64 lines
No EOL
2 KiB
JSON
64 lines
No EOL
2 KiB
JSON
{
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//若角色攻击命中时没有暴击,则暴击率提升5%,暴击后重新计算
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//用于抵消武器后坐力,提升枪械的射击稳定性。
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"AbilityName" : "Card_Gun_1000304",
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"AbilityStacking":"Unique",
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"DefaultModifier":
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{
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"ModifierStacking":"Unique",
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"Properties" :
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{
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"Actor_CriticalDelta" : "%CriticalMultiple"
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},
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"OnAttackLanded":
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[
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{//普攻加5%暴击率
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"$type": "MoleMole.SetAbilitySpecialAction",
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"ParamName": "CriticalMultiple",
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"ModifyFunction": "Add",
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||
"Param": "CriticalDelta",
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"ParamType": "abilitySpecial_float",
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||
"DoRefresh":true,
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"Predicates" :
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[
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{
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"$type": "MoleMole.ByHitResult",
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"HitResult" : "Normal"
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||
},
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{
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"$type":"MoleMole.ByDamageElementType",
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"DamageElement":"Physics",
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"Target" : "Self"
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}
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]
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},
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{//暴击后归零
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"$type": "MoleMole.SetAbilitySpecialAction",
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||
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||
"ParamName": "CriticalMultiple",
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"ParamType": "float",
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||
|
||
"ModifyFunction": "Replace",
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||
"Param": 0,
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||
"DoRefresh":true,
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|
||
"Predicates" :
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||
[
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||
{
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||
"$type": "MoleMole.ByHitResult",
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||
"HitResult" : "Critical"
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||
}
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||
]
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||
|
||
}
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||
]
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||
},
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"AbilitySpecials" :
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{
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"CriticalMultiple" :
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{
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"Value" : 0.0
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||
},
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//表格参数
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||
"CriticalDelta" :
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||
{
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"Value" : 0.05
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}
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}
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} |