105 lines
No EOL
4.1 KiB
JSON
105 lines
No EOL
4.1 KiB
JSON
{
|
||
|
||
//幽灵跟随伪代码脚本
|
||
|
||
"AbilityName" : "TestPlayer_Ability_Tianheng_30",
|
||
|
||
"AbilityStacking": "Unique",
|
||
|
||
|
||
|
||
"DefaultModifier":
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"ModifierStacking":"Unique",
|
||
|
||
|
||
|
||
"OnAdded":
|
||
|
||
[
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type" : "MoleMole.TriggerAbilityAction",
|
||
|
||
"AbilityName" : "TestPlayer_Ability_Tianheng_30",
|
||
|
||
"Target" : "Self",
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
//把指定特效挂在指定点上的Action
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type": "MoleMole.AttachEffect", //Action名称
|
||
|
||
"EffectPattern": "Eff_Unagi_Ghost", //特效名称,索引至SpecialEffect表
|
||
|
||
"Target": "Self", //挂在谁身上
|
||
|
||
|
||
|
||
//挂的位置
|
||
|
||
"AttachEffectPosRot" :
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"CoordsOption" : "ReferTarget",
|
||
|
||
"TargetOption" :
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"$type" : "MoleMole.ConfigPosRotReferTarget",
|
||
|
||
"OffsetReferTarget" : "Self",
|
||
|
||
"AttachPoint" : "Unagi_GhostPoint_01",
|
||
|
||
"IsUseAttachPointPos" : true,
|
||
|
||
"IsUseAttachPointRotation" : true,
|
||
|
||
},
|
||
|
||
"Offset" :
|
||
|
||
{
|
||
|
||
"PositionOffset" : {"x":0.0, "y":0.0, "z":0.0},
|
||
|
||
"AngleOffset" : {"x":0.0, "y":0.0, "z":0.0},
|
||
|
||
"IsUseRotationY" : true,
|
||
|
||
"IsUseRotationXZ" : false,
|
||
|
||
}
|
||
|
||
},
|
||
|
||
},
|
||
|
||
]
|
||
|
||
},
|
||
|
||
|
||
|
||
// "AbilityMixins" :
|
||
|
||
// [
|
||
|
||
// //这个Mixin的功能,就是创建一个挂点,并且按照我们想要的路径算法跟随固定位置
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// //初始位置及朝向
|
||
|
||
// "$type" : "MoleMole.AttachPointMixin",
|
||
|
||
// "AttachPointName" : "Unagi_GhostPoint_01",
|
||
|
||
// "Target" : "Self",
|
||
|
||
// "AliveDuration" : -1, //挂点存在时间
|
||
|
||
|
||
|
||
// "FollowPosRot" :
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// "CoordsOption" : "Self",
|
||
|
||
// "TargetOption" :
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// "$type" : "MoleMole.ConfigPosRotReferTarget",
|
||
|
||
// "OffsetReferTarget" : "Self",
|
||
|
||
// },
|
||
|
||
// "Offset" :
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// "PositionOffset" : {"x":-1.5, "y":1.5, "z":-1.5},
|
||
|
||
// "AngleOffset" : {"x":0.0, "y":0.0, "z":0.0},
|
||
|
||
|
||
|
||
// "IsUseRotationY" : true,
|
||
|
||
// "IsUseRotationXZ" : false,
|
||
|
||
// },
|
||
|
||
// },
|
||
|
||
|
||
|
||
// "MoveType":
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// //MovementTypeInstant
|
||
|
||
// //MovementTypeFixedSpeed
|
||
|
||
// //MovementTypeLerpSpeed
|
||
|
||
// //MovementTypePolarFixedSpeed
|
||
|
||
// //MovementTypePolarLerpSpeed
|
||
|
||
// "$type" : "MoleMole.MovementTypePolarLerpSpeed",
|
||
|
||
|
||
|
||
// "PolarAngleRatioType" : "FixedValue", //固定值
|
||
|
||
// "PolarAngleClampRatio" : 1.0, //->目前是定值,可以扩展为一条曲线
|
||
|
||
|
||
|
||
// "PolarAngleRatioType" : "CustomCurve", //曲线
|
||
|
||
// "PolarAngleCustomCurveKey":"Default_ClampAuto", //指定曲线Key值,索引至AnimationCurve配置文件
|
||
|
||
// //X轴代表当前值与目标值之间的差值,Y轴代表速率值
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
// "PolarRadiusClampRatio" : 1.0, //->目前是定值,可以扩展为一条曲线
|
||
|
||
// "PolarHeightClampRatio" : 1.0, //->目前是定值,可以扩展为一条曲线
|
||
|
||
// },
|
||
|
||
|
||
|
||
// "RotateType":
|
||
|
||
// {
|
||
|
||
// "$type" : "MoleMole.RotateTypeLerpSpeed",
|
||
|
||
// "LerpSpeed" : 1.0,
|
||
|
||
// },
|
||
|
||
// }
|
||
|
||
// ]
|
||
|
||
// //疑问:如果想要更新这个挂点的位置,如何处理?用新的Action吗?类似的还有更改挂点的MoveType。
|
||
|
||
} |