//少女 { "ID": 1011019, "Specials": { "TriggerEvent": 1011020, "BeTriggeredEvent": 1011019, "HpItem": 900003, "HpRecover": 20, "GoldItem": 900001, "Gold": 400, "StaminaItem": 900002, "Stamina": 20, "BattleID": 2010101, "Award": 600, //战斗影响的分支 "TextKey_Branch": 0, //复活币 "BlessID1": 1105016, //未完成的心愿 "BlessID2": 1105015, //怪物的追踪 "CurseID1": 1155001, //状态参数 //剧情 "var1": 0, "op_stamina_1":20 }, "Events": { "OnStart": { "Actions": [ { "$type": "Share.CActionChangeHollowEventWeightCfg", "EventID": 1011019, "WeightFactor": 0 }, { "$type": "Share.CActionChangeHollowEventWeightCfg", "EventID": 1011020, "WeightFactor": 10000, "Predicates": [ { "$type": "Share.CConfigEventByHollowVariable", "Key": "HaveBeenTo.1011020", "Count": 0, "CompareType": "Equal" } ] }, { "$type": "Share.CConfigSetHollowVariable", "Key": "HaveBeenTo.1011019", "Value": 1 }, //设置下一个任务的触发状态 { "$type": "Share.CConfigSetHollowVariable", "Key": "EventTrigger.{specials(TriggerEvent)}", "Value": 1 }, { "$type": "Share.CConfigLog", "ShowVariables": "HollowVariables" }, { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //0是先触发,1是后触发 { "$type": "Share.CConfigEventByHollowVariable", "Key": "EventTrigger.{specials(BeTriggeredEvent)}", "Count": 0, "CompareType": "Equal" } ], "OnSuccess": "OnStartPre", "OnFailure": "OnStartAfter" } ] }, "OnStartPre": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //0是先触发,1是后触发 { "$type": "Share.CConfigEventByHollowVariable", "Key": "EventMarker.{specials(BeTriggeredEvent)}", "Count": 0, "CompareType": "Equal" } ], "OnSuccess": "OnStartPre_Sec1", "OnFailure": "OnStartPre_Sec2" } ] }, "OnStartPre_Sec1": { "Actions": [ //是否触发一阶段(0或非0)、以及触发的层数(自然数) { "$type": "Share.CConfigSetHollowVariable", "Key": "EventMarker.{specials(BeTriggeredEvent)}", "Value": "hollowlevel()+1" }, { "$type": "Share.CConfigOpenDialog" }, { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "你们看到一个盗洞客打扮的少女,正蹲在地上抱着邦布哭泣。" "Event_1011019_Sec11_Log_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Choice_Sec1" } ] }, "Pre_Choice_Sec1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", // "Description" : "要怎么做?", "Description": "Event_1011019_Sec11_Des_1", "Choices": [ //【1】剧情选项 { // "OptionText" : "询问", "OptionText": "Event_1011019_Sec11_OP_1", "OptionText2": "Event_1011019_Sec11_OP_1_split", "Predicates": [ { "$type": "Share.CConfigEventBySpecials", "ParamName": "var1", "Param": 1, "CompareType": "GreaterEqual" } ], "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigSetSpecial", "SpecialName": "var1", "SpecialValue": 1 }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_1_Over_1" } ] } ] }, //【2】物资一,生命、压力、金币三选一 { // "OptionText" : "少女(基础资源三选一)", "OptionText": "Event_1011019_Sec11_OP_2", "OptionText2": "Event_1011019_Sec11_OP_2_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_2_ExtraChoice_1" } ] } ] }, //【3】什么都不要 { // "OptionText" : "无视(离开)", "OptionText": "Event_1011019_Sec11_OP_3", "OptionText2": "Event_1011019_Sec11_OP_3_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_3_Over_1" } ] } ] } ] } ] }, //剧情选项结果 "Pre_Op_1_Over_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“我的同伴……在前面……全都被以骸……呜呜呜……”", "Event_1011019_Sec11_OP_1_Over_11", // "在断断续续的询问中得知,她的盗洞客伙伴遭遇了一个巨大以骸的袭击,而她独自逃了出来。" "Event_1011019_Sec11_OP_1_Over_12" ] }, //回到选项中 { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Choice_Sec1" } ] }, "Pre_Op_2_ExtraChoice_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "少女的盗洞客同伴全部遇害了,凶手就是前方不远处的巨大以骸,帮她报仇吧!" "Event_1011019_Sec11_OP_2_Over_11", // "少女抽噎着向你们表示感谢,并抵递来一些补给品。" "Event_1011019_Sec11_OP_2_Over_12" ] }, { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", "ShowMode": "Event", "Choices": [ { "OptionText": "Event_Common_RecoverHp", "OptionItemID1": "specials(HpItem)", // "OptionDesc1": "全队生命值回复{specials(HpRecover)}%", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice1_Des", // "TitleText" : "回复剂", "TitleText": "Item_TeamMedicineHp_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifyProperty", "Property": "Hp", "Count": "property(HpMax_Battle)*specials(HpRecover)*0.01" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_2_Over_1" } ] } ] }, { "OptionText": "Event_Common_GetCoin", "OptionItemID1": "specials(GoldItem)", "OptionDesc1": "Event_Common_GetCoin_Des", // "TitleText" : "一袋齿轮硬币", "TitleText": "Item_RL_Purse_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigAddItem", "ItemID": 1, "Count": "specials(Gold)" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_2_Over_1" } ] } ] }, { "SelectGroup": 3, "OptionText": "Event_Common_StaminaDown", "OptionText2": "NormalBattleChoice3_Title_split", "OptionItemID1": "specials(StaminaItem)", "OptionDesc1": "Event_Common_StaminaDown_Des", // "TitleText" : "镇静剂", "TitleText": "Item_TeamMedicinePr_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifySceneProperty", "Property": "Stamina", "Count": "-specials(Stamina)" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_2_Over_1" } ] } ] } ] // "ExtraChoice": { // "OptionContents": [ // { // "Actions": [ // { // "$type": "Share.CConfigJump", // "Jump": "Pre_Op_2_Over_1" // } // ] // } // ] // } } ] }, "Pre_Op_2_Over_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigCloseDialog" }, { "$type": "Share.CConfigFinishEvent" } ] }, "Pre_Op_3_Over_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "总觉得她的哭声有点假,还是别管她了。" "Event_1011019_Sec11_OP_3_Over_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigCloseDialog" }, { "$type": "Share.CConfigFinishEvent" } ] }, "OnStartPre_Sec2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigOpenDialog" }, { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "前方不远处,你们再次遇到了那个盗洞客少女,与先前不同,她哼着小调,看上去心情很好。" "Event_1011019_Sec12_Log_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Choice_Sec2" } ] }, "Pre_Choice_Sec2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", // "Description" : "“啊?是你们啊,又见面啦~”", "Description": "Event_1011019_Sec12_Des_1", "Choices": [ //【1】物资一,基础资源三选一 { // "OptionText" : "询问情况(选择恢复一种基础资源)", "OptionText": "Event_1011019_Sec12_OP_1", "OptionText2": "Event_1011019_Sec12_OP_1_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_1_ExtraChoice_2" } ] } ] }, //【2】物资二,索要祝福 { // "OptionText" : "告诉她以骸已消灭(获得【振奋】盗洞客的智慧)", "OptionText": "Event_1011019_Sec12_OP_2", "OptionText2": "Event_1011019_Sec12_OP_2_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_2_Over_2" } ] } ] }, //【3】物资三,强化祝福,如果有祝福的话 // { // // "OptionText" : "为死者哀痛(将持有的【振奋】复仇的遗志 持续时间变为永久)", // "OptionText": "Event_1011019_Sec12_OP_3", // "OptionText2": "Event_1011019_Sec12_OP_3_split", // "Predicates": [ // { // "$type": "Share.CConfigEventByCurse", // "ItemID": "specials(BlessID2)", // "CompareType": "GreaterEqual", // "Count": 1 // } // ], // "OptionContents": [ // { // "Actions": [ // { // "$type": "Share.CConfigJump", // "Jump": "Pre_Op_3_Over_2" // } // ] // } // ] // }, //【4】什么都不要 { // "OptionText" : "无视(离开)", "OptionText": "Event_1011019_Sec12_OP_4", "OptionText2": "Event_1011019_Sec12_OP_4_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_4_Over_2" } ] } ] } ] } ] }, "Pre_Op_1_ExtraChoice_2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“情况?没什么情况啦~我只是想找个打手清理一下障碍,就稍~微骗了你们一下啦。”" "Event_1011019_Sec12_OP_1_Over_11", // "“其实消灭它还是引开它我都无所谓,只要我能继续……啊呀别生气,收下我的感谢吧~”" "Event_1011019_Sec12_OP_1_Over_12" ] }, { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", "ShowMode": "Event", "Choices": [ { "OptionText": "Event_Common_RecoverHp", "OptionItemID1": "specials(HpItem)", // "OptionDesc1": "全队生命值回复{specials(HpRecover)}%", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice1_Des", // "TitleText" : "回复剂", "TitleText": "Item_TeamMedicineHp_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifyProperty", "Property": "Hp", "Count": "property(HpMax_Battle)*specials(HpRecover)*0.01" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_1_Over_2" } ] } ] }, { "OptionText": "Event_Common_GetCoin", "OptionItemID1": "specials(GoldItem)", // "OptionDesc1": "获得{specials(Gold)}齿轮硬币", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice2_Des", "TitleText": "Item_RL_Purse_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigAddItem", "ItemID": 1, "Count": "specials(Gold)" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_1_Over_2" } ] } ] }, { "SelectGroup": 3, "OptionText": "Event_Common_StaminaDown", "OptionText2": "NormalBattleChoice3_Title_split", "OptionItemID1": "specials(StaminaItem)", // "OptionDesc1": "Event_Common_StaminaDown_Des", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice3_Des", "TitleText": "Item_TeamMedicinePr_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifySceneProperty", "Property": "Stamina", "Count": "-specials(Stamina)" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "Pre_Op_1_Over_2" } ] } ] } ] // "ExtraChoice": { // "OptionContents": [ // { // "Actions": [ // { // "$type": "Share.CConfigJump", // "Jump": "Pre_Op_1_Over_2" // } // ] // } // ] // } } ] }, "Pre_Op_1_Over_2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //是否带有特定的诅咒 { "$type": "Share.CConfigEventByCurse", "ItemID": "specials(CurseID1)", "Count": 1, "CompareType": "GreaterEqual" } ], "OnSuccess": "Clear_Curse_Sec2", "OnFailure": "OnEnd_Sec2" } ] }, "Pre_Op_2_Over_2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“嗯嗯,你们真厉害~多亏你们我才能继续行动。嗯?死去的同伴?”" "Event_1011019_Sec12_OP_2_Over_11", // "“那个无所谓啦,啊我的意思是,过去的事就让它过去吧,人要活在当下!”她一副喜笑颜开的样子,总感觉哪里不对劲。" "Event_1011019_Sec12_OP_2_Over_12" ] }, { //-压力值 "$type" : "Share.CConfigModifySceneProperty", "Property" : "Stamina", "Count" : "-specials(op_stamina_1)" }, { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //是否带有特定的诅咒 { "$type": "Share.CConfigEventByCurse", "ItemID": "specials(CurseID1)", "Count": 1, "CompareType": "GreaterEqual" } ], "OnSuccess": "Clear_Curse_Sec2", "OnFailure": "OnEnd_Sec2" } ] }, "Pre_Op_3_Over_2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“唔……嗯……你们也不用太悲伤……”少女的反应有些别扭,她扯开话题,连同伴的姓名都没交代就跑开了。" "Event_1011019_Sec12_OP_3_Over_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigDropCurse", "CurseID": "specials(BlessID2)", "TimeCount": -1, "Stack": "Overwrite" }, { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //是否带有特定的诅咒 { "$type": "Share.CConfigEventByCurse", "ItemID": "specials(CurseID1)", "Count": 1, "CompareType": "GreaterEqual" } ], "OnSuccess": "Clear_Curse_Sec2", "OnFailure": "OnEnd_Sec2" } ] }, "Pre_Op_4_Over_2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "还是别理她,一会儿哭一会儿笑,绝不是好惹的角色。" "Event_1011019_Sec12_OP_4_Over_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigIf", "Conditions": [ //是否带有特定的诅咒 { "$type": "Share.CConfigEventByCurse", "ItemID": "specials(CurseID1)", "Count": 1, "CompareType": "GreaterEqual" } ], // "OnSuccess" : "Clear_Curse_Sec2", "OnSuccess": "OnEnd_Sec2", "OnFailure": "OnEnd_Sec2" } ] }, "Clear_Curse_Sec2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "关于那只以骸……" "Event_1011019_Sec12_Log_2" ] }, // { // "$type": "Share.CConfigRemoveBuff", // "ItemID": "specials(CurseID1)", // "Count": 1 // }, { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“那家伙啊,放心吧,就在你们逃跑的时候,被其他盗洞客干掉了。”少女似乎对大家的行动了如指掌。" "Event_1011019_Sec12_Log_3" ] }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "OnEnd_Sec2" } ] }, "OnEnd_Sec2": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigCloseDialog" }, { "$type": "Share.CConfigFinishEvent" } ] }, //后触发情况 "OnStartAfter": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigOpenDialog" }, { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "你们看到一个盗洞客打扮的少女蹲在地上泣不成声。她指着不远处的以骸:“我的……同伴……都被……呜呜呜……”" "Event_1011019_Sec2_Log_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Battle_Choice" } ] }, "After_Battle_Choice": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", // "Description" : "要怎么做?", "Description": "Event_1011019_Sec2_Des_1", "Choices": [ //【1】加入战斗 { // "OptionText" : "与以骸战斗(进入普通战斗,额外获得600齿轮硬币)", "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_1", "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_1_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_1_Battle" } ] } ] }, { // "OptionText" : "先躲起来", "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_2", "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_2_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_2_Over" } ] } ] } ] } ] }, "After_Op_1_Battle": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigShowTip", "TipID": 101101901, "ShowPage": 3 }, { "$type": "Share.CConfigTriggerBattle", "BattleID": "specials(BattleID)", "OnSuccess": "After_Op_1_Over" } ] }, "After_Op_1_Over": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "费了好大的劲,终于消灭了以骸。" "Event_1011019_Sec2_OP_1_Over_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigRemoveCurse", "ItemID": "specials(CurseID1)", "Count": 1 }, { "$type": "Share.CConfigSetSpecial", "SpecialName": "TextKey_Branch", "SpecialValue": "1" }, { //+800金币 "$type": "Share.CConfigAddItem", "ItemID": 1, "Count": "specials(Award)" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Choice" } ] }, "After_Op_2_Over": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "你们拉着少女远远地躲了起来。过了一段时间后,以骸走开了。" "Event_1011019_Sec2_OP_2_Over_1" ] }, { "$type": "Share.CConfigSetSpecial", "SpecialName": "TextKey_Branch", "SpecialValue": "2" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Choice" } ] }, "After_Choice": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", // 少女喜笑颜开,与刚才判若两人:“你们可真是太~厉害了~刚才的战斗好酷哦!” //少女站起身,全然没有了刚才悲伤的表情:“什么嘛,比我想象中要弱啊,我是指你们。” "Description": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_Des_1", "Choices": [ //【1】物资一,索要祝福 // { // // "OptionText" : "你的名字……(获得一个特殊的祝福)", // // "OptionText" : "询问她同伴的事(获得一个特殊的祝福)", // "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_1", // "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_1_split", // "OptionContents": [ // { // "Actions": [ // { // "$type": "Share.CConfigJump", // "Jump": "After_Op_1_Over_1" // } // ] // } // ] // }, //【2】物资二,(基础资源三选一) { // "OptionText" : "你的同伴……(选择恢复一种基础资源)", // "OptionText" : "围住她质问(选择恢复一种基础资源)", "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_2", "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_2_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_2_Over_1" } ] } ] }, //【3】物资三,强化祝福,如果有祝福的话 // { // // "OptionText" : "这个以骸……(将遗物处获得的祝福变为常驻)", // // "OptionText" : "询问她以骸的事(将遗物处获得的祝福变为常驻)", // "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_3", // "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_3_split", // "Predicates": [ // { // "$type": "Share.CConfigEventByCurse", // "ItemID": "specials(BlessID2)", // "CompareType": "GreaterEqual", // "Count": 1 // } // ], // "OptionContents": [ // { // "Actions": [ // { // "$type": "Share.CConfigJump", // "Jump": "After_Op_3_Over_1" // } // ] // } // ] // }, //【4】离开 { // "OptionText" : "离开……", // "OptionText" : "离开", "OptionText": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_4", "OptionText2": "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_4_split", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_4_Over_1" } ] } ] } ] } ] }, "After_Op_1_Over_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigLogText", "Messages": [ // "“啊呀无关紧要啦~我只是一个路过的柔弱女孩~”少女一边装傻一边跑开了。" // "“也没什么大不了的,在空洞里单独行动总需要一些手段。”少女收拾好了东西,自顾自跑开了。" "Event_1011019_Sec2_OP_{specials(TextKey_Branch)}_1_Over_1" ] }, { //-压力值 "$type" : "Share.CConfigModifySceneProperty", "Property" : "Stamina", "Count" : "-specials(op_stamina_1)" }, { "$type": "Share.CConfigCloseDialog" }, { "$type": "Share.CConfigFinishEvent" } ] }, "After_Op_2_ExtraChoice_1": { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigChoiceServer", "OptionsMode": "Normal", "ShowMode": "Event", "Choices": [ { "OptionText": "Event_Common_RecoverHp", "OptionItemID1": "specials(HpItem)", // "OptionDesc1": "全队生命值回复{specials(HpRecover)*2}%", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice4_Des", // "TitleText" : "回复剂", "TitleText": "Item_TeamMedicineHp_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifyProperty", "Property": "Hp", "Count": "property(HpMax_Battle)*specials(HpRecover)*0.01*2" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_2_Over_1" } ] } ] }, { "OptionText": "Event_Common_GetCoin", "OptionItemID1": "specials(GoldItem)", // "OptionDesc1": "获得{specials(Gold)*2}金币", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice5_Des", "TitleText": "Item_RL_Purse_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigAddItem", "ItemID": 1, "Count": "specials(Gold)*2" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_2_Over_1" } ] } ] }, { "SelectGroup": 3, "OptionText": "Event_Common_StaminaDown", "OptionText2": "NormalBattleChoice3_Title_split", "OptionItemID1": "specials(StaminaItem)", // "OptionDesc1": "压力值下降{specials(Stamina)*2}点", "OptionDesc1": "Event_1011019_NormalChoice6_Des", "TitleText": "Item_TeamMedicinePr_common_name", "OptionContents": [ { "Actions": [ { "$type": "Share.CConfigModifySceneProperty", "Property": "Stamina", "Count": "-specials(Stamina)*2" }, { "$type": "Share.CConfigJump", "Jump": "After_Op_2_Over_1" } ] } ] } ] // "ExtraChoice": { // 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