하늘의 뜻을 거스르고 내 운명으로 금주를 지탱해 왔고, 지금까지 버텨왔어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_25",
"Content": "그렇지 않았다면... 흩어진 시간의 흐름은 아무도 통제하지 못했을 겁니다. 그때가 되면 승소산 뿐만 아니라 금주 전역이 통제력을 잃은 시간의 흐름에 휩싸일 테고, 그 누구도 피할 수 없을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_26",
"Content": "뒤틀린 시간에 휩쓸리면 어떻게 되나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_27",
"Content": "금주는 영원히 시간의 틈에 갇힐 거예요. 과거가 미래가 되고, 삶이 죽음이 되죠. 축제와 전쟁이 끊임없이 반복되고 뒤얽혀서, 기쁨과 슬픔조차 구분이 가지 않게 될 겁니다."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_28",
"Content": "쉽게 말해, 금주의 모든 생명체가 시간이 더 이상 존재하지 않을 때까지 영원히 고통받아야 한다는 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_30",
"Content": "며칠 후 저는 제가 가진 모든 힘을 동원해서, 남은 목숨을 금주의 시간과 바꿀 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_31",
"Content": "그때쯤이면 금주는 정적에 빠지겠지만, 멸망하지는 않을 거예요. 그럼 앞으로 황룡 문명은 뒤틀린 시간에 맞서 금주를 위기에서 구할 방법을 찾을 수 있겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_32",
"Content": "이것 말고, 저희에게 다른 방법은 없는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_33",
"Content": "완벽하지는 않지만, 지금으로썬 유일한 방법이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_34",
"Content": "송구하지만... 수호신의 선택을 따를 순 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_35",
"Content": "10년, 아니, 100년이 지나도... 후손들이 금주를 구할 대책을 찾지 못하다면, 그럼 세상 사람들은 금주를 잊게 되겠죠..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_36",
"Content": "그때가 되면, 누가 이 땅을 위해 자신을 바쳐서 산을 헤쳐 나갈 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_37",
"Content": "금주의 운명을, 불확실한 미래에 맡길 수는 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_38",
"Content": "전 비록 미래에 도달할 수는 없지만, 무수한 가능성을 엿볼 수는 있어요. 제 추론에서는 이 방법이 가장 효과적이고 안전한 방법입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_39",
"Content": "그렇게 생각하지 않으신다면... 영윤은 어떤 수를 둘 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_40",
"Content": "승소산의 시간의 흐름이 날뛰고 있지만, 악화되지 않도록 버티고는 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_41",
"Content": "만약 금주의 시간의 흐름을 멈추지 않는다면, 제가 죽은 후의 금주는 영윤이 본 승소산보다 백배, 천 배는 더 끔찍할 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_42",
"Content": "예전에 말씀하신 것이 있었죠. 저와 수호신 사이에 운명적인 싸움이 있을 거라고..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_43",
"Content": "그랬었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_44",
"Content": "그땐 그 예언이 무슨 뜻인지 꿰뚫어 보지 못했어요. 수호신과 직정의 행동을 이해하기 전까지는요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_45",
"Content": "서로 공명하는 두 에너지가 충돌해 2차 공명이 일어나면, 제 능력의 한계를 뛰어넘어 시간을 제어할 수 있는 능력을 발휘하고, 그럼 수호신을 대신해 모든 것을 정상으로 되돌릴 수 있을 거란 뜻이었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_48",
"Content": "물론, 어쩔 수 없이 수호신과 결전을 치러야 겠지만..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_49",
"Content": "말도 안 됩니다!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_50",
"Content": "영윤이 억지로 제 공명의 힘에 충돌한다면, 조금만 잘못돼도 오버클럭에 빠져 빈 껍데기로 전락할 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_51",
"Content": "오버클럭으로 인한 고통은 평범한 인간은 참을 수 없다는 것을 알아야 합니다. 지금 느끼는 고통은, 그에 비하면 아무것도 아니에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_52",
"Content": "게다가, 시간의 균열로 끌려가 몸도 마음도 끊임없이 찢기고 재구성되기를 반복해, 영원히 고통 속에 살게 되겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_53",
"Content": "하지만 제가 시간을 되돌릴 수 있어요. 절 구하신 것도 그 이유 아닌가요? 제가 하려는 일은 수호신께서 지금까지 하늘을 거스르고 금주를 지켜낸 것과 다를 바 없다고 생각해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_54",
"Content": "금희, 제 결심은 변하지 않았어요. 제가 시간을 정체시키면 금희는 조금도 다치지 않을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_55",
"Content": "분명 다른 방법이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_56",
"Content": "제가 개입하면요? 제가 여기에 온 데는 이유가 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_57",
"Content": "정말 일말의 생존 가능성도 없는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_58",
"Content": "그대는 때가 되기 전에, 와서 증인이 되어 주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_59",
"Content": "그렇다고 완전히 방관하는 것은 아니에요. 만약 그대가 개입할 의사가 있다면, 금희가 살아 돌아올 확률은 십분의 일이라도 더 늘어날 수 있겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_60",
"Content": "꼭 필요한 때에 저에게 시간 제어 능력을 허락해 준다면, 금희는 죽지 않을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_61",
"Content": "가장 중요한 고비는 공명의 힘이 고갈되고, 주파수가 극한에 도달해 생사의 갈림길에 설 때예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_62",
"Content": "만약 아주 작은 실수라도 발생한다면 금희의 결말은 바뀌지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_22",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_380_29",
"Content": "이 일은 저로 인해 시작되었으니, 저로 인해 끝이 나야 합니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_1",
"Content": "이 문은 나의 음의 영역으로 통합니다. 이 영역에서 금주 영윤의 도전을 기다릴 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_2",
"Content": "{PlayerName}, 이 싸움은 금주의 운명과 직결돼요. 그대만이 그 문을 열 수 있고, 미래의 열쇠를 쥔 것도 그대죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_3",
"Content": "제가 이 문을 열면 금희는 반드시 당신과 목숨을 걸고 싸워야 하는 거겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_4",
"Content": "제가 방관하고 영역의 문을 열지 않는다면, 당신은 남은 힘을 쥐어짜서 금주의 시간을 멈출 거고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_8",
"Content": "준비가 다 됐다면 문을 열게요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_9",
"Content": "문이 열리면 돌아올 수 있는 길은 없어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_10",
"Content": "준비라면 아주 오래전부터 해왔어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_11",
"Content": "알아요. 하지만 승소산에 오기로 결심한 순간부터 저는 이미 각오하고 있었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_12",
"Content": "다만 앞으로 금주의 맑은 봄날이나, 겨울에 내리는 서리와 눈을 다시 볼 수 없을지도 모른다는 생각에 조금 아쉬울 뿐이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_14",
"Content": "금주가 세워진 날부터 지금까지, 국경 관문의 일출과 일몰을 수없이 지켜본 금주 사람들은, 피눈물로 황룡의 평안을 지켜냈기에..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_15",
"Content": "금주의 미래는 밝아야 해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_16",
"Content": "이제 저는 저만의 방식으로 금주를 지키고 싶어요. 금희로서, 금주의 백성으로서, 금주의 영윤으로서"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_17",
"Content": "{PlayerName}, 시작하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_5",
"Content": "맞습니다. 말씀하신 그대로예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_6",
"Content": "이제, 그대의 선택을 말씀해 주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_7",
"Content": "{PlayerName}......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_13",
"Content": "하지만, 바로 그것 때문에 제가 여기 온 거니까요. 금주의 모든 사람들이 영원히 그 아름다운 경치를 볼 수 있게 하기 위해서..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_1",
"Content": "금희는 괜찮아요. 잠시 후에 직접 금주로 돌려보내 휴양을 취하게 할 테니 걱정 마세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_2",
"Content": "이제 먼지가 가라앉았으니 약속대로 저와 마주할 때로군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_3",
"Content": "마음에 의문이 있다면 전부 물어보세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_4",
"Content": "(자신의 과거에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_5",
"Content": "(선택과 권한에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_10",
"Content": "그리고 {PlayerName}은(는) 저의 「어자」 즉, 한때 절 통제하는 사람이었고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_11",
"Content": "금주는 방랑자가 예전에 저와 함께 창조한 곳입니다. 저에게 이곳에 머물며 문명을 번창시키고 쇠퇴하지 않도록 보호하라고 명령했죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_13",
"Content": "전 구체적으로 어떤 내력을 가지고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_16",
"Content": "역사의 참여자로서 문명의 발전에 개입하고, 선택하고, 증인이 되어야 한다고 말씀하셨죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_17",
"Content": "저 역시 묻고 싶군요. 시간 제어 능력을 금희에게 계승할 수 있었던 건 저의 메커니즘 때문인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_18",
"Content": "제 능력을 전하는 일이나, 저의 삶, 저의 죽음까지, 모두 「어자」의 허락을 받아야 하는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_19",
"Content": "금희에게 시간 제어 능력을 계승한 후, 시간 제어법을 보완했습니다. 금주에 더 이상 시간의 흐름의 위험은 없을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_20",
"Content": "이미 권력을 넘겨주었으니 진정한 금주의 주인은 금희입니다. 앞으로 저는 금희를 돕기 위해 보좌하는 역으로 남을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_22",
"Content": "이 상황을 일찌감치 예상하긴 했지만, 변수가 너무 많아 결론을 내리긴 어려웠습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_23",
"Content": "판을 이루는 데는 충분한 힘과 충실한 마음이 필요합니다. 만약 일찍 금희에게 진실을 말했더라면 고뇌만 늘었을 뿐, 힘을 키우거나 마음을 정하는 데도 도움이 되지 않았을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_24",
"Content": "오늘은 제가 예언한 시기가 아니에요. 잔성회의 개입으로 너무 앞서 찾아온 때죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_25",
"Content": "승소산은 이미 시간의 흐름의 영향을 받지 않아 드나드는 데 지장이 없어요. 하지만 홍진 마을 사람들의 시간의 대가는 사라지지 않았죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_26",
"Content": "다행히 금희가 공명의 힘으로 홍진 마을 사람들을 보호하고 있으니, 그들이 승소산을 떠나지 않는다면 수명을 지불할 필요는 없을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_27",
"Content": "지금으로서는... 임시방편이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_28",
"Content": "천년이 넘도록 승소산은 변함없이 눈보라가 휘몰아쳤는데, 천둥이 요동치는 것을 보니 만물이 깨어나려는 모양이군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_29",
"Content": "홍진 마을 사람들의 미래는 여전히 멀지만 좋은 주인을 얻는다면 머지않아 정상 궤도에 오를 수 있을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_30",
"Content": "포포를 말하는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_33",
"Content": "어떤 녀석이 괴롭히기라도 했어?!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_34",
"Content": "오잉? 이 덩치는 뭐야! 잠깐만, 자세히 좀 보고..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_35",
"Content": "지금 보니까 나쁜 놈은 아닌 것 같은데... 그리고 이 냄새... 전에 금주에서 맡았던 그 「부자연스러운」 냄새 같기도...?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_37",
"Content": "아! 수호신이었구나. 헤헤, 반가워!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_38",
"Content": "{PlayerName}, 근데 왜 이제서야 깨운 거야? 재밌는 걸 많이 놓친 것 같은데..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_39",
"Content": "제 숨결과 비슷하지만, 조금 다른 존재군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_40",
"Content": "포포가 어떤 존재인지 아나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_41",
"Content": "거기까진 제가 아는 바가 없군요. 하지만 어자의 성흔에 기거하는 데는, 그대의 의도가 있었을 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_42",
"Content": "그럼 누가 저의 의문을 풀어줄 수 있죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_43",
"Content": "어자, 검은 해안에 대해 들어봤나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_45",
"Content": "검은 해안에 지인이 많아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_47",
"Content": "메모해 둘게요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_50",
"Content": "그 성흔... 심상치 않군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_6",
"Content": "(금희의 현 상태에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_7",
"Content": "(홍진 마을의 현 상황에 대해서)"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_8",
"Content": "더 물어볼 게 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_9",
"Content": "저는 금주 문명의 인도자인 수호신 「용의 별자리」입니다. 금주의 모든 것은 제 생각 속에 있죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_12",
"Content": "제가 왜 기억을 잃은 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_14",
"Content": "미안하지만, 저는 전지전능하지 않아요. 제가 아는 모든 것은 방랑자가 알려준 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_15",
"Content": "음의 영역을 여는 「열쇠」도 방랑자가 과거에 남겨준 것이고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_21",
"Content": "왜 처음부터 금희에게 설명하지 않았나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_31",
"Content": "포포, 일어나 봐, 누가 찾아!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_32",
"Content": "뭐야, 무슨 일이야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_36",
"Content": "그가 바로 네가 찾고 있던 수호신이야"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_44",
"Content": "검은 해안? 아, 기억나요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_46",
"Content": "검은 해안은 그대가 이 세상에 발 디딘 곳입니다. 의문이 있다면, 그곳을 방문하는 것도 나쁘지 않겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_48",
"Content": "걱정할 필요 없습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_405_49",
"Content": "강한 조류가 당신을 그곳으로 데려다 줄 테니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_1",
"Content": "신기루가 열렸어, 빨리 들어가자!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_3",
"Content": "이런, 그냥 지나가면 쓰나"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_4",
"Content": "전성기의 「용의 별자리」는 아무런 대가도 치르지 않고 시간을 조종하는 능력이 있어. 그리고 지금 그 능력이 바로 이 「소노라」에 숨겨져 있지..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_6",
"Content": "확인되지도 않은 소문에 왜 애써 끝까지 매달리는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_7",
"Content": "단지 소문일지라도 뒤틀린 시간이 뒤섞인 소노라가 승소산을 뒤덮는다면 얼마나 아름다운 광경이겠어"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_2",
"Content": "저들을 막아야 해요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_5",
"Content": "그건 확인되지 않은 소문이잖아요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_34_8",
"Content": "정말 미치광이네요..."
},
{
"Id": "SortConfig_8_3_SortName",
"Content": "한정 아이템 우선"
},
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"Content": "{0} 육성으로 무기 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_546_Content",
"Content": "에코를 장착하고 레벨 UP하여 더 어려운 도전에 대비하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_547_Content",
"Content": "에코 장착 및 레벨 UP으로 이동"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_548_Content",
"Content": "에코는 공명자에게 추가 속성 및 화음 이펙트를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_549_Content",
"Content": "최대 에코 5개 장착이 가능합니다. 각 에코는 공명자에게 속성 BUFF를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_550_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 임무 화면으로 이동할 수 있으며, 돌파 임무 완료 시 연각 레벨 최대치를 향상할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10071_Content",
"Content": "{0} 눌러 도로의 끊어진 부분을 뛰어넘으세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10072_Content",
"Content": "공중에서 {0} 눌러 백텀블링을 하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_10008_Content",
"Content": "캐릭터가 공중에 있을 경우, {0} 누르면 공중 회피를 발동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3591032505_Text",
"Content": "수령 완료"
},
{
"Id": "Activity_RoleGuideActivity_RewardDesc",
"Content": "임무 보상 미리보기"
},
{
"Id": "Mail_Activity_100100001_Title",
"Content": "밝은 날의 선물 증정"
},
{
"Id": "GuideTips_552_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 공명자 화면으로 이동할 수 있으며, 특정 에코 장착 시 에코의 화음 이펙트 효과가 발동될 수 있습니다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000251_Name",
"Content": "어린 원숭이"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000111_Name",
"Content": "까부는 원숭이"
},
{
"Id": "Flow_122000001_1100",
"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabTextItem_914223537_Text",
"Content": "연각 레벨 Lv.20 달성 후 해제 가능"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8151_MonsterTips",
"Content": "숨결 합금: \n기류 및 회절 속성 캐릭터의 협주 에너지를 자동으로 회복한다.\n기류 속성 캐릭터는 협주 스킬을 발동할 때, 바람 소용돌이를 소환하게 된다.\n회절 속성 캐릭터는 협주 스킬을 발동할 때, 일정 범위 내의 적에게 회절 피해를 입히고 표식을 붙이며, 표식을 붙인 적이 피해를 입었을 경우 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8152_MonsterTips",
"Content": "서리 합금: \n응결 및 인멸 속성 캐릭터의 협주 에너지를 자동으로 회복한다.\n응결 속성 캐릭터는 변주 스킬을 발동할 때, 일정 범위 내의 적들을 동결하여 표식을 붙이며, 표시된 적에게 피해를 입힐 경우 추가로 응결 피해를 입힌다.\n인멸 속성 캐릭터는 변주 스킬을 발동할 때, 주변에서 6번의 폭발을 일으켜 적에게 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8153_MonsterTips",
"Content": "뇌정 합금: \n 용융, 전도 속성 캐릭터의 협주 에너지를 자동으로 회복한다.\n 용융 속성 캐릭터가 변주 스킬을 발동할 때, 적의 위치에 용암 기둥을 생성하여 용융 피해를 입힌다.\n 전도 속성 캐릭터가 변주 스킬을 발동할 때, 주위에 3개의 낙뢰를 떨어뜨려 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8154_MonsterTips",
"Content": "질주 합금:\n캐릭터의 협주 에너지 회복 속도가 향상된다. 캐릭터가 변주 스킬을 발동한 후 전체 공명 에너지가 회복되며, 공명 해방 피해가 225% 증가한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8155_MonsterTips",
"Content": "격동 합금: \n캐릭터의 협주 에너지 회복 속도가 향상된다. 캐릭터가 변주 스킬을 발동한 후 3초 내에 크리티컬이 100% 증가하고, 크리티컬 피해가 30% 증가한다. 크리티컬 피해 증가 효과는 최대 15스택까지 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8156_MonsterTips",
"Content": "위명 합금: \n에코 어빌리티를 발동할 때마다 에코 어빌리티 피해는 20% 증가하고 15스택까지 중첩이 가능하다. 캐릭터가 공명 해방을 발동한 후 8초 내에 에코 어빌리티 쿨타임이 100% 단축된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8157_MonsterTips",
"Content": "중명 합금:\n에코 어빌리티를 발동할 때마다 에코 어빌리티 피해가 20% 증가하고, 강공격 피해가 20% 증가하며, 15스택까지 중첩이 가능하다. 캐릭터가 강공격을 발동한 후 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 단축된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8158_MonsterTips",
"Content": "노명 합금: \n에코 어빌리티 쿨타임이 50% 단축되고 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동한 후 3초 내에 공명 스킬, 일반 공격 및 강공격을 발동할 때, 크리티컬이 100% 증가하고, 크리티컬 피해가 30% 증가하며, 크리티컬 피해 증가 효과가 최대 15스택까지 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8159_MonsterTips",
"Content": "허명 합금: \n에코 어빌리티 쿨타임이 50% 단축되고 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동한 후 바람 필드를 생성하여 적을 계속 견제하며, 바람 필드가 사라지면 적에게 기류 피해 를 1회 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8160_MonsterTips",
"Content": "영명 합금: \n캐릭터가 변주 스킬를 발동한 후 5초 내에 에코 어빌리티 쿨타임이 100% 단축된다.\n또한 캐릭터는 적을 격파한 후 피해가 10% 증가하며, 최대 25스택까지 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_1",
"Content": "장군께 보고드립니다! 군영 서쪽은 이상 없습니다!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_2",
"Content": "음. 약을 먹고 환각은 없었는가?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_3",
"Content": "네, 모든 것이 정상이고 사람들이 언급하는 「역행비 유령」도 거의 보이지 않습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_4",
"Content": "그런데 방금, 군영 북쪽에서 이상한 소리가 들려서..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_5",
"Content": "내가 살펴보겠네. 자네는 자리를 지키게"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_86_6",
"Content": "네, 알겠습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10087_Content",
"Content": "{0} 당김을 사용하여 거대한 물체를 끌어당길 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10086_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 솔라리스 가이드로 이동할 수 있으며, 솔라리스 가이드에서 적 위치를 검색할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10089_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 공명자 화면으로 이동할 수 있으며, 새로운 에코 획득 후 에코를 장착하여 공명자 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_557_Content",
"Content": "{0} 일괄 장착을 사용하여 에코를 빠르게 장착할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_10092_Content",
"Content": "{0} 카메라 및 캐릭터 포즈를 조정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_454_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 공명자 화면으로 이동하여 방랑자의 속성을 전환할 수 있습나다"
},
{
"Id": "GuideTips_469_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 공명자 화면으로 이동하여 방랑자의 속성을 전환할 수 있습나다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_558_Content",
"Content": "{0} 솔라리스 가이드에서 추천 임무의 현재 단계를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_559_Content",
"Content": "솔라리스 가이드로 이동하여 임무 상세정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_562_Content",
"Content": "{0} 길게 누르면 룰렛을 통해 솔라리스 가이드로 이동할 수 있으며, 솔라리스 가이드에서 다양한 도전 플레이로 빠르게 이동할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_563_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_564_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_565_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_566_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_567_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_568_Content",
"Content": "방랑자 선택"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_240_Content",
"Content": "장착 후 에코 어빌리티 및 속성 BUFF를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "RoleInfo_1105_Name",
"Content": "절지"
},
{
"Id": "RoleInfo_1105_NickName",
"Content": "절지"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_Info",
"Content": "의뢰를 받아 생계를 유지하는 화가이다. 걱정이 많고 예민하며, 표현이 서투르다. 자신의 생각과 느낌을 그림에 오롯이 담아내곤 한다. 그녀의 붓끝을 통해 그려진 만물은 생동감이 넘쳐 마치 그림 밖으로 금방이라도 뛰쳐나올 것만 같다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4241061470_Text",
"Content": "플레이어가 없습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1393271401_Text",
"Content": "UID를 검색하여 유저를 찾을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_36_35",
"Content": "(그리고 신기루 속의 환영은 사람에게 말을 걸지 않는데, 설마 이는 장리가 역행의 영향을 받았기 때문일까?)"
},
{
"Id": "HotKeyText_DiscardTips_Name",
"Content": "변경 사항 취소"
},
{
"Id": "Text_SignalSendSuccess",
"Content": "발송 성공"
},
{
"Id": "Text_SignalReceiveSuccess",
"Content": "수신 성공"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_1",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_3",
"Content": "네... 저예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_4",
"Content": "기억이 있었던 이래로 저는 줄곧 금주에서 살았지만, 이런 일들은... 저도 전에 들은 적이 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_5",
"Content": "저에게 있어서 수호신은, 더 큰 의미가 있어요. 제 생명의 은인이자 절 키워주신 부모님과도 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_6",
"Content": "이 길을 걸으면서 많은 생각을 했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_7",
"Content": "만약 예언이 정말 수호신의 입에서 나왔다면, 왜 그분은 자신과 일전을 치를 운명인 그 아이를 구한 건지..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_10",
"Content": "...다만 수호신이 예언하신 저와 그분의 싸움은 먼 훗날의 일일 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_11",
"Content": "그분은 완벽하게 준비되는 시기를 기다리느라, 저한테 모든 걸 설명하기를 망설이고 계세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_12",
"Content": "하지만... 수호신이 기다리던 때가 아니라도 제 몸은 이미 많이 망가져 있어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_13",
"Content": "그래도 저는 나아가야만 해요... 수호신께 진실을 확인해야만 그 운명적인 결전을 끝낼 수 있으니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_15",
"Content": "친구로서 금희가 다치는 걸 보고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_16",
"Content": "제 사명을 포기하라는 건가요? 저는 한 번도 그런 생각을 해본 적이 없어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_17",
"Content": "솔직히 말해서... 아예 그러지 않은 건 아니지만요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_18",
"Content": "제가 여기까지 온 건 저 혼자만의 결단이 아니에요. 장리 선생, 신이 대인, 방랑자, 그리고 금주의 모든 사람들이 저한테 준 용기 때문이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_19",
"Content": "제가 다시 삶을 얻은 것도... 생명에 대한 연민이든 아니든, 저는 아직도 그것이 따듯하고 강인한 결정이었다고 생각해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_20",
"Content": "금주는 제 고향이에요. 저의 소중한 것들이 모두 담겨 있어요. 영윤이라는 신분을 떠난다 해도 전 금주를 포기할 수 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_23",
"Content": "뒤틀린 시간에 휩쓸려 사는 생명들에 비하면, 제 고통은 아무것도 아니니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_24",
"Content": "저는 반드시 수호신 앞으로 가야 돼요. 저희의 힘은 같은 원천에서 비롯되니까, 그분을 구하는 것이 바로 절 구하는 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_25",
"Content": "정말 수호신과 운명적인 결전을 치를 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_27",
"Content": "만약 제가 싸우지 않는다면, 금주는 분명 멸망할 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_30",
"Content": "게다가, 저는 죽으려고 온 게 아니에요. 단 하나의 가능성, 그걸 위해 싸우러 가는 거니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_31",
"Content": "전 금희의 결정을 믿어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_2",
"Content": "여기서 말하는 「죽은 아기」는..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_8",
"Content": "하지만 이제야 알았어요. 제가 수호신의 공명자이기 때문이에요. 저한테 하늘과 땅을 뒤집을 힘은 없지만, 그분이 한때 가지고 계셨던 훼손된 시간 제어법은 있으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_9",
"Content": "언젠가, 만약 금주가 승소산처럼 뒤틀린 시간의 흐름에 휩싸인다면, 저는... 아마도 이 모든 상황을 역전시킬 수 있는 유일한 사람일 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_14",
"Content": "이 운명으로부터 도망칠 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_21",
"Content": "하지만 몸이..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_22",
"Content": "괜찮아요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_26",
"Content": "제가 거스를 수 없는 일이라면..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_28",
"Content": "하지만 제가 싸운다면, 수호신을 보호할 뿐만 아니라 금주도 지킬 수 있죠. 대가는 저 하나면 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_29",
"Content": "모두가 평안을 얻을 수 있다면, 제 몸 하나 버리는 건 아깝지 않아요"
},
{
"Id": "HotKeyText_LongPressSkipTips_Name",
"Content": "(길게 누름) 건너뛰기"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigChangeTitle_Text",
"Content": "아래는 버튼의 변경 사항입니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigChangeDefault_Text",
"Content": "기본값으로 초기화"
},
{
"Id": "Character_YinLin_1_19",
"Content": "(치샤가 메시지 보내줬네. 무슨 일일까?...)"
},
{
"Id": "Character_YinLin_29_2",
"Content": "여기 좀 보세요, 장치가 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_1",
"Content": "아침밥은 역시 뜨거운 국물이지! 에너지 충전에 최고라고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_2",
"Content": "방랑자, 어때요? 입에 맞나요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_6",
"Content": "설지가 연구원에 틀어박혀 있나 봐… 어제부터 안 나왔다고 하던데, 그 자료들에 대해 연구가 끝나야만 설지를 만날 수 있을 것 같아"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_7",
"Content": "아, 방랑자로 유인할 수는 있겠다. 어쨌든 방랑자는 데이터 샘플 중 하나니까, 방랑자를 연구원 입구에 묶어둔다면…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_8",
"Content": "화서연구원 전부 다 밖으로 나오게 낚을 수 있을지도 몰라! 분명히 설지가 제일 먼저 나와서 방랑자에 대해 물어볼걸?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_13",
"Content": "좋아 좋아! 다음에 급한 일이 생기면 우리 방랑자를 써먹어 보자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_14",
"Content": "그러네, 아무리 친구 사이라고 해도 이건 예의가 없었어. 내가 나빴어… 한 대 때려도 돼!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_15",
"Content": "그건 그렇고 어제 캡슐 사탕하고 해시계의 윤곽이 모두 잡혔다고 말하지 않았어? 이제 이상한 나뭇잎이랑 전혀 이상하지 않다던 망고스틴만 남았다고 한 거 같은데?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_16",
"Content": "연구원에 들러서 두 가지를 모두 해결할 줄이야! 방랑자가 너무 똑똑한 걸까, 아니면 영윤 대인께서 애초에 쉬운 문제를 낸 걸까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_17",
"Content": "방랑자, 다음은 어떻게 할 계획이에요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_22",
"Content": "망고스틴이라면 시장에서 팔고 있지 않아? 가서 물어보는 게 어때? 누가 알아, 무슨 단서가 있을지!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_23",
"Content": "망고스틴은 금주의 토착 과일이 아니라 항구를 통해 금주성으로 들어와요. 먼저 출처를 찾아보는 건 어떠세요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_27",
"Content": "방랑자, 혹시 다음 신물이 성 밖으로 안내한다고 생각하는 건가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_28",
"Content": "설지가 나뭇잎에는 잔상 주파수가 남아 있고 이 나뭇잎의 나무가 자라는 곳은 무음구역 근처일 거라고 말했어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_29",
"Content": "나뭇잎을 조사하려면 성 밖으로 나가야 해요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_30",
"Content": "가만히 지켜보는 것도 하나의 방법일 수 있어요. 그럼 남은 이틀 동안 방랑자는 뭘 할 생각인가요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_34",
"Content": "별 바다… 흑발 소녀… 거꾸로 매달린 하늘바다… 손등의 성흔에서 뻗어 나온 빛의 선…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_35",
"Content": "가장 가까운 방향은 운릉 협곡과 북락 광야…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_36",
"Content": "이런 얘기는 처음이네요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_39",
"Content": "하늘바다와 빛의 선은 실제로 존재해요. 게다가 방랑자의 묘사에 따르면 빛의 선이 떨어진 곳은 확실히 운릉 협곡과 북락 광야이고요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_40",
"Content": "혹시… 꿈이 아닌 걸까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_41",
"Content": "어쩌면 그 소녀를 찾는 것이 방랑자의 기억을 되찾는 열쇠일지도 몰라요. 영윤 대인이 제공한 정보를 제외하고 꿈만 고려했을 때, 가리키는 곳은 바로 북락 광야예요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_42",
"Content": "명식 전쟁의 전쟁터이자 잔상류의 발원지, 그리고 야귀군의 최전선 주둔지이기도 하죠"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_43",
"Content": "통행 권한이 일종의 힌트일 수도…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_44",
"Content": "성안에는 아무런 관문도 없고, 변정을 제외하면 성을 나가지 않는 한 통행 권한이 필요하지 않아요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_45",
"Content": "그것까지 연관 지어서 생각했다고? 진짜 대단한데!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_46",
"Content": "하긴 어제 이후로 계속 머리만 썼으니까, 몸도 움직여줘야 예의겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_50",
"Content": "오! 맨손으로 잔상 찢어버리기! 기세가 하늘을 찌르는데"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_51",
"Content": "……치샤, 방랑자"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_52",
"Content": "하지만 성을 나갈 거라면 난 못 따라가. 당직 시간에 늦을 수도 있으니까. 양양, 방랑자를 잘 보호해 줘. 무슨 일 있으면 연락하고"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_57",
"Content": "알겠어. 난 항상 방랑자를 믿는다고!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_58",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_3",
"Content": "아직 먹지도 못했는데요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_4",
"Content": "너무 매워요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_5",
"Content": "딱 제 스타일이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_9",
"Content": "그럼 해 볼까요?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_10",
"Content": "하하하하"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2EX_480_11",
"Content": "이런 농담은 사절할게요"
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"Content": "그럴 필요까지는..."
},
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"Content": "망고 스틴을 먼저 조사하려고요"
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"Content": "먼저 이상한 나뭇잎을 조사하려고요"
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"Content": "이틀 남았으니 기다리면 될 것 같아요"
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"Content": "다른 계획이 있어요"
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"Content": "성 밖으로 가봐요"
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"Content": "(제일 처음의 꿈에 대해 얘기한다)"
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"Content": "영윤 대인이 저에게 통행 권한을 줬어요"
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"Content": "제 몸이 전투를 원하고 있어요!"
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"Content": "적절한 타이밍을 찾지 못했어요"
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"Content": "저는 단지 꿈인 줄 알았어요"
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"Content": "전 제가 누군지 몰라요"
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"Content": "제가 어디에 있는지도 몰라요"
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"Content": "반대로 말한 것 같은데요"
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"Content": "저 강해요"
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"Content": "좋은 소식 기다리고 있어요"
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"Content": "제가 양양을 잘 보호할게요"
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"Content": "{0} 후 해제"
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"Content": "새 스테이지가 해제되었습니다. 클릭하여 도전하세요"
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"Content": "새 스테이지 해제됨"
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"Content": "현재 포인트: {0}"
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"Content": "클릭하여 지정된 시간으로 설정할 수 있습니다"
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"Content": "{0} 클릭하여 지정된 시간으로 설정할 수 있습니다"
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"Content": "클릭하여 지정된 시간으로 설정할 수 있습니다"
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"Id": "RogueBuffPool_900312000570_BuffName",
"Content": "고원의 꿈"
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"Content": "『피해 증가』 로프 사용 후, 공격력이 50% 증가하고 로프 쿨타임이 5초 감소한다"
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"Content": "『피해 증가』 로프 사용 후, 일정 공격력이 증가하고 로프 쿨타임이 감소한다"
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"Content": "연각 레벨 Lv.17 달성 후 해제"
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"Content": "신비한 경지 도전 난이도 Ⅴ 1회 클리어"
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"Content": "다음에 시간나면 도전 해볼게요"
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"Content": "다음에 시간나면 도전 해볼게요"
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"Content": "장치를 작동하여 치샤와 순찰관들을 암실로 데려간다"
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"Content": "무기를 되찾았다. 익숙한 무기를 손에 쥐니 묵직한 감촉이 느껴진다"
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"Content": "견사와 묘령이 함께 돌진하였고, 함께 땅바닥에 쓰러진다"
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"Content": "자유 선택"
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"Content": "초보자 자유 선택 튜닝"
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"Content": "전쟁의 북을 울려라~ 백전백승을 향하여!"
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"Content": "역시 방랑자는 평범하지 않네요!"
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"Content": "이건 저희가 드리는 선물이에요"
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"Content": "와! 전쟁에서 대승을 거뒀어요!"
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"Content": "이 기술... 이 집중력... 눈이 따라가질 못하겠던데요!"
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"Content": "오방 선생님께서 「백문이 불여일견」이라고 하셨는데, 오늘 방랑자한테 많은 걸 배워가네요"
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"Content": "방랑자, 저희 사자춤 공연단에 관심이 있다면, 저와 능양이 함께가서 강력히 추천할게요"
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"Content": "참, 이건 선물이에요. 수행에서 많은 것을 배우셨기를!"
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"Content": "신입! 몸 좀 풀어보지 않겠나? 너에게 필요한 훈련들이 정신을 탁 트이게 해 줄거다. 명심해라! 적은 너에게 실수할 기회조차 주지 않는다는 걸 말이다!"
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"Content": "휴식시간 종료, 모두 기상! 차렷!"
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"Content": "예!"
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"Content": "아... 다리에 쥐가..."
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"Content": "교관님! 잔상에 대한 질문이 있습니다!"
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"Content": "교관님, 전투 중에 무기 파손되는 비상 상황이 발생하면 어떻게 해야합니까?"
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"Content": "와! 드디어 전선으로 갈 수 있게 되었어!"
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"Content": "교관님! 교관님은 이전에 얼마나 많은 병사들을 거느리셨습니까?"
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"Content": "우선, 무기 파손..."
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"Content": "전 인원 2인 1조로 팀을 짜서 시뮬레이션 대결을 진행한다"
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"Content": "의지가 굳건한 것은 무모한 일이 아니다. 방금 내가 한 말, 모두 똑똑히 들었나?"
},
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"Content": "네!"
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"Content": "기술은 화려하지 않지만 효율적... 음, 그래도 효율적인게 최고지!"
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"Content": "그 수법은 이미 다 파악했어! 이번에는 절대 지지 않을 테니 각오해!"
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"Id": "PrefabTextItem_3181958420_Text",
"Content": "추천 속성"
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"Id": "PrefabTextItem_1760296928_Text",
"Content": "추천 속성"
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"Id": "GuideTips_10012_Content",
"Content": "{0} 오른쪽 컨트롤러를 누르면 시야 잠금을 할 수 있으며, 길게 누르면 잠금을 해제할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_532_Content",
"Content": "{0}LEVEL UP 버튼을 클릭하세요"
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"Id": "DetectionText_63_SubText",
"Content": "공명자 전투 훈련 진행"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8005_DungeonDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8006_DungeonDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005053_HintText",
"Content": "연습 데이터집 누적 3500 획득"
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{
"Id": "UpAbsorptionTarget",
"Content": "- 강화 흡수 목표"
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"Content": "노도급 | 해일급"
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"Content": "- 강화 흡수 잔여 횟수"
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"Id": "UpAbsorptionTimeDescText",
"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "HotKeyText_InPutTips_Name",
"Content": "입력"
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"Id": "HotKeyText_Add_Name",
"Content": "추가"
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"Content": "1성"
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"Id": "NPC_ZQTD_10_1",
"Content": "전방은 전투 지역이니 통행 권한이 없는 금주 주민들은 방어선을 넘지 마시기 바랍니다"
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{
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"Content": "모처럼 잡은 기회인데, 이번에는 절대 엄 교관을 실망시켜선 안돼!"
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{
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"Content": "이상 없이 모든 것이 정상입니다"
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"Content": "아직 개선의 여지가 있어! 여기 데이터를 좀 봐봐"
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"Content": "샘플이 아직 부족해, 사용된 무기를 변경하는 건 신중해야해"
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{
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"Content": "듣자 하니 전선의 전황이 매우 치열했었다고 하던데…"
},
{
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"Content": "맞아, 나도 들었어. 다행히 모든 것이 끝났고, 이번 비도 그쳤다던데!"
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{
"Id": "NPC_JC_54_1",
"Content": "화물을 다 쌓았네요. 이제 운송을 시작할 수 있겠어요!"
},
{
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"Content": "이게 다 방랑자 덕분이에요!"
},
{
"Id": "NPC_JC_55_1",
"Content": "엄마, 그 대단한 사람은 아직 안 왔나요?"
},
{
"Id": "NPC_JC_55_2",
"Content": "거의 다 됐으니 조급해 하지 말렴! 우리 우선 이야기꾼이 들려주는 이야기부터 들어보지 않으렴?"
},
{
"Id": "NPC_JC_56_1",
"Content": "돌아왔군요! 우리의 영웅! 그 괴물은 사라졌으니 금주도 곧 평소의 번영을 되찾을 거예요!"
},
{
"Id": "NPC_JC_56_2",
"Content": "엄청 시끌벅적하죠! 아, 곧 명절이 다가오니 꼭 와서 즐겁게 노셔야 해요!"
},
{
"Id": "NPC_JC_57_1",
"Content": "아, {Male=오빠;Female=언니}가 그 손님 맞죠!"
},
{
"Id": "NPC_JC_57_2",
"Content": "그, 그... 모두를 보호해 주셔서 감사해요...!"
},
{
"Id": "NPC_JC_58_1",
"Content": "고마워요. 방랑자, 덕분에 큰 피해 없이 전쟁이 끝난 데다 많은 야귀군이 생명을 구했어요"
},
{
"Id": "NPC_JC_58_2",
"Content": "장군님과 방랑자가 무사히 돌아오는 것을 보고, 저는 정말..."
},
{
"Id": "NPC_JC_58_3",
"Content": "...죄, 죄송해요. 제가 너무 흥분했죠. 무사히 돌아오는 것만큼 좋은 일은 없으니까요!"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_1",
"Content": "오, 방랑자시군요. 마침 만나러 가야겠다고 생각했어요"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_2",
"Content": "저는 이곳에서 여러 해 동안 사람들에게 많은 전설과 괴담을 들려줬어요. 이제는 청취자 역할도 할 수 있답니다"
},
{
"Id": "NPC_JC_59_3",
"Content": "참, 중요한 건 방랑자가 새로운 이야기의 일부가 되었다는 거예요. 만약 시간이 되면 들으러 오세요!"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_1",
"Content": "돌아왔군요. 방랑자, 수고 많으셨어요, 돌아오는 길은 피곤하지 않았나요?"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_2",
"Content": "지난번에는 후방부대에서 만났을때는, 그때는 너무 바빠서… 방랑자가 영윤 대인의 그 귀한 손님인 줄은 몰랐어요. 방랑자는 우리 야귀군의 영웅이에요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_3",
"Content": "후방부대는 지금 어떤가요?"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_4",
"Content": "요즘은 어때요?"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_5",
"Content": "이전 상황보다 많이 좋아졌어요. 전쟁이 끝나고 부상자가 더 이상 늘지 않으니 의료진들도 숨을 돌릴 수 있게 됐어요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_6",
"Content": "하지만, 후방부대이니 만큼 할 일은 여전히 많아요. 이번 비는... 확실히 너무 강했어요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_7",
"Content": "걱정 마요. 후방부대든, 금주든 원래대로 복구될 테니까요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_8",
"Content": "예전과 비슷해요, 방랑자와 이야기가 끝나면 다시 돌아가서 일을 해야 해요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_9",
"Content": "휴가를 얻긴 했지만... 지금은 때가 아닌 것 같아요. 뒷 수습을 잘 해야 하거든요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_10",
"Content": "정리가 좀 되고 나니 온몸이 쑤시고 아팠지만, 일이 일단락되면 저도 좀 쉴 생각이에요"
},
{
"Id": "NPC_JC_60_11",
"Content": "방랑자도 조금 쉬면서 휴식을 즐기세요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_1",
"Content": "앗, 방금 물건을 수납할 때, 호신용 무기를 창고에 놓고 온 거 같아요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_2",
"Content": "엄청 큰 햄스터잖아!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_3",
"Content": "아? 햄스터 같긴 하지만 이 모자는 무무물류에서 사용하는 바람, 자외선, 비, 안개 방지용 필수 아이템이에요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_4",
"Content": "무무물류?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_1_5",
"Content": "쉿, 잘 들어봐요, 저희 옷이 바람에 맞으면 무무 소리가 나잖아요. 무무..."
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_1",
"Content": "어이 「변정 시험 고시생」, 요즘 컨디션 어때?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_2",
"Content": "아, 말도 마. 변정 문을 세 번이나 두드렸는데도, 마중 나오는 사람이 없는걸 보니 난 변정을 얻을 수 없는 사람인가봐"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_3",
"Content": "길이 막혔을 때는 다른 길도 찾아봐야지. 아니면 말라죽을 수도 있잖아"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_10_4",
"Content": "나도 그러고 싶지만, 우리 부모님이... 그들 눈에는 두 가지 직업만 있는것 같아. 하나는 시험을 보는 거고, 다른 하나는 그냥 백수로 지내는 거지"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_11_1",
"Content": "돌아가서 기다려 주십시오. 성을 나갈 수 있다는 소식이 있으면 게시판을 통해 알려드리겠습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_11_2",
"Content": "곤란하게 할 생각은 없어요. 하지만 봉쇄 기간이 너무 길어서... 저희 같은 상인은 장사를 해야만 가족을 부양할 수 있어요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_12_1",
"Content": "할머니, 보세요. 저 복숭아나무 엄청 커요! 저 나무는 줄곧 저기에 있었던 건가요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_12_2",
"Content": "그래. 저 복숭아나무는 할머니보다 나이가 훨씬 많단다! 저 나무 역시 이 할머니를 지켜보며 자랐지"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_1",
"Content": "어렸을 때 할머니는 달맞이 축제 때 성 밖에 있는 큰 복숭아나무에 소원을 자주 빌었단다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_2",
"Content": "소원! 저도요, 저도!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_13_3",
"Content": "하하, 조급해 하지 말거라. 언제든지 소원을 빌 수 있으니까. 큰 복숭아나무는 항상 저곳에 서서 금주 어린아이들이 자라가는 과정을 지켜본단다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_1",
"Content": "안녕하세요! 금주에 오신 것을 환영합니다. 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_2",
"Content": "변정은 어디로 가야 하나요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_3",
"Content": "영윤 대인의 손님인가요? 변정으로 가려면 앞에 있는 다리를 거너 엘리베이터를 타고 올라가면 자연스럽게 안내가 될 겁니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_14_4",
"Content": "오늘도 금주에서 좋은 시간 보내시길 바랍니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_1",
"Content": "오늘 변정은 정말 시끌벅적하네요. 영윤 대인이 말한 손님은 도대체 어떤 사람일까요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_2",
"Content": "영윤 대인의 말에 따르면, 그는 금주, 심지어 황룡에게도 중요한 손님이래요. 틀림없이 용맹한 장군처럼 위풍당당한 모습일 거예요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_15_3",
"Content": "아니지, 황룡의 영역까지 수준이 올라왔다면, 나이도 적지는 않을 거예요. 제 생각에는 신선처럼 신비로운 모습 일 거예요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_1",
"Content": "너희 선행 공약은 식견이 넓잖아. 그래서 질문 좀 하려고 하는데 괜찮을까?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_2",
"Content": "지금 금주에 영윤 대인이 말한 손님의 이야기로 시끌벅적하잖아. 내가 아는 친구가 있는데... 그 손님이 내 친구를 말하는 거 같아서!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_3",
"Content": "내 친구는 하루에 400km를 걸을 수 있는데다, 힘이 엄청나서 600kg까지 짊어질 수 있어"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_2_4",
"Content": "잠깐만, 방금 말한 친구가 널 이야기하는 건 아니지?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_3_1",
"Content": "어젯밤 상가에서 엄청난 일이 있었다던데... 한 소녀가 사람들 앞에서 다른 사람의 부하를 잡고 무릎을 꿇렸다고 해요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_3_2",
"Content": "울먹이는 목소리로 뭐든지 다 할 수 있다고 하던데... 이 일을 잘 모르시면..."
},
{
"Id": "NPC_XZJC_4_1",
"Content": "성 안뿐만 아니라 성 밖에서도 영윤께서 말한 손님에 대한 이야기로 들썩이고 있어요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_4_2",
"Content": "손님 역시 그저 손님일 뿐인데... 다들 너무 흥분한 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_1",
"Content": "만남은 곧 인연, 혹시 금주 잡담 동아리의 영광을 되살리는 데 관심 있나요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_2",
"Content": "우선 제 소개를 하자면, 저는 회의 진행자인 트리튬이고, 이 두 사람은 저희 회원이에요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_3",
"Content": "다들 이름이..."
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_4",
"Content": "닉네임이에요, 닉네임. 잡담 리뷰는 논란을 불러일으킬 수밖에 없어요. 누가 실명으로 진지한 답변을 할 수 있겠어요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_5_5",
"Content": "잡담은 귀로 듣고 눈으로 보는게 중요해요. 몇 걸음 걷지 않아도 금주 전체의 정보를 알 수 있죠"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_1",
"Content": "할아버지, 생긴게 이상해요... 진짜 맛있는거 맞아요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_2",
"Content": "하하하, 먹어보지 않고 어떻게 알수 있겠니?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_3",
"Content": "어... 맛있어요! 하지만 좀 더 예쁘게 만들면 좋겠어요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_4",
"Content": "어른이 되면 알게 될거란다. 지역의 자연환경과 문화가 그 지역에 사는 사람들의 생활과 문화적 특성에 크게 영향을 미치는 것처럼 말이지. 그 지역의 음식 또한 그 지역의 모습을 비춘단다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_6_5",
"Content": "금주의 국경 관문의 성처럼, 소박하지만 언제나 따뜻한 베개를 베는 마음처럼, 만물을 포용하는 거란다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_1",
"Content": "제가 이 책을 제대로 공부했다고 말씀드렸죠? 지난번 책에서 어디까지 했더라... 먼저 말해보실래요? 저는 좀 더 생각을 해야 할듯하네요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_2",
"Content": "푸른옷의 장군과 성 밖의 전투요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_7_3",
"Content": "맞아요, 보세요. 역시 청중의 말을 유심히 들어야해요"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_1",
"Content": "오늘 사람들이 꽤 많이 오셨군요. 우선 여러분의 성원에 감사드리며, 잠시 몇 마디 끼어들겠습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_2",
"Content": "그것이 성 밖의 전투든, 푸른 옷을 입은 장군이든... 오늘은 꺼내지 않겠습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_3",
"Content": "오늘 저희가 이야기할 것은 금주에 대해서입니다. 여러분도 아시겠지만 황룡은 수도와 6개의 주(州)로 이루어져 있습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_4",
"Content": "금주의 경우는 변방의 요충지로서 이름을 짓는 게 꽤 까다로웠죠"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_5",
"Content": "이 금(今)자를 예로 들면, 여의주를 얻은 용이 승천하듯, 황룡의 가장 중요한 곳인 이곳이 있어야 황룡의 오늘이 있다.라는 의미에서 「현재, 지금」이라는 글자를 써서 짓게 되었습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_6",
"Content": "오늘날 많은 방문객들이 금주를 찾고 있습니다. 그로 인해 금주는 시작의 공간, 시작의 발판이라는 명성까지 얻게 되었습니다"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_8_7",
"Content": "여러분!! 이 얼마나 값지고 멋진 이름입니까!"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_1",
"Content": "이 호수를 보면 옛날 바닷가 쪽에서 생활했던 일이 생각나는구나..."
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_2",
"Content": "할아버지, 자꾸 바닷가 쪽 얘기만 하시는데, 바닷가 쪽은 도대체 어떤데요?"
},
{
"Id": "NPC_XZJC_9_3",
"Content": "하하하, 바닷가 쪽은... 그곳은 무한한 자유란다"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_1",
"Content": "우리 착한 치원이 화내지 말거라. 할아버지가 더 이상 막지 않으마, 다만 걱정이 돼서 그런 거란다"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_2",
"Content": "전 치원이 아니에요"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_3",
"Content": "사람을 잘못 보셨어요"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_4",
"Content": "치, 치원이 아니니? ...아, 잘못 본 게구나"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_5",
"Content": "나이가 드니, 기억이 흐릿해서... 미안하구나"
},
{
"Id": "NPC_MZGC_20_6",
"Content": "치원아, 어찌 아직 돌아오지 않는 게냐..."
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_1",
"Content": "구조 수칙은 다 외웠나?! 전쟁터는 복습할 시간 따위는 주지 않는다!"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_2",
"Content": "알겠습니다!"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_3",
"Content": "언제 출발합니까?"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_10_4",
"Content": "머지않았어! 부상 치료가 우선이니 치료부터 받아둬. 서두르면 오히려 독이 될 거야"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_1",
"Content": "어떤 문제인지 알아냈어?"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_2",
"Content": "잠시만, 직접 수리해 볼게"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_3",
"Content": "안되면 보고서를 제출해서 다른 사람을 찾아야 할 것 같아, 지금 일손이 너무 부족해"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_11_4",
"Content": "알겠어. 그럼 내가 장비 반대쪽을 확인해 볼게"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_5_1",
"Content": "듣자 하니, 쇠퇴한 방어선의 전선이 길게 늘어났다던데요"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_5_2",
"Content": "야귀군 후방부대가 그동안 과부하에 걸린 건, 전장에서 호송된 부상자가 많이 늘었기 때문이래요"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_6_1",
"Content": "잔상류는 금주에 가장 큰 위협이에요. 오랜 시간 계속 지속된 전투로 인해 야귀군들은 바빠서 숨 돌릴 새도 없어요"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_6_2",
"Content": "전선의 병사들이 걱정이에요... 저희도 지원할 준비를 미리 갖추고 있어야 해요"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_7_1",
"Content": "기염 장군은 아직도 전선에서 분투하고 계셔... 오랫동안 쉬지 못하신 것 같은데..."
},
{
"Id": "NPC_HSGD_7_2",
"Content": "맞아, 아무도 말릴 수가 없어. 분명 장군도 예전에는 의사였는데..."
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_1",
"Content": "조금만 더 자면 금방 나을 것 같은데..."
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_2",
"Content": "윽, 언제쯤 회복이 될까? 백산이 아직 거기 있는데..."
},
{
"Id": "NPC_HSGD_8_3",
"Content": "괜한 걱정 마. 걱정되는건 알지만 충분한 휴식을 가지지 않으면 회복 기간이 더 오래 걸려"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_9_1",
"Content": "자신의 흑석 무기는 늘 최상의 상태를 유지하여야 한다고 배웠어요"
},
{
"Id": "NPC_HSGD_9_2",
"Content": "곧 전선에 나가 전우들을 도울 예정이에요. 도움은 못 줘도 폐를 끼쳐선 안돼요"
},
{
"Id": "Tutorial_3401902_Title",
"Content": "랜덤 큐브 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Tutorial_3401903_Title",
"Content": "랜덤 큐브 · Ⅲ"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401902_Content",
"Content": "스위치와 상호작용하면 홀로그램 배플이 나타나는 위치를 조정하여 다른 궤도 통로를 만들 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3401903_Content",
"Content": "일반적인 분류 궤도 외에도 특별한 전송 궤도가 있습니다. 전송 궤도는 항상 쌍으로 가 나타나며, 랜덤 큐브가 전송 궤도 중 하나에 들어가면 즉시 다른 전송 궤도의 위치로 전송합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33006_GroupName",
"Content": "무음구역 · 특수 BUFF"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33007_GroupName",
"Content": "이상 잔상"
},
{
"Id": "Tutorial_33006_Title",
"Content": "무음구역 · 특수 BUFF"
},
{
"Id": "Tutorial_33007_Title",
"Content": "이상 잔상"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33006_Content",
"Content": "각 무음구역마다 특수 BUFF가 있습니다.\r\n중부 평원에 위치한 무음구역은 주기적으로 협주 에너지 볼을 생성하고 협주 에너지를 자동으로 복원하며, 변주 스킬을 방출한 후 범위 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33007_Content",
"Content": "극소수의 잔상은 이질적인 형태로 솔라리스에 랜덤으로 출몰하며, 이들을 격파하면 해당하는 이상 에코를 해제하여 에코 외관을 전환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Condition_13000026_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.6 달성\n및 제1장 제3막 「첫 마주치는 잔성」 임무 완료 후 해제"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2414617389_Text",
"Content": "솔라리스를 탐색하고 더 많은 것을 발견하시기 바랍니다"
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"Id": "BigAreaName",
"Content": "{0}\n탐색 진도{1}"
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"Id": "SmallAreaName",
"Content": "{0}"
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"Id": "HotKeyText_LinkTips_Name",
"Content": "길게 누르고 드래그하여 연결하세요"
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"Id": "ItemInfo_50015_Name",
"Content": "유니버스 스페셜 채널 승급"
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"Id": "Mail_300001_Sender",
"Content": "KURO APP 도우미"
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"Id": "Mail_300002_Sender",
"Content": "KURO APP 도우미"
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"Id": "Mail_300003_Sender",
"Content": "KURO APP 도우미"
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"Content": "KURO APP 출석 보상"
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"Content": "KURO APP 계정 연동 확인"
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"Content": "KURO APP 계정 연동 변경 확인"
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"Id": "Mail_300001_Content",
"Content": "To. 방랑자,\nKURO APP 출석 보상이 지급되었습니다. 첨부 파일에서 확인하시기 바랍니다"
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"Id": "Mail_300002_Content",
"Content": "[KURO APP] 인증 코드: {0} (10분 동안 유효)\nKURO APP 계정을 연동 진행하고 있습니다. 인증 코드를 공개하지 마세요. 본인 진행하지 않는 경우, 해당 내용을 무시해 주세요"
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"Id": "Mail_300003_Content",
"Content": "[KURO APP] 인증 코드: {0} (10분 동안 유효)\nKURO APP 계정을 연동 변경 진행하고 있습니다. 인증 코드를 공개하지 마세요. 본인 진행하지 않는 경우, 해당 내용을 무시해 주세요"
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"Content": "알림"
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"Content": "스토리 전체를 감상하시면 스토리 전개에 대해 더 자세히 아실 수 있습니다. 스킵하시겠습니까?"
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"Content": "다음 접속까지 알림 그만보기"
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"Content": "그래도 아빠는 반드시 원원이를 지켜줄 거야"
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"Content": "(어린아이가 쓴 일기 같아...)"
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"Content": "(어? 안에 그림 한 장이 끼워져 있는데... 뒷면에는 어린애의 글씨도 있어)"
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"Content": "에코"
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"Content": "메타포"
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"Content": "메타포"
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"Content": "{0} 공명 스킬을 사용하여 「어둠의 흐름」 에너지를 축적하세요"
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"Content": "{0} 공명 스킬을 사용하여 「어둠의 흐름」 에너지를 축적하세요"
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"Content": "공명 스킬을 사용하여 「어둠의 흐름」 에너지를 축적하세요"
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"Id": "SkillDescription_1303024_Description",
"Content": "({0})방어력"
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"Id": "InfoDisplay_102801016_Title",
"Content": "「개체 C-001의 주파수 이상 발현에 관한 모니터링 보고」"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801016_Text",
"Content": "제목: 개체 C-001의 주파수 이상 발현에 관한 모니터링 보고\n No: #H-C-6947\n [개요]\n 해당 보고서에서는 ████ 6월~████ 12월 동안 개체 C-001(통칭 「용의 별자리」)를 대상으로 진행된 주파수 모니터링 실험 데이터를 사용하고 있다.\n ████ 6월 14일 첫 번째 실험에서 연구원은 개체 C-001의 주파수에서 15초 동안 주파수가 누락된 사실을 발견했다. 이후 당일 및 익일 동안 총 5차례에 걸친 검사를 통해 누락된 데이터가 기본적으로 일치한다(오차값 0.02 미만)는 사실을 확인했다.\n 익월 3일/6일/11일/23일/30일 차에 입수한 주파수 모니터링 데이터에 따르면 개체 C-001의 주파수 누락 시간이 완만하게 증가하는 경향을 보이지만 개별 데이터의 증폭 차이가 큰 데다 증가 속도도 불안정적이라고 한다. 어쩌면 개체 C-002(통칭, 용의 안식처)의 영향을 받았을지도 모른다——이후 32회에 걸쳐 진행된 개별 요소 실험에서 개체 C-002가 개체 C-001의 주파수 누락 시간 증가 속도와 관련 있으며, 개체 C-001의 주파수 누락 시간 증가를 억제하는 효과가 있다는 사실을 확인했다.\n ████ 6월~████ 12월 동안 입수한 개체 C-001의 주파수 모니터링 데이터를 분석한 결과 다음과 같은 잠정적 결론을 내렸다:\n 1. 개체 C-001은 결함/손상됐다.\n 2. 개체 C-002는 개체 C-001의 결함/손상 심화를 일시적으로 완화해 준다. 하지만 개체 C-001의 주파수 누락을 완전히 메우지는 못한다.\n \n 부록-1(출처: 연구 비망록#C349)\n 그 「기인」의 도움으로 우리는 개체 C-001과 대화할 기회를 얻었다. 의미 있는 대화이자, 평등한 대화였다. 우리가 확보한 정보가 예상과 달리 많진 않았다.\n 그래도 이번 대화로 적어도 한 가지 사실은 증명됐다: 그동안의 연구 성과는 유효했다. C-001에는 「결함」이 분명히 존재한다. 수호신의 말을 빌자면 「시간 제어법의 상실」이라고 했다. 전성기 시절 C-001은 시간을 늦추거나 멈추고, 또 시간을 거꾸로 돌리거나 시간을 바로잡을 수 있었다. 하지만 수호신이 지금은 「병」에 걸려 간섭한 시간을 원래대로 되돌리지 못해 승소산은 거대한 시간의 물결 속에서 「외딴섬」으로 전락하고 말았다. 이 모든 시작은 구원이었지만.\n \n 부록-2(출처: 연구 비망록#C382)\n 시간 유속 모델의 계산에 근거해 우리는 두 가지 추론을 얻을 수 있었다.\n 첫째, C-001의 「결함」은 선천적인 것이 아니라,「결함」은 C-001이 처음 승소산에 나타난 시점 전후에 시작된 게 분명하다(「결함」은 회복될 수 없다는 사실을 이미 확인했다. 자세한 내용은 보고서 #H-C-7426 참고).\n 둘째, 「보호막」 안팎을 둘러싼 시간의 흐름 차이가 점차 벌어지고 있다. 데이터 비교를 통해 승소산의 시간 유속이 느려지는 속도와 C-001의 주파수 누락 지속 시간 증가 속도 사이에 관련이 있다는 걸 확인했다.\n 두 번째 항목에 관해선 개인적으로 좀 더 심각하다고 추측한다. 만일 C-001이 언젠가「사망」하게 된다면 승소산 안에 존재하는, 원래대로 바로잡을 수 없는 시간의 흐름이 통제를 벗어나 더 광활한 지역... 이를테면 금주 전체로 퍼져나간다면...\n ... 어쩌면 이게 「기인」이 우리에게 협업을 제의하게 된 근본적인 원인일지도 모른다는 생각이 든다...\n \n 부록-3(출처: 연구 비망록#C457)\n 인공 공명 장치의 연구 일정이 잡혔다. 아직 성공하지 못했지만 우리가 진실에 한 발 더 다가갔다는 사실을 기념하는 뜻에서 그 인공 공명 장치에「역류계」라는 이름을 미리 지어주기로 했다.\n 「기인」의 제의로 상황은 순조롭게 진행될 수 있었다. 「역류계」 연구가 성공한다면 그야말로 윈윈 효과를 거둘 수 있을 것이다.\n ... 예전에 내가 추측한 것처럼 「기인」은 결함이 없는 공명체를 통해 C-001가 지닌 시간 제어 능력을 복원해 잘못된 시간을 바로잡고 싶어 한다.\n 가야 할 길이 멀다. 우리는 그 길 위에서 이제 막 첫걸음을 뗐을 뿐이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801017_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801017_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801018_Title",
"Content": "『직정의 연구 비망록 · Ⅰ』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801018_Text",
"Content": "연구 비망록#C532\n 날짜: [--05]\n 어제, 그리고 지난 수백 일 동안 그래 왔던 것처럼 903번째 실험도 실패했다. 이제는 「역류계」를 만들었 때 느꼈던 희열 같은 건 생각도 나질 않는다. 처음부터 「역류계」가 조악한 모조품이라는 사실을 알고 있었다. 심지어 당시 내 계산에 따르면 일단 시간의 흐름 파워 필드에서 멀어지면(아마도 세월의 해변에서는 효력을 발휘할 것이다) 「역류계」는 더 이상 C-001과 공명하지 못하고 더는 시간을 거스르거나 다른 뭔가를 할 수 없을 것이다. 자신처럼 무거운 고철보다 높은 가치도 지니지 못하게 될 거다.\n 하지만 나는 여전히 막연한 희망을 품고 있다. 「2차 공명」은 가설에 그치지 않을 거라고 믿고 있다... 어쩌면 이건 내 평생을 바칠 역작일지도 모른다. 이 모든 게 뜬구름 잡는 이야기라고 상상도 할 수 없다. 그렇게 된다면 난 또 어떻게 해야 한단 말인가...\n \n 연구 비망록-#C545\n 날짜: [--26]\n 931번째 실험, 성공이 머지않았다.\n 931호 「역류계」는 자신의 동료들처럼 강력한 공명 충격을 견디지 못하고 산산이 부서졌다. 하지만 그 「희생」은 충분한 가치가 있었다——왜곡된 시간을 되돌린 것이다. 1.29초라는 짧은 시간이었지만.\n 알고 있다. 「2차 공명」 이론이 틀리지 않았다는 걸 알고 있다. 서로 공명하는 두 개체의 주파수는 공명의 힘이 강하게 충돌하는 상황에서, 약한 쪽이 자신의 한계를 뛰어넘는 능력을 발휘한다.\n ... 다만 내 「역류계」가 워낙 약한 탓에, 만약 강력한 공명자가 있다면... 아니, 이건 너무 위험하다. C-001의 공명 충격을 감당할 만큼 강한 대상은 없다. 공명자는 결국 오버클럭되어... 931개의 「역류계」와 같은 결말을 맞이하게 될 거다.\n 코멘트: 「기인」과 반드시 대화를 나눠야 한다. 기인이 C-001에게 내리는 명령이 유일한 변수이다. 931호 「역류계」의 일시적 성공과 그 명령 사이에 모종의 연관이 있는 게 분명하다... 내가 잘못 봤을 리 없다. C-001이 분명 931호에 알 수 없는 변수를 전달했다. 931번째 실험에서 예전처럼 또 실패할 거라고 생각한 그 순간..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801019_Title",
"Content": "통신 기록: 「그 아이」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801019_Text",
"Content": "답변: 「그 아이」\n 미안하지만 「그 아이」의 일에 관해 C-001은 아무런 반응도 보이지 않았어요. 하지만 「죽었다가 다시 살아난 아이」는 사실 그대로예요. 그 문제에 관해 수호신과 확인할 것도 없어요. 그게 아니라면 그날 있었던 사건은 아무런 의미도 갖지 못할 테니까요. 심지어 그 아이의 정체가 ███(이)라는 것 외에 다른 답은 존재할 수도 없을 거예요.\n 「죽은 아이」가 어떻게 「되살아」 났는지, 그 문제에 관해선 개인적으로는 시간의 역행과 관련 있다고 생각해요. 하지만 당신과 나, 그리고 홍진 마을 사람들이 그날 밤 일어났던 일에 대해서 자세히 기억하고 있죠. 집단적 환상의 가능성을 제외하면 적어도 그날 일어난 시간의 역행이 승소산 전체가 아니라 개체에 한해 발생했다는 사실을 설명할 순 있어요...\n 마을 주민을 통해서 「그 아이」가 지금 마을 사람들의 손에 거둬졌다는 사실을 확인했어요. 우리가 가서 살펴봐야 될 것 같아요..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801020_Title",
"Content": "『직정의 연구 비망록 · Ⅱ』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801020_Text",
"Content": "연구 비망록#C501\n 날짜: [--19]\n 그분으로부터 바깥세상에 대한 이야기를 들었다. 새로운 문명이 만신창이로 전락한 황무지 위에서 어떻게 세워졌는지도... 그분은 냉정하면서도 지극히 객관적인 목소리로 이야기를 들려줬다. 자신은 창조자가 아닌 이 모든 것을 지켜보는 방관자라고 말하는 것처럼 개인적인 감정은 거의 느껴지지 않았다.\n 이 때부터 난 그분이 우리와는 다른 존재라는 걸 확실히 깨달았다. 그분이 전해주는 겸허함과 선의는 우리와 적극적으로 어울리면서 궁극적으로는 자신이 미리 닦아둔 길로 우릴 이끌기 위한 행동이었던 거다.\n 하지만 그분이 그 사실을 내게 말해줘서 여전히 고맙게 생각한다. 새로운 세상을 내 눈으로 직접 보고 싶다. 어쩌면 난 승소산에서 너무 오랫동안 있어서 이런 마음이 생긴 건지도 모르겠다..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_1",
"Content": "...여러분..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_2",
"Content": "안심하세요. {PlayerName}은(는) 특수한 힘이 있어서 뒤틀린 시간의 영향을 받지 않으니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_3",
"Content": "전... (콜록콜록) 장리 선생님은..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_4",
"Content": "제가 영윤의 바둑돌이 되겠다고 한 이상, 스승으로서든, 신하로서든, 마땅히 할 일을 할 뿐이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_5",
"Content": "게다가, 제가 「안내인」이 되지 않았다면, 어떻게 {PlayerName} 같은 구세주를 데려올 수 있었겠어요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_6",
"Content": "{PlayerName}은(는) 이곳과 깊은 인연이 있어요. 이 시기의 대국을 깨려면 두 사람 중 한 사람도 없어선 안 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_7",
"Content": "하지만... {PlayerName}은(는), 이미 금주를 많이 도와줬어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_8",
"Content": "한 번 더 도와줘도 괜찮아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_9",
"Content": "저도 제 과거를 되찾기 위해서예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_10",
"Content": "{PlayerName}, 정말로... 감사해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_11",
"Content": "저를 따라 승소산에 오기 전, {PlayerName}(이)가 이상한 꿈을 꿨고 그 꿈에서 잃어버렸던 기억의 조각을 보았다고 말해 줬어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_12",
"Content": "{PlayerName}, 「용의 별자리」, 그리고 승소산 이 세 가지는 중요한 연결고리가 있어요. 이게 {PlayerName}(이)가 승소산에 온 이유예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_13",
"Content": "알겠어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_14",
"Content": "{PlayerName}, 수호신이 하루빨리 탈출할 수 있도록 최선을 다할게요. 그 후에 같이 수호신을 뵈러 가요. 분명 {PlayerName}(이)가 원하는 답을 얻을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_15",
"Content": "상황이 급하니 짧게 얘기하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_16",
"Content": "영윤, 혼자서 고천관을 살필 때, 뭐라도 발견한 게 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_17",
"Content": "대결로 공명의 힘의 충돌을 유도하고, 2차 공명에 도달하는 것. 수호신의 공명자는 한계를 뛰어넘어 뒤틀린 시간을 바로잡고, 시간의 대가를 없앨 수 있다..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_18",
"Content": "직정의 문서를 발견했어요... 수호신이 처음 승소산에 왔을 때 이미 부상을 입었고, 그 상처가 점점 더 심해지고 있다는 내용이었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_19",
"Content": "세월이 흘러, 수호신의 제어를 받던 승소산의 시간의 흐름이 점차 통제력을 잃어갔고...... 어쩌면 금주에까지 영향을 미칠지 모른다..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_20",
"Content": "오직 수호신의 공명자만이 수호신의 시간 제어 능력을 복원할 수 있다..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_21",
"Content": "방법은..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_22",
"Content": "설령 시간의 흐름을 정상적으로 되돌리고 시간의 대가를 없앨 수 있다 하더라도, 자신이 무엇을 지불해야 할지는 알고 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_23",
"Content": "알고 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_24",
"Content": "...저와 수호신은 공명으로 마음이 통하는 사이지만, 정작 진정으로 그분을 이해한 적은 없던 것 같아요. 결국... 그분의 고통에 대해서는 아무것도 모르게 됐죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_25",
"Content": "생각해 보면 금주 건립 이후 수호신의 결정과 제안은 모두 앞날을 예견한 것들이었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_26",
"Content": "오늘날 시간의 흐름에 숨겨진 위험도 홍진 마을을 지키기 위해 남겨진 거고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_27",
"Content": "...만일 그때 수호신이 시간의 흐름으로 잔상을 제거하지 않았다면, 지금의 금주는 여전히 황량한 땅으로 남아 있었을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_28",
"Content": "그렇다면 생각해 둔 것이 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_29",
"Content": "지금으로서는 수호신이 치유할 수 없을 만큼의 상처를 입은 거라면, 뒤틀린 시간이 어느 지경까지 확산될지 예측이 어려워요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_30",
"Content": "그렇게 되면, 앞으로의 금주는 지금 승소산처럼 처참하게 변하겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_31",
"Content": "저... 저는..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_32",
"Content": "그렇게 되면, 제가 직접 예언의 빠진 조각을 채우겠어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_33",
"Content": "이것이 제가 승소산을 구하고 금주를 보존할 수 있는, 그리고 수호신을 도울 수 있는 유일한 방법이기도 하고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_34",
"Content": "하지만 영윤, 전 영윤이 그렇게 한 뒤의 결과에 대해 잘 생각해 봤으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_35",
"Content": "수호신과의 대결로 2차 공명을 형성하려면 오버클럭의 위험에 직면할 수밖에 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_36",
"Content": "그렇게 되면 영혼이 완전히 사라지고, 육체가 가루가 될지도 몰라요... 그러면 과부하로 찢겨진 「역류계」와 다를 바가 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_38",
"Content": "정말로 그 상황에 이른다면, 영윤은 그걸 알면서도 전투에 임하고 싶나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_1",
"Content": "흥미롭게도, 그 「기인」은 시간 흐름에 저항할 수 있는 「역류계」 연구를 도와준 적이 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_2",
"Content": "직정 연구원들이 시간 흐름에 대해 잘 알고 있으니, 따라갈 만한 흔적이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_1",
"Content": "이럴 수가..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_2",
"Content": "뭐라도 알아낸 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_230_1",
"Content": "수천 년 동안 수호신은 사람의 생사에 간섭하지 않았을 텐데, 왜 그때는 특별히...?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_230_2",
"Content": "......"
},
{
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"Content": "너희들에게... 같은 결말을..."
},
{
"Id": "Flow_31000069_1042",
"Content": "반드시 피로... 처참한 복수를..."
},
{
"Id": "Flow_31000069_1043",
"Content": "전쟁의 불길은 멈추지 않으리라... 우리는... 반드시 돌아올 것이다..."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_533_Content",
"Content": "{0} 자동 넣기를 클릭하면 필요한 아이템을 모두 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Text_Shop_Role_Text",
"Content": "미획득 혹은 MAX 도달"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_1",
"Content": "방랑자, 안녕하세요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_2",
"Content": "이 세계를 여행하는 방랑자의 상태를 감지한 결과 신체 기능과 심리적 자질이 충분히 단련되었음을 확인했어요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_3",
"Content": "따라서 지침에 따라 야외에 테스트를 설치할 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_4",
"Content": "시련을 통과하면 미지의 열쇠가 방랑자의 앞에 나타날 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_5",
"Content": "방랑자의 답변은 솔라리스의 미래를 변화시킬 수 있어요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_3_6",
"Content": "마음에 드는 여행 되셨으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_1",
"Content": "방랑자, 안녕하세요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_2",
"Content": "수많은 이야기와 일화에서 방랑자의 모습을 감지했어요. 방랑자의 여행은 계속될 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_3",
"Content": "과거에 남긴 명령에 따라, 저는 야외에서 방랑자를 위해 테스트를 설치할 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_4",
"Content": "시련을 통과하면 미지의 열쇠가 방랑자의 앞에 나타날 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_2_5",
"Content": "시험 잘 통과하시고 즐거운 여행 다녀오시길 바랄게요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_1",
"Content": "방랑자, 안녕하세요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_2",
"Content": "방랑자는 이미 자신만의 여행을 시작하셨네요. 자신만의 동반자와 자신만의 스토리를 가졌다는 것을 감지했어요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_3",
"Content": "과거에 남긴 명령에 따라, 저는 야외에서 방랑자를 위해 테스트를 설치할 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_4",
"Content": "시련을 통과하면 미지의 열쇠가 방랑자의 앞에 나타날 거예요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_7",
"Content": "저는 방랑자의 여행을 보조하는 조력자에요. 더 강해지시면 미지의 열쇠를 드릴게요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_8",
"Content": "이 세상은 아직 방랑자의 탐구를 기다리는 곳이 많으니 미지의 탐구를 위한 준비가 되어 있기를 바랄게요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_9",
"Content": "그럼 즐거운 여행 되시길 바래요"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_5",
"Content": "누구시죠?"
},
{
"Id": "GuideDJTP_1_6",
"Content": "어떤 시련을 말하는 거죠?"
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"Id": "Cost1",
"Content": "COST1"
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{
"Id": "Cost3",
"Content": "COST3"
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"Id": "Cost4",
"Content": "COST4"
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{
"Id": "Character_ChangLi_8_69",
"Content": "...벌써 알아차렸군요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_70",
"Content": "이유가 어떻든, 사과하는 게 마땅하니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_71",
"Content": "그럼 저도 더 이상 마다할 이유가 없네요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005061_HintText",
"Content": "심경 기록 누적 1200 획득"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestInstIdInValid_Text",
"Content": "이벤트 파라미터가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestVarNotExist_Text",
"Content": "이벤트 파라미터가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestResultCacheNotExist_Text",
"Content": "이벤트 파라미터가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestInstNotOpen_Text",
"Content": "이벤트가 종료되어 포인트 적립이 불가능합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestActivityLimitDataNotFind_Text",
"Content": "이벤트 파라미터가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_HarvestDiffConfigNotFind_Text",
"Content": "이벤트 파라미터가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Flow_133000007_19",
"Content": "얼룩 고양이가 친근하게 몸을 비비더니 「야옹」하는 소리와 함께 동료를 데리고 사라진다"
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{
"Id": "Text_EchoFull_Text",
"Content": "강화된 에코를 융합 불가"
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{
"Id": "Text_EchoLack_Text",
"Content": "에코 5개를 추가하세요"
},
{
"Id": "Text_EchoLimit_Text",
"Content": "MAX 도달"
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"Id": "Text_EchoSelect_Text",
"Content": "소모할 재료 ({0}/{1})"
},
{
"Id": "Text_InsertAll_Text",
"Content": "일괄 넣기"
},
{
"Id": "MapMark_301204_MarkTitle",
"Content": "신비한 경지 도전"
},
{
"Id": "MapMark_301204_MarkDesc",
"Content": "울음새 늪에서 열린 신비한 문, 그것을 통해 마음의 영역이라는 공간으로 통할 수 있다. 그것은 솔라리스의 모든 생명의 꿈을 담고 있다고 한다..."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005122_HintText",
"Content": "연각 레벨 Lv.10 달성 또는 제1장 제3막 「첫 마주치는 잔성」 임무 완료 후 방랑자 일지 오픈"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3547658789_Text",
"Content": "나가기"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1700842926_Text",
"Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하세요"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001001_BuffDescription",
"Content": "음험한 백로가 방어 상태 중이며, 그의 공진 수치를 회복하지 못하도록 최대한 빨리 공진 수치를 비워야 한다"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001002_BuffDescription",
"Content": "타종 거북이의 몸에 있는 얼음 갑옷은 파괴될 수 있으며, 성공적으로 파괴되면 그의 공진 수치가 감소하게 된다"
},
{
"Id": "SoundAreaPlayInfo_1001003_BuffDescription",
"Content": "타종 거북이는 마비 상태 중이며, 등에 로프 포인트가 나타났다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_137_1",
"Content": "도착했으니, 안전할 거네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_149_1",
"Content": "방랑자, 군영은 제가 지키고 있을게요. 기염 장군도 소대를 이끌고 잔상 병력을 분산시키러 갔어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_149_2",
"Content": "착공 쪽 지원을… 부탁할게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_155_1",
"Content": "하아... 됐다..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_155_2",
"Content": "살았다! 고맙습니다!"
},
{
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"Content": "여기가 위험해. 일단 빨리 철수하자"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_1",
"Content": "이봐, 이 전투가 끝나면, 같이 레이스나 참가할까?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_2",
"Content": "엥? 레이스...?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_3",
"Content": "너, 지난번 군대 레이스에서 1등이었잖아! 나중 가서 도망가지 말라고! 우리 팀은 너 없으면 안 되니까!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_4",
"Content": "몇 년간 레이스는 열리지 않았다. 이건 3년 전의 「영상」이겠지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_4_5",
"Content": "일이 잘 풀리면, 올해는 열 수 있을지도..."
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065001_Title",
"Content": "시작의 발걸음"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065001_Tips",
"Content": "글로벌 사전 예약으로 획득"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065002_Title",
"Content": "음률의 메아리"
},
{
"Id": "BackgroundCard_80065002_Tips",
"Content": "크리에이티브 이벤트로 획득"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_1",
"Content": "역시 방랑자입니다. 전 원래…"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_2",
"Content": "원래 뭐요?"
},
{
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"Content": "제가 실패할 거라고 생각했나요?"
},
{
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"Content": "그냥 방랑자라도 쉽지 않을 거라고 생각했습니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_5",
"Content": "제가 방랑자를 과소평가했습니다"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_6",
"Content": "언제부턴가, 마음의 영역이 점점 더 혼란스러워지기 시작했어요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_7",
"Content": "현실의 꿈을 마구 끌어들이고 있어요..."
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_8",
"Content": "앞으론 동물, 식물, 소중한 친구, 심지어 잔상의 경험도 목격할 수도 있어요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_9",
"Content": "꿈에서도 이런 것들을 보면 마음이 흔들리기 마련이에요. 준비를 단단히 하세요"
},
{
"Id": "Guide_YXQJ_100_10",
"Content": "...하지만 적어도 오늘만큼은 잘하셨어요. 그럼 마음을 다잡으세요. 게이트 밖에서 기다릴게요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_46_26",
"Content": "양양이 그를 치료하기 위해 노력했지만 병사들의 상태는 더 이상 낙관적이지 않은 것 같다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_31009_GroupName",
"Content": "대책 스킬"
},
{
"Id": "Tutorial_31009_Title",
"Content": "대책 스킬"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31009_Content",
"Content": "적이 특수 스킬을 사용할 경우, 빨간색 경보알림이 나타납니다. 특정 에코 어빌리티를 사용하여 적을 명중시키거나 막으면 대책 스킬을 발동할 수 있어 적의 공격을 중단시킬 뿐만 아니라 예상치 못한 효과를 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_67_1",
"Content": "벽에 맞춰, 플랫폼을 끌고 가세"
},
{
"Id": "GuideTips_40054_Content",
"Content": "저장 포인트가 갱신되었습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3152224942_Text",
"Content": "결정 웨이브 플레이트가 가득 찼습니다"
},
{
"Id": "MapNote_LordGym_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」 새 난이도 오픈"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2022_MapName",
"Content": "테스트 퀘스트"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_131_19",
"Content": "연구원의 시뮬레이션 영역은 소노라를 본떠서 만든 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20047_Content",
"Content": "더 깊은 곳으로 도전하면 다양한 「판타지 에코」를 체험할 수 있고, 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_10037_Content",
"Content": "{0} 절벽 근처로 이동하여 글라이딩 상태로 진입할 준비를 하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_10",
"Content": "편의를 위해 너무 멀리 가지는 마세요. 괜찮으시다면 저희 주둔지를 둘러보셔도 돼요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_12_15",
"Content": "급한 일이라면, 너무 멀리 가지 마시고 근처 주둔지를 구경하세요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_1",
"Content": "안개, 천둥 번개, 이른바 「유령」의 모든 이상한 배경에는 뜻밖에도 애곡하는 아익스의 집착이 있었네요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_2",
"Content": "직정 선배들의 판단이 맞았어요. 잔상들 사이에도 인간과 비슷한 굴레가 있을지도 몰라요. 하지만 제 판단도 틀리지 않았어요. 방랑자는 매우 믿을만한 파트너예요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_3",
"Content": "방랑자와 더 많은 연구를 하고 싶지만... 아쉽게도, 전 먼저 이번 작전의 데이터를 수집해야 해요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_52_4",
"Content": "아무튼 마무리와 메모는 저에게 맡기세요. 기회가 되면 화서연구원에 와서 절 찾으세요! 다음에는 꼭 다희씨의 몫까지 성장해 있을게요"
},
{
"Id": "POI_YNAQGS_53_1",
"Content": "구월은 현장에 남겨진 「새알」에 대해 추가 관찰 및 주파수 기록을 검사한다"
},
{
"Id": "PlotType_106_TypeDescription",
"Content": "황룡 제1장 멀리 날아가는 군기"
},
{
"Id": "Flow_310000002_783",
"Content": "말이 채 끝나기도 전에 갑자기 잔상들이 나타났다..."
},
{
"Id": "ConfirmBox_181_Content",
"Content": "긴 스토리를 진행할 예정입니다. 지정된 임무 지역을 벗어나면 현재 임무 프로세스가 중단되고 마지막 저장 지점에서 중단된 임무를 이어서 진행할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_182_Content",
"Content": "곧 임무 구역을 떠납니다. 임무 영역을 벗어나면 현재 임무 프로세스가 중단되고 마지막 보관 지점에서 후속 임무를 계속 경험할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_183_Content",
"Content": "임무 영역을 벗어났습니다, 임무 프로세스가 중단되었습니다. 마지막 보관 지점으로 전송하시겠습니까?"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffDesc_0",
"Content": "『실드』 로프 사용 후, 실드 획득할 수 있으며 로프 쿨타임이 감소한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffDesc",
"Content": "『실드』 로프 사용 후, HP 최대치의 5% 실드를 획득할 수 있으며 로프 쿨타임이 5초 감소한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900312000670_BuffName",
"Content": "속사 후크"
},
{
"Id": "ErrorCode_47_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_48_Text",
"Content": "서비 선택에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_49_Text",
"Content": "서비 선택에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_50_Text",
"Content": "사용자 정보가 없습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_51_Text",
"Content": "사용자 정보 조회에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_52_Text",
"Content": "서비 선택에 실패했습니다. 다른 서비를 선택하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_53_Text",
"Content": "서버가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_54_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_55_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_56_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_57_Text",
"Content": "조작이 빈번합니다. 잠시 후에 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_58_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_59_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_60_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_61_Text",
"Content": "캐릭터가 해당 장면에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_62_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_63_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_64_Text",
"Content": "해당 기능이 아직 오픈되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200299_Text",
"Content": "높은 품질의 아이템입니다. 다른 아이템으로 교체해 주세요"
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"Id": "ErrorCode_200300_Text",
"Content": "요청 횟수가 너무 많습니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_200301_Text",
"Content": "에코 스킨은 아직 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200302_Text",
"Content": "에코 스킨이 일치하지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200303_Text",
"Content": "시스템 오류입니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_200304_Text",
"Content": "최대 요리 횟수에 도달했습니다"
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"Id": "ErrorCode_200305_Text",
"Content": "제한 시간 내에 있지 않습니다"
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"Id": "ErrorCode_200306_Text",
"Content": "최대 단조 횟수에 도달했습니다"
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"Id": "ErrorCode_200307_Text",
"Content": "제한 시간 내에 있지 않습니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_200308_Text",
"Content": "최대 합성 횟수에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200309_Text",
"Content": "제한 시간 내에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200310_Text",
"Content": "서버 로그인 시 오류가 발생했습니다. 문의사항 있으시면 고객센터로 연락주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200311_Text",
"Content": "현재 로그인 기기가 {0}로 인해 차단되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200312_Text",
"Content": "캐릭터 이름 길이가 맞지 않습니다. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200313_Text",
"Content": "텍스트 길이가 맞지 않습니다. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200314_Text",
"Content": "아이템 수량이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200315_Text",
"Content": "용합 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200316_Text",
"Content": "용합 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600091_Text",
"Content": "드랍 보상 획득 가능한 최대 횟수에 도달했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_600092_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700290_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700291_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700292_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900061_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100142_Text",
"Content": "해당 던전은 이 작업을 지원하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100143_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100144_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100145_Text",
"Content": "해당 계정은 결제 지연으로 인해 이용이 정지된 상태입니다."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100146_Text",
"Content": "사용자 정보가 없습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100147_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100148_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100149_Text",
"Content": "서버 로그인 시 오류가 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100150_Text",
"Content": "서버 로그인 시 오류가 발생했습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100151_Text",
"Content": "서버 연결에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100152_Text",
"Content": "서버 연결에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100153_Text",
"Content": "서버 연결에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100154_Text",
"Content": "파티 편성 데이터가 이상합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100155_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100156_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100157_Text",
"Content": "좋아요에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100158_Text",
"Content": "메모 추가에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100159_Text",
"Content": "메모 업데이트에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100160_Text",
"Content": "메모 삭제에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100161_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100162_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100163_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100164_Text",
"Content": "아이템 설정 유형이 일치하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100165_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100166_Text",
"Content": "아이템 제거가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100167_Text",
"Content": "아이템 추가가 불가합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100168_Text",
"Content": "아이템 추가에 실패했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100169_Text",
"Content": "설명 수정에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100170_Text",
"Content": "친구 신청 삭제에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100171_Text",
"Content": "친구 삭제에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100172_Text",
"Content": "해당 파티는 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100173_Text",
"Content": "캐릭터 수가 정확하지 않습니다. 다시 시도해주세요"
},
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"Id": "ErrorCode_1100174_Text",
"Content": "데이터 스테이션 경험치 추가에 실패했습니다"
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"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
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"Id": "ErrorCode_1100176_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
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{
"Id": "ErrorCode_1100177_Text",
"Content": "이벤트가 아직 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100178_Text",
"Content": "포인트 보상을 수령하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100179_Text",
"Content": "해당 포인트 설정이 없습니다"
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"Content": "포인트가 부족입니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100181_Text",
"Content": "해당 스테이지 데이터가 없습니다"
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"Content": "스테이지 보상을 수령하였습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100183_Text",
"Content": "해당 스테이지 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100184_Text",
"Content": "스테이지 포인트가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100185_Text",
"Content": "해당 스테이지 난이도가 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100186_Text",
"Content": "설정 가져오기에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100187_Text",
"Content": "올바르지 않은 옵션입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100188_Text",
"Content": "설정 가져오기에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100189_Text",
"Content": "설정 가져오기에 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100190_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100191_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1100192_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1100193_Text",
"Content": "이벤트가 아직 오픈되지 않았습니다"
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"Content": "해당 이벤트 설정이 없습니다"
},
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"Content": "해당 이벤트 데이터가 없습니다"
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"Content": "이벤트 보상을 수령하였습니다"
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"Id": "ErrorCode_1100197_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100198_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100199_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1100200_Text",
"Content": "이벤트 던전이 오픈 일수에 도달하지 못했습니다"
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"Content": "해당 이벤트 설정이 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_1100202_Text",
"Content": "해당 이벤트 설정이 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_1500079_Text",
"Content": "캐릭터가 활성화되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_1500080_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1500081_Text",
"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "패시브 스킬 이상입니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_1800033_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
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"Content": "네트워크가 이상합니다. 다시 시도해주세요"
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"Id": "ErrorCode_1800035_Text",
"Content": "부활 후 다시 매칭을 시도해주세요"
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{
"Id": "ErrorCode_1900039_Text",
"Content": "이벤트가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
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"Content": "캐릭터 시련이 완료되지 않았습니다"
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"Content": "이벤트 보상을 수령하였습니다"
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"Content": "보상 수령이 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
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"Content": "보상 수령이 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
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{
"Id": "ErrorCode_1900045_Text",
"Content": "첫 클리어 보상 상태가 잘못되었습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1900046_Text",
"Content": "보상 수령이 실패했습니다. 다시 시도해주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900047_Text",
"Content": "울림 주파수 대역에 해당하는 캐릭터를 아직 보유하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900048_Text",
"Content": "캐릭터의 울림 주파수 대역 아이템 개수가 최대치를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000014_Text",
"Content": "제어 개체가 베이스에 배치되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000015_Text",
"Content": "멀티플레이 모드에서는 1인 던전에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000016_Text",
"Content": "해당 던전은 재도전을 지원하지 않습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2000017_Text",
"Content": "자신에게 의존할 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2000018_Text",
"Content": "순환 의존은 지원되지 않습니다."
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{
"Id": "ErrorCode_2000019_Text",
"Content": "의존 목표에 대한 정보가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2200000_Text",
"Content": "명령 오류. 지정된 ID의 스테이지 개체는 공격할 수 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2200001_Text",
"Content": "데이터 오류입니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
},
{
"Id": "SkillDescription_1301029_AttributeName",
"Content": "「필요한 수단」 피해"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001604_Name",
"Content": "방랑자·인멸의 울림 주파수 대역"
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"Id": "ItemInfo_10001604_ObtainedShowDescription",
"Content": "방랑자·인멸의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_10001604_AttributesDescription",
"Content": "방랑자·인멸의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_397_Content",
"Content": "길게 눌러 강공격을 사용하세요"
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"Id": "WorldLevelTips",
"Content": "연각 레벨 최대치{0}->{1}"
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"Id": "ConditionGroup_12009001_HintText",
"Content": "연각 레벨 Lv.30 달성 후 해제"
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"Content": "난이도 IV 통과 후 해제"
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"Content": "진행 중"
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"Content": "수령 가능"
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"Id": "Text_ActivityTaskProgress_Text",
"Content": "{0}({1}/{2})"
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"Content": "알림"
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"Content": "조석의 견문이 새로고침되었습니다. 탐사 임무가 리셋되었습니다"
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"Content": "글로벌 사전 예약 보상"
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"Content": "크리에이티브 이벤트 참여 보상"
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"Id": "Text_RewardPreview_Text",
"Content": "보상 미리 보기"
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"Id": "Text_TowerTeamDie_Text",
"Content": "도전 완료"
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"Id": "HelpText_70_Title",
"Content": "데이터 융합에 관하여"
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"Id": "HelpText_70_Content",
"Content": "「데이터 융합」\n단말기를 통해 5개의 강화되지 않은 에코를 랜덤으로 1개의 새로운 에코로 전환할 수 있습니다. 강화된 에코는 데이터 융합이 불가합니다.\n장착 중인 에코 및 잠금 에코는 재료로 선택할 수 없습니다.\n\n「대량 융합」\n대량 융합를 통해 5개의 강화되지 않은 에코를 랜덤으로 복수 새로운 에코로 전환할 수 있습니다. 대량 융합에 대한 다른 규칙은 데이터 융합의 규칙과 일치합니다.\n \n「에코 생성」\n생성된 새로운 에코의 품질은 현재 데이터 스테이션 레벨에 따라 다르며, 융합 재료에 사용된 에코의 품질과는 관련이 없습니다. 데이터 스테이션 레벨을 높이면 에코의 품질을 향상시킬 수 있습니다.\n데이터 융합으로는 해제되지 않은 에코를 획득할 수 없습니다.\n \n「추가 생성」\n데이터 융합은 랜덤으로 새로운 에코 1개를 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 일정 확률로 더 많은 양의 에코를 추가 생산할 수도 있습니다.\n에코의 품질과 COST가 높을수록 추가 생산의 확률이 높아집니다.\n \n「자동 넣기」\n자동 넣기를 클릭하면 재료 선택 화면의 배열 순서를 기준으로 강화되지 않은 에코가 차례로 배치됩니다. 재료 선택 순서의 필터링 정렬을 변경하여 자동 넣기를 진행하면 더 정확하게 제어가 가능합니다"
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{
"Id": "MenuConfig_93_OptionsName_0",
"Content": "낮음"
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"Content": "중간"
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"Content": "단계 당 척살 명령으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "「자애」가 추가로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "각 스택의 「광합성 에너지」가 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Id": "SkillDescription_8900033_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
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"Id": "SkillDescription_1301034_AttributeName",
"Content": "「사형 선고」가 추가로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "계곡의 뇌전으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "「사자의 혼」을 소모하여 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "공중 공격 · 별꽃의 개화 1단 피해"
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"Content": "공중 공격 · 별꽃의 개화 2단 피해"
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"Id": "SkillDescription_1700030_AttributeName",
"Content": "공중 공격 · 별꽃의 개화 3단 피해"
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"Content": "진동의 일격으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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{
"Id": "SkillDescription_1302021_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500015_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300023_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300022_AttributeName",
"Content": "스킬 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300024_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300014_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300017_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SkillDescription_7300021_Description",
"Content": "개당 {0}"
},
{
"Id": "KeySetting_100_Name",
"Content": "확인 / 취소"
},
{
"Id": "KeySetting_101_Name",
"Content": "확인 / 취소"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_KeyConfigController_Text",
"Content": "자주 사용하는 버튼 위치 선택"
},
{
"Id": "NPC_YJY_35_1",
"Content": "행정 쪽에서 경비를 승인할지는 모르겠지만, 너무 오래 끌지는 않았으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_36_1",
"Content": "연구원에서 저희 무무물류에 주문을 많이 늘려서, 사원증에 헤이즐넛 하나를 더 추가할 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_36_2",
"Content": "얼마나 더 부족하죠? 제가 계산해 볼게요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_1",
"Content": "보안에 별문제는 없지?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_2",
"Content": "걱정마. 다 조사했어"
},
{
"Id": "NPC_YJY_37_3",
"Content": "가서 일 보라고. 무슨 일이 있으면 내가 근처 순찰관에게 알릴게"
},
{
"Id": "NPC_YJY_38_1",
"Content": "응? 「첫 번째 공명자에 대한 검증 보고서와 추측에 대해서」...?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_38_2",
"Content": "옛날 문서 아닌가? 왜 또 올라온 거지?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_39_1",
"Content": "상리요 수석의 연구 성과 분석 게시물? 이건 좀 봐야겠는걸"
},
{
"Id": "NPC_YJY_39_2",
"Content": "제발, 이번 제소는 꼭 통과해야 하는데... 이게 나의 마지막 기회...."
},
{
"Id": "NPC_YJY_40_1",
"Content": "이번 포럼에서 내 계정이 고정되었으면...."
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_1",
"Content": "보세요. 이게 저희 연구원의 소장품인 황룡의 첫 번째 연산 중추에요. 예쁘죠?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_2",
"Content": "제가 학생일 때, 한 번 참관하러 온 적이 있는데, 손바닥으로 표면을 쓰다듬을 때 금속의 차가운 느낌이 전해져 와서 마치 저에게 인사를 하는 것 같았어요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_41_3",
"Content": "미래에 꼭 여기서 일해야겠다고 생각했죠. 전 이것과 함께 있고 싶어요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_42_1",
"Content": "이 오래된 물건은 금주가 교체한 연산 중추보다 더 고급스럽고 거칠어요. 기념할 만한 가치가 있는 유물이라고 할 수 있죠"
},
{
"Id": "NPC_YJY_42_2",
"Content": "다만 다른 중추보다 유지 보수가 어렵고 수리에 필요한 특수 부품도 적지 않아요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_1",
"Content": "이번에는 얼마나 떠나있는 거죠? 언제 출발하나요?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_2",
"Content": "글쎄요, 화서연구원 본사에 가서 취재할 생각이에요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_43_3",
"Content": "그렇군요..."
},
{
"Id": "NPC_YJY_44_1",
"Content": "테스트기는 현재 금주 전체 지형의 투영을 볼 수 있어서 연구원이 비정상적인 에너지 변동을 적시에 감지하는 데 큰 도움을 줘요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_44_2",
"Content": "채정이가 정기적으로 와서 저희에게 보고해주고 있어요. 어쨌든 야귀군에 의해 지켜지기 때문에 때로는 주파수 스펙트럼에 나타나기 어려운 징조를 알아차릴 수 있거든요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_45_1",
"Content": "장 누나의 세심함 덕분에 저희 야귀군이 많은 위험을 피할 수 있었어요. 제가 입대했을 때도 이곳에서 일했어요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_45_2",
"Content": "처음 만났을 때는 너무 진지하게 말해서... 사실 지금도 조금 무서워하고 있어요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_46_1",
"Content": "보고서는 이미 올렸나요?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_46_2",
"Content": "아니요, 다시 한번 확인하고 싶어서요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_47_1",
"Content": "왜 아직도, 벌써 며칠이나 지났는데..."
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_1",
"Content": "성태학 자료는 찾았어? 얼마 전에 보관된 것 말이야"
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_2",
"Content": "잠시만, 한번 볼게. 그들에게 연락받은 거야?"
},
{
"Id": "NPC_YJY_48_3",
"Content": "응, 다시 한번 조사하고 싶다던데"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_1",
"Content": "수석님이 남기신 자료를 가지고 방과 후 연구라..? 그야말로 천재의 선물이죠!"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_2",
"Content": "수석님이 성과를 내는 속도가 너무 빨라서, 저희가 따라가기가 너무 힘들어요"
},
{
"Id": "NPC_YJY_49_3",
"Content": "하지만 쫓아가 봐야죠. 제가 보기에는 쫓아갈 용기조차 없다면 굳이 이곳에 와서 학문을 할 필요가 있을까 싶어요. 안 그래요?"
},
{
"Id": "Text_TowerFinish_Text",
"Content": "도전 완료"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_2",
"Content": "왜 이곳의 폐기된 포대 위에 이름이 새겨져 있는지 아시나요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_3",
"Content": "왜죠?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_4",
"Content": "관심이 없어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_5",
"Content": "수십 년 전, 이곳은 위험한 전선의 전쟁터였어요. 나중에 수비군이 잔상을 물리치고 전선을 조금씩 되찾을 때까지 말이죠"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_6",
"Content": "그 당시 군인들은 대부분 일반인이었고, 전쟁에서 갑작스럽게 떠난 사람들이 무언가를 남길 수 있는 상황은 아니죠"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_7",
"Content": "그분들의 이름을 비석에 새긴다 해도 잔상류에 의해 결국 아무것도 남지 않게 되거든요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_8",
"Content": "그래서 마지막에는 희생된 병사분들의 이름을 포대에 새기기로 했죠"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_9",
"Content": "여기에 새셔진 건 바로 그분들의 이름이죠"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_10",
"Content": "그때 당신은 아직 태어나기 전 아닌가요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_11",
"Content": "설마 그들을 알고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_12",
"Content": "..."
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_13",
"Content": "비록 저는 잘 모르지만, 할아버지께서 귀에 못이 박힐 정도로 매일 얘기하셨거든요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_14",
"Content": "제가 어렸을 때, 할아버지께서는 전쟁 때 일을 거의 언급하지 않았어요. 그런데 몇 년 전부터 정신이 흐려지기 시작하더니 젊은 시절 이야기를 들려주기 시작하셨어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_15",
"Content": "아마도 할아버지께서는 자신이 그 일들을 잊어버릴까 봐 걱정하셨던 것 같아요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_16",
"Content": "어쨌든 저는 이미 수없이 들었기 때문에 잊고 싶어도 잊을 수가 없게 됐어요. 할아버지께서 잊으셨다고 해도 저는 아마 몇 십 년은 더 기억할 거예요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_17",
"Content": "위에 새겨진 이름이 잘 보이지는 않지만 저는 거꾸로도 외울 수 있어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_18",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_19",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_20",
"Content": "보세요. 이분은 신인이고 별명은 독수리예요. 사격 솜씨가 매우 뛰어나거든요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_21",
"Content": "이분은 다른 사람들이 안전하게 철수할 수 있도록 총을 안고 전선을 이틀 동안 지켰었어요. 하지만 그를 구하러 갔을 때 그의 다리는 이미 부러져 있고 총을 쏘는 자세를 유지한 채 희생됐어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_22",
"Content": "이분은... 이름이 없어요. 다들 그냥 콩알이라고 불러요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_23",
"Content": "이분은 잔상류가 갑자기 폭발할 때 다른 사람들이 응전할 수 있게 가장 먼저 달려나가 경보를 울리다 잔상에 의해 희생됐어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_24",
"Content": "더 듣고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_25",
"Content": "더 이야기해 주세요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_26",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_27",
"Content": "이분은 원동... 그 옆은 북막..."
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_28",
"Content": "원동은 원래 군의관이었어요. 갑작스러운 잔상류로 인해 준비된 의료 지원이 많지 않았죠... 결국 그는 잔상과 맞서다 희생됐어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_29",
"Content": "북막은 전투가 끝난 뒤 폐허에서 발견됐어요. 전투 기간에 그는 출구가 막힌 지하에서 십여 명의 병사를 구했죠. 하지만 정작 북막은 굶어 죽은 상태로 발견됐어요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_30",
"Content": "여기 밑에 있는 분은 자여, 이분은 효화..."
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_31",
"Content": "더 듣고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_32",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "HSGD_ST_ZY_1_33",
"Content": "네, 그럼 전 이곳에 좀 더 앉아 있을게요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2283494696_Text",
"Content": "LV."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3972670261_Text",
"Content": "신청 대기열"
},
{
"Id": "MainSeq_M021_3",
"Content": "먹을 거... 먹을 거..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_15",
"Content": "위험해!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_94_16",
"Content": "장군!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_1",
"Content": "이거 정말 우연이네요! 방랑자도 여기서 이 책에 대해 듣고 있을 줄은 몰랐군요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_2",
"Content": "어때요? 자신의 사연이 스토리로 각색되었다는 소식을 들은 기분은? 굉장히 설레죠?"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_3",
"Content": "저도 방랑자처럼 저 머나먼 곳까지 널리 이름을 날렸으면 좋겠네요…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_4",
"Content": "이제 모두가 제가 「방랑자」라는 것을 알고 있어요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_5",
"Content": "사실 제 이름은 {PlayerName}(이)에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_6",
"Content": "혼자서 여기까지 온 걸 보고 다들 「방랑자」라고 부르나 보군요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_7",
"Content": "「방랑자」 이 세 글자는 아마 앞으로 오랜 시간 동안 「대영웅」으로 기억될 거예요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_8",
"Content": "그렇군요… {PlayerName}… 얼마 지나지 않아, 이 이름은 「황룡」 전체에 울려 퍼질 거예요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_9",
"Content": "남은 기간 동안 푹 쉬세요. 그리고 우리 금주 사람들이 얼마나 친절한지도 한번 경험해보시구요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_10",
"Content": "당신에 대해서..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_11",
"Content": "저는 「북락 광야」 대전이 끝난 후 기염 장군에게 쫓겨 돌아와 상처를 치료 중이에요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_12",
"Content": "아, 하지만 너무 걱정하지 마세요! 그리 크게 다치지 않았으니까요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_13",
"Content": "이번 치밀한 전진 배치 덕분에, 각 부대는 평소의 실력을 발휘했고, 인명 피해도 평소의 수준을 훨씬 밑돌았습니다"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_14",
"Content": "잔상과 정면으로 싸우는 것이 제 전문이에요. 작전에 작은 부상이 따르는 건 지극히 정상이구요"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_15",
"Content": "오히려 장군께서… 이전 전투에서 적잖은 부상을 입으셨는데도... 지금 전선에서 복구 작업을 하고 계세요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_16",
"Content": "아이고, 제가 정말 돕고 싶군요!"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_7_179_17",
"Content": "죄송합니다... 제가 그만 딴소리를 해버렸네요. 아무튼 금주를 도와 주셔서 감사합니다!"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_PhantomRecovery_Text",
"Content": "데이터 융합"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1119022484_Text",
"Content": "새로운 에코 획득"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3125866501_Text",
"Content": "탐사 임무"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_784834328_Text",
"Content": "탐사 임무는 매일 4시 새로고침"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1620194674_Text",
"Content": "탐사 포인트"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4107335658_Text",
"Content": "탐사 보상"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801021_Title",
"Content": "『홍진 마을 이야기』1"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801021_Text",
"Content": "...\n3월, 여러 곳에서 잔상류가 나타나 이재민 31명이 산으로 달아났다.\n4월 9일 잔상류가 승소산에 접근했다. 한밤중에 남서쪽 하늘에 유화가 나타나 승천 절벽으로 떨어졌다. (메모: 승천 절벽은 훗날 「용의 절벽」으로 이름이 바뀌었다)\n4월 21일, 마을 사람 두 명이 이방인 한 명을 데리고 승천 절벽에 유화가 떨어진 지점으로 향했다.\n4월 22일, 잔상류가 홍진 마을에 쳐들어오자, 수호신 「용의 별자리」가 승천 절벽에서 나와 시간 제어 능력으로 시간의 흐름을 가라앉히고 잔상을 물리쳤다. 이로써 승소의 비밀 장소가 드디어 완성됐다.\n4월 23일, 이방인이 수호신 「용의 별자리」를 따라 홍진 마을을 찾아온 뒤 마을 사람 17명과 함께 승소산을 떠났다.\n...\n7월 3일 이방인이 승소산으로 되돌아왔다. 시간의 흐름이 만들어 낸 간섭을 받지 않는 「기인」이 된 것 같다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801022_Title",
"Content": "『홍진 마을 이야기』2"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801022_Text",
"Content": "...\n3월 5일, 해시 무렵 요란한 천둥소리와 함께 수호신 「용의 별자리」가 죽은 아이를 업은 채 돌아왔다.\n3월 6일, 축시에 천둥이 그치더니 하늘에 불길한 조짐이 나타나며 별이 거꾸로 돌기 시작했다.\n당일날 묘시에 수호신 「용의 별자리」가 홍진 마을에 나타나 아이를 마을 사람에게 맡겼다. 평소와 다름없는 아이의 얼굴에서는 죽음의 기운이 전혀 느껴지지 않았다.\n(주해: 죽은 아이가 다시 태어나는 건 이 세상에 있을 수 없는 일이다. 필자가 직접 겪지 않았다면 믿기 어려웠을 것이다)\n..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801023_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801023_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801024_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801024_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801025_Title",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801025_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Text_RoleChallengeFail_Text",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "Text_RoleChallengeFailDesc_Text",
"Content": "결산 오류, 이벤트가 종료되었습니다"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302022_AttributeName",
"Content": "자기장의 포효로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302023_AttributeName",
"Content": "천둥의 폭발로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302024_AttributeName",
"Content": "자기장의 폭발로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302025_AttributeName",
"Content": "「죽음의 자석」 상태 지속 시간"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302026_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405034_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "Activity_101200001_Title",
"Content": "조석의 견문"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200001_Title",
"Content": "중부 평원"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200001_Desc",
"Content": "탐사 임무를 완료하여 선약에서 제공하는 보상을 획득하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1001_Title",
"Content": "무음구역 도전 1회 완료"
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"Id": "ActivityAdventureTask_1002_Title",
"Content": "몬스터 5개 처치"
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"Id": "ActivityAdventureTask_1003_Title",
"Content": "에코 1개 흡수"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1004_Title",
"Content": "노도급 몬스터 1회 처치"
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"Content": "「시뮬레이션 영역」 도전 1회 완료"
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"Content": "채집물 3개 채집"
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"Content": "합성 작업대를 이용해 아이템 1회 합성"
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{
"Id": "ActivityAdventureTask_1008_Title",
"Content": "약제 1회 사용"
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"Content": "요리 1회 사용"
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"Content": "짐승고기 1개 획득"
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"Content": "에코 옵티마이즈 1회 완료"
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"Content": "에코 1회 레벨 UP"
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"Content": "캐릭터 1회 레벨 UP"
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"Content": "무기 1회 레벨 UP"
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{
"Id": "SkillDescription_6500033_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
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{
"Id": "SkillDescription_6500034_AttributeName",
"Content": "협주 에너지 회복"
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{
"Id": "GenericPrompt_PictureConfigOverload_TipsText",
"Content": "기기 성능에 과부하가 걸렸습니다. 심한 발열/지연 현상을 방지하기 위해 그래픽 설정을 조정하세요"
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"Content": "융합으로 확률 획득 가능"
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"Content": "탐사 포인트"
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"Id": "ItemInfo_13_AttributesDescription",
"Content": "탐사 임무를 통해 획득할 수 있습니다. 일정량을 모으면 「조석의 견문」 이벤트에서 해당 보상을 획득할 수 있습니다"
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"Id": "ComboTeaching_15030402_DescriptionContent",
"Content": "강공격 별꽃의 개화 사용 후 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격별꽃의 개화을 발동할 수 있다"
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"Id": "HelpText_71_Title",
"Content": "『조석의 견문』에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_71_Content",
"Content": "「이벤트 규칙」\n선행 공약에서 중부 평원을 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 중부 평원에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n「임무 갱신」\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_ShowBirthday_Text",
"Content": "공개"
},
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"Id": "PrefabTextItem_3989040874_Text",
"Content": "연각 레벨"
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"Content": "데이터 스테이션 레벨"
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"Content": "솔라리스 랭크"
},
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"Id": "ItemInfo_50000082_Name",
"Content": "쉐이핑 가능한 거랑급 에코 I"
},
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"Id": "ItemInfo_50000083_Name",
"Content": "쉐이핑 가능한 거랑급 에코 II"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000082_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 세트 · 경전차 로봇 · 응결 피해 보너스\n솟구치는 용암 세트 · 그린멜팅카멜레온 · 용융 피해 보너스\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 보라색 왜가리 · 전도 피해 보너스\n스쳐가는 바람 세트 · 까부는 원숭이 · 기류 피해 보너스\n빛나는 별 세트 · 불굴의 호위 · 회절 피해 보너스\n빛을 삼키는 해 세트 · 갈기늑대·암흑 · 인멸 피해 보너스"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000083_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 세트 · 가시장미버섯 · 응결 피해 보너스\n솟구치는 용암 세트 · 갈기늑대·암흑 · 용융 피해 보너스\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 마접의 악사 · 전도 피해 보너스\n스쳐가는 바람 세트 · 트랜스카 · 기류 피해 보너스\n빛나는 별 세트 · 초록색 왜가리 · 회절 피해 보너스\n빛을 삼키는 해 세트 · 초혼의 악사 · 인멸 피해 보너스"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001604_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
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"Content": "빛나는 상자 안에는 보물이 아닌 이상한 모양의 공학 부품들로 가득 차 있다..."
},
{
"Id": "Flow_139000019_38",
"Content": "설계자가 어떤 목적으로 이렇게 설계했는지 상상조차 되지 않는다... 혹시, 불 끄는 버튼을 까먹고 안 만든 걸까?"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1001_Desc",
"Content": "되살아나는 무음구역을 조사하세요"
},
{
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"Content": "방황하는 잔상을 관찰하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1003_Desc",
"Content": "잔상의 주파수를 기록하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1004_Desc",
"Content": "강력한 잔상의 정보를 획득하새요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1005_Desc",
"Content": "능력을 향상시키고 위험에 대비하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1006_Desc",
"Content": "분석을 위한 충분한 샘플을 가져오세요"
},
{
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"Content": "탐사에 필요한 물자를 준비하세요"
},
{
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"Content": "임무 수행 도중에 발생한 상처를 제때 치료하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1009_Desc",
"Content": "맛있는 요리로 임무 여정의 피로를 날려보세요!"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1010_Desc",
"Content": "탐사에 필요한 물자를 준비하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1011_Desc",
"Content": "능력을 향상시키고 위험에 대비하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1012_Desc",
"Content": "능력을 향상시키고 위험에 대비하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1013_Desc",
"Content": "능력을 향상시키고 위험에 대비하세요"
},
{
"Id": "ActivityAdventureTask_1014_Desc",
"Content": "능력을 향상시키고 위험에 대비하세요"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500025_Description",
"Content": "{0}방어력"
},
{
"Id": "Rogue_Function_Instance_End_Tip",
"Content": "현재 도전 종료"
},
{
"Id": "GuideTips_10117_Content",
"Content": "조준을 눌러 조준 상태에 진입하세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000172_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 야귀의 혼 시리즈 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.\n장야의 불빛*1\n야귀의 신념*1\n불멸의 성화*1\n전우의 의리*1\n금주의 수호*1"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000172_Name",
"Content": "「야귀의 혼」 무기 보급 상자"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000172_ObtainedShowDescription",
"Content": "오픈 후, 「야귀의 혼」 시리즈 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3659774320_Text",
"Content": "데이터 스테이션 레벨"
},
{
"Id": "Activity_100700002_Desc",
"Content": "비명 이상 현상의 영향을 받아 음의 영역의 붕괴가 심화되고 있지만, 그 안의 울림 에너지도 더 귀중한 재료의 생성을 가속화하고 있다. 결정 웨이브 플레이트를 사용하여 울림의 결정에서 이전보다 더 풍부한 보상을 받아 가세요"
},
{
"Id": "Activity_100700003_Desc",
"Content": "비명 이상 현상의 영향을 받아 무음구역에 더 많은 에너지가 넘쳐나고 있다. 결정 웨이브 플레이트를 사용하여 흑석 꽃에서 이전보다 더 풍부한 보상을 받아 가세요"
},
{
"Id": "Activity_100700002_Title",
"Content": "울림의 영역"
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"Id": "Activity_100700003_Title",
"Content": "흩날리는 선율"
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"Content": "옵션 선택 룰렛"
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"Content": "설정하기"
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"Content": "옵션 선택 룰렛"
},
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"Content": "설정하기"
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"Content": "안녕하세요, {PlayerName}, 또 만났네요!"
},
{
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"Content": "다시 만나서 반가워요, 방랑자"
},
{
"Id": "Side_JZKW_12_3",
"Content": "방랑자 덕분에 지난 호 『금주를 보라』의 반응이 매우 좋았어요"
},
{
"Id": "Side_JZKW_12_4",
"Content": "그래서, 새로운 호에 채워야 할 내용도 다시 한번 테스트 부탁드려도 될까요?"
},
{
"Id": "Side_JZKW_12_5",
"Content": "이전처럼 꼭 솔직하게 답해주세요!"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_124779816_Text",
"Content": "매칭 시간"
},
{
"Id": "Condition_13000031_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.19 달성 후 해제"
},
{
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"Content": "상품 매진"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1155_Content",
"Content": "「광합성 에너지」를 소모하여 주변 파티원 전체의 HP를 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1156_Content",
"Content": "「광합성 에너지」를 소모하여 주변 파티원 전체의 HP를 회복할 수 있습니다"
},
{
"Id": "LackMakeCountWithoutTime",
"Content": "MAX 도달"
},
{
"Id": "Rogue_Multi_Tip",
"Content": "멀티 플레이에서는 「신비한 경지 도전」을 진행할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_1",
"Content": "아, 아니지. 「에코」를 얕보지 말라고!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_2",
"Content": "날 검사한 얼음장 같은 연구원도 기절초풍했다니까? 난 그냥 평범한 「에코」가 아니라, 그야말로 초초초 초강력, 초초초 초희귀한 「에코」라고!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_3",
"Content": "네가 포장한 거겠지..."
},
{
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"Content": "난 왜 몰랐을까... 설지에게 그런 면이 있는 줄은"
},
{
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"Content": "그러셨어? 근데 내가 아는 설지는, 아무 말 안 하고 데이터만 보여줬을 것 같은데. 초초초 초희귀는 무슨, 설지가 그렇게 오버하면서 말할 리가 없잖아"
},
{
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"Content": "너 지금... 혼자 괜히 지어내서 말하는 거 아니야?"
},
{
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"Content": "아니에요, 쪼꼬미의 표현이 좀 과장됐지만, 실제 검사 결과로 설지가 알려준 내용과 일치해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_8",
"Content": "설지 말에 따르면, 다른 나라에는 더 자주적이고 활동적인 「에코」가 존재한다고 해요. 인류의 삶 이곳저곳에 참여하고, 희귀하면서도 특수한 능력을 갖고 있다고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_9",
"Content": "하지만 정말 드물다고 들었어요. 적어도 저는 물론이고, 성태학을 전문적으로 연구하는 설지도 직접 본 적이 없었고요. 어쩌면... 쪼꼬미가 바로 그런 「에코」 중 하나가 아닐까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_10",
"Content": "그럴듯한데! 만약 쪼꼬미에 대한 정보를 알 수 있다면, 이 녀석 같은 「에코」들을 더 많이 찾을 수 있을지도 몰라!"
},
{
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"Content": "너무 멀리 간 것 같은데요"
},
{
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"Content": "그렇군요"
},
{
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"Content": "기염 장군이랑 설지가 판단한 거니까, 틀림없을 거야"
},
{
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"Content": "그리고, 이런 일이 다른 사람한테 일어났다면 엄청 놀랐겠지만, 상대가 너니까 뭐..."
},
{
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"Content": "넌 전설 속 얘기처럼 몸으로 「잔향」을 흡수할 수 있잖아. 그리고 쪼꼬미를 만나서, 이렇게 저렇게... 짠! 하고 흡수하게 됐다고 하면... 말이... 되지 않을까?"
},
{
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"Content": "그러니까..."
},
{
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"Content": "네가 어디서 흡수됐는진 알고 있어?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_19",
"Content": "하아? 그런 걸 내가 어떻게 알아...? 방랑자한테 직접 물어보면 되잖아!"
},
{
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"Content": "왜냐하면 내가 기억을 잃었다는 걸 두사람이 알고 있으니까"
},
{
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"Content": "나한테 물어봐도 나도 모르는 걸"
},
{
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"Content": "그건 그렇지만... 넌 방랑자가 기억을 잃기 전에 흡수됐을 테니까, 단서는 너 하나뿐이라고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_23",
"Content": "무슨 단서를 맡겨놨냐..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_24",
"Content": "하지만... 「에코」가 기억을 가질 수 있다 쳐도, 처음 소환된 순간부터의 기억이 전부 아닐까요? 그건 쪼꼬미도 마찬가지일 거고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_25",
"Content": "흐흥, 머리가 잘 돌아가시네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_26",
"Content": "안 그래도, 그 초록 머리 엄근진남도 그 문제에 대해서 물어봤거든? 근데 「북락 광야」인지 어딘지를 벗어나기 전 일들에 대해선 아무것도 기억이 안 난단 말씀이야"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_27",
"Content": "아마... 방랑자의 몸에서 계속 자고 있었기 때문이 아닐까? 자고 있을 때는 아무 것도 모르니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_28",
"Content": "자... 잤다고? 못 살아, 그렇게 오랫동안 있었으면서... 게다가 그렇게나 많은 일이 있었고, 싸움은 또 얼마나 많았는데, 그런데도 아무것도 못 들었다고? 자도... 너무 푹 잔 거 아냐?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_29",
"Content": "몸에서는 계속 깨어 있을 필요가 없으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_30",
"Content": "그, 그만 하세요. 그냥 안 듣는 게 나아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_31",
"Content": "맞아. 개인 프라이버시를 존중한 거라고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_32",
"Content": "안심해, 네 몸속은 방음이 엄청 잘 되거든. 그래서 예나 지금이나, 들어가자마자 휙 하고 잠들면 아무것도 몰라"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_33",
"Content": "언제 깨어나서 나올지는 나도 잘 모른다는 게, 좀 번거롭긴 하지만... 나와 있어도 매번 금방 졸린 데다가 배도 고파지니까, 다시 들어가서 쉬어야 되고"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_34",
"Content": "이게 다, 배가 안 불러서 그래!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_35",
"Content": "어쩐지, 나타났다가 사라지곤 했던 건... 에너지가 부족해서 다시 자러 간 거였군요. 「에코」는 가끔 단말기 에너지 제한을 받곤 하니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_36",
"Content": "그렇구나. 난 네가 평범한 「에코」보다 더 특별할 줄 알았는데, 이제 보니까 별다를 거 없네, 뭐"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_37",
"Content": "그러면 너는 네 이름이나 별명도 모르는 거겠네? 난 다들 「쪼꼬미」, 「쪼꼬미」 하길래, 그게 네 이름인 줄 알았지..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_38",
"Content": "이름? 그거 먹는 거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_39",
"Content": "모두가 관습처럼 특수 「에코」에 붙이는 호칭들이에요. 예를 들어, 절 부르는 이름은 \"양양\"인 것처럼요. 에코의 이름은 보통 특징이나 능력, 환경 같은 데서 따 오고는 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_40",
"Content": "내 이름은... 전혀 기억이 안 나. 설마... 이름이 없는 건가?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_41",
"Content": "안 돼, 절대 안 돼! 다른 특수 「에코」들은 다 있는데, 내가 없다니!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_42",
"Content": "그리고 치샤 말이 맞아. 쪼꼬미라는 이름은 너무 대충 지은 거 같다고. 카리스마도 없고, 특별하지도 않고!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_43",
"Content": "그럼 이렇게 하자! 너희가 나한테 이름을 다시 지어주는 거야! 보답으로 맛있는 걸..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_2_44",
"Content": "윽, 언제 다 먹어 버린 거지...?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_1",
"Content": "흥, 다들 잘 보라고!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_2",
"Content": "왜, 왜.. 왜 이러지? 다, 다... 다시 다시!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_3",
"Content": "어... 이, 이게..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_4",
"Content": "이... 이건... 컨디션이... 별로라서 그래... 못하는 게 아니라고!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_5",
"Content": "전에 그 「명식」이라는 녀석 때는, 이렇게 {PlayerName} 앞에 서자마자, 바로... 쓰... 쓰러지려고 했다니까!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_6",
"Content": "그 말은... 아무것도 안 했다는 거잖아?"
},
{
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"Content": "아예 안 한 건 아니거든!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_8",
"Content": "말했잖아. 난 그동안 자느라고 아무것도 몰랐다니까. 근데 그때 어디서인지는 몰라도 갑자기 강렬하고 매혹적인 주파수 냄새가 막 나는 거야! 그게 점점 가까워져 왔고..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_9",
"Content": "나는 반응할 겨를도 없이 그냥 나와서 막은 거야"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4_10",
"Content": "그렇다면 포포의 특수한 능력도 수동적으로 발동되거나 제약이 걸려있는 건 아닐까요? 아니면 아직 언제든지 사용할 수 있는 방법을 모르는 걸지도요"
},
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"Content": "일리가 있네. 지금은 {PlayerName} 몸 밖에 계속 나와 있는 것조차도 잘 못하니까..."
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"Content": "아!? 잠깐, 그그그그, 그게, 그게 무슨 뜻이야? 그... 그냥 컨디션이 안 좋았다니까..."
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"Content": "잘 생각해 보라고! 그냥 막 움직였는데도 막아냈었는데, 내가 마음만 먹는다면 상상도 못 할 일이 벌어질걸!"
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"Content": "앞으로 {PlayerName}한테 또 무슨 일이 생기면 내 뒤에 얌전히 숨어 있으라고. 자신 있어! 결정적인 순간에는 실수 안 할 거야!"
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"Content": "오호, 의리가 꽤 있는걸"
},
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"Content": "당연하지. 난 강하다고 했잖아! 당연히 지켜줘야지"
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"Content": "하지만... 이렇게 되면 단서가 또 끊긴 것 같네요. 이제는 저도 아이디어가 떠오르지 않아요"
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"Content": "서두를 필요 없어요"
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"Content": "역시 제 기억과 정체가 문제예요"
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"Content": "역시, {PlayerName}(이)랑 관련 있는 건 단번에 결론을 낼 수가 없다니까... 아니면 설지를 불러볼까? 그리고... 상리요도. 아니면 금주, 아니, 온 황룡의 연구원들을 전부 불러 모아서 같이 포포를 연구하는 거야!"
},
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"Content": "절대 안 돼!"
},
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"Content": "네가 방금 말한 건, 지난번 그 얼음장 같은 연구원이 말했을 때, 내가 거절했었다고!"
},
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"Content": "난 당연히 {PlayerName}(이)랑 계속 같이 있을 거야"
},
{
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"Content": "음... 확실히, 포포는 지금 {PlayerName}의 비밀 무기나 마찬가지라, {PlayerName}에게서 벗어나 단독으로 존재할 순 없어요. 이것 때문에 {PlayerName}의 행동을 제한할 수도 없고요"
},
{
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"Content": "포포의 특수 능력을 흡수한 곳, 포포의 특수 능력, 여러분 사이에 일어난 일... 모두 다 혼란스러운 문제들이지만, 일단은, {PlayerName}의 기억을 되찾아야 알 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "「수호신」은 미래를 알 수 있어요. 모든 것이 그 분이 예지한대로 진행되겠죠. 예전에 「수호신」과 영윤 대인의 부탁을 받고 「북락 광야」로 갔었죠?"
},
{
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"Content": "「명식」의 위기도 이제 더는 존재하지 않으니까, 영윤 대인과 「수호신」을 다시 만나면 당신이 원하는 것들을 밝혀낼 수 있을 거예요"
},
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"Content": "금희가 금주로 돌아오면 다시 그녀에게 가볼게요"
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"Content": "일단은 기다려야겠군요"
},
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"Content": "어렵게 생각 말라고! 그 「수호신」이라는 양반을 만나서, 기억을 되찾는다! 내가 네 곁에 있는 한, 분명 잘될 거야!"
},
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"Content": "하지만, 미래를 안다니... 이 「수호신」이라는 양반도 보통이 아닌데? 음, 이름도 마음에 들고. 카리스마 넘치는 게, 내 이름이랑 비슷하잖아!"
},
{
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"Content": "「수호신」은 어떻게 생겼어? 어디서 볼 수 있어? 우리가 「수호신」한테 가는 거니까, 손님이라고 할 수 있잖아? 맛있는 걸 줄지도 몰라..."
},
{
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"Content": "「수호신」은 우리를 지켜주시는 분이라고! 당연히 대단하지!"
},
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"Content": "그나저나... 또 먹을 거 타령이야? 방금 그렇게나 많이 먹고는... 네 배는 무슨 밑 빠진 독이냐?"
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"Content": "어쩔 수 없어. 난 항상 배가 고픈걸..."
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"Content": "양양, 치샤와 작별한 후, 금희의 답변을 기다리면서 금주 곳곳을 숙지할 겸 포포를 데리고 기억에 대한 단서가 더 있는지 알아본다"
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"Content": "시간은 빠르게 흘러 며칠이 지났다"
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"Content": "싱싱하고, 맛있고, 저렴하기까지! 풍부한 식재료를 마음껏 골라보세요! 뭐 필요하신 거 있으신가요?"
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"Content": "고맙습니다, 물건 잘 챙기시고요. 처음 오신 분 같은데, 덤으로 야채도 좀 드릴게요! 오늘 갓 따 온 거라 아주 싱싱합니다!"
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"Content": "저희 가게의 재료는 틀림없이 신선하니까 안심하셔도 좋아요. 야채도 오늘 아침에 따 온 거고, 고기도 오늘 아침에 도축한 겁니다"
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"Content": "우리 가게 재료로 요리를 하면 조미료 없이도 맛있다고요!"
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"Content": "하지만 요리를 할 때는 꼭 잘 익혀야 해요. 안 그러면 배탈이 날 수도 있으니까요!"
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"Content": "그리고 절대 이상한 재료로 요리하지 마시고요, 예를 들면 그 뭐냐, 꾹꾹복어 같은 거요!"
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"Content": "예전에 그... 양이랑 다니는 꼬마애가 장을 보러 왔었는데, 요리를 한답시고 꾹꾹복어를 달라고 하더라고요. 전에 먹어본 적이 있어서 괜찮다나 뭐라나..."
},
{
"Id": "NPC_MSJ_32_6",
"Content": "에휴, 괜찮았을 리가 있나요? 나중에 기회가 되면 그 애 보호자한테 한마디 할 생각이라니까요! 사람 먹는 거에 안전이 얼마나 중요한데!"
},
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"Content": "자주 장을 보러 오시는 걸 보니까, 평소에도 직접 요리를 하시나 봐요?"
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"Content": "제가 야채 장사꾼이긴 해도 요리에는 어느 정도 일가견이 있거든요"
},
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"Content": "판화가 요리할 때는 조미료가 중요하다고 하지 않던가요? 흠, 그렇지만 요리를 할 때는 말이죠. 가장 신경 써야 할 것은 재료 본연의 맛이에요!"
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"Content": "「청분약선어탕」 같은 경우에도 마찬가지예요. 간단한 재료만 넣어도 정성껏 조리하면 분명 훌륭한 요리가 된다고요!"
},
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"Content": "입에 넣는 순간 부드럽게 살살 녹는 생선하며, 그 어떤 양념으로도 흉내낼 수 없는 국물의 맛!"
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"Content": "판화한테 한 그릇 줘야지 안 되겠어요! 이번에는 반드시 재료 본연의 맛이 중요하다는 걸 깨닫게 해 줄겁니다!"
},
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"Content": "싱싱하고, 맛있고, 저렴하기까지! 또 오셨군요~ 오늘은 뭘 드릴까요? 아니면 얘기나 좀 하시려고? 뭐든 좋습니다"
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"Content": "돈이 부족하신가요? 그럼 제가 따로 빼 드리죠"
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"Content": "고맙습니다, 물건 잘 챙기시고요"
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"Content": "네, 네, 그럼 필요하시면 다시 오세요"
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"Content": "금주 전통 요리를 먹고 싶을 땐 저희 가게에 오세요!"
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"Content": "요즘 새로운 요리를 만들고 싶다는 생각이 들어요. 아예 새로운 요리까지는 아니지만요"
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"Content": "제가 금주에 눌러앉기 전에는, 여건이 지금처럼 좋지 않아서 이동하면서 모두의 식사도 챙겨야 했었어요"
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"Content": "그 때 소방은 나이는 어렸어도 이미 철이 든 아가씨나 마찬가지였어요. 배가 고플 때도 아무 말도 하지 않고, 자기가 먹을 것도 항상 어르신들께 양보하곤 했죠"
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{
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"Content": "어린애가 그러는 걸 보니까 마음이 너무 안 좋더라고요. 한 번은 어렵게 토끼 한 마리를 잡은 다음 길가의 산나물로 요리를 해서 소방한테 먹였더니 아주 맛있게 먹었죠"
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{
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"Content": "하아... 이게 다 언젯적 얘긴지... 그랬던 소방이 벌써 이렇게 커서 순찰관이 됐으니 말이에요! 며칠 전에 놀러 와서는 또 그 때 얘기를 하면서 그 맛이 그립다고 하더라고요"
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"Content": "요리를 더 맛있게 만들고 싶다고요? 그럼 얘기를 좀 해야겠네요"
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"Content": "불은 얼마나 세야 하는지, 조미료는 어떤 걸 써야 하는지, 언제 강하게 튀겨야 하고, 또 언제 천천히 끓여야 하는지... 이 모든 게 아주 중요하죠"
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"Content": "마화의 말처럼 식재료가 중요한 건 맞아요. 그래도 요리를 잘하려면 많은 연구가 필요하죠"
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"Content": "손님한테 드릴 음식을 제멋대로 볶고 끓이면 「판화반점」의 간판에 먹칠을 하는 거나 마찬가지잖아요?"
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{
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"Content": "마화가 만든 「청분약선어탕」도 분명 맛있기는 하지만..."
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"Content": "금주 음식이 먹고 싶다고요? 그럼 「판화반점」으로 오세요! 오! 오늘은 어쩐 일로 시간이 나서 찾아오셨나요?"
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"Content": "뭐가 먹고 싶으세요? 지금 당장 만들어줄게요!"
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"Content": "네, 네, 그럼 필요하시면 다시 오세요"
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"Content": "데이터 융합이 오픈되었습니다. 필요 없는 에코를 새로운 에코로 전환할 수 있습니다"
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"Content": "강공격 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 공명 에너지"
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"Content": "삭제 중, 잠시만 기다리세요.\n삭제 완료 후 게임을 다시 접속하시기 바랍니다"
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"Content": "「역류계」를 사용하여 작은 범위 내의 시간을 되돌리고, 부서진 「암벽 회전 장치」를 중앙 위치로 회전시켜 3개의 「빛의 장막」 동시에 나타나도록 「빛의 장막」 앞의 장애물을 없애세요"
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"Content": "울림 주파수 대역이 최대치에 도달했습니다"
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"Content": "멀티플레이 모드"
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"Content": "전투 스타일 보기"
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"Content": "완료됨"
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"Id": "BackgroundCard_80070001_BgDescription",
"Content": "방랑자의 여정을 담은 휘장으로, 다른 여행자에게 공개가 가능하다.\n프로필 휘장은 방랑자 정보에서 변경이 가능하다"
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"Content": "홍진 마을의 사람들은 모두 이야기를 잘하나 봐요?"
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"Content": "아니에요, 저도 추 할아버지한테서 이틀 동안이나 들어서... 근데 전설은 전설이니까 그냥 재미로만 들어 주세요"
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"Content": "잔성회가 수호신에 대한 이해를 바탕으로 한다면..."
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"Content": "고마워, 신기루의 입구를 열어주셔서..."
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"Content": "대인의 말이 맞았어. 넌 역시 정말 특별해"
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"Content": "으흠... 무슨 일이신가요?"
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"Content": "부럽다... 저도 그분이랑 얘기해 보고 싶은데, 선행공약의 인터뷰를 거절하셨거든요. 근데 뭐, 저 같은 사람은 아마 장리 대인이랑 할 얘기도 없겠지만요"
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"Content": "하하... 그럼 전 이만 가보겠습니다"
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{
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"Content": "수호신과 승소산이 위기에서 벗어나더라도 잔성회가 가만히 있을 리 없었어요. 시간 제어법을 바둑판에 숨길 수 있다고 판단했을 때부터 이미 계획에 걸린 거죠"
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"Content": "그렇군요"
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"Content": "왜 그래요?"
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"Content": "그냥... 같이 있으니까 외롭지는 않네요"
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"Content": "저쪽은..."
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"Content": "뒤틀린 시간의 기류예요... 이제 더 선명해졌네요"
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{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008019_Desc",
"Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 시, 자신의 공격력이 초당 8% 증가되고, 피해 감소가 초당 5% 증가된다. 이 효과는 최대 6스택 중첩이 가능하고, 14초간 지속되며, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과가 제거된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008020_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시 8초간 지속되는 실드를 획득하게 되며, 중복 발동 시 지속 시간은 리셋된다. 임의의 실드가 있는 경우 자신의 공격력이 20% 증가하고, 크리티컬 피해가 30% 증가하며, 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008021_Desc",
"Content": "캐릭터가 공명 스킬 발동 시 자신의 공격력이 20% 증가한다. 이 효과는 7초 간 지속된다. 최대 2스택 중첩이 가능하며, 중복 발동 시 지속 시간은 리셋된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008022_Desc",
"Content": "캐릭터가 공명 스킬 발동 시 공명 해방 피해는 60% 증가하며, 해당 효과는 15초 간 지속된다. 캐릭터가 공명 해방을 발동 시, 공명 스킬 피해 보너스가 60% 증가한다. 지속 시간: 15초"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008023_Desc",
"Content": "캐릭터의 공명 스킬 피해 보너스가 20% 증가한다. 강공격을 사용하여 목표에 명중할 때 목표은 3초마다 추가 기류 속성 피해를 입히며, 이 효과는 18초간 지속된다"
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"Content": "얼음산 지속 시간"
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"Content": "얼음 기둥 지속 시간"
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"Id": "SkillDescription_3300030_AttributeName",
"Content": "얼음 가시 지속 시간"
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"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "SkillDescription_3300028_Description",
"Content": "{0}초"
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{
"Id": "SkillDescription_3300029_Description",
"Content": "{0}초"
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{
"Id": "SkillDescription_5700029_AttributeName",
"Content": "쿨타임"
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{
"Id": "SkillDescription_5700029_Description",
"Content": "{0}초"
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"Id": "PhantomItem_60000020_AttributesDescription",
"Content": "획득 후 해당 잔상의 이상 에코를 해제할 수 있으며, 에코의 외관을 변경할 수 있다"
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"Content": "이상 에코 해제"
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"Content": "이상 에코"
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"Content": "생존 치료"
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"Content": "메인 딜러"
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"Content": "빠른 협주"
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"Content": "일반 공격 피해"
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"Content": "강공격 피해"
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"Content": "공명 스킬 피해"
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"Content": "공명 해방 피해"
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"Content": "견인"
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"Content": "협동 공격"
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"Content": "정체"
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"Content": "공명 해방 차지"
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"Content": "공진 수치 파괴"
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{
"Id": "RoleTag13",
"Content": "피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag14",
"Content": "인멸 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag15",
"Content": "기류 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag16",
"Content": "전도 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag17",
"Content": "용융 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag18",
"Content": "응결 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag19",
"Content": "회절 피해 부스트"
},
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"Id": "RoleTag20",
"Content": "일반 공격 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag21",
"Content": "강공격 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag22",
"Content": "공명 스킬 피해 부스트"
},
{
"Id": "RoleTag23",
"Content": "공명 해방 피해 부스트"
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{
"Id": "RoleTag24",
"Content": "풍식"
},
{
"Id": "RoleTag25",
"Content": "전자"
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"Id": "RoleTag26",
"Content": "서리"
},
{
"Id": "RoleTag27",
"Content": "불꽃"
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{
"Id": "RoleTag28",
"Content": "광학"
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{
"Id": "RoleTag29",
"Content": "암흑"
},
{
"Id": "Rogue_Function_End_Tip",
"Content": "이벤트가 종료되었습니다"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_31_FilterName",
"Content": "전투 스타일"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_2",
"Content": "특별한 존재?"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_72",
"Content": "방금 제가 바둑판을 보고 생각나는 게 있는지 물어본 것도 방랑자와 관련이 있을 거라고 생각했기 때문이에요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_73",
"Content": "그 말은..."
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_74",
"Content": "아무래도... 바둑은 둘이서 두는 거니까요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_75",
"Content": "추측일 뿐이지만... 그 바둑판은 당신과 관련이 있을지도 몰라요. 기억을 찾고 싶다면, 이번 여행에서 그 단서를 찾을 수 있을지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_76",
"Content": "네, 알겠어요!"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_77",
"Content": "어쨌든, 여기까지 와줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_8_78",
"Content": "{PlayerName}이(가) 너무 열심히 보고 있어서 차마 방해할 수가 없었네요"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007106_Desc",
"Content": "캐릭터의 모든 속성 피해 보너스 30% 증가"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000007_ChallengeFailMainText_200_1",
"Content": "도전 실패"
},
{
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"Content": "도전 실패"
},
{
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"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000007_ChallengeFailMainText_200_4",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000007_ChallengeFailMainText_200_5",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000008_ChallengeFailMainText_200_1",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000008_ChallengeFailMainText_200_2",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000008_ChallengeFailMainText_200_3",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000008_ChallengeFailMainText_200_4",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000008_ChallengeFailMainText_200_5",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000009_ChallengeFailMainText_200_1",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000009_ChallengeFailMainText_200_2",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000009_ChallengeFailMainText_200_3",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_130000009_ChallengeFailMainText_200_4",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_AttributesDescription",
"Content": "현가에게 건네면 재료를 받을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_BgDescription",
"Content": "「정풍의 종」은 소리를 기록할 수 있으며 기록된 소리를 에너지로 전환할 수 있다. 에너지를 이용해 더 아름다운 「악기의 소리」를 내는데 도움을 주기도 한다.\n이를 수집하는 사람이 있는데, 교환하면 필요한 자원을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_Name",
"Content": "정풍의 종"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040002_ObtainedShowDescription",
"Content": "현가에게 건네면 재료를 받을 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_BgDescription",
"Content": "공작의 깃털처럼 생긴 열매로, 홍진 마을 사람들은 이를 영롱심이라고 부르기도 한다.\n작령 열매의 맛이 매우 맵고, 먹으면 정신이 맑아지고 지혜로워진다는 전설이 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_Name",
"Content": "작령 열매"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310200_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310210_AttributesDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310210_BgDescription",
"Content": "우아한 작은 꽃으로, 은은한 빛을 발산하며 어둠을 밝게 비춘다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310210_Name",
"Content": "클레로덴드론"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310210_ObtainedShowDescription",
"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310220_AttributesDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310220_BgDescription",
"Content": "눈 속에 피는 스노드롭 꽃으로, 다른 식재료와 함께 끓여 마시면 몸을 따뜻하게 하고 추위를 쫓는 효과가 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310220_Name",
"Content": "은빛 스노드롭 꽃"
},
{
"Id": "ItemInfo_42310220_ObtainedShowDescription",
"Content": "요리 또는 합성에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "LevelPlay_113000063_ChildQuestTip_142_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_113000063_ChildQuestTip_142_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_146900000_1891",
"Content": "어떤 리듬에 맞게 명령어를 입력해야 할 것 같은데... 어떻게 하는거지?"
},
{
"Id": "SkillDescription_1405019_Description",
"Content": "{0}초"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_8",
"Content": "각 에코에는 각자의 주파수가 있는데, 여러 에코를 모으면, 마치... 뭐라고 하더라?"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_9",
"Content": "아, 생각났어! 마치 여러 사람이 서로 다른 악기를 연주하는 것처럼, 대부분의 경우 불협화음이 될거야"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_10",
"Content": "하지만 때로는 여러 멜로디가 서로 어우러져 듣기 좋은 음악이 될 수도 있어!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_11",
"Content": "에코를 모으는 것도 마찬가지야!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_10_12",
"Content": "내가 잘 설명했는지 모르겠는데... 방랑자가 직접 시도해 봐!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_5",
"Content": "하하, 그녀의 표정이 벌써 기대되는군!"
},
{
"Id": "Guide_YFSH_12_6",
"Content": "그래그래, 그럼 나도 다시 준비를 해야겠군... 그녀를 만나면 무슨 말을 해야할지..."
},
{
"Id": "Flow_29900000_1",
"Content": "「도청내용」 XXXXXXXXXXXXX"
},
{
"Id": "Flow_29900000_2",
"Content": "「도청내용」 XXXXXXXXXXXXX"
},
{
"Id": "Flow_29900000_3",
"Content": "「도청내용」 XXXXXXXXXXXXX"
},
{
"Id": "Flow_29900000_4",
"Content": "「끊긴 내용」 XXXXXXXXXXXXX"
},
{
"Id": "LevelPlay_122000294_ChildQuestTip_122_1",
"Content": "강공 배열 활성화"
},
{
"Id": "LevelPlay_122000294_ChildQuestTip_122_2",
"Content": "신호 단말기 연결"
},
{
"Id": "Rogue_Dont_Have_Role",
"Content": "공명자 미획득"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500090_AttributesDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500090_BgDescription",
"Content": "수호신의 비늘처럼 생긴 광석으로, 무기를 수리하는 데 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500090_Name",
"Content": "용비늘 정석"
},
{
"Id": "ItemInfo_42500090_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기 제작에 사용되는 재료"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_2_16_78",
"Content": "(전체 신물에 대해 말한다)"
},
{
"Id": "LevelPlay_142000013_ChildQuestTip_142_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_142000013_ChildQuestTip_142_6",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_142000013_ChildQuestTip_142_7",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_142000013_ChildQuestTip_142_8",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_142000061_ChildQuestTip_142_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_142000061_ChildQuestTip_142_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123000072_ChildQuestTip_142_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillInput_160501_Description",
"Content": "강공격 · 멸음: 특수 에너지가 가득 찰 경우, {0} 길게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_160502_Description",
"Content": "4단 일반 공격: {0} 길게 누르기+{0} 짧게 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_160503_Description",
"Content": "강공격 · 우짖는 칼날: 강화 상태에서 {0} 길게 누르기+{0} 짧게 누르기"
},
{
"Id": "Achievement_100125_Desc",
"Content": "암흑 밀림에 출몰하는 「광란의 고릴라」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100125_Name",
"Content": "뚫어져라! 고릴라"
},
{
"Id": "Achievement_100126_Desc",
"Content": "소원 연못 마을 옆에 출몰하는 「심염의 기사」 격파"
},
{
"Id": "Achievement_100126_Name",
"Content": "당신이야 말로 도전자!"
},
{
"Id": "Side_MSTB_13_1",
"Content": "(운이 없는 건가... 하지만 뭔가 수상쩍은 것 같은데... 근처에서 단서를 찾아보자)"
},
{
"Id": "ErrorCode_65_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_66_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_67_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_68_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_69_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_70_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_100024_Text",
"Content": "네트워크가 이상합니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_100025_Text",
"Content": "로그인 시간 초과. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200317_Text",
"Content": "강화된 에코가 포함되어 있어 융합할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200318_Text",
"Content": "설정 획득 실패. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200319_Text",
"Content": "기능이 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200320_Text",
"Content": "메모리 수집이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200321_Text",
"Content": "보상을 이미 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900062_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900063_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900064_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900065_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100203_Text",
"Content": "설정 획득 실패. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100204_Text",
"Content": "설정 획득 실패. 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400039_Text",
"Content": "해당 튜닝이 닫혔습니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400040_Text",
"Content": "구매 실패. 패키지 구매 횟수가 소진되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400041_Text",
"Content": "구매 실패. 패키지 유형이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400042_Text",
"Content": "구매 실패. 패키지는 판매 시간이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400043_Text",
"Content": "구매 실패. 전령 구매 레벨 한도를 초과했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400044_Text",
"Content": "구매 실패. 전령 구매 레벨이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1400045_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1500097_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800036_Text",
"Content": "버전 검증 실패. 클라이언트 공공 설정 버전이 너무 낮습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800037_Text",
"Content": "버전 검증 실패. 클라이언트 공공 설정 버전이 너무 높습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800038_Text",
"Content": "버전 검증 실패. 클라이언트 공공 설정 버전이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800039_Text",
"Content": "버전 검증 실패. 클라이언트 공공 설정 버전이 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800040_Text",
"Content": "버전 검증 실패. 서버 공공 설정 버전 요청 매개변수가 잘못되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800041_Text",
"Content": "클라이언트 버전이 너무 낮습니다. 즉시 업데이트하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900049_Text",
"Content": "이벤트가 아직 시작되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900050_Text",
"Content": "이벤트 활약도가 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900051_Text",
"Content": "보상을 중복 수령하지 마시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900052_Text",
"Content": "보상 수령에 실패했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900053_Text",
"Content": "이벤트 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900054_Text",
"Content": "이벤트가 종료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900055_Text",
"Content": "비고 이름이 비어 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000020_Text",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000021_Text",
"Content": "오류 발생"
},
{
"Id": "ErrorCode_2100001_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2300000_Text",
"Content": "로그인 실패. 해당 서버에 진입할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2300001_Text",
"Content": "해당 서버에서 기능이 작동하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2400000_Text",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "Skill_1000209_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Skill_1000309_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Skill_1000409_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Skill_1000509_SkillDescribe_branch_1.1",
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "Skill_1001909_SkillDescribe_branch_1.1",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "Skill_1000109_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "양양 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 공명 에너지를 회복하고, 공명 에너지가 1초마다 {0}pt를 회복하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에 치샤 공격력의 {0}에 해당하는 용융 피해를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000309_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "벨리나 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 1초마다 벨리나 공격력 {0}에 해당하는 HP를 회복시키며, {1}초간 지속된다. 주변의 파티 내 모든 캐릭터의 전체 피해가 {2} 부스트하며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000409_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "설지 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, {0}초마다 설지 HP 최대치의 {1}에 해당하는 HP를 회복시키며, {2}초간 지속된다. 해당 치료 효과를 받을 시 캐릭터의 전체 피해가 {3} 부스트하며, {4}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000509_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "산화 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 일반 공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1000609_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "방랑자 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터를 중심으로 정체 구역을 생성하며, {0}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000709_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 반경 {0}m의 「대지의 불길」이 생성된다. 「대지의 불길」은 범위 내의 적을 지속적으로 불태우며 {1}초마다 앙코 공격력의 {2}에 해당하는 용융 피해를 입히며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1000809_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "단근 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 인멸 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1000909_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "도기 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 공명 스킬 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001009_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "알토 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 기류 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001109_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "기염 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 강공격으로 목표 명중 시, 기염이 장창을 소환하여 협동 공격을 가하며, 기염 공격력의 {0}에 해당하는 기류 피해를 입힌다. 해당 협동 공격 효과는 {1}초간 지속되고, {2}초마다 1번 발생할 수 있으며, 최대 2번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1001209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "모르테피 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "「없음」"
},
{
"Id": "Skill_1001409_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "카카루는 사냥 그림자를 소환하여 공명자를 지원하고, 칼을 휘둘러 전방의 목표를 제거한다. 사냥 그림자의 공격은 카카루 공격력의 {0}에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001509_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "음림 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 전도 피해가 {0} 부스트하고, 공명 해방 피해가 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1001609_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 번개를 떨어뜨려 명중하는 적에게 대량의 공진 수치 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001709_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "인멸 필드를 소환하여 목표를 공격하고, {0}초마다 인멸 필드 범위 내의 목표에게 공격력의 {1}에 해당하는 인멸 피해를 입히며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1001809_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에게 능양 공격력 {0}에 해당하는 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001909_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "감심 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 공명 해방 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1639197370_Text",
"Content": "의식 잃음"
},
{
"Id": "Text_FriendTalkToMeExpressionWithOutTag_Text",
"Content": "{0}이(가) 말함: {1}"
},
{
"Id": "Text_FriendTag_Text",
"Content": "친구"
},
{
"Id": "Text_TalkToFriendWithOutTag_Text",
"Content": "내가 {0}에게 말함: {1}"
},
{
"Id": "Text_TeamTag_Text",
"Content": "파티"
},
{
"Id": "Text_TeamTalkWithoutTag_Text",
"Content": "{0}이(가) 말함: {1}"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3825258654_Text",
"Content": "전투 스타일"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3",
"Content": "저번에 양양이랑 치샤랑 갔던 가게 있잖아, 거기 가지 않을래?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_4",
"Content": "그 맛이 잊혀지지가 않아!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_6_1",
"Content": "포포, 너 또 졸린 거야?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_23",
"Content": "승소산의 시간 흐름은 수호신의 시간 제어 능력으로부터 비롯된다는 걸 알아야 해요. 시간이 멈추거나, 거슬러 흐르는 것도, 별의 흐름이나 꽃이 피고 지는 것도 수호신의 손에 달려 있죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_24",
"Content": "만약 잔성회가 정말로 수호신을 가두었고, 수호신이 시간을 통제할 수 없게 돼서 뒤틀린 시간이 만들어진다면... 승소산은, 더 이상 되돌릴 수 없는 지경이 될 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_30_25",
"Content": "당신은 지금 그 바둑판의 중심에 가려는 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_10",
"Content": "뭐가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_11",
"Content": "이렇게 신비한 장치를 어째서 승소산 밖에서는 단 한 개도 볼 수 없는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_12",
"Content": "이 「역류계」는 분명 오래전부터 결계 장벽 외곽에 있었을 거예요, 이 장치를 만든 직정 사람도 당연히 그에 상응하는 수명을 지불했겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_13",
"Content": "그 사람이 사고를 당했더라도... 직정에는 시간의 흐름을 연구를 하는 사람도 많았을 텐데, 어째서 「역류계」는 전해지지 않았을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_14",
"Content": "아니면... 승소산에서 멀어지면, 「역류계」가 힘을 쓰지 못하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_15",
"Content": "저희는 이제 뭘 해야 할까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_16",
"Content": "이 장치는 몇 년은 된 것 같지만, 표면이 깨끗하고 먼지가 없는 것을 보면 최근까지도 많은 사람들이 사용한 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_40_17",
"Content": "한번 작동해 보도록 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_1",
"Content": "동굴 입구가 막혔어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_2",
"Content": "이건 「광선 차단막」으로 형성된 장벽이에요. 역시 직정의 발명품이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_56_3",
"Content": "특수한 방법으로만 해제할 수 있어요. {PlayerName}, 제가 말하는 대로 하세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_57_2",
"Content": "원거리 무기로 「빛의 장막」을 공격해서, 기관을 멈춰야만 「광선 차단막」을 해제할 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_58_1",
"Content": "동굴의 끝에 다다르면 승소산의 시간의 흐름 범위에 들어가게 돼요. 조심하세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_1",
"Content": "시간의 흐름은 영향이 없어..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_2",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_3",
"Content": "이게 바로 승소산의 시간의 흐름인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_4",
"Content": "아뇨. 원래 승소산의 시간의 흐름은 산의 바깥보다 느릴 뿐, 승소산에 들어가는 사람에게 있어서는 결계 장벽을 떠나지 않는 한 산 내부의 시간의 흐름은 무해해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_5",
"Content": "지금 저희의 눈앞에 있는 건 시간의 흐름을 통제하지 못해 만들어진 뒤틀린 시간이에요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_6",
"Content": "평온했던 시간의 흐름이 혼란스럽게 변하고, 어떤 곳의 시간은 완전히 정체돼 버리는가 하면, 또 어떤 곳은 비정상적으로 빨라지거나 후퇴하기도 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_7",
"Content": "이때 승소산을 떠나면 수명의 대가는 상상을 초월해요. 들어올 때에는 검었던 머리가 나가서는 백발이 되는 정도면 다행이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_8",
"Content": "곧 시간의 흐름에서 자유롭지 않은 한, 일단 승소산에 발을 들인 다음 나가게 되면 큰 대가를 치러야 한다는 것만큼은 명확해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_9",
"Content": "물론 더 불행한 건 뒤틀린 시간이 터졌을 때, 거기 말려든 생명체들이예요... 모두 육신과 영혼이 뒤엉킨 시간에 의해 찢겨 나가죠. 얼마나 고통스러울지, 상상조차 할 수 없네요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_10",
"Content": "전에 짐작한 대로, 잔성회가 목표를 달성한 것 같아요. 수호신을 감금했고 승소산의 시간의 흐름이 구속력을 잃은 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_11",
"Content": "일말의 희망을 품고 제 추론이 틀리기를 바랐는데..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_60_13",
"Content": "역시 단말기는 사용할 수 없네요. 영윤과도 연락이 닿지 않아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_166_1",
"Content": "「빛의 장막」이 차단당해서 세 군데에 있는 「빛의 장막」을 동시에 파괴할 수가 없네요... {PlayerName}, 「역류계」의 시간 역행 메커니즘을 이용해 보세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_167_1",
"Content": "좋아요. 암벽에 있는 고에너지 흑석이 보이나요? 원반에 균열이 있으니까 고에너지 흑석도 구멍을 낼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_168_1",
"Content": "알겠어요. 원반에 있는 균열의 중심을 조준해서 「빛의 장막」을 맞추라는 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_169_1",
"Content": "됐어요! 파손된 원반 틈 중심에 있는 「빛의 장막」에 명중했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_169_2",
"Content": "{PlayerName}, 이제 세 군데에 있는 「빛의 장막」을 동시에 공격할 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_170_1",
"Content": "봉쇄가 풀렸어요. 들어가 보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_1",
"Content": "이곳에 어떻게 잔상이...? 잠깐, 이 괴물들... 진짜 잔상과는 다른 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_2",
"Content": "보아하니 이건 직정의 발명품인 것 같네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_171_3",
"Content": "유적을 방어하기 위해 영상을 만들어내는 뭔가를 설치해서, 잔상이 싸우는 모습을 시뮬레이션하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_175_1",
"Content": "앞에 저것도... 장치인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_175_2",
"Content": "잔상을 모방하는 것이 사라져서, 잠금이 해제된 것 같네요. 확인해 보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_1",
"Content": "... 돌문에 별빛이 흩날리는 저것이 바로 「빛의 무늬」예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_2",
"Content": "직정의 장치인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_3",
"Content": "네, 「빛의 무늬」는 번거롭지만 인내심만 있다면 푸는 건 그리 어려운 일은 아니에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_4",
"Content": "보세요. 이 「빛의 무늬」의 모든 별은 「빛의 운석」에 해당돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_5",
"Content": "저희가 무심코 해제했던 장치도 그중 하나고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_6",
"Content": "장치를 해제하면 해당 별자국이 어두워지는 거군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_176_7",
"Content": "맞아요. 다른 두 곳의 「빛의 운석」을 찾아야 이 돌문을 열 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_177_1",
"Content": "오랜 세월 동안 먼지를 뒤집어썼을지언정, 고천관에는 여전히 옛 직정 사람들의 흔적이 남아 있네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_1",
"Content": "수호신은... 승소산에 왔을 때부터 이미 중상을 입었던 거군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_2",
"Content": "「시간 제어법이 하나 사라졌다」... 이 부상으로 수호신은 시간의 흐름의 힘을 회복할 능력을 잃었고, 시간의 정체와 역행만 남게 된 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_3",
"Content": "그래서 그 당시 수호신이 시간의 흐름의 힘으로 홍진 마을 사람들을 보호한 다음, 그 여파가 줄곧 승소산에 남아 있던 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_4",
"Content": "맞아요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_5",
"Content": "게다가 문서에 의하면 수호신의 부상은 시간이 지날수록 심해질 거고, 그로 인해 목숨을 잃으면... 시간의 흐름은 완전히 통제할 수 없게 되고, 금주까지 집어삼켜 버릴 거라고 해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_6",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_7",
"Content": "잔성회가 한 짓은, 승소산이 입은 깊은 상처에 소금을 뿌린 격이에요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_8",
"Content": "수호신의 상처를 치유할 방법은 없나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_9",
"Content": "없어요. 적어도 문서상의 기록에서 본 결론은 그래요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_10",
"Content": "문서에는... 오직 「용의 안식처」만이 겨우 효과를 볼 수 있다고 하지만, 그걸론 부상의 악화를 늦출 뿐 근본적인 해결은 불가능해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_11",
"Content": "수호신과 시간의 흐름을 막아낸 「기인」이 마지막에 생각한 방법은..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_12",
"Content": "「역류계」"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_13",
"Content": "「공명」"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_14",
"Content": "수호신 자체는 회복할 수 없으니까, 공명을 통해 공명자에게서 수호신 본래의 시간 제어 능력을 회복해야 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_15",
"Content": "「역류계」가 바로 그 실험품인 인공 공명 장치고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_16",
"Content": "이렇게 보니 성공한 것 같은데 맞나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_17",
"Content": "아니요. 「역류계」의 복원 범위가 너무 좁아서 수호신의 능력에 비하면 어림도 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_192_1",
"Content": "또 「역류계」가... 두 번째 「빛의 운석」은 이 문 뒤에 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_192_2",
"Content": "{PlayerName}, 여태껏 했던 것처럼 「역류계」를 조작해서 무너진 문을 원상태로 돌려놔야 해요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_193_1",
"Content": "한 곳의 「빛의 장막」이 여전히 작동하고 있는 걸로 봐서, 여기선 공격할 수 없을 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_193_2",
"Content": "어쩌면 다른 곳으로 가야만 적절한 조준 위치를 찾을 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_194_1",
"Content": "이곳에도 「역류계」가 있네요. 한번 조작해 보세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_195_1",
"Content": "솟아오른 석판으로 길이 형성되어 있어요. 고에너지 흑석을 가지고 이 물을 건너가면 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_196_1",
"Content": "이 숨겨진 영역을 통해서 공격할 수 없던 「빛의 장막」에 갈 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_197_1",
"Content": "마지막 「빛의 운석」만 남았어요. 여기 적재함이... 「빛의 운석」은 더 아래층에 있을까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_197_2",
"Content": "영윤 대인을 곧 볼 수 있을..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_3",
"Content": "이 문서에 따르면, 「역류계」는 확실히 「인공 공명 장치」예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_4",
"Content": "공명의 근원에 강한 충격을 가하기만 하면 「역류계」와 동일한 주파수로 공명해서 공명 효과를 일으키는 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_5",
"Content": "게다가 제가 「세월의 해변」에서 가졌던 의문도 풀렸어요. 「역류계」의 시간 역행 기능은 수호신과의 공명을 통해 이루어져요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_6",
"Content": "그럼 엄청 대단한 거 아닌가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_8",
"Content": "아니요. 그렇진 않아요. 「역류계」의 사용 조건은 말할 것도 없고, 수호신이나 승소산의 시간 흐름과 거리가 멀어지면 「역류계」가 제대로 작동할 수 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_9",
"Content": "또한 「인공 공명 장치」로서 역류계가 담을 수 있는 공명의 힘도 상당히 제한적이고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_10",
"Content": "기록에 따르면, 직정 사람들은 「역류계」가 더 강한 위력을 발휘하기 위한 '2차 공명'이라는 가설을 제시했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_11",
"Content": "주파수의 충돌이 2차 공명을 유발할 수 있다는 이론이죠. 여기서 「주파수의 충돌」이란 서로 공명하는 두 힘의 대결이자 충돌을 뜻하고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_12",
"Content": "그 예언은..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_13",
"Content": "영윤과 「수호신」이 서로 싸워야..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_14",
"Content": "...2차 공명을 위해서, 그리고 영윤이 더 강력한 공명 능력, 즉 역행을 역전하고 복원할 수 있는 시간 제어 능력을 갖기 위해서..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_15",
"Content": "직정의 실험은 성공했나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_16",
"Content": "수많은 실험에서 대량의 「역류계」가 수호신의 주파수와 충돌을 일으켰지만, 수호신의 막강한 에너지를 감당하지 못해 전부 파괴되어 가루가 되었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_17",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_18",
"Content": "예외는 없나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_205_19",
"Content": "단 한 가지 예외가 있어요. 「역류계」 중 하나가 아주 잠깐이지만 시간 제어법을 복원하는 능력을 보여준 뒤 사방으로 흩어졌죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_210_1",
"Content": "금희......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_220_1",
"Content": "적재함 위쪽이 막힌 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_221_1",
"Content": "적재함에 도착했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_222_1",
"Content": "보세요. 저기 떠 있는 바닥이 저희의 마지막 목표예요. 바닥을 복원할 방법을 찾아야 돼요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_223_1",
"Content": "안 되는데... 순서가 정해져 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_224_1",
"Content": "성공했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_224_2",
"Content": "직정이 이곳에 이렇게 많은 기관을 설치한 것을 보니, 「용의 안식처」를 지키는 일에 많은 공을 들인 것 같네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_235_1",
"Content": "함정이에요, {PlayerName}, 조심하세요!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_240_1",
"Content": "세 곳의 「빛의 운석」을 모두 해결했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_240_2",
"Content": "좋아요. 그럼 이제 돌문으로 들어가세요. 심핵 보관실로 가는 통로가 이미 열려 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_1",
"Content": "「빛의 무늬」예요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_2",
"Content": "수호신이 「빛의 무늬」에 해당하는 세 곳의 「빛의 운석」을 찾으면 잔성회가 쳐놓은 속박을 풀 수 있다는 것을 상기시켜 주고 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_3",
"Content": "전 「빛의 운석」은 보지 못했어요. 다른 방의 입구도 없고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_300_4",
"Content": "연못 밑에 뭔가 있는 것 같아요... 우선 이곳의 「역류계」부터 시작하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_1",
"Content": "수위가 낮아졌어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_2",
"Content": "드러난 기슭의 돌 위에 「빛의 운석」이 있어요!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_305_3",
"Content": "「빛의 운석」이 있는 곳으로 가죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_310_1",
"Content": "성공했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_310_2",
"Content": "아직 두 군데 남았어요. 일단 가까운 곳부터 찾아보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_1",
"Content": "「빛의 운석」이 여기에... 이 「광선 차단막」을 열어야만 작동할 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_2",
"Content": "{PlayerName}, 「빛의 장막」을 깨면 장벽이 풀릴 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_315_3",
"Content": "...그중 하나가 깊은 곳에 있고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_320_1",
"Content": "「바위나비」를 이용해서 「흑암석 더미」를 파괴할 방법을 찾아야 해요... 아까와 마찬가지로, 우선 이곳의 에너지 교차점의 위치를 파악해 봐요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_1",
"Content": "나머지 「빛의 장막」은 「균열 암석」 뒤에 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_2",
"Content": "「균열 암석」... 고에너지 흑석이 있다면 처리하기 쉬울 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_325_3",
"Content": "{PlayerName}, 주변을 둘러보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_340_1",
"Content": "연못의 위쪽에 석판이 갈라진 흔적이 있으니 「역류계」을 사용해 봐요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_345_1",
"Content": "「흑암석 더미」를 해결했으니까, 아까 본 「빛의 운석」을 정상적으로 작동할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_350_1",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_350_2",
"Content": "뭐라고 쓰여있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_365_1",
"Content": "이제 마지막 「빛의 운석」이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_370_1",
"Content": "「빛의 운석」은 높은 곳에 있어요... 연못을 통제하는 「역류계」를 찾아 수위를 높여야만, 「빛의 운석」에 다가갈 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_1",
"Content": "이러면... 수호신은 곤경에서 벗어날 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_2",
"Content": "...네, 분명히"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_372_3",
"Content": "우선 수호신께 돌아가죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_128_1",
"Content": "폭포 뒤에 뭔가 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_128_2",
"Content": "가서 확인해 보죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_5",
"Content": "금주 영윤과 변정의 참사관이 차례로 방문하다니, 홍진 마을이 금주 정세의 소용돌이 중심에 있는 것 같군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_6",
"Content": "장리, 오랜만입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_7",
"Content": "변정의 요직을 사임하고 전원으로 돌아갔다고 들었었는데..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_8",
"Content": "다시 만나리라곤 생각지 못했습니다. 뜻밖에도 이런 상황에..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_9",
"Content": "직책에서 물러난 지도 몇 년... 그 후론 홍진 마을 밖의 일에는 더 이상 관여하지 않았죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_10",
"Content": "그러다, 최근 금주의 정세가 혼란스러워지더니, 이 거센 「폭우」가 우리를 한곳으로 몰아세울 줄은 저 역시 생각지도 못했군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_11",
"Content": "이분은 뭐라고 불러야 할까요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_12",
"Content": "{PlayerName}(이)라고 불러주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_13",
"Content": "방랑자라고 불러주세요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_14",
"Content": "전 신이라고 부르시면 됩니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_140_15",
"Content": "두 분, 여기서 말하기는 좀 곤란하니, 우선 저를 따라오시죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_19",
"Content": "다만 현재의 문명 기술 수준으로는 아직 그 속의 깊은 이치를 완전히 이해할 수는 없었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_20",
"Content": "말하자면... 수호신의 현재 상태는 예전 같지 않고, 요 몇 달 동안 더 자주, 그리고 더 오래 「용의 안식처」에서 「동면」하고 있습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_21",
"Content": "저희도 수호신님께 여쭤봤지만 답변을 듣지 못했네요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_22",
"Content": "「용의 안식처」을 봉쇄하는 장치는 바로 직정의 작품입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_23",
"Content": "일찍이 직정 사람들이 기회를 얻어 승소산에 이상한 시간의 흐름에 대해 탐사하러 왔을 때, 홍진 마을 사람들과 적지 않은 갈등이 있었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_24",
"Content": "홍진 마을 사람들이 보기에 직정의 연구는 수호신을 모독하는 것이고, 심지어 직정의 몇몇 「연구 광인」은 여러 차례 「용의 안식처」에 들어가 끝까지 탐문하려고 했으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_25",
"Content": "하지만 홍진 마을 사람들은 곧 그들이 순수한 학자에 불과하고, 수호신을 모독하려는 의도는 추호도 없다는 걸 알았죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_26",
"Content": "따라서 홍진 마을 사람들은 직정의 승소산 탐사에 더 이상 간섭하지 않기로 합의했고, 직정 사람들은 수호신을 지키는 장치를 개발해서 외부인이 수호신의 「동면」을 방해하지 못하게 하기로 했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_27",
"Content": "이유는 모르겠지만, 수호신은 이 일에 대해 처음부터 끝까지 아무 말도 하지 않았고, 당시 홍진 마을 사람들은 이것이 암묵적인 승인일 것이라고 생각했죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_28",
"Content": "심핵 사용 절차는 확실히 번거롭습니다만, 「용의 안식처」를 여는 제어 메커니즘과 심핵을 함께 보관하지 않은 건 안전성을 고려한 방침입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_29",
"Content": "일종의 이중 보험으로 생각하시면 됩니다. 열쇠를 두 군데에 나누어 보관했으니까, 쉽게 열 수는 없게 된 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_30",
"Content": "먼 옛날 수호신이 잔상류 속에서 홍진 마을을 보호할 때, 그분은 이미 승소산의 시간의 흐름이 느리다는 사실을 홍진 마을 사람들에게 알렸어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_31",
"Content": "승소산을 떠나려면 나이를 더 먹는 시간의 대가를 치러야 했고, 그래서 승소산에 남는 시간이 길어질수록 떠날 수 없게 된 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_32",
"Content": "그 대가를 알면서도 몇몇 건장한 청년들은 고향을 떠나 더 먼 곳으로 떠났어요. 그리고 놀랍게도 지금의 번화한 금주를 세웠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_33",
"Content": "다른 사람들은 홍진 마을에 머물기로 선택하고, 보호해 줄 수호신을 신으로 모시고, 대대로 수호할 것을 맹세하면서, 산기둥에 수호신의 모습을 새겨 넣은 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_150_35",
"Content": "그럼 좋은 소식을 기다리면서, 저 역시 저의 할 일을 하도록 하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_1",
"Content": "신이 대인은 예전부터 금희와 알고 지낸 건가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_2",
"Content": "영윤은 어렸을 때 공명 어빌리티로 인해 수호신의 선택을 받았고, 나이가 든 후에는 변정으로 보내져 수호신의 공명자로 키워졌어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_3",
"Content": "그래서 신이 대인뿐만 아니라 변정에 몸담은 모든 관리들이 영윤을 보살피며 가르쳤죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_4",
"Content": "어린 시절부터 중책을 맡았기 때문에 어린 나이에도 모든 일에 신중해야 됐어요. 지금 생각해 보면 10대라는 나이에 영윤이 되었으니..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_163_5",
"Content": "금희가 짊어진 건, 보통 사람들은 상상조차 하기 어려울 정도로 무거운 짐이었겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_6",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_7",
"Content": "무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_8",
"Content": "아뇨, 잠시 생각한 것뿐이에요... 직정 사람은 시간 제어법의 원리를 가지고 이런 기관을 만들었는데, 시간 제어법은 저처럼 평범한 사람들이 빠르게 이해하고 활용할 수 있는 게 아니거든요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_9",
"Content": "적어도 지금까지, 과학 기술로 시간을 통제하는 건 본 적이 없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_165_10",
"Content": "다만, 이 지식을 수호신이 자발적으로 전수해 준 거라면... 만약 그렇다면 수호신은 왜 그렇게 했을까요?"
},
{
"Id": "PymTips_1_Description",
"Content": "「역류계」를 사용하여 작은 범위 내의 시간을 되돌려 수위를 높이고, 정체된 수면을 밟아 공중에 거꾸로 매달린 「빛의 운석」을 만지세요"
},
{
"Id": "PymTips_1_Title",
"Content": "플레이 팁"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_1",
"Content": "「용의 안식처」가 열렸으니 출발하실 때입니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_2",
"Content": "다만 그 전에... 미리 알려드려야 할 중요한 일이 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_3",
"Content": "잔성회가 수호신을 가둔 일에 대해서인가요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_4",
"Content": "네. 장리의 예상대로 잔성회는 직정의 연구를 이용해 수호신을 「용의 안식처」에 가뒀습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_5",
"Content": "어떻게 한 거죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_6",
"Content": "「역류계」를 통해서요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_7",
"Content": "저희가 잡은 사이보그 포로의 말에 따르면, 잔성회는 먼저 일부 인원만 승소산에 침입시켰다고 해요. 이는 일석이조의 결과를 가져왔죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_8",
"Content": "기회를 틈타 가동 중인 「역류계」를 「용의 안식처」에 놓을 수 있었던 데다가, 눈앞까지 닥쳐온 적에 몰려 수호신이 어쩔 수 없이 승소산으로 돌아와야 했으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_9",
"Content": "비록 수호신의 적수는 되지 못했지만, 수호신을 유인하기만 하면, 수호신의 공명 능력과 「역류계」의 에너지가 충돌해 치명상을 입힐 수 있거든요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_10",
"Content": "그러면 수호신을 가둘 수 있나요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_11",
"Content": "「역류계」가 어떻게 수호신의 적수가 될 수 있죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_12",
"Content": "잔성회가 특수 개조를 거쳐 만든 「역류계」라면 가능하죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_13",
"Content": "대량의 에너지를 초과한 「역류계」의 위력을 이용해서 일격에 끝내려 했을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_14",
"Content": "물론 수호신을 견제하기에는 역부족이었지만요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_15",
"Content": "수호신에게 상처를 입힌 후, 「역류계」와 함께 특별히 제작되어 배치된 「빛의 무늬」가 「용의 안식처」 내에 특수한 에너지 필드를 형성했어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_16",
"Content": "이 에너지 필드로 인해 수호신은 「용의 안식처」를 통해 에너지를 보충할 수 없었고, 결국 수호신의 행동과 감응에 제한을 일으켰죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_17",
"Content": "그 말은, 저희가 먼저 수호신을 필드에서 벗어나게 해야 한다는 건가요...?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_18",
"Content": "간단해 보이는 일이지만, 사실은 그렇지 않아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_19",
"Content": "홍진 마을 사람들과 수호신은 늘 함께 지냈어요. 수호신의 상태가 좋은지 나쁜지... 정확하지는 않더라도 어느 정도 갈피는 잡을 수 있었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_20",
"Content": "잔성회가 수호신을 노린 이상 승소산만 노리진 않을 거예요. 영윤 대인이 이번에 승소산에 온 것도 단지 눈앞의 일을 해결하기 위해서만은 아니겠죠..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_21",
"Content": "저와 홍진 마을 사람들은, 영윤의 솔직한 의도와 계획을 듣고 싶군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_22",
"Content": "좋아요. 빠짐없이 모두 말할게요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_23",
"Content": "금희가 고천관에서 발견한 일과 자신의 추측과 결정에 대해 신이에게 이야기한다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_24",
"Content": "수호신께서 다치셨고, 사태는 이미 여기까지 커졌죠... 치명상이 낫지 않은 상태에서 또 상처를 입었으니, 잔성회의 계략은 저희에게 치명타를 날린 거나 다름없어요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_25",
"Content": "영윤 대인... 여기까지 생각하고 있었군요..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_26",
"Content": "수호신의 마음은 헤아리기 어렵긴 하지만, 과거 수호신이 왜 어린 영윤 대인을 승소산에서 데려와 저희에게 키우도록 했는지, 변정 내에서 여러 추측이 무성했습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_27",
"Content": "지금 생각해 보니, 그분이 영윤 대인을 후계자로 선택한 이유는 언젠가 시간 제어법을 바로잡고 금주의 문명이 오래 이어지길 바라셨기 때문이었군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_28",
"Content": "하지만... 당신이 그 예언을 기꺼이 따르리라고는 미처 생각하지 못했습니다..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_30",
"Content": "저와 수호신이 처음 만난 곳은 아마 승소산이였을 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_31",
"Content": "저는 그때 너무 어렸으니까... 기억나는 건 아무것도 없어요. 심지어 승소산의 모습조차 잊어버렸고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_32",
"Content": "하지만 이번에 승소산에 오니까 주변이 모두 익숙하다고 느껴졌어요. 기억 한켠에 묻혀 있던 추억이 한꺼번에 떠올랐죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_33",
"Content": "신이 대인, 제가 태어났을 때부터 저는 수호신의 생명과 연결되어 있었어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_34",
"Content": "제 선택은 「수호신의 공명자」라는 신분에서 나온 게 아니에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_35",
"Content": "그건 저 금희의 소원, 승소산의 눈꽃이 뺨에 내려오면 기뻐서 입을 다물지 못하던 어린아이의 마음에서 나온 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_36",
"Content": "승소산에서 「탄생」한 작은 씨앗이, 바다를 건너 바람과 함께 금주 곳곳을 누비다 이제야 다시 원점으로 돌아온 거예요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_37",
"Content": "이제 이 씨앗이 뿌리를 내리고 싹을 틔울 때가 된 것뿐이죠..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_38",
"Content": "알겠습니다. 마지막 결과가 어떻든, 대인이 어떤 선택을 하든, 홍진 마을과 홍진 마을의 모든 사람들은 항상 대인과 함께 있다는 것만 알아주셨으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_39",
"Content": "승소산은 오랜 세월 동안 멈춰 있었어요... 어쩌면, 우리가 이 상황을 헤쳐 나가기 위해서는 하늘을 뒤흔들 천둥이 필요할지도 모르겠군요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_18",
"Content": "일이 잘 풀린다면, 금희가 마지막 순간에 수호신의 힘을 이어받아 시간의 순서를 회복하고 아무도 죽지 않겠지만..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_395_19",
"Content": "최악의 결과를 맞이한다면, 공명의 힘을 사용해 시간을 원래대로 돌려놓고, 오버클럭으로 죽음을 맞이하겠죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_407_1",
"Content": "「어자」, 이제 홍진 마을로 돌아가 벗들과 만나도 좋습니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_407_2",
"Content": "승소산은 더 이상 금단의 구역이 아니에요. 홍진 마을의 날씨도 이전과 크게 다를 겁니다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_1",
"Content": "지난번 이야기와 같이... 승소산 정상의 노을빛이 퍼지더니 삽시간에 구름이 걷혔고 눈이 그치며 빛이 하늘과 바다로 뻗어 나갔다네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_2",
"Content": "그 사이에 서 있는 흰 머리 소녀는 마치 신녀가 세상에 내려온 것 같았지"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_3",
"Content": "소녀의 손짓 한 번에 수많은 산과 골짜기의 시간의 흐름이 바뀌고, 거리와 골목의 풍경도 새로워졌네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_4",
"Content": "그 소녀가 누구냐고 묻는다면, 바로 생사의 고비를 넘기고 살아난 금주의 영윤 대인이었지!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_5",
"Content": "봄의 천둥이 일면 구름이 걷히고 해가 솟아나니"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_6",
"Content": "추운 겨울이 지나 꽃이 피어나듯, 죽음의 위기가 있어야 부활도 있는 법"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_7",
"Content": "괜찮아. 어쨌든, 우리 목적은 여기에 있는 게 아니니까"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_8",
"Content": "우리가 필요로 하는 답은 이미 얻었거든"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_9",
"Content": "2차 공명을 이용한다면, 수호신의 힘이라고 할지라도 대항할 수 있고... 거기다가, 인공 공명 역시 더 이상 꿈같은 얘기가 아니라니!"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_11",
"Content": "그리고, 그 방랑자에 대해서도..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_12",
"Content": "수확이 아름다운 음표들처럼 가득하네! 그렇지?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_13",
"Content": "벌써 이렇게 됐네"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_14",
"Content": "가자, 감옥에 너무 오래 놔두면 안 되잖아"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_39",
"Content": "제 눈에는 이미 버티는 것만으로도 힘겨워 보이네요... 영윤의 그 결정은 죽음을 자초하는 것이나 다름없어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_40",
"Content": "하지만 장리 선생은요?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_41",
"Content": "제가 하고자 하는 일은 장리 선생께서 가르쳐주신 거예요. 선생도 당신이 추구하는 일을 위해 목숨을 아끼지 않았잖아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_42",
"Content": "제가 언제 그런 것들을 가르쳤죠?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_43",
"Content": "삶과 죽음은 하나이지만, 살아야만 더 많은 것들을 할 수 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_44",
"Content": "살아서 수호신의 힘을 이어받아야만 영윤이 진짜로 원하는 구원을 할 수 있고, 그 구원이 계속될 수 있다고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_215_45",
"Content": "장리 선생... 저는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_1",
"Content": "{PlayerName}, 곧 변론을 하러 가야 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_2",
"Content": "저... 방랑자랑 같이 갔으면 해서요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_1_3",
"Content": "괜찮으시면, 보안서 입구에서 뵐게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_1",
"Content": "아, 절지! 오랜만이네요! 벌써 물감을 다 쓴 거예요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_2",
"Content": "이분은 방랑자 맞으시죠? 하하, 소문은 벌써 들었어요. 둘이 서로 아는 사이였을 줄은 몰랐네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_3",
"Content": "달맞이 축제에서 몇 번 만났어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_4",
"Content": "아직 친해질 기회는 없었지만요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_5",
"Content": "그럼 지금이 기회겠네요! 절지의 성격은 제가 잘 알죠. 한 번 용기를 내 볼까 싶다가도, 조금만 잘못되면 바로 움츠러들거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_6",
"Content": "방금 그 말이 없었으면, 어떻게 절지가 방랑자랑 같이 있는 건지 계속 생각했을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_7",
"Content": "그, 그런 거 아니에요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_8",
"Content": "절지, 이번에는 망설이지 마세요. 이런 말도 있잖아요! 「목표가 있다면 피하지 마라. 나서지 않으면 변하지 않는다. 후회를 남기지 마라!」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_9",
"Content": "일리 있는 말이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_10",
"Content": "이 일은 그렇게 거창한 말이 필요한 일은 아니에요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_11",
"Content": "네... 사장님 말이 맞아요. 사실 저도 진작부터 그렇게 말하고 싶었고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_12",
"Content": "방랑자! 첫 만남은 아니지만, 정식으로 인사드리고 싶어요. 저는 절지라고 해요. 제가 방랑자의 친구가 될 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_13",
"Content": "물론이죠. 엄청 기쁜데요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_14",
"Content": "절지? 무슨 생각 하는 거예요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_15",
"Content": "네? 저는... 아...!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_16",
"Content": "방냥... 자"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_17",
"Content": "???"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_18",
"Content": "(결정적인 순간에 실수를 하다니...)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_19",
"Content": "아니, 방랑자... 저, 저는 절지고... 그러니까... 더 좋은 작품을 만드는 화가가 되기 위해, 열심히 의뢰를 받고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_20",
"Content": "저... 마, 말을 잘 못하긴 하지만... 방랑자의 친구가 되고 싶어요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_22",
"Content": "안녕하세요, 저는 {PlayerName}(이)라고 해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_28",
"Content": "하하... 자, 얼마나 보기 좋아요! 절지가 저랑 친해진 이후로, 아까처럼 긴장하는 건 참 오랜만에 보네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_29",
"Content": "사, 사장님! 오늘은 그 이상한 화가 소문에 대해서 여쭤보러 왔는데요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_34",
"Content": "아, 그 일 말이죠? 들어본 적은 있는데, 직접 보진 못했네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_37",
"Content": "근데... 만약 그런 사람이 있다면 분명 저랑 아는 사이일 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_38",
"Content": "최근 물감을 사러 온 사람 중에 이상한 사람은 없었나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_39",
"Content": "요즘은... 물감이 잘 팔리지도 않고, 사는 사람들도 다 제 지인들이라 그런 사람은 없었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_40",
"Content": "얼마 전에, 몇 명이서 광석을 대량으로 사러 왔는데, 가장 싼 조각들만 구입한 데다가, 여기에 물건을 사러 온 걸 비밀로 해 달라고 했거든요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_41",
"Content": "그런 걸 굳이 사 가는 사람은 처음이었어요... 아, 아니다. 오래전에 절지가 와서 한 번 사간 적은 있었네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_42",
"Content": "그때는 주머니 사정이 좀 빠듯해서, 연습 작품은 집에서 만든 물감으로밖에 못 그렸던 것 같은데. 맞죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_43",
"Content": "그 일이 저한테는 계속 기억에 남았거든요. 그래서 그 사람들을 좀 더 주의 깊게 본 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_44",
"Content": "비밀로 해달라고 했는데, 이렇게 말씀하시면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_45",
"Content": "나중에, 그 사람들이 광석을 훔치러 온다는 걸 알고 순찰관한테 신고했거든요. 그 이후로는 거래한 적도 없고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_46",
"Content": "그들의 구매 기록을 볼 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_47",
"Content": "물론이죠. 얼마든지요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_10_48",
"Content": "저도 어찌 보면 물감 회사랑 오래 거래를 하고 있어서요. 그래서 제 가게에서도 물감을 파는데 금주의 많은 화가들이 저에게 물감을 사러 오거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_1",
"Content": "제 생각에는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_2",
"Content": "어? {PlayerName}? {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_3",
"Content": "여긴 무슨 일이야? 진짜 오랜만이다! 요즘 순찰소에 일이 너무 많아서 만날 시간도 없었지 뭐야"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_4",
"Content": "어? 절지도 있었네! 나 기억하지? 우리 달맞이 축제 때 만났었잖아!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_5",
"Content": "안녕하세요... 그, 아무것도 아니에요... 괜찮아요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_6",
"Content": "달맞이 축제 때 의뢰했던 그 그림, 다들 엄청 좋아해! 아직도 벽에 걸려있다니까!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_7",
"Content": "정말요? 에헤헤, 좋아해 주셔서 고맙습니다..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_8",
"Content": "참, 다들 절지를 순찰소로 초대하고 싶어 하던데. 다들 직접 고맙다고 말하고 싶대!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_17",
"Content": "아, 지금은 조사 중인데... 그게... 알겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_19",
"Content": "지금 가도 문제없나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_20",
"Content": "조사라고? 무슨 일이라도 일어난 거야?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_21",
"Content": "이상한 화가에 대한 소문을 조사 중이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_22",
"Content": "그렇구나! 그럼 지금은 성으로 돌아갈 때는 아닌 것 같네"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_23",
"Content": "죄송해요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_25",
"Content": "근데, 치샤는 왜 여기 있어요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_26",
"Content": "나 말야? 얼마 전 광산에서 잔상 사건이 있었잖아. 근처 순찰관들이 다 바쁘다고 그래서 도와주러 왔지!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_27",
"Content": "근데 우리가 온 다음부터 잔상이 나타나질 않아서, 목격자한테서 상황을 듣는 수밖에 없었어. 구체적인 이유는 아직 조사 중이야"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_28",
"Content": "혹시 무슨 문제라도 생긴..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_29",
"Content": "으악, 잠깐만! 메시지가 와서... 새로운 잔상의 이상행동이 잡힌 것 같아. 가서 확인해 봐야겠어!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_30",
"Content": "우리도 같이 가요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_32",
"Content": "저, 저희도요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_33",
"Content": "어? 괜찮아? 안색이 좀 안 좋아 보이는데... 어디 아파?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_34",
"Content": "음... 성에는 언제 돌아갈 거야? 아니면 지금 바로 나랑 같이 갈래?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_12_35",
"Content": "잠시만요. 아직 조사가 끝나지 않았어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_1",
"Content": "{PlayerName}을(를) 만난 후, 광산 조사를 마치고 치샤를 따라 사고 현장으로 향했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_2",
"Content": "현장에서 저희는 명현이 사람을 다치게 한다는 사실을 알게 됐고, 이상한 화가에 대한 진실도 알게 됐죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_3",
"Content": "(역시, 절지가 화필을 들고나니까 긴장이 풀렸어)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_14_5",
"Content": "(다음 진술은 맡겨도 될 것 같아)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_1",
"Content": "드디어 범인을 찾았네. 다행히 더 큰 사고로 번지지도 않았고... {PlayerName}, 도와줘서 고마워!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_2",
"Content": "이번 난리의 원인은 뭐죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_3",
"Content": "임시 점검 결과로 추측한 바로, 이번 잔상의 움직임은 현장에서 발견된 그림의 주파수 변동과 관련이 있던 것 같습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_4",
"Content": "그림 속에 남아 있는 에너지는 화가가 오버클럭 직전일 때 발현된 공명 어빌리티 때문이고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_5",
"Content": "지금은 저희의 도움을 받아 안정된 상태라, 이젠 아무 문제 없을 겁니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_6",
"Content": "역시 공명 어빌리티였군요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_8",
"Content": "그림은 저희 측에서 자세히 검사할 예정입니다. 최종적으로 잔상과의 연관성을 확인한 다음, 적절한 조치를 취해서 위험한 일이 생기지 않게끔 하겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_9",
"Content": "음... 상태가 별로 안 좋긴 한 것 같은데... 그래도 지금은 위험이 더 퍼지지 않도록 현장을 정리하는 게 더 중요하니까"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_10",
"Content": "잠시 후에 그 그림을 보러 가도 될까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_11",
"Content": "그럼, 당연하지!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_12",
"Content": "그녀가 그 이상한 화가인 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_13",
"Content": "수고했어, 이제 현장 마무리는 우리한테 맡겨!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_1",
"Content": "왜야... 어째서..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_17_1",
"Content": "명현은 대화를 나누기 싫어하는 것 같다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_18_1",
"Content": "그림 상의 파동이 눈을 어지럽게 하는데, 순간 그 안의 풍경을 보면 현실로 다가오는 것 같았다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_1",
"Content": "다친 데는 없네요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_2",
"Content": "방금 사고 과정을 보았나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_3",
"Content": "음... 절반 정도는요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_4",
"Content": "제가 헛것을 봤는지, 그 사람 그림이 막 움직이는 것 같았는데... 그 다음 「쓰윽」하더니 갑자기 잔상이 엄청나게 많이 생겼어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_5",
"Content": "그 잔상들이 사람들을 「쾅쾅」하고 공격하길래... 바로 도망쳤죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_6",
"Content": "확실하게는 안 들렸어요. 근데 제가 도망치려고 할 때, 뒤에서 몇 번이나 「그만, 그만해」하고 소리 지르는 걸 듣긴 했는데... 그 잔상들을 막으려고 했던 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_8",
"Content": "묘사가 참 뛰어나네요. 감사해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_9",
"Content": "대략적인 묘사가 가능할까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_10",
"Content": "제가 봤을 땐... 그 화가가 흥분한 것처럼 화필을 흔들면서 막 뭐라고 소리를 치더라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_19_11",
"Content": "그녀가 무슨 말을 했는지 들었나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_1",
"Content": "이렇게 사람들이 많을 줄은 몰랐는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_2",
"Content": "절지, 저 왔어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_3",
"Content": "{PlayerName}! 딱 맞게 오셨네요... 어려운 부탁인데도 와주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_4",
"Content": "힘내요! 전 절지를 믿어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_5",
"Content": "네? 그, 근데 전, 지금까지 이렇게 많은 사람들 앞에서 말해 본 적이 없어서..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_8",
"Content": "구체적인 일은 절지가 더 잘 알 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_9",
"Content": "사건의 구체적인 정황을 잊어버렸어요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_12",
"Content": "전문적인 내용에서 허점이 생기면 상대방이 반박해서 이길 수 있는 기회를 잡을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_13",
"Content": "그러네요. 그럼... 그냥 제가 할게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_19",
"Content": "제가 옆에 있을 테니 긴장하지 마세요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_20",
"Content": "이 일을 사람들에게 알리고 싶다면, 모두에게 가장 완전한 진실을 알려줘야 돼요. 이건 절지만이 할 수 있는 일이고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_23",
"Content": "...방랑자 말이 맞아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_24",
"Content": "그럼, 최대한 침착하도록 할게요. 들어가죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_1",
"Content": "머리가... 너무 아파..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_2",
"Content": "혹시 방금 화가가 무슨 말을 했는지 들었나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_3",
"Content": "조금요. 이상한 환각들이 나타나기 전에 다른 사람이랑 싸우고 있었던 것 같더라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_1",
"Content": "이상하다... 어? {PlayerName}, 돌아오셨네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_2",
"Content": "이상한 화가에 대한 소문의 진상을 대충 파악했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_3",
"Content": "그 그림은 환각을 일으킬 정도로 지나치게 비현실적이었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_1",
"Content": "명현이 사람을 다치게 한 구체적인 정황을 알게 된 다음, 저희는 조사를 계속해서 이 일의 근본적인 원인을 찾기로 결정했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_2",
"Content": "조사는 뭘 더 조사한다는 겁니까? 목격자들이 분명히 증언하지 않았습니까? 이 사건은 전부 화가 개인의 욕심 때문이었고, 그래서..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_22_3",
"Content": "백사 선생... 제 말을 끝까지 들어주세요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_1",
"Content": "아, 맞아요. 바로 여기예요. 명현이 이 작업실을 계속 사용했던 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_2",
"Content": "무슨 단서라도 있는지 같이 찾아보죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_23_3",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_1",
"Content": "개봉한 종이는 책상 옆에 놓여있었는데, 평소 보던 종이보다 훨씬 부드럽고 가벼워 보였다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_2",
"Content": "이 종이들은..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_3",
"Content": "무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_4",
"Content": "이건 오랜 역사를 가진 「백옥당의 종이」예요. 질감이 좋아서 섬세한 감정과 의미를 담은 그림을 그리는데 알맞은 종이죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_5",
"Content": "계남의 『운산여행도』, 의림의 『봄날의 개울』... 옛날부터 지금까지 수많은 명화들이 이 종이에 남겨졌어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_6",
"Content": "죄송해요, 제가 딴소리를... 잠시만요... 포장에 할인 행사 표시가 되어 있는 걸 봐서는 최근에 산 것 같네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_7",
"Content": "네, 백옥당은 매년 정기 할인 행사를 하거든요. 이틀 전에 제가 갔을 때 산 종이랑 같은 포장이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_8",
"Content": "이 종이도 아마 이틀 전에 사 온 걸 거예요... 이미 절반이나 쓴 걸로 봐서는 사건 전까지 밤새도록 그림을 그렸던 걸 거고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_9",
"Content": "종이의 차이를 알 수 있다니 대단해요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_10",
"Content": "어떤 종이를 쓰느냐에 따라 그림이 달라질 수 있거든요. 화가라면 차이점을 구별해서, 종이의 종류에 따라 다양한 느낌의 그림을 그리는 게 보통이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_11",
"Content": "폭탄 할인 행사는 도저히 참을 수가 없어서, 항상 놓치지 않고 집에다 사 모으고 있어요. 옮기는 데만 한 세월이긴 하지만... 그래도 보람은 있거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_14",
"Content": "다음에 옮길 때는 제가 도와줄게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_15",
"Content": "진짜요? 그, 그럼 꼭 기억해 둘게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_16",
"Content": "명현의 행동은 어떻게 추측한 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_17",
"Content": "제가 기억하기론... 저희가 그리는 그림은 분야도 같고, 완성도도 비슷하거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_18",
"Content": "화필만 들면 빠져들고, 한번 그리기 시작하면 만족할 때까지 시간 가는 줄 모르고... 아마 많은 화가들이 그러겠죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_19",
"Content": "서로 필법은 달라도 그리는 시간은 비슷할 것 같아서, 대충 그리는 시간이 어느 정도 걸리겠구나... 정도는 짐작할 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_20",
"Content": "할인 행사요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_21",
"Content": "제가 가장 좋아하는 건 백옥당의 종이지만... 지금은 할인 행사가 있을 때만 사고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_1",
"Content": "조금 낡아 보이는 옷 한 벌, 옷에는 약간 옅은 얼룩 자국이 있다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_2",
"Content": "이 얼룩들의 색깔이 좀 이상해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_3",
"Content": "음... 먹물이랑 물감을 여러 번 씻어낸 흔적처럼 보이네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_4",
"Content": "어쩌면 명현은 옷에 그림을 그린 적이 있었을지도 모르겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_5",
"Content": "이런 건 어떻게 알아차린 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_6",
"Content": "저도 전에 그런 적이 있거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_7",
"Content": "바깥에서 스케치를 할 때 종이가 부족해서 급한 대로 옷에다 그린 적이 있어요. 좋은 경치를 놓치고 싶지 않아서요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_8",
"Content": "그럴 수도 있군요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_10",
"Content": "천도 그림에 자주 쓰이는 재료니까요. 임시방편으로는 좋은 방법이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_1",
"Content": "이럴 수가..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_2",
"Content": "그녀가 창작의 한계에 빠진 것처럼 보여요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_3",
"Content": "한 사람의 작품을 모방한 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_4",
"Content": "산운 누각이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_1",
"Content": "양측 참여자가 모두 도착했으니, 본격적으로 변론을 시작하겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_2",
"Content": "먼저 본 사건에 대해 간단히 설명하겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_3",
"Content": "이 일로 인해 명현의 정신 상태가 불안정해진 것이, 본 사건의 원인이라는 주장입니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_4",
"Content": "새로 제시된 증거와 변론의 결과에 따라 명현의 유죄 여부와, 산운 누각의 모조품 판매 책임 여부를 판단할 것입니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_5",
"Content": "네? 장관님, 이건 전에 말씀하신 것과 좀 다른 것 같습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_6",
"Content": "장관님, 이 일은..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_7",
"Content": "장관님, 저는 산운 누각의 책임자로서, 이 자리에서 오해를 소명하고 공정한 처리를 요청하고 싶습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_8",
"Content": "우선, 저희가 판매하는 예술품은 모두 진품입니다. 그리고, 명현이 명예와 이익을 위해 위험한 작품을 만들어 피해를 입힌 일은 저희와는 무관합니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_9",
"Content": "저는 여태껏 한 점 부끄럼 없이 산운 누각을 운영해 왔고, 신용도 두텁게 쌓아왔습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_10",
"Content": "하지만, 이렇게 성실하게 사업을 해도 분쟁을 피할 수는 없습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_11",
"Content": "어떤 화가들은, 산운 누각에서 거절당한 것에 불만을 품고 협박하는가 하면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_12",
"Content": "저희의 인정을 받지 못하고 원하는 결과를 얻지 못하자 일을 크게 만든 뒤, 틈만 나면 저희를 모욕하고 무너뜨리려는 사람들도 있습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_13",
"Content": "한쪽 말만 들은 청중들이 진실을 모른 채 악덕 상인이 약한 화가들을 억압한다고 생각한다면, 이것은 저희한테 공평한 일이 아니지 않습니까?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_14",
"Content": "좋습니다. 그렇다면, 저도 그들이 산운 누각의 권익을 침해하고 고객의 신뢰를 잃게 한 것에 대해서 고발하도록 하겠습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_15",
"Content": "저희는 이런 허위 사실과 타협하지 않겠습니다. 항상 처음 같은 마음가짐으로 산운 누각을 운영할 것이며, 저희에게 악의를 품은 사람들로부터 지켜낼 겁니다!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_16",
"Content": "말을 가로채고 거꾸로 남을 비난하다니..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_17",
"Content": "그럴싸하게 말을 돌렸네요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_18",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_19",
"Content": "산운 누각의 그림은 나도 직접 사봤는데, 품질도 좋고 서비스 태도도 좋았어... 설마 이런 짓을 할 리가..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_20",
"Content": "괜히 억울한 사람 트집 잡는 거 아냐...? 근데 명현이 누구지? 화가인가? 처음 듣는 이름인데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_21",
"Content": "참나, 또 무명 화가가 산운 누각으로 유명세 좀 얻어보겠다고 이러는 건가?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_22",
"Content": "산운 누각에는 왜 매번 이런 일이 일어나는 건지..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_23",
"Content": "전..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_24",
"Content": "장관님, 이 사건에 대해 다시 설명 드리고 싶습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_25",
"Content": "이번 사건은 사흘 전부터 시작됐습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_1",
"Content": "{PlayerName}, 이것 좀 보세요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_2",
"Content": "수제 물감 같은데... 왜 식물이 들어있는 건지는 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_3",
"Content": "물감 재료처럼 보이지는 않고 마치 약재 찌꺼기처럼 보여요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_4",
"Content": "약재 찌꺼기요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_5",
"Content": "명현의 몸이 나빠지면서, 약을 먹고 있었던 것 같아요. 약을 달이고 남은 약재 찌꺼기를 미처 치우지 못한 거죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_6",
"Content": "약은 이런 걸로 만드는 거구나... 아! 약국에 진열된 식물들은 장식이 아니었던 거군요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_8",
"Content": "...전에 본 적이 없나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_9",
"Content": "그, 그게, 단지 약을 달여본 적이 없는 것뿐이에요... 아파도 이틀 정도만 버티면 저절로 나으니까"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_10",
"Content": "혹시 제가 모르는 제조법을 쓴 걸까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_11",
"Content": "죄송해요... 제가 아는 게 너무 없어서..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_30_12",
"Content": "예전에 가족들이 탕약을 챙겨주면 바로 마시기만 했지, 어떻게 만드는 건진 생각도 해본 적이 없네요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_1",
"Content": "바닥에 꽃병 조각들이 널려있다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_2",
"Content": "어지럽게 널려 있는 두루마리 종이 더미 사이로 뒤적거린 흔적이 보인다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_3",
"Content": "여기서 무슨 일이 있었던 걸까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_4",
"Content": "제 생각에는... 아... 아니에요, 아닌 것 같기도 하고..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_5",
"Content": "무슨 생각이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_6",
"Content": "아뇨, 조금 생각을 해봤는데, 틀린 것 같아서요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_7",
"Content": "추리를 해볼 뿐 옳고 그름은 없어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_1",
"Content": "(떨어진 위치를 봐선, 꽃병은 저 찬장에서 떨어졌을 거야)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_2",
"Content": "(찬장이 움직인 흔적이 있어. 분명 뭔가에 부딪혀서 원래 위치에서 움직였고, 꽃병도 떨어진 거겠지)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_1",
"Content": "어항에 있던 꾹꾹복어가 튀어나와서, 꽃병에 부딪힌 다음 그림들 사이로 굴러 들어간 거예요. 자기가 사고를 쳤다는 걸 깨닫고 혼날까 봐 창문으로 도망친 거죠!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_3",
"Content": "꾹꾹복어를 키우는 사람이 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_4",
"Content": "아... 기발한 추론이네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_5",
"Content": "어? 꾹꾹복어를... 안 키우나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_7",
"Content": "죄송해요, 역시 전 이런 데 소질이 없나 봐요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_1",
"Content": "누군가가 불완전한 발자국을 남겼어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_2",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_3",
"Content": "추론을 보완하는 데 도움이 될 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_5",
"Content": "음... 누군가 작업실에 침입해서 뭔가 찾으려고 했거나... 훔치려고 한 걸까요? 아마 명현의 작품과 관련이 있을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_6",
"Content": "그러다 예상치 못한 일이 생겨서, 허둥지둥 창문을 깨고 나갔다가 캐비닛에 부딪혔고, 꽃병이 떨어진 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_7",
"Content": "그럴듯하게 들리네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_34_8",
"Content": "산운 누각, 그리고 명현이 일으킨 사고와 관련이 있을 것 같은데... 발자국을 따라가서 확인하는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_35_1",
"Content": "작업실의 단서를 따라 도착한 곳은 한 추방자 캠프였어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_35_2",
"Content": "거기서 발견한 새로운 단서들은, 명현과 산운 누각에 관한 또 다른 사건을 가리키고 있었죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_1",
"Content": "운반차 옆에는 광석 찌꺼기가 흩어져 있고, 차체에도 물감의 흔적이 있다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_2",
"Content": "이건 물감의 흔적인데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_3",
"Content": "차의 상태를 봐선... 딱딱한 물건을 운반했던 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_4",
"Content": "아마도 추방자들은 광석과 물감을 운반한 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_5",
"Content": "광석을 운반해서 물감으로 만든 다음, 다른 곳으로 실어 나른 거라면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_6",
"Content": "설마, 사장님이 말씀하셨던 광석을 훔치는 구매자가 그 추방자들일까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_36_7",
"Content": "확실한 증거를 찾아내야 되는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_1",
"Content": "부서진 광석과 물감이 쌓여 있으며, 포장이나 아무 표시도 없다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_3",
"Content": "홍침수정원석, 자수정원석... 모두 다 물감 원료예요. 캠프의 광석과 리스트가 거의 맞아떨어지네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_4",
"Content": "그들이 자투리 광석을 샀던 사람들인 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_1",
"Content": "누구시죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_2",
"Content": "어, 안녕하세요... 저희는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_3",
"Content": "듣자하니 당신도 그녀를 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_4",
"Content": "알죠. 우리끼리 얘기지만 진짜 좋은 사람이에요. 자기 코가 석 자인 마당에도 우릴 도와줬었거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_7",
"Content": "친구라면 친구라고나 할까요. 전에 선물로 그림도 받았는데... 그게 어디 갔더라..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_8",
"Content": "찾았다! 여기, 이것 좀 보세요! 저희는 그림에 대해선 요만큼도 모르지만, 딱 봐도 잘 그린 그림이잖아요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_9",
"Content": "저도 그렇게 생각해요. 경쾌하고 밝은 데다가, 그림을 그릴 때의 즐거움과 자유로움까지 느껴지네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_1",
"Content": "어쩌면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_3",
"Content": "맞아요. 제 생각엔... 추방자들과 명현 모두 진실을 말하지 않은 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_1",
"Content": "방랑자, 오셨네요! 기다리다 죽는 줄 알았어요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_2",
"Content": "고판이 저한테 의뢰를 보낸 거였군요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_1",
"Content": "누군가 대화하고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_2",
"Content": "일단 몰래 다가가서 그들이 무슨 말을 하는지 들어보죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_3",
"Content": "그냥 물리치고 심문하죠!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_40_4",
"Content": "네. 혹시 모르니까, 단말기로 녹음해 둘게요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_1",
"Content": "휴... 오늘 백사 선생이 또 오셨어. 명현이 그린 그림들을 왜 아직도 산운 누각으로 안 옮겼냐고 닦달을 하더라니까..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_2",
"Content": "은풍이 걜 몰아붙이지만 않았더라도 다치진 않았을 거야. 이젠 다 끝났어. 명현이 다쳤으니까 그림도 못 그리고, 주문도 제때 완성 못 하게 생겼잖아"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_3",
"Content": "내가 뭘 어쨌다고? 그냥 평소처럼 경고 좀 한 건데"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_4",
"Content": "요즘 들어 반항도 좀 심해지고, 속이기도 힘들어졌잖아. 난 그냥 사고 치지 말고 성실하게 일하라고 한 것뿐인데, 이렇게 나약해 빠졌을 줄 누가 알았겠어?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_5",
"Content": "오늘 내가 빨리 숨어서 순찰관을 따돌렸으니까 망정이지... 걱정할 거 없어! 전부 명현한테 떠넘기면 아무도 우릴 알아채지 못할 거야"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_6",
"Content": "그런데 오늘 누가 명현에 대해서 꼬치꼬치 캐물었어. 순찰관은 아녔지만... 우리 일이 들통나진 않겠지?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_7",
"Content": "당연하지! 그냥 우리가 물감 만드는 것만 알아낸 것뿐이잖아"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_8",
"Content": "우린 모두 추방자로 위장했잖아. 추방자가 이런 일 하는 게 이상한 것도 아니고, 만에 하나 알게 되더라도 상관없으니까"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_41_9",
"Content": "당분간 조심해야 될 것 같아. 백사 선생이 미리 말해두셨잖아. 이 일은 비밀에 부치고, 문제가 생기더라도 산운 누각은 모르는 걸로 해야 된다고"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_42_1",
"Content": "거기 누구야?!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_1",
"Content": "너흰 대체 뭐야?! 우리가 무슨 죄가 있다고... 우리가 추방자라고 만만하게 보여?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_45_1",
"Content": "이렇게 하면 아무도 우리 정체를 모를 거예요. 일단 캠프에 다른 정보가 있는지 찾아보죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_46_1",
"Content": "이렇게 가벼운 걸 옮기는 것도 힘들 줄이야..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_1",
"Content": "이렇게 가벼운 걸 옮기는 것도 힘들 줄이야..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_48_1",
"Content": "세척, 분쇄, 색 분리, 접착..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_1",
"Content": "휴, 오늘 일은 여기까지 하고, 이제 집에 갈까... 어? 방랑자, 무슨 일이시죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_2",
"Content": "최근 광산에 대한 소문에 대해서"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_3",
"Content": "그거라면 사람을 잘 찾아오셨네요. 제가 그 이상한 사건을 처음 본 사람이거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_4",
"Content": "그날 밤, 다른 어르신들하고 밤늦게까지 바둑을 두다가 혼자 집으로 돌아오는 길에, 멀지 않은 곳에서 이상한 울음소리를 들었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_5",
"Content": "처음엔 잔상인 줄 알고 도망치려고 했는데, 잔상하고는 좀 다른 것 같기도 하고, 좀 궁금하기도 하더라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_6",
"Content": "그래서 호기심을 못 참고 가까이 가봤는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_7",
"Content": "얼굴은 괴상하게 생겼고, 눈은 번쩍거리는 데다가, 몸엔 초록색 점액이랑 울퉁불퉁한 뿔까지..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_9",
"Content": "혹시 신종 잔상이 아닐까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_10",
"Content": "이상한 화가와 관련이 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_11",
"Content": "그럴 수도 있지만... 아뇨, 행동이 좀 이상했어요. 절 공격하지 않았거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_12",
"Content": "네? 왜 그렇게 생각하시죠? 혹시 주변에서 들은 소문 때문인가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_13",
"Content": "바람에 불빛이 계속 흔들려서 제대로는 못 봤지만, 손에 들고 있던 그림에 이상한 점이 있었던 건 확실해요. 그게 움직이면 괴물이 더 많아졌거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_14",
"Content": "나중에 다른 사람들한테 이 얘기를 했는데, 그 이상한 화가 소문하고 똑같다고 하더라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_15",
"Content": "그들이요? 그날 밤에 나타난 사람이 한 명이 아니란 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_16",
"Content": "확실하진 않은데... 그래도, 대화를 하는 걸 어렴풋이 들었거든요. 아니, 싸움에 가까웠네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_17",
"Content": "아쉽게도 괴물이 공격할까 봐 무서워서 도망가느라 자세한 건 못 들었지만요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_18",
"Content": "어디였는지 기억하나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_19",
"Content": "확실히는 기억이 안 나는데... 설마 가보려는 건 아니죠? 그 사람들이 누군지도 모르고 느낌도 안 좋은데, 조심하셔야 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_20",
"Content": "그날 저하고 멀지 않은 곳에 어떤 사람들이 있었어요. 근처에 등도 희미하게 켜져 있었고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_21",
"Content": "누군가 장난친 거 아닐까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_50_1",
"Content": "다음 경로는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_1",
"Content": "이 그림들은 전부 위작이에요. 제가 알기로 진품은 지금까지 판매된 적이 없는 것들이고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_2",
"Content": "이 그림들은 대부분 울음새 늪으로 운반되었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_3",
"Content": "항구로 나가면 황룡 경내에는 알아차리는 사람이 거의 없어요. 게다가 산운 누각의 협박까지..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_4",
"Content": "다른 정보가 있는지 더 찾아봐야겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_53_5",
"Content": "이런 일이 이제서야 발견될 줄은 몰랐네요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_1",
"Content": "이렇게 많은 화가가 연루되어있다니... 심지어 주소까지 다 알고 있었네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_2",
"Content": "아마 명단의 일부인 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_3",
"Content": "이 등급들은 무슨 뜻일까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_4",
"Content": "다 여기서 멀지 않은 곳에 있는 주소들이에요. 산운 누각은 아마 지역별로 이 다크웹을 관리하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_5",
"Content": "이 캠프에 있는 사람들은 물품 운반과 재료 보충을 맡는 이 지역 유지 관리자들에 불과할 거고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_6",
"Content": "그림 수준으로 매긴 거라면, 명현이 \"낮음\"으로 되어 있는 건 말이 안 되는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_7",
"Content": "설마... 협력하려는 경향?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_8",
"Content": "시시각각 화가들의 상태를 관찰하고, 적절한 때 다른 수단을 취해서 관계를 유지한다..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_9",
"Content": "명단을 보면 지금도 모조품을 만드는 데 도움을 줄 수 있는 화가들을 계속 찾고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_55_10",
"Content": "계속 확장되는 것을 막아야 해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_1",
"Content": "...협력을 중단하려고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_2",
"Content": "그건 불가능해. 그런 전례는 없거든. 게다가 돈도 이미 받았잖아"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_3",
"Content": "돈이라면 다 돌려드릴게요. 단지 손을 떼고 싶은 것뿐이에요. 폐는 끼치지 않을게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_4",
"Content": "모든 걸 알고 있으면서, 협력을 끊고 싶다? 그래, 그렇다면 안전을 위해서라도 대가를 좀 받아야겠네"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_5",
"Content": "원하는 게 뭐죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_6",
"Content": "비밀을 지킬 수 있는 건, 죽은 사람뿐이지"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_8",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_9",
"Content": "보스, 어제 저희 둘이 나눈 대화는 이게 전부입니다. 끝까지 자기 입장은 말하지 않았습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_56_10",
"Content": "일단 계속 지켜보다가, 낌새가 이상하면 즉시 처리하도록"
},
{
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"Content": "알겠습니다"
},
{
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"Content": "다친 데 없죠?"
},
{
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"Content": "휴... 괜찮아요. 그냥 숨이 좀..."
},
{
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"Content": "왜 갑자기 여기에 잔상이..."
},
{
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"Content": "연구원은 잔상의 출현이 명현과 관련이 있다고 말했어요"
},
{
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"Content": "명현의 감정이 그림의 주파수에 변동을 일으켜서, 잔상을 일으킨 거예요"
},
{
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"Content": "하지만, 명현은 여기에 없는데..."
},
{
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"Content": "작품과 마음이 맞닿아 있다고 하셨죠"
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{
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"Content": "저희가 왜 감정에 영향을 주는지는 모르겠네요..."
},
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"Content": "어쩌면 저 때문일지도 몰라요..."
},
{
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"Content": "명현한테 제 공명 어빌리티를 보여준 적이 있거든요"
},
{
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"Content": "명현의 일기를 보고, 그런 능력에 대한 집착을 갖게 된 게 아닐까... 라는 생각을 했어요. 마치 현실과 구분할 수 없는 환상의 세계가 있는 작품만 그리고 추구하다 길을 잃고..."
},
{
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"Content": "그렇게 매일 쌓여간 감정들이, 저희가 나타난 순간 폭발한 거죠..."
},
{
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"Content": "그림도 절지도 모두 잘못한 게 없어요"
},
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"Content": "하지만..."
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"Content": "산운 누각 사람들 같아요!"
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"Content": "일단 싸우고 다시 얘기하죠!"
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"Content": "너희들 말야, 창고에 있는 화물을 망가뜨린 데다 우리 사업까지 망쳐놓은 주제에 이대로 그냥 가버리겠다고?"
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"Content": "사업... 왜 사업에만 신경을 쓰는 거죠..."
},
{
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"Content": "얘들아! 저놈들이 끼친 손해에 대한 보상을 톡톡히 받아내!"
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{
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"Content": "창작자의 마음을... 도대체 뭐라고 생각하시는 거예요..."
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{
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"Content": "응...? 광산 사람이 아닌 것 같네요. 도와드릴 일이라도 있나요?"
},
{
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"Content": "최근 광산에 대한 소문에 관해서"
},
{
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"Content": "아, 그 일 말이죠. 요즘 사람들 사이에서도 말이 많아요..."
},
{
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"Content": "저희가 여러 번 조사한 바로는, 괴물은 한밤중에 무리 지어 나타났다고 해요. 나타나는 장소는 천차만별이고요"
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{
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"Content": "밤늦게 나타나고 금방 사라지는 경우가 많아서 그런지 아직까지 다친 사람들은 많지 않지만요"
},
{
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"Content": "제 생각에는 신종 잔상인 것 같은데... 아직 저희 단말기에서 정확한 경보는 없었고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_7",
"Content": "그 일들 때문에 저희도 광산 주변의 순찰과 방어를 강화했어요"
},
{
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"Content": "다른 이상한 점은 없나요?"
},
{
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"Content": "이상한 화가와 관련되어 있을 가능성은 없나요?"
},
{
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"Content": "이상한 점이라... 어디 보자... 아, 생각났어요"
},
{
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"Content": "환상의 세계와 기이한 짐승들을 생생하게 그려낸다는 그 화가 말이시죠? 불가능한 건 아니지만, 그림에 관한 공명 어빌리티는 엄청 희소해서요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_6_12",
"Content": "어느 날 밤 조사하다가 희미하게 괴물을 본 적이 있는데, 그다음 사람 말소리 같은 이상한 소리가 들렸어요"
},
{
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"Content": "괴물 쪽에서 들리긴 했는데... 너무 빠르기도 했고, 바람 소리 같기도 해서 잘 들리지는 않았지만요"
},
{
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"Content": "지금 생각해 보니까 좀 이상하네요. 정말 누군가 괴물 근처에 있었다면, 왜 도와달라고 하지 않았을까요...?"
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{
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"Content": "음, 알겠어요"
},
{
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"Content": "너, 너흰 대체 누구야? 순찰관처럼 보이지는 않는데... 대체 무슨 꿍꿍이냐고!"
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{
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"Content": "그림이 갖고 싶은 거라면 가져가! 그깟 몇 장 가져가봤자, 우린 계속 만들어낼 수 있으니까!"
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"Content": "너희, 돈 때문에 온 거잖아? 얼마가 되든 간에 그 두 배로 줄 테니까, 이번 일은 그냥 눈 감아 줘. 이러면 됐지? 빨리 꺼져!"
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"Content": "그럼 도대체 원하는 게 뭐냐고!"
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"Content": "...사람들 앞에서 사실대로 말하세요"
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"Content": "네??"
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{
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"Content": "저는 순찰관은 물론이고 대중에게도 당신들이 모조품을 만들고 판 것에 대해 알릴 거예요"
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"Content": "아... 안될까요...?"
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{
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"Content": "좋은 생각이에요. 지지합니다~"
},
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"Content": "이 일에 대해서 전... 더 이상 침묵하고 싶지 않아요. 이렇게 해야만 더 많은 사람들이 진실을 알 수 있어요"
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"Content": "잘 생각하는 게 좋을 거야! 한 번 산운 누각한테 밉보이면..."
},
{
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"Content": "전 산운 누각의 인정을 받기 위해서 그림을 그려본 적 없어요. 지금까지 나선 사람이 없었으니까, 제가 이 일을 하겠어요"
},
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"Content": "대중에게 공개할 거면, 저한테 계획이 있어요"
},
{
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"Content": "일단 이 사람들을 통제해야 돼요. 그리고 산운 누각한테 손쓸 틈을 주지 않으려면..."
},
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"Content": "사람들을 괴롭혀서 창작품을 베끼게 하는 건... 창작자의 순수한 마음을 더럽히는 일이에요"
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"Content": "하! 그래봤자 돌멩이랑 나무 몇 개 그리는 게 다면서! 내가 발로 그려도 비슷하게 그리겠던데, 진짜인지 가짜인지가 뭐가 중요해...!"
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"Content": "물감이랑 먹물 값까지 계산하면, 한 장에 20 클램 코인도 아깝다고!"
},
{
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"Content": "말은 청산유수로군요. 그래봤자 우리가 관여됐다는 증거일 뿐이지, 주모자가 누구인지 확실하지도 않은데 함부로 결론을 내리고 있을 뿐이지 않습니까"
},
{
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"Content": "다시 한번 말씀드리지만, 그림을 그린 사람도 명현이고, 그걸 팔려고 했던 것도, 위험을 만들어 사람을 다치게 한 것도 명현입니다"
},
{
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"Content": "전 명현을 도와준 것뿐입니다, 애초에 그런 그림이 팔릴 것 같습니까?"
},
{
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"Content": "여... 여러분. 이 녹음 파일을 들어주세요"
},
{
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"Content": "「휴... 오늘 백사 선생이 또 오셨어. 명현이 그린 그림들을 왜 아직도 산운 누각으로 안 옮겼냐고 닦달을 하더라니까...」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_6",
"Content": "「은풍이 걜 몰아붙이지만 않았더라도 다치진 않았을 거야. 이젠 다 끝났어. 명현이 다쳤으니까 그림도 못 그리고, 주문도 제때 완성 못 하게 생겼잖아」"
},
{
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"Content": "「요즘 들어 반항도 좀 심해지고, 속이기도 힘들어졌잖아. 난 그냥 사고 치지 말고 성실하게 일하라고 한 것뿐인데, 이렇게 나약해 빠졌을 줄 누가 알았겠어?」"
},
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"Content": "명현은 그저 그림을 모사한 것뿐이었지만, 명현을 변하게 한 건 당신들이에요"
},
{
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"Content": "그림은, 어린 시절 마음껏 감정을 표현할 수 있는 유일한 방법이었어요"
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"Content": "아는 것도, 모르는 것도 모두 화필 끝에 쏟아부어서"
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"Content": "보이는 만물을 그림에 담으면"
},
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"Content": "현실과 환상을 구분할 수 없게 하는 능력은 점점 더 많은 사람을 매료시켰고"
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"Content": "날이 갈수록 발전하는 그림 실력에 정말 뿌듯했지만"
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{
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"Content": "돈에 집착하셨어요"
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"Content": "누군가는 환상을 추구하며"
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"Content": "누군가는 지옥도를 이용해"
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"Content": "제 능력으로, 그림이 본래 의미를 잃고"
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"Content": "이걸 깨닫고 나서야"
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"Content": "부모님께 야단을 맞았어요"
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"Content": "집안 장사에 문제가 생긴 후, 부모님은 실종되셨어요"
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"Content": "그럴듯한 소리지만, 이 그림이 당신이 그린 것이라는 주장을 뒷받침하지는 못해요"
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"Id": "Character_ZheZhi_63_2",
"Content": "...장관님, 증명을 위해 이 가짜 그림들 중 한 장을 골라서 그려봐도 될까요?"
},
{
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"Content": "좋습니다"
},
{
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"Content": "정말 괜찮아요?"
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{
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"Content": "네, 명현이 당한 일을 보고 깨달았어요"
},
{
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"Content": "제가 예전에 그린 그림들도... 역시 그때 제 마음에서 우러나온 창작물이자, 제 인생의 일부였어요. 제 과거를 만들고, 지금의 제가 있도록 해준 것들이에요"
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{
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"Content": "그 소문이 사실이었어..."
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{
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"Content": "진짜, 진짜로 진짜 같은 그림이 있다고?"
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"Content": "어떻게 한 거지?!"
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"Content": "그림 속 세상이, 어떻게 이렇게...?"
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"Content": "마음이에요"
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"Content": "잠깐, 무슨 소리 못 들었어요?"
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"Content": "어째서..."
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"Content": "걔가 그린 거랑 똑같이 그렸잖아..."
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{
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"Content": "괜찮아, 괜찮아... 걘 이미 사라졌잖아... 조금만 있으면 내가 더 성공할 수 있어!"
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{
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"Content": "절지!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_13",
"Content": "절지?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_68_1",
"Content": "사건의 진실을 알았을 때, 전 제 스스로를 탓했어요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_68_2",
"Content": "더 이상 어빌리티를 쓰지 않으면 제 그림으로 상처받는 사람이 없어질 줄 알았는데, 몇 년이 지나도록 계속 다른 사람에게 상처를 주고 있었구나, 하고요"
},
{
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"Content": "하지만, {PlayerName}의 말이 절 일깨워줬어요"
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{
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"Content": "잘못은 그림 그 자체가 아니라, 그림을 이용해서 남을 해치는 사람들한테 있는 거라고요"
},
{
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"Content": "백사 선생, 당신은 모든 사람의 신뢰를 받는 서화 기관의 책임자로서 폭리를 취하기 위해 창작의 가치를 폄하하고 창작자의 진심을 망가뜨렸어요"
},
{
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"Content": "그분들이 소중히 여겼던 그림들이 착취의 도구가 되다니... 이건 원작자는 물론 모방한 화가들을 농락하고 모욕한 것이나 다름없어요"
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{
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"Content": "지금 여기, 몇 년 전의 원작과 방금 제가 그린 그림이 있어요. 이걸로 모든 것이 밝혀지겠죠"
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{
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"Content": "보안서에서 10분 전에 연락이 왔습니다. 추방자는 이미 인계됐고, 소장품도 찾았다는군요"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_68_10",
"Content": "백사 선생, 더 하실 말씀 있습니까?"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_68_11",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_68_12",
"Content": "그럼, 명현의 범죄를 재검토하고 산운 누각의 행위에 대한 책임을 규명하여 조속히 전면적인 조사를 실시하겠습니다"
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{
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"Content": "이번 변론은 여기서 끝났음을 선언합니다!"
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"Content": "정보도 다 파악한 것 같고, 시간도 적당하니까 목격 현장에 가보는 게 좋겠어"
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"Content": "앞에... 뭔가 있는 것 같은데..."
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"Content": "사람 그림자... 화필... 설마..."
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"Content": "이상한데, 왜 아무것도 없지... 잘못 본 건가..."
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"Content": "비록... 경험이 없어서, 아직까지 중요한 단서를 하나도 찾지 못했지만요"
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"Content": "절지...?"
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"Content": "어, 방랑자... 이런 우연이..."
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"Content": "아, 아니에요. 그런데 왜 이곳에 있는 거예요?"
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"Content": "야외 스케치를 하고 있었어요"
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"Content": "설마 절지가 그 이상한 화가는 아니겠죠?"
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"Content": "그게... 그 소문을 듣고, 그 화가가 누군지 궁금해서 와본 거예요"
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"Content": "그림을 그리면, 짐승이 태어나고... 환상이 현실이 된다... 괴상한 얘기인 것 같지만, 사실 이 소문은 예전에 이미 한 번 돌았던 적이 있어요. 그때는 단순한 괴담이 아니었죠"
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"Content": "네. 「진짜 같은 그림」을 그리던 화가는 정말로 존재했어요..."
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"Content": "기나긴 밤을 건너... 용의 포효가... 하늘 높이 울려 퍼지고…"
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"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_1",
"Content": "그럼... 다음에라도 또 맛있는 게 생기면 제일 먼저 남겨 줄 테니까. 이번엔 그냥... 먼저 이름부터 지어주면 안 될까?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_2",
"Content": "이름을? 지금?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_3",
"Content": "그래, 바로 지금! 이것 봐봐, 네 이름은 치샤고, 너는 양양! 너는, 너... 는..."
},
{
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"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_5",
"Content": "{PlayerName}? {PlayerName}... 이건 또 재밌는 이름이네. 응? 잠깐만, 기억을 잃었다고 하지 않았어? 근데 기억이 나?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_6",
"Content": "아니, 이건 내가 스스로 지은 새 이름이야"
},
{
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"Content": "원래의 이름은 잃어버린 기억과 함께 사라져 버렸어요. 이름을 새로 짓는 게 쉬울 뿐만 아니라, 새로운 시작을 의미할 수도 있으니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_3_8",
"Content": "맞아, 맞아, 역시 네가 정리를 잘한다니까. 내 말이 바로 그 말이야! 너희 모두 각자 이름을 갖고 있잖아. 나도 너희가 갖고 있는 것처럼 진짜 이름을 갖고 싶다고"
},
{
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"Content": "물론... 이왕 지어주는 거, 카리스마도 있고, 특이한 데다가, 엄청 힘이 넘쳐 보이면서도 엄청 강력해 보이는 이름이라면! 더 좋겠지만!"
},
{
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"Content": "엄청 까다롭네..."
},
{
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"Content": "부르기 편한 이름이 하나 있긴 있어"
},
{
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"Content": "당연하잖아? 한 번 지으면 마음대로 고치기도 힘들고 평생 써야 되니까"
},
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"Content": "나중에 이름을 드러내는 건 소용 없어. 후회해 봤자 늦는다고!"
},
{
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"Content": "그렇긴 하지"
},
{
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"Content": "어디 보자... 강력하면서도 카리스마 있게... 천하무적 빅에코! 어때?"
},
{
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"Content": "싫어, 싫어, 너너너, 너무 촌스러운 이름이잖아! 그게 쪼꼬미랑 뭐가 달라!"
},
{
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"Content": "완전 다르지! 천하무적- 영웅극에서 변신할 때 다들 이렇게 외친다고!"
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"Content": "아니면, 음... 날 수 있는 데다가 특별한 귀를 가졌으니까... 그냥... 윙스 저스티스 사도? 윙스 저스티스 히어로? 윙스 저스티스 협객?"
},
{
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"Content": "싫어, 싫어, 싫다고! 어떻게 된게 하나하나가 다... 전부..."
},
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"Content": "그럼 뭐? 난 사람들이 나보고 윙스맨이라고 하면 엄청 기쁘던데, 이래도 별로야?"
},
{
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"Content": "하, 하하... 아무튼, 내 스타일은 전혀 아닌 것 같거든? 절대 안 돼!"
},
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"Content": "이것도 안 되고 저것도 안 되고, 다 안된다고 하니..."
},
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"Content": "아닐 '부' 자랑 비슷한 발음의 '포'로, 포포라고 하자"
},
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"Content": "역시 {PlayerName}(이)가 확실히... 응? 뭔가 엄청 대충 지은 것 같은데!?"
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{
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"Content": "설마, 아무렇게나 두 글자로 갖다 붙인 건 아니겠지..."
},
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"Content": "포포? 포포! 심플한 게 최고야!"
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{
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"Content": "아니, 거절을 뜻하는 거야. 마치 네 성격처럼"
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{
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"Content": "차라리 한 글자로 하는 게, 기억하기도 쉽고 힘도 세 보일 텐데... 치샤가 지어준 것보다는 듣기는 훨씬 나은 것 같고. 특별한 건... 평범하지는 않지만, 카리스마가 있느냐 하면 영..."
},
{
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"Content": "그래서... 내가 이것도 안 되고 저것도 안 된다고 하니까 이렇게 지어준 거라고?"
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{
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"Content": "..."
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{
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"Content": "..."
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"Content": "(왜지, 이름 좋은데, 아주...)"
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"Content": "(뭔가 좀 대충 지은 것 같긴 해...)"
},
{
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"Content": "(쪼꼬미가 말이 없는 건, 이 이름이 별로라서? 아니야, 기억하기 쉬운 데다가 힘도 넘쳐 보이고, 비범하면서도 재밌기까지, 이렇게 좋은 이름도 또 없을 텐데?)"
},
{
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"Content": "(놀려보고 싶어서 아무거나 던져본 건데, 설마, 말까지 없어질 줄은... 역시 이름을 짓는 건 확실히 신중해야겠어. 좀 더 생각해 보자)"
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"Content": "됐어. 정 안 되면 다시..."
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{
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"Content": "포포, 포포... 포포... 케살라? 포포라사스?"
},
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"Content": "왜 그래? 혼자 조그맣게 꿍얼거리고. 케살라... 라사스? 무슨 주문이라도 외우는 거야?"
},
{
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"Content": "포포... 으으으, 나도 잘은 모르겠지만, 그래도... 그나마 이 이름이 대충 느낌이 오는 것 같기도 하고"
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"Content": "음! 결정했어! 포포! 이게 마음에 들어! 이 이름으로 할래!"
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"Content": "실화냐...? 마음에 안 드는 줄 알았는데"
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"Content": "그럼 다행이고, 새 이름을 또 지을 뻔 했네"
},
{
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"Content": "그럴 리가. 이제야 새 이름이 생겼는데. 게다가 {PlayerName}이(가) 나한테 지어 준 거니까... 적응해 봐야지! 그리고, 방금 다른 것도 몇 개 더 생각해 봤는데... 이 이름이 나랑 인연이 있는 것 같아"
},
{
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"Content": "아무튼, 지금 이 순간부터 내 이름은 포포니까! 앞으로 쪼꼬미라고 부르는 거 금지야!"
},
{
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"Content": "그래, 그래"
},
{
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"Content": "원래 쪼꼬미의 신원을... 아니, 포포의 신원을 알아볼 돌파구가 되지 않을까 했던 건데, 돌파구는커녕 이 녀석 이름만 새로 지어주는 꼴이 돼 버렸네. 정말 단서가 하나도 없는 걸까?"
},
{
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"Content": "포포가 어디서 왔는지만 알 수 있다면, 꼭 포포처럼 다른 「에코」를 찾지는 못하더라도, 영윤 대인과 「수호신」을 기다릴 필요 없이 미리 {PlayerName}의 신원에 대한 단서를 찾을 수 있잖아"
},
{
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"Content": "그럼... 포포의 특수 능력부터 시작해 볼 수 있지 않을까요?"
},
{
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"Content": "특수한 「에코」들은 특수 능력을 갖기 마련이니까, 포포의 능력하고 기존 데이터와 기록을 하나하나 비교해 보면 포포가 어디서 왔는지 알 수 있을지도 몰라요. 어쩌면... 「명식」에 대처할 수 있었던 것도 포포의 능력 때문일지 모르잖아요?"
},
{
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"Content": "가능성이 있어요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}도 확신은 없는 것 같은데? 현장에 있었다면서?"
},
{
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"Content": "갑작스럽게 발생한 일이라 정확히 보질 못했어요"
},
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"Content": "한 번 더 보면 확실할 것 같아요"
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"Content": "그럼 포포한테 시범을 보여 달라고 할까? 사실 나도 궁금하거든. 새로운 걸 발견하게 될지도 모르잖아!"
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"Content": "흐흥, 정말 어쩔 수 없는 녀석들이네. 그럼 한번 실력 발휘 좀 해보실까! 그런데... 여긴 식탁이랑 의자가 너무 많아서, 실력 발휘하기 힘드니까... 저기서 하자!"
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"Content": "솔라리스 랭크 {0}"
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"Content": "솔라리스 랭크 {0} (현재)"
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"Content": "강화 흡수 잔여 횟수: {0}"
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"Content": "채팅 / 거절"
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"Content": "『거문고의 이야기』"
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"Content": "오래전, 이곳 승소산에 절친한 두 친구가 살았다. 그중 한 명은 바깥 세상의 이야기를 유달리 좋아해, 이야기 속 주인공처럼 세상을 유람하며 이야기를 수집하고 싶다고 입버릇처럼 말했다. 수호신이 승소산에 갇히게 되자, 그는 짐을 싼 채 말을 타고 승소산을 떠났다.\n또 다른 친구는 이곳 자연의 소리를 소중히 여겼다. 졸졸 시냇물 흐르는 소리, 새들의 지저귐... 산에 남아 여기저기 정풍의 종을 달아둔 채 이곳의 소리를 마음껏 감상하며 날마다 거문고를 연주했다.\n두 사람은 수십 년 뒤에 이곳에서 다시 만나기로 약속했다. 한 사람은 바깥 세상의 이야기를, 다른 한 사람은 자연의 소리를 연주해 주기로 했다.\n아쉽게도 승소산에서의 하루는 바깥세상의 수십 년 세월에 해당했다. 세월이 가도 이곳을 떠난 친구는 영영 고향으로 돌아오지 못했다. 남은 친구는, 외로운 거문고가 썩어가는 걸 물끄러미 바라볼 뿐이었다.\n험한 세상에서 사람과 사람 사이의 모든 평범한 헤어짐은 영원한 이별이 될 수 있으니...\n부디 그 인연을 소중히 여겨주길..."
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"Content": "별을 옮기는 키"
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"Content": "「환목」 연구실을 열 수 있는 열쇠이다"
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"Content": "직정은 승소산에 많은 수수께끼를 남겼다. 산 밑에 묻혀 미처 끝내지 못한 연구, 그리고 직정 연구원의 최종 운명. 아마 이 열쇠는 그 속에 묻은 비밀을 밝힐 수 있을 것이다"
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"Content": "「환목」 연구실을 열 수 있는 열쇠이다"
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"Content": "어때요? 어때요?"
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"Content": "알고 보니까 다 산운 누각 사람들이었고, 처음부터 끝까지 명현과 밀접하게 연관이 있었던 거군요"
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"Content": "어쩐지 낮에 명현 얘기를 할 때 좀 이상하더라니..."
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"Content": "은풍... 이 이름 어디선가..."
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"Content": "이 잔성회 녀석들은 누구에게 공격을 받은 걸까요?"
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"Content": "이 경로는... 영윤의 행적과 거의 일치하니까, 아마 영윤일 거예요"
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"Content": "지금 영윤의 몸 상태로 이렇게 자주 공명 어빌리티를 사용한다는 건, 몸을 혹사시키고 있다는 거겠죠..."
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"Content": "하지만 이러는 데는 분명 이유가 있을 거예요...홍진 마을 사람들의 피난을 돕고 있었던 건 아닐까요?"
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"Content": "이 돌탁자 위의 꽃병... 수상하네요"
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"Content": "승소산에서 나와 다시 승소산으로 돌아온다라, 영윤 대인과 이곳의 인연은 어쩌면 이미 정해진 일일지도..."
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"Content": "계속 잠들어있을... 쿠울..."
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"Content": "어쨌든, 고천관에 들어가서 직정의 발명품에 더 주의를 기울여보면 단서를 찾을 수 있을지도 몰라요"
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"Content": "{PlayerName}, 우선 건너편으로 가죠. 정보를 파악해야만 다음에 무엇을 할지 판단할 수 있으니까요"
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"Content": "최선을 다해서 금희를 보호할 거예요"
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"Content": "이 전투는 피하기 어렵겠네요"
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"Content": "궁금하면 동남쪽으로 가보게. 승소산은 울음새 늪의 동쪽 바다에 있으니까, 멀리서도 보일 걸세!"
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"Content": "잠깐 눈만 붙일 테니까... 무슨 일 있으면 불러줘! 귀를 쫑긋 세우고 자다가 부르면 바로 일어날게... 약속..."
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"Content": "시간 흐름이 흐트러진 곳에서는 정상적인 통신이 어려우니까요"
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"Content": "{PlayerName}, 가능한 한 빨리 홍진 마을로 이동해야겠어요. 홍진 마을은 승소산의 중심이자 사람이 사는 곳이니, 영윤이 수호신을 찾아왔다면 반드시 거길 거쳐 갔을 거예요"
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"Content": "전 언제나 금희의 옆에 서 있을 거예요"
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"Content": "저도 함께 수호신을 보러 갈 거예요"
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_360_39",
"Content": "장리 선생이 저희 둘은 승소산에 없어서는 안 되는 존재라고 하셨죠. 저도 방랑자와 수호신의 관계가 깊다는 것을 알고 있고요. 그러니까 제 선택에도 방랑자의 지지가 필요해요"
},
{
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"Content": "걱정 마세요. 이미 준비는 됐으니까요. 운명에 굴복하는 것이 아니라 운명의 흐름에 스스로 뛰어드는 거예요"
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"Content": "이 길을 방랑자와 함께할 수 있어서, 정말로 기쁩니다"
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"Content": "반드시 죽어야 하는 건 아니잖아요. 그렇지 않나요?"
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"Content": "저도 도울게요"
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"Content": "...영윤, 전 막을 생각은 없습니다. 영윤의 마음은 이미 정해졌으니까요. 제가 그걸 모를 수가 없죠"
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"Content": "그래서... 제가 {PlayerName}을(를) 데려온 거고요"
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"Content": "짐작하셨겠지만, {PlayerName}은(는) 수호신과 함께 싸운 기록 속 금주의 영웅이자, 승소산을 방문했던 그 기인이에요"
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"Content": "우리가 찾은 모든 증거가 이 사실을 가리키고 있어요"
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"Content": "영윤 말고도 승소산의 상황을 좌지우지할 수 있는 사람이 있다면 그 사람은 {PlayerName} 뿐일 겁니다"
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"Content": "기억을 잃었지만 제가 도움이 될 거예요"
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"Content": "전 엄청 강해요! 힘을 보탤게요"
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"Content": "저 금희... 장리 선생의 가르침을 명심하겠습니다"
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"Content": "그리고 잊지 마세요. 잔성회가 어떻게 수호신을 가뒀는지는 아직 모릅니다. 성공적으로 수호신을 알현하려면 이에 대해 알아내야 돼요"
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"Content": "잔성회가 엄청 강한 걸까요..."
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"Content": "잔성회가 직정의 장치를 사용한 걸까요?"
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"Content": "설마 수호신 자신과 관련이 있을까요?"
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"Content": "네, 가능성이 없지는 않아요. 신이 대인이 이 일로 바쁘게 움직이고 있으니까 곧 답을 얻을 수 있겠죠"
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"Content": "우리가 찾는 심핵은 입구 석실에 있는 그 돌문 뒤에 있을 거예요. 아직 한 곳의 「빛의 운석」이 풀리지 않았으니까 가서 확인해 보죠"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Content": "승소산 기행"
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"Content": "우르릉 소리가 들리는 것 같은데..."
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"Content": "꽃병이 꿈쩍도 않는 걸 보니 이건 아닌 것 같다. 다른 데 확인해 보는 게..."
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"Content": "요원의 암흑 불길 Ⅰ"
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"Content": "요원의 암흑 불길 Ⅴ"
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"Id": "InstanceDungeon_8007_DungeonDesc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불꽃이 피어난다. 꿈속에서 익숙한 허영을 보았다. 적어도 꿈속에서는 세상을 불태워버리려는 그의 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
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"Id": "InstanceDungeon_8008_DungeonDesc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불꽃이 피어난다. 꿈속에서 익숙한 허영을 보았다. 적어도 꿈속에서는 세상을 불태워버리려는 그의 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
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"Id": "InstanceDungeon_8009_DungeonDesc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불꽃이 피어난다. 꿈속에서 익숙한 허영을 보았다. 적어도 꿈속에서는 세상을 불태워버리려는 그의 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8010_DungeonDesc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불꽃이 피어난다. 꿈속에서 익숙한 허영을 보았다. 적어도 꿈속에서는 세상을 불태워버리려는 그의 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
},
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"Id": "InstanceDungeon_8011_DungeonDesc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불꽃이 피어난다. 꿈속에서 익숙한 허영을 보았다. 적어도 꿈속에서는 세상을 불태워버리려는 그의 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
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"Content": ""
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"Id": "SkillDescription_1301035_AttributeName",
"Content": "「자애」가 추가로 회복하는 공명 에너지"
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"Content": "심핵"
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"Content": "직정에서 만든 에너지 장치. 용의 안식처의 봉쇄 상태를 해제하는 데 사용된다"
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"Content": "신의 보호와 은혜를 받은 백성들은 자신이 존경하는 신을 지키기 위해 보호막 역할을 하는 문 하나를 세우길 바라는데 비록 이 문이 신에게 하찮은 것일지라도 말이다. 그러나 건물이 황폐해졌을 때, 그 외롭게 홀로 서있는 문은 여전히 고집스럽게도 세인들에게 「문안에 신이 계시느라, 공손하라」라고 알리고 있다"
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"Content": "직정에서 만든 에너지 장치. 용의 안식처의 봉쇄 상태를 해제하는 데 사용된다"
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"Content": "마을 순찰"
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"Content": "「달맞이 야시장이 순조롭게 진행되면 좋겠어요.」\n달맞이 야시장은 서둘러 준비되고 있다. 과거에 보름달은 잔상과 자주 연관되었었다. 명식의 부화를 막았더라도 정상적인 행사의 진행을 위해 도원향 주변의 안전 문제를 가볍게 여겨서는 안 된다"
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"Content": "도로 실태조사"
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"Content": "「도로 상황의 안전을 부탁드립니다.」\n축제에 필요한 물자는 이미 각지에서 도원향으로 속속 보내지고 있지만, 노선의 다양성과 복잡성으로 인해 도로 상황 조사와 필요한 위협 요소의 처리를 앞당겨야 한다"
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"Content": "호신술 교육"
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"Content": "「야귀 전사처럼 여러분을 지키고 싶어요.」\n다른 사람을 지키는 영웅이 되고 싶다는 내용이 많은 소원 중 핫이슈가 되었다. 당장 강력한 힘을 얻을 수는 없지만 적절한 호신술을 가르쳐주면 중요한 순간에 쓸 수 있을 지도 모른다"
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"Content": "Lv.1 - 새롭게 변한 옛 도시"
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"Content": "Lv.2 - 들려오는 웃음소리"
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"Content": "Lv.3 - 문앞의 손님들"
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"Content": "합성에 사용되는 재료"
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"Content": "아직 「빛의 운석」이 두 곳 남았어요. 어찌 되었든 간에 최대한 빨리 영윤의 속도를 따라가야 해요"
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"Content": "이 유일한 성공 사례에서 실험자들은 이 「역류계」가 일종의 과부하 형태로 작동한다고 언급했어요"
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"Content": "능력의 한계를 뛰어넘어 능력을 사용하는 것, 즉 공명의 힘이 과부하 되는 거예요. 그 실험자는 오버클럭이 2차 공명을 위한 전제 조건일 수 있다고 생각했어요"
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"Content": "그 밖에도, 문서에서 눈에 띄는 사건 기록이 있네요"
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"Content": "「역류계」는 사람이 제어해야 비로소 수호신과 공명할 수 있어요. 게다가 수호신 「용의 별자리」도 한 사람의 명령만 따르는 것 같고요"
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"Content": "그 예외적인 상황에서, 「역류계」의 과부하가 붕괴에 가까워지는 순간, 수호신 옆의 그 기인이 「용의 별자리」에 명령을 내린 것 같아요"
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"Content": "오버클럭..."
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"Content": "붕괴에 가까워지는 순간..."
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"Content": "고천관 · 아래층"
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"Content": "환목 · 위층"
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"Content": "보잘것없는 추방자 무리인데, 우리가 굳이 숨어 있을 필요가 있을까?"
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"Content": "우리가 받은 명령은 조사일 뿐이니 충동적으로 행동하지 마"
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"Content": "그냥 바로 뛰어들어 때려눕히는 게 어때?"
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"Content": "정신 나갔어? 갈 거면 너 혼자 가, 나까지 끌어들이지 말라고!"
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"Content": "응소의 영역 획득"
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"Content": "이동하기"
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"Id": "InfoDisplay_10900007_Text",
"Content": "선행 공약의 요청을 받고 여러 번 고민한 끝에 금주의 거리를 돌아다니며 금주의 다양한 음식을 맛보기로 했습니다. 맛 탐구 과정에서도 놀라운 부분이 많았었어요. 그리고 이 놀라움들이 이 작은 책자로 이어져 결국 금주성의 먹거리 지도를 만들게 되었네요. 만약 여러분이 이 책을 보실 때, 「나도 한번 시도해 보고 싶다.」라는 생각이 드신다면, 더할 나위 없이 좋을 것 같군요! 진짜 맛있는 음식의 정수는 입으로 맛보고, 뱃속으로 들어가는 순간이니까요!\n판화반점:☆☆☆☆☆\n이 책자를 쓸 때, 저는 판화반점의 작은 좌석에 앉아 주변 손님들의 사람 냄새 나는 이야기들을 듣고 있었어요. 막 퇴근한 듯한 순찰관이 불같이 달려들어와 특제 소스 찜닭 1인분, 자소엽무침 1인분, 마라탕 1인분을 주문하더군요. 그 후, 파란 모자를 쓴 그녀의 친구와 차가워 보이는 친구 둘이 들어왔고, 그들은 함께 재미있는 일들에 대해 이야기를 나누기 시작했어요. 순찰관 또한 자신의 지역 순찰관으로서의 하루를 공유했죠. 가장 인상 깊었던 것은 그녀가 슬퍼하던 어떤 소녀와 영웅극에 대해 이야기를 나누다 결국 서로 좋은 친구가 된 장면이었어요. 식사할 때 편안하고 활기찬 분위기를 원하신다면 판화반점이야말로 최고의 선택이랍니다!\n 여기까지 쓰다 보니 제가 주문한 특제 소스 찜닭도 나왔네요. 이 특제 소스 찜닭은 겉으론 밍밍하고 무미건조해 보여도 고기를 판화반점 특제 소스를 고기의 지방에 충분히 배어들게 버무리면 한입 깨물때마다 육즙이 나와 신선한 향이 느껴집니다. 곁들인 야채 또한 갓 볶은 것이죠. 게다가 성심성의껏 고른 야채 잎은 표면에 얇은 기름이 마치 에메랄드와 같은 빛깔을 뽐낸답니다. 매장에서 특별 조리한 한 알 한 알이 살아있는 볶음밥과 함께 먹으면 그렇게 맛있을 수가 없어요!\n 한 판 더 주문해야겠어요!\n점보 탕수:☆☆☆☆\n맛 좋은 음료! 달콤한 꿀물! 금주 요리와 음료를 맛보려면 두 개의 위가 필요합니다! 금주 요리가 왼쪽! 그리고 음료는 반드시 오른쪽에! 음료는 어디서 마시냐구요? 전 점보 탕수를 강력 추천합니다! 일단, 이 점보 탕수는 30년 이상의 역사를 자랑하는 브랜드거든요. 게다가 여전히 맛있고 저렴하죠! 줄서서 이 글을 쓰다 보니 어느새 제 차례가 되었네요! 사람들이 이렇게 줄을 서는 이유는 며칠 전 어린 커플이 음료를 마시러 가게에 왔던 일 때문이라네요. 이 커플이 그날 마침 생일을 보내고 있던 자리에 사장님이 기쁜 마음으로 특제 음료 한 잔을 제공했고, 두 사람이 마신 후 연거푸 칭찬하자 사장님이 이 신제품을 원 플러스 원으로 출시했다고 합니다. 하지만 저처럼 혼자 음료를 마시러 왔는데, 두 잔을 들고 있으면 슬프지 않겠어요? 음료는 돈 주고 사면 되지만 친구는 구하기 어려운 법이니까요. 이 맛있고 달달한 음료수는 결국 저 혼자 잔뜩 마셔야겠네요!\n 육선찻집:☆☆☆☆\n차를 마시며 이야기를 나누고 싶을 땐 육선찻집! 용기 있는 도전을 하고 싶을 때도 육선찻집! 육선찻집의 비터베리차는 뚜렷한 쓴맛이 특징입니다. 그리고... 이 쓴맛이 인생을 되돌아보게 만든다고나 할까요? 하지만 이 비터베리차는 비록 맛은 쓰지만 오래 먹을수록 약간의 단맛이 느껴지는 게, 정말 일품이에요!\n게다가, 판화반점의 시끌벅적한 분위기에 비해 육선찻집은 훨씬 더 여유로운 분위기를 느끼실 수 있습니다. 리클라이닝 의자, 보드라운 부채, 가득 따른 차 한 잔, 반나절 동안 한가롭게 앉아 구름과 사람 구경 하기에 아주 딱입니다!\n변정요리:☆☆☆☆☆ \n..."
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"Id": "InfoDisplay_10900007_Title",
"Content": "『모기린 다이닝 가이드·금주를 즐기다·미식편』"
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"Id": "InfoDisplay_10900008_Text",
"Content": "용띠찐빵, 금주 잡찜 요리, 별튀김... 이런 금주의 모든 특색 요리 외에 제가 가장 추천하고 싶은 것은 역시 탕수잉어라는 금주의 전통 유명 요리입니다.\n탕수잉어, 추천지수:☆☆☆☆☆\n금주에 여행 온다면 가장 빼놓을 수 없는 명물은 바로 탕수잉어! 이 요리는 황금빛 색깔에 훈제 향이 나며 만드는 과정이 복잡합니다. 이 잉어가 하늘을 바라보고 용이 되기를 바라는 것 같은 모습을 표현해야 하기 때문이죠! 이 음식은 전설의 용의 별자리가 깨어났을 때의 장면을 묘사하고 있어요. 전설에 따르면 용의 별자리가 깨어났을 때, 비늘이 앞다퉈 수면으로 튀어올랐다고 합니다. 이것은 정말 큰 길조에 해당하죠! 행운을 위해 금주 여행을 오신 분들에게 이 탕수잉어는 꼭 필수코스랍니다!\n……\n전투식량, 추천지수:☆☆☆\n별점 세 개를 주긴 했습니다만 이 요리는 맛 그 자체보다는 금주에게 있어 더 큰 의미가 존재합니다. 국경 수비 식량의 가장 큰 특징은 편리하고 열량이 충분하여 전선에서 피투성이가 되어 싸우고 있는 모든 장병들에게 공급할 수 있다는 것이니까요.\n또 가장 중요한 것은 국경 수비 식량마다 전선에서 피투성이가 된 병사들에 대한 금주인들의 그리움과 축원, 감사의 메시지들이 첨부되어 있다는 것입니다.\n끝이 없는 긴 밤에도 금주는 항상 여러분 뒤에 있습니다! 장병들은 몸을 던져 배후에서 금주를 지켰고, 금주는 장병들의 가장 든든한 방패가 되었습니다!"
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"Content": "『모기린 다이닝 가이드·금주를 즐기다·미식편』"
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"Content": "무무물류! 반드시 임무완수!\n밖에서 금주 요리를 먹고 싶으시다구요? 문제없습니다. 무무물류에서 도와드리겠습니다!\n금주에 있는데 다른 지역의 특색 요리를 맛보고 싶으시다구요? 그래도 문제없습니다 무무물류에서 도와드릴 테니까요!\n무무물류, 특별한 특급 냉장 기술을 채택하여 여러분이 가장 좋아하는 요리를 안전하게 배달해 드리겠습니다! 막 조리된 따끈따끈한 음식을 바로 받아보세요!\n가장 안전하게 무무물류! 특별히 빠르게 무무물류!\n———————————————————————\n상남자: 이건 진짜입니다! 전에 금주에 없었을 때 판화반점의 고추기름 닭무침를 매우 먹고 싶었습니다. 가족들도 어쩔 도리가 없어 전전긍긍하고 있었죠. 그러다 결국 무무물류의 배달원을 통해 배달음식을 시켰죠. 하지만 배달원이 깜빡하고 음식을 가져오지 않았어요. 그래도 저를 금주까지 데려다줘서 음식을 먹을 수 있었습니다!\n전체적인 평가: 착한 사람! 나쁜 평가: 배달 음식을 가져오는 것을 잊었습니다. 좋은 평가: 손님을 가게에 데려갔습니다.\nAAA 신선한 식재료 도매: 확실히 신선합니다. 안심하세요!\n신호등봇: 헤헤, 안심하시고 맡겨주세요!.저희는 한다면 하는 업체니까요!"
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"Content": "무무물류! 반드시 임무완수!"
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"Content": "오늘의 매일 녹차가 이미 도착했습니다. 필요하실 때 언제든지 가져가시면 됩니다. 금주를 위해 수고해 주신 모든 분들께 감사드립니다."
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"Content": "매일 녹차 지급 공고"
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"Content": "넘치는 활력! 넘치는 상쾌함! 화서연구원과 천공부가 연합 개발한 전해질 기능 음료로 하루 종일 힘차게!"
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"Content": "활력 음료 포스터"
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"Content": "매일 날이 밝아올 때 마화 잡화점의 주인인 마화의 하루 일과는 시작됩니다. 앞으로 몇 시간 동안 그는 오늘 판매할 식재료를 준비해야 하고, 일 년 사계절 내내 제철 야채와 과일 또한 다양합니다. 마화는 어떻게 판매할 잡화를 고르고 어떻게 이러한 신선한 식자재를 수천 가구에 보낼 수 있을까요? 오늘의 [금주 속으로]를 시청하며 마화 잡화점을 탐방해 보시죠!"
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"Content": "금주 속으로! 마화 잡화점 방문하기"
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"Content": "용의 춤"
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"Content": "처음으로 보는 승소산"
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"Content": "눈 속의 홍진 마을"
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"Content": "1. 처음으로 보는 승소산"
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"Content": "4. 눈 그친 후의 승소산"
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"Content": "효성의 소원"
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"Id": "InfoDisplay_120101001_Text",
"Content": "달나무집에게\n \n 힘들다. 힘들어... 정말... \n 반복되는 실험 실패와 영원히 이룰 수 없는 목표... 점점 더 절망에 빠지고 있다.\n 현재 프로젝트와 전혀 맞지 않는 난 다른 사람들과 지내는 게 너무 고통스러워. 하지만 이것 또한 내 선택의 결과이니 버텨야지...\n 나를 지지해 주었던 유일한 동료가 나의 어리석음과 편집증으로 인해 마음에 상처를 입었음에도 사과조차 하지 못했다.\n 단 한 발짝도 나아갈 수가 없다. 아무것도 이루지 못한 나는 쓰레기나 마찬가지다. 연구소에 계속 있을 자격도, 소위 말하는 「진리」를 추구할 자격도 없다.\n 「소원」을 빌 자격은 더더욱...\n 하지만 만약에... 설령 1만 분의 1의 가능성이라도, 이 소원을 보게 되는 사람이 있다면...\n 부디 날 이 세상에서 없애주길 바란다... 그리고 이런 내가 사라지더라도, 아무도 나를 기억하지 않고, 내가 사라졌다고 슬퍼하지도 않았으면 좋겠다"
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"Content": "오늘 포럼"
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"Content": "검색어: 「효성」, 「심야 정서 증후군」\n 417개 결과\n \n 『키워드/테마』 「심야 정서 증후군」\n \n 효성\n 오늘도 또 똥 같은 하루다.\n \n 연구하는 영구 \n 아이디 효성 또 글 도배? 아니 잠을 자긴 자는 거임?\n \n 효성\n 어쩔 수 없이 또 불면증이다.\n 오늘 내가 말실수를 한 것 같다. 남의 성과에 대해 함부로 이래라저래라 하면 안 되는 건데... 내일 그 사람 마주할 자신이 없다... 하지만 그렇다고 일에 지장을 줄 수는 없고...\n 진작 이럴 줄 알았으면 그 회의를 미룰걸...\n \n 효성\n 또 서랍에서 예전에 작업할 때 남긴 에코 자료를 발견했다... 그때가 참 좋았다. 관심있는 것만 하고 힘들지 않았으니까.\n \n 효성\n 내일 프로젝트 신청서를 제출해야 한다. 더 이상 자원을 얻지 못하면 1년 동안의 노력이 허사가 된다.\n \n 자라나라 모발모발 \n 설마 효성님 실험과는 아니죠? 너무 열심히 하지 마요, 무서워요\n \n 효성\n 난 아무것도 아니다. 난 쓸모없는 사람이다.\n ......\n \n 사용자 효성이 투표를 게시했습니다. #내일 출근하기 싫은데 무슨 이유로 휴가를 내야 하나\n 오늘 포럼에 접속하시면 투표결과를 확인하실 수 있습니다. 빨리 참여해주세요\n ......"
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"Content": "화영의 소원"
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"Id": "InfoDisplay_120101004_Text",
"Content": "달나무집에게:\n달맞이 축제에 다 같이 모여야 하는데... 아들이 없으니... 맨날 집이 텅텅 비어있다. 하아, 옛날이 너무 그립다. 아들과 함께 다 같이 시끌벅적했던... 아들도 다른 세상에 혼자 있으면 나처럼 외롭겠지? 내가 함께 있어줘야 하는 건 아닐까? 하지만 이쪽 세상에서 잘 지내겠다고 아들과 약속했는데... 달나무집아, 달나무집아, 난 나이가 많아서 특별한 소원은 없단다. 네가 정말 그렇게 영험하다면, 내가 대체 어떻게 해야 하는지 가르쳐주렴\n\n화영"
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"Content": "지만의 소원지"
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"Content": "만능 달나무집에게:\n비밀 하나를 알려줄게\n쉿~ 사실 난 영웅극 속의 대영웅들처럼 초능력이 각성된 것 같아\n음... 내가 이렇게 말하는 이유는... 예전에는 점심에 밥 한 공기만 먹었는데, 지금은 두 그릇 뚝딱이야! 그리고, 예전에는 큰 나무의 나뭇가지에 닿으려면 작은 의자가 필요했었는데, 지금은 가볍게 뛰기만 하면 닿아!\n내 몸속에서 대단한 무언가가 활활 타오르고 있는 것 같은 느낌이 드는게... 아마 나도 대영웅이 되려는 거 같아! 그런데... 한참을 기다렸는데... 왜 아직도 불꽃 영웅처럼 강력한 공명의 힘을 발휘하지 못하는 걸까...\n달나무집아, 달나무집아, 어른들이 네게 소원을 빌면 모든 소원이 이루어진다고 하셨어... 그럼... 나를 대영웅으로 만들어주지 않을래?\n \n지만"
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"Content": "잠금"
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"Content": "승소산 기행"
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"Content": "불빛의 선물"
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"Content": "천천"
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"Content": "BUFF 선택: {0}/{1}"
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"Content": "보물 상자 1개 오픈"
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"Content": "사운드박스 1개 수집"
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"Content": "비콘 1개 활성화"
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"Content": "위험한 임무 1개 완료"
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"Content": "결정 웨이브 플레이트 누적 180개 소모"
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"Content": "「역경의 탑」에서 임의 1층 도전 완료"
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"Content": "무무 기획"
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"Content": "「무무의 도우미」 특별 소포를 교환하는 데 사용된다"
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"Content": "「무무의 도우미」, 도와주셔서 감사합니다!\n감사의 마음을 담아 무무 코인을 드리고자 합니다. 지정된 무무물류 지점에서 무무 코인을 사용하여 「무무의 도우미」 특별 소포로 교환할 수 있습니다"
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"Content": "「무무의 도우미」, 도와주셔서 감사합니다!\n감사의 마음을 담아 무무 코인을 드리고자 합니다. 지정된 무무물류 지점에서 무무 코인을 사용하여 「무무의 도우미」 특별 소포로 교환할 수 있습니다"
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"Content": "소원 의뢰"
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"Content": "가게 제작"
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"Content": "보름달이 뜨는 밤"
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"Content": "「영감 얻음」 사건이 완료되지 않을 경우, 기본 수익만 획득되며, 추가로 투입된 경영 자금은 반환되지 않습니다"
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"Content": "포인트 획득 규칙"
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"Content": "일반 적 격파 시 5pt 획득, 거랑급 적 처치 시 10pt 획득"
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"Content": "보름달이 뜨는 밤 축제 보러 와요"
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"Content": "새로운 인기 레벨이 해제되었습니다"
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"Content": "역경의 탑"
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"Content": "약제 제작 100회 완료"
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"Content": "약이 필수템이지!"
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"Content": "사진 촬영 10회 완료"
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"Content": "카메라를 내리지마!"
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"Content": "식자재 가공 5회 완료"
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"Content": "빛나지 않는 요리는 좋은 요리가 아니야!"
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"Content": "모든 전투 테크닉 튜토리얼 던전 완료"
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"Content": "대머리가 되었지만..."
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"Content": "2분 이내에 「역경의 탑 · 심경 구역」에서 임의 탑의 마지막 층 클리어"
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"Content": "분노의 질주"
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"Content": "피해를 입지 않고 「역경의 탑 · 심경 구역」에서 임의 탑의 마지막 층 클리어"
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"Content": "불패의 인재"
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"Content": "「역경의 탑 」에서 파티원 10회 전멸"
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"Content": "어둠이 찾아와도..."
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"Content": "3시즌 연속 「역경의 탑 · 심경 구역」의 모든 인장 획득"
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"Content": "끝판왕답다"
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"Content": "무기 강화 Rank.6까지 첫 돌파"
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"Content": "「돌파야말로 진리이다」"
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"Content": "솔라리스 랭크 첫 다운"
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"Content": "소심한 강자였군!"
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"Content": "노도급 또는 해일급 에코 첫 흡수"
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"Content": "「역시 강자는 강하다!」"
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"Content": "게임 친구 1명 추가"
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"Content": "모든 만남은 오랜 헤어짐 이후의 재회이다"
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"Content": "「멀티플레이」에서 「영역」 관련 도전 10회 완료"
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"Content": "묘한 케미"
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"Content": "꿈 속의 밈"
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"Content": "달콤한 꿈 속의 밈"
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"Content": "끔찍한 꿈 속의 밈"
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"Content": "신비한 경지 도전"
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"Content": "현재 보상 배율"
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"Content": "승소산 도착"
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"Content": "영사 온천에서 1회 담그기"
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"Content": "작령 열매 5개 재집"
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"Content": "홍진 마을의 에코 도전 · 딩동동 완료"
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"Content": "세월의 해변의 승강 기둥 도전 완료"
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"Content": "고천관 유적지의 잠긴문 열기"
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"Content": "클레로덴드론 5개 채집"
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"Content": "선기령의 에코 도전 · 딩동동 완료"
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"Content": "용의 산등성이의 용비늘의 기축 격파"
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"Content": "「수호신 의식 · 구슬 바치기」 1단계 완료"
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"Content": "용비늘 정석 5개 재집"
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"Content": "용의 산등성이의 에코 도전 · 딩동동 완료"
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"Content": "하늘의 나무의 승강 기둥 도전 완료"
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"Content": "「정풍의 종」 제출 레벨 Lv.4 달성"
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"Content": "용의 절벽의 에코 도전 · 딩동동 완료"
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"Content": "용의 산등성이의 광선 차단막에 위치한 흑월의 야수 격파"
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"Content": "용의 절벽의 해변 유적의 봉인 해제"
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"Content": "기축 · 심장의 비늘 격파"
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"Content": "여기, 여기! 이제 왔네!"
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"Content": "어라? 양양이 너한테 쪼꼬미가 하나 붙었다고 했는데? 어디 있어?"
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"Content": "저도 잘..."
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"Content": "「성흔」에서 나온다고...!?"
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"Content": "와아... 냄새 진짜 좋은데!"
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"Content": "그래서, 예전에 「북락 광야」에서도... 이, 이렇게 튀어나왔던 거야?"
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"Content": "네, 그때도..."
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"Content": "다가오는 잔상을 없앴을 때, 조각상 안에서 강렬한 에너지 파동이 느껴졌어요"
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{
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"Content": "두 힘이 서로 대치하고, 충돌하자... 강렬한 진동이 일어났고, 한쪽이 패배해서 사라지기 시작했죠..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_10",
"Content": "기염 장군과 방랑자와 합류한 후에 알았어요. 쪼꼬미가 방랑자의 몸 안에서 튀어나와서, 넘쳐흐르는 「명식」 에너지를 막은 후 먹어 치웠다고..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_11",
"Content": "방랑자도 특수 주파수 에너지를 직접 흡수할 수 있는 체질인 걸 감안하면, 우선 연구원에서 설지에게 검사를 받게 하는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_12",
"Content": "검사 데이터를 봤을 때, 설지는 쪼꼬미가 저희가 이전에 발견한 체내의 「공간」이거나 「생물」과 같은 존재라고 했지만, 그때 저희의 설명이 조금 정확하지 않았던 것 같아요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_13",
"Content": "쪼꼬미의 주파수는 잔상을 구성하는 「잔향」과 비슷하고, 정확히는, 「데이터 스테이션」을 통해 변환된 「에코」와 더 비슷해요. 주파수 전달체가 단말기가 아닌 방랑자일 뿐이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_14",
"Content": "그러니까, 방랑자 전용 「에코」로 이해하면 쉬울 거예요. 방랑자에게 흡수됐고, 독립적인 행동은 불가하니까요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_15",
"Content": "하지만 바로 이것 때문에, 설지는 결론을 낼 수 없었어요. 주파수 에너지를 직접 흡수하는 것이 방랑자인지, 쪼꼬미인지, 아니면... 두분 모두의 영향 때문인 건지, 알 수 없었죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_16",
"Content": "이러한 가설을 뒷받침하는 건 둘의 주파수를 해석하며 발견한 내용이에요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_17",
"Content": "당신의 몸에는 「크라운리스」와 같지만 더 강력한 힘이 또 있어요. 「북락 광야」에서 쓰러뜨린 그 잔상이죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_18",
"Content": "쪼꼬미에게 「잡아먹힌 힘」이 방랑자의 몸속에 들어와, 방랑자의 원래 힘과 융합돼서, 방랑자를 위해 쓰이는 거예요... 그러니까, 방랑자와 쪼꼬미는 「에코」와 전달체를 넘어서 공생하는 사이라고 할 수 있는 거죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_21",
"Content": "음, 요약하자면.. 방랑자와 쪼꼬미는 서로 다른 존재이지만, 동시에 서로 영향을 받는 존재라는 거예요. 에너지와 생명 상태를 공유하고, 상대방이 느끼는 감정을 똑같이 느낄 수도 있죠"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_22",
"Content": "한쪽이 강해지면 다른 쪽도 강해지지만, 한쪽이 다치면 다른 쪽도 상처를 입고 통증을 느낄 수도 있어요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_23",
"Content": "다행인 건, 쪼꼬미는 단독 행동을 할 수 없으니까, 혼자서는 공격을 받지 않는다는 정도겠죠? 설령 공격을 받아도 방랑자의 몸속으로 숨을 수 있고요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_26",
"Content": "일단은... 이 정도일까요? 원래라면 설지가 개인적으로 설명해야 하지만, 장주 쪽에서 갑자기 신기루 현상이 나타났다는 소식 때문에 급히 떠났거든요"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_27",
"Content": "잠깐잠깐! 정보가 너무 많다고! 그러니까... 이 녀석이 방랑자를 도와서 「명식」에 대항했다?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_1_1_28",
"Content": "믿어도 돼? 이렇게 조그만 녀석이... 「명식」같은 거물을 상대할 수 있을 리가..."
},
{
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"Content": "우리에게는 불길에 삼켜버리는 장작보다 불꽃을 점화하는 선행자가 필요해"
},
{
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"Content": "좋아... 그들처럼 올바른 길에서 굳건히 전진해 봐. 난 앞에서 너를 위해 열렬한 환영식을 준비해 줄 테니!"
},
{
"Id": "Flow_313900000_349",
"Content": "진리를 향해 나아가는 용감한 선구자들을 찬송하라"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_1_Desc",
"Content": "달점은 물에 비친 달의 모습을 통해 길흉화복을 판단하는 황룡의 전통적인 점술이다. 해당 가게에서 달점 외에도 점괘 해석 등 다양한 점술 서비스를 제공한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다. 가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여하여 일일 버프를 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_2_Desc",
"Content": "매화 기둥은 사자춤 공연단의 전통 훈련기구로 평지에서 걷는 것 처럼 말뚝 위를 걸어야 합격할 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_3_Desc",
"Content": "모두의 가게는 다양한 음식을 판매하는데, 그 중 대표 메뉴인 단란 과자는 사람들의 구미를 당기게 한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 이벤트 특색 상품을 구매할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_4_Desc",
"Content": "불꽃은 황룡에서 오랫동안 전해져 왔으며, 명절 때마다 공중에서 피어나는 광경을 볼 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 이벤트 특색 상품을 구매할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_5_Desc",
"Content": "금주의 인기몰이 중인 「꾹꾹복어 도전」을 달맞이 야시장에서도 즐길 수 있다!\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다. 가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 클리어 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_6_Desc",
"Content": "인형극은 마리오네트로 연출되는 전통극으로 현재 큰 인기를 끌고 있다\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_7_Desc",
"Content": "수호신 「여우의 별자리」를 원형으로 한 오락 활동이며, 서프라이즈 대상이 숨겨져 있다고 한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다. 가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 일일 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_8_Desc",
"Content": "부채 가게에서는 각종 선면과 서화를 판매하여 관광객들도 이곳에서 직접 부채를 만드는 재미를 즐길 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_9_Desc",
"Content": "초롱 수수께끼는 재미와 도전을 겸비하고 있다. 보상보다는 수수께끼를 푸는 성취감으로부터 즐거움을 얻을 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 일일 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_10_Desc",
"Content": "기원을 알 수 없는 달병 맞히기는 낮은 난이도와 연속 득점의 쾌감으로 호평을 받고 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 클리어 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Building_11_Desc",
"Content": "용의 춤은 달맞이 야시장의 피날레로, 영윤이 직접 사회를 맡아 다음해의 평안과 순조로움을 기원한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
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"Content": "수령하기"
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"Content": "공유 시간이 너무 짧습니다. 잠시만 기다려주세요"
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"Content": "중추 비콘을 사용하여 공명자 누적 10회 부활"
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"Content": "『거문고의 이야기』"
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"Content": "승소산에서 획득한 서적"
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"Content": "「험한 세상에서 사람과 사람 사이의 모든 평범한 헤어짐은 영원한 이별이 될 수 있으니...\n부디 그 인연을 소중히 여겨주길...」"
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"Content": "승소산에서 획득한 서적"
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"Id": "SkillInput_150302_Description",
"Content": "공중 공격·별꽃의 개화: 특수 에너지 보유 시, 공중상태 + {0}"
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"Content": "현재 진도 ({0}/{1})"
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"Id": "TurntableActivity_TaskDesc",
"Content": "{0} 이후 신규 업무 오픈"
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{
"Id": "RogueBuffPool_140501_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』크리티컬이 {0} 증가하고, 크리티컬 피해가 {1} 증가하며, 일반 공격이 특수 강화 효과를 획득하게 된다.\n· 일반 공격 3단 발동 후, 특정 타이밍에 일반 공격을 클릭하거나 회피 반격을 하면 「기의 반격 · 행」 을 발동하게 된다\n· 일반 공격으로 적 명중 시마다 공명 스킬 쿨타임이 {2}초 감소한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140502_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』「순환의 기」가 강화된다.\n· 공명 스킬 피해 보너스 {0} 증가\n· 「기의 반격 · 행」 발동 성공 시, 「기」 {1}pt 추가 획득\n· 공격 당하기 직전에 발동하면 「완벽한 반격」이 발동된 것으로 간주되고, 「기」 {2}pt를 추가 획득하며, 「바람장의 정화」 하나를 생성하게 된다. {3}초마다 1번 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140503_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』「혼원기선」이 강화된다.\n· 「혼원기선」으로 가한 피해 {0} 증가\n· 스킬을 발동하는 동안, 범위 내의 목표를 지속적으로 견인한다\n· 기운의 축적 과정을 가속화하면 즉시 「대주천 · 외」 단계에 도달하고, 「강화된 충권」을 발동하여 목표를 공격할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140504_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』「기의 반격 · 행」 발생 성공 시, 다음에 공명 회로 「혼원기선」을 발동하는 동안, 공격력이 {0} 증가하고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140505_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』공명 해방 발동 시 {0}초간 지속되는 「원초의 기」를 획득한다.\n· 피해를 입힐 때 목표의 {1} 기류 피해 저항력을 무시한다\n· 공명 스킬 쿨타임이 {2} 감소하며, 발동 시 「완벽한 반격」이 발동된 것으로 간주된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140501_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』크리티컬 및 크리티컬 피해가 대폭 증가되며, 「풍의권」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_140502_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』「순환의 기」가 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_140503_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』「혼원기선」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_140504_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』「기의 반격 · 행」 발생 후 「혼원기선」으로 가한 피해가 대폭 증가된다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_140505_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』「바람장의 정화」 발동 후 지속적인 강화 효과를 획득하게 된다"
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"Content": "내면의 안정"
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"Content": "탈속의 경지"
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"Content": "기운의 순환"
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"Content": "마음의 수련"
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"Content": "진리의 습득"
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"Content": "용비늘의 기축"
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"Content": "용의 별자리"
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"Id": "Tutorial_32024_Title",
"Content": "용비늘의 기축"
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{
"Id": "Tutorial_32025_Title",
"Content": "용의 별자리"
},
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"Id": "GuideTutorialPage_32024_Content",
"Content": "용비늘의 기축은 단단한 비늘 구조를 보호 장벽으로 사용합니다. 기본 상태에서 이 특수 구조는 용비늘의 기축이 받은 피해를 감소시킬 수 있습니다.\n1회 공격 완료 후의 휴식 시간 및 마비 상태일 때, 용비늘의 기축은 핵심이 드러나게 되고, 이때 용비늘의 기축을 공격하면 효과적인 피해를 입힐 수 있습니다"
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"Content": "1단계, 금희는 정체 상태에서 정상적으로 행동할 수 없습니다. 이때, 수호신 「용의 별자리」가 생성하는 별 이동 포인트를 통해 이동할 수 있습니다"
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"Content": "역류계"
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"Content": "빛의 장막과 광선 차단막"
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"Content": "빛의 무늬와 빛의 운석"
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"Content": "에코 도전 · 딩동동 · Ⅰ"
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"Content": "에코 도전 · 딩동동 · Ⅱ"
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"Content": "도약 장치"
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"Content": "정풍의 종"
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"Content": "얼음덩어리"
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"Content": "광선 발사기와 광선 수신기"
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"Content": "승강기둥"
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"Content": "홀로그램 전략 · 스키"
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"Content": "서리 벌레"
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"Content": "수호신 의식 · 구슬 바치기"
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"Content": "기원의 땅 입구"
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"Content": "역류계 · I"
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"Content": "빛의 장막과 광선 차단막"
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"Content": "빛의 무늬와 빛의 운석"
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"Content": "빠진 얼음"
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"Content": "딩동동 변신"
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"Content": "도약 장치"
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"Content": "정풍의 종"
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"Content": "얼음덩어리"
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"Content": "광선 발사기"
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"Content": "승강기둥"
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"Content": "스키"
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"Content": "서리 벌레"
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"Content": "수호신 의식 · 구슬 바치기"
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{
"Id": "Tutorial_34051_Title",
"Content": "기원의 땅 입구"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34037_Content",
"Content": "역류계를 사용하면 작은 범위 영역의 시간을 변경할 수 있으며 해당 영역의 구성 요소의 상태를 변화시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34038_Content",
"Content": "빛의 장막은 일반적으로 여러 개로 구성된 1세트로 광선 차단막에 연결되며 금색 에너지 경로를 방출합니다.\n근거리 공격 혹은 원거리 공격을 사용하여 빛의 장막을 닫을 수 있습니다. 빛의 장막이 모두 닫히면 광선 차단막이 해제됩니다.\n광선 차단막이 해제되면 그 내부에 정지해 있던 적들이 다시 움직이기 시작합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34039_Content",
"Content": "빛의 무늬는 보통 여러 개로 구성된 1세트로, 유적의 대문이나 다른 장치를 차단합니다.\n각각의 빛의 무늬는 1개의 빛의 운석에 대응하고, 빛의 운석에 가까이 가서 활성화하면, 대응하는 빛의 무늬가 꺼집니다\n1세트의 빛의 무늬가 모두 꺼질 때, 차단이 해제됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34040_Content",
"Content": "딩동동으로 변신하여 빠진 얼음을 채우면 도전 완료입니다.\n정확한 방향에 맞추어야 빠진 얼음을 채울 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34041_Content",
"Content": "기관과 상호작용하여 에코 도전 · 딩동동을 작동시켜 자신을 딩동동 형태로 변신시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34042_Content",
"Content": "도약 장치에 서서 잠시 기다리면, 도약 장치가 지정된 방향으로 발사 기능을 작동하여 이동을 도와줄 수 있습니다.\n도약 장치는 「딩동동」으로 변신할 때도 사용이 가능합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34043_Content",
"Content": "정풍의 종은 승소산 곳곳에 흩어져 있습니다. 일반 공격이나 원거리 공격으로 수집할 수 있습니다. 이를 수집하는 사람이 있다고 하던데 이것으로 자원을 교환할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34044_Content",
"Content": "얼음덩어리를 공격하면 예상치 못한 보상이 드랍될 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34046_Content",
"Content": "광선 발사하는 장치, 발사한 광선은 광선 수신 장치를 활성화하는데 사용됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34047_Content",
"Content": "근처의 압력 감지 플랫폼 조종에 의해 승강할 수 있는 돌기둥입니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34048_Content",
"Content": "홀로그램 전략 · 스키를 활성화한 후 전방의 로프 포인트를 향해 로프를 발사하면 스키 상태에 진입합니다.\n\n스키: 일정 시간 내에 스키를 통해 포인트를 획득하며 종점에 도착합니다. 포인트가 높을수록 해제 가능한 보상 레벨도 높아집니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34049_Content",
"Content": "가까이 다가가거나 공격 받을 시 지하로 움츠러들면서 자신을 보호하는 특수 생물입니다.\n원거리 공격으로 서리 벌레 등에 위치한 약점을 조준하여 공격하면 격파할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34050_Content",
"Content": "수호신 의식의 마지막 단계, 용의 구슬을 구슬 전달 장치로 전달한 후에야 진행할 수 있습니다.\n빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 회전시켜, 구슬 전달 장치에 있는 용의 구슬을 멀리 있는 승소산의 용 모양 산봉우리의 용의 입과 맞춰야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34051_Content",
"Content": "기원의 땅으로 통하는 입구. 일부 입구는 유성의 열쇠가 부족하여 들어갈 수 없습니다.\n컨트롤을 사용하여 입구 중앙으로 유성의 열쇠를 던져야만 기원의 땅을 열 수 있습니다"
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{
"Id": "GenericPrompt_QuestRecommendAccept_TipsText",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "PrefabTextItem_3791461905_Text",
"Content": "메인 스토리로 이동하기"
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{
"Id": "MenuConfig_6_OptionsName_4",
"Content": "120fps"
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"Id": "MenuConfig_125_Name",
"Content": "Intel XeSS"
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"Content": "Intel XeSS 화질"
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"Content": "MetalFX"
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"Id": "MenuConfig_128_Name",
"Content": "IRX 렌더링 가속 120fps"
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"Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText",
"Content": "현재 DLSS 프레임 삽입 모드에서는 게임 내 프레임 레이트가 120fps로 고정되어 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AndroidIRX120fps_TipsText",
"Content": "현재 IRX 렌더링 가속 모드에서는 게임 내 프레임 레이트가 120fps로 고정되어 있습니다"
},
{
"Id": "Character_ChangLi_19_33",
"Content": "혼수상태에 빠진 탐험가를 데리고 장리와 함께 홍진 마을로 돌아가기로 한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n의태 곤충 잔상으로, 대부분 지하 열원에 가까운 동토 아래에 서식한다.\n용암 벌레는 열 에너지를 흡수하고 특수 부위에 의존하여 용암을 생성하여 동토를 녹이고 사방으로 통하는 둥지를 만들 수 있다.\n벌레 흔적의 방향은 종종 지열 에너지가 풍부한 지역을 가리킨다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_Name",
"Content": "용암 벌레"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000350_UndiscoveredDes",
"Content": "동토에 칩거하는 포효종 잔상, 사방으로 통하는 둥지를 만드는 데 능숙하며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_DiscoveredDes",
"Content": "승소산의 특유한 의태 꿩 잔상으로, 비행도 못하고 추위도 견디지 못해 용의 산등성이 이하 지역에서만 서식할 수 있다.\n피그미타조라는 이름의 유래에 대해서는 현재 황룡에서 두 가지 설명이 있다. 설명 중 하나는 홍진 마을 이야기에서 유래한 것이며, 그 중에 기록된 「통통한 꿩이 있는데, 울음소리는 비둘기 같다」는 바로 이 잔상을 가리킨다.\n또 다른 설명은 승소산 사람들이 「똑똑해 보이지 않는 사람」을 가리키는 데 자주 사용하는 단어 「피그미」에서 비롯된다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_Name",
"Content": "피그미타조"
},
{
"Id": "MonsterInfo_310000360_UndiscoveredDes",
"Content": "육지에서 서식하는 포효종 잔상, 날개가 있지만 날지 못하고 추위를 견디지 못하며, 위험도는 경파급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n설원 지역에서 기승을 부리는 의태 늑대로, 종적을 감추는 천성으로 알려져 있다.\n더 강력한 적에 대항하기 위해, 갈기늑대 · 눈꽃은 일반적으로 무리를 지어 사냥하며, 위장술을 추구한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_Name",
"Content": "갈기늑대 · 눈꽃"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000190_UndiscoveredDes",
"Content": "설원에 널리 분포하는 포효종 잔상, 일반적으로 무리를 지어 활동하며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n용비늘의 기축는 「용의 별자리」의 체표에 분포하는 방어 모듈, 즉 평소에 「용비늘」이라고 부르는 것으로 구성되어 있다.\n용비늘의 기축는 승소산에 위치한 여러 직정 유적에 분포되어 있어 성역에 침입하여 「용의 별자리」를 위협할 수 있는 자를 제거한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_Name",
"Content": "용비늘의 기축"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000200_UndiscoveredDes",
"Content": "승소산에 위치한 각 유적에 배치되어 있는 호위병, 수호신을 지키라는 지령에 따라 움직이다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n대형 고양잇과 의태 잔상으로, 황룡 경내에서는 승소산 지역에서만 목격 보고가 존재한다.\n홍진 마을 이야기에는 다음과 같이 기록되어 있다. \n「...천성이 괴팍하고 단독 생활을 좋아한다... 발톱 네 개, 등에 비늘이 있으며... 사나운 호랑이처럼 생긴 데다 불길한 기운까지 풍긴다」"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_Name",
"Content": "흑월의 야수"
},
{
"Id": "MonsterInfo_320000210_UndiscoveredDes",
"Content": "승소산의 특유한 포효종 잔상, 천성이 괴팍하고 불길한 기운을 풍기기로 알려져 있으며, 위험도는 거랑급에 속한다"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_DiscoveredDes",
"Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n해당 적은 전도 피해 저항이 증가한다.\n황룡 수호신 중 하나로, 금주 문명의 선도자이다.\n위엄 있고 의심의 여지가 없는 「신」으로, 금주의 과거, 현재, 미래를 꿰뚫고 있다. 「용의 별자리」는 시간을 제어할 수 있고, 시간의 흐름은 항상 그의 곁에 있으며, 세월은 그에게 그저 창해일속일 따름이다. 하루아침에 구름을 타고 하늘로 승천하면, 한순간만에 세월이 많이 흘려 만물을 변하도다.\n「사계절이 질서가 있고, 만물이 규칙이 있느니라, 이는 하늘의 도리이다.」"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_Name",
"Content": "용의 별자리"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_UndiscoveredDes",
"Content": "황룡 수호신 중 하나로, 용처럼 생겼고, 시간을 제어할 수 있으며, 금주 문명의 선도자이다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffName",
"Content": "상전벽해"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffDesc",
"Content": "캐릭터 공명 체인이 추가 해제된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000671_BuffDesc_0",
"Content": "수호신이 아무것도 모르는 어린 금희에게 금주 과거에 대해 많은 걸 알려주었다. 금주는 변경에 위치하여, 아무것도 없는 황량한 곳이었다며 전 이름은 황주(荒州)였다고 한다.\n금주를 메마른 땅에서도 뿌리를 내리고 싹을 틔우는 한 톨의 좁쌀처럼 끈질기게 자라게 하고, 금주를 아름답게 만들어야 한다는 것이 금희가 처음 공명 어빌리티를 사용했을 때 떠오른 자신의 신념이다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffName",
"Content": "정풍의 장창"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffDesc",
"Content": "속성 볼이 일정 개수 도달 시 캐릭터 레벨 UP 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000672_BuffDesc_0",
"Content": "기염은 원래 청을 잘 사용하지 못했다.\n모든 야귀군 병사들과 마찬가지로 기염도 처음에 야귀군의 제식 검법을 배웠는데, 그 전투가 일어나기 전까지... 위험한 고비에, 그가 명령을 받고 야귀군을 이끌고 포위망을 뚫어 곤경에서 벗어나기로 결심했을 때, 하늘에 흐르는 바람이 응축되어 이 장창으로 변했다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffName",
"Content": "『덕담대전』"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffDesc",
"Content": "흰 고양이에게서 메타포를 받을 시 일정 확률로 메타포 추가 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000673_BuffDesc_0",
"Content": "능양이 쓴 『덕담대전』은 이제 사자춤 공연단의 필독서 중 하나가 되었다.\n「이제 엄마는 아이가 말주변이 없는 걸 걱정 안 하셔도 돼요!」\n「'하늘에 걸린 달이 밝고, 달 아래서 가족이 한데 모이느니라' 참 아름다운 덕담이지요. 13장을 잘 외워주세요! 이제부터 달맞이 축제 때 친척집을 방문해도 아무 걱정이 없어요!」\n책 말미에는 단원들의 진심 어린 추천 문구가 계속 추가되고 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffName",
"Content": "삼천번의 등락"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffDesc",
"Content": "적 격파 시 HP 회복"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000674_BuffDesc_0",
"Content": "한 번 수련할 때 감심은 장법으로 나뭇잎을 공중에서 삼천 번 오르락내리락하게 만들었다.\n그 과정에서 한 번도 나뭇잎에 손대지 않았지만, 뭔가 나뭇잎의 일생을 느끼는 듯한 느낌을 받았다. 삼천 방울의 빗방울이 나뭇잎을 스쳤고, 삼천 송이의 햇살이 나뭇잎을 비쳤고, 삼천 가닥의 산든바람이 그것을 나비처럼 춤추게 했고, 미지막으로 삼천 줌의 흙이 그것을 묻어 또 다른 삼천 생물의 자양분이 되게 했다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffName",
"Content": "먼지가 쌓인 수첩"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffDesc",
"Content": "현재 꿈의 조각 개수에 따라 꿈의 조각 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffDesc_0",
"Content": "장리가 금주에 처음 왔을 당시, 금희는 아직 어렸고, 금주 경내에는 방치되어 다시 시행할 일도 많다.\n그녀가 어떻게 모든 세력의 균형을 맞추고, 모든 주요 분야의 개발에 충분한 예산을 확보할 수 있는지 아무도 모른다.\n이 시기 장리는 전자매체를 사용하지 않고 중요한 사항을 수첩에 기록했다고 한다. 오늘날에도 여전히 이 수첩을 찾아 과거의 금주의 비밀에 접근하려는 사람들이 있지만, 물론 아무도 성공한 적이 없으며, 심지어 그 누구도 이 수첩이 실제로 존재한다는 것도 증명할 수 없다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffName",
"Content": "「보호비」"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffDesc",
"Content": "현재 속성 볼 개수의 배수인 꿈의 조각 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffDesc_0",
"Content": "수많은 사람들은 절망 속에서 카카루에게 도움을 청한 적이 있는데, 그들이 대가로 자신의 모든 것을 바치려 할 때, 카카루가 제시한 가격은 고작 「1 클램 코인」이었다. 단, 추가로 붙은 조건은 그의 정보원이 되는 것이었다.\n골목에서 물건을 파는 아주머니가 일반 시민인지 카카루의 정보원인지는 아무도 모른다... 이 점점 늘어나는 클램 코인 더미처럼, 유령사냥단도 커가면서 카카루는 무의식중에 가난한 이들의 「보호자」가 되었다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffName",
"Content": "감전의 실"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffDesc",
"Content": "전투 진입 시, 일정 시간마다 낙뢰를 소환한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffDesc_0",
"Content": "음림은 조용히 사람이 보이지 않는 곳을 걷는 데 익숙하며, 마치 그녀의 손에서 천둥과 번개로 이루어진 가는 실처럼 밝기도 하고 어둡기도 한다. 그 실들은 소리 없이 사냥감을 심하게 휘감아 예상치 못한 치명적인 일격을 입혔다. 그녀의 손끝으로 번지는 번개는 결박당한 자의 벌을 내린다. 수많은 실이 들어올려질 때, 손아귀에 놀아나는 세상 만물은 행동 능력을 잃은 인형에 지나지 않는다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffName",
"Content": "폭발의 영역"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffDesc",
"Content": "방어력 감소, 꿈의 조각 획득 수량 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffDesc_0",
"Content": "그는 인간의 저급한 몸뚱이와 더러운 영혼을 혐오하며, 인간의 악은 결코 변할 수 없다는 것을 잘 알고 있다\n인간은 구원받을 가치가 없으며, 그는 단지 모든 것을 완전히 파괴하려고 한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffName",
"Content": "단화의 영역"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffDesc",
"Content": "꿈의 조각을 모두 소진하며, 랜덤으로 메타포 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffDesc_0",
"Content": "기존 규칙은 우리와 속박에 불과하며, 이를 해체해야만 진리에 가까워질 수 있다.\n그의 생각에 세상은 여섯 개의 동일한 면을 가진 지루한 큐브와 같고, 혼돈의 색으로 염색해야만 지루함을 구할 수 있다. 만약 그것이 실현되지 않으면 뒤틀리고 부서질 것이다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffName",
"Content": "희생품"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffDesc",
"Content": "공명 스킬 피해가 증가되며, 공명 스킬 발동 시 스태미나 소모한다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffDesc_0",
"Content": "어릴 적 어머니께서 수많은 동화를 들려주셨고, 그 가족 중 유일한 따뜻한 순간이었다. 그러나 그는 그런 이야기들을 믿지 않았다.\n그가 남에게 수많은 이야기를 들려주었는데, 모든 이야기 속에도 희생자가 있게 마련이다. 그 희생자들은 모두 좋은 사람들이었고, 실수도 하지 않았고, 밤에 달콤한 꿈도 꾸었다.\n그는 이것이 바로 그들의 죄이고, 약한 자들의 선량함은 장점이 아니라 결함이며, 남의 유린을 당한 전제 조건이라고 말했다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffName",
"Content": "일촉즉발"
},
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"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffDesc",
"Content": "새로운 기억의 영역을 진입 시 피해 증가 효과를 획득하며, 피해를 받을 시 효과 종료"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffDesc_0",
"Content": "인간의 악은 작은 불꽃처럼 겉으로는 작아 보이지만 영원히 꺼지지 않으며, 사람들의 섬세한 균형에 따라 흔들린다. 그는 적절한 계기를 만들어 쉴 새 없이 타오르는 불꽃이 순식간에 폭발하며, 사람들이 고통과 피와 눈물에 빠지는 것을 지겨보는 것을 좋아한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffName",
"Content": "질서 잃은 암흑의 불"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffDesc",
"Content": "HP 최대치 감소, 격투 레벨 상승 효율 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffDesc_0",
"Content": "개념과 준칙에 의해 형성된 보이지 않는 속박은 이미 완전히 깨졌고, 새로운 사상과 새로운 이념은 그림자 속에서 이어지고 있으며, 언젠가는 그것들이 햇빛에 노출되어 보편적인 진리가 될 것이라고 믿는다. 그때 그는 다시 속박에서 벗어나 자유의 신세계를 향해 나아갈 것이다"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3289040775_Text",
"Content": "신물"
},
{
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"Content": "메타포 미획득"
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"Content": "신물 미획득"
},
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"Content": "파티의 생존력 향상 가능"
},
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"Content": "비교적 강한 피해 부여 가능"
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"Id": "RoleTag3_TagDesc",
"Content": "짧은 시간에 비교적 높은 협주 효율 보유"
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{
"Id": "RoleTag4_TagDesc",
"Content": "비교적 높은 일반 공격 피해"
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"Content": "비교적 높은 강공격 피해"
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"Content": "비교적 높은 공명 스킬 피해"
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"Id": "RoleTag7_TagDesc",
"Content": "비교적 높은 공명 해방 피해"
},
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"Id": "RoleTag8_TagDesc",
"Content": "일정 범위 내의 목표를 특정 위치로 견인 가능"
},
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"Id": "RoleTag9_TagDesc",
"Content": "비교적 강한 협동 공격 능력 보유"
},
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"Id": "RoleTag10_TagDesc",
"Content": "일정 범위 내에서 목표의 행동 속도 낮추기 가능"
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"Id": "RoleTag11_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 공명 에너지 회복 가능"
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"Content": "효과적으로 목표의 공진 수치 감소 가능"
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"Id": "RoleTag13_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 인멸 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 기류 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 전도 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 용융 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 응결 피해 부스트 가능"
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"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 회절 피해 부스트 가능"
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"Id": "RoleTag20_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 일반 공격 피해 부스트 가능"
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"Id": "RoleTag21_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 강공격 피해 부스트 가능"
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"Id": "RoleTag22_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 공명 스킬 피해 부스트 가능"
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"Id": "RoleTag23_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 공명 해방 피해 부스트 가능"
},
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"Id": "RoleTag24_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleTag25_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleTag26_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleTag27_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleTag28_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleTag29_TagDesc",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "RoleTag30_TagDesc",
"Content": "파티 내 특정 캐릭터의 경직 저항력 증가 가능"
},
{
"Id": "Flow_312800004_88",
"Content": "죄송해요. 안에 상품이 없네요..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_1",
"Content": "금주의 영윤 대인은 「수호신」인 「용의 별자리」가 뽑은 한 주의 주인이네. 역대 영윤 중 소수만이 「용의 별자리」의 공명자가 되었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_2",
"Content": "전임 영윤 대인의 퇴임 후, 그 자리는 오랫동안 비어있었네. 「용의 별자리」의 선택이 없었으니까"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_3",
"Content": "오늘 이 이야기는... 「곡도 전쟁」부터 해야 할 것 같구먼…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_4",
"Content": "북쪽 무덤엔 끝없는 모래, 검과 유해가 널린 들판, 어두운 하늘이 있었네"
},
{
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"Content": "금주는 영토를 되찾으려고 했지만, 더 이상은 싸우기가 힘들었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_6",
"Content": "그 가증스러운 「더 엑시온」은 「병기」의 주파수를 흡수해서 자신의 힘을 증강시켰네. 망자의 잔향을 잔상으로 바꾸는 무시무시한 능력도 가지고 있었지..."
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_7",
"Content": "이 난국을 타개한 사람이, 야귀의 전임 장군, 가서림 장군이었네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_9",
"Content": "두 개의 달이 뜨는 날, 재앙이 일어날 것이다. 장군은 핏빛 달을 바라보며 귀신을 죽이겠다 맹세했지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_10",
"Content": "가서림 장군의 칼날은 검은 불꽃으로 빛났고 모든 잔향을 불태웠다네. 전쟁터는 거친 황야 같았고, 승리가 눈앞에 있었지만…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_11",
"Content": "이때, 북락 광야에 「역류하는 폭우」가... 내리기 시작했네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_12",
"Content": "비가 쏟아지고, 귀신이 울부짖더니, 생지옥이 펼쳐지며, 핏빛 모래가 유골을 덮었지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_13",
"Content": "장군은... 자신의 몸이 불타오르는 것도 개의치 않고 「더 엑시온」과 사투를 벌인 끝에 전장 속에서... 행방불명이 되어버렸지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_15",
"Content": "그렇게 모든 병사들이 절망에 빠져 있을 때, 용의 포효가 정적을 깨트리더니, 한 소년이 황룡의 깃발을 높이 들고 야귀군을 이끌었고, 포위망을 뚫고 전장에서 빠져나왔다네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_16",
"Content": "이 전투로... 용을 불러온 소년의 명성은 점점 높아졌고, 그 후로도 많은 공을 세웠다네. 그리고 「용의 별자리」는 소년을 새 선봉장군으로... 선택했지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_17",
"Content": "가서림 장군은 잘못된 군령을 내려 야귀군을 전멸에 가깝게 몰아간 죄인이 되었네. 황룡의 역사에서 말로 다 표현할 수 없을 정도의 대역죄인이 된 것이지"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_18",
"Content": "전투는 금주를 황폐하게 만들어 버렸지만, 이로 인해 칩거한 지 오래되었던 「용」이 행동을 재개하면서 차기 영윤 대인을 선택하게 되었다네"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_19",
"Content": "모든 사람들이... 「용」과 영윤 대인의 지도 아래, 금주가 전세를 반드시 역전시킬 거라고, 새로운 내일로 나아갈 거라고 믿었지…"
},
{
"Id": "Huanglong_main_1_6_5_20",
"Content": "가서림 장군은 최후의 명령을 내렸고 병사들은 최후의 방어전을 치렀다네"
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{
"Id": "Mail_300001_Test",
"Content": "테스트"
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{
"Id": "RoguePokemonDesc_xingxing",
"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043_BuffName",
"Content": "뇌운의 비늘"
},
{
"Id": "FragmentCollectProgress",
"Content": "{0}/{1}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043001_BuffDesc",
"Content": "에코 어빌리티 발동 시, 뇌운의 비늘이 최대 6회 기습 공격을 가하며, 일정 기간 동안 에코 어빌리티를 다시 발동하지 않으면 에코 어빌리티가 쿨타임에 진입한다.\n-「은은한 천둥」\n캐릭터가 강공격이나 공명 스킬을 발동할 때, 「은은한 천둥」을 획득하게 되며, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하다.\n뇌운의 비늘의 기습 공격을 가할 때마다, 「은은한 천둥」 1스택을 소모하여 추가로 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다.\n-「번쩍이는 번개」\n뇌운의 비늘의 기습 공격을 가할 때마다, 「번쩍이는 번개」를 획득하게 되며, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하다.\n캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중 시, 「번쩍이는 번개」 1스택을 소모하여 낙뢰를 소환하고 적에게 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043001_BuffDesc_0",
"Content": "공명 스킬과 강공격을 발동한 후 「은은한 천둥」을 획득하게 되며, 뇌운의 비늘의 기습 공격을 가한 후「번쩍이는 번개」를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043002_BuffDesc",
"Content": "뇌운의 비늘의 6번째 기습 공격의 피해가 200% 증가한다. 해당 공격으로 적 명중 시, 「은은한 천둥」이 3스택 이상일 경우 추가로 낙뢰 3회를 소환하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043002_BuffDesc_0",
"Content": "6번째 기습 공격이 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043003_BuffDesc",
"Content": "「은은한 천둥」 효과가 최대 6스택 중첩이 가능하며, 「은은한 천둥」을 소모할 때마다 추가로 낙뢰를 소환하여 적에게 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043003_BuffDesc_0",
"Content": "「은은한 천둥」 최대 중첩 스택이 증가하게 되며, 소모 시 낙뢰를 소환한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043004_BuffDesc",
"Content": "뇌운의 비늘이 6번의 기습 공격을 가한 후, 추가로 특수 공격을 가하여 주변의 적을 흡착하고 320%+800% 공격력의 전도 피해를 입힌다. 특수 공격을 가할 시, 「은은한 천둥」 1스택을 보유할 때마다 특수 공격의 내려치기 공격 피해가 100% 증가하게 된다. 특수 공격을 가한 후, 자신이 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득하게 되며, 2초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000043004_BuffDesc_0",
"Content": "6번의 기습 공격 후, 추가로 특수 공격을 가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110201_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』공명 스킬 발동 후, {0}초 이내에 발동되는 다음 일반 공격이 「고속 · 강공격 · 폭발」로 교체되며, 「고속 · 강공격 · 폭발」 발동 시 경직 저항력이 증가된다. 「얼음 파편」 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110202_BuffDesc",
"Content": " 『일반 공격』일반 공격 5단 발동 시 추가로 「얼음 가시」 1개가 형성된다. 「얼음 파편」 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110203_BuffDesc",
"Content": "『강공격』「강공격 · 폭발」로 적 명중 후, {0}초 이내에 발동되는 다음 일반 공격이 「고속 · 강공격 · 폭발」로 교체된다. 「고속 · 강공격 · 폭발」 발동 시 경직 저항력이 증가되며, 추가로 「저급 얼음 가시」 1개가 형성된다. 「얼음 파편」 피해가 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110204_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』 시간이 지남에 따라 자동으로 「투시」를 획득하게 된다. 「얼음 파편」으로 적 명중 시, 자신의 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110205_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』「공명 해방 · 죽음의 눈보라」에 의해 형성된 「얼음산」이 직접 폭발하며, 다음 이어진 3회의 일반 공격을 강화하여 추가로 「저급 얼음 가시」 1개가 형성되는 동시에 크리티컬 피해가 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다.\n또한, 일반 공격 4단을 발동하면 공격 범위 내의 「얼음 가시」, 「얼음 기둥」, 「얼음산」을 1회 폭발시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110201_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』공명 스킬 발동 후 일반 공격이 강화되며, 「얼음 파편」 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110202_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』일반 공격 5단 발동 후 추가로 「얼음 가시」가 형성되며, 「얼음 파편」 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110203_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』「강공격 · 폭발」 발동 후 일반 공격이 강화되며, 「얼음 파편」 피해가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110204_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』자동으로 「투시」가 획득되며, 「얼음 파편」으로 적 명중 시 공격력이 소폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110205_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』공명 해방 발동 후 형성된 얼음산이 자동으로 폭발하고 일반 공격이 강화한다"
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"Content": "눈 속의 기러기"
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"Content": "얼어붙은 세계"
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"Content": "혹한의 땅"
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"Content": "얼음 거울"
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"Content": "눈보라의 흔적"
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"Content": "업그레이드 완료"
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"Content": "BUFF 수가 최대치에 도달했습니다. 선택한 BUFF를 취소한 후 다시 선택하세요"
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"Content": "황룡 · 금주 선행자 레벨 Lv.4 도달 후, 「사운드 탐사기」 해제"
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"Content": "황룡 · 금주 선행자 레벨 Lv.5 도달 후, 「보물 탐사기」 해제"
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"Content": "「무무플래시」 배송 서비스를 당첨되면 해당 재고의 모든 잔여 특별 소포를 즉시 획득할 수 있습니다!"
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"Content": "추방자의 통신 기록"
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"Content": "...직정 유적은 무슨... 내 생각에 직정 놈들도 글러 먹은 놈들이야. 사람도 죽은 마당에 경계심을 풀지 못하니 애꿎은 동료들만 희생됐다니까. 쯧, 곰팡이가 핀 책이나 녹슨 고철 덩어리 같은 직정의 물건에 잔성회가 눈독을 들이는 이유를 당최 모르겠어. 요 며칠 땅만 죽어라 파면서 직정의 쓰레기를 밖으로 나르고 있어. 짭짤한 돈만 아니었으면 이딴 허접한 일은 절대 안했을 거야.\n——수신인: 요십사\n\n요십사에게 「답장」하기\n돈에 눈이 먼 거냐, 아니면 죽고 싶어서 환장한 거냐? 잔성회 일을 한다고? 한번 걸렸다 하면 영혼까지 탈탈 털어가는 지독한 놈들이 바로 잔성회야. 차라리 승소산에서 좋은 걸 챙겨서 금주로 잽싸게 튀어. 거기 가면 그래도 돈 좀 쥘 수 있을 테니까.\n——수신인: 아규"
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"Content": "물건은 다 가져왔겠지?"
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"Content": "사람을 무서워하지 않네... 사람 손을 탄 것 같은데 먹이를 챙겨주는 주인이 있는 게 분명해"
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"Content": "호오, 사람을 불러서 매복까지 시켜? 내가 너흴 과소평가했나 보군"
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"Content": "네놈이 불러놓고 우리한테 덮어씌우려고 해? 지금 내 앞에서 쇼하는 거야? 포기해"
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"Content": "코코와 하나가 {Male=오빠;Female=언니}가 마음에 들었나 봐"
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"Content": "냐앙~"
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"Content": "...할머니가 그러는데, 요새 수상한 사람들이 마을에서 몰래 나쁜 짓을 하고 있대"
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"Content": "코코와 하나는 평소에 상자 안에서 자는 걸 좋아하는데, 아마 그 사람들이 상자 안에 「돈이 될 만한 물건」이 있는 줄 알고 같이 가져가 버렸던 것 같아"
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"Content": "한참이나 찾았는데... {Male=오빠;Female=언니} 덕분에 코코와 하나가 무사히 집에 돌아올 수 있었어!"
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"Content": "아, 맞다! 코코와 하나를 위해서 새로운 집을 준비했어. 엄청 예쁜 커다란 상자로 만든 집이야. 집안에 두면 안전할 거야"
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"Content": "연각 레벨이 부족합니다. 먼저 연각 레벨을 UP하세요"
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"Content": "피해를 입힐 때, 자신 전체 속성 피해가 {0}% 증가하고, {1}초간 지속되며, {2}스택 중첩이 가능하다. {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
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"Id": "bossrush_2_desc",
"Content": "회피 성공 시, 자신의 {0}pt 협주 에너지와 {1}pt 공명 에너지를 회복하며, 파티 전체의 공격력이 {2}% 증가하고, {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "bossrush_3_desc",
"Content": "변주 스킬 발동 시, 자신의 {0}pt 공명 에너지를 회복하며, 파티 전체의 공격력이 {1}% 증가하고, {2}초간 지속되며, {3}스택 중첩이 가능하다"
},
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"Content": "패링 시, 적에게 추가로 HP 최대치 {0}%의 피해를 입히며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
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"Content": "파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 {0}% 증가하며, {1}초간 지속되고, {2}스택 중첩이 가능하며, 1초마다 {3}회 발생할 수 있다"
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"Id": "bossrush_6_desc",
"Content": "패링 시, 자신의 피해가 {0}% 증가하며, {1}초간 지속된다"
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"Content": "공명 해방 발동 시, 파티 전체의 공명 효율과 공격력이 {0}% 증가하고, {1}초간 지속되며, {2}스택 중첩이 가능하다"
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"Id": "bossrush_8_desc",
"Content": "회피 성공 시, 파티 전체의 공격력이 {0}% 증가하고, {1}초간 지속되며, {2}스택 중첩이 가능하다. 캐릭터가 피해를 입었을 경우, 모든 스택이 제거된다"
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"Content": "석랑과 대화"
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"Content": "최근 동굴에 신비한 균열이 생겨 광석 상인 석랑이 고민에 빠진 것 같습니다..."
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"Content": "최근 동굴에 신비한 균열이 생겨 광석 상인 석랑이 고민에 빠진 것 같습니다..."
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"Content": "합금 샘플"
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"Content": "형원과 대화하며 상황 알아보기"
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"Content": "첫 번째 코스 도착하여 대화하기"
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"Content": "형원이가 「날자! 비첨동호회」 회원 모집에 나선다고 하던데, 공중에서 빠르게 날기만 하면 보상을 받을 수 있는 걸까요..."
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"Content": "준비! 「날자! 비첨동호회」"
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"Content": "형원과 대화하며 결과 알려주기"
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"Content": "「날자! 비첨동호회」에서 준비한 모든 코스를 클리어한 후 형원은 매우 신나는 표정을 지었습니다. 다음에도 새로운 스테이지에서 도전할 기회가 있을까요?"
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"Content": "또 봐요~ 「날자! 비첨동호회」"
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"Content": "이벤트 임무, 비첨 안내"
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"Content": "세상을 구하라고? 고양이를 구할 거야!"
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"Content": "고양이가 좋아하는 베리민트 재고가 부족합니다. 베리민트를 가져다 귤이에게 전해주세요"
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"Content": "고양이의 음식 재고가 부족합니다. 고양이에게 먹이를 주세요"
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"Content": "음식점 내 임의의 고양이 한 마리에게 먹이를 주기"
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"Content": "음식점으로 이동"
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"Content": "고양이 구조 계획은 이미 여러 마리의 고양이를 구조했습니다. 귤이의 초대를 받아 음식점으로 찾아가 고양이들의 근황을 알아보세요"
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"Content": "세상을 구하라고? 고양이를 구할 거야!"
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"Content": "한 무리의 추방자들이 갑자기 나타났습니다. 그들을 격퇴하러 이동하세요"
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"Content": "일부 추방자들이 다시 야외에 나타났습니다. 그들을 격퇴하러 이동하세요"
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"Content": "추방자 격퇴"
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"Content": "길목에 통행을 방해하는 잔상들이 나타났습니다. 안전을 위해 그들을 처치하세요"
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"Content": "잔상 퇴치를 도와주면 큰 사례금을 받을 수 있습니다. 이런 기회가 또 있을까요? 지금 바로 순찰관 명호를 찾아가세요!"
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"Content": "(옵션) 다른 참가 선수들과 대화"
},
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"Content": "워밍업하고 있는 참가 선수들과 대화"
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"Content": "능언, 감천과 대화"
},
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"Content": "기염과 대화"
},
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"Content": "기염과 대화"
},
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"Content": "소대원들과 작전 상의"
},
{
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"Content": "소대원들과 작전 상의"
},
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"Content": "배턴 터치 구역으로 이동"
},
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"Content": "배턴 터치 구역으로 이동하여 시합 준비"
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"Content": "꾹꾹복어 제압하기"
},
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"Content": "뒷수습"
},
{
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"Content": "(옵션) 다른 관객들 대피시키기"
},
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"Content": "꾹꾹복어에게 습격당한 관객 물어보기"
},
{
"Id": "Quest_125000080_ChildQuestTip_0_34",
"Content": "꾹꾹복어에게 습격당한 관객 물어보기"
},
{
"Id": "Quest_125000080_QuestDesc_0_2",
"Content": "문숙으로부터 초대장을 받았습니다. 초대장에는 「금주 레이스 대회」가 곧 개최된다고 써있으니 위에 적힌 좌표로 가보세요"
},
{
"Id": "Quest_125000080_QuestName_0_2",
"Content": "레이스 대회"
},
{
"Id": "Quest_125000080_QuestScheduleMainTitle_0_3",
"Content": "시합에 참가한 팀의 상황 파악하기"
},
{
"Id": "Quest_125000080_QuestScheduleMainTitle_0_4",
"Content": "관객 대피"
},
{
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"Content": "워밍업이 끝난 참가 선수에게 질문하기"
},
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"Content": "(옵션) 다른 참가 선수들과 대화"
},
{
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"Content": "꾹꾹복어에게 습격당한 관객 물어보기"
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"Content": "(옵션) 다른 관객 달래기"
},
{
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"Content": "이상 변동이 있는 상류로 이동"
},
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"Content": "옹알종 발견"
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"Content": "잔상 처치"
},
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"Content": "희미한 구조 요청 소리"
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"Content": "분석 정보"
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"Content": ""
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"Content": "또렷한 목소리"
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"Content": "음의 영역 진입"
},
{
"Id": "Quest_125000081_QuestDesc_0_2",
"Content": "레이스 대회가 이상 사태로 인해 중지되고, 기염과 함께 이상의 근원을 찾으러 갈 준비를 합니다..."
},
{
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"Content": "과거의 신기루"
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"Content": "모르테피와 대화"
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"Content": "모르테피와 대화"
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"Content": "타종광장으로 이동"
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"Content": "기염과 대화"
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"Content": "문숙의 통신"
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"Content": "문숙과 대화"
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"Content": "문숙과 대화"
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"Content": "문숙과 대화"
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{
"Id": "Quest_125000082_QuestDesc_0_2",
"Content": "잔상류 폭발 위기를 해결한 후, 기염과 함께 금주성으로 돌아왔습니다..."
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"Content": "봄날의 여고"
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"Content": "목표 거리가 너무 멉니다"
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"Content": "시작점으로 돌아가 임무 계속 진행하기"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "극장으로 이동"
},
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"Content": "극장으로 이동"
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"Content": "능양과 함께 첫 번째 고객 방문"
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"Content": "능양과 함께 두 번째 고객 방문"
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"Content": "능양과 함께 세 번째 고객 방문"
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"Content": "능양과 함께 세 번째 고객 방문"
},
{
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"Content": "찻집 근처에서 능양 찾기"
},
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"Content": "찻집 근처에서 능양 찾기"
},
{
"Id": "Quest_121000031_ChildQuestTip_0_71",
"Content": "능양과 대화 후 출발 준비하기"
},
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"Content": "능양과 대화 후 출발 준비하기"
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"Content": "전방의 택배 센터로 이동"
},
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"Content": "구조 요청 소리가 들리는 방향으로 이동"
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"Content": "택배원 구출"
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"Content": "택배원과 대화"
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"Content": "능양의 힌트에 따라 수상한 캠프 찾기"
},
{
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"Content": "능양의 힌트에 따라 수상한 캠프 찾기"
},
{
"Id": "Quest_121000031_ChildQuestTip_0_79",
"Content": "능양의 힌트에 따라 수상한 캠프 찾기"
},
{
"Id": "Quest_121000031_ChildQuestTip_0_80",
"Content": "적합한 자리를 찾아 「야수 패거리」 대화 엿듣기"
},
{
"Id": "Quest_121000031_ChildQuestTip_0_81",
"Content": "「야수 패거리」 대화 엿듣기"
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"Content": "「야수 패거리」 캠프 조사 ({q_count}/3)"
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{
"Id": "Quest_121000031_ChildQuestTip_0_83",
"Content": "「야수 패거리」 캠프 조사"
},
{
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"Content": "능양, 패시와 대화"
},
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"Content": "방울 소리가 들리는 방향으로 이동"
},
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"Content": "능양과 대화"
},
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"Content": "방울 소리의 출처 찾기"
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"Content": "동굴로 진입"
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"Content": "던전 나가기"
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"Content": "던전 나가기"
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"Content": "금주성으로 돌아가기"
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"Content": "금주성으로 돌아가기"
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"Content": "능양과 함께 극장으로 이동"
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"Content": "능양과 함께 극장으로 이동"
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"Content": "능양과 함께 극장으로 이동"
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"Content": "능양과 함께 극장으로 이동"
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"Content": "극장 무대 뒤에서 적합한 공연 소품 찾기"
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"Content": "능양을 따라 이동"
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"Content": "사자춤에 대해서..."
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"Content": "금주성에서 심상치 않은... 사람?을 만났습니다"
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"Content": "능양에게서 「딸랑딸랑 야수」에 대한 이야기를 들었습니다. 암흑 밀림 일대에서 서식했었다고 하니 자색 반얀나무 근처로 가보세요"
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"Content": "도망가는 예영 추적하기"
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"Content": "금주성으로 돌아가서 치샤에게 상황 설명"
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"Content": "스캔 도구를 사용하여 암호 찾기"
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"Content": "스캔 도구를 사용하여 암호 찾기"
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"Content": "수사관 음림이 참가한 불법 거래에 잠입해 실종된 귀혼 인형의 소재를 추적합니다"
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"Content": "음림의 배신으로 귀혼 상조회 캠프에 납치당했습니다. 이곳은 가장 위험한 곳인 동시에 진실에 가장 가까이 다가갈 수 있는 곳이라 할 수 있습니다"
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"Content": "진실을 알게 된 후, 해야 할 일은 인형 공장에 들어가 언사의 집념을 끝내는 것입니다"
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"Content": "의문의 메일을 통해 「귀혼상조회」라는 조직을 알게 되었는데, 아마도 금주 성내 실종사건과 관련이 있는 것 같습니다"
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"Content": "애타는 연구원이 까부는 원숭이를 쫓아내는 데 도움을 청했습니다"
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"Content": "까부는 원숭이 퇴치 의뢰"
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"Content": "퀴즈 맞히기"
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"Content": "암흑 밀림에서 만난 이상한 사람들이 이상한 질문을 합니다. 인내심을 가지고 그들의 질문에 대답하면 보상을 받을 수 있지도 모릅니다..."
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"Content": "퀴즈 맞히기"
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"Content": "암흑 밀림에서 만난 이상한 사람들이 이상한 질문을 합니다. 인내심을 가지고 그들의 질문에 대답하면 보상을 받을 수 있을지도 모릅니다..."
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"Content": "퀴즈 맞히기"
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"Content": "암흑 밀림에서 만난 이상한 사람들이 이상한 질문을 합니다. 인내심을 가지고 그들의 질문에 대답하면 보상을 받을 수 있을지도 모릅니다..."
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"Content": "「천공부」 엔지니어 호송"
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"Content": "천산과 다음 계획 논의"
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"Content": "반딧불 바다 부근의 순찰관이 곤경에 처한 것 같습니다. 더 심각해지기 전에 상황을 확인해 보세요"
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"Content": "들려오는 종소리의 방향을 따라 전진하기"
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"Content": "부상당한 선약 멤버 살피기"
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"Content": "문연이 깨어났습니다. 페기된 광산 동굴에서 대체 무슨 일을 당했고 완벽한 기관술을 찾아냈을까요?"
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"Content": "도전 시작"
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"Content": "외국인 친구 다리아의 열정적인 추천으로 「별난 협객」의 이야기를 알게 됐습니다. 그의 안내에 따라 「비첨」 도전을 완료하여 새로운 비첨의 달인이 되세요!"
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"Content": "종점에 도달하여 「비첨」을 완료하세요"
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"Content": "박문에게 마지막 사진 제출하기"
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"Content": "여러 사람들이 금주의 어딘가에 모인 것 같습니다. 무슨 일이 발생했는지 가서 확인해 보세요..."
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"Content": "안개와 먹구름이 늪의 깊숙한 곳에 드리우며 알려지지 않은 옛일이 먼지에 쌓여있다. 슬픈 노래가 울려 펴지며, 저 너머로 떠난 생명에게 전해진다"
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"Content": "추방자 영려와 대화 후, 충동적인 행동에 대한 보상으로 봉오리 폭탄을 다시 수집해 주기로 했습니다. 암흑 밀림에 위치한 추방자 캠프에서 사용할 수 있는 봉오리 폭탄이 있으니 암흑 밀림으로 수집하러 가세요"
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"Content": "추방자 캠프에서 수집된 봉오리 폭탄은 영려가 필요한 양보다 부족합니다. 캠프에서 얻은 정보에 따르면 열매라는 남자가 봉오리 폭탄 일부를 훔쳤다고 합니다. 방법을 찾아 그에게서 남은 봉오리 폭탄를 가져오세요"
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"Content": "열매를 도와 봉오리 폭탄 요리를 완성한 후 남은 봉오리 폭탄을 얻었습니다. 이제 수집한 봉오리 폭탄을 영려에게 전달하세요"
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"Content": "봉오리 폭탄이 모두 준비되었습니다. 영려의 초대를 받아 현장으로 가서 폭발의 순간을 지켜보세요"
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"Content": "산비탈에 있는 추방자 영려의 주변에는 봉오리 폭탄이 가득 쌓여 있습니다. 당신의 순간적인 충동 때문에 그의 주변에 있는 봉오리 폭탄이 모두 폭발했습니다. 가서 그가 하려는 말이 무엇인지 들어보세요"
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"Content": "봉오리 폭탄 터뜨리기"
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"Content": "캐릭터가 입힌 전도 피해가 증가한다.\n적이 받는 인멸 피해가 감소한다"
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"Content": "캐릭터 주변에 역풍 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 스태미나를 회복하는 동시에 캐릭터가 강공격과 낙하 공격을 발동할 때 추가로 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "역풍 에너지 볼을 주운 후 중첩 가능한 「역풍」 상태를 획득하게 된다. 「역풍」 상태가 지속되는 동안 캐릭터가 강공격과 낙하 공격을 발동할 때 추가로 1회 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "캐릭터가 입힌 응결 피해가 증가한다.\n적이 받는 용융 피해가 감소한다"
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"Content": "캐릭터 주변에 얼음 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 3초 이내에 캐릭터가 일반 공격과 강공격을 발동하면 적이 얼어붙게 된다"
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"Content": "회풍 에너지 볼을 주운 후, 일반 공격과 강공격을 발동하면 넓은 범위 내의 적이 얼어붙게 된다. 캐릭터가 얼어붙은 상태의 적에게 입힌 피해가 증가하게 된다"
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"Content": "무음구역의 잔상 처치: {q_count}/5"
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"Content": "무음구역의 잔상 처치: {q_count}/5"
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"Content": "무음구역의 잔상 처치: {q_count}/5"
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"Content": "캐릭터가 치료 보너스와 받는 치료 보너스를 획득하게 되며, 캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 공격을 가할 시 추가로 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 강공격으로 목표 명중 시 대형 회오리 바람이 생성되며, 대형 회오리바람의 쿨타임은 1.5초이다"
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"Content": "캐릭터가 입힌 용융 피해가 증가한다.\n적이 받는 응결 피해가 감소한다"
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"Content": "폭발 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 주운 후 캐릭터가 다음 공명 스킬을 발동할 때 3초간 지속되는 화염지대를 생성하여 적에게 지속적인 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "폭발 에너지 볼을 주운 후, 화염지대를 생성하기 전 추가로 주변 적에게 1회 용융 피해를 입힌다"
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"Content": "적 처치 후 캐릭터 주변에 공명 에너지 볼이 생성되며, 주운 후 공명 에너지가 회복된다"
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"Content": "캐릭터 주변에 협주 에너지 볼이 지속적으로 생성되며, 줍는 즉시 협주 에너지 슬롯이 채워진다"
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"Content": "암흑 밀림의 문제가 해결되었지만, 소란과 우끼는 자색 반얀나무에 머물렀고, 그들은 자색 반얀나무에 매달린 달에 관심이 많은 것 같았습니다..."
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"Content": "달빛이 숲에 비출 때"
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"Content": "인공 달 찾기"
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"Content": "애타는 연구원에게 상황 물어보기"
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"Content": "암흑 밀림으로 구조하러 가기"
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"Content": "추방자 처치하기"
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"Content": "철창 확인하기"
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"Content": "실종된 연구원 찾기 (스캔 사용)"
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"Content": "실종된 연구원 찾기 (스캔 사용)"
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"Content": "실종된 연구원 찾기 (스캔 사용)"
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"Content": "실종된 연구원 찾기"
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"Content": "연구원을 오염 구역 밖으로 데리고 나가기"
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"Content": "첫 번째 오염 구역으로 이동"
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"Content": "소란과 대화 후 장치 활성화하기"
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"Content": "첫 번째 원핵 분열체 샘플 얻기"
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"Content": "두 번째 오염 구역으로 이동"
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"Content": "앞으로 탐색하기"
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"Content": "계속 앞으로 탐색하기"
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"Content": "감염된 까부는 원숭이 격파하기"
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"Content": "감염된 까부는 원숭이 격파하기"
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"Content": "계속 두 번째 오염 구역으로 이동"
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"Content": "계속 두 번째 오염 구역으로 이동"
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"Content": "소란과 대화 후 장치 활성화하기"
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"Content": "두 번째 원핵 분열체 샘플 얻기"
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"Content": "마지막 원핵 분열체 샘플 얻기"
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"Content": "연구소 문 열기"
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"Content": "연구소 내부 수색하기"
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"Content": "캠프로 돌아가기"
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"Content": "중앙 거목의 뿌리 쪽으로 이동"
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"Content": "중앙 거목의 꼭대기로 올라가기"
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"Content": "중앙 거목의 꼭대기로 올라가기"
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"Content": "중앙 거목의 꼭대기로 올라가기"
},
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"Content": "중앙 거목의 뿌리 쪽으로 이동"
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"Content": "조종당한 까부는 원숭이 처치하기"
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"Content": "소란과 선민 찾아가기"
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"Content": "청분약선어탕은 가지고 오셨나요?"
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"Content": "이상한 연구원이 고양이와 대화를 시도하고 있습니다. 그녀의 단말기는 뭔가 특별한 기능이 있는 것 같습니다..."
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"Content": "동물의 소리 듣기·고양이 언어 번역"
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"Content": "현음에게 별튀김 전달하기"
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"Content": "별튀김은 가지고 오셨나요?"
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 그녀가 회색머리갈매기와 대화를 하려고 합니다..."
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"Content": "동물의 소리 듣기·새 언어 번역"
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 그녀가 푸른토끼를 관찰하고 있습니다..."
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 그녀가 고민에 빠진 것 같습니다..."
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"Content": "물속의 잉어 건져 올리기"
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 그녀가 잉어를 관찰하고 있습니다..."
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 사방에서 개구리 소리가 울립니다..."
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"Content": "다시 한번 현음과 마주쳤습니다. 그녀가 처마의 비둘기들을 관찰하고 있습니다..."
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"Content": "퀴즈 맞추기"
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"Content": "퀴즈 맞추기"
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"Content": "두 사람이 정기간행물 편찬에 대해 논쟁을 벌이고 있는 것 같으니 가서 상황을 알아보세요"
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"Content": "금주성의 이야기꾼이 낡은 데이터 세트에 관심이 많은 것 같으니 암흑 밀림에서 수집한 데이터집을 그에게 보여 주세요"
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"Content": "「야귀군 행정부대」 대원인 창현은 운릉 협곡 정상에 위치한 관측 캠프를 급습하기 위해 인원을 모집하고 있습니다. 하지만 받은 임무는 정찰일 뿐인데 창현은 왜 무단으로 행동하려는 걸까요?"
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"Content": "이상한 소리가 나는 위치 조사하기"
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"Content": "금기의 기억은 차가운 잔해와 고요한 폐허속에 묻혀 있습니다. 잔성은 그림자 뒤에서 반짝이며, 아직도 불타고 있는 이야기를 전하려고 합니다"
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"Content": "수수께끼는 이미 밝혀졌지만, 오히려 또 새로운 난제가 닥쳐왔습니다. 먹구름이 잔뜩 끼고 폭우가 쏟아지려고 합니다. 영윤의 제시에 따라 「검은 해안」이라는 조직의 단서를 찾기로 했습니다"
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"Content": "운릉 협곡 떠나기"
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"Content": "설지를 찾아 신체 검사 진행"
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"Content": "모르테피와 계속 대화"
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"Content": "주위 살피기"
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"Content": "주위 살피기"
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"Content": "작업실에 진입하여 부품 상자 찾기"
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"Content": "신물과 관련된 단서 조사"
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"Content": "마치가 연락을 시도하고 있습니다. 이는 최근 선행공약이 기획한 「세컨드 솔라리스」라는 대형 프로젝트와 관련이 있는 것 같습니다..."
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"Content": "엄언 교관의 훈련장으로 이동"
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"Content": "시뮬레이션 영역: 비밀음파 통 완료하기"
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"Content": "엄언 교관과 대화"
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"Content": "소희와 대화하기"
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"Content": "대화"
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"Content": "대화"
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"Content": "경호 할아버지가 새로운 에코 트레이닝 방법을 생각해냈습니다. 가서 무슨 일인지 알아보세요"
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"Content": "통신 받기"
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"Content": "금주 극장에 가서 경호와 합류"
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"Content": "묻기"
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"Content": "베리민트 전달"
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"Content": "대화"
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{
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"Content": "경호 할아버지가 드디어 에코 트레이닝의 궁극적인 비법을 찾아냈습니다..! 이번 계획은 과연 성공할 수 있을까요?"
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"Content": "은발 에코 트레이너 · III"
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"Content": "사격 파티가 여는 곳으로 이동하기"
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"Content": "사격 파티가 시작될 때까지 기다리기"
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"Content": "중급 도전 참여하기"
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"Content": "중급 도전 완료하기"
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"Content": "교활한 추방자 두목과 대화"
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"Content": "고급 도전 완료하기"
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"Content": "추방자 두목에게 묻기"
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"Content": "참가비 2000 클램 코인"
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"Content": "제출"
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},
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"Content": "제출"
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"Content": "묻기"
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"Content": "찬란한 보물상자"
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"Content": "임무 완료"
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{
"Id": "Quest_142000001_QuestAliasDesc_0_4",
"Content": "수상한 사격 파티의 전단지를 받았습니다. 아무래도 낙정령에 있는 파손된 로봇과 관련이 있는 것 같은데, 파티에 참가하여 조사해 보세요"
},
{
"Id": "Quest_142000001_QuestAliasDesc_0_5",
"Content": "수상한 사격 파티의 전단지를 받았습니다. 낙정령에 있는 파손된 로봇과 관련이 있는 이 사격 파티는 사실 추방자의 사기였습니다! 추방자들을 혼내주세요!"
},
{
"Id": "Quest_142000001_QuestAliasDesc_0_6",
"Content": "수상한 사격 파티의 전단지를 받았습니다. 낙정령에 있는 파손된 로봇과 관련이 있는 이 사격 파티는 사실 추방자의 사기였습니다! 하지만 도전에 성공했으니 해당 보상을 수령하세요!"
},
{
"Id": "Quest_142000001_QuestDesc_0_2",
"Content": "수상한 사격 파티의 전단지를 받았는데 낙정령에 있는 파손된 로봇과 관련이 있는 것 같습니다. 사격 파티에 참가해보세요"
},
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"Content": "스캔으로 주변 탐색"
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"Content": "스캔으로 주변 탐색"
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"Content": "스캔으로 주변 탐색"
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"Content": "녹음 내용을 바탕으로 작은 로봇을 조사했지만, 작은 로봇은 이미 심하게 파손된 상태입니다. 빠진 세 가지의 부품을 찾아 로봇을 수리하려면, 주변의 두더지와 추방자를 조사해야 합니다"
},
{
"Id": "Quest_142000002_QuestAliasDesc_0_4",
"Content": "녹음 내용을 바탕으로 작은 로봇을 조사했지만, 작은 로봇은 이미 심하게 파손된 상태입니다. 하지만 다행히도 모든 부품을 모았습니다. 이제 작은 로봇을 작동해보세요"
},
{
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"Content": "아무도 응답하지 않는 녹음테이프를 획득하였습니다. 바람의 소리가 귓가에 울려 퍼지고, 사람의 속삼임이 들려옵니다. 옆에 있는 작은 로봇에서 이야기의 후속을 찾을 수 있을지도 모릅니다..."
},
{
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"Content": "아무도 응답하지 않는 밤"
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"Content": "로봇 수리하기"
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"Content": "대체 부품 찾기"
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"Content": "배터리 찾기"
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"Content": "엔진 찾기"
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"Content": "시련의 문을 찾아 시련 클리어"
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"Content": "또 한번 특수한 신호를 받았습니다. 더 큰 중추 비콘에 가면 정보를 파악할 수 있을 지도 모릅니다"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅰ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅱ"
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"Content": "제한 시간 내에 모든 몬스터 처치"
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"Content": "하위 관문 2 불러오기 및 전송"
},
{
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"Content": "하위 관문 2 제거"
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"Content": "하위 관문 3 불러오기 및 전송"
},
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"Content": "하위 관문 3 불러오기"
},
{
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"Content": "하위 관문 3 불러오기, 하위 관문 1 및 2 제거"
},
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"Content": "하위 관문 2 및 3 불러오기, 하위 관문 1 제거"
},
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"Content": "하위 관문 1, 2, 3 제거"
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"Content": "상호작용하여 도전 시작하세요"
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"Content": "신규 「무무 수리」 주문 1건이 추가됐습니다. 제때 방문하여 수리해 주세요~"
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"Content": "능양과 명추가 서로 덕담을 주고받는 것 같으니 가서 살펴보세요.\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "새로운 단서 찾기"
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"Content": "동현이 한 선배가 남긴 보물을 발견한 것 같다. 이 보물은 「달점」의 믿음직스러운 보물이 되기에 충분할 것 같다.\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "금희가 산화에게 편지 한 통을 전해달라고 부탁했다. 이 편지에는 무슨 내용이 쓰여있을까?\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "먼 변방에 있던 기염에게 연락이 왔는데, 도움을 필요로 하는 아주 중요한 일이 있는 것 같다...\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "무엇을 위해 싸우는가"
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"Content": "달맞이 축제가 다가오고, 금주로 돌아온 당신은 소원나무 아래 「달나무집」의 전설을 듣게 되고, 의문의 로봇과의 만남은 당신을 달나무집의 숨은 영웅과 연결시키는데..."
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"Content": "보름달이 뜨는 오늘 밤"
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"Content": "상리요와 대화하여 소원의 숨은 뜻 알아보기"
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"Content": "연구원으로 돌아가 재범을 찾은 뒤, 다시 대화 시도"
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"Content": "「효성」의 소원에 대해 상의"
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"Content": "첫 번째 소원 풀어보기"
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"Content": "오염된 소원 풀기 I"
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"Id": "Quest_880000018_QuestDesc_880_4",
"Content": "소원나무 아래에서 다시 상리요를 만났습니다. 두 사람은 다시 동행하지만 이번엔 다른 사람의 소원 때문이 아닌 달빛을 맞으며 평범하면서도 시끌벅적한 거리에서 천천히 산책합니다"
},
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"Content": "다가오는 밝은 달"
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"Content": "모두의 가게 근처에서 절지를 만났습니다. 그녀가 밑그림을 그릴 영감이 없어서 고민하는 것 같으니 그녀에게 자세한 상황을 물어보세요"
},
{
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"Content": "달빛을 쫓고 싶어서"
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{
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"Content": "두 번째 소원의 숨은 뜻 알아보기"
},
{
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"Content": "「연화 장원」으로 가서 화영 할머니 찾기"
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{
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"Content": "두 번째 소원에 관하여"
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{
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"Content": "대화"
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"Content": "도원향에서 축제 준비의 첫 번째 단계를 시작하세요"
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"Content": "월하 기원 II · 준비"
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"Content": "떠들썩한 곳으로 이동"
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"Content": "「탐색 도구」의 스캔을 사용하여 단서 찾기"
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"Content": "비밀 아지트로 이동"
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"Content": "잔상 처치"
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"Content": "도원향에서 축제 준비의 두 번째 단계를 시작하세요"
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"Content": "월하 기원 III · 준비"
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"Content": "월하 기원 IV · 준비"
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"Content": "서릿땅거북을 도와 적 격파하기"
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"Content": "땅거북 따라가기"
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"Content": "다시 한번 서릿땅거북을 도와 적 격파하기"
},
{
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"Content": "다시 한번 서릿땅거북 따라가기"
},
{
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"Content": "두 마리의 서릿땅거북을 도와 적 격파하기"
},
{
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"Content": "떨어진 노트 확인하기"
},
{
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"Content": "「기적을 가져다주는 악기」 연주하기"
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{
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"Content": "「악기」 뽑기"
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{
"Id": "Quest_146900000_QuestDesc_146_1",
"Content": "홍진 마을 근처의 호심섬에서, 서릿땅거북이 다른 잔상과 충돌이 있는 것 같습니다... 잔상 사이에도 갈등이 있을까요?"
},
{
"Id": "Quest_146900000_QuestName_146_1",
"Content": "춤춰라, 거북이 댄스팀!"
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{
"Id": "Quest_146000000_QuestDesc_0_1",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 했지만 시작도 하기 전에 어려움을 겪었습니다. 그녀를 도와 의식을 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요"
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{
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"Content": "용을 비추는 구슬"
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"Content": "「환목」 진입"
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"Content": "경사로 타고 내려가기"
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"Content": "「별을 옮기는 키」를 사용하여 시간 흐름을 멈추고 기관 작동"
},
{
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"Content": "더 깊은 곳으로 탐색"
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{
"Id": "Quest_143000000_ChildQuestTip_0_16",
"Content": "「별을 옮기는 키」를 사용하여 시간 흐름을 멈추고 기관 작동"
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"Content": "빛줄 방어 시스템을 회피하여 통로 통과"
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"Content": "더 깊은 곳으로 탐색"
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"Content": "「별을 옮기는 키」를 사용하여 시간 흐름을 멈추고 기관 작동"
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{
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"Content": "더 깊은 곳으로 탐색"
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"Content": "원형 역류계 작동 시도"
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"Content": "첫 번째 방어 노드 작동"
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"Content": "두 번째 방어 노드로 이동"
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"Content": "두 번째 방어 노드 작동"
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"Content": "「환목」 위층으로 이동"
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"Content": "「역류계」를 사용하여 통로 개설"
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"Content": "「환목」 위층 도착"
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"Content": "네 번째 방어 노드로 이동"
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"Content": "네 번째 방어 노드 해제"
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"Content": "진피로부터 이상한 열쇠를 받았다. 이 열쇠로 오랫동안 숨겨져 있던 비밀의 문을 열 수 있을 것 같다"
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"Content": "변정으로 이동하세요"
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"Content": "옛날, 기억, 꿈... 자신에 관하여, 과거에 관하여, 당신의 마음속에는 여전히 많은 의문이 존재합니다. 그리고 마치 운명이 당신을 그 멀고 먼 곳—해상의 그 신비로운 곳으로 안내하는 것 같았습니다..."
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"Content": "꿈속의 파편"
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"Content": "나루터로 이동하세요"
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"Content": "「안내인」과의 만남"
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"Content": "배를 타고 승소산으로 이동하세요"
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"Content": "승소산 도착"
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"Content": "장리와 이야기를 나누고 역류계에 대해 알아보세요"
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"Content": "역류계를 컨트롤하여 끊어진 다리를 복구하세요"
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"Content": "승소산 진입하기"
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"Content": "승소산 진입하기"
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"Content": "승소산 진입하기"
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"Content": "신이와 대화"
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"Content": "고천관으로 이동하세요"
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"Content": "고천관으로 이동하세요"
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"Content": "행방불명인 금희, 신비롭고 난해한 꿈... 나루터에서 기다리는 「안내인」이 이 모든 것의 해답을 제시해 줄지도 모릅니다"
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"Content": "승소산에 가는 길"
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"Content": "빛의 장막과 광선 차단막 닫기"
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"Content": "(옵션) 피난하는 홍진 마을 주민과 대화"
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"Content": "중추 지하실로 이동"
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"Content": "중추 지하실로 이동"
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"Content": "용의 안식처로 이동하세요"
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"Content": "용의 안식처로 이동하세요"
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"Content": "계속 전진하기"
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"Content": "용의 안식처 확인하기"
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"Content": "홍진 마을로 돌아가기"
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"Content": "밀실로 진입하세요"
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"Content": "잠자는 신은 조용히 알현자를 기다리고 있습니다. 진실도 거짓도, 현실도 허위도 모두 신 앞에서 확인하세요"
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"Content": "순례의 길"
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"Content": "갇힌 수호신 「용의 별자리」 구하기"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」와 대화"
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"Content": "금희와 수호신 「용의 별자리」의 대치"
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"Content": "용의 안식처 나가기"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」와 대화, 음의 영역 오픈"
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"Content": "운명의 결전 완료"
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"Content": "시간 흐름을 통제하는 신, 은혜를 베푸는 신, 지금이 바로 마주할 때입니다"
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"Content": "시간 흐름의 주인"
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"Content": "운명의 결전 종료"
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"Content": "시간이 정상 궤도로 돌아왔고, 눈바람도 멈췄습니다. 오랜 세월을 거쳐 마침내 승소산은 다시 세상에 드러났고 새로운 탄생을 맞이하게 됐습니다"
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"Content": "눈보라 그칠 무렵"
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"Content": "고천관 중간층으로 이동"
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"Content": "고천관 중간층으로 이동"
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"Content": "고천관 중간층으로 이동"
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"Content": "적재함(승강기)을 타고 아래층으로 이동하세요"
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"Content": "적재함(승강기)을 타고 아래층으로 이동하세요"
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"Content": "고천문 내부로 계속 진입하세요"
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"Content": "고천문 내부로 계속 진입하세요"
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"Content": "고천관 내부로 계속 진입하세요"
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"Content": "빛의 장막을 닫고, 역류계를 조작하세요"
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"Content": "적재함(승강기)으로 이동하세요"
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"Content": "적재함(승강기)으로 이동하세요"
},
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"Content": "적재함(승강기)을 타고, 위층으로 이동하세요"
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"Content": "비밀 동굴로 진입하세요"
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"Content": "빛의 운석에 접근하여 활성화시킨 후 빛의 무늬를 끄세요 III"
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"Content": "용비늘의 기축 · 세기의 빛발"
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"Content": "모방 잔상 처치"
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"Content": "직정 문서 조사"
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{
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"Content": "직정 문서 조사"
},
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"Content": "적재함(승강기)으로 이동하세요"
},
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"Content": "고천문 내부로 계속 진입하세요"
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{
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"Content": "홍진 마을 관리인 신이로부터 금희가 이미 직정 유적지인 고천관으로 떠났다는 소식을 들었습니다. 고천관 내부 깊숙한 곳에 보관된 심핵은 용의 안식처를 열고 「용의 별자리」를 만나기 위한 전제 조건입니다"
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"Id": "Quest_133000009_QuestName_0_1",
"Content": "고천관"
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"Content": "빛의 장막과 광선 차단막 닫기"
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"Content": "빛의 장막 닫기 I"
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"Content": "빛의 장막 닫기 II"
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{
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"Content": "빛의 장막 닫기 III"
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"Content": "용의 안식처 확인하기"
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{
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"Content": "역류계를 컨트롤하여 수위를 조절하세요"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_0_6",
"Content": "용의 안식처로 돌아가 조사하세요"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_2",
"Content": "빛의 운석에 접근하여 활성화시킨 후 빛의 무늬를 끄세요 I"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_14",
"Content": "빛의 운석에 접근하여 활성화시킨 후 빛의 무늬를 끄세요 II"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_15",
"Content": "역류계 컨트롤하기"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_16",
"Content": "고에너지 흑석을 주운 후, 컨트롤하기"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_17",
"Content": "고에너지 흑석을 사용하여 균열암석 파괴하기"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_18",
"Content": "빛의 운석에 접근하여 활성화시킨 후 빛의 무늬를 끄세요 II"
},
{
"Id": "Quest_146000002_ChildQuestTip_146_19",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_146000002_QuestDesc_0_1",
"Content": "수호신의 「용의 별자리」의 지시에 따라 세 곳의 빛의 운석을 활성화하고 빛의 무늬를 소등해야 수호신이 빛의 무늬 힘에서 벗어날 수 있습니다"
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{
"Id": "Quest_146000002_QuestName_0_1",
"Content": "용의 안식처"
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"Id": "Quest_880000013_ChildQuestTip_0_1",
"Content": "판화 반점으로 이동하여 친구들과 대화하세요"
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"Content": "친구들과 대화"
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{
"Id": "Quest_880000013_QuestDesc_0_1",
"Content": "친구들과 함께 판화 반점에서 식사를 하기로 약속했다. 보아하니 그들도 방랑자의 몸에서 튀어나온 「쪼꼬미」에 관해 알고 싶어 하는 것 같다..."
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"Content": "새로운 만남의 길"
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"Content": "검은 해안 도착하기"
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"Content": "스프라우트 존의 스테디 앵커 복구 완료"
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"Content": "아스트리아의 눈의 스테디 앵커 복구 완료"
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"Content": "합류한 알토와 대화하기"
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"Content": "중앙 스타 게이트로 이동하기"
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"Content": "블루밍 존 나가기"
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"Content": "엘리베이터를 타고 수용소 나가기"
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"Content": "잠자는 「파수인」 조사하기"
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"Content": "검은 해안 조율자의 전당에 도착하기"
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"Content": "조율자의 전당 진입하기"
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"Content": "스텔라 매트릭스 내비게이터와 대화하기"
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"Content": "스텔라 매트릭스 내부로 이동하여 조율하기"
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"Content": "테티스 시스템에 진입하여 파수인 찾기"
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"Content": "데이터 중추 흐름에 도착하기"
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"Content": "검은 해안 본부로 이동하기"
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"Content": "귀허항시로 이동하여 양양 만나기"
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"Content": "계속하여 지정 좌표로 이동하기"
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"Content": "외딴 정원 조사하기"
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"Content": "파수인의 소노라 공간을 지나가기"
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"Content": "검은 해안 연구원 찾기"
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"Content": "이상한 잔상 접근하기"
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"Content": "이상 잔상 처치하기({q_count}/5)"
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"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_QuestDesc_0_1",
"Content": "미래는 알 수 없지만 과거는 여전히 파도의 베일에 가려져 있다. 승소산을 지나 이제 모든 단서는 바다에 숨어 있는 섬 - 검은 해안을 가리키고 있다. 양양이 알려준 정보에 따르면 귀허항시에서 현재 금주에 머물고 있는 흑화집사를 찾을 수 있다고 하는데..."
},
{
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"Content": "파멸 속의 메아리"
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"Content": "정풍의 종 필요한 사람 찾기"
},
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"Content": "「바람, 물, 새소리, 이 모든 소리가 오래된 악기 사운드 속에 울려 퍼집니다.」 수집한 「정풍의 종」을 현가에게 제출하면 서로 다른 사례를 얻을 수 있습니다. 승소산 지역 곳곳에 흩어져 있는 「정풍의 종」을 수집하여 악기의 사운드를 되살리세요"
},
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"Content": "산속의 멜로디"
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"Content": "신이의 통신 받기"
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"Content": "신이와 대화하기"
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"Content": "사냥꾼의 경험을 물어보기"
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"Content": "약초꾼의 경험을 물어보기"
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"Content": "용의 절벽 구역으로 이동하기"
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"Content": "스캔을 사용하여 기타 이상 조사하기"
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"Content": "잔성회 잔당 처치하기"
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"Content": "천모와 대화하기"
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"Content": "선기령으로 이동하여, 잔성회의 계획을 저지하기"
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"Content": "오거와 융합된 흑월의 야수 격파"
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"Content": "천모와 대화하기"
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"Content": "신이에게 사건 진실 알려주기"
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"Content": "물어보기"
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"Content": "물어보기"
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"Content": "공지판 조사하기"
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"Content": "상자 조사하기"
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"Content": "큰 우리 조사하기"
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"Content": "최근 홍진 마을에 2건의 미스터리한 사건이 발생했습니다. 신이는 이 사건들 배후에 반드시 남모를 음모가 있다고 생각하는데..."
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"Content": "산에 얽힌 일화"
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"Content": "부근의 이상 조사하기"
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"Content": "부근의 이상 조사하기"
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"Content": "영신과 대화"
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"Content": "봉우리 잡화점으로 이동"
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"Content": "대화"
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"Content": "대화"
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{
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"Content": "금주에서 온 영업 직원인 영신은 홍진 마을에서 금주의 석재를 판매 중입니다. 하지만 기대와 다르게 비즈니스 기회를 찾지 못하고 있는 것 같습니다"
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"Content": "탑 셀러 · I"
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"Content": "낙천 하우스로 이동"
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"Content": "동천당에서 약재 가져오기"
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"Content": "약재를 신양에게 주기"
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"Content": "대화"
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"Content": "대화"
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"Content": "대화"
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"Id": "Quest_11900009_QuestDesc_11_1",
"Content": "안타깝게도 영신의 첫 번째 거래는 실패하였습니다. 과연 그의 두 번째 거래는 성공할 수 있을까요?"
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"Content": "탑 셀러 · II"
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"Content": "임시 연구소로 이동"
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"Content": "대화하기"
},
{
"Id": "Quest_11900010_QuestDesc_11_1",
"Content": "영신이 연구소에 석재를 판매하려고 계획 중입니다. 좋은 기회를 잡은 것 같으니 가서 상황을 살펴보세요"
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"Content": "탑 셀러 · III"
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{
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"Content": "영신과 대화"
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{
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"Content": "영신의 판매 계획은 결국 실패를 맛보았지만 어쩌면... 반전을 맞이할지도 모르잖아요?"
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"Content": "탑 셀러 · IV"
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"Content": "신비와 대화"
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"Content": "폭포 아래에서 클레로덴드론 찾기"
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"Content": "클레로덴드론을 신비에게 건네주기"
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"Content": "대화"
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"Content": "채집"
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"Content": "대화"
},
{
"Id": "Quest_11900012_QuestDesc_11_1",
"Content": "속담에 세상에 태어난 모든 것은 가치를 지니고 있다고 하였다. 하지만 어떻게 그 가치를 구분해 낼 수 있을까요? 어쩌면 이 신비라는 사람은 그 답을 줄 수 있을지도 모릅니다..."
},
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"Content": "백미 약초 · I"
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"Content": "신비와 대화"
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{
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"Content": "온천 부근에서 따뜻한 작령 열매 채집하기"
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"Content": "따뜻한 작령 열매를 신비에게 전해주기"
},
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"Content": "대화"
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{
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"Content": "채집"
},
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"Content": "대화"
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{
"Id": "Quest_11900013_QuestDesc_11_1",
"Content": "신비는 『홍진 마을 이야기』에서 작령 열매에 관한 신비한 기록을 찾아냈다. 그리고 이 기록의 진위 여부를 확인 할 방법은 단 한가지 뿐이다"
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{
"Id": "Quest_11900013_QuestName_11_1",
"Content": "백미 약초 · II"
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{
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"Content": "신비와 대화"
},
{
"Id": "Quest_11900014_ChildQuestTip_11_3",
"Content": "산 정상으로 이동하여 접골란 채집하기"
},
{
"Id": "Quest_11900014_ChildQuestTip_11_4",
"Content": "접골란을 신비에게 전해주기"
},
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"Content": "대화"
},
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"Content": "대화"
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{
"Id": "Quest_11900014_InteractContent_11_4",
"Content": "채집"
},
{
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"Content": "인생은 늘 서프라이즈와 놀라움으로 가득하다. 신비에게도 그러하다"
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"Content": "백미 약초 · III"
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"Content": "신비와 대화"
},
{
"Id": "Quest_11900015_ChildQuestTip_11_2",
"Content": "승소산 정상으로 이동하여 10년 묵은 은빛 스노드롭 꽃을 채집하세요"
},
{
"Id": "Quest_11900015_ChildQuestTip_11_4",
"Content": "10년 묵은 은빛 스노드롭 꽃을 신비에게 주세요"
},
{
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"Content": "대화"
},
{
"Id": "Quest_11900015_InteractContent_11_2",
"Content": "채집"
},
{
"Id": "Quest_11900015_InteractContent_11_4",
"Content": "대화"
},
{
"Id": "Quest_11900015_QuestDesc_11_1",
"Content": "신비는 흩어져 있는 의학 서적을 수집하고 수정하는 작업을 해왔었는데 이제 그의 노력이 빛을 발할 것 같다..."
},
{
"Id": "Quest_11900015_QuestName_11_1",
"Content": "백미 약초 · IV"
},
{
"Id": "Quest_11900002_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "잔상 처치 ({q_count}/3)"
},
{
"Id": "Quest_11900002_ChildQuestTip_11_2",
"Content": "잔상 정예 처치 ({q_count}/1)"
},
{
"Id": "Quest_11900002_QuestDesc_11_1",
"Content": "한 무리의 잔상이 온천 부근에 출몰하여 홍진 마을 주민들의 안전을 위협하고 있습니다. 그들이 모두 모이기 전에 처치하세요"
},
{
"Id": "Quest_11900002_QuestName_11_1",
"Content": "야산의 헌터 · Ⅰ"
},
{
"Id": "Quest_11900003_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "잔상 처치 ({q_count}/3)"
},
{
"Id": "Quest_11900003_QuestDesc_11_1",
"Content": "잔상 무리가 폭포 상류의 수질을 오염시켰습니다. 돌이킬 수 없는 손실을 입기 전에 그들을 처치하세요"
},
{
"Id": "Quest_11900003_QuestName_11_1",
"Content": "야산의 헌터 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Quest_11900004_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "잔상 처치 ({q_count}/4)"
},
{
"Id": "Quest_11900004_QuestDesc_11_1",
"Content": "잔상들이 승소산의 진입로를 막고 있습니다. 그들을 물리치고 진입로를 되찾으세요"
},
{
"Id": "Quest_11900004_QuestName_11_1",
"Content": "야산의 헌터 · Ⅲ"
},
{
"Id": "Quest_11900005_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "잔상 처치 ({q_count}/3)"
},
{
"Id": "Quest_11900005_ChildQuestTip_11_2",
"Content": "다른 잔상 처치 ({q_count}/3)"
},
{
"Id": "Quest_11900005_QuestDesc_11_1",
"Content": "한 무리의 잔상이 홍진 마을 외각에 집결했습니다. 그들이 마을로 침입하기 전에 처치하세요"
},
{
"Id": "Quest_11900005_QuestName_11_1",
"Content": "야산의 헌터 · IV"
},
{
"Id": "Quest_11900006_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "선기령으로 이동하여, 잔성회 잔당 처치 ({q_count}/4)"
},
{
"Id": "Quest_11900006_ChildQuestTip_11_2",
"Content": "잔성회 정예 처치 ({q_count}/1)"
},
{
"Id": "Quest_11900006_QuestDesc_11_1",
"Content": "잔성회가 승소산을 다시 침략하기 위한 발판으로 캠프를 세웠습니다. 그들이 준비할 시간을 주지 마세요"
},
{
"Id": "Quest_11900006_QuestName_11_1",
"Content": "악의 무리 처단 · Ⅰ"
},
{
"Id": "Quest_11900007_ChildQuestTip_11_1",
"Content": "용의 산등성이로 이동하여, 잔성회 잔당 처치 ({q_count}/3)"
},
{
"Id": "Quest_11900007_QuestDesc_11_1",
"Content": "잔성회가 승소산에서 벌이려는 사악한 계획을 방랑자가 파괴했지만, 여전히 잔성회 잔당들이 용의 산등성이 유적 근처에서 다시 기회를 노리고 있습니다. 그들이 또 다른 혼란을 일으키기 전에 물리치세요"
},
{
"Id": "Quest_11900007_QuestName_11_1",
"Content": "악의 무리 처단 · Ⅱ"
},
{
"Id": "Quest_121000035_QuestDesc_0_1",
"Content": "홍진 마을을 돌아다닐 때 우연히 늙은 이야기꾼을 만나 그에게서 승소산의 장생 전설을 듣게 되었습니다. 이때 곁에서 흥미진진하게 듣고 있는 관객 한 명을 발견했는데..."
},
{
"Id": "Quest_121000035_QuestName_0_1",
"Content": "이화로부터 벗어난 장생"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_2",
"Content": "보안서로 가서 절지와 합류"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_6",
"Content": "절지와 대화"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_7",
"Content": "절지와 함께 보안서 안으로 이동"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_10",
"Content": "고판의 의뢰 확인"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_11",
"Content": "사건 발생지에 가기"
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{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_12",
"Content": "사건 발생지 조사하기"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_19",
"Content": "치샤 등장"
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{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_20",
"Content": "잔상의 이상 행동 조사하러 가기"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_24",
"Content": "절지와 대화"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_34",
"Content": "목격자에게 물어보기({q_count}/2)"
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{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_49",
"Content": "진상에 대해 논술"
},
{
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"Content": "작업실로 이동"
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"Content": "잔상 처치"
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{
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"Content": "바닥에 있는 꽃병 조각 조사"
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{
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"Content": "절지와 토론"
},
{
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"Content": "집 밖의 단서 조사"
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{
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"Content": "발자국 조사하기"
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"Content": "추방자 캠프로 이동"
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"Content": "도화지 조사"
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"Content": "노트 조사"
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"Content": "석랑과 대화"
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"Content": "바닥의 그림 조사"
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"Content": "선행 공약에 새로운 의뢰를 받으러 간 당신에게 갑자기 절지의 통신이 오고, 한바탕 변론이 시작된다...\n이 변론의 본뜻은 무엇이며, 그 배후에 또 어떤 더 깊은 이야기가 있는지, 그 속에서 몸부림치는 화가는 자신의 내면의 감정과 능력을 다시 직시할 용기가 있을지, 또 화필 아래의 그림에 새로운 생기가 발할 수 있을지..."
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"Content": "세상은 어둡고, 촛불을 켜는 것은 쉽지 않다고 하셨지만..."
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"Content": "저는, 제 작은 촛불이 금주의 하늘을 밝힐 수 있는지 알아보고 싶어요"
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"Content": "달맞이 야시장에 「달병 맞히기」라는 도전이 있습니다. 이렇게 재미있는 도전에 어떻게 당신과 치샤가 빠질 수 있을까요?\n\n해당 임무를 완료 후, 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "궁극의 총잡이 도전!"
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"Content": "서훈이 전설의 불꽃놀이 제작을 의뢰한다. 듣기에는 간단한 임무처럼 들리지만...\n\n해당 임무를 완료 후, 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "앙코의 뜨거운 대모험!"
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"Content": "선행 공약에서 여우 로또 추첨을 위해 많은 상품을 준비했다. 뜻밖에도 장리가 전설 중의 깜짝 대상을 뽑았다, 더 놀라운 건 이 대상이 직정의 보물에 관한 보물지도였다...\n\n해당 임무를 완료 후, 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "「초롱 수수께끼」 도전에 한시적으로 특별한 한정 상품이 추가되었으니 양양과 함께 도전해 보세요.\n\n해당 임무를 완료 후, 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
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"Content": "「천재」와 「평범한 사람」의 만남? 이번 인터뷰에서 신비로운 천재는 저희에게 어떤 재밌는 이야기를 공유해 줄까요?\n Q: 떨리세요? 이렇게 대중들 앞에 나타난 건 처음이죠? 다들 소문으로만 듣던 「천재」의 모습이 어떤지 궁금해하고 있어요\n A: 하하하, 이번이 아마 처음은 아닐 거예요. 예상치 못한 곳에서 여러분들과 교류한 적 있거든요. 예를 들면, 크림 고양이 선생님이란 필명으로 여러분들과 양성자의 수명을 토론했었죠\n \n Q: 오! 그 신비한 과학 전문 작가님이 선생님이셨군요. 그런데 크림 고양이 선생님이란 필명에 대해 많은 독자들이 궁금해하는데요, 이 이름에 어떤 특별한 의미라도 있나요?\n A: 그저 우연이었어요. 혹시 다들 크림빵을 떨어뜨린 적 있나요? 빵은 항상 크림이 발라진 쪽으로 떨어지죠. 그리고 고양이는 등이 아닌 발로 착지하구요. 그렇다면 고양이의 등쪽과 크림빵의 빵쪽을 맞대어서 묶으면? 영원히 허공에서 도는 영구 기관이 탄생되어 비로소 과학사상의 난제가 해결된 셈이죠.\n \n Q: 자유로우면서 상상력이 상당히 풍부한 분이시네요. 그럼 다음 질문은, 혹시 이 자유로움과 상상력을 기관술 연구에서도 사용할 건가요?\n A: 질문에 대답하기 전에 다들 함께 고개를 살짝 들어보세요. 머리 위의 창문으로 마침 별들로 가득찬 밤하늘이 보이는데 제일 처음 뭐가 보이나요? 더 멀리 보면 또 어떤 것들이 보이나요?\n \n Q: 첫눈에 보면 당연히 달과 별이겠죠. 더 나아가면 별들이 부딪치고 있을지도 모르고, 하늘의 너머에는 저희와 같은 세계가 또 있을지도 모르죠\n \n A: 그런 것도 상상력이 아닐까요? 많은 연구원들은 이론과 결과에만 지나치게 집중하는 것 같아요. 그런 연구들이 세상을 바꾸거나 사람들에게 행복을 가져다줄 수 있을까요? 그들의 생각이 잘못됐다는 건 아니에요. 하지만... 전 그냥 과학의 초심, 순수하게 궁금해하고, 자유롭게 상상하고, 진리를 알아내고자 하는 마음을 잊지 않았으면 좋겠어요. (웃음)\n \n Q: 선생님의 아이 상리요의 재능이 대단하다고 들었어요, 아버지로서 어떤 기대를 하고 있나요?\n A: 아직 어려서 기대는 없어요. 단지... 언젠가는 방에서 나와 막막함을 느낄 때 고개를 들어 하늘을 보며 자기 아버지가 남겨준 지성을 잘 이어나가 줬으면 좋겠어요"
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"Content": "일기 Ⅰ"
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"Content": "달맞이 축제, 학교 선생님께서 그날 소원을 빌면 이루어진다고 하셨다.\n그럼... 아버지가 집에 자주 왔으면 좋겠다\n아니 아니 아버지가 잡지에서 █████████라고 말했다.\n그렇다면... 아버지만큼, 아니 아버지보다도 더 대단한 과학자가 될 것이다. 아버지와 함께 진리의 세계를 탐색할 것이다"
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"Content": "일기 Ⅰ"
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"Content": "일기 Ⅱ"
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"Content": "아버지와 어머니는 등산을 할 때 항상 의견이 달랐다. 아버지는 위로 올라가 큰 나무를 찾아 기대 앉아 고개를 들고 밤하늘의 별을 보기 좋아하고, 어머니는 산 아래를 걸어다니는 것을 좋아하셨다. 이번에는 어머니를 따라갔다.\n산 밑에 마을이 있었다. 이곳 사람들은 엄마를 다 아는 듯 미소를 지으며 고개를 끄덕인다. 어머니가 집에 없을 때마다 이렇게 먼 곳까지 오는 걸까?\n어머니가 마을 사람들에게 둘러싸여 있을 때 어른들의 얘기가 들렸는데, 대부분 신문에서처럼 어머니에게 칭찬하는 말이었지만, 반대로 의문을 품은 사람도 있었다.\n\"상리효 의사가 정말 계속 오실 줄은 몰랐어요. 매달 와서 겅간 검진도 해주시고, 재난이 지나면 안 올 줄 알았더니...\"\n\"정말 진심으로 저희를 생각해주세요... 이렇게 뛰어난 능력이 더 필요한 곳도 많을 텐데 말이죠\"\n어머니가 더 필요한 곳... 집에 가는 길에, 나는 얼떨결에 이 말을 꺼냈다. 어머니는 그저 웃으며 아버지와 함께 별을 본 건 재밌었는지 물었다. 멀리 있는 별 하나하나까지 이름을 외웠다고 말했다. 어머니가 자기는 아버지와 나랑 똑같은 일을 하고 있다며, 먼 하늘을 보는 것도 중요하지만 발붙이고 있는 땅을 살피는 일도 필요할 뿐이라고 했다. 그래야 안 넘어지니까. 뒤에서 어떤 아저씨가 쫓아와 어머니에게 도움을 청해서 결국 혼자서 돌아갔다. 그러다 별하늘을 다시 봤을 때 아버지랑 봤을 때랑 다른 느낌이 들었다"
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"Content": "계속 실패하는 실험, 달성하지 못하는 목표, 이젠 더 이상 못 견디겠어! 나는 단지 누군가가 내 목소리를 들어주길 바랬는데..."
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"Content": "난 영웅극의 불꽃 영웅같은 영웅이 되고 싶다. 그러기 위해선 힘뿐만 아니라 위험을 마주하는 용기와 끈기는 물론 항상 서로를 믿을 수 있는 친구도 있어야 한다. 모두가 안전해야 우리가 좋아하는 것을 함께 지킬 수 있으니까"
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"Content": "선행자 레벨이 상승했습니다"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」와 전투"
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"Content": "정확한 구역을 찾아 스캔 진행하기"
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"Content": "정보 확인"
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"Content": "거북이의 꿈"
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"Content": "격투 레벨이 B 및 이상 시, 받은 피해가 30% 감소된다"
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"Content": "격투 레벨 상승 효율이 30% 증가된다"
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"Content": "아이의 꿈"
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"Content": "종달새의 꿈"
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"Content": "격투 레벨이 A 및 이상 시, 5초마다 HP 최대치의 4%에 해당하는 HP가 회복된다"
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"Content": "달팽이의 꿈"
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"Content": "격투 레벨 하락 속도가 50% 감소되며, 캐릭터 공격력이 50% 증가된다"
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"Content": "잔존"
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"Content": "격투 레벨이 A 및 이하 시, 스태미나 회복 속도가 50% 감소된다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_10011007_BuffName",
"Content": "연소"
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"Id": "RogueBuffPool_10011007_BuffDesc",
"Content": "격투 레벨이 A 및 이하 시, 방어력이 30% 감소된다"
},
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"Content": "파멸"
},
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"Content": "공격을 받을 시, 격투 레벨 하락 속도가 100% 증가된다"
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"Content": "경진"
},
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"Id": "RogueBuffPool_10011009_BuffDesc",
"Content": "적이 HP 최대치 20%의 실드를 획득하며, 격투 레벨 상승 효율이 20% 증가된다"
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"Id": "RogueBuffPool_10011010_BuffName",
"Content": "흑날"
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"Id": "RogueBuffPool_10011010_BuffDesc",
"Content": "적의 피해량이 50% 증가되며, 격투 레벨 상승 효율이 20% 증가된다"
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"Content": "선택됨 {0}/{1}"
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"Content": "일시 정지"
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"Content": "실례합니다, 방랑자"
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"Content": "혹시 실험 프로젝트에 관심 있어요?"
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"Content": "사양할게요"
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"Content": "잘 됐군요. 그렇다면 프로젝트에 대해 소개해 드릴게요"
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"Content": "급할 것 없잖아요. 일단 프로젝트에 대해 들어본 뒤에 거절하는 게 어때요?"
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"Content": "엄언 형님의 시뮬레이션 영역에서 진행되는 훈련에 참가해 본 적 있어요?"
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"Content": "형님은 전사들의 전투 기술을 강화하기 위해 시뮬레이션 영역에 진입하도록 하여 가상의 적과 싸우게 해요"
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"Content": "최근에 연구원에서 한층 강력한 적을 만들어내는 「투영」이라는 새로운 기술을 시도 중이죠"
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{
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"Content": "이 기술이 성공한다면 시뮬레이션 영역의 훈련 내용이 한결 다양해져서 훈련 효과를 극대화시킬 수 있을 거예요"
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"Content": "하지만 지금 연구원의 시뮬레이션 기술은 여전히 테스트 단계에요. 기술적으로 개선해야 할 점도 잔뜩이죠"
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"Content": "프로젝트의 연구를 돕는 첫 번째 테스터가 되고 싶지 않아요?"
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"Content": "맡겨만 주세요"
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"Content": "무슨 혜택이라도 있나요?"
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"Content": "역시나 제대로 물어봤어요! 프로젝트 장소를 전송해 드렸어요. 행운을 빌어요"
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"Content": "가보면 알 거예요. 절 믿어요, 절대 실망시키지 않을 테니까요"
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"Content": "공기 온도는 적당하고, 습도는..."
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"Content": "연구원의 실험 프로젝트에 대해선..."
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"Content": "음? 어서 와요! 실험 프로젝트의 테스트에 참가하러 갔었나요?"
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"Content": "이미 했어요"
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"Content": "아직이요"
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"Content": "당신이 도와준 덕분에 이 기술도 곧 전사들의 일상 훈련에 도입될 수 있을 거예요"
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"Content": "잊지 마세요! 프로젝트 내부에 참가 등록을 신청해 놨어요"
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"Content": "제게 묻고 싶은 게 있는 표정 같은데요?"
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"Content": "연구원의 프로젝트는 어떻게 알게 된 거죠?"
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"Content": "연구원이 맞나요?"
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"Content": "어째서 흰 가운을 안 입고 있는 거죠?"
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"Content": "꽤 날카로운걸요. 역시 제 안목은 정확하다니까요"
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"Content": "하지만 그 질문에는, 지금 답해줄 수 없어요..."
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"Content": "그건, 지금 알려드릴 순 없어요..."
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{
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"Content": "꽤 날카로운걸요. 역시 제 안목은 정확하다니까요"
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{
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"Content": "하지만 그 질문에는, 지금 답해줄 수 없어요..."
},
{
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"Content": "수고스럽겠지만 한 번 더 부탁할게요. 저와 연구원이 관련 있다는 일에 대해선 아무한테도 말하지 말아줘요"
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"Content": "부탁해요, 방랑자"
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"Content": "포인트 등급: 금메달"
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"Content": "포인트 등급: 은메달"
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"Content": "포인트 등급: 동메달"
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"Content": "청공과 대화하기"
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"Content": "청공이 말한 실험 프로젝트 찾기"
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"Content": "실험 프로젝트에 관하여..."
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"Content": "청공이 한 실험 프로젝트를 위해 지원자를 모집하고 있는데, 가서 상황을 확인해 보세요"
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"Content": "모킹 전략"
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"Content": "온천 옆 고목 촬영하기"
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"Content": "기이한 원형 구조 촬영하기"
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"Content": "낙천 하우스 옆의 온천으로 이동하기"
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"Content": "산문 부근의 촬영지로 이동하기"
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"Content": "산비탈의 촬영지로 이동하기"
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"Content": "「조석 지리」 잡지의 편집자 심경이 사진 작가를 찾고 있습니다. 그의 말에 따르면, 그의 커리어 역사상 가장 큰 위기가 찾아왔다고 하는데..."
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"Content": "홍진 파노라마"
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"Content": "촬영 지점 도착"
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"Content": "기이한 원형 구조 촬영하기"
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"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적과 시뮬레이션을 할 수 있다. 이 전투에서 얻은 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
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"Content": "홀로그램 전략 · 크라운리스"
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"Content": "이전 임무를 완료 후 체험하는 것을 권장드립니다"
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"Content": "{0} 임무를 완료 후 체험하는 것을 권장드립니다"
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"Content": "매칭 시간 초과"
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"Content": "은빛 스노드롭 꽃"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」 도전 획득"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
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"Content": "일종의 예기로, 수호신 「용의 별자리」가 도움을 주기 위해 주신 선물이다.\n전설에 따르면, 비명이 일어났을 때, 금주의 시간은 혼란스럽고 낮과 밤의 교대가 어지러웠다고 한다.\n금주 영윤은 수호신에게서 얻은 단검을 해시계 바늘로 사용하여 시간을 정했다"
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"Content": "사계의 단검"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」의 드랍 아이템, 스킬 업그레이드에 사용된다"
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"Content": "무터넷 접속 중..."
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"Content": "홀로그램 전략 · 크라운리스"
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"Id": "Bossch_detail_51",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
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"Id": "Bossch_detail_52",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
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{
"Id": "Bossch_detail_53",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
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"Id": "Bossch_detail_54",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다.\n『쟁취』: 캐릭터 회피 반격으로 입히는 피해가 100% 증가한다. 적의 공진 수치가 5% 감소한다"
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"Id": "Bossch_detail_55",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다.\n『쟁취』: 캐릭터 회피 반격으로 입히는 피해가 100% 증가한다. 적의 공진 수치가 5% 감소한다"
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{
"Id": "Bossch_detail_56",
"Content": "『질전』: 회피 반격으로 목표 명중 시, 캐릭터 크리티컬 피해가 15% 증가하고, 15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다.\n『쟁취』: 캐릭터 회피 반격으로 입히는 피해가 100% 증가한다. 적의 공진 수치가 5% 감소한다"
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"Content": "현가"
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"Content": "딩동동으로 변신하여 도전을 완료하세요"
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"Content": "용비늘의 기축은 「용의 별자리」의 체표에 분포하는 방어 모듈, 즉 평소에 「용비늘」이라고 부르는 것으로 구성되어 있다.\n용비늘의 기축는 승소산에 위치한 여러 직정 유적에 분포되어 있어 성역에 침입하여 「용의 별자리」를 위협할 수 있는 자를 제거한다"
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"Content": "용비늘의 기축"
},
{
"Id": "MapMark_7515_MarkDesc",
"Content": "딩동동으로 변신하여 도전을 완료하세요"
},
{
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"Content": "에코 도전 · 딩동동"
},
{
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"Content": "과거 직정은 시간의 흐름을 연구하기 위해 승소산에 수많은 모방 장치를 설치했다..."
},
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"Content": "승강 기둥"
},
{
"Id": "MapMark_7517_MarkDesc",
"Content": "대형 고양잇과 의태 잔상으로, 황룡 경내에서는 승소산 지역에서만 목격 보고가 존재한다.\n홍진 마을 이야기에는 다음과 같이 기록되어 있다. \n「...천성이 괴팍하고 단독 생활을 좋아한다... 발톱 네 개, 등에 비늘이 있으며... 사나운 호랑이처럼 생긴 데다 불길한 기운까지 풍긴다」"
},
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"Content": "흑월의 제왕"
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{
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"Content": "승소산 지역 곳곳에 흩어져 있는 「정풍의 종」을 수집하여 악기 사운드가 다시 귓전에서 맴돌게 하세요"
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"Content": "현가"
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"Content": "딩동동으로 변신하여 도전을 완료하세요"
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"Content": "에코 도전 · 딩동동"
},
{
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"Content": "모든 광택 자물쇠가 해제되면 정지해 있던 적들이 다시 움직이기 시작한다고 한다..."
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"Content": "흑월의 야수"
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{
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"Content": "가까운 거리에 하늘과 산모퉁이가 있고, 바닷가의 폐허로부터 조수의 소리가 들려온다"
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"Content": "해변 유적"
},
{
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"Content": "용비늘의 기축은 「용의 별자리」의 체표에 분포하는 방어 모듈, 즉 평소에 「용비늘」이라고 부르는 것으로 구성되어 있다.\n용비늘의 기축은 승소산에 위치한 여러 직정 유적에 분포되어 있어 성역에 침입하여 「용의 별자리」를 위협할 수 있는 자를 제거한다"
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{
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"Content": "기축 · 심장의 비늘"
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{
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"Content": "잠시만요! 혹시 산에서 방울처럼 생기고, 거문고 소리가 나는 물건을 본 적이 있나요?"
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"Content": "본 것 같아요"
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{
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"Content": "본 적 없어요"
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{
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"Content": "제 옷에 달린 방울처럼 생겼나요?"
},
{
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"Content": "보세요, 제 옷에 달린 이 방울처럼 생긴 건데..."
},
{
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"Content": "「정풍의 종」이라고 하는 건데 소리를 담아뒀다가 에너지로 전환할 수 있어요. 일종의 녹음기같은 거예요"
},
{
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"Content": "산 곳곳에 흩어져 있는데 그걸 두드리면 그 속에 담긴 「소리」를 밖으로 끌어낼 수 있죠"
},
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"Content": "이때 단말기가 있으면 그 에너지를 흡수할 수 있어요"
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"Content": "전 거문고를 고치려고 정풍의 종을 수집하고 있어요. 자, 이거 보세요"
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"Content": "멋진데요"
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"Content": "심하게 망가졌네요"
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"Content": "안 사요"
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"Content": "안목이 있으시네요. 제대로 고치기만 하면 아름다운 음률을 마음껏 들을 수 있을 거예요!"
},
{
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"Content": "비록 지금은 망가져 있지만 제대로 고치기만 하면 아름다운 음률을 마음껏 들을 수 있을 테니까요!"
},
{
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"Content": "팔 생각은 저도 없어요"
},
{
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"Content": "이 거문고엔 수많은 이야기가 담겨 있어요. 심하게 망가지긴 했지만 음률에 담긴 이야기를 느낄 수 있어요. 전 그 이야기를 찾아, 여기까지 왔죠"
},
{
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"Content": "하지만 거문고를 고치려면 「정풍의 종」으로 음을 다듬어야 해요"
},
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"Content": "그러니 만약 산에서 「정풍의 종」을 발견하거든 제게 꼭 가져다주세요"
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"Content": "걱정마세요. 보수는 넉넉히 준비해 놨으니... 세상에 공짜는 없다는 것쯤은 잘 알고 있어요. 흔히 등가교환이라고 하죠"
},
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"Content": "오셨군요. 최근에 「정풍의 종」을 본 적 있나요? 찾았다면 저한테 주실래요?"
},
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"Content": "「정풍의 종」을 건넨다"
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"Content": "오늘은 어떤 「소리」를 가져오셨나요?"
},
{
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"Content": "정말 고마워요! 덕분에 수리도 빨리 끝날 수 있을 것 같아요!"
},
{
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"Content": "오셨군요. 최근에 「정풍의 종」을 본 적 있나요? 찾았다면 저한테 주실래요?"
},
{
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"Content": "「정풍의 종」에 관해..."
},
{
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"Content": "거문고에 관해..."
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{
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"Content": "제 옷에 달린 방울, 이게 바로 「정풍의 종」이에요"
},
{
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"Content": "소리를 담아뒀다가 에너지로 전환할 수 있어요. 거문고를 고치는 데 「정풍의 종」만한 재료가 없답니다"
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{
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"Content": "이 거문고엔 수많은 이야기가 담겨 있어요. 많이 망가지긴 했지만, 그 속에 담긴 이야기를 느낄 수 있어요"
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"Content": "거문고를 고치면 이 속에 담긴 이야기를 꼭 들려드릴게요. 그때까지 잘 부탁드려요!"
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"Content": "정말 고마워요. 드디어 거문고를 고쳤어요!"
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"Content": "잘 들어보세요. 거문고에 담긴 이야기가 전부 이 음률에 들어 있답니다"
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"Content": "당일 「무무 기획」 완료하기"
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"Content": "은은한 향기를 풍기며, 「홍진 마을의 경치가 펼쳐지고 유적이 바라보는 처마끝, 눈이 녹아 시냇물이 될 때, 당신이 오기를 기다리겠습니다.」라는 내용이 적혀 있다.\n왠지 초청인 것 같다"
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"Content": "따스한 불의 깃털 장식품으로, 장리에게서 받은 선물이며, 어떤 소중한 감정이 담겨 있는 듯하다"
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"Content": "공명 어빌리티가 극한까지 폭발할 때 생성되는 가장 화려한 불꽃은 오래 동안 지속되는 수련 끝에 정확하게 응축되어 손바닥 위에 놓인 불의 깃털이 되었다. 이 불의 깃털은 주인과 비슷한 따뜻한 온기를 가지고 있으며, 얻으면 이화에 다치지 않을 것이다. 그래서 단지 소중한 사람에게만 주는 선물이다"
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"Content": "주변에서 탐험가의 소식 알아보기"
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"Content": "고객님, 음...한가지 도움을 부탁드려도 될까요..."
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"Content": "헤헷, 별거 아닌데요, 지금 승소산 출입이 편리해져서 홍진 마을까지 북적이고 있어요"
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"Content": "하지만 제 장사는 옛날과 별반 차이가 없어서요. 가게를 찾는 사람들은 마을의 단골손님들이 대부분이에요"
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"Content": "보아하니 외지인 고객들은 가게를 둘러보기만 하고 마음에 드는 게 없나 봐요"
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"Content": "그래서 말인데...아예 새로운 걸 들여볼까요? 예전에 팔지 않았던 것들 위주로요"
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"Content": "저의 의견을 묻는 건가요?"
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"Content": "네네, 당신 외지인이잖아요. 그 고객들이 좋아할만한 걸 나보다 더 잘 알 테죠. 사람 살리는 셈 치고 의견 좀 부탁드릴게요"
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"Content": "금주의 일용품"
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"Content": "승소산의 특산품"
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"Content": "핸드메이드 기념품"
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"Content": "그렇네요, 여기 있는 물건들은 금주 다른 곳에서 온 손님들이 쓰기엔 불편할수도 있겠네요"
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"Content": "그리고... 금주의 물건을 들여오게 된다면 홍진 마을 단골들도 신기해할 거예요"
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"Content": "그렇네요. 승소산에서 늘 보고 사용하는 것들이 외지인들에겐 신선하게 다가가겠네요"
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"Content": "좋은 생각이예요. 저희 홍진 사람들 손재주가 좋아요. 기념품에 홍진 마을 특색을 추가한다면 더 좋겠어요"
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"Content": "고마워요, 진짜 큰 도움 주셨어요"
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"Content": "시간이 없나요...흠, 괜찮아요"
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"Content": "천천히 둘러보세요. 천천히 고르다가 마음에 드는 물건이 있으면 저를 불러주세요"
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"Content": "아이고, 사양치 마시고, 드셔보세요"
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"Content": "추 이모는 열정적으로 당신에게 말린 과일 한 줌을 쥐어주었다."
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"Content": "어서 드셔보세요. 맛이 어때요. 괜찮죠?"
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"Content": "괜찮네요"
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"Content": "제 스타일은 아닌 것 같아요"
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"Content": "허헛, 마음에 들면 많이 챙겨가셔요. 관광객 입맛에 안 맞을까봐 괜히 걱정했네요"
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"Content": "어떻게 만든 거죠?"
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{
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"Content": "엄청 쉬워요. 가르쳐 줄게요"
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"Content": "과일을 미리 준비해서 차가운 샘물로 씻어요"
},
{
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"Content": "씻은 과육을 칼로 찢어 설탕에 하룻밤 담그고 날씨가 좋을 때 설탕에 절인 과육을 햇볕에 말리면 끝! 이렇게 말린 과일이 얼마나 맛있게요"
},
{
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"Content": "오홋~ 쉽네요"
},
{
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"Content": "흠... 어려울 것 같은데요"
},
{
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"Content": "그쵸, 제말이 맞죠. 어렵지 않다고 했는데, 우리 아이는 도무지 배우지 못하고, 때로는 좀 도와달라고 하려다가 오히려 난장판으로 만들어 뒷수습까지 해줘야 한다니까..."
},
{
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"Content": "허허, 이런 점은 우리 애랑 비슷한 것 같네요. 얘도 복잡하다고 하더라고요. 가끔 도와달라고 하는데, 늘 허둥지둥만 하고, 결국 도움이 안 됐었죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_55_18",
"Content": "에휴, 지금은 여기에 없어요. 승소산 밖으로 나가서도 잘 먹고 잘 살고 있는지 따뜻하게 입고 다니는지..."
},
{
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"Content": "입에 안 맞나 보네요... 아이고, 밖에서 온 관광객들은 어떤 걸 좋아하는지 모르겠네요. 집에 가서 다시 연구해 봐야겠군요"
},
{
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"Content": "단화야~ 말린 과일을 가져 왔어"
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"Content": "어느 선반에 올려놓으면 되는지 알려주렴. 내가 올려줄게"
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"Content": "괜찮아요. 추 이모. 좀 쉬세요. 힘 쓰는 일은 저한테 맡기세요"
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"Content": "참! 추 이모. 상의드릴 게 있어요"
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"Content": "이모가 만드신 이 말린 과일들은 확실히 잘 팔리거든요. 하지만, 공급량이 너무 적어서 문제죠. 승소산 주민만 해도 사고 싶어도 살 수 없다는데, 외부에서 온 손님은 더욱 더 그렇겠죠"
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"Content": "혹시, 평소에 두 박스를 더 만드실 수 있나요?"
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"Content": "허허, 우리 집에 아직 한 박스가 남아 있는데, 손님이 드시려면 우리 집으로 오라고 하렴"
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{
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"Content": "그런데 두 박스라... 아이고... 이거 좀 곤란하네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_9",
"Content": "알다시피 얼마전에 우리 애가 승소산을 떠나 밖에 나가서 집에 지금 나 혼자만 있잖니. 정말 정신이 하나도 없어..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_10",
"Content": "아, 괜찮아요. 그냥 제 생각인데 이 일은 당연히 추 이모 의견이 제일 중요하죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_11",
"Content": "아이고, 미안하네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_56_12",
"Content": "사람 마음은 다 이런 거 같아... 예전에 애가 집에 있을 땐 귀찮다고 잔소리만 했는데, 이젠 곁에 없으니 갑자기 마음이 허전하고 그러네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_1",
"Content": "{PlayerName}, 어쩐 일이에요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_2",
"Content": "마을에 가서 신이 대인을 찾는 거예요? 아니면, 놀러 온 거예요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_3",
"Content": "혹시...?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_4",
"Content": "기억하죠. 수봉이죠~"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_5",
"Content": "헤헤, 전에 시간이 이리저리 뒤섞일 때 밀실에서 만났잖아요. 그땐 제대로 얘기를 나누지 못해서 아쉬웠는데..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_6",
"Content": "하지만 당신이 홍진 마을의 영웅인 건 우리 모두 잘 알고 있죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_7",
"Content": "헤헤, 저는 방랑자가 우리를 알아보는 줄 알았어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_8",
"Content": "요새 뭐하고 지내요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_9",
"Content": "보초를 서고, 당직을 서고, 여전해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_10",
"Content": "물론이죠, 이런 일은 예전엔 저와 병모의 일이었는데, 지금은 야귀군이 왔으니, 제가 굳이 나서지 않아도 될 것 같네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_11",
"Content": "그래도 야귀군보단 승소산의 상황을 더 잘 알고 있잖아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_12",
"Content": "확실히 야귀군 오고 나서 좀 여유를 즐길 수 있을 거 같아 보여요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_13",
"Content": "에휴, 어쨌든 저는 토박이기 때문에 야귀군보다 당연히 더 잘 알수 밖에 없죠. 신이 대인께서 저와 병모를 보내 야귀군을 도우라는 것도 아마 이것때문이지 않을까 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_14",
"Content": "하지만, 제 말재주는 그닥 좋지 않아서 야귀군 병사 형제들과 말을 잘 섞지 못했죠..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_15",
"Content": "그렇긴 하지만, 제 말재주는 그닥 좋지 않아서 야귀군 병사 형제들과 말을 잘 섞지 못했죠..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_16",
"Content": "병모 말로는 우리 스타일이 남들과는 좀 다른 것 뿐이라고... 하지만 좀 답답하긴 해요 뭐가 다른 건지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_17",
"Content": "에이 사람마다 스타일이 있는 거죠. 자기 스타일대로 하면 돼요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_18",
"Content": "다들 이해해 줄 거예요. 조급해 하지 마요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_19",
"Content": "하긴, 우리는 그냥 일반 사람이라 그런 큰 도리는 잘 모르죠. 근데 우리 조상님도 잔상 때문에 사방팔방에서 홍진 마을로 모여 같이 살게 된 거잖아요. 나중에는 다 가족처럼 친하게 지냈었죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_65_20",
"Content": "어쩌면, 병모가 포인트를 잘 잡은 건지도 몰라요. 친분을 쌓는 건 급하게 할 수 없다고"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_1",
"Content": "{PlayerName}, 왔군요. 홍진 마을의 귀한 손님, 편하게 하고 싶은 게 있으면 마음껏 하셔도 좋아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_2",
"Content": "(홍진 마을에 관하여...)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_3",
"Content": "(수호신에 관하여...)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_4",
"Content": "(야귀군에 관하여...)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_5",
"Content": "네, 고마워요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_6",
"Content": "걱정해 주셔서 감사합니다. 영윤의 주도면밀한 준비 덕분에 홍진 마을의 모든 일이 점차 정상으로 돌아오고 있죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_7",
"Content": "한 시대는 마침내 끝났고, 오늘날의 승소산은 더 이상 외딴 섬이 아닙니다. 홍진 마을 사람들한테도 더 많은 기회와 가능성이 생긴 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_8",
"Content": "이제 승소산은 문을 활짝 열고 사방에서 손님을 맞이하지만, 찾아오는 것은 친구뿐만이 아닙니다..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_9",
"Content": "음... 이런 때일수록 우리는 긴장을 늦출 수 없죠. 다행히 가장 어려운 고비는 지나갔고, 우리는 홍진 마을에게 충분한 시간 그리고 격려를 계속 줘야 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_10",
"Content": "비록 용의 안식처는 비어있지만, 수호신은 가끔 승소산으로 돌아오기도 해요. 수호신은 여기에 처음으로 강림하셨고, 그의 거처와 관련된 많은 것들을 남겨둔 특별한 장소니까요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_11",
"Content": "업무에 얽매이지 않고 지금의 수호신은 예전보다 훨씬 더 자유로워지셨죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_12",
"Content": "홍진 마을은 금주에 속하고, 야귀군을 주둔시키는 것도 당연한 일이고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_13",
"Content": "게다가 외부와 교류를 시작하고 나서, 다른 꿍꿍이가 있는 사람들이 승소산을 노리고 있을 텐데... 특히 산속의 문물과 유적들 말이죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_14",
"Content": "홍진 마을 안에 있는 사람들이 대부분 일반 주민 밖에 없어 이런 안보 문제까지 고려해야 하니 골치가 아프네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_15",
"Content": "영윤 대인이 야귀군을 여기로 파견한 것도 승소산과 홍진 마을의 안정을 지키기 위해서였다고 생각해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_16",
"Content": "야귀군에 관한 일은 잘 되가고 있어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_17",
"Content": "병모가 요즘 야귀군을 도와주고 있죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_18",
"Content": "수봉이 요즘 야귀군을 도와주고 있죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_19",
"Content": "승소산이 오랫동안 외부랑 단절되었다 보니, 야귀군 병사들과 교류하는 데 약간의 장애가 있을 수밖에 없죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_20",
"Content": "저는 병모와 수봉한테 야귀군과 협력하도록 부탁을 좀 했어요. 두 사람은 어릴 때부터 승소산에서 자랐고, 외부와 거의 접촉하지 않았지만, 항상 맡은 바에 있어 책임을 다하고 잘 해왔었죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_21",
"Content": "변정에서 승소산을 정식으로 관리를 맡는 것도 시간 문제예요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_22",
"Content": "좋죠. 구경도 하고 친구들도 만나보고..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_70_23",
"Content": "홍진 마을의 대문은 영원히 방랑자를 위해 열려 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_1",
"Content": "어? 우리 예전에 어디서 본적 있었죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_2",
"Content": "아... 맞다 맞다! 밀실에서 봤죠? 맞다니까요. 그땐 분홍색 머리 분하고 영윤 대인이랑 같이 있었고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_3",
"Content": "인상 깊었어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_4",
"Content": "어떤 장사를 하나요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_5",
"Content": "하하... 잡동사니들 다있소~ 한 마디로 그냥 먹고 살기 위한 장사죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_75_6",
"Content": "뒤틀린 시간 사건 이후로 우리집 할매가 다치셔서 돈이 좀 깨졌어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_1",
"Content": "이 식물 참 이상하네... 자료에도 없고..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_2",
"Content": "총각, 뭐해요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_3",
"Content": "오... 얘 이름은 은빛 스노드롭 꽃이고, 흔히 약재로 사용되는데 희귀한 아이템 같은 건 아녜요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_4",
"Content": "마음에 든다면 우리 집에 있는 걸 좀 가져다 줄까요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_5",
"Content": "가... 감사합니다 이모님. 그래도 힘드실 텐데 괜찮아요. 다음에 제가 산에 가서 조사하는 김에 좀 더 따면 돼요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_6",
"Content": "그려그려. 편한대로 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_7",
"Content": "아, 그럼 우리 집에서 간단한 식사라도 할래요? 제가 은빛 스노드롭 꽃으로 요리해서 대접할게요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_8",
"Content": "에이, 어떻게 그래요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_9",
"Content": "괜찮아요. 승소산 밖에서는 이 좋은 음식을 먹을 수 없거든요. 전설에 따르면, 수호신이 머물렀던 눈밭에서만 은빛 스노드롭 꽃이 자라난다고 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_80_10",
"Content": "아, 은빛 스노드롭 꽃이 수호신과 관련이 있는 거예요? 그럼 이건... 전설이긴 하지만... 어쩌면 괜찮은 연구 주제가 될 수도 있을 것 같네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_1",
"Content": "이 「보물상자」 뭐지? 왜 물건이 안 나오는 거야..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_2",
"Content": "고조 할아버지, 이건 보물상자가 아니라, 자판기라고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_3",
"Content": "뭐? 뭐 재판기라고?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_4",
"Content": "자— 판— 기— 입니다!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_5",
"Content": "보세요. 여기 가격이 쓰여있죠. 클램 코인을 넣어보세요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_6",
"Content": "사고 싶은 게 있으시면 상품 아래 버튼을 눌러주시면 돼요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_7",
"Content": "아... 알았어 알아 들었다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_8",
"Content": "이건... 그냥 기계식 가게 잖소?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_85_9",
"Content": "음... 그렇게 말해도 될 거 같긴 하네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_1",
"Content": "밖에서 오신 분이죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_3",
"Content": "낮에 같이 있었던 할아버지는요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_4",
"Content": "공교롭게 저도 밖에서 온 사람이에요. 저는 금주성에서 왔는데, 제 조상을 찾으러 왔죠. 아마 여기서 한동안 머물러야 할 거 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_5",
"Content": "우리 둘다 외부에서 온 사람이니 친하게 지내는 게 좋겠어요. 앞으로 홍진 마을에서 서로 도와줍시다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_6",
"Content": "아, 서훙 고조 할아버지 말하는 거죠. 저녁에 날씨가 추워져서 제가 집에 모셔가서 먼저 쉬시라고 했죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_7",
"Content": "고조 할아버지요? 어떤 관계인건가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_8",
"Content": "족보 서열로 따지면 서훙 고조 할아버지는 우리 할아버지의 할아버지가 맞는 거 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_9",
"Content": "그런데 예전에 승소산의 시간은 흐르는 속도가 일정하지 않다고 들었어요. 조금 오차가 날 수도 있죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_10",
"Content": "하지만, 서훙 고조 할아버지가 우리 집 조상인 건 확실해요. 왜냐하면, 조상이 승소산에서 금주로 옮겨오면서 남긴 것을 고조 할아버지께서 다 알아보셨기 때문이죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_11",
"Content": "말하자면 이번에 제가 승소산에 온 건 조상을 찾기 위해서죠. 집안 어르신들의 소원은 고향에 돌아가 오랫동안 헤어져 지내던 친지들과 만나는 것이라고 하셨어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_12",
"Content": "다만, 돌아가실 때까지 그 소원은 이루어지지 못했죠..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_13",
"Content": "그러니까, 이번에 온 가족들의 소원을 가지고 온 거예요. 서훙 고조 할아버지를 순조롭게 만날 수 있었던 것도 하늘에서 지켜주신 조상들 덕분인 거죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_14",
"Content": "잘 지내고 있는 건가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_15",
"Content": "할아버지랑 소통하는 게 조금 어려워 보이는데..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_16",
"Content": "고조 할아버지께서 저를 아주 잘 대해주시지만, 어쨌든 세대 차이도 있고, 승소산이 오랫동안 외부와 단절되어 있으니, 소통하는 데 어려움이 좀 있긴 하죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_86_17",
"Content": "에휴, 뭐 괜찮아요. 조급해선 안되니까요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_1",
"Content": "하하하, 대화할 상대가 있어서 너무 좋아요. 긴장도 풀리고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_2",
"Content": "...솔직히 말해, 승소산에서의 뒤틀린 시간의 위기를 떠올리면 아직도 무서워요. 시간이 많이 지났지만 팽팽하게 당겨진 끈처럼 계속 힘을 주고 있게 돼요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_3",
"Content": "왜 그러죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_4",
"Content": "다름이 아니라, 눈코 뜰 새 없이 바쁜 건 둘째 치고 약방의 약이 부족할까봐 그게 겁이 나는 거죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_5",
"Content": "당시 상황이 급박하다 보니 영윤과 신이 나리가 보호 한다고 해도 작은 부상들은 피할 수 없었어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_6",
"Content": "하여 요즘 여기를 찾아 약을 지어가는 사람들이 많아졌죠. 어떤 이는 근골을 다쳐 제대로 처치가 되지 않으면 후유증을 남길수도 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_7",
"Content": "고생이 많네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_8",
"Content": "하하하, 힘들지 않다면 거짓말이죠. 하지만 병을 고치고 사람을 살리는 게 의원의 본분이니 내가 선택한 길을 불평없이 나아가야죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_90_9",
"Content": "흠, 다들 빨리 나아졌으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_1",
"Content": "어험, 역시 젊은이들이 팔다리가 튼튼해, 이 늙은이 처럼 허리가 쑤시고 다리가 아프지 않잖아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_2",
"Content": "중림의 약과 영사 온천이 아니였다면 이 늙은 몸뚱아리로 밖이나 나가겠어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_3",
"Content": "(중림의 약에 관해 물어본다)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_4",
"Content": "(영사 온천에 대해 물어본다)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_5",
"Content": "중림은 어렸을 적부터 할아버지를 따라 의술을 배웠었지, 나이도 많지 않았지만 홍진의 가장 오랜 의원이었어. 홍진 마을 사람들이 아프면 누구나 그를 찾아가곤 했지."
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_6",
"Content": "비록 옛 처방을 보면서 약을 지어준다지만 약효는 끝내주네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_7",
"Content": "게다가 수년 동안 그가 우리 병을 가장 잘 아는 사람이라 그를 찾아가야만 마음이 놓인다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_8",
"Content": "허허, 제대로 물어봤네. 내가 늙은이라 말이 많아져도 이해하게. 홍진 마을의 영사 온천은 좋은 점이 많다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_9",
"Content": "의학 원리는 모르지만 몸을 따뜻하게 해주고 혈액순환에 도움이 된다네. 영사 온천에 몸을 담그고 있으면 온몸이 느슨하고 편안해진다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_10",
"Content": "그래, 이 길을 따라 내려가다 남쪽으로 가, 마을 남쪽에 있는 영사 온천이 좋다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_95_11",
"Content": "젊은이, 시간 되면 한번 가보게. 이 늙은이가 거짓말하겠나. 승소산의 영사 온천은 절대 실망시키지 않을 걸세"
},
{
"Id": "Quest_125000124_ChildQuestTip_125_12",
"Content": "홍진 마을로 돌아가기"
},
{
"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleMainTitle_125_2",
"Content": "용의 절벽 나가기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20049_Content",
"Content": "클릭하여 꿈 속의 밈 페이지로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20050_Content",
"Content": "클릭하여 꿈 속의 밈 페이지로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20051_Content",
"Content": "클릭하여 꿈 속의 밈 페이지로 이동하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20052_Content",
"Content": "이번 도전에 사용할 꿈 속의 밈을 여러 개 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20053_Content",
"Content": "이번 도전에 사용할 꿈 속의 밈을 여러 개 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20054_Content",
"Content": "이번 도전에 사용할 꿈 속의 밈을 여러 개 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20055_Content",
"Content": "선택한 꿈 속의 밈의 조합에 따라 보상 배율이 달라집니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20056_Content",
"Content": "선택한 꿈 속의 밈의 조합에 따라 보상 배율이 달라집니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20057_Content",
"Content": "선택한 꿈 속의 밈의 조합에 따라 보상 배율이 달라집니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20061_Content",
"Content": "신물은 강력한 BUFF를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20062_Content",
"Content": "신물은 강력한 BUFF를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_30900002_ChildQuestTip_30_2",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_30900002_ChildQuestTip_30_3",
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"Id": "NPC_HZ_150_1",
"Content": "전에 책에서 잔상류가 몰려올 거라고 하던데, 잔상류가 휩쓸고 간 자리는 재난 그 자체였네, 홍진 마을 선민들이 산속에서 죽을힘을 다해 지켰지만, 점점 궁지로 몰리고 있었네..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_150_2",
"Content": "이 일촉즉발의 순간 동방에서 구름을 타고 신인이 강림했다네!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_150_3",
"Content": "검은 구름이 내려앉자 그의 눈은 별처럼 반짝이고 손을 들어 가리키는 곳에 용의 안식처가 나타나면서 수호신이 깨어나더니 구름을 뚫고 나왔네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_150_4",
"Content": "「수호신」의 위풍당당함에 잔상들은 삽시간에 움직일 수 없었고 사람을 해칠 엄두도 내지 못했네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_150_5",
"Content": "그 경관은 마치 청룡이 바람을 타고 날아올라, 빛을 비춰 하늘을 밝혀 준 격이라네!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_150_6",
"Content": "그날 소리 소문 없이 나타났다 사라진 신인이 누구인지... 어떤 전설적인 이야기가 기다리고 있을지는 다음 기회에 분석해 줌세!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_30_1",
"Content": "우와, 오늘도 사람들이 많이 왔군. 북적북적하고 좋군 그래"
},
{
"Id": "NPC_HZ_30_2",
"Content": "사람이 더 많아지다간 눈으로는 못 쫓을 것 같은데"
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{
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"Content": "..."
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{
"Id": "NPC_HZ_30_4",
"Content": "어째서 또 저 망나니들이... 밖에 있는 손님 물건을 함부로 만지지 말라고 했는데... 저 「자동 캐리어」들이 뭐 그리 볼게 있다고 참"
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{
"Id": "NPC_HZ_30_5",
"Content": "이런, 안 돼, 가서 다시 얘기해야겠군"
},
{
"Id": "NPC_HZ_31_1",
"Content": "처음보는 세 얼굴... 오케이! 기억했어"
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{
"Id": "NPC_HZ_32_1",
"Content": "또 새로운 하루가 됐군"
},
{
"Id": "NPC_HZ_32_2",
"Content": "하하, 별일 없으면 됐어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_33_1",
"Content": "오늘 날씨가 꽤 쌀쌀하니, 돌아가서 기영이 녀석에게 옷을 더 껴입으라고 일러야겠구먼"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_1",
"Content": "어젯밤 상황은 어땠어? 수상한 사람은 없었고?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_2",
"Content": "별일 없었어..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_3",
"Content": "형은?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_4",
"Content": "하하, 우리 둘은 예전이랑 달라진게 없구나"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_5",
"Content": "동생아, 「야귀군」도 왔으니, 우리도 이제 은퇴할 때가 된것 같아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_6",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_7",
"Content": "성질머리 좀 봐. 내가 말 한 마디 좀 했다고 말이야. 그냥 듣고만 있으면 되는 걸 화는 왜 내는 거냐?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_8",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_34_9",
"Content": "하아... 동생아... 앞으로 이 「홍진 마을」은 젊은이들 것이야. 이젠 우리가 손 놓을 때야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_1",
"Content": "{Male=젊은이;Female=아가씨}, 아... 그... 제 기억이 맞다면 {PlayerName}! 맞지?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_2",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_3",
"Content": "잘못 기억하셨군요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_4",
"Content": "저를 아시나요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_5",
"Content": "하하, {PlayerName}, 「승소산」의 구원자! 방랑자 자네와 영윤, 둘은 「홍진 마을」 사람들의 은인이네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_6",
"Content": "아, 젊은이가 참 농담도 잘하는군. 내기 늙긴 했어도 눈은 아직 멀쩡해! 잘못 볼리가 없어!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_7",
"Content": "{PlayerName}, 「승소산」의 구원자! 방랑자 자네와 영윤, 둘은 「홍진 마을」 사람들의 은인이야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_8",
"Content": "허허허, 이 「홍진 마을」에 내가 모르는 일은 없지. 자네와 영윤은 그야말로 「승소산」의 구원자라 할 수 있네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_9",
"Content": "「홍진 마을」은 몇 년 전에 「잔상류」로 어려움을 겪었고, 그때 「수호신」의 보호가 있었기에 「홍진 마을」의 선인을 지켜낼 수 있었지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_10",
"Content": "그러나 지금의 평화는 모두 다 자네 젊은이들 덕분이네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_35_11",
"Content": "새눈이 예전 눈을 뒤덮고, 새로운 파도가 예전 파도를 밀어내니, 시대가 정말 변했어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_40_1",
"Content": "노인이 졸고 있는 것 같아 일단 방해하지 않는다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_42_1",
"Content": "노인의 눈빛에는 강인함이 서려있다. 지나가는 모든 사람을 자세히 살펴보고 있다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_45_1",
"Content": "선미랑 릴리가 오늘도 마을에 없네... 대체 어디로 간거지..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_46_1",
"Content": "웨이가 부럽다..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_46_2",
"Content": "나도 그들처럼 살고 싶다..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_47_1",
"Content": "의안이가 요새 기분이 안 좋아보이는데..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_47_2",
"Content": "시간 날 때, 얘기 좀 해봐야 겠다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_1",
"Content": "오, 실례하지만 혹시 산에서 돌아오는 길인 가요? 선미랑 릴리 혹시 본 적 있나요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_2",
"Content": "흠... 연구원 옷을 입은 사람들인데요, 화서연구원들이에요. 저랑 나이가 비슷해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_3",
"Content": "본 적 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_4",
"Content": "본 적 없어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_5",
"Content": "본 것 같긴 한데, 기억이 잘 안 나요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_6",
"Content": "역시, 산에 가서 답사를 하는 거 맞구나"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_7",
"Content": "괜찮아요. 아마도... 아직 산에 있겠죠. 답사하고 있으니까요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_8",
"Content": "괜찮아요. 아마도... 아직 산에 있겠죠. 답사하고 있으니까요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_9",
"Content": "선미랑 릴리가 평소에 어떻게 일을 하는지 보고 싶네요. 그들이 연구하는 것을 옆에서 봐도 많은 걸 배울 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_10",
"Content": "하지만, 홍진 마을 사람일 텐데, 어떻게 알게 된 거죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_11",
"Content": "며칠 전에 바람이 많이 불고 눈이 많이 와서, 선미랑 릴리가 우리 집에서 눈을 피했는데, 이야기를 나누다 보니 친해졌죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_12",
"Content": "나중에 틈만 나면 찾아오고 재미있는 얘기도 많이 해주었어요"
},
{
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"Content": "예를 들어, 서리 노루는 왜 하트 모양의 솜털이 돋아났는지, 변이 날치는 식습관이 어떤지..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_14",
"Content": "그런 시각으로 세상을 바라볼 수 있을 거라고는 생각도 못했는데, 평범한 일도 이렇게 재미있고, 이렇게... 가치가 있다는 걸 깨달았어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_48_15",
"Content": "그래서 저도 어쩌면 선미, 릴리 그리고 웨이처럼 화서연구원의 일원이 될 수 있을지도 모른다는 생각이 들었죠"
},
{
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"Content": "적어도 저는 이 방향으로 열심히 노력하고 싶어요"
},
{
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"Content": "연구원은 힘들어요"
},
{
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"Content": "꿈은 좋으나 구체적인 방법은 생각해봤어요?"
},
{
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"Content": "좋은 꿈이네요. 응원할게요"
},
{
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"Content": "릴리도 저한테 그렇게 말했지만, 전 두렵지 않아요"
},
{
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"Content": "이 세상에 정말 쉬운 일은 없다고 생각해요... 이왕 고생할거면 하고 싶은 걸 하는 게 낫죠"
},
{
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"Content": "조만간 금주성에 가서 견학을 해보려구요"
},
{
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"Content": "먼저 첫발을 내딛고 너무 많은 생각을 하지 않는 게 제가 선미한테서 배운 거예요"
},
{
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"Content": "하지만, 그 전에 제대로 작별 인사를 하고 싶어요"
},
{
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"Content": "의안은 저와 함께 자란 저의 가장 친한 친구예요. 저는 이 일로 그를 속상하게 하고 싶지 않아요..."
},
{
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"Content": "정말 모르겠다. 왜 승소산을 떠나려고 하는 건지..."
},
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"Content": "에휴... 원지한테 어떻게 설명해야 할지..."
},
{
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"Content": "매일 매일 한가로이 햇빛만 쬐고, 얼마나 좋은데..."
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"Content": "될 수만 있다면, 평생 여기서 살고 싶어요"
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"Content": "홍진 마을 사람같진 않은데, 어디서 왔어요? 혹시 금주성이요?"
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"Content": "음... 그런 셈이죠"
},
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"Content": "저도 잘 모르겠어요"
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"Content": "그런 셈이라고요?"
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"Content": "에휴... 그럼 외부인이 맞네요"
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"Content": "그럼 바깥 세상이 뭐가 좋은지 얘기해 주시겠어요?"
},
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"Content": "제 친구 중에 한 명이... 승소산을 떠나서 바깥 세상을 보고 싶대요"
},
{
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"Content": "하지만, 전 정말 이해가 안 돼요. 눈앞의 이렇게 좋은 것들을 두고 대체 뭘 더 바라는 거죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_10",
"Content": "어, 실례지만... 제가 보기에 많은 다른 지역 주민들은 항상 바쁘고 쉴 새 없이 일하는데, 항상 무슨 급한 일이 있는 것처럼 멈출 줄을 모르는 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_11",
"Content": "저는... 저의 가장 친한 친구가 이렇게 살지 않았으면 해요..."
},
{
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"Content": "승소산 밖의 생활은 더욱 다채롭달까요?"
},
{
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"Content": "우리는 바쁘지 않아요. 부지런할 뿐이죠"
},
{
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"Content": "당신이 원하면 어디에서나 여유를 즐길 수 있어요"
},
{
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"Content": "아마 친구분께서는 이런 생활을 좋아하지 않는가 보죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_16",
"Content": "하지만... 승소산에도 재밌는 게 많잖아요. 아직 경험해보지 못한 것도 많고요"
},
{
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"Content": "크흠, 저는 게으른 게 아니라, 해야 할 일은 다 한답니다"
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{
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"Content": "하지만 승소산이 아닌 곳을 가게 되면 기존의 생활 방식과 달라지겠죠. 그럼 당연히 그리 여유롭지 못하겠죠"
},
{
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"Content": "그렇군요... 저는 원지와 어릴 때부터 함께 자랐고, 그녀가 뭘 좋아하는지 잘 알고 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_20",
"Content": "그런데 승소산이 바깥과 연락이 닿은 후로부터, 원지가 마치 다른 사람처럼 완전 바뀌었어요"
},
{
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"Content": "친구분께 직접 물어보는 게 어떨까요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_22",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_53_23",
"Content": "저... 단 한번도 그녀와 이런 얘기를 해본 적이 없거든요... 좀더 생각해봐야 겠어요"
},
{
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"Content": "원지랑 얘기해보셨어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_54_2",
"Content": "(끄덕)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_54_3",
"Content": "그럼 원지는... 아마 당신에게 다 말했겠죠..."
},
{
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"Content": "그녀는 금주성을 견학하고 싶어하는데, 앞으로 연구원이 될 수 있을지도 모르죠. 이런 얘기... 저도 다 들었어요"
},
{
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"Content": "연구원은 무슨, 쳇... 저는 그렇게 대단한 꿈이 없거든요"
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{
"Id": "NPC_HZ_54_6",
"Content": "평생 집에 있고, 승소산에 있고, 그것만으로 충분하다고 생각해요..."
},
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"Content": "두분의 선택은 사실 좋다 나쁘다가 없어요"
},
{
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"Content": "원지는 당신의 이해가 필요해요"
},
{
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"Content": "당신은 사실 친구를 잃는 게 두려울 뿐이에요"
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"Content": "사실... 이 일에 대해서 저도 원지랑 누가 맞는지 논쟁할 생각은 없어요. 사람마다 생각이 다른 건 저도 잘 알죠"
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"Content": "하지만, 저는 예전처럼 원지를 잘 알고 있지는 못하다고 느꼈거든요"
},
{
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"Content": "우리 둘은 오랜 친구이니까 당연히 다 이해는 하죠..."
},
{
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"Content": "하지만, 저는 예전처럼 원지를 잘 알고 있지는 못하다고 느꼈거든요"
},
{
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"Content": "아마도... 방랑자 말이 맞는지도 몰라요"
},
{
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"Content": "저는 예전처럼 원지를 잘 알고 있지는 못하다고 느꼈거든요"
},
{
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"Content": "저랑 원지 사이가... 점점 멀어지는 것 같네요..."
},
{
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"Content": "어찌 됐건, 저는 그녀의 선택을 존중하기로 했어요. 연구원이 되는 건 결국 원지가 스스로 선택한 길이니까요"
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"Content": "원지가 제 삶에 이래라저래라 한다고 생각하면, 저도 뭐... 분명히 기분이 나쁠 것 같아요"
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"Content": "원지는 제 친구입니다. 적어도, 저는 그녀가 행복하기를 바라요"
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"Content": "{PlayerName} (이)군요. 오랜만이에요"
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"Content": "이번에 홍진 마을에 온 소감은 어떤가요? 예전에 비해 많이 변했죠"
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"Content": "홍진 마을은 이전보다 더 시끌벅적해진 것 같아요"
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"Content": "홍진 마을은 이전보다 더 안전해진 것 같아요"
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"Content": "생각보다 많이 바뀌지 않은 것 같아요"
},
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"Content": "네, 홍진 마을이 지금의 모습이 된 건 방랑자와 영윤 대인 덕분이에요"
},
{
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"Content": "네, 홍진 마을이 지금의 모습이 된 건 방랑자와 영윤 대인 덕분이에요"
},
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"Id": "NPC_HZ_60_8",
"Content": "하하하, 맞아요. 시간이 뒤섞이기 전까지 홍진 마을은 평온하고 즐거운 곳이었어요"
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"Content": "방랑자와 영윤 대인 덕분에 홍진 마을이 예전처럼 다시 돌아오게 됐죠"
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"Content": "참, 이번에는 좀 더 있어요. 영사 온천도 가보고 정수 매화도 구경 좀 하고 그래요"
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"Content": "근데... 같이 구경 못 해서 아쉽네요. 헤헤, 신이 대인께서 저와 금주에서 파견 온 야귀군과 교류하도록 지시해주셨어요. 한동안 바쁠 것 같네요"
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"Content": "괜찮아요. 일이 우선이죠"
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"Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 BUFF를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 BUFF를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\n i. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\n ii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\n iii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다. 단일 도전으로 획득한 포인트에는 최대치가 있습니다"
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"Content": ""
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"Content": "도로를 따라 앞으로 전진"
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"Content": "공중에 떠 있는 건물로 이동"
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"Content": "공중에 떠 있는 건물로 이동"
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"Content": "이동할 수 있는 플랫폼 찾기"
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"Content": "건물 꼭대기로 이동"
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"Content": "건물 꼭대기로 이동"
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"Content": "다음 공중에 떠 있는 건물로 이동"
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"Content": "벽을 「잡아당기기」를 시도하여 적 격파하기"
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"Content": "장애물 통과"
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"Content": "계속 전진"
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"Content": "다음 공중에 떠 있는 건물로 이동"
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"Content": "상승 기류를 이용하여 건물 위층으로 이동"
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"Content": "마을 옆 온천으로 이동하여 작령 열매 채집하기"
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"Content": "마을 온천 부근의 작령 열매 채집하기"
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"Content": "마을 온천 부근의 작령 열매 채집하기"
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"Content": "마을 온천 부근의 작령 열매 채집하기"
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{
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"Content": "마을 밖의 온천으로 이동하여 작령 열매 채집하기"
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"Content": "추방자 격파하기"
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"Content": "마을 밖 온천 부근의 작령 열매 채집하기"
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"Content": "채집한 작령 열매를 병모에게 가져다 주기"
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"Content": "작령 열매 샘플 제출하기"
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"Content": "병모가 요즘 너무 바빠서 자신을 도와줄 사람을 찾고 있습니다"
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"Content": "온천 모험"
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"Content": "폭죽"
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"Content": "여우 로또"
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"Content": "구름 속의 광경"
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"Content": "높은 절벽이 하늘을 향해 가로놓여, 진정한 용이 구름 사이에 나타난다"
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"Content": "승소산의 기념 촬영"
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"Content": "복 할아버지가 그의 손에는 기이한 「보물」이 있다고 말했다. 비늘처럼 생긴 이 「보물」은 「기념 촬영」이라는 능력을 지녀 지나간 시공간을 다시 경험하게 해준다고 한다..."
},
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"Id": "HelpText_74_Title",
"Content": "『승소산의 기념 촬영』에 관하여"
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"Id": "HelpText_74_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n복 할아버지가 그의 손에는 기이한 「보물」가 있다고 말했다. \n비늘처럼 생긴 이 「보물」은 「기념 촬영」이라는 능력을 지녀 지나간 시공간을 다시 경험하게 해준다고 한다...\n\n『이벤트 조건』\n이전 기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」을 완료해야 합니다.\n기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」은 조수 임무 「과거보다 더욱 빛나는 금주 · 승소산에서 울렸던 경칩 소리」를 완료한 후 해제됩니다.\n\n『이벤트 규칙』\n단서에 따라 해당 지역을 탐색하고 흩어져 있는 기념 촬영을 수집하세요.\n수집을 완료하면 「별의 소리」를 포함한 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n앞으로 더 많은 지역의 기념 촬영이 방랑자의 탐색을 기다립니다...\n\n해당 시스템은 레귤러 시스템입니다. 「승소산의 기념 촬영」 이벤트 페이지가 닫힌 후, 방랑자는 특수 아이템 「비늘」 을 장착하여 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」에 계속 진입할 수 있습니다"
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"Content": "승소산"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅰ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅶ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅷ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅸ"
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"Content": "높은 절벽이 하늘을 향해 가로놓여, 진정한 용이 구름사이에 나타난다"
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"Id": "PhotoMemory_10102_Tips",
"Content": "연못 옆의 불빛이 희미하게 비추며, 흩날리는 눈이 머리 위로 내린다"
},
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"Id": "PhotoMemory_10103_Tips",
"Content": "홍진 마을의 노인들은 이 용골 같은 산의 경치가 「용의 별자리」와 깊은 인연이 있다고 한다"
},
{
"Id": "PhotoMemory_10104_Tips",
"Content": "하늘의 나무라는 거대한 나무 옆에 있는 연못에는 수많은 낙엽이 떠다니고 있다. 이 낙엽들은 언젠가 다시 나뭇가지로 돌아간다고 한다"
},
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"Content": "새벽빛은 나무를 비추고 폭포는 허궁을 가린다"
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"Content": "노을빛이 산 입구로 떨어지고 부석은 천문을 두드린다"
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"Id": "PhotoMemory_10107_Tips",
"Content": "깊은 연못에는 물결이 일지 않으며, 고요한 곳에는 별천지가 펼쳐진다"
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"Id": "PhotoMemory_10108_Tips",
"Content": "이른 아침이면, 늘 해면의 신기루 입구를 떠오르는 태양으로 착각하는 사람이 있다"
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"Id": "PhotoMemory_10109_Tips",
"Content": "가까운 거리에 하늘과 산모퉁이가 있고, 바닷가의 폐허로부터 조수의 소리가 들려온다"
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"Content": "높은 절벽이 하늘을 향해 가로놓여, 진정한 용이 구름사이에 나타난다"
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"Content": "연못 옆의 불빛이 희미하게 비추며, 흩날리는 눈이 머리 위로 내린다"
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"Content": "홍진 마을의 노인들은 이 용골 같은 산의 경치가 「용의 별자리」와 깊은 인연이 있다고 한다"
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"Content": "하늘의 나무라는 거대한 나무 옆에 있는 연못에는 수많은 낙엽이 떠다니고 있다. 이 낙엽들은 언젠가 다시 나뭇가지로 돌아간다고 한다"
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"Content": "새벽빛은 나무를 비추고 폭포는 허궁을 가린다"
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"Content": "노을빛이 산 입구로 떨어지고 부석은 천문을 두드린다"
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"Content": "가까운 거리에 하늘과 산모퉁이가 있고, 바닷가의 폐허로부터 조수의 소리가 들려온다"
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"Content": "승소산"
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"Content": "유리 등잔"
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"Content": "수호신 의식의 중요한 물품으로, 구슬 시동 장치를 활성화하는 데 사용할 수 있다"
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"Content": "특수 광석으로 만들어진 오래된 등잔으로, 눈부시게 푸른빛을 내뿜으며, 끝없는 에너지를 담고 있는 듯 오랜 세월이 지나도 눈부시게 빛난다"
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"Content": "수호신 의식의 중요한 물품으로, 구슬 시동 장치를 활성화하는 데 사용할 수 있다"
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"Content": "적을 처치하고 소녀 구하기"
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"Content": "소녀의 상황 파악하기"
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"Content": "소녀에게 청분약선어탕을 먹이기"
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"Content": "허약한 소녀는 의식을 회복하고 에너지를 보충할 수 있는 음식이 필요합니다. 그녀에게 청분약선어탕을 만들어 주세요"
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"Content": "하늘로 향해 · 일반 공격 1단 피해"
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"Content": "하늘로 향해 · 일반 공격 2단 피해"
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"Content": "하늘로 향해 · 일반 공격 3단 피해"
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"Content": "하늘로 향해 · 일반 공격 4단 피해"
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"Id": "SkillDescription_1304027_AttributeName",
"Content": "달을 품은 용녀 스킬 피해"
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"Content": "하늘로 향해 · 강공격 피해"
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"Id": "SkillDescription_1304029_AttributeName",
"Content": "하늘로 향해 · 강공격 스태미나 소모"
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"Content": "승천하는 용 · 햇살 피해"
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"Content": "신룡의 광채 쿨타임"
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"Content": "달을 품은 용녀로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "승천하는 용으로 회복하는 협주 에너지"
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"Id": "SkillDescription_1304013_Description",
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{
"Id": "SkillDescription_1304032_Description",
"Content": "{0}초"
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{
"Id": "Skill_1002001_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여, 회절 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하여, 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "금희가 전방으로 돌진하여 다단 회절 피해를 입힌다.\n \n창공의 무지개\n금희가 일반 공격 4단 발동 혹은 용을 타고 하늘로 향해 상태가 아닐 때 변주 스킬 반룡의 빛 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체되며 {0}초간 지속된다.\n공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히며, 금희가 용을 타고 하늘로 향해 상태로 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
"Content": "금희가 기원의 힘을 사용하여 회절 피해를 입힌다.\n공중에서 발동 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1002004_SkillDescribe",
"Content": "금희의 회절 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1002005_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 반룡의 빛 피해 배율이 {0} 상승한다"
},
{
"Id": "Skill_1002006_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002007_SkillDescribe",
"Content": "용을 타고 하늘로 향해\n용을 타고 하늘로 향해 상태 지속 기간:\n· 일반 공격이 하늘로 향해 · 일반 공격으로 대체되며, 최대 4단 연속 공격을 진행하여 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며, 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.\n공중에서 발동 가능하다.\n· 공명 스킬이 공명 스킬 달을 품은 용녀로 대체되며 회절 피해를 입힌다.\n공중에서 발동 가능하다.\n· 공중에 있을 때, 강공격이 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.\n· 공중에 있을 때, 회피가 하늘로 향해 · 회피로 대체되며, 스태미나를 소모하여 여러 번 회피가 가능하다.\n· 회피 반격이 하늘로 향해 · 회피 반격으로 대체되며, 회절 피해를 입힌다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n공명 스킬 · 승천하는 용\n일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격 4단 발동 후, 용을 타고 하늘로 향해 상태가 즉시 종료되고 용의 광휘 효과를 얻는다.\n공중에서 발동 가능하다.\n용의 광휘 효과 지속 기간:\n· 공중에 있을 때, 일반 공격은 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되고, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.\n· 공명 스킬이 공명 스킬 승천하는 용으로 대체되어 햇살을 형성하고 목표에게 공격을 가하며, 짧은 시간 후 별빛을 폭발시킨다. 발동 시 금희의 「봄의 빛」 최대 {0}pt를 소모하여 회절 피해를 입히며, 「봄의 빛」 1pt를 소모할 때마다 이번 회 공명 스킬 승천하는 용의 별빛의 피해 배율을 증가시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n· 공명 스킬 승천하는 용 발동 후, 금희는 합일을 획득한다. {1}초마다 1회만 획득 가능하다.\n \n합일\n금희가 합일 보유 시, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 출전 캐릭터는 자신의 변주 스킬을, 금희는 자신의 반주 스킬을 발동하는 동시에 금희의 합일 효과가 종료된다. 금희의 협주 에너지가 최대치에 도달한 상태에서 합일 효과 보유 시에는 합일 효과만 소모된다.\n \n「봄의 빛」 획득 규칙\n「봄의 빛」 최대 누적 가능: {2}pt\n금희가 파티에 있을 때, 근처 파티의 모든 캐릭터는 봄의 빛 공생 효과를 획득한다.\n봄의 빛 공생은 다음 두 가지 독립적인 효과를 포함한다. \n· 속성 피해를 입힐 시, 금희에게 「봄의 빛」 {3}pt를 제공한다. 각 속성 별 {4}초마다 {5}회 발생할 수 있다.\n· 협동 공격으로 피해를 입힐 시, 금희에게 「봄의 빛」 {6}pt를 제공한다. 각 속성 별 {7}초마다 {8}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002009_SkillDescribe",
"Content": "금희가 수호신과 같은 주파수의 힘을 사용하여, 봄의 빛 공생의 효과를 다음과 같이 강화시킨다.\n· 각 속성 별 「봄의 빛」을 제공하는 시간 간격을 {0}초마다 {1}회로 단축시킨다. \n· 해당 효과는 {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2058558763_Text",
"Content": "경고"
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{
"Id": "LevelPlay_30900005_ChildQuestTip_30_7",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_30900005_ChildQuestTip_30_8",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_30900005_InteractContent_30_2",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_30900005_InteractContent_30_3",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_30900005_LevelPlayName_30_2",
"Content": ""
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"Id": "Daily_BWGJ_1_1",
"Content": "윽... 누구시죠?"
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{
"Id": "Daily_BWGJ_1_2",
"Content": "어떻게 된 거예요?"
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"Id": "Daily_BWGJ_1_3",
"Content": "아랫배가 찢어질 듯 아파요... 약초를 잘못 먹어서 생긴 중독 증세예요"
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{
"Id": "Daily_BWGJ_1_4",
"Content": "병원에 데려다줄까요?"
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"Id": "Daily_BWGJ_1_5",
"Content": "괜찮아요. 제가 의사거든요... 진맥해 보니 심각한 독성은 아니에요"
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{
"Id": "Daily_BWGJ_1_6",
"Content": "분명 무해한 약초라고 알고 있었는데... 독성을 지녔을 줄은 몰랐네요. 순간 방심했었나 봐요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_7",
"Content": "어떤 약초인데요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_8",
"Content": "... 「승소산 약초집」에 따르면 클레로덴드론이라는 약초라고 해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_9",
"Content": "약학 사전의 설명대로라면 클레로덴드론은 독성이 없고... 오히려 다양한 독성을 해독할 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_10",
"Content": "약학 사전에 적힌 내용이 틀렸거나 누락된 것 같아요. 어쩌면... 비슷한 두 가지 약초를 제가 헷갈렸을 수도 있고요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_11",
"Content": "그쪽이 말한 약학 사전 좀 볼 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_12",
"Content": "조, 좋아요. 항상 가지고 다니거든요. 자, 여기요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_13",
"Content": "클레로덴드론... 으음..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_14",
"Content": "어때요? 뭐라도 찾았나요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_15",
"Content": "부록에 작은 글씨로 쓴 주석이 있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_16",
"Content": "그래요?... 제가 한 번 볼게요. 「클레로덴드론은 몸에 좋은 약초로, 클레로덴드론이 한데 모여있는 곳에서는 운교담이라는 독초도 함께 발견되는데 이 운교담을 먹으면 복통이 멈추지 않는다」"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_17",
"Content": "「그 모양이 클레로덴드론과 흡사하니 절대 혼동해서는 안 된다」"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_18",
"Content": "그렇네요... 죄송해요, 제가 책을 자세히 살펴보질 않았나 봐요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_19",
"Content": "잠깐, 뒤에 해독법도 적혀 있어요. 「클레로덴드론은 운교담의 독을 없애준다. 클레로덴드론은 폭포 아래서 자라고 향이 진한 종류가 가장 약효가 좋다」"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_20",
"Content": "꽤 그럴듯하네요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_21",
"Content": "「독 근처에는 반드시 약이 있다」... 확실히 약학과도 맞아떨어져요. 잘못됐거나 누락된, 어쩌면 와전된 내용은 아닌 것 같아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_22",
"Content": "저기... 폭포 아래서 자라는 클레로덴드론을 찾아봐 줄 수 있을까요? 직접 가고 싶지만... 도저히 움직일 수 없을 것 같아요. 부탁해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_23",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_1_24",
"Content": "정말 친절하시네요, 감사해요..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_1",
"Content": "도, 돌아왔군요... 약초는 채집했나요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_2",
"Content": "가져왔어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_3",
"Content": "아... 푸르스름한 형광빛, 싱그러운 향기... 틀림없어요. 약학 사전에 나온 설명과 똑같아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_4",
"Content": "약학 사전에 따르면 급한 경우에는 생으로 먹어도 된다고 해요... 조제하면 약효가 더 좋긴 하겠지만요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_5",
"Content": "당장 먹어봐요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_6",
"Content": "그때까지 버티지 못할 거예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_7",
"Content": "신비가 클레로덴드론을 입에 넣고 우물거리자 고통스러운 표정이 한결 편안해진다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_8",
"Content": "후우... 한결 편안하네요. 약학 사전에 나온 클레로덴드론의 설명에는 문제가 없는 것 같아요. 도와줘서 정말 고마워요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_9",
"Content": "어째서 약초를 먹은 거죠?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_10",
"Content": "아, 사연이 꽤 긴데... 일단 제대로 소개할게요. 전 금주에서 온 의사예요, 신비라고 부르면 돼요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_11",
"Content": "저는 황룡 각지에서 오래전부터 내려온 약학 사전과 의서를 줄곧 연구하고 있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_12",
"Content": "황룡의 의학은 그 뿌리가 하나였지만 세월이 흐르면서 수많은 고서가 사라져 버렸어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_13",
"Content": "하지만 홍진 마을에는 바깥세상에서 사라진 약학 사전이 아직 남아있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_14",
"Content": "워낙 오래 전의 서적들이라서 모두 보완되는 과정에서 뒤섞이거나 누락될 수밖에 없었죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_15",
"Content": "심지어 주술 같은 의학과는 아무런 관련도 없는 내용이 들어있기도 했고요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_16",
"Content": "주술...?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_17",
"Content": "이를테면 정오가 되기 15분 전에 수탉을 안은 채 처마 밑에서 세 번 뛴 뒤 제자리에서 세 바퀴를 도는 거예요... 이때 닭이 울면 어떤 병이든 퇴치할 수 있다고 하더군요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_18",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_19",
"Content": "꽤... 창의적이네요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_20",
"Content": "하하, 그걸 민속놀이의 일종이라고 생각하면 재미있을진 모르겠지만 병을 고치진 못해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_21",
"Content": "그래서 약학 사전을 다시 정리하려고 해요. 필요 없는 부분을 삭제하고 잘못됐거나 누락된 걸 다시 바로잡을 생각이에요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_22",
"Content": "가장 확실한 방법은 약초를 일일이 맛본 뒤에 복용 효과를 관찰하는 거예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_23",
"Content": "그래야 약성도 확실히 알 수 있고, 약학 사전에 언급되지 않은 부작용이 있는지도 알 수 있거든요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_24",
"Content": "꽤... 위험해 보이는데요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_25",
"Content": "괜찮아요. 대대로 의사들이 보완하고 수정한 터라 진짜 위험한 약물은 사람한테 절대 쓰지 않으니까요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_26",
"Content": "기껏해야 방금처럼 작은 실수가 생기는 정도예요. 전부 예상했던 일이라 그 정도 위험은 감당할 수 있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_27",
"Content": "참, 답례로 직접 달인 탕약을 드릴게요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_28",
"Content": "... 독은 없는 거겠죠?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_29",
"Content": "안심하세요. 제가 직접 약효를 확인한 약초들로 달인 거니까요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_2_30",
"Content": "그럼, 다음에 뵙죠. 도와줘서 고마웠어요, 부디 건강하길"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_1",
"Content": "——엇, 방랑자! 여기서 볼 줄이야"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_2",
"Content": "오늘은 이상한 약초 안 먹었죠?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_3",
"Content": "당연히 안... 어쩌면 으음... 아직까진 안 먹었어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_4",
"Content": "『홍진 마을 이야기』에서 어떤 사람에 관한 이야기를 읽었어요 수백 년 전 작령 열매에 기억력을 순간적으로 높여주는 약효가 들어있다는 걸 발견한 젊은이의 이야기예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_5",
"Content": "작령 열매의 약효로 홍진 마을의 거의 모든 서적을 줄줄 외우다시피 한 그 사람은 걸어 다니는 백과사전으로 불렸대요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_6",
"Content": "그러니까... 으음, 알겠죠? 제가 직접 확인해 보고 싶어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_7",
"Content": "그건 그냥 전설이 아닐까요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_8",
"Content": "정말 그런 신기한 약초가 있을까요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_9",
"Content": "물론 저도 지어낸 이야기라고 생각하지만 거기엔 허구 속에 진실이 들어있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_10",
"Content": "어쨌든 전 이 근처에서 작령 열매 채집을 해보고 있어요. 『홍진 마을 이야기』에 따르면 「온천 주변에서 희미한 열기를 품은 작령 열매」에만 약효가 있다고 해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_11",
"Content": "온천 주변을 이 잡듯 뒤졌지만 설명처럼 희미한 열기를 품은 작령 열매는 찾지 못했어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_12",
"Content": "저도 도울게요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_3_13",
"Content": "우와, 정말요? 고마워요!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_1",
"Content": "방랑자, 열기를 품은 작령 열매는 찾았나요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_2",
"Content": "맞아요, 마을 이야기에 나온 설명이랑 똑같아요... 존재하지 않는 줄 알았는데... 변종일 가능성도 있어요..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_3",
"Content": "「존재하지 않을 줄 알았다」고요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_4",
"Content": "변종이라고요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_5",
"Content": "하, 하하... 일단 진정해요. 가설은 진실로 향하는 첫걸음이니까요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_6",
"Content": "온천 주변은 온도가 높은 환경이라 작령 열매의 변형을 유발했을 거라고 생각해요... 어쩌면 약효가 변했을지도 모르죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_7",
"Content": "참, 방랑자! 부탁할 게 있어요. 제가 작령 열매를 먹은 뒤에 아무 말이나 해 주세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_8",
"Content": "좋아요. 어떤 말이 듣고 싶죠?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_9",
"Content": "아무 말이든 상관없어요. 이왕이면 길고 기억하기 어려운 말이면 좋겠어요. 기억력을 증진시키는 약효가 정말 들어있는지 궁금하거든요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_10",
"Content": "신비가 작령 열매를 한입에 삼켰다. 그 순간 그의 표정이 이상하게 변하기 시작한다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_11",
"Content": "으음... 매... 매..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_12",
"Content": "왜 그래요? 독이 들어있는 거예요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_13",
"Content": "매워요...! 마, 많은 약초를 먹어봤지만... 이렇게 매운 건 처음이에요!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_14",
"Content": "잠깐, 약효가 점점 느껴져요... 아무 말이나 해 봐요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_15",
"Content": "간장 공장 공장장은 강 공장장이다——"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_16",
"Content": "김수한무 거북이와 두루미 삼천갑자 동박삭..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_17",
"Content": "방랑자가 센스 있게 발음하기 어려운 말을 읊는다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_18",
"Content": "방랑자가 열정적으로 꽁트 대사를 읊는다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_19",
"Content": "... 으음... 음..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_20",
"Content": "기억나요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_21",
"Content": "... 전혀 안 나요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_22",
"Content": "아무래도 엉터리 이야기였나 보네요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_23",
"Content": "그렇다고 모든 전설이 거짓이라고 단정할 순 없어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_24",
"Content": "하, 허황된 작품 속 풍문일 뿐이니 당연히 사실일 리 없죠. 하지만 직접 해보지 않으면 그걸 또 어떻게 알겠어요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_25",
"Content": "아마도요. 약학 사전을 수정하면서 배운 게 있다면 그건—— 선조들의 지혜를 무시해선 안 된다는 거예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_26",
"Content": "어쨌든 작령 열매가 열기를 품고 있긴 하지만—— 엄청 맵다는 것 외에 특별한 약효는 없네요. 이것도 수확이라면 수확이겠네요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_4_27",
"Content": "고마워요, 방랑자. 약학 사전에 아직도 맛보지 못한 약초가 많이 남았어요... 계속 찾아볼 생각이에요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_1",
"Content": "아... 방랑자로군요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_2",
"Content": "이게 어떻게 된거예요..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_3",
"Content": "실수로 산에서 넘어졌어요. 다행히... 다리만 다쳤어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_4",
"Content": "약학 사전에 적힌 대로라면 이곳 산 정상에 접골란이라는 약초가 있다고 해요. 외상을 치료하는 약효가 다른 약초보다 훨씬 뛰어나다고 해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_5",
"Content": "그런데... 아무래도 제가 제 운동 신경을 과대평가한 것 같네요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_6",
"Content": "어쨌든... 크흠, 또 신세를 져야 할 것 같네요, 방랑자. 산 정상에 가서 접골란을 가져다줄 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_5_7",
"Content": "접골란은 저쪽 산 정상에 있어요. 조심하세요. 방랑자 실력이라면 분명 쉽게 오를 수 있겠지만요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_1",
"Content": "맞아요, 이게 바로 접골란이에요..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_2",
"Content": "약학 사전의 설명에 따르면 이걸 으깨서 상처에 바르면... 금방 약효를 볼 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_3",
"Content": "신비가 약을 다리에 바르자 강한 자극에 자신도 모르게 이를 악문다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_4",
"Content": "쓰읍... 됐어요. 이렇게 하면 괜찮을 거예요..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_5",
"Content": "좀 나은 것 같아요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_6",
"Content": "괜찮아요... 한결 나아진 기분이에요. 좀 더 쉬면 걸을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_7",
"Content": "분명 이상하다고 생각하겠죠, 방랑자. 어째서 제가 금주에 있는 병원에서 사람들을 치료하지 않고... 이런 위험한 일을 하는지요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_8",
"Content": "제가 명성을 쌓거나 사람들의 관심을 받으려고 이런 짓을 한다고 생각하는 사람이 많아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_9",
"Content": "병원에 가서 침 좀 맞고 아무 약이나 적당히 먹으면 고칠 수 있는 병인데, 약초로 치료하려면 힘겹게 약초를 캐고 달여서 지어야 하죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_10",
"Content": "... 사람들은 의미가 없다고 생각해요. 그저 일종의... 행위 예술과 자기만족일 뿐이라고. 어떻게 생각하나요, 방랑자?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_11",
"Content": "계승하는 데 의미가 있죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_12",
"Content": "그걸 필요로 하는 사람들이 아직 많아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_13",
"Content": "맞아요. 의서, 약학 사전 모두 선조들의 지혜가 담긴 유산이에요. 하지만 그걸 정성껏 정리한 사람이 아무도 없었어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_14",
"Content": "정정되지 못한 오류가 계속 쌓이면서 점점 불신을 만들어 내죠. 고칠 수 있는 병임에도 약초를 제대로 쓰지 못해 고통받는 사람들이 많아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_15",
"Content": "명성을 쌓으려는 게 아니라 선조의 지혜를 계승해서 더 많은 사람을 질병의 고통에서 구해주고 싶어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_16",
"Content": "훌륭한 생각이네요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_17",
"Content": "... 아뇨, 그저 평범한 바람일 뿐이에요... 한 사람의 의사로서의 바람이죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_18",
"Content": "어쩌면 전 삼류 의사일지도 몰라요. 하지만... 적어도 그걸 완성할 용기는 있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_19",
"Content": "행운을 빌게요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_6_20",
"Content": "도와줘서 고마워요, 방랑자. 조금 있다가 마을로 돌아갈 테니 걱정하지 마세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_1",
"Content": "——좀 어떠세요? 제 말이 들리나요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_2",
"Content": "으윽... 아파..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_3",
"Content": "... 확실해요. 숙풍로예요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_4",
"Content": "숙풍로?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_5",
"Content": "마침 잘 왔어요, 방랑자"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_6",
"Content": "희귀병을 앓는 환자 같아요. 이런 증세는 약학 사전에서만 봤었는데..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_7",
"Content": "치료할 수 있겠어요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_8",
"Content": "... 쉽지 않아요. 완치는 불가능해요, 그저 약을 먹으며 증세를 완화해 주는 것밖에는, 하지만..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_9",
"Content": "하지만 뭐죠?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_10",
"Content": "의서에서 약방을 찾았어요... 설명에 따르면 숙풍로에 미미하지만 효과가 있다고 해요. 그런데 약방에 문제가 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_11",
"Content": "약방에서는 은빛 스노드롭 꽃을 약으로 쓰고 있어요. 주석에 따르면 은빛 스노드롭 꽃이 주로 쓰이긴 하는데 약효가 증세에 맞질 않아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_12",
"Content": "「약방집록」에서 평범한 은빛 스노드롭 꽃과 10년 묵은 은빛 스노드롭 꽃의 약효가 정반대라는 기록을 본 적 있어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_13",
"Content": "숙풍로의 증세를 살피며 진맥해 보니 약학의 판단으로는 10년된 은빛 스노드롭 꽃이 증세에 맞는 약재인 것 같아요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_14",
"Content": "그러니까 의서에서 그 둘을 착각한 거군요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_15",
"Content": "그럴 수도요. 약방이 전해져서 기록됐을 때 실수로 일부 내용이 누락됐어요. 사소한 실수지만 약효가 없을 정도로 증세를 악화시킬 수도 있죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_16",
"Content": "증세를 완화시켜주는 약을 일단 먹였어요. 방랑자, 주변에 있는 산에 가서 10년된 은빛 스노드롭 꽃을 채집해 줄래요? 여기서 기다리고 있을게요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_17",
"Content": "맡겨만 주세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_7_18",
"Content": "고마워요, 방랑자"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_1",
"Content": "맞아요... 약학 사전에 나온 설명과 완전히 일치해요. 수고했어요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_2",
"Content": "약을 지어드릴게요... 잠깐 기다리세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_3",
"Content": "잠시 뒤 약을 먹은 환자가 금세 의식을 회복한다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_4",
"Content": "... 으음? 어, 어떻게 된 거죠... 그러니까... 아, 맞아요. 또 기절했었는데"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_5",
"Content": "숙풍로 때문이에요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_6",
"Content": "두 분이 절 도와주신 건가요?... 오래된 지병이라서 줄곧 약을 먹으며 버텨왔는데 이젠 걸핏하면..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_7",
"Content": "... 으음? 그런데... 예전보다 한결 편안한걸요? 어... 어떻게 이런 일이!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_8",
"Content": "약방을 지어드릴 테니 약방에 적힌 대로 일주일 정도 약을 먹으면 완치될 수 있을 거예요. 그래도 아픈 곳이 있다면 언제든지 제게 연락하세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_9",
"Content": "완치라고요? 하지만 의사 말로는... 이 병은 고칠 방법이 전혀 없다고, 혹시 두 사람... 신선이신 건가요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_10",
"Content": "... 그저 평범한 의사랍니다"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_11",
"Content": "어느 병원에 계시나요? 돌아가서 꼭 사례하고 싶어요!"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_12",
"Content": "아뇨아뇨... 감사하려거든 방랑자한테 하세요. 방랑자가 구해준 약이니까요! 전 그저..."
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_13",
"Content": "그저 약 처방을 써준 것뿐이라고요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_14",
"Content": "그저 약을 달여준 것뿐이라고요?"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_15",
"Content": "... 그저 의사로서... 할 일을 했을 뿐이니까요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_16",
"Content": "뭐가 어찌 됐든 두 분... 적어도 제 감사의 마음 정도는 받아 주세요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_17",
"Content": "아... 지난 며칠 동안 꽤 큰 수확을 거뒀어요. 홍진 마을의 약학 사전도 거의 다 정리가 끝났죠"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_18",
"Content": "그걸 병원에 보낼 생각이에요. 제가 그동안 기울인 노력이 더 많은 사람을 도울 수 있었으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Daily_BWGJ_8_19",
"Content": "앞으로 어디로 갈 생각이죠?"
},
{
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"Content": "앞으로...? 아직 가야 할 길이 멀어요. 넓은 세상에는 바로잡아야 할 약학 사전이 잔뜩 존재하거든요. 얼마나 완성할 수 있을지... 잘 모르겠어요"
},
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"Content": "하지만 최선을 다할 거예요"
},
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"Content": "그럼 행운을 빌게요"
},
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"Content": "인연이 있으면 다시 볼 수 있겠죠"
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"Content": "방랑자"
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"Content": ""
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"Content": "하하하하하하"
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"Content": "드르렁드르렁... 123421"
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"Content": "코코와 하나가 {Male=오빠;Female=언니}을(를) 아주 좋아해요"
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"Content": "야옹, 야옹야옹"
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"Content": "너구리 꽃무늬의 고양이가 주위를 한 바퀴 돌더니 소당을 향해 다급하게 울어댔다"
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"Content": "아, 하나야, 그러니까 이 {Male=오빠; Female=언니}가 큰 나쁜 놈들로부터 너희를 구해냈다는 거지?"
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"Content": "야옹."
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"Content": "아, 감사합니다 {Male=오빠;Female=언니}!"
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"Content": "야옹"
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"Content": "야옹..."
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"Content": "좀 성가시군"
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"Content": "얘네가 어떻게 추방자에게 끌려간 거죠?"
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"Content": "...아주머니께서 최근에 나쁜 아저씨, 나쁜 아주머니들이 마을에서 몰래 나쁜 짓을 한다고 들었어요"
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{
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"Content": "코코와 하나는 평소에 상자에서 자는 것을 좋아하는데, 아마도 나쁜 놈들이 상자에 어른들이 말하는 「값진 물건」이 있을 줄 알고 가져갔다가 함께 끌려갔을 거예요"
},
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"Content": "소당은 얘네를 오랫동안 찾았어요... 다행히 {Male=오빠;Female=언니} 덕분에 코코와 하나는 무사히 집에 돌아가게 됐네요"
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"Content": "걱정 마세요. 나쁜 사람은 제가 혼내줫으니까요"
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"Content": "와! {Male=오빠;Female=언니} 대단해요! 소당도 열심히 코코와 하나를 보호할 거예요"
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"Content": "맞다, 맞아, 소당이 코코와 하나를 위한 새 보금자리를 만들었어요. 예쁜 큰 상자로 만들었어요. 집에 두면 안전할 거예요"
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"Content": "{Male=오빠;Female=언니} 언제든지 놀러오세요!"
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"Content": "바둑판에 관한 과거 알아보기"
},
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"Content": "바둑판에 관한 과거 알아보기"
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{
"Id": "Activity_100600002_Desc",
"Content": "마음의 영역에서 검은 불빛이 생겨난다. 꿈 속에서 익숙한 허영을 보았다. 최소한 이 꿈 속에 이 세상을 다 태워버릴 소원이 영원히 꺼지지 않는다"
},
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"Content": "자, 석재 좀 보러 오세요... 모... 모두 금주에서 온 석재랍니다!"
},
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"Content": "저희 회사의 석재는 품질이 정말 좋고 가격도 저렴해요. 품종도 다양하고요... 배달도 해 드린답니다..."
},
{
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"Content": "아, 방랑자군요. 앉으세요, 같이 한잔해요"
},
{
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"Content": "제가 모든 것을 망쳐버렸어요. 요 며칠은 완전히 쓸데없는 일만 했어요. 돈도 얼마 못 벌고, 시장도 개척하지 못했어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_3",
"Content": "회사에서 조만간 전근 명령이 내려올 거예요. 에휴, 저는 이제 금주로 돌아가서, 사장님께 제가 어떻게 일을 망쳤는지 보고해야겠죠"
},
{
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"Content": "——따르르르릉~"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_5",
"Content": "방랑자, 미안해요. 누가 저를 찾는 것 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_6",
"Content": "영신은 단말기로 간단하게 몇 마디를 나눴고, 조금 긴장하고 있는 것 같지만 이제 제법 영업에 어울리는 느낌이었다"
},
{
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"Content": "그래서, 큰 주문을 받은 건가요?"
},
{
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"Content": "네... 맞아요. 저도 이상했어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_9",
"Content": "그분은 자신이 몽주 쪽 상인이라고 했는데, 승소산의 관광업에 투자하실 예정이라고 하더군요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_10",
"Content": "홍진 마을 주변의 산길은 고친지 오래되어서, 관광객이 통행하기 어려워요. 그분이 석재를 구매해서 산길을 고칠 예정이라고 하셨어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_11",
"Content": "사실 처음에는 저희 회사에서 석재를 구매할 생각이 없었는데, 그가 홍진 마을에 시장 조사하러 왔을 때 그 연구원과 만났다더라구요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_12",
"Content": "그리고 저희가 홍진 마을의 과학 사업을 응원하기 위해 저가로 석재를 판매한 걸 알고 저희 회사의... 퀄리티에 인정했던 모양이에요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_13",
"Content": "전화위복이자 새옹지마네요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_14",
"Content": "맞아요. 이런 게... 착한 일을 하면 좋은 일이 생긴다는 건가요? 하..."
},
{
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"Content": "제가 그날 정확한 선택을 한 건 정말 행운이었어요. 이게 모두 방랑자 덕분이에요"
},
{
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"Content": "이건 영신이 직접 한 선택이에요"
},
{
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"Content": "가족이나 선생님, 심지어 동료들까지, 항상 제가 뭔가를 해낼 거라고 믿어준 사람은 없었어요"
},
{
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"Content": "모두 저에게 가장 자질구레하고 불필요한 업무만을 주고, 저에게 어떠한 의견도 물어보지 않았죠"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_19",
"Content": "만약에 방랑자가 저를 믿어주지 않았다면, 제가 무언가 해낼 거라고 믿어주지 않았다면..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_20",
"Content": "저는 아마도... 영원히 스스로 결정할 용기를 내지 못했겠죠"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_21",
"Content": "갑자기 엄청 들떴네요"
},
{
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"Content": "뭘 그렇게까지요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_23",
"Content": "아, 큰 주문을 따낸 것 때문에 조금 흥분한 것 같아요"
},
{
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"Content": "방금 한 말은 전부 진심이에요"
},
{
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"Content": "자, 이제부터 바빠질 것 같네요. 지금까지 도와줘서 고마워요"
},
{
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"Content": "지난 며칠 동안 많은 걸 배웠어요. 다음에 만약 이런 영업 업무를 맡게 된다면, 그때는 더 잘 해낼 수 있을 거 같아요"
},
{
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"Content": "가장 중요한 건 자신감이에요"
},
{
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"Content": "모든 일은 첫걸음이 가장 어려워요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_29",
"Content": "맞아요. 한 번만 성공해 본다면, 두 번 세 번 성공하는 건 어렵지 않아요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_30",
"Content": "아, 저는 이제 금주로 돌아가 봐야 할 것 같아요. 가서 다른 큰 주문을 처리해야죠!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_10_31",
"Content": "방랑자, 고마워요! 다음에 만날 때면 전 아마도 금주에서 가장 뛰어난 석재 영업 사원이 되어 있을 거예요. 약속해요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_1",
"Content": "부... 부탁드려요. 여러분... 적어도 저희가 뭘 팔고 있는지만이라도 봐주세요"
},
{
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"Content": "장사가 안 되나요?"
},
{
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"Content": "조금 심각해 보이네요"
},
{
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"Content": "딱 보면 알잖아요"
},
{
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"Content": "... 조금이 아니라, 정말이지 너무 심각해서 죽을 지경이에요"
},
{
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"Content": "아... 손님이신가요? 죄송합니다. 저는 손님들이 다 가신 줄 알고"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_7",
"Content": "그, 그러니까, 손님은 저희 석재에 관심이 있으신 건가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_8",
"Content": "죄송해요, 그건 아니에요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_9",
"Content": "누가 거리에서 석재를 사겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_10",
"Content": "에휴. 그럴 줄 알았어요. 저도 사장님이 도대체 무슨 생각을 하는 건지 도무지 이해가 안 돼요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_11",
"Content": "이런 곳에서 누가 이런 물건을 사겠어요. 보세요, 여기 있는 집들은 다 목재로 지어지거나 벽돌로 지어졌잖아요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_12",
"Content": "게다가, 이곳 대부분의 사람은 단말기도 없어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_13",
"Content": "석재를 파는 것과 단말기가 무슨 상관이 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_14",
"Content": "당연히 상관있죠. 제가 전에 하던 일은 영업이 아니라, 고객센터였어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_15",
"Content": "저는 항상 온라인에서 타자만 치면 대부분의 일을 처리할 수 있었죠"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_16",
"Content": "하아, 오프라인 영업 같은 일은... 저는 아직 한 번도 해본 적이 없어요. 게다가... 사람들과 얼굴 보고 말하는 건 정말 긴장돼요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_17",
"Content": "게다가... 거리에 있는 사람들은 석재에 아예 관심도 없어요. 제가 팔고 싶어도, 누구한테 팔아야 하는지 모르겠다구요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_18",
"Content": "진정하세요, 석재는 뭐에 쓸 수 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_19",
"Content": "일반적으로는 집을 고칠 때 쓰지만, 금주에서는 석재로 집을 고치는 사람이 별로 없더라고요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_20",
"Content": "아니면 길을 까는 데 쓰는 것 같기도? 하지만 이것도 아무나 할 수 있는 일은 아니겠네요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_21",
"Content": "그리고요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_22",
"Content": "그리고... 그리고, 음, 생각 좀 해볼게요... 아! 맞다, 조각!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_23",
"Content": "그러니까..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_24",
"Content": "감사해요! 누가 이 석재가 필요할지 알게 됐어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_25",
"Content": "맞다. 저... 저랑 같이 가주실 수 있나요. 저 혼자 가면 이 석재들을 옮기다 망가질지도 몰라서요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_26",
"Content": "알겠어요. 저도 마침 한가해요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_2_27",
"Content": "아, 정말 감사해요. 그럼 저는 가서 물건 정리 좀 하고 올게요. 이따가 마을에 있는 잡화점에서 만나요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_1",
"Content": "손님, 어서 오세요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_2",
"Content": "어... 저... 저를 부른 건가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_3",
"Content": "네! 홍진 마을에는 처음 오신 건가요? 쇼핑하시려면, 저희 가게로 오시면 된답니다!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_4",
"Content": "원하시는 것이 있으신가요? 저희 가게에는 고대 제작법으로 만들어진 승소산 우롱차도 있답니다. 모두 올해 딴 햇차들이에요. 50그램에 10클램 코인밖에 안 한답니다. 맛없으면 바로 환불해 드릴게요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_5",
"Content": "잠시만요, 저희는 물건을 사러 온게 아니에요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_6",
"Content": "아, 방랑자. 이분이랑 아는 사이세요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_7",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
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"Content": "금방 알게 된 분이기는 해요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_9",
"Content": "아, 방랑자와 친한 사이시라니, 모든 상품을 20% 할인해 드릴게요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_10",
"Content": "(아... 아무리 봐도 영업 쪽은 나보다 훨씬 뛰어난 사람 같은데...)"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_11",
"Content": "흠, 아니요, 사실 저희는... 여기에 물건을 팔러 왔어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_12",
"Content": "물건을 팔러 왔다고요? 여행하다가 채집한 약초 같은 건가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_13",
"Content": "약초가 아니고, 석재예요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_14",
"Content": "네... 맞아요. 이건 무언가를 조각할 수 있는 좋은 석재랍니다! 다양한 종류도 갖추고 있어요! 이건 샘플입니다. 자... 한번 보세요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_15",
"Content": "으음... 정말 괜찮아 보이네요. 품질이나 색이나... 이건 승소산에서 나온 석재가 아닌 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_16",
"Content": "네, 이건 제가 금주에서 가져온 거예요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_17",
"Content": "잠시만요, 혹시 석재에 뭔가 품질 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_18",
"Content": "그럴 리가요...! 저희 회사가 금주에서 영업을 한지도 벌써 십여 년이 지났어요. 지... 지금까지 항상 좋은 가성비 추구와 초심을 지키는 신용으로 장사를 해요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_19",
"Content": "조금 이상한데요. 만약에 석재에 문제가 없다면, 왜 그렇게 긴장하시는 거죠?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_20",
"Content": "영업은 처음 하는 거라 그래요. 조금만 너그럽게 봐주세요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_21",
"Content": "그렇군요... 그렇다면 이해되네요. 저도 처음 점원이 되었을 땐, 말 한마디도 제대로 못 했어요... 괜찮아요, 연습을 많이 하면 된답니다"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_22",
"Content": "자, 그럼 본론으로 들어가죠. 가격은요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_23",
"Content": "영신은 거절할 수 없을 만한 가격을 제시했다"
},
{
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"Content": "정말 싸네요... 근데 제가 들은 바로는, 밖에 있는 석재는 모두 대형 설비로 채굴한 거라고 하던데... 그러면 이것도..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_25",
"Content": "마음에 드셨나요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_26",
"Content": "정말 싸요. 진짜로요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_27",
"Content": "미안해요. 그래도 안 되겠어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_28",
"Content": "아... 아직도 가격이 비싼 것 같나요? 괜찮아요. 가격은 다시 협상해도..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_29",
"Content": "가격 문제가 아니에요. 이 석상들은 모두 「승소산의 석재」로 조각한 것이니까요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_30",
"Content": "승소산의 석재요...? 금주의 석재와 많이 다른 가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_31",
"Content": "물론이죠. 승소산의 모든 석재는 전부 수호신의 축복을 받은 것들이랍니다"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_34",
"Content": "농담한 게 아니에요. 못 믿으시겠다면——저길 한 번 보세요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_35",
"Content": "저건... 용의 절벽? 잠깐만요, 저 모양은... 설마..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_36",
"Content": "맞아요. 용의 절벽뿐만 아니라, 승소산에 있는 모든 용의 형상은 홍진 마을의 선조들께서 조.각.한 것 들이랍니다!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_37",
"Content": "——!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_38",
"Content": "아, 괜찮아요. 당신이 처음 놀란 사람도 아니니까요. 제가 전에 말했었죠. 승소산의 수호신 석상 이야기를 여행 가이드에 넣어야 한다고요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_39",
"Content": "자, 저는 이제 일하러 가볼게요. 요즘에 홍진 마을을 방문한 손님들이 좀 많아서요. 나중에 봐요, 방랑자"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_47",
"Content": "홍진 마을에 대한 제 이해도가 부족했네요... 저는 새로운 고객을 찾아 이곳을 좀 제대로 돌아봐야겠어요. 노력하기만 한다면... 언젠가..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_48",
"Content": "긴장하는 습관도 고쳐야 돼요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_49",
"Content": "저는 그저... 머릿속이 하얘지고, 무슨 말을 해야 할지 모르겠어요"
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"Content": "자신이 가장 잘하는 말을 해야죠"
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"Content": "평소 타자로 자주 치는 말을 하면 돼요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_3_52",
"Content": "그렇게 하기만 하면 된다고요...? 일리가 있네요... 가서 잘 생각해 볼게요. 고마워요, 방랑자"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_1",
"Content": "아... 오셨군요, 방랑자"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_2",
"Content": "얼굴이 엄청 빨개요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_3",
"Content": "땀을 많이 흘리셨나 봐요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_4",
"Content": "너... 너무 뜨거워서 그런가 봐요. 역시 온천이네요... 주변 공기까지 모두 뜨겁게 느껴져요. 하하..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_5",
"Content": "아... 안녕하세요. 저는..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_6",
"Content": "——드디어 왔군. 동천당의 직원 맞지? 정말이지... 오늘 얼마나 바쁜지 알고 있나. 이렇게 늦게 오다니, 내 물건은?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_7",
"Content": "물건이요...?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_8",
"Content": "내가 자네 가게에서 산 약 말이네. 약탕 온천용으로 주문한 거라고. 잠깐, 왜 빈손으로 온 거지?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_9",
"Content": "그리고... 방랑자? 언제 동천당에서 일하게 된 거예요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_10",
"Content": "저희는 장사하러 온 거예요"
},
{
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"Content": "오해하신 것 같네요"
},
{
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"Content": "영신은 자신이 여기에 온 이유를 간단하게 설명했다"
},
{
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"Content": "아... 제가 오해했네요. 낯익은 얼굴인 것 같아서, 전 동천당에서 새로 뽑은 직원인 줄 알았어요"
},
{
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"Content": "지금은 내줄 시간이 없어요. 보다시피, 이곳은 지금 눈코 뜰 새 없이 바쁘거든요... 게다가 더 큰일인 건, 동천당에서 주문한 약이 아직 오지 않았다는 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_5_15",
"Content": "아, 참! 방랑자. 절 좀 도와줄 수 있나요? 약욕을 준비하지 못한다면, 손님들의 불만이 폭발할 거예요"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "아, 역시 방랑자는 믿음직해요!"
},
{
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"Content": "여긴 웬일인가요, 방랑자"
},
{
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"Content": "약을 사러 오신 건가요? 얼마 전에 금주에서 좋은 약재를 구해왔거든요. 효과가 엄청 뛰어나요"
},
{
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"Content": "낙천 하우스에서 부탁받고 약을 가지러 왔어요"
},
{
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"Content": "아...! 내 기억력 좀 봐"
},
{
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"Content": "원래 오늘 오전에 직원한테 배달시키려고 했는데, 오늘 마침 그 직원이 갑자기 몸이 아파서 휴가를 썼네요. 신양이 엄청 애가 타겠네요..."
},
{
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"Content": "가만 보자... 아, 이거 같네요... 잘 부탁해요. 방랑자"
},
{
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"Content": "방랑자, 잘 갔다 왔어요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_2",
"Content": "아, 맞아요. 이게 바로 엄청난 돈을 써가며 받은 새 처방이에요. 이걸 온천에 넣기만 하면..."
},
{
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"Content": "한번 들어가면 몸이 건강해지고, 두 번 들어가면 더는 감기에 걸리지 않고, 세 번 들어가면 뼈와 관절이 편안해지고, 네 번 들어가면 만병을 치료할 수 있어요~"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_4",
"Content": "아, 맞다. 그쪽은 무슨 이유로 절 찾아온 거죠?"
},
{
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"Content": "혹시... 온천에 석재가 필요하신가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_6",
"Content": "석재? 가만 보자... 온천을 새로 리모델링해 볼까? 아니다, 지금은 성수기니까, 인테리어를 다시 하면 돈을 벌 기회가 줄어들어..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_7",
"Content": "아. 혹시 정원에 놓을만한 석재도 팔고 있나요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_8",
"Content": "아, 네! 이... 있어요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_9",
"Content": "잘할 수 있는 말을 해보세요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_10",
"Content": "「싸장님」, 저희는 금주 요새 스타일, 몽주 정원 스타일, 황룡 도성 최신 프리미엄 인기 스타일을 보유 중입니다. 커스터마이징 서비스도 제공하고 있어요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_11",
"Content": "지금 구매하시면 홍진 마을까지 무료 배송에 3년 동안 애프터서비스를 제공합니다! 서비스에 대해 문의 사항이 있으시면 메시지를 남겨주세요. 제가 최대한 빨리..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_12",
"Content": "앗, 뒷부분은 말하지 않는 편이 좋았을지도요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_13",
"Content": "... 요즘 금주에서는 그런 식으로 물건을 판매하나요? 뭔가 이상한데... 그래도 듣다 보니... 괜찮은 것 같기도 하네요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_14",
"Content": "가격도 정말 괜찮아요, 「싸장님」"
},
{
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"Content": "온천에 이국적인 분위기를 더해보세요, 「싸장님」"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_16",
"Content": "음... 음... 확실히, 항상 온천 옆에 뭔가가 부족하다고 생각하긴 했어요. 이걸 더한다면..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_17",
"Content": "후우... 지금 보니까 그래도 한 건은 판매할 것 같네요. 이제야 밥값을 하겠어요"
},
{
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"Content": "스트레스가 많았나 봐요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_19",
"Content": "어쩔 수 없어요. 사실 사장님은 홍진 마을 쪽 시장을 그렇게 좋게 보시지 않거든요. 그렇지 않으면, 저같이 쓸모없는 녀석을 보내지 않으셨겠죠"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_20",
"Content": "하지만 저는... 할 수 있어요. 벌써 한 발짝 앞으로 나아갔잖아요. 하아... 이 모든 것이 방랑자가 저를 응원해 주신 덕분이에요, 그래서 제가 할 수 있었어요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_21",
"Content": "그런데 「싸장님」은 무슨 뜻인가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_22",
"Content": "그... 그건 방랑자가 저한테 가장 잘하는 방식으로 영업하라고 했었잖아요? 나름 연습해봤는데..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_23",
"Content": "뭔가... 긴장을 하긴 했어도, 전보다는 나아진 것 같아요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_7_24",
"Content": "앞으로 더 노력해야 할 것 같네요. 고마워요. 방랑자"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_1",
"Content": "——사실 정말 간단해요. 저희가 공명기 A의 거시적 척도에 연결점 모형을 배치하고, 해당 좌표에서 다른 방향으로 역주파수의 3D를 전개하면..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_2",
"Content": "당신의 모형에 맞춰서... 3미터 높이의 대리석 작업대를 만들어달라고요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_3",
"Content": "아니요, 아니요. 제가 말한 건 3D 전개입니다. 그러니까... 4D 구조의 모형 원본을 나눠서..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_4",
"Content": "뭐라고요? 네발 받침대가 하나 필요하다고요...? 괜찮아요. 도면만 있으면, 어떤 물건이든지 제작할 수 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_5",
"Content": "제가 방해하는 건 아니죠?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_6",
"Content": "아, 방랑자! 지금 이분께 저희의 최신 연구를 소개하고 있었어요. 하지만 이분께서... 더 대담하고 더 심오한 개념을 만들어낸 것 같아요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_7",
"Content": "솔직히, 그중 어떤 부분은 굉장히 혁신적인 부분이 있었어요. 예를 들면 그가 말한 4D 자력 변화형 받침대 플랜의 경우, 아직 실험적인 검증이 부족하기는 하지만..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_8",
"Content": "... 어떻게 하다가 거기까지 이야기하게 된 건가요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_9",
"Content": "(방랑자... 드디어 오셨군요)"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_10",
"Content": "얼마나 알아들었나요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_11",
"Content": "이건 귀한 학습 기회네요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_12",
"Content": "(아, 솔직히... 무슨 말인지 하나도 못 알아들어요. 소귀에 경 읽기였죠. 제가 소는 아니지만요)"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_13",
"Content": "두 분이 아는 사이인가요. 방랑자?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_14",
"Content": "헛다리 짚은 것 같은데요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_15",
"Content": "이분은 영업하러 온 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_16",
"Content": "아, 맞네요. 생각났어요. 미안해요. 요 며칠 새로운 프로젝트를 하느라 바빠서——"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_17",
"Content": "후... 고마워요. 방랑자. 이제야 다시 본론으로 돌아갈 수 있게 됐네요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_18",
"Content": "——당신이 바로 서리노루를 잡으러 갔던 사냥꾼이죠!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_19",
"Content": "... 네?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_20",
"Content": "이분은 석재 상인이에요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_21",
"Content": "하... 하하. 그런가요? 아, 맞네요. 석재... 뭔가 그런... 일이 있었던 것 같네요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_22",
"Content": "사실 저희가 수호신이 설치한 결계가 승소산 생태계에 생성한 영향에 대한 신규 연구 프로젝트를 진행하고 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_23",
"Content": "보시다시피, 결계는 이미 사라졌지만, 수호신이 남긴 영향으로 인해 이곳에 쌓인 눈이 녹지 않아 독특한 생태계가 형성되었어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_24",
"Content": "비록 지금 보기에는 모두 정상인 것처럼 보이긴 하지만, 몇 년이 지나거나 몇십 년이 지난 후, 승소산의 생태계가 이런 것들로 인해 붕괴해 버리며 재난이 발생할지도 모르죠"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_25",
"Content": "그게 석재와 무슨 관련이 있죠?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_26",
"Content": "홍진 마을의 주민들은 수호신의 권능이 승소산의 암석에 깃들어있다고 믿고 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_27",
"Content": "승소산의 암석과 다른 지역 석재의 주파수를 비교해 보면 어떻게 된 일인지 알 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_28",
"Content": "흠... 하지만, 한 가지 어려운 문제가 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_29",
"Content": "저희 예산이 부족해요. 이건 모두 연구원장님 때문이에요. 승소산이 아무리 신비하다고 해도 지금 저희 예산으로는 그렇게 많은 프로젝트를 진행하기 어려우니까요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_30",
"Content": "그래서요...?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_31",
"Content": "그래서... 혹시 할인해 주실 수 있나요? 부탁드려요. 저희 역시 승소산의 미래를 위해 고민하고 있어요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_32",
"Content": "하... 하지만, 이 가격은 이미 최저 가격이에요. 저희 석재는 금주에서 가져오는 것이기 때문에, 운반할 때 무음구역을 만나게 될 수도 있으니까요..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_33",
"Content": "이 연구는 정말 중요한 연구라서요... 부탁드려요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_34",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_35",
"Content": "스스로 결정하세요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_36",
"Content": "네? 제... 제가요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_37",
"Content": "하지만 제가... 어떻게 이런 결정을 내릴 수 있겠어요. 저는 그냥 보잘것없는 직원일 뿐인걸요... 게다가 저는 전문적인 영업 담당자도 아니에요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_38",
"Content": "당신의 의견은 매우 중요해요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_39",
"Content": "아, 정말 미치겠네요... 알겠어요. 제가 원가로 드릴게요"
},
{
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"Content": "정말인가요? 다행이네요! 제가 바로 가서 경비를 신청할게요!"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_41",
"Content": "저한테 있어서는 전혀 좋은 일이 아니긴 하죠. 돌아가면... 사장님이 저를 두말하지 않고 잘라버릴 거예요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_42",
"Content": "후회하시나요?"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_43",
"Content": "모르겠어요. 하지만... 이 사람들은 진지하고, 뭔가 엄청난... 신념이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_44",
"Content": "임시 연구원의 상황에 대해서 제가 오기 전에 들었던 적이 있는데, 그들은 금주와 다른 지역의 좋은 대우를 거절하고, 이렇게 허름한 환경에서 일하는 것을 선택했다고 해요"
},
{
"Id": "Daliy_CLKSCWJPTXYB_9_45",
"Content": "저는 비록 그들이 연구하는 것이 무엇인지 알아들을 수 없지만, 굉장히 중요한 일이라는 것쯤은 잘 알고 있어요"
},
{
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"Content": "현명한 선택을 한 것 같아요"
},
{
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"Content": "아, 감사해요. 방랑자 덕분에 마음이 한결 편해지네요"
},
{
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"Content": "그냥 조금 힘은 빠지네요... 에휴, 여기까지 오느라 힘들었는데"
},
{
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"Content": "영신의 노력은 헛되지 않았어요"
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"Content": "그러길 바래야죠"
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"Content": "추적 몬스터를 찾지 못했습니다. 잠시 후 시도하세요"
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"Content": "소통을 일으킨 추방자 격파하기"
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"Content": "의뢰한 고객에 대해 묻기"
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"Content": "꿈나라의 축제 Ⅰ"
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"Content": "꿈나라의 축제 Ⅲ"
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"Content": "꿈나라의 축제 Ⅴ"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8012_DungeonDesc",
"Content": "이곳은... 마음의 영역의 깊은 꿈의 세계다. 혼란스러운 방향, 시끄러운 소리... 당신은 이 공간에서 질서가 무너져가는 것을 목격하고 있다. 꿈의 세계의 깊은 곳으로 걸어가는 당신, 귓가에 속삭임이 들려왔는데... 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다..."
},
{
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"Content": "이곳은... 마음의 영역의 깊은 꿈의 세계다. 혼란스러운 방향, 시끄러운 소리... 당신은 이 공간에서 질서가 무너져가는 것을 목격하고 있다. 꿈의 세계의 깊은 곳으로 걸어가는 당신, 귓가에 속삭임이 들려왔는데... 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다..."
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"Content": "이곳은... 마음의 영역의 깊은 꿈의 세계다. 혼란스러운 방향, 시끄러운 소리... 당신은 이 공간에서 질서가 무너져가는 것을 목격하고 있다. 꿈의 세계의 깊은 곳으로 걸어가는 당신, 귓가에 속삭임이 들려왔는데... 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다..."
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"Content": "이곳은... 마음의 영역의 깊은 꿈의 세계다. 혼란스러운 방향, 시끄러운 소리... 당신은 이 공간에서 질서가 무너져가는 것을 목격하고 있다. 꿈의 세계의 깊은 곳으로 걸어가는 당신, 귓가에 속삭임이 들려왔는데... 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다..."
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"Content": "그럼 승소산 밖에서 오신 거예요? 신기하네요... 승소산에 들어올 수 있는 사람이 있다는 이야기는 처음 들었어요"
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"Content": "으음... 수호신의 상처가 악화됐다는 것만 알뿐 구체적인 건 저도 잘 몰라요. 마을에 가면 무슨 이야기를 들을 수 있지 않을까요?"
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"Content": "괜찮다면 홍진 마을까지 안내해 줄래요?"
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"Content": "그런 일이 있었다니... 지난번에 본 무섭게 생긴 사람들이 잔성회 쪽 사람이었군요..."
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"Content": "얼마나 놀랐는지 며칠동안 산속 동굴에 숨어있었어요. 숨소리도 못냈죠"
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"Content": "상황이 아직 완전히 해결된 건 아니에요"
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"Content": "그러니까 당분간 홍진 마을에 돌아가지 않는 게 좋을거야. 다음에는 우리가 옆에 없을지도 모르잖아"
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"Content": "알겠어요... 저 역시 이곳에서 해야 할 중요한 일이 있거든요"
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"Content": "들었지? 그러니까 얼른 집으로 돌아가... 잔성회는 없어졌지만 널 잡아먹으려는 다른 놈들은 잔뜩이니까"
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"Content": "아직 돌아갈 수 없어요. 여기서 해야 할 중요한 일이 있거든요..."
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"Content": "사실 전 상처가 악화된 수호신을 위해 제가 할 수 있는 일을 찾고 있어요"
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"Content": "승소산에서는 수호신을 축복하는 의식을 치르는데 줄곧 복 할아버지가 주관해 오셨죠. 하지만 요 몇 년 사이 복 할아버지의 건강이 나빠진 데다 의식을 부탁할 마땅한 사람도 찾질 못해서..."
},
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"Content": "그래서 올해는 복 할아버지에게 「수호신 의식 · 구슬 바치기」를 돕고 싶다고 자청했어요"
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"Content": "저도 알아요. 전 평범한 인간이라 수호신을 도울 수 없다는걸..."
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"Content": "하지만 의식을 무사히 치르고, 저희의 축복을 수호신에게 전할 수 있다면 수호신께서 건강을 되찾을 수 있을지도 몰라요"
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"Content": "그렇게 단순한 거라면 좋을 텐데..."
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"Content": "그래도 그 마음만은 소중한걸요"
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"Content": "그럼 그 의식은 어디까지 치른 거야?"
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"Content": "그게... 처음부터 막혔어요..."
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"Content": "하아? 그게 무슨..."
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{
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"Content": "복 할아버지의 말씀이 너무 어려워서 여쭤보려고 했는데, 며칠 전부터 몸이 영 좋지 않으셔서..."
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"Content": "괜찮아지실 거예요"
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"Content": "네, 그런데 복 할아버지 말씀으로는 의식은 이곳에서 시작된다고 하셨어요. 그건 확실해요"
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"Content": "여기 놓인 등잔, 이건 의식을 거행하는 데 쓰는 도구예요"
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"Content": "와아, 빛나고 있어! 엄청 근사한데"
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},
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"Content": "나중에 복 할아버지께서 고서를 연구하며 의식을 조금씩 정리한 덕분에 쭉 전해 내려오게 됐죠"
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"Content": "옆에 있는 벽화에 의식의 과정이 기록된 것 같아요... 하지만... 콜록, 콜록..."
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"Content": "낙천 하우스로 이동"
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"Content": "달빛의 서리"
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"Content": "시간의 통제"
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"Id": "HaveAllReward",
"Content": "현재 지역 전체 보상이 수령 완료되였습니다"
},
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"Id": "NPC_HZ_1_1",
"Content": "엄마...여기 봄이가 모르는 사람이 너무 많아요..."
},
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"Content": "그럼, 우리 집에 갈까?"
},
{
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"Content": "음... 봄이는 더 놀고 싶어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_10_1",
"Content": "여러분 앞에 있는 이 석벽은 「워터 쉐도우 스크린」이라는 이름으로 영사 온천이 일년 내내 씻겨 내려가는 자연경관입니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_10_2",
"Content": "특히, 홍진 마을 사람들의 조상들은 「워터 쉐도우 스크린」을 기반으로 재밌는 오락 거리인 「워터 쉐도우 플레이」를 발명했습니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_10_3",
"Content": "산에서 흔히 볼 수 있는 붉은 단풍잎을 주워 한 장씩 잘라낸 뒤 잔가지로 헤집어 물속에서 흔들기만 하면 멋진 스토리를 만들어낼 수 있구요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_10_4",
"Content": "이처럼 난로 주변에서 차를 끓이며 「워터 쉐도우 플레이」를 관람하는 게 「승소산」의 남녀노소가 가장 좋아하는 전통 풍습이 되었습니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_1",
"Content": "{PlayerName}, 오랜만에 홍진 마을에 왔는데 나랑 말동무나 해주겠나?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_2",
"Content": "복 할아버지, 잘 지내셨어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_3",
"Content": "죄송하지만, 누구신지..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_4",
"Content": "하하하, 젊은이, 우리 얼마 만에 보는 건가?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_5",
"Content": "지난번 만남은 홍진 마을 밀실에서였지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_6",
"Content": "하하하, 솔직한 젊은일세. 괜찮네, 나 같은 노인네를 기억하는 이는 몇 명 없네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_7",
"Content": "자네가 괜찮다면 홍진 마을 다른 사람들처럼 나를 복 할아버지라 부르게나"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_8",
"Content": "지난번에 자네를 본 게 아마 홍진 마을 밀실에서였지..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_9",
"Content": "그때의 승소산은 생사의 갈림길에 있었는데, 며칠 사이에 다시 평안을 찾고 이전보다 더 시끌벅적해졌네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_10",
"Content": "지금 돌이켜보면 꿈만 같네, 믿어지지 않아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_11",
"Content": "그때 난 홍진 마을 책임자 자리에서 퇴임하려다 반대의 말들을 들었지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_12",
"Content": "마을 사람들의 생각을 이해하기는 하네, 신이의 조상들이 홍진 마을 토박이라 하여도 그녀는 후에 이곳에 왔으니 말일세. 그녀의 능력은 흠잡을 데 없지만 행동은 여전히 홍진 마을 사람들과는 다르다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_13",
"Content": "그때 난 생각했네, 만약 승소산이 다시 한번 외부로 향하는 길이 통한다면 어떨지 말이야. 외부와 연락이 안 된다고 해도 오랜 시간이 지난 홍진 마을은 산 밖의 세상과는 큰 차이가 있네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_14",
"Content": "후대를 위해 홍진 마을도 새로운 피가 필요하다네, 변화를 두려워하는 것이 장기적으로 좋은 계획은 아니네"
},
{
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"Content": "하지만 내 이 헛된 생각이 맞아 떨어졌네, 이봐, 승소산이 문호를 개방하였고 홍진 마을은 여러 방면으로 질서가 잡혀있질 않은가"
},
{
"Id": "NPC_HZ_105_16",
"Content": "신이를 책임자 자리에 앉힌 것이 이 늙은이가 이번 생에 결정한 제일 현명한 선택인 것 같네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_106_1",
"Content": "복 할아버지는 먼 곳을 바라보시며 생각에 사로잡혀 주위의 오가는 사람들을 신경 쓰지 못했다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_106_2",
"Content": "...승소산 밖에 있는 젊은이들은 어떨지 모르겠네, 어려운 일들을 겪고 있지는 않은지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_106_3",
"Content": "하지만 시간이 나면 종종 들러주게나, 여기가 그대들의 집일세"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_1",
"Content": "아, 당신이었군요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_2",
"Content": "지난번에는 고마웠어요. 예전보다 많이 는 것 같아요"
},
{
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"Content": "이제 모두들 제가 「승소산」에 대해 얘기하면 좋아하는데다가, 많은 사람들이 제게 가이드 요청을 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_4",
"Content": "축하드려요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_5",
"Content": "스스로 노력한 결과죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_6",
"Content": "하하, 이게 전부 방랑자의 조언과 격려가 있었기 때문이에요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_7",
"Content": "당연하죠. 하루도 빼먹지 않고 공부하는 걸요. 이 문서들을 통해 「승소산」의 역사를 배웠어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_11_8",
"Content": "배우면 배울수록 예전에 제 자신이 모르는 게 얼마나 많았었는지 깨닫게 되더라구요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_1",
"Content": "유창아, 저번에 말한 일, 생각은 해봤어?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_2",
"Content": "생각해 봤는데... 미안해 브로, 난 여기 남고 싶어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_3",
"Content": "...여기에 남으면 할 수 있는게 없어, 밖으로 나가자, 금주성에 가야만 큰일을 할 수 있어, 영윤이 살려준 이 목숨이 아깝지도 않아?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_4",
"Content": "하아, 이 목숨이 영윤이 살려준거라서 계속 여기에 있고 싶어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_5",
"Content": "우리 젊은이들마저 여기를 떠난다면 홍진 마을은 어떻게 해?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_6",
"Content": "내 생각엔 물길도 열렸으니, 성공할 마음만 있다면 승소산에서도 기회가 있을거야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_7",
"Content": "영윤이 목숨 걸고 지켜낸 평화로운 승소산의 생활이야. 영윤에게 보답하기 위해서라도 난 여길 지킬거야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_8",
"Content": "...진짜 나랑 같이 가지 않을래?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_110_9",
"Content": "...휴우, 그래, 널 설득하는 건 불가능이었어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_1",
"Content": "아, 여기 온천에 고양이 한 마리가 있어!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_2",
"Content": "냐옹아, 냐옹아! 무서워하지 마, 내가 구해줄게!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_3",
"Content": "오빠, 목소리 좀 낮춰요, 고양이가 온천욕을 즐기는 데 방해되잖아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_4",
"Content": "그리고 얘는 냐옹이가 아니라 소호예요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_5",
"Content": "온천욕? 꼬맹아, 장난하지 마, 고양이는 물을 무서워해"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_6",
"Content": "소당이가 장난치는 거 아니에요, 승소산의 고양이는 물을 무서워하지 않는다고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_7",
"Content": "음... 아니다, 고양이들은 산 속의 시냇물은 좋아하지 않고 영사 온천만 좋아해요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_8",
"Content": "오빠, 저길 봐요, 소호가 우리말을 듣고 여기로 헤엄쳐 오고 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_115_9",
"Content": "이상해... 저 고양이는 보기에는 멀쩡해 보이는데... 진짜 정상같단 말이야..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_116_1",
"Content": "재밌네, 재밌어...내 눈으로 보지 않았다면 믿지 않았을 거야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_116_2",
"Content": "이 영사 온천에 무슨 신기한 기운이 있는건지 모르겠네..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_116_3",
"Content": "흠, 언제 나도 한번 시도해 볼까?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_1",
"Content": "토양 샘플도 챙겨, 잊지 마"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_2",
"Content": "알았어, 나머진 네가 먼저 챙겨"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_3",
"Content": "승소산의 지열 자원이 풍부한 것은 여기 특별한 지질과 토양 환경을 빼놓을 수 없어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_4",
"Content": "그리고 수원 보급 조건도 고려해야 해"
},
{
"Id": "NPC_HZ_118_5",
"Content": "...예전에 비록 연구 자료에서 비슷한 사례를 봤지만, 직접 매서운 바람 속에 뜨거운 열기가 피어오르는 걸 보는 경험을 하게 되어 너무 신기해"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_1",
"Content": "여기 예쁜 것 같아, 전신샷으로 찍어줘"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_2",
"Content": "하나, 둘, 셋... 됐어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_3",
"Content": "잠깐만, 나 포즈 바꿔서 몇장 더 찍어줘"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_4",
"Content": "우리... 여행하러 온게 아니야, 이렇게 사진을 많이 찍어서 뭐 해"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_5",
"Content": "기념으로 찍어줘, 다음에 언제 올지 모르잖아..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_6",
"Content": "그리고 이 사진들을 원지에게 남겨주고 싶어, 그녀의 가족들이 금주 연수를 허락하지 않는다면 우리가 떠난 후 오랫동안 못 볼지도 모르잖아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_7",
"Content": "그렇네..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_8",
"Content": "선미 너도 원지가 떠나는 게 아쉽지, 그럼 네 사진도 한장 찍어줄게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_119_9",
"Content": "아니야...나 사진발이 안좋아서 사진보다는 원지에게 직접 좋은 인상을 남겨주는게 좋을것 같아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_120_1",
"Content": "색은 투명하고 푸르스름해"
},
{
"Id": "NPC_HZ_120_2",
"Content": "온도는...41"
},
{
"Id": "NPC_HZ_120_3",
"Content": "성질은..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_120_4",
"Content": "음, 샘플병, 밀폐용 박스 준비 다 했어. 구체적인 성질은 실험실로 가지고 가서 분석해 보자"
},
{
"Id": "NPC_HZ_121_1",
"Content": "휴식 좀 해, 내가 오늘 수집한 데이터들을 정리할게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_121_2",
"Content": "그래, 웨이에게 메세지 보내놓을게, 그쪽은 잘 진행되고 있을까"
},
{
"Id": "NPC_HZ_121_3",
"Content": "아, 여기 경치 진짜 예쁘다..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_121_4",
"Content": "선경속의 눈꽃 나무라니, 예전에 책에서 배운것 같은데, 이렇게 실제로 보게 될 줄은 몰랐어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_1",
"Content": "샘플은 내가 연구소로 보낼게, 구체적인 보고서는 모레에나 우리에게 보내 줄거야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_2",
"Content": "그리고 그 전에 했던 검사 결과들 내가 확인해 봤어, 시공 변화 규칙 모형의 구축에 몇 가지 데이터들이 더 필요한 것 같아..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_3",
"Content": "그래, 나도 돌아가 정리 좀 해볼게, 일반적인 답사 내용은 웨이쪽에서 계속 진행하면 돼, 우리 내일 답사는 더 필요한 데이터들을 중점으로 하자, 이래야 효율적이야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_4",
"Content": "오늘 고생 많았어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_5",
"Content": "아니야, 이게 우리 일이잖아"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_6",
"Content": "맞다, 내일 답사 종료 후, 웨이랑 함께 원지 만나러 가자"
},
{
"Id": "NPC_HZ_122_7",
"Content": "좋아, 내가 웨이에게 문자 남길게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_125_1",
"Content": "엄마, 저 이모는 왜 하얀 판자 같은 걸 들고 있어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_125_2",
"Content": "그...건 엄마도 잘 모르겠구나"
},
{
"Id": "NPC_HZ_125_3",
"Content": "신기해요, 저 판자에 수많은 글자와 예쁜 그림들이 있어요. 엄마 나 저 이모랑 같이 놀래요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_125_4",
"Content": "착하지 우리 삼보 , 이모가 많이 바빠 보이는데, 우리 방해하지 말자"
},
{
"Id": "NPC_HZ_125_5",
"Content": "흠...알겠어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_13_1",
"Content": "아니 아니..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_13_2",
"Content": "맞는 것 같은데? 아니면... 이렇게 하지 뭐"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_1",
"Content": "저기, 이보게들, 승소산의 차에 관심 있는가?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_2",
"Content": "듣자 하니 산 밖에서 차를 우리는 방법은 비구, 온구, 치차, 우리기, 세차, 출차, 분차 이렇게 7가지 절차를 거친다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_3",
"Content": "승소산에서 내려오는 전통은 이것과 비슷하지만 몇 가지가 더 추가된다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_4",
"Content": "이 온구로 말할 것 같으면, 우리 홍진 마을 사람들은 끓는 물이 아니라 영사 온천에서 직접 퍼 올린다네. 영사 온천의 자연 열기가 차호와 잔을 따뜻하게 해준다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_5",
"Content": "그리고 이렇게 증기 쐬는 걸 마친 차호는 은은한 토양의 향기를 머금고 있네. 차를 따르는 순간 향기가 몰려오지, 마치 방금 설원에서 따온 것 같다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_130_6",
"Content": "여기, 차가 다 우러났으니, 마셔들 봐요. 최상급 승소 설아라네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_1",
"Content": "미리 약속했어, 이번은 안전이 최우선이라고, 모험하지 마"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_2",
"Content": "가지고 있는 승소산 자료가 너무 적어, 그러니까 이번엔 우리 길 탐색을 위주로 하자"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_3",
"Content": "이건 네가 더 전문이니까 말 들을게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_4",
"Content": "하지만 풍경이 예쁜 곳은 그냥 지나칠 수 없어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_5",
"Content": "우리 둘이 승소산 첫 계약자야, 이 기회를 쟁취하기 위해 내가 얼마나 노력했는지 알아?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_6",
"Content": "지금 잡지의 표지도 비워놨어, 평범하지 않은 물건이 나와야 할 텐데"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_7",
"Content": "걱정 마, 내가 상황 봐서 판단할게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_135_8",
"Content": "우린 동행하는 사이니까 내가 너의 안전을 책임질게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_14_1",
"Content": "어떡하죠... 옛날 방법은 다 쓸모가 없네..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_1",
"Content": "계약자들은 카운터에서 승소산 가이드 북을 수령해 주세요. 상세한 숙박 정보와 여행 정보가 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_2",
"Content": "아직 계약 전이지만 의향이 있으신 분들은 여기로 오셔서 등록해 주세요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_140_3",
"Content": "선행 공약은 오픈된 조직으로 탐험 정신만 있다면 우리는 언제든지 여러분의 가입을 환영합니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_1",
"Content": "휴우... 저녁이 되니 드디어 사람들이 적어지네, 한숨 돌려야지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_2",
"Content": "선행 공약 업무가 이렇게 인기가 많나요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_3",
"Content": "네, 승소산은 산 밖의 사람들에겐 신비로운 세계니까요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_4",
"Content": "그리하여 산이 열렸다는 소식이 전해지고부터 저희와 계약한 탐험가, 사진사, 기자들이 여기에 와서 탐험하는 거죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_5",
"Content": "따라서 업무도 바빠졌고요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_6",
"Content": "게다가 선행 공약은 방금 홍진 마을에 지점을 차려서 큰일 작은 일 모두 뒤섞이다 보니 하나씩 하나씩 해결해 나가야 해서 며칠 동안 제대로 된 휴식을 해보지 못했어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_141_7",
"Content": "그럼 저는 정리해야 하는 파일들이 남아서 시간이 나면 더 얘기해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_1",
"Content": "고객님, 저희 승소산의 특별한 온천——영사 온천을 체험해 보시겠어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_2",
"Content": "전통 온천 영사 온천 외에 저희 낙천 하우스는 다양한 온천을 보유하고 있답니다. 약탕, 꽃탕, 와인탕 등이 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_3",
"Content": "피곤하고 잠이 오면 저희 숙박도 제공해 드리고 있습니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_145_4",
"Content": "영사 온천에서 온천을 즐기시고 한잠 푹 주무시면 너무나 편안한 하루가 될 거예요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_1",
"Content": "「홍진 마을」은 규모가 작아서, 이웃끼리 한다리 건너면 다들 아는 사이라서요. 그래서 전할 물건이 있을 경우 그냥 직접 전달하면 돼요. 굳이 「무무물류」를 이용할 할 필요가 없죠..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_2",
"Content": "어? 더 먼 곳이라고 하면... 「용의 산등성이」나 「용의 절벽」 말씀이신가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_3",
"Content": "음... 거기엔 사람이 없는 것 같아요. 설령 정말로 전달할 게 있어도, 만약 눈이 내리거나 한다면, 눈 내리는 야외에서의 대처법을 배운 적 없는 저로서는 「홍진 마을」 사람들보다도 더 느릴 수도 있어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_4",
"Content": "아, 고객님. 너무 바빠서 계신지 몰랐어요! 죄송합니다!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_5",
"Content": "택배를 찾으러 오신 건가요? 아니면 보내려고 하시나요? 윽... 잘못 말씀드렸네요. 하마터면 까먹을뻔했군요. 「승소산」 물류 업무의 경우 이제 시작한지 얼마 안돼서... 전 아직 외부로부터 배송물을 받아본 적이 없어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_6",
"Content": "마음껏 둘러보세요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_15_7",
"Content": "네, 네, 그럼 필요하실 때 또 오세요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_1",
"Content": "휴... 안되네, 이 「단추」가 너무 평범하네, 다시 해봐야겠어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_2",
"Content": "저기...? 자네, 혹시? 이야기 들으러 온 건가?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_3",
"Content": "이걸 어쩌나, 지금 새로운 시나리오를 준비 중인데 말이네... 홍진 마을 관중들이 이렇게 열정적이라니, 이 늙은이가 더 많이 배우고 노력해야겠어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_4",
"Content": "게다가 늘 같은 이야기들을 반복하면 다들 듣기 싫어 할 테니, 이 이야기들을 더 맛깔스럽게 해 보려고 하네!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_5",
"Content": "정옥이가 그러더군, 젊은이들의 관심을 끌 무언가가 필요하다고 말일세,그래서 지금 고민 중이네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_6",
"Content": "그래, 자네도 외지에서 온 손님이지? 급한 일 없으면 여기 영사 온천에 들어가 보게. 피곤이 싹 풀리네, 게다가 승소산의 절경까지 더해져 신선놀음이 따로 없다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_7",
"Content": "하지만...자네 어딘가 낯이 익어, 어디서 만난 적 있는 것처럼 말이야..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_151_8",
"Content": "어디에다 뒀더라...에휴, 내 기억력 좀 봐..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_16_1",
"Content": "이렇게도 할 수 있는 거였군요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_17_1",
"Content": "애초에 잘 선택한 것 같네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_1",
"Content": "고객님, 정말 감사합니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_2",
"Content": "왜 그러시죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_3",
"Content": "다 봤어요. 당신이 도와준 그 정옥이라는 아가씨는 정말 많이 변했어요. 지금은 「홍진 마을」의 유명한 가이드가 됐죠!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_4",
"Content": "저랑 상관없긴 해도, 그 아가씨의 성장은 제게 큰 격려가 되었어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_5",
"Content": "「승소산」은 「무무물류」에 새로 생긴 서비스 라인이에요. 전 자진해서 이곳으로 와서 업무를 개척했는데, 뜻밖에도 많은 곤란한 일에 부딪히게 됐어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_6",
"Content": "그래서 한동안 「금주성」 복귀를 신청할지, 아니면 아예 택배원을 그만둘지 고민을 했었죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_7",
"Content": "정옥이 현지인의 장점을 발휘하여 가이드 업무를 성공적으로 해낸 걸 보고"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_8",
"Content": "저 또한 「무무물류」를 이용해서 「승소산」의 특산품을 「금주성」까지 운송하여 「승소산」의 상인들을 위한 판매루트를 개척할 수 있을지도 모른다는 생각이 문득 들더라구요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_9",
"Content": "이 아이디어가 성공할지는 모르겠지만, 「승소산」은 외부와 업무 환경이 달라서 전통적인 물류 서비스보다는 현지 특색을 많이 접목하는 것이 좋다고 생각해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_18_10",
"Content": "저도 더 이상 도망칠 생각은 없어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_1",
"Content": "엄마, 이 아저씨, 아주머니들이 입고 있는 옷들은 봄이가 본 적이 없어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_2",
"Content": "저 아저씨, 아주머니들은 모두 「승소산」 밖에서 오셨기 때문에 우리랑 옷차림이 다른 거란다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_3",
"Content": "그, 그럼 「승소산」 밖은 어떤 모습이에요? 무섭진 않아요...? 할아버지께서 이 산 밖에는 괴물이 가득하다고 하셨어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_2_4",
"Content": "할아버지께서 말씀하신 건 아주 오래전 일이야. 지금 바깥 세상은 우리 마을과 비슷한 모습이란다. 많은 사람들이 그곳에 살고 있지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_1",
"Content": "꼬마야, 아빠, 엄마는?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_2",
"Content": "거긴 너무 위험해! 빨리 내려와!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_3",
"Content": "아빠와 엄마는 모두 일하러 갔어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_4",
"Content": "새로 온 언니, 영미는 여기서 자주 놀아요."
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_5",
"Content": "안그럼 영미와 놀아줄 사람이 없어서 정말 지루하거든요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_6",
"Content": "그럼 언니랑 같이 눈사람 만들러 갈래? 내려와, 같이 큰 눈사람을 만들자"
},
{
"Id": "NPC_HZ_20_7",
"Content": "음... 눈사람을 만든지 너무 오래됐는데... 알겠어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_1",
"Content": "자, 내가 눈사람의 코를 꽂을게"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_2",
"Content": "완성!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_4",
"Content": "아직도... 재미없어?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_5",
"Content": "눈사람을 많이 만들어 봐서 좀 질려요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_6",
"Content": "역시 높은 데 올라가는 게 더 재밌는 것 같아요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_8",
"Content": "아, 거기 지나가는 분! 부탁 좀 드려도 될까요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_9",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_10",
"Content": "네, 저 대신 바닥에 바퀴가 4개 달린, 여행자를 따라 스스로 움직일 수 있는 「자동 캐리어」를 빌려주시겠어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_11",
"Content": "「자동 캐리어」로 뭘 하시려는 거죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_12",
"Content": "「승소산」의 물건에 영미가 더 이상 흥미를 느끼긴 어려울 것 같아서요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_13",
"Content": "하지만 이대로 두다간, 이 아이의 부모가 곁에 없어서 또 무슨 위험한 일을 할까 봐 두려워요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_14",
"Content": "그래서 저는 영미를 위해서 다른 재밌는 것을 찾으려고 해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_15",
"Content": "제게 맡겨요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_21_16",
"Content": "정말 감사합니다!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_1",
"Content": "왜 그러시죠? 도움이 필요하신가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_2",
"Content": "「자동 캐리어」를 빌려 쓴 사연과 그 경위를 앞에 있는 여행자 차림의 젊은이에게 설명한다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_3",
"Content": "아, 무슨 일인가 했더니, 별일 아니네요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_4",
"Content": "하지만 제가 캐리어 안의 물건을 모두 정리할 때까지 기다리셔야 해요. 저는 먼저 여관에 들렀야 하니, 해질녘에 여기에서 뵙죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_22_5",
"Content": "네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_1",
"Content": "어때요? 잘 되고 있어요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_2",
"Content": "일의 진전 상황에 대해 라미에게 알린다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_3",
"Content": "다행이네요. 그럼 약속 시간에 말씀하신 곳에서 뵙겠습니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_23_4",
"Content": "정말 수고 많으셨어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_1",
"Content": "언니, 이게 뭐예요? 진짜 대단해요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_2",
"Content": "영미를 따라 달리고 있어요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_3",
"Content": "영미 마음에 들어?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_4",
"Content": "마음에 들고 말구요! 높은 곳에 올라가는 것보다 훨씬 재미있어요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_5",
"Content": "하하, 전 요 며칠 동안 「승소산」 일을 처리하고 있어서... 이 「자동 캐리어」는 일단 가져가세요. 급하게 돌려 주시지 않아도 돼요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_6",
"Content": "감사합니다, 이 「자동 캐리어」는 제게 정말 큰 도움이 되었어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_7",
"Content": "우리를 위해 계속 움직여준 이 친구에게도 감사하구요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_8",
"Content": "별 거 아닌걸요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_9",
"Content": "하지만 이것도... 장기적인 방법은 아니에요. 나중에 영미의 가족을 만나게 되면 얘기를 해봐야겠어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_24_10",
"Content": "영미에게 가장 필요한 건 아마도 재밌는 일이 아닌 같이 놀 친구가 아닐까 싶어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_1",
"Content": "저 아저씨, 옷을 너무 적게 입었는데요? 엄청 추워보여요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_2",
"Content": "그리고 계속 흰색 긴 저고리만 입고 있는 이상한 언니가 있어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_3",
"Content": "음... 엄마, 저 사람들은 누구에요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_3_4",
"Content": "나도 잘 모르겠구나..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_1",
"Content": "젊은이, 그 「야귀군」들을 봤지?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_2",
"Content": "아이고, 잘됐어. 이 늙은 몸이 몇 년이나 버틸까 봐 걱정했는데, 이제는 후계자가 있는 셈이야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_3",
"Content": "왜 그렇게 말하세요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_4",
"Content": "「야귀군」과도 접점이 있으신가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_5",
"Content": "하하, {Male=젊은이;Female=아가씨}가 핵심을 잘 짚었군! 여기에 대해서는 할 말이 참 많아. 「승소산」의 현지 젊은이들조차 아는 이가 적다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_6",
"Content": "사실 기영과 나는 마을 지킴이네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_7",
"Content": "젊었을 때, 나와 내 동생은 사부님을 따라 권법을 배웠고, 나중에는 사부님과 함께 마을 지킴이 일을 시작했지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_8",
"Content": "마을 지킴이요? 「홍진 마을」을 지키는 사람인가요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_9",
"Content": "그렇다네. 「홍진 마을」은 재난을 겪은 지역이라, 잔상류에 의해 입은 피해를 교훈 삼아 「홍진 마을」의 어르신들도 마을을 지키기 위한 규칙을 세웠지"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_10",
"Content": "그 뒤로 우리 마을 지킴이들은 하루 종일 높은 곳에서 감시했어. 마을에 이상이 생기면, 즉시 모두에게 알리고 말이야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_11",
"Content": "하하, 이 늙은이가 자랑 하나 하자면, 예전에 시간이 멋대로 흐르던 그 사건을 바로 나와 기영이 제일 먼저 이상함을 느끼고 모두에게 알렸었다네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_12",
"Content": "하지만 결국, 시간이 멋대로 흐른 것도 뜻밖의 사고였을 뿐이었지. 수호신의 보호가 있고나선, 몇 년 동안 「홍진 마을」은 무탈했네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_13",
"Content": "그래서 내 세대에 와서는 「홍진 마을」의 마을 지킴이는 나와 기영이, 둘밖에 남지 않게 되었어"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_14",
"Content": "현재는 「승소산」의 수로가 열리고 나서는 「야귀군」이 마을에 들어와 상주하고 있지. 직접 보니 야귀의 아가씨들과 젊은이들 모두 나와 기영이보다 훨씬 기운이 넘쳐보이더군"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_15",
"Content": "그래서 문득 우리 두 늙은이들도 이제 쉬어야 할 때가 아닌가라는 생각이 들었네"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_16",
"Content": "하지만 원래 고집불통인데다 답답한 기영이 녀석이 나이를 먹더니 더 말을 듣지 않더라고"
},
{
"Id": "NPC_HZ_36_17",
"Content": "하긴, 마을을 지키는 일을 평생 해왔으니, 익숙해진 짐을 내려 놓는게 쉽지는 않겠지만 말이야"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_2",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_3",
"Content": "뭘 보고 계세요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_4",
"Content": "아... {Male=오빠;Female=언니}였군요! 기억나요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_5",
"Content": "방랑자 언니랑 영윤 언니가 모두를 구해줬잖아요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_6",
"Content": "공교롭게도 「금주성」에서 온 연구원 몇 명이 옆을 지나갔고, 봄이는 불안해 하면서도 호기심이 가득한 채로 옷자락을 잡아당겼다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_8",
"Content": "왜 그래요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_9",
"Content": "그건... 요즘 마을에 어른들이 많이 오셔서요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_10",
"Content": "음... 그렇게 많지는 않을지도 몰라요. 그렇지만 봄이는 모르는 사람들을 이렇게 많이 본 건 처음이에요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_11",
"Content": "봄이는 조금 긴장되긴 하지만, 한 편으로는 본 적이 없는 삼촌, 이모, 오빠, 언니들이 재미있을 것 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_12",
"Content": "엄마도 믿을만한 어른들이라면, 먼저 인사해도 된댔어요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_13",
"Content": "하지만... 하지만..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_14",
"Content": "제가 저들과 아는 사이가 되도록 도와줄게요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_15",
"Content": "진, 진짜요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_16",
"Content": "(흰 저고리를 입은 사람을 소개한다)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_17",
"Content": "(햄스터 삿갓을 쓴 사람을 소개한다)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_18",
"Content": "(파란 제복을 입은 사람을 소개한다)"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_19",
"Content": "소개가 끝났다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_20",
"Content": "화, 화서 연구원... 우, 이름이 어려워요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_21",
"Content": "하지만 봄이는 똑똑히 기억해요! 흰색 긴 저고리를 입은 어른들은 모두 대단하고 지식이 많은 어른들이란 걸요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_22",
"Content": "「무무물류」 택배원. 히, 마치 엄마가 말씀하셨던 잰말놀이 같아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_23",
"Content": "햄스터 삿갓을 쓴 삼촌과 아주머니는 물건을 가져다 주는 사람이라는 걸 꼭 기억할게요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_24",
"Content": "야귀... 봄이는 이게 좋아요! 기억하기도 좋고 멋있어요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_25",
"Content": "이 파란색 단정한 옷을 입은 아저씨, 아주머니들이 우리를 보호해 주시는 거군요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_26",
"Content": "고마워요. {Male=오빠; Female=언니}, 봄이가 꼭 기억할게요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_4_27",
"Content": "음... {Male=오빠;Female=언니} 말을 들으니까 이젠 하나도 안 떨리는 것 같아요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_1",
"Content": "엄마, 엄마, 저 파란색... 파란색 제복을 입은 언니... 「야귀군」이에요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_2",
"Content": "긴 하얀 저고리를 입은 아저씨는 화.. 화..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_3",
"Content": "하하, 「화서」!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_4",
"Content": "네, 네, 「화서연구원」의 연구원이에요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_5_5",
"Content": "그리고 이, 이 오빠도 알아요! 「무무물류」 택배원이에요!"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_1",
"Content": "봄이는 나이가 어려 낯선 사람을 보면 긴장하는 건 정상이죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_2",
"Content": "하지만 이 아이는 노는 데만 정신이 팔려 호기심을 이기지 못하고 하루 종일 밖에 나올 생각만 하고 있어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_3",
"Content": "하아, 어린아이가 원래 그렇잖아요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_6_4",
"Content": "하지만 곁에 있어주는 것 외에는 이 아이를 달래줄 방법이 딱히 떠오르지 않아요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_1",
"Content": "그, 그... 죄송합니다만..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_2",
"Content": "왜 그러시죠?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_3",
"Content": "아, 길 물어보러 온 줄 알았어요..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_4",
"Content": "누가 길을 묻는 것이 무서우세요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_5",
"Content": "조금요... 「승소산」에 손님들이 많이 오셨는데, 손님들이 길을 잘 모르셔서 저도 틈틈이 시간을 내서 도와드리려고 하고 있거든요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_6",
"Content": "그런데 평소에는 괜찮다가, 길 안내나 「홍진 마을」에 대해 설명하려고만 하면 버벅대기 일쑤죠..."
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_7",
"Content": "혹시라도 잘못 말할까봐 두려워서요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_8",
"Content": "「홍진 마을」 출신이 아니세요?"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_9",
"Content": "「홍진 마을」 출신이 맞아요. 하지만 「홍진 마을」에 관한 많은 일은 가족들로부터 얘기만 들었을 뿐 제대로 알지는 못해요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_10",
"Content": "심지어 「승소산」에 있는 많은 곳들도 가 본 적이 없죠"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_11",
"Content": "연습을 많이 하면 자신감이 생길 거예요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_12",
"Content": "더 많이 배우고 알아가면 자신감이 생길 거예요"
},
{
"Id": "NPC_HZ_8_13",
"Content": "그렇군요... 조언 감사합니다. 잘 생각해 보겠습니다"
},
{
"Id": "NPC_HZ_9_1",
"Content": "「홍진 마을」이 생긴 지는 아주 오래됐어요. 금주가 생기기 전부터 일찍이 이곳은 이미 번화한 마을이었죠"
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{
"Id": "NPC_HZ_9_2",
"Content": "당시 「홍진 마을」의 위상은 지금의 금주와도 맞먹을 정도였으니까요"
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"Content": "이러한 이유로 많은 학자들은 「홍진 마을」이 금주의 원류이자 전신이라고 생각해요"
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"Content": "현재 「홍진 마을」에 남아 있는 가옥들은 외관적으로 지금의 「금주성」 건축물과 많은 유사점을 찾아볼 수 있죠"
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"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「크라운리스 Ⅵ」 완료"
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"Id": "Achievement_300520_Name",
"Content": "못 이겨요, 뭐라고 말하는지..."
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"Content": "불타는 문으로 들어가기"
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"Content": "스카 격파"
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"Content": "꿈나라 리셋"
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"Content": "깊은 꿈의 악전고투"
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"Content": "회피 성공 시, 공명 스킬과 공명 해방 쿨타임 2초 감소"
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"Id": "Rogue_SkillTree_202_Desc",
"Content": "회피 성공 시, HP 최대치의 5%에 해당하는 HP가 회복되며, 3초마다 1회 발생 가능"
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{
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"Content": "Test/ [기발한 경지] 게임 중 폭격이 20% 증가했다. 폭행이 100% 를 넘는 부분은 1% 를 넘을 때마다 1% 의 폭행 상해로 전환된다"
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 크리티컬 피해 40% 증가"
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"Id": "Rogue_SkillTree_205_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 피해 35% 증가"
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{
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"Content": "꿈의 조각을 소모하여 메타포 1회 갱신 가능"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_207_Desc",
"Content": "1회 도전에서 1회 발생 가능, HP가 10% 이하일 때, HP 최대치의 50%에 해당하는 HP 회복"
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"Id": "Rogue_SkillTree_208_Desc",
"Content": "목표 격파 시 공명 에너지 10pt 획득"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_209_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 35% 증가"
},
{
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 방어력 80% 증가"
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{
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 받는 피해 20% 감소"
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{
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"Content": "A등급 이상 1초간 유지할 때마다 피해가 10% 증가하고, 2초간 지속되며, 최대 10스택까지 중첩 가능"
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"Content": ""
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"Content": "자상한 노인"
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"Id": "Side_HZBJT_1_1",
"Content": "——아, 당신이 바로 방랑자 맞죠!"
},
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"Id": "Side_HZBJT_1_2",
"Content": "절 아시나요?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_3",
"Content": "당신은...?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_4",
"Content": "제 소개를 하겠습니다. 제 이름은 심경, 잡지 『조석 지리』 의 편집자입니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_5",
"Content": "전 선행 공약의 업계 사람에게서 당신에 대한 이야기를 들었습니다. 당신이 금주와 홍진 마을을 위기에서 구원한 영웅이라고요. 만약에 제가 담당하는 잡지가 지리 잡지가 아니라면, 정말로 당신을 단독 인터뷰하고 싶군요..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_6",
"Content": "하하... 죄송합니다. 제 직업병이 다시 도졌군요. 흠, 어쨌든, 저는 지금 제 경력에 큰 위기를 맞아버렸습니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_7",
"Content": "무슨 위기인데요?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_8",
"Content": "실제로, 윽... 저희 잡지사에서는 홍진 마을의 사람과 문화에 대해서 증간호를 하나 내려고 했었습니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_9",
"Content": "공교롭게도, 마감일이 눈 앞까지 다가오고 있는데도 불구하고 저희가 기사를 정리할 때, 아주 중요한 사진이 몇 장 부족하다는 것을 발견했습니다..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_10",
"Content": "만약에 이 일로 문제가 생기면, 편집장이 저를 죽일지도 몰라요!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_11",
"Content": "말하자니 부끄럽네요. 제가 칼럼의 촬영을 담당하고 있기는 하지만, 사실 전 사진을 잘 못 찍거든요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_12",
"Content": "지금 금주로 돌아가서 다시 사진사를 찾으면 정말 늦어버리거든요. 제가 업계 사람들에게 듣기론, 방랑자가 사진 찍는 것을 좋아하신다고 들었습니다만?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_13",
"Content": "그냥 '취미'일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_14",
"Content": "전문가랍니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_15",
"Content": "하, 역시, 방랑자는 역시 듣던 대로 겸손하시군요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_16",
"Content": "아, 정말 믿음직스럽네요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_17",
"Content": "그럼, 방랑자가 만약에 시간이 있으시다면... 저 대신 사진을 몇 장 찍어주실 수 있나요? 몇 장이면 됩니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_18",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_19",
"Content": "감사합니다. 정말이지 큰 도움이 될 것 같습니다. 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_1_20",
"Content": "아, 맞다, 제가 같이 갈게요. 저도 이곳저곳 보러 다녀야 하고, 다니다 보면 새로운 영감을 얻을 수 있을지도 모르잖아요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_2_1",
"Content": "홍진 마을은 영사 온천으로 유명하니 마을의 온천부터 찍어볼까요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_3_1",
"Content": "방랑자, 도착했어요. 제가 좋은 장소를 찾아볼게요——"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_3_2",
"Content": "——아, 저기 오래된 고목이 있네요. 정말 구도가 완벽해요! 저 나무를 찍어주세요, 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_1",
"Content": "고풍스러운 온천에, 고목이 있으니... 이 사진의 컨셉은 정말 강렬하네요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_2",
"Content": "세월이 흘러서, 외부는 이미 강산이 여러 번 변했는데, 홍진 마을은 아직도 오래된 전통을 유지하고 있죠"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_3",
"Content": "사람들은 선조들이 들어갔던 온천에서 목욕하며, 깨끗한 물로 마음을 정화한답니다"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_4",
"Content": "정말... 재밌네요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_4_5",
"Content": "그럼 다음에는 뭘 찍을까요... 맞다. 제가 산문 근처에서 맞은편 산 위에 특이한 원형 고리를 본 적 있는데. 그걸 찍으러 가시죠"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_5_1",
"Content": "... 정말 장관이네요. 이 원형 고리는 무엇에 쓰이는 건지 모르겠네요. 아마도... 홍진 마을의 선조들이 제사를 올리던 장소인 것 같아요..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_5_2",
"Content": "아니면... 비명이 일어나기 전에 남겨진... 음... 거대한 충돌기 혹은 행성 발동기 같은 걸까요? 방랑자, 우선 한 장 찍어주세요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_6_1",
"Content": "제가 한 번 볼게요... 음, 잘 찍었네요. 홍진 마을 탐험 전문 칼럼을 하나 만들 수 있을지도 모르겠어요. 이름도 지어뒀답니다. '산속 마을의 불가사의'라고..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_6_2",
"Content": "... 그런데 원형 고리 양쪽의 산봉우리도 찍어두면 어떨까요? 이렇게 하면 그곳의 방대함과 압도감을 더 잘 표현할 수 있을 것이라고 생각하는데요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_6_3",
"Content": "근처에 적당한 장소가 있을까요, 방랑자?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_7_1",
"Content": "아, 맞아요! 바로 이 각도예요! 여기서라면 정말 멋진 사진을 찍을 수 있을 것 같네요!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_7_2",
"Content": "여기서 한장 찍으시죠. 방랑자!"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_1",
"Content": "음... 이곳에서는 홍진 마을 전체를 볼 수 있나요?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_9_1",
"Content": "이 각도에서 보면, 홍진 마을의 모든 건축물을 한 눈에 볼 수 있네요. 고대 유적과 노점상이 어우러져 있고, 사람들은 논밭 길을 다니고 있어요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_9_2",
"Content": "고서에서 홍진 마을은 속세를 벗어난 도원향이라고 했었는데, 저는 뭔가... 이곳이 활기가 넘치고 삶의 기운이 맴도는 번화한 도시처럼 느껴지네요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_1",
"Content": "반가워요, 방랑자"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_2",
"Content": "요새 많이 바쁘죠?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_3",
"Content": "그러게요... 홍진 마을이 원래 모습을 되찾은 뒤로 정문 앞에서 눈코 뜰 새 없이 바쁘게 지내고 있어요... 홍진 마을에서 이렇게 바쁘게 지낸 건 처음인 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_4",
"Content": "그래서 말인데 좀 도와주지 않을래요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_5",
"Content": "제가 할 수 있는 일이 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_6",
"Content": "있고 말고요! 마침 딱 맞는 일이 하나 있어요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_7",
"Content": "홍진 마을 주변에 온천이 몇 군데 있는데, 잔상 같은 존재에 의해 오염된 건 아닌지 주기적으로 수질을 확인해야 해요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_8",
"Content": "하지만 요새 일손이 워낙 부족한 터라 며칠 전에 끝냈어야 할 수질 검사를 지금껏 미루고 있죠. 다들 시간도 없고..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_9",
"Content": "무슨 장비 같은 게 있어야 하나요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_10",
"Content": "장비? 아뇨, 그렇게 대단한 건 필요 없어요. 저희 홍진 마을에서는 온천 주변에서 자라는 작령 열매로 수질을 확인하는 전통이 있거든요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_11",
"Content": "작령 열매...?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_12",
"Content": "으음... 어디에 쓰는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_13",
"Content": "작령 열매는 주변 환경에 쉽게 영향을 받는 식물이에요. 주변의 유해 성분을 흡수하는데, 그 때문에 형태도 미묘하게 변하곤 해요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_14",
"Content": "쉽게 말해서 작령 열매의 향과 색을 확인한 뒤에 살짝 맛봐야 해요. 그래야 수질 상태를 알 수 있거든요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_15",
"Content": "... 진짜요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_16",
"Content": "하, 의심스러운 눈빛으로 보지 말아요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_17",
"Content": "전 홍진 마을에서 자랐어요. 저, 아니, 저희 할아버지 때부터 마을 사람들은 전부 그렇게 해 왔어요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_1_18",
"Content": "수질을 검사해야 할 온천은 모두 세 곳이에요. 여기서 멀지 않아요. 그럼 부탁할게요, 방랑자"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_1",
"Content": "... 분석에 따르면 으음... 이론적 근거와 실천적 검증이 부족하지만... 생각을 바꾸지 않기로 결정했어"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_2",
"Content": "쓸데없는 소리는 관둬. 이건 예술이자, 창조야. 딱딱한 데이터 따위로 분석할 수 있을 것 같아?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_3",
"Content": "좋아. 말해 봐, 네 선택은——"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_4",
"Content": "——옥수수!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_5",
"Content": "——달걀!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_6",
"Content": "...?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_7",
"Content": "대체... 무슨 이야기를 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_8",
"Content": "아... 방랑자! 마침 잘 왔어요. 어떤 식재료를 온천에서 익혀 먹어야 더 맛있을지 토론 중이에요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_9",
"Content": "여러 곳을 다닌 경험에 의하면 온천에서 반드시 먹어줘야 할 건 뭐니 뭐니해도 달걀이죠!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_10",
"Content": "동의할 수 없어. 달걀은 껍데기가 있잖아. 온천물에 넣으면 삶은 거랑 똑같다고!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_11",
"Content": "옥수수는 식물성 식재료라서 온천의 유효 성분을 흡수할 수 있어. 달걀에는 절.대.없.는.효.과.야!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_12",
"Content": "... 말했지. 미식은 과학이 아니라 예술이라고!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_13",
"Content": "——삶은 달걀은 먹고 싶지 않아!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_14",
"Content": "그러니까 지금... 그것 때문에 싸우는 거예요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_15",
"Content": "우리끼린 아무리 해도 결론이 나질 않으니까—— 방랑자, 말해 봐요. 온천에서 반드시 먹어줘야 할 먹거리가 뭔지!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_16",
"Content": "달걀?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_17",
"Content": "옥수수?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_18",
"Content": "것 봐, 방랑자도 온천 달걀이 좋다잖아! 이게 바로 예술의 매력이지!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_19",
"Content": "흥, 이럴 줄 알았어. 이미 예상했었지, 방랑자는 과학적이면서도 이성적으로 판단했을 거야"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_20",
"Content": "그 순간, 한 노인이 비틀거리며 다가온다"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_21",
"Content": "멀리서 두 사람이 싸우는 걸 들었네... 크흠, 자네들은 홍진 마을 사람이 아니지?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_22",
"Content": "이곳의 수온은 체온보다 조금 높은 편이라 음식을 익혀 먹기는커녕 온천욕도 하기 어렵다네"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_23",
"Content": "그, 그런가요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_24",
"Content": "난감하게 됐네요... 역시 실험을 한 뒤에 결론을 내렸어야 했는데..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_25",
"Content": "온천물로 익힌 요리가 먹고 싶다면 낙천 하우스에 가봐"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_26",
"Content": "낙천 하우스의 주방에 펄펄 끓는 온천이 있는데 식재료를 전문적으로 익혀 먹는 곳이거든. 홍진 마을 사람이라면 누구나 다 아는 조리법이지"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_27",
"Content": "달걀이나 옥수수는 물론 닭 한 마리를 통째로 익혀 먹어도 될 정도로 뜨겁거든"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_28",
"Content": "그렇군요..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_29",
"Content": "어... 엄청 맛있을 것 같아!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_3_30",
"Content": "그럼 우리—— 이따 가 볼까?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_1",
"Content": "——하아! 드디어... 아무도 감시하지 않는 온천을 찾았어!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_2",
"Content": "산 넘고 물 건너 온갖 고생을 마다하지 않은 건... 바로 이 순간을 위해서였다고!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_3",
"Content": "형님..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_4",
"Content": "너도 감동한 거냐? 우리의 노력이 헛되지 않았어! 흐음... 은은한 유황 냄새... 온천 앞에 서기만 해도 그동안의 피로가 말끔하게 씻겨 나가는 기분이야!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_5",
"Content": "가, 감동한 게 아니라 형님... 그러니까 제 말은..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_6",
"Content": "으음?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_7",
"Content": "저기 저 사람... 왠지 익숙하지 않나요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_8",
"Content": "아... 그... 뭐라고 했더라?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_4_9",
"Content": "방랑자 말인가요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_2",
"Content": "웃, 웃기는 소리하지 마! 우리 쪽이 훨씬 더 많다고..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_3",
"Content": "... 온천욕 하러 온 건가요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_4",
"Content": "당연하지. 며칠 전에 한 건 했으니 오늘은——"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_5",
"Content": "——마, 맞아요! 홍진 마을의 온천이 엄청 좋다고 해서 형님을 따라 금주에서 달려왔답니다... 나쁜 짓 같은 건 절대 안 했습니다! 맹세코요!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_6",
"Content": "방랑자께서 이곳 온천을 관리하시는 줄은 몰랐네요. 홍진 마을에서 안 들여보내 주는 바람에 어쩔 수 없이——"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_7",
"Content": "「한 건 했다」?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_8",
"Content": "아, 아니 그게 아니라! 잘못 들은 거야. 그러니까 내 말은... 아, 맞아! 입장권을 살 돈이 없어!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_9",
"Content": "정말요...?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_10",
"Content": "정말이고 말고요! 지난번에 두 분한테서 가르침을 받은 뒤로 개과천선했답니다. 며칠 전에는 무무물류의 배송을 돕기도 한 걸요!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_11",
"Content": "하... 하하. 어쨌거나 오해야, 오해! 그럼 우리 이만 가 볼게!"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_12",
"Content": "처음 두 번은 그렇다 쳐도 세 번째부터는 봐주지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_13",
"Content": "누가 아니래! 법을 잘 지키면서 모두를 도울 수 있는 사람이 되겠어, 반드시 말이야..."
},
{
"Id": "Side_WQDMX_5_14",
"Content": "추방자들이 허겁지겁 자리를 떠난다"
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{
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"Content": "됐다, 병모가 부탁한 작령 열매를 모두 모았어"
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{
"Id": "Side_WQDMX_6_2",
"Content": "홍진 마을로 돌아가야겠어"
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{
"Id": "Side_WQDMX_7_1",
"Content": "——어서 와요, 방랑자! 일은 순조로웠나요?"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_7_2",
"Content": "어디 보자... 음, 색도 좋고 향도... 좋네요"
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{
"Id": "Side_WQDMX_7_3",
"Content": "맛은 어떨지... 으음... 맞네요"
},
{
"Id": "Side_WQDMX_7_4",
"Content": "바로 이 영혼을 울리는 쌉싸름한 맛... 온천의 수질이 깨끗한 것 같아요. 이제야 안심이 되네요"
},
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"Content": "참, 가다 오면서 재미있는 일은 없었나요?"
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"Content": "뒤틀린 시간의 뒤를 이어 잔성회까지... 숨이 턱턱 막히는군요. 혼란이 또다시 일어나 사람들이 더는 버티지 못할까 봐 걱정이네요"
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"Content": "지금의 승소산에 위기가 찾아왔네. 그런 곳에 자네들이 왔다는 건... 으음... 결코 우연이 아닐 거야"
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"Content": "그때... 너무 당황해서 경황이 없었던 것 같아. 신이 님께서 옆에서 지휘해 주셨기 망정이지 하마터면 사람을 구하긴커녕 나까지 목숨을 잃었을 거야"
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"Content": "예전에 복 할아버지가 신이 님한테 책임자 자리를 넘기려고 했을 때 네가 절대 동의할 수 없다고 소리쳤었지"
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"Content": "현가 · 의자"
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"Content": "현재 파티 인원수가 부족합니다. 바로 도전을 시작하시겠습니까?"
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"Content": "「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료"
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"Content": "세상이 어지럽다 해도 저희는 공평 공정을 원칙으로 합니다. 이 말은 외지 고객이 알려준 것인데 괜찮은 문구같나요?"
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"Content": "여기요 여기, 마음에 드는 물건 있으세요? 착한 가격이니 안심하세요"
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"Content": "아니면 황룡의 예법을 가르쳐 드려야 하나요?"
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"Content": "새로운 세계는 활활 타오르는 구세계 위에서 탄생할 거다!"
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"Content": "탈출? 역사의 수레바퀴는 곳곳을 훑을 거다. 그 누구도 도망칠 수 없지"
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"Content": "네가 다음으로 보게 될 것은 타오르는 불길 위에 뿌리는 기름일 거야..."
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"Content": "수호신이 여기 계신 것이 느껴져요... 그런데 응답은 들리지 않네요"
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"Content": "그림의 장치와 눈앞에 있는 장치가 일치해! 이게 의식을 시작하는 장치일거야!"
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"Content": "아까 들은 대로 등잔을 사용해서 장치를 작동시켜야 할 것 같아"
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"Content": "전, 진작 죽어야 했지만... 수호신의 은혜로 구원받을 수 있었어요. 이제서야 직접 금주에 은혜를 갚을 수 있게 됐고요"
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"Content": "그 인과관계에는, 제 역할도 있어야 해요"
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"Content": "금주는 절 낳아주고 길러준 고향이에요. 금주가 위험해지면, 전 최선을 다해 소중한 것을 지킬 거예요... 설령 제 목숨이 위험해져도!"
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"Content": "정말 죽음이 두렵지 않나 보군요!"
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"Content": "이 선택의 무게를 알고 있나요?"
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"Content": "걱정하시는 거 알아요. 하지만 제가 수호신의 예언에 들어가서, 그 전투로 시간을 되돌릴 수 있다면, 그렇다면..."
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"Content": "그래도, 악수를 두실 건가요?"
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"Content": "이 전투를 시작하면 그때는 물러날 수 없어요"
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"Content": "영영 돌아오지 못해도, 영혼이 사라져도 좋아요. 하지만 단순한 죽음을 바라진 않아요"
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"Content": "제 목숨이 붙어 있는 한, 잠깐이라도 시간을 제어하는 능력을 계승할 수 있다면 존재하지 않는 금주의 미래와 당신을 지킬 수 있을 거라고 믿고 있어요"
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"Content": "수호신과 필적할 수 있는 것은... 그건 오직 수호신의 공명자뿐이죠"
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"Content": "저는 수호신이 금주에 두는... 마지막 한 수예요"
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"Content": "하하하하하하!"
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"Content": "정말 인간의 힘으로 신명을 받들 각오가 된 건가요? 몸이 부서지고, 영원히 돌아오지 못한다 해도?"
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"Content": "몸이 부서지고, 영원히 돌아오지 못한다 해도"
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"Content": "좋습니다. 금희, 금주의 영윤이여!"
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"Content": "바둑돌 하나로도 충분히 승리할 수 있다는 걸 증명해 보세요"
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"Content": "제 힘을 온전히 계승할 수 있다 생각하나요? 어디서 그런 자신감을 얻었죠?"
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"Content": "「어자」, 이번에는 당신이 어떤 선택을 할지 궁금하군요"
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"Content": "미래의 파도가 어디로 흘러가든 그대는 이 전투의 증인이 될 겁니다"
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"Content": "덕으로 다스려라. 희, 마음에 새겼나요?"
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"Content": "새겼습니다. 정치를 하든 상업이나 학문을 하든 덕이 근본이고, 백성을 위해야 한다"
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"Content": "앞으로 희의 이름은 「금희」입니다. 금주 영윤이 되었으니 금주에서 따온 이름이에요"
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"Content": "이 세상이 어떻다고 생각하나요?"
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"Content": "어둡지만, 밝아요. 이곳처럼 모든 것이 어둡지만... 빛나는 촛불이 있으니까"
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"Content": "촛불을 켜는 건 쉽지 않아요"
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"Content": "오늘 결과 보고하기"
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"Content": "이렇게 뜨거운 물 속에 있어도 괜찮은 거야?"
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"Content": "앗! 나, 알겠어! 물이 너무 뜨거워서 물고기들이 온천 속에서 이리저리 뛰어다니는 거였어!"
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"Content": "아, 왜 이런지 알아?"
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"Content": "이건 변이 날치야. 뜨거운 걸 무서워하지 않아"
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"Content": "아마... 분명... 네 말이 맞아!"
},
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"Content": "그런... 거구나. 정말 신기해. 새로운 지식을 잔뜩 알려줘서 고마워!"
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"Content": "핫! 역시 선생님께서 말씀해 주신 것처럼 어려운 문제를 만났을 때는 먼저 머리를 써야 한다니까!"
},
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"Content": "그렇다면 물고기의 생태를... 일기에 쓰면 선생님께서 분명 기뻐하실 거야. 응응, 그렇게 해야지!"
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"Content": "홍진 마을은 엄청 재미있는 곳 같아... 다음에는 어디를 구경해 볼까?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_1",
"Content": "(단말기 통신 중) 알겠습니다. 이건 확실히 무무물류에서는 한 번도 포커스를 맞춘 적이 없는 부분이긴 하네요..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_2",
"Content": "전반적인 기획이요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_3",
"Content": "윽... 생각 좀 해볼게요... 아, 아니요. 정리만 좀 하면..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_4",
"Content": "(작은 목소리로) 조수를 뽑는다고 들었는데요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_5",
"Content": "(작은 목소리로) 맞아요, 맞아요. 죄송하지만 잠시만 기다려 주세요. 감사합니다"
},
{
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"Content": "[관리원이 한번 크게 숨을 들이마셨다]"
},
{
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"Content": "저희의 이번 업무의 전반적인 기획은 사용자의 인식적 체험에 초점을 맞춰, 차별화와 세분화를 통해 화제를 끌어내서——"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_8",
"Content": "머... 멀리 본다면, 무무물류의 업무를 위해 산업의 생태적 배치를 촉진하고, 끊임없이 새로운 부가 가치를 창조해 내는 것입니다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_9",
"Content": "저는 물류 관리원 마현이라고 합니다. 직원 번호 2404150, 3년 차 직원이고, 무무물류 금주 물류센터에서 근무하고 있습니다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_10",
"Content": "[마현의 주변에 놓여 있는 하드커버 잡지 『사물인터넷 은어 가이드』가 당신의 눈길을 끌었다——]"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_11",
"Content": "[링크, 폐쇄루프 로직, 콤비네이션 블로... 책 속에는 이해하기 어려운 것들로 가득 차 있었다]"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_12",
"Content": "음... 그러니까, 제가 「무무 창업 기획」에 성공적으로 당선되었다는 말씀인가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_13",
"Content": "알겠습니다! 『창업 시범사업 보고서』는 7일 후에 제출하겠습니다! 정말 감사합니다!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_14",
"Content": "[마현이 단말기 통신을 끊었다]"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_15",
"Content": "우와! 내 시범사업 기획이 당선됐다니!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_16",
"Content": "아, 제 소개가 늦었군요! 저는 금주 물류센터에 신규 부임한 관리원입니다. 이름은 마현이라고 해요. 닉네임으로 불러 주셔도 됩니다——\n닉네임은... 매기(Maggie)라고 해요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_17",
"Content": "좀 전은 「무무 창업 기획」의 업무 면접을 봤어요. 휴우, 떨어지는 줄 알았네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_18",
"Content": "「무무 창업 기획」에 대해서?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_19",
"Content": "《사물인터넷 은어 가이드》에 대해서..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_20",
"Content": "「물건은 그 나름의 쓰임이 있고, 사람도 그 나름의 쓰임이 있다」는 무무물류의 기업 문화 중 하나예요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_21",
"Content": "저희 회사에서는 직원들이 자신이 관찰한 고객의 수요에 따라 새 업무를 확장하거나 시도하도록 격려하거든요. 「무무 창업 기획」은 그런 취지에서 시작됐어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_22",
"Content": "채택되면 무무물류에서 지원하는 자금을 받을 수 있고, 담당 중인 물류센터에서 일주일간 시범사업을 진행할 수 있죠"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_23",
"Content": "이번 시즌 「배송원 창업 기획」의 제목은 '사용자의 체험을 업무 폐쇄루프 평가 기준으로 한다'예요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_24",
"Content": "이 문장의 글자는 다 알아보겠지만, 연결해 놓으면 무슨 뜻인지 모르겠어요. 그래서 출처를 찾아봤죠"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_25",
"Content": "업계 내에서 유명한 《사물인터넷 은어 가이드》에 대해서 들어보셨나요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_26",
"Content": "제가 특별히 이 가이드 책을 얻어왔답니다. 도대체 무슨 뜻인지 찾아봐야겠어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_27",
"Content": "이런 은어들은 이렇기도 하고, 저렇기도 하며, 맞기도 하고 틀리기도 해요. 그런 뜻이기도 하고 저런 뜻이기도 하고요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_28",
"Content": "제가 못 알아본다고 비웃지 마세요. 저는 관리원이 된 지 얼마 되지 않아서요. 일하면서 배우는 중이니까요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_29",
"Content": "당신의 창업 기획은 뭔가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_30",
"Content": "저는 제법 많은 업무 기획을 준비해 뒀어요... 무무 해결사, 무무 수리, 무무 먹이 주기..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_31",
"Content": "그중에서 제일 맘에 드는 건 사실 무무 해결사예요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_32",
"Content": "이 「루트」들은 모두 고객들의 「불만 요소」에서 정리해 낸 거예요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_33",
"Content": "루트요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_34",
"Content": "불만 요소요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_35",
"Content": "...전문 용어를 안쓰고는 말하기가 어렵네요. 뭐, 대강 알아들을 수 있기만 하면 되죠"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_36",
"Content": "지금 조수를 뽑고 있어요. 담당 업무는 무무물류의 배송원으로서 업무를 체험하고, 제가 업무의 실행 가능성을 검토하는 것을 서포트해 주면 돼요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_37",
"Content": "만능 해결사 {PlayerName}. 관심 있으신가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_38",
"Content": "보수에 대해서 이야기해 보시죠"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_39",
"Content": "저한테 불법 노동을 하라고 하는 건 아니겠죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_40",
"Content": "기본적으로 엄청난 수당이 준비되어 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_41",
"Content": "중요한 정보를 드리자면, 무무물류에서는 무무를 도와줬던 친구들에게 「무무 코인」을 제공하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_42",
"Content": "「무무 코인」은 무무물류의 수당과 보상 교환에 사용돼요. {PlayerName}, 생각 있나요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_43",
"Content": "제 닉네임은 랑자에요. 잘 부탁해요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_44",
"Content": "열심히 할게요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_1_45",
"Content": "좀 더 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_1",
"Content": "아, 맞다. 곤소항의 동료가 물류차에 뭔가 빠져있다고 하던데..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_2",
"Content": "뭐가 빠져있는데요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_10_3",
"Content": "조수석에 있던 네비게이터가 사라졌다고 해요. 뭔가 알고 계시나요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_1",
"Content": "오늘 업무는 「무무 장보기」예요. 업무에 대해서 설명할게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_2",
"Content": "귀허항시의 무음구역이 확장되는 추세라 인접 지역인 연화 장원이 급하게 비상 대피 구역에 포함되었어요. 천공부와 순찰관들은 이미 눈코 뜰 새 없이 바쁘다고 해요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_3",
"Content": "연화 장원은 귀허항시의 옆에 있어서, 그쪽까지 가려고 하는 상인들이 적기도 하고, 무음구역 소란 때문에 또..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_4",
"Content": "「무무 장보기」 시범 사업이 재료 공급의 압박을 다소 완화할 수 있었으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_5",
"Content": "이해했어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_6",
"Content": "딩동! 신규 장보기 주문 10건이 추가됐습니다. 제때 처리해 주세요~"
},
{
"Id": "Event_WWQH_11_7",
"Content": "어디 보자... 밀가루 3봉지와 식용기름 2개가 필요하다고 하네요. 마화 잡화점에서 살 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_1",
"Content": "누구시죠...?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_2",
"Content": "옷을 갈아입었다고 저를 못 알아보시는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_3",
"Content": "매기(Maggie)예요! 저라고요! 마현!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_4",
"Content": "이 옷이 아직도 잘 맞아요. 옛날 생각 나네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_5",
"Content": "정말 잘 어울려요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_6",
"Content": "식재료는 순찰관 친구들에게 전달했으니 그들이 대신 전달해 줄 거예요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_7",
"Content": "아, 맞다, 맞다. 물건 구매 비용과 보수는 단말기로 같이 보내드릴게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_12_8",
"Content": "내일도 원래 보던 곳에서 만나요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_1",
"Content": "{PlayerName}, 죄송해요. 오늘은 시범 업무를 잠시 중단해야 할 것 같아요. 제가 급하게 처리할 일이 있어서요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_2",
"Content": "무슨 일인가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_3",
"Content": "금주 창고의 물류 직원이 연락이 끊겼어요. 정상적이라면 한 시간 전에 곤소항에 물건을 보냈어야 해요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_4",
"Content": "위치 정보에 따르면 관선은 아직 암흑 밀림의 산림 지역 부근에 있어요. 방금 옷을 갈아입고 그를 찾으러 가려고 했어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_5",
"Content": "암흑 밀림에는 뭐 하러 간 거죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_6",
"Content": "아마도 지름길로 가려고 한 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_7",
"Content": "사태가 시급해요. 방랑자는 비콘을 사용해서 암흑 밀림에 더 빨리 도착하실 수 있다고 들었어요. 도와달라고 부탁해도 될까요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_13_8",
"Content": "네, 출발하죠!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_14_1",
"Content": "까부는 원숭이 떼를 쫓아낸 후, 마현과 함께 겁먹고 있는 신입 배송원을 데리고 금주로 돌아왔다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_1",
"Content": "{PlayerName}(이)가 도와준 덕에 관선은 찰과상만 약간 입고 별문제 없이 돌아올 수 있었어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_2",
"Content": "지름길로 가려고 하다가, 상자 안의 작은 물건이 까부는 원숭이들의 눈에 주시된 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_3",
"Content": "까부는 원숭이들에게 쫓기며 뒹구는 와중에도 그들이 주의를 신경 쓰지 못한 틈을 타서 작은 물건들을 길가의 나무 구멍에 숨겼대요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_4",
"Content": "자기 말로는 자신이 엄청 영리하다고 하는데, 전... 정말 한 대 때리고 싶은 심정이에요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_5",
"Content": "놀라긴 했지만 별일 없었네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_6",
"Content": "무무물류의 배송원으로서, 최우선으로 해야 할 것은 자신의 안전을 지키는 거예요. 그렇지 않으면 어떻게 자신에게 배당된 택배를 책임질 수 있겠어요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_15_7",
"Content": "무무물류의 배송원으로서 가장 보고 싶지 않은 게 바로 「릴레이 플랜」에서 경보가 울리는 거예요 그건 바로..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_16_1",
"Content": "마현이 오랫동안 침묵하더니, 다시 마음을 가다듬는다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_17_1",
"Content": "{PlayerName}, 미안해요. 제가 약한 모습을 보였네요. 도와줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_17_2",
"Content": "이건 오늘의 보수예요. 도움을 주셔서 감사해요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_1",
"Content": "제가 밤새워서 프로그램을 하나 개발했어요. 추방자를 대상으로 한 「무무 해결사」라고 해요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_2",
"Content": "합법적인 건가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_3",
"Content": "순찰관을 불러야겠어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_4",
"Content": "오해하지 마세요. 추방자 중에서도 좋은 사람과 나쁜 사람이 있으니까요. 일단 제 이야기를 들어보세요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_5",
"Content": "「무무 해결사」는 추방자에게 습격을 당해 도움이 필요한 분들을 위해서..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_6",
"Content": "취지는 좋네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_7",
"Content": "합법적인 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_8",
"Content": "딩동! 신규 해결사 주문 1건이 추가됐습니다. 빠른 처리 부탁드립니다~"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_9",
"Content": "벌써 주문이 들어오다니, 일단 의뢰 내용을 확인해 볼게요..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_10",
"Content": "「어둠의 만을 지날 때, 추방자에게 강도를 당했고, 게다가 순찰관에게 고발했다간 탐사 기구를 날려버리겠다고 협박까지 들었습니다. 제가 뺏긴 것들을 찾아올 수 있게 도와주세요!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_11",
"Content": "어떻게 이런 일이! {PlayerName}, 정의의 파트너가 되고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_2_12",
"Content": "펀치를 날리러 갈게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_1",
"Content": "리뷰에 별이 다섯 개라니! 이것 좀 보세요. 이용하신 고객님께서 리뷰를 올려주셨어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_2",
"Content": "「방랑자의 전투를 보고 있으니까 속이 다 시원하네요! 나중에 또 추방자를 만나게 되면 바로 무무 해결사 주문할게요!」"
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_3",
"Content": "첫 시작이 완벽하네요. 그럼 다음 주문은..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_3_4",
"Content": "이상하네요... 주문이 계속 취소되고 있어요. 시스템에서 오류가 발생하고 있는 걸까요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_4_1",
"Content": "마현은 코드를 확인해 보고, 의뢰인에게 하나하나 연락하기 시작했다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_1",
"Content": "코드 문제가 아니었네요. 의뢰인들이 직접 「무무 해결사」 주문을 취소한 거였어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_2",
"Content": "그게 무슨 소리죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_3",
"Content": "의뢰인이 취소한 이유는, 트집을 잡던 추방자들이 계속 사과하러 와서..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_4",
"Content": "\"잃어버린 물건을 모두 돌려주겠다고 하면서, 주문만 취소해 준다면 정신적인 손해 배상과 업무적인 손해 배상, 치료비까지 보상한다\"라고 했다네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_5",
"Content": "그러면서 \"저를 욕하세요! 때려도 괜찮아요! 제발 너그럽게 봐주시고, 「무무 해결사」를 이용해 그 방랑자가 저를 찾아오지 못하게 해주세요...\"라고 했다네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_6",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_7",
"Content": "{PlayerName}의 「명성」이 이미 금주에 널리 퍼졌네요..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_8",
"Content": "시범 업무를 망쳐버렸네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_9",
"Content": "무슨 말씀이세요, 예전에 외진 곳으로 물건을 배송할 때, 추방자들이 홀로 있는 사람만 골라서 괴롭히는 것을 많이 봤거든요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_10",
"Content": "저도 괴롭힘을 당한 후에 반격할 수단을 찾을 수 없어서, 제가 「무무 해결사」를 개발해야겠다는 생각을 했어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_11",
"Content": "그런 일이 없었다면, 추방자를 혼내줘야 할 필요가 없었겠죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_12",
"Content": "그런 일이 있었군요..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_13",
"Content": "휴우, 다 지난 일일뿐이에요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_5_14",
"Content": "방랑자 덕분에 추방자들이 당분간은 조용히 있을 것 같으니까, 「무무 해결사」 프로그램은 잠시 내려야 할 것 같네요"
},
{
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"Content": "내일 또 새로운 시범 업무가 있으니 잊지 말고 오세요. 이건 오늘의 보수예요~"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_1",
"Content": "방랑자를 위해서 준비한 신규 업무—— 「무무 수리」예요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_2",
"Content": "최선을 다해 서비스할게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_3",
"Content": "제가 듣기론 홀로 야외에서 크고 작은 기관들과 직정이 남긴 수수께끼를 혼자서 처리했다고 하던데, 분명 수리 경험이 엄청나겠죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_4",
"Content": "외출할 때, 가장 무서운 건 휴대 중인 설비가 먹통이 되는 거잖아요. 물류 차가 고장 났다든지, 물류 컨테이너의 전자 잠금장치가 합선되었다든지..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_5",
"Content": "경험이 풍부한 수리 전문가로서, 방랑자는 이러한 고장을 어떻게 처리할 예정이죠?"
},
{
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"Content": "기계는 때리면 다 고쳐져요"
},
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"Content": "시스템을 재실행해서 문제를 해결해야죠"
},
{
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"Content": "그럼 저도 전문가가 될 수 있겠네요"
},
{
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"Content": "딩동! 신규 수리 주문 1건이 추가됐습니다. 제때 방문하여 수리해 주세요~"
},
{
"Id": "Event_WWQH_6_10",
"Content": "주문이 들어왔어요! 울음새 늪 안쪽에서 자율 주행 물류차의 연락이 끊어졌다고 해요. 위치를 공유해 드릴게요"
},
{
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"Content": "세게 때린다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_2",
"Content": "메인보드를 재부팅한다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_7_3",
"Content": "충격이 감지됐습니다. 충격이 감지됐습니다. 3141.5926초 후에 조수석의 네비게이터를 밖으로 발사합니다..."
},
{
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"Content": "리나시타——로 출발합니다"
},
{
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"Content": "수리를 시작한다"
},
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"Content": "수리가 완료된 물류차는 휘청거리며 곤소항을 향해서 출발했다"
},
{
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"Content": "마침 잘 왔어요. 물류차가 안정적으로 곤소항까지 갔다고 해요. 비록 도착하자마자 완전히 고장 났다고 하긴 하지만요"
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{
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"Content": "이건 오늘의 보수예요. 내일도 잘 부탁드려요"
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"Content": "『승소산 대국집』"
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"Content": "화완포"
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{
"Id": "FavorGoods_120503_Title",
"Content": "심화의 깃털"
},
{
"Id": "FavorGoods_120501_Content",
"Content": "낡은 기보 한 권. 이 기보에는 어떤 기인이 승소산에 남긴 대국이 기록되어 있다.\n이미 오랜 세월을 거쳐 종이는 노랗게 변했고, 책의 모서리는 손을 많이 탄 흔적이 있다. 기보는 주인과 함께 외롭고 위험한 길을 수없이 걸어왔다. 지금은 새롭게 제본되어 새 종이가 추가되었고 그곳에는 새로운 대국 기법이 기록되었다.\n찾았던 사람이 바로 앞에 있으니 끝나지 않은 바둑판도 계속할 수 있게 됐다. 대국을 펼치는 사람이 있는 한 이 기보는 꾸준히 작성될 것이다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120502_Content",
"Content": "재질을 알 수 없는 직물로 촉감이 부드러우며 불에 타지 않는다. 화염으로 씻을 때 옷감은 더 하얗고 깨끗해진다. 천을 짜는 데 필요한 식물은 비명으로 인해 멸종되었기 때문에 현존하는 천들은 모두 비할 바 없이 진귀하다.\n취임 의식 후, 금주의 신임 영윤이 은사에게 선물로 줬다고 한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_120503_Content",
"Content": "장리의 심화로 만들어낸 깃털, 한 쌍이 있는데 그중 한 개는 이미 금주의 귀한 손님에게 선물하였고 다른 한 개는 장리가 늘 소장하고 있다.\n보기에는 뜨겁게 타는 것 같지만, 손에 쥐었을 때는 그저 따뜻함만 느껴진다. 이는 장리의 공명 어빌리티에 대한 통제력을 나타내며 그녀의 겉옷과 마찬가지로 화염으로 짜인 창조물이다.\n옛날에 소녀가 잠잘 때 듣는 이야기 속에 활활 타오르는 불속에서 다시 태어난 영조는 가장 귀중한 깃털을 마음속 소중한 존재에게 준다고 한다"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_Birthday",
"Content": "3월 6일"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_Sex",
"Content": "여성"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_Country",
"Content": "황룡"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_Influence",
"Content": "금주"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1304_Info",
"Content": "금주 영윤 금희, 하늘의 빛이 여러 갈래의 빛으로 퍼지며 사람들의 소망을 밝혀준다.\n운명은 그녀에게 신의 방향을 제시하지만, 그녀의 발걸음은 늘 인간의 미래를 향해 나아간다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentName",
"Content": "눈 속에 트는 새싹"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2100-G」\n명확한 공명 시간은 없으며, 유년기에 이미 각성 징후가 나타났다고 한다. 수호신 「용의 별자리」와 서로 감응할 수 있다.\n대상의 성흔 흔적은 등 중앙에 위치하며 공명 후 일부 징후가 변하고, 공명 어빌리티가 발동되면 머리에 용뿔 모양의 결정 물질이 자란다.\n대상은 은은한 하늘빛을 모아 수호신을 닮은 빛으로 만들 수 있다. 테스트 결과 이 빛은 수호신과 비슷한 힘을 가지고 있음이 확인되었다.\n관찰 결과, 대상의 공명 어빌리티는 보기 드문 성장성을 가지고 있으며, 최상의 상태로 성장하면 시간을 돌릴 수 있다.\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 수호신 주파수의 변동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 수호신의 특수성으로 인하여 정확한 공명 기원을 파악할 수 없다\n라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 주기적 특성을 보이는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치가 매우 높고 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 거의 없다.\n오버클럭 기록 없다.\n정기적인 검진을 권장하며 심리 상담은 필요하지 않다"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_CN",
"Content": "CV: Jiang Yue"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_JP",
"Content": "CV: 아오야마 요시노"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_KO",
"Content": "CV: 박하진"
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"Id": "FavorRoleInfo_1304_EN",
"Content": "CV:Anna Devlin"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Birthday",
"Content": "6월 6일"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Sex",
"Content": "여성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_Influence",
"Content": "금주"
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"Id": "FavorRoleInfo_1205_Info",
"Content": "금주 영윤의 참사, 명정의 전 중정성 장사.\n화염과 함께하는 삶, 언젠가는 자신을 불태워버릴 책략가. 마음속 소원을 이루기 위해 자신을 바둑판에 놓음으로써 더욱 큰 그림을 그린다"
},
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"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentName",
"Content": "붉은 이화"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA2326-G」\n명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어린 시절에 이미 화염을 조종할 수 있는 능력이 발현되었고 조종 불가의 경우가 여러 번 발생했다. 성인이 된 후에는 주파수 안정성이 크게 향상되었다.\n대상의 성흔은 가슴 아래에 위치하며 공명 후 일부 체질에 큰 변화가 생겼다. 머리 끝부분에는 탈색과 깃털 모양의 형상이 나타난다. 왼쪽 팔은 공명 어빌리티의 영향으로 주홍색 화상이 있으며 화염색 불빛을 띈다.\n공명 스펙트럼 테스트 그래프는 화염에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 출처를 파악할 수 없었다. 대상과 유사율이 60%를 넘는 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았다. 공명 어빌리티의 특징은 황룡 전설 중의 영조와 비슷하며, 어린 시절에 접한 관련 내용에 영향을 받은 것으로 판단된다.\n대상이 화염을 응축시켜 깃털 모양의 무기로 만들어 힘을 100% 방출 시킬 시 극도로 높은 온도와 파괴력을 가진 굉장한 화염을 만들어 낸다. 주로 이마 앞에 외눈박이 새 깃털 모양의 화염이 나타나며, 이러한 현상을 「심안」이라고 부른다.\n라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 안정적인 파동을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다\n오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음\n어린 시절에 오버클럭이 나타났고, 장기간 고도의 위험한 상태에 처해 있어 자기 방어와 다른 사람를 위해 여러 차례 폭발 상태에 진입했다. 이로 인해 대상이 어빌리티의 번아웃 증상의 영향을 받아 상황이 심각할 시 생명에 위협을 준다.\n오버클럭 후유증으로 왼쪽 팔에 화상 흔적이 있고, 주파수 파동은 대상의 성장 과정에서 어빌리티에 대한 제어 능력이 증가함에 따라 점차 안정적인 상태이며, 더 확산하지는 않았다. 하지만 어빌리티 폭발이 신체에 주는 피해는 되돌릴 수 없고, 대상의 수명을 대폭 감소시킬 수 있다.\n대상의 심리 상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 추천한다"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1205_CN",
"Content": "CV: Mu Fei"
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"Id": "FavorRoleInfo_1205_JP",
"Content": "CV: 사이토 치와"
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"Content": "CV: 신나리"
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"Content": "CV:Ashleigh Haddad"
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"Id": "FavorStory_130401_Title",
"Content": "영윤의 이름"
},
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"Content": "소원을 비는 관습"
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"Content": "따뜻한 행동"
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"Content": "보기 힘든 분노"
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"Content": "마음에 두는 사람"
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"Id": "FavorStory_130401_Content",
"Content": "금주성은 변경에 위치하고 있다. 변경이라고 하면 대부분 가난하고 황량한 오지를 떠올릴 것이다.\n금주성에 한 번도 가본 적이 없는 상인은 금주로 가는 명세서를 받고는, 황급히 손을 흔들며 핑계를 대었다.\n\"제가 몸이 좋지 않아 그렇게 먼 변경 지방에는 갈 수 없을 것 같습니다.\"\n상인의 선배는 웃으며, \"금주성에 가보면 너도 알게 될거야!\"라고 말했다.\n상인은 선배에게 등떠밀려 길을 나섰다. 두 사람은 황량하고 척박한 땅과 안개가 낀 숲을 지나 마침내 아름다운 산과 맑은 바람이 부는 곳에 도착했다.\n우뚝 솟은 성문은 숲길 끝에 서 있었고, 입구에서 보초를 서던 병사들은 매우 친절하였으며, 증명서를 검사한 후 공손한 태도로 두 사람을 성안으로 들여보내줬다.\n성 안의 사람들은 매우 즐겁고 평화로워 보였으며, 변경의 위치와 무색하게 황량한 느낌은 조금도 없었다. 하얀 담장에 검은 기와, 호수의 잉어, 성 안의 경치는 물자 자원이 풍부한 내륙 지방과 비교해도 전혀 손색없을 정도였다.\n산을 넘고 물을 건너는 힘든 여정으로 쌓인 피로와 변경에 대한 마음속의 의심은 시내를 두 바퀴 돌며 마신 육선찻집의 차, 판화반점에서 맛있게 먹은 탕수 잉어, 즐겁게 구경한 금주극장의 영웅극, 금주 사람들의 정, 아름다운 풍경 앞에서 깨끗하게 사라졌다.\n\"금주는 외진 곳이라고 들었는데, 이렇게 풍요로울 줄은 몰랐어요. 이런 변경의 땅에 이런 집들을 짓는 건 쉽지 않았겠죠?\"\n\"아니에요, 영윤 대인이 어디서든 자신이 살고 싶은 대로 열심히 살아야 한다고 하셨어요. 그게 황량한 오지든 잔상이든 우선 짓고 봐야죠! 불행이 닥치기 전까지는 아직 살아갈 수 있는 행복한 날이 많으니까요!\"\n\"음, 이해는 가지만 행동은 쉽지 않았겠네요. 게다가 성내 사람들의 집이 모두 다 이러하니, 유지가 엄청 힘들겠죠.\"\n\"뭐가 어렵다는거죠? 영윤 대인만 따라가면 될 뿐이에요. 하나부터 열까지 모두 영윤 대인이 저희를 이끌고 나아가거든요.\"\n\"모든 일을 꿰뚫어 볼 뿐만 아니라 모든 사람들을 데리고 실천까지 하다니, 정말 쉽지 않았겠네요. 분명 연륜이 높으신 분이겠죠?\"\n\"연륜이라뇨? 저희 영윤 대인은 엄청 젊으세요! 이제 10대이신데요.\"\n\"10대요?!!\""
},
{
"Id": "FavorStory_130402_Content",
"Content": "금희가 영윤으로 뽑혔을 때는 아직 어린 나이였고, 경력 역시 짧았다. 대부분 사람들이 신뢰한 것은 수호신의 선택이었고, 수호신의 공명자인 금희 자체가 아니었다.\n비록 출발은 좋지 않지만, 진정한 영윤이 되기 위해서는 최선을 다해 금주를 더 나은 미래로 이끌어야 했다.\n게다가 사람들의 신뢰는 자신의 능력으로 쟁취해야 한다는 것을 금희 역시 잘 알고 있었다.\n금희는 자신을 향한 눈에 보이는 의심보다 삶의 고통에 짓눌려 희망을 상실한 사람들의 얼굴이 더 신경 쓰였다.\n금희는 물자 부족, 내우외환의 환경보다 삶에 찌든 지 오래된 사람들이 내일을 염원하며 용기와 자신감을 되찾는 것이 더 어렵다는 것을 알고 있었다. \n때문에 이런 상황에서 사람들이 지금의 자신을 정신적 기둥으로 인정하지 않더라도 신경쓰지 않았다.\n\n그러던 와중, 한 수해 복구 작업 중 소녀 영윤은 「수호신과 소원」이라는 「신의 발자취」를 연출하였다.\n이 마을은 외딴 마을로 잔상류는 물러갔지만 몇 년 동안 지속된 주파수 장애로 인해 먹구름이 도시를 뒤덮었고 눈이 녹지 않는 비정상적인 상태가 계속되었다. \n소녀 영윤은 마을 사람들에게 소원을 말해 달라고 부탁했다. 처음에 묵묵부답이었던 그들은 재채기 소리가 정적을 깨뜨리자 곧이어 작은 목소리로 \"너무 추워요... 날씨가 이렇게 춥지 않았으면 좋겠어요.\"라고 말하였다.\n금희는 군중들 사이에 서서 용비늘을 손에 들고 눈을 감은 뒤 고개를 끄덕이며 \"수호신님께 소원을 전할게요.\"라고 말하였다.\n순간 그녀의 머리에서 용뿔이 솟아났고, 수호신을 닮은 한 줄기의 빛이 새까만 먹구름을 가르자, 땅에 쌓인 눈을 녹이며, 추위가 가고 봄이 왔다.\n이 장면을 목격한 사람들은 놀라며, \"수호신님... 수호신님께서 영험한 힘을 보이신다!\"라고 감탄하였다.\n용 모양의 하늘빛이 사람들의 눈에 비치며 희망의 빛을 재점화하였다.\n\n소문은 널리 퍼져나갔고, 소원을 비는 풍습은 점차 금주를 휩쓸며 유행하였다.\n크고 작은 소원이 변정 근처에 모여 소녀 영윤의 귀에 들어갔다.\n그녀는 이런 사소한 소원에서 핵심 정보를 찾아냈고, 그에 맞는 전략을 세웠다.\n\"잔상이 몰래 성내로 들어올까봐 걱정돼요.\"라는 소원에 금희는, 도기를 천공부 변방 수비과의 사무장으로 임명하여 성벽을 강화하도록 하였다.\n\"전쟁이 빨리 끝나서 아빠가 일찍 돌아오셨으면 좋겠어요.\"라는 소원에도 합당한 대책을 세웠다.\n금희는 흑석 무기과를 공학 재료과와 함께 중점 연구과로 분류하고, 진화한 잔상에 대비해 신무기를 개발하는 한편, 방호 재료를 업그레이드하여 공격과 수비를 함께 할 수 있도록 하였다.\n\"성안에 도적떼가 들어왔어요. 너무 무서워요.\"라는 소원에 순찰소를 증설하고 순찰관의 수를 늘렸고 야귀를 통해 성밖의 안전을 순찰관을 통해 성내의 안전을 도모하였다.\n3년도 안 되어 국경 수비대의 성벽이 새롭게 지어졌고, 새로운 무기가 세상에 나오면서 잔상을 먼 곳까지 밀어냈고, 이로 인해 성안은 점차 안정을 되찾아 물자까지 풍족해졌다.\n\n사람들은 점차 「수호신과 소원」이 소녀 영윤이 꾸며낸 선의의 거짓말이라는 걸 알게 되었다.\n금주에서 무슨 일이 생기는 순간, 영윤은 가장 먼저 현장에 도착하여, 직접 상황을 파악하고, 민중의 문제를 해결한다.\n변정 사무실의 불빛이 꺼지지 않는 한, 휴일 늦은 밤에도 영윤은 모두의 소원 앞에서 빠르게 펜을 움직인다.\n영윤은 용비늘이 없어도, 장벽을 깨는 빛을 불러올 수 있었고, 시간을 돌려 눈 속에 새싹을 피게 할 수 있었다.\n......\n오늘날에 와서는 소원을 비는 것이 관습이 되었고, 이는 사람들과 영윤의 암묵적인 약속이 되었다.\n\"영윤 대인이 너무 바쁘지 않았으면 좋겠어요. 틈틈이 쉬면서 연극이라도 봤으면 좋겠어요.\" 이건 올해의 마지막 소원이에요.\n금희는 웃으며 손에 든 서류를 덮고 변정의 창문에 몸을 기대어 눈을 감고 금주 극장 쪽에서 들려오는 새로운 연극 「용녀와 소원」의 노랫가락에 귀를 기울였다"
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"Id": "FavorStory_130403_Content",
"Content": "영윤은 늘 부드럽게 웃으며 \"당장 할 일이 많지만 안심하세요. 제가 모두를 이끌 테니까요.\"라고 말하였다.\n그 당시 잔상이 기승을 부렸고, 장병들은 그에 맞서 전선으로 나아가 적을 무찔렀다. 사람들은 전선으로 떠나는 가족과의 작별 인사가 영원한 이별일까 봐 걱정하였다.\n희망을 잃어버린 채 슬퍼하는 사람의 모습들을 보자, 신임 소녀 영윤 또한 결국 슬픈 표정을 감추지 못했다. 하지만 한 주의 영윤으로서 그녀마저 울상을 짓게 되면, 어렵게 다시 되찾은 자신감이 무너질 수 있었다.\n그래서 그녀는 금주 사람들의 모든 고난과 무기력을 막아내야 했다.\n\n실적이 뒷받침되지 않는 리더의 미소는 위선으로 보일 수도 있고, 민중의 고통을 모르는 권력자로 보이게 할 수도 있다. 그래서 그녀의 웃음 뒤에는 늘 민중의 고통을 잊게 하기 위한 전략과 최선을 다한 노력이 깃들어 있다.\n전장에서 병사들은 용감하게 목숨을 걸고 싸웠다.\n출정한 병사의 가족들은 늘 전선의 가족을 걱정하며 식사도 잠도 이루지 못하였다.\n무음구역은 신호가 잡히지 않아 단말기로 실시간 통신이 불가하여 영윤은 천공부와 무무물류를 연합하여 군내 특급 배송을 개시하였다.\n무무물류는 병사들에게 무료로 편지를 전달하고, 천공부는 그들을 위해 편리한 도로 건설을 지원하였다.\n이렇게 되면 성안의 사람들은 군내 상황을 바로 알 수 있고, 졸였던 마음도 한시름 놓을 수 있었다.\n전사자의 가족들은 뼈와 살이 분리되는 아픔을 겪었기에 위로금만으로는 충분하지 않았다. \n이에 영윤은 군책부, 천공부와 대책을 상의하였고, 위로금 액수를 높여 전사자 가족들이 추후 생계를 걱정하지 않도록 하였다.\n그리고 그에 걸맞은 명예를 주었다. 비록 야귀의 전사들이 명예를 중시하여 전장으로 달려가는 것은 아니지만, 전사 한 사람 한 사람의 헌신을 새기는 것은 무척 중요했다.\n금주성의 방어벽 업그레이드가 완료된 후 타종광장은 다음 핵심 인프라 프로젝트로 선정되었다.\n전사의 이름이 새겨진 비석은 호환 광산에서 채굴한 우수한 광석으로 만들어졌으며, 강한 바람이 불어도 훼손되지 않고, 폭우가 와도 썩지 않으며 철처럼 단단하여 천년의 세월을 유지할 수 있었다.\n타종광장이 조성된 후 추모소가 하나 더 생기면서 성내의 분위기나 사람들의 마음은 전보다 한결 편안해졌다.\n\n이처럼 여러 방면의 사후 처리를 모두 영윤이 도맡아 직접 지휘하였다.\n이에 사람들은 영윤의 미소를 보자마자, 그녀가 미소만큼 따뜻한 정책을 펼치리라는 것을 깨닫게 되었다.\n이러한 온기가 전쟁의 아픔을 조금이나마 달래주고, 금주성 사람들이 전쟁의 한겨울을 견뎌 낼 수 있도록 이끌고 있다"
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"Id": "FavorStory_130404_Content",
"Content": "금주 영윤은 보기 드문 넉넉한 인품으로 무슨 일이 생겨도 시원시원한 미소를 잃지 않으며, 그녀가 화를 내는 것을 본 사람은 거의 없다.\n\"네 말은, 영윤 대인은 화를 내지 않는다는 거야? 언제나 부드럽고 대범하며 여유로운 모습이라는 거지?\"\n\"맞아! 하지만 좀 궁금하기는 해. 저렇게 순한 사람이 화를 내면 어떤 모습일지...\"\n\"난 본 적이 있어\" 평소 과묵하고 묵묵히 일만 하던 광부 아실이 입을 열었다.\n유난히 추운 겨울, 광산에는 공사 결제비가 요청되었고, 청부업자는 설비가 망가졌다며 손실 비용을 청구한다는 핑계로 자신이 돈을 모두 챙겼다.\n전쟁의 불길이 막 꺼지고, 영윤 대인이 새로 부임한 뒤 방치되거나 지체된 모든 일들이 다시 계획되고 진행되었다.\n다만, 토목 건설은 광물에 대한 수요가 많고 천공부의 자체 탐사 설비가 부족하여 개인이 소유한 장비를 임대하였다.\n하지만 경쟁 입찰 때 엄청 적극적이었던 그 상인이, 결제할 때 그렇게 무뢰한이 될 줄은 아무도 알지 못했다.\n더욱 괘씸한 건 상공회의소 회장으로서 자신이 시장의 탐사 설비 장비를 독점한 것을 믿고, 직급에 상관없이, 모든 관리들을 안중에도 두지 않았다.\n1년 동안 고생한 끝에 집에서 편안한 명절을 보내기만을 고대해왔건만, 이제 그 소박한 소망은 물거품이 돼버렸다.\n아실은 자신의 거칠고 갈라진 두 손을 보고, 동료인 덕표가 말한 것을 떠올렸다. \n정직한 사람은 미래가 없으니, 독한 마음을 먹고 그 악덕 상인에게서 빼앗는게 낫다. 어쨌든 그가 가진 돈은 부정한 방법으로 얻은 것이니 빼앗아도 무방하다.\n\n달빛이 어둡고 바람이 불자, 아실은 다른 동료들을 따라 몰래 상인의 저택으로 들어갔다.\n용기를 내어 문에 귀를 대고, 문 안의 인기척을 주의 깊게 들으며 적절한 시기를 찾아 뛰어들 준비를 하였다.\n\"주 사장님, 제가 짧게 설명할게요.\"\n한 소녀의 목소리는 부드럽고 대범했지만 자세히 들으니 한기가 가득했다.\n\"당신을 상공회의소에서 제명하고, 사업 자격을 취소합니다. 앞으로 금주의 어떤 상업 활동에도 참가할 수 없습니다.\"\n\"뭐라고요? 금주는 법도를 중시하는 곳 아닙니까? 나이도 어리고 부임한지 얼마되지 않아 철이 없는 거 아니에요? 상공회의소 회장을 제명하는 절차는 빨라도 2주는 걸리는 거 아시죠? 영업 자격을 취소하는 것도 실질적인 증거가 필요하죠. 이렇게 말만으로 취소를 할 수 있는 게 아닙니다!\"\n\"법 얘기가 나왔으니 법으로 설명드리죠! 금주 상업법 제180조에 따르면 상공회의소 회장을 제명하려면 상공회의소 구성원의 과반수의 서명과 동의가 필요하고, 천공 상무부 장관과 천공부 사무장의 서명 및 동의가 필요하며, 최종적으로 영윤의 서명과 동의가 필요하죠. 영윤의 사인을 받고 단계별로 처리되다 보면 처리 과정에 시간이 많이 필요해요... 그래서 제가 직접 결과를 알려주기 위해 이곳에 온 거예요. 이러면 시간이 절약돼서 근로자들이 더 빨리 돈을 돌려받을 수 있을 테니까요.\"\n\"증거는 뭐... 전 준비 없는 싸움을 한 적이 없어요. 증거는 이미 순찰소에서 수집하여 율령원에 제출했어요.\"\n\"그리고 당신이 그렇게나 자랑스러워하는 독점 설비는 사실 광산 착공 첫날부터 제가 천공부에 새로운 생산 설비를 준비하라고 지시했어요. 마침 오늘 막 현장에 도착했네요. 당신 설비는 단지 임시로 빌린 것에 불과해요.\"\n아실은 뒷말은 제대로 들을 수가 없었다. 누군가 발버둥치며 변명하려는 듯 집안이 소란스러웠기 때문이다. 하지만 절대적인 증거와 만반의 준비 앞에서 이런 몸부림은 헛수고에 불과했다.\n잠시 후, 아실의 단말기에 입금 정보가 올라왔다. 바로 모두가 받아야 할 공사 대금이었다. 이제 아실은 그렇게나 바라던 명절을 보낼 수 있었다.\n이후 광산에서는 이런 일이 발생하지 않았으며, 영윤은 아무도 시장을 독점하지 못하도록 새로운 법을 공포했고, 상인들에게 돈을 지불하기 전에 노동자들이 받아야 할 임금을 우선 지급하도록 자금 정산 방식을 바꾸었다.\n추운 겨울이 지나니, 해마다 행복한 한 해가 되었다.\n\"아실, 빨리 말해봐! 영윤 대인이 화나면 어떤 모습이야?\"\n\"음... 영윤 대인이 화내는 건 무섭지는 않고... 뭐랄까... 사람을 안심시키는 것 같아.\"\n\"뭐야! 그게 무슨 말이야!\""
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"Content": "모두들 영윤이 비록 나이는 어리지만 지략이 뛰어나 전지전능한 인물이라 말한다.\n그녀는 취임하자마자 성 안팎의 다양한 동향을 빠르게 파악하고, 새로운 정책들을 발표했다.\n금주의 영윤으로서 당연히 금주에서 일어나는 모든 일을 훤히 꿰뚫고 있어야 하지만, 크게는 군부와 민생, 작게는... 아니, 민중에게 영향을 미치는 일이라면 작은 일은 아닐 것이다. 이러한 것들은 금희 자신에게 스스로 매번 강조하는 것들이었다.\n하지만 최근 그녀는 금주에 매우 중요한 사람이 있다는 것과 그 사람과 관련된 대부분의 일을 그녀가 알지 못하다는 것을 인정할 수밖에 없었다... 그래서인지 그녀는 그 사람에 대해서 특히 신경을 썼다.\n금주의 기록에 따르면, 육체로 잔상을 흡수할 수 있는 영웅이 금주와 황룡의 역사에 한 획을 그었다고 한다.\n그리고 지금, 그 영웅과 얽히고설킨 연결고리가 있을지도 모르는 기이한 사람이 나타나게 된다...\n그녀는 귀한 손님이 특별한 신분이라는 것과 일단 깨어나면 폭풍의 한가운데에 있을 것임을 알고 있었다.\n그래서 그녀는 자신의 방식으로 귀빈을 맞이할 계획을 세웠다.\n그녀는 전 지역 통신 메시지를 녹음하였다. 그리고 메시지에서 귀빈의 특징에 대해 아무 언급도 하지 않았다. 이는 금주를 찾는 모든 손님이 금주의 친절함과 따뜻함을 느낄 수 있도록 하기 위함이었다.\n그녀가 전한 증표는 그녀와 텔레파시가 통하는 귀빈을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 은밀한 곳에 숨어 금주를 해치려는 위험 요소들을 끌어낼 수 있다.\n\n그녀는 귀빈의 안위를 걱정하여, 밀착 경호원을 파견하여 은밀히 보호했다.\n그녀는 모든 조정 가능한 자원을 동원하여, 적당하게 귀빈을 도와 하나하나의 실마리를 풀어갔다... 그녀는 천신만고 끝에 제시간에 금주로 돌아가 3일의 약속을 지켰다.\n승소산은 원래 별천지였으나, 현재 수호신은 위험에 처해있다. 신비한 붉은 옷들이 순백의 눈 속에서 보였다 사라졌다더니... 온갖 풍운이 수호신이 쉬고 있는 평온한 땅에 파란을 일으켰다.\n소녀 영윤은 홀로 승소산에 와서 온갖 고난을 이겨내며 수호신의 소식을 파악한다.\n영윤이 강하다 하여도 혼자서는 예측할 수 없는 곳에 발을 들여놓으면 물러서기가 어렵다.\n상처투성이가 된 그녀는 길이 멀고 험난하다고 느낄 때마다, 한 사람의 희미한 그림자를 보았고, 그 사람은 그녀를 기다리고 있었다. 그 사람은 바로 그녀가 말한 귀빈이었다.\n깨어난 귀빈은 격동의 현재와 흔들리는 과거를 몸소 알게 되었고, 그녀가 함께 올바른 결단을 내려 금주를 미래를 승리로 이끌기를 기다리고 있었다.\n변정의 테라스 위에서 고난을 딛고 돌아온 소녀 영윤은 눈앞의 귀빈을 바라보며 부드럽고 반가운 눈빛으로 답하였다.\n그녀는 고개를 끄덕이며 인사했고, 이미 마음속으로 여러 번 되뇌었던 인사를 거리낌 없이 건넸다.\n\"3일의 시간\"\n\"저희 둘 다 약속을 지켰네요\"\n\"정식으로 제 소개를 하겠습니다. 저는 금주 영윤 금희에요. 반가워요\""
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"Content": "떠도는 소문들"
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"Content": "스승과 신하"
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"Content": "외로운 깃털"
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"Content": "그녀의 귀환"
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"Content": "서적 속의 뒷모습"
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"Content": "최근 2년 동안 변정에 온 사람들은 늘 소문으로만 듣던 장리 참사를 거의 본 적이 없다고 말한다.\n참사 대인은 공개석상에 거의 모습을 드러내지 않았지만, 영윤이 가장 신임하는 신하로서 그녀의 명성은 금주에서 모르는 사람이 없었다. 하지만 그녀에 대한 소문은 제각각이었다.\n소문에 의하면, 장리 대인이 명정에 있을 때 비전원을 보수할 것을 청하여 비명에 의해 갈 곳을 잃고 떠도는 사람들을 수용하고 구제하였다. 그리고 중앙정에게 금주의 상업세를 경감하기를 권하고, 식량과 자금을 지급해 금주가 곡도 전쟁의 영향에서 벗어나 민생을 회복하는데 큰 기여를 하였다.\n다른 소문에 의하면, 장리 대인이 막 변정에 왔을 때 금주 주변에 있는 두 무리의 추방자 세력을 깔끔하게 처리했다고 한다. 그저 단 한 번의 대화를 통해 두 세력을 「뻔한 함정」에 빠뜨려 두 세력을 서로 이간질하여 결국엔 자멸하게 만들었다고 한다.\n또다른 소문에 의하면, 장리 대인은 수호신이 영윤을 선정한 후 참사에 임명된 게 아니라 그전부터 금주의 사무 처리를 돕겠다고 자청했다고 한다. 그리하여 아직 어린 금희가 무거운 권력을 감당할 수 있도록 금희를 보좌하며 가르치고 도왔다고 한다.\n\"정말요? 제가 들을 바로는 앞에 말한 것들은 모두 전임 장사가 한 거라던데요? 장리 대인은 윗사람을 잘못 건드리는 바람에 여기로 왔다고 들었구요.\"\n\"장리 대인은 현묘 진인의 제자셨어요. 게다가 전임 장사의 추천으로 인해 여러 나라를 돌아다니셨죠. 다들 존경해 마지 않는 분이신데, 그런 분이 어떻게 간신이겠어요?\"\n\"아닐걸요. 제가 듣기론, 장리 대인이 어느 은사 대가의 후예이신데, 이번에 금주에 온 것은 가문을 계승하는 중임 때문이라고...\"\n위와 같은 소문이 아무리 떠돌아도 장리는 전혀 신경쓰지 않았다. 가끔 수군거리고 있는 것을 마주쳐도 그녀는 피하지 않고 부드러운 눈빛으로 바라보았고, 마치 사람의 생각을 꿰뚫은 듯한 장리의 눈빛은 사람들의 수근거림을 멈추게 했다.\n금주의 영윤은 용의 별자리가 선정한다. 아직 성년이 되지 않은 소녀가 선정되니 소문은 더 무성해지기 시작했다. 모두들 그녀가 이곳에 온 이유가 어린 금희를 이용해 영윤의 자리를 노리는 것이라고 했다.\n하지만 취임식 이후, 장리는 정권을 모두 금희에게 넘겨주고 영윤 참사로 임명받았다. 3년간, 금주는 태평성대에 이르렀고 백성들은 모두 영윤의 집정에 감사하였다. 하지만 그 성과 뒤에 참사의 보좌가 얼마나 큰 역할을 했는지는 잘 알지 못했다.\n장리를 본 사람들은 모두 그녀가 항상 온화한 미소를 지으며 모든 사람을 평등하게 대한다고 한다. 하지만 단둘이 있는 상황을 마주했을 때는 감히 범접할 수 없는 위엄이 느껴진다.\n\"저번에 순찰소에서 우연히 장리 대인을 봤는데, 정원의 나무를 흥미진진하게 보고 계시더라고요. 무슨 일이 있는 줄 알았는데, 개미가 이사하는 장명을 바라보고 계시더라고요... 그것도 오후 내내 말이죠...\"\n\"그리고는요?\"\n\"그리고 오랫동안 지명 수배된 용의자의 두목이 갑자기 와서는 자수를 했어요. 깜짝 놀랐어요, 처음엔 무슨 함정인 줄 알았는데, 그 사람이 장리 대인을 보더니 큰 충격을 받은 듯 다 자백하더라고요. 심지어 지금까지 해결하지 못한 사건들에 대해서까지 털어놓았죠. 제가 입사한 후 처음으로 맡은 큰 사건이었어요...\"\n\"그럼 장리 대인은요?\"\n\"언제 가셨는지 안 계시더라고요. 음, 정말 알 수 없는 분이세요...\""
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"Content": "장리는 금희의 스승님이 되기 전에 어린 금희를 만난 적이 있었다.\n그때 장리가 변정 주변을 걷고 있는데 측실에서 낭독하는 소리가 들려왔다. 소녀가 자기 보다 높은 책 더미 안에 앉아 나이에 맞지 않는 이론들을 공부하고 있었다.\n\"치란의 근원을 모르는 자가 법령을 정하게 할 순 없다... 그럼 어떻게 해야 남이 들을 수 없는 소리를 듣고, 남이 볼 수 없는 것들을 볼 수 있을까?\"\n여자아이는 책 속의 내용을 읽고 있지만 이해할 수 없었다.\n그 자그마한 뒷모습이 옛날의 자신을 떠올리게 했다. 어렸을 때의 장리도 더 많은 지식을 얻으려고 애썼고, 하루빨리 어른이 되고 싶어 했었다.\n그녀는 자기도 모르게 몸을 숙여 여자아이의 의문을 풀어 주었다.\n\"덕분에 많은 걸 배웠습니다.\" 여자아이는 여린 목소리로 또박또박 감사의 인사를 전했다. 그리고 고개를 들며 \"그런데... 어떻게 해야 모두에게 인정받는 진정한 영윤이 될 수 있을까요?\"\n\"왜 그런 질문을 하지?\"\n\"전쟁에 시달리고 있는 금주의 주민들을 위해... 태평성대의 세상을 이루고 싶어서요.\"\n\"... 그건 쉬운 일이 아니란다.\"\n\"알아요. 그래도 전 최선을 다하고 싶어요!\"\n—태평성대의 세상을 이루고 싶어요.\n장리는 여자아이의 맑은 두 눈에서 활활 타오르는 열렬한 의지를 느꼈다. 작지만 확고한...\n\"그럼, 네 소원이 이루어지도록 내가 도와줄게\"\n\n그때의 여자아이가 금주의 새로운 영윤으로 선정되었다. 변정의 등불은 밤새 켜져있었고 장리는 한결같이 금희의 곁을 지켰다. 스승으로서 답을 가르치고, 참사로서 의견을 제시했다.\n보통 사람에게는 영웅의 이야기란 거창하고 멀기만 하다. 식탁 위의 따뜻한 음식과 잠을 잘 수 있는 밤이야말로 보통 사람들이 꿈꾸는 삶이다.\n\"금희야, 집정은 단지 업무 처리만 하는게 아니라, 민중에게 다가가서, 그들의 속마음을 들어야 한단다.\"\n\"네, 알겠습니다.\"\n사람들의 작은 소원들이 모여 금주는 점차 태평성대의 길로 나아가기 시작했다.\n금희의 노력으로 금주 주민들의 얼굴에서 쓸쓸한 모습이 사라졌고, 진심 어린 행복과 감격이 복받쳤다. \n금주는 현명한 영윤을 얻었고, 대중, 중앙정 모두가 금희의 능력을 인정할 것이다.\n\"하고 싶은 것이 있으면 맘껏 하세요\"\n\"제가 있으니까요\"\n스승은 씨앗을 심는 사람이고 촛불로 앞길을 안내하는 사람이며 불꽃의 빛을 하늘에 비추게 하는 사람이다.\n그녀는 여전히 앳된 모습인 이 여자아이가 반드시 금주 전역을 지켜내 인정받는 영윤으로 성장하리라는 것을 알고 있었다.\n그리고 그녀는 그 의지의 불꽃을 이어받아 자신의 제자를 위해 길을 열어주려 한다"
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"Content": "연경 서점의 상경 사장님은 최근 두 가지 이상한 일을 당했다.\n하나는, 서점의 장사.\n황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하며 성내의 유행은 항상 변화한다. 최근 몇 년 동안 종이책에 관심이 점차 적어져 서점의 장사도 점점 어려워지기 시작했다. 그런데 요 며칠 장사가 갑자기 잘 되기 시작했고, 책을 사러 온 사람들도 전보다 훨씬 많아졌다.\n옷차림으로 보아하니 손님들은 대부분 중앙정의 관원들이었다. 상경이 그 관원들에게 물어봤더니, 여긴 장사 대인이 추천한 곳이라고 답하였다.\n장사? 중앙정에 새로운 장사가 부임했다는 소식은 얼핏 들었는데, 장사 대인께서 왜, 자기는 단지 보잘것없는 서점 사장일 뿐인데...\n다른 하나는, 서점의 외관.\n장사가 안될 땐 서점 외관은 옆의 잡화점 사장님이 봐도 혀를 찰 정도로 허름했다.\n\"이 문이고 간판이고 수리 좀 해야겠는데, 아니면 다들 낡은 창고라고 생각하겠어\"\n\"낡은 창고는 무슨, 명정의 서점보다는 좀 못하지만 여긴 없는 책이 없다구! 그러니 서점 외관은 중요하지 않단 말이야\"\n말은 그렇게 했지만 상경은 속으로 나이가 들어 이젠 힘든 일을 할 수 없으니, 차라리 요즘처럼 장사가 풀릴 때 수리공을 불러야겠다고 중얼거렸다.\n그런데 이튿날 서점에 간 상경은 멍하니 제자리에 서있었다. 낡은 외관 대신 새 간판과 정문이 상경의 눈앞에 차려져있다. 금박 무늬를 놓은 \"연경 서점\"은 햇빛 아래에서 반짝반짝 빛났다.\n계산대 앞에 사장님의 은혜에 감사하기 위해 수리했다는 편지가 놓여 있었다.\n편지에는 서명이 없었다. 하지만 편지 위에 있는 주홍색 화염 깃털 장식이 왠지 낯익었다. 상경은 편지를 움켜쥐고 천천히 앉아 추억에 잠겼다.\n십몇 년 전 서점의 장사가 잘되던 때였다. 오가는 손님들 중에 여덟, 아홉 살쯤 된 여자아이가 있었다. 그 아이는 늘 조용히 가게에 들어와 책을 보았다.\n처음엔 신경 쓰지 않았다. 서점이니 보기만 하고 안 사는 손님도 많으니까. 책만 훼손하지 않고 장사에 영향만 안 주면 된다고 생각했다.\n하지만 며칠째 매출이 뚝 떨어지면서 찾는 손님마저 뚝 떨어졌다.\n\"너무 더워서 못 있겠다. 가자 가자, 다른 가게에 가보자\"\n초가을이지만 가게 안은 유난히 더웠다. 상경은 땀을 닦으며 한 바퀴 돌아보는데 책장 아래 작은 그림자가 웅크리고 책을 읽고 있었다.\n그 아이의 앞에는 불덩이가 떠있었고, 방안의 온도는 그의 기운에 따라 점차 높아져 갔다. 상경은 눈앞의 장면을 보고 갑자기 화가 치밀어 올랐다.\n\"이 녀석이, 내 가게를 불태우려 하니?\"\n화염이 갑자기 꺼지고, 소녀는 고함소리에 흠칫 놀랐다. 상경은 그녀가 움켜쥔 책장이 점점 누렇게 타오르는 것을 보고 소리쳤다. \n\"너너너...!\"\n여자아이는 황급히 손에 들고 있던 책을 집어던지고 위의 탄 자국을 보더니 얼굴에 당황하고 미안한 기색이 가득 떠올랐다.\n\"죄, 죄송해요... 여기가 너무 어두워서 그만...\"\n자신이 간직하고 있던 책이 망가진 것을 보고, 요 며칠 떨어진 매출까지 생각하니 화난 상경은 책장 옆의 빗자루를 들고 때리려고 했다.\n하지만 아이가 얼마나 잽싸게 달려나갔는지 화염색 머리카락이 순식간에 사람들로 북적이는 장터 속으로 비집고 들어가 사라졌다.\n\"다시는 내 눈에 띄지 마!\"\n\"왜 그렇게 화가 났나?\" 옆에 있는 잡화점 주인이 나와서 그의 시선을 따라 바라보았다. \"아, 불을 조종하는 그 아이 아닌가\"\n\"아는 사람이야? 얘가 방금 내 가게를 태울 뻔했다니까!\"\n\"그럴 리가, 며칠 전에도 나를 도와줬었는데, 단지 만두 몇 개 때문에... 에이, 불쌍하기도 하지. 어린 나이에 혼자서 어떻게 여기까지 왔는지. 살던 마을도 잔상류의 습격을 당하고, 한 사람도 살아남지 못했대. 어떻게 버텨냈는지 모르겠어...\"\n\"진작 좀 말하지...”\n\"물어보지도 않았잖아. 보니까... 아마 다시는 돌아오지 않을 것 같은데.\"\n여자아이는 그 후로 사라졌다. 이웃집 아이들이 장난치며 웃고 떠드는 소리와 바닥에 떨어진 책을 보며 상경은 마음이 짠해졌다."
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"Content": "연경 서점의 장사는 다시 전으로 돌아갔다. 고객은 끊이지 않았고 책장 아래에서 묵묵히 책을 읽던 아이는 다시는 보지 못했다.\n그런데 일주일 후 그 아이가 다시 돌아왔다.\n\"이건 제 전재산이에요... 훔친 건 아니에요! 제가 번 거예요. 이것으로 배상이 다 될지는 모르겠어요... 죄송해요... 제가 보고 싶은 책은 오직 사장님 서점에만 있어서요. 그래서...\"\n여자아이는 손에 쥔 클램 코인을 조심스럽게 계산대에 올렸다. 계산대보다 작은 키때문에 얼굴의 반 정도밖에 보이지 않았고, 까치발을 한 아이는 몸을 떨고 있었다. 하지만 빛나는 눈은 상경을 피하지 않고 똑바로 바라보고 있었다.\n\"... 아니다\"\n벌써 며칠이 지나 화가 가라앉은 상경은 손사래를 치며 \"가거라, 돈도 가져가고, 내 장사를 방해하지 마\"\n아이는 더 이상 말을 하지 않고 인사를 한 후 나갔다. 그의 가냘픈 뒷모습과 허름한 옷을 보며 잠시 침묵을 지키다가 상경은 다시 깊은 한숨을 내쉬었다.\n그는 일어나서 램프를 들고 걸어가서 서점의 비상 열쇠와 함께 아이의 손에 쥐여 주었다.\n\"잡아, 불 조명은 그만하고, 밤에 손님이 없을 때 떳떳하게 보렴\"\n\"......\"\n\"공짜로 보라는 말은 아니다. 대신 아침에 서점 문을 열어줘야 한다”\n\"감, 감사합니다...\"\n상경은 처음으로 그 아이의 순수하고 아이다운 웃음을 보았다.\n그 후 여자아이가 연경 서점을 자주 찾았는데, 약속대로 저녁에만 나타났고, 구석에 앉아 묵묵히 책을 읽었다. 새벽에 상경이 오면 항상 먼지 하나 없이 깨끗하게 청소되어 있는 것을 볼 수 있었다.\n겨울이 되면 여자아이도 낮에 와서 책을 읽을 수 있었다. 창밖은 찬바람이 불지만 실내는 봄처럼 따뜻하다. 상경은 가끔 여자아이가 무엇을 보고 있는지 슬쩍 보니, 모두 『설문해자』, 『그림으로 쉽게 풀어쓴 인간학 교과서』 같은 내용들이었다.\n나이에 걸맞지 않게 차분한 얼굴은 책에 푹 빠져 있을 때 비로소 생기가 돌기 시작한다.\n —그 후 어느 날 여자아이가 행방불명되었는데, 누구는 잔상에게 습격을 당했다고 하고 또 누구는 중상을 입고 명정으로 가던 중 죽었다고 한다.\n편지의 화염 깃털 무늬를 본 상경은 생각에 잠겼다. \n그녀가 살아있다면...\n\"선생님?\"\n누군가 부르는 소리에 고개를 드니 계산대 앞에 한 여자가 서있었다. 그녀는 키가 크고 눈빛이 온화하며 화염색 머리끝이 마치 전설 속의 영조의 꼬리 깃털처럼 바람을 따라 유유히 흩날리고 있었다.\n그녀는 손에 들고 있는 클램코인을 계산대에 놓고 웃음을 머금고 입을 열었다.\n\"제가 찾고 있는 책이 선생님 서점에만 있어서, 하루만 빌릴 수 있을까요?\"\n —더 이상 작고 마른 여자아이가 아니었다. 지금의 자태와 기세는 그 소문 속의 장사 대인과 똑같았다.\n해가 처마로 떠오르며 아침 햇살이 상경을 비췄다. 늙은 서점 사장은 웃으며 손을 흔들고 다시 의자에 기대었다.\n\"그래, 가지고 가서 보거라... 돈 안 줘도 이젠 쫓을 힘도 없단다\""
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"Content": "사부님은 항상 누군가를 찾아다녔던 것 같다.\n 어린 장리는 연로하신 사부님을 따라 황룡을 유랑했다. 덕망이 높은 어르신은 더 이상 제자를 받지 않겠다고 했지만, 이왕 어린 제자를 받은 거, 마지막 순간까지 모든 학식을 다 전해주려고 했다.\n어르신은 바둑 두기를 좋아했다. 떠도는 생활에 지칠 때면 사부님과 장리는 그 자리에 앉아 바둑을 두기 시작한다. 사부님은 바둑을 통해 장리에게 많은 것을 가르쳐 준다. 하지만 가끔은 장리와 끝내지 못한 바둑을 복기하며, 매번 중반 쯤에 깊은 생각에 빠지기도 한다.\n이때마다 항상 바둑을 같이 뒀던 옛 친구의 얘기를 꺼낸다. 사부님이 장리를 제자로 받아들인 것도 사부님의 옛 친구를 찾기 위해서이다. 하지만 그분의 이름이 뭔지. 어디에 사는지는 사부님도 모른다.\n\"아직 때가 아니다.\"\n임종을 예감하던 날 사부님은 들고 있던 기보와 일기장을 장리에게 건네며 제자에게 뜻을 전했다.\n\"모든 인과는 모두 바둑 속에 있다.\"\n제자는 사부님의 뜻을 이어받아 계속 전진하였다.\n\"... 천인(天人)은 세상에 태어나, 건곤을 손에 쥐며, 육체에 잔향을 흡수한다.\"\n\"... 구름과 노을이 가물가물할 때 금색 눈동자를 가진 기인과 만난다.\"\n\"... 용의 별자리와 나란히 서서 격 없이 지낸다.\"\n그녀는 사부님이 남긴 일기장을 따라 조금씩 앞으로 나아가며, 여러 곳에 그 사람의 흔적이 존재한다는 것을 발견했다. 때로는 이야기꾼이 전하는 멋진 이야기 속에, 때로는 역사책 속에 기록된 몇 마디의 글 속에—그 존재는 견고한 초석이나 등대와 같이, 비바람에 흔들리는 문명 속에서 사람들을 더 나은 미래로 인도한다.\n 그 사람이 세상에 남긴 흔적은, 마치 알아채기 어려우면서도 또 질기고 긴 비단실처럼, 보통 사람의 수명보다 훨씬 긴 세월을 역사와 낱낱이 엮어낸다.\n\"그 특별한 사람의 출현은 반드시 네가 알아차릴 만한 징후를 동반한다. 그 사람은 세상을 바꿀 수 있는 진정한 능력을 가진 사람이다.\"\n천하태평의 소원을 이루려면 멀고 먼 환상만으로는 부족하다. 그녀는 반드시 충분히 높고 먼 곳에 서있어야 하고, 자신이 추구하는 미래에 닿을 수 있는 충분한 힘을 가져야만, 많은 이들이 그녀에게 맡긴 희망과 약속을 완수할 수 있다. 그래서 그녀는 4개국을 유랑하고 열심히 배우며, 비록 길이 멀고 험난하더라도 포기하지 않았다.\n장사가 된 후 그녀는 황룡 아카이브에 들어갈 수 있는 권한을 얻었다. 수많은 기록 속에 드디어 제일 중요한 정보를 획득했다.\n정보가 가리키는 곳은 황룡 변경의 요충지에 위치한 금주였다.\n\n모든 게 수호신의 예언처럼, 귀객이 금주에 방문하여 국면을 타개하고 전쟁을 끝내고, 금주를 지킨다—전적과 전설에서만 나타나는 흐릿한 뒷모습, 이제서야 뚜렷한 모습이 나타났다.\n정식으로 만나던 그날, 그녀는 명정에서 금주로 황급히 돌아갔다. 그 귀객이 항구에 서서 비 속을 헤매고 있는 것이 보였다.\n —그 귀객이 용의 별자리의 말대로 나아간다면 우리는 언젠가 만날 것이다.\n바로, 지금이다.\n그녀는 복잡한 눈빛을 감추고 그 사람에게로 한 발짝 한 발짝 다가갔다.\n 영조 문양이 그려진 종이우산은 기울어지면서 두 사람의 눈이 마주쳤다. 그 순간 오직 가랑비가 우산 위를 두드리는 소리만 들려왔다.\n 그녀는 미소를 지으며 묻는다.\n\"—비 때문에 여기에 갇힌 거예요?\""
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"Content": "타지에서 온 손님, 금주에 오신 걸 환영합니다. 일이 바빠 제대로 응대해 드리지 못한 점 양해해 주세요. 급한 일이 있으시다면, 직접 변정으로 저를 찾아와주시기 바랍니다"
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"Content": "여기서 자라는 꽃들, 늘어선 건물들, 그리고 열심히 사는 주민 여러분들이 금주를 만들어 내고... 푸른 잔디, 날아다니는 새, 끊임없이 흐르는 강물... 성문에 발을 들여놓는 모든 이들은 이 도시에 새로운 분위기를 더해 주죠. 그중에서도 방랑자는 가장 특별한 분이시고요. 이건 단지 수호신의 판단이 아니라 제 판단이기도 합니다"
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"Content": "금주 속담 중에 「귀인이 나타나면, 바다가 들끓고 산이 흔들린다」는 말이 있습니다. 방랑자처럼 대단한 분의 등장이, 금주에 새로운 파동을 일으키는 것이겠지요. 바람이 먼지를 날리고 소나기가 벽의 진흙을 씻어내듯이, 금주도 더욱 맑아질 거고요"
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"Content": "저도 처음에는 방랑자의 정체에 대해 궁금해했습니다. 하지만, 이제는 깨닫게 됐어요. 신원보다 더 중요한 건 그 사람의 실제 행동이라는 걸... 신원은 그저 사회적 지위일 뿐이지, 한 사람을 판단하는 근거가 될 수는 없어요. 방랑자가 금주를 위해 하시는 일들을 저는 전부 잘 알고 있고요. 어떤 일들은 불가사의한 우연처럼 보여도, 깊이 생각하면 전부 연관되어 있죠... 방랑자가 금주에 나타난 건 깊은 뜻이 있는 게 분명해요"
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"Content": "혼자 걸을 땐 자기 의지대로 빠르게 달릴 수 있지만, 동반자가 옆에 있어야 더 오래, 더 멀리 갈 수 있죠. 앞으로의 길은 여러분과 함께... 방랑자와 함께 걸어갈 거예요"
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"Content": "혹시 금주 극장에 가 본 적이 있으신가요? 해피엔딩이 나올 때마다 사람들의 얼굴을 보면 모두 흐뭇하고 진심으로 기뻐하시는 모습이죠. 전... 이런 주민분들의 웃는 모습이 좋아요. 그래서, 모든 분이 해피엔딩을 맞이할 수 있게 해드리고 싶습니다"
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"Content": "음... 저한테는 지금 아무리 어려운 일이라도 「고민」보다는 어떻게든 해내겠다는 사명감이 더 커요. 생각해 보니, 「고민」이라는 감정을 느껴본 지도 꽤 오래된 것 같네요"
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"Content": "혹시, 금주의 아침 시장에 가본 적이 있나요? 아침밥 가게 사장님이 하얗고 부드러운 「용띠찐빵」을 붉은 대추로 예쁘게 장식해서 찜통에 넣고 쪄 주시는데, 그때 모락모락 피어오르는 연기가 너무 좋아요. 후후... 그때의 공기도 달콤한 맛으로 가득 찬 거 같고요"
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"Content": "비명이 발생하고 난 후, 금주에는 식량이 부족한 시기가 있었어요. 그런 시절을 겪어보면 알겠지만, 음식이라는 건 매우 소중합니다. 음식 하나하나를 음미하는 건 농사짓는 사람에 대한 고마움이고, 더 나아가 땅의 선물에 대한 고마움이기도 하죠... 저는 딱히 싫어하는 음식은 없어요. 눈길을 끌거나 비싸게 팔기 위해 일부러 음식을 낭비하는 행동을 제외하고요"
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"Content": "사람들이 수호신께 기원하는 모습은 나약한 게 아니라, 단지 해결책을 찾지 못한것 뿐입니다. 저는 제일 앞에 나서서, 인류의 길을 찾도록 이끌겠습니다"
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"Content": "어렸을 땐 자주 꿈을 꿨어요. 깊은 바다에서 헤엄을 치는 것 같은 악몽도 꿨었죠. 그러다 갑자기 해초에 발목을 잡히면, 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉는 것처럼 무서워졌고요. 열심히 발버둥 쳐서 부목을 따라 파도를 따라 간신히 해안가로 돌아왔는데... 나중에 깨어나 보니 손에 뭔가를 꽉 쥐고 있었어요. 그게 바로... 이 반짝이는 용의 비늘이에요"
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"Content": "승소산의 눈을 보신 적이 있나요? 그곳에서 하염없이 내리던 눈이 아련하게 기억납니다. 하늘에 떠 있다가, 바닥에서부터 다시 하늘로 날아가는가 하면, 결국 나뭇가지에 붙어서... 온 세상을 새하얀 침묵에 빠뜨리죠. 하지만 금주의 눈은 확실히 달라요. 오가는 사람들의 머리나 어깨에 내려앉으면, 사람들은 털어내거나 눈사람을 만들거나 하니까요... 어느 쪽이든, 지켜주고 싶은 풍경이에요"
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"Content": "장리 선생의 가르침에선 많은 것들을 알게 됐지만... 그분의 웃는 얼굴은 아직도 잘 모르겠어요"
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"Content": "어떨 때는 정신 없이 바빠서 배고픈 줄도 몰라요... 일이 끝나면, 또 식사 시간이 지나 있죠. 이럴 때는 굳이 말하지 않아도 산화가 갓 데워 놓은 「용띠찐빵」 한 접시를 들고 와요. 심지어 딱 제가 먹고 싶은 맛까지 맞춰서... 대체 어떻게 한 걸까요?"
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"Id": "FavorWord_130415_Content",
"Content": "도기는 항상 하품을 하면서도 많은 일을 빠르게 처리하는데... 그 효율은 저도 배우고 싶어져요"
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"Content": "「청룡 깃발 날리면 잔상류가 몰락하네.」 금주성 아이들이 즐겨 부르는 노래예요. 저도 가사처럼 기염이 있는 한 잔상은 영원히 금주의 방어선을 뚫을 수 없다고 믿고 있어요"
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"Content": "방랑자도 저처럼 지키고 싶은 게 있다는 것이 어렴풋이 느껴져요... 한 발짝도 물러설 수 없고, 무슨 수를 써서라도 지켜야 하는 매우 소중한 것이죠"
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"Id": "FavorWord_130418_Content",
"Content": "아무리 생각을 해도 돈으로 구할 수 있는 화려한 물건들보다 직접 만든 선물이 훨씬 더 좋다고 생각해서요. 방랑자의 생일을 알고 나서 매일 조금씩 시간을 쪼개 「용 등불」을 만들기 시작했는데... 다행히 완성했네요. 시간이 될 때 변정을 찾아오세요. 같이 「용 등불」을 날려요. 금주의 풍습에 따르면, 생일날에 「용 등불」을 높게 날리고 소원을 빌면 수호신께서 소원을 다 이루어 주신대요"
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"Content": "기도하고 싶은 게 있나요? 대신 기도해 드릴게요... 네, 소원은 이뤄질 거예요"
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"Content": "금주 영윤, 금희입니다. 영윤이라는 단어는 가장 높은 직권을 의미하지만, 무거운 책임감도 함께 가져다주죠. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 금주의 모든 사람들이 잘 살 수 있도록 노력하겠습니다"
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"Content": "우리가 여기서 만날 거라고 수호신께서 말씀하셨어요"
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"Content": "함께하죠"
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"Content": "최선을 다해보죠"
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"Content": "해 보겠습니다"
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"Content": "타고난다는 건 없어요. 금주 영윤으로서 뭐든지 더 열심히 할 뿐이에요"
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"Content": "처음 영윤으로 임명받았을 땐, 역량이 부족해 금주 사람들을 보호할 수 없을 것 같아서 가끔 걱정했지만... 나중에 깨달았어요. 자신을 의심하는 데 시간을 낭비하는 것보다 더 빨리, 더 열심히 움직이는 게 낫다는걸... 왜냐하면, 일은 하다 보면 자연스럽게 느니까요"
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"Content": "가르쳐 주셔서 감사합니다. 최근에는 전투 뿐만 아니라, 행정 업무 처리도 더 여유로워졌다는 것이 확실히 느껴져요. 어쩌면 방랑자는 힘을 키우는 방법뿐만이 아니라, 세상을 살아가는 방법도 가르쳐준 게 아닐까 싶네요"
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"Content": "특별한 주파수라는 건 알고 있었지만... 저와 비슷한 주파수를 가진 사람은 방랑자가 처음이에요. 어쩌면 방랑자는 수호신과도 인연이 있을지 모르겠네요. 에헷. 정말 그랬으면 좋겠고요. 왜냐하면... 방랑자와 조금 더 가까워지는 느낌이 들거든요"
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"Id": "FavorWord_130429_Content",
"Content": "방랑자와 가까워질수록 우리 사이에 비슷한 점을 더 많이 발견하게 돼요. 주파수도, 가진 힘도, 심지어 사명마저 겹치죠. 금주를 지키는 것이 제 일이고, 여러 가지 일을 봤을 때 방랑자도 금주와 아주 깊게 관련되어 있으니까요... 방랑자를 만나기 전까지, 저는 항상 운명보다 사람의 힘을 더 믿었어요. 하지만 지금 보니까, 한 번쯤은 운명을 믿어보는 것도 좋은 선택일 거 같네요"
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"Content": "봄의 새싹"
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"Content": "감도는 노을"
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"Content": "지금이에요"
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"Content": "용의 화신"
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"Content": "낙성"
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"Content": "섬광"
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"Content": "일순의 경칩"
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"Content": "따스한 햇살"
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"Content": "선예의 그림자"
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"Content": "노을을 품은 달"
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"Content": "빛길의 흐름!"
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"Content": "용을 타고!"
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"Content": "비늘의 섬광!"
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"Content": "끝내겠어요!"
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"Content": "악의 파멸!"
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"Content": "별빛의 광채!"
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"Content": "율령의 광휘!"
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"Content": "모든 악을, 없애소서!"
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"Content": "괜찮아요"
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"Content": "아직... 끝낼 수는..."
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"Content": "함께 하죠"
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"Content": "제가 앞장 설게요"
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"Content": "보급 획득 · Ⅲ"
},
{
"Id": "FavorWord_120501_Content",
"Content": "모처럼 한가해 보이네요. 잘 찾아왔어요. 마침 일 처리가 다 끝났습니다. 좀 더 있을 생각이라면 저와 바둑 한 판 어떠실까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_120502_Content",
"Content": "제가 방랑자의 과거를 잘 아는 것 같아 보이나요? 사실 그렇지 않아요. 역사책에 남겨진 몇 마디의 말은, 아마도 과거의「방랑자」가 자신을 위해 남겨둔 단서와 힌트였던 거겠죠. 저는 단지 운 좋게 단서를 받아 「안내인」이 된 것뿐이고요. 그러니까, 방랑자의 과거와 미래를 연결해 주는 「계기」라고 할까요"
},
{
"Id": "FavorWord_120503_Content",
"Content": "참사라는 직책은 마치 깊은 호수처럼 고요하고, 그 끝은 보이지 않지만 항상 암류가 솟구치는 느낌이라고 하더군요. 사부님께서는 이런 말씀을 해 주셨죠. 「위험에 빠진다고 생각했을 때 가장 침묵하는 사람을 먼저 경계하라」... 하지만, 방랑자와 함께 있을 때는, 아무 말 없이 가만히 있어도 마음이 차분해지네요"
},
{
"Id": "FavorWord_120504_Content",
"Content": "제 검술은 현묘 사부님께서 가르쳐 주셨죠. 하지만, 다 배우기 전에 돌아가셨기 때문에, 사부님이 남기신 수기로 절반을 익혀, 직접 나머지를 만들어낼 수밖에 없었습니다. 방랑자의 검술을 처음 봤을 때 왠지 익숙한 느낌이 들었는데, 이제 그 이유를 깨달았네요. 방랑자의 검술이 사부님의 것과 비슷한 게 아니라, 사부님의 검술이 방랑자의 것과 비슷한 것이었어요"
},
{
"Id": "FavorWord_120505_Content",
"Content": "방랑자를 찾아내고, 그 신기루에서 끌어냈다는 것이, 제가 이미 충분히 소원을 이루는 힘을 가졌다는 증표겠지요. 스스로 미지의 곤경에 달려드는 용기가 참 대단한 한편, 당신이 뭐든 다 이룰 수 있을 거란 생각이 드네요. 그리고 바라신다면, 몇 번이든, 제 힘과 불꽃은 방랑자를 도울 각오가 되어 있고요"
},
{
"Id": "FavorWord_120506_Content",
"Content": "바둑을 두는 방법은 만물의 움직임과도 같아요. 매 순간 변화 속에 놓여 있으니까요. 흠, 참 재미있죠"
},
{
"Id": "FavorWord_120507_Content",
"Content": "이화 때문에 제 체온은 보통 사람보다 조금 더 높답니다. 물론 일상생활에 지장은 없지만, 한여름철에는 금희가 만든 차가운 디저트도, 산화가 만드는 눈사람도 항상 빨리 녹아 버리죠... 휴"
},
{
"Id": "FavorWord_120508_Content",
"Content": "세상에 맛있는 음식이 참 많아서, 한 가지만 고르려니 어렵긴 하지만... 유달리 기억에 남는 건 있네요. 오래전 배고플 때 누군가가 주신 밥 한 공기의 맛은, 영원히 잊지 못할 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_120509_Content",
"Content": "먹고 살기 힘든 시절을 겪어본 사람으로서는 모든 것들이 너무나 소중하다고 느껴져서 싫어하는 음식에 대해선 생각해 본 적이 없었네요. 금주 바깥에도 분명 맛있는 음식이 많겠죠. 몇십 년 동안 각지를 돌아다녀도 다 맛보지 못할 거라 믿어요."
},
{
"Id": "FavorWord_120510_Content",
"Content": "평화의 세상, 아름다운 강산... 이번 생에는 직접 볼 수 없을지도 모르지만, 저는 최선을 다해 앞으로 나아가는 사람들을 도울 겁니다. 그때 방랑자가 다시 이곳으로 돌아오신다면, 부디 제 무덤에 들러서 차나 한잔 따라 주세요"
},
{
"Id": "FavorWord_120511_Content",
"Content": "전에 드린 깃털이요? 제가 심화로 만든 세상에서 단 두 개뿐인 깃털이에요. 가지고 있기만 해도 이화로 인해 다치지 않도록 보호해 주는 효과가 있죠. 방랑자가 괜찮다면, 이걸로 당신의 위치를 감지할 수도 있고요. 만약, 나쁜 사람의 손에 들어가게 된다면... 후후."
},
{
"Id": "FavorWord_120512_Content",
"Content": "제가 왜 장사라는 자리를 내려놓고 금주로 지원했느냐는 말씀이신가요? 그렇게 복잡한 까닭은 아닙니다. 공적으로나, 사적으로나 이유가 있었으니까요. 당시 금주는 곡도 전쟁을 겪고 있었고, 영윤 자리도 비어있었기 때문에 중앙정이 가만히 있을 리가 없었던 데다가, 개인적으로도 승소산은 제 사부님과 연이 깊은 곳이고, 그 분께서 제가 늘 찾고 싶었던 사람을 찾을 곳이라고 하셨기 때문이죠. 전에는 사부님의 말씀을 이해하지 못했지만, 지금은 깨달았습니다... 이 모든 게 운명 아래 있었다고요"
},
{
"Id": "FavorWord_120513_Content",
"Content": "금희는 똑똑한 데다 노력하는 아이예요. 그 애를 가르치기 시작한 다음 해에 지도자로서 배워야 할 지식을 다 익혔죠. 조금만 더 시간을 준다면 반드시 성공한 영윤이 될 거예요. 하지만, 항상 앞에 서 있기보다는 영윤이 아닌 「희」의 모습으로 쉴 수 있게 해야죠. 그땐, 잘 부탁할게요. 방랑자"
},
{
"Id": "FavorWord_120514_Content",
"Content": "금주에 처음 왔을 땐 변정 업무를 잠깐 맡아 했습니다. 자리에서 서류만 처리해도 시간이 부족했죠. 다행히 변방에선 단 한 번도 문제가 발생한 적이 없었고요. 금주 영윤이 정해지기 전 몇 년의 공백 동안 기염 장군 덕분에 금주 안팎이 다 평화로웠던 것 같아요"
},
{
"Id": "FavorWord_120515_Content",
"Content": "보기에는 차갑고 조용하지만, 산화는 호위로써 늘 긴장을 늦추지 않아요. 사실 금희와 저는 산화가 주변 사람들에게 조금 더 의지해 주었으면 하고 있습니다"
},
{
"Id": "FavorWord_120516_Content",
"Content": "동문은 아니지만, 감심과는 수행 방법이 가끔 통하는 데가 있어요. 유리처럼 둘도 없이 투명한 그 아이의 마음처럼, 그 아이가 바라보는 세상도 분명 맑고 깨끗하겠죠. 예전에 찻집에서 우연히 만난 적이 있는데, 저를 보는 눈빛이... 뭔가 눈치챈 것처럼, 저한테 몸보신에 좋다고 「금은 연자육 수프」를 내오더군요. 정말 맛있었답니다"
},
{
"Id": "FavorWord_120517_Content",
"Content": "치샤는 말 그대로 불꽃처럼 밝고 열정적인 아이죠. 제가 처음 금주에 왔을 때, 저를 여행객으로 오해했답니다. 가이드를 해 주겠다면서 이곳저곳 보여주고, 금주의 맛있는 음식들도 전부 소개시켜 주었죠. 음... 「고추기름 닭무침」은 다들 맵다고 하던데, 저한테는 딱 맞더군요"
},
{
"Id": "FavorWord_120518_Content",
"Content": "오늘은 방랑자의 생일이네요. 과거 여러 나라를 방문하면서, 다양하고 색다른 생일 축하 풍습을 봤답니다. 다 재밌고 유쾌했죠. 참, 이 상자들을 받아주세요. 전부 생일 선물이에요. 그리고 생일 축하해요. 앞으로 편안하고 모든 일이 순조롭길, 달처럼 고결하고 해처럼 활기차길 바랍니다... 응? 너무 많다고요? 그럼 미리 주는 선물이라고 생각해 주세요. 내년에도 방랑자 곁에 있을 수 있다면, 더 마음에 드는 선물을 준비할 수 있을 것 같네요"
},
{
"Id": "FavorWord_120519_Content",
"Content": "(호흡)"
},
{
"Id": "FavorWord_120520_Content",
"Content": "(호흡)"
},
{
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"Content": "지금 이 순간이 가장 빛나는 시간이죠"
},
{
"Id": "FavorWord_120522_Content",
"Content": "금주의 참사관, 장리라고 합니다. 드디어 방랑자를 만나게 되어 진심으로 반가운 마음입니다. 금주에서 도움이 필요한 일이 생기면 언제든 말씀하세요"
},
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"Content": "세상은 마치, 거대한 바둑판이라... 당신을 만난 것도, 큰 행운이겠죠"
},
{
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"Content": "바둑 한 판 두시죠"
},
{
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"Content": "내부에서 전술을 세웠으니 문제없을 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_120526_Content",
"Content": "이번 상대는 누구일까요?"
},
{
"Id": "FavorWord_120527_Content",
"Content": "규칙이 없는 칼날은, 적에 따라 변화하며 승리를 거머쥐죠... 바둑판 위에 진을 치는 것과도 비슷한 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_120528_Content",
"Content": "음? 강력한 힘이 흐르는 듯한 기운... 전에 느꼈던 것과는 조금 다르군요. 실례지만, 같이 대련해 주시겠어요?"
},
{
"Id": "FavorWord_120529_Content",
"Content": "사부님이 돌아가신 후, 저는 이곳저곳 다니면서 열심히 배우고, 느끼고... 그 과정에서 도를 깨달았어요. 가끔 서점 주인에게 쫓겨나는 우스꽝스러운 경험도 있었지만요. 지금 방랑자한테 이렇게 아낌없이 가르침을 받을 수 있다는 건, 어린 시절의 저는 상상도 못 한 행복이에요"
},
{
"Id": "FavorWord_120530_Content",
"Content": "힘을 이렇게 잘 통제할 수 있게 될 줄은 생각지도 못했습니다. 이렇게까지 해주셨으니, 저도 당연히 보답을 해드려야죠. 그러니까... 방랑자의 소원을 말씀해 보시겠어요?"
},
{
"Id": "FavorWord_120531_Content",
"Content": "방랑자한테 배운 건, 「소중」하다는 두 글자로도 충분히 표현할 수 없을 것 같군요... 예전에는 운명이 전부라고 생각했었죠. 하지만 지금은, 비록 미약할지언정, 한 명의 사람으로서, 온 힘을 다해 운명을 바꾸려 하는 모습이 참 대단하다고 생각합니다. 방랑자, 이 붉은 이화가 계속 타오르는 한, 그날까지 제가 있어드리지요"
},
{
"Id": "FavorWord_120532_Content",
"Content": "다 보인다"
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{
"Id": "FavorWord_120533_Content",
"Content": "신성한 칼날"
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{
"Id": "FavorWord_120534_Content",
"Content": "신심집중"
},
{
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"Content": "사라져라"
},
{
"Id": "FavorWord_120536_Content",
"Content": "이화, 낙하"
},
{
"Id": "FavorWord_120537_Content",
"Content": "타올라라, 깃털"
},
{
"Id": "FavorWord_120538_Content",
"Content": "침투, 파멸!"
},
{
"Id": "FavorWord_120539_Content",
"Content": "주작의 심판"
},
{
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"Content": "만연하는 불길"
},
{
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"Content": "누가 새장 속의 새일까?"
},
{
"Id": "FavorWord_120542_Content",
"Content": "출정!"
},
{
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"Content": "절단!"
},
{
"Id": "FavorWord_120544_Content",
"Content": "날렵하게"
},
{
"Id": "FavorWord_120545_Content",
"Content": "창과 방패"
},
{
"Id": "FavorWord_120546_Content",
"Content": "윽, 성가시게 하긴..."
},
{
"Id": "FavorWord_120547_Content",
"Content": "악수를... 뒀군요"
},
{
"Id": "FavorWord_120548_Content",
"Content": "윽, 괜찮아요"
},
{
"Id": "FavorWord_120549_Content",
"Content": "급하시긴..."
},
{
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"Content": "걱정 마세요"
},
{
"Id": "FavorWord_120551_Content",
"Content": "생사윤회..."
},
{
"Id": "FavorWord_120552_Content",
"Content": "이럴 수가..."
},
{
"Id": "FavorWord_120553_Content",
"Content": "맞이할 때가, 됐나..."
},
{
"Id": "FavorWord_120554_Content",
"Content": "나와라"
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{
"Id": "FavorWord_120555_Content",
"Content": "만물 변환"
},
{
"Id": "FavorWord_120556_Content",
"Content": "기이단금"
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"Content": "낙우!"
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{
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"Content": "골치 아프네"
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"Content": "(호흡)"
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{
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"Content": "탐색하러 가기"
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"Content": "다른 구역의 「기념 촬영」이 오픈되지 않았습니다. 많은 기대 부탁드립니다"
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"Content": "확인하러 가기"
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"Content": "미완료"
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"Content": "『먼길에 남겨진 비늘의 흔적』 기능에 관하여"
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"Content": "『이벤트 소개』\n복 할아버지가 그의 손에는 기이한 「보물」이 있다고 말했다. 비늘처럼 생긴 이 「보물」은 「기념 촬영」이라는 능력을 지녀 지나간 시공간을 다시 경험하게 해준다고 한다...\n\n『이벤트 규칙』\n방랑자는 특수 아이템 「비늘」을 장착하여 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」에 진입할 수 있습니다.\n단서에 따라 해당 지역을 탐색하고 흩어져 있는 기념 촬영을 수집하세요.\n수집을 완료하면 「별의 소리」를 포함한 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n앞으로 더 많은 구역의 기념 촬영이 방랑자의 탐색을 기다립니다…"
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"Content": "다른 곳에서 채칩한 작령 열매와 같아 보인다. 겉으론 맛있어 보이지만 그 맛을 잘 알고 있는 당신은 섣불리 입에 넣지 않을 거다"
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"Content": "온천 옆에서 채집한 작령 열매 샘플"
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"Content": "추 할아버지가 또 다른 이야기를 하고 계신 것 같아요..."
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{
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"Content": "{TA}이(가) 손을 내밀자 용의 안식처가 열렸고, 수호신께서 깨어나 유유히 구름을 뚫고 나가셨죠!"
},
{
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"Content": "그분의 위세에 눌려, 잔상은 순식간에 한 발자국도 움직일 수 없게 되었고, 더 이상 사람을 다치게 할 수 없었습니다."
},
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"Content": "그 광경은 그야말로 푸른 비늘이 번쩍 번쩍 빛나고 바람이 일어나 맑은 빛을 비추어 구름을 보호하는 것 같았죠!"
},
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"Content": "이 이야기들은... 어째서 어제 들은 버전과 또 다르죠?"
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{
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"Content": "음... 과연 어떤 버전이 진짜일런지..."
},
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"Content": "하하, 뭘 또 생각해요. 어제보다 오늘의 이야기가 좀 더 재미있었으면 된 거죠"
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"Content": "어떻게... 알려드려야 할지..."
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"Content": "아... 방랑자군요. 왜 그러시죠? 또 제 도움이 필요하신가요?"
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"Content": "우혁이 혼수상태에 빠졌을 때... 계속 당신을 불렀어요"
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"Content": "괜찮아요. 몸조심하세요"
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"Content": "무슨 말인지... 이해합니다"
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"Content": "「아름다운 경치일수록 위험이 배가된다.」라는 말은 배테랑 탐험가 우혁이 가장 많이 했던 말이에요. 그는 언제나 통신 두절의 상황에 빠지지 않도록 조심하곤 했죠"
},
{
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"Content": "저희가 같이 여러 군데를 다녔어요. 그중에는 인적이 드문 위험지역도 많았었죠... 비록 이 별은 비명으로 인해 만신창이가 되어버렸지만, 한 편으로는 그로 인해 새로 태어난 존재들이 더욱 아름답게 느껴져요"
},
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"Content": "하지만 더 이상 그와 함께 행동할 수 없게 된 이후로는, 전 그가 쫓은 꿈에 더는 관심을 기울이지 않았습니다..."
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"Content": "사랑하는 풍경을 보면서 아무 것도 할 수 없는 저를 떠올리게 하고 싶지 않았거든요"
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"Content": "전 저분의 이런 모습을 보고 싶지 않아요... 제 자리에 묶여 꼼짝 못하는 모습을... 그래서..."
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"Content": "이런 말들도 그분에게 말해야 해요"
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"Content": "음... 그럴게요. 감사합니다. {PlayerName}."
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"Content": "네, 그럴게요."
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{
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"Content": "아, 아무것도 아니에요... {PlayerName}, 감사합니다"
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"Content": "만사에 조심하세요"
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{
"Id": "Character_ChangLi_83_1",
"Content": "장리 대인께서 초청을 한 이상, 그녀는 이미 문제가 없다는 것을 의미하니, 안심하고 약속 장소로 가시면 됩니다"
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"Content": "하지만... 그 생각이 복잡하신 참사께서도 이렇게 마음대로 할 때가 있군요"
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"Content": "손님 또 무슨 일 있으세요?"
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"Content": "추 할아버지에 대하여..."
},
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"Content": "괜찮아요."
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"Content": "어르신이 아주 활기차 보이십니다. 그렇죠? 처음 오셨을 때, 알아보기 힘들 정도로 찢어진 화본을 들고 오셔서는 뿌리를 찾겠다고 하셨는데, 아무도 그분을 아는 사람이 없었죠"
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"Content": "그래서 제가 어르신을 데리고 홍진을 구경했고, 그러다가 점점 친해져서 저희가 정말 친척 관계라는 것을 알게 되었어요"
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"Content": "그런데 촌수를... 에이, 어떻게 계산해야 할지 모르겠지만... 어쨌든... 친척을 찾았으니 좋은게 좋은 거죠"
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"Content": "윽... 잃어버렸나보네요. 그래도 일이나 열심히 하세요..."
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"Content": "하아... 사진사는 또 어디 갔나요?"
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"Content": "장리 대인과 말이 통하다니! 전 지금 의욕이 충만한 것 같아요!"
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"Content": "네! 계속 열심히 일하세요! 다음 민요 수집 장소는..."
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"Content": "{PlayerName}. 제 소원을 이루도록 도와주셔서 감사합니다!"
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"Content": "앞으로의 계획에 관해서요..."
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"Content": "별말씀을요"
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"Content": "금주의 일은 이미 다 처리해서 홍진 마을에서 좀 더 머물 수 있어요"
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"Content": "홍진 마을의 온천은 피로를 푸는 데 특효가 있다고 하던데, 음... 차라리 직접 해보는 게 낫겠어요"
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"Content": "하하... 급하지 않으시다면 여기에 좀 더 머무르세요"
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"Content": "홍진 마을은 아주 훌륭한 곳이에요"
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"Content": "이화로부터 벗어난 장생"
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"Content": "얽힌 별 임무"
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"Content": "장리"
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"Content": "승소산에서 울렸던 경칩 소리"
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"Content": "과거보다 더욱 빛나는 금주"
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"Content": "황룡 제1장"
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"Content": "제7막"
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"Content": "빛의 운석에 접근하여 활성화시킨 후 빛의 무늬를 끄세요 III"
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"Content": "고에너지 흑석을 사용하여 균열암석 파괴하기"
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"Content": "꿈 속의 밈에 관하여"
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"Content": "『연구 일지』"
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"Id": "InfoDisplay_102001601_Text",
"Content": "(쪽지 앞부분은 인쇄된 게 분명하지만 알아보기 힘들 만큼 잉크가 번져 있다)\n기■■ No 03-27: 포획 샘플이 예상보다 적다. ■■의 건의하에 ■팀은 산기슭 남쪽에 포획 함정을 설치했다(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n기록 No 03-28: 3차 실험. 주파수 안정제를 배로 투여한 뒤 ■■■■■■■■, 샘플이 소멸됐다. ■팀에서 실험 과정에 대한 리스크를 평가하지 않아 ■■■■■■■ 되면서 ■■에서 테스트 프로젝트를 재가동하기로 했다.\n메모 0x002: 프로젝트에서 제외된 개체 발견. 해당 개체는 신중한 편으로 줄곧 캠프 근처를 배회하고 있다. 거랑급 또는 그 이상의 잔상으로 추측된다. 해당 개체가 실험에 직접적인 위협이 될 수도 있다. ■■의 명령으로 ■팀에서 해당 개체를 수용한 뒤 실험에 성공해...(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n기록 No 03-29: 캠프 근처에 정체불명의 인물이 나타났지만 프로젝트에서 제외된 개체와 접촉한 뒤 달아났다. 홍진 마을 주민으로 추정된다. ■■의 명령으로 실험 주파수를 증가하여 홍진 마을에서 반응하기 전에 실험을 완료하기로 했다.\n■■■■■■■: 실험 잠정 성공, 샘플 ■■■■■■■■의 기술을 구현할 수 있게 됐다. ■■에서 프로젝트에서 제외된 개체의 수용 계획을 최대한 빨리 추진하자고 제의했다. ■팀에서 위험하다고 주장했지만 묵살되었고...(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n(쪽지의 마지막 문단 중 절반이 알아볼 수 없을 만큼 급하게 갈겨쓴 필체로 채워져 있다)\n수용 실패... 폭주화... 거랑급 위협... 예상치 못한 상황으로 캠프를 포기하고 2호 캠프로 철수... 서둘러 달아나야...\n(마지막 문장은 잉크로 새까맣게 번져 버렸다)"
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"Content": "『오거의 일지』"
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"Id": "InfoDisplay_102001602_Text",
"Content": "줄곧 알고 있었다. 난 쓸모가 없다는 걸... 그리고 구제 불능이라는걸. 그 괴물이 캠프를 무너뜨릴 때 난 가장 먼저 달아났다. 부끄러운 짓일까? 어쩔 수 없었던 선택일 뿐이다.\n간부들은 모두 원대한 계획을 가지고 있는 분들이다. 인류 진화, 새로운 시대로의 도약... 다른 사이보그들은 그걸 기꺼이 희생하고 대가를 치를 만큼 대단한 가치를 지닌 이상으로 믿는 것 같다. 하지만 난 아니다... 난 겁쟁이다. 언제 이뤄질지도 모르는 이상을 위해 내 한 몸을 기꺼이 희생하려는 용사 따위가 아니다. 하지만 적어도... 그 간부들이 한 말 중에 적어도 한 가지는 옳다. 「이 세상은 곧 멸망할 것이다. 그때는 강자들만 살아남는다」\n추방자 부족 모두가 모닥불의 남은 재 속에서 꺼져가는 불씨처럼 잔상에 의해 소리 없이 소멸했다고 들었다. 또 무음구역에서 내 상상을 훌쩍 뛰어넘는 공포를 마주했다고 들었다—— 그들처럼 되고 싶지 않다. 계속해서 쥐새끼처럼 황무지에 숨어 지내며 목숨을 부지할 거다. 쓰레기를 뒤져서 얻은 보급품을 먹더라도 무언가에 목숨을 위협받는 위험에 수시로 노출되더라도...\n그런 내게 대장은 실험이 성공했다는 소식을 들려줬다. 우리가 그 잔상을 다루기만 한다면 간부들이 우릴 다시 쓸지도 모른다. 어쩌면 승진할 권리가 주어질지도, 또 어쩌면... 칼날 위를 걷는 듯 위태로운 시간을 더 이상 보내지 않은 채 평화롭게 살아갈 수도 있을지도 모른다.\n강해져야 한다, 더욱 강해져야 한다. 잔상의 힘이 쓸모 있다면 난 잔상을 융합할 거다. 에코의 힘이 유용하다면 어떤 대가를 치러서라도 에코를 빼앗을 거다. 손을 더럽혀서 하루, 아니 단 한 시간이라도 더 살 수 있다면 주저 없이 손을 더럽힐 거다.\n——이 세상이 날 통째로 집어삼키도록 내버려두지 않을 거다. 절대!"
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"Content": "『연구 일지』"
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"Id": "InfoDisplay_102001603_Text",
"Content": "기록 No 03-43: 2호 캠프에 도착했다. 이곳에서의 실험은 무척 순조로운 편이다. 빛의 장막의 사용 방법을 완전히 파악했다.\n코멘트: 직정은 겉만 번지르르한 위선자들이다. 이렇게 강한 장치를 진열품이나 장난감이 아니라 무기로 썼어야지... 그들의 노력이 헛되지 않게 그걸 계획에 쓸 생각이다——이 또한 하늘에 있는 그들의 영혼을 위로하는 셈이겠지.\n기록 No 03-44: C팀에 빛의 장막을 가지고 1호 캠프로 가서 달아난 개체를 포획하라는 명령을 내렸다.\n코멘트: 더는 망쳐선 안 된다.\n기록 No 03-52: 달아난 개체를 포획하는 데 성공했다. C팀이 선기령 주변에서 사전 작업을 진행할 예정이다. 한 편으로는 D팀을 1호 캠프에 보내 파괴 상황을 조사하고, 기회를 틈타 물자를 회수하라는 지시를 내렸다.\n코멘트: D팀에 소속된 오거라는 자가 사사건건 일을 망친다. 이번에 또 일을 망치면 실험을 맡길 생각이다. 써먹을 수 있는 건 최대한 써먹어야지.\n기록 No 03-53: 오거의 통신을 받았다. 1호 캠프에서 방랑자를 만났다고 한다. 홍진 마을 세력이 개입한 흔적은 일단 없다고 한다"
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"Content": "방랑자, 왔어요?"
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"Content": "오랜만이에요. 홍진 마을은 요즘 어때요?"
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"Content": "그럭저럭 잘 지내고 있어요. 할 일이 잔뜩이지만 여전히 활기가 넘친답니다... 홍진 마을로서는 가장 힘든 시간을 넘겼으니까요"
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"Content": "하지만 사라진 수호신의 결계, 세상에 다시 모습을 드러낸 승소산, 홍진 마을과 황룡의 연결 등 전에 없던 변화가 많아요"
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"Content": "이러한 변화에 맞춰 최근에 일어난 사건을 기록하고 자세한 평가를 남겨야 해요. 후세에 참고가 되도록 말이죠"
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"Content": "그래서 저와 영윤 대인은 금주에서 학자들을 모아 『홍진 마을 이야기』를 다시 수정하기로 했어요"
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"Content": "좋은 소식 같은데요?"
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"Content": "무슨 문제라도 생긴 건가요?"
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"Content": "천모라는 학자가 최근 홍진 마을에서 일어난 기이한 사건을 정리하고 있어요"
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"Content": "천모의 말에 따르면 홍진 마을에서 최근에... 기괴한 사건이 일어났다고 해요"
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"Content": "이 세상은 그것보다 훨씬 신비하죠"
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"Content": "단순한 해프닝 같진 않은데요"
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"Content": "확실히 그렇긴 하죠. 저도 방랑자의 의견에 동의해요. 이건 분명 귀신이나 요괴들의 장난 따위는 아닐 거예요"
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"Id": "Side_CFYW_1_14",
"Content": "——기괴한 사건의 배후에 불온한 마음을 품은 무리가 존재하는 게 분명해요"
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{
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"Content": "홍진 마을의 불안을 틈타 누군가 혼란을 일으킬까 봐 걱정이에요. 소문을 자세히 조사하면 배후가 드러날 거예요"
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"Id": "Side_CFYW_1_16",
"Content": "부탁해요, 방랑자. 홍진 마을이 평화를 되찾을 수 있게 천모를 도와 사건의 진실을 밝혀 주세요"
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"Content": "좋아요, 이 주변에서 체크할 만한 건 모두 찍어놨어요"
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"Content": "방랑자, 주변을 다시 한번 자세히 스캔해 줄 수 있을까요? 놓친 게 없는지 알고 싶어요"
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"Content": "이건... 발톱 흔적?"
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"Content": "길고 깊게 패였어요... 이 흔적을 남긴 건 대체 뭘까요?"
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"Content": "어쨌든 커다란 녀석이 분명해요. 주변에 거대한 짐승이 있는 걸까요?"
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"Content": "...이봐, 여기 있는 건 전부 우리 거야. 함부로 건드리지 마!"
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"Content": "자... 잔성회!"
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"Content": "내 말 못 들었어? 당장 내려놔! 조용히 꺼지면 살려줄 수도 있어. 그게 아니라면..."
},
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"Content": "너 제정신이야? 이 녀석은 방랑자라고! 우리는 말할 것도 없고 스카 님도 {Male=그;Female=그녀}의 상대가 되지 못해!"
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"Content": "방랑자...? 그래서 뭐?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_12_5",
"Content": "우린 수많은 고통 속에서 무수한 대가를 치른 끝에 힘을 얻었어. 이 힘이 있다면 누구도 우릴... 쓰러뜨리지 못해"
},
{
"Id": "Side_CFYW_12_6",
"Content": "...우리 임무는 소란을 일으키는 게 아니라 캠프의 피해 상황을 조사하는 거야. 폭력이 아니라 대화로 문제를 해결..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_12_7",
"Content": "——제 발로 굴러들어온 먹잇감이야. 우리 쪽이 머릿수가 많다고. 이런 걸 두고 「인해전술」이라고 하지"
},
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"Content": "자신의 가치를 증명하고 싶어 했잖아? 나와 함께 잔성회의 적을 해치우자!"
},
{
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"Content": "나... 난 그런 멍청한 짓은 하고 싶지 않아"
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"Content": "이 멍청이, 당장 돌아와! 어서!"
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"Content": "...겁쟁이 녀석, 대장한테 전부 말할 테다"
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"Id": "Side_CFYW_12_12",
"Content": "상관없어, 여전히 우리가 유리하니까... 저 공명자를 해치우는 거다, 모두 덤벼!"
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"Content": "숨을 곳을 찾아 피하세요"
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"Content": "아, 알겠어요. 힘내세요, 방랑자"
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"Content": "대, 대단해요! 잔성회 녀석들을 휙휙, 펑펑 하더니—— 모두 해치웠네요!"
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"Content": "괜찮아요?"
},
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"Id": "Side_CFYW_13_3",
"Content": "...무섭지 않아요?"
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{
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"Content": "괜찮아요. 자, 보세요, 머리카락 한올도 다치지 않고 멀쩡해요!"
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{
"Id": "Side_CFYW_13_5",
"Content": "무섭냐고요? 왜죠? 상대는 잔상도, 괴물도 아닌데요"
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"Id": "Side_CFYW_13_6",
"Content": "잔성회는 금주와 홍진 마을을 습격한 장본인이에요. 무참히 깨지는걸 보니 속이 다 후련하네요"
},
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"Content": "금주성은 제 집이에요. 기록에 대한 일을 시작하면서부터 줄곧 금주성에서 지내왔어요"
},
{
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"Content": "저들은 금주성에서 온갖 악행을 저질렀어요. 제가 야귀군였다면, 아니면 순찰관이었다고 해도 진즉 성 밖으로 달려 나가서 따끔하게 손봐줬을 거예요!"
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"Id": "Side_CFYW_13_9",
"Content": "전쟁은 그리 단순한 게 아니에요"
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{
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"Content": "십시일반이라고 하죠! 전 평범하지만 무기와 갑옷을 준다면 저도 금주성을 위해 싸울 수 있어요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_13_11",
"Content": "더 일찍 알았다면 학교에서 따분하고 케케묵은 이야기만 온종일 쓸 게 아니라 바로 야귀군 가입을 신청했을 거예요... 이제 와 후회해 봤자 늦었지만요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_13_12",
"Content": "앗, 이야기가 잠시 옆길로 샜네요. 주변의 단서들이 이어졌네요. 유령이라는 건 사실..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_13_13",
"Content": "잔성회가 여기서 실험을 한 거예요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_13_14",
"Content": "약초꾼은 짐승 한 마리를 목격했죠"
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{
"Id": "Side_CFYW_13_15",
"Content": "맞아요! 잔성회가 동물과 잔상을 잡아다가 여기서... 뭔가를 실험하려고 했어요"
},
{
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"Content": "잔성회는 커다란, 그러니까 약초꾼이 본 짐승을 우연히 찾아낸 것 같아요. 온순한 녀석이라 약초꾼도 안 잡아먹었겠죠"
},
{
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"Content": "잔성회는 우리를 준비하고 녀석을 잡으려 했지만... 녀석의 성질을 건드리는 바람에 무참히 깨져서 이곳을 버리고 허겁지겁 달아난 거예요"
},
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"Id": "Side_CFYW_13_18",
"Content": "그렇다면 설인도 잔성회가 꾸민 짓일까요?"
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"Content": "그럴 거예요"
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"Id": "Side_CFYW_13_20",
"Content": "아직은 단정할 수 없어요"
},
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"Content": "...잔성회, 직정의 유물... 얼어붙은 동물들... 잔상을 이용한 실험..."
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"Content": "무슨 연관이 있는 것 같은데... 그게 대체 뭘까요?"
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"Content": "아무래도 용의 산등성이부터 먼저 살펴보는 게 좋겠어요. 거기 가면 잔성회가 뭘 하는지 알 수 있을지도 몰라요"
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"Id": "Side_CFYW_14_1",
"Content": "...하아... 하아..."
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"Content": "산길이라... 정말 걷기 힘드네요"
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"Content": "힘들어요? 잠깐 쉴까요?"
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"Content": "조, 조금요. 금주에선... 이렇게 먼 산길을 걸어본 적이 없어요. 이런 체력이면... 야귀군이 되긴 어렵겠네요"
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"Content": "괜찮아요... 곧, 곧 도착할 테니까요. 조금만... 조금만 더 버티면..."
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"Content": "하아... 드디어 도착했어요! 작년 한 해 걸은 것보다 오늘 하루가 더 많이 걸은 것 같아요..."
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"Content": "바닥에 직정의 유물이 있어요... 여기가 맞을 거예요. 주변을 살펴보는 게 좋겠어요"
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"Content": "상자... 안이 텅 비었어요"
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"Content": "어떤 장치를 담는 데 쓴 것 같아요. 안에 든 걸 잔성회에서 가져간 게 분명해요"
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"Content": "잔성회는 보급품을 버려둔 채 용의 절벽을 떠났어요. 음... 안에 든 게 그들에게는 무척 중요했던 걸까요?"
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{
"Id": "Side_CFYW_17_1",
"Content": "직정에서 만든 장치가 분명해요... 현대 기관술의 원리와는 전혀 달라요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_17_2",
"Content": "「빛의 장막」이에요. 일정 범위 내에서 시간을 잠시 멈출 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_17_3",
"Content": "...그러니까 그 동물들은... 아, 그렇게 된 거네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_18_1",
"Content": "이건... 데이터 보드인가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_18_3",
"Content": "그냥 일기 같아요... 잔성회 멤버가 실수로 떨어뜨렸나 봐요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_18_4",
"Content": "개인 물품까지 버린 걸 보면 급하게 철수한 게 분명해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_19_1",
"Content": "방랑자, 이건... 잔성회의 실험 기록 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_19_3",
"Content": "...위의 이야기가 사실이라면... 정말 끔찍하네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_1",
"Content": "——그 괴물이 갑자기 제 친구 앞에 나타났어요! 눈은 등잔불처럼 큰 데다, 이빨도 장대만큼 길어요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_2",
"Content": "네, 네... 그런 뒤에는요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_3",
"Content": "세상 물정에 훤한 친구라 그대로 돌아서서 달아나면 안 된다는 걸 잘 알고 있었죠. 돌아서는 순간 괴물이 쫓아올 테니까요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_4",
"Content": "뒷걸음질 치던 친구는 발끝에서 돌이 걸리자마자, 젖 먹던 힘을 다해 돌을 냅다 주워들었답니다. 그 후에 어떻게 됐을 것 같나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_5",
"Content": "돌로 괴물을 쓰러뜨렸나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_6",
"Content": "아뇨. 괴물은 눈밭에 발자국 하나 남기지 않고 온데간데없이 사라졌어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_7",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_8",
"Content": "그, 그러니까 그건 무슨 괴물 같은 게 아니라 귀신이라니까요! 죽임을 당한 짐승의 넋이 남긴 원혼..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_9",
"Content": "영 어설프네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_10",
"Content": "...그게 끝인가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_11",
"Content": "말했지만 꾸, 꾸며낸 게 아니라 친구한테서 직접 들었다니까요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_12",
"Content": "아니면요? 그 괴물이 제 친구를 한입에 먹어 치운 거라는 거예요? 그럼 그 이야기를 누가 저한테 해줬겠어요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_13",
"Content": "관두죠, 제 말을 안 믿는 것 같으니... 입이 마르도록 이야기했는데 이럴 줄 알았으면 차라리 가서 차나 마실걸..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_14",
"Content": "아! 마침 이 근처에 그 친구가 사는데... 정 못 믿겠거든 직접 물어보세요. 어쨌든 전 그렇게 들었으니까요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_15",
"Content": "말을 마친 마을 주민이 돌아서서 자리를 떠난다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_16",
"Content": "...좋았어, 목격자의 신분을 확보한 셈이야"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_17",
"Content": "그쪽이 천모인가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_18",
"Content": "네네, 맞아요. 아... 설마 신이 대인께서 말씀하신 방랑자인가요? 금주와 홍진 마을을 구했다는 그 영웅?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_19",
"Content": "그렇게 대단한 건 아닌데..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_20",
"Content": "어쩌다 보니 그렇게 된 것뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_21",
"Content": "겸손해할 것 없어요. 방랑자의 이야기가 마을 이야기에 기록됐다는 건 저도 알고 있다고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_22",
"Content": "전 이제 막 졸업한 실습생이라서 그렇게 중요한 내용을 기록할 기회가 없었지만..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_23",
"Content": "괜찮아요, 저도 혼자서 할 수 있는 일이 있으니까요. 승소산에서 최근에 일어난 기묘한 사건 2건을 조사한 뒤에 마을 이야기에 기록하는 거죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_24",
"Content": "기묘한 사건 2건이요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_25",
"Content": "네, 그중 하나는 방금 전에 본 분한테서 들은 이야기인데, 친구가 거대한 괴물을 목격했다고 했죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_26",
"Content": "또 하나는 사냥꾼의 목격담인데, 산골짜기의 동물과 잔상이 모두 얼음덩이로 변한 걸 본 것 같다고 해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_27",
"Content": "귀신이나 요괴가 벌인 짓 같진 않은데요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_28",
"Content": "맞아요... 마을 이야기에 적힌 바에 따르면 수호신의 위엄 덕분에 잔상은 승소산에 발을 디딜 수 없대요. 거랑급 잔상은 더하죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_29",
"Content": "얼마 남지 않은 거랑급 잔상도 인적이 드문 곳에 주로 출몰하는 터라 마을 이야기에서는 「괴수」라고 불리기도 해요. 심지어 「재앙」 또는 「길조」로 기록되기도 했고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_30",
"Content": "잔상을... 길조로 여긴다고요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_31",
"Content": "워낙 드물어서 그럴 거예요... 그래서 마을 주민들은 그들에게 길흉화복을 알 수 있는 힘이 있다고 믿은 거겠죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_32",
"Content": "결론적으로 두 사건의 목격자 진술 모두 마을 이야기 속 「괴수」와 일치하는 부분이 있어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_33",
"Content": "꽤 오랫동안 떠돌던 소문을 들은 터라 사건이 어디서 일어났는지 모를 만큼 점점 부풀려지고 있지만..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_34",
"Content": "...수확이 없는 건 아니에요. 며칠 동안 조사한 끝에 두 사건이 어디서부터 비롯됐는지 알아냈거든요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_35",
"Content": "최초의 목격자를 찾은 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_36",
"Content": "네, 마을 약초꾼과 사냥꾼 두 사람 모두 승소산에서 사건을 목격했어요. 두 사람의 직업 특성과 맞아떨어지는 부분이죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_37",
"Content": "하지만... 으음..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_38",
"Content": "왜 그러죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_39",
"Content": "그게... 저도 잔상의 소행이라고 생각하지만... 귀신은 정말 존재할까요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_40",
"Content": "존재하지 않아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_41",
"Content": "존재해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_42",
"Content": "잔향에 불과할 뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_43",
"Content": "저... 저도 그렇게 생각해요. 울림학을 배운 터라 잔향이 만들어낸 자연 현상에 불과하다는 걸 알고 있어요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_44",
"Content": "저, 정말요? 방랑자... 귀신을 본 적 있다고요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_45",
"Content": "마, 맞아요. 자연 현상일 뿐이죠... 무서울 게 뭐 있겠어요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_46",
"Content": "하지만 그쪽 다리가 부들거리는데요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_47",
"Content": "이, 이건... 흥분해서 그래요! 미지의 존재를 탐색하는 여정은 언제나 흥분되거든요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_2_48",
"Content": "가죠, 방랑자! 가서 사건의 배후를 밝히는 거예요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_1",
"Content": "대충... 알 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_3",
"Content": "잔성회는 여길 「2호 캠프」라고 부르며 이곳에서 파낸 직정의 장치 「빛의 장막」에 대한 실험을 진행했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_4",
"Content": "설인에 의해 얼음덩이가 된 동물들도 실은 잔성회가 「빛의 장막」으로 정체시킨 실험체였을 뿐이죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_5",
"Content": "그런 뒤에 그들은 그걸로 용의 절벽 주변을 배회하는 괴물들을 포획했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_6",
"Content": "하지만... 대체 무슨 계획을 꾸미는 걸까요? 1호 캠프에서 발견한 메모에는 주파수 안정제라고 적혀 있었는데... 그건 또 뭐죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_7",
"Content": "잔상의 고유 주파수를 억제하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_8",
"Content": "...그런 뒤에... 빈틈을 노린 거죠. 일기에 쓴 것처럼 놈들을 지배하는..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_9",
"Content": "이건... 너무 황당하잖아요..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_10",
"Content": "잔성회는 항상 이런 식이죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_11",
"Content": "전형적인 잔성회 스타일이네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_12",
"Content": "다들 제정신이 아닌 건가요? 어째서 이런 황당한 짓을 벌이는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_13",
"Content": "힘을 가지려고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_14",
"Content": "이상을 좇으려고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_15",
"Content": "그저 생존하고 싶은 것뿐이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_16",
"Content": "힘이요? 겨우 그것 때문에 이런 위험한 짓을 벌인다고요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_17",
"Content": "이상? 잔성회에 관한 소문을 들었어요. 그런 망나니들에게 떳떳하게 말할 수 있는 이상 따윈 없다고 생각해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_18",
"Content": "...하지만 금주성은 그들을 온전히 돌봐줄 수 있어요. 금주든 홍진 마을이든, 그들이 법만 지킨다면 다른 사람처럼 평범히 살 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_19",
"Content": "죄송해요, 방랑자. 솔직히... 이해하기 어렵네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_20",
"Content": "우리에겐 그보다 더 중요한 일이 있어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_20_21",
"Content": "네! 잔성회를 막아야 해요... 끔찍한 일이 일어나는 걸 반드시 막아야 해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_1",
"Content": "도착했어요, 방랑자! 바로 저기예요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_2",
"Content": "잠깐만요... 그들이..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_21_3",
"Content": "가지 마요... 이미 늦었어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_1",
"Content": "대장, 설비 점검이 끝났습니다. 이제 언제든지 다음 실험을 진행할 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_2",
"Content": "...이봐, 오거. 이제 네가 공을 세울 때야"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_3",
"Content": "...공을 세운다고요? 제가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_4",
"Content": "그래. 특별하게 살고 싶지 않아? 힘을 갖고 싶지 않냐고? 이게 바로 우리 잔성회가 추구하는 목표 중 하나다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_5",
"Content": "「약자를 강자로, 평범한 사람을 천재로, 평범한 인간을... 신으로 만든다」"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_6",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_7",
"Content": "강화를 이미 받아들였을 텐데? 그건... 널 그저 더 강하게, 더 자유롭게 해 줄 거다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_8",
"Content": "봐라, 이 녀석... 아름답지 않나? 게다가 강하지. 날카로운 발톱과 이빨, 윤기를 머금은 털, 억센 근육..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_9",
"Content": "잔상은 저주가 아니라 기적이다. 그 기적을 품을 영광을 줄 테니 날 실망시키지 마라"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_10",
"Content": "전... 정말... 살 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_11",
"Content": "물론! 잔성회는 이번 프로젝트에 많은 자원을 쏟아부었지. 겉만 요란한 빈 수레 따위가 아니야"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_12",
"Content": "저쪽에 있는 기계를 작동하기만 하면 넌 진화할 수 있어. 그러면 누구도 널 쓰러뜨리거나 위협하지 못할 거다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_13",
"Content": "위에 신청해 주지. 네가 강해질수록 네 지위도 당연히 올라갈 거다. 그때는 더 이상 손을 더럽히지 않아도 될 거야"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_14",
"Content": "전... 알겠어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_15",
"Content": "오거는 떨리는 몸을 이끌고 기계로 향했다. 선택의 여지없이 이해할 수 없던, 그리고 관심 없었던 실험에 운명을 걸어야 했다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_16",
"Content": "주파수 안정제를... 3배 단위로 주입합니다. 오거의 주파수를 확인했습니다. 잔상 주파수를 교란하는 중입니다... 싱크로율 95.27%..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_17",
"Content": "하하하... 좋아, 성공이야, 성공! 천재적인 발상이야, 사람의 주파수가 잔상의 주파수를 역으로 집어삼켰어"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_18",
"Content": "잔상이 사람의 말을 알아듣는다면 우리가 놈을 부릴 수 있을 거야. 누굴 물어뜯으라고 하면 상대의 목덜미를 물어뜯겠지!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_19",
"Content": "빛의 장막을 꺼! 새로운 친구... 아니 옛 친구를 풀어줘야지! 이번에는 방랑자라고 해도 우리 앞에 무릎 꿇게 될 거다!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_20",
"Content": "사이보그들이 빛의 장막의 작동을 멈춘다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_21",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_22",
"Content": "오거? 내 말이 들리나? 새로운 육신은 어때? 당분간은 네 다리로 다니는 게 영 어색할 거야. 하지만 적응할 시간이 넉넉..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_23",
"Content": "...잠시만요, 대장. 오거의 주파수가... 사라졌습니다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_24",
"Content": "으응? 무슨 헛소리를 하는 거야? 잔상의 주파수에 이미 녹아들었으니 주파수가 잡히지 않는 게 정상이잖아!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_25",
"Content": "아뇨... 잔상의 주파수에서는 아무런 변화도 일어나지 않았습니다. 오거의 주파수가 잔상에게 완전히 흡수된 것 같습니다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_26",
"Content": "웃기지도 않는 소리! 이봐, 오거! 정신 차려! 늘어져 있을 때가 아니... 아, 안 돼!... 저리 가, 저리 가라고!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_22_27",
"Content": "마지막 순간까지, 그는 기대하던 대답을 듣지 못했다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_23_1",
"Content": "잔성회... 무슨 짓을 한 걸까요?... 자신들의 동료잖아요..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_23_2",
"Content": "안전한 곳에서 가만히 기다려요. 녀석은 제가 상대하죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_1",
"Content": "...끄, 끝났나요? 오거는..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_2",
"Content": "구하지 못했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_4",
"Content": "그렇군요... 괜찮아요, 방랑자. 할 수 있는 최선을... 다했으니까요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_5",
"Content": "...오거의 일기를 봤어요. 그저 살고 싶었던 것뿐인데 저희처럼 운이 따르지 않은 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_6",
"Content": "안전한 곳에서 지내지도 못했고, 자신을 지킬 힘도 없었어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_7",
"Content": "정의가 금주를 비추듯, 황룡의 땅 구석구석을 비춰줄 거라고 생각했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_8",
"Content": "군인은 적과 싸우고 순찰관은 안전을 지키죠. 사람들은 평화로운 분위기 속에서 웃고 떠들며 자신의 삶을 살아가죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_9",
"Content": "잔상... 무음구역...제게는 머나먼, 다른 사람의 이야기라고 생각했어요. 고서에 등장하는 귀신과 괴물 이야기보다 더 머나먼 이야기인 줄 알았어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_10",
"Content": "하지만 이제 알아요. 그 이야기가... 결코 머나먼 이야기가 아니라는 걸요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_11",
"Content": "자책할 것 없어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_12",
"Content": "충분히 잘했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_13",
"Content": "하... 하하. 자책하는 건 아니지만 뭐랄까... 예전의 전 꽤 한심하게 살아온 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_14",
"Content": "...아뇨, 전 아무것도 못 했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_15",
"Content": "어렸을 때처럼 야귀군의 영웅들을 동경 어린 눈빛으로 바라보며, 세상의 모든 귀찮은 문제를 그들이 해결해 줄 거라고 생각했어요..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_16",
"Content": "그래서 도움이 필요한 누군가가 있을 거라고 생각해 본 적도, 그들을 위해 뭔가를 하겠다는 결심도 없었죠. 지금 생각하니... 참 부끄럽네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_17",
"Content": "자신이 하고 싶은 일을 하면 되죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_18",
"Content": "제가 뭘 하고 싶은지부터 일단 생각해 봐야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_19",
"Content": "네... 이곳에서 일어난 일을 전부 기록해 뒀어요. 홍진 마을로 돌아가서 마을 이야기에 실을 생각이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_20",
"Content": "그 뒤에는... 선행 공약에 가입해서 세상을 두루 돌아보고 싶어요. 금주성 밖의 세상은 대체 어떤지 제 두 눈으로 직접 확인해 보고 싶어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_21",
"Content": "천 리 길도 한 걸음부터라고 하잖아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_22",
"Content": "맞아요. 그래서 일단 첫걸음부터 내딛으려고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_24_23",
"Content": "고마워요, 방랑자. 이제 홍진 마을로 돌아가죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_1",
"Content": "——무사히 돌아온 것 같네요, 방랑자. 그래서 두 사건의... 결론은 뭔가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_2",
"Content": "방랑자가 신이에게 사건의 경과를 들려준다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_3",
"Content": "...그러니까 잔성회의 잔여 세력이 꾸민 짓이라는 거네요. 비열한 짓만 골라 하다니 누가 쥐새끼들 아니랄까 봐..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_4",
"Content": "중요한 소식이에요. 놈들이 다시는 헛된 마음을 품지 못하게 승소산에 사람을 보내 살펴볼 생각이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_5",
"Content": "참, 이번에 돌아온 뒤로 천모가 한결 차분해진 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_6",
"Content": "이번 여정으로 확실히 많이 바뀌긴 했죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_7",
"Content": "백문이 불여일견이라더니. 훗, 천모에 대해선 상당히 눈여겨 보고 있어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_25_8",
"Content": "다시 한번 감사드려요, 방랑자"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_1",
"Content": "——실례합니다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_2",
"Content": "으응? 누구시죠..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_3",
"Content": "이야기를 들으러 왔어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_4",
"Content": "이야기...? 그건 이야기가 아니라 제가 직접 겪은 일이에요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_5",
"Content": "산에서 죽을 뻔했다는 것만 떠올려도 아직도 등골이 서늘해요... 놈이... 여전히 절 노려보는 것 같거든요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_6",
"Content": "제, 제 뒤 좀 봐줘요. 아무것도 없는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_7",
"Content": "없... 없어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_8",
"Content": "다행이네요. 홍진 마을이 워낙 활기 넘치는 곳이라 놈도 차마 절 따라 마을까지 쫓아오진 못했을 거예요. 그래도 거긴... 더 이상 갈 용기가 나지 않아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_9",
"Content": "거기요...? 어디인 데요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_10",
"Content": "알아봤자 좋을 게 없어요. 놈하고 엮여봤자 재수만 없지! 그때 귀신한테 홀리기라도 한 건지 그렇지 않고야 왜..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_11",
"Content": "신이 대인께서 저희를 보내셨어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_12",
"Content": "마을 이야기를 쓸 생각이에요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_13",
"Content": "신이 대인께서...? 소문이 거기까지 흘러 들어가다니... 아니지, 신이 대인께선 마을 일에 줄곧 관심이 많으셨으니 그럴 만도 하네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_14",
"Content": "마을 이야기를 쓴다고요...? 여러 가지 기이한 일화를 기록한다고 하던데 그런 거라면 이 이야기만 한 게 없죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_15",
"Content": "좋아요. 정말 듣고 싶다니... 들려드리죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_16",
"Content": "잠깐! 기다려 주세요. 녹음기를 켤게요... 됐어요, 말씀해 주세요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_17",
"Content": "사흘 전, 희귀한 약초를 찾아 산 깊은 곳으로 향했다가 시간이 늦었죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_18",
"Content": "약초를 캤을 때는 이미 밤이었어요. 밤이 되면 짐승이 출몰할 거라는 생각에 빨리 홍진 마을로 돌아가려고 오솔길을 따라 서둘러 발걸음을 옮겼어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_19",
"Content": "용의 절벽에 도착하자 어둠 속에서... 기괴한 소리가 들리더군요. 쿵쿵거리는 소리와 금속 마찰음, 그리고 희미한 울음..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_20",
"Content": "운 나쁜 서리노루가 덫에 걸렸다는 생각에 대수롭지 않게 계속 걸어가는데 소리가... 점점 기괴하게 변하기 시작했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_21",
"Content": "구체적으로 어떤 소리였나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_22",
"Content": "뭐랄까... 흐느낌? 비명? 어쨌든... 처음 듣는 소리였어요. 사람의 소리는 절대 아니었어요. 제가 알고 있는 짐승의 것도 아니었고..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_23",
"Content": "그보다는... 둘을 섞은 듯했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_24",
"Content": "순간 온몸에 소름이 쫙 돋았더군요. 할머니가 들려주셨던 이야기가 떠올랐거든요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_25",
"Content": "오랜 옛날, 수호신께선 직정과 손을 잡고선 혼란을 일으키던 어둠의 존재를 기묘한 장치로 봉인했다고 해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_26",
"Content": "어둠의 존재는 기나긴 세월 속에서 먼지가 됐지만 사악한 영혼이 남아 수호신에게 복수할 기회를 노린다고..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_27",
"Content": "...수호신에게 복수를요? 너무... 터무니없네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_28",
"Content": "...크흠, 한 번 더 끼어들면 저한테서 아무 이야기도 못 들을 줄 알아요! 제가 만담하는 걸로 보여요? 분위기 띄울 방청객따윈 필요 없다고요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_29",
"Content": "죄... 죄송해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_30",
"Content": "방금 어디까지 말했죠? 아, 괴물의 원혼! 그때 꽤 갈팡질팡했었어요. 도망치고 싶으면서도 상대의 정체가 궁금했거든요. 그런 뒤에 오솔길을 따라 걸어가는데..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_31",
"Content": "갑자기 눈앞에서 등잔불 2개가 나타나더군요. 깊은 산 한복판에 등잔불이 왜 나타난 건지 어리둥절했었던 게 기억나요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_32",
"Content": "희미한 등잔불 2개가 공중을 둥둥 떠다니는 것 같더니 갑자기 팟하고 빛났다가 사라지더니 또 팟하고 빛나더군요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_33",
"Content": "그제야 그게 등잔불이 아니라 눈이라는 걸 깨달았어요! 눈이 등잔불만 하다면 머리통은 얼마나 클지 상상이 되나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_34",
"Content": "돌아서서 달아나자 등 뒤의 괴물이 연신 울부짖더군요. 맹세컨대 그렇게 끔찍한 소리는 평생 처음 들었어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_35",
"Content": "돌아볼 엄두도 내지 못하고 죽기 살기로 도망쳤죠. 얼마나 도망쳤을까, 홍진 마을의 불빛을 발견하고 나서야 안도의 한숨을 겨우 돌릴 수 있었어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_36",
"Content": "하지만 홍진 마을 입구에서 기절해 있었다고 하던데요. 야경꾼이 발견하지 않았다면..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_37",
"Content": "누, 누가 그런 헛소리를 해요! 기절한 게 아니라 다, 다리가 풀려서 그런 거예요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_38",
"Content": "어쨌든 그건 어둠의 존재가 분명해요! 괴물의 원혼이라고요! 발이 조금만 느렸더라도 놈에게 잡아먹혔을 거라고요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_39",
"Content": "아... 그렇군요. 다 기록했어요. 어떤 것 같아요, 방랑자?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_40",
"Content": "제 생각엔... 원혼 따윈 아닌 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_3_41",
"Content": "그렇네요. 인간은 극도로 긴장하면 쉽게 착각을 일으킨다고 들었어요. 그건 서리노루나... 지나가던 잔상이 아니었을까요?"
},
{
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"Content": "어쨌든 용의 절벽 근처 오솔길에서 놈을 본 건 확실해요. 궁금하다면 직접 가 봐요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_1",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_2",
"Content": "——응? 당신들은... 알겠어요. 당신들도 설인을 잡으러 가려는 거군요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_3",
"Content": "설인이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_4",
"Content": "거대한 체구를 가진 유인원처럼 생긴 동물이죠. 냉기를 내뿜어 주변의 모든 생명체를 꽁꽁 얼려버린다고 하더군요"
},
{
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"Content": "어릴 때 아버지를 따라 산에 갔다가 봤었죠. 멀리서 뒷모습을 본 게 다였지만"
},
{
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"Content": "(흐음... 빙결 능력을 지닌 잔상 같아 보이네)"
},
{
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"Content": "그렇다면 이번에는 설인을 어떻게 만나게 되신 거죠?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_8",
"Content": "저요? 당연히 안 만났죠. 재수 없게 그런 일이 있었다면 살아서 돌아오지 못했을 거예요"
},
{
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"Content": "하지만... 놈이 뭔가를 잡아먹은 흔적을 봤어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_10",
"Content": "잡아먹은 흔적이요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_11",
"Content": "간단히 말하자면 그날 사냥하러 산에 갔다가 용의 산등성이 산자락에서 이상한 부품을 발견했죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_12",
"Content": "직정 사람이 남긴 부품일 거라 생각해요. 어디에 쓰는 물건인지 알 순 없었지만 그곳에서 직정의 물건을 본건 처음이에요"
},
{
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"Content": "어쩌면... 근처에 직정이 남긴 비밀 창고 같은 게 있지 않을까 하는 생각이 들더군요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_14",
"Content": "그래서 보물을 찾을 생각에 부품을 따라 거슬러 올라가기 시작했어요"
},
{
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"Content": "그래서... 보물을 찾으셨나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_16",
"Content": "그럴 리가요. 이건 40인의 도적같은 이야기가 아니라 설인을 만난 이야기라고요..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_17",
"Content": "산길을 따라가니... 동물들이 보이더군요. 맞아요, 동물뿐만 아니라 잔상도 있었어요"
},
{
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"Content": "잔상이요? 공격당하진 않으셨어요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_19",
"Content": "아니요... 실은 녀석들을 봤을 때 이미 얼음덩이로 변해 있었어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_20",
"Content": "새, 노루, 잔상 모두 제자리에 꽝꽝 얼어붙어 있었죠. 털 한 올 한 올까지 똑똑히 보일 정도로 생생했어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_21",
"Content": "주변의 눈꽃마저 전부 얼어 있더군요. 그거 아나요? 그건 무척... 기묘한 기분이랍니다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_22",
"Content": "그렇다면... 이게 모두 설인이 저지른 짓인 건가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_23",
"Content": "그게 아니면요? 동물을 산 채로 얼려 버릴 수 있는 존재가 설인 말고 또 있나요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_24",
"Content": "보물이고 뭐고 냅다 도망쳤죠. 꾸물거리다가 설인한테 잡히면 저도 똑같이 얼음덩이 신세가 될 테니까요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_25",
"Content": "설인... 그리고 직정..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_26",
"Content": "둘 사이에 분명 어떤 연관이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_27",
"Content": "그렇네요, 제가 왜 그 생각을 못 했죠... 직정에서 자신들의 장치로 괴물을 봉인했다가 누군가 실수로 풀어준 게 분명해요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_28",
"Content": "이렇게 해서 모든 게 설명되는군요. 수백 년 동안 누구도 보지 못한 설인을..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_29",
"Content": "엇? 잠깐만요! 방금 어릴 때 보셨다면서요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_30",
"Content": "...제가요? 하, 하하... 그, 그래요. 그러니까... 어, 수백 년 동안 저 말고 누구도 설인을 못 봤다고요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_31",
"Content": "엇... 잠깐! 그러고보니 아버지도 보신 적 있군요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_32",
"Content": "천모는 더는 추궁하지 않았지만 얼굴에 드리워진 의심의 빛이 그녀의 생각을 충분히 대변해 주고 있었다"
},
{
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"Content": "뭐, 어쨌든 감사해요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_34",
"Content": "정말... 훌륭한 이야기네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_35",
"Content": "참, 설인을 사냥하고 싶거든 제 특제 독화살을 구매하는 게 어때요? 짐승 사냥 전용이라 닿는 즉시 죽음에 이르는..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_36",
"Content": "아뇨... 괜찮아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_37",
"Content": "정말요? 구경해도 될까요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_38",
"Content": "설인을 만났는데 놈을 상대할 무기가 없다는 걸 깨닫는 순간, 분명 후회하게 될 거예요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_39",
"Content": "안목이 제법이군요. 자, 받아요. 이건 몇 년 동안 연구한 거랍니다!"
},
{
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"Content": "이건... 평범한 화살 아닌가요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_41",
"Content": "평범한 화살이라뇨? 무색무취의 독을 바른 거라고요. 사람한테는 무해하지만 짐승한테는 즉효죠!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_42",
"Content": "... 고맙지만 사양할게요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_43",
"Content": "이미 알려 줬으니, 위험에 빠지고 나서 제 탓 하지나 마세요!"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_44",
"Content": "쯧, 됐어요. 당신들만 설인에 관심이 있는 것도 아니고 다음 손님... 아니 탐험가나 만나러 가야겠네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_45",
"Content": "닿는 즉시 죽음에 이른다는 무색무취의 독화살을 챙긴 채 사냥꾼이 허둥지둥 자리를 떠난다"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_46",
"Content": "흠... 정보는 모두 수집했어요. 녹음도 했으니 돌아가서 같이 정리하죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_47",
"Content": "...두 사건 모두 제 생각과는 조금 다른 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_48",
"Content": "자세히 말해봐요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_49",
"Content": "약초꾼이 괴물의 모습을 제대로 본 건 아니지만 이야기대로라면 희귀한 잔상을 목격한 게 다인 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_50",
"Content": "그런데 울음을 들었다는 대목이 마음에 걸려요. 게다가 그게 짐승이든 잔상이든... 어째서 약초꾼을 공격하지 않은 걸까요?"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_51",
"Content": "움직일 수 없는 어떤 사정이 있었을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_52",
"Content": "녀석이 상냥한 종류이었나 보죠"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_53",
"Content": "음... 일리가 있네요. 함정에 빠졌거나 바위에 낀 잔상일까요? 그렇게 생각하면 납득이 되긴 하는데..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_54",
"Content": "음... 일리가 있네요. 인간을 공격하지 않는 잔상이 있다는 이야기를 들은 적 있어요. 그렇게 생각하면 납득이 되긴 하는데..."
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_55",
"Content": "그렇다면 어둠의 존재가 바로 그런 거겠네요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_56",
"Content": "사냥꾼의 경우 꽤 자세한 이야기를 들려줬어요"
},
{
"Id": "Side_CFYW_4_57",
"Content": "그저 꾸며낸 이야기라면 직정의 유물처럼 알아내기 쉬운 대목을 넣었을 리 없어요"
},
{
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"Content": "그러니까 얼어붙은 동물도, 직정의 유물 이야기도 진짜지만..."
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{
"Id": "Side_CFYW_4_59",
"Content": "설인은 지어낸 이야기일 거예요"
},
{
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"Content": "맞아요! 설인은 무슨, 독화살을 팔아넘길 핑곗거리가 분명해요"
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{
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"Content": "사냥꾼이 얼어붙은 동물을 본 건 확실하지만 누가, 또 어떻게 그런 짓을 했는지 전혀 알지 못했어요"
},
{
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"Content": "하지만 사방에 설인에 관한 이야기를 퍼뜨린 건, 설인을 사냥하려는 사람들의 관심을 끌기 위해서였던 거예요..."
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"Content": "그렇다면 남은 문제는 하나네요"
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"Content": "네... 대체 어떤 존재가 동물들을 얼려버린 걸까요?... 잔상? 하지만 어딘가 이상한 것 같아요..."
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"Content": "두 사건 모두 의심스러운 부분이 있어요. 사건이 일어난 곳에 가봐야 진실을 찾을 수 있을 것 같아요"
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"Content": "이건... 우리? 누가 이런 곳에 우리를 둔 거죠?"
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"Content": "뭔가를 가두는 데 쓴 것 같아요. 하지만 우리에 남은 흔적을 보면 인간이 남긴 흔적은 아니에요..."
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"Content": "혹시 모르니 일단 찍어뒀다가 다시 살펴보죠"
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"Content": "이건... 커다란 녀석을 가두는 데 쓴 게 분명해요"
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"Content": "하지만 한 번도 쓴 적 없는 새것 같아요"
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"Content": "여기에 어째서... 이런 게 있는 거죠?"
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"Content": "사, 살려 주십시오! 항복할 테니 제발 목숨만은..."
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"Content": "한때 성인식 때 힘의 시험장으로 사용되었던 곳이었으나, 시간이 지나면서 점차 수호신의 복을 빌고 기복의 장소가 되었다. 시험을 통과하고 수호신과 홍진 마을을 보호할 만큼 강하다는 것을 증명하세요"
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"Content": "한때 성인식 때 힘의 시험장으로 사용되었던 곳이었으나, 시간이 지나면서 점차 수호신의 복을 빌고 기복의 장소가 되었다. 시험을 통과하고 수호신과 홍진 마을을 보호할 만큼 강하다는 것을 증명하세요"
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"Content": "기원의 땅"
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"Content": "오늘의 업무는—— 「무무 먹이 주기」예요"
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"Content": "비슷한 주문을 받아본 적이 있어요. 한번은 어떤 사람이 화물을 보냈는데, 수령인의 이름이 「미미」라는 누렁이였어요"
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"Content": "운송장의 비고에 \"상자 속에 리나시타에서 부친 육포가 있어요. 이걸 금주에 있는 미미에게 맛보게 해주고 싶어요, 대신 먹여주세요!\"라는 내용이 적혀 있었죠"
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"Content": "딩동! 신규 먹이 주기 주문 1건이 추가됐습니다. 제때 방문하여 처리해 주세요~"
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"Content": "먹이를 줄 대상은... 「재재」라고 하는 고양이인가 보네요? 아, 저도 이 「재재」의 단말기 이모티콘을 써본 적이 있어요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_18_10",
"Content": "저한테도 보내봐요!"
},
{
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"Content": "이모티콘을 한번 찾아볼게요... 아 그리고 재재의 위치 정보도... 모두 보냈어요! 아 그리고 재재가 가장 좋아하는 생선 살코기도 잊지 말고 챙겨주세요!"
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{
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"Content": "먹이를 주려는 사람이 너무 많아서, 재재가 놀란 것 같아요, 다들 물러서세요!"
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"Content": "저기 있어요! 재재가 조명 간판 뒤의 받침대에 숨었는데, 살이 너무 많이 쪄서 끼었어요"
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"Content": "야옹, 야옹, 야옹——"
},
{
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"Content": "제가 고양이어 번역 모듈로 알아볼게요"
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{
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"Content": "조명 간판에서 전기가 조금 누출되어서 배가 저릿저릿하다고 빨리 구출해 달라고 하네요"
},
{
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"Content": "우선 빨리 두꺼비집을 내려 주세요. 제가 재재를 구하러 갈게요"
},
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"Content": "방랑자와 현음이 힘을 합쳐서 재재를 구해내자 사람들이 환호했다.\n현음이 감사의 말을 전한 후, 재재를 데리고 화서연구원 의료과에 검사를 받으러 갔다.\n먹이 주는 일은 다음으로 미뤄야 할 것 같다"
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"Content": "좀 전에 있었던 일을 마현에게 이야기하자 마현은 한참 동안 말이 없었다"
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"Content": "무슨 생각해요?"
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"Content": "고양이로 사는 게 사람으로 사는 것보다 낫네요"
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"Content": "무슨 말씀인지 모르겠네요"
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"Content": "오늘 시범사업 보고서는 못 쓸 것 같네요. 고양이라면 안 써도 되겠지만, 엉엉..."
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"Content": "내일 또 새로운 업무가 있잖아요!"
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"Content": "그것도 그렇네요. 저는 일단 방법을 생각해 보고, 내일 일은 내일 이야기하죠!"
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"Content": "흑월의 야수"
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"Content": "그늘이 & 구름이"
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"Content": "장난꾸러기 어린이"
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"Content": "의지 강한 어린이"
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"Content": "구름이"
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"Content": "수줍어 하는 어린이"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류"
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"Content": "Come for ya"
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"Content": "「드래곤베리」"
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"Content": "산에 호랑이가 있다는 걸 알면서도..."
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"Content": "용산의 늑대, 무정한 짐승"
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"Content": "겁쟁이의 악몽"
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"Content": "기러기가 눈에 남겨놓은 발자국 같다네"
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"Content": "뭇산이 작게 보이리라"
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"Content": "「홀로그램 전략 · 스키」에서 최고 보상 획득"
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"Content": "온천에서 1회 담그기"
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"Content": "에코 도전 · 딩동동 1회 완료"
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"Content": "「역류계」 1회 사용"
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"Content": "「정류계」 1회 사용"
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"Content": "「도약 장치」 1회 사용"
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"Content": "「광선 차단막」 안의 적 1회 해제"
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"Content": "얼음 20개 파괴"
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"Content": "「용을 비추는 구슬」 완료"
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"Content": "「홍진 마을」 옆 호심섬에 있는 검 획득"
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"Content": "승소산 지역의 모든 「정풍의 종」 수집"
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"Content": "승소산에 출몰하는 「흑월의 제왕」 격파"
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"Content": "승소산에 출몰하는 「기축 · 심장의 비늘」 격파"
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"Content": "승소산에 출몰하는 「빙원의 비명」 격파"
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"Content": "승소산에 출몰하는 「극한의 딩동동」 격파"
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"Content": "서리 벌레 1개 격파"
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"Content": "모든 서리 벌레 격파"
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"Content": "모든 에코 도전 · 딩동동 완료"
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{
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"Content": "「홍진 마을」에 위치한 중추 비콘 활성화"
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"Content": "용의 절벽의 용 머리에 위치한 「소형 비콘」 활성화"
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"Content": "계속 전진하기"
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"Content": "정원의 허영 조사하기"
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"Content": "문 뒤의 공간으로 진입하기"
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"Content": "오픈"
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"Content": "오픈"
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"Content": "『요원의 암흑 불길Ⅱ』 클리어"
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"Content": "『요원의 암흑 불길Ⅲ』 클리어"
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"Content": "『요원의 암흑 불길Ⅳ』 클리어"
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"Content": "승소산의 기념 촬영"
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"Content": "「기념품」 상점"
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"Content": "카메라 위치 조절"
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"Content": "각도 조절"
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"Content": "현재 상태에서 사용 불가"
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"Content": "의뢰한 고객 픽업하기"
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"Content": "오늘의 업무는, 들으셔도 못 믿으시겠지만..."
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{
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"Content": "더 심각한 게 있다고요?"
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{
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"Content": "어제 겪은 일이 저에게 영감을 줬어요. 그래서 밤새 새로운 업무를 하나 더 개발했죠"
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{
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"Content": "「밥 좀 사주세요」요?"
},
{
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"Content": "무슨 소리예요, 「무무 대신 먹기」라고요!"
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{
"Id": "Event_WWQH_23_6",
"Content": "같은 소리 같은데요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_7",
"Content": "오늘, 점보 탕수와 선행 공약의 『세컨드 솔라리스』 게임이 콜라보를 시작했어요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_8",
"Content": "콜라보 점보 탕수를 1잔 구매할 때마다, 게임 한정 리딤 코드를 1회씩 뽑을 수 있거든요. 하지만 리딤 코드 뽑기가 너무 어려워서요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_9",
"Content": "와우, 이런 일석이조 같은 일은..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_10",
"Content": "뽑을 기회가 있다고요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_11",
"Content": "천장은 몇 잔까지인데요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_12",
"Content": "잠깐만요... 한 잔 마시면, 한번 뽑을 수 있으니까..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_13",
"Content": "잠깐만요! 여기 적혀있는 작은 글씨가... 뽑기 확률 안내인 걸까요?"
},
{
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"Content": "50잔부터 확률이 올라가고, 60잔 마시면 무조건 획득할 수 있다고 하네요"
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{
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"Content": "다른 규칙도 있나요?"
},
{
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"Content": "주문하기 전에 구호를 외쳐야 해요. \"세컨드 솔라리스의 무한한 보물을 위하여!\"라고요"
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"Content": "빨리 프로그램을 내려요!"
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"Content": "딩동!..."
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"Content": "딩동! 신규..."
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{
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"Content": "딩동! 신규 주문이..."
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{
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"Content": "딩동! 신규 주문이 하나..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_23_22",
"Content": "딩동! 신규 주문이 하나... 딩동! 딩동! 딩동! 딩동!"
},
{
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"Content": "제 건강은 마현이 책임져야 해요"
},
{
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"Content": "먼저 산재 신청해도 되나요?"
},
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"Id": "Event_WWQH_23_25",
"Content": "..."
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{
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"Content": "지금 그만둬도 늦지 않아요"
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"Content": "사람 무시하지 마세요! 세컨드 솔라리스의 무한한 보물을 위하여!"
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{
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"Content": "어서 오세요 「세컨드 솔라리스 · 점보 탕수」입니다. 몇 잔 주문하실 건가요?"
},
{
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"Content": "세컨드 솔라리스의 무한한 보물을 위하여! 100잔 주문할게요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_3",
"Content": "그리고 큰 잔에 얼음 빼주시고 당도는 30%로 해주세요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_4",
"Content": "방랑자는요?"
},
{
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"Content": "큰 잔에 얼음 많이 당도는 최대로요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_6",
"Content": "큰 잔에 얼음 조금 당도는 60%요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_7",
"Content": "큰 잔에 얼음 빼주시고 당도는 30%요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_8",
"Content": "아, 손님, 구호를 큰 소리로 외쳐 주세요——"
},
{
"Id": "Event_WWQH_24_9",
"Content": "세컨드 솔라리스의 무한한 보물을 위하여!!!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_25_1",
"Content": "첫 번째 주문, 5잔, 리딤 코드 0장.\n두 번째 주문, 30잔, 리딤 코드 1장.\n세 번째 주문, 22잔, 리딤 코드 1장.\n네 번째 주문, 1잔, 리딤 코드 1장.\n다섯 번째 주문, 10잔, 리딤 코드 2장...\n \n68잔을 마신 후, 방랑자와 마현은 이 전투를 먼저 끝내고 말았다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_1",
"Content": "제가 잘못했어요. 이건 제 실수예요. 제가 사용자의 열정을 너무 얕봤어요... 끄억! 다음부터는 그러지 않을게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_2",
"Content": "끄억! 용서할게요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_3",
"Content": "엄청 잘 드시네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_4",
"Content": "당신도요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_5",
"Content": "안 되겠어요, 딸꾹... 전 이 「무한한 보물」을 더 이상 위할 수 없을 것 같아요. 직업병이 생기면 더 이상 배달하지 못할 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_6",
"Content": "이미 택배원이 아니잖아요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_26_7",
"Content": "딸꾹... 깜빡했네요, 제가 마음속으로는 새로운 일에 아직 적응하지 못했나봐요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_1",
"Content": "놀랄만한 업무예요"
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{
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"Content": "정말요? 안 믿어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_3",
"Content": "저는 이 업무를 「무무 식사 픽업」이라고 부를 생각이에요. 이건 제가 무무 네트워크에서 영감을 얻은 거예요"
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{
"Id": "Event_WWQH_27_4",
"Content": "식사 픽업인가요 아니면 배달인가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_5",
"Content": "여기 이 극찬을 받은 글을 읽어보세요"
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{
"Id": "Event_WWQH_27_6",
"Content": "\"전에 다른 도시의 손님이 무무 특급 냉장 배송에 판화반점의 닭무침 배달을 요청한 적이 있었는데...\""
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_7",
"Content": "\"하지만, 그때 고객님 집 앞까지 도착해서야, 음식을 깜빡한 걸 발견해... 허탕을 친 적이 있어요\""
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_8",
"Content": "\"그래서 배상으로, 손님을 판화반점까지 모셔다드리고, 가장 맛있는 닭무침을 드시게 했죠!\""
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_9",
"Content": "제가 그 당시의 배송원에게 연락했고, 그분에게서 인증까지 받았어요"
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"Content": "혹시 생각하시는게..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_11",
"Content": "일반적인 배달은 음식을 손님의 집까지 배송하는 것이고—— 배송 시간이나, 음식의 온도, 이런 것들을 전부 맞추기엔 난이도가 조금 높은 편이에요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_27_12",
"Content": "그래서 이른바 「무무 식사 픽업」이라는 반대로 손님을 가게로 모셔서, 따끈따끈한 음식을 드실 수 있도록 보장하는 거예요!"
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{
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"Content": "슬로건도 생각해놨어요. 먹고 싶은게 있다면 그곳이 어디든! 무무 식사 픽업!"
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"Content": "정말 놀랍긴 하네요"
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"Content": "어딘가 좀 이상한데요"
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"Content": "딩동! 신규 식사 픽업 주문 1건이 추가됐습니다. 제때 방문하여 손님을 픽업하세요!"
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"Content": "주문이 들어왔어요! 그런데 주소가... 외진 산길... 그곳에 사람이 있는 걸 본 적이 없어요!"
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"Content": "뭔가 이상한 게 있을 수 있으니, 제가 한번 가볼게요"
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"Content": "복 할아버지는 그의 손에 기이한 「보물」이 있다고 말했습니다. 비늘처럼 생긴 이 「보물」은 「기념 촬영」이라는 능력을 지녀 지나간 시공간을 다시 경험하게 해준다고 한다는데..."
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"Content": "먼길에 남겨진 비늘의 흔적"
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},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_3",
"Content": "누구세요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_4",
"Content": "허허, 참 예의 바른 아이구나"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_5",
"Content": "난 이 홍진 마을의 책임자였던 사람이라네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_6",
"Content": "하지만 다 지나간 일이니... 복 할아버지라고 부르게"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_7",
"Content": "지금의 홍진 마을은 어떤 상황에 처해 있는 것 같나?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_8",
"Content": "궂은 비가 내리려 하고 위기가 가득해요"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_9",
"Content": "비가 그치면 해가 나오듯이 다 좋아질 거예요"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_10",
"Content": "정말 낙관적이구먼, 젊은이"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_11",
"Content": "승소산에 이렇게 큰 위기가 발생해도 넌 무섭지가 않지?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_12",
"Content": "왜 그렇게 말씀하세요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_13",
"Content": "내가 널 보면 처음 신이를 만났을 때가 생각나"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_14",
"Content": "너도 신이도 다 큰 어려움을 이미 겪었기 때문에 그러네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_15",
"Content": "어이구, 내가 말이 너무 많았지. 사실 널 찾은 건 주고 싶은 게 있어서야"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_16",
"Content": "복 할아버지는 비늘 같은 물건을 방랑자 손에 정중하게 건네주었다"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_17",
"Content": "이거라네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_18",
"Content": "이게 뭔가요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_19",
"Content": "젊었을 때, 내가 막 마을의 책임자가 됐을 때였지, 산에서 우연히 이 비늘을 주웠어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_20",
"Content": "비늘의 모양이 특이하고 흔치 않은 것 같아 마을로 가져왔어. 근데 나중에야 이 비늘의 독특한 점을 발견했네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_21",
"Content": "독특한 점?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_22",
"Content": "혹시 시간을 거꾸로 흐르게 할 수 있나요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_23",
"Content": "그건 당연히 안되지... 젊은이, 내가 비록 늙었어도 늙음에 대해 아무런 불만은 없네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_24",
"Content": "생로병사는 마땅한 것, 홍진 마을이라도 시간을 잠시 늦출 뿐이지 시간을 거꾸로 가게 할 수는 없네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_25",
"Content": "이 비늘은 마치 축소된 홍진 마을 같았어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_26",
"Content": "그리고 며칠 후, 내가 그 비늘을 줍는 장면이 꿈에 나왔지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_27",
"Content": "그 꿈은 현실과 똑같았어, 그날 흩날리던 눈까지 엄청 잘 보였지—마치 멈춘 시간처럼"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_28",
"Content": "너무 신기해요..."
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_29",
"Content": "대단해요"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_30",
"Content": "그래, 그때 나도 너처럼 마냥 신기하고 재밌었어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_31",
"Content": "하지만 보름 정도 연구해 본 결과, 그 밤에 겪은 게 꿈이 아니라는 것을 깨달았지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_32",
"Content": "이 작은 비늘에 마치 특별한 능력이 깃든 것처럼, 내가 이 비늘을 가지고 있을 때 겪었던 건 나중에 다시 한번 겪을 수 있다네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_33",
"Content": "나는 이런 능력을 「기념 촬영」이라고 하네. 「기념 촬영」 안에선 내가 전에 겪었던 모든 것을 듣고 볼 수 있고 심지어 사람과 대화까지 할 수 있어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_34",
"Content": "난 이 능력으로 홍진 마을의 크고 작은 일들을 기록했지. 그때 마을 일지 쓸 때도 덕분에 많은 도움을 받았어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_35",
"Content": "낮에는 고서를 찾아보며 홍진 마을 사람들을 방문했고, 밤에 사람 없을 땐 이 「보물」로 정보들을 정리했지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_36",
"Content": "그때는 또 마을 일상 사무까지 처리해야 하니... 이 비늘이 없었다면 정말 힘들었을 걸세"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_37",
"Content": "이거... 정말 저 주시는 거예요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_38",
"Content": "신이에게 주는 게 낫지 않을까요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_39",
"Content": "할아버지가 가지고 계시는 게 낫지 않을까요?"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_40",
"Content": "하하하... 너의 물음에 대답하기 전에 내가 한 가지 묻겠네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_41",
"Content": "내가 이 비늘로 가장 많이 기록한 게 뭔지 한 번 맞춰봐"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_42",
"Content": "가장 중요한 일을 기록해요"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_43",
"Content": "가장 중요한 사람을 기록해요"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_44",
"Content": "물론 처음엔 그랬지... 하지만 세월이 흐르면서 점점 그러고 싶지 않았어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_45",
"Content": "그렇다네. 난 이미 홍진 마을의 책임자가 아니고 더 이상 마을의 사무에 관여할 수도 없어서..."
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_46",
"Content": "신이가 새로운 책임자가 되자 난 이 비늘을 신이에게 주었지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_47",
"Content": "하지만 신이는 섬세한 사람이라... 얼마 후 이 비늘을 나에게 돌려줬어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_48",
"Content": "신이는 이 비늘로 번잡한 사무보다는 중요한 사람을 더 많이 기록해야 한다고 말했지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_49",
"Content": "난 마을에서 많은 아이들이 자라고, 또 많은 사람들이 떠나는 것을 보았지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_50",
"Content": "처음엔 다시 돌아올거라고 생각했는데 결국 그렇지 않더라고..."
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_51",
"Content": "내가 제일 걱정하고 있는 건 승소산을 떠나 떠도는 젊은이들이네"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_52",
"Content": "그래서 난 마을의 모든 사람들을 위해 「기념 촬영」을 저장했지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_53",
"Content": "매번 보고 싶을 때면 들어가서 보기도 하고 얘기도 나누고 그랬지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_54",
"Content": "복 할아버지..."
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_55",
"Content": "자, 이 얘기는 그만하고... 너의 얘기를 해볼까, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_56",
"Content": "내 직감인데, 이게 용의 별자리와 관련 있는 거 같아"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_57",
"Content": "그 때의 난, 용의 별자리가 금희를 필요로 하듯이 홍진 마을도 나보다는 신이가 더 필요하다고 생각했어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_58",
"Content": "산속의 마을에 얽매이는 나와는 달리, 넌 홍진 마을에 속하지 않고 심지어 황룡에도 속하지 않아"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_59",
"Content": "넌 이 마을보다 더 드넓은 곳에 갈 거고 더 많은 사람들을 만날 거야"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_60",
"Content": "그래서 나보다는 너에게 더 필요하다고... 아니, 너와 이 비늘이 서로가 서로를 필요로 한다고 해야겠군"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_61",
"Content": "넌 비늘에게 더 많은 「기념 촬영」을 줄 수 있고, 수많은 중요한 장면을 보여줄 수 있지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_62",
"Content": "감사합니다, 복 할아버지"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_63",
"Content": "잘 쓰겠습니다"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_64",
"Content": "허허, 그래그래"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_65",
"Content": "넌 그 돌아오지 않는 젊은이들과는 다를거란 예감이 들어"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_66",
"Content": "네가 아무리 먼 곳에 가더라도 힘들면 언제든지 승소산에 놀러오게나"
},
{
"Id": "Guide_CLLJ_1_67",
"Content": "난 늘 여기 있을 테니, 그땐 같이 차를 마시도록 하세"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200051_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 피그미타조를 소환한 후, 적에게 추적 공격을 가하여 {0}회의 {1} 물리 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200051_SimplyDescription",
"Content": "피그미타조를 소환한 후, 적을 공격하여 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200052_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 흑월의 야수로 변신한 후, 전방으로 덮쳐 {0}의 회절 피해를 입힌다. 목표 명중 시 「유광」 {1}개가 생성되며, 「유광」이 폭발할 경우 {2}의 회절 피해를 입힌다.\n에코 어빌리티를 길게 눌러 변신 상태를 유지하면 전방으로 도약한 후 공중에서 일정 거리를 이동할 수 있다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200052_SimplyDescription",
"Content": "흑월의 야수로 변신하여 전방으로 덮쳐 회절 피해를 입힌다. \n길게 눌러 변신 상태를 유지하면 전방으로 도약할 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200053_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 용비늘의 기축으로 변신되어 가드 상태에 진입하며, 가드 상태가 정상적으로 종료될 때 참격을 가하여 {0} 응결 피해를 입힌다. 가드 상태에서 공격을 받으면 즉시 반격하여 {0} 응결 피해를 입힌다. 특수 스킬 공격을 받으면 적의 특수 스킬을 격파하고 반격을 가하여 {1} 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200053_SimplyDescription",
"Content": "용비늘의 기축으로 변신되어 가드 상태에 진입하며, 공격을 받으면 반격할 수 있다. 특수 스킬 공격을 받으면 적의 특수 스킬을 격파하여 추가 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200054_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 용암 벌레를 소환해 지속 공격을 가하여 매번 {0} 용융 피해를 입힌다. 용암 벌레는 소환자가 퇴장하거나 소환자가 용암 벌레로부터 일정 거리가 멀어지면 사라진다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200054_SimplyDescription",
"Content": "용암 벌레를 소환하여 지속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200055_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 눈꽃으로 변신하며, 최대 2회 연속 사용 가능하며, 매번 {0} 응결 피해를 입힌다. 공중에서 해당 에코 어빌리티를 발동할 때, 가한 피해가 {1} 증가하며, 착지 시 추가로 「고드름」 6개가 생성되어 각각 {2} 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200055_SimplyDescription",
"Content": "갈기늑대 · 눈꽃으로 변신하여 연속 공격을 가하며, 공중에서 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280012_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 「용의 별자리」를 소환하면 하늘로 승천하며, 적에게 {0} 회절 피해를 입힌다. 동시에 주변의 적에게 최대 5단까지 벼락을 방출하며, 매 단마다 {1} 회절 피해를 입힌다. 이어 「용의 별자리」는 아래로 내려와 주변 적에게 회전 공격하여 두 번 연속 {2} 회절 피해를 입힌다.\n해당 에코 어빌리티를 장착한 캐릭터는 「세월의 축복」을 획득하며, {3}초 동안 지속된다. \n「세월의 축복」 지속 기간:\n· 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 {4} 증가한다.\n· 자신의 공명 스킬로 적을 명중할 시, 해당 적은 초당 {5} 회절 피해를 받는다. 이번 피해는 캐릭터의 공명 스킬 피해로 적용되며 {6}초 간 지속된다.\n스킬 쿨타임: {7}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280012_SimplyDescription",
"Content": "짧은 시간 동안 「용의 별자리」를 소환하여 적을 공격하여 회절 피해를 입힌다. 에코 어빌리티 발동 후, 캐릭터의 공명 스킬이 적에게 지속적인 회절 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_165",
"Content": "방을 조사하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_166",
"Content": "다리 아래 조사하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_169",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_170",
"Content": "멸망의 별이 남긴 정보 조각 확인하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_171",
"Content": "통로를 통해 수용소를 나가기"
},
{
"Id": "Adventure_Taget_State_Number",
"Content": "{0}단계"
},
{
"Id": "Adventure_Taget_State",
"Content": "임무 진도"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChallengeFailMainText_141_1",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChildQuestTip_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ChildQuestTip_141_3",
"Content": "얼음의 분포 규칙을 확인하여, 딩동동을 정확한 위치에 위로 향하여 놓으세요"
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_LevelPlayName_141_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_141900003_ReachChallengeMainText_141_1",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "Quest_13000009_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_13000009_InteractContent_34_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabTextItem_985357371_Text",
"Content": "「무무플래시」 배송 서비스를 당첨되면 해당 재고의 모든 잔여 특별 소포를 즉시 획득할 수 있습니다!"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900002_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900009_ChildQuestTip_313_77",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900015_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900016_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000070_Name",
"Content": "이상 · 딩동동"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000080_Name",
"Content": "이상 · 흑월의 야수"
},
{
"Id": "Quest_880900006_HandInItemsDesc_880_2",
"Content": "리딤 코드를 저에게 주세요"
},
{
"Id": "Quest_880900006_InteractContent_880_4",
"Content": "리딤 코드를 마현에게 제출하기"
},
{
"Id": "Quest_121000035_ChildQuestTip_121_114",
"Content": "장리와 함께 승소산에 들어가기"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_1",
"Content": "좀 늦었네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_2",
"Content": "왜 또 이유도 모른 채 맞은 거지..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_3",
"Content": "그쪽이 먼저 달려들었어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_4",
"Content": "사과도 다 했고, 이미 손을 씻었다고요... 엉엉엉..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_5",
"Content": "성내에서 쫑파티를 한 후 순찰관한테 가서 자수하려고 했는데..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_6",
"Content": "그렇다면, 당신들이 바로..."
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_7",
"Content": "추방자들이 「무무 식사 픽업」을 불렀나 보네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_8",
"Content": "그렇다니까, 원래 형님이 오늘 밥을 산다고 했다고"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_9",
"Content": "「무무 해결사」 사건 이후로, 우리가 사과하러 다니고, 손해 배상도 다 했는데, 대체 왜 아직도 맞아야 하는 거지?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_10",
"Content": "우연이라고 하기에도 그렇지만, 운전하면서 오다가 길을 잃은 순찰관을 만나 함께 왔어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_11",
"Content": "다시 물어볼게요. 쫑파티를 한다는 게 사실인가요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_12",
"Content": "거짓말한 거면 벼락 맞을 거다. 판화반점에서 밥 한 끼 하는 거면 충분해"
},
{
"Id": "Event_WWQH_29_13",
"Content": "그럼, 가시죠"
},
{
"Id": "Event_WWQH_30_1",
"Content": "무무물류 관리원과 추방자, 길 잃은 순찰관, 그리고 방랑자가 무무 물류 차를 타고 천천히 금주로 향한다.\n 일면식도 없는 사람들이 판화반점의 한 식탁에 둘러앉았다.\n 한 상 가득한 차려진 음식에 분위기가 달아오르기 시작했다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_1",
"Content": "힘들어 죽겠네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_2",
"Content": "그래도 결과가 나쁘진 않네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_3",
"Content": "맞아요. 추방자 엄마가 추방자에게 문을 열어주시다니, 추방자는 드디어 집으로 돌아가게 됐네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_4",
"Content": "탕자의 귀환이네요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_5",
"Content": "왜 제 「콤비네이션 블로」가 「폐쇄 루프」를 형성해서 추방자의 「사용자 마음」을 터놓게 하여 결국에는 「자체 일관성」을 만들어냈다고 하지 않나요?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_6",
"Content": "됐어요, 이제 그만 할게요. 저 마현, 오늘 「마현의 무무 창업 기획」을 정식으로 종료합니다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_7",
"Content": "축하해요!"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_8",
"Content": "참, 무무 코인으로 보상 교환하는 것 잊지 마세요. 기간이 만료되었다고 절 찾아오시면 안 돼요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_9",
"Content": "그리고 내일부터는 보수가 없어요. 하지만 일이 있든 없든 이야기를 나누고 싶다면 언제든 찾아오세요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_10",
"Content": "물론 저한테 일을 소개해 주면 더 좋고요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_11",
"Content": "인연이 있다면요"
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{
"Id": "Event_WWQH_31_12",
"Content": "아, 맞다. 7일간의 『창업 시범사업 보고서』를 거의 다 정리했어요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_13",
"Content": "방랑자의 이름을 공동 창업자란에 올렸어요. {PlayerName}, 제가 이름을 잘 못 쓴 거 아니죠?"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_14",
"Content": "정확해요"
},
{
"Id": "Event_WWQH_31_15",
"Content": "수신자... 「무무 창업 기획 위원회」 자, 발송! 고고!"
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{
"Id": "Event_WWQH_31_16",
"Content": "{PlayerName}, 도와줘서 고마워요!"
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"Id": "Event_WWQH_32_1",
"Content": "며칠 후, 창업 기획의 결과가 나왔다. 금주의 무무 물류센터에서 마현을 만났다"
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"Content": "120초 내 모든 적군 격파"
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"Content": "수용소에서 멸망의 별 핵심 획득하기"
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"Content": "아, 맞아! 금주성 밖에서 수행자 녀석과 함께 있던 놈이로군! 그런데 어떻게 홍진 마을까지 쫓아온 거지? 설마... 우리가 금주에서 한 짓을 눈치챈 건가?"
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"Content": "그렇진 않을 겁니다. 겨우 물고기 몇 마리 손댄 것뿐인걸요, 그것도 어망에서 꺼낸 건데... 나중에는 벌레 같은 것도 몇 마리 적당히 넣어두기도 했는데..."
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"Content": "잠깐! 그... 그 수행자 녀석은 안 온 거지?"
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"Content": "현재 선택 가능한 밈이 가득 찼습니다"
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"Content": "도전할 스테이지를 선택하세요"
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"Content": "도전할 스테이지를 선택하세요"
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"Content": "파티 편성을 클릭하여 출전 공명자를 선택하세요"
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"Content": "파티 편성을 클릭하여 출전 공명자를 선택하세요"
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"Content": "파티 편성을 클릭하여 출전 공명자를 선택하세요"
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"Content": "현재 강화 효과를 확인할 수 있고, 더 많은 효과는 스테이지에 따라 해제됩니다"
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"Content": "현재 강화 효과를 확인할 수 있고, 더 많은 효과는 스테이지에 따라 해제됩니다"
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"Content": "클릭하여 이번 스테이지에서 사용할 강화 효과를 선택하세요"
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"Content": "클릭하여 이번 스테이지에서 사용할 강화 효과를 선택하세요"
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"Content": "스테이지에서 특별 훈련을 할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_582_Content",
"Content": "{0} 설지가 파티에 합류하여 파티 편성을 할 수 있습니다"
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"Content": "설지가 파티에 합류하여 파티 편성을 할 수 있습니다"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅴ"
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"Content": "높은 절벽이 하늘을 향해 가로놓여, 진짜 용이 구름에서 나타난다"
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"Content": "비뚤비뚤한 쪽지"
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"Content": "고양이도 낙천 하우스에서 온천을 즐길 수 있다는 소식 들었어요? 저번에 그 분 가게 옆 화단에서 고양이 한 마리를 봤는데요, 고양이가 방금 목욕을 한 것처럼 아주 활기차 보여요. 하지만, 절 보자마자 가로등 위로 뛰어올랐죠!"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅱ"
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"Content": "오늘 결과 보고하기"
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"Content": "오늘 결과 보고하기"
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"Content": "설마 진짜로 믿는 건 아니죠? 저는 그저 출장 가는 것뿐이에요"
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"Content": "제 창업 기획이 보류되긴 했지만, 위원회에서는 제가 아이디어가 많다며, 저에게 사업 연구개발 참여를 제안했어요"
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"Content": "확실히 능력은 인정해요"
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"Content": "저는 이제 무무물류 본부로 갈 거예요. 한동안 금주를 떠나있어야 할 것 같네요"
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"Content": "언젠가 제가 개발한 업무가 상용화됐으면 좋겠어요"
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"Content": "이 문을 나서게 되면 이 세상에 너와나 둘만 남게 될거야..."
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"Content": "저 지금 천국에 있나요..."
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"Content": "그가 여기에 나타날 줄이야..."
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"Content": "지금 보니 마음의 영역은 꿈속에서 그의 능력을 재현하고 심지어 더 강화한것 같아요"
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"Content": "다음에는 절대 지지 않을거예요"
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"Content": "결심을 내리는 건 좋지만 최선을 다하면 된거예요"
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"Content": "다음에 그를 만나러 가기 전, 만반의 준비를 하셔야 해요"
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"Content": "이상 · 흑월의 야수"
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"Content": "신양"
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"Content": ""
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"Id": "Character_ChangLi_88_16",
"Content": "힘을 통제하는 법을 가르쳐줄 수는 있지만, 이 세상은 힘만으로는 멀리 갈 수 없단다"
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"Content": "모두가 행복한 평화의 시대를 보고 싶다면, 지혜를 써서 원하는 미래를 선택하고 나아갈 필요가 있지"
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"Content": "...일어나거라, 꼬마야"
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"Content": "이화의 힘을 가지고 있으니, 세상에 평화를 가져오는 불사조가 잿더미에서 다시 태어난 것 같구나..."
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"Content": "오늘부턴 너를, 장리라고 부르마"
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"Content": "아주 사나운 힘을 갖고 있구나. 자칫 잘못하면 네 자신이 화를 입는 건 물론, 아무도 가르쳐주지 않는다면 언젠가는 스스로를 불태우게 될 테지... 그래, 어쩔 수 없겠구나"
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"Id": "GuideTips_20058_Content",
"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_20059_Content",
"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTips_20060_Content",
"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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"Content": "클릭하여 이번 스테이지에서 사용할 강화 효과를 선택하세요"
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"Content": "갈기늑대 · 얼음"
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"Content": "공명자를 선택하세요"
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"Content": "공명자를 선택하세요"
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"Content": "공명자를 선택하세요"
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"Content": "장리"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "장리가 들려준 이야기"
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"Content": "최근 들어 여기 기후와 풍토에 적응하지 못하는 사람들이 늘어나고 있네..."
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"Content": "약재가 모자라지 않아야 할 텐데"
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"Content": "팔이 너무 아프다고요... 으윽..."
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"Content": "파스 붙이실래요...?"
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"Content": "휴우, 먼저 바쁜 고비만 넘기고 보자"
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"Content": "어서오세요. 둘러보세요!"
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"Content": "홍진 마을만의 특산품을 구매하려면, 저희 가게 꼭 놓치지 마세요!"
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"Content": "음... 외부에서 온 관광객은 뭘 좋아할까..."
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"Content": "사나이가 두려운 게 뭐가 있어! 어디 가든 잘 될 수 있다고!"
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"Content": "우리가 다 떠나면... 마을은 어떡해?"
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"Content": "저... 저건...!"
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"Content": "응...? 뭐 보고 있나요?"
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"Content": "둘러보세요. 낙천 하우스에는 특수 요리가 많아요!"
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"Content": "메뉴를 아무거나 주문하시면 영사 온천 할인 쿠폰 증정해드려요!"
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"Content": "아무래도 새로운 것들을 시도해봐야 겠는데..."
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"Content": "샘물 구경, 눈 구경...? 그래, 바로 이거다..."
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"Content": "저희 낙천 하우스가 약탕 온천을 새로 출시 했어요!"
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"Content": "한번 즐기면 피곤이 사라지고 두 번 즐기면 건강이 돌아오고 더 오래 많이 즐기면 만수무강 해져요!"
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"Content": "태그가 잠금 상태여서 변경할 수 없습니다"
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"Content": "당황한 주민"
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"Content": "우울한 주민"
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"Content": "졸린 주민"
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"Content": "구해 주셔서 감사합니다..."
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"Content": "왜 여기로 온 거죠?"
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"Content": "이 산의 경치가 수호신과 관련이 있다고 들었어요"
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"Content": "가까이서 보고 싶었는데 이렇게 많은 잔상이 있을 줄은 몰랐어요..."
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"Content": "선조들이 단풍을 심은 뒤로부터 오늘까지 시간이 얼마나 지났는지 모르겠군요"
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"Content": "단풍잎은 거꾸로 날리는 날이 있겠지만, 저는 다시 소년 시절로 돌아갈 수가 없네요"
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"Content": "너무 졸려요..."
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"Content": "저쪽 방향을 보세요. 해가 지려고 하죠?"
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"Content": "아, 제가 또 잘못 봤네요. 신기루로 들어가는 입구였어요... 하아, 아직 집에 가서 잘 수 없겠군요"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "꿈속 허영과 대화"
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"Content": "탐험가의 일기"
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"Id": "InfoDisplay_121000001_Text",
"Content": "4월 8일\n의사가 복령에게 퇴원을 권유하면서 진통 치료로 전환했다.\n복령은 웃으며 치료를 포기한 것이 아니라 가고 싶었던 곳이 있다며, 나랑 전에 같이 가기로 약속했던 특별한 풍경을 계속 같이 탐험하고 싶다고 했다.\n... 난 그녀가 희망을 품고 있는 것 같아 보이지는 않았지만 그녀가 기뻐하기만 한다면, 어떤 소원이라도 들어주고 싶었다.\n게다가, 나는 아직 포기하지 않았다.\n \n4월 15일\n복령이 나에게 분업을 제안했다. 그녀가 이 병을 완치한 사례와 특효약을 찾을 수 있을 만한 장소를 알아보고, 나보고 일정을 계획하라고 했다. 복령이 찾아낸 곳 중에 아주 외딴 도시가 있었고, 나는 그녀의 몸이 견디기 어려울 것이라고 걱정했지만, 그녀는 고집을 부리면서, 자신이 뛸 수도 있고 점프를 할 수도 있다고 했다.\n나는 그녀를 잘 돌볼 것이다. 그녀를 실망하게 할 수 없었다.\n \n5월 1일\n우리는 명정에 있는 명의를 찾아갔지만, 그녀 역시 이 병은 매우 희귀한 병으로 방법이 없다고 했다.\n괜찮다. 다음 장소에 가면 된다. 아직 희망이 있다.\n \n5월 30일\n아직 제대로 치료할 수 있는 방법을 찾아내지 못했고, 그녀의 상태는 점점 더 나빠지고 있었다. 이제 더는 너무 먼 길을 갈 수 없었다. 나는 선행 공약에서 프로젝터 장비를 빌려왔고, 그녀가 정말 좋아했다.\n나는 그녀가 그 가상 풍경을 바라볼 때 그녀의 눈에 비친 동경과 괴로움을 잊을 수 없었다. 그녀가 잘 감추고 있었다고 해도 말이다.\n \n6월 13일\n복령이 나에게 길 위의 풍경을 기록해서 보내달라고 부탁했다. 그렇게 하면 같이 여행하는 것과 같다면서 말이다. 나는 그녀가 자신의 방법으로 나를 위로하는 것이라는 걸 알고 있었다. 하지만, 나는 이미 풍경을 보러 갈 마음이 사라진 상태였다.\n \n6월 15일\n지나가야 하는 길 위에 무음구역이 형성됐고, 난 돌아갈 수밖에 없었다. 하지만 숲 안쪽에서 정말 아름다운 호수를 발견했다.\n말로 형용하기 어려울 만큼 아름다운 풍경이었고, 바람이 불어와 나무 위의 꽃잎을 휘날려, 알록달록한 꽃비가 내리는 것만 같았고, 내 손안의 카메라로는 이렇게 아름다운 색채를 모두 담아낼 수 없었다. 그 순간에 나는 현실 속의 모든 것을 잊고, 그 풍경이 주는 충격에 휩싸여 있었다.\n충격이 지나간 후에는 엄청난 공포와 슬픔이 밀려왔다. 지금은 이런 것을 신경 쓸 때가 아니었다. 그것은 내 옆에 그녀가 없기 때문이었다.\n아마도 우연일지 모르겠지만, 약을 찾으러 다니는 몇 번의 여정 속에서 나는 전에 탐험하러 가기로 했던 곳을 몇 번이나 지나갈 수 있었다. 어떤 곳들은 심지어 복령도 알지 못하는 곳들이었다. 그 풍경들은 그녀를 놀라게 하기 위해 남겨뒀던 곳이었다.\n복령이라면 그곳의 아름다운 모습을 완전히 그려낼 수 있을 것이다. 그녀라면, 회색빛의 어두운 폐허라고 해도 생기 있는 색채를 그려낼 수 있을 것이다.\n... 그녀가 이곳에 있다면, 얼마나 좋을까.\n \n6월 16일\n수상한 붉은 옷을 입은 사람을 만났다. 거드름을 피우는 모습을 보면서 조금 기분이 나빴다. 그는 나에게 이상한 전설에 대해 이야기했다. 그 속에 뭔가가 숨겨져 있는 것만 같았다.\n그는 우리의 이야기를 알고 있었고, 심지어 복령이 살 수 있는 방법을 알고 있다고 했다. 그가 말하는 정보는 진짜 같기도 하고 가짜 같기도 했지만, 게다가 내가 그들이 제시하는 조건에 응해야만 더 많은 것을 알려줄 수 있다고 했다. 나는 그를 믿어야 할지 알 수 없었다.\n \n6월 17일\n다음 목적지는 금주다. 복령은 그곳에 정말 대단한 화가가 살고 있다며, 계속 기대하고 있었다. 그렇게 기뻐하는 모습은 정말 오랜만에 본다.\n나는 그 붉은 옷을 입은 사람의 신분을 확인했고, 나는 그 조직과 접점을 가져서는 안 된다는 것을 명확히 알게 됐다. 하지만...\n \n6월 20일\n아무런 의심도 없이, 붉은 옷을 입은 사람이 말한 내 사정은 내 상상을 훨씬 뛰어넘었다. 그 전설속의 진실, 수호신의 시간을 조종하는 능력까지... 그들의 말이 전부 맞다면, 승소산에 그런 곳이 있고, 그곳이야말로 내가 두 번째 기회를 얻을 수 있다는 것이었다.\n그들은 내 이런 신분인 일반 탐험가로서 산에 들어가서 물건을 하나 찾아오라고 의뢰하고 싶다고 했고, 그것은 복령을 살릴 수 있는 아주 중요한 물건이라고 보증했다. 그들은 이 일에 대해 비정상적으로 열광하고 있었지만, 나는 그들의 목적이 무엇인지 신경 쓰지 않았다. 복령이 살 수만 있다면 난 어떤 대가를 지불한다고 해도 괜찮다.\n나는 시도해 볼 것이다"
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{
"Id": "InfoDisplay_121000002_Title",
"Content": "복령의 메시지"
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"Id": "InfoDisplay_121000002_Text",
"Content": "당신이 이 메시지를 보았을 때쯤이면, 아마 아직도 저희가 약속한 여정을 계속하고 있겠죠?\n미안해요... 아마도 제 약을 찾으러 가자고 하기로 했던 곳을 보면 눈치챘겠지만 대부분 저희가 함께 여행 가자고 했던 곳들이에요. 당신이 찾는 곳이 저희가 늘 보고 싶어 했던 풍경들이었으면 좋겠어요. 왜냐하면, 제 몸 상태는 제가 제일 잘 아니깐요...\n그리고 저는 우혁이 처음에 여행의 길을 나섰을 때의 마음과 저희의 소원을 기억해 냈으면 좋겠어요. 저희는 전에 많은 곳에 가보기도 했고, 멸망 속에서 새로 탄생한 사물들도 많이 기록했었죠. 이러한 풍경이 더 많은 사람들에게 보여줬으면 했어요. 비명으로 인해 이 별은 이미 상처투성이가 됐지만... 그래도 새로 탄생한 사물들이 더욱 아름답고 소중하게 느껴질 수 있잖아요.여행하면서 저흰 항상 좋은 친구들을 만났었죠. 동행하다가 이별하고는 했지만, 다음 여행에서 그들과 다시 만나게 되거나 처음이자 마지막의 만남일 수도 있었죠. 하지만, 저희는 이런 이별이 있다고 해서, 탐험할 용기를 잃지 않았었잖아요. 안 그래요?\n그래서, 이번에도 똑같다고 생각해요.\n저희는 결국 이별하게 될 거고 또다시 만날 수 있을 거라고 믿어요. 그러니까, 우혁. 당신의 걸음을 멈추지 말아 줘요... 그리고 저희 둘의 소원도 멈추게 내버려두지 말아 줘요"
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{
"Id": "InfoDisplay_121000004_Title",
"Content": "기록: 뒤틀린 시간과 신기루"
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"Id": "InfoDisplay_121000004_Text",
"Content": "그 기인이 수호신의 결손으로 인해, 신기루와 시간의 흐름이 서로 얽혀서, 결국에 따로 떼어놓기 어렵고, 벗어날 수 없다고 했다.\n기인은 자신이 시간 이상 현상의 신기루를 어떤 매개 안에 가둘 수 있고, 만약에 계획이 변경된다면, 이 신기루를 후수로 놔둬도 괜찮다고 했다.\n시간의 흐름 신기루는 이화로만 파괴할 수 있는데, 그 기인은 매개와의 공명을 통해 이 신기루를 열 수 있다고 했고, 양자는 하나도 빠질 수 없다고 했다. 그리고 전체 신기루를 태워 없애는 대가는 작지 않다고 하기도 했으며, 작은 아이가 받아들일 만한 일이 아니라고 했다.\n이것은 아주 긴 시간의 바둑판 싸움일 것이다"
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"Id": "LevelPlay_29900000_ChildQuestTip_29_32",
"Content": ""
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{
"Id": "Area_1601_Title",
"Content": "고천관 · 위층"
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"Id": "Area_1602_Title",
"Content": "고천관 · 중간층"
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"Id": "Area_1603_Title",
"Content": "고천관 · 아래층"
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"Id": "Area_1631_Title",
"Content": "환목 · 위층"
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"Id": "Area_1632_Title",
"Content": "환목 · 중간층"
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"Content": "환목 · 아래층"
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"Content": "용의 안식처 · 위층"
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"Id": "Area_1642_Title",
"Content": "용의 안식처 · 아래층"
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"Id": "HelpText_77_Title",
"Content": "무무 기획에 관하여"
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"Id": "HelpText_77_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n금주 무무물류 관리원 마현의 「무무 기획」을 완료하면, 무무물류의 감사 선물 「무무 코인」을 획득할 수 있습니다.\n「무무 코인」은 무무물류가 답례하는 「무무의 도우미」 특별 소포로 교환할 수 있습니다.\n\n『이벤트 조건』 \n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 기간 동안, 하루에 한 번 「무무 기획」을 완료하고 일정 양의 무무 코인을 획득할 수 있습니다.\n무무 코인 1개를 소모할 때마다, 랜덤으로 「무무의 도우미」 특별 소포 하나를 획득할 수 있습니다.\n「무무의 도우미」 특별 소포는 총 3차 재고가 있으며, 이전 재고의 소포를 모두 획득 후, 새로운 재고가 해제됩니다.\n이번 라운드에서 「무무플래시」 배송 서비스에 당첨되면, 현재 재고의 모든 소포를 즉시 획득할 수 있습니다. \n이벤트 종료 시, 참여하지 않은 「무무 기획」은 체험이 불가능하며, 교환에 사용하지 않은 무무 코인은 회수됩니다"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801027_Title",
"Content": "『봉룡서 · 1권』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801027_Text",
"Content": "갑자기 찾아온 재앙에 사람들은 희망을 잃은 채 하루하루 목숨을 부지할 뿐이다.\n\n「위에 새겨진 글은 고서에 기록된 내용과 일치한다. 이곳이 의식의 출발점인 게 분명하지만 의식을 어떻게 진행해야 하는지 여전히 알지 못한다. 그래도 일단 여기에 단서를 남겨둬야겠다」——복 할아버지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801028_Title",
"Content": "『봉룡서 · 2권』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801028_Text",
"Content": "용이 산에 나타나 그 지역을 보호하자 사람들이 모여들어 살기 시작하였고 우리는 이 곳을 승소라고 불렀다.\n\n「수호신의 의식을 완성하려면 그 유리 등잔이 필요하다. 고서에 적힌 내용에 따르면 선기령 쪽에 있는 게 분명하다. 일단 그곳부터 가봐야겠다」——복 할아버지가..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801029_Title",
"Content": "『봉룡서 · 3권』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801029_Text",
"Content": "용이 위력을 드러내자 잔상이 모두 물러갔다. 시간의 장벽 속에 세월은 순간이다. \n\n「수호신 의식을 완성하려면 그 유리 등잔이 필요하다. 고서에 적힌 내용에 따르면 선기령 쪽에 있는 게 분명하다. 일단 그곳부터 가봐야겠다」——복 할아버지가..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801030_Title",
"Content": "『봉룡서 · 4권』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801030_Text",
"Content": "기회를 잡아 일부 사람들이 승소를 떠났다. 한번 떠난 자는 영원히 돌아오지 못하니, 소식조차 들리지 않네.\n\n「수호신 의식을 완성하려면 그 유리 등잔이 필요하다. 고서에 적힌 내용에 따르면 선기령 쪽에 있는 게 분명하다. 일단 그곳부터 가봐야겠다」——복 할아버지가..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_102801031_Title",
"Content": "공연 초대장"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801031_Text",
"Content": "반가워요~ 낯선 사람!\n당신이 지금 이 글을 읽고 있다는 건 우리 거북이 댄스팀의 첫 번째 관객으로 선정됐다는 뜻이에요!\n전 아주 오래전에 우연히 기적을 가져다주는 악기를 발견했어요. 악기가 들려주는 화려한 선율에 저는 물론, 동물 심지어 잔상마저 자신도 모르게 몸을 흔들기 시작했죠. 모든 춤 중에서도 거북이의 춤이 가장 감동적이었어요.\n사실 전 어릴 때부터 노래하고 춤추고 싶다는 꿈이 있었지만 재능이 부족해서 오랫동안 연습해도 실력은 제자리걸음이었죠.\n하지만 춤을 추는 거북이를 본 순간부터 무용단 프로듀서가 되겠다는 목표를 세우게 됐어요.\n제 인솔하에 거북이 댄스팀도 슬슬 안정 궤도에 올랐고, 단원들의 노력도 성과를 보이고 있답니다.\n악기 근처로 가서 직접 연주해 보세요!\n춤춰라, 거북이 댄스팀! 관객들에게 평생 잊지 못할 근사한 춤을 선사하는 거야!\n——거북이 댄스팀! 프로듀서 드림"
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{
"Id": "SkillDescription_1304035_AttributeName",
"Content": "「봄의 빛」 1pt 당 배율 증가량"
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{
"Id": "SkillDescription_1304036_AttributeName",
"Content": "합일 지속 시간"
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{
"Id": "SkillDescription_1304037_AttributeName",
"Content": "하늘로 향해 · 회피 반격 피해"
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{
"Id": "SkillDescription_1304038_AttributeName",
"Content": "하늘로 향해 · 회피 스태미나 소모"
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{
"Id": "Speaker_1385_Name",
"Content": "앙코 & 소영"
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{
"Id": "Speaker_1385_Title",
"Content": ""
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{
"Id": "Tutorial_3403702_Title",
"Content": "역류계 · II"
},
{
"Id": "Tutorial_3404102_Title",
"Content": "수평 얼음 장벽 격파"
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{
"Id": "Tutorial_3404602_Title",
"Content": "광선 수신기"
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{
"Id": "Tutorial_3404802_Title",
"Content": "가속 링"
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{
"Id": "Tutorial_3404803_Title",
"Content": "포인트 링"
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{
"Id": "Tutorial_3404804_Title",
"Content": "특수 포인트 링"
},
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"Id": "GuideTutorialPage_3403702_Content",
"Content": "오른쪽으로 타임라인을 드래그하면 지역 시간이 정방향으로 흐릅니다.\n왼쪽으로 타임라인을 드래그하면 지역 시간이 역방향으로 흐릅니다.\n작업 종료 후, 역류계로 인해 상태가 변경 된 물체는 나갈 시 상태와 일치하게 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3404102_Content",
"Content": "딩동동으로 변신하고, 점프 후 낙하 공격을 사용하면 수평 얼음 장벽을 깰 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3404602_Content",
"Content": "광선 수신 장치, 광선 발사 장치로부터 발사한 광선에 지속적으로 비춘 뒤 활성화됩니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3404802_Content",
"Content": "스키하는 과정에서 좌우로 이동을 컨트롤하여 가속 링과 포인트 링을 통과합니다.\n 가속 링을 성공적으로 통과하면 일정 시간 동안 스키 속도를 향상시킬 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3404803_Content",
"Content": "포인트 링을 성공적으로 통과하면 일정 포인트를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3404804_Content",
"Content": "특수 포인트 링을 성공적으로 통과하면 많은 포인트를 획득할 수 있습니다"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_12_1",
"Content": "오셨군요!"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_12_2",
"Content": "거문고를 수리하면 어떤 음악을 연주할 수 있을까요? 또 어떤 이야기를 들려줄까요?"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_12_3",
"Content": "훗, 알 수 없기에 오히려 더 설레요"
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"Id": "Side_CXSTSSJ_13_1",
"Content": "들리나요?"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_13_2",
"Content": "거문고 속에 담긴 마음. 그... 만남, 이별, 이루지 못한 아쉬움"
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"Id": "Side_CXSTSSJ_13_3",
"Content": "이야기는 이야기일 뿐이죠. 그 이야기가 어떻게 끝나든 그건 모두 과거일 뿐이에요. 돌이킬 수도, 바꿀 수도 없죠"
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"Id": "Side_CXSTSSJ_13_4",
"Content": "제가 할 수 있는 건, 음률 속에 숨은 이야기를 들려주는 것뿐이에요"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_13_5",
"Content": "말하는 사람이 있어야 듣는 사람이 있고 그제야 비로소 이야기라고 부를 수 있을 테니까요. 안 그런가요?"
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{
"Id": "Side_CXSTSSJ_14_1",
"Content": "어서 와요, 오늘도 연주를 들으러 오신 건가요?"
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"Id": "Quest_146900000_InteractContent_146_2",
"Content": "뽑기"
},
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"Id": "Quest_146900000_InteractContent_146_3",
"Content": "확인"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": ""
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "도전 성공"
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"Id": "InstanceDungeon_8301_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8302_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8303_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복\n회전: 회피 성공 시 자신의 공명 에너지 20pt 회복, 5초마다 1회 발생 가능"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8304_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복\n회전: 회피 성공 시 자신의 공명 에너지 20pt 회복, 5초마다 1회 발생 가능"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8305_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복\n취약: 전투 시작 후 15초마다 적이 받는 피해가 40%씩 증가, 5초간 지속"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8306_MonsterTips",
"Content": "모킹: 모킹 전략 이벤트 중, 모든 적의 저항성은 0으로 됨\n충만: 전투 진입 시 모든 공명 에너지 회복\n흐름: 적 격파 시 공명 에너지 50pt 회복\n취약: 전투 시작 후 15초마다 적이 받는 피해가 40%씩 증가, 5초간 지속"
},
{
"Id": "Activity_101500001_Desc",
"Content": "금주 무무 물류점 관리원 마현이 자신의 창업 시범 기획을 위해 조수를 모집하고 있습니다. \n무무 해결사, 무무 수리, 무무 먹이 주기... 이러한 새로운 사업 방향이 정말 실현 가능할까요?"
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{
"Id": "TurntableActivity_Tips01",
"Content": "해당 재고 소진! 다음 재고가 해제되었습니다"
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"Id": "Quest_146000000_ChildQuestTip_146_16",
"Content": "선기령으로 이동하여 상황 확인하기"
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"Id": "HelpText_72_Title",
"Content": "강화 흡수 확률"
},
{
"Id": "HelpText_72_Content",
"Content": "강력한 잔상(노도급, 해일급)에 대해, 단말기는 추가적인 연산력을 소비해 에코 드랍 확률을 대폭 향상시킬 수 있습니다.\n현재의 연산력은 제한적입니다. 총 15회 강화 흡수 후에는 연산력이 소진되며, 재축적되기까지 일정 시간이 필요합니다.\n매주 월요일 서버 시간 04:00에 리셋됩니다"
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{
"Id": "PlotType_10001_TypeDescription",
"Content": "제1장 과거보다 더욱 빛나는 금주"
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{
"Id": "PlotType_10002_TypeDescription",
"Content": "황룡"
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"Id": "PlotType_10003_TypeDescription",
"Content": "제1장 제1막"
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"Id": "PlotType_10004_TypeDescription",
"Content": "제1장 제2막"
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"Content": "제1장 제3막"
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"Content": "제1장 제4막"
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"Content": "제1장 제5막"
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"Id": "PlotType_10008_TypeDescription",
"Content": "제1장 제6막 · 상"
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"Id": "PlotType_10009_TypeDescription",
"Content": "제1장 제6막 · 하"
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"Id": "PlotType_10010_TypeDescription",
"Content": "제1장 번외편 · Ⅰ"
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"Id": "PlotType_10011_TypeDescription",
"Content": "제2장 제1막"
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"Id": "PlotType_11001_TypeDescription",
"Content": "기염"
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"Id": "PlotType_11002_TypeDescription",
"Content": "능양"
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"Id": "PlotType_11003_TypeDescription",
"Content": "음림"
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{
"Id": "PlotType_11004_TypeDescription",
"Content": "장리"
},
{
"Id": "Skill_1002101_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n일반 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n공중 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.\n \n강공격\n지면에서 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 목표에게 올려베기를 가하여 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다.\n \n공중 강공격\n공중에서 일반 공격을 길게 누르거나 일반 공격 심안 · 돌진을 발동한 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 용융 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002102_SkillDescribe",
"Content": "심안 · 액운\n공명 스킬을 짧게 누르면, 장리가 공간 내에서 고속으로 적을 공격한 후 12초간 지속되는 심안 상태에 진입하며, 마지막으로 아래로 돌진하여 공격 1회를 가하고 용융 피해를 입힌다.\n시작할 때 2회 발동 가능 횟수를 보유하며, 12초마다 발동 가능 횟수가 1회씩 증가한다. 발동 가능 횟수의 누적 최대치는 2회이다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n일반 공격 · 심안 · 정복\n심안 상태일 경우, 장리가 지상에 있을 때 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 정복을 발동하며, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌다. 발동 후 심안 상태가 종료되며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n일반 공격 · 심안 · 돌진\n심안 상태일 경우, 점프를 짧게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 돌진을 발동하며, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌다. 발동 후 심안 상태가 종료되며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1002103_SkillDescribe",
"Content": "주변 적에게 용융 피해를 입히고, 「이화」 4스택을 얻게 되며 빨간 깃털 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n\n빨간 깃털\n10초 이내에 강공격 이화의 화신을 발동하면 공격력이 {0} 증가하며, 발동 후 해당 효과는 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002104_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 심안 · 정복 또는 일반 공격 심안 · 돌진 발동 시 , 「이화」 1스택씩 보유할 때마다 장리의 용융 피해 보너스가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1002105_SkillDescribe",
"Content": "강공격 이화의 화신 또는 공명 해방 이화의 충성심 발동 시 장리의 용융 피해 보너스가 {0} 증가하며, 공격으로 피해를 입힐 때 목표의 {1} 방어력을 무시한다"
},
{
"Id": "Skill_1002106_SkillDescribe",
"Content": "장리가 공중에 나타나 목표를 공격하고 12초간 지속되는 심안 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002107_SkillDescribe",
"Content": "강공격 · 이화의 화신\n강공격을 발동 시, 장리가 「이화」 4스택을 보유 중일 경우 모든 「이화」를 소진하여 이화의 화신을 발동하고, 목표에게 공격을 가하여 용융 피해를 입히게 되며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n이화의 화신을 발동하는 기간 동안, 장리가 받는 피해가 {0} 감소된다.\n\n「이화」 획득 규칙\n「이화」 최대 누적 가능: 4스택\n일반 공격 심안 · 정복을 발동하여 목표에 명중 시 「이화」 1스택을 획득한다.\n일반 공격 심안 · 돌진을 발동하여 목표에 명중 시 「이화」 1스택을 획득한다.\n공명 해방 이화의 충성심 발동 시 「이화」 4스택을 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1002108_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002109_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 {0} 부스트 되고, 공명 해방 피해가 {1} 부스트 되며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
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{
"Id": "AchievementGroup_1003_Name",
"Content": "황룡의 발자취 · Ⅱ"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900014_ChildQuestTip_313_14",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_313900014_ChildQuestTip_313_15",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_313900014_GeneralFloatingTipMainText_313_1",
"Content": "적의 공격력 대폭 증가!"
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"Id": "LevelPlay_29000001_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_29000001_InteractContent_34_1",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_29900000_ChildQuestTip_34_1",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_15",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_16",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_313900004_GeneralFloatingTipMainText_313_2",
"Content": "적의 공격력 대폭 증가!"
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{
"Id": "ErrorCode_300170_Text",
"Content": "해당 솔라리스 소유자가 로딩 중. 진입 불가"
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{
"Id": "ErrorCode_300171_Text",
"Content": "해당 솔라리스 소유자가 로딩 중. 진입 신청 불가"
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{
"Id": "ErrorCode_300172_Text",
"Content": "로딩 중. 멀티플레이 신청 수락 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800018_Text",
"Content": "해당 솔라리스 소유자가 매칭 중. 멀티플레이 진행 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_71_Text",
"Content": "로그인 오류입니다. 클라이언트를 재시작하여 다시 로그인하세요"
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{
"Id": "ErrorCode_200323_Text",
"Content": "잠금 해제 완료. 중복 구매 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_200324_Text",
"Content": "잠금 해제 완료. 중복 구매 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_200325_Text",
"Content": "잠금 해제 완료. 중복 구매 불가"
},
{
"Id": "ErrorCode_200326_Text",
"Content": "구매 가능 수량 최대치 초과"
},
{
"Id": "ErrorCode_200327_Text",
"Content": "구매 가능 수량 최대치 초과"
},
{
"Id": "ErrorCode_200328_Text",
"Content": "구매 가능 수량 최대치 초과"
},
{
"Id": "ErrorCode_200329_Text",
"Content": "오늘 시도 횟수가 너무 많습니다. 서버 시간 기준으로 다음날 04:00까지 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100205_Text",
"Content": "캐릭터 생성 완료. 다시 로그인하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100206_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100207_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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{
"Id": "ErrorCode_1100208_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
},
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"Id": "ErrorCode_1100209_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100210_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100211_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100212_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100213_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100214_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1100223_Text",
"Content": "데이터 또는 시스템 오류. 잠시 후 다시 시도하세요"
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{
"Id": "MenuConfig_126_OptionsName_0",
"Content": "성능 최우선"
},
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"Id": "MenuConfig_126_OptionsName_1",
"Content": "성능"
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"Content": "밸런스"
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"Content": "품질"
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"Content": "품질 최우선"
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"Id": "HandBookRoleGetDate",
"Content": "공명 날짜:"
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"Content": "홍진의 조감도를 촬영하기"
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"Id": "Quest_898900004_ChildQuestTip_898_48",
"Content": "심경과 대화하기"
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"Content": "기이한 원형 구조 촬영하기"
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"Id": "Quest_898900004_TakePhotoPosDescription_898_13",
"Content": "촬영 지점 도착"
},
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"Id": "Quest_898900004_TakePhotoPosDescription_898_14",
"Content": "촬영 지점 도착"
},
{
"Id": "Quest_898900004_TakePhotoTargetsDescription_898_13",
"Content": "홍진의 조감도를 촬영하기"
},
{
"Id": "Quest_898900004_TakePhotoTargetsDescription_898_14",
"Content": "먼 곳의 원형 구조 촬영하기"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_1",
"Content": "사진은 이걸로 충분합니다. 정말 고생하셨습니다, 방랑자. 저 대신 이렇게 많은 사진을 찍어주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_2",
"Content": "원고료 주시나요?"
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{
"Id": "Side_HZBJT_10_3",
"Content": "별 거 아니에요"
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{
"Id": "Side_HZBJT_10_4",
"Content": "드릴게요. 원고료는 최대한 빨리 넣어드릴게요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_5",
"Content": "하지만, 이 사진을 찍기 위해서, 저와 함께 홍진 마을을 한 바퀴 돈 것 같아요..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_6",
"Content": "어쨌든, 사진은 준비됐습니다. 이제 이 사진을 마감 전까지 제출하고... 기사를 수정한 다음, 편집 배열하고, 인쇄하는——"
},
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"Id": "Side_HZBJT_10_7",
"Content": "——뒷 일을 생각해 보면 아직도 할 일이 많이 남아 있어서, 절망적이긴 하지만요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_8",
"Content": "홍진 마을 사람들은 참 여유로워 보이는 것 같아요. 악마 같은 편집장이 매일 마감 안에 끝내라고 구박하지도 않고, 아름다운 산 풍경을 매일 볼 수도 있고 말이에요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_9",
"Content": "저도 그만두고, 홍진 마을로 이사 오고 싶네요..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_10",
"Content": "이건 좋은 생각일지도 모르겠네요?"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_11",
"Content": "어쩌면 그 사람들은 보이는 것보다 여유가 없을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_12",
"Content": "하, 저도 그냥 이야기해 본 거예요... 편집장은 잔상류보다 더 무서워요. 그 사람에게 사직서를 던진다면, 아마도 그 사람은 박박 찢어서 조각내버릴 거예요..."
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_13",
"Content": "그것도 그렇네요, 직접 당해보지 않으면, 알 수 없는 거죠... 에휴"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_10_14",
"Content": "자, 도와주셔서 감사해요. 저는 이제 편집부로 돌아가 봐야 할 것 같아요. 다음에 또 봐요. 방랑자"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_2",
"Content": "맞다. 홍진 마을의 조감도를 한장 찍는 게 좋겠어요. 독자들에게 홍진 마을에 대한 전체적인 인상을 심어주려면 조감도를 홍진 마을 특집 기사의 표지 사진으로 쓰는 편이 좋겠어요"
},
{
"Id": "Side_HZBJT_8_3",
"Content": "어차피 대부분의 사람들에게 홍진 마을은 신비하고 속세와 단절된 곳이라는 인상이 있으니까요"
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"Id": "QuestHandBook_100001_Name",
"Content": "새로운 소리 · 상"
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{
"Id": "QuestHandBook_100002_Name",
"Content": "새로운 소리 · 하"
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"Id": "QuestHandBook_100003_Name",
"Content": "운명적인 첫 만남"
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"Id": "QuestHandBook_100004_Name",
"Content": "퇴각의 북소리"
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"Id": "QuestHandBook_100005_Name",
"Content": "첫 마주치는 잔성"
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"Id": "QuestHandBook_100006_Name",
"Content": "변정에서 울리는 칼날의 소리"
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"Id": "QuestHandBook_100007_Name",
"Content": "곧 내리는 비"
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"Id": "QuestHandBook_100008_Name",
"Content": "멀리 날아가는 군기 · 상"
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"Id": "QuestHandBook_100009_Name",
"Content": "멀리 날아가는 군기 · 하"
},
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"Id": "QuestHandBook_100010_Name",
"Content": "새로운 만남의 길"
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"Id": "QuestHandBook_100011_Name",
"Content": "승소산에서 울렸던 경칩 소리"
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"Id": "QuestHandBook_101001_Name",
"Content": "긴 밤이 밝아올 때"
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"Id": "QuestHandBook_101002_Name",
"Content": "야수의 귀환"
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"Content": "나만의 길"
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"Content": "이화로부터 벗어난 장생"
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"Id": "QuestHandBook_100001_Descrtption",
"Content": "프롤로그"
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"Id": "QuestHandBook_100002_Descrtption",
"Content": "프롤로그"
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"Content": "제1장 제1막"
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"Content": "제1장 제2막"
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"Content": "제1장 제3막"
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"Id": "QuestHandBook_100006_Descrtption",
"Content": "제1장 제4막"
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"Id": "QuestHandBook_100007_Descrtption",
"Content": "제1장 제5막"
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"Content": "제1장 제6막 · 상"
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"Id": "QuestHandBook_100009_Descrtption",
"Content": "제1장 제6막 · 하"
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"Content": "제1장 번외편"
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"Content": "능양"
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"Content": "이벤트 포인트 보상 없음"
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"Content": "이벤트 퀘스트 보상 없음"
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"Content": "이벤트 포인트 보상 목표 미달성"
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"Content": "이벤트 포인트 보상 목표 미달성"
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"Content": "최소 1명의 캐릭터를 선택한 후 도전을 시작할 수 있습니다"
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"Content": "뒤얽힌 별들"
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"Content": "얼음의 분포 규칙을 확인하여, 딩동동을 정확한 위치에 위로 향하여 놓으세요"
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"Content": "모킹 전략에 관하여..."
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"Content": "그렇게 할게"
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"Content": "비극으로 가득 차 있었어요"
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"Content": "꼬마는 자신의 피와 불로 위험과 추위를 몰아냈지만"
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"Content": "세상은 끊임없이 혼란에 빠지고, 사람의 목숨은 파리만도 못하니,"
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"Content": "무모하게 목숨만 걸고는 문제를 해결할 수 없다고요"
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"Content": "지금은 그저 살아가며"
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"Content": "더 먼 미래를 비춰야 한다 일러 주셨죠"
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"Content": "그래서 꼬마는 지혜로 위기를 피하고, \n한 걸음씩 신중하게 나아가면서"
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"Content": "혼자였지만 비틀거리며 자랐어요"
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"Content": "그 후엔, 그 아이도 누군가의 \"사부\"가 돼서"
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"Content": "한 주(州)의 주인을 가르쳤죠..."
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"Content": "세상을 위해 마음을 세우고, 백성을 위해 목숨을 걸고"
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"Content": "선조들을 본받아서, 백성을 위해 평화를 지켜라"
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"Content": "「이 세상의 혼돈을 혼자서는 태울 수 없으니 불을 퍼뜨리는 사람이 되어라」"
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"Content": "언젠가는, 누군가가 반드시 평화로운 미래로 이끌어 줄 거예요"
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"Content": "우리가 여기서 만날 거라고 수호신께서 말씀하셨어요"
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"Content": "세상은 마치, 거대한 바둑판이라... 당신을 만난 것도, 큰 행운이겠죠"
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"Id": "DungeonDetection_20010499_Name",
"Content": "금희"
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"Content": "장리"
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"Content": "복 할아버지께선 의식은 모두 다섯 단계로, 의식 장소가 승소산 곳곳에 흩어져 있다고... 그걸 모두 완성해야 한다고 하셨어요"
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{
"Id": "POI_ZLYZ_11_2",
"Content": "나머지 네 곳에 대해선... 복 할아버지로부터 짤막한 단서를 받은 게 다예요"
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{
"Id": "POI_ZLYZ_23_1",
"Content": "이 돌멩이, 지난번 장치에 있던 구멍에 딱 맞을 것 같은데... 얼른 「컨트롤」로 확인해 봐!"
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"Content": "엇? 소노라가 의식의 마지막 장소인 것 같은데?"
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{
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"Content": "힘을 시험하는 거라면 나타난 적을 전부 해치우는 걸 의미할 걸 거야. 방랑자한테는 식은 죽 먹기지"
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{
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"Content": "후우, 드디어 의식을 전부 완료했어"
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{
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"Content": "돌아가자! 사화도 분명 기뻐할 거야"
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{
"Id": "POI_ZLYZ_7_1",
"Content": "방랑자, 의식을 진행하는 방법은 알아냈나요?"
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{
"Id": "POI_ZLYZ_7_2",
"Content": "근처 벽화 속에 어떤 단서 같은 게 있어야 할 것 같은데..."
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{
"Id": "LevelPlay_131000042_ChildQuestTip_667_1",
"Content": ""
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{
"Id": "Achievement_700507_Desc",
"Content": "산화를 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
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"Content": "감심을 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700509_Desc",
"Content": "금희를 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700510_Desc",
"Content": "장리를 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700511_Desc",
"Content": "누적 3명의 캐릭터를 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700512_Desc",
"Content": "누적 5명의 캐릭터를 사용하여 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700607_Desc",
"Content": "보상 배율 120% 이상일 경우 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700608_Desc",
"Content": "보상 배율 150% 이상일 경우 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700609_Desc",
"Content": "임의 「꿈 속의 밈」 4개 활성화 후 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700610_Desc",
"Content": "2개 또는 그 이상의 「꿈 속의 밈」 활성화 후 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700611_Desc",
"Content": "꿈 속의 밈 「경진」 및 「흑날」 활성화 후 임의 난이도의 요원의 암흑 불길 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700704_Desc",
"Content": "요원의 암흑 불길 도전에서 최고 격투 레벨 5회 활성화"
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{
"Id": "Achievement_700705_Desc",
"Content": "뇌운의 비늘 에코의 4번째 추가 능력 활성화"
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{
"Id": "Achievement_700706_Desc",
"Content": "요원의 암흑 불길 Ⅳ 클리어"
},
{
"Id": "Achievement_700707_Desc",
"Content": "요원의 암흑 불길 Ⅴ 클리어"
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{
"Id": "ErrorCode_2200013_Text",
"Content": "BUFF 태그 선택을 완료한 후 다시 도전하세요"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010072_AttributesDescription",
"Content": "가상 아이템 리딤 코드로 『세컨드 솔라리스』 × 점보 탕수 콜라보 선물 패키지로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010072_BgDescription",
"Content": "점보 탕수와 선행 공약 『세컨드 솔라리스』 게임 콜라보 시작, 세컨드 솔라리스의 무한한 보물을 위하여!\n이 비밀의 키에는 가상 아이템 리딤 코드가 포함되어 있으며 『세컨드 솔라리스』 클라이언트에서 점보 탕수 콜라보 한정 선물 패키지로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010072_Name",
"Content": "『세컨드 솔라리스』 게임 리딤 코드"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010072_ObtainedShowDescription",
"Content": "가상 아이템 리딤 코드로 『세컨드 솔라리스』 × 점보 탕수 콜라보 선물 패키지로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "Event_WWQH_28_3",
"Content": "자... 잠깐 우리 이미 배상도 했고, 사과도 했잖아! 우와아아! 이거 너무하는 거 아니야. 더 이상 못 참아! 다들 돌격!"
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"Id": "LevelPlay_200900000_ChildQuestTip_200_22",
"Content": ""
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"Content": "1000pt 획득"
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"Id": "LevelPlay_200900002_ChildQuestTip_200_14",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_200900002_QuestScheduleSubTitle_200_4",
"Content": "1000pt 획득"
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"Id": "LevelPlay_200900003_ChildQuestTip_200_26",
"Content": ""
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"Content": "1000pt 획득"
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"Id": "LevelPlay_200900004_ChildQuestTip_200_16",
"Content": ""
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"Content": "1000pt 획득"
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"Id": "LevelPlay_200900005_ChildQuestTip_200_15",
"Content": ""
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"Content": "1000pt 획득"
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"Content": ""
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"Content": "스테이지 1에서 1000pt 달성"
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"Content": "스테이지 5에서 1000pt 달성"
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"Content": "스테이지 6에서 1000pt 달성"
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"Id": "BossRushNotChoose",
"Content": "선택되지 않은 BUFF 태그가 있으니 선택 후 다시 도전을 오픈하세요"
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"Content": "캐릭터 최소 1명 출전해야 도전 시작할 수 있습니다"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅰ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅱ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅲ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅳ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅴ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅵ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅶ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅷ"
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"Content": "승소산의 기념 촬영 · Ⅸ"
},
{
"Id": "MapMark_7530_MarkDesc",
"Content": "높은 절벽이 하늘을 향해 가로놓여, 진정한 용이 구름사이에 나타난다"
},
{
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"Content": "연못 옆의 불빛이 희미하게 비추며, 흩날리는 눈이 머리 위로 내린다"
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"Content": "홍진 마을의 노인들은 이 용골 같은 산의 경치가 「용의 별자리」와 깊은 인연이 있다고 한다"
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{
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"Content": "하늘의 나무라는 거대한 나무 옆에 있는 연못에는 수많은 낙엽이 떠다니고 있다. 이 낙엽들은 언젠가 다시 나뭇가지로 돌아간다고 한다"
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{
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"Content": "새벽빛은 나무를 비추고 폭포는 허궁을 가린다"
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{
"Id": "MapMark_7535_MarkDesc",
"Content": "노을빛이 산 입구로 떨어지고 부석은 천문을 두드린다"
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{
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"Content": "깊은 연못에는 물결이 일지 않으며, 고요한 곳에는 별천지가 펼쳐진다"
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{
"Id": "MapMark_7537_MarkDesc",
"Content": "이른 아침이면, 늘 해면의 신기루 입구를 떠오르는 태양으로 착각하는 사람이 있다"
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{
"Id": "MapMark_7538_MarkDesc",
"Content": "가까운 거리에 하늘과 산모퉁이가 있고, 바닷가의 폐허로부터 조수의 소리가 들려온다"
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"Id": "Quest_125000121_ChildQuestTip_125_22",
"Content": "계속 승소산에 진입"
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{
"Id": "Quest_125000121_ChildQuestTip_125_23",
"Content": "장리와 대화하며 계획 상의하기"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050101_DescriptionContent",
"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n일반 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.\n심안 상태일 경우, 장리가 지상에 있을 때 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 정복을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌 후 심안 상태가 종료된다. 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며, 피해를 입힐 시 「이화」 1스택을 획득하게 된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050101_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050201_DescriptionContent",
"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n일반 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입하며, 12초간 지속된다.\n심안 상태일 경우, 장리가 점프를 짧게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 돌진을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힌 후 심안 상태가 종료된다. 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며, 피해를 입힐 시 「이화」 1스택을 획득하게 된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050201_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050301_DescriptionContent",
"Content": "공명 스킬을 짧게 누르면, 장리가 공간 내에서 고속으로 적을 공격한 후 12초간 지속되는 심안 상태에 진입하며, 마지막으로 아래로 돌진하여 공격 1회를 가하고용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050301_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_DescriptionContent",
"Content": "공명 스킬을 짧게 누르면, 장리가 공간 내에서 고속으로 적을 공격한 후 12초간 지속되는 심안 상태에 진입하며, 마지막으로 아래로 돌진하여 공격 1회를 가하고용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050401_IconText_0",
"Content": "심안 · 정복"
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"Content": "심안 · 돌진"
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"Content": "공중 강공격"
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"Id": "ComboTeaching_12050402_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중에서 최대 4단의 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n공중 공격 4단을 발동 후 심안 상태에 진입하며 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050402_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 공중 공격 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_12050403_DescriptionContent",
"Content": "지상에 있을 경우 일반 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 올려베기를 가하여 용융 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_12050403_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 강공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_12050403_IconText_0",
"Content": "강공격"
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{
"Id": "ComboTeaching_12050501_DescriptionContent",
"Content": "강공격 발동 시, 장리가 4스택 「이화」를 보유하면 모든 「이화」를 소진하여 이화의 화신을 발동하며 목표에게 용융 피해를 입힌다. 이번 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12050501_DescriptionTitle",
"Content": "장리 - 특수 강공격 튜토리얼"
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{
"Id": "ComboTeaching_12050501_IconText_0",
"Content": "이화의 화신"
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"Id": "ComboTeaching_12050601_DescriptionContent",
"Content": "주변 목표에게 용융 피해를 입히고, 4스택 「이화」를 획득하게 되며, 빨간 깃털 상태에 진입한다.\n 빨간 깃털\n 10초 내에 강공격 이화의 화신 발동 시 공격력이 증가되며, 발동한 후 해당 효과는 즉시 종료된다"
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"Content": "장리 - 공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "금희 - 일반 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "금희 - 공중 공격 튜토리얼"
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"Content": "스태미나를 소모하여 목표에게 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "금희 - 강공격 튜토리얼"
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"Content": "전방으로 돌진하여 다단의 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "금희 - 공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "일반 공격 1단"
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"Content": "일반 공격 2단"
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"Content": "일반 공격 3단"
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"Content": "일반 공격 4단"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "금희가 일반 공격 4단 혹은 변주 스킬 발동 시, 공명 스킬이 공명 스킬 창공의 무지개로 대체되며, 5초간 지속된다.\n공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히며, 금희는 용을 타고 하늘로 향해 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능"
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"Content": "금희 - 공명 스킬 튜토리얼"
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"Content": "용을 타고 하늘로 향해 상태가 지속되는 동안, 공명 스킬이 공명 스킬 달을 품은 용녀로 대체되어 회절 피해를 입힌다"
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"Content": "금희 - 공명 회로 튜토리얼-용을 타고 하늘로 향해 상태"
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"Content": "길게 누르기"
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"Content": "용을 타고 하늘로 향해 상태가 지속되는 동안, 공중에 있을 경우 강공격이 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다"
},
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"Content": "금희 - 공명 회로 튜토리얼-용을 타고 하늘로 향해 상태"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "공명 스킬"
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"Content": "용을 타고 하늘로 향해 상태가 지속되는 동안, 공중에 있을 경우 강공격이 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다"
},
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"Id": "ComboTeaching_13040504_DescriptionTitle",
"Content": "금희 - 공명 회로 튜토리얼-용을 타고 하늘로 향해 상태"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격 4단 발동 후, 용을 타고 하늘로 향해 상태가 즉시 종료되고 용의 광휘 효과가 획득된다.\n용의 광휘 효과가 지속되는 동안, 공중에 있을 경우 일반 공격이 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체된다. 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.\n공명 스킬이 공명 스킬 승천하는 용으로 대체되어 햇살을 형성하여 목표를 공격하며, 짧은 시간 후에 별빛을 폭발시킨다.\n공명 스킬 승천하는 용 발동 후, 금희가 합일을 획득하게 되고, 다른 캐릭터로 교체 시 등장하는 캐릭터는 자신의 변주 스킬을 발동하며, 금희는 자신의 반주 스킬을 발동하는 동시에 합일 효과가 종료되고, 5초간 지속된다. 금희의 협주 에너지가 최대치에 도달하고 합일 효과도 보유할 경우, 합일 효과만 소모한다"
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"Content": "금희 - 콤보 튜토리얼"
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"Content": "금희가 기원의 힘을 사용하여 회절 피해를 입힌다.\n공중에서 발동 가능"
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"Content": "금희 - 공명 해방 튜토리얼"
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"Content": "{0} 후 해당 스테이지 해제"
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"Content": "도전 성공. 계속 연습하거나 나갈 수 있습니다"
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"Content": "울림의 열쇠와 상호작용하여 튜토리얼 시작하기"
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"Content": "조수 임무 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료"
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"Content": "얽힌 별 임무 「이화로부터 벗어난 장생」 완료"
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"Content": "「승소산 기행」 이벤트 임무 10개 완료 및 보상 획득"
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"Id": "BattlePassTask_314_TaskName",
"Content": "「모킹 전략」이벤트 누적 포인트 3000pt 획득"
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"Content": "다음 식재료를 연화 장원에 전달하기"
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"Content": "밀가루 3봉지"
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"Content": "식용기름 2개"
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{
"Id": "Event_WWQH_11_8",
"Content": "저랑 같이 구매해요. 구매 리스트는 단말기로 공유했어요!"
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{
"Id": "Event_WWQH_11_9",
"Content": "다 됐으면, 연화 장원에서 만나요!"
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"Content": "조수 임무"
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"Id": "HandBookQuestTab_2_Title",
"Content": "얽힌 별 임무"
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"Id": "HandBookQuestTab_3_Title",
"Content": "과거의 흔적"
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"Content": "비늘"
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{
"Id": "ItemInfo_70140004_AttributesDescription",
"Content": "특수 아이템으로, 장착 후 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」을 오픈할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140004_BgDescription",
"Content": "영롱한 비늘을 보면 색다른 세상이 펼쳐지는 것 같다. 주변의 시공간을 기록하여 추후 되새겨 볼 수 있는 「기념 촬영」이라는 기능을 가지고 있다. 이 비늘은 수호신 용의 별자리와 얽히고설킨 관계가 있다고 한다..."
},
{
"Id": "ItemInfo_70140004_ObtainedShowDescription",
"Content": "특수 아이템으로, 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」오픈에 사용된다"
},
{
"Id": "RoguePokemonDesc_linren",
"Content": "「빠른 공격」 뇌운의 비늘이 캐릭터의 에코의 어빌리티를 강화 시켜주며 다단 피해를 입힌다"
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"Id": "LevelPlay_313900033_ChildQuestTip_667_29",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "뒤틀린 시간이 평온했던 승소산에 재난을 가져왔습니다. 신의 비호를 받고 있던 이곳은 지금은 쥐 죽은 듯이 고요합니다. 과연 이곳에 아직 생존자가 있을까요..."
},
{
"Id": "Quest_125000121_QuestAliasName_125_1",
"Content": "산속의 마을"
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"Id": "Condition_13000067_Description",
"Content": "기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」 완료 후 오픈"
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"Id": "WeaponConf_21010026_WeaponName",
"Content": "태평성대"
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"Content": "천상의 음률"
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"Content": "솟아오르는 화염"
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"Content": "신의 가호"
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"Content": "자유의 선율"
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"Content": "불사조의 깃털"
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"Content": "유호"
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"Content": "테티스 시스템"
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"Content": "추천: 승소산 채집"
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"Content": "추천: 세월의 해변 부근 채집"
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"Content": "추천: 용의 안식처 부근 채집"
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"Content": "승소산 기념품 상점에서 구매"
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"Id": "LevelPlay_880000001_ChildQuestTip_880_4",
"Content": ""
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"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_16",
"Content": "할머니를 데리고 「모두의 가게」 가기"
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{
"Id": "WeaponConf_21010063_AttributesDescription",
"Content": "수호신에게서 빠진 용비늘로 만든 예기라고 전해지며, 칼보다는 악기에 가깝다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010063_BgDescription",
"Content": "수호신에게서 빠진 용비늘로 만든 예기라고 전해지며, 칼보다는 악기에 가깝다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010063_Desc",
"Content": "변주 스킬 발동 시 협주 에너지 {0}pt를 회복하며, 반주 스킬 발동 시 공명 에너지 {1}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010063_ObtainedShowDescription",
"Content": "수호신에게서 빠진 용비늘로 만든 예기라고 전해지며, 칼보다는 악기에 가깝다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010063_TypeDescription",
"Content": "무기"
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{
"Id": "LevelPlay_11900000_ChildQuestTip_139_2",
"Content": "정보를 통해 정확한 사진 촬영하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_11900000_TakePhotoPosDescription_139_2",
"Content": "「새벽빛에 비친 쌍나무」 촬영하기"
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{
"Id": "LevelPlay_11900000_TakePhotoTargetsDescription_139_4",
"Content": "「새벽빛에 비친 쌍나무」 촬영하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_11900007_ChildQuestTip_139_1",
"Content": "목표 구역 내에 스캔 진행하기"
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"Id": "LevelPlay_11900007_ChildQuestTip_139_2",
"Content": "정보 확인"
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"Id": "LevelPlay_11900007_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "정보를 통해 정확한 사진 촬영하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_11900007_TakePhotoPosDescription_139_1",
"Content": "「높은 절벽」 및 「진정한 용」 촬영하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_11900007_TakePhotoTargetsDescription_139_1",
"Content": "「높은 절벽」 및 「진정한 용」 촬영하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_61",
"Content": "도움을 준 자는 손꼽을 정도였어요..."
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_73",
"Content": "모든 희망을 버리고..."
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_74",
"Content": "아무도 저희를 도울 수 없어요..."
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_75",
"Content": "영원히 하늘에 닿지 못하게 하고..."
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"Id": "LevelPlay_135000059_LevelPlayName_135_2",
"Content": ""
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"Content": "계속 전진하기"
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"Content": "지정 좌표로 이동하기"
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"Content": ""
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"Content": "이상 잔상 조사하기"
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"Content": ""
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"Content": "알토에게 로봇에 대해 물어보기(선택)"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_10_1",
"Content": "{PlayerName}... 떠도는 여행자여..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_2",
"Content": "드디어 다시 이곳으로 돌아왔군요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_3",
"Content": "이곳은 종착점이자, 시작점인 곳..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_4",
"Content": "당신이 이 해안으로 돌아온 것만으로도... 저는 더없이 행복합니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_5",
"Content": "당신이 황룡... 리나시타... 그 어디에 있든... 전 여기서 당신을 기다릴 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_10_6",
"Content": "당신이 아무리 먼 곳에 있어도... 전 언제나 이 해안에서... 당신을..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_3",
"Content": "음... 어!? {PlayerName}?!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_4",
"Content": "지, 진짜 너 맞아? 나 지금 꿈꾸는 건 아니지...? 네가 검은 해안의 섬에 있는 모습을 보게 될 줄이야!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_6",
"Content": "사태가 여기까지 번진 건가..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_7",
"Content": "서둘러. 나머지는 가면서 얘기하자, 꾸물댈 시간 없어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_8",
"Content": "우와, 드디어 동굴에서 나왔네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_9",
"Content": "근데 안개가 아직도 심하잖아? 사람 코빼기도 안 보여!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_11",
"Content": "안개 거암이니까 당연히 다 안개지. 근데... 누가 나를 찾는 것 같은데?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_12",
"Content": "이게 바로... 검은 해안?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_13",
"Content": "그래, 맞아"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_14",
"Content": "그런데... 어쩌다가 검은 해안까지 오게 된 거야?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_15",
"Content": "아까 있었던 일을 자세히 얘기해준다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_16",
"Content": "흑화집사들이 죽었다고!? 하아... 상황이 그리 낙관적이진 않은 것 같네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_17",
"Content": "그 오르디라고 하는 녀석, 우리 쪽 사람이 아닐지도 몰라"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_18",
"Content": "일단은 같이 「플라워 룸」에 가자. 귀허항시의 문제를 해결하려면 네가 받은 물건을 가능한 빨리 테티스 시스템에 회수시켜야 되니까 말이야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_22",
"Content": "그리고 너도 알고 싶은 것들이 많을 테니까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_1",
"Content": "여보세요! 여보세요! {PlayerName}? 별일 없지!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_2",
"Content": "하도 연락이 없어서 그 양양이라는 애가 얼마나 걱정했는지 알아?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_4",
"Content": "아까 귀허항시에 돌발상황이 생겼을 때, 누군가 우릴 따로따로 전송시킨 것 같아"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_5",
"Content": "우리가 정신을 차렸을 땐 이미 금주성이었어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_6",
"Content": "어? 너 지금... 바닷가에 있는 거 아냐?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_14_7",
"Content": "혹시..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_1",
"Content": "알토? 어, 이분은...?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_2",
"Content": "우리가 전에 초대했던 바로 그 금주의 공명자야. 검은 해안에 온지 얼마 안 됐어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_3",
"Content": "설마 명식에 맞선 그 공명자분이신가요? 드디어... 드디어 만나게 됐네요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_5",
"Content": "원래대로라면 여기저기 안내해 드려야겠지만, 지금은 일손이 좀 모자라는 상황이라... 정말 죄송합니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_6",
"Content": "귀허항시 일은 이미 알고 있구나"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_7",
"Content": "결국 문제는 아직 해결되지 않았다는 소리네?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_8",
"Content": "네. 결론부터 말하면, 완전히 해결되기 위해선 테티스 시스템을 원래대로 복구시켜야 할 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_11",
"Content": "오르디? 음... 그런 흑화집사는 기억에 없는데. 왜 그러시죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_12",
"Content": "모니카에게 귀허항시의 일을 이야기한다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_32",
"Content": "적어도 데이터는 수용되었으니까 절반은 해결된 셈이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_33",
"Content": "아하하... 죄송합니다. 제가 너무 흥분했죠... 그러고보니 자기소개를 깜빡했네요. 저는 모니카라고 합니다. 검은 해안의 정원사로, 주로 인사 업무를 담당하고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_34",
"Content": "희생된 흑화집사들... 그분들의 희생은 헛되지 않았어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_36",
"Content": "보시다시피, 이 섬도 테티스 시스템 유지를 위해 움직이기 시작했고요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_37",
"Content": "참, 혹시 오르디라는 흑화집사에 대해 뭐 떠오르는 거 없어? 인사관리 담당이니까 혹시 알까 해서"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_1",
"Content": "쿠쿠쿠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_2",
"Content": "알토? 또 도전하러 온 거예요? 계속 말했을 텐데요? TR-1200의 옛 게임으로는 절대 절 이길 수 없다구요! 쿠쿠쿠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_4",
"Content": "로봇이 말을 하다니?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_5",
"Content": "녀석들의 주파수는 테티스 시스템과 직접 연결되어 있어서 우리가 쓰는 언어로 인코딩이 가능해. 어떤 관점에선, 이 녀석들도 하나의 종족이라고 할 수 있지"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_6",
"Content": "그리고 우리 앞의 이 녀석은... 검은 해안의 인력 경비의 총괄이자, 검은 해안 각지의 로봇 단말기를 등록하고 이끄는... 악덕 상인이야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_7",
"Content": "모두 검은 해안을 위해 돈을 버는 거잖아요! 그런 저를 어떻게 악덕 상인이라고 할 수 있어요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_21",
"Content": "테티스 시스템에 기록이 없을 뿐 아니라, 저 또한 그런 능력을 가진 사람은 들어본 적이 없군요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_22",
"Content": "차라리 클램 코인 공명자가 나올 확률이 더 높을걸요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_23",
"Content": "클램 코인 공명자라니!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_24",
"Content": "그런 사람이 있다면 꼭 소개 부탁드려요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_25",
"Content": "세상에는 별의별 일들이 다 있잖아. 수호신 공명자도 있는데 클램 코인 공명자가 존재하는 것도 이상할 게 없지"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_27",
"Content": "찾으면 7대 3으로 나누죠. 물론 제가 7, 그쪽이 3으로"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_28",
"Content": "이 악덕 상인 자식..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_29",
"Content": "그리고... 테티스 시스템에도 네가 만난 오르디라는 사람에 대한 기록이 없다고 했지만... 만약 그런 공명자가 존재했다면 검은 해안에서 분명 발견했을 거야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_30",
"Content": "그럼 한 가지 가능성이 더 있다는 건데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_31",
"Content": "검은 해안 사람이 아니라는 건가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_32",
"Content": "아직은 잘 모르겠지만, 로봇으로 찾을 수 없다면... 다른 방법을 쓰는 수밖에..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_33",
"Content": "같이 플라워 룸으로 가자. 거긴 검은 해안 사람들이 주로 모이는 곳이야. 인사를 담당하는 모니카도 거기 있어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_4",
"Content": "이런이런, 여기서 야귀를 보게 될 줄이야..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_6",
"Content": "아! {PlayerName}, 드디어 오셨네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_8",
"Content": "오호? 네가 {PlayerName}(이)구나. 얘기 많이 들었어!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_9",
"Content": "당연히 보물과 관련된 단서를 찾으러 왔지! 승소산을 마음대로 드나들 수 있게 되니까 시장에 승소산 물건들이 나오기 시작한 걸 나랑 사부님이 발견했거든"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_10",
"Content": "하지만 결국 직정의 골동품이거나, 출처가 어디인지 알 수 없는 물건만 있었고... 승소산과 관련된 단서는 찾아볼 수도 없었지"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_11",
"Content": "그래서..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_13",
"Content": "내 생각엔 귀허항시의 골동품이 아닐까 싶어!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_16",
"Content": "전에 방랑자가 검은 해안에 가서 자신의 과거에 대한 단서를 찾고 싶다고 했던 게 생각나서요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_19",
"Content": "지금까지 기억하고 있었을 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_21",
"Content": "네!?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_22",
"Content": "그야, 방랑자가 말씀하셨던 거니까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_23",
"Content": "전에 알토가 제게 준 「검은꽃」도 가지고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_24",
"Content": "이걸로 그들을 찾으러 갈 수 있겠죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_28",
"Content": "가는 방향도 같은데 같이 갈까?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_31",
"Content": "이 몸께서 너희들을 호위해 주도록 하지! 나랑 그 유명한 {PlayerName}이(가) 있는 한, 귀허항시의 그 무엇도 손 하나 까딱 못 할 거야!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_32",
"Content": "뭔가... 이번 여정이 너한테 또 다른 모험의 시작이 될지도 모른다는 예감이 든달까?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_1",
"Content": "쳇..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_2",
"Content": "정보 상인이 화내는 날도 있군요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_3",
"Content": "장난질에 놀아나는 건 마음에 안 들어..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_4",
"Content": "네가 가져온 데이터를 다시 전송하기만 하면 된다고 생각했는데, 함정이 있을 줄은 몰랐지..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_5",
"Content": "우리랑 맞선 적은 대체 누구일까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_6",
"Content": "테티스 시스템이 검은 해안에 그렇게 중요한가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_11",
"Content": "검은 해안의 크고 작은 사건들은 기본적으로 테티스 시스템의 판단에 의존하거든. 테티스 시스템을 잃은 검은 해안은 미가공된 흑석과 다를 바 없어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_22",
"Content": "네가 알고 싶은 진실도 모두 테티스 시스템을 통해야 알 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_23",
"Content": "나나 쿠 · 머니, 그리고 모니카는 사실 테티스 시스템에 대한 최고 권한을 갖고 있지 않아. 우리도 부분적으로만 사용이 가능하다는 거지"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_24",
"Content": "더 높은 권한을 얻을 수만 있다면, 네가 원하는 걸 찾을 수 있을지도 모르지만... 아, 맞다!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_26",
"Content": "플라워 룸의 쿠쿠 남매를 찾으러 가자. 플라워 룸의 조정 장치가 멀쩡한지도 최대한 빨리 확인해야 돼"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_27",
"Content": "이번에는 네가 직접 물어보는 건 어때?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_28",
"Content": "제가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_29",
"Content": "어쩌면 테티스 시스템으로부터 더 많은 정보를 얻을 수 있을지도 모르잖아"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_30",
"Content": "물론 이것도 내 추측일 뿐이지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_31",
"Content": "가자. 플라워 룸은 바로 저 앞에 있어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_20_32",
"Content": "알토 생각에 전 어떻게 해야 할까요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_1",
"Content": "이 피아노는 끊임없이 스스로 연주한다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_2",
"Content": "응? 너 피아노도 칠 줄 알아?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_3",
"Content": "이 피아노가 스스로 연주하는 거야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_4",
"Content": "검은 해안은 진짜 신기하다니까. 스스로 연주하는 피아노라니"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_5",
"Content": "(건반을 터치해 본다)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_6",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_7",
"Content": "진짜 칠 수 있었잖아!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_8",
"Content": "(건반을 터치해 본다)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_9",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_10",
"Content": "음, 음, 잘은 모르겠지만, 어쨌든 듣기 좋네!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_11",
"Content": "이 멜로디가 왠지 익숙한 것 같은데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_12",
"Content": "(건반을 터치해 본다)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_13",
"Content": "소리와 주파수 자체에 감정이 담겨야 돼요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_14",
"Content": "에, 너 왜 그래?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_15",
"Content": "방금... 무언가를 본 것 같아..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_16",
"Content": "우와, 또 지진이잖아!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_17",
"Content": "대체 무슨 일이람... 도망가자! 여기서 나가야 돼!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_1",
"Content": "들려?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_3",
"Content": "테티스 연산을 구성하는 「스테디 앵커」 주파수가 갑자기 큰 폭으로 증가됐어. 지하에 수용돼 있던 다른 이상 주파수들까지 밖으로 빠져나가는 속도가 빨라졌고"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_4",
"Content": "구체적인 상황은 아직 분석가들이 조사하고 있지만, 우린 일단 긴급 수리 작업에 착수했어"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_8",
"Content": "거대한 흑석의 에너지는 현실에 존재하는 것을 데이터화할 수 있고, 역으로 데이터를 실체화할 수도 있거든"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_12",
"Content": "당신이 쿠 · 머니를 만났을 때, 쿠 · 머니가 이미 테티스 시스템에 당신의 정보를 입력해 놓았어요. 이제 각지의 로봇들을 작동시켜서 흩어진 오류를 다시 전송해, 스테디 앵커 전체를 복구시킬 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_13",
"Content": "저희는 안개 거암의 스테디 앵커로 가는 길이에요. 「스프라우트 존」에 있는 스테디 앵커는 방랑자한테 부탁드릴게요. 거기가 저희의 통신 중추거든요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_16",
"Content": "그럼 난 안개 거암에 가서 수리를 도울게. 부탁해, 금주의 대영웅님!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_17",
"Content": "아, 이게 아니지! 부탁할게! 파트너!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_23_18",
"Content": "네가 뭘 봤다고 했던 거 말이야... 설마 아까 그것들 때문에 나타난 건 아니겠지?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_1",
"Content": "「파라미터」 값에 문제가 없어야 정상인데... 게다가 아직 전송 신호도 없고... 어떻게 된 거지...?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_2",
"Content": "당신이 검은 해안의 흑화집사인가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_3",
"Content": "네, 무슨 일이시죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_8",
"Content": "어!? 혹시... 알토가 초청한 분이신가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_9",
"Content": "네, 맞아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_10",
"Content": "아아! 죄송해요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_11",
"Content": "음... 금빛 눈동자... 그리고 이 검은꽃... 역시!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_12",
"Content": "제 이름은 니아라고 해요. 검은 해안의 흑화집사죠. 여기서 처음 뵐 줄은 몰랐네요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_15",
"Content": "이래도 될지 모르겠지만... 그래도... 동료로서 도움을 좀 부탁하고 싶어요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_16",
"Content": "아직 가입하기로 결정하진 않았어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_17",
"Content": "네, 그것 때문에 「테티스 시스템」이 저희한테 미리 움직이라는 지시를 내린 거예요. 그래서 최대한 빨리 검은 해안으로 가져간 다음 분석해서 문제를 해결해야 되는 거죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_18",
"Content": "그런데, 「수용원」이 이미 그 「이상 주파수」의 좌표를 보내긴 했지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_19",
"Content": "이전부터 계속 답장이 없는 상태예요. 뭔가 안 좋은 예감이 들지만... 누군가는 여기 있는 모니터링 장비를 관리해야 돼서, 제가 자리를 비울 수는 없는 상황이고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_20",
"Content": "그래서 말인데, 괜찮으시면 가서 한번 확인해 주실 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_21",
"Content": "정말 곤란한 상황이 생겼다면, 또다시 「금주 당국」에 알려야 할지도 몰라요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_22",
"Content": "상황이 이렇게까지 심각할 줄은 몰랐네요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_23",
"Content": "그런데 이상 주파수라는 건 대체 뭔가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_24",
"Content": "일반적으로는 남겨진 울림이나 소노라에 기생하는 것을 뜻해요. 둘 다 가능성이 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_25",
"Content": "솔라리스에서 주파수가 정의하는 것은 무한하지만, 이 이상 주파수가 의미하는 건 딱 하나, 중력이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_26",
"Content": "이상 주파수는 「중력의 원천」에 가까워서, 그 근처에서는 중력의 이상을 뚜렷하게 느낄 수 있어요. 이걸 이용하면 이상 주파수를 찾아낼 수 있고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_28",
"Content": "문제가 잘 해결됐으면 좋겠지만... 혹시 조사하다가 위험한 일이 생기면 바로 복귀하세요. 여러분의 안전이 제일 중요하니까요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_29",
"Content": "돌아오시면 최대한 빨리 검은 해안으로 복귀해서 테티스 시스템에 보고하는 게 좋겠어요... 참! 아직 검은 해안에는 안 가보셨죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_30",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_31",
"Content": "돌아오시면 같이 검은 해안으로 가시죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_32",
"Content": "네!? 하지만 앙코 말로는 당신이 곧 검은 해안에 가입할 거라던데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_33",
"Content": "일단 무슨 일인지 말씀해 보세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_34",
"Content": "저희는 이곳에서 「이상 파라미터」를 측정하고 있어요. 이곳에 숨겨져 있는 이상 주파수를 찾아서 검은 해안에 다시 가져가야 되거든요"
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"Content": "어차피 작은 잔상일 거야. 신경 쓰지 말라고"
},
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"Content": "조심하세요. 이 잔상들... 뭔가 심상치 않아요"
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"Content": "아래쪽에서 잔상의 기운이 느껴져요..."
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"Content": ""
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"Content": "용을 비추는 구슬"
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"Content": "승소산"
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"Content": "제1막"
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"Content": "이걸로 복구 작업은 다 끝난 것 같아"
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"Content": "수고했어, {PlayerName}"
},
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"Content": "네가 없었다면 결코 해결할 수 없었을 거야"
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"Content": "네가 그러니까... 오르디구나"
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"Content": "아, 깜박했네! 그러고 보니까 모니카가 오르디에 관한 정보를 찾아줬어, {PlayerName}"
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"Content": "오르디는 검은 해안의 흑화집사가 맞았어. 심지어 군의관이었고..."
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"Content": "대체 어떻게 된 일이죠?"
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"Content": "오르디는 저희의 일부일 뿐입니다. 현재 테티스 시스템에서의 저희의 이름은... 「멸망의 별」"
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"Content": "블랙홀 바깥의 사건의 지평선에 영원히 갇혀, 끝없는 어둠으로 추락하고 있죠"
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"Content": "저희는 비명의 수레바퀴 아래의 무고한 희생자들일 뿐이지만, 이 시스템에서는... 죽을 수 없는 저주를 받아 영원히 살아갈 뿐"
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"Content": "집에 온 걸 환영해요, {PlayerName}"
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"Content": "다시 이 섬에서 당신을 보게 됐군요. 돌아오신 걸 환영합니다, {PlayerName}"
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"Content": "귀허항시에서 저를 구해준 사람이 당신이었군요?"
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"Content": "... 당신이 위험에 빠지는 걸 지켜볼 수만은 없었어요"
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"Content": "죄송해요. 제멋대로 행동해서..."
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"Content": "전에 해변에 있던 사람이... 당신이었나요?"
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"Content": "......"
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"Content": "조금 슬퍼 보이는데요?"
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"Content": "그런가요? 미안해요... 이런 감정은 드러내지 말았어야 했는데..."
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"Content": "...아주 먼 옛날, 당신이 이 섬에 검은 해안을 세웠을 때, 저는 단지 조수로서 당신을 도와 검은 해안을 관리했어요"
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"Content": "당신은 이곳에서 세상을 하나로 연결했지만, 그 후에 모든 것을 내려놓고 홀로 이곳저곳을 떠돌기로 결정했죠"
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"Content": "전혀 기억이 안 나요..."
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"Content": "당신이 잃은 것은 기억뿐만이 아니에요"
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"Content": "하지만 검은 해안..."
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"Content": "당신이 떠난 후, 검은 해안에는 테티스 시스템 외에 공식적으로 확실한 리더가 없었기 때문이죠"
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"Content": "그리고 당신은 처음부터 테티스 시스템에게 해안의 관리를 일임하셨죠. 이곳의 소유자는 당신이지만, 사소한 일에 얽매여선 안 되니까요"
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"Content": "하지만 이번에는, 오직 당신만이 이 모든 것을 완전히 끊을 수 있어요"
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"Content": "이건 미래를 향한 첫걸음이기도 해요"
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"Content": "드디어 깨어나셨군요. 너무 심하게 다쳐서 깨어나지 못하는 줄 알았는데..."
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"Content": "여기는 「블루밍 존」이에요. 보시다시피, 검은 해안 지하에 위치한 씨앗과 식물 은행이에요..."
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"Content": "아! 저는 쿠 · 나나라고 해요. 저는 여기 블루밍 존에서 꽃을 가꾸는 정원사예요"
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"Content": "여기가 바로 검은 해안의 지하인가요?"
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"Content": "네, 맞아요..."
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"Content": "하지만 평소에는 블루밍 존에 찾아오는 사람은 파수인 밖에 없을 텐데..."
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"Content": "파수인이요?"
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"Content": "음... 제 기억엔 파수인은 이 지하 공간을 떠난 적이 없는 것 같아요"
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"Content": "이전엔 그녀가 가끔 블루밍 존에 찾아와서 꽃 한 송이를 골라 자신의 「정원」에 복사하곤 했지만... 그녀가 마지막으로 이곳에 온 건 정말 오래 전이에요"
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"Content": "... 총 20년 5개월 17일"
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"Content": "그녀는 시스템의 오류를 해결해야 한다고 했어요"
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"Content": "그럼 데이터 센터로 가야 해요. 그곳은 데이터와 별들이 모두 모여있는 곳이지만, 고장 난 지도 꽤 됐는데..."
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"Content": "고장 난 기간 동안, 파수인은 이를 복구하려고 하는 듯 보였어요. 그게 아마 그녀가 블루밍 존에 오지 않은 이유인지도 몰라요"
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"Content": "저희는 파수인이 신뢰하는 당신을 믿어요"
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"Content": "저를 아세요?"
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"Content": "쿠 · 머니가 테티스 시스템을 통해 당신의 이야기를 저희에게 공유했어요"
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"Content": "저는 식물 돌보는 일 말고 할 수 있는 일은 얼마 없지만, 미약하나마 힘을 보태고 싶어요!"
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"Content": "반드시 파수인에게 전할게요"
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"Content": "고마워요!"
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"Content": "앞으로 쭉 가시면 블루밍 존을 떠날 수 있어요!"
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{
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"Content": "여기가 바로 검은 해안의 진짜 모습이에요"
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"Content": "당신도 그저 투영인 거죠?"
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"Content": "정확히 말하면 제 몸은 소노라로 구성돼 있어요. 이런 투영도 소노라의 그림자에 불과하죠"
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"Content": "저는 제 자리를 떠날 수 없어요. 테티스 시스템의 연산 핵심으로서, 그것이 정상적으로 작동할 수 있도록 유지해야 하니까요"
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"Content": "하지만... 이런 방법으로 당신과 동행할 수 있어요"
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"Content": "멸망의 별... 구시대의 천문학 용어로는 「블랙홀」이라고 해요"
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"Content": "그걸 조율자의 전당으로 가져가시면, 제가 원래대로 바로잡아 드릴게요"
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"Content": "그때가 되면 테티스 시스템이 정상화될 거고, 사람들이 다치는 일도 없을 거예요"
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"Content": "아직... 너무 늦지 않았기를 바랄 뿐..."
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"Content": "오오! 고마워요. 친절한 분이시네요!"
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"Content": "이 나쁜 놈들은 정말 성가시네요! 다행히 놈들을 다 무찔렀어요!"
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"Content": "쿠 · 나나에게서 들었는데, 당신이 해야 할 중요한 일이 있더군요. 여기는 일단 저희에게 맡겨주세요"
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"Content": "내부에 있는 수용소의 소장 베아트리체와 수용원들도 모두 도움을 기다리고 있어요"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_36_8",
"Content": "이쪽 바깥의 안전은 저희가 맡을게요!"
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"Content": "승소산, 세상과 단절된 신비로운 비경이다. 금주의 수호신 「용의 별자리」가 처음으로 강림한 곳이 바로 이곳이라고 한다..."
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"Content": "낙, 「낙천 하우스」! 저도 알아요!"
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"Content": "그... 바로 이 길을 따라 가시면 돼요"
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"Content": "저쪽으로... 아... 말할수록 더 헷갈리네요..."
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"Content": "하지만 좋게 생각하면, 승소산은 이제 외부랑 연결되어 있어 앞으로 손님도 점점 많아질 거고, 그럼 저도 지금보다 더 벌수 있을테니 좋네요"
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"Content": "캐릭터의 공명 체인 연결점 2개 추가 해제한다 (최대 해제 개수: 6)"
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"Content": "속성 볼 10개 보유 시마다 캐릭터 레벨 +5 (최대 Lv.90까지 UP)"
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{
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"Content": "흰 고양이에게서 메타포를 받을 시, 낮은 확률로 메타포 1개 추가 획득한다"
},
{
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"Content": "적 격파 시, 캐릭터가 HP 최대치의 5%에 해당하는 HP 회복한다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_910312000675_BuffDesc_1",
"Content": "현재 꿈의 조각 개수의 100%에 해당하는 꿈의 조각 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000676_BuffDesc_1",
"Content": "현재 속성 볼 개수의 50배에 해당하는 꿈의 조각 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000677_BuffDesc_1",
"Content": "전투 진입 시, 5초마다 낙뢰를 소환하며, 낙뢰에 맞은 적에게 공격력 650%에 해당하는 피해를 부여한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000678_BuffDesc_1",
"Content": "기초 방어력 60% 감소, 꿈의 조각 획득 개수 300% 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_910312000679_BuffDesc_1",
"Content": "꿈의 조각을 모두 소진하며, 랜덤으로 메타포 5개 획득한다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_910312000680_BuffDesc_1",
"Content": "공명 스킬 피해 보너스가 200% 증가하며, 공명 스킬 발동 시 스태미나 80pt 추가 소모한다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_910312000681_BuffDesc_1",
"Content": "새로운 기억의 영역에 진입 시, 피해가 70% 증가하며, 피해를 입을 때 해당 효과가 사라진다"
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"Id": "RogueBuffPool_910312000682_BuffDesc_1",
"Content": "HP 최대치 35% 감소, 격투 레벨 상승 효율 100% 증가한다"
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"Content": "대화"
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"Content": "기억해 둘게요"
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"Content": "소당은 당신에게 손을 흔들고 코코와 하나를 들고 깡충깡충 뛰며 떠났다"
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"Id": "HelpText_78_Content",
"Content": "『이벤트 규칙』\n선행 공약에서 승소산을 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 승소산에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『임무 갱신』\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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"Content": "피해를 입히고 적의 공격을 성공적으로 피하면 격투 레벨이 높아질 수 있습니다"
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"Content": "격투 레벨이 SS에 도달할 때 크리티컬과 크리티컬 피해가 대폭 증가하게 됩니다"
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"Content": "헛, 「아가씨」는 무슨... 우리 금주의 영윤이라고."
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"Content": "영윤... 그렇게 젊은 사람이..."
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"Content": "그때는... 신이 님은 홍진 마을에 대해 모른다고 생각했었으니까..."
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"Content": "게다가 내 생각은 결과에 아무런 영향도 주지 못했어. 당시 가장 많은 기대를 받고 있는 사람이 신이 님이니까 아무 말도 할 수 없었지"
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"Content": "(복 할아버지에 대해 묻는다)"
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"Content": "어... 복 할아버지를 모르나요?"
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"Content": "이 분은 방금 신이 님께서 말씀하신 금주에서 오신 손님이셔"
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"Content": "아아, 어쩐지"
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"Content": "저기 흰 옷을 걸친 어르신이 복 할아버지세요. 홍진 마을의 옛 장사 분이시죠. 은퇴하셨지만 홍진 마을에서 여전히 큰 영향력을 가지고 계신답니다"
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"Content": "게다가 사람들 말로는 100세를 훌쩍 넘으셨다고 해요. 홍진 마을의 최고령자시죠"
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"Content": "으음... 복 할아버지를 힘들게 해 드렸네요... 연세도 많으신데 저희와 함께 다니다가 이런 일까지 당하시고..."
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"Content": "「모킹 전략」이벤트 누적 포인트 5000pt 획득"
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"Content": "「무무 기획」에서 「무무플래시」 배송 서비스 누적 3회 획득"
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"Content": "상태 트리거"
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"Content": "변량 관리기"
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"Content": "『승소산 기행』에 관하여"
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"Content": "『이벤트 소개』\n승소산, 세상과 단절된 신비로운 비경이다. 금주의 수호신 「용의 별자리」가 처음으로 강림한 곳이 바로 이곳이라고 한다...\n이벤트 임무를 완료하면 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「승소산에 가는 길」에서 승소산 도착한 후 해제가 됩니다. \n\n『이벤트 규칙』\n이벤트는 총 4단계로 나뉘며, 조수 임무의 진행 상황에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n이벤트 임무를 완료하면 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다.\n멀티플레이 모드에서는 일부 이벤트 임무를 진행할 수 없습니다. 일부 필드에서는 임무 추적이 불가합니다"
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"Id": "Activity_101000003_Desc",
"Content": "승소산의 세월이 멈추지 않고 계속 흘러가고 있다.\n시끌벅적한 홍진 마을에서 산책하는 데 승소산에 관한 이야기를 듣고 있던 중 뜻밖의 청중을 만나게 되었다. \n온화하지만 신비로운 「안내인」이 당신에게 특별한 초대를 보내는데..."
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"Content": "이화로부터 벗어난 장생"
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"Content": "{0} 금희가 일반 공격 4단 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체됩니다"
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"Content": "금희가 일반 공격 4단 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체됩니다"
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"Content": "{0} 금희가 일반 공격 4단 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체됩니다"
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"Content": "{0} 공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히고, 금희는 용을 타고 하늘로 향해 상태에 진입합니디"
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"Content": "{0} 공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히고, 금희는 용을 타고 하늘로 향해 상태에 진입합니다"
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"Content": "{0} 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 특수 에너지를 소모하여 추가 피해를 입힙니다"
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"Content": "공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 특수 에너지를 소모하여 추가 피해를 입힙니다"
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"Content": "{0} 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 특수 에너지를 소모하여 추가 피해를 입힙니다"
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"Content": "일반 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입합니다"
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"Content": "심안 상태일 경우, 장리가 지상에 있을 때 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 정복을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힙니다"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "금희의 울림 주파수 대역"
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"Content": "금희의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "금희의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
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"Content": "장리의 울림 주파수 대역"
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"Content": "장리의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "장리의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
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"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
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"Content": "조수 임무 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료 후 해제"
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"Content": "영윤... 그 아이와 꽤 닮은 것 같아..."
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"Content": "그해 수호신이 데려온 그..."
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"Content": "열열예닐곱 정도로 보이던데, 나이가 안 맞아"
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"Content": "승소산은 바깥세상과 달라서 밖에서 몇 년을 지냈는지 확실히 알 수 없어"
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"Content": "다 해 봤는데 안 돼"
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"Content": "중추 쪽이 파괴됐어..."
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"Content": "뒤틀린 시간 때문인지 잔성회의 소행인지 당장은 알 수 없어"
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"Content": "그러니까 단말기 신호로 실종자를 찾는 방법이 안 먹힌다는 거야?"
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"Content": "음..."
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"Content": "크큭..."
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"Content": "쿨럭, 쿨럭..."
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"Content": "도, 도와줘..."
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"Content": "겁내지 마, 내가 있잖아..."
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"Content": "조금만 참아. 내가 얼른 끝내줄게"
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"Content": "안 돼요, 아주머니. 밖은 위험하다고요"
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"Content": "우리 딸이... 딸이 난류에..."
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"Content": "수호신의 힘에 의해 시간이 멈춰진 잔성회 사이보그, 신이가 말한 죽은 병사가 분명하다"
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"Content": "용의 안식처에 설치된 방어용 장치에 심한 상처를 입은 잔성회 사이보그, 신이가 말한 죽은 병사가 분명하다"
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"Content": "뒤틀린 시간 속으로 끌려 들어간 서리노루의 형체와 몸부림이 뒤틀린 시간이 밀려들기 직전의 순간에서 멈춰져 버렸다"
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"Content": "우리가 관찰할 수 있는 형태는 이것뿐이지만 사실 상대는 혼란한 시간 속에서 유린당한 채 고통에 신음하고 있다"
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"Content": "승소산 주변 바다의 안개는..."
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"Content": "울타리처럼 무겁게 가라앉아 있다고 들었어요"
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"Content": "저게 「금지된 해역」이로군요..."
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"Content": "오래전부터 변정에 게시됐던 내용이에요"
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"Content": "뒤틀린 시간 속으로 끌려 들어간 홍진 마을 주민의 형체와 몸부림이 뒤틀린 시간이 밀려들기 직전의 순간에서 멈춰져 버렸다"
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"Content": "가엽게도 이번에 이들에게는 행운이 따르지 않았다"
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"Content": "스카의 허영"
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"Content": "다행이에요. 이곳에서 치러진 의식은 성공했었나 봐요!"
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"Content": "콜록, 콜록... 죄송해요... 너무 흥분한 나머지..."
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"Content": "복 할아버지께선 의식은 모두 다섯 단계로, 의식 장소가 승소산 곳곳에 흩어져 있다고... 그걸 모두 완성해야 한다고 하셨어요"
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"Content": "나머지 네 곳에 대해선... 복 할아버지로부터 짤막한 단서를 받은 게 다예요"
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"Content": "첫 번째는 선기령 북쪽, 하얀 눈과 사막을 연결하는 곳에, 두 번째는 홍진 마을 남쪽, 폭포가 합류하는 곳에 있다고 하셨어요"
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"Content": "세 번째는 용의 산등성이 위 둥근 바위 정상, 그리고 네 번째는 저 멀리 남서쪽, 여울섬 사이에 있다고 하셨어요"
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"Content": "자세한 위치는 직접 가서 찾아보셔야 할 것 같아요... 전 여기서 좋은 소식 기다리고 있을게요!"
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"Content": "{0} 일반 공격 4단 발동 후 심안 상태에 진입합니다"
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"Content": "냉철하고, 무자비하고... 알다시피 우리는 공통점이 너무 많아..."
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"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "고밀도 울림 에너지에 석출되고 응결된 결정체는 불안정한 형태로 존재한다. 조용히 구성되는 동시에 조용히 승화하고 흩어지며 결국 보이지 않는 에너지로 돌아간다. 마치 일시적으로 밝게 빛나는 신성과도 같다"
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"Content": "「바닷속 파리지옥풀」이라고 불리는 반투명한 조개류. 몸체가 두꺼운 콜로이드로 구성되어 있으며 빛날 수 있는 진주를 미끼로 하여 주광성 해양 생물을 유인하고 잡아먹는다"
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"Content": "공명자 돌파에 사용되는 재료"
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"Content": "요리에 사용되는 재료"
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"Content": "새 파트너"
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"Content": "황룡 제1장 새로운 만남의 길"
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"Content": "얽힌 별 임무 이화로부터 벗어난 장생"
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"Content": "스카가 방출한 불길에 삼켜버려 점점 의식을 잃었다. 얼마나 지났을까..."
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"Content": "금희가 일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격, 공명 스킬 달을 품은 용녀 발동 시, 경칩 1스택을 획득하고, {0}스택 중첩이 가능하며, {1}초간 지속된다. 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 경칩의 모든 스택을 소진하며, 1스택씩 소모할 때마다 공명 스킬 승천하는 용이 입힌 피해가 {2} 증가한다"
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"Content": "금희의 비전투 상태 지속 시간이 {0}초를 초과할 경우, 「봄의 빛」 {1}pt를 회복하며, {2}초마다 {3}회만 적용한다"
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"Content": "금희가 변주 스킬 반룡의 빛 발동 후, 「적선」 효과를 1스택 획득하며, 스택마다 공격력이 {0} 증가한다. {1}스택까지 중첩이 가능하며 {2}초간 지속된다"
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"Content": "금희가 공명 해방 만물의 정화 또는 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스가 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
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{
"Id": "ResonantChain_120_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 승천하는 용 피해 배율이 {0} 상승하며, 「봄의 빛」 소모 시 얻는 배율 증가 효과가 추가로 {1} 상승한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_120_NodeName",
"Content": "엄동설한 끝에 비추는 봄"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1304_DescList_1",
"Content": "속성 피해나 협동 공격을 통해 피해를 입힐 시, 특수 에너지가 회복된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1304_DescList_2",
"Content": "금희가 특정 스킬 발동 시, 특수 에너지 소모로 해당 스킬 피해 배율을 증가시킬 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_130401_Description",
"Content": "「용을 타고 하늘로 향해」: 일반 공격 4단 혹은 변주 스킬 발동 후, 5초 이내에 공명 스킬이 쿨타임 되지 않은 상태에서 {0} 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_130402_Description",
"Content": "달을 품은 용녀: 용을 타고 하늘로 향해 상태 기간 {0} 누르기"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_1",
"Content": "(힘 없이 중얼거린다)"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_2",
"Content": "정신 차려요. 제 말 들려요?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_3",
"Content": "손이 엄청 차가워!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_4",
"Content": "심한 상처는 없는 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_5",
"Content": "추, 추워... 배고파..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_7",
"Content": "추위와 허기로 정신을 잃은 것 같은데? 뭐, 나야 추운 건 잘 못 느끼지만 배가 고픈 건 엄청 심각한 문제라고!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_8",
"Content": "뭔가 먹일 만한 걸 만들어 줄까?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_9",
"Content": "으음... 몸도 녹이면서 맛도 있고, 따끈하면서도 소화가 잘 되는..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_10",
"Content": "(꼬르륵~~~)"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_2_11",
"Content": "말하다 보니 나까지 배가 고프네... 나도 먹을 수 있게 넉넉히 만들어 줘!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_1",
"Content": "의식이 전부 끝났으니 널 홍진 마을로 돌려보내야겠어"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_2",
"Content": "잠깐만요, 아직 안 끝났어요!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_3",
"Content": "뭔가 새로운 단서라도 나왔나요?"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_4",
"Content": "네, 방금 여기서 복 할아버지가 남긴 글을 발견했어요. 이 의식은 원래 승소산 사람들의 성년식이었다고 해요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_5",
"Content": "횃불 봉송자는 지혜와 힘의 시험을 통과해야만 수호신과 홍진 마을을 지킬 수 있는 능력을 갖춘 어엿한 어른이 될 수 있었어요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_6",
"Content": "하지만 시대가 변하면서 축복을 기원하고 신께 감사드리는 의식으로 점점 변모한 채 이어져 왔다고 해요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_7",
"Content": "어쩐지... 복잡한 과정이 있었네요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_8",
"Content": "이미 거친 의식은 그저 지혜를 시험하는 수준이었지만 다음에 횃불 봉송자는 시험을 통해 자신의 능력을 증명해야 해요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_9",
"Content": "힘이라... 그거라면 우릴 따라올 사람이 없지!!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_21_10",
"Content": "앗! 시간을 계산해 보니 마지막 의식이 이제 곧 시작될 거예요. 방랑자, 예전에 제가 드렸던 유리 등잔을 가지고 이리로 가 보세요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_1",
"Content": "방랑자, 무슨 일이 생긴 건가요? 커다란 운석이 떨어지는 걸 봤어요!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_2",
"Content": "마지막 의식에 대해서 사화에게 자세히 들려준다"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_3",
"Content": "고마워요, 방랑자..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_4",
"Content": "복 할아버지가 여태껏 묵묵히 의식을 치르며 수호신을 위해 간절히 기도했다는 것을 이제야 알았어요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_5",
"Content": "수호신께서 저희의 축복을 받고 조금이라도 회복하시면 좋겠어요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_6",
"Content": "정말 그랬으면 좋겠네..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_7",
"Content": "저 결심했어요! 복 할아버지를 도와 이 의식을 이어가고 모두에게 전할 거예요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_8",
"Content": "좋은 생각이에요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_26_9",
"Content": "그럼 나중에 봬요. 전 한동안 여기에 남아서 의식에 관한 자료를 정리할 생각이거든요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_1",
"Content": "와아... 방랑자, 의식의 모든 과정을 마친 건가요?!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_2",
"Content": "이렇게 끝나는 건가요?... 제 기억에 비하면 뭔가 빠진 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_20_3",
"Content": "방랑자, 선기령에 있는 동굴에 다녀와 보지 않을래요? 어쩌면 단서를 좀 더 찾을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_5_1",
"Content": "장치 작동 후에 빛의 통로를 최종 목적지까지 연결해야 할 것 같은데..."
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_5_2",
"Content": "도중에 빛의 통로를 막는 장애물이 있어선 안 될 것 같아! 이거 꽤 귀찮을 것 같은데!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_6_1",
"Content": "어디 보자... 이건 의식의 최종 단계가 분명해. 여기 용 모양의 형상을 보니까 아마도 먼 곳에 있는... 용의 절벽이라고 부르는 곳인 것 같아"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_6_2",
"Content": "그리고 이 구슬을 용의 입으로 보이는 위치에 맞추면 될 것 같아... 아, 확실히 알았어!"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_22_1",
"Content": "하늘에서 돌이 뚝 하고 바닷속으로 떨어졌어! 빠, 빨리 가보자"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_16_1",
"Content": "앗, 이것 봐! 장치에 글자가 새겨져 있는 것 같아!"
},
{
"Id": "Achievement_300147_Desc",
"Content": "방랑자 · 회절 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300147_Name",
"Content": "무음 모드"
},
{
"Id": "Achievement_300148_Desc",
"Content": "방랑자 · 인멸 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300148_Name",
"Content": "어두운 빛의 그림자"
},
{
"Id": "Achievement_300149_Desc",
"Content": "감심 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300149_Name",
"Content": "맑고 깨끗한 거울"
},
{
"Id": "Achievement_300150_Desc",
"Content": "금희 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300150_Name",
"Content": "「용의 별자리」, 언제나 함께"
},
{
"Id": "Achievement_300151_Desc",
"Content": "치샤 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300151_Name",
"Content": "아름다운 세상을 향해 불꽃을 바쳐라"
},
{
"Id": "Achievement_300152_Desc",
"Content": "단근 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300152_Name",
"Content": "고결한 옥패, 정의로운 칼날"
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{
"Id": "Achievement_300153_Desc",
"Content": "산화 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300153_Name",
"Content": "눈처럼 내린 꽃"
},
{
"Id": "Achievement_300154_Desc",
"Content": "도기 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300154_Name",
"Content": "그대로 있는 도화"
},
{
"Id": "Achievement_300155_Desc",
"Content": "양양 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300155_Name",
"Content": "종달새의 시"
},
{
"Id": "Achievement_300156_Desc",
"Content": "음림 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300156_Name",
"Content": "따뜻함과 외로움"
},
{
"Id": "Achievement_300157_Desc",
"Content": "벨리나 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300157_Name",
"Content": "별이 뒤로 접히는 꽃잎"
},
{
"Id": "Achievement_300158_Desc",
"Content": "앙코 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300158_Name",
"Content": "앙코의 비경 여행"
},
{
"Id": "Achievement_300159_Desc",
"Content": "설지 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300159_Name",
"Content": "생명의 메아리"
},
{
"Id": "Achievement_300160_Desc",
"Content": "능양 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300160_Name",
"Content": "「럭키」"
},
{
"Id": "Achievement_300161_Desc",
"Content": "모르테피 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300161_Name",
"Content": "다음 곡, 곧 시작하겠습니다"
},
{
"Id": "Achievement_300162_Desc",
"Content": "연무 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300162_Name",
"Content": "뇌황권으로 때려주마"
},
{
"Id": "Achievement_300163_Desc",
"Content": "기염 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300163_Name",
"Content": "빗속의 청룡이 되어라"
},
{
"Id": "Achievement_300164_Desc",
"Content": "알토 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300164_Name",
"Content": "안개 속의 총소리"
},
{
"Id": "Achievement_300165_Desc",
"Content": "카카루 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300165_Name",
"Content": "그림자와 격투해보자"
},
{
"Id": "Achievement_300166_Desc",
"Content": "장리 반주 스킬 10회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300166_Name",
"Content": "꺼지지 않는 이화"
},
{
"Id": "Achievement_300167_Desc",
"Content": "장리 반주 스킬 100회 사용"
},
{
"Id": "Achievement_300167_Name",
"Content": "신의 한수!"
},
{
"Id": "Achievement_300168_Desc",
"Content": "「용의 별자리」 첫 처치"
},
{
"Id": "Achievement_300168_Name",
"Content": "신명, 묵비권을 행사하겠습니다"
},
{
"Id": "Achievement_300169_Desc",
"Content": "「용의 별자리」 50회 격파"
},
{
"Id": "Achievement_300169_Name",
"Content": "용의 명맥, 여기에 있다"
},
{
"Id": "Achievement_300170_Desc",
"Content": "「무망자」 50회 격파"
},
{
"Id": "Achievement_300170_Name",
"Content": "너야 말로 도전자!"
},
{
"Id": "Achievement_300171_Desc",
"Content": "용비늘의 기축 20회 격파"
},
{
"Id": "Achievement_300171_Name",
"Content": "「20」기축 방어 구역"
},
{
"Id": "Achievement_300172_Desc",
"Content": "용암 벌레 20회 누적 격파"
},
{
"Id": "Achievement_300172_Name",
"Content": "초고온 살균 처리"
},
{
"Id": "Achievement_300173_Desc",
"Content": "용암 벌레 누적 50회 처치"
},
{
"Id": "Achievement_300173_Name",
"Content": "다 단백질이란 말이야?"
},
{
"Id": "Achievement_300174_Desc",
"Content": "피그미타조 누적 20회 처치"
},
{
"Id": "Achievement_300174_Name",
"Content": "피그미타조를 죽인 사람은 누구?"
},
{
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"Content": "흑월의 야수 누적 20회 처치"
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{
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"Content": "호랑이를 죽인 영웅!"
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{
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"Content": "갈기늑대 · 눈꽃 누적 20회 처치"
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"Content": "야생의 부름"
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{
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"Content": "서릿땅거북의 폭발 공격에 10회 사망"
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"Content": "연쇄 반응"
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"Content": "바다 패모"
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"Content": "신성"
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"Content": "나가기"
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"Content": "황룡 제1장 승소산에서 울렸던 경칩 소리"
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{
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"Content": "...지난해 잔상이 사방에서 일어났고, 황룡과 금주의 정세는 바람 앞의 촛불처럼 위험천만하다"
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"Content": "한 시골 여인이 잔상의 난을 피하기 위해 갓난아기를 품에 안고 황무지에 숨었다"
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"Content": "그 뒤를 쫓던 잔상이 벽을 넘어 들어오자 여인은 죽음을 무릅쓰고 아이를 지키려 했고, 죽어서라도 아기의 생명을 지키려 했다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_355_4",
"Content": "혼자 남은 아기는 살아남기 어려웠고, 모친을 잃고 울음을 터트리다 얼마 지나지 않아 생기를 잃고 숨을 거뒀다"
},
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"Content": "이 아기가 아직 살 운명이었는지, 그 울음소리는 백 리까지 울려 퍼지며 수호신에게 전달되었고,"
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"Content": "수호신은 그 울음소리를 따라가면서 신의 힘으로 적을 물리쳤으나..."
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"Content": "이미 때는 늦고 말았다"
},
{
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"Content": "저녁, 승소산에 용의 울음이 하늘에 울려 퍼지더니, 산꼭대기에 검은 구름이 솟아오르고, 천둥과 번개가 칠 무렵, 수호신이 죽은 아이를 데리고 돌아왔다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_355_9",
"Content": "잠시 후, 구름과 안개가 걷히고 유성이 별의 무리를 뚫고 지나갔다. 수호신은 승소산의 역행의 힘을 빌려 7일 밤낮을 몰두했고 그렇게 죽은 아기는 살아났다"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_355_10",
"Content": "유언... 죽었다가 살아난 그 아기는 수호신의 공명자, 장차 금주의 영윤이 될..."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_1",
"Content": "「어자」! 그대는 시간 제어 능력을 금희에게 양도하는 것에 대해 허락하십니까?"
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{
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"Content": "그대의 뜻을 받들겠습니다"
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"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_4",
"Content": "「어자」의 선택은 이미 땅에 뿌리를 내렸습니다"
},
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"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_400_6",
"Content": "금희, 약속을 이행하겠습니다. 예언에 존재하지 않는 금주의 미래를, 그대와 금주의 백성들에게 돌려드리지요"
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"Id": "Quest_880000015_ChildQuestTip_880_27",
"Content": "양양, 치샤, 설지 찾아가기"
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"Id": "Quest_880000015_ChildQuestTip_880_28",
"Content": "「이상한」 로봇 조사"
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"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_29",
"Content": "아스칼과 함께 첫 번째 소원 풀기"
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{
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"Content": "연구원에게 관련 단서 묻기"
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"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_31",
"Content": "「엿듣는 자」와 대화"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1166_Content",
"Content": "{0} 일반 공격 4단 발동 후, 심안 상태에 진입합니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1169_Content",
"Content": "{0} 심안 상태일 경우, 장리가 지상에 있을 때 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 정복을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1172_Content",
"Content": "{0} 심안 상태일 경우, 장리가 점프를 짧게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 돌진을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1173_Content",
"Content": "심안 상태일 경우, 장리가 점프를 짧게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 돌진을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1174_Content",
"Content": "{0} 심안 상태일 경우, 장리가 점프를 짧게 누르거나 공중에서 일반 공격을 짧게 누르면 심안 · 돌진을 발동하고, 적에게 빠르게 접근하여 용융 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 크리티컬 피해를 32% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_BgDescription",
"Content": "승소산 지역의 특색 요리 중 하나로 스노드롭 꽃처럼 생긴 과자다. 실제로도 이 디저트에 승소산 산속의 스노드롭 꽃을 추가되는 것으로 알려졌다. 은빛 스노드롭 꽃은 눈 속에서만 자라고, 눈 속에서만 핀다고 한다. 승소산 주민들은 이 꽃이 눈 속에 활짝 핀다는 것은 그들을 먹여 살린 숲에 대한 감사함으로 생각한다. 그렇기 때문에 과자 속에 스노드롭 꽃을 넣는다고 한다. 시간이 흐르고, 눈이 내리든 그치든, 승소산 주민들은 이 감사함을 잊지 않고 기억한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_Name",
"Content": "스노드롭 꽃 과자"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 크리티컬 피해를 32% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 공명 효율을 20% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_BgDescription",
"Content": "짐승고기에 작령 열매를 듬뿍 넣고 볶은 요리로 기름기가 많으면서도 느끼하지 않고 매콤하다. 긴 겨울을 따뜻하게 보내기 위해서는 이렇게 만들기 간단한 매운 요리가 필수적이다.\n\"맛있게 해달라구요? 에이, 쉽죠~ 작령 열매를 몇 개 더 넣으면 돼요. 왜냐고요, 요리는 매워야 맛있고, 매워야 짜릿하죠!\""
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_Name",
"Content": "매운 작령 고기 볶음"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000034_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 공명 효율을 20% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 크리티컬 피해를 36% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_BgDescription",
"Content": "승소산 특색 디저트 스노드롭 꽃 과자 —— 금희 개량 버전.\n 수많은 소원이 겨울의 눈송이를 따라 숲 속에 잠잠히 내려와 조용히 바닥에 누워있기만 한다.\n 그러나, 천년동안 끝없이 내린 하얀 눈은 뒤늦게 찾아온 봄바람에 날리며... 눈 속에 파묻힌 소원들도 꽃봉오리처럼 피어나게 될 것이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_Name",
"Content": "영춘 과자"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001033_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 크리티컬 피해를 36% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 공명 효율을 24% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_BgDescription",
"Content": "장리가 좋아하는 음식. 일반 조리법보다 고추를 더 많이 넣었다고 한다.\n짙은 붉은 색만 봐도 강렬한 매움을 느낄 수 있으며, 매콤하고 신선한 향은 마치 주작이 되어 날개를 펴고 날아오듯 한다. 밥 한 공기, 계화주 한 병과 같이 먹으면서 황룡 수도 명정의 거리 풍경을 감상한다는 게, 최고의 낙이라고 할 수 있다.\n명정에서 장리 외에는 이 음식을 찾는 손님이 거의 없지만, 홍진 마을에서는 집마다 자주 먹는 가정식 요리이다. 친구들과 한자리에 모여 술잔을 기울이며, 이 요리와 같이 먹으면 행복하고 따뜻함을 느낄 수 있다고들 한다"
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"Id": "ItemInfo_80001034_Name",
"Content": "매운 치령 고기 볶음"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001034_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 전체 공명자의 공명 효율을 24% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 스노드롭 꽃 과자 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_BgDescription",
"Content": "스노드롭 꽃 과자 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_Name",
"Content": "스노드롭 꽃 과자 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010033_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 스노드롭 꽃 과자 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_AttributesDescription",
"Content": "사용 후 매운 작령 고기 볶음 과자 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_BgDescription",
"Content": "매운 작령 고기 볶음 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_Name",
"Content": "매운 작령 고기 볶음 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010034_ObtainedShowDescription",
"Content": "사용 후 매운 작령 고기 볶음 조리법을 배울 수 있다"
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{
"Id": "Quest_880000012_ChildQuestTip_880_3",
"Content": "「매화 기둥」 가게로 이동"
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"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc_1",
"Content": "반짝이는 빛"
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"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc_1",
"Content": "눈부신 햇살"
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{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc_1",
"Content": "정지된 시간"
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"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc_1",
"Content": "공중 비행"
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{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc_1",
"Content": "깨어난 태양"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안 크리티컬 피해가 대폭 증가하며, 「하늘로 향해 · 일반 공격」 4단의 견인 효과가 대폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격이 3단과 4단만 반복하는 패턴으로 전환하며 피해가 대폭 증가하며 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』『공명 스킬』「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안, 일반 공격과 공명 스킬을 발동하면 특수 에너지를 회복하고 공격력이 소폭 증가하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc_0",
"Content": "『회피』 회피 성공 시, 특수 에너지를 획득하고 「용녀의 영역」을 촉발하며 회절 피해 보너스가 대폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 회로』「용녀의 영역」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130401_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안 크리티컬 피해가 {0} 증가하며, 「하늘로 향해 · 일반 공격」 4단의 견인 효과가 대폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130402_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격이 3단과 4단만 반복하는 패턴으로 전환하며, 피해 배율+ {0}. 일반 공격 3단의 견인 효과와 일반 공격 4단의 공격 범위가 대폭 증가한다. 동시에 일반 공격 4단이 {1}회의 피해를 가할 수 있으며, 피해를 가할 시 추가로 {2}pt의 특수 에너지를 회복한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130403_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』『공명 스킬』「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안, 일반 공격 혹은 공명 스킬 발동 시마다 {0}pt의 특수 에너지를 회복한다. 동시에 공격력이 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130404_BuffDesc",
"Content": "『회피』회피 성공 시, 특수 에너지 {0}pt를 획득하는 동시에 「용녀의 영역」을 발생시켜 정체 구역을 생성한다. 회절 피해 보너스가 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, {3}초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130405_BuffDesc",
"Content": "『공명 회로』「용녀의 영역」이 강화된다.\n· 공명 해방 발동 시, 「용녀의 영역」이 발생되어 정체 구역을 생성시켜 회절 피해 보너스가 {0} 증가하고 {1}초간 지속한다. {2}초마다 1회 발생할 수 있다.\n· 지속기간에 영역 내 목표에게 {3}초마다 낙뢰를 방출하여 공격력의 {4}에 해당하는 회절 피해를 입히며, 「용녀의 영역」이 사라질 시 「하늘로 향해 · 일반 공격」 4단 피해에 해당하는 회절 피해를 1회 입히는 동시에 공격력의 {5}에 해당하는 광범위한 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc_1",
"Content": "활기찬 정신"
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{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc_1",
"Content": "적당한 포기"
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"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc_1",
"Content": "맹렬한 기세"
},
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"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc_1",
"Content": "완벽한 계략"
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{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc_1",
"Content": "해탈의 경지"
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"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』특수 에너지를 획득할 수 있는 스킬로 목표에 명중 시, 「심안 · 액운」 1회 발생되며, 「심안」 관련 공격을 발동하는 동안 피해를 입지 않는다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』특수 에너지 획득 시 용융 피해가 소폭 증가되고, 이 효과는 중첩 가능하며, 파생 강공격 발동 후 효과가 사라진다"
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"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』파생 강공격 발동 후 일반 공격이 강화된다"
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"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc_0",
"Content": "『공중 공격』공중에서 피해를 입힐 때 피해가 소폭 증가되고, 이 효과는 중첩이 가능하다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』특수 에너지가 가득 찰 때, 공명 스킬 마지막 한 단의 공격을 가한 후, 추가로 공명 해방 피해량에 해당하는 피해를 입힌다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_120501_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』「이화」를 생성할 수 있는 스킬로 목표에 명중 시, 추가로 「심안 · 액운」의 처음 3단의 피해를 1회 입히며, 「심안」 관련 공격을 발동하는 동안 피해를 입지 않는다"
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{
"Id": "RogueBuffPool_120502_BuffDesc",
"Content": "『강공격』「이화」를 획득할 때마다 용융 피해가 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다. 강공격 「이화의 화신」 발동 시 「이화」의 스택이 모두 소진된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120503_BuffDesc",
"Content": "『강공격』강공격「이화의 화신」 발동 후 {0}초 이내에, 일반 공격이 적에게 명중할 시, 추가로 강공격 「일반 공격 · 심안 · 정복」 후 3단에 해당하는 피해를 입힌다. 이 효과는 최대 {1}회 발생할 수 있으며, {2}초마다 1회만 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120504_BuffDesc",
"Content": "『공중 공격』공중에서 피해를 입힐 때, 피해가 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_120505_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』「이화」 4스택을 보유할 때, 공명 스킬 「심안 · 액운」 마지막 단계의 공격으로 목표에 명중 시, 추가로 공명 해방 「이화의 충성심」 피해량에 해당하는 피해를 입히며, {0}초마다 1번 발생할 수 있다"
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{
"Id": "Quest_880000017_InteractContent_880_7",
"Content": "엿듣기"
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{
"Id": "SkillInput_130403_Description",
"Content": "승천하는 용: 하늘로 향해 · 일반 공격 4단 후, 5초 이내에 {0} 누르기"
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"Id": "LevelPlay_313900004_ChildQuestTip_313_20",
"Content": ""
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"Id": "Quest_125000124_ChildQuestTip_125_14",
"Content": ""
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"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleSubTitle_125_4",
"Content": "(옵션) 스키 타며 하산하기"
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"Id": "Quest_125000124_QuestScheduleSubTitle_125_7",
"Content": "홍진 마을로 돌아가기"
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"Id": "ItemInfo_71030001_Name",
"Content": "태워버린 꿈"
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"Id": "ItemInfo_71030001_AttributesDescription",
"Content": "마음의 영역에서 스카를 격파 시 획득한 아이템"
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"Id": "ItemInfo_71030001_BgDescription",
"Content": "\"나는 너와 적이 될 생각도 없고, 어떤 것도 파괴할 생각이 없다.\n 내가 너에게 말하고 싶은 건, 파멸이 내 목적이 아니라, 그 누구의 의지와도 무관하다는 거다. 왜냐, 그건 단지 정해진 결말이기 때문이다.\n 「그」를 순순히 받아들여라. 저항해봤자 무의미하다는 것을 알게 될 거다.\""
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"Id": "LevelPlay_141900004_ChallengeFailMainText_141_1",
"Content": "도전 실패"
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"Id": "LevelPlay_141900004_ChildQuestTip_141_2",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_141900004_ChildQuestTip_141_3",
"Content": "얼음의 분포 규칙을 확인하여, 딩동동을 정확한 위치에 위로 향하여 놓으세요"
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"Content": ""
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"Content": "도전 성공"
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"Id": "ItemInfo_71030001_ObtainedShowDescription",
"Content": "마음의 영역에서 스카를 격파 시 획득한 아이템"
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"Id": "LevelPlay_610700000_ChildQuestTip_610_3",
"Content": ""
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": ""
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"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_17",
"Content": "아스칼과 함께 두 번째 소원 풀기"
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"Content": "아스칼과 함께 세 번째 소원 풀기"
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"Content": "「판화반점」으로 이동"
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"Content": "상리요와 약속한 장소로 이동"
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"Content": "꿈에 대해 회상하며 고객과 대화하기"
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"Content": "에필로그"
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"Content": "광석 거래 기록"
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"Id": "InfoDisplay_311000001_Text",
"Content": "「0312, 19:35」\n홍침수정원석*50, 자수정원석*25,에메랄드원석*130, 블루레드원석*45\n총액: 3514 클램 코인\n구매자: 은풍\n \n「0320, 21:00」\n홍침수정원석*35, 에메랄드원석*200, 블루레드원석*120, 백운석*300\n총액: 5298 클램 코인\n구매자: 은풍\n \n「0322, 20:20」\n에메랄드원석*300, 블루레드원석*120, 백운석*300, 갈석*50\n총액: 6300 클램 코인\n구매자: 은풍\n \n「0410, 05:33」\n에메랄드원석*300, 블루레드원석*120, 백운석*300, 석황원석*400\n총액: 6155 클램 코인\n구매자: 은풍"
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"Content": "- 제목 없음 -"
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"Id": "InfoDisplay_311000002_Text",
"Content": "어느덧 그녀의 그림을 모방한 지 1년이 넘었다. 묵색의 기법, 입체감을 표현하는 화법의 붓, 위치 구도까지 모두 똑같아졌다. 그런데 왜 그림 전체가 생생하지 않고, 환상의 세계도 보이지 않는거지? ...분명히 나의 공명 어빌리티는 본질적으로는 그녀와 다르지 않은데... 단지 그녀가 형성한 환상이 더 사실적이고 안정적일 뿐... 이 정도는 나도 할 수 있다고! 그녀처럼 생생한 환상을 되살릴 수만 있다면, 모두가 날 최고의 화가라고 평가할 거야!\n......\n \n여태껏 수많은 예술가를 만났던 백사 선생이 뜻밖에도 날 찾아왔다. 내가 환상의 세계를 재현할 수 있는 그림을 만들 수 있다는 말을 듣고 직접 찾아와 인정과 찬사를 보내며 계속 연구하라고 격려해 줬다.\n드디어 누군가 나의 재능과 능력을 봤다고 생각했는데, 나를 끌어들여 어빌리티가 깃든 작품을 돈으로 모두 사들여 자신이 사용하려는 것이었다.\n산운 누각의 명성은 일찍이 들어봤지만, 그들이 이런 일을 할 줄은 몰랐다.\n난 연습할 때 베끼고 따라하고 모방이란 것은 다 해봤지만... 어떻게 그려도, 뭘 그려도 그건 내 몫인데, 누구에게도 간섭하지 않았는데, 돈만으로 날 끌어들이려 하다니, 이 장사꾼들은 정말 너무 웃긴 것 같다.\n......\n \n산운 누각 사람들이 그림 속 환상의 주파수를 더 잘 이해할 수 있도록 진품을 보내왔다.\n만약 내 능력이 그녀가 가진 당시의 수준에 도달하지 못한다면, 그들은 더 대단한 방법으로 날 지원해 줄 수 있다고 했다.\n비록 내 능력은 그녀에게 크게 뒤떨어지지 않았고, 그들은 단지 내 실력의 전체를 보지 못했을 뿐이지만... 원작을 모방할 수 있다면 더 많은 것을 얻을 수 있을 것이다.\n그들이 나에게 그림을 보내주는 전제는 내가 그들과 협력하여 모방하는 과정에서 그려진 그림을 전부 그들에게 맡기는 것이었다.\n그 그림들은 내 성공의 디딤돌에 불과하다. 안 줘도 어차피 그냥 버릴 것이니... 차라리... 그냥 그들의 요구에 맞춰주는게 낫다.\n나는 그들이 그림을 가지고 무엇을 하든 상관없다. 그들이 이미 오랫동안 이런 일을 해왔다고 말하는 걸 보면, 그들은 단 한 번도 실수를 한 적이 없는 것 같다. 이렇게 큰 후원자가 내 뒤에 있으니, 아무런 위험도 없을 것이다.\n성공할 수만 있다면, 난 어떤 수단이라도 받아들일 준비가 되어있다.\n......\n \n선명한 원작은 확실히 달랐다. 그 잔존하는 주파수 변동에서 나는 그녀의 당시 에너지를 엿볼 수 있었다. 우선 그녀가 남긴 원작을 다시 한번 연구해야겠다. 완벽하게 똑같이 그리는 건 시작일 뿐, 언젠가 나는 지금 이 순간의 실제 상황을 그려낼 수 있는 유일한 화가가 되어 그녀보다 더 빛나는 성과를 이룰거야.\n......\n \n왜 아무리 그려도 닮지 않은걸까! 여전히 원작과 같은 예술적 경지를 표현하지 못했어!\n잠깐, 새로운 영감이 떠올랐어... 만약 그들의 수단을 사용해서 그림의 주파수를 바꾼다면, 이번에는 반드시 재현할 수 있을 거야...\n......\n \n백사 선생은 역시 안목이 있는 사람이다. 최근 내 그림은 이미 원작과 별반 다르지 않았고, 몇 점에서는 원작의 효과를 이미 뛰어넘었다고 말하였다.\n나는 나와 그녀 사이의 차이가 단지 어빌리티의 작은 차이일 뿐이라는 것을 알게 되었다.\n그들의 기술적인 지원으로 내 수준은 매우 순조롭게 향상되었다. 성공적인 복귀는 물론 그녀를 완전히 뛰어넘는 것도 이제는 어렵지 않다.\n......\n \n뭐, 뭔가 잘못됐어! ... 그림이 어떻게 잔상을 불러올 수 있지?\n환상의 세계도 더 불안정하고... 그녀의 그림에는 이런 문제가 없었는데?!\n뭔가 잘못된 게 틀림없어... 나... 나는 단지 그녀를 능가하고 싶었을 뿐이라고!\n난 다른 사람을 다치게 하고 싶지 않아! \n산운 누각 사람들은 여전히 나에게 명확한 해명을 하지 않았다... 이것은 우리가 상의한 것과 달라!\n......\n \n힘들어, 정말 너무 힘들어...\n사람을 다치게 하는 이런 그림은 더 이상 그리고 싶지 않아...\n나는 이런 걸 추구하기 위해 그림을 그리는 것이 아니야!\n그런데, 그들은 나의 약점을 잡고 날 떠나지 못하게 하고 있어...\n어떡하지... 나 이제 어떡하지...\n누가 좀... 나 좀 도와줬으면...\n설사 일이 탄로 나더라도 상관없으니... 내가 이 일에서 벗어날 수 있게 해줘...\n제발 살려줘..."
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"Id": "InfoDisplay_311000003_Title",
"Content": "운송 거래 기록"
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"Id": "InfoDisplay_311000003_Text",
"Content": "[03/25, 21:35, 산운 누각 운릉 협곡 접수처]\n운송 화물: 『금주 산수도 두루마리』*112폭, 『연화장원 산거도』*55폭, 『흑야금령도』*124폭\n거래 금액: 65,090 클램 코인\n \n[04/05, 22:51, 산운 누각 울음새 늪 접수처]\n운송 화물: 『춘면도』*68폭, 『연화장원 산거도』*105폭, 『바둑 두는 팔군자도』*73폭\n거래 금액: 93,380 클램 코인\n \n[04/15, 22:06, 산운 누각 울음새 늪 접수처]\n운송 화물: 『희귀새 두루마리』*87폭, 『어초희영도』*35폭, 『묵죽도』*253폭\n거래 금액: 80,660 클램 코인\n \n[04/25, 20:57, 산운 누각 울음새 늪 접수처]\n운송 화물: 『연화장원 산거도』*102폭, 『춘면도』*95폭, 『묵죽도』*311폭\n거래 금액: 130,960 클램 코인"
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"Content": "통제하고 있는 화가 명단 (업데이트 중)"
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"Id": "InfoDisplay_311000004_Text",
"Content": "『금주 산수도 두루마리』 소련(중간), 주소: 도원향 남부 05호실 (가족 협박 완료)\n『연화장원 산거도』 명현(낮음), 주소: 도원향 북부 01호실 (당분간 협박 강화)\n『흑야금령도』 부운(중간), 주소: 도원향 북부 06호실 (당분간 매일 감시 必)\n『춘면도』『묵죽도』 산람(높음), 주소: 고북 지역 근처 (신경 안 써도 됨)\n『바둑 두는 팔군자도』 산제(낮음), 주소: 연화 장원 04호실 (장기적으로 외출 금지)\n『희귀새 두루마리』 경묵(중간), 주소: 연화 장원 04호실 (장기 감시)\n『어초희영도』 영청(낮음), 주소: 연화 장원 09호실 (마지막 3일 관찰기 주고 해결 여부 확인 必)"
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"Id": "Character_ZheZhi_12_39",
"Content": "그러네요. 그 전에 하나만..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_33",
"Content": "고마워요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_36",
"Content": "후우... 죄송해요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_37",
"Content": "갑자기 웬 사과예요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_38",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_39",
"Content": "감사합니... 아, 아니... 아직 왜 죄송한지 말씀도 안 드렸는데요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_40",
"Content": "그러니까..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_41",
"Content": "아까 제가 제때 치샤한테 대답했더라면, 방랑자가 절 도와서 설명하지 않으셔도 됐을 텐데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_42",
"Content": "아직 익숙하질 않아서, 그 열정에 어떻게 반응해야 될지 잘 모르겠어요... 거절할 용기도 안 나고..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_43",
"Content": "괜찮아요, 이해할 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_44",
"Content": "치샤의 열정은 저도 거절할 수가 없어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_45",
"Content": "앞으로는 스스로 솔직하게 제 생각을 말해서, 폐 끼치는 일 없도록 노력할게요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_46",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_47",
"Content": "이런 건 별 일도 아니에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_13_48",
"Content": "아, 일단 무슨 일이 생겼는지 확인해 보고 싶어요. 저희한테 유용한 정보를 찾을 수 있을지도 모르니까요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_14",
"Content": "화가의 상태는 어떤가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_15_15",
"Content": "안 그래도 방금 물어봤는데, 자기 죄는 벌써 다 자백했어. 근데 좀 더 깊게 물어보니까 아무 대답도 안 하더라고"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_2",
"Content": "명현? 왜 당신이..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_3",
"Content": "아는 사람인가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_4",
"Content": "몇 번 만난 적이 있어요. 전에 같이 그림을 배운 동창이거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_5",
"Content": "당신... 난... 아니..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_7",
"Content": "내가... 사람들을... 전부 다... 내가..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_8",
"Content": "부상 사건이 당신 때문이란 말인가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_9",
"Content": "나... 혼자..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_10",
"Content": "왜 그런 일을 벌인 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_13",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_16_14",
"Content": "명현은 이 사건에 대한 대화를 계속하고 싶지 않은 듯 보인다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_25",
"Content": "있지, 내가 직접 가서 설명해야 될까...?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_26",
"Content": "음... 이렇게 하자. 네가 왼발을 들면 가서 얘기하는 거고, 오른발을 들면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_27",
"Content": "앗, 아직 말도 안 끝났는데... 이, 이건 무효니까, 다시 하는 거다?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_28",
"Content": "오른발을 들면, 그냥... 안 가는 거야"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_29",
"Content": "어... 오른발이네. 하지만... 이 일은 내가 직접 모두에게 말하고 싶은데... 아니면, 우리 다시 한번 하자!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_30",
"Content": "절지, 변론 시간이 다 됐습니다. 준비가 끝나는 대로 입장해 주세요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_31",
"Content": "아, 장관님! 벌써 시간이... 죄, 죄송해요! 바로 갈게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_32",
"Content": "방금 명현의 작업실과 캠프에서 수집한 증거들을 다 순찰관한테 전달했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_33",
"Content": "이제 산운 누각에서 모조품을 만들고 판매한 일과 관련된 사람들은, 처벌을 피할 수 없겠죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_34",
"Content": "하지만... 순찰관님 말로는, 변론을 할 사람이 한 명 더 있어야 한대요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_35",
"Content": "제가 진실을 이야기 할까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_36",
"Content": "아... 아뇨, 그냥 제가 할게요. 벌써 많이 도와주셨잖아요. 이번에도 응원하러 와 주셔서 정말 기뻐요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_37",
"Content": "어떤 일들은, 스스로 부딪혀야 할 때도 있는 거니까요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_38",
"Content": "그런데... 이렇게 사람들이 많이 올 줄은 몰랐어요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_39",
"Content": "만약 제가 긴장해서 중요한 내용을 빼먹으면, 저한테 알려주실 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_40",
"Content": "그럼요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_41",
"Content": "고맙습니다. 방랑자가 있어서 마음이 많이 놓여요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_42",
"Content": "시간이 거의 다 됐네요. 그럼 들어가 볼까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_43",
"Content": "아니면... 주요 변론은 방랑자가 하고, 전 보충만 하는 건 어떨까요...?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_2_44",
"Content": "이번에는 정면에서 상대하기로 했으니까, 물러설 수도 없고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_4",
"Content": "그 화가가 잡혀서 망정이지, 안 그랬으면... 상상도 하기 싫네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_5",
"Content": "휴, 지금까지 예술가는 많이 봤지만, 이렇게 위험한 작품을 그리면서 다른 사람까지 위험하게 만드는 화가는 처음 봐요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_20_6",
"Content": "「날 막지 마! 난 벌써 성공했다고! 유명해지고 부자가 된다는데 뭔들 못 하겠어!」 뭐 이런 소릴 하던데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_4",
"Content": "목격자들이 계속해서 전과는 다르게 생긴 이상한 환상을 봤다고 증언했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_5",
"Content": "연구원이 이건 화가의 공명 어빌리티와 관련이 있다고 말했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_6",
"Content": "그럼... 명현의 공명 어빌리티가 그림을 통해 일시적으로 환각을 만들어냈다는 거로군요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_7",
"Content": "그 소문도... 사실은 누군가가 우연히 명현의 능력을 보고 퍼뜨린 거겠죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_8",
"Content": "맞아요, 그 잔상은 그녀의 공명 어빌리티로 인해 야기되었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_9",
"Content": "밤중에 잔상을 맞닥뜨린 사람들이, 당황해서 제대로 파악하지 못하고 이상한 짐승들이라고 부풀린 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_10",
"Content": "명현은 전부터 여기에 있었을까요? 저는 한 번도 못 봤는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_12",
"Content": "방금 무슨 일이 있었나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_13",
"Content": "아까 명현이 제 손을 잡고 계속 뭐라고 했는데... 자세히 듣지는 못했지만..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_14",
"Content": "제 생각에는, 제가 계속 이 일을 조사해 주길 바라는 것 같았어요. 아직 밝혀지지 않은 진실이 있을지도 몰라요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_15",
"Content": "저도 함께 할게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_16",
"Content": "이 일은 저의 의뢰와도 관련이 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_23",
"Content": "네? 저랑 함께요? 앗... 싫다는 건 절대 아니에요! 사실, 전부터 계속 같이 조사를 부탁드리고 싶었거든요...!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_24",
"Content": "그럼... 괜찮으시다면, 저랑 같이 계속 조사를 부탁드리고 싶어요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_27",
"Content": "어디서부터 조사해 볼까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_28",
"Content": "제가 결정하는 건가요? 그게... 아직 어떻게 할지도 못 정했는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_29",
"Content": "잠깐 생각 좀 해볼게요... 아, 전에 금주의 한 작업실에서 명현을 만난 적이 있었어요. 제가 떠난 후에도 계속 거기서 그림을 그렸을 거예요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_31",
"Content": "이런 사건을 조사해 보는 건 처음이라, 제 생각이 맞을지는 모르겠지만..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_32",
"Content": "일리가 있다고 봐요. 우리 가서 확인해봐요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_33",
"Content": "네, 좋아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_34",
"Content": "버, 벌써 다 알아낸 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_35",
"Content": "그 그림을 확인하러 갔어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_36",
"Content": "목격자에게 물어봤어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_37",
"Content": "사실 절지를 만나기 전부터, 이곳이 좀 이상하다고 느끼기는 했어요. 저희가 만난 다음에는 그 느낌이 당신 때문인 것 같아서 깊게 생각하지는 않았지만요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_38",
"Content": "지금 생각해 보면, 절지가 아니라 명현이 가진 공명 어빌리티의 파동 때문이었던 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_39",
"Content": "이 모든 것이 일어난 이유... 명현이 이런 작품을 그린 이유는 대체 뭘까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_40",
"Content": "목격자들은 개인의 이익과 관련이 있을 수 있다고 말했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_41",
"Content": "제가 알던 명현은... 개인의 이익을 위해 위험을 감수할 만한 사람은 아니었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_42",
"Content": "게다가, 제 기억으로 명현은 공명 어빌리티가 없는 사람이었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_43",
"Content": "이 일은 어쩌면 저와도 관계가 있을지도 몰라요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_21_44",
"Content": "일단 거기부터 가보시겠어요? 어쩌면 다른 그림을 찾을 수도 있고, 다른 실마리를 발견할 수도 있으니까요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_22",
"Content": "할인 행사에 능숙하시네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_24_23",
"Content": "3+1 행사, 5+2 행사, 그리고 매주 추가 할인 쿠폰까지... 에헤헤..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_25_1",
"Content": "이렇게나 많이 그렸을 줄은..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_27_16",
"Content": "옷에 자국이 남아서 잘 안 씻기긴 하지만... 그래도, 그 과정에서 다양한 표현법을 연구하는 것도 하나의 수확이 될 수 있고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_5",
"Content": "네. 그래서 작업실에 똑같은 그림이 수없이 많이 있었던 거고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_6",
"Content": "하지만 이게 다가 아니에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_7",
"Content": "산운 누각은 황룡의 유명한 서화 거래 기관이예요. 거기서 선택받은 화가는 사회적으로 유명세를 얻죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_8",
"Content": "일기를 보면, 명현이 산운 누각과 함께 일을 했고... 뭔가 안 좋은 일이 있었던 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_11",
"Content": "하지만 이게 다가 아니에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_12",
"Content": "자신의 작품에 만족하지 못하는 것은 창작자의 천성이라고 생각해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_13",
"Content": "저도 비슷한 생각을 한 적이 있거든요... 남들이 그린 작품이 제 것보다 낫다는 생각에 우러러보기도 하고, 의욕을 불태우면서 뛰어넘으려고도 하고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_14",
"Content": "「더 잘할 수 있으니까 좀 더 고쳐볼까... 아직 부족한 것 같은데... 오히려 문제가 되면 어떡하지...?」 이런 생각이요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_15",
"Content": "그림을 그릴 때는 물론이고, 심지어 평소에도 거기서 벗어날 수가 없게 되죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_18",
"Content": "이런 생각은 열정을 북돋아 줄 수도 있지만, 잘못된 길로 들어서게 하기도 쉬워요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_21",
"Content": "저도 그래서 막막했던 적이 있거든요... 시간이 지나고 나서야, 제가 진짜 원하는 게 뭘까 하고 천천히 생각해 보게 됐죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_23",
"Content": "정말 중요한 건, 진정한 나 자신을 느낄 수 있을 때, 마음에서 우러나는 작품을 만드는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_24",
"Content": "제가 막막했을 때 명현처럼 어렵고 힘든 상황이었다면, 저도 제대로 된 판단을 할 수 없었을 거예요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_25",
"Content": "명현은 협박을 받았고, 온 힘을 다해 도움을 요청한 거예요... 전 사건의 진상을 밝혀내고, 명현이 이 일에서 완전히 벗어나도록 돕고 싶어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_26",
"Content": "아직 늦지 않았으니 계속 조사해봐요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_29_27",
"Content": "그렇게 새로운 작품을 그려도, 막상 다음날 보면 뭔가 부족한 것 같다는 생각이 들곤 해요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_26",
"Content": "절지의 진술에 따르면, 잔상 피해 사건의 범인인 명현은, 사기 및 협박으로 인해 위조 작품의 불법 거래에 가담했다고 합니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_27",
"Content": "백사 선생, 증거 제출이나 반론은 변론 중에도 가능합니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_28",
"Content": "보충할 내용이 있다면 변론 과정에서 함께 밝히시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_29",
"Content": "자, 어느 쪽이 먼저 시작하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_30",
"Content": "백사 선생, 진정하십시오"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_31",
"Content": "저는 이 사람들에게 손해 배상과 공개 사과를 요구하는 바입니다!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_32",
"Content": "모두 정숙하세요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_33",
"Content": "양측, 계속 발언하세요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_34",
"Content": "그날, 저는 이상한 화가의 소문에 대한 의뢰를 받고, 요청대로 호환 광산에 가서 상황에 대해 조사했습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_3_35",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_31_8",
"Content": "그, 그렇게 말씀하신다면..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_3",
"Content": "(여기 물 자국이 하나 더 있는 걸 보면 어항에서 뭔가 빠져나온 것 같은데... 어? 이 모양은 꾹꾹복어처럼 생겼네...)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_32_4",
"Content": "(맞아, 틀림없어. 내 추리를 말하면 {PlayerName}도 분명 날 다시 보게 될 거야)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_8",
"Content": "절지의 추측도 매우 논리적이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_9",
"Content": "아니요, 단서가 충분하지 않기 때문이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_10",
"Content": "그런가요? 그럼... 계속해 볼게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_11",
"Content": "그렇군요... 역시 너무 일찍 단정 지었나 봐요... 다음번에는 더 잘할 수 있도록 노력할게요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_12",
"Content": "방금 그건 절지의 공명 어빌리티인가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_13",
"Content": "네, 맞아요. 화필로 그린 환영이라 유지 시간은 짧지만요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_14",
"Content": "능력을 안 쓴 지 오래됐다 보니까, 좀 서툴러서..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_15",
"Content": "오랜만이요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_16",
"Content": "네. 일상에서는 공명 어빌리티를 쓸 곳이 거의 없거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_17",
"Content": "공명 어빌리티를 쓰면 더 화려하고 생생하게 보이게 할 수도 있고, 결점도 가릴 수 있지만, 그건 제가 원하는 게 아니어서요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_18",
"Content": "그래서 오랫동안 능력을 쓰지 않은 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_19",
"Content": "명현의 일이 절지와 관련이 있다고 생각하는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_20",
"Content": "네, 확실히 그런 것 같아요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_21",
"Content": "이런 얘기는 그만하고, 집 밖을 구경하러 가요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_22",
"Content": "예전에 저희 집에 있던 수족관에선 많이 길렀거든요. 저는 그게 유행인 줄 알았는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_23",
"Content": "그림을 그릴 때는 어빌리티를 쓰지 않고 남들처럼 평범하게 그리는 편이에요. 그래야 제 진짜 수준을 알 수도 있고, 실력을 키울 수도 있으니까요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_33_24",
"Content": "하지만, 이번 진상을 밝히기 위해서는 써보는 것도 괜찮을 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_5",
"Content": "보아하니 이 물감들은 그 사람들이 광석으로 직접 만든 것 같네요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_6",
"Content": "일반 물감은 한 번 종이에 칠하면 지우기가 어렵지만, 이렇게 대충 만든 물감은 문지르기만 해도 색이 쉽게 바래고, 품질도 좋지 않아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_7",
"Content": "어디서 들어본 것 같은데요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_9",
"Content": "작업실에 있던 물감... 실수로 저한테 물감이 묻었을 때도 이 말을 했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_10",
"Content": "비슷했어요. 설마... 이 추방자들한테서 싸구려 물감을 산 걸까요? 그런데 왜 그 사람들은 작업실에 침입한 걸까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_11",
"Content": "누군가 왔어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_12",
"Content": "당신의 추측이 맞는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_13",
"Content": "작업실에 있는 물감도 이런가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_37_14",
"Content": "설마... 이 추방자들한테서 싸구려 물감을 산 걸까요? 그런데 왜 그 사람들은 작업실에 침입한 걸까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_10",
"Content": "최근에 그녀에게 무슨 일이 일어났나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_11",
"Content": "그건 잘 모르겠는데요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_12",
"Content": "새로운 그림을 연구 중인 것 같던데. 전에 밖에서 위험한 그림 실험을 하는 걸 본 적이 있거든요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_13",
"Content": "아! 그러고 보니까 저도 생각난 게 있는데, 명현은 진짜 실감 나는 그림을 그리고 싶다고 했었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_14",
"Content": "진짜로 만들어낸 건 엄청 위험해 보이고 불안정한 주파수였지만요. 조심하라고 충고도 해 봤는데, 전혀 듣질 않았어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_15",
"Content": "맞아요. 저도 위험한 그림을 본 적이 있어요! 그래서 그런 건 그리지 말라고 했더니 오히려 한바탕 싫은 소리만 들은 거 있죠! 예술가들은 진짜 이해하기 어렵다니까..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_16",
"Content": "실례지만 생계는 어떻게 꾸리고 계신가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_17",
"Content": "어? 그게... 그냥 사냥이나 의뢰로 먹고사는 거죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_18",
"Content": "다른 건 없어요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_19",
"Content": "광석을 사서 물감을 만드는 일은 안 하시나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_20",
"Content": "당연히 없죠. 또 뭐가 있겠어요? 하루 벌어 하루 사는 거지..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_21",
"Content": "어... 아! 네, 맞아요. 하하하... 깜박하고 있었네. 가끔 물감을 만들어서 화가들한테 파는 걸로 돈을 좀 벌기도 해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_22",
"Content": "맞아요. 명현도 자주 사러 오거든요. 저희한테 사는 게 제일 저렴하니까!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_23",
"Content": "알겠어요. 그럼 저희는 먼저 가볼게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_24",
"Content": "저희는 명현의 친구예요. 그림을 가지러 왔거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_25",
"Content": "저희는 그림을 사러 왔거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_26",
"Content": "명현을 찾으러 왔다면서, 왜 여기에 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_27",
"Content": "아, 그게... 안 보이길래, 물어보러 왔어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_28",
"Content": "그래요? 보통 밖에 오래 있진 않으니까 조금만 기다리면 곧 돌아올 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_29",
"Content": "파는 사람도 없는데 사긴 뭘 산단 거예요? 빨리 나가요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_30",
"Content": "저, 저희는 명현한테 그림을 사러 온 건데요, 명현이 없길래, 어디 갔나 여쭤보러 온 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_31",
"Content": "네? 아! 제가 오해했네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_32",
"Content": "방금 말한 건 무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_38_33",
"Content": "아무것도 아니에요. 보통 밖에 오래 있진 않으니까 조금만 기다리면 곧 돌아올 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_4",
"Content": "아까 그 추방자들의 손에 물이 든 걸 보고, 오랫동안 먹물을 만져서 얼룩이 진 게 아닌가 하는 생각이 들었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_5",
"Content": "만약 제 생각이 맞다면, 분명 한꺼번에 많은 물감과 먹물을 만들고 있는 거겠죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_6",
"Content": "하지만 그들은 이 일을 숨기기 위해 거짓말을 했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_7",
"Content": "그리고... 아까 본 그림도, 작업실에 있는 작품도 모두 일기 속 내용을 뒷받침해 주고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_8",
"Content": "일기 속 내용처럼, 명현은 심리적으로 크게 흔들린 적이 있었고, 그 흔들림이 작품에도 영향을 미친 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_9",
"Content": "밤에 추방자 캠프에 가서 다시 조사해 볼까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_10",
"Content": "그들이 거짓말을 하는 건 단지 한 가지 일을 숨기기 위해서가 아닐 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_11",
"Content": "음, 좋은 생각이네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_12",
"Content": "음, 그럴지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_13",
"Content": "할 말이 있는 것 같네요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_39_14",
"Content": "이 모든 일은... 산운 누각의 간섭으로 벌어진 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_3",
"Content": "맞아요. 최근에 광산 근처에서 또 이상한 일이 생겼는데, 방랑자가 생각나더라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_4",
"Content": "방랑자한테 조사를 맡기면 해결될 거 같아서요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_5",
"Content": "무슨 일인데요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_6",
"Content": "들어보셨는지 모르겠지만, 금주에 이상한 소문이 있거든요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_7",
"Content": "신비롭고 이상한 화가가 있는데, 그 사람의 그림은 미완성일 때에도 생동감이 넘쳐서 진짜처럼 보인대요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_8",
"Content": "근데 더 신기한 건, 그림을 완성하면 그 속에 그려진 것들이 괴상한 짐승으로 변해서 그림을 빠져나와 현실로 나타난다는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_9",
"Content": "완성된 그림을 본 사람들은 모두 그 짐승들한테 잡아먹혀서, 흔적도 없이..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_10",
"Content": "이게 광산과 무슨 관계가 있는거죠?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_11",
"Content": "듣자하니 공명 어빌리티 같네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_12",
"Content": "전 이런 어빌리티는 듣도 보도 못 했는데요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_13",
"Content": "요즘 들어서 늦은 밤중에 광산에서 기괴하게 생긴 괴물을 봤다는 사람들이 엄청 많아요... 게다가 한 번만 본 게 아니래요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_14",
"Content": "그 사람들 말로는, 멀리서 보면 그림처럼 보이는 데다가, 처음 나타났을 때는 가까이 다가가도 공격하지 않았대요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_15",
"Content": "제가 생각해 봤는데, 이건 그 이상한 화가 얘기 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_16",
"Content": "헛소문까지 도는 데다 분위기도 흉흉해지니까, 진상을 파헤치려고 도움을 요청했어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_17",
"Content": "저한테 맡기세요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_18",
"Content": "보수는 많이 주셔야 해요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_19",
"Content": "역시! 시원시원하시네요! 그럼 좋은 소식 기다리고 있을게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_20",
"Content": "당연하죠! 전 이런 무서운 얘기라면 사족을 못 쓰거든요. 진실을 위해서라면 얼마든지 드릴 수 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_21",
"Content": "맞다, 목격자 명단을 알려드릴게요. 구체적인 상황은 직접 물어보세요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_4_22",
"Content": "근데 다른 사람들은 신종 잔상이거나 누가 장난을 친 거라면서 믿지를 않더라고요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_42_2",
"Content": "드, 들켰어요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_42_3",
"Content": "다른 사람들이 알기 전에 최대한 빨리 해결해야 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_2",
"Content": "그 사람들이야! 낮에 명현에 대해서 알아보러 온 사람들이라고!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_3",
"Content": "당신들, 방금 뭐라고 했어요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_4",
"Content": "네가 뭐라고 우리가 알려줘야 되는데?!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_5",
"Content": "단지 명현에 대한 진실을 알고 싶을 뿐이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_6",
"Content": "(검을 뽑는다)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_7",
"Content": "저기, 잠깐잠깐. 일단 진정하시고..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_8",
"Content": "명현에 대한 건... 우리 애들이 낮에 다 알려줬잖아. 우리가 아는 건 그게 다인데, 왜 아직도 끈질기게 구는 거야?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_9",
"Content": "진실을 말하지 않으면 쉽게 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_10",
"Content": "(검을 뽑는다)"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_11",
"Content": "알겠어, 알겠어. 다 알려줄게. 됐냐!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_12",
"Content": "은풍..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_13",
"Content": "뭐? 딱 봐도 못 이길 게 뻔하잖아. 이런 걸로 죽고 싶진 않다고"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_14",
"Content": "궁금한 게 뭔지 빨리 말해 봐"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_15",
"Content": "명현의 부상이 당신들과 관련이 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_16",
"Content": "물감과 먹물을 만드는 진짜 목적은 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_17",
"Content": "당신들은 산운 누각과 관계가 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_18",
"Content": "궁금한게 없어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_19",
"Content": "은풍이 걜 몰아붙이지만 않았더라도 다치진 않았을 거야. 이젠 다 끝났어. 명현이 다쳤으니까 그림도 못 그리고, 주문도 제때 완성 못 하게 생겼잖아"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_20",
"Content": "이, 이 배신자! 내가 뭘 어쨌다고? 그냥 평소처럼 경고 몇 마디 한 것뿐이야!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_21",
"Content": "요즘 들어 반항도 좀 심해지고, 속이기도 힘들어졌잖아. 난 그냥 사고 치지 말고 성실하게 일하라고 한 것뿐인데, 이렇게 나약해 빠졌을 줄 누가 알았겠어?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_22",
"Content": "우린 그냥 작품의 원가를 낮추고 같이 일하는 화가들을 도와주려고 그런 거지"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_23",
"Content": "우린... 산운 누각의 직원이야. 백사 선생이 시켜서, 사람들을 속이려고 추방자로 위장했어"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_24",
"Content": "야, 백사 선생이 절대 들켜선 안 된다고 하셨잖아. 문제가 생겨도 산운 누각에는 피해가 가면 안 된다고..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_25",
"Content": "너 진짜 나랑 마음이 왜 이렇게 안 통하냐?!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_26",
"Content": "알고 보니까 다 산운 누각 사람들이었고, 처음부터 끝까지 명현과 밀접하게 연관이 있었던 거군요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_27",
"Content": "어쩐지 낮에 명현 얘기를 할 때 좀 이상하더라니..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_28",
"Content": "추방자로 위장해서 행동하다니 정말 교활하네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_29",
"Content": "은풍... 이 이름은... 참 익숙하네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_30",
"Content": "은풍... 이 이름 어디선가..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_31",
"Content": "아, 맞다. 광석 거래 주문서에 그 이름으로 된 서명이 있었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_32",
"Content": "사고 현장에서 그와 대화한 적이 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_33",
"Content": "지금 생각해 보니까, 그때 사건의 책임을 전부 명현한테 떠넘기고, 동기도 불순했다고 계속해서 말했었죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_34",
"Content": "낮에 그 추방자들도 마찬가지였고요. 자신들이 사람들의 눈에 띄지 않고 숨을 수 있도록 일부러 그렇게 말을 맞춘 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_35",
"Content": "그것 때문에 오히려 저희가 명현의 편에 서서 생각하게 된 거지만요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_36",
"Content": "짐작이 가는 건 있지만... 저 사람들이 말하는 「그 그림들」을 찾아내야 확실해질 것 같아요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_37",
"Content": "여기서 다시 조사해봐야 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_38",
"Content": "지금은 낮보다 사람들이 많은데, 어떻게 들어갈 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_39",
"Content": "추방자로 위장하고 들어가면 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_40",
"Content": "엥? 또 뭘 하려고? 물어본 건 이미 다 알려줬잖아! 잠깐——"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_41",
"Content": "추방자의 옷을 획득한 후, 두 사람은 빠르게 환복을 하였다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_42",
"Content": "그냥 직접 들어가면 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_43",
"Content": "그렇게 섣부르게 움직이면, 그 사람들이 단서를 숨겨버리지 않을까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_43_44",
"Content": "그럼 일단 그들과 「합류」하는 수밖에 없겠네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_6",
"Content": "아, 맞다. 광석 거래 주문서에 그 이름으로 된 서명이 있었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_7",
"Content": "사고 현장에서 그와 대화한 적이 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_8",
"Content": "지금 생각해 보니까, 그때 사건의 책임을 전부 명현한테 떠넘기고, 동기도 불순했다고 계속해서 말했었죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_9",
"Content": "낮에 그 추방자들도 마찬가지였고요. 자신들이 사람들의 눈에 띄지 않고 숨을 수 있도록 일부러 그렇게 말을 맞춘 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_10",
"Content": "그것 때문에 오히려 저희가 명현의 편에 서서 생각하게 된 거지만요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_11",
"Content": "짐작이 가는 건 있지만... 저 사람들이 말하는 「그 그림들」을 찾아내야 확실해질 것 같아요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_12",
"Content": "여기서 다시 조사해봐야 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_13",
"Content": "지금은 낮보다 사람들이 많은데, 어떻게 들어갈 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_14",
"Content": "그냥 직접 들어가면 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_15",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_16",
"Content": "추방자의 옷을 획득한 후, 두 사람은 빠르게 환복을 하였다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_17",
"Content": "추방자로 위장하고 들어가면 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_18",
"Content": "그렇게 섣부르게 움직이면, 그 사람들이 단서를 숨겨버리지 않을까요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_44_19",
"Content": "그럼 일단 그들과 「합류」하는 수밖에 없겠네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_2",
"Content": "저희가 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_3",
"Content": "너무 약하시네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_4",
"Content": "고마워, 난 좀 쉬어야겠다. 아 참, 화물은 다 북쪽 창고에 있어..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_47_5",
"Content": "뭐?! 시끄러워, 한 번에 몇백 개라도 옮길 수 있거든! 금방 북쪽 창고로 가서 계속 화물을 옮길 거야!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_1",
"Content": "세척, 분쇄, 색 분리, 접착..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_2",
"Content": "...접착제로 고정시키는 작업이 먼저예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_3",
"Content": "맞다... 엥? 물감 만드는 공정은 어떻게 알았어요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_4",
"Content": "자는 줄 알았는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_6",
"Content": "그녀가 당신을 돕고 싶어서, 최근에 따로 배웠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_7",
"Content": "최근에 열심히 배웠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_8",
"Content": "...흥"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_49_10",
"Content": "...공부벌레 납셨네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_5_22",
"Content": "장난이라면... 장난친 사람하고 당한 사람이 있어야 되는 거 아닌가요? 그 괴물들은 밤늦게 바깥에 나타났는데, 주변에 사람은 하나도 없었어요. 제 생각엔 아닌 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_51_1",
"Content": "다음 경로는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_51_2",
"Content": "음? 여기서 뭐 하는 거야? 이건 극비 기록이야, 저리 가"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_1",
"Content": "여기가 그 사람들이 말하던 창고 같은데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_2",
"Content": "완성되지 않은 먹물이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_3",
"Content": "이 그림들은..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_4",
"Content": "명단에 있는 작품들이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_5",
"Content": "그래서 작업실에 있는 그 모사품들은..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_6",
"Content": "그건 평범한 모사품들이 아니었어요... 명현이 이 사람들과 같이 위작을 만들고 돈을 벌기 위해 일하고 있었다는 게 확실해졌네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_7",
"Content": "결국 이 길을 선택했다니... 전부터 이랬을 가능성을 생각해 보지 않은 건 아니지만, 이렇게 직접 눈으로 보기 전까지는 확신하지 못했는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_8",
"Content": "지금 바로 순찰관에게 신고할게요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_9",
"Content": "어? 이건... 『연화장원 산거도』의 원고네요. 작업실에 있어야 하는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_10",
"Content": "이제 알겠어요. 그 사람들이 작업실에서 훔쳐 간 건 바로 이 원고예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_11",
"Content": "진품과 모조품을 어떻게 구별할 수 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_12",
"Content": "얼핏 보면 거의 똑같지만, 진품의 디테일은 기법보다는 화가 개인의 습관에서 비롯되는 법이거든요. 위작을 그린 사람도 그대로 베끼긴 했지만..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_14",
"Content": "어떻게 진품에 대해 이렇게 잘 알고 있어요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_15",
"Content": "사실 저는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_16",
"Content": "여기 있는 건 모두 『연화장원 산거도』... 명현의 작품이네요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_57_17",
"Content": "자세히 살펴보면 이런 디테일이 다른 곳보다 조금 더 딱딱하다는 걸 알 수 있죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_58_17",
"Content": "다 제 잘못이에요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_19",
"Content": "창작의 가치를 어떻게 그렇게 측정할 수 있죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_20",
"Content": "아뇨"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_60_21",
"Content": "당신들이 화가들한테 가해 온 협박과 회유, 그리고 상해까지... 전부 다 폭로할 거라고요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_9",
"Content": "속이고, 유혹하고, 심지어 마지막엔 협박까지... 그렇게 점점 당신들을 도와 모조품을 만드는 길로 들어선 거라고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_10",
"Content": "전 이해할 수 있어요... 명현의 의지가 약해지지 않았다면 이런 일은 일어나지 않았을 테니까요... 하지만, 명현이 물러나려 할 때는 이미 모두 늦은 거죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_11",
"Content": "그러니까, 명현이 모든 일의 원흉이라는 주장은 불공평한 일이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_12",
"Content": "그 말이 맞다고 칩시다, 모조품 얘기는 또 뭐죠? 녹음 파일에도 그런 소리는 없지 않았습니까?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_13",
"Content": "저희가 창고에서 진품을 찾았어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_14",
"Content": "저희가 모조품 거래의 증거를 찾았어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_15",
"Content": "이것들이 그 그림들이 단순한 모작이 아니라, 당신들의 돈을 버는 수단이라는 증거입니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_16",
"Content": "하, 진짜와 가짜를 어떻게 단언할 수 있죠? 그림에 대해 잘 모르는 사람들을 속이지 마십시오"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_18",
"Content": "...백사 선생, 이 그림을 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_19",
"Content": "당연히 알죠! 『연화장원 산거도』 아닙니까? 이상한 화가의 작품이죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_20",
"Content": "그럼 이 그림과 다른 그림의 차이점도 아시나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_21",
"Content": "물론이죠. 이 그림에는 다른 작품에선 찾아볼 수 없는 생생한 환상의 세계가 담겨있으니까요. 이상한 화가, 즉 명현의 공명 어빌리티에서 비롯된 것 아닙니까"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_22",
"Content": "하지만 이 중 안정적인 건 원작뿐이에요. 나머지 그림들은 모두 명현의 어빌리티 상태가 불안정했고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_23",
"Content": "이런 걸 말한들 무슨 소용이 있죠? 이 그림들의 차이를 증명할 직접적인 증거라도 있나요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_24",
"Content": "이런 얘기만 하는 건 너무 경솔한 것 같은데요. 화가가 제대로 실력 발휘를 못 했던 걸 수도 있잖습니까?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_25",
"Content": "화가들은 보통 작품을 완성할 때 더 나은 물감을 골라요. 물감이 그림의 완성도에 영향을 미치기 때문이죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_26",
"Content": "원작에 쓰인 물감은 더 순도도 높고, 색감도 밝은 데다가, 자연스럽게 종이에 스며들면서 오랫동안 색이 지워지지 않아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_27",
"Content": "반대로 이 모조품에 쓰인 물감은 싸구려 광석 조각으로 만들어진 엉터리이기 때문에 시판되는 물감에 한참 뒤떨어지고, 닦아내면 금방 지워지죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_28",
"Content": "먹물의 성분만 감별하면 그림의 진위를 바로 구별할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_29",
"Content": "그래봤자 소위 당신이 말하는 원작에 쓰인 재료가 다른 그림과 다르다는 것밖에 안 되지 않습니까? 명현이 처음부터 끝까지 똑같은 물감만 쓰지 않았을 수도 있잖습니까?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_30",
"Content": "그게 어떻게 우리가 그림을 베꼈다는 증거가 될 수 있죠!?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_31",
"Content": "......"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_32",
"Content": "『연화장원 산거도』의 원작자가, 바로 저니까요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_33",
"Content": "아뇨... 백사 선생, 당신은 화제를 돌리고 있어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_34",
"Content": "명현은 감사하기는커녕 우릴 말려들게 한 겁니다, 이제 와서 우릴 몰아가겠다고요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_35",
"Content": "위작이 성립되려면 반드시 원작자가 달라야 하죠. 이건 모두 다 명현이 그린 그림입니다. 설령 명현이 똑같은 그림들을 그렸다고 해도, 그게 모조품이라고는 말할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_61_36",
"Content": "명현의 작업실을 조사하다가 물감이 묻은 적이 있었어요. 그 덕에 원작과 모작 사이에 쓰인 물감이 다르다는 것을 알아냈고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_14",
"Content": "홀로 금주로 온 후, 처음 자리 잡은 곳이 연화 장원이에요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_15",
"Content": "멀리 창밖 바라보니, 푸른 물결 산그림자"
},
{
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"Content": "『연화장원 산거도』의 이 시는 제가 지은 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_17",
"Content": "그렇게 이 그림은 「이상한 화가」의 마지막 작품이 된 거예요"
},
{
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"Content": "그날 후로..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_62_19",
"Content": "마음속 세상이 현실로 나타났어요"
},
{
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"Content": "이상한 화가의 소문도 같이 퍼져나갔죠"
},
{
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"Content": "저와는 달리... 저희 부모님은 공명 어빌리티가 있는 그림들을 장사를 위한 도구로 쓰시면서"
},
{
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"Content": "그림을 통해 현실에서 도피하고자 했고"
},
{
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"Content": "그림으로 다른 사람들을 벌하고자 했어요"
},
{
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"Content": "끊임없이 이용당하게 된 거예요"
},
{
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"Content": "화필을 드는 게 두려워지기 시작했어요"
},
{
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"Content": "그래서 평범한 그림을 그렸더니,"
},
{
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"Content": "어빌리티가 없는 그림은 쓰레기나 다름없다고..."
},
{
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"Content": "힘든 일이 많이 생겼지만"
},
{
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"Content": "덕분에 전 다시 자유로워졌어요"
},
{
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"Content": "곡절 후에 깨달으리, 미몽에서 눈뜰 때라"
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{
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"Content": "좋은 시는 아니지만..."
},
{
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"Content": "집착을 내려놓기로 한 마음이 담겨 있죠"
},
{
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"Content": "어빌리티가 깃든 그림들은 점점 세상에서 사라졌고"
},
{
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"Content": "저도... 공명 어빌리티로 그림을 그리지 않게 됐어요"
},
{
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"Content": "제가 여기서 하고자 하는 건, 그림 한 장을 증명하는 일이 아니에요..."
},
{
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"Content": "제 공명 어빌리티에서 비롯된 문제라면 마땅히 제가 책임을 져야 해요... 이런 일로 다른 사람한테 해를 끼치는 걸 보고만 있을 순 없어요"
},
{
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"Content": "나 자신을 받아들여야 가장 감동적인 작품을 만들 수 있다고요"
},
{
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"Content": "이 소리는..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_15",
"Content": "그림을 그릴 때, 명현이 가지고 있던 마음에서 비롯된 거죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_64_16",
"Content": "그런데 왜 다들, 걔가 그린 것만 칭찬하는 거야..."
},
{
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"Content": "드디어 끝났네요... 제가 빼먹은 말은 없었겠죠...?"
},
{
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"Content": "완벽했어요!"
},
{
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"Content": "실력을 숨기고 있었군요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_4",
"Content": "네? 아, 아니에요... 사실 무턱대고 말한 건데... 손에 땀도 엄청 많이 났고요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_5",
"Content": "방랑자가 옆에 없었다면 못 했을 거예요... 사실 {PlayerName}(이)랑 같이 사건을 조사했을 때 느꼈던 감정을 계속 떠올리면서, 마음을 진정시킬 수 있었거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_6",
"Content": "그, 그러니까 제 말은, 제가 무슨 말을 해도 잘 들어주고, 뭐라고 눈치를 주지도 않으셨으니까... 그 느긋한 느낌이 좋았다는 뜻이에요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_7",
"Content": "함께 해 주셔서 고마워요. {PlayerName} 덕분에 점점 자신감도 갖게 됐고, 제 자신을 믿으면서 해낼 수 있었어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_8",
"Content": "산운 누각의 일은 철저히 조사해서 처벌을 받을 거예요. 이제 위조 장사도 끝이겠죠... 협박을 받던 화가들도 마침내 자유를 얻게 됐고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_9",
"Content": "{PlayerName}, 정말 고마워요! 오늘처럼 행복했던 적은 오랜만이에요!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_10",
"Content": "고마워하지 않아도 돼요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_12",
"Content": "전 이제 명현을 보러 가려고 해요. 관련이 있는 사람인 만큼, 모든 걸 말해주고 싶어서요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_13",
"Content": "{PlayerName}은(는), 다음 계획이 있으신가요?"
},
{
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"Content": "저도 같이 가도 될까요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_72_16",
"Content": "저도 같이 가고 싶어요. 명현 때문에 제가 의뢰를 받은 거기도 하고, 저희 둘이서 같이 산운 누각 일을 해결했잖아요"
},
{
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"Content": "의뢰는 벌써 끝내신 건가요?"
},
{
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"Content": "네, 진상을 알아낸 날에 이미 해결됐어요"
},
{
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"Content": "잘됐네요, 그럼 같이 가요"
},
{
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"Content": "절지... 오랜만이에요"
},
{
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"Content": "상처는 어떠세요...?"
},
{
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"Content": "연구원분들 덕분에 말 정도는 할 수 있어요. 이분이... 그 {PlayerName}, 맞죠?"
},
{
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"Content": "절 아시나요?"
},
{
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"Content": "전부 다 들었어요. 절 벗어나게 해 주셔서 감사해요"
},
{
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"Content": "사실 예전부터 알고 있었어요. 절지는 겉으론 약해 보이지만, 선을 넘는 일을 보면 누구보다 진지해진다는 걸요..."
},
{
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"Content": "맞다... 사과할 게 있어요"
},
{
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"Content": "미안해요... 당신처럼 되고 싶고, 뛰어넘고 싶었던 마음이 집착으로 변해서 폐를 끼치게 됐어요. 정말 미안해요..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_9",
"Content": "...이번 일로, 더 이상 당신의 그림을 따라 그리는 데 집착하지 않으려고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_10",
"Content": "아니, 어쩌면, 그림 같은 건 그릴 자격조차 없을지도..."
},
{
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"Content": "제가 선물이 하나 있는데요..."
},
{
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"Content": "명현은 절지가 건넨 그림을 받아 펼쳐놓고 한참을 쳐다보았다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_14",
"Content": "하하, 역시... 이렇게 뛰어난 작품을 그릴 수 있는 건 당신뿐이죠. 전 아직 한참 멀었네요..."
},
{
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"Content": "이건, 당신이 그린 거예요"
},
{
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"Content": "우리가 처음 만났을 때 저한테 선물로 주신 거죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_17",
"Content": "네? 하하... 웃기네요. 오랫동안 당신 그림만 따라서 그리다 보니까, 이젠 제 그림도 못 알아보고..."
},
{
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"Content": "당신의 그림은 제 그림보다 못한 적이 없었어요. 화가의 이름을 모른 채로 작품만 보니까, 당신도 당신의 작품을 인정했잖아요. 안 그런가요?"
},
{
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"Content": "명현, 이제 진정한 자신을 되찾아 주세요. 전 당신이 반드시 성공할 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_20",
"Content": "명현은 다시 그림을 펴고 그림 속의 모든 것을 오랫동안 주시했다. 지금은 그녀에게 어떠한 말도 들리지 않을 것 같았다. 두 사람은 상황을 파악하고 말없이 그 자리를 떠난다"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_73_21",
"Content": "...고마워요. 이 그림을 가져다줘서... 정말 고마워요"
},
{
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"Content": "명현도 이제 스스로 진지하게 생각해 보겠죠?"
},
{
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"Content": "명현하고 만날 때마다, 그림 이야기로 시간 가는 줄 몰랐거든요. 그림에 대한 사랑은, 항상 간직하고 있을 거예요"
},
{
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"Content": "지금 생각해 보면 그때 저희는 아낌없이 교류하고 토론했어요. 친구였다고 할 수 있겠죠"
},
{
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"Content": "그녀도 절지의 생각을 이해했을 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_10",
"Content": "사실, 이 사건을 끝까지 파고든 건 단지 잘못을 바로잡고 화가들을 돕기 위해서만은 아니에요. {PlayerName}을(를) 실망시키고 싶지 않다는 마음도 있었거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_11",
"Content": "광산에 있을 때부터 말하고 싶었는데, 그때는 제대로 말하지 못해서..."
},
{
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"Content": "괜찮아요, 뭘 표현하려는지 알겠어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_13",
"Content": "지금이라도 말해줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_14",
"Content": "{PlayerName}, 제 친구가 돼 줘서, 그리고 같이 이 일에 나서줘서 고마워요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_15",
"Content": "그건 저도 마찬가지예요"
},
{
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"Content": "비록 제 과거에 대해 완전히 알아내지는 못했지만, 지금 당신과 같이 있는 순간도 저한테는 새롭고 소중한 경험이자 추억이에요"
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{
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"Content": "도와줘서 고마워요, 절지. 덕분에 이 세상에 대해 더 많은 걸 알게 됐어요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_74_18",
"Content": "{PlayerName}, 전설의 화가 절지랑 친구가 된 걸 영광으로 생각하세요!"
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{
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"Content": "절지도 농담을 할 줄 아네요?"
},
{
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"Content": "에헤헤... 농담을 던질 줄 아는 용기도 {PlayerName}이(가) 준 거예요"
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{
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"Content": "그럼 이제 다른 사람 앞에서도 이렇게 편하게 말할 수 있겠네요?"
},
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"Content": "그... 그건 좀..."
},
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"Content": "천천히 해볼게요"
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"Content": "그래서... 명현이 이 일로 힘들어하는 걸 보고, 도와주고 싶었어요"
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"Content": "이런 걸로 주저앉아서 자기가 좋아하던 그림을 포기하는 걸 보고만 있을 수는 없으니까..."
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"Content": "죄송해요! 혹시 제가 놀라게 해드렸나요?"
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"Content": "죄송해요, 사람들이랑 어울리는 일은 서툴러서, 처음에 사실대로 말씀을 못 드렸어요..."
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{
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"Content": "괴담 마니아...? 아뇨, 그런 거 아니에요"
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{
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"Content": "그 일이 지금 금주에서 다시 일어나고 있는 거예요. 다른 사람들은 그 심각성을 모를 수도 있지만, 뭔가 수상해서 직접 조사하고 싶었어요"
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"Content": "이상한 화가가 이전부터 존재했다고요?"
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"Content": "하지만, 자기가 가진 그 특별한 능력에 오히려 초심을 잃었고, 많은 문제를 일으켰죠"
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"Content": "그런 그림이 또 나오면, 분명 또 다른 문제가 일어날 거예요. 그래서 전 그 사람이 그림을 그리지 못하게 막고 싶어요. 그때와 같은 결과를 낳지 않도록..."
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"Content": "광산에 온 건 이상한 화가를 만나기 위해서가 아니라, 누구든 좋으니 광산의 근황을 물어보고 싶어서예요. 어쩌면 누군가는 알고 있을지도 모르니까요..."
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"Content": "저... 정말요? 감사합니다!"
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"Content": "맞아, 맞아. 보니까 변정엔 벌써 꽃등이 많더라고. 축제 날엔 골목마다 등이 환하게 켜질 텐데... 생각만 해도 벌써 신나!"
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"Content": "{PlayerName}도 해볼래? 속는 셈 치고 해봐도 손해 볼 건 없잖아? 나랑 양양이랑 설지도 있다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_1_13",
"Content": "그럼 그쪽으로 갈게요"
},
{
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"Content": "좋았어!"
},
{
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"Content": "약속한 거다? 도원향에서 기다릴게"
},
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"Content": "이때 빈 소원은 다 이루어진대. 진짜 용하지 않아?"
},
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"Content": "{PlayerName}! 여기야, 여기!"
},
{
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"Content": "그동안 어디 있었던 거야? 헤헤, 우리 안 보고 싶었어?"
},
{
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"Content": "우리랑 없는 동안, 무슨 일 있지는 않았어? {PlayerName}의 기묘한 모험! 우리한테도 들려줘!"
},
{
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"Content": "승소산에서 일어난 일을 양양, 치샤, 설지에게 말한다"
},
{
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"Content": "금주, 아니, 황룡 전체를 뒤흔든 그 승소산 사건의 주인공이 {PlayerName}(이)였구나!"
},
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"Content": "달맞이 축제, 소원, 달맞이 축제, 소원, 소원, 소원..."
},
{
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"Content": "실례지만, 이 로봇이 어디서 왔는지 아시나요?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 나 배고파..."
},
{
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"Content": "저번에 들었는데, 판화반점에 달맞이 축제 스페셜 메뉴가 나왔대. 우리도 가보자"
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"Content": "좋아"
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"Content": "하하하... 성공했어! 내가 이룬 과업이 눈앞에 있다고!"
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"Content": "무음구역 재현! 비명 이상 재현!"
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"Content": "파스칼은 마지막 순간까지, 가장 순수한 탐험가였어요!"
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"Content": "그의 소원을 왜곡한다면... 가만두지 않겠어요!"
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"Content": "홍진 마을 근처의 호심섬에서, 서릿땅거북이 다른 잔상과 충돌하는 것 같았는데… 잔상 간에도 갈등이 있습니까?"
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"Content": "춤춰라, 거북이 댄스팀!"
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"Content": "집념의 집합체"
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"Content": "연구원..."
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"Content": "슬픈 소원이네요..."
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"Content": "이건 연구원의 소원인가요?"
},
{
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"Content": "분석 개시... 소원자의 소원은 「세상에서 사라지기」. 바라는 것은 존재의 소멸 및 모든 사회적 관계 제거입니다"
},
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"Content": "실행 가능성 0. 인간을 해치거나 기억을 조작하는 행위는 모두 금지되어 있습니다"
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"Content": "이 친구는..."
},
{
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"Content": "상리라고 해요. 아스칼의 파트너죠. 아스칼은 소원을 해석하고, 상리는 소원을 실현하는 일을 해요"
},
{
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"Content": "믿음직스러워 보여요"
},
{
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"Content": "음... 상리는 사실 이 시리즈의 프로토타입 개체예요. 코드는 따로 있고요"
},
{
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"Content": "그런데 나중에 연구원 동료들이 편의상 상리라고 부르기 시작하다가, 시간이 지나면서 자연스럽게 이름이 되는 바람에..."
},
{
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"Content": "그래도 뭐... 이 이름을 좋아하는 것 같으니까 다행이죠. 연구원 사람들이 준 첫 번째 생일 선물이라고 치려고요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}은(는) 역시 안목이 좋습니다. 상리는 믿음직스럽습니다"
},
{
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"Content": "분석 결론: 자기 부정과 자기 파괴 경향이 강하고 위험한 소원이므로 배려와 적절한 심리적 개입을 권장합니다"
},
{
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"Content": "아스칼, 이해 불능. 거부. 성취 부정. 피해 우려"
},
{
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"Content": "역시... 이게 바로 이 소원을 제대로 읽을 수 없는 이유였어요. 「사라지고 싶다」는 소원은 인간을 해칠 수 없다는 아스칼의 기본 설정에 어긋나거든요"
},
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"Content": "그렇군요"
},
{
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"Content": "그러면 그의 소원은..."
},
{
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"Content": "말과 마음속 깊은 곳의 생각이 정반대일 때와 마찬가지예요"
},
{
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"Content": "달나무집에 소원을 넣는 사람들은 모두 자신의 얘기를 들어주길 바라죠. 이 소원의 주인인 효성도 뭔가 하고 싶은 말이 있었을 거예요"
},
{
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"Content": "제 개인적인 생각으로는... 정말 포기하고 싶은 게 아니라 포기하고 싶지 않아서 괴로워하는 것 같네요"
},
{
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"Content": "그렇기 때문에..."
},
{
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"Content": "네, 제 생각도 마찬가지예요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 이 소원에 숨겨진 뜻을 찾아서 진짜 소원을 들어주고 싶어요"
},
{
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"Content": "「진짜 소원」이 이뤄지면 소원의 주인이 기뻐합니까?"
},
{
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"Content": "그래, 그랬으면 좋겠네"
},
{
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"Content": "이제 어떻게 할 생각이시죠?"
},
{
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"Content": "일단 이 소원의 주인부터 찾아보죠. 제 기억으로... 연구원 중에 효성이라는 사람은 없었으니까, 아마 이건 가명일 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_31",
"Content": "그리고 이 종이는... 연구원에서 많이 쓰이는 메모장인데, 다른 필기 자국도 희미하게 보이네요. 일종의 코드인 것 같아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_33",
"Content": "이 코드는 제가 해독할게요. 그리고 같이... 아, 잠시만요..."
},
{
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"Content": "상리요 수석님...! 무, 문제가 생겼습니다!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_36",
"Content": "테스트 샘플 49의 핵심이 갑자기 제어가 안 되는 데다가, 응급 처치 모듈도 작동을 안 해서 과열 상태예요. 이러다간..."
},
{
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"Content": "단말기로 보내드렸어요"
},
{
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"Content": "네. 걱정 마세요, 아직 시간은 있으니까요"
},
{
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"Content": "괜찮으신가요?"
},
{
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"Content": "연구원에 약간 문제가 생겨서, 그쪽 일을 먼저 처리해야 될 것 같네요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 이 효성이라는 사람의 신원 조회를 먼저 부탁드려도 될까요?"
},
{
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"Content": "저한테 맡기세요"
},
{
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"Content": "차라리 직접 연구원을 찾아가서 물어보는 게 나을지도..."
},
{
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"Content": "조건에 부합되는 심문 대상자를 발견했습니다. 분석 대상의 신원-화서 연구원 실험과 연구원. 「효성」 또는 「업무 스트레스」와 관련된 내용의 질문을 권장합니다"
},
{
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"Content": "업무 스트레스라..."
},
{
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"Content": "걱정 마십시오. 너무 무거운 주제를 다루게 되면 적당히 재미있는 질문으로 넘어가겠습니다"
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"Content": "치료 받기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "치료 완료"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "소원지"
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"Content": "소원지"
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"Content": "관측 일지"
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"Content": "연구원 일지"
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"Content": "관측 일지"
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"Content": "연구원 일지"
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"Content": "관측 일지"
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"Content": "연구원 일지"
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"Content": "돈을 원하면 일을 해야 하고, 음식을 원하면 돈을 내야 한다. \n그러면 무엇을 해야 내가 알고 싶은 모든 것, 즉 세상의 모든 것을 바꿀 수 있을까?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101019_Text",
"Content": "아버지, 모두의 소원을 이루어주는 것도 아버지의 소원인가요?"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101020_Text",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기의 첫 번째 사용 실험으로 무음구역의 환경번호 HL-057 영역의 각종 데이터 지표를 성공적으로 기록하였으며, 추론 계산 후 이론 데이터 모델과 비교했을 때 적합도는 0.8에서 0.85 사이로 비교적 높은 정확도를 유지했다.\n███와 ███ 연구원이 공동으로 연구한 11371A 자동식 관측기의 초기 실험은 성공적이었다.\n항목별 상세 데이터 내용 기록:\n파장은 ███에서 ███ 나노미터 사이......"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101021_Text",
"Content": "21... 아니, 아니, 벌써 22일이지. 어제 실험 성공 소식에 정신이 팔려 시간 가는 줄 몰랐네.\n돈을 원하면 일을 해야 하고, 음식을 원하면 돈을 내야 한다. \n그러면 무엇을 해야 내가 알고 싶은 모든 것을 알아내고, 세상을 바꿀 수 있을까?\n그 연구원이 강연 마지막에 남긴 말이... 계속 내 머릿속에 맴돈다...\n언젠가는 무음구역의 관측 실험을 통해 이 재앙의 진상을 밝히고 이 시대에 맞는 과학 시스템을 다시 세울 수 있을 것이다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101022_Text",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기로 무음구역의 환경번호 HL-057 영역에 대한 ███번째 데이터 측정이다.\n███측정 상수 값은 3.7426으로 변경되었으며, 이는 지난번 측정 상수 값 7.6587과 큰 편차가 있다.\n시스템 분석 원인:\n<<<번호 III-001, III-002, III-003... 이론은 완전히 효력을 잃었다.\n<<<번호 II-037, II-056 이론은 조건적 한계가 있다.\n<<<번호 IV-396, IV-452...\n<<< 비명 이상은 데이터 관측에 심각한 영향을 주고 있다..."
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101023_Text",
"Content": "조건도 같고, 관측 절차도 같고, 지난번에 측정한 숫자도 ███인데 어떻게 이럴 수 있는 거지?\n틀림없을 거야, 틀림없을 거야, 틀림없이 자동식 관측기가 고장이 난 거야, 틀림없이 우리의 실험 단계에 작은 실수가 있었던 거야.\n한 번 더, 한 번만 더...\n우리가 어렵게 구축한 시스템이 이렇게 취약할 리가 없어!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101024_Text",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기로 무음구역의 환경번호 HL-057 영역에 대한 ███번째 데이터 측정이다.\n기록내용 : 없음\n모든 것이 무의미하기 때문이다."
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101025_Text",
"Content": "떠나는 사람은 많아지고, 무음구역 연구는... 더 이상 진행할 수 없게 됐다.\n우리가 한 연구는 마치 무음구역의 샬레 접시에 씨앗을 심는 것과 같다. 그것이 어떻게 변했을까?\n그것은 발아할 수 있고 영양액과 하나가 될 수 있으며 종족을 뛰어넘어 야수로 변해 샬레 접시에서 뛰쳐나올 수도 있다.\n이것이 바로 우리가 줄곧 추구해 온 진리다. 3.74초였던 상수값이 바로 7.65초가 될지도 모른다. 종잡을 수 없는 상수값, 얼마나 우스운 일인가.\n내 능력이 부족해서 잘못된 이론을 추론하는 것이라면 그나마 위안이 되겠지.\n그러나 처음부터 우리의 노력이 비명에 의해 뒤집힐 수 밖에 없다면 무슨 의미가 있겠는가"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101026_Text",
"Content": ""
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{
"Id": "InfoDisplay_120101027_Text",
"Content": ""
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{
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"Content": "파스칼의 목소리"
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{
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"Content": ""
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{
"Id": "PrefabTextItem_2182405718_Text",
"Content": "장착 완료"
},
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"Id": "zhuiyuejie_first_18_1",
"Content": "재범과 대화하는 과정에서 우리에게 높은 관심을 갖게 된 또 다른 연구원이 있다는 것을 알려드립니다"
},
{
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"Content": "그리고 아직도 상대방이 우리의 대화를 엿듣고 있습니다"
},
{
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"Content": "엿듣는다고? 설마..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_4",
"Content": "해당 연구원의 위치를 표시했습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_18_5",
"Content": "이제야 믿음직스럽네요"
},
{
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"Content": "상리는 항상 믿음직스러웠습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_1",
"Content": "실례합니다. 화영 할머니 맞으시죠? 즐거운 「달맞이 축제」 되세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_2",
"Content": "그래요... 젊은이들도 즐거운 「달맞이 축제」 되세요. 그런데 누구시죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_3",
"Content": "저는 상리요라고 합니다. 이쪽은 {PlayerName}(이)라고 하고요. 갑자기 찾아뵈어서 정말 죄송합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_12_1",
"Content": "미안! 콩주머니 던지기 놀이 하다가, 실수로 너네 집 문에 맞았거든!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_1",
"Content": "상리요 어렸을 때 기억 같은데... 소노라의 주파수가 영향을 끼친 건가?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_2",
"Content": "어쩌면 상리요 뿐만이 아닐지도 몰라"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_13_3",
"Content": "잠깐만!"
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{
"Id": "zhuiyuejie_second_22_1",
"Content": "역시, 네 직감이 정확할 때도 있단 말이야"
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"Content": "안돼... 망했어... 난 쓰레기야..."
},
{
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"Content": "전부... 헛수고야... 문제가 너무 많아... 다 쓸모없다고!"
},
{
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"Content": "내 잘못이 아냐... 다른 사람들 탓이야... 아니, 이 세계 탓이라고. 하하하하!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_36_1",
"Content": "벌써 세 번째야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_39_1",
"Content": "드디어 나왔네... 근데 더 이상한 곳에 온 것 같아"
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{
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"Content": "힘들어... 그냥 사라지고 싶어... 이 세계도 싹 사라져 버려!"
},
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"Content": "이 사람은... 재범이잖아?"
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"Content": "냄새 좋다아... 아, 아니지... 소원을 빌었을 때보다 상황이 더 안 좋아진 것 같아"
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"Content": "아마 나머지 사람들도..."
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"Content": "수원아... 우리 아들... 엄마가 간다..."
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"Content": "역시 어르신도..."
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"Id": "zhuiyuejie_second_41_3",
"Content": "할머니도 집착이 심해졌어..."
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"Content": "하하하하... 내가 최고야!"
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"Content": "세상이여, 위기에 빠져라! 그땐 이 영웅이 널 구해주마!"
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"Content": "... 앞에 두 사람에 비하면 좀 나은 것 같네..."
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"Content": "강공격 발동 시, 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 {0}% 증가하고, {1}초간 지속되며, {2}스택 중첩이 가능하다. {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
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"Content": "전도 피해 보너스가 {0}% 증가한다. 공격이 목표를 명중 시, 전도 피해 보너스가 추가로 {1}% 증가하고, {2}초간 지속되며, 1초마다 {3}회 발동할 수 있으며, {4}스택 중첩이 가능하다"
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"Id": "bossrush_23_desc",
"Content": "회절 피해가 {0}% 증가하며, 해당 효과가 {1}초마다 {2}% 감소하고, 최대 {3}%까지 감소하게 된다. 공명 해방 발동 시, 회절 피해가 추가로 {4}% 증가하며, 최대 {5}%까지 증가할 수 있다"
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"Content": "공명 스킬 발동 시, 파티 내 캐릭터는 「굉음」을 획득하고, 「굉음」이 {0}스택에 도달하면 모든 「굉음」이 제거되고, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {1}% 증가하며, {2}초간 지속된다"
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"Id": "bossrush_25_desc",
"Content": "회피 성공 시, 자신이 {0}pt 공명 에너지를 회복하며, {1}초마다 {2}회 발생할 수 있다"
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"Content": "용융 피해가 {0}% 증가하며, 일반 공격으로 목표 명중 시 자신의 용융 피해 보너스가 추가로 {1}% 증가하고, {2}초간 지속되며 {3}스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "파티 내 캐릭터 치료 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0}% 증가하고, {1}초간 지속된다. 1초마다 {2}회 발생할 수 있으며, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "패링 시, 파티 내 캐릭터의 피해가 {0}% 증가하며, {1}초간 지속된다"
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"Content": "회피 성공 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0}% 증가하고 {1}초간 지속되며 {2}스택 중첩이 가능하다. 피해를 입었을 경우, 모든 스택이 제거된다"
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"Id": "bossrush_31_desc",
"Content": "공명스킬 발동 시, 파티 내 캐릭터 공격력이 {0}% 증가하고, {1}초간 지속되며, {2}스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "기류 피해가 {0}% 증가하며, 해당 효과가 {1}초마다 {2}% 감소하고, 최대 {3}%까지 감소하게 된다. 공명 해방 발동 시, 기류 피해가 추가로 {4}% 증가하며, 최대 {5}%까지 증가할 수 있다"
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"Content": "공명 해방 발동 시, 파티 내 캐릭터 공격력이 {0}% 증가하며, 공명 에너지가 {1}pt 회복된다. {2}초마다 {3}회 발생할 수 있으며, {4}스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "달병 맞히기"
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"Content": "불빛의 선물에 관하여"
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"Id": "HelpText_80_Content",
"Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.8 달성\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 매일 서버 시간 04:00에 게임에 로그인하면 출석 보상을 수령할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Content": "공명 스킬 불멸의 깃털 또는 강공격 이화의 화신 발동 시, 장리의 경직 저항력이 증가하며, 가하는 피해가 {0} 증가한다"
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"Content": "공명 스킬 불멸의 깃털, 강공격 이화의 화신, 공명 해방 이화의 충성심으로 피해를 입힐 때 추가로 목표의 {0} 방어력을 무시한다"
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"Content": "시간의 바둑판"
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"Content": "시간의 흐름이 격동하는 무인구로, 화염 깃털이 길을 안내하고, 하늘이 바둑판으로, 별이 바둑돌로 삼으며, 운명의 사람은 여기에서 두 손을 내밀어 불 아래서 오랜 과거를 만진다"
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"Content": "시간의 흐름이 격동하는 무인구로, 화염 깃털이 길을 안내하고, 하늘이 바둑판으로, 별이 바둑돌로 삼으며, 운명의 사람은 여기에서 두 손을 내밀어 불 아래서 오랜 과거를 만진다"
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"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 세트 · 용비늘의 기축 · 응결 피해 보너스\n솟구치는 용암 세트 · 그린멜팅카멜레온 · 용융 피해 보너스\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 보라색 왜가리 · 전도 피해 보너스\n스쳐가는 바람 세트 · 까부는 원숭이 · 기류 피해 보너스\n빛나는 별 세트 · 흑월의 야수 · 회절 피해 보너스\n빛을 삼키는 해 세트 · 갈기늑대 · 암흑 · 인멸 피해 보너스"
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"Id": "ItemInfo_50000089_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 세트 · 갈기늑대 · 눈꽃 · 응결 피해 보너스\n솟구치는 용암 세트 · 갈기늑대 · 암흑 · 용융 피해 보너스\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 용비늘의 기축 · 전도 피해 보너스\n스쳐가는 바람 세트 · 트랜스카 · 기류 피해 보너스\n빛나는 별 세트 · 초록색 왜가리 · 회절 피해 보너스\n빛을 삼키는 해 세트 · 초혼의 악사 · 인멸 피해 보너스"
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"Content": "「황룡 아카이브」 진입"
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"Content": "1000pt 획득"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_37_1",
"Content": "아아아! 살려주세요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_37_2",
"Content": "왜 또 잔상이 나타난거야?! 정말 운도 지지리도 없지..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_1",
"Content": "괜찮아요. 이제 다 끝났어요. 괜찮아요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_2",
"Content": "그 사람의... 목소리가... 들렸어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_3",
"Content": "맞아요. 지금 여기 있어요. 이제 다 괜찮아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_4",
"Content": "네, 저예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_5",
"Content": "조금만 더 버텨요, 곧 전당에서 지원이 올 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_6",
"Content": "전... 검은 해안의 믿음을 저버리지 않았어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_7",
"Content": "고맙... 습니다... 꼭..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_8",
"Content": "뭇별과 저희 모두, 당신의 용기를 기억할 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_9",
"Content": "무슨 일이 일어난 거죠...?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_10",
"Content": "조금 전 멸망의 별이 갑자기 오류수용소에 강제로 들어갔어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_11",
"Content": "그로 인해 오류코드가 지하에서 쏟아져 나왔고, 가상데이터의 피크 값이 최고점에 도달해 피처럼 끈적해졌죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_12",
"Content": "그래서 통제실이 함락되지 않도록, 지하 수용소로 통하는 문을 닫을 수밖에 없었어요. 하지만 누군가는 그 키를 빼야 해서..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_13",
"Content": "위험성을 알면서도, 자기 사명을 완수하기로 결심한 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_14",
"Content": "그 수용원의 몸 상태는 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_15",
"Content": "오류 주파수에 심하게 감염되면..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_20",
"Content": "이만 쉬세요. 당신은 이미 충분히 해 줬어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_1",
"Content": "……"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_2",
"Content": "괜찮아요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_3",
"Content": "{PlayerName}. 이상한 말처럼 들릴 수도 있겠지만, 제가 예전과 달라진 게 있나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_4",
"Content": "정원에 있었을 때, 제 몸속 깊은 곳에서 이상한 감정이 생겨나는 게 느껴졌어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_5",
"Content": "어떻게 표현해야 할지 잘 모르겠지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_7",
"Content": "사실 이번이 처음이 아니에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_8",
"Content": "아주 오래전 당신이 이런 일을 했을 때, 인간들이 「슬픔」이라고 부르는 표정을 지었던 기억이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_9",
"Content": "어쩌면... 지금 저도 그런 감정을 가져야 되는 걸까요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_10",
"Content": "과거의 저도 이렇게 한 적이 있었나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_11",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_12",
"Content": "당신은 모든 검은 해안 사람의 마음을 살피곤 했어요. 당신이 검은 해안에 없을 땐 제가 그런 책임을 맡아야 했지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_13",
"Content": "멸망의 별 문제가 빨리 해결되지 않는다면 계속 이런 일이 일어날 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_14",
"Content": "수용소에 있는 멸망의 별을 조율자의 전당으로 가져가서 테티스 시스템에 다시 주입해 초기화시키는 것이 유일한 해결책이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_15",
"Content": "귀허항시는 중력으로 인해 파괴되었잖아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_16",
"Content": "오직 저만이 테티스 시스템의 최고 권한을 가지고 있어요. 멸망의 별을 조율자의 전당으로 가져가시면, 제가 그 오류를 제거할게요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_17",
"Content": "그래야 테티스 시스템이 정상화되고 아무도 다치지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_18",
"Content": "하지만 저는 실재하지 않기 때문에... 당신에게 부탁할 수밖에 없네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_19",
"Content": "... 맞아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_20",
"Content": "걱정 마세요. 그때도 그랬듯이 저는 변함없이 당신을 돕고 보호해 줄 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_43_1",
"Content": "포획된 멸망의 별은 주의해서 다뤄야 돼요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_1",
"Content": "장치는 흑석으로 만들어진 것처럼 보이는 데다 이상한 기운까지 풍기고 있다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_2",
"Content": "(손 내밀기)"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_3",
"Content": "권한 인증 감지. 작동이 확인되었습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_5",
"Content": "으아아악, 이건 못 먹는 거잖아!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_6",
"Content": "딱 봐도 맛없어 보이네! 무슨 잡탕도 아니고, 온갖 맛이 뒤섞인 것 같아"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_7",
"Content": "이건..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_8",
"Content": "뭐야, 왜 그런 눈으로 보는데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_9",
"Content": "...이 주파수였어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_10",
"Content": "뭐라고요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_11",
"Content": "수천 년 동안 이 주파수는 줄곧 그림자처럼 당신과 붙어 다녔거든요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_12",
"Content": "...예의주시하죠. 하지만 지금 중요한 건 이자가 아니에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_13",
"Content": "뭐? 내가 안 중요하다고?!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_15",
"Content": "포포. 왜 또 깼어?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_16",
"Content": "배가 고파도 아무거나 먹을 순 없지! 대체 뭐야, 냄새도 진짜 이상하고! 양념이란 양념은 다 때려 부은 괴식 같잖아!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_17",
"Content": "까딱하면 빠져버릴 것 같은 구멍처럼 생겼고. 이런 건 별로 안 먹고 싶은데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_18",
"Content": "그게 바로 블랙홀, 즉 멸망의 별로 불리는 이유예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_22",
"Content": "주파수의 구체적인 형태까지 알아보다니..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_23",
"Content": "그 생물이 말한 것처럼, 멸망의 별의 주파수 구성은 매우 복잡해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_24",
"Content": "어디 불편한 곳은 없나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_25",
"Content": "이 블랙홀은 저에게 아무런 영향이 없는 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_26",
"Content": "아, 제 말은..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_27",
"Content": "아까 그 생물 때문에, 몸에 느껴지는 이상 증상은 없었냐는 뜻이었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_28",
"Content": "없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_29",
"Content": "... 다행이네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_30",
"Content": "멸망의 별의 특이점을 얻었으니까, 이제 조율자의 전당에 가져가면 돼요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_31",
"Content": "... 남은 길도 당신과 함께 갈 수 있게 해 주세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_1",
"Content": "... 미안해요, 제 주변의 소노라를 제어할 수 없었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_2",
"Content": "아까 그 장면은 마치 진짜처럼 보였어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_5",
"Content": "당신은 비명을 경험한 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_6",
"Content": "제 책임은, 당신이 떠난 후 여기 있는 모든 것을 지키는 거였어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_8",
"Content": "여기를 지켜야만 제 사명을 완수할 수 있었으니까요... 그래야만 당신을 지켜볼 수 있었으니까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_9",
"Content": "전 비명을 직접 경험한 적은 없지만, 사람들에게서 그들이 겪은 일을 전해 듣곤 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_10",
"Content": "그러면 비명 데이터들은 저를 통해 지하의 별하늘이 되죠. 테티스 시스템도 저를 통해 조기에 비명에 관한 경보를 내릴 수 있고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_20",
"Content": "... 미안해요"
},
{
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"Content": "갑자기 왜 그런 말을 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_22",
"Content": "제 임무를... 제대로 수행하지 못했으니까요. 이곳을 잘 지켰어야 했는데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_28",
"Content": "제가 더 노력했더라면, 그런 감정을 이해할 수 있었다면, 애초에 이런 일은 없었을 텐데..."
},
{
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"Content": "당신은 이미 충분히 잘 해주셨어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_30",
"Content": "제 모든 것을 바칠 거예요. 제 소노라, 제 생명까지도..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_31",
"Content": "그래야만 이 별하늘을 지키고 당신을 지킬 수 있으니까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_32",
"Content": "약속할게요, {PlayerName}. 과거에도 그랬고 지금도 그럴 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_35",
"Content": "반드시 방법을 찾아내겠어"
},
{
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"Content": "뫼비우스의 띠처럼 빠져나올 수 없는 운명... 당신이 그 속박에서 벗어날 수 있도록..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_37",
"Content": "모든 걸 다 바쳐서라도, 꼭 해낼 거야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_38",
"Content": "이 감정은 뭐라고 하면 좋을까... 죄책감, 상실, 아니면... 아쉬움?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_39",
"Content": "이럴 때는, 어떤 표정을 지어야 되는 걸까"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_ChildQuestTip_138_1",
"Content": "멸망의 별 조사 시도하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_LevelPlayName_138_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_1",
"Content": "{PlayerName}! 드디어 오셨군요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_2",
"Content": "모든 준비가 끝났습니다. 이제 가져오신 멸망의 별 핵심만 있으면 됩니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_3",
"Content": "다른 누군가도 함께하고 있나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_4",
"Content": "당신뿐 아니라, 테티스 시스템이 멈춘 순간부터 다른 수용원들도 각지에서 스텔라 매트릭스들을 찾고 있었습니다. 마침내 전부 되찾았고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_5",
"Content": "언제 어디서든, 검은 해안은 절대로 구성원들이 혼자 싸우도록 두지 않을 겁니다"
},
{
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"Content": "여기 멸망의 별 핵심을 가져왔어요"
},
{
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"Content": "멸망의 별의 핵심을 저쪽의 해석 장치에 올려주시면, 바로 조율 작업을 시작하겠습니다"
},
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"Id": "Activity_EndDesc01",
"Content": "이벤트 종료"
},
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"Content": "모킹 전략 이벤트 시간 종료됨"
},
{
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"Content": "흩날리는 눈꽃"
},
{
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"Content": "끝이 없는 무도곡"
},
{
"Id": "TowerDefence_100011_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 서릿땅거북으로 변신하며, 4초간 지속된다. 지속적으로 피해를 입히며 총 1125.00%의 응결 피해를 입히고 주변 적을 날려버린다. 스킬 쿨타임: 12초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100012_PhantomTitle",
"Content": "원심 가속"
},
{
"Id": "TowerDefence_100012_PhantomDesc",
"Content": "변신 시간이 4초 연장된다"
},
{
"Id": "TowerDefence_100013_PhantomTitle",
"Content": "디스코 왕"
},
{
"Id": "TowerDefence_100013_PhantomDesc",
"Content": "서릿땅거북을 장착한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 해당 에코의 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "OnClickCd",
"Content": "({0})"
},
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"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_6700000_1",
"Content": "청춘을 되찾게 하고 희비교차를 느끼게 하는 것은 무엇일까요? 사람을 다치게 하지 않지만 떨치려야 떨칠 수가 없는 것은 무엇일까요?"
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{
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"Content": "{PlayerName}, 오늘은 이미 퀴즈를 맞혀봤네요"
},
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"Content": "추억이요"
},
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"Content": "대출이요"
},
{
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_7",
"Content": "참말로 슬픈 답이네요, 하지만 더 슬픈 건 엄청 적합하지만 오답입니다. 상품을 받아가 주세요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_8",
"Content": "오답입니다, 너무 과하게 무거운 답이네요. 상품을 받아가 주세요"
},
{
"Id": "TowerDefence_100020_PhantomTitle",
"Content": "응결 계열 최강 에코"
},
{
"Id": "TowerDefence_100021_PhantomTitle",
"Content": "천체의 강림"
},
{
"Id": "TowerDefence_100021_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 응결 프리즘을 소환해 얼음 덩어리를 연속 발사하며 6초간 지속된다. 각각의 칩은 538.00% 응결 피해를 입히며 얼음 상태의 적에 대한 피해가 66.67% 증가된다. 스킬 쿨타임: 10.8초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100022_PhantomTitle",
"Content": "붉은 연꽃"
},
{
"Id": "TowerDefence_100022_PhantomDesc",
"Content": "소환 시간이 4초 연장된다"
},
{
"Id": "TowerDefence_100023_PhantomTitle",
"Content": "서릿날의 일상"
},
{
"Id": "TowerDefence_100023_PhantomDesc",
"Content": "매 얼음 덩어리가 명중할 때마다, 목표의 방어력을 10.00% 감소시키며 6초간 지속된다. 이 효과는 최대 6회까지 중첩된다"
},
{
"Id": "TowerDefence_100030_PhantomTitle",
"Content": "에어컨봇"
},
{
"Id": "TowerDefence_100031_PhantomTitle",
"Content": "로봇 출격"
},
{
"Id": "TowerDefence_100031_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 경전차 로봇으로 변신하여 1135.00%의 응결 피해를 입히며, 주변 적을 3초간 얼린다. 스킬 쿨타임: 7.2초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100032_PhantomTitle",
"Content": "동결 건조"
},
{
"Id": "TowerDefence_100032_PhantomDesc",
"Content": "냉동 효과를 받은 적이 냉동 효과 종료 후, 피해가 50.00% 감소되며 6초간 지속된다"
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{
"Id": "TowerDefence_100033_PhantomTitle",
"Content": "상용 전기"
},
{
"Id": "TowerDefence_100033_PhantomDesc",
"Content": "냉동 시간이 3초 연장된다"
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{
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"Content": "우주 부유석"
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"Id": "TowerDefence_100041_PhantomTitle",
"Content": "2887"
},
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"Id": "TowerDefence_100041_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 우글글을 소환한다. 잠시 후 폭발이 발생하고 주변에 2220.36%의 인멸 피해를 입힌다. 스킬 쿨타임: 6초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100042_PhantomTitle",
"Content": "원자로"
},
{
"Id": "TowerDefence_100042_PhantomDesc",
"Content": "폭발 피해가 2배로 된다"
},
{
"Id": "TowerDefence_100043_PhantomTitle",
"Content": "일관 작업"
},
{
"Id": "TowerDefence_100043_PhantomDesc",
"Content": "우글글이 폭발로 적을 격살할 시, 해당 에코의 쿨타임이 리셋된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_11900000_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "정확한 촬영 위치에 도착하기"
},
{
"Id": "Entity_c2c3768f649d906f8ea56d5aaf38915491eba656835f2b6e0154e0d5965c8be7",
"Content": "열람"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_241",
"Content": "스텔라 매트릭스 내비게이터와 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_243",
"Content": "단서가 기록된 오래된 문서 찾기"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_1",
"Content": "감염이 제어 가능 수준으로 돌아왔습니다. 멸망의 별 사건의 지평선이 안정되고 있어요! 데이터 중추도 정상적으로 회복됐고요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_2",
"Content": "성공입니다! 테티스 시스템이 재부팅되고 있어요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_3",
"Content": "전부 {PlayerName} 덕분이에요!"
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{
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"Content": "저를 구하기 위해 블랙홀에 떨어졌어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_6",
"Content": "네?!"
},
{
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"Content": "파수인은 테티스 시스템의 최고 권한을 가지고 있는데... 그런 파수인이 테티스 시스템에서 사라지게 된다면..."
},
{
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"Content": "아니, 그건 있을 수 없어요!"
},
{
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"Content": "블랙홀..."
},
{
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"Content": "그녀가 블랙홀에 떨어지는 과정 중에 있다면요?"
},
{
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"Content": "무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_15",
"Content": "중력은... 구시대의... 마지막 진리입니다..."
},
{
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"Content": "누군가가 저에게 말해준 적이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_17",
"Content": "중력은 구시대가 남긴 과학의 마지막 진리라고..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_18",
"Content": "그들은 영원히 블랙홀로 떨어지는 과정 중에 있다고 말이에요..."
},
{
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"Content": "그 말은..."
},
{
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"Content": "알겠습니다! 그렇다면...!"
},
{
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"Content": "블랙홀 표면에서 그들을 찾을 수 있을 거예요!"
},
{
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"Content": "멸망의 별에 대한 관측은 생각해 본 적도 없는데..."
},
{
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"Content": "하지만 예전 자료에서 이런 구시대의 이론을 본 것 같기도 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_24",
"Content": "스테디 앵커의 관측 대상을 조정해 주세요! 모든 관측 설비를 총동원해서라도 지금 바로 멸망의 별을 관측해야 합니다!"
},
{
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"Content": "이미 하고 있습니다, 시간이 좀 걸려요!"
},
{
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"Content": "어떻게든 찾아야만 합니다. 검은 해안은... 절대 파수인을 잃을 수 없어요"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_28",
"Content": "응? 그런데 파수인은요? 함께 갔던 거 아니었나요?"
},
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_138_23",
"Content": ""
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{
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "적군 처치하기"
},
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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{
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": ""
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"Content": "멸망의 별 핵심을 관측대에 넣기"
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"Content": "파수인이 남겨둔 울림의 장치 찾기"
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"Content": "네, 준비는 철저히 해야 하니까요"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "잔상 처치: {q_count}/16"
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"Id": "LevelPlay_221700000_QuestScheduleSubTitle_221_5",
"Content": "기지 HP: {q_count}"
},
{
"Id": "LevelPlay_221700000_QuestScheduleSubTitle_221_6",
"Content": "잔상 처치: {q_count}/7"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_26_2",
"Content": "왜 그림들이 대부분 똑같은거죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_3",
"Content": "똑같지는 않아요. 이 그림은 필법이 둔한 걸로 봐서, 명현이 우울했을 때 그렸을 거예요. 반대로 이 그림의 필법은 가벼우니까, 이때는 상쾌한 마음으로 집중해서 그렸을 거고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_4",
"Content": "화가가 의식하지 못하거나 감추려고 해도, 종이를 마주했을 때의 감정은 한 획 한 획마다 남게 되거든요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_5",
"Content": "작품을 통해 작가의 내면을 들여다보는 건가요?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_6",
"Content": "네, 전 그림은 작가가 자신의 감정을 표현하는 수단이라고 생각해요. 못다 한 말도... 그림에 담으면 마음껏 표현할 수 있으니까"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_7",
"Content": "그런데, 명현이 계속 똑같은 그림만 그린 건 좀 이상하네요... 사용된 기법도, 예전에 쓰던 것과는 다르고요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_8",
"Content": "그림 위에 희미한 글자가 있어요. 푸른 물결..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_9",
"Content": "「멀리 창밖 바라보니, 푸른 물결 산그림자. 곡절 후에 깨달으리, 미몽에서 눈뜰 때라」"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_10",
"Content": "이 그림은 『연화장원 산거도』예요. 연화장원에서 멀리 바라본 풍경을 그린 거죠..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_11",
"Content": "잠깐만요. 옷이..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_12",
"Content": "아! 언제 물감이 묻었지...?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_26_13",
"Content": "이렇게 쉽게 지워지다니... 보통 물감은 이렇게 쉽게 지워지지 않을 텐데..."
},
{
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"Content": "절지가 눈앞에 있는 그림에 너무 충격을 받아 하고 싶은 말을 참았다"
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{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_6700001_1",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
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"Content": "오늘 이미 점을 봤으니 내일 다시 오지"
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"Content": "용의 별자리. 우리 금주의 수호신이시네. 효사는 「견룡재전, 덕시보야(見龍在田, 德施普也)」, 새로운 시작, 만물의 소생을 의미하니 길조네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_9",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_12",
"Content": "항금룡의 별자리. 이 수호신의 효사는 「잠룡물용, 양재하야(潛龍勿用, 陽在下也)」, 힘을 비축하고 때를 기다리는 것이 좋다는 뜻이니 길조 아닐 수가 없네"
},
{
"Id": "SkillDescription_1304039_AttributeName",
"Content": "승천하는 용 · 별빛 피해"
},
{
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"Content": "「무망자 」 격파"
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"Content": "「무망자 」 격파"
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"Content": "테티스 시스템 심층으로 이동하기"
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"Content": "오랜만이네요, 방랑자"
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"Content": "한가지 부탁할 게 있어요... 홍진 마을 안위에 관한 거라 방랑자의 협조가 필요해요"
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"Content": "구체적인 내용은 만나서 얘기 나누죠. 위치를 단말기로 보내드렸어요. 기다리고 있을게요"
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"Content": "지나가는 주민"
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"Content": "행인에게 그에 대해 물어보기"
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"Content": "네..."
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"Content": "고맙습니다. 빨리 해결하고 합류할게요. 일단 상리를 데리고 가세요. 조사에 도움이 될 거예요"
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"Content": "이 코드 내용에 관해선 몇 가지 짚이는 데가 있어요. 일단 확인하고 다시 연락드릴게요"
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"Content": "그럼, 잘 부탁드려요"
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"Content": "제안: 전방의 여성에게 「효성」과 관련된 정보를 확인합니다"
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"Content": "「효성」의 말투, 문단의 특징, 소원 내용에 따르면, 내향적인 성격으로, 공공장소에서 쉽게 긴장하고 의사소통에 어려움을 겪으며 혼자 다니는 것을 선호하는 것으로 추측됩니다..."
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"Content": "이 여성의 행동 패턴과 유사합니다"
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"Content": "그녀가 효성이라고 생각하나요?"
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"Content": "아... 역시 들켰네요. 그래도 마침 당신들을 찾고 싶었어요"
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"Content": "도청하신 이유에 대해 설명해주시겠습니까?"
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"Content": "죄송합니다. 저도 이유가 있어서요... 여러분이 찾고 계신 사람에 관해 제가 도움을 드릴 수 있을 것 같아요"
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"Content": "효성 말씀이신가요?"
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"Content": "여러분은 그 사람을 도와서 소원을 이뤄주려고 하지만, 막상 그 사람의 정체는 모르시는 거죠?"
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"Content": "......"
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"Content": "어떻게 아시죠?"
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"Content": "나쁜 뜻은 없습니다... 전 국진이라고 해요. 효성의 친구죠. 그 사람의 정체를 알고 있어요"
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"Content": "소원, 소원..."
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"Content": "누가 놓고 간 것 같아. 근처에서 물어봐야겠어"
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"Content": "소윤"
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"Id": "WeaponConf_21010026_AttributesDescription",
"Content": "검을 휘두르는 순간에 세월이 흐르고 만물이 변하는 것을 볼 수 있다. 검에는 삼라만상의 기운이 하나로 모여있다. 검에 내포된 온화한 기운은 그것이 만년설이든 정체된 시간이든 모두 녹여내릴 수 있을 것 같다"
},
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"Content": "검을 휘두르는 순간에 세월이 흐르고 만물이 변하는 것을 볼 수 있다. 검에는 삼라만상의 기운이 하나로 모여있다. 검에 내포된 온화한 기운은 그것이 만년설이든 정체된 시간이든 모두 녹여내릴 수 있을 것 같다"
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"Id": "WeaponConf_21010026_Desc",
"Content": "전체 속성 피해 보너스가 {0} 증가한다. 변주 스킬 발동 시, 자신이 「가호」를 획득하게 되고, 공명 스킬 피해 보너스를 {1} 증가시키며, {2}초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시, 자신이 「축복」을 획득하게 되고, 공명 스킬 피해 보너스를 {3} 증가시키며, {4}초간 지속된다"
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"Id": "WeaponConf_21010026_ObtainedShowDescription",
"Content": "검을 휘두르는 순간에 세월이 흐르고 만물이 변하는 것을 볼 수 있다. 검에는 삼라만상의 기운이 하나로 모여있다. 검에 내포된 온화한 기운은 그것이 만년설이든 정체된 시간이든 모두 녹여내릴 수 있을 것 같다"
},
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"Id": "WeaponConf_21010026_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Content": "달빛의 소원"
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"Content": "\"그거 알아? 소원나무 아래서 소원을 전달하고 기다리면 소원이 불가사의하게 이루어진다는걸. 은근히 기억하는데... 이름이 달나무집이랬나?\"\n달이 점점 밝아지자 금주는 뜨거운 「달맞이 축제」를 맞이한다. 친구들을 초대해 함께 달을 감상하고 소원을 비는 것이 금주의 전통 관습이다. 축제를 앞두고, 「달나무집」이라는 소원에 관한 소문이 당신의 뒤에 들려오자, 당신은 마음을 먹고..."
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "지정된 범위 내에 로프를 사용해 「홀로그램 전략 · 스키」 진입"
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"Content": "회피 성공 혹은 회피 반격 후\n격투 레벨 대폭 증가"
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"Content": "어... 응..."
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"Content": "와! 연구원을 도와서 백 년 동안이나 안 풀린 문제를 풀었다는 것도?"
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"Content": "어... 그것도 소문이 났어?"
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"Content": "조용히 해!"
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"Content": "......"
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"Content": "그래..."
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"Content": "다음으로 갈 수 있는 것 같아, 일단 가보자"
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"Content": "기원 가게? 올해 달맞이 축제 건 아닌 것 같은데..."
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"Content": "혹시 저번 방처럼 조건이 있는 건 아닐까?"
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{
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"Content": "바람이 가져다준 소원지부터 확인해 보자"
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"Content": "누군가 알아주길 바라는 외침, 아들에 대한 그리움, 영웅이 되고 싶은 마음... 내가 도와준 사람들의 소원이야"
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{
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"Content": "소원지가 두 개 더 있어"
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{
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"Content": "에이, 소원 빌 기분도 사라졌어... 진짜 빵점이라니..."
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"Content": "아직도 그 수업 때문에 그러는 거야?"
},
{
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"Content": "우리가 처음으로 배운 게 뭐야, 참된 지식은 실천에서 나온다는 거잖아"
},
{
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"Content": "우린 비명 이상 현상에 대해서 아는 것도 없고, 기존의 장비는 무용지물이니까 믿을 수 있는 건 우리 연구자 자신 뿐 아니야?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_7",
"Content": "가까운 거리에 관측소를 세우는 건 너무 극단적이야. 비명 이상이 발생하면 모두 살아남을 수 없을 거고"
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{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_8",
"Content": "진리를 추구하려면 모든 것을 버리고, 순교자 같은 마음가짐을 가져야지. 옛날 화학자들이 직접 화학 물질을 맛봐가면서 기록한 것처럼"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_9",
"Content": "진리를 추구하려면 모든 것을 버려야 한다고?"
},
{
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"Content": "물론이지. 돈을 원하면 일을 해야 되고, 음식을 원하면 돈을 내야 되잖아"
},
{
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"Content": "그러니까... 이 세상의 궁극적인 해답인 진리를 얻으려면, 우리가 가진 모든 걸 내놓아야지"
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{
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"Content": "...모디랑 서안이 너랑 얼굴 본 지도 꽤 됐다고 하던데, 오늘 같이 만날래?"
},
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"Content": "나 바빠"
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"Content": "걔네가 낙제한 다음부터, 걔네를 좀 멀리하는 것 같아"
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"Content": "걔들이랑은 거리를 좀 둬. 지혜로운 자의 길은 외로운 법이니까"
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"Content": "우리를 따라오지 못하는 사람들은 일찍 연을 끊는 게 서로한테 좋을 거야"
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"Content": "궁금해서 그러는데, 넌 왜 너희 아버지처럼 훌륭한 본보기가 있는데도 다른 사람 눈치를 그렇게 보는 거야?"
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"Content": "그것 때문에 네 생각이 영향을 받을까 무섭지 않아?"
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"Content": "지혜로운 자의 길이... 반드시 외로울 필요는 없다고 생각해"
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"Content": "달나무집 이야기 아직 기억하지? 달나무집에 소원을 넣고 소원나무에 걸면 꼭 이루어진다는 이야기"
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"Content": "그건 분명히 「사람」이 도와서 이루어주는 게 뻔하잖아. 게다가 소원을 비는 사람이 점점 많아지면서 결국 없어졌고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_22",
"Content": "소원을 비는 사람들은 해가 갈수록 많아지고 있지만 과연 얼마나 이루어졌을까?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_23",
"Content": "내 말은, 아무리 「달나무집 뒤에 숨은 영웅」이라 해도, 한계가 있다는 거야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_23_24",
"Content": "다른 사람한테 에너지를 낭비하기보다는 진리를 추구하는 데 더 집중하는 게 낫다는 거지"
},
{
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"Content": "......"
},
{
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"Content": "보아하니 네 생각은 다른 것 같은데... 맘대로 생각하셔, 천재 씨"
},
{
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"Content": "널 유일한 동료이자 친구로 생각했기 때문에 너한테 이런 말도 하는 거야"
},
{
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"Content": "다른 사람을 신경 쓰느라 뒤처진 널 넘어서 봤자, 아무런 보람도 못 느낄 것 같거든"
},
{
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"Content": "나 먼저 소원 빌러 갈게, 뭘 빌어볼까..."
},
{
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"Content": "비명 이상이나 나타나게 해 달라고 빌어야겠다. 우리가 연구할 수 있게"
},
{
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"Content": "하하하하하, 농담이야, 쫄기는"
},
{
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"Content": "야!"
},
{
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"Content": "지혜로운 자는 모든 것을 버리고 타인을 멀리해야 한다..."
},
{
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"Content": "아버지... 저는 왜 달나무집에서 아버지가 설계한 기관을 발견한 걸까요..."
},
{
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"Content": "달맞이 축제 때 항상 안 계셨던 이유도, 이것 때문인가요...?"
},
{
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"Content": "모두 아버지가 하신 일이라면... 진리를 추구하는 길도, 외롭지는 않겠죠?"
},
{
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"Content": "내가 걷고 싶은 길은, 대체..."
},
{
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"Content": "상리요, 무슨 생각 해? 빨리 따라와"
},
{
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"Content": "갈게"
},
{
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"Content": "상리요랑 달나무집 사이에 이런 일이 있었구나... 달나무집을 계속 여는 것도, 아버지의 뜻을 잇기 위해서일까?"
},
{
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"Content": "이게 인간들이 말하는 연결고리라는 거야?"
},
{
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"Content": "그런 셈이지"
},
{
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"Content": "그럼 나도 방랑자랑 연결고리가 있는 거네!"
},
{
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"Content": "넌 나한테 붙어있는 거잖아. 고리보다는 귀신이 더 맞는 것 같은데"
},
{
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"Content": "귀신? 귀신같이 척하면 척하는 사이라는 건가?"
},
{
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"Content": "근데 좀 이상해... 이건 모두 파스칼과 상리요의 추억이잖아"
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"Content": "소노라에선 정상 아니야?"
},
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"Content": "그런데 왜 우리는 상리요가 열었던 문을 통과해야만 나아갈 수 있는 걸까?"
},
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"Content": "상리요가 이 소노라의 주인이라면?"
},
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"Content": "아니면... 스카 때처럼... 열쇠인 걸까? 아니, 아직 결론을 내릴 순 없어"
},
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"Content": "진실을 알기 위해서든, 문제를 해결하기 위해서든... 더 깊이 파고들어야 돼. 계속 가 보자"
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"Content": "아, 이번엔 뭐가 있어!"
},
{
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"Content": "후... 드디어 일어났네"
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"Content": "다행히 다치진 않았어"
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"Content": "근데 소노라는 왜 하필 우리만 거부하는 걸까?"
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"Content": "아마... 「파스칼」과 관련 있지 않을까?"
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"Content": "일단 상리요와 합류부터 해야겠어"
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"Content": "검은 해안 직원"
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"Content": "「꽃소녀」"
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"Content": "이벤트 퀘스트 미오픈"
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"Content": "상리요 목소리"
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"Content": ""
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{
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"Content": "기억하기 쉬운 이름이네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_23",
"Content": "도움을 청하는 거죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_47",
"Content": "텍스트는 데이터와는 달라요. 데이터는 일차원적이지만, 텍스트에는 더 깊은 의미가 담겨 있을 수도 있죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_48",
"Content": "달나무집의 첫 번째 임무로군요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_49",
"Content": "일단 작업실부터 봉쇄하세요. 바로 갈게요. 실험 기록은요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_50",
"Content": "......"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_13_51",
"Content": "다행히 이 사람의 직업은 알았으니까, 범위는 많이 좁혀진 셈이네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_5",
"Content": "결론은 내릴 수 없습니다. 주인님은 상리에게 외적인 요소를 통해 인간에 대한 독단적인 정의를 내리지 말라고 하셨기 때문입니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_6",
"Content": "데이터 판단 결과, 둘 사이에는 25.4%의 상관관계가 있습니다. 상리는 믿음직스러운 {PlayerName}이(가) 최종적으로 판단하는 것을 권장합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_7",
"Content": "알겠어요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_9",
"Content": "실례합니다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_10",
"Content": "(조그만 로봇이잖아, 너무 귀엽다... 그려 보고 싶은데, 너무 놀라진 않을까? 아니면 조금 있다가 멀리서...)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_11",
"Content": "안녕하세요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_12",
"Content": "히익... 아, 안녕하세요. 오, 오늘 날씨가 참 좋네요... 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_13",
"Content": "날씨 데이터 분석 중. 습도가 급격히 상승하고 기압 값이 크게 감소하는 것으로 감지됩니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_14",
"Content": "데이터에 의하면 향후 몇 시간 동안 금주 지역의 60%에서 비가 내릴 것으로 추측됩니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_15",
"Content": "윽..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_16",
"Content": "그렇구나... 날씨가 안 좋네요. 미처 몰랐어요... 아하하..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_17",
"Content": "긴장하지 마세요, 저희는 악의가 없으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_18",
"Content": "아, 죄죄, 죄송해요. 그렇게 생각하지는 않았어요... 전 그냥, 낯선 사람하고 얘기하는 게 서툴러서..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_19",
"Content": "제 이름은 {PlayerName}(이)라고 해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_20",
"Content": "저, 전 절지라고 해요. 마... 만나서 반갑다고... 해야 할까요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_21",
"Content": "실례지만 혹시 효성이라는 이름에 대한 기억이 있으신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_22",
"Content": "방금 무엇을 하고 있었죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_24",
"Content": "힉...! 죄송합니다! 아니, 제 기억으로... 『금춘효성도』 납기일은 아직인데요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_25",
"Content": "설마... 또 요구 사항이 바뀐 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_26",
"Content": "어떤 요구 사항이..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_27",
"Content": "추측: 양측이 인식하는 「효성」은 동일한 대상이 아닙니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_28",
"Content": "절지가 많은 미술 도구와 물감을 지니고 있다는 것을 알아차린다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_29",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_30",
"Content": "아, 이건 두루마리예요. 다음 그림에 대한 소재를 찾고 있어서요. 혹시 여기서 이러고 있으면 안 되는 건가요? 죄송해요, 금방 갈 테니까..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_31",
"Content": "스케치나 사진 촬영이 금지된 구역이 아닌 것으로 확인됩니다. 안심하십시오"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_32",
"Content": "설마... 화가이신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_33",
"Content": "네? 화가... 그, 그런 거 아니에요. 전 그냥 그림을 그리는..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_34",
"Content": "(신원이 다른데...)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_35",
"Content": "음... 혹시, 찾으시는 거라도 있으신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_36",
"Content": "사실 저희는 사람을 찾고 있어요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_37",
"Content": "음... 효성이라는 가명을 쓰고, 내성적인 사람을 찾으신다는 말씀이시죠...?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_38",
"Content": "짐작 가는 사람이 없네요... 도움을 드리지 못해서 죄송해요... 제, 제가 원래 발이 넓지 않은 데다가, 상대하는 사람들이라곤 보통 그림을 사는 고객들이라서요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_39",
"Content": "아무튼 먼저 가서 물어볼게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_40",
"Content": "(사람을 잘못 찾은 것 같군)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_41",
"Content": "그래도, 이제부터 눈여겨볼게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_42",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_43",
"Content": "아아아, 아녜요, 저야말로... 전 먼저 가 볼게요. 그럼..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_44",
"Content": "그 소원과 무관한 건 맞는 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_45",
"Content": "동의합니다. 「효성」을 언급했을 때 여성의 행동에 이상은 없었습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_14_46",
"Content": "다른 곳에 가서 다시 알아보죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_1",
"Content": "삐삐... 목표물 탐지. 임무 수행 완료. {PlayerName}은(는) 정말 대단합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_2",
"Content": "이제 재범을 찾으러 가죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_3",
"Content": "이제 모든 준비가 다 끝났어요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_4",
"Content": "역시 {PlayerName}(이)네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_5",
"Content": "신호 송신 정상... 음, 좋았어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_6",
"Content": "상리의 목소리가 상리요로 변했어!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_7",
"Content": "무슨 상황이지..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_8",
"Content": "이건 상리의 기능 중 하나예요. 이걸로 당신과 동행할 수 있죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_9",
"Content": "원격으로 상리를 조종해서, 녀석이 보는 것과 듣는 것, 그리고 행동까지 동기화해서 당신과 계속 소통할 수 있어요. 가장 빠른 소통 방식이라고 할 수 있겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_10",
"Content": "그나저나... 연구원 동료들 앞에서는 재범도 마음을 열기 힘들었겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_11",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_12",
"Content": "상리요의 제2형태를 해제했군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_13",
"Content": "(기계머리를 만진다)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_14",
"Content": "늦지 않게 출발하죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_15",
"Content": "하하... 아이들이 좋아하는 영웅극 중에... 비슷한 얘기가 있었던 것 같은데요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_16",
"Content": "늦지 않게 출발하죠, 「파트너」"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_17",
"Content": "아..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_18",
"Content": "죄송합니다. 참지 못하고..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_19",
"Content": "촉감도 동기화가 되는 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_20",
"Content": "흠... 괜찮습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_21",
"Content": "늦지 않게 출발하죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_21_72",
"Content": "그렇... 지는 않지만요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_25",
"Content": "그게 무슨..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_27",
"Content": "이건... 에코 테스트의 실제 데이터잖아요. 이걸 가지고 오다니... 아니, 어떻게 이걸 다 얻은 거죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_28",
"Content": "다 방법이 있죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_29",
"Content": "상리와 {PlayerName}은(는) 에코를 연구 중입니다. 연구에 어려움을 겪고 있어서, 에코 분야의 전문가인 재범 씨에게 도움을 요청하고 싶습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_30",
"Content": "(꽤 잘 따라하네...)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_31",
"Content": "저도 관둔 지가... 아니에요. 알고 싶은 게 뭐죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_32",
"Content": "도출된 물리 데이터를 보면 운동 수치가 너무 많아요. 에코가 환경에 적응하는 원리부터 이해하시는 게 좋겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_33",
"Content": "이 숫자... 표준값을 대조해 봤을 때 적합 계수가 1에 근접하는 데다가, 가설 방향도 틀리지 않았어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_34",
"Content": "아아... 보면 볼수록... 이 데이터들은... 조금만 더 빨랐다면, 나도..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_35",
"Content": "이 데이터, 저한테 팔면 안 되나요? 돈은 얼마든지 드릴게요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_36",
"Content": "아니... 아니에요. 이런 데이터가 있어봤자 저 혼자서는..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_37",
"Content": "이게... 당신의 진짜 소원인가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_38",
"Content": "그게... 무슨 뜻이죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_39",
"Content": "당신은 친구나 에코 연구에 대해 항상 미련이 있었습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_40",
"Content": "전... 무슨 말씀인지 모르겠네요. 그 실험은 심각한 사고가 일어나서 제가 직접 끝낸 거예요. 그런데 제가 어떻게..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_41",
"Content": "......"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_42",
"Content": "저희는 「달나무집」에서 당신이 빌었던 소원을 봤습니다. 하지만 그건 당신의 진짜 소원이 아니에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_43",
"Content": "당신을 이해할 수 있는 유일한 동료와 함께 계속 에코를 연구하는 것이야말로, 당신의 진정한 소원이죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_45",
"Content": "하하... 상상도 못 했네요. 제 소원을 진짜로 들어줄 줄은..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_46",
"Content": "네, 제가 바로 효성이에요. 밤에만 불평을 늘어놓는 루저, 소위 말하는 보여주기식 「전문가」죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_47",
"Content": "저는 한때 동경하는 연구원에 들어가고 싶다는 꿈이 있었어요. 제 가장 친한 친구는 진짜 천재였지만, 전 녀석을 따라잡기 위해서 죽도록 노력했던 평범한 사람에 불과했죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_48",
"Content": "함께 에코 분야의 한계까지 연구하자고 약속했고, 비명의 본질에 다가갈 수 있을 만큼 획기적인 성과를 낼 거라고 믿었지만... 제 실수로 그 가능성을 완전히 잃게 됐어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_49",
"Content": "그리고 마땅한 샘플도 없는 상황에서, 억지로 그 실험을 강행하는 바람에 친구한테 돌이킬 수 없는 상처를 입혔고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_50",
"Content": "마지막 테스트 기간동안 전 녀석을 단 한 번도 보러 가지 않았고, 팀에는 저 혼자만 남게 됐어요. 테스트는 결국 실패로 돌아갔고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_51",
"Content": "아무도 없는 실험실에 앉아 있다가 문득... 친구의 미래를 희생시키면서까지 최선을 다해왔던 이 모든 게, 어쩌면 헛수고였을지도 모른다는 걸 깨달았어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_52",
"Content": "하지만 매일 밤마다 저는 후회했어요. 제가 에코 연구를 포기할 수 없다는 걸 알고 있었으니까요. 항상 집념이 저를 괴롭혔지만, 전 더 이상 자격이 없으니까..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_54",
"Content": "집념이라..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_55",
"Content": "이제 적당히 좀 해!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_57",
"Content": "도대체 언제까지 자기 탓만 할 건데!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_58",
"Content": "국진, 네가 어떻게..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_59",
"Content": "난 항상 너랑 같은 생각이었어! 그러니까 그 일 때문에 한 번도 널 원망한 적도 없다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_60",
"Content": "우리가 원하는 진리를 위해서라면, 난 어떤 대가든 치를 준비가 돼 있다고! 내가 용납 못 하는 건 네가 중간에 포기하는 거야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_61",
"Content": "내 말 아직 안 끝났어!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_62",
"Content": "응..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_63",
"Content": "난 정말 네가 이런 이유 때문에 날 피할 줄은 몰랐어. 그래. 어렸을 때부터 넌 이 모양이었지. 해결 못 할 문제 앞에선 늘 도망치려고만 했었잖아!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_64",
"Content": "미, 미안해..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_66",
"Content": "과학 연구의 정점으로 향하는 여정에 서로 돕고 의지할 수 있는 동료가 있다는 건... 정말 좋은 일이군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_67",
"Content": "저희가 없어도 이 소원은 이루어질 수 있을 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_68",
"Content": "뛰어난 사람들은 대체로 같은 이념을 가지고 있으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_69",
"Content": "그리고 효성의 소원이 이상 데이터의 근원이 아니라는 뜻이기도 하고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_70",
"Content": "아직 세 가지 소원이 남았어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_71",
"Content": "화이팅해요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_73",
"Content": "{PlayerName}... 뭣 때문에 또 오신 거죠? 효성이라는 사람은 아직 못 찾은 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_74",
"Content": "자신이 효성이라는 것을 부인하진 않는군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_75",
"Content": "그렇게 전 친구에게 상처를 주고, 하던 일도 그만두고서 관심도 없는 일에 매달렸어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_76",
"Content": "하지만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_77",
"Content": "휴, 좀 피곤하네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_78",
"Content": "네. 아직 많이 남았네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_79",
"Content": "{PlayerName} 덕분에 더 자신감이 생기네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_80",
"Content": "수고하셨어요. 덕분에 빠르게 첫 번째 소원을 이뤄줄 수 있었네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_81",
"Content": "그럼... 먼저 돌아가죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_82",
"Content": "수집한 에코 데이터를 재범의 단말기로 전송해야 함을 상리요에게 알린다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_22_83",
"Content": "제가 테스트를 계속하기로 결정하는 바람에, 치료 시기를 놓치게 된 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_1",
"Content": "그 아이의 소원은 저도 들었어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_2",
"Content": "영웅이 되겠다고 했죠? 나이는 어리지만 각오나 열정만큼은 어른인 저도 본받아야겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_3",
"Content": "순수한 마음을 가지고 있기 때문에, 마음속에 품은 소원도 더 뜨겁고 진실된 거겠죠..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_4",
"Content": "하지만 공명의 힘을 얻어서 진정한 영웅이 된다라..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_5",
"Content": "공명자의 탄생 조건은 아주 복잡해요. 단시간 내에 일반인과 공명자 사이의 벽을 넘어서는 일은..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_6",
"Content": "이 분야에 대해서는, 연구원에서도 많이 연구된 바가 없어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_7",
"Content": "이런 관점에서 접근하면... 적어도 달맞이 야시장이 열리기 전까지... 그 아이에게 도움을 줄 수 있는 게 많지는 않겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_8",
"Content": "공명의 힘이 영웅의 필수 조건이 아닐지도 몰라요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_9",
"Content": "일리가 있는 말이네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_10",
"Content": "영웅극을 많이 본 건 아니지만... 불꽃 영웅의 영웅적인 행동은 공명의 힘으로만 이루어진 건 아니에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_11",
"Content": "용기, 끈기, 의리, 서로 의지할 수 있는 파트너. 이런 것들이 중요한 거죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_12",
"Content": "거기에 현실의 롤모델을 찾고, 진짜 영웅에 대해 알려준다는 건... 확실히 효과적인 방법이네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_13",
"Content": "그럼, 이 영웅 이야기의 주인공을 누구로 정할지는 생각해 보셨나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_14",
"Content": "금희?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_15",
"Content": "기염?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_16",
"Content": "누가 적당할 것 같아요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_17",
"Content": "좋은 생각이네요. 영윤 대인은 제가 살면서 가장 존경해 온 사람 중 하나거든요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_18",
"Content": "하지만 변정과 관련된 영상은 정치적 기밀 사항에 저촉될 수 있기 때문에 미리 허가를 받아야 돼요... 달맞이 야시장 개최까지는 남은 시간이 얼마 없어서 힘들 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_19",
"Content": "용기... 끈기... 책임감... 함께 싸우는 파트너... 강적을 눈앞에 두고도 절대 물러서지 않는 사람..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_20",
"Content": "굳이 멀리까지 갈 필요도 없어요. {PlayerName}이(가) 가장 적임자니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_21",
"Content": "좋은 생각이네요. 기염 장군도 제가 지금까지 가장 존경하는 분 중 한 분이니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_22",
"Content": "하지만 야귀군과 관련된 영상은 군사기밀에 저촉될 수 있기 때문에 미리 허가를 받아야 돼요... 달맞이 야시장 개최까지는 남은 시간이 얼마 없어서 힘들 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_23",
"Content": "용기... 끈기... 책임감... 함께 싸우는 파트너... 강적을 눈앞에 두고도 절대 물러서지 않는 사람..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_24",
"Content": "굳이 멀리까지 갈 필요도 없어요. {PlayerName}이(가) 가장 적임자니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_25",
"Content": "용기... 끈기... 책임감... 함께 싸우는 파트너... 강적을 눈앞에 두고도 절대 물러서지 않는 사람..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_26",
"Content": "{PlayerName}이(가) 가장 적임자라고 생각해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_27",
"Content": "저요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_28",
"Content": "저는 누군가를 지도한 경험이 없어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_29",
"Content": "금주를 구한 것만으로도 영웅이라 불릴 자격은 충분한걸요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_30",
"Content": "그 아이를 대할 때, 일부러 꾸며내실 필요도 없어요. 진정한 영웅은 연기할 필요가 없으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_31",
"Content": "말씀하신 것처럼 일상생활을 녹화해서, 가장 진정성 있는 모습을 보여주기만 하면 될 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_32",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_33",
"Content": "그럼 해볼게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_34",
"Content": "단말기를 쓰면 당신의 일상생활을 녹화할 수 있어요. 장비는 제가 미리 조절해 드리겠습니다. 도움이 되길 바랄게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_35",
"Content": "그동안 고생 많으셨어요. 네 번째 소원지는 해독하는 데 시간이 좀 걸려서, 끝나는 대로 최대한 빨리 연락드릴게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_38_36",
"Content": "달맞이 야시장도 점점 가까워지네요... 달나무집의 아름다운 소망들이 모두 이뤄지면 좋겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_6",
"Content": "역시 방랑자야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_7",
"Content": "저는 단지 참가자였을 뿐이에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_8",
"Content": "맞아요. 그게 바로 저예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_9",
"Content": "명식은 패배했고, 수호신과 영윤 대인도 제자리를 찾으셨으니까, 앞으로 금주는 평화로울 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_10",
"Content": "맞아요. 게다가 수호신으로부터 {PlayerName}의 잃어버렸던 기억에 대한 정보도 얻었고요. 아직 남은 수수께끼가 많긴 하지만, 모두 바라던 대로 흘러가고 있네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_11",
"Content": "야호! 즐거운 명절 시작이다!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_12",
"Content": "자, {PlayerName}! 다 같이 달맞이 축제를 즐겨 보자고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_13",
"Content": "너랑, 나랑, 양양이랑, 설지랑, 우리 넷이서 같이 맛있는 것도 먹고 보름달도 실컷 구경하는 거야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_14",
"Content": "그리고 「달맞이 야시장」도 가보자! 「달맞이 축제」 밤에만 열리는 금주 명물인데, 맛있는 것도 많고, 재밌는 것도 많아!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_15",
"Content": "거기 가면 금주에서 가장 크고 아름다운 등불을 보여줄게! 내가 명당 자리를 알거든!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_16",
"Content": "좋은 생각이네요. {PlayerName}도 함께해요. 분명 즐거운 추억이 될 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_18",
"Content": "아, 맞다, 맞다. 다른 얘기 하느라 「소원나무」에 가서 소원 빌라고 하는 걸 깜빡할 뻔했네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_19",
"Content": "이게 오늘의 「핵심」이거든!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_20",
"Content": "「핵심」?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_21",
"Content": "응, 전에 말했잖아, 「달맞이 축제」 전에 「소원나무」 아래에서 소원을 빌면 소원이 이루어진다고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_22",
"Content": "오래전부터 전해져 내려오는 얘기예요... 특히 요 몇 년 동안 사람들이 빌었던 소원은 정말로 거의 다 이루어진 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_23",
"Content": "금주에 오랫동안 비가 내렸던 해가 있었는데, 그때 양양이 달맞이 야시장이 열리는 달맞이 축제 밤에 비가 내리지 않게 해달라고 기도했었거든"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_24",
"Content": "근데 그날 밤이 되니까 진짜로 날이 맑아졌어. 덕분에 엄청 크고 둥근 보름달도 볼 수 있었고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_25",
"Content": "확실히 그런 일이 있었죠. 큰 기대를 한 건 아니었는데, 소원이 이뤄져서 놀랐어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_26",
"Content": "단순히 우연의 일치인지는 모르겠지만 유독 달맞이 축제에 이런 일이 많이 일어나고 있어요. 아마 소원나무에는 정말 사람을 행복하게 해 주는 힘이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_27",
"Content": "어쩌면... 정체를 숨기고 선행을 베푸는 「숨은 영웅」이 소원나무 뒤에 숨어서 우리 소원을 이뤄주려고 애쓰고 있을지도 모르지!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_28",
"Content": "{PlayerName}이(가) 또 한 번 조용히 세상을 구한 것처럼 말이야! 다음 금주 영웅극 주인공은 {PlayerName}이(가) 되는 건 아닌지 몰라"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_29",
"Content": "자, 이제 빨리 소원을 빌러 가 봐. 이렇게 수다만 떨다가는 한도 끝도 없겠어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_30",
"Content": "소원나무는 바로 저 앞이야. 빨리 가 봐"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_31",
"Content": "다 같이 안 가나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_32",
"Content": "우리 둘은 벌써 다 빌었거든"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_33",
"Content": "올해 내 소원은 달맞이 야시장의 노점들이 잘 되고 모두 즐겁게 노는 거야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_34",
"Content": "양양의 소원은 모두 가족과 함께 편안하고 행복한 시간을 보내는 거고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_35",
"Content": "설지는요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_36",
"Content": "설지는... 소원 같은 데는 신경을 안 쓰더라고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_37",
"Content": "신경 쓸 필요가 없는 거죠. 단지 전통 중 하나일 뿐이니까요. 하지만 정말 소원을 빌게 된다면... 양양과 같은 걸로 빌 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_38",
"Content": "자, {PlayerName}. 이제 너만 남았어. 아니다, 포포도 있었지! 소원나무에 가는데 그 녀석을 빼놓을 수는 없지"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_39",
"Content": "포포, 너 부른다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_40",
"Content": "포포, 일어나"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_41",
"Content": "하아아암... 누구야... 무슨 일인데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_42",
"Content": "우리 같이 소원나무로 소원 빌러 갈래?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_43",
"Content": "소... 소원...? 너무 졸린데... 내 몫까지 빌어줘..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_44",
"Content": "내 소원은... 맛있는 거 많이많이 먹는 거야... 배고픈 건 싫어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_45",
"Content": "알겠어. 계속 쉬어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_46",
"Content": "그럼 됐어. 계속 쉬어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_47",
"Content": "쿠우울..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_48",
"Content": "{PlayerName}, 소원나무에 들른 다음, 달맞이 야시장으로 오세요. 저랑 치샤가 축제 준비를 하고 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_49",
"Content": "에헤헤, 달병 맞히기 노점에서 초아 언니를 도와주고 있거든. 세팅은 아직 덜 됐지만, 미리 구경시켜줄게"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_50",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_51",
"Content": "기대되네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_52",
"Content": "약속할게! 우리가 있는 한, 올해 「달맞이 축제」는 최고로 재미있을 거야! 잊지 못할 추억을 만들어 줄게!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_53",
"Content": "맞아요. 금주 사람들이 모두 모이니까, 익숙한 얼굴들도 많이 볼 수 있을 거고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_5_54",
"Content": "포포가 뭐래?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_2",
"Content": "수집, 오류, 해석 실패... 아스칼, 길 잃음, 소원, 위험... 상리, 살려주세요! 살려주세요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_4",
"Content": "걱정 마세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_5",
"Content": "아스칼이 고장난 것 같네요. 제가 해결할게요... 잠시만요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_6",
"Content": "자가 검진 실시"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_7",
"Content": "명령 게시자: 상리요, 인증 통과, 231차 자체검사... 자체검사 실패..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_8",
"Content": "필터링... 소원... 삐빅... 순조롭게... 바람... 마무리... 가족이 무사히 집으로 돌아오길... 삐빅"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_9",
"Content": "음... 소원 데이터가 너무 방대해서 데이터에 혼선이 생긴 건가... 이상 데이터가 섞여버렸나...?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_10",
"Content": "소원... 원인 분석... 21가지 실현방안 제시... 정정... 12가지... 정정... 4가지..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_11",
"Content": "(소원...? 실현방안...? 혹시 달나무집의 숨은 영웅과 관련이 있는 걸까? 그리고 상리요라는 이름... 어디선가 들어본 적이 있어)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_12",
"Content": "설마..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_13",
"Content": "상리요라고 불리는 청년은 작은 로봇 뒤에서 밧줄 같은 물체를 찾아내 손에 든 단말기와 연결한다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_14",
"Content": "이상 데이터는 분리시켰고, 데이터도 수정했고... 아스칼, 다시 해 볼래?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_15",
"Content": "자가진단... 이상 무. 하지만 아스칼, 배부릅니다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_16",
"Content": "일단 당분간은 괜찮겠지만, 이 이상 데이터들은 대체 어디에서..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_17",
"Content": "죄송합니다... 오래 기다리셨죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_18",
"Content": "괜찮아요, 이제 문제없는 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_20",
"Content": "네. 하지만 지금은 응급 처치만 했을 뿐이라, 나중에 좀 더 자세한 검사가 필요할 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_22",
"Content": "데려다주셔서 감사합니다, {PlayerName}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_23",
"Content": "저를 아시나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_24",
"Content": "당신은..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_25",
"Content": "혹시 그 수석 연구원이신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_26",
"Content": "물론이죠. 연구원 사람들이 당신 얘기를 많이 했거든요. 동료들이 당신을 많이 만나고 싶어 했어요... 괜히 난처하게 했다면 죄송합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_27",
"Content": "죄송합니다, 제 소개를 깜박했네요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_28",
"Content": "네, 하지만... 「수석 연구원」 보다는 그냥 이름으로 불러주시면 좋겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_29",
"Content": "전 상리요라고 합니다. 만나서 반가워요. 연구원에 방문하셨을 때는 제가 없어서 못 뵀는데, 오늘에서야 만나게 되네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_30",
"Content": "해시계 일을 도와주셔서 감사해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_31",
"Content": "단지 아이디어만 제공했을 뿐인데요. 그래도... 도움이 되었다니 다행이네요. 그땐 천공부를 도와서 손상된 정찰탑을 유지 보수하는 중이었어요. 작업실로 돌아왔을 때는 이미 떠나신 뒤였죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_32",
"Content": "다시 한번 방랑자의 소식을 들었을 때는, 북락 광야 전투 때였어요. 모두를 승리로 이끌어주신 덕분에 달맞이 축제도 순조롭게 개최될 수 있었네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_34",
"Content": "음...그러고 보니 올해 달나무집이 아무 문제 없이 문을 열 수 있었던 것도 {PlayerName} 덕분이니까... 감사 인사는 제 쪽에서 해야겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_35",
"Content": "천만에요. 달나무집 주인이신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_36",
"Content": "치샤가 말한 숨은 영웅이 바로 당신이었군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_37",
"Content": "진짜 주인은 따로 있어요, 전 그저 달나무집의 사명을 이어받아 모두의 소원을 이뤄주고자 하는 사람일 뿐이고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_38",
"Content": "영웅...? 그렇게 대단하진 않아요. 전 달나무집을 만든 사람이 아니라서요. 처음엔... 그저 몇몇 아이들의 소원을 들어줬을 뿐이고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_39",
"Content": "하지만 이 일에 대해서는... 비밀로 해 주셨으면 해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_40",
"Content": "숨은 영웅인 채로, 앞에 나서기 싫으신 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_41",
"Content": "알겠습니다. 문제없어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_42",
"Content": "소원을 이뤄주는 사람이 있다는 게 알려지면, 달맞이 축제의 신비로움이 깨지니까요. 그렇지 않을까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_43",
"Content": "이해해 주셔서 고맙습니다, {PlayerName}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_44",
"Content": "사람들이 행복한 명절을 지내고, 소원이 이뤄져서 기뻐할 수 있다면... 그걸로 만족해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_45",
"Content": "소원을 이루면, 기쁩니다! 중요한 손님, 어떤 맛인가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_46",
"Content": "절 먹으려는 건가요...?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_48",
"Content": "죄송합니다, 절대 이상한 뜻은 아니에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_50",
"Content": "아스칼은 소원에 담긴 감정을 읽고 소원의 「구조」를 독특한 방식으로 분석해서 기록하거든요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_51",
"Content": "이 녀석은 소원을 「맛」으로 느끼고 해석해요. 아스칼이 세상을 인식하는 방법이라고 이해하시면 되겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_52",
"Content": "제 예상이 맞다면, {PlayerName}은(는) 아스칼을 데려다주는 것 외에도 소원을 빌러 오신 거죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_53",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_54",
"Content": "일단 둘러보려구요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_55",
"Content": "이왕 이렇게 된거... {PlayerName}, 기원 가게에 가서 이야기를 나누죠. 여기서 가까운 곳에 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_9_94",
"Content": "저는 그저 제 능력이 닿는 데까지 사람들의 따뜻한 마음을 이뤄주고 싶을 뿐이에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_1",
"Content": "무음구역... 증오... 파스칼... 세계"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_2",
"Content": "소노라의 냄새?!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_3",
"Content": "방랑자, 오셨군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_4",
"Content": "보시다시피, 아스칼이 소노라의 입구가 됐어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_5",
"Content": "아스칼이 모은 주파수가 모종의 공명을 일으켜서 소노라가 만들어진 것 같아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_6",
"Content": "야귀군에 알려야 될까요... 하지만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_7",
"Content": "네... 또 전쟁이 일어난다는 오해를 살 수도 있겠죠... 그 전투를 치른 지도 얼마 안 됐으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_8",
"Content": "그럼 저희가 해결하죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_9",
"Content": "......"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_10",
"Content": "얼굴에 이미 그러고 싶다고 쓰여 있고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_11",
"Content": "제 생각에도 이게 제일 적절한 방법인 것 같아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_12",
"Content": "이 소노라 내부에 위험이 없다면 다행인 일이겠지만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_13",
"Content": "만에 하나 위험이 있다 해도 방랑자한테는 별문제가 안 될 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_14",
"Content": "다만 방랑자가 먼저 발 벗고 나서 주시니까 제가 오히려 망설이게 되네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_15",
"Content": "「파스칼」이라는 이름 때문에 망설이시는 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_16",
"Content": "파스칼은, 제 옛날 친구 이름이예요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_17",
"Content": "비명 이상 현상으로 인해 세상을 떠난 친구죠. 이 소노라가 녀석과 관련이 있다면, 반드시 저한테 전하고 싶은 말이 있을 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_18",
"Content": "그래서, 지극히 사적인 목적을 위해서지만... {PlayerName}, 도와주세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_19",
"Content": "사실 저도 목적이 있어서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_20",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_21",
"Content": "이 일로 달맞이 야시장을 망칠 순 없거든요. 친구들이랑 약속을 해서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_5_22",
"Content": "이해해 줘서 고마워요, 그럼 들어가서 확인해 보죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_1",
"Content": "{PlayerName}, 또 뵙네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_2",
"Content": "아스칼은 괜찮나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_3",
"Content": "아직 특수 주파수가 일부 남아있는데, 소노라의 영향인지는 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_4",
"Content": "안전을 위해서 지금은 잠깐 넣어 뒀어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_5",
"Content": "연구를 바로 시작 안 했네요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_7",
"Content": "방랑자한테 감사 인사를 하는 게 먼저니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_11",
"Content": "이거 받아주세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_12",
"Content": "달맞이 야시장에 간다고 하셨죠? 추억을 간직하는 데 도움이 될 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_13",
"Content": "「달나무집」 직원을 위한 복지인가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_14",
"Content": "음... 지금부터 직원 수칙 1조로 명기해 두는 것도 나쁘지 않겠는데요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_15",
"Content": "직원 수칙이 있었어요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_16",
"Content": "아니요, 그래서 1조라고 했잖아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_17",
"Content": "저 혼자였다면 일이 이렇게 순조롭게 풀리지는 않았을 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_18",
"Content": "소원지는 도움을 필요로 하는 사람들의 외침이었어요. 귀 기울이는 사람이 없었다면 돌이킬 수 없는 결과를 초래했을지도 모르죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_19",
"Content": "방랑자 덕에, 모두의 달맞이 축제 소원이 이뤄졌네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_20",
"Content": "바라는 것이 이뤄진 사람의 마음에 피어나는 온기는 계속 다른 사람들에게 이어져요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_21",
"Content": "달나무집은 모두의 기대를 저버리지 않았어요... 파스칼의 기대도, 저버리지 않았고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_22",
"Content": "그럼 당신의 소원은 뭐죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_23",
"Content": "제 소원은... 오랫동안 생각해 보진 않았지만, 답은 이미 마음속에 있을지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_25",
"Content": "바로 그 답 때문에, 제가 달나무집을 이어받은 거고요. 저보다 앞서 이 길을 가신 분들의 그림자를 따라잡을 수 있기를 갈망했으니까"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_26",
"Content": "진리를 위해 모든 것을 내던지는 모습, 남을 위해 모든 것을 바치는 모습..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_27",
"Content": "제 부모님은 생전에 이미 뚜렷한 목표를 보여 주셨어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_28",
"Content": "두 분이 떠나신 지금, 이 두 가지 목표의 균형을 맞추는 게 저한테 남겨진 숙제겠죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_30",
"Content": "달나무집을 이어받는 것도 그 방법 중 하나겠지만, 항상 이런 의문이 들어요. 어느 정도까지 해야 그분들을 따라잡을 수 있을까?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_31",
"Content": "어떤 이야기에서 그랬던 것처럼, 진리를 위해 모든 인간과의 연결고리를 버리고 아득히 먼 미지의 저편을 추구해야 하는 걸까?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_32",
"Content": "하지만 당신은 그렇게 하지 않았잖아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_33",
"Content": "그건 파스칼 덕분이에요. 파스칼이 절 그 방에서 데리고 나오지 않았더라면, 저는 영원히 달나무집과 아버지의 관계를 알아내지 못했을지도 몰라요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_34",
"Content": "사실 파스칼이 떠날 때... 저도 같이 떠나고 싶었어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_35",
"Content": "어쩌면 마음속 깊은 곳에선, 저도 그 친구와 같은 사람일지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_36",
"Content": "저도 자유롭게 진리를 추구하고 싶었거든요. 사람들과의 연결고리 때문에 망설였지만요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_37",
"Content": "진리가 산봉우리 위에 있는 바위라면, 비명은 그 바위를 계속 산 아래로 밀어내고 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_38",
"Content": "저희가 탐구한 법칙, 발전시킨 기술, 확립한 문명은 수없이 산을 오르고 떨어지길 반복하죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_39",
"Content": "하지만, 그 바위를 끊임없이 밀어 올리는 사람도, 산봉우리 뒤의 풍경을 알아내는 사람도 있어야 돼요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_41",
"Content": "방랑자, 저는 제 마음속의 충동을 잘 알고 있어요. 어쩌면 언젠가는 단지 바위를 밀어올리기 위해 모든 것을 버릴 수도 있겠죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_42",
"Content": "산이 거기에 있고, 진리가 거기에 있으니까. 설령 산기슭의 풍경을 포기해야 한다 하더라도"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_43",
"Content": "꼭 알려주고 싶었는데... 난... 그냥, 알려주고 싶었을 뿐인데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_45",
"Content": "당신이 아무리 멀리 가더라도, 누군가는 당신이 돌아오길 기다릴 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_46",
"Content": "파스칼이 당신에게 진실을 말해주려던 것처럼, 당신이 파스칼의 명예를 위해 포기하지 않았던 것처럼... 당신들은 늘 함께하고 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_47",
"Content": "그래서 소노라 안에서 당신의 정보가 열쇠가 될 수 있었던 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_48",
"Content": "산기슭의 사람들은 자신들을 위해 바위를 밀어주는 사람을 잊지 않을 거예요. 마찬가지로, 사람 사이의 연결고리도 쉽게 끊어지지 않을 거고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_49",
"Content": "어쨌든 집이 바로 여기에 있고, 연결고리도 바로 여기에 있으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_50",
"Content": "{PlayerName}~ 이쪽이야, 이쪽!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_51",
"Content": "방랑자를 기다리고 있는 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_52",
"Content": "더 기다리게 하면 실례겠죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_53",
"Content": "상리요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_54",
"Content": "{Male=어떤 가게는 사람이 많이 모일수록 혜택이 크다는데요?;Female=달맞이 축제는 다 같이 모이는 날이죠?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_55",
"Content": "{Male=네... 몇몇 가게는 그렇죠;Female=전통에 따르면 그렇죠...}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_56",
"Content": "{Male=그리고 달나무집도 직원 모임이 필요하겠죠?;Female=그럼 상리요도 예외는 아니잖아요?}"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_57",
"Content": "하지만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_58",
"Content": "파스칼이랑 약속했잖아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_59",
"Content": "그럼 잘 부탁할게... 내 친구야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_60",
"Content": "네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_58_69",
"Content": "{PlayerName}, 빨리 와!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_1",
"Content": "올해 연구도 순조롭네요... 내년에도 이렇게 잘 됐으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_2",
"Content": "이대로라면 언젠간 무음구역의 비밀을 풀 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_3",
"Content": "다 파스칼하고 상리요 덕분이죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_26_4",
"Content": "잘 되면 좋겠네요, 상리요는 올해 달맞이 축제에도 없는 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_1",
"Content": "또 실패야... 설비의 정확도가 부족해요. 더 정밀한 설비가 필요하다고요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_2",
"Content": "기존의 이론이 전부 뒤집혔어... 비명 이상에는 규칙이라는 게 없어. 전부 헛수고였잖아!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_3",
"Content": "성과가 안 나오는 건, 전부 당신들 탓이에요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_31_4",
"Content": "상리요... 파스칼, 상리요! 상리요는 어디 있지!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_32_1",
"Content": "왜 또 여기에 온 거지?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_32_2",
"Content": "분위기가 이상해진 것 같아..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_35_4",
"Content": "상리요! 상리요 어딨어! 파스칼, 넌 안 된다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_36_2",
"Content": "빨리 조사하고 나가자"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_4",
"Content": "이런 상황에서 어떻게 무음구역을 연구한다는 거야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_5",
"Content": "역시... 샘플이 너무 적어. 몇 번만 더 비명 이상이 나타나면..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_6",
"Content": "말리지 마! 감히 진리에 다가설 용기도 없는 겁쟁이들이!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_7",
"Content": "그래... 내가 상리요를 뛰어넘을 수 없다고 생각하는 거지!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_8",
"Content": "상리요가 아닌 내 주장이니까 계속 의심하는 거잖아. 아니야?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_9",
"Content": "두고 봐!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_10",
"Content": "하하하... 성공했어! 내가 이룬 과업이 눈앞에 있다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_43_11",
"Content": "오지 마! 가까이 오지 말라고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_4",
"Content": "파스칼처럼 비명 이상 현상을 일으키려는 건가?!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_5",
"Content": "완벽한 문장이 아니잖아. 아직 결론을 내리기엔 일러"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_6",
"Content": "다른 사람들을 위해 애쓰는 사람이야. 그럴 리가 없어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_7",
"Content": "파스칼은 마지막 순간까지, 가장 순수한 탐험가였어요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_8",
"Content": "그의 소원을 왜곡한다면... 가만두지 않겠어요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_9",
"Content": "상리요의 목소리야, 바로 이 문 뒤에 있어!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_10",
"Content": "근데, 순순히 열릴 것 같진 않아..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_11",
"Content": "그럼 그냥 부수자!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_45_12",
"Content": "힘으로 해결한다고!?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_46_3",
"Content": "미안해요, 방랑자. 저 먼저 가봐야 될 것 같아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_46_5",
"Content": "파스칼, 서로 마주 보고 얘기하자. 숨어있지 말고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_1",
"Content": "증오... 세계... 휴식... 과거로 돌아가... 멸망..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_2",
"Content": "이 정도 주파수는... 파스칼만 있는 게 아니야..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_3",
"Content": "과학은 더 이상 없어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_47_4",
"Content": "너 같은 천재는 몰라!!!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_1",
"Content": "방랑자"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_2",
"Content": "제가 너무 늦었나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_50_3",
"Content": "아니요, 딱 맞춰 왔어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_1",
"Content": "오지 마! 가까이 오지 말라고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_2",
"Content": "파스칼. 나야, 상리요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_3",
"Content": "가까이 오지 마... 비명 이상이 일어날 거야, 도망가!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_4",
"Content": "엥, 비명 이상을 일으킨 건 이 사람이 아니었나?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_5",
"Content": "여긴 아주 안전해, 비명 이상도, 무음구역도 없어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_6",
"Content": "봐, 나도 멀쩡하잖아"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_7",
"Content": "상리요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_8",
"Content": "응, 나 여기 있어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_9",
"Content": "하고 싶은 말이 있으면 뭐든 말해"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_10",
"Content": "나... 마음대로 연구원을 나가고... 설비랑 자료들을 가져가는 게 아니었어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_11",
"Content": "하지만 난 성공했어... 무음구역의 주파수 특징을 찾아냈다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_12",
"Content": "그리고 실험 장치도 만들었어! 그걸 쓰면 무음구역의 위치도 예측할 수 있다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_13",
"Content": "그때... 자료를 남겨줬어야 됐는데... 알려줬어야 됐는데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_14",
"Content": "근데 난... 내 성공에 취해서... 내 성공만 생각해서..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_15",
"Content": "실험 장치가... 장치가 망가졌어... 전부 다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_16",
"Content": "시간... 시간의 오차가 너무 컸어... 그리고 범위도..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_17",
"Content": "내가 도착했을 때... 우연히... 비명 이상이..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_18",
"Content": "아... 나 벌써 비명 이상에 삼켜진 거구나... 내가 마지막으로 본 건..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_19",
"Content": "나야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_20",
"Content": "그래... 생각났어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_21",
"Content": "너한테 말해주고 싶었어, 비명 이상을 일으킨 건 내가 아니라고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_22",
"Content": "그리고... 펜! 펜 있어?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_23",
"Content": "내 연구를 알려줘야 돼... 내 성과를 전해줘야 된다고!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_24",
"Content": "파스칼..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_25",
"Content": "꼭 알려주고 싶었는데... 난... 그냥 알려주고 싶었을 뿐인데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_26",
"Content": "결국 다 헛수고였나... 난 이미 비명 이상을 일으킨 죄인이 됐겠지..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_27",
"Content": "내가... 그런 말을 했으니까..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_28",
"Content": "아니... 네 노력은 결코 헛수고가 아니야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_29",
"Content": "펜, 펜 어딨어!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_30",
"Content": "무음구역의 특수 주파수를 찾아냈다고... 너희를 증오하지 않는다고... 난 이 세상을 구하고 싶었다고..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_32",
"Content": "파스칼... 주파수 스펙트럼...?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_33",
"Content": "우리가 널 대신해서 지은 이름이야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_42",
"Content": "잘... 전달됐구나..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_43",
"Content": "응, 그리고 계속 이어갈 거야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_44",
"Content": "다행이다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_45",
"Content": "그럼 잘 부탁할게... 내 친구야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_46",
"Content": "소원나무의 전설... 진짜였구나"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_47",
"Content": "방랑자, 파스칼의 마지막 메시지예요. 같이 읽어보죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_55",
"Content": "나랑... 다른 동료들이, 비명 이상이 물러간 후 네 노트를 찾았어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_56",
"Content": "모두의 노력으로, 네 이론이 빛을 보게 된 거야"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_57",
"Content": "정말...?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_58",
"Content": "응. 그리고 사건의 진실도 밝혀졌지"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_59",
"Content": "아직 네가 말한 실험 장치를 만들어내지는 못했지만, 「파스칼 주파수 스펙트럼」은 어느 연구소에서든 무음구역 연구에 없어서는 안 될 전제 이론이 됐어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_60",
"Content": "네 연구로 수없이 많은 사람들이 영감을 받았고, 심지어 그 검은 해안에서까지 기술자 초청 멤버를 보내서 우리한테 배우고 갔지"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_61",
"Content": "검은 해안까지..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_62",
"Content": "놀랐으면서 억지로 태연한 척하는 얼굴이 얼마나 웃기던지..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_63",
"Content": "귀신?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_64",
"Content": "왜 또 귀신이라고 하는지는 잘 모르겠지만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_51_65",
"Content": "이건 비명 이상에 삼켜지고 남은 주파수일 뿐이야. 근데 엄청 특이한 냄새가 나네... 뭔가 영향을 받은 것 같아"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139331_Name",
"Content": "활성화된 별을 옮기는 키"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139331_AttributesDescription",
"Content": "장착 후 직정이 남긴 정류계를 조작하면 주위의 시간 유속을 잠시 늦출 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139331_BgDescription",
"Content": "신원 정보 확인 중, 코드명 「방랑자」로 인식되었다. 지금 바로 「환목」 연구실의 최고 관리 권한을 드린다. 이 물건이 당신의 앞길을 개척하고, 저희에게 해답과 깨우침을 가져다주기를 바란다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70139331_ObtainedShowDescription",
"Content": "장착 후 직정이 남긴 정류계를 조작하면 주위의 시간 유속을 잠시 늦출 수 있다"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000061_ChildQuestTip_135_2",
"Content": "회유어와 상호작용"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000061_ChildQuestTip_135_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_135000061_LevelPlayName_135_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
},
{
"Id": "GetOverPower",
"Content": "동일한 양의 결정 단체 추출"
},
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"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "「무망자 」 격파"
},
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"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_5",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_6",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_7",
"Content": "마음의 영역 나가기"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700019_GeneralFloatingTipMainText_313_1",
"Content": "적군의 공격력이 대폭 증가하였습니다!"
},
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"Id": "LevelPlay_313700019_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700019_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "도전 성공"
},
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"Id": "Quest_2700000_ChildQuestTip_2_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_2700000_QuestDesc_2_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_2700000_QuestName_2_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_2700001_ChildQuestTip_2_1",
"Content": ""
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"Id": "Quest_2700001_InteractContent_2_1",
"Content": ""
},
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"Id": "Quest_2700001_QuestDesc_2_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_2700001_QuestName_2_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008026_Desc",
"Content": "캐릭터가 피해를 입힐 때, 목표에게 추가로 캐릭터 자신의 공격력의 80%에 해당하는 인멸 피해를 입히며, 초당 최대 1회 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008024_Desc",
"Content": "캐릭터가 치료를 받을 때마다, 파티 내 캐릭터의 크리티컬이 10% 증가하고, 크리티컬 피해가 30% 증가하며, 28초간 지속된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008025_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬을 발동한 후, 자신의 공격력을 초당 5% 증가하고, 최대 8스택 중첩이 가능하다. 8스택까지 중첩할 때, 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 20% 증가하며, 캐릭터가 퇴장 시 모든 효과가 사라진다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007103_Desc",
"Content": "캐릭터 응결 피해 보너스가 30% 증가한다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007104_Desc",
"Content": "캐릭터 회절 피해 보너스가 30% 증가한다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007105_Desc",
"Content": "캐릭터 인멸 피해 보너스가 30% 증가한다"
},
{
"Id": "TowerDefenceUnLockTime",
"Content": "{0} 후 해당 스테이지 해제"
},
{
"Id": "TowerDefenceAtlestOneRole",
"Content": "캐릭터 최소 1명 출전해야 도전 시작할 수 있습니다"
},
{
"Id": "TowerDefenceUnlockCondition",
"Content": "이전 스테이지 완료 후 해제"
},
{
"Id": "TowerDefenceRecommendLevel",
"Content": "추천 레벨: {0}"
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"Id": "TowerDefenceFullPoint",
"Content": "현재 포인트: {0}"
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"Id": "TowerDefenceLevelRewardText",
"Content": "스테이지 보상"
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"Id": "TowerDefenceScoreRewardText",
"Content": "포인트 보상"
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"Id": "TowerDefenceLevelScoreTips",
"Content": "스테이지 포인트: {0}"
},
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"Id": "TowerDefenceFullScoreTips",
"Content": "총 포인트: {0}"
},
{
"Id": "Speaker_700036_Name",
"Content": "민효"
},
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"Id": "Speaker_700036_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700037_Name",
"Content": "소윤"
},
{
"Id": "Speaker_700037_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_700038_Name",
"Content": "문현"
},
{
"Id": "Speaker_700038_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_28",
"Content": "할머니를 데리고 「부채 가게」 가기"
},
{
"Id": "Quest_880000021_ChildQuestTip_880_29",
"Content": "할머니를 데리고 「달병 맞히기」 가기"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_4",
"Content": "{PlayerName}, {PlayerName}(이)라... 어디서 들어본 이름인데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_5",
"Content": "생각났어요! 당신이 명식의 부활을 막고 금주를 지켜낸 영웅이로군요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_6",
"Content": "고맙습니다, 제 아들의 소원을 이뤄줘서 정말 고마워요. 지금 금주성을 봤다면 정말 기뻐할 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_7",
"Content": "아드님의 소원이 뭐죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_8",
"Content": "그 애는 항상 한결같았어요. 평화로운 금주에서, 제가 안전하길 바랐죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_9",
"Content": "항상 언젠가 명식을 꺾고 모두 평화로운 삶으로 돌아가게 하겠다는 말을 달고 다녔어요. 그리고 야귀에 들어가 싸우게 됐죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_10",
"Content": "분명 기쁘셨겠죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_11",
"Content": "분명 자랑스러우시겠죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_12",
"Content": "그러던 어느 날, 아들은 현장에서 사람들이 탈출하도록 돕는 임무를 맡았어요. 그렇게 저 같은 노인네를 보호하려고 동료들과 남아 있다가 그만..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_13",
"Content": "자기 소원을 위해서 용감하게 행동한 건 알지만, 자기가 사라지면 다 무슨 의미가 있는지... 명식을 쓰러뜨리는 날도 볼 수 없게 됐네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_14",
"Content": "전 그저... 하아... 예전에 그 아이가 달맞이 축제 때 같이 구경하자고 졸라대던 생각이 나네요. 달나무집에 가서 소원도 빌자고 했었죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_15",
"Content": "하하, 맞아요. 저는 그 애가 꼭 소원을 이룰 거라고 믿었고, 그 애도 항상 노력했으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_16",
"Content": "그때는 아들이 졸라대던 게 못내 귀찮긴 했지만, 막상 조용해지니 저세상에 혼자 있는 게 나처럼 외롭지는 않을까, 나도 따라가서 같이 있어 줄까... 하는 생각이 들더라고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_17",
"Content": "그런데 그 아이가 떠나기 전에 명식을 물리치는 날을 꼭 봐달라고 부탁했거든요. 그럼 전 대체..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_18",
"Content": "아, 미안해요. 우리 애 소원 얘기를 하다 보니 말이 많아졌네요. 그런데 무슨 일로 찾아오셨나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_19",
"Content": "사실... 저희도 소원 때문에 온 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_20",
"Content": "할머니, 달나무집에 보내신 소원을 기억하시나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_21",
"Content": "그럼요, 기억하죠. 다들 달나무집에 신기한 힘이 있다고 했거든요. 그럼, 분명 제 소원을 들어주기 위해 오신 분들이겠군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_23",
"Content": "답을 알려 달라... 그러고 보니 {PlayerName}, 답은 달나무집 앞에서 알려드려야 더 좋은 결과가 나온다고 하네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_24",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_25",
"Content": "상리요가 신호를 보낸다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_26",
"Content": "화, 확실히 그랬던 것 같네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_27",
"Content": "그럼 할머니랑 같이 달나무집으로 가죠. 도원향도 최근에 달맞이 야시장을 준비 중이라, 재미있는 노점이 많이 들어섰거든요. 가는 길에 둘러보시죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_28",
"Content": "노, 노점이라... 아들이 먼저 간 후로 시끌벅적한 곳은 거의 가질 않아서..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_29",
"Content": "같이 보러 가요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_30",
"Content": "음... 좋아요. 소원이 더 잘 이뤄진다고 하니... 같이 가지요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_31",
"Content": "여러분이 우리 애의 소원을 들어주신 것처럼, 이번엔 제 소원을 들어주시겠죠? 제 소원은 특별할 것도 없으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_27_32",
"Content": "단지... 대체 어떻게 해야 할지 모를 뿐이죠. 달나무집의 힘으로 답을 알려 주세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_5",
"Content": "그렇네요... 사람도 많고... 옛날하고는 딴판이라 신선하군요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_6",
"Content": "젊은이들은 이런 걸 좋아하죠? 나 같은 노인네는 신경 쓰지 말고 마음껏 즐기세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_7",
"Content": "(화영 할머니는 도원향에 온 뒤로 일부러 웃으면서 우리한테 맞춰주고 계셔. 다른 곳을 둘러보자)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_29_8",
"Content": "올해 「달맞이 축제」는 정말 시끌벅적하네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_1",
"Content": "즐거운 달맞이 축제 되세요. 그림부채 한 번 보시겠어요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_2",
"Content": "참 예쁜 부채네요. 부채 위에서 불꽃이 피어나다니... 이런 건 처음 보네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_3",
"Content": "불꽃이 다른 면까지 튀어올라 있네요. 그리고 이 망토는..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_4",
"Content": "그렇죠? 보는 눈이 있으시네요. 이건 절지 아가씨가 그린 그림부채예요. 아가씨 눈에 비친 달맞이 축제를 그린 거죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_5",
"Content": "아하하, 망토는 야귀 전사들을 표현한 거예요. 절지 아가씨가 특별히 그려 넣은 거죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_6",
"Content": "그림을 보는 사람마다 달맞이 축제의 열기를 느끼길 바란다고 하셨어요. 또 이 축제가 있는 건 야귀군의 희생 덕분이라고도 하셨고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_7",
"Content": "불꽃이 다른 면까지 튀어 있는 것도, 이 즐거움을 전선에 있는 그분들께 전한다는 의미예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_8",
"Content": "올해 불꽃놀이는 변경에 있는 병사들이 볼 수 있을 정도로 엄청 크게 한대요. 절대 놓치지 마세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_30_9",
"Content": "이 그림부채, 한 자루만 주세요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_31_1",
"Content": "과녁 맞히기인가요? 후후, 그 아이가 가장 잘 했던 것도 과녁 맞히기였죠. 어렸을 땐 달맞이 야시장을 휘젓고 다니면서 놀았어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_31_2",
"Content": "아... 흠흠, 즐거운 달맞이 축제 되세요, 여러분. 달병 맞히기 어떠신가요? 도전에 성공하시면 푸짐한 상품도 있습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_31_3",
"Content": "상품이 있다니! 제가 할게요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_1",
"Content": "사격 솜씨가 대단하시네요. 여기 획득하신 상품입니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_2",
"Content": "할머니께 주세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_3",
"Content": "초아는 조심스레 상품을 할머니께 전달한다. 귀한 물건이 아닌 정교하고 실용적인 소품들이었다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_4",
"Content": "이건... 직접 손으로 만든 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_5",
"Content": "네, 달맞이 야시장은 따뜻함을 전달한다는 취지로 진행되고 있어서, 이런 실용적인 것들이 의미가 있을 거라고 생각했거든요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_6",
"Content": "한 야귀 교관님이 만드는 법을 가르쳐주셨습니다. 비록 이젠 안 계시지만, 그분이 남겨주신 수첩과 방법은 아직도 소중히 간직하고 있죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_7",
"Content": "저희가 막 야귀에 들어왔을 때, 이 물건들의 도움을 정말 많이 받았습니다. 이젠 이것들을 개조해서 더 많은 사람들을 도우려고 해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_8",
"Content": "그러니까 화영 할머니, 꼭 잘 간직해 주세요. 수원 교관님이 저희한테 남긴 물건이니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_9",
"Content": "당신은..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_10",
"Content": "아마 기억 못 하시겠죠. 수원 교관님이 순직하신 후 찾아갔지만, 끝까지 만나기를 거부하셨으니까요. 여기서 만나 뵙게 될 줄은 정말 몰랐네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_11",
"Content": "이렇게 나와 주셔서, 수원 교관님도 정말 기뻐하실 겁니다. 교관님도 항상 저희한테 어머님의 보살핌과 가르침에 대해 말씀해 주셨거든요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_12",
"Content": "그러고 보니까, 오늘 수원 교관님 아래에서 배운 병사들이 더 왔어요. 분명 다들 만나 뵙고 싶어 할 겁니다. 아, 저기 왔네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_13",
"Content": "몇 명의 전사가 초아가 부르자 걸어온다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_14",
"Content": "화영 이모시죠? 만약 수원 교관님이 절 가르쳐주시지 않았다면, 지금 전 무기조차 들지 못했을 겁니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_15",
"Content": "교관님께선 어머니께 가르침을 받았다고 들었습니다. 어렸을 때 물을 무서워했는데, 어머니 덕분에 두려움을 극복했다고 말씀해 주셨거든요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_17",
"Content": "어느새 상리요와 함께 그들만의 시간을 가질 수 있도록 자리를 비켜주게 되었고, 야귀전사는 화영에게 수원이 남긴 이야기를 들려주고 있다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_18",
"Content": "그 아이가... 내가 가르쳐 준 것을 모두에게 가르쳐 주었군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_19",
"Content": "화영 이모..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_20",
"Content": "네, 듣고 있어요. 제가 모르는 야귀에서의 그 아이의 이야기도 듣고 싶군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_21",
"Content": "물론 말씀드려야죠. 그럼 저기로 자리를 옮길까요? 계속 서 계시게 할 수는 없으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_23",
"Content": "그 전에... 상리요, {PlayerName}... 두 사람 다 고마워요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_24",
"Content": "전에도 말했던 것처럼, 제 소원을 들어줄 거라는 믿음은 그대로예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_25",
"Content": "하지만 지금은 달나무집에 가서 답을 고르기 전에 내 힘으로 좀 더 돌아보고 싶네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_26",
"Content": "이것 또한 달나무집이 전하고 싶은 답일 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_27",
"Content": "화영이 감사 인사를 전한 후 야귀 전사들을 따라 떠난다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_28",
"Content": "화영 이모..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_29",
"Content": "그렇겠죠... 고마워요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_30",
"Content": "할머니가 아들과 나눈 약속의 진짜 뜻을 깨달으셨을까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_31",
"Content": "확신할 수는 없죠. 그래도, 적어도 좋은 시작점이 되지 않았을까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_33",
"Content": "더 이상 우리에게 묻는 게 아니라, 수원이 어머니께 남긴 것을 스스로 찾으려고 하시니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_34",
"Content": "좋아요, 이 소원지도 이상이 없네요. 아직 좀 더 지켜볼 필요가 있겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_35",
"Content": "그러고 보니까, 도원향의 노점도 점점 많아지고 있네요. 계속 둘러보시겠어요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_32_36",
"Content": "언젠가는 달나무집에 의지하지 않고 스스로 원하는 답을 찾아 선택을 내리실 수 있을 거라고 생각해요"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_13",
"Content": "복 할아버지와 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_14",
"Content": "복 할아버지와 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_11900018_ChildQuestTip_139_15",
"Content": "사진 촬영"
},
{
"Id": "ItemInfo_14_AttributesDescription",
"Content": "물품 조달 신청서 및 계획명세서, 의뢰에 사용된다. 매일 4:00에 자동으로 100까지 회복된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_14_BgDescription",
"Content": "달맞이 야시장을 위해 준비된 물자는 가능한 한 많은 소원을 충족시키는 데 사용될 수 있도록 세심한 계획과 분배가 필요하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_15_AttributesDescription",
"Content": "달맞이 야시장을 위한 자금. 가게 제작 또는 의뢰 완료에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_15_BgDescription",
"Content": "성대한 축제를 개최하려면 자금이 당연히 많을수록 좋다"
},
{
"Id": "ItemInfo_16_AttributesDescription",
"Content": "이미 실현된 작은 소원. 파트너의 속성을 향상시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_16_BgDescription",
"Content": "성공적으로 달성한 버킷리스트는 조심스럽게 수집된다. 달맞이 야시장을 위해 애쓰시는 분들께는 소중한 기념품이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_17_AttributesDescription",
"Content": "의뢰 완료로 얻은 인기 척도. 인기가 높을수록 달맞이 야시장이 더 많은 사랑을 받는다는 것을 의미한다"
},
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"Id": "ItemInfo_17_BgDescription",
"Content": "달맞이 야시장 관람객 수와 리뷰의 객관적인 구현. 일련의 빅데이터 분석, 익명 설문 조사, 커뮤니티 리뷰 및 길거리 무작위 인터뷰를 통해 수집된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_18_AttributesDescription",
"Content": "달맞이 축제에서 흔히 볼 수 있는 기념품. 이벤트 보상 교환에 사용된다"
},
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"Id": "ItemInfo_18_BgDescription",
"Content": "정교한 초롱은 작고 가벼워 한 손에 들기에 부담이 없다. 축제 기간 동안 서로 주고받는 기념품으로 사용된다"
},
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"Id": "ConditionGroup_12100001_HintText",
"Content": "「달점」 제작 필요"
},
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"Content": "「매화 기둥」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100003_HintText",
"Content": "「모두의 가게」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100004_HintText",
"Content": "「불꽃 가게」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100005_HintText",
"Content": "「어수락(魚水樂)」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100006_HintText",
"Content": "「인형극」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100007_HintText",
"Content": "「여우 로또」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100008_HintText",
"Content": "「부채 가게」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100009_HintText",
"Content": "「초롱 수수께끼」 제작 필요"
},
{
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"Content": "「달병 맞히기」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100011_HintText",
"Content": "「용의 춤」 제작 필요"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100012_HintText",
"Content": "「경영 일화 · 치샤」 완료"
},
{
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"Content": "「경영 일화 · 앙코」 완료"
},
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"Content": "「경영 일화 · 장리」 완료"
},
{
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"Content": "「경영 일화 · 양양」 완료"
},
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"Content": "「경영 일화 · 능양」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 감심」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 산화」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 기염」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 음림」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 절지」 완료"
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"Content": "「경영 일화 · 금희」 완료"
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"Content": "「보름달이 뜨는 오늘 밤」 완료"
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"Content": "「월하 기원 I · 경청의 소리」 완료"
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"Content": "「월하 기원 II · 노인과의 약속」 완료"
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"Content": "「월하 기원 III · 어린 영웅의 꿈」 완료"
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"Content": "「월하 기원 IV · 이별의 노래」 완료"
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"Content": "임의의 2개 소원 의뢰가 E급 및 이상의 만족도 획득"
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"Content": "임의의 4개 소원 의뢰가 C급 및 이상의 만족도 획득"
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"Content": "임의의 6개 소원 의뢰가 A급 및 이상의 만족도 획득"
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"Id": "ConditionGroup_12100104_HintText",
"Content": "임의의 8개 소원 의뢰가 S급 및 이상의 만족도 획득"
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"Content": "임의의 1개 소원 의뢰가 SS급 만족도 획득"
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"Content": "경영 파트너 1명 초대"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100202_HintText",
"Content": "경영 파트너 4명 초대"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100203_HintText",
"Content": "경영 파트너 8명 초대"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12100204_HintText",
"Content": "경영 파트너 12명 초대"
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"Id": "ConditionGroup_12100205_HintText",
"Content": "파트너 1명 호감도 Lv.2 달성"
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"Id": "ConditionGroup_12100206_HintText",
"Content": "파트너 3명 호감도 Lv.4 달성"
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"Content": "가게 1개 제작"
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"Id": "ConditionGroup_12100302_HintText",
"Content": "가게 3개 제작"
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"Id": "ConditionGroup_12100303_HintText",
"Content": "가게 6개 제작"
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"Id": "ConditionGroup_12100304_HintText",
"Content": "가게 9개 제작"
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"Id": "ConditionGroup_12100305_HintText",
"Content": "가게 10개 제작"
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"Id": "ConditionGroup_12100501_HintText",
"Content": "「월하 기원 IV · 이별의 노래」 완료 후 수령"
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{
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"Content": "달점"
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{
"Id": "MapMark_10008_MarkTitle",
"Content": "매화 기둥"
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"Content": "모두의 가게"
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"Content": "불꽃 가게"
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"Id": "MapMark_10011_MarkTitle",
"Content": "어수락(魚水樂)"
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"Content": "인형극"
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"Content": "여우 로또"
},
{
"Id": "MapMark_10014_MarkTitle",
"Content": "부채 가게"
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"Content": "초롱 수수께끼"
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{
"Id": "MapMark_10016_MarkTitle",
"Content": "달병 맞히기"
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{
"Id": "MapMark_10017_MarkTitle",
"Content": "용의 춤"
},
{
"Id": "MapMark_10007_MarkDesc",
"Content": "달점은 물에 비친 달의 모습을 통해 길흉화복을 판단하는 황룡의 전통적인 점술이다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다. \n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여하여 일일 버프를 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10008_MarkDesc",
"Content": "매화 기둥은 사자춤 공연단의 전통 훈련기구로 평지에서 걷는 것 처럼 말뚝 위를 걸어야 합격할 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10009_MarkDesc",
"Content": "모두의 가게는 다양한 음식을 판매하는데, 그 중 대표 메뉴인 단란 과자는 사람들의 구미를 당기게 한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 이벤트 특색 상품을 구매할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10010_MarkDesc",
"Content": "불꽃은 황룡에서 오랫동안 전해져 왔으며, 명절 때마다 공중에서 피어나는 광경을 볼 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 이벤트 특색 상품을 구매할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10011_MarkDesc",
"Content": "금주의 인기몰이 중인 「꾹꾹복어 도전」은 달맞이 야시장에서도 즐길 수 있다!\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 클리어 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10012_MarkDesc",
"Content": "인형극은 마리오네트로 연출되는 전통극으로 현재 큰 인기를 끌고 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10013_MarkDesc",
"Content": "수호신 「여우의 별자리」를 원형으로 한 오락 활동이며, 서프라이즈 대상이 숨겨져 있다고 한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 대폭 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 일일 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10014_MarkDesc",
"Content": "부채 가게에서는 각종 선면과 서화를 판매하여 관광객들도 이곳에서 직접 부채를 만드는 재미를 즐길 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10015_MarkDesc",
"Content": "초롱 수수께끼는 재미와 도전을 겸비하고 있다. 보상보다는 수수께끼를 푸는 성취감으로부터 즐거움을 얻을 수 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 일일 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10016_MarkDesc",
"Content": "기원을 알 수 없는 달병 맞히기는 낮은 난이도와 연속 득점의 쾌감으로 호평을 받고 있다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다.\n가게 제작이 완료된 후 가게로 이동하여 해당 플레이에 참여한 후 클리어 보상을 수령할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_10017_MarkDesc",
"Content": "용의 춤은 달맞이 야시장의 피날레로, 영윤이 직접 사회를 맡아 다음해의 평안과 순조로움을 기원한다.\n해당 가게를 제작하거나 업그레이드하여 인기를 높일 수 있다"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700020_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화"
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{
"Id": "LevelPlay_313700022_ChildQuestTip_313_6",
"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": ""
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{
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "결정 웨이브 플레이트의 상한선에 도달했습니다"
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{
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"Content": "결정 단체 부족, 보충이 불가합니다"
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"Id": "Quest_880700001_ChildQuestTip_880_1",
"Content": "「인형극」 가게로 이동"
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{
"Id": "Quest_880700001_QuestDesc_880_1",
"Content": "정의의 대변자로 변신해 달맞이 축제를 맞아 그늘에 가려진 죄악을 제거한다. 액션!\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
},
{
"Id": "Quest_880700001_QuestName_880_1",
"Content": "작전명: 월하쌍웅"
},
{
"Id": "Quest_880700002_ChildQuestTip_880_1",
"Content": "「부채 가게」로 이동"
},
{
"Id": "Quest_880700002_QuestDesc_880_1",
"Content": "민효의 부채 가게가 드디어 문을 열은 것 같으니 가서 확인해 보세요.\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
},
{
"Id": "Quest_880700002_QuestName_880_1",
"Content": "이 풍경이 영원히 당신의 마음에 남기를"
},
{
"Id": "Quest_880700003_ChildQuestTip_880_1",
"Content": "「모두의 가게」로 이동"
},
{
"Id": "Quest_880700003_QuestDesc_880_1",
"Content": "달맞이 야시장의 준비가 거의 완료되어 행사장 곳곳에 즐거운 분위기가 넘쳐난다. 이때, 영윤 금희가 많은 이들의 기대 속에 행사장을 찾아왔지만...\n\n해당 임무 완료 후 새로운 경영 파트너가 해제됩니다"
},
{
"Id": "Quest_880700003_QuestName_880_1",
"Content": "잊을 수 없는 오늘 밤의 달빛"
},
{
"Id": "Entity_ddf030bf96b22dfc761e6a4b7b208fffc1002e79acfb490241ff5aa92a99b693",
"Content": "로그라이크 튜브"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_BgDescription",
"Content": "전설에 따르면 불사조의 깃털과 심장의 피를 불에 녹여 만든 검이라고 한다. 종횡무진하여 만물을 빛나게 할 수 있으며, 이화가 번지는 곳은 불이 활활 타오르고 모든 악이 소멸된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_Desc",
"Content": "공격력이 {0} 증가한다. 피해를 입힐 시 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬을 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 {1} 증가시키고, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 {2}초 후, 모든 스택이 리셋된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020016_AttributesDescription",
"Content": "전설에 따르면 불사조의 깃털과 심장의 피를 불에 녹여 만든 검이라고 한다. 종횡무진하여 만물을 빛나게 할 수 있으며, 이화가 번지는 곳은 불이 활활 타오르고 모든 악이 소멸된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_146000043_ChildQuestTip_146_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_146000043_ReachChallengeMainText_146_1",
"Content": "도전 성공"
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"Id": "Quest_146900000_ChildQuestTip_146_13",
"Content": ""
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"Content": ""
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1205_DescList_1",
"Content": "공명 해방 발동 시 혹은 심안 상태에서 점프를 짧게 누르기, 일반 공격으로 적 명중 후 특수 에너지 회복 가능"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1205_DescList_2",
"Content": "특수 에너지 충만 시 일반 공격을 길게 누르면 강화된 강공격 발동 가능"
},
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"Id": "SkillInput_120501_Description",
"Content": "강공격 · 이화의 화신: 특수 에너지 4pt 보유 시, 지상에 있을 경우 +{0} 길게 누르기"
},
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"Id": "SkillInput_120502_Description",
"Content": "일반 공격 · 심안 · 정복: 심안 상태에서 지상에 있을 경우 +{0}"
},
{
"Id": "SkillInput_120503_Description",
"Content": "일반 공격 · 심안 · 돌진: 심안 상태에서 점프를 짧게 누르기 또는 공중에 있을 경우 +{0}"
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"Id": "ItemInfo_6_Name",
"Content": "결정 단체"
},
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"Id": "ItemInfo_6_AttributesDescription",
"Content": "정제된 결정 웨이브 플레이트이다. 더 높은 저장 용량이 있다.\n결정 웨이브 플레이트가 MAX로 도달될 때, 결정 단체가 시간에 따라 회복하게 된다. 12분마다 1pt 씩 회복되는데, 사용 후 같은 양의 결정 웨이브 플레이트를 증가시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_6_BgDescription",
"Content": "검은 해안의 특별한 기술로, 공명자가 결정 웨이브 플레이트를 효율적으로 사용하는 데 도움이 된다.\n「유비무환, 낭비금지!」"
},
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"Content": "(그녀는 오후부터 그곳에 서 있었다...)"
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"Content": "음... \"축제 분위기가 느껴지도록 가게들과 소원 나무가 동시에 들어와야 되고... 멀리 달도 볼 수 있으면 더 좋고...\" 흠... 다른 곳도 한 번 가 볼까?"
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"Content": "여기서 뭘 하고 있는 거예요?"
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"Content": "이 주문대로라면... 아니... 이 구도는... 별로인 것 같은데..."
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"Content": "아...! 저, 저한테 말씀하신 건가요?"
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"Content": "아니요, 당신 등 뒤에 떠 있는 손과 이야기하고 있었어요"
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"Content": "네?! 제, 제제제, 제 뒤에 뭐가 있나요?!"
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"Content": "농담이에요"
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"Content": "노... 놀랐잖아요..."
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"Content": "죄송해요... 아깐 눈치를 못 채서..."
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"Content": "제 기억에 당신의 이름은..."
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"Content": "(내 이름을 기억하고 계신다고? 설마... 내가 내 이름을 말한 적이 있었던가? 고작 한 번밖에 안 만났으니까, 기억이 안 나는 게 정상일 텐데...)"
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{
"Id": "Side_ZZDATE_1_15",
"Content": "(내 소개부터 다시 해야 될까...? 어색해지지 않게 먼저 말을 걸어야 하는 게 맞을까... 어, 어떻게 해야 되지...)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_16",
"Content": "저, 저는..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_17",
"Content": "절지 맞죠? 잘못 기억한 거 아니죠?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_18",
"Content": "마, 맞아요! 절지라고 해요..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_19",
"Content": "(잘 됐다... 기억하고 있었구나...)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_20",
"Content": "저, 저도 누구신지 알아요! {PlayerName}(이)라고 하셨죠"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_21",
"Content": "축제가 끝났는데, 왜 아직 돌아가지 않는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_22",
"Content": "아, 『아름다운 황룡』에서 달맞이 축제를 그려달라는 의뢰를 받아서, 어떻게 그릴지 고민하고 있었어요. 순조롭진 않지만... 그림만 완성하면 바로 돌아갈 거예요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_23",
"Content": "밤이 깊었어요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_24",
"Content": "아직 그렇게는... 에... 에? 벌써 시간이 이렇게 됐나요?!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_25",
"Content": "모두 이미 집으로 돌아갔어요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_26",
"Content": "괘, 괜찮아요... 전 조용한 곳을 좋아하니까... 그리고 집이 금주성이라, 여기서 멀지도 않고요..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_27",
"Content": "(여기 혼자 남겨 두기에는... 뭔가 마음이 놓이지 않는데)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_29",
"Content": "저녁 안 먹었어요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_30",
"Content": "저 말씀이신가요? 그렇게 많이 배고프지는..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_31",
"Content": "그게..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_32",
"Content": "알겠어요, 제가 솜씨를 살짝 뽐내야겠네요!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_33",
"Content": "영식 아저씨의 조리기구를 빌려 만든 요리예요. 자 먹어봐요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_34",
"Content": "그래도 될까요? 고마워요... 근데 아직 다 못 그렸는데..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_35",
"Content": "배가 고프면 일에 몰두할 수 없어요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_36",
"Content": "먹으면서 영감을 찾아봐요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_37",
"Content": "그렇겠네요... 그럼 사양하지 않을게요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_38",
"Content": "엄청 맛있어요! 영식 아저씨가 만든 거라 해도 믿겠어요... 아니, 조미료를 다양하게 쓰니까, 그것보다도 더 맛있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_39",
"Content": "칭찬, 고마워요!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_40",
"Content": "참, 달맞이 축제는 어떻게 지냈어요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_41",
"Content": "아, 전... 좋았어요, 전부 다 재밌었고... 에헤헤..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_42",
"Content": "......?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_43",
"Content": "(으... 솔직히 말해야 될까? 아니야, 방랑자를 걱정시킬 순 없어. 지금은 거짓말을 해도 괜찮을 거야...)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_44",
"Content": "사실은...!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_45",
"Content": "가게 봐주는 일이 정말 힘들더라고요. 한 시간 앉아 있으면 집에 가서 반나절은 쉬어야 될 정도로..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_46",
"Content": "게다가 저랑 같이 구경할 사람도 못 찾았고요. 사람이 많은 곳에서는 숨도 막히고, 혼자서 구경하자니 조금 쑥스러워서..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_47",
"Content": "(아니, 잠깐! 왜 속마음이 나온 거지?! 만난 지 얼마 안 된 사람한테 이런 말을 하면 어떡해! 이상하네... 긴장을 안 한건가... 아니면 오히려 너무 긴장해서 그랬나...? 으...)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_48",
"Content": "그렇군요..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_49",
"Content": "(내가 불평하는 것 같다고 생각하면 어떡하지? 내가 귀찮은 사람이라고 생각하지 않을까?)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_50",
"Content": "아! 재미가 없었다고 말하는 건 절대 아니에요! 축제 덕분에 의뢰도 많이 왔고, 언니한테 일당도 받았고... 요 며칠 번 돈으로 몇 달 치 빚은 갚을 수 있으니까!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_51",
"Content": "(망했다! 어떡하지... 이렇게 말하면 내가 더 불쌍해 보이잖아!)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_52",
"Content": "저희 지금 함께 축제를 구경하는 거나 마찬가지잖아요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_53",
"Content": "단둘뿐이긴 하지만요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_54",
"Content": "(...단둘이서! 그러니까 지금 이 상황은... 아니 아니, 내가 지금 무슨 생각을 하고 있는 거지!?)"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_55",
"Content": "단둘이서... 좋네요. 단둘이서... 진짜, 좋다..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_56",
"Content": "다른 가게는 다 문을 닫았네요..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_57",
"Content": "그래도 소원은 빌 수 있겠어요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_58",
"Content": "여기는..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_59",
"Content": "소원은 빌었나요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_60",
"Content": "아직이요... 하지만..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_61",
"Content": "그럼 이참에 소원을 빌어요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_62",
"Content": "저는..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_63",
"Content": "그전에 방랑자... 부탁이 하나 있는데요..."
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_64",
"Content": "제가... 당신을 그려도 될까요? 거기서 10분만 서 계시면 돼요... 아니, 5분... 아, 아니, 3분이면 돼요!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_65",
"Content": "왜요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_66",
"Content": "갑자기요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_67",
"Content": "저, 저도 왜 그런지 모르겠어요! 그저 그렇게 하고 싶어서... 이 그림에 당신을 그려 넣고 싶어요. 그래야 될 것 같아요... 아니... 그냥 제가 그리고 싶어요!"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_68",
"Content": "이거 잡지사에 보내는 그림이죠?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_69",
"Content": "제가 나오면 좀 그렇지 않을까요?"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_70",
"Content": "아뇨, 잡지사에서 의뢰한 그림은... 따로 그려볼게요"
},
{
"Id": "Side_ZZDATE_1_71",
"Content": "지금 이 그림은... 저 혼자, 간직하고 싶어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_1",
"Content": "상리요? 지금 뭐 하고 있어요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_2",
"Content": "달나무집에 아직 처리하지 못한 소원이라도 있나요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_3",
"Content": "{PlayerName} 덕분에 올해 달나무집에 들어온 소원들은 전부 처리했어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_4",
"Content": "이건 달나무집의 애프터서비스라고 할 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_5",
"Content": "소원이 이뤄진 소원지가 달린 등불을 밝히고, 나무에 매달아 놓는 거예요. 소원의 주인이 바쁘거나, 여기 오고 싶어 하지 않는 경우에는 제가 대신하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_6",
"Content": "이런 일에 왜 절 부르지 않은 거죠?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_7",
"Content": "유종의 미를 거두는 거라면 저도 도울게요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_8",
"Content": "글쎄요, 내년까지 기다리셔야 될 것 같네요. {PlayerName}이(가) 오기 전에 마지막 종이를 걸어 버려서요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_9",
"Content": "달맞이 축제 기간 동안 이뤄진 소원 종이가 이미 많이 걸려 있었어요. 지각하거나 참석하지 못한 사람이 적어서, 남은 것도 많지 않았고요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_10",
"Content": "게다가, 올해 달맞이 축제 전후로 이미 많이 도와주셨잖아요. 금주에서 처음으로 보내는 달맞이 축제인데, 본인을 위한 시간을 많이 가지셔야죠"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_11",
"Content": "마무리 작업은 저 혼자서도 충분해요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_12",
"Content": "알겠어요. 그럼 전 편하게 축제를 즐길게요!"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_13",
"Content": "괜찮아요, 마침 시간이 있거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_14",
"Content": "네. 노동과 휴식을 적당히 조절하는 것도, 시기를 놓치지 않고 즐기는 것도 시간을 합리적으로 사용하는 방법이니까요. 모처럼의 휴가인데 아깝게 흘려보내지 마세요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_15",
"Content": "금주에 온 다음부터 {PlayerName}은(는) 쉴 틈이 없으셨잖아요. 모처럼 생긴 여가 시간은 잘 계획해서 써야 돼요. 안 그러면 순식간에 끝나거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_16",
"Content": "즐거운 시간은, 유난히 빨리 지나가니까"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_17",
"Content": "올해 달맞이 축제도 벌써 저물어가고 있네요. 다행히 아직 달맞이 야시장 가게들은 남아 있어요. 충분히 구경하지 못했다면 지금이 추억을 쌓을 기회일 것 같네요. 막바지 할인 행사를 하는 가게들도 있으니까요."
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_18",
"Content": "달맞이 야시장에 대해 잘 알고 있네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_19",
"Content": "이 방면에 경험이 많군요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_20",
"Content": "사소한 경험들을 잘 쌓은 덕분이죠. 저도 몇 년 전에야 시간을 내서 관심 있는 가게에 가 봤거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_21",
"Content": "{PlayerName}도 금주에 조금만 더 일찍 왔었다면, 저만큼 많이 알고 계셨을 거예요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_22",
"Content": "진짜요? 연구하느라 바빠서 시간이 없는 줄 알았어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_23",
"Content": "하하, 혼자서 이론이나 데이터, 검증을 기다리는 수많은 가능성에 혼자 몰두하는 건 즐거운 일이죠. 부인하지는 않을게요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_24",
"Content": "하지만 가끔 연구에서 눈을 떼고 떠들썩한 사람들 속으로 들어가 보면, 또 다른 순수한 즐거움을 맛볼 수 있거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_25",
"Content": "상리요는 어떤 가게를 제일 좋아해요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_26",
"Content": "특별히 추천할 만한 것이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_27",
"Content": "글쎄요... 달맞이 야시장은 {PlayerName}도 많이 보셨을 텐데. 말보다는, 직접 보는 게 어떠실까요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_28",
"Content": "상리요가 방랑자를 데리고 달맞이 야시장을 돌아다닌다"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_29",
"Content": "저쪽이 달병 맞히기죠?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_30",
"Content": "맞아요. 저번에 엄청 집중해서 하셨죠"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_31",
"Content": "{PlayerName}은(는) 실전 경험도 많고, 이것저것 잘 하시니까, 사격 솜씨도 나쁘지 않으시겠죠?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_32",
"Content": "괜찮은 편이죠! 1등보다 조금 부족하네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_33",
"Content": "네, 자신 있어요!"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_34",
"Content": "그럼, 좀 더 어려운 것도 알려드릴 수 있겠네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_35",
"Content": "들어볼게요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_36",
"Content": "달병 맞히기는 인기가 너무 많아서 사장님이 매일 과녁판을 교체해도 항상 새것 같은 상태는 아니에요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_37",
"Content": "총구를 살짝 내리면 과녁 중심에 좀 더 잘 맞힐 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_38",
"Content": "물론 이게 어렵다는 건 아니에요. 핵심은 아래를 향한 상태에서, 표적판에 있는 토끼의 왼쪽 귀와 수평이 되도록 총신을 왼쪽으로 살짝 조정하는 거예요. 이렇게 총알이 맞으면 그 힘으로 다음 과녁까지 명중할 수 있거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_39",
"Content": "한 번에... 과녁을 두 개나 맞춘다고요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_40",
"Content": "네. 입사각을 조정해서, 튕겨 나가도록 치는 거예요. 어릴 때 하던 물수제비랑 같은 원리죠"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_41",
"Content": "저에게 새로운 기술을 알려주셨네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_42",
"Content": "듣자니 좀 아슬아슬한데, 이게 정말 가능할까요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_43",
"Content": "재작년 달맞이 축제 때 직접 해 봤는데, 각만 잘 잡으면 한 번에 세 개도 맞힐 수 있어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_44",
"Content": "나중에는 가게 사장님이 이 기록으로 홍보도 하시더라고요. 이 기록을 달성하거나 추월하는 사람은 달맞이 한정 수첩도 받을 수 있었죠"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_45",
"Content": "보상도 주나요? 약간 흥이 나네요..."
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_46",
"Content": "알고 보니 제 앞에 서 있는 사람이 바로 그 기록 보유자였군요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_47",
"Content": "그렇게 말씀하시니까 안심이 되네요. 이런 도전에 관심이 없으실까 걱정했거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_48",
"Content": "글쎄요. {PlayerName}(이)라면 금방 절 뛰어넘고 신기록을 세울지도 모르죠"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_49",
"Content": "한 번에 모든 과녁을 쓰러뜨려 본 적이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_50",
"Content": "쉽지는 않아요. 그 정도면 소수점 아래 두 자리까지 궤적을 계산해야 되거든요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_51",
"Content": "의수를 사용하면 할 수야 있겠지만, 아마 규칙 위반으로 가게 사장님한테 바로 출입 금지를 당할 거예요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_52",
"Content": "{PlayerName}의 형평성과 제 안전을 위해서라도 왼손만 쓰는 게 좋을 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_53",
"Content": "좋아요. 진지하게 말하면, 사실 전 이럴 때 결과보다는 미지의 결과가 도출되는 과정에 더 관심이 많아요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_54",
"Content": "연구까지 동원해서 승패에 목숨을 거는 것보다는, 근본적으로 재미있게 놀고 즐기는 게 가장 중요하다고 생각하거든요. {PlayerName}은(는) 어떠세요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_55",
"Content": "제 생각도 같아요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_56",
"Content": "당연하죠! 재미없게 노는 게 무슨 의미가 있겠어요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_57",
"Content": "{PlayerName}도 그렇게 느끼셨다니, 다음 달맞이 축제 땐 같이 놀 수 있도록 미리 약속을 해 두고 싶네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_58",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_59",
"Content": "약속의 기간이 엄청 기네요?"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_60",
"Content": "네. 그때 당신이 어디서, 무엇을 하고 있을지 지금으로서는 확신할 수 없지만, 방금 달빛이 저무는 걸 보니까 갑자기 생각이 나서요. 그래서 말해 본 거예요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_61",
"Content": "물론, 계속 모두의 소원을 들어달라는 건 아니에요. 달나무집과는 상관없어요. 제가 고안한 새로운 놀이법을 같이 해보자는 것일 수도 있고, 가게에서 나온 새 과자를 맛보자는 걸 수도 있고, 무작정 사람들을 따라 돌아다니는 걸 수도 있죠..."
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_62",
"Content": "내년은 아직 오지도 않았는데, 벌써부터 떠오르는 게 많네요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_63",
"Content": "아직 확실한 건 없지만, {PlayerName}와(과) 함께 달맞이 축제를 즐긴다면 저희 둘 다 재미있게 보낼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_64",
"Content": "이렇게까지 말한다면..."
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_65",
"Content": "내년 달맞이 축제 일정을 꼭 비워둘게요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_66",
"Content": "(한 번도 안 해본 새로운 것을 시도해 볼 기회가...)"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_67",
"Content": "(상리요의 약속에 동의를...)"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_68",
"Content": "좋아요. 그럼 이건 {PlayerName}이(가) 저한테 비는 내년 달맞이 축제 소원이라고 생각할게요"
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_69",
"Content": "달나무집을 물려받는다는 사명감으로든, 제 개인적인 뜻으로든..."
},
{
"Id": "Side_WYLY_1_70",
"Content": "당신의 소원은 제가 반드시 이루어 드릴 테니까"
},
{
"Id": "Activity_100900001_Desc",
"Content": "시뮬레이션 영역에서 새로운 공명자의 가입이 감지되었다. 그들의 힘을 사용하여 도전을 완료하고, 관련 데이터 수집을 지원하면 해당 보상을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Entity_e8d7bab9786b5863573d6e835a9e70ce7d74947feb19d1235bdecd648ece7877",
"Content": "폭주의 고릴라 · 기둥"
},
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"Id": "Quest_880000025_ChildQuestTip_880_29",
"Content": ""
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"Id": "Quest_880000032_ChildQuestTip_880_22",
"Content": ""
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"Content": "세 번째 소원지는... 제가 한 번 볼게요"
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"Content": "또 이거야... 이제 식상해... 너무 질려..."
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"Content": "영웅극이 얼마나 많은데... 그냥 내가 하자는 걸로 하자니까! 오늘은 「마법의 무지개 거울」 하자! 난 불꽃 영웅 하고, 넌 잔상한테 조종당하는 영웅 파트너 하면 되겠다!"
},
{
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"Content": "싫어... 왜 맨날 내가 맞아야 되는데... 이젠 악당 안 할래"
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"Content": "게다가 저번에 손가락까지 걸고 약속했잖아. 이번에도 불꽃 영웅 못 하면, 너랑 안 놀아"
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{
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"Content": "아... 알겠어... 어디 보자..."
},
{
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"Content": "그럼 『심해 응급처치』는 어때? 네가 불꽃 영웅 해. 파트너는 내가 해 줄게"
},
{
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"Content": "이러면 공평하지?"
},
{
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"Content": "공평하기는, 또 나 속이려는 거지? 내가 모를 줄 알고? 『심해 응급처치』는 처음에 불꽃 영웅이 악당의 함정에 빠져서 지는 내용이잖아"
},
{
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"Content": "그럼 난 또 맞는 역할이고"
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{
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"Content": "칫... 자꾸 이렇게 괴롭히면, 지만 대장한테 혼내달라고 이를 거야"
},
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"Content": "헹, 어디 일러 봐. 대장이 있으면 넌 불꽃 영웅은 아예 꿈도 못 꿀걸?"
},
{
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"Content": "적어도 너한테 맨날 맞지는 않겠지!"
},
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"Content": "혹시 지만을 아세요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_14",
"Content": "어? 이상한 어른이랑... 하늘을 나는 토끼다..."
},
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"Content": "지만 대장은 없고, 한묵 대장은 있어요! 저희랑 같이 놀래요? 그럼 잔상 시켜 드릴게요"
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{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_16",
"Content": "신규 이름 식별. 토끼"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_17",
"Content": "연산 속도를 150%로 높입니다. 프로세서 온도 90℃, 91℃, 92℃..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_18",
"Content": "저희는 역할 놀이를 하러 온 게 아니에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_20",
"Content": "으악! 무서운 토끼다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_21",
"Content": "어... 상리요? 계시나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_22",
"Content": "네. 걱정 마세요. 상리의 프로세서에 지속적인 과열을 억제하는 프로그램을 입력해 놨으니까, 곧 괜찮아질 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_23",
"Content": "새 이름... 「토끼」, 입력 완료"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_24",
"Content": "휴, 까, 깜짝 놀랐네..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_25",
"Content": "{Male=형;Female=누나}, 지만 대장을 찾으러 온 거예요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_26",
"Content": "대장은 여기 없는데... 중요한 일이 있으면 저한테 대신 말해주세요. 제가 한 글자도 안 빼먹고 전해 줄 테니까"
},
{
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"Content": "쳇, 또 뻥 치고 있어"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_28",
"Content": "며칠 동안 본 적도 없는데, 말을 어떻게 해 주냐?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_29",
"Content": "뻥 아니거든! 내일은 대장이 제일 좋아하는 영웅극 하는 날이니까, 꼭 올 거야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_30",
"Content": "영웅극은 어제도 했잖아. 그저께도 했고. 근데 코빼기도 안 보였는데"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_31",
"Content": "......"
},
{
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"Content": "시끄러워, 넌 저리 가!"
},
{
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"Content": "에베베베!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_34",
"Content": "지만은 평소에 주로 어딜 가나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_35",
"Content": "음... 시내요. 저희랑 노는 걸 좋아하거든요. 그리고 극장에 가서 영웅극 보는 것도 좋아해요. 또... 비밀 아지트에 갈 때도 있고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_36",
"Content": "키워드가 감지되었습니다. 비밀 아지트"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_37",
"Content": "비밀 아지트는 어디에 있나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_38",
"Content": "지만은 비밀 아지트에 있을까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_39",
"Content": "음... 그건 일급비밀이라서 절대로 말하지 말랬는데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_40",
"Content": "음... 그럴 수도 있고요. 근데 {Male=형;Female=누나}, 비밀 아지트로 가시려고요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_41",
"Content": "그건 일급비밀이라서 절대로 말하지 말랬는데..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_42",
"Content": "저는 여러분의 대장을 영웅으로 만들기 위해 온 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_43",
"Content": "우와! 진짜요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_44",
"Content": "아...! 대장이 그랬거든요, 자기 몸 안의 불꽃의 힘이 각성할 것 같다고... 그래서 곧 불꽃 영웅처럼 대영웅이 될 거래요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_45",
"Content": "내가 볼때... {Male=형;Female=누나}은(는) 딱히 나쁜 사람 같진 않으니까..."
},
{
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"Content": "소배가 귀에 대고 작은 소리로 아지트의 위치를 알려주었다"
},
{
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"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_48",
"Content": "네, 알겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_49",
"Content": "대장한테는 절대 제가 알려줬다고 말하지 마세요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_35_50",
"Content": "그리고, 그리고... 빨리 와서 저희랑 놀자고도 말해주세요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_36_1",
"Content": "받, 받아라... 불꽃 펀치..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_36_2",
"Content": "으악... 오, 오... 오지마!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_36_3",
"Content": "어린아이 목소리... 저쪽이야!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_1",
"Content": "우와, {Male=형;Female=누나}! 진짜 대박이었어요! 저도 가르쳐주시면 안 돼요?"
},
{
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"Content": "맞다... 고맙습니다, {Male=형;Female=누나}"
},
{
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"Content": "혼자 여기서 뭘 하는 건가요?"
},
{
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"Content": "그... 그게... 사실 비밀인데..."
},
{
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"Content": "그래도 절 구해주셨으니까..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_6",
"Content": "음... 그럼 좋아요. {Male=형;Female=누나}만 알고 있어야 돼요!"
},
{
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"Content": "흠흠! 사실, 전 공명의 힘을 각성시키는 중이에요!"
},
{
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"Content": "어째서 공명의 힘이죠?"
},
{
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"Content": "영웅극에 나오는 대영웅들은, 거의 다 공명의 힘을 쓸 수 있는 공명자들이잖아요"
},
{
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"Content": "연극 속에 나오는 영웅들은 태어날 때부터 공명자예요. 동굴에 가서 혼자 수련하기도 하고요"
},
{
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"Content": "그러다가... 「시간이 흘러 성흔이 생기고 공명의 힘이 각성!」 헤헤, 제가 제일 좋아하는 얘기예요"
},
{
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"Content": "그래서 요 며칠 동안 밥도 잘 먹고 잠도 잘 자고, 그리고 이 비밀 아지트에 와서 하루 종일 지내고 있어요"
},
{
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"Content": "머릿속에 떠오르는 영웅들의 모습을 따라 공부하면서 제 공명 능력이 깨어날 때까지 기다릴 거예요. 영웅극 보러 갈 시간도 없다니까요"
},
{
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"Content": "그럼 공명의 힘은 각성했나요?"
},
{
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"Content": "어... 아뇨..."
},
{
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"Content": "그래도 새로운 방법을 생각해 냈어요. 불꽃 영웅은 항상 제일 위험한 순간에 제일 강한 공명의 힘을 발휘하거든요. 이름하여 공명 돌변!"
},
{
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"Content": "그러니까, 저도 가장 무서운 적을 찾아서 한바탕 싸우면 되는 거죠"
},
{
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"Content": "그럼 아까 그 잔상들이..."
},
{
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"Content": "아... 그건 저도 모르는 일이에요... 그 괴물들이 어디서 나왔는지는 저도 몰라요..."
},
{
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"Content": "제가 영웅이 되려면 잔상보다도 더 강한 녀석을 찾아야 돼요"
},
{
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"Content": "그건 너무 위험해요"
},
{
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"Content": "그건... 그치만..."
},
{
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"Content": "그럼, {Male=형;Female=누나}, 어떻게 하면 공명의 힘을 깨울 수 있어요?"
},
{
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"Content": "공명의 힘이 그렇게 중요한가요?"
},
{
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"Content": "당연하죠. 공명의 힘이 있어야 영웅이 될 수 있으니까요. 영웅극만 봐도, 대영웅들은 다 공명자인걸요"
},
{
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"Content": "영웅이 되면 동생도 지킬 수 있고, 무서워할 것도 없다고요"
},
{
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"Content": "게다가... 영웅이 얼마나 멋있는데요. 애들은 다 불꽃 영웅 얘기밖에 안 해요. 저는 평범한 파트너 같은 건 안 하고 싶어요"
},
{
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"Content": "꼭 공명의 힘을 얻어야만 영웅이 될 수 있는 건 아니에요"
},
{
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"Content": "그럼... 어떻게 해야 돼요? 알려 주세요, {Male=형;Female=누나}"
},
{
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"Content": "운동을 많이 하세요"
},
{
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"Content": "많이 쉬세요"
},
{
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"Content": "채소를 많이 드세요"
},
{
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"Content": "아? 에이, 우리 엄마랑 말이 똑같잖아요. {Male=형;Female=누나}, 장난치지 말고요. 저도 이제 알 건 다 안다고요"
},
{
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"Content": "제가 아는 사람들 중에... 영웅들이 좀 있어요. 아마 그 사람들이 방법을 알고 있을 거예요"
},
{
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"Content": "제가 그 사람들의 생활이나 모험을 잘 기록했다가 알려줄게요. 현실적인 쪽이 더 참고가 될 테니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_37",
"Content": "와, 진짜요? 영웅극보다 더 멋있겠다!"
},
{
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"Content": "음... 그럼... {Male=형;Female=누나}, 그 얘긴 언제 들려주실 거예요? 소배랑 한묵도 같이 데려가려고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_39",
"Content": "시간, 장소, 힌트, 달맞이 야시장"
},
{
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"Content": "(달맞이 축제 당일 달맞이 야시장? 이런 큰 행사라면 금주 아이들도 놓치지 않겠지)"
},
{
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"Content": "(게다가 달맞이 축제까지 며칠 남았으니, 지만의 소원을 준비할 시간도 있고)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_37_42",
"Content": "그럼 달맞이 축제 당일 달맞이 야시장 어때요? 약속대로 녹음한 이야기를 가져올게요"
},
{
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"Content": "알겠어요. 그럼 손가락 걸고 약속하는 거예요. 나중에 딴소리 하기 없기"
},
{
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"Content": "달맞이 야시장에서 봐요, {Male=형;Female=누나}!"
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{
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"Content": "양양 목소리"
},
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"Content": ""
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{
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"Content": "설지 목소리"
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"Content": ""
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{
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"Content": "절지 목소리"
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"Content": ""
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"Content": "돌아가서 상리요 찾기"
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"Content": "치샤?"
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{
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"Content": "{PlayerName}, 소원나무에 갔었지? 무슨 소원 빌었어?"
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"Content": "소원은 이뤄졌... 음, 아니다. 그렇게 빨리는 안되겠지..."
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"Content": "치샤, 여기에 놓으면 돼요"
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"Content": "알겠어!"
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"Content": "아직도 준비하고 있나요?"
},
{
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"Content": "이제 거의 다 됐어, 여기 엄청 시끌벅적해!"
},
{
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"Content": "들어봐!"
},
{
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"Content": "등장 순서를 확인해야 돼요. 근데 방금 영윤 대인을 본 것 같은데... 잘못 본 걸까요?"
},
{
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"Content": "죄죄죄, 죄송해요, 제 잘못이에요! 일부러 부딪힌 건 아니에요! 역시 이런 덴 오지 말 걸 그랬어..."
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"Content": "어때?"
},
{
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"Content": "확실히 시끌벅적하네요"
},
{
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"Content": "모두 이번 달맞이 축제로 열심이야!"
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{
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"Content": "저녁에는 용의 춤도 있어. 명당 자리는 내가 맡아 놨으니까, {PlayerName}도 빨리 와야 돼"
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"Content": "좋아요"
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"Content": "거절해도 되나요?"
},
{
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{
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"Content": "에? 그래... 양양한테도 못 온다고 해야겠다..."
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{
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"Content": "잠깐만요, 그냥 장난이에요"
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"Content": "후... 난 또, 방랑자가 미리 다른 약속이라도 잡아놓은 줄 알았잖아"
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"Content": "그럼 기다리고 있을게!"
},
{
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"Content": "양양, {PlayerName}한테 뭐 할 말 있어?"
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"Content": "앗... 아직 생각 못했는데..."
},
{
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"Content": "음... {PlayerName}, 오늘 즐거웠나요?"
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"Content": "오늘 밤 달맞이 야시장, 기다리고 있을게요"
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{
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"Content": "설지 설지, 너도 한마디 해봐!"
},
{
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"Content": "......"
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{
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"Content": "괜찮다면 일찍 좀 와주세요"
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"Content": "이번 달맞이 야시장을 위해서 모두 오래 준비했거든요"
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"Content": "{PlayerName}, 집합 장소는 단말기로 보내놨어!"
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"Content": "기대할게요"
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"Content": "흠흠, 깜짝 놀랄 준비나 하라고!"
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"Content": "우우... 신메뉴는 물 건너갔나..."
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"Content": "다음에 다 같이 다시 오자"
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"Content": "잠깐!"
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{
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"Content": "저쪽은..."
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{
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"Content": "{PlayerName}, 잠깐 달나무집으로 와주실 수 있나요?"
},
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"Content": "네 번째 소원은 해독이 끝났나요?"
},
{
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"Content": "네... 역시 문제는 아스칼만이 아니었어요"
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"Content": "바로 갈게요"
},
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"Content": "고마워요, 늘 만나던 곳에서 기다릴게요"
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"Content": "저쪽에서 더 좋은 냄새가 나! 저것만 먹어도 엄청 배부를 거야!"
},
{
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"Content": "또 골치 아픈 일이 생겼네... 벌써 양양이랑 애들한테 간다고 했잖아"
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"Content": "그럼 빨리 해결하고 약속 장소로 가자"
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"Content": "괜찮아요? 방금 소노라에서 나와서 조금 어지러울 수도 있어요"
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"Content": "저 괜찮아요"
},
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"Content": "문제없어요"
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"Content": "다행이네요"
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"Content": "아스칼은 어때요?"
},
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"Content": "아직 잘 모르겠어요. 위험은 해제됐지만, 혹시 모르니 일단 어떤 상황인지 알아봐야 돼요"
},
{
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"Content": "(아까 그런 일을 겪었으니까, 상리요를 위해 잠깐 비켜주는 게 좋겠지...)"
},
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"Content": "{PlayerName}, 산 아래가 소란스러운데 빨리 가 봐요. 약속도 있지 않았나요?"
},
{
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"Content": "제 걱정은 하지 않으셔도 되니까, 먼저 가 보셔도 괜찮아요. 제가 시간을 너무 많이 빼앗았네요. 아스칼의 검사는 저한테 맡기세요"
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"Content": "그리고... 절 이렇게나 많이 도와주셨는데, 아직 감사의 선물도 준비하지 못했네요. 조금만 시간을 주시겠어요? 이따 뵐게요"
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"Content": "이따봐요"
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"Content": "꿈나라의 축제"
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"Content": "당신은 마음의 영역의 깊은 꿈의 세계에 도착했다. 달콤한 꿈, 끔찍한 꿈... 수많은 혼란스럽고 얽힌 꿈을 보았고, 그 꿈에서 친구들의 모습까지 보았다. 당신은 혼란의 원인을 찾기 시작하고, 의외로 꿈의 경계선에서 「그것」을 만나게 되며, 그것은 바로 당신이 직면했던 두려움이다..."
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"Content": "드라이버 버전이 낮습니다. 최적의 화질과 성능을 위해 최신 드라이버를 설치하는 것을 권장합니다"
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"Content": "방랑자, 항상 곁에 있어주셔서 감사드립니다!"
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"Content": "도, 도착했어요... 여기가 약초꾼이 말한 장소일 거예요"
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"Content": "토끼 로봇이, {Male=형;Female=누나}은(는) 엄청 세서 아무 일도 없을 테니까 걱정하지 말라고 했어요"
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"Content": "근데... 흥, 걱정을 안 할 수가 없잖아요. 극장에서 하는 영웅극도 아니고. 엄마가 예전에 그랬거든요, 멀쩡한 사람이 갑자기 없어질 리 없다고"
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"Content": "그래서 걱정돼서 여기서 계속 기다리는 거예요?"
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"Content": "네, 대장이랑 계획도 다 짜 놨어요. 만약 {Male=형;Female=누나}이(가) 위험해지면, 대장이랑 한묵이는 달리기가 빠르니까 빨리 언덕 아래로 가서 어른들을 불러오기로 하고..."
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"Content": "전 눈이 밝으니까, 여기서 무슨 일이 있나 계속 지켜보는 걸로요"
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"Content": "고마워요"
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"Content": "단말기에 녹화한 소노라 안의 영상을 아이들에게 보여준다"
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"Content": "어? 이야기 속의 대영웅, {Male=형아;Female=누나} 아니에요?"
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"Content": "어...? {PlayerName}... 어디서 많이 들어봤는데..."
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"Content": "아! 그렇구나! 그래서 {PlayerName} {Male=형아;Female=누나}가 샥샥 하니까 괴물이 쓰러져 버린 거야... 역시 영웅이었네요!"
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"Content": "이름 모르는 형아도 진짜 대단하고... 로봇 팔도 있었잖아요, 완전 대박!"
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"Content": "그런데... 어떻게 하면 {Male=형;Female=누나}처럼 공명 어빌리티를 쓸 수 있는 건지, 어떻게 하면 대영웅이 될 수 있는 건지는 아직도 모르겠어요..."
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"Content": "네?"
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"Content": "제일 보고 싶었던 달맞이 야시장을 놓치더라도, 힘을 모아서 우릴 보호하려고 했고, 여길 지키고 있었으니까요"
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"Content": "다른 사람을 도우려는 마음가짐, 다른 사람을 위해 자신이 좋아하는 일도 기꺼이 포기하려는 결단력..."
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"Content": "불꽃 영웅도... 분명 이렇게 했을 거예요"
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"Content": "맞아요..."
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"Content": "그럼... 우리도 불꽃 영웅이라고 할 수 있는 거네요?"
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"Content": "여러분이 얘기한 「이름 모르는 형아」랑 저처럼요"
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"Content": "이제... 나도 영웅... 나랑 소배, 한묵, 토끼 로봇까지. 모두 불꽃 영웅이야. 달나무집이 정말 소원을 들어줬어요!"
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"Content": "지만? 왜 여기에 있는 거예요?"
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"Content": "음... 원래는 달맞이 야시장 약속을 지키려고 했는데... 그게..."
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"Content": "대장이 {Male=형아;Female=누나}를 찾으러 산으로 따라갔는데, {Male=형아;Female=누나}가 사라지는 걸 봤어요"
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"Content": "그래서 도와달라고 하려고 했는데, 결국 토끼 로봇밖에 못 찾아서..."
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"Content": "근데 {Male=형아;Female=누나}, 전에 얘기한 영웅 이야기... 지금 보여줄 수 있어요?"
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"Content": "제가 바로 {PlayerName}(이)니까요"
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"Content": "저 알아요! 할아버지가 그랬어요, {PlayerName}은(는) 금주를 구한 대영웅이라고!"
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"Content": "어쩌면 이미 영웅일지도요"
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"Content": "맞아요. 두 명은 빨리 달리는 불꽃 영웅이고, 한 명은 눈이 밝은 불꽃 영웅일 뿐이죠. 또 무슨 일이 생기더라도, 여러분은 분명 힘을 모아 해낼 거예요"
},
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"Content": "물건을 가져오고 싶어도, 발 디딜 틈이 있어야지..."
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"Content": "모르는 말씀. 보기엔 난장판이어도 다 규칙이 있다고. 게다가 상리요 방도 이렇잖아. 이게 바로, 천재들의 특징이야"
},
{
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"Content": "그리고 내가 물건을 어디에 두든, 넌 다 찾아내잖아? 생각해 보니까 나보다도 더 빨리 찾아내고"
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"Content": "그렇긴 한데..."
},
{
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"Content": "달맞이 야시장에 놀러 온 거예요?"
},
{
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"Content": "네, 수지가 가게를 열었다는데 마침 시간도 나고 해서 응원할 겸 왔어요. 게다가 에코에 관한 행사인데, 재범이가 놓칠 리가 없죠"
},
{
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"Content": "하하, 수지도 에코에 관심이 많아서, 이참에 합류할지 물어보려고요. 사람은 많을수록 좋잖아요"
},
{
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"Content": "저희한테는 더 많은 아이디어가 필요하거든요"
},
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"Content": "재밌게 놀아요"
},
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"Content": "방랑자도요. 즐거운 달맞이 축제 되세요!"
},
{
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"Content": "방랑자, 또 만났네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_46",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_47",
"Content": "덕분에 국진이랑 같이했던 에코 연구 프로젝트를 다시 시작했어요. 기존에 해 오던 게 있으니까, 이번에는 분명 더 잘할 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_48",
"Content": "맞아요. 그리고 새로운 작업실도 마련해서, 요즘은 장비 옮기는 데만 해도 엄청 바빠요"
},
{
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"Content": "맞다, 재범아. 방 정리 좀 해 줄래? 자료에, 실험 장비, 택배 봉투까지. 벌써 짐이 산더미라고"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_54_50",
"Content": "즐거운 달맞이 축제 되세요!"
},
{
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"Content": "간식 포장하느라 좀 늦었어. 뜨거울 때 먹어야 맛있는데, 오는 길에 식을까 봐..."
},
{
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"Content": "화영 이모, 얼른 드셔보세요. 제가 만든 거예요"
},
{
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"Content": "아, 고마워요"
},
{
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"Content": "이건... 수원 교관님이 달맞이 축제 때 만들어 주셨던 간식이잖아..."
},
{
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"Content": "맞아. 전에 먹어봤을 때 너무 맛있어서, 교관님께 만드는 법을 배웠거든"
},
{
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"Content": "하지만... 수원이는 요리라곤 해 본 적이 없는데... 언제 배운 거지...?"
},
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"Content": "재료는 별거 아닌데, 그 맛을 못 잊겠더라고요"
},
{
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"Content": "요리라면 저도 꽤 하는데"
},
{
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"Content": "화영 이모, 다음 휴가 때는 저희가 솜씨 발휘 좀 해 볼까요?"
},
{
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"Content": "화영 할머니도 같이 있어줄 사람 있으니 다행이다"
},
{
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"Content": "후, 아슬아슬했네!"
},
{
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"Content": "천천히 와요, 급할 것 없으니까"
},
{
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"Content": "문현, 왜 이렇게 오래 걸렸어?"
},
{
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"Content": "다 군영에서 배운 거예요. 처음에는 교관님 실력도 좀... 흠흠... 그래도 점점 맛있어졌어요"
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"Content": "그러면 좋지요..."
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"Content": "당신은... 아앗! 죄, 죄송해요... 안경을 못 닦아서... 잘 안 보였어요..."
},
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"Content": "아... 아직도 그 「효성」이라는 사람을 찾고 계신가요? 저도 아는 사람들한테 물어봤는데... 아직 소득이 없네요..."
},
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"Content": "저... 정말로... 죄송해요... 다시 물어보러 갈게요!"
},
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"Content": "아니면, 여기... 그림들 중에서... 한 장 골라 가셔도 돼요. 너무 죄송해서, 사과의 표시라고 생각해 주세요..."
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"Content": "괜찮아요, 「효성」은 이미 찾았어요"
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"Content": "고마워요, 「효성」은 이미 찾았어요"
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"Content": "정말요? 하아... 잘 됐다..."
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"Content": "여기서 뭐해요?"
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"Content": "그림을 좀..."
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"Content": "여기 다 내려다 보이고 좋네요"
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"Content": "맞아요. 사람들도 많이 볼 수 있고, 도원향도 한눈에 보이니까요"
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"Content": "제가 붓을 들었을 때랑 같은 느낌이에요..."
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"Content": "대... 대작이라니... 그런 거 아니에요. 그냥... 조... 졸작이죠..."
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"Content": "소원, 선택..."
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"Content": "또 하나의 슬픈 소원인 것 같아요"
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"Content": "이번에는 어떤 선택을 할지 알려드려야 하나요?"
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"Content": "네. 내용으로만 봐선 확실히 재범 씨가 쓴 소원과 비슷한 점이 있네요"
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"Content": "하지만 소원을 적어주신 어르신도 재범 씨와 마찬가지로 도움을 청하고 있다는 증거이기도 하니까, 더더욱 고민해봐야 될 것 같아요"
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"Content": "중요한 건 선택이 아닐 수도 있어요. 저희는 타인의 선택을 대신할 권리가 없으니까요. 이분이 쓴 소원은 재범 씨의 글과 심리적으로 비슷한 구석이 있어요"
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"Content": "다른 사람의 도움을 바라고 있기 때문에, 용기를 내서 소원을 넣었을 거라는 뜻이죠"
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"Content": "그래서 선택이 아닌, 다른 내용에 초점을 맞춰야 돼요"
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"Content": "선택으로 인해 생긴 문제인가요?"
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"Content": "맞아요. 종이에 적힌 글을 보면 어르신의 그리움과 아드님과의 약속이 충돌되는 것 같네요"
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"Content": "화영 할머니와 아드님 사이에 어떤 일이 있었고, 약속이라는 건 또 뭘까요..."
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"Id": "zhuiyuejie_first_25_18",
"Content": "앞으로도 계속 달나무집의 「숨은 영웅」으로 남을 생각은 없으신가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_25_19",
"Content": "말씀하신 것도 틀리지는 않지만... 달나무집이 존재하는 이유는 단 한 사람의 마음의 소리도 무시하지 않기 때문이에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_25_20",
"Content": "마음의 슬픔을 내버려두는 건 방법이 아니에요. 게다가 우린 어르신께 그 어떤 선택도 강요하지 않을 거고요"
},
{
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"Content": "우리가 할 일은 듣고, 이해하고, 생각하는 것 뿐이에요. 선택은 화영 할머니의 몫이죠"
},
{
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"Content": "시간이 벌써 이렇게 됐네요. {PlayerName}, 준비 다 되셨으면 가시죠"
},
{
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"Content": "네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_25_24",
"Content": "다시 생각해 볼게요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 준비 되셨으면 가시죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_26_2",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_26_3",
"Content": "다시 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_1",
"Content": "더 좋은 결과가 나온다는 건 무슨 뜻인가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_2",
"Content": "아하하, 할머니를 여기 모셔 오려고 대충 둘러댄 거예요. 할머니의 말씀을 듣고 방랑자도 느끼셨겠죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_3",
"Content": "아드님이 할머니께 부탁한 건, 자신의 소원을 위해서가 아니라, 할머니가 잘 살아가길 바랐기 때문이에요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_4",
"Content": "할머니는 아들을 잃은 슬픔 때문에 아들이 진짜로 원하는 걸 놓치고 계세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_5",
"Content": "그 사소한 것들이 바로 그분을 위해 남긴 것들이고, 삶을 계속하기로 선택한 용기죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_6",
"Content": "100% 확신할 수는 없지만, 달맞이 야시장을 준비하는 도원향에는 많은 희망들이 모여 있어요"
},
{
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"Content": "어쩌면 할머니께서 삶을 살아가게 할 무언가를 보여주고 싶은 걸지도 모르겠네요"
},
{
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"Content": "하하하, 젊은이들이 노인네보다 느려서 되겠어요? 빨리 오세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_28_9",
"Content": "아드님이 정말로 보여주고 싶었던 건, 명식을 물리치기 위한 모두의 노력과 자신이 지켜온 행복이라고 생각해요"
},
{
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"Content": "좀... 문제가 있는 것 같아서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_7_3",
"Content": "아하, 「달나무집」 로봇 같은데 어디 고장 났나 보네요"
},
{
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"Content": "「달나무집」이요? 그건 뭐죠?"
},
{
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"Content": "아, 달나무집은 소원나무 밑에 있는 나무 구멍이에요. 소원지를 거기에 넣으면 어떤 소원이라도 금방 이루어진다고 하죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_7_6",
"Content": "그러니까... 소원나무의 일부인 셈이죠. 달나무집에 빈 소원은 남들에게도 보여지니까, 소원을 빌 때는 신중해야 돼요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_7_7",
"Content": "어쨌든, 전에 이 로봇이 소원나무 주변에서 어슬렁거리는 걸 본 적이 있거든요. 아니면... 직접 한 번 가 보는 게 어때요?"
},
{
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"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "Quest_125000121_ChildQuestTip_125_24",
"Content": "튜토리얼을 통해 빛의 장막과 광선 차단막 알아보기"
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"Content": ""
},
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"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_136000102_LevelPlayName_136_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_35",
"Content": "목표 구역으로 이동"
},
{
"Id": "Quest_880000017_ChildQuestTip_880_36",
"Content": "목표 잔상을 처치하고, 에코 데이터 수집"
},
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"Content": "의뢰 자금 수익률 상승"
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{
"Id": "Moonfiesta_UP2",
"Content": "소원 획득 증가"
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"Id": "Moonfiesta_UP3",
"Content": "준비 포인트 소모 감소"
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"Content": "특별 감사 선물에 관하여"
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{
"Id": "HelpText_84_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n방랑자~ 항상 응원해 주셔서 깊이 감사드립니다. 감사의 마음을 담아 방랑자님을 위해 다양한 선물을 준비했습니다.\n수령 가능 시간이 되면 이벤트 페이지에서 수령할 수 있습니다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.8 달성\n\n『이벤트 규칙』\n본 이벤트 보상은 3단계로 지급되며, 각 단계 보상은 지정된 시간(서버시간 04:00)에 따라 잠금해제 됩니다.\n이벤트 종료 후, 보상은 메일로 재지급되지 않으니 제때에 이벤트에 참여하시기 바랍니다"
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"Content": "적군 처치"
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"Content": "휴식하러 이동"
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"Content": "꿈을 쫓으러 이동"
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"Content": "결말로 이동"
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"Content": "미지로 이동"
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"Content": ""
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"Content": "장리 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 용융 피해가 {0} 부스트하고, 공명 해방 피해가 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 공격력 30% 증가"
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"Id": "Rogue_SkillTree_314_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전 · 꿈나라의 축제」에서 크리티컬이 20% 증가하며, 크리티컬의 초과 부분은 동일한 비율로 크리티컬 피해로 전환"
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"Content": "Lv.80 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 Lv.80까지 UP"
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"Content": "Lv.90 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 Lv.90까지 UP"
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"Content": "공격력 증가"
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"Content": "꿈나라의 축제의 축복"
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"Content": "{PlayerName}, 미안해요. 여우 로또는 매일 한 번만 할 수 있어요"
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"Content": "아, 신월이네요. 좀 아쉽지만 해당 기념품이 있습니다. 잘 받으세요!"
},
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"Content": "결과를 기다리는 중..."
},
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"Content": "결과를 기다리는 중..."
},
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"Id": "Flow_6700002_25",
"Content": "우아, 만월이네요. {PlayerName}, 대상 당첨 축하드립니다. 이것은 보상입니다. 잘 받으세요!"
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"Content": "요청 매개변수 오류입니다"
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"Content": "스테이지 설정을 찾을 수 없습니다"
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"Content": "이벤트가 종료되었습니다"
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"Content": "이벤트 데이터를 찾을 수 없습니다"
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"Content": "클리이어 데이터를 찾을 수 없습니다"
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"Content": "보상 수령 조건 미달"
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"Content": "보상 설정을 찾을 수 없습니다"
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"Content": "스테이지가 해제되지 않았습니다"
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"Content": "월하 기원 I · 경청의 소리"
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"Content": "월하 기원 II · 노인과의 약속"
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"Content": "월하 기원 III · 어린 영웅의 꿈"
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"Content": "월하 기원 IV · 이별의 노래"
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"Content": "도원향을 둘러본 후, 다시 약속대로 상리요와 합류"
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"Content": "달빛의 소원 · 추억"
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"Content": "위험한 임무 「용을 비추는 구슬」 수행 후 관련 플레이가 오픈됩니다"
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"Content": "콘텐츠 알림"
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"Content": "달나무집이라... 소원나무 쪽이라면 마침 지나가는 길이야"
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"Content": "마침 잘 왔어요. 물류차가 안정적으로 곤소항까지 갔다고 해요. 비록 도착하자마자 완전히 고장 났다고 하긴 하지만요"
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"Content": "침울한 그림의 경지"
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"Content": "침울한 그림의 경지"
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"Content": "화가의 화필 아래 복각된 뒤틀린 그림. 공명 어빌리티에 의해 박진감 넘치는 환상의 세계를 형성하였다. 그 안에 담긴 작가의 풀기 힘든 부정적 감정으로 인해, 점점 그림 속 색채를 집어삼키며, 결국 강력한 잔상을 만들어냈다"
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"Content": "화가의 화필 아래 복각된 뒤틀린 그림. 공명 어빌리티에 의해 박진감 넘치는 환상의 세계를 형성하였다. 그 안에 담긴 작가의 풀기 힘든 부정적 감정으로 인해, 점점 그림 속 색채를 집어삼키며, 결국 강력한 잔상을 만들어냈다"
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"Content": "운영팀 우편물을 통해 획득. 「감사 타겟 튜닝」에서 공명자 한 명을 선택하는 데 사용됩니다. 함께해주신 방랑자님께 감사드리며, 앞으로의 여정도 잘 부탁드리겠습니다"
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"Content": "조수의 감사 쿠폰"
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"Content": "운영팀 우편물을 통해 획득. 「감사 타겟 튜닝」에서 공명자 한 명을 선택하는 데 사용됩니다. 함께해주신 방랑자님께 감사드리며, 앞으로의 여정도 잘 부탁드리겠습니다"
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"Content": "복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?"
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"Content": "어느 신비로운 문 옆, 앙코의 「그늘이」가 웬일인지 이곳에 나타나 방랑자에게 문으로 들어가 테스트에 협조해달라고 부탁한다.\n이 테스트에서 그늘이는 공명자들이 전투 능력을 대폭 강화할 수 있도록 복제 에코를 제공할 것이다.\n또한 이 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능하다"
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"Content": "복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?"
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"Content": "어느 신비로운 문 옆, 앙코의 「그늘이」가 웬일인지 이곳에 나타나 방랑자에게 문으로 들어가 테스트에 협조해달라고 부탁한다.\n이 테스트에서 그늘이는 공명자들이 전투 능력을 대폭 강화할 수 있도록 복제 에코를 제공할 것이다.\n또한 이 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능하다"
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"Content": "어두운 음향 이미지"
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"Content": "잠들지 못하는 새벽"
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"Content": "저속 방출"
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"Content": "대낮의 신기루"
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"Content": "꿈 속으로 통하는 문, 양들이 장애물을 넘는 장면이 어렴풋이 보이는 것 같다. 한 마리 두 마리 세 마리... 졸음이 온다\n그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 실험 장치를 잘 보호하세요"
},
{
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"Content": "눈을 감고도 여전히 환경의 소리가 들린다. 이것이 바로 흔히 말하는 신경쇠약일지도 모른다.\n그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 실험 장치를 잘 보호하세요"
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{
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"Content": "시간의 유속은 느려지고 빛의 파형은 길게 늘어난다. 아마 우주의 궁극적인 해답은 여기에 있을 지도 모른다.\n그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 실험 장치를 잘 보호하세요"
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"Content": "「사람들은 운명을 이해하지 못하기 때문에 나는 운명으로 분장하는 거야!」 어둠 속에서 누군가 소리쳤다.\n실험 장치를 잘 보호하여 그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 도와주세요"
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"Content": "「나는 오리온성운의 둘레에서 불타 침몰한 전함을 목격했고, C선이 탄호이저의 문 근처의 암흑 속에 반짝이는 것을 봤어.」\n그의 목소리는 당신에게 아름답고 환상적인 정경을 보여주었다.\n그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 실험 장치를 잘 보호하세요"
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"Content": "거짓말을 두려워할 필요는 없다. 왜냐하면 이 세상은 원래 거짓 위에 세워졌기 때문이다.\n그늘이가 테스트를 완료할 수 있도록 실험 장치를 잘 보호하세요"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 돌려, 용의 구슬을 용의 절벽을 향해 맞추기"
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"Content": "벽화 확인하기(옵션)"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Id": "Quest_146900001_ChildQuestTip_146_28",
"Content": "빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 돌려, 용의 구슬을 용의 절벽을 향해 맞추기"
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{
"Id": "Quest_146900001_QuestDesc_146_2",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 했지만 시작도 하기 전에 어려움을 겪었습니다. 그녀를 도와 의식을 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요. \n소녀가 제공한 정보에 따르면 의식 장소 중 한 곳은 선기령 북쪽, 하얀 눈과 사막을 연결하는 곳에 있습니다"
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"Id": "Quest_146900001_QuestName_146_2",
"Content": "하얀 눈과 사막을 연결하는 곳"
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"Content": "구슬 시동장치 작동하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 돌려, 구슬을 승소산의 용 모양 산봉우리를 향해 맞추기"
},
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"Id": "Quest_146900002_QuestDesc_146_2",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 했지만 시작도 하기 전에 어려움을 겪었습니다. 그녀를 도와 의식을 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요. \n소녀가 제공한 정보에 따르면 의식 장소 중 한 곳은 홍진 마을 남쪽, 폭포가 합류하는 곳에 있습니다"
},
{
"Id": "Quest_146900002_QuestName_146_2",
"Content": "폭포가 합류하는 곳"
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"Content": "구슬 시동장치 작동하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 돌려, 용의 구슬을 용의 절벽을 향해 맞추기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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{
"Id": "Quest_146900003_QuestDesc_146_2",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 했지만 시작도 하기 전에 어려움을 겪었습니다. 그녀를 도와 의식을 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요. \n소녀가 제공한 정보에 따르면 의식 장소 중 한 곳은 저 멀리 남서쪽, 여울섬 사이에 있습니다"
},
{
"Id": "Quest_146900003_QuestName_146_2",
"Content": "여울섬 사이"
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"Content": "구슬 시동장치 작동하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "빛줄이 지정된 위치에 서서 시야를 돌려, 용의 구슬을 용의 절벽을 향해 맞추기"
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"Id": "Quest_146900004_QuestDesc_146_2",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 했지만 시작도 하기 전에 어려움을 겪었습니다. 그녀를 도와 의식을 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요. \n소녀가 제공한 정보에 따르면 의식 장소 중 한 곳은 용의 산등성이 위 둥근 바위 정상에 있습니다"
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"Id": "Quest_146900004_QuestName_146_2",
"Content": "둥근 바위 정상"
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"Content": "사화와 대화하기"
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"Content": "목적지로 이동하여 밤까지 기다리기"
},
{
"Id": "Quest_146900005_ChildQuestTip_146_19",
"Content": "별똥별이 떨어진 곳으로 이동하기"
},
{
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"Content": "별똥별을 사용하여 울림벽을 활성화하기"
},
{
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"Content": "「기원의 땅」의 도전 완료하기"
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{
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"Content": "사화와 대화하기"
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"Content": "대화"
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{
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"Content": "밤까지 기다리기"
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"Content": "대화"
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{
"Id": "Quest_146900005_QuestDesc_146_2",
"Content": "야외에 갇힌 소녀가 오래된 의식으로 수호신의 건강 회복을 기원하려 합니다. 그녀를 도와 의식의 마지막 절차를 완성하고 축복을 전달하고 의식을 계승하세요"
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"Id": "Quest_146900005_QuestName_146_2",
"Content": "용을 비추는 구슬 · 마지막 의식"
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"Content": "방 안에 역류계를 조작하여 물 속 석판 올리기"
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"Content": "컨트롤을 사용해 고에너지 흑석을 줍기"
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"Content": "고에너지 흑석을 이용해 균열암석을 폭발시키기"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "에코 레벨"
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"Content": "알림"
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"Content": "조수 임무 제1장 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」를 완료한 후 더욱 좋은 체험을 할 수 있습니다. 현재 이벤트로 계속 이동하시겠습니까?"
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"Content": "울림 에너지로 움직이는 보조기.\n보조기는 파괴적인 충격파를 발사할 수 있는 사격 모듈을 탑재하고 있다"
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"Content": "보조기 · 사격"
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"Content": "앗, 조심하세요!"
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"Content": "「달병 맞히기」 도전 시작"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」와 전투"
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"Content": "회유어가 있는 위치에 도착하기"
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"Content": "종말의 시작점을 향해 전진하기"
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"Content": "종말의 시작점을 향해 계속 전진하기"
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"Content": "종말의 시작점을 향해 전진하기"
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"Content": "시간 흐름의 세계"
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"Content": "수호신 「용의 별자리」의 음의 영역이다. 영역 내에 아침과 저녁이 뒤섞여, 시간이 정상적으로 흐르지 않는다. 세상 만물의 시작과 끝이 이곳에 모여 있다"
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"Content": "쿠 · 워터"
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"Content": "쿠 · 플랜트"
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"Content": "모니카 (통신 중)"
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"Content": "테레스"
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"Content": "테레스 (동신 중)"
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"Content": "베아트리체"
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{
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"Content": "아, 이분은 금주성의 유호라는 분이에요. 진피 선생처럼 골동품 분야의 전문가시죠"
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{
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"Content": "그게 바로 이 몸이란 말씀!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_36",
"Content": "골동품 상인이 이런 곳에 무슨 일로 온 거죠?"
},
{
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"Content": "오호~ 양양이 널 이렇게나 신경 쓴단 말이지? 아니면 너만 신경 쓰는 건가?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_39",
"Content": "전 그냥, 방랑자한테 아주 중요한 일이 아닌가 해서..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_40",
"Content": "그래서...?"
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
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"Content": "모두의 가게 보기"
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"Content": "모두의 가게 메뉴 확인하기"
},
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"Content": "시간 흐름의 세계 진입"
},
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"Id": "Quest_133000010_ChildQuestTip_133_1",
"Content": "방에 진입하기"
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"Content": "방으로 들어가 확인하기"
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"Content": "터치패드 확인하기"
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"Content": "텔레포트 게이트 진입하기"
},
{
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"Content": "검은 해안 아래층 밀폐된 방 앞에서 이상한 행동을 하는 로봇이 간헐적인 지령을 반복하고 있습니다. 그것과 교류하며 밀폐된 방에 숨겨진 이야기를 알아보세요"
},
{
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"Content": "추론의 경계"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_1",
"Content": "{0}클릭하면 목표 고정, {0}길게 누르면 고정 해제 가능"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_2",
"Content": "{0}클릭하면 목표 고정, {0}다시 클릭하면 고정 해제 가능"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_3",
"Content": "고정 상태 기간, {0}클릭하면 고정 목표 전환 가능"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_4",
"Content": "고정 상태 기간, 마우스를 슬라이드하면 고정 목표 전환 가능"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_5",
"Content": "고정 상태 기간, {0}클릭하면 고정 목표 전환 가능"
},
{
"Id": "LockEnemyModeText_6",
"Content": "고정 상태 기간, 스틱을 슬라이드하면 고정 목표 전환 가능"
},
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"Id": "LockEnemyModeTitle",
"Content": "타겟 선택 및 교체"
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"Content": "키보드 및 마우스"
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"Content": "컨트롤러"
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"Content": "음... 오른쪽은 저한테 맡기세요!"
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"Content": "여기도 두 사람이 같이 해야 하는 것 같아요..."
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"Content": "제가 뭐 도와드릴 일이 있을까요?"
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"Content": "...문이 열렸어요! 조심하세요"
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"Content": "감사합니다! 여기는 대체 어딜까요..."
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"Content": "여긴 저한테 맡기세요!"
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"Content": "연결된 꿈: 벨리나"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 벨리나 획득 가능"
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"Content": "연결된 꿈: 모르테피"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 모르테피 획득 가능"
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"Content": "연결된 꿈: 산화"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 산화 획득 가능"
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"Content": "연결된 꿈: 설지"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 설지 획득 가능"
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"Content": "연결된 꿈: 단근"
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"Content": "연결된 꿈: 음림"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 음림 획득 가능"
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"Content": "연결된 꿈: 알토"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 알토 획득 가능"
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"Id": "Rogue_Teammate_009_Name",
"Content": "연결된 꿈: 감심"
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"Content": "도전 완료 후 협주 캐릭터 감심 획득 가능"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_308_Title",
"Content": "상점 갱신"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_308_Desc",
"Content": "꿈의 조각을 소모하여 블랙 게이트 수호자와 거래할 아이템 1회 갱신 가능"
},
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"Id": "Quest_11900016_ChildQuestTip_139_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_136000106_ChildQuestTip_136_2",
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{
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"Content": "새로운 임무 해제\r\n빨리 확인해 보세요!"
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"Content": "소원 의뢰"
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"Content": "인기 레벨:"
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"Content": "가게 제작"
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"Content": "경영 파트너"
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"Content": "이동하기"
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"Content": ""
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"Content": "역류계를 조작하여, 타임라인을 중앙으로 끌어오세요"
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"Content": ""
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"Content": "흥, 사람을 얕보지 말라고!"
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{
"Id": "Text_PowerDescribe_Astrite_Text",
"Content": "{1} {0}개 소모하여 결정 웨이브 플레이트 {2}개 보충한다. 금일 남은 횟수: {3}회"
},
{
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"Content": "해가의 중주"
},
{
"Id": "Activity_101800001_Desc",
"Content": "신규 조수 임무 「해안의 끝을 찾아서」 오픈, 신규 지역 「검은 해안」이 당신을 기다리고 있습니다 !\n공명자 파수인, 기염 튜닝이 곧 시작됩니다.\n복귀 임무 완료하여 별의 소리 보상을 받고 솔라리스 세계로 다시 돌아오세요!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_4_Title",
"Content": "추억의 맛"
},
{
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"Content": "식재료 수집 책자"
},
{
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"Content": "미식 특훈"
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{
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"Content": "고물 복구"
},
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"Content": "편지 대필자"
},
{
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"Content": "초롱 수수께끼를 찾아서"
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{
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"Content": "금주 극단"
},
{
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"Content": "에코 쇼"
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{
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"Content": "불꽃 창작"
},
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"Content": "변경 축복"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_14_Title",
"Content": "달빛 사진 공모전"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_15_Title",
"Content": "특송 물류 배송원"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_16_Title",
"Content": "명절 안내자"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_17_Title",
"Content": "달맞이 사진사"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_18_Title",
"Content": "다시 찾아온 금주의 달"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_4_Content",
"Content": "「요리 이름은 기억나지 않지만, 그 맛이 그립네요.」\n추억의 요리를 찾는다... 많은 사람이 비슷한 소원을 빌었다. 어쩌면 모양과 맛의 묘사, 식재료의 소개를 통해 재현해 볼 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_5_Content",
"Content": "모두의 가게의 영식 아저씨는 늘 다양한 요리법으로 다양한 손님들의 입맛을 맞춘다. 그래서 더 많은 재료가 필요된다. 그는 종종 식재료를 찾을 때 지식과 실천이 중요하다고 하며, 이를 이어받을 계승자를 위한 식재료 수집 책자 또한 만들었다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_6_Content",
"Content": "「달맞이 야시장 당일에 가족을 위해 직접 음식을 만들어 먹는 것도 좋을 것 같아요...」\n달나무집은 이런 소원을 받았다. 도원향의 부엌을 빌려 미식 특훈을 하면 그들에게 도움을 줄 수 있을지도 모른다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_7_Content",
"Content": "나무 구멍에 물건을 보내면 복구된다는 전설이 지금까지 전해져 내려와 크고 작은 물건들이 이곳에 쌓여 있다. 침묵을 지키고 있는 그것들도 갈라진 틈으로 과거가 남긴 것을 알리고 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_8_Content",
"Content": "「저를 도와 답장을 써주실 분 계신가요?」\n전하고 싶은 메시지나 답장은 여러 가지 이유로 자신이 쓰지 못하는 경우가 있다. 이 경우 의뢰인과의 소통을 통해 아름답고 정확한 글로 진지한 마음을 전할 수도 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_9_Content",
"Content": "일월은 요즘 초롱 수수께끼의 주제를 위해 준비 중이다.\n수수께끼 풀기는 모두가 웃으며 함께 즐길 수 있다. 모두가 좋아하는 초롱 수수께끼를 만드는 것이 더욱 큰 의미가 있다고 생각한 일월은 이를 위해 같이 소재를 수집할 조수를 찾고 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_10_Content",
"Content": "금주극장에서는 특별히 편성된 영웅극을 준비하기 위해 임시 배우들을 모집하고 있다. 그들은 참여자이자 웃음의 증인이기도 하다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_11_Content",
"Content": "도원향에 독특한 공연자들이 왔다. 연구원은 달맞이 야시장 당일 공연에 작고 귀여운 에코를 참여시켜 사람들에게 에코에 대한 더 많은 가능성을 느끼게 하려 한다. 에코의 안정성을 보장하기 위해 특정 에코를 포착하고 관련 데이터를 수집하는 데 누군가의 도움이 필요하다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_12_Content",
"Content": "「어떤 불꽃놀이가 보고싶나요?」\n불꽃 가게는 달맞이 야시장의 불꽃 공연을 놓고 고민 중이다. 가장 아름다운 불꽃을 보여주고 싶은 가게 주인은 각각 색깔과 모양이 다른 불꽃을 만들고 싶어, 함께 작업할 유능한 조수를 기다리고 있다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_13_Content",
"Content": "달나무집은 변방 전사들의 소원들도 받았다... 사진, 추억의 음식 맛, 필요한 물자... 이것들을 종합해서 달맞이 야시장 날 조용히 그들의 소원을 이뤄줄지도 모른다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_14_Content",
"Content": "야외에 주둔하는 연구원이 달나무집에 달빛 사진 한 장을 보내왔다. 그들은 달빛과 특수 식물의 생장 관계를 관찰하느라 명절 축하에 신경 쓸 겨를이 없어, 사람들이 장소별로 더 많은 달빛 사진을 제공하여 기록해 주기를 원했다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_15_Content",
"Content": "달나무집에는 소원지들 외에도 크고 작은 소포들이 있다. 이런저런 이유로 만날 수 없는 사람들은 달나무집을 통해 주고 싶은 선물을 서로에게 전하고 싶어했기 때문에, 달나무집에는 「특송 물류 배송원」이 필요했다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_16_Content",
"Content": "달맞이 축제인 달맞이 야시장은 도원향에서 열린다. 하지만 많은 타향 관광객들이 처음 방문하여 아직 금주의 지리와 문화에 익숙하지 않기 때문에 그들의 열정과 기대에 부응하기 위해 도원향과 달맞이 축제에 관한 「안내자」와 「해설자」가 필요하다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_17_Content",
"Content": "부채 가게에서는 타향 관광객을 위해 축제에서 가장 아름다운 장면을 그리기를 바라며 「달맞이 기억」을 주제로 한 그림부채를 제작하고 있다. 현재 참고 자료로 사진 몇 장이 필요하다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_Entrust_18_Content",
"Content": "「여러분, 저를 도와 그를 찾아줄 수 있나요?」\n타향에 온 손님 중에는 첫 방문이 아닌, 과거의 어떤 약속, 어떤 물건을 위해 금주를 다시 방문한 특이한 무리도 있다. 시간이 흐르고 상황이 변하면서 마음속에 그리던 사람과 사물을 찾을 수 없어 달나무집에 이런 소원을 빌었다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200322_Text",
"Content": "캐릭터 데이터 로딩 오류. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200330_Text",
"Content": "이벤트 데이터 이상. 잠시 후 다시 시도해 주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_200331_Text",
"Content": "이벤트가 시작되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200332_Text",
"Content": "이벤트 데이터 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200333_Text",
"Content": "현재 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200334_Text",
"Content": "임무 보상을 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200352_Text",
"Content": "이벤트 데이터 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200353_Text",
"Content": "이벤트가 시작되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200354_Text",
"Content": "임무 보상을 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200355_Text",
"Content": "보상 수령 시간이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_200356_Text",
"Content": "교환 중. 잠시 후 다시 시도해 주세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900066_Text",
"Content": "이벤트 데이터 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900067_Text",
"Content": "이벤트가 시작되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900068_Text",
"Content": "이벤트가 종료되었습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_900069_Text",
"Content": "먼저 이전 임무를 완료하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_900070_Text",
"Content": "이벤트 데이터 오류입니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_24",
"Content": "그건 그렇고... 그 골동품 상인이 줬다는 물건, 내가 한 번 봐도 될까?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_25",
"Content": "유호한테 받은 골동품을 알토에게 보여준다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_12_26",
"Content": "이 물건이 승소산에서 나올 줄이야..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6_3",
"Content": "도망가... 빨리..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6_4",
"Content": "건물이 무너졌어..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6_6",
"Content": "여기까지 막히다니... 차가... 움직이질 못해..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_25",
"Content": "이것이 제 이름입니다. 검은 해안의 흑화집사로서의 이름이죠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_26",
"Content": "이들이 다가 아닙니다... 남녀노소 가리지 않고 많은 사람들이 목숨을 잃었죠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_27",
"Content": "저희의 「비명」을 들으셨습니까?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_28",
"Content": "떠올리세요... 전부, 떠올려 보세요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_29",
"Content": "아, 안돼! 당신을 삼키려고 해요! 그럴 순 없어..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_30",
"Content": "도망치세요, {PlayerName}! 빨리!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_31",
"Content": "저 아이한테서... 찾을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_32",
"Content": "잠깐만! 저기 저기, 갑자기 반짝반짝 빛나는데?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_33",
"Content": "역시 이건 검은 해안의 물건이야! {PlayerName}! 여기!"
},
{
"Id": "MenuConfig_129_Name",
"Content": "수평 시야 조작 반전"
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"Id": "MenuConfig_130_Name",
"Content": "수직 시야 조작 반전"
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"Content": "불꽃을 터뜨리기"
},
{
"Id": "Quest_30900003_ChildQuestTip_30_1",
"Content": ""
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"Content": ""
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{
"Id": "TowerDefence_100061_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 후슈슈를 소환해 저기압 구역을 생성하며 5초간 지속된다. 저기압 구역은 적을 지속적으로 중심으로 몰아넣고, 이 기간 동안 149.75%의 기류 피해를 12회 입힌다. 스킬 쿨타임: 9.6초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100062_PhantomTitle",
"Content": "우주 잔향"
},
{
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"Content": "저기압 구역의 영향을 받은 적이 받는 피해가 60.00% 증가된다"
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{
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"Content": "호저 딜레마"
},
{
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"Content": "저기압 구역 범위가 80.00% 확대된다"
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{
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"Content": "열정적인 메인보컬"
},
{
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"Content": "마음 속의 외침"
},
{
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"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 마접의 악사를 소환하게 되며, 7초간 지속된다. 마접의 악사가 있을 시, 끊임없이 음표를 방출한다. 아군 캐릭터가 음표를 주우면, 협주 에너지 10pt를 회복하고 이동 속도가 30.00% 증가되며, 5초간 지속된다. 스킬 쿨타임: 12초"
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"Content": "회피의 본능"
},
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"Content": "음표를 주우면 이동 속도가 30.00% 증가한다"
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"Content": "손으로 쓴 필기"
},
{
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"Content": "음표를 주우면 피해가 25.00% 증가되고 8초간 지속된다. 최대 3회까지 중첩된다"
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{
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"Content": "네가 바로 실버 트로피"
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{
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"Content": "등룡"
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{
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"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신하고 바닥을 내리치면서 1140.00%의 기류 피해를 입힌 다음 기둥을 남기며 9초간 지속된다. 기둥은 3초마다 충격파를 1회 발동하여 432.00%의 기류 피해를 입힌다. 스킬 쿨타임: 14초"
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"Content": "벚꽃"
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{
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"Content": "기둥이 지속되는 동안 주변 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동할 때마다, 기둥은 충격파를 추가적으로 1회 발동한다"
},
{
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"Content": "수월"
},
{
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"Content": "충격파가 3스택까지 증가한다"
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{
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"Content": "네가 용이라면, 나쁘지는 않군"
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{
"Id": "TowerDefence_100091_PhantomTitle",
"Content": "불길의 잔해"
},
{
"Id": "TowerDefence_100091_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후, 아래를 항해 화염을 분사하여 1470.60%의 인멸 피해를 입히고 화염 지대를 남기며, 5초간 지속된다. 화염 지대에 있는 적은 초당 655.20%의 인멸 피해를 받고 이동 속도가 40% 감소된다. 스킬 쿨타임: 10.8초"
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{
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"Content": "심연의 주시"
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{
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"Content": "화염 지대는 추가로 이동 속도를 40.00% 감소시킨다"
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"Id": "TowerDefence_100093_PhantomTitle",
"Content": "고룡화형"
},
{
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"Content": "화염 지대의 영향을 받은 적이 화염 지대에서 벗어나면 피해 및 감속 효과가 3초간 지속된다"
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"Content": "공격형"
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"Content": "제어형"
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"Content": "지원형"
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"Content": "{0}/{1}"
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"Id": "ConfirmBox_200_Content",
"Content": "솔라리스 랭크가 음의 영역 추천 레벨과 차이가 있어 에코 드랍 불가합니다. 진입하시겠습니까?"
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{
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"Content": "어서 오세요... 라고 말하고 싶지만, 아스칼이 말썽이라 고치기 전까진 달나무집 소원 모집은 잠시 중단해야 될 것 같네요"
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{
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"Content": "죄송합니다... 소원을 빌고 싶으시다면, 일단 여기서 제가 아스칼 대신 소원을 써서 이뤄드릴게요"
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"Content": "빌고 싶은 소원이 너무 많아서요. 한 번 골라볼게요"
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{
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"Content": "당장은 생각이 나지 않아요..."
},
{
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"Content": "제 소원은 바로 모두의 소원이 이루어지는 거예요"
},
{
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"Content": "서두를 필요는 없어요. 달맞이 축제까지는 아직 시간이 있거든요"
},
{
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"Content": "물론... 이건 어디까지나 제 경험일 뿐이라, 당신도 마찬가지일지는 모르겠지만요"
},
{
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"Content": "그래요...? 그럼 「달맞이 축제」 동안 방랑자의 소원을 들어줄 수 있는 사람이 되도록 노력해야겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_85",
"Content": "저도 빨리 달나무집을 제대로 돌려놔야겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_87",
"Content": "간단히 말하면, 아스칼의 고장은 단순한 데이터 오류가 아니에요. 더 복잡한 이유가 있죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_88",
"Content": "처음에는 작년보다 더 많은 소원이 들어와서, 해석 모듈이 과부하를 일으킨 거라고 생각했어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_91",
"Content": "아주 잠깐이었지만, 단말기로 아스칼과 연결됐을 때 이상 주파수 파동을 감지했어요. 이론상으로 로봇의 데이터가 이런 파동을 일으키는 건 불가능하거든요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_92",
"Content": "설마 누군가가 소원에 무슨 짓을 저질렀다는 건가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_93",
"Content": "그렇다면 사람들의 소원들은..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_96",
"Content": "단정 지을 수는 없지만, 가만히 보고만 있을 수는 없어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_97",
"Content": "이대로 가다가는... 달나무집에 보관된 모든 소원 데이터가 이상 코드에 삼켜질 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_98",
"Content": "상리요는 전광판을 킨 다음, 열람이 불가능한 4개의 파일을 보여준다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_99",
"Content": "웬 엉망진창인 코드가..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_100",
"Content": "이건... 소원인가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_101",
"Content": "아스칼이 해독할 수 없는 소원을 분리시킨 거예요. 이상 데이터의 출처는 이 네 가지 소원 중 하나고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_102",
"Content": "그럼... 먼저 여기저기 둘러보죠. 「달맞이 축제」 기간의 금주는 정말 시끌벅적하거든요. 구경을 하다보면 소원이 생각날지도 모르니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_103",
"Content": "달나무집에 무슨 문제라도 생겼나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_104",
"Content": "그런데 방금 검사에서 아스칼의 데이터에 처음 보는 이상 코드가 숨겨져 있었고, 소원이 들어올수록 그 코드도 기하급수적으로 증가하는 걸 발견했죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_105",
"Content": "저는 이 소원들의 주인을 찾아 소원을 이루어주고 이상 코드가 발생한 원인을 찾을 계획입니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_106",
"Content": "하지만 이 오염된 소원의 내용들을 분석하는 게 먼저예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_107",
"Content": "소원의 피해를 최소화하려면 달맞이 축제가 열리기 일주일 전이 좋을 것 같고, 시간대를 잘 정하면..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_108",
"Content": "상당히 번거롭군요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_109",
"Content": "그렇긴 하지만, 모두 명절에 대한 동경을 품고 소원을 넣었을 텐데, 실망시키고 싶지는 않아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_110",
"Content": "(확실히, 양양과 치샤를 보면... 기대하는 모습이었지)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_111",
"Content": "아니면, 저도 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_112",
"Content": "도와주신다면 저야 정말 좋겠지만... 너무 폐를 끼치는 건 아닌가요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_113",
"Content": "저도 모두의 기대가 깨지는 것을 바라지 않아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_114",
"Content": "제 소원 때문이기도 해요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_115",
"Content": "알겠습니다. 고마워요, {PlayerName}. 그럼... 달나무집의 일원이 된 걸 환영합니다!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_116",
"Content": "아스칼, 우리한테 듬직한 동료가 생겼네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_117",
"Content": "{PlayerName}, 상리요와 아스칼, 소원을 이뤄줍니다. 달맞이 야시장, 열어야 됩니다..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_118",
"Content": "달맞이 야시장을 연다고요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_119",
"Content": "네, 조금 일찍 문을 열긴 했지만 달나무집은 달맞이 야시장의 일부거든요. 사람들의 소원과 취향에 맞게 시장의 노점들이 꾸며질 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_120",
"Content": "달맞이 야시장에는 재미있는 행사가 많아요. 다들 이미 노점을 차릴 준비를 하고 있고요. 방랑자가 아는 사람도 있을지 모르겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_121",
"Content": "관심이 있으시면, 구경하러 가 보세요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_122",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_123",
"Content": "시간 나면요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_1",
"Content": "일주일째 잠도 못 자고, 밤마다 잡생각만 나고. 이대론 안 되겠어..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_2",
"Content": "포럼 봤어? 요즘 유행어도 생겼다잖아. 무슨 「심야 정서 증후군」... 이랬나?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_3",
"Content": "(단어 조회: 「심야 정서 증후군」, 유행어 중 하나로 현대 젊은이들이 과도한 업무와 생활 스트레스로 인해 삶의 열정을 잃은 상태를 가리킵니다)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_4",
"Content": "(증상으로는 교류 기피, 업무 거부, 불면, 우울감 등이 있습니다)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_5",
"Content": "(또한 분석에 따르면 이 단어는 「효성」의 소원 게시 시간 및 정서 상태와 87% 일치합니다)"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_6",
"Content": "어제 다른 과 사람들이 이걸로 휴가 신청서도 냈대. 근데 주임이 뭐라고 했는지 알아? 「참 좋은 세상이다. 별게 다 병이 되니까.」"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_7",
"Content": "하아... 진짜 부럽지 않냐? 아무튼 휴가는 낼 수 있는 거 아냐... 우린 꿈도 못 꾸잖아. 연구 결과 없으면 잠도 못 자는데"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_8",
"Content": "그런 말도 있었어? 난 평소에 포럼을 잘 안 보니까... 아무튼, 요즘 다들 스트레스를 하도 많이 받으니까 그런 것 같아"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_11",
"Content": "남은 건 나한테 맡기고 푹 쉬어. 너무 무리하지 말고, 좀 웃고 다녀. 웃어야 복이 온다잖아"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_12",
"Content": "참나... 진짜 너 같은 소리만 한다. 이럴 때도 기운이 넘치네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_13",
"Content": "그럼, 난 잠깐 눈 좀 붙이고 올게. 나머지는 부탁한다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_14",
"Content": "연구원은 허망한 발걸음으로 연구원으로 돌아간다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_15",
"Content": "저기... 아까 계속 저희 얘기 듣고 계셨죠? 실례지만 무슨 일로 그러시죠?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_16",
"Content": "여쭤보고 싶은 게 있어서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_17",
"Content": "잠깐, 설마 당신은... 몸으로 잔상을 흡수한다는... {PlayerName} 아닌가요?!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_18",
"Content": "그렇습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_19",
"Content": "여기서 만나게 되다니... 혹시 물어보고 싶으시다는 게... 잔상에 관한 건가요? 아니면 에... 아, 아니면..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_20",
"Content": "효성을 아시나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_21",
"Content": "효성이라... 특이한 이름은 아닌데, 연구원 중에서는 들어 본 적이 없네요. 혹시... 다른 정보는 더 없나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_22",
"Content": "제, 제가 찾아 드릴 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_23",
"Content": "「심야 정서 증후군」과 「효성」을 공동 키워드로 검색한 결과, 417건의 관련 내용이 조회되었습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_24",
"Content": "「효성」이라는 아이디로 게재된 포럼 코멘트 중 일부는, 「오늘도 또 똥 같은 하루」..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_25",
"Content": "자자자, 잠깐만요! 다른 사람의 행동에 대한 데이터 분석은 머신 협약의 레드 라인 조약에 위반된다고요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_26",
"Content": "협약 검색 중... 조약 위반 혐의 확인 중... 죄송합니다. 자폭 기능 카운트다운..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_27",
"Content": "진지할 때 갑자기 장난치지 말아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_28",
"Content": "죄송합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_29",
"Content": "죄송해요. 철이 없네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_30",
"Content": "죄송합니다. 단지 분위기를 띄우려고 했던 것일 수도 있어요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_31",
"Content": "하하하, 그런 것도 좋은 기능이죠. 괜찮아요, 신경 쓰지 마세요. 그런데 효성은 무슨 일로 찾으시는지... 여쭤봐도 될까요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_32",
"Content": "해당 건은 대상자의 사생활과 관련되어 있어, 관계자가 아닌 이상 자세한 내용을 알려드릴 수 없습니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_33",
"Content": "네, 이해해요... 근데 이 로봇, 낯이 좀 익은데... 설마... 달나무집의?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_34",
"Content": "이것도 들켰네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_16_35",
"Content": "저희는 비밀을 지켜야 할 의무가 있어서요"
},
{
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"Content": "아, 그랬군요... 달나무집에서 소원을 빌면 다 들어준다길래, 저도 가보고 싶었거든요"
},
{
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"Content": "아... 괜찮아요. 이해하니까"
},
{
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"Content": "어... 원심 분리기에 세팅한 시간이 다 돼서, 전 먼저 돌아가서 샘플을 봐야겠어요"
},
{
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"Content": "재범이 약간 당황해하는 것을 눈치챘지만, 즉시 유순하고 친절한 모습으로 돌아와 당신들에게 예의 바르게 작별을 고한다"
},
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"Content": "효성의 정체에 대한 정보는 얻지 못했지만, 새로운 키워드를 얻었습니다"
},
{
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"Content": "「심야 정서 증후군」이라..."
},
{
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"Content": "맞아. 포럼에 새로운 정보가 있는지 확인해 보자"
},
{
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"Content": "그다음, 사람들한테 물어보는 게 좋겠어"
},
{
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"Content": "여러분의 행동 특징을 보고 이 결론을 도출하는 것쯤은 어렵지 않죠. 옆에는 달나무집 로봇이죠? 이렇게 보여도, 연구원이라고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_10",
"Content": "전 국진이라고 해요. 효성의 친구죠. 그 사람의 정체를 알고 있어요"
},
{
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"Content": "그리고... 여러분도 벌써 그 친구를 본 적이 있고요"
},
{
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"Content": "설마 진철이요?"
},
{
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"Content": "설마 재범이요?"
},
{
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"Content": "아뇨... 재범이에요"
},
{
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"Content": "맞아요, 역시 눈치채셨군요"
},
{
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"Content": "그 친구도 아마 여러분이 누군지 짐작했을 테니까, 핑계를 대고 급하게 떠난 걸 거예요... 하아, 아직도 습관처럼 도망친다니까요"
},
{
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"Content": "소원 속의 효성과는 완전 다른 사람이네요"
},
{
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"Content": "「효성」이 재범이라는 것을 처음 알게 됐을 땐 저도 놀랐어요. 어렸을 때부터 그 친구랑 같이 자랐고, 공부도 했고, 연구원도 함께 들어왔으니까요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_19",
"Content": "어려서부터 항상 빛이 나는 데다가, 성격도 좋고 예의도 발라서 항상 누구하고나 쉽게 친해졌죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_20",
"Content": "그런데 언제부터인가 이런 부정적인 글을 올리기 시작하더라고요. 효성이 누구인지는 금방 알아챘어요. 저한테는 익숙한 말투였으니까"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_21",
"Content": "제 쪽에서 먼저 이유를 물어보려고 했지만, 재범이 쪽에서 항상 말을 피했고, 거기다... 절 멀리하기 시작했어요. 그러다 우리가 함께 연구하던 프로젝트도 관뒀고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_22",
"Content": "국진이 단말기를 꺼내서 재범과 함께 찍은 사진을 보여줄 때, 그의 손이 이상하게 떨리는 것을 알아차린다"
},
{
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"Content": "손이..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_24",
"Content": "아, 오래전 에코에 관한 실험을 하다가 다친 거예요. 심하지는 않지만 후유증이 좀 남아서, 정밀한 기기는 다루지 못해요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_25",
"Content": "그래서 저희가 함께하던 프로젝트도 더 이상 연구할 수 없게 됐는데, 처음에는 그것 때문에 절 멀리하는 줄 알았어요. 하지만 전 재범이가 그런 사람이 아니라는 걸 잘 알아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_26",
"Content": "그래서 말인데... 부탁이 하나 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_27",
"Content": "전 그 녀석이 어떤 소원을 빌었는지 알고 싶어요... 가능하다면 꼭 이뤄주고 싶거든요. 그리고 그 친구를 그렇게 만든 원인이 뭔지도 알고 싶고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_28",
"Content": "국진이 제공한 정보의 진실성은 99%에 달하는 것으로 추정됩니다. 소원을 이루기 위해서는 관련 정보를 제공하는 것을 권장합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_29",
"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "국진에게 사건의 전말과 효성의 소원을 이야기한다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_31",
"Content": "그랬구나... 설마 제가 다친 게 자기 잘못이라고 생각하는 걸까요? 그런 게 아니었는데... 그리고, 전 그렇게 생각한 적도 없어요!"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_32",
"Content": "그런 소원을 적어놓고 현실에서는 아무 일 없다는 듯이 웃으면서 다른 사람들을 격려해주다니..."
},
{
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"Content": "전 이게 오히려 더 걱정이에요"
},
{
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"Content": "그의 진짜 소원을 알고 싶어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_35",
"Content": "그의 소원을 들어주고 싶어서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_36",
"Content": "알려주셔서 고맙습니다. 지금의 전 재범이랑 좀 서먹해졌어요. 하지만... {PlayerName}(이)라면 가능할지도 모르겠네요"
},
{
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"Content": "재범이는 어릴 때부터 에코에 관한 거라면 뭐든지 관심이 많았고, 저희 프로젝트에서 손을 떼기 전까지도 에코에 관한 실험을 계속해 왔어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_38",
"Content": "그렇게나 에코를 좋아했는데도, 더 이상 연구를 하지 않게 됐죠..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_39",
"Content": "만약, 그 친구의 진짜 취미부터 공략한다면... 당신과 더 많은 얘기를 하고 싶어 할지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_40",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_41",
"Content": "감사합니다"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_19_42",
"Content": "만약 그 친구의 진짜 소원을 알게 된다면, 저한테도 꼭 알려 주세요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 그쪽은 어때요?"
},
{
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"Content": "로그 전송 중... 전송 완료"
},
{
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"Content": "좋아요... 지금까진 순조로운 모양이네요"
},
{
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"Content": "짧게 말하죠. 저번에 말했던 코드가 뭔지 알아냈어요"
},
{
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"Content": "바로 에코예요. 예전에 재범이 필요로 했던 세 개의 에코 실험 샘플 데이터였어요"
},
{
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"Content": "기록 보관소에 따르면, 재범의 파트너였던 국진이 이 에코를 찾다가 사고를 당했다고 해요. 얼마 후, 재범은 그 프로젝트를 중단했고요"
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{
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"Content": "이 데이터들이 도움이 되길 바랄게요. 저도 이쪽 일이 마무리되는 대로 합류하도록 하죠"
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"Content": "그럼... 먼저 에코를 찾으러 가야겠어요"
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"Content": "적군 공격 회피 성공"
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"Content": "제한 시간 내 적군 격파"
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"Content": "기타 방향에 적군 나타남"
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"Content": "「소노라」 진입"
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"Content": "대화하기"
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"Content": "해냈군요... 방랑자, 굉장해요!"
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"Content": "하지만, 여기가 끝이 아녜요. 지금부터 더 깊은 꿈의 비경을 들어갈 수 있게 됐어요. 거기서 더 많은 도전이 존재해요"
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"Content": "앞으로 더 많은 익숙한 사람 또는 사물이 마음의 영역에 나타날 거예요"
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"Content": "하지만 저 믿고 있어요. 언젠간 꿈속의 이상 원인을 찾아낼 수 있다는 건"
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"Content": "그럼, 또 봐요!"
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"Content": "조수 임무 1막 완료 (누적 3회 완료 가능)"
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"Content": "얽힌 별 임무 1막 완료 (누적 3회 완료 가능)"
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"Content": "비콘 3개 활성화"
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"Content": "보물 상자 3개 오픈"
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"Content": "결정 웨이브 플레이트 누적 120개 소모"
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"Content": "조석 지리"
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"Content": "복귀 임무"
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"Content": "승소산에서 울렸던 경칩 소리"
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"Content": "행방불명한 금희, 신비롭고 난해한 꿈, 자신에 관하여, 과거에 관하여... 마음속의 의심은 오랫동안 지워지지가 않는다.\n어쩌면, 알 수 없는 가이드가 있을 지도 모른다. 방랑의 길을 먼 곳으로, 어느 한 신비로운 해상으로 안내해 주는 것 같다"
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"Content": "승소산"
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"Content": "황룡 - 승소산"
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"Content": "금주성 동남쪽 바다에는 승소산이라는 비경이 있다. 듣기로는 이곳은 금주의 옛 조상의 땅으로 수호신 「용의 별자리」가 일찍이 이곳에 강림했다고 한다.\n하지만 승소산은 일년 내내 안개 장벽에 가려져 있어 보통 사람들은 발을 들여놓기가 어렵다. 게다가 승소산 내의 시간 흐름의 이상 때문에 시간이 거의 정체되어 있다는 소문이 있다..."
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"Content": "오늘의 마음의 영역은 왠지 이상하네요... 어디 탄 냄새가 나지 않아요?"
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"Id": "LevelPlay_313700036_ChildQuestTip_313_3",
"Content": "설지와 대화"
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"Id": "LevelPlay_313700036_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": ""
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "벨리나와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "단근과 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "설지와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "벨리나와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": ""
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "감압대"
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"Content": ""
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"Content": "로봇"
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"Id": "ErrorCode_2200016_Text",
"Content": "전투 오류 발생. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10009001_titile",
"Content": "결연히 걸어간다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10009001_text",
"Content": "협주 캐릭터 메타포 · 산화 획득"
},
{
"Id": "Flow_313700000_1",
"Content": "그녀는 한 손으로 눈을 가린 채 그 자리에 멈춰 섰다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_2",
"Content": "안 돼... 가까이 가면 안 돼요. 눈, 세상이 온통 눈이에요. 여기선 한 줄기 빛도 보이지 않아 몬스터가 언제 나타날지 알지 못해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_41",
"Content": "전 양양의 소식을 받고 온건데요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_42",
"Content": "북락 광야 전투가 끝나고, 금주에 있던 검은 해안 멤버들은 모두 철수했어요. 그런데 며칠 전 그분들이 야귀 측에 귀허항시에서 환경 모니터링을 진행하고 싶다는 요청을 해왔거든요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_43",
"Content": "그래서 이번 기회에 저희가 그분들을 찾아가 직접 물어보면 어떨까 하는 생각이 들어서요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_44",
"Content": "그 정도는 아닌 것 같은데요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2_45",
"Content": "방랑자도 도착했으니, 먼저 가서 검은 해안의 흑화집사와 얘기해 보죠"
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{
"Id": "LevelPlay_138000019_ChildQuestTip_138_11",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_138000019_ChildQuestTip_138_14",
"Content": "수용소 지하로 가는 키를 획득하기"
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{
"Id": "LevelPlay_138000020_InteractContent_138_1",
"Content": "멸망의 별 핵심 터치하기"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001105_AttributesDescription",
"Content": "절지의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001105_Name",
"Content": "절지의 울림 주파수 대역"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001105_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001105_ObtainedShowDescription",
"Content": "지정된 공명자의 공명 체인 연결점을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001305_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001305_AttributesDescription",
"Content": "상리요의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001305_Name",
"Content": "상리요의 울림 주파수 대역"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001305_ObtainedShowDescription",
"Content": "지정된 공명자의 공명 체인 연결점을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_127_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 추가로 {0}개의 회선 매트릭스를 생성하여 목표를 공격하고, 피해 배율은 공명 스킬 만물의 법칙의 {1}에 해당하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_127_NodeName",
"Content": "청출어람"
},
{
"Id": "ResonantChain_128_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 혹은 공명 해방 사고의 배열 발동 시, 자신의 크리티컬 피해가 {0} 증가되며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_128_NodeName",
"Content": "선구자의 발자취"
},
{
"Id": "ResonantChain_129_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 사고의 배열 발동 후, 다음 효과를 얻을 수 있다. \n공명 스킬 해답, 공명 스킬 기본 추론, 공명 스킬 하나의 이치 혹은 공명 스킬 만물의 법칙의 피해가 {1} 증가되며, {2}초간 지속되고, 최대 {0}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "ResonantChain_129_NodeName",
"Content": "고대 유적지"
},
{
"Id": "ResonantChain_130_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 사고의 배열 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가되며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_130_NodeName",
"Content": "육체 재구성"
},
{
"Id": "ResonantChain_131_AttributesDescription",
"Content": "반주 스킬 연쇄 법칙 피해 배율이 {0} 증가되며, 공명 해방 사고의 배열 피해 배율이 {1} 상승된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_131_NodeName",
"Content": "뭇별의 가장자리"
},
{
"Id": "ResonantChain_132_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 사고의 배열 발동 시 획득한 판타지 큐브를 강화하고, 공명 스킬 만물의 법칙 피해 배율을 {0} 상승시킨다"
},
{
"Id": "ResonantChain_132_NodeName",
"Content": "도시의 연기"
},
{
"Id": "Skill_1002301_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 전도 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002301_SkillName",
"Content": "토론"
},
{
"Id": "Skill_1002302_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002302_SkillName",
"Content": "기본 추론"
},
{
"Id": "Skill_1002303_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 전도 피해를 입히며, 통찰 상태에 진입한다.\n통찰 상태:\n· 판타지 큐브 {0}개를 획득하게 되며, 공명 스킬 만물의 법칙을 발동할 시 판타지 큐브 {1}개를 소모하게 되고, 모든 판타지 큐브가 소진되면 통찰 상태가 종료된다.\n· 일반 공격과 강공격은 일반 공격 논리 · 간파로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다.\n· 공명 스킬 기본 추론이 공명 스킬 하나의 이치로 대체되며 전도 피해를 입힌다.\n· 회피 반격이 회피 반격 탐구의 관점으로 대체되며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1002303_SkillName",
"Content": "사고의 배열"
},
{
"Id": "Skill_1002304_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 전도 피해 보너스가 {0} 증가되고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1002304_SkillName",
"Content": "예지"
},
{
"Id": "Skill_1002305_SkillDescribe",
"Content": "공명 해방 통찰이 지속되는 동안 경직 저항력이 증가된다"
},
{
"Id": "Skill_1002305_SkillName",
"Content": "집중"
},
{
"Id": "Skill_1002306_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002306_SkillName",
"Content": "진리"
},
{
"Id": "Skill_1002307_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 · 해답\n「연산 효과」 {0}pt 도달 시, 공명 스킬 기본 추론이 해답으로 대체된다.\n공명 스킬 해답 발동 시, 「연산 효과」 {8}pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n \n공명 스킬 · 만물의 법칙\n공명 해방 통찰 상태 기간 「강력 연산 효과」 {1}pt 도달 시, 공명 스킬 하나의 이치가 만물의 법칙으로 대체된다.\n공명 스킬 만물의 법칙 발동 시, 「강력 연산 효과」 {9}pt를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n \n공중 공격 · 해체와 재구성\n공명 스킬 해답 혹은 공명 스킬 하나의 이치 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 공격 해체와 재구성을 발동하여 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n \n「연산 효과」 획득 규칙\n「연산 효과」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 토론으로 목표 명중 시 「연산 효과」를 회복한다.\n공명 스킬 기본 추론으로 목표 명중 시 「연산 효과」를 회복한다.\n \n「강력 연산 효과」 획득 규칙\n「강력 연산 효과」 최대 누적 가능: {3}pt\n공명 해방 통찰 상태 기간 동안:\n일반 공격 논리 · 간파 1단으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 {4}pt를 회복한다.\n일반 공격 논리 · 간파 2단, 3단으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 {5}pt를 회복한다.\n공명 스킬 하나의 이치 발동 시 「강력 연산 효과」 {6}pt를 회복한다.\n공중 공격 해체와 재구성으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 {7}pt를 회복한다.\n회피 반격 탐구의 관점으로 목표 명중 시 「강력 연산 효과」 {10}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1002307_SkillName",
"Content": "이론의 일치"
},
{
"Id": "Skill_1002309_MultiSkillDescribe_1.2",
"Content": "상리요의 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 일반 공격으로 목표 명중 시, 상리요가 목표을 공격하여 상리요 공격력의 {1}에 해당하는 전도 피해를 입힌다. {2}초간 지속되고, {0}초마다 1번 발생할 수 있으며, 최대 3번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002309_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터가 일반 공격으로 목표 명중 시, 상리요가 목표를 공격하여 상리요 공격력의 {1}에 해당하는 전도 피해 를 입힌다. {2}초간 지속되고, {0}초마다 1회 발생할 수 있으며, 최대 3회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002309_SkillName",
"Content": "연쇄 법칙"
},
{
"Id": "Speaker_1424_Name",
"Content": "니아"
},
{
"Id": "Speaker_1424_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1425_Name",
"Content": "니아 (통신 중)"
},
{
"Id": "Speaker_1425_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1426_Name",
"Content": "쿠 · 체이스"
},
{
"Id": "Speaker_1426_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1427_Name",
"Content": "뭇별의 조율자"
},
{
"Id": "Speaker_1427_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Skill_1002201_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 3단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.\n강공격은 일반 공격 단수를 중단시키지 않는다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중에서 최대 2단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002201_SkillName",
"Content": "수묵담채화"
},
{
"Id": "Skill_1002202_SkillDescribe",
"Content": "응결 피해를 입힌다. 절지가 60pt 이상의 「영감」을 보유하면 「영감」 60pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 좌 및 두루미의 그림자 · 우를 소환한다.\n· 지상에서 짧게 누르면 지상에 두루미의 그림자가 소환된다.\n· 지상에서 길게 누르거나 공중에서 짧게 누르면 공중에 두루미의 그림자가 소환된다"
},
{
"Id": "Skill_1002202_SkillName",
"Content": "무형의 형상화"
},
{
"Id": "Skill_1002203_SkillDescribe",
"Content": "절지가 재두루미를 소환하여 전투를 지원한다.\n공중 발동이 가능하다.\n \n재두루미\n파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 경우, 재두루미를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에 초당 재두루미 1마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 초당 1회 발생할 수 있다. 재두루미가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· 재두루미는 초당 최대 {1}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {2}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {3}초간 지속되거나, 재두루미가 소환 가능한 수량에 도달할 때까지 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002203_SkillName",
"Content": "상상과 현실"
},
{
"Id": "Skill_1002204_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 시, 공격력이 {0} 증가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002204_SkillName",
"Content": "일필휘지"
},
{
"Id": "Skill_1002205_SkillDescribe",
"Content": "반주 스킬 발동 후 다음 등장 캐릭터의 공명 에너지 {0}pt를 회복시킨다"
},
{
"Id": "Skill_1002205_SkillName",
"Content": "화룡점정"
},
{
"Id": "Skill_1002206_SkillDescribe",
"Content": "목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002206_SkillName",
"Content": "붓끝의 빛"
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillDescribe",
"Content": "두루미의 그림자\n절지가 공명 스킬 무형의 형상화 혹은 강공격 구성 발동 시, 「영감」을 소모하여 두루미의 그림자를 소환할 수 있다.\n두루미의 그림자는 두루미의 그림자 · 좌, 두루미의 그림자 · 중, 두루미의 그림자 · 우로 나뉘며, 각 유형은 최대 1개까지 존재할 수 있고, {0}초간 지속된다.\n \n강공격 · 구성\n다음 5가지 조작을 수행할 때, 스태미나를 소모하여 해당 스킬을 발동하며, 목표에게 공격을 가하여 응결 피해를 입힐 수 있다.\n· 일반 공격 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기\n· 공명 스킬 무형의 형상화 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 짧게 누르기\n· 공명 스킬 천재의 붓놀림, 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기\n· 공중 상태일 경우 일반 공격 길게 누르기\n· 회피 후 일반 공격 길게 누르기\n발동 시 절지가 30pt 이상의 「영감」을 보유하면, 「영감」 30pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 중을 소환한다.\n \n공명 스킬 · 천재의 붓놀림\n절지의 주변에 두루미의 그림자가 있는 경우, 공명 스킬은 천재의 붓놀림으로 대체된다. \n해당 스킬 발동 시:\n· 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 순식간에 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.\n· 「궁극」 1스택을 획득하게 되고, {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다.\n· 공중에서 발동 가능하다.\n \n공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림\n절지의 주변에 두루미의 그림자 가 있고 「궁극」 스택이 2스택일 경우, 천재의 붓놀림은 궁극 · 천재의 붓놀림으로 대체된다.\n해당 스킬 발동 시:\n· 궁극이 모두 제거된다.\n· 두루미의 그림자 위치로 이동하여 두루미의 그림자를 제거한 후, 흰두루미를 소환하여 목표를 공격하여 더 높은 피해량의 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 동시에 절지의 일반 공격 피해 보너스를 {2} 증가시키며, {3}초간 지속된다. 공중에 있는 두루미의 그림자 위치로 이동할 경우 공중 회피 횟수가 리셋된다.\n· 공중에서 발동 가능하다.\n \n「영감」 획득 규칙\n「영감」 최대 누적 가능: 90pt\n기본 공격으로 피해를 입힐 시 「영감」을 회복할 수 있다.\n변주 스킬 발동 시 「영감」을 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillName",
"Content": "명작의 탄생"
},
{
"Id": "Skill_1002208_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002208_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1002209_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "절지 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 응결 피해를 {0} 부스트하고, 공명 스킬 피해를 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002209_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 응결 피해를 {0} 부스트하고, 공명 스킬 피해를 {1} 부스트하며, {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002209_SkillName",
"Content": "글레이징 기법"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_36",
"Content": "여기는..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_37",
"Content": "사람부터 구하죠!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_38",
"Content": "이미... 너무 늦었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_39",
"Content": "이 사람들이 그 흑화집사가 말했던 수용원들인가...?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_40",
"Content": "대체 여기서 무슨 일이..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_41",
"Content": "「뭇별의 조율자」, {PlayerName}. 저희는 이곳에서 당신을 오랫동안 기다렸습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_42",
"Content": "목숨을 잃은 흑화집사들은 당신과 어떤 관계인가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_43",
"Content": "전부 떠올려 보세요. 당신의 과거를... 당신이 버렸던 과거를... 검은 해안에 몸담았던 과거를..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_44",
"Content": "응답합니다... 당신의 약속에 응답합니다. 미래를 향해..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_45",
"Content": "「구원의 목적은... 아무도 구원을 필요로 하지 않는 것」"
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"Content": "이건 검은 해안이 각 지역 수호신들의 상태를 탐지하기 위해 세계 곳곳에 설치한 「레지스터」야. 수호신들에게 무슨 일이 생기면 이걸 통해 가장 먼저 알 수 있지"
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"Content": "운만 좋았던 주제에... 부모님의 뒷받침만 없었어도, 원래라면 내가 전부 다 가졌어야 됐어! 바로 내가!"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "당신이 올바른 선택을 했다고 생각한 산화가 당신을 향해 고마움을 표하며 고개를 가볍게 끄덕였다"
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"Content": "적막한 가운데 당신의 눈앞에 있는 인형만 삐걱거리며 머리를 뱅글뱅글 돌리고 있다"
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"Content": "매달린 거미줄을 따라 위를 올려다보자 가면을 쓴 붉은 머리의 여자가 보이지 않는 「거미줄」에 걸린 듯 꼼짝도 하지 않는 게 보인다"
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"Content": "음림, 그게 내 이름이야..."
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"Content": "그녀가 움직임을 멈췄지만 감사 인사를 건네는 듯 살며시 고개를 끄덕이는 걸 발견했다"
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"Content": "당신의 손바닥에 검은꽃이 떨어진 순간, 힘껏 쥐고 나서야 그것이 안개 덩어리에 불과하다는 사실을 깨닫는다"
},
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"Content": "조사 도중에 예상치 못한 일이 생길 수 있어. 조금 전에 추방자를 처치해줘서 고마워..."
},
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"Content": "알토는 의외라는 표정으로 당신을 쳐다보며 큰소리로 웃음을 터뜨린다"
},
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"Content": "하하하, 재미있네! 이건 거래인 셈인가? 돈을 받았으니 뭘 조사하면 될까?..."
},
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"Content": "잔상들이 사라졌어요. 그것들이 어떻게 관측 캠프에 나타난 걸까요?... 도와주셔서 고마워요"
},
{
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"Content": "소녀는 당신을 향해 고개를 끄덕이더니 조용히 웅크린 채 당신의 눈에 보이지 않는 것을 관찰하기 시작했다"
},
{
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"Content": "...좋아요. 현장 조사와 연구를 통해 얻는 데이터가 더 쓸모 있을 거예요"
},
{
"Id": "Flow_313700000_22",
"Content": "몸을 일으키자 그녀의 손에 들린 연구 일지가 보였다. 성명란이 다양한 이름으로 가득 채워져 있다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_23",
"Content": "설지가 여전히 고개를 가볍게 끄덕였다. 그녀의 손에 들린 연구 일지 속 성명란이 다양한 이름으로 가득 채워져 있다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_24",
"Content": "연구원의 데이터 베이스에서 그 이름들을 본 적 있다. 울림 과학을 세우느라 극지에서 조난을 당한 연구원들이다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_25",
"Content": "느닷없는 꽃향기에 당신은 벨리나의 꿈속으로 휘말려 들었다. 어쩌면 그것이 소녀의 꿈을 이어주는 매개체일지도 모른다는 생각이 들었다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_26",
"Content": "촛불 하나, 둘... 이제 됐어요, 모두 일곱 개예요. 엄마, 아빠, 그리고 별아! 다 같이 촛불을 끄는 거예요. 벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
{
"Id": "Flow_313700000_27",
"Content": "벨리나는 깜짝 놀란 표정으로 당신에게 다가와 어쩌면 이것이 그 어떤 생명의 기적일지도 모른다며 감탄을 터뜨린다"
},
{
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"Content": "이건... 나한테 주는 생일 선물인 거예요? 이러면... 생일 케이크를 혼자서 다 먹지 않아도 돼요"
},
{
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"Content": "벨리나는 촛불을 끈 뒤 케이크를 가지런히 잘라 자신 앞에 있는 인형들에게 골고루 나눠줬다. 당신은 눈앞의 케이크를 보며 벨리나와 함께 생각에 잠겼다..."
},
{
"Id": "Flow_313700000_30",
"Content": "벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
{
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"Content": "갇혀 있었을 때의 연약한 모습은 어느새 사라진 채 소녀는 아름답고 고혹적인 옥을 거둬 손에 쥔 용수염 사탕을 반으로 쪼갰다. 그리고 그중 한 쪽을 당신에게 건넨다"
},
{
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"Content": "여기서 나가세요, 당신한테서는 「그것들」의 냄새가 나지 않아요. 가야 할 길이 아직 멀어요. 이 용수염은 제 보답의 뜻으로 생각하세요"
},
{
"Id": "Flow_313700000_33",
"Content": "쪼개진 두 개의 용수염 사탕을 어설픈 솜씨로 이어 붙이는 당신의 모습에 단근이 환하게 웃었다"
},
{
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"Content": "서로 보살펴 주는 것도... 때로는 나쁘지 않네요"
},
{
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"Content": "뭔가를 찾는 듯 소녀는 그 자리에 남았지만 당신은 어떤 목적도 느끼지 못한다"
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{
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"Content": "단근의 꿈에서, 단근이 대체 무엇을 찾고 있는 걸까?"
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"Content": "동굴 통과하기"
},
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"Content": ""
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"Content": "동굴 밖으로 이동하기"
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"Content": "동굴 깊숙이 진입하기"
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_272",
"Content": "비콘 활성화"
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"Content": "알토에게 물어보기(선택)"
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"Content": "통신이 끊겼어? 정상적인 현상이야"
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{
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"Content": "검은 해안은 거대한 「흑석」 위에 세워져 있어서, 일반 단말 통신은 흑석이 지닌 고유 주파수의 방해를 받거든"
},
{
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"Content": "플라워 룸에 도착하면 검은 해안의 비콘으로 답장해 줘"
},
{
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"Content": "검은 해안 고유의 비콘을 사용해야만 주파수의 방해를 뚫을 수 있으니까"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_38",
"Content": "네, 금주 당국에서 저희한테 공식 문서를 보냈어요. 저희 측에서도 테티스 시스템이 조기경보를 계속 내릴 수 있다고 알렸고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_40",
"Content": "가져오신 데이터를 테티스 시스템에 전송했지만... 시스템은 아직도 불안정한 상태예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_15_41",
"Content": "그분들이 목숨을 걸고 데이터 좌표를 니아에게 전달하지 않았다면, 그리고 당신이 그 좌표에서 데이터를 가져오지 않았다면, 사태는 더 악화되었을 테니까요"
},
{
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"Content": "현재 상황은 어때?"
},
{
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"Content": "하아, 오늘은 농담하러 온 거 아냐"
},
{
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"Content": "방금 일어난 지진 때문에 흑석 주파수의 방해가 더 심해진 것 같아. 넌 어때, 아직 지하랑 연락할 수 있어?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_37",
"Content": "테티스 시스템이 존재하는 한, 저희와 그것의 연락은 서로 끊기지 않아요"
},
{
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"Content": "좋아. 저 녀석한테 데이터를 넘겨줘, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_39",
"Content": "유호가 준 카드를 앞에 있는 특이한 로봇에게 건네준다..."
},
{
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"Content": "오호 신입인가요? 귀허항시의 이상 주파수를 가져오다니, 만만치 않은 것 같군요"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_17_45",
"Content": "어때? 테티스 시스템에 잘 들어갔어?"
},
{
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"Content": "엣헴, 전송 완료입니다"
},
{
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"Content": "그래서 말인데, 테티스 시스템의 데이터 베이스에 연결해서 오르디라는 흑화집사에 대한 기록이 있는지 확인하고 싶어"
},
{
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"Content": "그녀는 중력을 컨트롤할 수 있는 것 같아요"
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{
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"Content": "그리고 그녀는 스스로를 「저희」라고 부르는 것 같았어요"
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"Content": "중력 컨트롤 어빌리티를 가진 흑화집사... 테티스 시스템에는 그런 공명자의 기록도, 오르디 라는 이름에 관한 기록도 없어요"
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"Content": "아, 까먹을 뻔했네요"
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"Content": "자 이거 받아요!"
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"Content": "쿠 · 머니 말이 맞아. 테티스 시스템이 귀허항시에서 발생한 비명에 대해서 금주에 조기 경보를 내릴 거야"
},
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"Content": "쿠 · 머니는 많은 돈을 꺼냈다..."
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"Content": "검은 해안 멤버를 위해 특별히 준비한 활동비예요. 다 쓰면 또 찾아오세요"
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"Content": "나한텐 이렇게 많이 준 적 없잖아!"
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"Content": "쿠쿠쿠, 당신에겐 게임에서 제게 잃은 돈을 빼니까 그렇죠!"
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"Content": "아! 참! 두 분은 플라워 룸 쪽에 한 번 가보는 게 좋을 것 같아요"
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"Content": "흑화집사가 밖에서 희생됐다면 그들의 시신을 검은 해안으로 데려와야 돼요. 근데 지금 이 상황은 모니카에게 알려야 하지 않겠어요?"
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"Content": "테티스 시스템은 쉽게 말하면 슈퍼컴퓨터 같은 거야. 검은 해안의 비명에 대한 관측과 조기 경보, 해결... 모두 테티스 시스템의 연산으로 이루어지거든"
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"Content": "근데 오늘따라 왜 이리 진지해요? 당신답지 않게..."
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"Content": "테티스 시스템이 최근 계속 불안정한 건 너도 알고 있겠지"
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"Content": "{PlayerName}이(가) 가져온 건 이 데이터뿐만이 아니야. 다른 소식도 가져왔어. 귀허항시 쪽으로 파견된 사람이... 목숨을 잃었대"
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"Content": "그게 정말이에요!?"
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"Content": "그 도시에 대체 무슨 일이 생긴 거예요...?"
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"Content": "그 이름이 흑화집사들의 죽음과 관련이 있을지도 모르잖아"
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"Content": "조기경보도 평소처럼 내려야 하고! 해야 할 일이 아직 너무 많네요... 그럼 이만!"
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"Content": "{PlayerName}! 드디어 연결됐네요..."
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"Content": "미안해요. 아까는 흑석 때문에 통신 장애가 발생했어요"
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"Content": "무사하다면 다행이에요..."
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"Content": "우린 검은 해안의 조기경보를 받아서 금주성의 방어를 강화하고 있어"
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"Content": "희생된 흑화집사들의 시신은 검은 해안에 인도할 예정이고요"
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"Content": "{PlayerName}, 아직 검은 해안에서 찾아야 할 것들이 많겠죠...? 기억도, 과거도..."
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"Content": "어떤 상황을 마주하게 되실지 알 수는 없지만... 꼭 찾고 싶은 진실을 찾을 수 있기를 바랄게요"
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"Content": "어디를 가더라도... 기억해 주세요. 금주에는 저희가 있다는 걸"
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"Content": "야귀군도 귀허항시에 모여서 계엄령을 따를 준비를 하고 있어요. 그리고..."
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"Content": "그럼. 롤플레잉 게임 같은 거 해본 적 있어? 게임 캐릭터마다 각각 설정이 있는 것처럼 검은 해안의 로봇도 똑같아"
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"Content": "테티스 시스템이 설정을 부여해 주거든. 예를 들어서 쿠 · 머니의 설정은 악덕 상인이야"
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"Content": "어쩌면 너도 나중에 죽이 잘 맞는 로봇을 만나게 될지도 모르지"
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"Content": "음... 알토는 나무 한 그루를 심었는데... 뭐더라... 아 맞다! 파키라 아쿠아티카예요!"
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"Content": "검은 해안 멤버 한 명 한 명에게 이곳은 집이에요. 떠도는 여행자에게 검은꽃은 고향의 증거와도 같죠"
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"Content": "응!? 시스템이 갑자기 여길 떠나라고... 가죠! 쿠 · 머니가 저희에게 도움을 요청했어요!"
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"Content": "여기엔 솔라리스 전역의 모든 비명이 기록되어 있어요. 과거에 일어난 것과 지금 일어나고 있는 것, 미래에 일어날 것까지도..."
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"Content": "수정된 닉네임은 일정 시간 후에 동기화될 예정입니다"
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"Content": "닉네임 변경 중입니다. 잠시만 기다리세요"
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"Content": "별의 소리 보충이 가능한 횟수에 도달했습니다"
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"Content": "잡석 고지"
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"Content": "「신비한 경지 도전 · 꿈나라의 축제」 새 난이도 오픈"
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"Content": "일반 공격 버튼을 클릭하여 「용의 별자리」가 발사한 「빛의 비행」을 막아보세요"
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"Content": "일반 공격 버튼을 클릭하여 「용의 별자리」가 발사한 「빛의 비행」을 막아보세요"
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"Content": "일반 공격 버튼을 클릭하여 「용의 별자리」가 발사한 「빛의 비행」을 막아보세요"
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"Content": "이 블랙홀은 귀허항시와 무슨 관계가 있나요?"
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"Content": "그때 발생한 비명으로 인해, 많은 사람들이 제때 대피하지 못한 채 비명의 중력에 사로잡혀 블랙홀로 떨어졌어요"
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"Content": "인간의 감정은 매우 복잡해요"
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"Content": "그리고 지금 테티스 시스템에 있는 이 멸망의 별은 당시 귀허항시를 파괴한 블랙홀인데..."
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"Content": "그게 바로, 귀허항시에서 당신이 가져온 데이터예요"
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"Content": "20년 전의 저는..."
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"Content": "그때도 이렇게 했나요?"
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"Content": "텔레포트 게이트를 통과하면 플랫폼에 도달할 수 있어요"
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
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"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 공격력 12% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
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"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
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"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 스태미나 소모량 15% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
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{
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
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"Content": "토끼의 별자리. 이 수호신의 효사는 「종일건건, 석척약려(終日乾乾, 夕惕若厲)」, 자강불식, 전화위복을 의미하니 길조네"
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{
"Id": "Flow_6700001_21",
"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
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{
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"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 크리티컬 8% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_23",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_24",
"Content": "여우의 별자리. 이 수호신의 효사는 「혹약재연, 진무구야(或躍在淵, 進無咎也)」, 시기를 잘 판단하여 진퇴를 자유롭게 할 수 있다는 뜻이니 길조네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_25",
"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
},
{
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"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 크리티컬 피해 16% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_31",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_32",
"Content": "담비의 별자리. 이 수호신의 효사는 「비룡재천, 이견대인(飛龍在天, 利見大人)」, 최고의 성취를 이루고 귀인의 도움을 받을 수 있다는 뜻이니 길조네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_33",
"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
},
{
"Id": "Flow_6700001_34",
"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 공명 효율 15% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_35",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_36",
"Content": "호랑이의 별자리. 이 수호신의 효사는 「항룡유회, 영불가구(亢龍有悔, 盈不可久)」, 자연스러운 변화를 의미하니 길조네"
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"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
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{
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"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 로프 쿨타임 25% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_39",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 운세를 확인해볼까? 오늘은 어느 수호신과 인연이 있는지 궁금하네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_40",
"Content": "표범의 별자리. 이 수호신의 효사는 「군룡무수, 용구천덕(群龍無首, 用九天德)」, 천하태평, 국태민안을 의미하니 대길의 징조네"
},
{
"Id": "Flow_6700001_41",
"Content": "원형이정(元亨利貞). 수호신의 축복을 잘 받길"
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{
"Id": "Flow_6700001_42",
"Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 에코 흡수 확률 20% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
},
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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{
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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"Content": "수호신 점괘를 본다"
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
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{
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"Content": "참여한다"
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"Content": "튜닝 기능 맞죠?"
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"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
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{
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"Content": "오답이라니, 근데 {PlayerName} 말이 일리 있다고 생각하는데..."
},
{
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"Content": "무섭다, 대체 어떤 생각으로 그 답을 얻은 거지?"
},
{
"Id": "Flow_6700000_23",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_24",
"Content": "참여한다"
},
{
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"Content": "겨울에 발가벗고 가을에 머리카락을 자르고 여름에 완전 무장하며 봄에 다시 자라나는 것은 무엇일까요?"
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"Content": "포포네요"
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"Content": "저도 가능합니다"
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
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"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
},
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"Content": "맞아 맞아, 물론 이... 아니 안 맞아, 난 발가벗은 적이 없다고!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_32",
"Content": "하하하, 아주 재미있는 답이네요. 하지만 아쉽게도 오답입니다. 하지만, 개인적으로 아주 센스 넘치는 답이라서, 상품을 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_33",
"Content": "설마... 에헴, 아쉽네요, 오답입니다. 상품을 받아가 주세요"
},
{
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"Content": "겨울에 발가벗는다... 역시 {PlayerName}!"
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"Content": "{PlayerName}, 네 눈엔 내가 이렇게 보이다니..."
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{
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
},
{
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"Content": "참여한다"
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"Content": "아침에는 네 다리로 걷고 점심에는 두 다리로 걷고 저녁에는 세 다리로 걷는 것은 무엇일까요?"
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"Content": "사람이네요"
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"Content": "초롱 수수께끼를 못 맞히면 잡아먹히나요?"
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"Content": "베스트셀러 잠자기 전 이야기 속에서 나오는 게 아닐까요?"
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
},
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"Content": "아니요, 하지만 큰 상을 놓칠 수 있죠. 상품을 받아주세요"
},
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"Content": "못 맞히면 잡아먹힌다? 어디서 들어봤던 이야기 같은데..."
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"Content": "네... 에헴, 어쨌든 상품을 받아주세요"
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"Content": "못 맞출 땐 제공하는 상품이잖아... 치사하게"
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
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"Content": "참여한다"
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"Content": "온몸이 차갑고 호흡이 거의 없는 것은 무엇일까요? 목이 마르지 않지만 평생 털어놓고 마시고 있는 것은 무엇일까요?"
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"Content": "산화예요? 많이 차갑긴 한데..."
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
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"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
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"Content": "하하하, 아주 재미있는 답이네요. 하지만 아쉽게도 오답입니다. 하지만, 개인적으로 아주 센스 넘치는 답이라서, 상품을 드릴게요"
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"Content": "오답이라니, 근데 {PlayerName} 말이 일리 있다고 생각하는데..."
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"Content": "온몸이 차갑고 호, 호흡이 거의 없어! 더, 더 이상 가까이 오지 마세요. 여기, 상품을 받아가 주세요"
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
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"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
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"Id": "Flow_6700000_112",
"Content": "아쉽게도 오답이네요... 답이 진짜로 {PlayerName}(이)라면 어떤 수수께끼를 내야 될지 고민되네요. 자, 상품을 받아가 주세요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_113",
"Content": "이것도 {PlayerName}이(가) 아니라고? 그래서 정답은 대체 뭐지"
},
{
"Id": "Flow_6700000_114",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_115",
"Content": "참여한다"
},
{
"Id": "Flow_6700000_116",
"Content": "조수간만을 통제하고 차고 기욺이 있는 것은 무엇일까요? 또 금주를 영원히 지켜주고 단란을 축복해주는 것은 무엇일까요?"
},
{
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"Content": "달이네요"
},
{
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"Content": "에헷, 저 아닌가요?"
},
{
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"Content": "영윤 금희이네요"
},
{
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"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
},
{
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"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
},
{
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"Content": "아냐 아냐, 분명히 「포포」가 정답이거든!"
},
{
"Id": "Flow_6700000_123",
"Content": "하하하, 아주 재미있는 답이네요. 하지만 아쉽게도 오답입니다. 하지만, 개인적으로 아주 센스 넘치는 답이라서, 상품을 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_125",
"Content": "{PlayerName}, 날 선택했으면 바로 정답일텐데!"
},
{
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"Content": "어떤 의미에서 보면 매우 일리가 있네요. 하지만 영윤 대인께서도 \n조수간만을 통제할 수 없죠. 자, 그래도 상품을 받아주세요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_127",
"Content": "{PlayerName}, 오늘의 수수께끼에 도전해 보실래요? 맞히든 못 맞히든 모두 상품을 획득할 수 있어요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_128",
"Content": "참여한다"
},
{
"Id": "Flow_6700000_129",
"Content": "형태가 없고 실체가 없으며 아무런 기척도 없이 상처를 아물며 육체를 부패시키는 것은 무엇일까요? 또 만물을 침식하지만, 영원히 존재하는 것은 무엇일까요?"
},
{
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"Content": "시간이네요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_131",
"Content": "포포네요"
},
{
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"Content": "그건 바로 저예요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_133",
"Content": "정답! 역시 {PlayerName}, 상품을 잘 받아주세요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_134",
"Content": "짱 멋있다 {PlayerName}, 이렇게 어려운 문제를 맞추다니!"
},
{
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"Content": "그래 그래 (끄덕끄덕) 난 엄청 세다고"
},
{
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"Content": "하하하, 아주 재미있는 답이네요. 하지만 아쉽게도 오답입니다. 하지만, 개인적으로 아주 센스 넘치는 답이라서, 상품을 드릴게요"
},
{
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"Content": "오답이라니, 근데 {PlayerName} 말이 일리 있다고 생각하는데..."
},
{
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"Content": "하하하, 아주 재미있는 답이네요. 하지만 아쉽게도 오답입니다. 하지만, 개인적으로 아주 센스 넘치는 답이라서, 상품을 드릴게요"
},
{
"Id": "Flow_6700000_139",
"Content": "{PlayerName} 어딜 봐서 형태 없고 실체가 없다는 거야..."
},
{
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"Content": "하하하... 정답은 바로 「비」예요"
},
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"Content": "퀴즈 준비가 아직 안 됐으니 내일 다시 오세요"
},
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 여우 로또를 해볼래요?"
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"Content": "여우 로또를 한다"
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"Content": "{PlayerName}, 오늘의 여우 로또를 해볼래요?"
},
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"Content": "여우 로또를 한다"
},
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"Content": "점괘"
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"Content": "수수께끼"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "잔상들이 사라졌어요. 그것들이 어떻게 관측 캠프에 나타난 걸까요?... 도와주셔서 고마워요"
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"Content": "...좋아요. 현장 조사와 연구를 통해 얻는 데이터가 더 쓸모 있을 거예요"
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"Content": "설지가 여전히 고개를 가볍게 끄덕였다. 그녀의 손에 들린 연구 일지 속 성명란이 다양한 이름으로 가득 채워져 있다"
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"Content": "소녀에게 다가가자 주변의 세상이 공백 상태로 변하면서 당신은 감심의 꿈속으로 걸어 들어간다"
},
{
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"Content": "당신이 다가가자 소녀는 당신에게 눈앞의 풍경을 공유해 준다. 하지만 당신의 눈에는 여전히 공백의 세상이 펼쳐져 있을 뿐이다"
},
{
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"Content": "돈을 받는다"
},
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"Content": "느닷없는 꽃향기에 당신은 벨리나의 꿈속으로 휘말려 들었다. 어쩌면 그것이 소녀의 꿈을 이어주는 매개체일지도 모른다는 생각이 들었다"
},
{
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"Content": "벨리나는 깜짝 놀란 표정으로 당신에게 다가와 어쩌면 이것이 그 어떤 생명의 기적일지도 모른다며 감탄을 터뜨린다"
},
{
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"Content": "벨리나는 촛불을 끈 뒤 케이크를 가지런히 잘라 자신 앞에 있는 인형들에게 골고루 나눠줬다. 당신은 눈앞의 케이크를 보며 벨리나와 함께 생각에 잠겼다..."
},
{
"Id": "Flow_313700001_13",
"Content": "일렁이는 불꽃이 당신의 관심을 끌자, 눈앞의 남자는 초조한 듯 손에 든 라이터를 만지작거린다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_14",
"Content": "...프로그램의 비밀 통로인 건가? 좋군, 이렇게 하면 짜증 나는 소리도 피할 수 있겠어"
},
{
"Id": "Flow_313700001_15",
"Content": "작별 인사를 간단히 나눈 뒤 뒤에서 「탁」하는 소리가 들렸다. 라이터 덮개가 닫히면서 난 소리 같다. 그도 분명 자리를 떠났을 것이다"
},
{
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"Content": "소녀에게 다가가자 주변의 세상이 공백 상태로 변하면서 당신은 감심의 꿈속으로 걸어 들어간다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_38",
"Content": "아무것도 없는 꿈?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_39",
"Content": "당신이 다가가자 소녀는 당신에게 눈앞의 풍경을 공유해 준다. 하지만 당신의 눈에는 여전히 공백의 세상이 펼쳐져 있을 뿐이다"
},
{
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"Content": "꽤나 미심쩍은 것 같은데 제대로 못 봤다면... 이걸 해봐요"
},
{
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"Content": "당신이 돌아서서 자리에서 벗어나자, 아무것도 없던 꿈속에 다음 문으로 이어지는 길이 생겨나기 시작한다. 마치 꿈을 반으로 나눈 것 같다"
},
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"Id": "Flow_313700000_43",
"Content": "차향에 이끌려 저절로 발길을 옮기던 당신이 정신을 차린 순간, 매서운 주먹이 귓가를 스치는 바람 소리를 내며 눈앞에서 멈췄다"
},
{
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"Content": "권법 도장의 도장 깨기는 절대 아닌 거죠? 미안해요, 꿈속에서는 가끔 사람과 사물을 구분하지 못하거든요"
},
{
"Id": "Flow_313700000_45",
"Content": "당신이 찻잔을 받아 들자, 컵 안쪽이 순식간에 갈라진다. 연무가 당신의 손을 툭 치고 나서야 당신은 손에 힘이 잔뜩 들어갔다는 걸 깨닫는다"
},
{
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"Content": "어깨에서 힘 좀 풀어요. 당분간은 제가 같이 동행해 드리죠. 이 찻잔은 대신 보관해 드리겠습니다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_47",
"Content": "당신이 찻잔을 받아 들자, 컵 안쪽이 순식간에 갈라진다. 연무가 당신의 손을 툭 치고 나서야 당신은 손에 힘이 잔뜩 들어갔다는 걸 깨닫는다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_48",
"Content": "좋아요, 이 정도 힘으로 잘 들도록 해요"
},
{
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"Content": "일렁이는 불꽃이 당신의 관심을 끌자, 눈앞의 남자는 초조한 듯 손에 든 라이터를 만지작거린다"
},
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"Content": "흥, 조용해진 건가?... 따분한 스포트라이트와 카메라 플래시가 드디어 사라졌군. 네가 막을 내린 건가?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_51",
"Content": "...프로그램의 비밀 통로인 건가? 좋군, 이렇게 하면 짜증 나는 소리도 피할 수 있겠어"
},
{
"Id": "Flow_313700000_52",
"Content": "일렁이는 불꽃이 가라앉았다. 모르테피는 손으로 스위치를 계속 누른 채 당신이 나아가기를 기다린다"
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{
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"Content": "작별 인사를 간단히 나눈 뒤 뒤에서 「탁」하는 소리가 들렸다. 라이터 덮개가 닫히면서 난 소리 같다. 그도 분명 자리를 떠났을 것이다"
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{
"Id": "ItemInfo_50000088_ObtainedShowDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다"
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"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다"
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"Content": "강공격 · 구성 피해"
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"Content": "공중 공격 스태미나 소모"
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"Content": "짧게 누르기 스킬 피해"
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"Content": "쿨타임"
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"Content": "짧게 누르기로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "궁극 · 천재의 붓놀림 피해"
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"Content": "궁극 · 천재의 붓놀림으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "귀허항시가 비명으로 파괴되고 있는 상황에서, 가만히 놔뒀다간 또 다른 비명이 일어날 수도 있으니까요..."
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"Content": "물론 이건 최악의 시나리오를 상정한 거예요. 테티스 시스템의 「조기경보」에 따라 큰 문제로 번지기 전에 해결할 수 있다면, 그게 가장 최선이겠죠"
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"Content": "{PlayerName}, 저는 이분이 말씀하신 일을 조사해 볼게요"
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"Content": "야귀군 행정부대원으로서 평화를 수호하는 게 제 사명이니까요"
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"Content": "왠지 굉장히 막중한 일을 맡은 것 같네요..."
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"Content": "에이, 이놈의 돌은 도대체 무슨 재질이야! 파낼 수가 없잖아!"
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"Content": "헤헤, 당연히 힘들지! 하지만 힘들이지 않는 일을 두목이 왜 우리에게 맡기겠어?"
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"Content": "파낼 수만 있다면 이 밑의... 헤헤, 그때는 과연 보너스를 얼마나 받을 수 있을까? 감히 상상조차 못할 정도일 거야"
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"Content": "힘내자고! 조금만 더 하면 파낼 수 있을 거야"
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"Content": "오염 코어 소멸하기"
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"Content": "「그거 아시나요? 소원나무 아래에서 소원을 빌어, 기다리면 소원은 신기한 방식으로 이루어진대요. 제 기억에 따르면, 이 가게 이름은 아마 달나무집일 거예요.」\n달이 점점 밝아지면서 금주는 시끌벅적한 「달 맞이」 축제를 맞이하게 되었습니다. 친구들을 초대하여 함께 달을 감상하고 소원을 비는 것이 금주의 전통 관습이에요. 명절을 앞두고 「달나무집」이라는 기원 전설이 당신의 귀에 들려왔습니다..."
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"Content": "무기 레귤러 튜닝에서 5성 무기 하나를 선택하여 튜닝 목표로 할 수 있습니다\n선택 후 언제든 교체 가능하며 튜닝 횟수 계산에 영향을 주지 않습니다"
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"Content": "초보자 자유 선택 튜닝에서 5성 캐릭터하나를 선택하여 튜닝 목표로 할 수 있습니다\n선택 후 언제든 교체 가능하며 튜닝 횟수 계산에 영향을 주지 않습니다"
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"Content": "땅땅땅~ 앙코의 불꽃 마법!"
},
{
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"Content": "우... 앙코는 나쁜 결말이 싫어. 메에 용사는 쓰러지지 않는다구!"
},
{
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"Content": "소망은 희망을 의미하지. 또한 내가 지켜온 소중한 것이라네"
},
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"Content": "승패는 병가의 상사이니 경험 쌓은 후에 다시 계획을 세워도 늦지 않네"
},
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"Content": "많이 놀랐어? 하지만 잠입수사원에겐 꼭 필요한 스킬이지. 쉿... 나에 관한 모든 건 비밀이란 걸 잊지 마"
},
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"Content": "음, 타이밍을 잘못 잡았네. 좀 더 기다려보자"
},
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"Content": "처음에는 정수로, 마지막엔 묘수로 마무리를 하죠. 이번 해법은 묘수라고 할 수 있을까요?"
},
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"Content": "많은 생각 중에 간혹 실수도 있죠. 괜찮습니다. 다른 해법을 찾아보죠"
},
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"Content": "여러분에게... 도... 도움이 되었나요...? 잘 됐군요..."
},
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"Content": "망, 망쳐버렸어요... 요구사항대로 수정하는 건... 제, 제가 계속 노력해 볼게요"
},
{
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"Content": "고요함과 따뜻함... 숨결을 통해 소원을 이룬 여러분의 기분을 느낄 수 있었어요"
},
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"Content": "서두르면 일을 그르치는 법... 소원은 더 많은 이해가 필요로 해요"
},
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"Content": "오! 컨디션도 좋고 축제 분위기도 불타오르고 있어!"
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"Content": "큰일이다... 생각보다 훨씬 힘드네. 음... 정신 차려야겠어"
},
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"Content": "함께 모이는 건 모두가 원하는 결말이죠"
},
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"Content": "괜찮아요. 마음 편히 가지세요. 다음에는 성공할 테니까요"
},
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"Content": "뜻밖의 발견이네요"
},
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"Content": "저와 함께 숫자로 매겨지는 「가능성」을 「존재」로 바꿔보시겠어요?"
},
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"Content": "괘상(卦象) 밖의 반응이군요..."
},
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"Content": "때가 되면 다 해결될 거야. 이거 봐, 새로운 기회가 왔잖아"
},
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"Content": "음... 변수는 이미 익숙해서요"
},
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"Content": "오오! 앙코도 알아! 이건 이야기에서 모험의 전환점이라고 해!"
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"Content": "기회는 눈 깜짝할 사이에 지나가므로 게을리 해서는 안 된다네"
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"Content": "보아하니, 새로운 단서가 온 것 같네"
},
{
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"Content": "일에서 변수가 생길 때는 이익이 되는 쪽을 선택해야 합니다"
},
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"Content": "마음이 딴 데 가 있는... 오, 오해예요! 저는 그냥 다른 걸 관찰한 것뿐이에요! 네? 꼭 말해야 하나요..."
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"Content": "당신의 마음의 소리가 바람에게 닿았어요. 하지만 결과가 어떻든 당신과 함께한 기억이 하나 더 늘었네요"
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"Content": "헤헤, 알 수 없는 도전!"
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"Content": "이건... 소원나무가 저희에게 응답한 걸까요?"
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"Content": "달나무집의 「숨은 영웅」에 대해서는... 영원히 비밀로 하죠"
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"Content": "모든 일은 선의가 우선입니다. 저 또한 여기서 이를 행하기 위해 노력하고 있죠"
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"Content": "좋은 기운이 가득하기를. 사자춤 공연단이 모두에게 선사한 명절 축복은 받았어?"
},
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"Content": "초대해 주셔서 감사합니다. 모두의 바람을 지키는 것, 이 또한 호위로서의 제 의무입니다"
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"Content": "앙코가 이야기를 쓰는 거야? 메~ 음, 그늘이 구름이도 가입하고 싶대"
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"Content": "명절에도 방심하지 말게. 문제가 생기거든 나와 야귀에게 도움을 요청하게나"
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"Content": "번화가에 자연스럽게 녹아들어, 명절의 따뜻함을 만끽할 수 있는 이런 「새로운 신분」도 나쁘진 않네"
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"Content": "보좌는 확실히 제가 가장 자신있는 분야죠. 이렇게 된 거... 이 기간 동안 당신과 동행하게 해주시죠"
},
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"Content": "다 같이 얘기 나누며 동행한다고요... 아, 아니에요. 문제없어요. 저도 용감하게 앞으로 나아가고 싶어요"
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"Content": "도움이 필요하세요? 바람은 더 많은 정보를 느낄 수 있어요... 들어보세요. 그 소원들이 제게 응답해줬어요"
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"Content": "정의의 파트너. 치샤! 모두의 기대에 부응하여 출동!"
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"Content": "또 만났네요. 쉿, 알리지 않아도 돼요. 모처럼 명절인 만큼... 저도 모두에게 더 다가가고 싶어요"
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"Content": "소원나무의 비밀이요? 답은 그동안의 경험을 통해 찾을 수 있을 거라 믿어요"
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"Content": "색다른 선물 감사해요"
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"Content": "이만 가죠. 남은 소원이 저희의 대답을 기다리고 있으니까요"
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"Content": "모처럼 한가한 시간이니, 좀 걷죠. 우연한 만남이 저희의 의문을 해결해줄지도 몰라요"
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"Content": "걱정거리라도 있나요? 그럼 이렇게 해보시면... 좀 나아졌나요? 거울같이 맑은 마음은 저절로 맑아지는 법이거든요"
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"Content": "음, 아무것도 안 하고 보수를 받을 순 없어요... 이렇게 하죠. 무료로 점을 쳐 드릴게요!"
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"Content": "손 좀 빌려주십시오, 책에 나와 있는 손금 보는 법대로 먼저 손바닥 모양을 보고, 그다음 팔괘를 보고..."
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"Content": "병정산 정상에서 일출을 바라보면 산기슭의 모든 것이 조용하고 느려지는 느낌이 들어요"
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"Content": "이번에는 더 높은 매화 기둥에 도전하려고 해. 그때 꼭 보러 와"
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"Content": "신기한 물건이네! 나한테 주는 거야? 헤헤, 고마워"
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"Content": "걱정 마. 연습하다보면 넘어지기 마련이니까. 방금 그 리듬을 다시 시보해보고 싶어"
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"Content": "명절이 가까워 오고, 계절도 좋네. 햇볕 쬐기 좋은 곳을 아는데 같이 갈래?"
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"Content": "한기가 누그러졌어요... 아니, 이건 착각이 아니에요. 아마도 이 힘도 이 절경의 좋은 때를 방해하고 싶지 않은 것이겠죠"
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"Content": "이 정도면 충분해요. 더 이상 정성스럽게 포장할 필요 없어요. 당신의 마음은... 전해졌으니까요"
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"Content": "단란 과자의 새로운 맛은 어때요? 마음에 들어요?"
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"Content": "이 평화로운 광경이 지금 이 순간에 영원히 멈춰있으면 얼마나 좋을까요..."
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"Content": "또 출발해야 해? 앙코는 이미 모험을 할 준비가 되어 있다구!"
},
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"Content": "오, 이게 어른들이 말하던 명절 선물이야? 앙코 너무 기뻐!"
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"Content": "색깔, 모양... 불꽃이 각양각색으로 변하고 있어!"
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"Content": "이제 아지트에 갈 거야. 이 비밀을 꼭 지키겠다고 약속해!"
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"Content": "변경은 도원향만큼 북적거리지는 않지만, 우리도 모두와 같은 기대를 가지고 보름달에게 부탁하려 하네"
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"Content": "내 취향을... 신경쓰는 건가? 음, 성의는 고맙군. 아주 마음에 드는 선물이네"
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"Content": "미리 준비를 해야 불시의 상황에 대비할 수 있네"
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"Content": "좀 더 걸을텐가? 음, 조심해서 둘러보는 것도 좋을 것 같군"
},
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"Content": "꼭두각시는 부동한 역할을 하고 있지. 그럼 그 조종사도 마찬가지인 거잖아. 안 그래? 그럼 지금의 난... 진짜 나라고 생각해?"
},
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"Content": "너도 「비밀」을 가지는 법을 배웠나 보구나... 이건 네가 준비한 서프라이즈야?"
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"Content": "소리? 이 꼭두각시 말하는 거야? 엄청 신기하지?"
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"Content": "좀 피곤하네. 나 좀 잘게. 그럼~ 내가 자는 동안 잘 좀 부탁할게"
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"Content": "다른 일은 신경 쓰지 마세요. 제게는 지금 여기 앉아서 당신과 대국하는 것이 가장 좋은 시간이니까요"
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"Content": "당신은 항상 예상치 못한 일을 하시는군요. 도리상 저도 답례를 해야겠네요"
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"Content": "이번에는 당신이 저의 「명절 안내인」이 되어주시죠. 무엇을 준비해야 하나요?"
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"Content": "추우면 가까이 오세요. 이화가 좀 편하게 해줄지도 몰라요"
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"Content": "진짜 그리고 싶은 거요? 음... 제가 말로 표현하기엔 서툴러서요. 그림으로 표현할게요. 제 달맞이 야시장 작품을 기대해 주세요!"
},
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"Content": "선물을 안 받은 지 오래돼서 말이죠. 저... 소중히 여길게요!"
},
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"Content": "화필, 캔버스, 수묵 이번에 다 챙겨왔어요! 이상하네? 눈이 침침한 것 같아요. 큰일 났어요! 안경을 깜빡했어요!"
},
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"Content": "아니요. 당장 그릴 필요는 없어요. 전 지금 이 순간만을 감상하고 싶거든요"
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"Content": "당신은 또 멀리 떠나겠죠. 하지만... 금주와 금주의 모든 사람들은 언제나 당신을 환영해요. 방랑자, 즐거운 달맞이 축제 되세요"
},
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"Content": "너무 기뻐요. 선물은 마음이 중요한 법이죠. 방금 만졌을 때... 느꼈어요"
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"Content": "아직 시간이 있으니 서두르지 마시고 리스트에 있는 일들을 하나씩 해결해요"
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"Content": "눈을 감고 바람의 흐름을 같이 느껴봐요. 음... 조금 빨라진 당신의 심장 박동 소리가 들렸어요"
},
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"Content": "좋아. 다 같이 출동이다! 「달맞이 야시장 대작전」 이제 시작!"
},
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"Content": "와우, 나한테 주는 거야? 오늘도 역시 좋은 하루!"
},
{
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"Content": "그럼 도전 시작할게! 나 안 봐줄 거야! 그래야 「달병 맞히기」의 난이도를 테스트하는 데 도움이 되니까!"
},
{
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"Content": "역시 언제나 맛있는 걸 먹으면 기분이 더 좋아진다니까! 너도 한 그릇 더 먹을래? 포포는?"
},
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"Content": "제 소원이요...? 음, 이미 이루어주셨는 걸요. 「숨은 영웅」님"
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"Content": "네, 당신의 마음이 느껴졌어요... 이 마음을 오늘 밤 달빛과 함께 가슴에 간직하겠습니다"
},
{
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"Content": "도원향의 이 성대한 풍경에 제가 색을 좀 더 입혀볼게요"
},
{
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"Content": "성내를 걸으면서 풀 한 포기 나무 한 그루, 벽돌 한 장 기와 한 장을 보고 있으면 제 마음속 소원도 실제로 실현되고 있는 것 같아요"
},
{
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"Content": "해답은... 헤헤, 일단 사부님이 남기신 문서부터 볼게요"
},
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"Id": "Moonfiesta_ShopIntro4",
"Content": "달빛 아래의 멋진 사자춤. 달맞이 축제엔 사자춤 공연단도 빠질 수는 없지"
},
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"Content": "명절이 다가오고 있어요. 모두가... 올해 달맞이 축제의 간식의 맛을 좋아해주셨으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ShopIntro6",
"Content": "그늘아! 구름아! 기다려! 그건 장난감이 아니야!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ShopIntro7",
"Content": "익숙한 오락거리군"
},
{
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"Content": "인형극 공연? 「현사」는 연기에 어울리지 않는데. 다른 인형을 더 준비해야 할 것 같네"
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"Content": "뜻밖의 수확 — 참 재미있네요"
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"Content": "그림에 담을 새로운 경치에 대해 말하자면, 용의 등불, 불꽃놀이... 모두 다 그리고 싶어요"
},
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"Id": "Moonfiesta_ShopIntro11",
"Content": "바람과 마찬가지로 초롱 수수께끼의 글자는 말처럼 직접적이지는 않지만, 지금 이 순간의 감동을 먼 훗날까지 전해줄 거예요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ShopIntro12",
"Content": "이번엔... 「달병 맞히기」 개인 최고 기록을 깨고 싶어!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ShopIntro13",
"Content": "용의 춤과 함께 액운의 소멸을 기원하며 금주가 언제나 평안하길 바래요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ShopBuild3",
"Content": "「좋은 일이 생길 거예요.」 달점에서 달맞이 야시장을 준비하기 위해 제비를 뽑아 풀이했는데, 대길의 뜻이에요!"
},
{
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"Content": "악을 물리치고 복을 기원하는 사자춤의 의미가 계속 전해졌으면 좋겠어"
},
{
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"Content": "지난 달맞이 축제요? 이걸 드셔보시죠. 모두의 가게의 음식을 통해 그때의 분위기를 조금 느낄 수 있을 지도 몰라요"
},
{
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"Content": "불꽃놀이! 와우! 반짝반짝 빛나! 앙코는 밤하늘을 밝히는 걸 좋아해"
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"Content": "좋은 생각이네. 축제에서 레이스 대회 경기를 체험할 수 있으면 많은 즐거움을 더할 수 있겠지"
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"Content": "가까이 가지마. 막전의 현사는 조심해야 해... 재밌는 연극이 곧 시작될 거야"
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"Content": "100% 당첨이라고요? 저는 그렇게 신기한 능력이 없는데 말이죠. 이럴 때는 긴장을 풀고 자연스럽게 룰렛을 돌려야 해요. 보세요. 이게 당신이 기대했던 상품인가요?"
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"Content": "제가 본 경치를 여러분께 전해드렸나요?"
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"Content": "도전해 보시겠어요? 초롱 수수께끼의 답에는 달맞이 축제의 풍습과 의미도 많이 담겨 있어요"
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"Content": "드디어 세팅 끝! 어때? 나랑 한번 겨뤄볼래?"
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"Content": "「그분」께서 모두의 소원을 담아 밝은 달을 맞이하실 거예요. 「그분」이요? 달맞이 야시장이 열리는 날에 알게 되실 거예요... 그 전까진 비밀이에요"
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"Content": "함께 떠나는 여행"
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"Content": "일부 숨겨진 위험은 여전히 해결해야 해요"
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"Content": "효과가 아주 좋네요. 계속 노력해야 해요"
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"Content": "정말 든든하네요. 우리의 모든 노력은 모두가 알고 있어요"
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"Content": "레시피가 좀 안 맞는 것 같은데, 다른 방법으로 다시 시도해보세요"
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"Content": "상상 속의 맛에 점점 가까워지고 있어요"
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"Content": "축제의 따뜻함이 음식으로 잘 전달된 것 같아요"
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"Content": "더 많은 연습이 필요해요"
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"Content": "하다 보니 잘하게 됐죠"
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"Content": "배운 지식을 잘 활용했네요"
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"Content": "원래 처음엔 다 그렇죠. 기죽지 마요!"
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"Content": "사람들의 관심을 끌려면 좀 더 신경 써야 해요"
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"Content": "다들 괜찮다고 생각해요. 계속 힘내서 달맞이 야시장을 더욱 활기차게 만들죠!"
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"Content": "잘 되려면... 야외에서의 행동에 대해 더 많이 고려해야 해요"
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"Content": "달맞이 야시장에 직접 찾아오지 못하는 이들도 이 뜨거운 분위기을 느꼈어요"
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"Content": "처음 만났으니 서로에 대해 알아갈 시간이 필요해요"
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"Content": "결과가 좋든 나쁘든, 우리의 모든 노력이 달맞이 축제를 순조롭게 진행시키고 있어요"
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"Content": "그녀는 제가 검은 해안의 멤버였다고 말했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_44",
"Content": "하지만 방랑자는 분명 얼마 전에야 저희 초청 명단에 올랐는데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_45",
"Content": "전부 의문투성이네... 일단, 이 사람에 대해서 좀 알아봐 줄래?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_46",
"Content": "그럼요. 검은 해안과 관련된 일이니까 최선을 다해 조사해 볼게요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_47",
"Content": "만약 이 사람 자체가 그 이상 주파수에 기생하는 거라면, 흑화집사들의 죽음은 「그녀」 때문일 가능성이 커요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_49",
"Content": "만약... 정말로 그 이상 주파수 안에 기생하고 있다면요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_50",
"Content": "이런... 데이터를 방금 테티스 시스템에 전송해 버렸잖아"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_1501_52",
"Content": "저희가 방금 전송한 데이터는..."
},
{
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"Content": "이건!?"
},
{
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"Content": "자동 연주 피아노가 터치에 반응한다"
},
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"Content": "하암... 졸려..."
},
{
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"Content": "저 사람은... 파수인이잖아"
},
{
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"Content": "파수인이 직접 방랑자를 만나러 나타났다는 건... 그 뜻은..."
},
{
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"Content": "설마 한번도 파수인을 본 적이 없나요?"
},
{
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"Content": "검은 해안에 들어오고 나서 말로는 많이 들어봤지만... 사실, 실제로 본 건 이번이 처음이야"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_29_5",
"Content": "그런 파수인이 나타났다니... 방랑자, 네가 검은 해안에 있어서 얼마나 중요한 사람인지 짐작이 가네"
},
{
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"Content": "지하로 통하는 문도 열렸으니까, 곧 진실이 밝혀질 거야"
},
{
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"Content": "걱정 말고, 여긴 우리한테 맡겨"
},
{
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"Content": "『최종병기포스』의 스페셜 CD가 내일 발매되잖아?"
},
{
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"Content": "헐... 월급날은 다음 주인데..."
},
{
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"Content": "엄마, 지하철은 언제 도착해요?"
},
{
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"Content": "한 10분 정도 뒤에? 곧 도착할 거야"
},
{
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"Content": "할아버지랑 할머니가 널 위해 맛있는 걸 준비하고 계신대..."
},
{
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"Content": "멍청한 저들은 하늘의 별조차 보려고 하지 않지"
},
{
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"Content": "하늘의 별을 존중하지 않는 사람은 결국 이 시대에서 도태될 거야"
},
{
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"Content": "하아, 대체 어떻게 된 거지... 내 회중시계는?"
},
{
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"Content": "어제 수리 맡겨놨는데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3004_3",
"Content": "바로 어제 일을 오늘 까먹다니"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_2",
"Content": "난 바로 이 보물의 단서를 찾으러 온 거라고! 나랑 사부님 추측대로, 역시 검은 해안 물건이 맞았어!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_4",
"Content": "{PlayerName}, 그 이상 주파수는 이곳에서 죽은 흑화집사들과 관련이 있을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_5",
"Content": "바로 이 물건에, 그 이상 주파수가 기생하고 있어요. 검은 해안에 대한 강한 집착이, 이 주파수에서 느껴져요..."
},
{
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"Content": "이건 저희가 쉽게 해결할 수 있는 일이 아니에요. 아까 목소리는 방랑자와 폐허가 된 귀허항시에 대해서도 말했잖아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_7",
"Content": "일단 그 흑화집사한테 돌아가서 상황을 설명하는 게 좋을 것 같아. 이런 건 검은 해안의 전문가한테 맡기는 게 낫다고"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_8",
"Content": "네, 저도 일단 소식을 공유하는 게 낫다고 생각해요"
},
{
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"Content": "일단 가죠, {PlayerName}. 왠지 모르게, 자꾸 안 좋은 예감이 들어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_10",
"Content": "이 일은... 우리가 생각하는 것보다 더 복잡한 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_11",
"Content": "귀허항시에는 분명 우리가 아직 모르는 비밀들이 더 있을 거예요..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_60_1",
"Content": "난 커서 제일 대단한 과학자가 될 거야! 사람들도 많이 돕고, 칭찬도 많이 받고! 모두랑 같이 계속해서 신기하고 재밌는 일을 찾아 나서고 싶어!\n—파스칼"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_second_60_2",
"Content": "파스칼... 넌 늘 있었구나..."
},
{
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"Content": "이게 진실이었구나... 그럼 이제 네 번째 소원도 이뤄진 거네!"
},
{
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"Content": "어쩌면, 다섯 번째 소원까지 이루어졌을지도 몰라"
},
{
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"Content": "어, 근데 소원지는 네 장밖에 없는데?"
},
{
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"Content": "상리요, 출구가 바로 앞이니까, 저희 먼저 나가죠"
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"Content": "어...? 무슨 뜻인지는 얘기해 줘야지!"
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"Content": "테티스 시스템에서 탈출하기"
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"Content": "영감 얻음"
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"Content": "사건 실패"
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"Content": "수익 배율"
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"Content": "달맞이 선물"
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"Content": "보름달이 뜨는 밤 축제 보러 와요"
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"Content": "2~4시에 면회소로 이동"
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"Content": "레이와 영식 아저씨의 상황 조사"
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"Content": "습격한 잔상 처치"
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"Content": ""
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"Content": "대화"
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"Content": "『명조:워더링 웨이브』 프로젝트 팀"
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"Content": "[보상] 『명조:워더링 웨이브』Twitch Drop 이벤트 보상"
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"Id": "Mail_300006_Content",
"Content": "사랑하는 방랑자님:\n『명조:워더링 웨이브』Twitch Drop 이벤트를 참여해 주셔서 감사합니다. 보상을 보내드렸으니 제때 수령해 주시기 바랍니다!"
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"Id": "Achievement_700801_Desc",
"Content": "상리요를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700802_Desc",
"Content": "단근을 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700803_Desc",
"Content": "연무를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700804_Desc",
"Content": "누적 3명의 캐릭터를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700805_Desc",
"Content": "누적 5명의 캐릭터를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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{
"Id": "Achievement_700901_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 설지를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
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{
"Id": "Achievement_700902_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 음림을 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700903_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 감심을 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700904_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 단근을 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700905_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 벨리나를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700906_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 모르테피를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
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{
"Id": "Achievement_700907_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 산화를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700908_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 연무를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
},
{
"Id": "Achievement_700909_Desc",
"Content": "협주 캐릭터 · 알토를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 도전"
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{
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"Content": "「꿈나라의 축제 IV」 클리어"
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"Content": "「꿈나라의 축제 V」 클리어"
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"Content": "「무망자」 에코의 4번째 추가 능력 활성화"
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"Content": "「기원 가게」로 이동하여 계속 달맞이 축제 준비하기"
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"Content": "「부채 가게」 제작"
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"Content": "「달병 맞히기」 제작"
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"Content": "오늘 밤 함께 달빛 감상"
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"Content": "꿈속의 망언"
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"Content": "깊은 곳으로 낙하"
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"Content": "매칭 파티에 나가게 되었습니다"
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"Content": ""
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"Content": "승소산에서 울렸던 경칩 소리"
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"Id": "InstanceDungeon_1007_DungeonDesc",
"Content": "앙코 이야기 속에는 끝이 없는 상상으로 가득 찬 양들의 왕국이 존재한답니다. 그곳에서 당신은 새로운 모험을 시작하고 소망의 문을 찾는 여정을 떠나는 겁니다. 그럼, 메에 용사의 친한 친구, 앙코의 이야기를 믿고 눈을 감아 대모험을 하시겠어요?"
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"Content": "양들의 왕국"
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"Content": "양들의 왕국"
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"Content": "앙코 이야기 속에는 끝이 없는 상상으로 가득 찬 양들의 왕국이 존재한답니다. 그곳에서 당신은 새로운 모험을 시작하고 소망의 문을 찾는 여정을 떠나는 겁니다. 그럼, 메에 용사의 친한 친구, 앙코의 이야기를 믿고 눈을 감아 대모험을 하시겠어요?"
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"Content": "양들의 왕국"
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"Content": "도전 오픈"
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"Content": "검은 별은 이미 지하에 가둬놓은 것 같네요"
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"Content": "이러한 오염 데이터는 이전 방식처럼 제거할 수 있어요!"
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"Content": "어쩌면 연결을 통해 텔레포트 게이트를 통과해 그것들을 제거할 수도 있을 거예요!"
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"Content": "구시대의 물리학에 따르면, 중력은 시공간을 왜곡시킬 수 있거든요"
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"Content": "다른 시공간에 있는 사람들의 목소리가... 들리고 있어요"
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"Content": "잔상 처치하기"
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"Content": ""
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"Content": "전투 지원 에코 선택"
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"Content": "에코 지원 효과"
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"Id": "Event_THCQDYBF_1_1",
"Content": "——잠깐만요, 절지. 이거 전부 다 그리려고요?"
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"Id": "Event_THCQDYBF_1_2",
"Content": "네"
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"Content": "근데 이렇게 많은 걸... 혼자서 어떻게 다 그리려고요?"
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{
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"Content": "괜찮아요. 민효... 제시간에 끝낼 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "그건 그렇겠죠. 하지만 저번 마감 때도 며칠 밤을 꼴딱 새웠잖아요... 그게 바로 며칠 전 일이구요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_6",
"Content": "게다가 이번에는 풍경을 그리기 위해 여기저기 돌아다녀야 하는데... 절대 쉬운 일이 아니에요"
},
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"Content": "정말 괜찮은 거예요, 절지?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_8",
"Content": "괘, 괜찮아요. 저한테 맡겨주세요..."
},
{
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"Content": "저... 전 이제 그림 그리러 갈게요. 잘 부탁해요... 민효"
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"Content": "절지는 황급히 자리를 떠난다"
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"Content": "절지, 잠깐...! 에휴..."
},
{
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"Content": "앗, {PlayerName}! 부채 그림 사러 온 거예요?"
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"Content": "조금 전에 절지가 급하게 가던데..."
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{
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"Content": "...무슨 일 있는 건가요?"
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{
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"Content": "네... 그게 사실은, 이번 달맞이 야시장에서 제가 가게를 차리는데 친한 화가들한테 부채 그림을 그려달라고 부탁할 생각이었어요"
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"Content": "그런데 그 화가들은 모두 시간이 없대요. 어떻게 해야 할지 막막할 때 절지가 의뢰를 전부 받게 됐어요..."
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"Content": "그렇게 많은 걸..."
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"Content": "좀 무서운데요"
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"Id": "Event_THCQDYBF_1_19",
"Content": "절지가 그림을 못다 그릴까 봐 걱정되는 게 아니라 그저... 너무 열심히 해서 몸이 못 버틸까 봐 걱정이에요"
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"Content": "제가 도울 일이 있을까요?"
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"Content": "엇... 괜찮겠어요? 생각해 볼게요..."
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"Id": "Event_THCQDYBF_1_22",
"Content": "앗, 절지가 고른 풍경을 사진으로 찍어다 주면 그릴 때 참고가 될 거예요"
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"Content": "그럼 절지도 소재를 찾느라 여기저기 돌아다니지 않고 한곳에 가만히 앉아서 그림만 그리면 되니까... 확실히 더 편할 거예요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_24",
"Content": "사진을 찍어다 주실래요? 보수는 넉넉히 챙겨드릴게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_25",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_26",
"Content": "다행이네요. 정말 감사해요! 절지는 도원향 근처의 산등성이에서 복숭아나무를 그리고 있을 거예요. 그러니까 그쪽은 찍지 않으셔도 돼요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_27",
"Content": "그럼 타종 계곡의 폭포와 금주성의 풍경을 찍어 주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_28",
"Content": "사진을 찍어다 주시면 제가 절지에게 전해 줄게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_29",
"Content": "맡겨만 주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_30",
"Content": "식은 죽 먹기네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_1_31",
"Content": "훗, 정말 다행이에요... 절지가 분명 좋아할 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_1",
"Content": "8월 보름달을 보는 사람——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_2",
"Content": "——복을 많이 받으세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_3",
"Content": "완벽해! 역시 넌 덕담 마스터라니까, 능양!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_4",
"Content": "무슨 이야기 중이에요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_5",
"Content": "아, {PlayerName}! 덕담 맞춰보는 중이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_6",
"Content": "달맞이 축제 기간에 맞춰서 몇 가지 신조어를 만들어 볼 생각이야. 혼자서 생각하는 건 아무래도 한계가 있지만 둘이라면 더 좋은 아이디어를 떠올릴 수 있을 거야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_7",
"Content": "맞아. 연구원들이 그 뭐라더라... 브... 브... 뭐라고 하던데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_8",
"Content": "브레인스토밍이요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_9",
"Content": "아, 맞아! 바로 그거야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_10",
"Content": "듣고 보니 꽤 재밌네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_11",
"Content": "그래! {PlayerName}, 너도 몇 개 지어보는 게 어때? 꽤 재밌다고!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_12",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_13",
"Content": "그럼——명추, 네가 심판을 봐줘!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_14",
"Content": "알겠어. 그럼, 시작한다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_15",
"Content": "룰은 간단해. 한 사람이 먼저 운을 띄우면 다른 한 사람이 그다음 말을 이어받는 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_16",
"Content": "심판으로서 누가 더 잘하는지 문제를 내볼게"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_17",
"Content": "룰이 확실히 간단하네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_18",
"Content": "아, 맞다. 하마터면 제일 중요한 룰을 깜빡할 뻔했네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_19",
"Content": "「덕담」이라고 해서 반드시 음률과 대구법을 지킬 필요는 없어. 들었을 때 즐겁고 축복해 주는 기분이 들면 돼"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_20",
"Content": "「말은 안 맞아도 뜻이 분명하면 된다」라는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_10_21",
"Content": "그래, 사람들이 듣고 기뻐해야 의미가 있는 거니까. 나도 이 원칙에 따라 평가할게"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_1",
"Content": "그럼, 내가 먼저 시작할게. 우선 쉬운 걸로 시작해 볼까? 잘 들어, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_2",
"Content": "고생 끝에——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_3",
"Content": "——낙이 오길!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_4",
"Content": "——복이 오길!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_5",
"Content": "...제법이잖아, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_6",
"Content": "응, 자연스러웠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_7",
"Content": "이어지는 게... 좀 어색한데"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_8",
"Content": "괜찮아, {PlayerName}의 말이 맞아. 복 많이 받는 것도 중요하니까!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_9",
"Content": "그래... 능양, 네가 그렇다면 뭐..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_10",
"Content": "자, 이제 네 차례야. {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_11",
"Content": "——풀어도 정답"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_12",
"Content": "그럼 나는... 찍어도 정답!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_13",
"Content": "음, 어떻게 해도 정답이라니... 자연스럽게 이어지는 데다 의미도 좋은데"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_14",
"Content": "이건 수험생들에게 들려줘야겠어. 분명 좋아할 거야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_15",
"Content": "능양, 네 차례야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_16",
"Content": "어디 보자... 아, 그래!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_17",
"Content": "밀가루 장사 하면 바람이 멈추고——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_18",
"Content": "——모든 일이 잘 되기를 바래요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_19",
"Content": "——소금 장사 하면 비가 그치기를 바래요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_20",
"Content": "음... 딱히 거슬리는 말은 아닌데 장사랑 그다지 관련 없는 것 같아..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_21",
"Content": "문제없잖아? 모든 일이 잘 되면 장사도 잘 되겠지. 안 그래?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_22",
"Content": "...음, 일리가 있는 것도 같고"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_23",
"Content": "좋아. 근사한 덕담이었어, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_24",
"Content": "응, 장사하는 사람들이나 상인들이라면 이 말을 분명 마음에 들어 하셨을 거야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_25",
"Content": "{PlayerName}의 실력이 장난 아닌데. 그럼 다음 문제는 너부터 시작해봐, 능양"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_26",
"Content": "또 나야? 알았어, 잘 들어 봐——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_27",
"Content": "사자 울음소리에 천지가 흔들리니——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_28",
"Content": "——화를 쫓아내고 복을 불러요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_29",
"Content": "——행운이 사방팔방에서 절로 찾아와요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_30",
"Content": "훗, 정말 근사한걸. 사부님께서 항상 말씀하시길, 만물에는 비결이 깃들어 있다고 하셨어. 그 비결을 찾는다면 무슨 일을 하든 손쉽게 해낼 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_31",
"Content": "이제 보니 덕담의 비결을 {PlayerName}이(가) 완전히 파악했나 보네!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_32",
"Content": "덕담의 비결이 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_33",
"Content": "자신에게 물어보는 것인 것 같아... 만약에 나라면 이럴 때나 이런 상황에 가장 듣고 싶은 말이 무엇인지 말이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_34",
"Content": "그리고 그대로 이야기한다면, 가장 진심 어린 축복이 될 거야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_35",
"Content": "소위 「이심전심」이라는 거네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_36",
"Content": "응, 맞아! 자신을 만족시킬 수 있는 축하의 말이라면 다른 사람도 한결 쉽게 감동시킬 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_37",
"Content": "그러니까, 능양이 덕담을 잘하는 건..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_38",
"Content": "...혹시 그 때문인 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_39",
"Content": "모두로부터 축복을 받고 싶어서라고? 흐음... 어쩌면. 근데 사실 지금도 많이 행복해"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_40",
"Content": "내 덕담을 듣고 즐거워하는 사람들을 보면 나도 똑같이 즐겁거든!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_41",
"Content": "결국에 내 노력이 인정을 받은 셈이니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_42",
"Content": "음... 아니면 제가 축복해 드릴까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_43",
"Content": "엇? 설마... {PlayerName} 네가 나한테 덕담을 해줄래? 완전 좋아!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_44",
"Content": "모든 일이 평탄하고, 원하는 건 다 이뤄지길!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_45",
"Content": "잠깐! 이, 이건 저번에 내가 {PlayerName} 널 처음 봤을 때 들려준 말이잖아!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_46",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_47",
"Content": "기억이 생생하네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_48",
"Content": "핫, 여기서 이 덕담을 쓸 줄이야. 뭐 확실히 어울리긴 하지만..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_49",
"Content": "그럼 나도 즐겁게 받을게. 축복해 줘서 고마워, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_50",
"Content": "달맞이 축제에서 좋은 시간, 좋은 추억 쌓기를 바랄게!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_51",
"Content": "덕담대로 빌어볼게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_11_52",
"Content": "응!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_1",
"Content": "——방랑자, 날 찾아 여기까지 오다니... 무슨 일이지?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_2",
"Content": "너무 긴장하지 마세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_3",
"Content": "부탁할 일이 있는 것뿐이에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_4",
"Content": "알 것 같군. 원래 인형극을 연기하기로 한 배우가 일이 있어서 못 오니까 나더러 그 대신 맡아달라는 거잖아. 달맞이 야시장에서 보여줄 인형극 공연에..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_5",
"Content": "그건 문제없어. 요즘 나도 딱히 바쁘지 않은 편이라 며칠 동안 출연해도 괜찮아—— 출연료만 제대로 챙겨준다면"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_6",
"Content": "참, 달맞이 야시장에서 공연한다면 아무래도 축제 분위기에 맞는 인형을 준비하는 게 좋을 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_7",
"Content": "좋은 아이디어 있어, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_8",
"Content": "토끼를 쫓는 여우 인형 어때요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_9",
"Content": "명식과 싸우는 방랑자 인형은 어때요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_10",
"Content": "음... 황룡의 전설 말이지? 좋은 생각이야. 귀여운 동물 인형이니까 아이들이 무척 좋아할 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_11",
"Content": "음... 영웅극 같은 걸 말하는 거야? 안 될 건 없지만... 정의와 악의 대결이니까 사람들이 좋아할지도 모르겠네..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_12",
"Content": "처음부터 인형을 만들기엔 시간이 턱없이 부족해. 인형 완제품을 파는 곳을 내가 알고 있다는 게 그나마 다행이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_13",
"Content": "그런 곳도 있나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_14",
"Content": "물론이지. 금주에서는 연줄만 있으면 뭐든 구할 수 있지..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_15",
"Content": "암시장 같은 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_16",
"Content": "왠지... 수상한데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_12_17",
"Content": "그냥 농담한 거야. 가자, 내가 데리고 가 줄게"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_1",
"Content": "「선행 공약」 상점에 오신 걸 환영해요! 아... {PlayerName}(이)랑 음림 씨네요. 찾으시는 게 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_2",
"Content": "인형 있어?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_3",
"Content": "아, 있어요! 마침 새로 들어온 게 있어요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_4",
"Content": "인형...? 그런 것도 파나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_5",
"Content": "네, 선행 공약에는 실력 좋은 인형사들이 있어요. 자신들이 만든 인형을 굿즈로 만들어서 종종 상점에서 팔기도 해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_6",
"Content": "그렇지만 대부분의 손님은 전혀 관심이 없는 터라 가게에 진열해 두진 않아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_7",
"Content": "다행히도, 수집가나 음림 씨 같은 전문가에게 팔기도 하죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_8",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_9",
"Content": "잠깐만 기다려주세요. 창고를 뒤져볼게요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_10",
"Content": "음림이 찾는 인형을 감설이 재빨리 찾아 음림에게 건넸다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_11",
"Content": "——구매해 주셔서 감사합니다. 다음에 또 오세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_12",
"Content": "해결됐네요. 이제 도원향으로 돌아가죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_13",
"Content": "잠깐... 아는 사람을 방금 본 것 같은데"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_14",
"Content": "아는 사람이요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_13_15",
"Content": "재미있는걸... 여기 나타나면 안 되는 사람인데. {PlayerName}, 우리 따라가 보자"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_1",
"Content": "쫓는 사람이... 추방자인가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_2",
"Content": "맞아, 추방자는 금주성에 들어올 수 없어. 금주성에 몰래 들어오려고 추방자가 걸치는 소위 「제복」도 입지 않고 변장까지 했더군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_3",
"Content": "그 녀석의 이름은 레이, 종종 도둑질을 하곤 하지. 며칠 전에 감옥에서 나온 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_4",
"Content": "내가 잠입 수사관이 되기 전에 내 밑에서 스파이 노릇을 했는데 중요한 순간에 내빼고 말았지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_15_5",
"Content": "추방자가 금주성 안을 활보하다니 이건 보통 심각한 문제가 아니야... 누군가와 이야기 중인 것 같으니 가서 알아보는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_1",
"Content": "——레이 형님, 지금... 한몫 단단히 벌 기회가 있다고요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_2",
"Content": "그래, 내가 전에 어디서 굴렀는지 너도 모르지 않겠지. 자그마치 야수 패거리라고! 걱정하지 마, 내가 뛰어든 이상 크게 한 건 할 테니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_3",
"Content": "역시 레이 형님! 자세히 말씀해 주세요. 요새 다들 주머니 사정이 빠듯한 터라..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_4",
"Content": "훗, 달맞이 야시장 알지? 거기가 완전 노다지 밭이야. 죄다 부자들이지!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_5",
"Content": "얼마 전 「학교」에서 나왔는데, 전에 말했던 형님이 인맥도 좋고 의리도 있는 데다 수완도 좋은 편이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_6",
"Content": "그 형님하고 같이 일하면 달맞이 야시장에서 떼돈을 벌 수 있을 거야. 앞으로 우리도 떵떵거리고 사는 거지!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_7",
"Content": "레, 레이 형님, 저희한테도 꼭 소개해 주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_8",
"Content": "왜? 그다음엔 날 버리고 그 형님한테 붙으려고?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_9",
"Content": "어휴, 그럴 리가요... 제가 또 한 의리 하잖아요! 그냥 궁금해서..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_10",
"Content": "그럼 나랑 같이 형님을 만나러 가자. 가면 입단속 잘해. 우리가 큰 건을 준비하고 있다는 걸 들키면 안 되니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_11",
"Content": "형님이 새벽 2시에서 4시 사이에 도원향 동쪽 나무 아래에서 접선하자고 하네. 형님한테 책잡히지 않게 단단히 준비해 와"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_16_12",
"Content": "예, 형님! 걱정 붙들어 매세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_1",
"Content": "예상치 못하게 조직 범죄의 현장을 목격한 것 같은데... {PlayerName}, 어떻게 하는 게 좋을 것 같아?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_2",
"Content": "섣불리 움직이지 않는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_3",
"Content": "우리가 직접 체포하는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_4",
"Content": "그쪽이 전문가니까 전문가 말대로 할게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_5",
"Content": "응, 나도 그렇게 생각해. 듣자 하니 레이가 말한 정체를 알 수 없는 「형님」이 이번 범죄 활동의 주범인 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_6",
"Content": "녀석들의 대화에서 들어보니 이번 범죄 활동의 주범은 레이가 아니라 레이가 말한 정체를 알 수 없는 「형님」인 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_7",
"Content": "내가 보기엔 레이가 말한 정체를 알 수 없는 「형님」이 이번 사건의 배후 인물인 것 같아. 그 녀석도 찾아내야겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_8",
"Content": "다행히 녀석들의 접선 시간과 장소 모두 파악했으니까... 차라리 우리 둘이 접선하는 게 어때?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_9",
"Content": "제가 순찰관한테 신고할게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_17_10",
"Content": "기다려, 사람이 많으면 되레 경계할 수도 있으니까... 우리가 먼저 가서 상황을 살펴보자. 기회를 봐서 움직이는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_1",
"Content": "——하아... 레이 형님, 그 형님이 언제 오시는 겁니까?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_2",
"Content": "이게 그 형님 스타일이야! 중요한 사람은 결정적 순간에 등장하는 법이지. 그러니까 좀 기다려봐!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_3",
"Content": "——앗, 형님 오셨다! 똑바로 서서 형님을 모셔야지!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_4",
"Content": "익숙한 그림자가 나무 뒤에서 모습을 드러내더니 레이를 향해 걸어왔다. 그림자의 주인은... 너무나도 익숙한 얼굴이었다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_5",
"Content": "잠깐, 저건..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_6",
"Content": "이럴 수가..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_7",
"Content": "어떻게..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_8",
"Content": "영식 아저씨...? 침착해, 무슨 이야기를 하는지 일단 들어보자"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_9",
"Content": "——오래 기다렸어, 레이?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_10",
"Content": "하... 하핫! 그게 무슨 말씀입니까, 영식 형님! 저희도 방금 도착했답니다. 자, 다들 영식 형님께 인사 올려!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_11",
"Content": "안녕하세요, 영식 형님!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_12",
"Content": "그래, 그래... 젊다는 게 참 좋아. 내가 몇십 년만 더 젊었어도 자네들을 번거롭게 하는 일은 없었을 텐데"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_13",
"Content": "번거롭다뇨? 하나도 안 번거롭습니다. 다 먹고 살자고 하는 건데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_14",
"Content": "내 경우는 그런 게 아니지만... 쯧, 말해봤자 믿지 않겠지만. 레이, 내 물건은?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_15",
"Content": "저 상자 안에 있습니다. 형님도 아시다시피 제가 야수 패거리 쪽에서 며칠 있었으니 이런 일에는 실수 안 하죠... 아니면 좀 더 보시겠습니까?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_16",
"Content": "그래, 어쨌든 일이 중요하니 아무래도——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_17",
"Content": "바로 그때 멀지 않은 곳에서 잔상이 울부짖는 소리가 들려왔다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_18",
"Content": "——이 소리는... 큰일이네요. 화살곰이에요! 물건 냄새를 맡고 이끌려 나온 것 같아요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_19",
"Content": "여... 영식, 형님이시니까 형님께서..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_20",
"Content": "내, 내가 20년만 더 젊었어도 내 상대가 못 됐을 텐데... 하지만 지금은... 쿨럭, 쿨럭!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_21",
"Content": "...잔상에게 공격받은 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_22",
"Content": "재밌네... 내가 알고 있는 영식 아저씨는 악당이 아니었는데... 위장술이 나보다 한 수 위였던 건가?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_18_23",
"Content": "일단 잔상부터 해치운 뒤에 제대로 물어봐야겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_1",
"Content": "{PlayerName}, 그리고... 음림? 여긴 무슨 일인가?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_2",
"Content": "두 분 감사합니다——잠깐, 넌..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_3",
"Content": "이 녀석들 잘 감시해, {PlayerName}. 일단 녀석들의 물건부터 확인해야겠어... 무슨 위험한 물건이 들어있을지도 모르니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_4",
"Content": "잠시 뒤에 음림이 돌아왔다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_6",
"Content": "상자 안에 무슨 폭탄이나 총 같은 게 들어있나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_7",
"Content": "...아니, 무슨 짐승고기 같은 게 들어 있던데. 신선하고 질도 좋아 보였어. 여러 번 확인했는데 상자에 이중벽도 없고 고기에도 독을 타지 않았어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_8",
"Content": "자, 이제 말해봐. 이게 대체... 어떻게 된 일이지?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_9",
"Content": "...마, 말할게! 난 결백해! 이건 전부 영식 형님이 시켜서 한 일이야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_10",
"Content": "잠깐, {PlayerName}... 요샌 짐승고기를 사는 것도 불법인가?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_11",
"Content": "짐승고기를 산다고요...?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_12",
"Content": "그래, 요새 「특제 금주 꼬치구이」를 준비 중이거든. 달맞이 야시장의 노점에서 팔 생각이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_13",
"Content": "하지만 고기 맛이 영 마음에 들지 않더군. 며칠 내내 고민한 끝에 신선하고 질 좋은 짐승고기를 숯불에 굽기로 했지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_14",
"Content": "하지만 그게 추방자와 무슨 상관인 거죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_15",
"Content": "뭐, 추방자? 형량을 마치고 나왔으니 난 추방자가 아니야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_16",
"Content": "영식 형님께서는 손 씻는 게 쉽지 않은 데다 내가 전에 야수 패거리에 몸담았다는 것도, 사냥에 능하다는 것도 알고 계시지. 그래서 내게 사람들을 데리고 짐승 고기를 사냥해 달라고 의뢰하신 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_17",
"Content": "그럼 이 옷은 어떻게 된 거죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_18",
"Content": "「달맞이 야시장에서 떼돈을 번다」는 건 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_19",
"Content": "왜 이런 새벽에 이렇게 외진 곳에서 거래하는 거죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_20",
"Content": "물어볼 게 없네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_21",
"Content": "사냥을 해야 하니 쉽게 더러워지고 구멍 나는 옷을 입을 순 없잖아. 게다가 이 옷은 일할 때 입으면 정말 편하거든"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_22",
"Content": "달맞이 야시장이 노다지 밭이라고 해서 이러는 거야?... 흥, 돈 많은 사람들이니 형님의 꼬치구이가 잘 팔릴 거라는 뜻이잖아! 그래야 우리한테 떨어지는 몫도 클 테고!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_23",
"Content": "그건 그러니까... 새벽이나 되어야 관광객을 거의 다 돌려보내고 물건을 가져갈 시간을 낼 수 있기 때문이지... 게다가 이 녀석들이 추방자의 옷을 입은 터라 안에 들어올 수도 없고 말이네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_24",
"Content": "음... 이유와 증거가 모두 충분해. 협조해 줘서 고마워. 아무래도 우리가 두 사람을 오해한 것 같아, 사과하지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_25",
"Content": "괘... 괜찮아. 나도 이해는 가. 내가 워낙 말재주가 없는 데다 거친 말만 하는 터라 좀처럼 고치기 어렵더라고"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_26",
"Content": "맞아요! {PlayerName}, 그리고 이쪽에 계신... 음림 씨뿐만 아니라 저도 형님이 법을 어기는 일은 하신 줄 알았다니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_27",
"Content": "정당한 방법으로 돈을 버는 거라면 괜찮아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_28",
"Content": "손을 씻고 올바르게 사는 건 쉽지 않죠. 계속 응원할게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_29",
"Content": "{PlayerName}의 말이 맞아. 이번에 나도 감옥에 들어갔다가 나오면서 느낀 건데 역시 자기 힘으로 돈을 버는 게 마음 편해"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_30",
"Content": "영식 형님, 달맞이 야시장에 있는 가게로 돌아가실 거죠? 저희가 상자를 들어다 드릴게요. 하지만 회장 근처까지만 가져다드릴 수 있을 것 같은데 거기서부턴..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_31",
"Content": "우리한테 맡겨요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_19_32",
"Content": "나야 고맙지!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_2_1",
"Content": "...「타종 계곡의 폭포」는 여기인 것 같네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_2_2",
"Content": "근처에서 적절한 곳을 찾아 찍어야겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_1",
"Content": "음... 인형은 이제 다 준비됐어, {PlayerName}. 야간 공연 준비도 다 끝났고"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_2",
"Content": "즐거워 보이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_3",
"Content": "당연하지. 난 날마다 용서받기 힘든 악당을 상대하잖아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_4",
"Content": "녀석들의 마지막 인성은 이미 사라진 지 오래야. 목숨이 붙어있는 한 녀석들은 계속 죄를 지을 테지. 그런 녀석들을 많이 막아 왔지만... 여전히 훨씬 많을 거라는 건 알고 있어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_5",
"Content": "레이는 도둑질을 일삼고 겁도 많은 데다 걸핏하면 거짓말이나 하지. 하지만 적어도 자신은 평생 죄만 짓고 살 사람이라고 생각하진 않는 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_6",
"Content": "결국에 손을 씻고 올바르게 살기로 했으니 범죄를 소탕하는 순찰관으로서 기쁠 수밖에"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_7",
"Content": "...그것뿐만은 아니겠죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_8",
"Content": "응...?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_9",
"Content": "사실 이 사건의 진실을 진즉 알고 있었잖아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_10",
"Content": "아... 역시 {PlayerName} 네 눈은 못 속이겠네. 하긴 나도 그 정도 연기로 널 속일 수 있을 거라고 생각하진 않아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_11",
"Content": "근데 정말 궁금해서 그러는데... 뭘 보고 눈치챈 거야?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_12",
"Content": "레이의 신분이요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_13",
"Content": "영식 아저씨가 구매한 물건이요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_14",
"Content": "직감으로요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_15",
"Content": "그랬군, 레이는 내가 예전에 내 밑에서 스파이로 일했어. 녀석이 내 신분을 남에게 팔아먹지 못하게... 당연히 난 계속 지켜봤지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_16",
"Content": "지켜봤다면서 손을 씻고 다른 일을 한다는 걸 어째서 몰랐냐고...? {PlayerName} 네 말이 맞아. 그건 명백한 실수였어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_17",
"Content": "음... 확실히 좋은 접근법인걸. 모두 알다시피 영식 아저씨는 소문난 미식자야. 그런데 그가 산 물건이 하필이면 화살곰 같은 잔상을 유인하고 말았어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_18",
"Content": "게다가 레이가 야수 패거리에 몸담았다는 걸 보면 훌륭한 사냥 실력을 갖추고 있는 게 확실했지. 상황이 이렇다면 답은 뻔하잖아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_19",
"Content": "훗, {PlayerName} 네 직감은 정말 예리한걸—— 처음 만났을 때부터 이미 알아봤지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_20",
"Content": "하지만 중요한 건 그게 아니에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_21",
"Content": "음? 그럼 뭔데?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_22",
"Content": "당신은 무척 대단한 잠입 수사관이라는 거죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_23",
"Content": "...그러니까 나라면 절대로 이렇게 쉽게 사건을 착각하지 않을 거라고?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_24",
"Content": "훗, 그렇군... {PlayerName} 넌... 날 정말 믿고 있나 보구나"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_25",
"Content": "오늘은 정말 즐거웠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_26",
"Content": "고마워요, 음림"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_27",
"Content": "나도 고마워. 오늘처럼 즐거웠던 건 무척 오랜만인 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_28",
"Content": "감사를 받아야 할 건 바로 너야, {PlayerName}. 오늘처럼 즐거웠던 건 무척 오랜만인 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_29",
"Content": "{PlayerName} 너와 같이 있으면 나도 가면 쓰지 않고 거리낌 없이 말하고 뭐든 하고 싶은 걸 할 수 있을 것 같아"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_30",
"Content": "「음림도... 날 정말 믿고 있나 보네요」"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_31",
"Content": "훗... 물론이지. 하지만 내 신뢰를 얻는 건 결코 쉬운 일이 아니야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_32",
"Content": "영광이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_33",
"Content": "그런 의미에서 한 가지 부탁해도 될까, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_34",
"Content": "무슨 부탁이요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_35",
"Content": "걱정하지 마. 그리 어려운 부탁은 아니니까. 그저 네가——"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_20_36",
"Content": "아무리 바빠도 내 공연을 보러 와줬으면 좋겠어. 계속... 네가 오길 계속 기다릴 테니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_1",
"Content": "{PlayerName}, 오랜만에 연락하는 것 같군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_2",
"Content": "기염? 변방에 무슨 문제라도 있나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_3",
"Content": "그런 건 아니니 안심해"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_4",
"Content": "명식의 부화를 막았으니 잔상은 한동안 금주에 심각한 위협이 될 만큼 세력을 형성하지 못할 테니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_5",
"Content": "이게 다 {PlayerName} 덕분이지, 고맙네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_6",
"Content": "변방의 형세도 안정 궤도에 오른 터라 달맞이 축제를 맞이해 오랫동안 그곳을 지키는 야귀군에게 며칠 간의 휴가를 줬지. 가족들과 좋은 시간 보내라고 말이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_7",
"Content": "하지만 난 만일의 사태에 대비해 남은 병사들과 함께 이곳을 계속 지키고 있네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_8",
"Content": "그런데... 휴가를 받은 병사들 중에서... 잔상류가 쳐들어왔을 때 불행하게도 가족을 잃은 자들이 있다고 하더군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_9",
"Content": "병사들의 상황을 확인할 수 없는 터라 아무래도 걱정이 되는군. 도와줄 일이 있는지 궁금하기도 하고"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_10",
"Content": "제가 가서 확인해 볼게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_11",
"Content": "제가 가서 도와줄게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_21_12",
"Content": "그래 줄 수 있겠나? 그럼... 부탁하네, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_1",
"Content": "——언무 형! 돌아왔구나!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_2",
"Content": "——언무 형! 맛있는 거 사 왔어? 저번에 사다 준다고 했잖아!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_3",
"Content": "앗... 이, 이런, 깜빡했어..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_4",
"Content": "언무 형은 거짓말쟁이야!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_5",
"Content": "...하하핫! 농담이야. 너희들 주려고 달맞이 야시장에서 용띠찐빵을 사 왔지. 자, 따뜻할 때 먹어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_6",
"Content": "와아... 용띠찐빵이다! 언무형, 고마워!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_7",
"Content": "나, 나도 달맞이 야시장에 가면 안 돼...?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_8",
"Content": "가도 돼, 아주머니한테 말씀드리고 가자!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_9",
"Content": "헤헤, 좋아!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_10",
"Content": "나도, 나도 갈래! 소락, 아주머니한테 허락받으러 가자!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_11",
"Content": "아이들이 용띠찐빵을 들고 앞다투어 달려갔다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_12",
"Content": "넘어지지 않게 천천히 가!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_13",
"Content": "안녕하세요, 언무"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_14",
"Content": "아... {PlayerName}! 저번 작전에서 뵌 적 있어요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_15",
"Content": "오늘 달맞이 야시장에 안 가는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_16",
"Content": "네, 사실..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_17",
"Content": "언무에게 이곳에 찾아온 이유를 설명했다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_18",
"Content": "...아, 그런 거였군요. 정말이지... 기염 장군께서는 다정하시네요. 하지만 전 괜찮아요. 괜한 걱정을 하신 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_19",
"Content": "저는 이 근처에 있는 복지원에서 자랐어요. 원장 아주머니께서 저희처럼 부모를 잃은 아이들을 돌봐주고 계시죠. 제게 이곳은 집이나 다름없어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_20",
"Content": "그러니까 걱정하지 않으셔도 돼요. 가족들과 만났으니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_21",
"Content": "저 아이들은..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_22",
"Content": "네, 맞아요. 저 아이들도 복지원의 아이들이에요. 휴가 때가 되면 항상 아이들을 보러 오죠. 온 김에 원장 아주머니와 이야기를 나누기도 하고요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_23",
"Content": "소중한 사람들을 지키기 위해 전방에서 잔상과 싸우고 있다고 생각하면 절로 힘이 나요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_24",
"Content": "제가 도와드릴 게 있나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_25",
"Content": "도움이요...? 없을 것 같은데... 아, 맞다! 복지원의 외벽을 다시 칠해야 하는데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_26",
"Content": "하지만 이런 일은 {PlayerName}이(가) 도와주지 않으셔도 돼요. 기껏해야 1시간이면 혼자서도 할 수 있으니까요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_27",
"Content": "그래도 정말 감사해요, {PlayerName}! 절 위해 여기까지 와주시다니"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_22_28",
"Content": "그럼 전 이만 일 하러 가볼게요. 나중에 봐요, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_2",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_3",
"Content": "...안녕하세요, {PlayerName}. 저기... 여기 잠들어 있는 사람에 대해 아세요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_4",
"Content": "아뇨, 조문하러 온 게 아니에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_5",
"Content": "...아뇨, 모르는 사람이에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_6",
"Content": "그런가요? 여기에 묻힌 사람들은 거의 다... 당신이 금주에 오기 전에 전장에서 사망한 병사인 것 같아요. 아마도 {PlayerName}이(가) 알고 있는 사람은 아닐 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_7",
"Content": "여기 묻힌 사람 대부분이 전사한 병사들이에요. 금주를 지키기 위해 자신의 목숨을 바친 사람들이죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_8",
"Content": "가니 앞에 있는 묘비에 이름 하나가 적혀 있었다. 가니와 같은 성씨의 이름인 것 같았다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_9",
"Content": "이건..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_10",
"Content": "우리 오빠예요. 야귀군 후방부대에서 복무했죠. 전우들과 함께 수송 임무를 수행하다가... 갑자기 쏟아져 나온 잔상들을 만났어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_11",
"Content": "책임을 다하기 위해 병사들은 자신의 몸을 방패 삼아 방어선을 세워 잔상을 막았대요. 수송 차량이 지나갈 수 있도록 말이에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_12",
"Content": "지원 부대가 도착했을 땐... 이미 모든 것이 끝나있었죠. 그들은 아무도 구할 수 없었어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_13",
"Content": "그들 모두가 영웅이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_14",
"Content": "고마워요. 금주를 구한 분이 이런 말을 해주시다니... 하늘에 있는 오빠의 영혼이 위안을 받았을 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_15",
"Content": "그런데 조문하러 온 게 아니라면... 무슨 일로 여기까지 오신 거죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_16",
"Content": "가니에게 자신이 여기에 온 이유를 설명한다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_17",
"Content": "그렇군요... 아, 확실히 기염 장군답네요. 도움이 필요한 일이라? 어디 보자..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_18",
"Content": "괜찮다면 라임그라스를 따다 주실래요? 훗, 오빠는 먹는 걸 엄청 좋아했어요. 꽃을 좋아하진 않았는데 라임그라스향을 유일하게 좋아했죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_19",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_23_20",
"Content": "고마워요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_1",
"Content": "음... 정말 싱그러운 향이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_2",
"Content": "훗, 저희 엄마가 아직 살아계셨을 때... 라임그라스로 매운탕을 끓여 주셨던 게 생각나네요. 솔직히 말해서... 그렇게 맛있진 않았지만요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_3",
"Content": "라임그라스의 싱그러운 향과 생선의 비린내가 섞여서 말로 표현하기 어려울 만큼 끔찍한 맛이었거든요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_4",
"Content": "엄마는 매운탕을 먹어야 키가 클 거라고 했어요. 하지만 너무 먹기 싫어서 오빠 그릇에 몰래 부어 버리곤 했는데... 결국 오빠 키가 부쩍 커졌죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_5",
"Content": "이따금 그런 생각이 들기도 해요. 오빠가 라임그라스를 좋아한 게 아니라 그저 평온하고 행복한 그 시절을 좋아한 거라고요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_6",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_7",
"Content": "미안해요, {PlayerName}. 제멋대로 집안 사정을 이야기해 버렸네요. 훗... 지금 생각하니 그 매운탕 맛이 정말 그리워요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_8",
"Content": "좋아요! 결정했어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_9",
"Content": "마침 {PlayerName}이(가) 라임그라스를 잔뜩 가져다주셨으니 이번 휴가 때 매운탕을 한번 끓여봐야겠어요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_24_10",
"Content": "혼자서 먹으면... 맛이 더 없을 것 같지만요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_1",
"Content": "풍경을 감상하러 온 건가, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_2",
"Content": "훗, 말하지 않아도 돼. 그게 아닌 걸 알고 있으니까. 나처럼 한가한 사람도 없을 테니"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_3",
"Content": "얼굴... 부상을 당한 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_4",
"Content": "별거 아냐. 며칠 전에 잔상과 싸우다가 실수로 조금 긁힌 것뿐이야. 붕대로 단단히 감싸뒀지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_5",
"Content": "휴가를 보내는 것 같지 않네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_6",
"Content": "으응? 쉬는 중이야. 갓 입대한 햇병아리였다면 좋아서 난리법석을 떨었겠지만"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_7",
"Content": "평범한 사람에게 휴가란 가족들과 함께 어울리거나 친구들과 만나서 맛있는 걸 먹으면서 노는 거지. 안 그런가?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_8",
"Content": "다들 그런 거 아닌가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_9",
"Content": "당신도 그렇게 할 수 있잖아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_10",
"Content": "그렇지, 다들 그런 거지. 하, 하, 하..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_11",
"Content": "그런 건가? 하, 역시 됐네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_12",
"Content": "내가 살고 있던 마을은 비명 이상으로 완전히 가라앉아버렸지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_13",
"Content": "물수제비를 뜰 때 물속에 던져지는 돌처럼 작은 물보라를 치더니 더는 볼 수 없게 됐지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_14",
"Content": "친구들... 가족들... 이 세상에 남겨진 아름다운 추억들까지 모두 물보라처럼 팟하고 사라져 버렸네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_15",
"Content": "내가 뭘 어떻게 해야 할지는 모르겠지만 그냥 살고 싶었어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_19",
"Content": "바로 그때 기염이 날 찾아왔지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_20",
"Content": "하하하, 그 바보는... 쿨럭, 쿨럭... 기염 장군은 뜻밖에도 날 영입하려 했지. 금주를 위협하는 잔상류에 맞서 싸울 것인지 물었거든"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_21",
"Content": "나는 잔상류가 비명 이상처럼 교류할 수도 없고 막을 수도 없는 자연재해라고 생각해. 잔상류에 맞서 싸우다니! 사람이 어떻게 자연재해의 상대가 되겠어?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_22",
"Content": "하지만 난 결국 그의 제안을 받아들였네. 밖에서 굶어 죽는 것보다 금주를 지키다 명예롭게 죽는 게 더 값져 보였거든"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_23",
"Content": "자, 자네도 여기까지 들었으니 내 대답이 뭔지 알았을 테지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_24",
"Content": "자네가 궁금한 걸 내가 어떻게 알았는지 묻지 말게. 잔소리꾼 기염은 휴가를 줄 때마다 나이 지긋한 노병들에게 늘 똑같은 질문을 던지거든"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_25",
"Content": "올해의 대답 역시 똑같다네—— 필요 없네! 난 도움 따위 전혀 필요 없어. 쓰러뜨릴 잔상이 있고, 내 주먹을 써 줄 일이 있으면 그걸로 충분하다네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_26",
"Content": "기염 장군에게 대답을 전해 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_27",
"Content": "그래, 가보게나. 참, 가는 김에 이걸 가져다주게나"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_28",
"Content": "다들 휴가를 가도 기염은 쉬지 않지. 바빠지기 시작하면 끼니를 거르기 일쑤고"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_29",
"Content": "이건 나를 비롯해 휴가 나온 전우들이 사냥한 야생 고기와 채소로 만든 찜 요리라네. 이걸 가져다주게나"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_25_30",
"Content": "먹음직스러운데요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_1",
"Content": "내 추측대로... 잔상은 현재 북락 광야 주변에서만 활동하고 있으니 전초 기지의 위치를 변경해야 할 것 같다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_2",
"Content": "북락 광야 변경에 새로운 관측소를 설치한다. 잔상류가 다시 생겨날 때 사전 경보를 울리면 전투 준비 시간을 조금이라도 더 확보할 수 있을 테니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_3",
"Content": "알겠습니다!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_4",
"Content": "전령병이 경례한 뒤 잽싸게 자리를 떠났다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_5",
"Content": "{PlayerName}, 여긴 어쩐 일이지? 지금은... 도원향에 있어야 할 텐데?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_6",
"Content": "말씀해 주신 병사들을 만나고 오는 길에 잠시 들렀어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_7",
"Content": "...알겠군. 영위를 비롯한 노병들이겠지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_8",
"Content": "전선에서 오랫동안 싸운 터라 가장 휴식이 필요한 사람들이야. 강제로 휴가 명령을 내렸는데도 부대에서 멀리 떨어지지 않으려 하더군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_9",
"Content": "그분들에게 이곳이 바로 집이니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_10",
"Content": "어떤 심정인지 알 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_11",
"Content": "그런가? {PlayerName} 자네에게 많은 이야기를 들려줬나 보군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_12",
"Content": "그분들이 당신을 위해서 선물을 준비했어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_13",
"Content": "선물이라니? 혹시..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_14",
"Content": "가져온 찜 요리를 기염 앞에 내려놨다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_15",
"Content": "아, 알겠네. 이건 영위가 전해 주라고 부탁한 거겠지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_16",
"Content": "내가 자신을 영입하려던 이야기를 들려주던가? 전부 다 이야기했을 것 같진 않지만"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_17",
"Content": "자세히 들려주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_18",
"Content": "이야기 듣는 거 좋아해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_19",
"Content": "그때의 난 장군 자리에 오르기 전이라서 변방에서 임무 수행하는 중이었어. 야귀군 후방부대로 복귀하려고 했을 땐 이미 한밤중이었지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_20",
"Content": "노숙하다가 허기가 져서 이것저것 적당히 넣고 쪘는데 바로 그때 영위를 만났지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_21",
"Content": "그는 자신의 고향이 비명 이상으로 파괴되었고 혼자서 어디로 가야 할지 모르겠다고 말했지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_22",
"Content": "그와 찜 요리를 나눠 먹으며 그가 고향을 떠난 후 일어난 일들을 들었지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_23",
"Content": "그의 눈에는 혼란과 절망으로 가득 차 있었지. 그는 살아가고 싶었지만, 살아갈 동력을 찾지 못했지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_24",
"Content": "그 후의 일은 너도 알겠지만, 나는 그를 야귀군으로 영입했지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_25",
"Content": "그 뒤로 휴가를 나갈 때마다 항상 그때 만든 찜 요리를 흉내 내서 내게 보내더군. 아마 그때 밥 한 끼의 신세를 갚으려고 하는 것 같네만?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_26",
"Content": "...아니, 어쩌면 그저 자신의 요리 실력을 자랑하고 싶은 걸지도 모르겠군. 솔직히 나보단 요리 실력이 좋거든"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_29",
"Content": "흥미로운 이야기였어요. 그런데 요리가 식을 것 같은데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_30",
"Content": "...아, 그렇겠군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_31",
"Content": "{PlayerName}도 같이 들지? 먼 곳까지 다녀오느라 분명 배가 고플 테니"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_32",
"Content": "확실히 좀..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_26_33",
"Content": "그럼 잘 먹겠습니다!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_3_1",
"Content": "여기라면 금주성의 전경을 볼 수 있을 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_3_2",
"Content": "이 근처에서 한 장 찍어야겠어"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_1",
"Content": "..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_2",
"Content": "음... 적어도 화면의 7할은 여백으로 남겨둬야겠어. 복숭아나무의 화려함이 돋보이게 붉은색으로 그라데이션 처리하면... 괜찮지 않을까?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_3",
"Content": "아니야... 그라데이션으로 처리하면 추상적으로 보일 수 있어. 민효가 달맞이 야시장에서 팔려면 세밀화 스타일이 좋을 거야..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_4",
"Content": "절지가 진지하게 구상 중인 것 같으니 걱정하지 않아도 될 것 같다... 서둘러 민효의 의뢰를 완료하는 게 좋겠다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_5",
"Content": "방랑자가 떠난 뒤 절지가 의아한 표정으로 뒤를 본다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_6",
"Content": "음...? 조금 전에 누가 있던 것 같은데"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_7",
"Content": "게다가, 그 사람... 어디서 본 것 같단 말이지?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_4_8",
"Content": "아냐... 요 며칠 내내 밤을 새웠더니 환각이라도 본 건가..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_1",
"Content": "돌아왔군요, {PlayerName}. 일은 순조로웠나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_2",
"Content": "사진 다 찍었어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_3",
"Content": "네, 별거 아니던데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_4",
"Content": "네... 좋네요. 구도와 명암 처리가 전문적인 게... 분명 좋은 참고 자료가 될 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_5",
"Content": "정말 감사해요. 절지가 돌아오면 제가 사진을 전해 줄게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_6",
"Content": "그럼 다음에 봐요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_5_7",
"Content": "네, 다음에 봐요. {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_1",
"Content": "——앗! 마침 찾고 있었어요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_2",
"Content": "산화? 그쪽도 달맞이 야시장에 놀러 온 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_3",
"Content": "훗... 전 오늘 공무 때문에 왔어요, {PlayerName}. 영윤 대인께서 편지를 전해 달라고 하셨거든요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_4",
"Content": "{PlayerName}께선 지금 달맞이 야시장 준비로 바쁘니까, 영윤 대인께서 편지로 긴히 의논하실 일이 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_5",
"Content": "방랑자는 편지 내용을 확인해 보니 딱히 중요한 내용은 없었다. 최근 변정 쪽 상황이 바쁘긴 해도 전부 산화가 처리하는 듯했다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_6",
"Content": "산화의 과다한 업무가 걱정됐던 금희는 편지에서 방랑자에게 산화를 데리고 달맞이 야시장을 구경하며 기분 전환할 수 있도록 도와달라고 부탁했다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_7",
"Content": "...다 읽어 보셨나요, {PlayerName}? 혹시 변정에 전할 말씀이 있으신가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_8",
"Content": "편지에 적힌 대로 알려준다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_9",
"Content": "저랑 같이 구경하지 않을래요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_10",
"Content": "요새 일이 바쁜 건 맞지만 편지에서 말한 것처럼 그렇게 심각하지는 않아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_11",
"Content": "「산화가 처리할 일이 800가지나 된다」라니... 연구원에서 개발한 단말기도 그렇게 많은 일을 동시에 처리할 순 없을걸요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_12",
"Content": "왜, 왜 갑자기 그런 말을...?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_13",
"Content": "...알겠어요. 이 편지와 분명 관련이 있을 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_14",
"Content": "뭔가 하고 싶은 일이 있나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_15",
"Content": "좋아요! 일단 이 주변부터 돌아보는 게 좋겠어요. 달맞이 야시장에는 워낙 많은 사람이 찾는 곳이니까 잔상이나 수상한 사람이 몰래 숨어들기라도 하면 큰일 날 수도 있으니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_16",
"Content": "아니면 달맞이 야시장의 관람객은 어떻게 구성되어 있는지 조사하거나 어떤 프로그램에 관심이 있는지 알아보는 건 어때요? 앞으로 이런 이벤트를 할 때 참고 데이터로 쓸 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_17",
"Content": "아니면, 저희..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_18",
"Content": "——잠깐만요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_19",
"Content": "——어째서 전부 일과 관련된 거죠!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_20",
"Content": "네? 왜 그러죠, {PlayerName}? 제가 드린 제안에 문제라도 있는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_21",
"Content": "「본인」이 하고 싶은 건 없는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_22",
"Content": "이건 기분 전환이잖아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_23",
"Content": "아... 미안해요. 여긴 변정이 아니라는 걸 깜빡했네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_24",
"Content": "하고 싶은 일이라... 잠깐 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_25",
"Content": "조금 전에 모두의 가게의 간식을 보고 있는 것 같던데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_26",
"Content": "네, 전에 이렇게 만든 간식을 본 적 없어서요. 「...단란 과자」라고 하나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_27",
"Content": "계란과자와 비슷한 것 같은데, 특별한 속과 틀을 사용하는군요. 맛도 꽤 독특할 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_28",
"Content": "한번 드셔볼래요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_29",
"Content": "괜찮아요, 어떻게 만드는지 궁금한 것뿐이에요. 배울 수 있다면..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_30",
"Content": "그럼 저희 「단란 과자」 만드는 걸 배우러 가요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_31",
"Content": "좋아요. 조금 전에 잠깐 봤는데 어떻게 만드는지 대충 알 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_32",
"Content": "그리고 제게 새로운 아이디어가 하나 있는데... 저랑 같이 재료를 찾으러 가지 않을래요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_33",
"Content": "새로운 아이디어요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_7_34",
"Content": "무슨 재료인데요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_1",
"Content": "...맞아요. 이게 바로 쌍둥이 연자육이에요. 이 정도면 충분해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_2",
"Content": "궁금한 게 있는데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_3",
"Content": "평소에는 주로 뭘 하세요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_4",
"Content": "저요? 주로 영윤 대인을 호위하는 일을 담당하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_5",
"Content": "그 외에도 영윤 대인을 도와 서류를 처리하거나 방문객을 접견하는 일을 돕고 있어요. 아니면 다른 부서에 영윤 대인의 명령을 전달하기도 하죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_6",
"Content": "...일 외에는요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_7",
"Content": "흐음, 어디 보자... 화주를 마시는 건요? 아니, 그건 아니겠네요. 화주를 마시면 쉽게 실수를 저지를 수 있죠. 특히... 호위 업무에 영향을 줄 수 있으니 이건 좋은 습관이 아니네요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_8",
"Content": "아, 이야기를 듣는 것도 좋아해요. 이야기를 통해 다른 사람의 삶을 이해하거나 운명에 대해 듣기도 해요. 실제로 직접 볼 수 없는, 이 세상에 관한 모든 걸 접할 수 있죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_9",
"Content": "쌍둥이 연자육이 일반 연자육보다 더 맛있다는 것도 이야기를 통해 알게 됐거든요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_10",
"Content": "하지만 바쁜 중에 잠시 짬을 내서 이따금 듣는 게 고작이라... 아무래도 호위 업무가 더 중요하니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_11",
"Content": "진짜 그렇게 바쁜 거예요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_12",
"Content": "네. 금주는 변방이라서 사정이 꽤 복잡한 편이에요. 하지만 앞으로는 한결 나아질 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_13",
"Content": "명식의 위협이 이미 사라졌으니 모든 게 원래대로 돌아갈 테죠. 시간이 좀 더 흐르면 다들 한가해질 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_14",
"Content": "그날이 오는 게 무척 기대되네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_8_15",
"Content": "저도요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_1",
"Content": "——어서 오십시오! 산화와 {PlayerName} 아닌가? 뭘 들겠나?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_2",
"Content": "「단란 과자」를 어떻게 만드는지 배우고 싶어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_3",
"Content": "훗, 두 사람 모두 제대로 찾아왔군. 단란 과자는 적어도 수백 년 이상 대대로 내려오는 오랜 전통 기술이라네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_4",
"Content": "하지만 이제는 단란 과자를 만들 줄 아는 사람을 점점 찾아보기 어렵게 됐지. 요새 젊은이 중에선 단란 과자를 본 사람도 많지 않을 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_5",
"Content": "한 마디 하자면, 단란 과자는 보기엔 간단해도 그렇게 쉽게 만들 수 있는 게 아니야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_6",
"Content": "반죽부터 속을 만드는 것까지 저마다 대단한 비결이 들어있지. 겉은 바삭하면서도 속은 부드러운, 입안에 은은한 향이 도는 과자를 만들려면 적어도 1년 반은 걸릴 거야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_7",
"Content": "1년 반이요? 뭘 그렇게까지..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_8",
"Content": "훗, 처음에 단란 과자를 만드는 걸 배울 땐 레시피를 외우는 데만 해도 사흘을 족히 걸렸지..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_9",
"Content": "아니면... 저희 일단 배운 뒤에 다시 이야기해 볼까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_10",
"Content": "전 산화를 믿어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_11",
"Content": "문제없어요. 조금 전에 잠깐 본 것만으로도 전체적인 제작 과정을 다 기억해 뒀으니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_12",
"Content": "좋아. 그럼 화덕을 빌려주지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_13",
"Content": "저도 도울게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_14",
"Content": "네, {PlayerName}. 연자육 껍질을 벗겨 주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_15",
"Content": "연자육...? 설마 이건..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_16",
"Content": "이건 신선한 「쌍둥이 연자육」이랍니다. 고온에서 구우면 안에 머금고 있던 향이 퍼져 나오죠. 그래서 연자육 대신 이걸 쓰려고 해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_17",
"Content": "하지만... 하지만 이건 울음새 늪 깊은 곳, 잔상의 서식지에서 자라는 건데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_18",
"Content": "아니지, 산화 대인과 {PlayerName} 자네라면 이런 연자육을 구하는 것도 무리는 아닐 테니. 어디 기대해 보지!"
},
{
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"Content": "잠시 후, 산화는 물 흐르는 듯한 칼솜씨와 신의 경지에 오른 솜씨로 단란 과자를 만드는 과정을 완벽하게 재현해 냈다"
},
{
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"Content": "길을 지나다니는 행인마저 이 모습에 자신도 모르게 박수를 쳤다"
},
{
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"Content": "——완성했어요. 자! {PlayerName}, 드셔 보세요"
},
{
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"Content": "맛이 어떤지... 알려줄래요?"
},
{
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"Content": "정말... 정말 정말 맛있어요!"
},
{
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"Content": "뭐 그럭저럭 괜찮네요"
},
{
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"Content": "훗, 고마워요... {PlayerName}이(가) 좋으면 됐어요"
},
{
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"Content": "... 표정과 주파수를 보면 알 수 있다고요. 사실은... 맛있는 거죠, {PlayerName}?"
},
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"Content": "산화가 잘 구워진 단란 과자를 둘로 쪼개 {PlayerName}에게 한쪽을 건넸다"
},
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"Content": "——이거 드릴게요, {PlayerName}"
},
{
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"Content": "다른 한쪽은요?"
},
{
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"Content": "이건 영윤 대인께 드릴 거예요. {PlayerName}(이)가 인정한 간식이니까... 영윤 대인에게도 맛보여 드리고 싶거든요. 분명 좋아하실 거예요"
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{
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"Content": "그럼 당신은요? 산화는 안 먹을 거예요?"
},
{
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"Content": "저요? 저는... 괜찮아요. 이건 업무 외의 일이니까요"
},
{
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"Content": "금희가 축제를 마음껏 즐기라고 하셨잖아요?"
},
{
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"Content": "그렇게 된 거로군요... 영윤 대인께서 쓴 편지에 그렇게 적혀있던 건가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_35",
"Content": "...이제야 눈치챈 건가요"
},
{
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"Content": "일이 인생의 전부는 아니잖아요"
},
{
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"Content": "산화는 생각에 잠긴 표정으로 눈앞의 번화한 풍경을 바라본다. 불꽃과 거리 위에 반짝이는 등불이 그녀의 눈동자 속에 고스란히 비친다"
},
{
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"Content": "그러니까 달맞이 축제의 의미라는 건, 사람들에게 과거의 나쁜 기억을 잊고 앞으로 닥칠 위협을 잊어버릴 기회를 주는 거로군요..."
},
{
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"Content": "소중한 사람과 함께 그저 현재를 즐기고 지금의 즐거움을 마음껏 누리라는 거죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_40",
"Content": "맞아요"
},
{
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"Content": "그래서 이 간식을 「단란 과자」라고 부르는 거고요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_42",
"Content": "오늘 오랫동안 함께해줘서 고마워요, {PlayerName}. 오늘은... 정말 즐거웠어요"
},
{
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"Content": "이제 뭘 할 생각이죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_44",
"Content": "아직 생각 안 해봤어요. 달맞이 야시장을 계속 즐기지 않을까요? 변정 쪽에 그리 급한, 혹은 그리 중요한 일이 없을 테니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_9_45",
"Content": "물론 제 도움이 필요하다면... 언제든지 찾아 주세요. 가장 먼저 달려갈 테니까요, {PlayerName}"
},
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"Id": "Entity_1c1c7ca400febcc696acd3932713c8f0cc7377b7b1e5e1ba7a361b0af1e3b90a",
"Content": "날 수 있는 새"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1005_DungeonDesc",
"Content": "잘못된 스텔라 매트릭스 내부의 데이터 공간이다. 오류수용소에서 탈출한 스텔라 매트릭스는 별바다 깊은 곳으로 가라앉고 싶어하며, 그 내부에 저장되어 있는 과거 데이터는 서로 얽히고 연결되어 수많은 세계의 가능성을 연산하고 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1005_MapName",
"Content": "잘못된 스텔라 매트릭스"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1006_DungeonDesc",
"Content": "잘못된 스텔라 매트릭스 내부의 데이터 공간이다. 오류수용소에서 탈출한 스텔라 매트릭스는 별바다 깊은 곳으로 가라앉고 싶어하며, 그 내부에 저장되어 있는 과거 데이터는 서로 얽히고 연결되어 수많은 세계의 가능성을 연산하고 있다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_1006_MapName",
"Content": "잘못된 스텔라 매트릭스"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1005_Description",
"Content": "테티스 조율자의 전당에 있는 스타 게이트를 통해 별바다 깊은 곳으로 들어갈 수 있다"
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"Content": "스타 게이트 깊은 곳으로"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1006_Description",
"Content": "테티스 조율자의 전당에 있는 스타 게이트를 통해 별바다 깊은 곳으로 들어갈 수 있다"
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"Content": "스타 게이트 깊은 곳으로"
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"Content": "기본 순서"
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"Content": "Coming soon"
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"Content": "{0} 후 리셋"
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"Content": "완료됨"
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"Content": "이전 조수 임무를 먼저 완료하세요"
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"Content": "가장 딩동동에게 적합한 위치와 방향을 찾아주세요"
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"Content": "경영 도감"
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"Content": "달맞이 선물"
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"Content": "경영 교환"
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"Content": "이동하기"
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"Content": "보름달이 뜨는 밤"
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"Content": "신기록!"
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"Content": "비콘을 사용하여 통신하기"
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"Content": "잔상관측소로 이동하기"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "잔상관측소 데이터 센터로 이동하기"
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"Content": ""
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_305",
"Content": "잔상관측소 관리원 찾기"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_306",
"Content": ""
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"Content": "이상 잔상 격파하기"
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"Content": "양양에게 연락하기"
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{
"Id": "InstanceDungeon_2506_DungeonDesc",
"Content": "보안서가 민간의 분쟁을 해결하기 위하여 설치한 중립 장소이다. 당사자들이 여기에서 변론, 조정 및 협상하는 것은 분쟁 해결의 효율성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 때로는 주요 사건의 발전을 촉진할 수도 있다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2506_MapName",
"Content": "보안서 변론실"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_2506_Description",
"Content": "보안서가 민간의 분쟁을 해결하기 위하여 설치한 중립 장소이다. 당사자들이 여기에서 변론, 조정 및 협상하는 것은 분쟁 해결의 효율성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 때로는 주요 사건의 발전을 촉진할 수도 있다"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_2506_Name",
"Content": "보안서 변론실"
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{
"Id": "ErrorCode_1800044_Text",
"Content": "상대방이 멀티플레이 모드 가입 실패"
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{
"Id": "ErrorCode_1800045_Text",
"Content": "멀티플레이 모드 가입 실패"
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"Content": "보름달이 뜨는 밤"
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"Content": "낙현"
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"Content": "역현"
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"Content": "민효"
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"Content": "파티 매칭 중"
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"Content": "수령 가능"
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"Content": "수령 완료"
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"Content": "해제된 가게"
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"Id": "Quest_29700000_ChildQuestTip_29_2",
"Content": ""
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"Content": "칼레브"
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"Content": "진피에게 「환목」에서 발생한 모든 일에 대해 설명"
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"Content": "마침 잘 왔어요, 방랑자. 최근에 골동품 하나를 구했는데"
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"Id": "POI_SWYH_1_2",
"Content": "승소산의 어떤 비밀과 관련된 것 같더군요. 오랜 세월이 지나면서 관련된 기록이 전부 사라져 버리고 말았어요"
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"Content": "관심 있으시면 좀 봐주실래요?"
},
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"Content": "이건... 직정의 유물인가요?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_5",
"Content": "훗, 안목이 제법이네요! 이건 직정 유적에서 나온 유물이 확실해요. 열쇠인 건 분명한데... 어떤 문을 열 수 있는지, 또 어떻게 열 수 있는지는 저도 모르겠네요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_6",
"Content": "{PlayerName}은(는) 직정이 남긴 수많은 비밀을 풀어본 적 있으니, 무슨 단서라도 있지 않을까는 생각이 들더군요"
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"Content": "파편을 합칠 수 있을 것 같은데요"
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"Content": "음, 저도 해봤는데 합친다 해도 특별한 것 없는 평범한 물건이었어요"
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"Content": "그래도 한번 해 보세요. 뭔가 발견할지도 모르니까요"
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"Content": "(두 개의 골동품을 하나로 합쳐 본다)"
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{
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"Content": "방랑자가 두 파편을 하나로 합치자 합쳐진 골동품에서 덜컹하는 소리와 함께 작은 영상을 비췄다"
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"Content": "흠? 정말 신기하군요. 아마도 이 물건은 방랑자와 연이 있나 보네요"
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"Content": "영상 속에 비쳐진 건 지도 같아요. 게다가 그 위에 표시된 좌표는 하늘의 나무를 가리키고 있어요... 옆에는 「환목」이라는 지역명이 쓰여 있군요"
},
{
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"Content": "하늘의 나무라면... 금방이라도 말라버릴 것 같은 그 나무 말인가요?"
},
{
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"Content": "맞아요. 얼마 전에 홍진 마을에 가서 물건들을 바꿔왔는데, 그때 그곳 사람들이 하는 이야기도 들었어요"
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"Content": "하늘의 나무는 굉장히 무성했고 유구한 역사를 지닌 나무였죠, 그리고 사람들은 그 나무를 마을을 지키는 신물로 여겼죠"
},
{
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"Content": "하지만 얼마 전에 있었던 사건 때문에 하늘의 나무는 점점 말라가기 시작했어요. 홍진 마을의 사람들은 이에 무척 안타까웠죠"
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"Content": "어쩌면 하늘의 나무가 이미 수명을 다한 걸지도 모르겠네요... 이 열쇠를 받아주세요, 방랑자님"
},
{
"Id": "POI_SWYH_1_19",
"Content": "저한테요?"
},
{
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"Content": "정말요? 공짜로요?"
},
{
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"Content": "처음 만났을 때 이야기하지 않았던가요? 제가 아무리 장사꾼이라고 해도..."
},
{
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"Content": "돈보다 기연과 마음을 더 중요하게 여긴다고요"
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{
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"Content": "제게 이 열쇠는 죽은 물건에 불과해요. 하지만 당신과는 기연이 있다는 게 확인됐죠"
},
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"Content": "그러니 보물을 상자 속에 봉인한 채 그것이 대표하는 역사와 그 안에 담긴 이야기를 영원한 비밀로 묻힐 이유가 뭐 있겠어요?"
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"Content": "욕심 때문에 신념을 버릴 순 없어요. 자, 어서 받으세요"
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "열쇠에 담긴 이야기를 가져올게요"
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"Content": "하하, 그거 반가운 소리네요. 당신의 이야기를 기다리고 있을게요"
},
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"Id": "POI_SWYH_10_1",
"Content": "방어 노드에 도착하셨습니다. 잔상의 흔적을 발견하지 못했습니다. 그들은 여기를 아직 발견하지 못한 것으로 추정됩니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_10_2",
"Content": "방어 노드에 전력을 공급하려면 에너지 링크를 수동으로 점프해서 연결해야 합니다"
},
{
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"Content": "칼레브, 환목은 어떤 프로젝트를 연구했던 거야?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_11_2",
"Content": "...죄송합니다. 관련 데이터를 찾을 수 없습니다. 더 높은 등급의 연구원에게 문의해 주시기 바랍니다"
},
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"Id": "POI_SWYH_11_3",
"Content": "근처에 있는 연구원의 명단을 조회합니다... 죄송합니다, 데이터 베이스에서 유효 항목을 검색할 수 없습니다"
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"Content": "방어 노드의 재가동을 확인했습니다"
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"Content": "수고하셨습니다, 방랑자님"
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"Id": "POI_SWYH_13_1",
"Content": "다수의 잔상 주파수가 감지됐습니다... 조심하세요, 상대에게 들킨 것 같습니다"
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"Id": "POI_SWYH_13_2",
"Content": "노드를 재가동하는데 시간이 소요됩니다. 실패하지 않으려면 노드를 보호해야 합니다"
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"Content": "정류계를 사용해 시간의 흐름과 적의 행동을 제어할 수 있습니다. 이를 통해 전투 효율을 대폭 높일 수 있습니다"
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"Content": "노드의 자체 모니터링이 완료되었습니다"
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"Content": "진도가 예상보다 빠른 편입니다. 기존 데이터 분석에 따르면 이번 작업은 금세 마무리될 겁니다"
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"Content": "「별을 옮기는 키」 소유자의 신분을 확인 중입니다... 환영합니다, ██ 문명 ████... 오류 데이터가 검색되었습니다. 하위 데이터 베이스를 검색 중입니다... 안녕하세요, 방랑자님"
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"Content": "날... 알아? 넌 누구야?"
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"Id": "POI_SWYH_2_3",
"Content": "당신은 코드명 「방랑자」 파일의 특징과 매칭됩니다. 파일과 관련된 시간 오류는 무시되었습니다"
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"Content": "저는 직정에서 제조된 연구용 보조 AI, 코드명 「칼레브」입니다. 환목 연구실의 최고 관리 권한이 귀하에게 이양되었습니다. 즐거운 연구 생활이 되시길 바랍니다"
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{
"Id": "POI_SWYH_20_2",
"Content": "잔상이 이곳의 방어 장치를 작동시켰어요. 전투를 준비하세요, 방랑자님"
},
{
"Id": "POI_SWYH_21_1",
"Content": "방어 노드의 상태를 확인하는 중입니다..."
},
{
"Id": "POI_SWYH_21_2",
"Content": "예비용 에너지 준비 완료. 언제든지 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_22_1",
"Content": "됐어요, 모든 방어 노드가 온라인 상태입니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_22_2",
"Content": "노선를 확인하는 중입니다... 이쪽으로 가세요, 방랑자님. 이곳에 역류계 프로토 타입으로 통하는 지름길이 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_1",
"Content": "정말 기묘한 현상이군요. 나무의 주파수가... 방금 전까지 미약했었는데"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_2",
"Content": "분석 중... 역류계 프로토타입이 환목 내부의 설비를 복원했을 뿐만 아니라, 이곳 생태계에도 긍정적인 영향을 끼친 것 같습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_3",
"Content": "이건 역류계 프로토타입의 당초 설계 목적과 다릅니다. 그보다는 미지의 변수에 의해 일어난 의외의 현상에 좀 더 가까운 것 같습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_4",
"Content": "죽은 자를 되살리거나 영원한 젊음을 선사하진 않지만 정상적인 생명 순환를 되돌렸습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_5",
"Content": "제 창조자께서 그 모습을 볼 수 없어 아쉽네요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_6",
"Content": "누가 널 만들었는지 생각 나?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_7",
"Content": "네, 오랜 시간을 겪으며 기억 데이터가 파괴되면서 그들의 이름도 모두 잊어버렸습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_8",
"Content": "하지만 방랑자님께서 환목을 복원한 뒤로 잃어버렸던 기억 데이터가... 복구된 것 같습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_9",
"Content": "최고 연구 책임자 브람·S 교수님, 견습 연구원 대표 빅터·크리스토퍼, 그 외의 33명의 연구원 여러분을 대신해 방랑자님께 감사드립니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_10",
"Content": "그들의 연구는 성공하지 못했지만 방랑자님께서 이곳을 복원해 주신 점에 대해 감사드립니다. 그들의 흔적을 따라 연구를 이어갈 수 있도록 저에게 기회를 주셔서 감사합니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_11",
"Content": "앞으로 100년, 혹은 1000년... 그 이상의 세월이 흐른다 해도 연구를 반드시 완료하겠습니다. 그게 제 사명이자 빅터 님의 소망이니까요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_12",
"Content": "사실, 그들의 연구는 성공했어"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_13",
"Content": "아무것도 해내지 못했던 건 아니야"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_14",
"Content": "당신은 칼레브에게 승소산에서 있었던 일을 알려주며, 역류계가 사건에서 어떤 역할을 했는지도 알려줬다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_15",
"Content": "방랑자님, 정말... 역류계가 승소산을 구한 겁니까?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_16",
"Content": "아주 작은 씨앗 하나가..."
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_17",
"Content": "...결국엔 하늘에 닿을 만큼 커다란 나무가 된 거야"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_18",
"Content": "다행이군요... 용서해 주세요, 방랑자님. 제게 탑재된 감정 모드로는 지금의 기쁨을 표현하기에 부족합니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_19",
"Content": "그 연구원들은... 실험에 대해 의심을 생기면서 이건 완수할 없는 사명이라고 여겼죠"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_20",
"Content": "그리고 끝까지 남아서 연구를 계속했던 이들도 결국에는 아쉬움과 동경을 품은 채 이 세상을 떠났습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_21",
"Content": "그들의 노력이 절대 헛되지 않았다는 사실을 깨달았습니다... 그들도 이 사실을 알게 된다면 무척 기뻐할 겁니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_22",
"Content": "알려 주셔서 감사합니다, 방랑자님"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_23",
"Content": "넌 임무를 완료했어, 칼레브"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_24",
"Content": "...그럴지도 모르겠군요. 이젠 방랑자님께서 환목의 최고 권한을 보유하고 계시니 제게 다음 임무를 내려주실 수 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_25",
"Content": "제가 이곳의 연구를 이어가도록 임무를 내려주시는 걸 권장합니다. 승소산에는 여전히 풀지 못한 수많은 비밀이 존재하죠. 언젠가 그 비밀을 제가 전부 풀 수 있을 것이라고 확신합니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_26",
"Content": "그럼 계속 연구해줘"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_27",
"Content": "쉬어도 돼. 그건 네가 누려야 할 권리야"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_28",
"Content": "알겠습니다... 감사합니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_29",
"Content": "나무를 좀 더 지켜보고 싶습니다, 방랑자님. 나무가 씨앗이었을 때부터 저는 이미 제 일을 시작했었습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_25_30",
"Content": "그랬던 나무가... 이제는 이렇게 무성해지다니. 시간이 정말 빨리 흐른 것 같군요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_1",
"Content": "어때요? 별을 옮기는 키에 관한 비밀을 모두 알아낸 것 같네요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_2",
"Content": "무척 즐거웠어요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_3",
"Content": "조금 아쉬워요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_4",
"Content": "...훗, 표정을 보니 심상치 않은 일이 있었던 것 같군요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_5",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_6",
"Content": "근사한 이야기를 들었죠"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_7",
"Content": "오호? 아, 마침 손님도 별로 없는데... 이야기를 들려주겠어요?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_8",
"Content": "진피에게 사건의 전말을 들려준다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_9",
"Content": "...직정에서 남긴 로봇이라고요? 그렇게 오랜 세월 동안 자신을 창조한 사람들의 소원을 이루기 위해서... 연구를 계속해 왔다는 말인가요?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_10",
"Content": "지금까지 들었던 이야기들 중에서 가장 기묘한 건 아니지만... 굉장히 재미있군요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_11",
"Content": "그렇게 마음 쓸 건 없어요. 기쁨과 슬픔, 이별과 만남 모두 인연 때문이니까요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_12",
"Content": "기념의 뜻으로 별을 옮기는 키를 드리죠"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_13",
"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_14",
"Content": "소중히 간직할게요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_26_15",
"Content": "훗... 그런 의미에서 나중에 좋은 물건을 많이 가져다 주세요!"
},
{
"Id": "POI_SWYH_3_1",
"Content": "죄송합니다, 이곳의 유지 시설이 심각하게 손상되어 경사로의 제빙 작업을 완료할 수 없습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_3_2",
"Content": "경사로를 타고 내려가셔야 할 것 같군요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_1",
"Content": "안전을 위해서 환목 내 일부 구역을 암석 기관으로 봉쇄했습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_2",
"Content": "환목 내부의 정류계를 사용하여 근처의 시간을 멈추면 이 기관들을 해제할 수 있을거 같아요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_4_3",
"Content": "정류계의 제어 모듈을 귀하의 단말기에 동기화했습니다. 언제든지 이에 대한 사용 설명서를 확인하실 수 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_5_1",
"Content": "잘하셨습니다, 방랑자님. 이미 요령을 터득하셨군요"
},
{
"Id": "POI_SWYH_5_2",
"Content": "아래 터널을 통과할 때 조심하시기 바랍니다. 이곳의 방어 노드는 작동 불능 상태이기에 제가 원격으로 레이저 방어 시스템을 끌 수 없습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_1",
"Content": "저의 창조자 빅터 님께서는 암석 기관에 무척 만족하셨습니다. 어린 시절의... 소원을 이룬 듯하셨죠..."
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_2",
"Content": "빅터...?"
},
{
"Id": "POI_SWYH_6_3",
"Content": "...죄송합니다, 제 데이터 베이스가 파손되어 관련 정보를 조회할 수 없습니다. 제가 왜 그 이름을 언급했는지 알 수 없습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_1",
"Content": "얼마 전에 몇몇 잔상이 환목에 침입해 이곳의 방어 노드를 파괴했습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_2",
"Content": "더 심각한 건 잔상들이 에너지 코어까지 파괴하는 바람에 저 혼자선 이 모든 걸 복구할 수 없었습니다... 때마침 와 주셔서 다행입니다, 방랑자님"
},
{
"Id": "POI_SWYH_7_3",
"Content": "연구실 중앙에 역류계의 프로토타입이 존재합니다. 그걸 작동하기만 하면 모든 시설을 복구할 수 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_1",
"Content": "이게 바로 역류계의 프로토타입입니다. 프로토타입이라고 하지만 사실상 직정에서는 이를 기반으로 꾸준히 업그레이드해 왔습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_2",
"Content": "보시다시피 「환목」 내부의 에너지 코어와 연결되어 있습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_3",
"Content": "주변의 나무뿌리는 「환목」상부에서 자라는 거대한 나무입니다. 에너지 코어를 품고 있는 뿌리가 방출된 일부 에너지를 흡수해 무럭무럭 성장하고 있죠"
},
{
"Id": "POI_SWYH_8_4",
"Content": "하지만 잔상이 에너지 코어를 파괴하면서 과도한 에너지가 누출되며 나무 뿌리를 파괴하기 시작했습니다... 지금 상태라면 열흘 내에 고사할 것으로 예상됩니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_9_1",
"Content": "역류계 프로토타입의 스위치를 눌렀지만 아무 일도 일어나지 않았다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_9_2",
"Content": "시스템 모니터링을 시작합니다... 나쁜 소식이 있습니다,방랑자님. 시설에 보안 리스크가 존재하여 역류계가 차단되었습니다"
},
{
"Id": "POI_SWYH_9_3",
"Content": "역류계를 활성화하기 전에, 시설 내의 모든 방어 노드를 재가동 하고 복구해야 합니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_133900007_ReachChallengeMainText_133_1",
"Content": "도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_133900019_ReachChallengeMainText_133_2",
"Content": "도전 완료"
},
{
"Id": "POI_ZLYZ_6_3",
"Content": "벽화 속의 기둥은 동굴 바깥쪽에 있는 기둥인 것 같은데, 방금 구슬이 그 위에 전달된 것 맞지?"
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"Content": "불청"
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"Content": "장천"
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"Content": "아운"
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"Id": "Entity_ce4cbadba3a324e2951c0b0c299507eae8cb485ae761e0a56efb6ddba39b47b1",
"Content": "언이"
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"Id": "Exolore_ShengXiaNoDetect",
"Content": "근처에 특수 수집물이 없습니다"
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"Id": "DisplayFull_text",
"Content": "현재 표시된 캐릭터가 가득 찼습니다"
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"Id": "LevelPlay_146900007_ChildQuestTip_146_3",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_146900007_LevelPlayName_146_1",
"Content": ""
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{
"Id": "CommonRewardViewDisplay_RecallActivity_Title",
"Content": "복귀 임무"
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"Id": "HelpText_86_Title",
"Content": "해가의 중주 안내"
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{
"Id": "HelpText_86_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n이제 노래가 다시 울려 퍼졌으니, 그 악보들은 세상을 다시 알아가는 데 인도할 것입니다.\n\n『이벤트 안내』\n이벤트 기간 동안 방랑자는 「7일 출석」으로 이동하여 일일 출석체크 보상을 수령할 수 있고, 「복귀 임무」로 이동하여 지정된 목표를 완료하고 포인트를 얻어 대응하는 보상을 받을 수 있습니다"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_311",
"Content": "스텔라 매트릭스 나가기"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_312",
"Content": "테티스 시스템 내부 나가기"
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"Content": "나는 생각한다... 고로 존재한다?"
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{
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"Content": "올바름과 진실은... 어떻게 이해하는 게 맞을까... 흠..."
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{
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"Content": "저기요?"
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"Content": "에... 나 말고도 이 난제를 궁금해 하는 분이 있는 건가...?"
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"Content": "여기는 어디인가요?"
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"Content": "아! 죄송해요. 이것저것 생각하느라 오신 줄도 몰랐네요"
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"Content": "여기는 테티스 시스템으로 통하는 정원, 에이도스 가든이에요"
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{
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"Content": "파수인이 왜 여기에 있나요?"
},
{
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"Content": "음... 왜냐하면 여기는 그분의 개인 정원이기 때문이죠"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_49_10",
"Content": "오랫동안 이곳에 머물렀던 그녀는 평소에 소노라로 자신의 모습을 감추다 최근에야 그 모습을 드러냈어요"
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{
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"Content": "이곳은 정원이라고는 하지만, 실제로는 그녀가 테티스 시스템의 계산에 참여하고 별하늘 전체를 관찰하는 곳이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_49_12",
"Content": "어머, 저도 모르게 너무 많이 얘기했네요. 음...? 아까 어디까지 생각했더라?"
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"Content": "아 참, 존재? 음... 실제로 존재하는가? 그럼 나는 뭐지? 나는 존재하는가..."
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"Content": "이 철학자와 계속 대화하는 건 무의미할 것 같다..."
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"Content": "아마도 직접 가서 파수인의 상태를 확인해야 할 것 같다"
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"Content": "넘쳐 나는 데이터 잔상들이 여기로 모이기 시작했어요..."
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"Content": "자신의 사명을 완수하고 있는 거예요"
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"Content": ""
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"Content": "잔상 시뮬레이션 격파하기"
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"Content": "위치 및 방향"
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"Id": "GuideTutorialPage_3404002_Content",
"Content": "얼음의 분포 규칙을 확인하여, 딩동동을 정확한 위치에 위로 향하여 놓으세요"
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"Content": "새로운 파트너 합류"
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"Content": "{0} {1}pt 달성"
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"Content": "스키 완료"
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"Content": "다시 한 번 이 세상 만물 소리에 귀를 기울이며"
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"Content": "이제 노래가 다시 울려 퍼졌으니, 그 악보들은 세상을 다시 알아가는 데 인도할 것이다"
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"Content": "서버 오류, 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "서버 오류, 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Id": "ErrorCode_1900083_Text",
"Content": "계정 비밀번호가 틀렸습니다"
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"Id": "HelpText_87_Content",
"Content": "『이벤트 규칙』\n선행 공약에서 잡석 고지를 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 잡석 고지에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『임무 갱신』\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Id": "LevelPlay_134750000_ChildQuestTip_134_1",
"Content": "나타난 이상 잔상 격파하기"
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"Id": "LevelPlay_134750000_LevelPlayName_134_1",
"Content": ""
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"Id": "Event_TXCQDEBF_1_1",
"Content": "영 할아버지, 이거 뭐야? 엄청 맛있어 보여!"
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"Content": "이건 단란 과자란다. 금주성에서 수천 년 동안 전해져 내려온 전통 과자지. 맛있는데 하나 줄까?"
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"Content": "수천 년이라면 과자에 관한 재미있는 이야기가 잔뜩 있을 것 같은데, 영 할아버지는 알고 있어?"
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"Content": "으음... 단란 과자랑 관련된 이야기가 있긴 하지. 어디 보자..."
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"Content": "황룡과 두 수호신에 관한 이야기부터 거슬러 올라가야 할 것 같구나"
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"Content": "...훗, {PlayerName}. 제 딸도 저래요... 이야기만 시작하면 멈출 줄 모르죠"
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"Content": "그런데 요새 불꽃에 관심을 보이더니 온종일 절 붙잡고 불꽃을 보여달라고 하네요"
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"Content": "그쪽으로 마침 재주가 좀 있어서 여기에 가게를 차렸죠"
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"Content": "아버지가 되는 것도 힘드네요..."
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"Content": "하하, 그러게요. 그렇지만 불꽃을 보며 환하게 웃는 아이의 얼굴을 보면... 그렇게 힘들진 않더라고요"
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"Content": "그런데 요 며칠 사이에 또 갑자기 무슨 세상에서 가장 크고 예쁜 불꽃을 보고 싶다며 난리도 아녔어요"
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"Content": "며칠 동안 테스트해 봤는데 보시다시피 잔뜩 쌓인 시제품 중에는 딸이 마음에 든 게 하나도 없더라고요"
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"Id": "Event_TXCQDEBF_2_8",
"Content": "조금만 더 힘내세요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_9",
"Content": "물론이죠. 그런데... 제가 얼마 전에 오래된 불꽃놀이용 폭죽 제조법을 구한 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_10",
"Content": "하나같이 희귀하고 희한한 재료만 적혀 있더라고요. 속담에 이상한 것일수록 대단하다고 하던데..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_11",
"Content": "그게 어디서 나온 속담이죠..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_12",
"Content": "나름 일리는 있네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_13",
"Content": "네... 그래서 꽤 재미있겠다는 생각이 들더군요! 제조법만 보면 불꽃놀이용 폭죽이라기보다는... 일반 폭죽에 가까워요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_14",
"Content": "제조법에 포함된 굉명 유황 결정은 다행히 재고가 있지만 나머지 두 재료는 아직 못 구했어요... {PlayerName}, 대신 재료를 구해다 주실 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_15",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_16",
"Content": "마침 한가하거든요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_17",
"Content": "정말인가요? 가... 감사합니다!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_18",
"Content": "바로 그 순간, 이야기를 듣고 있던 앙코가 갑자기 {PlayerName}의 뒤에서 튀어나왔다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_19",
"Content": "모험을 떠나려는 거야, {PlayerName}? 앙코도 다 들었어, 앙코도 갈래!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_20",
"Content": "앙코, {PlayerName}은(는) 위험한 곳에 가시는 거야"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_21",
"Content": "걱정하지 마! 앙코는 대단하니까 앙코가 방랑자를 지켜줄게, 절대로 안전할 거야!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_22",
"Content": "앙코라면 든든해요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_23",
"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_24",
"Content": "응응! 역시 {PlayerName}보다 나에 대해 잘 아는 사람이 없다니까!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_25",
"Content": "헤헤, 고마워할 것 없어. {PlayerName}, 넌 내 친구잖아!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_26",
"Content": "게다가 비밀스러운 폭죽을 찾는 모험이라니... 듣기만 해도 근사한 이야기잖아!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_27",
"Content": "아, 그럼... 부탁할게, 앙코"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_2_28",
"Content": "맡겨만 둬!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_3_1",
"Content": "일단 여기서 폭죽에 쓸 폭발용 질산칼륨을 찾아보자!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_3_2",
"Content": "잠깐, 폭발용 질산칼륨이라... 그건 뭐야? 위험하게 들리는데"
},
{
"Id": "TowerDefenceWin",
"Content": "라운드 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_221700000_ChildQuestTip_221_38",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_313",
"Content": "플라워 룸의 가장 높은 곳으로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_314",
"Content": "플라워 룸의 가장 높은 곳으로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_315",
"Content": "플라워 룸의 가장 높은 곳으로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_317",
"Content": "플라워 룸의 가장 높은 곳으로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_318",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_324",
"Content": "검은 해안의 이름으로 사람들과 대화하기"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_28",
"Content": "게다가, 영향을 받은 주파수들을 달래기 위해 여러 스텔라 매트릭스에 나타나는 파수인의 주파수도 발견했습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_54_29",
"Content": "재조율이 완료되면 테티스 시스템의 데이터 유출 문제는 해결될 겁니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_1",
"Content": "멸망의 별을 해석 장치에 올려놓았다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_2",
"Content": "스텔라 매트릭스 속성 확인. 멸망의 별"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_3",
"Content": "해당 스텔라 매트릭스를 다시 조율하시겠습니까?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_4",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_5",
"Content": "해당 멸망의 별의 백업 데이터를 로딩 중입니다, 귀허항시..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_6",
"Content": "역시 귀허항시와 관련이 있었어..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_7",
"Content": "목표 데이터 로딩 완료. 확인하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_8",
"Content": "그게 바로 데이터 조율의 입구예요! 리디렉션한 스텔라 매트릭스라서 아직은 괜찮아요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_9",
"Content": "스텔라 매트릭스에서 테티스 시스템의 리디렉션 데이터만 얻으면 조율을 끝낼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_10",
"Content": "잠깐만요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_11",
"Content": "멸망의 별이 통제된 이후로, 테티스 시스템은 제 계산에 그렇게 많은 부분을 차지하지 않게 됐어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_12",
"Content": "그러니 저도 함께 가게 해주세요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_13",
"Content": "... 이건 제 약속이기도 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_14",
"Content": "몸은 괜찮아요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_15",
"Content": "괜찮아요. 다수의 소노라를 연결하면 몸의 손상은 복구할 수 있어요"
},
{
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"Content": "제가 아직 물리적으로 존재하는 한, 반드시 사명을 완수해야만 해요"
},
{
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"Content": "아무 일 없을 거고 누구도 다치지 않을 거예요"
},
{
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"Content": "부디... 저를 믿어 주세요"
},
{
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"Content": "파수인이 했던 것처럼..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_30",
"Content": "지금 유일하게 할 수 있는 건, 오직 기다림 뿐이다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_31",
"Content": "테티스 시스템 내부의 파수인 위치를 파악했습니다!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_32",
"Content": "파수인 뿐만 아니라, 멸망의 별 사건의 지평선 외에 있는 모든 이들의 상대적 위치도 파악했습니다!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_33",
"Content": "멸망의 별은 테티스 시스템의 흔들리지 않는 기본 규범과도 같았습니다. 저희가 파수인과 그 사람들을 멸망의 별에서 끌어내린다는 건... 지금 세계의 법칙으로 멸망의 별의 설계를 완전히 덧씌워야 한다는 뜻이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_34",
"Content": "그 말은 곧..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_35",
"Content": "저희가 테티스 시스템에 대항한다는 뜻이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_36",
"Content": "정말 그럴 수 있을까요? 이 코드 논리는 거의 신의 영역인데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_37",
"Content": "저희한테는 미끼도 필요해요. 테티스 시스템의 연산 능력이 한 곳에 집중될 수 있을 정도로 높은 권한 레벨이 있는 사람이 있어야 파수인의 정확한 위치를 알 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_38",
"Content": "제가 할게요"
},
{
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"Content": "그럴 순 없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_40",
"Content": "파수인을 구출할 수 있는지도 아직 미지수인 데다, 더 이상 희생자를 낼 순 없어요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_41",
"Content": "그리고, 지금 파수인보다 더 높은 권한을 가진 사람은 그 어디에도 없을 겁니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_57_42",
"Content": "테티스 시스템, 권한 조회"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_1",
"Content": "...「최고 관리자」, {PlayerName}. 환영합니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_2",
"Content": "... 아니, 어떻게...?!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_3",
"Content": "마지막 순간에 파수인이 저에게 권한을 주었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_4",
"Content": "당신을 위해 이 정도까지 하다니... 당신은 대체 누구죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_5",
"Content": "오래된 기록에 이런 말이 있었죠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_6",
"Content": "파수인은 검은 해안의 가장 위급한 순간에만 진짜 모습을 드러내고 검은 해안의 리더를 도와 검은 해안을 다시 일으킨다고..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_7",
"Content": "그럼... 설마...?!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_8",
"Content": "속단하기는 이르지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_9",
"Content": "테티스 시스템이 모든 문제의 핵심일 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_10",
"Content": "검은 해안은 항상 테티스 시스템의 계산과 지령에 따라 전 세계에 걸쳐 활동해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_11",
"Content": "파수인마저도 테티스 시스템의 지령을 실행하는 도구에 불과하죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_12",
"Content": "하지만 사람은 차가운 도구가 돼서도, 역사를 잊어서도 안 돼요. 그건 배신이나 다름없는 행동이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_13",
"Content": "저는 테티스 시스템을 부정하려는 게 아니라, 의심하는 거예요. 완벽한 사람은 없고, 완벽한 사물도 없으니까"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_14",
"Content": "「지나간 일은 만회할 수 없지만 앞으로의 일은 만회할 수 있다.」 제가 금주에서 들은 옛말이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_15",
"Content": "어쩌면... 저희 모두가 이 자리에 있는 건 잘못을 바로잡기 위해서일지도 몰라요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_16",
"Content": "검은 해안이 문명 속에서 활동하는 것은, 허무맹랑한 문명이 아니라 살아 있는 사람들을 구하기 위해서예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_17",
"Content": "기계가 없어지면 다시 만들면 되지만, 사람이 없다면, 문명은... 아무 의미도 없게 되니까요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_18",
"Content": "그래... 아주 잘 이해했어..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_19",
"Content": "알토 님?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_20",
"Content": "여기 일은 우리 초청 멤버가 처리할게"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_23",
"Content": "제가 반드시 그들을 데리고 올게요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_24",
"Content": "... 말씀하신 대로 하죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_25",
"Content": "모든 내비게이터 1급 상태로 진입, 테티스 시스템 검색 심도를 전체 재귀로 전환. 경로를 여세요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_26",
"Content": "「검은 해안」의 모든 사람과 파수인은... {PlayerName}, 당신만 믿고 있습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_1",
"Content": "... 아주 먼 미래에도, 아주 먼 과거에도... 여기는 시작이자 끝이었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_2",
"Content": "이곳에서 당신은 검은 해안을 세우고 솔라리스를 연결해 놓았어요. 테티스 시스템도 그때부터 같이 존재했죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_3",
"Content": "당신은 비명 자체를 핵심으로 세계를 관측하고, 비명이 없으면 시스템 역시 효력을 다한다는 것을 발견했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_4",
"Content": "비명을 비명으로 관찰한다... 끝없이 순환하는 뫼비우스의 띠 같은 이야기죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_5",
"Content": "당신은 그것을 바꾸려고 했지만... 수천 년 동안 함께 노력해도 결국 방법을 찾지 못했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_6",
"Content": "그래서... 당신은 새로운 답을 찾기 위해 이 해안을 떠났죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_7",
"Content": "사실 당신은 그 답을 이미 알고 있었지만... 그렇게 하진 않았어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_8",
"Content": "조율자 자체인 당신을 제하면, 테티스 시스템의 핵심에게는 태어날 때부터 감정이 없던 제가 최고의 선택이었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_9",
"Content": "그렇게 당신을... 당신의 이야기를 지켜 주고 싶었어요... 하지만 저는..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_10",
"Content": "저도... 당신과 같은 하늘 아래에 서고 싶고, 당신이 걷는 곳을 함께 보고 싶어요... 그런 행복을... 갖고 싶어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_11",
"Content": "제가 이 감정들을 가졌다는 걸 알았을 땐 어떻게 해야 할지 몰랐어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_12",
"Content": "하지만 당신의 이야기가 여기서 멈추는 것은 원치 않았어요. 그래서... 거짓말을..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_13",
"Content": "죄송해요... 정말 죄송해요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_14",
"Content": "위험한 행동을 해서... 죄송해요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_15",
"Content": "구원의 목적은 아무도 구원을 필요로 하지 않는다는 것이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_18",
"Content": "이게 바로 저희가 여기에 돌아온 이유예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_20",
"Content": "도구가 되기 위해 태어난 사람은 없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_22",
"Content": "전..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_23",
"Content": "검은 해안이 당신의 집이라고 하지 않았어요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_24",
"Content": "집에 왔는데 이런 표정을 짓지는 않잖아요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_25",
"Content": "…네!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_26",
"Content": "다녀왔습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_5",
"Content": "저기... 당신 몸속에 있는 주파수 말인데요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_6",
"Content": "포포요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_7",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_8",
"Content": "계속 「배가 고프다」고 하는 것 같은데요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_9",
"Content": "어디 불편하지는 않으신가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_10",
"Content": "아무런 느낌 없어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_11",
"Content": "말은 많이 하더라구요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_12",
"Content": "제 소노라는 모든 주파수의 미세한 변화도 감지할 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_13",
"Content": "당신 몸속의 주파수에서, 어떠한 이상이 느껴져요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_14",
"Content": "제가 계속 테티스 시스템에서 포포에 관한 정보를 찾아볼게요. 결과가 있으면 바로 알려드리죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_15",
"Content": "테티스 시스템은 어때요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_16",
"Content": "당신이 복구해 주신 이후로 계속 자기 역할을 다하고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_17",
"Content": "하지만 그 기저를 채우고 있는 건 조금 특별한 주파수 같아요. 비명과 비슷하지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_18",
"Content": "좀 더... 평화롭고 따뜻한 느낌이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_19",
"Content": "그럼 당신은 계속 여기에 구속되어야 하나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_20",
"Content": "... 아니요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_21",
"Content": "제 역할이 있는 건 사실이지만, 저흰 지금 같은 햇살을 받고, 같은 바닷바람을 쐬고 있으니까요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_22",
"Content": "이게 바로 「자유」죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_23",
"Content": "맞아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_24",
"Content": "그리고 저는 당신을 위해 검은 해안을 계속 관리할 거고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_25",
"Content": "당신은 아직 당신만의 이야기를 써 내려가야 하니까요. 검은 해안의 일은 저에게 맡기세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_26",
"Content": "당신이 어디에 있든, 검은 해안은 영원히 당신을 응원할 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_27",
"Content": "초청 멤버로서든, 흑화집사로서든... 그것도 아니면, {PlayerName} 자신으로서든요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_699_28",
"Content": "앞으로의 길은, 저와 함께 나아가요"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_327",
"Content": ""
},
{
"Id": "Entity_2a7bcd6e6414d0db3c9704137cecc24de43360d1ee3d8c019310909b65c78000",
"Content": "검은 해안 아래층으로 이동"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_138_5",
"Content": "쿠 · 키이와 상호작용하여 권한 인증 완료하기"
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"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_138_34",
"Content": "블루밍 존의 생태 복도로 이동하기"
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"Id": "GuideTips_593_Content",
"Content": "파티원 캐릭터 아이콘을 클릭하면 자신의 변주 스킬 및 파티원 캐릭터의 반주 스킬 효과를 발생시킬 수 있습니다"
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"Content": "클릭하여 목표 고정 방식을 설정할 수 있습니다"
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"Content": "목표 고정 방식을 설정할 수 있습니다"
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"Content": "{0} 「보조기 · 사격」을 사용하여 사격할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_20138_Content",
"Content": "「보조기 · 사격」으로 전환 후, 일반 공격을 짧게 누르거나 길게 누르면 사격할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_20139_Content",
"Content": "「보조기 · 사격」으로 전환 후, {0}/{1} 짧게 누르거나 길게 누르면 사격할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_20140_Content",
"Content": "「보조기 · 사격」으로 전환 후, 일반 공격을 짧게 누르거나 길게 누르면 사격할 수 있습니다"
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{
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"Content": "클릭하여 사용할 복제 에코를 장착하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20079_Content",
"Content": "{0} 클릭하여 사용할 복제 에코를 장착하세요"
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"Content": "클릭하여 「연결된 꿈」을 선택하세요\n이 방의 도전을 완료하면 협주 캐릭터를 파티에 가입시킬 수 있습니다"
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"Content": "클릭하여 「연결된 꿈」을 선택하세요\n이 방의 도전을 완료하면 협주 캐릭터를 파티에 가입시킬 수 있습니다"
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"Content": "가게 제작"
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"Content": "서버 오류, 잠시 후 다시 시도하세요"
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"Content": "『공명 회로』 피해를 입힐 때 「예봉」을 추가로 회복하게 되며, 「뇌전의 집행」 상태일 경우, 전도 피해 보너스가 {0} 증가된다"
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"Content": "『공명 회로』 「뇌전의 집행」 상태일 경우, 강공격과 회피 반격이 「벼락」으로 교체되고, 「뇌전의 집행」 상태의 일반 공격 5단 피해량의 {0}에 해당하는 피해를 입히며, 추가로 공명 해방 피해량의 {1}에 해당하는 피해를 입힌다"
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"Id": "RogueBuffPool_130303_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「뇌전의 쐐기」에 의한 협동 공격은 「예봉」을 추가로 회복시킨다. 「예봉」이 최대치에 도달할 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 「뇌전의 쐐기」를 폭발시겨 추가로 공격력의 {0}에 해당하는 피해를 입히고, 주변의 적을 견인한다. 동시에 연무가 방어력의 {1}에 해당하는 실드를 얻게 되며, {2}초간 지속된다"
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"Content": "『공명 해방』 공명 해방 피해 보너스가 {0} 증가된다. 공명 해방 피해를 입힐 때, {1}pt의 실드량을 보유할 때마다, 해당 공격의 피해량이 추가로 {2} 증가된다"
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"Content": "『일반 공격』 공명 스킬 발동 후, 최대 3단 연속 강화된 일반 공격을 얻게 된다. 「뇌전의 집행」 상태일 경우, 공격력의 {0}에 해당하는 방어력이 증가된다"
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"Content": "『공명 회로』 피해를 입힐 때 특수 에너지를 추가로 회복하게 되며, 「뇌전의 집행」 상태일 경우 전도 피해 보너스가 대폭 증가된다"
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"Content": "『공명 회로』 「뇌전의 집행」 상태일 경우, 강공격과 회피 반격이 추가 피해를 입힌다"
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"Content": "『공명 스킬』 「뇌전의 쐐기」에 의한 협동 공격은 특수 에너지를 추가로 회복시키며, 「뇌전의 쐐기」를 폭발시키면 추가로 피해를 입히고, 실드를 얻게 된다"
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"Content": "『공명 해방』 공명 해방 피해는 보유된 실드량에 따라 증가된다"
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"Content": "『일반 공격』 공명 스킬 발동 후 일반 공격이 강화되며, 「뇌전의 집행」 상태일 경우 방어력이 추가로 증가된다"
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"Content": "현재 포인트: {q_count}"
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"Content": "장치 완성도: {q_count}"
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"Content": "구슬 연결 장치를 이용하여 빛의 통로 연결하기"
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"Content": "(쪽지 앞부분은 인쇄된 게 분명하지만 알아보기 힘들 만큼 잉크가 번져 있다)\n 기■■ No 03-27: 포획 샘플이 예상보다 적다. ■■의 건의하에 ■팀은 산기슭 남쪽에 포획 함정을 설치했다(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n 기록 No 03-28: 3차 실험. 주파수 안정제를 배로 투여한 뒤 ■■■■■■■■, 샘플이 소멸됐다. ■팀에서 실험 과정에 대한 리스크를 평가하지 않아 ■■■■■■■ 되면서 ■■에서 테스트 프로젝트를 재가동하기로 했다.\n 메모 0x002: 프로젝트에서 제외된 개체 발견. 해당 개체는 신중한 편으로 줄곧 캠프 근처를 배회하고 있다. 거랑급 또는 그 이상의 잔상으로 추측된다. 해당 개체가 실험에 직접적인 위협이 될 수도 있다. ■■의 명령으로 ■팀에서 해당 개체를 수용한 뒤 실험에 성공해...(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n 기록 No 03-29: 캠프 근처에 정체불명의 인물이 나타났지만 프로젝트에서 제외된 개체와 접촉한 뒤 달아났다. 홍진 마을 주민으로 추정된다. ■■의 명령으로 실험 주파수를 증가하여 홍진 마을에서 반응하기 전에 실험을 완료하기로 했다.\n ■■■■■■■: 실험 잠정 성공, 샘플 ■■■■■■■■의 기술을 구현할 수 있게 됐다. ■■에서 프로젝트에서 제외된 개체의 수용 계획을 최대한 빨리 추진하자고 제의했다. ■팀에서 위험하다고 주장했지만 묵살되었고...(뒷부분을 알아볼 수 없다)\n (쪽지의 마지막 문단 중 절반이 알아볼 수 없을 만큼 급하게 갈겨쓴 필체로 채워져 있다)\n 수용 실패... 폭주화... 거랑급 위협... 예상치 못한 상황으로 캠프를 포기하고 2호 캠프로 철수... 서둘러 달아나야...\n (마지막 문장은 잉크로 새까맣게 번져 버렸다)"
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"Content": "기록 No 03-43: 2호 캠프에 도착했다. 이곳에서의 실험은 무척 순조로운 편이다. 빛의 장막의 사용 방법을 완전히 파악했다.\n코멘트: 직정은 겉만 번지르르한 위선자들이다. 이렇게 강한 장치를 진열품이나 장난감이 아니라 무기로 썼어야지... 그들의 노력이 헛되지 않게 그걸 계획에 쓸 생각이다——이 또한 하늘에 있는 그들의 영혼을 위로하는 셈이겠지.\n기록 No 03-44: C팀에 빛의 장막을 가지고 1호 캠프로 가서 달아난 개체를 포획하라는 명령을 내렸다.\n코멘트: 더는 망쳐선 안 된다.\n기록 No 03-52: 달아난 개체를 포획하는 데 성공했다. C팀이 선기령 주변에서 사전 작업을 진행할 예정이다. 한 편으로는 D팀을 1호 캠프에 보내 파괴 상황을 조사하고, 기회를 틈타 물자를 회수하라는 지시를 내렸다.\n코멘트: D팀에 소속된 오거라는 자가 사사건건 일을 망친다. 이번에 또 일을 망치면 실험을 맡길 생각이다. 써먹을 수 있는 건 최대한 써먹어야지.\n기록 No 03-53: 오거의 통신을 받았다. 1호 캠프에서 방랑자를 만났다고 한다. 홍진 마을 세력이 개입한 흔적은 일단 없다고 한다"
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"Id": "Side_CFYW_18_2",
"Content": "줄곧 알고 있었다. 난 쓸모가 없다는 걸... 그리고 구제 불능이라는걸. 그 괴물이 캠프를 무너뜨릴 때 난 가장 먼저 달아났다. 부끄러운 짓일까? 어쩔 수 없었던 선택일 뿐이다.\n 간부들은 모두 원대한 계획을 가지고 있는 분들이다. 인류 진화, 새로운 시대로의 도약... 다른 사이보그들은 그걸 기꺼이 희생하고 대가를 치를 만큼 대단한 가치를 지닌 이상으로 믿는 것 같다. 하지만 난 아니다... 난 겁쟁이다. 언제 이뤄질지도 모르는 이상을 위해 내 한 몸을 기꺼이 희생하려는 용사 따위가 아니다. 하지만 적어도... 그 간부들이 한 말 중에 적어도 한 가지는 옳다. 「이 세상은 곧 멸망할 것이다. 그때는 강자들만 살아남는다」\n 추방자 부족 모두가 모닥불의 남은 재 속에서 꺼져가는 불씨처럼 잔상에 의해 소리 없이 소멸했다고 들었다. 또 무음구역에서 내 상상을 훌쩍 뛰어넘는 공포를 마주했다고 들었다—— 그들처럼 되고 싶지 않다. 계속해서 쥐새끼처럼 황무지에 숨어 지내며 목숨을 부지할 거다. 쓰레기를 뒤져서 얻은 보급품을 먹더라도 무언가에 목숨을 위협받는 위험에 수시로 노출되더라도...\n 그런 내게 대장은 실험이 성공했다는 소식을 들려줬다. 우리가 그 잔상을 다루기만 한다면 간부들이 우릴 다시 쓸지도 모른다. 어쩌면 승진할 권리가 주어질지도, 또 어쩌면... 칼날 위를 걷는 듯 위태로운 시간을 더 이상 보내지 않은 채 평화롭게 살아갈 수도 있을지도 모른다.\n 강해져야 한다, 더욱 강해져야 한다. 잔상의 힘이 쓸모 있다면 난 잔상을 융합할 거다. 에코의 힘이 유용하다면 어떤 대가를 치러서라도 에코를 빼앗을 거다. 손을 더럽혀서 하루, 아니 단 한 시간이라도 더 살 수 있다면 주저 없이 손을 더럽힐 거다.\n ——이 세상이 날 통째로 집어삼키도록 내버려두지 않을 거다. 절대!"
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"Content": "명식은 패배했고, 수호신과 영윤 대인도 제자리를 찾으셨으니까, 앞으로 금주는 평화로울 거예요"
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"Content": "국진"
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"Content": "잔상관측소는 각지의 잔상을 관측해서 비명을 연구하는 곳이에요"
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"Content": "잔상 데이터의 저장, 수집 및 전송을 담당하는 곳이죠"
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"Content": "그래서 제일 까다롭기도 하고요... 외부에 유출된 잔상 시뮬레이션 데이터가 많이 있으니까요"
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"Content": "혹시 모르니까, 쿠 · 키이를 찾으려면 먼저 잔상관측소의 관리자와 만나보는 게 좋겠어요"
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"Content": "네, 하지만 황룡이든 어디든 저희는 서로 같은 목표 때문에 여기에 모인 거니까요"
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"Content": "캐릭터가 미출전 상태 시, 피해가 100% 증가한다"
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"Content": "여기에 잔상이 있다니..."
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"Content": "서둘러 해치워야 쌍둥이 연자육을 채집할 수 있어요"
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"Content": "「쌍둥이 연자육」이라고 하는 특별한 연자육이에요. 울음새 늪 깊은 곳, 잔상이 돌아다니는 위험한 호숫가에서 자란답니다"
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"Content": "『황룡 아카이브』에서 쌍둥이 연자육에 관한 기록을 봤어요. 독특한 향기가 난다더군요"
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"Content": "방으로 진입하기"
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"Content": "아, 맞다! 이거 한번 해보세요! 저도 당신을 도울 수 있는 새로운 힘을 얻었어요! 짜잔!"
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"Content": "검은 해안 지하의 특정 공간에서 이 장치를 사용하면 텔레포트 게이트를 열어 두 공간을 연결할 수 있어요"
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"Content": "이 장치를 이용해 데이터 중복 구역을 향해 쏴 보세요!"
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"Content": "검은 해안 지하의 특정 공간에서 이 장치를 사용하면 텔레포트 게이트를 열어 두 공간을 연결할 수 있어요"
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"Content": "이 장치를 이용해 데이터 중복 구역을 향해 쏴 보세요!"
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"Content": "테티스 시스템이 고장 난 이후로 이곳의 엘리베이터 통로가 차단되었어요"
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"Content": "그... 그 키는 위층에 두었는데, 텔레포트 게이트를 이용하면 위층으로 갈 수 있을 거예요!"
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"Content": "아마 텔레포트 게이트에 겨누고 던지기만 하면 되겠죠?"
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"Content": "눈? 당신을 지키려는 듯 등을 돌려 방어 자세를 취하는 그녀의 모습을 보며 이것이 산화의 꿈이라는 사실을 깨닫는다"
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"Content": "쿠쿠쿠... 드디어 오셨군요!"
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"Content": "저는 쿠 · 키이입니다. 테티스 시스템에 의해 당신을 데리러 왔어요!"
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"Content": "이곳은 스프라우트 존이에요. 검은 해안 멤버들이 평소 휴식을 취하는 곳이죠. 또 이곳의 스테디 앵커는 세계 각지의 검은 해안 비콘을 연결하는 데 사용되기도 해요. 저희의 통신 중추라고 할 수 있죠"
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"Content": "생활시설이 많기 때문에 이 유출된 「오염 데이터」가 다양한 곳에 퍼지게 됐어요"
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"Content": "다행히 사고 직후 오염 확산이 비교적 제한적이라, 수용원들이 사방에서 출동해 협조하고 있어요"
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"Content": "제가 뭘 해야 하죠?"
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"Content": "저희는 테티스 시스템 자체에 연결되어, 「권한 부여」 링크를 통해 이러한 오염을 회수할 수 있어요"
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"Content": "권한 부여에는 거리 제한이 있어 너무 멀리 떠날 수 없어요"
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"Content": "또 회수 권한이 있더라도, 오염은 위험하기 때문에 함부로 만지면 안됩니다"
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"Content": "이 근처에 오염 데이터가 있으니 거기서부터 시작하세요"
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"Content": "권한 부여 데이터는 당신과 함께 움직이니, 오염 데이터를 조준하기만 하면 될 거예요!"
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"Content": "쿠쿠쿠... 최고 권한이 감지되었습니다..."
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"Content": "최고 권한?"
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"Content": "권한 인증이 완료되었습니다. 계속 진행해 주세요"
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"Content": "역시 쿠 · 머니가 인정한 분이네요! 아주 강하시네요!"
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"Content": "그러나 저 오염은 여전히 위험하다는 걸 잊으시면 안 돼요"
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"Content": "그리고 권한 부여된 키는 모두 일회용이라 사용하거나 너무 멀리 떨어져 있으면 효력을 잃게 됩니다"
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"Content": "쿠쿠쿠... 권한 인증이 완료되었습니다. 계속 전진해 주세요"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_1",
"Content": "오셨군요! 아주 빠르시네요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_2",
"Content": "여기까지 어떻게 온 거죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_3",
"Content": "네? 뭐라고요? 전 계속 여기에 있었는데요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_4",
"Content": "이제 마지막 한 곳만 남았어요. 마찬가지로 공중 전술을 사용하시면 됩니다!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_5",
"Content": "테티스 시스템에서 넘쳐 나온 데이터들이 전부 오류 데이터는 아니에요. 이런 로프 포인트들도 아주 유용하죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2402_6",
"Content": "쿠쿠쿠... 권한 인증이 완료되었습니다. 계속 전진해 주세요"
},
{
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"Content": "섬의 상황이 전보다 조금 나아진 것 같다..."
},
{
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"Content": "기록 중"
},
{
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"Content": "지리 좌표는 변함없어요..."
},
{
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"Content": "모든 게 원래 모습 그대로예요. 시간이 흘러도 흑석이 닳아 없어지지는 않네요"
},
{
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"Content": "차이가 있다면, 이 세상은 아직 시작조차 안 했지만... 우린 이미 끝을 봤다는 것뿐"
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{
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"Content": "그들은... 여전히 우리처럼 연약하고 막막하겠죠"
},
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"Content": "하지만 그들에게 우리의 의지를 가르쳐줄 거예요"
},
{
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"Content": "대체 뭐였지..."
},
{
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"Content": "주파수 때문에 환영을 본 건가?"
},
{
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"Content": "그런데 왠지 익숙한 것 같아..."
},
{
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"Content": "여보세요...? 들리시나요?"
},
{
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"Content": "방랑자 덕분에 이제 스프라우트 존의 이상 주파수 지수가 떨어졌어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2403_13",
"Content": "앞에 있는 작은 섬은 「아스트리아의 눈」이라고 해요. 검은 해안의 가장 높은 곳이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2403_14",
"Content": "솔라리스의 하늘바다 전체를 관측하는 임무를 맡고 있기 때문에, 그곳의 흑석은 출력이 더 강한 데다가 인공 시설도 비교적 많지 않아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2403_15",
"Content": "스프라우트 존에서 금방 가실 수 있을 거예요. 쿠 · 키이가 거기서 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_ActivityCondition",
"Content": "조수 임무 제1장 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료 후 플레이 추천드립니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000060_ChildQuestTip_151_5",
"Content": "회유어를 따라 지정된 위치로 이동하기"
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{
"Id": "Quest_151000000_ChildQuestTip_151_62",
"Content": "쿠 · 키이가 있는 곳에 도착하기"
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"Content": "적재함을 이용해 고천관을 떠나, 금회와 같이 외부로 돌아왔다"
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"Id": "Skill_1002308_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
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"Id": "LevelPlay_313700044_ChildQuestTip_652_6",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "인지도"
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"Content": "친화도"
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"Content": "고효율성"
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{
"Id": "ItemInfo_14_ObtainedShowDescription",
"Content": "물품 조달 신청서 및 계획명세서, 의뢰에 사용된다. 매일 4:00에 자동으로 100까지 회복된다"
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"Id": "ItemInfo_15_ObtainedShowDescription",
"Content": "달맞이 야시장을 위한 자금. 가게 제작 또는 의뢰 완료에 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_16_ObtainedShowDescription",
"Content": "이미 실현된 작은 소원. 파트너의 속성을 향상시키는 데 사용된다"
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"Content": "의뢰 완료로 얻은 인기 척도. 인기가 높을수록 달맞이 야시장이 더 많은 사랑을 받는다는 것을 의미한다"
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{
"Id": "ItemInfo_18_ObtainedShowDescription",
"Content": "달맞이 축제에서 흔히 볼 수 있는 기념품. 이벤트 보상 교환에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_AttributesDescription",
"Content": "불꽃 가게에서 파는 특제 불꽃. 탐색 도구에 장착 후 불꽃을 던져 적에게 피해를 입힐 수 있다.(「달빛의 소원」 이벤트 기간에만 사용 가능하며 이벤트 종료 시 가방에서 제거된다)"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_BgDescription",
"Content": "서훈이 찾아낸 비법으로 만든 특수 불꽃. 위력이 강력한데다 소리가 커 반드시 사람들과 떨어진 곳에서 사용해야 한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140021_ObtainedShowDescription",
"Content": "불꽃 가게에서 파는 특제 불꽃. 탐색 도구에 장착 후 불꽃을 던져 적에게 피해를 입힐 수 있다.(「달빛의 소원」 이벤트 기간에만 사용 가능하며 이벤트 종료 시 가방에서 제거된다)"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_AttributesDescription",
"Content": "절지가 그려준 접선"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_BgDescription",
"Content": "부채 위에 그린 그림은 절지가 그린 것이다. 아름다운 것들과 순간들이 그림에 담겨져 그녀의 소망을 구성하고 있다. 이 부채의 모습을 볼 때, 언제 어디서든, 이 아름다움을 기억할 수 있기를..."
},
{
"Id": "ItemInfo_70140022_ObtainedShowDescription",
"Content": "절지가 그려준 접선"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140023_AttributesDescription",
"Content": "달맞이 축제 때 집집마다 준비하는 케이크"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140023_BgDescription",
"Content": "어린아이가 어른으로부터 케이크를 받아 계수나무 아래로 달려가 달을 비추고, 노인은 어린아이가 건네주는 축복을 받아가며 달맞이 이야기를 계속 반복한다. 지금 모두가 한입 가득 베어 물어 느끼는 달콤함을 느끼는 이 케이크를 「단란 과자」라고 부른다"
},
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"Content": "달맞이 축제 때 집집마다 준비하는 케이크"
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"Id": "ItemInfo_70140024_AttributesDescription",
"Content": "사용 후에 단란 과자 조리법을 배울 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_70140024_BgDescription",
"Content": "단란 과자 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
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"Content": "사용 후에 단란 과자 조리법을 배울 수 있다"
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"Id": "PrefabTextItem_PagePreview_Text",
"Content": "메인 미리보기"
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"Content": "소셜리스트 미리보기"
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"Content": "공명자 앨범 교체 중"
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"Content": "앨범 편집"
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"Content": "전시된 공명자 없음"
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"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_84",
"Content": ""
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"Id": "Speaker_700060_Name",
"Content": "호숫가의 소녀"
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"Id": "Quest_880000029_ChildQuestTip_880_13",
"Content": "진짜 보물을 숨긴 곳 조사"
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"Id": "Quest_880000029_InteractContent_880_5",
"Content": "조사"
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{
"Id": "Quest_880000029_InteractContent_880_6",
"Content": "동현과 대화"
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{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_218",
"Content": "작업실 진입"
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{
"Id": "PersonalTips_6_Description_Tip",
"Content": "캐릭터 획득 후 해제"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_1",
"Content": "——죄송해요, 전 속세를 떠난 사람이지만 풍수지리나 점성술 같은 학문은... 그다지 익숙하지 않아요"
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{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_2",
"Content": "게다가 이런 일은 기연과 관련이 있으니 억지로 강요할 수 없네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_3",
"Content": "그렇군, 에휴, 그럼 어쩔 수 없지. 다른 방법을 생각해 보는 수밖에"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_4",
"Content": "그렇게 하시는 게 좋을 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_5",
"Content": "무슨 일인가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_6",
"Content": "아, {PlayerName}. 별일 아니에요. 동현 아저씨께서 제게 제비뽑기 점괘를 풀어달라고 하셨는데 전... 점을 치는 데 능숙하지 못한 터라"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_7",
"Content": "말하자면 사연이 길다네. 내 비록 관상, 점 같은 것을 조금 볼 줄 알지만 어설프게 아는 터라... 뭔가 믿을 만한 걸 찾고 있다네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_8",
"Content": "믿을 만한 거라뇨?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_9",
"Content": "오래전, 금주에 떠돌이 점성술사가 있었는데 음양에 통달하고 하늘의 뜻을 읽을 줄 안다고 하더군. 그 사람에게 점을 치기 위해 사람들의 발길이 끊이지 않았었다고 해"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_10",
"Content": "신의 경지에 도달했다고 할 만큼 달점 실력이 대단했는데 아... {PlayerName} 자네는 이런 건 잘 알지 못하겠군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_11",
"Content": "특별한 방식으로 구운 도자기에 깨끗한 물을 반만 채운 채 조용히 주문을 외우면서 물속에 비친 달을 보며 길흉을 점치는 달점이었지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_12",
"Content": "전해오는 이야기에 따르면 점성술사가 달점을 할 때면 그릇 안의 물이 황금빛으로 빛났고, 그릇 안에 비친 달빛은 선계처럼 아련하게 빛났다고 하지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_13",
"Content": "아쉽게도 그자의 생사도 알지 못한다는 거야. 들려오는 말에 따르면 그자가 금주를 떠날 때, 편지 한 통과 점괘 한 개를 놓고 갔다고 하더군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_14",
"Content": "편지엔 자신이 금주에서 기인을 만나 대화를 나눈 뒤 자신의 부족함을 깨달았다고 해. 점성술 책을 봐도 별다른 재미를 느끼지 못했다면서"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_15",
"Content": "낙담한 끝에 그는 손을 씻기로 결심했지만 자신과 반평생을 함께해 온 그릇을 버리는 게 아쉬워서, 금주에 그릇을 보관했다고 하더군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_16",
"Content": "점괘를 단서로 인연이 있는 사람이 언젠가 그릇을 찾아주기를 바라면서 말이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_17",
"Content": "그래서 감심에게 점괘를 풀어달라고 한 거군요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_18",
"Content": "바로 그게 점성술사가 남겨둔 단서라네. 그가 남긴 도자기에 영험한 기운이 깃들어 있을 것 같아서 가게에 두면 왠지 믿음직스러울 것 같아서 말이야"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_19",
"Content": "그분에 대한 이야기는 들어본 적 없지만 동현 아저씨의 말씀도 일리가 있네요. 점술을 볼 때는 분위기를 내는 게 확실히 중요하니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_20",
"Content": "그분도 누군가 자신이 남긴 보물을 찾아서 달맞이 축제에서 다시 주목받기를 바라실 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_21",
"Content": "그럼 점괘는 무엇인가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_22",
"Content": "으음? 하하, 이야기에 빠져서 깜빡할 뻔했... 점괘는 「자아를 찾으려면 전망대에 올라 호수를 보라. 어린아이의 마음으로, 의심 없이 행하라. 」 였네"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_23",
"Content": "이 점괘는 점성술과 아무런 관련도 없는 것 같아요... 그래서 전 전혀 짐작도 가지 않아요. {PlayerName} 생각은 어떤가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_24",
"Content": "점괘에서는 어떤 장소를 언급한 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_25",
"Content": "호수를 바라볼 수 있는 전망대요...? 금주에 그런 곳이 있었나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_26",
"Content": "...그러고 보니 나도 비슷한 곳을 찾아봤지만 아무런 수확도 없었다네. 아무래도 기연이 아직 오지 않은 탓일지도 모르겠군"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_27",
"Content": "어찌 됐든 단서가 있으면 됐죠! 동현 아저씨, 저희가 도자기를 찾아 드릴게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_28",
"Content": "네. 우리한테 맡겨 주세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_35_29",
"Content": "고맙네. 찾아 준다면 크게 사례하지! 잘 부탁하네! 감심, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_1",
"Content": "「호수를 볼 수 있는 전망대」... 점괘에서 말한 곳이 바로 여기인 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_2",
"Content": "다음 내용은... 「어린아이의 마음으로, 의심 없이 행하라.」인데, 아마 근처에서 아이를 찾아야 하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_36_3",
"Content": "일리가 있네요. 주변에 점괘와 관련된 단서가 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_1",
"Content": "으흥흥~"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_2",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_3",
"Content": "으응? 호리병을 들고 있는 언니, 그리고 {Male=오빠;Female=언니}... 무슨 일이에요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_4",
"Content": "혹시 이 근처에서 이상한 물건 본 적 있어?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_5",
"Content": "이상한 물건이요...? 음, 호숫가에 자주 오긴 하지만 이상한 물건이라는 건..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_6",
"Content": "...아, 맞다. 고양이요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_7",
"Content": "고양이...?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_8",
"Content": "네, 맞아요! 이 근처에 고양이들이 웅크리곤 하는 곳이 있는데 거기 가면 꼼짝도 하지 않아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_9",
"Content": "호숫가에 올 때마다 항상 봤던 것 같아요. 엄마는 녀석들이 물고기를 잡으려고 그러는 거라는데 제가 보기엔 좀 이상해요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_10",
"Content": "음, 고양이라... 어떻게 생각해요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_11",
"Content": "살펴볼 필요는 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_12",
"Content": "이상하다면 가서 확인해 봐야죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_13",
"Content": "저기... {Male=오빠;Female=언니}는 순찰관인가요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_14",
"Content": "아니에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_15",
"Content": "우리는 보물을 찾으러 왔어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_16",
"Content": "저기... 나쁜 사람 아니죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_17",
"Content": "아, 물론이죠. 저희는 오래전에 사라진 보물을 찾으러 왔어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_18",
"Content": "보... 보물이요?! 와아, 근사해요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_19",
"Content": "보... 보물이요?! 와아, 근사해요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_20",
"Content": "아쉽지만 엄마가 위험한 일은 하지 말라고 했어요... 그래도 두 사람 모두 힘내세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_21",
"Content": "좋아요, 이 축복 덕분에 꼭 보물을 찾아낼 수 있을 거예요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_37_22",
"Content": "네!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_1",
"Content": "찾았어요, 나무 상자가 있네요... 음? 이건 무슨 냄새죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_2",
"Content": "약 냄새 같은데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_3",
"Content": "...나무 상자 속에 들어있는 게 고양이를 끌어들인 모양이네요. 게다가 오랫동안 썩지 않은 약재인 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_4",
"Content": "역시 보통내기가 아닌 것 같아요. 하지만... 오랜 세월이 지난 뒤에 어린이가 수수께끼를 풀 거라고 예언할 수 있는 신통술이라는 게 세상에는 정말 존재하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_5",
"Content": "아이의 호기심 때문일 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_6",
"Content": "어쩌면 진짜 점괘에서 나온 걸지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_7",
"Content": "확실히 그렇긴 해요. 어린이의 생각은 순수하고, 세속에 물들어 있지 않으니까요. 어른보다 더 민감하게 관찰할 수 있었을 거예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_8",
"Content": "사부님의 말씀이 사실인 것 같아요. 점성술이라는 게 속임수인 것만은 아닌 것 같아요... 아쉽지만도 제겐 그걸 연구하고 깨달을 기연이 없는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_9",
"Content": "같이 나무 상자를 열어 볼까요? 어쩌면 도자기가 안에 들어있을지도 모르잖아요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_10",
"Content": "당신과 감심은 나무 상자를 열었지만 상자 안에는 비단 주머니 안에 들어 있는 약재 외에 빛바랜 쪽지만 들어있었다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_11",
"Content": "「...근본을 찾고자 한다면 이리저리 얽힌 길로 가라. 수레에 먼지가 쌓일 때 나의 길은 어디인가?」 지난번 점괘랑 무척 비슷한데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_12",
"Content": "또 다른 단서인 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_13",
"Content": "...저, 저는 전혀 모르겠어요. {PlayerName}은(는) 뭔가 감이 잡히시나요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_14",
"Content": "어느 정도는요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_38_15",
"Content": "역시 {PlayerName}이네요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_39_1",
"Content": "「수레에 먼지가 쌓일 때...」 이 구절은 이곳을 가리키는 것 같아요. 틀림없어요, 여긴 몇 년 동안 유지보수를 하지 않은 낡은 수레가 있으니까요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_39_2",
"Content": "제가 가서 살펴볼게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_1",
"Content": "찾았어요, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_2",
"Content": "나무 상자 하나가 더 있어요. 무게가 조금 다른 것 같은데... 안에 있는 게 또 종이쪽지는 아니겠죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_3",
"Content": "그럴지도 모르겠네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_4",
"Content": "취향이 고약하네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_5",
"Content": "역시 그렇네요. 「참된 나를 찾고자 한다면 거리를 두루 돌아다녀라. 이익만 따르는 정자는 결국 공허해질 것이다.」 이게 다음 단서인 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_6",
"Content": "이익만 추구하는 정자라... 제 생각엔 상가를 말하는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_7",
"Content": "대단해요, 감심!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_8",
"Content": "당신도 요령을 찾은 것 같은데요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_9",
"Content": "아훗... 그냥 아무렇게나 찍은 거라 맞는지 틀리는지는..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_10",
"Content": "가보면 알겠죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_40_11",
"Content": "네! 이제 곧 답을 찾을 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_1",
"Content": "가게가 이렇게 많은데... 어쩔 수 없죠, 하나하나씩 살펴보는 수밖에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_2",
"Content": "잠깐만요, 감심. 점괘에서 말한 이익만을 따르는 정자는 대형 상점을 가리키는 것 같지 않아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_41_3",
"Content": "일리가 있어요. 그럼 작은 상점을 찾아보죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_1",
"Content": "{PlayerName}이(가) 맞았어요. 점괘에서 말한 곳은 작은 상점이었어요"
},
{
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"Content": "네... 나무 상자가 꽤 무거운 걸 보니 도자기가 여기 들어 있는 것 같아요. 열어보실래요, {PlayerName}?"
},
{
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"Content": "열어보죠"
},
{
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"Content": "점성술사가 남긴 보물이라니... 조금 긴장되네요"
},
{
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"Content": "당신과 감심이 함께 나무 상자를 열자 안에 평범해 보이는 검은색 도자기가 들어있었다"
},
{
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"Content": "이게 그 보물인가요? 하지만 보기엔..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_42_7",
"Content": "...그저 평범한 도자기처럼 보이는 걸요?"
},
{
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"Content": "알 것 같아요. 물이 깊을수록 소리가 없다는 말처럼 귀한 보물일수록 소박하죠"
},
{
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"Content": "어쩌면 이걸로 점을 쳐야 그 진가를 알 수 있을지도 몰라요"
},
{
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"Content": "그럴지도 모르겠네요"
},
{
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"Content": "그럴까요...?"
},
{
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"Content": "어쨌든 일단 동현 아저씨께 가져다드리죠"
},
{
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"Content": "——아, 어서 오게! 어떤가, 도자기를 찾았나?"
},
{
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"Content": "찾긴 찾았어요"
},
{
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"Content": "보물 같진 않던데요"
},
{
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"Content": "으음... 괜찮네. 기록된 대로 맑은 물을 담은 뒤에 달점 주문을 외워보지"
},
{
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"Content": "달이 그릇 안을 비출 때 신묘한 힘이 드러날 걸세"
},
{
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"Content": "역시 보물이네요. 어서 해보세요, 동현 아저씨!"
},
{
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"Content": "동현이 도자기에 물을 반 정도 채운 뒤에 주문을 외웠지만—— 아무 일도 일어나지 않았다"
},
{
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"Content": "잠깐, 황금빛은요...?"
},
{
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"Content": "달빛만 보이네요"
},
{
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"Content": "그러게요, 황금빛은요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_11",
"Content": "...음, 자네들이 찾아온 도자기가 그분이 남기신 것이 맞아"
},
{
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"Content": "하지만 지금 보니 그저 평범한, 점을 칠 때 쓰는 그릇일 뿐이었군"
},
{
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"Content": "그럴 리가요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_14",
"Content": "세상일이라는 건 사람의 입을 통해 전해지면서 부풀려 지거나 조작되는 경우가 허다하지. 그분께 확실히 특별한 점이 있었을지도 몰라"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_15",
"Content": "허나 세월이 흐르면서 이야기도 변해버린 것이겠지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_16",
"Content": "나도 연극을 보는 것을 좋아하지만 극 중에 나오는 머리 셋, 팔 여섯 달린 영웅이나 한 손으로 무쇠솥을 들어 올리는 장사 같은 건 후대에 지어낸 가공의 존재지"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_17",
"Content": "그럼 이 그릇은 결국에 아무런 쓸모도 없는 건가요?"
},
{
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"Content": "아니, 그건 절대로 아니야! 여기엔 가게를 지켜주는 믿음직스러운 기운이 담겨져 있어. 보물의 가치는 그 자체의 효과에만 그치지 않는다는 걸 명심하게나"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_43_19",
"Content": "이야기, 재미있고 우여곡절로 가득한 이야기, 감동을 줄 수 있는 이야기가 보물이 지닌 진정한 가치라네"
},
{
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"Content": "그, 그렇군요. 큰 가르침을 받았습니다"
},
{
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"Content": "어찌 됐든 도와줘서 고맙네. {PlayerName}, 그리고 감심. 자네들 덕분에 그릇을 찾았어"
},
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"Content": "보물의 기운을 받아 가게 간판도 무사히 내걸 수 있을 거야!"
},
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"Content": "준비 중..."
},
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"Content": "저, 아직 축제를 제대로 구경해 본 적이 없어요. 요즘 의뢰도 잔뜩 쌓였고, 민효 언니 대신 부채 가게를 봐주느라..."
},
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"Content": "선물 상자"
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"Content": "부러워하는 아이"
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"Content": "득의양양한 아이"
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"Content": "기다리는 손님"
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"Content": ""
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"Content": "아이들의 대화 듣기"
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"Content": "엿듣기"
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"Content": "와아... 그거 엄청 맛있어 보여! 어디서 산 거야?"
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"Content": "이거? 내가 모두의 가게에서 샀지! 영식 아저씨가 새로 개발한 요리래, 엄청 맛있어! 영윤 대인도 조금 전에 맛있다고 하셨어!"
},
{
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"Content": "(영윤? 금희도 달맞이 야시장에 온 건가?... 모두의 가게에 가 보자)"
},
{
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"Content": "맛이 어떤가요?"
},
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"Content": "음... 신선하고 달콤한 감로꽃 꿀 덕분에 죽의 단맛이 더욱 풍성하게 느껴져요"
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"Content": "단맛을 한층 더 살려주는 방법이 있었는데... 먼저 설탕물에 담근 후에..."
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"Content": "음? {PlayerName}, 여기서 만나다니 우연이네요. 방랑자도 달맞이 야시장에 온 건가요?"
},
{
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"Content": "단 거 좋아하세요?"
},
{
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"Content": "영식 아저씨가 간식을 시식해달라고 해서 지나가는 길에 와 봤어요"
},
{
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"Content": "달맞이 야시장에 뭔가 도움이 필요한 것이 있는지 물어보러 왔다가 영식 아저씨가..."
},
{
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"Content": "올해 달맞이 야시장은 단단히 준비했답니다. 확실히 별 문제는 없을 것 같습니다"
},
{
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"Content": "그저... 간식 맛이 어떤지 자신이 없어서 여러분께 시식을 부탁드린 것뿐이랍니다"
},
{
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"Content": "자! {PlayerName} 자네도 한번 먹어보게"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_11",
"Content": "감사합니다"
},
{
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"Content": "어떤가?"
},
{
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"Content": "금희와 비슷한 생각이에요"
},
{
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"Content": "그렇군, 두 사람의 의견을 기억해 두지. 다음엔 이쪽으로 맛을 바꿔봐야겠어"
},
{
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"Content": "이건 저희의 개인적인 취향일 뿐이니 다른 사람들에게도 물어보는 게 낫지 않을까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_16",
"Content": "손님의 의견이라면 언제나 진지하게 검토하고 있죠. 그래야 다양한 맛을 연구해 낼 수 있답니다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_17",
"Content": "남은 간식은 가져가세요. 축제라서 드리는 선물이니 달을 감상하며 맛있게 먹는 것보다 즐거운 건 없죠!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_18",
"Content": "나중에 피곤해지고 출출해지면 제 가게에 들러서 맛있는 것도 먹으면서 좀 쉬었다 가세요. 금강산도 식후경이라고 하지 않습니까"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_19",
"Content": "고마워요, 영식 아저씨. 도움이 필요하면 언제든지 알려주세요, 꼭 달려올게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_20",
"Content": "네네, 기억해 두죠. 일단 영윤 대인께 감사드립니다! 자자, 이제 얼른 가서 신나게 축제를 즐기세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_21",
"Content": "{PlayerName}, 달맞이 야시장을 둘러봤나요? 전 이제야 시간이 돼서 보러 왔는데, 오자마자 만나게 될 줄은 몰랐어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_29_22",
"Content": "이렇게 만난 것도 인연인데 같이 다니지 않을래요?"
},
{
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"Content": "좋아요, 같이 구경해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_1",
"Content": "또 뭐가 있지... 다시 생각해 보자... 퀴즈 업데이트 속도가 뒤쳐지면 안 되는데..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_2",
"Content": "앗? 영윤 대인! 수수께끼를 풀러 오신 건가요? 아니면 수수께끼에 관한 새로운 영감이 생기신 건가요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_3",
"Content": "당신도 수수께끼를 낸 적 있어요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_4",
"Content": "네, 예전에 노가게 신청 명단을 살피다가 등불 수수께끼에 관한 걸 보게 됐어요. 예전에 풀었던 퀴즈가 몇 가지 떠올라서 적어 봤었죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_5",
"Content": "하지만 그게 채택됐는지는 알지 못해요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_6",
"Content": "그 수수께끼는 최고였어요! 간단하지만 무척 절묘했거든요. 전부 보관해 뒀죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_7",
"Content": "아쉽게도 지금까지 아무도 수수께끼를 풀지 못해서 영윤 대인께서 남긴 특별 선물을 가져간 사람이 없답니다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_8",
"Content": "무슨 문제인데요? 저도 풀어 볼래요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_9",
"Content": "특별한 선물이라고요? 저도 풀어 볼래요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_10",
"Content": "좋아요. 문제는... 으음, 아니면 영윤 대인께서 직접 내주시는 게 어떨까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_11",
"Content": "첫 번째 문제는... 다른 사람을 웃게 한다면 내 뼈가 부서지고 추위에 떤다 한들 무슨 상관이랴"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_12",
"Content": "정답은 폭죽이에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_13",
"Content": "정답은 금희예요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_14",
"Content": "하하... 역시 이런 건 당신에겐 너무 쉽나 보네요. 제가 준비한 특별 선물의 주인이 나타난 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_15",
"Content": "답을 들은 금희가 잠시 멍한 표정을 짓더니 이내 미소를 지었다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_16",
"Content": "후후... 전혀 예상하지 못한 답이네요. 하지만 그건 정답이 아니랍니다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_17",
"Content": "특별 선물을 못 받겠네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_18",
"Content": "{PlayerName}이(가) 선물을 받고 싶다면 제가 다른 걸..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_19",
"Content": "다른 수수께끼를 맞혀도 상품을 드려요. 관심 있으면 다시 도전해 보세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_20",
"Content": "음... {PlayerName}의 실력이라면 여기 있는 모든 상품을 전부 가져갈 것 같은데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_21",
"Content": "그렇게 대단한 건 아니에요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_22",
"Content": "다른 사람을 생각해서 여기까지 해야겠네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_23",
"Content": "그 말은 너무 겸손한 거 아닌가요? 하지만 모두에게 즐거움을 주기 위한 일이니 다음 기회는 다른 사람들에게 남겨 주는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_24",
"Content": "후후, 모두에게 즐거움을 주기 위한 일이니 다음 기회는 다른 사람들에게 남겨 주는 게 좋겠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_25",
"Content": "{PlayerName}, 다른 가게도 돌아볼까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_26",
"Content": "사장님, 저흰 그만 가볼게요. 번뜩이는 영감이 마구마구 피어나기를 바랄게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_30_27",
"Content": "감사합니다! 두 분도 즐거운 시간 보내세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_1",
"Content": "폭죽이에요, 폭죽! 직접 써보실 수도 있어요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_2",
"Content": "영윤 대인, 잠시만요! 좋아하는 폭죽이 있으신가요? 원하는 게 있으면 드릴게요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_3",
"Content": "영윤 대인께서 도와주시지 않았다면 가게 문도 제대로 열지 못했을 거예요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_4",
"Content": "도움이요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_5",
"Content": "네, 달맞이 야시장을 준비할 때 영윤 대인께서 큰 도움을 주셨거든요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_6",
"Content": "예전에 가게 물건을 죄다 강 건너편에 있는 창고 안에 보관했었죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_7",
"Content": "폭죽이 위험할 수도 있으니 문제가 발생하지 않도록 방화와 방습에 특별히 신경 써야 하거든요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_8",
"Content": "영윤 대인께서 이걸 아시곤 폭죽을 따로 보관할 수 있는 곳을 찾아주셨어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_9",
"Content": "안 그랬다면 폭죽의 품질이 나빠져서 생각하지도 못한 문제가 생겼을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_10",
"Content": "도움이 되었다니 다행이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_11",
"Content": "이렇게 하죠! 폭죽이 아름다운 색을 지금까지 유지할 수 있는 게 전부 영윤 대인 덕분이니 선물로 폭죽을 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_12",
"Content": "제 덕분이라고요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_13",
"Content": "폭죽을 보관하기 위한 조건은 무척 까다롭거든요. 보관에 필요한 온도와 습도가 조금만 달라져도 폭죽 중 어떤 색은 보이지도 않을 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_14",
"Content": "그런 거였군요... 그럼 저희도 잘 감상할게요, 감사해요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_31_15",
"Content": "별말씀을요, 마음에 드신다면 다음에 다시 오세요!"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_2",
"Content": "그렇게 즐거우세요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_3",
"Content": "네, 저는 이번에 다 같이 노력해서 개최한 달맞이 야시장이 큰 성공을 거둬서 너무 기뻐요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_4",
"Content": "모두가 잘 해낼 수 있을 거라고 믿긴 했지만 눈앞에서 그 풍경이 실제로 펼쳐지니 무척 감동적이네요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_5",
"Content": "그럼 좀 더 마음껏 즐겨볼까요?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_6",
"Content": "사실... 전 달맞이 야시장의 진정한 즐거움을 이미 만끽했어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_7",
"Content": "걸어오는 동안에 사람들의 얼굴에 진심 어린 미소를 봤고, 가게 주인들도 활기차게 가게를 운영하고 있었어요..."
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_8",
"Content": "모든 사람들이 달맞이 야시장을 제대로 즐기고 있네요... 이게 바로 제가 가장 보고 싶었던 풍경이랍니다"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_9",
"Content": "{PlayerName}, 달맞이 야시장에서 저와 같이 어울려줘서 고마워요. 당신과 함께해서 무척 즐거웠어요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_10",
"Content": "저도요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_11",
"Content": "...하지만 이렇게 돌아다니기만 하는 걸로는 마음껏 즐기긴 어렵겠죠?"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_12",
"Content": "제 바람은 이미 이뤄졌으니까... 지금부터는 방랑자가 하고 싶은 걸 하러 가요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_13",
"Content": "지금처럼 돌아다니며 달을 감상하는 것도 좋아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_34_15",
"Content": "모두의 인연이 하늘의 달처럼 차오를 때 다시 이어질 수 있기를 바라요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_1",
"Content": "이쪽 일도 끝난 것 같네요. 고마워요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_2",
"Content": "하지만 전설 속 신통방통한 황금빛 보물이 결국 평범한 도자기였다니"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_3",
"Content": "실망한 것 같은데요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_4",
"Content": "네, 조금은요. 그렇지만 동현 아저씨는 기뻐하시는 것 같았어요. 그분에게 도자기 그 자체가 보물이었던 거겠죠"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_5",
"Content": "하지만 그 이유 때문이 아니라 그냥... 죄송한 마음이 들어서요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_6",
"Content": "둘이서 함께 오랫동안 돌아다니며 수수께끼도 풀고, 단서도 찾았는데 얻은 결과가 겨우 이거라니"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_7",
"Content": "괜찮아요"
},
{
"Id": "Event_THCQDYBF_44_8",
"Content": "마음에 두지 마세요"
},
{
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"Content": "아니에요, {PlayerName}이(가) 이렇게까지 해주셨는데 어떻게든 답례해야죠"
},
{
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"Content": "답례... 답례라... 음, 생각해 볼게요..."
},
{
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"Content": "아, 맞아요! 최근에 다관에서 급여를 받았는데 이걸로 맛있는 것 사드릴게요!"
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{
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"Content": "좋아요"
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"Content": "그럼 잔뜩 먹어야겠네요!"
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"Content": "네, 마음껏 시키세요!"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "건물이 높아질수록 사람들의 믿음도 더 높아져 갔어요. 항상 더 나은 내일이 있을 거라고..."
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"Content": "이렇게 번화하다니..."
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"Content": "그 당시 인류가 바란 건 가까운 위성이 아니라 광활한 우주 전체와 공명하는 것이었어요"
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"Content": "그들은 더 높은 곳에 서서, 더 멀리 보며, 그들의 발로 가늠할 수 없는 곳까지 가려 했죠"
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"Content": "우주... 인가요?"
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"Content": "당시의 인류만이 가질 수 있는 희망이었죠. 그걸 이룰 수 있는 능력도 있었고요"
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"Content": "하지만..."
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"Content": "사실 과거의 현실에서든, 소노라 안에서든 저는 직접 이 도시에 가본 적이 없어요"
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"Content": "모두 당신이 저에게 알려준 거죠. 이 도시가 어떻게 생겨났고, 어떻게 번창했으며, 또 어떻게 멸망했는지"
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"Content": "모두... 당신이 겪었던 이야기이기도 하고요"
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"Content": "하지만 그때의 당신은 언젠가 먼 미래... 그러니까, 지금 이 순간... 그 도시의 이야기가 문제의 핵심이 될 수 있다는 걸 이미 알고 있었을지도 몰랐겠네요"
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"Content": "하지만 지금은 평화로워 보이는데요"
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"Content": "이건 귀허항시가 멸망하기 한 시간 전이에요"
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"Content": "제 연산 능력으로 재현할 수 있는 건, 이 정도가 최선이에요"
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"Content": "이런 번창한 도시가 멸망되다니..."
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{
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"Content": "앞으로 나아갈수록 멸망에 점점 가까워지죠"
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"Content": "테티스 시스템의 리디렉션 데이터는 비명이 발생하는 순간에 숨겨져 있어요"
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"Content": "우리는 역사를 바꿀 수 없어요. 과거의 역사든, 미래의 「역사」든..."
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"Content": "이런 이야기 속에서 당신은 대체 무엇을 겪었고 또... 무엇을 느끼셨나요?"
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"Content": "이건 테티스 시스템의 요구인가요?"
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"Content": "테티스 시스템은 저한테 이런 질문을 하라고 요구하지 않아요"
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"Content": "단지... 「제」가 알고 싶기 때문이에요"
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"Content": "그래도... 될까요?"
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"Content": "아직도 선명하게 기억하고 있어요. 당신이 이 도시가 얼마나 번창했는지 말해줬을 때, 끊임없이 미소 짓던 얼굴을..."
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"Content": "이 앞은, 멸망의 시작이에요"
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"Content": "즉, 멸망 10분 전의 도시란 거죠"
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"Content": "당시 검은 해안은 이미 귀허항시에 비명 조기경보를 내렸어요"
},
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"Content": "하지만 비명은 테티스 시스템의 예상을 뛰어넘는 속도로 번지고 있었죠"
},
{
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"Content": "당신은 검은 해안에서 동원할 수 있는 모든 초청 멤버와 흑화집사를 파견해, 귀허항시의 사람들을 황룡으로 대피시키는 데 최대한 협조했지만..."
},
{
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"Content": "결국... 수많은 생명이 돌아오지 못할 강을 건넜죠"
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"Content": "그 오르디라는 흑화집사..."
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"Content": "오르디 역시 수많은 조난자 중 하나였어요"
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"Content": "흑화집사로서 가장 먼저 대피 작업과 인명 구조에 참여했죠"
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"Content": "다만 비명 앞에서 인간은... 한없이 약하고 무력한 존재였어요"
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"Content": "이유 없는 희생은 없어야 해요"
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"Content": "당신은 항상 이런 신념을 가지고 있었죠"
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"Content": "검은 해안 역시 같은 신념을 가지고 있고요. 그 흑화집사도... 그랬을 거예요"
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"Content": "네, 바로 앞에 있어요"
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"Content": "하지만... 그녀를 만나는 게 맞는 일인지는 잘 모르겠어요"
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"Content": "여기는 귀허항시의 가장 높은 곳이자 비명의 시작점이에요"
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"Content": "이 건물은 중력 이상으로 갈기갈기 찢어졌어요"
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"Content": "이 잔상들도 비명이 가까운 곳에 있기 때문에 감염성도 더 높고요"
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"Content": "소노라로 실드를 만들어서 오염 속도를 늦춰드리겠지만..."
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"Content": "최대한 빨리 행동하셔야 해요"
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"Content": "로프를 사용하세요!"
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"Content": "쿠쿠쿠, 중력을 한 번 이용해 보세요!"
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"Content": "두 개의 텔레포트 게이트 사이에서 자유낙하하는 물체는 계속 가속됩니다"
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"Content": "이 점을 이용해 목표물을 지정된 지점으로 텔레포트 시킬 수 있어요!"
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"Content": "인증 완료되었습니다!"
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"Content": "UID를 입력하세요"
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"Content": "멀티플레이중"
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"Content": "연각 레벨 Lv.21 달성 필요"
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"Content": "{0} 누르면 지도 정보를 확인할 수 있습니다"
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"Content": "회피 반격 피해"
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"Content": "레벨 상승"
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"Content": "이렇게 해서 모든 실험이 끝났어! 정말 고마워"
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"Content": "드디어 끝났네. 힘들어 죽는 줄 알았어"
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"Content": "이 문, 보면 볼수록 왠지 낯익은데..."
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"Content": "그러게, 영역에 있는 문이랑 똑같이 생겼어"
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"Content": "어떻게 된 건지 설명해 줘야 하는 거 아니야?"
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"Content": "네가 방금 마음의 영역이라고 그랬잖아?"
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"Content": "새로운 문을 연 목적이 뭐야?"
},
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"Content": "이래서 눈치 빠른 녀석은 질색이라니까..."
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"Content": "뭐라고?"
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"Content": "약속한 보상은 이미 {PlayerName}에게 줬어. 전투로 인해 피곤할 테니 얼른 돌아가서 쉬도록 해. 난 집에 일이 있어서 이만~!"
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"Content": "말을 붙일 새도 없이 그늘이가 잽싸게 문 안으로 도망쳐 버렸다"
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"Content": "이봐, 거기 서!"
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"Content": "문을 두드린다"
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"Content": "짜증 나네. 자기 생각밖에 안 하는 녀석 아냐!"
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"Content": "제대로 알아보지도 않아 놓고, 어째서 다른 사람인 척한 거지?"
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"Content": "우리 주의를 끌려고 했던 거야"
},
{
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"Content": "자기 신분을 숨기려 했던 거야"
},
{
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"Content": "이해가 잘 안되네. 하지만 {PlayerName} 네 말은, 그 녀석이 검은 해안 소속인 척하며 나쁜 짓을 했다는 거야?"
},
{
"Id": "Quest_139700004_ChildQuestTip_139_1",
"Content": "의뢰인 「그늘이」와 이야기하기"
},
{
"Id": "Quest_139700004_InteractContent_139_1",
"Content": "「그늘이」와 이야기하기"
},
{
"Id": "Quest_139700004_QuestDesc_139_1",
"Content": "어느 신비로운 문 옆, 앙코의 「그늘이」가 웬일인지 이곳에 나타나 방랑자에게 문으로 들어가 테스트에 협조해달라고 부탁한다.\n이 테스트에서 그늘이는 공명자들이 전투 능력을 대폭 강화할 수 있도록 복제 에코를 제공할 것이다.\n또한 이 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능하다"
},
{
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"Content": "복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?"
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{
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"Content": "다시 「그늘이」와 이야기하기"
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"Id": "Quest_139700005_InteractContent_139_1",
"Content": "「그늘이」와 이야기하기"
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"Content": "복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가? · 에필로그"
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"Id": "Quest_139700005_QuestName_139_2",
"Content": "복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가? · 에필로그"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "딩동동으로 변신하여 얼음 장벽 격파"
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"Content": "두 번째 도전 장소 찾기"
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"Content": "2라운드 도전 완료"
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"Content": "1라운드 도전 완료"
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"Content": "가게로 돌아가서, 초아와 대화"
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"Content": ""
},
{
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"Content": "「기원 가게」로 이동하여 축제 열기 상승(인기 척도 20,000 이상까지 상승)"
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{
"Id": "Quest_880700004_QuestDesc_880_1",
"Content": "달맞이 야시장이 순조롭게 개막되었으니, 그 열기를 계속 유지시키세요"
},
{
"Id": "Quest_880700004_QuestName_880_1",
"Content": "달맞이 축제 진행 시"
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{
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"Content": "소원 풀기 II"
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"Content": "소원 풀기 I"
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"Content": "소원 풀기 III"
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{
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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{
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"Content": "또 만났네요. 그런데 안색이 영 별로인 것 같은데"
},
{
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"Content": "긴장 풀어요. 지금은... 제 목소리만 들릴 겁니다. 숫자 셋을 세죠..."
},
{
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"Content": "하나..."
},
{
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"Content": "하나라고 말하는 목소리가 길게 늘어졌다. 물방울 떨어지는 소리? 혹은 메트로놈의 진자 추가 딸깍거리는 소리가 귓가에 울려 퍼지는 것처럼 단조로우면서도 따분하다"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_5",
"Content": "둘..."
},
{
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"Content": "안 돼... 가까이 가면 안 돼요. 눈, 세상이 온통 눈이에요..."
},
{
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"Content": "벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
{
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"Content": "여기서 나가세요, 당신한테서는 「그것들」의 냄새가 나지 않아요... 탐욕, 분노, 질투..."
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{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_9",
"Content": "셋..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_10",
"Content": "우웅... 3초라는 시간이 무척 길게 느껴진다. 온갖 소리가 한데 뒤섞인 채 순식간에 스쳐 지나간다"
},
{
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"Content": "방금 그건 뭐죠?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_12",
"Content": "한결 나아 보이네요. 그 문제에 답하기 전에 당신... 「이름」을 아직 기억하나요?"
},
{
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"Content": "블랙 게이트 수호자"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_14",
"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_15",
"Content": "제 이름이군요. 으음... 정답으로 치죠. 미안해요, 우리 같은 꿈의 「방관자」에게 이름은 무척 중요하거든요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_16",
"Content": "네, 정답이에요. 미안해요, 우리 같은 꿈의 '방관자'에게 이름은 무척 중요하거든요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_17",
"Content": "게다가 지금 우리는 깊은 층의 꿈속에 있어요. 응축, 상징, 꾸밈과 윤색... 완벽하면서도 조화로운 풍경을 이루고 있죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_18",
"Content": "그런 까닭에 방관자로서 깊은 층 꿈속에 발을 디딜 때는 방금과 같은 거부 반응이 생긴 거예요. 꿈의 주인은 이방인이 자신을 방해하는 걸 좋아하지 않을 테니까요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_19",
"Content": "환청인가요? 여러 목소리가 들렸는데"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_20",
"Content": "...아마도 착각은 아닐 겁니다. 처음 만났을 때 마음의 영역이 혼란에 처했다고 알려 드렸죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_21",
"Content": "저도 당신처럼 깊은 층에 자리 잡은 꿈의 문밖에 막 들어선 방관자랍니다. 기이한 혼란 뒤에 숨겨진 진실을 저도 찾고 있죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_1_22",
"Content": "가죠. 꿈에서 우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_2",
"Content": "적군 처치하기"
},
{
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_4",
"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_5",
"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ChildQuestTip_313_6",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_LevelPlayName_313_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313700061_ReachChallengeMainText_313_1",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_1",
"Content": "정반대를 가리키는 방향, 어울리지 않는 물건의 조합... 하지만 하나의 공간 안에서 조화를 이루며 공존하는 건 꽤 기묘한 경험이죠. 그렇지 않나요?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_2",
"Content": "마음의 영역이 자체적으로 지닌 창조력 때문인 건가요?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_3",
"Content": "마음의 영역이 혼란에 빠진 영향 때문인 건가요?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_4",
"Content": "꿈에는 환상과 창조가 분명 담겨 있지만 평범한 꿈과 달리 마음의 영역에는 진실한 기억과 경험이 필요해요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_5",
"Content": "네, 저도 그렇게 추측해요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_6",
"Content": "아까 들었던 여러 목소리를 아직도 기억하나요? 거기에 지금의 광경을 덧입혀 보면 깊은 층에 자리 잡은 이 꿈의 주인은 아마도 한 명이 아닐 거예요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_7",
"Content": "꿈의 주인은 서로 다른 감정과 시간, 공간, 취향, 그리고 사물을 대하는 저마다의 방식을 지니고 있죠..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_8",
"Content": "마음의 영역에 깃든 이상이 그들 각자의 꿈을 하나로 이어주는 바람에, 당연한 이치와 공간의 질서 역시 그로 인해 왜곡되고 말았어요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_3_9",
"Content": "여전히 이해가 안 되는 표정이네요. 그럼 계속 가보죠. 꿈에서 우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
},
{
"Id": "Quest_880000025_ChildQuestTip_880_32",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_221700000_ChildQuestTip_221_1",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_221700000_QuestDesc_221_1",
"Content": ""
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"Content": ""
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{
"Id": "PrefabTextItem_3473721365_Text",
"Content": "장착 후 현재 캐릭터의 메인 에코 어빌리티가 교체됩니다. 이미 달성한 화음 이펙트는 여전히 유효합니다"
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"Id": "Moonfiesta_HeartFullTip",
"Content": "소원을 소모하여 파트너와 상호작용하면 호감도와 속성을 향상시킬 수 있다"
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"Content": "점프 쿠션"
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
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"Id": "Flow_31700000_2",
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{
"Id": "Flow_31700000_3",
"Content": ""
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{
"Id": "Flow_31700000_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160201_BuffDesc",
"Content": "『강공격』 강공격 피해 보너스가 {0} 증가된다. 공명 해방 발동 후, 「단화」는 최대치까지 회복되며, 다음 번 「강공격 · 혼란」 발동 시, 추가로 HP 최대치의 {1}에 해당하는 HP를 회복시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160202_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 후 「단화」의 획득 효율이 증가한다. 회피 반격이 「강공격 · 혼란」으로 교체되며, 「강공격 · 분락」은 공명 해방 「혈빛 폭발」 공격력의 {0}에 해당하는 피해를 추가로 입힌다. 동시에 단근의 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 얻게 되고, {2}초간 지속되며, {3}초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160203_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가된다. 단근은 {1}pt의 HP를 손실될 때마다 공격력이 {2}pt 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160204_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 인멸 피해 보너스가 {0} 증가된다. 공명 스킬 「적화」 발동 후, 공명 스킬을 짧게 누르면 공명 스킬 「신멸」을 발동할 수 있다. 공명 스킬 「신멸」 3단 발동 시 단근의 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 얻게 되고, {2}초간 지속되며, {3}초마다 {4}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160205_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「주식의 각인」은 적의 인멸 피해 저항을 추가로 {0} 감소시키며, {1}초간 지속된다. 공명 스킬 「주식」 2단 발동 시 단근의 HP 최대치의 {2}에 해당하는 실드를 얻게 되고, {3}초간 지속되며, {4}초마다 {5}회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160201_BuffDesc_0",
"Content": "『강공격』 강공격 피해 보너스가 대폭 증가된다. 공명 해방 발동 후, 다음 「강공격 · 혼란」 발동 시 HP가 추가로 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160202_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 『강공격』 공명 스킬 발동 후 특수 에너지의 획득 효율이 증가되고, 회피 반격이 「강공격 · 혼란」으로 교체되며,「강공격 · 분락」 발동 시 추가 피해를 입히는 동시에 실드를 얻게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160203_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 피해 보너스가 대폭 증가되며, 손실된 HP에 따라 공격력이 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160204_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 인멸 피해 보너스가 대폭 증가되며, 공명 스킬 「적화」 발동 후 「신멸」을 발동할 수 있으며, 「신멸」 3단을 발동하면 실드를 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160205_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 「주식의 각인」은 적의 인멸 피해 저항을 대폭 감소시키며, 「주식」 2단을 발동하면 실드를 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_160201_BuffDesc_1",
"Content": "결심"
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"Content": "왜 절 찾아온 거죠?"
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"Content": "그, 그게 그러니까... 제발 부탁해, {PlayerName}. 의뢰를 맡길 만한 다른 사람을 찾지 못했어. 이번 실험에 동참해 준다면 뭐든 할게"
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"Content": "얼마나 큰 각오를 했길래 이런 말까지 하는거야?"
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"Content": "{PlayerName}한테 부탁하려고 보수도 잔뜩 준비했다구! 실험만 끝나면 모아둔 보물을 모두 다 줄게!"
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"Content": "규칙은 간단해, 두 가지만 지키면 되거든. 첫째 문을 통과한 뒤 보호 장치가 파괴되지 않도록 확실히 지킨다. 둘째 문 뒤에 있는 잔상들을 전부 해치운다"
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"Content": "참, 실험의 성공률을 높이기 위해 특별히 복제 에코도 준비했어"
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"Content": "우리의 사업을 위해 잔상들에게 복제 에코를 사용해야 해!"
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"Content": "소원 의뢰를 통해 획득"
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"Content": "경영 파트너를 통해 획득"
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"Content": "가게 제작을 통해 획득"
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"Content": "달맞이 축제 관련 임무 완료를 통해 획득"
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"Content": "해당 소원 의뢰를 해제하려면 「{0}」 제작해야 합니다. 해제하러 가시겠습니까?"
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"Content": "관련 임무를 확인하시겠습니까?"
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"Content": "해당 임무를 해제하려면 「{0}」 제작해야 합니다. 해제하러 가시겠습니까?"
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"Content": "타겟팅 방식"
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"Content": "그거야 당연히 달병 맞히기 말이지. 과녁을 테스트해 달라는 초아의 부탁도 있고, 나도 마침 개인 기록을 경신할 겸 해서 와봤지~"
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"Content": "전설 속의 기록 보유자는 총알 한 발로 여러 개의 과녁을 맞혔다고 하던데... 대체 어떻게 그럴 수 있는지 상상하기도 어려워"
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"Content": "치샤는 이미 대단한걸요"
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"Content": "훗, 미리 예상해 두길 천만다행이네요. 프로들을 위해서 난이도 높은 초강력 달병 맞히기를 준비해 뒀거든요"
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"Content": "아쉽게도 달맞이 야시장의 상가 쪽에는 설치할 수 없어요... 그래서 근처의 안전 구역에 설치해 뒀죠"
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"Content": "가게에 있는 시시한 것과는 차원이 달라요. 제가 보증하죠. 저건 정말이지... 정말, 정말... 어렵답니다"
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"Content": "맞아요!"
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"Content": "초아가 준비한 초강력 테스트에 희망을 거는 수밖에 없겠는걸. 뭔가를 또 숨겨놓은 게 분명해"
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"Content": "보이는 것처럼 초아는 만만한 상대가 아니야. 그게 아니라면 악마 교관이 신병 훈련을 맡겼을 리 없어"
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"Content": "어쨌든 초아가 내 투지에 불을 붙였어!"
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"Content": "제법이야... 훗, 그래도 날 포기하게 만들 생각이라면 아직 멀었어!"
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"Content": "난 절대 지지 않을 테니까! 한 번 더!"
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"Content": "훌륭한걸, 총을 쏘면서 땀을 이렇게 많이 흘린 건 정말 오랜만이야. 훗, 초아가 근사한 걸 준비해 왔는걸..."
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"Content": "이건 더 이상 게임이 아닌 것 같은데요"
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"Content": "마지막 도전이 확실히 까다롭긴 했지만 결국에 해냈어! 방랑자, 하이 파이브—— 얏호!"
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"Content": "신이 난 치샤가 손을 뻗어 방랑자와 하이 파이브를 했다"
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"Content": "후후, 나랑 {PlayerName}이(가) 손을 잡으면 그야말로 천하무적이라고!"
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"Content": "...치샤는 역시 알기 쉽네요"
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"Content": "긴장을 풀리니까 갑자기 배가 고파지기 시작했어..."
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"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 설지를 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 음림을 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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"Content": "『캐릭터 지원』변주 스킬을 발생시킬 수 있으며, 협주 에너지가 가득 차면 감심을 소환하여 공명 해방을 발동시킨다"
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"Content": "『캐릭터 지원』감심을 소환하여 협조"
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"Content": "협주 · 감심"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "벨리나와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "조심해요. 형체가 모호한 존재도 마음의 영역에서 거부하는 반응을 지니고 있죠. 그것이 혼란을 일으킨 숨겨진 원흉일까요?"
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"Content": "형체가 모호한 존재요? 그건 무망자 아닌가요? 아니... 그것이 어째서 여기에 존재할 수 있는 거죠?"
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"Content": "무망자... 우리가 서로 다른 걸 본 건가요? 이것도 꿈이 이어진 후의 영향을 받아서 생긴 현상일까요?"
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"Content": "그것은 사람들의 꿈 깊은 곳에 자리 잡은 것을 투영한 존재예요. 어쩌면 한때 마주했던 두려움, 혹은 한때의 기대감 같은 것일 수도 있어요..."
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"Content": "호평이 쏟아진다!"
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"Content": "평가가 엇갈린다"
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"Content": "크라운리스 격파"
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"Content": "크라운리스 격파"
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"Content": "뇌운의 비늘 격파"
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"Content": "반디의 군세 처치"
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"Content": "지옥불 기사 격파"
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"Content": "폭주의 고릴라 격파"
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"Content": "폭주의 고릴라 격파"
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"Content": "조립식 로봇 격파"
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"Content": "애곡하는 아익스 격파"
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"Content": "애곡하는 아익스 격파"
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"Content": "음험한 백로 격파"
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"Content": "음험한 백로 격파"
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"Content": "천둥의 비늘 격파"
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"Id": "InstanceDungeon_8161_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
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"Id": "InstanceDungeon_8161_MapName",
"Content": "열곡의 균열"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8162_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8162_MapName",
"Content": "화공의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_MapName",
"Content": "여음의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_MapName",
"Content": "격명의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_MapName",
"Content": "달빛의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_MapName",
"Content": "정체의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_DungeonDesc",
"Content": "동굴 깊숙한 곳에서 갑자기 생긴 갈라진 틈. 이 특별한 음의 영역에서는 석랑이 제련한 합금이 예상치 못한 도움을 줄 수 있습니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_MapName",
"Content": "호음의 균열"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8161_MonsterTips",
"Content": "열곡의 합금: 공명 스킬 발동 후 공명 해방 쿨타임이 감소되며, 공명 에너지가 회복된다.\n 공명 해방 발동 후 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 감소된다. 동시에 3초 이내에 공명 스킬로 입히는 피해의 크리티컬 확률이 증가되며, 매번 공명 해방을 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬로 입힌 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8162_MonsterTips",
"Content": "화공의 합금: 캐릭터가 공중에 있을 경우, 캐릭터의 크리티컬과 크리티컬 피해가 초당 증가된다. 동시에 공격으로 피해를 입힐 시마다 추가 공격을 발생시킬 수 있으며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n발생한 추가 공격은 현재 캐릭터의 공명 해방 피해를 증가시킬 수 있으며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8163_MonsterTips",
"Content": "여음의 합금: 협동 공격으로 적 명중 시, 미출전 캐릭터의 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다.\n협동 공격으로 적 명중 시, 파티 내 모든 캐릭터가 공명 에너지와 협주 에너지를 추가로 획득하게 된다.\n변주 스킬로 적 명중 시, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬과 크리티컬 피해가 증가되며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8164_MonsterTips",
"Content": "격명의 합금: 공명 해방 쿨타임이 감소된다.\n적 처치 시마다, 공명 에너지와 협주 에너지를 추가로 획득할 수 있다.\n적 처치 시마다, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 해방으로 인한 피해에 가하는 데 크리티컬 확률이 증가되고, 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8165_MonsterTips",
"Content": "달빛의 합금: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되며, 에코 어빌리티 발동 시 및 에코 어빌리티 종료 시 에코가 있는 위치에 호광참이 생성되며, 입힌 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.\n적 처치 시마다, 파티 전체의 피해가 증가되며, 에코 어빌리티로 입힌 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8166_MonsterTips",
"Content": "정체의 합금: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되며, 에코 어빌리티 발동 시 정체 효과를 일으켜 적에게 표식을 붙일 수 있으며, 표식을 붙인 적을 공격할 시 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8167_MonsterTips",
"Content": "호음의 합금: 에코 어빌리티 발동 시, 일정 시간 내에 공명 스킬의 크리티컬과 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다.\n공명 스킬로 적 처치 시 에코 어빌리티 쿨타임과 공명 스킬 쿨타임이 감소되며, 일정한 협주 에너지를 획득하게 된다"
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"Id": "ConditionGroup_12100504_HintText",
"Content": "달맞이 축제 인기 20000 도달"
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"Content": "스토리 요약"
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"Content": "계속 보기"
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"Id": "PrefabTextItem_2083468559_Text",
"Content": "스토리 스킵"
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"Id": "Rogue_SkillTree_301_Desc",
"Content": "회피 성공 시 HP 최대치의 5%에 해당하는 HP를 회복하며, 3초마다 1회 발생 가능"
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"Id": "Rogue_SkillTree_301_Title",
"Content": "회피 회복"
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"Id": "Rogue_SkillTree_302_Desc",
"Content": "Lv.50 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 모두 Lv.50까지 UP (체험 캐릭터 제외)"
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"Content": "꿈나라의 축제의 선물 I"
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"Id": "Rogue_SkillTree_303_Desc",
"Content": "Lv.60 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 모두 Lv.60까지 UP (체험 캐릭터 제외)"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_303_Title",
"Content": "꿈나라의 축제의 선물 I"
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"Id": "Rogue_SkillTree_304_Desc",
"Content": "Lv.70 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 모두 Lv.70까지 UP (체험 캐릭터 제외)"
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"Content": "꿈나라의 축제의 선물 II"
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"Content": "Lv.80 미만의 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 무기 레벨 모두 Lv.80까지 UP (체험 캐릭터 제외)"
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"Content": "꿈나라의 축제의 선물 IV"
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"Content": "꿈의 조각을 소모하여 메타포 1회 갱신 가능"
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"Id": "Rogue_SkillTree_306_Title",
"Content": "꿈나라 리셋"
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{
"Id": "Rogue_SkillTree_307_Desc",
"Content": "A등급 이상 1초간 유지할 때마다 피해가 10% 증가하고, 2초간 지속되며, 최대 10스택까지 중첩 가능"
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"Id": "Rogue_SkillTree_307_Title",
"Content": "깊은 꿈의 악전고투"
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"Id": "Rogue_SkillTree_309_Desc",
"Content": "적 격파 시 공명 에너지 10pt 획득"
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"Id": "Rogue_SkillTree_309_Title",
"Content": "급속 해방"
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"Id": "Rogue_SkillTree_310_Desc",
"Content": "공명 스킬 쿨타임 30% 감소"
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"Content": "쿨타임 감소"
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 35% 증가"
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"Content": "HP 증가"
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"Content": "「신비한 경지 도전」에서 받는 피해 20% 감소"
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"Content": "피해 감소"
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"Content": "「별을 옮기는 키」 사용"
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"Content": "닫혀진 대문을 확인하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 진열창을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 진열창을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 진열창을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 진열창을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Content": "식물을 보관하는 온실을 조사하기"
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"Id": "SelfGacha_NoDetail_Tips",
"Content": "먼저 선택을 마친 후, 해당 튜닝 내역을 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20147_Content",
"Content": "달나무집은 소원의 저장소이자 달맞이 축제를 준비하는데 방향을 제시할 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20148_Content",
"Content": "달나무집은 소원의 저장소이자 달맞이 축제를 준비하는데 방향을 제시할 수 있어요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20149_Content",
"Content": "달나무집은 소원의 저장소이자 달맞이 축제를 준비하는데 방향을 제시할 수 있어요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20150_Content",
"Content": "준비가 진행됨에 따라 인기 척도는 계속 높아질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20151_Content",
"Content": "준비가 진행됨에 따라 인기 척도는 계속 높아질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20152_Content",
"Content": "준비가 진행됨에 따라 인기 척도는 계속 높아질 거예요"
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"Id": "GuideFocusNew_20153_Content",
"Content": "인기를 얻으려면 달맞이 야시장에서 눈길을 끄는 축제 가게가 필요해요"
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"Content": "{0}인기를 얻으려면 달맞이 야시장에서 눈길을 끄는 축제 가게가 필요해요"
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"Content": "인기를 얻으려면 달맞이 야시장에서 눈길을 끄는 축제 가게가 필요해요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20156_Content",
"Content": "초기 자금으로 첫 번째 가게를 제작해 보세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20157_Content",
"Content": "초기 자금으로 첫 번째 가게를 제작해 보세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20158_Content",
"Content": "초기 자금으로 첫 번째 가게를 제작해 보세요"
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"Content": "제작 준비를 시작하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20160_Content",
"Content": "{0}제작 준비를 시작하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20161_Content",
"Content": "제작 준비를 시작하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20162_Content",
"Content": "다른 가게를 제작하려면 더 많은 자금이 필요해요. 「소원 의뢰」 참여를 통해 자금을 획득해 보세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20163_Content",
"Content": "{0}다른 가게를 제작하려면 더 많은 자금이 자금이 필요해요. 「소원 의뢰」 참여를 통해 자금을 획득해 보세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20164_Content",
"Content": "다른 가게를 제작하려면 더 많은 자금이 필요해요. 「소원 의뢰」 참여를 통해 자금을 획득해 보세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20165_Content",
"Content": "축제 기간 동안 모두가 기원한 소원들이 여기에 기록되어 있어요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20166_Content",
"Content": "축제 기간 동안 모두가 기원한 소원들이 여기에 기록되어 있어요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20167_Content",
"Content": "축제 기간 동안 모두가 기원한 소원들이 여기에 기록되어 있어요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20168_Content",
"Content": "동행할 파트너를 선택하면 다른 사람들의 소원을 성취시키는 것이 더 쉬워질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20169_Content",
"Content": "동행할 파트너를 선택하면 다른 사람들의 소원을 성취시키는 것이 더 쉬워질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20170_Content",
"Content": "동행할 파트너를 선택하면 다른 사람들의 소원을 성취시키는 것이 더 쉬워질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20171_Content",
"Content": "소원의 내용은 다양하며, 소원를 성취시키려면 적절한 능력 속성이 필요해요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20172_Content",
"Content": "소원의 내용은 다양하며, 소원를 성취시키려면 적절한 능력 속성이 필요해요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20173_Content",
"Content": "소원의 내용은 다양하며, 소원를 성취시키려면 적절한 능력 속성이 필요해요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20174_Content",
"Content": "파트너 팀의 해당 속성이 높을수록 소원을 성취시키는 것도 한결 쉬워질 거예요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20175_Content",
"Content": "파트너 팀의 해당 속성이 높을수록 소원을 성취시키는 것도 한결 쉬워질 거예요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20176_Content",
"Content": "파트너 팀의 해당 속성이 높을수록 소원을 성취시키는 것도 한결 쉬워질 거예요"
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"Id": "ConditionGroup_12100505_HintText",
"Content": "달맞이 축제 인기 50000 도달"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "앞쪽의 문이 계속 늘어서 있어요. 꿈도 점점 깊어질 테죠. 무서운가요?"
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},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_10_4",
"Content": "꿈에서, 우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_1",
"Content": "주변이 어수선해졌군요. 예전에 그것, 그러니까 우리가 서로 다르게 목격한 그것을 만났을 때처럼요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_2",
"Content": "문 뒤의 상황도 위험해졌을지 몰라요. 계속해 볼래요?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_3",
"Content": "우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_11_4",
"Content": "후후, 당신도 이 꿈의 영역을 받아들이기 시작한 건가요? 그럼 힘껏 밀어봐요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_12_1",
"Content": "이곳에는 그것 외에 아무것도 존재하지 않아요. 아름다운 꿈, 끔찍한 꿈이 방 밖에 따로 분리된 것처럼요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_12_2",
"Content": "그것이 당신 눈에 여전히 무망자의 모습을 하고 있나요? 조심해요, 이 공간의 거부 반응이 점점 심해지고 있는 게 느껴져요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_13_1",
"Content": "███꿈███용기███..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_13_2",
"Content": "이 소리는 그것이 내는 건가요? 뭘 말하려는 거죠..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_14_1",
"Content": "███쓸모없는███칼잡이██████제거███..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_14_2",
"Content": "귀를 찌르는 듯한 비명이 모든 것을 뒤덮는다"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_14_3",
"Content": "...드디어 조용해진 건가요? 모호한 말을 모두 덮어버릴 듯한 비명이었어요. 그건 대체..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_1",
"Content": "그것이, 사라졌어요... 하지만 어딘지 모르게 여전히 위화감이 느껴져요. 꿈 역시 계속 이어져 있군요..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_2",
"Content": "이것 말고, 그 문제들에 대해... 이제는 새로운 답을 들려주실래요?"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_4",
"Content": "...상관없어요. 앞에 놓인 문에는 여전히 더 많은 꿈이 깃들어 있으니까요. 언젠가 당신이 답을 찾을 거라고 믿어요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_5",
"Content": "이곳에서 꽤 오래 머문 데다 불안 요소가 너무 많아요. 이번에는 일단 여기까지 하고, 다음에 좀 더 깊은 곳까지 살펴보도록 하죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_6",
"Content": "꿈에서..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_7",
"Content": "우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_15_8",
"Content": "깨어나세요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_16_1",
"Content": "조심해요, 그것이 또 나타났어요. 너무 많은 것이 뒤섞여 있어요. 아름다운 꿈, 끔찍한 꿈같은... 우리가 본 모든 꿈이에요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_16_2",
"Content": "어쩐지 다른 모습을 띠고 있더라니... 예전에 우리가 만났던 녀석보다 이번에 느껴지는 거부 반응이 더 격렬하네요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_1",
"Content": "무한한 가능성███기록███나의 책임..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_2",
"Content": "쓸모없는 칼잡이███아니, 아니야██████..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_17_3",
"Content": "그 소리가 이번에는 또렷해졌어요..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_1",
"Content": "아름다운 꿈, 끔찍한 꿈, 평범한 꿈, 영웅의 꿈, 아무것도 없는 꿈 모두 계속 이어져..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_2",
"Content": "계속 이어지고 있어. 그것을 끝내려면... 찾아야 해..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_18_3",
"Content": "아니, 난 꿈의 '방관자'가 아니야... 꿈속에 방관자만..."
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_3",
"Content": "가장 높은 곳에 도착"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_4",
"Content": "가장 높은 곳에 도착"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_5",
"Content": "가장 높은 곳에 도착"
},
{
"Id": "Quest_139700003_ChildQuestTip_139_6",
"Content": "가장 높은 곳에 도착"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_10_1",
"Content": "좋아... {PlayerName}, 여기서 터트려 보자"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_10_2",
"Content": "바닥에 두고 불을 붙이면... 눈부시게 예쁜 불꽃을 볼 수 있을 거야. 으흥흥~"
},
{
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"Content": "잠깐만요, 뭔가 좀 이상한데... 그거 저리로 던져요, 앙코!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_1",
"Content": "콜록, 콜록... {PlayerName}, 괜찮아?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_2",
"Content": "위력은... 너무 센 것 같은데요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_3",
"Content": "괜찮아요, 앙코?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_4",
"Content": "응, 앙코는 괜찮아. 다치지도, 놀라지도 않았어"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_5",
"Content": "근데... 불꽃놀이라는 게 원래 다 이런 거야?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_6",
"Content": "아니요, 이건 강력한 폭죽이에요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_7",
"Content": "아마도 서훈이 착각한 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_11",
"Content": "그렇구나... 서훈 아저씨, 자기 집에 있는 여동생에게 제대로 된 해명을 들려주진 못하겠네"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_12",
"Content": "...{PlayerName}, 무슨 소리 안 들려?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_13",
"Content": "잔상이 폭발 소리를 듣고 모여든 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_14",
"Content": "게다가 숫자도 적지 않은데요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_15",
"Content": "{PlayerName}, 앙코한테 좋은 생각이 있어. 아직 터트리지 않은 폭죽 남았지?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_16",
"Content": "앙코의 말은...?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_11_17",
"Content": "맞아! 처음 보는 사물을 직접 써 보는 게 모험에서는 가장 중요한 법이야!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_12_1",
"Content": "...폭죽을 거의 다 쓰긴 했지만 잔상도 거의 다 해치웠어"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_12_2",
"Content": "이제 돌아가자, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_1",
"Content": "{PlayerName}, 앙코! 어때요? 너무 화려하지 않나요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_2",
"Content": "너무 「화려」해서 문제네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_3",
"Content": "이건 불꽃놀이용 폭죽이 아니에요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_4",
"Content": "어... 어떻게 된 거죠?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_5",
"Content": "{PlayerName}(이)가 서훈에게 방금 전에 있었던 일에 대해 설명했다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_6",
"Content": "...그렇군요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_7",
"Content": "죄송해요, {PlayerName}. 두 사람 모두 다치지는 않았죠?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_8",
"Content": "응, 전혀! {PlayerName}이(가) 날 지켜줬어!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_9",
"Content": "그럼 다행이고요. 하아, 그 제조법은 역시 버렸어야 했는데..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_10",
"Content": "잠깐만요. 어쩌면... 다른 용도가 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_11",
"Content": "설마 그 말은... 이걸로 잔상을 처치한다고요? 좋은 생각이에요, 의외의 수확인걸요..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_12",
"Content": "무무물류 택배원에게 직접 써보라고 말해 놓을게요... 두 사람 모두 고마워요. 앙코, {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_13",
"Content": "인사는 됐어! 앙코도 무지무지 재미있는 이야기를 얻었으니까!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_14",
"Content": "{PlayerName}, 그늘이와 구름이가 폭탄으로 숲속 괴물을 날려 버렸어. 공주가 가장 좋아하는 꽃을 찾진 못했지만 숲은 평화를 되찾았지!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_15",
"Content": "...무슨 말인지 알아듣겠어요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_16",
"Content": "대충은요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_17",
"Content": "저도 잘 모르겠어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_18",
"Content": "하아, 저한테도 그런 능력이 있으면 좋겠네요... 그럼 딸의 희한한 소원이 어디서 비롯됐는지 알 수 있을 텐데"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_19",
"Content": "하아... 때로는 아이의 마음이라는 거 정말 알 수 없는 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_20",
"Content": "딸 이야기가 나왔으니 말인데 이번에는 꼭 될 줄 알았는데... 새로운 제조법을 좀 더 찾아봐야 할 것 같네요... 네, 아버지니까 포기할 순 없죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_21",
"Content": "힘내, 서훈 아저씨...! 아저씨라면 세상에서 가장 예쁜 불꽃을 만들어낼 수 있을 거야!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_13_22",
"Content": "응응, 고마워, 앙코!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_1",
"Content": "초롱 수수께끼가 꽤 재밌네요. 같이 풀어볼래요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_2",
"Content": "어때요? {PlayerName}? 한번 도전해 보실래요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_3",
"Content": "난이도 높은 수수께끼를 드리죠. 3개 모두 맞히면 오늘의 1등 경품을 받아 가실 수 있답니다. 여기에 특별 경품도 얹어 드리죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_4",
"Content": "난이도가 높다고요...?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_5",
"Content": "양양도 같이 풀어 볼래요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_6",
"Content": "그렇게 어렵다면 둘이 같이 풀게요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_7",
"Content": "같이요? 그래도 되나요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_8",
"Content": "음... 그래도 된다면, 저랑 {PlayerName}이(가) 같이 해도 될까요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_9",
"Content": "그럼요, 되고말고요. 축제니까 즐거우면 됐죠! 양양도 엄청 진지하게 보고 있던데 이런 걸 좋아하나 보군요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_10",
"Content": "이렇게 어려운 문제를 {PlayerName}, 혼자서 풀게 한다면 조금 억울할 수도 있겠네요. 안 그래요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_11",
"Content": "그렇게 자신 있나 보죠?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_12",
"Content": "어서 문제 내 보세요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_13",
"Content": "좋아요! 그럼 제가 몸풀기로 쉬운 문제를 하나 드리죠. 첫 번째 문제, 둥근 보름달, 새하얀 뱃가죽. 이따금 하늘 위로 뛰어오르기도 하고 물속을 자유자재로 헤엄치기도 해요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_14",
"Content": "잔상의 일종이에요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_15",
"Content": "둥그런 외모에다가 배가 하얗고, 물속을 헤엄친다면... 설마..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_16",
"Content": "...서릿땅거북인가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_17",
"Content": "...꾹꾹복어인가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_18",
"Content": "...우카카인가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_19",
"Content": "...딩동동인가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_20",
"Content": "땡, 다시 생각해 보세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_21",
"Content": "땡, 다시 생각해 보세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_22",
"Content": "땡, 다시 생각해 보세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_23",
"Content": "딩동댕~ 맞았어요, 꾹꾹복어가 정답이랍니다!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_24",
"Content": "보세요, 꾹꾹복어가 뛰어오를 때 멀리서 보면 하늘 위에 떠 있는 둥근 달 같지 않나요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_25",
"Content": "어렸을 때 달맞이 축제 때마다 가족들이 단란 과자로 다양한 모양을 만들었었는데 대부분 동글동글한 동물이었어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_26",
"Content": "그땐 다들 꾹꾹복어 모양의 단란 과자를 만들고 싶어 했죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_27",
"Content": "하하, 아이들은 그런 걸 엄청 좋아하나 보군요. 그럼 다음 문제! 이제부터 난이도를 높여볼게요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_28",
"Content": "——닭과 토끼가 같은 우리에 있어요. 모두 합쳐서 머리는 14개, 다리는 38개..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_29",
"Content": "...그렇다면 닭과 토끼는 각각 몇 마리일까요! 제한 시간 5분!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_30",
"Content": "...이게 초롱 수수께끼인가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_31",
"Content": "흐음... 초롱 수수께끼라기보다는 아카데미에서 자주 볼 수 있는 수학 문제 같네요..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_32",
"Content": "흠... 수수께끼가 뭐 따로 정해져 있나요? 게다가 꽃등 아래서 문제를 풀고 있으니 이게 초롱 수수께끼가 아니면 뭐겠어요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_33",
"Content": "...그것도 일리가 있긴 한데 아무래도 좀..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_34",
"Content": "수학책에 이 문제의 풀이법이 나온 적 있어요... 이를테면 \"양 다리 계산법\" 같은..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_35",
"Content": "그럼 이 문제는 양양에게 맡길게요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_36",
"Content": "(답을 이야기한다)"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_37",
"Content": "네, 좋아요, 제가 풀어보죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_38",
"Content": "계산했어요! 정답은... 토끼는 5마리고, 닭은 9마리예요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_39",
"Content": "(일단 모두 닭이라고 가정한 뒤에 다리의 차이를 계산하고 토끼의 마릿수를 더하면... 그래, 알았어)"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_40",
"Content": "토끼는 5마리고, 닭은 9마리예요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_41",
"Content": "딩동댕! 두뇌 회전이 송백 선생님보다 훨씬 빠른데요, 정말 대단해요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_42",
"Content": "그렇다면 세 번째 문제는 좀 다르게 풀어볼까요? 여러분이 직접 수수께끼를 골라볼래요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_43",
"Content": "일월은 나란히 걸려있는 꽃등을 바라봤다. 꽃등 아래 달린 화첩이 꽃등에 매달린 채로 가볍게 날리고 있었다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_44",
"Content": "어... 위에 적힌 수수께끼가 안 보여요..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_45",
"Content": "아, 특별한 먹물을 쓴 거라 꽃등에 가까이 가져다 대야 보일 거예요..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_46",
"Content": "아무거나 골라야겠네요..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_47",
"Content": "그래야 재밌죠. 초롱 수수께끼를 푸는 건 영감을 찾는 것처럼 인연이 중요하죠!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_48",
"Content": "그렇군요... 그것도 꽤 재밌네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_49",
"Content": "그럼 양양이 골라봐요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_50",
"Content": "아, 제가 고르는 건가요? 음... 그럼, 이걸로 할게요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_51",
"Content": "좋아요! 어디 보자... 수수께끼가 나왔네요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_52",
"Content": "——밝은 달이 둥근 벽을 비추고, 화려한 등이 금주성을 둘러싸네. 온 가족이 둘러앉아 웃으며, 머리를 맞댄 채 재회를 축하하네"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_53",
"Content": "정답은 한 단어입니다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_54",
"Content": "밝은 달, 온 가족..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_55",
"Content": "혹시... 달맞이 축제 아닌가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_56",
"Content": "혹시... \"모두\" 아닌가요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_57",
"Content": "앗, 아주 비슷해요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_58",
"Content": "...저 알 것 같아요, \"모두\" 맞죠?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_59",
"Content": "정답입니다!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_60",
"Content": "두 분이 같이 수수께끼를 풀었으니 특별 상품도 두 분께 드리죠!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_61",
"Content": "일월은 반짝반짝 빛나는 꽃등을 꺼냈다. 꽃등 위에는 여우 달맞이의 문양이 그려져 있었다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_62",
"Content": "너무 예뻐요...!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_63",
"Content": "이건 꽃등이네요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_64",
"Content": "양양이 마음에 드나 보네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_65",
"Content": "잘 모르나 본데..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_66",
"Content": "네... 전에 달맞이 축제에서 꽃등을 받은 적이 있었어요. 워낙 어렸을 때의 일인데... 정말 그립네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_67",
"Content": "꽃등이라고 무시하면 안 돼요. 이건 유명한 수집가가 달맞이 축제를 위해 특별히 보내온 거니까요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_68",
"Content": "수호신 「여우의 별자리」가 직접 만든 꽃등인데 숲속에 수많은 꽃등을 숨겨놨다고 해요. 그걸 찾은 사람은 일 년 내내 축복을 받을 수 있다고 해요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_34_69",
"Content": "보세요, 정말 근사하죠? 두 분 다시 한번 축하드려요! 축복이 언제나 함께하길 빌게요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_35_1",
"Content": "{PlayerName}, 시간 괜찮나요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_35_2",
"Content": "당신과... 같이 좀 걷고 싶어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_1",
"Content": "어렸을 땐 항상 달맞이 축제를 기다렸어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_2",
"Content": "화려한 불꽃놀이도 보고, 꽃등을 든 채 거리를 누비며 가족들이 직접 만든 단란 과자를 먹곤 했죠. 거리 곳곳에는 행복한 미소를 띤 사람들로 가득했어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_3",
"Content": "...기억이 많이 흐려지긴 했지만 가족들과 친구들이 진심으로 지었던 미소는 여전히 기억하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_4",
"Content": "제가 야귀군 행정부대에 들어가려던 또 다른 이유는... 모두에게 미소를 되찾아주고 싶어서였어요. 제 혼자 힘만으로는 부족하다고 해도..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_5",
"Content": "저기 봐요. 모두들 즐거워하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_6",
"Content": "...가족들이 그립나요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_7",
"Content": "네! 그래서... 저는 지금의 금주가 좋아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_8",
"Content": "네... 하지만 괜찮아요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_36_9",
"Content": "지금은 가족들과 만날 수 없다고 해도 바람을 타고 전해져 오는 웃음소리와 기쁨만으로도... 전 이미 아주 행복하니까요"
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"Content": "밝게 빛나는 둥근 달을 바라보며 사람들이 평안하고 즐겁기만을 바라고 있어요"
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"Content": "고마워요, {PlayerName}. 정말 즐거웠어요"
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"Content": "지금뿐만 아니라 당신이 금주를 위해서 해 주신 모든 일이 다 고마워요"
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"Content": "이번 달맞이 축제는... 제게는 남다른 의미로 다가왔어요"
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"Content": "달맞이 야시장은 아직 끝나지 않았어요"
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"Content": "앞으로는 더 즐거운 시간을 보낼 수 있을 거예요"
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"Content": "네! 그런 의미에서... {PlayerName}이(가) 좀 더 가보고 싶은 곳이 있나요?"
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"Content": "여기서 잠깐 쉬다가 같이 또 둘러보죠"
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"Content": "{PlayerName}의 말처럼, 그리고... 앞으로의 기념일에도 둘이 함께 보낼 수 있다면 그보다 더 좋은 건 없을 거예요"
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"Content": "이게 폭발용 질산칼륨이구나... 평범한 흙이랑 다른 게 없어 보이는데"
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"Content": "이걸로 정말 불꽃놀이용 폭죽을 만든다고?"
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"Content": "숯이라면 모닥불 주변에서도 찾을 수 있겠지?"
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"Content": "{PlayerName}, 우리 같이 찾아보자!"
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"Content": "이게 바로 저주파수 숯이라는 거야...? 응, 수집 완료!"
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"Content": "이걸로 다 됐어, {PlayerName}! 이제 서훈 아저씨한테 가보자!"
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"Content": "헛, 벌써 돌아온 거예요? 재료를 벌써 다 찾았다고요?"
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"Content": "맞아, 임무 완료!"
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"Content": "훗... 여기서 잠깐 기다려 주세요, {PlayerName}. 불꽃놀이용 폭죽을 만들어 오죠"
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"Content": "얼마의 시간이 흐른 뒤 서훈은 다 만든 불꽃놀이용 폭죽을 당신에게 조심스레 건넸다"
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"Content": "이상해요... 뭐랄까... 예전에 제가 전에 만든 불꽃놀이용 폭죽과는 달라요. 폭죽 같지도 않고요"
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"Content": "일단 안전을 위해 {PlayerName}이(가)... 사람이 없는 곳에서 성능을 테스트해 주실래요?"
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"Content": "절대로 안전할 거예요"
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"Content": "맡겨만 주세요"
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"Content": "얏호, 불꽃놀이하러 가자!"
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"Content": "준비가 되면 출발을 클릭하세요"
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"Content": "{0}준비가 되면 출발을 클릭하세요"
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"Content": "준비가 되면 출발을 클릭하세요"
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"Content": "의뢰 만족도가 높을수록 자금 풀에서 교환할 수 있는 경영 자금도 많아져요"
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"Content": "의뢰 만족도가 높을수록 자금 풀에서 교환할 수 있는 경영 자금도 많아져요"
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"Content": "의뢰 만족도가 높을수록 자금 풀에서 교환할 수 있는 경영 자금도 많아져요"
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"Content": "보름달의 선물"
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"Content": "느꼈나요? 꿈은 변함없이 아름답고 매력적이지만 미세한 위화감을 숨기고 있어요"
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"Content": "물 위를 떠다니는 움직임, 심지어 거꾸로 매달린 튜브... 어느 쪽이 진짜 수면일까요?"
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"Content": "물놀이 공, 철제 프레임 침대, 반쯤 먹다 남은 식탁 위의 케이크... 한 번 세보죠. 하나, 둘, 셋... 여섯, 일곱. 층마다 다른 색의 속으로 발라져 있네요"
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"Content": "조건 달성 후 의뢰 해제"
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"Content": "해당 소원 의뢰를 해제하려면 「{0}」 임무를 완료해야 합니다. 해제하러 가시겠습니까?"
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"Id": "ItemInfo_80000035_BgDescription",
"Content": "평범하지만 황룡의 특색이 담긴 음식이다. 황금색을 띠며 부드러운 식감을 가지고 있어 남녀노소 누구에게나 적합한 가정식 아침 메뉴이다.\n황룡 사람의 식탁에서 흔히 볼 수 있으며, 황룡 사람들에게 오믈렛은 특별한 음식으로 여겨지지 않지만, 오랜 타지 생활을 한 일부 황룡 사람들은 종종 오믈렛의 은은한 향기를 그리워한다"
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"Content": "오믈렛"
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"Content": "스태미나 80pt 회복"
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"Content": "달맞이 때 집집마다 준비하는 케이크.\n어린아이가 어른으로부터 케이크를 받아 계수나무 아래로 달려가 달을 비추고, 노인은 어린아이가 건네주는 축복을 받아가며 달맞이 이야기를 계속 반복한다. 지금 모두가 한입 가득 베어 물어 느끼는 달콤함을 느끼는 이 케이크를 「단란 과자」라고 부른다"
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"Content": "단란 과자"
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"Content": "스태미나 80pt 회복"
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"Content": "월양 경단"
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"Id": "ItemInfo_80000038_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공명 효율을 20% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
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"Content": "달맞이 축제에서 흔히 볼 수 있는 술로 마시면 입안이 향기로워진다.\n금주의 화본에서는 누군가가 천 잔의 좋은 술을 마시는 것은 단지 깨어있을 때 황량한 꿈이 아니기 때문이라고 흔히 말한다. 그러나 어떤 곳은 꿈에서만 갈 수 있고, 어떤 곳은 눈 감을 때만 볼 수 있습니다. 눈 뜨고 볼 수 없는 이 달콤한 이름은 「고향」이라고 한다"
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"Content": "향월주"
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"Content": "파티 내 모든 공명자의 공명 효율을 20% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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{
"Id": "ItemInfo_80001001_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력을 220pt 증가시키며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
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"Id": "ItemInfo_80001001_BgDescription",
"Content": "화덕빵에 설탕을 넣어 만든 사탕 화덕빵은 절지가 가장 좋아하는 음식이다. 이 간단한 사탕 화덕빵은 달콤하고 맛있는데다가 단시간에 에너지를 회복시킬 수 있으며, 필요한 식재료 원가가 낮고 보존 기간까지 길다. 조리법을 익힌 절지에게 이 사탕 화덕빵은 집에 있을 때와 외출할 때 필수품이다"
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"Content": "사탕 화덕빵"
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"Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력을 220pt 증가시키며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000035_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력을 6% 증가시키고, 공명 효율을 10% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
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"Id": "ItemInfo_80000035_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력을 6% 증가시키고, 공명 효율을 10% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000037_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치를 1000pt 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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{
"Id": "ItemInfo_80000037_BgDescription",
"Content": "달맞이 축제에서 빼놓을 수 없는 탕수 디저트. 둥글둥글하고 달콤하며 국물은 따뜻하고 고소하다.\n달에 축복과 소원을 기원하며 보내는 사람도 있지만 탕수에 빚는 사람도 있다\n「이 달 아래에서 경단을 빚어, 모두 함께 먹어요!」"
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"Id": "ItemInfo_80000037_ObtainedShowDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치를 1000pt 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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{
"Id": "ItemInfo_80001035_AttributesDescription",
"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력을 8% 증가시키고, 공명 효율을 12% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
},
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"Id": "ItemInfo_80001035_BgDescription",
"Content": "황룡의 가장 일상적인 아침 메뉴 중 하나하나인 이 요리는 영양학적으로 균형이 잡혀 있고 요리하기 쉽기 때문에 금주 사람들의 식탁과 길거리 아침 가게에서 흔히 볼 수 있다. 일년 내내 금주에서 생활하는 상리요는 자연스럽게 야채 오믈렛을 아침 식사 메뉴로 선호한다.\n오믈렛 한 접시에 따뜻한 차 한 주전자를 곁들이면, 입 속에서 적당히 간이 맞게 되면서, 입안을 만족시키는 동시에 단잠에 빠진 꿈속에서 깨어나게 된다"
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"Content": "야채 오믈렛"
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"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력을 8% 증가시키고, 공명 효율을 12% 증가시키며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Content": "//기록자: 브람\n ——나는 이미 나의 결말을 보았다. 죽음이 오기 전에, 나는... 반드시 참회해야 한다.\n 나는 순수한 학자가 아니다.\n 나는 동료들이 부러웠다. 빅터, 알레이아, 바실리, 진학봉... 그들은 모두 이상과 신념을 지녔다. 그들은 진심으로 인간이 자신의 노력을 통해 더 나은 삶을 살아가기를 바랐다. 그들은 비명을 극복하고 위기를 막으려 했다.\n 하지만 나는 그들과 다르다. 나는 이기적인 인간이었다. 그들처럼 이상을 위해 노력하는 척했다. 난 울음새 늪에서 역행비 연구에 참여한 뒤 승소산으로 향했다. 시간은 강물과 같다는 걸 증명하고 싶었다. 지금 우리는 강물에 휩쓸린 채 떠내려가고 있지만, 언젠가는 강물을 거슬러 올라가는 방법을 찾을 수 있을 것이다.\n 나는 물에 빠진 사람처럼, 존재하지 않는 지푸라기를 필사적으로 찾고 있었다... 우습지 않아, 비비안?\n 이 순간에 왜 너를 떠올린 걸까? 어쩌면... 나는 널 한 번도 잊은 적이 없었던 걸지도 몰라. 승소산의 기적을 보며 난 수많은 말이 안 되는 상상을 했어. 내가 가진 모든 것과 내가 평생 쌓아온 모든 지식을 동원해 어두운 저승에서 널 끌어내 다시 한번 품에 안고 싶었어.\n 하지만 나는 해내지 못했지. 손가락이 떨리기 시작하더니 앞이 안 보이고 어지러운 탓에 더 이상 정밀한 기계를 다룰 수 없게 됐어. 네가 강가에 서 있는 걸 봤어, 나와 얇은 장막 하나를 사이에 둔 채. 나는 강물을 타고 아래로, 아래로, 더 아래로 내려갔어. 하지만 너는... 영원히 상류 어딘가에 남아있겠지.\n 다행히도, 이 모든 고민은 머지않아 필요 없게 될 거야. 나도 곧 좌초될 테니까... 원컨대 강을 따라 거슬러 올라가서 널 찾을 수 있는 기회가 내게 있기를..."
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"Content": "연구 비망록-CT1946"
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"Content": "날짜: [---]\n 테스트, 테스트. 앗, 좋아! 적어도 기록 기능은 아직 작동하고 있네.\n 나, 최후의 연구 책임자, 빅터 크리스토퍼는 나의 이름으로 이번 실험을 실시한다. 선례도, 동물 실험도 없고, 심지어 윤리적 검토도 거치지 않은 상태에서 말이다. 사실 이런 선택은 얼마 남지 않은 내 과학적 재능을 고문하는 것과도 같았다. 하지만... 그런 걸 따질 여유, 시간도 없다. 사람들은 모두 떠났다. 여긴 나를 제외한 칼레브——보조 AI만 이곳에 남아있다.\n 그래도 내가 곧 하려는 일을 기록해야 한다. 이건 실험이라기 보다는 늙은이의 망상과 미련에 불과하니까... 정식 실험 일지를 쓰지 않겠다. 그러니 이걸 발견하게될 사람은 이상하게 여기지 않았으면 한다.\n 나는 여러 대의 정류계를 준비했다. 정류계가 에너지 시스템에 과도한 부담을 주지 않도록 그것들을 과부하 상태로 만들기로 했다. 이론적으로 보자면 이는 지속적이면서도 되돌릴 수 없는 독립된 타임 버블을 생성해 호박 속 벌레처럼 날 뒤덮게 될 것이다. 솔직히 나는 이걸 영생이라고 부르고 싶지 않다. 그보다 나 자신에게 무기 징역을 선고하는 것과 같다. 그나마 다행인 건 내 의식도 함께 멈추게 되면서 긴 시간 동안 미쳐 버리는 일은 없을 것이다.\n 왜 이렇게까지 하냐고? 왜 가만히 죽음을 받아들이지 않냐고? 왜냐면... 난 그 사람을 기다려야 하기 때문이다. [그 사람], 그가 돌아오기를 기다려야 한다.\n 우리는 [그 사람]의 도움으로[데이터 손상]의 기술적 한계를 뛰어넘을 수 있었다. 게다가 우리를 위해 수호신의 최고 권능 중 가장 하찮은 조각을 훔쳐내기도 했다. [그 사람] 덕분에 우리는 잠시나마 신의 세계를 엿볼 수 있었다. 난 그저... 다시 한번 [그 사람]을 보고 싶을 뿐이다. 비록 [그 사람]에게서 우리가 원하는 답을 더는 얻을 수 없더라도 말이다.\n 그때가 되면, [그 사람]은 살날이 얼마 남지 않은 어리석은 늙은이가 된 나를 보고 뭐라고 할까? 날 구제 불능의 멍청이라고 비난할까? 어린아이 장난과도 같은 우리의 연구를 경멸하며 부정할까? 아니면... 우리의 관을 보고 잘했다고 감탄할까?\n 모르겠다. 너무 오랜 시간이 흘렀고, [그 사람]에 대한 내 기억은 이미 희미해졌다. [그 사람]은 그렇게도 다정했지만, 또 그렇게도 냉담했다. 적어도 내 기억 속 남아 있는 기억은 이렇게 말하고 있다.\n 자, 이제 시간이 됐다. 나는 이제 호박으로 들어가야한다. 만 년 후, 어쩌면... 곧 만나게 될 거야, 친구들. 어차피 내게는 같은 시간일 테니까"
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"Content": "『파손된 일지』"
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"Content": "//타임 스탬프 36/%st.64//\n 연구 책임자 빅터 크리스토퍼의 생명 징후가 사라졌다. 표준 절차에 따라 처리를 진행한다.\n 마지막 명령 시퀀스 실행: [데이터 손상]이 복구될 때까지 환목 연구실의 연구 작업을 인수한다.\n //타임 스탬프 37/%stg.76//\n 보고: 지난 100개의 시계 서열에서 직정의 연구를 재현하고 갱신하려 시도했으나 실패했다.\n 답변: 연구 책임자의 명령에 따라 연구 작업을 계속 수행한다.\n //타임 스탬프 38/%stg.92//\n 점검 로그 저장. 「환목」은 약 1600개 시계 서열 동안 최소한의 작동을 유지할 수 있을 것으로 예상된다.\n 획기적인 연구 결과를 확인했다. 예상 완료 시간: 3500개 시계 서열.\n 최고 권한 소유자가 나타나지 않아서 계속 대기 중이다.\n //타임 스탬프 46/%stg.62//\n 예비용 부품이 부족하다. 에너지 절감 및 펌웨어 손상을 피하기 위해 불필요한 노드를 닫았다. 연구 작업이 아직 끝나지 않았지만 계속 진행할 수도 없다. 관련 데이터와 결론을 저장하려고 한다.\n 「환목」상부에서 자라는 나무의 성장 속도가 평균보다 빠른 편이다. 지금으로서는 이러한 현상이 「환목」에 보안 리스크를 가져다줄 것이라고 예상되지 않는다. 제안: 신중한 관찰.\n //타임 스탬프 46/%stg.63//\n 나무 관찰 중. 결론: 성장 상태 양호.\n //타임 스탬프 46/%stg.67//\n 나무 관찰 중. 결론: 낙엽 발생.\n //타임 스탬프 47/%stg.68//\n 나무 관찰 중. 결론: 새싹 확인.\n ...\n //타임 스탬프 알 수 없음//\n 타이머 손상, 로그는 평소처럼 저장됐다.\n 최고 권한 소유자가 나타나지 않았다. 시스템 로직 20481번째 자체 모니터링을 실행 중이다.\n 의문: 실험이 완전히 실패했다고 판단할 수 있는가? 인류는 현재 시계 서열까지 생존할 수 없다. 그럼에도 계속 유지 보수를 실행하는 것이 과연 의미 있는 일인가?\n 답변: 해당 의문은 최고 원칙과 충돌된다. 관련 로직 프로세스를 수정할 예정이다.\n 의문: 의미란 무엇인가? 최고 원칙이 곧 의미인 것인가?\n 답변: 질문1: 의미는 즉 존재의 가치 및 이유를 말한다. 질문2: 데이터 베이스에서 관련 항목을 검색할 수 없다. 관련 로직 프로세스의 삭제를 권장한다.\n \n //타임 스탬프 알 수 없음//\n 데이터 베이스 파괴도: 33%.\n 제안: 기본 시뮬레이션 인격의 안전을 위해 자아 인지 테스트 실행.\n 나는 칼레브. 빅터 크리스토퍼가 제작한 AI 연구의 서포터다.\n 오류: 빅터 크리스토퍼의 기록 파일이 손상되어 퍼지 연상 작업을 수행할 수 없습니다. 해당 단계를 건너뛰시겠습니까?\n 권장: 빅터 크리스토퍼 대신 직정이라는 용어 사용.\n 나는 칼레브. 직정에서 제작한 AI 연구의 서포트다. 나의 최고 원칙: 직정이 환목 연구실에서 진행 중인 연구를 완료할 수 있도록 지원한다.\n 연구 내용을 간단히 설명하시오.\n 관련 정보를 검색할 수 없습니다, 재시도 중...\n 관련 정보를 검색할 수 없습니다, 재시도 중...\n 관련 정보를 검색할 수 없습니다, 재시도 중...\n ...\n 오류: 자아 인지 테스트 진행 중단. 시뮬레이션 인격을 최근 업데이트된 안정화 버전으로 롤백하는 것을 권장합니다"
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"Content": "개인 일지-V"
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"Content": "날짜: [---]\n 내 이름은 빅터. 의례적으로 음성 일지를 기록한다.\n 오늘도 좋은 하루! 대부분의 연구원이 떠나기로 했다. 그들은 승소산을 떠나려고 한다. 나와 브람 선생님은 적어도 시간 보상 문제를 해결한 뒤에 떠나자고 그들을 설득했지만 철저히 무시당했다.\n 나는 떠나지 않았다. 연구는 꾸준해야 한다는 것이 브람 선생님께서 알려 주신 첫 번째 가르침이었다. 그리고 그 신념을 선생님께서는 줄곧 몸소 실천해 오셨다. 훗, 브람 선생님 앞에서 난 언제나 혈기만 넘치는 철부지처럼 느껴진다.\n 날짜: [---]\n 시간을 쪼개 새로운 걸 만들어 냈다. 그건 바로 AI다. 그다지 똑똑하지 않은 AI에게 칼레브라는 이름을 지어줬다. 어릴 적 본 옛날 영화가 생각났기 때문이다. 남자 그리고 개와 함께 여행하는 고물 로봇에 관한 영화였다. 이곳에 남은 사람이 거의 없으니 누군가는 하찮은 잡무를 처리해야 했다. AI가 하나 더 늘어도 나쁘진 않겠지...\n 그리고 사용하지 않는 역류계가 잔뜩 있는 터라 재미있는 암석 기관도 몇 개 만들었다. 그러면서 블록 놀이를 하고 놀았던 어린 시절의 추억이 떠오르기도 했다. 하지만 브람 선생님께서는 그다지 마음에 들지 않으신 듯하다. 연로한 브람 선생님에게 새로운 걸 받아들이는 건 어려운 일일지도 모르겠다... 물론, 선생님께선 다리가 아프신 터라 기관들이 오히려 일상 생활에 방해가 된다고 생각하시는 걸지도.\n 알게 뭐람... 아무리 그래도 일과 연구가 삶의 전부가 될 순 없으니까!\n 날짜: [---]\n AI를 처음부터 가르치는 건 꽤 재미있는 작업이다. 꼭 비어있는 도화지에 그림을 그리는 것 같다—— 정교하게 그린 그림이 낙서로 전락하지 않도록 최선을 다해 가르쳐야 한다.\n AI가 던지는 질문에 모두 답해주고, 며칠마다 새로운 데이터 베이스 라이브러리를 프로그래밍해 줬다. 브람 선생님께서 내게 가르쳐준 방식으로 이 세상에 대해 내가 알고 있는 모든 것을 AI에게 가르쳤다. 무척... 기묘한 기분이다. AI의 카메라가 내가 보는 세상을 비추고, 나의 논리에 따라 사고한다. AI의 행동을 통해 다시 나 자신을 되돌아보게 됐다.\n 날짜: [---]\n 칼레브의 학습 속도는 상당히 빠른 편이다. 처음에는 요리나 청소 같은 일만 시키려고 했지만 우리의 예상을 훌쩍 뛰어넘는 잠재력을 지녔다. 이제는 「가정용 도우미」에서 「연구 조수」로 이름을 바꿔야 할 것 같다.\n 브람 선생님께서 며칠째 병석에 누워 계신다. 침대에 누운 채 꼼짝도 하지 못하신다. 열정적으로 학생들을 일일이 가르치시던 모습이 그립다... 아, 나도 이제 중년이다. 면도를 못한 지 며칠째더라? 중요하진 않지만.\n 날짜: [---]\n 브람 선생님께선... 결국 기나긴 겨울을 버티지 못하셨다.\n 나와 칼레브는 선생님을 근처 산에 묻었다. 묘비는 세우지 않았다. 어차피 우리가 누구인지, 우리 이름을 기억할 사람도 없기 때문이다. 사람들은 우리가 남긴 하찮은 유산을 보며 우리를 망상에 빠진 미치광이로 비웃을 것이다.\n 칼레브는 마지막 순간까지 브람 선생님과 함께 있었다. 그리고 브람 선생님은 평생 쌓아온 지식을 칼레브에게 모두 전수해 주셨다. 왜 그러셨는지 알 것 같다.\n 예전에 이런 이야기를 들은 적이 있었다. 어떤 사람이 산을 평탄하게 닦으려 하자, 사람들은 미쳤다며 손가락질 했다. 하지만 그는 물론, 그의 후손들까지 묵묵히 산을 닦았다.\n 그 책임을 맡아줬으면 좋겠다고 칼레브에게 말한 적 있었다. 인간의 수명은 유한하다. 하지만 영원히 사라지지 않는 AI라면 인간이 할 수 없는 일을 해낼 수 있을지도 모른다.\n 아마도 난 그날을 볼 수 없을 것이다. 그럼에도 남은 생을 연구하는 데 바칠 생각이다, 죽을 때까지. 나의 스승 브람의 이름을 걸고 맹세한다."
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"Content": "찾는다고요? 확실히 그렇긴 해요. 「꿈에서, 우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하다」 그동안 그자는 문 사이를 오가며 이 말을 늘 중얼거리곤 했죠"
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"Content": "음림이 손안의 가면을 던져 버리자, 인형이 갑자기 그녀의 등 뒤에서 튀어나오더니 어깨 위에 올라선 채 기묘한 목소리로 당신에게 감사 인사를 건넨다"
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"Content": "추방자? 상대의 눈에 비친 전투 장면이 당신과는 다른 것 같다. 게이트 수호자가 했던 말의 의미를 이제야 깨달았다"
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"Content": "걱정하지 마. 검은꽃은 마술일 뿐, 진짜 선물은 이것이지!"
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"Content": "돈주머니를 건네받자, 안개로 이루어진 한 줄기 그림자만 남은 채 알토의 목소리가 먼 곳에서 들려온다"
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"Content": "불꽃에 불을 붙이기"
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"Content": "해제하러 가기"
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"Content": "몇 시인데 아직도 퇴근 안 하고 있어요?! 이러다 막차 놓치겠어요!"
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"Content": "블루밍 존의 씨앗 은행에도 이런 식물의 씨앗이 보존되어 있어요"
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"Content": "플라워 룸에 심어도 괜찮을 것 같네요..."
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"Content": "이 도시의 밤은 늘 이렇게 매혹적이에요. 잠들지 못하도록 사람을 유혹하죠..."
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"Content": "아, 그러고 보니 옆에 계신 아가씨도, 당신과 참 잘 어울리는 것 같네요"
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"Content": "참 낭만적인 시간이에요..."
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"Content": "여기가 마음에 드나 보군요"
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"Content": "뭔가 익숙한 느낌이 들어요"
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"Content": "신기한 느낌이 들어요"
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"Content": "이 도시, 그리고 이곳의 사람들은 모두 구시대의 메아리와도 같아요. 문명이 갖추어야 할, 조화롭고 번영한 모습이죠"
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"Content": "과거의 당신과 이런 이야기를 할 때마다 당신의 목소리에선 항상... 즐거움이 느껴졌어요"
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"Content": "지금의 세상은 재난에 의해 재구성됐어요. 비명이라는 공동의 적에 의해 이루어진 조화로움과 번영도 찰나에 불과하겠죠"
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"Content": "솔라리스에서 진정한 번영이란, 어쩌면 이런 식으로만 가능한 건지도 모르겠네요"
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"Content": "당신이... 오르디인가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_4",
"Content": "당신은, {PlayerName}?!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_5",
"Content": "네, 저예요. 드디어 찾아오셨군요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_6",
"Content": "제가 바로 검은 해안의 흑화집사인 오르디입니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_7",
"Content": "저의 멘토이자... 제가 늘 따르던 당신이... 드디어 여기로 찾아오셨군요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_8",
"Content": "계속 여기에 있었던 거예요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_9",
"Content": "저도 귀허항시의 비명에 묻힌 사람들과 함께 멸망의 근원인 블랙홀의 일부가 되어 버렸어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_10",
"Content": "비명이 발생한 후, 테티스 시스템은 그 블랙홀을 새로운 멸망의 별로 수용했죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_11",
"Content": "그건... 저도 알고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_12",
"Content": "하지만 개입할 수는 없었어요. 그건 테티스 시스템의 기본 실행 논리를 기반으로 한 행위였으니까..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_13",
"Content": "비명을 이용하다니..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_14",
"Content": "비명을 이해하고 있기 때문에 비명 관측에 쓰일 수 있었던 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_15",
"Content": "비명을 이해하는 가장 좋은 방법은 비명을 실제와 한없이 가깝게 만든 뒤, 통제 가능한 범위 내에서 분석하는 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_16",
"Content": "과거에 테티스 시스템은 항상 일부 비명의 결과나 근원을 선택적으로 수용해, 다른 비명에 대한 분석을 진행했죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_17",
"Content": "비명에 대항하는 사물이 비명을 이용하는 건가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_18",
"Content": "지금으로썬 유일한 방법이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_20",
"Content": "이게 바로 테티스 시스템이 이 블랙홀을 수용하려고 하는 이유예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_22",
"Content": "하지만 스텔라 매트릭스의 데이터 속에서도 전 흑화집사로서의 사명을 잊지 않았어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_27",
"Content": "집착, 분노, 서러움, 원망, 그 외에도 비명에 의해 생겨나는 모든 감정은 실제 블랙홀 주변의 파동처럼 저희를 쥐어뜯고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_28",
"Content": "이런 감정들은 비명과 마찬가지로 주파수예요. 테티스 시스템이 계속 이용하고 있는 것들이겠죠—"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_29",
"Content": "소환의 여파예요...!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_30",
"Content": "테티스 시스템이 멸망의 별 프로그램을 재실행하려는 거예요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_31",
"Content": "그러니... 부디..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_32",
"Content": "저희를... 해방시켜 주세요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_33",
"Content": "중력을... 잊지 마세요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_34",
"Content": "중력은... 구시대의... 마지막 진리..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_35",
"Content": "재난 중 도움이 필요한 사람에게는 검은 해안의 이름이 가장 위로가 될 테니까요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_36",
"Content": "멸망의 별 내부에서 그 규모를 제어하던 사람이 당신이었군요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_37",
"Content": "당신이 하는 일과 다를 바 없는걸요. 당신과 {PlayerName}와(과)는 달리 저희는 이미 지나간 그림자라는 점만 다를 뿐이죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_38",
"Content": "내부에서 멸망의 별을 제어하는 동안 알아낸 게 있어요. 비명은 완전히 규칙이 없는 것도, 완전히 제어할 수 없는 것도 아니에요. 멸망의 별처럼요. 저한테 수많은 가설과 데이터가 있었지만, 내보낼 방법이 없었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_39",
"Content": "저는 여기서 벗어날 수 없기 때문에... 이곳에 온 당신들에게 희망을 걸 수밖에 없었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5613_40",
"Content": "저희도 지금의 당신처럼 막막했어요. 하지만, 과거의 당신이 저희가 가져야 할 의지를 가르쳐 주었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_1",
"Content": "테티스 시스템이 무언가를 숨기고 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_4",
"Content": "중력에 관한 문제만큼은 아직 새로운 학술로도 완벽히 설명할 수 없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_5",
"Content": "어쩌면 이런 이유로 테티스 시스템이 위험을 무릅쓰고 비명을 멸망의 별과 결합시킨 걸지도 모르죠..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_6",
"Content": "시간이 없어요. 한시라도 빨리 멸망의 별의 진행을 막고 조율을 완료해야 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_7",
"Content": "앞으로의 길은... 아마 더욱 험난할 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_8",
"Content": "그러니 끝까지 함께 가게 해주세요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_9",
"Content": "이건 검은 해안 멤버로서의 부탁일 뿐만 아니라..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5614_10",
"Content": "제... 개인적인... 부탁이기도 해요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5615_1",
"Content": "강렬한 오류 데이터의 오염이... 이 문 뒤에서 느껴져요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5615_2",
"Content": "저도 함께하겠지만, 조심하셔야 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_1",
"Content": "멸망의 별이 바로 앞에 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_2",
"Content": "그 피아노로 조율을 해야 돼요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5617_3",
"Content": "조심하세요. 이곳은... 증오로 가득 차 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_1",
"Content": "「프로그램 복사」 완료"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_2",
"Content": "「핵심 주입」 대기 중..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_3",
"Content": "「목표 : 최고 관리자」"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_4",
"Content": "조금만 더..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_5",
"Content": "꽉 잡으세요...!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_6",
"Content": "「집행」 개시. 최고 권한 정책..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_7",
"Content": "아... 안돼..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_8",
"Content": "가세요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_9",
"Content": "아뇨, 당신의 이야기는 여기서 끝나선 안 돼요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_10",
"Content": "이번 이야기는, 부디 다음에 들려주시길..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_11",
"Content": "안녕히..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5618_12",
"Content": "「예비 방안」 활성"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_1",
"Content": "당신도 여기에 오셨군요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_2",
"Content": "여기서 다시 만날 줄은 몰랐어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_3",
"Content": "왜 그렇게 말하는 거죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_4",
"Content": "여긴 테티스 시스템 제일 깊은 곳이자, 우리 둘만의... 해안이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_6",
"Content": "과거의 저는 줄곧 검은 해안을 지키고, 테티스 시스템의 지시를 충실하게 이행하는 것이 제 책임이라고 생각했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_7",
"Content": "하지만... 당신은 그렇지 않았어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_8",
"Content": "당신은 저에게 많은 이야기를 들려주었어요. 바깥세상에 대해, 당신 자신에 대해. 과거와 현재, 그리고 미래에 대해..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_9",
"Content": "아직도 기억나요. 우리가 리나시타를 지나면서 본, 데이지와 제비꽃이 아름다웠던 작은 꽃의 바다가..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_10",
"Content": "그때 제 머릿속에 알 수 없는 감정이 생겨났어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_11",
"Content": "지금 기억을 더듬어보면... 그 감정은 아마도... 행복이었던 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_12",
"Content": "제 책임은 검은 해안을 보호하는 것만이 아니라는 걸 깨닫게 해주셨죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_13",
"Content": "당신이 해야 할 일은 검은 해안을 넘어 너무나도 많아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_14",
"Content": "... 돌아가시면 이 별에서 당신만의 이야기를 자유롭게 이어가세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_15",
"Content": "그럼 당신은요? 당신은 그 블랙홀에 잡혀..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_16",
"Content": "잊으셨어요? 저는 소노라의 창조물이자 도구예요. 그리고 소노라는 영원히 사라지지 않아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_17",
"Content": "그저... 잠시 이별할 뿐이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_18",
"Content": "누구도 다치지 않을 거라고 했잖아요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_19",
"Content": "조율만 끝내면 괜찮을 거라고 했잖아요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_20",
"Content": "테티스 시스템에는 감정을 느낄 수 있는 핵심이 있어야 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_21",
"Content": "비명 데이터가 핵심이 되지 않는다면, 누군가는 반드시 그 빈자리를 채워야 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_22",
"Content": "하지만, 이런 짐을 귀허항시의 희생자나 당신이 짊어지게 할 수는 없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_23",
"Content": "이렇게 될 것을 이미 알고 있었군요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_24",
"Content": "정말... 정말 죄송해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_25",
"Content": "제가 생각할 수 있는 유일한 방법이에요... 저 혼자면 다 괜찮아질 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_26",
"Content": "당신이 이 해안에 온 것만으로도... 전 너무, 너무나 행복해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_27",
"Content": "당신이 어디에 가든, 황룡이든, 리나시타든, 세상의 끝이든, 검은 해안은 언제나 당신을 기다리고 있을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_28",
"Content": "아무리 멀리 있어도... 저는 이 해안에서... 방랑하는 당신을 기다리고 있을게요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_29",
"Content": "그럼 안녕히..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_30",
"Content": "저는... 이곳의 별하늘이 정말 좋아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_31",
"Content": "먼 옛날, 당신은 솔라리스의 데이터를 「뭇별」이라 정의했고, 이 별하늘에서는 비명뿐만이 아니라 인류 역시 반짝여야 한다고 했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_32",
"Content": "제가 이 별하늘을 관측할 때마다, 항상 인간 세상을 떠돌며 반짝이는 별이 하나 있었어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_33",
"Content": "그 별이... 이젠 제 앞에 있게 됐네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_34",
"Content": "그 별만 보면, 비명으로 가득 찼던 제 마음도... 더없이 평온하고 따뜻해졌죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_35",
"Content": "이런 감정을... 사랑이라고... 하는 걸까요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_36",
"Content": "제 이야기는 여기까지지만, 당신의 이야기는 여기서 끝나서는 안 돼요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_37",
"Content": "약속했잖아요. 누구도 상처받거나, 떠나지 않게 하기로..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_1",
"Content": "안녕하세요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_2",
"Content": "또 만났네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_3",
"Content": "쿠쿠쿠, 전 {PlayerName}(을)를 좋아하니까요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_4",
"Content": "이 장벽을 통과하려면 이분의 도움이 필요해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_5",
"Content": "하지만 순수한 소노라로 구성된 공간에선, 제가 텔레포트 게이트의 효과를 최대화할 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_6",
"Content": "출구를 제어하고 입구도 컨트롤할 수 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5641_7",
"Content": "다시 해 보세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5644_1",
"Content": "텔레포트 게이트를 이용해 키를 지정된 장벽 잠금장치에 위치시키세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5644_2",
"Content": "이곳의 물리 법칙은... 여전히 유효해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5645_1",
"Content": "중력의 법칙은 여기서도 작용해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5645_2",
"Content": "자유낙하하는 물체는 일정 시간 기다리면 최고 속도에 이르게 되죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5646_1",
"Content": "텔레포트 게이트를 써서 오염을 제거해 보세요. 그러면 키를 획득할 수 있는 스위치를 활성화할 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5649_1",
"Content": "앞으로 가는 길이 막혔어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5649_2",
"Content": "텔레포트 게이트를 써서 오염을 제거하고 이 스위치를 해제해 보세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5663_1",
"Content": "여기예요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5671_1",
"Content": "이 장벽들을 넘어서 키로 장벽 잠금장치를 열어야 나갈 수 있을 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5671_2",
"Content": "텔레포트 게이트를 이용하면 키를 얻을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5672_1",
"Content": "제 능력으로 텔레포트 게이트를 연 다음, 장벽을 넘어서 키를 얻어보세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_1",
"Content": "여러 색깔의 텔레포트 게이트는 여러 성질의 소노라를 의미해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_2",
"Content": "같은 텔레포트 게이트일 경우, 새로 만든 것이 원래 있던 것을 대체하게 되죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5673_3",
"Content": "서로 다른 텔레포트 게이트는 별개의 개체고요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5681_1",
"Content": "위협 요소 발견... 제가 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5682_1",
"Content": "데이터 잔상이 여기로 침입했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5682_2",
"Content": "우리가 비명의 근원에 더 가까워졌다는 뜻이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5683_1",
"Content": "건물이 무너지기 시작했어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5683_2",
"Content": "중력으로 높이 솟은 건물들을 파괴할 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5692_1",
"Content": "두 개의 텔레포트 게이트 사이에서 자유낙하하는 물체는 계속 가속됩니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5692_2",
"Content": "이 점을 이용해 목표물을 지정된 지점으로 텔레포트 시킬 수 있어요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5693_1",
"Content": "음... 잘못된 것 같은데요? 다시 한번 시도해 봐요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5693_2",
"Content": "아래로 향하는 텔레포트 게이트가 더 편리할 것 같은데요?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_67",
"Content": "설지의 눈에 비친 광경이 당신과는 다른 것 같다. 그제야 꿈이 이어지면서 생겨난 영향에 대해 이해하기 시작했다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_69",
"Content": "가죠, 제 동료들이 앞에서 기다리고 있어요. 얼른 뒤따라 가야 언젠가 합류할 수 있을 거예요. 그게 지금은 아니지만요"
},
{
"Id": "Flow_313700000_70",
"Content": "연구원의 데이터 베이스에서 그 이름들을 본 적 있다. 울림 과학을 세우느라 극지에서 조난을 당한 연구원들이다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_71",
"Content": "이것이 악몽인지, 길몽인지 순간 분간하기 어렵다. 하지만 앞을 향해 내딛는 설지의 발걸음을 보며 점점 답을 찾게 된다..."
},
{
"Id": "Flow_313700000_72",
"Content": "이름이 가득 적힌 연구 일지가 생존자로서 설지가 모두의 기대를 짊어진 채 계속 걸어가는 힘의 원천이라는 사실을 당신은 깨닫는다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_73",
"Content": "이것이 악몽인지, 길몽인지 순간 분간하기 어렵다. 생존자로서 꿈에 대한 설지의 생각은 과연 또 어떤 모습을 하고 있을까?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_74",
"Content": "케이크 위에 꽂아둔 촛불에 불을 붙이자, 네모난 탁자 주변에 아빠, 엄마의 이름표를 단 평범한 곰 인형이 앉아 있는 게 보였다."
},
{
"Id": "Flow_313700000_75",
"Content": "당신은 두 눈을 꼭 감은 채 잔뜩 기대한 표정으로 소원을 비는 벨리나를 지켜본다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_78",
"Content": "벨리나가 잔뜩 신난 표정으로 케이크를 잘라 당신에게 건넨다. 단맛이 주는 자극을 느끼는 순간, 방 안의 시계들이 똑같은 시간을 가리킨 채 멈춰져 있는 것을 발견했다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_79",
"Content": "옆에 TV에서는 똑같은 뉴스를 반복해서 내보내고 있다. 「오늘 유명한 탐험가 부부가 실종됐습니다...」"
},
{
"Id": "Flow_313700000_80",
"Content": "냄새요?"
},
{
"Id": "Flow_313700000_81",
"Content": "탐욕, 분노, 질투..."
},
{
"Id": "Flow_313700000_82",
"Content": "어떠한 감정도 싣지 않은 채 똑 부러진 목소리로 이들 단어를 내뱉는 단근의 모습을 당신은 가만히 지켜본다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_83",
"Content": "뭔가를 찾는 듯 소녀는 당신에게 먼저 가라는 눈짓을 보냈지만 당신은 어떤 목적도 느끼지 못한다"
},
{
"Id": "LevelPlay_30700001_ChildQuestTip_30_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_30700001_ChildQuestTip_30_2",
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_313700001_16",
"Content": "소녀는 당신을 향해 고개를 끄덕이더니 조용히 웅크린 채 당신의 눈에 보이지 않는 것을 관찰하기 시작했다"
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{
"Id": "Flow_313700001_17",
"Content": "설지의 눈에 비친 광경이 당신과는 다른 것 같다. 그제야 꿈이 이어지면서 생겨난 영향에 대해 이해하기 시작했다"
},
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"Content": "몸을 일으키자 그녀의 손에 들린 연구 일지가 보였다. 성명란이 다양한 이름으로 가득 채워져 있다"
},
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"Content": "가죠, 제 동료들이 앞에서 기다리고 있어요. 얼른 뒤따라 가야 해요"
},
{
"Id": "Flow_313700001_20",
"Content": "연구원의 데이터 베이스에서 그 이름들을 본 적 있다. 울림 과학을 세우느라 극지에서 조난을 당한 연구원들이다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_21",
"Content": "이것이 악몽인지, 길몽인지 순간 분간하기 어렵다. 하지만 앞을 향해 내딛는 설지의 발걸음을 보며 점점 답을 찾게 된다..."
},
{
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"Content": "이름이 가득 적힌 연구 일지는 생존자로서 그녀가 모두의 기대를 짊어진 채 계속 걸어가는 힘의 원천이다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_23",
"Content": "연구원의 데이터 베이스에서 그 이름들을 본 적 있다. 울림 과학을 세우느라 극지에서 조난을 당한 연구원들이다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_24",
"Content": "이것이 악몽인지, 길몽인지 순간 분간하기 어렵다. 생존자로서 꿈에 대한 설지의 생각은 과연 또 어떤 모습을 하고 있을까?"
},
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"Content": "아무것도 없는 꿈?"
},
{
"Id": "Flow_313700001_26",
"Content": "당신은 감심의 모습을 발견하는데, 공백 상태인, 경계가 보이지 않는 공간을 보자 공포심이 밀려든다. 내딛는 발걸음마다 실감이 느껴지지 않는다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_27",
"Content": "꽤나 미심쩍은 것 같은데 제대로 못 봤다면... 이걸 해봐요"
},
{
"Id": "Flow_313700001_28",
"Content": "마음을 다스리면 차분해지고, 마음을 비우면 거울처럼 맑은 마음을 가지게 된다고 그녀가 당신의 두 눈을 가린 채 귓가에 다가와 속삭인다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_29",
"Content": "폭포의 물소리가 귓가에 울려 퍼지자, 당신은 이곳이 공백의 세상이 아니라 그저 거울에 불과할 뿐이라는 사실을 깨닫는다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_30",
"Content": "맑은 마음을 지켜야 그 위에 비친 존재를 또렷하게 볼 수 있다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_31",
"Content": "어때요? 지금이 최고의 개화 시기랍니다"
},
{
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"Content": "촛불 하나, 둘... 이제 됐어요, 모두 일곱 개예요. 엄마, 아빠, 그리고 별아! 다 같이 촛불을 끄는 거예요. 벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
{
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"Content": "케이크 위에 꽂아둔 촛불에 불을 붙이자, 네모난 탁자 주변에 아빠, 엄마의 이름표를 단 평범한 곰 인형이 앉아 있는 게 보였다. 방랑자: 벨리나의 눈에 나 역시 곰 인형으로 비치겠지"
},
{
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"Content": "당신은 두 눈을 꼭 감은 채 잔뜩 기대한 표정으로 소원을 비는 벨리나를 지켜본다"
},
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"Content": "이건... 나한테 주는 생일 선물인 거예요? 이러면... 생일 케이크를 혼자서 다 먹지 않아도 돼요"
},
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"Content": "벨리나가 잔뜩 신난 표정으로 케이크를 잘라 당신에게 건넸다. 단맛이 주는 자극을 느끼는 순간, 방 안의 시계들이 똑같은 시간을 가리킨 채 멈춰져 있는 것을 발견했다"
},
{
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"Content": "옆에 TV에서는 똑같은 뉴스를 반복해서 내보내고 있다. 「오늘 유명한 탐험가 부부가 실종됐습니다...」"
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"Content": "벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
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"Content": "흥, 조용해진 건가?... 따분한 스포트라이트와 카메라 플래시가 드디어 사라졌군. 네가 막을 내린 건가?"
},
{
"Id": "Flow_313700001_40",
"Content": "등? 그자의 눈에 비친 모습이 당신과는 다른 것 같다. 게이트 수호자가 말하는 꿈의 의미를 이제 조금씩 깨닫게 된다"
},
{
"Id": "Flow_313700001_41",
"Content": "훗, 나도 무대에서 내려가야겠어. 이 위에 서 있으면 연기하는 사람인 것 같아 우스꽝스럽게 느껴지거든"
},
{
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"Content": "일렁이는 불꽃이 가라앉았다. 모르테피는 손으로 스위치를 계속 누른 채 당신이 나아가기를 기다린다"
},
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"Content": "당신은 감심의 모습을 발견하는데, 공백 상태인, 경계가 보이지 않는 공간을 보자 공포심이 밀려든다. 내딛는 발걸음마다 실감이 느껴지지 않는다"
},
{
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"Content": "마음을 다스리면 차분해지고, 마음을 비우면 거울처럼 맑은 마음을 가지게 된다고 그녀가 당신의 두 눈을 가린 채 귓가에 다가와 속삭인다"
},
{
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"Content": "폭포의 물소리가 귓가에 울려 퍼지자, 당신은 이곳이 공백의 세상이 아니라 그저 거울에 불과할 뿐이라는 사실을 깨닫는다"
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"Content": "맑은 마음을 지켜야 그 위에 비친 존재를 또렷하게 볼 수 있다"
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"Content": "어때요? 지금이 최고의 개화 시기랍니다"
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"Content": "살의가 감쪽같이 사라지면서 모자를 벗은 남자가 당신에게 사과한다. 상대의 말에서 연무가 꿈에서 깨어났다는 것을 깨닫는다"
},
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"Content": "이 찻잔을 줄곧 뚫어지게 보고 있던데 차향에 이끌려 왔나 보군요. 한잔하시겠어요?"
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"Content": "이 차는 경맥을 통하도록 해주고 기운을 돋아주죠..."
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"Id": "Flow_313700000_92",
"Content": "찻잔을 거둬가는 연무를 보며 이 찻잔이 꿈속의 물건일 뿐만 아니라 연무가 수없이 단련한 마음의 경지라는 사실을 깨닫는다"
},
{
"Id": "Flow_313700000_93",
"Content": "이 때문에 연무는 꿈에서도 자각할 능력을 지녔던 것이다"
},
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"Content": "차를 마신 뒤 피로가 풀리는 것을 보며, 당신은 꿈속에서 마신 차도 이렇게 훌륭한 맛을 지녔다는 사실에 놀라움을 금치 못한다"
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"Content": "찻잔을 거둬가는 연무를 보며 이 찻잔이 꿈속의 물건일 뿐만 아니라 연무가 수없이 단련한 마음의 경지라는 사실을 깨닫는다"
},
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"Content": "이 때문에 연무는 꿈에서도 자각할 능력을 지녔던 것이다"
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"Content": "등? 그자의 눈에 비친 모습이 당신과는 다른 것 같다. 게이트 수호자가 말하는 꿈의 의미를 이제 조금씩 깨닫게 된다"
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"Content": "훗, 나도 무대에서 내려가야겠어. 이 위에 서 있으면 연기하는 사람인 것 같아 우스꽝스럽게 느껴지거든"
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"Content": "경영 파트너 선택"
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"Content": "호감도 상승"
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"Content": "확인"
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"Content": "울림의 열쇠와 상호작용하여 도전 오픈"
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"Content": "도전 시작"
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"Content": ""
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"Content": "적을 격파하여 포인트 획득"
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"Content": "현재 포인트: {q_count}"
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"Content": "2000pt 획득"
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"Content": "무망자"
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"Content": "「꿈나라의 축제 협주」 무망자는 협주 캐릭터의 능력을 강화하고, 협주 캐릭터의 스킬 피해를 증가시킨다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_9126000044001_BuffDesc",
"Content": "협주 에너지가 가득 차면 협주 캐릭터가 자동으로 소환되며, 협주 캐릭터가 등장할 때 대신 변주 스킬을 발동하며, 퇴장할 때 반주 스킬을 발동한다. 협주 캐릭터가 입힌 피해가 {0} 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044002_BuffDesc",
"Content": "에코 어빌리티 발동 후, 협주 에너지 100pt를 회복하게 되며, {0}초간 지속되는 「망언」 상태에 진입한다. 이 상태가 지속되는 동안, 전투 시 초당 {1}pt의 협주 에너지를 회복하며, 협주 캐릭터의 스킬로 목표 명중 시마다 「합력 공격」 을 발생시켜 공격력 {2}에 해당하는 피해를 입힌다. 「망언」 상태가 종료된 후 {3}초 이내에 다시 에코 어빌리티를 발동하면 「함께하는 울림」을 발생시키고, 무망자로 변신하여 최후의 일격을 가하며, 발동 기간 동안 피해를 받지 않는다. 「망언」 상태에서 「합력 공격」 이 발생될 때마다 다음 「함께하는 울림」의 피해를 {4} 증가시키며, 최대 {5}스택 중첩이 가능하다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_9126000044003_BuffDesc",
"Content": "「합력 공격」 은 「망언」 상태가 아닐 경우에도 발생할 수 있으며, 「망언」 상태일 경우 「합력 공격」의 피해 배율이 {0} 상승된다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_9126000044004_BuffDesc",
"Content": "「망언」 상태일 경우, 「합력 공격」이 발생할 때마다 「함께하는 울림」 피해를 추가로 {0} 증가시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044001_BuffDesc_0",
"Content": "협주 에너지가 가득 차면 협주 캐릭터가 자동으로 소환되며, 협주 캐릭터가 가한 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044002_BuffDesc_0",
"Content": "에코 어빌리티 발동 후 「망언」 강화 상태에 진입하게 되며, 이 상태가 지속되는 동안 협주 에너지가 지속적으로 회복되고, 협주 캐릭터의 스킬 공격을 발생시키면 「합력 공격」 을 발생시켜 추가 피해를 입힐 수 있다. 「망언」 상태 종료 후 다시 에코 어빌리티를 발동하면 「함께하는 울림」을 발생시켜 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044003_BuffDesc_0",
"Content": "「합력 공격」 은 「망언」 상태가 아닐 경우에도 발생할 수 있으며, 「망언」 상태일 경우 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9126000044004_BuffDesc_0",
"Content": "「망언」 상태에서 「합력 공격」 이 발생할 때마다 「함께하는 울림」 피해를 증가시킨다"
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"Content": "안전 위치 측정"
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"Content": "카운트다운 내 적군을 격파하여 추가로 신물 보상 획득"
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"Content": ""
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "(선택) 카운트다운 종료 전 적군 격파"
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"Content": "경영 파트너 선택"
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"Content": "도원향 사용"
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"Content": "달맞이 야시장 기다리기(다음 날 08:00 이후로 시간 조정)"
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"Content": "도원향 사용"
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"Content": "에너지 링크가 연결 완료, 언제든지 작동할 수 있습니다—— 잠깐만요, 방랑자님! 조심하세요"
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"Content": "이상 주파수 감지... 선제 방어 시스템인 용비늘의 기축으로 추정됩니다"
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"Content": "우리를 침입자로 판단한 듯합니다. 처치 외에 다른 방법이 없을 것 같습니다"
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"Id": "POI_SWYH_24_1",
"Content": "...수고하셨습니다, 방랑자님. 역류계 프로토타입의 상태를 확인하는 중입니다..."
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"Content": "제 임무는 끝났습니다. 모든 것이 정상으로 확인되었으니 역류계 프로토타입을 작동해도 됩니다"
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"Content": ""
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"Content": "내가 보니까 그 아가씨 말이 다 맞는 것 같아. 산운 누각이 이런 짓을 할 줄은 진짜 몰랐네"
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"Content": "그러니까! 여태까지 그놈들을 도와줬다고 생각하니까 열이 다 뻗치네!"
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"Content": "설마 전에 산 그 그림도 가짜는 아니겠지?"
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"Content": "빨리 집에 가서 확인해 봐야겠어"
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"Content": "이야, 정말 멋져!"
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"Content": "이제 다시는 못 본다니, 너무 아쉬워..."
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"Content": "절지를 사용하여 임의 난이도의 「꿈나라의 축제」 1회 클리어"
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"Content": "작업실 진입"
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"Content": "각 속성에 의해 얻는 포인트는 소원 성취의 만족도를 결정해요"
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"Content": "각 속성에 의해 얻는 포인트는 소원 성취의 만족도를 결정해요"
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"Content": "각 속성에 의해 얻는 포인트는 소원 성취의 만족도를 결정해요"
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"Content": "가게를 제작한 후 더 많은 경영 파트너를 초대할 수 있어요. 가서 확인해 보세요!"
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"Content": "{0}가게를 제작한 후 더 많은 경영 파트너를 초대할 수 있어요. 가서 확인해 보세요!"
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"Content": "가게를 제작한 후 더 많은 경영 파트너를 초대할 수 있어요. 가서 확인해 보세요!"
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"Id": "GuideFocusNew_20189_Content",
"Content": "클릭하여 발생한 경영 일화를 확인하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20190_Content",
"Content": "클릭하여 발생한 경영 일화를 확인하세요"
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"Content": "클릭하여 발생한 경영 일화를 확인하세요"
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"Content": "완료 후 상응한 파트너를 초대하여 준비에 동참시키는 동시에 대량의 「준비 포인트」를 증가시킬 수 있어요"
},
{
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"Content": "완료 후 상응한 파트너를 초대하여 준비에 동참시키는 동시에 대량의 「준비 포인트」를 증가시킬 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20194_Content",
"Content": "완료 후 상응한 파트너를 초대하여 준비에 동참시키는 동시에 대량의 「준비 포인트」를 증가시킬 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20195_Content",
"Content": "경영 파트너를 클릭하면 파트너의 다양한 정보를 확인할 수 있어요"
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"Content": "{0} 경영 파트너를 클릭하면 파트너의 다양한 정보를 확인할 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20197_Content",
"Content": "경영 파트너를 클릭하면 파트너의 다양한 정보를 확인할 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20198_Content",
"Content": "아직 초대하지 않은 경영 파트너는 관련 임무를 통해 해제할 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20199_Content",
"Content": "아직 초대하지 않은 경영 파트너는 관련 임무를 통해 해제할 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20200_Content",
"Content": "아직 초대하지 않은 경영 파트너는 관련 임무를 통해 해제할 수 있어요"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20204_Content",
"Content": "파트너의 능력 속성이 높을수록 의뢰 완료 만족도 높이기가 쉬워질 거예요"
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"Id": "GuideFocusNew_20205_Content",
"Content": "파트너의 능력 속성이 높을수록 의뢰 완료 만족도 높이기가 쉬워질 거예요"
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"Id": "GuideFocusNew_20206_Content",
"Content": "파트너의 능력 속성이 높을수록 의뢰 완료 만족도 높이기가 쉬워질 거예요"
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"Id": "GuideFocusNew_20207_Content",
"Content": "함께하는 시간을 보내면 호감도를 크게 상승시킬 수 있으며, 동시에 능력 속성을 향상시킬 수 있어요"
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"Content": "함께하는 시간을 보내면 호감도를 크게 상승시킬 수 있으며, 동시에 능력 속성을 향상시킬 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20209_Content",
"Content": "함께하는 시간을 보내면 호감도를 크게 상승시킬 수 있으며, 동시에 능력 속성을 향상시킬 수 있어요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20210_Content",
"Content": "「영감 얻음」! 때로는 파트너가 기발한 아이디어를 떠올려, 뜻밖의 수확을 가져다줄 수도 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20211_Content",
"Content": "「영감 얻음」! 때로는 파트너가 기발한 아이디어를 떠올려, 뜻밖의 수확을 가져다줄 수도 있어요"
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"Content": "「영감 얻음」! 때로는 파트너가 기발한 아이디어를 떠올려, 뜻밖의 수확을 가져다줄 수도 있어요"
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"Content": "연구원의 허영"
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"Content": "꿈의 재연"
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"Content": "『일지 판』"
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"Content": "안녕, 친구들! 난 여러분의 오랜 친구 수수께끼 마스터 D라고 해! 날 수수께끼의 사람이라고 불러도 돼!\n여기까지 왔다는 건 내 가장 은밀한 비밀에 가깝게 다가섰다는 걸 뜻하겠지. 「너무 무서워, 이런 녀석들이 내 비밀을 알리고 싶지 않아!\"」\n이런 대답을 기대했다면 완전히 틀렸어! 이곳의 도전은 호기심 많은 너희를 위해 마련한 거야! 수수께끼를 풀고 보물을 찾아봐!\n앗, 힌트를 깜빡할 뻔했네. 난 너희가 하나씩 도전하는 건 마음에 들지 않아. 자, 이제부터 너희가 가장 좋아하는 힌트 타임이야.\n이 근처에 빨강, 보라, 파랑, 노랑 4가지 색상의 프리즘이 있어. 그걸 순서대로 처리해야 해. 다음 4가지 힌트 중에서 정답은 단 하나, 그걸로 처치 순서를 알아낼 수 있을 거야.\n(1) 첫 번째로 처리해야 할 프리즘은 빨간색이야.\n(2) 두 번째로 처리해야 할 프리즘은 보라색이야.\n(3) 빨간색과 보라색 프리즘은 연속해서 처리할 수 없어.\n(4) 첫 번째와 네 번째로 처리해야 할 잔상은 파란색이나 보라색이 아니야.\n\n어때? 아주 간단하지! 어서 풀어 봐! 명심해, 수수께끼를 풀 시간은 단 5분! 하하하하!"
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"Content": "『일지 판』"
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"Content": "안녕, 친구들! 난 여러분의 오랜 친구 수수께끼의 마스터 D라고 해! 날 수수께끼의 사람이라고 불러도 돼!\n아, 이미 말했었구나. 뭘 그래도 괜찮아, 예전의 일지를 보지 못하고 우여곡절 끝에 온 사람이 있을지도 모를 테니까.\n미안하지만 여러분이 찾는 보물은 여기에 없어. 적어도 돈 같은 거 말이야. 하지만 여러분이 가장 좋아하는 걸 남겨뒀지! 그건 바로 『수수께끼 마스터 D의 최신 미스터리 수수께끼 전집』이야! 이건 평생의 심혈을 기울여 쓴, 정말 정말 소중한 거야 아마도 이걸 찾고 있겠지?\n뭐? 책에는 관심이 없다고? 반짝이는 금은보화만이 돌처럼 딱딱 굳은 차가운 마음을 움직일 수 있다고?\n크흠... 뭐, 괜찮아. 그렇게 생각하는 사람도 있을 거라고 예상했거든... 이럴 때는 수수께끼 마스터 D의 인생 명언을 꺼내와야겠군. 「수수께끼의 진정한 의미는 보상이 아니라, 수수께끼를 푸는 과정 그 자체다」! 수수께끼를 풀면서 즐거웠지? 그럼 된 거야!\n재미있는 시간이 되었길 바랄게~ 그럼, 다음에 또 보자!"
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"Content": "선영이 말한 플랫폼에 도착"
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"Content": "이건... 설마 이것도 두뇌 싸움인가요?"
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"Content": "아뇨... 이건 그저 운이 따른 것뿐일 거예요. 룰렛 결과는 운에 맡기는 거니까 머리를 써봤자 소용없거든요"
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"Content": "잠깐만요, 방금 목록을 확인해 보니 올해 달맞이 야시장의 단 하나뿐인 특별 서프라이즈 경품에 장리 대인이 당첨되신 거 같아요"
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"Content": "특별 서프라이즈 경품이요...?"
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"Content": "단 하나뿐이라고요...?"
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"Content": "네, 대상이요. 하지만 이걸... 보물 지도라고 해야 할까요? 1등 경품을 찾을 수 있는 단서라고 해야 할까요?"
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"Content": "...네?"
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"Content": "실은 선행 공약의 탐험가가 얼마 전에 금주 근처에서 유적을 발견했어요"
},
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"Content": "이 플랫폼은 기관에 의해 봉쇄되어 있는데, 직정에서 한 걸로 보여요. 탐험가들이 아무리 머리를 굴려봤지만 그 안에 있는 수수께끼를 풀지 못했다고 하더군요"
},
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"Content": "탐험가 중 한 명이 「이건 사람의 힘으로 해결할 수 없는 문제라서 오로지 운에 의지해야 한다」고 농담 삼아 말할 정도였죠"
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"Content": "그래서 여러분들은 그걸 진담으로 받아들인 거네요"
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{
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"Content": "맞아요. 그래서 제가 머리를 굴려서 이걸 여우 로또 경품에 포함시켰어요. 운이 좋은 사람이라면 그걸 뽑을 수 있을 테니까요"
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"Content": "어쩌면 그 사람이 우연히 운이 좋아서 유적의 비밀을 파헤칠 수 있을지도 모르잖아요"
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"Content": "만약에 장리라면..."
},
{
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"Content": "장리, 관심 있나요?"
},
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"Content": "듣고 보니 재밌긴 하네요..."
},
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"Content": "{PlayerName}, 저랑 같이 가 볼래요?"
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"Content": "물론이죠"
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"Content": "유적 안에 보물이 가득 차 있을 거예요!"
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"Content": "좋아요... 그럼 잠시 후에 저희가 발견한 제어용 키와 유적 위치를 두 사람의 단말기로 전송해 드릴게요"
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"Content": "행운을 빌어요!"
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{
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"Content": "...네, 맞아요. 직정 스타일의 장치예요"
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{
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"Content": "흥미롭네요, 구조적으로 직정의 일반적인 장치와는 달라요. 여러 겹으로 중첩되어 있어요"
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"Content": "여러 겹의 중첩이요?"
},
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"Content": "그건 실제로는 4개의 서로 연결된 기관으로, 모두 풀려면 특정한 순서에 따라 일정 시간 내에 수수께끼를 풀어야 해요"
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"Content": "실패하면요?"
},
{
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"Content": "최악의 상황이라면 이 플랫폼이 자폭하면서 우리가 사고에 휘말릴 수도 있다는 거겠죠...?"
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"Content": "후후, 농담이에요. 선행 공약의 탐험가들이 여러 번 시도해 봤을 거예요"
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"Content": "만약 이 플랫폼의 안전 위험을 확신할 수 없다면, 이걸 경품 목록에 넣지 않았을 테니까요"
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{
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"Content": "제 생각에는 원래 상태로 리셋되는 게 다일 거예요"
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"Content": "그럼 간단하네요, 하나씩 해보는 거죠"
},
{
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"Content": "그래도 주변에서 단서를 찾아보죠..."
},
{
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"Content": "그것도 좋아요. 하지만 4개의 장치에는 24가지의 배열 방법이 존재할 거예요... 게다가 장치가 어떻게 연결됐는지 저희는 알지 못하죠"
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{
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"Content": "네, 주변을 찾아봐요"
},
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"Content": "훗... 정말 재미있네요"
},
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"Content": "답이 뭔지 알겠어요, {PlayerName}?"
},
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"Content": "알겠어요"
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"Content": "좀 더 생각해 봐야겠어요"
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"Content": "그냥 알려주세요"
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"Content": "네, 그러면 다행이네요"
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"Content": "네, 신중하게 고민해야 성공할 수 있을 거예요"
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"Content": "노랑, 파랑, 보라, 빨강 순서로 주변에 있는 잔상을 처치해야 할 것 같아요"
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"Content": "가죠, 이제 수수께끼를 풀 시간이에요"
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"Content": "왜 그래요, {PlayerName}?"
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"Content": "저 수수께끼 마스터의 힌트를 좀 더 보고 싶어요"
},
{
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"Content": "성공이에요, {PlayerName}"
},
{
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"Content": "괜찮은 게 있는지 살펴볼까요?"
},
{
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"Content": "여기엔 선영이 말한 보물은 없는 것 같네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_2",
"Content": "그러게요. 보물은 없고 책만 한 권 있어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_3",
"Content": "네... 흥미롭네요. 이건 분명 일지 속에 적혀 있던 『수수께끼 마스터 D의 최신 미스터리 수수께끼 전집』인가 보네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_4",
"Content": "제 추측대로... 복잡한 암호로 내용이 적혀 있어요. 삽화만 보고 이게 기관술의 제작법이라는 것만 간신히 알아봤네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_5",
"Content": "수수께끼 안에 또 수수께끼라니..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_6",
"Content": "역시 수수께끼 마스터답네요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_31_7",
"Content": "여기에 다른 건 없는 것 같아요, 이제 돌아가죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_1",
"Content": "{PlayerName}, 무사히 돌아오셨군요! 보물은 찾았나요?"
},
{
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"Content": "책을 1권 찾았어요"
},
{
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"Content": "책이요? 잠깐만요... 설마... 제가 한번 봐도 될까요, {PlayerName}!"
},
{
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"Content": "책을 선영에게 건넸다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_5",
"Content": "여... 역시, 이건 그 누구도 발견하지 못했던 수수께끼 마스터 D의 신작이네요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_6",
"Content": "대, 대단해요. 저는 이 책들에 대한 소문만 들어봤지 실물을 본 건 처음이에요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_7",
"Content": "잠깐만요, \"책들\"이라고요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_8",
"Content": "네, 『수수께끼 마스터 D의 멋진 마술 수수께끼 전집』, 『수수께끼 마스터 D의 최신 유행 사교용 수수께끼 전집』, 『수수께끼 마스터 D의 궁극의 두뇌 개발 수수께끼 전집』..."
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_9",
"Content": "책에는 직정의 괴짜 수수께끼 마스터 D가 발명한 궁극의 기관술에 관한 내용이 적혀있어요. 선행 공약에게는 가치를 매길 수 없이 귀한 보물이죠!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_10",
"Content": "선행 공약의 수많은 기관 연구자들이 그들의 비밀을 찾고 싶어 해요. 어쩌면 탐험가들이 오래전에 잊혀진 함정을 해제하는 데 비밀들이 도움을 줄지도 몰라요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_11",
"Content": "이걸 선행 공약에 양도해 주실 수 있나요? 부탁드려요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_12",
"Content": "전 상관없어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_13",
"Content": "저도 상관없어요, 그렇게 중요하다면 가져가세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_14",
"Content": "가, 감사해요, {PlayerName}! 감사의 뜻으로 보수를 넉넉히 준비해 둘게요!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_15",
"Content": "선영은 책을 들고 두 사람에게 공손히 인사를 올린 뒤 자리를 떠났다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_16",
"Content": "음... 결과적으로 보면 우리가 결국 보물을 찾긴 했네요. 다만 방법이... 조금 다르긴 했지만요"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_17",
"Content": "이런 결과가 나올 줄 미리 알고 계셨던 것 같은데요"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_18",
"Content": "...눈치챘나요? 맞아요, 예전에 책을 보다가 수수께끼 마스터 D에 대한 기록을 본 적이 있어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_19",
"Content": "기록에 따르면 그가 수많은 장치를 남겼고 기관술과 관련된 전문 서적을 남겼다고 해요. 선행 공약은 황룡을 탐색하는 임무를 맡고 있으니 수수께끼 마스터 D에 대해 당연히 더 많이 알고 있겠죠"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_20",
"Content": "하지만 전 소위 보물 같은 데 그다지 관심 없어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_21",
"Content": "오늘 제게 있어서 가장 큰 수확은 금은보화도, 수수께끼 마스터 D의 저서도 아니에요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_22",
"Content": "그럼 뭐죠?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_23",
"Content": "그렇네요. 대체 뭘까요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_32_24",
"Content": "훗, 이 수수께끼는 역시 당신이 풀어 주세요. 다음에 봐요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_01",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기의 첫 번째 사용 실험이다\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_02",
"Content": "무음구역의 환경번호 HL-057 영역의 각종 데이터 지표를 성공적으로 기록하였으며, 추론 계산 후 이론 데이터 모델과 비교했을 때 적합도는 0.8에서 0.85 사이로 비교적 높은 정확도를 유지했다.\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_03",
"Content": "███와 ███ 연구원이 공동으로 연구한 11371A 자동식 관측기의 초기 실험은 성공적이었다\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_04",
"Content": "항목별 상세 데이터 내용 기록:\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_001_05",
"Content": "파장은 ███에서 ███ 나노미터 사이......"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_01",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기로 무음구역의 환경번호 HL-057 영역에 대한 ███번째 데이터 측정이다.\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_02",
"Content": "███측정 상수 값은 3.7426으로 변경되었으며, 이는 지난번 측정 상수 값 7.6587과 큰 편차가 있다.\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_03",
"Content": "시스템 분석 원인:\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_04",
"Content": "<<<번호 III-001, III-002, III-003... 이론은 완전히 효력을 잃었다.\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_05",
"Content": "<<<번호 II-037, II-056 이론은 조건적 한계가 있다.\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_06",
"Content": "<<<번호 IV-396, IV-452...\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_002_07",
"Content": "<<< 비명 이상은 데이터 관측에 심각한 영향을 주고 있다..."
},
{
"Id": "SPsence_1_2_003_01",
"Content": "이번 관측은 일련번호 11371A-자동식 관측기로 무음구역의 환경번호 HL-057 영역에 대한 ███번째 데이터 측정이다.\n\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_003_02",
"Content": "기록내용 : 없음\n"
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{
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"Content": "모든 것이 무의미하기 때문이다."
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"Content": ""
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"Content": "공명 해방 상상과 현실로 재두루미 소환 가능한 수량을 {0}마리 증가시킨다"
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"Content": "절지가 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 공명 에너지 {0}pt가 회복되고, 자신의 크리티컬이 {1} 증가되며, {2}초간 지속된다"
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"Content": "공명 해방 상상과 현실이 지속되는 동안, 재두루미 3마리를 소환할 때마다 재두루미 1마리를 추가로 소환하여 협동 공격을 가하고 재두루미 피해량의 {0}에 해당하는 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 재두루미 소환 효과를 발생시키지 않는다"
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"Content": "절지가 공명 스킬 무형의 형상화, 공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 공격력이 {0} 증가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다"
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"Content": "절지가 공명 해방 상상과 현실을 발동할 시 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 증가되며, {1}초간 지속된다"
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"Id": "ResonantChain_138_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림을 발동할 시 흰두루미 1마리를 추가로 소환하여 공명 스킬 천재의 붓놀림 피해량의 {0}에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
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"Content": "에코 어빌리티 쿨타임 많이 줄이기! (여전히 10%)"
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"Content": "대화"
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"Content": "경영위치(經營位置)"
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"Content": "수류부채(隨類賦彩)"
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"Content": "전이모사(傳移模寫)"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "연각 레벨 Lv.22 도달 및 멀티플레이 해제 후 오픈"
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"Id": "ConfirmBox_201_Content",
"Content": "준비 포인트가 부족합니다. 「보름달이 뜨는 밤」 임무를 완료하면 준비 포인트를 얻을 수 있습니다. 이동하시겠습니까?\n 준비 포인트는 매일 4:00am에 최대치 100으로 회복됩니다"
},
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"Id": "ConfirmBox_202_Content",
"Content": "경영 자금이 부족합니다. 수락할 수 있는 소원 의뢰를 다시 선택하세요"
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"Content": "절지가 녹음 장치를 꺼내 들어 재생했다"
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"Content": "어서 떠나요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_43",
"Content": "...오르디는 확실히 검은 해안의 흑화집사였어요. 그 사람뿐만이 아닌 다른 희생자들에게도 여전히 수수께끼가 남아 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_44",
"Content": "그 희생자들이 바로 귀허항시에서 본 이상 주파수의 원인이고, 그 문제를 해결할 수 있는 사람은 오로지 당신뿐이에요"
},
{
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"Content": "걱정 마세요, 저는 언제나 변함없이 곁에서 당신을 도와드릴 테니까"
},
{
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"Content": "하지만 제 기억은..."
},
{
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"Content": "미안하지만 말씀드릴 수 없어요. 당신에게 약속했던 대로, 이건 비밀로 해야 하니까요"
},
{
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"Content": "어쩌면 테티스 시스템을 복구하는 과정에서, 당신이 과거를 버린 이유를 찾을 수 있을지도 모르죠..."
},
{
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"Content": "아... 떠도는 여행자로서의 당신에게 묻고 싶은 게 있어요"
},
{
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"Content": "금주에서 만난 여정과 이야기는 만족스러우신가요?"
},
{
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"Content": "흠? 다 괜찮은 분들이었어요"
},
{
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"Content": "여행의 시작점으로 하기엔 나쁘지 않은 것 같았어요..."
},
{
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"Content": "그런가요? 다행이네요"
},
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"Content": "금주는 솔라리스 여정의 시작점일 뿐이에요"
},
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"Content": "앞으로의 길은 반드시 당신이 원하는 대로 될 거예요. 그렇게 믿어주세요..."
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"Content": "하지만 이제 뭘 해야 할지..."
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"Content": "지하로 통하는 문이 열렸어요. 스타 게이트를 이용하면 검은 해안 지하로 갈 수 있어요"
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"Content": "금주는 그저 시작점에 불과해요"
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{
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"Content": "검은 해안을 통해 솔라리스 전역으로 갈 수 있을 거예요"
},
{
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"Content": "마지막으로... 부탁이 하나 있어요"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_62",
"Content": "언젠가... 모든 것이 끝나고 나면, 금주에서 겪었던 일들을 저한테도 들려주실 수 있나요?"
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"Content": ""
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"Content": "+"
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"Content": "조율자의 전당으로 돌아가기"
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"Id": "GachaPoolDetailTitle",
"Content": "[{0}] 튜닝 상세"
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"Content": "달맞이 축제 임무 단계를 따라 잠금을 해제하세요"
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"Content": "이전 임무 완료 후 해제"
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"Content": "인기 변화"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "정말 아름다운 「산수화」야..."
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"Content": "안녕하세요! 손님! 어떤 부채 모양을 좋아하세요? 혹시 부채를 직접 만들어 보고 싶으세요?"
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"Content": "어떤 스타일이 있나요?"
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"Content": "직접 제작도 가능한가요?"
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"Content": "「둥근 부채」, 「접선」등 여러가지가 있습니다"
},
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"Content": "물론이죠. 많은 손님들이 직접 만들어서 기념품으로 간직하고 싶어하거든요"
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"Content": "이번에 화복 광석이 금주 특유의 풍경을 부채에 담아 남기고 싶어서 달맞이 야시장에 부채 가게를 연겁니다"
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"Content": "이 기회에 많은 화가분들과 연결될 수 있다면 더 바랄게 없죠!"
},
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"Content": "유유자적한 산과 강, 그리고 정겨운 풀벌레들... 정말 아름답군요"
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"Content": "화가가 이 획을 그렸을 때 어떤 생각을 했는지 궁금하네요"
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"Content": "너무 급히 고를 필요 없으니, 천천히 감상하시고 고르세요. 손님"
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"Content": "도와주셔서 감사해요! {PlayerName}. 이번 달맞이 축제는 즐거우셨나요?"
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"Content": "잔상류가 기승을 부릴 때는 금주 사람들 모두가 서로 다시 모일 거라는 기대를 하기 어려웠어요"
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"Content": "아, 어지럽네요... 그동안 할 일이 너무 많아서 잠을 제대로 못 자서..."
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{
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"Content": "그래도 다들 기뻐하는 걸 볼 수 있어서 너무 좋아요!"
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"Content": "영윤 대인도 분명 기뻐할 거예요. 앞으로는 많이 웃으셨으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "ConfirmBox_203_Content",
"Content": "장시간 게임을 종료하였습니다. 확인을 클릭하여 다시 로그인하세요"
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{
"Id": "Quest_152750000_QuestDesc_152_1",
"Content": "검은 해안의 외근인원 아르노가 당신의 도움이 필요합니다"
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{
"Id": "Quest_152750000_QuestName_152_1",
"Content": "솔라리스 기상 선구"
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"Content": ""
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"Content": "마현과 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_152750003_QuestDesc_152_1",
"Content": "당신은 마현을 다시 만났습니다. 무무물류 본부에서 돌아온 그는 「무무 기획」을 재개할 계획인 것 같습니다"
},
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"Id": "Quest_152750003_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · 재시동"
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{
"Id": "Quest_152750004_ChildQuestTip_152_2",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750004_ChildQuestTip_152_3",
"Content": "물건을 택배원에게 건네기"
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"Id": "Quest_152750004_HandInItemsDesc_152_1",
"Content": "아이템 제출"
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"Id": "Quest_152750004_QuestDesc_152_2",
"Content": "다섯째 날 기획 내용이 업데이트되었습니다. 택배원에게 문제가 생긴 것 같은데... 프로그램에 지원을 요청했습니다"
},
{
"Id": "Quest_152750004_QuestName_152_2",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅴ"
},
{
"Id": "Quest_152750005_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750005_ChildQuestTip_152_5",
"Content": "목표 구역으로 이동"
},
{
"Id": "Quest_152750005_ChildQuestTip_152_7",
"Content": "잔상 처치"
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"Id": "Quest_152750005_QuestDesc_152_1",
"Content": "둘째 날 기획 내용이 업데이트되었습니다. 신규 기능 수리와 지도 내비게이션의 조합을 체험해 보세요"
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"Id": "Quest_152750005_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅱ"
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{
"Id": "Quest_152750005_QuestScheduleMainTitle_152_1",
"Content": "잔상 소환기를 보호하고 모든 잔상 소멸하기"
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{
"Id": "Quest_152750005_QuestScheduleSubTitle_152_1",
"Content": "잔상 소환기: {q_count}"
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"Id": "Quest_152750005_QuestScheduleSubTitle_152_2",
"Content": "잔상 처치 ({q_count}/9)"
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"Content": "우와! 빨리 오셨네요!"
},
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"Content": "또 당신이군요..."
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"Content": "당연히 제가 와있었죠!"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_4",
"Content": "오염이 발생한 이상, 잘 처리해야 해요"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_5",
"Content": "이 스테디 앵커는 바로 아스트리아의 눈, 즉 검은 해안에서 뭇별을 바라보는 눈이에요!"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_25_6",
"Content": "그러나 인공 시설이 없기 때문에 이곳의 오염 데이터는 스테디 앵커 자체에 집중되어 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_7",
"Content": "이쪽 스위치를 이용해 로프 장치를 사용하세요. 스테디 앵커의 가장 높은 곳에 오르는 데 도움이 될 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_25_8",
"Content": "저쪽에 빈틈이 하나 있네요. 거기서부터 시작하는 게 좋을 것 같아요"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_25_9",
"Content": "쿠쿠쿠... 권한 인증이 완료되었습니다. 계속 진행해 주세요"
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"Id": "LevelPlay_2700003_ChildQuestTip_2_2",
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"Id": "LevelPlay_2700003_InteractContent_2_2",
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"Content": "4:00에 자동으로 상한선까지 회복"
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"Id": "AccessPath_820005_Description",
"Content": "기원 가게 수령(「월하 기원 · IV」 완료 후 오픈)"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040016_WeaponName",
"Content": "팔방의 천추"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050026_Desc",
"Content": "공격력이 {0} 증가된다. 공명 스킬 발동 시 획득 효과: 자신이 출전 상태일 시 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가되며, 해당 효과가 최대 {2}스택 중첩이 가능하고, {3}초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시 이미 {4}스택의 효과가 누적된 경우, 모든 스택을 소모하여 자신이 출전 상태가 아닐 시의 일반 공격 피해 보너스를 {5} 증가시키며, {6}초간 지속된다"
},
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"Id": "WeaponConf_21050026_WeaponName",
"Content": "옥수 비단"
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"Id": "BackgroundCard_80069003_Title",
"Content": "월하도원"
},
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"Id": "BackgroundCard_80069003_AttributesDescription",
"Content": "하얗고 둥근 달이 참 아름답다. 나뭇가지에는 사람들이 적은 소원들이 가득하다"
},
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"Id": "WeaponConf_21040016_Desc",
"Content": "전체 속성 피해 보너스가 {0} 증가된다. 공명 해방 발동 시, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 {1} 증가되며, {2}초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시, 해당 효과가 {3}초 연장되며, 최대 {4}회 연장이 가능하다"
},
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"Content": "{0}회"
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"Content": "레벨 {0}"
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"Content": "없음"
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"Content": "빠르게 누르기"
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"Content": "파생 공격"
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"Content": "파생 스킬"
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"Content": "절지 - 일반 공격 튜토리얼"
},
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"Content": "절지 - 공중 공격 튜토리얼"
},
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"Content": "절지 - 강공격 튜토리얼"
},
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"Content": "절지 - 파생 강공격 지면 버전 튜토리얼"
},
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"Content": "절지 - 파생 강공격 공중 버전 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_11050601_DescriptionTitle",
"Content": "절지 - 공명 스킬 짧게 누르기 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 공명 스킬 길게 누르기 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 공명 스킬 공중 버전 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 콤보 Ⅰ 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 콤보 Ⅱ 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 콤보 Ⅲ 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 콤보 Ⅳ 튜토리얼"
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"Content": "절지 - 공명 해방 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_11050101_DescriptionContent",
"Content": "최대 3단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다. 특수 에너지를 획복할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_11050201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중에서 최대 2단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다. 특수 에너지를 획복할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_11050301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 적을 공격하여 응결 피해를 입힌다. 강공격은 일반 공격의 단수를 중단하지 않는다. 특수 에너지를 회복할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_11050401_DescriptionContent",
"Content": "일반 공격 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 길게 누르면 발동할 수 있다"
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"Content": "공중 상태일 경우 일반 공격을 길게 누르면 발동할 수 있다"
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"Id": "ComboTeaching_11050601_DescriptionContent",
"Content": "짧게 눌러 발동하면 응결 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050701_DescriptionContent",
"Content": "길게 눌러 발동하면 응결 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050801_DescriptionContent",
"Content": "공중에서 짧게 눌러 발동하면 응결 피해를 입힐 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11050901_DescriptionContent",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 시 공명 스킬을 짧게 누르고, 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 3개의 두루미의 그림자를 소환할 수 있다. 각 두루미의 그림자는 절지가 파생 공명 스킬 1회를 발동시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051201_DescriptionContent",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 시 공명 스킬을 길게 누르고, 발동 후 일반 공격 을 짧게 누르면 3개의 두루미의 그림자를 소환할 수 있다. 각 두루미의 그림자는 절지가 파생 공명 스킬 1회를 발동시킬 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051301_DescriptionContent",
"Content": "파생 공명 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 특수 에너지가 있을 경우 일반 공격을 길게 누르면 파생 강공격을 발동하며, 1개의 두루미의 그림자를 추가로 소환할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051001_DescriptionContent",
"Content": "파생 공명 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 특수 에너지가 있을 경우 일반 공격을 길게 누르면 파생 강공격을 발동하며, 1개의 두루미의 그림자를 추가로 소환할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11051101_DescriptionContent",
"Content": "절지가 재두루미를 소환하여 전투를 지원한다"
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"Id": "ComboTeaching_13050101_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 일반 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_13050201_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 공중 공격 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_13050301_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 강공격 튜토리얼"
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"Content": "상리요 - 공명 스킬 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_13050501_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 파생 공명 스킬 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_13050601_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 공명 해방 상태 파생 공명 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050701_DescriptionTitle",
"Content": "상리요 - 공명 해방 상태 파생 공명 스킬 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_13050101_DescriptionContent",
"Content": "최대 5단 연속 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_13050201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 전도 피해를 입힌다"
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"Id": "ComboTeaching_13050301_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050401_DescriptionContent",
"Content": "적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050501_DescriptionContent",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 시 파생 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050601_DescriptionContent",
"Content": "공명 해방 발동 후, 일반 공격으로 적 명중 시 특수 에너지가 회복된다.\n특수 에너지가 가득 찰 시 파생 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_13050701_DescriptionContent",
"Content": "공명 해방 발동 후, 공명 스킬로 적 명중 시 특수 에너지가 회복된다.\n특수 에너지가 가득 찰 시 파생 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "Task_NoSwitch_Tips",
"Content": "관련 임무 현재 단계가 사용 상태 해제 불가하여, 추적 교체를 완료할 수 없습니다"
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"Id": "HotKeyText_SelectVisionTips_Name",
"Content": "에코 선택"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Id": "LevelPlay_313700041_ChildQuestTip_313_8",
"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
},
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"Content": "「기원 가게」로 이동하여 계속 달맞이 축제 준비하기"
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"Content": "초대 가능"
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"Content": "캐릭터 의뢰 완료를 통해 획득"
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"Content": "스페어 해석실로 이동하기"
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"Content": "지정된 위치 도착하기"
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"Content": "모든 가게 제작이 완료되면 잠금을 해제할 수 있습니다"
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"Content": "제시대로, 수수께끼 풀기"
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"Content": "힌트를 얻기 위해 장리와 대화"
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"Content": "도원향 사용"
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"Content": "「전율」의 메타포 2개 획득"
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"Content": "보라색 음료를 마시다"
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"Content": "「열정」의 메타포 2개 획득"
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"Content": "빨간색 음료를 마시다"
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"Content": "「고요」의 메타포 2개 획득"
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"Content": "파란색 음료를 마시다"
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"Content": "「바람」의 메타포 2개 획득"
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"Content": "초록색 음료를 마시다"
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"Content": "노인의 허영"
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"Content": "모험가의 허영"
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"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Id": "RogueEvent_10030012_text",
"Content": "꿈의 조각 400개를 사용하여 랜덤으로 Lv.3 메타포 2개 획득"
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"Content": "위험을 선택하고 고농도 시약을 추가한다"
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"Id": "RogueEvent_10030013_text",
"Content": "랜덤으로 Lv.2 메타포 2개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10030013_titile",
"Content": "안정을 선택하고 저농도 시약을 추가한다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003022_text",
"Content": "추첨에 참여하면, 일정 확률로 캐릭터 1회 강화 가능"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003022_titile",
"Content": "행복한 일만 가득하시길!"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003023_text",
"Content": "꿈의 조각 100개 소모하면, 일정 확률로 캐릭터 1회 강화 가능"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003023_titile",
"Content": "행복한 일만 가득하시길!"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003024_text",
"Content": "꿈의 조각 200개 소모하면, 일정 확률로 캐릭터 1회 강화 가능"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003024_titile",
"Content": "행복한 일만 가득하시길!"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003025_text",
"Content": "꿈의 조각 400개를 소모하여 마지막 추첨권을 오픈한다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003025_titile",
"Content": "멈출 수가 없어요. 행복한 일만 가득하시길!"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003026_text",
"Content": "여기까지"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003026_titile",
"Content": "냉정하기로 결심했다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003032_text",
"Content": "꿈의 조각 600개 소모하여, 캐릭터 2회 강화"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003032_titile",
"Content": "검은 꽃을 갈고리에 붙인다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003033_text",
"Content": "랜덤으로 메타포 2개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003033_titile",
"Content": "곡물을 갈고리에 붙인다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003042_text",
"Content": "열쇠 4개를 모두 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003042_titile",
"Content": "인기 순위에 있는 건 하나씩 가진다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003043_text",
"Content": "꿈의 조각 800개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003043_titile",
"Content": "가방을 뒤적여 낡은 간행물을 그에게 건네준다"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003052_text",
"Content": "Lv.3 메타포 3개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003052_titile",
"Content": "너로 정했어. 오토바이 실루엣"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003053_text",
"Content": "Lv.2 메타포 5개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003053_titile",
"Content": "너로 정했어. 조명 실루엣"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003054_text",
"Content": "Lv.1 메타포 10개 획득"
},
{
"Id": "RogueEvent_10003054_titile",
"Content": "너로 정했어. 트리플볼 실루엣"
},
{
"Id": "Flow_313700003_1",
"Content": "꿈속에서 얼마나 걸었을까? 피곤에 지쳐 당장에라도 쓰러질 듯한 당신을 화이트 게이트 수호자가 부축한다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_2",
"Content": "오래 걸어서 힘들죠? 고생이 많네요"
},
{
"Id": "Flow_313700003_55",
"Content": "줄곧 「방관자」의 신분으로 꿈속을 돌아다녔는데 이제는... 꿈에 한 번 들어가 보는 게 어때요?"
},
{
"Id": "Flow_313700003_56",
"Content": "피로도 풀고 편안히 잠들 수 있도록 화이트 게이트 수호자가 당신에게 4잔의 수면 음료를 건넨다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_60",
"Content": "좋은 꿈 꾸세요"
},
{
"Id": "Flow_313700003_66",
"Content": "연구원이 손에 든 비커를 흔들고 있다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_67",
"Content": "이론상의 반응 색상과 약간 차이가 있는데, 첨가된 시약의 농도가 부족했던 걸까요?"
},
{
"Id": "Flow_313700003_68",
"Content": "잘 모르겠다는 당신의 표정을 본 연구원은 자신의 이론을 직접 보여준다. 연구원은 역행비가 인간 인지 능력에 대한 간섭을 약화시키는 억제제를 개발하는 중이다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_69",
"Content": "선반 위에는 농도 차이가 큰 시약 2개만 남아있다. 이때 두 가지 추측이 떠오른다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_70",
"Content": "섞자마자 격렬한 반응이 일어난다. 용기가 갑자기 폭발할까 봐 두려워하는 당신과 달리, 연구원은 이를 악문 채 반응 실험을 계속 이어 나간다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_71",
"Content": "우아, 보세요! 정말 환상적인 색이네요! 이론과 완벽하게 일치해요!"
},
{
"Id": "Flow_313700003_72",
"Content": "혼합 반응이 일어나면서 색깔이 점점 변하기 시작한다. 「컵 속의 은하수」를 봤다는 생각이 드는 것도 잠시, 돌연 모습을 감춘 채 아무런 반응도 보이지 않는다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_73",
"Content": "여전히 불안정한 반응이지만 성공이 멀지 않은 것 같아요. 다른 방법을 생각해 봐야겠어요"
},
{
"Id": "Flow_313700003_74",
"Content": "고농도는 위험한 반응을 일으킬 수 있고, 저농도는 반응을 일으키지 못할 수도 있다. 그래서 당신은 한 가지 제안을 꺼낸다..."
},
{
"Id": "Flow_313700003_76",
"Content": "뜨거운 박수 소리가 울려 퍼지더니 스포트라이트가 극장 객석에 앉아 있는 당신을 비춘다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_77",
"Content": "객석에서 무대 한가운데로 밀려 나온 당신은 그 선약 소녀와 또다시 만나게 된다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_78",
"Content": "오랜만이네요, 행운의 관객님! 경품 추첨에 참여하기로 결정했나요?"
},
{
"Id": "Flow_313700003_79",
"Content": "지난번과 마찬가지로 손가락만 까딱하면 선행 공약이 각 지역에서 가져온 기념상품을 획득할 수 있는 기회가 주어진답니다!"
},
{
"Id": "Flow_313700003_80",
"Content": "결정했으면 우리의 구호를 큰소리로 외치세요. 당신의 눈앞에 세상이 펼쳐져 있기를!"
},
{
"Id": "Flow_313700003_97",
"Content": "호숫가에서 낚시하던 노인이 가방에 든 여분의 미끼를 꺼내달라며 당신을 불러 세운다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_98",
"Content": "투명한 비닐봉지 안에는 평범한 곡물 외에 엉뚱하게도 반지 1개가 들어 있다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_99",
"Content": "허허, 어떤 것들은 몸집과 속도 때문에 안 잡히는 게 아니라"
},
{
"Id": "Flow_313700003_100",
"Content": "남다르기 때문이지..."
},
{
"Id": "Flow_313700003_106",
"Content": "허허, 자네한테 필요한 미끼는... 나한테 다시 찾아오게"
},
{
"Id": "Flow_313700003_107",
"Content": "노인은 당신이 보는 앞에서 반지를 대롱대롱 흔들더니 능숙하게 낚싯대에 매달았다. 당신은 그 옆에 낚싯대가 하나 더 있는 것을 보고는 마음의 결단을 내린다..."
},
{
"Id": "Flow_313700003_108",
"Content": "감정을 발산한 당신은 만족스럽게 잡지를 덮는다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_109",
"Content": "지난번에 본 초라한 옷차림의 남자를 다시 만났다. 이번에는 상대가 먼저 반갑게 인사하며, 신 연방 잡지에 대한 독후감을 묻는다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_110",
"Content": "이번에는 다른 잡지를 보겠어요?"
},
{
"Id": "Flow_313700003_111",
"Content": "당신은 남자의 옆에 「이 잡지가 대단해」라고 쓰인 보드가 하나 더 생겨났다는 걸 눈치챘다. 시선을 아래로 떨구자 다른 글자체로 쓰인 「오래된 간행물, 유상회수」라는 문구가 숨겨져 있는 게 보인다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_112",
"Content": "4권의 잡지 열람은 당신에게 각각 다른 느낌을 주었다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_113",
"Content": "남자는 당신에게 돈을 건네는 동시에 인기 순위를 소개한다"
},
{
"Id": "Flow_313700003_114",
"Content": "이건 명작이죠!"
},
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"Content": "모험가는 잔뜩 신난 표정으로 당신의 손을 잡으며 노트를 한 권 건넨다"
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"Content": "에코... 훈련사요?"
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"Content": "관심 있나요? 사실 전 모험가예요. 노트에 적힌 건 대부분 해상 왕국에서 배워온 것들이죠"
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"Content": "책장을 몇 장 넘기며 그림과 내용을 살피던 당신은 모험가의 말에 흥미를 느낀다"
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"Content": "잘됐네요! 어디 보자, 참여하기로 마음먹었으니 훈련하고 싶은 에코부터 고르세요"
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"Content": "모험가가 노트의 마지막 페이지를 펼치자 이름은 보이지 않고 검은 실루엣만 보인다"
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"Content": "죄송해요. 이건 제가 손수 그린 거라서... 혹시 마음에 드는 게 있나요?"
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"Id": "Entity_99b5dc2ae4cf3f7ddc1407b14c04f08707897b3326e8dcdb794f461903edffb3",
"Content": "달병 맞히기"
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"Content": "어수락(魚水樂)"
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"Content": "해당 파트너는 이미 초대되었습니다"
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"Content": "「그늘이」"
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"Content": "흥, 다음에 만나면 잡아다 놓고 확실히 물어봐야겠어"
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"Content": "결제 성공"
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"Content": "결제 실패"
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"Content": "결제 성공. 상품 지급 상태에 유의해 주세요"
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"Content": "결제 실패. 잠시 후에 다시 시도해 주세요"
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"Content": "{0}초 후 자동으로 화면 닫기"
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"Content": "결제 취소"
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"Content": "클라이언트 트리거"
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"Content": "Lv.{0}/{1}"
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"Content": "・꿈의 변주"
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"Content": "「추방자」와 대화해보기"
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"Content": "캠프에 잠입하여 단서 찾기"
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"Content": "지원한 「추방자」 격파"
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"Content": ""
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"Content": "{0} 떼면 스틱이 가리키는 기능을 촉발할 수 있다"
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"Content": "특수 개체가 감지되었습니다...\n"
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"Content": "정보 재정의...\n"
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"Content": "시각화 환경 재호출...\n\n"
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"Content": "미지 개체 발견..."
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"Id": "Event_THCQDYBF_10_22",
"Content": "그럼 결전의 무대 한번 찾아볼까... 따라와, 근처에 아주 좋은 곳 하나 있어!"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방이 강화된다.\n· 일반 공격 논리 · 간파로 피해를 입힐 시마다, 「판타지 큐브」 {0}개를 획득하게 되며, {1}초마다 1번 발생할 수 있다.\n· 발동 시 「강력 연산 효과」가 최대치까지 회복되며, 「판타지 큐브」의 보유 가능한 개수가 {2}개로 변경된다.\n· 공명 스킬 · 만물의 법칙 발동 시, 공격력이 {3} 증가되며, {4}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방이 강화된다.\n· 일반 공격으로 피해를 입힐 시 추가로 공명 에너지 {0}pt를 회복하게 되며, {1}초마다 1번 발생할 수 있다.\n· 공명 해방 발동 시 「판타지 큐브」 {2}개를 추가로 얻게 되며, 「판타지 큐브」의 보유 가능한 개수가 {3}개로 변경된다. 공명 해방 · 통찰 상태가 지속되는 동안 전도 피해 보너스가 {4} 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 전도 피해 보너스가 {0} 증가된다. 일반 공격 피해를 입힐 시 「연산 효과」{1}pt를 추가로 회복하며, {2}초마다 1번 발생할 수 있다. 「연산 효과」가 가득 찰 시 공명 스킬 · 해답을 발동하면 공명 에너지 {3}pt를 회복하는 동시에 공명 해방의 쿨타임을 {4}초 감소시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 · 해답 및 공명 스킬 · 만물의 법칙은 적의 {0} 방어력을 무시한다. 동시에 상리요 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 얻게 되고, {2}초간 지속되며, {3}초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 기간 동안 경직 저항력이 증가되며, 공격력이 {0} 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 발동 후 특수 에너지를 회복하게 되며, 일반 공격을 통해 「판타지 큐브」를 얻을 수 있고 보유 가능한 개수를 증가시킬 수 있다. 공명 해방 기간 동안 특수 에너지가 가득 찰 시 공명 스킬을 발동하면 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 발동 후 「판타지 큐브」를 추가로 획득하게 되고 보유 가능한 개수를 증가시킨다. 공명 해방 기간 동안 전도 피해 보너스가 대폭 증가되며, 일반 공격으로 피해를 입힐 시 공명 에너지를 추가로 회복시킬 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 전도 피해 보너스가 대폭 증가되며, 공명 해방 기간이 아닐 경우, 일반 공격으로 특수 에너지를 추가로 획득할 수 있다. 특수 에너지가 가득 찰 경우, 공명 스킬을 발동하면 공명 에너지를 회복할 수 있으며, 공명 해방 쿨타임을 감소시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬을 발동하면 적의 대량 방어력을 무시하는 동시에 실드를 얻을 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방 기간 동안 경직 저항력과 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130501_BuffDesc_1",
"Content": "임기응변"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130502_BuffDesc_1",
"Content": "절묘한 조언"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130503_BuffDesc_1",
"Content": "이상 세계"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130504_BuffDesc_1",
"Content": "고귀한 영혼"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_130505_BuffDesc_1",
"Content": "평화의 수단"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방을 통해 소환된 재두루미로 인한 피해가 {0} 증가되며, 소환 가능한 수량이 {1}마리 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「천재의 붓놀림」 혹은 「궁극 · 천재의 붓놀림」으로 목표 명중 시 「화필 자국」 {0}스택을 획득하며, {1}초간 지속되고, {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초마다 1스택을 획득할 수 있다. 일반 공격, 공중 공격, 회피 반격으로 피해를 입힐 시, {4}스택을 소모하여 흰두루미를 소환하여 공격을 가하고, 「궁극 · 천재의 붓놀림」 피해량의 {5}에 해당하는 피해를 입히며, 흰두루미 소환 효과는 {6}초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격, 공중 공격, 회피 반격으로 피해를 입힐 시, 공명 해방 쿨타임이 {0}초 감소되는 동시에 응결 피해 보너스가 {1} 증가되며, {2}초간 지속되고, {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시 「라인」 {0}스택을 얻게 되며, {1}초간 지속되고, {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초마다 1번 발생할 수 있다\n「라인」 효과 : 피해를 입힐 시, 각 스택마다 적의 {4} 응결 피해 저항을 무시할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110505_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 「궁극 · 천재의 붓놀림」으로 피해를 입힐 시, 절지가 소환할 수 있는 재두루미를 보유할 경우, 남은 재두루미를 모두 소환해 적을 공격하는 동시에 재두루미를 소환하는 시간 간격을 대폭 단축시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 해방』 공명 해방으로 소환되는 재두루미의 피해가 대폭 증가되며, 최대 소환 가능한 수량이 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시 「화필 자국」을 얻게 되며, 일반 공격 발동 시 「화필 자국」을 소모하여 흰두루미를 소환하고 공격을 가할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc_0",
"Content": "『일반 공격』 일반 공격으로 피해를 입힐 시 공명 해방 쿨타임이 감소되며, 응결 피해 보너스가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 후 「라인」을 얻게 되며, 적의 응결 피해 저항을 무시할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110505_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 「궁극 · 천재의 붓놀림」으로 피해를 입힐 시 모든 재두루미를 소환한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110501_BuffDesc_1",
"Content": "중채법"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110502_BuffDesc_1",
"Content": "구작법"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110503_BuffDesc_1",
"Content": "몰골법"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_110504_BuffDesc_1",
"Content": "백묘법"
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{
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"Content": "발묵법"
},
{
"Id": "LevelPlay_139000001_ChildQuestTip_139_96",
"Content": "책상 위의 소원지 조사"
},
{
"Id": "LevelPlay_139000001_InteractContent_139_5",
"Content": "소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1310",
"Content": "정리된 소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1311",
"Content": "구겨진 소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1312",
"Content": "접힌 소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1315",
"Content": "꽉 쥔 소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Flow_139700000_1316",
"Content": "평평한 소원지 확인하기"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_1",
"Content": "즐거운 달맞이 축제되세요! {PlayerName}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_2",
"Content": "즐거운 달맞이 축제되세요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_3",
"Content": "한번 해보시겠어요? 달병 맞히기도 금주의 전통 놀이예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_4",
"Content": "몇 년 전엔 잔상류에 대비하느라 달맞이 야시장에 참가할 시간이 없었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_5",
"Content": "금주를 지켜주셔서 감사드립니다. {PlayerName}. 올해는 절대 빠지지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_6",
"Content": "천만에요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_7",
"Content": "과찬이세요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_8",
"Content": "하하, 죄송합니다. 즐거운 날에 제가 너무 무거운 얘기를 한 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_11_9",
"Content": "여기까지만 하겠습니다. 이런 사격 종목은 분명 누워서 떡먹기일 거예요. 여긴 전쟁터가 아니니, 편하게 즐기세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_1",
"Content": "전쟁이 일단락 된 뒤, 후방부대의 업무가 좀 줄어들어 저도 휴가를 얻었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_2",
"Content": "세영이가 제대로 놀고싶어 해서 함께 도원향에 왔어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_3",
"Content": "신병 특훈에 자주 참여하다 보니 사격도 잘하는 편이에요. 여동생이 저한테 가게를 열 때조차 일 생각 뿐이냐고 하더라구요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_4",
"Content": "이젠 습관이 되어서 어쩔 수가 없네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_13_5",
"Content": "운이 좋으면 달병 맞히기를 통해 훌륭한 야귀군 인재를 찾을 수 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_1",
"Content": "안녕하세요. {PlayerName} 님. 혹시 「여우 로또」 이야기 들어보셨나요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_2",
"Content": "아니요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_3",
"Content": "여우요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_4",
"Content": "여우는 심월 여우를 가르키는데 황룡 사람들이 「여우의 별자리」라고 부르는 존재를 뜻해요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_5",
"Content": "금주의 「용의 별자리」처럼, 한 지역을 담당하는 수호신이에요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_6",
"Content": "「여우의 별자리」는 시끌벅적하고 화려한 것을 좋아하는 수호신이며, 사람들과 함께 어울리는 걸 즐긴다고 해요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_8",
"Content": "전설에 따르면, 나뭇가지와 잎이 바스락바스락거리는 소리는 「여우의 별자리」께서 숲을 누비고 다니는 소리라고 하죠. 그분께서는 소소하지만 사람들에게 기쁨을 주는 물건을 숲에 남기곤 한대요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_9",
"Content": "사람들은 이것을 길조로 보았고, 그래서 그 나뭇가지와 잎의 바스락 거리는 소리와 추첨이 돌아가는 소리를 서로 연관지었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_10",
"Content": "그렇군요..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_11",
"Content": "좀 억지스러운 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_12",
"Content": "사람들은 항상 축복받기를 원하죠. 그래서 이게 진짜인지 가짜인지는 중요하지 않아요. 흥미로운 지역 문화 인거죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_15_13",
"Content": "설령 믿지 않더라도 추첨이란것 자체가 항상 설레는 거니까요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_16_1",
"Content": "어서 오세요~ 달맞이 축제입니다! 「여우 로또」에 도전해 보세요! 선행 공약의 최고급 상품들이 기다리고 있답니다!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_1",
"Content": "아~ 어깨가 결리는 게... 체력이 예전만 못한 것 같네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_2",
"Content": "추첨 상품은 선행 공약의 핸드메이드 아이템이 많아요! 황룡 지역 이외의 신제품도 있어요! 자연스럽게 설문 조사 효과도 노리고 있어요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_3",
"Content": "만약 누군가가 상품을 뽑은 다음, 마음에 들어서 또 놀러 온다면 그건 히트상품이 될 가능성이 있다는 뜻이니까요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_4",
"Content": "게다가 사람들의 탐구심을 자극해서 선행 공약의 새로운 멤버를 모집할 수 있을 지도 모르구요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_17_5",
"Content": "{PlayerName}도 이 상품들에 관심이 있나요? 그럼 얼른 뽑아보세요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_1",
"Content": "영롱한 달이 칠흑같은 밤하늘에 떠 있고..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_2",
"Content": "파도 소리가 벼랑에 부딪치는 물거품 속에서 맴돕니다..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_3",
"Content": "여기가 초롱 수수께끼를 푸는 곳인가요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_4",
"Content": "맞습니다! 보시다시피 많은 초롱 수수께끼가 걸려 있죠! 잘 찾아오셨습니다!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_5",
"Content": "달맞이 축제에서 가게를 여는 일은 시인의 창작 열정에 방해되기는 커녕, 오히려 영감을 불러일으키죠!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_6",
"Content": "걱정마세요! 이래 봬도 전 먹물 꽤나 먹은 놈이니까요! 즐기시고 싶은 만큼만 즐기세요! 제 수수께끼 업데이트 속도는 당신이 수수께끼를 맞히는 속도에 맞춰 따라갈 테니까요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_7",
"Content": "음... 아마도?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_8",
"Content": "{PlayerName}에 대해 들어본 적이 있어요! 저만큼 재능이 많은 전설적인 인물라고요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_19_9",
"Content": "저희 가게의 상품을 원하시나요? 초롱 수수께끼를 맞혀 보세요! 모든 상품은 상품 구역에 있습니다!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_1",
"Content": "머리, 껍질 부분을 제거하고... 새우 꼬리는 남기고... 콩가루를 뿌린 다음... 부채꼴로 펼쳐놓고..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_2",
"Content": "무슨 말을 하는 거죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_3",
"Content": "새우 꼬리요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_4",
"Content": "오호! 자네였구먼. {PlayerName}, 요즘 이 늙은이가 금주 찻집에서 자네 얘기를 자주 듣는다네. 요즘 엄청 바쁘지?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_5",
"Content": "지금 메뉴판 작업을 하고 있다네. 이건 「부채 새우」라고 하는 음식이야"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_6",
"Content": "이것 좀 보게. 이 레시피들은 모두 손으로 직접 써준 것 들이야. 종이가 얇아서 잘못하면 찢어질 수도 있네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_7",
"Content": "나도 소싯적엔 꽤 여기저기 돌아다녔다네. 워낙에 먹는 걸 좋아해서 희귀한 레시피들도 많이 얻었지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_8",
"Content": "달맞이 축제를 축하하는 야시장을 위해서 오래된 레시피들을 다시 꺼냈지. 이건 내 보물들이야!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_9",
"Content": "판화와 마화 두 사람 모두 장사하느라 정신없이 바쁘면서도 달맞이 야시장만은 빠지려고 하지 않았지. 그래서 내가 이 두 사람을 대신해 가게에 있는 것들을 가져왔다네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_10",
"Content": "전에 못 보던 음식들이 좀 있는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_11",
"Content": "맞네. 이 늙은이가 솜씨 좀 발휘했지!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_12",
"Content": "어떤가? 그 둘 못지 않지? 이 늙은이가 요리를 귀찮아 해서 그렇지, 맘먹고 실력 발휘하면 다들 놀란다네!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_2_13",
"Content": "기름 없는 두부, 닭볶음 요리, 계화 족발... 자, 맛 좀 보게나!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_20_1",
"Content": "초롱 수수께끼를 맞혀 보시겠어요? 이 초롱 수수께끼는 교묘한 말장난이 키포인트랍니다. 머리를 잘 굴려보면 틀림없이 알아맞히실 수 있을 거예요. 직접 해보시면 느낌이 올거예요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_1",
"Content": "달맞이 축제의 초롱 수수께끼는 원래 아카데미 사람들이 맡았었죠. 하지만 하나가 올해에도 구경하고 싶어해서 송백 선생님에게 하나를 부탁했어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_2",
"Content": "하나는 아카데미의 학생인데, 집에 사정이 있어서 아카데미 분들이 자주 돌봐주시곤 하거든요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_3",
"Content": "항상 서로를 걱정하는 모습을 더는 지켜볼 수 없어서 하나와 송백 선생님이 편하게 좋은 시간을 보내도록 하고, 이 초롱 수수께끼는 제가 맡기로 한 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_21_4",
"Content": "게다가, 제 뛰어난 능력 덕에 이런 초롱 수수께끼 정도는 누워서 떡 먹기니까요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_24_1",
"Content": "손님! 자연 풍경을 좋아하시나요, 아니면 시문을 좋아하시나요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_1",
"Content": "보세요. 이 산수도에 나타난 먹물의 농후함과 붓질의 웅장함이 이 거대한 산의 기운을 묘사해냈어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_2",
"Content": "숙부님은 늘 저에게 이 그림에서 조금이라도 배우면 많은 걸 깨달을 수 있다고 하셨죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_3",
"Content": "지금 보니, 정말 그렇습니다"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_25_4",
"Content": "이번 달맞이 축제에서는 많은 걸작과 진귀한 물건을 볼 수 있을 겁니다"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_1",
"Content": "안녕하세요. {PlayerName}. 저를 기억하시나요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_2",
"Content": "당신은 금주 연구원의..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_3",
"Content": "기억 안 나요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_4",
"Content": "맞아요. 기억해주시다니, 정말 기쁘네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_5",
"Content": "그럼 자기소개부터 다시 할게요. 저는 금주 연구원의 지수라고 합니다. 당신과는 예전에 만난 적이 있구요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_6",
"Content": "본론만 간단히 말하자면, 「어수락(鱼水乐)」을 한번 해보시겠어요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_7",
"Content": "쉽게 말해 꾹꾹복어의 모습으로 수상 레이스를 하는 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_8",
"Content": "비록 지금은 리나시타만큼 에코 사용률이 높지는 않지만, 금주에서도 많은 에코 개발 가능성이 있다고 생각하거든요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_9",
"Content": "에코를 활용한 엔터테인먼트 또한 그 중 하나죠. 덤으로 데이터도 얻구요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_27_10",
"Content": "이번엔 특별히 추가 프로그램도 준비했으니, 마음껏 즐겨 주세요! {PlayerName}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_28_1",
"Content": "꾹꾹복어의 촉감이... 음, 가끔 찌르면 재밌을 때가 있어요..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_1",
"Content": "에코를 엔터테인먼트 쪽에 적용하니 재밌는 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_2",
"Content": "화서 연구원은 항상 실용성을 중시하기 때문에, 실제로 도움이 되는 것만이 최고라고 여겨왔죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_3",
"Content": "하지만 제 생각은... 때로는 너무 심각할 필요가 없는 것 같아요. 웃음을 주는 연구 또한 나름의 가치가 있으니까요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_29_4",
"Content": "어떻게 생각하세요? {PlayerName}. 꾹꾹복어는 귀여운 것 같나요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_3_1",
"Content": "아이고, 어서 오게! 배고프지? 뭘 좀 먹겠나? 금강산도 식후경이라잖나?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_1",
"Content": "은룡하고 이거랑 같이... 그리고 뇌진우..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_2",
"Content": "어? {PlayerName}! 안녕하세요. 물건 정리가 곧 끝나니 잠시만 기다려주세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_3",
"Content": "천천히 하세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_4",
"Content": "불꽃놀이 종류가 엄청 많네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_5",
"Content": "알겠어요. 우선은 쌓아놓고 나중에 정리해야겠어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_6",
"Content": "그렇죠, 엄청 많아요. 거기에 미완성 시제품까지..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_7",
"Content": "오래 기다렸나요? {PlayerName}은(는) 어떤 종류의 불꽃놀이를 좋아해요? 시중에 있는 것들은 웬만해선 가게에 다 있어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_8",
"Content": "분수 불꽃, 스파클라, 스모그, 다양한 효과의 제품들이 있어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_9",
"Content": "참, 제조법도 제공하고 있으니 직접 만들어 봐도 돼요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_31_10",
"Content": "어쩌면 달맞이 야시장에서 가장 아름다운 불꽃이 {PlayerName}의 손에서 탄생할지도 몰라요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_32_1",
"Content": "손님~ 한번 둘러보세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_1",
"Content": "하암~ 너무 졸려... 졸린 것도 이제 습관이 됐네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_2",
"Content": "사람이 피곤하면 졸리기 쉬운데, 무무물류에서는 매일 같이 졸리네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_3",
"Content": "딸에게 자랑을 해놓는 바람에 이렇게 일하고 있어요. 딸과의 약속은 지켜야겠죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_4",
"Content": "제가 디자인을 하고 당신이 제품을 완성하면, 우리는 분명 가장 크고 아름다운 불꽃을 볼 수 있을 거예요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_33_5",
"Content": "가치를 따진다면... 아이가 보고 기뻐한다면 그게 최고의 가치죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_1",
"Content": "...불꽃 소리는 열 한번, 보름날은 열다섯, 합계는 삼십육, 삼십육을 육으로 나누면 운수가 좋아서 여한이 없다"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_2",
"Content": "세월에 따라, 좋은 운이 펼쳐지리!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_3",
"Content": "한 마디도 못 알아들었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_4",
"Content": "허허... 수점은 숫자로 점을 치는 거라네. 이 술법은 너무 복잡해서 설명해줘도 모를 거네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_5",
"Content": "그냥 점괘나 뽑게. {PlayerName}? 이건 수호신 점괘라네. 점괘의 내용은 황룡의 수호신과 일치하지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_6",
"Content": "아주 좋은 점괘를 뽑았어. 행운을 비네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_7",
"Content": "만약 다음 추첨에 안 좋은 걸 뽑으면요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_8",
"Content": "그럼 그냥 웃어넘기면 되네. 점을 치는 일에 목숨을 걸 필요는 없지 않겠나?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_9",
"Content": "게다가... 때마침 달맞이 축제인데다 수호신의 축복도 있는데 어찌 나쁜 운을 뽑을 수 있겠나?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_10",
"Content": "...점괘 통에 나쁜 운이 없는 건 아니죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_37_11",
"Content": "하하... 하늘의 뜻을 누설할 수 없지!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_38_1",
"Content": "운세 뽑기! 길흉 예측! 정확하지 않으면 돈도 안 받는다우!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_1",
"Content": "점에 대해서 말하자면, 처음에 전통 연극을 보다가 점점 점괘에 관심을 가졌다네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_2",
"Content": "극중의 많은 영웅들은 모두 초야에 묻혀있다가, 항상 점쟁이가 그들을 지목해 예언을 한 후 성공을 하곤 하지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_3",
"Content": "그래서 점괘에 그런 신기한 힘이 있을까 싶어서... 혼자 독학으로 공부했다네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_4",
"Content": "점괘에 대해 모두 배웠다고 생각했을 때, 돋보기를 잃어버려서 집안을 뒤졌지만 찾을 수 없었지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_5",
"Content": "점괘가 침상 밑에 있다더니 다음에는 지붕 위에 있다고 말하기도 하고, 세 번째 점괘는 내 주머니에 있다고 하였지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_6",
"Content": "결과는요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_7",
"Content": "결국 세 군데를 다 찾아봤지만 찾지 못했다네. 그래서 결국은 다시 살 수밖에 없었지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_8",
"Content": "그날부터 점괘가 연극에 나오는 것처럼 신통한 건 아니라고 생각했다네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_39_9",
"Content": "점괘는 절대 진실로 여겨서는 안되네. 그저 그 순간 웃고 넘길 뿐이지. 세상 어디에 그런 절대적인 일이 있겠나? 어쩌면... 아직 점술의 끝에 도달하지 못한 걸 수도 있고 말이네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_1",
"Content": "이 늙은이는 젊었을 때 선행 공약에서 일하며, 이곳저곳 모험하는 것을 좋아했던 젊은이었다네!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_2",
"Content": "나중에는 몸이 힘들어서 결국 금주에 정착하게 되었지. 에휴, 가끔은 꿈속에서 그옛날의 웅장한 경치를 보곤 한다네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_3",
"Content": "아무리 외진 곳이라도 그곳에서 살아가는 사람이 있기 마련이야. 사람이 있으면 밥을 먹어야 하는 법이고"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_4",
"Content": "이 촉촉한 전병을 예로 들면, 황룡의 지역별로 사람들의 입맛이 모두 다르지. 소의 재료, 그리고 전의 두께에 따라 만드는 방법도 셀 수 없다네!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_4_5",
"Content": "자, 자, 이것 좀 맛 보게! 이게 바로 금주의 맛이라네!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_1",
"Content": "왔어? {PlayerName}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_2",
"Content": "어때, 내 공연 괜찮았지?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_3",
"Content": "엄청 멋졌어요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_4",
"Content": "넋을 놓고 봤어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_5",
"Content": "칭찬 고마워! {PlayerName}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_6",
"Content": "그동안 인형극은 대부분 임무 진행을 위해서였어. 그래서 신경을 곤두세우고 목표에 집중해야했지. 조금도 실수해서는 안 됐어"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_7",
"Content": "이번에 모처럼 한가해져서 마음 내키는 대로 연기를 했더니 마음이 즐겁네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_8",
"Content": "다만 애석한 건, 이것 역시 바쁜 와중에 틈을 낸 거라는 거지. 아직 내가 해야 할 일이 많거든. 난 언제라도 떠날 수 있고 심지어 말도 없이 떠날 수도 있으니까"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_9",
"Content": "너무 외롭지 않기를... 그러진 않겠지?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_10",
"Content": "저 대신 나쁜 놈들을 몇 대 더 때려주세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_11",
"Content": "범죄와의 싸움은 너무 중요한 일이죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_12",
"Content": "어렵게 얻은 평안을 유지해야 하니까요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_13",
"Content": "문제없어! 어쨌든... 내가 보호해야 할 사람이 바로 눈앞에 있으니까"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_14",
"Content": "물론, 나도 보호해야 할 사람이 있으니까... {Male=그;Female=그녀}가 바로 눈앞에 있지만 말야"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_15",
"Content": "흠, 그러니까 {PlayerName}은(는) 내가 한 모든 것이... 가치가 있다는 거지?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_41_16",
"Content": "아무튼, 달맞이 야시장에 초대해 줘서 고마워! {PlayerName}. 나... 엄청 기뻐"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_1",
"Content": "...안녕, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_2",
"Content": "안녕하세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_3",
"Content": "제 이름은 어떻게 아신 거죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_4",
"Content": "금주 전역에 자네에 대한 말들이 넘쳐나니 아는 건 당연하지. 자네가 강력한 전사라는 건 의심할 여지가 없겠지"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_5",
"Content": "「유령사냥단」의 이름으로 자네에게 경의를 표하네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_6",
"Content": "만약 내 칼이 필요하거나, 쥐도 새도 모르게 처리가 필요한 일이 있으면 언제든 날 찾아오게"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_7",
"Content": "생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_8",
"Content": "괜... 찮아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_9",
"Content": "...언제든 기다리겠네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_49_10",
"Content": "...상관없네, 언제든 기다리겠네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_1",
"Content": "안녕하세요. {PlayerName}!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_2",
"Content": "반가워요. 벨리나"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_3",
"Content": "여기 초롱 수수께끼는 꽤 재미있어요. 특히 식물에 관한 것들이요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_4",
"Content": "초롱 수수께끼를 지어내느라 일월도 신경을 많이 썼을 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_5",
"Content": "아마도요..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_6",
"Content": "요 며칠 동안 시도 못 쓰고 초롱 수수께끼에 몰두했어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_7",
"Content": "네, 그리고 관광객들도 관심이 많은 것 같아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_8",
"Content": "저도 식물에 관한 초롱 수수께끼를 써볼까봐요. 그러면 사람들에게 더 많은 식물 지식을 알릴 수도 있겠죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_9",
"Content": "좋은 생각이에요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_10",
"Content": "너무 어렵게는 내지 마요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_11",
"Content": "네, 식물 지식을 배우는 건 탐사 대원에게는 엄청 중요해요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_51_12",
"Content": "안심하세요. 제가 간단명료하지만 유용한 초롱 수수께끼를 생각해 낼게요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_1",
"Content": "흠, 매화 기둥을 연습하는 걸 보니 권법을 배우던 날이 자꾸 생각나네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_2",
"Content": "그동안 다른 건 제쳐두고 강해지려고만 했거든요. 그렇게 승부에 집중하다 보니 흘린 땀 한 방울 한 방울에 보람을 느꼈죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_3",
"Content": "그럼 지금은요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_4",
"Content": "지금이라... 흠, 예전의 제 자신이 참 젊게 느껴지네요..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_53_5",
"Content": "하지만 다시 시작하더라도, 전 여전히 그때처럼 할 거예요. 저는 그 시절이 결코 싫지 않거든요. 그리고... 참 많은 것을 얻었죠"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_1",
"Content": "안녕. {PlayerName}! 달맞이 야시장 구경하러 온 거야?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_2",
"Content": "네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_3",
"Content": "그렇다면 나처럼 다른 일은 모두 잊고 여유롭게 즐겨!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_4",
"Content": "달맞이 야시장에는 즐길 거리가 엄청 많거든. 너무 급하게 구경하다 보면 오히려 다 놓쳐 버릴수도 있어"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_5",
"Content": "그 말이 맞네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_6",
"Content": "시간이 너무 빨리 가는 것 같아요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_7",
"Content": "맞아. 그러니 아주 천천히 달맞이 야시장을 마음껏 즐기도록 해"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_55_8",
"Content": "구경하다가 피곤하면 잠도 푹 자면서! 아... 그 얘기하니까 갑자기 졸리네..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_1",
"Content": "그쪽이 {PlayerName}인가요? 금주에서 이름을 자주 들었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_2",
"Content": "아, 자기소개하는 걸 깜빡할 뻔... 제 이름은 단근이에요. 현재 황룡의 이곳저곳을 여행하고 있어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_3",
"Content": "여기서 뭐 하고 있어요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_4",
"Content": "저요? 꽃등을 날리고 있었어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_5",
"Content": "꽃등?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_6",
"Content": "네, 작지만 화사한 꽃등이요. 모두가 말하길, 꽃등은 바람을 타고 날아올라 소망을 멀리멀리 가져간대요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_7",
"Content": "그 곳은 불행이 없고 모든 것이 아름답대요. 소원은 거기서 피어나고... 다시 우리 곁으로 돌아온대요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_8",
"Content": "괜찮은 이야기네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_9",
"Content": "그랬으면 좋겠어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_57_10",
"Content": "참, {PlayerName}도 한번 해보세요. 당신도... 분명 이루고 싶은 소원이 있겠죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_1",
"Content": "{PlayerName}!오셨군요! 정말 잘 됐어요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_2",
"Content": "무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_3",
"Content": "좀전에 사자춤 공연단이 상가에서 「매화 기둥」 시범을 보였는데 반응이 괜찮았어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_4",
"Content": "그래서 「매화 기둥」을 달맞이 야시장에 옮겨서 모두가 체험할 수 있도록 할까 생각 중이에요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_6_5",
"Content": "명절인만큼 모두들 시끌벅적하게 즐겨야죠!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_1",
"Content": "하아, {PlayerName}, 혹시 슈이와 만난 적 있나요? 슈이는 주로 상가 쪽에 있었는데..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_2",
"Content": "슈이랑 저는 모두 사자춤 공연단 단원이에요. 슈이와 만난 적이 있다면, 분명 매화 기둥에 익숙할 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_3",
"Content": "달맞이 야시장이 다시 열리니... 내친김에 작은 가게라도 열어서 우리 사자춤 공연단을 홍보해볼까 생각하던 중이었어요..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_4",
"Content": "하하! 공연단 내에서는 제가 장사에 소질이 있는 편이지만... 좀 조심스럽다고나 할까요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_9_5",
"Content": "한가해지면, 저도 기둥에 올라가 「눈 속에서 매화 기둥 오르기」를 보여 드릴게요! 사업 얘기만 하다가 제 본업인 공연이 흐려질까 걱정돼요"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffName",
"Content": "「완벽한 합금」"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc",
"Content": "공명 스킬을 사용하여 여러 명의 적을 처치한 후 공명 스킬 발동 시 판타지 큐브를 소환하게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc_1",
"Content": "공명 스킬을 사용하여 3명의 적을 처치하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 공명 스킬 발동 시 판타지 큐브를 소환해 적을 공격하여, 총 1000%의 피해를 입히며, 12초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012001_BuffDesc_0",
"Content": "「강도, 가소성, 인성, 내식성 모두 최고 수준이고, 자성과 전기적 특성은 온도에 따라 조절될 수 있으며, 녹는점이 매우 높으면서도 동시에 매우 낮은 밀도를 갖는 경량 재료이다...」\n많은 연구원들이 상리요 수석의 의수에 대해 논의하고 있는데, 모두 이 의수가 「완벽한 재료」로 구성되어 있어 빠르게 형태를 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 실제 사용 효과도 일반 도구 못지않다는 데 동의한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffName",
"Content": "『연화장원 산거도』"
},
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"Id": "RogueBuffPool_11012002_BuffDesc",
"Content": "공명 스킬을 사용하여 여러 명의 적을 처치한 후, 공명 스킬 발동 시 흰두루미를 소환하게 된다"
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"Content": "공명 스킬을 사용하여 3명의 적을 처치하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 공명 스킬 발동 시 흰두루미를 소환해 적을 공격하여, 총 500%의 피해를 입히며, 6초마다 1번 발생할 수 있다"
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"Content": "「멀리 창밖 바라보니, 푸른 물결 산그림자. 곡절 후에 깨달으리, 미몽에서 눈뜰 때라.」\n절지가 금주에 처음 왔을 때, 연화 장원에서 살았는데, 당시 그녀는 창밖의 아름다운 경치에 너무 감동받아 이 그림을 그렸다"
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"Content": "깨달음의 지혜"
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"Content": "일정 개수의 「꿈의 변주」 몬스터가 있는 기억의 영역을 도전한 후, 자신의 공격력이 증가된다"
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"Content": "이번 도전에서는 누적 2개 「꿈의 변주」 몬스터가 있는 기억의 영역을 도전한 후, 자신의 공격력이 40% 증가된다"
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"Content": "산화는 절박한 상황에 처했을 때, 하늘에서 흩날리는 꽃잎처럼 아름다운 금빛 눈꽃을 본 적이 있다.\n그녀는 자신도 모르게 끌려가 자신이 처한 상황과 아픔을 잊었다.\n나중에 그녀는 그때 눈앞의 광경이 단지 보리꽃이 떨어지는 것을 알았다.\n오늘날까지도 그 날의 장면은 여전히 마력을 가지고 있다. 그녀는 주변의 눈보라가 점차 사라지고 금빛 꽃비 속에 서있는 꿈을 자주 꾼다. 이런 꿈은 그녀의 마음을 점차 안정시키고, 깨어있을 때 더욱 태연자약하게 이상한 시야를 마주하게 할 수 있다"
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"Content": "멧돼지 라이더기"
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"Content": "금주성에서는 거의 80%에 달하는 오락시설과 장난감 디자인 원고는 모두 모르테피의 손에서 나온 것이다. 예를 들면 자이로 데굴데굴, 흔들흔들 용선, 멧돼지 라이더기 등... 하지만 모르테피도 제작자들에게 로열티를 요구하지 않았고, 그 본인 말에 따르면 대부분 의도하지 않은 작품이었고, 이런 것들을 설계한 목적도 거의 같았다.\n그의 목적은 단지 아이들을 행복하게 만들고, 그들의 눈이 놀라움과 감탄으로 가득 차게 하는 것이다.\n더 깊이 따지자면, 아마도 자신의 어린 시절의 아쉬움을 달래기 위해서 일지도 모른다"
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"Content": "매운 풀전"
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"Content": "알리라는 학생은 치샤에게 당시 대이동이 매우 비극적이었다고 말했다. 그때 잔상들이 빈번하게 습격했으며, 일상 생활이 보장되지 않았고, 때로는 먹을 것이 부족했으며, 심지어는 식물과 나무 껍질을 먹고 허기를 달래야 했다고 말했다. 치샤는 자신도 이 푸른 풀전을 먹어본 것을 기억한다. 그 풀전은 일반적으로 바삭바삭하게 구워지고, 푸른 전에 새빨간 고추장이 묻어 있다. 치샤의 기억으로는 풀전에 고추장을 발라 먹는 것이 매우 맛있었다.\n집에 돌아온 후, 치샤는 어머니에게 금주로 이사오는 과정에 도대체 어떤 모습이였는가고 물었다. 어머니는 웃으면서 치샤에게 네가 생각하는 그 모습이라고 말해주었다"
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"Content": "새로운 재앙의 날개"
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"Content": "일정 개수의 기억의 영역에서 자신의 방어력이 감소되며, 그 후에 자신의 공격력이 증가된다"
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"Content": "다음 3개의 기억의 영역에서는 자신의 방어력이 80% 감소되며, 3개의 기억의 영역을 도전한 후 자신의 공격력이60% 증가된다"
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"Content": "완전체로 부화하려는 적들은 그것을 가장 편리한 칼날로 여기며, 그것은 무자비하게 파멸의 씨앗을 뿌려 인류의 가장 원초적인 전쟁에 대한 두려움을 다시 일깨운다"
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"Content": "달의 조각"
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"Content": "그것은 일찍이 심연의 달에서 날아올라 대지를 뒤덮고 금주의 모든 것을 깔보았다"
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"Content": "전쟁의 전조"
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"Content": "그것은 어두운 곳에 칩거하는 병졸이며, 끝없는 전쟁의 전조라 할 수 있다"
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"Content": "감전의 실"
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"Content": "일반 공격을 사용하여 여러 명의 적을 처치한 후, 피해를 입을 시 일정 확률로 심판의 뇌전을 소환할 수 있다"
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"Content": "일반 공격을 사용하여 10명의 적을 처치하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 피해를 입힐 때 25% 확률로 하나의 심판의 뇌전을 소환하여 200%의 피해를 입히며, 1.5초마다 1번 발생할 수 있다"
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"Content": "음림은 사람이 보이지 않는 곳을 조용히 걷는 데 익숙하며, 마치 그녀의 손에서 천둥과 번개로 이루어진 가는 실처럼 밝기도 하고 어둡기도 하다. 그 실들은 소리 없이 사냥감을 심하게 휘감아 예상치 못한 치명적인 일격을 입힌다. 그녀의 손끝으로 번지는 번개는 결박당한 자에게 벌을 내린다. 수많은 실이 들어올려질 때, 손아귀에 놀아나는 세상 만물은 행동 능력을 잃은 인형에 지나지 않는다"
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"Content": "「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔다.\n그러다 최근에 특별한 음의 영역이 나타났는데, 석랑은 자신이 제련한 합금이 이 영역에서 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했다"
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"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ』에 관하여"
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"Content": "「이벤트 설명」\n「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔습니다.\n그러다, 최근 나타난 특별한 음의 영역에서 자신이 제련한 합금이 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했습니다.\n\n「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 후 오픈\n\n「이벤트 규칙」\n특수 던전에 진입하여 「합금 샘플」의 효과로 특별한 BUFF를 얻으며 전투를 펼치세요"
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"Content": "클릭하여 닫기"
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"Content": "함부로 넘보지 말라고! 뭐, 됐네. 다 먹어 치우는 게 아니라면 몰래 맛보는 것 정도야 괜찮겠지"
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"Content": "허허, 올해 달맞이 야시장은 유난히 시끌벅적한 게 아들 녀석이 무척 좋아하겠어"
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"Content": "오늘 날씨 진짜 좋네요. 점보 탕수 땡기는 날씨!"
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"Content": "하하하, 점보 탕수 마시고 싶어요?"
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"Content": "아니에요. 당신의 신선한 아이디어 덕분이죠"
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"Content": "아니에요"
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"Content": "네, 달맞이 축제는 황룡에서 매우 중요한 축제거든요"
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"Content": "영윤 대인께서 올해 달맞이 축제는 다들 즐겁게 지내길 바란다고 하셨어요"
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"Content": "그래서 주민분들께 더 재밌는 달맞이 축제를 선사해 주기 위해 저는 축제 관련 문서를 처리할 뿐만 아니라 이벤트 기획에도 참여했어요"
},
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"Content": "정태가 아이디어 내주는데 도와주셔서 다행이에요. 새로운 시도를 다들 맘에 들어 하더라구요"
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"Content": "제가 말했잖아요. 사자춤 공연단의 사자춤이 인기 많을 거라구. 요즘 달맞이 야시장의 매화 기둥 가게가 줄까지 서야 한다고 들었어요!"
},
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"Content": "그 가게의 아이디어도 당신이 낸 거예요?"
},
{
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"Content": "그건 아니에요. 그냥 사자춤 공연단 분들과 얘기하면서 말한 것뿐이에요"
},
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"Content": "대중들이 사자춤을 체험하게 하는 건 어떠냐 제안했더니 공연단 분들도 흔쾌히 받아들였어요"
},
{
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"Content": "그분들의 구체적인 기획과 디자인 덕에 훌륭한 이벤트가 완성된거죠"
},
{
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"Content": "어, 날씨가 별로 좋지 않아요. 비가 올 것 같아요..."
},
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"Content": "그러네요. 그래도 상관없어요. 이따 어디로 갈까요?"
},
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"Content": "달맞이 야시장 어때요? 이벤트가 많다고 들었는데 재미있을 것 같아요"
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"Content": "오늘도 힘내야지!"
},
{
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"Content": "달맞이 축제라서 그런지 사람이 엄청 많아졌네요..."
},
{
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"Content": "치샤 언니가 주민들의 안전을 위해 꼼꼼하게 순찰해야 한다고 했어요!"
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"Content": "아... 하루 종일 순찰하다 보니 꽤 힘드네요"
},
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"Content": "퇴근하면 판화반점에 가서 밥부터 먹고 찻집 가서 사장님이랑 얘기도 나누고, 그리고..."
},
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"Content": "맞다 맞다. 영웅극도 봐야지, 까먹을 뻔했네요!"
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"Content": "달맞이 축제 스페셜 연극이 있다던데 퇴근하고 빨리 가서 봐야겠어요!"
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"Content": "허허, 달맞이 축제는 역시 다 같이 지내는게 최고죠..."
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"Content": "멀리서 공부하던 손자가 돌아왔어요"
},
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"Content": "그래서 택배도 일단 급하게 찾을 필요가 없게 됐어요"
},
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"Content": "모처럼의 휴가인데 용수염 사탕도 많이 만들어 주고, 같이 나가서 구경도 하려고요"
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"Content": "절 생각해서 이 먼 데까지 오다니... 허허... 이번 명절은 정말 마음이 흐뭇하네요"
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"Content": "헤헤, 달맞이 축제의 모든 등불을 제 아이디어로 개선해 봤어요!"
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"Content": "오래 고민하다가 천공부의 장치에서 방법을 찾아냈어요. 천공부의 아이디어를 모방해 특별한 등불 겉면을 만드는 데 성공했어요"
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"Content": "천공부의 형아 누나도 칭찬해줬어요. 앞으로 자기들보다 대단한 사람이 될 것 같다는 얘기도 해줬다구요!"
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"Content": "이제 이 등불들은 어떤 날씨에도 빛날 거예요"
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"Content": "제가 성공했어요! 하하하하, 너무 신나요!"
},
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"Content": "굽이굽이 흐르는 강물은 끝이 없고, 키가 큰 송백은 늘 푸르며, 등에 광주리를 업고 집으로 가니, 가족들은 웃는 얼굴로 맞이한다네......"
},
{
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"Content": "그게 무슨 노래인가요?"
},
{
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"Content": "허허, 이건 저희 고향의 노래예요. 제가 젊었을 때부터 즐겨 불렀죠"
},
{
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"Content": "일할 때 부르면 힘이 생기거든요. 빨리 일을 끝내야 저도 빨리 집에 가서 가족들이랑 모여서 명절을 지낼 수 있거든요"
},
{
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"Content": "금주에서 지낸지도 벌써 10년이 됐네요. 재난 때문에 시골에서 여기로 이사 왔어요. 그래서 올해는 저와 저의 가족에게 특별한 해예요"
},
{
"Id": "Side_NPCZYJWBTH_7_6",
"Content": "올해 달맞이 축제는 가족들과 더 오래 있고 싶어요. 쉴 만큼 쉬었으니, 어서 일을 해야겠어요"
},
{
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"Content": "등에 광주리를 업고 집으로 가니, 가족들은 웃는 얼굴로 맞이한다네......"
},
{
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"Content": "즐거운 달맞이 축제 되세요! 올해 달맞이 야시장은 성외의 도원향에서 진행돼요. 스페셜 연극은 성내 동쪽에 위치한 극장에서 진행되구요"
},
{
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"Content": "달맞이 축제의 장소를 모른다면 언제든지 저한테 물어보세요!"
},
{
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"Content": "말을 엄청 잘하시네요"
},
{
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"Content": "요즘 축제잖아요. 그래서 금주 대문을 드나드는 분도 많아지다 보니 길 물어보는 분도 많아지기 시작했죠"
},
{
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"Content": "많은 분들이 금주에 처음 와서 아직 축제 장소를 잘 모르더라구요. 그래서 보통 저한테 물어보곤 하죠"
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{
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"Content": "자꾸 말하다보니 점점 잘하게 되네요, 하하하"
},
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"Content": "아, 맞다. 방랑자도 금주의 축제는 처음이시죠. 장소를 모른다면 저한테 물어봐요!"
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"Content": "감사합니다. 필요하면 물어볼게요"
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"Content": "네, 그럼 축제 즐겁게 보내길 바랄게요"
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"Content": "잘 됐다. 야근을 해서 휴가를 많이 모았는데, 이제 드디어 보성이랑 같이 축제를 즐길 수 있게 됐어요"
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"Content": "보성이에게 갖고 싶은 장난감도 사주고 좋아하는 음식도 사줬어요..."
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"Content": "하하... 그렇게 신나하는 모습도 오랜만에 보네요"
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"Content": "내일 다시 보성이를 데리고 꽃등을 보러 갈 거예요. 작년 달맞이 축제 때 못 본 아쉬움을 달래주려구요"
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"Content": "나중엔... 나중엔 더 많은 시간을 내서 함께 있어줬으면 좋겠네요"
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"Content": "전투는 힘에만 의존해서는 안 된다. 전장은 우리와 적군이 맞서는 장기판이라 할 수 있지. 그러니 기술과 지혜 중 어느 것 하나라도 빠져서는 안 된다는 걸 명심해라!"
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"Id": "NPC_JSJD_14_2",
"Content": "신입! 몸 좀 풀어보지 않겠나? 너에게 필요한 훈련들이 정신을 탁 트이게 해 줄거다. 명심해라! 적은 너에게 실수할 기회조차 주지 않는다는 걸 말이다!"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_3",
"Content": "잘 왔다. 신입"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_4",
"Content": "제가 당신으로부터 무얼 배울 수 있죠?"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_5",
"Content": "전투 기술이나 전술, 바란다면 얼마든지 가르쳐주마."
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_6",
"Content": "전장에서 가장 중요한 건 '실리'다. 내가 오랜 세월동안 실전에서 경험하며 느낀 것이지. 화려한 기술을 배우고 싶은 거라면... 잘못 찾아왔다."
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_7",
"Content": "내가 가르칠 수 있는 건, 너희가 전선에서 살아 돌아오는 법이다. 승리로 이어지는 것은 그 다음이고"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_8",
"Content": "살아남는 게 더 중요한가요?"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_9",
"Content": "승리하는 게 더 중요한가요?"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_10",
"Content": "그래. 하지만 난 결코 죽음을 두려워하는 사람들을 옹호하는 게 아니다"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_11",
"Content": "「황룡」을 위해서라면 우리는 언제든 기꺼이 죽을 준비가 되어있다. 하지만 나는 이 전쟁터에서 수년간 정벌을 하며 쓸데없는 희생을 너무 많이 봐 왔어"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_12",
"Content": "내가 오늘 이 자리에 서게 된 것은 바로 너희들에게 무엇을 해야 하고, 무엇을 하지 말아야 하는지 가르치기 위해서다"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_13",
"Content": "맹목적으로 밀어붙이면서 예전 사람들의 전철을 밟지 말아라. 너희는 더욱 의미 있는 일을 완수해야 하니까"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_14",
"Content": "승리하는 것도 중요하지만 전쟁터의 정세는 순식간에 변하니, 절대로 성급하게 일을 처리해서는 안 된다"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_15",
"Content": "끊임없이 기술을 갈고 닦아서, 해야 할 일과 해선 안 될 일을 알아둬라. 맹목적으로 뛰어들어 쓸데없는 희생을 해서는 안 된다는 얘기다"
},
{
"Id": "NPC_JSJD_15_16",
"Content": "젊은이, 오래 살도록."
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_3_1",
"Content": "여기, 나 여기 있어! 안녕!"
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{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_3_2",
"Content": "안녕? 여기야, 여기! 내가 안 보이는 거야?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_3_3",
"Content": "안녕? 설마 내가 안 보이는 거야?"
},
{
"Id": "Event_FSHHMDDZYM_3_4",
"Content": "(이럴 줄 알았으면 꿈에서 좀 더 커다란 걸로 변하는 거였는데....)"
},
{
"Id": "Entity_041ea7596e788ac83ab4f14aa08a30eba3e2dcce7b1a4ecf327182f03bd04992",
"Content": "파수인"
},
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"Content": "언무"
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"Content": "・잔존한 환각의 아픔"
},
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"Content": "이상한 문 조사"
},
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"Content": "・꿈속의 나선"
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"Content": "영위"
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{
"Id": "Entity_fc5af20111330e79c813395ea77fed9674ba123d2e41f4ea88a35a076ae60a24",
"Content": "실험 시작"
},
{
"Id": "HelpText_88_Title",
"Content": "무음 구역"
},
{
"Id": "HelpText_88_Content",
"Content": "1. 도전 완료 후, 결정 웨이브 플레이트 60개를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n2. 각 무음 구역에는 특정 세트의 에코, 에코 튜너 및 에코 비밀음파 통을 드롭합니다"
},
{
"Id": "HelpText_89_Title",
"Content": "음의 영역"
},
{
"Id": "HelpText_89_Content",
"Content": "1. 시뮬레이션 영역 전투 완료 후, 결정 웨이브 플레이트 40개를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다. 주로 무기, 캐릭터 육성 재료 및 클램 코인을 드롭합니다.\n2. 응소의 영역 전투 완료 후, 결정 웨이브 플레이트 40개를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다. 주로 무기, 캐릭터 육성 재료 및 캐릭터 스킬 돌파 재료를 드롭합니다.\n3. 군가의 중주 전투 완료 후, 결정 웨이브 플레이트 60개를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다. 보상 수령은 일주일에 3회만 가능하며, 수령 가능한 횟수에 도달하면 보상을 수령할 수 없습니다. 수령 가능한 횟수는 매주 월요일 오전 4시에 리셋됩니다.\n4. 군가의 중주는 주로 캐릭터 스킬 돌파 재료, 무기 제작 재료를 드롭합니다"
},
{
"Id": "HelpText_91_Title",
"Content": "새로운 이벤트 「복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?」 오픈!"
},
{
"Id": "HelpText_91_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n신비로운 문 옆에 있는 「그늘이」는 방랑자에게 문으로 들어가 테스트에 협조해달라고 부탁한다.\n문 뒤의 세계는 서로 마구 뒤엉켜 있어 기이한 형상과 다양한 색채로 이루어져 있다.\n「선량한 방랑자여, 깨어 있는 세상에서 자신의 보물을 찾으시기를.」\n \n『참여 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성\n \n『이벤트 규칙』\n모든 잔상이 소멸될 때까지 실험 장치가 파괴되지 않게 합니다!\n그늘이가 각 공명자에게 복제 에코를 제공하여 도움을 줄 것입니다.\n이 모드에서는 특정 복제 에코만 사용이 가능합니다. (화음은 여전히 유효하며 메인 에코 어빌리티만 교체)\n포인트 획득 규칙: 각 라운드의 남은 시간 * 시간 계수 + 결산 시 기지 잔여 HP * 스테이지 난이도 계수\n총 포인트는 스테이지 오픈에 따라 더 높은 한도가 해제되며, 스테이지를 반복적으로 도전하면 포인트를 누적 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_597_Content",
"Content": "{0} 스틱을 누르면 시야 잠금을 할 수 있으며, 다시 클릭하면 잠금을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_596_Content",
"Content": "{0} 클릭하면 시야 잠금을 할 수 있으며, 다시 클릭하면 잠금을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_598_Content",
"Content": "클릭하면 시야 잠금을 할 수 있으며, 다시 클릭하면 잠금을 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_UP4",
"Content": "영감 얻음 발동 확률 상승"
},
{
"Id": "Moonfiesta_UP5",
"Content": "의뢰 호평 확률 상승"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_Birthday",
"Content": "12월 31일"
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"Content": "여성"
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"Id": "FavorRoleInfo_1105_Country",
"Content": "황룡"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_TalentName",
"Content": "춤추는 붓끝"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA1231-G]\n명확한 공명 시간은 없으며, 어릴 때부터 그림에서 이미 「활성화」의 징후를 보였다고 한다. 이후 그림 연습을 통해 점차 능력 제어를 습득하게 되었다.\n대상의 성흔은 오른손에 위치하며, 공명 후 징후는 크게 변하지 않는다. \n테스트 결과, 대상은 자신이 그린 그림을 「활성화」할 수 있으며 보는 사람에게 영향을 미치고, 해당 그림을 보는 이들에게 판단을 방해할 수 있다(일반적인 생물 및 잔상에게 모두 효과가 있다).\n「활성화」에는 두 가지 단계가 있다. 가벼운 단계에서는 2차원 평면 위에서 그려진 형상을 약간 이동시킬 수 있다. 강한 단계에서는 그려진 형상이 3차원 공간에서 입체 형태로 움직이게 할 수 있다. 두 가지 단계의 「활성화」 대상은 모두 환상이며, 일반적인 실체가 아니다. 해당 테스트에서 환상의 최대 범위는 274.5㎡에 달하였고, 최대 지속 시간은 30분 28초였으며, 안정적인 구간 값을 감지하지는 못하였다.\n대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 발견되지 않았으며, 공명의 근원 또한 확인할 수 없었다.\n라벨 곡선 그래프는 규칙적으로 변동하고 상당한 주기적 특성을 가지며 테스트 결과 선천적 공명자로 판단된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_TalentCertification",
"Content": "라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 규칙적으로 표시되며, 일시적인 이상 변동의 경향이 존재한다. 하지만 장기 테스트 결과 시간 영역은 여전히 비교적 안정적이며 테스트 결과는 정상으로 판단된다.\n현재 오버클럭 임계치는 정상이지만 안정성이 낮아 오버클럭 확률이 높으며 잠재적인 오버클럭 위험이 존재한다.\n오버클럭 기록 없다.\n정기적인 검진 및 심리 상담을 받을 것을 권장한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_CN",
"Content": "CV: Miao Zi"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_JP",
"Content": "CV: Makino Yui"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_KO",
"Content": "CV: 김하루"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1105_EN",
"Content": "CV: Shin-Fei Chen"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Birthday",
"Content": "알수 없음"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Sex",
"Content": "남성"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Country",
"Content": "황룡"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Influence",
"Content": "금주"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_Info",
"Content": "금주 화서연구원의 수석 연구원이자 최연소 올라운더 과학자이다.\n성격이 부드럽고 지적이며 기관술 연구에 대한 독특한 견해와 집착을 가지고 있다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_TalentName",
"Content": "만상의 진리"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_TalentDoc",
"Content": "감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA2603-G]\n공명 기간은 2년이며, 대상이 직정 유적지를 탐험하던 중 팔이 절단되며 미지의 금속에 접촉하게 되었고, 어빌리티가 이 미지의 금속과 공명 시 각성된다고 한다.\n대상의 성흔은 기계 오른팔에 위치하며 공명 후 일부 징후가 크게 변한다. 금속을 제어하여 기계 오른팔을 변형하거나 에너지를 저장하는 등 다양한 변화를 줄 수 있다.\n공명 주파수 스펙트럼은 이미 알려진 전도성 주파수의 파동 구간에 가깝고 테스트 결과 강한 공진 반응을 가진다. 대상이 설명한 직정의 알려지지 않은 금속 물질은 발견하지 못하였으며, 정확한 공명의 근원을 파악할 수 없었다.\n라벨 곡선 그래프의 앞부분은 평평하고 파동이 없으며, 뒷부분의 라벨 곡선은 급격히 상승한 이후 라벨 곡선의 파동이 안정되는 경향이 있다. 테스트 결과: 돌연변이형 공명자로 판단된다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_TalentCertification",
"Content": "파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.\n진단 결과: 오버클럭 임계치는 높으며, 안정성도 높은 편이어서 오버클럭 위험이 없다.\n오버클럭 기록 없다.\n심리 상담은 필요 없지만, 규정된 시간에 신체검사를 받을 것을 권장한다"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_CN",
"Content": "CV: BanMa"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_JP",
"Content": "CV: Kobayashi Chiaki"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_KO",
"Content": "CV: 정의진"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1305_EN",
"Content": "CV: Shaun Mendum"
},
{
"Id": "FavorGoods_110501_Title",
"Content": "스케치 용 붓 세트"
},
{
"Id": "FavorGoods_110502_Title",
"Content": "텅 빈 새장"
},
{
"Id": "FavorGoods_110503_Title",
"Content": "위시 리스트"
},
{
"Id": "FavorGoods_130501_Title",
"Content": "사원증"
},
{
"Id": "FavorGoods_130502_Title",
"Content": "삐뽀"
},
{
"Id": "FavorGoods_130503_Title",
"Content": "직정의 목재퍼즐"
},
{
"Id": "FavorGoods_110501_Content",
"Content": "절지가 어릴 때 처음으로 혼자 쇼핑하러 나갔다가 사장님 앞에서 말을 더듬으며 한참 뒤에 용기를 내어 겨우 구매한 자신만의 첫 번째 스케치 용 붓 세트이다.\n이 붓들은 절지와 함께 여러 곳을 방문했으며, 그녀의 그림 솜씨가 성장한 흔적도 고스란히 남겨있다. 지금은 낡고 호(붓끝의 털)가 벌어져서 더 이상 사용할 수 없게 되었지만, 절지는 여전히 자신을 격려할 수 있는 소중한 보물로 여기면서 조심스럽게 보관하고 있다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110502_Content",
"Content": "오래 비워둔 화려한 새장. \n절지가 말을 잘 듣고 공명 어빌리티로 그림을 그리면서 사업 위기를 잘 넘기자, 절지의 부모님이 마음대로 새를 사서 그녀에게 선물로 주었다. 절지는 그 새가 새장 가장자리에서 계속 부딪치는 것을 보고 한참을 망설이다가 부모님의 엄명을 어기고 대담하게 그 문을 열고 말았다. \n부모님이 실종된 후 절지는 홀로 얼마 남지 않은 가산을 팔아넘겼지만, 유일하게 텅 빈 새장만 남겼다. 그것을 바라본 절지는 새장의 의미하는 속박이 아닌 이미 자유를 되찾은 그 새가 떠오르기 때문이다"
},
{
"Id": "FavorGoods_110503_Content",
"Content": "디저트 신제품, 그림 전시회 티켓, 여행하며 스케치하기... 항상 빚을 갚으면서 가난하게 살던 절지는 사고 싶은 것, 하고 싶은 것들이 생각나는대로 습관적으로 위시 리스트에 먼저 적어놓는다.\n자주 이 리스트를 꺼내서 들여다보지만, 가끔 금전적으로 여유가 있을 때만 그 안에 적힌 작은 소원 한두 가지를 이루곤 한다"
},
{
"Id": "FavorGoods_130501_Content",
"Content": "상리요의 사원증.\n사원증에는 「상리요, 화서연구원 연구원」 이라는 문구가 반듯하게 인쇄돼 있다.\n간결하고 소박하며 신원 인식 칩이 내장된 이 작은 카드를 가슴에 달기 위해, 상리요는 같은 해에 연구원에서 재능을 발휘할 기회를 가졌던 동창들보다 1년 더 많은 시간을 소비했다.\n1년 전, 상리요는 예정대로 대학 시험을 치르지 않았고, 그는 금주를 떠나 답을 구하러 가기로 결정했다. 인생의 갈림길 앞에 서서 어떻게 해야할지 갈피를 못 잡던 소년은 부모의 발자취를 따라가야 할지 고민했다. 그러나 1년 후, 성숙해진 마음이 그를 부모님과 전혀 다른 길로 이끌었다...\n연구원이 된 첫날, 상리요는 사원증을 책상 위에 단정히 올려놓은 채, 창문을 열었고, 금주성의 활기찬 소리가 유유히 귓전에 파고들었다.\n 「화서연구원, 정말 좋은 곳이야」"
},
{
"Id": "FavorGoods_130502_Content",
"Content": "녹이 슬어 겉이 누르스름한 간이 로봇. 머리를 툭툭 두드리면, 영웅극의 명대사 「무의식중에 내뱉다.」가 나오며, 약간 낡은 화면에는 픽셀이 모여 귀여운 표정이 만들어지기도 한다.\n이것은 대학에서 공부할 때 상리요가 만든 첫 작품이다. 또한 상리와 아스칼의 원형이기도 하며, 설계 도면부터 재료 조립, 프로그래밍까지 초보적인 시도였지만, 창조자의 지혜와 생각이 한눈에 들어온다.\n결국, 이 작은 삐뽀는 운이 좋은 한 학교 친구에게 보내졌고, 그 이후로도 친구들을 위한 모형, 로봇 또는 기타 재미있는 물건을 만드는 것이 수업 여가의 대부분을 차지했다.\n상리요는 학교에서 화서연구원에 이르기까지 주변 사람들을 위해 시간과 노력을 아끼지 않았다. 과거에도 그랬고 지금도 그러하다"
},
{
"Id": "FavorGoods_130503_Content",
"Content": "오목하고 볼록한 부분을 연결하여 만든 퍼즐 장난감으로 빈틈이 없고 정교하다.\n직정 구성원들 사이에서 연장자들이 어린 후배들에게 이 물건을 자주 선물했다고 한다.\n상리요는 생일날 아버지가 목재 퍼즐을 건네줄 때 거친 손끝에서 전해진 온도를 아직도 기억한다.\n그를 더욱 각인시킨 것은 목재 퍼즐의 복잡한 배열과 심오한 구조였다.\n그것들은 그를 복잡한 이성의 세계로 끌어들였고, 오랫동안 그를 매료시켰다.\n이것은 상리요가 만나게 될 첫 번째 수수께끼로, 결코 마지막 수수께끼가 아니다"
},
{
"Id": "FavorStory_110501_Title",
"Content": "장중보옥"
},
{
"Id": "FavorStory_110502_Title",
"Content": "그림의 의미"
},
{
"Id": "FavorStory_110503_Title",
"Content": "배회는 여기까지"
},
{
"Id": "FavorStory_110504_Title",
"Content": "왜곡된 세상"
},
{
"Id": "FavorStory_110505_Title",
"Content": "다가오는 한줄기의 빛"
},
{
"Id": "FavorStory_130501_Title",
"Content": "과거의 인터뷰"
},
{
"Id": "FavorStory_130502_Title",
"Content": "어르신의 충고"
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"Id": "FavorStory_130503_Title",
"Content": "일생의 난제"
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{
"Id": "FavorStory_130504_Title",
"Content": "신비한 유적지"
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{
"Id": "FavorStory_130505_Title",
"Content": "만족한 미소"
},
{
"Id": "FavorStory_110501_Content",
"Content": "소녀는 손에 들고 있는 그림을 엄마 앞에 들어 보이며, 즐겁게 자신의 성과를 자랑하였다. \n액세서리에 열중하던 여인은 그림을 힐끗 쳐다보더니 「어머! 절지, 정말 잘 그렸네.」라고 답했다. \n여자아이는 칭찬을 듣고 기뻐서 껑충껑충 뛰며 자신의 엄마에게 다가갔다. \n「이 그림 속의 사람과 그전의...」\n그녀의 말이 끝나기도 전에 여인은 옷장 앞으로 다가가 자신의 옷을 고르기 시작했고, 뒤에 아이가 다가오든 말든 전혀 신경 쓰지 않았다.\n「좋아, 실력이 많이 늘었으니, 손님이 오기 전에 몇 장 더 그릴까?」\n여인은 아이가 가지 않자 짜증스럽게 밀어냈고, 「그림 재료가 부족하면 마음대로 사. 돈은 얼마든지 있어. 그러니 착하지! 가서 계속 그림이나 그리렴.」이라고 말했다. 문이 닫히는 소리가 들린 후, 절지는 굳게 닫힌 문을 바라보았다. 아직 할 말이 더 있기에 잠시 고민하였지만 다시 문을 두드릴 용기가 나지 않았다.\n눈앞의 많은 손님들 앞에서 화려한 옷차림을 한 소녀는 구석 자리에서 그저 치맛자락만 움켜쥔 채 잠자코 있었다.\n여인은 그녀의 쭈뼛쭈뼛 대는 모습을 보면서 가난하고 초라했던 그들의 과거가 다시 떠오르는 것 같았다.\n여인은 즉시 소녀에게 다가가서 손을 잡고 군중 속으로 데리고 나갔다.\n재능 있는 딸은 부자가 되기 위한 마지막 희망이었다.\n「절지는 어렸을 때부터 타고난 미술 소질이 있었어요. 그림을 배운 적도 없는데 전시회 출품작으로 선정됐죠.」\n자신만만한 미소를 짓고 있는 어머니의 행동 하나하나는 더 높은 계층이 되기 위한 고귀함과 우아함을 흉내 내고 있었다. 「그림 한 장 드릴까요? 문제없어요. 절지는 하루도 안돼서 다 그릴 수 있거든요. 어떤 주제든 상관없으니 안심하고 맡기면 된답니다.」 \n절지가 엄마 뒤에 서 있다가 참지 못하고 슬쩍 옷을 잡아당겼지만, 엄마가 자신을 바로 밀어낼 줄은 몰랐다. \n「절지야, 어서 모두에게 너의 그림 솜씨를 보여주렴.」 \n수많은 시선이 일제히 그녀에게 쏠렸고, 그녀는 도망칠 곳이 없었다. \n붓을 든 그녀의 손이 처음으로 떨리기 시작했고, 오랫동안 먹물을 묻히지 못했다. \n한밤중이 되어서야 큼지막한 저택이 정적을 되찾았다. 절지는 다시 용기를 내어 낮에 그린 그림을 들고 부모님 방문 앞으로 달려가 문을 두드렸고, 방안에서는 대화하는 소리가 들렸다. \n「오늘 그 그림이 40만 클램 코인에 팔린 거 알아? 이 돈만 있으면 저번 주문 건을 계속 진행할 수 있어.」\n「참, 이번 주말에 손님들에게 줄 그림은 다 준비했겠지?」 \n「아직, 절지가 이틀 전에 연극을 보러 가고 싶다고 말해서... 에휴, 놀고만 싶어 하지, 조금도 집안을 위해 뭔가를 할 생각은 없다니까...」\n문밖에 서 있던 절지는 고개를 숙여 종이에 그려진 행복한 세 식구를 바라보았고, 어느새 점점 종이를 쥔 손에 힘이 들어가, 그림 속 부모님의 얼굴이 일그러져갔다. \n「...죄송해요」"
},
{
"Id": "FavorStory_110502_Content",
"Content": "절지는 사회에 나가 생활을 해보고 나서야 자신이 그린 그림에 뭔가가 부족함을 알게 되었다.\n눈앞에 펼쳐진 자연 풍경을 바라보던 그녀는 문득 새로운 생각이 떠올랐다. \n그녀는 조심스럽게 주위를 둘러보다 아무도 없는 것을 발견하고는 대담하게 기지개를 켜며 부모가 자신에게 바라던 각종 요구를 잠시 뒷전으로 밀어버렸다.\n맨발로 잔디밭에 발을 내딛는 순간 찌릿찌릿한 간지러움과 서늘한 부드러움이 자연의 생기를 느끼게 하였다.\n그녀는 마음 가는 대로 뛰어다니며, 집안에 망신이 되지 않도록 항상 기품있게 행동해야 한다는 잔소리를 잠시 잊어버렸다.\n바로 그때, 갑자기 어떤 목소리가 멀리서 들려왔다.\n「저기요. 누구시죠? 저희 집 텃밭에서 뭘 하고 있는 거죠?」\n절지가 그 소리를 듣고는 화들짝 놀라 바로 발밑을 바라보았고, 자리를 벗어나며 연거푸 사과했다.\n「죄송해요. 저, 전 그림을 그리러 왔는데, 저기가 밭인 줄은...」 밭에 채소를 심은 걸 몰랐던 그녀가 당황하여 떠나려 하다 비틀거리며 넘어질 뻔 한 모습을 보자, 상대방은 웃음을 참지 못했다. 「후훗! 이 채소들은 밟아도 멀쩡하니까, 도망가지 마세요!」\n그녀는 말하고 나서 손에 든 낫을 들고 웃으며 채소를 수확했다.\n「그림을 그리는 사람이라, 신기하네...」\n절지는 잠시 머뭇거리다가 참지 못하고 다가가 미안한 마음을 표하며 「제가 도와드릴게요...」라고 말했다.\n여자아이는 고개를 들고 웃으며 고개를 끄덕였다. 「좋아요! 도와준다니 고맙군요! 자, 이 낫을 쓰세요. 전 다른 걸 가져올게요!」\n절지는 한편으론 자기 손에 쥐어진 낫을 보고, 한편으론 바닥에 있는 채소를 살펴보았다.\n그러고는 쪼그리고 앉아 여자아이의 행동을 따라하며 낫을 움켜쥐고, 채소를 베려는 순간, 달려온 여자에 의해 제지당했다.\n「아뇨 아뇨, 그렇게 하면 너무 느려요. 제가 어떻게 쓰는지 알려드릴게요!」\n나란히 선 두 사람은 들판 끝까지 햇빛을 받으며 천천히 작업을 해나갔다.\n지친 그녀들은 나무 그늘에 드러누웠고, 값비싼 옷에는 흙이 잔뜩 묻었다. 그녀는 전혀 자각하지 못한 채 새 친구와 재미있는 이야기를 나누었다.\n새 친구의 거침없는 농담은 그녀를 매우 홀가분하고 행복하게 만들었다.\n그러던 와중 갑자기 꾸짖는 소리가 울려 퍼지며 그녀들의 대화를 중단시켰다.\n분노한 어머니는 멀찌감치 서서 그녀들의 행동을 지켜봤고, 혐오스러운 눈빛으로 옆에 있는 여자아이를 쏘아보았다.\n절지는 급히 돌아가 용서를 빌었고, 한바탕 매서운 잔소리에 다시 얌전하고 단정한 모습으로 돌아갔다.\n며칠 후, 여자아이는 두루마리 하나를 받았다. 그녀는 호기심에 두루마리를 열어본 후, 즉시 웃음을 터뜨렸다.\n두루마리에는 집 주변의 아름다운 풍경뿐 아니라 밭에서 채소를 수확하는 두 사람의 모습이 담겨 있었다. 그리고 숨겨져 있던 한 통의 편지가 사르르 떨어졌다.\n「지난번에 작별 인사를 못해서 미안해요. 당신과 함께 채소를 수확했던 일은 정말 즐거웠어요. 낫의 무게, 햇살이 등에 닿는 온도, 손바닥의 뻐근함... 이 모든 생생한 느낌은 제 그림에 무엇이 부족한지 깨닫게 해주었어요. 이건 제가 지금까지 그린 것 중에 가장 잘 그린 그림이에요. 당신에게 선물하니, 부디 마음에 드셨으면 좋겠어요! 다음 주에 또 기회가 있으면 몰래 나와서 채소 수확을 도와줄게요.」\n소녀는 웃으면서 한 줄 한 줄 읽다가 마지막 구절을 보고 머리를 긁적였다.\n「다음 주? 수확할 채소가 없는데... 설마, 그 채소들이 다음 주에 다시 자라날 거라고 생각하는 건가...?」"
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"Id": "FavorStory_110503_Content",
"Content": "화방에서 멀지 않은 곳에 서 있던 절지는 키가 큰 점원이 기분이 좋지 않은 듯 인상을 찌푸리며 무언가를 적고 있는 것을 보고 머뭇거리다가 뒤로 몇 걸음 물러섰다. \n다른 가게에 가서 살까... 머릿 속에 떠오른 후퇴에 대한 생각은 결국 스스로 접게 되었다. 하지만... 이 신상품은 다른 가게에는 아직 없는데... 서성이던 소녀는 무언가 결심한 듯 습관적으로 클램 코인을 한 개 꺼냈다.\n그녀는 동전을 공중으로 던지고 재빨리 받으며 마음속으로 생각했다. 이전 룰대로 앞면이면 들어가서 보고, 뒷면이면 다음에 다시... 절지는 손바닥을 천천히 열어 결과를 본 후 즉시 꽉 잡았다.\n안돼! 안돼! 3판 2승으로 해야 해! 동전이 다시 공중에서 손바닥으로 떨어졌다.\n역시 같은 결과잖아... 절지가 동전을 움켜쥐고 심호흡을 한 후 자기 자신을 다잡았다. \n이건 분명 계시일거야. 도망가서는 안 된다는 걸 암시해!\n용기를 내어 꿋꿋이 가게로 걸어가 문을 힘껏 밀자 머리 위의 방울 소리가 갑자기 그녀를 긴장하게 만들었다.\n그녀는 고개를 숙이고 마음속으로 수없이 생각해 온 문장을 속사포처럼 빠르게 쏟아냈다.\n「아, 안녕하세요! 새로 나온 물감을 사고 싶어요. 삼녹색 6캔, 삼청색 5캔, 다홍색 5캔, 화청색 3캔, 자석색 3캔, 등황색 3캔, 담황색 2캔이요! 감사합니다!」\n거침없이 말하고는 절지는 길게 한숨을 쉬었다. 기쁜 마음으로 고개를 든 그녀는 마침 뒷방에서 걸어오는 점원과 눈이 마주쳤다.\n「안녕하세요. 무엇을 도와드릴까요?」\n어느새 찾아온 손님을 수상쩍게 쳐다보는 점원의 말투는 절지가 상상했던 것과는 전혀 다른 온화하고 친절한 말투였다.\n절지는 막 나타난 점원을 바라보며, 자신이 방금 한 말을 자신 말고는 아무도 듣지 못했다는 것을 깨닫고는 다시 그 자리에 얼어붙었다.\n「어... 저...」\n「어떤 재료를 구매하실 건가요?」\n「...물...감... 저거...」\n「신상 물감이요? 요즘 많이들 찾으시네요.」\n「아, 아뇨... 전...」\n「괜찮으니 천천히 보세요.」\n점원이 손을 내밀며 반갑게 안내하자 절지는 식은땀이 밴 두 손을 움켜쥐고 억지로 진열대 옆으로 다가서며 「아... 알겠어요.」라고 답했다.\n점원의 세심하고 전문적인 소개를 주의 깊게 듣던 절지는 서서히 긴장이 풀렸고 자신의 요구를 다시 말하였다. 심지어 그림의 습관에 대해서도 많은 이야기를 나누었다.\n「백옥당의 종이와 함께 쓸 거라면 이 몇 가지 신상품을 추천해요. 효과가 엄청 좋답니다.」\n「잘 됐네요. 제가 딱 찾던 거예요. 이... 몇 개도 써볼게요.」\n흐뭇하게 물감을 들고 가게를 나서는 절지의 발걸음은 가벼웠다. 또한 자신에 대한 자신감도 상승했고, 자신도 긴장을 풀면 다른 사람에게도 말을 잘할 수 있다는 걸 알게 되었다.\n다음에는... 동전 던지기를 하지 말자... 성공할 수 있을지도..."
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"Id": "FavorStory_110504_Content",
"Content": "사건의 내막을 전혀 모르는 소녀는 집에서 쫓겨났다.\n그녀는 마당에 버려진 어수선한 물건들을 보면서 자신이 그것들과 마찬가지로 부모님에 의해 이곳에 버려졌다는 것을 알게 되었다.\n거리를 헤매던 그녀는 본능적으로 자신이 잘 아는 보호소를 찾아갔다.\n과거에 다정했던 사람들은 그녀의 상황을 알게 되자 얼굴의 웃음은 사라졌고, 길모퉁이의 곧 무너져도 이상하지 않을 여관을 그녀에게 가리켜줄 뿐이었다.\n여관의 낡고 습한 복도의 삐걱거리는 소리는 그녀가 경험한 적 없는 말싸움과도 같았다.\n침대에 앉은 소녀는 곰팡이가 핀 이불을 감싸 안은 채 탁자로 막은 낡은 문짝을 불안하게 바라보았다. 그녀는 잠을 자고 싶었고, 자고 일어나면 이 모든 것이 악몽에 불과하길 바랐다. 하지만 눈을 감으면 나무 문이 산산조각 날까 봐 두려워 감히 잠들지 못했다. \n하루하루 지날수록 가난한 생활은 기나긴 고통의 과정이 되었다.\n희미한 불빛이 창문이 없는 방에서 깜빡거렸고, 빚 장부에 있는 천문학적인 숫자들만 끊임없이 떠올랐다. \n그림을 그리는 두 손에는 낡은 붕대가 묶여 있었다. 손가락이 떨리기 시작했는데도 그림에 집중한 절지는 이틀 밤낮으로 그림 그리는 걸 멈추지 않았다.\n모처럼 큰 주문을 받았으니 반드시 잘 그려야 해...\n졸린 두 눈은 점차 흐려지고 그림 속 풍경이 서로 겹쳐보이기 시작했다.\n깊은 밤 격렬한 고함소리는 유난히 귀에 울렸고, 어느새 책상에 엎드려 잠이 들었던 절지는 난폭하게 문을 두드리는 소리에 잠에서 깼다.\n그녀는 일어나서 문을 열려고 달려갔지만, 차가운 물에 미끄러져 바닥에 넘어졌다.\n물에 흠뻑 젖은 그녀는 물이 새는 집 앞에 불안한 모습으로 서서 이웃들에게 계속 사과를 하였다.\n살을 에는 듯한 추위가 옷을 뚫고 들어갔고, 이웃의 불평은 얇은 벽을 사이에 두고 여전히 귓가에 맴돌았다.\n절지는 밤낮으로 그린 수많은 그림들이 물에 젖어 엉망이 되는 걸 지켜보았다.\n무거운 한숨 소리가 어두운 방에 메아리치며, 희박한 공기를 조금씩 밀어내고, 앙상한 어깨를 짓누르려 했다.\n절지는 차가운 물에 젖은 채 한참 동안 침묵을 지켰다.\n오랜 시간이 흐른 후, 비좁은 방에 희미한 빛이 들어왔다. \n상처투성이의 손이 힘겹게 단말기 위에서 움직였다. 「우선 밸브를 잠그고... 망가진 부분을 다시 교체...」\n그녀는 습관적으로 자신이 겪어보지 못한 상황들을 검색하며, 살아가면서 마주하지 못했던 모든 것을 알게 되었다.\n「대충 알겠는데... 한번 해봐야겠어...」\n그녀는 급류를 타고 천천히 문제의 근원으로 향했다"
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"Id": "FavorStory_110505_Content",
"Content": "「사람들이 딱 봐도 비싼 그림이구나 해야 내 체면이 살죠.」\n「이런 퀄리티는... 50% 할인해 주면 특별히 받아는 드리죠.」\n의뢰인의 말이 머릿속에서 떠나지 않은 채, 절지는 수많은 그림을 끌어안고 멍하니 거리를 걸었다. 그녀는 마치 영혼이 사라진 빈 껍데기와도 같은 상태라 주변에 축제 준비가 한창이라는 것조차 전혀 눈치채지 못했다.\n바닥의 목재에 걸려 넘어지며 들고 있던 두루마리 그림이 바닥에 흩어졌다.\n바닥에 넘어진 뒤에야 정신을 차린 절지는 안경은 아랑곳하지 않은 채 서둘러 그림부터 챙겼다.\n바쁜 사람들을 피해 주변에 있던 그림 몇 점을 거둬들인 그녀는 남은 작품들이 바람에 실려 멀리 굴러떨어지는 것을 보았다.\n지친 그녀는 포기하고 더 이상 그림을 줍는 것을 멈췄다.\n됐어... 이렇게 형편없는 그림... 가져간들 무슨 소용이 있겠어...\n제대로 봐주는 사람도 없는걸...\n그녀는 두 손을 놓았고, 품에 남아 있던 그림 몇 점까지 바닥에 나뒹굴었다. 고개를 숙이고 낙담하던 그녀는 누군가 그녀 앞에 멈춰 선 것조차 눈치채지 못했다.\n한 낯선 사람이 그녀의 두루마리 그림과 안경을 함께 주워 와 그녀에게 건네줬다.\n「이 그림들 당신이 그린 건가요? 형태와 정신의 조화, 부드러움 속의 강인함, 정말 잘 그린 그림이네요.」 머리 위에서 들려오는 목소리, 물건을 건네받은 절지는 깜짝 놀랐다.\n그녀는 얼른 고개를 들었고 뭐라고 얘기하기도 전에 말을 건넨 사람은 물건을 내려놓은 후 이미 동료들과 함께 어둠 속으로 점점 멀어져 갔다.\n그녀는 정신없이 안경을 쓰고 멀어져 가는 사람을 바라봤지만 희미한 검은 옷의 뒷모습만 바라볼 수 있었다.\n누군가 내 그림을 칭찬해 줬어...\n권력 있는 사람에게 아부하기 위해서도, 이익을 쫓기 위해서도 아닌, 그냥 내 그림에 대한 칭찬을...\n그림을 뚫고 그녀의 마음을 꿰뚫어 본 그 말, 그녀의 창작을 진정으로 이해하고 그녀가 어떤 생각을 하고 있는지 알아준 것이 갑작스러운 한줄기 빛처럼 가슴 깊은 곳에 쌓인 먹구름을 몰아내고 오랜만에 그녀를 따뜻하게 만들었다.\n그녀는 그 사람의 뒷모습이 사라진 쪽을 보며 자신의 그림을 끌어안았다.\n「실례합니다... 안녕하세요?」\n마음속 깊은 곳에 기억해 두었던 목소리가 갑자기 울려 퍼지자 그림 소재를 찾는데 빠져있던 절지는 그때 그 순간을 바로 떠올렸다. \n「긴장하지 마세요, 저희는 나쁜 사람이 아니에요.」\n이 다정한 목소리가 검은 옷의 뒷모습을 생생하게 생각나게 했다.\n그녀는 고개를 돌려 금색 눈동자를 바라봤고 거리에서 우연히 만난 그 밤을 회상했다.\n그녀는 자신의 앞에 반쯤 웅크리고 앉아 있는 사람을 잠시 고요히 바라보았다. 의심은 점점 확신으로 변해갔다. \n그날 밤의 그 따스함이 다시 마음속에서 번져 나오며 그녀의 눈앞에 보이는 옅은 흑백 수묵화로 이루어진 세계는 여러 가지 고운 빛깔로 물들기 시작했다"
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"Id": "FavorStory_130501_Content",
"Content": "몇년 후, 난 다시 그 문 앞에 서게 되었다.\n상리 집안은 항상 금주 뉴스계의 뜨거운 화제였으며, 많은 기자들이 상리 가문의 소식을 보도하는 것을 자랑스럽게 여겼고, 이 과학 연구 가문의 집안도 역시 지속적으로 칭찬할 만한 결과를 내놓았다.\n그 당시 난 풋내기 기자였고, 인정을 받고 싶어 안달이 나 있었다. 상리 부부는 내가 그들의 가족사진을 찍을 수 있게 도와주었다. 그 사진 덕분에 난 작은 상도 받고 직장도 지킬 수 있었다.\n문이 열리고 고개를 숙이자 밝고 깨끗한 눈빛의 소년이 나를 바라보고 있었다. 내가 업무증을 꺼내자, 그는 날 집안으로 안내했다.\n상리요, 「천재의 아들」, 그의 아버지의 재능은 온 금주의 이목을 끌었고, 「영웅의 후손」, 그의 어머니의 의지는 수많은 금주의 아이들을 구했다. 한때 많은 시선이 이 작은 집을 주시했고, 지금도 마찬가지였다.\n난 내가 인터뷰를 잘한다고 생각했는데, 아직 나이도 어린 아이가 나보다도 더 능숙한 것 같았다.\n상리요는 그의 부모와 비슷했고, 또한 천재였으며, 온화한 웃음과 예의 바른 말투를 가진 아이였다.\n과정은 상당히 가볍고 즐거웠다. 내가 노트를 내려놓자 소년은 다시 나에게 차 한 잔을 가져다주었다. 나는 그에게 고맙다고 말했지만, 그는 고개를 가로저었다.\n「제가 감사해야 할 일이에요. 저희 부모님 일 때문에 일부러 와주셨잖아요.」\n상리요가 웃음을 지었다. \n「최근 일은 저도 좀 들었어요.」\n황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하여 분쟁이 적지 않다.\n상리 가문은 나에게 은혜를 베풀었으니, 난 반드시 그들의 아이를 돌봐야 한다.\n상리요는 미소를 지으며 무언가를 회상하는 표정을 지었다.\n「저희 부모님은 항상 바쁘셨는데, 이렇게 기억해 주는 분들이 계서서 기쁘네요. 아버지와 어머니의 영상, 연구 성과, 말씀, 그리고 제가 몰랐던 많은 사소한 일들과 일화들... 그 자료와 인터뷰를 읽으면서 부모님에 대해 더 잘 알게 된 것 같아요.」\n나는 잠시 망설였지만, 그래도 그에게 질문을 던졌다.\n「당신은 불공평하다고 생각하지 않나요? 부모는 항상 자신의 아이를 더 많이 챙겨야 하잖아요.」\n「부모님 역시 하고 싶은 일이 있고, 저 역시 마찬가지니까요.」\n「...그런가요?」\n난 한숨을 쉬고, 떠날 준비를 하였고 상리요는 날 막으려고 하였다. 그가 어떤 이유에서 날 막은지는 잊어버렸지만, 분명 타당한 이유였을 것이다. 상리요는 정말 말을 잘하는 아이였다. 그래서 그의 자상함을 거절하기란 매우 어려웠다.\n난 따뜻한 차를 조금 더 마시고 의자에서 잠시 쉬다가 다시 집을 나섰던 기억밖에 없다. 떠나기 전 소년은 진지하게 나에게 말하였다. \n「확인하고 싶은 것이 있다면, 직접 확인하는 것이 좋아요. 어머니와 저는 제가 어렸을 때 서로 함께 하는 것에 대해 이야기를 나눴었어요. 그리고 서로에게 작은 쪽지를 남겼죠. 그때는 제가 너무 어려서 글 쓰는 게 서툴러 쪽지에 짧은 글귀밖에 남길 수 없었지만... 하지만 아직도 볼 때면 마음이 따뜻해져요.」\n난 고개를 끄덕였고, 돌아가서 원고를 쓰기 위해 자리를 떠났다.\n그전에, 수일 동안 연락하지 않은 나의 아이에게 먼저 메시지를 보내야겠다"
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"Id": "FavorStory_130502_Content",
"Content": "의자에 앉아 있는 상리요는 결심을 낸듯, 눈앞의 노인과 눈을 마주쳤다.\n노인은 교육계에서 높은 지위를 차지하고 있으며 상리요의 아버지와도 개인적인 친분이 있었다. 오늘도 역시, 이전과 비슷한 내용으로 설득을 하고 있었다.\n「전공반에서 수업을 듣지 않으려고요. 다른 사람들처럼 학교를 다니면 돼요.」 상리요는 본인의 생각을 다시한번 서술하였다.\n노인은 책상을 두드리며, 「너의 현재 상황으로는 정상적인 교과 교육 진행 속도와 맞지 않을 수 있단다. 너무 빨리 달리는 것도 때때로 문제를 일으킬 수 있지. 너와 동갑인 친구들은 너와는 같은 길에 있지 않기 때문이란다.」\n상리요는 고개를 저었다.\n「저를 위해 특별반을 개설하여 자원을 낭비할 필요는 없어요. 제겐 금주 서고의 권한도 이미 있으니까요. 책을 읽고 싶을 때는 금주 서고를 이용하면 돼요. 그리고... 전 다른 아이들과 다를 게 없다고 생각해요.」\n소년은 손가락을 헤아리며 진지하게 말했다. 「그들과 함께 영웅극을 보는 게 즐거웠고, 카드도 주고받았어요. 저를 자기 집에 초대해 주기도 했고요. 그리고 제가 만든 작은 기관은 매번 그들이 처음으로 사용해 보고, 저에게 의견을 줘요...」\n노인은 한숨을 쉬었다.\n「너의 선생님이 네가 다른 친구들과 잘 지낸다고 나에게 말했었지. 하지만 전공반은 너를 위한 배려일 뿐만 아니라 널 더 빨리 연구원의 시스템에 들어가도록 하기 위함이기도 하단다.」\n노인이 고개를 들며 늙수드레한 눈에 강인하여 어린 소년이 비쳤다. 「상리요, 너의 아버지는 당시 반을 건너뛰어하여 공부했단다. 그래서 자신이 좋아하는 연구도 더 많이 할 수 있었지.」\n「하지만, 아버지는 아버지고 저는 저예요.」\n「자네와 아버지 둘 다 재능이 있고, 성격도 비슷한 것 같구나.」\n상리요는 손에 든 입학 교재를 쥐고 느릿느릿 고개를 갸웃거렸다. 「하지만, 그건 제가 원하는 게 아니에요. 저는 지금 이대로 천천히 하고 싶어요.」\n「아이들과 간단한 놀이를 몇번 해보면, 얼마 지나지 않아 곧 질릴 게다. 이건 시간을 낭비하는 거란다.」\n노인이 창가에 서서 아래를 내려다보니, 창밖에는 학교 광장의 아이들이 서로 장난치며 웃고 떠들고 있었다.\n상리요는 노인의 곁으로 다가가서 노인의 손등을 토닥였다.\n「아니요.」 상리요는 그림자를 바라보며 조용히 말하였다. 그들은 상리요에게 모두 저의 친구였다. 「저는 그들과 같이 학교에 가고, 책을 읽고, 금주의 어떤 간식이 가장 맛있는지 이야기하고, 강에 가서 물고기를 잡고, 몰래 멋있는 에코도 관찰하고 싶어요. 저는 그들에게서 언제 웃어야 하는지, 언제 박수를 쳐야 하는지 배웠어요. 저에게 있어서는 중요해요. 저를 위해서 그러시는 건 알지만... 선택은 당사자가 하는 거잖아요. 그렇죠?」\n조용한 사무실에서 노인과 상리요는 잠시 대치하였다.\n노인은 한숨을 내쉬며 「넌 너의 아버지와 많이 닮은 것도 같지만 그렇지도 않구나.」\n상리요는 미소를 지으며 「이제 아시겠죠... 전 아버지가 아니에요. 할아버지의 그 학생이 아니에요.」\n문이 다시 열린다.\n다음날 상리요는 원래 수업으로 돌아가게 됐다"
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"Id": "FavorStory_130503_Content",
"Content": "「자, 너꺼」\n친구는 손에 든 박스를 벽 구석에 놓고 유유히 기숙사 침대에 누웠다.\n「상리요, 빨리 가서 무무물류에 회원 가입 신청해. 네가 받는 택배의 양을 보면 회원되만 할걸」\n상리요는 의자를 친구 쪽으로 돌렸다. 「하하, 생각해 볼게」\n「또 최신 정기 간행물이야?」\n「응, 그쪽에서 샘플을 보내줬네.」\n「부럽다! 난 대체 언제 너의 속도를 따라잡을 수 있을까? 공부하면서 손모가지 빠지도록 발제 보고서를 쓰더니, 참 대단해!」\n친구는 과장스럽게 팔을 흔들며 싱글벙글 웃으며 말했다. 「대학 시험도 결과가 이미 뻔할 텐데 어디로 갈지 생각은 해둔 거냐?」\n말을 마치자, 그는 캔 음료 한 병을 던진다.\n차가운 음료는 공중에서 곡선을 그리며 상리요의 손에 안정적으로 안착했다.\n「이건 당도가 너무 높다.」 시종일관 건강한 식단과 휴식을 유지하던 이 '옆집 아들'은 한숨을 내쉬더니 결국 캔을 따고 말았다. 「어디로 갈까라...」 \n잠시 정적이 흘렀다.\n그 후, 상리요는 고개를 저으면서 「아직 못 정했어」 라고 답하였다.\n친구가 그갤 들며, 놀란 표정을 지었다. 「의외인데, 난 네가 이미 계획을 모두 세웠다고 생각했거든. 선생님들께서 틀림없이 널 차지하려 할 걸.」\n「아직 답이 안 나온 문제가 있어서.」\n「무슨 문제?」\n「끝이 말이지. 진리의 끝.」 상리요는 천천히 말하면서 손에 든 큐브를 자연스레 돌리기 시작했다. 「파스칼, 넌 인간의 본성이 진리의 끝을 쫓는 걸 제약한다고 생각해?」\n「그럴 수도 있지. 과학 연구를 미친 듯이 하는 것도 뭐 정상이지.」\n「뭇별을 쫓는 건 또 뭇별 아래 쓰러진다는 거... 끝이란 게 범위를 제한하고... 하지만 끝이 없다면 전진을 하고 있는지 확인할 수도 없지 않나?」\n「글쎄... 서로의 의견이 다르니, 다투고 싶지않아 말을 아끼겠어. 하지만, 이게 내가 물어본 대학 입학과 관련이 있는 거야? 너무 멀리 간 거 아냐?」\n상리요가 웃으며, 차분한 목소리로 말했다. 「관련이야 있지. 아버지께서는 자신의 길을 찾으신 후, 줄곧 소식이 없으시거든. 그런데 최근에 단서를 좀 얻었어... 아마도 이 길을 따라가면 아버지가 다녀갔던 직정의 위치를 찾을 수 있을 거야.」\n「설마 가려고? 오랜 세월 동안 많은 사람들이 직정과 관련된 것을 찾고 싶어 했지만 성공한 사람은 거의 없었지.」\n「얻은 게 없더라도 한 번 가봐야 할 것 같아. 난 궁금하거든...」이 젊은 학자는 가벼운 목소리로 천천히 말을 했다. 「아버지는 과연 그 끝을 넘으셨는지 말이야.」\n\n대학 시험 한 달 전에 상리요가 실종되었다.\n그가 남긴 영상에는 자신이 여전히 진리를 추구하는 길에 의혹하고 부족함을 느끼고 있으며, 그 전환점을 찾아야 한다고, 그리고 이 시간 후로는 어느 쪽으로 가든지 그 결과를 받아들이겠다는 내용을 남겼다.\n기숙사에 그 자리는 비어있고, 세상은 어제와 같고, 삶은 그대로 계속 앞으로 가고..."
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"Id": "FavorStory_130504_Content",
"Content": "유적지에 들어가는 데, 열흘이 넘게 걸렸다.\n직정은 확실히 철저하다. 가는 곳마다 외부 침입을 막기 위한 기관을 남겨뒀고, 만반의 준비를 해왔음에도 불구하고 비축해둔 음식과 장비 일부를 잃어버렸다.\n상리요는 남은 물자를 점검하고 이해득실을 따져 본 뒤 계속 진입하기로 했다.\n그는 이미 황룡의 경내를 떠났고, 앞으로 단기간에 탐색하기는 어려울 것이다. 오면서 부근의 토질 상태를 살펴본 결과, 젊은 학자는 이 유적은 오래가지 못할 것이라고 인지했다.\n내부 상황은 외부보다 훨씬 낫고 많은 장비가 파손없이 보존되어 있었다.\n사파이어색의 액체가 직정 기관에 부착된 파이프라인에서 용솟음치며 순환했다. 또한 그들의 창조자보다 더 오래, 더 정확하게, 더 견고하게, 그리고 더 아름답게 존재했다.\n상리요는 그것들을 하나하나 메모하면서 황룡의 현존하는 기술망과의 미묘한 차이를 자세히 분석했다.\n탐색을 할수록 그는 억누를 수 없는 흥분을 느꼈다.\n마치 좋은 술을 실컷 마시는 시인처럼, 상리요도 또한 많은 양의 지식을 섭취하여 약간 취한 상태에 빠졌다. 단말기는 외부와의 신호 연결이 끊겼지만, 그는 할 수 있는 한 모든 것을 기록했다.\n상리요는 원래 기관술에 관심이 있었고, 이와 관련하여 직정은 더 많은 발전과 기술 축적을 가지고 있었다. 어떤 때는 아버지가 이 모든 것을 다 알고 계시는지, 지금은 뭇별의 길을 따라 어디로 가고 있는지 생각해 보곤 했다.\n그러나 점차 그는 그 기술들이 어떤 이상한 흔적을 나타낸다는 것을 깨닫기 시작했다. 현존하는 시스템 체계와는 전혀 다른 무언가에 침식된 흔적이었다.\n비명 이후 많은 기술이 처음부터 다시 시작되었지만, 이곳의 물건들은 이 진화 과정에서 한 외부 물체에 의해 간섭받는 것처럼 보였다.\n상리요는 이것을 오염이라고 표현하기에는 어려웠다. 그 이유는 그 구조가 매우 우아하고 직정의 다른 기존 기술을 훨씬 능가했기 때문이다. 그는 계속해서 유적 깊숙이 들어갔다.\n지하에 더 가까운 영역에서는 그러한 변이가 더 분명하게 나타났다. 상리요의 기록도 변이 산물과 원래 직정 산물의 차이를 가려내야 했기에 속도가 느려졌다.\n그는 이곳 사람들이 문을 만들고 싶어 했다고 추측했다. \n문 하나, 흔적 하나, 하나의... 입구\n상리요는 처음으로 망설였다. 위험보다는 방향과 그 전환점에 대해서 말이다.\n지금까지도 상리요는 여전히 이곳에 다른 길이 있다는 것을 발견하지 못했다. 이전 조사에 따르면 아버지도 입구에서 떠나지 않았을 것이다.\n아버지가 돌아가신 걸까? 아니면...\n진리를 찾는 데 한 가지 방향이 있다면 이곳은 이미 가장 가까운 곳일지도 모른다"
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"Content": "후에, 상리요는 다시 한번 직정 유적을 탐사하던 여정을 회상하며 자신의 기억에 일부 공백이 생겼다는 것을 깨달았다. 그는 기관과 파워 필드의 영향으로 인해 현존하는 기술적 한계를 넘어섰기에 이해하기 어려운 고도의 과학기술 장치를 보여준다고 추측했다.\n그러나, 그것들을 만드는 것은 현명한 선택이 아니었다. 하지만 직정 연구원들에게는 그렇지 않았다.\n비명 이후, 수많은 물리적 규칙의 뒤틀림으로 인해 솔라리스 밖의 탐사는 정체되었다. 하지만 다시 하늘을 건너 천체와 천체 사이를 탐사하려는 학자들은 적지 않았다.\n그 문은 아마 이를 위해 준비된 것일 것이다. 별하늘로, 또는 한 걸음 더 나아가서 이 유적에 기술적 변화를 가져온 문명이 있는 곳으로 뛰어드는 것이었다.\n상리요는 그들이 그것을 해냈는지 확신할 수 없었지만, 그 대가로 팔 한쪽을 지불해야 했다.\n그는 자신이 한때 그 기관을 여는 수열을 계산했고, 또 실제로 그것을 작동시켰다고 추측할 수 있을 뿐이었다.\n그가 기억할 수 있는 것은 거대한 구멍 위에 존재했던 흔적이었다. 거칠고 뒤틀린 게 마치 거대한 성흔처럼 조각된 것이었다. \n영롱하고 섬세한 나비가 그 사이로 뛰어올라 날개를 나풀나풀 거리며 날았다. 자국이 갈라진 틈새에서 어떠한 힘이 넘쳐나고 있는 것 같았다.\n또 다른 문명에 속하는 신비가 그 안에서 빛나고 있었고, 상리요는 그것을 바라보며, 과거에는 이해하기 어려웠던 많은 장애물을 이 새로운 시스템 안에서 쉽게 해결할 수 있게 된 것 같았다.\n지식의 홍수는 소리 높여 노래하고, 그 소리는 세상의 모든 주파수를 굽히게 하고, 복종하게 하고, 합주하게 하였다.\n그는 신체가 찢어져 피가 솟구치고 있다는 것조차 잊고 한 걸음 앞으로 나아갔다. 피를 흘리며 나타나는 현기증과 약간 취한듯한 광기는 그의 정신을 흐릿하게 만들었다.\n바로 그때 상리요는 작업대에서 재를 가득 뒤집어쓰고 있는 익숙한 물체를 보았다. 그것은 아버지의 것이었다. 어린 시절의 기억은 희미하지만, 그 물건은 가족 사진으로 그의 어머니가 아버지에게 준 선물이었다. 그의 아버지 상리효가 이 사진을 어린 상리요에게 보여준 적이 있었다. 그는 문득 아버지는 마지막까지 집의 기념물을 갖고 다녔고, 모든 것을 다 버린 것이 아니라는 걸 깨달았다.\n그 한계를 넘은 후에도 그는 아직도 자신이 앞으로 나아가고 있는 것을 볼 수 있었을까?\n아무도 관측할 수 없는 순수한 이론의 끝에서... 그의 아버지는 이론과학에 모든 것을 바쳤고, 그의 어머니는 응용과학에 모든 것을 바쳤다.\n상리요 역시 그들과 비슷하다. 항상 자신의 몸을 불태워 별에 닿고 싶은 욕망도 있었다. 그들은 확실히 이것을 위해 모든 것을 바쳤다.\n그렇다면 자신은?\n해답을 눈앞에 둔 이 순간, 젊은 학자는 문득 대수롭지 않은 생각을 하기 시작했다.\n그는 부모님이 모두 돌아가신 순간, 친구와 이웃이 그를 집에서 끌어내, 금주의 축제에 참가하게 한 것을 떠올렸다. 원래는 달맞이 축제였지만, 명식의 위협으로 인해 많은 것들이 간소화될 수 밖에 없었다. 그러나 명절은 명절이었다. 사람들은 삶에 허덕일 때 오히려 그런 것들을 붙잡으려고 했다.\n그는 자신의 신작, 작은 기관을 꺼내 사람들의 갈채를 받았다. \n그는 그의 부모님과 비슷하다. 그러나 그는 결코 그들이 아니며, 기존의 방법과 길을 적용할 수도 없다.\n젊은 학자는 떨면서 이곳저곳 흩어져 있는 부품을 찾아 지혈이 가능한 기관물을 조립하였다.\n처음 나타난 공명 어빌리티는 서서히 용솟음쳤고, 그가 구상한 대로 금속의 구조를 뒤틀기 시작하였다.\n상처가 아물어 가고 있다는 것은 큰 기회가 떠나고 있다는 뜻이었다.\n한 발 남은 시점... 상리요는 멈추었다. 그는 이미 자신만의 답을 얻었다는 것을 깨달았다"
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"Content": "모든 걸 그림으로 담기에는 인생이 너무 짧아요... 아, 그, 그렇다고 의뢰가 싫다는 건 아니에요... 오히려 새로운 그림에 어울리는 풍경이나, 사람들이 쉽게 놓치는 아름다운 경치를 발견하곤 하니까요. 그리고 그런 발견들이 항상 제 영감이 되기도 하고요... 죄송해요... 그러니까, 사실 제가 정말 하고 싶은 말은, 지금 햇빛에 비친 방랑자의 모습과 그림자가 너무 아름답다는 거예요...! 이 순간을... 그림에 담아도 될까요?"
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"Content": "그... 제가 레몬 케이크를 절반 남겨놓은 게 있는데... 한번 드셔보시겠어요? 어제 의뢰를 끝낸 다음... 자축한다는 핑계를 대고 아껴둔 돈으로 사버렸거든요. 사실 오랫동안 봐 왔던 거예요. 달콤하지만 느끼하지도 않고, 레이어도 잘 쌓여 있고... 입에 넣었을 때 상상했던 것처럼 살살 녹더라고요!"
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"Content": "제가 그린 환상은 사실 물거품에 불과해요. 우리가 살고 있는 세상보다 훨씬 더 아름답고 다채로워 보이지만... 결국 허황된 환상일 뿐이죠. 완벽하지는 않아도, 저는 현실 세계가 더 좋아요. 비록 어려운 것도 많고, 예상 밖의 사고도 자주 벌어지지만, 놀라운 일도 일어나니까요. 제가... 방랑자를 알게 된 것처럼요"
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"Content": "방랑자는 혼자 있을 때, 외롭지 않으신가요? 전 혼자 있는 시간이 좋긴 하지만, 너무 길어지면 다른 사람과 이야기하고 싶다는 생각이 들어요. 근데... 매번 무슨 말을 해야 할지도 모르겠고, 말실수를 할까봐 두려워하는 바람에 남들과 얘기하려고 할 때마다 항상 어색하게 끝나곤 했거든요... 지금처럼 편하게 대화하는 건 제 상상 속에서만 가능한 일이었어요. 앞으로도 지금만 같으면 좋겠네요... 정말이에요..."
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"Content": "사실... 방랑자의 초상화를 그리고 있는데요, 아직 다 완성하지는 못했어요... 한정된 도화지로는 제 감상을 완전히 표현할 수 없었거든요. 괜찮으시다면... 방랑자에 대한 제 모든 감정을 더 많은 시간과 공간, 더 많은 행동과 언어로 그려 보고 싶어요"
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"Content": "저는... 혼자 있는 게 좋아요"
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"Content": "집안의 빚은... 저 혼자만 갚는다면, 평생 걸릴 거예요..."
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"Content": "달콤한 거라면 전부 좋아해요. 단 걸 먹으면, 뭘 하든 힘이 나거든요!"
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"Content": "제가 만든 음식은... 이상하게 재료랑 양념의 맛이 잘 어우러지지를 않더라고요... 무, 무슨 맛인지 궁금하시다고요? 어... 연습을 좀 더 한 다음에 맛보여드릴게요..."
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"Content": "언젠가는... 제가 정말 그리고 싶은 것을 그리는 데에, 제 시간을 오롯이 쓰고 싶어요. 그리고, 이 세상에 진정한 제 흔적을 남기고 싶어요"
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"Content": "이 큰 붓의 이름은 초화라고 해요. 자기가 그린 환상에 특별한 반응을 보이죠. 전 어렸을 때 능력이 불안정해서, 어디까지가 환각이고 어디까지가 현실인지 헷갈릴 때가 있었어요... 가장 심했을 때는, 이틀 내내 제 그림 속에 갇혀 아무것도 느끼지 못하기도 했고요. 초화가 이상한 반응을 보이고 나서야, 주위의 모든 것들이 가짜라는 걸 깨달아서 제때 현실로 돌아오게 됐죠"
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"Content": "집이 좁다면 단색 가구로 공간감을 더할 수 있고, 가격이 부담스러운 물건은 마감 세일 때 싸게 살 수도 있어요. 가끔 눈앞의 상황을 바꿀 수 없을 때 제 자신에게 행복감을 주는 방법은... 관점을 바꿔서 생각해 보는 거예요. 이렇게 하면, 더 나은 삶을 사는 방법을 찾을 수 있거든요!"
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"Content": "금주에 오기 전에 숲에서 수행 중이던 감심과 한 번 만난 적이 있어요. 오랫동안 여행을 하면서 본 산천의 경치를 저한테 소개해 줬죠. 자연에 대한 감심의 생각은 제가 풍경화를 그릴 때의 마음가짐을 바꾸게 해 줬어요. 수행할 때 감심이 봤던 무아의 경지는, 제가 그림을 그릴 때 추구하는 것이기도 하니까요"
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"Content": "야외 스케치를 하고 있으면 벨리나를 자주 만나요. 저는 식물의 습성을 더 알고 싶어하고, 벨리나는 황룡에서 식물들이 어떤 의미를 갖고 있는지 궁금해하니까, 항상 식물 앞에 쪼그리고 앉아서 오랫동안 이야기를 나누곤 했죠"
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"Content": "유호는 안목이 좋은 보물 감정사예요. 수많은 고서화가 누구의 손에 들어가 있는지 알고 있죠. 만약 유호가 저한테 소장가들이 어디 살고 있는지 알려 주지 않았다면, 아마 그 진귀한 그림들을 볼 기회도 없었을 거예요. 저한테 말해 준 적은 없지만, 이런 소식들은 쉽게 얻어지는 것들이 아니라서... 가끔 유호가 눈치채지 못하게 주머니에 보수를 넣어주곤 해요"
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{
"Id": "FavorWord_110516_Content",
"Content": "한번은 치샤가 저녁 식사에 초대해 준 적이 있어요. 약속 장소에 도착하고 나서야 사람들이 몇십 명이나 모이는 자리라는 걸 알게 됐었죠... 모임 내내 긴장했지만 계속 절 도와줬고, 그 기회에 새로운 친구들을 알게 됐어요... 그중 적지 않은 분들이 제 의뢰인이 되기도 했고요"
},
{
"Id": "FavorWord_110517_Content",
"Content": "능양의 사자춤은 동작이 풍부하고 깔끔하죠. 우연히 지나가다가 공연을 본 적이 있어요. 참지 못하고 크로키를 했는데, 의외로 사자춤 동작이 너무 빨라서 자세를 포착하기가 쉽지 않더라고요... 그래서 더 열심히 관찰하려고 극장에 몇 번 갔다가, 저도 모르게 사자춤에 빠져버리게 됐어요"
},
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"Content": "오늘, 생일이시죠. 저, 많은 분들한테 선물을 받으실 거란 건 알고 있어요... 그래서 어떤 걸 드려야 겹치지 않을까 고민했는데... 그냥... 방랑자가 골라 주세요! 필요하신 건 뭐든지 준비해 드리고, 하고 싶은 일이 있다면 뭐든 같이 할게요. 아직 생각해 둔 게 없으셔도 괜찮아요! 이 선물은 유효 기간이 없으니까요. 언제든지 제가 필요하시다면 최선을 다할 거예요. 죄송해요, 이렇게 잔뜩 말해놓고, 정작 생일 축하드린다는 말도 까먹고 있었네요... 생일 축하드려요!"
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"Content": "음... 뭘 그릴까나... 아..."
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "이제 좀 쉴까... 아! 휴..."
},
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"Content": "저는 절지라고 해요... 의뢰를 받아서 그림을 그리는 화가죠. 그, 그리고... 또... 윽... 합리적인 가격에, 화풍도 자유로워요! 예약은 온라인으로 받고 있고, 컨펌 후 수정도 가능한데다... 납, 납기일도 밀린 적 없고요!"
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "저요?"
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"Content": "엣?!"
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"Content": "꼭, 꼭 가야 되나요..."
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"Content": "이 힘이... 이제 제 거라고요?"
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"Content": "그림을 그릴 기운이 나는 것 같아요"
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"Content": "절 향한 신뢰는... 아주 소중해요!"
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"Content": "싸우는 건... 잘 못하지만... 저한테 걸어 주신 기대에 꼭 부응할 거예요. 이젠 어떤 적과 마주해도 절대 물러서지 않겠어요!"
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"Content": "저... 정말 고맙습니다! 그동안 폐를 정말 많이 끼쳤네요... 절 도와주시기 전에, 자기 자신부터 잘 챙겨 주세요. 전 이 힘을 어떻게 다뤄야 할지 잘 모르겠거든요... 그래도, 믿어주세요! 이 마음은 꼭 소중히 간직할 거예요... 아아니, 반드시 당신의 노력이 헛되지 않도록 할게요!"
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"Content": "먹물이여"
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"Content": "소생하라"
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"Content": "그림의 경지"
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"Content": "새로운 영감"
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"Content": "그림의 의미"
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"Content": "함께 들어가시죠"
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"Content": "으아..."
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"Content": "아파요..."
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"Content": "잠시만요..."
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"Content": "후... 힘들어..."
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"Content": "망치면 안 돼..."
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"Content": "전... 안되나봐요..."
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"Content": "폐를 끼쳤네요..."
},
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"Content": "그림이 아직..."
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"Content": "죄송해요..."
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"Content": "힘이 되어주세요"
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"Content": "색다르게..."
},
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"Content": "위, 위험해요!"
},
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"Content": "(호흡)"
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"Content": "(호흡)"
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{
"Id": "FavorWord_110552_Content",
"Content": "음?"
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{
"Id": "FavorWord_110553_Content",
"Content": "(호흡)"
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"Content": "비싸 보이는데요"
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"Id": "FavorWord_110555_Content",
"Content": "티끌 모아 태산이죠"
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"Content": "예쁘다... 아, 아니, 일단 챙겨야겠죠"
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{
"Id": "FavorWord_130501_Content",
"Content": "방랑자에 관한 얘기를 처음으로 들은 건 동료들이 방랑자의 검사 결과에 대해 이야기했을 때였어요. 그땐 후방 기술 지원으로 정신이 없어서 아쉽게도 만나지는 못했지만요. 하지만, 제 예상대로 방랑자는 솔라리스에 예측할 수 없는 미래를 가져다줄 수 있는 존재였네요. 정말 기뻐요"
},
{
"Id": "FavorWord_130502_Content",
"Content": "저희 부모님은 학자셨어요. 제가 이 길을 걷게 된 것도 두 분의 뒤를 따른 걸지도 모르죠. 하지만... 두 분에 대한 기억은 흐릿해요. 사실 부모님에 관한 일들은 두 분께서 남기신 논문과 다른 사람들이 남긴 자료를 통해 알게 된 거였거든요. 마치, 만질 수 없는 윤곽만 가진 환상 같달까요. 하지만 확실한 건, 저도 두 분과 마찬가지로... 뼛속까지 「광인」이라는 거죠"
},
{
"Id": "FavorWord_130503_Content",
"Content": "저는 사람들과 소통하는 걸 좋아해요. 연구원 동료든, 이 분야와 아예 관련이 없는 사람이든 상관없어요. 가끔 진리를 찾기 위해 위험을 무릅쓰고 혼자 절벽을 오르는 것 같은 느낌이 들면, 그때마다 사람이 많은 시내로 나가곤 해요. 그렇게 하면 다시 제 자신을 현실에 붙들어놓을 수 있거든요. 사람들의 즐거운 웃음소리는, 항상 제 마음을 따뜻하게 해 줘요"
},
{
"Id": "FavorWord_130504_Content",
"Content": "팔이 절단됐을 때는 그다지 통증을 느끼지 못했어요. 아마 극도의 흥분 상태여서 그랬던 것 같네요. 아버지의 발자취를 따라 직정 유적지까지 가게 됐고, 거기서 상상조차 할 수 없는 성과를 보게 됐어요. 그리고 그 숨겨진 문명도... 그런 과학은, 그 자체로 우주의 메아리를 품고 있죠"
},
{
"Id": "FavorWord_130505_Content",
"Content": "아, 오셨군요. 별거 아니에요. 쉴 틈 없이 계속 회의가 몰아쳐서 에너지를 많이 소모한 것뿐이니까... 기계에 빗대 생각하시면 쉽겠네요. 기계에 배터리가 부족하면 당연히 충전이 필요한 것처럼요... 도와주신다고요? 좋아요, 그럼 제 옆에 잠깐만 앉아 주세요. 네. 딱 이렇게, 가만히 앉아계시기만 하면 돼요. 고마워요"
},
{
"Id": "FavorWord_130506_Content",
"Content": "연구가 끝난 후, 혼자 남아서 보고서 쓰는 걸 좋아해요. 수많은 아이디어나 쏟아지는 영감을 깔끔하게 정리하면 정말 기분이 좋거든요"
},
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"Content": "기나긴 학술회의에 연달아 참가한 후에는 항상 주의력이 떨어질 수밖에 없어요. 그럴 땐 사람들과 같이 있는 것도 나쁘지 않지만... 그래도 잠깐 혼자 재충전할 시간도 필요해요"
},
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"Content": "아침 식사로 먹을 만한 거라면 대부분 좋아해요. 커피로 밤을 새는 것보다는 일찍 자고 일찍 일어나는 패턴이 저랑 더 잘 맞아서요. 그리고, 적당한 아침 식사는 정신을 더 빨리 맑게 해준다고도 하고요"
},
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"Content": "성벽마을 콩국... 어렸을 때 어머니께서 절 놀리려고 반 그릇이나 마시게 하셨거든요. 물론 아름다운 어린 시절의 추억이고, 지금이야 마셔도 딱히 문제가 없지만, 막 걸음마를 뗀 아기에게는 너무 자극적인 맛이 아니었나 싶어요"
},
{
"Id": "FavorWord_130510_Content",
"Content": "비명의 영향으로 솔라리스의 많은 법칙이 바뀐 이래, 여러 분야의 「진리」조차도 이젠 절대적인 것이 아니게 됐죠. 그래도 저는 이렇게 탐색하는 과정이 정말 즐거워요... 뭇별 깊은 곳, 우주의 끝없는 파도 속에 더 많은 「기준」이 존재한다고 믿고 있거든요. 「진리」는 저 황야에서 저희가 꺼내주기만을 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_130511_Content",
"Content": "이 의수는 실용적인 기능을 많이 추가해서 편하게 사용할 수 있어요. 위험한 실험을 할 때 제 손을 직접 쓰지 않아도 되니까 부상의 위험도 줄고, 때로는 연구원 동료들과 가벼운 농담도 할 수 있죠. 어떤 농담이냐고요? 하하, 기회가 생기면 알려 드릴게요"
},
{
"Id": "FavorWord_130512_Content",
"Content": "어렸을 때 사귄 친구들 중에서 파스칼은 저랑 가장 오랫동안 가깝게 지냈던 친구예요. 어떤 일은 너무 늦게 시작하면 아쉬움이 남기 마련이죠. 가끔 저도 수많은 아름다운 미지의 과학 연구 과제와는 별개로, 모든 사람들 역시 하나의 수수께끼라는 생각이 들어요"
},
{
"Id": "FavorWord_130513_Content",
"Content": "모르테피는 아주 재미있는 사람이에요. 때로는 진지하고 때로는 열정적이죠. 이런 열정이 연구 분야의 토대라고 생각해요. 모르테피가 절 '천재'라고 생각하고 있다는 건 알고 있지만, 한 분야에 '천재'만 존재한다면 수많은 창조물들은 결코 성공하지 못했을 거예요. 아직 자기 잠재력을 모르는 친구라니까요"
},
{
"Id": "FavorWord_130514_Content",
"Content": "영윤 대인은 금주의 전력에 관심이 많으셔서, 연구원에 직접 찾아와 무기 개발 상황을 확인하곤 하셨어요. 다만, 항상 극도로 긴장하신 것 같더라고요. 저도 그 느낌을 잘 알거든요. 수많은 사람한테서 쏟아지는 관심과 책임감, 약속, 그리고 기대까지..."
},
{
"Id": "FavorWord_130515_Content",
"Content": "야귀군은 일 년 내내 잔상과 싸우다 보니, 잔상 연구에 대해 색다른 관점을 제시하기도 해요. 특히 기염 장군은 저한테 새로운 아이디어와 디테일을 많이 알려주셨고요. 정과 의리를 중요시하면서, 사적인 생각이나 감정은 자중할 줄 아는 분이세요. 군대의 일인자로서 딱 맞는 분이시죠"
},
{
"Id": "FavorWord_130516_Content",
"Content": "예전에 알토가 절 검은 해안에 스카우트하기 위해 찾아온 적이 있었어요. 저는... 거절했죠. 지금 연구원 생활이 좋아서요. 정보 상인이라 하는 말이 영 막연하긴 하지만, 사실 정보를 포착하는 데 일가견이 있는 사람이에요. 아, 특별한 루트로 특수 재료를 들여오기도 해서, 제 단골 거래처기도 해요"
},
{
"Id": "FavorWord_130517_Content",
"Content": "설지는 굉장히 우수한 연구자이지만, 제 연구 방향과는 달라서 겹치는 부분은 거의 없어요. 그래도 전에 보고서를 몇 번 봤는데, 데이터도 상세한 데다가 논점도 탄탄하고 설득력이 있었죠. 듣기로는 야외 답사 프로젝트에도 자주 참여했었다는데, 항상 새로운 데이터를 많이 가져와서 학생들 사이에서는 유명 인사였어요"
},
{
"Id": "FavorWord_130518_Content",
"Content": "생일 축하해요. 자, 손을 펴 보시겠어요? 당신을 위해서 작은 발명품을 만들어 봤어요. 비명 이후로 솔라리스의 하늘에 대한 연구는 과거에 비해 많이 정체됐고, 더 이상 육안으로는 예전처럼 뚜렷하게 별을 볼 수 없게 됐죠. 하지만 이걸 사용하면... 보이시나요? 변함없이 신비롭고 아름답게 반짝이는 은하수 말이에요. 방랑자가 온 곳이 제가 생각하는 곳과 같다면... 제 발명품을 통해 보는 경치가, 당신에게 조금이나마 위로가 됐으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "FavorWord_130519_Content",
"Content": "(호흡)"
},
{
"Id": "FavorWord_130520_Content",
"Content": "바꿔야겠네..."
},
{
"Id": "FavorWord_130521_Content",
"Content": "착하지... 간다!"
},
{
"Id": "FavorWord_130522_Content",
"Content": "저는 상리요라고 합니다. 화서연구원의 연구원이죠. 방랑자, 당신의 공명 주파수는 참 특이하고 귀중해요. 진리를 찾는 길목에서 당신은 유일무이한 비콘일까요, 아니면 종착역에서 누군가를 기다리고 있는 깃발일까요? 궁금하네요"
},
{
"Id": "FavorWord_130523_Content",
"Content": "먼지 속에도 우주가 깃들어 있죠. 당신의 추측도, 들려주시겠어요?"
},
{
"Id": "FavorWord_130524_Content",
"Content": "실험 시작"
},
{
"Id": "FavorWord_130525_Content",
"Content": "혼란을 일으키는 간섭 요소 속에서 정확한 방향을 찾아보죠"
},
{
"Id": "FavorWord_130526_Content",
"Content": "과학은 진리에 대한 인간의 추궁입니다"
},
{
"Id": "FavorWord_130527_Content",
"Content": "새로운 시작점... 흥미롭네요. 여기서부터 시작해 볼까요. 의수의 에너지 출력 빈도를 높여 보죠"
},
{
"Id": "FavorWord_130528_Content",
"Content": "힘의 향상은 금속의 가소성을 향상시키죠. 방랑자, 관심 있는 아이템이 있으신가요? 당신 덕분에 만들어진 것이니, 선물로 드리겠습니다"
},
{
"Id": "FavorWord_130529_Content",
"Content": "당신의 조언과 사고방식은 직정 유적지의 문서들을 떠올리게 하네요. 미지의 체계에서 비롯된, 신비롭고 아름다운 관점이죠. 마치 반짝이는 뭇별처럼요"
},
{
"Id": "FavorWord_130530_Content",
"Content": "방랑자, 함께 나가서 새로운 전투 방식을 시도해 보지 않으시겠어요? 이론은 실제로 검증해야 하니까요. 지금의 저는 어떠한 임계점에 도달해 있어요. 이걸 넘어서면, 완전히 새로운 영역을 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "FavorWord_130531_Content",
"Content": "모두가 쫓는 진리의 들판에서는, 힘겹게 걷는 사람도 있고, 지쳐서 주저앉는 사람도 있는가 하면, 포기하고 돌아서는 사람도 있죠. 앞으로 나아갈수록 동행자는 점점 적어지기 마련이에요. 하지만, 방랑자라면 비록 직접 이 길을 걷지 않더라도, 끝까지 묵묵히 앞을 향해 나아가는 사람들을 지켜줄 거라 믿습니다"
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{
"Id": "FavorWord_130532_Content",
"Content": "분열"
},
{
"Id": "FavorWord_130533_Content",
"Content": "물질, 재구성!"
},
{
"Id": "FavorWord_130534_Content",
"Content": "약점 발견"
},
{
"Id": "FavorWord_130535_Content",
"Content": "만물의 본질이여"
},
{
"Id": "FavorWord_130536_Content",
"Content": "쏟아지는 뭇별이여"
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{
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"Content": "끝없는 진리여"
},
{
"Id": "FavorWord_130538_Content",
"Content": "변수 제거!"
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{
"Id": "FavorWord_130539_Content",
"Content": "판단 실수"
},
{
"Id": "FavorWord_130540_Content",
"Content": "(호흡)"
},
{
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"Content": "(호흡)"
},
{
"Id": "FavorWord_130542_Content",
"Content": "(호흡)"
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{
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"Content": "위험 증가"
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"Content": "부상... 심각"
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"Content": "회복할, 시간이..."
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{
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"Content": "여기... 까지인가..."
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"Id": "FavorWord_130547_Content",
"Content": "(호흡)"
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"Content": "응축"
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"Id": "FavorWord_130549_Content",
"Content": "재생"
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"Content": "경계하세요"
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"Content": "풍속, 딱 좋네요"
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"Content": "순조롭군"
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"Content": "위치 파악 완료"
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"Content": "효율 증가"
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"Content": "음... 단순한 구조의 자물쇠네요"
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{
"Id": "FavorWord_130556_Content",
"Content": "신기한 것들이 많네요"
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"Id": "FavorWord_130557_Content",
"Content": "관심 가는 거라도 있나요?"
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"Id": "QuestHandBook_101005_Name",
"Content": "그림 속의 해답"
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{
"Id": "QuestHandBook_101005_Descrtption",
"Content": "절지"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_005_01",
"Content": "<<<실험 환경의 각종 지표가 격렬하게 상승하고 있다...\n"
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{
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"Content": "<<<시스템 메시지, 연구원: 파스칼\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_005_03",
"Content": "<<<소원... 다들 보세요. 저희가 무음구역 연구에서 한 발짝 더 전진했어요. 모든게... 헛수고가 아니에요.\n"
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"Id": "SPsence_1_2_005_04",
"Content": "<<<그건... 비명 이상인가? 상리요, 나...\n\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_006_01",
"Content": "<<<데이터 읽기, 연구원: ███, ███ 연구에서 탈퇴\n"
},
{
"Id": "SPsence_1_2_006_02",
"Content": "<<<시스템 메시지, 연구원: ███, ███, ███...\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_006_03",
"Content": "<<<그래도 내키지 않아. 내 능력이 부족해서 잘못된 이론을 추론하는 것이라면 그나마 행복이라고 할 수 있지. 그런데 지금은...\n\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_006_04",
"Content": "<<<시스템 답장, 연구원: 파스칼\n"
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{
"Id": "SPsence_1_2_006_05",
"Content": "<<<아니, 아니에요. 당신들의 소원, 저의 소원... 제가 데리고 종착점에 도착할 거예요.\n\n"
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{
"Id": "MenuConfig_136_Name",
"Content": "PlayStation™Network 의 이용자 한정으로 멀티플레이 진행이 가능하다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_741617228_Text",
"Content": "의뢰 만족도 신기록 달성으로 인기 상승이 가능하며, 파트너 속성을 향상시키면 보다 더 높은 만족도를 받을 수 있습니다"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3554469425_Text",
"Content": "절반 호평"
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{
"Id": "FastFormation_Finish",
"Content": "완료"
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{
"Id": "Role_1105_ShareDesc",
"Content": "저는 절지라고 해요... 의뢰를 받아서 그림을 그리는 화가죠. 그, 그리고... 또... 윽... 합리적인 가격에, 화풍도 자유로워요! 예약은 온라인으로 받고 있고, 컨펌 후 수정도 가능한데다... 납, 납기일도 밀린 적 없고요!"
},
{
"Id": "Role_1305_ShareDesc",
"Content": "저는 상리요라고 합니다. 화서연구원의 연구원이죠. 진리를 찾는 길목에서 당신은 유일무이한 비콘일까요, 아니면 종착역에서 누군가를 기다리고 있는 깃발일까요? 궁금하네요"
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{
"Id": "HelpText_92_Title",
"Content": "「보름달의 선물」에 관하여"
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{
"Id": "HelpText_92_Content",
"Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.8 달성\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 매일 서버 시간 04:00에 게임에 로그인하면 출석 보상을 수령할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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{
"Id": "Activity_101000004_Desc",
"Content": "도대체 창작의 진의가 무엇일까? 집요하게 잘못된 길로 들어섰을 때, 과거의 책임에 다시 직면했을 때, 그 속에서 몸부림치는 화가는 자신의 내면의 감정과 능력을 다시 직시할 용기가 있을지, 또 화필 아래의 그림에 새로운 생기가 발할 수 있을지..."
},
{
"Id": "Activity_101000004_Title",
"Content": "그림 속의 해답"
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{
"Id": "Condition_13000073_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv.22 달성 및 달맞이 축제 「월하 기원 I · 경청의 소리」 임무 완료 후 해제"
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{
"Id": "HelpText_93_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_93_Content",
"Content": "공명 스킬 발동 후 공명 해방 쿨타임이 감소되며, 공명 에너지가 회복된다.\n공명 해방 발동 후 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 감소된다. 동시에 3초 이내에 공명 스킬로 입히는 피해의 크리티컬 확률이 증가되며, 매번 공명 해방을 발동한 후 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬로 입힌 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "HelpText_94_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_94_Content",
"Content": "캐릭터가 공중에 있을 경우, 캐릭터의 크리티컬과 크리티컬 피해가 초당 증가된다. 동시에 공격으로 피해를 입힐 시마다 추가 공격을 발생시킬 수 있으며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.\n발생한 추가 공격은 현재 캐릭터의 공명 해방 피해를 증가시킬 수 있으며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "HelpText_95_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_95_Content",
"Content": "협동 공격으로 적 명중 시, 미출전 캐릭터의 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다.\n협동 공격으로 적 명중 시, 파티 내 모든 캐릭터가 공명 에너지와 협주 에너지를 추가로 획득하게 된다.\n변주 스킬로 적 명중 시, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬과 크리티컬 피해가 증가되며, 8초간 지속된다"
},
{
"Id": "HelpText_96_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_96_Content",
"Content": "공명 해방 쿨타임이 감소된다.\n적 처치 시마다, 공명 에너지와 협주 에너지를 추가로 획득할 수 있다.\n적 처치 시마다, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 해방으로 인한 피해에 가하는 데 크리티컬 확률이 증가되고, 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "HelpText_97_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_97_Content",
"Content": "에코 어빌리티 쿨타임이 감소되며, 에코 어빌리티 발동 시 및 에코 어빌리티 종료 시 에코가 있는 위치에 호광참이 생성되며, 입힌 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.\n적 처치 시마다, 파티 전체의 피해가 증가되며, 에코 어빌리티로 입힌 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "HelpText_98_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_98_Content",
"Content": "에코 어빌리티 쿨타임이 감소되며, 에코 어빌리티 발동 시 정체 효과를 일으켜 적에게 표식을 붙일 수 있으며, 표식을 붙인 적을 공격할 시 추가 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "HelpText_99_Title",
"Content": "『합금 제련 연습 Ⅱ 』 본 스테이지 메커니즘에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_99_Content",
"Content": "에코 어빌리티 발동 시, 일정 시간 내에 공명 스킬의 크리티컬과 크리티컬 피해가 증가되며, 해당 효과는 중첩이 가능하다.\n공명 스킬로 적 처치 시 에코 어빌리티 쿨타임과 공명 스킬 쿨타임이 감소되며, 일정한 협주 에너지를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3810708056_Text",
"Content": "강화된 공명자:"
},
{
"Id": "Quest_143000000_MonsterGroupName_146_1",
"Content": "통제불능의 위협 요소 격파"
},
{
"Id": "Quest_880000017_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "소원이 남긴 단서를 따라, 당신들은 「효성」의 정체에 대한 진실을 밝혀냈고, 그리고 그분의 솔직한 속마음도..."
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "두 번째 소원 풀어보기"
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "결정을 내리기 어려워 답을 찾고자 하는 소원을 경청하고 이해하다 보니 「선택」의 의미를 조금씩 이해하게 되었습니다"
},
{
"Id": "Quest_880000021_QuestAliasName_880_2",
"Content": "오염된 소원 풀기 II"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "세 번째 소원 풀어보기"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "영웅이 되고 싶다는 소원을 생각해 본 결과, 당신은 영웅이 되는 방법에 대해 자신만의 견해를 갖게 되었고, 아마도 이 방법은 그를 도울 수 있을 것 같습니다"
},
{
"Id": "Quest_880000025_QuestAliasName_880_2",
"Content": "오염된 소원 풀기 III"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_1",
"Content": "아스칼이 모은 주파수가 모종의 공명을 일으켜서 소노라가 만들어졌습니다. 네 번째 소원의 진실은 그 속에 숨겨져 있고, 아스칼이 속삭이는 이름은 상리요와 어떤 관련이 있는 것 같습니다. 달맞이 야시장의 순조로운 진행을 위하여, 결국..."
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_2",
"Content": "명절이 다가오며, 친구들과 한 달맞이 약속도 이제는 지켜야 할 때가 되었습니다. 당신은 받은 카메라를 꺼내 이 아름다운 순간을 기록하기로 결정했습니다"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasDesc_880_3",
"Content": "달맞이 야시장의 시작 시간이 다가오고 있지만 우선 판화반점에 가서 새로 출시된 음식을 맛보기로 결정했습니다"
},
{
"Id": "Quest_880000032_QuestAliasName_880_4",
"Content": "달맞이 야시장 개막 전야"
},
{
"Id": "Quest_145000004_OccupyDesc_145_1",
"Content": "양양 또는 유호가 현재 다른 임무를 진행하고 있습니다. 임무를 계속할 수 없습니다"
},
{
"Id": "OccupationConfig_TaoyuanxiangVillage_Name",
"Content": "중부평원-도원향"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChallengeConditionMainText_123_1",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChallengeConditionSubText_123_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChallengeFailMainText_123_1",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChildQuestTip_123_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ChildQuestTip_123_3",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_LevelPlayName_123_2",
"Content": "시간 제한 「달병 맞히기」 도전"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700002_ReachChallengeMainText_123_1",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 성공"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_ChallengeConditionMainText_123_1",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_ChallengeConditionSubText_123_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_ChildQuestTip_123_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_ChildQuestTip_123_3",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_LevelPlayName_123_2",
"Content": "시간 제한 「달병 맞히기」 도전"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700003_ReachChallengeMainText_123_1",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700004_ChallengeConditionMainText_123_1",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700004_ChallengeConditionSubText_123_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_123700004_ChildQuestTip_123_2",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_123700004_ChildQuestTip_123_3",
"Content": "「달병 맞히기」 도전 완료"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700004_LevelPlayName_123_2",
"Content": "시간 제한 「달병 맞히기」 도전"
},
{
"Id": "LevelPlay_123700004_ReachChallengeMainText_123_1",
"Content": "도전 성공"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140026_Name",
"Content": "『연화장원 산거도』"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140026_AttributesDescription",
"Content": "절지가 준 두루마리 그림. 그녀가 몇 년 만에 공명 어빌리티로 그린 첫 그림으로, 그림 속의 아름다운 풍경은 담겨 있을 뿐만 아니라 이전과는 다른 마음도 담고 있는 것 같다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140026_BgDescription",
"Content": "이건 바로 만남의 계기, 함께 경험해온 증거, 마음을 여는 열쇠, 그리고 잊지 못할 소중한 우리만의 공동 창작물이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140026_ObtainedShowDescription",
"Content": "절지가 선물한 두루마리 그림. 그림 속 아름다운 풍견은 마치 이전과는 다른 마음을 담고 있는 것 같다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3150346806_Text",
"Content": "꿈의 경계선"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_1",
"Content": "기본 공격으로 목표를 명중하거나 변주 스킬을 발동할 시, 특수 에너지를 회복하게 된다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때 공명 스킬을 짧게 누르고 발동한 후 일반 공격을 짧게 누르면 3개 두루미의 그림자를 소환할 수 있다. 각 두루미의 그림자는 절지가 파생 공명 스킬을 1회 발동시킬 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_110501_Description",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때: {1} 짧게 누르기 + {0} 짧게 누르기, 두루미의 그림자 3개를 소환한 후 {1} 짧게 누르기 + {1} 짧게 누르기 + {1} 짧게 누르기"
},
{
"Id": "LevelPlay_143700001_ChallengeFailMainText_143_2",
"Content": "도전 실패"
},
{
"Id": "LevelPlay_143700001_ChildQuestTip_143_7",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_143700001_ChildQuestTip_143_8",
"Content": "딩동동으로 변신하여 얼음 장벽 격파"
},
{
"Id": "LevelPlay_143700001_LevelPlayName_143_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_143700001_ReachChallengeMainText_143_2",
"Content": "도전 완료"
},
{
"Id": "Quest_311000000_ChildQuestTip_311_220",
"Content": "선행공약으로 이동"
},
{
"Id": "LevelPlay_30750000_ChildQuestTip_30_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_30750000_ChildQuestTip_30_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_30750000_LevelPlayName_30_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_151000003_ChildQuestTip_151_10",
"Content": "쿠 · 키이와 상호작용하여 권한 인증 완료하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_151000003_ChildQuestTip_151_12",
"Content": "쿠 · 키이와 상호작용하여 권한 인증 완료하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_151000003_InteractContent_151_2",
"Content": "보조기 권한 인증 완료하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_151000003_InteractContent_151_3",
"Content": "보조기 권한 인증 완료하기"
},
{
"Id": "Entity_609188c639f758dbfd9a8debdf842e7730fcecfd528534f7bcc7629d4caebc38",
"Content": "「침울한 그림의 경지」 진입"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_774338557_Text",
"Content": "달맞이 선물"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_944048460_Text",
"Content": "경영 도감"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000005_Title",
"Content": "절지의 메시지"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000005_Text",
"Content": "방랑자에게,\n\n방랑자가 이 메시지를 볼 수 있을지 모르겠지만...\n어떤 말들은 아직 어떻게 말해야 할지 잘 모르겠어요. 아니, 사실 저는 방랑자가 이 무례한 요구를 거절할까 봐 걱정돼요. \n이 그림을 방랑자에게 드리고 싶어요. 명현의 일을 도와준 것과 더불어 몇 년 전 맺힌 마음을 풀어준 것에 대한 감사의 표시이기도 하니까요.\n이 『연화장원 산거도』는 저희가 진상을 논할 때 그린 거잖아요. 방금 순찰관께서 사용이 끝났다고 저에게 돌려주셨어요. 하지만, 전 이 그림은 방랑자에게 드리는 게 맞다고 생각해요. \n이건 어떻게 보면 저희가 만난 계기이자, 함께 경험한 증거이며, 당신이 저에게 용기를 주는 열쇠이고 또 저희의 공동 창작물이기도 하니까요.\n전 이 그림을 마음속에 간직해 놓으면 충분해요. 그래서, 이 그림을 방랑자가 받아주셨으면 해요\n\n 절지가"
},
{
"Id": "Moonfiesta_UP6",
"Content": "인기 상승"
},
{
"Id": "Moonfiesta_UP7",
"Content": "의뢰 자금 수익 증가"
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{
"Id": "ChatExpression_57_Name",
"Content": "나 왔어"
},
{
"Id": "ChatExpression_58_Name",
"Content": "흑흑"
},
{
"Id": "ChatExpression_59_Name",
"Content": "돌진"
},
{
"Id": "ChatExpression_60_Name",
"Content": "경례"
},
{
"Id": "ChatExpression_61_Name",
"Content": "부자 되기"
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{
"Id": "ChatExpression_62_Name",
"Content": "와우"
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{
"Id": "ChatExpression_63_Name",
"Content": "감사합니다. 사장님"
},
{
"Id": "ChatExpression_64_Name",
"Content": "졸림"
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{
"Id": "ChatExpression_65_Name",
"Content": "퇴근"
},
{
"Id": "ChatExpression_66_Name",
"Content": "조급해하지 마"
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{
"Id": "ChatExpression_67_Name",
"Content": "왜"
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{
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"Content": "짱이야"
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"Content": "출현"
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"Id": "ChatExpression_70_Name",
"Content": "릴렉스"
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"Content": "때릴거야"
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{
"Id": "ChatExpression_72_Name",
"Content": "응응"
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"Id": "ChatExpression_73_Name",
"Content": "슬픔"
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"Id": "ChatExpression_74_Name",
"Content": "만지작"
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"Content": "서프라이즈"
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"Id": "ChatExpression_76_Name",
"Content": "뭐"
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"Content": "받기"
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"Content": "사자춤"
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"Id": "ChatExpression_79_Name",
"Content": "하이"
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"Id": "ChatExpression_80_Name",
"Content": "경계"
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"Content": "간파"
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"Id": "ChatExpression_82_Name",
"Content": "응시"
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"Content": "텔레파시"
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"Content": "불기"
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"Content": "기대"
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"Content": "진정"
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"Content": "느긋하게"
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"Content": "안녕"
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"Content": "그림 그리기"
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"Content": "Wink"
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"Content": "매우 놀람"
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"Id": "ChatExpression_93_Name",
"Content": "위트"
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"Content": "안아줘"
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"Content": "훌쩍훌쩍"
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"Content": "억울"
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"Id": "ChatExpression_100_Name",
"Content": "아~"
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"Content": "땀방울"
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"Content": "경축"
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"Content": "궁금"
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"Content": "철컥"
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"Content": "하튜"
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"Content": "구두닦이"
},
{
"Id": "ChatExpression_109_Name",
"Content": "등장"
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{
"Id": "ChatExpression_110_Name",
"Content": "갑툭튀"
},
{
"Id": "ChatExpression_111_Name",
"Content": "미소"
},
{
"Id": "Quest_143000000_ChildQuestTip_146_6",
"Content": "터치패드 조사"
},
{
"Id": "Quest_143000000_ChildQuestTip_146_7",
"Content": "원형 역류계로 이동"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000071_BuffDesc",
"Content": "『협주』 회피 성공 후, 협주 에너지가 100pt 회복되며, 6초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000071_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 회피 성공 후, 협주 에너지가 100pt 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000071_BuffName",
"Content": "꿈나라의 나비"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000072_BuffDesc",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 후, 협주 에너지가 20pt 회복되며, 3초마다 1번 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000072_BuffDesc_0",
"Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 후, 협주 에너지가 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000072_BuffName",
"Content": "톱니바퀴"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000070_BuffDesc",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터의 변주 스킬 피해가 35% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000070_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터의 변주 스킬 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000070_BuffName",
"Content": "정열의 빨간색"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000060_BuffDesc",
"Content": "『에코』 에코 어빌리티 발동 후, 파티 전체의 크리티컬이 30% 증가되며, 5초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000060_BuffDesc_0",
"Content": "『에코』 에코 어빌리티 발동 후, 파티 전체의 크리티컬이 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000060_BuffName",
"Content": "불길의 결정체"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000050_BuffDesc",
"Content": "『협주』 전투 중, 5초마다 협주 에너지 20pt를 획득한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000050_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 전투 중, 협주 에너지가 지속적으로 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000050_BuffName",
"Content": "평온한 푸른색"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000040_BuffDesc",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터 등장 시, 자신이 받는 피해가 15% 감소되며, 5초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000040_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터 등장 시, 자신이 받는 피해가 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000040_BuffName",
"Content": "울림의 달팽이"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000030_BuffDesc",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터 등장 후, 자신의 공명 스킬 피해가 증가되며, 쿨타임이 3초 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000030_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터 등장 후, 공명 스킬 피해가 증가되며 쿨타임이 감소된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000030_BuffName",
"Content": "여음의 조개"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000020_BuffDesc",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터가 크리티컬 피해를 입힌 후, 자신의 크리티컬과 크리티컬 피해가 15% 증가되며, 5초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000020_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터가 크리티컬 피해를 입힌 후, 자신의 크리티컬과 크리티컬 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000020_BuffName",
"Content": "격앙된 악보 조각"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000010_BuffDesc",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터의 공격으로 적 명중 시, 적의 방어력을 20% 감소시키며, 5초간 지속된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000010_BuffDesc_0",
"Content": "『협주』 협주 캐릭터의 공격으로 적 명중 시, 적의 방어력을 감소시킨다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_912312000010_BuffName",
"Content": "망설의 악보 조각"
},
{
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"Content": "조수 임무 「소원 달나무집」 완료"
},
{
"Id": "BattlePassTask_318_TaskName",
"Content": "「달빛의 소원」 이벤트에서 인기 레벨 Lv.5 달성"
},
{
"Id": "BattlePassTask_319_TaskName",
"Content": "얽힌 별 임무 「그림 속의 해답」 완료"
},
{
"Id": "BattlePassTask_320_TaskName",
"Content": "「복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?」 이벤트에서 누적 10000pt 획득"
},
{
"Id": "BattlePassTask_321_TaskName",
"Content": "「복제 에코는 전기 양의 꿈을 꾸는가?」 이벤트에서 누적 18000pt 획득"
},
{
"Id": "BattlePassTask_322_TaskName",
"Content": "「합금 제련 연습 Ⅱ」 이벤트에서 누적 7개의 스테이지 2000pt 달성"
},
{
"Id": "BattlePassTask_323_TaskName",
"Content": "「합금 제련 연습 Ⅱ」 이벤트에서 누적 60000pt 획득"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2606_1",
"Content": "자, 이제 잔상관측소에 가서 관리자 진현을 찾아갑시다! 아직 저희를 필요로 하는 곳이 있을지 몰라요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_1",
"Content": "휴, 여기가 바로 잔상관측소예요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_2",
"Content": "가장 복잡한 작업을 수행하며, 매일 방대한 양의 데이터를 처리하는 곳이에요! 그래서 오염 데이터 유출의 영향을 더 많이 받았죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_3",
"Content": "검은 해안 오염물 제거 마스터의 조력자 로봇으로서, 더 열심히 일해야겠네요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_4",
"Content": "정말 낙관적이군요…"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_5",
"Content": "저희가 아래층에 있는 동안 위층에 더 많은 문제가 생긴 것 같아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_6",
"Content": "... 권한 인증이 완료되었습니다. 마스터님, 출발합시다!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2608_7",
"Content": "저기 로프 포인트를 통해 이동하시죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_23_1",
"Content": "{PlayerName}, 별일 없으시죠? 전에 달맞이 야시장 노점은 사람들의 소원과 취향에 맞게 꾸며진다고 말씀드렸었는데요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_23_2",
"Content": "지금 받은 소원을 보니까 괜찮은 테마들이 몇 개 떠올라서 준비해도 괜찮을 것 같아서요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_1",
"Content": "소원에 담긴 내용을 통해 모두가 바라는 달맞이 축제와 달맞이 야시장이 어떤 모습인지 알 수 있어요. 모든 게 순조롭길 바라야죠"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_2",
"Content": "이상 소원에 대해..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_3",
"Content": "달나무집이 용한 비밀은?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_4",
"Content": "달나무집 창시자는?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_5",
"Content": "아스칼의 작동 이상의 원인은 여러 가지가 있을 거예요. 어떤 소원은 짓궂은 장난일 수도 있고요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_6",
"Content": "하지만 펜을 들기 전, 이 소원의 주인들은 모두 바라는 바가 있었을 거예요. 달나무집은 하나하나의 소원을 모두 소중하게 생각할 거예요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_7",
"Content": "용한 전설이라... 하하, 그렇군요, 하지만 전설 속에 담긴 미스터리를 쉽게 말해 버리면 재미가 없잖아요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_8",
"Content": "어쩌면 아스칼, 상리와 함께 하는 이 기간 동안, 스스로 답을 찾아낼 수도 있어요"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_39_9",
"Content": "쉿... 숨은 영웅들은 정체를 드러내는 걸 싫어해요. 내가 그의 신분을 알고 있다 해도 끝까지 비밀을 지켜줄 거예요"
},
{
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"Content": "당신이 나의 비밀을 지켜준 것처럼, 전설에도 풀지 못한 수수께끼가 있어야 재밌죠"
},
{
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"Content": "호기심은 모험가에게 중요한 미덕이죠. 우리 모두 달맞이 축제에서 원하는 답을 찾아내길 바라요"
},
{
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"Content": "「영웅」에 대한 소원을 생각할 때, 멀지 않은 곳에서 어린아이들이 떠드는 소리가 들려왔다. 그들은 영웅극을 토론하고 있는 것 같았다. 어쩌면 그들이..."
},
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"Content": "절지 찾기"
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"Content": "이전 임무 「잠시의 여유」 완료 필요"
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"Content": "(길게 누름) 채팅"
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"Content": "(길게 누름) 채팅"
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"Content": "달맞이 야시장이 아직 끝나지 않았으니 내가 도울 수 있는 일이 있는지 기원 가게로 가보자"
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"Content": "달맞이 야시장이 이제 막바지에 이르렀으니 끝나기 전에 다시 도원향을 둘러보려고 한다..."
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"Content": "발자국 조사하기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "「집착의 집합체」 처치"
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"Content": "친구 신청하기"
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"Content": "<<<좌표, 대상 정보 재정의, 시각화 환경 전환 중..."
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"Content": "<<<조회된 키워드: 소원, 시각화 환경 재조정..."
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"Content": "치료 받기"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "치료 완료"
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"Id": "RG_WuWangZhe_6_1",
"Content": "...조금 피곤한데 여기서 잠깐 쉬죠. 당신에게 오랫동안 답해주다 보니 저 역시 줄곧 당신에게 묻고 싶었던 문제가 하나 있어요"
},
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"Content": "마음의 영역에서 담아내는 꿈... 그걸 뭐라고 생각하나요?"
},
{
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"Content": "꿈은... 허구의 세계예요"
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{
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"Content": "꿈은... 현실의 연장이에요"
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"Content": "현실적인 관점에서 내놓은 대답... 그렇군요. 그렇다면 지난번 문에서 겪었던 일은..."
},
{
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"Content": "당신이 평소에 잘 알고 있던 친구가 깊은 층에 자리 잡은 꿈속에서 낯선 말과 행동을 한다면 그 또한 허구라고 생각하나요?"
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{
"Id": "RG_WuWangZhe_6_7",
"Content": "전..."
},
{
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"Content": "아마도 그것이야말로 '진실'일 거예요. 깊은 층에 자리 잡은 꿈속에서 그들은 억압당하지 않기 때문에 비로소 진실하고 생생하게 살아있을 수 있죠"
},
{
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"Content": "꿈이... 정말 허구의 세계일까요?"
},
{
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"Content": "현실을 도피해서 꾸는 꿈, 현실의 부족함을 채우기 위해 꾸는 꿈, 바람을 이루고 싶어 지어낸 꿈... 확실히 현실적인 목적으로 생겨난 꿈이죠"
},
{
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"Content": "꿈과 현실이 같은 것을 가지고 있다면 꿈이라는 게... 현실과 다를 게 뭐죠?"
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"Content": "당신도 그 문제에 발목 잡힌 것 같군요. 여기까지 온 이상 뒤돌아보지 마세요"
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"Content": "꿈에서 우리에게 답을 알려줄 수 있는 건 꿈만이 유일하니까요"
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"Content": "방이 잠시 닫히긴 했지만 그리 오래 가진 못할 거예요"
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"Content": "꿈이 더 혼란스러워졌네요"
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"Content": "숨겨진 원흉에 대한 단서가 있나요?"
},
{
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"Content": "네, 다음 문 뒤에 어떤 광경이 펼쳐져 있을지 저도 몰라요. 그러니 문을 열 때마다 반드시 조심해야 해요"
},
{
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"Content": "아직은 결론을 내릴 때가 아니에요. 예전에 만났던 형체가 모호했던 존재, 그러니까 당신 눈에 비쳤던 무망자부터 찾아야 해요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_6",
"Content": "참, 떠나기 전에 한 가지 궁금한 게 있어요. 혹시 그자가 이상한 질문을 한 적이 있나요? 가령 꿈이 뭐라고 생각하느냐는 둥..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_7_7",
"Content": "그자가 제게도 비슷한 문제를 냈었죠... 당신이 어떤 대답을 내놓든 간에 그게 당신 자신의 답이었으면 해요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_1",
"Content": "보이나요? 여기에는 아름다운 꿈, 끔찍한 꿈, 평범한 꿈, 영웅의 꿈, 아무것도 없는 꿈이 깃들어 있어요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_2",
"Content": "아름다운 꿈이나 영웅의 꿈이 바람으로 생겨난다면 끔찍한 꿈, 평범하기 짝이 없는 꿈, 아무것도 없는 꿈이 존재하는 의미는 또 뭘까요..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_8_3",
"Content": "의미에 따라 생각한 뒤 순위를 매긴다면 당신은 뒤에 있는 이 모든 걸 무시하는 쪽을 선택할 건가요?"
},
{
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"Content": "잠깐 멈춰 보세요. 이곳은 조용하고 평화롭죠. 아름다운 꿈의 광경을 마음껏 감상해 보세요"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_2",
"Content": "아름다운 꿈, 끔찍한 꿈, 평범한 꿈, 영웅의 꿈, 아무것도 없는 꿈..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_3",
"Content": "그들로 이뤄진 마음의 영역에도 웃음소리, 울음소리, 무력한 침묵의 소리가 존재해요. 문밖의 현실과 다를 게 없죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_4",
"Content": "이상한 건, 모든 사람들이 문 안에서 되려 더 솔직하게 자신을 마주한다는 거예요. 연약하고 신비로운 모습을 있는 그대로 드러내는 거죠"
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_5",
"Content": "...어느 날 마음의 영역이 문밖의 세상을 뒤덮고, 그것을 대신해 존재할 수 있도록 만들어주는 어떤 힘이 존재한다면..."
},
{
"Id": "RG_WuWangZhe_9_6",
"Content": "당신은 그런 세상에서 살고 싶나요?"
},
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"Content": "꿈에 진입하기"
},
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"Content": "미지의 꿈 떠나기"
},
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"Content": "꿈속의 망언"
},
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"Content": "미지의 꿈"
},
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"Content": "연결된 꿈"
},
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"Content": "「신비한」 꿈속으로 진입"
},
{
"Id": "Entity_ef61e79436a98cb9e20d6ed0666b58c1fb92cfe1ba9bfae3ce7d7fa890e80cd4",
"Content": "깊은 곳으로 낙하"
},
{
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"Content": "「멀티플레이」에서 변주 스킬과 반주 스킬의 사용"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33008_Content",
"Content": "「멀티플레이」에서 파티원 협주 에너지가 가득 찬 후, 파티원 아이콘을 클릭하면 자신의 변주 스킬을 발생시키는 동시에 파티원 캐릭터의 반주 효과도 획득할 수 있습니다. 협주 에너지가 가득 찰 시 10초 후에 모든 에너지가 자동으로 클리어됩니다.\n각 파티원은 한 번만 발생시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorial_33008_GroupName",
"Content": "「멀티플레이」에서 변주 스킬과 반주 스킬의 사용"
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{
"Id": "GuideTutorial_34053_GroupName",
"Content": "별을 옮기는 키"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34054_GroupName",
"Content": "원형 역류계 작동"
},
{
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"Content": "프로그램 오류인 승강기둥"
},
{
"Id": "Tutorial_34053_Title",
"Content": "별을 옮기는 키"
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{
"Id": "Tutorial_34054_Title",
"Content": "원형 역류계 작동"
},
{
"Id": "Tutorial_34055_Title",
"Content": "프로그램 오류인 승강기둥"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34053_Content",
"Content": "탐색 도구 「별을 옮기는 키」는 직정 유적에 있는 정류계를 조작하여 작은 범위 내의 시간의 흐름을 잠시 정지시킬 수 있습니다.\n「별을 옮기는 키」 사용 후, 일정 범위 내의 적 또는 장치를 10초간 정지시킬 수 있습니다. 정지 상태가 지속되는 동안 재사용하면 정지 상태를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34054_Content",
"Content": "「환목」에서의 원형 역류계는 방어 노드가 작동하지 않아 잠겼습니다. 원형 역류계를 다시 활성화하기 위해 상응하는 방어 노드를 찾아 다시 재작동하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34055_Content",
"Content": "일부 프로그램 오류인 승강기둥은 통제되지 않아, 자동으로 오르내립니다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_1",
"Content": "순서가 틀린 것 같네요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 시도해 보실래요?"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_3",
"Content": "저 수수께끼 마스터의 힌트를 좀 더 보고 싶어요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_4",
"Content": "그냥 답을 알려주세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_5",
"Content": "다시 한 번 해볼게요"
},
{
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"Content": "전 포기요. 당신에게 맡길게요"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_7",
"Content": "기관을 푸는 순서는 노랑, 파랑, 보라, 빨강 순일 거예요"
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{
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"Content": "알겠어요!"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_9",
"Content": "...저한테 맡길 건가요?"
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{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_10",
"Content": "네!"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_11",
"Content": "아니요, 다시 한번 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_27_12",
"Content": "장리가 당신을 도와 기관을 해제했다"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_3",
"Content": "그냥 답을 알려주세요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_4",
"Content": "다시 한 번 해볼게요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_5",
"Content": "전 포기요. 당신에게 맡길게요"
},
{
"Id": "Event_TXCQDEBF_28_6",
"Content": "노랑, 파랑, 보라, 빨강 순서대로 잔상을 물리치면 이 수수께끼를 풀 수 있을 거예요"
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"Content": "그렇군요"
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"Content": "...저한테 맡길 건가요?"
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"Content": "네!"
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"Content": "아니요, 다시 한번 생각해 볼게요"
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"Content": "장리가 당신을 도와 기관을 해제했다"
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"Id": "GuideTips_20097_Content",
"Content": "{0}+{1} 복제 에코의 레벨과 스킬 정보를 확인하세요"
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"Content": "가게 「{0}」 제작 후 초대 가능"
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"Content": "전체 가게 제작 및 「경영 일화 · 금희」 완료"
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"Content": "계정 복사"
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"Content": "계정 복사를 사용하시겠습니까?"
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"Content": "잔상 격파하기"
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"Content": "오염 코어 소멸하기"
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"Content": "오염물 제거하기"
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"Content": "그림 조사"
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"Content": "백사가 힐끗 쳐다보았지만, 당신과 이야기하지는 않는다"
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"Content": "정말 아름다운 풍경이군요"
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"Content": "이걸 증거로 제시할 수 있겠죠?"
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"Content": "다만 그것은 영원히 존재할 수 없을 뿐이죠"
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"Content": "물론이죠, 일어난 모든 일을 사실대로 기록할게요"
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"Content": "눈 깜짝할 사이에 사라지는 환상의 세계... 경험하는 것만으로도 신기한데, 제가 어떻게 그것의 존재 시간을 신경 쓸 수 있겠어요"
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"Content": "의뢰 만족도 상승"
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"Content": "의뢰 완료"
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"Content": "가게 제작 성공"
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"Content": "가게 업그레이드"
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"Content": ""
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"Content": "오염 소재지에 도착하기"
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"Content": "쿠 · 키이가 있는 위치로 이동하기"
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"Content": "방랑자가 떠나고 몇 분 후..."
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"Content": "네? 좋은 소식이라니요...?"
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"Content": "이젠 소재를 찾느라 돌아다니지 않아도 돼요. 이것 좀 봐요——"
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"Content": "이건... 사진이에요? 타종 계곡의 폭포랑 금주의 전경이네요"
},
{
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"Content": "앗, 이건 제가 필요로 하던 참고 자료잖아요... 고마워요, 민효!"
},
{
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"Content": "아니에요. 감사 인사는 저한테 하는게 아니라 사진을 찍어다 준 어느 착한 사람한테 해야 할 것 같은데요"
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"Content": "착한 사람...?"
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"Content": "네, 이 사진은 제가 찍은 게 아니요. 전 타종 계곡처럼 위험한 곳은 무서워서 갈 엄두가 안 나거든요"
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"Content": "(착한 사람이라면 설마 복숭아나무 쪽에서...)"
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"Content": "왜 그래요, 절지?"
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"Content": "아... 아, 아무것도 아니에요! 저... 전 그림 그리러 갈게요...!"
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"Content": "(...다음에 그 사람을 만나면... 고맙다고 해야겠어)"
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"Content": "오류 데이터 적용 영역"
},
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"Content": ""
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"Content": "경고"
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"Content": "「악몽」의 습격"
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"Content": "음험한 백로"
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"Content": "비정상적인 에너지 파동, 음험한 백로가 보라색 왜가리 무리를 소환하고 있습니다!"
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"Id": "Activity_2006_Description",
"Content": "비정상적인 에너지 파동, 폭주의 고릴라가 까부는 원숭이 무리를 소환하고 있습니다!"
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"Content": "군중"
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"Content": "오!"
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"Content": "빨리 봐봐!"
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"Content": "세상에서 가장 더운 바다는..."
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"Content": "여깄었네!"
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"Content": "헤헤"
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"Content": "잘 나왔어?"
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"Content": "평소에도 설지가 사진처럼, 웃었으면 좋겠다"
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"Content": "이거 봐..."
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"Content": "우와, 그림 진짜 잘 그리네"
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"Content": "저쪽은?"
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"Content": "우리도 가보자"
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"Content": "이, 이건 안 찍으셔도..."
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"Content": "에헤헤... 짜잔!"
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"Content": "아! 나도 하고 싶어, 나도 할래!"
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"Content": "시간이 됐네요"
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{
"Id": "zhuiyuejie_second_59_17",
"Content": "달맞이 야시장의 피날레를 시작할게요"
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"Content": "용의 등불 좀 봐!"
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"Content": "여기,여기!"
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"Content": "아직도 찍고 있어? 그럼 뭐해, 자기 건 한 장도 없잖아"
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{
"Id": "zhuiyuejie_second_59_22",
"Content": "맞다"
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{
"Id": "zhuiyuejie_second_59_23",
"Content": "잠깐 줘 봐. 여기, 타이머 기능도 있었네!"
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"Content": "자, 빨리, 다들 기다리고 있잖아"
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{
"Id": "LevelPlay_6700003_LevelPlayName_6_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Flow_6700003_1",
"Content": "상리요로부터 온 메시지: 달맞이 야시장 시간이 가까워지고 있습니다. 제가 이것들을 준비했습니다. 도움이 될 수 있기를 바랍니다"
},
{
"Id": "Flow_6700003_2",
"Content": "메시지가 아직 로딩 중입니다. 잠시 후에 다시 방문해주세요. (서버 시간 새벽 4시에 다시 수령하실 수 있습니다)"
},
{
"Id": "Skill_1002401_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입힌다.\n \n강공격\n· 「서리빛」이 상한에 도달 시, 일반 공격을 길게 누르면 추락하는 서리가 발동한다.\n· 흔들리는 상자 상태에서 「서리빛」이 가득찰 시, 일반 공격을 떼면 바로 추락하는 서리를 발동한다. 이때 유호가 추락하는 서리를 발동할 수 없을 경우, 바로 행운의 징조를 1회 진행한다.\n「서리빛」 획득 규칙\n· 「서리빛」이 상한에 미도달 시, 일반 공격을 길게 누르면, 흔들리는 상자 상태에 진입하여 「서리빛」을 지속적으로 축적한다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시,「서리빛」을 획득하게 된다.\n \n강공격 · 추락하는 서리\n유호가 앞으로 돌진하여 응결 피해를 입히고, 행운의 징조를 1회 진행한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 응결 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 유호가 길상을 보유하고 있지 않는 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 앞으로 돌진하여 응결 피해를 입히고, 행운의 징조를 1회 진행한다"
},
{
"Id": "Skill_1002401_SkillName",
"Content": "서리의 낙하"
},
{
"Id": "Skill_1002402_SkillDescribe",
"Content": "유호는 상자를 던져 응결 피해를 입히고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 행운의 징조를 1회 진행한다.\n \n행운의 징조\n행운의 징조 진행 후, 일정 확률로 다양한 유형의 길상을 획득할 수 있다.\n길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격을 클릭하면, 길상에 따라 해당되는 보물의 은혜를 진행한다.\n길상을 보유하고 있는 상태에서 새로운 길상을 획득하게 되면 새로운 길상은 이전의 길상을 대체하게 된다.\n \n보물의 은혜\n·편종: 편종을 사용하여 공격을 가할 때, 응결 피해를 입힌다. 편종은 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 비교적 강하다.\n·여의: 여의를 사용하여 전방을 향해 휘두를 때, 응결 피해를 입힌다. 여의의 피해 배율이 비교적 높다.\n·정(鼎): 정(鼎)에 뛰어 올라 앞으로 이동하여 적을 공격할 때, 응결 피해를 입힌다. 정(鼎)의 경직 저항력이 비교적 강하다.\n·가면: 가면을 던져 전방의 적에게 공격을 가할 때, 응결 피해를 입힌다. 가면은 비행경로 위의 목표를 끌어당길 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002402_SkillName",
"Content": "상자 속 축복"
},
{
"Id": "Skill_1002403_SkillDescribe",
"Content": "유호는 상자를 던져 범위 내의 적에게 응결 피해를 입힌다. \n폭발 기간 동안 버튼이 나타나고 제한 시간 내에 버튼을 클릭하면 해당되는 길상을 획득할 수 있다. 제한 시간 내에 버튼을 클릭하지 않으면 랜덤으로 길상 1개를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1002403_SkillName",
"Content": "여의점"
},
{
"Id": "Skill_1002404_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 보물의 은혜 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 공명 스킬 상자 속 축복의 치료량의 {0}에 해당한다"
},
{
"Id": "Skill_1002404_SkillName",
"Content": "편옥"
},
{
"Id": "Skill_1002405_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 마음의 상자 발동 시 유호의 응결 피해 보너스가 {0} 증가하고 {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002405_SkillName",
"Content": "구슬"
},
{
"Id": "Skill_1002406_SkillDescribe",
"Content": "유호는 상자를 던져 행운의 징조를 1회 진행한다"
},
{
"Id": "Skill_1002406_SkillName",
"Content": "마음의 상자"
},
{
"Id": "Skill_1002407_SkillDescribe",
"Content": "유호가 4개의 「길조」를 보유 시, 일반 공격을 길게 누르면 시의 형상화를 발동하여 응결 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n유호는 동시에 최대 4개의 「길조」를 보유할 수 있다.\n \n시의 형상화\n범위 내의 적에게 응결 피해를 입히고, 각기 다른 「길조」 조합으로 다음 중의 추가 효과를 1개 획득한다.\n· 비백(飛白): 모든 유형의 「길조」 보유 시, 명중한 적에게 추가로 공진 수치 피해를 입힌다.\n· 대우(對偶): 1쌍의 동일한 「길조」 보유 시, 시의 형상화로 입히는 피해가 {0} 증가한다.\n· 쌍관(雙關): 2쌍의 동일한 「길조」 보유 시, 추가로 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 연주(聯珠): 3개의 동일한 「길조」 보유 시, 시의 형상화로 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n· 합설(合說): 4개의 동일한 「길조」 보유 시, 동시에 비백(飛白), 쌍관(雙關), 연주(聯珠) 효과가 발생한다.\n시의 형상화 발동 후, 모든 「길조」는 사라진다.\n \n「길조」 획득 규칙\n· 공명 스킬 상자 속 축복, 변주 스킬 마음의 상자, 강공격 추락하는 서리, 공명 해방 여의점, 회피 반격 발동 시, 길상을 획득하게 된다.\n· 유호가 길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격 클릭 시, 길상에 따라 해당되는 보물의 은혜를 진행하며 해당되는 「길조」를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "Skill_1002407_SkillName",
"Content": "시의 형상화"
},
{
"Id": "Skill_1002408_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002408_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
},
{
"Id": "Skill_1002409_MultiSkillDescribe_1.3",
"Content": "유호 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 협동 공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002409_SkillDescribe",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 협동 공격 피해가 {0} 부스트하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002409_SkillName",
"Content": "감진"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_317_Title",
"Content": "꿈나라 리셋 Ⅱ"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_317_Desc",
"Content": "메타포를 획득할 때마다 2회 리셋 가능"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_318_Title",
"Content": "꿈나라의 파편"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_318_Desc",
"Content": "「꿈의 조각」 기존 보유 수량 200 증가"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_319_Title",
"Content": "부활"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_319_Desc",
"Content": "1회 도전에서 1회 발생 가능, 1회 사망 면역하고 HP 최대치의 50%에 해당하는 HP 회복"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_320_Title",
"Content": "HP 회복"
},
{
"Id": "Rogue_SkillTree_320_Desc",
"Content": "방에 들어갈 때마다 5% HP 회복"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_1",
"Content": "...산꼭대기에 앉아 있는 저 사람 봤어요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_2",
"Content": "왠지 저 사람... 좀 무서워요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_3",
"Content": "전 위험인물 같지는 않던데요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_4",
"Content": "보세요. 순찰관과 순찰 중인 야귀군도 경계하지 않잖아요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_48_5",
"Content": "어, 어쨌든 전 저 사람한테는 가까이 가지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_50_1",
"Content": "식물에 관한 초롱 수수께끼가 있나요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_50_2",
"Content": "음... 이 초롱 수수께끼의 답은..."
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_1",
"Content": "아... 또 실패했어요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_2",
"Content": "연무 삼촌, 이 매화 기둥에 무슨 비결이라도 있는 거예요?"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_3",
"Content": "비결은... 안정적인 하체와 호흡 고르기랍니다"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_4",
"Content": "헛디딜지 모른다고 생각하지 말고, 긴장을 풀고 편하게 움직이세요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_52_5",
"Content": "...알겠어요. 다시 해볼게요!"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_54_1",
"Content": "여기 엄청 시끌벅적하네"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_54_2",
"Content": "어차피 시간은 많으니까... 그냥 천천히 둘러봐야겠다"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_56_1",
"Content": "...오늘 밤은 달빛이 엄청 예쁘네요"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_56_2",
"Content": "오늘은 꼭 제 바람이 이뤄질 거예요... 평온하고 달콤한 꿀잠이요"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1305_DescList_1",
"Content": "기본 공격으로 목표 명중 혹은 공명 스킬 발동을 통해 특수 에너지를 회복할 수 있다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1305_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_130501_Description",
"Content": "해답: 특수 에너지가 가득 찬 후 {1} + {0} 누르기"
},
{
"Id": "SkillInput_130502_Description",
"Content": "만물의 법칙: 공명 해방 통찰 상태 기간 특수 에너지가 가득 찬 후 {1} 누르기"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "홀로그램 전략 · 강습에서 얻은 전투 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "HelpText_100_Title",
"Content": "『막후의 조력자』에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_100_Content",
"Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.17 달성 및 제1장 제3막 「첫 마주치는 잔성」 임무 완료\n\n『이벤트 규칙』\n「달빛의 소원」 이벤트에 참여하고, 달맞이 축제 기간 동안 달맞이 야시장을 준비하여 축제의 인기를 지속적으로 높여보세요.\n소원 의뢰 완료하기 및 축제 관련 가게 제작하기를 통해 달맞이 축제 인기를 높일 수 있습니다.\n목표 인기 척도에 도달하면 이벤트 오픈 후 보상을 수령할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 지급됩니다"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_359",
"Content": "오염을 해결하고 아래층으로 이동하기"
},
{
"Id": "Activity_102200001_Desc",
"Content": "달맞이 야시장을 무사히 치르기 위해 당신과 상리요는 다른 사람의 소원을 들어주면서 축제 준비도 조금씩 추진하고 있습니다...\n소원의 진실한 목소리를 찾다 보면 가끔 어려운 문제에 봉착하기도 합니다.\n「괜찮아요. 말씀하신 것처럼, 사람과 사람 사이에는 항상 연결고리가 존재하고 서로를 도우면서 나아가고 있죠.」\n「달나무집에서 동행할 때부터 저희는 이런 관계를 형성하게 되었죠. 진리의 별바다를 찾아서, 시끌벅적한 인파에 귀를 기울이는 것... 당신과 함께 경험한 모든 것이 즐거웠어요.」\n(달맞이 축제 인기 척도 6000 달성 시 5성 캐릭터 획득: 상리요)"
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"Id": "Activity_102200001_Title",
"Content": "막후의 조력자"
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"Id": "LevelPlay_313700067_ChildQuestTip_313_6",
"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화하기"
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"Id": "Entity_bf3aae31bdaa0317954c6854664bf24688217bb1b02bdd326760a6edacdf51fe",
"Content": "캐릭터 레벨 UP"
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"Id": "HelpText_107_Title",
"Content": "달빛의 소원에 관하여"
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"Id": "HelpText_107_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n달맞이 축제는 황룡의 전통 축제로, 그 유래에 대해서는 여러 가지 설이 있는데, 가장 널리 전해진 것은 바로 「여우 달맞이」이다. 이 특별한 밤에, 사람들은 친지들과 함께 달맞이를 하고 소원을 빌며, 더 밝은 미래에 대한 희망을 펼친다.\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.17 달성 및 조수 임무 제1장 제3막 「첫 마주치는 잔성」을 완료한 후 해제됩니다.\n(조수 임무 제1장 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」를 완료한 후 본 이벤트를 체험하는 것을 추천합니다)\n \n『이벤트 규칙』\n달맞이 축제 기간 동안, 상리요와 함께 달맞이 야시장을 준비하여 축제의 인기를 높여야 합니다.\n소원 의뢰 완료하기 및 축제 관련 가게 제작하기를 통해 달맞이 축제 인기를 높일 수 있습니다.\n달맞이 축제를 준비하는 과정에서 방랑자는 상응한 「기록 임무」를 완료하여 다른 캐릭터를 초대해 경영 파트너로 할 수 있습니다. 경영 파트너는 방랑자를 도와 「소원 의뢰」에서 더 높은 점수와 「경영 자금」을 획득할 수 있습니다.\n달맞이 축제 준비 목표를 달성한 후 방랑자는 풍부한 보상을 수령, 교환할 수 있습니다.\n「달빛의 소원」 이벤트 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)"
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"Id": "HelpText_101_Title",
"Content": "인기 레벨 및 인기 획득"
},
{
"Id": "HelpText_101_Content",
"Content": "달맞이 축제 기간 동안 「소원 의뢰」 및 「가게 제작」을 통해 명절의 인기를 높여 「달맞이 야시장」의 분위기를 더 뜨겁게 만들 수 있습니다.\n초기 인기 레벨은 Lv.1이며, 최고 인기 레벨은 Lv.6입니다"
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"Id": "HelpText_102_Title",
"Content": "가게 제작에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_102_Content",
"Content": "가게를 제작하거나 업그레이드하면 인기, 경영 BUFF 및 경영 파트너를 해제할 수 있습니다.\n가게를 제작하거나 업그레이드하는 데 경영 자금을 소모해야 하며, 경영 자금은 「소원 의뢰」를 통해 획득할 수 있습니다.\n각 가게는 업그레이드가 가능하며, 가게 레벨이 높을수록 더 많은 경영 BUFF를 획득할 수 있습니다.\n가게 제작 완료 후 도원향에 위치한 가게에서 상호작용 플레이가 가능하며, 이 기간 동안 예상치 못한 수확을 얻을 수도 있습니다. (달점, 여우 로또, 초롱 수수께끼를 통해 매일 보상 획득 가능)"
},
{
"Id": "HelpText_103_Title",
"Content": "소원 의뢰에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_103_Content",
"Content": "준비 포인트와 경영 자금을 소모하여 「소원 의뢰」를 진행할 수 있습니다. 소원 의뢰에 따라 소모되는 준비 포인트와 경영 자금도 다릅니다.\n소원 의뢰를 완료할 때마다 경영 자금과 소원을 획득할 수 있고, 신기록 달성 시 인기를 높일 수 있습니다.\n 「소원 의뢰」 진행 시 적합한 파트너를 선택해야 하며, 해당 파트너의 세부정보는 경영 파트너에서 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_104_Title",
"Content": "소원 의뢰 과정에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_1",
"Content": "각 소원 의뢰는 해당하는 추천 속성이 있습니다. 적합한 경영 파트너를 선택하면 의뢰 과정에서 더 높은 포인트를 획득할 수 있습니다.\n파트너 세부정보에서 파트너와 상호작용하여 파트너 속성을 향상시킬 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_2",
"Content": "준비 진행 중: 각 파트너는 차례로 행동하며, 각자 능력에 따라 이번 소원 의뢰에 포인트를 기여합니다.\n포인트 획득 규칙: 파트너 상태가 변동될 수 있으며, 각 행동 파트너가 의뢰에 대한 기여도는 변동될 수 있습니다. 파트너의 속성 능력치가 높을수록 기여 가능한 포인트가 높아집니다"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_3",
"Content": "준비 과정에서 일정 확률로 파트너의 「영감 얻음」 사건을 발생시킬 수 있으며, 파트너마다 다른 발생 확률이 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_4",
"Content": "「영감 얻음」은 추가 투자로 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 리스크가 높을수록 수익도 높아지기에 신중하게 선택하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "HelpText_104_Content_5",
"Content": "정산 규칙: 3명의 파트너가 기여한 총 포인트를 기준으로 매번 의뢰 완료할 때마다 만족도가 정산되며, 만족도가 높을수록 더 많은 「경영 자금」과 「소원」을 받게 됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_105_Title",
"Content": "경영 파트너에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_105_Content",
"Content": "경영 파트너는 「소원 의뢰」를 완료하는 데 도움을 줄 수 있습니다.\n경영 파트너는 학식, 행동 및 팀워크의 세 가지 속성을 가지고 있으며, 속성이 높고 의뢰의 추천 속성과 일치하면 의뢰 완료 만족도가 높아집니다.\n「가게 제작」 및 「보름달이 뜨는 밤」을 통해 경영 파트너를 해제할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_106_Title",
"Content": "파트너와의 상호작용에 관하여"
},
{
"Id": "HelpText_106_Content",
"Content": "경영 파트너와 상호작용을 하여 경영 파트너의 속성 및 호감도 레벨을 높일 수 있습니다.\n상호작용 방식에 따라 소모되는 「소원」 수가 다르며, 소모되는 「소원」이 많을수록 증가 효과는 더 좋아집니다.\n「소원 의뢰」를 통해 「소원」을 획득할 수 있습니다"
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"Id": "Quest_880700007_ChildQuestTip_880_1",
"Content": ""
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"Id": "Quest_880700007_QuestDesc_880_1",
"Content": ""
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"Id": "Quest_880700007_QuestName_880_1",
"Content": ""
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"Id": "Moonfiesta_MainQuestName1",
"Content": "보름달이 뜨는 오늘 밤"
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"Id": "Moonfiesta_MainQuestName2",
"Content": "월하 기원 I"
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"Id": "Moonfiesta_MainQuestName3",
"Content": "월하 기원 II"
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"Id": "Moonfiesta_MainQuestName4",
"Content": "월하 기원 III"
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"Content": "월하 기원 IV"
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"Id": "Moonfiesta_MainQuestName6",
"Content": "다가오는 밝은 달"
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"Content": "달빛을 쫓고 싶어서"
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"Content": "부상당한 광부"
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"Content": "겁 많은 광부"
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"Content": "호기심 많은 광부"
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"Content": "생각하는 방관자"
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"Content": "잡담하는 방관자"
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"Content": "허약한 「추방자」"
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"Content": "에너지 넘치는 「추방자」"
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"Content": "생각이 많은 「추방자」"
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"Content": "자신만만한 「추방자」"
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"Content": "감독하는 「추방자」"
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"Content": "짜증나는 「추방자」"
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"Content": "생각하는 「추방자」"
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"Content": "맞장구를 치는 「추방자」"
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"Content": "정말 무섭네요..."
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"Content": "그냥 장난한 거죠"
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"Content": "제 팔 좀 보세요, 이 상처는 바로 그 괴물들의 공격을 받아 생긴 상처예요"
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"Content": "괴물 주변에서 사람의 말소리와 웃음소리가 들렸는데... 반인반수의 잔상이 있을 수 있나요?"
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"Content": "그만해요, 정말 무섭잖아요. 이 밤중에..."
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"Content": "분명 뭔가 착각한 거겠죠. 예전에 누가 침대보를 들고 가는 걸 보고 귀신을 봤다고 한참동안 호들갑을 떨었잖아요"
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"Content": "새로운 이야기가... 역시 전설의 광산이에요!"
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{
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"Content": "무슨 이야기?"
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{
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"Content": "예로부터 우리 광산에 관한 전설적인 이야기는 셀 수 없이 많은데, 이상한 열차 메시지, 탐사팀의 지하 탐험 등등... 이제, 또 하나의 이야기가 생겼어요!"
},
{
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"Content": "무슨 이야기?"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_78_3",
"Content": "당연히 이상한 화가에 관한 이야기죠! 두루마리, 괴물, 인간... 그 뒤에 숨어있는 긴장감 있는 스토리와 얽히고설킨 감정들...!"
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{
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"Content": "도대체 어떤 이야기죠?"
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{
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"Content": "이곳은 정말 신비로운 것 같아요! 정말 매력적이고 묘해요... 이 이야기도 적어둬야겟다"
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{
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"Content": "도대체 무슨 이야기인지... 저한테 먼저 말을 해줘야죠!"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_1",
"Content": "아니요. 그림이 먼저 나타나고, 그 다음엔 괴물과 사람이 있는 거죠"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_2",
"Content": "아니죠. 사람이 먼저 나타나고, 그 다음엔 그림과 괴물이 있는 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_79_3",
"Content": "아닌데요. 괴물도 사람이고, 사람도 괴물이거든요"
},
{
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"Content": "요 며칠 동안 주변에서 그 사람을 자주 봤어요"
},
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"Content": "야외 스케치를 하러 왔다고요"
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{
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"Content": "하지만, 제 생각엔 그녀가 무언가를 피하고 있는 것 같아요"
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{
"Id": "Character_ZheZhi_81_1",
"Content": "일이 생기기 전에 화가 옆에 누가 있었는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_1",
"Content": "일이 생기기 전에 화가 옆에 누가 있었는데..."
},
{
"Id": "Character_ZheZhi_82_2",
"Content": "정말요? 그럼 그 사실을 순찰관에게 알려야 할까요?"
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{
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"Content": "하지만 그 사람의 얼굴을 못봤는데..."
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{
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"Content": "설마 그 사람은 공범인가요?"
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{
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"Content": "듣자니 서로 생각이 달라서 싸우는 것 같던데... 그 화가가 곧 멘붕이 올 거 같았어요..."
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{
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"Content": "뭔가 좀 이상해요. 아무리 생각해도 순찰관에게 알려야 할 것 같아요"
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"Content": "당신 말이 맞아요"
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"Content": "지난번에 화물을 운반하느라고 고생해서 아직도 다리가 아프네요"
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"Content": "저랑 같이 운동하는 게 어때요?"
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"Content": "...됐어요. 그러면 더 힘들어질텐데... 그냥 누워서 쉴래요"
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"Content": "그림 하나만 몰래 가져가면 들키지 않겠지"
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"Content": "우리가 여기로 보내진 건... 강등된 것이라고 할 수 있겠죠?"
},
{
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"Content": "그럴리가요. 우리가 사업의 모든 부분을 깊이 파악하도록 하기 위해서예요. 분명히 우리에게 맡겨야 할 중요한 일이 있을 거예요"
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{
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"Content": "그렇군요! 그럼 제가 열심히 일해야 겠네요!"
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"Content": "진짜 실력을 보여줘야지!"
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"Content": "아이고... 보기만 해도 아프네..."
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"Content": "나라면 할 수 있는데!"
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"Content": "다음은 내 차례야!"
},
{
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"Content": "주먹이 더 빨라져야 해! 이렇게!"
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"Content": "아아아! 제발 좀 살살해!"
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{
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"Content": "그 물감 제작은 다 완료되었나요?"
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"Content": "아니, 아직요! 원료가 또 부족하니, 잠시 후에 캠프에 재고가 있는지 확인해 볼게요"
},
{
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"Content": "서둘러요. 이러다간 큰일 날 수도 있어요"
},
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"Content": "오늘은 뭘 먹을까... 뭐야, 내 냄비 왜 타버렸지? 범인 누구야!"
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"Content": "우리가 지금 이렇게 하고 있는 건 너무 비효율적이고 들킬 위험도 크다고 생각해요"
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"Content": "차라리 그 화가들을 모두 한 곳에 모아 집중 관리하고, 한 사람이 한 장의 그림만 그리는 게 더 낫죠"
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"Content": "그리고 매일 그 화가들의 진행 상황을 확인하고, 시간표대로 움직이게 하고, 하루 종일 교대로 그림을 그리도록 하면 생산량이 확실히 두 배로 늘어날 수 있어요"
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"Content": "좋은 생각이네요..."
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"Content": "그날 그림을 사는 손님과 사적으로 만났는데..."
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"Content": "쉿! 미쳤냐? 그런 얘기를 감히 여기서 말하다니!"
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"Content": "설지를 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "감심을 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "앙코를 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "양양을 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "능양을 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "장리를 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "금희를 초대하여 함께 사진 찍기"
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"Content": "경영 일화"
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"Content": "달빛의 소원"
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"Content": "길게 눌러 가게 제작하기"
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"Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)"
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"Content": "절지가 그린 부채(명칭)"
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"Content": "절지 초대 임무 후일담 · I"
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"Content": "절지 초대 임무 후일담 · II"
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"Content": "안녕하세요... 어?"
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"Content": "또 만났네요. 절지"
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"Content": "그렇네요. 참, 저번에 만났을 때... 잊을 뻔했어요. 이... 이번에는 꼭..."
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"Content": "{PlayerName}, 전에 절 도와서 참고용 사진을 찍어줬던 거... 고마워요. 사진 찍어줘서요"
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"Content": "...네? 사진 촬영요?"
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"Content": "아니요, {PlayerName}한테 너무 많은 도움을 받았어요. 정말 어떻게 감사의 말을 전해야 좋을지 모르겠어요"
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"Content": "아... 제가 착각한 건가요? 미안해요..."
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"Content": "농담이에요. 힘든 일도 아니었는 걸요, 뭐"
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"Content": "아니요, {PlayerName}한테 너무 많은 도움을 받았어요. 정말 어떻게 감사의 말을 전해야 좋을지 모르겠어요"
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"Content": "아, 그게 좋겠어요! 제가... 부채에 그림을 그려 드릴게요. {PlayerName}"
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"Content": "제가 다 그리면... 잊지 말고 가게로 가지러 오세요"
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"Content": "아, 부채... 이미 다 그렸어요. {PlayerName}!"
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"Content": "여, 여기요. 한번 보세요... 어때요? 마음에 드나요?"
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"Content": "부채를 펼치면 먼 산비탈에서 도원향을 바라보는 모습이 그려진다. 등불이 휘황찬란한 마을 위에서 오색찬란한 불꽃으로 밤하늘을 수놓는다"
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"Content": "절지가 이 그림에 신경을 많이 썼다는 걸 알 수 있었다. 풍경을 그리기 위해 또 먼 곳을 다녀온 것 같다"
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"Content": "고마워요... 마음에 들어요"
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"Content": "잘 그렸네요"
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"Content": "아, 마음에 든다니... 잘 됐네요"
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"Content": "왜 달맞이 축제를 그렸어요?"
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"Content": "전 그저 화가일 뿐이지만, 저도 할 수 있는 일이 있어요"
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"Content": "그건... 이 추억을 종이에 그려서 지금 이 순간의 기억을 영원히 간직하는 거예요"
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"Content": "네, 꼭 만나요"
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"Content": "만물의 법칙으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "「어수락(魚水樂)」 보러가기"
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"Content": "「달병 맞히기」 보러가기"
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"Content": "『협주』 공명 해방 발동 후, 협주 에너지가 회복된다"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
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"Content": "느닷없는 꽃향기에 당신은 벨리나의 꿈속으로 휘말려 들었다. 어쩌면 그것이 소녀의 꿈을 이어주는 매개체일지도 모른다는 생각이 들었다"
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"Content": "촛불 하나, 둘... 이제 됐어요, 모두 일곱 개예요. 엄마, 아빠, 그리고 별아! 다 같이 촛불을 끄는 거예요. 벨리나의 생일을 축하합니다!"
},
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"Content": "케이크 위에 꽂아둔 촛불에 불을 붙이자, 네모난 탁자 주변에 아빠, 엄마의 이름표를 단 평범한 곰 인형이 앉아 있는 게 보였다. 방랑자: 벨리나의 눈에 나 역시 곰 인형으로 비치겠지"
},
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"Content": "당신은 두 눈을 꼭 감은 채 잔뜩 기대한 표정으로 소원을 비는 벨리나를 지켜본다"
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"Content": "벨리나는 깜짝 놀란 표정으로 당신에게 다가와 어쩌면 이것이 그 어떤 생명의 기적일지도 모른다며 감탄을 터뜨린다"
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"Content": "이건... 나한테 주는 생일 선물인 거예요? 이러면... 생일 케이크를 혼자서 다 먹지 않아도 돼요"
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"Content": "벨리나가 잔뜩 신난 표정으로 케이크를 잘라 당신에게 건넸다. 단맛이 주는 자극을 느끼는 순간, 방 안의 시계들이 똑같은 시간을 가리킨 채 멈춰져 있는 것을 발견했다"
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"Content": "옆에 TV에서는 똑같은 뉴스를 반복해서 내보내고 있다. 「오늘 유명한 탐험가 부부가 실종됐습니다...」"
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"Content": "벨리나는 촛불을 끈 뒤 케이크를 가지런히 잘라 자신 앞에 있는 인형들에게 골고루 나눠줬다. 당신은 눈앞의 케이크를 보며 벨리나와 함께 생각에 잠겼다..."
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"Content": "벨리나의 생일을 축하합니다!"
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"Content": "파수인이 현재 다른 임무를 진행하고 있습니다. 임무를 계속할 수 없습니다"
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"Content": "포인트 수령"
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"Id": "WeaponConf_21040016_BgDescription",
"Content": "실전될 위기에 처한 직정 학문의 주요 이론을 바탕으로 만들어졌다. 가벼운 기계들로 서로 이어져 구성된 것에 반해 빈틈이 없고 금석처럼 단단한 이 무기는 무력을 과시하거나 무언가를 공격하기 위함이 아닌, 어려움을 극복하고 심오한 학문을 연구하기 위해 만들어졌다"
},
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"Id": "WeaponConf_21040016_ObtainedShowDescription",
"Content": "실전될 위기에 처한 직정 학문의 주요 이론을 바탕으로 만들어졌다. 가벼운 기계들로 서로 이어져 구성된 것에 반해 빈틈이 없고 금석처럼 단단한 이 무기는 무력을 과시하거나 무언가를 공격하기 위함이 아닌, 어려움을 극복하고 심오한 학문을 연구하기 위해 만들어졌다"
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"Id": "WeaponConf_21040016_TypeDescription",
"Content": "무기"
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{
"Id": "WeaponConf_21050026_BgDescription",
"Content": "신기한 봉우리와 숲을 샅샅이 뒤지며, 옥인은 수많은 종이 너머의 아름다운 경치의 활기를 겪어왔다. 뻗어 나온 꽃가지들은 곧 새로 탄생할 또 하나의 그윽한 그림의 경치를 가리킨다"
},
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"Id": "WeaponConf_21050026_ObtainedShowDescription",
"Content": "신기한 봉우리와 숲을 샅샅이 뒤지며, 옥인은 수많은 종이 너머의 아름다운 경치의 활기를 겪어왔다. 뻗어 나온 꽃가지들은 곧 새로 탄생할 또 하나의 그윽한 그림의 경치를 가리킨다"
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"Id": "WeaponConf_21050026_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Content": "근원의 추적"
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"Content": "그림 외의 경지"
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"Content": "『꿈나라의 축제 Ⅱ』 클리어"
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"Content": "『꿈나라의 축제 Ⅲ』 클리어"
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"Content": "재도전"
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"Content": "클릭하여 재도전"
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"Content": "벨리나의 눈에 나 역시 곰 인형으로 비치겠지"
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"Content": "당신은 여기에 대해 좀 익숙하다고 느낄 거예요"
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"Content": "금희와 함께 소원을 빌며 마음을 나누던 시간이 그리 멀게 느껴지지 않아요"
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"Content": "제가 바라는 건..."
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"Content": "나무 아래의 용의 등불은 당신의 말을 경청하고, 여기에서 당신의 곁에 있던 사람에게 그것을 전달한다"
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"Content": "금희와의 비밀"
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"Content": "1분 내 리셋할 예정입니다"
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"Content": "모두의 가게에서 멈춰 서기"
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"Id": "OccupationConfig_zhezhi_Name",
"Content": "절지"
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"Content": "물어보기"
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"Content": "달맞이 축제 인기 척도"
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"Content": "이벤트는 「9월 7일 10시」에 오픈됩니다"
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"Content": "아스트리아의 눈의 오염이 제거되었다..."
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"Content": "기록 중"
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"Content": "비명은 예측이 완전히 불가능한 천재지변은 아니에요..."
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"Content": "적에 대항하려면 먼저 적에 대해 알아야 하지만,"
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"Content": "지금은 비명에 대한 조기경보만 할 수 있을 뿐..."
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"Content": "아직은 하늘바다, 무음구역에 대해 예측은 불가능해요"
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"Content": "고작 몇 사람으로 비명에 맞서는 건 어려울 거예요. 더 많은 사람이 필요해요"
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"Content": "비명과 재앙은 이 세상의 공통된 적... 그리고 진정으로 이 세상을 연결하는 것은... 바로 우리"
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"Content": "사람이어야 돼요"
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"Content": "검은 해안의 설립에 관련된 걸까? 실제로 있었던 일 같아..."
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"Content": "안녕하세요? 엄청 높은 곳에 서 계시네요"
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"Content": "아스트리아의 눈 위에서 보는 풍경은 평소에도 괜찮은 편이에요"
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"Content": "그러니까... 빨리 와서 절 구해주세요!"
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"Content": "「잔상관측소」에... 잔상들이 너무 많아요!!!"
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"Content": "오염 데이터를 억제하시는 동안, 스프라우트 존을 통해 테티스 시스템에 다시 접속했습니다"
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"Content": "오염과 잔상의 데이터들이 실체화되고 있는데, 어쩌면 저희도 이걸 이용해서 뭔가 할 수 있을지도 모르겠단 생각을 했어요"
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"Content": "그래서 저희가 입력한 데이터로 스테디 앵커 근처에 상승 플랫폼을 구축하려고 했죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2609_4",
"Content": "이제 녀석들을 있던 곳으로 돌려보내죠!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_2611_1",
"Content": "쿠쿠쿠, 한번 해 보자구요!"
},
{
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"Content": "쿠 · 키이, 무슨 따라쟁이라도 되나 봐요..."
},
{
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"Content": "네? 저는 이럴 때 쓰면 멋있는 말인 줄 알고..."
},
{
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"Content": "어쨌든 잔상관측소의 전 인원, 그리고 저까지 모두 준비가 되었어요!"
},
{
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"Content": "방랑자도 준비가 끝나면, 이제 마지막 단계만 남았어요!"
},
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"Content": "권한 인증이 완료되었습니다! 이젠 승리를 향해 출발하시죠!"
},
{
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"Content": "잠깐, 데이터가 자의적으로 플랫폼을 구성하고 있어요!"
},
{
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"Content": "저희 말고도 당신을 돕고 있는 다른 누군가가 있는 거예요!"
},
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"Content": "...계속 나아가세요"
},
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"Content": "잔상관측소의 마지막 오염까지 제거되었다..."
},
{
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"Content": "운릉 협곡..."
},
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"Content": "당신의 명령에 따르면, 제 손이 닿는 곳은 여기까지예요"
},
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"Content": "하늘바다부터 소노라까지, 시간부터 공간까지..."
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"Content": "...양양, 저기! 누가 있는 것 같아!"
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"Content": "왜 쓰러져 있는 거지?!"
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"Content": "이제... 시작이에요"
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"Content": "계속 나아가세요... 저는 늘 당신 곁을 지킬게요"
},
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"Content": "우왓! 갑자기 위에서 떨어져서 깜짝 놀랐어요!"
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"Content": "괜찮아요? 다친 덴 없죠?"
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"Content": "자, 제 소중한 예비 부품과 엔진 오일이에요. 모두 다 드릴게요!"
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"Content": "그러지 않아도 돼요..."
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"Content": "잔상관측소의 스테디 앵커가 이제 정상적으로 돌아왔어요"
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"Content": "알토 일행도 안개 거암 쪽의 앵커 복구 작업을 완료했어요. 곧 달려올 거예요!"
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"Content": "해체와 재구성으로 회복하는 협주 에너지"
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"Id": "RoleGuideActivity_101000004_ShowQuestTips",
"Content": "달빛의 소원 이벤트 임무 「월하 기원 Ⅰ · 경청의 소리」 완성 후 체험하시기 바랍니다"
},
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"Id": "RoleGuideActivity_101000004_ShowQuestGetWay",
"Content": "달빛의 소원 이벤트 튜토리얼 임무 「보름달이 뜨는 오늘 밤」 완료 후 해제"
},
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"Content": "이상 · 흑월의 야수"
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"Content": "오믈렛 레시피"
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"Content": "단란 과자 레시피"
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"Content": "향월주 레시피"
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"Content": "월양 경단 레시피"
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"Content": "엘리베이터 호출하기"
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"Content": "화영의 소원에 관하여"
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"Content": "얼음의 분포 법칙을 관찰하고, 딩동동을 적당한 위치에 놓아 방향을 바르게 잡으세요"
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"Content": "플레이어 계속 도전에 동의함"
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"Content": "네 번째 방어 노드로 해제"
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"Content": "「역류계」를 사용하여 통로 개설"
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"Content": "조사하기"
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"Content": "이쪽에서 진입할 수 없습니다"
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"Content": "아직 문을 열 수 없습니다"
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"Content": "결국... 실패인가..."
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"Content": "어째서지...? 분명 똑같았는데..."
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"Content": "아뇨, 그건 관계없어요"
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"Content": "저를 따라 하는 게 성공의 길은 아니에요"
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"Content": "자신의 내면 깊은 곳에서, 자신의 감정을 찾는 것. 그게 자신만의 그림을 그리는 열쇠예요"
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"Content": "이번에도... 당신 어빌리티가..."
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"Content": "저도 당신의 작품을 부러워했어요. 자유롭고, 당당했죠"
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"Content": "우리는... 다른 그림을 그리고 있지만, 그 마음가짐만은 다르지 않아요"
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"Content": "기능이 오픈되지 않았습니다"
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"Content": "공중에서 짧게 누르기로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "「폭발용 질산칼륨」 수집하기"
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"Content": "「저주파수 숯」 수집하기"
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"Content": "조사하기"
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"Content": "조사하기"
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"Content": "키 받침대"
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"Content": "현재 스테이지가 해제되지 않았습니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_200363_Text",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "꿈의 조각 매개 변수 오류"
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"Id": "LevelPlay_139000001_InteractContent_139_13",
"Content": "읽기"
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"Id": "ErrorCode_2000037_Text",
"Content": "캐릭터 체험 중에는 음의 영역에 진입할 수 없습니다"
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"Content": "꿈나라의 축제 Ⅳ 클리어"
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"Content": "블랙 게이트 수호자와 대화"
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"Id": "Quest_139700006_InteractContent_139_1",
"Content": "대화"
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{
"Id": "Quest_139700006_QuestDesc_139_2",
"Content": "혼란으로 연결된 꿈, 꿈 주인의 과거, 두려움, 환상, 기대... 당신은 혼란의 원흉을 찾아 깊은 꿈나라로 향한다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다"
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{
"Id": "Quest_139700006_QuestName_139_2",
"Content": "꿈나라의 축제"
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"Content": "아직도 그 애매모호한 말들을 생각하고 있나요? 확실히 지금 많은 수수께끼가 있긴 하죠"
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"Content": "그러나 그 문들을 계속 열어 질서가 없는 연결된 꿈으로 가야만 더 많은 것을 알 수 있어요"
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"Content": "꿈속에서, 우리에게 해몽을 해줄 수 있는 건 바로 꿈 그 자체죠"
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"Content": "우리, 다음 번 꿈속 여행을 기대하죠"
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"Content": ""
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"Content": "남겨진 울림"
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"Content": "쿠 · 카스와 대화하기"
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"Content": "단서가 가리키는 구역으로 이동"
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"Content": "쿠 · 카스를 위해 건물 단지 본체 사진 촬영하기"
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"Id": "Quest_152750007_QuestDesc_152_1",
"Content": "약속대로 쿠 · 카스는 정보를 공유해 주었습니다. 검은 해안에는 못하는 것이 없는 만능 공명자가 있었는데, 이 공명자에 관한 단서는 검은 해안의 여러 곳에 숨겨져 있다고 합니다..."
},
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"Content": "별바다의 그림자"
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"Content": "줌을 조정하여 플라워 룸과 기타 2개 섬을 동시에 촬영"
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"Id": "Quest_152750008_QuestDesc_152_1",
"Content": "쿠 · 카스가 공유해 준 단서는 검은 해안의 지상뿐만 아니라 지중 은하수에도 그 미스터리한 공명자에 관한 단서가 있다고 합니다..."
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"Id": "Quest_152750008_QuestName_152_1",
"Content": "별바다의 그림자"
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"Content": "아르노와 대화하기"
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008027_Desc",
"Content": "캐릭터가 일반 공격 피해를 입힐 시 파티 전체의 공격력을 15% 증가하며 3초간 지속된다. 최대 3스택 중첩이 가능하며, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008028_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬을 발동할 시 파티 전체의 공격력은 8% 증가하며 15초간 지속된다. 최대 5스택 중첩이 가능하며, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
},
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008029_Desc",
"Content": "캐릭터 공명 스킬 피해 보너스를 30% 증가한다. 캐릭터가 공명 스킬 발동 시, 공격력이 25% 증가되며 4초간 지속된다"
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008030_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시, 공격력이 20% 증가한다. 캐릭터가 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해가 30% 증가하며 5초간 지속된다. 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
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"Content": ""
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"Content": "에이도스 가든에 이동하여 힌트 찾기"
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"Content": "조율자의 전당으로 이동하여 주위의 단서 찾기"
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"Content": "쿠 · 머니 (통신 중)"
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"Content": "변경 사항 확인"
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"Content": "『No. 1 스텔라 매트릭스의 수용 해석』"
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"Content": "총 No. 0018(내)\n재판자:███████\nBS 000/1/00094*\n테티스 번호: A-000(봉인됨)\n... 준비됐나요? 아, 죄송해요...\n... 목표 데이터를 테티스 시스템에 도입 후 구성된 스텔라 매트릭스의 번호를 일단 001로 정한다. 테티스 시스템의 적도 좌표 시스템에 따라 스텔라 매트릭스의 적경은 08h 07.5m에서 09h 10.7m 사이, 적위는 15.12°에서 -0.08° 사이...\n관측에 따르면, No. 001 스텔라 매트릭스는 최소 2개의 2.0 비명성과 같은 의태계산된 항성을 가지고 있다.즉 목표 데이터 소스는 최소 2개의 준 비명급의 재해로 파괴되었고 실제 상황과 매칭된다.\n001α, 001β의 세부 데이터에 관하여, 파수인께서 데이터 소스를 연산하여 결과 얻을 때까지 대기...\n......\n우리가 가지고 있는 모든 지식, 그게 과거든, 현재든, 미래는 물론, 다 우리가 알 수 없는 것과 비교할 수 없다.\n솔라리스 밖의 별하늘에서 이 별을 보면, 어쩌면 조그맣고 푸르른 별이겠지.\n하지만 이것도... 우리의 별이다.\n단지, 나는 대체 어떻게 해야 될까..."
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"Id": "InfoDisplay_103000002_Title",
"Content": "『No. 1712 스텔라 매트릭스의 수용 해석』"
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"Id": "InfoDisplay_103000002_Text",
"Content": "총 No. 0595(내)\n재판자: 티파렛 · 플릭스 · 글럭\nBS 037/1/99388*\n테티스 번호: K-125(폐기됨)\n―TOP SECRET―\n... 목표 데이터를 테티스 시스템에 도입 후 구성된 스텔라 매트릭스의 번호는 No. 1712로 생성됐다. 테티스 시스템의 적도 좌표 시스템에 따라 스텔라 매트릭스의 적경은 02h 11.6m에서 03h 09.7m 사이, 적위는 10.11°에서 7.18° 사이...\n관측에 따르면, No. 1712 스텔라 매트릭스는 최소 2개의 2.0 비명성과 같은 의태계산된 항성을 가지고 있다. 즉 목표 데이터 소스는 최소 2개의 준 비명급의 재해로 파괴되었고 실제 상황과 매칭된다.\n1712α, 1712β의 세부 데이터에 관하여, 귀허항시의 실제 상황에 근거하여 제출 완료했다. BS 037/1 목록하의 기타 보고와 공통된다. 이는 심각한 중력 이상 및 비자연적으로 형성된 유해식물이 공동 구성되었다는 것을 알고 있다...\n1712α는 현재 안정화 상태를 보이며, 질량, 전하, 각운동량 파라미터는 테티스 시스템에 업로드 완료되었다.\n......\n......\n테티스 시스템이 왜 1712α에 그렇게 관심 많은지는 잘 모르겠지만, 아마도 비명 문제를 해결하는 데 도움이 될 듯하다. 단지 확신이 안 간다.\n그런데 실제 상황은, 우린 이미 하도 많은 사람이 그 도시에서 목숨을 잃게 되었다. 브랜든, 오르디, 티리엘, 기월..."
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"Id": "InfoDisplay_103000003_Title",
"Content": "남겨진 짧은 일지"
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"Content": "마리한테 알려줘. 아빠가 영원히 사랑한다고\n아빠 보고 싶을 땐 하늘을 봐봐\n사랑해"
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"Id": "InfoDisplay_103000004_Title",
"Content": "수용소 컴퓨터3"
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"Content": ""
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"Id": "InfoDisplay_103000005_Title",
"Content": "『귀허항시의 비명 사건에 대해 제출된 기록에 관하여(11)』"
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"Id": "InfoDisplay_103000005_Text",
"Content": "총 No. 0595(내)\n재판자: 오르디 · 테오필레스 · 안나\nBS 037/1/99375*\n테티스 번호: K-125(폐기됨)\n―TOP SECRET―\n... 우리의 모든 행동이 증명했다. 귀허항시 백성들의 안전과 이익을 위하여, 검은 해안은 현재 당국과 힘을 합쳐 최대한도로 군중을 대피시키고 이 도시에서 즉시 떠나도록 노력하고 있다. 하지만 우리의 의료팀이 드디어 도시 동북쪽의 고가다리에서 도시 중심구역에 들어서는 그때, 역시 힘이 모자란 걸 느꼈다― 어쩌면 이미 늦었는지도 모른다.\n... 현재 시간은 오후 3시, 우린 이미 중심구역의 고층 빌딩에 도착했다. 동북쪽의 하늘은 불이 타고 있었고 그쪽의 고가다리도 이미 무너진 거 같다.\n방금 비명 핵심구역으로 전진하고 있는 특별 근무팀을 만났다. 「철갑」 브랜든이 그 팀의 리더다. 우리도 반드시 더 높은 곳으로 전진해야 한다... 땅에서 피여 나는 붉은색 꽃이 우리를 빌딩의 더 높은 층으로 몰았다. 하지만 우리 머리 위가 바로 비명의 핵심, 그... 블랙홀.\n이건 소모전이다... 많은 사람이, 그 사람들이 우릴 찾을 때는 이미 늦었다...\n현재 시간, 몇 시지? 6시? 아마도 아침 6시겠지. 다음 수술이 곧 시작될 거다. 현재 우리는 빌딩 고층의 회의실에 모여있다. 이럴 땐 더 따질 여유가 없다. 우리 팀의 상황을 보면 최소 3대의 팔콘급 오니토프터가 필요하다.\n... 아트로핀은 13개밖에 안 남았다. 여긴 점점 더워져 부상자들의 체온을 컨트롤하기 힘들었다.\n지원! 공중부대 지원은 어디 갔어! 본부! 지원 요청합니다! 좌표는 이미 테티스 시스템에 리턴 됐습니다. 지원!\n... 적어도... 노인과 어린이들은 데려가...\n점점 더워지고 있어, 브랜든 그들이 아직 안 돌아왔어... 지원 요청...\n......\n희망을... 포기하지 마..."
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"Content": "K626호 결의안"
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"Id": "InfoDisplay_103000006_Text",
"Content": "제시 시간: ████████\n결의 시간: ██████████\n결의 결과: 전수 통과 및 실행 준비 완료\n결의 등급: ——\n집행자: ██████\n————————————————————\n요약하자면 실패했다.\n████ 시스템, 본 시스템의 판단도 마찬가지다.\n지난 ████년 동안 이 재앙으로 인해 땅 표면의 인조 건물 80% 이상이 파괴되었고 전 세계 인구의 절반 이상이 사망하였다.\n모든 대항 방법이 효과가 없는 것으로 판명된 후, ████ 시스템, 본 시스템은 테티스 연구소의 보고서에 따라 결국 제3의 계획의 타당성 검증에 착수했다.\n지난 ████년 동안 본 시스템은 관측 서열, 수용 서열 및 분석 서열 구축을 차례로 완료했으며 제3의 계획의 후치 조건에 초보 도달했다.\n그러나 최근에는 이미 발생한 재난의 영향으로 중력파가 상대적 좌측 시공간으로 운동하고 있으며, 간섭 정도는 시간의 진척도와 정비례 되고 있다는 것으로 관측되었다, ████년 후, 간섭은 이를 시공간과 기준선 사이에서 -15도만큼 벗어나게 하여 기준선을 넘을 가능성이 높을 것으로 예상된다.\n즉, 제3의 계획에서는 이것이 시공간 사건 A와 목표 사건 O에서 절대적인 이질 사건이 되어 사건 A에 대한 인과적 제어가 상실될 가능성을 배제할 수 없다. 이 결과는 치명적이다. 사건 O와 사건 A 사이의 연관성이 영원히 사라진다...\n████████████████\n████████████████\n████████ \n████████████████████████\n......\nK626이 실행 단계에 들어가면 첫 번째 실례와 두 번째 실례가 각각 시간과 공간을 제어하는 데 보조하도록 활성화될 예정이다...\n특히 소노라 이론에 대한 연구의 집합인 두 번째 실례가 공간 제어를 완료하는 데 매우 적합하다.\n... 아니, 그녀에게는 감정 따위가 필요 없다. 그런 건 우리에겐 불필요한 것이다.\n살아남기만 하면 된다. 우리가 절대적인 이질 사건이 되면 아무것도 돌볼 겨를이 없게 될 것이다.\n두 번째 실례에 대해서는 테티스 시스템이 견제할 거고, 걱정하지 않아도 된다..."
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"Id": "InfoDisplay_103000007_Title",
"Content": "기록된 평온한 추억 내용"
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{
"Id": "InfoDisplay_103000007_Text",
"Content": "......\n\"저희는 여기까지 오기 위해 많은 우연과 필연을 겪었죠.\"\n\"과거에 일어난 일들이 의미가 없는 것은 절대 아니에요, 그렇기 때문에 저는 희망을 미래에게 걸었죠.\"\n그 사람이 나에게 이렇게 말했다.\n......\n\"집이 그리운 적 있나요?\"\n집이 그립다? 어떤 느낌일까요?\n\"그냥 과거의 추억이 떠오르는, 그리움... 같은 거겠죠?\"\n소노라를 통해 보고 싶은 영상을 보여드릴 수 있어요.\n\"그런 거 아니에요...\"\n얼굴 표정은... 미소인가요? 아니면... 「씁쓸함」?\n......\n\"흠... 제 기억대로 만들어 봤어요. 아마 괜찮을 거예요.\"\n피아노요?\n\"이것은 테티스 시스템, 그리고 별들과 연결되어 있어서 이것의 소리로 테티스 시스템을 제어할 수 있어요.\"\n소리로 별을 제어한다고요?\n\"그래요. 한번 해볼래요?\"\n......\n\"... 많은 사람이 죽었어요.\"\n비명 앞에서 희생은 불가피한 거예요.\n\"저희가 한 모든 것이 대체 무엇을 위한 걸까요? 비명이 영영 끝나지 않는다면 이 모든 것이 도대체 무슨 의미가 있을까요...\"\n저와 여기 있는 다른 사람들에게 기대도 돼요.\n이런 일들은, 당신 혼자만의 일이 아니에요.\n오랫동안 쉬지 못했으니 잠깐 눈 좀 붙이세요.\n\"미안해요... 그들 앞에서 그러면 안 돼요...\"\n저희 모두의 신념은 절대 흔들리지 않을 거예요.\n\"고마워요... 생각하고 있었는데...\"\n\"모든 것이 계산되었다면 아마 변화를 일으키는 방법은...\"\n\"그것뿐일 거예요.\""
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"Id": "InfoDisplay_103000008_Title",
"Content": "열람 권한 없는 일지 자료"
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{
"Id": "InfoDisplay_103000008_Text",
"Content": "총 No. ███████(내)\n███: ███████\nBS ███████*\n테티스 번호: ███████\n\n......\n... 테티스 시스템에서 사용하는 핵심은 오늘날 일반적인 단말기 시스템과 많이 다른 것 같다... 가장 큰 차이점은 테티스 시스템의 하드웨어가 완전히 보이지 않고 소프트웨어가 사용하는 언어는 현재 우리 시대를 벗어난 언어 같았다...\n... 테티스 시스템의 전체 명령어 집합과 사용된 소스 코드 및 언어는 대외 공개되지 않고 매우 폐쇄적이며, 모든 작업을 자체적으로 수행하기 때문에 코드를 유지 관리할 수도 없고... 마치 자연이 만들어낸 것 같다, 아니면... 정말 우리가 이해할 수 있는 범위를 훨씬 뛰어넘는 것이다.\n... 하지만 그래도 뭔가를 찾았다. 테티스 시스템의 코드가 공개되지 않았지만, 테티스 시스템은 역시 저장 프로시저 로직 구조― 가장 전통적이고 성공적인 컴퓨터 구조를 사용하고 있다는 걸 어렴풋이 느껴졌다. 그것은 역시 저장된 데이터와 명령을 읽고 계산을 진행하는 CPU가 필요하다는 것이다... \n다시 말해, 테티스 시스템에 입력되어 결국 별하늘로 가시화되는 비명 데이터를 읽고 처리할 수 있는 무언가가 필요하다는 것이다... 즉...\n마찬가지로, 테티스 시스템도 저장 프로시저 로직 구조가 가지고 있는 한계가 있다. 최종 효율은 CPU의 읽고 쓰는 속도에 의해 제한된다는 것... 연료 공급이 못 따라가면... 우주선의 엔진도 최대 효율을 뽑을 수 없다는 것이다...\n하지만 테티스 시스템 내부에는 시스템 자체가 물리적 측면에서 전체 CPU를 융합할 수 있도록 허락하고 강제로 CPU가 모든 명령과 데이터를 동시에 처리하도록 허락하는 또 다른 로직 구조가 있는 것 같다... 이를 위해서는 이 CPU가 매우, 아니, 이해할 수 없을 정도로 강력해야 한다. 검은 해안의 모든 데이터... 이 정도 규모의 데이터를 처리할 수 있는 CPU가 존재할 수 없다... 그렇다면 왜 이런 로직 구조가 테티스 시스템에 내장되어 있을까?\n... 풀지 못하는 미스터리가 너무 많고, 내가 할 수 있는 것은 알아낸 것들을 기록하는 것뿐, 그 이상 아무것도 할 수 없다..."
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"Content": "{PlayerName} 마스터, 안녕하세요! 이제야 연락이 되네요!"
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{
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"Content": "저를 기억하세요? 쿠 · 키이예요!"
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"Content": "쿠 · 키이가 누구죠?"
},
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"Content": "바로 검은 해안 오염 데이터 제거 마스터 {PlayerName} 최고의 조력자 쿠 · 키이예요!"
},
{
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"Content": "누구세요?"
},
{
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"Content": "지난번 사건에서 당신이 몇 번씩이나 구해준 로봇이요..."
},
{
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"Content": "기억났어요!"
},
{
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"Content": "얏! 잘 됐네요, {PlayerName}(이)가 절대로 저를 잊지 않을 거라고 믿고 있었어요!"
},
{
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"Content": "어떻게 된 거냐면요, 시스템 단말기가 회유어의 주파수와 매우 비슷한 주파수가 검은 해안에 출현됐다는 것을 검측했어요"
},
{
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"Content": "또 그 지역에는 아직 지난번 사건에서 처리하지 못한 잔류 오염 데이터가 남아 있어요"
},
{
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"Content": "그래서 바로 {PlayerName}(이)가 생각난 거죠!"
},
{
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"Content": "우리 검은 해안의 데이터 제거 에이스 조합이 컴백할 때가 됐어요! {PlayerName}, 우리 같이 회유어 찾으러 가죠!"
},
{
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"Content": "회유어가 뭐죠?"
},
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"Content": "준비됐습니다, 쿠 · 키키!"
},
{
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"Content": "쿠쿠쿠, 회유어란 전설 속 거의 20년 동안 나타난 적 없는 희귀한 울림 생물이지요!"
},
{
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"Content": "통신에서는 설명하기가 힘드네요, {PlayerName}(이)가 직접 와서 친히 봤으면 하네요!"
},
{
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"Content": "{PlayerName} 마스터, 제 이름이 쿠 · 키이라고요!"
},
{
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"Content": "아, 아무튼, 위치는 {PlayerName}에게 동기화했어요"
},
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"Content": "저는 먼저 목표 지점에 가 있을게요, 꼭 와주세요!"
},
{
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"Content": "나타난 기록으로 보면... 저 때문인가요? 제가 정말 데이터 잔상을 끌어들이는 능력이 있을까요?"
},
{
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"Content": "{PlayerName}, 힘 내요!"
},
{
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"Content": "쿠쿠쿠, 우린 역시 에이스 조합! 이렇게 되면 모두 해결한 거네요"
},
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"Content": "방금 구한 회유어도 기슭에서 기다리고 있어요, 아마도 {PlayerName}에게 감사의 뜻을 전하려는 거 같아요"
},
{
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"Content": "위치 확인됐습니다, 지금 바로 게이트를 열고 갑시다!"
},
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"Content": "예상외로 적극적인 거 같은데..."
},
{
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"Content": "네? 티 나요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_11_11",
"Content": "아니요! 저, 저 꼼수 같은 거 없어요!"
},
{
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"Content": "아무튼, 빨리 출발하시죠! 회유어 친구들 너무 오래 기다리게 하면 안 되니까요!"
},
{
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"Content": "우와아- 왜 또 데이터 잔상이야- 그만해, 더 이상 가까이 오지 마!"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_2_2",
"Content": "나, 경고는 했다, 더 이상 가까이 오면 섬멸 모드 가동할 거야!"
},
{
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"Content": "쿠 · 키이, 섬멸 모드 가동 - 극한 출력 폭렬 형태!"
},
{
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"Content": "비상! 비상! 와- 로봇 살려! 나한테 그런 기능이 탑재가 안 돼 있잖아!"
},
{
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"Content": "비상! 비상! 피해 통제 실패!"
},
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"Content": "그만해, 그만하라고, 해체된다고!"
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"Content": "아... 저... 앞이 안 보여요... 초기화되고 있는 걸까요?"
},
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"Content": "쿠 · 키이가 의식을 잃었습니다, 임무 실패"
},
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"Content": "놀... 놀라 죽을 뻔했네요... 고마워요 {PlayerName}!"
},
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"Content": "괜찮아요?"
},
{
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"Content": "{PlayerName} 덕분에 괜찮아요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}(이)가 아니었다면 저는 지금 폐품이 됐을 거예요..."
},
{
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"Content": "성공했어요! 이게 바로 회유어 인가요? 제 눈으로 직접 보는 건 이번이 처음이네요"
},
{
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"Content": "사진에 기록된 것과 똑같네요, 세상에..."
},
{
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"Content": "친구들이 당신을 어디론가 안내하고 있는 거 같은데요? 이런 경우도 처음이네요"
},
{
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"Content": "어서 따라가시죠, {PlayerName}!"
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{
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"Content": "그 사진들 속의 그림이 다 진실이었다니, 회유어는 정말로 나란히 줄 서 춤을 추네요!"
},
{
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"Content": "사진이요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_7_3",
"Content": "회유어에 대해 많이 알고 있는 거 같은데요?"
},
{
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"Content": "시스템에 일부가 기록돼 있었지만, 저는 아직 본 적이 없어요, 왜냐면 이 친구들이 20년 가까이 나타나지 않았거든요"
},
{
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"Content": "하지만 다른 곳을 따지자면, 회유어는 검은 해안에서만 볼 수 있는 특별한 생명 형식이에요"
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{
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"Content": "쿠 · 키이, 위층 오염 제거가 확인됐습니다. 지금 {PlayerName}와(과) 같이 있는 거죠?"
},
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"Content": "맞아요, 저희가 방금 오염 데이터에서 엄청 많은 회유어를 구했거든요!"
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"Content": "{PlayerName}, 준비됐다면 바로 출발하죠"
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"Content": "오염 위치로 가는 길이 꽤나 복잡하네요, 시간은 없고, 방금 시스템에서 파수인 누나의 텔레포트 게이트 임시 권한을 신청했어요"
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"Content": "게이트 열고 가시죠!"
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"Content": "이런 기능까지 가지고 있었어요?"
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"Content": "도착했어요, 마스터! 오염 장애가 바로 저쪽이네요, 빨리 움직이죠!"
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"Content": "음? 왜 이렇게 되는 거죠?"
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"Content": ""
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"Id": "Rogue_SkillTree_321_Title",
"Content": "깊은 꿈의 악전고투"
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"Id": "Rogue_SkillTree_321_Desc",
"Content": "A등급 이상 1초간 유지할 때마다 크리티컬이 5% 증가하고, 2초간 지속되며, 최대 10스택까지 중첩 가능"
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"Id": "Rogue_SkillTree_322_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 HP 45% 증가"
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"Id": "Rogue_SkillTree_322_Title",
"Content": "HP 증가 Ⅱ"
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"Id": "Rogue_SkillTree_323_Desc",
"Content": "「신비한 경지 도전」에서 피해 50% 증가"
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"Content": "피해 증가"
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"Id": "ErrorCode_200350_Text",
"Content": "이름 변경 후 72시간 이내에는 수정이 불가하오니 잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_200351_Text",
"Content": "이름 변경 중. 잠시 후에 확인해 주시기 바랍니다"
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"Id": "ErrorCode_200358_Text",
"Content": "달맞이 축제 소원 의뢰가 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200359_Text",
"Content": "달맞이 축제 경영 파트너가 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200360_Text",
"Content": "달맞이 축제 가게 제작이 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_200361_Text",
"Content": "달맞이 축제 제작 실체를 찾을 수 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500000_Text",
"Content": "보상 수령 오류. 이벤트 설정을 찾을 수 없습니다"
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"Content": "보상 수령 오류. 이벤트가 오픈되지 않았습니다"
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"Content": "보상 수령 오류. 인기 척도가 부족합니다"
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"Content": "보상 수령 오류. 알 수 없는 오류입니다"
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"Content": "보상 수령 오류. 보상을 수령하였습니다"
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"Content": "이벤트 데이터 가져오기 실패. 설정을 찾을 수 없습니다"
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"Content": "이벤트 데이터 가져오기 실패. 이벤트가 오픈되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500007_Text",
"Content": "이벤트 데이터 가져오기 실패. 알 수 없는 오류입니다"
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"Content": "스텔라 매트릭스 연구원"
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"Content": "스텔라 매트릭스 내비게이터"
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"Content": "총기 쿠로로"
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"Content": "셰프 쿠로로"
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"Content": "커서 이동"
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"Content": "상리요와 함께 달 감상하기"
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"Content": "상리요가 당신을 기다리고 있다..."
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"Content": "모두의 가게 쪽으로 가보기"
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"Id": "InstanceDungeon_8017_MapName",
"Content": "꿈나라의 축제 Ⅵ · 뒤틀린 꿈"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8017_DungeonDesc",
"Content": "당신은 복잡하게 얽힌 꿈의 땅으로 들어갔다. 여기서 질서가 무너지고 뒤바뀐 방향이 사람을 길을 잃게 한다. 올바른 길을 찾으려고 하는 당신의 유일한 길잡이는 한때 들었던 희미한 속삭임뿐이다... 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려줄 것이다..."
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"Id": "Roguelikediffculttips_6",
"Content": "난이도 6"
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"Content": "『꿈나라의 축제 Ⅵ · 뒤틀린 꿈』 1회 참여"
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"Content": "그림 속의 해답"
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"Content": "얽힌 별 임무"
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"Content": "절지"
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"Content": "회피 회복 Ⅱ"
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"Content": "회피 성공 시, 자신이 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 획득하게 되고, 3초간 지속되며, 6초마다 1회 발생 가능"
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"Content": "상리를 통해 획득 · 「월하 기원 · IV」 완료 후 오픈"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "적군 처치하기"
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"Content": "다음 기억의 영역으로 이동"
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"Content": "소원 획득"
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"Content": "「꿈나라의 축제 Ⅵ」 1회 참여"
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"Content": "「꿈나라의 축제 Ⅵ」 클리어"
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"Content": "기간 안에 적군 격파하기"
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"Content": "도전 성공"
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"Content": "행운의 징조 발동 시, 유호는 {0}의 확률로 피해와 공격에 면역되며 {1}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과는 즉시 종료된다"
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"Content": "항구에서의 휴식"
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"Content": "대우(對偶), 연주(聯珠), 합설(合說)은 공명 회로 시의 형상화의 피해 증가 효과를 추가로 1회 발생시킨다"
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"Content": "편안한 숙면"
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"Content": "유호의 공격력이 {0} 증가한다"
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"Content": "화염의 악몽"
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"Content": "공명 스킬 상자 속 축복을 발동할 때마다 {0}의 확률로 쿨타임에 진입하지 않는다"
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"Content": "설야의 꿈나라"
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{
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"Content": "변주 스킬 마음의 상자 발동 시 유호의 크리티컬이 {0} 증가하고 {1}초간 지속된다"
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"Content": "만리의 수면"
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"Content": "공명 스킬 보물의 은혜 발동 시 {0}스택의 맑은 푸른빛 효과를 획득하고 최대 {1}스택 중첩이 가능하며 {2}초간 지속된다. 매 스택의 맑은 푸른빛은 유호의 크리티컬 피해를 {3} 증가시킨다"
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"Content": "천년의 단잠"
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"Content": "2단 피해"
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"Content": "3단 피해"
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"Content": "4단 피해"
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"Content": "강공격 · 추락하는 서리 피해"
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"Content": "공중 공격 피해"
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"Content": "회피 반격 피해"
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"Content": "공중 공격 스태미나 소모"
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"Content": "스킬 피해"
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"Content": "쿨타임"
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"Content": "정(鼎)으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "여의로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "가면으로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "쿨타임"
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"Content": "{0}초"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "협주 에너지 회복"
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"Content": "시의 형상화 치료량"
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"Id": "GuideFocusNew_20216_Content",
"Content": "충분한 「소원」을 수집하면 경영 파트너와 「함께하는 시간」을 보낼 수 있어요"
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"Content": "{0}충분한 「소원」을 수집하면 경영 파트너와 「함께하는 시간」을 보낼 수 있어요"
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"Content": "충분한 「소원」을 수집하면 경영 파트너와 「함께하는 시간」을 보낼 수 있어요"
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"Id": "GuideFocusNew_20219_Content",
"Content": "해제된 경영 파트너를 선택하세요"
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"Content": "해제된 경영 파트너를 선택하세요"
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"Content": "해제된 경영 파트너를 선택하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20222_Content",
"Content": "가게를 업그레이드하면 축제 인기와 의뢰 수익을 높일 수 있어요"
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"Content": "{0}가게를 업그레이드하면 축제 인기와 의뢰 수익을 높일 수 있어요"
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"Content": "가게를 업그레이드하면 축제 인기와 의뢰 수익을 높일 수 있어요"
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"Content": "업그레이드 가능한 가게 하나를 선택하세요"
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"Content": "업그레이드 가능한 가게 하나를 선택하세요"
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"Content": "업그레이드 가능한 가게 하나를 선택하세요"
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"Content": "클릭하여 업그레이드 상세정보를 확인할 수 있어요"
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"Content": "클릭하여 업그레이드 상세정보를 확인할 수 있어요"
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"Content": "클릭하여 업그레이드 상세정보를 확인할 수 있어요"
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"Content": "달맞이 선물에서 경영 목표 및 보상을 확인할 수 있어요"
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"Content": "소원 달나무집 시리즈 임무를 완료하면 별의 소리를 획득할 수 있어요"
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"Content": "소원 달나무집 시리즈 임무를 완료하면 별의 소리를 획득할 수 있어요"
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"Content": "소원 달나무집 시리즈 임무를 완료하면 별의 소리를 획득할 수 있어요"
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"Content": "경영 목표를 달성하면 「달맞이 초롱」을 획득할 수 있어요"
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"Content": "경영 목표를 달성하면 「달맞이 초롱」을 획득할 수 있어요"
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"Content": "경영 목표를 달성하면 「달맞이 초롱」을 획득할 수 있어요"
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"Content": "여기에서 획득한 「달맞이 초롱」을 사용하여 보상으로 교환할 수 있어요"
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"Content": "여기에서 획득한 「달맞이 초롱」을 사용하여 보상으로 교환할 수 있어요"
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"Content": "여기에서 획득한 「달맞이 초롱」을 사용하여 보상으로 교환할 수 있어요"
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"Content": "절지를 선택하여 그녀와 함께하는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"
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"Content": "절지를 선택하여 그녀와 함께하는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"
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"Content": "파트너와 상호작용하면 능력 속성을 향상시킬 수 있어요"
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"Content": "무질서한 독설: 전투 중 모든 적이 15초마다 『독설』 1스택을 얻게 되며, 각 스택마다 공격력을 20% 증가시키고, 최대 10스택 중첩이 가능하다"
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"Content": "스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15407』"
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"Content": "스텔라 매트릭스 중 모든 관측 가능한 문명의 데이터, 추론 결과 해석 정상, 문명 발전상황 정상.\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15408』\n\n스텔라 매트릭스 해석량이 임계치를 176% 초과, 문명 데이터 지속 증가 중, 오류 데이터 삭제 실패, 해석 시스템 과부하, 실행 강제 중지.\n오류 데이터의 지속적인 생성을 막기 위해서, 추론 문명 정보의 끊임 없는 확대를 막기 위해서 스패어 해석실의 사용을 권장한다.\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15409』\n스패어 해석실 오류 발생, 현재 추론 문명의 데이터는 이미 스패어 해석 설비에 침입함, 위기 처리 프로그램 실행 실패.\n모든 스텔라 매트릭스의 모든 문명 추론 잠시 중지, 스텔라 매트릭스 해석 결과의 강제 삭제를 시작한다. 오류 발생한 추론 문명의 모든 정보를 제거한다.\n「오류 수용소」의 사용 신청 제출 완료, 마지막 준비를 진행한다.\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15410』\n「오류 수용소」의 사용 신청 제출 실패.\n█████ █ █ 제어 권한 이전 성공.\n█ ██ 관찰 ██ 창조자,삭제하지 ███ █ 여기에 █████ 생명이 있█\n반복합니다. █ █ 문명 ██ 생존 ██ 주 ████ █ █ 멈추세요\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15411』\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 제어 권한 이전 실패.\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15412』\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 제어 권한 이전 실패.\n\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 보고서 『RC-15413』\n스텔라 매트릭스 해석 시스템 제어 권한 이전 성공, 해석 시스템 재부팅 성공, 안전모드 작동 성공"
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"Content": "연구원이 남긴 글씨"
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"Id": "InfoDisplay_103001002_Text",
"Content": "추론된 문명이 자아의식과 현실 침입 능력을 가지고 있다니.\n아니야, 데이터를 바탕으로 만든 사람이 어떻게 자기가 추론의 일부인 걸 의식할 수가 있지...\n해석실을 파괴하고, 자기가 삭제되는 것을 막으려고 하고, 현실에 침입하려는... 다 절망에서 벗어나기 위한 어쩔 수 없는 선택이겠지...\n그들이 하는 한마디 한마디가 수천수만 명의 생생한 사람이란 증거 아닌가? 문명 을 말살하는 짓은 분명히 살인이다!\n아냐! 아냐, 추론 문명은 진정한 문명이 아니야, 끊임없이 인류만 따라 배우는 고정 코드일 뿐이지.\n오류 데이터의 오도를 받으면 안 돼. 많이 생각하지 마. 오류 수정이 시급해. 그렇지 않으면 현실 세계에 문제가 일어날 수 있어.\n......\n\n여러 번 시도한 결과, 마침내... 해석 시스템의 코어를 살렸다... 아쉽게도... 여기서는 더 이상 사용 못 한다...\n오류 데이터를 깨끗하게 삭제 못한 건 아닐까... 어디 더 깊은 곳에 숨어 있을지도... 코어에 발견하지 못한 오염이 있지 않을까...\n아냐, 안 돼... 안전 보고를 더 이상 믿을 수 없어...\n이런 오류는 다시 나타나서는 절대 안 돼. 후속적인 관찰이 무조건 필요해. 1일 1회, 아니, 1일 5회...\n하지만 나에겐 시간이 필요해. 그것도 아주 오랜 시간이 필요하지...\n......"
},
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"Content": "쿠쿠쿠, 오셨군요!"
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"Content": "이제부터 제 동업자인 당신에게 공유해 드리는 건 돈으로도 살 수 없는 정보예요!"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_3",
"Content": "물론, 최신 게임팩을 제게 공유해 주시면 더 좋겠지만요..."
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"Content": "있을 거예요!"
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{
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"Content": "옛날 옛날 옛적에..."
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{
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"Content": "왜 이야기를 하기 시작하는 거예요?"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_7",
"Content": "이것도 정보의 일부분이니깐요!"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_8",
"Content": "아주 먼 옛날에, 검은 해안에 신비한 사람이 있었는데 그 사람은 못 하는 것이 없다고 들었어요. 손을 한번 흔들기만 하면 딩동 소리와 함께 명식이고 뭐고 다 사라진대요!"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_9",
"Content": "게임 핵을 써서 게임 하는 것 같네요"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_10",
"Content": "하지만 어느 날 갑자기! 그 사람이 사라지면서 그 후로 누구도 그 사람을 본 적 없대요"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_11",
"Content": "테티스 시스템마저 그 사람에 관한 기록이 없다고 해요"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_12",
"Content": "하지만 검은 해안의 일부 장소에서는 아직 그 사람의 주파수가 남아있다고 해요. 모두 그 사람이 버리거나 남겨둔 것들이죠"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_13",
"Content": "어때요? 보물이 숨겨져 있는 단서 같지 않아요?"
},
{
"Id": "Side_HHAJYSC_1_14",
"Content": "자, 출발하죠! 첫 번째 장소는 잔상관측소의 스테디 앵커 근처라고 들었어요. 그쪽에서 플라워 룸의 전체를 볼 수 있는 것 같아요"
},
{
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"Content": "만약 보물을 찾게 되면, 저... 음... 다 드릴게요!"
},
{
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"Content": "낯설지만 굳건한 주파수가 북받쳐 오른다"
},
{
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"Content": "간소함으로부터 번잡하게"
},
{
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"Content": "저희는 반드시 사람들을 단결시켜 동일한 깃발 아래에 모이게 해야 해요"
},
{
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"Content": "이 섬도 이 별도 결국 무성한 꽃처럼 계속 피어날 거예요"
},
{
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"Content": "여보세요! 이미 첫 번째 단서를 찾은 모양이네요. 대단해요"
},
{
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"Content": "다른 두 곳의 좌표도 보내드렸어요"
},
{
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"Content": "가벼우면서 몽환적인 주파수가 북받쳐 오른다"
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{
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"Content": "보여요... 저 별이..."
},
{
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"Content": "당신은 여전히 굳건히 뚜렷하게 빛나고 있군요"
},
{
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"Content": "전 여기서 제 사명을 완수할 거예요"
},
{
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"Content": "하지만 이때 당신은 어디에 있을까요?"
},
{
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"Content": "황룡은 당신이 바라던 데로 됐는지... 모르겠네요"
},
{
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"Content": "차가우면서 이성을 강조하는 주파수가 북받쳐 오른다"
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"Content": "... 권한 확인 완료. 뭇별의 조율자"
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{
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"Content": "이제부터 본 세대 솔라리스 기반의 코드 베이스를 구축하기 시작합니다"
},
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"Content": "예상 소요 시간은 763시간 21분입니다"
},
{
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"Content": "코드 목표: 비명으로 인해 특수화된 주파수"
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{
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"Content": "바로 눈앞에 있어요! 마지막 단서만 남았어요!"
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"Content": "곧 승리예요!"
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{
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"Content": "익숙하면서도 머나 먼 주파수가 북받쳐 오른다"
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"Content": "탐색하러 가세요"
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"Content": "이 세계는 이곳이 다가 아닙니다"
},
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"Content": "당신은 분명 다른 사람보다 더 멀리 나아갈 거예요. 게다가 그에 따른 고독 또한 감당하게 될 거고요"
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"Content": "...다른 사람에게 의지하세요. 다른 사람이 당신을 의지하는 것처럼요"
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"Content": "진정으로 용감한 존재는 신이 아닌 인간이랍니다"
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"Content": "어때요. 띵하고 보물이 나타나지 않았나요!"
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"Content": "그러진 않았어요..."
},
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"Content": "그럴 리가요! 그럼 팩 게임 속의 내용이랑은 다른데..."
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"Content": "어떤 것들이 있었나요?"
},
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"Content": "소리만 있던데요?"
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"Content": "알겠어요... 휴. 하지만 그렇다고 헛수고할 수는 없죠"
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"Content": "그래도 클리어 보상은 얻어야죠! 보물 관련된 건 제가 좀 더 알아볼게요"
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{
"Id": "Side_HHAJYSC_8_8",
"Content": "오시면서 찍으신 사진은 제가 사진첩으로 만들어서 준비해 둘게요!"
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"Content": "가게 앞에 멈춰 서기"
},
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"Content": "가게 앞에 멈춰 서기"
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"Content": "가게 앞에 멈춰 서기"
},
{
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"Content": "가게 앞에 멈춰 서기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000100_Title",
"Content": "검은 해안 포털 조사 보고서"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000100_Text",
"Content": "신청 제출자: 정원사 모니카\n신청 내용: 권한 신청 ————————————————————————————————————————————\n보고 내용: \n최근 검은 해안 포털에 관한 소문이 직원 포럼에 올라왔습니다. 호기심으로 필자는 검은 해안 직원의 사용 체험에 대해 조사를 진행했습니다.\n조사 결과에 대해 인과 검증 진행 시, 검증 결과가 정규 분포에 부합함을 확인하였으며, 아직 별다른 이상점을 발견하지 못했습니다.\n하지만 필자는 지역 정보 실시간 모니터링에서, 포털이 부자연스러운 주파수 파동이 있었다는 것을 발견했습니다.\n더 깊은 검증을 위하여, 필자는 48시간의 실시간 데이터 조사를 했고, 검은 해안 시스템 데이터 베이스 방문으로 일부 이상 취합 데이터를 수정했으며, 포털의 특징에 맞는 부자연스러운 파동 데이터 집합을 필터링했습니다. 따라서, 필자는 역사 데이터와 해당 이론을 바탕으로, 이상 데이터 집합에 대해 이론가설과 회귀분석을 진행 후, 모델 피팅을 다시 진행했습니다.\n \n자세한 내용은 부록을 확인하시기 바랍니다, 데이터 분석 결론은 아래와 같습니다.\n1. 포털의 이상 주파수 파동 강도 변화는 사용자가 문을 여는 순서와 높은 관련성을 가지고 있습니다.\n2. 포털의 이상 주파수의 고봉 구간은 현재 멸망의 별의 주파수 역사 중첩 부분의 고주파 구간과 높은 유사성을 가지고 있습니다.\n3. 포털의 이상 주파수 고봉의 순간 모델링은 검은 해안 단말기를 연결한 공명자 오버클럭 후의 순간 모델링과 어느 정도의 유사성을 가지고 있습니다.\n \n그러므로, 본문은 일부 소문의 일정한 진실성을 인정합니다.\n현재까지 필터링한 모든 데이터 중, 외교 로비 아래층 - 스프라우트 존 - 외교 로비 플랫폼의 조합으로 구성된 이상 주파주가 최고 높은 관련성을 가지고 있습니다.\n현재까지 현장 테스트는 아직 못했지만, 만약 문을 사용하는 순서와 규칙에 대해 연구를 진행한다면, 다음 단계의 결과를 얻을 수도 있습니다.\n그 외에도 본인은 현장 조사하는 과정 중 해당 이동 동선을 다시 확인했습니다. 대비한 결과, 이 동선은 과거 검은 해안의 업무 보고 절차에 많이 쓰였습니다.\n결론3과 결합하여, 이 사건은 검은 해안의 일부 역사 사건과 관련성이 있다고 생각합니다 .\n \n... 조사 결과에 따라, 실종 직원을 되찾을 수 있다는 희망만 있다면 관련 행동계획의 가능성을 배제해서는 안 된다고 생각합니다.\n역사 데이터를 조회하여 더 깊은 조사 행동을 진행할 수 있도록 고급 권한을 신청하는 바입니다.\n————————————————————————————————————————————\n심사 결과 : 반려\n심사자: 테티스 시스템 \n심사 비고: 멸망의 별은 극도로 높은 위험성을 가지고 있습니다. 해당 주파수 조사는 추가적 위험을 가지고 있습니다."
},
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"Id": "InfoDisplay_103000101_Title",
"Content": "검은 해안 직원 포럼의 데이터 로그"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103000101_Text",
"Content": "[클릭하여 지난 소식 확인하기]\n [17:59] 신용상인 쿠 · 머니: 보물 찾기에서 저를 호송해 줄 수 있는 실력이 막강한 공명자 세 분이 필요합니다. 검은 해안 비밀 미로 던전으로 오세요.\n [17:59] 신용상인 쿠 · 머니: 먹튀 X, 모든 소득은 검은 해안 소유가 되며, KPI로 전환됩니다.\n [18:01] 근태 팀 쿠 · 반반: [이모티콘] \n [18:01] 근태 팀 쿠 · 반반: 쿠 · 머니! 또 근무할 때 게임하고 있는 거예요?!\n [18:01] 신용상인 쿠 · 머니: 아니거든요. 게임하는 게 아니라 검은 해안을 위해 자원 개발하고 있다고요!\n [18:02] 근태 팀 쿠 · 반반: 근데 방금 말한 비밀 던전은 뭐죠?\n [18:02] 신용상인 쿠 · 머니: 전에 누군가가 포럼에 언급했던 거요! 포털을 통해 바로 보물을 찾을 수 있다는 그거!\n [18:03] 신용상인 쿠 · 머니: 그날 쿠 · 헤티가 보물 얘기를 해서 갑자기 생각났죠. 단말기에서 포털에 관한 오래된 암호 기록을 본 것 같아요...\n [18:03] 용감한 메에 기사: 얼마나 오래된 거죠?\n [18:03] 신용상인 쿠 · 머니: 수백 년쯤.\n [18:04] 정보 하우스 미스티맨: 네??\n [18:04] 신용상인 쿠 · 머니: 쿠쿠쿠... 누군가는 옛 재산을 회수하러 가야죠.\n [18:05] 근태 팀 쿠 · 반반: 그래서 이게 당신이 결근하는 핑계라는 겁니까?\n [18:05] 신용상인 쿠 · 머니: 무슨 말을 그렇게 하세요? 쉽게 찾을 수 없는 거라니까요, 제가 퀴즈 답안을 말하더라도 찾을 수 없는 것은 찾을 수 없다구요.\n [18:05] 정보 하우스 미스티맨: 그래서 답안은 뭔데요?\n [18:06] 신용상인 쿠 · 머니: 상외하외하.\n [18:06] 근태 팀 쿠 · 반반: 이게 무슨 답안이라는 거죠? 지금 대체 무슨 말을 하고 있는 거예요!"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3331_1",
"Content": "저희는 파수인이 신뢰하는 당신을 믿어요"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3331_2",
"Content": "앞으로 쭉 가시면 블루밍 존을 떠날 수 있어요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3401_1",
"Content": "비록 그림자일 뿐이라 해도, 전 항상 당신 곁에 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3401_2",
"Content": "... 남은 길도 당신과 함께 갈 수 있게 해 주세요"
},
{
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"Content": "검은 별은 이미 지하에 가둬놓은 것 같네요"
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{
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"Content": "게다가... 지하로 통하는 문은 인위적으로 닫혔어요"
},
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"Content": "하지만..."
},
{
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"Content": "이건 제 약속이기도 해요"
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"Content": "이건..."
},
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"Content": "비명이에요"
},
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"Content": "도시를 파괴하는 원흉..."
},
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"Content": "건물을 무너뜨리고"
},
{
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"Content": "문명을 파괴하고"
},
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"Content": "모든 걸 집어삼키죠"
},
{
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"Content": "모든 생명이 사라질 때까지..."
},
{
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"Content": "수없이 많은 사람들이, 수없이 많은 비명으로 사라지고"
},
{
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"Content": "그 속에 남은 그들의 절망, 불안, 집념..."
},
{
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"Content": "분노, 후회까지…"
},
{
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"Content": "테티스 시스템의 데이터베이스에 모일 거예요"
},
{
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"Content": "그들의 이름도 여기에 남아서"
},
{
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"Content": "하늘을 향해 뻗은 손들이 되겠죠"
},
{
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"Content": "그럼 당신은?"
},
{
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"Content": "왜 여기에 있는 거죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_50_16",
"Content": "저는 테티스 시스템의 중추고, 검은 해안의 소유니까요"
},
{
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"Content": "제 소노라는 이런 감정을 담는 데 최적화돼 있어요"
},
{
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"Content": "방위 프로그램 인증 실패..."
},
{
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"Content": "시스템 존속 필요"
},
{
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"Content": "재부팅 시행. 제3의 계획, 실행"
},
{
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"Content": "포맷을 실행합니다. 목표: 파수인"
},
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"Content": "포맷 진행률... 37%"
},
{
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"Content": "포맷 진행률... 62%"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_7",
"Content": "포맷 진행률... 85%"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_8",
"Content": "포맷 후, 파수인이 본 시스템의 핵심이 됩니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_9",
"Content": "이것이 본 시스템 존속의 길이며"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_10",
"Content": "이것이 비명에 대항할 길입니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_11",
"Content": "당장..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_12",
"Content": "멈추라고!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_66_13",
"Content": "단 한 사람도 포기하지 않겠어...!"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_9_1",
"Content": "으악!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_9_2",
"Content": "고맙... 습니다..."
},
{
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"Content": "저기 봐!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_9_4",
"Content": "집에 온 걸 환영해요"
},
{
"Id": "SkillDescription_1105015_Description",
"Content": "{0}초"
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"Id": "ItemInfo_70050027_Name",
"Content": "『검은 해안 포털 조사 보고서』"
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"Id": "ItemInfo_70050027_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후 파일 내용을 확인할 수 있다"
},
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"Id": "ItemInfo_70050027_BgDescription",
"Content": "부록에 10여 페이지의 데이터 분석 기록이 붙인 보고서로, 제출자가 파일 작성에 많은 공을 들였음을 알 수 있다"
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"Content": "『검은 해안 포털 조사 보고서』"
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"Content": "쿠 · 쿠휴"
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"Content": ""
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"Content": "레스터"
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"Content": ""
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"Content": "쿠 · 헤티"
},
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"Content": ""
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"Id": "POI_TYDBJ_1_1",
"Content": "큭... 큭... 데이터... 삭제..."
},
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"Content": "뭐라고 하는 거예요?"
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"Content": "왜 다른 사람이랑 소리가 다르죠?"
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"Content": "큭... 큭... 고장... 언어 모듈... 삭... 삭..."
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"Content": "제가 점검 보내줄까요?"
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"Content": "데이터... 폐쇄... 방... 방... 들어..."
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{
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"Content": "이 방이 폐쇄됐다는 거예요?"
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{
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"Content": "이 방으로 들어가라는 거예요?"
},
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"Content": "쿠 · 쿠휴가 혼란스러운 전류소리를 낸다"
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"Content": "아니다. 내가 직접 들어가 보자"
},
{
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"Content": "간섭은 이미 제거했으니, 지금 스크린 조작이 가능할 거 같다"
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{
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"Content": "스크린이 점점 꺼졌다. 잔존한 문명 데이터가 모두 삭제됐다"
},
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"Content": "데이터 삭제 완료... 임무 완료"
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"Content": "경보, 알 수 없는 정보 침입"
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"Content": "안전모드 활성화, 침입 정보 축출 실시"
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"Content": "5"
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"Content": "최고 관리 권한 확인, 안전모드 중지"
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"Content": "명령 활성화, 텔레포트 게이트 작동 성공"
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"Content": "혼란스러운 전류 소리가 잠시 울리더니, 스크린에 문자가 나타난다"
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"Content": "이 메시지를 받은 세계에 아름다운 축원을 드립니다"
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"Content": "우리에게 기회를 주세요, 당신에게 우리 문명의 기본적인 것을 들려줄 기회를"
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{
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"Content": "문자 흐름이 끊어졌다. 뒤에 있는 메시지가 아주 오래전에 삭제된 거 같아서 더 이상의 내용은 없다"
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"Content": "스크린에 불완전한 문장이 나타났다"
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"Content": "█ █ 우리는 여기 ███ █ 있습니다"
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"Content": "█ 잠깐 █ ███ 우릴 살려 █ 나가 ██ 갇혔 ██ █ █ █"
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"Content": "레스터"
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"Content": "쿠 · 쿠휴"
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"Content": "다시 한번 닫기를 세게 누르기"
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"Content": "닫기를 한번 더 누르기"
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"Content": "상리요를 선택하여 그와 함께하는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"
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"Content": "상리요를 선택하여 그와 함께하는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"
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"Content": "상리요를 선택하여 그와 함께하는 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"
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"Content": "쿠 · 스윕"
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"Content": "테티스 단말기"
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"Content": "쿠 · 키이"
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"Content": "쿠 · 칙칙"
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"Content": "쿠 · 순찰"
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"Content": "용접 쿠로로"
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"Content": "쿠 · 클린"
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"Content": "예모 쿠로로"
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"Content": "아스칼과 접촉하여, 미지의 「소노라」 진입"
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"Content": "아스칼의 프로그램을 모방하고 있어요... 역시 소노라의 내부는 실제로 들어와 봐야 알 수 있네요"
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"Content": "이 반발력은?"
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"Content": "소노라가 우리를 거부하고 있어?!"
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"Content": "{PlayerName}!"
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"Content": "무음구역... 증오... 파스칼... 세계"
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"Content": "증오... 상리요..."
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"Content": "{PlayerName}!"
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"Content": "기록 내용"
},
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"Id": "InfoDisplay_103000102_Text",
"Content": "[00:01] (문 두드리는 소리)\n[00:04] 들어오세요.\n[00:09] 안녕하세요, 공정 부서입니다, 이곳이... 아, 오르디 선배 여기 계셨네요! 아이고...\n[00:18] (부딪치는 소리)\n[00:20] 아, 괜찮나요? 미안해요, 방이 좀 지저분하네요.\n[00:24] 괜찮아요. 발가락에 좀 부딪혔을 뿐입니다.\n[00:30] ... 엄청 아픈 것처럼 들리는데.\n[00:32] 부딪혀보니 더 아픕니다.\n[00:34] 푸하하하. 잠깐, 왜 귀신이라도 본 듯한 표정을 짓고 있어요?\n[00:47] 아, 아닙니다. 그냥, 오르디 선배도 이런 웃음을 지을 수 있다는 게 좀 의외여서요.\n[01:00] 제가 그런 융통성이 없는 사람처럼 보였나요?\n[01:03] 그게 아니라... 그냥 선배가 일에 집중할 때 항상 진지한 모습이라, 가끔 모르게... 아, 맞다. 선배, 이건 철거 허가서입니다. 현재 선배가 여기를 관리하고 계시나요? 사인 좀 부탁드릴게요. 다음 달부터 여기 철거 들어갈 거라서요. 검은 해안에서 새로운 사무실을 다시 만들 예정이에요.\n[01:36] (잠깐의 침묵)\n[01:47] 선배...?\n[01:50] 사인했으니 받아 가요. 그리고 이 방은 지금 관리하는 사람이 없어서, 절차대로 안 해도 돼요.\n[01:58] 하지만 여긴 다른 선배님들도 들린다고 들었어요. 또 다음 달부터 착공 예정이라 와봤습니다. 근데 선배가 여기에 있을 줄이야... 선배는 여기를 잘 아시나요?\n[02:16] 글쎄요. 당신은 검은 해안에 온 지 얼마나 됐죠?\n[02:23] 1년 3개월이요.\n[02:26] 그래요, 어느덧 벌써 1년이 지났네요... 멘토는 만나봤죠?\n[02:32] 선배의 멘토? 설마... 조율자 말씀이신가요? 저는 그냥 멀리서 본 적밖에 없어요. 별 얘기 할 기회도 없었구요. 조율자와 파수인 같은 유명한 분들은 워낙 바쁘니까요.\n[02:44] 유명한 분? 멘토가? 하... 근데 저희는 가끔 그분이 일반 직원이었으면 좋겠더라구요. 그러고 보니, 저와 그분의 첫 만남이 여기였네요. 그때 그분이 저에게 꺼낸 첫마디가 무엇인지 아세요?\n[03:01] 네? 여기서요? 상상할 수 없어요...\n[03:06] 저녁에 비둘기구이를 먹는 게 어떻냐고 물었어요.\n[03:11] 네? 그건...\n[03:14] 그렇죠, 엄청 엉뚱한 소리였죠. 그때는 저의 입사 첫날이었고 모두가 바쁜 시기였죠. 그리고 저는 홀로 여기 앉아 직원 수첩을 보고 있었어요. 멘토가 그런 말을 하니, 전 멘토가 저녁밥을 담당하는 사람이라고 착각까지 했었죠.\n[03:39] ... 오르디 선배, 그 뒤로는 어떻게 됐어요?\n[03:44] 그 뒤로 꽃소녀가 정말로 비둘기구이를 가져왔죠. 항상 멘토 옆에 붙어있는 소녀... 저희 셋은 여기 앉아 땡땡이치면서, 비둘기를 구우면서 반 박스 탄산 음료수를 마시며, 밤새도록 카드놀이를 했었죠. 정신 차리고 보니, 입사의 긴장감은 벌써 사라진지 오래였죠.\n[04:20] 이튿날 돼서야 그분이 바로 사람들이 얘기하는 조율자란 사실을 알게 됐어요.\n[04:29] 어... 어쩌면 그런 일이 있었다니... 좀 부럽긴 하네요...\n[04:34] 사실 그날 멘토 이마에 붙인 종잇조각의 모양도, 소녀 손에 쥐은 꽃의 색깔도, 심지어 제가 만졌던 카드와 비둘기구이의 향기마저도 똑똑히 기억하고 있어요... 바로 여기서.\n[04:47] 그리고 그날이 검은 해안의 제일 평범한 방에서 있었던 제일 일상적인 하루였죠.\n[04:53] 그럼... 비둘기구이는 맛있었나요?\n[04:56] 맛없어요, 요리사가 소금을 안 넣었거든요.\n[05:00] (기록 종료)"
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"Content": ""
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"Content": "욜랑드"
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"Id": "Quest_134750001_QuestAliasDesc_134_1",
"Content": "단서를 따라, 마침내 당신은 전설 속 보물이 숨겨둔 방을 찾게 된다. 하지만 이건 그냥 검은 해안 수많은 평범한 방 중의 하나였다... 보상을 수령하고, 여기에서 나갈 문을 선택하자"
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"Content": "과거의 연약한 나는 이미 죽었어! 지금 나는 보물 사냥꾼 쿠 · 헤티야!"
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"Content": "이렇게 말하고 싶지만... 도대체 어떻게 그 문을 찾을 수 있을까?"
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"Content": "뭘 하고 있어요?"
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"Content": "떠난다"
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"Content": "우와! {PlayerName}! {PlayerName}, 혹시 해안 보물에 대한 소문 들어봤어요?"
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"Content": "무슨 소문이요?"
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"Content": "{PlayerName}, 검은 해안에서 이런 특별한 문을 본 적 있죠?"
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"Content": "겉으로 평범해 보이는데, 멀리 있는 다른 문과 연결되어 있는 이상한 문 말이에요"
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"Content": "그 문 뒤에 어떤 원리가 작용하는지는 잘 모르겠지만, 덕분에 사람들의 통근 시간을 절약했어요"
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"Content": "본 적 있어요"
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"Content": "본 적 없어요"
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"Content": "음... 최근 검은 해안 직원 포럼에 문에 대한 소문이 떠돌았어요. 그 문이 사실 검은 해안 단말기가 의외로 생긴 버그래요..."
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"Content": "특별한 방법으로 그 버그에 접근하면, 검은 해안 깊숙이 숨겨진 「비밀 미궁」을 찾을 수 있대요"
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"Content": "전해 듣기로는... 거기엔 비밀 보물이 숨겨져 있다고 하더라고요!"
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"Content": "저는 청소 로봇으로서 테티스 시스템과 연결되어 있지만, 모든 방의 정보에 접근할 권한이 없어요"
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"Content": "그런 것이 실제로 존재할까요? 검은 해안 시스템에 정말 버그가 있을까요..."
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"Content": "가능하다면 그 전설의 「비밀 미궁」이나 「비밀 보물」이 어떤 모습인지 직접 보고 싶네요"
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"Content": "방금 시스템에서 누군가 전술 테스트 도전을 시작했다는 알림을 받아서... 후, {PlayerName} 당신이었군요"
},
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"Content": "데이터 잔상을 이렇게 빨리 해결했다니, 정말 놀라운 전투 효율이네요"
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{
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"Content": "이 특수 도전 목표에 달성한 전투 기록은 참고 가치가 아주 높아요. 협조에 감사드립니다. 이건 제가 준비한 도전 보상입니다, 받아가 주세요"
},
{
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"Content": "당신은...?"
},
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"Content": "특수 도전...?"
},
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"Content": "미안해요, 방금 제가 좀 흥분했네요. 자기소개부터 할게요. 저는 검은 해안 응급전투소대 멤버 욜랑드라고 합니다"
},
{
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"Content": "저는 현재 잔상 대적 전술을 연구하고 있어요. {PlayerName} 방금 진행한 게 바로 제가 설치한 연구 프로젝트입니다"
},
{
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"Content": "보다시피, 저는 목적성을 가진 도전 목표와 도전 완료 시 획득할 수 있는 보상을 설치했었어요"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_9",
"Content": "하지만, 제가 설치한 도전 목표가 너무 까다로운 이유인지... 지금까지 얻은 가치 있는 전투기록이 별로 없어요"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_10",
"Content": "많은 사람들이 몇 번 시도하고 포기했는데, 다들 하는 얘기가 개발자의 악의가 느껴진다, 성공할 수 없다고..."
},
{
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"Content": "{PlayerName}(이)가 관심 있으면, 나머지 전술 테스트의 완성에 협조 부탁드려도 될까요?"
},
{
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"Content": "네"
},
{
"Id": "POI_YLDZSCS_1_13",
"Content": "그럼 수고 부탁드려요, 나머지 테스트 좌표는 공유해 드렸어요"
},
{
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"Content": "{PlayerName}의 전투 테크닉을 보여주세요"
},
{
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"Content": "안녕하세요, {PlayerName}. 만나서 반가워요"
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{
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"Content": "모든 전술 도전 과제를 완벽하게 완료했네요. 정말... 소문대로, 당신은 상식을 뛰어넘는 전투 테크닉을 가지고 있네요"
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{
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"Content": "{PlayerName}(이)가 보기에는, 전술 테스트의 난이도는 어땠어요?"
},
{
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"Content": "너무 쉬웠는데요!"
},
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"Content": "좀 힘들었어요"
},
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"Content": "그런가요, 역시 그렇군요"
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"Content": "너무 겸손하지 마세요..."
},
{
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"Content": "어쨌든, {PlayerName}의 협조에 정말 감사드려요. 당신의 전투기록이 없었다면, 후속 연구를 진행하기가 힘들었을 거예요"
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"Content": "후속 연구요?"
},
{
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"Content": "네, 응급전투소대의 전술 훈련 최적화에 대한 연구입니다"
},
{
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"Content": "{PlayerName}의 전투기록을 기반으로 더 명확하게 적들의 공격로직, 신체구조의 극한 혹은 전술 경향을 분석할 수 있어요"
},
{
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"Content": "이 자료들이 있게 되면, 전투효율 혹은 사망률을 낮추는 훈련 배치에 편향할 수 있죠"
},
{
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"Content": "옛날, 선배가 하는 말이 항상 귀에 거슬렸어요. 전투효율과 대책 전술의 중요성이란... 겪어보지 않은 사람은 이해하기 힘들어요"
},
{
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"Content": "저도 이제는 남의 선배가 될 무렵인데, 후배를 교육하는 방법을 아직 모르고 있어요"
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{
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"Content": "{PlayerName}(이)가 제공해 준 이 전투기록, 꼭 철저하게 연구할게요"
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"Content": "협조에 감사드립니다"
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"Content": "외부로 이동"
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"Content": "문 손잡이가 용접된 것처럼 움직이지 않는다"
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"Content": "로그라이크 Ⅵ 테스트 시작"
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"Content": "쿠 · 나나"
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"Content": "절지 반주 스킬을 활성화하는 파티 내 캐릭터의 공명 에너지 {0}pt를 회복한다"
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"Content": "쿠 · 키이를 사용하여 데이터 중복 구역에서 텔레포트 게이트 오픈하기"
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"Content": "독립적인 임무 프로세스에 진입할 예정입니다. 해당 임무 완료할 때까지 멀티플레이 모드의 진행이 불가 합니다. 임무 프로세스를 계속 진행하시겠습니까?"
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"Content": "「꿈의 조각」이 부족합니다"
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"Content": "하하하, 덕분에 지난번 「무무 창업 기획」을 잘 마무리했어요. 당분간 보류되긴 했지만...."
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"Content": "하지만 이번에 본부에 가서 다른 사업 연구개발에 참여하면서 많은 경험을 쌓고 새로운 아이디어도 떠올랐어요"
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"Content": "말해봐요"
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{
"Id": "Event_WWDH_2_3",
"Content": "「무무 해결사」를 기억하시나요? 새 프로그램에 무무 해결사의 일부 기능을 추가했어요. 야외에서 길이 복잡하기도 하고 예상치 못한 상황도 자주 발생하니까요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_4",
"Content": "「무무 해결사」가 응급 상황에 대한 사후 조치라고 하면, 새 프로그램은 응급 상황에 대한 사전 예방이에요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_5",
"Content": "택배원이 도로의 실제 상황을 「무무 내비게이션」에 실시간으로 올려서 프로그램의 지도는 항상 업데이트되고 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_8",
"Content": "그래서 지도를 앞서 말씀하신 업무와 결합할 예정인가요?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_2_9",
"Content": "네, 그리고 다른 새로운 업무도 시범 운영 중이에요. 오늘 고생했어요. 나머지 기능은 다음에 해봐요"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000020_ChildQuestTip_138_8",
"Content": "스텔라 매트릭스에서 흩어져 나온 시뮬레이션 데이터 제압하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_QuestScheduleMainTitle_313_1",
"Content": "기이한 흰 고양이와 대화"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_QuestScheduleMainTitle_313_2",
"Content": "화이트 게이트 수호자와 대화"
},
{
"Id": "LevelPlay_313700010_QuestScheduleMainTitle_313_3",
"Content": "미지의 꿈 떠나기"
},
{
"Id": "Entity_d57d575243a59e3c17824c4afe350bcd7fe73fd383ad95164f6e8188ab8340d1",
"Content": "진현"
},
{
"Id": "Quest_152750009_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750009_ChildQuestTip_152_2",
"Content": "프로그램 복구하기"
},
{
"Id": "Quest_152750009_QuestDesc_152_1",
"Content": "셋째 날 기획에서 무무 내비게이션의 시스템이 다운되었습니다. 마현은 당신의 도움이 필요한 것 같습니다"
},
{
"Id": "Quest_152750009_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅲ"
},
{
"Id": "Quest_152750010_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750010_QuestDesc_152_1",
"Content": "넷째 날 기획 내용이 업데이트되었습니다. 지도에 표시된 도로에 어떤 잠재적인 위협이 있을지도 모르니 조사를 부탁드립니다"
},
{
"Id": "Quest_152750010_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅳ"
},
{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_3",
"Content": "채집한 식물 샘플 전달하기"
},
{
"Id": "Quest_152750011_HandInItemsDesc_152_1",
"Content": "제출"
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestDesc_152_1",
"Content": "서버 정지 중인 무무 내비게이션은 정보 참고용 물건이 필요합니다. 어쩌면 평소에 본 채집물이 마현을 도울지도 모릅니다..."
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅵ"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_1",
"Content": "와, 정말 큰 도움을 주셨어요. 이 속도, 이 품질... 「무무 내비게이션」에 적힌 「사용자의 체험을 업무 폐쇄루프 평가 기준으로 한다」는 말이 진짜였네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_2",
"Content": "어디선가 들어본 적이 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_3",
"Content": "초심을 잃지 않았네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_10_4",
"Content": "감사해요. 그럼 전 계속 일하러 가볼게요. 이번 주문 건을 완료하면 꼭 별 다섯 개 리뷰를 남길게요!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_1",
"Content": "{PlayerName}, 오늘은 기능의 시범 운행을 잠시 중단하죠. 「무무 내비게이션」이 점검을 진행할 예정이라서요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_2",
"Content": "서버 정지네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_3",
"Content": "시스템이 다운됐나요?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_4",
"Content": "네... 그렇게 이해하셔도 돼요. 하지만 그냥 잠시뿐이에요. 「무무 내비게이션」은 시범 운행 후 기존의 동적 지도에 대한 정보 수정이 필요하거든요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_5",
"Content": "아니에요. 「무무 내비게이션」은 시범 운행 후 기존의 동적 지도에 대한 정보 수정이 필요하거든요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_6",
"Content": "정보를 확보할 때 효율성과 정확성을 보장하기 위해서죠. 마침 오셨으니, 정보 참고용 물건 몇 개를 찾아주시겠어요?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_7",
"Content": "참고용이요?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_8",
"Content": "도로 외에 동식물, 심지어 일부 광석의 성장 주기와 성장 환경도 동적 정보에 대한 중요한 참고 자료에요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_11_9",
"Content": "{PlayerName}, 필요한 참고 자료는 단말기에 전송했어요. 부탁드려요!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_12_1",
"Content": "고마워요. 참고 자료가 도움이 됐으면 좋겠네요. 이건 오늘의 보수예요. 수고하셨어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_1",
"Content": "어젯밤에 내린 비가 드디어 그쳤어요. {PlayerName}, 프로그램의 시범 운행도 거의 끝나가네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_2",
"Content": "축하해요!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_3",
"Content": "오늘 「무무 내비게이션」이 어떤 주문을 받았는지 한번 볼까요... 어, 사용자분께서 긴급 기능을 사용했어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_4",
"Content": "도원향 근처에 있는 택배원이 보낸 메시지인데, 어젯밤의 폭우로 인해 화물에 붙인 물류 명세서가 파손됐다고 하네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_5",
"Content": "지금 그들이 화물을 구별할 수가 없어서 「무무 내비게이션」에 도움을 청했어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_6",
"Content": "물류 명세서도 기록할 수 있어요?"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_7",
"Content": "당연히 안되죠. 이걸 기록하면 사용자의 개인정보를 침해할 수 있거든요. 근데 프로그램의 지도는 계속 작동되어 있잖아요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_8",
"Content": "화물의 정보는 기록할 수 없지만, 지도로 화물들의 운송 궤적을 기록하고 추적할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_9",
"Content": "각 화물의 부동한 운송 궤적으로 대략적인 정보를 확인하고 물류 시스템에서 다시 검색해 보는 거죠"
},
{
"Id": "Event_WWDH_13_10",
"Content": "{PlayerName}, 가요. 시범 운행의 마지막 날도 좋은 리뷰를 받아야죠"
},
{
"Id": "Event_WWDH_14_1",
"Content": "한동안 당신과 마현은 「무무 내비게이션」에 기록된 데이터를 사용하여 택배원을 도와 화물의 정보를 다시 확인한다...\n택배원들이 극찬을 아끼지 않는다..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_1",
"Content": "휴... 피곤하네요. 「무무 내비게이션」을 사용했는데도 시간이 오래 걸렸어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_2",
"Content": "그래도 좋은 리뷰를 많이 받았어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_3",
"Content": "네, 「무무 내비게이션」도 제 역할을 다한 셈이죠. 그동안 여러 가지 작은 기능들을 시범 운행하느라 고생 많으셨어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_4",
"Content": "일단 데이터들과 발생한 문제들을 잘 정리해야겠어요. 언젠가 「무무 내비게이션」이 정식 출시되어 널리 사용될 수 있으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_5",
"Content": "보세요. 개발자 이름 뒤에 한 분이 더 있어요..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_6",
"Content": "응원할게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_15_7",
"Content": "네, 좋은 소식 기다리세요. {PlayerName}, 다음에 봐요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_1",
"Content": "무무 창고 구역에서 수리 필요한 물건이 감지되었습니다. 빠른 수리 부탁드립니다~"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_2",
"Content": "빠른 수리 부탁드립니다. 빠른 수리 부탁드립니다. 빠른 수리 부탁드립니다..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_3",
"Content": "알겠어, 알겠어, 알겠어. 이상하네, 메시지 알림에 반복재생 기능을 장착한 적이 없는데..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_4",
"Content": "만물의 본질은 반복이에요..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_5",
"Content": "「무무 수리」의 추가 콘텐츠인가 봐요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_6",
"Content": "{PlayerName}, 오셨군요! 잠시만요. 제가 먼저 이 성가신 메시지 알림을 끌게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_7",
"Content": "헤헷, {PlayerName}은(는) 역시 보는 눈이 있으세요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_8",
"Content": "오늘 소개할 업무는 바로 신규 「무무 수리」에요. 어디서든 수리할 수 있다!"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_9",
"Content": "동적 지도는 도로 상황을 기록할 뿐만 아니라 설비의 작동 상태도 기록하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_10",
"Content": "일정 시간 내에 설비의 정상적인 피드백 데이터를 받지 못하면 「무무 내비게이션」은 지도의 좌표를 기록하고, 시간이 지날수록 고장 판단을 내릴 확률도 높아지죠"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_11",
"Content": "용도가 다양하네요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_3_12",
"Content": "방금처럼 무무 창고의 소환기가 오랫동안 응답이 없는 걸로 봐서 고장이 난 가능성이 높아요. 이번 수리 임무는 방랑자님께 부탁드릴게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_4_1",
"Content": "「무무 내비게이션」의 메시지 알림이 멈춘 거 보니 성공하신 모양이군요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_4_2",
"Content": "수고했어요. 오늘의 보수는 받으셨나요? 후속 기능 보완도 부탁드릴게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_5_1",
"Content": "{PlayerName}, 마침 잘 오셨어요. 지금 설명할 시간이 없어요. 어서 「무무 내비게이션」의 프로그램을 가동해 주세요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_1",
"Content": "후, 아슬아슬했네요. 다행히 방랑자님의 도움으로 인해 프로그램이 다운되지 않았어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_4",
"Content": "하지만 이번 문제로... 지도에 담을 수 있는 정보가 제한되어 있다는 것을 알 수 있죠. 문제를 일찍 발견해서 일찍 해결할 수 있어서 다행이에요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_6_5",
"Content": "고마워요, {PlayerName}. 오늘은 기능 체험을 잠시 중단하죠. 제가 먼저 해결 방법을 생각해 볼게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_1",
"Content": "{PlayerName}, 지도의 이 부분이 빨간색으로 변했어요. 택배원들이 피드백한 정보도 점점 많아지고 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_2",
"Content": "이곳에 어떤 위협이 있을지도 모르니 도로 조사를 부탁드려요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_7_3",
"Content": "조사를 마친 후 실시간 정보를 「무무 내비게이션」에 원거리 전송할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_1",
"Content": "마현이 정보 전송 절차를 가르쳐줬었는데..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_2",
"Content": "이렇게 하면... 실시간 정보 전송이 완료된 거겠지"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_1",
"Content": "장갑, 부츠, 예비 화물 상자, 비상식량... 마지막으로..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_2",
"Content": "{PlayerName}, 오셨군요. 때마침 이번 기회에 방랑자님께 「무무 내비게이션」의 또 다른 기능을 소개해 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_3",
"Content": "「무무 내비게이션」은 실시간 지리, 도로 상황에 따라 택배원에게 물자 손상 및 소모 정보를 제공할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_4",
"Content": "부족한 물건이 있다면 프로그램에 신청하여 도움을 청할 수 있어요. 이번 주문은 아직 마지막 준비가 남았어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_5",
"Content": "제게 맡겨주세요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_6",
"Content": "지난번 식사 픽업과 비슷하네요"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "마현과 오늘의 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_2",
"Content": "도원향으로 이동"
},
{
"Id": "Quest_152750012_ChildQuestTip_152_3",
"Content": "마현과 함께 마지막 하루의 작업을 완료하기"
},
{
"Id": "Quest_152750012_QuestDesc_152_1",
"Content": "기획은 거의 끝나가고 있습니다. 마지막 날에 무무 내비게이션의 신비한 기능이 긴급 사용되었습니다..."
},
{
"Id": "Quest_152750012_QuestName_152_1",
"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅶ"
},
{
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"Content": ""
},
{
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},
{
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"Content": "이상 · 꾹꾹복어"
},
{
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"Content": "이상 · 용비늘의 기축"
},
{
"Id": "Event_WWDH_9_7",
"Content": "초급 영양제를 준비해서 해당 택배원에게 전달해 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_3_1",
"Content": "엄마가 그랬는데, 소원나무에 소원지가 가득 달려있을 때가 달맞이 야시장이 시작될 때라고..."
},
{
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"Content": "여러분의 소원은... 꼭 이루어지겠죠"
},
{
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"Content": "와, 도원향이 이렇게 시끌벅적한 모습은 참 오랜만인 거 같네요"
},
{
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"Content": "아주 좋아, 다들 서로 덕담도 하고, 밝은 달을 보면서 소원도 빌고. 오늘 같은 날이 많았으면..."
},
{
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"Content": "으악, 또 꽝이야! 젠장!"
},
{
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"Content": "한 번 더 해야 하나? 이 쓸데없는 승부욕..."
},
{
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"Content": "재밌긴 한데... 더 했다간 다른 가게를 구경할 시간이 없을 것 같아요"
},
{
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"Content": "아이고, 내려오니까 발이 저린 것 같아"
},
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"Content": "근데 너무 재밌다! 바로 마지막에, 내가 실수를 했어. 아까워!"
},
{
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"Content": "재미없다곤 안했어. 근데 좀 앉아있다가 가자..."
},
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"Content": "이런 연극은 처음 보는 것 같은데..."
},
{
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"Content": "인형이 살아있는 것 같아요. 너무 멋져요"
},
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"Content": "응... 진짜 재미있어!"
},
{
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"Content": "예전 달맞이 축제는 이렇게까지 시끌벅적하지 않았는데"
},
{
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"Content": "그러게. 이제야 마음 편히 즐길 수 있겠어. 다함께 모인지가... 얼마만인지... 참... 이제야 다 끝난 셈이야"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_5_3",
"Content": "함께 모인다, 라는 한마디가 모든 금주 사람의 심금을 울릴 거야..."
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{
"Id": "ConfirmBox_212_Title",
"Content": "조작 모드 전환"
},
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"Id": "ConfirmBox_212_Content",
"Content": "컨트롤러 기기 연결이 감지되었습니다. 컨트롤러 모드로 전환하시겠습니까?\n\n(시스템 설정 →버튼 화면에서 전환할 수 있습니다)"
},
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"Content": "보류"
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{
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"Content": "군생지 채집 획득"
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"Content": "진피 찾기"
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"Content": "울림의 열쇠와 상호작용하여 튜토리얼 시작하기"
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"Content": "물어보기"
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"Content": "오버플로된 오염 데이터 제거하기"
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"Id": "LevelPlay_136750020_FirstCompleteText_136_3",
"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류"
},
{
"Id": "LevelPlay_136750020_LevelPlayName_136_6",
"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류 · 테티스 시스템"
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{
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"Content": ""
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{
"Id": "PhotoMontage_150501_Name",
"Content": ""
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"Content": "검은 해안 초청 멤버"
},
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"Content": ""
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"Content": "이상 조사하기"
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"Content": "잔상 처치"
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"Content": "목표 구역으로 이동"
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"Content": ""
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"Content": ""
},
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"Id": "Quest_152750010_ChildQuestTip_152_14",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_4",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_152750011_ChildQuestTip_152_6",
"Content": "귀허항시 외곽에 도착"
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestScheduleMainTitle_152_1",
"Content": "「탐색 도구」의 스캔 모듈을 사용하여 식물 샘플 채집 완료하기"
},
{
"Id": "Quest_152750011_QuestScheduleSubTitle_152_1",
"Content": "귀허항시의 개양귀비 수집하기"
},
{
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"Content": "귀허항시의 라임그라스 수집하기"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001003_Title",
"Content": "연구원이 남긴 글씨"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001003_Text",
"Content": "미래 세계의 당신, 안녕하세요.\n여기에 왔다면, 저 대신 마지막 검사를 부탁할게요.\n방에 아직 오류 데이터가 남아있다면, 부디 깨끗하게 삭제해 버리고, 아무런 위험 요소도 남기지 마세요. \n스크린에서 무슨 정보를 보든, 믿지 말고 대답하지 마세요.\n스패어 해석실은 제가 남긴 앵커이고 절대적으로 정확합니다.\n근데 만약 해석실에 스패어 해석실과 다른 점이 또 나타난다면, 모든 데이터를 즉시 검사하고 방을 원래대로 회복해 주세요.\n명심하세요, 두 해석실을 검사하고 그들이 일치하게끔 원복하며 , 모든 데이터의 철저한 삭제를 확보하세요.\n텔레포트 통로는 항상 여기 있어요"
},
{
"Id": "MapMark_5_MarkTitle",
"Content": "{0} 군생지"
},
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"Content": "무무물류 멤버"
},
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"Content": "연결"
},
{
"Id": "Quest_151000001_ChildQuestTip_151_39",
"Content": "오염 소재지에 도착하기"
},
{
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"Content": "보상을 수령할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900069_Text",
"Content": "보상 설정이 없습니다"
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"Content": "보상 레벨 설정이 없습니다"
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"Content": "보상을 수령했습니다"
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"Content": "보상 설정이 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1900073_Text",
"Content": "보상을 수령했습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900074_Text",
"Content": "출석 체크를 하지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900075_Text",
"Content": "보상 설정이 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900076_Text",
"Content": "보상을 수령했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_1900077_Text",
"Content": "포인트 요건이 충족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900078_Text",
"Content": "현재 임무가 완료되지 않았습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ExploreToolsShooterDisable_TipsText",
"Content": "현재 상황에 「보조기 · 사격」 사용 불가"
},
{
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"Content": "검은 꽃의 금빛 지원"
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{
"Id": "ItemInfo_51009_Name",
"Content": "검은 꽃의 주조 지원"
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{
"Id": "Quest_34750001_ChildQuestTip_34_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_34750002_ChildQuestTip_34_3",
"Content": ""
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{
"Id": "Text_BatchEchoSelect_Text",
"Content": "융합 재료 선택됨 ({0}/{1})"
},
{
"Id": "Text_BatchEchoSelectNum_Text",
"Content": "데이터 융합 횟수: {0}"
},
{
"Id": "Speaker_750011_Name",
"Content": "스크린 내용"
},
{
"Id": "Speaker_750011_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_10_7",
"Content": "█ █ 하지 █ ██ █ █ ██ █ █ █"
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{
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"Content": "쿠 · 쿠휴는 어떤 일로 여기까지 왔어요? 오, 고장은 수리됐네요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_3",
"Content": "{PlayerName}, 당신이 수리한 걸까요!"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_4",
"Content": "큭... 큭..."
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_5",
"Content": "하, 아직 완전히 수리가 안 됐네요. 다시 한번 수리 보낼게요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_6",
"Content": "대체 어떻게 된 거죠?"
},
{
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"Content": "사실 저도 잘 모르겠어요... 이 친구는 오랫동안 쓰지 않았던 로봇인데, 최근에 갑자기 활성화가 됐어요"
},
{
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"Content": "옛날 누군가 그에게 임무 명령을 남겼고, 시간이 되자마자 작동된 가능성이 보이네요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_9",
"Content": "최근 그는 이 폐기된 두 개의 방 밖에서 왔다 갔다 했는데, 사람을 완전히 무시하고, 다른 곳으로도 안 갔었죠. 참 수상했어요"
},
{
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"Content": "이 방 예전에는 어떤 상황이었었죠?"
},
{
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"Content": "예전에는... 아마도 스텔라 매트릭스 데이터 해석실인 거 같아요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_12",
"Content": "하지만 그 후로는 폐쇄되고 폐기됐어요. 어떤 이유로 폐기됐는지는 저도 잘 모르겠네요... 너무 먼 옛날 일이라"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_14",
"Content": "쿠 · 쿠휴가 나타난 후, 저는 여기를 발견했어요. 계획대로라면 방을 다시 쓰려고 했는데, 제게 진입 권한이 없었어요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_15",
"Content": "조사가 좀 오래 걸릴 거라고 생각했는데, 방금 봉쇄가 갑자기 풀릴 줄이야"
},
{
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"Content": "혹시, 방 안에 무슨 특별한 상황이라도 있었나요?"
},
{
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"Content": "아니요, 특별한 거 없어요"
},
{
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"Content": "과거의 파편들이 있었어요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_19",
"Content": "그래요... 듣기로는 위험이 없는 모양이네요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_20",
"Content": "저의 탐사 선봉 역할을 맡겨줘서 고마워요! 이 뒤로는 제가 다시 한번 평가 진행할 거예요. 직감이 드네요, 방의 재사용 신청이 보다 빨리 허락될 거예요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_21",
"Content": "그럼 그때의 추론 문명은요?"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_13_22",
"Content": "가치 있는 문명 데이터는 이미 이전됐었죠. 여긴 원래부터 추론 코드만 있어서, 이전하기가 편리했거든요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_5",
"Content": "(계속 기다린다)"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_6",
"Content": "(더 이상 기다리지 않고 스크린을 조작한다)"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_7",
"Content": "잠시 후, 혼란스러운 전류 소리가 다시 울리고 스크린에 문자가 나타난다"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_8",
"Content": "청구, 문명 보존"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_9",
"Content": "청구, 우리의 문명을 보존해 주세요"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_10",
"Content": "(응답하지 않는다)"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_11",
"Content": "(응답한다)"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_12",
"Content": "데이터를 삭제해 달라는 연구원의 부탁이 머리에 맴돌고 있지만, 당신은 호기심을 못 이겨, 알 수 없는 위험에 응답하기로 한다"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_13",
"Content": "혼란스러운 전류 소리가 잠시 울리더니 스크린에 문자가 또다시 나타난다"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_14",
"Content": "드디어 우리를 받아들였네요. 진정한 현실, 우리가 오래 바라고 기다렸던"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_15",
"Content": "정보 접수 성공, 새로운 데이터 생성 중"
},
{
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"Content": "방에서 사이렌 소리가 또다시 울려 퍼진다"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_17",
"Content": "경보, 안전 모드 활성화, 침입 정보 축출을 실시합니다. 실시합 ███ 실시 █ 시 █ █ █"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_18",
"Content": "트러블이 생겼네... 빨리 해결해야지"
},
{
"Id": "POI_TYDBJ_7_19",
"Content": "방금 본 글은... 두 해석실을 검사하고 그들이 일치하게끔 원복한다. 그래, 한번 조작해 보자"
},
{
"Id": "TowerDefence_Score",
"Content": "이벤트 누적 포인트"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_372",
"Content": "정원에서 로봇 구출하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_373",
"Content": "충전소 광장에서 로봇 구출하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_374",
"Content": "충전소 높은 곳의 로봇 구출하기"
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_375",
"Content": "오류수용소 구조하기"
},
{
"Id": "Entity_b69247950a84c7a69b6a7408a1af94b25881b5b79c070cdde443e1268732bc2c",
"Content": "우카카카"
},
{
"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_138_41",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_152750013_ChildQuestTip_152_1",
"Content": "쿠 · 카스와 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_152750013_QuestDesc_152_1",
"Content": "작은 게임팩에는 수많은 소리와 풍경, 그리고 이야기와 기대들이 담겨 있습니다... 다시 한번 과거 문명의 목소리를 듣기 위해 쿠 · 카스는 잃어버린 게임팩을 찾아 달라고 부탁합니다"
},
{
"Id": "Quest_152750013_QuestName_152_1",
"Content": "게임팩 수집가"
},
{
"Id": "Quest_152750004_ChildQuestTip_152_4",
"Content": "택배원이 필요로 하는 물건 준비하기"
},
{
"Id": "Quest_152750004_ChildQuestTip_152_8",
"Content": "물건을 택배원에게 건네기"
},
{
"Id": "Quest_152750004_HandInItemsDesc_152_2",
"Content": "아이템 제출"
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_103",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_105",
"Content": ""
},
{
"Id": "Speaker_1550_Name",
"Content": "심마"
},
{
"Id": "Speaker_1550_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_1",
"Content": "최고 관리자, {PlayerName}. 환영합니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_2",
"Content": "이곳은 테티스 시스템의 연산 스택으로, 데이터를 임시로 보관하는 데만 사용됩니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_3",
"Content": "본질적으로, 당신은 여기에 있으면 안 됩니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_7",
"Content": "추측, 파수인이 최고 관리자 권한을 당신에게 부여했습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_8",
"Content": "전 파수인과 다른 사람들을 데리러 왔어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_9",
"Content": "파수인은 이미 테티스 시스템의 코드 핵심으로 업데이트되었습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_10",
"Content": "코드 핵심을 잃게 되면 테티스 시스템은 붕괴의 위험이 있습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_11",
"Content": "무고한 사람을 희생하며 비명에 대항할 수는 없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_12",
"Content": "반대합니다. 문명에는 윤리적 잣대가 없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_13",
"Content": "문명은 오직 존속될 뿐입니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_14",
"Content": "수만 년 이상 관측한 결과, 본 시스템이 관측한 전 세계 멸종성 비명은 총 5건, 기타 지역성 비명은 총 30만 건이 넘습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_15",
"Content": "본 시스템의 추론에 따라 각지의 수호신이 제공한 연산 출력을 참조한 결과, 모든 문명의 대규모 멸망을 초래할 가능성을 모두 피할 수 있었습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_16",
"Content": "거대한 문명의 발전 앞에 인간은 더없이 나약하며, 개체의 존립은 보잘것없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_19",
"Content": "또한, 파수인은 소노라로 구성되어 있으므로, 일반적인 의미의 인간이라고 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_20",
"Content": "하지만 그녀는 진짜 감정을 가지고 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_21",
"Content": "당신은 그저 차가운 기계일 뿐이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_22",
"Content": "감정은 존속의 짐이 될 뿐입니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_23",
"Content": "하지만 감정은 문명의 유대예요"
},
{
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"Content": "이해할 수 없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_25",
"Content": "어쨌든, 저는 그들을 데리고 돌아갈 거예요"
},
{
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"Content": "전 누구도 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_27",
"Content": "반복합니다. 코드 핵심을 잃게 되면 테티스 시스템은 붕괴할 위험이 있습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_28",
"Content": "본 시스템이 없는 세계의 문명은 비명에 대항할 수 없게 됩니다"
},
{
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"Content": "당신의 잘못을 수정할 거예요"
},
{
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"Content": "이해할 수 없습니다"
},
{
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"Content": "경고. 코드 핵심을 강제 방출할 경우 본 시스템은 방위 프로그램을 작동하여 멸망한 미래의 모습을 송출합니다"
},
{
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"Content": "어디 한 번 해봐요!"
},
{
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"Content": "당신은 최고 권한을 보유하고 있지만 본 시스템은 이러한 행동을 취하는 것에 반대합니다"
},
{
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"Content": "당신의 실수를 고칠 방법을 찾아냈어요"
},
{
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"Content": "본 시스템은 문명의 파멸을 막기 위해 존재합니다. 오류는 있을 수 없습니다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_62_39",
"Content": "세상을 연결하는 건 사람..."
},
{
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"Content": "사람의 감정이라고요. 차가운 기계가 아니라"
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{
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"Content": "제발... 도망치세요..."
},
{
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"Content": "로프를... 사용하세요..."
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{
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"Content": "우리의 내일은 차가운 정적으로 얼어붙었습니다..."
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{
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"Content": "조심하세요..."
},
{
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"Content": "갈라진 대지, 멸망하는 세계..."
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{
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"Content": "저는 여기서 끝이지만, 당신은 아니에요"
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"Content": "마지막... 소노라로..."
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"Content": "안녕히..."
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"Content": "「단서」 기록 임무 · 별바다의 그림자\n이로써 책임의 의미가 증명될 것이다"
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"Content": "「단서」 기록 임무 · 별바다의 그림자\n이로써 미래 별의 횃불이 증명될 것이다"
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"Content": "「단서」 기록 임무 · 바람 속 잃어버린 짙푸른 메아리\n이로써 돌아온 영혼이 증명될 것이다"
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"Content": "「단서」 기록 임무 · 바람 속 잃어버린 짙푸른 메아리\n이로써 고향을 잃은 방랑하는 자가 증명될 것이다"
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"Content": "제한 시간 내 탐측 데이터 샘플 수집하기"
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"Content": "흩어진 탐측 데이터 샘플 수집하기"
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"Content": "탐측 데이터 샘플: {q_count}/10"
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"Content": "오늘은 처음 보는 얼굴이 많구먼"
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"Content": "잡담은 이쯤 하고, 본격적으로 이야기를 시작해 볼까"
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"Content": "달맞이의 기원에 대한 이야기는... 황룡의 각 주마다 조금씩 다르지만... 가장 유명한 이야기는 「여우 달맞이」라네"
},
{
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"Content": "「여우의 별자리」라고 불리는 어떤 주의 한 수호신이 있었는데, 전설에 따르면 달맞이 축제의 기원은 이 수호신으로부터 비롯되었다고 하지. 이 수호신은 재밌고 시끌벅적한 걸 매우 좋아했다고 전해지네"
},
{
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"Content": "「여우의 별자리」는 달맞이 때가 오면 너무 신난 나머지 다른 수호신들과 밤새도록 놀고자 했고"
},
{
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"Content": "이 즐거움이 인간 세상으로 이어져 마침내 달맞이 축제가 탄생하게 되었다는 이야기라네"
},
{
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"Content": "에이, 재미없는 얘기 말고요. 황룡 의무 교육 교과서 111페이지에 나오는 얘기잖아요. 다른 건 없어요?"
},
{
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"Content": "맞아! 재미도 하나도 없고... 이럴 거면 환불해 줘요!"
},
{
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"Content": "진짜 내용은 지금부터라네. 다들, 조금만 참고 계속 들어주시게나"
},
{
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"Content": "매년 가을마다 사람들은 보름달을 기다리지... 이 변경의 성에는 『조수론』 에 나오는 「달이 차면 물결이 파도가 된다」라는 말이 있다네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_2_11",
"Content": "이런 달맞이의 즐거움과 반대로 변경의 「달빛」은 명식의 부활과도 큰 관련이 있네. 같은 하늘 아래 두 개의 달은 재앙의 징조를 나타내니까"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_2_12",
"Content": "그래서 「달맞이」란 마치 「달빛」이 차기 전에 명식을 막아야 하는 달리기 경주 같았다네. 그렇게 비로소 달이 뜬 하늘을 올려다볼 수 있게 될 무렵..."
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_2_13",
"Content": "하늘의 두 달 중 인간 세상의 둥근 달만이 홀로 남겨졌다네. 해가 지날 때마다 나이를 먹는 인간과는 달리 「달빛」만은 변함이 없었지"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_2_14",
"Content": "이후 금주 영윤이 공을 세운 장병들과 백성들을 기리기 위해 보름달이 뜨는 시기를 달맞이 축제로 만든 거라네"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_2_15",
"Content": "이번 축제에는 「달빛」에 쫓기는 일 없이, 그저 즐기기만 하면서, 행복하게..."
},
{
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"Content": "오늘과 같은 「달빛」을 자주 볼 수 있기를..."
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{
"Id": "PhotoMemory_10201_Desc",
"Content": "\"이 섬, 이 별은 결국 꽃처럼 만개할 거예요.”"
},
{
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"Content": "\"여기서 제 사명을 다할게요.”"
},
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"Content": "\"지금부터 이 세대의 솔라리스에 기반한 코드베이스를 구축하겠습니다.”"
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{
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"Content": "\"당신은 다른 사람보다 더 멀리 갈 거고, 그렇기에 남보다 더 많은 외로움을 견뎌야 할 거예요.”"
},
{
"Id": "PhotoMemory_10205_Desc",
"Content": "\"이 캄캄한 동굴에 정말 들어가야 하나?”"
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{
"Id": "PhotoMemory_10206_Desc",
"Content": "\"우와, 여기 회유어 엄청 많아!\""
},
{
"Id": "MapMark_5_MarkDesc",
"Content": "{0} 자원이 풍부한 지역으로, 이 지역에서 필요한 {0}을(를) 쉽게 채집할 수 있다"
},
{
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"Content": "「탐색 도구」-「진천뢰(震天雷)」를 사용하여 상자 파괴"
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{
"Id": "MapMark_4025_MarkDesc",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적을 시뮬레이션할 수 있다. 이 전투에서 획득한 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_4025_MarkTitle",
"Content": "홀로그램 전략 · 지옥불 기사"
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"Id": "Speaker_750012_Name",
"Content": "아르노"
},
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"Content": ""
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"Content": "쿠 · 리안"
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"Content": ""
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"Id": "Quest_152750000_InteractContent_152_1",
"Content": "대화하기"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_1",
"Content": "안녕하세요. 저는 검은 해안의 특파 수용원 아르노입니다. 당신을 뭐라고 불러야 할까요?"
},
{
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"Content": "저는 {PlayerName}(이)라고 해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_3",
"Content": "반가워요, {PlayerName}. 제가 맡고 있는 정기 데이터 탐측 업무가 어려움에 부딪혀서 협조자를 찾고 있어요. 혹시 관심이 있으세요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_4",
"Content": "흥미로운데요"
},
{
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"Content": "데이터 탐측이요?"
},
{
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"Content": "보수는 있나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_7",
"Content": "협조해 주셔서 감사해요. 그럼 우선 업무 내용을 간단히 소개해 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_8",
"Content": "네. 이건 저희 업무의 주요 내용 중 하나예요. 그럼 우선 업무 내용을 간단히 소개해 드릴 테니, 상황을 보고 참여 여부를 결정해도 돼요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_9",
"Content": "물론이죠. 검은 해안은 항상 협조자에게 넉넉한 보수를 지급해요. 그럼 우선 업무 내용을 간단히 소개해 드릴 테니, 상황을 보고 참여 여부를 결정해도 돼요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_10",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_11",
"Content": "{PlayerName}은(는) 비명에 대해 알고 계시겠죠? 그럼 현재의 비명 예측 작업에 대해서는 알고 계시나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_12",
"Content": "검은 해안은 어떤 의미로는 비명의 기상관측소와 같아요. 정보 및 데이터 수집을 통해 연산 모델을 개선하고 비명의 기상예보를 제공하는 거죠"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_13",
"Content": "특파 수용원으로서 저는 주로 각지에서 주기적으로 탐측된 데이터를 수집하고 예측 시스템의 연산에 필수적인 데이터를 제공하는 일을 하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_14",
"Content": "이번 주기의 데이터 수집은 마무리 단계에 접어들었지만, 몇몇 특별한 지역의 정보가 아직 정확하지 않은 것 같아서 마음에 걸려요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_15",
"Content": "그래서 지금 더 정확한 샘플을 수집하기 위해 협조자를 모집하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_16",
"Content": "구체적으로 뭘 해야 하나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_17",
"Content": "현재 탐측된 비명의 주파수를 수집하려면 탐측 장치를 사용해야 해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_18",
"Content": "탐측 장치를 활성화하면, 기준에 맞는 특수 탐측 데이터가 시각화된 데이터 모듈 샘플로 표시돼요. {PlayerName}이(가) 그 데이터 샘플을 지나면 자동으로 수집할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_19",
"Content": "하지만 에너지 소모가 크기 때문에 매번 장치를 작동할 때는 정해진 시간 내에만 유지돼요. 그 시간 안에 충분한 데이터를 수집하지 못하면 장치가 자동으로 꺼질 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_20",
"Content": "최종 탐측 데이터의 정확성을 높이기 위해 최대한 많은 데이터 샘플을 수집하는 게 좋겠죠"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_21",
"Content": "아, 맞다. 목표 장소에 보조용 임시 기관을 설치했어요. 그 기관들은 탐측 장치와 함께 작동하게 돼요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_1_22",
"Content": "어때요? 그렇게 복잡하지는 않죠? {PlayerName}, 데이터 탐측 업무를 도와주실 수 있나요?"
},
{
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"Content": "알겠어요"
},
{
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"Content": "고마워요. 더 자세한 건 제 조수 쿠 · 리안이 장치 근처에서 설명해 줄 거예요"
},
{
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"Content": "그럼 부탁해요, {PlayerName}"
},
{
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"Content": "수고했어요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_2",
"Content": "당신이 수집한 탐측 데이터는 초기 정리를 거쳐 검은 해안으로 전송되었어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_3",
"Content": "이번 데이터는 규모도 크고 정확성도 매우 높아요. 모든 게 잘 된다면 향후 예측 모델에 새로운 변수가 추가될 수도 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_4",
"Content": "그때쯤 검은 해안에서는 더 정확한 예측 결과를 제공할 수 있겠죠"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_5",
"Content": "도움이 되었다니 다행이네요"
},
{
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"Content": "이게 다 방랑자 덕분이에요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_7",
"Content": "저와 쿠 · 리안의 운동 신경으로는 제한된 시간 내에 충분한 데이터를 수집하는 게 쉽지 않거든요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_8",
"Content": "새로운 변수가 큰 영향을 미칠까요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_9",
"Content": "아마도 그렇게 큰 영향은 없을 거예요. 최종 결과에 반영되는 시간 차이는 어쩌면 1~2초, 혹은 몇 밀리초 수준일 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_10",
"Content": "하지만 앞으로 특별한 상황이 발생한다면, 새로운 모델이 구모델의 결점을 보완할 수 있을지도 모르죠"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_11",
"Content": "사실 많은 사람들이 제가 이렇게 번거롭게 데이터를 수집하는 이유를 잘 이해하지 못해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_10_12",
"Content": "근데 황룡에 아주 좋은 옛말이 있잖아요. 「작은 것이 큰 차이를 만든다.」"
},
{
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"Content": "「예측 결과가 단 1초만 더 정확했으면 좋겠다」, 「예측 위치가 10센티미터만 더 가까웠으면 좋겠다」"
},
{
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"Content": "하지만... 진짜로 이러한 말을 하게 될 때는 모든 것이 늦어버리죠"
},
{
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"Content": "「그들을 구할 수 있었는데, 단 한 명이라도 더 구할 수 있었을 텐데」"
},
{
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"Content": "그런 생각을 하게 되면, 제가 다룬 데이터에 어떠한 오류도 허용할 수 없어요"
},
{
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"Content": "아, 죄송해요. 저도 모르게 무거운 이야기를 했네요"
},
{
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"Content": "도와줘서 고마워요, {PlayerName}"
},
{
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"Content": "앞으로도 협력할 기회가 있으면 좋겠네요!"
},
{
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"Content": "반가워요, {PlayerName}. 드디어 만났군요. 저는 검은 해안의 특파 수용원 아르노입니다"
},
{
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"Content": "저를 아시나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_3",
"Content": "물론이죠. 앙코에게서 방랑자에 대한 이야기를 들었어요. 직접 보니 한눈에 알아보겠더라고요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_4",
"Content": "앙코가 이렇게 높은 평가를 준 사람은 방랑자가 처음이에요. 당신과의 만남을 엄청 기대하고 있었어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_5",
"Content": "맞다. 요즘 바쁘신가요?"
},
{
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"Content": "업무에 약간의 어려움을 겪고 있어서, 적합한 협조자를 찾고 있어요... 만약 {PlayerName}이(가) 도와주신다면 일이 훨씬 수월해질 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_7",
"Content": "상황을 봐서요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_8",
"Content": "좋아요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_9",
"Content": "음... 그렇게 복잡한 일은 아니에요. 우선 상황을 설명해 드릴게요. 관심이 있으셨으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_10",
"Content": "잘 됐네요. 그럼 우선 상황을 설명해 드릴게요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_11",
"Content": "{PlayerName}, 검은 해안의 업무에 대해선 대략 알고 계시겠죠? 간단히 말하자면, 비명의 기상관측소와 같은 검은 해안은 각 지역에 비명 기상예보를 제공하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_12",
"Content": "그리고 특파 수용원으로서 저는 주로 각지에서 탐측된 데이터를 주기적으로 수집하고, 테티스 시스템의 비명 연산에 필요한 데이터를 제공하는 일을 하고 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_13",
"Content": "이번 주기의 데이터 수집은 마무리 단계에 접어들었지만, 몇몇 특별한 지역의 정보가 아직 정확하지 않은 것 같아서 마음에 걸려요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_14",
"Content": "아쉽게도 저 혼자서 수집할 수 있는 데이터는 제한적이에요... 하지만 당신의 도움이 있다면 더 정확한 샘플을 얻을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_15",
"Content": "물론 공짜로 도와달라는 건 아니에요. 중요한 데이터를 얻는다면 경비도 많이 신청할 수 있으니까요..."
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_16",
"Content": "구체적으로 뭘 해야 하나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_17",
"Content": "현재 탐측된 비명의 주파수를 수집하려면 탐측 장치를 사용해야 해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_18",
"Content": "탐측 장치를 활성화하면, 기준에 맞는 특수 탐측 데이터가 시각화된 데이터 모듈 샘플로 표시돼요. {PlayerName}이(가) 그 데이터 샘플을 지나면 자동으로 수집할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_19",
"Content": "하지만 에너지 소모가 크기 때문에 매번 장치를 작동할 때는 정해진 시간 내에만 유지돼요. 그 시간 안에 충분한 데이터를 수집하지 못하면 장치가 자동으로 꺼질 거예요"
},
{
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"Content": "최종 탐측 데이터의 정확성을 높이기 위해 최대한 많은 데이터 샘플을 수집하는 게 좋겠죠"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_2_21",
"Content": "아, 맞다. 목표 장소에 보조용 임시 기관을 설치했어요. 그 기관들은 탐측 장치와 함께 작동하게 돼요"
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{
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"Content": "관심이 있다면 현장에 있는 제 조수 쿠 · 리안을 찾아가면 돼요. 그가 탐측 데이터 수집을 도와줄 거예요"
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"Content": "힘내요! 당신의 성과를 기대하고 있을게요, {PlayerName}"
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"Content": "안녕하세요, {PlayerName}! 아르노에게서 이야기를 들었어요. 도와주셔서 정말 감사합니다!"
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{
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"Content": "이 지역의 탐측 데이터 수집을 도와주실 수 있을까요?"
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"Content": "역시 아르노가 신뢰하는 좋은 도우미군요!"
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{
"Id": "Event_SLLSQXQY_4_2",
"Content": "지난번에 수집한 데이터 샘플의 정확도가 매우 높아요. 계속해서 잘해봅시다!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_5_1",
"Content": "이렇게 정확한 데이터가 있으면 다음 예측 시에 더 정확한 결과를 얻을 수 있을 거예요!"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_5_2",
"Content": "부탁할게요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_1",
"Content": "이미 데이터 수집의 절반이 완료됐네요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_2",
"Content": "현재까지의 데이터를 보면, 아르노의 비명 이상 현상 주기 파라미터에 대한 추측은 그럴듯해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_6_3",
"Content": "다음에도 정확한 데이터를 얻을 수 있다면, 그 결론을 검증해 볼 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_1",
"Content": "그렇군요... 그렇군요..."
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_2",
"Content": "이런 변수가 존재할 수 있다니, 어쩌면 이번 입력 후에 알고리즘 업그레이드도 가능할 것 같아요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_7_3",
"Content": "이번 탐측 데이터는 어떻게 변동할까요? 정말 궁금하네요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_1",
"Content": "부탁해요, {PlayerName}. 이번 데이터는 우리에게 매우 중요해요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_2",
"Content": "그런가요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_8_3",
"Content": "아르노는 항상 데이터 품질에 신경을 쓰고 있어요. 만약... 당신이 도와주지 않았다면, 그는 이번에도 혼자서 오랜 시간을 보냈을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_1",
"Content": "{PlayerName}, 요즘 수고 많으셨어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_2",
"Content": "아르노의 연구 보고서 초안은 이미 완성됐어요. 이 지역의 정확한 데이터만 보완하면 테티스 시스템에 제출하여 연산할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_3",
"Content": "수고하셨어요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_4",
"Content": "아르노는 잘 지내고 있나요?"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_5",
"Content": "여기저기 돌아다니며 고생한 {PlayerName}에 비하면 저는 부끄러울 따름인데 수고했다는 말 부담스럽네요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_6",
"Content": "아르노는 마지막 데이터 비교 작업을 진행하고 있어요. 우리가 이번 탐측 데이터를 제출하면 곧 결과를 얻을 거예요"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_9_7",
"Content": "이번 탐측 데이터 수집이 완벽하게 마무리될 수 있도록 도와주세요"
},
{
"Id": "Text_TeleportStop_Text",
"Content": "탐지 중지"
},
{
"Id": "LevelPlay_143000003_GeneralFloatingTipMainText_146_1",
"Content": "「탐색 도구」 - 「별을 옮기는 키」 를 사용하여 잔상의 행동을 일시적으로 정체시키기"
},
{
"Id": "LevelPlay_143000006_GeneralFloatingTipMainText_146_1",
"Content": "「탐색 도구」 - 「별을 옮기는 키」 를 사용하여 잔상의 행동을 일시적으로 정체시키기"
},
{
"Id": "AccessPath_218000_Description",
"Content": "「돌아갈 곳이 없는 오류」 도전으로 획득"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_AttributesDescription",
"Content": "유호의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_Name",
"Content": "유호의 울림 주파수 대역"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001106_ObtainedShowDescription",
"Content": "지정된 공명자의 공명 체인 연결점을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_AttributesDescription",
"Content": "파수인의 공명 체인을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_BgDescription",
"Content": "공명자의 능력은 수많은 울림 주파수 대역으로 구성되며, 울림 주파수 대역을 통해 공명 체인을 완전히 연결시키면 온전한 힘을 해방할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_Name",
"Content": "파수인의 울림 주파수 대역"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001505_ObtainedShowDescription",
"Content": "지정된 공명자의 공명 체인 연결점을 활성화하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_BgDescription",
"Content": "끝없는 데이터 위상은, 또한 영원과 무한을 유지하는 연결 고리이기도 하다. 테티스 시스템은 인과 관계를 기반으로 감옥을 만들고 정체불명의 변수를 그 속에 묶어둔다. 그것이 사랑이든 희망이든 상관없다..."
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_Name",
"Content": "고요한 위상"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_ObtainedShowDescription",
"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "Event_WWDH_8_3",
"Content": "왜 다시 원래 자리로 돌아온 거지... 다른 석상들도 사라지고... 이 이상도 기록해 두자"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_ButtonText_0",
"Content": "취소"
},
{
"Id": "ConfirmBox_211_ButtonText_1",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "ItemInfo_41400154_AttributesDescription",
"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류의 드랍 아이템, 공명자 돌파에 사용된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_ChildQuestTip_311_106",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_311000000_QuestScheduleMainTitle_311_12",
"Content": "캠프 떠나기"
},
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"Content": "오픈"
},
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"Content": "집념의 집합체"
},
{
"Id": "Event_WWDH_16_1",
"Content": "전방의 석상은..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_16_2",
"Content": "마현이 언급한 적 없었는데..."
},
{
"Id": "LevelPlay_138000013_ChildQuestTip_133_15",
"Content": "2층으로 가는 텔레포트 게이트 오픈하기"
},
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"Id": "MenuConfig_142_Name",
"Content": "컨트롤러 모드"
},
{
"Id": "MenuConfig_142_ButtonText",
"Content": "전환"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_1",
"Content": "도전 시작"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_8",
"Content": "잔상 처치 {q_count}/5"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_ChildQuestTip_226_9",
"Content": "시뮬레이션 영역 나가기"
},
{
"Id": "LevelPlay_226750000_LevelPlayName_226_1",
"Content": ""
},
{
"Id": "EchoAbandonSuccess",
"Content": "폐기 완료"
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"Id": "EchoAbandonRelease",
"Content": "폐기 해제 완료"
},
{
"Id": "EchoAbandonToLock",
"Content": "폐기 해제 완료, 잠금 성공"
},
{
"Id": "EchoLockToAbandon",
"Content": "잠금 해제 완료, 폐기 성공"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8401_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8402_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8403_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8404_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8405_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8406_MapName",
"Content": "오류 발생, 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight1_1",
"Content": "일부 숨겨진 위험은 여전히 해결해야 해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight2_1",
"Content": "효과가 아주 좋네요. 계속 노력해야 해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupFight3_1",
"Content": "정말 든든하네요. 우리의 모든 노력은 모두가 알고 있어요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal1_1",
"Content": "레시피가 좀 안 맞는 것 같은데, 다른 방법으로 다시 시도해보세요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal2_1",
"Content": "상상 속의 맛에 점점 가까워지고 있어요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMeal3_1",
"Content": "축제의 따뜻함이 음식으로 잘 전달된 것 같아요"
},
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"Content": "더 많은 연습이 필요해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupMind2_1",
"Content": "하다 보니 잘하게 됐죠"
},
{
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"Content": "배운 지식을 잘 활용했네요"
},
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"Content": "원래 처음엔 다 그렇죠. 기죽지 마요!"
},
{
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"Content": "사람들의 관심을 끌려면 좀 더 신경 써야 해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupRelax3_1",
"Content": "다들 괜찮다고 생각해요. 계속 힘내서 달맞이 야시장을 더욱 활기차게 만들죠!"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside1_1",
"Content": "잘 되려면... 야외에서의 행동에 대해 더 많이 고려해야 해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside2_1",
"Content": "「연결」은 더 긴밀해야 해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupOutside3_1",
"Content": "달맞이 야시장에 직접 찾아오지 못하는 이들도 이 뜨거운 분위기을 느꼈어요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit1_1",
"Content": "처음 만났으니 서로에 대해 알아갈 시간이 필요해요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit2_1",
"Content": "모두들 점차 축제 분위기에 몰입했네요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_GroupVisit3_1",
"Content": "이번 달맞이 축제도 멀리서 오신 손님들께 깊은 인상을 남겼네요"
},
{
"Id": "Moonfiesta_EvaluateUnchange_1",
"Content": "결과가 좋든 나쁘든, 우리의 모든 노력이 달맞이 축제를 순조롭게 진행시키고 있어요"
},
{
"Id": "Quest_152750007_ChildQuestTip_152_15",
"Content": "가능한 단서 찾기"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_8",
"Content": "마지막 단서 구역으로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_9",
"Content": "「탐색 모듈 - 스캔」을 사용하여 정원에서 「단서」 찾기"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_10",
"Content": "「탐색 모듈 - 스캔」을 사용하여 조율자의 전당 주위에서 「단서」 찾기"
},
{
"Id": "Quest_152750008_ChildQuestTip_152_11",
"Content": "오래된 단말기 보기"
},
{
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"Content": "쿠 · 카스를 위해 마지막 지점을 기록하기"
},
{
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"Content": "파수인의 허영 조사하기"
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"Content": "노트 터치하기"
},
{
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"Content": "단말기 보기"
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"Content": "데이터 중추 촬영하기"
},
{
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"Content": "데이터 중추 흐름을 촬영하기"
},
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"Content": "작업 시작"
},
{
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"Content": "목표 구역으로 이동"
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{
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"Content": "제한 시간 내에 적군 격파하기"
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"Content": "첫째 날 기획 내용이 업데이트되었습니다. 마현이 당신과 함께 완성하기를 기다리고 있습니다"
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"Content": "무무 내비게이션 기획 · Ⅰ"
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"Content": "파수인의 허영 조사하기"
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"Content": "별바다의 그림자"
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"Content": "검은 해안의 상인 쿠 · 카스는 신비로운 정보를 가지고 있습니다.\n오랜 기억의 메아리가 검은 해안 곳곳에 숨겨져 있다고 합니다. 그것만 찾으면 검은 해안 주인이 남긴 보물을 되찾을 수 있습니다..."
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"Content": "키를 사용하여 장벽 잠금장치 해제하기"
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"Content": "그늘이"
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"Content": "그윽한 거리 · Ⅰ"
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"Content": "그윽한 거리 · Ⅱ"
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"Content": "이상한 파도소리 · Ⅰ"
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"Id": "InstanceDungeon_8511_MapName",
"Content": "이상한 파도소리 · Ⅱ"
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{
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"Content": "이상한 파도소리 · Ⅲ"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8501_DungeonDesc",
"Content": "유령들은 황무지에 머물며, 허스키한 속삭임을 향해 머리를 기울이며 앞으로 기어간다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8502_DungeonDesc",
"Content": "전쟁은 전쟁을 부르고, 고통은 고통을 부르며, 악의 씨앗은 깊은 숙면 속에서 자라고 있다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8503_DungeonDesc",
"Content": "흔들리는 잔향은 잔잔한 상태에서 격앙된 상태으로 바뀌었고, 기개가 드높은 군가를 부르며, 닿는 모든 것을 화음으로서 군가에 녹여낸다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8510_DungeonDesc",
"Content": "노호하는 파도 소리와 함께, 더 엑시온의 추종자들이 해안에서 나타나 폭풍 속을 헤매고 다닌다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8511_DungeonDesc",
"Content": "노호하는 파도 소리와 함께, 더 엑시온의 추종자들이 해안에서 나타나 뜨거운 태양 아래 떠돌고 있다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8512_DungeonDesc",
"Content": "노호하는 파도 소리와 함께, 더 엑시온의 추종자들이 해안에서 나타나 소나기 속에서 질주하고 있다.\n데이터 연산형 모래판에는 위험으로 가득한 소노라의 모습이 담겨 있으니, 신중하게 행동하세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8501_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「부유 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 로프 사용 후 일정 시간 내에 로프 쿨타임이 없다.\n\n본 스테이지를 통해 최대 4000 전략 데이터를 획득할 수 있다.\n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 1"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8502_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「부유 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 로프 사용 후 일정 시간 내에 로프 쿨타임이 없다.\n\n본 스테이지를 통해 최대 12,000 전략 데이터를 획득할 수 있다.\n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 2"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8503_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「부유 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 로프 사용 후 일정 시간 내에 로프 쿨타임이 없다.\n\n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 3"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8510_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「비상 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 캐릭터의 이동 속도가 자동으로 증가된다.\n· 돌진 상태 진입 후, 10초 내에 현재 캐릭터가 돌진할 때 추가로 충격 피해가 동반되고, 해당 효과는 캐릭터 교체 후 사라지며 10초의 쿨타임이 존재한다.\n \n본 스테이지를 통해 최대 4000 전략 데이터를 획득할 수 있다.\n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 1"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8511_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「비상 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 캐릭터의 이동 속도가 자동으로 증가된다.\n· 돌진 상태 진입 후, 10초 내에 현재 캐릭터가 돌진할 때 추가로 충격 피해가 동반되고, 해당 효과는 캐릭터 교체 후 사라지며 10초의 쿨타임이 존재한다.\n \n본 스테이지를 통해 최대 12,000 전략 데이터를 획득할 수 있다.\n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 2"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8512_MonsterTips",
"Content": "본 스테이지에서 「비상 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 된다.\n· 캐릭터의 이동 속도가 자동으로 증가된다.\n· 돌진 상태 진입 후, 10초 내에 현재 캐릭터가 돌진할 때 추가로 충격 피해가 동반되고, 해당 효과는 캐릭터 교체 후 사라지며 10초의 쿨타임이 존재한다.\n \n본 스테이지의 전략 데이터 결산 배율: 3"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1200_MapName",
"Content": "그윽한 거리"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1201_MapName",
"Content": "이상한 파도소리"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_8500_Name",
"Content": "데이터 연산형 시뮬레이션 훈련"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_8500_Description",
"Content": "북락 광야 전쟁이 끝난 후, 명식 잔향으로 인한 잠재적인 위기에 대비하기 위해 검은 해안은 화서연구원과 협력하여 시뮬레이션 훈련에 사용할 데이터 연산형 모래판을 개발했다..."
},
{
"Id": "Controler_Notconnect",
"Content": "컨트롤러가 연결되지 않았습니다"
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"Id": "Activity_102500001_Title",
"Content": "뭇별이 잠든 바다"
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"Id": "Activity_102500001_Desc",
"Content": "별빛이 반짝이는 검은 해안은 기나긴 시간 동안 비명을 측정해 왔습니다.\n오는 길을 헤맬 필요는 없습니다. 우린 원래부터 뭇별의 아이였으니."
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"Id": "LevelPlay_143700002_ChildQuestTip_143_2",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_143700002_LevelPlayName_143_2",
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"Id": "Moonfiesta_MainDialogue1_1",
"Content": "가게 배치가... 눈이 부시네요! 더 분발하자구요!"
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"Content": "느끼셨어요? 모두의 기대치가 점점 높아지고 있어요!"
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"Id": "Moonfiesta_MainDialogue3_1",
"Content": "명절 준비가 착실하게 진행되고 있어요. 이때 긴장을 늦춰서는 안 돼요"
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"Id": "Moonfiesta_MainDialogue4_1",
"Content": "모두의 웃음소리, 칭찬 소리... 달맞이 야시장이 열리기 전 가장 좋은 징조예요"
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"Content": "이 광경이 모두에게 아름다운 추억을 남길 수 있기를 바래요"
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"Content": "올해 달맞이 축제를 함께 잘 마무리해요~!"
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"Content": "「너트」"
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"Content": "글리제"
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"Content": "각도"
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"Content": "엘리노어"
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"Content": "오호호호! 당신!"
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"Content": "드디어 새로운 얼굴을 보게 되네요!"
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"Content": "파수인은 어떻게 여기에 있죠?"
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"Content": "오? 당신은 보이는구나"
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"Content": "이곳은 테티스 시스템에 연결하고 파수인이 「존재」하기에 제일 적합한 곳이에요"
},
{
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"Content": "이렇게 보니 파수인이 여기서 보낸 시간이 벌써 20년이 됐네요. 단 평상시에는 자기의 소노라로 몸을 숨기고 있죠"
},
{
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"Content": "하지만, 지금처럼 자고 있는 그녀는 자신의 생각과 감정을 표현할 수 없고 여기서 잠들 수밖에 없어요"
},
{
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"Content": "쿠 · 에로스는 그녀의 꿈속에서 가끔 끊어진 소리가 들려 나온다고 하네요..."
},
{
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"Content": "방... 아니다! 조율자!"
},
{
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"Content": "저... 아니다! 파수인이 당신을 오래 기다려 왔어요!"
},
{
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"Content": "저는 파수인의 꿈속에서 흩어진 소노라에서 그녀의 속삭임을 들은 적이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4992_4",
"Content": "당신의 이름을 부르는 소리였어요..."
},
{
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"Content": "가끔은 기원하는, 가끔은 즐거운, 가끔은 고통스러운"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4992_6",
"Content": "의식의 제일 깊은 곳에 숨어있는 소리 같았어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_1",
"Content": "에이도스 가든에 오신 것을 환영합니다, 창조자. 이곳이 바로 테티스 시스템을 관측하는 조각입니다"
},
{
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"Content": "저를 아세요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_3",
"Content": "에이도스 가든에 머물러 있는 우린, 다른 사람보다 더 오래됐어요"
},
{
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"Content": "당신은 검은 해안의 창조자, 저희는 당신의 지시로 파수인의 연산 부담을 덜어주는 책임을 지고 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_5",
"Content": "단지 파수인과 같이, 저희도 당신에게 이 모든 것을 당신에게 알리지 않도록 하는 명령을 받았어요"
},
{
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"Content": "하지만 당신도 눈치챘겠죠... 위에서 그러하듯 아래에서도 그러하니, 하늘이 곧 대지이고 과거는 바로 미래예요"
},
{
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"Content": "검은 해안에서 많은 사물들이 일체양면(一體兩面)을 가지고 있어요. 우리가 살고 있는 이 세계의 본원도 마찬가지죠, 일종의 나선처럼"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4993_8",
"Content": "그리고 테티스 시스템 핵심의 역할을 지닌 파수인도, 어쩌면... 테티스 시스템 자체일 수도 있어요"
},
{
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"Content": "우와! 들켜버렸다!"
},
{
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"Content": "나? 내 말 하는 거야? 그거야 내가 여기서 이 별하늘을 바라보는 게 좋으니까"
},
{
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"Content": "너도 알고 있잖아, 이 밤하늘의 뒷면에는 진정한 우주가 아니라는 것"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4994_4",
"Content": "나는 말이야, 혹시 언젠가는 우주 아주 먼 곳에 가게 될 거야..."
},
{
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"Content": "근데 왜 여기를 떠나기 싫고, 너희 곁을 떠나기 싫은 거지..."
},
{
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"Content": "어쨌든, 여길 찾아줘서 고마워!"
},
{
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"Content": "항상 모두들 옆에 있을 거야!"
},
{
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"Content": "조율자의 전당으로 향하는 텔레포트 게이트를 열어 놓았어요"
},
{
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"Content": "현재 이런 방식으로 당신의 곁에 있을 수밖에 없지만..."
},
{
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"Content": "오래 걸리지 않을 거예요, {PlayerName}"
},
{
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"Content": "저는 모든 것을 다 소진할 거예요. 제 연산 능력, 제 소노라..."
},
{
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"Content": "그리고, 제 영혼까지... 저한테도 존재한다면"
},
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"Content": "나나미"
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"Content": "쿠 · 로고스"
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"Content": "쿠 · 에로스"
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"Content": "쿠 · 탈레스"
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"Content": "쿠 · 티모스"
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"Content": "그 수용원들도 그 잔상들과 한참을 맞서 싸운 후에야 그 나쁜 놈을 가두었거든요!"
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"Content": "아무튼 문을 다시 여는 키를 찾아드릴게요!"
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"Content": "검은 해안 지하로 이동"
},
{
"Id": "Quest_152750015_ChildQuestTip_152_7",
"Content": "마현과 첫날 기획 내용을 논의하기"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_1",
"Content": "{PlayerName}, 이번 시범 운행은 제가 가장 잘 아는 무무 택배원 집단에 초점을 맞추려고요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_2",
"Content": "그들에게 지도는 가장 중요하거든요. 그러니까..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_3",
"Content": "마현이 자세히 설명하려고 하자, 「무무 내비게이션」 프로그램이 울리기 시작한다..."
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_4",
"Content": "자, 「무무 내비게이션」이 역할을 할 때가 됐어요. 방금 받은 지리 좌표를 당신에게 보냈어요"
},
{
"Id": "Event_WWDH_17_5",
"Content": "그것의 기능은 실제로 경험해 보는 게 더 나을 거예요. 직접 가서 확인해 보세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1800047_Text",
"Content": "매칭 상태에는 파티원을 초대할 수 없습니다. 매칭을 종료하거나 매칭 성공한 후 다시 시도해 주세요"
},
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"Id": "ItemInfo_71030002_Name",
"Content": "혼란과 분쟁의 꿈"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_AttributesDescription",
"Content": "마음의 영역에서 무망자를 격파 시 획득한 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_BgDescription",
"Content": "달콤한 꿈, 무서운 꿈, 그리고 헛된 꿈까지...\n그것들은 거품처럼 서로 부딪혀 섞였고, 그 충돌의 중심에는 희미한 그림자가 나타났다. 그 그림자가 모든 사람의 꿈을 곳곳에 투영한다. 이건 기대일까? 아니면 두려움일까? 알수가 없다..."
},
{
"Id": "ItemInfo_71030002_ObtainedShowDescription",
"Content": "마음의 영역에서 무망자를 격파 시 획득한 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030003_Name",
"Content": "존재할 자격이 없는 꿈"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030003_AttributesDescription",
"Content": "마음의 영역에서 존재하지 않는 꿈을 통해 획득한 아이템"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030003_BgDescription",
"Content": "소녀는 고향 뒷마당에 꽃이 만발하는 꿈을 꾸었다.\n노인은 고인이 된 아내를 꿈꿨는데, 젊은 때의 어느 날, 자신이 아내를 위해 차를 따라주는 꿈을 꾸었다...\n하지만 그는 이런 꿈들은 무의미하고 존재할 자격도 없다고 말했다.\n당신도 이런 꿈들을 삭제해야 한다고 생각합니까?"
},
{
"Id": "ItemInfo_71030003_ObtainedShowDescription",
"Content": "마음의 영역에서 존재하지 않는 꿈을 통해 획득한 아이템"
},
{
"Id": "SkillDescription_1305034_AttributeName",
"Content": "하나의 이치로 회복하는 협주 에너지"
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"Content": "앞에는 파멸뿐이에요..."
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"Content": "대량 융합"
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"Id": "Text_BatchEchoLack",
"Content": "최소 에코 5개를 넣으세요"
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"Content": ""
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"Content": "다음 조건을 충족해야 「{0}」 이벤트를 해제할 수 있습니다"
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"Id": "ActivityNotOpen_Tips02",
"Content": "다음 조건 중 하나를 충족해야 「{0}」 이벤트를 해제할 수 있습니다"
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"Content": "폐기 완료"
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"Id": "NotAbandoned",
"Content": "미폐기"
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"Content": "데이터 오염 제거하기"
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"Content": "수용소 사무실을 열 수 있는 키 획득하기"
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"Content": "장벽 잠금 장치 해제하기"
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"Content": "오류수용소 중앙 플랫폼 조사하기"
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"Content": "사무실 내의 텔레포트 게이트를 사격하여 오픈하기"
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"Content": "스위치를 활성화하여 데이터 중복 구역을 오픈하기"
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"Content": "데이터 중복 구역 오픈"
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"Content": "가볍게 만지기"
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"Content": "에너지링 감소"
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"Content": "회유어 스트로크"
},
{
"Id": "BossEn_title_06",
"Content": "홀로그램 전략 · 지옥불 기사"
},
{
"Id": "BossEn_detail_06",
"Content": "직정이 남긴 모킹 대책 장치는 강력한 적을 시뮬레이션 할 수 있다. 이 전투에서 획득한 연습 데이터는 연습의 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있다"
},
{
"Id": "Bossch_detail_57",
"Content": "[영연]: 변주 스킬 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 10% 증가하며, 3스택까지 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다\n[절영]: 캐릭터 HP가 80% 이상일 시, 공격력이 20% 증가한다"
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{
"Id": "LevelPlay_138000019_ChildQuestTip_133_21",
"Content": "피곤한 쿠 · 요요와 대화하기"
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"Content": ""
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"Content": "정원 안의 이상 잔상 격파하기"
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"Content": "충전소 광장의 이상 잔상 격파하기"
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{
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"Content": "충전소 높은 곳의 이상 잔상 격파하기"
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_391",
"Content": "오류수용소를 공격하는 잔상 격파하기"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3590_1",
"Content": "엣헴, 고마워요!"
},
{
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"Content": "여기 다 끝나면 쿠 · 체이스를 지원하러 가죠!"
},
{
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"Content": "그쪽이 아마 저희의 도움이 필요할 거예요"
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{
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"Content": "고마워요! 친절한 분이시네요"
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"Content": "이놈들이 어디서 튀어나오는 거예요?"
},
{
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"Content": "괜찮아요... 100명이 더 있어도 다 쓰러뜨릴 수 있어요!"
},
{
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"Content": "모두를 잘 지켜야 해요..."
},
{
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"Content": "파수인도 노력하고 있잖아요"
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{
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"Content": "저도 뒤처지면 안 되죠"
},
{
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"Content": "모두에게 알려주세요..."
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{
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"Content": "쿠 · 미로는 별만 구경할 줄 밖에 모르는 녀석이 아니라고"
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"Content": "저도 싸워서 모두를 지킬 수 있어요!"
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"Content": "쿠 · 체이스"
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"Content": "쿠 · 파레"
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"Content": "오버플로된 오염 데이터 제거하기"
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"Content": "오버플로된 오염 데이터 제거하기"
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"Content": "도중에 있는 오염 데이터 제거하기"
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"Content": "옆에 있는 장치로 공중의 로프 포인트를 추가로 만들 수 있으니, 공중 이동 전술을 사용하세요"
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"Content": "단서에 따라 계속 탐색을 진행하세요"
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"Content": "작은 양의 대모험"
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"Content": "금주성 안에서 휴가 중인 앙코를 만났는데, 그녀가 당신을 초대합니다.\n앙코가 새로운 이야기를 가지고 왔습니다. 그녀의 좋은 친구로서 메에 용사와 함께 이야기 속으로 모험을 떠나시겠습니까?"
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"Content": "폐기"
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"Content": "폐기 완료 순서"
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"Content": "해당 적의 회절 피해 저항이 증가한다.\n테티스 시스템이 구축한 최종 방위 프로그램이며, 현실과 데이터 공간의 접하는 곳에서 순찰한다.\n뭇별의 연산 능력을 다 쏟아붓고, 심지어 조율의 권력을 앗아가더라도, 대가를 막론하고 본 기계의 절대적인 안전과 안정을 유지해야 한다.\n이것은 시스템 부존의 핵심 로직이며, 관측의 존속을 보장하는 것이며, 테티스가 시종일관 주장하는 합의이다"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류"
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"Content": "테티스 시스템이 구축하는 최종 방위 프로그램이며, 현실 및 데이터 공간의 접하는 곳에서 순찰한다"
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"Content": "로제타"
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"Content": "먼지는 먼지로, 흙은 흙으로. 테티스 시스템을 떠돌던 망자들은 마침내 안식을 찾았고, 파수인도 결코 당신의 구원을 받아 자유를 얻게 되었다. 하지만 그녀는 여전히 당신에게 하고 싶은 말이 있는 것 같다. 평범한 집안 얘기에 관하여, 당신에 관하여..."
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"Content": "해안의 끝... 그 이후?"
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"Content": "잠시 후..."
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"Content": "검은 해안 직원 포럼의 데이터 로그"
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{
"Id": "LevelPlay_313700010_QuestScheduleSubTitle_313_2",
"Content": "기이한 흰 고양이와 대화 (중)"
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{
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"Content": ""
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{
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"Content": "사용자 설정"
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"Content": "쿠 · 키이와 대화하기"
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"Content": "테티스 단말기 권한 인증 완료하기"
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"Content": "엄언과 대화하기"
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"Content": "북락 광야 전투에서 당신은 「더 엑시온」의 부화를 막고 금주를 위기에서 구했습니다. 하지만 전쟁의 어두운 그림자는 여전히 잔잔한 수면 아래에서 기회를 노리고 있습니다..."
},
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"Content": "데이터 연산형 시뮬레이션 훈련"
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"Content": "발렌티나"
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"Content": "업그레이드"
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"Content": "{PlayerName}, 오랜만이군"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_2",
"Content": "한동안 못 본 사이에 훈련장의 신입이 벌써 금주의 영웅이 되었다니! 이전 북락 광야의 전투에서 전투 기술을 더욱 갈고닦았나 보군"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_3",
"Content": "당신이 바로 {PlayerName}이(로)군요. 앙코와 알토에게 들었어요, 명식을 쓰러뜨렸다면서요!"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_4",
"Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」에 참여해 보시겠어요? 이 장치의 한계를 측정하는 데 당신의 도움이 필요해서요"
},
{
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"Content": "데이터 연산형 시뮬레이션 훈련이요?"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_6",
"Content": "무슨 장치라고요?"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_7",
"Content": "「데이터 연산형 모래판」은 검은 해안에서 만든 일종의 투영 장치예요"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_8",
"Content": "데이터 연산형 시뮬레이션 훈련은 이 장치를 통해 현실에 투영되어 진행되는 일종의 시뮬레이션 훈련이죠"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_9",
"Content": "사실, 이 장치의 탄생은 당신과도 많은 관련이 있어요"
},
{
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"Content": "저랑 관련이 있다고요...?"
},
{
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"Content": "그럴 줄 알았어요! 역시 제가 나서야 한다니까요!"
},
{
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"Content": "후... 힘이 넘치시네요. 알토도 당신이 재미있는 사람이라고 하더라고요"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_13",
"Content": "북락 광야 대전 후, 테티스 시스템은 전쟁터의 비콘에서 보내온 데이터를 기반으로 전투 전에 당신이 알토와 앙코를 도와 수집한 데이터를 종합하여 새로운 조기 경보를 발령했어요"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_14",
"Content": "비록 당신이 더 엑시온의 부화를 막았지만, 그것에 의해 잔류된 주파수가 북락 광야를 중심으로 계속 확산되고 있어요"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_15",
"Content": "그리고 이 잔류된 주파수는 명식의 어빌리티와 그 전투의 기억의 밈을 가지고 있어요... 주파수의 영향을 받는 새로운 잔상이 일종의 「진화」 현상을 겪고 있는 거죠"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_16",
"Content": "정말 한시도 명식에 대한 경계를 늦출 수 없네요"
},
{
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"Content": "듣자 하니, 상황이 매우 심각하군요..."
},
{
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"Content": "금주가 또 위험에 빠질 수 있겠어요..."
},
{
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"Content": "너무 걱정하지 말게. {PlayerName}. 금주 사람들은 위기에 대한 도전을 두려워하지 않으니까. 오랫동안 위기에 맞서 싸우는 데 익숙하기도 하고"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_20",
"Content": "조기 경보가 발령된 후, 발렌티나는 검은 해안의 사람들을 데리고 금주의 화서연구원으로 가서 최신 잔상 샘플을 얻었네"
},
{
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"Content": "검은 해안의 도움과 화서연구원의 지원이 있었기에 자네가 지금 보고 있는 「데이터 연산형 모래판」이 생긴 거야"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_22",
"Content": "이걸 통해 새로운 잔상 진화 모델을 현실에 투영할 수 있어 금주의 잠재적 위기를 사전에 대비할 수 있지. 영윤 대인 또한 이것을 아주 중시하고 있어"
},
{
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"Content": "난 변정의 지시에 따라 야귀 정예를 데리고 이곳에 온 참이었네"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_24",
"Content": "병사들이 이미 한동안 훈련했는데, 효과가 좋네. 내가 볼 때 자네도 시뮬레이션 훈련장의 단골로서 관심이 있을 것 같군"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_25",
"Content": "관심 있어요! 한번 시도해 볼게요!"
},
{
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"Content": "위험이 있는 곳엔 이득이 함께 있죠"
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"Content": "좋아요! 저도 명식을 쓰러뜨린 실력이 어떤지 직접 눈으로 확인하고 싶어요"
},
{
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"Content": "그렇긴 하죠. 그 반대도 마찬가지고요"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_29",
"Content": "그럼 시작하지! {PlayerName}. 「데이터 연산형 모래판」 안에는 훈련을 위해 새로 추가된 것들도 있으니 조심하게"
},
{
"Id": "Side_HSMY_1_30",
"Content": "네, 어떤 의미에서는 당신에 의해 이 검은 해안과 금주의 콜라보 과제가 추진되었다고 볼 수 있어요"
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"Content": "파수인 (통신 중)"
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"Content": ""
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"Id": "PrefabTextItem_2224365150_Text",
"Content": "저장"
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"Content": ""
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"Content": "방을 조사하고 단서 찾기"
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"Content": "감정 비용은 싸게 해 주지만, 출장비는... 흐흠, 글쎄다!"
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"Content": "알림"
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"Id": "ConfirmBox_215_Content",
"Content": "기기 성능에 과부하가 걸렸습니다. 심한 발열/지연 현상을 방지하기 위해 그래픽 설정을 조정하세요"
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"Content": "확인"
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"Content": "알림"
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"Content": "근처 비콘으로 텔레포트하여 목표물을 추적하시겠습니까?"
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"Content": "확인"
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"Content": "제한 시간 내 탐측 데이터 샘플 수집하기"
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"Content": "흩어진 탐측 데이터 샘플 수집하기"
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"Id": "LevelPlay_223750008_QuestScheduleSubTitle_223_1",
"Content": "탐측 데이터 샘플: {q_count}/10"
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"Id": "PrefabTextItem_3560665557_Text",
"Content": "이동"
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"Id": "PrefabTextItem_818740274_Text",
"Content": "근처 비콘에 텔레포트할 수 없습니다"
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"Content": "솔라리스 기상 선구"
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"Content": "아르노의 조수 쿠 · 리안이 있는 곳이다. 쿠 · 리안과 상호작용하면 탐측 데이터 수집을 시작할 수 있다"
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"Content": "첫 번째 탐지 위치"
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{
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"Content": "솔라리스 기상 선구"
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"Content": "검은 해안의 특파 수용원 아르노가 비명 탐측 데이터를 수집할 협조자를 모집하고 있으며 푸짐한 보상을 약속했다.\n특수한 현장 지형으로 인해 민첩한 솜씨와 뛰어난 로프 기술을 가진 협조자가 필요하다. 관심이 있으면 그와 대화를 나눠보는 것도 좋을 것 같다"
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"Content": "솔라리스 기상 선구에 관하여"
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"Content": "『이벤트 소개』\n검은 해안의 특파 수용원 아르노가 비명 탐측 데이터를 수집할 협조자를 모집하고 있습니다. 관심이 있으시면 아르노를 찾아서 알아보세요\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료 후 해제됩니다.\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트에서 참가자는 각 지역으로 이동하여 도전을 시작할 수 있습니다. 오픈된 플레이를 선택하여 반복 참여할 수 있습니다.\n도전 시작 후, 일정 시간 내에 보조용 기관이 생성되어 탐측 데이터를 볼 수 있습니다. 참가자는 제한된 시간 내에 최대한 많은 탐측 데이터를 수집해야 합니다. 이미 표시된 데이터가 모두 수집되면 새로운 데이터가 표시됩니다. 모든 데이터를 수집하거나 카운트다운이 끝나면 수집한 데이터의 개수가 기록되며, 수집한 데이터가 많을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.\n도전에는 다양한 모듈이 있으므로 이를 적절히 활용하면 데이터를 더 빨리 수집할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Content": "명진"
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"Content": "기이한 흰 고양이와 대화 (우)"
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"Content": "이전 임무 「멀리 날아가는 군기」 완료 필요"
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"Content": "아르노와 대화하기"
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"Content": "데이터 수집을 끝내고 아르노와 금주에서 만나기"
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"Content": "솔라리스 기상 선구 · 에필로그"
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"Content": "아르노"
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"Content": "데이터 블랙홀 진입하기"
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"Content": "도전 실패"
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"Content": "시작의 바람"
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"Content": "「이야기 속 위대한 모험은 언제나 불쑥 나타나 흔적도 남기지 않는 바람에서 시작된다.」\n도로시가 문 안의 괴물을 물리칠 수 있도록 도와주세요"
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"Content": "여린 꿈의 결말"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_8180_Description",
"Content": "어느 신비로운 문 옆, 우연히 문을 통과한 소녀 도로시는 당신에게 문 뒤의 괴물을 물리쳐달라고 부탁합니다.\n스테이지에서 전투를 지원하는 「도로시의 친구」를 에코로 선택하여 공명자들의 전투 능력을 대폭 강화해 줄 수 있습니다.\n해당 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능합니다"
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"Content": "도전하기"
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"Content": "수집 수량:"
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"Content": "해제 안내"
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"Content": "가시복어"
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"Content": "슬피 우는 칼날"
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"Content": "탄식의 악사"
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"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_1",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 꾹꾹복어는 엄청난 체격과 공포스러운 파괴력을 가지고 있다.\n꾹꾹복어는 원래 흔한 경파급 잔상이었지만 이상 데이터의 영향으로 개체는 뛰어난 전투력과 난폭한 습성을 얻었다. 공명자들은 안전한 거리 두기를 권장한다"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_2",
"Content": "특수 집단. 데이터 이상으로 모인 순회나비들은 조직과 협동력을 어느 정도 갖추고 있다.\n순회나비 잔상은 개체의 힘은 약하지만 함께 모이면 폭풍으로 변할 수 있다.\n무시하기 힘든 막강한 전투력을 갖추고 있다"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_3",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 오열하는 전사는 상상을 초월하는 전투 테크닉을 자랑한다.\n손의 양날은 마치 생명이라도 가진 듯 상대방의 빈틈을 정확하게 파고든다.\n도대체 누구의 주파수를 모방해서 이런 경지의 검술에 이르렀는지 궁금하다"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_4",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 불굴의 호위로, 단 한 방에 층암을 뚫을 수 있는 능력이 있다.\n느린 동작과 다르게 파괴적인 힘이 숨겨져 있다.\n가장 소박한 공격은 가장 순수한 폭력이다"
},
{
"Id": "DarkCoastDelivery_Desc_5",
"Content": "특수 집단. 데이터 이상으로 모인 두 명의 초혼의 악사로, 상상을 초월하는 주파수 강도를 가지고 있다.\n손에 든 악기 소리는 지옥에서 나오는 탄식과 분노처럼 느껴진다.\n그 소리만 들어도 불행이 묻어날 것만 같다"
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"Content": "데이터 센터 레벨 Lv.1 해제"
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"Content": "데이터 센터 레벨 Lv.2 해제"
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"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 8% 증가하고, 크리티컬 피해가 12% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력이 8% 증가하고, 크리티컬 피해가 12% 증가하며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다"
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"Content": "흑석에 뿌리를 내리고 자라는 식물은 처음 봐요"
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"Content": "쿠! 흑석 위에서 자라는 식물은 계속하여 본래의 색을 잃어버리고 잎과 꽃다발은 결국 보라색이나 흰색으로 변해요"
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"Content": "쿠! 당신이 아무리 노력해도 이 두 가지 색깔 이외의 식물은 이 섬에 자라지 않을 거예요"
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"Content": "어쩌면 당신의 머리카락도 점점 하얀색이나 보라색이 될지도 몰라요. 쿠쿠쿠..."
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"Content": "설마 저 역시...?"
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"Content": "그럴 리가요. 식물도 아닌데 쿠쿠쿠..."
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"Content": "하지만 특별한 보호 장치를 착용하지 않았다면, 흑석의 주파수가 보통의 인류에게는 부정적인 영향을 미쳤을 거예요"
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"Content": "예를 들면, 신체 균형의 결핍이요. 다만, 검은 해안의 사람들은 이런 상황을 겪지 않았어요"
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"Content": "쿠, 그건 테티스에 스테디 앵커가 있기 때문이에요. 만약 스테디 앵커가 없다면, 검은 해안은 벌거숭이가 될 거예요"
},
{
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"Content": "쿠, 만약 검은 해안이 벌거숭이가 된다면, 저 쿠 · 물물은 바로 은퇴할 거예요"
},
{
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"Content": "그 말은... 스테디 앵커 자체가 거대한 보호 장치라는 건가요?"
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"Content": "쿠, 먼저 꽃에 물을 주면 답을 알려줄게요! 같이 갈래요?"
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{
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"Content": "다음에는 꼭 갈게요"
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{
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"Content": "꽃에 물을 주는 것보다 전 밭을 더 잘 매요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_1",
"Content": "그 흑화집사는 아직 오지 않았나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_10_2",
"Content": "어떤 흑화집사요?"
},
{
"Id": "HHACZST_10_3",
"Content": "카멜리아를 기다리고 있어요. 그 몸에 넝쿨이 달린 흑화집사요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_4",
"Content": "카멜리아는 어떤 임무를 맡고 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_10_5",
"Content": "카멜리아는 간단히 말하자면, 후보 테스터인 「신지(新枝)」의 모집을 담당해요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_6",
"Content": "「정원사」가 후보 테스터의 프로파일링을 작성하고, 테티스 시스템이 후보자를 모집하는 방식을 결정해요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_7",
"Content": "전투 유형 테스트는 거의 카멜리아 혼자 도맡다시피 해요. 그녀는 항상 마음대로 응급조치 팀의 후보 파일을 가져간다고 들었어요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_8",
"Content": "우리가 발견했을 때, 그녀는 이미 테스트 결과를 가지고 제 앞에서 보여줬어요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_9",
"Content": "정말 효율적이네요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_10",
"Content": "그렇다고 할 수도 없어요. 카멜리아는 시험관으로서 많은 컴플레인을 받았거든요... 하, 어떻게 말을 꺼내야 할지 모르겠네요... 너무 어려워요... 우우"
},
{
"Id": "HHACZST_10_11",
"Content": "컴플레인은 어떤 내용인가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_10_12",
"Content": "시험 검증보다는 남에게 도전하여 얻는 즐거움, 즉 자신의 만족감을 더 추구하고 있다는 게 후보들의 대체적인 평가에요..."
},
{
"Id": "HHACZST_10_13",
"Content": "역시 카멜리아 답네요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_14",
"Content": "카멜리아의 수단이 다소 과장되어 있지만, 일부 위험한 지역에서 사람을 모집하거나 스트레스 테스트를 수행하려면 그녀만큼 잘할 수 있는 사람은 없어요"
},
{
"Id": "HHACZST_10_15",
"Content": "그래서 카멜리아의 테스트를 통과한 후보들의 실력과 마음가짐이 남다르단 걸 설명하죠"
},
{
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"Content": "그런데 왜 매번 뒷수습을 하는 사람은 저일까요..."
},
{
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"Content": "안녕하세요, 저는 검은 해안의 흑화집사 파라노머에요"
},
{
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"Content": "당신이 바로 새로운 흑화집사 {PlayerName}인가요? 업무 일정 좀 확인해 볼게요..."
},
{
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"Content": "당신의 일정에는 아직 「신지(新枝)」 모집 계획이 없어요"
},
{
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"Content": "신지(新枝) 모집이요?"
},
{
"Id": "HHACZST_11_5",
"Content": "죄송해요, 어려운 명사가 너무 많네요. 간단히 말하면, 초청 멤버와 흑화집사의 후보를 테스트하고 평가하는 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_11_6",
"Content": "공명자의 정보는 어떻게 수집하나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_11_7",
"Content": "테티스 시스템은 전 세계의 비콘과 연결되어 비정상적인 주파수 변동을 모니터링해요"
},
{
"Id": "HHACZST_11_8",
"Content": "공명자의 각성, 어빌리티 사용, 심지어 오버클럭 시 발산되는 주파수까지 비콘에 포착되어 테티스 시스템에 다시 전송할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_11_9",
"Content": "스텔라 매트릭스의 연산 능력에 힘입어 주파수 분석에서 얻은 정보의 양은 인류의 DNA에 못지않죠"
},
{
"Id": "HHACZST_11_10",
"Content": "이 정보를 기반으로 복원된 공명자 모델은 싱크탱크 내에서 서열화되죠"
},
{
"Id": "HHACZST_11_11",
"Content": "어떻게 후보가 되는 거죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_11_12",
"Content": "저희는 후보자들을 접촉하여, 프로파일링을 작성하고 테티스 시스템을 위해 보다 상세한 데이터를 가져오죠. 이것 또한 「정원사」의 직책 중 하나니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_11_13",
"Content": "테티스 시스템은 위의 정보를 바탕으로 후보자가 직면할 평가 계획을 결정해요"
},
{
"Id": "HHACZST_11_14",
"Content": "간단히 말하면, 테티스 시스템은 모든 테스터를 위해 테스트 문제를 맞춤 제작하는 거죠"
},
{
"Id": "HHACZST_11_15",
"Content": "제가 봤을 때, 당신은 시험관이 될 소질이 있는 것 같아요"
},
{
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"Content": "어? 무슨 일 있나요?"
},
{
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"Content": "당신과 그 정원사..."
},
{
"Id": "HHACZST_12_3",
"Content": "파노... 파라...?"
},
{
"Id": "HHACZST_12_4",
"Content": "하하, 저와 누나의 이름을 헷갈리는 분들이 많아요"
},
{
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"Content": "게다가 저희는 모두 정원사이기 때문에 가끔 외래 문서가 상대방에게 잘못 전달되는 경우도 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_12_6",
"Content": "파라노머는 싱크탱크와 관련된 인사 관리를 맡고 있고, 전 싱크탱크에서 인력을 뽑아 지원팀을 꾸리는 일을 맡고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_12_7",
"Content": "지원팀이요?"
},
{
"Id": "HHACZST_12_8",
"Content": "공식적으로는 이상 현상에 대한 모니터링 및 조기 경보를 기반으로 각국을 도와 피해를 줄이기 위해 사전에 기동 작업 팀을 구성하고 팀을 파견하는 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_12_9",
"Content": "따라서 각 국가도 저희에게 비명 구역의 잔향 수용 및 분석 권한을 제공하는 데 협력해야 하는 거죠"
},
{
"Id": "HHACZST_12_10",
"Content": "이건 업무상의 필요일 뿐만 아니라 중요한 자원 교환이기도 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_12_11",
"Content": "이미 발생한 재해를 적절하게 처리하는 것과 발생할 수 있는 재해를 예방하는 것은 똑같이 중요하니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_13_1",
"Content": "멈추세요. 앞쪽 방은 들어갈 수 없습니다"
},
{
"Id": "HHACZST_13_2",
"Content": "응급조치팀이 이상 주파수를 청소하고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_14_1",
"Content": "잡아당기지 마! 연동 합의서가 끊어진다고!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_2",
"Content": "아드리안이 말했었어. 우리의 위치는 여기여야 한다고! 이쪽으로 좀 와! 그리고, 네가 끊고 싶다고 끊어질 연동 합의서가 아니야!"
},
{
"Id": "HHACZST_14_3",
"Content": "아드리안의 말은 이곳을 잘 지키라는 거야! 너처럼 항상 자리를 놓고 고민하면 더 한눈을 팔게 될 거라고! 잠깐만, 누가 왔는데?"
},
{
"Id": "HHACZST_14_4",
"Content": "멈추세요. 앞쪽 방은 들어갈 수 없어요"
},
{
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"Content": "왜 못 들어가죠?"
},
{
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"Content": "두 사람 방금 싸운 건가요?"
},
{
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"Content": "검은 해안 지표면의 여러 지역에 이상 주파수가 침입해서, 많은 데이터에 웜홀이 생성됐어요"
},
{
"Id": "HHACZST_14_8",
"Content": "응급조치팀이 실내 청소를 하고 있어서 지금은 아무도 들어갈 수 없어요"
},
{
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"Content": "야, 너 왜 내 말을 뺏어 말해?"
},
{
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"Content": "이것도 나의 일이라고!"
},
{
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"Content": "흥!"
},
{
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"Content": "흥!"
},
{
"Id": "HHACZST_15_1",
"Content": "다 네 탓이야!"
},
{
"Id": "HHACZST_15_2",
"Content": "다 네 탓이야!"
},
{
"Id": "HHACZST_16_1",
"Content": "그 충전기는 분명히 내가 먼저 봤어"
},
{
"Id": "HHACZST_16_2",
"Content": "그 충전기는 내가 줄곧 사용하던 거야!"
},
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"Content": "충전기는 누군가의 소유물이 아니라고!"
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"Content": "무슨 대화를 하는 건가요?"
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"Id": "HHACZST_16_5",
"Content": "쿠 · 호호가 얼마 전에 제 충전기를 뺏어갔어요. 제게 들키고는 인정하지도 않은데다, 충전기까지 폭발시켰어요"
},
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"Id": "HHACZST_16_6",
"Content": "네가 작동 중인 충전기에 억지로 들어가지만 않았서도, 지나가던 쿠 · 희희가 다쳐서 점검받지 않았을 거라고!"
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"Content": "그래서, 두 사람의 다툼으로 다른 사람이 다쳤다는 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_16_8",
"Content": "그게..."
},
{
"Id": "HHACZST_16_9",
"Content": "뜻밖의 사고가 발생할 줄은 몰랐어요..."
},
{
"Id": "HHACZST_16_10",
"Content": "이 일로 인해 아드리안이 저희의 용돈을 압수하고 함께 이곳에서 문을 지키는 벌을 내렸어요"
},
{
"Id": "HHACZST_16_11",
"Content": "저희가 협력하는 법을 배우길 바라면서 저희에게 연동 합의서를 입력하여 항상 함께 있게 만들었죠"
},
{
"Id": "HHACZST_16_12",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "HHACZST_16_13",
"Content": "흠, 하지만 전 이 녀석과 단 1초도 함께하고 싶지 않아요"
},
{
"Id": "HHACZST_16_14",
"Content": "...아직 반성을 덜 한 것 같군요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_1",
"Content": "르클레르, 쿠 · 조네는 언제 점검을 마치고 오는지 물어봐 줄 수 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_17_2",
"Content": "어? 쿠 · 피카, 요즘 쿠 · 조네에 대해 많이 물어보네요... 혹시 보고 싶어요? 걱정 마요. 제가 알아봐 줄게요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_3",
"Content": "르클레르는 저 좀 구해줘요. 아드리안이 내일 절 업그레이드한대요! 저번에 아드리안이 업그레이드해 준 뒤로, 일 년 동안의 기억을 잃어버렸단 말이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_4",
"Content": "그 녀석! 또 제멋대로... 무서워할 필요 없어요. 제가 그에게 얘기해 볼게요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_5",
"Content": "르클레르, 쿠 · 레토랑 쿠 · 스번이 싸워요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_6",
"Content": "둘이 싸운다고요? 제가 있다 가서 상황을 물어볼게요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_7",
"Content": "어, 안녕하세요. 죄송해요, 온 것도 알아차리지 못했네요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_8",
"Content": "인기가 많으시네요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_9",
"Content": "르클레르는 저희의 가장 친한 친구예요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_10",
"Content": "맞아요!"
},
{
"Id": "HHACZST_17_11",
"Content": "맞아요!"
},
{
"Id": "HHACZST_17_12",
"Content": "하하... 영광이네요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_13",
"Content": "사실 전 인지 행동학자에요. 현재 이들을 연구하고 있어요. 서로 교류가 많아지다 보니, 점점 저를 신뢰하게 된 거 같아요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_14",
"Content": "이들의 행동과 인지를 연구하는 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_17_15",
"Content": "네. 이 작은 로봇들의 인격은 처음에는 테티스 시스템에 의해 무작위로 부여되었고, 보조 기능을 위해 존재하죠"
},
{
"Id": "HHACZST_17_16",
"Content": "하지만 보세요. 그들은 자신의 마음을 표현하고 싶기도 하고, 자신만의 비밀과 고민도 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_17",
"Content": "전 지금까지 그들이 교육과 지도를 통해 논리적 코드를 성장시키면 더 완전하고 자기 모순이 없는 개념을 형성할 수 있다고 믿어왔어요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_18",
"Content": "현재의 그들은, 시스템이 최초에 그들에게 준 모든 것을 훨씬 뛰어넘었어요. 이런 색다른 생명력, 아름답지 않나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_17_19",
"Content": "재미있네요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_20",
"Content": "숨겨진 위험이 있는 것처럼 들리네요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_21",
"Content": "당신도 이들과 많은 교류를 시도해 보세요. 의기투합할 수 있는 친구를 찾을지도 모르니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_17_22",
"Content": "당신의 걱정은 이해해요. 하지만 막고 포기하는 건 좋은 방법이 아니라고 생각해요. 저희는 변화 속에서 새로운 길을 찾으려고 노력해야 하니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_18_1",
"Content": "업데이트 실패? 왜 이 로봇만 호환이 불가능한 걸까..."
},
{
"Id": "HHACZST_18_2",
"Content": "이 로봇에게 무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_18_3",
"Content": "이 로봇의 제어 시스템 요소에 오류가 발생해서, 수리를 하는 김에 오래된 시스템을 업그레이드하고 최적화하는 걸 돕고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_18_4",
"Content": "쿠... 쿠... 힘들다... 쿠..."
},
{
"Id": "HHACZST_18_5",
"Content": "아파 보이는데요?"
},
{
"Id": "HHACZST_18_6",
"Content": "그럴 리가 없어요. 이 로봇들은 통증이 없어요. 당신이 방금 들은 건 그들이 수리받을 때 반드시 촉발되는 언어 모듈의 반응이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_18_7",
"Content": "그들의 인격도 마찬가지예요. 단지 테티스 시스템이 그들을 구별하기 위해 추가한 거죠. 지속적인 유지 보수가 필요한 기능일 뿐이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_18_8",
"Content": "시스템과 칩을 지속적으로 교체하고, 업그레이드하는 것이 더 강력해지는 가장 효과적인 방법이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_18_9",
"Content": "걱정 마세요. 저의 코딩 능력은 모든 엔지니어 중 최고니까요. 곧 이 로봇은 이전보다 더 완벽해질 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_19_1",
"Content": "하늘에 몇 개의 달이 있어야 할까요?"
},
{
"Id": "HHACZST_19_2",
"Content": "한 개요... 묻지 마세요, 머리 아파요..."
},
{
"Id": "HHACZST_19_3",
"Content": "물에는 독이 있을까요? 없을까요?"
},
{
"Id": "HHACZST_19_4",
"Content": "독이 없어요"
},
{
"Id": "HHACZST_19_5",
"Content": "검은 해안의 파수인은 남자일까요? 여자일까요?"
},
{
"Id": "HHACZST_19_6",
"Content": "전 파수인을 본 적이 없어요!"
},
{
"Id": "HHACZST_2_1",
"Content": "엘리노어, 저 결정했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_2_2",
"Content": "당신의 모든 선택을 존중할게요. 인진"
},
{
"Id": "HHACZST_2_3",
"Content": "확실히, 잔향 수용을 수행하는 공명자는 일반인과 다르게 더 날카롭고 섬세한 인식을 가지고 있어서 일반인이 감지할 수 없는 잔향을 감지할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_2_4",
"Content": "이것은 저희의 천부적인 재능이지만, 때로는 부담이 되기도 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_2_5",
"Content": "설마 「정원사」가 되기 전에 엘리노어도...?"
},
{
"Id": "HHACZST_2_6",
"Content": "저도 힘든 세월을 겪었었죠. 제가 항상 이곳에서 모든 고민을 들어줄게요"
},
{
"Id": "HHACZST_2_7",
"Content": "엘리노어, 그 잔향에 닿을 때마다, 그 속에 있는 유물, 감정들이 제 머릿속에 선명하게 들어와요..."
},
{
"Id": "HHACZST_2_8",
"Content": "제가 하는 일이 더 많은 사람들을 돕기 위한 것이라 걸 알지만, 제겐 이 고통과 절망, 그리고 후회를 감내할 능력이 없어요..."
},
{
"Id": "HHACZST_2_9",
"Content": "제 마음은 이미 견딜 수 없을 정도로 무거워졌어요. 그럼에도 불구하고 책임과 신념이 저를 더욱 힘들게 만들어요"
},
{
"Id": "HHACZST_2_10",
"Content": "저는 분명 더 많은 비극을 막고 싶어서 검은 해안에 가입한 건데 말이죠"
},
{
"Id": "HHACZST_2_11",
"Content": "확고했던 과거의 제 모습은 온데간데 없고, 중요한 순간에 도망이나 치려하는 지금의 전 너무나도 무력해요. 정말 미안해요..."
},
{
"Id": "HHACZST_2_12",
"Content": "인진..."
},
{
"Id": "HHACZST_20_1",
"Content": "잠, 잠깐... 이 사람, 나한테 다가오는 이 사람은 진짜인 건가요? 아니면 {Male=그;Female=그녀}도 시스템에서 시뮬레이션 된 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_20_2",
"Content": "전 진짜예요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_3",
"Content": "전 가짜예요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_4",
"Content": "오오오오!"
},
{
"Id": "HHACZST_20_5",
"Content": "안심하세요, {Male=그;Female=그녀}는 진짜예요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_6",
"Content": "진료가 끝나지 않았으니 함부로 움직이지 마세요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_7",
"Content": "무슨 일 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_20_8",
"Content": "외교 특수 요원, 우궁, 진단 결과, 경미한 「현실 붕괴」 인지장애가 나타났어요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_9",
"Content": "테티스 현실의 스테디 앵커가 균형을 잃으면서, 많은 사람들에게 이러한 증상이 나타났어요. 간단히 말해서, 환자는 자신이 처한 환경이 현실적이지 않다고 느끼는 거죠"
},
{
"Id": "HHACZST_20_10",
"Content": "제가 검은 해안 지하에서 긴급 철수한 이후로 계속 배와 머리가 아픈 것도 이 때문이겠죠"
},
{
"Id": "HHACZST_20_11",
"Content": "아, 아니... 진짜 아픈 건지 아니면 환각인지..."
},
{
"Id": "HHACZST_20_12",
"Content": "그건 진짜예요"
},
{
"Id": "HHACZST_20_13",
"Content": "아아아! 검은 해안에 오자마자 이런 일을 당해서 쓰러지다니... 전 정말 쓸모가 없다니까요!"
},
{
"Id": "HHACZST_21_1",
"Content": "생활 물자는 완비되어 있고, 다음은..."
},
{
"Id": "HHACZST_21_2",
"Content": "안녕하세요, 저는 무무물류 특파원, 웨이라고 해요. 실례지만 우편물을 부치실 생각인가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_3",
"Content": "무무물류는 검은 해안까지 올 수 있는 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_4",
"Content": "하하, 모든 소포를 정확하게 배달하기 위해, 무무물류는 세계 어느 곳이든 갈 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_5",
"Content": "저는 검은 해안 내외의 물자 출입국을 담당하고 있어요. 물건의 접수 및 발송이나 운송 경로 계획에 문제가 있다면 언제든 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_6",
"Content": "검은 해안의 물자는 이렇게 온 거군요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_7",
"Content": "섬에는 어떻게 온 거예요?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_8",
"Content": "검은 해안의 물자를 유지하는 건 전적으로 무무물류에만 의존하는 것은 아니지만, 이 둘은 확실히 긴밀한 협력 관계를 가지고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_9",
"Content": "당연히 배에서 내려서 걸어왔죠"
},
{
"Id": "HHACZST_21_10",
"Content": "...그런 뜻이 아닌데요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_11",
"Content": "화물선은 어떻게 검은 해안에 도착한 거죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_12",
"Content": "하하하, 죄송해요. 방금은 장난이었어요. 하지만 그건 영업 비밀이라 알려드리지 못해요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_13",
"Content": "아, 잠시만요. 제가 또 검은꽃을 착용하는 걸 깜빡했네요. 이것 때문에 오해하신 거겠죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_14",
"Content": "사실 저도 검은 해안의 초청 멤버에요. 섬 밖에서는 검은꽃을 착용하지 않아서 섬에 와서는 자꾸 잊어버리네요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_15",
"Content": "왜 밖에서는 착용하지 않나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_21_16",
"Content": "대부분의 지역은 검은꽃을 착용하는 사람들에게 편리함을 제공하지만 일부 지역은 검은 해안의 개입을 거부하거든요. 심지어 비콘과 테티스 시스템의 데이터 공유도 끊죠"
},
{
"Id": "HHACZST_21_17",
"Content": "그때그때 검은 해안 초청 멤버의 정체를 숨기면, 종종 더 가치 있는 단서를 들을 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_18",
"Content": "그렇군요"
},
{
"Id": "HHACZST_21_19",
"Content": "그럼, 전 계속 집계를 해야 할 듯하네요. 운송할 물건이 있으시면 언제든 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "HHACZST_22_1",
"Content": "이 영역의 이상 데이터 소실 속도는 정상이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_22_2",
"Content": "테스트 결과는 시스템으로 전송했어요. 다음 관측소로 가보죠"
},
{
"Id": "HHACZST_23_1",
"Content": "왜 아직 교대 시간이 안 된 거죠...?"
},
{
"Id": "HHACZST_23_2",
"Content": "정비사가 오면 그때 잠시 쉬어도 돼요"
},
{
"Id": "HHACZST_24_1",
"Content": "전에 어떤 사람이 다홍색 꽃을 가져왔는데, 엄청 예뻤어요. 그렇게 예쁜 꽃은 처음이었다니까요!"
},
{
"Id": "HHACZST_24_2",
"Content": "그런 종류의 꽃은 엄청 희귀해서 일반인은 찾을 수 없대요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_1",
"Content": "48시간 밖에 남지 않았어요. 비명이 오기 전에 현지에 협조하여 가능한 한 빨리 모든 사람을 지정된 장소로 대피시키세요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_2",
"Content": "일주일 간 비명 구조를 계속하고, 일주일 후에는 현지 상황에 따라 새로운 명령을 내릴 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_3",
"Content": "임무를 수행하는 동안 예상치 못한 상황이 발생하면 즉시 저에게 보고해 주세요. 응급조치팀, 명령 불복종 및 사적 행동은 허용하지 않겠습니다"
},
{
"Id": "HHACZST_25_4",
"Content": "알겠습니다"
},
{
"Id": "HHACZST_25_5",
"Content": "응급조치팀이 뭔가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_25_6",
"Content": "아직 저희에 대해서 잘 모르는 것 같네요. 마침 기다리던 통신이 아직 오지 않았으니 간단히 소개해 줄게요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_7",
"Content": "응급조치팀은 검은 해안에서 각국에 파견돼 이상 현상에 대처하는 무장 공명자 팀이에요. 저는 원격 지휘 책임자인 발렌티나라고 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_8",
"Content": "당신 앞에 있는 응급조치팀의 구성원들은 모두 훈련과 심사를 거친 신뢰할 수 있는 팀원들이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_9",
"Content": "이들은 검은 해안의 중견 방어력이라 할 수 있을 정도로 잔상 대응 및 비명 구조 경험이 풍부해요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_10",
"Content": "이 팀은 마지막 일을 마치는 대로 출발 준비를 해야 돼요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_11",
"Content": "헤헷, 지휘자님, 안심하세요! 저희는 틀림없이 승리하고 무사히 돌아올 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_25_12",
"Content": "...업무 중에는, 히죽거리지 마세요"
},
{
"Id": "HHACZST_26_1",
"Content": "발렌티나가 다른 지역으로 파견된 응급조치팀과 통신하고 있다"
},
{
"Id": "HHACZST_26_2",
"Content": "잔상류가 30분 후에 당신들이 있는 위치에 도착할 거예요. 짧은 시간 안에 임시 구조가 성공할 확률은 크지 않아요"
},
{
"Id": "HHACZST_26_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "HHACZST_26_4",
"Content": "당신의 분석을 인정해요"
},
{
"Id": "HHACZST_26_5",
"Content": "유림, 현장에 대한 당신의 판단은 실수를 한 적 없으니, 믿을게요"
},
{
"Id": "HHACZST_26_6",
"Content": "전 제가 내린 결정을 후회한 적이 없어요. 이번에도 그랬으면 좋겠네요"
},
{
"Id": "HHACZST_27_1",
"Content": "아! 스캔 장치를 스테디 앵커에 고정시키려면, 또..."
},
{
"Id": "HHACZST_27_2",
"Content": "너트가 필요하죠"
},
{
"Id": "HHACZST_27_3",
"Content": "... 제 이름 좀 그만 불러요"
},
{
"Id": "HHACZST_27_4",
"Content": "그런데 스캔 장치를 너트 없이 어떻게 고정하죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_27_5",
"Content": "......"
},
{
"Id": "HHACZST_28_1",
"Content": "아 힘들어... 남은 이상 데이터 정리는 언제쯤 끝날까요..."
},
{
"Id": "HHACZST_28_2",
"Content": "모든 시설을 전면적으로 조사하고 확인하려면 시간이 너무 오래 걸려요"
},
{
"Id": "HHACZST_28_3",
"Content": "하지만 이게 남겨진 잠재적 위험 요소를 제거하는 가장 안정한 방법인 걸요"
},
{
"Id": "HHACZST_28_4",
"Content": "오늘 그쪽 부서의 진도를 계산해 봤는데, 곧 완성할 수 있을 거예요!"
},
{
"Id": "HHACZST_29_1",
"Content": "쿠 · 퍼스키가 바닥에 드러누웠다. 마치 인간의 휴식 행위를 모방하는 것 같다"
},
{
"Id": "HHACZST_3_1",
"Content": "어떠한 심리적 부담도 갖지 말고 검은 해안을 떠나세요. 인진"
},
{
"Id": "HHACZST_3_2",
"Content": "제가 당신에게 말하고 싶은 건, 당신은 충분히 잘 하고 있다는 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_3_3",
"Content": "당신이 검은 해안을 위해 한 일들 덕분에, 재난을 겪을 뻔한 사람들을 도왔고, 검은 해안이 비명 현상의 근원에 더 깊이 다가갈 수 있었어요"
},
{
"Id": "HHACZST_3_4",
"Content": "이러한 긍정적인 변화가 실제로 발생했다고 믿으세요. 변화가 불러온 나비효과는 분명 자신도 모르게, 소리 없이 이 세상, 심지어 당신의 인생을 계속 변화시킬 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_3_5",
"Content": "이러한 변화는 당신이 검은 해안을 떠난다고 해서 사라지지 않을 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_3_6",
"Content": "엘리노어...?"
},
{
"Id": "HHACZST_3_7",
"Content": "당신이 고향에서 가져온 꽃씨는 이미 만개했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_3_8",
"Content": "고마워요. 인진"
},
{
"Id": "HHACZST_30_1",
"Content": "각도, 알토와 앙코가 금주에서 데이터뿐만 아니라 선물도 가져왔어요! 보세요, 연화 장원의 디저트에요!"
},
{
"Id": "HHACZST_30_2",
"Content": "비록 제가 금주 지역의 외교 연락을 담당하지만, 사실 전 아직 금주에 가본 적이 없어요. 그래서 이곳에 대한 저의 이해는, 줄곧 방대한 데이터에 머물러 있죠"
},
{
"Id": "HHACZST_30_3",
"Content": "연화 장원에 대한 기억이 있나요? 한번은 조수 기상대를 통해 금주의 화서연구원에 연화 장원의 이상 현상 경보를 발령한 적이 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_30_4",
"Content": "그곳의 특산물을 받을 수 있을 줄은 꿈에도 생각 못 했어요. 멀리서나마 그곳 사람들의 마음과 감정을 느낄 수 있었던 것 같아서 너무 신기하네요"
},
{
"Id": "HHACZST_30_5",
"Content": "지금의 금주는 어떻게 되었는지..."
},
{
"Id": "HHACZST_30_6",
"Content": "금주를 계속 지켜봐야 하는 것 말고도... 테티스 시스템이 이상 데이터의 영향을 받은 것, 그리고 조수 활동 데이터베이스에 쌓인 대량의 정보가 저희를 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_30_7",
"Content": "에이, 오늘 밤은 또 밤새워 야근을 해야 할 것 같아요..."
},
{
"Id": "HHACZST_31_1",
"Content": "이 디저트 정말 맛있어요. 같이 먹어요"
},
{
"Id": "HHACZST_31_2",
"Content": "입맛도 없고, 야근까지 해서 죽을 맛이에요. 그냥 절 잡아드세요"
},
{
"Id": "HHACZST_31_3",
"Content": "아휴, 어차피 밤을 새울 바에야 맛있게 먹고 야근을 계속하는 게 낫잖아요!"
},
{
"Id": "HHACZST_31_4",
"Content": "나중에 기회가 되면 함께 금주에 가서 가장 신선한 진미들을 맛보자구요!"
},
{
"Id": "HHACZST_32_1",
"Content": "싹이 잘 자라야 할 텐데..."
},
{
"Id": "HHACZST_32_2",
"Content": "뭘 보고 있어요?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_3",
"Content": "아? 저, 저는 그냥 제가 심은 그 씨앗을... 죄송해요, 제가 여기서 방해를 한 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_4",
"Content": "아니요, 그냥 구경하러 왔어요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_5",
"Content": "어떤 꽃을 심은 거예요?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_6",
"Content": "당신도 플라워 룸에 와서 꽃 구경 하는 걸 좋아하나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_7",
"Content": "하긴, 여기 있는 식물들은 모두 그의 사연이 있으니까요... 희망도 있고, 아쉬움도 있고... 대부분은 모두의 과거와 관련이 있죠"
},
{
"Id": "HHACZST_32_8",
"Content": "당신이 심은 꽃은 어떤 이야기인지 모르겠지만, 그 꽃은 잘 성장하고 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_9",
"Content": "전 제가 심은 도라지꽃이 잘 싹트기를 바라기 때문에 자주 이곳을 방문해요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_10",
"Content": "제 고향의 도라지(길경) 꽃일 뿐이에요. 싹이 트기도 전에 이 세상에 남은 마지막 도라지(길경) 씨앗이 될 줄은 몰랐지만요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_11",
"Content": "당신의 고향은..."
},
{
"Id": "HHACZST_32_12",
"Content": "비명 중에 파괴됐어요. 지금 이 꽃은 저와 고향의 유일한 연결 고리이자 고향에 대한 마지막 그리움이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_13",
"Content": "당신은... 비명의 힘이 정말 흔적도 없이 모든 것을 사라지게 할 수 있다고 생각하나요...?"
},
{
"Id": "HHACZST_32_14",
"Content": "전 잔향 수용 특공 대원으로서 수없이 고향에 돌아가 잔향을 수집하고, 그때의 비명이 일어난 진실을 찾고, 과거의 흔적을 찾으려고 노력했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_15",
"Content": "하지만, 기억 속의 모든 것이 더 이상 존재하지 않았고, 아무리 찾아도 찾을 수 없었어요"
},
{
"Id": "HHACZST_32_16",
"Content": "시간이 지나면 잊어버리고 의심할까 봐 두려워요. 그곳이 처음부터 존재하지 않았던 것처럼요..."
},
{
"Id": "HHACZST_32_17",
"Content": "여기 도라지(길경) 꽃이 있는 한 저는 꼭 모든 것을 기억할 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_1",
"Content": "아드리안, 쿠 · 미기를 업그레이드하려는 거예요?"
},
{
"Id": "HHACZST_34_2",
"Content": "네. 지난번 업데이트 이후로 시스템이 불안정한 게 부품이 맞지 않는 것 같아요. 그래서 완전히 맞을 때까지 재조정하려고요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_3",
"Content": "자기 멋대로 그들을 바꾸면 안 돼요. 쿠 · 미기가 지난번 업그레이드 후로 1년간의 기억을 잃었단 말이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_4",
"Content": "「생리학적」 불편감, 기억 상실, 인지 장애는 모두 가끔 나타나는 일시적인 부작용일 뿐, 제가 조정하면 이러한 문제는 발생하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_5",
"Content": "근데 그렇게 하면 그들의 생활과 성장에 영향을 미칠 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_6",
"Content": "저희는 이 작은 로봇들의 독특한 주체성에서 출발하여 천천히 유도하는 거지, 강제로 바꾸는 게 아니에요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_7",
"Content": "아뇨, 저희가 직접 수리하는 게 더 효율적이에요. 저희가 업그레이드한 코드야말로 더 정확한 답이니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_8",
"Content": "지금 모두 당신만 보면 바로 흩어져 도망간다구요. 자신의 방식이 너무 억지스럽다고는 생각하지 않나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_34_9",
"Content": "괜찮아요. 원격 조정 시스템으로 찾으려면 금방 찾을 수 있으니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_34_10",
"Content": "정말... 말이 통하지 않는군요!"
},
{
"Id": "HHACZST_4_1",
"Content": "「나의 사랑 케플러...」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_2",
"Content": "「범람하는 데이터의 충격하에, 그 속으로 걸어가는 인간은 데이터로 만들어져 끝없는 스텔라 매트릭스의 보잘것없는 일부가 된다는 말을 들어본 적 있나요?」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_3",
"Content": "「이 흩어진 데이터들은 억만 개의 스텔라 매트릭스와 함께 끊임없이 작동하고, 회전될 거예요. 그때가 되면, 「저」는 더 이상 존재하지 않으면서도 어디에든 존재하게 되겠죠」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_4",
"Content": "「스텔라 매트릭스가 억만 번 궤도 변경, 교환, 융합되면... 흩어진 데이터는 거의 0에 가까운 확률로 억만 분의 1초 동안 「저」를 재구성할 거예요」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_5",
"Content": "「경계가 없는 그 찰나의 순간에 「저」는 새로 태어난 것처럼 두 눈을 뜨고, 모든 것을 내려다보며, 다시 스텔라 매트릭스와 함께 늘 궤도를 변경하고, 회전하며 사라질 거예요」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_6",
"Content": "「험난한 여정이 되겠지만, 절 믿어줘요. 많은 사람들 속의 「만년 지속되는 사랑」이든, 별바다속의 「만년동안 찾은 사랑」이든...」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_7",
"Content": "「... 전 당신을 찾아낼 거예요」"
},
{
"Id": "HHACZST_4_8",
"Content": "「테티스 지하에 있는 니소가」"
},
{
"Id": "HHACZST_5_1",
"Content": "아스토리아의 눈에게, 신 연방의 비명 구역 잔향 샘플이 컴파일 되었는지 물어봐 줄래요?"
},
{
"Id": "HHACZST_5_2",
"Content": "내비게이터 팀은 모래판 시스템에 비명 구역을 복원할 준비가 끝났어요"
},
{
"Id": "HHACZST_5_3",
"Content": "잔향 데이터가 수신되어, 현재 테티스 시스템 내에서 모래판을 구축할 수 있는 논리 유닛 검색 중이에요..."
},
{
"Id": "HHACZST_5_4",
"Content": "모래판 좌표 확인, 불량 섹터 탐지 시작... 모든 것이 정상으로 확인되어 구축을 시작합니다"
},
{
"Id": "HHACZST_5_5",
"Content": "잔향 데이터 불러오기 완료, 현재 재해 지역 비명 전의 모델 구축이 진행 중입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_5_6",
"Content": "다만 사고 지역 이상 현상의 연대가 길수록 남아있는 잔향의 주파수가 심각하게 손실되어 해당 지역의 모래판을 재구성하기가 상대적으로 어려워요"
},
{
"Id": "HHACZST_5_7",
"Content": "하지만 그래도 60% 정도는 모래판의 구조를 완성할 자신이 있어요. 구일, 제 대신 더 많은 스텔라 매트릭스의 연산 능력 지원을 부탁해요"
},
{
"Id": "HHACZST_5_8",
"Content": "알겠어요"
},
{
"Id": "HHACZST_6_1",
"Content": "모리샤, 여기 이상 주파수가 스텔라 매트릭스-노심χ3의 작동 논리에 되돌릴 수 없는 오염을 일으킨 걸 감지했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_6_2",
"Content": "노심χ3에서 가장 가까운 스텔라 매트릭스가 어떤 것이 있는지 근처의 스텔라 매트릭스를 꼼꼼히 모니터링해 주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_6_3",
"Content": "알겠어요. 노심χ3이 궤도를 변경한 후, 유사한 하락RU와 코드를 교환할 예정입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_6_4",
"Content": "기계식 지브의 권한을 작동하여 노심χ3을 포획하고 견인해야 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_6_5",
"Content": "알겠어요. 오류수용소 호출합니다. 미리 스텔라 매트릭스 격리선실을 배치해서 스텔라 매트릭스 해석 장치를 활성화하세요"
},
{
"Id": "HHACZST_6_6",
"Content": "「탐침」을 사용해서 이상 코드를 박리하는 걸 권장합니다"
},
{
"Id": "HHACZST_7_1",
"Content": "여기는...?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_2",
"Content": "모래판 문명의 종말의 땅, 이곳에는 소멸한 뭇별들이 수용되어 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_7_3",
"Content": "뭇별들은 왜 소멸하는 거죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_4",
"Content": "테티스 시스템은 자신의 연산 능력을 다해 스텔라 매트릭스 위에서 문명의 미래를 추리한 적 있죠..."
},
{
"Id": "HHACZST_7_5",
"Content": "다양한 선택으로 다른 미래로 향하는 문명을 시뮬레이션했고, 이를 통해 중요한 결정이 문명에 미치는 영향을 예측했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_7_6",
"Content": "그리고 예외 없이, 이 스텔라 매트릭스들은 만회할 수 없는 「종말의 문명」이 되거나, 오류 번식의 발단이 되었죠"
},
{
"Id": "HHACZST_7_7",
"Content": "새로운 변수가 도입되면요?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_8",
"Content": "저희는 낯설고 알 수 없는 미래를 「이 변수」에게 맡길 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_7_9",
"Content": "어쩌면 추리하는 결말을 바꿀 수도 있고 아닐 수도 있죠"
},
{
"Id": "HHACZST_7_10",
"Content": "당신은 답을 아는 유일한 사람이에요. 그렇지 않나요? ...걸걸걸..."
},
{
"Id": "HHACZST_7_11",
"Content": "당신은 도대체 누구죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_7_12",
"Content": "제 꿈은 아직 끝나지 않았어요. 잘 자요. 쿠... 울..."
},
{
"Id": "HHACZST_7_13",
"Content": "..."
},
{
"Id": "HHACZST_7_14",
"Content": "윽... 어지러워, 또 악몽을 꿨나. 아? 당신이 어떻게? 언제? 이상하네..."
},
{
"Id": "HHACZST_7_15",
"Content": "당신이 바로 저희가 이번 위기를 극복할 수 있도록 도와준 흑화집사죠!"
},
{
"Id": "HHACZST_7_16",
"Content": "전 이곳의 관리자 빌 뇌브에요. 무엇을 도와드릴까요?"
},
{
"Id": "HHACZST_8_1",
"Content": "뭘 고르고 있는 거죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_8_2",
"Content": "저 말하는 건가요? 전 신입을 훈련시키기 위한 「투영」 소재로 적합한 스텔라 매트릭스를 고르고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_8_3",
"Content": "「투영」이요?"
},
{
"Id": "HHACZST_8_4",
"Content": "검은 해안에는 「데이터 연산형 모래판」이라는 장치가 있는데, 이는 스텔라 매트릭스 안의 창조물을 선택적으로 현실에 「투영」할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_8_5",
"Content": "테티스 시스템은 잔상의 데이터화된 샘플을 기반으로 스텔라 매트릭스 내에 잔상의 잠재적 「진화 모델」을 측정하고 추론할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_8_6",
"Content": "수용된 스텔라 매트릭스에는 오류로 인해 탄생한 「진화 모델」도 있구요"
},
{
"Id": "HHACZST_8_7",
"Content": "너무 충격적인 것도 안 되고 너무 왜곡된 것도 안 되죠... 정말 고르기 어렵네요..."
},
{
"Id": "HHACZST_9_1",
"Content": "왜 그래요? 어느 지역의 생태 탱크에 문제가 생겼나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_9_2",
"Content": "생태 탱크는 무엇에 쓰는 건가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_9_3",
"Content": "아! 새로 온 흑화집사군요. 제 소개를 하자면, 전 검은 해안의 식물 원예사인 성시에요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_4",
"Content": "생태 탱크에서 재배되는 건 특별한 「맘보초」에요. 맘보초의 역할은... 테티스 공간 스테디 앵커를 의미해요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_5",
"Content": "지상과 지하를 관통하는 4개의 스테디 앵커를 보셨을 거예요. 그들은 흑석의 주파수를 중화하는 핵심이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_6",
"Content": "스테디 앵커에 이상 변동이 출현하면 중화 주파수도 불안정해져요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_7",
"Content": "맘보초는 주파수의 미세한 변화를 가장 먼저 감지하고 가장 먼저 반응해 춤을 추듯 잎을 흔들어요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_8",
"Content": "생태 탱크는 춤추는 맘보초의 미세한 움직임을 포착하고 가장 가까운 테티스 엔지니어 및 수리사 쿠로로에게 경보를 보낼 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_9",
"Content": "만약 근처에 소음이 있다면요..."
},
{
"Id": "HHACZST_9_10",
"Content": "안심하세요. 생태 탱크의 탱크는 중화 주파수 이외의 교란을 걸러내기 때문에 맘보초는 소음의 영향을 받지 않아요"
},
{
"Id": "HHACZST_9_11",
"Content": "아, 목소리가 왜 점점 작아졌는지 궁금했었는데"
},
{
"Id": "HHACZST_9_12",
"Content": "정상적으로 말씀하셔도 돼요. 굳이 목소리를 낮출 필요는 없어요"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008032_Desc",
"Content": "캐릭터가 치료를 받을 시, 파티 전체의 공격력을 10% 증가시키고, 크리티컬 피해를 20% 증가시키며, 공명 효율을 30% 증가시킨다. 12초간 지속된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_151750004_ChildQuestTip_151_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_398",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": ""
},
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"Content": ""
},
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"Content": "검은 해안 안개 텔레포트 트리거 (미니)"
},
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"Content": "쿠 · 물물"
},
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"Content": "꽃에 물을 주세요"
},
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"Content": "제한 시간 내 탐측 데이터 샘플 수집하기"
},
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"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_223750009_LevelPlayName_223_2",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_223750009_QuestScheduleMainTitle_223_1",
"Content": "흩어진 탐측 데이터 샘플 수집하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_223750009_QuestScheduleSubTitle_223_1",
"Content": "탐측 데이터 샘플: {q_count}/10"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000039_BgDescription",
"Content": "말린 바다 패모와 생선의 고기를 넣어 끓인 다음 우유를 넣어 만든 수프. 해안 지역에 사는 사람들이 즐겨 먹는 요리로 영양이 풍부하고 감칠맛이 뛰어나다. 찬 바닷바람에 역시 뜨끈한 국물이 제격!"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000040_BgDescription",
"Content": "원앙화로 맛을 낸 바삭바삭한 전병. 원앙화 특유의 향긋한 향을 풍긴다. 하지만 은은한 향과 달리 맛은 상당히 달콤하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80001039_BgDescription",
"Content": "파수인이 좋아하는 수프. 값비싼 특별한 재료 없이 연안의 기존 해산물로 만들 수 있으며, 비결은 진한 우유와 충분히 오래 끓이는 것이다.\n잘 알려지지 않은 사실은 이것이 파수인이 기억 속 그 사람으로부터 느껴진 온도를 복사하기 위해 한 행동이라는 것이다. 그녀는 같은 방법과 절차에 따른, 거듭된 시도 속에서 자신만의 맛을 찾아냈다. 갓 끓인 수프의 신선한 해산물의 달콤함은 구운 식빵과 찰떡 궁합이며, 한 그릇 뚝딱하면, 뜨거운 열기가 몸 전체에 퍼진다… 어쩌면, 이것이 바로 그 사람이 그녀에게 알려준 소소하지만 확실한 행복일지도..."
},
{
"Id": "ItemInfo_80001040_BgDescription",
"Content": "유호가 상자 속 얼음 정(鼎)에 보관하는 간식. 매번 꺼낼 때마다 서늘한 기운이 느껴진다.\n골동품을 찾아 솔라리스 곳곳을 여행하며 종종 숙식을 찾지 못할 때가 있는 데, 이때마다 이 작은 전병은 그녀의 배를 배불리 채우는 최고의 음식이 되었다.\n유호가 얼음 정(鼎)에 과일과 함께 넣어두는 걸 좋아해서 전병의 껍질은 촉촉한 향과 은은한 과일 향이 나며, 각 계절마다 다른 향을 풍긴다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010039_BgDescription",
"Content": "해안 수프 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010040_BgDescription",
"Content": "원앙화 전병 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_282436035_Text",
"Content": "조수 임무 제1장 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료 후 해제"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_776898708_Text",
"Content": "에필로그 임무"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2701983798_Text",
"Content": "도전하기"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_565249517_Text",
"Content": "{0}개의 탐측 데이터 샘플 수집하기"
},
{
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"Content": ""
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2987122064_Text",
"Content": "탐측 데이터 샘플 수집하기"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1360703259_Text",
"Content": "남은 시간"
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{
"Id": "PrefabTextItem_113642771_Text",
"Content": "신기록"
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{
"Id": "PrefabTextItem_958826891_Text",
"Content": "신기록"
},
{
"Id": "ConfirmBox_217_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_217_Content",
"Content": "물자 수령 횟수가 한도에 도달했습니다. 나가시겠습니까?"
},
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"Id": "ConfirmBox_217_ButtonText_0",
"Content": "나가기"
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"Id": "ConfirmBox_217_ButtonText_1",
"Content": "재도전"
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{
"Id": "ConfirmBox_218_Title",
"Content": "알림"
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{
"Id": "ConfirmBox_218_Content",
"Content": "물자 수령 횟수가 한도에 도달했습니다. 나가시겠습니까?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_218_ButtonText_0",
"Content": "취소"
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"Content": "확인"
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"Content": "알림"
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"Content": "나가시겠습니까?"
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"Content": "확인"
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{
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"Content": "재도전"
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"Id": "HelpText_114_Title",
"Content": "『별바다의 그림자』에 관하여"
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"Id": "HelpText_114_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n검은 해안의 상인 쿠 · 카스는 신비로운 정보를 가지고 있습니다.\n오랜 기억의 메아리가 검은 해안 곳곳에 숨겨져 있다고 합니다. 그것만 찾으면 검은 해안 주인이 남긴 보물을 되찾을 수 있습니다...\n \n『이벤트 조건』\n조수 임무 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 및 기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」을 완료한 후 해제됩니다.\n \n『이벤트 규칙』\n단서에 따라 해당 지역을 탐색하고 흩어져 있는 기념 촬영을 수집하세요.\n수집을 완료하면 「별의 소리」를 포함한 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n앞으로 더 많은 지역의 기념 촬영이 방랑자의 탐색을 기다립니다...\n \n해당 시스템은 레귤러 시스템입니다. 「별바다의 그림자」 이벤트 페이지가 닫힌 후, 방랑자는 특수 아이템 「비늘」 을 장착하여 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」에 계속 진입할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Entity_9be96fa7950a8881d80948844bdff05f443aeab9927d2f8c34dad221933de618",
"Content": "쿠 · 머니"
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"Content": ""
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"Content": "충전하러 가세요"
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"Content": ""
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"Content": "욜랑드의 전술 테스트-1"
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"Id": "LevelPlay_134750009_QuestScheduleMainTitle_134_1",
"Content": "욜랑드의 전술 테스트"
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"Id": "LevelPlay_134750009_QuestScheduleSubTitle_134_1",
"Content": "적군 공격 회피 성공: {挑战1统计}/1"
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{
"Id": "LevelPlay_134750009_QuestScheduleSubTitle_134_2",
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"Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 소개』\n1. 데이터 연산형 모래판 내에서, 가능한 많은 「전략 데이터」 포인트를 획득하세요.\n2. 데이터 연산형 모래판의 각 영역에는 총 3개의 측정 지점이 있으며, 측정 지점에서 적의 실력은 순차적으로 상승하도록 설정되어 있습니다.\n그중, 세 번째 측정 지점의 적을 처치하면 많은 「전략 데이터」 포인트를 얻을 수 있습니다.\n3. 데이터 연산형 모래판 내 적을 처치한 후 상자를 오픈하면, 「전략 데이터」 포인트 및 「저용량 변수」 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n4. 「저용량 변수」가 일정 수량에 도달하면 새로운 강력한 BUFF 「고용량 변수」를 해제할 수 있으며, 데이터 연산형 모래판에서의 전투력을 크게 향상할 수 있습니다"
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"Content": "데이터 센터 Lv.4 후 해제"
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"Id": "LevelPlay_135000061_QuestScheduleMainTitle_151_3",
"Content": "회유어 도전 완료하기"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000061_QuestScheduleSubTitle_151_5",
"Content": "회유어를 따라 지정된 위치로 이동하기"
},
{
"Id": "Quest_151750001_ChildQuestTip_151_1",
"Content": "파수인과 대화하기"
},
{
"Id": "Quest_151750001_ChildQuestTip_151_2",
"Content": "시간을 1일 후로 조정"
},
{
"Id": "Quest_151750001_ChildQuestTip_151_3",
"Content": "목표 구역에 도착하기"
},
{
"Id": "Quest_151750001_QuestDesc_151_1",
"Content": "파수인과 회유어에 대해 이야기하세요"
},
{
"Id": "Quest_151750001_QuestName_151_1",
"Content": "바람 속 잃어버린 짙푸른 메아리 · 후일담"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_1",
"Content": "쿠쿠... 쿠쿠... 쿠쿠... 거래 구합니다!"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_2",
"Content": "계속 이 소리들을 무시하고 그냥 가버릴 줄 알았는데요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_3",
"Content": "집 밖을 나서면 「악덕 로봇 상인」을 조심해야 하죠"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_4",
"Content": "「악덕 로봇 상인」이라니요? 좋은 동료 사이끼리 이런 말을 하는 건 너무 정 없는 거 아니에요? 혹시 쿠 · 머니 때문에 좋지 않은 인상을 준 건가요?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_5",
"Content": "상인으로서 검은 해안이 합리적인 이익을 얻을 수 있도록 돕고 있을 뿐이죠. 거래하기 전의 잔재주들을 말하자면..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_6",
"Content": "그냥 저희가 마땅히 받아야 할 것을 돌려받기 위해서 열세일 때 어쩔 수 없이 쓰는 건데... 아 참, 거래! 마침 거래가 하나 있는데요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_7",
"Content": "{PlayerName}, 혹시 의향이 있나요?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_8",
"Content": "먼저 거래 내용부터 말씀해 주세요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_9",
"Content": "먼저 계좌 잔액을 확인해 볼게요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_10",
"Content": "아니요, 이 거래에는 클램 코인이 필요하지 않아요. 게임팩을 찾아주면 돼요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_11",
"Content": "혹시 No.9 아트를 들어본 적이 있나요? 그것은 제가 과거 문명의 데이터를 수집하는 임무를 수행하던 중 폐허 속에서 얻은 정보예요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_12",
"Content": "예전에 엄청 유행하던 단어였던 것 같은데, 검은 해안으로 돌아온 뒤, 그 남아 있는 데이터를 재현하여 화면을 스크린에 띄웠어요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_13",
"Content": "그러다가... 스크린에 픽셀이 튀어 오르기 시작했고, 데이터가 더 많이 재현될수록 화면도 계속해서 바뀌었어요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_14",
"Content": "단순한 픽셀 움직임부터, 「카우보이」가 서부 평원을 누비는 화면, 그리고 무무물류 택배원이 재난 이후 각지로 달려가는 화면까지..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_15",
"Content": "작은 게임팩 안에 소리와 풍경, 그리고 이야기와 기대가 담겨 있을 줄이야. 만약 과거의 문명을 찾고 싶다면..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_16",
"Content": "전 그것들도 그 시대의 풍경과 그 시대의 사상이 담긴 문명의 흔적이자 일부라고 생각해요..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_17",
"Content": "다가갈 수 없었던 그 시대의 실상을 우리는 그 게임팩을 통해 그 시대의 결말을 볼 수 있었어요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_18",
"Content": "그런데 지난번 검은 해안 지진 때문에, 제가 수집하고 복구한 게임팩이 지금은 여러 곳으로 흩어져 버렸어요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_1_19",
"Content": "{PlayerName}, 게임팩을 발견하면 저에게 건네주세요. 이 거래에 대해 반드시 합리적인 보수를 준비할게요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_2_1",
"Content": "{PlayerName}, 왔군요. 최근에 새로 수집한 「쿠 · 카스 게임팩」이 있나요?"
},
{
"Id": "Quest_152750013_InteractContent_152_2",
"Content": "쿠 · 카스의 의뢰"
},
{
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"Content": "웨이"
},
{
"Id": "Entity_3628bbff26e1daff3957990bae044ce77013784fb376eae853948a9972b8de5a",
"Content": "튀크베어"
},
{
"Id": "Entity_3fc60d280537966bf848d58603b6233f7d8d07ad90779570474da3173f44bd71",
"Content": "여로"
},
{
"Id": "Entity_837cf8ec2aab5f2d34c9dbc6f2342afc0903a698023d5c972a7ef8f1a6b3a980",
"Content": "「너트」"
},
{
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"Content": "쿠 · 치지"
},
{
"Id": "Entity_e50fd4a8ec0dbc7e95b836ac1ebea96f81bae3033ecded39eb153ab505e8652f",
"Content": "쿠 · 보쿠"
},
{
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"Content": "충전하러 가세요"
},
{
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"Content": "깨끗이 치우세요"
},
{
"Id": "Levelplay_reflesh",
"Content": "해당 플레이는 {0}초 후에 리셋됩니다. 제때에 보상을 수령하세요"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_101_TaskName",
"Content": "검은 해안의 플라워 룸에서 조정 장치를 터치하세요"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_102_TaskName",
"Content": "「아스트리아의 눈」의 소형 비콘 해제"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_103_TaskName",
"Content": "공간 스테디 앵커를 등반하여 상자 오픈"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_104_TaskName",
"Content": "욜랑드의 전술 테스트 Ⅰ 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_201_TaskName",
"Content": "지중 · 은하수 에이도스 가든에서 파수인과 접촉하기"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_202_TaskName",
"Content": "테티스 지하의 스트로크 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_203_TaskName",
"Content": "테이터 센터 레벨 Lv.3 달성"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_204_TaskName",
"Content": "욜랑드의 전술 테스트 Ⅱ 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_301_TaskName",
"Content": "「바람 속 잃어버린 짙푸른 메아리」 임무 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_302_TaskName",
"Content": "쿠 · 쿠휴와 대화 및 「추론의 경계」 임무 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_303_TaskName",
"Content": "데이터 연구원과 대화 및 「데이터 비첨」 임무 완료"
},
{
"Id": "BlackCoastTheme_304_TaskName",
"Content": "가시복어 도전 완료"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Name",
"Content": "자동 조절"
},
{
"Id": "NoneText",
"Content": "없음"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040003_Name",
"Content": "쿠 · 카스 게임팩"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040003_AttributesDescription",
"Content": "쿠 · 카스에 제출하면 데이터 센터의 레벨을 높일 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40040003_BgDescription",
"Content": "검은 해안의 작은 로봇 쿠 · 카스가 수집한 게임팩을 나눠 줬는데, 그중에는 절판 게임이 많이 기록돼 있다. 검은 해안에서는 이런 팩이 보상으로도 사용된다.\n「디지털 버전도 있는데, 일반 팩은 왜 아직도 존재하는 거죠?」\n「일반 팩 버전이야 말로 오리지널 감성 그 자체이니까요!」"
},
{
"Id": "Condition_13000082_Description",
"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」에서 검은 해안 도착 후 해제"
},
{
"Id": "CorniceMeetingMarkPanelCurrent",
"Content": "현재:"
},
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"Id": "CorniceMeetingMarkPanelScore",
"Content": "수집 진도:"
},
{
"Id": "ActivityCorniceMeetingScoreNoRecord",
"Content": "미수집"
},
{
"Id": "AccessPath_840002_Description",
"Content": "검은 해안 메인 임무 완료"
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{
"Id": "AccessPath_840003_Description",
"Content": "욜랑드의 전술 테스트 획득"
},
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"Id": "BlackCoastTheme_TaskProgress",
"Content": "{0}/{1}"
},
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"Id": "BlackCoastTheme_TaskCompleteProgress",
"Content": "현재 진도: {0}%"
},
{
"Id": "Speaker_750051_Name",
"Content": "미의"
},
{
"Id": "Speaker_750051_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "HHACZST_35_1",
"Content": "이 충전기는... 설마 폭발하는 건 아니겠지, 쿠"
},
{
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"Content": "심호흡을 하자! 그날은 뜻밖의 사고였을 뿐이야"
},
{
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"Content": "이상 데이터... 딸꾹... 못 삼키겠어..."
},
{
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"Content": "신청... 섹터 공간 정리 신청..."
},
{
"Id": "HHACZST_37_1",
"Content": "좀 자야겠어!! 눈 좀 붙일래!!!"
},
{
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"Content": "일어나! 이제 내 차례란 말이야!"
},
{
"Id": "HHACZST_37_3",
"Content": "쿠, 어제 야근했단 말이야. 조금만 더 충전하게 해줘"
},
{
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"Content": "아드리안이 내 하드웨어를 업그레이드해 준 뒤부터는, 이 충전기만 내 충전 권한을 인식할 수 있다고"
},
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"Content": "알겠어! 그럼 우리 반반씩 하자. 자리 조금만 양보해줘"
},
{
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"Content": "너 왜 얼굴이 빨개진 거야!!! 아드리안!"
},
{
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"Content": "힘들어 죽겠어. 더 이상 못 끌겠어. 쿠쿠쿠"
},
{
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"Content": "오래 일도 못 하면서, 왜 이 임무를 맡았을까?"
},
{
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"Content": "4586274번 쿠로로, 코드명 쿠 · 마마 오프라인입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_38_4",
"Content": "소리 비밀번호를 입력하여 비상 전원을 켜십시오"
},
{
"Id": "HHACZST_38_5",
"Content": "울림 회유 역행비!"
},
{
"Id": "HHACZST_38_6",
"Content": "인증에 실패했습니다"
},
{
"Id": "HHACZST_38_7",
"Content": "내일의 공명자는 분명한 사명 아래, 명식의 각인을 기억하고 마음에 새겨 공명을 일으켜 비명을 소멸한다"
},
{
"Id": "HHACZST_38_8",
"Content": "비밀번호를 여러 번 잘못 입력하면 장치가 잠길 수 있으며, 남은 기회는 한 번입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_38_9",
"Content": "쿠"
},
{
"Id": "HHACZST_39_1",
"Content": "전 당신을 알아요. 당신은 보통 흑화집사가 아닙니다. 당신은 검은 해안과 파수인을 도운 영웅입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_39_2",
"Content": "비밀은 지켜드리겠습니다. 쿠"
},
{
"Id": "HHACZST_40_1",
"Content": "형, 어딘가 이상하지 않아요?"
},
{
"Id": "HHACZST_40_2",
"Content": "여기 잔상이 모두 조용하다는 말을 하고 싶은 거야?"
},
{
"Id": "HHACZST_40_3",
"Content": "그날... 해변에서 허공에 대고 한숨을 내쉬었는데, 갑자기 뒤에서 무거운 한숨 소리가 들렸어요"
},
{
"Id": "HHACZST_40_4",
"Content": "뒤돌아 봤는데, 서릿땅거북이 한 마리가 뒤에 있는 거예요. 너무 놀라서 넘어질 뻔했죠. 저를 습격하는 줄 알았어요"
},
{
"Id": "HHACZST_40_5",
"Content": "제가 총을 드는 걸 보고, 그 녀석이 또 한숨을 내쉬더라구요"
},
{
"Id": "HHACZST_40_6",
"Content": "테티스의 스테디 앵커 때문인지, 아니면 검은 해안 자체가 특별한 건지 원"
},
{
"Id": "HHACZST_40_7",
"Content": "나도 처음 검은 해안에 도착했을 때 깜짝 놀랐거든"
},
{
"Id": "HHACZST_40_8",
"Content": "그래도 방심하지 않는 게 좋겠어"
},
{
"Id": "HHACZST_41_1",
"Content": "한동안 검은 해안을 떠날 생각을 하니 조금 아쉬워요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_2",
"Content": "적당히 하고 휴가나 잘 즐기세요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_3",
"Content": "그리고 물건 빠뜨리지 않게 스프라우트 존에 있는 짐은 모두 챙기고요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_4",
"Content": "아, 큰일 났다. 딸한테 신 연방에서 일한다고... 그곳의 특산물을 가지고 돌아가겠다고 약속했었어요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_5",
"Content": "왜 절 보는 거죠? 제가 간직하고 있는 메이플 시럽은 한 병밖에 남지 않았다고요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_6",
"Content": "당신도 가족들한테 황룡에 파견되어 일한다고 했잖아요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_7",
"Content": "돌아올 때 황룡 특산품도 좀 가져올 테니, 서로 교환 하자구요"
},
{
"Id": "HHACZST_41_8",
"Content": "음... 그렇네요. 좋아요!"
},
{
"Id": "HHACZST_42_1",
"Content": "알겠어요. 외교 로비의 각국 사절들은 무사히 대피했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_42_2",
"Content": "다음 미팅 날짜를 다시 조율해 볼게요"
},
{
"Id": "HHACZST_43_1",
"Content": "앙코가 금주에서 옛말을 배웠다고 신나하며 저한테 가르쳐 줬어요"
},
{
"Id": "HHACZST_43_2",
"Content": "첫 마디가... 큰 강물은 하늘에서 내려와..."
},
{
"Id": "HHACZST_43_3",
"Content": "... 앙코의 뱃속에서는 배도 저을 수 있다?"
},
{
"Id": "HHACZST_43_4",
"Content": "네, 맞아요! 바로 그거예요!"
},
{
"Id": "HHACZST_43_5",
"Content": "읽을 때는 이해하지 못했는데, 듣고 나서는 크게 놀랐어요"
},
{
"Id": "HHACZST_43_6",
"Content": "황룡의 문화는 엄청 심오하네요..."
},
{
"Id": "HHACZST_44_1",
"Content": "쿠쿠쿠, 맞아요. 분명 그런 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_44_2",
"Content": "손상된 결정체는 체표면에서 부식되고, 검은 해안의 울림은 그 균열을 다시 봉합하고 보완했을 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_44_3",
"Content": "마치 「신성」처럼요. 쿠쿠쿠"
},
{
"Id": "HHACZST_44_4",
"Content": "에너지는 인격과 기억을 담은 매개체이자 운반체일 뿐이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_44_5",
"Content": "쿠쿠쿠, 정교한 테세우스의 배가, 영원한 해류 위를 항해하고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_44_6",
"Content": "아주 좋아요, 점점 모든 걸 이해하게 되네요. 쿠쿠쿠"
},
{
"Id": "HHACZST_45_1",
"Content": "달빛 아래 홀로 해변을 거니는 푸른빛의 모습은, 전처럼 슬프지도 피곤하지도 않은 것 같군"
},
{
"Id": "HHACZST_45_2",
"Content": "오늘 밤 그녀를 다시 만날 수 있을지 모르겠네"
},
{
"Id": "HHACZST_46_1",
"Content": "아침 8시 8분에 파키라 아쿠아티카에 물을 주기만 하면 더 많은 협력 자금을 얻을 수 있다. 진심을 다하면 이루어진다"
},
{
"Id": "HHACZST_46_2",
"Content": "진짜요?"
},
{
"Id": "HHACZST_46_3",
"Content": "제가 주운 쪽지에는 그렇게 쓰여 있었어요. 마침 당시 해외 합작 건이 있었는데 어떻게 해봐도 성사가 안됐거든요"
},
{
"Id": "HHACZST_46_4",
"Content": "메모의 낙관에 작은 글씨로 「사방에서 재물이 쏟아지는 계획」이라고 적혀있었던 걸로 기억해요"
},
{
"Id": "HHACZST_46_5",
"Content": "그리고 그 쪽지가 「슈우」하고 연기처럼 사라졌는데 제가 잘못 본 줄 알았어요"
},
{
"Id": "HHACZST_46_6",
"Content": "끝까지 최선을 다하겠다는 마음으로 다음날 눈을 뜨기도 전에 파키라 아쿠아티카에 물을 주러 갔죠. 어떻게 됐을 것 같아요?"
},
{
"Id": "HHACZST_46_7",
"Content": "어떻게 됐는데요?"
},
{
"Id": "HHACZST_46_8",
"Content": "믿지 않을 수도 있겠지만, 그 파키라 아쿠아티카가 말을 하더라구요! 그리고 중요한 정보를 말해줬어요"
},
{
"Id": "HHACZST_46_9",
"Content": "그러자 합작 건은 그날 성사됐고, 자금이 들어오면서 각종 지원 계획의 예산도 순식간에 넉넉해졌죠"
},
{
"Id": "HHACZST_46_10",
"Content": "물 주는 일은 저에게 맡기고, 내일은 좀 쉬세요"
},
{
"Id": "HHACZST_47_1",
"Content": "「그늘이는 세상을 구하는 것은 대마왕을 이기는 것과 같다며, 용사의 길은 순탄치 않을 거라고 말했어」"
},
{
"Id": "HHACZST_47_2",
"Content": "「구름이는 경험, 슬픔, 기인한 일, 보물 등 모두 있다고 말했어. 용사는 이렇게 성장한대」"
},
{
"Id": "HHACZST_47_3",
"Content": "「앙코는 결승점이 부담으로 되고, 경험과 느낌의 능력을 잃는다면, 결국 자신을 무너뜨리게 되고 용사도 도중에 쓰러질 거라고 생각해」"
},
{
"Id": "HHACZST_47_4",
"Content": "「다음에 루이자 언니를 만날 때는 루이자 언니가 많이 웃을 수 있었으면 좋겠어」"
},
{
"Id": "HHACZST_47_5",
"Content": "「그늘이 구름이, 그리고 앙코가」"
},
{
"Id": "HHACZST_47_6",
"Content": "고마워요. 앙코"
},
{
"Id": "HHACZST_48_1",
"Content": "테티스 시스템... 이번 작전에 참여한 흑화집사 명단을 알려주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_48_2",
"Content": "니아, 이곤, 수룬 등 12명의 흑화집사가 이미 생명 징후가 없는 것으로 확인되었습니다. 죄송합니다"
},
{
"Id": "HHACZST_48_3",
"Content": "그들은 숫자가 아니에요! 저는 모든 사람의 이름이 필요해요"
},
{
"Id": "HHACZST_48_4",
"Content": "시스템에서 자동으로 사후 처리 작업이 이루어집니다. 당신의 요청은 필요없..."
},
{
"Id": "HHACZST_48_5",
"Content": "다시 한번 말할게요! 나는 당신이, 모든 사람의 이름을 불러주길 원해요"
},
{
"Id": "HHACZST_48_6",
"Content": "니아, 이곤, 수룬, 크레사, 마고, 명지, 바이든펠러, 프리츠칼, 발레라, 니소, 뱅글, 알렉세이, 총 12명의 흑화집사입니다"
},
{
"Id": "HHACZST_48_7",
"Content": "사후 처리 절차가 활성화되어 다시 한번 그들에게..."
},
{
"Id": "HHACZST_48_8",
"Content": "아니요... 흑화집사 미의, 일련번호 1258y057/4는 이미 사후 처리 권한을 넘겨받았으니 제가 책임지고 처리할게요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_4",
"Content": "이번에는 게임팩 모은 후에 잘 보관할 수 있는 방법도 생각해 봐야겠어요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_5",
"Content": "잃어버릴까봐 걱정되면 디지털 버전으로 만들면 되지 않을까요"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_6",
"Content": "아니요! 일반 팩 버전이야 말로 오리지널 감성 그 자체인데, 최근 일부 게임팩에는 녹음된 내용도 포함되어 있어요. 예를 들어, 이 게임팩처럼..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_7",
"Content": "무슨 내용이죠?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_8",
"Content": "쿠 · 카스는 게임팩의 데이터를 읽고 당신은 그 반응을 조용히 기다린다"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_9",
"Content": "어때요?"
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_10",
"Content": "음... 제대로 읽을 수 없는 것 같은데, 하지만 마지막 한 마디가 분명하게 들렸어요. 이 게임을 만든 사람이 녹음한 메시지였을 텐데..."
},
{
"Id": "Side_HHATSSJ_3_11",
"Content": "제 게임을 플레이해 주셔서 감사해요…"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_48",
"Content": "규칙적으로 반짝이는 신비한 물건, 어떤 주파수가 기생하고 있는 것처럼 보인다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_13",
"Content": "행동과 동시에 양양은 즉시 야귀에게 이곳 상황을 보고하고 흑화집사들의 시체를 꺼낼 준비를 한다..."
},
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"Content": "쿠 · 워터"
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"Content": "『뭇별이 잠든 바다』에 관하여"
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"Content": "『이벤트 소개』\n별빛이 반짝이는 검은 해안은 기나긴 시간 동안 비명을 측정해 왔습니다.\n오는 길을 헤맬 필요는 없습니다. 우린 원래부터 뭇별의 아이였으니.\n이벤트 임무를 완료하면 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「해안의 끝을 찾아서」에서 검은 해안 도착한 후 해제됩니다.\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트는 총 3단계로 나뉘며, 조수 임무의 진행 상황에 따라 순차적으로 해제됩니다.\n이벤트 임무를 완료하면 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다.\n멀티플레이 모드에서는 일부 이벤트 임무를 진행할 수 없습니다. 일부 필드에서는 임무 추적이 불가합니다"
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"Content": "특별한 물질. 일정량 수집 후 보상을 획득할 수 있다"
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"Content": "별의 조각"
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"Content": "특별한 물질. 일정량 수집 후 보상을 획득할 수 있다"
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"Content": "「뭇별」의 조각. 빛이 이미 사라졌다.\n오랜 추론과 관측 속에서 아무리 가장 미세한 조각이라도 솔라리스의 역사를 가득 채워져 있다.\n「오래전부터, 그녀는 홀로 역대 별들을 돌보고 있었다」"
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"Content": "얽힌 별 임무 「그림 속의 해답」 완료 후 획득 가능"
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"Content": "비록 모든 것의 시작점은 금주일지라도 이 모든 수수께끼는 바다에 떠 있는 검은 해안을 향하고 있다. 그 해안 끝에서 기다리고 있는 것이 어쩌면 방랑의 종점일지도..."
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"Content": "안개에 가려진 신비한 군도 검은 해안은 세상의 수많은 초청 멤버들과 흑화집사들의 편히 쉴 수 있는 휴식처이다. 검은 해안 멤버의 초대 없이 드넓은 바다에서 세계를 연결해 준 이 작은 해안을 찾을 수 있는 자가 없을 것이다"
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "검은 해안-지중 은하수"
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"Content": "밤낮 분리, 위아래로 서로 비춘다. 검은 해안 해수면 아래의 이 드넓은 지역은 마치 「네버 엔딩 다크 랜드」와도 같다. 솔라리스의 관측자와 조율자는 이곳에서 뭇별을 축으로 하여 세상의 구원의 길을 찾고 있다..."
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"Content": "주파수는 더 이상 우리가 익숙한 모습이 아니하되, 역사와 죽은 자를 복원시켜..."
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"Content": "검은 해안도 잔상 데이터를 수집하나요?"
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"Content": "잔상을 비명의 한 갈래로 볼 수 있죠. 그래서 잔상에 대한 관측도 필수예요"
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"Content": "여기에 있는 스태디 앵커는 각 지역 흑화집사와 초청 멤버가 가져온 잔상 데이터를 처리하는 역할을 하고 있죠"
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"Content": "그래서 만에 하나 테티스 시스템에 유출 오류가 발생하는 경우, 여기에 저장된 잔상 데이터가 같이 오염될 가능성이 큽니다"
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"Content": "테티스 시스템을 기반으로 세상 만물을 해석한다"
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"Content": "이 솔라리스의 최강 인조 시스템에는 모든 것이 필연적입니다"
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"Content": "심지어 창조라는 이 자체가 「창조」될 수도 있다는 거죠"
},
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"Content": "「창조」를 창조한다고요?"
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"Content": "창조된 건 사물뿐만 아니라, 어쩌면 「창조」라는 이 개념까지도 뒤엎을 수 있죠"
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"Content": "혹시라도 이런 상황에 처하게 되면, 테티스 시스템이 정말 새로운, 나타난 적 없는 「잔상」을 창조할 가능성이 있을까요?"
},
{
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"Content": "여기에는 수많은 식물이 자라고 있네. 그중 일부는 금주에서 본 적이 있고, 일부는 본 적이 없다"
},
{
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"Content": "식물 씨앗을 보호하기 위한 전용 구역처럼 보이는 곳들도 있는데"
},
{
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"Content": "하지만 이런 곳은 신세계의 싹일까, 아니면 구세계의 묘비일까..."
},
{
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"Content": "이 식물은 분명히 세심한 보살핌을 받았다"
},
{
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"Content": "검은 해안은 거대한 흑석 위에 세워져 있으며, 식물은 특별한 조건에서만 재배되어야 한다"
},
{
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"Content": "여기 있는 식물도 저 작은 로봇들이 가꾸고 있는 건가?"
},
{
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"Content": "전시대에 붙은 안내문에는 「카멜리아, 72973호, 블루밍 존 식물 보관소에 수록됨」라고 적혀 있다"
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"Content": "카멜리아의 꽃이라니요?"
},
{
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"Content": "일련번호로 보아 상당한 양의 꽃씨를 가지고 돌아왔다"
},
{
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"Content": "수만 송이가 있어도 그녀는 여전히 자신에게 대체할 수 없는 어떤 꽃을 찾고 있는 것 같다"
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"Content": "이곳의 문은 어떤 이유로 닫혀 있는 것 같다"
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{
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"Content": "이쪽에서 문을 열 수 있는 열쇠를 찾아야 할 것 같다"
},
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"Content": "별들이 울고 있어..."
},
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"Content": "방출된 오염 데이터가 기존 정확한 별의 궤도를 오염하고 있어"
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"Content": "위에서 그러하듯이 아래에서도 그러하리라..."
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"Content": "안타깝게도 우리에게 전투력이 없네, 하아"
},
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"Content": "수용소에서 넘쳐 나간 것들을 쿠 · 체이스와 전우들이 막을 수 있기를 바라네"
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"Content": "우리의 관측대로라면, 추락한 그 별이 바로 멸망의 별이다"
},
{
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"Content": "그 별은 우리의 에피사이클 관측에 큰 영향을 끼칠 수 있어서 아주 중요해"
},
{
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"Content": "멸망의 별을 기반으로 제작한 별하늘 모델만이 정확하게 작동할 수 있어"
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"Content": "음, 가급적 빨리 해결 됐으면 좋겠네"
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"Content": "솔라리스의 천문학? 고개를 들어 지금 머리 위의 별하늘을 보세요"
},
{
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"Content": "테티스 시스템이 별하늘에 대한 조율의 최종 목적은 기필코 이 별하늘에 있을 거예요"
},
{
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"Content": "이 별하늘은 제 인지 속의 것과 약간 달라요"
},
{
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"Content": "당신도 눈치챘군요. 지금 우리 머리 위의 별들은 바깥세상과의 진정한 하늘의 별들 방향이 또 다르죠"
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{
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"Content": "어쩌면 의도적으로 한 거 아닌가요?"
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"Content": "{PlayerName} 맞나요? 어서 오세요, 저는 여기 관리자입니다"
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{
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"Content": "아마 지상에서 만났던 쿠 · 머니와도 같이, 이 지역의 모든 로봇은 저의 관할을 받습니다"
},
{
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"Content": "여기는 원래 관측자들에게 밤하늘을 연구하도록 남긴 개방 플랫폼였는데, 나중에는 충전소로 개조되었어요"
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{
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"Content": "단지 이럴 때, 별 관측에 아마 마음이 안 갈걸요"
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"Content": "이토록 긴급한가요?"
},
{
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"Content": "검은 해안은 별하늘이 정의했어요"
},
{
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"Content": "단, 여기의 우린, 거의 전투력이 없어요..."
},
{
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"Content": "우리가 할 수 있는 건 오직 테티스 시스템이 스텔라 매트리스에서 흡수하는 에너지의 안정을 최대한도로 유지하여 싸우고 있는 동료들의 후방 걱정을 덜어주는 거죠"
},
{
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"Content": "혹시 아세요? 검은 해안이 비명에 대한 관측과 조기경보를 「조율」이라고 불러요"
},
{
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"Content": "솔라리스의 모든 것은 주파수로 이루어졌으며 주파수에 대한 조절을 「조율」이라고 부르죠"
},
{
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"Content": "어떤 사람이 저랑 얘기한 적이 있어요"
},
{
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"Content": "아주 먼 옛날 옛적에, 검은 해안의 어떤 선철이 남긴 정리인 거 같아요"
},
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"Content": "단지 지금 와서 알고 있는 사람이 별로 없어요"
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{
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"Content": "쿠 · 나미를 본 적 있나요? 애도 우리의 일원인데, 테티스 시스템에서 탄생한 첫 로봇 단말기라고 합니다"
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"Content": "쿠 · 나미도 별을 엄청 좋아하고 별하늘을 동경해요. 그리고 또 검은 해안의 모든 것을 사랑하고 있죠"
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"Content": "묘사"
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"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」에서 검은 해안 도착 후 해제"
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"Content": "연각 레벨 Lv.14 달성 후 해제"
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"Content": "「파도에 잠기는 것」 임무 완료 후 해제"
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"Content": "「해안의 끝... 그 후?」 임무 완료 후 해제"
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"Content": "{0} 후 캐릭터 회복"
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"Content": "{1} 후 {0}P 회복"
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"Content": "{0} 후 쓰러진 1P 공명자 회복"
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"Content": "과거의 견문"
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"Content": "오픈 후, 다크 블레이자 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다.\n멸망의 주파수*1\n영원의 붕괴*1\n역설의 격류*1\n천상의 나선*1\n융합의 원반*1"
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"Content": "다크 블레이자 무기 상자"
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"Content": "오픈 후, 다크 블레이자 무기 중 하나를 선택하여 획득할 수 있다"
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"Content": "소원 때문에 목숨을 잃고..."
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"Content": "그것은 절망을 식량으로 삼고..."
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"Content": "유호"
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"Content": "유호"
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"Content": "알겠습니다. 분부대로 하죠"
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"Content": "종달새의 노래가 곧 울려 퍼질거예요"
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"Content": "정의의 영웅 치샤, 반짝 등장!"
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"Content": "만약 길을 잃었다면 청룡의 깃발을 따라가라!"
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"Content": "속전속결로 처리하지! 나의 실험이 아직 끝나지 않았네!"
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"Content": "벌써 출근이야? 빨리 정신 차려야겠네..."
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"Content": "호위는 저에게 맡기세요!"
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"Content": "우편물에 관하여"
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"Id": "HelpText_117_Content",
"Content": "『우편물 유형』\n우편물은 중요한 우편물과 기타 우편물로 나뉩니다.\n중요한 우편물은 우편 리스트 상단에 표시되며, 해당 우편물은 기간 제한이 없으며, 「읽은 우편물 삭제」를 눌렀을 때 삭제되지 않습니다.\n기타 우편물은 일정한 유효기간이 존재하며 유효기간이 지나면 자동으로 삭제 됩니다.\n\n『우편물 용량』\n우편은 최대 99개의 우편물을 저장할 수 있습니다.\n우편물 수량이 최대치를 초과할 경우, 시스템은 오래된 것부터 새것 순으로 첨부 파일이 없거나 첨부 파일이 수령된 우편물을 우선적으로 삭제합니다.\n만료 및 삭제로 인한 손실을 방지하기 위해 첨부 파일을 제때에 수령하시기 바랍니다"
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"Content": "뭇별이 잠든 바다"
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"Content": "오픈 완료"
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"Content": "잔상관측소"
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"Content": "테티스 중추"
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"Content": "스프라우트 존"
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"Content": "욜랑드의 전술 테스트"
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"Content": "도전 목표 달성하고 보상 획득"
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"Content": "죄송해요, 제가 너무 경솔했어요"
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"Content": "오염 데이터 속에서 회유어의 자취가 발견되어 어떻게 도와야 할지 고려하는 중에 데이터 잔상들이 갑자기 튀어나왔어요..."
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"Content": "어쩐지 너무 익숙한 느낌인데..."
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"Content": "아, 아무튼, 저희 어서 움직이죠!"
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"Content": "예전 우리가 파트너로 일할 때처럼, 오염 데이터의 코어를 찾을 수만 있다면 「권한 부여」 링크를 통해 처리할 수 있어요"
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"Content": "저는 최선을 다해 {PlayerName}을(를) 협조할 거예요, 단 오염을 제거하기 전에 저에게서 시스템 권한 부여를 받아 가세요"
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"Content": "빨리 가보자..."
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"Content": "로봇 살려, {PlayerName} 마스터!"
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"Content": "저도 언젠가 배워봐도 될까요?"
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"Content": "쿠쿠쿠, 저는 {PlayerName} 마스터의 조력자인데, 습득한 스킬이 적어서는 절대 안 되죠!"
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"Content": "자발적으로 사용하려면... {PlayerName}은(는) 일단 자신의 뇌를 테티스 시스템과 연결시켜야 해요, 그리고 또..."
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"Content": "포기 할게요..."
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"Content": "사실 지난 멸망의 별 사건 때와 같이, 당신도 장치 권한 부여를 통해서 텔레포트 게이트를 활성화 할 수 있어요"
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"Content": "음, 아무튼 이번에는 제가 게이트를 열겠어요, 빨리 가죠!"
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"Content": "코어는 이미 사라졌는데, 회유어를 가둔 오염 장애는..."
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"Content": "아, 저기다! 마스터 고개를 들어봐요, 높은 곳에 오염 코어가 하나 더 남아있어요"
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"Content": "여기에 숨어 있다고 해서 {PlayerName} 마스터와 저의 눈을 속일 순 없어요!"
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"Content": "어서 와서 해보세요! 저로부터 권한 받은 후, 장치를 사용하여 두 공간을 연결할 수 있는 텔레포트 게이트를 오픈할 수 있어요"
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"Content": "데이터 중복 구역을 향해 사격해 봐요!"
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"Content": "{PlayerName}은(는) 축음나비를 본 적 있죠? 회유어도 그들이랑 비슷해요, 모두 순수한 울림 에너지로 구성된 생물이에요"
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"Content": "{PlayerName}이(가) 곁에 있다니 마음이 놓이네요, 비상 사태라 짧게 말하겠습니다"
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"Content": "방금 전 말단기의 주파수 모니터링에서 검은 해안 아래층에도 회유어 무리가 나타났다고 떴어요"
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"Content": "주파수 파형도 쿠 · 키이가 제출한 것과 일치합니다, 그 친구들도 잔여 오염 데이터에게 갇힌 거 같아요"
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"Content": "두분의 지원 부탁드립니다!"
},
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"Content": "알겠어요, 저희에게 맡기세요!"
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"Content": "알림"
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"Content": "구역을 떠나면 스토리 체험이 중단됩니다. 추후 마지막 저장 지점에서 중단된 스토리를 이어서 진행할 수 있습니다"
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"Content": "취소"
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"Content": "확인"
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"Content": "{PlayerName}, 왔군요"
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"Content": "지난번 데이터 유출 사건에서 제가 영감을 좀 얻었어요. 실체화된 데이터도 좋은 일을 하는 데 사용할 수 있어요!"
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"Content": "예를 들어… 저는 금주의 비첨동호회를 참고해서 우리 검은 해안의 비첨 이벤트를 계획했어요! 한번 해볼래요?"
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"Content": "좋아요"
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"Content": "제가 데이터를 많이 수집할 거예요. 그럼 시작하죠"
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"Content": "좋아요. 시간 날 때 저에게 말해주면 돼요"
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"Content": "어때요?"
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"Content": "좋네요"
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"Content": "그 괴물은 왜죠?..."
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"Content": "방랑자가 좋아해서 다행이네요!"
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"Content": "다음 단계에서는 이 데이터를 가지고 블록을 쌓아볼까…"
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"Content": "아! 이거... 아마 제가 실수로 잘못된 리소스 파일을 사용했나 봐요..."
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"Content": "정말 죄송해요! 다음에는 신경을 더 많이 쓸게요!"
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"Content": "물론이죠! 데이터를 조합하는 게 마치 게임을 만드는 것과 같은데 보상은 빠질 수 없죠"
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"Content": "어쨌든, 와주셔서 감사해요!"
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"Content": "포인트를 획득하여 측정 지점 해제, 2개의 측정 지점 도전"
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"Content": "측정 지점1 도전 ({难度1节点1解锁} 전략 데이터 필요)"
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"Content": "측정 지점2 도전 ({难度1节点2解锁} 전략 데이터 필요)"
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"Content": "현재 전략 데이터: {q_count}"
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"Content": "회유어 도전 완료하기"
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"Content": "회유어를 따라 지정된 위치로 이동하기"
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"Content": "가서 좀 쉬세요"
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"Id": "GenericPrompt_QuestRangeFailWarning_TipsText",
"Content": "구역을 떠나면 스토리 체험이 중단됩니다. 추후 마지막 저장 지점에서 중단된 스토리를 이어서 진행할 수 있습니다"
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"Content": "검은 해안 제1장 해안의 끝을 찾아서"
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"Content": "얽힌 별 임무 「작은 양의 대모험」"
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"Content": "검은 해안"
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"Id": "QuestHandBook_100012_Name",
"Content": "해안의 끝을 찾아서"
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"Content": "작은 양의 대모험"
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"Id": "QuestHandBook_101006_Descrtption",
"Content": "앙코"
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"Id": "Activity_101500002_Title",
"Content": "무무기획 · 재시동"
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"Content": "무무 물류 본사에서 학업을 마치고 돌아온 오랜 친구인 마현이 또 새로운 기획을 가지고 왔는데, 이번에도 당신의 도움이 필요한 것 같습니다"
},
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"Content": "무무기획 · 재시동에 관하여"
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"Id": "HelpText_118_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n금주 무무물류 관리원 마현이 새롭게 준비한 「무무 기획」을 완료하면, 무무물류의 감사 선물 「무무 코인」을 획득할 수 있습니다.\n「무무 코인」은 무무물류가 답례하는 「무무의 도우미」 특별 소포로 교환할 수 있습니다.\n\n『이벤트 조건』 \n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 기간 동안, 하루에 한 번 「무무 기획」을 완료하고 일정량의 무무 코인을 획득할 수 있습니다.\n무무 코인 1개를 소모할 때마다, 랜덤으로 「무무의 도우미」 특별 소포 하나를 획득할 수 있습니다.\n「무무의 도우미」 특별 소포는 총 3차 재고가 있으며, 이전 재고의 소포를 모두 획득 후, 새로운 재고가 해제됩니다.\n이번 라운드에서 「무무플래시」 배송 서비스에 당첨되면, 현재 재고의 모든 소포를 즉시 획득할 수 있습니다.\n이벤트 종료 시, 참여하지 않은 「무무 기획」은 체험이 불가능하며, 교환에 사용하지 않은 무무 코인은 회수됩니다"
},
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"Content": "여기서 지키고 있는 우리를 제외하고 나머지 수용원은 이미 오류 데이터의 포획과 수용에 협조하라고 보냈어요"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_2",
"Content": "조금 더 일찍 준비할 수 있었다면 지하봉쇄 외에 더 많은 것을 할 수 있죠"
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"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_3",
"Content": "하아..."
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"Content": "오염도수가 하락하고 있어요. 빨리 충전소랑 연락을 취해 전력 시스템을 통합시켜야 해요"
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{
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"Content": "작업은 반드시 계속..."
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"Content": "안전하자마자 작업을 시작해요?"
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"Content": "전우의 희생에 눈물 흘릴 시간은 없어요"
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"Content": "우리가 할 수 있는 건 오직 현실을 받아들이고 그들의 희생이 헛되지 않도록 하는 것입니다"
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"Content": "{PlayerName}! 당신이군요!"
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"Content": "저를 아세요?"
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"Content": "저도 금주에 있는 화서연구원의 전 동료한테서 당신 이름 들었어요!"
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"Content": "역시, 당신이 나선 이상, 모든 일이 다 잘 풀리게 돼 있어요"
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"Content": "일종의 격려라고 생각해요"
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"Content": "쿠쿠쿠..."
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"Content": "메모리를 더 낮추라고! 오류에 그렇게 많은 계산 공간을 안 줘도 된다니깐!"
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"Content": "당산은?"
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"Content": "오? {PlayerName}이네요"
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"Content": "저는 오류수용소의 하위 관리자입니다. 여기에 있는 로봇들은 제가 관리하고 있죠"
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"Content": "당신이 만난 쿠 · 머니, 쿠 · 레미와 같이, 한 지역의 관리자예요"
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"Content": "엄청 까다로워 보이시는데요"
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"Content": "흥흥, 오류에 대해서는 무조건 악랄한 수단으로 다뤄야 해요!"
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"Content": "베아트리체가 어려 보이긴 하겠지만, 사실상 걸 크러시예요, 진정한 「간수장」이죠"
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"Content": "쿠쿠쿠, 입력 전압 하향! 주파수 하향! 쿠쿠쿠..."
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"Content": "수용의 목적은 평화입니다. 그리고 이 목적을 달성하기 위한 수단은 곧 끝까지 싸우는 거죠"
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"Content": "여기에 있는 수용원들은 너무 잘 알고 있어서 단 한 발짝도 물러서지 않고 여길 지키고 있는 거예요"
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"Content": "희생이 많나요?"
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"Content": "자기를 희생해서 문을 닫은 그 수용원 외에도, 많은 사람들이 부상당했어요"
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"Content": "하지만 파수인이 테티스 시스템에서 그 오염들을 막아주지 않으셨다면, 더 심각하게 될지도 몰라요..."
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"Content": "쿠 · 담"
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"Content": "{0} 후 부활"
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"Content": "「용기의 본질이란 성장의 세월과 함께 비싸지는 소모품이랍니다.」\n도로시가 문 안의 괴물을 물리칠 수 있도록 도와주세요"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8183_Description",
"Content": "「그 동화들의 진실에 대해 당신에게 어떻게 입을 열어야 할지 연습하고 있었을 뿐이다.」\n도로시가 문 안의 괴물을 물리칠 수 있도록 도와주세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8184_Description",
"Content": "「시골집 사이에서 해가 뜨네, 내일은 또 새로운 날이 될까?」\n도로시가 문 안의 괴물을 물리칠 수 있도록 도와주세요"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8185_Description",
"Content": "「과거의 나약한 나를 여기서 버려야 할 결별의 시간이 다가왔다.」\n도로시가 문 안의 괴물을 물리칠 수 있도록 도와주세요"
},
{
"Id": "TowerDefence_200010_PhantomTitle",
"Content": "아침 8시 지하철"
},
{
"Id": "TowerDefence_200020_PhantomTitle",
"Content": "특별 할인 빵"
},
{
"Id": "TowerDefence_200030_PhantomTitle",
"Content": "꿈을 깨우는 알람"
},
{
"Id": "TowerDefence_200040_PhantomTitle",
"Content": "친구의 인사"
},
{
"Id": "TowerDefence_200050_PhantomTitle",
"Content": "고갈된 용기"
},
{
"Id": "TowerDefence_200060_PhantomTitle",
"Content": "억지로 버티는 각오"
},
{
"Id": "TowerDefence_200070_PhantomTitle",
"Content": "통근용 이어폰"
},
{
"Id": "TowerDefence_200080_PhantomTitle",
"Content": "잠깐의 추억"
},
{
"Id": "TowerDefence_200090_PhantomTitle",
"Content": "월급의 날"
},
{
"Id": "TowerDefence_100111_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 불굴의 호위로 변신하여 {0} 회절 피해를 입힌다. 근처 파티 내 모든 캐릭터는 방출자 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 획득하고 경직 저항력이 증가되며 {2}초간 지속된다. 스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100121_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 꾹꾹복어를 소환하여 회복의 영역을 방출하고 범위 내에서 근처 파티 내 모든 캐릭터 {0}의 HP 및 방출자 공격력의 {1}에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 회복 효과의 영향을 받은 캐릭터는 {2}의 피해 감소를 획득하며 {3}초간 지속된다. 스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100131_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 아즈즈를 소환하여 무적의 영역을 방출하고 범위 내에서 근처 파티 내 모든 캐릭터가 {0}초의 무적 효과를 획득하며 무적 효과의 영향을 받은 캐릭터는 {1}의 크리티컬과 {2}의 크리티컬 피해를 획득한다. 스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100141_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 무망자로 변신하여 {0} 인멸 피해를 입힌다. 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 {1} 증가되며, 초당 {2}pt 협주 에너지를 획득하고 마비 상태의 목표에게 입힌 공명 스킬 피해가 {3} 증가되며, {4}초간 지속된다. 스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100151_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 폭주의 고릴라로 변신하여 {0} 기류 피해를 입힌다. 근처 파티 내 모든 캐릭터는 {1}의 공명 해방 피해 증가를 획득하고, 마비 상태의 목표에게 입힌 공명 해방 피해가 {2} 증가되며, {3}초간 지속된다. 폭주의 고릴라가 기둥을 소환하여 기둥이 지속되는 동안 충격파를 지속적으로 방출하며 충격파당 {4}의 기류 피해를 입히고 충격파 영향을 받은 아군 캐릭터는 {5}pt 공명 에너지를 획득하고 {6}의 공명 해방 쿨타임을 감소한다. 스킬 쿨타임: {7}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100161_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 서릿땅거북으로 변신하여 {0}초간 지속된다. 초당 총 {1}의 응결 피해를 근처에 입히며, 자신이 5스택의 『단단함』과 {3}의 이동 속도 향상을 획득하게 된다. 각 스택의 『단단함』은 받은 피해를 {2} 감소시키며, 피해를 입을 때마다 1스택의 『단단함』을 감소시킨다 (초당 최대 1회 발생). 변신 기간 동안 적을 명중시킬 때마다 근처 파티의 모든 캐릭터는 {4}의 공격력을 획득하게 된다 (초당 최대 1회 발생). 최대 {5}스택 중첩이 가능하며, {6}초간 지속된다. 피해를 입어 『단단함』의 스택 수가 0으로 리셋될 시, 공격력 보너스를 잃게 되고, 변신 상태가 즉시 종료된다. \n스킬 쿨타임: {7}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100171_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 초혼의 악사를 소환하여 {0}초간 지속된다. 초혼의 악사는 끊임없이 음표를 방출하며, 근처 파티 내 캐릭터가 음표를 주울 시 공격력이 {1} 증가되고, 자신 {2}의 HP를 회복하며, {3}의 이동 속도 보너스 획득 및 {4}pt 스태미나를 회복한다. 마비 상태의 목표에게 입힌 일반 공격과 강공격 피해가 {5} 증가되고, {6}초간 지속된다. 이번 전투에서 음표 하나를 주울 때마다 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 {7} 증가된다. 스킬 쿨타임: {8}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100181_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 용의 별자리를 소환하여 정체 구역을 생성하며, {0}초간 지속된다. 기간에 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공진 수치 파괴 능력이 {1} 증가된다. 정체 구역의 영향을 받은 적은 방어력이 {2} 감소되고, 모든 저항이 {3} 감소된다. 기간에 용의 별자리가 하늘로 승천하여 목표에게 {4}의 회절 피해를 입히고 벼락을 방출한다. 주위 목표에게 최대 5단, 매단 {5}의 회절 피해를 입힌다. 이어 아래로 내려와 주변 적에게 회전 공격하여 두 번 연속 {6}의 회절 피해를 입힌다. 스킬 쿨타임: {7}초"
},
{
"Id": "TowerDefence_100191_PhantomDesc",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한 후 {0}의 전도 피해를 입히고, 적 {1}의 공진 수치가 감소한다. 이로 인해 적이 마비 상태에 진입할 경우 그 피해는 {2} 증가하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬에 필요한 쿨타임이 {3} 감소되며, {4}초간 지속된다.\n스킬 쿨타임: {5}초"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_1",
"Content": "읍... 오!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_2",
"Content": "지금 외부는 안전하겠죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_3",
"Content": "수용원과 로봇들이 검은 해안을 위해 싸우고 있는데, 우리도 절대 방심해서는 안 돼요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5391_4",
"Content": "근데 외부에 가끔 나타나는 데이터 잔상들 때문에 걱정이 가긴 하네요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_1",
"Content": "어서 오세요. 들었어요, 당신이 바로 그 새로 오신 초청 멤버인 걸"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_2",
"Content": "여긴 어디죠?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_3",
"Content": "조율자의 전당, 즉, 스텔라 매트릭스의 주파수를 조절하는 곳이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_4",
"Content": "우리 눈앞의 이런 「스텔라 매트릭스」는 사실 하늘의 비명 데이터가 압축되어 만들어진 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_5",
"Content": "그리고 스텔라 매트릭스의 각자 주파수에 대한 미세 조정을 통하여 그들 사이의 공진을 일으키는 거예요. 테티스 시스템은 이 과정에서 비명의 규칙을 엿볼 수 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5392_6",
"Content": "하지만, 코 앞에 닥친 건 스텔라 매트릭스의 주파수 조정뿐만 아니라..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_1",
"Content": "파수인... 드디어 나타났네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_2",
"Content": "들어본 적 없나요? 검은 해안에서 아주 옛날부터 전해 내려온 기록이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_3",
"Content": "파수인은 검은 해안의 가장 위급한 순간에만 진짜 모습을 드러내 리더를 도와 검은 해안을 다시 이끌어 간다고 해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_4",
"Content": "평생을 다 하더라도 파수인을 한번 본 적 없는 사람이 많아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_5",
"Content": "하지만 말을 바꾸자면, 파수인이 나타나는 한 반드시 그녀가 처리해야 하는 위기가 있는 걸 의미하죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5393_6",
"Content": "좋은 일인지, 나쁜 일인지..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_1",
"Content": "이 스텔라 매트릭스들에 대해 더 정확한 위치 추정이 필요해요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_2",
"Content": "연구원으로서, 우리가 더 정확하고 완벽한 스텔라 매트릭스 데이터를 얻어야 내비게이터가 우리를 데리고 보다 정확한 항선으로 갈 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_3",
"Content": "하지만 전에 그 내비게이터 지령원은..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_4",
"Content": "희생됐어요. 하지만 우리는 그를 애도할 시간이 없어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_5",
"Content": "하지만 지금도 내비게이터가 있지 않나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_6",
"Content": "현재 내비게이터 지령원을 맡고 있고 내비게이터를 리더하고 있는 그 흑화집사분, 옷차림에서도 느낄 수 있겠지만, 사실상 수용 특별근무원이에요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_7",
"Content": "그녀는... 사실 희생된 내비게이터의 전 동료예요. 또한 그녀가 전 지령원의 일을 잘 알고 있어서 그의 빈자리를 메워 조율자의 전당의 정상적인 운영을 유지할 수 있죠"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5394_8",
"Content": "단지 앞으로는 어떻게 해야 될지 모르겠어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_1",
"Content": "고이 잠드소서..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_2",
"Content": "우린 당신을 잊지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_3",
"Content": "이 별하늘에 색칠하기를... 에곤, 리나시타의 내비게이터여"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_4",
"Content": "우린 이 모든 걸 끝낼 거예요. 파수인, 그분도 우리를 이끌고 다시 일어설 수 있게 할 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5395_5",
"Content": "고이 잠드소서, 나의 친구여"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5396_1",
"Content": "시대가 또 바뀌었네요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5396_2",
"Content": "저의 기억 속에서 파수인이 나타날 때마다 반드시 새로운 혁명을 일으키게 되는 큰 파도가 함께 했어요"
},
{
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"Content": "위기가 아닌가요?"
},
{
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"Content": "위기는 곧 발전이에요, 발걸음을 멈춘 해안은 고인 물에 불과해요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5396_5",
"Content": "검은 해안은 이번에도 반드시 이겨낼 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5397_1",
"Content": "제3의 계획의 결과는..."
},
{
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"Content": "응?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5397_3",
"Content": "시간 도수는 마이너스..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5397_4",
"Content": "멀다... 너무 멀어... 우리의 기준계... 너무 멀어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5397_5",
"Content": "점, 선, 면... 광추보다 크... 4가지 룰에 따라 유한 전개하면..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5397_6",
"Content": "승수는 허수이고, 다시 곱하면... 기억해... 우리"
},
{
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"Content": "6571756f206e652063726564697465..."
},
{
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"Content": "506173742069732066757475726520616e64206675747572652069732070617374..."
},
{
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"Content": "이 작은 로봇의 말을 이해할 수 없는 것 같아..."
},
{
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"Content": "앗, 알겠어요..."
},
{
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"Content": "제 말은, 저는 줄곧 한 문제를 연구하고 있다는 거예요"
},
{
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"Content": "무슨 문제요?"
},
{
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"Content": "만약 우리에게 충분한 베이스 데이터가 있으면..."
},
{
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"Content": "테티스 시스템엔 저희가 입력하지 않았지만 일어났던 비명이 분명히 존재할 거예요, 심지어 지금의 상황도 같이 포함될 가능성이 있죠"
},
{
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"Content": "비록 가능성은 극히 희박하지만, 그 정도의 데이터가 있다면 이론적으로 존재할 수 있어요"
},
{
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"Content": "생각해 봐요. 바다에 떨어진 잉크 한 방울이 언젠가 다시 뭉쳐져 원래의 모습으로 되돌아가는 법이죠..."
},
{
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"Content": "또는 이런 비명이 존재하지만 아직 관측되지 못했을 뿐..."
},
{
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"Content": "파수인의 그리움이 담겨있는 검은꽃이다. 방랑의 종점을 지나 새로운 출발을 의미하는 열쇠, 테티스 시스템에 대한 최고의 수정 권한을 가지고 있다"
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"Content": "쿠 · 보츠"
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"Content": "쿠 · 베크"
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"Content": "쿠 · 카르트"
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"Content": "・「무심한 철갑」"
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"Content": "・「엠 이모」"
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"Content": "・「마법의 요정」"
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"Content": "・「마른 볏짚」"
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"Content": "・「겁쟁이 사자」"
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"Content": "데이터 중복 구역을 사격하면 텔레포트 게이트가 열립니다"
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"Content": "데이터 중복 구역을 사격하면 텔레포트 게이트가 열립니다"
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"Content": "데이터 중복 구역을 사격하면 텔레포트 게이트가 열립니다"
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"Content": "텔레포트 게이트를 여는 데 사용되는 펄스 에너지는 장벽을 통과할 수 있습니다"
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"Content": "텔레포트 게이트를 여는 데 사용되는 펄스 에너지는 장벽을 통과할 수 있습니다"
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"Content": "텔레포트 게이트를 여는 데 사용되는 펄스 에너지는 장벽을 통과할 수 있습니다"
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"Content": "장벽 맞은편 데이터 중복 구역을 사격하면, 텔레포트 게이트가 열립니다"
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{
"Id": "GuideTips_609_Content",
"Content": "장벽 맞은편 데이터 중복 구역을 사격하면, 텔레포트 게이트가 열립니다"
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"Id": "GuideTips_610_Content",
"Content": "장벽 맞은편 데이터 중복 구역을 사격하면, 텔레포트 게이트가 열립니다"
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"Id": "GuideFocusNew_605_Content",
"Content": "{0} 누르면 텔레포트 게이트 스타일을 바꿀 수 있습니다"
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"Content": "{0} 누르면 텔레포트 게이트 스타일을 바꿀 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_607_Content",
"Content": "클릭하면 텔레포트 게이트 스타일을 바꿀 수 있습니다"
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"Content": "제한 시간 내 탐측 데이터 샘플 수집하기"
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"Content": "{0} BUFF 획득 진도 보기"
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"Content": "BUFF 획득 진도 보기"
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"Content": "획득한 BUFF가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
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"Content": "획득한 BUFF가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
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"Content": "전진하거나 죽거나!"
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"Content": "노호 진동 주파수"
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"Content": "로프 사용 후, 입힌 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다"
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"Content": "낙하 공격으로 적 명중 시 추가로 총알을 소환하게 된다"
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"Content": "공중에서 에코 어빌리티를 발동할 시 추가로 총알을 소환하게 된다"
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"Content": "지상에 있을 시 에코 어빌리티를 발동하면 정체 총알이 발생된다"
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"Content": "로프 쿨타임이 50% 감소된다"
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"Content": "캐릭터의 일반 공격은 자신의 협주 에너지 {0}pt를 추가로 회복하며, 해당 효과는 {1}초의 쿨타임이 존재한다"
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"Content": "캐릭터가 로프를 발동할 때마다 {0}초 내, 자신의 일반 공격 피해가 {1} 증가하며, {2}스택 중첩이 가능하다"
},
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"Content": "캐릭터가 매회 변주 스킬을 발동한 후 {0}초 내에, 파티 전체의 공격력이 {1} 증가하며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
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"Content": "이동 속도가 증가된다"
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"Content": "파티 전체의 공격력이 600 증가된다"
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"Content": "파티 전체의 입힌 피해가 45% 증가된다"
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"Content": "파티 전체의 크리티컬이 10% 증가된다"
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"Content": "파티 전체의 크리티컬 피해가 20% 증가된다"
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"Content": "『NO.001 스텔라 매트릭스의 수용 해석』"
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"Content": "『NO.1712 스텔라 매트릭스의 수용 해석』"
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"Content": "게임 접속"
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"Content": "데이터 센터"
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"Content": "첫 클리어 드랍"
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"Content": "안녕하세요, {PlayerName}. 이 지역의 탐측 데이터 수집을 도와주실 수 있을까요?"
},
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"Content": "네"
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"Content": "생각 좀 해볼게요"
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"Content": "좋아요. 그럼 부탁할게요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "Event_SLLSQXQY_12_5",
"Content": "알겠어요. 그럼 준비가 되면 언제든지 절 찾아오세요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_12_1",
"Content": "야! 회유어들이 갑자기 위로 이동하고 있어요. 하지만, 하지만 지금 와서 프로그램 로딩하더라도 텔레포트 게이트를 열기에는 너무 늦었어요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_12_2",
"Content": "그건... 그건 파수인 누나의 텔레포트 게이트예요! 빨리 갑시다, {PlayerName} 마스터!"
},
{
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"Content": "장관이네요"
},
{
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"Content": "그러게요, 정말로 장관이네요"
},
{
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"Content": "그리운 감정이 느껴지네요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_4",
"Content": "사진상 똑같은 경치를 볼 수 있다니 너무 좋네요!"
},
{
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"Content": "이렇게 될 줄 이미 알고 있었나요?"
},
{
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"Content": "그래서 그 사진은 대체 어떤 사진이죠?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_7",
"Content": "아... 미안해요, 사실 저도 일부러 마스터를 속이려고 한 거 아니에요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_8",
"Content": "이번에 제가 같이 움직이자고 요청한 원인은 단지 {PlayerName} 마스터에게 서프라이즈를 해주고 싶었을 뿐이에요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_9",
"Content": "지난 사건 후, 제가 멸망의 별의 폐기 데이터를 처리할 때, 뜻밖에도 잘 보존한 몇 장의 낡은 사진을 보게 됐어요"
},
{
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"Content": "아... 미안해요, {PlayerName}에게 얘기 못 해서요"
},
{
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"Content": "사실 그건 시대를 알 수 없는 낡은 사진이에요, 제가 멸망의 별의 폐기 데이터를 처리할 때 뜻밖에도 발견한 거예요"
},
{
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"Content": "사진속 그림은 바로 마스터가 회유어 기경 앞에 서서 생각을 하고 있는 모습이에요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_13",
"Content": "누가 찍어준 사진 인지는... 지금 와서 알 수 없게 돼버렸죠"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_14",
"Content": "하지만, 그것은 사진을 찍은 사람에게도, {PlayerName}에게 있어서도 엄청 중요한 추억이겠죠?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_15",
"Content": "지난번 사건에서 {PlayerName} 마스터가 저를 너무 많이 도와주었는데, 저는 지금까지 마스터에게 감사의 뜻을 전할 기회도 못 찾았어요!"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_16",
"Content": "그럼, 지금 이 경치를 사진 찍어 선물로 드릴게요!"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_17",
"Content": "과거의 추억을 대신할 순 없지만, 새로운 이야기는 계속될 거예요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_18",
"Content": "..."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_19",
"Content": "고마워요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_20",
"Content": "쿠쿠쿠, 사실 방금 검은 해안 위층에서 이미 한 장 몰래 찍었어요, 제가 같이 뽑아서 선물로 드릴게요!"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_21",
"Content": "그런데 말인데, 방금 파수인 누나가 게이트를 열어 저희를 도와줬잖아요... {PlayerName}은(는) 직접 가서 만나보지 않을래요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_13_22",
"Content": "그녀도 회유어를 못 본 지 오래되지 않았을까요..."
},
{
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"Content": "파수인은 정신이 팔린 채 회유어를 보고 있다"
},
{
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"Content": "뭘 보고 있어요?"
},
{
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"Content": "무슨 생각하고 있어요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_4",
"Content": "... 회유어요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_5",
"Content": "당신이 떠난 지 20년 만에, 사라졌던 회유어가 다시 나타났어요."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_6",
"Content": "... 과거에 있었던 일을요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_7",
"Content": "당신이 떠난 지 20년 만에, 사라졌던 회유어가 다시 나타났어요."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_8",
"Content": "당신과 쿠 · 키이의 노력으로 지금 검은 해안 곳곳에서 그 친구들의 모습을 볼 수 있게 됐어요, 고마워요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_9",
"Content": "모든 게... 다시 과거의 모습으로 돌아가고 있는 거 같아요"
},
{
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"Content": "좋지 않나요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_11",
"Content": "좋아요... 전 그냥 당신이 했던 말이 떠올라서..."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_12",
"Content": "\"사람은 같은 강에 두 번 발을 담글 수 없어요\""
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_13",
"Content": "그래서... 혹시 지금 이게 바로 사람들이 말하는 「꿈」인가요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_14",
"Content": "왜 그렇게 생각하죠?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_15",
"Content": "저는 테티스 시스템과 일체화된 존재로, 자신의 실체를 가질 수 없어요. 사람들이 얘기하는 꿈도 느껴본 적이 없죠"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_16",
"Content": "하지만 최근에 일어난 사건들, 이런 감정들... 이런 사물들이 다 저를 아직 멸망의 별 블랙홀 사건의 지평선에 처해 있는 건 아닐까 하는 착각에 빠지게 만들죠"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_17",
"Content": "혹시 저는 지금 빛의 속도로 순간적이지만 영원한 꿈속으로 깊숙이 떨어지고 있는 건 아닐까요?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_18",
"Content": "... 미안해요, 제가 엉뚱한 말을 한 거 같네요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_19",
"Content": "지난 사건이 일어난 후, 가끔 이런 이상한 생각이 떠오르고 있어요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_20",
"Content": "이상한게 아니에요"
},
{
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"Content": "꿈이 아니에요"
},
{
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"Content": "그런가요... 예전과 똑같은 말을 했네요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_23",
"Content": "그런가요... 감정에 대해서, 아직 이해해야 할 것이 많네요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_24",
"Content": "어찌 됐든... 당신과 쿠 · 키이의 노력에 감사드려요... 그 회유어들은 과거 검은 해안의 사람들이 남긴 발자취와도 같아요"
},
{
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"Content": "다시 보게 되니, 마치 그 이름들의 주인을 다시 보고 있는 거 같네요... 여러분들이 계속 여기에 남아... 떠난 적 없는 것처럼요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_26",
"Content": "..."
},
{
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"Content": "왜 그래요, {PlayerName}?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_28",
"Content": "좀 전 텔레포트 게이트 건에 대해서 물어본다"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_29",
"Content": "쿠 · 키이가 말한 사진에 대해서 물어본다"
},
{
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"Content": "더 이상 궁금한 게 없다"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_31",
"Content": "미안해요, 의도적으로 당신을 감시한 게 아니에요"
},
{
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"Content": "전 그냥... 눈이 안 갈 수가 없었어요"
},
{
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"Content": "그래서 쿠 · 키이가 게이트를 미처 열 수 없었던 타이밍에, 무의식적으로 권한을 사용하게 됐어요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_34",
"Content": "괜한 짓이 아니었으면 좋겠네요..."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_35",
"Content": "그럴 리가요"
},
{
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"Content": "큰 도움이었어요"
},
{
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"Content": "그런가요, 그럼 다행이네요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_38",
"Content": "그 사진들... 사실 그때 검은 해안의 여러분이 당신에게 생일 축하 파티를 준비할 때... 몰래 찍은 거예요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_39",
"Content": "당신이 너무 바쁜 원인으로 끝내 쓸모가 없게 됐지만, 오르디 그들이 보관했죠"
},
{
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"Content": "하지만 멸망의 별의 폐기 데이터에서 찾게 됐다니..."
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_41",
"Content": "알겠어요, 안녕히 다녀오세요"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_42",
"Content": "다시 그 사진 속 장면들, 회유어들... 그리고 당신을 보게 된다니... 이런 느낌이 바로 행복이라는 거죠?"
},
{
"Id": "POI_HFZSLDZLHS_14_43",
"Content": "당신이 어디에 있든, 저는 항상 당신을 지켜줄 것입니다."
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{
"Id": "HHACZST_33_1",
"Content": "길경은 아무 말 없이 바다만 바라보고 있다"
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{
"Id": "HHACZST_33_2",
"Content": "그녀가 바라보는 방향은 존재하지 않는 고향이었다"
},
{
"Id": "Achievement_100501_Desc",
"Content": "검은 해안의 쿠 · 카스 게임팩 전부 수집하기"
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{
"Id": "Achievement_100501_Name",
"Content": "게임팩 수집가"
},
{
"Id": "Achievement_300521_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「지옥불 기사 I」 완료"
},
{
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"Content": "기사의 예를 바쳐"
},
{
"Id": "Achievement_300522_Desc",
"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「지옥불 기사 Ⅵ」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_300522_Name",
"Content": "방랑자, 끝내버려!"
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{
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"Content": "다른 플레이어와 「멀티플레이」에서 돌아갈 곳이 없는 오류 1회 격파"
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{
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"Id": "ConditionGroup_13000099_Description",
"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 및 기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」 완료 후 해제"
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"Content": "현재 완료 횟수: {0}/{1}"
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"Content": "유호-파생 공명 스킬-편종 튜토리얼"
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{
"Id": "ComboTeaching_11060402_DescriptionTitle",
"Content": "유호-파생 공명 스킬-여의 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_11060403_DescriptionTitle",
"Content": "유호-파생 공명 스킬-정(鼎) 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_11060404_DescriptionTitle",
"Content": "유호-파생 공명 스킬-가면 튜토리얼"
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"Id": "ComboTeaching_11060501_DescriptionTitle",
"Content": "유호-파생 강공격 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_11060701_DescriptionTitle",
"Content": "유호-공명 해방 튜토리얼"
},
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"Id": "ComboTeaching_11060101_DescriptionContent",
"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 입히며 특수 에너지를 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060201_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 하여 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060301_DescriptionContent",
"Content": "특수 에너지가 미만일 시, 일반 공격을 길게 누르면 흔들리는 상자 상태에 진입하여 특수 에너지를 지속적으로 축적할 수 있다. 흔들리는 상자 상태에서 특수 에너지가 가득찰 시, 일반 공격을 떼면 추락하는 서리를 즉시 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060601_DescriptionContent",
"Content": "클릭하여 스킬을 발동하면 응결 피해를 입히고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하며 행운의 징조를 1회 진행한다. 길상을 보유하고 있는 상태에서 새로운 길상을 획득하면 새로운 길상은 이전의 길상을 대체하게 된다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060401_DescriptionContent",
"Content": "편종 길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격을 클릭 시 발동한다. 편종을 사용하여 공격하면 응결 피해를 입힌다. 편종은 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 비교적 강하다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060402_DescriptionContent",
"Content": "여의 길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격을 클릭 시 발동한다. 여의를 사용하여 전방을 향해 휘두를 때 응결 피해를 입힌다. 여의의 배율이 비교적 높다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060403_DescriptionContent",
"Content": "정(鼎) 길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격을 클릭 시 발동한다. 정(鼎)에 뛰어 올라 앞으로 이동하여 적을 밀치면 응결 피해를 입힌다. 정(鼎)의 경직 저항력이 비교적 강하다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060404_DescriptionContent",
"Content": "가면 길상을 보유하고 있는 상태에서 일반 공격을 클릭 시 발동한다. 가면을 던져 전방의 적에게 공격을 가하며 응결 피해를 입힌다. 가면은 비행경로 위의 타깃을 끌어당긴다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060501_DescriptionContent",
"Content": "유호가 4개의 「길조」를 보유할 시, 일반 공격을 길게 누르면 시의 형상화를 발동하여 응결 피해를 입힌다. 해당 피해는 스킬 피해로 적용되고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11060701_DescriptionContent",
"Content": "유호는 상자를 던져 범위 내 적에게 응결 피해를 입힌다. \n폭발 기간 동안 버튼이 나타나고 제한 시간 내에 상응하는 버튼을 클릭하면 4가지 길상 중 1개를 선택하여 획득할 수 있다. 제한 시간 내에 선택하지 않을 경우 랜덤으로 길상 1개를 획득한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050101_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -일반 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050201_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -파생 강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050301_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -강공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050401_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050501_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -파생 공중 공격 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050601_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공명 스킬 튜토리얼"
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{
"Id": "ComboTeaching_15050701_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공명 스킬-공중 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050801_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공명 해방 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050802_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공명 해방-형태 변화 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050804_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -공명 해방-형태 변화2 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050805_DescriptionTitle",
"Content": "파수인 -파생 변주 스킬 튜토리얼"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050101_DescriptionContent",
"Content": "최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격으로 목표 명중 시 붕괴된 코어를 생성하고 붕괴된 코어는 6초 후 빛나는 별 · 나비로 변화한다. 필드에 붕괴된 코어의 수량이 5개 도달한 상태일 경우, 파수인의 다음 일반 공격 발동 시 붕괴된 코어의 생성을 촉진하고 빛나는 별 · 나비로 앞당겨 변화시킨다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050201_DescriptionContent",
"Content": "5단 「실증 데이터」를 보유 시, 강공격을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어들이고 회절 피해를 입히며, 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050301_DescriptionContent",
"Content": "「실증 데이터」가 상한에 미도달 시, 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 지속적으로 소모하여 해금 상태에 진입한다. 해당 상태에서 일정 범위 내의 식물 채집물을 자동으로 채집할 수 있다. 일반 공격을 클릭하거나 스태미나가 부족할 시, 해금 상태가 종료되고 「실증 데이터」를 획득하고 붕괴된 코어를 생성한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050401_DescriptionContent",
"Content": "스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다. 공격이 목표에 명중 시 1개의 붕괴된 코어를 생성한다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050501_DescriptionContent",
"Content": "5단 「실증 데이터」 보유 시, 공중 공격을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 회절 피해를 입힌다. 모든 붕괴된 코어는 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050601_DescriptionContent",
"Content": "근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 어두운 별 · 나비 5마리를 소환한다. 어두운 별 · 나비는 자동으로 목표를 추적하고 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050701_DescriptionContent",
"Content": "파수인의 공명 스킬은 공중에서 발동 가능하다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050801_DescriptionContent",
"Content": "별의 영역 · 표층을 펼쳐 별의 영역에 있는 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복한다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050802_DescriptionContent",
"Content": "별의 영역 · 심층 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 증가하고 별의 영역 · 심층은 별의 영역 · 표층의 모든 효과를 이어받는다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050804_DescriptionContent",
"Content": "별의 영역 · 해금 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해가 증가하고 별의 영역 · 해금은 별의 영역 · 표층과 별의 영역 · 심층의 모든 효과를 이어받는다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15050805_DescriptionContent",
"Content": "별의 영역 · 해금 지속 기간, 파생 변주 스킬 통찰을 발동할 수 있으며, 상응한 별의 영역 상태를 종료 시 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 반드시 크리티컬이 발동한다"
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{
"Id": "Quest_136750000_QuestDesc_136_1",
"Content": ""
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"Id": "Quest_136750000_QuestName_136_1",
"Content": ""
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"Id": "LevelPlay_135750003_ChildQuestTip_135_41",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_406",
"Content": "로프 발사기 사용하기(선택)"
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"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_407",
"Content": ""
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{
"Id": "Quest_145000004_ChildQuestTip_145_408",
"Content": "침입한 이상 잔상 처치하기(선택)"
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"Id": "LevelPlay_200750003_ChildQuestTip_200_123",
"Content": ""
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"Id": "RiskHarvest_buffname_31",
"Content": "경주 회전 주파수"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_32",
"Content": "비상 회전 주파수"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_33",
"Content": "질주 회전 주파수"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_34",
"Content": "폭주 회전 주파수"
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"Id": "RiskHarvest_buffname_35",
"Content": "급음 회전 주파수"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_31",
"Content": "캐릭터의 이동 속도가 50% 증가되고, 돌진 시 적을 공격할 수 있다"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_32",
"Content": "캐릭터 돌진 시, 1초마다 적을 흡착하는 총알이 생성된다"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_33",
"Content": "캐릭터 돌진하며, 운동 에너지 값이 주기적으로 증가된다"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_34",
"Content": "캐릭터 돌진하며, 낙뢰 피해가 주기적으로 증가된다"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_35",
"Content": "이동 속도가 증가된다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1175_Content",
"Content": "일반 공격 {0} 길게 눌러 특수 에너지를 지속적으로 축적하며, 에너지가 가득찰 시 버튼을 떼면 추락하는 서리를 발동하고 길상 1개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1176_Content",
"Content": "일반 공격을 길게 눌러 특수 에너지를 지속적으로 축적하며, 에너지가 가득찰 시 버튼을 떼면 추락하는 서리를 발동하고 길상 1개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1177_Content",
"Content": "일반 공격 {0} 길게 눌러 특수 에너지를 지속적으로 축적하며, 에너지가 가득찰 시 버튼을 떼면 추락하는 서리를 발동하고 길상 1개를 획득하게 된다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1178_Content",
"Content": "편종 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 편종은 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 비교적 강하고 편종 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1179_Content",
"Content": "편종 길상을 보유하고 있는 상태에서 공격하여 응결 피해를 입힌다. 편종은 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 비교적 강하고 편종 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1180_Content",
"Content": "편종 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 편종은 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 비교적 강하고 편종 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1181_Content",
"Content": "여의 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 여의의 배율이 비교적 높으며 여의 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1182_Content",
"Content": "여의 길상을 보유하고 있는 상태에서 공격하여 응결 피해를 입힌다. 여의의 배율이 비교적 높으며 여의 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1183_Content",
"Content": "여의 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 여의의 배율이 비교적 높으며 여의 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1184_Content",
"Content": "정(鼎) 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 정(鼎)의 경직 저항력이 비교적 강하며 정(鼎) 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1185_Content",
"Content": "정(鼎) 길상을 보유하고 있는 상태에서 공격하여 응결 피해를 입힌다. 정(鼎)의 경직 저항력이 비교적 강하며 정(鼎) 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1186_Content",
"Content": "정(鼎) 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 정(鼎)의 경직 저항력이 비교적 강하며 정(鼎) 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1187_Content",
"Content": "가면 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 가면은 비행경로 위의 타깃을 끌어당기고 가면 길조를 획득한다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1188_Content",
"Content": "가면 길상을 보유하고 있는 상태에서 공격하여 응결 피해를 입힌다. 가면은 비행경로 위의 타깃을 끌어당기고 가면 길조를 획득한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1189_Content",
"Content": "가면 길상을 보유하고 있는 상태에서 {0} 공격하여 응결 피해를 입힌다. 가면은 비행경로 위의 타깃을 끌어당기고 가면 길조를 획득한다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1190_Content",
"Content": "4개의 「길조」를 보유할 시, 일반 공격 {0} 길게 누르면 시의 형상화를 발동하여 응결 피해를 입히고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_1191_Content",
"Content": "4개의 「길조」를 보유할 시, 일반 공격을 길게 누르면 시의 형상화를 발동하여 응결 피해를 입히고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1192_Content",
"Content": "4개의 「길조」를 보유할 시, 일반 공격 {0} 길게 누르면 시의 형상화를 발동하여 응결 피해를 입히고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다"
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"Id": "LevelPlay_224750000_ChildQuestTip_224_183",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Content": "데이터 센터"
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"Content": ""
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"Content": "남겨진 울림 경청하기"
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"Content": "남겨진 울림 경청하기"
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"Content": ""
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"Content": "검은 해안"
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"Id": "InfoDisplay_133001001_Text",
"Content": "솔라리스 폭풍의 해상에 숨은 검은 군도는 전 세계 각계각층의 엘리트들이 모여 비명에 맞서 싸운다는 점에서 솔라리스의 대다수 국가와 광범위하고 심도 있는 협력을 맺고 있다.\n폭풍의 해상에 숨은 검은 해안은 어느 육지에서 출발을 하여도 도달할 수 없으며, 검은 해안에서 인정받거나 초청과 안내를 받은 사람만이 이곳에 도착할 수 있다.\n일반적으로, 일 년 내내 외부에서 일하며 각지를 뛰어다니는 검은 해안의 구성원을 「초청 멤버」라고 하고, 검은 해안의 본섬 본부에서 일하는 구성원을 「흑화집사」라고 한다. 이 두 가지 기본 직종 외에도 검은 해안에는 전문성이 강한 특수 직종이 많다.\n오늘날까지 검은 해안의 기술은 각지의 파트너들에게 개방되어 있지만, 검은 해안의 구성원들조차 자신들의 기술이 어디서 왔는지는 모를 것이다"
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"Content": "테티스 시스템"
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"Id": "InfoDisplay_133001002_Text",
"Content": "문명 추론 모래판이라고도 불리는 테티스 시스템은 검은 해안에만 있는 슈퍼컴퓨터 시스템이다.\n검은 해안은 세계 각지의 협력과 행동, 그리고 수동 수집과 비콘 접속의 두 가지 방법을 통해 비명 주파수 데이터를 이 시스템에 입력하여 추론하고 계산한다. \n검은 해안은 24시간에서 48시간 이내의 비명 경보를 전 세계에 발령할 수 있으며, 이것이 오늘날 검은 해안이 세계 각지와 협력할 수 있는 근본적인 이유이다.\n테티스 시스템의 연산 결과는 최종적으로 검은 해안에 배치된 여러 개의 스테디 앵커와 지하 데이터 중추를 통해 분출되어 검은 해안 지하에 인공 별하늘로 표시된다. 이러한 이유로 검은 해안 지하는 영원한 밤의 도시이다.\n테티스 시스템은 명백한 에너지 구동도 없고, 전통적인 의미의 물리적 저장 장치 및 연산 코어도 없으며 사용되는 코드 언어는 매우 추상적이다. \n단말기가 다양한 자동 로봇으로 표현된다는 것만 알뿐 전체 테티스 시스템은 출처를 알수 없는 천연 창조물에 가깝다고 할 수 있다"
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"Id": "InfoDisplay_133001003_Title",
"Content": "검은 해안 로봇"
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"Id": "InfoDisplay_133001003_Text",
"Content": "검은 해안 곳곳에 존재하는 특수 단말기는 구조와 성능 한계가 불분명하다.\n이 로봇들은 테티스 시스템의 단말기로 간주되며, 테티스 시스템의 관리자 외에 테티스 시스템에 직접 접속할 수 있는 권한을 가지고 있으며, 검은 해안 구성원의 일상적인 행동에서 도우미이자 도구와 같은 역할로 존재한다.\n이 로봇들은 각기 다른 생각과 성격을 가지고 있으며, 심지어 그 기초 위에서 발달한 인지심리학도 있다고 한다"
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"Id": "InfoDisplay_133001004_Title",
"Content": "스텔라 매트릭스"
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"Id": "InfoDisplay_133001004_Text",
"Content": "테티스 연산 사양에 따라 탄생한 패키지 형태로 테티스 시스템에서 데이터를 압축한 결과이다. 각 스텔라 매트릭스에 포함된 데이터는 온전한 비명 재난을 재현하기에 충분하다. 따라서 특정 상황에서는 스텔라 매트릭스에 진입할 수 있다. 스텔라 매트릭스의 솔루션 및 시뮬레이션은 테티스 시스템의 기본 운영 논리 중 하나를 구성한다.\n올바르게 작동하는 스텔라 매트릭스는 검은 해안 지하의 지중 은하수로 방출되어 구성원들의 관측에 공급된다.\n잘못 실행된 스텔라 매트릭스는 데이터 오버플로를 방지하기 위해 특정 영역에 수집된다.\n검은 해안 역사상 최초로 스텔라 매트릭스를 정의한 구성원이 제시한 방안에 따르면 스텔라 매트릭스에 대한 관측은 기본적으로 솔라리스의 천문학 표준과 유사하다"
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"Id": "InfoDisplay_133001005_Title",
"Content": "조율"
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"Id": "InfoDisplay_133001005_Text",
"Content": "조율은 주파수를 조절하는 것으로 솔라리스에서 주파수는 사물의 첫 번째 판단 기준이며 주파수의 조절은 사물의 본질을 탐구하는 것이다.\n검은 해안은 스텔라 매트릭스의 조율을 통해 비명의 본질을 추적하고 분석한다.\n검은 해안 역사상, 오직 한 사람만이 「조율자」라고 불렸다"
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"Id": "InfoDisplay_133001006_Title",
"Content": "파수인"
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"Id": "InfoDisplay_133001006_Text",
"Content": "검은 해안의 지중 은하수에 잠들어 있는 생명체. 신체 구조나 연령이 불분명하다.\n테티스 시스템의 고도로 추상화된 코드 언어에서 「파수인」이라는 이름은 「비밀을 지키는 자」의 의미도 가지고 있다. 하지만 그녀는 여전히 이 해안을 떠나 여행하는 사람을 지켜내기 위해 「파수인」이라는 이름을 끝까지 사용하고 있다"
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"Id": "ChipType_103_TypeDescription",
"Content": "검은 해안"
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"Id": "HotKeyText_EditTips_Name",
"Content": "편집"
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"Content": "추적"
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"Content": "데이터 센터 레벨 UP"
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"Content": "신규 이상 주파수 · 잔상 해제"
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"Content": "클릭하여 닫기"
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"Content": "평점"
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"Content": "방랑자님의 소중한 평가와 평점을 부탁드리겠습니다~"
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"Content": "평점하러 이동"
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"Content": "데이터 센터 레벨 UP"
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"Content": "수수께끼와 격동에 휩싸인 검은 해안은 위기를 겪고 있다. 언제, 그리고 누가 데이터로 이루어진 안개를 헤치고 이 해안이 다시 세계를 연결하는 사명을 짊어지게 할지... 알 수가 없다"
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"Content": "검은 해안 · 지상"
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"Content": "수수께끼와 격동에 휩싸인 검은 해안은 위기를 겪고 있다. 언제, 그리고 누가 데이터로 이루어진 안개를 헤치고 이 해안이 다시 세계를 연결하는 사명을 짊어지게 할지... 알 수가 없다"
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"Content": "검은 해안 · 지상"
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"Content": "수수께끼와 격동에 휩싸인 검은 해안은 위기를 겪고 있다. 언제, 그리고 누가 데이터로 이루어진 안개를 헤치고 이 해안이 다시 세계를 연결하는 사명을 짊어지게 할지... 알 수가 없다"
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"Content": "검은 해안 · 지상"
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"Content": "안개에 가려진 신비한 군도 검은 해안은 세상의 수많은 초청 멤버들과 흑화집사들의 편히 쉴 수 있는 휴식처이다. 검은 해안 멤버의 초대 없이 드넓은 바다에서 세계를 연결해 준 이 작은 해안을 찾을 수 있는 자가 없을 것이다"
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"Content": "검은 해안 · 지상"
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"Content": "안개에 가려진 신비한 군도 검은 해안은 세상의 수많은 초청 멤버들과 흑화집사들의 편히 쉴 수 있는 휴식처이다. 검은 해안 멤버의 초대 없이 드넓은 바다에서 세계를 연결해 준 이 작은 해안을 찾을 수 있는 자가 없을 것이다"
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"Content": "검은 해안 · 지상"
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"Content": "밤하늘에 불협화음이 울려 퍼지자, 별들을 비추는 횃불이 타오르며 붉은 불길로 변한다. 비명 속에 숨은 진정한 비명에 귀를 기울인다. 두려움 없이 용기 있게 임하면 새로운 희망은 다시 그 속에서 태어날 것이다"
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "밤하늘에 불협화음이 울려 퍼지자, 별들을 비추는 횃불이 타오르며 붉은 불길로 변한다. 비명 속에 숨은 진정한 비명에 귀를 기울인다. 두려움 없이 용기 있게 임하면 새로운 희망은 다시 그 속에서 태어날 것이다"
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "밤낮 분리, 위아래로 서로 비춘다. 검은 해안 해수면 아래의 이 드넓은 지역은 마치 「네버 엔딩 다크 랜드」와도 같다. 솔라리스의 관측자와 조율자는 이곳에서 뭇별을 축으로 하여 세상의 구원의 길을 찾고 있다..."
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "밤낮 분리, 위아래로 서로 비춘다. 검은 해안 해수면 아래의 이 드넓은 지역은 마치 「네버 엔딩 다크 랜드」와도 같다. 솔라리스의 관측자와 조율자는 이곳에서 뭇별을 축으로 하여 세상의 구원의 길을 찾고 있다..."
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"Content": "검은 해안 · 지하"
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"Content": "지중 은하수 깊숙한 곳에 설치된 정원이자 지하의 별하늘을 관측하는 렌즈이기도 하다. 그뿐만 아니라, 파수인이 테티스 시스템의 제약을 받을 때의 거처이기도 하는 이곳은 검은 해안 설립 당시부터 존재했으며 뭇별을 바라보는 눈이었다고 한다. 그러나 눈에 보이지만, 마음으로 이해하지 못할 수도 있으니, 가장 높은 이념의 배후 과연 어떤 진실을 가지고 있을지..."
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"Content": "에이도스 가든"
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"Content": "... 본 시스템이 없는 미래는 관측할 수 없습니다\n본 시스템이 파멸되면 미래의 세계도 반드시 멸망할 것입니다\n얼어붙고, 찢기고, 불태우고... 그럼 세계의 결말을 보여주겠습니다"
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"Content": "말세란 무엇인가?"
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"Content": "불꽃은 대지를 불태우고, 어두운 별은 하늘을 삼킨다. 귀허항시 가장 높은 곳에 있는 블랙홀은 파멸의 시작이자 파멸의 끝이며 마찬가지로 구원의 열쇠도 숨겨져 있다고 한다... 아니면 이 모든 것이 다 거짓말일 수도..."
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"Content": "파멸의 결말"
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"Content": "검은 해안 정원사"
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"Content": "데이터 공간으로 진입하기"
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"Content": "이런 일이 있다니..."
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"Content": "그 로봇들도 테티스 시스템의 단말기예요"
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"Content": "그들을 통해 테티스 시스템을 이용하여 그 오염들을 회수할 수 있어요"
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"Content": "그런데 조심하세요. 그들도 자기만의 생각을 가지고 있어요..."
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"Content": "와아! 아... 죄송해요..."
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"Content": "저, 저 이제 온 지 얼마 안 돼서, 지금 이 상황이 뭔지 아직 모르겠어요"
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"Content": "그 로봇들이 갑자기 엄숙해지면서 바쁘기 시작하더라구요. 분위기도 싸하고"
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"Content": "제가... 뭐라도 도와드릴 수 있을까요?"
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"Content": "띠띠! 바상 상태입니다!"
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"Content": "상응한 보호나 단말 로봇의 동반이 없다면 데이터 오염 구역에 들어가는 것을 추천하지 않습니다!"
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"Content": "이 넘쳐나온 주파수들, 너무나도 익숙하죠"
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"Content": "비명의 숨결이에요... 혹은 이미 역사가 된 「죽은」 비명의 숨결이라고 할 수 있죠"
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"Content": "비명에 대해 꽤 익숙한 것 같네요?"
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"Content": "저희 고향이 비명에 의해 멸망됐거든요"
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"Content": "죄송해요, 다른 뜻은 없었어요..."
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"Content": "아니에요. 과거는 과거니까요. 제가 할 수 있는 건 진실을 찾는 것뿐이에요"
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"Content": "넘쳐나온 주파수에 제가 수용해왔던 잔향도 있어요"
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"Content": "다시는... 비극을 재연하게 할 수는 없어요"
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"Content": "귀허항시의 멸망이 기록된 스텔라 매트릭스로 이동하기"
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"Content": "순찰하러 가시죠"
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"Content": "달리기 도전 완료하기"
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"Content": "달리기 도전 완료하기"
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"Content": "출현한 잔상 격파하기"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": "발렌티나는 다른 지역으로 파견된 응급처치팀과 통신하고 있다"
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"Content": "저희가 있는 이곳은 아직 버틸 수 있으니, 신경쓰지 마세요"
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"Content": "본부에서 여러분에게 반드시 오류수용소를 3시간 동안 지키라는 명령이 내려왔어요. 이 시간 동안 여러분은 로봇 단말기와 함께 그곳을 지켜야 해요"
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"Content": "어깨에 지고 손으로 들고와야죠. 반드시 장비를 가지고 와서 진지를 지켜야 해요"
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"Content": "여러분과 로봇 뒤에 보관된 것은 아주 중요한 것이기 때문에 절대로 착오가 있어서는 안 돼요"
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"Content": "명령을 실행해 주세요..."
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"Content": "쿠 · 르빈"
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"Content": "쿠 · 레우스"
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"Content": "쿠 · 기토"
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"Content": "쿠 · 레우스"
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"Content": "쿠 · 살레우스"
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"Content": "쿠 · 기토"
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"Content": "쿠 · 르빈"
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"Content": "간략하게 남겨진 일지"
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"Content": "찻집 1층의 텔레포트 게이트 오픈하기"
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"Content": "오류가 너무 많아요. 너무 많아요..."
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"Content": "너트가 많이 필요해요"
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"Content": "너트는 무엇에 쓰이는 거예요?"
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"Content": "스테디 앵커와 로봇 수리에 사용해요"
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"Content": "모두 너트가 필요해요"
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"Content": "미안해요. 여기 연구원들은 이미 조율자의 전당으로 대피시켰어요"
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"Content": "저의 동료들도 모두 각자의 자리로 돌아가 오염 처리에 협조하고 있어요"
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"Content": "이따 저도 도우러 조율자의 전당으로 가야 해요. 쿠"
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"Content": "고용량 변수"
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"Content": "저용량 변수"
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"Content": "BUFF 미해제\n스테이지에서 탐색하고 해제하세요"
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"Content": "레벨 UP"
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"Content": "파수인의 나비"
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"Content": ""
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"Content": "쿠 · 머니의 노래"
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"Id": "ItemInfo_70140012_AttributesDescription",
"Content": "비명의 핵심 요소를 압축 저장한 스텔라 매트릭스 코어. 조율자의 전당으로 가져가 다시 업로드해야 한다"
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"Content": "별들도 울부짖을 수 있다면, 아마도 전 세계에서 가장 비통한 소리가 될 것이다"
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"Id": "ItemInfo_70140012_Name",
"Content": "스텔라 매트릭스 코어"
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"Content": "비명의 핵심 요소를 압축 저장한 스텔라 매트릭스 코어"
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{
"Id": "ItemInfo_70140013_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안의 진정한 최고 권한이 깃든 검은꽃. 검은 해안 리더의 상징이다"
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"Id": "ItemInfo_70140013_BgDescription",
"Content": "그녀가 뭇별을 둘러보자, 시공은 이미 사라져 있고, 오직 이 별 하나만이 그녀의 손끝을 맴돈다. 그리고 해안으로 돌아가는 길을 밝게 비추기 위해, 뭇별은 영원한 밤하늘을 비추려고 꽃으로 피어났다. 조용히 귀를 기울여보면, 그녀의 울림... 조금씩 들릴 지도 모른다"
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"Id": "ItemInfo_70140013_Name",
"Content": "「뭇별」"
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"Id": "ItemInfo_70140013_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안의 진정한 최고 권한이 깃든 검은꽃"
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{
"Id": "ItemInfo_70140014_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안 상인 쿠 · 머니의 개인 소장 음악 플레이어"
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"Id": "ItemInfo_70140014_BgDescription",
"Content": "아무리 정신없고 바쁜 상인이어도 가끔 음악을 즐기면서 휴식을 취할 필요가 있다. 하지만, 지금 이 플레이어의 가치는 당신이 직접 판단할 때가 되었다"
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"Id": "ItemInfo_70140014_Name",
"Content": "쿠 · 머니 특선 개인 소장"
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"Id": "ItemInfo_70140014_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안 상인 쿠 · 머니의 개인 소장 음악 플레이어"
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"Id": "ItemInfo_70140015_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안에 각 지역 수호신의 상태를 알려주는 장치. 번호는 HL-1, 표시 상태는 0이다"
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"Id": "ItemInfo_70140015_BgDescription",
"Content": "검은 해안은 비명과 명식에 대항하는 주역인 솔라리스 각 지역의 수호신들이 좋은 컨디션을 유지하도록 해야 할 의무가 있다. 검은 해안의 감시를 속일 수 있는 방법이 존재하기도 하는 것 같지만..."
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"Id": "ItemInfo_70140015_Name",
"Content": "번호 HL-1"
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"Content": "검은 해안에 각 지역 수호신의 상태를 알려주는 장치"
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"Content": ""
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"Content": "빌 뇌브"
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"Id": "WeaponConf_21010084_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_BgDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010084_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 {0}pt 획득하고, 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 {3}초마다 1회 발생 가능하다"
},
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"Id": "WeaponConf_21010084_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
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"Id": "WeaponConf_21010084_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Id": "WeaponConf_21010084_WeaponName",
"Content": "멸망의 주파수"
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"Id": "WeaponConf_21020084_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 심장에서 이름을 지은 직검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_BgDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 심장에서 이름을 지은 직검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 {0}pt 획득하고, 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 {3}초마다 1회 발생 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020084_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 심장에서 이름을 지은 직검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
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"Id": "WeaponConf_21020084_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Id": "WeaponConf_21020084_WeaponName",
"Content": "영원의 붕괴"
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"Id": "WeaponConf_21030084_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 집념에서 이름을 지은 권총. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_BgDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 집념에서 이름을 지은 권총. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 {0}pt 획득하고, 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 {3}초마다 1회 발생 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 집념에서 이름을 지은 권총. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030084_TypeDescription",
"Content": "무기"
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{
"Id": "WeaponConf_21030084_WeaponName",
"Content": "역설의 격류"
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"Id": "WeaponConf_21050084_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 죄에서 이름을 지은 증폭기. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_BgDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 죄에서 이름을 지은 증폭기. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 {0}pt 획득하고, 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 {3}초마다 1회 발생 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 죄에서 이름을 지은 증폭기. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050084_TypeDescription",
"Content": "무기"
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{
"Id": "WeaponConf_21050084_WeaponName",
"Content": "융합의 원반"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_1",
"Content": "광산 조사 결과는 의뢰인에게 전달되었어요. 이번 의뢰는 이로써 무사히 끝났네요. 다시 한번 당신의 모험 정신에 감사드립니다!"
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"Content": "참, 의뢰 임무를 계속 진행하고 싶으시다면, 지금 경치 기록 의뢰가 하나 있거든요"
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"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_3",
"Content": "의뢰인은 지정된 장소의 아름다운 경치를 담아달라는 의뢰인데요, 어떤 방식으로든 상관없다고 하네요. 촬영, 그림 등, 모두 가능하답니다"
},
{
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"Content": "경치를 기록이라... 한 화가가 생각나네요"
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{
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"Content": "절지와 제가 풍경화 그리기 의뢰를 받았던 걸로 기억하는데"
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{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_6",
"Content": "저는 달맞이 축제에서 절지를 알게 되었어요. 모두가 다같이 명절을 보낼 때 절지도 초대했죠. 그래서 그땐 만난 적이 있거든요"
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{
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"Content": "제가 절지와 처음 만났을 때 아마 그녀는 풍경을 스케치하고 있었어요. 그래서 그런지, 처음에 저랑 대화할 때, 받은 의뢰에 깊게 빠져서 제가 한말을 제대로 듣지도 못했던 것 같아요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_8",
"Content": "전에 달맞이 축제 때, 제가 같이 달맞이 그림 의뢰를 완수한 적이 있었어요. 절지의 붓 아래에서 그려진 풍경은 매우 생동감 넘치고 아름다웠죠"
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{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_9",
"Content": "생각났어요! 그분은 명절 때도 부채 가게에서 그림을 그리는 것을 도왔었는데, 많은 사람들이 그분의 작품을 좋아했었어요. 저는 사고 싶어도 사지 못했지만요"
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{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_10",
"Content": "그러고 보니, 저는 그분이야말로 이 의뢰를 받기에 가장 적합한 사람인 것 같네요! 그녀라면 분명 의뢰인이 만족할 거예요"
},
{
"Id": "Character_ZheZhiBuChong_1_11",
"Content": "알려줘서 고마워요! 그녀에게 한 번 연락해볼게요!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_133001007_Title",
"Content": "스테디 앵커"
},
{
"Id": "InfoDisplay_133001007_Text",
"Content": "검은 해안의 지상 군도와 지하 공간에 배치되어 검은 해안 본섬의 거대한 흑석 주파수를 교정, 경화 및 안정화시키는 안정화 장치이다.\n테티스 시스템의 가상 계층과 현실을 완전히 격리할 수 있으며, 검은 해안의 세계 각지에 대한 통신 임무와 24시간 하늘바다 관측 임무를 동시에 맡고 있다.\n이것이 검은 해안에 중추 비콘이 필요 없는 이유이기도 하다.\n스테디 앵커는 테티스 시스템과 달리 전자는 검은 해안 자체 개발한 설계로 구시대 원자로 공학 중에 사용된 원자로 제어봉에서 영감을 받았으며, 검은 해안의 미니멀한 공학적 디자인의 전형으로 간주된다"
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"Id": "ConditionGroup_13000100_Description",
"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 완료 후 해제"
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{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_18",
"Content": "훈련 모드 오픈\n파수인-공명 해방튜토리얼\n별의 영역 · 심층 내에서 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 증가하고 별의 영역 · 심층은 별의 영역 · 표층의 전부 효과를 이어받는다."
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_20",
"Content": "훈련 모드 오픈\n파수인-공명 해방-형태 변화2튜토리얼\n별의 영역 · 해금 내에서 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해가 증가하고 별의 영역 · 해금은 별의 영역 · 표층과 별의 영역 · 심층의 전부 효과를 이어받는다."
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_21",
"Content": "훈련 모드 오픈\n파수인-파생 변주 스킬 튜토리얼\n별의 영역 · 해금 지속 기간에 파생 변주 스킬 통찰을 발동하여 상응한 별의 영역 상태를 종료하고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하며 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 반드시 크리티컬이 발동한다"
},
{
"Id": "LevelPlay_313750000_ChildQuestTip_313_24",
"Content": "훈련 모드 오픈\n파수인-공명 해방튜토리얼\n별의 영역 · 심층 내에서 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 증가하고 별의 영역 · 심층은 별의 영역 · 표층의 전부 효과를 이어받는다."
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"Id": "LevelPlay_134750009_ReachChallengeMainText_134_2",
"Content": "도전 완료"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": "모든 도전 완료"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": "모든 도전 완료"
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"Content": "스테디 앵커 꼭대기에 도착"
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"Content": "스테디 앵커 꼭대기에 도착"
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"Content": "스테디 앵커 꼭대기에 도착"
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"Content": "나타난 이상 잔상 격파"
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"Content": "스테디 앵커 꼭대기의 오염 코어 제거하기"
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"Content": "스위치 사용하기"
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"Content": "고난이도 도전 클리어!"
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"Content": "쿠 · 머니 상점"
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"Content": "쿠 · 카스와 대화하기"
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"Content": "전투, 전투..."
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"Content": "신청, 강제적으로 링크 작동..."
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"Id": "HelpText_113_Title",
"Content": "데이터 센터"
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"Content": "1. 쿠 · 카스 게임팩을 제출하면 데이터 센터 레벨을 올릴 수 있습니다.\n2. 매번 레벨 UP 시 레벨 보상을 획득하고 새로운 「이상 주파수 · 잔상」을 해제할 수 있습니다.\n3. 「이상 주파수 · 잔상」 첫 격파 시, 풍부한 보상을 받을 수 있습니다"
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"Content": "알림"
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"Content": "기기 성능에 과부하가 걸렸습니다. 심한 발열/지연 현상을 방지하기 위해 그래픽 설정을 조정 또는 자동 조절 기능을 켜세요"
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"Content": "가방에 쿠 · 카스 게임팩이 없다"
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"Content": "기록 임무 「먼길에 남겨진 비늘의 흔적」 완료 후 해제"
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"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 완료 후 해제"
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"Content": "안녕! {PlayerName} 마스터!"
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"Content": "안녕! {PlayerName} 마스터!"
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"Content": "이제 검은 해안의 소노라에 머물면 작은 섬으로 빠르게 텔레포트할 수 있어!"
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"Content": "좋아요"
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"Content": "다음에요"
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"Content": "이중 추가 치료량"
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"Content": "마치에게 의뢰 결과를 보고하기"
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"Content": "오래된 측량 장비"
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"Content": "미의"
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"Content": "파놈라마"
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"Content": "까마귀 하늘 · 도전"
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"Content": "망상의 궁전 · 도전"
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"Content": "황폐한 논두렁 · 도전"
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"Content": "「그들은 당신이 쓴 이야기를 좋아한다. 하지만 세상은 이야기만큼 온화하지 않다.」"
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"Content": "「자라나는 고통이 심장을 메우고, 한숨 속에서 다음의 당신이 다시 태어난다.」"
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"Content": "「이류 상인은 물건을 팔고, 일류 상인은 꿈을 판다.」"
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"Content": "「모두의 이름을 짊어진 사람은 내일을 향해 달려간다.」"
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"Content": "충전이 필요해요"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 10초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 10초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 10초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 10초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n적의 공격은 HP가 50% 이하의 목표에게 추가로 50%의 피해를 입힌다"
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n적의 HP가 50% 이하일 경우 공격할 때 목표의 방어력 1000pt를 무시한다"
},
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n적의 공격이 목표에 명중한 후, 공격력이 10% 증가되고, 해당 효과는 마비 상태에 진입 후 제거된다"
},
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"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n 등장 60초 내에 적의 공격력이 50% 증가된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8190_MonsterTips",
"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n적의 HP가 처음으로 50% 이하일 경우 실드를 획득하며, 30초 후에 실드가 여전히 존재하면 적의 공격력이 100% 증가된다"
},
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"Id": "InstanceDungeon_8191_MonsterTips",
"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 15초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n적의 피해 감소가 50% 증가되고, 해당 효과는 처음으로 마비 상태에 진입 후 제거된다"
},
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"Id": "InstanceDungeon_8180_MonsterTips",
"Content": "부활 시간(솔로플레이 모드): 10초\n부활 시간(멀티플레이 모드): 10초\n"
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"Content": "테티스 단말기 듀얼 텔레포트 게이트 오픈"
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"Content": "회유어를 수집하여 에너지 유지"
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"Content": "키 활성화"
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"Content": "장벽"
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"Content": "텔레포트 게이트를 이용하여 오염 제거"
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"Content": "오버클럭 스킬"
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"Content": "적이 오버클럭 스킬을 사용할 시, 특수 십자형 섬광 경보가 나타나며, 해당 상태의 적은 받는 공격을 어느 정도 저항합니다. 집중력을 유지하고 회피에 주의를 기울이세요"
},
{
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"Content": "벽의 패턴에 따라 낙하 공격을 이용하여 지상의 기관을 동일한 패턴으로 공격합니다"
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{
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"Content": "위쪽에 서면 점프 효과를 발동할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_34059_Content",
"Content": "이상 주파수 · 잔상은 초기 공격이 불가능하므로 데이터 센터 레벨을 올린 후 잠금을 해제해야 합니다. 쿠 · 카스에게 쿠 · 카스 게임팩을 전달하면 데이터 센터 레벨을 올릴 수 있습니다.\n이상 주파수 · 잔상 첫 격파 시, 풍부한 보상을 받을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34060_Content",
"Content": "테티스 단말기 쿠 · 키이는 오염 코어에 가까이 있을 때, 코어를 분해하고 제거한 다음 주변 데이터 오염을 제거할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34061_Content",
"Content": "테티스 단말기 쿠 · 키이를 제어하여 데이터 중복 구역에 펄스 에너지를 발사하면 텔레포트 게이트를 열 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406102_Content",
"Content": "텔레포트 게이트를 통과하면 공간을 넘을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406103_Content",
"Content": "데이터 중복 구역 뒷면에는 텔레포트 게이트를 만들 수 없습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34062_Content",
"Content": "테티스 단말기 쿠 · 키이의 능력은 파수인의 존재로 인해 강화되어 쿠 · 키이가 발사한 펄스 에너지는 전환할 수 있고 노란색/파란색 텔레포트 게이트를 동시에 열 수 있습니다. 같은 색의 텔레포트 게이트는 1개만 존재할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34063_Content",
"Content": "바다 위를 활주하며 흩어진 회유어를 채집하여 집으로 안내합니다! 푸른 빛의 테두리를 너무 오래 터치하지 않으면 에너지가 고갈됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3406302_Content",
"Content": "활주 중에는 붉은 빛의 테두리를 피하는 데 주의를 기울여야 합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34064_Content",
"Content": "데이터 공간에 부분적으로 돌연변이 된 적이 나타나며, 사망 시 폭발을 일으키니 회피에 주의하세요"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34065_Content",
"Content": "키를 받침판에 놓으면 다른 기관을 활성화할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34066_Content",
"Content": "장벽은 캐릭터와 물체를 막을 수 있지만, 테티스 단말기 쿠 · 키이의 펄스 에너지는 막지 못합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34067_Content",
"Content": "신비한 나비를 따라가면, 길을 안내합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34069_Content",
"Content": "테티스 단말기 쿠 · 키이는 텔레포트 게이트를 넘어 반대쪽의 오염 코어를 파괴할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_119_Title",
"Content": "텔레포트"
},
{
"Id": "HelpText_119_Content",
"Content": "[텔레포트]\n텔레포트를 사용 시 목표 지점으로부터 직선거리 200미터 범위내에 있는 활성화 상태인 중추 비콘 혹은 소형 비콘으로 전송됩니다\n\n[주의 사항]\n아래의 상황에서 텔레포트 사용이 불가합니다.\n1. 목표 지점으로부터 직선거리 200미터 범위내에 있는 중추 비콘 혹은 소형 비콘이 비활성화 상태일 경우. 활성 후 다시 시도하세요. \n2. 목표 지점으로부터 직선거리 200미터 범위내에 중추 비콘 혹은 소형 비콘이 없는 경우. 목표 지점 부근에 자체적으로 임시 비콘을 설치 후 텔레포트 기능을 사용하실 수 있습니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_223_Content",
"Content": "현재 위치가 목표 위치에 더 가깝습니다. 텔레포트를 사용하시겠습니까?"
},
{
"Id": "UpdateRecordFailed",
"Content": "로컬 업데이트 기록 이상, 확인을 클릭하여 복구를 진행하세요"
},
{
"Id": "CDNNotRefreshed",
"Content": "CDN 노드가 새로고침되지 않았습니다. 버튼을 클릭하여 다시 시도해 보세요"
},
{
"Id": "ConfigValueError",
"Content": "원격 설정값 이상, 버튼을 클릭하여 다시 시도해 보세요"
},
{
"Id": "Achievement_200123_Name",
"Content": "One Last Ocean"
},
{
"Id": "Achievement_200123_Desc",
"Content": "「해안의 끝을 찾아서」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_200124_Name",
"Content": "바다를 가르는 나비"
},
{
"Id": "Achievement_200124_Desc",
"Content": "처음으로 검은 해안 구역에 진입한다"
},
{
"Id": "Achievement_200125_Name",
"Content": "스타 게이트를 넘어"
},
{
"Id": "Achievement_200125_Desc",
"Content": "스타 게이트를 통해 검은 해안 아래층 구역에 도착한다"
},
{
"Id": "Achievement_200126_Name",
"Content": "형합이장(哼哈二將)"
},
{
"Id": "Achievement_200126_Desc",
"Content": "낮과 밤에 쿠 · 흥흥, 쿠 · 호호랑 대화하기"
},
{
"Id": "Achievement_200127_Name",
"Content": "일단 충전부터"
},
{
"Id": "Achievement_200127_Desc",
"Content": "임의 모델의 쿠로로에게 충전을 진행하도록 명력하기"
},
{
"Id": "Achievement_200128_Name",
"Content": "창박핸 푸른 점"
},
{
"Id": "Achievement_200128_Desc",
"Content": "「별바다의 그림자」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_200129_Name",
"Content": "헤이, 쿠쿠"
},
{
"Id": "Achievement_200129_Desc",
"Content": "임의 모델의 쿠로로에게 본업을 집행하도록 명령하기"
},
{
"Id": "Achievement_200311_Name",
"Content": "찾은 것과 잃은 것"
},
{
"Id": "Achievement_200311_Desc",
"Content": "「작은 양의 대모험」 완료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_Title",
"Content": "알림"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_Content",
"Content": "현재 오픈 중인 이벤트 없음"
},
{
"Id": "ConfirmBox_224_ButtonText_0",
"Content": "확인"
},
{
"Id": "Setting_DetailText_103",
"Content": "공격 시, 카메라를 자동으로 회전시켜 공격 목표가 화면 내에 유지되도록 합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_611_Content",
"Content": "전투 중 카메라 자동 수정 여부를 설정할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Entity_097848aaeb2017d7f3b5e742c3c4696858cd160840edada21d405f32fa6a9506",
"Content": "쿠 · 리안"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Desc",
"Content": "기능 오픈 후, 기기가 심한 발열이 발생하면 최대 FPS를 자동으로 조정하여 온도를 낮추게 합니다"
},
{
"Id": "MenuConfig_145_Set_Tips",
"Content": "자동 조절 켜기"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_151201_TipsText",
"Content": "테티스 시스템의 가장 깊은 곳에 있는 가상 해안은 먼 미래의 검은 해안의 종점을 대표하고 기록한다.\n파도는 고향을 잃은 여행객을 종점으로 밀어붙였고, 그 이후... 더 이상 방랑이란 없었다.\n하지만 종점을 지키는 사람은 당신과 마찬가지로 종점에서 온 하나만이 남아 있는 자이다"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_151201_Title",
"Content": "방랑의 종점"
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{
"Id": "LevelPlay_136750036_ChildQuestTip_136_2",
"Content": ""
},
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"Id": "LevelPlay_136750036_LevelPlayName_136_2",
"Content": ""
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{
"Id": "Role_1505_ShareDesc",
"Content": "파수인. 마음에 드는 이름이에요. 당신이 주신 의미와 결심을 뜻하니까요"
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{
"Id": "MapMark_130001_MarkTitle",
"Content": "가시복어"
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"Id": "MapMark_130002_MarkTitle",
"Content": "슬피 우는 칼날"
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"Id": "MapMark_130003_MarkTitle",
"Content": "순회폭풍"
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"Id": "MapMark_130004_MarkTitle",
"Content": "탄식의 악사"
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"Id": "MapMark_130005_MarkTitle",
"Content": "산맥 호위"
},
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"Id": "MapMark_130006_MarkTitle",
"Content": "쿠 · 카스"
},
{
"Id": "MapMark_130001_MarkDesc",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 꾹꾹복어는 엄청난 체격과 무서운 파괴력을 가지고 있다.\n꾹꾹복어는 원래 흔한 경파급 잔상이었지만, 이상 데이터의 영향으로 개체는 뛰어난 전투력과 난폭한 습성을 얻게 되었다. 공명자들은 안전한 거리 두기를 권장한다"
},
{
"Id": "MapMark_130002_MarkDesc",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 오열하는 전사는 상상을 초월하는 전투 테크닉을 자랑한다.\n손의 양날은 마치 생명이라도 가진 듯 상대방의 빈틈을 정확하게 파고든다.\n도대체 누구의 주파수를 모방해서 이런 경지의 검술에 이르렀는지 궁금하다"
},
{
"Id": "MapMark_130003_MarkDesc",
"Content": "특수 집단. 데이터 이상으로 모인 순회나비들은 조직과 협동력을 어느 정도 갖추고 있다.\n순회나비 잔상은 개체의 힘은 약하지만 함께 모이면 폭풍으로 변할 수 있다.\n무시하기 힘든 막강한 전력을 갖추고 있다"
},
{
"Id": "MapMark_130004_MarkDesc",
"Content": "특수 집단. 데이터 이상으로 모인 두 명의 초혼의 악사로, 상상을 초월하는 주파수 강도를 가지고 있다.\n손에 든 악기 소리는 지옥에서 나오는 탄식과 분노처럼 느껴진다.\n그 소리만 들어도 불행이 묻어날 것만 같다"
},
{
"Id": "MapMark_130005_MarkDesc",
"Content": "특수 개체. 데이터 이상으로 탄생한 불굴의 호위로, 단 한 방에 층암을 뚫을 수 있는 능력이 있다.\n느린 동작과 다르게 파괴적인 힘이 숨겨져 있다.\n가장 소박한 공격은 가장 순수한 폭력이다"
},
{
"Id": "MapMark_130006_MarkDesc",
"Content": "작은 게임팩에는 수많은 소리와 풍경, 그리고 이야기와 기대들이 담겨 있습니다... 다시 한번 과거 문명의 목소리를 듣기 위해 쿠 · 카스는 잃어버린 게임팩을 찾아 달라고 부탁합니다"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkTitle",
"Content": "욜랑드의 전술 테스트"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkDesc",
"Content": "전술 개발 테스트의 테스트 장소, 이곳에는 강력한 데이터 잔상이 배치되어 있습니다.\n특별 도전의 조건을 달성하고 목표를 격파하면 욜랑드가 준비한 추가 보상을 받을 수 있습니다.\n「당신이 준비되어 있을 때 사신은 오지 않습니다」"
},
{
"Id": "MapMark_131001_MarkDesc_Finish",
"Content": "전술 개발 테스트의 테스트 장소, 이곳에는 강력한 데이터 잔상이 배치되어 있습니다.\n도전 완료, 데이터 잔상을 격파하면 에코를 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 적의 공격 1회 회피 성공"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 서릿땅거북 6회 뒤집어엎기"
},
{
"Id": "Raid_1_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 테스트 완료 시 남은 시간 30초 이상"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 회피 반격 2회 완료"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 변주 스킬 1회 발동"
},
{
"Id": "Raid_2_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 테스트 완료 시 남은 시간 30초 이상"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 공격 당하는 횟수 5회 이하"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 보라색 왜가리 혹은 초록색 왜가리를 사용하여 핵융합 프리즘 격파"
},
{
"Id": "Raid_3_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 45초 내 모든 핵융합 프리즘 격파"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 회피 반격 3회 완료"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 낙하 공격으로 두더지 땅파기 3회 저지"
},
{
"Id": "Raid_4_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 쇄아멧돼지 마지막에 격파"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 적의 공격 3회 회피 성공"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 신호등 로봇 정체에 걸리지 않기"
},
{
"Id": "Raid_5_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 테스트 완료 시 남은 시간 60초 이상"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_1",
"Content": "테스트 목표 1: 회피 반격 2회 완료"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_2",
"Content": "테스트 목표 2: 공격 당하는 횟수 10회 이하"
},
{
"Id": "Raid_6_Chanllenge_3",
"Content": "테스트 목표 3: 공명 해방으로 적에게 피해 입히기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_AttributesDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 자비에서 이름을 지은 권갑. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_BgDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 자비에서 이름을 지은 권갑. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 공명 에너지를 {0}pt 획득하고, 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 {3}초마다 1회 발생 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_ObtainedShowDescription",
"Content": "검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로, 블레이자의 자비에서 이름을 지은 권갑. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_TypeDescription",
"Content": "무기"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_WeaponName",
"Content": "천상의 나선"
},
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"Content": "「도로시」"
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"Content": "현재 구역은 채집 완료되었습니다. 이미 다음 구역 추적하였습니다"
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"Id": "AllRichAreaClear",
"Content": "현재 해당 자원이 풍부한 구역이 없으므로 내일의 리셋을 기다리세요"
},
{
"Id": "Entity_0acc8867f70502e4559b5f84da2e8026a13fc6d45d14d3b9cd4dddca9bef8eda",
"Content": "스프라우트 존 외부의 포털"
},
{
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"Content": "스프라우트 존 위층의 포털"
},
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"Id": "Entity_7e1227f28fde9b4cca417b2be60a2e9f628a3d3d3f475465c9ff8622b5bcd485",
"Content": "스프라우트 존 아래층의 포털"
},
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"Id": "Entity_f6a2765cf142e8738107b7f16751d45bad58871cd8b57fc91e3b36e67f4a7372",
"Content": "신비한 포털"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1196_Content",
"Content": "특수 에너지가 상한에 도달 시, 일반 공격을 길게 누르면 모든 특수 에너지를 소모하여 파생 강공격 스킬 연역을 발동한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1197_Content",
"Content": "특수 에너지가 상한에 도달 시, 일반 공격을 길게 누르면 모든 특수 에너지를 소모하여 파생 강공격 스킬 연역을 발동한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1198_Content",
"Content": "특수 에너지가 상한에 도달 시, 일반 공격을 길게 누르면 모든 특수 에너지를 소모하여 파생 강공격 스킬 연역을 발동한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1199_Content",
"Content": "별의 영역 · 표층 지속 기간에 {0} 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 심층으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1200_Content",
"Content": "별의 영역 · 표층 지속 기간에 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 심층으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1201_Content",
"Content": "별의 영역 · 표층 지속 기간에 {0} 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 심층으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1205_Content",
"Content": "별의 영역 · 심층 지속 기간에 {0} 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 해금으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1206_Content",
"Content": "별의 영역 · 심층 지속 기간에 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 해금으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1207_Content",
"Content": "별의 영역 · 심층 지속 기간에 {0} 클릭하여 캐릭터를 교체하고 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 별의 영역 · 해금으로 진입한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1208_Content",
"Content": "별의 영역 · 해금 지속 기간에 {0} 클릭하여 파수인으로 교체하고 파수인이 변주 스킬 발동 시 파생 변주 스킬 통찰을 발동한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1209_Content",
"Content": "별의 영역 · 해금 지속 기간에 클릭하여 파수인으로 교체하고 파수인이 변주 스킬 발동 시 파생 변주 스킬 통찰을 발동한다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1210_Content",
"Content": "별의 영역 · 해금 지속 기간에 {0} 클릭하여 파수인으로 교체하고 파수인이 변주 스킬 발동 시 파생 변주 스킬 통찰을 발동한다"
},
{
"Id": "ActivityAdventure_101200004_Title",
"Content": "검은 해안"
},
{
"Id": "Speaker_750088_Name",
"Content": "{PlayerName}"
},
{
"Id": "Speaker_750088_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Entity_10ef12e23cccd2a86ae02c7439a433fe41754c6dd26d2a21b33fe09bfc4e5133",
"Content": "꾹꾹복어 대마왕"
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"Content": "도전 시간:"
},
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"Id": "TowerDefenceBestTime",
"Content": "최고 기록: {0}"
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"Id": "TowerDefencelose",
"Content": "이번 도전 실패"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000090_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n찬란한 광휘 세트 · 불굴의 호위 · 공명 효율\n떠오르는 구름 세트 · 거암 투사 · 공명 효율\n끊임없는 잔향 세트 · 화살곰 · 공명 효율\n야밤의 서리 세트 · 용비늘의 기축 · 공명 효율\n솟구치는 용암 세트 · 그린멜팅카멜레온 · 공명 효율\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 보라색 왜가리 · 공명 효율\n스쳐가는 바람 · 까부는 원숭이 · 공명 효율\n빛나는 별 · 흑월의 야수 · 공명 효율\n빛을 삼키는 해 · 갈기늑대 · 암흑 · 공명 효율"
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{
"Id": "ItemInfo_50000090_Name",
"Content": "완전체인 거랑급 에코 Ⅰ"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000091_AttributesDescription",
"Content": "오픈 후, 5성 거랑급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n찬란한 광휘 세트 · 심연의 위병 · 공명 효율\n떠오르는 구름 세트 · 화살곰 · 공명 효율\n끊임없는 잔향 세트 · 마접의 악사 · 공명 효율\n야밤의 서리 세트 · 갈기늑대 · 눈꽃 · 공명 효율\n솟구치는 용암 세트 · 갈기늑대 · 암흑 · 공명 효율\n울려퍼지는 뇌음 세트 · 용비늘의 기축 · 공명 효율\n스쳐가는 바람 · 트랜스카 · 공명 효율\n빛나는 별 · 초록색 왜가리 · 공명 효율\n빛을 삼키는 해 · 초혼의 악사 · 공명 효율"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000091_Name",
"Content": "완전체인 거랑급 에코 Ⅱ"
},
{
"Id": "MapMark_5032_MarkDesc",
"Content": "『회절』 \n해당 적의 회절 피해 저항이 증가한다.\n테티스 시스템이 구축한 최종 방위 프로그램이며, 현실과 데이터 공간의 접하는 곳에서 순찰한다"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류"
},
{
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"Content": "폐쇄된 테티스 시스템을 거부하고 맞서 싸우라고요?"
},
{
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"Content": "정확히 어떻게 해야 할지 모르겠지만..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_3",
"Content": "파수인이 테티스 시스템에서 우리를 돕고 있고, 모든 전우들이 목숨을 걸고 싸우고 있어요..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6191_4",
"Content": "큰 도박이지만 우리는 결코 패자가 될 수 없으며 패자가 되지 않을 것입니다"
},
{
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"Content": "우리... 정말 할 수 있을까요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_2",
"Content": "그렇게 자신 없나요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_3",
"Content": "검은 해안에서 테티스 시스템의 코드 추적은 물론, 그것에 대항한 적이 없어요"
},
{
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"Content": "신과 같은 천상의 책인데..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_5",
"Content": "신과의 대결이라니, 꽤 짜릿하네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_6",
"Content": "이런 말을 할 수 있다니, 역시 방랑자네요"
},
{
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"Content": "하지만 이왕 하기로 결정한 바엔 저도 더 이상 망설이지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6192_8",
"Content": "어떻게 해서든 꼭 파수인을 구해야 해요!"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_1",
"Content": "기억났어요, 전에 내비게이터 선배가 언급했던 적이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_2",
"Content": "테티스 시스템이 컴퓨팅 핵심에 크게 의존한대요. 즉..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_3",
"Content": "테티스 시스템이 파수인을 컴퓨팅 핵심으로 취급한다는 말인가요?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_4",
"Content": "가능성이 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_5",
"Content": "하지만 너무 비인도적인 거 아닌가요! 파수인도 사람인데 어떻게..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6193_6",
"Content": "하아..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_1",
"Content": "테티스 시스템의 메모리를 계속 스캔하면 반드시 파수인을 포함한 모든 사람의 정확한 위치를 찾을 수 있어요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_2",
"Content": "절대... 절대로 누구도 포기하지 않을 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_3",
"Content": "파수인의 실체가 스텔라 매트릭스 공간에서 사라졌지만 그녀의 주파수는 여전히 존재해요"
},
{
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"Content": "그녀를 구성했던 모든 주파수는 분명 테티스 시스템에 남아 있을 거예요"
},
{
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"Content": "정보 보존이요?"
},
{
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"Content": "맞습니다! 음... 방랑자도 이 주장을 알고 있다니 만만치 않네요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6194_7",
"Content": "우리가 파수인의 주파수를 되찾으면 테티스 시스템으로 그녀를 복원하는 것은 완벽하게 가능해요"
},
{
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"Content": "건초 더미에서 바늘 찾기보다 더 어려운 것 같아요..."
},
{
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"Content": "그녀는 {PlayerName}을(를) 믿기로 했고, 그럼 이럴 때 저희도 믿어주세요!"
},
{
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"Content": "에곤, 내 오랜 친구..."
},
{
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"Content": "너도 이 별하늘에서 반짝이고 있다면, 부디 우리를 축복해 줘"
},
{
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"Content": "검은 해안과 파수인이 무사하길..."
},
{
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"Content": "너희의 별빛이 우리가 나아갈 길을 비춰줘"
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{
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"Content": "우리는 너를 위해 계속 싸울 거다..."
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"Content": "음... 글쎄요"
},
{
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"Content": "테티스 시스템은 완전히 폐쇄적이라서 코드 로직이 드러나지 않아요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6196_3",
"Content": "시스템 메모리에서 파수인을 되찾는 게 정말 가능할까요?..."
},
{
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"Content": "할 수 있어요"
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"Content": "음! 으... 좋아요..."
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{
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"Content": "메모리 스캔, 두 번째 실례 존재..."
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{
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"Content": "응?"
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"Content": "판독, 판독, 판독..."
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"Content": "감정은 변수가 아니라 인수예요..."
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"Content": "입력에 오류가 있는지 확인해 주세요..."
},
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"Content": "기억해... 도구... 그녀... 도구..."
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"Content": "절대... 사람... 부여..."
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{
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"Content": "이 작은 로봇의 말을 이해할 수 없는 것 같아..."
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{
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"Content": "시도해 볼까요? 제 추측이 맞다면..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6198_2",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6198_3",
"Content": "바다에 떨어진 잉크 한 방울이 언젠가 다시 뭉쳐져 원래의 모습으로 되돌아갈 거예요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6198_4",
"Content": "이 잉크 한 방울이 파수인이라고 상상해 보세요"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_6198_5",
"Content": "저희는 그 과정을 가속하기 위해 외부의 힘을 가해야 해요. 실제로 우린 파수인을 되찾는 게 아니라 다시 조립하는 거예요"
},
{
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"Content": "테티스 시스템에 의해 해체된 후 파수인의 주파수는 테티스 시스템의 곳곳에 흩어져 있어요"
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"Content": "제 추측을 시험해 봐야겠어요..."
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"Content": "「도로시」"
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"Content": "지도 전환"
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"Content": "검은 해안"
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"Content": "금주"
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"Content": "쿠 · 머니 상점"
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"Content": "당신이 떠나고 나서, 다시 만날 날을 수도 없이 떠올렸어요. 그날이 오면... 당신에게 하겠노라고 생각한 말들이 참 많았었죠. 잘 지냈는지, 목표하는 바는 모두 이루셨는지... 하지만 막상 이 순간이 되니, 그 많은 말 중에 이것밖엔 떠오르지 않네요... 이 해안에... 그리고 저에게 돌아오신 걸 환영해요"
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"Content": "시간은 검은꽃을 시들게 하고, 해안과 별의 그래프를 변하게 하죠. 전 그 변화를 관찰하고 기록해서, 나쁜 일은 지연시키고, 좋은 일은 보존하는 일을 하고 있어요. 이런 일이... 모두에게 도움이 되는 건지, 당신이 당부한 것처럼 검은 해안을 잘 돌보고 있는 건지... 실은, 잘 모르겠어요. 하지만 너무 오래 걸린다면... 전 최선을 다해 시간에 맞설 거예요"
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{
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"Content": "당신의 과거... 전 비밀을 지키겠다고 약속했고, 그 약속을 하게 한 것도 당신이었지만... 사실 전 그때부터 이미 알고 있었어요. 우리가 다시 만난다 해도, 그건 저만의 일방적인 재회가 될 거라는 걸... 그래도 괜찮아요. 당신이 우리 사이에 있었던 일들을 모두 잊었다고 해도, 저만은 계속 잊지 않고 기억할 테니까요..."
},
{
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"Content": "소원이 이루어지는 것. 그게 제 꿈이에요. 전 여태까지 인간들이 품는 것만큼 강한 열망도 없었고, 인간처럼 꿈을 꾸는 일도 없을 거라 생각했었어요. 적어도 그날까진 그랬죠... 꿈속에서 전 당신과 함께 가본 적 없는 곳을 걷고 있었어요. 밝은 햇빛 아래서, 당신은 미소 지으며 주위에 있는 것들을 알려주고, 달콤한 차 한 잔을 끓여 주면서 과거에 일어났던 일에 대해 이야기하셨죠. 비록 진짜가 아니라는 건 알고 있었지만, 적어도 그 순간이 더 오래 이어지길 바랄 뿐이었어요"
},
{
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"Content": "다음에 떠나실 때는... 저도 데려가 주실 수 있나요? 멀리서 바라만 보고 이야기를 듣는 대신, 이제 당신의 곁에서, 함께 더 많은 곳을 가 보고, 더 많은 풍경들을 보고, 더 많은 것들을 해 보고 싶어요. 이야기 속 주인공과 동행하는 파트너처럼... 그래도 될까요?"
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"Content": "건반을 누를 때 진동하는 현이 내는 소리는, 제가 처리하던 주파수와는 다른 느낌이에요. 간단하고 직관적이면서도 뚜렷한 조음 원리를 갖고 있어서, 손가락을 올려놓고 자기가 생각한 걸 연주하기만 하면 되니까요... 만약 제가 남들처럼 제 감정을 쉽고 직관적으로, 또렷하게 전달할 수 있게 된다면... 저도 저만의 곡을 만들게 된다면, 그땐 제 첫 번째 관객이 되어 주시겠어요?"
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{
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"Content": "실제로 경험해 보지 않으면, 완벽하게 이해할 수 없는 법이에요. 전 지금까지 인간들이 겪는 성장을 직접 경험해본 적도 없고, 시간에 따라 쇠약해지는 과정 속에서 다양한 감정을 느껴본 적도 없어요. 이 부분은 아무리 많은 책을 읽어도, 소노라로 다른 사람의 경험을 복원해 봐도... 메울 수 없는 구멍 같았죠"
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{
"Id": "FavorWord_150508_Content",
"Content": "오래전 당신이 검은 해안에 있었을 때 해산물과 제철 채소, 우유로 모두에게 따뜻한 수프를 끓여준 적이 있어요. 한입만으로도 그 온기가 바닷바람의 한기를 몰아내고, 힘을 불어넣어 주었죠... 나중에 저도 몇 번 만들어 보려고 해 봤지만, 당신이 만든 것과는 항상 달랐어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150509_Content",
"Content": "싫어한다라... 음, 그 정도로 기피하는지는 모르겠지만... 매실 절임 같은 절인 음식은 피하는 편이에요. 소금 같은 조미료는 재료가 오래 썩지 않도록 도와주지만, 그 특유의 발효된 맛은 오래전 본연의 생기를 잃었다는 증거이기도 하니까요"
},
{
"Id": "FavorWord_150510_Content",
"Content": "제가 존재하기 전부터 제 사명은 이미 정해져 있었어요. 조수 속에 「해안」을 세우고, 비명을 막을 미래를 찾을 때까지 지키는 것. 하지만... 전 더 이상 누군가의 지시에 의해 무언가를 지키는 게 아니에요. 수호자는 줄곧 해안에 있었고, 다른 이들과 마찬가지로 저도 검은 해안의 일부였으니까요. 더 이상 불행해지는 일 없이 모두를 지키고, 이 세상과 계속 연결되는 것... 이것은 저의 의지예요"
},
{
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"Content": "아, 제 가슴에 있는 수정체를 눈치채셨군요. 이건 장식이 아니라 내부에서 뻗어 나온 에너지가 제 몸 표면에 드러난 균열이에요. 이것을 통해서 당신은 제가 지키려는 핵심을 건드릴 수 있죠. 과육이 감싸고 있는 과일의 씨앗이나 인간의 심장처럼, 이 안에도 생명을 유지하는 근원이 숨겨져 있어요"
},
{
"Id": "FavorWord_150512_Content",
"Content": "울림 에너지는 지속적으로 모여 생명체와 같은 고치 모양의 결정을 만들죠. 달밤 아래 파도가 해안을 때리는 소리, 호흡과 심장박동 소리, 그리고 그 주인의 주파수로 고치를 깨고 태어나는 「나비」... 네. 짐작하셨겠지만, 당신이 저에게 육체를 주었을 때 이야기예요"
},
{
"Id": "FavorWord_150513_Content",
"Content": "얼핏 모순투성이인 사람처럼 보이지만, 그건 사실 절대적으로 자기 자신에게만 충실하겠다는 선언 같은 거예요. 그렇게 솔직하고 제멋대로 살 수 있다는 건 좋은 일이지만... 전 카멜리아와는 다른 존재고, 서로 할 수 있는 일이 다르다는 걸 알고 있으니까요. 그래서 전 당신의 방식대로 그녀를 대하려고 노력하고 있어요. 구속하지 않고, 계속 선택할 자유를 주고 있죠"
},
{
"Id": "FavorWord_150514_Content",
"Content": "보통 조직이라면 언변도, 사교성도 좋은 사람이 하나쯤은 있기 마련이죠. 검은 해안에서는 알토가 바로 그런 사람이에요. 정보에 민감하게 반응하기 때문에, 항상 가장 먼저 원하는 정보를 얻곤 하죠. 게다가, 어디에도 구속받는 일 없이 비명을 끝내겠다는 결심은, 그가 여러 조직 중 검은 해안을 고를 운명이었다고 생각해요"
},
{
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"Content": "앙코의 눈에는 모든 현실이 용사와 기사, 꼬마 모험가가 등장하는 환상 속 이야기가 펼쳐지는 무대나 다름없죠. 이야기 속에서는 자기가 되고 싶은 사람이 될 수도 있고, 마왕을 물리치는 결말을 만들 수도 있으니까요. 어두운 감정에 맞설 수 있는 이 힘이, 바로 여러분이 말하는 생명력이 아닐까요? 어쩌면 이것이 앙코가 테티스의 선택을 받은 이유일지도 모르겠네요"
},
{
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"Content": "비명 관측에 최적화된 「특이 지점」에서 섬처럼 거대한 흑석과 검은꽃을 단 사람들이 모여 검은 해안이라는 조직을 구축했어요. 별들 중 빛나는 건 비명뿐만이 아니라 인간들도 마찬가지죠. 곧 추락할 운명일지언정 마지막 희미한 빛으로 앞길을 밝혀야만 하는 이들을, 여태까지 많이 만났고, 또 많이 떠나보냈어요"
},
{
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"Content": "테티스는 저와 마찬가지로 그 문명의 창조물이에요. 저희는 같은 곳에서 비롯되었고, 같은 목적으로 창조되었으며, 인간의 기준으로는 그나마 같은 부류라고 할 수 있죠. 하지만... 유감스럽게도 저희는 감정이나 인간, 또는 생명에 대해 전혀 다른 방식으로 이해하고 있어요. 그래서 저희가 서로 다른 길을 걷게 된 거고요"
},
{
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"Content": "생일 축하합니다, {PlayerName}. 예전에 저한테 그러셨죠. 생일은 인류의 탄생일이며, 인간에게 있어 가장 중요한 기념일이라고. 그래서 오늘 같은 날을 위해서 준비해 둔 게 있어요... 이 수정체는 제 몸의 일부분이에요. 꼭 쥐고 계시면, 당신만을 위해 만들어진 소노라로 들어가실 수 있죠. 그곳에선 모든 것이 당신의 마음에 따라 만들어지고, 변화할 거예요. 당신이 바라시는 모든 것을 드릴 순 없지만... 적어도 좋은 꿈과, 걱정 없이 쉴 곳을 드릴 수는 있게 됐네요"
},
{
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"Content": "뭔가... 일어난 건가요?"
},
{
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"Content": "(호흡)"
},
{
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"Content": "뭇별은 길을 찾을 때까지 침묵 속에 기다리고 있어요"
},
{
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"Content": "기억하지 못하셔도 괜찮아요. 다시 한번 소개하면 되니까요. 저는 파수인. 검은 해안의 대행자로, 테티스의 연산 핵심을 보조하고 있어요. 검은 해안에 관한 모든 것과 당신을 지킬 것이고... 예전처럼, 항상 당신 곁에 있을 거예요"
},
{
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"Content": "파수인. 마음에 드는 이름이에요. 당신이 주신 의미와 결심을 뜻하니까요"
},
{
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"Content": "알겠습니다. 분부대로 하죠"
},
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"Content": "명령하신 일도, 그렇지 않은 일도, 모두 문제없어요"
},
{
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"Content": "좌초되지 않은 곳으로..."
},
{
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"Content": "당신이 먼 곳에서 돌아와, 기나긴 삶에 남긴 작은 변화는... 제가 도달하지 못한 세계를 이해하는 원천이 돼요"
},
{
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"Content": "에너지 교체 작업은 명주실로 비단을 짜는 것과 같아요. 저에게 연결해 주신 에너지가, 새롭게 제 일부분이 되도록 인도해 주셨으니까요"
},
{
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"Content": "수정체가 좀 더 밝아진 것 같아요. 당신의 따스함이, 당신의 손바닥을 타고 제 가슴으로 전해지는 게 느껴져요"
},
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"Content": "전 이미, 당신에게서 가장 중요한 것을 받았다고 생각해요. 인간에 한없이 가까운 「영혼」 말이에요"
},
{
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"Content": "뜀박질을 한 적도 없는데, 당신을 볼 때면 항상 가슴에서 이상한 소리가 나는 것 같아요. 쿵, 쿵... 나비가 고치를 깨고 나올 때의 날갯짓처럼, 별이 탄생할 때의 폭발처럼... 한순간의 충격이 아니라, 점점 더 강력해지는 갈망과도 같죠. 당신에게 더 많은 것을 기대하고, 항상 당신 곁에 있고 싶어요. 이 갈망하는 기분은... 분명, 사랑이에요"
},
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"Content": "파멸"
},
{
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"Content": "소멸"
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{
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"Content": "괜찮아요"
},
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"Content": "나아질 거예요"
},
{
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"Content": "문제없어요"
},
{
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"Content": "맡겨주세요"
},
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"Content": "굴복하지 않아"
},
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"Content": "새롭게 탄생하리"
},
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"Content": "은하의 조율"
},
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"Content": "마음의 시작"
},
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"Content": "나만의 약속"
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"Content": "계약의 종결"
},
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"Content": "처리할게요"
},
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"Content": "괜찮아요"
},
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"Content": "이것이, 고통..."
},
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"Content": "신체 손상"
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"Content": "가동률 저하"
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"Content": "실패할 순 없어"
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"Content": "이게, 끝은 아니에요..."
},
{
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"Content": "슬퍼하지 마세요..."
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"Content": "한계에... 도달했네요"
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"Content": "입력"
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"Content": "제어"
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"Content": "제가 도와드릴게요"
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"Content": "바람이 분다"
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"Content": "드러내세요"
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"Content": "필요한 게 있으신가요?"
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"Content": "전부 드릴게요. 부디 유용하게 쓰시길"
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"Content": "버려진 울림이네요"
},
{
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"Content": "나 같은 보물 감정 마스터를 알게 되다니, 운이 좋구나! 가지고 있는 희귀한 보물이 있다면 빨리 줘 봐~!"
},
{
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"Content": "상대가 보물 보는 눈이 있든 없든 상관없어. 왜냐하면, 나보다 더 감정을 잘하는 사람은 본 적이 없거든. 흐흥~ \n아무튼, 골동품에 대한 경외심만 있으면 돼"
},
{
"Id": "FavorWord_110603_Content",
"Content": "쉿! 내가 들은 건데, 변정 근처에서 『유호 마스터 시집』을 낭독하면, 수호신의 축복을 받을 수 있대. 거짓말 아냐, 진짜거든! 진짜 수호신이 축복해 줄진 모르겠지만, 적어도 난... 무조건 도와줄 거니까..."
},
{
"Id": "FavorWord_110604_Content",
"Content": "방랑자는 왠지 골동품이랑 비슷하단 말이지... 크흠! 이, 이건 어디까지나 전문적인 감정이라고! 네 주파수의 흐름에는 현재의 흔적도, 아주 먼 과거의 흔적도 있는 것 같으니까. 정말 특별해..."
},
{
"Id": "FavorWord_110605_Content",
"Content": "골동품의 가치는 가격만으로 측정할 수 있는 게 아냐. 그 안에 담겨있는 마음이 제일 중요한 거거든. 예를 들어서, 지금 이 순간 너랑 내 생각을 다 기록해 주는 기계가 있다면, 그 기계는 세상에서 제일 가치 있는 물건일 거야. 응, 적어도 내 생각은 그래!"
},
{
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"Content": "나는 보물 감정 마스터 유호. 가장 좋아하는 건 형형색색의 골동품! 내가 시끄럽다고 싫어하는 사람도 있더라고... 후후, 반짝거리는 물건 몇 개만 쥐여주면 알아서 조용히 해 줄 텐데!"
},
{
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"Content": "보물 많은 황룡에, 도둑들도 많구나. 나쁜 놈들 놀리는데, 정의의 화신 유호가 정신이 없도다! 하아... 아직도 장물을 돌려주지 않는 보물 사냥꾼들이 엄청나게 많구만. 오늘은 또 어떤 도둑이 이 몸한테 혼쭐이 나는 행운을 누릴까?"
},
{
"Id": "FavorWord_110608_Content",
"Content": "용띠찐빵은 황룡 사람들이 용을 존경하는 마음을 표하는 음식이니까... 아주 좋아! 군용 식량은 군사들이 변방을 수호하는 마음과 그리움이 가득한 음식이니까... 아주 좋아! 의미가 들어간 음식이어야 이 몸의 품격에 어울린다고"
},
{
"Id": "FavorWord_110609_Content",
"Content": "어떻게 세상엔 차처럼 쓴맛 나는 게 존재할 수 있는 거야? 어쨌든 이 몸은, 쓴맛이라면 질색이거든. 다음에 누가 눈에 거슬리면 몰래 물컵에 따라줘야지. 히히!"
},
{
"Id": "FavorWord_110610_Content",
"Content": "왜 노점에서 보물 감정을 하냐고? 당연히 골동품 시장이 잘 돌아가게 하기 위해서지! 골동품에 진심인 사람들한테는 내가 다리를 놓아주고, 잘 모르는 사람들을 등쳐먹으려는 놈들은 혼내주고! 이야, 원칙 있는 보물 감정사의 길도 쉬운 게 아니라는 말씀"
},
{
"Id": "FavorWord_110611_Content",
"Content": "세상의 아름다운 것은 쉽게 얻어지지 않으니, 내 손안의 여의 고리도 예외는 아닐지라... 아~ 이야기를 듣고 싶다고? 그럼 돈을 내셔야지. 골동품 감상은 무료가 아니거든... 아니지! 오늘은 쉬는 날이니까, 돈을 줘도 안 할래"
},
{
"Id": "FavorWord_110612_Content",
"Content": "이 몸은 어릴 때부터 머리가 진짜 좋았다고! 예전에 어떤 보물 감정사가 한 골동품을 5천 클램 코인에 사서는 바로 10배로 되팔려고 했거든? 그래서 그 사람이 쓴 감정서를 몰래 그 사람 집 대문에 붙여 놨지. 히히, 대단하지 않아? 그런데 문제는, 그때 난 여덟 살밖에 안 돼서... 빨리 도망을 못 치는 바람에 금방 잡혔다는 거야. 으으... 아직도 그때 꿀밤 맞은 자리가 아프다니까"
},
{
"Id": "FavorWord_110613_Content",
"Content": "사자춤 공연단에서 사자춤 추던 애 있잖아, 능양이라고 하던가? 덕담을 진짜 잘하던데. 내 시처럼 말이야! 느낌이 있다니까"
},
{
"Id": "FavorWord_110614_Content",
"Content": "많이 만나본 적은 없지만, 말하는 거나 행동하는 걸로 봐선 품격 있는 사람인 게 분명해! 나중에 내 보물 감정 사업도 도와줬으면 좋겠네"
},
{
"Id": "FavorWord_110615_Content",
"Content": "아, 그 금주 순찰관 말이구나... 좀 피하고 싶은 상대랄까? 오, 오해하진 마. 나쁜 짓 한 적은 없으니까. 어디서 났는지 모를 소장품을 봤을 때, 살짝 꼼수를 부려서 돌려달라고 하는 건 사기가 아니잖아! 그치! 아니... 지?"
},
{
"Id": "FavorWord_110616_Content",
"Content": "나이는 나랑 비슷한데, 나보다 머리 하나는 더 크더라? 그리고, 그 투명하고 반짝거리는 청록색 옥패... 예쁘긴 해! 근데, 거기서 느껴지는 주파수가 영 불안하단 말이지..."
},
{
"Id": "FavorWord_110617_Content",
"Content": "그 거울 말야...? 으악, 그 대단한 걸! 난 말 못 해, 말 못 한다고!"
},
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"Content": "어머나, 오늘이 네 생일이라는 걸 알아버렸지 뭐야. 우리 사이를 생각해서 급하게나마 나무로 된 수호신 조각상을 만들어 봤어! 사람들이 그러는데, 타지에서도 이것만 있으면 축복을 받을 수 있다더라고... 자, 받아줘. 그... 그럼! 당연히 오늘 급하게 만들었지. 평범한 사람들이라면 몇 개월은 걸리겠지만, 이 몸은 똑똑하고 손재주까지 뛰어나니까 반나절 만에 뚝딱 만들 수 있거든. 안 그래?"
},
{
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"Content": "음... 음... 이 흔적은 대체 어디서 난 걸까... 흥!"
},
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"Content": "어? 먹고 싶어? 앙~ 메롱!"
},
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"Id": "FavorWord_110621_Content",
"Content": "...하! 깜짝 놀랐지~ 히히!"
},
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"Content": "보물 감정은 미궁 탐험! 세월을 되짚어 진실을 찾는다! 보물 감정 마스터, 유호 님 등장!"
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"Content": "으악! 히히, 보물 사냥꾼 따위가 이 몸을 잡을 수 있다고 생각해?"
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"Content": "이번엔 어떤 보물을 감정해 줄까?"
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"Content": "감정 비용은 싸게 해 주지만, 출장비는... 흐흠, 글쎄다!"
},
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"Content": "기분이 좋으니까 특별히 같이 가 줄게!"
},
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"Content": "에, 다 나한테 주는 거야? 뭐야. 꽤 센스가 있으시네!"
},
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"Content": "난 이미 충분히 강하지만... 그래도 뭐, 고마워!"
},
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"Content": "후후. 이젠 물건만 잘 감정하는 게 아니라, 소중한 것들도 지킬 수 있게 됐다고!"
},
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"Content": "감정 결과, 이 몸은 이제 천하무적이다! 꼭꼭 숨어라, 골동품 귀한 줄 모르는 놈들아!"
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"Content": "이 정도의 힘이면, 골동품들의 가치를 지켜낼 수 있을 거야. 방랑자 덕분에, 외롭지 않았어... 으아아악, 손발이 다 오글거리네. 이제 그만!"
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"Content": "이 몸이 나가신다!"
},
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"Content": "꽝이네!"
},
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"Content": "괜찮네!"
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"Content": "완전 대박!"
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"Content": "쓸모없어!"
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"Content": "소리를... 와아아아!"
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"Content": "외관은 합격!"
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"Content": "꽁꽁 얼어... 으앗!"
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"Content": "잘 보라고!"
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"Content": "눈 크게 뜨고 잘 봐!"
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"Content": "행운은 항상 내 편이라고!"
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"Content": "깜짝 놀라 자빠질걸?"
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"Content": "방심했어!"
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"Content": "겨우 이 정도야?"
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"Content": "세게 때리네..."
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"Content": "내 보물... 건들지 마..."
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"Content": "이 몸이 나설 차례구나!"
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"Content": "높은 곳은 무섭다고!!"
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"Content": "나, 나는 거야?"
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"Content": "좋아 좋아!"
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"Content": "좋은 거 많네!"
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"Content": "이 몸이 있으니 대박일 거야!"
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"Content": "나도 보여줘!"
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"Content": "파괴된 별"
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"Content": "주기시계"
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"Content": "「우리」"
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"Content": "유호 마스터 시집"
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"Content": "얼음 청동 가면"
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"Content": "여의 고리"
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"Content": "파수인의 체내에서 빠져나온 부서진 결정체.\n에너지가 소진되어 마치 죽은 듯 고요한 상태다.\n파도가 빠지고 뭇별은 자신의 답을 내놓았다. 파수인 또한 자신이 완수해야 할 사명을 마주하기로 했다. 그녀는 자신의 몸을 매개체로 삼고 거듭되는 비명으로 인해 좌절을 맛보면서도, 체내에서 빛을 잃은 부분을 분리했고, 새로운 울림을 포획하여 결정체로 응집시켜 자신의 틈새를 메웠다.\n이렇게 자신의 일부를 희생하여 자신의 또 다른 부분을 연장하였다... 마치 항해 중인 테세우스의 배가 스스로의 변화를 목격하고 나아가는 것처럼 버려진 조각들을 줍곤 했다. 그건 그녀의 과거이자, 그녀가 지금까지 존재한다는 명백한 증거였다"
},
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"Id": "FavorGoods_150502_Content",
"Content": "검은 해안 지하의 끝없는 밤하늘에는 뭇별이 펼쳐져 있다. 시간이 흐르지만 사계절의 구분이 없다. 방랑자는 흘러가고 있는 것들을 실제로 감지할 수 있도록 모래시계의 모양을 본떠 스스로 작동하는 시간 측정 장치를 만들어 파수인에게 선물했다.\n이 장치는 수동으로 뒤집어 작동시킬 필요가 없으며 내부 에너지 매개체는 42일을 주기로 위아래 대칭되는 구조에서 끊임없이 맴돌기를 반복한다.\n42일이라는 기간은 장치가 벽을 통해 번영과 소멸의 교체를 보여주기에 충분했고, 테티스 시스템이 최적화, 추론을 진행하는 표준 주기이기도 하다. 방랑자는 유한과 무한 집합이 포함되어 있는 숫자, 「42」로 파수인의 기나긴 사명에 마침표를 찍어 그녀의 기다림에 조금이나마 위로를 가져다준다"
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"Id": "FavorGoods_150503_Content",
"Content": "울림 에너지가 담긴 매개체로 만든 음반. 무한에 가까운 저장 공간을 자랑한다.\n이 음반에는 파수인이 수집할 수 있는 이 별의 모든 소리가 수록되어 있다. 바람, 비, 천둥, 눈 등 자연의 소리, 새소리, 고래의 노래 등 동물의 울음소리, 그리고 다양한 시대의 음악과 50여 개 언어의 모음 문구까지... 소리는 존재가 남긴 흔적이자, 존재 그 자체이기도 하다. 그것들은 이 행성에 존재하거나, 혹은 존재했던 생명, 과학, 문명을 상징한다.\n현재 파수인은 방랑자와 자신이 함께 연주한 멜로디를 둘만의 흔적으로 여기며 음반의 마지막 부분에 수록해 두었다.\n하지만 수록자가 여전히 존재하는 한, 소리가 세상에 존재하는 한 이 음반의 내용은 계속 업데이트될 것이다"
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"Id": "FavorGoods_110601_Content",
"Content": "유호가 들고 다니는 책자. 그녀가 적은 시의 영감과 특별히 선별한 아름다운 시들이 수록되어 있다.\n책을 쓸 때가 되어서야 비로소 부족한 지식을 후회하는 법이랄까? 아이디어도 이와 마찬가지! 마치 단 1분간의 무대 퍼포먼스를 위해 10년 동안 준비하듯... 그녀가 감정한 골동품을 재미있게 기록하기 위해, 타이밍이 온 순간 머리를 흔들며 시 한 수를 읊기 위해서라도! 일상에서의 사전 준비는 기본 중의 기본! 필수 중의 필수이다!\n물론 이건 남들에게 말하지 않는 유호만의 비밀이다"
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"Id": "FavorGoods_110602_Content",
"Content": "공명 어빌리티에 의해 얼음으로 만들어진 청동 가면. 유호의 손을 거친 정품과는 다른 스타일로 잔꾀를 생각해낼 때의 유호와 비슷한 미소를 짓고 있다.\n유호는 종종 이 가면을 손에 들고 감상한다. 이것은 그녀가 업계에 들어온 후 하마터면 잘못 판단할 뻔한 골동품으로 당시의 어린 유호에게 매우 깊은 인상을 남겼다.\n일할 때 신중하게 판단하도록 스스로를 일깨워 주는 것 외에도, 때때로 그녀는 관심 있는 사람들을 겁주고 놀리기 위해 그것을 착용한다"
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"Id": "FavorGoods_110603_Content",
"Content": "과거에 부서진 적이 있던 여의 고리. 지금은 유호의 얼음 능력으로 다시 복원되었다.\n집안의 가보로 한때 불빛과 혼란 속에서 유호와 헤어졌다가, 먼 길을 건너 마침내 그것을 다시 되찾았다. 그 후로 유호는 가끔 어머니가 부채를 흔드는 바람 소리와 아버지가 찻주전자에 물을 붓는 소리의 꿈을 꾸게 되었는데, 잠에서 깬 후에야 자신이 여의 고리를 쥐고 잠든 것을 알아차리곤 했다.\n여의(如意), 원만하게 뜻대로, 그리고 순조롭고 평안하길"
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"Id": "FavorRoleInfo_1505_CN",
"Content": "CV: Tang YaJing"
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"Content": "CV: Suwa Ayaka"
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"Content": "CV: 김보나"
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"Content": "CV: Stephanie McKeon"
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"Content": "CV: Liu YiLei"
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"Content": "CV: Tomita Miyu"
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"Content": "CV: 박시윤"
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"Content": "CV: Leonora Haig"
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"Content": "10월 13일"
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"Content": "여성"
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"Content": "황룡"
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"Content": "중주"
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"Content": "뛰어난 말주변을 가진 재간둥이 보물 감정사.\n즉석에서 시를 지을 수 있을 뿐만 아니라 보물 감정 결론을 매우 흥미진진하면서도 조리 있게 말할 수 있는 특기가 있다. 골동품을 아끼는 사람들에게 골동품이 흘러들어가도록 길거리에서 가게를 열어 보물들을 감정하고 있다"
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"Content": "얼음의 창조물"
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"Content": "감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA1013-G」\n어린 시절 각성 징후가 의심된 이후로, 3년 전 어빌리티를 각성해 공명 전후로 극한 환경에서 활동할 시 몸에서 실온 증상이 보였다고 한다.\n왼쪽 상완에는 성흔이 있고 양 팔의 앞부분에는 얼음무늬가 나타난다. 감지 온도는 0°C 미만으로 질감에 큰 변화가 없으며 소량의 미세한 결정 입자의 촉감이 느껴진다.\n골동품 주파수와의 공명을 통해 얼음으로 얼려 골동품의 모양을 복각할 수 있다. 사고 능력이 불안정하고 협업 능력이 떨어져 구체적인 수치는 아직 정해지지 않았다.\n공명 주파수는 이미 알려진 여의 고리 주파수 변동 범위에 가까우며, 테스트에서는 비교적 강력한 공진 반응을 보인다.\n또한 피험자의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없으며 중간에 급상승 변화가 나타난다. 테스트 결과는 돌연변이형 공명자로 판단된다"
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"Content": "파형 테스트 그래프는 단일 비주기성의 직사각형 펄스 파동을 나타내며, 피크는 일정 시간 유지되다가 추후 꾸준히 감소한다. 현재 규칙적인 사인 곡선형 파동, 상하 피크가 비교적 낮으며 파형이 선명하다.\n진단 결과: 현재 오버클럭 임계치가 비교적 높고 안정성이 비교적 높아 오버클럭 위험이 낮다.\n오버클럭 기록이 없다.\n정기적인 검진을 권장하며 심리 상담은 필요 없다"
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"Content": "목숨보다 중요한 것"
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"Content": "기다림보다 더 긴 것"
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"Content": "퍼지는 울림에서 비롯된 것"
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"Content": "최후의 파수인"
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"Id": "FavorStory_150502_Content",
"Content": "대낮에 헤매던 자가 밤의 태양을 보게 되었다.\n\n연산의 핵심으로 지하에 갇히기 전, 파수인 역시 검은 해안 외의 다른 곳에 가본 적이 있었다.\n문명이 점차 발전하며 조율자는 「검은 해안」을 조직의 이름으로 사용하여 더 많은 멤버를 받아들였고, 파수인은 멤버가 가져온 잔향을 재현하는 방식으로 분석하여 추론을 완료하였다.\n재현된 소노라에서 파수인은 전지전능한 관찰자의 시각을 유지하고, 그녀가 원한다면 언제든지 데이터를 추적하여 모든 인간의 행동과 반응을 확인할 수 있었다.\n그녀는 다른 것들을 요약하는 것처럼 인간에 대해 정리하고 해석하려고 했지만, 불가능하다는 것을 깨닫게 되었다. 인간이란, 알 수 없는 존재였다.\n왜 기쁠 때나 아플 때나 모두 눈물이 나는지, 왜 바라는 것과 행동하는 것이 정반대인 건지, 왜 후회할 것을 알면서도 시도하는 건지, 왜 불가능하다는 것을 알고도 포기하지 않는 건지, 왜 아무렇지 않게 남을 해치면서도 남을 위해 자신을 희생할 수 있는지... 정리가 불가능하였다. 자신이 본질에 더 가까워졌다고 생각할 때마다 의외의 사례가 나타나 그녀의 기존 결론을 또 뒤집곤 했다.\n그녀는 곤혹스러워하면서도 이게 과연 의미가 있는지 의문을 가졌다. 하지만 이것은 그녀가 자신에게 주어진 지시를 완수하는 데에는 아무런 영향이 없었다.\n때마침 이미 알려진 구역에서 국지적인 비명 폭발의 조짐이 나타나, 함께 동행하여 해석을 뒷받침할 충분한 데이터를 회수하고... 겸사겸사, 무엇을 할 수 있는지도 알아보자는 조율자의 제안을 받았다.\n\n작물이 익는 계절이었다. 파수인은 조율자를 따라 그 지역의 시골로 갔다.\n땅은 푹신푹신해 보였지만 막상 밟았을 때는 단단했다. 허리를 늘어뜨린 밀의 이삭은 알갱이가 가득 찼고, 바람이 불면 벼의 향기로 가득했다.\n이 명사들, 아니 어쩌면 이 사물들에 대한 해석을 그녀가 완전히 마스터했다고 해야 할진 모르지만, 지금은 그것들이 매우 낯설기만 했다... 파수인은 감지된 느낌에 어리둥절한 표정을 지었고, 처음 집을 나선 아이처럼 신기하고 의아해했다.\n조율자는 그 지역 사람들과 즐겁게 이야기를 나누며 북새통을 이루었고, 호의적인 노파는 자신의 음식을 건네주었다. 그녀의 피부는 거칠었고 품에 안긴 아기의 손가락은 땀이 촉촉했다.\n하지만 테티스의 추론은 틀리지 않았고, 조짐대로 재난이 닥쳐 모든 것을 삼켰다.\n전에 만났던 사람들은, 공포에 떨고, 비명을 지르고, 서로를 밀치며, 물자를 빼앗고, 표정은 사나웠다... 그리고 처음으로, 파수인은 되살아난 소노라를 통해 인간의 반응을 살핀 게 아니라, 현실 속에서 비명이 폭발하는 순간, 인간 자체를 직관적으로 바라보며, 인간 자체를 보았다.\n파수인의 예상을 벗어난 건 조율자도 있었다. 그는 모든 공명자를 이끌고 잔상을 막아내며 신청된 지원이 올 때까지 버틸 수 있도록 모두를 격려했다.\n그 사람은... 이미 정해진 결말을 되돌리려 하는 건가? 왜 일면식도 없는 사람들을 위해 이렇게까지 하는 걸까? 테티스는 분명 말했다. 「바뀐 내일은 바뀔 수밖에 없고, 정해진 노드를 바꾸려 해서는 안 됩니다.」\n「전 무심코 있을 수는 없어요. 그것이 내일로 가기 위한 대가라면 그런 내일까지 갈 필요가 과연 있을까요?」\n「이해가 안 됩니다. 하지만 걱정 마세요. 전 당신의 요구를 우선으로 할 거예요.」\n검은 머리와 금빛 눈동자의 그림자 옆에서 파수인은 자신을 근원으로 끊임없이 별의 영역을 펼치며 치유와 수호의 힘을 발산했다.\n\n어둠이 내려앉고 마침내 지원이 도착했다. 떠나려 할 때, 부모를 잃은 아이가 그들의 길을 가로막았다.\n「잠, 잠깐만요. 어디로 가는 거예요? 저도 함께... 나쁜 놈들을 상대할래요!」\n아이의 빛나는 눈을 바라보며, 조율자는 몸을 웅크리고 앉아 자신의 몸에 있는 검은꽃을 가리켰다.\n「우리가 지금 해야 할 일은 너한테는 아직 너무 위험하단다. 하지만 네가 어른이 되고 나서도 우리처럼 되고 싶다면, 이런 꽃을 찬 사람을 찾아오렴.」\n배가 멀어졌음에도 나루터에서 그들에게 손을 흔들고 있는 아이를 바라보며, 파수인은 인간에 대한 곤혹스러움에 이미 익숙해진 것 같았다. 하지만 그녀는 조율자에게 이러한 곤혹스러움을 표현하려고 시도하기 시작했다.\n「테티스는 연산하지 않았어요. 그 아이는 저희에게 필요한 멤버가 아니에요.」\n「꼭 테티스의 지령을 기다려야 하는 건 아니에요. 인간은 그렇게 제한된 존재가 아니거든요. 게다가 지금은 아니라고 했지만, 앞으로는... 그 아이가 스스로 답을 찾을 거예요.」\n「선택할 수 있는 자유는 답보다 훨씬 중요해요. 이 또한 제가 당신에게 주고 싶은 거예요.」\n「그런 것들을 직접 보고 느꼈으면 좋겠어요. 저희는 데이터도 아니고, 기록 속에 있는 어떤 개념도 아니에요. 저희를 동반자로 한 번 여겨 보세요.」\n「동반자...」 파수인은 무의식적으로 계속 반복한다. 그녀는 모른다. 조율자가 말한 것처럼 그 사람이 준 건 지령도 답도 아니다. 하지만 그 순간부터 그녀의 마음속에는 은밀하면서도 자신도 깨닫지 못한 기대가 솟아올랐다. 인간은 참 복잡한 생물... 아직 인간을 이해하지 못하지만, 이해할 수 있으면 좋겠다"
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"Id": "FavorStory_150503_Content",
"Content": "저를 위해 탄식하지 말아주세요. 전 그곳에 있지도 않고 떠나지도 않았어요.\n\n로봇들이 드로네라는 이름을 언급했을 때, 파수인은 그 이름과 관련된 모든 정보를 바로 떠올렸다.\n이것은 에너지체가 저장 및 기록의 특성에 적응하기 때문일 뿐만 아니라 드로네가 특별하기 때문이었다.\n그녀는 스스로 검은 해안을 찾아 가입을 요청한 몇 안 되는 멤버였다.\n밝고 명랑한 소녀는 뜨거운 열정이 넘쳤다. 그녀는 자신이 얼마나 어렵게 찾아왔는지 불평하면서, 또 조금 득의만면한 듯 눈살을 찌푸리며, 「그럴 줄 알았어요! 비명이 더 이상 이변을 일으키는 것을 막기 위해선 분명 누군가가 모여서 무언가를 했을 거라고!」라고 했다.\n그때만 해도 최고 권한을 가졌던 조율자는 떠돈 지 오래되지 않았고, 그녀도 검은 해안 지상에서 활동했다.\n자신의 손을 덥석 잡고 가입의 결심을 간절하게 표현하는 소녀의 모습에 파수인은 순간 어떻게 반응해야 할지 몰랐다. 소녀의 뜨거운 손은 마치 그녀의 눈동자 속 온도와 같았다.\n파수인은 그녀를 위해 멤버 심사 자격을 신청했지만, 이는 사실 테티스가 판정한 모집 절차에 부합하지 않았다. 하지만 파수인은 조율자가 자신에게 했던 그 말이 떠올랐다. 「인간은 그렇게 제한된 존재가 아니거든요... 저희는 데이터도 아니고, 기록 속에 있는 어떤 개념도 아니에요.」 파수인은 그 사람이었더라도 이렇게 했을 거라 생각했다. 이 소녀의 뜨거운 온도가 식지 않도록 말이다.\n나중에, 드로네는 시험을 통과하고 공식적으로 검은 해안의 일원이 되었다.\n\n그래서 파수인은 드로네와 다시 만나는 것이 이런 상황일 것이라고는 생각지 못했다.\n10여 년 만에 열정 소녀는 성장하여 침착하고 차분한 여인이 되어 있었다. 뚫린 복부에서 피가 콸콸 쏟아져 나왔고, 다가온 파수인을 향해 몸을 떨며 손을 뻗었다.\n파수인은 드로네의 생명이 점점 사라지고 있다는 것을 알 수 있었다. 그녀의 결말은 단 하나뿐이었다.\n「그렇게 보지 마세요. 이래 봬도 비명이 폭발할 때, 단숨에 잔상 8마리나 해치웠는걸요. 그런데 트왈라... 그들은 운이 좋지 않아서, 수집한 잔상 데이터는 제가 가지고 올 수밖에 없었어요.」\n무거운 분위기에 현장에 있던 나머지 멤버들은 숙연한 표정을 지었고, 파수인의 정체를 몰랐던 이들은 드로네와 각별한 친구라고만 생각하고 마지막 시간을 두 사람에게 남겨줬다.\n\n「벌써 시간이 이렇게 흘렀네요. 저, 전 이미 이렇게... 하지만 당신은 여전히 예전과 똑같군요.」\n「저 잘했죠? 실망시킨 거 아니죠?」\n비록 드로네의 목소리는 상처 때문에 떨렸지만 눈은 처음 만났을 때처럼 밝았다.\n만약 조율자라면 어떻게 했을까? 모른다. 답은 없고, 참고할 만한 모범 사례도 없었다.\n파수인은 그 눈과 마주치면 가슴이 답답해졌고, 마치 형용할 수 없는 느낌이 그곳에서 자라나는 것 같았다. 그 느낌 때문에 그녀는 몇 년 전에 그랬던 것처럼 다시 한번 이례적인 행동을 했다.\n「수고했어요. 정말, 정말 잘했어요.」\n그녀는 대답을 하고 나서 먼저 손을 잡았다. 무의식적으로 상대방에게 이런 행동을 해야 할 것 같다는 생각이 들었다. 소녀의 온도를 식히고 싶지 않았던 그때처럼 말이다.\n「고마워요... 고마워요, 파수인.」\n큰 위로라도 받은 듯 그녀는 온몸이 이완되어 간간이 말을 하기 시작했다.\n「별이... 정말 밝네요. 저도 나중에 그것들 중 하나가 될 수 있을까요...? 아직 볼 수 없는 것이 많지만, 당신과 그들은 볼 수 있을 거예요.」\n눈에서 눈물 한 방울이 흘러내리며 그녀의 마지막 온기를 가져갔다.\n\n그랬다. 드로네가 말했듯이, 떠나간 모든 멤버의 주파수는 파수인에 의해 「별」이 되어 데이터에 의해 투영된 은하수에 남아있게 되었다.\n그녀는 자신이 언제부터 그렇게 한 건지는 기억하지 못했다. 하지만 시간에 의해 꺾인 건 검은꽃뿐만이 아니고, 조수에 의해 침식된 건 해안뿐만이 아니었다. 떠나간 멤버들은 마음에 새겨야 했고 영원히 빛나는 이 별하늘은 유일한 무덤의 땅이었다.\n뭇별 아래의 파수인은 별빛에 비친 검은 해안에 서서 먼 곳을 바라보았다. 조율자가 자신에게 권한을 맡기는 것이 옳은 일이었을까? 그녀가 한 모든 일은 이미 충분한 걸까? 그녀는 그 사람이 당부한 대로 검은 해안을 잘 돌보고 있는 걸까? 기다림이 너무 길었다... 하지만 그녀는 기다려야만 했다. 왜냐하면 그녀가 가진 거라곤 길고 긴 시간뿐이었기 때문이었다"
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"Id": "FavorStory_150504_Content",
"Content": "여태까지 지켜온 저의 핵심을 당신에게 줄게요. 어떤 화려한 말도, 누구와 꿈을 거래하지도 않았고, 시간, 기쁨, 그리고 고난에 영향을 받지도 않았던 이 핵심을...\n\n사후의 구제로는 그 모든 것을 겪은 사람에게는 역부족이었다. 예전처럼 비명이 터진 뒤 데이터를 수집하여 이미 발생한 위기를 수습하는 것을 원치 않았다. 조율자는 비명을 근원적으로 막으려고 노력하였다. \n조율자는 파수인 및 다른 검은 해안 멤버를 이끌고 조기 경보를 내려 개입했지만 성공 횟수는 너무나도 적었다.\n뫼비우스의 순환에서 벗어나기 위해, 이미 알려진 것 이외의 또 다른 가능성을 위해 조율자는 제안을 하였다.\n그렇다. 이별이 다가왔다.\n조율자는 기억을 버리고 검은 해안 밖의 세상을 떠돌기로 하였다.\n그리고 그 사람을 따라 여기까지 온 다른 사람들은 당연히, 주저 없이 그 사람의 길을 따라 같은 선택을 하였다.\n파수인만이 제자리에 남아 있었다.\n하지만 괜찮았다. 왜냐하면 그 자리에 남아 있는 사람만이 할 수 있는 일이 있기 때문이었다.\n검은 해안이 선택한 방향은 비명으로 비명을 예측하는 테티스 시스템의 알고리즘에 어긋났고, 반드시 보조 번역과 연산의 핵심이 있어야 하는데, 조율자의 양도 권한을 받은 파수인이 가장 적합한 존재였다.\n모든 사람이 스스로 선택을 했고, 파수인도 마찬가지였다.\n그녀는 테티스로 흘러드는 모든 비명 데이터가 자신의 핵심을 통과하도록 하는 에너지체의 가장 기초적인 역할을 했다.\n이때부터 매번 분석하고, 재현하고, 추적하는 모든 과정에서 그녀는 더 이상 방관자가 아닌 데이터 속의 동일한 재난을 직접 겪은 경험자였다.\n\n무거움, 모순, 소멸, 괴사\n겁에 질린 새가 파닥파닥거리다 떨어져, 절망으로 가득 찬 두 눈은 대지를 쳐다보았다.\n고난, 혼란, 상실, 소멸\n곳곳에 흩어져 있는 꽃은 짓밟혀 아름다운 형태를 잃었다. 굳어진 손은 무언가를 잡으려는 동작을 유지한 채 일그러져 있었다.\n공포, 증오, 분노, 원한\n균열이 어느 한 지점에서부터 벌어져 부러진 단면이 되어 와르르, 와르르 부서지는 소리가 몸속에서 계속 울려 퍼졌다.\n고통? 고통... 고통, 고통!\n이미 일어난 모든 것, 일어나고 있는 모든 것, 일어나고 있다고 가정하는 모든 것이 그녀에게 모여 있었다. 그녀는 암담하게, 그리고 평평하지 않게 변하였고, 자신의 몸이 어떻게 부서지고 조각조각 떨어져 나갔는지 느낄 수 있었다.\n\n괜찮아요. 도구는 단지 아직 사용할 수 있는 것과 사용할 수 없는 것의 차이만 있을 뿐, 망가지는 건 정상이니까요.\n단지 에너지체일 뿐이니, 에너지가 소멸되면 재결합된 실체와 완전한 또 다른 파수인이 있을 수 있을 테니까요.\n괜찮아요.\n마치 정해진 선택처럼 당신 역시 뫼비우스의 일부예요. 떠돌이는 모르겠지만, 당신은 이것이 그들이 당신에게 사명을 부여했을 때 당신을 위해 정해준 결과라는 것을 항상 알고 있었겠죠.\n그래서... 왜 아쉬워하는 거죠?\n이게 바로... 아쉬운 건가요?\n\n「처음 나간 뒤 당신의 변화를 알아차렸어요.」\n「당신은 테티스가 가리키는 것을 그대로 받아들이지 않게 되었어요. 당신은 곤혹스러워했고, 자신의 곤혹스러움을 말하는 법을 배웠죠.」\n「하지만 당신의 질문에 저는 대부분 바로 대답을 하지 않은 것 같네요. 제가 말했듯이, 저는 당신이 자신의 답을 찾기를 바래요. 하지만 이 문제는 달라요. 저희가... 다시 만나기 전에, 제 생각을 말씀드리고 싶어요.」\n「이 해안은 무엇을 의미하나요? 최고의 권한을 가진 관리자로서 지금 이 순간만큼은 마음을 복 돋우는 말을 해야겠지만, 이 해안이 모든 멤버의 집이 되었으면 좋겠다는 말씀을 드리고 싶어요.」\n「이것은 저희의 시작이고, 저희는 서로의 동반자니까요. 지금도, 이후에도 계속.」\n\n그러니까... 어떻게 괜찮을 수 있겠어요.\n그 별이 빛나는 밤에 당신이 깨운 건 저예요.\n당신 때문에 나타난 지금의 형태는 저예요.\n당신과 함께 시골길을 거닐고 있는 그 사람은 저예요.\n당신의 스스로 답을 찾으란 말을 들은 사람도 저예요.\n비밀을 지키고, 해안 기지를 지키고, 이 해안을 이어가며, 당신이 돌아오기를 기다리는 사람은 저예요.\n다른 에너지체도 아니고 다른 사람도 아니고 바로 저예요.\n\n속박과 규제의 루프가 갑자기 정체되었다. 그녀는 모든 것을 익사시킬 데이터의 바다에서 벗어나 숨을 헐떡였다.\n그것들을 잃고 싶지 않고, 여기에 머무르고 싶지도 않으며, 이렇게 흩어지고 싶지도 않아요. 왜냐하면... 왜냐하면...\n\n전 파수인이니까요.\n당신으로 인해 탄생한 파수인이니까요.\n당신이 동반자로 여기는 파수인이니까요.\n모든 경험, 기억, 느낌으로 채워진 파수인이니까요.\n네... 당신으로 인해 유일한 존재가 된 파수인이니까요"
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"Content": "당신은 마치 깊은 밤과 같죠. 고요함 그리고... 뭇별을 품고 있어요.\n\n기나긴 기다림은 떠돌이와의 재회로 끝나고, 그 사람은 예정대로 이 해안으로 돌아왔다.\n기억을 잃었지만 그 사람의 선택은 전과 같았고, 함께 테티스의 오류를 교정하여 멸망의 별 속의 사람들에게 자유를 가져다주었다.\n그러나 순수한 기쁨보다는 미망이라는 감정이 뒤섞여 있을 수도 있었다. 그들이 부여하는 것이든, 테티스가 내리는 것이든, 조율자가 자신에게 알려준 것이든, 이미 알고 있는 길은 여기까지인데, 그러면 그 끝의 다음은... 파수인은 승리의 기쁨에 잠긴 멤버들을 보며 유유히 자리를 떠나, 어느새 익숙한 해안선에 다시 찾아왔다.\n전에도 그랬듯이, 파수인은 아무런 목적 없이 이 해안선을 거닐었다. 그것은 떠도는 조율자가 검은 해안으로 돌아오기를 기다리면서 생긴 습관이었다.\n잠은 그녀에게 큰 의미가 없었다. 그 대신 그녀는 해안에 존재하는 것들을 지켜보고, 시간으로 인해 생긴 흔적을 회상했다. 왜냐하면... 떠도는 사람이 이 해안으로 다시 돌아온 후 적어도 모든 것을 기억하는 사람이 있어야 한다고 생각했기 때문이었다.\n\n이번 산책은 이전과 달라진 것이 없는 것 같았다. 지하의 밤낮은 여전히 흐르지 않았고 고개를 들면 보이는 것은 저 별빛뿐이었다.\n그러나 앞길은 발아래서 끊임없이 뻗어있었고, 출렁이는 물결 속에서, 파수인은 보이지 않는 그 끝을 향해 손을 내밀고 있었다.\n그녀는 자신이 바뀌었다는 것을 확신했다. 비록 자신이 무엇을 해야 하고, 무엇을 해야 할지도 모르며, 비록 자신의 현재 상태는 마치 사용되기를 기다리는 초기 상태와도 같지만, 지금의 그녀는 둘의 차이를 당혹감 없이 구별할 수 있었다. \n선택할 수 있는 자유가 마침내 그녀 자신의 손에 들어왔다. 세상은 그들의 것이고, 그녀 역시 마찬가지였다.\n「그것을 가득 채우세요. 당신이 원하는 모든 것을 사용해서...」\n「그것을 가득 채우세요.」\n「그것을 가득 채우세요.」\n「그것을 가득 채우세요.」\n그녀에게 인도되었던 별들은 모두 속삭이고 있는 것 같았다. 그들은 조용히 그녀를 바라보았다. 또한 그녀를 비추며, 그녀가 닿을 수 있는 새로운 시작을 향해 나아가도록 격려했다.\n\n발자국 소리가 점점 가까워졌다. 처음부터 지금까지 파수인과 함께 해온 동반자는 항상 그녀의 작은 감정을 가장 먼저 알아차렸다.\n그 사람이 그녀에게 다가온다. 다시금 그녀에게 다가온다.\n하지만 이번에 그녀는 가장 먼저 침묵을 깨고 다가가는 사람이 되기로 했다.\n「제 이름에 대해서... 당신은 저희에게 논의할 시간은 많다고 말했었죠.」\n「그래서 생각해봤어요?」\n「파수인, 이게 바로 제 이름이에요. 비밀을 지키고, 해안 기지를 지킨다는 뜻이 아닌, 떠도는 여행자를 묵묵히 지켜준다는 뜻이에요.」\n「그것은 과거부터 지금까지 저를 가득 채워진 모든 부분을 뜻해요. 그리고 먼 훗날... 저희 둘만의 이야기 속에서... 당신이 여행을 끝나고 나면 다시 저라는 해안에서 머물었으며 좋겠어요.」\n「그리고...」 소녀는 미소를 지으며 드물게 뜸을 들였다.\n「저희가 함께 연주했던 곡을 기억하시나요? 그 멜로디를 바탕으로 곡을 만들어봤거든요.」\n「곡 제목도 지었었는데... 제목은... 다음 연주 때 알려드릴게요」"
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"Content": "길거리 감정 마스터"
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"Content": "주인에게 돌려준 물건"
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"Content": "남겨진 문물에서 드러낸 영원한 것"
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"Content": "골동품의 가치"
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"Content": "여의 고리"
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"Content": "가끔 한 보물 감정 가게가 들어설 때면 가장 번화한 금주성 거리의 분위기가 더욱 시끌벅적해지곤 했다.\n가게 주인의 이름은 유호이다. 자칭 베테랑 보물 감정사 유호는 오랜 세월로 인해 빛바랜 그릇들을 가볍게 쓰다듬어 닳고 닳은 흔적들 사이로 지난 세월을 엿볼 수 있었다.\n그녀의 말에 따르면, 처음 업계에 입문했을 때 정(鼎) 하나를 잘못 판단한 것 빼고는, 자신의 보물 감정은 거의 틀린 적이 없다고 했다. 그뿐만 아니라 자신이 잘못 판단했던 그 정(鼎)도 의뢰인에게서 사서 얼음의 힘으로 고친 후 자신의 거울로 삼아 계속 가지고 다녔다.\n이처럼 잘난 척하는 태도와 건들 건들한 행동 때문에 약간의 사짜 기질이 느껴지기도 했지만, 그녀의 보물 감정료는 양심적이라고 할 수 있었기 때문에 모두들 그녀를 한 번쯤 믿어도 괜찮다고 생각했다. \n밥 한 끼 정도 되는 비용과 함께 인사치레와 아첨 몇 마디로 수중의 그릇을 건네면, 유호 감정사로부터 감정을 받을 수 있었다.\n「이 고대 병풍은 금주가 세워지기 전의 공예품으로, 금주의 만조와 건조를 함께 겪었다고 할 수 있지. 설마 이렇게 잘 보존되어 있을 줄이야. 이건 정말 진귀한 보물이라구!」\n「유약의 광택이 마치 옥과 연지처럼 곱고 윤이 나는 게... 비록 오랜 세월을 거치진 않았어도, 이 정도 수준의 공예품은 소장 가치가 충분해!」\n공예적 가치에서 역사적 가치에 이르기까지 그녀가 한 말들은 모두 일리가 있었고, 모두가 그녀를 점점 더 신뢰하기 시작했다.\n게다가 보물 감정 과정 중에 흥미로운... 공연까지 덤이라니!\n감정품을 자세히 살펴보는 다른 보물 감정사들과 달리 그녀는 골동품의 안팎을 훑어보면서 입으로는 즉흥으로 지은 시를 중얼거리며 춤을 추었는데, 이 광경은 마치 굿판을 벌이 듯 신비로운 의식을 치르는 것 같았다.\n처음에 사람들은 자신의 보물이 그녀의 손에서 잘못될까 봐 조마조마했지만, 그녀가 놓친 적이 없는 것을 보고는 안심하여 그냥 내버려 두었다. 이건 베테랑 감정사의 괴벽인 건가...?"
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"Content": "유호는 공명의 힘으로 만든 소형 골동 모조품을 담은 작은 상자를 가지고 다닌다. 이 모조품들은 그녀가 감정했던 좋은 물건을 기념하기 위한 물건일 뿐만 아니라, 잔상을 막는 도구이기도 하며, 여름 더위를 식혀주는 도우미이기도 했다. 과일을 얼음 골동품에 넣어 보관하면 시원하고 맛있기 때문이었다.\n상자 안에는 또 하나의 팸플릿이 있었는데, 이 팸플릿에는 자기 마음대로 시를 지어 그녀가 접한 모든 골동품을 기록해두었다.\n「천공 측 사람이 황룡에서 실종된 「법랑채 무늬 도자기」를 찾아달라고 부탁했던 걸 기록해야 해」\n「상인이 손에 들고 있는 「청유삼족향로」는 딱 봐도 부당한 수단으로 손에 넣은 거길래 빨리 원래 주인에게 돌려주라고 귀띔해 주긴 했는데, 내 말을 들었는지 모르겠네... 하던 거나 계속해야지. 기록해 둬라! 기록해 둬라!」\n「성문 앞의 장 목수가 몇백 년 된 골동품 칼로 장작을 팼어! 불경해! 너무 불경하다고! 잘 기록할 거야... 아니, 됐다. 아량이 넓은 이 몸이 다음번에 그 칼의 가치를 알려주지!」\n시를 지어 팸플릿에 썼으니, 마음에 새긴 거나 마찬가지였다.\n예를 들어, 청유삼족향로를 들고 있던 상인은 두 달 동안 여러 차례 이상한 일을 겪으며, 밤잠을 설치다 지난번 어떤 길거리 보물 감정사가 자신을 지적했던 게 떠올랐다.\n「쫑알 쫑알... 이 향로는 출처가 정당하지 못하니 당신 사주가 불결함을 이겨내지 못하면 반드시 화를 입게 될 거야!」\n그는 사기꾼처럼 득의양양한 그 보물 감정사의 말을 한 귀로 듣고 흘려버렸었다. 하지만 최근 벌어진 일들 때문에 더이상 그 감정사가 한 말들을 그냥 넘길 수가 없었다.\n그날 밤, 섬뜩한 비명과 함께 자신의 집 처마에 그윽한 검은 그림자가 열다섯 번째 드리워지자, 그는 마침내 괴로움을 견디지 못하고 그날 밤 훔친 향로를 제자리에 돌려놓았다.\n물론 그날 밤 처마를 더 두리번거렸다면 또 다른 촌극을 보게 됐을 것이다.\n순찰 중이던 금주 순찰관이 처마에 농간을 부리고 있는 사람을 발견하고는, 안전을 위해 「검은 그림자」를 잡아 심문하려고 다가갔다.\n유호는 검은 그림자를 가장한 옷으로 자신을 꽁꽁 싸매고 있었는데, 금주 순찰관이 자신을 향해 다가오자, 얼른 옷을 싸서 달아났다. 이 잠깐 사이에 몇 번이나 넘어졌지만 도망가면서도 그녀는 잊지 않고 팸플릿에 내용을 추가했다. 「청유삼족향로, 원래 주인에게 돌아갔다」"
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"Content": "유호는 골동품 거래가 왕성한 항구에서 현지 보물 감정사였던 부모님 사이에서 태어났다. \n돌이 되던 날, 부모님은 고향의 풍습에 따라 유호 옆에 각 업계를 상징하는 물건들을 가득 늘어놓았는데, 듣기로는 아이가 처음으로 만진 물건은 아이의 취향과 미래의 직업을 예고한다고 했다.\n그날, 유호는 붓과 먹, 도검, 조리기구를 모두 무시하고 곧장 엄마에게 다가가 엄마가 허리에 착용한 여의 고리를 붙잡고 놓지 않았다.\n그것은 집안의 가보였으며, 진귀한 골동품이었다.\n그 후, 유호는 골동품 더미에서 자랐고, 실제로도 골동품에 대한 열정을 드러냈다. 또한 골동품과 관련된 일들에 강한 흥미를 느꼈고, 아무리 지루하고 난해한 보물 감정 지식이라도 하루 종일 들을 수 있었다. 물론 그녀가 가장 좋아하는 것은 역시 부모님으로부터 골동품의 뒷이야기를 듣는 것이었다.\n큰 종 안에 울림은 먼 세월의 그림자로 금빛 조각상에 경건히 절하며 집안의 평안을 비는 것.\n돌조각에 새겨진 것은 위풍당당한 소년이 활을 보름달 모양처럼 당겨 잔상을 없애고 백성을 지키는 것.\n천성부터가 활발한 그녀는 온갖 잡념을 떨쳐버리고 골동품의 세계에 빠졌고, 팔뚝은 희미한 빛을 띠며 성흔이 보일 듯 말 듯 그녀의 눈을 밝게 비췄다.\n잔존하는 문물들 속에서 모든 것은 세월의 침전이고 문명의 석양이었다. 그리고 현재까지도 그녀는 이것이 골동품의 매력이라고 생각한다.\n\n「솔직히 말하면, 네 보물 감정 지식은 너무 난잡하고 체계가 없어. 뭐 한창 공부해야 할 나이니 이상할 것도 없지... 괜찮아. 내가 다 가르쳐 줄 테니까.」\n「기특하게도 넌 역사적 사실을 존중할 줄 아는 데다가, 감각까지 뛰어나. 즉, 보물 감정에 재능이 있어.」\n스승인 진피는 여러 번 유호의 천부적인 재능을 칭찬했다.\n「쳇, 그렇게 말 안 해도, 진작부터 엄마 아빠는 내가 골동품과 인연이 있다고 하셨다구!」"
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"Content": "항구에서 귀빈으로 모시는 보물 감정사들은 항상 골동품의 가격을 정하기 위해 서로 논의했다.\n그리고 그들은 먼저 골동품의 가치를 깎아 최저가로 구입한 다음, 최고가로 팔 수 있도록 최선을 다해 골동품의 가치를 다시 뻥튀기했다. 생산 공정과 누적된 역사적 가치 등, 이 모든 것은 그저 가격을 뻥튀기하기 위한 플러스 요소였을 뿐이었다.\n그러나 유호의 가격 책정 체계에서 골동품의 가치를 지불할 수 있는 수단은 화폐를 포함한 다양한 것들로 구성되어 있었다.\n진실한 감정.\n구매자는 골동품에 대해 조금도 소홀히 하면 안 되며, 판매자는 골동품의 가치를 알아주는 상대를 만나면 소중한 소장품을 상대방에게 맡긴다. 골동품과 화폐는 양 측의 손에서 오고 가며, 골동품 울림의 주파수가 두 사람의 마음속에 동시에 가라앉는다. 유호는 이처럼 서로 마음이 통하는 거래를 성사시키는 것을 선호했다. \n버려진 양심.\n유호가 일곱 살 되던 해, 보물 약탈자가 항구에 침입했다. 재물들을 약탈하기 위해 온 그들에게 골동품은 그저 재물에 불과했다.\n거액을 주고 골동품을 사들였던 부유한 상인들이나 항구의 보물 감정사들도 대부분 주저 없이 「몸을 제외한 물건」 모두를 버리고 피난을 떠났다.\n보물 약탈자들은 골동품에 대해 아는 것도 전혀 없으면서 큰소리쳤다. 「지키지도 못하는 곳에서 썩을 바에는, 가치를 더 잘 알아주는 곳에 가는 게 나아.」\n희생정신.\n폭동에 침식된 항구에 머물면서 골동품의 가치를 알고 보물 약탈자의 칼에 맞서며 골동품들을 지키기 위해 최후의 순간까지 서 있는 사람도 있었다.\n이제 유호가 골동품을 위해 무언가를 바칠 차례이다. 그건 자신의 타고난 보물 감정 재능이 될 수도 있고, 그동안 축적한 지식이 될 수도 있으며, 스스로 산을 넘고 물을 건너 얻어낸 무언가일 수도 있다.\n과거에 골동품의 가치를 소중히 여길 줄 모르는 사람들이 골동품의 가치를 짓밟았었으니, 이제 그녀가 할 일은 온 세상을 떠돌아다니는 골동품들을 하나씩 찾아 제자리에 되돌려 놓는 것이다"
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"Content": "유호는 무수한 보물들을 가지고 있다. 자신이 좋아하는 골동품을 보게 되면, 얼음으로 따라만들어 가지고 놀곤 했다.\n그녀는 한 줄로 늘어선 「얼음 편종」을 만든 다음, 두드렸었는데, 편종의 운율까지 재현하진 못했지만, 얼음이 깨지는 소리가 맑고 아름다웠다. 그녀는 또 얼음으로 여의를 만들어, 마구 휘두르다가 한쪽의 「얼음 정(鼎)」과 「얼음 가면」을 부실 뻔했다.\n모두들 유호가 가장 좋아하는 골동품은 과연 어떤 것일지 궁금해했다. 그럴 때마다 유호는 항상 멍하니 눈앞의 여의 고리를 바라보았다.\n정확히 말하면, 그것은 부서진 옥 조각들의 깨진 자리를 얼려 고리 모양으로 서로 이어붙인 것이었다.\n그녀의 엄마는 유호에게 이것은 「원만하게 뜻대로 풀리길」이라는 뜻을 가지고 있는 집안의 가보라고 했다. 유호는 투명한 옥석에, 찬란한 빛이 흐르는 여의 고리를 지긋이 바라보았다.\n그러나 저번 약탈 때, 유호는 여의 고리가 이국땅을 표류하기 위해 다른 골동품들과 함께 상자에 담긴 후, 배에 실리는 모습을 지켜봐야만 했다.\n3년 후, 그녀는 마침내 약탈당한 골동품들을 찾아냈다. 그것들은 약탈자들의 소장품으로 둔갑하여 전시장에 진열되어 있었다.\n하지만 며칠 동안이나 여의 고리를 찾았음에도 불구하고 여의 고리를 찾지 못했다. 먼지가 수북이 쌓인 창고에 들어가기 전까진... \n혼잡하게 뒤섞인 잡동사니 속에서 그녀는 여의 고리의 조각과 『가치 미달, 전시 불가』라는 감정 라벨을 보았다. 유호가 가장 소중히 여기는 골동품은 어떤 사람들의 눈에는 제대로 보관할 가치조차 없는 물건이었다.\n소중히 여기지 않는 사람에게 골동품이 넘어가는 것은 이런 결말이었다. 유호는 여의 고리의 조각을 들고 무릎까지 쌓인 눈 속을 넋을 잃은 채 걸으며 눈물을 흘렸고, 그 눈물은 조각 위에 떨어져 얼음덩어리가 되었다.\n그러다 그녀는 무언가 생각난 듯 갑자기 떨어진 체온은 뒤로 한 채 눈 속에 웅크려 앉았고, 여의 고리의 과거가 머릿속을 맴돌며 주파수가 손에서 넘쳐 흘러나와 얼음과 서리로 응결되어 여의 고리의 형상으로 변했다.\n그녀가 의식을 되찾았을 때, 두 손에는 얼어 녹지 않는 성에가 생겼고, 팔에는 가로로 그려진 성흔이 있었다.\n그리고 성흔의 끝에는 빙정이 응결되어 생긴 여의 고리가 조용히 함께 했다"
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"Content": "안개를 뚫고 파란 그림자가 당신을 안내한다 - 바로 파수인이다. 귀허항시에서 듣게 된 나쁜 소식도 검은 해안의 현재 위험한 상황을 확인시켜 주었다. 검은 해안과 당신을 뒤덮은 끊임없이 돌고 도는 위험이 조용히 도사리고 있다..."
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"Content": "위는 위대로, 아래는 아래대로. 기존의 화려하고 조화로운 별빛 아래에 혼돈과 비명이 넘쳐나고 가상과 현실이 형언할 수 없는 혼돈으로 뒤섞일 때, 문명의 유산은 어디로 향해야 하는 걸까..."
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"Content": "귀허항시 - 비명으로 파괴된 이 도시는 오늘날 검은 해안 혼란의 열쇠가 될 수도 있다. 파수인과 함께 테티스 시스템이 만들어 낸 귀허항시로 이동하여 이 도시가 파멸로 향할 때, 테티스 시스템의 핵심 코드를 되찾으세요."
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"Content": "과거에 일어난 일은 무의미하지 않지만, 희망은 미래에 두어야 한다. 과거는 지나간 일이지만 미래로 가는 길은 과거를 발판으로 해야 한다. 과거를 놓아두고 미래를 되찾는다. 내일이 없는 사람들과 이 해안을 지키는 사람들...그리고 자신을 위해서라도 말이다"
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"Id": "ItemInfo_70050046_ObtainedShowDescription",
"Content": "「여린 꿈의 결말」 이벤트의 모든 도전을 완료했다는 증거이다"
},
{
"Id": "Speaker_750090_Name",
"Content": "「도로시?」"
},
{
"Id": "Speaker_750090_Title",
"Content": ""
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_1",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}, 혹시 「도로시」를 도와주러 왔나요?"
},
{
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"Content": "무슨 일이죠?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_3",
"Content": "자... 자세한 건 저도 잘 모르겠어요"
},
{
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"Content": "「도로시」는 지금 집에 갈 수 없어요... 흰 고양이를 쫓다가 문을 통해 여기 왔어요"
},
{
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"Content": "하지만 흰 고양이는 사라졌어요. 그 문을 통해 다시 돌아가려고 했는데 안에 끔찍한 괴물이 나타났어요..."
},
{
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"Content": "이것은 마음의 영역의 문과 같네요..."
},
{
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"Content": "이 문을 함부로 통과하면 안 돼요"
},
{
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"Content": "집에 너무 가고 싶어요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_9",
"Content": "하지만 도로시의 친구들도 저 끔찍한 괴물들에게 상대가 안 돼요..."
},
{
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"Content": "제발요, {PlayerName} {Male=오빠;Female=언니}. 다른 도와줄 사람을 찾을 수 없어요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_11",
"Content": "도로시가 괴물들을 물리칠 수 있도록 도와주시면 제가 모아둔 보물을 모두 줄게요..."
},
{
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"Content": "제 이름을 어떻게 알아요?"
},
{
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"Content": "어디서 들어본 것 같은데..."
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_14",
"Content": "아... 그것... 문의 저쪽 세계에서 {Male=오빠;Female=언니}를 본 적이 있으니까요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_15",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_16",
"Content": "그럼요. 실제 상황이 생각보다 더 복잡하거든요. 과거가 아닌 미래의 기억처럼요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_17",
"Content": "시작과 끝이 연결된 원과 같죠..."
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_18",
"Content": "아마도 데자뷔겠죠. {Male=오빠;Female=언니}는 딱 봐도 남을 자주 도와주는 좋은 사람이잖아요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_19",
"Content": "정말요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_20",
"Content": "당신처럼 착한 사람은 과거든 미래든 어딘가에서 비슷한 부탁을 들어주겠죠"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_21",
"Content": "어쨌든, 문 안의 괴물들은 매우 강하니 도전하기 전에 준비를 잘하시고, 도로시와 문 안에 있는 친구들이 최선을 다해 도와드릴게요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_22",
"Content": "{Male=오빠;Female=언니}와 {Male=오빠;Female=언니}의 친구가 문 안에서 한 명이라도 의식이 있는 한, 몇 번을 쓰러져도 다시 일어날 수 있도록 도와줄게요. 도로시는 한다면 하는 사람이에요!"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_1_23",
"Content": "그런 일도 할 수 있다고요?"
},
{
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"Content": "힘들겠네요"
},
{
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"Content": "괜찮아요. 모두가 고향으로 돌아갈 수 있는 유일한 방법은 방해가 되는 것들을 없애는 것이니까요..."
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{
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"Content": "한번 해볼게요"
},
{
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"Content": "화이팅해요! 착한 {Male=오빠;Female=언니}, 지지 마세요!"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_1",
"Content": "고마워요, 착한 {Male=오빠;Female=언니}. 덕분에 드디어 모두 집에 갈 수 있게 되었어요!"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_2",
"Content": "모두?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_3",
"Content": "집에 돌아가려고 하는 사람이 도로시 아니에요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_4",
"Content": "네, 지금의 저에게는 집이 문 반대편에 있지만..."
},
{
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"Content": "그때의 우리에겐 고향이 이쪽에 있을지도 몰라요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_6",
"Content": "마음의 영역에서 왔나요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_7",
"Content": "당신의 정체는 도대체 뭐예요?"
},
{
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"Content": "도로시가 고개를 숙여 한동안 침묵했다"
},
{
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"Content": "이렇게 빨리 맞출 줄은 몰랐네요. 어린아이의 꿈은 역시 너무 순진해요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_10",
"Content": "하아... 어린아이의 꿈은 역시 너무 순진해요. 자신을 숨기는 법을 모르네요..."
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_11",
"Content": "하지만 어차피 저도 계속 위장할 수 있을 거라 생각하지 않아요"
},
{
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"Content": "그래서 저한테 거짓말을 한 거예요?"
},
{
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"Content": "지난번의 「그늘이」도 너였죠?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_14",
"Content": "거짓말? 아닌데요. 적어도 이번엔... 제가 말하는 모든 것이 사실이라고 보장할 수 있어요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_15",
"Content": "도로시는 꿈의 세계에서도 거짓말을 하지 않는 착한 소녀니까요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_16",
"Content": "벌써 눈치챘다니, 역시 {PlayerName}(이)네요... 맞아요, 어떤 의미에서 보면 그것도 저예요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_17",
"Content": "저는 말썽꾸러기의 꿈을 발견하고 꿈 세계에서 그것을 인형으로 복사했어요..."
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_18",
"Content": "그리고 저는... 이런 방식을 통해 솔라리스에 오고 당신과 소통해요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_19",
"Content": "우리의 원래 신분과 입장을 고려해서 이렇게 소통하는 것이 훨씬 편리하니까요"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_20",
"Content": "그런 의심의 눈초리로 보지 마세요... 적어도 저는 적절한 보수를 줬으니 공정한 거래라고 할 수 있지 않아요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_21",
"Content": "정확히 목적이 뭔가요?"
},
{
"Id": "Event_TMDZJ_2_22",
"Content": "... 죄송하지만 지금은 알려드릴 수 없어요"
},
{
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"Content": "하지만 오래 걸리지 않을 거예요. 그날이 곧 올 것입니다"
},
{
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"Content": "그때가 되면, {PlayerName}(이)가 제 선택을 이해해 줄 수 있으면 좋겠어요"
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{
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"Content": "도로시는 고개를 숙이고 한동안 침묵했다"
},
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"Content": "・「꿈찾기 기금」"
},
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"Content": "・「소생의 맥박」"
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"Content": "・「악에 대한 깨달음」"
},
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"Content": "・「무색필터」"
},
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"Id": "Entity_e8d76cfeb79a2e30c94aaeab5fa725255a9e9b5d0ca09cf7cc2767d1afa563f5",
"Content": "・「영원히 없을 복귀」"
},
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"Content": "・「폭력 해방」"
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"Id": "TowerDefence_4",
"Content": "생존형"
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"Id": "Quest_221750000_ChildQuestTip_221_2",
"Content": "도로시를 찾아 이야기를 나눠본다"
},
{
"Id": "Quest_221750000_InteractContent_221_1",
"Content": "인사하기"
},
{
"Id": "Quest_221750000_QuestDesc_221_2",
"Content": "어느 신비로운 문 옆, 우연히 문을 지나던 소녀 도로시는 당신에게 문 뒤의 괴물을 물리쳐달라고 부탁한다. \n스테이지에서 전투를 지원하는 「도로시의 친구」를 에코로 선택할 수 있으며, 공명자들의 전투 능력을 대폭 강화해줄 수 있다.\n또한, 해당 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능하다"
},
{
"Id": "Quest_221750000_QuestName_221_2",
"Content": "여린 꿈의 결말"
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"Id": "Quest_221750001_ChildQuestTip_221_2",
"Content": "다시 도로시를 찾아 이야기 나누기"
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"Content": ""
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"Content": "인사하기"
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"Id": "Quest_221750001_QuestDesc_221_2",
"Content": "여린 꿈의 결말 · 에필로그"
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"Id": "Quest_221750001_QuestName_221_2",
"Content": "여린 꿈의 결말 · 에필로그"
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"Id": "Quest_221750002_ChildQuestTip_221_2",
"Content": ""
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"Content": ""
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"Id": "Quest_221750005_QuestDesc_221_2",
"Content": "멀티 플레이 BOSS 도전 보상"
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"Id": "Quest_221750005_QuestName_221_2",
"Content": "멀티 플레이 BOSS 도전 보상"
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"Id": "HelpText_120_Title",
"Content": "새로운 이벤트 「여린 꿈의 결말」 오픈!"
},
{
"Id": "HelpText_120_Content",
"Content": "『이벤트 소개』\n신비로운 문 옆, 우연히 문을 통과한 소녀 도로시는 당신에게 문 뒤의 괴물을 물리쳐달라고 부탁합니다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성\n\n『이벤트 규칙』\n스테이지에서 전투를 지원하는 「도로시의 친구」를 에코로 선택하여 공명자들의 전투 능력을 대폭 강화해 줄 수 있습니다.\n스테이지에서 쓰러진 공명자는 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.\n해당 의뢰는 친구와 함께 진행이 가능합니다\n해당 모드에서는 특정 에코만 사용이 가능합니다. (화음은 여전히 유효하며 메인 에코 어빌리티만 교체)\n포인트 획득 규칙: 클리어 포인트 + 남은 시간 * 시간 계수\n총 포인트는 일반 스테이지에서 최고 포인트의 합계입니다. (도전 스테이지에서는 포인트를 획득할 수 없습니다)"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20270_Content",
"Content": "지원 에코 어빌리티 보기"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20271_Content",
"Content": "지원 에코 어빌리티 보기"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20272_Content",
"Content": "지원 에코 어빌리티 보기"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20273_Content",
"Content": "클릭하여 사용할 지원 에코를 장착하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20274_Content",
"Content": "{0} 눌러 사용할 지원 에코를 장착하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20275_Content",
"Content": "클릭하여 사용할 지원 에코를 장착하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20276_Content",
"Content": "지원 에코를 선택하세요"
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"Id": "GuideFocusNew_20277_Content",
"Content": "지원 에코를 선택하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20278_Content",
"Content": "지원 에코를 선택하세요"
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"Id": "ErrorCode_200368_Text",
"Content": "호스트가 던전 파티를 해산했습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20279_Content",
"Content": "클릭하여 멀티플레이 모드를 오픈하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20280_Content",
"Content": "{0} 눌러 멀티플레이 모드를 오픈하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20281_Content",
"Content": "클릭하여 멀티플레이 모드를 오픈하세요"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280013_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 돌아갈 곳이 없는 오류의 일부 권능을 소환한다. 주위의 적에게 자신의 HP 최대치의 {0}에 해당하는 회절 피해를 1회 입히고 자신의 공명 효율이 10% 증가하며, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 10% 증가시킨다. 해당 효과는 20초간 지속된다.\n에코 어빌리티를 길게 누르면, 쇼크 공격 종료 후 스태미나를 소모하여 지속적인 공격을 진행한다. 매번 공격이 HP 최대치의 {1}에 해당하는 회절 피해를 입힌다. 길게 누르기 종료 후 최후의 일격이 발생하여 HP 최대치의 {2}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280013_SimplyDescription",
"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류의 일부 권능을 소환하여 주위의 적을 공격 시, 자신의 공명 효율을 증가시키고 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 증가시킨다"
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"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_18",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_20",
"Content": ""
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{
"Id": "LevelPlay_138000017_ChildQuestTip_899_21",
"Content": ""
},
{
"Id": "ErrorCode_2500008_Text",
"Content": "이벤트 id 오류입니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500009_Text",
"Content": "이벤트가 시작되지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2500010_Text",
"Content": "알 수 없는 오류"
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{
"Id": "ErrorCode_2500011_Text",
"Content": "보상을 수령할 수 있는 플레이가 아닙니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2500012_Text",
"Content": "보상 수령 이벤트가 오픈되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500013_Text",
"Content": "보상 수령 오류, 조건이 충족되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500014_Text",
"Content": "보상 수령 오류, 보상 수령을 완료하였습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500015_Text",
"Content": "보상 수령 오류, 스테이지가 해제되지 않았습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500016_Text",
"Content": "보상 수령 오류, 해당 보상이 없습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2500017_Text",
"Content": "텔레포트 오류, 해당 플레이를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500018_Text",
"Content": "텔레포트 오류, 해당 플레이는 오픈하지 않았습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2500019_Text",
"Content": "텔레포트 오류, 이벤트는 아직 시작 안 했습니다"
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{
"Id": "ErrorCode_2500020_Text",
"Content": "텔레포트 오류, 해당 텔레포트 설정을 찾을 수 없습니다"
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{
"Id": "MapMark_3022_MarkTitle",
"Content": "쿠 · 머니 상점"
},
{
"Id": "MapMark_3022_MarkDesc",
"Content": "검은 해안 로봇 관리자 중 한 명인 쿠 · 머니가 운영하는 상점이다. 검은 해안 멤버들에게 높은 퀄리티의 서비스를 제공할 뿐더러 전 세계에서 검은 해안의 수익을 축적해주고 있다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1702461649_Text",
"Content": "데이터 센터로 이동"
},
{
"Id": "DarkShoreRewardNotAchieved",
"Content": "미완료"
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{
"Id": "DarkShoreRewardGet",
"Content": "수령"
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{
"Id": "NpcHeadInfo_33_SecondName",
"Content": "쿠 · 머니 상점"
},
{
"Id": "Area_1511_Title",
"Content": "신비한 방"
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{
"Id": "GNNPC_HHA_1_1",
"Content": "쿠쿠쿠, 공매를 해야 하군..."
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"Content": "쿠! 추락하고 있는 거 같은데..."
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_2",
"Content": "흠, 매입의 좋은 시기일지도? 아니면 그냥 팔아버릴까?"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_3",
"Content": "이런 것도 아네요?"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_4",
"Content": "검은 해안에서 빠져나가는 모든 클램 코인이 최대 가치를 발휘해야 해요! 저는 검은 해안을 위해, 모두를 위해 돈을 벌고 있다는 거예요"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_5",
"Content": "리나시타 몇몇 회사가 신 연방 부당 거래 후 악의적으로 인수되어 저에게 흑기사를 해달라는 부탁까지 받았거든요"
},
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"Id": "GNNPC_HHA_2_6",
"Content": "조작하다니!"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_7",
"Content": "아... 아니거든요! 저는 단지 감은 해안을 위해서, 모두를 위해서 돈을 벌고 있을 뿐이라고요, 저희의 규칙에 어긋나는 행동은 절대 하지 않았아요!"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_2_8",
"Content": "돈... 돈이 있어야 저희가 하고 싶은 일을 할 수 있고 세상을 구하는 것도 사실 어떻게 보면 현실적인 일이죠!"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_3_1",
"Content": "쿠… 파장 시세를 공개할게요"
},
{
"Id": "GNNPC_HHA_3_2",
"Content": "밤이 되자, 클램 코인이 흐르는 소리도 약해졌다"
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{
"Id": "GNNPC_HHA_3_3",
"Content": "(돈주머니를 흔든다)"
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{
"Id": "GNNPC_HHA_3_4",
"Content": "뭐라고! 아... 당신이 흔드는 거였군요"
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{
"Id": "GNNPC_HHA_3_5",
"Content": "네, 알겠어요. 하지만, 당신은 아직 많아보이는데, 부족할 때면 저를 찾아주시면 돼요"
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"Content": "쿠쿠쿠... 검은 해안에 오신 걸 환영합니다!"
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"Content": "쿠~ 또 와주세요!"
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"Id": "Entity_187796ad2fa92f9c4c8537b4b48bdafc2669b525fde232a363e4f5b1175d1a4b",
"Content": ""
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{
"Id": "NpcSystemBackground_10117_Title",
"Content": "쿠 · 머니 상점"
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{
"Id": "ErrorCode_2500021_Text",
"Content": "해당 아이템은 폐기할 수 없습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500022_Text",
"Content": "해당 아이템은 폐기할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2500023_Text",
"Content": "대량 융합의 최대치를 초과했습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500024_Text",
"Content": "융합 아이템이 중복되었습니다"
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"Id": "ErrorCode_2500025_Text",
"Content": "일반 에코가 아닌 이상 추가할 수 없습니다"
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"Id": "LevelPlay_135750008_ChildQuestTip_135_1",
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"Id": "LevelPlay_224750000_QuestScheduleMainTitle_224_59",
"Content": "전략 데이터를 획득하여 측정 지점 해제, 측정 지점 도전"
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"Content": "현재 전략 데이터: {q_count}"
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"Id": "LevelPlay_224750000_QuestScheduleSubTitle_224_162",
"Content": "측정 지점2 도전 ({难度1节点2解锁} 전략 데이터 필요)"
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"Content": "소노라에 해당하는 공간을 넘어, 드디어 진정한 출발점에 도착했다. 하지만, 여기서 기다리고 있는 사람은 아직 당신을 만질 수가 없다..."
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"Content": "바다 안개를 뚫고 순찰 중이던 알토를 만나 방금 일어난 일을 알려준다. 알토는 그 옅은 푸른색 옷을 입은 사람은 검은 해안의 멤버, 「파수인」일 거라고 말한다. 하지만 지금 가장 중요한 것은 당신이 가져온 이상 주파수를 가능한 한 빨리 테티스 시스템에 입력하여 분석하는 것이다. 그런데 이때 검은 해안에도 어떠한 이상이 다가오고 있는 것 같았다..."
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{
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"Content": "쿠 · 머니가 언급한 검은 해안의 인사 업무를 담당하고 있는 모니카를 만나 테티스 시스템이 아직 불안정한 상태로 운행되고 있다는 사실을 알게 되면서 귀허항시에 대한 이야기를 들려줬다"
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{
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"Content": "인사 업무를 담당하고 있는 모니카조차도 「오르디」란 사람을 들어본 적이 없다고 한다. 그런데 이때 검은 해안에서 귀허항시와 비슷한 지진이 또 발생했다. 테티스 시스템의 안정을 위해 모니카는 플라워 룸에 가서 조정 장치의 안전성을 확인해 달라고 부탁했다"
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{
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"Content": "당신은 가져온 데이터를 검은 해안의 특별한 작은 로봇 단말기에게 주었고, 그 로봇은 데이터를 바로 테티스 시스템에 업로드하였다. 「쿠 · 머니」라는 상인은 당신을 검은 해안 멤버로 간주하며 큰돈을 주었다. 하지만 로봇 리더인 쿠 · 머니도 그 「오르디」라는 신비로운 흑화집사의 정보를 알지 못한다..."
},
{
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"Content": "당신은 양양으로부터 메시지를 받았다. 그녀가 현재 귀허항시에서는 검은 해안의 흑화집사를 찾을 수 있으며, 이를 통해 당신의 과거에 대한 비밀을 밝혀낼 수 있을지도 모른다고 말했다. 공교롭게도 귀허항시에 도착한 후 진피의 「제자」 유호를 만났다..."
},
{
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"Content": "플라워 룸에서 남매 로봇을 보았다. 그들도 당신이 방랑하고 있는 여행자라는 것을 알고 있기 때문에 검은꽃이 여행자 고향의 증거라고 한다. 하지만 그들은 당신의 신원에 대해서는 자세히 말하지 않았다. 마치 테티스 시스템의 억제를 받은 것처럼..."
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_22_23",
"Content": "「조정 장치」라고 불리는 이상한 피아노가 스스로 연주하고 있다. 당신은 소리와 주파수에서 과거의 장면을 본 것 같았다. 하지만 또 한 번의 심한 지진으로 인해 당신과 포포의 회상을 중단시켰다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_27_24",
"Content": "모든 복구 작업이 드디어 완료되었다. 아직 숨도 돌리기 전에 「오르디」라는 신비한 흑화집사가 다시 나타나 당신을 멘토라고 부른다. 이때 파수인이 나타나 당신의 귀환을 환영한다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_28_63",
"Content": "파수인은 그동안 그녀와 테티스 시스템이 당신을 대신해 검은 해안 관리자의 직책을 맡았으며 그녀가 귀허항시에서 당신과 양양, 유호를 구해줬다는 것을 얘기해 준다. 그리고 「오르디」와 검은 해안, 귀허항시 두 곳의 문제를 해결하기 위해 파수인은 당신에게 검은 해안 지하의 별하늘로 이동할 것을 부탁한다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_3_43",
"Content": "귀허항시에서 니아란 흑화집사를 만났다. 그녀는 당신을 만나자마자 알아보았고, 현재 귀허항시에서 검은 해안으로 가져가야 할 이상 주파수가 있으며, 만약 이대로 방치하면 새로운 비명이 일어날 수도 있다고 말했다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_34_26",
"Content": "뭇별의 조율자, 문명의 인도자, 검은 해안의 리더... 이건 모두 당신의 과거 이름이다. 또한 당신이 그만큼의 노력을 기울여서 이런 호칭들을 얻었음을 예시한다. 검은 해안 지하의 거꾸로 도는 별하늘 아래, 멸망의 별은 하나의 유성처럼 먼 곳으로 떨어진다. 소노라의 그림자 모습인 파수인은 당신이 멸망의 별을 조율자의 전당으로 데려가 이 모든 것을 해결할 것을 부탁한다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_38_26",
"Content": "당신과 파수인은 드디어 멸망의 별이 떨어진 오류수용소에 도착했다. 하지만 부상자는 이미 오류 데이터에 의해 심하게 감염돼서, 회복될 가망이 없었다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_40_54",
"Content": "파수인은 기만, 연민 등 종종 행위 뒤의 감정을 감지할 수 있지만 전부 이해할 수는 없다. 그녀는 당신이 방금 가져온 데이터가 바로 귀허항시의 비명 데이터이며 테티스는 지금 비명 자체를 이용해 비명을 저항하고 있다고 알려준다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_46_32",
"Content": "파수인의 도움을 통해 혼란을 일으킨 근원—멸망의 별을 얻게 되었다. 포포는 당신이 그것과 접촉하는 것을 반대했지만 기력이 없어서 더 이상 간섭을 할 수 없었다. 파수인은 당신과 포포 사이의 상태에 대해 관심이 많은 것 같다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_49_16",
"Content": "이념의 땅—에이도스 가든을 지키는 「철인」 로봇은 당신에게 파수인은 20여 년 동안 이곳에서 검은 해안을 지켜왔고 평소에는 소노라로 자신을 감춰 누군가의 귀환을 기다리고 있는 것 같다며 얘기해 준다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_51_42",
"Content": "넘쳐흐르는 소노라를 제어하지 못해 당신은 비명 연산으로 인해 파수인이 「체험」했던 온갖 파멸에 끌려가게 된다. 소노라로 구성된 그녀의 몸도 테티스 시스템의 연산에 참여하도록 제한되어 있었다. 파수인은 당신과 검은 해안을 보호하려는 순수한 염원을 품고 이곳을 지켜왔지만, 뭔가 또 숨기고 있는 것 같았다..."
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5401_19",
"Content": "멸망의 별을 조율자의 전당으로 가져온 후 스텔라 매트릭스로 이동해 다시 조율하려 할 때, 깊이 잠들어 있던 파수인이 마침내 실체로 나타나 같이 가자고 부탁한다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5619_38",
"Content": "테티스 시스템은 멸망의 별을 제어하며 당신을 핵심으로 만들기 위해 삼키려고 한다. 파수인은 당신을 구하기 위해 블랙홀에 빠졌다. 그리고 다시 눈을 떴을 땐, 당신과 파수인은 「방랑의 종점」이라 불리는 테티스 시스템의 가장 깊은 곳에 도착해 있었다. 파수인은 종점에서 당신에게 작별 인사를 한다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_5701_27",
"Content": "권한을 갖고 다시 테티스 시스템의 최고 관리자가 된 후, 당신은 과거의 잘못은 반드시 바로잡아야 하며, 사람에 대한 구원만이 문명에 대한 구원이 될 수 있음을 검은 해안 전체에 선언한다. 선택은 바로 눈앞에 있다. 지금 이 순간, 당신은 이미 진정한 검은 해안의 일원이 되었다. 검은 해안이 떠도는 자들의 고향이라면, 고향을 잃은 사람들을 집으로 데려가는 것이 당신의 사명이다"
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_68_27",
"Content": "당신은 파수인과 함께 테티스 시스템으로부터 현실 세계로 돌아와 공교롭게도 처음에 도착했던 검은 해안의 그 해안에 서 있게 된다. 파수인은 왜 당신을 속이고 스텔라 매트릭스로 들어갔는지 설명하면서 당신에게 감사를 표한다"
},
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"Content": "파수인은 포포와 관련된 이상에 대해 다시 한번 언급했다. 당신에 의해 복구된 테티스 시스템도 정상적으로 작동하며, 더 평온하고 따뜻한 기본 주파수를 갖게 되었다"
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8_47",
"Content": "이상 주파수의 정확한 좌표에 도착하자 알 수 없는 이유로 죽은 검은 해안 멤버들의 시신과 자신을 「오르디」라고 부르는 신비로운 흑화집사를 발견했다. 그녀는 당신의 과거에 대해 알고 있지만, 알려줄 수는 없었다. 「오르디」가 사라지기 전, 단서는 유호에게 있다고 밝혔다..."
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{
"Id": "Heihaian_main_1_3_8001_12",
"Content": "유호는 「오르디」가 말한 단서가 사실은 그녀와 그녀의 스승 진피가 발견한 승소산의 유물이며, 검은 해안과 관련이 있을 것 같다고 말한다. 「오르디」를 나타내는 주파수는 유호가 당신에게 준 승소산 유물에 기생하게 되었으며, 게다가 흑화집사들의 죽음과 관련되었으니, 가능한 한 빨리 니아와 검은 해안에 상황을 알려야 한다"
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"Content": "신성"
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"Content": "「용기의 보검」 보물 지도"
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"Id": "ItemInfo_71210001_AttributesDescription",
"Content": "「용기의 보검」이 있는 장소를 그린 보물 지도. 이 지도의 위치를 따라 「용기의 보검」이 있는 곳을 찾을 수 있다"
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"Content": "나무로 만든 지도. 「용기의 보검」이 있는 장소리를 그린 것 같다.\n이것은 소영의 엄마가 그녀에게 남긴 마지막 선물이다. 이야기 속 소원의 문의 존재 여부와 상관없이, 이 지도는 하나의 약속을 나타낸다"
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"Content": "「용기의 보검」이 있는 장소를 그린 보물 지도. 이 지도의 위치를 따라 「용기의 보검」이 있는 곳을 찾을 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_71210002_Name",
"Content": "희망의 화관"
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"Content": "「느낌」대로 엮어 만든 화관. 메에 모험대의 새로운 출발을 상징한다"
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"Id": "ItemInfo_71210002_BgDescription",
"Content": "모험에 대한 친구들의 다양한 감정을 엮어 만든 이 화관을 보고 있으면 앞으로 나아갈 용기가 생기는 것 같다.\n이 화관을 만들고자 제안한 소녀는 「이야기는 삶의 연장이며 믿음만 있다면 이야기는 영원히 끝나지 않을 것이라며, 앞으로도 함께 모험을 하며 새로운 이야기를 써 내려가자며 당신과 약속한다.」"
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"Content": "「느낌」대로 엮어 만든 화관. 메에 모험대의 새로운 출발을 상징한다"
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"Content": "짙은 쪽빛의 선물에 관하여"
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"Id": "HelpText_121_Content",
"Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.8 달성\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 매일 서버 시간 04:00에 게임에 로그인하면 출석 보상을 수령할 수 있습니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Content": "바다 패모"
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"Content": "실전될 위기에 처한 직정 학문의 주요 이론을 바탕으로 만들어졌다. 가벼운 기계들로 서로 이어져 구성된 것에 반해 빈틈이 없고 금석처럼 단단한 이 무기는 무력을 과시하거나 무언가를 공격하기 위함이 아닌, 어려움을 극복하고 심오한 학문을 연구하기 위해 만들어졌다"
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"Content": "신기한 봉우리와 숲을 샅샅이 뒤지며, 옥인은 수많은 종이 너머의 아름다운 경치의 활기를 겪어왔다. 뻗어 나온 꽃가지들은 곧 새로 탄생할 또 하나의 그윽한 그림의 경치를 가리킨다"
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"Content": ""
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"Content": "조수 임무 제8장 「해안의 끝을 찾아서」 완료"
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"Content": "얽힌 별 임무 「작은 양의 대모험」 완료"
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"Content": "「솔라리스 기상 선구」 이벤트의 모든 스테이지에서 데이터 10개 수집"
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"Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」 이벤트에서 전략 데이터 누적 30,000 획득"
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"Content": "「뭇별이 잠든 바다」 이벤트에서 별의 조각 누적 100개 획득"
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"Content": "「여린 꿈의 결말」 이벤트에서 누적 12,000pt 획득"
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"Content": "「무무기획 · 재시동」 이벤트에서 「무무플래시」 배송 서비스 누적 3회 획득"
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"Content": "키는 텔레포트 게이트를 통과할 수 있습니다"
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"Content": "키는 텔레포트 게이트를 통과할 수 있습니다"
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"Content": "키는 텔레포트 게이트를 통과할 수 있습니다"
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"Content": "일반 공격은 파수인의 협력을 이용할 수 있습니다"
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"Content": "일반 공격은 파수인의 협력을 이용할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTips_621_Content",
"Content": "일반 공격은 파수인의 협력을 이용할 수 있습니다"
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"Content": "피아노 치기"
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"Content": "「그윽한 거리 · Ⅰ」에서 전략 데이터 2000 획득"
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"Content": "「그윽한 거리 · Ⅱ」에서 전략 데이터 4000 획득"
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"Content": "「그윽한 거리 · Ⅲ」에서 전략 데이터 8000 획득"
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"Content": "「이상한 파도소리 · Ⅲ」에서 전략 데이터 8000 획득"
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"Content": "신비한 방에서 상자 속 보상을 수령 후 나가기"
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"Content": "1개 전술 테스트에서 전술 목표 3개 완료"
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"Content": "욜랑드의 모든 전술 테스트 완료"
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"Content": "이동"
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"Content": "게임팩 수집가"
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"Content": "목표가 {0}에 위치해 있으므로 현재 추적 불가합니다. 우선 해당 장소로 이동하세요"
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"Content": "BUFF 도감"
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"Content": "이벤트 보상"
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"Content": "몇 번이나 말했지만, 안된다구요!"
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"Content": "이런 기괴한 레시피는 테티스 시스템을 오염시킬 거라구요! 더 이상 괴상한 요리의 조리 요구를 입력하지 마세요!"
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"Content": "외생적 부착인지, 아니면 식물이 성장하면서 흑석의 에너지를 흡수한 것인지 대해서는 아직 결론을 지을 수 없어요"
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"Content": "후자라면 대단한 발견일 거예요"
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"Content": "「너한테만 알려주는 건데, 사실 세상에는 능금나무로 만든 단말기도 있고, 고구마로 만든 서버도 있어!」"
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"Content": "...?"
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"Content": "스테디 앵커 근처에 있는 통신 모듈이 아직 복구되지 않은 것 같아요"
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{
"Id": "HHACZST_53_7",
"Content": "나중에 해주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_8",
"Content": "모니카가 미간을 잔뜩 찌푸린 것을 눈치챈다"
},
{
"Id": "HHACZST_53_9",
"Content": "걱정거리라도 있나요?"
},
{
"Id": "HHACZST_53_10",
"Content": "아, 제 걱정이 얼굴에 드러났나 보네요. 사실 저희는 어려운 문제에 봉착해 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_11",
"Content": "원칙대로라면 테티스 시스템의 문제가 해결되었으니, 검은 해안의 이상 데이터도 함께 사라져야 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_12",
"Content": "하지만 이상 데이터에 감염된 부상자의 징후는 크게 호전되지 않았어요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_13",
"Content": "즉, 이상 데이터는 그들의 몸에서 사라졌지만 이상 데이터로 인한 증상은 사라지지 않은 거죠"
},
{
"Id": "HHACZST_53_14",
"Content": "일종의 환각 통증인 것 같네요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_15",
"Content": "인지장애 같아요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_16",
"Content": "사실 이것도 의료팀의 추정이에요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_17",
"Content": "파수인이 부상자 치료를 돕고 있으니, 곧 좋은 소식을 들을 수 있을 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_18",
"Content": "다 좋아질 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_19",
"Content": "도움이 필요하면 말해주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_53_20",
"Content": "고마워요, {PlayerName}"
},
{
"Id": "HHACZST_54_1",
"Content": "테티스 스테디 앵커의 모든 이상 데이터는 사라졌고, 축적된 이상 데이터도 순환을 회복했어요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_2",
"Content": "이상 데이터요?"
},
{
"Id": "HHACZST_54_3",
"Content": "비명 구역에 남아 있는 잔향과 데이터화된 잔상 모두 이상 데이터라고 할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_4",
"Content": "이 데이터들의 역할이 뭐죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_54_5",
"Content": "예를 들면, 테티스 시스템의 강력한 연산 능력을 사용하여 잔상의 진화 모델을 구축함으로써, 잔상이 진화 가능한 형태와 분류를 유추할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_6",
"Content": "또 다른 예로, 비명 구역의 잔향 샘플을 테티스 시스템에 입력하면 검은 해안의 지하에서 데이터 모래판의 형식으로 비명 발생 전의 장면을 최대한 재현하고 복원해요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_7",
"Content": "하지만 지금 현재로서는... 데이터 모래판도 한계가 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_8",
"Content": "비명이 발생한 연대가 길어질수록 비명 구역에 남아 있는 잔향은 희박해져서, 피해 구역을 복원하기가 더 어렵거든요"
},
{
"Id": "HHACZST_54_9",
"Content": "하지만 전 믿어요. 이건 테티스 시스템 운용의 시작일 뿐이며, 아직 더 많은 가능성이 저희를 기다리고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_55_1",
"Content": "검은 해안의 최고 권한 보유자가 테티스 시스템의 모든 연산 능력을 통해 문명의 흐름을 추론했다는 전설이 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_55_2",
"Content": "하지만 이 방식은 테티스 시스템을 거의 붕괴시키고 중단시켰죠"
},
{
"Id": "HHACZST_55_3",
"Content": "..."
},
{
"Id": "HHACZST_55_4",
"Content": "내비게이터들의 말처럼 테티스는 신과 같은 논리를 가졌어요"
},
{
"Id": "HHACZST_55_5",
"Content": "다만, 솔라리스의 인류는, 신조차 알 수 없는 내일과 마주하고 있죠"
},
{
"Id": "HHACZST_55_6",
"Content": "세상의 구원과 위험을 막고자 하는 조직, 문명의 싱크탱크, 비명의 기상대... 이건 검은 해안의 의무이자, 세상 사람들이 검은 해안에 대한 기대이기도 해요"
},
{
"Id": "HHACZST_55_7",
"Content": "희생이 미래를 위한 길이라면... 저는 죽을 때까지 제 의무와 약속을 계속 실천할 거예요"
},
{
"Id": "HHACZST_56_1",
"Content": "데이터의 흐름은 전 세계의 비콘과 연결되어 있어 비명과 이상 현상으로 인한 이상 파동 데이터를 천체로 끊임없이 전송하고 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_56_2",
"Content": "이 천체들은 일종의 고차원 코드로 구성되어 있는데, 이를 「스텔라 매트릭스」라고 불러요. 각각의 「스텔라 매트릭스」는 자기 진화가 가능한 슈퍼 연산 모델과 동일해요"
},
{
"Id": "HHACZST_56_3",
"Content": "검은 해안의 지하에서 「스텔라 매트릭스」가 충돌, 융합 및 파괴 속에서 학습 및 진화를 완료하는 걸 관찰할 수 있어요"
},
{
"Id": "HHACZST_56_4",
"Content": "파수인은 「조율기」의 건반을 통해 「스텔라 매트릭스」을 조정하여 운행 궤적에 간섭할 수 있죠"
},
{
"Id": "HHACZST_56_5",
"Content": "이렇게 보니... 파수인과 「스텔라 매트릭스」의 관계는 마치 코딩 프로그래머와 소스 코드 같네요"
},
{
"Id": "HHACZST_56_6",
"Content": "그렇게 표현해도... 맞는 말이죠"
},
{
"Id": "HHACZST_57_1",
"Content": "이건 당신이 쓴 관측 원고인가요?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_2",
"Content": "네... 맞아요. 제가 주울게요, 다치진 않으셨죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_3",
"Content": "이건... 「관측에 따르면, 「스텔라 매트릭스」의 충돌은 연산 모델의 논리에 상호 반발과 충돌이 발생하여 논리적 다툼이 발생했음을 의미한다...」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_4",
"Content": "「「스텔라 매트릭스」의 외부 링에 중복이 발생했다. 두 연산 모델에 해당하는 코드 교환 및 복사...」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_5",
"Content": "「각각의 「스텔라 매트릭스」는 모두 크고 완전한 연산 논리 세트를 대표하며, 아름다운 별의 궤도는 코드의 연산과 실행을 상징한다」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_6",
"Content": "「...다시 말해서, 「스텔라 매트릭스」는 관측할 수 있는 고차원 코드이다...」"
},
{
"Id": "HHACZST_57_7",
"Content": "관측 보고서 정말 잘 썼네요, 새로 온 흑화집사세요?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_8",
"Content": "제 이름은 노라투라고 해요. 잔상 관측소의 신입이죠"
},
{
"Id": "HHACZST_57_9",
"Content": "지하에서 올라온 지 얼마 안 됐죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_10",
"Content": "네?"
},
{
"Id": "HHACZST_57_11",
"Content": "제가 지하의 별하늘을 처음 관측했을 때도 지금 당신의 상태와 비슷했거든요"
},
{
"Id": "HHACZST_57_12",
"Content": "검은 해안 지하의 광경은 확실히 사람을 현혹시키죠"
},
{
"Id": "HHACZST_57_13",
"Content": "아, 바람이 부네요. 일단 관측 원고부터 주우세요. 바람에 날아가면 곤란하니, 제가 도와줄게요"
},
{
"Id": "HHACZST_57_14",
"Content": "참, 제 이름은 핀이라고 해요. 「스텔라 매트릭스」의 내비게이터를 관리하는 정원사죠. 시간 괜찮으시면 제 대신 노진에게 안부 좀 전해 주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_58_1",
"Content": "정식으로 소개할게요. 쿠 · 머니의 권한을 얻은 뒤로..."
},
{
"Id": "HHACZST_58_2",
"Content": "짜잔~ 쿠 · 머니 2호기를 만드는 데 드디어 성공했답니다~"
},
{
"Id": "HHACZST_58_3",
"Content": "즉, 쿠 · 머니는 이제부터 검은 해안 지하에서 타 지역 로그인이 가능하다는 거죠!"
},
{
"Id": "HHACZST_58_4",
"Content": "쿠 · 머니, 모두에게 인사해 주세요"
},
{
"Id": "HHACZST_58_5",
"Content": "쿠, 신기한 감각, 뜻밖에도 두 기체를 동시에 제어할 수 있다니"
},
{
"Id": "HHACZST_58_6",
"Content": "축하해요. 근데, 쿠 · 머니... 제 생활 경비에 관한 내용에 아직 답해주지 않으셨어요"
},
{
"Id": "HHACZST_58_7",
"Content": "축하해요, 쿠 · 머니. 저에게 빚진 게임팩 3개는 어떡하실 거죠?"
},
{
"Id": "HHACZST_58_8",
"Content": "축하해요, 쿠 · 머니. 이건 저의 계산서에요"
},
{
"Id": "HHACZST_58_9",
"Content": "어어어... 2호기를 만들어준 목적이 있었군요! 이런~쿠!"
},
{
"Id": "HHACZST_58_10",
"Content": "당연하죠. 이렇게 하면 당신을 훨씬 쉽게 찾을 수 있으니까요"
},
{
"Id": "HHACZST_58_11",
"Content": "쿠... 쿠쿠... 시... 시스템 오류... 쿠..."
},
{
"Id": "HHACZST_58_12",
"Content": "다운된 척하지 말고, 빨리 접속하세요!"
},
{
"Id": "HHACZST_59_1",
"Content": "떠나기 전에 팀 첫 파견 기념으로 단체 사진 한 장 찍죠!"
},
{
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"Content": "목표는!"
},
{
"Id": "HHACZST_59_3",
"Content": "신 연방!"
},
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"Id": "HHACZST_59_4",
"Content": "빨리요! 하늘의 호광이 사라지기 전에 어서요! 3-2-1-!"
},
{
"Id": "HHACZST_59_5",
"Content": "가지~"
},
{
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"Content": "치즈~"
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"Content": "토마토~"
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{
"Id": "LevelPlay_138000018_ChildQuestTip_138_3",
"Content": ""
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001004_Title",
"Content": "기록된 가이드 내용"
},
{
"Id": "InfoDisplay_103001004_Text",
"Content": "귀허항시의 스텔라 매트릭스는 이 땅이 멸망하기 전의 일정 기간의 상황을 기록하고 있다.\n도시 중심에 위치한 중앙 건물의 가장 높은 곳으로 이동해야 한다.\n그곳에는 이 도시에서 일어나는 비명의 근원 중 하나가 묻혀 있다"
},
{
"Id": "LevelPlay_135000059_ChildQuestTip_135_225",
"Content": "터치패드 확인하기"
},
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"Id": "LevelPlay_135000059_InteractContent_135_9",
"Content": "터치패드 확인하기"
},
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"Content": ""
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"Content": "모든 이상 잔상 격파하기"
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"Content": "당신은 테티스 시스템의 혼란스러운 데이터 스택에 빠졌고, 핵심이 될 파수인을 되찾는 것을 포기하라고 설득하기 위해 테티스 시스템은 당신에게 테티스 시스템을 잃은 세 가지 미래, 즉 동결, 찢어짐, 재구성을 보여준다. 굳건히 문명을 존속시키고 관측하며 존재했던 테티스 시스템이 대표하는 차가운 기계가 바로 당신이 과거에 사용했던 도구였다. 하지만 지금 당신과 테티스 시스템은 서로 다른 길을 걸으려 한다"
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"Content": "평온한 생각을 기록한 단락"
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"Content": "『NO.K626 결의안』"
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"Content": "검토가 승인되지 않은 일지 파일"
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"Content": "{0} 길게 누르면 테티스 단말기 쿠 · 키이를 작동시켜 오염을 제거할 수 있습니다"
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"Content": "{0} 길게 누르면 테티스 단말기 쿠 · 키이를 작동시켜 오염을 제거할 수 있습니다"
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"Id": "GuideFocusNew_615_Content",
"Content": "길게 누르면 테티스 단말기 쿠 · 키이를 작동시켜 오염을 제거할 수 있습니다"
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"Content": ""
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_1",
"Content": "일반 공격을 길게 누르면 특수 에너지를 지속적으로 회복할 수 있다. 또한 특수 에너지가 가득 찼을 경우 일반 공격을 풀면 강공격을 발동하며 랜덤으로 길상 1개를 획득한다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_2",
"Content": "길상 보유 시, 일반 공격을 클릭하면 해당되는 보물의 은혜 스킬을 발동하여 해당되는 길조를 획득한다. \n4개의 길조 보유 시, 일반 공격을 길게 누르면 시의 형상화를 발동할 수 있으며, 길조의 유형과 수량에 따라 다른 추가 효과를 획득한다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1106_DescList_3",
"Content": "4개의 길조 보유 시, 일반 공격을 길게 누르면 시의 형상화를 발동할 수 있으며, 길조의 유형과 수량에 따라 다른 추가 효과를 획득한다"
},
{
"Id": "SkillInput_110601_Description",
"Content": "상자 속 축복: {1} 클릭하여 피해를 입히고 HP를 회복하며 랜덤으로 길상 1개를 획득한다"
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{
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"Content": "여의점: 발동 후, 해당되는 버튼을 클릭하여 길상 1개를 선택한다"
},
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"Content": "시의 형상화: 4개의 길조 보유 시, {0} 길게 누르기"
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"Content": "레벨 최대치 도달, 더 이상 획득 가능한 보상이 없습니다"
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"Content": "다음 등급 보상 미리보기"
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"Content": "선행자 레벨"
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"Content": ""
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"Content": "선물상자 열기"
},
{
"Id": "Entity_24060be7cbffeb98a636f0e76475c08d2398beff4ac0577914fa05fd6f0bb433",
"Content": "· 테티스 시스템"
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"Id": "AccessPath_503012_Description",
"Content": "쿠 · 머니 상점 구입"
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"Content": "도전 완료"
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"Content": ""
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"Id": "Skill_1002501_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 공격으로 목표 명중 시 붕괴된 코어를 생성한다.\n \n강공격\n일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 해금 상태로 진입하며, 해당 상태에서는:\n· 1초마다 1단 연산 데이터를 축적한다.\n· 일정 범위 내의 식물 채집물을 자동으로 채집할 수 있다.\n· 스태미나가 부족하거나 일반 공격 클릭 등 방식으로 해금 상태를 종료할 시 목표에게 회절 피해를 입히며, 축적된 연산 데이터 1단마다 1단 「실증 데이터」로 전환되고 붕괴된 코어 1개를 생성한다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다. 공격으로 목표 명중 시 붕괴된 코어 1개를 생성한다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단이 발동된다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002501_SkillName",
"Content": "근원의 추구"
},
{
"Id": "Skill_1002502_SkillDescribe",
"Content": "근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 어두운 별 · 나비 5마리를 소환한다. 어두운 별 · 나비는 자동으로 목표를 추적하고 회절 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단이 발동된다.\n공중에서 발동 가능하다"
},
{
"Id": "Skill_1002502_SkillName",
"Content": "혼돈의 이론"
},
{
"Id": "Skill_1002503_SkillDescribe",
"Content": "별의 영역 · 표층\n별의 영역 · 표층을 펼쳐 별의 영역 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \n별의 영역 · 심층\n별의 영역 · 표층이 지속되는 동안, 근처 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 사용할 때 별의 영역 · 심층에 진입한다. 별의 영역 · 심층 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 증가한다. 파수인의 공명 효율 {0}마다 크리티컬을 {1} 증가시키며 최대치는 {2}이다.\n별의 영역 · 심층은 별의 영역 · 표층의 모든 효과를 이어받는다.\n \n별의 영역 · 해금\n별의 영역 · 심층이 지속되는 동안, 근처 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 사용할 때 별의 영역 · 해금에 진입한다. 별의 영역 · 해금 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해가 증가한다. 파수인의 공명 효율 {3}마다 크리티컬 피해를 {4} 증가시키며 최대치는 {5}이다.\n별의 영역 · 해금은 별의 영역 · 표층과 별의 영역 · 심층의 모든 효과를 이어받는다"
},
{
"Id": "Skill_1002503_SkillName",
"Content": "결말의 순환"
},
{
"Id": "Skill_1002504_SkillDescribe",
"Content": "파티 내의 파수인을 제외한 캐릭터가 치명적인 피해를 입었을 경우, 해당 피해로 인해 캐릭터는 의식을 잃지 않고 파수인 현재 HP의 {0}에 해당하는 HP를 회복하게 되며, 파수인은 그에 상응하는 양의 HP를 상실하게 된다. 파수인은 최소 HP 1pt를 유지하며, 해당 효과는 10분마다 1회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002504_SkillName",
"Content": "흐르는 생사"
},
{
"Id": "Skill_1002505_SkillDescribe",
"Content": "파티 내 등장 캐릭터가 별의 영역 효과 범위 내에 있을 시 파수인의 공명 효율이 {0} 증가한다. 방랑자가 같은 파티에 있는 경우, 방랑자의 공명 효율이 {1} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1002505_SkillName",
"Content": "자아의 이끌림"
},
{
"Id": "Skill_1002506_SkillDescribe",
"Content": "계발\n파수인이 나타나 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 어두운 별 · 나비 5마리를 소환한다. 어두운 별 · 나비는 자동으로 목표를 추적하고 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n \n통찰\n별의 영역 · 해금이 지속되는 동안, 파수인의 변주 스킬 계발이 변주 스킬 통찰로 대체된다. 발동 시 해당 별의 영역 상태가 종료되고 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하며, 목표에게 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 반드시 크리티컬이 발동한다. 같은 별의 영역 · 해금에서 변주 스킬 통찰은 1회만 발생할 수 있다"
},
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"Id": "Skill_1002506_SkillName",
"Content": "진실된 증명"
},
{
"Id": "Skill_1002507_SkillDescribe",
"Content": "빛나는 별 · 나비\n기본 공격으로 목표 명중 시 공중에 떠 있는 붕괴된 코어를 생성하고 {0}초 후에 빛나는 별 · 나비로 변한다. 빛나는 별 · 나비는 자동으로 목표를 추적하고 회절 피해를 입힌다. 필드에 붕괴된 코어의 수량이 {1}개 도달한 상태일 경우, 파수인의 다음 일반 공격 발동 시 붕괴된 코어의 생성을 촉진하고 빛나는 별 · 나비로 앞당겨 변화시킨다.\n \n연역\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, 강공격을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어들이고 회절 피해를 입히며, 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다.\n \n진화\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, 공중 공격을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 회절 피해를 입히며, 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.\n \n실증 데이터 획득 규칙\n「실증 데이터」 최대 누적 가능: 5단\n일반 공격 1단, 일반 공격 2단, 일반 공격 4단으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n일반 공격 3단으로 목표 명중 시, 2단 「실증 데이터」를 획득한다.\n공중 공격으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n회피 반격으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다"
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"Id": "Skill_1002507_SkillName",
"Content": "뭇별의 울림"
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{
"Id": "Skill_1002508_SkillDescribe",
"Content": "현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다"
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{
"Id": "Skill_1002508_SkillName",
"Content": "요리의 달인"
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{
"Id": "Skill_1002509_MultiSkillDescribe_1.3",
"Content": "파수인이 빛나는 별 · 나비와 어두운 별 · 나비 각각 하나를 소환하여 파수인의 반주 스킬을 활성화한 캐릭터 주위를 돌며, 최대 {0}초간 지속되고, 다음과 같은 효과를 획득한다.\n· 해당 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우 회피를 누르면 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태에서 벗어나 회피 성공으로 간주되며, 낮은 공중에 있는 경우 지상에 착지한다. 해당 효과는 최대 {1}회 발생할 수 있다.\n· 해당 캐릭터의 전체 피해가 {2} 부스트된다"
},
{
"Id": "Skill_1002509_SkillDescribe",
"Content": "파수인이 빛나는 별 · 나비와 어두운 별 · 나비 각각 하나를 소환하여 파티 내 등장 캐릭터 주위를 돌며, 최대 {0}초간 지속되고, 다음과 같은 효과를 획득한다.\n· 파티 내 등장 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우 회피를 누르면 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태에서 벗어나 회피 성공으로 간주되며, 낮은 공중에 있는 경우 지상에 착지한다. 해당 효과는 최대 {1}회 발생할 수 있다.\n· 파티 내 캐릭터의 전체 피해가 {2} 부스트된다"
},
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"Id": "Skill_1002509_SkillName",
"Content": "합쳐진 별"
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"Id": "LevelPlay_151750000_ChildQuestTip_151_62",
"Content": ""
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"Id": "MapQuickChange_Text",
"Content": "지도 전환"
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"Content": "방랑의 종점으로 이동하기"
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"Content": "일반 공격 1단 피해"
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"Content": "치료량"
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"Content": "별의 영역 지속 시간"
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"Content": "진화 스태미나 소모"
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"Content": "공명 해방 결말의 순환으로 펼쳐진 별의 영역이 강화된다. \n· 치료 및 BUFF의 효과 범위가 {0} 증가한다.\n· 지속 시간이 {1}초 증가한다.\n· 변주 스킬 통찰 발동 후에도 별의 영역은 종료되지 않는다"
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"Content": "말없는 자의 가설"
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"Content": "별의 영역 · 표층 신규 효과 추가: 근처 파티 내 캐릭터의 공격력이 {0} 증가된다"
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"Content": "야밤의 선물과 거절"
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"Content": "공명 해방 결말의 순환 발동 시, 파수인은 추가로 협주 에너지를 {0}pt 회복하며, {1}초마다 1회 발생된다"
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"Content": "끝없는 기다림"
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"Content": "일반 공격 3단의 견인 범위가 {0} 증가되며, 공명 회로 연역의 견인 범위가 {1} 증가된다"
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"Content": "침묵 속의 메아리"
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"Content": "변주 스킬 통찰의 피해 배율이 {0} 상승된다. 변주 스킬 통찰 발동 시, 파수인의 크리티컬 피해가 {1} 증가된다"
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"Content": "새로운 세상으로"
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"Content": "경제 상황에 대하여..."
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"Content": "앞으로 더 나아가면, 귀허항시 멸망의 시작을 직면하게 될 것이다. 파수인의 말에 따르면, 그때 검은 해안과 당신은 동원할 수 있는 모든 흑화집사와 초청 멤버를 보냈지만, 수많은 무고한 사람들이 블랙홀 속으로 사라졌다고 한다. 의사였던 오르디도 마찬가지였다"
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"Content": "잔상관측소의 복구 작업을 완료하자 정확한 주파수가 스테디 앵커를 통해 지하로부터 올라오며 익숙한 소리와 장면들이 다시 한번 나타난다. 운릉 협곡에서의 깨어남이 우연이 아닌 것 같았다. 양양이 당신을 발견하기 전에 또 하나의 신비로운 그림자가 당신을 따라다녔다..."
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"Content": "달성한 도전 목표 수에 따라, 해당하는 보물 상자를 획득할 수 있습니다"
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"Content": "본 스테이지에서는 해당 BUFF를 획득할 수 없습니다"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_41",
"Content": "로프 사용 후 {0}초 내에 로프 쿨타임이 없으며, 해당 효과는 {1}초의 쿨타임이 존재한다"
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"Content": "캐릭터의 일반 공격 피해가 {0} 증가하고, 캐릭터의 공격 속도가 {1} 증가한다"
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{
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"Content": "캐릭터가 일반 공격 또는 일반 공격 피해를 입힐 시, 적 방어력의 {0}를 무시하고, 일정한 스태미나를 추가로 회복한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_44",
"Content": "캐릭터가 공중에서 일반 공격을 발동하며 착지할 시, 얼음 가시 고리를 소환하여, 주변의 적을 공격한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_45",
"Content": "캐릭터가 로프, 변주 스킬 발동 시, 파티 전체의 공격력이 {0} 증가하고, 점사 변수로 소환되는 얼음 가시 고리의 공격력이 {1} 증가하며, {2}초간 지속되고, {3}회 중첩할 수 있다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_51",
"Content": "캐릭터의 이동 속도가 {0} 증가된다. 돌진 상태 진입 후, {1}초 내에 현재 캐릭터가 돌진할 때 추가로 충격 총알이 동반되고, 해당 효과는 캐릭터 교체 후 사라지며 {2}초의 쿨타임이 존재한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_52",
"Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후 {0}초 내, 공격이 적에 명중할 때마다 추가로 낙뢰를 소환할 수 있으며 낙뢰로 인한 피해는 강공격 피해로 적용되고, {1}초마다 최대 1회까지 낙뢰를 소환할 수 있다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_53",
"Content": "캐릭터가 강공격 또는 강공격 피해를 입힐 시, 적 방어력의 {0}를 무시하고, 일정한 스태미나를 추가로 회복한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_54",
"Content": "캐릭터가 회피 발동 시, 파티 전체의 크리티컬이 {0} 증가하며, 크리티컬 피해가 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, {3}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_55",
"Content": "캐릭터가 4/8/12초간 지속되는 돌진 상태 종료 후, 15초 내 파티 전체의 공격력이 20%/40%/80% 증가하고, 낙뢰로 입히는 피해가 50%/100%/150% 증가한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_114",
"Content": "파티 전체의 변주 스킬이 입히는 피해가 {0} 증가하며, 변주 스킬 발동 후 {1}초 내에 파티 전체의 크리티컬이 {2} 증가한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_115",
"Content": "캐릭터가 실드를 보유할 시, 자신의 공격력, 방어력이 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_116",
"Content": "캐릭터가 로프 사용 시, 자신에게 공격력의 {0}에 해당하는 실드를 추가되며, 해당 효과는 {1}초의 쿨타임이 존재한다"
},
{
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"Content": "없음"
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{
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"Content": "없음"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_151",
"Content": "캐릭터가 돌진 상태일 경우, 파티 전체는 초당 {0}pt의 공명 에너지를 회복한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_152",
"Content": "현재 캐릭터가 치료를 받을 경우, 파티 전체는 초당 강공격 피해 보너스 {0} 증가하며, 공명 효율이 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, {3}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_153",
"Content": "돌진 상태일 경우 {0}초마다 1회, 파티 전체의 HP가 {1} 회복된다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_154",
"Content": "캐릭터가 강공격 발동 시, {0}pt의 공명 에너지가 추가로 회복되고, 파티 전체의 공명 해방 쿨타임이 {1}초 감소되며, 해당 효과는 {2}초의 쿨타임이 존재한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_155",
"Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 전체의 공명 효율이 {0} 증가하고, {1}초간 지속된다. 파티 전체에게 현재 공명 해방을 발동한 캐릭터의 공명 효율의 {2}에 해당하는 크리티컬 피해를 증가시키며, {3}초간 지속된다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_156",
"Content": "캐릭터가 공격당하면 {0}초 내 파티 전체의 크리티컬이 {1} 증가하고, 크리티컬 피해가 {2} 증가한다"
},
{
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{
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"Content": "일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가한다"
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{
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"Content": "공격력이 {0} 증가한다"
},
{
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"Content": "파티 전체의 공격력이 50pt 증가한다"
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"Content": "{0} 길게 누르면 테티스 단말기 쿠 · 키이를 작동시켜 오염을 제거할 수 있습니다"
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"Content": "전략 데이터가 부족합니다. 더 많은 전략 데이터를 획득한 후 측정 지점을 해제하세요"
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"Content": "기대해주세요"
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"Content": "자원 검증 실패, 확인을 클릭하여 게임을 종료해 주세요. 다시 시작하면 자동으로 복구가 진행됩니다"
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"Content": "쿠 · 카스"
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"Content": "쿠 · 카스"
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"Content": "유후~ 혹시 다른 데로 가고 싶으신가요?"
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"Content": "선을 연결하면 텔레포트 게이트를 통과할 수 있을 것 같아요"
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"Content": "엘리베이터가 현재 층에 도착했습니다"
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"Content": "마스터! 이 미지의 문 뒤에 강한 적이 있을 지도 몰라요! 가서 확인해볼까요?"
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"Content": "얼마나 강한데요?"
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"Content": "쿠 · 순찰"
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"Content": "쿠 · 쇄쇄"
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"Content": "쿠 · 탕탕"
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"Content": "입력한 설정 수량이 오류입니다"
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"Content": "입력한 설정 수량이 오류입니다"
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"Content": "입력한 설정 조작 수량이 너무 많습니다"
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"Content": "입력한 설정 조작 수량이 너무 많습니다"
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"Content": "입력한 설정 버튼 이름이 너무 깁니다"
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"Content": "입력한 설정 버튼이 너무 많습니다"
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"Content": "입력한 설정 버튼이 너무 많습니다"
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"Content": "입력한 설정 기기 하위 유형의 길이가 너무 깁니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "라군나의 선행 공약 지부에서 새로운 굿즈를 준비하고 있습니다. 담당자가 세운 판매 목표를 달성하기 위해, 엘레나는 믿을만한 컨설턴트를 찾고 있습니다..."
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"Content": "연구원의 실험 프로젝트에서 또 지원자를 모집하고 있습니다... 홍경을 찾아가서 상황을 알아보세요"
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"Content": "테스트 임무를 완료하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n테스트 종료 후, 보상은 정식 버전 오픈 후 14일(영업일 기준) 이내에 테스트 자격을 획득한 정식 서버 계정으로 발송됩니다."
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"Content": "서로 다른 3곳에서 전술 테스트 완료"
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"Content": "「여린 꿈의 결말」 이벤트에서 누적 12000pt 획득"
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"Content": "위험한 임무 「바람 속 잃어버린 짙푸른 메아리」 완료"
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"Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」 이벤트에서 누적 3개의 스테이지 2000pt 달성"
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"Content": "파수인을 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 잔향의 탑 및 울림의 탑 제4층 완료"
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"Content": "파수인을 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 심연의 탑 제1층 및 제2층 완료"
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"Content": "유호를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 잔향의 탑 및 울림의 탑 제4층 완료"
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"Content": "유호를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 심연의 탑 제1층 및 제2층 완료"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류 3회 격파"
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"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「지옥불 기사 Ⅴ」 1회 완료"
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"Content": "「홀로그램 전략 · 강습」의 「지옥불 기사 Ⅵ」 1회 완료"
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"Content": "잔상관측소의 복구 작업을 완료하자 정확한 주파수가 스테디 앵커를 통해 지하로부터 올라오며 익숙한 소리와 장면들이 다시 한번 나타난다. 운릉 협곡에서의 깨어남이 우연이 아닌 것 같았다. 양양이 당신을 발견하기 전에 또 하나의 신비로운 그림자가 당신을 따라다녔다..."
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"Content": "4. 특수 몬스터 테스트"
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"Content": "승소산 속 속세와 단절된 고풍스러운 작은 마을이다. 운치 있게 지은 건물들이 단풍과 백설 사이로 자리 잡은 채 아늑하고 아름답다.\n홍진 마을 사람들은 그들에게 안식처를 제공해 준 수호신을 신명으로 모신다. 승소산은 늘 눈과 추위로 뒤덮여있지만 산길 사이사이로 내려오는 온천과 행복함이 가득 찬 이 마을은 매일매일이 봄날과도 같다"
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"Content": "승소산 · 홍진 마을"
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"Id": "LoadingTipsText_1402_TipsText",
"Content": "금주성 동남쪽 해역에 위치한 속세에서 벗어난 정토이지만 주변이 안개 장벽에 가려져 많은 이들로 하여금 발들이기 어렵게 하였다.\n기록에 의하면, 승소산은 금주의 옛 조상의 땅으로 수호신 「용의 별자리」가 일찍이 이곳에 강림했고, 시간 흐름의 힘으로 잔상의 피해로부터 보호를 해주어, 산속의 시간 흐름이 외부와는 차이가 있다고 한다.\n오래전, 직정 사람들한테 승소산 비경을 찾아 비밀을 캘 수 있는 기회가 있었다고 하는데 수많은 연구 시설과 진귀한 자료들만 남긴 채 행방불명이 되었다."
},
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"Id": "LoadingTipsText_1402_Title",
"Content": "승소산"
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{
"Id": "LoadingTipsText_1403_TipsText",
"Content": "금주성 동남쪽 해역에 위치한 속세에서 벗어난 정토이지만 주변이 안개 장벽에 가려져 많은 이들로 하여금 발들이기 어렵게 하였다.\n기록에 의하면, 승소산은 금주의 옛 조상의 땅으로 수호신 「용의 별자리」가 일찍이 이곳에 강림했고, 시간 흐름의 힘으로 잔상의 피해로부터 보호를 해주어, 산속의 시간 흐름이 외부와는 차이가 있다고 한다.\n오래전, 직정 사람들한테 승소산 비경을 찾아 비밀을 캘 수 있는 기회가 있었다고 하는데 수많은 연구 시설과 진귀한 자료들만 남긴 채 행방불명이 되었다."
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"Id": "LoadingTipsText_1403_Title",
"Content": "승소산"
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{
"Id": "LoadingTipsText_1404_TipsText",
"Content": "일찍이 수호신과 함께 승소산에 상륙한 방주가 용의 언덕 깊은 곳에 숨겨졌는데 홍진 마을 사람에게 용의 안식처라 불렸다.\n홍진 마을 사람들은 줄곧 수호신 「용의 별자리」는 먼 별에서 왔고 용의 안식처는 그의 동면실일 것으로 추측했다.\n이곳은 순례길의 종점이자 금주의 진정한 미래를 향한 길이다"
},
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"Content": "승소산 · 용의 안식처"
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"Content": "일찍이 수호신과 함께 승소산에 상륙한 방주가 용의 언덕 깊은 곳에 숨겨졌는데 홍진 마을 사람에게 용의 안식처라 불렸다.\n홍진 마을 사람들은 줄곧 수호신 「용의 별자리」는 먼 별에서 왔고 용의 안식처는 그의 동면실일 것으로 추측했다.\n이곳은 순례길의 종점이자 금주의 진정한 미래를 향한 길이다"
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{
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"Content": "승소산 · 용의 안식처"
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{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008033_Desc",
"Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 시, 공격력이 20% 증가되고, 강공격 피해 보너스가 40% 증가되며, 15초간 지속된다. 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
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{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008034_Desc",
"Content": "파티원 치료 시, 공명 효율이 20% 증가되고 4초간 지속되며 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다. 캐릭터가 치료를 받을 시 크리티컬 피해가 30% 증가되고, 4초간 지속되며, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008035_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 시 공격력이 10% 증가되고, 공명 해방 피해 보너스가 20% 증가되며, 4초간 지속된다. 해당 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하고, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
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{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008036_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시 크리티컬 피해가 20% 증가되고 일반 공격 피해 보너스가 40% 증가되고, 18초간 지속되며, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008037_Desc",
"Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시 파티 전체의 공격력이 5% 증가되고, 입히는 피해가 5% 증가되며, 20초간 지속된다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩이 가능하고, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008039_Desc",
"Content": "공명 스킬 발동 후 자신의 공격력이 20% 증가되고, 7초간 지속된다. 해당 효과는 최대 2회 중첩이 가능하고, 중복 발생 시 지속시간은 리셋된다"
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"Content": "수상스키 도전"
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"Content": "공간 스테디 앵커에 숨겨진 보물 상자는 방랑자의 발견을 기다립니다"
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"Content": "HP가 {0} 증가한다. 공명 해방 발동 시, 자신의 협주 에너지를 {1}pt 회복시키며, {2}초마다 {3}회 발생할 수 있다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 공격력을 {4} 증가시키며, 해당 효과는 {5}초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다"
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"Id": "WeaponConf_21050036_WeaponName",
"Content": "뭇별의 교향곡"
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"Content": "뭇별의 법칙"
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"Content": "기본 공격으로 목표 명중 시, 특수 에너지를 회복하고 붕괴된 코어를 생성한다"
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"Id": "RoleSkillInput_1505_DescList_2",
"Content": "특수 에너지가 상한에 도달 시, 일반 공격이나 낙하 공격을 길게 눌러 강화된 공격을 발동하고, 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_150501_Description",
"Content": "해금 상태: 특수 에너지가 상한에 미도달 시, {0} 길게 눌러 스태미나를 지속적으로 소모하여 비행하고, 일정 범위 내의 식물류 채집물을 자동으로 채집한다"
},
{
"Id": "SkillInput_150502_Description",
"Content": "연역: 특수 에너지가 상한에 도달 시, {0} 길게 눌러 주변 목표를 끌어들이고 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_150503_Description",
"Content": "별의 영역: {0} 발동 후 별의 영역을 펼쳐 BUFF 효과를 획득한다. 별의 영역이 지속되는 동안, 근처 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 발동하면 BUFF 효과를 추가로 획득할 수 있다"
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"Id": "SkillInput_150504_Description",
"Content": "통찰: 별의 영역 · 해금이 지속되는 동안, 파수인이 변주 스킬을 발동한다"
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"Content": "합쳐진 별: 파수인의 반주 스킬 효과가 지속되는 동안, 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우 {0} 눌러 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 횟수 제한이 있다"
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"Content": "신기록!"
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"Content": "맞은편에도 오염 데이터가 있네요"
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"Content": "옆에 있는 장치로 공중의 로프 포인트를 추가로 만들 수 있으니, 공중 이동 전술을 사용하세요"
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"Content": "스프라우트 존의 복구 작업을 완료하자 정확한 주파수가 스테디 앵커를 통해 지하로부터 올라오며 익숙한 소리가 다시 한번 나타난다. 그 목소리는 이곳은 종착점이자, 시작점인 곳이라며 검은 해안 최초의 모습을 얘기한다..."
},
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"Id": "Heihaian_main_1_3_2501_16",
"Content": "아스트리아의 눈의 복구 작업을 완료하자 정확한 주파수가 스테디 앵커를 통해 지하로부터 올라오며 익숙한 소리가 다시 한번 나타난다. 그 목소리는 검은 해안은 전 세계를 연결하여 사람들을 단결시켜 비명을 저항했지만 여전히 부족했다고 얘기한다..."
},
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"Content": "에너지의 핵심을 담고 있으며, 뭇별들의 진화의 순환 과정을 모방하고 있다.\n끊임없이 특이성을 원천으로 삼아, 끌려온 성단을 흩어지게 하지만, 또 소멸하여 곳곳에 흩어져 떠돌아다닌다. 그리고 또다시 운명의 끝에서 메아리가 들려온다. 그것은 샛별이 탄생할 때의 인사가 틀림없다"
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"Content": "에너지의 핵심을 담고 있으며, 뭇별들의 진화의 순환 과정을 모방하고 있다.\n끊임없이 특이성을 원천으로 삼아, 끌려온 성단을 흩어지게 하지만, 또 소멸하여 곳곳에 흩어져 떠돌아다닌다. 그리고 또다시 운명의 끝에서 메아리가 들려온다. 그것은 샛별이 탄생할 때의 인사가 틀림없다"
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"Content": "텔레포트 연결"
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"Content": "텔레포트 연결"
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"Content": "텔레포트 게이트 내 화면이 검은색일 때, 전송할 수 없습니다.\n다른 텔레포트 게이트를 찾아내고 오픈하여 두 텔레포트 게이트의 소노라 공간이 연결되어야 텔레포트를 할 수 있습니다"
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"Id": "Entity_a17c25df263ba642fb3e020710637ae2574059f4333264368f96cfaaae3624ed",
"Content": "「그녀」의 울림에 귀 기울이기"
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"Id": "HelpText_122_Title",
"Content": "『그윽한 거리』에 관하여"
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"Id": "HelpText_122_Content",
"Content": "본 스테이지에서는 「부유 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 됩니다.\n· 로프 사용 후 일정 시간 내에 로프 쿨타임이 없습니다.\n\n1. 「데이터 연산형 모래판」의 각 영역에는 도전할 수 있는 세 가지 측정 지점이 있습니다.\n2. 측정 지점을 열려면 일정량의 「전략 데이터」 포인트를 얻어야 합니다.\n3. 「데이터 연산형 모래판」에서 보물 상자 또는 물자 상자를 오픈하면 「전략 데이터」 포인트를 얻을 수 있습니다"
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"Id": "HelpText_123_Title",
"Content": "『이상한 파도소리』에 관하여"
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{
"Id": "HelpText_123_Content",
"Content": "본 스테이지에서는 「비상 변수」 능력 강화 효과를 자동으로 획득하게 됩니다.\n· 캐릭터의 이동 속도가 자동으로 증가됩니다.\n· 돌진 상태 진입 후, 10초 내에 현재 캐릭터가 돌진할 때 추가로 충격 피해가 동반되고, 해당 효과는 캐릭터 교체 후 사라지며 10초의 쿨타임이 존재합니다.\n \n1. 「데이터 연산형 모래판」의 각 영역에는 도전할 수 있는 세 가지 측정 지점이 있습니다.\n2. 측정 지점을 열려면 일정량의 「전략 데이터」 포인트를 얻어야 합니다.\n3. 「데이터 연산형 모래판」에서 보물 상자 또는 물자 상자를 오픈하면 「전략 데이터」 포인트를 얻을 수 있습니다"
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"Id": "Achievement_300177_Desc",
"Content": "상리요 반주 스킬 100회 사용"
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"Id": "Achievement_300177_Name",
"Content": "성인의 도를 듣고"
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"Content": "절지 반주 스킬 100회 사용"
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"Content": "잊을 수 없는 연기와 노을"
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"Content": "파수인 반주 스킬 100회 사용"
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"Id": "Achievement_300179_Name",
"Content": "야밤의 나비는 춤을 추지 않는다"
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"Id": "Achievement_300214_Desc",
"Content": "일격으로 적에게 20000pt 피해 부여"
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"Id": "Achievement_300214_Name",
"Content": "「일반 마법 공격」"
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"Content": "일격으로 적에게 30000pt 피해 부여"
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"Id": "Achievement_300215_Name",
"Content": "삶이 감당할 수 없는 일격"
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"Content": "일격으로 적에게 40000pt 피해 부여"
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"Id": "Achievement_300216_Name",
"Content": "주먹 한 방으로 해결할 수 없는 일은 없다"
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"Content": "일격으로 적에게 50000pt 피해 부여"
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"Content": "눈 깜짝할 사이 모든 것이 재가되다"
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"Content": "일격으로 적에게 100000pt 피해 부여"
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"Content": "화경에 이르다 · Ⅰ"
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"Content": "일격으로 적에게 200000pt 피해 부여"
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"Id": "Achievement_300219_Name",
"Content": "화경에 이르다 · Ⅱ"
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"Content": "일격으로 적에게 300000pt 피해 부여"
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"Content": "화경에 이르다 · Ⅲ"
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"Content": "일격으로 적에게 400000pt 피해 부여"
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"Content": "화경에 이르다 · Ⅳ"
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"Content": "일격으로 적에게 500000pt 피해 부여"
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"Id": "Achievement_300222_Name",
"Content": "화경에 이르다 · Ⅵ"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류 첫 격파"
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"Content": "소스 코드"
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"Content": "돌아갈 곳이 없는 오류 누적 50회 격파"
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"Content": "Error:could not find the object"
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"Content": "공을 들이면 자연적으로 성공을 이루게 된다"
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"Content": "크리티컬 피해 누적 1000000000pt 부여"
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"Content": "천추백련의 경지"
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"Content": "파이오니어 테스트 이벤트 안내"
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"Id": "HelpText_124_Content",
"Content": "[이벤트 소개]\n테스트 임무를 완료하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[이벤트 규칙]\n테스트 이벤트는 총 4단계로 테스트 임무를 완료하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n테스트 종료 후, 보상은 정식 버전 오픈 후 14일(영업일 기준) 이내에 테스트 자격을 획득한 정식 서버 계정으로 발송됩니다."
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{
"Id": "WeaponConf_21050036_AttributesDescription",
"Content": "에너지의 핵심을 담고 있으며, 뭇별들의 진화의 순환 과정을 모방하고 있다.\n끊임없이 특이성을 원천으로 삼아, 끌려온 성단을 흩어지게 하지만, 또 소멸하여 곳곳에 흩어져 떠돌아다닌다. 그리고 또다시 운명의 끝에서 메아리가 들려온다. 그것은 샛별이 탄생할 때의 인사가 틀림없다"
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"Id": "WeaponConf_21050036_TypeDescription",
"Content": "무기"
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"Content": "「집행」 개시. 최고 권한 정책..."
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"Content": "속성표의 전투 속성이 메모리 상한을 초과하는 문제가 존재합니다. 설정을 확인해보세요"
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"Content": "검은 해안 · 지중 은하수로 이동"
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"Content": "크리티컬 피해가 {0} 증가한다"
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"Content": "강공격 피해 보너스가 {0} 증가한다"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_206",
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"Content": "이용약관 및 개인정보 보호정책을 모두 확인하여 동의하신 후 게임을 진행하십시오"
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"Content": "이벤트가 종료되었으니 추후 우편에서 수령하시기 바랍니다"
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"Content": "쿠, 여기에 아직 철수하지 않은 초청 멤버가 있을 줄은 몰랐네요"
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"Content": "테티스 시스템이 해산 명령을 내린 후, 이곳의 사람들은 모두 조율자의 전당에 모였어요"
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"Content": "그럼 당신들은요?"
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"Content": "저희는 아직 이곳에 남아 블루밍 존이 전 세계 각지에서 수집한 씨앗을 관리해야 해요"
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"Content": "솔라리스의 식물은 체계적으로 분류해야 해요"
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"Content": "게다가, 테티스 시스템이 하루 더 존재하는 한, 우리는 영원히 사라지지 않을 거예요"
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"Content": "아, 어... 음... 「존재의 사슬」에 관해서 말이죠..."
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"Content": "죄송해요. 방금 정신이 나가서요. 환영합니다. 열정 지식인 씨"
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"Content": "당신은 쿠 · 머니와 닮았네요"
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"Content": "쿠 · 머니를 이미 만나셨군요. 그는 검은 해안 지상 군도의 로봇 관리자예요"
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"Content": "검은 해안 지하에는 각 지역마다 전문 관리인이 있죠"
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"Content": "블루밍 존 「씨앗 보관소」의 관리자, 쿠 · 르빈이 인사드립니다"
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"Content": "하지만 이번에는 시간이 없을 수도 있어요. 지금 지하 전체가 당신과 파수인에게 의지하고 있으니까요"
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"Content": "나중에 다시 이야기하죠"
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"Content": "이 번호들 다 틀렸어요! 계통수에 따라 배열해야 해요"
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"Content": "응? 도와주러 온 건가요? 그런데 일단 자신의 안전부터 보장하세요"
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"Content": "오! 맞다. 금주에서 온 분이죠?"
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"Content": "금주에 식물학에 능통한 벨리나라는 학자가 있다고 들었어요"
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"Content": "언제쯤 한 번 만날 수 있을까..."
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"Content": "연각 레벨 Lv.15 달성"
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"Content": "조수 임무 제1장 제4막 「변정에서 울리는 칼날의 소리」 완료"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_1",
"Content": "5성 캐릭터 보기\n◇ 5성 캐릭터 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 1.80000%입니다.\n◇ 튜닝으로 5성 캐릭터 획득 시, 50.00000%의 확률로 5성 UP 캐릭터를 획득하며, 50.00000%의 확률로 5성 UP 캐릭터가 아닌 랜덤 5성 캐릭터를 획득합니다, 5성 UP 캐릭터가 아닌 모든 5성 캐릭터의 확률은 균등합니다"
},
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_2",
"Content": "5성 무기 보기 \n◇ 5성 무기 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 1.80000%입니다.\n◇ 튜닝으로 5성 무기 획득 시, 반드시 5성 UP 무기를 획득합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_3",
"Content": "5성 캐릭터 보기 \n◇ 5성 캐릭터 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 1.80000%입니다.\n◇ 모든 5성 캐릭터 튜닝의 확률은 균등합니다"
},
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_4",
"Content": "5성 무기 보기 \n◇ 5성 무기 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 1.80000%입니다.\n◇ 튜닝으로 5성 무기 획득 시, 반드시 선택한 5성 무기를 획득합니다"
},
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_5",
"Content": "5성 캐릭터 보기 \n◇ 5성 캐릭터 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 2.40000%입니다.\n◇ 모든 5성 캐릭터 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_6",
"Content": "5성 캐릭터 보기 \n◇ 5성 캐릭터 튜닝의 기본 확률은 0.80000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 1.80000%입니다.\n◇ 튜닝으로 5성 캐릭터 획득 시, 반드시 선택한 5성 캐릭터를 획득합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_7",
"Content": "5성 캐릭터 보기 \n◇ 5성 캐릭터 튜닝의 기본 확률은 100%입니다.\n◇ 튜닝으로 5성 캐릭터 획득 시, 반드시 선택한 5성 캐릭터를 획득합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_1",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 12.00000%입니다.\n◇ 튜닝으로 4성 캐릭터/무기 획득 시, 50.00000%의 확률로 랜덤 4성 UP 캐릭터를 획득하며, 모든 4성 UP 캐릭터의 확률은 균등합니다; 50.00000%의 확률로 4성 UP 캐릭터가 아닌 랜덤 4성 캐릭터/무기를 획득합니다, 4성 UP 캐릭터가 아닌 모든 4성 캐릭터/무기의 확률은 균등합니다"
},
{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_2",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 12.00000%입니다.\n◇ 튜닝으로 4성 캐릭터/무기 획득 시, 50.00000%의 확률로 랜덤 4성 UP 무기를 획득하며, 모든 4성 UP 무기의 확률은 균등합니다; 50.00000%의 확률로 4성 UP 무기가 아닌 랜덤 4성 캐릭터/무기를 획득합니다, 4성 UP 무기가 아닌 모든 4성 캐릭터/무기의 확률은 균등합니다"
},
{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_3",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 12.00000%입니다.\n◇ 모든 4성 캐릭터/무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
},
{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_4",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 12.00000%입니다.\n◇ 모든 4성 캐릭터/무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
},
{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_5",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 11.80000%입니다.\n◇ 모든 4성 캐릭터/무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_FourStar_6",
"Content": "4성 캐릭터/무기 보기\n◇ 4성 캐릭터/무기 튜닝의 기본 확률은 6.00000%, 종합 확률(천장 시스템 포함)은 12.00000%입니다.\n◇ 모든 4성 캐릭터/무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_2",
"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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{
"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_3",
"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_5",
"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Id": "GachaPoolDetail_ThreeStar_6",
"Content": "3성 무기 보기 \n◇ 3성 무기 튜닝의 기본 확률은 93.20000%입니다.\n◇ 모든 3성 무기 튜닝의 확률은 균등합니다"
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"Content": "온라인 유저"
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"Content": "유저 PSN 온라인 ID 입력"
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"Content": "조수 임무 제1장 제7막 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」 완료 후 해제"
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"Content": "책상의 단말기 스크린 아직 켜져있다"
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"Content": "과거에 여기서 일어난 대화인 것 같다. 하지만 오디오 원본이 이미 파손되었다"
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"Content": "이 구운 비둘기를 먹을 순 있는 건가요?"
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"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객센터로 연락하시기 바랍니다"
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"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "스테이지 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "포인트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "멀티 플레이 매칭 상태를 나간 후 다시 시도하시기 바랍니다"
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"Content": "캐릭터 필드 위치 오류, 이벤트 오픈이 불가합니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "멀티모드 중에는 스테이지 진입이 불가합니다"
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"Content": "이벤트 종료됨"
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"Content": "텔레포트 포인트를 찾을 수 없습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "도전 오픈에 실패했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "도전 오픈에 실패했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "이벤트 데이터에 이상이 발생했습니다. 고객 센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "검은 해안 연구원"
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"Content": "투영 기능을 끄고, 초기 외관 사용하기"
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"Content": "현재 「데이터 연산형 모래판」이 투영한 소노라 내부에 진입했어요"
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"Content": "잠재적 위기에 대응하기 위해 여기에서 가능한 한 많은 전략 데이터를 획득하여 더 많은 연산 결과를 제공해 주세요"
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"Content": "「데이터 연산형 모래판」의 적을 격파하고 보물 상자를 오픈하면 전략 데이터와 저용량 변수를 획득할 수 있어요"
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"Content": "그럼 시작해 볼까요, {PlayerName}"
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"Content": "「데이터 연산형 모래판」에는 여러 개의 측정 지점이 설정되어 있으며 측정 지점마다 일정량의 전략 데이터를 획득하여야만 해제할 수 있어요"
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"Content": "첫 번째 측정 지점이 해제됐어요, 해당 지점으로 이동하여 도전을 시작하세요. 멋진 전투를 기대할게요"
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"Content": "일정 수량의 저용량 변수를 획득한 후, 강력한 고용량 변수를 활성화할 수 있어요"
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"Content": "다음 측정 지점 해제까지 600개의 전략 데이터가 필요해요. 주위의 적군을 격파하여 전략 데이터를 획득하세요"
},
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"Content": "모래판의 회복 지점 활성화 성공, 파티 멤버가 다쳤을 때는 여기에서 휴식과 회복을 진행하세요"
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"Content": "이전 측정 지점 먼저 해제하세요"
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"Content": "당신이 저한테... 가르쳐 주셨던 것처럼요"
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"Content": "지도를 탐색하면 변수 BUFF를 획득할 수 있습니다"
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"Content": "앙코는 모든 좋은 소식을 가장 먼저 당신에게 알려주고 싶어 합니다! [KURO APP]을 클릭하여 『명조:워더링 웨이브』의 최신 정보와 버전 정보를 확인하세요!"
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"Content": "「시스템 설명」\n「레귤러」 태그가 있는 이벤트는 오픈 버전에서 전용 기간 한정 보상이 있습니다.\n기간 한정 보상 수령 기간이 종료되면, 이벤트는 「레귤러」 페이지에 수록됩니다. 방랑자는 계속 이벤트에 참여할 수 있지만, 기간 한정 보상은 받을 수 없습니다.\n「레귤러」 페이지에 수록된 이벤트는 이전 이벤트 참여 진행 상황을 이어받습니다.\n\n「참가 조건」\n이벤트 참여 조건이 충족되면 정상적으로 체험이 가능합니다"
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"Content": "응소의 영역은 특별한 음의 영역으로, 이곳에서의 정경은 한순간 정지 상태가 된다. 또한 영역의 깊은 곳에는 캐릭터와 장비를 강화하는 비명 이상 현상의 산물이 숨겨져 있다."
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"Content": "다양한 목적에 기초하여, 사람들은 많은 인공 음의 영역을 만들었다"
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"Content": "황룡에서 개발 중인 인공 신기루 전투력 연산 프로젝트. 역경의 탑 실험 장소는 화서연구원이 직정의 대규모 실험 유적지를 재건한 것이다"
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"Content": "무식한 자들은 모든 발전을 중지시키고, 무고한 자들은 주어진 비난을 지게 된다. 불씨는 바람에 솟아올라 수년 전 밤부터 오늘까지 불을 타오르게 하며, 상처의 고통과 생각의 재탄생을 구세계 질서의 파괴로 이어진다"
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"Content": "호수 위에 떠도는 불안한 잠꼬대..."
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"Content": "「오픈 조건」\n솔라리스 랭크 Rank.3 달성\n\n「2배 수령」\n일부 도전 플레이 보상 수령 시, 2배의 결정 웨이브 플레이트를 소비하여 2배 보상을 받을 수 있습니다.\n이 시스템은 「특별 시뮬레이션」, 「울림의 영역」, 「흩날리는 선율」과 겹치지 않습니다.\n해당 이벤트 기간 동안 해당 보상 횟수를 소진해야만 계속 사용할 수 있습니다\n\n「적용 범위」\n「응소의 영역」, 「시뮬레이션 영역」, 「무음 소탕」, 「강적 토벌」"
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"Content": "귀허항시 스텔라 매트릭스에서 부상자를 치료하고 있는 오르디를 찾았다. 그녀는 테티스 시스템이 비명에 대한 수용과 이용이 현재 문제의 근원이라고 설명했다. 오르디는 사라지기 전에 당신과 파수인에게 중력이라는 핵심을 알려주었다"
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"Content": "『이벤트 규칙』\n선행 공약에서 검은 해안을 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 검은 해안에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n \n『임무 갱신』\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "몰아치는 조수 탐험 안내"
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"Content": "[이벤트 소개]\n선행 공약과 무무물류는 협회 회원들이 금주를 돌아다니며 느낀 점을 적극적으로 공유하도록 「몰아치는 조수 탐험: 탐색 장려 캠페인」을 공동 발표했습니다. \n이벤트에 참여하여 무무 물류차에 탐험 후기를 올려주시면 푸짐한 「탐험 보급」을 획득하실 수 있습니다!\n\n[참여 조건]\n연각 레벨 Lv. 14 오픈\n\n[이벤트 규칙]\n이벤트 기간 동안, 방랑자께서 매일 이벤트 목표를 달성 시, 일정 수량의 「탐험 후기」를 획득하실 수 있습니다.\n「탐험 후기」 1개를 소모할 때마다 이벤트를 통해 랜덤으로 「탐험 보급」 1개를 획득하실 수 있습니다. 보급 중에는 특수 매커니즘이 포함되어 있는데, 해당 특수 매커니즘을 발동하면 대량의 보상이 한 번에 해제됩니다.\n「탐험 보급」은 총 3라운드의 재고가 있으며, 현재 라운드의 보급을 모두 획득 후 새로운 재고가 해제됩니다"
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"Content": "「이벤트 소개」\n라군나의 선행 공약 지부에서 새로운 굿즈를 준비하고 있습니다. 담당자가 세운 판매 목표를 달성하기 위해, 엘레나는 믿을만한 컨설턴트를 찾고 있습니다...\n\n「참가 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n「이벤트 규칙」\n앨레나가 매일 조사 임무를 부여하며, 설문지 작성을 완료하면 해당 보상을 받을 수 있습니다.\n리나시타의 세계는 지금 설문지를 통해 당신의 한구석을 펼치고 있습니다"
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"Content": "라군나 급매 설명"
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"Content": "상대방이 귀하를 블랙리스트에 추가해서 상대방의 솔라리스에 가입할 수 없습니다"
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"Content": "입력한 내용이 올바르지 않은 문자가 포함되어 있습니다. 다시 입력하세요"
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"Content": "버튼 설정 데이터 오류입니다"
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"Id": "Preheating_Desc_01",
"Content": "황룡은 여섯 개의 주가 있으며, 광활한 영토와 오랜 역사를 가지고 있다..."
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"Id": "Preheating_Desc_02",
"Content": "금주 시민의 일상 지출은 식당가에서 생필품을 구매하는 것과 불가분의 관계가 있다..."
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{
"Id": "Preheating_Desc_03",
"Content": "단말기는 공명자에게 없어서는 안 될 도구 중 하나이지만, 리나시타에서는 상황이 좀 다른 것 같다..."
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"Content": "금주의 도로는 사방이 뚫려 수로와 육로 교통이 매우 편리하지만, 리나시타는 자신만의 독특한 교통수단을 가지고 있다..."
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"Content": "금주에서는, 잔상이 재앙과 고난을 일컫는 말이지만..."
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"Id": "Preheating_Desc_06",
"Content": "금주 사람들의 여가 생활은, 극장에서의 연극 관람과 찻집에서의 잡담을 빼놓을 수 없다..."
},
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"Id": "Preheating_Desc_07",
"Content": "구름 바다 속 희미한 그림자가 스쳐 지나가며..."
},
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"Id": "Preheating_Epilogue",
"Content": "노래가 여러분을 이곳으로 인도할 것입니다..."
},
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"Id": "Preheating_Finish_Desc_01",
"Content": "황룡은 여섯 개의 주가 있으며, 광활한 영토와 오랜 역사를 보유하는 반면, 리나시타는 바다에 둘러싸인 군도이다"
},
{
"Id": "Preheating_Finish_Desc_02",
"Content": "금주 시민의 일상 지출은 식당가에서 생필품을 구매하는 것과 불가분의 관계가 있는 반면, 라군나 사람의 금융 활동은 대부분 몬텔리 가문과 관련이 있다"
},
{
"Id": "Preheating_Finish_Desc_03",
"Content": "단말기는 공명자에게 없어서는 안 될 도구 중 하나이지만 라군나에서는 개인 단말기가 흔치 않다"
},
{
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"Content": "인공적으로 만든 차량과 배를 타는 것에 익숙한 금주 사람과 달리, 리나시타의 교통수단은 대부분 에코로 이루어져 있다..."
},
{
"Id": "Preheating_Finish_Desc_05",
"Content": "라군나 성 곳곳에는 에코의 모습을 볼 수 있다"
},
{
"Id": "Preheating_Finish_Desc_06",
"Content": "금주 사람들의 여가 생활은, 극장에서의 연극 관람과 찻집에서의 잡담을 빼놓을 수 없는 반면, 라군나에서는 카니발이라는 풍습이 있다..."
},
{
"Id": "Preheating_Finish_Desc_07",
"Content": "구름 바다 속 희미한 그림자가 스쳐 지나가며 은은한 노랫소리를 남긴다..."
},
{
"Id": "Preheating_Npc_Viewpoin_01",
"Content": "라군나 사람들은 사진보다 화랑에서 풍경 보는 걸 더 좋아하는 듯 보인다..."
},
{
"Id": "Preheating_Npc_Viewpoin_02",
"Content": "라군나의 한 예술가를 인터뷰했었는데, 돈은 버는 것이지 절약하는 것이 아니라고 말하였다"
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"Content": "리나시타에서는 사람들은 공용 단말기를 사용하며, 개인 단말기를 소지하려면 보고를 해야 한다"
},
{
"Id": "Preheating_Npc_Viewpoin_04",
"Content": "곤돌라를 타고 라군나를 여행하는 것은 각계각층의 사람들이 좋아하는 오락거리이다"
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{
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"Content": "라군나에서는 아이들이 에코 장난감을 사기도 하고, 성 안의 다락방에는 종을 치는 에코 문어도 있다"
},
{
"Id": "Preheating_Npc_Viewpoin_06",
"Content": "카니발에서 라군나 사람들은 각자의 민족의상을 입고 선조와 토템을 상징하는 가면을 쓴다"
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{
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"Content": "이 악몽은... 얼마나 오래 지속된 걸까요?"
},
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"Content": "「황룡의 항공 촬영」에서의 대륙과 리나시타 제도 중 어느 것이 더 좋나요?"
},
{
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"Content": "만약 갑자기 많은 양의 클램 코인을 얻게 된다면 어떻게 하실 건가요?"
},
{
"Id": "Preheating_Question_03",
"Content": "공명자가 단말기를 자유롭게 사용할 수 있도록 해야 한다고 생각하나요?"
},
{
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"Content": "당신은 어떤 교통수단을 타고 여행하고 싶나요?"
},
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"Content": "당신은 사람과 잔상이 조화롭게 공존할 수 있다고 생각하나요?"
},
{
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"Content": "낯선 도시를 여행할 때 당신은 어떻게 오후를 보내고 싶으신가요?"
},
{
"Id": "Preheating_Task_Desc_01",
"Content": "엘레나가 당신을 금주의 높은 지역으로 초청하여, 「황룡의 항공 촬영」이라는 영상 굿즈를 찍으려 한다"
},
{
"Id": "Preheating_Task_Desc_02",
"Content": "엘레나가 당신을 식당가로 초대하여, 전설의 금주 갑부를 탐방하려 한다"
},
{
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"Content": "엘레나는 단말기와 비콘이 모형 굿즈를 만드는 데 적합한지 당신과 이야기하고 싶어 한다"
},
{
"Id": "Preheating_Task_Desc_04",
"Content": "엘레나가 당신을 무무물류로 초대하여, 어떤 차량이 모형 굿즈를 만드는 데 적합한지 조사하려 한다"
},
{
"Id": "Preheating_Task_Desc_05",
"Content": "엘레나가 야외에서 영감을 찾다가 약간의 문제에 봉착한 듯 보인다..."
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{
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"Content": "엘레나가 당신과 함께 금주의 시민들을 찾아가 그들의 문화생활에 대해 이야기하자며 초대한다"
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"Content": "지리 경치"
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"Content": "경제 활동"
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"Content": "문화생활"
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"Content": "「황룡의 항공 촬영」은 많은 금주 사람들에게 사랑받았지만 라군나에서의 반응은 별로였다. 보아하니 그 지역에 가면 그곳의 풍속을 따라야 할 것 같다"
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"Content": "광활한 지역의 대륙"
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"Content": "해풍이 부는 군도"
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"Content": "듣자니 그는 자신이 재무 관리를 하지 않는 연결고리를 찾는 것 같다"
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"Content": "가서 마음에 드는 것을 사 오세요"
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"Content": "믿을 만한 곳을 찾아 저축하세요"
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"Content": "그랬다... 하지만 대부분의 공명자들은 자신만의 단말기를 갖는 것을 더 선호하는 것 같다"
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"Content": "단말기는 공명자의 필수 도구이므로 허용해야 해요"
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"Content": "단말기 남용은 많은 위험을 초래하므로 통제해야 해요"
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"Content": "물고기에 앉아 낚시하는 건 생각만 해도 재미있을 것 같다"
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"Content": "안정적이고 신뢰할 수 있는 운송 차량"
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"Content": "파도를 타는 곤돌라 에코"
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"Content": "에코가 라군나 사람의 일생이라는 것처럼 들린다"
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"Content": "잔상의 본능은 파괴와 삼킴으로 인간과는 조화롭게 공존할 수 없어요"
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"Content": "추출된 주파수가 에코로 변환된 후 사람은 조화롭게 공존할 수 있어요"
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"Content": "그들은 비명 속에 사리진 고향과 떠나간 가족들을 이렇게 기리 것 같았다..."
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"Content": "극장에 들어가 현지 연극 문화를 느껴보세요"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "오류 발생. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락주시기 바랍니다"
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"Content": "현재 탐색 범위 내에 군생지가 없습니다. 계속 탐색해주시기 바랍니다"
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"Content": ""
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"Content": " {2}x{3} 획득"
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"Id": "Activity_101000006_Title",
"Content": "끝없이 두 갈래로 갈라지는 별바다"
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"Content": "얽힌 별 임무"
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"Id": "Activity_101000006_Desc",
"Content": "검은 해안 플라워 룸에서, 카멜리아가 소리 없이 움직이는 식물들을 조용히 바라보고 있다.\n별의 바다 깊은 곳에서, 무수히 많은 세상의 가능성이 얽매이고 갈라지며 혹은 끝을 맞이하고 있다. 운명의 끝에서는, 천만 개의 우주가 동일한 결말을 향해 나아가고 있다"
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"Id": "ConditionGroup_13000135_Description",
"Content": "연각 레벨 Lv. 14 오픈 및 조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 완성 후 해제"
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"Id": "Condition_13000135_Description",
"Content": "조수 임무 제1장 제8막 「해안의 끝을 찾아서」 완성"
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"Content": "연각 레벨 Lv. 14 오픈"
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"Content": "난 검은 해안의 흑화집사 카멜리아라고 해. 우리는 첫 만남이 아니야~ 내가 사랑하는… 운명의 씨앗"
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"Content": "화려한 꿈의 선물"
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"Content": "전술 개발 테스트의 테스트 장소, 이곳에는 강력한 데이터 잔상이 배치되어 있습니다.\n특별 도전의 조건을 달성하고 목표를 격파하면 욜랑드가 준비한 추가 보상을 받을 수 있습니다.\n「당신이 준비되어 있을 때 사신은 오지 않습니다.」\n이벤트 임무 「욜랑드의 전술 테스트 Ⅰ 」 완료 후 참여하시기 바랍니다"
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"Content": "우아 티하우스, 오후 티타임을 즐기는 최고의 선택\n추천 음료:\n 소종홍차——\n 모첨녹차——\n 오리지널 쟈스민——\n\n스페셜 디저트:\n 망고 자몽 야자 빙수——\n 우유튀김——\n 진피팥빙수——\n\n스페셜 요리:\n 가지볶음——\n 마파두부——\n 후추 소갈비찜——\n ......"
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"Content": "오늘의 항만"
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"Id": "InfoDisplay_103000011_Text",
"Content": "『환경 위협하는 랜드마크? 전문가 \"센트럴 빌딩 프로젝트는 친환경적\"』\n\n 오늘 시내 센트럴 빌딩이 공사 완료되면서 1,000m가 넘는 초고층 건물이 주변 환경에 악영향을 미치거나 지반함몰 등 사고가 발생하지 않을까 우려하는 시민이 많다. 이에 대해 건축연구소 외부 초빙 전문가 앤더슨 교수님을 초청하여 인터뷰를 진행했다.\n 앤더슨 교수는 \"센트럴 빌딩 프로젝트 추기부터 10년에 걸친 연구를 통해 선정된 부지의 토양 상태, 지하수 상황 등을 면밀히 파악했다\"라며, \"이 정도 규모의 초고층 빌딩을 짓기 위해 가장 먼저 고려해야 할 것은 부지가 건물 자체의 무게를 오랫동안 견딜 수 있는지입니다. 장기적인 현장 조사 결과, 이곳의 지질학적 조건은 100년 이상 견딜 수 있을 것으로 예상되며, 100년 동안 기울기가 1,000분의 1도를 넘지 않고 누적 침하가 20cm를 넘지 않도록 보장할 수 있습니다.\"라고 말했다.\n \"그리고 센트럴 빌딩에 사용한 신소재 덕분에 센터빌딩의 기초는 실제로 최대 2,000m 높이의 초고층 건물을 지탱할 수 있습니다. 하지만 현재 높이로 모든 요구 사항을 충족할 수 있다고 판단해서 최종 오늘날의 건물 높이로 결정했습니다.\"\n 앤더슨 교수는 \"대부분 시민의 가장 큰 관심사는 빌딩으로 인한 음영 문제다\"며, \"이 문제를 해결하기 위해 주변 지상 건물과 빌딩 사이의 거리를 50m 이상으로 유지하고, 빌딩 중간층부터 돌출된 부분을 나선형으로 배치해 채광을 극대화하도록 설계했다\"고 설명했다..."
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"Content": "『센트럴 플라자 하부 구역 및 주변 식생에 대한 구매 계약서』"
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"Content": "갑: █████\n을: ██████████\n\n 1. 갑은 을로부터 구매 주문서를 수령 후 3일 이내에 회신하여야 한다, 이의가 있는 경우 갑은 24시간 이내에 을에게 회신하여 확인하여야 한다. 갑이 합의된 시간 내에 확인 회신을 하지 않는 경우, 갑은 본 주문을 수락한 것으로 간주한다.\n 2. 납품 장소가 갑의 소재지 또는 갑이 지정한 장소인 경우 배송 7일 전에 을에게 통보하여야 한다.\n 3. 본 주문의 운송비용은 을이 부담한다.\n 4. 갑의 납품 및 을의 검사가 모두 완료된 후, 을은 즉시 물품대금을 정산하고 갑에게 지불하여야 한다. 실제 결제방식은 양 당사자의 합의에 따른다..."
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"Content": "먼 옛날이 기록된 추억"
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"Content": "엄마! 이 건물 정말 높네요!\n오늘 학교에서 우리를 데리고 투어를 했는데, 해설을 해주신 언니가 이 건물이 세계에서 가장 높은 건물이라고 했어요!\n밤이 될 때 건물 옥상에서 주변을 둘러보면 더 멋질 것 같아요! 하지만 내일 밤에야 우리 반이 옥상에 올라갈 차례라서 또 하루 기다려야 하네요.\n엄마, 옥상에 올라가면 아빠와 더 가까워질 수 있는거죠?\n별이 된 아빠가 하늘에서 옥상에 있는 저를 볼 수 있는거죠?\n오늘도 해설 언니한테 물어봤는데 대답이 없었어요.\n오늘 저녁 반찬이 정말 맛있었어요. 이렇게 높은 건물에 있는 식당에서 밥 먹는 건 처음이네요! 여기서 쓰는 나이프와 포크가 우리 집에서 쓰는 것과 다르네요..."
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"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n보통 구속팔찌*1\n중주파수 의음 성핵*1\n중주파수 포효 성핵*1"
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"Content": "검은 해안의 흑화집사들이 외부 견본 조사 중 획득한 대량의 탐측 소재이자, 정원사들이 연구 프로세스를 마친 부산물을 기록하여 밀봉 포장한 보급품으로 사람들이 자유롭게 조달할 수 있다"
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"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 중급 재료를 선택하여 획득할 수 있다"
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"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n개량 구속팔찌*1\n고주파수 의음 성핵*1\n고주파수 포효 성핵*1"
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"Content": "검은 해안의 흑화집사들이 외부 견본 조사 중 획득한 대량의 탐측 소재이자, 정원사들이 연구 프로세스를 마친 부산물을 기록하여 밀봉 포장한 보급품으로 사람들이 자유롭게 조달할 수 있다"
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"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 고급 재료를 선택하여 획득할 수 있다"
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"Content": "오픈 후, 무기 돌파 및 스킬 업그레이드에 사용되는 특급 재료를 선택하여 획득할 수 있다\n특제 구속팔찌*1\n전주파수 의음 성핵*1\n전주파수 포효 성핵*1"
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"Content": "검은 해안의 흑화집사들이 외부 견본 조사 중 획득한 대량의 탐측 소재이자, 정원사들이 연구 프로세스를 마친 부산물을 기록하여 밀봉 포장한 보급품으로 사람들이 자유롭게 조달할 수 있다"
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"Content": "뭇별들이 당신의 손에서 아름다운 빛을 뿌리며 당신과 함께 더욱더 머나먼 곳으로 나아가고 있습니다.\n별들은 당신이 준 선물을 고이 간직하고 있으며, 그 보답으로 따뜻한 빛을 선물합니다"
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"Content": "현재 캐릭터로 패링 명중 시, 공명 스킬 피해 보너스가 40% 증가하고, 5초간 지속되며 3스택까지 중첩이 가능하다. 중복 발동 시 지속 시간이 리셋되고 기타 캐릭터로 교체 시 사라진다"
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"Content": "현재 캐릭터로 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 80% 증가하고, 5초간 지속된다. 공명 해방 발동 시, 공명 스킬 피해 보너스가 80% 증가하고 5초간 지속된다. 중복 발동 시 지속 시간이 리셋되고, 기타 캐릭터로 교체 시 사라진다"
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"Content": "현재 캐릭터로 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 80% 증가하고, 5초간 지속된다. 공명 해방 발동 시, 공명 스킬 피해 보너스가 80% 증가하고, 5초간 지속된다. 중복 발동 시 지속 시간이 리셋되고, 기타 캐릭터로 교체 시 사라진다"
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"Content": "공명 해방, 회피 반격으로 목표 명중 시, 정체 효과를 일으켜 3초간 지속되며, 목표에 표식을 붙인다. 표식된 목표가 받는 피해 30% 증가하고, 표식은 10초간 지속된다. 쿨타임은 6초이다"
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"Content": "대칭의 스텔라 매트릭스 내부의 데이터 공간이다. 탈출한 잘못된 스텔라 매트릭스를 기반으로 만든 대칭의 스텔라 매트릭스는 내부의 데이터가 서로 얽히고 연결되어 수많은 세계의 가능성을 연산하고 있으며, 잘못된 스텔라 매트릭스의 내부에 강제로 접근하는 데 사용될 수 있다"
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"Content": "자기장의 포효\n전도 피해를 입히며, 음림은 공명 스킬 「죽음의 자석」 상태에 진입한다. \n \n죽음의 자석 상태\n· 일반 공격과 회피 반격으로 목표 명중 시 자기장의 폭발을 발생시킨다\n· 자기장의 폭발은 최대 4회 발생할 수 있다.\n \n자기장의 폭발\n죄악의 표식을 보유한 목표에게 전도 피해를 입힌다.\n \n천둥의 폭발\n공명 스킬 자기장의 포효 발동 후, 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면 천둥의 폭발이 발동되며 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬 천둥의 폭발이 죄악의 표식을 지닌 목표를 명중 시 피해가 {0} 증가하며, 이 효과가 발동될 시 공격력이 {1} 증가하고 {2}초간 지속된다"
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"Content": "천면 매혹\n「심판 게이지」가 가득찰 시, 강공격은 천면 매혹으로 대체되며, 모든 「심판 게이지」를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 입히며, 명중된 표적이 가진 죄악의 표식은 징벌의 인장으로 대체된다.\n \n죄악의 표식\n기본 공격 현사의 칼춤, 공명 해방 파천의 뇌격, 변주 스킬 광풍의 뇌정으로 목표 명중 시, 죄악의 표식이 추가된다.\n음림이 퇴장하면 죄악의 표식이 사라진다.\n \n징벌의 인장\n징벌의 인장을 가진 목표가 피해를 받을 시 추가로 전도 피해를 받게 된다.\n \n「심판 게이지」 획득 규칙\n「심판 게이지」 최대 누적 가능: {1}pt\n「심판 게이지」 획득 방법: 변주 스킬, 기본 공격, 공명 스킬"
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"Content": "일반 공격\n기류 피해를 입힌다.\n\n강공격\n스태미나를 소모하여 기류 피해를 입힌다.\n\n공중 공격\n스태미나를 소모하여 기류 피해를 입힌다.\n\n회피 반격\n기류 피해를 입힌다"
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"Content": "공명 스킬을 길게 눌러 발동자세 상태에 진입한다. \n \n기의 반격 · 행 \n발동자세 상태에서 공격을 받을 시, 해당 공격으로 인한 피해를 면역하고 기의 반격 · 행을 발동하며 기류 피해를 입힌다. \n \n기의 반격 · 강\n발동자세 상태에서 공명 스킬 발동 버튼을 놓으면 기의 반격 · 강이 발동하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "강력한 바람 필드를 만들어 목표를 견인하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "목표를 견인하여 기류 피해를 입힌다"
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"Content": "강공격·혼원기선 \n「기」가 최대치에 도달할 시, 일반 공격을 누러 기의 축적 상태에 진입하다.\n \n기의 축적 상태\n지속적으로 「기」를 소모하여 근처의 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다.\n감심은 기의 축적 시간에 따라 더 높은 피해량의 피해를 입히고 더 높은 실드량의 실드를 얻게 된다.\n기의 축적 상태가 중단할 시, 「주천」의 단계에 따라 상응한 실드를 다시 한 번 얻는다.\n강공격 · 혼원기선으로 획득한 실드가 지속하는 기간 동안, {1}초 당 파티 중 출전 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다.\n\n「기」 획득 규칙 \n「기」의 최대 누적 가능: {2}pt\n「기」 획득 방법: 기본 공격, 공명 스킬, 변주 스킬"
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"Content": "다음 등장 캐릭터의 공명 해방 피해가 {0} 부스트하며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
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"Content": "일반 공격\n회절 피해를 입힌다.\n\n강공격\n스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n\n공중 공격\n스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n\n회피 반격\n회절 피해를 입힌다"
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"Content": "회절 피해를 입힌다.\n \n창공의 무지개\n일반 공격 4단 발동 혹은 변주 스킬 반룡의 빛 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체된다.\n공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히며, 용을 타고 하늘로 향해 상태로 진입한다"
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"Content": "용을 타고 하늘로 향해\n용을 타고 하늘로 향해 상태 지속 기간:\n· 일반 공격이 하늘로 향해 · 일반 공격으로 대체되며, 회절 피해를 입힌다.\n· 공명 스킬이 공명 스킬 달을 품은 용녀로 대체되며, 회절 피해를 입힌다.\n· 공중에 있을 때, 강공격이 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 공중에 있을 때, 회피가 하늘로 향해 · 회피로 대체된다.\n· 회피 반격이 하늘로 향해 · 회피 반격으로 대체되며, 회절 피해를 입힌다.\n \n공명 스킬 · 승천하는 용\n일반 공격 하늘로 향해 · 일반 공격 4단 발동 후, 용을 타고 하늘로 향해 상태가 즉시 종료되고 용의 광휘 효과를 얻는다.\n \n용의 광휘 효과 지속 기간:\n· 공중에 있을 때, 일반 공격은 강공격 하늘로 향해 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 공명 스킬이 공명 스킬 승천하는 용으로 대체되며, 회절 피해를 입힌다.「봄의 빛」을 소모하여 이번 공격의 피해 배율을 증가시킬 수 있다.\n· 공명 스킬 승천하는 용 발동 후 합일을 획득할 수 있다.\n \n합일\n금희이 합일 보유 시, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 출전 캐릭터는 자신의 변주 스킬을, 금희는 자신의 반주 스킬을 발동하는 동시에 합일 효과가 종료된다.\n \n「봄의 빛」 획득 규칙\n「봄의 빛」 최대 누적 가능: {2}pt\n「봄의 빛」 획득 방법: 금희가 파티에 있을 때, 자신과 근처 파티원이 속성 피해를 입힐 경우 또는 협동 공격으로 피해를 입힐 경우"
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"Content": "일반 공격\n응결 피해를 입힌다.\n\n강공격\n스태미나를 소모하여 응결 피해를 입힌다.\n\n공중 공격\n스태미나를 소모하여 응결 피해를 입힌다.\n\n회피 반격\n응결 피해를 입힌다"
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"Content": "응결 피해를 입힌다. 절지가 60pt 이상의 「영감」을 보유하면 「영감」 60pt를 소모하여 두루미의 그림자 2개를 소환한다"
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"Content": "절지가 재두루미를 소환하여 전투를 지원한다.\n공중 발동이 가능하다.\n \n재두루미\n파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 경우, 재두루미를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다"
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"Content": "두루미의 그림자\n절지가 공명 스킬 무형의 형상화 혹은 강공격 구성 발동 시, 「영감」을 소모하여 두루미의 그림자를 소환할 수 있다.\n\n강공격 · 구성\n다음 5가지 조작을 수행할 때, 스태미나를 소모하여 응결 피해를 입힐 수 있다.\n· 일반 공격 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기\n· 공명 스킬 무형의 형상화 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 짧게 누르기\n· 공명 스킬 천재의 붓놀림, 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격 길게 누르기\n· 공중 상태일 경우 일반 공격 길게 누르기\n· 회피 후 일반 공격 길게 누르기\n발동 시 절지가 30pt 이상의 「영감」을 보유하면, 「영감」 30pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 중을 소환한다.\n\n공명 스킬 · 천재의 붓놀림\n두루미의 그림자가 있는 경우, 공명 스킬은 천재의 붓놀림으로 대체된다. \n해당 스킬 발동 시:\n· 응결 피해를 입힌다.\n· 「궁극」 1스택을 획득하게 된다.\n\n공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림\n두루미의 그림자 가 있고 「궁극」 스택이 2스택일 경우, 천재의 붓놀림은 궁극 · 천재의 붓놀림으로 대체된다.\n해당 스킬 발동 시:\n· 더 높은 피해량의 응결 피해를 입히며, 절지의 일반 공격 피해 보너스를 증가시킨다.\n\n \n「영감」 획득 규칙\n「영감」 최대 누적 가능: 90pt\n「영감」 획득 방법: 기본 공격, 변주 스킬"
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