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//开始事件--AVG播报
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"ID": 9991231,
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"Events": {
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"OnHollowCreated": {
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"Actions": [
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"$type": "Share.CConfigOpenDialog"
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigLogText",
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"Messages": [
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"JsonText_1378", // 本次行动的目标是寻回失事调查团队的个人遗物,告慰他们的家人。
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"JsonText_1379", // 调查团队失事的原因大多和敌袭有关,袭击他们的敌人很可能还在目标附近徘徊
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"JsonText_1380" // 行动的重点是尽快取回个人遗物,尽量别被敌人发现了!<color=#A5A5A5>(敌人每两回合进行一次有规律的移动)</color>
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]
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigChoiceServer",
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"OptionsMode": "Normal",
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"Title":"任务简报",
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"Description": "本次行动的目标是寻回失事调查团队的个人遗物,告慰他们的家人。调查团队失事的原因大多和敌袭有关,袭击他们的敌人很可能还在目标附近徘徊\n行动的重点是尽快取回个人遗物,尽量别被敌人发现了!",
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"QuestionDescription": "敌人每两回合进行一次有规律的移动",
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"Choices": [
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"OptionText": "准备出发",
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"OptionText2": "注意观察敌人的行动轨迹",
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"OptionContents": [
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"Actions":
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}
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigCloseDialog"
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigFinishEvent"
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}
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},
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"OnStart": {
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"Actions": [
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//移动到ChessboardConfig中播放
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// {
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// "$type":"Share.CConfigShowTip",
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// "TipID":999123101,
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// "Delay": 0
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// },
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//报告位置
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"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
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"Key": "PlayerR.1000",
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"Value": 0
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigSetHollowVariable",
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"Key": "PlayerP.1000",
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"Value": 0
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},
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{
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"$type": "Share.CConfigFinishEvent"
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}
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]
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}
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}
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}
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