{

    //主城人形NPC测试

    "ID": 19900002,

    "Specials": {

        "Radius": 2000,

        //强制触发交互时间（500毫秒）（默认为5秒，配置于Configmisc中）

        "OverrideInteractMaxTime": 500

    },

    "Events": {

        "OnInteract": {

            "ID": 100,

            "Actions": [

                //操作指定NPC的状态机参数

                //这个是诺查

                {

                    "$type": "Share.CActionAnimCtrlerParam",

                    "ID": 101,

                    "Target": 1031,

                    "ParamType": "Int",

                    "ParamName": "Int_Test",

                    "IntVal": 233

                },

                //未填写Target时，默认选择被交互者

                {

                    "$type": "Share.CActionAnimCtrlerParam",

                    "ID": 102,

                    //"Target": 1031,

                    "ParamType": "Trigger",

                    "ParamName": "Trigger_Interacted",

                    "BoolVal": true

                },

                //这个是猫又（在马路对面）

                {

                    "$type": "Share.CActionAnimCtrlerParam",

                    "ID": 103,

                    "Target": 1032,

                    "ParamType": "Trigger",

                    "ParamName": "Trigger_PressAttackA",

                    "BoolVal": true

                },

                //这个是主角（摇了摇头）

                {

                    "$type": "Share.CActionAnimCtrlerParam",

                    "ID": 104,

                    "Target": -1,

                    "ParamType": "Int",

                    "ParamName": "Int_ActionIndex",

                    "IntVal": 2

                },

                {

                    "$type": "Share.CActionAnimCtrlerParam",

                    "ID": 105,

                    "Target": -1,

                    "ParamType": "Trigger",

                    "ParamName": "Trigger_Action",

                    "BoolVal": true

                },

                //这个是主角（向后走）

                {

                    "$type": "Share.CActionWalkFarAway",

                    "ID": 106,

                    "Target": -1,

                    "Move": true

                },

                //该Action已废弃

                // {

                // 	"$type": "Share.CActionSetAnimatorTrigger",

                // 	"Key": "Trigger_Interacted"

                // },

                //重置交互（否则仅能交互一次）

                {

                    "$type": "Share.CActionResetEventCfg",

                    "ID": 107

                }

                //开启Galgame

                // {

                // 	"$type": "Share.CActionPerformCfg",

                // 	"PerformID": 101

                // },

            ]

        }

    }

}

