{

    // ModifySkillCDAction测试脚本

    "AbilityName": "TestPlayer_Ability_ModifySkillCDAction",

    "AbilityStacking": "Unique",



    "OnAbilityStart":

    [

        {

            "$type": "MoleMole.ModifySkillCDAction",

            "SkillName": "Monster_Goblin_Evade", //默认配置的是10秒CD

            "ValueType": "DefaultValue", // CurrentValue（当前值），DefaultValue（默认值）

            "ModifyType": "ByZero", // ByCurValue（基于当前值），ByResetValue（基于默认值），ByZero（基于零值）

            "SkillCDType": "ForceCD", // ForceCD，CountCD，SilenceCD

            "Ratio": 0,

            "Delta": 123,

            "Target" : "Self"

            //CountCD与ForceCD的对应逻辑为：

            //当CountCD大于ForceCD时，将CountCD的值赋予ForceCD，仅触发ForceCD的倒计时

            //当CountCD小于ForceCD时，忽略ForceCD，仅触发CountCD的倒计时

            //应用时需要注意一下

        }

    ],

}