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View file

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View file

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View file

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# Credits
Ranny

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"Id": "Skill_1001802_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Uralte Künste</color></size>\nGreift das Ziel an und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Wütende Schläge</color></size>\nWenn <color=Highlight>Standardangriffe Phase 3, 4 oder 5</color> oder Standardangriff <color=Highlight>Wilde Brüller</color> das Ziel trifft, wird Resonanz-Skill <color=Highlight>Uralte Künste</color> durch Resonanz-Skill <color=Highlight>Schnelle Schläge</color> ersetzt.\nWenn Lingyang nach dem Einsatz des Standardangriffs <color=Highlight>Wilde Brüller</color> und Resonanz-Skills <color=Highlight>Schnelle Schläge</color> <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendet, wird er <color=Highlight>Standardangriff Phase 3</color> ausführen.\n<size=10> </size>\nLingyangs Resonanz-Skill wird seine Standardangriffsphasen nicht zurücksetzen."
"Content": "<size=40><color=Title>Uralte Künste</color></size>\nGreift das Ziel an und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Wütende Schläge</color></size>\nWenn <color=Highlight>Standardangriffe Phase 3, 4 oder 5</color> oder Standardangriff <color=Highlight>Wilde Brüller</color> das Ziel trifft, wird Resonanz-Skill <color=Highlight>Uralte Künste</color> durch Resonanz-Skill <color=Highlight>Schnelle Schläge</color> ersetzt.\nWenn Lingyang nach dem Einsatz des Standardangriffs <color=Highlight>Wilde Brüller</color> und Resonanz-Skills <color=Highlight>Schnelle Schläge</color> <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendet, wird er <color=Highlight>Standardangriff Phase 3</color> ausführen.\n<size=10> </size>\nLingyangs Resonanz-Skill wird seine Standardangriffsphasen nicht zurücksetzen."
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"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills gewährt {0} Resonanzenergie und erhöht den ANG um {1}, was für {2}s anhält. Dieser Effekt kann einmal alle {3}s ausgelöst werden."
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"Id": "WeaponConf_21050084_ObtainedShowDescription",
@ -331153,7 +331153,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_Desc",
"Content": "Das Wirken des Resonanz-Skills gewährt {0} Resonanzenergie und erhöht den ANG um {1}, was für {2}s anhält. Dieser Effekt kann einmal alle {3}s ausgelöst werden."
"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills gewährt {0} Resonanzenergie und erhöht den ANG um {1}, was für {2}s anhält. Dieser Effekt kann einmal alle {3}s ausgelöst werden."
},
{
"Id": "WeaponConf_21040084_ObtainedShowDescription",
@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "Roccias improvisierte Komödie beginnt! Sie fügt dem Ziel <color=Dark>Chao-SCH</color> zu, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt."
"Content": "Roccias improvisierte Komödie beginnt! Sie fügt dem Ziel <color=Dark>Chao-SCH</color> zu, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Für jedes {1} an Roccias Krit. Rate über {0} erhöht dieser Skill den Angriff aller Teammitglieder um {2} Punkte für {3} Sekunden, maximal bis zu {4} Punkten."
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden und dieser Skill gilt als Echo-Skill.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 mit mehr als {0} Vorstellungskraft landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.\n- Durch normalen Angriff verursachter Schaden stellt Vorstellungskraft wieder her.\n- Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt, um den nächsten Angriff aufzuladen und Vorstellungskraft wiederherzustellen.\n- Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color> stellt {7} Vorstellungskraft wieder her.\n- Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color> stellt {8} Vorstellungskraft wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 mit mehr als {0} Vorstellungskraft landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {1} Vorstellungskraft behalten.\n- Durch normalen Angriff verursachter Schaden stellt Vorstellungskraft wieder her.\n- Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt, um den nächsten Angriff aufzuladen und Vorstellungskraft wiederherzustellen.\n- Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color> stellt {2} Vorstellungskraft wieder her.\n- Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color> stellt {3} Vorstellungskraft wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362393,7 +362393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "Fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu."
"Content": "Fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu. Für jedes {1} an Roccias Krit. Rate über {0} erhöht dieser Skill den Angriff aller Teammitglieder um {2} Punkte für {3} Sekunden, maximal bis zu {4} Punkten."
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.- Erhältlich durch: Normaler Angriff, Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color>, Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {1} Vorstellungskraft behalten.- Erhältlich durch: Normaler Angriff, Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color>, Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365641,7 +365641,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nFührt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff - Notwendige Maßnahmen</color></size>\nMit formbaren Kristallen wird Carlottas <color=Highlight>Standardangriff</color> durch <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> ersetzt.\nFührt bis zu 3 Schläge aus, die <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursachen. Jeder Schlag von <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> verbraucht <SapTag=1>{1}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nFührt einen geladenen Angriff gegen das Ziel aus, verbrauche dabei Ausdauer, und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Eindämmungstaktiken</color></size>\nWenn Carlottas Substanz voll ist, wird ihr <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> durch <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> ersetzt: Verbrauche alle Substanz, um <color=Ice>Glacio-SCH</color> zu verursachen und die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {3}s zu verkürzen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> Führt einen Sturzangriff aus, verbraucht dabei Ausdauer und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>. Wenn du kurz nach der Landung den <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendest, wird <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> gewirkt. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff - Gewohnheitsgrüße</color></size> Wirbelt das Ziel herum und führt einen Überraschungsschuss aus, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> kurz nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um einen Konter-Schuss auszuführen, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht. Dies verbraucht <SapTag=6>{6}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=6}."
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nFührt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff - Notwendige Maßnahmen</color></size>\nWenn formbarer Kristall vorhanden ist, wird Carlottas <color=Highlight>Standardangriff</color> durch <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> ersetzt.\n<color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>: Carlotta führt bis zu 3 Angriffe aus, die <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursachen. Jeder Angriff verbraucht <SapTag=1>{1}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nVerbraucht Ausdauer, um einen schweren Angriff auszuführen und dabei <color=Ice>Glacio-SCH</color> zu verursachen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Eindämmungstaktiken</color></size>\nWenn Carlottas Substanz voll ist, wird ihr <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> durch <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> ersetzt; Eindämmungstaktiken verbrauchen die gesamte Substanz, verursachen <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzen die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {3} Sekunden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> \nVerbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und dabei <color=Ice>Glacio-SCH</color> zu verursachen. Wenn du kurz nach der Landung den <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendest, wird <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> ausgeführt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff - Gewohnheitsgrüße</color></size> Führt einen Rückwärtssalto aus und schießt dabei einmal ab, was <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> kurz nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um einen Konter-Schuss auszuführen, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht. Dies verbraucht {6} formbaren Kristall."
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillName",
@ -365649,7 +365649,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillDescribe",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt dem Ziel <color=Highlight>Dispersion</color> zu.\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> erneut kurz danach, um <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> zu wirken.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dispersion</color></size> \nZiele mit Dispersion sind für {1}s bewegungsunfähig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Chromatische Pracht</color></size>\nVerbrauche alle formbaren Kristalle und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color>. Der Resonanz-Skill geht in eine Abklingzeit über, wenn <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> nicht eingesetzt oder Carlotta ausgewechselt wird."
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt dem Ziel <color=Highlight>Dispersion</color> zu. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} den <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> erneut kurz danach, um <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> auszuführen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dispersion</color></size>\nZiele, die von Dispersion betroffen sind, können sich für {1} Sekunden nicht bewegen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Chromatische Pracht</color></size>\nCarlotta verbraucht alle vorhandenen formbaren Kristalle und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nDer Resonanz-Skill geht in eine Abklingzeit über, wenn <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> nicht ausgeführt wird oder Carlotta ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> bei allen Zielen in einem Bereich (wird als Resonanz-Skill-Schaden betrachtet) und fügt den getroffenen Zielen <color=Highlight>Dekonstruktion</color> zu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size> \nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Druck Gamepad=Druck} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Todesklage</color></size> Carlotta feuert mächtige Schüsse mit ihrem Musketen und beschwört {5} Kristallsplittern, die <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursachen. Dieser Schaden gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size> Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
"Content": "Carlotta verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> bei allen Zielen in einem Bereich (wird als Resonanz-Skill-Schaden betrachtet) und fügt den getroffenen Zielen <color=Highlight>Dekonstruktion</color> zu, tritt dann in den Status <color=Highlight>Dämmerungstango</color> ein.\nKann in der Luft ausgeführt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nCarlottas Angriffe auf Ziele mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignorieren {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size>\nWährend des Status <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> auszuführen. Jedes Ausführen der <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fatalen Abschluss</color> auszuführen.\nAlle Substanzen werden beim Eintritt oder Beenden des Status von <color=Highlight>Dämmerungstango</color> entfernt. Im Status von <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Todesklage</color></size>\nCarlotta feuert mächtige Schüsse mit ihrem Musketen und beschwört {5} Kristallsplittern, die <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursachen. Dieser Schaden gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Ausführen vom <color=Highlight>Fatalen Abschluss</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365665,7 +365665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillDescribe",
"Content": "Nach dem Wirken der Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist."
"Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> einen <color=Highlight>Luftangriff</color>, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDie Schweben-Ausdauerkosten des aktiven Charakters werden um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. \nWenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> (gilt als Resonanzskill-Schaden) und verkürzt die Abklingzeit der Resonanz-Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=3} Substanz wieder her beim Wirken des Intro-Skills <color=Highlight>Winterliche Arie</color>.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Resonanz-Skills<color=Highlight>Chromatische Pracht</color> wieder her.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Standardangriffs <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> wieder her.\nVerbraucht beim Ausführen von <color=Highlight>Ausweichangriff</color> <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} und stellt dabei<SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=12} Substanz wieder her.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} formbare Kristalle halten. Kann keine formbaren Kristalle erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=7>{7}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=7} beim Wirken des <color=Highlight>Standardangriffs Stufe 2</color> wieder her.\nStellt <SapTag=11>{11}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=11} beim Wirken <color=Highlight>des schweren Angriffs</color> wieder her. Stellt <SapTag=8>{8}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=8} beim Wirken des Angriffes in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> wieder her.\nStellt <SapTag=13>{13}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=13} beim Wirken der Einführungsfähigkeit <color=Highlight>Winterliche Arie</color> wieder her.\nStellt <SapTag=9>{9}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=9} beim Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> wieder her.\nStellt <SapTag=10>{10}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=10} bei einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color> wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta kann alle {0}s <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktivieren. Wenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt, um die gesamte Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> auszuführen, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit über.(Dieser Schaden gilt als Resonanz-Skill-Schaden)\nSchwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzt die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und Carlotta tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten und kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im Status der Resonanzbefreiung: <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet.\nDas Ausführen des Intro-Skills <color=Highlight>Winterliche Arie</color> stellt <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=3} Substanz wieder her.\nDas Ausführen des Resonanz-Skills<color=Highlight>Chromatische Pracht</color> stellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=4} wieder her.\nDas Ausführen des Standardangriffs <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> stellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} wieder her.\nWenn Carlotta beim Ausführen von <color=Highlight>Ausweichangriff</color> <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} verbraucht, stellt sie <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=12} Substanz wieder her.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} formbare Kristalle halten und kann keine formbaren Kristalle erhalten, wenn sie sich im Status der Resonanzbefreiung: <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet.\nDas Ausführen des <color=Highlight>Standardangriffs II</color> stellt <SapTag=7>{7}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=7} wieder her.\nDas Ausführen des <color=Highlight>Schweren Angriffs</color>stellt <SapTag=11>{11}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=11} wieder her. \nDas Ausführen des Luftangriffs: <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> stellt <SapTag=8>{8}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=8} wieder her.\nBeim Ausführen des Intro-Skills <color=Highlight>Winterliche Arie</color> stellt <SapTag=13>{13}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=13} wieder her.\nDas Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> stellt <SapTag=9>{9}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=9} wieder her.\nEin erfolgreiches <color=Highlight>Ausweichen</color> stellt <SapTag=10>{10}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=10} wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366653,19 +366653,19 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff - Notwendige Maßnahmen</color></size>\nMit formbaren Kristallen wird Carlottas <color=Highlight>Standardangriff</color> durch <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> ersetzt und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nJeder Schlag von <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> verbraucht <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nFührt einen geladenen Angriff aus, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht. <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Eindämmungstaktiken</color></size> Wenn Carlottas Substanz voll ist, wird ihr <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> durch <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> ersetzt: Verbrauche alle Substanz, um <color=Ice>Glacio-SCH</color> zu verursachen und die Abklingzeit des Resonanz-Skills zu verkürzen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nFührt einen Sturzangriff aus, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht. Wenn du kurz nach der Landung den <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendest, wird <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> gewirkt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff - Gewohnheitsgrüße</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichkonter</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>. Dies verbraucht <SapTag=6>{6}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=6}."
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff - Notwendige Maßnahmen</color></size>\nWenn formbarer Kristall vorhanden ist, wird Carlottas <color=Highlight>Standardangriff</color> durch <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> ersetzt und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nJede Angriffsphase der <color=Highlight>Notwendigen Maßnahmen</color> verbraucht <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Eindämmungstaktiken</color>\n</size> Wenn Carlottas Substanz voll ist, wird ihr <color=Highlight>Schwerer Angriff</color> durch <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> ersetzt: Eindämmungstaktiken verbrauchen die gesamte Substanz, verursachen <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzen die Abklingzeit des Resonanz-Skills\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nFührt einen Sturzangriff aus, der <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursacht. Wenn du kurz nach der Landung den <color=Highlight>Standardangriff</color> verwendest, wird <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> gewirkt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff - Gewohnheitsgrüße</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>. Dies verbraucht {6} formbaren Kristall."
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt dem Ziel <color=Highlight>Dispersion</color> zu. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Druck Gamepad=Druck} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> erneut kurz danach, um <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> zu wirken.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dispersion</color></size>\nZiele mit Dispersion sind bewegungsunfähig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Chromatische Pracht</color></size>\nVerbrauche alle formbaren Kristalle und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color>. Der Resonanz-Skill geht in eine Abklingzeit über, wenn <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> nicht gewirkt wird oder Carlotta das Feld verlässt."
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt dem Ziel <color=Highlight>Dispersion</color> zu. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} den <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> erneut kurz danach, um <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> auszuführen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dispersion</color></size>\nZiele, die von Dispersion betroffen sind, können sich nicht bewegen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Chromatische Pracht</color></size>\nVerbraucht alle formbaren Kristalle und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nDer Resonanz-Skill geht in eine Abklingzeit über, wenn <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> nicht ausgeführt wird oder Carlotta ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt <color=Highlight>Dekonstruktion</color> hinzu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size>\nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden.\n<size=10> </size> <size=40><color=Title>Todesklage</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt <color=Highlight>Dekonstruktion</color> hinzu, dann tritt in den Status <color=Highlight>Dämmerungstango</color> ein.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nCarlottas Angriffe auf Ziele mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignorieren {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size>\nWährend des Status <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> auszuführen. Jedes Ausführen der <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fatalen Abschluss</color> auszuführen.\nAlle Substanzen werden beim Eintritt oder Beenden des Status von <color=Highlight>Dämmerungstango</color> entfernt. Im Status von <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Todesklage</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Ausführen vom <color=Highlight>Fatalen Abschluss</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "Nach dem Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color>, kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist."
"Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> einen <color=Highlight>Luftangriff</color>, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDie Schweben-Ausdauerkosten des aktiven Charakters werden um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366673,11 +366673,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002806_SkillResume",
"Content": "Greift das Ziel an und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color>."
"Content": "Greift das Ziel an und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. Wenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzt die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. Substanz kann auf folgende Weise erhalten werden: <color=Highlight>Intro-Skill</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> verbraucht formbarer Kristalle, Standardangriff <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> und <color=Highlight>Ausweichkonter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} Kristalle halten.\nFormbare Kristalle können auf folgende Weise erhalten werden: \nKann keinen Formbaren Kristall erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. \n<color=Highlight>Standardangriff Stufe 2</color>, <color=Highlight>Schwerer Angriff</color>, Angriff in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> und ein erfolgreiches <color=Highlight>Ausweichen</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. Wenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzt die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im Status vom <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. Substanz kann auf folgende Weise erhalten werden: <color=Highlight>Intro-Skill</color>, Standardangriff <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, <color=Highlight>Ausweichangriff</color> und beim Verbrauch formbarer Kristalle durch den Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color>, \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbare Kristalle</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} Kristalle halten und kann keinen Formbaren Kristall erhalten, wenn sie sich im Status vom <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet.\nFormbare Kristalle können auf folgende Weise erhalten werden: \n<color=Highlight>Standardangriff II</color>, <color=Highlight>Schwerer Angriff</color>, Luftangriff: <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color>, Resonanz-Skill: <color=Highlight>Art of Violence</color> und ein erfolgreiches <color=Highlight>Ausweichen</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -366685,7 +366685,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002809_SkillResume",
"Content": "Greift das Ziel an und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color> gleichwertig zu {0} von Carlottas ANG"
"Content": "Greift das Ziel an und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> gleichwertig zu {0} von Carlottas ANG"
},
{
"Id": "Activity_101600003_Title",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "Das Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> erhöht den Glacio-SCH-Bonus um {1} für {2}s.\nWenn der Resonanzskill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> ein Ziel trifft, das mit <color=Highlight>Dispersion</color> belegt ist, stellt Carlotta zusätzlich {3} Punkte Substanz wieder her."
"Content": "Carlottas Angriff auf Ziele im Status von <color=Highlight>Dekonstruktion</color> hat eine erhöhte Krit-Rate von {1}\nWenn der Resonanzskill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> ein Ziel trifft, das mit <color=Highlight>Dispersion</color> belegt ist, stellt Carlotta zusätzlich {3} Punkte Substanz wieder her."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "Das Verursachen von Schaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> erhöht die Krit.Rate dieses Angriffs um {0}."
"Content": "Erhöht den Schaden-Multiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> um {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373345,7 +373345,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_159_AttributesDescription",
"Content": "Outro-Skill <color=Highlight>Kaleidoscope Sparks</color>: Führe nach dem Einsatz des Outro-Skills <color=Highlight>Abschließende Bemerkung</color> einen zusätzlichen Angriff aus, der Glacio-SCH in Höhe von {0} von Carlottas ANG verursacht. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> und des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> wird um {1} erhöht."
"Content": "Outro-Skill <color=Highlight>Kaleidoscope Sparks</color>: Carlotta führt nach dem Einsatz des Outro-Skills <color=Highlight>Abschließende Bemerkung</color> einen zusätzlichen Angriff aus, der Glacio-SCH in Höhe von {0} von Carlottas ANG verursacht. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> und des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> wird um {1} erhöht."
},
{
"Id": "ResonantChain_159_NodeName",
@ -373353,7 +373353,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_160_AttributesDescription",
"Content": "Das Wirken von Schwerer Angriff, Schwerer Angriff <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und Schwerer Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> gewährt allen Teammitgliedern {0} Resonanz-Skill-SCH-Bonus für {1}s."
"Content": "Das Ausführen vom Schweren Angriff, Schweren Angriff <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> oder Schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> gewährt allen Teammitgliedern {0} Resonanz-Skill-SCH-Bonus für {1}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_160_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht den Schadensfaktor des Schweren Angriffs: <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> um {0}."
"Content": "Erhöht den Schadensmultiplikator des Schweren Angriffs: <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> um {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "Die Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> verursachen erhöhten Schaden und feuern die doppelte Anzahl an Kristallsplittern ab. Dadurch lässt sich der Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> insgesamt um {0} erhöhen.\nDie Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> belegen getroffene Ziele mit <color=Highlight>Zerstreuung</color>, während der das Ziel bewegungsunfähig ist. Dieser Effekt endet nach {2}s oder wenn das Ziel Schaden erleidet."
"Content": "Die Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> verursachen erhöhten Schaden und feuern die doppelte Anzahl an Kristallsplittern ab. Dadurch lässt sich der Schadensmultiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> insgesamt um {0} erhöhen.\nDie Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> fügen den getroffenen Zielen <color=Highlight>Zerstreuung</color> hinzu, während der das Ziel bewegungsunfähig ist. Dieser Effekt endet nach {2} s oder wenn das Ziel Schaden erleidet."
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373421,7 +373421,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002809_MultiSkillDescribe",
"Content": "Greift das Ziel an und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color> gleichwertig zu {0} von Carlottas ANG"
"Content": "Greift das Ziel an und verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> gleichwertig zu {0} von Carlottas ANG"
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"Id": "Quest_14900001_ChildQuestTip_14_3",
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"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "Concerto-Regen. für jede Phase"
"Content": "Concerto-Regen. für Phase 1"
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"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382081,7 +382081,7 @@
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"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "Der SCH-Multiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Tada! Improvisierte Komödie</color> wird um {0} erhöht, und der SCH-Multiplikator des <color=Highlight>Schweren Angriffs</color> um {1}."
"Content": "Der SCH-Multiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Improvisierte Komödie</color> wird um {0} erhöht, und der SCH-Multiplikator des <color=Highlight>Schweren Angriffs</color> um {1}."
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Resonanzbefreiung <color=Highlight>Tada! Improvisierte Komödie</color> gewährt die folgenden Effekte innerhalb von {0} Sekunden nach dem Einsatz der Resonanzbefreiung:\n\n- Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> ignoriert {1} der Verteidigung des Gegners.\n- Wenn Roccia nach der Ausführung des Standardangriffs <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>. Drückst du <color=Highlight>Standardangriff</color>, wird der Standardangriff <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> ausgeführt, der Schaden in Höhe von {2} des Standardangriffsschadens <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 verursacht, und als Schaden des Schweren Angriffs gilt.\n- Wenn Roccia nach der Ausführung des Standardangriffs <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>. Der Standardangriff <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> kann nur während <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> ausgeführt werden.\n- Immun gegen Unterbrechungen beim Einsatz des Standardangriffs <color=Highlight>Aufbau der Realität</color>."
"Content": "Resonanzbefreiung <color=Highlight>Improvisierte Komödie</color> gewährt die folgenden Effekte innerhalb von {0} Sekunden nach dem Einsatz der Resonanzbefreiung:\n\n- Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> ignoriert {1} der Verteidigung des Gegners.\n- Wenn Roccia nach der Ausführung des Standardangriffs <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>. Drückst du <color=Highlight>Standardangriff</color>, wird der Standardangriff <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> ausgeführt, der Schaden in Höhe von {2} des Standardangriffsschadens <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 verursacht, und als Schaden des Schweren Angriffs gilt.\n- Wenn Roccia nach der Ausführung des Standardangriffs <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>. Der Standardangriff <color=Highlight>Aufbau der Realität</color> kann nur während <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> ausgeführt werden.\n- Immun gegen Unterbrechungen beim Einsatz des Standardangriffs <color=Highlight>Aufbau der Realität</color>."
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{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
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"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des nahestehenden Teammitglieds, das Roccias Outro-Skill aktiviert, durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des nahestehenden Teammitglieds, das Roccias Outro-Skill aktiviert, durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden und dieser Skill gilt als Echo-Skill.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -390409,11 +390409,11 @@
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"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
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"Content": "Concerto-Regen. für Phase 2"
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"Content": ""
"Content": "Concerto-Regen. für Phase 3"
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0} s"
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"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
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View file

@ -356693,7 +356693,7 @@
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"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "Roccia's improvised comedy begins! Deal <color=Dark>Havoc DMG</color> to the target, considered Heavy Attack DMG."
"Content": "Roccia's improvised comedy begins! Deal <color=Dark>Havoc DMG</color> to the target, considered Heavy Attack DMG. For every {1} of Roccia's Crit. Rate over {0}, this skill increases the ATK of all Resnonators in the team by <SapTag=2>{2}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=2} for {3}s, up to {4} points."
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"Id": "Skill_1002703_SkillName",
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"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Beyond Imagination</color></size>\n- When Roccia is in <color=Highlight>Beyond Imagination</color> with at least {0} Imagination, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} the <color=Highlight>Basic Attack</color> button to consume {0} Imagination to cast Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color>.\n- Roccia exits this state when she is not airborne or when switched off the field.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Real Fantasy</color></size>\n- Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Heavy Attack DMG. When Roccia lands after Stage 1 and Stage 2 attacks with over {0} Imagination, she will launch into mid-air and activate <color=Highlight>Beyond Imagination</color>.\n- When Roccia's Crit. Rate reaches {1}, every {2} additional Crit. Rate increases all team members' ATK by {3} for {4}s upon casting Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3. This effect can provide up to {5} additional ATK.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia can hold up to {6} Imagination.\n- Dealing DMG with Normal Attacks restores Imagination.\n- Hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to charge the next attack while restoring Imagination.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Acrobatic Trick</color> restores {7} Imagination.\n- Casting Intro Skill <color=Highlight>Pero, Help</color> restores {8} Imagination."
"Content": "<size=40><color=Title>Beyond Imagination</color></size>\n- When Roccia is in <color=Highlight>Beyond Imagination</color> with at least {0} Imagination, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} the <color=Highlight>Basic Attack</color> button to consume {0} Imagination to cast Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color>.\n- Roccia exits this state when she is not airborne or when switched off the field.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Real Fantasy</color></size>\n- Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Heavy Attack DMG. When Roccia lands after Stage 1 and Stage 2 attacks with over {0} Imagination, she will launch into mid-air and activate <color=Highlight>Beyond Imagination</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia can hold up to {1} Imagination.\n- Dealing DMG with Normal Attacks restores Imagination.\n- Hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to charge the next attack while restoring Imagination.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Acrobatic Trick</color> restores {2} Imagination.\n- Casting Intro Skill <color=Highlight>Pero, Help</color> restores {3} Imagination."
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"Id": "Skill_1002707_SkillName",
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"Id": "Skill_1002701_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>. Hitting a target with at least {0} Imagination sends Roccia into mid-air and activates <color=Highlight>Beyond Imagination</color>. The longer you hold the <color=Highlight>Basic Attack</color>, the more Imagination Roccia gains. Heavy Attack will be automatically cast when you release the <color=Highlight>Basic Attack</color> button while charging or when Imagination reaches the max limit.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>. Hitting a target with at least {0} Imagination sends Roccia into mid-air and activates <color=Highlight>Beyond Imagination</color>. The longer you hold <color=Highlight>Basic Attack</color>, the more Imagination Roccia gains. Heavy Attack will be automatically cast when you release the <color=Highlight>Basic Attack</color> button while charging or when Imagination reaches the max limit.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
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"Id": "Skill_1002702_SkillResume",
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"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "Deal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
"Content": "Deal <color=Dark>Havoc DMG</color>. For every {1} of Roccia's Crit. Rate over {0}, this skill increases ATK of all Resonators in the team by <SapTag=2>{2}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=2} for {3}s, up to {4} points."
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Beyond Imagination</color></size>\n- When Roccia is in <color=Highlight>Beyond Imagination</color> with at least {0} Imagination, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} the <color=Highlight>Basic Attack</color> button to consume {0} Imagination to cast Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color>.\n- Roccia exits this state when she is not airborne or when switched off the field.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Real Fantasy</color></size>\n- Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. When Roccia lands after Stage 1 and Stage 2 attacks, she will launch into mid-air and activate <color=Highlight>Beyond Imagination</color>.\n- When Roccia's Crit. Rate reaches {1}, every {2} additional Crit. Rate increases all team members' ATK by {3} for {4}s upon casting Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3. This effect can provide up to {5} additional ATK.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia can hold up to {6} Imagination.\n- Obtain Imagination through Normal Attacks, Resonance Skill <color=Highlight>Acrobatic Trick</color>, and Intro Skill <color=Highlight>Pero, Help</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Beyond Imagination</color></size>\n- When Roccia is in <color=Highlight>Beyond Imagination</color> with at least {0} Imagination, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} the <color=Highlight>Basic Attack</color> button to consume {0} Imagination to cast Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color>.\n- Roccia exits this state when she is not airborne or when switched off the field.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Real Fantasy</color></size>\n- Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. When Roccia lands after Stage 1 and Stage 2 attacks, she will launch into mid-air and activate <color=Highlight>Beyond Imagination</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia can hold up to {1} Imagination.\n- Obtain Imagination through Normal Attacks, Resonance Skill <color=Highlight>Acrobatic Trick</color>, and Intro Skill <color=Highlight>Pero, Help</color>."
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{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
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{
"Id": "Skill_1002804_SkillDescribe",
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the Resonator on the field's Flight STA cost is reduced by {0}."
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the active Resonator's Flight STA cost is reduced by {0}."
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{
"Id": "Skill_1002804_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
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"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown. \nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> (considered Resonance Skill DMG), reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s, and enter <color=Highlight>Grand Unveiling</color> state.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand Unveiling</color></size>\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. Switching to other Resonators ends this effect.\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot gain Substance while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Substance upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>.\nConsume <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} and restore <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Substance upon casting <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Moldable Crystals.\nCannot gain Moldable Crystal while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=7>{7}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=7} upon casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>.\nRestore <SapTag=11>{11}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=11} upon casting <color=Highlight>Heavy Attack</color>.\nRestore <SapTag=8>{8}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=8} upon casting Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\nRestore <SapTag=13>{13}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=13} upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=9>{9}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=9} upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>.\nRestore <SapTag=10>{10}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=10} upon a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown. \nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> (considered Resonance Skill DMG), and reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Final Bow</color></size>\nWhen Substance is full, enter the <color=Highlight>Final Bow</color> state.\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, and Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. This effect ends when Carlotta is switched off the field during <color=Highlight>Twilight Tango</color> or when <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot gain Substance while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Substance upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>.\nConsume <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} and restore <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Substance upon casting <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Moldable Crystals.\nCannot gain Moldable Crystal while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=7>{7}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=7} upon casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>.\nRestore <SapTag=11>{11}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=11} upon casting <color=Highlight>Heavy Attack</color>.\nRestore <SapTag=8>{8}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=8} upon casting Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\nRestore <SapTag=13>{13}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=13} upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=9>{9}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=9} upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>.\nRestore <SapTag=10>{10}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=10} upon a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
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"Id": "Skill_1002807_SkillName",
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"Id": "Skill_1002801_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Necessary Measures</color></size>\nWith Moldable Crystals, Carlotta's <color=Highlight>Basic Attack</color> is replaced with <color=Highlight>Necessary Measures</color>, dealing <color=Ice>Glacio DMG</color>.\nEach strike of <color=Highlight>Necessary Measures</color> consumes <SapTag=1>{1}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nPerform a charged attack that deals <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Containment Tactics</color></size>\nWhen Carlotta's Substance is full, her <color=Highlight>Heavy Attack</color> will be replaced with <color=Highlight>Containment Tactics</color>: consume all Substance to deal <color=Ice>Glacio DMG</color> and reduce the cooldown of Resonance Skill.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nPerform a Plunge Attack that deals <color=Ice>Glacio DMG</color>. Using <color=Highlight>Basic Attack</color> shortly after the landing will cast <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack - Customary Greetings</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>. This consumes <SapTag=6>{6}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=6}."
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack - Necessary Measures</color></size>\nWith Moldable Crystals, Carlotta's <color=Highlight>Basic Attack</color> is replaced with <color=Highlight>Necessary Measures</color>, dealing <color=Ice>Glacio DMG</color>.\nEach strike of <color=Highlight>Necessary Measures</color> consumes <SapTag=1>{1}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=1}.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nPerform a charged attack that deals <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Containment Tactics</color></size>\nWhen Carlotta's Substance is full, her <color=Highlight>Heavy Attack</color> will be replaced with <color=Highlight>Containment Tactics</color>: consume all Substance to deal <color=Ice>Glacio DMG</color> and reduce the cooldown of Resonance Skill.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nPerform a Plunging Attack that deals <color=Ice>Glacio DMG</color>. Using <color=Highlight>Basic Attack</color> shortly after the landing will cast <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack - Customary Greetings</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>. This consumes <SapTag=6>{6}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=6}."
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
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{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the Resonator on the field's Flight STA cost is reduced by {0}."
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the active Resonator's Flight STA cost is reduced by {0}."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
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},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown.\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>, reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s, and enter <color=Highlight>Grand Unveiling</color> state.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand Unveiling</color></size>\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. Switching to other Resonators ends this effect.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot obtain Substance when in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nSubstance can be obtained in the following ways: Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>, consuming Moldable Crystals via Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, and <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Crystals.\nCannot gain Moldable Crystals while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nMoldable Crystal can be obtained in the following ways: <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>, <color=Highlight>Heavy Attack</color>, Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>, and a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown.\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> and reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Final Bow</color></size>\nWhen Substance is full, enter the <color=Highlight>Final Bow</color> state.\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, and Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. This effect ends when Carlotta is switched off the field during <color=Highlight>Twilight Tango</color> or when <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot obtain Substance when in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nSubstance can be obtained in the following ways: Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>, consuming Moldable Crystals via Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, and <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Crystals.\nCannot gain Moldable Crystals while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nMoldable Crystal can be obtained in the following ways: <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>, <color=Highlight>Heavy Attack</color>, Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>, and a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> increases Glacio DMG Bonus by {1} for {2}s.\nWhen Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color> hits a target inflicted with <color=Highlight>Dispersion</color>, Carlotta additionally restores {3} points of Substance."
"Content": "When Carlotta deals DMG to a target inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color>, the Crit. Rate of this instance of DMG is increased by {1}. When Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color> hits a target inflicted with <color=Highlight>Dispersion</color>, Carlotta additionally restores {3} points of Substance."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "Dealing DMG to targets inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color> increases the Crit. Rate of this attack by {0}."
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> is increased by {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373353,7 +373353,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_160_AttributesDescription",
"Content": "Casting Heavy Attack, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> grants all team members {0} Resonance Skill DMG Bonus for {1}s."
"Content": "Casting Heavy Attack, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> grants all Resonators in the team {0} Resonance Skill DMG Bonus for {1}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_160_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "Restore Modable Crystals upon casting various skills, including Intro Skill, Resonance Skill, and Heavy Attack.\nConsume Moldable Crystals to restore Forte Gauge. When Forte Gauge is full, cast enhanced Heavy Attack to reduce the Resonance Skill cooldown."
"Content": "Restore Modable Crystals upon casting various skills, including Intro Skill, Resonance Skill, and Heavy Attack.\nUse Intro Skill or Dodge Counter, or consume Moldable Crystals to restore Forte Gauge."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Consume Substance to cast Heavy Attack - Imminent Oblivion, which reduces Resonance Skill cooldown and increases the DMG Multiplier of Resonance Liberation.\nResonance Liberation attacks restore Meta Vector on hit. Resonance Liberation - Fatal Finale is available with full Meta Vectors."
"Content": "Consume Substance to increase the DMG Multiplier of Resonance Liberation or cast Heavy Attack - Imminent Oblivion, which reduces Resonance Skill cooldown.\nResonance Liberation attacks restore Meta Vector on hit. Resonance Liberation - Fatal Finale is available with full Meta Vectors."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack and control the target, restoring Moldable Crystals. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} again in limited time to consume all Moldable Crystals to attack the target. Restore Forte Gauge based on the number of Moldable Crystals consumed."
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack and control the target, restoring Moldable Crystals. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} again in a limited time to consume all Moldable Crystals to attack the target. Restore Forte Gauge based on the number of Moldable Crystals consumed."
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Heavy Attack - Imminent Oblivion: When Tinted Crystal is not on cooldown and when Forte Gauge is full, hold {0} to attack the target, reduce Resonance Skill cooldown and increase the DMG Multiplier of Resonance Liberation."
"Content": "Heavy Attack - Imminent Oblivion: When Tinted Crystal is not on cooldown and when Forte Gauge is full, hold {0} to attack the target, reducing Resonance Skill cooldown."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "Era of New Wave: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack the target and enter a special state. In this state, chain together up to 4 strikes by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1} repeatedly within limited time. Follow up with a powerful final blow by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1}."
"Content": "Era of New Wave: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack the target and enter a special state. In this state, chain together up to 4 strikes by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1} repeatedly within a limited time. Follow up with a powerful final blow by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1}."
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -379073,7 +379073,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_AttributesDescription",
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentless draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentlessly draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_BgDescription",
@ -379081,7 +379081,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_ObtainedShowDescription",
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentless draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentlessly draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_TypeDescription",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "Concerto Regen per Stage"
"Content": "Stage 1 Concerto Regen"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382057,7 +382057,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_164_AttributesDescription",
"Content": "Casting Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> grants all team members {0} Havoc DMG Bonus for {2}s, stacking up to <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=Time P=Times SapTag=1}. Upon reaching the max stacks, it grants all team members {3} additional Havoc DMG Bonus for {4}s."
"Content": "Casting Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> grants all Resonators in the team {0} Havoc DMG Bonus for {2}s, stacking up to <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=1}. Upon reaching the max stacks, it grants all Resonators in the team {3} additional Havoc DMG Bonus for {4}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_164_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Commedia Improvviso!</color> grants the following effects:\n- Within {0}s after casting Resonance Liberation, Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> ignores enemies' DEF by {1}.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3, she is launched in the air, entering the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state. In this state, <color=Highlight>Basic Attack</color> triggers Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>, dealing DMG equal to {2} of Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>, she is launched in the air, entering <color=Highlight>Reality Recreation</color> state. Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color> is only available in the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state.\n- Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>."
"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Commedia Improvviso!</color> grants the following effects for {0}s:\n- Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> ignores enemies' DEF by {1}.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3, she is launched into mid-air, activating <color=Highlight>Beyond Imagination</color>. In this state, <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>, dealing DMG equal to {2} of Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG. Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>, she is launched into mid-air, activating <color=Highlight>Beyond Imagination</color>. Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color> is only available in the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state."
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,11 +383941,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the nearby party member who activates Roccia's Outro Skill is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing {1} points of <color=Dark>Havoc DMG</color>. This skill is considered Echo Skill that deals Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the nearby Resonators in the team who activates Roccia's Outro Skill is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing {1} points of <color=Dark>Havoc DMG</color>. This skill is considered Echo Skill that deals Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
"Content": "When a nearby party member activates Roccia's Outro Skill, their Havoc DMG is Amplified by {0} and Basic Attack DMG Amplified by {1} for {2}s or until they are switched out."
"Content": "When a nearby Resonator in the team activates Roccia's Outro Skill, their Havoc DMG is Amplified by {0} and Basic Attack DMG Amplified by {1} for {2}s or until they are switched out."
},
{
"Id": "DungeonDetection_2021_Name",
@ -386445,15 +386445,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_AttributesDescription",
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in the form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_BgDescription",
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in the form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_ObtainedShowDescription",
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
"Content": "This weapon draws its design inspiration from the play—Fables of Wisdom.\nA wayfarer once carried this sword, who spun fables of wisdom, passing on insights in the form of witty jests. Keen ears listened to the stories for the truth, while shallow minds heard only amusing punchlines."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_TypeDescription",
@ -390409,18 +390409,26 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Stage 2 Concerto Regen"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Stage 3 Concerto Regen"
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"Content": "Grand Unveiling Duration"
"Content": "Final Bow Duration"
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}s"
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"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": "Carlotta enters the Final Bow state when Forte Gauge is full, which increases the DMG Multiplier of Resonance Liberation."
}
]

View file

@ -39993,11 +39993,11 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_6500026_AttributeName",
"Content": "Escudo de valor fijo de parte 1 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo de valor fijo del 1º Contraataque de tiempo"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500027_AttributeName",
"Content": "Escudo de valor fijo de parte 2 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo de valor fijo del 2º Contraataque de tiempo"
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"Id": "SkillDescription_7300001_AttributeName",
@ -40545,11 +40545,11 @@
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"Id": "SkillDescription_1301015_AttributeName",
"Content": "Rugido de sabuesos Parte 1"
"Content": "Rugido de sabuesos"
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"Id": "SkillDescription_1301016_AttributeName",
"Content": "Rugido de sabuesos Parte 2"
"Content": "Rugido de sabuesos"
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{
"Id": "SkillDescription_1301016_Description",
@ -40557,11 +40557,11 @@
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"Id": "SkillDescription_1301017_AttributeName",
"Content": "Rugido de sabuesos Parte 3"
"Content": "Rugido de sabuesos"
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"Id": "SkillDescription_1301019_AttributeName",
"Content": "Rugido de sabuesos Parte 5"
"Content": "Rugido de sabuesos"
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"Id": "SkillDescription_1301020_AttributeName",
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"Id": "SkillDescription_1301018_AttributeName",
"Content": "Rugido de sabuesos Parte 4"
"Content": "Rugido de sabuesos"
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{
"Id": "Huanglong_main_1_7_43_1",
@ -149537,11 +149537,11 @@
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"Id": "SkillInput_140502_Description",
"Content": "Empujar puñetazo: En el estado de Espiral de Chi primordial, levanta {0} cuando el consumo no ha alcanzado la Parte 1."
"Content": "Empujar puñetazo: En el estado de Espiral de Chi primordial, levanta {0} cuando el consumo no ha alcanzado la etapa 1."
},
{
"Id": "SkillInput_140503_Description",
"Content": "Empujar manos: En el estado de Espiral de Chi primordial, levanta {0} después de alcanzar la Parte 1 y no alcanzar la etapa final."
"Content": "Empujar manos: En el estado de Espiral de Chi primordial, levanta {0} después de alcanzar la etapa 1 y no alcanzar la etapa final."
},
{
"Id": "SkillInput_140504_Description",
@ -152345,19 +152345,19 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_6500028_AttributeName",
"Content": "Escudo de valor fijo de parte 3 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo de valor fijo del 3º Contraataque de tiempo"
},
{
"Id": "SkillDescription_6500029_AttributeName",
"Content": "Escudo de parte 1 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo del 1º Contraataque de tiempo"
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"Id": "SkillDescription_6500030_AttributeName",
"Content": "Escudo de parte 2 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo del 2º Contraataque de tiempo"
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"Id": "SkillDescription_6500031_AttributeName",
"Content": "Escudo de parte 3 de Contraataque de tiempo"
"Content": "Escudo del 3º Contraataque de tiempo"
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{
"Id": "SkillDescription_6500032_AttributeName",
@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "¡Es la hora de Comedia improvisada de Roccia! Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo, considerado daño del ataque cargado."
"Content": "¡Es la hora de Comedia improvisada de Roccia! Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo, considerado daño del ataque cargado. Por cada {1} de Prob. CRIT de Roccia que supere el {0}, esta habilidad aumenta el ATQ de todo el equipo en {2} durante {3} s, con un máximo acumulable de {4}."
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje entrante se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje entrante se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Esta habilidad se considera una Habilidad de Eco que inflige daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataques cargados. Al aterrizar tras el 2º ataque, si la Imaginación supera {0}, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo un {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Obtén Imaginación al infligir daño con ataques normales.\n· Mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para generar Imaginación.\n· Obtén {7} de Imaginación al usar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color>.\n· Obtén {8} de Imaginación al activar la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataques cargados. Al aterrizar tras el 2º ataque, si la Imaginación supera {0}, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {1} de Imaginación.\n· Obtén Imaginación al infligir daño con ataques normales.\n· Mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para generar Imaginación.\n· Obtén {2} de Imaginación al usar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color>.\n· Obtén {3} de Imaginación al activar la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362393,7 +362393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>."
"Content": "Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Por cada {1} de Prob. CRIT de Roccia que supere el {0}, esta habilidad aumenta el ATQ de todo el equipo en {2} durante {3} s, con un máximo acumulable de {4}."
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Al aterrizar tras el 2º ataque, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo un {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Formas de obtener Imaginación: Ataques normales, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color> y la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Al aterrizar tras el 2º ataque, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {1} de Imaginación.\n· Formas de obtener Imaginación: Ataques normales, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color> y la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color> y entra en estado de <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto termina al cambiar de personaje.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {3} de Sustancia al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color>.\nRestaura {12} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {7} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>2º ataque básico</color>.\nRestaura {11} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>ataque cargado</color>.\nRestaura {8} de Cristal moldeable al lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>.\nRestaura {13} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {9} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\nRestaura {10} de Cristal moldeable al <color=Highlight>evadir</color> con éxito."
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nCuando las Sustancias alcanzan su máximo, obtienes el efecto <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto finaliza al cambiar de personaje o al concluir el estado <color=Highlight>Ballet Crepuscular</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {3} de Sustancia al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color>.\nRestaura {12} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {7} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>2º ataque básico</color>.\nRestaura {11} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>ataque cargado</color>.\nRestaura {8} de Cristal moldeable al lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>.\nRestaura {13} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {9} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\nRestaura {10} de Cristal moldeable al <color=Highlight>evadir</color> con éxito."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color> y entra en estado de <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto termina al cambiar de personaje.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Sustancia: <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> y Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> (estos dos últimos consumen Cristal moldeable).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Cristal moldeable: <color=Highlight>2º ataque básico</color>, <color=Highlight>Ataque cargado</color>, Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>, <color=Highlight>Evasión</color> exitosa."
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nCuando las Sustancias alcanzan su máximo, obtienes el efecto <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto finaliza al cambiar de personaje o al concluir el estado <color=Highlight>Ballet Crepuscular</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Sustancia: <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> y Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> (estos dos últimos consumen Cristal moldeable).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Cristal moldeable: <color=Highlight>2º ataque básico</color>, <color=Highlight>Ataque cargado</color>, Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>, <color=Highlight>Evasión</color> exitosa."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "Al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>, la Bonif. de Daño Gelio de Carlotta aumenta un {1} durante {2} s. Además, si la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> impacta a un objetivo en <color=Highlight>Dispersión</color>, restaura {3} de Sustancia extra."
"Content": "Cuando Carlotta inflige daño a un objetivo con <color=Highlight>Deconstrucción</color>, su Prob. CRIT de este daño aumenta un {1}. Además, si la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> impacta a un objetivo en <color=Highlight>Dispersión</color>, restaura {3} de Sustancia extra."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "Cuando Carlotta daña a objetivos con <color=Highlight>Deconstrucción</color>, la Prob. CRIT del daño aumenta un {0}."
"Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Final fatal</color> aumenta un {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Consume Sustancia para realizar el Ataque cargado: Olvido inminente, reduciendo la REU de la Habilidad de resonancia y aumentando el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia.\nLos disparos especiales de la Liberación de resonancia restauran Vectores meta. Con los Vectores meta completos, puedes lanzar la Liberación de resonancia: Final fatal."
"Content": "Consume Sustancia para aumentar el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia, realizar el Ataque cargado: Olvido inminente y reducir la REU de la Habilidad de resonancia.\nLos disparos especiales de la Liberación de resonancia restauran Vectores meta. Con los Vectores meta completos, puedes lanzar la Liberación de resonancia: Final fatal."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Ataque cargado: Olvido inminente: Si Cristal tintado no está en REU y el Indicador del Forte está lleno, mantén pulsado {0} para atacar al objetivo, reducir la REU de la Habilidad de resonancia y aumentar el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia."
"Content": "Ataque cargado: Olvido inminente: Si Cristal tintado no está en REU y el Indicador del Forte está lleno, mantén pulsado {0} para atacar al objetivo, reducir la REU de la Habilidad de resonancia."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "Regen. energía de concierto / golpe"
"Content": "Regen. energía concierto (etapa 1)"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje de otro equipo cercano que activa la Habilidad Outro de Roccia se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje de otro equipo cercano que activa la Habilidad Outro de Roccia se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Esta habilidad se considera una Habilidad de Eco que inflige daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -390409,11 +390409,11 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Regen. energía concierto (etapa 2)"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Regen. energía concierto (etapa 3)"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
@ -390422,5 +390422,13 @@
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0} s"
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{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
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{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": ""
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View file

@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "La comédie improvisée de Roccia commence ! Elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> à l'ennemi. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde."
"Content": "La comédie improvisée de Roccia commence ! Elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> à l'ennemi. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Si le taux critique de Roccia > {0}, quand elle lance cette compétence, {1} de Taux critique augmenté va augmenter {2} points de l'ATK des membres de l'équipe pendant {3} secondes. L'ATK peut être augmenté par cet effet jusqu'à {4}."
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Outils d'exploration. Le lancement de celle-ci est considéré comme un lancement de la Compétence d'Echo.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, si elle a plus de {0} points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales restaure l'Imagination.\n- Appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».\n- Lancer la Compétence résonatrice «  <color=Highlight>Acrobatie</color> » restaure {7} Imagination.\n- Lancer la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir {8} points d'Imagination."
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, si elle a plus de {0} points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {1} points d'Imagination.\n- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales restaure l'Imagination.\n- Appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».\n- Lancer la Compétence résonatrice «  <color=Highlight>Acrobatie</color> » restaure {2} Imagination.\n- Lancer la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir {3} points d'Imagination."
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362393,7 +362393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
"Content": "Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Si le taux critique de Roccia > {0}, quand elle lance cette compétence, {1} de Taux critique augmenté va augmenter {2} points de l'ATK des membres de l'équipe pendant {3} secondes. L'ATK peut être augmenté par cet effet jusqu'à {4}."
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Lancer les Attaques normales, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Acrobatie</color> », la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir les points d'Imagination."
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {1} points d'Imagination.\n- Lancer les Attaques normales, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Acrobatie</color> », la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir les points d'Imagination."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> à tous les ennemis dans la zone et marquer les ennemis attaqués avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice. \nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Les « Substances » sont consommées quand vous entrez ou quittez le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> »\n- Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n <size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nCarlotta lance des attaques et invoque {5} Eclats de cristal pour attaquer l'ennemi. Cela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>, qui sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> à tous les ennemis dans la zone et marquer les ennemis attaqués avec la « <color=Highlight>Déconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice. \nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Déconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Déconstruction</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tango Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color>, appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Les « Substances » sont consommées quand vous entrez ou quittez le mode « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> »\n- Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n <size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nCarlotta lance des attaques et invoque {5} Eclats de cristal pour attaquer l'ennemi. Cela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>, qui sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduire le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes. Activer le mode <color=Highlight>Grand dévoilement</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand dévoilement</color></size>\nLes multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {3} points de Substance en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Aria hivernale</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez la « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nVous obtenez {12} points de « Substance » quand vous lancez la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> pour {4} Cristaux malléables consommés.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moulable</color></size>\nVous pouvez accumuler jusqu'à {6} Cristaux malléables.\nVous ne pouvez pas obtenir de Cristaux malléables pendant le « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {7} Cristaux malléables en lançant l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>.\nVous obtenez {11} Cristaux malléables quand vous lancez l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>. \nVous obtenez {8} Cristaux malléables en lançant une Attaque aérienne « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\nVous obtenez {13} Cristaux malléables quand vous lancez la Compétence d'Intro<color=Highlight>Aria hivernale</color>.\nVous obtenez {9} en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> ».\nVous obtenez {10} Cristaux malléables après une <color=Highlight>Esquive</color> réussie."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduire le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Salut final</color></size>\nSi la « Substance » est pleine, activer le mode <color=Highlight>Salut final</color>. Les multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé pendant le « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » ou quand le « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » est terminé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {3} points de Substance en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Aria hivernale</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez la « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nVous obtenez {12} points de « Substance » quand vous lancez la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> pour {4} Cristaux malléables consommés.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristaux malléables</color></size>\nVous pouvez accumuler jusqu'à {6} Cristaux malléables.\nVous ne pouvez pas obtenir de Cristaux malléables pendant le « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {7} Cristaux malléables en lançant l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>.\nVous obtenez {11} Cristaux malléables quand vous lancez l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>. \nVous obtenez {8} Cristaux malléables en lançant une Attaque aérienne « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\nVous obtenez {13} Cristaux malléables quand vous lancez la Compétence d'Intro<color=Highlight>Aria hivernale</color>.\nVous obtenez {9} en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> ».\nVous obtenez {10} Cristaux malléables après une <color=Highlight>Esquive</color> réussie."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366661,7 +366661,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et marquer les ennemis avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nCette attaque peut être lancée en l'air. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Havoc</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyer sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Toute les « Substances » sont consommées lorsque Carlotta entre ou quitte le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et marquer les ennemis avec la « <color=Highlight>Déconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\nCette attaque peut être lancée en l'air. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Déconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Havoc</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tango Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color>, appuyer sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Toute les « Substances » sont consommées lorsque Carlotta entre ou quitte le mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ». Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. \nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes. Activer le mode <color=Highlight>Grand dévoilement</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand dévoilement</color></size>\nLes multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de Libération résonatrice : « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nConsommer les « Cristaux malléables » en lançant la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> et la Compétence résonatrice « <color=Highlight> Gloire chromatique</color> ». Laner l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> » et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristaux malléables</color></size>\nCristaux malléables : maximum {6}.\nImpossible d'obtenir les « Cristaux malléables » pendant le mode de la Libération résonatrice : « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nEffectuez l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>, l'Attaque aérienne <color=Highlight>Salutations coutumières</color>, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> » et l'<color=Highlight>Esquive réussie</color> pour obtenir les « Cristaux malléables »."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. \nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Salut final</color></size>\nSi la « Substance » est pleine, activer le mode <color=Highlight>Salut final</color>. Les multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé pendant le « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » ou quand le « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> » est terminé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de Libération résonatrice : « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\nConsommer les « Cristaux malléables » en lançant la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> et la Compétence résonatrice « <color=Highlight> Gloire chromatique</color> ». Laner l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> » et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristaux malléables</color></size>\nCristaux malléables : maximum {6}.\nImpossible d'obtenir les « Cristaux malléables » pendant le mode de la Libération résonatrice : « <color=Highlight>Tango Crépusculaire</color> ».\nEffectuez l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>, l'Attaque aérienne <color=Highlight>Salutations coutumières</color>, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> » et l'<color=Highlight>Esquive réussie</color> pour obtenir les « Cristaux malléables »."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "En lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> », le Bonus de Dégâts Glacio Carlotta est augmenté de {1} pendant {2} secondes.\nSi son attaque de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> » atteint une cible marquée par la « <color=Highlight>Dispersion</color> », Carlotta obtient {3} points de Substance."
"Content": "Quand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Déconstruction</color> », le dégât critique de celui-ci est augmenté de {1}.\nSi son attaque de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> » atteint une cible marquée par la « <color=Highlight>Dispersion</color> », Carlotta obtient {3} points de Substance supplémentaires."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "Quand Carlotta inflige des Dégâts à une cible marquée par la « <color=Highlight>Déconstruction</color> », le taux critique de ce dégât est augmenté de {0}."
"Content": "Le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Finale fatale</color> » est augmenté de {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Les « Substances » vous permettent de lancer l'Attaque lourde : « Oubli Imminent », de réduire le temps de recharge de Compétence résonatrice et d'augmenter le multiplicateur de dégât de Libération résonatrice.\nEn état de Libération résonatrice, effectuez une attaque spéciale pour obtenir les « Vecteurs Meta ». Dès qu'ils sont pleins, vous pouvez lancer la Libération résonatrice « Finale Fatale »."
"Content": "Les « Substances » peuvent augmenter le multiplicateur des dégâts de la Libération résonatrice, elles vous permettent de lancer l'Attaque lourde : « Oubli Imminent », de réduire le temps de recharge de Compétence résonatrice et d'augmenter le multiplicateur de dégât de Libération résonatrice.\nEn état de Libération résonatrice, effectuez une attaque spéciale pour obtenir les « Vecteurs Meta ». Dès qu'ils sont pleins, vous pouvez lancer la Libération résonatrice « Finale Fatale »."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Attaque lourde - « Oubli Imminent » : Quand le « Cristal teinté » n'est pas en recharge et votre Energie particulière est pleine, appuyez longuement sur {0} pour attaquer et réduire le Temps de recharge de Compétence résonatrice et augmenter le multiplicateur de dégât de Libération résonatrice."
"Content": "Attaque lourde - « Oubli Imminent » : Quand le « Cristal teinté » n'est pas en recharge et votre Energie particulière est pleine, appuyez longuement sur {0} pour attaquer et réduire le Temps de recharge de Compétence résonatrice."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -376133,7 +376133,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107028_AttributeName",
"Content": "Durée Ballet Crépusculaire"
"Content": "Durée Tango Crépusculaire"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107028_Description",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "Recharge concertante par Attaque"
"Content": "Recharge concertante 1er coup"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> », vous avez les effets suivants. Pendant {0} secondes :\n- L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » ignore {1} de la DEF des ennemis.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III de <color=Highlight>Rêve Réel</color>, elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en mode « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. Appuyez brièvement la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color>. Cela inflige des dégâts égaux à {2} de l'Attaque normale III d' « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> », elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en état d' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. L'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> » doit être lancée pendant l' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color> ».\n- L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » est immunisée contre l'interruption."
"Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> », vous avez les effets suivants. Pendant {0} secondes :\n- L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » ignore {1} de la DEF des ennemis.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III de <color=Highlight>Rêve Réel</color>, elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en mode « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. Appuyez brièvement la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color>. L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » est immunisée contre l'interruption et cela inflige des dégâts égaux à {2} de l'Attaque normale III du « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> », elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en état d' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. L'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> » doit être lancée pendant l' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color> »."
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du membre de l'équipe à proximité qui a déclenché la Compétence d'Outro de Roccia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ce dégât est celui d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du membre de l'équipe à proximité qui a déclenché la Compétence d'Outro de Roccia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ce dégât est celui d'Outils d'exploration. Le lancement de celle-ci est considéré comme un lancement de la Compétence d'Echo.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -386657,7 +386657,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_DescriptionEx",
"Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en cChevalier diurne et attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Spectro. Les Dégâts infligés à l'ennemi affecté par l'Effet de la lumière spectro sont augmentés de {1}.\nTemps de recharge : {2} secondes."
"Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier diurne et attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Spectro. Les Dégâts infligés à l'ennemi affecté par l'Effet de la lumière spectro sont augmentés de {1}.\nTemps de recharge : {2} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_SimplyDescription",
@ -386665,11 +386665,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier vagabond. S'avancer pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Havoc.\nTemps de recharge : {1} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier nocturne. S'avancer pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Havoc.\nTemps de recharge : {1} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_SimplyDescription",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier vagabond. S'avancer pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Havoc."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier nocturne. S'avancer pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Havoc."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_DescriptionEx",
@ -386701,7 +386701,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer Hache Hache pour attaquer continuellement et infliger les dégâts Fusions."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer Hache Hache pour attaquer continuellement et infliger les dégâts Fusion."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_DescriptionEx",
@ -390409,18 +390409,26 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Recharge concertante 2e coup"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Recharge concertante 3e coup"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "Durée Grand dévoilement"
"Content": "Durée Salut final"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0} secondes"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": "Quand l'Energie particulière est pleine, le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté par le Bonus « Salut final »."
}
]

View file

@ -390422,5 +390422,13 @@
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": ""
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": ""
}
]

View file

@ -344765,7 +344765,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
"Content": "攻撃力{0}アップ。通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大{3}スタック。\n自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。"
"Content": "攻撃力{0}アップ。通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大{3}スタック。\n自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。敵に命中時、【想像力】を{0}Pt所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。目標に命中時、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356685,7 +356685,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillDescribe",
"Content": "ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くのを牽引し<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。"
"Content": "ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くの目標を牽引し<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。"
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillName",
@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "ロココの即興喜劇が開幕!敵に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。"
"Content": "ロココの即興喜劇が開幕!目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキル発動時、ロココのクリティカル率が{0}を上回る場合、その上回る{1}につき、チーム内全員の攻撃力を{2}アップさせ、{3}秒間持続、最大{4}アップ可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このスキルは音骸スキルと見なされ、探索モジュールダメージを与える。\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356717,7 +356717,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillDescribe",
"Content": "を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。その直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。"
"Content": "目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。その直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。"
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段までの連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目発動時、ロココのクリティカル率が{1}を上回る場合は、その上回る{2}につき、チーム内全員の攻撃力を{3}アップさせ、{4}秒間持続、最大{5}アップ可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得方法</color></size>\n·【想像力】は最大{6}Pt。\n·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>長押しで溜める時に【想像力】を獲得。\n·共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>発動時、【想像力】を{7}Pt獲得\n·変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>発動時、【想像力】を{8}Pt獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得方法</color></size>\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>長押しで溜める時に【想像力】を獲得。\n·共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>発動時、【想像力】を{2}Pt獲得。\n·変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>発動時、【想像力】を{3}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -356837,11 +356837,11 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1606_DescList_1",
"Content": "一定の特殊エネルギーを所持、幻想浮遊状態中に派生空中攻撃を発動できる。"
"Content": "一定の特殊エネルギーを所持している場合、幻想浮遊状態中に派生空中攻撃を発動できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_160601_Description",
"Content": "{0}を一回押しすると周囲の敵を牽引、さらにロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る"
"Content": "{0}を一回押しすると周囲の目標を牽引し、さらにロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る"
},
{
"Id": "SkillInput_160602_Description",
@ -362385,23 +362385,23 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。敵に命中時、【想像力】を{0}Pt所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。重撃は<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しで溜め可能。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。目標に命中時、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。重撃は<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しで溜め可能。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillResume",
"Content": "近くのを牽引し<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、ロココは空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。"
"Content": "近くの目標を牽引し<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、ロココは空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このスキル発動時、ロココのクリティカル率が{0}を上回る場合、その上回る{1}につき、チーム内全員の攻撃力を{2}アップさせ、{3}秒間持続、最大{4}アップ可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
"Content": "を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。その直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。"
"Content": "目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。その直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。"
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段までの連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目発動時、ロココのクリティカル率が{1}を上回る場合は、その上回る{2}につき、チーム内全員の攻撃力を{3}アップさせ、{4}秒間持続、最大{5}アップ可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得について</color></size>\n·【想像力】は最大{6}Pt。\n·【想像力】の獲得方法基本攻撃、共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>、変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得について</color></size>\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·【想像力】の獲得方法基本攻撃、共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>、変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365641,7 +365641,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大2段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{3}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中攻撃を発動し、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n後方に宙返りして<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、【モルダブルプリズム】を{6}発消費して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大2段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・制約戦術</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>制約戦術</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{3}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中攻撃を発動し、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n後方に宙返りして<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、【モルダブルプリズム】を{6}発消費して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除すると【サブスタンス】がすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>と重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\nカルロッタはマスケット銃で射撃し、プリズムを{5}枚召喚して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
"Content": "範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態に入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・タンゴ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態を開始・解除すると、【サブスタンス】がすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では、通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>と重撃<color=Highlight>制約戦術</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\nカルロッタはマスケット銃で射撃し、プリズムを{5}枚召喚して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると、<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態が解除される。"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮し、<color=Highlight>幕を開く者</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップする。他のキャラクターに切り替えると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【サブスタンス】を{3}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n<color=Highlight>回避反撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費して【サブスタンス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{7}発獲得。\n<color=Highlight>重撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{11}発獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{8}発獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{13}発獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{9}発獲得。\n<color=Highlight>回避</color>成功時、【モルダブルプリズム】を{10}発獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、効果<color=Highlight>幕を開く者</color>を獲得する。\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップする。<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態で他のキャラクターに切り替えるか、<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態が解除されると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【サブスタンス】を{3}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n<color=Highlight>回避反撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費して【サブスタンス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{7}発獲得。\n<color=Highlight>重撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{11}発獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{8}発獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{13}発獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{9}発獲得。\n<color=Highlight>回避</color>成功時、【モルダブルプリズム】を{10}発獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366653,7 +366653,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキルのクールタイムを短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n【モルダブルプリズム】を{6}発消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・制約戦術</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>制約戦術</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキルのクールタイムを短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n【モルダブルプリズム】を{6}発消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
@ -366661,7 +366661,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除するとサブスタンスがすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>と重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
"Content": "目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・タンゴ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態を開始・解除するとサブスタンスがすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>制約戦術</color>と重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態が解除される。"
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮し、<color=Highlight>幕を開く者</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップする。他のキャラクターに切り替えると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n【サブスタンス】の獲得方法<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>で【モルダブルプリズム】を消費、通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n【モルダブルプリズム】の獲得方法<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>、<color=Highlight>重撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、<color=Highlight>回避</color>に成功。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、効果<color=Highlight>幕を開く者</color>を獲得する。\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップする。<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態で他のキャラクターに切り替えるか、<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態が解除されると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n【サブスタンス】の獲得方法<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>で【モルダブルプリズム】を消費、通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・タンゴ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n【モルダブルプリズム】の獲得方法<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>、<color=Highlight>重撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、<color=Highlight>回避</color>に成功。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、カルロッタの凝縮ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>が<color=Highlight>遊色</color>状態の目標に命中時、【サブスタンス】を追加で{3}Pt獲得。"
"Content": "<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標にダメージを与える時、このダメージのクリティカル率が{1}アップ。共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>が<color=Highlight>遊色</color>状態の目標に命中時、【サブスタンス】を追加で{3}Pt獲得。"
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージのクリティカル率が{0}アップ。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373345,7 +373345,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_159_AttributesDescription",
"Content": "終奏スキル<color=Highlight>シャッタード・ミラー</color>:終奏スキル<color=Highlight>クロージング・リマーク</color>発動後に追加攻撃を1回行い、カルロッタの攻撃力の{0}の凝縮ダメージを与える。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
"Content": "終奏スキル<color=Highlight>万華鏡の雫</color>:終奏スキル<color=Highlight>クロージング・リマーク</color>発動後に追加攻撃を1回行い、カルロッタの攻撃力の{0}の凝縮ダメージを与える。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_159_NodeName",
@ -373353,7 +373353,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_160_AttributesDescription",
"Content": "重撃、重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>発動時、チーム内全員の共鳴スキルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
"Content": "重撃、重撃<color=Highlight>制約戦術</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>発動時、チーム内全員の共鳴スキルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_160_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "【サブスタンス】は、重撃・イミネントオブリビオンの発動や、共鳴スキルのクールタイム短縮、共鳴解放の倍率アップに使用可能。\n共鳴解放状態中に特殊射撃を行うと【メタベクトル】を獲得する。【メタベクトル】が満タンになると、フェータル・フィナーレを発動できる。"
"Content": "【サブスタンス】は、共鳴解放の倍率アップ、重撃・イミネントオブリビオンの発動や共鳴スキルのクールタイム短縮に使用可能。\n共鳴解放状態で特殊射撃を行うと、【メタベクトル】を獲得する。【メタベクトル】が満タンになると、フェータル・フィナーレを発動できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重撃・イミネントオブリビオン:特殊エネルギーが満タン、かつ【ティンテッドプリズム】が有効時に{0}を長押しすると攻撃を行い、共鳴スキルのクールタイムを短縮し、共鳴解放倍率をアップする。"
"Content": "重撃・イミネントオブリビオン:特殊エネルギーが満タン、かつ【ティンテッドプリズム】が有効時に{0}を長押しすると攻撃を行い、共鳴スキルのクールタイムを短縮できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -376041,7 +376041,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107007_AttributeName",
"Content": "イモータルバインドダメージ"
"Content": "制約戦術ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107008_AttributeName",
@ -376133,7 +376133,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107028_AttributeName",
"Content": "トワイライト・バレエ持続時間"
"Content": "トワイライト・タンゴ持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107028_Description",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "協奏エネルギー獲得"
"Content": "1段目協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇、開幕</color>発動時、{0}秒間持続する以下の効果を獲得:\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>がの{1}の防御力を無視\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。その時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>を発動して、通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目の{2}のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n·通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>着地後、ロココは空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>は<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態でのみ発動可能。\n·通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>は中断されない。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇、開幕</color>発動時、{0}秒間持続する以下の効果を獲得:\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>が目標の{1}の防御力を無視\n·通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。その時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、中断されない通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>を発動して、通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>3段目の{2}のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n·通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>着地後、ロココは空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。通常攻撃<color=Highlight>現実構築</color>は<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態でのみ発動可能。"
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "終奏スキル発動後、ロココの終奏スキルを発動させた、近くにいるキャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
"Content": "終奏スキル発動後、ロココの終奏スキルを発動させた、近くにいるキャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このスキルは音骸スキルと見なされ、探索モジュールダメージを与える。\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "共鳴解放発動時、自身の凝縮ダメージが{0}アップ、共鳴スキルダメージが{1}アップ、{2}秒間持続、最大{3}スタック。"
"Content": "共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続;共鳴解放発動時、共鳴スキルダメージが{2}アップ、{3}秒間持続、最大{4}スタック。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "共鳴解放発動時、自身の凝縮ダメージアップ、共鳴スキルダメージアップ。"
"Content": "共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージアップ;共鳴解放発動時、共鳴スキルダメージアップ。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -386501,7 +386501,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_Desc",
"Content": "共鳴解放発動時、自身のHP回復効果が{0}アップ、持続{1}秒間。"
"Content": "共鳴解放発動時、自身のHP回復効果が{0}アップ、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_ObtainedShowDescription",
@ -389329,7 +389329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くのを牽引し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillResume",
@ -390393,7 +390393,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107035_AttributeName",
"Content": "イモータルバインド協奏エネルギー獲得"
"Content": "制約戦術協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "WeaponReson_21040026_Name",
@ -390409,11 +390409,11 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "2段目協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "3段目協奏エネルギー獲得"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
@ -390422,5 +390422,13 @@
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": "特殊エネルギー満タン時、カルロッタは効果幕を開く者を獲得し、共鳴解放のダメージ倍率がアップする。"
}
]

View file

@ -37101,7 +37101,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_31_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격</color> 또는 공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격·선음</color> 발동 시, 방랑자의 크리티컬이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격</color> 또는 공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격·선음</color> 발동 시, 방랑자의 크리티컬이 {0} 증가하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_32_NodeIndex",
@ -37149,7 +37149,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_36_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격</color> 혹은 <color=Highlight>공중 참격·선음</color>이 목표에 명중 시, 목표의 회절 피해 저항이 {0} 감소하며, {1}초간 지속된다"
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 참격·선음</color>이 목표에 명중 시, 목표의 회절 피해 저항이 {0} 감소하며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_37_NodeName",
@ -37481,7 +37481,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 발동 시, 크리티컬 피해가 {0} 증가되며, {1}초간 지속되고, {2}초마다 1회 발생할 수 있다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 상태에서는 중단을 면역한다"
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 발동 시, 크리티컬 피해가 {0} 증가되며, {1}초간 지속되고, {2}초마다 1회 발생할 수 있다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
@ -37525,7 +37525,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
"Content": "공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과가 추가로 {0} 상승된다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>: 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후 {1}초 이내에 협주 에너지가 가득 찰 시 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>이 사용 가능한 상태일 경우, 공명 스킬은 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>으로 대체된다. \n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 시, 협주 에너지 {2}pt를 소모하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {3}pt를 회복하며, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 피해량의 {4}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, {5}초마다 1회 발동한다.\n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입하여, 모든 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 제거하고, 공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과를 {6}까지 상승시킨다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 상태에서는 중단을 면역한다"
"Content": "공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과가 추가로 {0} 상승된다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>: 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후 {1}초 이내에 협주 에너지가 가득 찰 시 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>이 사용 가능한 상태일 경우, 공명 스킬은 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>으로 대체된다. \n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 시, 협주 에너지 {2}pt를 소모하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {3}pt를 회복하며, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 피해량의 {4}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, {5}초마다 1회 발동한다.\n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입하여, 모든 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 제거하고, 공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과를 {6}까지 상승시킨다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
@ -39517,27 +39517,27 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100020_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 선음 피해"
"Content": "공 참격 · 선음 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100021_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 선음 비륜 피해"
"Content": "공 참격 · 선음 비륜 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100022_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 메아리 1단 피해"
"Content": "공 참격 · 메아리 1단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100023_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 메아리 2단 피해"
"Content": "공 참격 · 메아리 2단 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100024_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 선음으로 회복하는 협주 에너지"
"Content": "공 참격 · 선음으로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100025_AttributeName",
"Content": "공 참격 · 메아리로 회복하는 협주 에너지"
"Content": "공 참격 · 메아리로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "SkillDescription_1203001_AttributeName",
@ -41865,7 +41865,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillDescribe",
"Content": "직검으로 바람 필드를 나누고, 주변의 목표를 바람 필드 중심으로 끌어들여, <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
"Content": "직검으로 바람 필드를 나누고, 주변의 목표를 바람 필드 중심으로 끌어당겨, <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillName",
@ -41873,7 +41873,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillDescribe",
"Content": "칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 목표를 회오리바람의 중심으로 견인하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
"Content": "칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 목표를 회오리바람의 중심으로 끌어당겨 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillName",
@ -42033,7 +42033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size> \n우담을 지휘하여 최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>강공격</color></size> \n스태미나를 소모하여, 우담을 이끌며 목표를 공격하면 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. 강공격 기간 동안 우담의 움직임을 제어할 수 있다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size> \n스태미나를 소모하여, 공중에서 우담을 소환한 뒤 낙하 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size> \n<color=Highlight>회피</color> 성공 후 일정 시간 내 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다"
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size> \n우담을 지휘하여 최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>강공격</color></size> \n스태미나를 소모하여, 우담을 끌어당겨 목표를 공격하면 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. 강공격 기간 동안 우담의 움직임을 제어할 수 있다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size> \n스태미나를 소모하여, 공중에서 우담을 소환한 뒤 낙하 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size> \n<color=Highlight>회피</color> 성공 후 일정 시간 내 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000402_SkillName",
@ -42161,7 +42161,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000604_SkillDescribe",
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>의 피해가 60% 증가한다"
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>의 피해가 60% 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000605_SkillDescribe",
@ -42173,7 +42173,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬·공 참격·선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격·선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격·공중 참격·메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격·선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격·메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬·공 참격·선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격·선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격·공명 참격·메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격·선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격·메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillName",
@ -64389,11 +64389,11 @@
},
{
"Id": "SkillInput_150101_Description",
"Content": "공 참격 · 선음: 50pt 특수 에너지 보유시 {1}"
"Content": "공 참격 · 선음: 50pt 특수 에너지 보유시 {1}"
},
{
"Id": "SkillInput_150102_Description",
"Content": "공중 참격 · 메아리: 공중 참격 · 선음 + {0}"
"Content": "공명 참격 · 메아리: 공명 참격 · 선음 + {0}"
},
{
"Id": "SkillInput_150103_Description",
@ -95749,7 +95749,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillDescribe",
"Content": "강력한 바람 필드를 만들어, 바람 필드 범위 내의 목표를 바람 필드 중앙으로 계속 견인하고 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다. 바람 필드가 사라질 때 폭발을 일으켜 범위 내의 모든 목표에게 다시 한 번 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
"Content": "강력한 바람 필드를 만들어, 바람 필드 범위 내의 목표를 바람 필드 중앙으로 계속 끌어당기고 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다. 바람 필드가 사라질 때 폭발을 일으켜 범위 내의 모든 목표에게 다시 한 번 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillName",
@ -95773,7 +95773,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillDescribe",
"Content": "범위 내의 목표를 끌어들이고 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
"Content": "범위 내의 목표를 끌어당기고 <color=Wind>기류 피해</color>를 가한다"
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillName",
@ -336397,7 +336397,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002507_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>빛나는 별 · 나비</color></size>\n기본 공격으로 목표 명중 시 공중에 떠 있는 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 생성하고 {0}초 후에 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변한다. <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>는 자동으로 목표를 추적하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 필드에 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 수량이 {1}개 도달한 상태일 경우, 파수인의 다음 <color=Highlight>일반 공격</color> 발동 시 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 생성을 촉진하고 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 앞당겨 변화시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>연역</color></size>\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어들이고 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>진화</color></size>\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 2단</color>을 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>실증 데이터 획득 규칙</color></size>\n「실증 데이터」 최대 누적 가능: 5단\n<color=Highlight>일반 공격 1단</color>, <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>일반 공격 4단</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 2단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>공중 공격</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다"
"Content": "<size=40><color=Title>빛나는 별 · 나비</color></size>\n기본 공격으로 목표 명중 시 공중에 떠 있는 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 생성하고 {0}초 후에 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변한다. <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>는 자동으로 목표를 추적하고 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 필드에 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 수량이 {1}개 도달한 상태일 경우, 파수인의 다음 <color=Highlight>일반 공격</color> 발동 시 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 생성을 촉진하고 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 앞당겨 변화시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>연역</color></size>\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어당기고 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>진화</color></size>\n5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 2단</color>을 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>실증 데이터 획득 규칙</color></size>\n「실증 데이터」 최대 누적 가능: 5단\n<color=Highlight>일반 공격 1단</color>, <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>일반 공격 4단</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 2단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>공중 공격</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color>으로 목표 명중 시, 1단 「실증 데이터」를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1002507_SkillName",
@ -341005,7 +341005,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_150502_Description",
"Content": "연역: 특수 에너지가 상한에 도달 시, {0} 길게 눌러 주변 목표를 끌어들이고 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다"
"Content": "연역: 특수 에너지가 상한에 도달 시, {0} 길게 눌러 주변 목표를 끌어당기고 모든 붕괴된 코어를 즉시 빛나는 별 · 나비로 변화시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_150503_Description",
@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 목표 명중 시 「상상력」이 {0}pt 이상일 경우, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다. <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 차지할 수 있으며, 차지 시간이 길수록 더 많은 「상상력」을 획득할 수 있고, 차지 기간 동안 모든 스태미나가 소진되어도 계속 차지할 수 있다. 차지 도중 <color=Highlight>일반 공격</color>에서 손을 떼거나 최대 차지 시간에 도달할 때 자동으로 강공격을 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n성공적으로 <color=Highlight>회피</color> 후, 일정 기간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 4단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 목표 명중 시 「상상력」이 {0}pt 이상일 경우, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다. <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 차지할 수 있으며, 차지 시간이 길수록 더 많은 「상상력」을 획득할 수 있고, 차지 기간 동안 모든 스태미나가 소진되어도 계속 차지할 수 있다. 차지 도중 <color=Highlight>일반 공격</color>에서 손을 떼거나 최대 차지 시간에 도달할 때 자동으로 강공격을 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 후, 일정 기간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356685,7 +356685,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillDescribe",
"Content": "로코코는 자기의 브레인스토밍을 투영할 수 있으며, 근처의 목표를 견인하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다"
"Content": "로코코는 자신의 머릿속 생각을 투영하고, 주변 목표를 끌어당겨 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillName",
@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "로코코의 즉흥 공연, 시작! 목표에게 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다"
"Content": "로코코의 즉흥 공연, 시작! 목표에게 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 시, 로코코의 크리티컬이 {0}를 초과할 경우, 초과한 크리티컬 {1} 당, 파티 내 캐릭터의 공격력을 {2}pt 증가시키고, {3}초간 지속되며, 최대 {4}pt까지 증가시킬 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하여 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬을 발동하면 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 끌어당기고, 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>비약의 환상</color></size>\n· 로코코가 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에서, {0}pt의 「상상력」을 보유할 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 눌러 {0}pt의 「상상력」을 소모하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>을 발동할 수 있다.\n· 해당 상태는 로코코가 공중 상태에 있지 않거나 미출전 상태에 있을 시 해제된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 현실에 비추는 환상</color></size>\n· 최대 3단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 공격 1단, 2단을 가하고 착지 후, 「상상력」이 {0}pt 이상일 경우, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다.\n일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 발동 시, 로코코의 크리티컬이 {1}를 초과할 경우, 초과한 크리티컬 {2} 당, 파티 내 캐릭터의 공격력을 {3} 증가시키고, {4}초간 지속되며, 최대 {5}의 증가가 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「상상력」 획득 규칙</color></size>\n· 「상상력」 최대 누적 가능: {6}pt\n· 기본 공격으로 피해를 입힐 시 「상상력」을 회복할 수 있다.\n· <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 차지하면 「상상력」을 회복할 수 있다.\n· 공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color> 발동 시, 「상상력」 {7}pt를 회복할 수 있다\n· 변주 스킬 <color=Highlight>펠로, 도와줘</color> 발동 시, 「상상력」 {8}pt를 회복할 수 있다"
"Content": "<size=40><color=Title>비약의 환상</color></size>\n· 로코코가 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에서, {0}pt 이상의 「상상력」을 보유할 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 눌러 {0}pt의 「상상력」을 소모하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>을 발동할 수 있다.\n· 해당 상태는 로코코가 공중 상태에 있지 않거나 미출전 상태에 있을 시 해제된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 현실에 비추는 환상</color></size>\n· 최대 3단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 공격 1단, 2단을 가하고 착지 후, 「상상력」이 {0}pt 이상일 경우, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「상상력」 획득 규칙</color></size>\n· 「상상력」 최대 누적 가능: {1}pt\n· 기본 공격으로 피해를 입힐 시 「상상력」을 회복할 수 있다.\n· <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 차지하면 「상상력」을 회복할 수 있다.\n· 공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color> 발동 시, 「상상력」 {2}pt를 회복한다.\n· 변주 스킬 <color=Highlight>펠로, 도와줘</color> 발동 시, 「상상력」 {3}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -356841,7 +356841,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_160601_Description",
"Content": "{0} 짧게 눌러 근처의 목표를 견인하여 로코코를 공중으로 띄워 비약의 환상 상태에 진입한다"
"Content": "{0} 짧게 눌러 주변 목표를 끌어당겨 로코코를 공중으로 띄워 비약의 환상 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "SkillInput_160602_Description",
@ -361029,7 +361029,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000602_SkillName",
"Content": "공 참격"
"Content": "공 참격"
},
{
"Id": "Skill_1000603_SkillName",
@ -361453,11 +361453,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1000102_SkillResume",
"Content": "목표를 견인하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
"Content": "목표를 끌어당겨 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1000103_SkillResume",
"Content": "목표를 견인하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
"Content": "목표를 끌어당겨 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1000104_SkillResume",
@ -361641,7 +361641,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000604_SkillResume",
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>의 피해가 {0} 증가한다"
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>의 피해가 {0} 증가한다"
},
{
"Id": "Skill_1000605_SkillResume",
@ -361653,7 +361653,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size>\n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다.\n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size>\n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size>\n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공명 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다.\n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size>\n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillResume",
@ -362061,7 +362061,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001903_SkillResume",
"Content": "강력한 바람 필드를 만들어 목표를 견인하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
"Content": "강력한 바람 필드를 만들어 목표를 끌어당겨 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillResume",
@ -362073,7 +362073,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001906_SkillResume",
"Content": "목표를 견인하여 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
"Content": "목표를 끌어당겨 <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillResume",
@ -362289,7 +362289,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002507_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>빛나는 별 · 나비</color></size>\n 기본 공격으로 목표 명중 시 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 생성하고 {0}초 후에 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변한다. <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>는 자동으로 목표를 추적하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 필드에 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 수량이 {1}개일 경우, 파수인의 다음번 <color=Highlight>일반 공격</color>은 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 생성을 촉진하고 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 앞당겨 변화시킨다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>연역</color></size>\n 5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어들이고 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>진화</color></size>\n 5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 2단</color>을 발동한다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>실증 데이터 획득 규칙</color></size>\n 「실증 데이터」 최대 누적 가능: 5단\n 「실증 데이터」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>빛나는 별 · 나비</color></size>\n 기본 공격으로 목표 명중 시 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 생성하고 {0}초 후에 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변한다. <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>는 자동으로 목표를 추적하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 필드에 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 수량이 {1}개일 경우, 파수인의 다음번 <color=Highlight>일반 공격</color>은 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>의 생성을 촉진하고 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 앞당겨 변화시킨다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>연역</color></size>\n 5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 주변 목표를 끌어당기고 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>진화</color></size>\n 5단 「실증 데이터」를 보유 시, <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면 「실증 데이터」를 전부 소모하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며, 모든 <color=Highlight>붕괴된 코어</color>를 즉시 <color=Highlight>빛나는 별 · 나비</color>로 변화시킨다. 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>일반 공격 2단</color>을 발동한다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>실증 데이터 획득 규칙</color></size>\n 「실증 데이터」 최대 누적 가능: 5단\n 「실증 데이터」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>"
},
{
"Id": "Skill_1002508_SkillResume",
@ -362389,11 +362389,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002702_SkillResume",
"Content": "근처의 목표를 견인하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다"
"Content": "주변 목표를 끌어당겨 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 동시에 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
"Content": "<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 스킬 발동 시, 로코코의 크리티컬이 {0}를 초과할 경우, 초과한 크리티컬 {1} 당, 파티 내 캐릭터의 공격력을 {2}pt 증가시키고, {3}초간 지속되며, 최대 {4}pt까지 증가시킬 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,11 +362401,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>비약의 환상</color></size>\n· 로코코가 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에서, 「상상력」이 {0}pt 이상일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 눌러 {0}pt의 「상상력」을 소모하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>을 발동할 수있다.\n· 해당 상태는 로코코가 공중 상태에 있지 않거나 미출전 상태에 있을 시 해제된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 현실에 비추는 환상</color></size>\n· 최대 3단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 공격 1단, 2단을 가하고 착지 후 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 발동 시, 로코코의 크리티컬이 {1}를 초과할 경우, 초과한 크리티컬 {2} 당, 파티 내 캐릭터의 공격력을 {3} 증가시키고, {4}초간 지속되며, 최대 {5}의 증가가 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「상상력」 획득 규칙</color></size>\n· 「상상력」 최대 누적 가능: {6}pt\n· 「상상력」 획득 방법: 기본 공격, 공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color>, 변주 스킬 <color=Highlight>펠로, 도와줘</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>비약의 환상</color></size>\n · 로코코가 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에서, {0}pt 이상의 「상상력」을 보유할 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 눌러 {0}pt의 「상상력」을 소모하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>을 발동할 수 있다.\n · 해당 상태는 로코코가 공중 상태에 있지 않거나 미출전 상태에 있을 시 해제된다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>일반 공격 · 현실에 비추는 환상</color></size>\n · 최대 3단의 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 공격 1단, 2단을 가하고 착지 후 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「상상력」 획득 규칙</color></size>\n · 「상상력」 최대 누적 가능: {1}pt\n · 「상상력」 획득 방법: 기본 공격, 공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color>, 변주 스킬 <color=Highlight>펠로, 도와줘</color>"
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
"Content": "다음 등장 캐릭터의 인멸 피해를 {0} 부스트하고, 일반 공격 피해를 {1} 부스트한다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다"
"Content": "다음 등장 캐릭터의 인멸 피해가 {0} 부스트하고, 일반 공격 피해가 {1} 부스트한다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과는 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "LongShanTask_1301_TaskName",
@ -365641,7 +365641,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 2단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 필수의 수단</color></size>\n카를로타가 「가소성 결정체」 보유 시, 발동한 <color=Highlight>일반 공격</color>은 <color=Highlight>필수의 수단</color>으로 대체된다.\n최대 3단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 매 단계의 <color=Highlight>필수의 수단</color>은 「가소성 결정체」 {1}개를 소모한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 제한 전략</color></size>\n카를로타의 「영민」이 가득 찰 시, 발동한 <color=Highlight>강공격</color>은 <color=Highlight>제한 전략</color>으로 대체되고, 모든 「영민」을 소모하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히며, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {3}초 감소시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 공중 공격을 발동하고 착지 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공경한 인사</color>를 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격 · 공경한 인사</color></size>\n백 텀블링하면서 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, {6}개의 「가소성 결정체」를 소모한다"
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 2단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 필수의 수단</color></size>\n카를로타가 「가소성 결정체」 보유 시, 발동한 <color=Highlight>일반 공격</color>은 <color=Highlight>필수의 수단</color>으로 대체된다.\n최대 3단 연속 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 매 단계의 <color=Highlight>필수의 수단</color>은 「가소성 결정체」 {1}개를 소모한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 제한 전략</color></size>\n카를로타의 「영민」이 가득 찰 시, 발동한 <color=Highlight>강공격</color>은 <color=Highlight>제한 전략</color>으로 대체되고, 모든 「영민」을 소모하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히며, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {3}초 감소시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 공중 공격을 발동하고 착지 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공경한 인사</color>를 발동한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격 · 공경한 인사</color></size>\n뒤로 공중제비를 돌면서 공격을 가하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, {6}개의 「가소성 결정체」를 소모한다"
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillName",
@ -365649,7 +365649,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillDescribe",
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중된 목표에 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 아무것도 진행할 수 없고, 해당 효과는 {1}초간 지속된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n카를로타가 보유하고 있는 모든 「가소성 결정체」를 소모하여 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중한 목표에게 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 모든 행동을 진행할 수 없고, 해당 효과는 {1}초간 지속된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n카를로타가 보유하고 있는 모든 「가소성 결정체」를 소모하여 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 해당 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타가 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 경우, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, {3}pt의 「거울 조각」을 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n · <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입 혹은 해당 상태가 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n카를로타가 총으로 사격하여 결정체 {5}개를 소환해 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
"Content": "범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 명중한 목표에게 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타가 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 경우, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, {3}pt의 「거울 조각」을 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n · <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입 혹은 해당 상태가 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n카를로타가 총으로 사격하여 결정체 {5}개를 소환해 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365673,7 +365673,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n 「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」를 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있다. 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시키고, <color=Highlight>제막자</color> 상태에 진입한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>제막자</color></size>\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과는 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n「영민」 최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「영민」을 회복할 수 없다.\n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「영민」 {3}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」를 {4}개 소모하여 「영민」 {12}pt 를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n「가소성 결정체」 최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「가소성 결정체」를 회복할 수 없다.\n<color=Highlight>일반 공격 2단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {7}개를 회복한다.\n<color=Highlight>강공격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {11}개를 회복한다. \n공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {8}개를 회복한다. \n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {13}개를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {9}개를 회복한다.\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 「가소성 결정체」 {10}개를 회복한다"
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」를 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있다. 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>제막자</color></size>\n「영민」이 상한치에 도달하였을 경우, <color=Highlight>제막자</color> 효과를 획득한다.\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, 다른 캐릭터로 교체하거나 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료되면 해당 효과도 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n「영민」 최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「영민」을 획득할 수 없다.\n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「영민」 {3}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」를 {4}개 소모하여 「영민」 {12}pt 를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n「가소성 결정체」 최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「가소성 결정체」를 획득할 수 없다.\n<color=Highlight>일반 공격 2단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {7}개를 회복한다.\n<color=Highlight>강공격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {11}개를 회복한다. \n공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {8}개를 회복한다. \n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {13}개를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {9}개를 회복한다.\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 「가소성 결정체」 {10}개를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366657,11 +366657,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중 목표에 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 아무것도 진행할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n모든 「가소성 결정체」를 소모하여, <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중 목표에 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 아무런 행동도 취할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n모든 「가소성 결정체」를 소모하여, <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. \n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타는 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 「거울 조각」 {3}pt를 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n· <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에진입 혹은 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. \n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타는 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 「거울 조각」 {3}pt를 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n· <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입 혹은 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n 카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n 「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」을 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있으며, 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입한다.\n <color=Ice>응결 피해</color>를 입혀 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시키고, <color=Highlight>제막자</color> 상태에 진입한다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>제막자</color></size>\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과는 종료된다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n 최대 누적 가능: {2}pt\n 공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「영민」을 획득할 수 없다.\n 「영민」 획득 방법: <color=Highlight>변주 스킬</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 「가소성 결정체」 소모, 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n 최대 누적 가능: {6}개\n 공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「가소성 결정체」 를 획득할 수 없다.\n 「가소성 결정체」 획득 방법: <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>강공격</color>, 공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, <color=Highlight>회피</color> 성공"
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」을 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동며, 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입한다.\n <color=Ice>응결 피해</color>를 입혀 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>제막자</color></size>\n「영민」이 상한치에 도달하였을 경우, <color=Highlight>제막자</color> 효과를 획득한다.\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, 다른 캐릭터로 교체하거나 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료되면 해당 효과도 종료된다.\n<size=10> </size>\nsize=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, 「영민」을 획득할 수 없다.\n「영민」 획득 방법: <color=Highlight>변주 스킬</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 「가소성 결정체」 소모, 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, 「가소성 결정체」 를 획득할 수 없다.\n「가소성 결정체」 획득 방법: <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>강공격</color>, 공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, <color=Highlight>회피</color> 성공"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,23 +373329,23 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "카를로타가 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 카를로타의 응결 피해 보너스를 {1} 증가시키며, {2}초간 지속된다. 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 상태의 목표 명중 시, 추가로 「영민」 {3}pt를 회복한다"
"Content": "카를로타가 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표에게 피해를 입힐 시, 해당 피해의 크리티컬이 {0} 증가한다. 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 상태의 목표 명중 시, 추가로 「영민」 {3}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
"Content": "아름다움이나 죽음, 반짝임 끝난 곧 시듦"
"Content": "아름다움 또는 죽음, 반짝임 뒤의 시듦"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "카를로타는 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표에게 피해를 입힐 시, 해당 피해의 크리티컬이 {0} 증가한다"
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {0} 상승한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
"Content": "고독과 죽음, 몰락 곧 새롭게 탄생"
"Content": "고독과 죽음, 몰락은 곧 새로운 탄생"
},
{
"Id": "ResonantChain_159_AttributesDescription",
"Content": "반주 스킬 <color=Highlight>거울 파편</color>: 반주 스킬 <color=Highlight>연설</color> 발동 후, 추가로 공격 1회를 하여, 카를로타 공격력의 {0}에 해당하는 응결 피해를 입힌다. \n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>의 피해 배율이 {1} 상승한다"
"Content": "반주 스킬 <color=Highlight>거울 파편</color>: 반주 스킬 <color=Highlight>연설</color> 발동 후, 추가로 공격 1회를 진행하여, 카를로타 공격력의 {0}에 해당하는 응결 피해를 입힌다. \n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>의 피해 배율이 {1} 상승한다"
},
{
"Id": "ResonantChain_159_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 가하는 피해가 더 높아지고, 생성되는 결정체의 수량이 두 배로 늘어나며, 두 효과는 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 피해 배율을 {0} 상승시킨다.\n공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 목표 명중 시, 목표에게 <color=Highlight>불꽃 채색</color> 효과를 추가한다. 해당 효과의 지속 기간 동안 아무런 행동도 진행할 수 없게 되며, 피해를 받거나 지속시간이 {2}초 지나면 해당 효과가 제거된다"
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 더 큰 피해를 조성하고, 생성되는 결정체 수량이 두 배로 늘어나며, 두 효과는 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 피해 배율을 {0} 상승시킨다.\n공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 목표를 명중 시, 목표에 대해 <color=Highlight>넘쳐나는 반짝임</color> 효과를 추가한다. 해당 효과가 지속되는 동안 아무런 행동도 취할 수 없고, 피해를 받거나 {2}초의 지속 시간이 지나면 해당 효과가 제거된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "「영민」은 강공격 · 마지막 길 발동에 사용되어, 공명 스킬의 쿨 타임을 감소시키고, 공명 해방의 배율을 상승시킨다. \n공명 해방 상태 시, 특수 사격을 진행하여 「거울 조각」을 획득하고, 가득 찰 경우 「피할 수 없는 죽음」을 발동할 수 있다"
"Content": "「영민」은 공명 해방의 배율을 상승시키고, 「강공격 · 마지막 길 발동에 사용되어, 공명 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. \n공명 해방 상태 시, 특수 사격을 진행하여 「거울 조각」을 획득하고, 「거울 조각」이 가득 찰 경우 「피할 수 없는 죽음」을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "강공격 · 마지막 길: 「도색 결정체」가 쿨타임 상태가 아니고 특수 에너지가 가득 차 있을 경우, {0} 길게 눌러 목표를 공격하여, 공명 스킬 쿨타임을 감소시키고 공명 해방의 배율을 상승시킨다"
"Content": "강공격 · 마지막 길: 「도색 결정체」가 쿨타임 상태가 아니고 특수 에너지가 가득 차 있을 경우, {0}을(를) 길게 눌러 목표를 공격하여 공명 스킬 쿨타임을 감소시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -379073,15 +379073,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_AttributesDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정. 그 속에는 해체와 재구성의 모략이 감춰져 있어, 목숨을 담보로 한 연회에 당신을 초대하여 함께 춤을 추자고 한다. 한 걸음, 또 한 걸음... 이 발칙한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨우고, 좁혀진 거리가 「0」이 되는 순간, 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 영롱히 빛나는 붉은색으로 장례를 치러라. 그리고 잊지 말라. 우리는 결국 죽음을 맞이한다는 것을..."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_BgDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정. 그 속에는 해체와 재구성의 모략이 감춰져 있어, 목숨을 담보로 한 연회에 당신을 초대하여 함께 춤을 추자고 한다. 한 걸음, 또 한 걸음... 이 발칙한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨우고, 좁혀진 거리가 「0」이 되는 순간, 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 영롱히 빛나는 붉은색으로 장례를 치러라. 그리고 잊지 말라. 우리는 결국 죽음을 맞이한다는 것을..."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_ObtainedShowDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정. 그 속에는 해체와 재구성의 모략이 감춰져 있어, 목숨을 담보로 한 연회에 당신을 초대하여 함께 춤을 추자고 한다. 한 걸음, 또 한 걸음... 이 발칙한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨우고, 좁혀진 거리가 「0」이 되는 순간, 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 영롱히 빛나는 붉은색으로 장례를 치러라. 그리고 잊지 말라. 우리는 결국 죽음을 맞이한다는 것을..."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_TypeDescription",
@ -379093,15 +379093,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21040026_AttributesDescription",
"Content": "슬픔과 기쁨이 뒤엉켜 있는 변덕스러운 세상, 비통은 순식간에 희열로 바뀐다"
"Content": "슬픔과 기쁨이 끝없이 반복되는 인간 세상에서는 고통도 순식간에 카니발로 바뀌게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040026_BgDescription",
"Content": "슬픔과 기쁨이 뒤엉켜 있는 변덕스러운 세상, 비통은 순식간에 희열로 바뀐다"
"Content": "슬픔과 기쁨이 끝없이 반복되는 인간 세상에서는 고통도 순식간에 카니발로 바뀌게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040026_ObtainedShowDescription",
"Content": "슬픔과 기쁨이 뒤엉켜 있는 변덕스러운 세상, 비통은 순식간에 희열로 바뀐다"
"Content": "슬픔과 기쁨이 끝없이 반복되는 인간 세상에서는 고통도 순식간에 카니발로 바뀌게 된다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040026_TypeDescription",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "단계별로 회복하는 협주 에너지"
"Content": "1단으로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382033,7 +382033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 {3}스택 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「희미한 빛」</color></size>\n<color=Highlight>「희미한 빛」</color>을 지닌 묙표의 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 스택은 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 원래의 스택 감소 효과에 따라 감소하지 않는다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 {3}스택 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「희미한 빛」</color></size>\n<color=Highlight>「희미한 빛」</color>을 지닌 묙표의 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 스택은 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 원래의 스택 감소 효과에 따라 감소하지 않는다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공명 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공명 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공명 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382049,7 +382049,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_163_AttributesDescription",
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color> 발동 시, 추가로 {0}pt의 「상상력」과 {1}pt의 협주 에너지를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 상태에서는 중단을 면역한다"
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>고난이도 설정</color> 발동 시, 추가로 {0}pt의 「상상력」과 {1}pt의 협주 에너지를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ResonantChain_163_NodeName",
@ -382057,7 +382057,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_164_AttributesDescription",
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 발동 시, 파티 내 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 {0} 증가되고, {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다. 최대 중첩 시, 파티 내 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 추가로 {3} 증가되며, {4}초간 지속된다"
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 발동 시, 파티 내 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 {0} 증가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, {2}초간 지속된다. 최대 스택까지 중첩 시, 파티 내 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 추가로 {3} 증가되며, {4}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_164_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>즉흥 공연, 시작</color> 발동 시, 다음과 같은 효과를 획득하고, {0}초 내:\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>으로 목표 공격 시, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 착지 후, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입하고, 이때 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 <color=Highlight>현실 구축</color>을 발동하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 피해량의 {2}에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color> 착지 후, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다. 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color>은 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태일 때만 발동할 수 있다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color> 상태에서는 중단을 면역한다"
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>즉흥 공연, 시작</color> 발동 시, 다음과 같은 효과를 획득하고, {0}초 내:\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color>으로 목표 공격 시, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 착지 후, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입하고, 이때 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color>을 발동하여 일반 공격 <color=Highlight>현실에 비추는 환상</color> 3단 피해량의 {2}에 해당하는 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color> 착지 후, 로코코를 공중으로 띄워 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태에 진입한다. 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color>은 <color=Highlight>비약의 환상</color> 상태일 때만 발동할 수 있다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>현실 구축</color> 상태는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "반주 스킬 발동 후, 근처 파티 내에서 로코코의 반주 스킬을 활성화시킨 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하여 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬을 발동하면 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초 지속되며, 다른 캐릭터로 교체하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
"Content": "반주 스킬 발동 후, 근처 파티 내에서 로코코의 반주 스킬을 활성화시킨 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 끌어당기고, 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초 지속되며, 다른 캐릭터로 교체하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,7 +385569,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 응결 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다. 공명 해방 발동 시, 자신의 공명 스킬 피해가 {2} 증가되고, {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩이 가능하다"
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 응결 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다. 공명 해방 발동 시, 자신의 공명 스킬 피해가 {2} 증가되고, {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발생시키고 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 피해 보너스를 {1} 증가시키고, {2}초간 지속된다"
"Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발생시키고 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입히고, 해당 피해는 반주 스킬 피해로 적용되, 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 피해 보너스를 {1} 증가시키고, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -386649,27 +386649,27 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 순찰 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 방랑 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_SimplyDescription",
"Content": "순찰 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
"Content": "방랑 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 대낮 기사로 변신한 후, 검을 휘두르며 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 {0}의 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 백야 기사로 변신한 후, 검을 휘두르며 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 {0}의 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_SimplyDescription",
"Content": "대낮 기사로 변신한 후, 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 더 많은 피해를 입힌다"
"Content": "백야 기사로 변신한 후, 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 더 많은 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_SimplyDescription",
"Content": "야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 인멸 피해를 입힌다"
"Content": "야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_DescriptionEx",
@ -386809,19 +386809,19 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 거짓 보물상자를 소환해 공격을 가하고 3단 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 미믹을 소환해 공격을 가하고 3단 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_SimplyDescription",
"Content": "거짓 보물상자를 소환하여 연속 공격을 가하고, 적에게 회절 피해를 입힌다"
"Content": "미믹을 소환하여 연속 공격을 가하고, 적에게 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 이성 무장으로 변신한 후, 전방의 목표를 공격하여 {0}의 응결 피해를 입힌다. 해당 에코를 장착한 캐릭터가 공명 해방 발동 시, 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다.\n「강습 출력」이 가득 찰 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋되고, 에코 어빌리티를 사용하여 이성 무장으로 변신하면 도약한 후 목표를 향해 급강하하여 {1}의 응결 피해를 입히고 목표를 동결시킨다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 응결 피해 보너스가 {2} 증가하고, 공명 스킬 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 이성(異性) 무장으로 변신한 후, 전방의 목표를 공격하여 {0}의 응결 피해를 입힌다. 해당 에코를 장착한 캐릭터가 공명 해방 발동 시, 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다.\n「강습 출력」이 가득 찰 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋되고, 에코 어빌리티를 사용하여 이성(異性) 무장으로 변신하면 도약한 후 목표를 향해 급강하하여 {1}의 응결 피해를 입히고 목표를 동결시킨다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 응결 피해 보너스가 {2} 증가하고, 공명 스킬 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_SimplyDescription",
"Content": "이성 무장으로 변신한 후, 전방의 적을 연속으로 공격하여 응결 피해를 입힌다. 장착 캐릭터가 공명 해방을 발동하면 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다. 「강습 출력」이 가득 찰 시 이성 무장으로 변신하면 적을 향해 급강하하여 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시, 자신의 응결과 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
"Content": "이성(異性) 무장으로 변신한 후, 전방의 적을 연속으로 공격하여 응결 피해를 입힌다. 장착 캐릭터가 공명 해방을 발동하면 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다. 「강습 출력」이 가득 찰 시 이성(異性) 무장으로 변신하면 적을 향해 급강하하여 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시, 자신의 응결과 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_DescriptionEx",
@ -389329,7 +389329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 끌어당기고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillResume",
@ -390422,5 +390422,13 @@
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}초"
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"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
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"Content": "특수 에너지가 가득 찰 때, 카를로타는 제막자 효과를 얻어 공명 해방 피해 배율이 증가한다"
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@ -390422,5 +390422,13 @@
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{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒,进入<color=Highlight>揭幕者</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14}若切换至其他角色则该效果提前结束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n【灵萃】上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{3}点【灵萃】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放<color=Highlight>闪避反击</color>时,消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{12}点【灵萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n【可塑晶质】上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>时,回复{7}个【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>重击</color>时,回复{11}个【可塑晶质】。\n施放空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>时,回复{8}个【可塑晶质】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{13}个【可塑晶质】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,回复{9}个【可塑晶质】。\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,回复{10}个【可塑晶质】。"
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n【灵萃】达到上限时,获得<color=Highlight>揭幕者</color>效果。\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14}<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态时若切换至其他角色或<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态结束时,效果结束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n【灵萃】上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{3}点【灵萃】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放<color=Highlight>闪避反击</color>时,消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{12}点【灵萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n【可塑晶质】上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>时,回复{7}个【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>重击</color>时,回复{11}个【可塑晶质】。\n施放空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>时,回复{8}个【可塑晶质】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{13}个【可塑晶质】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,回复{9}个【可塑晶质】。\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,回复{10}个【可塑晶质】。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒,进入<color=Highlight>揭幕者</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14}若切换至其他角色则该效果提前结束。。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n【灵萃】的获取途径<color=Highlight>变奏技能</color>、共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶质】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n【可塑晶质】的获取途径<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重击</color>、空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>、共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>、成功<color=Highlight>闪避</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n【灵萃】达到上限时,获得<color=Highlight>揭幕者</color>效果。\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14}<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态时若切换至其他角色或<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态结束时,效果结束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n【灵萃】的获取途径<color=Highlight>变奏技能</color>、共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶质】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n【可塑晶质】的获取途径<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重击</color>、空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>、共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>、成功<color=Highlight>闪避</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "珂莱塔施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,使珂莱塔的冷凝伤害加成提升{1},持续{2}秒。对处于<color=Highlight>变彩</color>状态下的目标施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>并命中时,额外回复{3}点【灵萃】。"
"Content": "珂莱塔对拥有<color=Highlight>解离</color>效果的目标攻击造成伤害时,该次伤害的暴击提升{1}。对处于<color=Highlight>变彩</color>状态下的目标施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>并命中时,额外回复{3}点【灵萃】。"
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "珂莱塔对拥有<color=Highlight>解离</color>效果的目标攻击造成伤害时,该次伤害的暴击提升{0}。"
"Content": "共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{0}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "【灵萃】用于施放重击·末路见行,缩短共鸣技能冷却时间,并提升共鸣解放倍率。\n共鸣解放状态下进行特殊射击可获得【镜向箔】充满后可释放致死以终。"
"Content": "【灵萃】用于提升共鸣解放倍率、施放重击·末路见行、缩短共鸣技能冷却时间。\n共鸣解放状态下进行特殊射击可获得【镜向箔】充满后可释放致死以终。"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重击·末路见行:【镀色晶】不处于冷却中且特殊能量充满时,长按{0}攻击目标,减少共鸣技能冷却时间并提升共鸣解放倍率。"
"Content": "重击·末路见行:【镀色晶】不处于冷却中且特殊能量充满时,长按{0}攻击目标,减少共鸣技能冷却时间。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -381937,7 +381937,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_11070002_DescriptionContent",
"Content": "当莱塔持有【可塑晶质】时,普攻将变为普攻·必要性手段。"
"Content": "当莱塔持有【可塑晶质】时,普攻将变为普攻·必要性手段。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_11070003_DescriptionContent",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "施放共鸣解放<color=Highlight>即兴喜剧,开场</color>时,获得如下效果,{0}秒内:\n·普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>攻击目标时,无视对方{1}的防御。\n·普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段落地后会将洛可可送上空中进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态,此时短按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>构筑现实</color>造成普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段{2}的伤害,此次伤害为重击伤害。\n·普攻<color=Highlight>构筑现实</color>落地后,会将洛可可送上空中,进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。普攻<color=Highlight>构筑现实</color>需要在处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时才可施放。\n·普攻<color=Highlight>构筑现实</color>免疫打断。"
"Content": "施放共鸣解放<color=Highlight>即兴喜剧,开场</color>时,获得如下效果,{0}秒内:\n·普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>攻击目标时,无视对方{1}的防御。\n·普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段落地后会将洛可可送上空中进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态,此时短按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>构筑现实</color>普攻<color=Highlight>构筑现实</color>免疫打断,造成普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段{2}的伤害,此次伤害为重击伤害。\n·普攻<color=Highlight>构筑现实</color>落地后,会将洛可可送上空中,进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。普攻<color=Highlight>构筑现实</color>需要在处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时才可施放。"
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -390422,5 +390422,13 @@
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
"Content": ""
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{
"Id": "GuideFocusNew_1233_Content",
"Content": "当特殊能量满时,珂莱塔获得揭幕者效果,使共鸣解放伤害倍率增加。"
}
]

View file

@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "洛可可的即興喜劇開場!對目標造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為重擊傷害。"
"Content": "洛可可的即興喜劇開場!對目標造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為重擊傷害。洛可可暴擊高於{0}時,每多出{1}暴擊,施放該技能時,隊伍中的角色攻擊提升{2}點,持續{3}秒。最高可提升{4}點。"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能後,下一個登場角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能後,下一個登場角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。該技能施放時,視為施放聲骸技能。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>飛躍幻想</color></size>\n·洛可可處於<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態時,若至少擁有{0}點【想像力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}點【想像力】施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>。\n·該狀態會在洛可可不處於空中狀態或處於後台時解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照進現實</color></size>\n·進行最多3段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>此次傷害為重擊傷害。第1段、第2段攻擊落地後若【想像力】大於{0}點,會將洛可可送上空中,進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。\n·洛可可暴擊高於{1}時,每多出{2}暴擊,施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>第3段時使隊伍中的角色攻擊提升{3}點,持續{4}秒。最高可提升{5}點。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】獲取規則</color></size>\n·【想像力】上限{6}點\n·常態攻擊造成傷害可回復【想像力】。\n·持續按住<color=Highlight>普攻</color>進行蓄力可獲得【想像力】。\n·施放共鳴技能<color=Highlight>高難度設計</color>時,回復{7}點【想像力】\n·施放變奏技能<color=Highlight>佩洛,來幫忙</color>時,回復{8}點【想像力】。"
"Content": "<size=40><color=Title>飛躍幻想</color></size>\n·洛可可處於<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態時,若至少擁有{0}點【想像力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}點【想像力】施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>。\n·該狀態會在洛可可不處於空中狀態或處於後台時解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照進現實</color></size>\n·進行最多3段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>此次傷害為重擊傷害。第1段、第2段攻擊落地後若【想像力】大於{0}點,會將洛可可送上空中,進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】獲取規則</color></size>\n·【想像力】上限{1}點\n·常態攻擊造成傷害可回復【想像力】。\n·持續按住<color=Highlight>普攻</color>進行蓄力可獲得【想像力】。\n·施放共鳴技能<color=Highlight>高難度設計</color>時,回復{2}點【想像力】\n·施放變奏技能<color=Highlight>佩洛,來幫忙</color>時,回復{3}點【想像力】。"
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362393,7 +362393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。"
"Content": "造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。洛可可暴擊高於{0}時,每多出{1}暴擊,施放該技能時,使隊伍中的角色攻擊提升{2}點,持續{3}秒。最高可提升{4}點。"
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>飛躍幻想</color></size>\n·洛可可處於<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態時,若至少擁有{0}點【想像力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}點【想像力】施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>。\n·該狀態會在洛可可不處於空中狀態或處於後台時解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照進現實</color></size>\n·進行最多3段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。第1段、第2段攻擊落地後會將洛可可送上空中進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。\n·洛可可暴擊高於{1}時,每多出{2}暴擊,施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>第3段時使隊伍中的角色攻擊提升{3}點,持續{4}秒。最高可提升{5}點。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】獲取規則</color></size>\n·【想像力】上限{6}點\n·【想像力】獲取途徑常態攻擊、共鳴技能<color=Highlight>高難度設計</color>、變奏技能<color=Highlight>佩洛,來幫忙</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>飛躍幻想</color></size>\n·洛可可處於<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態時,若至少擁有{0}點【想像力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}點【想像力】施放普攻<color=Highlight>幻想照進現實</color>。\n·該狀態會在洛可可不處於空中狀態或處於後台時解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照進現實</color></size>\n·進行最多3段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。第1段、第2段攻擊落地後會將洛可可送上空中進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】獲取規則</color></size>\n·【想像力】上限{1}點\n·【想像力】獲取途徑常態攻擊、共鳴技能<color=Highlight>高難度設計</color>、變奏技能<color=Highlight>佩洛,來幫忙</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒,進入<color=Highlight>揭幕者</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14}若切換至其他角色則該效果提前結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n【靈萃】上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{3}點【靈萃】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放<color=Highlight>閃避反擊</color>時,消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{12}點【靈萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n【可塑晶質】上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>時,回復{7}個【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>重擊</color>時,回復{11}個【可塑晶質】。\n施放空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>時,回復{8}個【可塑晶質】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{13}個【可塑晶質】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,回復{9}個【可塑晶質】。\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,回復{10}個【可塑晶質】。"
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n【靈萃】達到上限時,獲得<color=Highlight>揭幕者</color>效果。\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14}<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態時若切換至其他角色或<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態結束時,效果結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n【靈萃】上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{3}點【靈萃】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放<color=Highlight>閃避反擊</color>時,消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{12}點【靈萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n【可塑晶質】上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>時,回復{7}個【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>重擊</color>時,回復{11}個【可塑晶質】。\n施放空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>時,回復{8}個【可塑晶質】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{13}個【可塑晶質】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,回復{9}個【可塑晶質】。\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,回復{10}個【可塑晶質】。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒,進入<color=Highlight>揭幕者</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14}若切換至其他角色則該效果提前結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n【靈萃】的獲取途徑<color=Highlight>變奏技能</color>、共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶質】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n【可塑晶質】的獲取途徑<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重擊</color>、空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>、共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>、成功<color=Highlight>閃避</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n【靈萃】達到上限時,獲得<color=Highlight>揭幕者</color>效果。\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14}<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態時若切換至其他角色或<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態結束時,效果結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n【靈萃】的獲取途徑<color=Highlight>變奏技能</color>、共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶質】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n【可塑晶質】的獲取途徑<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重擊</color>、空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>、共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>、成功<color=Highlight>閃避</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
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"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "珂萊塔施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,使珂萊塔的冷凝傷害加成提升{1},持續{2}秒。對處於<color=Highlight>變彩</color>狀態下的目標施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>並命中時,額外回復{3}點【靈萃】。"
"Content": "珂萊塔對擁有<color=Highlight>解離</color>效果的目標攻擊造成傷害時,該次傷害的暴擊提升{1}。對處於<color=Highlight>變彩</color>狀態下的目標施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>並命中時,額外回復{3}點【靈萃】。"
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "珂萊塔對擁有<color=Highlight>解離</color>效果的目標攻擊造成傷害時,該次傷害的暴擊提升{0}。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{0}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373393,7 +373393,7 @@
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{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "【靈萃】用於施放重擊·末路見行,縮短共鳴技能冷卻時間,並提升共鳴解放倍率。\n共鳴解放狀態下進行特殊射擊可獲得【鏡向箔】充滿後可釋放致死以終。"
"Content": "【靈萃】用於提升共鳴解放倍率、施放重擊·末路見行、縮短共鳴技能冷卻時間。\n共鳴解放狀態下進行特殊射擊可獲得【鏡向箔】充滿後可釋放致死以終。"
},
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"Id": "SkillInput_110701_Description",
@ -373401,7 +373401,7 @@
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{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重擊·末路見行:【鍍色晶】不處於冷卻中且特殊能量充滿時,長按{0}攻擊目標,減少共鳴技能冷卻時間並提升共鳴解放倍率。"
"Content": "重擊·末路見行:【鍍色晶】不處於冷卻中且特殊能量充滿時,長按{0}攻擊目標,減少共鳴技能冷卻時間。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
@ -381181,7 +381181,7 @@
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"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "段回復協奏能量"
"Content": "第一段回復協奏能量"
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@ -383941,7 +383941,7 @@
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"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能後,附近隊伍中啟用洛可可延奏技能角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能後,附近隊伍中啟用洛可可延奏技能角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。該技能施放時,視為施放聲骸技能。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
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{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -390409,11 +390409,11 @@
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"Content": ""
"Content": "第二段回復協奏能量"
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"Content": "第三段回復協奏能量"
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@ -390422,5 +390422,13 @@
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
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"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
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