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1295
BinData/Damage.json
1295
BinData/Damage.json
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -65716,7 +65716,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1407100001,
|
||||
"Path": "/Game/Aki/UI/UIResources/UiFight/Image/buff/T_IconFeibiBuff01.T_IconFeibiBuff01",
|
||||
"Path": "/Game/Aki/UI/UIResources/UiFight/Image/Buff/T_IconXiakongBuff01.T_IconXiakongBuff01",
|
||||
"CueType": 14,
|
||||
"Comp": 0,
|
||||
"CompName": "Mesh",
|
||||
|
@ -65768,7 +65768,7 @@
|
|||
"Resources": [],
|
||||
"Parameters": [
|
||||
"1",
|
||||
"F8E56C7F"
|
||||
"55FFB57F"
|
||||
],
|
||||
"Group": 0,
|
||||
"Priority": 90
|
||||
|
@ -65783,7 +65783,7 @@
|
|||
"Location": {
|
||||
"X": 0,
|
||||
"Y": 0,
|
||||
"Z": 0
|
||||
"Z": 25
|
||||
},
|
||||
"Rotation": {
|
||||
"X": 0,
|
||||
|
@ -72637,5 +72637,61 @@
|
|||
"Parameters": [],
|
||||
"Group": 0,
|
||||
"Priority": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1407300504,
|
||||
"Path": "/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1XiakongMd10011/DA_Fx_Group_R1s_03_BUFF03.DA_Fx_Group_R1s_03_BUFF03",
|
||||
"CueType": 0,
|
||||
"Comp": 1,
|
||||
"CompName": "Mesh",
|
||||
"Socket": "Root",
|
||||
"Location": {
|
||||
"X": 0,
|
||||
"Y": 0,
|
||||
"Z": 0
|
||||
},
|
||||
"Rotation": {
|
||||
"X": 0,
|
||||
"Y": 0,
|
||||
"Z": 0
|
||||
},
|
||||
"Scale": {
|
||||
"X": 1,
|
||||
"Y": 1,
|
||||
"Z": 1
|
||||
},
|
||||
"LocRule": 2,
|
||||
"RotaRule": 1,
|
||||
"SclRule": 1,
|
||||
"EndRule": 2,
|
||||
"Magni": 0,
|
||||
"AttrId": 0,
|
||||
"Tag": "",
|
||||
"Max": 10000,
|
||||
"Min": 0,
|
||||
"bListenAttr": false,
|
||||
"bSoftFollow": true,
|
||||
"bLockRevolution": true,
|
||||
"LockRotation": {
|
||||
"X": 1,
|
||||
"Y": 0,
|
||||
"Z": 0
|
||||
},
|
||||
"LockCamera": false,
|
||||
"InterpSpeed": 0,
|
||||
"FarthestDistance": 0,
|
||||
"FaultTolerance": {
|
||||
"X": 0,
|
||||
"Y": 0,
|
||||
"Z": 0
|
||||
},
|
||||
"TargetScaleUp": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"Resources": [],
|
||||
"Parameters": [],
|
||||
"Group": 0,
|
||||
"Priority": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
|
@ -6203,14 +6203,12 @@
|
|||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||
"TriggerType": "QteGoBattleTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"1",
|
||||
"-1",
|
||||
"0"
|
||||
"2"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "SkillType==4",
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
|
@ -9367,7 +9365,8 @@
|
|||
"TriggerType": "BuffInstigatorTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"0",
|
||||
"10051000#150721020"
|
||||
"10051000#150721020",
|
||||
"1"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
|
@ -16997,11 +16996,11 @@
|
|||
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"0",
|
||||
"1606010",
|
||||
"-1",
|
||||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1606010\nOR\nSkillID==1606910",
|
||||
"SubSkillAction": [
|
||||
1606009913
|
||||
],
|
||||
|
@ -17025,11 +17024,11 @@
|
|||
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"0",
|
||||
"1606010",
|
||||
"-1",
|
||||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1606010\nOR\nSkillID==1606910",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
|
@ -23053,7 +23052,7 @@
|
|||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1604912101\nOR\nSkillID==1604912102",
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1604912101\nOR\nSkillID==1604912102\nOR\nSkillID==1605912101\nOR\nSkillID==1605912102",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "RemoveBuff",
|
||||
|
@ -23135,7 +23134,7 @@
|
|||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1604912203",
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1604912203\nOR\nSkillID==1605912203",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "RemoveBuff",
|
||||
|
@ -23940,7 +23939,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1206999002,
|
||||
"SkillDesc": "布兰特空中持续掉血BUFF",
|
||||
"SkillDesc": "布兰特空中添加持续BUFF 热熔增伤50%",
|
||||
"CDTime": 0,
|
||||
"CdThreshold": -1,
|
||||
"ShareGroupId": 0,
|
||||
|
@ -23957,8 +23956,7 @@
|
|||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1206690560",
|
||||
"1206690590"
|
||||
"1206690560"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
|
@ -25453,17 +25451,21 @@
|
|||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "DeathTrigger",
|
||||
"TriggerType": "TagTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"行为状态.逻辑状态.濒死",
|
||||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBullet",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1407100070"
|
||||
"1407000004",
|
||||
"1407000005",
|
||||
"1407000006",
|
||||
"1407000090"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
|
@ -25535,7 +25537,9 @@
|
|||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"230020001"
|
||||
"230020001",
|
||||
"230020003",
|
||||
"230020004"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
|
@ -27247,34 +27251,6 @@
|
|||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1407000004,
|
||||
"SkillDesc": "夏空-监控-空中极限闪避",
|
||||
"CDTime": 0,
|
||||
"CdThreshold": -1,
|
||||
"ShareGroupId": 0,
|
||||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "TagTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"角色.Common.技能通用标识.极限闪避"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {
|
||||
"CheckOwnerTags": [
|
||||
"行为状态.位置状态.空中"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags) == TRUE",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1407000003"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 110023020,
|
||||
"SkillDesc": "风异常挂载判断-2阶",
|
||||
|
@ -28946,5 +28922,81 @@
|
|||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1206999003,
|
||||
"SkillDesc": "布兰特空中添加持续BUFF 补偿 热熔增伤50% 2秒",
|
||||
"CDTime": 0,
|
||||
"CdThreshold": -1,
|
||||
"ShareGroupId": 0,
|
||||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "TagTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"行为状态.位置状态.地面"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1206690570"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1406888203,
|
||||
"SkillDesc": "风主肉鸽词条2青弦获取监控",
|
||||
"CDTime": 0,
|
||||
"CdThreshold": -1,
|
||||
"ShareGroupId": 0,
|
||||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"0",
|
||||
"-1",
|
||||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1406666201\nOR\nSkillID==1406666204\nOR\nSkillID==1406201\nOR\nSkillID==1406204\nOR\nSkillID==1406103\nOR\nSkillID==1406104\nOR\nSkillID==1406105\nOR\nSkillID==1408666201\nOR\nSkillID==1408666204\nOR\nSkillID==1408201\nOR\nSkillID==1408204\nOR\nSkillID==1408103\nOR\nSkillID==1408104\nOR\nSkillID==1408105",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1406888201"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1406888102,
|
||||
"SkillDesc": "肉鸽词条1共鸣技能伤害提高触发器",
|
||||
"CDTime": 0,
|
||||
"CdThreshold": -1,
|
||||
"ShareGroupId": 0,
|
||||
"MaxCount": 1,
|
||||
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||
"IsDefaultActivated": true,
|
||||
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||
"TriggerPreset": [
|
||||
"0",
|
||||
"-1",
|
||||
"0"
|
||||
],
|
||||
"TriggerParams": {},
|
||||
"TriggerFormula": "SkillID==1406666005\nOR\nSkillID==1406666006\nOR\nSkillID==1406666007\nOR\nSkillID==1406666008\nOR\nSkillID==1408666005\nOR\nSkillID==1408666006\nOR\nSkillID==1408666007\nOR\nSkillID==1408666008",
|
||||
"SubSkillAction": [],
|
||||
"InstigatorType": "Owner",
|
||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||
"SkillActionParams": [
|
||||
"1406888101"
|
||||
],
|
||||
"ActionScriptParams": {},
|
||||
"SkillActionScript": "FALSE"
|
||||
}
|
||||
]
|
|
@ -4363,14 +4363,14 @@
|
|||
"AttributesDescription": "ResonantChain_199_AttributesDescription",
|
||||
"BgDescription": "PrefabTextItem_Empty_Text",
|
||||
"BuffIds": [
|
||||
1407000030,
|
||||
1407000032
|
||||
1407000030
|
||||
],
|
||||
"AddProp": [],
|
||||
"ActivateConsume": {
|
||||
"10001407": 1
|
||||
},
|
||||
"AttributesDescriptionParams": [
|
||||
"3",
|
||||
"35%",
|
||||
"10"
|
||||
],
|
||||
|
@ -4478,7 +4478,8 @@
|
|||
"10001407": 1
|
||||
},
|
||||
"AttributesDescriptionParams": [
|
||||
"80%"
|
||||
"220%",
|
||||
"10"
|
||||
],
|
||||
"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_XiakongM6_UI.T_IconDevice_XiakongM6_UI"
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -3536,5 +3536,14 @@
|
|||
},
|
||||
"BreachReward": 0,
|
||||
"ConditionId": 504007
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 502201,
|
||||
"BreachGroupId": 5022,
|
||||
"BreachLevel": 0,
|
||||
"MaxLevel": 90,
|
||||
"BreachConsume": {},
|
||||
"BreachReward": 0,
|
||||
"ConditionId": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
|
@ -2464,5 +2464,23 @@
|
|||
"Value": [
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14070000,
|
||||
"Priority": 5,
|
||||
"RefrenceAttribute": 2,
|
||||
"RefrenceTarget": 0,
|
||||
"AttributeRate": [
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"Value": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
|
@ -8095,11 +8095,7 @@
|
|||
1606006001,
|
||||
1606002005,
|
||||
1606015001,
|
||||
1606006002,
|
||||
1606912008,
|
||||
1606912009,
|
||||
1606912010,
|
||||
1606912011
|
||||
1606006002
|
||||
],
|
||||
"Icon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Atlas/SkillIcon/SkillIconNor/SP_IconNorFist.SP_IconNorFist",
|
||||
"EffectSkillPath": "/Game/Aki/Effect/Texture/Icon/IconSkill/T_IconYinlinC1_UI.T_IconYinlinC1_UI",
|
||||
|
@ -8301,7 +8297,11 @@
|
|||
1606012011,
|
||||
1606012012,
|
||||
1606012013,
|
||||
1606012014
|
||||
1606012014,
|
||||
1606912008,
|
||||
1606912009,
|
||||
1606912010,
|
||||
1606912011
|
||||
],
|
||||
"Icon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Atlas/SkillIcon/SkillIconLuokeke/SP_IconLuokekeY.SP_IconLuokekeY",
|
||||
"EffectSkillPath": "/Game/Aki/Effect/Texture/Icon/IconSkill/T_IconYinlinD1_UI.T_IconYinlinD1_UI",
|
||||
|
@ -9283,7 +9283,8 @@
|
|||
1506999990,
|
||||
1506004010,
|
||||
1506005010,
|
||||
1506006010
|
||||
1506006010,
|
||||
15068880101
|
||||
],
|
||||
"Icon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Atlas/SkillIcon/SkillIconFeibi/SP_IconFeibiB1.SP_IconFeibiB1",
|
||||
"EffectSkillPath": "/Game/Aki/Effect/Texture/Icon/IconSkill/T_IconYinlinB1_UI.T_IconYinlinB1_UI",
|
||||
|
@ -10725,10 +10726,14 @@
|
|||
"SkillDescribe": "Skill_1003403_SkillDescribe",
|
||||
"SkillResume": "Skill_1003403_SkillResume",
|
||||
"SkillTagList": [],
|
||||
"SkillDetailNum": [],
|
||||
"SkillDetailNum": [
|
||||
"50%"
|
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],
|
||||
"SkillResumeNum": [],
|
||||
"MultiSkillDescribe": "Skill_1003403_SkillDescribe",
|
||||
"MultiSkillDetailNum": []
|
||||
"MultiSkillDetailNum": [
|
||||
"50%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1003404,
|
||||
|
@ -10750,14 +10755,14 @@
|
|||
"SkillResume": "Skill_1003404_SkillResume",
|
||||
"SkillTagList": [],
|
||||
"SkillDetailNum": [
|
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"12%",
|
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"2"
|
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"100%",
|
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"4"
|
||||
],
|
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"SkillResumeNum": [],
|
||||
"MultiSkillDescribe": "Skill_1003404_SkillDescribe",
|
||||
"MultiSkillDetailNum": [
|
||||
"12%",
|
||||
"2"
|
||||
"100%",
|
||||
"4"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -2237,7 +2237,9 @@
|
|||
"ButtonType": 8,
|
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"ActionType": 8,
|
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"SkillId": 1506200,
|
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"SkillIdTagMap": {},
|
||||
"SkillIdTagMap": {
|
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"-1691753579": 1506666041
|
||||
},
|
||||
"SkillIconTags": [],
|
||||
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|
||||
"DisableTags": [
|
||||
|
@ -2340,7 +2342,8 @@
|
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|
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|
||||
"919397206": 1304310,
|
||||
"-258147035": 291003
|
||||
"-258147035": 291003,
|
||||
"-239046950": 1304310
|
||||
},
|
||||
"CustomHandleId": 0,
|
||||
"ShowLongPressTags": []
|
||||
|
@ -2354,6 +2357,7 @@
|
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"SkillId": 1507501,
|
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"SkillIdTagMap": {
|
||||
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|
||||
"1249493829": 1507777502,
|
||||
"1711542439": 1507503
|
||||
},
|
||||
"SkillIconTags": [],
|
||||
|
@ -4210,8 +4214,8 @@
|
|||
"SkillIdTagMap": {
|
||||
"40422668": 1206200,
|
||||
"1520676172": 210009,
|
||||
"-123237829": 1206203,
|
||||
"-1070569477": 210009
|
||||
"-1070569477": 210009,
|
||||
"-123237829": 1206203
|
||||
},
|
||||
"SkillIconTags": [],
|
||||
"EnableTags": [
|
||||
|
@ -5020,7 +5024,8 @@
|
|||
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|
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-2044964178,
|
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-592555498,
|
||||
40422668
|
||||
40422668,
|
||||
348964765
|
||||
],
|
||||
"DisableSkillIdTags": {},
|
||||
"HiddenTags": [
|
||||
|
|
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
|||
"Type": 3,
|
||||
"TagIds": [
|
||||
1271021040,
|
||||
972522211,
|
||||
-2044964178,
|
||||
-592555498,
|
||||
40422668
|
||||
|
|
|
@ -34203,26 +34203,26 @@
|
|||
"SkillDetailNum": [
|
||||
{
|
||||
"ArrayString": [
|
||||
"2.80%*22",
|
||||
"3.03%*22",
|
||||
"3.26%*22",
|
||||
"3.58%*22",
|
||||
"3.81%*22",
|
||||
"4.07%*22",
|
||||
"4.44%*22",
|
||||
"4.81%*22",
|
||||
"5.17%*22",
|
||||
"5.56%*22",
|
||||
"6.02%*22",
|
||||
"6.48%*22",
|
||||
"6.94%*22",
|
||||
"7.40%*22",
|
||||
"7.85%*22",
|
||||
"8.31%*22",
|
||||
"8.77%*22",
|
||||
"9.23%*22",
|
||||
"9.69%*22",
|
||||
"10.15%*22"
|
||||
"3.24%*19",
|
||||
"3.51%*19",
|
||||
"3.77%*19",
|
||||
"4.14%*19",
|
||||
"4.41%*19",
|
||||
"4.71%*19",
|
||||
"5.14%*19",
|
||||
"5.56%*19",
|
||||
"5.99%*19",
|
||||
"6.44%*19",
|
||||
"6.97%*19",
|
||||
"7.50%*19",
|
||||
"8.03%*19",
|
||||
"8.56%*19",
|
||||
"9.09%*19",
|
||||
"9.63%*19",
|
||||
"10.16%*19",
|
||||
"10.69%*19",
|
||||
"11.22%*19",
|
||||
"11.75%*19"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -7109,11 +7109,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"ArrayString": [
|
||||
"20%",
|
||||
"25%",
|
||||
"24%",
|
||||
"30%",
|
||||
"35%",
|
||||
"40%"
|
||||
"36%",
|
||||
"42%",
|
||||
"48%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -7127,11 +7127,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"ArrayString": [
|
||||
"12%",
|
||||
"15%",
|
||||
"18%",
|
||||
"21%",
|
||||
"24%"
|
||||
"10%",
|
||||
"11.5%",
|
||||
"13%",
|
||||
"14.5%",
|
||||
"16%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -20,9 +20,7 @@
|
|||
"IconSmall": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconWeapon80/T_IconWeapon80_21020019_UI.T_IconWeapon80_21020019_UI",
|
||||
"Mesh": "/Game/Aki/Scene/Assets/Common/Interaction/Mesh/SM_Pro_Roc_04DS.SM_Pro_Roc_04DS",
|
||||
"MaxCapcity": 99,
|
||||
"ItemAccess": [
|
||||
851001
|
||||
],
|
||||
"ItemAccess": [],
|
||||
"ObtainedShow": 1,
|
||||
"ObtainedShowDescription": "",
|
||||
"NumLimit": 1,
|
||||
|
@ -245,9 +243,7 @@
|
|||
"IconSmall": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconWeapon80/T_IconWeapon80_21050036_UI.T_IconWeapon80_21050036_UI",
|
||||
"Mesh": "/Game/Aki/Scene/Assets/Common/Interaction/Mesh/SM_Pro_Roc_04CS.SM_Pro_Roc_04CS",
|
||||
"MaxCapcity": 99,
|
||||
"ItemAccess": [
|
||||
851004
|
||||
],
|
||||
"ItemAccess": [],
|
||||
"ObtainedShow": 1,
|
||||
"ObtainedShowDescription": "",
|
||||
"NumLimit": 1,
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
Stream=branch_2.3_pioneer
|
||||
Changelist=3897276
|
||||
PatchVersion=2.3.4
|
||||
Changelist=3900440
|
||||
PatchVersion=2.3.5
|
||||
WaterMask=true
|
||||
JSDebugId=branch_2.3_pioneer_1f7425d9_3897276_135547480
|
||||
JSDebugId=branch_2.3_pioneer_1f7425d9_3900440_135636525
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
|
||||
Client Version: `2.3.0`
|
||||
|
||||
Resource Version: `2.3.4`
|
||||
Resource Version: `2.3.5`
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> As of 2.3.2, LevelEntityConfig.json and Buff.json has been minified to save space
|
||||
|
|
|
@ -534349,7 +534349,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_196_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "Al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Ejecución inmediata</color>, el ATQ de los personajes del equipo aumenta en un {0} durante {1} s."
|
||||
"Content": "Al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Ejecución inmediata</color>, el ATQ de los personajes del equipo aumenta en un 20% durante 30 s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_196_NodeName",
|
||||
|
@ -534357,7 +534357,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_197_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Reencender</color> aumenta en un {0}."
|
||||
"Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Reencender</color> aumenta en un 120%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_197_NodeName",
|
||||
|
@ -534409,7 +534409,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillName",
|
||||
"Content": "No temas al dolor"
|
||||
"Content": "Sin miedo al dolor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003306_SkillDescribe",
|
||||
|
@ -534433,7 +534433,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003309_SkillName",
|
||||
"Content": "**Señal para el futuro**"
|
||||
"Content": "Faro para el futuro"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "LevelPlay_109000060_ChildQuestTip_161_29",
|
||||
|
@ -535061,7 +535061,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title> Ataque Básico</color></size>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo <color=Wind>daño Aero</color>. El Ataque Básico Etapa 4 inflige 1 acumulación de <color=Highlight>Erosión Aero</color> al objetivo golpeado.\n- Cuando las primeras tres etapas del Ataque Básico de Ciaccona son interrumpidas por una evasión, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=click Gamepad=press} Ataque Básico a tiempo para reanudar el combo y ejecutar la etapa correspondiente del Ataque Básico. Este efecto puede activarse una vez en cada combo de Ataque Básico.\n- Después de la Etapa 4 del Ataque Básico, Ciaccona inicia un <color=Highlight>Concierto en Solitario</color>. Si la Etapa 4 del Ataque Básico de Ciaccona y el <color=Highlight>Concierto en Solitario</color> terminan antes de tiempo (de forma proactiva o por interrupción), se genera un <color=Highlight>Sílphide de Conjunto</color>. \n<size=40><color=Title>Concierto en Solitario</color></size> \nDespués de activar la Habilidad Inherente <color=Highlight>Interludio Musical</color>, Ciaccona y su <color=Highlight>Sílphide de Conjunto</color> aumentarán el Bonif. de daño Aero para todos los Resonadores cercanos en el equipo. \n<size=40><color=Title>Sílphide de Conjunto</color></size> \nPueden existir hasta 2 <color=Highlight>Sílphides de Conjunto</color> simultáneamente. \nSi la Etapa 4 del Ataque Básico de Ciaccona termina antes de tiempo, los <color=Highlight>Sílphides de Conjunto</color> generados terminarán la acción por Ciaccona y la enviarán al <color=Highlight>Concierto en Solitario</color>.\nSi el <color=Highlight>Concierto en Solitario</color> de Ciaccona termina antes de tiempo, los <color=Highlight>Sílphides de Conjunto</color> generados continuarán el <color=Highlight>Concierto en Solitario</color> por Ciaccona. \n<size=40><color=Title>Ataque Pesado</color></size> \nConsume STA para atacar al objetivo, infligiendo <color=Wind>daño Aero</color>. \n<size=40><color=Title>Ataque Dirigido</color></size> \n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Apunta para ingresar al Modo de Apuntar y disparar potentes disparos después de cargar, infligiendo <color=Wind>daño Aero</color>, considerado como <color=Highlight>daño de Ataque Pesado</color>. \n<size=40><color=Title>Ataque Aéreo</color></size> \nConsume STA para realizar hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo <color=Wind>daño Aero</color>. \n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Ataque normal después de la Etapa 2 del Ataque Aéreo para ejecutar la Etapa 4 del Ataque Básico. \n<size=40><color=Title>Contraataque por Evasión</color></size> \nRealiza un <color=Highlight>Contraataque por Evasión</color> después de una evasión exitosa con un <color=Highlight>Ataque Básico</color> para atacar al objetivo, infligiendo <color=Wind>daño Aero</color>."
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title> Ataque básico</color></size>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen <color=Wind>Daño Aero</color>. El 4º ataque básico aplica 1 acumulación de <color=Highlight>Erosión eólica</color> al objetivo golpeado.\n· Si la evasión interrumpe los primeros 3 ataques básicos, pulsa Ataque básico para reanudar desde la etapa correspondiente.\n· Tras el 4º ataque básico, Ciaccona entra en el estado <color=Highlight>Concierto en solitario</color>. Si este ataque o dicho estado se interrumpen, se genera un <color=Highlight>Clon de sombra</color>.\n\n<size=40><color=Title>Concierto en solitario</color></size> \nCuando Ciaccona o su clon de sombra entran en el estado Concierto en solitario, la Bonif. de Daño Aero de todos los aliados cercanos aumenta un 24%. Este efecto no se acumula.\n\n<size=40><color=Title>Clon de sombra</color></size>\nMáximo 2 clones de sombra en el campo.\nSi el <color=Highlight>4º ataque básico</color> se interrumpe, el clon de sombra lo ejecutará en lugar de Ciaccona y entrará en el estado <color=Highlight>Concierto en solitario</color>.\nSi el estado <color=Highlight>Concierto en solitario</color> se interrumpe, el clon de sombra lo activará en lugar de Ciaccona."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillName",
|
||||
|
@ -535105,7 +535105,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003406_SkillName",
|
||||
"Content": "**Vagando con el viento**"
|
||||
"Content": "Armonía del viento"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003407_SkillDescribe",
|
||||
|
|
|
@ -534373,7 +534373,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003301_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 후 적절한 타이밍에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>핵심적 진전</color>을 발동할 수 있으며, 다시 일반 공격을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 후 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>이 연계되지 않을 경우, 일정 시간 내에 회피 후 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 3단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 3단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n회피 성공 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 후 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>이 연계되지 않을 경우, 일정 시간 내에 지상에서 회피 시 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 후 적절한 타이밍에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>핵심적 진전</color>을 발동할 수 있으며, 다시 일반 공격을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 후 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>이 연계되지 않을 경우, 일정 시간 내에 회피 후 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 3단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 3단</color>을 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n회피 성공 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 이후 적절한 타이밍에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>핵심적 진전</color>을 발동할 수 있다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 후 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>이 연계되지 않을 경우, 일정 시간 내에 지상에서 회피 시 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>을 발동할 수 있다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003301_SkillName",
|
||||
|
@ -534405,7 +534405,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<color=Highlight>화염 형태</color> 기간 동안 받는 피해가 {0} 감소된다"
|
||||
"Content": "<color=Highlight>준비 태세</color> 기간 동안 받는 피해가 {0} 감소된다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillName",
|
||||
|
@ -535061,7 +535061,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다. 일반 공격 4단은 명중된 목표에게 <color=Highlight>『풍식 효과』</color> 1스택을 추가할 수 있다.\n· 회피로 일반 공격 처음 3단 중단 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 해당하는 단수의 일반 공격을 발동하며, 해당 메커니즘은 일반 공격 다단을 발동할 때마다 1회만 적용한다.\n· 일반 공격 4단 종료 후, 샤콘은 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에 진입한다. 샤콘의 일반 공격 4단 혹은 <color=Highlight>음률의 독주</color>가 주동 혹은 피동으로 중단될 시, <color=Highlight>합주의 그림자</color> 1개가 생성된다.\n \n<size=40><color=Title>음률의 독주</color></size>\n고유 스킬 <color=Highlight>막간의 반주</color> 활성화 후, 샤콘과 합주의 그림자가 음률의 독주 상태에 진입할 시 자신을 중심으로 근처 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스를 증가시킨다.\n \n<size=40><color=Title>합주의 그림자</color></size>\n필드에는 최대 2개의 <color=Highlight>합주의 그림자</color>가 존재할 수 있다.\n샤콘의 일반 공격 4단이 중단되면 합주의 그림자는 샤콘을 대신하여 해당 공격을 완료하고 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에 진입한다.\n샤콘의 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태가 중단되면 합주의 그림자는 샤콘을 대신하여 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태를 지속한다.\n \n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라 목표를 공격하고 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n \n<size=40><color=Title>조준 공격</color></size>\n조준 키를 짧게 눌러 조준 상태에 진입하면 더욱 강력한 사격을 진행할 수 있다.\n차지 완료 후 목표를 공격하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 최대 2단 공격을 가하고 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n공중 공격 2단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단을 발동할 수 있다.\n \n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다. 일반 공격 4단은 명중된 목표에게 <color=Highlight>『풍식 효과』</color> 1스택을 추가할 수 있다.\n· 회피로 일반 공격 처음 3단 중단 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 해당되는 단수의 일반 공격이 발동된다.\n· 일반 공격 4단 종료 후, 샤콘은 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에 진입한다. 샤콘의 일반 공격 4단 혹은 <color=Highlight>음률의 독주</color>를 중단하거나 적의 공격에 의해 중단될 경우, <color=Highlight>합주의 그림자</color> 1개가 생성된다.\n \n<size=40><color=Title>음률의 독주</color></size>\n샤콘과 합주의 그림자가 음률의 독주 상태에 진입할 시 자신을 중심으로 근처 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스를 24% 증가시키고, 해당 효과는 중첩이 불가하다.\n \n<size=40><color=Title>합주의 그림자</color></size>\n필드에는 최대 2개의 합주의 그림자가 존재할 수 있다.\n샤콘의 <color=Highlight>일반 공격 4단</color>이 중단되면 합주의 그림자는 샤콘을 대신하여 해당 공격을 완료하고 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에 진입한다.\n샤콘의 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태가 중단되면 합주의 그림자는 샤콘을 대신하여 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태를 지속한다.\n<color=Highlight>공명 스킬</color>로 합주의 그림자 생성 시, 위 두 가지 상황 외에 합주의 그림자는 샤콘을 대신하여 해당 공격을 완료하지만, <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에는 진입하지 않는다.\n \n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라 목표를 공격하고 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n \n<size=40><color=Title>조준 공격</color></size>\n조준 키를 짧게 눌러 조준 상태에 진입하면 더욱 강력한 사격을 진행할 수 있다.\n차지 완료 후 목표를 공격하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n \n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 최대 2단 공격을 가하고 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n공중 공격 2단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단을 발동할 수 있다.\n \n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003401_SkillName",
|
||||
|
@ -535069,7 +535069,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "일정 거리를 이동하여 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 목표 명중 시 1스택의 <color=Highlight>『풍식 효과』</color>를 추가한다.\n발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다. \n· 샤콘이 공명 스킬로 일반 공격을 중단시킬 경우 <color=Highlight>합주의 그림자</color> 1개를 생성하여 샤콘을 대신해 해당 공격을 완료한다.\n· 샤콘의 공명 스킬은 공중에서 발동할 수 있다"
|
||||
"Content": "일정 거리를 이동하여 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 목표 명중 시 1스택의 <color=Highlight>『풍식 효과』</color>를 추가한다.\n발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다. \n · 샤콘이 공명 스킬로 일반 공격, 강공격, 공중 공격과 <color=Highlight>음률의 독주</color>를 중단시킬 경우 <color=Highlight>합주의 그림자</color> 1개를 생성하여 샤콘을 대신해 해당 공격을 완료한다.\n · 샤콘의 공명 스킬은 공중에서 발동할 수 있다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillName",
|
||||
|
@ -535077,7 +535077,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003403_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>는 함께 <color=Highlight>즉흥 교향시</color>를 연출하여 주변 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 1회 입히고 <color=Highlight>연출 상태</color>에 진입한다.\n\n<size=40><color=Title>연출 상태</color></size>\n연출 상태에서 음파가 판정 범위에 진입할 경우, 초록색 혹은 노란색 버튼을 짧게 누르면 해당하는 색깔의 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성하고, 일정량의 협주 에너지를 회복할 수 있다.\n· 연출 상태가 지속되는 동안, 다른 캐릭터로 전환하여도 연출 상태는 종료되지 않으며 자동으로 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성할 수 있고, 자동 생성된 주음의 색상은 캐릭터 전환 전 마지막으로 생성된 주음의 색상에 의해 결정된다. 버튼을 클릭하지 않고 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성 시, 즉시 다른 캐릭터로 전환하면 자동으로 초록색 주음이 생성된다.\n· 연출 상태가 지속되는 동안, 샤콘은 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 감소된다.\n· 연출 상태가 지속되는 동안, 공명 해방을 다시 한 번 짧게 누르거나 다른 캐릭터로 전환 후 다시 샤콘으로 전환하면 연출 상태가 즉시 종료된다.\n· 연출 상태는 고유 스킬 <color=Highlight>막간의 반주</color>를 발동할 수 있다.\n\n<size=40><color=Title>교향시 · 주음</color></size>\n주음이 초록색일 경우: 주변의 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고 명중한 목표에게 1스택의 <color=Highlight>『풍식 효과』</color>를 추가한다.\n주음이 노란색일 경우: 주변의 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고 명중한 목표에게 1스택의 <color=Highlight>『광학 효과』</color>를 추가한다"
|
||||
"Content": "샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>는 함께 <color=Highlight>즉흥 교향시</color>를 연출하여 주변 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 1회 입히고 <color=Highlight>연출 상태</color>에 진입한다.\n \n<size=40><color=Title>연출 상태</color></size>\n연출 상태에서 음파가 판정 범위에 진입할 경우, 초록색 혹은 노란색 버튼을 짧게 누르면 해당하는 색깔의 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성하고, 일정량의 협주 에너지를 회복할 수 있다.\n · 연출 상태가 지속되는 동안, 다른 캐릭터로 전환하여도 연출 상태는 종료되지 않으며 자동으로 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성할 수 있고, 자동 생성된 주음의 색상은 캐릭터 전환 전 마지막으로 생성된 주음의 색상에 의해 결정된다. 버튼을 클릭하지 않고 <color=Highlight>교향시 · 주음</color>을 생성 시, 즉시 다른 캐릭터로 전환하면 자동으로 초록색 주음이 생성된다.\n · 연출 상태가 지속되는 동안, 샤콘은 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 {0} 감소된다.\n · 연출 상태가 지속되는 동안, 공명 해방을 다시 한 번 짧게 누르거나 다른 캐릭터로 전환 후 다시 샤콘으로 전환하면 연출 상태가 즉시 종료된다.\n · 연출 상태 시, <color=Highlight>합주의 그림자</color>는 <color=Highlight>음률의 독주</color>의 기류 피해 보너스 증가 효과를 발생기킬 수 있다.\n \n<size=40><color=Title>교향시 · 주음</color></size>\n주음이 초록색일 경우: 주변의 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고 명중한 목표에게 1스택의 <color=Highlight>『풍식 효과』</color>를 추가한다.\n주음이 노란색일 경우: 주변의 목표에게 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고 명중한 목표에게 1스택의 <color=Highlight>『광학 효과』</color>를 추가한다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003403_SkillName",
|
||||
|
@ -535085,7 +535085,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>의 <color=Highlight>음률의 독주</color>는 근처 파티 내 모든 캐릭터에 대해 기류 피해 보너스를 {0} 증가시키며 {1}스택 중첩이 가능하다"
|
||||
"Content": "샤콘이 공명 해방 <color=Highlight>트리오의 카덴차</color> 발동 시, 자신의 HP 상한치의 {0}에 해당하는 실드를 획득하고, {1}초간 지속되며, 해당 실드는 다른 캐릭터로 교체 시 효과를 이어받지 않는다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillName",
|
||||
|
@ -535125,7 +535125,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003409_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "근처 범위 내의 목표가 받는 <color=Highlight>『풍식 효과』</color>의 피해가 {0} 부스트되고 {1}초간 지속된다"
|
||||
"Content": "파티 내 등장 캐릭터의 주변 목표가 받는 <color=Highlight>풍식 효과</color> 피해가 {0} 부스트되고, {1}초간 지속된다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003409_SkillName",
|
||||
|
@ -553233,7 +553233,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_199_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "일반 공격은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 일반 공격 발동 시, 자신의 공격력이 {0} 증가하며 {1}초간 지속된다"
|
||||
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>하모니의 속주</color> 발동 시, 샤콘은 적의 공격에 의해 중단되지 않는 효과를 획득하며, {0}초간 지속된다. 일반 공격 발동 시, 샤콘의 공격력은 {1} 증가되고, {2}초간 지속된다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_199_NodeName",
|
||||
|
@ -553273,7 +553273,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_204_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>트리오의 카덴차</color>로 피해를 입힐 시, 크리티컬 피해가 {0} 증가된다"
|
||||
"Content": "샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>가 <color=Highlight>음률의 독주</color> 상태에 진입 시 주변 목표에게 {0}의 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 간주되고, 해당 효과는 {1}초마다 1회 발생할 수 있다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_204_NodeName",
|
||||
|
@ -572337,7 +572337,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillResume",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 목표에게 <color=Highlight>풍식 효과</color>를 추가한다. <color=Highlight>합주의 그림자</color>가 생성된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>합주의 그림자</color></size>\n필드에 남아 <color=Highlight>작은 음악회</color>를 펼친다. 고유 스킬 <color=Highlight>막간의 반주</color>를 활성화 후, <color=Highlight>작은 음악회</color>는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스를 증가시킨다. \n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>조준 공격</color></size>\n조준 버튼을 짧게 눌러 조준 모드에 진입하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 <color=Highlight>강공격 피해</color>로 적용된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 목표에게 <color=Highlight>풍식 효과</color>를 추가한다. <color=Highlight>합주의 그림자</color>가 생성된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>합주의 그림자</color></size>\n필드에 남아 <color=Highlight>작은 음악회</color>를 펼친다. 샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>의 <color=Highlight>작은 음악회</color>는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스를 증가시킨다. \n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>조준 공격</color></size>\n조준 버튼을 짧게 눌러 조준 모드에 진입하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 <color=Highlight>강공격 피해</color>로 적용된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillResume",
|
||||
|
@ -572349,7 +572349,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillResume",
|
||||
"Content": "샤콘과 <color=Highlight>합주의 그림자</color>의 <color=Highlight>작은 음악회</color>는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스를 증가시킬 수 있다"
|
||||
"Content": "공명 해방 발동 시 실드를 획득한다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003405_SkillResume",
|
||||
|
@ -573649,7 +573649,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003302_SkillResume",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬</color></size>\n<color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 누르면 공격을 가드 할 수 있고, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>특수 에너지 메커니즘</color></size>\n· 일반 공격, 공명 스킬로 <color=Highlight>특수 에너지</color>를 획득할 수 있다. \n· <color=Highlight>특수 에너지</color>가 가득 찰 시, <color=Highlight>강화된 공명 스킬</color>을 발동할 수 있으며, <color=Light>회절 피해</color>를 입히고 자신의 <color=Highlight>광학 효과</color> 피해를 부스트한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강화된 공명 스킬</color></size>\n· 누르면 공격을 가드할 수 있고, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n· 발동 버튼을 놓으면 목표를 공격할 수 있다"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬</color></size>\n<color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 누르면 공격을 가드 할 수 있고, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>특수 에너지 메커니즘</color></size>\n· 일반 공격, 공명 스킬로 <color=Highlight>특수 에너지</color>를 획득할 수 있다. \n· <color=Highlight>특수 에너지</color>가 가득 찰 시, <color=Highlight>강화된 공명 스킬</color>을 발동할 수 있으며, <color=Light>회절 피해</color>를 입히고 자신의 <color=Highlight>광학 효과</color> 피해를 부스트한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강화된 공명 스킬</color></size>\n· 누르면 <color=Highlight>준비 태세</color>에 진입하고 공격을 가드할 수 있으며, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n· 발동 버튼을 놓으면 목표를 공격할 수 있다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003303_SkillResume",
|
||||
|
@ -573661,7 +573661,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillResume",
|
||||
"Content": "<color=Highlight>강화 상태</color>에 있을 시, 받는 피해가 감소된다"
|
||||
"Content": "<color=Highlight>준비 태세</color>에 있을 시, 받는 피해가 감소된다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003306_SkillResume",
|
||||
|
@ -573669,11 +573669,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003307_SkillResume",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>강화된 특수 에너지 메커니즘</color></size>\n· 주변 파티 내 캐릭터가 목표에게 <color=Highlight>광학 효과</color>를 추가하면 즉시 피해를 입히고, 목표에게 <color=Highlight>강렬한 불기운</color>를 추가하며, 젠니는 <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 획득한다.\n· 공명 해방, <color=Highlight>강화된 공명 스킬</color>도 <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 획득할 수 있다.\n· <color=Highlight>강화 상태</color>에 있을 경우, <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 소모하여 <color=Highlight>강화된 일반 공격</color>을 발동할 수 있으며 <color=Light>회절 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 <color=Highlight>강공격 피해</color>로 적용되는 동시에 <color=Highlight>광학 효과 피해</color>로 간주된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강렬한 불기운</color></size>\n<color=Highlight>강렬한 불기운</color>은 <color=Highlight>광학 효과</color> 스택으로 간주되어 「영원의 광채」 세트 효과를 발생할 수 있다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강화된 일반 공격</color></size>\n· 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격할 수 있다\n· 공명 스킬을 누르면 공격을 가드 할 수 있고, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n· 공명 스킬 발동 버튼을 놓으면 목표를 공격할 수 있다"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>강화된 특수 에너지 메커니즘</color></size>\n· 주변 파티 내 캐릭터가 목표에게 <color=Highlight>광학 효과</color>를 추가하면 즉시 피해를 입히고, 목표에게 <color=Highlight>강렬한 불기운</color>를 추가하며, 젠니는 <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 획득한다.\n· 공명 해방, <color=Highlight>강화된 공명 스킬</color>도 <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 획득할 수 있다.\n· <color=Highlight>강화 상태</color>에 있을 경우, <color=Highlight>강화된 특수 에너지</color>를 소모하여 <color=Highlight>강화된 일반 공격</color>을 발동할 수 있으며 <color=Light>회절 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 <color=Highlight>강공격 피해</color>로 적용되는 동시에 <color=Highlight>광학 효과 피해</color>로 간주된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강렬한 불기운</color></size>\n<color=Highlight>강렬한 불기운</color>은 <color=Highlight>광학 효과</color> 스택으로 간주되어 「영원의 광채」 세트 효과를 발생할 수 있다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강화된 일반 공격</color></size>\n· 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격할 수 있다\n· 공명 스킬을 누르면 <color=Highlight>준비 태세</color>에 진입하고 공격을 가드할 수 있으며, 공격을 받을 시 반격하여 목표를 제어한다.\n· 공명 스킬 발동 버튼을 놓으면 목표를 공격할 수 있다"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003309_SkillResume",
|
||||
"Content": "<color=Light>회절 피해</color>를 입히고 목표가 보유한 <color=Highlight>강열한 불기운</color>의 스택이 높을수록 이번에 받는 피해도 높아진다.\n해당 피해는 <color=Highlight>광학 효과 피해</color>로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>강렬한 불기운</color>을 보유한 목표에게 입히는 회절 피해가 부스트 된다"
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||||
"Content": "<color=Light>회절 피해</color>를 입히고 목표가 보유한 <color=Highlight>『강렬한 불기운』</color>의 스택이 높을수록 이번에 받는 피해도 높아진다.\n해당 피해는 <color=Highlight>『광학 효과』 피해</color>로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>『강렬한 불기운』</color>을 보유한 목표에게 입히는 회절 피해가 부스트 된다"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003408_SkillResume",
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@ -534325,7 +534325,7 @@
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_193_AttributesDescription",
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||||
"Content": "施放共鳴技能<color=Highlight>集中壓制</color>或共鳴技能<color=Highlight>破襲反擊</color>時,衍射傷害加成提升50%,持續14秒。\n施放<color=Highlight>重斬·終夜</color>時免疫打斷。"
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||||
"Content": "施放<color=Highlight>集中壓制</color>或<color=Highlight>破襲反擊</color>時,衍射傷害加成提升50%,持續14秒。\n施放<color=Highlight>重斬·終夜</color>時免疫打斷。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_193_NodeName",
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||||
|
@ -534333,7 +534333,7 @@
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|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_194_AttributesDescription",
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||||
"Content": "暴擊提升{0}。\n共鳴技能<color=Highlight>集中壓制</color>、共鳴技能<color=Highlight>破襲反擊</color>倍率提升{1}。"
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||||
"Content": "暴擊提升{0}。\n<color=Highlight>集中壓制</color>、<color=Highlight>破襲反擊</color>倍率提升{1}。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_194_NodeName",
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||||
|
@ -534341,7 +534341,7 @@
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|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_195_AttributesDescription",
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||||
"Content": "處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時每消耗{0}點【焰光】,本次共鳴解放<color=Highlight>終絕將至之刻</color>最後一段傷害倍率增加{1},最多增加{2}。"
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||||
"Content": "處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時每消耗1點【焰光】,共鳴解放<color=Highlight>>終絕將至之刻</color>最後一段的倍率增加8%,最多增加1200%。"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_195_NodeName",
|
||||
|
@ -534349,7 +534349,7 @@
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|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_196_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "施放變奏技能<color=Highlight>即刻執行</color>時,隊伍中的角色攻擊提升{0},持續{1}秒。"
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||||
"Content": "施放變奏技能<color=Highlight>即刻執行</color>時,隊伍中的角色攻擊提升20%,持續30秒。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_196_NodeName",
|
||||
|
@ -534357,7 +534357,7 @@
|
|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_197_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>重燃</color>倍率提升{0}。"
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||||
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>重燃</color>倍率提升120%。"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": "ResonantChain_197_NodeName",
|
||||
|
@ -534373,7 +534373,7 @@
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|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003301_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<color=Highlight>灼焰形態</color>期間,受到傷害降低{0}。"
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||||
"Content": "<size=40><color=Title> 普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<color=Highlight>第3段普攻</color>後恰當時機短按<color=Highlight>普攻</color>,將施放普攻<color=Highlight>突破性進展</color>,之後短按普攻可施放<color=Highlight>第4段普攻</color>。\n<color=Highlight>第3段普攻</color>後若未銜接<color=Highlight>第4段普攻</color>,則一定時間內,閃避後短按<color=Highlight>普攻</color>將施放<color=Highlight>第4段普攻</color>。\n\n<size=40><color=Title> 重擊</color></size>\n消耗耐力攻擊目標,造成<color=Light>衍射傷害</color>。一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>將會施放<color=Highlight>第3段普攻</color>。\n\n<size=40><color=Title> 空中攻擊</color></size>\n消耗耐力進行空中下落攻擊,造成<color=Light>衍射傷害</color>。一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>將會施放<color=Highlight>第3段普攻</color>。\n\n<size=40><color=Title> 閃避反擊</color></size>\n成功閃避後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Light>衍射傷害</color>。之後恰當時機短按<color=Highlight>普攻</color>,將施放普攻<color=Highlight>突破性進展</color>。\n<color=Highlight>閃避反擊</color>後若未銜接<color=Highlight>第4段普攻</color>,則一定時間內,地面閃避時短按<color=Highlight>普攻</color>將施放<color=Highlight>第4段普攻</color>。"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003301_SkillName",
|
||||
|
@ -534381,7 +534381,7 @@
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|||
},
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||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003302_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>標準防衛預案</color></size>\n攻擊目標造成<color=Light>衍射傷害</color>並進入格擋狀態。\n一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>可銜接<color=Highlight>普攻第3段</color>,命中時額外獲得10點【冗餘動能】,同時停滯目標。\n若格擋期間受到攻擊,免疫此次傷害並施放共鳴技能<color=Highlight>精準反擊</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,同時停滯目標並額外削減其{0}共振度。贊妮在{2}秒內受到傷害降低{3}。\n\n<size=40><color=Title>危機處理預案</color></size>\n贊妮未進入<color=Highlight>灼焰形態</color>且【冗餘動能】充滿時,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>危機處理預案</color>。\n按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>。<color=Highlight>準備架勢</color>期間鬆開<color=Highlight>共鳴技能</color>或持續時間結束後,消耗全部【冗餘動能】施放共鳴技能<color=Highlight>集中壓制</color>造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n若處於<color=Highlight>準備架勢</color>期間受到攻擊,免疫此次傷害並消耗全部【冗餘動能】施放共鳴技能<color=Highlight>破襲反擊</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,同時停滯目標並額外削減其{1}共振度。贊妮在{2}秒內受到傷害降低{3}。\n施放共鳴技能<color=Highlight>集中壓制</color>或共鳴技能<color=Highlight>破襲反擊</color>時,對命中的目標附加1層【烈陽餘燼】。最後一段攻擊施放後自身獲得【焰光】,並進入<color=Highlight>斬棘</color>狀態。\n\n<size=40><color=Title>斬棘</color></size>\n自身直接造成的<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{4}。"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>標準防衛預案</color></size>\n攻擊目標造成<color=Light>衍射傷害</color>並進入格擋狀態,若切換至其他角色則提前退出。\n一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>可銜接<color=Highlight>普攻第3段</color>,命中時額外獲得10點【冗餘動能】,同時停滯目標。\n若格擋期間受到敵方目標攻擊,此次傷害降低100%同時停滯周圍的目標,並施放<color=Highlight>精準反擊</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,額外削減其{0}共振度。贊妮在{2}秒內受到傷害降低{3}。\n\n<size=40><color=Title>危機處理預案</color></size>\n贊妮未進入<color=Highlight>灼焰形態</color>且【冗餘動能】充滿時,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>危機處理預案</color>。\n按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>,<color=Highlight>準備架勢</color>期間免疫打斷,若切換至其他角色則提前退出。<color=Highlight>準備架勢</color>期間鬆開<color=Highlight>共鳴技能</color>或持續時間結束後,消耗全部【冗餘動能】施放<color=Highlight>集中壓制</color>造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n若進入<color=Highlight>準備架勢</color>一定時間內受到敵方目標攻擊,此次傷害降低100%同時停滯周圍的目標,並消耗全部【冗餘動能】施放<color=Highlight>破襲反擊</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,額外削減其{1}共振度。贊妮在{2}秒內受到傷害降低{3}。\n施放<color=Highlight>集中壓制</color>或<color=Highlight>破襲反擊</color>時,對命中的目標附加1層【烈陽餘燼】。最後一段攻擊施放後自身獲得【焰光】,並進入<color=Highlight>斬棘</color>狀態。\n\n<size=40><color=Title>斬棘</color></size>\n自身直接造成的<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{4}。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003302_SkillName",
|
||||
|
@ -534405,7 +534405,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
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||||
"Id": "Skill_1003305_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<color=Highlight>灼焰形態</color>期間,受到傷害降低{0}。"
|
||||
"Content": "<color=Highlight>準備架勢</color>期間,受到傷害降低{0}。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillName",
|
||||
|
@ -534421,7 +534421,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003307_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>烈陽餘燼</color></size>\n贊妮處於編隊時,附近隊伍中的角色對目標附加<color=Highlight>【光噪效應】</color>時,將立刻結算全部層數傷害並轉化為相同層數的【烈陽餘燼】。每次發生轉化,贊妮根據轉化層數汲取【焰光】。【烈陽餘燼】層數上限為{0}層,每層持續{1}秒。該層數可觸發「此間永駐之光」 合鳴效果。\n\n<size=40><color=Title>引燃明燈</color></size>\n贊妮處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,解鎖<color=Highlight>重斬·破曉</color>、<color=Highlight>重斬·將明</color>、<color=Highlight>重斬·終夜</color>、<color=Highlight>重斬·閃裂</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為重擊傷害,同時視為<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害。\n【焰光】大於{2}點時,共鳴技能<color=Highlight>標準防衛預案</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>引燃明燈</color>。\n按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>,<color=Highlight>準備架勢</color>期間免疫打斷。<color=Highlight>準備架勢</color>期間鬆開<color=Highlight>共鳴技能</color>,可施放<color=Highlight>重斬·破曉</color>並消耗【焰光】。\n若進入<color=Highlight>準備架勢</color>一定時間內受到敵方目標攻擊,免疫此次傷害,可施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>並消耗【焰光】,同時停滯目標並額外削減其{3}共振度。贊妮在{4}秒內受到傷害降低{5}。施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>後,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>。施放時可以消耗贊妮至多{6}點【焰光】,每消耗1點【焰光】,使本次<color=Highlight>重斬·終夜</color>的傷害倍率增加。\n<color=Highlight>準備架勢</color>持續時間結束後,直接施放<color=Highlight>重斬·終夜</color>。\n【焰光】大於{2}點時,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·破曉</color>。進入<color=Highlight>灼焰形態</color>後,若立即施放<color=Highlight>普攻</color>,此次<color=Highlight>普攻</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>引燃明燈</color>,若按住<color=Highlight>普攻</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>。\n施放<color=Highlight>重斬·破曉</color>後,若【焰光】大於{2}點時,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·將明</color>,可施放<color=Highlight>重斬·將明</color>並消耗【焰光】。\n施放<color=Highlight>重斬·將明</color>後,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>。\n成功閃避後,若此時<color=Highlight>普攻</color>沒有替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>,則一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>並消耗【焰光】。\n\n<size=40><color=Title>冗餘動能獲取規則</color></size>\n【冗餘動能】上限100點。\n常態攻擊命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n變奏技能<color=Highlight>即刻執行</color>命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>標準防衛預案</color>時,獲得【冗餘動能】。\n共鳴技能<color=Highlight>精準反擊</color>命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n\n<size=40><color=Title>焰光獲取規則</color></size>\n贊妮未處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,【焰光】上限為100點。\n贊妮處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,【焰光】上限為150點。\n施放共鳴技能<color=Highlight>危機處理預案</color>後,獲得10點【焰光】。\n每1層<color=Highlight>【光噪效應】</color>轉化為【烈陽餘燼】時,獲得5點【焰光】。"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>烈陽餘燼</color></size>\n贊妮處於編隊時,附近隊伍中的角色對目標附加<color=Highlight>【光噪效應】</color>時,將立刻結算全部層數傷害並轉化為相同層數的【烈陽餘燼】。每次發生轉化,贊妮根據轉化層數汲取【焰光】。【烈陽餘燼】層數上限為{0}層,每層持續{1}秒。該層數可觸發「此間永駐之光」 合鳴效果。\n\n<size=40><color=Title>引燃明燈</color></size>\n贊妮處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,解鎖<color=Highlight>重斬·破曉</color>、<color=Highlight>重斬·將明</color>、<color=Highlight>重斬·終夜</color>、<color=Highlight>重斬·閃裂</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為重擊傷害,同時視為<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害。\n【焰光】大於{2}點時,共鳴技能<color=Highlight>標準防衛預案</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>引燃明燈</color>。\n按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>,<color=Highlight>準備架勢</color>期間免疫打斷,若切換至其他角色則提前退出。<color=Highlight>準備架勢</color>期間鬆開<color=Highlight>共鳴技能</color>,可施放<color=Highlight>重斬·破曉</color>並消耗【焰光】。\n若進入<color=Highlight>準備架勢</color>一定時間內受到敵方目標攻擊,此次傷害降低100%同時停滯周圍的目標,可施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>並消耗【焰光】,額外削減其{3}共振度。贊妮在{4}秒內受到傷害降低{5}。施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>後,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>。命中時可以消耗贊妮至多{6}點【焰光】,每消耗1點【焰光】,使本次<color=Highlight>重斬·終夜</color>的傷害倍率增加。\n<color=Highlight>準備架勢</color>持續時間結束後,直接施放<color=Highlight>重斬·終夜</color>。\n【焰光】大於{2}點時,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·破曉</color>。進入<color=Highlight>灼焰形態</color>後,若立即施放<color=Highlight>普攻</color>,此次<color=Highlight>普攻</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>引燃明燈</color>,若按住<color=Highlight>普攻</color>可進入<color=Highlight>準備架勢</color>。\n施放<color=Highlight>重斬·破曉</color>後,若【焰光】大於{2}點時,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·將明</color>,可施放<color=Highlight>重斬·將明</color>並消耗【焰光】。\n施放<color=Highlight>重斬·將明</color>後,<color=Highlight>普攻</color>替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>。\n成功閃避後,若此時<color=Highlight>普攻</color>沒有替換為<color=Highlight>重斬·終夜</color>,則一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>重斬·閃裂</color>並消耗【焰光】。\n\n<size=40><color=Title>冗餘動能獲取規則</color></size>\n【冗餘動能】上限100點。\n常態攻擊命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n變奏技能<color=Highlight>即刻執行</color>命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>標準防衛預案</color>時,獲得【冗餘動能】。\n<color=Highlight>精準反擊</color>命中目標時,獲得【冗餘動能】。\n處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,無法獲得【冗餘動能】。\n\n<size=40><color=Title>焰光獲取規則</color></size>\n贊妮未處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,【焰光】上限為100點。\n贊妮處於<color=Highlight>灼焰形態</color>時,【焰光】上限為150點。\n施放<color=Highlight>集中壓制</color>或<color=Highlight>破襲反擊</color>後,獲得10點【焰光】。\n每1層<color=Highlight>【光噪效應】</color>轉化為【烈陽餘燼】時,獲得5點【焰光】。\n施放共鳴解放<color=Highlight>重燃</color>時,獲得50點【焰光】。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003307_SkillName",
|
||||
|
@ -535061,7 +535061,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title> 普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。普攻第4段可為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n·使用閃避打斷普攻前三段時,一定時間內短按普攻,將會施放對應段數的普攻,該機制每次普攻連段可生效一次。\n·普攻第4段結束後,夏空會進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。夏空在主動或被動打斷普攻第4段或<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態時,會生成一個<color=Highlight>合奏音影</color>。\n\n<size=40><color=Title>音律獨奏</color></size>\n在啟用固有技能<color=Highlight>幕間伴奏</color>後,夏空與合奏音影在進入音律獨奏狀態時能夠以自身為中心,使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升。\n\n<size=40><color=Title>合奏音影</color></size>\n場上最多存在2個<color=Highlight>合奏音影</color>。\n若夏空的普攻第4段被打斷,合奏音影將代替夏空完成這次攻擊,並進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。\n若夏空的<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態被打斷,合奏音影將代替夏空繼續<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。\n\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力並躍向空中,攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n\n<size=40><color=Title>瞄準攻擊</color></size>\n短按瞄準鍵,進入瞄準狀態,可以進行更強力的射擊。\n蓄力完成後攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為重擊傷害。\n\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n消耗耐力進行最多2段的攻擊,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n施放第2段空中攻擊後一定時間內短按普攻,將會施放第4段普攻。\n\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title> 普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。普攻第4段可為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n·使用閃避打斷普攻前三段時,一定時間內短按普攻,將會施放對應段數的普攻。\n·普攻第4段結束後,夏空會進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。夏空在主動或被動打斷普攻第4段或<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態時,會生成一個<color=Highlight>合奏音影</color>。\n\n<size=40><color=Title>音律獨奏</color></size>\n夏空與合奏音影在進入音律獨奏狀態時能夠以自身為中心,使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升24%,該效果不可疊加。\n\n<size=40><color=Title>合奏音影</color></size>\n場上最多存在2個合奏音影。\n若夏空的<color=Highlight>普攻第4段</color>被打斷,合奏音影將代替夏空完成這次攻擊,並進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。\n若夏空的<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態被打斷,合奏音影將代替夏空繼續<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。\n通過<color=Highlight>共鳴技能</color>生成合奏音影時,除上述兩種情況外,合奏音影將代替夏空完成這次攻擊,但不進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態。\n\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力並躍向空中,攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n\n<size=40><color=Title>瞄準攻擊</color></size>\n短按瞄準鍵,進入瞄準狀態,可以進行更強力的射擊。\n蓄力完成後攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為重擊傷害。\n\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n消耗耐力進行最多2段的攻擊,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n施放第2段空中攻擊後一定時間內短按普攻,將會施放第4段普攻。\n\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillName",
|
||||
|
@ -535069,7 +535069,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "進行一段位移,對目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n施放後一定時間內短按普攻,將會施放第2段普攻。\n·夏空使用共鳴技能打斷普攻時,可生成一個<color=Highlight>合奏音影</color>代替夏空完成這次攻擊。\n·夏空的共鳴技能可以在空中施放。"
|
||||
"Content": "進行一段位移,對目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n施放後一定時間內短按普攻,將會施放第2段普攻。\n·夏空使用共鳴技能打斷普攻、重擊、空中攻擊和<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態時,可生成一個<color=Highlight>合奏音影</color>代替夏空完成這次攻擊。\n·夏空的共鳴技能可以在空中施放。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillName",
|
||||
|
@ -535077,7 +535077,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003403_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>共同演繹<color=Highlight>即興的交響詩</color>,對周圍目標造成一次<color=Wind>氣動傷害</color>並進入<color=Highlight>演繹狀態</color>。\n\n<size=40><color=Title> 演繹狀態</color></size>\n演繹狀態下,當音波進入判定圈範圍時,短按綠色或黃色按鈕可生成對應顏色的<color=Highlight>交響詩·主音</color>,並回復一定協奏能量。\n·演繹狀態持續期間,切換至其他角色不會結束演繹狀態並可自動生成<color=Highlight>交響詩·主音</color>,自動生成的主音的顏色由切換角色前最後一個生成的主音的顏色決定。在未通過按鈕交互生成<color=Highlight>交響詩·主音</color>時直接切換至其他角色,默認自動生成綠色的主音。\n·演繹狀態持續期間,夏空免疫打斷,受到的傷害降低。\n·演繹狀態持續期間,再次短按共鳴解放,或在切換至其他角色後再切換至夏空,可提前結束演繹狀態。\n·演繹狀態可觸發固有技能<color=Highlight>幕間伴奏</color>。\n\n<size=40><color=Title> 交響詩·主音</color></size>\n主音為綠色時:對周圍的目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,並為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n主音為黃色時:對周圍的目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,並為命中的目標添加一層<color=Highlight>【光噪效應】</color>。"
|
||||
"Content": "夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>共同演繹<color=Highlight>即興的交響詩</color>,對周圍目標造成一次<color=Wind>氣動傷害</color>並進入<color=Highlight>演繹狀態</color>。\n\n<size=40><color=Title> 演繹狀態</color></size>\n演繹狀態下,當音波進入判定圈範圍時,短按綠色或黃色按鈕可生成對應顏色的<color=Highlight>交響詩·主音</color>,並回復一定協奏能量。\n·演繹狀態持續期間,切換至其他角色不會結束演繹狀態並可自動生成<color=Highlight>交響詩·主音</color>,自動生成的主音的顏色由切換角色前最後一個生成的主音的顏色決定。在未通過按鈕交互生成<color=Highlight>交響詩·主音</color>時直接切換至其他角色,默認自動生成綠色的主音。\n·演繹狀態持續期間,夏空免疫打斷,受到的傷害降低{0}。\n·演繹狀態持續期間,再次短按共鳴解放,或在切換至其他角色後再切換至夏空,可提前結束演繹狀態。\n·演繹狀態下的<color=Highlight>合奏音影</color>可觸發<color=Highlight>音律獨奏</color>的氣動傷害加成提升效果。\n\n<size=40><color=Title> 交響詩·主音</color></size>\n主音為綠色時:對周圍的目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,並為命中的目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n主音為黃色時:對周圍的目標造成<color=Wind>氣動傷害</color>,並為命中的目標添加一層<color=Highlight>【光噪效應】</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003403_SkillName",
|
||||
|
@ -535085,7 +535085,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>的<color=Highlight>音律獨奏</color>能使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升{0},可疊加{1}層。"
|
||||
"Content": "夏空施放共鳴解放<color=Highlight>歌者的三重華彩</color>時,獲得一個自身生命上限{0}的護盾,持續{1}秒,該護盾在切換至其他角色時不會繼承。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillName",
|
||||
|
@ -535101,7 +535101,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003406_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>,為目標附加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n施放後一定時間內短按普攻,將會施放第3段普攻。"
|
||||
"Content": "攻擊目標,造成<color=Wind>氣動傷害</color>,為目標添加一層<color=Highlight>【風蝕效應】</color>。\n施放後一定時間內短按普攻,將會施放第3段普攻。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003406_SkillName",
|
||||
|
@ -535125,7 +535125,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003409_SkillDescribe",
|
||||
"Content": "附近範圍內的目標受到<color=Highlight>【風蝕效應】</color>的傷害加深{0},持續{1}秒。"
|
||||
"Content": "隊伍中登場角色周圍的目標受到<color=Highlight>風蝕效應</color>的傷害加深{0},持續{1}秒。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003409_SkillName",
|
||||
|
@ -553233,7 +553233,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_199_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "普攻時免疫打斷;施放普攻時自身攻擊提升{0},持續{1}秒。"
|
||||
"Content": "施放共鳴技能<color=Highlight>諧律速奏</color>時,夏空獲得免疫打斷的效果,持續{0}秒;施放普攻時,夏空的攻擊提升{1},持續{2}秒。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_199_NodeName",
|
||||
|
@ -553249,7 +553249,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_201_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "施放<color=Highlight>普攻第4段</color>時可額外獲得1格【音律】;共鳴技能<color=Highlight>諧律速奏</color>可使用次數增加1次。"
|
||||
"Content": "施放<color=Highlight>普攻第4段</color>時可額外獲得{0}格【音律】;共鳴技能<color=Highlight>諧律速奏</color>可使用次數增加1次。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_201_NodeName",
|
||||
|
@ -553273,7 +553273,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_204_AttributesDescription",
|
||||
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>歌者的三重華彩</color>造成傷害時的暴擊傷害提升{0}。"
|
||||
"Content": "夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>在進入<color=Highlight>音律獨奏</color>狀態時可以對周圍目標造成{0}的<color=Wind>氣動傷害</color>,該傷害視為共鳴解放傷害,該效果每{1}秒可觸發一次。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "ResonantChain_204_NodeName",
|
||||
|
@ -572337,7 +572337,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003401_SkillResume",
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>,對目標附加<color=Highlight>風蝕效應</color>。生成<color=Highlight>合奏音影</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>合奏音影</color></size>\n可留在場上<color=Highlight>演唱</color>。啟用固有技能<color=Highlight>幕間伴奏</color>後,<color=Highlight>演唱</color>可使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>瞄準攻擊</color></size>\n短按瞄準鍵,進入瞄準狀態,可造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>重擊傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。"
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>,對目標附加<color=Highlight>風蝕效應</color>。生成<color=Highlight>合奏音影</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>合奏音影</color></size>\n可留在場上<color=Highlight>演唱</color>。夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>的<color=Highlight>演唱</color>可使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>瞄準攻擊</color></size>\n短按瞄準鍵,進入瞄準狀態,可造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>重擊傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n造成<color=Wind>氣動傷害</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003402_SkillResume",
|
||||
|
@ -572349,7 +572349,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003404_SkillResume",
|
||||
"Content": "夏空與<color=Highlight>合奏音影</color>的<color=Highlight>演唱</color>可使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升。"
|
||||
"Content": "施放共鳴解放時,獲得護盾。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003405_SkillResume",
|
||||
|
@ -573529,7 +573529,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1407022_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "四拍重奏傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1407023_AttributeName",
|
||||
|
@ -573645,23 +573645,23 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003301_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>派生普攻</color></size>\n施放普攻第3段後,恰當時機短按<color=Highlight>普攻</color>可施放<color=Highlight>派生普攻</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003302_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴技能</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>。一定時間內可格擋攻擊,格擋成功時,受到傷害降低,並進行反擊。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>特殊能量【冗餘動能】</color></size>\n·<color=Highlight>常態攻擊</color>、<color=Highlight>共鳴技能</color>、<color=Highlight>變奏技能</color>可獲得<color=Highlight>【冗餘動能】</color>。\n·<color=Highlight>【冗餘動能】</color>滿時,可施放<color=Highlight>強化共鳴技能</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>強化共鳴技能</color></size>\n·按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進行<color=Highlight>蓄力</color>,期間免疫打斷。一定時間內可格擋攻擊,格擋成功時,受到傷害降低,並進行反擊。提前鬆開或<color=Highlight>蓄力</color>結束後可直接攻擊目標。\n·造成<color=Light>衍射傷害</color>,對目標附加<color=Highlight>【烈陽餘燼】</color>,自身<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003303_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴解放</color></size>\n造成<color=Light>衍射傷害</color>,進入<color=Highlight>強化狀態</color>,普攻倍率提升,解鎖<color=Highlight>重斬</color>和<color=Highlight>終結共鳴解放</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>終結共鳴解放</color></size>\n特殊能量<color=Highlight>【焰光】</color>低於刻度線或<color=Highlight>強化狀態</color>持續一段時間後可釋放,造成大量<color=Light>衍射傷害</color>,並退出<color=Highlight>強化狀態</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003304_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "施放<color=Highlight>變奏技能</color>時,衍射傷害加成提升。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003305_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "<color=Highlight>蓄力</color>時,受到傷害降低。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003306_SkillResume",
|
||||
|
@ -573669,11 +573669,11 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003307_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "<size=40><color=Title>特殊能量【焰光】</color></size>\n·附近隊伍中的角色對目標附加<color=Highlight>【光噪效應】</color>將立即結算傷害,並對目標附加<color=Highlight>烈陽餘燼</color>,同時贊妮獲得<color=Highlight>【焰光】</color>。\n·<color=Highlight>共鳴解放</color>、<color=Highlight>強化共鳴技能</color>也可獲得<color=Highlight>【焰光】</color>。\n·處於<color=Highlight>強化狀態</color>且<color=Highlight>【焰光】</color>高於刻度線時,可施放<color=Highlight>重斬</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【烈陽餘燼】</color></size>\n用於提高延奏技能的傷害。該層數可觸發「此間永駐之光」合鳴效果。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重斬</color></size>\n·可通過短按<color=Highlight>普攻</color>或按住<color=Highlight>共鳴技能</color>施放。\n·按住<color=Highlight>共鳴技能</color>可進行<color=Highlight>蓄力</color>,期間免疫打斷。一定時間內可格擋攻擊,格擋成功時,受到傷害降低,並進行反擊。提前鬆開或<color=Highlight>蓄力</color>結束後可直接攻擊目標。\n·造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>重擊傷害</color>,同時視為<color=Highlight>【光噪效應】傷害</color>。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003309_SkillResume",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "造成<color=Light>衍射傷害</color>,目標<color=Highlight>【烈陽餘燼】</color>層數越高,受到本次傷害越高。\n此次傷害同時視為<color=Highlight>【光噪效應】傷害</color>。\n隊伍中其他角色對擁有<color=Highlight>【烈陽餘燼】</color>的目標造成的衍射傷害加深。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003408_SkillResume",
|
||||
|
@ -574749,15 +574749,15 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillInput_140701_Description",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "使用<color=Highlight>希音</color>進行<color=Highlight>音律獨奏</color>:{0}+{0}+{0}+{0} 或 變奏技能+{0}+{0}。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillInput_140702_Description",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "使用<color=Highlight>寰響</color>進行<color=Highlight>音律獨奏</color>:在空中時:{0}+{0}+{0}。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillInput_140703_Description",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "使用<color=Highlight>奏弦</color>進行<color=Highlight>音律獨奏</color>:{1}+{0}+{0}+{0} 或 閃避反擊後+{0}+{0}。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillInput_140704_Description",
|
||||
|
@ -574765,7 +574765,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillInput_140705_Description",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "施放共鳴解放後,根據提示,在恰當時機點擊按鈕。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "Skill_1003308_SkillName",
|
||||
|
@ -575389,7 +575389,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507005_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "突破性進展傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507006_AttributeName",
|
||||
|
@ -575413,23 +575413,23 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507011_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "標準防衛預案傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507012_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "精準反擊傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507013_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "集中壓制傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507014_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "破襲反擊傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507015_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "標準防衛預案冷卻時間"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507015_Description",
|
||||
|
@ -575437,23 +575437,23 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507016_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "標準防衛預案回復協奏能量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507017_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "精準反擊回復協奏能量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507018_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "集中壓制回復協奏能量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507019_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "破襲反擊回復協奏能量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507020_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "斬棘狀態持續時間"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507020_Description",
|
||||
|
@ -575461,43 +575461,43 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507021_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "重斬·破曉傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507022_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "重斬·將明傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507023_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "重斬·終夜傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507024_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "每點【焰光】增加倍率"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507025_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "重斬·閃裂傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507026_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "烈陽餘燼層數上限"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507027_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "烈陽餘燼每層持續時間"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507028_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "重燃傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507029_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "終絕將至之刻傷害"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507030_AttributeName",
|
||||
"Content": ""
|
||||
"Content": "普攻倍率提升"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": "SkillDescription_1507031_AttributeName",
|
||||
|
@ -575513,15 +575513,15 @@
|
|||
},
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