{

    //角色持续在场20秒后脱力，脱力状态下的攻击力下降90%。

    //闪避恢复时间延长为3秒



    "AbilityName":"Curse_1100018",

    "AbilityStacking":"Unique",

    "DefaultModifier":

    {

        "OnSkillStart":

        [

            {

                "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

                // "SkillName": "Evade",

                "SkillType": "Evade",

                "SkillCDType":"ForceCD",

                "Ratio": 0,

                "Delta": 1.5,

                "Target" : "Self",

                "Predicates" :

                [

                    {

                        "$type": "MoleMole.ByFromSkillType",

                        "Target": "Self",

                        "SkillType": "Evade"

                    }

                ]

            },

            {

                "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

                // "SkillName": "Evade",

                "SkillType": "Evade",

                "SkillCDType":"CountCD",

                "Ratio": 0,

                "Delta": 1.5,

                "Target" : "Self",

                "Predicates" :

                [

                    {

                        "$type": "MoleMole.ByFromSkillType",

                        "Target": "Self",

                        "SkillType": "Evade"

                    }

                ]

            },

            {

                "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

                // "SkillName": "Evade",

                "SkillType": "Evade",

                "SkillCDType":"SilenceCD",

                "Ratio": 0,

                "Delta": 1.5,

                "Target" : "Self",

                "Predicates" :

                [

                    {

                        "$type": "MoleMole.ByFromSkillType",

                        "Target": "Self",

                        "SkillType": "Evade"

                    }

                ]

            }

            // {

            //     "$type": "MoleMole.ApplyModifier",

            //     "ModifierName": "CDModifier",

            //     "Target" : "Self",

            //     "Predicates" :

            //     [

            //         {

            //             "$type": "MoleMole.ByFromSkillType",

            //             "Target": "Self",

            //             "SkillType": "Evade"

            //         }

            //     ]

            // }

        ]

    },

    // "Modifiers":

	// {

	// 	"CDModifier":

	// 	{

	// 		"Duration":0.05,

	// 		"ModifierStacking":"Unique",

    //         "OnRemoved" :

	// 		[

    //             {

    //                 "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

    //                 // "SkillName": "Evade",

    //                 "SkillType": "Evade",

    //                 "SkillCDType":"ForceCD",

    //                 "Ratio": 0,

    //                 "Delta": 1.5,

    //                 "Target" : "Self"

    //             },

    //             {

    //                 "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

    //                 // "SkillName": "Evade",

    //                 "SkillType": "Evade",

    //                 "SkillCDType":"CountCD",

    //                 "Ratio": 0,

    //                 "Delta": 1.5,

    //                 "Target" : "Self"

    //             },

    //             {

    //                 "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

    //                 // "SkillName": "Evade",

    //                 "SkillType": "Evade",

    //                 "SkillCDType":"SilenceCD",

    //                 "Ratio": 0,

    //                 "Delta": 1.5,

    //                 "Target" : "Self"

    //             }

	// 		]

	// 	}

	// },

    "AbilitySpecials" : 

    {

        "Duration":

        {

            "Value":1.5

        },

        "OnBattle":

        {

            "Value":0

        },

        "DamageRatio":

        {

            "Value":0

        },

        //表格参数

        "AddedDamageRatio" :

        {

        	"Value" : -0.9

        },

        "DurationTime" :

        {

        	"Value" : 5

        }

    }

}