{

	//打击帧命中检测（命中多个单位仅触发一次）

    "AbilityName" : "TestPlayer_Ability_Tianheng_76",

    "AbilityStacking": "Unique",



    "OnAbilityStart":

    [

        {

            "$type" : "MoleMole.FireEffect",

            "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01",

            "Target" : "Self",

        },

    ],



    "DefaultModifier":

    {

        //命中单位时

        "OnPatternHitOther":

        [

            {

                "$type" : "MoleMole.FireEffect",

                "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01",

                "Target" : "Self",

                "Predicates" :

                [

                    //命中单位的数量

                    {

                        "$type": "MoleMole.ByHitOtherNum",

                        "CompareType": "Equal",

                        "Count": 2,

                        "Target" : "Self",

                    }

                ]

            },

        ],



        // //伤害结算时

        // "OnPatternAttackLanded":

        // [

        //     //伤害单位的数量

        //     {

        //         "$type" : "MoleMole.FireEffect",

        //         "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01",

        //         "Target" : "Self",

        //         "Predicates" :

        //         [

        //             {

        //                 "$type": "MoleMole.ByAttackLandedNum",

        //                 "CompareType" : "Equal",

        //                 "Count" : 2,

        //                 "Target" : "Self",

        //             }

        //         ]

        //     },

        // ]

    },

}