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No EOL
5.2 KiB
JSON
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No EOL
5.2 KiB
JSON
{
|
||
|
||
//比利天赋02:比利的入场攻击命中敌人可以回复能量,连携技1个打击帧恢复0.3点,最多可以恢复10点SP;支援技1个打击帧恢复0.2点,最多可以恢复3点SP
|
||
|
||
"AbilityName": "Billy_Talent_02",
|
||
|
||
"AbilityStacking": "Unique",
|
||
|
||
|
||
|
||
"DefaultModifier":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"OnAdded":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.SetAnimCtrlerParamAction",
|
||
|
||
"ParamType": 2,
|
||
|
||
"ParamName": "Bool_Talent_02",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"BoolVal": true
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
"AbilityMixins":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.AttachStateWithModifierMixin",
|
||
|
||
"ConfigList":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
//AidAttack攻击
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"AnimatorStateName": "Attack_Counter",
|
||
|
||
"LayerIndex": 0,
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"NormalizedTimeLow": 0.0,
|
||
|
||
"NormalizedTimeHigh": 1.0,
|
||
|
||
"ModifierNameList":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"BillyAidTalent02Modifier"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//QTE攻击
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"AnimatorStateName": "SwitchIn_Attack",
|
||
|
||
"LayerIndex": 0,
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"NormalizedTimeLow": 0.0,
|
||
|
||
"NormalizedTimeHigh": 1.0,
|
||
|
||
"ModifierNameList":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"BillyQTETalent02Modifier"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
"Modifiers":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
//通过支援攻击入场后,若攻击命中敌人可回复能量
|
||
|
||
"BillyAidTalent02Modifier":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"ModifierStacking": "Unique",
|
||
|
||
"Duration": -1,
|
||
|
||
"IgnoreTimeScale": false,
|
||
|
||
|
||
|
||
//初始化能量回复值
|
||
|
||
"OnAdded":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.ModifyProperty",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_Aid",
|
||
|
||
"IsUsePercentage": false,
|
||
|
||
"PropertyModifyFunction": "Replace",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": 0
|
||
|
||
}
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnHitOther":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.ModifyProperty",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_Aid",
|
||
|
||
"IsUsePercentage": false,
|
||
|
||
"PropertyModifyFunction": "Add",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": "%AS_AidRecoverSp_Talent_02",
|
||
|
||
"Predicates":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.ByAnimCtrlerParam",
|
||
|
||
"ParamType": 3,
|
||
|
||
"ParamName": "Int_SwitchType_In",
|
||
|
||
"CompareType": "Equal",
|
||
|
||
"IntVal": 30
|
||
|
||
},
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type" : "MoleMole.ByAnimTagList",
|
||
|
||
"TagList" :
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"Counter"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnRemoved":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
//Aidattack播放完将Int_SwitchType_In归0,以免普通counter也触发效果
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.SetAnimCtrlerParamAction",
|
||
|
||
"ParamType": 3,
|
||
|
||
"ParamName": "Int_SwitchType_In",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"IntVal": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//将储存的应回复值保存至AbilitySpecial
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.SetAbilitySpecialsByPropertyAction",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"ParamName": "SpRecoverTemp_Aid",
|
||
|
||
"ModifyFunction": "Replace",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_Aid",
|
||
|
||
"Percentage": 1.0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//进行能量回复
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.RecoverSPAction",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": "%SpRecoverTemp_Aid",
|
||
|
||
"IgnoreRatio": false
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
//通过QTE后,若攻击命中敌人可回复能量
|
||
|
||
"BillyQTETalent02Modifier":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"ModifierStacking": "Unique",
|
||
|
||
"Duration": -1,
|
||
|
||
"IgnoreTimeScale": false,
|
||
|
||
|
||
|
||
//初始化能量回复值
|
||
|
||
"OnAdded":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.ModifyProperty",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_QTE",
|
||
|
||
"IsUsePercentage": false,
|
||
|
||
"PropertyModifyFunction": "Replace",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": 0
|
||
|
||
}
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnHitOther":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.ModifyProperty",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_QTE",
|
||
|
||
"IsUsePercentage": false,
|
||
|
||
"PropertyModifyFunction": "Add",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": "%AS_QTERecoverSp_Talent_02",
|
||
|
||
"Predicates":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type" : "MoleMole.ByAnimTagList",
|
||
|
||
"TagList" :
|
||
|
||
[
|
||
|
||
"NormalQTE"
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnRemoved":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
//将储存的应回复值保存至special
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.SetAbilitySpecialsByPropertyAction",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"ParamName": "SpRecoverTemp_QTE",
|
||
|
||
"ModifyFunction": "Replace",
|
||
|
||
"PropertyType": "Custom",
|
||
|
||
"CustomPropertyType": "Talent02SpRecover_QTE",
|
||
|
||
"Percentage": 1.0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
//进行能量回复
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.RecoverSPAction",
|
||
|
||
"Target": "Self",
|
||
|
||
"Percentage": 0,
|
||
|
||
"Amount": "%SpRecoverTemp_QTE",
|
||
|
||
"IgnoreRatio": false
|
||
|
||
}
|
||
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
"AbilitySpecials":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
//aidattack每命中1次敌人回复,最多回复3点
|
||
|
||
"AS_AidRecoverSp_Talent_02":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
//QTE每命中1次敌人回复,最多生效10点
|
||
|
||
"AS_QTERecoverSp_Talent_02":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"Value": 1
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
//暂存用参数
|
||
|
||
"SpRecoverTemp_Aid":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
"SpRecoverTemp_QTE":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"Value": 0
|
||
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
} |