{

    //使用雷电伤害攻击【感电】敌人时，会引发【导电】，该效果每10秒可触发一次



    "AbilityName":"Card_Electro_1000508_Ability",

    "AbilityStacking":"Unique",

    "DefaultModifier":

    {

        "OnAdded":

        [

            

            {

                "$type": "MoleMole.FireEffect",

                "EffectPattern": "Eff_Anbi_Electric_Discharge_Start",

                "Target": "Self"

            }

        ]

    },

    "AbilityMixins" :

    [

        {

            "$type": "MoleMole.TransmitChainMixin",

            "IsTransmittedFromAttacker": true,//是否从攻击者身上连线至首轮受害者

            //首个目标的索敌方式（Target：从OnAttackLanded传入，Custom：自定义索敌）

            "FirstTransmitTarget": "Target",

            //"FirstTargetCustomKey": "Test_TransmitChainMixin_AbilityTargetting_01",//施法者调用的首次传递使用的目标选择范围，TransmitSource为Caster时，Custom的目标为Self，当为Target时，Custom的目标为Target

            //后续目标的索敌方式

            "NextTransmitTarget": "Custom",//闪电链类型效果每次传递所选择传递的目标选择范围，通过ConfigAbilityTargetData来建立目标选择条件

            "NextTargetCustomKey": "Test_TransmitChainMixin_AbilityTargetting_02",//在ConfigAbilityTargetData中建立目标选择范围（注意：此处同时负责选择数量）

            

            "CanTransmitBack": false,//是否可以传递过已传递的目标，true可以，false不可以

            //程序无法在CustomTarget知道哪些目标曾经被传递过，所以CustomTarget负责将符合范围条件的目标都提取出来，只能在Mixin中做同一代的传递数量选取



            //闪电链传递相关参数

            "TransmitTimes": 5,//总共传递代数（同一代传递中检索多个目标并传递时，依旧计为一代传递）

            "TransmitingPickTargetNum": 1,//每次传递的个数（按照NextTransmitTarget排序选取，会受列表中的目标数量限制）

            "TransmitInterval": 0.3,//单位：秒，当一次传递完成后到下一次传递开始之间的间隔时长，填0时，则不生效时间间隔



            //闪电链打击帧相关参数

            "TransmitAttackProperty": "#Card_Electirc_ChainDMG_Ability_AttackProperty_01",//每次传递终点特效播放后，所生效的闪电链传递伤害效果，传递效果生效时可单独配置伤害

            "CanChangeTransmitDamageRatio": true,//闪电链每代传递造成伤害后，下一代造成伤害是否产生倍率变更

            "ChangeRatio": 1,//闪电链伤害倍率调整，百分比小数，0.1=10%



            //表现相关参数

            //传递开始特效，释放闪电链的起始特效（不填则不生效）

            // "TransmitStartEffect" : {"EffectPattern" : "Buff_BurnBurst_L"},

            // "TransmitStartEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒，释放闪电链的起始特效延时



            //传递特效，闪电链从一个目标传递至下一个目标的传递特效（不填则不生效）

            "TransmitEffect" : {"EffectPattern" : "Eff_SkillEffect_LightningChain_TransmitEffect_Basic_Test"},

            "TransmittingPlayTime": 0.5,//单位：秒，延时多久播放传递特效，填0时，不播放传递特效

            "TransmitEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒，延时多久播放传递特效（不填则不生效）



            //传递发动特效，每次传递发动时的起点特效（不填则不生效）特效传递开始

            // "TransmitingStartPointEffect" : {"EffectPattern" : "Buff_Frozen_Smk_L"},

            // "TransmitingStartPointEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒，每次传递发动时起点特效的延时（不填则不生效）



            //传递命中特效，每次传递完毕到达目标点时的终点特效（不填则不生效）

            "TransmitingEndPointEffect" : {"EffectPattern" : "Eff_SkillEffect_LightningChain_TransmitEndEffect_Basic_Test"},

            "TransmitingEndPointEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒，每次传递完毕到达目标点时的终点特效的播放延时（不填则不生效）



            //传递结束特效，闪电链效果传递完毕时触发的特效（不填则不生效）

            // "TransmitEndEffect" : {"EffectPattern" : "Eff_Monster_FierySerpent_CoreExplosion"},

            // "TransmitEndEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒，闪电链效果传递完毕时触发的特效延时（不填则不生效）



            //传递命中Action（用来生效特殊技能效果或触发表现等）和伤害绑定

            "OnTransmitingEndPointAction":

            [

                {

                    "$type" : "MoleMole.AttackCameraShakeAction",

                    "ShakeConfigKey" : "Monster_DeathXIII_ATK3_CamShake_01",

                    "ExtraParam" : "HitStage"

                }

            ]

        }

    //     {

    //         "$type": "MoleMole.TransmitChainMixin",

    //         //闪电链目标选择相关参数

    //         //施法者来源配置

    //         "TransmitSource": "Target",//施法者：Caster（不产生第一次效果）Target（产生第一次效果）

    //         //如果是攻击目标由目标产生闪电链则填Target，如果是触发效果自身产生闪电链则填Caster

    //         // "FirstCasterCustomKey": "Card_Eletric_TransmitChainMixin_Targetting01",//施法者调用的首次传递使用的目标选择范围。TransmitSource为Caster时，Custom的目标为Self。当为Target时，Custom的目标为Target。

    //         //后续目标间互相传递配置

    //         "TransmitTarget": "Custom",//闪电链类型效果每次传递所选择传递的目标选择范围，通过ConfigAbilityTargetData来建立目标选择条件

    //         "TargetCustomKey": "Card_Eletric_TransmitChainMixin_Targetting02",//在ConfigAbilityTargetData中建立目标选择范围（注意：只负责获取范围内所有满足条件的目标，不负责数量选择）

    //         "CanTransmitBack": false,//是否可以传递过已传递的目标，true可以，false不可以

    //         //（程序无法在CustomTarget知道哪些目标曾经被传递过。所以CustomTarget负责将符合范围条件的目标都提取出来。只能在Mixin中做同一代的传递数量选取）





    //         //闪电链传递相关参数

    //         "TransmitPickTargetNum": 1,//每次传递需要选择多少个目标。若需要选择多个目标，CustomTarget中目标选择数量需要≥TransmitPickTargetNum

    //         "TransmitTimes": 5,//总共传递代数（同一代传递中检索多个目标并传递时，依旧计为一代传递）

    //         "TransmitInterval": 0.2,//单位：秒。当一次传递完成后到下一次传递开始之间的间隔时长。填0时，则不生效时间间隔





    //         //闪电链打击帧相关参数

    //         "TransmitAttackProperty": "#Card_Electirc_ChainDMG_Ability_AttackProperty_01",//每次传递终点特效播放后，所生效的闪电链传递伤害效果。传递效果生效时可单独配置伤害。

    //         "CanChangeTransmitDamageRatio": true,//闪电链每代传递造成伤害后，下一代造成伤害是否产生倍率变更。

    //         "ChangeRatio": 1,//闪电链伤害倍率调整。百分比小数。0.1=10%



    // //===================================================================================================================================================================================

    //         //表现相关参数

    //         //传递开始特效，释放闪电链的起始特效（不填则不生效）

    //         // "TransmitStartEffect" : 

    //         // {

    //         //   "EffectPattern" : "Buff_BurnBurst_L"

    //         // },

    //         "TransmitStartEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒。释放闪电链的起始特效延时





    //         //传递特效，闪电链从一个目标传递至下一个目标的传递特效（不填则不生效）

    //         "TransmitEffect" : 

    //         {

    //             "EffectPattern" : "Eff_SkillEffect_LightningChain_TransmitEffect_Basic_Test"

    //         },

    //         "TransmittingPlayTime": 0.5,//单位：秒。延时多久播放传递特效。填0时，不播放传递特效

    //         "TransmitEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒。延时多久播放传递特效（不填则不生效）





    //         //传递发动特效，每次传递发动时的起点特效（不填则不生效）

    //         // "TransmitingStartPointEffect" : 

    //         // {

    //         //   "EffectPattern" : "Buff_Frozen_Smk_L"

    //         // },

    //         "TransmitingStartPointEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒。每次传递发动时起点特效的延时（不填则不生效）





    //         //传递命中特效，每次传递完毕到达目标点时的终点特效（不填则不生效）

    //         "TransmitingEndPointEffect" : 

    //         {

    //             "EffectPattern" : "Eff_SkillEffect_LightningChain_TransmitEndEffect_Basic_Test"

    //         },

    //         "TransmitingEndPointEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒。每次传递完毕到达目标点时的终点特效的播放延时（不填则不生效）





    //         //传递结束特效，闪电链效果传递完毕时触发的特效（不填则不生效）

    //         // "TransmitEndEffect" : 

    //         // {

    //         //   "EffectPattern" : "Eff_Monster_FierySerpent_CoreExplosion"

    //         // },

    //         "TransmitEndEffectDelayTime": 0.0,//单位：秒。闪电链效果传递完毕时触发的特效延时（不填则不生效）Z



    // //=====================================================================================================================================================================================

    //         //专用回调

    //         //传递命中Action（用来生效特殊技能效果或触发表现等）和伤害绑定

    //         "OnTransmitingEndPointAction":

    //         [

    //             // {

    //             // "$type" : "MoleMole.AttackCameraShakeAction",

    //             // "ShakeConfigKey" : "Monster_DeathXIII_ATK3_CamShake_01",

    //             // "ExtraParam" : "HitStage"

    //             // }

    //         ]

    //     }  

    ],

}