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6ef8e43627
16 changed files with 5743 additions and 5584 deletions
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@ -736230,7 +736230,9 @@
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"OngoingTagRequirements": [
|
"OngoingTagRequirements": [
|
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"角色.d5372d25.d20fd78b.5e729260"
|
"角色.d5372d25.d20fd78b.5e729260"
|
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],
|
],
|
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"OngoingTagIgnores": [],
|
"OngoingTagIgnores": [
|
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"行为状态.逻辑状态.前台不受控制"
|
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],
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"RemovalTagRequirements": [],
|
"RemovalTagRequirements": [],
|
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"RemovalTagIgnores": [],
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"RemovalTagIgnores": [],
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"RemoveBuffWithTags": [],
|
"RemoveBuffWithTags": [],
|
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@ -765176,7 +765178,9 @@
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"OngoingTagRequirements": [
|
"OngoingTagRequirements": [
|
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"角色.d5372d25.d20fd78b.5e729260"
|
"角色.d5372d25.d20fd78b.5e729260"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"OngoingTagIgnores": [],
|
"OngoingTagIgnores": [
|
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|
"行为状态.逻辑状态.前台不受控制"
|
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|
],
|
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"RemovalTagRequirements": [],
|
"RemovalTagRequirements": [],
|
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"RemovalTagIgnores": [],
|
"RemovalTagIgnores": [],
|
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"RemoveBuffWithTags": [],
|
"RemoveBuffWithTags": [],
|
||||||
|
@ -826118,7 +826122,7 @@
|
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1
|
1
|
||||||
],
|
],
|
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"ExtraEffectReqPara": [
|
"ExtraEffectReqPara": [
|
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"1607220"
|
"1607220#1607221"
|
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],
|
],
|
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"ExtraEffectReqSetting": 0,
|
"ExtraEffectReqSetting": 0,
|
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"ExtraEffectCD": [
|
"ExtraEffectCD": [
|
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|
@ -826139,7 +826143,7 @@
|
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0
|
0
|
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],
|
],
|
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"DurationMagnitude": [
|
"DurationMagnitude": [
|
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16
|
18
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],
|
],
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"DurationMagnitude2": [],
|
"DurationMagnitude2": [],
|
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"bDurationAffectedByBulletTime": false,
|
"bDurationAffectedByBulletTime": false,
|
||||||
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@ -881098,11 +881102,13 @@
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"Period": 0,
|
"Period": 0,
|
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"bExecutePeriodicEffectOnApplication": true,
|
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|
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"PeriodicInhibitionPolicy": 0,
|
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|
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|
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|
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"CalculationPolicy": [
|
"CalculationPolicy": [
|
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0
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0
|
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],
|
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|
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"ModifierMagnitude": [],
|
"ModifierMagnitude": [
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3000
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],
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"ModifierMagnitude2": [],
|
"ModifierMagnitude2": [],
|
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"StackingType": 2,
|
"StackingType": 2,
|
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"DefaultStackCount": 1,
|
"DefaultStackCount": 1,
|
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|
@ -881134,18 +881140,10 @@
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"RoutineExpirationEffects": [],
|
"RoutineExpirationEffects": [],
|
||||||
"OverflowEffects": [],
|
"OverflowEffects": [],
|
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
|
"RelatedExtraEffectBuffId": [],
|
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"ExtraEffectID": 1,
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|
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"ExtraEffectParameters": [
|
"ExtraEffectParameters": [],
|
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"1",
|
|
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"10",
|
|
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"1",
|
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"0",
|
|
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|
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|
|
||||||
"0"
|
|
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],
|
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"ExtraEffectParametersGrow1": [
|
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|
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-3000
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0
|
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],
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],
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0
|
0
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
1138
BinData/Damage.json
1138
BinData/Damage.json
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -7788,12 +7788,12 @@
|
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"MaxCount": 1,
|
"MaxCount": 1,
|
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"IsShareAllCdSkill": false,
|
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|
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|
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|
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|
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|
"TriggerParams": {},
|
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"TriggerFormula": "(SkillID==1607011\nOR\nSkillID==1607012\nOR\nSkillID==1607013\nOR\nSkillID==1607113\nOR\nSkillID==1607121\n)\nAND\nSkillDamageCount==1\nAND\nGetAttributeByID(Owner,62)>0",
|
"TriggerFormula": "(SkillID==1607011\nOR\nSkillID==1607012\nOR\nSkillID==1607013\nOR\nSkillID==1607113\nOR\nSkillID==1607021\nOR\nSkillID==1607022\nOR\nSkillID==1607023\nOR\nSkillID==1607121\n)\nAND\nSkillHitCount==1\nAND\nGetAttributeByID(Owner,62)>0",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -7827,7 +7827,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
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"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008\nAND\n(DamageID!=1607210011\nOR\nDamageID!=1607210021\nOR\nDamageID!=1607014002\nOR\nDamageID!=1607210021\nOR\nDamageID!=1607401011)\nAND\n!MatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008\nAND\n(DamageID!=1607210011\nOR\nDamageID!=1607210021\nOR\nDamageID!=1607014002\nOR\nDamageID!=1607210021\nOR\nDamageID!=1607401011)\nAND\n!MatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301114,
|
1607301114,
|
||||||
1607301200
|
1607301200
|
||||||
|
@ -7884,7 +7884,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.0a772ca2.d97e3595.23843086"
|
"角色.d5372d25.0a772ca2.d97e3595.23843086"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker!=Owner\nAND\nDamageID!=1607301005",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker!=Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\n!HasInt(0,DamageSubType)\nAND\nDamageType!=5\nAND\nDamageType!=6",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301200
|
1607301200
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
@ -17047,11 +17047,11 @@
|
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"TriggerType": "SkillTrigger",
|
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
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"TriggerPreset": [
|
"TriggerPreset": [
|
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"0",
|
"0",
|
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|
"-1",
|
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"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
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|
"TriggerParams": {},
|
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|
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|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -20660,12 +20660,12 @@
|
||||||
"MaxCount": 1,
|
"MaxCount": 1,
|
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"IsShareAllCdSkill": false,
|
"IsShareAllCdSkill": false,
|
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"IsDefaultActivated": true,
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
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|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
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|
||||||
|
@ -21396,11 +21396,11 @@
|
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"TriggerType": "SkillTrigger",
|
"TriggerType": "SkillTrigger",
|
||||||
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|
"TriggerPreset": [
|
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|
"0",
|
||||||
"1607210",
|
"-1",
|
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"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
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"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
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"TriggerFormula": "TRUE",
|
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|
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"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
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"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -22290,7 +22290,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nBulletID==1607301011",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nBulletID==1607301061",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301116,
|
1607301116,
|
||||||
1607301201
|
1607301201
|
||||||
|
@ -22324,7 +22324,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008\nAND\nDamageID!=1607401011\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008\nAND\nDamageID!=1607401011\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301116,
|
1607301116,
|
||||||
1607301200
|
1607301200
|
||||||
|
@ -22480,7 +22480,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\n(DamageID==1607210211\nOR\nDamageID==1607210221\nOR\nDamageID==1607014022)",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nDamageValue>=1\nAND\n(DamageID==1607210211\nOR\nDamageID==1607210221\nOR\nDamageID==1607014022)",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301116,
|
1607301116,
|
||||||
1607301201
|
1607301201
|
||||||
|
@ -22996,7 +22996,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\n(DamageID==1607210011\nOR\nDamageID==1607210021\nOR\nDamageID==1607014002\nOR\nDamageID==1607210021)\nAND\n!MatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\n(DamageID==1607210011\nOR\nDamageID==1607210021\nOR\nDamageID==1607014002\nOR\nDamageID==1607210021)\nAND\n!MatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
|
||||||
"SubSkillAction": [
|
"SubSkillAction": [
|
||||||
1607301114,
|
1607301114,
|
||||||
1607301201
|
1607301201
|
||||||
|
@ -23660,7 +23660,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nBulletID==1607301011",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nBulletID==1607301061",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Attacker",
|
"InstigatorType": "Attacker",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -23691,7 +23691,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\n(DamageID==1607210011\nOR\nDamageID==1607210021\nOR\nDamageID==1607014002)",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)\nAND\nDamageValue>=1\nAND\n(DamageID==1607210011\nOR\nDamageID==1607210021\nOR\nDamageID==1607014002)",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Attacker",
|
"InstigatorType": "Attacker",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -23719,7 +23719,7 @@
|
||||||
"角色.d5372d25.0a772ca2.d97e3595.23843086"
|
"角色.d5372d25.0a772ca2.d97e3595.23843086"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008",
|
"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\nDamageID!=1607301005\nAND\nDamageID!=1607013008",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Attacker",
|
"InstigatorType": "Attacker",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
|
|
@ -3972,7 +3972,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
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"AttributesDescriptionParams": [
|
"AttributesDescriptionParams": [
|
||||||
"1",
|
"1",
|
||||||
"105%"
|
"50%"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_KanteleilaM1_UI.T_IconDevice_KanteleilaM1_UI"
|
"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_KanteleilaM1_UI.T_IconDevice_KanteleilaM1_UI"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -4014,7 +4014,7 @@
|
||||||
"10001607": 1
|
"10001607": 1
|
||||||
},
|
},
|
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|
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"180%"
|
"370%"
|
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],
|
],
|
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"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_KanteleilaM3_UI.T_IconDevice_KanteleilaM3_UI"
|
"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_KanteleilaM3_UI.T_IconDevice_KanteleilaM3_UI"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -4079,7 +4079,7 @@
|
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"10001607": 1
|
"10001607": 1
|
||||||
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|
},
|
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"AttributesDescriptionParams": [
|
"AttributesDescriptionParams": [
|
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"65%",
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|
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|
"30%",
|
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"10",
|
"10",
|
||||||
"1.2"
|
"1.2"
|
||||||
|
|
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@ -9588,7 +9588,8 @@
|
||||||
1607102002,
|
1607102002,
|
||||||
1607112001,
|
1607112001,
|
||||||
1607112002,
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1607112003
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"Content": "Heile den kommenden Resonator um {1} der maximalen HP von Baizhi alle {0}s für {2}s. Der geheilte Resonator hat seine SCH für {4}s um {3} erhöht."
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"Content": "Heile den kommenden Resonator um {1} der maximalen LP von Baizhi alle {0}s für {2}s. Der geheilte Resonator hat seine SCH für {4}s um {3} erhöht."
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"Content": "Der Resonator in einem nahegelegenen Team, der Zhezhis Outro-Skill aktiviert, hat seinen Glacio-SCH um {0} und Resonanz-Skill-SCH um {1} für {2} Sek. oder bis er ausgewechselt wird, verstärkt."
|
"Content": "Der Resonator in einem nahegelegenen Team, der Zhezhis Outro-Skill aktiviert, erhöht seinen Glacio-SCH um {0} und Resonanz-Skill-SCH um {1} für {2} Sek. oder bis er ausgewechselt wird."
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nFührt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nVerbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff – Trügerischer Tauchgang</color></size>\nWenn Cantarella Trance besitzt, wird <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> zu <color=Highlight>Trügerischer Tauchgang</color>, der dem Ziel <color=Dark>Chaos-SCH</color> zufügt, und danach geht Cantarella in den <color=Highlight>Trugbild-Status</color> über.\nKann auch im Wasser eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nVerbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen, der <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursacht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size>\n{Cus:Ipt,Tippe=Tap PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color> führt einen Gegenangriff aus und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>."
|
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},
|
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"Id": "Skill_1003101_SkillName",
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"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nGreift das Ziel an und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, so wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zu <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color>. Greifst du das Ziel an, wird ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand versetzt.\nFlackernde Träumerei kann in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für {0} s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst – dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und der <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand entfernt.\nAngriffe anderer Resonatoren im Team lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> am von <color=Highlight>Verschwommenem Traum</color> beeinflussten Ziel aus, sondern entfernen den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand.\nKoordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> aus."
|
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},
|
},
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"Content": "Tanz mit Schatten"
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"Content": "<size=40><color=Title>Fließende Erstickung</color></size>\nGreift das Ziel an und fügt ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu. Verursacht bei allen Resonatoren im Team den Effekt <color=Highlight>Ausbreitung</color>. Der Einsatz dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\nFließende Erstickung kann in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausbreitung</color></size>\nWenn der aktive Resonator einem Ziel Schaden zufügt, werden <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen, die einen Koordinationsangriff ausführen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursachen.(gilt als Standardangriffsschaden) \n- Verursacht der aktive Resonator Schaden, wird pro Sekunde in den kommenden {0} Sekunden {1} <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Der von <color=Highlight>Traumwebern</color> verursachte Schaden löst diesen Effekt nicht erneut aus.\n- Pro Sekunde kann {2} <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen werden, maximal {3} <color=Highlight>Traumweber</color> insgesamt.\n- Dieser Effekt hält {4} s an oder bis die maximale Anzahl an <color=Highlight>Traumwebern</color> erreicht ist."
|
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},
|
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"Content": "Der Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> gewährt für {1} s einen {0}-Bonus auf Chaos-SCH, bis zu {2} Mal stapelbar."
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"Content": "<size=40><color=Title>Rippel</color></size>\nGreift das Ziel an und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\nDrücke kurz nach dem Ausführen dieses Skills den <color=Highlight>Standardangriff</color>, um direkt die <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> auszuführen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gezeitenstoß</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild</color>-Zustand, wird der <color=Highlight>Intro-Skill</color> durch <color=Highlight>Gezeitenwoge</color> ersetzt. Gezeitenwoge verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>."
|
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"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Die Phase 3 des Standardangriffs:<color=Highlight>Phantomstich</color> löst 3 koordinierte Angriffe aus, die <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursachen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird zu <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color>. \n Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Springen</color>, um den Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer auszuführen, der <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursacht.\n- Trifft der <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> beim Luftangriff ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird zum Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color>. \n Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Das Trugbild hält {2} s an.\n- Das <color=Highlight>Trugbild</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug</color></size>\nStehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild</color> zur Verfügung, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zum <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color>.\nWahrnehmungsentzug: Cantarella greift das Ziel an und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu (gilt als Standardangriffsschaden), versetzt es in den <color=Highlight>Verschwommenen Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\nWahrnehmungsentzug kann in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> wird bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden und hält {5} s an. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {14} Punkt Schauer wiederhergestellt.\n- Trifft der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> das Ziel, wird {15} Punkt Schauer wiederhergestellt."
|
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"Content": "Der Resonator in einem nahegelegenen Team, der Cantarellas Outro-Skill aktiviert, erhöht seinen Chaos-SCH um {0} und Resonanz-Skill-SCH um {1} für {2} Sek. oder bis er ausgewechselt wird."
|
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},
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},
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"Id": "Skill_1003109_SkillDescribe",
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"Content": ""
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"Content": "Erhöht den Chaos-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und seinen Resonanz-Skill-SCH um {1}. Dauer: {2} Sekunden oder bis er ausgewechselt wird."
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"Id": "Skill_1003109_SkillName",
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"Content": "Sanfte Tentakel"
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{
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"Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text",
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"Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text",
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@ -492057,11 +492057,11 @@
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"Id": "SkillDescription_1607017_AttributeName",
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"Content": "Concerto-Energie der Flimmernden Illusion"
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"Content": "SCH der Phase 1 vom Phantomstich"
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"Content": "Nach dem Einsatz des Luftangriffs <color=Highlight>Federfreigabe</color> wird der ANG aller Teammitglieder um}s erhöht."
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"Content": "Die Stürme verstummen im Nichts"
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"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> gewährt kontinuierliche Heilung für aktive Resonatoren und stellt alle {0}s LP von {1} Rovers ANG, hält {2} s an."
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"Content": "Schimmer verschwinden in der Dunkelheit"
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"Content": ""
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"Content": "Beim Ausführen des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> wird der Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} s erhöht."
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"Id": "ResonantChain_190_NodeName",
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"Content": ""
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"Content": "Grenzen zerbrechen in einem Augenblick"
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"Content": ""
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"Content": "Der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Omega-Sturm</color> wird um {0} erhöht."
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"Content": "Das Leben und der Tod verwoben"
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"Content": ""
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"Content": "Der Schadensmultiplikator des Resonanzskills <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> wird um {0} erhöht."
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"Content": "Alles zerfällt im Wind"
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"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> Rover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Klingenwirbel</color></size> Rover wirft die Waffe nach der <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> oder dem <color=Highlight>Ausweichangriff</color>, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach dem Ausführen des Skills, um <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> sofort auszuführen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen von <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> oder <color=Highlight>Schwerem Angriff</color>, um den schweren Angriff <color=Highlight>Rasierwind</color> auszuführen. Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> Rover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. - {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um <color=Highlight>Phase 4 des Standardangriffs</color> auszuführen. - Bei maximalen Windfadens, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um den Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> auszuführen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen."
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003201_SkillName",
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"Id": "Skill_1003201_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "Windschneider"
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},
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{
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"Id": "Skill_1003201_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003201_SkillResume",
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"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>. <size=10></size> <size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> Verbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen von <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> oder <color=Highlight>Schwerem Angriff</color>, um Ausdauer zu verbrauchen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> Verbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>."
|
||||||
},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003202_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003202_SkillDescribe",
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"Content": ""
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"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size> Rover springt in die Luft und greift das Ziel an, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size> {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen und Spectro-Frazzle, Chaosfluch-Effekt, Fusionsausbruch-Effekt, Glacio-Reibung-Effekt und Elektroflamme-Effekt vom Ziel zu entfernen. Für jeden entfernten Effekt wird ein Stapel Aero-Erosion dem Ziel zugefügt."
|
||||||
},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003202_SkillName",
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"Id": "Skill_1003202_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "Brecher der Illusion"
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{
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{
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"Id": "Skill_1003202_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003202_SkillResume",
|
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"Content": ""
|
"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size> Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>. <size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size> {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen und Spectro-Frazzle, Chaosfluch-Effekt, Fusionsausbruch-Effekt, Glacio-Reibung-Effekt und Elektroflamme-Effekt vom Ziel zu entfernen. Für jeden entfernten Effekt wird ein Stapel Aero-Erosion dem Ziel zugefügt."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
|
||||||
"Id": "Skill_1003203_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003203_SkillDescribe",
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"Content": ""
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"Content": "Setzt die Macht des Auge des Sturms frei, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen und alle Teammitglieder zu heilen."
|
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},
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},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003203_SkillName",
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"Id": "Skill_1003203_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Omega-Sturm</color></size>"
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},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003203_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003203_SkillResume",
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"Content": ""
|
"Content": "Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color> und heilt alle Teammitglieder."
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003204_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003204_SkillDescribe",
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||||||
"Content": "Beim Einwechsel durch den Intro-Skill wird der ANG um {0} für {1} s erhöht."
|
"Content": "Der Intro-Skill erhöht den ANG um {0} für {1} s."
|
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},
|
},
|
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{
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{
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"Id": "Skill_1003204_SkillName",
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"Id": "Skill_1003204_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Sand im Sturm</color></size>"
|
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},
|
},
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{
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{
|
||||||
"Id": "Skill_1003204_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003204_SkillResume",
|
||||||
"Content": "Beim Einwechsel durch den Intro-Skill wird der ANG um {0} für {1} s erhöht."
|
"Content": "Der Intro-Skill erhöht den ANG um {0} für {1} s."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
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"Id": "Skill_1003205_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003205_SkillDescribe",
|
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"Content": ""
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"Content": "SCH-Bonus der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Omega-Sturm</color>wird um {0} erhöht."
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003205_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003205_SkillName",
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"Content": ""
|
"Content": "<size=40><color=Title>Grenzenlose Winde</color></size>"
|
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},
|
},
|
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{
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{
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"Id": "Skill_1003205_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003205_SkillResume",
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|
@ -493001,7 +493001,7 @@
|
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},
|
},
|
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{
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{
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"Id": "Skill_1003206_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003206_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "<color=Title>Unaufhaltsamer Sturm</color></size>"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
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"Id": "Skill_1003206_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003206_SkillResume",
|
||||||
|
@ -493009,15 +493009,15 @@
|
||||||
},
|
},
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||||||
{
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{
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"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
|
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"Content": ""
|
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff - Wolkensturm-Tanz</color></size> Rover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen (gilt als Resonanzskill-Schaden) und alle nahegelegenen Teammitglieder heilen. Führe dies auf folgende 3 Arten aus, um diesen Skill auszuführen: - {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach dem Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>. - {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color>. - {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color>. - {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen des <color=Highlight>Resonanzskills: Ungebundener Fluss</color>. Bei maximalen Windfaden wird Resonanz-Skill <color=Highlight>Erwachender Sturm</color> durch Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ersetzt: Rover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus. Jeder Angriff verbraucht 60 Punkte Windfaden und verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>, der als Resonanzskill-Schaden gilt. <size=10></size> <size=40><color=Title>Windfaden</color></size> Rover kann bis zu 120 Punkte Windfaden halten. Jede Stufe des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> stellt 25 Punkte Windfaden pro Treffer wieder her. Das Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt 20 Punkte Windfaden wieder her. Ein Treffer auf ein Ziel mit <color=Highlight>Phase 3 oder 4 des Standardangriffs</color> oder <color=Highlight>Ausweichangriff</color> stellt 10 Punkte Windfaden wieder her."
|
||||||
},
|
},
|
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{
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{
|
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"Id": "Skill_1003207_SkillName",
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"Id": "Skill_1003207_SkillName",
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"Content": ""
|
"Content": "Windkreis"
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{
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"Id": "Skill_1003207_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003207_SkillResume",
|
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"Content": ""
|
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff - Wolkensturm-Tanz</color></size> Nach dem Ausführen des Resonanzskills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>, <color=Highlight>Intro-Skills</color> oder des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color> kann Rover den Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> ausführen, der <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursacht und alle nahegelegenen Teammitglieder heilt. <size=10></size> <size=40><color=Title>Resonanzskill: Ungebundener Fluss</color></size> Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color>, <color=Highlight>Intro-Skill</color>, <color=Highlight>Standardangriff</color> und der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> stellen Windfaden wieder her. Bei maximalen Windfaden kann Rover den Resonanzskill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ausführen, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen."
|
||||||
},
|
},
|
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{
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{
|
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"Id": "Skill_1003208_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003208_SkillDescribe",
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@ -493029,15 +493029,15 @@
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},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003209_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003209_SkillDescribe",
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"Content": ""
|
"Content": "Gewährt allen nahegelegenen Teammitgliedern <color=Highlight>Äolisches Reich</color> für {0} Sekunden. Effekt des <color=Highlight>Äolischen Reichs</color>: - Bei einem Treffer wird der maximale Stapel von Aero-Erosion, die das Ziel erhalten kann, um {1} erhöht. Dieser Effekt hält {2} s an und ist nicht stapelbar."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003209_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003209_SkillName",
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"Content": ""
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"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Echo des Sturms</color></size>"
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003209_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003209_SkillResume",
|
||||||
"Content": ""
|
"Content": "Alle nahegelegenen Teammitglieder können den maximalen Stapel von Aero-Erosion des Ziels bei einem Treffer um {1} erhöhen."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc",
|
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc",
|
||||||
|
@ -508213,35 +508213,35 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_1607019_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607019_AttributeName",
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"Content": ""
|
"Content": "SCH der Phase 2 vom Phantomstich"
|
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},
|
},
|
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{
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{
|
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"Id": "SkillDescription_1607020_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607020_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "SCH der Phase 3 vom Phantomstich"
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|
},
|
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{
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{
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"Id": "SkillDescription_1607021_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607021_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "SCH des Abgründigen Wirbels"
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "SkillDescription_1607022_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607022_AttributeName",
|
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"Content": ""
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"Content": "SCH des Wahrnehmungsentzugs"
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},
|
},
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{
|
{
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"Id": "SkillDescription_1607023_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607023_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "SCH des Schattenhiebs"
|
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},
|
},
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{
|
{
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"Id": "SkillDescription_1607024_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607024_AttributeName",
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"Content": "Heilungsmenge beim Verbrauch von Verschwommenen Traum"
|
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},
|
},
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{
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{
|
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"Id": "SkillDescription_1607025_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607025_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "Heilungsmenge des Wahrnehmungsentzugs"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"Id": "SkillDescription_1607026_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607026_AttributeName",
|
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"Content": ""
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"Content": "Ausdauerverbrauch des Abgründigen Wirbels"
|
||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_1607026_Description",
|
"Id": "SkillDescription_1607026_Description",
|
||||||
|
@ -508249,39 +508249,39 @@
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_1607027_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607027_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "Trugbild-Dauer"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"Id": "SkillDescription_1607028_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607028_AttributeName",
|
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"Content": ""
|
"Content": "Abklingzeit des Wahrnehmungsentzugs"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_1607029_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607029_AttributeName",
|
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"Content": ""
|
"Content": "Concerto-Regen. des Wahrnehmungsentzugs"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"Id": "SkillDescription_1607030_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607030_AttributeName",
|
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"Content": ""
|
"Content": "SCH der Fließenden Erstickung"
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},
|
},
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{
|
{
|
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"Id": "SkillDescription_1607031_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607031_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "SCH der Ausbreitung"
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},
|
},
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{
|
{
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"Id": "SkillDescription_1607032_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607032_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "Abklingzeit der Fließenden Erstickung"
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "SkillDescription_1607033_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607033_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "Resonanzenergiekosten"
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "SkillDescription_1607034_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607034_AttributeName",
|
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"Content": ""
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"Content": "Concerto-Regen. der Fließenden Erstickung"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"Id": "SkillDescription_1607035_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607035_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "SCH des Rippels"
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{
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{
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"Id": "Entity_358b8141fa00505b15736b05c489343e1e411968b8d9868516f6a04e6743a1bf",
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"Id": "Entity_358b8141fa00505b15736b05c489343e1e411968b8d9868516f6a04e6743a1bf",
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|
@ -509025,19 +509025,19 @@
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{
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{
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|
"Content": "Diese Waffe ist ein Zeugnis des unzerbrechlichen Blutpakts: Niemals soll man verraten, niemals kapitulieren und bis zum letzten Tropfen Blut kämpfen."
|
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|
},
|
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{
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{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription",
|
"Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription",
|
||||||
"Content": ""
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"Content": "Diese Waffe ist ein Zeugnis des unzerbrechlichen Blutpakts: Niemals soll man verraten, niemals kapitulieren und bis zum letzten Tropfen Blut kämpfen."
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"Content": "Diese Waffe ist ein Zeugnis des unzerbrechlichen Blutpakts: Niemals soll man verraten, niemals kapitulieren und bis zum letzten Tropfen Blut kämpfen."
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"Content": "Resonanz-Skill „Flackernde Träumerei“ und Resonanz-Skill Wahrnehmungsentzug versetzen das Ziel in Verschwommenen Tram"
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"Content": "Befindet sich Cantarella im Wasser und verfügt sie über Trance, kann sie Schweren Angriff: Trügerischer Tauchgang einsetzen."
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"Content": "Im Trugbild-Zustand kann man kurz den Sprung drücken, um Luftangriff auszuführen."
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"Content": "Concerto-Regen. des Rippels"
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"Content": "Concerto-Regen. der Gezeitenwoge"
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"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nFügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nVerbraucht Ausdauer und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff – Trügerischer Tauchgang</color></size>\nWenn Cantarella Trance besitzt, wird <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> durch <color=Highlight>Trügerischen Tauchgang</color> ersetzt, der dem Ziel <color=Dark>Chaos-SCH</color> zufügt, und danach geht Cantarella in den <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> über.\nKann auch im Wasser eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nVerbraucht Ausdauer und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>."
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},
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},
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"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> ersetzt. Greifst du das Ziel an, wird ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand versetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst – dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt."
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},
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},
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{
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"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Fließende Erstickung</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>. Fügt allen Resonatoren im Team den Effekt <color=Highlight>Ausbreitung</color> hinzu. Der Einsatz dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausbreitung</color></size>\nWenn der aktive Resonator einem Ziel Schaden zufügt, werden <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen, die einen Koordinationsangriff ausführen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursachen (gilt als Standardangriffsschaden).\n- Jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, wird {0} <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen, maximal {1} <color=Highlight>Traumweber</color> insgesamt.\n- Pro Sekunde kann nur ein <color=Highlight>Traumweber</color> beschworen werden."
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},
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"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Rippel</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gezeitenstoß</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild</color>-Zustand, wird der <color=Highlight>Intro-Skill</color> durch <color=Highlight>Gezeitenwoge</color> ersetzt. Gezeitenwoge verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>."
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||||||
},
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},
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{
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{
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"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
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"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
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"Content": ""
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"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Punkt Trance verbraucht, um {1} Punkt Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird durch <color=Highlight>Abgründigen Wirbel</color> ersetzt. Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Springen</color>, um <color=Dark>Chaos-SCH</color> auf Kosten von Ausdauer zu verursachen.\n- Trifft der Luftangriff:<color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird zum Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color>.\n Schattenhieb: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n- Der <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug</color></size>\nStehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> zur Verfügung, wird ihr <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> ersetzt.\nWahrnehmungsentzug: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>(gilt als Standardangriffsschaden), versetzt das Ziel in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> wird bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> stellt beim Treffer {14} Punkt Schauer wieder her.\n- Der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> stellt beim Treffer {15} Punkt Schauer wieder her."
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||||||
},
|
},
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{
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"Id": "ItemShowType_51_Name",
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"Id": "ItemShowType_51_Name",
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@ -510297,7 +510297,7 @@
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"Content": ""
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"Content": "Beim Heilen wird der Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} s erhöht. Wenn Rover: Aero den Resonanzskill: Ungebundener Fluss ausführt, wird der verursachte Aero-Schaden des aktiven Resonators um {2} für {3} s verstärkt."
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||||||
},
|
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"Id": "AccessPath_854005_Description",
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"Id": "AccessPath_854005_Description",
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@ -510369,7 +510369,7 @@
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"Id": "Skill_1003108_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003108_SkillDescribe",
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"Content": ""
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"Content": "Hat eine Chance, beim Kochen spezielle Gerichte zu produzieren."
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@ -510833,7 +510833,7 @@
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{
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"Id": "SkillDescription_1406006_AttributeName",
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"Content": ""
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"Content": "Schwerer Angriffsschaden"
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"Id": "SkillDescription_1406007_AttributeName",
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"Id": "SkillDescription_1406007_AttributeName",
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|
|
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@ -491873,7 +491873,7 @@
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},
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"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
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"Content": "Casting <color=Highlight>Resonance Skill</color> recovers <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Perception Drain</color> is increased by {1}."
|
"Content": "Casting <color=Highlight>Resonance Skill</color> recovers <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, and Forte Gauge <color=Highlight>Perception Drain</color> is increased by {1}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
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|
@ -492025,7 +492025,7 @@
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003106_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003106_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Ripple</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tidal Surge</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Intro Skill</color> becomes <color=Highlight>Tidal Surge</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Ripple</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> shortly after casting this skill to start the Basic Attack combo from <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tidal Surge</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Intro Skill</color> becomes <color=Highlight>Tidal Surge</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003106_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003106_SkillName",
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||||||
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@ -503841,11 +503841,11 @@
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||||||
},
|
},
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||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx",
|
"Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx",
|
||||||
"Content": "Transform into Sagittario to move a certain distance and perform a ranged attack, dealing {0} Spectro DMG.\nDodging an attack by moving in the Sagittario form triggers a damage avoiding enhanced Dodge Counter, dealing {1} Spectro DMG once and {2} Spectro DMG 5 times.\nCD: {3}s."
|
"Content": "Transform into Sagittario to move a certain distance and perform a ranged attack, dealing {0} Spectro DMG.\nGetting attacked while moving in the Sagittario form triggers form triggers a damage avoiding enhanced Dodge Counter, dealing {1} Spectro DMG once and {2} Spectro DMG 5 times.\nCD: {3}s."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
|
||||||
"Content": "Transform into Sagittario to move and deal Spectro DMG to enemies. Dodging an attack by moving in the Sagittario form triggers a damage avoiding enhanced Dodge Counter."
|
"Content": "Transform into Sagittario to move and deal Spectro DMG to enemies. Getting attacked while moving in the Sagittario form triggers a damage avoiding enhanced Dodge Counter."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
|
"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
|
||||||
|
@ -510213,7 +510213,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003101_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003101_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Delusive Dive</color></size>\nWith Trance, <color=Highlight>Heavy Attack</color> becomes <color=Highlight>Delusive Dive</color>. Consume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enter <color=Highlight>Mirage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Delusive Dive</color></size>\nWith Trance, <color=Highlight>Heavy Attack</color> becomes <color=Highlight>Delusive Dive</color>. Deal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enter <color=Highlight>Mirage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
|
||||||
|
@ -510221,7 +510221,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Flowing Suffocation</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and inflict <color=Highlight>Diffusion</color> on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\nWhen the Resonator on the field deals damage to the target, summon <color=Highlight>Dreamweavers</color> to perform Coordinated Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons <SapTag=0>{0}</SapTag> <color=Highlight>{Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}</color>, up to {1} <color=Highlight>Dreamweavers</color> in total. <color=Highlight>Dreamweavers</color> can appear up to once per second."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Flowing Suffocation</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and inflict <color=Highlight>Diffusion</color> on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\nWhen the Resonator on the field deals damage to the target, summon <color=Highlight>Dreamweavers</color> to perform Coordinated Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons <SapTag=0>{0}</SapTag> <color=Highlight>{Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}</color>, up to {1} <color=Highlight>Dreamweavers</color> in total. <color=Highlight>Dreamweavers</color> can appear up to once per second."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
|
||||||
|
@ -510229,7 +510229,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
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||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. Hold <color=Highlight>Normal Attack</color> or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Jump</color> to perform Plunging Attack at the cost of STA, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when all Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Resonance Skill - Perception Drain</color></size>\nHaving <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color> replaces <color=Highlight>Resonance Skill</color> with <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG). Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, recover {4} Concerto Energy. This effect can be triggered up to 4 times. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver. \n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
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"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. Hold <color=Highlight>Normal Attack</color> or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Jump</color> to perform Plunging Attack at the cost of STA, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when all Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Gauge - Perception Drain</color></size>\nHaving <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color> replaces <color=Highlight>Resonance Skill</color> with <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG). Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, recover {4} Concerto Energy. This effect can be triggered up to 4 times. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
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"Content": "Regen. de concierto"
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"Content": "En el mar, algunos observan las estrellas, otros pescan la luna, y hay quienes escuchan susurros infinitos.\nEsos murmullos se infiltraron en su veneno, deslizándose por cada río serpenteante. Al final, la rodearon, como una sombrilla de medusa, como el propio mar."
|
||||||
},
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|
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{
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"Content": "En el mar, algunos observan las estrellas, otros pescan la luna, y hay quienes escuchan susurros infinitos.\nEsos murmullos se infiltraron en su veneno, deslizándose por cada río serpenteante. Al final, la rodearon, como una sombrilla de medusa, como el propio mar."
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},
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},
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"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
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"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
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"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",
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"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",
|
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"Content": ""
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"Content": "En el mar, algunos observan las estrellas, otros pescan la luna, y hay quienes escuchan susurros infinitos.\nEsos murmullos se infiltraron en su veneno, deslizándose por cada río serpenteante. Al final, la rodearon, como una sombrilla de medusa, como el propio mar."
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},
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},
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{
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{
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"Id": "WeaponConf_21050056_TypeDescription",
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"Id": "SkillDescription_1607024_Description",
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"Content": ""
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{
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|
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@ -491873,7 +491873,7 @@
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},
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},
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{
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{
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"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【トランス】を{0}Pt獲得。共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>、共鳴スキル<color=Highlight>混じり合う夢現</color>、共鳴スキル<color=Highlight>五感ドレイン</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
|
"Content": "<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【トランス】を{0}Pt獲得。共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>、共鳴スキル<color=Highlight>混じり合う夢現</color>、共鳴回路<color=Highlight>五感ドレイン</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
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@ -491993,7 +491993,7 @@
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},
|
},
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||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。\nそれを発動すると、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の移動速度をダウン、{0}秒間持続。<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が付与されている目標にダメージを与えると、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を消費して<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\nチーム内の他のキャラが<color=Highlight>驚きの目覚め</color>効果を付与されている目標を攻撃した場合、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>が発動せず、さらに<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が解除される。\n協同攻撃は<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を発動できない。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。\nそれを発動すると、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウン、{0}秒間持続。<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が付与されている目標にダメージを与えると、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を消費して<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\nチーム内の他のキャラが<color=Highlight>驚きの目覚め</color>効果を付与されている目標を攻撃した場合、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>が発動せず、さらに<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が解除される。\n探索モジュールダメージと協同攻撃は<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を発動できない。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
|
||||||
|
@ -492025,7 +492025,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003106_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003106_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>水撫で</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>波追い</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>変奏スキル</color>が<color=Highlight>波追い</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>水撫で</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\nこのスキルを発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>波追い</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>変奏スキル</color>が<color=Highlight>波追い</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003106_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003106_SkillName",
|
||||||
|
@ -492033,7 +492033,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻3段目</color>は協同攻撃を3回行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しまたは<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\n目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内のキャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動時、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、{5}秒間持続。同名音骸はこの効果を1回のみ発動可能。\n自身が水中にいる時、水泳のスピードが上げ、スタミナ消費が減少する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が目標に命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻3段目</color>は協同攻撃を3回行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しまたは<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\n目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内のキャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動時、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、{5}秒間持続。同名音骸はこの効果を1回のみ発動可能。\n自身が水中にいる時、水泳のスピードが上げ、スタミナ消費が減少する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が目標に命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
|
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
|
||||||
|
@ -510213,15 +510213,15 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003101_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003101_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、スタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の移動速度をダウン。目標にダメージを与えると、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウン。目標にダメージを与えると、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
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||||||
"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>を付与する。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·ダメージを与えるたびに、{0}匹の<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚される。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回現れる。"
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"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>を付与する。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·ダメージを与えるたびに、{0}匹の<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚される。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回出現する。"
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"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しまたは<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内キャラが音骸スキルを発動すると、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、{5}秒間持続。同名音骸はこの効果を1回のみ発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が目標に命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
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"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しまたは<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が目標に命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>時、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、目標に<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内キャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動すると、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、{5}秒間持続。同名音骸はこの効果を1回のみ発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が目標に命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
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"Content": "<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>감각 흡수</color>의 피해 배율이 {1} 상승된다"
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"Content": "<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>, 공명 회로 <color=Highlight>감각 흡수</color>의 피해 배율이 {1} 상승된다"
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"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color>에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 낮추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, <color=Highlight>놀람</color>을 1회 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거한다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>환몽</color> 상태 중인 목표를 공격할 시, <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거한다.\n협동 공격은 <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없다"
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"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color>에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 낮추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, <color=Highlight>놀람</color>을 1회 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거한다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>환몽</color> 상태 중인 목표를 공격할 시, <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거한다.\n탐색 도구 피해와 협동 공격은 <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없다"
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"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, <color=Ice>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color> {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다"
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"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color> {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다"
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||||||
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{
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"Content": "<size=40><color=Title>잔잔한 물결</color></size>\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>물결의 추격</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>변주 스킬</color>은 <color=Highlight>물결의 추격</color>으로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>잔잔한 물결</color></size>\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n해당 스킬 발동 후 일정 시간내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>일반 공격 3단</color>을 발동한다. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>물결의 추격</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>변주 스킬</color>은 <color=Highlight>물결의 추격</color>으로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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{
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"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
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||||||
"Content": "<size=40><color=Title>신기루 현상</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상 3단</color>은 협동 공격 3회를 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르거나 <color=Highlight>도약</color>을 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 신기루 현상은 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 현상</color>이 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 스킬 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하고, 최대 4회 발동할 수 있으며, {5}초간 지속된다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
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"Content": "<size=40><color=Title>신기루 현상</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상 3단</color>은 협동 공격 3회를 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르거나 <color=Highlight>도약</color>을 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 신기루 현상은 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 현상</color>이 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하고, 최대 4회 발동할 수 있으며, {5}초간 지속된다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 몽환의 바다</color></size>\n「몽롱」 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>은 <color=Highlight>몽환의 바다</color>로 대체되며, 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>신기루 현상</color>에 진입한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은<color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 이동 속도를 감소시키고, 목표가 피해를 받을 경우, <color=Highlight>놀람</color> 1회를 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은<color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 감소시키고, 목표가 피해를 받을 경우, <color=Highlight>놀람</color> 1회를 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 등장 캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 1회 출현한다"
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"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 등장 캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 1회 출현한다"
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"Content": "<size=40><color=Title>신기루 현상</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격<color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르거나 <color=Highlight>도약</color>을 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 현상</color>이 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 스킬 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하며, 최대 4회 발생할 수 있다. 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
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"Content": "<size=40><color=Title>신기루 현상</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격<color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르거나 <color=Highlight>도약</color>을 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 현상</color>이 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 현상</color>에 있을 경우, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하며, 최대 4회 발생할 수 있다. 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
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"Content": "施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,回复{0}点【迷离】。共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>、共鸣技能<color=Highlight>斑驳幻梦</color>、共鸣技能<color=Highlight>感知汲取</color>的伤害倍率提升{1}。"
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"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击·浮潜幻海</color></size>\n拥有【迷离】时,<color=Highlight>重击</color>替换为<color=Highlight>浮潜幻海</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并进入<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻击</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
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"Content": "<size=40><color=Title>陷溺</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并为队伍中所有角色附加<color=Highlight>弥漫</color>。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>弥漫</color></size>\n队伍中登场角色的对目标造成伤害时,会召唤<color=Highlight>织梦水母</color>进行协同攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。\n·每次造成伤害可召唤{0}只<color=Highlight>织梦水母</color>,最多可召唤{1}只<color=Highlight>织梦水母</color>,<color=Highlight>织梦水母</color>每秒最多出现1次。"
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"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>,进行最多3段连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>,长按<color=Highlight>普攻</color>或短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣技能·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放声骸技能时,回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发4次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
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"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>,进行最多3段连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>,长按<color=Highlight>普攻</color>或短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放<color=Highlight>声骸技能</color>时,回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发4次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
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"Content": ""
|
"Content": "施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,回復{0}點【迷離】。共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>、共鳴技能<color=Highlight>斑駁幻夢</color>、共鳴技能<color=Highlight>感知汲取</color>的傷害倍率提升{1}。"
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>可以使目標進入<color=Highlight>迷夢</color>,坎特蕾拉觸發<color=Highlight>驚醒</color>的傷害倍率提升{0}。"
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>的傷害倍率提升{0}。"
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"Content": "<color=Highlight>蜃境狀態</color>期間,治療效果加成提升{0}。"
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>瀰漫</color>的<color=Highlight>織夢水母</color>的最大召喚數增加{0}。"
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"Content": "普攻<color=Highlight>蟄幻</color>的傷害倍率提升{0}。施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,坎特蕾拉的傷害無視目標{1}防禦,持續{2}秒。\n<color=Highlight>迷夢</color>的前{3}秒可以使目標停滯,期間目標受到攻擊時不會驚醒。"
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"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
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"Content": "下墜、下墜……墜入更深的幻夢"
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"Id": "SkillDescription_1607005_AttributeName",
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"Content": "空中攻擊傷害"
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"Id": "SkillDescription_1607009_AttributeName",
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"Content": "浮潛幻海耐力消耗"
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"Id": "SkillDescription_1607012_AttributeName",
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"Id": "SkillDescription_1607015_AttributeName",
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"Content": "斑駁幻夢冷卻時間"
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"Id": "SkillDescription_1607016_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_1607016_AttributeName",
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"Content": "翩躚回復協奏能量"
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"Id": "Skill_1003101_SkillDescribe",
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@ -492057,11 +492057,11 @@
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"Id": "SkillDescription_1607017_AttributeName",
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"Id": "SkillDescription_1607017_AttributeName",
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"Content": "斑駁幻夢回復協奏能量"
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"Content": "施放空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>時,獲得抗打斷提升效果,持續{0}秒。"
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"Content": "施放共鳴技能<color=Highlight>縹緲無相</color>後,隊伍中登場角色獲得持續回復生命效果。每{0}秒恢復漂泊者{1}攻擊的生命值,持續{2}秒。"
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{
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"Content": "流光乍隱於長夜"
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"Id": "ResonantChain_189_AttributesDescription",
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"Content": "施放空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>時,共鳴技能傷害提升{0},持續{1}秒。"
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"Id": "ResonantChain_191_AttributesDescription",
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>萬象歸墟</color>傷害倍率提升{0}。"
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"Id": "ResonantChain_191_NodeName",
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"Id": "ResonantChain_191_NodeName",
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"Content": "生滅交錯於來路"
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"Id": "ResonantChain_192_AttributesDescription",
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"Content": ""
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"Content": "共鳴技能<color=Highlight>縹緲無相</color>傷害倍率提升{0}。"
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"Id": "ResonantChain_192_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_192_NodeName",
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"Content": ""
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"Content": "萬象崩落於風間"
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"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
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{
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"Id": "PhantomSkill_200082_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_200082_DescriptionEx",
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"Content": ""
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"Content": "使用聲骸技能,幻形為衛冕節使,對周圍目標造成一次{0}的物理傷害\n長按聲骸技能,持續幻形,一定時間後揮劍並向前施放一道遠程斬擊,揮劍造成{1}的物理傷害,斬擊可持續造成最多{2}次每次{3}的物理傷害。\n技能冷卻:{4}秒"
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200082_SimplyDescription",
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"Id": "PhantomSkill_200082_SimplyDescription",
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"Content": "幻形為衛冕節使,對敵人造成物理傷害。長按聲骸技能可施放遠程攻擊,對敵人造成物理傷害。"
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,幻形為赦罪節使,位移一段距離後進行一次遠程攻擊,造成{0}的衍射傷害。\n位移期間受到攻擊,可以規避傷害並觸發強化反擊,造成一次{1}和五次每次{2}的衍射傷害。\n技能冷卻:{3}秒"
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
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"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "幻形為赦罪節使,位移並對敵人造成衍射傷害,位移期間受到攻擊,可以規避傷害並觸發強化反擊。"
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},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,召喚慈悲節使,造成兩次每次{0}的氣動傷害。\n技能冷卻:{1}秒"
|
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},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200084_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_200084_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚慈悲使節,對敵人造成氣動傷害。"
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200085_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_200085_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,召喚小翼龍·氣動,造成{0}的氣動傷害。\n技能冷卻:{1}秒"
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},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200085_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_200085_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚小翼龍·氣動,對敵人造成氣動傷害。"
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200086_DescriptionEx",
|
"Id": "PhantomSkill_200086_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,召喚小翼龍·導電,造成三次每次{0}的導電傷害。\n技能冷卻:{1}秒"
|
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},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200086_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_200086_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚小翼龍·導電,對敵人造成導電傷害。"
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200087_DescriptionEx",
|
"Id": "PhantomSkill_200087_DescriptionEx",
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"Content": ""
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"Content": "使用聲骸技能,召喚小翼龍·冷凝,造成五次每次{0}的冷凝傷害。\n技能冷卻:{1}秒"
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200087_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_200087_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚小翼龍·冷凝,對敵人造成冷凝傷害。"
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},
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},
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200088_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_200088_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,召喚榮光節使,向目標跳砸,造成{0}的衍射傷害,並生成額外的4道【凜冽裁決】,每道造成{1}的衍射傷害。\n在首位裝配該聲骸技能時,自身衍射傷害加成提升{2},重擊傷害加成提升{3}。\n技能冷卻:{4}秒"
|
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_200088_SimplyDescription",
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"Id": "PhantomSkill_200088_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚榮光使節,對敵人造成衍射傷害。在首位裝配時提高自身的衍射傷害和重擊傷害。"
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_280025_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_280025_DescriptionEx",
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"Content": ""
|
"Content": "使用聲骸技能,召喚夢魘·輝螢軍勢,對周圍敵人造成{0}的冷凝傷害。\n在首位裝配該聲骸技能時,自身冷凝傷害加成提升{1},協同攻擊造成的傷害提升{2}。\n技能冷卻:{3}秒"
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_280025_SimplyDescription",
|
"Id": "PhantomSkill_280025_SimplyDescription",
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"Content": ""
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"Content": "召喚夢魘·輝螢軍勢,對周圍敵人造成冷凝傷害。 在首位裝配時提高自身的冷凝傷害和協同攻擊造成的傷害。"
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{
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{
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"Id": "PhantomSkill_280026_DescriptionEx",
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"Id": "PhantomSkill_280026_DescriptionEx",
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"Content": "使用聲骸技能,召喚【破空幻刃】,攻擊目標,造成八段{0}和一段{1}的氣動傷害。\n在首位裝配該聲骸技能時,自身氣動傷害加成提升{2},當裝配角色為漂泊者·氣動或???時,自身氣動傷害加成額外提升{3}。\n技能冷卻:{4}秒"
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"Id": "PhantomSkill_280026_SimplyDescription",
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"Content": "召喚【破空幻刃】,對敵人造成氣動傷害。在首位裝配時提高自身的氣動傷害,漂泊者·氣動和???在首位裝配時氣動傷害加成額外提高。"
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"Id": "ConditionGroup_13040001_Description",
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"Id": "ConditionGroup_13040001_Description",
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"Id": "SkillDescription_1607016_Description",
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"Id": "SkillDescription_1607017_Description",
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