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13 KiB
JSON
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JSON
{
|
||
|
||
"ID": 2020706, //开关两处,包含普通和精英人形战斗
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
"Events": {
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnHollowCreated":{
|
||
|
||
"Actions":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventb.2020709",//b-初始为关
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventd.2020711",//d-初始为开
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventg.2020714",//g-初始为关
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"OnStart": {
|
||
|
||
"Actions": [
|
||
|
||
|
||
|
||
//从右来(左边开关)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnRight",
|
||
|
||
"Predicates":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type":"Share.CConfigEventByDirection",
|
||
|
||
"Direction":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"Down"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//从左来(右边开关)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnLeft",
|
||
|
||
"Predicates":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type":"Share.CConfigEventByDirection",
|
||
|
||
"Direction":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"Up"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"OnRight":{
|
||
|
||
"Actions":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnAndOff",
|
||
|
||
"Predicates":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigEventBySpecials",
|
||
|
||
"ParamName": "BattleEnd_1",
|
||
|
||
"Param":0,
|
||
|
||
"CompareType":"NotEqual"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigOpenDialog"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
//对话框内容
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigLogText",
|
||
|
||
"Messages": [
|
||
|
||
"Event2020706_1",//前方有一扇巨大的站台卷帘门,如果能灵活运用,或许能解决掉那个四处奔窜的以骸。
|
||
|
||
"Event2020706_6" //太幸运了,卷帘门还能正常使用!
|
||
|
||
//"Event2020706_2"//先把盘踞在周围的威胁清除掉吧。
|
||
|
||
//"Event2020706_5" ,//威胁已清除,接下来……
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigCloseDialog"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
//观测条件
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type":"Share.CConfigSetConditionProgress",
|
||
|
||
"ConditionID":30060064,
|
||
|
||
"Progress":1,
|
||
|
||
"ModifyType":"Add"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//Fairy:卷帘门困住,对面看看
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigShowTip",
|
||
|
||
"TipID": 100031004,
|
||
|
||
"Delay": 0,
|
||
|
||
"Type":"Duration",
|
||
|
||
"Duration":50,
|
||
|
||
"NextTips":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigShowTip",
|
||
|
||
"TipID": 100031005
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//战斗计数
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetSpecial",
|
||
|
||
"SpecialName": "BattleEnd_1",
|
||
|
||
"SpecialValue": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnAndOff"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"OnLeft":{
|
||
|
||
"Actions":[
|
||
|
||
//判断战斗计数是否为0,非0跳转到OnAndOff
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnAndOff",
|
||
|
||
"Predicates":[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigEventBySpecials",
|
||
|
||
"ParamName": "BattleEnd_2",
|
||
|
||
"Param":0,
|
||
|
||
"CompareType":"NotEqual"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigOpenDialog"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
//对话框内容
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigLogText",
|
||
|
||
"Messages": [
|
||
|
||
"Event2020706_1",//前方有一扇巨大的站台卷帘门,如果能灵活运用,或许能解决掉那个四处奔窜的以骸。
|
||
|
||
"Event2020706_6" //太幸运了,卷帘门还能正常使用!
|
||
|
||
//"Event2020706_2"//先把盘踞在周围的威胁清除掉吧。
|
||
|
||
//"Event2020706_5" ,//威胁已清除,接下来……
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigCloseDialog"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//观测条件
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type":"Share.CConfigSetConditionProgress",
|
||
|
||
"ConditionID":30060064,
|
||
|
||
"Progress":1,
|
||
|
||
"ModifyType":"Add"
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//战斗计数
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetSpecial",
|
||
|
||
"SpecialName": "BattleEnd_2",
|
||
|
||
"SpecialValue": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnAndOff"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"OnAndOff": {
|
||
|
||
"Actions": [
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigCameraMoveV2",
|
||
|
||
"StretchKey": "Target",
|
||
|
||
"Type": "CustomBound",
|
||
|
||
"BoundIndexX":10,
|
||
|
||
"BoundIndexY":26,
|
||
|
||
"CanControl":false,
|
||
|
||
"UseStretchZ":true,
|
||
|
||
"FreezeZ":true,
|
||
|
||
"Parallel":false
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigWaitSeconds",
|
||
|
||
"Time": 0.5
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump": "State_1",
|
||
|
||
"Predicates": //判断d格子是否是“开”状态
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigEventByHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventd.2020711",
|
||
|
||
"CompareType": "Equal",
|
||
|
||
"Count": 1
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump": "State_2"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"State_1":{ //开bg,关d
|
||
|
||
"Actions":[
|
||
|
||
//关d(3,2)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 3,
|
||
|
||
"Y": 2,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["Visible"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "VisibleByTriggerEvent" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置d为关
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventd.2020711",
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//开b(4,1)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 4,
|
||
|
||
"Y": 1,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["VisibleByTriggerEvent"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "Visible" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置b为开
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventb.2020709",
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//开g(4,3)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 4,
|
||
|
||
"Y": 3,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["VisibleByTriggerEvent"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "Visible" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置g为开
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventg.2020714",
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigWaitSeconds",
|
||
|
||
"Time": 0.5
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigCameraMoveV2",
|
||
|
||
"StretchKey": "Back",
|
||
|
||
"Type": "Back",
|
||
|
||
"CanControl":true,
|
||
|
||
"UseStretchZ":false,
|
||
|
||
"FreezeZ":true,
|
||
|
||
"Parallel":false
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnEnd"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"State_2":{ //关bg,开d
|
||
|
||
"Actions":[
|
||
|
||
//开d(3,2)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 3,
|
||
|
||
"Y": 2,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["VisibleByTriggerEvent"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "Visible" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置d为开
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventd.2020711",
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//关b(4,1)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 4,
|
||
|
||
"Y": 1,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["Visible"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "VisibleByTriggerEvent" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置b为关
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventb.2020709",
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//关g(4,3)
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetMapState",
|
||
|
||
"Position": "Absolute",
|
||
|
||
"NodeType": "All",
|
||
|
||
"X": 4,
|
||
|
||
"Y": 3,
|
||
|
||
"Radius": 0,
|
||
|
||
"Count": 1,
|
||
|
||
"FromVisibleState": ["Visible"],
|
||
|
||
"ToVisibleState": [ "VisibleByTriggerEvent" ]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//设置g为关
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
|
||
|
||
"Key": "Eventg.2020714",
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigWaitSeconds",
|
||
|
||
"Time": 0.5
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigCameraMoveV2",
|
||
|
||
"StretchKey": "Back",
|
||
|
||
"Type": "Back",
|
||
|
||
"CanControl":true,
|
||
|
||
"UseStretchZ":false,
|
||
|
||
"FreezeZ":true,
|
||
|
||
"Parallel":false
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigJump",
|
||
|
||
"Jump":"OnEnd"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"OnEnd": {
|
||
|
||
"Actions": [
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigWaitSeconds",
|
||
|
||
"Time": 0.5
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "Share.CConfigFinishEvent"
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"Specials": {
|
||
|
||
"BattleID": 0,
|
||
|
||
"BattleEnd_1": 0, //左边的开关只战斗一次,计数
|
||
|
||
"BattleEnd_2": 0 //右边的开关只战斗一次,计数
|
||
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|