{ //打击帧命中检测(命中多个单位仅触发一次) "AbilityName" : "TestPlayer_Ability_Tianheng_76", "AbilityStacking": "Unique", "OnAbilityStart": [ { "$type" : "MoleMole.FireEffect", "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01", "Target" : "Self", }, ], "DefaultModifier": { //命中单位时 "OnPatternHitOther": [ { "$type" : "MoleMole.FireEffect", "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01", "Target" : "Self", "Predicates" : [ //命中单位的数量 { "$type": "MoleMole.ByHitOtherNum", "CompareType": "Equal", "Count": 2, "Target" : "Self", } ] }, ], // //伤害结算时 // "OnPatternAttackLanded": // [ // //伤害单位的数量 // { // "$type" : "MoleMole.FireEffect", // "EffectPattern" : "Eff_Avatar_LevelUp_01", // "Target" : "Self", // "Predicates" : // [ // { // "$type": "MoleMole.ByAttackLandedNum", // "CompareType" : "Equal", // "Count" : 2, // "Target" : "Self", // } // ] // }, // ] }, }